(57)【要約】【課題】  Ｖゾーンを備えた特別入賞役物に入球した遊技球が、前記Ｖゾーンに入球せずハズレゾーンに入球した場合、他に設けた開閉役物を連動して拡開させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】  発射された遊技球をその上部側から下部側へ流下案内する遊技盤に設けられ一対の可動翼片の開閉動作により遊技球の入球が規制される特定規制領域を有した特別入賞役物と、特定規制領域内にそれぞれ配置され遊技球の入球により大当り遊技状態に移行させる主入賞口及びこの主入賞口に入球した遊技球以外の遊技球が入球する副入賞口と、遊技盤上に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と遊技球が入球しやすい開状態とに可動する複数の開閉役物と、副入賞口に遊技球が入球したことに連動して開閉役物を可動させる連動手段とを有する構成とした。【選択図】  図３
2006042894.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球をその上部側から下部側へ流下案内する遊技盤に設けられ一対の可動翼片の開閉動作により遊技球の入球が規制される特定規制領域を有した特別入賞役物と、
前記特定規制領域内にそれぞれ配置され遊技球の入球により大当り遊技状態に移行させる主入賞口及びこの主入賞口に入球した遊技球以外の遊技球が入球する副入賞口と、
前記遊技盤上に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と遊技球が入球しやすい開状態とに可動する複数の開閉役物と、
前記副入賞口に遊技球が入球したことに連動して前記開閉役物を可動させる連動手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤は、その一部又は全部を透明部材により形成した透明遊技盤とし、この透明遊技盤の背後に、前記副入賞口に入球した遊技球を排出する透明部材により形成した遊技球排出路を設け、前記透明遊技盤を介して前記連動手段の動作及び前記遊技球排出路を視認可能としたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤及び前記遊技球排出路の背面側に配設され、前記透明遊技盤上に演出表示可能領域を形成するとともに、この演出表示可能領域内において所定の演出画像を表示する表示手段を設け、
前記遊技球排出路内での遊技球の挙動及び前記連動手段の動作に関連した演出画像を前記表示手段に表示させる演出表示制御手段とを有することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は遊技機に関し、特に遊技盤上に遊技球を発射させ、遊技球の挙動によって利益を得ることができるようにした弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一つとして弾球遊技機があり、この弾球遊技機を代表するものとしてパチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機は、遊技球を遊技盤上に発射して所定の入賞口に入球させ、入賞に応じて払い出される入賞球をより多く獲得することを目的として遊技するものである。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機には、その遊技形態毎に大別して、一般にデジパチ機と呼ばれる第１種パチンコ遊技機と、羽根モノ機と呼ばれる第２種パチンコ遊技機と、権利モノ機と呼ばれる第３種パチンコ遊技機とがある。
【０００４】
このうち、羽根モノ機は、遊技盤に設けられ一対の可動翼片の開閉動作により遊技球の入球が規制される特定規制領域を内部に設けた特別入賞役物を備えており、前記特定規制領域には、遊技球が入球すると遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技状態へ移行する主入賞口（以下「Ｖゾーン」という。）と、このＶゾーンに入球しなかった遊技球を入球させるための副入賞口（以下、「ハズレゾーン」）とを設けている。
【０００５】
なお、このＶゾーン及びハズレゾーンは、いずれも遊技球が入球すると所定個数の遊技球が賞球として払い出されるように構成されている。
【０００６】
また、この羽根モノ機では、遊技球が遊技盤に設けた所定の入賞口である始動口に入球すると、上記特別入賞役物に設けた一対の可動翼片が所定回数（例えば、１〜２回）開放し、さらに、この一対の可動翼片が開放している期間（例えば、０．５秒）に遊技球が特定規制領域に入球して、さらに、前記Ｖゾーンに入球すると大当たり遊技状態に移行するようになっている。
【０００７】
この大当たり遊技状態では、一対の可動翼片が最大回数（例えば、２０回）連続して開放し、遊技球がＶゾーン若しくはハズレゾーンに入球しやすくして短時間に多数の遊技球を獲得できる所謂ラウンド遊技を行うことができる。さらに、このラウンド遊技中に少なくとも１個の遊技球がＶゾーンに入球すると、このラウンド遊技の終了後、最大ラウンド数（例えば１５ラウンド）を限度に再度ラウンド遊技を継続して行うことができるようになっている。
【０００８】
そのため、遊技者は、大当たり遊技状態において、より多くの回数ラウンド遊技を行うことを望むためＶゾーンに注目しながら遊技を行う。
【０００９】
また、この羽根モノ機の遊技盤上には、上記した始動口など、複数の入賞口が設けられており、この入賞口に、初期状態を閉状態として前記遊技球が入球すると開動作するとともに、開状態において前記遊技球が入球すると閉動作する開閉役物（所謂「チューリップ式役物」）が適宜設けられているものがある。
【００１０】
この開閉役物は、通常、入賞口の両側に遊技球略１個幅の間隔をあけて回動自在に設けられた１組の可動片により構成されている。
【００１１】
そして、開閉役物は、この１組の可動片がともに平行して起立している状態が閉状態であり、１組の可動片がともに入賞口の外側へ扇状に回動して逆ハの字状になっている状態が開状態である。
【００１２】
そのため、閉状態では、平行して起立している可動片の間の位置を遊技球が通過して入賞口に入球することになるため、比較的に遊技球が入賞口へ入球し難い状態となっている。
【００１３】
一方、開状態は、可動片が逆ハの字状になっているため、遊技球が多少入賞口からずれた位置に流下してきた場合であっても、この可動片に誘導されて入賞口に入球するので比較的に遊技球が入賞口に入球しやすい状態となっている。
【００１４】
そして、このような開閉役物を始動口に付設した構成の羽根モノ機が提案されている（例えば特許文献１を参照。）。
【００１５】
かかる羽根モノ機では、遊技盤上で特別入賞役物以外の所定位置に例えば遊技球が通過可能なゲートを設けるとともに、このゲートを遊技球が通過したことを検出するセンサを設け、このセンサにより遊技球のゲート通過を検出したことを契機として所定の内部抽選を行い、この内部抽選に当選した場合に前記始動口に付設した開閉役物を開状態にしていた。
【００１６】
このようにして始動口に遊技球が入りやすい状態を創り出し、特別入賞役物に設けた可動翼片の動作回数を増加させることにより、大当たり遊技状態に移行しやすくしていた。
【００１７】
そのため、この羽根モノ機と呼ばれるパチンコ遊技機で遊技を行う遊技者は、前記特別入賞役物のみならず、開閉役物の動作に意識を集中させており、その動作には関心が高く注目しているものである。
【特許文献１】特開２０００−１２６３８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１８】
ところが、上記従来の羽根モノ機におけるＶゾーンは、次のラウンド遊技を行えるか否かを決定するといった役割を担っているものの、ハズレゾーンはＶゾーンに入球しなかった遊技球を回収するといった意味合いが強く、遊技者にとってはそれほど注目に値する領域ではなかった。
【００１９】
他方、上記のように開閉役物は、遊技者にとって関心が高いにもかかわらず、その動作するしくみを視覚的に認識することはできなかった。特に、開閉役物を機械的に開閉する構成とした場合、その機械的な動きが遊技者から視認できると新たな遊技の興趣も生じるが、そのような遊技機は存在していない。
【課題を解決するための手段】
【００２０】
そこで、請求項１に係る本発明では、発射された遊技球をその上部側から下部側へ流下案内する遊技盤に設けられ一対の可動翼片の開閉動作により遊技球の入球が規制される特定規制領域を有した特別入賞役物と、特定規制領域内にそれぞれ配置され遊技球の入球により大当り遊技状態に移行させる主入賞口及びこの主入賞口に入球した遊技球以外の遊技球が入球する副入賞口と、遊技盤上に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と遊技球が入球しやすい開状態とに可動する複数の開閉役物と、副入賞口に遊技球が入球したことに連動して開閉役物を可動させる連動手段とを有することとした。
【００２１】
また、請求項２に係る本発明では、請求項1に記載の遊技機において、遊技盤は、その一部又は全部を透明部材により形成した透明遊技盤とし、この透明遊技盤の背後に、副入賞口に入球した遊技球を排出する透明部材により形成した遊技球排出路を設け、透明遊技盤を介して連動手段の動作及び遊技球排出路を視認可能としたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【００２２】
また、請求項３に係る本発明では、請求項2に記載の遊技機において、透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤及び遊技球排出路の背面側に配設され、透明遊技盤上に演出表示可能領域を形成するとともに、この演出表示可能領域内において所定の演出画像を表示する表示手段を設け、遊技球排出路内での遊技球の挙動及び連動手段の動作に関連した演出画像を表示手段に表示させる演出表示制御手段とを有することとした。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、遊技球がハズレゾーンに入球したことに連動して開閉役物を動作させる連動手段を設けたことによって、ハズレゾーンに遊技球が入球すると開閉役物が開状態となり遊技球が入球しやすい状態になるので、これまで遊技者にとってそれほど注目する領域ではなかったハズレゾーンへの入球に開閉役物を開放させるといった付加価値を設けることができ、これにより、この遊技機の遊技性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
本発明に係る遊技機は、発射された遊技球をその上部側から下部側へ流下案内する遊技盤に設けられ一対の可動翼片の開閉動作により遊技球の入球が規制される特定規制領域を有した特別入賞役物と、特定規制領域内にそれぞれ配置され遊技球の入球により大当り遊技状態に移行させる主入賞口及びこの主入賞口に入球した遊技球以外の遊技球が入球する副入賞口と、遊技盤上に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と遊技球が入球しやすい開状態とに可動する複数の開閉役物と、副入賞口に遊技球が入球したことに連動して開閉役物を可動させる連動手段とを備えたものである。
【００２５】
そのため、これまで主入賞口に入球しなかった遊技球を回収するといった意味合いが強く、遊技者にとってそれほど注目する領域ではなかった副入賞口に、開閉役物を動作させるという新たな付加価値を持たせることができる。
【００２６】
つまり、大当たり遊技状態において、上記特定規制領域内に遊技球が入球して、主入賞口に遊技球が入球せず、副入賞口に入球した場合には、これを契機として開閉役物を開状態となるよう動作させることによって、この開閉役物に遊技球が入球しやすい状態となり、遊技者がより多い個数の遊技球を獲得できるようになる。
【００２７】
これにより遊技者は、これまで異常に副入賞口及び開閉役物に対して興味を感じながら遊技を行うようになり、この遊技機の遊技性を向上させることができる。
【００２８】
さらに、連動手段と連動する開閉役物を前記可動翼片の始動口として用いた場合には、大当たり遊技状態ではない通常遊技状態おいて、特定規制領域内に遊技球が入球した後、遊技球が主入賞口に入球しなかった場合であっても、この遊技球が副入賞口に入球することとなるため、始動口である開閉役物が再度開状態となり、再度可動翼片が開放しやすい状態となり大当たり遊技状態に移行する可能性を高めることができ、これによって遊技の興趣を高めることができる。
【００２９】
また、この遊技機の遊技盤は、その一部又は全部を透明部材により形成した透明遊技盤とし、この透明遊技盤の背後に、副入賞口に入球した遊技球を排出する透明部材により形成した遊技球排出路を設け、透明遊技盤を介して連動手段の動作及び遊技球排出路内部での遊技球の動作を遊技者が視認できるようにしている。
【００３０】
そのため、遊技者は、連動手段の動作や遊技球排出路内部での遊技球の挙動といったこれまで見ることができなかった遊技機の内部の機械的構造及び動作を視認できるだけでなく、遊技球の動作と開閉役物の動作との関連性を容易かつ確実に視認することができるので、これまで以上に開閉役物に関心を抱いて遊技機に没頭するようになる。
【００３１】
また、この遊技機には、透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤及び遊技球排出路の背面側に配設され、透明遊技盤上に演出表示可能領域を形成するとともに、この演出表示可能領域内において所定の演出画像を表示する表示手段を設け、遊技球排出路内での遊技球の挙動及び連動手段の動作に関連した演出画像を表示手段に表示させる演出表示制御手段を設けるようにしている。
【００３２】
そのため、副入賞口への遊技球の入球と開閉役物との連動動作に関連した演出画像を演出表示可能領域に表示するといった斬新な演出を行うことによって演出を多様化させることができ、遊技者の興趣を一層高めることができる。
【００３３】
ところで、上記透明遊技盤は、例えば、その一部又は全部が無色透明のアクリル樹脂やポリカーボネート樹脂又はポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂製の透明部材で構成することができる。
【００３４】
また、上記特別入賞役物は、発射された遊技球をその上部側から下部側へ流下案内する透明遊技盤に設けられ、左右に拡開、縮閉する一対の可動翼片の開閉動作により遊技球の入球が規制される特定規制領域を備えた構成とすることができる。この特定規制領域にはＶゾーンと呼ばれ、遊技球が入球すると大当りとなる主入賞口と、特定規制領域内に入球したものの前記主入賞口には入球しなかった遊技球を回収可能とした複数個の副入賞口（以下、「ハズレゾーン」ともいう。）とを設ける。そして、いずれの入賞口に入球しても所定個数の賞球が獲得できるようにしている。また、主入賞口及び副入賞口には、それぞれの入賞口に入球した遊技球を透明遊技盤の裏面から外部に排出するための主遊技球排出路、複数の副遊技球排出路が遊技球排出路として接続されている。かかる遊技球排出路は、特別入賞役物の特別規制領域に入球した遊技球を前記主入賞口や副入賞口を経由して下方に排出させるための排出路であって、例えば、透明なプラスチックチューブ材などにより直管状や曲管状などに形成され、前記透明遊技盤を通して遊技球排出路内の遊技球の動きが視認できるようになっている。
【００３５】
また、上記開閉役物は、遊技盤上の所定個所に設けられており、遊技球の入球口を拡縮するための左右に回動する可動片を備え、これによって入球率を制御するようにしている。例えば、開閉役物はその入球口に遊技球が入球することによって、その入球口を挟んで設けられた一対の可動片が回動され、その可動片がその閉止状態から開放状態に移行する。
【００３６】
上記連動手段としては、前記遊技球排出路に設けられ、この遊技球排出路を通過する遊技球の運動エネルギにより駆動される被駆動部と、この被駆動部と前記開閉役物の可動片とを連動連結したリンク機構により構成することができる。そして、メカニカルな動きで作動するリンク機構及びその動作を前記透明遊技盤を通して遊技者は興味をもって視認することが可能となる。なお、かかる連動手段は、ロッド部材を伸縮させるアクチュエータを備えた機械系などを介して構成してもよい。
【００３７】
また、上記表示手段は、透視可能な前記透明遊技盤の背後に設けられる液晶表示装置などの表示装置により構成し、この表示装置に所定の画像を表示することによって、透明遊技盤上に演出表示可能領域を形成するようにしている。そして、この演出表示可能領域内で、前記遊技球排出路、開閉役物、連動起動などに関連した演出画像を表示させることができる。なお、液晶表示装置に代えて、例えばＥＬ、プラズマディスプレイ、あるいはＣＲＴなどで構成することもできる。
【００３８】
演出表示制御手段は前記表示装置を制御して、遊技球が遊技球排出路の所定位置を通過したことを契機としてその演出表示可能領域上でその遊技球排出路及び／又はその遊技球排出路に関連付けられた開閉役物を所定の演出パターンにより演出表示させる機能を有しており、特別入賞役物の特別規制領域に入球し、その後、副入賞口に入球した遊技球の動作に関連して動作する開閉役物や、この遊技球が通過する遊技球排出路を効果的に演出表示することができる。
【００３９】
そして、この演出表示制御手段は、遊技球や連動手段を監視するセンサなどを介してその動作状態などを検知して遊技球排出路の背後やその周囲の演出表示可能領域上に所定の演出表示を行わせるようにすることができる。そのために、表示装置の制御を行う演出表示制御手段としては、遊技機全体を制御するＣＰＵなどにより構成した制御回路にその機能を担わせている。
【００４０】
ところで、上記表示装置に表示される画像は、遊技機の全体の動作を制御する前記制御回路のメモリにロードされた遊技プログラムによって、予め前記メモリに格納された画像データの中から適切な画像データが選択されて表示するようにしている。
【００４１】
（パチンコ遊技機の構成）
以下、本発明の実施形態に係る遊技機の一例であるパチンコ遊技機を図面に基づいてより具体的に説明する。図１は本実施形態のパチンコ遊技機の透明遊技盤周りの分解斜視図であり、図２は同正面図、図３は同パチンコ遊技機の特別入賞役物における各遊技球排出路を示す要部拡大図であり、図４及び図５は開閉役物の動作説明図、図６は連動手段の動作説明図である。
【００４２】
図１に示すようにパチンコ遊技機１０は、遊技場に設けられる図示しない遊技機設置基台（遊技島）に当該パチンコ遊技機１０を固定するための外枠１１と、同外枠１１内に配設された本体枠１２と、同本体枠１２に着脱自在に取付けられた後述する透明遊技盤１４及びその他図示しない各種部品と、本体枠１２に一側が枢着されて開閉自在とした前枠１６と、さらに透明遊技盤１４を通して視認されるように当該透明遊技盤１４の背面側に位置して本体枠１２の裏側に着脱自在に取付けられた表示手段としての液晶表示装置３２とを備えている。この液晶表示装置３２と前記透明遊技盤１４とが重合状態に配設されているために、透明遊技盤１４上には略全面に演出表示可能領域Ａが形成されることになる。なお、１４ａはガラス板などからなる透明保護板であり、前記前枠１６に取付けられている。
【００４３】
また、前記本体枠１２の上部にはスピーカ４６Ｒ，４６Ｌが取付けられるとともに、下部右側には発射ハンドル２６が取付けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、ソレノイドなどからなる弾球装置を備える発射装置１３０（図８を参照）が設けられ、さらに、この発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられており、このタッチセンサが触接されたときに、発射ハンドル２６が遊技者により握持されたと検知される。そして、発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置１３０に電力が供給されて遊技球が透明遊技盤１４に順次発射される。
【００４４】
図１及び図２において、２１は本体枠１２の前面下部に取付けられた受皿ユニットであり、上皿２０及び下皿２２が形成され、前記前枠１６の下側に位置するように配設されている。前記上皿２０に貯留された遊技球が前記発射装置１３０に供給されるようになっており、上皿２０の容量を越えた遊技球が下皿２２に供給されるようになっている。図２中、１３２は演出表示や報知などに用いられる各種ランプである。また、１５０はカードユニットであり、所定のカードを挿入して所定量の遊技球の供給を受けることができる。また、図１において、４６’は前記スピーカ４６Ｒ，４６Ｌのカバーであり、前記前枠１６の上部に形成されている。また、３０ａ，３０ｂは透明遊技盤１４に設けたガイドレールであり、このガイドレール３０ａ，３０ｂに囲まれた内側を前記遊技領域中の遊技球可動域１５ａとし、その外側部分に遊技球非可動域１５ｂを設定している。前記発射ハンドル２６の操作により発射された遊技球は、ガイドレール３０ａにより案内されて遊技球可動域１５ａ内を流下する。また、透明遊技盤１４上には、複数の障害釘を打ち込んでおり、遊技球が遊技球可動域１５ａを上部から下部へ流下する際の流下方向を複雑に変化させるようにしている。なお、障害釘などの付加的構成については各図面で一部若しくは全体を省略している。４は軒状に形成した遊技球誘導部材であり、遊技球を所定の方向へ誘導可能としている。
【００４５】
また、透明遊技盤１４には、遊技球が入球すると入賞となる複数の一般入賞口５と、後述するラウンド遊技が開始される契機となる中央の始動口６ａ及び左右の始動口６ｂ，６ｂが設けられ、さらに前記一般入賞口５、始動口６ａ，６ｂに入球しなかった遊技球が遊技球非可動域１５ｂへ排出されるアウト口７が配設されている。
【００４６】
前記始動口６ａには開閉役物６ｄが付設され、この開閉役物６ｄは普通電動役物ソレノイド１１８（図８参照）により開閉駆動可能としている。
【００４７】
他方、左右の始動口６ｂには、機械的に開閉駆動する開閉役物６ｅが付設されており、本実施機形態では、この開閉役物６ｅを、後述する特別入賞役物３に設けた副入賞口３ｄ，３ｅに入球した遊技球によって機械的に連動して開閉するようにしている。
【００４８】
また、図２において、５５は球通過検出ゲートであり、このゲート５５には通過球センサ１１４（図８参照）が設けられており、遊技球が通過したことを検知したことを契機に後述する主制御回路６０により内部抽選を行い、抽選結果が当選の場合に前記始動口６ａに付設した開閉役物６ｄを所定時間（約０．２秒）２回連続して開放させるようにしている。
【００４９】
ここで、図４及び図５を参照しながら機械的な開閉機構を備える前記開閉役物６ｅについて説明する。
【００５０】
図４に示すように、開閉役物６ｅは、左右一対の可動片５０ａ，５０ｂを備えており、同可動片５０ａ，５０ｂの下端部にはそれぞれ前後方向に伸延する可動片軸５０ｃ，５０ｄの前端部が固設されている。前記可動片軸５０ｃ，５０ｄの後端部にはそれぞれ第１傘形歯車５０ｅ，５０ｆが固設されており、この第１傘形歯車５０ｅ，５０ｆは、前記可動片軸５０ｃ，５０ｄに対して直角な左右方向に伸延する傘形歯車軸５０ｉに軸支された第２傘形歯車５０ｇ，５０ｈとそれぞれ噛合している。また、前記傘形歯車軸５０ｉには、前記第２傘形歯車５０ｇ，５０ｈの間において回転体５０ｋも軸支されている。図中、５０ｊは傘形歯車５０ｇ，５０ｈの回転量を規制するストッパである。
【００５１】
図５は、開閉役物６ｅの動作の原理を説明するための説明図でり、図５（ａ）は開閉役物６ｅが閉鎖状態から開放状態に移行する場合を、図５（ｂ）は開閉役物６ｅが開放状態から閉鎖状態に移行する場合について示している。
【００５２】
図５（ａ）に示すように、開閉役物６ｅの回転体５０ｋは、側面視略三角形状に形成されており、開閉役物６ｅが閉鎖状態にあるときには、上端部側が前方に倒れた前高後低状態となっている。従って、開閉役物６ｅに遊技球が入球すると、同遊技球は回転体５０ｋの背面５０ｍ上を転がって回転体５０ｋを側面視で時計回り方向に回転させて、上端部側が後方に倒れた前低後高状態に回転体５０ｋを移行させる。そして、遊技球は回転体５０ｋの下端部から流下していく。
【００５３】
上述のように回転体５０ｋが側面視で時計回り方向に回転すると、前記第２傘形歯車５０ｇ，５０ｈも側面視で時計回り方向に回転する。そして、このように第２傘形歯車５０ｇ，５０ｈが側面視で時計回り方向に回転すると、同第２傘形歯車５０ｇと噛合する第１傘形歯車５０ｅが正面視で反時計回り方向に回転するとともに第２傘形歯車５０ｈと噛合する第１傘形歯車５０ｆが正面視で時計回り方向に回転し、左右の可動片５０ａ，５０ｂが開放状態に移行する。なお、傘形歯車軸５０ｉには第２傘形歯車５０ｇ，５０ｈの回転量を規制するストッパ５０ｊが設けられているため、可動片５０ａ，５０ｂは所定の角度で回動する。
【００５４】
他方、図５（ｂ）に示すように、開閉役物６ｄの回転体５０ｋは、開閉役物６ｄが閉鎖状態にあるときには、上端部側が後方に倒れた前低後高状態となっている。従って、開閉役物６ｅに遊技球が入球すると、同遊技球は回転体５０ｋの前面５０ｎ上を転がって回転体５０ｋを側面視で反時計回り方向に回転させて、上端部側が前方に倒れた前高後低状態に回転体５０ｋを移行させる。そして、遊技球は回転体５０ｋの下端部から流下する。
【００５５】
上述のように回転体５０ｋが側面視で反時計回り方向に回転すると、前記第２傘形歯車５０ｇ，５０ｈも側面視で反時計回り方向に回転する。そして、このように第２傘形歯車５０ｇ，５０ｈが側面視で反時計回り方向に回転すると、同第２傘形歯車５０ｇと噛合する第１傘形歯車５０ｅが正面視で時計回り方向に回転するとともに第２傘形歯車５０ｈと噛合する第１傘形歯車５０ｆが正面視で反時計回り方向に回転し、左右の可動片５０ａ，５０ｂが閉鎖状態に移行する。
【００５６】
また、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０は、図２及び図３に示すように、透明遊技盤１４のほぼ中央にメイン役物である特別入賞役物３を設けている。
【００５７】
この特別入賞役物３は、凹状に形成された特別規制領域３３と、この特別規制領域を挟んで左右に配置され、基端に設けた軸部３ａを中心にそれぞれ左右へ開閉する一対の可動翼片３ｂとを備えている。
【００５８】
前記特別規制領域３３は、その底部側中央に、遊技球が入球すると遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技状態に移行する主入賞口（以下、「Ｖゾーン」ともいう。）３ｃと、このＶゾーンの両側に設けられ、前記特別規制領域３３に入球した後、このＶゾーンに入球できなかった遊技球が入球する副入賞口（以下、「ハズレゾーン」ともいう。）３ｄ、３ｅとを備えている。
【００５９】
また、図２及び図３に示すように、主入賞口３ｃ及び副入賞口３ｄ，３ｅにはそれぞれ遊技球排出路が接続されている。４ｃは主遊技球排出路、４ｄ，４ｅは副遊技球排出路であり、各入賞口３ｃ〜３ｅに入球した遊技球がそれぞれ流下できるように、かつ流下する遊技球が視認できるように透明な部材によりチューブ状に形成されている。
【００６０】
本実施形態に係るパチンコ遊技機１０は上記構成となっており、遊技者が発射ハンドル２６を操作して遊技球を透明遊技盤１４上に発射して遊技を開始するのであるが、遊技球が前記始動口６ａ，６ｂに入球すると、始動入賞球センサ１１６が遊技球を検知し、この検知信号に基づいて、可動翼片ソレノイド１２０（図８参照）が駆動して前記特別入賞役物３の可動翼片３ｂを０．５秒間開動作させる。なお、本実施形態では、中央の始動口６ａに入球すると２回、左右の始動口６ｂ、６ｂに入球すると１回開動作するようにしている。
【００６１】
可動翼片３ｂが開いた状態は、特別規制領域３３に遊技球が入球しやすい状態であり、このときに入球した遊技球が幸運にもＶゾーン（主入賞口３ｃ）に入賞すると、所謂ラウンド遊技が開始される。
【００６２】
このラウンド遊技は、前記１対の可動翼片３ｂ，３ｂが最大回数（例えば、２０回）連続して開放するもので、その間に、遊技球は前記Ｖゾーン（主入賞口３ｃ）若しくはハズレゾーン（副入賞口３ｄ，３ｅ）に入球しやすくなり、短時間に多数の賞球を獲得できる有利な遊技状態である。そして、このラウンド遊技中に少なくとも１個の遊技球が前記Ｖゾーンに入球すると、このラウンド遊技の終了後、最大ラウンド数（例えば１５ラウンド）を限度に再度ラウンド遊技が継続して行われる。
【００６３】
このようなパチンコ遊技機１０において、本実施形態では、前記ハズレゾーン（副入賞口３ｄ，３ｅ）に遊技球が入球したことに連動して前記開閉役物６ｅを可動させる連動手段を設けたことに特徴がある。
【００６４】
すなわち、ハズレゾーン（副入賞口３ｄ，３ｅ）に接続された前記副遊技球排出路４ｄ，４ｅに、図２及び図３に示すように、それぞれ内部を移動する遊技球の運動エネルギにより回転駆動される被駆動部５ｄ、５ｅを設けるとともに、この被駆動部５ｄ、５ｅを、それぞれリンク機構を介して透明遊技盤１４上の前記開閉役物６ｅ，６ｅに連動するように接続している。
【００６５】
このように、前記被駆動部５ｄ，５ｅとリンク機構とにより連動手段を構成することにより、副入賞口３ｄ，３ｅに遊技球が入球したことに連動して開閉役物６ｅ，６ｅを可動させることができる。
【００６６】
ここで、連動手段の構成をより具体的に説明すると、図６に示すように、前記特別入賞役物３の副入賞口３ｄ，３ｅに入球した遊技球を排出するための副遊技球排出路４ｄ，４ｅには、その中途に、それぞれ遊技球の運動エネルギにより固定軸Ｑ周りに回動する回転部材Ｂと、この回転部材Ｂの突起Ｃによって押し上げられて、図示しない弾性部材を介して固定回動軸Ｅを支点として上下に回動される回動部材Ｄとを備えた被駆動部５ｄ、５ｅが配置されている。
【００６７】
さらに、前記固定回動軸Ｅを支点に回動する回動部材Ｄのアーム部Ｄ１とロッド部材Ｆの一端とをジョイント節点Ｊ１により枢着するとともに、前記ロッド部材Ｆの他端と、開閉役物６ｅの可動片５０ｂから伸延させた回動アームＨの先端とを、ジョイント節点Ｊ２を介して枢着し、これらアーム部Ｄ１、ロッド部材Ｆ、回動アームＨ、各ジョイント節点Ｊ１，Ｊ２によりリンク機構を構成している。
【００６８】
かかる構成により、副遊技球排出路４ｄ、４ｅにそれぞれ配置された被駆動部５ｄ、５ｅの動作と開閉役物６ｅの開閉動作とが関連付けられ、例えば、特別入賞役物３の副入賞口３ｄに遊技球が入球すると、副遊技球排出路４ｄを通過した遊技球が被駆動部５ｄの回動部材Ｄを回転させ、この回転によりリンク機構が作動し、開閉役物６ｅが回動作する。なお、連動手段の変形例として、前記ロッド部材Ｆに、例えば内筒と外筒からなるシリンダ部材を適用してその両端が伸縮できるようにして、このシリンダ部材を駆動させることによって開閉役物を動作させることも可能である。
【００６９】
また、各副遊技球排出路４ｄ，４ｅには、前記回動部材Ｄの上流側に遊技球センサ１１５（図８参照）を設け、遊技球を検知すると、リンク機構や開閉役物６ｅの動きに対応した所定の演出画像を、液晶表示装置３２上に所定のタイミングで表示させることができるようにしている。
【００７０】
図７は本実施形態のパチンコ遊技機における演出表示の状態を示す説明図であり、透明遊技盤１４を通して視認される液晶表示装置３２の演出表示可能領域Ａの一部を模式的に示している。
【００７１】
ここでは、特別入賞役物３の副入賞口３ｅに遊技球が入球した場合を示している。遊技球が副入賞口３ｅから副遊技球排出路４ｅに流下すると、この副遊技球排出路４ｅに設けた遊技球センサ１１５が遊技球を検知し、検知信号を後述する主制御回路６０に供給する。一方、遊技球はそのまま流下して被駆動部５ｅの回転部材Ｂを回転させて排出されていく。
【００７２】
前記回転部材Ｂが回転すると、前述したようにリンク機構を介して右側の開閉役物６ｅが拡開するのであるが、このリンク機構の動作状況、遊技球の通過状況、及び開閉役物６ｅの拡開動作を示す演出画像を、先に遊技球センサ１１５が遊技球を検知したことを契機に液晶表示装置３２上に表示するのである。本実施形態では、その表示領域を実際のリンク機構や遊技球排出路、及び開閉役物６ｅの背後位置となるようにしている。
【００７３】
図示するように、本実施形態では、遊技球が流下する副遊技球排出路４ｅの周囲やリンク機構などを特有の色彩の演出画像Ｇで発光、あるいは点滅させて、機械的に動作するリンク機構のメカニズムを際立たせるような演出表示を行っている。
【００７４】
このように、副遊技球排出路４ｄ，４ｅを通過する遊技球を検知することにより、リンク機構などの動作状態をいかにも際立たせるような演出画像Ｇによって表示し、透明遊技盤１４を通して遊技者に視認できるようにして、遊技の新たな面白さを提供可能としている。なお、前記遊技球センサ１１５のほか、例えば前記リンク機構の動作を検知するリンクセンサ（図示せず）や開閉役物６ｅにその作動を検知する役物センサ（図示せず）などを設けて、このセンサからの信号を取得して演出表示することもできる。
（パチンコ遊技機の電気的構成）
ここで、上述した演出表示制御などをはじめ、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の遊技全体を制御する制御回路について説明する。
【００７５】
図８は制御回路を示すブロック図であり、図示するように、パチンコ遊技機１０を制御する機能を担う主制御回路６０は、メインＣＰＵ６６と、このＣＰＵ６６に接続したメインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を主に制御するものであり、前記メインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このメインＣＰＵ６６は、後述する副制御回路２００とともに、前記演出表示制御手段をはじめとする各種の手段として機能している。
【００７６】
また、メインＲＯＭ６８には、前記したようにパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶される他、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブルなどの各種のテーブルが記憶されている。
【００７７】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ６８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ７０等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８及びメインＲＡＭ７０を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。
【００７８】
前記メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては以下のようなものがある。
【００７９】
すなわち、メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、開閉鎖状態フラグ、特定領域通過フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、特別入賞役物開放回数カウンタ、主入賞口入賞カウンタ、アウト球カウンタ、球通過記憶数カウンタ、待ち時間タイマ、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。
【００８０】
制御状態フラグは、ラウンド遊技の制御状態を示すものである。開閉鎖状態フラグは、開閉役物６ｅが開放状態にあるか閉鎖状態にあるかを示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が球通過検出ゲート５５を通過したか否かを判断するためのものである。大当り判定用乱数カウンタは、ラウンド遊技を開始するか否かを判定するためのものである。待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、特別入賞役物開放回数カウンタは、ラウンド遊技における特別入賞役物３の開放回数、すなわちラウンド遊技数（所謂ラウンド数）を示すものである。また、主入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に主入賞口３ｃに入賞し、Ｖカウントセンサ１０２又はカウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示すものである。
【００８１】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８２】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。
【００８３】
なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、前記メインＣＰＵ６６が遊技プログラムに沿ってメイン処理を実行中においても必要に応じて割り込み処理を行うことができるようにしたシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００８４】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、前記特別入賞役物３に設けたＶカウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞口５に設けた一般入賞球センサ１０６、球通過検出ゲート５５に設けた通過球センサ１１４、副遊技球排出路４ｄ，４ｅに設けた遊技球センサ１１５、始動口６ａ，６ｂに設けた始動入賞球センサ１１６、前記始動口６ａに付設した開閉役物６ｅを駆動するための普通電動役物ソレノイド１１８、前記特別入賞役物３の可動翼片３ｂを駆動させる可動翼片ソレノイド１２０、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００８５】
ここで、前記Ｖカウントセンサ１０２は、特別入賞役物３のＶゾーン（主入賞口３ｃ）内に設けられている。このＶカウントセンサ１０２は、前記Ｖゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８６】
カウントセンサ１０４は、特別入賞役物３のハズレゾーン（副入賞口３ｄ，３ｅ）に設けられている。このカウントセンサ１０４は、ハズレゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８７】
一般入賞球センサ１０６は、各一般入賞口５を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８８】
通過球センサ１１４は、球通過検出ゲート５５を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８９】
遊技球センサ１１５は、リンク機構や開閉役物の動作を検知するために、副遊技球排出路４ｄ，４ｅに設けたもので、磁気センサや光学センサ、機械可動式センサなどで構成され、このセンサ１１５が遊技球を検知すると、前記リンク機構や開閉役物６ｅの可動片が動作することを検知することになり、この検知信号を主制御回路６０に送信して、演出表示制御手段を介して液晶表示装置３２の演出表示可能領域Ａに前記リンク機構や開閉役物６ｅの動作を強調演出するための演出画像を所定の演出パターンで表示させることができる。
【００９０】
始動入賞球センサ１１６は、始動口６ａ，６ｂに遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９１】
普通電動役物ソレノイド１１８は、前記始動口６ａに付設された可動片５０ｂに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、前記可動片５０ｂを駆動する。
【００９２】
可動翼片ソレノイド１２０は、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、可動翼片３ｂを駆動させ、特別入賞役物３の特別規制領域３３を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９３】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有するものである。
【００９４】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、賞球となる遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００９５】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。また、前記発射装置１３０には、上述した発射用ソレノイド（あるいは発射用モータ）、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。
【００９６】
さらには、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、各種ランプ１３２の制御等を行うものであり、前述したようにリンク機構や開閉役物６ｅの動作を演出表示する演出表示制御手段としても機能する。
【００９７】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成しているが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００９８】
副制御回路２００は、表示装置に対する表示制御を行う演出表示制御手段としての主構成要素であるサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、各種ランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されており、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００９９】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。すなわち、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行うとともに、演出表示制御手段をはじめ各種の手段として機能することとなる。
【０１００】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、演出表示に関する決定を行うための設定条件を規定した各種のテーブルデータも記憶されている。
【０１０１】
プログラムＲＯＭ２０８には、演出表示の進行に関する条件を規定する複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンで制御される副制御回路２００による演出表示は、前記リンク機構や開閉役物６ｅの動作を表す種々の表示パターンなどを設定して実行するためのプログラムがプログラムＲＯＭ２０８に記憶されており、このプログラムに従って所定の演出表示が実行される。
【０１０２】
なお、本実施形態に係る副制御回路２００において、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１０３】
さらに、本実施形態において、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００とを別々に構成したが、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ６８に記憶させ、メインＣＰＵ６６により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインＲＯＭ６８に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１０４】
表示制御回路２５０は、表示制御手段としての画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【０１０５】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の演出表示可能領域Ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２に画像が表示されることとなる。画像データＲＯＭ２１６には、各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【０１０６】
また、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。特に、本実施形態では、例えば機械的に開閉駆動する開閉役物６ｅ，６ｅが透明遊技盤１４の左右に配置されており、そのいずれの開閉役物６ｅに関連させた演出表示を実行するかなどの演出表示領域振り分けテーブルを画像データＲＯＭ２１６に備えており、ラウンド遊技中においては、この演出表示領域振り分けテーブルを参照しながらサブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて所定位置に前述したリンク機構などの動作を演出表示するようにしている。
【０１０７】
さらに、このＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２の各表示領域に画像を表示させることができる。
【０１０８】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【０１０９】
サブＣＰＵ２０６は、演出パターンを選択し、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ４６（４６Ｌ及び４６Ｒ）から音声を発生させる。ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路２４２、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ２４４から構成されている。
【０１１０】
（演出表示制御ルーチンの説明）
以上のように構成されたパチンコ遊技機１０は、メインとなる遊技プログラムによりその全体が管理されて駆動される。そして、この遊技プログラムを実行中においても前記したシステムタイマ割込処理によって呼び出されて実行される演出表示制御ルーチンにより、遊技球が流下する副遊技球排出路４ｄ，４ｅやリンク機構、及び開閉役物６ｅを強調して演出表示するようにしている。
【０１１１】
図９を参照しながら演出表示制御ルーチンについて以下に説明する。
【０１１２】
演出表示制御ルーチンは、透明遊技盤１４の裏面側に配設された各副遊技球排出路４ｄ，４ｅ内を遊技球が流下するのを検知して、その該当する副遊技球排出路４ｄ，４ｅやその周辺の背後位置における液晶表示装置３２の演出表示可能領域Ａ上で、リンク機構や開閉役物６ｅの動作を強調して演出表示させる画像処理のルーチンである。
【０１１３】
すなわち、各副遊技球排出路４ｄ、４ｅに設けられた遊技球センサ１１５が通過する遊技球を検知すると、その検知信号をメインＣＰＵ６６に送信し、メインＣＰＵ６６がこれを受信すると、サブＣＰＵ２０６へ演出表示指令信号を出力して液晶表示装置３２の演出表示可能領域Ａ上にて、図７に示すような演出表示を行わせるようにしたものである。なお、演出表示制御ルーチンのプログラムは、副制御回路２００のプログラムＲＯＭ２０８などに記憶され、演出表示可能領域Ａ上の各表示領域を設定表示させる順序や表示位置などの表示パターンのデータ部分を必要に応じて書き換えて実行させることができる。
【０１１４】
図９に示すように、演出表示制御ルーチンにおける最初のステップＳ１では、パチンコ遊技機１０の透明遊技盤１４に設けられた遊技球センサ１１５からのセンサ信号を取得して、その時点において副遊技球排出路４ｄ、４ｅのうちいずれに遊技球が入球された状態にあるか否かを判定する。こうして、遊技球の入球が判定されたときはステップＳ２へ処理を移し、非入球状態であると判定した場合にはステップＳ３に処理を移す。
【０１１５】
遊技球の入球に対応するステップＳ２では、前記センサ信号に対応する副遊技球排出路などの排出路画像データを設定テーブルに基づいて確定するとともに、演出表示可能領域Ａ上に前記排出路画像などを表示する表示領域及び演出パターンを設定する。
【０１１６】
ステップＳ２に続く次のステップＳ４では、前記設定された表示領域に所定の静止演出画像や動画像などの演出画像Ｇを表示して強調演出する表示領域演出処理がなされ、その後、メインプログラムのルーチンにリターンされる。なお、前記ステップＳ１に続く非入球状態におけるステップＳ３では、必要に応じて、演出表示可能領域Ａの周辺表示領域や中央表示領域に、例えばキャラクタなどを用いた通常の遊技演出表示処理がなされる。
【０１１７】
こうして、副入賞口３ｄ、３ｅに接続された副遊技球排出路４ｄ，４ｅへの遊技球の入球状態に対応して、これを必要なタイミングでリンク機構や開閉役物６ｅが機械的に作動する様子などを表す演出画像Ｇを表示して、遊技者を視覚的に楽しませることができる。
【０１１８】
本実施の形態のパチンコ遊技機１０は以上説明したように、特別入賞役物３の特定規制領域３３内に配置された副入賞口３ｄ、３ｅにそれぞれ接続された副遊技球排出路４ｄ、４ｅに遊技球が通過するのに連動して開閉する開閉役物６ｄ、６ｅを備えているので、従来注目されることのない副入賞口３ｄ，３ｅに新たな付加価値を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１９】
また、遊技盤をその一部又は全部を透明部材により形成してその背後が透視可能な透明遊技盤１４として、遊技球が前記副遊技球排出路４ｄ，４ｅを通過したことを契機として透明遊技盤１４の背後に配置した液晶表示装置３２の演出表示可能領域Ａ上で前記副遊技球排出路４ｄ，４ｅ及び／又は開閉役物６ｅを強調して演出表示することができ、特別入賞役物３の特定規制領域３３に入球した遊技球が、どの副遊技球排出路４ｄ、４ｅに配分されるかに応じてこれに連動するように配置された開閉役物６ｅ、６ｅや連動手段を効果に演出表示することができる。
【０１２０】
特に、前記連動手段を、副遊技球排出路４ｄ、４ｅを通過する遊技球の運動エネルギにより駆動される被駆動部５ｄ、５ｅと、遊技球の動きに連動して開動する開閉役物６ｄ、６ｅとがリンク機構により構成したことで、これらのメカニカルな動きがより興趣を高めることとなる。
【０１２１】
なお、本発明の実施形態は具体例を例示したに過ぎず、これによって本発明を限定するものではない。すなわち、透明遊技盤１４や液晶表示装置３２などの具体的構成や前記連動手段の具体的な構成、さらには演出画像Ｇのデザインや表示形態などは、適用される遊技機の形態に応じて適宜変更することができる。
【０１２２】
また、本実施形態では、特定規制領域３３内においてはずれとなる場合の副入賞口３ｄ、３ｅへの遊技球の入球により所定の演出表示をするようにしたが、ラウンド遊技が開始される契機となるＶゾーン（主入賞口３ｃ）への遊技球の入球に対応して所定の演出画像Ｇを演出表示可能領域Ａに表示させることもできる。また、各遊技球排出路４ｃ〜４ｅの形態や各開閉役物６ｄ，６ｅの配置やその形状なども上述してきた構成のものに限定されるものではなく、必要に応じて異なるデザインのものに設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】本実施形態に係る遊技機の一例であるパチンコ遊技機における遊技盤周りの分解斜視図である。
【図２】同パチンコ遊技機の正面図である。
【図３】同パチンコ遊技機における要部拡大図である。
【図４】開閉役物の動作説明図である。
【図５】開閉役物の動作説明図である。
【図６】連動手段の説明図である。
【図７】同パチンコ遊技機における演出表示の状態を示す模式説明図である。
【図８】同パチンコ遊技機の主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図９】同パチンコ遊技機の演出表示制御ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２４】
３  特別入賞役物
３ａ  軸部
３ｂ  可動翼片
３ｃ  主入賞口
３ｄ，３ｅ  副入賞口
４ｄ，４ｅ  副遊技球排出路
５ｄ，５ｅ  被駆動部
６ｄ，６ｅ  開閉役物
１０  パチンコ遊技機（遊技機）
１４  透明遊技盤（遊技盤）
３２  液晶表示装置（表示装置）
１１５  遊技球センサ
Ｇ  演出画像
【図１】
2006042894.tif 000003
【図２】
2006042894.tif 000004
【図３】
2006042894.tif 000005
【図４】
2006042894.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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