(57)【要約】【課題】簡単なプログラムで停電発生時の処理を行い、ノイズ等の発生に対しても誤動作を引き起こさない遊技機を提供する。【解決手段】遊技球を取り扱うバックアップ機能付きのパチンコ機において、停電検出時でもタイマ割込処理を通常と同じように完了し、遊技メイン処理に戻ってから、出力部（出力ポート）をオフ状態にして、タイマ割込を禁止する【選択図】図４
2006174910.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に発射された遊技球を受け入れ可能な変動入賞装置と、
前記変動入賞装置を駆動する電気的駆動手段を制御する遊技制御手段と、
前記電気的駆動手段へ駆動電力を供給する電力供給手段と、
前記電力供給手段の電圧降下を検出して電圧降下信号を発生する電圧降下検出手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
タイマ割込によって、予め記憶されたプログラムによる所定のタイマ割込処理が行われる演算処理手段と、
前記演算処理手段に、タイマ割込の契機を与えるタイマ手段と、
前記演算処理手段の制御によって信号を出力する出力手段と、
前記出力手段から出力される信号に基づいて、前記電力供給手段からの駆動電力を前記電気的駆動手段へ伝達するドライブ手段と、
前記演算処理手段によって処理されるデータを電源遮断後も保持するデータ記憶手段と、を備え、
前記演算処理手段は、
前記電圧降下信号が入力される特定入力端子を有し、
前記データ記憶手段へ保持されたデータを用いて、停電解消後に前記タイマ割込処理を再開する復電時処理手段と、
前記特定入力端子に電圧降下信号が入力されると、現在実行中の処理に優先して電圧降下発生の情報を記憶する特定割込処理手段と、
前記タイマ割込処理が実行されているときに前記電圧降下発生の情報が記憶されると、当該タイマ割込処理の終了後に停電発生時の処理を行い、前記タイマ割込処理が実行されていないときに前記電圧降下発生の情報が記憶されると、次回のタイマ割込処理が開始する前に停電発生時の処理を行う停電時処理手段と、
を備え、
前記停電時処理手段は、停電発生時の処理を行う際に前記出力手段をオフ状態に設定し、前記タイマ割込処理が実行されない状態にするタイマ割込無効化手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に発射された遊技球を受け入れ可能な変動入賞装置と、
前記遊技球を遊技領域の所定位置に保持する保持手段と、
前記変動入賞装置を駆動する第１電気的駆動手段及び前記保持手段を遊技球の保持状態に維持する第２電気的駆動手段を制御する遊技制御手段と、
前記第１電気的駆動手段及び第２電気的駆動手段へ駆動電力を供給する電力供給手段と、
前記電力供給手段の電圧降下を検出して電圧降下信号を発生する電圧降下検出手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
タイマ割込によって、予め記憶されたプログラムによる所定のタイマ割込処理が行われる演算処理手段と、
前記演算処理手段に、タイマ割込の契機を与えるタイマ手段と、
前記演算処理手段の制御によって信号を出力する出力手段と、
前記出力手段から出力される信号に基づいて、前記電力供給手段からの駆動電力を前記第１電気的駆動手段及び前記第２電気的駆動手段へ伝達するドライブ手段と、
前記演算処理手段によって処理されるデータを電源遮断後も保持するデータ記憶手段と、を備え、
前記演算処理手段は、
前記電圧降下信号が入力される特定入力端子を有し、
前記データ記憶手段へ保持されたデータを用いて、停電解消後に前記タイマ割込処理を再開する復電時処理手段と、
前記特定入力端子に電圧降下信号が入力されると、現在実行中の処理に優先して電圧降下発生の情報を記憶する特定割込処理手段と、
前記タイマ割込処理が実行されているときに前記電圧降下発生の情報が記憶されると、当該タイマ割込処理の終了後に停電発生時の処理を行い、前記タイマ割込処理が実行されていないときに前記電圧降下発生の情報が記憶されると、次回のタイマ割込処理が開始する前に停電発生時の処理を行う停電時処理手段と、
を備え、
前記停電時処理手段は、
停電発生時の処理を行う際に、前記電圧降下信号が所定時間継続しているか否かを判定する継続判定手段と、
前記電圧降下信号が所定時間継続していると判定された場合に、前記出力手段をオフ状態に設定し、前記タイマ割込処理が実行されない状態にするタイマ割込無効化手段と、
前記電圧降下信号が所定時間継続していないと判定された場合に、現在実行中の停電発生時の処理を中断して、前記タイマ割込処理が実行可能な状態に復帰させるタイマ割込有効化手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、前記特定入力端子とは別に、所定の入力信号を前記演算処理手段へ伝達する入力手段を備え、
前記電圧降下検出手段は、前記発生した電圧降下信号を、前記特定入力端子及び前記入力手段に伝達し、
前記継続判定手段は、前記入力手段へ入力される電圧降下信号が所定時間継続しているか否かを判定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動入賞装置は、
遊技球が入賞することによって、遊技者に特別の利益を付与する特別遊技状態を発生させる特定入賞領域と、
前記変動入賞装置内部へ受け入れられた遊技球を前記特定入賞領域へ誘導する誘導手段と、を備え、
前記保持手段は、前記第２電気的駆動手段の作用により前記誘導手段によって誘導される遊技球を保持することを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記タイマ割込無効化手段によってタイマ割込処理が実行されない状態となったにも拘わらず、前記電力供給手段からの駆動電力の供給が継続していることを報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項１から４のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技領域に遊技球を発射して遊技を行うパチンコ機等において、停電発生時の処理に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、停電発生時に遊技制御データをバックアップする遊技機が提案されている。この従来の遊技機では、停電発生時には通常時の処理を中断し、停電発生時の処理を最も優先して実行している。そのため、従来の遊技機では、停電が発生したタイミングを考慮して複雑なプログラムを構成する必要があったが、割込禁止の設定が可能な割込処理の中で停電発生の処理を実行することによって、停電発生時の対応処理のプログラムを簡素化した遊技機（パチスロ機）が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
また、可変入賞装置内へ受入れた遊技球を、当り口か外れ口の何れかへ誘導して振り分ける遊技機であって、電磁石の磁力でもって遊技球を誘導する構成の遊技機（パチンコ機）が提案されている。この従来の遊技機では、電磁石が励磁されているか否かによって、遊技球の誘導態様が変化するので、遊技者は興趣を高めることができる（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００４−８９４７６号公報
【特許文献２】特開２００３−４７７１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述した特許文献１に記載された遊技機では、タイマ割込処理（図５）の実行中に停電信号が発生して停電フラグがオンした場合には、現在実行中のタイマ割込処理が完了してもすぐには停電時の処理が行われず、次回のタイマ割込が発生して停電時処理（図５のステップＳ１３）に到達してから停電時の処理が開始されるため、停電信号の発生から停電処理の完了までの時間が長くなってしまう。よって、その間の処理のために十分な時間的余裕を持って電源回路を設計する必要があった。このため、電源回路のコストが高くなる問題があった。
【０００５】
また、特許文献１に記載された遊技機では、ノイズが頻繁に発生する環境の中で遊技機を正確に運用するための工夫がなされている。すなわち、実際に停電が起きているのか、ノイズの影響で停電信号が発生したのかを区別している。具体的には、停電信号を検出すると、図６のステップＳ３９にて停電信号が継続しているかを判定している。そして、停電信号が継続していれば、実際に停電が発生したものとして処理するが、停電信号が継続していなければノイズの影響と判断してステップＳ３９のループから抜け出し、図５の処理（つまり、通常の処理）へ戻る。
【０００６】
さらに、前記した特許文献２に記載されている電磁石を用いたパチンコ機に、特許文献１に記載された発明を適用すると、特許文献１の図６のステップＳ３５の処理によって全てのアクチュエータが動作を停止する。よって、ノイズによって短時間でも停電信号が発生した場合、瞬間的に電磁石等を含めた全てのアクチュエータが動作を停止する可能性がある。そして、特許文献２に記載された電磁石は、遊技球を当り口へ誘導する重要な機能を有しているので、電磁石が動作を停止して吸着されていた遊技球が外れ口へ落下しては、遊技者が得ていた権利を奪うことになり、遊技者と遊技店とのトラブルを引き起こしかねない。
【０００７】
すなわち、特許文献１に記載された技術は、パチスロ機には適用可能なものであるが、遊技球を取り扱うパチンコ機への適用は困難である。
【０００８】
そこで本発明は、遊技球を用いたパチンコ機であっても、簡単なプログラムで停電発生時の処理を行い、ノイズ等の発生に対しても誤動作を引き起こさない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明は、遊技領域に発射された遊技球を受け入れ可能な変動入賞装置と、前記変動入賞装置を駆動する電気的駆動手段を制御する遊技制御手段と、前記電気的駆動手段へ駆動電力を供給する電力供給手段と、前記電力供給手段の電圧降下を検出して電圧降下信号を発生する電圧降下検出手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、タイマ割込によって、予め記憶されたプログラムによる所定のタイマ割込処理が行われる演算処理手段と、前記演算処理手段に、タイマ割込の契機を与えるタイマ手段と、前記演算処理手段の制御によって信号を出力する出力手段と、前記出力手段から出力される信号に基づいて、前記電力供給手段からの駆動電力を前記電気的駆動手段へ伝達するドライブ手段と、前記演算処理手段によって処理されるデータを電源遮断後も保持するデータ記憶手段と、を備え、
前記演算処理手段は、前記電圧降下信号が入力される特定入力端子を有し、前記データ記憶手段へ保持されたデータを用いて、停電解消後に前記タイマ割込処理を再開する復電時処理手段と、前記特定入力端子に電圧降下信号が入力されると、現在実行中の処理に優先して電圧降下発生の情報を記憶する特定割込処理手段と、前記タイマ割込処理が実行されているときに前記電圧降下発生の情報が記憶されると、当該タイマ割込処理の終了後に停電発生時の処理を行い、前記タイマ割込処理が実行されていないときに前記電圧降下発生の情報が記憶されると、次回のタイマ割込処理が開始する前に停電発生時の処理を行う停電時処理手段と、を備え、
前記停電時処理手段は、停電発生時の処理を行う際に前記出力手段をオフ状態に設定し、前記タイマ割込処理が実行されない状態にするタイマ割込無効化手段を備える。
【００１０】
第２の発明は、遊技領域に発射された遊技球を受け入れ可能な変動入賞装置と、前記遊技球を遊技領域の所定位置に保持する保持手段と、前記変動入賞装置を駆動する第１電気的駆動手段及び前記保持手段を遊技球の保持状態に維持する第２電気的駆動手段を制御する遊技制御手段と、前記第１電気的駆動手段及び第２電気的駆動手段へ駆動電力を供給する電力供給手段と、前記電力供給手段の電圧降下を検出して電圧降下信号を発生する電圧降下検出手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、タイマ割込によって、予め記憶されたプログラムによる所定のタイマ割込処理が行われる演算処理手段と、前記演算処理手段に、タイマ割込の契機を与えるタイマ手段と、前記演算処理手段の制御によって信号を出力する出力手段と、前記出力手段から出力される信号に基づいて、前記電力供給手段からの駆動電力を前記第１電気的駆動手段及び前記第２電気的駆動手段へ伝達するドライブ手段と、前記演算処理手段によって処理されるデータを電源遮断後も保持するデータ記憶手段と、を備え、
前記演算処理手段は、前記電圧降下信号が入力される特定入力端子を有し、前記データ記憶手段へ保持されたデータを用いて、停電解消後に前記タイマ割込処理を再開する復電時処理手段と、前記特定入力端子に電圧降下信号が入力されると、現在実行中の処理に優先して電圧降下発生の情報を記憶する特定割込処理手段と、前記タイマ割込処理が実行されているときに前記電圧降下発生の情報が記憶されると、当該タイマ割込処理の終了後に停電発生時の処理を行い、前記タイマ割込処理が実行されていないときに前記電圧降下発生の情報が記憶されると、次回のタイマ割込処理が開始する前に停電発生時の処理を行う停電時処理手段と、を備え、
前記停電時処理手段は、停電発生時の処理を行う際に、前記電圧降下信号が所定時間継続しているか否かを判定する継続判定手段と、前記電圧降下信号が所定時間継続していると判定された場合に、前記出力手段をオフ状態に設定し、前記タイマ割込処理が実行されない状態にするタイマ割込無効化手段と、前記電圧降下信号が所定時間継続していないと判定された場合に、現在実行中の停電発生時の処理を中断して、前記タイマ割込処理が実行可能な状態に復帰させるタイマ割込有効化手段と、を備える。
【００１１】
第３の発明は、第２の発明において、前記遊技制御手段は、前記特定入力端子とは別に、所定の入力信号を前記演算処理手段へ伝達する入力手段を備え、前記電圧降下検出手段は、前記発生した電圧降下信号を、前記特定入力端子及び前記入力手段に伝達し、前記継続判定手段は、前記入力手段へ入力される電圧降下信号が所定時間継続しているか否かを判定する。
【００１２】
第４の発明は、第２又は第３の発明において、前記変動入賞装置は、遊技球が入賞することによって、遊技者に特別の利益を付与する特別遊技状態を発生させる特定入賞領域と、前記変動入賞装置内部へ受け入れられた遊技球を前記特定入賞領域へ誘導する誘導手段と、を備え、前記保持手段は、前記第２電気的駆動手段の作用により前記誘導手段によって誘導される遊技球を保持する。
【００１３】
第５の発明は、第１から第４の発明において、前記タイマ割込無効化手段によってタイマ割込処理が実行されない状態となったにも拘わらず、前記電力供給手段からの駆動電力の供給が継続していることを報知する報知手段を備える。
【発明の効果】
【００１４】
第１の発明では、遊技領域に発射された遊技球を受け入れ可能な変動入賞装置と、前記変動入賞装置を駆動する電気的駆動手段を制御する遊技制御手段と、前記電気的駆動手段へ駆動電力を供給する電力供給手段と、前記電力供給手段の電圧降下を検出して電圧降下信号を発生する電圧降下検出手段と、を備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、タイマ割込によって、予め記憶されたプログラムによる所定のタイマ割込処理が行われる演算処理手段と、前記演算処理手段に、タイマ割込の契機を与えるタイマ手段と、前記演算処理手段の制御によって信号を出力する出力手段と、前記出力手段から出力される信号に基づいて、前記電力供給手段からの駆動電力を前記電気的駆動手段へ伝達するドライブ手段と、前記演算処理手段によって処理されるデータを電源遮断後も保持するデータ記憶手段と、を備え、前記演算処理手段は、前記電圧降下信号が入力される特定入力端子を有し、前記データ記憶手段へ保持されたデータを用いて、停電解消後に前記タイマ割込処理を再開する復電時処理手段と、前記特定入力端子に電圧降下信号が入力されると、現在実行中の処理に優先して電圧降下発生の情報を記憶する特定割込処理手段と、前記タイマ割込処理が実行されているときに前記電圧降下発生の情報が記憶されると、当該タイマ割込処理の終了後に停電発生時の処理を行い、前記タイマ割込処理が実行されていないときに前記電圧降下発生の情報が記憶されると、次回のタイマ割込処理が開始する前に停電発生時の処理を行う停電時処理手段と、を備え、前記停電時処理手段は、停電発生時の処理を行う際に前記出力手段をオフ状態に設定し、前記タイマ割込処理が実行されない状態にするタイマ割込無効化手段を備える。
【００１５】
すなわち、遊技球を取り扱うバックアップ機能付きのパチンコ機において、タイマ割込処理中に停電検出すると、通常時と同様にタイマ割込処理を終了させてから遊技メイン処理に戻り、遊技メイン処理に戻ると次回のタイマ割込を待たずに、直ちに出力手段（出力ポート）をオフ状態にして、タイマ割込を禁止するようにしている。
【００１６】
よって、電圧降下信号が発生した場合でも、タイマ割込処理の途中から、突然、停電対応の処理へ移行しないので、電圧降下信号の発生タイミングによって複数の停電発生対応処理を用意する必要がない。すなわち、電圧降下信号の発生タイミングに関わらず停電発生対応処理を設計することができる。
【００１７】
また、タイマ割込処理中に電圧降下信号が発生した場合には、タイマ割込処理を完了した直後に停電に対応する処理が行われ、タイマ割込処理中以外に電圧降下信号が発生した場合には直ちに停電に対応する処理が行われるので、次回のタイマ割込の発生を待つことなく停電に対応した処理を行うことができる。よって、停電発生から停電処理の完了までの時間が短縮できるので、電源回路のコストを低減できる。
【００１８】
また、ノイズが発生した場合でも出力手段がオフ状態に設定されるので、実際には停電が発生せず電力供給手段からの駆動電力が途絶えない場合であっても、変動入賞装置が作動したままにならず、遊技店の不利益を防止できる。
【００１９】
第２の発明では、遊技領域に発射された遊技球を受け入れ可能な変動入賞装置と、前記遊技球を遊技領域の所定位置に保持する保持手段と、前記変動入賞装置を駆動する第１電気的駆動手段及び前記保持手段を遊技球の保持状態に維持する第２電気的駆動手段を制御する遊技制御手段と、前記第１電気的駆動手段及び第２電気的駆動手段へ駆動電力を供給する電力供給手段と、前記電力供給手段の電圧降下を検出して電圧降下信号を発生する電圧降下検出手段と、を備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、タイマ割込によって、予め記憶されたプログラムによる所定のタイマ割込処理が行われる演算処理手段と、前記演算処理手段に、タイマ割込の契機を与えるタイマ手段と、前記演算処理手段の制御によって信号を出力する出力手段と、前記出力手段から出力される信号に基づいて、前記電力供給手段からの駆動電力を前記第１電気的駆動手段及び前記第２電気的駆動手段へ伝達するドライブ手段と、前記演算処理手段によって処理されるデータを電源遮断後も保持するデータ記憶手段と、を備え、前記演算処理手段は、前記電圧降下信号が入力される特定入力端子を有し、前記データ記憶手段へ保持されたデータを用いて、停電解消後に前記タイマ割込処理を再開する復電時処理手段と、前記特定入力端子に電圧降下信号が入力されると、現在実行中の処理に優先して電圧降下発生の情報を記憶する特定割込処理手段と、前記タイマ割込処理が実行されているときに前記電圧降下発生の情報が記憶されると、当該タイマ割込処理の終了後に停電発生時の処理を行い、前記タイマ割込処理が実行されていないときに前記電圧降下発生の情報が記憶されると、次回のタイマ割込処理が開始する前に停電発生時の処理を行う停電時処理手段と、を備え、前記停電時処理手段は、停電発生時の処理を行う際に、前記電圧降下信号が所定時間継続しているか否かを判定する継続判定手段と、前記電圧降下信号が所定時間継続していると判定された場合に、前記出力手段をオフ状態に設定し、前記タイマ割込処理が実行されない状態にするタイマ割込無効化手段と、前記電圧降下信号が所定時間継続していないと判定された場合に、現在実行中の停電発生時の処理を中断して、前記タイマ割込処理が実行可能な状態に復帰させるタイマ割込有効化手段と、を備える。
【００２０】
よって、電圧降下信号が発生した場合でも、タイマ割込処理の途中から、突然、停電対応の処理へ移行しないので、電圧降下信号の発生タイミングによって複数の停電発生対応処理を用意する必要がない。すなわち、電圧降下信号の発生タイミングを考慮することなく停電発生対応処理を設計することができる。
【００２１】
また、タイマ割込処理中に電圧降下信号が発生した場合には、タイマ割込処理を完了した直後に停電に対応する処理が行われ、タイマ割込処理中以外に電圧降下信号が発生した場合には直ちに停電に対応する処理が行われるので、次回のタイマ割込の発生を待つことなく停電に対応した処理を行うことができる。よって、停電発生から停電処理の完了までの時間が短縮できるので、電源回路のコストも低減できる。
【００２２】
また、保持手段は、実際に停電が起きたと判定されない限り遊技球を保持するので、ノイズの影響で電圧降下信号が瞬間的に発生した場合には、保持手段は遊技球の保持を維持することから、遊技の進行を妨げない。
【００２３】
第３の発明では、前記遊技制御手段は、前記特定入力端子とは別に、所定の入力信号を前記演算処理手段へ伝達する入力手段を備え、前記電圧降下検出手段は、前記発生した電圧降下信号を、前記特定入力端子及び前記入力手段に伝達し、前記継続判定手段は、前記入力手段へ入力される電圧降下信号が所定時間継続しているか否かを判定する。よって、電圧降下信号をＮＭＩ信号として利用する場合にも、入力手段（通常の入力ポート）を介して演算処理手段（ＣＰＵ）に入力された電圧降下信号によってノイズの影響であるかを判定することができる。
【００２４】
第４の発明では、前記変動入賞装置は、遊技球が入賞することによって、遊技者に特別の利益を付与する特別遊技状態を発生させる特定入賞領域と、前記変動入賞装置内部へ受け入れられた遊技球を前記特定入賞領域へ誘導する誘導手段と、を備え、前記保持手段は、前記第２電気的駆動手段の作用により前記誘導手段によって誘導される遊技球を保持するので、ノイズによる影響を排除して、特定入賞領域へ誘導される遊技球を正確に保持するので、遊技者の権利を失わせることがない。
【００２５】
第５の発明では、前記タイマ割込無効化手段によってタイマ割込処理が実行されない状態となったにも拘わらず、前記電力供給手段からの駆動電力の供給が継続していることを報知する報知手段を備えるので、電圧降下信号がノイズ等が原因によって発生して、実際には停電が発生していないのも拘らずに、遊技機を電源再投入しなければならない状態となっても、遊技店の係員へ電源を再投入するよう促すことができるようになり、遊技機の誤動作に対して適切に処置することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【００２７】
図１は、本発明の実施の形態の遊技機（パチンコ機）の遊技盤１の構成を示す正面図である。
【００２８】
遊技盤１には、ガイドレール２で囲われた遊技領域３のやや上方の中央に中央変動入賞装置４が設けられる。中央変動入賞装置４の下方には特別図柄始動入賞口５が設けられる。また、特別図柄始動入賞口５の下方には下段変動入賞装置６が設けられる。
【００２９】
遊技領域３の中央変動入賞装置４の左側及び右側には、一般入賞口７及び普通図柄始動ゲート１０が設けられる。また、特別図柄始動入賞口５の左右にも一般入賞口８が設けられる。そして、遊技領域３の最下端には、アウト口１１が設けられる。
【００３０】
特別図柄始動入賞口５には、特別図柄始動入賞口５への入賞球を検出する特別図柄始動スイッチ１２（図３参照）が設けられ、普通図柄始動ゲート１０には普通図柄始動ゲート１０の球の通過を検出する普通図柄始動スイッチ１３（図３参照）が設けられる。一般入賞口７、８にも同様にそれぞれの入賞口への入賞球を検出する入賞スイッチ１４．１〜１４．Ｎ（図３参照）が設けられる。
【００３１】
中央変動入賞装置４の内部には、凹室１５が形成されている。凹室１５の奥の下側には、揚送装置１６（図２参照）が設けられる。揚送装置１６は、凹室１５の下部の床上を転動する遊技球を吸着し、凹室１５の上部奥方の入賞領域へ持ち上げるように移送する。
【００３２】
中央変動入賞装置４は、その周縁部に設けられた取付基板１８と、取付基板１８の内側には前面が開放した枠状の前面構成部材２０が設けられる。
【００３３】
取付基板１８は、中央変動入賞装置４の周縁部に遊技盤１の前面に沿って鍔状（板状）に形成されると共に、その外形によって意匠性を有する。
【００３４】
前面枠部材２０より上方の中央変動入賞装置４を構成する上部構造部材２１は、中央変動入賞装置４の上部の装飾装置として機能する。また上部構造部材２１は、後述するように開状態となった中央変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂの上部へ遊技球を誘導するワープ装置２３ａ、２３ｂを有する。
【００３５】
上部構造部材２１の上面部は、上方に凸となる略円弧板状の鎧部を構成している。この鎧部によって、中央変動入賞装置４の直上から遊技球が入賞しないようになっている。上部構造部材２１の中央より左右にずれた位置に、左右のワープ装置２３ａ、２３ｂのワープ入口２５ａ、２５ｂが開口する。
【００３６】
上部構造部材２１の下の中央部には、停電報知ＬＥＤ４９が設けられる。停電報知ＬＥＤ４９は、遊技機の電源回路が電圧降下を示して停電の処理が開始されたにも拘らず、実際には電源の供給が遮断していないときに点灯するものである。この点灯によって、停電報知ＬＥＤ４９の表面には「停電発生」の文字が浮き出るようになっており、ノイズなどで誤って停電処理が行われた場合に、遊技機の電源を再投入するよう促している。なお、遊技機の電源の供給が遮断した場合に、停電報知ＬＥＤ４９のＬＥＤ素子が点灯するようにしてもよく、このような構成であれば遊技機が停電中であることを促すことができる。中央変動入賞装置４上部の停電報知ＬＥＤ４９の左右には装飾となる側部構成部材が設けられる。
【００３７】
左右の側部構成部材の下部の斜め外側を向いた位置には、可動部材２２ａ、２２ｂが開状態となった場合に、可動部材２２ａ、２２ｂの直上となる位置に、ワープ出口３１ａ、３１ｂが設けられている。
【００３８】
したがって、ワープ装置２３ａ、２３ｂのワープ入口２５ａ、２５ｂから流入した遊技球は可動部材２２ａ、２２ｂの上方に案内され、このとき、可動部材２２ａ、２２ｂが開状態（図は閉状態を示す）となっていれば、ワープ出口３１ａ、３１ｂから流出した遊技球は、可動部材２２ａ、２２ｂに誘導されて高い確率で中央変動入賞装置４の凹室１５内に流入する。
【００３９】
可動部材２２ａ、２２ｂは、その下部に回転軸を有し、その上部が左右に回動可能となっている。可動部材２２ａ、２２ｂは、可動部材用ソレノイド３２ａ、３２ｂ（図３参照）によって駆動されることによって、凹室１５の流入口を開閉する。
【００４０】
具体的には、可動部材２２ａ、２２ｂが略垂直に立った状態（図示状態）では、遊技球は流入口３０ａ、３０ｂへ流入できず、中央変動入賞装置４は閉状態となる。すなわち、閉状態では、可動部材２２ａ、２２ｂが流入口３０ａ、３０ｂへの流路を塞いでいるため、ワープ出口３１ａ、３１ｂから落下した遊技球は中央変動入賞装置４の外部に流下する。
【００４１】
一方、左側の可動部材２２ａの上部が左斜め上を向いた位置まで回転し、右側の可動部材２２ｂの上部が右斜め上を向いた位置まで回転した場合には、遊技球が流入口３０ａ、３０ｂへ流入でき、中央変動入賞装置４は開状態となる。すなわち、開状態では可動部材２２ａ、２２ｂが左右に開くため、ワープ出口３１ａ、３１ｂから落下した遊技球は可動部材２２ａ、２２ｂに案内されて流入口３０ａ、３０ｂへ導かれる。
【００４２】
中央変動入賞装置４には、前面枠部材２０から前方に突出するように略円弧板状の隔壁が設けられている。略円弧板状は凹室１５の上部を隔成している。
【００４３】
左右の枠内に流入口３０ａ、３０ｂへ流入した遊技球は入賞通路に導かれ、凹室１５の左右下部に設けられた導出口３４ａ、３４ｂから、凹室１５内に流入する。
【００４４】
入賞通路内には、流入した遊技球を検知する補助遊技カウントスイッチ３５（図３参照）が備えられている。
【００４５】
特別図柄始動入賞口５には、チューリップ式の普通変動入賞装置（普通電動役物）６０が設けられる。普通変動入賞装置６０は、普電ソレノイド６１（図３参照）への通電によって、特別図柄始動入賞口５の入口を拡開するように変換される。
【００４６】
下段変動入賞装置６は、大入賞口ソレノイド６２（図３参照）への通電によって、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から、球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。下段変動入賞装置６には、下段変動入賞装置６の球の入賞を検出する大当たりカウントスイッチ６３（図３参照）が備えられる。
【００４７】
中央変動入賞装置４の上部構造部材２１と前面枠部材２０との間には、ＬＣＤなどで構成された画像表示装置５６が配置される。
【００４８】
遊技盤１の左下の遊技領域３の外部には、特別図柄表示器５２、特別図柄記憶表示器５３、普通図柄表示器５４及び普通図柄記憶表示器５５が設けられる。
【００４９】
特別図柄表示器５２には、特別図柄の変動表示ゲームに関する表示がされる。特別図柄記憶表示器５３には、特別図柄始動入賞口５への遊技球の入賞が、特別図柄始動記憶（未だ特別図柄の変動表示ゲームを行っていない入賞の保留記憶）として表示される。
【００５０】
普通図柄表示器５４には、普通図柄の変動表示ゲームに関する表示がされる。普通図柄記憶表示器５５には、普通図柄始動ゲート１０への遊技球の入賞が、普通図柄始動記憶（未だ普通図柄の変動表示ゲームを行っていない入賞の保留記憶）として表示される。
【００５１】
図示を省略するが、遊技機の下部には、遊技球の上皿、下皿、打球発射装置の操作部等が設けられる。
【００５２】
本実施の形態の遊技機では、打球発射装置（図示省略）から遊技領域に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、中央変動入賞装置４、特別図柄始動入賞口５、下段変動入賞装置６又は一般入賞口７、８に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。
【００５３】
中央変動入賞装置４、特別図柄始動入賞口５、下段変動入賞装置６又は一般入賞口７、８、４２４４に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が排出装置２１０から、遊技盤１の下方に設けられた上皿又は下皿に排出される。
【００５４】
普通図柄始動ゲート１０への遊技球の通過は、普通図柄始動スイッチ１３（図３参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄入賞記憶領域）に、普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄用記憶表示器５５のＬＥＤの点灯数によって表示される。
【００５５】
普通図柄始動ゲート１０を遊技球が通過すると、普通図柄表示器５４では、普通図柄の変動表示による普通図柄の変動表示ゲームが開始する。遊技制御装置１００は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。すなわち、普通図柄始動ゲート１０への通過検出が所定のタイミングでなされたときには（具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるときには）、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄で停止する。このとき、特別図柄始動入賞口１０の手前に設けられた普通変動入賞装置６０の普電ソレノイド６１（図３参照）への通電により、特別図柄始動入賞口５への入口が所定の時間（例えば、０．５秒）だけ拡開するように変換され、特別図柄始動入賞口５への遊技球の入賞可能性が高められる。
【００５６】
特別図柄始動入賞口５への遊技球の入賞は、特別図柄始動スイッチ１２（図３参照）によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄入賞記憶領域）に、特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、特別図柄記憶表示器５３のＬＥＤの点灯数によって表示される。
【００５７】
特別図柄始動入賞口５へ遊技球の入賞があると、特別図柄表示器５２にて変動表示ゲームが行われる。また、画像表示装置５６では変動表示ゲームの進行に伴い、数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームに関する画像が表示される。特別図柄始動入賞口５への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には大当たり状態となり、表示図柄が大当たり状態で停止する。このとき、中央変動入賞装置４は、可動部材用ソレノイド３２ａ、３２ｂへの通電によって可動部材２２ａ、２２ｂを動作させ、所定の時間だけ、中央変動入賞装置４が遊技球を受け入れやすい開状態に変換する。
【００５８】
中央変動入賞装置４に遊技球が流入すると、凹室１５に設けられた揚送装置１６による後述する振り分けゲームの結果、遊技球が特別入賞口（特定入賞領域）４１に入賞し、特定領域スイッチ４３によって検出されると、大入賞口ソレノイド６２への通電によって、下段変動入賞装置６が所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開く特別遊技状態となり、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特別の利益が付与される。
【００５９】
図２は、本発明の第１の実施の形態の遊技機の中央変動入賞装置４に設けられる揚送装置１６の斜視図である。
【００６０】
揚送装置１６には、遊技盤１に平行な回転軸を有する回転ドラム３６、３７が設けられる。すなわち、内側には第１回転ドラム３６が、外側には第２回転ドラム３７が同軸に配置されて、両回転ドラム３６、３７は２重構造となっている。
【００６１】
内側の第１回転ドラム３６の所定部位に遊技球を吸着するための複数（例えば、図示のように回転軸と平行に並んで３つ）の電磁石３８が取り付けられている。よって、電磁石３８の通電時には、その磁力によって第２回転ドラム３７上に遊技球が吸着される。そして、第２回転ドラム３７上に吸着された遊技球は、第１回転ドラム３７の回転に従って上方に揚送される。
【００６２】
第２回転ドラム３７の上部奥側には、第２回転ドラム３７との間に遊技球の半径より小さい隙間を空けて、ドラムの側面に沿って球離脱部４０が設けられている。球離脱部４０は、第２回転ドラム３７の外周面に電磁石３８の作用によって吸着された遊技球を、第２回転ドラム３７の表面から切り離し、球離脱部４０上へ導く。
【００６３】
球離脱部４０の奥方には、中央に特別入賞口４１が、その左右に一般入賞口４２が設けられている。特別入賞口４１には特別入賞口４１の球の入賞を検出する特定領域スイッチ４３（図３参照）が設けられる。
【００６４】
前面枠部材２０の凹室１５の底部前側には、落とし穴（一般入賞口４４）及び落とし穴を開閉する床板部材が設けられている。床板部材は、床板部材用ソレノイド４６（図３参照）によって駆動され、開状態から閉状態、及び閉状態から開状態へ変換される。
【００６５】
球離脱部４０の左右には、扇形の誘導部材４７ａ、４７ｂが、円弧の中心を上側にして設けられている。誘導部材４７ａ、４７ｂは、円弧の中心側に回転軸が設けられ、この回転軸を中心として回動する。誘導部材４７ａ、４７ｂは、誘導部材用ソレノイド４８（図３参照）によって、左右の一般入賞口４２への遊技球の入賞を遮る位置から、左の誘導部材４７ａは左に、右の誘導部材４７ｂは右に、それぞれ回動し、一般入賞口４２を遮らない位置に移動することができる。なお、誘導部材４７ａ、４７ｂによって、特別入賞口４１への遊技球の入賞は遮られない。
【００６６】
揚送装置１６には、内側の第１回転ドラム３６を回転させる第１モータ５０と、外側の第２回転ドラム３７を回転させる第２モータ５１が設けられている。第１モータ５０及び第２モータ５１は、回転速度および回転方向を変更可能なモータ（例えば、ステッピングモータ）からなる。すなわち、第１モータ５０と第２のモータ５１とは、第１回転ドラム３６及び第２回転ドラム３７を独立して互いに異なる態様で回転させることができる。
【００６７】
第１回転ドラム３６には、前述したように所定部位に電磁石３８が取り付けられている。第２回転ドラム３７には、表面に所定の表示（道、風景、街等の画）が付されている。
【００６８】
第１回転ドラム３６は、図２において、反時計回りに回転する。一方、第２回転ドラム３７は、第１の回転ドラム３６の回転方向と逆方向（時計回り）に回転する。その結果、第１回転ドラム３６に吸着され、第１回転ドラム３６の回転に従って第２回転ドラム３７の外周面上を移動する遊技球は、第２回転ドラム３７の表面上を上方向に移動する。一方、第２回転ドラム３７のドラム外周面は下方向に移動する。これによって、遊技球が第２回転ドラム３７に描かれた背景画像と逆方向に移動するので、従来にない興趣を得ることができる。また、第１回転ドラム３６と第２回転ドラム３７との回転速度を異ならせたり、回転方向を異ならせたり（逆回転させたり）、一方の回転ドラムを停止した状態で他方の回転ドラムだけを回転してもよい。
【００６９】
凹室１５の底部前側の遊技球は、電磁石３８の作用によって第２回転ドラム３７の外周面に吸着されて上方へ移動した後に、球離脱部４０にて解放される。球離脱部４０に移送された遊技球は、誘導部材４７ａ、４７ｂの位置によって、中央の特別入賞口４１又は一般入賞口４２に入賞する。
【００７０】
揚送装置１６には、電磁石３８の作用によって第２回転ドラム３７の外周面に吸着されて上方へ移動する遊技球を検出する吸着検出センサ５８が設けられる。吸着検出センサ５８は、対向する位置に配置された発光部材５９からの光を検出する。発光部材５９の光軸は、図示のように、第２回転ドラム３７の回転軸５０ａと平行で、かつ、第２回転ドラム３７から所定位置（第２回転ドラム３７外周から遊技球の半径程度）に設定される。遊技球が第２回転ドラム３７に吸着されて上方へ移動するときには、発光部材５９からの光は遊技球によって一時的に遮られる。よって、吸着検出センサ５８は、発光部材５９の光が所定時間以上検出できなかったときに、第２回転ドラム３７に吸着されて球離脱部４０へ移動する遊技球を検出する。
【００７１】
流入口３０ａ、３０ｂから中央変動入賞装置４内に流入した全ての遊技球は、補助遊技カウントスイッチ３５を通過した後に、上述のように、凹室１５に設けた落とし穴（一般入賞口４４）や、揚送装置１６によって持ち上げられて特別入賞口４１又は一般入賞口４２へ入賞する。
【００７２】
このように凹室１５に流入した遊技球は、揚送装置１６、誘導部材４７ａ、４７ｂ等によって行われる振り分けゲームの結果、いずれかの入賞口に入賞する。そして、最終的には、これらの遊技球は、中央変動入賞装置４の所定の排出流路に設置された残存確認スイッチ５７によって検出され、中央変動入賞装置４から排出される。
【００７３】
すなわち、流入口３０ａ、３０ｂから凹室１５内に流入した遊技球は、カウントスイッチ３５によって凹室１５内へ入ったことが検出され、残存確認スイッチ５７を通過してから排出される。よって、カウントスイッチ３５が計数した数と残存確認スイッチ５７が計数した数が等しくなったときに、凹室１５内の全ての遊技球が中央変動入賞装置４から排出されたことを確認できる。
【００７４】
図３は、本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技制御装置１００を中心とする制御系のブロック図である。
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、ＣＰＵ１０１、入力ポート１０２、出力ポート１０３、ＲＡＭ１０４、ＲＯＭ１０５、タイマ回路１０６、ドライブ回路１０７等から構成される。
【００７５】
ＣＰＵ１０１は演算処理手段の例示であって、後述するＲＯＭ１０５に記憶されている情報（プログラム、データ）によって遊技制御を行う。なお、ＣＰＵ１０１は、割込許可を禁止できない信号を受け入れるＮＭＩ端子（特定入力端子）と、割込許可を禁止できる信号を受け入れるＩＮＴ端子（通常の割込入力端子）を有している。
【００７６】
入力ポート１０２は入力手段の例示であって、各種検出装置（特別図柄始動スイッチ１２、普通図柄始動スイッチ１３、一般入賞口スイッチ１４．１〜１４．Ｎ、補助遊技カウントスイッチ３５、特定領域スイッチ４３、残存確認スイッチ５７、吸着検出センサ５８、大当たりカウントスイッチ６３）からの検出信号を、ＣＰＵ１０１へ伝達する。
【００７７】
出力ポート１０３は出力手段の例示であって、ＣＰＵ１０１によってオン又はオフの状態が設定されると、設定された状態の信号をドライブ回路１０７へ伝達する。
【００７８】
ＲＡＭ１０４はデータ記憶手段の例示であって、ＣＰＵ１０１による遊技制御時にワークエリアとして利用される。なお、ＲＡＭ１０４の少なくとも一部の領域（停電時記憶保持領域）は、後述するようにバックアップ電源回路２５６によって、記憶データを電源遮断後も保持する。
【００７９】
ＲＯＭ１０５は、ＣＰＵ１０１による遊技制御のための不変の情報（プログラム）を記憶する。
【００８０】
タイマ回路１０６はタイマ手段の例示であって、ＣＰＵ１０１のＩＮＴ端子に所定間隔でタイマ割込信号を入力して、タイマ割込の契機を与える。これによって、ＣＰＵ１０１では、タイマ割込が許可されていることを条件に、タイマ割込による演算処理が実行される。
【００８１】
ドライブ回路１０７はドライブ手段の例示であって、出力ポート１０３から出力される信号に基づいて、後述する駆動電源回路２５１から供給されるの駆動電力を、アクチュエータ（停電報知ＬＥＤ４９、普電ソレノイド６１、可動部材ソレノイド３２ａ、３２ｂ、床板部材ソレノイド４６、誘導部材ソレノイド４８、吸着用電磁石３８、第１モータ５０、第２モータ５１、大入賞口ソレノイド６２、外部出力端子１０８、特図表示器５２、特図記憶表示器５３、普図表示器５４、普図記憶表示器５５等）へ伝達する。
【００８２】
アクチュエータのうち、可動部材ソレノイド３２ａ、３２ｂは中央変動入賞装置４の電気的駆動手段として機能し、普電ソレノイド６１は普通変動入賞装置６０の電気的駆動手段として機能し、大入賞口ソレノイド６２は下部変動入賞装置６の電気的駆動手段として機能する。また、吸着用電磁石３８は、保持手段（揚送装置１６に設けられている遊技球吸着部）の電気的駆動手段として機能する。
【００８３】
遊技制御装置１００は、前述の各種検出装置からの検出信号を受けて、種々の処理を行う。そして、各種制御装置（演出制御装置１５０、排出発射制御装置２００）に指令信号を送信し、前述のアクチュエータを駆動制御することにより、遊技を統括的に制御する。
【００８４】
なお、遊技制御装置１００の外部出力端子１０８は、各種情報を遊技機外部に出力するための端子であり、遊技制御装置１００からこの外部出力端子１０８を介して遊技店の管理コンピュータ（いわゆる、ホールコンピュータ）に遊技情報（入賞情報、特別図柄表示器５２で実行される変動表示ゲームに関する情報等）等が送信され、管理装置にて遊技機の稼動状態が管理される。
【００８５】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号又はカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、排出装置２１０の動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００８６】
演出制御装置１５０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、インターフェース等から構成され、画像表示装置５６の表示を制御する。また、演出制御装置１５０は、装飾用ランプ、装飾用ＬＥＤ等の装飾発光装置１１０の点滅、スピーカ１２０からの効果音の出力を制御する。なお、画像表示装置５６では、遊技制御装置１００が行う特別図柄表示器５２における変動表示ゲームの進行に伴った演出が表示される。
【００８７】
電源供給装置２５０は、駆動電源回路２５１、電圧降下検出回路２５３、バックアップ電源回路２５６を有している。
【００８８】
駆動電源回路２５１は交流を直流に変換する整流回路、出力電圧の変動を小さくする定電圧回路、リプル成分を消去する平滑回路を有し、遊技機に供給される交流２４Ｖの電源を、各制御装置の動作に必要な直流電圧（５Ｖ、１２Ｖ、１８Ｖ等）に変換して、各制御装置に供給する。また、この平滑回路は遊技機に供給される電源電圧が低下しても、少しの時間はＣＰＵに供給する電源を蓄えるように構成されている。なお、本実施の形態では、駆動電源回路２５１からドライブ回路に電磁石３８の駆動用電源（１８Ｖ）が供給されている。
【００８９】
電圧検出回路２５３は所定の基準電圧と電源回路の電圧（例えば、整流、平滑後の直流２４Ｖ）を比較し、この電圧が低下すると遊技制御装置１００のＣＰＵ１０１に対する割り込み信号（停電発生信号）を発生する。この割り込み信号はＮＭＩ（ノン・マスカブル・インタラプト）信号としてＣＰＵ１０１に加えられる。ＣＰＵ１０１は、ＮＭＩ信号に基づき、後述する所定の停電検出処理を実行する。なお、ＮＭＩ信号は、発射排出制御装置２００のＣＰＵにも加えられてもよい。
【００９０】
バックアップ電源回路２５６は、駆動電源回路２５１からの５Ｖの出力が常時印加されている大容量素子にて構成され、駆動電源回路２５１からの出力が消滅しても、ＲＡＭ１０４にバックアップ電源を供給し続けることにより、ＲＡＭ１０４のバックアップエリアの記憶内容が消去しないように保持する。
【００９１】
また、電源供給装置２５０には、初期化スイッチ２５５が設けられている。初期化スイッチ２５５は、プルアップ抵抗を介して５Ｖに接続されており、ボタン操作によって５ＶのＲＡＭクリア信号を発生する。このＲＡＭクリア信号は、遊技制御装置１００に加えられる。遊技制御装置１００は、ＲＡＭクリア信号によって、バックアップ電源によって保持されるＲＡＭ１０４のバックアップエリアの記憶内容を消去する。
【００９２】
以上説明した実施の形態では、種々の演出を統括して制御する演出制御装置１５０を設けたが、画像表示装置を制御する表示制御装置、ランプ、ＬＥＤ等の装飾装置を制御する装飾制御装置及びスピーカからの効果音を制御する音制御装置を別個に設けてもよい。
【００９３】
次に、遊技制御装置１００の制御内容を説明する。
【００９４】
図４は、本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技メイン処理のフローチャートであり、遊技制御装置１００で実行される。
【００９５】
遊技機の電源が投入されると、遊技制御装置１００のＣＰＵ１０１は、ハードウェア制御のための各種パラメータに初期値を設定して、遊技機を初期状態にする（Ｓ１０１）。
【００９６】
その後、初期化スイッチ２５５の状態を調べる（Ｓ１０２）。
【００９７】
その結果、初期化スイッチ２５５がオン状態で、ＲＡＭクリア信号が発生していれば、ＲＡＭ１０４のバックアップエリアの記憶内容の消去が必要なので、ＲＡＭのバックアップエリアを消去（初期化）する（Ｓ１０４）。
【００９８】
一方、初期化スイッチ２５５がオフ状態で、ＲＡＭクリア信号が発生していなければ、ＲＡＭ１０４のバックアップエリアの記憶内容によって遊技を再開するので、ＲＡＭ１０４のバックアップエリアに記憶されたデータの内容に異常がないか否かを判定する（Ｓ１０３）。そして、バックアップデータの内容に異常があれば、バックアップデータを用いて遊技処理を正常に再開できないので、ＲＡＭのバックアップエリアを消去（初期化）する（Ｓ１０４）。このバックアップデータのチェックは、バックアップデータのチェックサムや、バックアップエリアの特定の番地に記憶された所定の値が変化していないかを照合する。
【００９９】
その後、ＮＭＩ割込処理（図５）で設定された停電検出フラグをオフ状態にして（Ｓ１０５）、停電発生時に禁止設定をされていたタイマ割込を許可する（Ｓ１０６）。
【０１００】
その後、攪拌用乱数更新処理を行う（Ｓ１０７）。この攪拌用乱数更新処理は、後述する乱数更新処理の初期値を更新する処理である。
【０１０１】
具体的には、遊技制御装置１００で実行される処理には、普通図柄始動ゲート１０へ遊技球が通過したり、特別図柄始動入賞口５へ遊技球が入賞したときに、対応する遊技の結果態様を導き出すための抽選を行ったり、この抽選結果に基づいて変動表示ゲームを進行させる際の演出又は装飾を選択するための乱数処理が含まれる。例えば、特別図柄乱数カウンタ値更新処理では、０から３１６の間でカウンタの値を所定の時間周期、たとえば１ミリ秒周期で１ずつ増加させ、値が３１６を越したときに再び０に戻す。この特別図柄乱数カウンタ値更新処理は、乱数更新処理（図６のＳ１３５）で実行される。
【０１０２】
この特別図柄乱数カウンタ値は、前述した遊技球の入賞等を遊技制御装置１００が認識した時点で抽出され、そのときのカウンタ値と取得する。しかし、乱数とはいっても、前述した処理を繰り返すと、３１７ミリ秒周期で抽出されるカウンタ値は同じ値となってしまい、乱数性が低下する。そこで、攪拌用乱数更新処理でカウンタ値を攪乱することによって更に乱数性を付与している。
【０１０３】
すなわち、前述した例におけるカウンタ値の変動を毎回０から開始するのではなく、カウンタ値の１周期の変動を終えた時点で、攪拌用乱数更新処理により得られた新たな値を次のカウンタの初期値として設定する。
【０１０４】
そしてまた、カウンタ値を１周期変動をする処理が行われ、カウンタ値変動時の初期値が次々と更新されてゆく。攪拌用乱数更新処理における乱数更新の周期は、乱数更新処理における乱数更新の周期と比べて短いので、前述したカウンタのランダム性を増すことができる。
【０１０５】
その後、停電検出フラグがオンに設定されているか否かを判定する（Ｓ１０８）。この停電検出フラグは、停電源電圧の降下を検出したときに実行されるＮＭＩ割込処理（図５）において設定される。
【０１０６】
その結果、停電検出フラグがオンに設定されていなければ、ステップＳ１０７に戻り、攪拌用乱数更新処理を繰り返し行う。
【０１０７】
一方、停電検出フラグがオンに設定されていれば、タイマ割込を禁止し、遊技制御プログラム（タイマ割込処理）が使用していたレジスタを待避し、新たな遊技制御が行われないようにする（Ｓ１０９）。
【０１０８】
その後、出力ポート１０３からの全ての出力を停止し、遊技機の表示を停止する（Ｓ１１０）。その後、停電報知ＬＥＤ４９への出力ポートをオンに設定し、停電報知ＬＥＤ４９を点灯させる（Ｓ１１１）。
【０１０９】
最後に、ＲＡＭ１０４への書き込みを禁止する（Ｓ１１２）。その後、ＣＰＵ１０１は、電源からの電力が消失するまで、アイドリング処理として、何も演算及びデータ入出力をせずに待機する。
【０１１０】
図５は、本発明の第１の実施の形態の遊技機のＮＭＩ割込処理のフローチャートであり、遊技制御装置１００のＣＰＵ１０１がＮＭＩ割込を検出したときに実行される。
【０１１１】
ＣＰＵ１０１は、後述する図６のタイマ割込処理中に電圧降下検出回路２５３からのＮＭＩ割込信号（電圧降下信号）を検出すると、実行中のタイマ割込処理を一時中断して停電検出フラグを設定（Ｓ１２１）し、さらに中断していたタイマ割込処理へ戻る。そして、タイマ割込処理へ戻ると、通常時と同様に（ＮＭＩ割込信号を検出していないときと同様に）ステップＳ１４２のレジスタの復帰までの処理を完了してから、遊技メイン処理（図４）へ戻り、ステップＳ１０８の分岐によって、直ちに停電の処理（Ｓ１０９〜Ｓ１１２）が実行される。
【０１１２】
また、ＣＰＵ１０１は、遊技メイン処理（図４）中に電源供給装置２５０からのＮＭＩ割込信号を検出すると、停電検出フラグを設定（Ｓ１２１）した後に遊技メイン処理に戻り、直ちにステップＳ１０８の分岐によって、停電の処理（Ｓ１０９〜Ｓ１１２）が実行される。
【０１１３】
図６は、本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技制御のタイマ割込処理のフローチャートであり、遊技制御装置１００で実行される。
【０１１４】
遊技機への電源が投入された後、遊技メイン処理（図４）が実行される、そして、タイマ回路１０６が発生するタイマ信号によって、所定時間周期毎に（例えば、１ミリ秒毎に）タイマ割り込み（ＩＮＴ）が発生すると、タイマ割込処理が繰り返し実行される。これらＳ１３２〜Ｓ１４１の処理は、割り込み発生毎に必ずしもすべて行なわれるとは限られない。例えば、入力処理Ｓ１３２は毎回入力信号を監視するが、出力処理Ｓ１３３は割り込みの発生１回おきに実行されてもよい。つまり、１回の割込処理で一通りの処理すべてを完了するのではなく、この割込処理が複数回繰り返し実行されて一連の遊技制御処理が完了する場合がある。
【０１１５】
まず、割り込み禁止の設定と、レジスタ退避の処理を行う（Ｓ１３１）。これによって、他の要因により発生した割込によってタイマ割込処理が中断されることを防止する。また、タイマ割込処理の終了後に、タイマ割込処理実行前に実行されていた処理に戻って、処理を継続することができる。
【０１１６】
その後、入力ポート１０２を介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号にチャタリング除去等の処理をし、入力情報を確定する入力処理を行う（Ｓ１３２）。
【０１１７】
その後、出力ポート１０３を介し、遊技制御に関するデータを所定の出力先（普電ソレノイド６１、大入賞口ソレノイド６２、外部出力端子１０８等）に出力する（Ｓ１３３）。
【０１１８】
その後、後述する表示制御指令信号を表示制御装置１５０に出力したり、排出制御装置２００に賞球指令信号を出力するコマンド送信処理を行う（Ｓ１３４）。
【０１１９】
その後、普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲームが当たりか否かを判定するための各乱数カウンタ、及び特図変動表示ゲームを進行させる際の演出あるいは装飾（変動表示パターンや停止図柄等）にランダム性を付与するための各乱数カウンタの値を一ずつ増加させる乱数更新処理を行う（Ｓ１３５）。
【０１２０】
その後、遊技機の球詰まりや各種スイッチ、センサ等の異常などを監視するエラー監視処理を行う（Ｓ１３６）。
【０１２１】
その後、、特別図柄始動スイッチ１２、普通図柄始動スイッチ１３等の入力の有無を検出し、その結果に応じて特別図柄入賞記憶、普通図柄入賞記憶等を更新するスイッチの監視処理を行う（Ｓ１３７）。
【０１２２】
その後、変動表示ゲームの進行を制御する特別図柄ゲーム処理（Ｓ１３８）、普通図柄ゲーム処理（Ｓ１３９）を行う。
【０１２３】
特図ゲーム処理（Ｓ１３８）は、特別図柄始動スイッチ１２で検出された特別図柄始動口５への遊技球の入賞に基づいて抽出され、特別図柄始動記憶に記憶された特別図柄乱数カウンタ値（ステップＳ１３７で抽出、記憶した特別図柄乱数カウンタ値）が当たりか否か判定し、特別図柄表示器５２に特別図柄の変動表示のための処理を行う。特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であれば、特別図柄に関する当たり状態となり、識別情報の変動表示が当たり図柄で停止する。また、当たり状態になると可動部材ソレノイド３２ａ、３２ｂを駆動して、可動部材２２ａ、２２ｂを開放し、中央変動入賞装置４が遊技球を受け入れる開状態（遊技者に有利な状態）になる。
【０１２４】
普図ゲーム処理（Ｓ１３９）は、普通図柄始動スイッチ１３で検出された普通図柄始動ゲート１０への遊技球の通過に基づいて抽出され、普通図柄始動記憶に記憶された普通図柄乱数カウンタ値（ステップＳ１３７で抽出、記憶した普通図柄乱数カウンタ値）が当たりか否か判定し、普通図柄表示器５４に普通図柄の変動表示のための処理を行う。普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であれば、普図に関する当たり状態となり、普通図柄の変動表示が当たり図柄で停止する。また、当たり状態になると普通電動役物ソレノイド６１を駆動して普通変動入賞装置６０を開放し、特別図柄始動口５への入賞が容易な状態になる。
【０１２５】
その後、外部出力端子１０８を介して接続される管理コンピュータに遊技機の状態を出力する外部情報を編集する外部情報編集処理を行う（Ｓ１４０）。外部情報には、図柄が確定したか、大当たりであるか、確率変動中であるか、変動時間短縮（時短）であるか等、変動表示ゲームの進行状態に関連する情報が含まれる。
【０１２６】
その後、一時退避していたレジスタの復帰処理及び禁止設定されていた割り込みの許可設定をする処理を行い（Ｓ１４１）、タイマ割込処理を終了し、遊技メイン処理（図４）に戻る。そして、次のタイマ割り込みが発生するまで攪拌用乱数更新処理（図４のＳ１０７）を繰り返す。
【０１２７】
図７は、本発明の第１の実施の形態の遊技機の電圧降下時の動作のタイミング図である。
【０１２８】
遊技機に供給される電源が遮断されると、駆動電源回路２５１の平滑回路の作用によって、駆動電源回路２５１からの出力電圧は徐々に低下する。電圧降下検出回路２５３は、駆動電源回路２５１の出力電圧の低下を検出すると、電圧降下検出信号を出力する。この電圧降下検出信号は、電源電圧が正常な間（ＯＦＦ状態）は５Ｖの信号を出力し、電源電圧が異常となると（ＯＮ状態）は０Ｖの信号を出力する、負論理の信号として出力される。
【０１２９】
遊技制御装置１００のＣＰＵ１０１は、遊技メイン処理において、全ての出力ポート１０３からの出力を停止する（図４のＳ１１０）。
【０１３０】
さらに、ＣＰＵ１０１は、停電報知ＬＥＤの出力ポートをオンにする（図４のＳ１１１）。この場合、駆動電源回路２５１からドライブ回路１０７（共に図３参照）への電源供給が遮断すると停電報知ＬＥＤ４９は点灯しないが、駆動電源回路２５１からドライブ回路１０７への電源供給がいつまでも継続していると、停電報知ＬＥＤ４９が点灯したままになる。つまり、電圧降下信号を受けた後に電源の供給が正常に遮断した場合には停電報知ＬＥＤ４９は点灯しないが、電圧降下信号を受けて停電の処理が開始されたにも拘らず、実際には電源の供給が遮断しないような異常が発生すると、停電報知ＬＥＤ４９が点灯する。
【０１３１】
次に本発明の第２の実施の形態について説明する。
【０１３２】
第２の実施の形態では、第１の実施の形態の遊技機を、さらにノイズによって誤動作しないように制御するものである。この第２の実施の形態は、遊技メイン処理のみが第１の実施の形態と異なり、これ以外の処理及び遊技機のハードウェア構成は、第１の実施の形態と同じである。よって、第１の実施の形態と同じ構成の説明は省略する。なお、第２の実施の形態の説明中で、前述した第１の実施の形態と同じ構成には同じ符号を付した。
【０１３３】
図８は、本発明の第２の実施の形態の遊技機の遊技メイン処理のフローチャートであり、遊技制御装置１００で実行される。
【０１３４】
第２の実施の形態の遊技メイン処理では、遊技機の電源が投入されると、初期設定（Ｓ１０１〜Ｓ１０６）をする。
【０１３５】
その後、攪拌用乱数更新処理を行い（Ｓ１０７）、停電検出フラグがオンに設定されているか否かを判定する（Ｓ１０８）。
【０１３６】
その結果、停電検出フラグがオンに設定されていなければ、ステップＳ１０７に戻り、攪拌用乱数更新処理を繰り返し行う。
【０１３７】
一方、停電検出フラグがオンに設定されていれば、タイマ割込を禁止し、遊技制御プログラム（タイマ割込処理）が使用していたレジスタを待避し、新たな遊技制御が行われないようにする（Ｓ１０９）。これらのＳ１０１〜Ｓ１０９の処理は、第１の実施の形態と同じである。
【０１３８】
その後、停電継続監視タイマを初期化する（Ｓ１５１）。
【０１３９】
そして、入力ポート１０２に入力される電圧降下信号を監視し（Ｓ１５２）、電圧降下信号が継続しているか否かを判定する（Ｓ１５３）。なお、ＣＰＵ１０１に直接入力される電圧降下信号（ＮＭＩ信号）を直接監視してもよい。
【０１４０】
その結果、電圧降下信号が継続していなければ（電圧降下信号が継続して電圧降下を示していなければ）、電圧降下信号の出力はノイズ等の影響による一時的なものであると判定し、ステップＳ１０５に移行する。そして、ＮＭＩ割込処理（図５）で設定された停電検出フラグをオフ状態にして（Ｓ１０５）、停電発生時に禁止設定をされていたタイマ割込を許可する（Ｓ１０６）。そして、次に停電検出フラグが設定されるまで、通常の動作を続ける。
【０１４１】
一方、電圧降下信号が継続していれば（電圧降下信号が継続して電圧降下を示していれば）、電圧降下監視タイマを更新する（Ｓ１５４）。そして、電圧降下監視タイマがタイムアップしているか否かを判定する（Ｓ１５５）。
【０１４２】
その結果、電圧降下監視タイマがタイムアップしていなければ、所定の時間（停電継続監視時間）が経過していないので、ステップＳ１０９に戻り、停電継続監視時間が経過するまでの間、電圧降下信号を監視する。
【０１４３】
一方、電圧降下監視タイマがタイムアップしていれば、停電継続監視時間が経過したと判定し、ステップＳ１１０に進む。
【０１４４】
その後、出力ポート１０３からの全ての出力を停止し、遊技機の表示を停止する（Ｓ１１０）。その後、停電報知ＬＥＤ４９への出力ポートをオンに設定し、停電報知ＬＥＤ４９を点灯させる（Ｓ１１１）。
【０１４５】
最後に、ＲＡＭ１０４への書き込みを禁止する（Ｓ１１２）。その後、ＣＰＵ１０１は、電源からの電力が消失するまで、アイドリング処理として、何も演算及びデータ入出力をせずに待機する。
【０１４６】
図９は、本発明の第２の実施の形態の遊技機の電圧降下時の動作のタイミング図である。
【０１４７】
遊技機に供給される電源が遮断されると、駆動電源回路２５１の平滑回路の作用によって、駆動電源回路２５１からの出力電圧が徐々に低下する。電圧降下検出回路２５３は、駆動電源回路２５１の出力電圧の低下を検出すると、電圧降下検出信号（ＯＮ状態＝０Ｖ）を出力する。
【０１４８】
遊技制御装置１００のＣＰＵ１０１は、電圧降下信号が継続しているかを監視し（図８のＳ１５２）、電圧降下信号が停電継続監視時間の間継続していれば（図８のＳ１５３〜Ｓ１５５）、停電継続監視時間の経過後、出力ポート１０３からの全ての出力を停止する（図８のＳ１１０）。
【０１４９】
さらに、ＣＰＵ１０１は、停電報知ＬＥＤの出力ポートをオンにする（図８のＳ１１１）。この場合、駆動電源回路２５１からドライブ回路１０７（共に図３参照）への電源供給が遮断すると停電報知ＬＥＤ４９は点灯しないが、駆動電源回路２５１からドライブ回路１０７への電源供給がいつまでも継続していると、停電報知ＬＥＤ４９が点灯したままになる。つまり、電圧降下信号を受けた後に電源の供給が正常に遮断した場合には停電報知ＬＥＤ４９は点灯しないが、電圧降下信号を受けて停電の処理が開始されたにも拘らず、実際には電源の供給が遮断しないような異常が発生すると、停電報知ＬＥＤ４９が点灯する。
【０１５０】
次に、第２の実施の形態の遊技機がノイズで誤動作する場合について説明する。まず、第２の実施の形態の対照として、第１の実施の形態の遊技機がノイズで誤動作する場合について説明する。
【０１５１】
図１０は、本発明の第１の実施の形態の遊技機がノイズによる影響を受けた場合のタイミング図である。
【０１５２】
遊技機に供給される電源は正常であるが、電圧降下検出回路２５３から出力される電圧降下検出信号がノイズ等の影響によって、短時間、ＯＮ状態（０Ｖ）となった場合、遊技制御装置１００のＣＰＵ１０１は、遊技メイン処理において、出力ポート１０３からの全ての出力を停止する（図４のＳ１１０）。このポートからの出力の停止によって、電磁石３８のドライブ回路の出力が０Ｖとなり、電磁石３８の磁力が消失する。
【０１５３】
すなわち、電圧降下検出信号のレベルがノイズの影響によって変動すると、第２回転ドラム３７上に吸着されていた遊技球は凹室１５内に落下する。この場合、停電報知ＬＥＤ４９が点灯するので、遊技者は遊技店の係員に対して対策を申し出ることができる。
【０１５４】
図１１は、本発明の第２の実施の形態の遊技機がノイズによる影響を受けた場合のタイミング図である。
【０１５５】
遊技機に供給される電源は正常であるが、電圧降下検出回路２５３から出力される電圧降下検出信号がノイズ等の影響によって、短時間、ＯＮ状態（０Ｖ）となった場合、遊技制御装置１００のＣＰＵ１０１は、停電継続監視時間、電圧降下信号が継続しているかを監視する（図８のＳ１５２）。停電継続監視時間、電圧降下信号が継続せず、一時的な変動であれば、出力ポート１０３からの出力は停止されず、電磁石３８の磁力は消失しない。
【０１５６】
よって、第２の実施の形態では、電圧降下検出信号のレベルがノイズの影響によって変動しても、第２回転ドラム３７上に吸着されていた遊技球が凹室１５内に落下することはない。
【０１５７】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０１５８】
本発明をパチンコ機に適用した実施例について説明したが、本発明はパチンコ機に限られるものではなく、遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機（例えば、アレンジボール機）にも適用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１５９】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技盤１の構成を示す正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技機の揚送装置１６の斜視図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技制御装置１００を中心とする制御系のブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技メイン処理のフローチャートである。
【図５】本発明の第１の実施の形態の遊技機のＮＭＩ割込処理のフローチャートである。
【図６】本発明の第１の実施の形態の遊技機のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態の遊技機の動作を示すタイミング図である。
【図８】本発明の第２の実施の形態の実施の形態の遊技メイン処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第２の実施の形態の遊技機の動作を示すタイミング図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態の遊技機の動作を示すタイミング図である。
【図１１】本発明の第２の実施の形態の遊技機の動作を示すタイミング図である。
【符号の説明】
【０１６０】
１  遊技盤
４  中央変動入賞装置
５  特別図柄始動入賞口
６  下段変動入賞装置
１２  特図始動スイッチ
１５  凹室
１６  揚送装置
２２ａ、２２ｂ  可動部材
３６  第１回転ドラム
３７  第２回転ドラム
３８  電磁石
４１  特別入賞口
４３  特定領域スイッチ
４９  停電報知ＬＥＤ
６０  普通変動入賞装置
１００  遊技制御装置
１０１  ＣＰＵ
１０２  入力ポート
１０３  出力ポート
１０４  ＲＡＭ
１０５  ＲＯＭ
１０６  タイマ回路
１０７  ドライブ回路
１５０  演出制御装置
２５０  電源供給装置
２５１  駆動用電源回路
２５３  電圧降下検出回路
２５６  バックアップ電源回路
【図１】
2006174910.tif 000003
【図２】
2006174910.tif 000004
【図３】
2006174910.tif 000005
【図４】
2006174910.tif 000006
【図５】
2006174910.tif 000007
【図６】
2006174910.tif 000008
【図７】
2006174910.tif 000009
【図８】
2006174910.tif 000010
【図９】
2006174910.tif 000011
【図１０】
2006174910.tif 000012
【図１１】
2006174910.tif 000013