(57)【要約】【課題】  表示装置に表示される表示態様を事前に報知する予告報知を行う遊技機において、予告報知による遊技の変化を高め、遊技の趣向性を向上させる。【解決手段】  表示状態が変化可能な表示装置を備え、前記表示状態の変化後の表示結果が予め定められた表示態様になると、遊技者にとって有利な特別遊技状態になる遊技機において、前記表示装置に表示する複数の表示態様と、前記複数の表示態様のうち予告対象に設定されている表示態様が表示されることを事前に予告報知するための予告キャラクターと、前記予告キャラクターを前記表示装置に表示する制御を行う予告表示制御手段とを備え、前記予告対象とされる表示態様を遊技の進行に従って変更する予告対象変更制御手段を備えた。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な表示装置を備え、前記表示状態の変化後の表示結果が予め定められた表示態様になると、遊技者にとって有利な特別遊技状態になる遊技機であって、
前記特別遊技状態になる表示態様を含む複数の表示態様と、前記複数の表示態様のうち予告対象に設定されている表示態様が表示されることを事前に予告報知するための予告キャラクターと、前記予告キャラクターを前記表示装置に表示する制御を行う予告表示制御手段とを備え、
前記予告対象とされる表示態様を遊技の進行に従って変更する予告対象変更制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の表示態様にはリーチ表示態様と外れ表示態様を含み、表示装置における表示状態がリーチ表示態様を経ることなく外れ表示態様で停止表示したリーチ無し外れ表示回数を累積記憶するリーチ無し外れ表示回数記憶手段を備え、予告対象変更制御手段による予告対象の変更は、前記リーチ無し外れ表示回数記憶手段による記憶数値が設定数になったことに基づいて行われることを特徴とする請求項１に記載された遊技機。
【請求項３】
予告キャラクター表示を経て外れ表示態様で停止表示した予告キャラクター表示有り外れ表示回数を累積記憶する予告キャラクター表示有り外れ表示回数記憶手段を備え、予告対象変更制御手段による予告対象の変更は、前記予告キャラクター表示有り外れ表示回数記憶手段による記憶数値が設定数になったことに基づいて行われることを特徴とする請求項１に記載された遊技機。
【請求項４】
予告対象とされる表示態様の一つにリーチ表示態様が含まれていることを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載された遊技機。
【請求項５】
予告対象とされる表示態様の一つに大当たり表示態様が含まれていることを特徴とする請求項１から４の何れか一つに記載された遊技機。
【請求項６】
予告対象の変更を報知する予告対象変更報知手段を備えたことを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載された遊技機。
【請求項７】
複数の表示態様のうち何れの表示態様が予告対象となっているかを報知する予告対象報知手段を備えたことを特徴とする請求項１から６の何れか一項に記載された遊技機。
【請求項８】
予告対象変更手段は、予告対象の変更により、表示装置への予告キャラクターの表示確率を変更することを特徴とする請求項１から７の何れか一項に記載された遊技機。
【請求項９】
予告表示制御手段による制御は、予告キャラクターによる報知が行われた場合に、予告が外れる場合を含んでいることを特徴とする請求項１から８の何れか一項に記載された遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等に代表される遊技機においては、数字や記号や絵等の表示状態が変化（変動とも称される）可能な表示装置を備え、前記表示状態の変化表示後の表示結果が予め定められた大当たり表示態様（例えば７，７，７）になると、遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば大当たり状態）が発生するように制御されるものがある。
【０００３】
また、前記遊技機においては、前記表示状態の変化中に、その後大当たり表示態様になることに対する期待を遊技者に持たせるリーチ表示態様が表示装置に表示される場合がある。さらに、前記遊技機においては、前記リーチ表示態様が表示されることに対する期待を遊技者に持たせるため、その後リーチ表示態様が表示されることを事前に報知するための予告表示態様が表示される場合もある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技機では、前記予告表示態様で予告する表示対象は常に一定（例えばリーチ表示態様）であるため、遊技に変化が乏しかった。
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、表示装置に表示される表示態様を事前に報知する予告報知を行う遊技機において、予告報知による遊技の変化を高め、遊技の趣向性を向上させることのできる遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、表示状態が変化可能な表示装置を備え、前記表示状態の変化後の表示結果が予め定められた表示態様になると、遊技者にとって有利な特別遊技状態になる遊技機であって、前記特別遊技状態になる表示態様を含む複数の表示態様と、前記複数の表示態様のうち予告対象に設定されている表示態様が表示されることを事前に予告報知するための予告キャラクターと、前記予告キャラクターを前記表示装置に表示する制御を行う予告表示制御手段とを備え、前記予告対象とされる表示態様を遊技の進行に従って変更する予告対象変更制御手段を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、複数の表示態様にはリーチ表示態様と外れ表示態様を含み、表示装置における表示状態がリーチ表示態様を経ることなく外れ表示態様で停止表示したリーチ無し外れ表示回数を累積記憶するリーチ無し外れ表示回数記憶手段を備え、予告対象変更制御手段による予告対象の変更は、前記リーチ無し外れ表示回数記憶手段による記憶数値が設定数になったことに基づいて行われることを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１において、予告キャラクター表示を経て外れ表示態様で停止表示した予告キャラクター表示有り外れ表示回数を累積記憶する予告キャラクター表示有り外れ表示回数記憶手段を備え、予告対象変更制御手段による予告対象の変更は、前記予告キャラクター表示有り外れ表示回数記憶手段による記憶数値が設定数になったことに基づいて行われることを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、予告対象とされる表示態様の一つにリーチ表示態様が含まれていることを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、予告対象とされる表示態様の一つに大当たり表示態様が含まれていることを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項１から５の何れか一項において、予告対象の変更を報知する予告対象変更報知手段を備えたことを特徴とする。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項１から６の何れか一項において、複数の表示態様のうち何れの表示態様が予告対象となっているかを報知する予告対象報知手段を備えたことを特徴とする。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項１から７の何れか一項において、予告対象変更手段は、予告対象の変更により、表示装置への予告キャラクターの表示確率を変更することを特徴とする。
【００１４】
請求項９の発明は、請求項１から８の何れか一項において、予告表示制御手段による制御は、予告キャラクターによる報知が行われた場合に、予告が外れる場合を含んでいることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
以上図示し説明したように、請求項１の発明によれば、予告キャラクターによる予告対象となる表示態様を、遊技の進行に従って変更するため、遊技の単調化を抑え、遊技の興趣を向上することができる。
【００１６】
請求項２の発明によれば、遊技者にとって最もつまらないリーチ無し外れが所定回数続いた時に予告キャラクターの予告対象を変更できるため、遊技に変化を与え、遊技の興趣を高めることができる。
【００１７】
請求項３の発明によれば、予告キャラクター表示がされて最終的に遊技が外れとなる状態が所定回数続いた時に予告キャラクターの予告対象を変更できるため、遊技に変化を与え、遊技の興趣を高めることができる。
【００１８】
請求項４の発明によれば、予告対象の一つにリーチ表示態様が含まれるため、予告キャラクターによる予告が行われた場合には、遊技者はその後にリーチ状態を経て大当たりになるとの期待を持って遊技を行うことができるので、興趣が一層高まる。
【００１９】
請求項５の発明によれば、予告対象の一つに大当たり表示態様が含まれるため、予告キャラクターによる予告が行われた場合には、遊技者はその後に大当たりになるとの期待感を持って遊技を行うことができるので、興趣が一層高まる。
【００２０】
請求項６の発明によれば、予告対象変更報知手段を備えるため、遊技者は予告対象の変更を知ることができ、予告キャラクターによる予告報知を一層期待することになり、遊技の興趣が向上する。
【００２１】
請求項７の発明によれば、予告対象報知手段を備えるため、遊技者は現在何れの表示態様が予告対象になっているのかを把握でき、予告キャラクターによる予告報知を一層期待することになり、遊技の興趣が向上する。
【００２２】
請求項８の発明によれば、表示装置への予告キャラクターの表示確率を変更するため、遊技に対する変化が増加し、遊技の興趣が向上する。
【００２３】
請求項９の発明によれば、予告キャラクターによる報知が行われた場合に、予告が外れることがあるため、予告キャラクターの表示結果に変化があり、遊技の単調化を抑えて遊技の興趣を一層向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図２は同遊技機における電気制御のブロック図、図３は同遊技機における表示制御のブロック図である。
【００２５】
図１に示す本発明の一実施例に係る遊技機１は、パチンコ遊技機であり、遊技盤３の縁に遊技球の外側誘導レール４及び内側誘導レール５が略円形に立設されている。前記内側誘導レール５によって囲まれた遊技領域６には、略中央部に表示装置９が設けられ、該表示装置９の真下に上側第１種始動入賞口１０及び普通電動役物である下側第１種始動入賞口１１、さらに下方に特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設されている。また前記表示装置９の両側には上部から順に、ランプ風車１８ａ，１８ｂ、普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、風車２２ａ，２２ｂ、左袖入賞口２３と右袖入賞口２５が配設され、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。
【００２６】
前記表示装置９は、その上部の普通図柄表示装置４１と中央部の特別図柄表示装置４３とよりなり、普通図柄表示装置４１においては普通図柄が、また特別図柄表示装置４３においては特別図柄（判定用図柄）と背景等の装飾図柄がそれぞれ変動表示及び停止表示可能になっている。前記普通図柄及び特別図柄としては、数字、アルファベット、記号或いは絵（キャラクター）等が用いられ、装飾図柄としてはキャラクター、文字、景色等が用いられる。この例では、普通図柄については‘０’〜‘９’の数字が用いられ、また、特別図柄としては‘０’〜‘１１’の数字が用いられている。前記普通図柄表示装置４１は７セグメントＬＥＤ等からなる普通図柄表示部４５を有し、該普通図柄表示部４５で普通図柄の変動及び停止表示を行う。前記普通図柄表示装置４１の両側にはＬＥＤ等からなる普通図柄変動数記憶表示器４７が設けられ、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する図柄変動開始の数を、現在変動中のものを除いて保留回数（この例では最高４回）として記憶し表示するようになっている。
【００２７】
前記特別図柄表示装置４３は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、カラー表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる画像表示部（可変表示領域）５０を有する。この例の画像表示部５０は、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域が横に並ぶ３つの表示領域に分割され、各領域で特別図柄が左右方向への変動及び停止表示可能になっている。また、前記特別図柄が停止表示される前段階において、大当たりとなる特定の図柄組合せで最終停止表示されやすい表示態様になったと遊技者に思わせる状態、いわゆるリーチ状態になると、特別図柄が最終停止表示されるまでの間、前記表示領域にそれまでとは異なる画像（文字やキャラクター等）の変動を表示する等のリーチ表示態様が演出されるようになっている。さらに、この実施例では、前記大当たりになると、大当たりを示す表示態様、例えば画像が拡大するズーミングや、「大当たり」の文字が点滅出現する等の大当たり変動態様が演出されるようになっている。さらにまた、前記特別図柄表示装置４３には、前記リーチ表示態様あるいは大当たり表示態様が表示されることを事前に予告報知するための予告キャラクターが所定時に表示されるようになっている。なお、前記大当たりにならない場合には、前記特別図柄表示装置４３には、外れを表す外れ表示態様が表示される。
【００２８】
また、前記画像表示部５０の上方には、ＬＥＤ等からなる特別図柄変動数記憶表示器５１が設けられ、前記第１種始動入賞口１０，１１への入賞により発生する特別図柄の変動開始数を現在変動中のものを除いて保留回数（この例では最高４回）として記憶し表示するようになっている。
【００２９】
前記遊技盤３の前面側にはガラス枠３１、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、該上側球受け皿３２を取り付けるための取付板３３、前記上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、遊技状態を報知したり演出するランプ表示器３５、予告対象変更報知手段及び予告対象報知手段としてのモード表示ランプ３６、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知したり演出するスピーカ３７、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置Ｈ等がそれぞれ組み付けられている。なお、前記モード表示ランプ３６は、左右に一つずつ設けられており、左側のモード表示ランプ３６Ｌは現在リーチ予告モードであることを報知するリーチ予告モードランプとなっていて、ランプ表面には「リーチ予告モード」の文字が表示されている。それに対して右側のモード表示ランプ３６Ｒは、現在大当たり予告モードであることを報知する大当たり予告モードランプとなっていて、ランプ表面には「大当たり予告モード」の文字が表示されている。
【００３０】
また、前記遊技盤３の背面には、種々の装置が設けられている。まず、前記下側第１種始動入賞口１１の部分には、第１種始動入賞口用ソレノイドが設けられ、該ソレノイドにより下側第１種始動口の二つの可動片１１ａ，１１ｂが通常状態である略垂直の狭小開放状態と略Ｖ字形の拡開開放状態間を変化可能に制御されている。さらに前記第１種始動入賞口１１の部分には、第１種始動入賞口１０，１１に入賞した球を検出する特別図柄変動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入賞球の検出によって前記特別図柄表示装置４３の図柄変動を開始するようになっている。
【００３１】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１の遊技盤背面には、両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出して前記普通図柄表示装置４１の普通図柄の変動を開始させる普通図柄変動開始スイッチが設けられている。また、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５には、左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチが、他方、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９には、左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００３２】
前記大入賞口１５の遊技盤背面には、大入賞口開放用ソレノイドが設けられ、該大入賞口開放用ソレノイドによって大入賞口開閉板１６が開閉するようになっている。この大入賞口１５は、通常は開閉板１６が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５の内部に、該大入賞口１５の開放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入賞口（図示せず）を有する。前記特定領域入賞口には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉（図示せず）が設けられている。さらに、前記特定領域入賞口には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。さらにまた、前記大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞しかつ前記特定領域入賞口に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられている。
【００３３】
また、前記遊技機１の裏側には、遊技を制御するための複数の制御回路が設けられている。図２のブロック図は同遊技機のシステム制御を簡略に示すものである。
図２に示すメイン制御回路７０は、前記遊技機１における遊技の主制御を行うものであり、メインプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１、該ワンチップコンピュータ７１と表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０等により構成されている。
【００３４】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、遊技の制御に使用する数値の生成、例えば、大当たり（特別遊技状態）の発生確率や普通図柄による当たり（下側第１種始動入賞口１１の拡開開放）の発生確率を定める数値等を、メインプログラムに従って生成している。
【００３５】
前記ＲＡＭ７３は特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、ＣＰＵ７２で生成される各種乱数用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びにＣＰＵ７２の作業領域を備えている。さらに、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御コマンドが書き込まれている他、大当たり及び普通図柄による当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３６】
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、遊技機１の電源投入時に各種制御情報を初期化する初期リセット回路と、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを定期的（この例では４ｍｓｅｃ毎）に実行させる定期リセット回路が設けられている。
【００３７】
前記メイン制御回路７０から出力される制御信号（コマンド）は、前記ドライバ７８やＩ／Ｏバス７５を介して種々の装置を制御する。すなわち、前記ドライバ７８には下側第１種始動入賞口１１、大入賞口１５、普通図柄表示装置４１、普通図柄変動数記憶表示器４７、特別図柄変動数記憶表示器５１、情報出力回路８３、発光体制御回路８８等が接続されている。前記情報出力回路８３にはホストコンピュータであるホール用の管理装置８４が接続され、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報が出力される。前記発光体制御回路８８にはランプ表示器３５、モード表示ランプ３６が接続され、前記発光体制御回路８８が受け取った発光体制御信号に基づいて制御される。
【００３８】
前記Ｉ／Ｏバス７５には音声制御回路８５及び表示制御回路９０が接続されている。前記音声制御回路８５には音声増幅回路８６を介してスピーカ３７が接続されており、表示制御回路９０には前記特別図柄表示装置４３が接続されている。なお、前記メイン制御回路７０は、本発明における予告キャラクターの表示制御を行う予告表示制御手段、予告対象とされる表示態様を遊技の進行に従って変更する予告対象変更制御手段にも相当する。
【００３９】
前記表示制御回路９０は、前記メイン制御回路７０からの制御信号（コマンド）に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路に相当し、前記特別図柄表示装置４３の画像表示部５０に表示する遊技画像（特別図柄（判定用図柄）、背景、予告キャラクター等が含まれる。）の表示制御に関する信号をメイン制御回路７０から受信し、表示用データを設定して表示制御を行う。
【００４０】
前記表示制御回路９０は、図３に示すように、前記特別図柄表示装置４３に遊技画像（特別図柄（判定用図柄）、背景、予告キャラクター等が含まれる。）を表示するための制御プログラム等の制御データを記憶する制御データＲＯＭ９２、前記制御データを書き換え可能に記憶する制御データＲＡＭ９３、画像データ等を記憶する画像データＲＯＭ９６、前記制御データＲＯＭ９２及び制御データＲＡＭ９３に従って演算及び制御等する表示制御用ＣＰＵ（制御部、演算部、各種制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他に遊技の制御に使用する乱数の生成を行う。）９１、前記表示制御用ＣＰＵ９１からの指令に基づいて画像データＲＯＭ９６から必要なデータを読み出し、前記特別図柄や背景等のマップデータを生成するＶＤＰ９４、該ＶＤＰ９４で生成したデータを格納するＶＲＡＭ９５、初期リセット回路９８からなる。前記表示制御回路９０のＶＤＰ９４からの信号は特別図柄表示装置４３に送信され、特別図柄表示装置４３の画像表示部５０で画像を表示する。
【００４１】
また、前記メイン制御回路７０のインターフェィス８０には、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等が接続され、各検出器から出力される検出信号が前記インターフェイス８０を介してメイン制御回路７０に送信されるようになっている。
【００４２】
その他、前記メイン制御回路７０には、電源回路８７と、前記発射装置Ｈによる遊技球の発射を制御するための発射制御回路１００と、払い出し装置（図示せず）による賞品球や貸球の払い出しを制御するための払い出し制御回路１１０が接続されている。
【００４３】
この実施例では、前記メイン制御回路７０において遊技の制御に使用される主な乱数として、表１に示す９種類のラベルがある。各ラベルの乱数は、各ラベルに対して設定されている乱数取得条件の成立に起因して取得され、その取得された数値がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３に最高４個まで格納される。なお、前記ＲＡＭ７３に記憶された各ラベルの数値は、該ラベルに基づく一連の遊技動作が処理された後にクリアされる。各ラベルの乱数値については次に示す。
【００４４】
【表１】
2006320769.tif 000003
【００４５】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技状態（特別遊技状態）への移行となる大当たりを判定するのに用いられる。このラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（この例では４ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘６２９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、遊技球が第１種始動入賞口１０，１１に入賞して特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では平常時（低確率状態時）には‘５’，‘５００’と対比され、確率変動状態時（高確率状態時）には‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比されて大当りか否か判断される。また、当否判定が終了するまでの間に、遊技球が第１種始動入賞口１０，１１に入賞してラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値が再び取得されることがあるため、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの記憶取得値（更新取得数値）は、最大４個が前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に一旦格納され、順次判定に供される。
【００４６】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態となるか否かを決めるリーチ有無用決定用のものであり、具体的には前記画像表示部５０の各表示領域のうち、最終停止図柄表示領域（この例では中央表示領域）だけを残して、残りの二つの表示領域で図柄が特定の組合せ（この例では同一図柄）で仮停止表示されるか否かを決定するものである。ここで、前記仮停止表示とは、特別図柄が一旦停止表示されたと遊技者に思わせるが、まだ図柄変動中であること、つまり、まだ全図柄が確定停止されていないことを示す表示を言う。
【００４７】
このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（４ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘４９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値Ｑ２は、前記第１種始動入賞口１０，１１への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、大当たり当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチの有無が判断される。この実施例では、前記リーチ成立数値は‘２４’又は‘４９’となっており、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値が当該リーチ成立数値となった場合には、リーチ有りとなる。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に所定数、この例では、最大４個まで格納される。なお、この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は使用されない。
【００４８】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１は、リーチ種類決定用のものであり、前記画像表示部５０で表示されるリーチ表示態様の種類を決定するのに使用される。この例では、リーチＡ〜Ｈまでの９種類のリーチ種類が設けられており、それぞれのリーチ表示態様は画像や、変動状態等を異ならせたものになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値Ｑ３は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（４ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘３５’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は、前記第１種始動入賞口１０，１１への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、最大４個まで前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得数値に基づいて、後述のようにリーチ種類が決定される。
【００４９】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、大当たり成立時、前記画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止して揃う確定大当たり停止図柄組合せ（大当たり表示態様）を決定するものである。このラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値Ｑ４は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（４ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値は、前記第１種始動入賞口１０，１１への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、最大４個までメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の特別図柄数値記憶領域に格納される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値には、各数値に対応する大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値が‘０’の場合には０のぞろ目、‘１’の場合には１のぞろ目、‘２’の場合には２のぞろ目、‘３’の場合には３のぞろ目というように、各数値のぞろ目が大当たり停止図柄組合せとなっている。
【００５０】
なお、この実施例の遊技機１は確率変動機能を備えた機種であり、大当り成立時における大当り停止図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかのぞろ目であるときには、大当り（特別遊技状態）の発生に加えて、大当り終了後に確率変動が生じ、次回の大当り発生確率が平常時における通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態、５／３１５）に移行し、次回の大当りまで高確率状態が継続するようになっている。また、大当り成立時における大当り停止図柄組合せが通常図柄である‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかのぞろ目であるときには、大当り終了後、通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）とされ、次回の大当りまで低確率状態が継続するようになっている。
【００５１】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、画像表示部５０に確定停止表示する外れ図柄組合せ（外れ表示態様）の決定に用いられるものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値Ｑ５は左側表示領域の左特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値Ｑ６は右側表示領域の右特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値Ｑ７は中央表示領域（最終停止図柄表示領域）の中特別図柄（最終停止特別図柄）にそれぞれ対応する。
【００５２】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（４ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の数値が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５３】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が‘０’の場合には０、‘１’の場合には１、‘２’の場合には２というように、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が、遊技の外れ時に画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止表示図柄として設定されている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されるごとにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３から取得される数値の組合せによって、外れ時に画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に所定数、この例では、最大４個まで格納される。
【００５４】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｙは、予告有無決定用のもので、遊技機１の電源投入時に‘０’から始まって所定時間（４ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−ＴＲＮＤ−Ｙの数値Ｑ８は、前記第１種始動入賞口１０，１１への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、最大４個までメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の予告有無決定数値記憶領域に格納される。
【００５５】
ラベル−ＦＲＮＤ−Ａは、前記普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄を決定するとともに普通図柄の当たり及び外れを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって所定時間（４ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。このラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値Ｑ９は、普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を通過した遊技球を普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄数値記憶領域に格納される。
【００５６】
また、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値Ｑ９には、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得数値が‘１’のときは普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄が‘１’となる等、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得数値がそのまま普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄として割り当てられている。前記普通図柄の変動開始から停止までに要する時間は約６秒である。
【００５７】
なお、この実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得数値Ｑ９が奇数である場合、普通図柄の当たりとなり、０．３秒間の下側第１種始動入賞口１１の拡開開放を１回行うようになっている。また、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得数値Ｑ９がその他の場合には普通図柄の外れとなり、下側第１種始動入賞口１１が狭小開放状態のままとされる。
【００５８】
前記メイン制御回路７０に設けられるその他のカウンタとして、この実施例では大当たり予告累積カウンタとリーチ予告累積カウンタがある。前記大当たり予告累積カウンタは、電源投入時‘０’から始まって後述の予告キャラクター表示後外れ表示になるごとに‘１’ずつ加算され、後述の予告モード切替処理で３以上の数値に至ったと判断されると、‘０’に書き換えられて再び同様の加算が繰り返される。前記大当たり予告累積カウンタの累積値は、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶されるようになっており、大当たり予告累積カウンタとＲＡＭ７３とで予告キャラクター表示有り外れ回数記憶手段を構成している。また、前記リーチ予告累積カウンタは、電源投入時‘０’から始まって後述のリーチ表示態様を経ることなく外れ表示態様になるごとに‘１’ずつ加算され、後述の予告モード切替処理で‘１０’に至ったと判断されると、次に‘０’に書き換えられて再び同様の加算が繰り返される。前記リーチ予告累積カウンタの累積値は、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶されるようになっており、リーチ予告累積カウンタとＲＡＭ７３とでリーチ無し外れ表示回数記憶手段を構成している。
【００５９】
また、前記メイン制御回路７０或いは表示制御回路９０に設けられる複数のフラグとしては、この実施例では大当り（特別遊技）フラグＡ１，確率変動フラグＢ１，リーチフラグＲ等が挙げられる。
【００６０】
ここで、前記遊技機１が行う遊技について説明する。前記遊技機１では、前記発射装置Ｈにより遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると所定数の遊技球が賞品球として上側球受け皿３２に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１に遊技球が入賞し、前記普通図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されると、前記メイン制御回路７０へ入賞信号が送られ、それに伴って、メイン制御回路７０のラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値（Ｑ９）が取得され、その取得数値がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄数値記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された数値に基づいて普通図柄の当たりの判定が行われ、当たりの場合には、前記普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動を開始し、所定値で停止、この例では奇数で停止し、下側第１種始動入賞口１１が拡開開放状態になり、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記下側第１種始動入賞口１１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞品球として払い出される。
【００６１】
また、前記第１種始動入賞口１０，１１に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、前記メイン制御回路７０へ入賞信号が送られ、それに伴って、メイン制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｙ等の各種数値（Ｑ１〜Ｑ８等）が取得され、その取得数値がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の該当する記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチの有無決定、リーチ種類の決定、停止図柄組合せの決定等が行われ、前記特別図柄表示装置４３における画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で特別図柄（判定用図柄）の変動を開始する。
【００６２】
前記特別図柄（判定用図柄）の変動開始から所定時間（前記選択された変動表示態様で定められている時間）変動後、特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。この例では、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で前記特別図柄が変動を開始し、左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順で特別図柄（判定用図柄）が変動停止して、停止図柄が確定表示される。その際、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値によっては、リーチ状態が成立することがある。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記画像表示部５０の各表示領域のうち、最終停止図柄（ここでは中特別図柄）を表示する表示領域（ここでは中央表示領域）だけを残して、残りの二つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する場合がリーチを構成するものとして設定されている。また、前記リーチ状態時には、前記リーチ種類決定用のラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得数値により選択されたリーチ種類に従って画像表示部５０にリーチ表示態様が表示されるようになっている。
【００６３】
前記特別図柄がラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得数値に従う特定の組み合わせである当たり停止図柄組合せ、この例ではぞろ目で停止表示されると、大当たりになり、特別遊技状態に移行する。前記大当たりになると、前記大入賞口１５の開閉板１６が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板１６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、特別図柄表示装置４３の画像表示部５０に、０〜１０までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【００６４】
前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回又は１３回）、前記開閉板１６の開放を繰り返すようになっている。
【００６５】
また、前記大当たりの際に、前記大当り停止図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかのぞろ目であるときには、大当り終了後に、次回の大当り発生確率が通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態、５／３１５）に移行する。
【００６６】
次に、前記遊技を制御するメイン制御回路７０及び表示制御回路９０の処理について詳述する。前記メイン制御回路７０のＣＰＵ７２は、所定の割り込み時間（この例では４．０ｍｓ）ごとに、メイン制御回路７０のＲＯＭ７４に記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍを行う。図４はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００６７】
メイン処理Ｍでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ１０）、今回電源投入された場合には、初期設定処理Ｓ２０が行われる。
初期設定処理Ｓ２０では、図５に示すように、予告モードをリーチ予告モードに設定し（Ｓ２１）、リーチ予告累積カウンタ及び大当たり予告累積カウンタを０に初期化する（Ｓ２２，Ｓ２３）と共に、その他の初期設定を行う（Ｓ２４）。前記予告モードは、この実施例では、リーチ予告モードと大当たり予告モードとがある。前記リーチ予告モードは、前記特別図表示柄置４３の画像表示部５０にリーチ表示態様が表示される場合に、事前に予告キャラクターを画像表示部５０に登場させて予告報知するモードであり、大当たり予告モードは前記画像表示部５０に大当たり表示態様が表示される場合に、事前に予告キャラクターを画像表示部５０に登場させて予告報知するモードである。なお、その他の設定（Ｓ２４）としては、スタックの設定、割り込み時間（この例では４ｍｓｅｃ）の設定等がある。このメイン処理Ｍは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理Ｓ２０については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の乱数更新処理Ｓ３０に移る。
【００６８】
乱数更新処理Ｓ３０では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｙ、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの各数値Ｑ１〜Ｑ９に対して更新が繰り返される。この乱数更新処理Ｓ３０において、１回の更新に必要な処理時間は０．０１５ｍｓ（１５μｓ）である。
【００６９】
図６は、前記乱数更新処理Ｓ３０のフローである。この乱数更新処理Ｓ３０では、まず、各カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３を除く。）の各数値Ｑｎ（ｎ＝１〜５，８，９）が前記所定時間ごとに１ずつ加算され（Ｓ３１）、前記各数値Ｑｎが所定最大値Ｘに至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ３２，Ｓ３３）。そして、各カウンタの更新数値がメイン制御回路７０のＲＡＭの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される（Ｓ３４）。図６中における『Ｑｎ’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。なお、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３については、前述したようにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１と関連したタイミングで数値が加算され、前記ＲＡＭの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００７０】
前記乱数更新処理（Ｓ３０）の後、前記第１種始動入賞口１０，１１に入賞があったか否かが前記特別図柄変動開始スイッチの検出により確認される（Ｓ４０）。前記第１種始動入賞口１０，１１への入賞があった場合には、乱数取得処理（Ｓ５０）が実行される。なお、前記Ｓ４０で入賞無しと判断された場合には、乱数取得処理（Ｓ５０）は省略される。
【００７１】
乱数取得処理（Ｓ５０）では、図７に示すように、普通図柄当たり判定・普通図柄決定用のラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値Ｑ９を除く各数値Ｑ１〜Ｑ８が読み出され（Ｓ５１）、次いで、前記取得された各数値Ｑｎを、メイン制御回路７０のＲＡＭの取得乱数記憶エリアに各々記憶する（Ｓ５２）。なお、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値Ｑ９に対する乱数取得は、後に普通図柄関係処理Ｓ２００で説明する。
【００７２】
前記乱数取得処理（Ｓ５０）の後、あるいは第１種始動入賞口１０，１１への入賞確認（Ｓ４０）の後、大当り当否判定条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ６０）。前記大当り当否判定条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中でない、あるいは特別図柄変動中でないことをいう。そして、前記大当り当否判定条件成立と判断された場合には、大当り当否判定処理（Ｓ７０）、リーチ有無決定処理（Ｓ８０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ９０）、リーチ種類決定処理（Ｓ１１０）、予告モードランプ表示処理（Ｓ１３０）、予告モード回数累積・予告表示決定処理（Ｓ１４０）、予告モード切替処理（Ｓ１６０）、確率設定処理（Ｓ１７０）、特別遊技実行処理（Ｓ１８０）が実行される。一方、前記Ｓ６０で大当り当否判定条件不成立と判断された場合には、特別遊技実行処理（Ｓ１８０）にジャンプする。
【００７３】
大当り当否判定処理（Ｓ７０）では、図８に示すように、まず、確率変動フラグＢ１が１か否か判断され（Ｓ７１）、該確率変動フラグＢ１が１ではなく０の場合、すなわち低確率状態時（１／３１５）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得数値Ｑ１が大当り数値である‘５’，‘５００’と対比され（Ｓ７２）、前記取得数値Ｑ１が前記大当り数値の何れかであれば大当りとなり、大当りフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当りフラグＡ１（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ７３）。一方、前記確率変動フラグＢ１が１の場合、すなわち高確率状態時（５／３１５）では、前記取得数値Ｑ１が大当り数値である‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，‘４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比され（Ｓ７４）、前記取得数値Ｑ１が前記大当り数値の何れかと一致すれば大当りとなり、大当りフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当りフラグＡ１（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ内に記憶される（Ｓ７３）。
【００７４】
リーチ有無決定処理（Ｓ８０）においては、特別図柄表示装置４３の画像表示部５０でリーチ状態（大当り及びリーチ外れ）となるか否かの決定がなされる。図９に示すように、このリーチ決定処理（Ｓ８０）では、大当りフラグＡ１が１か否か確認され（Ｓ８１）、大当りフラグＡ１が１ではなく０、つまり大当り不成立となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得数値Ｑ２が読み出され、その取得数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’であるか否か判断される（Ｓ８２）。そして、取得数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’ではない場合、リーチ無しに決まる。一方、前記取得数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’である場合、リーチ有りに決定し、リーチフラグＲが１にセットされると共に、該リーチフラグＲ（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ８３）。また、前記Ｓ８１で大当りフラグＡ１が１の場合、つまり大当り（特別遊技実行可）となる場合にも、リーチ有りとなることが決定し、リーチフラグＲが１にセットされると共に、該リーチフラグＲ（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ８３）。
【００７５】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ９０）では、前記大当り当否判定処理（Ｓ７０）に基づき特別図柄表示装置４３の画像表示部５０に確定（最終）停止表示する特別図柄の決定が行われる。図１０に示すように、この確定停止特別図柄決定処理（Ｓ９０）では、まず、前記大当りフラグＡ１の値が１か否か判断される（Ｓ９１）。Ａ１の値が１と判断された場合、すなわち大当り（特別遊技実行可）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の記憶取得数値Ｑ４が読み出され、その取得数値Ｑ４に対して予め決められている図柄の組合せが、画像表示部５０に確定停止表示される確定大当り図柄組合せとして決定される（Ｓ９２）。
【００７６】
それに対して、前記Ｓ９１で大当りフラグＡ１の値が１でない、すなわち前記値が０と判断され、外れと判定された場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の記憶取得数値Ｑ５〜Ｑ７が読み出され、その取得数値Ｑ５〜Ｑ７が一致するか否か判断され（Ｓ９３）、取得数値Ｑ５〜Ｑ７が一致する場合、続いてリーチ有り（リーチ外れ）か否か、ここでは前記リーチフラグＲが１か否か判断される（Ｓ９４）。そして、リーチ無しと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２（右特別図柄用）の取得数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が、画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ９５）。一方、前記Ｓ９４で、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３（中特別図柄用）の取得数値Ｑ７を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得数値Ｑ５，Ｑ６に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ９６）。
【００７７】
また、前記Ｓ９３で、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ５〜Ｑ７の内、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ６が一致するか否か判断され（Ｓ９７）、両値が一致する場合、さらにリーチ有りか否か判断される（Ｓ９８）。そして、リーチ無しの場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ９５）。一方、リーチ有りの場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ９９）。
【００７８】
さらに、前記Ｓ９７でラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ６が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か判断される（Ｓ１００）。そして、リーチ有りと判断された場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ６を強制的にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ５と同一数値に変更し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の取得数値Ｑ７を強制的に前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ５に１加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ５に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０１）。一方、前記Ｓ１００で、リーチ無しと判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ９９）。
【００７９】
リーチ種類決定処理（Ｓ１１０）においては、前記リーチ有無決定処理（Ｓ８０）に基づき、リーチ状態時に演出されるリーチ表示態様の種類及び特別図柄の変動態様の決定がなされる。図１１に示すように、このリーチ種類決定処理（Ｓ１１０）では、最初に大当りフラグＡ１が１か否か確認され（Ｓ１１１）、大当りフラグＡ１が１ではなく０、つまり大当り不成立となる場合、前記メイン制御回路７０のＲＡＭに格納されたリーチフラグＲが１か否か確認される（Ｓ１１２）。前記リーチフラグＲが０の場合、リーチ無しと決定され、リーチ無しの変動態様１に決まる（Ｓ１１３）。
【００８０】
一方、前記Ｓ１１２でリーチフラグＲが１である場合、リーチ有り（リーチ状態移行可）となり、続いて、前記確定停止特別図柄決定処理（Ｓ９０）で決定された中特別図柄が大当たり図柄−１か否か判断され（Ｓ１１４）、−１の場合には画像表示部５０で前記リーチ状態時にリーチ表示態様Ａを演出することが決定され、該リーチ表示態様Ａを含む変動態様２に決まる（Ｓ１１５）。また、前記Ｓ１１４で中特別図柄が大当たり図柄−１ではないと判断された場合、次に中特別図柄が大当たり図柄＋１か否か判断され（Ｓ１１６）、＋１の場合には前記リーチ種類決定用のラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の記憶取得数値Ｑ３が読み出され、該数値Ｑ３が０〜１５の何れかの数値であるか判断され（Ｓ１１７）、０〜１５の何れかの数値である場合にはリーチ態様Ｂの演出及びリーチ態様Ｂを含む変動態様３に決まる（Ｓ１１８）。それに対し、前記Ｓ１１７で数値Ｑ３が０〜１５ではないと判断された場合にはリーチ表示態様Ｃの演出及びリーチ表示態様Ｃを含む変動態様４に決まる（Ｓ１１９）。また、前記Ｓ１１６で中特別図柄が大当たり図柄＋１ではないと判断された場合にはリーチ表示態様Ｄの演出及びリーチ表示態様Ｄを含む変動態様５に決まる（Ｓ１２０）。
【００８１】
それに対し、前記Ｓ１１１で大当たりフラグＡ１が１の場合、すなわち大当たりの場合には、図１２のように、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の記憶取得数値Ｑ３が読み出され、その取得数値Ｑ３が０〜２，３〜１５，１６〜１８，１９〜３５のうち何れの範囲に属するか順次判断される（Ｓ１２１，Ｓ１２３，Ｓ１２５）。
【００８２】
そして、前記取得数値Ｑ３が０〜２の何れかである場合には、リーチ表示態様Ｅの演出及びリーチ表示態様Ｅを含む変動態様６に決まり（Ｓ１２２）、前記取得数値Ｑ３が３〜１５の何れかである場合には、リーチ表示態様Ｆの演出及びリーチ表示態様Ｆを含む変動態様７に決まり（Ｓ１２４）、前記取得数値Ｑ３が１６〜１８の何れかである場合には、リーチ表示態様Ｇの演出及びリーチ表示態様Ｇを含む変動態様８に決まり（Ｓ１２６）、さらに前記取得数値Ｑ３が１９〜３５の場合にはリーチ表示態様Ｈの演出及びリーチ表示態様Ｈを含む変動態様９に決まる（Ｓ１２７）。なお、前記リーチの有無、リーチ表示態様の種類及び変動態様が決定された後、前記リーチフラグＲの値が０にセットされる（Ｓ１２８）。
【００８３】
予告モードランプ表示処理（Ｓ１３０）では、現在の予告モードを、前記予告対象変更報知手段及び予告対象報知手段としてのモード表示ランプ３６で表示するための処理が行われる。図１３に示すように、まず、現在の予告モードがリーチ予告モードか、あるいは大当たり予告モードか判断される（Ｓ１３１）。この例の遊技機１は前記のように電源投入時の初期設定により最初はリーチ予告モードに設定され、後述の予告モード切替処理Ｓ１６０において何れかのモードに設定される。前記Ｓ１３１でリーチ予告モードであると判断された場合には、リーチ予告モードを点灯指示し（Ｓ１３２）、前記リーチ予告モードランプ用となっている左側のモード表示ランプ３６Ｌを点灯させるようにする。それに対し、前記Ｓ１３１で大当たり予告モードであると判断された場合には、大当たり予告モードを点灯指示し（Ｓ１３３）、前記大当たり予告モードランプ用となっている右側のモードランプ表示ランプ３６Ｒを点灯させるようにする。
【００８４】
予告モード回数累積・予告表示決定処理（Ｓ１４０）では、その後の予告モード切替処理（Ｓ１６０）における予告モード切替のための予告モード回数累積処理と、予告表示を行うか否かの決定処理が行われる。この処理（Ｓ１４０）では、図１４および図１５のように、前記リーチ種類決定処理（Ｓ１１０）によって決定された変動態様が、何れであるか判断される（Ｓ１４１，Ｓ１４９）。
【００８５】
前記Ｓ１４１で変動態様１であると判断される場合、すなわちリーチ無し外れの場合には、次に現在大当たり予告モードか否か判断され（Ｓ１４２）、大当たり予告モードの場合には、前記予告有無決定用のラベル−ＴＲＮＤ−Ｙの記憶取得数値Ｑ８が読み出され、該Ｑ８の数値が０か否か判断される（Ｓ１４３）。そして、Ｑ８の数値が０の場合には大当たり予告累積カウンタにおける現在の記憶値に１加算され（Ｓ１４４）、その加算された値が大当たり予告累積カウンタの更新値として前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶されると共に、前記表示制御回路９０に対して前記画像表示部５０で特別図柄が変動開始する際に、打ち上げ花火の絵からなる予告キャラクターを表示するように指示する（Ｓ１４５）。それに対して前記Ｓ１４３でＱ８の数値が０ではないと判断された場合には、大当たり予告累積カウンタの数値加算が行われず、予告キャラクターの表示指示も行われない。前記のように、リーチ無し外れで、かつ大当たり予告モードの場合、すなわち、大当たり表示態様の予告報知がなされても最終的に外れとなる場合には、Ｑ８の数値範囲０〜２９９のうちＱ８の値が０であるときにのみ予告キャラクターを表示するようにしてあるので、予告キャラクターが表示される確率は１／３００である。
【００８６】
また、前記Ｓ１４２で現在リーチ予告モードであると判断された場合には、前記記憶取得数値Ｑ８が読み出され、該Ｑ８の数値が０〜９の範囲か否か判断される（Ｓ１４６）。そして、０〜９の場合にはリーチ予告累積カウンタにおける現在の記憶値に１加算されて（Ｓ１４７）、その加算された値がリーチ予告累積カウンタの更新値として前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶されると共に、前記表示制御回路９０に対して前記画像表示部５０で特別図柄が変動開始する際に、打ち上げ花火の絵からなる予告キャラクターを表示するように指示する（Ｓ１４５）。それに対して前記Ｓ１４６でＱ８の数値が０〜９ではないと判断された場合、リーチ予告累積カウンタの数値加算が行われず、予告キャラクターの表示指示も行われない。このように、リーチ無し外れで、かつリーチ予告モードの場合、すなわち、リーチ表示態様の予告報知がなされてもリーチ表示態様にならない場合には、Ｑ８の数値範囲０〜２９９のうちＱ８の値が０〜９であるときにのみ予告キャラクターを表示するようにしてあるので、予告キャラクターが表示される確率は１０／３００である。
【００８７】
前記Ｓ１４９で変動態様２〜５であると判断された場合、すなわちリーチ有り外れの場合には、現在大当たり予告モードか否か判断され（Ｓ１５０）、大当たり予告モードと判断されると、前記予告有無決定用のラベル−ＴＲＮＤ−Ｙの記憶取得数値Ｑ８が読み出され、該Ｑ８の数値が０〜９か否か判断される（Ｓ１５１）。そして、Ｑ８の数値が０〜９の場合には大当たり予告累積カウンタにおける現在の記憶値に１加算され（Ｓ１４４）、その加算された値が大当たり予告累積カウンタの更新値として前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶されると共に、前記表示制御回路９０に対して前記画像表示部５０で特別図柄が変動開始する際に、打ち上げ花火の絵からなる予告キャラクターを表示するように指示する（Ｓ１４５）。それに対して前記Ｓ１５１でＱ８の数値が０〜９ではないと判断された場合には、大当たり予告累積カウンタの数値加算が行われず、予告キャラクターの表示指示も行われない。前記のように、リーチ有り外れで、かつ大当たり予告モードの場合、すなわち、大当たり予告表示態様の予告報知がされても最終的に外れとなる場合には、Ｑ８の数値範囲０〜２９９のうちＱ８の値が０〜９であるときにのみ予告キャラクターを表示するようにしてあるので、予告キャラクターが表示される確率は１０／３００である。
【００８８】
また、前記Ｓ１５０でリーチ予告モードであると判断された場合、前記記憶取得数値Ｑ８が読み出されて０〜１９９であるか否か判断される（Ｓ１５２）。そして、０〜１９９の場合にはリーチ予告累積カウンタにおける現在の記憶値に１加算されて（Ｓ１４７）、その加算された値がリーチ予告累積カウンタの更新値として前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶されると共に、前記表示制御回路９０に対して前記画像表示部５０で特別図柄が変動開始する際に、打ち上げ花火の絵からなる予告キャラクターを表示するように指示する（Ｓ１４５）。それに対して前記Ｓ１５２でＱ８の数値が０〜１９９ではないと判断された場合、リーチ予告累積カウンタの数値加算が行われず、予告キャラクターの表示指示も行われない。このように、リーチ有り外れで、かつリーチ予告モードの場合、すなわち、リーチ表示態様に対する予告報知が正しいこととなる場合には、Ｑ８の数値範囲０〜２９９のうちＱ８の値が０〜１９９であるときに予告キャラクターを表示するようにしてあるので、予告キャラクターが表示される確率は２００／３００である。
【００８９】
前記Ｓ１４９において変動態様６〜９で最終的に大当たりになると判断された場合、前記記憶取得数値Ｑ８が読み出されて０〜１４９であるか否か判断される（Ｓ１５３）。そして、０〜１４９の場合には、前記表示制御回路９０に対して前記画像表示部５０で特別図柄が変動開始する際に、打ち上げ花火の絵からなる予告キャラクターを表示するように指示する（Ｓ１５４）。それに対して前記Ｓ１５３でＱ８の数値が０〜１４９ではない場合、予告キャラクターの表示指示が行われない。このように、大当たりの場合、すなわち、大当たり表示態様に対する予告報知が正しいことになる場合には、Ｑ８の数値範囲０〜２９９のうちＱ８の値が０〜１４９であるときに予告キャラクターを表示するようにしてあるので、予告キャラクターが表示される確率は１５０／３００である。
【００９０】
上記のように予告モード回数累積・予告表示決定処理（Ｓ１４０）において、リーチ無し外れの場合、大当たり予告モードでは予告キャラクターの表示による報知が１／３００の確率であって、極めてまれにしか予告キャラクターが表示されないのに対し、リーチ予告モードでは、確率が増大して１０／３００になっている。また、リーチ有り外れの場合、大当たり予告モードでは、予告キャラクターの表示確率が１０／３００と低いため、あまり予告キャラクターが表示されないのに対し、リーチ予告モードでは確率が２００／３００に増大し、予告キャラクターが極めて表示され易くなっている。それらに対して、大当たりの場合、大当たり予告モードとリーチ予告モードに関係なく、１５０／３００の確率で予告キャラクターの表示による報知が行われるようになっている。
【００９１】
前記のように、打ち上げ花火からなる同一の予告キャラクターによる予告であっても、遊技が外れとなる場合は、大当たり予告モードとリーチ予告モードとで予告キャラクターの表示確率を異ならせ、大当たり予告モードでは殆ど予告キャラクターの表示が発生しないようにしているため、もし、大当たり予告モードの際に予告キャラクターによる予告が行われて、その後リーチになると、停止表示態様が大当たり表示態様である可能性が高いことになり、予告キャラクターによって大当たり予告表示態様を予告報知していることになる。それに対し、リーチ予告モードの際には、リーチになった後に外れとなる場合、２００／３００の高確率で予告キャラクターの表示が行われるようになっているため、予告キャラクターが表示されても、前記画像表示部５０が大当たり表示態様になる可能性が低く、予告キャラクターがリーチ表示態様を予告報知していることになる。
【００９２】
また、前記のように予告キャラクターが表示された場合に、予告が外れる場合と正しい場合があるように設定されているので、予告キャラクターの表示によって新たな興趣が高まる。しかも、予告報知が外れる場合には、予告キャラクターが表示されにくくし、それに対して予告報知が正しい場合には予告キャラクターが表示されやすくしてあるので、予告キャラクターの表示に対する期待感が高まり、興趣が一層向上する。
【００９３】
予告モード切替処理（Ｓ１６０）では、予告対象となる表示態様の変更処理を行う。この予告モード切替処理（Ｓ１６０）においては、図１６に示すように、まず現在リーチ予告モードであるか否か判断され（Ｓ１６１）、リーチ予告モードである場合、前記リーチ予告累積カウンタの記憶値が１０以上か否か判断される（Ｓ１６２）。前記リーチ予告累積カウンタの記憶値が１０以上の場合、予告モードを大当たり予告モードに切り替え（Ｓ１６３）、前記リーチ予告累積カウンタの値を０にセットして前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶する（Ｓ１６４）。それに対し、前記Ｓ１６２でリーチ予告累積カウンタの記憶値が１０未満であると判断されると、この予告モード切替処理（Ｓ１６０）が終了する。
【００９４】
前記Ｓ１６１で現在大当たり予告モードであると判断されると、前記大当たり予告累積カウンタの記憶値が３以上か否か判断され、３以上の場合には予告モードをリーチ予告モードに切り替え（Ｓ１６６）、前記大当たり予告累積カウンタの値を０にセットして前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶する（Ｓ１６７）。それに対し、前記Ｓ１６５でリーチ予告累積カウンタの記憶値が３未満であると判断されると、この予告モード切替処理（Ｓ１６０）が終了する。
【００９５】
確率設定処理（Ｓ１７０）においては、図１７に示すように、まず、大当りフラグＡ１が１か否か確認され（Ｓ１７１）、大当りフラグＡ１が１の場合、つまり大当り（特別遊技実行可）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の記憶取得数値Ｑ４が読み出され、その取得数値Ｑ４が‘０’，‘２’，‘４’，‘６’，‘８’，‘１０’の何れかの偶数であるか否か判断される（Ｓ１７２）。前記取得数値Ｑ４が偶数ではない場合、すなわち‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’，‘１１’の何れかの奇数である場合には、特別遊技終了後の大当り当否判定処理（Ｓ７０）における大当り数値が‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，‘４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’とされて高確率に設定され、確率変動フラグＢ１が１にセットされる（Ｓ１７３）。一方、前記Ｓ１７２でラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の記憶取得数値Ｑ４が偶数の場合には、特別遊技終了後の大当り当否判定処理（Ｓ７０）における大当り数値が‘５’，‘５００’とされて通常確率（低確率）に設定され、確率変動フラグＢ１が０にセットされる（Ｓ１４４）。なお、前記Ｓ１７１で、大当りフラグＡ１が１でない場合、直ちに当該確率設定処理（Ｓ１７０）が終了する。
【００９６】
特別遊技実行処理（Ｓ１８０）においては、図１８に示すように、まず、大当りフラグＡ１の値が１か否か、つまり大当りが成立しているか否か判断される（Ｓ１８１）。そして、前記大当りフラグＡ１の値が１の場合には、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技）が実行される（Ｓ１８２）。この特別遊技実行では、前記画像表示部５０で大当りとなったことを表示する大当り表示態様の表示完了、言い換えれば大当り表示時間の終了を確認してから、前記大入賞口１５の開閉板６１を開放して遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５内へ入賞可能にする。次いで、特別遊技終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ１８３）。この特別遊技終了条件成立の判断ステップ（Ｓ１８３）では、前記開閉板６１の開放から所定時間（例えば２９．５秒）経過したか、あるいは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となったか、または前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出するごとに発生する継続権利に基づく設定回数に前記開閉板６１の開放回数が到達したかが判断される（Ｓ１８２）。そして、特別遊技終了成立条件が成立している場合には、前記大当たりフラグＡが０にセットされる（Ｓ１８４）と共に、前記大当たり予告累積カウンタ及びリーチ予告累積カウンタの記憶値が０にセットされ（Ｓ１８５，１８６）、リーチ予告モードに設定された（Ｓ１８７）後に特別遊技が終了される（Ｓ１８８）。なお、前記大入賞口１５への入賞に対しては、１個の入賞につき所定数、実施例では１５個の遊技球が賞球払出装置により賞品球として払い出される。
【００９７】
それに対し、前記Ｓ１８３で、特別別遊技終了条件が成立していないと判断された場合、この特別遊技実行処理Ｓ１８０は終了し、次のメイン処理の際に繰り返されることとなる。
【００９８】
普通図柄関係処理（Ｓ１９０）では、普通図柄の当否判定等に関係する処理が行われる。まず、前記普通図柄変動開始用ゲート１９，２１を遊技球が通過したか否かが前記普通図柄変動開始スイッチの検出により確認され、遊技球の通過があった場合、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの更新数値Ｑ９が取得され、次いで、前記取得された数値Ｑ９を、普通図柄当たり数値（この例では奇数の数値）と対比して普通図柄の当否判定を行い、普通図柄の当たりの場合には、前記普通図柄表示部４５に当たり普通図柄を停止表示する指示し、停止表示後、０．３秒間の下側第１種始動入賞口１１の拡開開放を１回行う。前記下側第１種始動口１１の開放中に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞品球として払い出される。
【００９９】
また、その他の処理（Ｓ２００）では、上記した各処理の他、遊技状態時に必要となる処理、例えばエラーの処理等が行われる。
【０１００】
なお、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、予告報知の対象となる表示態様として、上記のリーチ表示態様や大当たり表示態様とは異なる別の表示態様であったり、予告対象変更報知手段と予告対象報知手段とを、互いに異なるランプ装置あるいは音声装置（スピーカ等）等で構成したり、予告キャラクターを文字や記号等にしたりする等である。また、本発明の遊技機は前記実施例のパチンコ遊技機に限られるものではなく、コイン遊技機やスロットマシン等のように、表示装置を備え、予告キャラクターを表示装置に表示する制御を行う遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図２】同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。
【図３】同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機におけるメイン処理に関するフローチャートである。
【図５】初期設定処理に関するフローチャートである。
【図６】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図７】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図８】大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図９】リーチ有無決定処理に関するフローチャートである。
【図１０】確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１１】リーチ種類決定処理に関するフローチャートである。
【図１２】図１１の続きのフローチャートである。
【図１３】予告モードランプ表示処理に関するフローチャートである。
【図１４】予告モード回数累積・予告表示決定処理に関するフローチャートである。
【図１５】図１４の続きのフローチャートである。
【図１６】予告モード切替処理に関するフローチャートである。
【図１７】確率設定処理に関するフローチャートである。
【図１８】特別遊技実行処理に関するフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０２】
１  遊技機
３  遊技盤
９  表示装置
３６  モードランプ表示器
４３  特別図柄表示装置
５０  画像表示部
７０  メイン制御回路
７３  メイン制御回路のＲＡＭ
９０  表示制御回路
【図１】
2006320769.tif 000004
【図２】
2006320769.tif 000005
【図３】
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【図４】
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【図５】
2006320769.tif 000008
【図６】
2006320769.tif 000009
【図７】
2006320769.tif 000010
【図８】
2006320769.tif 000011
【図９】
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【図１０】
2006320769.tif 000013
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2006320769.tif 000017
【図１５】
2006320769.tif 000018
【図１６】
2006320769.tif 000019
【図１７】
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【図１８】
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