(57)【要約】  【課題】  射幸性を適度に抑えながらも遊技の興趣を向上させることができると共に、スロットゲームの消化を迅速にしてオーバーフローの発生を減少させることのできる確率変動機能を備えた遊技機を提供する。  【解決手段】  特別図柄表示装置６ａ、６ｂ、始動入賞口１１ａ、１１ｂを遊技盤２１に配設し、始動入賞口１１ａへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置６ａにて、始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置６ｂにて大当りに係わるスロットゲームがそれぞれ実行される。特定大当図柄が確定表示されると大当り遊技終了後に大当り確率が高確率に上昇し、大当り遊技終了前に発生した保留球が消化されると、以降、上昇した大当り確率を再び低確率に転落させる転落抽選が、特別図柄表示装置６ａ、６ｂにてスロットゲームが実行される毎に行われる。  【選択図】  図４５
2006223745.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、
少なくとも所定の図柄を変動後停止させて確定することにより大当り抽選に基づくスロットゲームを表示する画像表示装置と、
遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、
上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段が遊技球を検出したことに起因し、設定された大当り確率に基づいて上記大当り抽選を行うと共に上記画像表示装置に該大当り抽選の結果を反映した上記スロットゲームを実行させる制御手段と、
上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が大当り図柄である場合には大当りとなり、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が特定の図柄である場合には、少なくとも上記大当り確率を上昇させる大当り確率上昇手段と、
を備えた遊技機であって、
上記画像表示装置は、少なくとも第１画像表示装置と第２画像表示装置とが設けられ、
上記大当り確率上昇手段により上記大当り確率が上昇しているときには、該第１画像表示装置または該第２画像表示装置にて上記スロットゲームが実行されることとなる上記始動遊技装置に遊技球が入賞または通過したことに基づいて、該上昇している大当り確率を低下させる抽選を所定の抽選確率にて実行する大当り確率低下抽選手段を備え、
該所定の抽選確率は、互いに相違する第１抽選確率と第２抽選確率とが設けられ、上記大当り確率低下抽選手段は、上記第１画像表示装置にて上記スロットゲームが実行されることとなる上記始動遊技装置への遊技球の入賞または通過に対しては該第１抽選確率を、上記第２画像表示装置にて上記スロットゲームが実行されることとなる上記始動遊技装置への遊技球の入賞または通過に対しては該第２抽選確率を適用することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記大当り確率低下抽選手段の抽選は、上記スロットゲームが実行される毎に行われることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
上記始動遊技装置は、第１始動遊技装置と第２始動遊技装置とが設けられ、
上記遊技球検出手段は、該第１始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する第１遊技球検出手段と、該第２始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する第２遊技球検出手段とが設けられ、
上記制御手段は、該第１遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記第１画像表示装置に上記スロットゲームを表示し、該第２遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記第２画像表示装置に上記スロットゲームを表示する入賞別表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
上記第１始動遊技装置に入賞または通過する遊技球と、上記第２始動遊技装置に入賞または通過する遊技球との割合を設定する入賞割合設定手段を備えたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
上記第１抽選確率は、上記第２抽選確率よりも低確率であるとし、
上記入賞割合設定手段は、上記第１始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合を、上記第２始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合よりも低く設定するようにしたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
上記大当り確率上昇手段は、上記第１画像表示装置にて実行される上記スロットゲームに係わる上記大当り確率を、上記第２画像表示装置にて実行される上記スロットゲームに係わる上記大当り確率よりも高く上昇させることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
上記特別遊技発生手段により発生する上記特別遊技の内容は、上記第２画像表示装置にて大当り図柄が確定表示されたときよりも、上記第１画像表示装置にて大当り図柄が確定表示されたときの方が、遊技者にとって有利になっていることを特徴とする請求項５または請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
上記第１抽選確率と上記第２抽選確率とは、所定の遊技条件が成立することに基づき交換して適用されることを特徴とする請求項３乃至請求項７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
上記制御手段は、上記第１画像表示装置と上記第２画像表示装置とに、並行して上記スロットゲームを実行可能な並行表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
上記遊技球検出手段は、上記始動遊技装置に入賞または通過したものの、上記スロットゲームが未だ消化されていない遊技球数を所定回数記憶可能な検出回数記憶手段を備え、
上記制御手段は、該検出回数記憶手段に該所定回数を超えて記憶されなかった遊技球の入賞または通過に対しては、上記スロットゲームを実行しないスロットゲーム非実行手段を備えたことを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
上記制御手段は、上記大当り図柄若しくは上記特定の図柄に係わるスロットゲーム同士、または上記大当り図柄と上記特定の図柄に係わるスロットゲームを、同時に上記第１画像表示装置と上記第２画像表示装置とに表示しない非同時表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項１０の何れかに記載の遊技機。
【請求項１２】
上記制御手段は、上記大当り図柄または上記特定の図柄に係わるスロットゲームを上記第１画像表示装置または上記第２画像表示装置に表示している場合には、他方の上記画像表示装置に上記スロットゲームを表示しない単独表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項１１の何れかに記載の遊技機。
【請求項１３】
上記制御手段は、上記大当り図柄または上記特定の図柄に係わるスロットゲームを、上記第１画像表示装置及び上記第２画像表示装置に拡大して表示する拡大表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項１２の何れかに記載の遊技機。
【請求項１４】
上記制御手段は、上記特別遊技が発生する場合には、上記第１画像表示装置または上記第２画像表示装置に上記大当り図柄を確定表示した後に所定の特別演出画像を表示する特別演出画像表示手段と、上記特別遊技の実行に係わる情報を他方の上記画像表示装置に表示する特別遊技情報表示手段と、を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項１３の何れかに記載の遊技機。
【請求項１５】
上記大当り確率上昇手段が実行されてから上記第１画像表示装置または／及び上記第２画像表示装置にて所定回数の上記スロットゲームが実行されるまでの期間、上記大当り確率低下抽選手段の抽選を禁止する大当り確率低下抽選禁止手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項１４の何れかに記載の遊技機。
【請求項１６】
上記第１抽選確率及び上記第２抽選確率を遊技機外部からの操作に応じて設定可能な確率設定手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項１５の何れかに記載の遊技機。
【請求項１７】
上記大当り確率低下抽選手段は、上記上昇している大当り確率を、上昇する前の大当り確率に低下させるようにしたことを特徴とする請求項１乃至請求項１６の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係わり、特に画像表示装置に所定の図柄を変動表示させて大当りの抽選を行う表示制御機能を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機は、その趣向性の向上のために様々な工夫がなされている。中でも遊技領域上に画像表示装置を備えた遊技機は、画像表示装置の表示方法の工夫如何で、遊技機の人気、不人気が決まるので特に様々な工夫が施されている。代表的な画像表示装置を備えた遊技機としては、例えば通称フィーバー型パチンコ遊技機があり、このタイプの遊技は、液晶表示装置等の画像表示装置としての特別図柄表示装置の画像表示部に特別図柄を表示する３つの図柄表示部が設定され、始動入賞口の入賞に基づいて各図柄表示部に特別図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子等を示す擬似的な画像としての変動表示を表示し、所定時間経過後に変動表示を停止させ、停止した特別図柄の図柄合わせ（以下、スロットゲームともいう）を行うものである。
【０００３】
スロットゲームの結果、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた所定の特別図柄の組合せ（大当り図柄）であると、遊技状態を遊技者に極めて価値のある大当り遊技に移行されるようになっている。大当り図柄になる確率は予め所定の確率（大当り確率）に設定されており、また大当り遊技は、一般的に複数のラウンド（例えば第１ラウンド〜第１６ラウンド）中、アタッカと呼ばれる大入賞口が所定の態様で遊技者にとって有利な状態に変換されるようになっている。従って遊技者は、この大当り遊技により多くの遊技球（例えば２０００個程度）を獲得することが可能となり、始動入賞口にいかに多くの遊技球を入賞させるかが遊技の最大の関心事となっている。
【０００４】
そして、大当り遊技を備えた遊技機の中で、今最も市場で人気がある遊技機は、「確率変動機能付き遊技機（パチンコ遊技機）」であり、この確率変動機能付き遊技機は、特定の大当り図柄（例えば、奇数のゾロ目等）で大当りになると、スロットゲームにおける大当り確率（抽選確率）が高確率に維持される確率変動状態という遊技者にとって有利な特別な遊技状態になるところに特徴があり、この確率変動状態は、次回の大当りが発生するまで、或いは所定回数のスロットゲームが実行されるまで維持されるようになっている。これにより、遊技者は、特定の大当り図柄による１回の大当りにより、複数の大当りが連続して発生（所謂、連チャン）する機会を得ることが可能になり、即ち、遊技者は、大量の遊技球を一気に獲得することができるようになっている（例えば、特許文献１参照、以下従来技術１という）。
【０００５】
また、このようなフィーバー型パチンコ遊技機においては、スロットゲーム中に遊技球が始動入賞口に入賞すると、この入賞に対するスロットゲームの実行を一旦保留し、現在実行されているスロットゲームが終了した後に、保留した回数分だけスロットゲームを実行するようになっており、これは通常、最大で４回までとなっている。そして、この最大回数を超える始動入賞口への入賞に対しては、オーバーフローとしてスロットゲームは実行されないようになっている（例えば、特許文献２参照、以下従来技術２という）。
【特許文献１】特開平９−１８２８４６号公報
【特許文献２】特開２００３−２４６０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような従来技術１の確率変動機能付き遊技機においては、特定の大当り図柄が発生すると大量の遊技球が払い出されることになるので、営業上、どうしても大当り確率が低く設定されるようになっている。従って遊技者は、調子の良いときには、上記したように大量の遊技球を一気に獲得することができるものの、反面、調子の悪いときは、いつまでたっても大当りを獲得できないことになりかねず、即ち従来技術１の確率変動機能を備えた遊技機は、極めて射幸性の強い遊技性となっていた。
【０００７】
また、上記従来技術２においては、遊技者はオーバーフローしないように、遊技球を遊技領域に発射する発射装置を間歇的に停止する操作、即ち止め打ちをするようになり、この止め打ちが行われると遊技機の稼働率が低下するので、遊技場にとっては売上の減少につながって好ましくない。また、遊技者にとってもこの止め打ちは煩わしい操作となり、さらにオーバーフローが発生した場合には、せっかく始動入賞口に遊技球が入賞したにもかかわらずスロットゲームが実行されない事態となり、遊技者の遊技意欲が低下するという問題点もある。
【０００８】
本発明は、上記した問題点の少なくとも１つを解決するためになされたもので、その目的とするところは、射幸性を適度に抑えながらも遊技の興趣を向上させることができると共に、スロットゲームの消化を迅速にしてオーバーフローの発生を減少させることのできる確率変動機能を備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項１に記載したように、遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、少なくとも所定の図柄を変動後停止させて確定することにより大当り抽選に基づくスロットゲームを表示する画像表示装置と、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段が遊技球を検出したことに起因し、設定された大当り確率に基づいて上記大当り抽選を行うと共に上記画像表示装置に該大当り抽選の結果を反映した上記スロットゲームを実行させる制御手段と、上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が大当り図柄である場合には大当りとなり、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が特定の図柄である場合には、少なくとも上記大当り確率を上昇させる大当り確率上昇手段と、を備えた遊技機であって、上記画像表示装置は、少なくとも第１画像表示装置と第２画像表示装置とが設けられ、上記大当り確率上昇手段により上記大当り確率が上昇しているときには、該第１画像表示装置または該第２画像表示装置にて上記スロットゲームが実行されることとなる上記始動遊技装置に遊技球が入賞または通過したことに基づいて、該上昇している大当り確率を低下させる抽選を所定の抽選確率にて実行する大当り確率低下抽選手段を備え、該所定の抽選確率は、互いに相違する第１抽選確率と第２抽選確率とが設けられ、上記大当り確率低下抽選手段は、上記第１画像表示装置にて上記スロットゲームが実行されることとなる上記始動遊技装置への遊技球の入賞または通過に対しては該第１抽選確率を、上記第２画像表示装置にて上記スロットゲームが実行されることとなる上記始動遊技装置への遊技球の入賞または通過に対しては該第２抽選確率を適用することを特徴とする。
【００１０】
また、請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、上記大当り確率低下抽選手段の抽選は、上記スロットゲームが実行される毎に行われることを特徴とする。
【００１１】
また、請求項３に記載の遊技機は、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、上記始動遊技装置は、第１始動遊技装置と第２始動遊技装置とが設けられ、上記遊技球検出手段は、該第１始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する第１遊技球検出手段と、該第２始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する第２遊技球検出手段とが設けられ、上記制御手段は、該第１遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記第１画像表示装置に上記スロットゲームを表示し、該第２遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記第２画像表示装置に上記スロットゲームを表示する入賞別表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項４に記載の遊技機は、請求項３に記載の遊技機において、上記第１始動遊技装置に入賞または通過する遊技球と、上記第２始動遊技装置に入賞または通過する遊技球との割合を設定する入賞割合設定手段を備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項５に記載の遊技機は、請求項４に記載の遊技機において、上記第１抽選確率は、上記第２抽選確率よりも低確率であるとし、上記入賞割合設定手段は、上記第１始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合を、上記第２始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合よりも低く設定するようにしたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項６に記載の遊技機は、請求項５に記載の遊技機において、上記大当り確率上昇手段は、上記第１画像表示装置にて実行される上記スロットゲームに係わる上記大当り確率を、上記第２画像表示装置にて実行される上記スロットゲームに係わる上記大当り確率よりも高く上昇させることを特徴とする。
【００１５】
また、請求項７に記載の遊技機は、請求項５または請求項６に記載の遊技機において、上記特別遊技発生手段により発生する上記特別遊技の内容は、上記第２画像表示装置にて大当り図柄が確定表示されたときよりも、上記第１画像表示装置にて大当り図柄が確定表示されたときの方が、遊技者にとって有利になっていることを特徴とする。
【００１６】
また、請求項８に記載の遊技機は、請求項３乃至請求項７の何れかに記載の遊技機において、上記第１抽選確率と上記第２抽選確率とは、所定の遊技条件が成立することに基づき交換して適用されることを特徴とする。
【００１７】
また、請求項９に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項８の何れかに記載の遊技機において、上記制御手段は、上記第１画像表示装置と上記第２画像表示装置とに、並行して上記スロットゲームを実行可能な並行表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【００１８】
また、請求項１０に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項９の何れかに記載の遊技機において、上記制御手段は、上記第１画像表示装置と上記第２画像表示装置とに、並行して上記スロットゲームを実行可能な並行表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【００１９】
また、請求項１１に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項１０の何れかに記載の遊技機において、上記制御手段は、上記大当り図柄若しくは上記特定の図柄に係わるスロットゲーム同士、または上記大当り図柄と上記特定の図柄に係わるスロットゲームを、同時に上記第１画像表示装置と上記第２画像表示装置とに表示しない非同時表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【００２０】
また、請求項１２に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項１１の何れかに記載の遊技機において、上記制御手段は、上記大当り図柄または上記特定の図柄に係わるスロットゲームを上記第１画像表示装置または上記第２画像表示装置に表示している場合には、他方の上記画像表示装置に上記スロットゲームを表示しない単独表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【００２１】
また、請求項１３に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項１２の何れかに記載の遊技機において、上記制御手段は、上記大当り図柄または上記特定の図柄に係わるスロットゲームを、上記第１画像表示装置及び上記第２画像表示装置に拡大して表示する拡大表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【００２２】
また、請求項１４に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項１３の何れかに記載の遊技機において、上記制御手段は、上記特別遊技が発生する場合には、上記第１画像表示装置または上記第２画像表示装置に上記大当り図柄を確定表示した後に所定の特別演出画像を表示する特別演出画像表示手段と、上記特別遊技の実行に係わる情報を他方の上記画像表示装置に表示する特別遊技情報表示手段と、を備えたことを特徴とする。
【００２３】
また、請求項１５に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項１４の何れかに記載の遊技機において、上記大当り確率上昇手段が実行されてから上記第１画像表示装置または／及び上記第２画像表示装置にて所定回数の上記スロットゲームが実行されるまでの期間、上記大当り確率低下抽選手段の抽選を禁止する大当り確率低下抽選禁止手段を備えたことを特徴とする。
【００２４】
また、請求項１６に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項１５の何れかに記載の遊技機において、上記第１抽選確率及び上記第２抽選確率を遊技機外部からの操作に応じて設定可能な確率設定手段を備えたことを特徴とする。
【００２５】
また、請求項１７に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項１６の何れかに記載の遊技機において、上記大当り確率低下抽選手段は、上記上昇している大当り確率を、上昇する前の大当り確率に低下させるようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２６】
請求項１の発明は、例えば遊技領域に設けられる始動入賞口や作動ゲート等の始動遊技装置への遊技球の入賞または通過を近接センサ等の遊技球検出手段により検出し、この遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに起因して、制御手段が、設定された大当り確率に基づいて大当り抽選を行うと共に、画像表示装置に少なくとも所定の図柄を変動後停止させて確定することによりこの大当り抽選の結果を反映したスロットゲームの表示を実行する。
【００２７】
そしてスロットゲームの結果、画像表示装置に確定表示された図柄が大当り図柄、例えば予め定められたゾロ目の数字図柄（７７７）等である場合には大当りとなり、特別遊技発生手段が、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置を所定の態様に、例えば開口しているときには遊技球を受け入れ易い状態と閉口しているときには遊技球を受け入れない状態とに変換可能なアタッカ等の入賞装置を、所定時間の間複数回繰り返して開口するように変換制御して、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる。
【００２８】
なおスロットゲームは、複数の図柄（例えば３桁の図柄）の組合わせのみでなく、例えば単数の図柄（例えば１桁の図柄）の図柄合わせ等でも良く、更には、この複数の図柄と単数の図柄の両者を共に設け、複数の図柄は疑似図柄として大きく表示し、一方、単数の図柄は実質の大当り抽選に係わる図柄として小さく表示し、単数の図柄の表示結果（例えば大当り）が複数の図柄の表示結果に反映される態様で表現する場合等も含むものとする。
【００２９】
また同様に、スロットゲームの結果、画像表示装置に確定表示された図柄が特定の図柄である場合には、大当り確率上昇手段が、少なくとも大当り確率を上昇させる。なお、この場合には、大当り確率の上昇以外に、遊技者にとって特別遊技の獲得が有利になるような特典を更に付与するようにしても良い。即ち特定の図柄が確定表示されると、遊技者にとって特別遊技の獲得が有利となる遊技状態になる。また特定の図柄は、大当り図柄を兼ねていても良い。
【００３０】
そしてこのような遊技機において、画像表示装置は、少なくとも第１画像表示装置と第２画像表示装置とが設けられており、更に大当り確率上昇手段により大当り確率が上昇しているときには、大当り確率低下抽選手段が、第１画像表示装置または第２画像表示装置にてスロットゲームが実行されることとなる始動遊技装置に遊技球が入賞または通過したことに基づいて、この上昇している大当り確率を低下させる抽選を所定の抽選確率にて実行する。
【００３１】
つまり、本発明においては、特定の図柄が第１画像表示装置または第２画像表示装置に確定表示されると、以後の第１画像表示装置及び第２画像表示装置では、上昇した大当り確率で行われる大当り抽選の結果を反映したスロットゲームが実行されると共に、この上昇した大当り確率で行われる大当り抽選の結果を反映したスロットゲームが実行されることとなる始動遊技装置への遊技球の入賞または通過に基づいて、所定の抽選確率にてこの上昇している大当り確率を低下させる抽選が行われるようになっており、従って大当り確率を低下させる抽選に当選したことに基づいて大当り確率が低下した場合には、以後の第１画像表示装置及び第２画像表示装置では、この低下した大当り確率で行われる大当り抽選の結果を反映したスロットゲームが実行されることになる。
【００３２】
即ち、スロットゲームの実行に関連づけて大当り確率を低下させる抽選を行うようにすれば、遊技者は、特別遊技を獲得するため、いやが上にも第１画像表示装置または第２画像表示装置にてスロットゲームを実行させるべく始動遊技装置に遊技球を入賞または通過させようとし、それに比例して大当り確率を低下させる抽選も行われることになり、更にその抽選結果を、即ち抽選に当選して低下した大当り確率を速やかに第１画像表示装置及び第２画像表示装置にて実行されるスロットゲームに反映させることが可能になる。
【００３３】
しかして、所定の抽選確率は、互いに相違する第１抽選確率と第２抽選確率とが設けられており、大当り確率低下抽選手段は、第１画像表示装置にてスロットゲームが実行されることとなる始動遊技装置への遊技球の入賞または通過に対しては第１抽選確率を、第２画像表示装置にてスロットゲームが実行されることとなる始動遊技装置への遊技球の入賞または通過に対しては第２抽選確率を適用する。
【００３４】
即ち、本発明においては、大当り確率が上昇している場合において、遊技球が始動遊技装置に入賞または通過したことに基づいて上昇している大当り確率を低下させる抽選が行われるのであるが、この大当り確率を低下させる抽選を実行させることになった始動遊技装置への遊技球の入賞または通過に対し、スロットゲームが第１画像表示装置にて表示されるときは、この大当り確率を低下させる抽選の確率として第１抽選確率を適用し、一方スロットゲームが第２画像表示装置にて表示されるときは、この大当り確率を低下させる抽選の確率として第１抽選確率とは相違する第２抽選確率を適用するのである。
【００３５】
なお、上昇している大当り確率を低下させる抽選に当選した場合、いつからこの低下した大当り確率を設定するかは任意であるが、例えばこの大当り確率を低下させる抽選に当選することになった始動遊技装置への遊技球の入賞または通過に対するスロットゲームから反映させるようにしても良いし、或いは該スロットゲームの次のスロットゲームから反映させるようにしても良い。更に、遊技球が始動遊技装置に入賞または通過するタイミングはランダムなので、それを利用し、乱数等を用いて大当り確率を低下させる抽選を行うようにすれば、抽選結果の一様性と不規則性が確保されることになる。
【００３６】
従って、このような構成による請求項１の発明に係わる遊技機においては、大当り確率が上昇した状態に維持されたままで大当りが連続して発生し、短時間に多量の遊技球が賞品球として遊技者に払い出されることを防止し、その分通常の遊技状態における大当り確率（上昇する前の大当り確率）を比較的高く設定して単位時間当たりの賞品球数を平均化することができ、その結果、射幸性を適度に抑えながらも遊技の興趣を向上させて初心者や熟練者を問わず好適な遊技機を提供することが可能となる。
【００３７】
更に、画像表示装置を複数設け、上昇している大当り確率を低下させる抽選では、この複数の画像表示装置の何れにスロットゲームが表示されるかによって、その抽選確率が異なるようになっているので、即ち遊技者にとってスロットゲームが何れの画像表示装置に表示されるかによって有利不利が決まる（利益度が異なる）ので、その結果、遊技者は、画像表示装置に表示されるスロットゲームに大いなる興味を持ち、遊技の趣向が向上する。
【００３８】
ところで、上昇している大当り確率を低下させる抽選を実行する場合、どれくらいの頻度で実行するかは任意であるが、これは次のようにしても良い。即ち請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、スロットゲームが実行される毎に大当り確率低下抽選手段の抽選が行われるようにしている。このようにすると、第１画像表示装置及び第２画像表示装置にてスロットゲームが実行されるのに比例して大当り確率を低下させる抽選も頻繁に行われることになり、従って大当り確率が低下する確率も高くなるので、その結果、請求項２の発明では、更に請求項１の発明の効果を顕著にすることができ、遊技性が著しく向上する。
【００３９】
また請求項３に記載の遊技機は、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、始動遊技装置は、第１始動遊技装置と第２始動遊技装置とが設けられ、遊技球検出手段は、第１遊技球検出手段と第２遊技球検出手段とが設けられ、第１遊技球検出手段が第１始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出し、第２遊技球検出手段が第２始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する。そして、制御手段は入賞別表示制御手段を備えており、この入賞別表示制御手段が、第１遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、第１画像表示装置にスロットゲームを表示し、第２遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、第２画像表示装置にスロットゲームを表示する。
【００４０】
従って請求項３の発明では、請求項１または請求項２の発明の効果に加え、遊技者は、遊技球を、遊技者にとって有利となる第１始動遊技装置または第２始動遊技装置に入賞させるべく、自身の技量を発揮して遊技に技術介入することができ、落下する遊技球の行方に一喜一憂すると共に、第１画像表示装置または第２画像表示装置の何れにスロットゲームが表示されるかを、即ち遊技の進行状況を極めて容易に把握することができ、その結果、遊技機の興趣が増大し、遊技性が向上する。
【００４１】
また請求項４に記載の遊技機は、請求項３に記載の遊技機において、入賞割合設定手段を備えており、この入賞割合設定手段が、第１始動遊技装置に入賞または通過する遊技球と、第２始動遊技装置に入賞または通過する遊技球との割合を設定する。つまり、この入賞割合設定手段により、遊技領域を落下する遊技球の第１始動遊技装置と第２始動遊技装置への入賞または通過割合が設定されることになる。ここで、入賞割合とは、例えば、遊技領域を１００個の遊技球が落下しそのうち６個が第１始動遊技装置または第２始動遊技装置に入賞したときに、第１始動遊技装置に１個、第２始動遊技装置に５個の遊技球が入賞または通過したとすると、この場合、入賞割合設定手段による第１始動遊技装置と第２始動遊技装置との入賞割合は、１対５となる。但し、この入賞割合設定手段による入賞割合の設定は、所定の設定条件、例えば３ヶ月間の試射試験等によって設定されるおおよその値で良く、従って、短期間で出現する事象と必ずしも整合するものではない。
【００４２】
なお、入賞割合設定手段の態様は、特に限定するものではないが、例えば遊技盤に植設される多数の遊技釘や遊技盤に配設される球誘導装置等が挙げられ、これらの遊技釘や球誘導装置により遊技球を誘導することにより、第１始動遊技装置または第２始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合を設定するようにしても良い。従って請求項４の発明では、請求項３の発明の効果に加え、遊技者にとって利益度の異なる第１始動遊技装置または第２始動遊技装置への遊技球の入賞または通過割合を任意に設定することが可能となり、その結果、遊技機の設計の自由度が向上すると共に、遊技の趣向を容易に向上させることができる。
【００４３】
ここで、入賞割合設定手段による入賞割合の設定は、次のようにすると良い。即ち請求項５に記載の遊技機は、請求項４に記載の遊技機において、第１抽選確率は、第２抽選確率よりも低確率であるとし、入賞割合設定手段は、第１始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合を、第２始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合よりも低く設定するようにしている。例えば、この請求項５の発明の入賞割合設定手段による入賞割合の設定としては、上記した１（第１始動遊技装置）対５（第２始動遊技装置）の入賞割合が一例として挙げられる。即ち、遊技者にとって有利な第１始動遊技装置への遊技球の入賞または通過を、第２始動遊技装置への遊技球の入賞または通過よりも困難にするのである。従って請求項５の発明では、請求項４の発明の効果に加え、遊技者は、遊技球を入球し難い第１始動遊技装置に入賞または通過させるべく、自身の技量を最大限に発揮して遊技に技術介入することができると共に、遊技領域を落下する遊技球の行方に一喜一憂し、その結果、遊技機の興趣が極めて増大する。特に、遊技者は、第１始動遊技装置に遊技球が入賞または通過したときには、多大な喜びと満足感を得ることができる。
【００４４】
そして、このように第１抽選確率を第２抽選確率よりも低確率とし、且つ第１始動遊技装置への遊技球の入賞または通過を第２始動遊技装置よりも困難にした場合には、更に次のようにしても良い。即ち請求項６に記載の遊技機は、請求項５に記載の遊技機において、大当り確率上昇手段は、第１画像表示装置にて実行されるスロットゲームに係わる大当り確率を、第２画像表示装置にて実行されるスロットゲームに係わる大当り確率よりも高く上昇させるようにし、請求項７に記載の遊技機は、請求項５または請求項６に記載の遊技機において、特別遊技発生手段により発生する特別遊技の内容は、第２画像表示装置にて大当り図柄が確定表示されたときよりも、第１画像表示装置にて大当り図柄が確定表示されたときの方が、つまり第２画像表示装置よりも第１画像表示装置にて大当りを獲得した方が遊技者にとって有利になっている。
【００４５】
なお、特別遊技の内容を遊技者にとって有利または不利にするものとしては、種々考えられるが、例えば可変入賞装置の開口回数（所謂ラウンド数）や規定入賞数を異ならせたりすることが挙げられ、つまり第１画像表示装置に係わる特別遊技の方が、第２画像表示装置よりも遊技者が獲得できる遊技球が多いようになっていれば良い。このような構成の請求項６の発明では請求項５の発明の効果に加え、また請求項７の発明では請求項５または請求項６の発明の効果に加え、遊技者にとって第２始動遊技装置よりも第１始動遊技装置に遊技球を入賞させる方が極めて有利となり、従い遊技者は、自身の技量を駆使して必死に遊技球を入球し難い第１始動遊技装置に入賞または通過させようとし、その結果、更に請求項５の発明の効果を極めて顕著にすることができ、遊技性が極めて向上する。
【００４６】
また請求項８に記載の遊技機は、請求項３乃至請求項７の何れかに記載の遊技機において、上昇している大当り確率を低下させる抽選の確率としての互いに相違する第１抽選確率と第２抽選確率とは、所定の遊技条件が成立することに基づき交換して適用されるようになっている。ここで、所定の遊技条件の成立は種々考えられるが、例えばスロットゲームにおいて所定の変動パターンまたはキャラクタ等が出現したとき等でも良い。このようにすると、遊技者は、スロットゲームに更に関心を持って表示される変動パターンやキャラクタに一喜一憂することになる。
【００４７】
従ってこのような構成の請求項８の発明によれば、請求項３乃至請求項７の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、所定の遊技条件が成立して第１抽選確率と第２抽選確率とが交換されたときは、遊技球を自身に有利な第１始動遊技装置または第２始動遊技装置に入賞させるべく、第１始動遊技装置と第２始動遊技装置の位置に応じてタイミングよく打球発射装置から発射される遊技球の発射強度を上手く調節しなければならず、即ち自身の技量を発揮して遊技に技術介入することができ、その結果、遊技の趣向が向上する。更に請求項５の発明に係わる場合に所定の遊技条件が成立して第１抽選確率と第２抽選確率とが交換されたときは、遊技者にとって第１始動遊技装置よりも第２始動遊技装置に遊技球を入賞させる方が有利となり、且つ第２始動遊技装置への遊技球の入賞または通過は容易であるので、つまり、遊技状態が遊技者にとって有利に変更されることになるので、その結果、遊技の趣向が向上する。
【００４８】
また請求項９に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項８の何れかに記載の遊技機において、制御手段は並行表示制御手段を備えており、この並行表示制御手段が、第１画像表示装置と第２画像表示装置とに、並行してスロットゲームを実行可能としている。つまり、始動遊技装置へ複数の遊技球が連続的に入賞または通過し、この入賞または通過した遊技球を遊技球検出手段が連続的に検出した場合には、並行表示制御手段が、例えば、まず第１画像表示装置にスロットゲームを実行し、次に、この第１画像表示装置にスロットゲームが実行されている間に、第２画像表示装置にスロットゲームを実行する（請求項３との関係では、まず第１始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を第１遊技球検出手段が検出すると第１画像表示装置にスロットゲームを実行し、次に連続的に第２始動遊技装置に遊技球が入賞または通過すると、この入賞または通過した遊技球を第２遊技球検出手段が検出することにより第２画像表示装置にスロットゲームを実行する）。即ち複数の画像表示装置にて、同時に並行して個別のスロットゲームの表示が実行される。従って請求項９の発明では、請求項１乃至請求項８の何れかの発明の効果に加え、単位時間当たりのスロットゲームの消化回数が増大するので、遊技者は、自身に有利な特別遊技を短時間で獲得する確率が高くなり、その結果、遊技の興趣が向上する。
【００４９】
また請求項１０に記載の遊技機は、請求項９に記載の遊技機において、遊技球検出手段（第１遊技球検出手段または第２遊技球検出手段）は検出回数記憶手段を備えており、この検出回数記憶手段が、始動遊技装置（第１始動遊技装置または第２始動遊技装置）に入賞または通過したものの、スロットゲームが未だ消化されていない遊技球数を所定回数記憶する。そして、制御手段はスロットゲーム非実行手段を備えており、このスロットゲーム非実行手段が、検出回数記憶手段にこの所定回数を超えて記憶されなかった遊技球の入賞または通過に対しては、スロットゲームを実行しないようにする。これは、始動遊技装置に入賞または通過したものの、検出回数記憶手段に記憶されなかった遊技球は、所謂オーバーフロー球と言われるもので、即ち始動遊技装置に連続的に遊技球が入賞または通過してオーバーフロー球が発生した場合には、このオーバーフロー球に係わる始動遊技装置の入賞または通過に対しては、スロットゲームが実行されないようになっている。従って請求項１０の発明では、請求項９の発明の効果に加え、スロットゲームの消化を迅速にしてオーバーフロー球の発生を減少させることができる。また、オーバーフロー球の発生を減少させることができるので、遊技者のオーバーフロー球が発生するのを防止すべく所謂止め打ち（打球発射装置を操作して間歇的に遊技球を発射すること）を行うことがなく、その結果、遊技の趣向が向上すると共に遊技機の稼働率が向上する。
【００５０】
なお、この請求項１０の発明において検出回数記憶手段は、請求項３に係わる場合には、第１遊技球検出手段に対応する第１検出回数記憶手段と第２遊技球検出手段に対応する第２検出回数記憶手段とをそれぞれ設けるようにすると良い。このようにすると、更に上記した作用効果が顕著になる。また、この場合には、第１検出回数記憶手段と第２検出回数記憶手段の記憶回数は異なるようにしても良く、さらに第１検出回数記憶手段と第２検出回数記憶手段の記憶回数を、ＬＥＤ等を発光させる所定の報知手段により、それぞれ遊技者に報知するようにすると良い。このような報知手段を設けると、遊技者は、遊技の進行状況を極めて容易に把握することができ、これにより遊技の遊技性が著しく向上する。
【００５１】
また請求項１１に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項１０の何れかに記載の遊技機において、制御手段は非同時表示制御手段を備えており、この非同時表示制御手段が、大当り図柄若しくは特定の図柄に係わるスロットゲーム同士、または大当り図柄と特定の図柄に係わるスロットゲームを、同時に第１画像表示装置と第２画像表示装置とに表示しないようにする。つまり第１画像表示装置と第２画像表示装置とで大当り図柄に係わるスロットゲーム同士、特定の図柄に係わるスロットゲーム同士または大当り図柄に係わるスロットゲームと特定の図柄に係わるスロットゲームとが同時に表示されることがない。従って請求項１１の発明では、請求項１乃至請求項１０の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、自身の利益に大きく係わる重要なスロットゲームを、凝視しながら集中して楽しむことができる。
【００５２】
なお、この請求項１１の発明においては、大当り図柄または特定の図柄に係わるスロットゲームを同時に表示されないよう構成したが、これは他の構成として、次のようにしても良い。即ち、当該スロットゲームのうち、例えば図柄を変動表示しているときは同時に表示し、図柄を確定表示するときは同時に表示しないようにしても良い。この場合、例えば第１画像表示装置に大当り図柄または特定の図柄が確定表示されている間、第２画像表示装置では大当り図柄または特定の図柄に係わるスロットゲームのうち、図柄を変動している表示が実行されるようにしても良い。或いは、第１画像表示装置に大当り図柄または特定の図柄の確定表示が終了した後に、第２画像表示装置にて実行されているスロットゲームにおいて、大当り図柄または特定の図柄を確定表示するようにしても良い。更にまた、上記に準じて、所謂リーチ状態が発生する前までは同時に表示するものの、リーチ状態が発生した以降は同時に表示しないようにしても良い。
【００５３】
また請求項１２に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項１１の何れかに記載の遊技機において、制御手段は単独表示制御手段を備えており、この単独表示制御手段が、大当り図柄または特定の図柄に係わるスロットゲームを、第１画像表示装置または第２画像表示装置に表示している場合には、他方の画像表示装置（大当り図柄または特定の図柄に係わるスロットゲームを表示していない第１画像表示装置または第２画像表示装置）にスロットゲームを表示しないようにする。つまり第１画像表示装置または第２画像表示装置に大当り図柄または特定の図柄に係わるスロットゲームが表示されている場合には、他方の画像表示装置には、一切スロットゲームが表示されないことになる。従って請求項１２の発明では、請求項１１の発明の効果をさらに顕著にすることが可能となる。なお、この請求項１２の発明においても、上記請求項１１の説明で記載した他の構成に準じた構成を採用するようにしても良い。
【００５４】
また請求項１３に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項１２の何れかに記載の遊技機において、制御手段は拡大表示制御手段を備えており、この拡大表示制御手段が、大当り図柄または特定の図柄に係わるスロットゲームを、第１画像表示装置及び第２画像表示装置に拡大して表示する。ここで、この大当り図柄または特定の図柄に係わるスロットゲームは、最初から或いは変動表示等の途中から第１画像表示装置及び第２画像表示装置の両者に跨って拡大表示されるようにしても良い。
【００５５】
例えば、変動表示等の途中から拡大表示される場合、第１画像表示装置にて開始されたスロットゲームは、所定時間経過後またはリーチが成立後等に、第１画像表示装置にて表示されていた変動表示パターンが第２画像表示装置に跨って表示され、即ち第１画像表示装置のみで表示されていたスロットゲームは、所定時間経過後またはリーチが成立後に、第１画像表示装置及び第２画像表示装置の両者にて拡大表示されるようになる。なお、この場合には、拡大表示されたスロットゲームは、請求項１２に係わり第２画像表示装置にスロットゲームが表示されていないときは、第１画像表示装置及び第２画像表示装置両者の画面一杯に表示するようにしても良いし、一方、請求項１１に係わり第２画像表示装置にて大当り図柄または特定の図柄以外に係わるスロットゲーム（はずれに係わるスロットゲーム）が表示されていたときは、第２画像表示装置の予め定められた領域まで表示するようにしても良い（この場合、はずれに係わるスロットゲームは第２画像表示装置の予め定められた領域まで縮小表示することになる）。なお、請求項９に係わり第１画像表示装置及び第２画像表示装置の両者同時に、大当り図柄に係わるスロットゲーム同士または特定の図柄に係わるスロットゲーム同士を表示する場合、若しくは大当り図柄に係わるスロットゲームと特定の図柄に係わるスロットゲームとを表示する場合には、拡大表示しないようにすれば良い。
【００５６】
従って請求項１３の発明では、請求項１乃至請求項１２の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、スロットゲームが第１画像表示装置及び第２画像表示装置に拡大表示された時点で、今回表示されているスロットゲームが大当り図柄または特定の図柄に係わるスロットゲームであることを予測できるので、換言すれば、拡大表示された時点で、遊技者への大当り図柄または特定の図柄に係わるスロットゲームの発生予告になるので、遊技者は大いなる期待を持って遊技に臨むことができ、更に、第１画像表示装置及び第２画像表示装置の両者にて拡大表示されることで、特別遊技に係わるスロットゲームの演出効果が極めて向上するので、その結果、遊技の趣向が極めて向上する。なお、請求項１１の発明、請求項１２の発明及び請求項１３の発明は、大当り図柄及び特定の図柄以外に、所謂リーチはずれになる図柄に係わるスロットゲームについても適用するようにしても良い。
【００５７】
また請求項１４に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項１３の何れかに記載の遊技機において、制御手段は特別演出画像表示手段と特別遊技情報表示手段とを備え、特別演出画像表示手段が、第１画像表示装置または第２画像表示装置に大当り図柄を確定表示した後に所定の特別演出画像を表示し、特別遊技情報表示手段が、他方の画像表示装置（特別演出画像を表示していない第１画像表示装置または第２画像表示装置）に特別遊技の実行に係わる情報を表示する。
【００５８】
例えば遊技機が、所謂第１種のパチンコ遊技機の場合には、特別遊技は大当り遊技となり、特別演出画像は大当り演出画像となり、特別遊技の実行に係わる情報は大当り遊技の実行に係わる情報となる。そして大当り遊技を発生させる場合には、第１画像表示装置に大当り図柄を確定表示した後に所定の大当り演出画像を表示し、第２画像表示装置に大当り遊技の実行に係わる情報として、大当り図柄、ラウンド数、カウント数及びＶ（ラウンド継続）に係わる情報等が表示される。即ち特別演出画像表示手段が第１画像表示装置に大当り演出画像を表示し、特別遊技情報表示手段が、これらの大当り遊技の実行に係わる情報を大当り演出画像と重ならないように第２画像表示装置に表示する。従って請求項１４の発明では、請求項１乃至請求項１３の何れかの発明の効果に加え、特別演出画像は、特別遊技の実行に係わる情報表示が重なる等して一旦途絶え、その演出効果が低下するというようなことがなくなり、これにより一層、特別演出画像の演出効果が高まり、遊技の趣向が向上すると共に、遊技者は、特別演出画像を充分に享受することが可能となる。
【００５９】
また請求項１５に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項１４の何れかに記載の遊技機において、大当り確率低下抽選手段の抽選を禁止する大当り確率低下抽選禁止手段を備え、この大当り確率低下抽選禁止手段が、大当り確率上昇手段が実行されてから第１画像表示装置または／及び第２画像表示装置にて所定回数のスロットゲームが実行されるまでの期間、大当り確率低下抽選手段の抽選を禁止する。つまり請求項１５の発明では、第１画像表示装置または第２画像表示装置に特定の図柄が確定表示されて大当り確率が上昇したときは、以後の第１画像表示装置または／及び第２画像表示装置にて所定回数のスロットゲームが実行されるまでの期間は、大当り確率を低下させる抽選は禁止されて行われることがなく、従ってこの期間は大当り確率が上昇していることが保証されることになる。
【００６０】
このような構成の請求項１５の発明によれば、請求項１乃至請求項１４の何れかの発明の効果に加え、この期間に大当りなる確率が高くなり、遊技者は、この期間、特に大きな期待を持って遊技に臨むことができ、更に、大当り確率が上昇した後すぐに大当り確率が低下することがないので、その結果、遊技者の遊技意欲が増大すると共に、遊技の趣向が向上する。
【００６１】
また、請求項１６に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項１５の何れかに記載の遊技機において、確率設定手段を備え、この確率設定手段により、遊技機外部からの操作に応じて大当り確率低下抽選手段の第１抽選確率及び第２抽選確率を設定可能にする。従ってこのような構成の請求項１６の発明によれば、請求項１乃至請求項１５の何れかの発明の効果に加え、確率設定手段により大当り確率低下抽選手段の第１抽選確率及び第２抽選確率を設定できると、遊技場にとって営業利益を容易に調整可能にすると共に遊技内容を容易に変更することができ、遊技者は、何度か遊技を実行するにしたがってこれら第１抽選確率及び第２抽選確率の設定を推測することができ、その結果、遊技場にとっては使い勝手が良く、遊技者にとっても遊技機の選択や遊技続行の判断において興味深いものとなる。
【００６２】
ここで上昇している大当り確率を低下させる場合に、どれくらい低下させるのか問題となり、このような場合には次のようにすると良い。即ち請求項１７に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項１６の何れかに記載の遊技機において、大当り確率低下抽選手段は、上昇している大当り確率を低下させる場合には、上昇する前の大当り確率に低下させるようにする。このようにすると、少なくとも上昇する前の大当り確率（所謂通常の遊技状態における大当り確率）より低い大当り確率になることはなく、従ってこのような構成の請求項１７の発明によれば、請求項１乃至請求項１６の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、安心して遊技を楽しむことができる。
【００６３】
なお、請求項１７の発明では、上昇している大当り確率を、上昇する前の大当り確率に低下させるようにしたが、これは上昇する前の大当り確率に近い確率（例えばプラスマイナス１０％の範囲内）に低下させるようにしても良い。或いは上昇する前の大当り確率より低くならない確率で、複数の異なる大当り確率の中から抽選等により何れかに低下させるようにしても良い。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６４】
以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。
図１は、遊技機１の全体正面図、図２は、特別図柄表示装置６ａ、６ｂ及びＬＥＤユニット２４ａ、２４ｂの正面図、図３は、遊技機１の裏側に設けられた遊技機制御装置１００の要部ブロック図、図４は、遊技機制御装置１００を構成する主制御回路４４と表示制御回路１１１とを示すブロック図である。
【００６５】
本実施形態の遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠２２と、この外枠２２に取り付けられた内枠２３とから構成されており、内枠２３には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤２１と、遊技者が操作することにより後述する打球発射装置４３を作動させる打球操作ハンドル２と、打球発射装置４３によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール３と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール４と、打球誘導レール３及び遊技領域形成レール４によって囲われた遊技領域５と、遊技領域５に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車２０と、特別図柄が回転する様子を示す擬似的な表示（以下、スクロール表示ともいう）を行う液晶表示ディスプレイ（ＬＣＤ）等で構成された特別図柄表示装置６ａ、６ｂと、遊技球が入賞することによって特別図柄表示装置６ａ、６ｂに特別図柄の変動表示（スクロール表示）を開始させる始動入賞口（電動チューリップ）１１ａ、１１ｂと、特別図柄表示装置６ａ、６ｂが特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞口１１ａ、１１ｂへ入賞した場合（以下、このような遊技球を保留球ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの保留ＬＥＤ２５（２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ）及び保留ＬＥＤ２９（２９ａ、２９ｂ、２９ｃ、２９ｄ）が設けられたＬＥＤユニット２４ａ及び２４ｂ（図２参照）と、特別図柄表示装置６ａ、６ｂ内において所定の画像を表示する画像表示部３０ａ、３０ｂと、この画像表示部３０ａ、３０ｂにおいて３つの特別図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部８ａ、８ｂ、中図柄表示部９ａ、９ｂ、右図柄表示部１０ａ、１０ｂと、特別図柄表示装置６ａ、６ｂにおける表示結果が予め定められた態様（大当り）になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口（アタッカ）７と、遊技球を打球発射装置４３に供給するための打球供給皿１２と、打球供給皿１２に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿１３と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口１４と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ１５と、遊技領域５の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口１６と、開閉自在に設けられたガラス扉枠１７と、特別図柄表示装置６ａ、６ｂに一体的に設けられ、一桁の普通図柄を表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄（当り）である場合、始動入賞口１１ａ、１１ｂとしての電動チューリップの羽根を開放する７セグメントＬＥＤ等で構成された普通図柄表示装置１８ａ、１８ｂと、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置１８ａ、１８ｂに普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート１９ａ、１９ｂと、普通図柄表示装置１８ａ、１８ｂが普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート１９ａ、１９ｂを通過した場合（以下、このような遊技球を通過保留球ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの保留ＬＥＤ２６及び２９（２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄ及び２９ａ、２９ｂ、２９ｃ、２９ｄ、図２参照）と、特別図柄表示装置６ａ、６ｂに係わる遊技情報を文字等で遊技者に報知するドットマトリクスＬＥＤ等で構成された遊技状態表示装置３２及び３３（３２ａ、３２ｂ及び３３ａ、３３ｂ、図２参照）等とによって構成されている。
【００６６】
この様に構成される遊技機１は、まず、遊技者の打球操作ハンドル２の操作により、打球発射装置４３から遊技球が発射され、打球誘導レール３と遊技領域形成レール４の間を通って遊技球が遊技盤２１上の遊技領域５に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域５を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤２１に植設される図示しない遊技釘や風車２０によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口１１ａ、１１ｂや普通入賞口１４に入賞したり、普通図柄作動ゲート１９ａ、１９ｂを通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口１６に回収されるようになっている。
【００６７】
遊技球が始動入賞口１１ａに入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えると共に、後述する始動入賞検出センサ１１６ａによって遊技球を検出し、特別図柄表示装置６ａの各図柄表示部８ａ、９ａ、１０ａに特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部８ａ、右図柄表示部１０ａ、中図柄表示部９ａ、の順に特別図柄を停止させて抽選するスロットゲームを行う。一方、遊技球が始動入賞口１１ｂに入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えると共に、後述する始動入賞検出センサ１１６ｂによって遊技球を検出し、特別図柄表示装置６ｂの各図柄表示部８ｂ、９ｂ、１０ｂに特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部８ｂ、右図柄表示部１０ｂ、中図柄表示部９ｂの順に特別図柄を停止させて抽選するスロットゲームを行う。即ち、遊技球が始動入賞口１１ａに入賞した場合には特別図柄表示装置６ａにてスロットゲームが実行され、遊技球が始動入賞口１１ｂに入賞した場合には特別図柄表示装置６ｂにてスロットゲームが実行されるようになっている。
【００６８】
そして特別図柄表示装置６ａ、６ｂにおいて、左図柄表示部８ａ、８ｂの特別図柄と右図柄表示部１０ａ、１０ｂの特別図柄とが停止した時点で大当りを構成する特別図柄の組合せ（例えば同一の特別図柄の組合せ）である場合にはリーチとなり、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂにて所定のリーチアクションが表示されるようになっており、その後中図柄表示部９ａ、９ｂの特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せ（大当り図柄）である場合には大当りとなり、大入賞口７としてのアタッカを後述する所定の態様で開放する大当り遊技が実行されると共に、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂには所定の大当り演出画像が表示されるようになっており、これら以外の特別図柄の組合せである場合には、はずれとなる。
【００６９】
なお後に詳述するが、大当りまたはリーチに係わるスロットゲームが特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに表示されているときには、特別図柄表示装置６ｂまたは６ａではスロットゲームが表示されないようになっている。つまり特別図柄表示装置６ａ、６ｂの一方で大当りまたはリーチに係わるスロットゲームが表示されているときには、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの他方では同時にスロットゲームが表示されないようになっており、それ以外の場合（はずれの場合）には、特別図柄表示装置６ａ、６ｂにて同時にスロットゲームが表示可能になっている。
【００７０】
また、遊技球が普通入賞口１４に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられる。また、遊技球が普通図柄作動ゲート１９ａまたは１９ｂを通過した場合には、後述する作動ゲート検出センサ１２１ａまたは１２１ｂによって遊技球を検出し、普通図柄表示装置１８ａまたは１８ｂに普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄である場合には当りとなり、始動入賞口（電動チューリップ）１１ａまたは１１ｂの羽根を所定時間開放するようなっている。つまり、普通図柄表示装置１８ａ、１８ｂは、遊技球の普通図柄作動ゲート１９ａ、１９ｂへの通過に基づき、同時に普通図柄を変動表示可能になっており、普通図柄表示装置１８ａにて当り図柄が表示されたときは始動入賞口（電動チューリップ）１１ａが、普通図柄表示装置１８ｂにて当り図柄が表示されたときは始動入賞口（電動チューリップ）１１ｂが開放するようになっている。
【００７１】
次に遊技機１の裏側に設けられた遊技機制御装置１００を図３を用いて説明する。
遊技機制御装置１００は図３に示すように構成され、遊技機制御装置１００を主に構成する主制御回路４４は、入力回路１０１、出力回路１１０、ワンチップマイクロコンピュータ２７及びこれらを接続するバス１１５（データバス、アドレスバス、コントロールバス等）とを備えており、入力回路１０１を介して取得した各センサやスイッチからの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータ２７が出力回路１１０に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータ２７は、制御プログラムを実行するＣＰＵ１０２、ＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ１０３及びＣＰＵ１０２が処理するデータを一時的に記憶するＲＡＭ１０４が内蔵されている。
【００７２】
入力回路１０１には、始動入賞口１１ａ、１１ｂに設けられた遊技球の入賞を検出すると特別図柄変動開始信号（以下、始動信号ともいう）を送る始動入賞検出センサ１１６ａ、１１６ｂと、始動入賞口１１ａ、１１ｂに入賞した遊技球数を検出するカウントスイッチ１２３ａ、１２３ｂと、普通図柄作動ゲート１９ａ、１９ｂに設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄変動開始信号（以下、作動信号ともいう）を送る作動ゲート検出センサ１２１ａ、１２１ｂと、大入賞口７を開放することにより大入賞口７内に入賞した遊技球数を検出するカウントスイッチ１１７と、大入賞口７の特定領域を通過した遊技球を検出する継続入賞スイッチ１１８と、打球操作ハンドル２が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ１１９と、打球操作ハンドル２の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置４３の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する打球操作ストップスイッチ１２０と、各入賞口に入賞した遊技球をセーフ球としてカウントし遊技球を賞品として払い出すために必要なセーフ信号を出力するセーフ球検出センサ１２２とが接続されている。
【００７３】
出力回路１１０には、遊技盤面に配備されているＬＥＤ（例えば、保留ＬＥＤ２５、２６及び保留ＬＥＤ２９、３１）や各種表示ランプ（例えば、遊技効果ランプ１５）等を点灯／点滅制御するランプ制御回路３７と、大入賞口７としてのアタッカを開口動作するためのソレノイド１０６と、始動入賞口１１ａ、１１ｂとしての電動チューリップを開放動作するためのソレノイド１０７ａ、１０７ｂと、スピーカ１１３より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路３８と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子１０９とが接続されている。また、出力回路１１０には、図示しないドライバ回路を経由して７セグＬＥＤとしての普通図柄表示装置１８ａ、１８ｂ及びドットマトリクスＬＥＤとしての遊技状態表示装置３２、３３（３２ａ、３２ｂ、３３ａ、３３ｂ）が接続されている。
【００７４】
さらに、出力回路１１０には、払出制御回路４０及び表示制御回路１１１が接続されている。払出制御回路４０は、内部に払出制御用ＣＰＵ（図示せず）、この払出制御用ＣＰＵの作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を記憶保持するための記憶エリアを備えたＲＡＭ及び制御データ及び賞球払出しのための制御プログラム等が記憶されたＲＯＭなどを備えている。払出制御回路４０は、主制御回路４４のＣＰＵ１０２から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置４１を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。払出制御回路４０には、その他、発射制御回路４２を介して遊技領域５に向けてパチンコ球を弾発するための打球発射装置４３が接続されており、打球発射装置４３の動作停止と動作停止解除とを制御する。
【００７５】
次に、図４を参照して表示制御回路１１１について説明する。図４に示すように、表示制御回路１１１は、主制御回路４４の出力回路１１０から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号が入力されることにより、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂにて表示する２次元や３次元のスクロール表示等に係わる画像処理のための表示制御を実行すると共に、大当り演出画像に係わる画像データ等を出力する。このため、表示制御回路１１１は、ＣＰＵ１４０と、ＲＡＭ１４１と、ＲＯＭ１４２と、ＶＤＰ１４３と、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）１４４と、キャラクタＲＯＭ１４５と、入力インターフェース１４６と、リセット回路１４７と、発振回路１４８と、タイミングコントローラ１４９と、ＬＣＤ駆動回路１５０ａ、１５０ｂとを備えている。
【００７６】
入力インターフェース１４６は、例えば入力端が抵抗を介して電源に接続されたトランジスタアレイ等で構成された図示しないバッファ回路が設けられており、主制御回路４４から入力されたストローブ信号と表示制御用コマンド信号をＣＰＵ１４０のＩＮＴ端子（図示省略）に出力する。これにより、主制御回路４４から表示制御回路１１１への信号入力のみを許容し、表示制御回路１１１から主制御回路４４への信号出力を禁止している。なお、この表示制御用コマンドについては後述する。発振回路１４８は、ＣＰＵ１４０とＶＤＰ１４３とに基準クロック信号を出力する回路であり、リセット回路１４７は、ＣＰＵ１４０とＶＤＰ１４３とをリセットするためのリセット信号を出力する回路である。ＣＰＵ１４０とＶＤＰ１４３は、発振回路１４８からの基準クロック信号を分周して内部クロック信号を生成し、この内部クロック信号に基づいて動作する。
【００７７】
ＲＯＭ１４２は、ＣＰＵ１４０によって実行される表示制御プログラムを記憶する半導体メモリであり、ＲＡＭ１４１は、ＣＰＵ１４０によって実行される表示制御プログラムのワークエリアやスタックエリア等の作業領域として利用される半導体メモリである。ＣＰＵ１４０は、表示制御プログラムを実行する中央演算装置であり、入力インターフェース１４６からストローブ信号が入力されると表示制御用コマンド信号を認識してＲＡＭ１４１を作業領域としてＲＯＭ１４２から表示制御を行うための制御データを読み出し、２次元の図柄表示情報、動画キャラクタ画面情報や背景画面情報、３次元画像情報（オブジェクト）の座標演算（ジオメトリ演算）等の画像データの演算を行うと共に描画コマンドを作成し、これら画像データの演算結果及び作成した描画コマンドをＲＡＭ１４１に格納し、ＶＤＰ１４３に制御信号として出力する。
【００７８】
なお、この描画コマンドの具体例としては、例えばアトリビュートコマンド、スプライトコマンド、スプラインコマンド、ポリゴン表示コマンド、テクスチャマッピングコマンド等が挙げられる。
【００７９】
キャラクタＲＯＭ１４５は、例えばフラッシュＲＯＭ等で構成され、キャラクタや図柄、背景、動画キャラクタ等の２次元データやオブジェクトデータやテクスチャデータ等の３次元データ等の画像データが記憶された半導体メモリであり、また、ＶＲＡＭ１４４は、ＶＤＰ１４３が処理する画像データを一時的に記憶して展開するためのフレームバッファメモリである。ＶＤＰ１４３は、ＣＰＵ１４０からの制御信号に基づき、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに表示する変動表示及び大当り演出画像等の画像データを生成するもので、ＣＰＵ１４０とは独立した２次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ１４４をマッピングしている。なお、ＶＲＡＭ１４４のメモリ領域は、特別図柄表示装置６ａ用と、特別図柄表示装置６ｂ用とに区分けされており、後述する主制御回路４４からの表示制御用コマンド信号に付与された識別子に基づくＣＰＵ１４０からの指示により、ＶＤＰ１４３は生成した画像データを、このＶＲＡＭ１４４の区分けされたメモリ領域にマッピングする。
【００８０】
また、ＶＤＰ１４３は、タイミングコントローラ１４９を備えており、ＶＲＡＭ１４４の区分けされたメモリ領域に展開した画像データを、一定周期毎に対応するＬＣＤ駆動回路１５０ａ、１５０ｂに供給する。つまり、タイミングコントローラ１４９は、発振回路１４８からの基準クロック信号及びリセット回路１４７からのリセット信号に基づいて、ＬＣＤ駆動回路１５０ａ、１５０ｂに供給する同期信号（水平同期信号、垂直同期信号、クロック信号）を出力するものであり、ＬＣＤ駆動回路１５０ａ、１５０ｂは、ＶＤＰ１４３から供給された画像データを、色信号と輝度信号とからなるビデオ信号に変換し、このビデオ信号の波形をＬＣＤとしての特別図柄表示装置６ａ、６ｂに適合した波形に整形することにより振幅調整、ガンマ補正、コントラスト、ブライト調整等を行い、特別図柄表示装置６ａ、６ｂに出力する。
【００８１】
ここで、本実施形態に係わるＬＣＤ駆動回路１５０ａ、１５０ｂは、ＮＴＳＣ方式に準拠したビデオ信号を出力するようになっており、水平同期信号（水平帰線）は６３．５μ秒毎に出力され、垂直同期信号（垂直帰線）は１／３０秒毎（ノンインターレース）に出力されるようになっている（但し、インターレースの場合には、垂直同期信号は１／６０秒毎に出力されるが、本実施形態においては、以後ノンインターレースの場合についてのみ説明する）。
【００８２】
つまり、ＶＤＰ１４３は、タイミングコントローラ１４９から垂直同期信号が入力される毎（１／３０秒毎）に、ＶＲＡＭ１４４に展開した画像データを内部クロック信号に基づいて順次ＬＣＤ駆動回路１５０ａ、１５０ｂに供給し、ＬＣＤ駆動回路１５０ａ、１５０ｂは、供給された画像データをビデオ信号に変換して波形整形し、この波形整形したビデオ信号を水平同期信号に基づいて１フレームの画像を特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに表示する。そしてＬＣＤ駆動回路１５０ａ、１５０ｂは、垂直同期信号が入力される毎（１／３０秒毎）に、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに表示する１フレームの画像を切り換え、これにより変動表示としてのスクロール表示やリーチアクション等の動画が表示される。また、ＶＤＰ１４３は、タイミングコントローラ１４９から垂直同期信号を受信する毎（１／３０秒毎）に、ＣＰＵ１４０のＩＮＴ端子（図示省略）に割込み信号を出力する。ＣＰＵ１４０は、この割込み信号を受信することにより、次回の１フレームの画像を作成するための表示制御を内部クロック信号に基づいて実行する。
【００８３】
なお、上記したＲＡＭ１４１は、ＣＰＵ１４０に対し外付けするようにしたが、これは限定することなく、ＣＰＵ１４０に内蔵して設けるようにしても良い。
また、上記した主制御回路４４は、図４に示すように、電源が切られた場合でもＲＡＭ１０４の記憶内容を保持可能なＲＡＭバックアップ１３０の回路を有しており、さらに、外部から主制御回路４４の内容等を試験するための試験用端子１３１、例えばコネクタ等も備えている。
【００８４】
このように、主制御回路４４のＲＡＭ１０４が、電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有していると、例えば、雷が近くで発生してサージ電流が遊技機１内に侵入したり等して、突然遊技機１の電源が遮断されても、主制御回路４４のＲＡＭ１０４が記憶した遊技に係わるデータが全て保全されるので、遊技機１の電源が回復されたときには、以前の遊技状態から引き続き遊技を再開でき、遊技場は公正な遊技を遊技者に提供でき、一方遊技者は、例えば、有利な遊技状態で電源が遮断された場合であっても、電源が復帰後、有利な遊技状態を引き続き続行することが可能となるので不測の不利益を回避できる。なお、このバックアップ機能は、主制御回路４４のＲＡＭ１０４以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路４０のＲＡＭ等、その他の制御回路のＲＡＭにも設けても良い。
【００８５】
また、主制御回路４４のＣＰＵ１０２から表示制御回路１１１へ制御信号（ストローブ信号やコマンド信号等）を一方向通信することにより、即ち、表示制御回路１１１から主制御回路４４への入力をなくすことにより、遊技機１全体の主な制御を司る主制御回路４４への入力を少なくして、主制御回路４４への不正な信号入力を極力排除でき、遊技場は適正な遊技を遊技者に提供できると共に、両者の通信に係わる回路構成やプログラムを簡素化でき、遊技機１を開発制作するうえで容易となりコストダウンにつながる。なお、この主制御回路４４のＣＰＵ１０２からの一方向通信は、表示制御回路１１１以外に、図３に示した賞品球の払出を司る払出制御回路４０等、その他の制御回路にも行うようになっている。
【００８６】
なお、主制御回路４４や払出制御回路４０等が形成されている基板を基板ＢＯＸに収納する場合には、この基板ＢＯＸを開けた痕跡が残るように所定の手段で封止する所謂かしめ構造を採用することが望ましい。これにより、さらに主制御回路４４や払出制御回路４０等への不正を排除することができるようになる。また、主制御回路４４の出力回路１１０に直接接続した普通図柄表示装置１８ａ、１８ｂ、遊技状態表示装置３２ａ、３２ｂ、３３ａ、３３ｂ、ランプ制御回路３７及び音声制御回路３８は、表示制御回路１１１或いは払出制御回路４０に接続するようにしても良い。さらに、入力回路１０１に接続した打球操作ハンドルスイッチ１１９と打球操作ストップスイッチ１２０は、発射制御回路４２或いは払出制御回路４０に直接接続するようにしても良い。これらは、遊技機制御装置１００を構成する各種装置の機能や配置及び各ＣＰＵの処理速度やＲＯＭ、ＲＡＭ等の記憶装置の容量等に応じて適宜設計すれば良い。
【００８７】
この様に構成された遊技機１において、遊技機制御装置１００は、後述する図５以降のフローチャートに示す処理等を実行することにより、当該遊技機１の全体制御を行うと共に、遊技の状況に応じた様々な画像を特別図柄表示装置６ａ、６ｂ等に表示させる。
【００８８】
図５は、主制御回路４４のＣＰＵ１０２が実行するメイン遊技処理（メインルーチン）を示すフローチャートである。電源投入直後、ＣＰＵ１０２は初期化処理を行い（ステップＳ１０）、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリアの初期化を行う。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ１０の初期化処理を終了すると、ステップＳ２０の乱数更新処理に移行する。なお、ＣＰＵ１０２は、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎にメインルーチン（主制御回路４４のＲＯＭ１０３に記憶されている各プログラム）、即ち、以下に説明するステップＳ２０〜ステップＳ６０の各処理を実行する。
【００８９】
図６は、主制御回路４４において取り扱われる乱数の一覧図である。主制御回路４４には、図６に示すように、遊技態様をランダムに設定するための乱数として各種カウンタＣ１〜Ｃ１２（乱数１〜乱数１２）が設定されている。ＣＰＵ１０２はステップＳ２０の乱数更新処理にて、各カウンタＣ１〜Ｃ１２に関する値の更新を行う。なお、以下に示す各カウンタＣ１〜Ｃ１２は、常に不変な完全確率を作り出すために設けられるもので、例えば引いたくじを元に戻さない福引きのように、その都度変化するような確率を作り出すものではない。
【００９０】
大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）は、特別図柄の組合せを大当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ（後に詳述するが、通常時７の場合が大当り、確率１／３１５）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ１が３１５になる場合は０に書き換えられる。
【００９１】
特別図柄の停止図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の組合せとして後述する大当り図柄以外のはずれ図柄（リーチなった後にはずれる場合を含む、以下、このようなはずれをリーチはずれともいう）を作成する乱数カウンタであって、左停止図柄決定用カウンタＣ２（乱数２、０〜１３）、中停止図柄決定用カウンタＣ３（乱数３、０〜１３）、右停止図柄決定用カウンタＣ４（乱数４、０〜１３）の３つが設けられている。
【００９２】
左停止図柄決定用カウンタＣ２は、左図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に０からスタートし、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ２が１４になる場合は０に書き換えられる。中停止図柄決定用カウンタＣ３は、中図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に０からスタートし、左停止図柄決定用カウンタＣ２が０にされる毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ３が１４になる場合は０に書き換えられる。右停止図柄決定用カウンタＣ４は、右図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に０からスタートし、中停止図柄決定用カウンタＣ３が０にされる毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ４が１４になる場合は０に書き換えられる。このようにすることで、左・中・右図柄の同期を防止することが可能となる。
【００９３】
リーチ判定用カウンタＣ５（乱数５、０〜１１）は、特別図柄の組合せをはずれ図柄とする場合にリーチはずれとするか否かを抽選する乱数カウンタ（後に詳述するが、３の場合がリーチはずれ、確率１／１２）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ５が１２になる場合は０に書き換えられる。
【００９４】
リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６（乱数６、０〜６２）は、特別図柄の組合せをリーチはずれとする場合に、中図柄表示部９ａ、９ｂの停止する特別図柄を、左図柄表示部８ａ、８ｂ及び右図柄表示部１０ａ、１０ｂの停止する同一の特別図柄のプラスマイナス１とする（後に述べるが、本実施形態では左図柄表示部８ａ、８ｂ、中図柄表示部９ａ、９ｂ及び右図柄表示部１０ａ、１０ｂに表示される各々の特別図柄が１〜１４の順にスクロール表示されるようになっており、例えば左図柄表示部８ａ、８ｂ及び右図柄表示部１０ａ、１０ｂの停止した特別図柄が３であったときには、中図柄表示部９ａ、９ｂの停止する特別図柄を４（プラス１）または２（マイナス１）とすること、以下、このような中図柄表示部９ａ、９ｂの停止する特別図柄をプラスマイナス１図柄ともいう）か否かを抽選する乱数カウンタ（後に詳述するが、０〜１９の場合がプラスマイナス１図柄のリーチはずれ、確率２０／６３）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ６が６３になる場合は０に書き換えられる。
【００９５】
大当り図柄決定用カウンタＣ７（乱数７、０〜１３）は、特別図柄の組合せとして大当り図柄を作成する乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ７が１４になる場合は０に書き換えられる。
【００９６】
変動パターン決定用カウンタＣ８（乱数８、０〜５１）は、特別図柄の組合せを大当りまたはリーチはずれとする場合に、例えば上記したリーチアクションとして何れの変動パターンを採用するかを抽選する乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ８が５２になる場合は０に書き換えられる。
【００９７】
確変転落判定用カウンタＣ９（乱数９、０〜１９９）は、大当り図柄として後述する特定大当図柄が確定表示されて大当り確率が上昇（後に詳述するが、確率１／６３）している場合に、毎回の特別図柄表示装置６ａまたは６ｂのスロットゲームにおいてこの上昇している大当り確率を通常の大当り確率に転落させるか否かの抽選（以下、単に転落抽選ともいう）をする乱数カウンタ（後に詳述するが５５、１５５の場合が転落、確率１／１００）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ９が２００になる場合は０に書き換えられる。
【００９８】
確変転落判定用カウンタＣ１０（乱数１０、０〜１９９）は、確変転落判定用カウンタＣ９と同様の乱数カウンタ（後に詳述するが５５の場合が転落、確率１／２００）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ１０が２００になる場合は０に書き換えられる。
【００９９】
つまり確変転落判定用カウンタＣ９、Ｃ１０の確率はそれぞれ異なっており、確変転落判定用カウンタＣ９の方が確変転落判定用カウンタＣ１０よりも転落する確率が高くなっている。しかして大当り確率が上昇している場合に、確変転落判定用カウンタＣ９、Ｃ１０は、それぞれ特別図柄表示装置６ａ、６ｂのスロットゲームのどちらかに適用されるようになっており、例えば確変転落判定用カウンタＣ９が特別図柄表示装置６ａのスロットゲームに適用されているときは、特別図柄表示装置６ｂのスロットゲームには確変転落判定用カウンタＣ１０が必ず適用されている。従って遊技者にとっては、確変転落判定用カウンタＣ１０が適用されているスロットゲームの方が、確変転落判定用カウンタＣ９が適用されているスロットゲームよりも有利となる。
【０１００】
当り判定用カウンタＣ１１（乱数１１、０〜３０）は、普通図柄を当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ（後に詳述するが、通常時０〜９の場合が当り、確率１０／３１）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ１１が３１になる場合は０に書き換えられる。
【０１０１】
はずれ図柄決定用カウンタＣ１２（乱数１２、０〜８）は、普通図柄のはずれ図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に０からスタートし、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ１２が９になる場合は０に書き換えられる。
【０１０２】
図５に戻ってＣＰＵ１０２は、ステップＳ２０の乱数更新処理を終えると、ステップＳ３０の普通遊技処理に移行する。図７は、普通遊技処理（ステップＳ３０）を示すフローチャートである。普通遊技処理は、ステップＳ４５０の作動ゲート１９ａ通過処理、ステップＳ５００の普通図柄遊技処理、ステップＳ５４０の作動ゲート１９ｂ通過処理及びステップＳ５７０の普通図柄遊技処理とから構成されており、まずステップＳ４５０の作動ゲート１９ａ通過処理から説明する。
【０１０３】
図８は、作動ゲート１９ａ通過処理（ステップＳ４５０）を示すフローチャートである。この作動ゲート１９ａ通過処理が開始されると、ＣＰＵ１０２は、普通図柄作動ゲート１９ａを通過した遊技球を検出（作動ゲート検出センサ１２１ａの作動信号入力）しているか否かを判定し（ステップＳ４５２）、遊技球を検出していない場合には（ステップＳ４５２にてＮＯ）、この作動ゲート１９ａ通過処理を終了してステップＳ５００の普通図柄遊技処理（図１０）に移行する。一方、遊技球を検出しているときには（ステップＳ４５２にてＹＥＳ）、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４５４の処理に移行してカウンタＡａの値が５未満か否かを判定する。
【０１０４】
このカウンタＡａは、保留ＬＥＤ２６（図２参照）の保留記憶数（通過保留球数）を記憶するために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、作動ゲート検出センサ１２１ａが普通図柄作動ゲート１９ａを通過した遊技球を検出したときに係わりミニマム値０からマックス値５まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の０がセットされようになっている。
【０１０５】
そして、ステップＳ４５４の処理でＮＯ、即ちカウンタＡａが５以上の値のときには、ＣＰＵ１０２は、この作動ゲート１９ａ通過処理を終了する。一方、ステップＳ４５４の処理でＹＥＳ、即ちカウンタＡａが０〜４の値のときには、ステップＳ４５６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記した作動信号を基に、カウンタＡａの値をインクリメント（１加算）し、次に、ステップＳ４５８へ移行して、乱数取得処理を実行する。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４５８の乱数取得処理に移行すると、上記したカウンタＣ１１、Ｃ１２の現在値をそれぞれ取得してＲＡＭ１０４の取得数値記憶エリアに各々格納する。ステップＳ４５８の乱数取得処理を終了すると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４６４の保留ＬＥＤ２６点灯制御処理へ移行する。
【０１０６】
図９は、保留ＬＥＤ２６点灯制御処理（ステップＳ４６４）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この保留ＬＥＤ２６点灯制御処理が実行されると、まずステップＳ４６６の処理にて、カウンタＡａの値が２以上か否かを判定し、２以上でない場合（ステップＳ４６６にてＮＯ）、即ちカウンタＡａの値が０または１の場合には、この保留ＬＥＤ２６点灯制御処理を終了してステップＳ５００の普通図柄遊技処理を実行する。一方、ステップＳ４６６の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＡａの値が２以上であった場合には、ステップＳ４６８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、４つある保留ＬＥＤ２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄ（図２参照）のうちから該当する１つをランプ制御回路３７を駆動して点灯し、この保留ＬＥＤ２６点灯制御処理を終了する。
【０１０７】
図１０は、普通図柄遊技処理（ステップＳ５００）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この普通図柄遊技処理が実行されると、まずステップＳ５０１の処理にて、カウンタＡａの値が１以上か否かを判定し、１以上でない場合（ステップＳ５０１にてＮＯ）、即ちカウンタＡａの値が０の場合には、この普通図柄遊技処理を終了して普通遊技処理（図７）のステップＳ５４０の作動ゲート１９ｂ通過処理へ移行する。一方、ステップＳ５０１の処理にて、カウンタＡａの値が１以上の場合（ステップＳ５０１にてＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５０２の処理へ移行して当りフラグＦ４ａに値をセットする。
【０１０８】
主制御回路４４には、当りフラグＦ４ａが設定されるようになっており（後述する図２２参照）、この当りフラグＦ４ａは、電源投入時には０がセットされている。そして、上記したステップＳ４５８の乱数取得処理において、当り判定用カウンタＣ１１（乱数１１、０〜３０）の取得数値が０〜９の場合には、ＣＰＵ１０２は、当りフラグＦ４ａに１をセットする。なお、当り判定用カウンタＣ１１の取得数値が０〜９でなければ、即ち１０〜３０の場合には、当りフラグＦ４ａは０のままとなる。従い、この場合の当り確率は１０／３１、はずれの確率は２０／３１となる。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５０２の当りフラグＦ４ａセットの処理を終了すると、ステップＳ５０３の普通図柄決定処理に移行する。
【０１０９】
図１１は、はずれ図柄決定用カウンタＣ１２（０〜８）の乱数値と普通図柄（７セグメントＬＥＤで構成された普通図柄表示装置１８ａ、１８ｂに表示される一桁の普通図柄）との関係を示す説明図である。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５０３の普通図柄決定処理に移行すると、普通図柄表示装置１８ａに確定表示される普通図柄を決定する。ＣＰＵ１０２は、当りフラグＦ４ａに１がセットされていれば（当りである場合）、当り図柄としての数字図柄「７」を決定する。一方、当りフラグＦ４ａに０がセットされていれば、図１１に示すはずれ図柄決定用カウンタＣ１２（０〜８）の取得数値に対応したはずれ図柄（例えばＣ１２＝２であれば「２」）を決定し、ステップＳ５０３の普通図柄決定処理を終了し、ステップＳ５０４の普通図柄制御処理へ移行する。
【０１１０】
図１２は、普通図柄制御処理（ステップＳ５０４）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この普通図柄制御処理が実行されると、まずステップＳ５０６の処理にて、普通図柄変動表示処理を実行する。このステップＳ５０６の普通図柄変動表示処理では、ＣＰＵ１０２は、図示しないドライバ回路を制御して、普通図柄を普通図柄表示装置１８ａに変動表示する。そして、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５０８の処理へ移行して、予め設定されている普通図柄変動時間ｔがタイムアップ（ｔ＝０）したか否かを判定し、ステップＳ５０８の処理にてＮＯ、即ち普通図柄変動時間ｔがタイムアップしていないと判定された場合には、ＣＰＵ１０２は、この普通図柄制御処理（ステップＳ５０４）を終了して普通図柄遊技処理（図１０）に戻り、ステップＳ５１２の処理へ移行する。一方、ステップＳ５０８の処理にてＹＥＳ、即ち普通図柄変動時間ｔがタイムアップしたと判定された場合には、ステップＳ５１０の普通図柄確定表示の処理へ移行する。
【０１１１】
ステップＳ５１０へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、上記ステップＳ５０３の普通図柄決定処理にて決定された普通図柄を普通図柄表示装置１８ａに確定表示すべく、図示しないドライバ回路を制御して、変動表示されている普通図柄を停止する処理を実行する。そして、ステップＳ５１０の処理にて普通図柄表示装置１８ａに普通図柄が確定表示されると、ＣＰＵ１０２は、この普通図柄制御処理を終了する。
【０１１２】
ステップＳ５１２の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、ここで普通図柄表示装置１８ａに普通図柄が確定表示されたか否かを判定し、確定表示されていない場合（ステップＳ５１２にてＮＯ）には、この普通図柄遊技処理（ステップＳ５００）を終了する。一方、ステップＳ５１２の処理にて、普通図柄表示装置１８ａに普通図柄が確定表示されたと判定された場合（ステップＳ５１２にてＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５１４の処理へ移行する。ステップＳ５１４の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、ここで当りフラグＦ４ａの値が１か否かを判定し、１の場合（ステップＳ５１４にてＹＥＳ）には、ステップＳ５１６へ移行して図１３に示す始動入賞口１１ａ開放処理を実行する。
【０１１３】
図１３は、始動入賞口１１ａ開放処理（ステップＳ５１６）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この始動入賞口１１ａ開放処理が実行されると、まずステップＳ５１８の処理にて、ソレノイド１０７ａを駆動制御して始動入賞口（電動チューリップ）１１ａの羽根を開放する。そして、ステップＳ５２０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、設定されている始動入賞口開放時間ＳＴがタイムアップ（ＳＴ＝０）したか否かを判定する。従って、この時間ＳＴが始動入賞口１１ａの開放時間、即ち始動入賞口１１ａが羽根を開放してから閉口するまでの時間となる。なお、この始動入賞口開放時間ＳＴは０．２秒が設定されるようになっている。そして、ステップＳ５２０の処理にてＮＯ、即ち始動入賞口開放時間ＳＴがタイムアップしていないと判定された場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５２２の処理へ移行して、カウンタＧａの値が６以上か否かを判定する。
【０１１４】
このカウンタＧａは、開放された始動入賞口１１ａの羽根が始動入賞口開放時間ＳＴが経過して閉口するまでに、始動入賞口１１ａに入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ１２３ａが遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて０がセットされるようになっている。
【０１１５】
そして、ステップＳ５２２の処理にてＮＯ、即ちカウンタＧａの値が６未満と判定されたときには、この始動入賞口１１ａ開放処理を終了してステップＳ５２８の処理に移行する。一方、ステップＳ５２０の処理またはステップＳ５２２の処理にてＹＥＳと判定された場合、即ち始動入賞口開放時間ＳＴがタイムアップしたと判定された場合またはカウンタＧａの値が６以上と判定されたときには、ステップＳ５２４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、ソレノイド１０７ａを駆動制御して始動入賞口１１ａの羽根を閉口する。そして、ステップＳ５２５の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＧａの値を０にセットし、ステップＳ５２６の処理へ移行して、当りフラグＦ４ａの値を０にセットし、この始動入賞口１１ａ開放処理（ステップＳ５１６）を終了してステップＳ５２８の処理に移行する。
【０１１６】
ステップＳ５２８の処理に移行すると、ＣＰＵ１０２は、当りフラグＦ４ａの値が０か否か、即ち所定の始動入賞口１１ａ開放処理（ステップＳ５１６）が全て終了したか否かを判定し、当りフラグＦ４ａの値が０でない場合（ステップＳ５２８にてＮＯ）、即ち１の場合には、所定の始動入賞口１１ａ開放処理が全て終了していないと判定し、この普通図柄遊技処理（ステップＳ５００）を終了する。一方、当りフラグＦ４ａの値が０の場合（ステップＳ５２８にてＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０２は、所定の始動入賞口１１ａ開放処理が全て終了したと判定し、ステップＳ５３０の処理へ移行する。一方、上記ステップＳ５１４の処理にて、当りフラグＦ４ａの値が１でない場合（ステップＳ５１４にてＮＯ）、即ち当りフラグＦ４ａの値が０の場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５３０の処理へ移行する。ステップＳ５３０の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、上記したステップＳ４５６の処理（図８）にてインクリメント（１加算）されたカウンタＡａの値をディクリメント（１減算）し、ステップＳ５３２の処理へ移行して保留ＬＥＤ２６消灯制御処理を実行する。
【０１１７】
図１４は、保留ＬＥＤ２６消灯制御処理（ステップＳ５３２）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この保留ＬＥＤ２６消灯制御処理が実行されると、まずステップＳ５３４の処理にて、カウンタＡａの値が１以上か否かを判定し、カウンタＡａの値が１以上でない場合（ステップＳ５３４にてＮＯ）、即ちカウンタＡａの値が０の場合には、この保留ＬＥＤ２６消灯制御処理を終え、この普通図柄遊技処理（ステップＳ５００）を終了して普通遊技処理（図７）のステップＳ５４０の作動ゲート１９ｂ通過処理へ移行する。一方、ステップＳ５３４の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＡａの値が１以上であった場合には、ステップＳ５３６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、４つある保留ＬＥＤ２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄのうちから該当する１つをランプ制御回路３７を駆動して消灯し、この保留ＬＥＤ２６消灯制御処理を終える。
【０１１８】
図７に戻り、普通図柄遊技処理（ステップＳ５００）を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５４０の作動ゲート１９ｂ通過処理とステップＳ５７０の普通図柄遊技処理を順次実行することになるが、作動ゲート１９ｂ通過処理（ステップＳ５４０）は、上記したステップＳ４５０の作動ゲート１９ａ通過処理と、普通図柄遊技処理（ステップＳ５７０）は、上記したステップＳ５００の普通図柄遊技処理と同様であり、作動ゲート１９ｂ通過処理（ステップＳ４５０）及び普通図柄遊技処理（ステップＳ５００）における始動入賞口１１ａ、作動ゲート１９ａ、保留ＬＥＤ２６（保留ＬＥＤ２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄ）、カウンタＡａ、当りフラグＦ４ａ及びカウンタＧａを、始動入賞口１１ｂ、作動ゲート１９ｂ、保留ＬＥＤ３１（保留ＬＥＤ３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、３１ｄ）、カウンタＡｂ、当りフラグＦ４ｂ及びカウンタＧｂとそれぞれ読み替えれば良いので、ここでの説明は省略する。
【０１１９】
そしてステップＳ５７０の普通図柄遊技処理を終えると普通遊技処理（ステップＳ３０）を終了し、図５に戻って、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４０へ移行して特別遊技処理を実行する。図１５は、特別遊技処理を示すフローチャートである。特別遊技処理は、ステップＳ２００の始動入賞口入賞処理とステップＳ３１８の特別図柄遊技処理とから構成されており、まずステップＳ２００の始動入賞口入賞処理から説明する。
【０１２０】
図１６は、始動入賞口入賞処理（ステップＳ２００）を示すフローチャートである。始動入賞口入賞処理は、ステップＳ２０１の始動入賞口１１ａ入賞処理とステップＳ２７３の始動入賞口１１ｂ入賞処理とから構成されており、まずステップＳ２０１の始動入賞口１１ａ入賞処理を説明する。
【０１２１】
図１７は、始動入賞口１１ａ入賞処理（ステップＳ２０１）を示すフローチャートである。この始動入賞口１１ａ入賞処理が開始されると、ＣＰＵ１０２は、始動入賞口１１ａへ入賞した遊技球を検出（始動入賞検出センサ１１６ａの始動信号入力）しているか否かを判定し（ステップＳ２０２）、遊技球を検出していない場合には（ステップＳ２０２にてＮＯ）、この始動入賞口１１ａ入賞処理を終了してステップＳ２７３の始動入賞口１１ｂ入賞処理に移行する。一方、遊技球を検出しているときには（ステップＳ２０２にてＹＥＳ）、ステップＳ２０４の処理に移行してカウンタＢａの値が５未満か否かを判定する。このカウンタＢａは、上記したカウンタＡａと同様なもので、保留ＬＥＤ２５の保留記憶数（保留球数）を記憶するために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、始動入賞検出センサ１１６ａが始動入賞口１１ａへ入賞した遊技球を検出したときに係わりミニマム値０からマックス値５まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の０がセットされようになっている。
【０１２２】
そして、ステップＳ２０４の処理でＮＯ、即ちカウンタＢａが５以上の値のときには、この始動入賞口１１ａ入賞処理を終了する。一方、ステップＳ２０４の処理でＹＥＳ、つまりカウンタＢａが０〜４の値のときには、ステップＳ２０６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記した始動信号を基に、カウンタＢａの値をインクリメント（１加算）し、ステップＳ２０８の処理へ移行して、ここでカウンタＢａの値が５になったか否かを判定する。
【０１２３】
そして、ステップＳ２０８の処理でＹＥＳ、即ちカウンタＢａの値が５になっているときはステップＳ２１０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、後述する保留ＬＥＤ２５ｄが消灯しているか否かを判定し、ステップＳ２１０の処理にてＮＯ、即ち保留ＬＥＤ２５ｄが既に点灯している場合には、この始動入賞口１１ａ入賞処理を終了する。一方、ステップＳ２０８の処理でＮＯまたはステップＳ２１０の処理でＹＥＳ、即ちカウンタＢａの値が５になっていない場合または保留ＬＥＤ２５ｄが消灯している場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２１２へ移行して、乱数取得処理を実行する。ＣＰＵ１０２は、このステップＳ２１２の乱数取得処理に移行すると、上記した各カウンタＣ１〜Ｃ１２のうち、カウンタＣ１、Ｃ５、Ｃ６、Ｃ８、Ｃ９及びＣ１０の現在値をそれぞれ取得してＲＡＭ１０４の取得数値記憶エリアに各々格納する。ステップＳ２１２の乱数取得処理を終了すると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２１６へ移行して、保留ＬＥＤ２５点灯制御処理を実行する。
【０１２４】
図１８は、保留ＬＥＤ２５点灯制御処理（ステップＳ２１６）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この保留ＬＥＤ２５点灯制御処理が実行されると、まずステップＳ２１８の処理にて、カウンタＢａの値が１か否かを判定し、１でない場合には（ステップＳ２１８の処理にてＮＯ）、ステップＳ２３６の処理へ移行する。一方、ステップＳ２１８の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＢａの値が１であった場合には、ステップＳ２２０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＢａ＝１点灯制御処理を実行する。
【０１２５】
図１９は、カウンタＢａ＝１点灯制御処理（ステップＳ２２０）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、このカウンタＢａ＝１点灯制御処理が実行されると、まずステップＳ２２４の処理にて、特別図柄表示装置６ｂにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示（特別図柄の変動表示やリーチはずれ図柄の確定表示等）中か否か、即ち現在の特別図柄表示装置６ｂが表示しているスロットゲームに対応して、後述する特別図柄遊技処理のステップＳ３４５の処理（図２０）にてリーチフラグＦ２に１がセットされているか否かを判定する。
【０１２６】
そして、ステップＳ２２４の処理にてＹＥＳ、即ち特別図柄表示装置６ｂにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示中である場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２３４の処理へ移行して、保留ＬＥＤ２５ａを点灯する。つまりこれは、特別図柄表示装置６ｂにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示中である場合には、始動入賞口１１ａに遊技球が入賞しても特別図柄表示装置６ａにスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。一方、ステップＳ２２４の処理にてＮＯ、即ち特別図柄表示装置６ｂにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示中でない場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２２６の処理へ移行する。
【０１２７】
ステップＳ２２６の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、特別図柄表示装置６ｂにおいて大当りに係わるスロットゲーム（特別図柄の変動表示や大当り図柄の確定表示等）や大当り演出画像の表示中か否か、即ち現在の特別図柄表示装置６ｂが表示しているスロットゲームまたは大当り演出画像に対応して、後述する特別図柄遊技処理のステップＳ３４５の処理（図２０）にて大当りフラグＦ１に１がセットされているか否かを判定する。
【０１２８】
そして、ステップＳ２２６の処理にてＹＥＳ、即ち特別図柄表示装置６ｂにおいて大当りに係わるスロットゲームや大当り演出画像の表示中である場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２３４の処理へ移行して、保留ＬＥＤ２５ａを点灯する。つまりこれは、特別図柄表示装置６ｂにおいて大当りに係わるスロットゲームや大当り演出画像の表示中である場合には、始動入賞口１１ａに遊技球が入賞しても特別図柄表示装置６ａにスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。一方、ステップＳ２２６の処理にてＮＯ、即ち特別図柄表示装置６ｂにおいて大当りに係わるスロットゲームや大当り演出画像の表示中でない場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２２８の処理へ移行する。
【０１２９】
ステップＳ２２８の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、今回始動入賞口１１ａに入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果が大当りになるか否か、即ち今回始動入賞口１１ａに入賞した遊技球に基づき、上記ステップＳ２１２の乱数取得処理において取得した大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の値が７（通常時）であるか否かを判定する。
【０１３０】
そして、ステップＳ２２８の処理にてＮＯ、即ち今回始動入賞口１１ａに入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果が大当りにならない場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２２９の処理へ移行して、今回始動入賞口１１ａに入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果がリーチはずれになるか否か、即ち今回始動入賞口１１ａに入賞した遊技球に基づき、上記ステップＳ２１２の乱数取得処理において取得した大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の値が７以外（通常時）で、且つリーチ判定用カウンタＣ５（乱数５、０〜１１）の値が３であるか否かを判定する。
【０１３１】
そして、ステップＳ２２９の処理にてＮＯ、即ち今回始動入賞口１１ａに入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果がリーチはずれにならない場合には、ＣＰＵ１０２は、このカウンタＢａ＝１点灯制御処理を終了して始動入賞口入賞処理（図１６）に戻り、ステップＳ２７３の始動入賞口１１ｂ入賞処理を実行する。
【０１３２】
一方、ステップＳ２２８またはステップＳ２２９の処理にてＹＥＳ、即ち今回始動入賞口１１ａに入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果が大当りまたはリーチはずれになる場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２３０の処理へ移行して、特別図柄表示装置６ｂにおいてはずれに係わるスロットゲームの表示（特別図柄の変動表示やはずれ図柄の確定表示等）中か否かを判定する。そして、ステップＳ２３０の処理にてＹＥＳ、即ち特別図柄表示装置６ｂにおいてはずれに係わるスロットゲームの表示中である場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２３４の処理へ移行して、保留ＬＥＤ２５ａを点灯する。つまりこれは、特別図柄表示装置６ｂにてはずれに係わるスロットゲームの表示中に、始動入賞口１１ａに遊技球が入賞しても、この入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果が大当りまたはリーチはずれになる場合には、スロットゲームを実行していない特別図柄表示装置６ａに、スロットゲームの表示を開始しないことを意味している。
【０１３３】
一方、ステップＳ２３０の処理にてＮＯ、即ち特別図柄表示装置６ｂにおいてはずれに係わるスロットゲームの表示中でない場合またはステップＳ２３４の処理を終了した場合には、ＣＰＵ１０２は、このカウンタＢａ＝１点灯制御処理を終了する。
【０１３４】
図１８に戻り、ステップＳ２３６の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、カウンタＢａの値が２か否かを判定し、２でない場合には（ステップＳ２３６の処理にてＮＯ）、ステップＳ２４６の処理へ移行する。一方、ステップＳ２３６の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＢａの値が２であった場合には、ステップＳ２４０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、保留ＬＥＤ２５ａが消灯しているか否かを判定する。そして、ステップＳ２４０の処理にてＹＥＳ、即ち保留ＬＥＤ２５ａが消灯している場合には、ステップＳ２４２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、保留ＬＥＤ２５ａを点灯する。つまりこのステップＳ２４０及びステップＳ２４２の処理は、今回始動入賞口１１ａに遊技球が入賞してカウンタＢａの値が２になったとき、特別図柄表示装置６ａはスロットゲームまたは大当り演出画像の表示中であるので、今回始動入賞口１１ａに入賞した遊技球により保留ＬＥＤ２５ａを点灯するのである。
【０１３５】
一方、ステップＳ２４０の処理にてＮＯ、即ち保留ＬＥＤ２５ａが点灯している場合には、ステップＳ２４４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、保留ＬＥＤ２５ｂを点灯する。つまりこのステップＳ２４０及びステップＳ２４４の処理は、今回始動入賞口１１ａに遊技球が入賞してカウンタＢａの値が２になったとき、特別図柄表示装置６ｂにてリーチはずれ若しくは大当りに係わるスロットゲームの表示中または大当り演出画像の表示中、或いはカウンタＢａの値が１に係わる（点灯している保留ＬＥＤ２５ａに係わる）スロットゲームの表示結果がリーチはずれ若しくは大当りになる場合であるので、今回始動入賞口１１ａに入賞した遊技球により保留ＬＥＤ２５ｂを点灯するのである。ステップＳ２４２またはステップＳ２４４の処理を終了すると、ＣＰＵ１０２は、この保留ＬＥＤ２５点灯制御処理を終了する。
【０１３６】
ステップＳ２４６の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、この処理以降ステップＳ２７０まで順次各処理を実行することになるが、ステップＳ２４６、ステップＳ２５６の処理はステップＳ２３６の処理と、ステップＳ２５０、ステップＳ２６０、ステップＳ２６８の処理はステップＳ２４０の処理と、ステップＳ２５２、ステップＳ２６２、ステップＳ２７０の処理はステップＳ２４２の処理と、ステップＳ２５４、ステップＳ２６４の処理はステップＳ２４４の処理と同様な処理であるので、ここでの説明は省略する。
【０１３７】
保留ＬＥＤ２５点灯制御処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、始動入賞口入賞処理（図１６）に戻り、ステップＳ２７３の始動入賞口１１ｂ入賞処理を実行する。始動入賞口１１ｂ入賞処理（ステップＳ２７３）は、上記したステップＳ２０１の始動入賞口１１ａ入賞処理と同様であり、始動入賞口１１ａ入賞処理（ステップＳ２０１）における始動入賞口１１ａ、保留ＬＥＤ２５（保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ）、カウンタＢａ及びＬＣＤ６ｂを、始動入賞口１１ｂ、保留ＬＥＤ２９（保留ＬＥＤ２９ａ、２９ｂ、２９ｃ、２９ｄ）、カウンタＢｂ及びＬＣＤ６ａとそれぞれ読み替えれば良いので、ここでの説明は省略する。
【０１３８】
以上の説明から明らかなように、始動入賞口１１ａ入賞処理（ステップＳ２０１）及び始動入賞口１１ｂ入賞処理（ステップＳ２７３）においては、始動入賞口１１ａに遊技球が入賞することに基づいて特別図柄表示装置６ａにてスロットゲームの表示が開始され、始動入賞口１１ｂに遊技球が入賞することに基づいて特別図柄表示装置６ｂにてスロットゲームの表示が開始されるのであるが、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者が同時に並行してスロットゲームの表示を実行するのは、はずれに係わる場合であり、従って大当り及びリーチはずれに係わるスロットゲームは特別図柄表示装置６ａまたは６ｂのみに単独で表示されることになり、各保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ及び保留ＬＥＤ２９ａ、２９ｂ、２９ｃ、２９ｄの点灯制御もこの遊技態様に基づいて制御されるようになっている。
【０１３９】
ステップＳ２７３の始動入賞口１１ｂ入賞処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、特別遊技処理に戻り（図１５）、始動入賞口入賞処理を終了してステップＳ３１８の特別図柄遊技処理を実行する。
【０１４０】
次に、図２０を参照しながら、ステップＳ３１８の特別図柄遊技処理について説明する。図２０は、特別図柄遊技処理（ステップＳ３１８）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この特別図柄遊技処理が実行されると、まずステップＳ３１９の処理にて、カウンタＢａまたはカウンタＢｂの値が１以上か否かを判定し、カウンタＢａまたはカウンタＢｂの値が１以上でない場合（ステップＳ３１９にてＮＯ）、即ちカウンタＢａまたはカウンタＢｂの値が０の場合には、この特別図柄遊技処理を終了してメイン遊技処理（図５）のステップＳ５０の処理へ移行する。一方、ステップＳ３１９の処理にて、カウンタＢａまたはカウンタＢｂの値が１以上の場合（ステップＳ３１９にてＹＥＳ）には、ステップＳ３２０の処理へ移行する。
【０１４１】
即ち、このステップＳ３１９の処理では、ＣＰＵ１０２は、遊技球が始動入賞口１１ａ若しくは始動入賞口１１ｂへ入賞したとき（但し、保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ若しくは保留ＬＥＤ２９ａ、２９ｂ、２９ｃ、２９ｄの何れかが点灯する場合は除く）、または後述するステップＳ４３６の保留ＬＥＤ消灯制御処理において、保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ若しくは保留ＬＥＤ２９ａ、２９ｂ、２９ｃ、２９ｄの何れかが消灯したときにＹＥＳと判定され、特別図柄表示装置６ａ、６ｂそれぞれ単独にまたは並行してステップＳ３２０以下の処理を実行することになる。
【０１４２】
ステップＳ３２０の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、確変保証表示処理を実行する。図２１は、確変保証表示処理（ステップＳ３２０）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この確変保証表示処理が実行されると、まずステップＳ６１９の処理にて、後述するステップＳ４３０の処理で大当り確率が上昇したことに基づいて確変保証フラグＦ５に１がセットされているか否かを判定する。ここで、図２２を参照しながら主制御回路４４に設定される主要なフラグについて説明する。
【０１４３】
図２２は、主制御回路４４における主要なフラグの一覧図である。図２２に示すように、主要なフラグは全部で７種類あり、これら各フラグは、電源投入時には０がセットされている。Ｆ１、Ｆ２及びＦ３は大当りフラグ、リーチフラグ及びリーチ態様フラグであり、これらのフラグは、後述するステップＳ３４５の処理にて大当り判定用カウンタＣ１、リーチ判定用カウンタＣ５、リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６の値に基づいて、今回のスロットゲームの結果を大当り、リーチ、プラスマイナス１図柄となるリーチにすると判定した場合に１がセットされる。Ｆ４ａ、Ｆ４ｂは当りフラグであり、このフラグは、ステップＳ５０２の処理等にて当り判定用カウンタＣ１０の値に基づいて１がセットされるもので、上記した通りである。
【０１４４】
Ｆ５は確変保証フラグであり、このフラグは、後述するステップＳ４３０の処理にて大当り確率が上昇したことに基づいて１がセットされ、その後ステップＳ６２７の処理にて大当り遊技終了後に実行されるスロットゲームが大当り遊技終了前の保留球によるものではない場合に０がセットされるもので、つまり確変保証フラグＦ５は、後述する特定大当図柄による大当り遊技の終了後から、大当り遊技終了前に発生した保留球（特別図柄表示装置６ａ、６ｂに係わり、それぞれ通常で最大４個）に係わるスロットゲームが全て消化されるまでの期間１がセットされるようになっており、この期間は転落抽選は実行されず、大当り確率は高確率に保証されることになる。
【０１４５】
Ｆ６は交換フラグであり、このフラグは、大当り確率が上昇して高確率になっている場合において、スロットゲームの結果としてプラスマイナス１図柄のリーチはずれが確定表示されたとき、後述するステップＳ６７１またはステップＳ６７７の処理にてその値が１または０に変化するもので、つまり交換フラグＦ６に０がセットされている場合は、後述する転落抽選の確率は、特別図柄表示装置６ａで１／１００、特別図柄表示装置６ｂで１／２００となり、一方交換フラグＦ６に１がセットされている場合は、転落抽選の確率は、特別図柄表示装置６ａで１／２００、特別図柄表示装置６ｂで１／１００となる。即ち交換フラグＦ６の値が変化すると、特別図柄表示装置６ａの転落抽選の確率と特別図柄表示装置６ｂの転落抽選の確率とが交換されることになり、例えば交換フラグＦ６に１がセットされていると、遊技者にとっては、特別図柄表示装置６ａの方が転落抽選に当選する確率が低くなり有利となる。
【０１４６】
Ｆ７は確変フラグであり、このフラグは、後述するステップＳ４２８の処理にて大当り確率が上昇したことに基づいて１がセットされるもので、つまり確変フラグＦ７に１がセットされているときは大当り確率が高確率になっていることを示すものである。
【０１４７】
図２１に戻って、ステップＳ６１９の処理にてＮＯ、即ち確変保証フラグＦ５に０がセットされている場合には、この確変保証表示処理を終了してステップＳ３４５の処理へ移行する。一方、ステップＳ６１９の処理にてＹＥＳ、即ち確変保証フラグＦ５に１がセットされている場合には、ステップＳ６２１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、今回の大当り遊技後に実行するスロットゲームが、大当り遊技終了前の保留ＬＥＤ２５または保留ＬＥＤ２９が点灯している保留球によるものか否かを判定する。
【０１４８】
そしてステップＳ６２１の処理にてＹＥＳ、即ち今回実行するスロットゲームが大当り遊技終了前の保留球によるものである場合には、ステップＳ６２３の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、表示制御回路１１１を駆動して遊技状態表示装置３２ａ、３３ａに「確変」及び遊技状態表示装置３２ｂ、３３ｂに「保証」とそれぞれ表示させる。ここで遊技状態表示装置３２ａ、３３ａ及び遊技状態表示装置３２ｂ、３３ｂは、上記したステップＳ１０の初期化処理においては、遊技状態が通常の遊技状態である旨を遊技者に報知するため、電源投入時にはそれぞれ「通常」「通常」と表示されるようになっている。従って、このステップＳ６２３の処理では、遊技状態表示装置３２ａ、３３ａの表示を「通常」から大当り確率が高確率に上昇していることを意味する「確変」に、遊技状態表示装置３２ｂ、３３ｂの表示を「通常」から転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されることを意味する「保証」にそれぞれ切り替え表示することで、遊技者にその旨を報知するようになっている。
【０１４９】
そしてステップＳ６２３の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６２５の処理へ移行して、表示制御回路１１１に確変保証演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置６ａ、６ｂのそれぞれに、この大当り遊技終了前に発生した保留ＬＥＤ２５または保留ＬＥＤ２９の保留球に係わるスロットゲームが全て消化されるまでの期間、転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されることが保証されていることを直接的または間接的（示唆的）に演出表示する。なお、この確変保証演出表示については後に詳述する。
【０１５０】
従って、このステップＳ６２３及びステップＳ６２５の処理により、遊技者は、遊技状態表示装置３２、３３の表示及び確変保証演出表示にて、大当り遊技終了直後の保留球によって再び大当り（所謂数珠繋ぎ連チャン）になる可能性が高まっていることを認識または予測できるので、遊技機１の遊技性が向上する。ステップＳ６２５の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この確変保証表示処理を終了する。
【０１５１】
一方、ステップＳ６２１の処理にてＮＯ、即ち今回実行するスロットゲームが大当り遊技終了前の保留球によるものでない場合、換言すれば大当り遊技後において大当り遊技終了前に発生した保留ＬＥＤ２５または保留ＬＥＤ２９の保留球に係わるスロットゲームが全て消化された場合には、ステップＳ６２７の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、確変保証フラグＦ５に０をセットする。ここでＣＰＵ１０２は、特別図柄表示装置６ａ、６ｂにおいて何れか早くスロットゲームを終了した方の次のスロットゲームの開始を遅延させ、他方のスロットゲームが終了するのを待ってからステップＳ６２７の処理へ移行するようになっている。
【０１５２】
そしてステップＳ６２７の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６２９の処理へ移行して、表示制御回路１１１を駆動して遊技状態表示装置３２ａ、３３ａに「確変」、遊技状態表示装置３２ｂに「転落確率１／１００」及び遊技状態表示装置３３ｂに「転落確率１／２００」とそれぞれ表示させる。なお、このステップＳ６２９の処理は、交換フラグＦ６に０がセットされていることに基づいている。
【０１５３】
ここで上記したステップＳ６２３の処理により遊技状態表示装置３２ａ、３３ａには「確変」、遊技状態表示装置３２ｂ、３３ｂには「保証」と表示されているので、従って、このステップＳ６２９の処理では、遊技状態表示装置３２ａ、３３ａの表示はそのまま「確変」を表示し、遊技状態表示装置３２ｂの表示を「保証」から特別図柄表示装置６ａにて転落抽選が１／１００の確率で行われていることを意味する「転落確率１／１００」に、遊技状態表示装置３３ｂの表示を「保証」から特別図柄表示装置６ｂにて転落抽選が１／２００の確率で行われていることを意味する「転落確率１／２００」に切り替え表示することで、遊技者にその旨を報知するようになっている。
【０１５４】
なお、発生する可能性は極めて低いが、仮に大当り遊技終了後において大当り遊技終了前の保留球が発生しなかった場合には、ステップＳ６２１の処理にてＹＥＳとなることはなく、従ってステップＳ６２９の処理では、遊技状態表示装置３２ａ、３３ａの表示を「通常」から「確変」に、遊技状態表示装置３２ｂの表示を「通常」から「転落確率１／１００」に、遊技状態表示装置３３ｂの表示を「通常」から「転落確率１／２００」にそれぞれ切り替え表示することになる。
【０１５５】
そしてステップＳ６２９の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６３１の処理へ移行して、表示制御回路１１１に転落抽選開始演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置６ａ、６ｂのそれぞれに、大当り確率を高確率から転落させる抽選が開始されることを直接的または間接的（示唆的）に演出表示する。なお、この転落抽選開始演出表示については後に詳述する。従って、このステップＳ６２９及びステップＳ６３１の処理により、遊技者は、遊技状態表示装置３２、３３の表示及び転落抽選開始演出表示にて、大当り遊技終了後の大当り確率が高確率に保証されている期間が終了し、今回のスロットゲームから転落抽選が開始されることを認識または予測できるので、遊技機１の遊技性が向上する。ステップＳ６３１の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この確変保証表示処理を終了する。
【０１５６】
図２０に戻り、確変保証表示処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３４５の処理へ移行し、ここで大当りフラグＦ１、リーチフラグＦ２及びリーチ態様フラグＦ３にそれぞれ値をセットする。上記したステップＳ２１２等の乱数取得処理において、大当り判定用カウンタＣ（乱数１、０〜３１４）の取得数値が通常時（Ｆ７＝０）のときは７、大当り確率が高確率時（Ｆ７＝１）のときは７、３３、７７、１１１、２２２の場合に、大当りフラグＦ１に１をセットする。なお、大当り判定用カウンタＣ１の取得数値がそれ以外であれば、大当りフラグＦ１は０のままとなる。従い、通常時の大当り確率は１／３１５、はずれの確率は３１４／３１５、高確率時の大当り確率は５／３１５、はずれの確率は３１０／３１５となる。
【０１５７】
また、リーチ判定用カウンタＣ５（乱数５、０〜１１）の取得数値が３の場合には、リーチフラグＦ２に１をセットする。なお、リーチ判定用カウンタＣ５の取得数値が３でなければ、即ち０〜２及び４〜１１の場合には、リーチフラグＦ２は０のままとなる。従い、この場合のリーチはずれの確率は１／１２、非リーチのはずれの確率は１１／１２となる。
【０１５８】
また、リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６（乱数６、０〜６２）の取得数値が０〜１９の場合には、リーチ態様フラグＦ３に１をセットする。なお、リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６の取得数値が２０〜６２の場合には、リーチ態様フラグＦ３は０のままとなる。従い、この場合の中図柄表示部９がプラスマイナス１図柄となるリーチはずれの確率は２０／６３、中図柄表示部９がプラスマイナス１図柄以外となるリーチはずれの確率は４３／６３となる。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３４５の処理を終了すると、ステップＳ３４６の特別図柄決定処理に移行する。
【０１５９】
図２３は、特別図柄決定処理（ステップＳ３４６）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この特別図柄決定処理が実行されると、ステップＳ３４７にて、大当りフラグＦ１の値が０か否かを判定する。そして、大当りフラグＦ１の値が０でない場合（ステップＳ３４７にてＮＯ）、即ち大当りフラグＦ１の値が１の場合には、ステップＳ３５３の処理へ移行して、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに作成され、大当り図柄データが格納されている大当り図柄格納バッファより、該当する大当り図柄データを取得する。
【０１６０】
ここで、図２４及び図２５を用いて、左停止図柄決定用カウンタＣ２（乱数２、０〜１３）、中停止図柄決定用カウンタＣ３（乱数３、０〜１３）、右停止図柄決定用カウンタＣ４（乱数４、０〜１３）及び大当り図柄決定用カウンタＣ７（乱数７、０〜１３）の乱数値に基づいてはずれ図柄や大当り図柄としての特別図柄（左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０に表示される各々の特別図柄）が作成される場合を説明する。図２４及び図２５は、各停止図柄決定用カウンタＣ２、Ｃ３、Ｃ４及び大当り図柄決定用カウンタＣ７の乱数値と特別図柄との関係及び特別図柄が各停止図柄決定用カウンタＣ２、Ｃ３、Ｃ４及び大当り図柄決定用カウンタＣ７の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。まず、図２４（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）及び図２５（Ａ）を用いて、特別図柄の組合せとしてはずれ図柄（リーチはずれを含む）が作成される場合を説明する。
【０１６１】
左停止図柄決定用カウンタＣ２（乱数２、０〜１３）、中停止図柄決定用カウンタＣ３（乱数３、０〜１３）及び右停止図柄決定用カウンタＣ４（乱数４、０〜１３）は、各々、図２４（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）に示すように乱数値０〜１３に特別図柄１〜１４が対応しており、上記ステップＳ２０の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後に詳述する図５に示すステップＳ６０の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って各々の当該乱数値は２ｍｓｅｃ毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する各々の特別図柄も２ｍｓｅｃ毎にランダムなデータとして作成される。
【０１６２】
そして図２５（Ａ）に示すように、２ｍｓｅｃ毎に左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０に表示されるべく作成された各々の特別図柄のデータは、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに作成された所定の図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。ここで、特別図柄の組合せとして、中図柄表示部９がプラスマイナス１図柄となるリーチはずれのデータが作成された場合には、プラスマイナス１図柄のリーチ図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、中図柄表示部９がプラスマイナス１図柄以外となるリーチはずれのデータが作成された場合には、プラスマイナス１図柄以外のリーチ図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、リーチにならないはずれのデータが作成された場合には、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに、各々記憶されるようになっており、特別図柄の組合せとして、図２４（Ｄ）に示す大当り図柄のデータが作成された場合には、記憶されないようになっている。なお、図２５（Ａ）には、中図柄表示部９がプラスマイナス１図柄となるリーチはずれの特別図柄の組合せとして「１、２、１」が、中図柄表示部９がプラスマイナス１図柄以外となるリーチはずれの特別図柄の組合せとして「５、８、５」が、リーチにならないはずれの特別図柄の組合せとして「５、５、１」が一例として各々示されている。
【０１６３】
次に、図２４（Ｄ）及び図２５（Ｂ）を用いて、特別図柄の組合せとして大当り図柄が作成される場合を説明する。大当り図柄決定用カウンタＣ７（乱数７、０〜１３）は、図２４（Ｄ）に示すように乱数値０〜１３に特別図柄の組合せとしての大当り図柄「１、１、１」〜「１４、１４、１４」が対応しており、上記ステップＳ２０の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後に詳述する図５に示すステップＳ６０の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って当該乱数値は２ｍｓｅｃ毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する大当り図柄も２ｍｓｅｃ毎にランダムなデータとして作成される。
【０１６４】
そして図２５（Ｂ）に示すように、２ｍｓｅｃ毎に左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０に表示されるべく作成された大当り図柄のデータは、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに作成された大当り図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。なお、図２５（Ｂ）には、特別図柄の組合せとしての大当り図柄「５、５、５」が一例として示されている。また、大当り図柄のうち奇数のゾロ目の数字図柄（「１、１、１」「３、３、３」「５、５、５」「７、７、７」「９、９、９」「１１、１１、１１」「１３、１３、１３」）は特定大当図柄、それ以外の偶数のゾロ目の数字図柄（「２、２、２」「４、４、４」「６、６、６」「８、８、８」「１０、１０、１０」「１２、１２、１２」「１４、１４、１４」）は通常大当図柄となり、特定大当図柄は、通常大当図柄よりも遊技者にとって更に有利な特典が付与されるようになっている。即ち特定大当図柄が確定表示されると、後述するステップＳ４２６の処理にて大当り確率を上昇させる処理が実行されるようになっている。
【０１６５】
図２３に戻り、つまりステップＳ３５３の処理では、ＣＰＵ１０２は、大当りフラグＦ１に１がセットされていれば（大当りである場合）、大当り図柄格納バッファに記憶されている大当り図柄データを読み出し、該読み出した大当り図柄データに対応する大当り図柄を、今回、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに停止表示させる図柄として決定し、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに記憶する。
【０１６６】
一方、ステップＳ３４７にてＹＥＳ、即ち大当りフラグＦ１の値が０の場合には、ステップＳ３４８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、リーチフラグＦ２の値が０か否かを判定する。そして、リーチフラグＦ２の値が０の場合（ステップＳ３４８にてＹＥＳ）には、ステップＳ３４９の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに停止表示させる図柄として決定し、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに記憶する。
【０１６７】
一方、ステップＳ３４８にてＮＯ、即ちリーチフラグＦ２の値が１の場合には、ステップＳ３５０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、リーチ態様フラグＦ３の値が０か否かを判定する。そして、リーチ態様フラグＦ３の値が０の場合（ステップＳ３５０にてＹＥＳ）には、ステップＳ３５１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、プラスマイナス１図柄以外のリーチ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するプラスマイナス１図柄以外のリーチはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに停止表示させる図柄として決定し、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに記憶する。
【０１６８】
一方、リーチ態様フラグＦ３の値が０でない場合（ステップＳ３５０にてＮＯ）、即ちリーチ態様フラグＦ３の値が１の場合には、ステップＳ３５２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、プラスマイナス１図柄のリーチ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに停止表示させる図柄として決定し、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに記憶する。
【０１６９】
そしてステップＳ３４９、ステップＳ３５１、ステップＳ３５２、ステップＳ３５３の何れかの処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この特別図柄決定処理を（ステップＳ３４６）を終了してステップＳ３５４の特別図柄制御処理に移行する。 図２６は、特別図柄制御処理（ステップＳ３５４）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この特別図柄制御処理が実行されると、ステップＳ３５６にて、図２７に示す特別図柄変動表示処理を実行する。
【０１７０】
図２７は、特別図柄変動表示処理（ステップＳ３５６）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この特別図柄変動表示処理が実行されると、ステップＳ３５８にて、大当りフラグＦ１の値が０か否かを判定する。そして、大当りフラグＦ１の値が０でない場合（ステップＳ３５８にてＮＯ）、即ち大当りフラグＦ１の値が１の場合には、ステップＳ３５９の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記した特別図柄決定処理（ステップＳ３４６）のステップＳ３５３にて大当り図柄格納バッファより取得した大当り図柄データに対応する大当り図柄が上記した奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。
【０１７１】
そして、ステップＳ３５９にてＹＥＳ、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、ステップＳ３６０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、変動パターン４、変動パターン２２、変動パターン３２、変動パターン５２及び変動パターン６２の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路１１１に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。一方、ステップＳ３５９の処理にてＮＯ、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄でない場合（上記した偶数のゾロ目の数字図柄としての通常大当図柄であった場合）には、ステップＳ３６１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、変動パターン２２、変動パターン３２、変動パターン５２及び変動パターン６２の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路１１１に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。
【０１７２】
一方、ステップＳ３５８の処理にてＹＥＳ、即ち大当りフラグＦ１の値が０の場合には、ステップＳ３６２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、リーチフラグＦ２の値が０か否かを判定する。そして、リーチフラグＦ２の値が０の場合（ステップＳ３６２にてＹＥＳ）には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理（ステップＳ３４６）のステップＳ３４９にてリーチにならないはずれ図柄格納バッファより取得したはずれ図柄データであった場合には、ステップＳ３６３の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、変動パターン１の表示を表示制御回路１１１に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。
【０１７３】
一方、ステップＳ３６２の処理にてＮＯ、即ち大当りフラグＦ２の値が１の場合には、ステップＳ３６４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、リーチ態様フラグＦ３の値が０か否かを判定する。そして、リーチ態様フラグＦ３の値が０の場合（ステップＳ３６４にてＹＥＳ）には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理（ステップＳ３４６）のステップＳ３５１にてプラスマイナス１図柄以外のリーチ図柄格納バッファより取得したリーチはずれ図柄データであった場合には、ステップＳ３６５の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、変動パターン２１または変動パターン３１の表示を表示制御回路１１１に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。
【０１７４】
一方、ステップＳ３６４の処理にてＮＯ、即ちリーチ態様フラグＦ３の値が１の場合には、つまり今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理（ステップＳ３４６）のステップＳ３５２にてプラスマイナス１図柄のリーチ図柄格納バッファステップより取得したリーチはずれ図柄データであった場合には、ステップＳ３６６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、変動パターン２１、変動パターン３１、変動パターン５１及び変動パターン６１の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路１１１に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。
【０１７５】
なお、後述するが、ステップＳ３６０、ステップＳ３６１、ステップＳ３６５及びステップＳ３６６の処理において、複数の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択するのは、上記ステップＳ２１２等の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタＣ８（乱数８、０〜５１）の値により決定されるようになっている。
【０１７６】
ステップＳ３６０、ステップＳ３６１、ステップＳ３６５またはステップＳ３６６の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３７２の処理へ移行してＬＥＤ・ランプ点灯制御処理を実行する。このＬＥＤ・ランプ点灯制御処理（ステップＳ３７２）では、ＣＰＵ１０２は、上記したランプ制御回路３７を駆動して遊技盤面に配備されているＬＥＤやランプ等を所定の態様で点灯したり点滅したりする制御を実行する。この処理により、特別図柄表示装置６ａ、６ｂに大当りやリーチに係わる変動パターンが表示されたことを遊技者に報知できると共に、遊技の演出度を向上させることができる。
【０１７７】
そして、ステップＳ３７２のＬＥＤ・ランプ点灯制御処理またはステップＳ３６３の変動パターン１の表示を指示する処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この特別図柄変動表示処理（ステップＳ３５６）を終了してステップＳ３７３の処理へ移行する。
【０１７８】
ここで、図２８を参照して、主制御回路４４から変動パターンの表示指示を受けた表示制御回路１１１が、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂにて表示する特別図柄の変動表示（スロットゲーム）について説明する。図２８は、主制御回路４４から送信され、特別図柄表示装置６ａ、６ｂを制御する表示制御回路１１１が受信する変動パターンの表示指示としての伝送データの説明図である。主制御回路４４は、ステップＳ３４６の特別図柄決定処理にて決定された特別図柄（停止図柄）をステップＳ３５６の特別図柄変動表示処理にて決定された変動パターンを用いて特別図柄表示装置６ａ、６ｂの左図柄表示部８ａ、８ｂ、中図柄表示部９ａ、９ｂ、右図柄表示部１０ａ、１０ｂに変動表示（スクロール表示）後確定表示するために、図２８に示す伝送データを出力する。
【０１７９】
この伝送データは、主制御回路４４から表示制御回路１１１に出力されるものであって、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの各図柄表示部８ａ、８ｂ、９ａ、９ｂ、１０ａ、１０ｂによって表示される特別図柄の変動開始から確定表示までの間に、表示制御用コマンドとして５個のコマンドが送信されるように規定されている。この５個のコマンドは、図２８の（Ａ）、（Ｂ）に示すように、まず変動パターン指定コマンドが送信され、次に左特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド、全図柄停止指定コマンドが送信される。
【０１８０】
５個のコマンドは、図２８にあるように、始めの上記変動パターン指定コマンドが送信されてから、時間Ｔ１が経過したときに上記左特別図柄指定コマンドが送信され、上記左特別図柄指定コマンドが送信されてから時間Ｔ２が経過したときに上記右特別図柄指定コマンドが送信され、上記右特別図柄指定コマンドが送信されてから時間Ｔ３が経過したときに上記中特別図柄指定コマンドが送信され、上記変動パターン指定コマンドが送信されてから時間Ｔが経過したときに上記全図柄停止指定コマンドが送信されるように構成されている。従って、この時間Ｔが特別図柄の変動時間、即ち特別図柄表示装置６ａ、６ｂに特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）が変動を開始してから停止するまでの時間となる。なお、この特別図柄変動時間Ｔは、通常時には７〜４２秒（大当りやリーチになる場合は１３〜４２秒、それ以外は７秒）が設定されるようになっている。
【０１８１】
始めに送信される上記変動パターン指定コマンドは、上記したステップＳ２１２等の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタＣ８（乱数８、０〜５１）の値と各フラグ（大当りフラグＦ１、リーチフラグＦ２及びリーチ態様フラグＦ３）の現在値に基づいて送出されるもので、上記したように変動パターン１、変動パターン２１、変動パターン２２、変動パターン３１、変動パターン３２、変動パターン４、変動パターン５１、変動パターン５２、変動パターン６１及び変動パターン６２の１０種類が用意されており、全図柄の変動状態（変動パターン及び変動時間）を指示する。これが送信されることによって、特別図柄の変動が開始される。なお、この１０種類の変動パターンの内容については後述する。
【０１８２】
上記左特別図柄指定コマンドは、上記図２４に示した左特別図柄の１〜１４に対応して１４種類が用意されており、左列の停止図柄（確定図柄）の指示を行なう。上記右特別図柄指定コマンドは、上記図２４に示した右特別図柄の１〜１４に対応して１４種類が用意されており、右列の停止図柄（確定図柄）の指示を行なう。上記中特別図柄指定コマンドは、上記図２４に示した中特別図柄の１〜１４に対応して１４種類が用意されており、中列の停止図柄（確定図柄）の指示を行なう。上記全図柄停止指定コマンドは、１種類が用意されており、左列、右列、中列の特別図柄の停止タイミングを指示する。以上の変動パターン指定コマンド、左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド及び全図柄停止指定コマンドが主制御回路４４から送信され、表示制御回路１１１に受信されることで、特別図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの１回の変動表示が特別図柄表示装置６ａ、６ｂの各図柄表示部８ａ、８ｂ、９ａ、９ｂ、１０ａ、１０ｂによって表示される。
【０１８３】
つまり、特別図柄表示装置６ａ、６ｂにて表示される特別図柄の変動表示は、各図柄表示部８ａ、８ｂ、９ａ、９ｂ、１０ａ、１０ｂが変動開始から停止するまでの時間が各々違っており、変動開始のときには各図柄表示部８ａ、８ｂ、９ａ、９ｂ、１０ａ、１０ｂは各々同時に行い、変動を停止するときには、まず左図柄表示部８ａ、８ｂが停止し、次に右図柄表示部１０ａ、１０ｂが停止し、最後に中図柄表示部９ａ、９ｂが停止するようになっている。そして、大当りやリーチに係わる変動パターンに基づいて、左図柄表示部８ａ、８ｂと次に右図柄表示部１０ａ、１０ｂが停止した段階で、両者が同じ特別図柄となるリーチが出現すると、画像表示部３０ａ、３０ｂにて、表示制御回路１１１のキャラクタＲＯＭ１４５に記憶したキャラクタ等を使用して遊技者の興趣をそそる様々な演出（リーチアクション）が行われる。
【０１８４】
なお、各図柄表示部８ａ、８ｂ、９ａ、９ｂ、１０ａ、１０ｂにおいて、変動開始から停止するまでの態様は上記した以外であっても良く、様々な態様が考えられ、例えば、変動を開始するときに、時間差を設けても良いし、変動を停止するとき、同時に停止させても良いし、更に変動を開始する順序を変えても良いし、変動を停止する順序を変えても良い。また、このような様々な態様を混在させ、遊技者に当該変動表示の結果が大当りやリーチになることを予告報知するようにしても良い。このようにすると、変動開始から停止するまでの態様により、遊技者は、今回の変動表示がどのような結果になるか想定でき、遊技性が向上し、遊技者の遊技意欲が増大する。
【０１８５】
また、特別図柄の停止とは、完全に停止している状態以外に、各図柄表示部８ａ、８ｂ、９ａ、９ｂ、１０ａ、１０ｂ上で、例えば上下に数コマ程度微動している状態（以下、このような状態を「揺れ」とも言う）も含む。つまり、特別図柄の停止とは、特別図柄が完全に停止している状態でなくとも、遊技者がそれを認識できる程度であれば、どのような態様であっても良い。
【０１８６】
図２６に戻り、ステップＳ３７３の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、上記した特別図柄変動時間Ｔ（図２８参照）がタイムアップ（Ｔ＝０）したか否かを判定する。そして、ステップＳ３７３の処理にてＮＯ、即ち特別図柄変動時間Ｔがタイムアップしていないと判定された場合には、ＣＰＵ１０２は、この特別図柄制御処理（ステップＳ３５４）を終了してステップＳ３７８の処理へ移行する。一方、ステップＳ３７３の処理にてＹＥＳ、即ち特別図柄変動時間Ｔがタイムアップしたと判定された場合には、ステップＳ３７４の特別図柄確定表示の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記したようにステップＳ３４６の特別図柄決定処理にて決定された特別図柄を特別図柄表示装置６ａ、６ｂに確定表示する処理を実行し、この特別図柄制御処理（ステップＳ３５４）を終了する。
【０１８７】
ステップＳ３７８の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、ここで特別図柄表示装置６ａ、６ｂに特別図柄が確定表示されたか否かを判定し、確定表示されていない場合（ステップＳ３７８にてＮＯ）には、この特別図柄遊技処理（ステップＳ３１８）を終了する。一方、ステップＳ３７８の処理にて、特別図柄表示装置６ａ、６ｂに特別図柄が確定表示されたと判定された場合（ステップＳ３７８にてＹＥＳ）には、ステップＳ３８１の処理へ移行し、ＣＰＵ１０２は、ここで大当りフラグＦ１の値が１か否かを判定し、ステップＳ３８１にてＮＯ、即ち大当りフラグＦ１の値が０の場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４３１の確変転落処理へ移行する。一方、大当りフラグＦ１の値が１の場合（ステップＳ３８１にてＹＥＳ）には、ステップＳ３８５へ移行して、ＣＰＵ１０２は、図２９に示す大当り処理を実行する。
【０１８８】
図２９は、大当り処理（ステップＳ３８５）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この大当り処理（ステップＳ３８５）が実行されると、まずステップＳ３８６の処理にて、後述するステップＳ４２６の処理にて上昇させた大当り確率を低下する。なお、この大当り確率を低下する処理は、大当り確率が高確率に設定されている場合におけるスロットゲームの回数を制限するための処理であり、即ち遊技者が大当りを獲得したとき大当り確率が高確率に設定されている場合に実行される処理であって、従って大当り確率が高確率に設定されていない場合には、このステップＳ３８６の処理はスキップされることになる。
【０１８９】
ステップＳ３８６の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３８７の処理へ移行して、確変フラグＦ７に０をセットし、ステップＳ３８８の処理へ移行して、交換フラグＦ６に０をセットする。ここで交換フラグＦ６に０をセットするのは、大当りになった場合には、特別図柄表示装置６ａ、６ｂに設定される転落抽選の確率を電源投入時の通常の状態に戻すためである。従って、ステップＳ３８８の処理では、交換フラグＦ６に０がセットされている場合には、なにも実行しない。
【０１９０】
ステップＳ３８８の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３８９の処理へ移行して、確変保証フラグＦ５に０をセットする。ここで確変保証フラグＦ５に０をセットするのは、確変保証中に大当りになる場合があるからであり、従って、ステップＳ３８９の処理では、確変保証フラグＦ５に０がセットされている場合には、なにも実行しない。
【０１９１】
ステップＳ３８９の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３９０の処理へ移行して、表示制御回路１１１を駆動して遊技状態表示装置３２ａ、３３ａ及び遊技状態表示装置３２ｂ、３３ｂに「通常」及び「通常」とそれぞれ表示させる。なお、すでに遊技状態表示装置３２ａ、３３ａ及び遊技状態表示装置３２ｂ、３３ｂに「通常」「通常」とそれぞれ表示されている場合には、このステップＳ３９０の処理はスキップされることになる。そしてステップＳ３９２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、ここでインターバルタイム中か否かを判定する。このインターバルタイムとは、所謂大当り遊技中の各ラウンド毎の間に設けられる大入賞口（アタッカ）７が閉口している時間のことで、インターバルタイム中と判定された場合（ステップＳ３９２にてＹＥＳ）には、この大当り処理（ステップＳ３８５）を終了してステップＳ４１０の処理へ移行する。一方、ステップＳ３９２の処理にて、インターバルタイム中でないと判定された場合（ステップＳ３９２にてＮＯ）には、ステップＳ３９４の処理へ移行する。
【０１９２】
ステップＳ３９４の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、ソレノイド１０６を駆動制御して大入賞口７を開口する。そして、ステップＳ３９６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、予め設定されている所定の大入賞口７の開口時間３０秒がタイムアップしたか否かを判定し、ステップＳ３９６の処理にてＮＯ、即ち大入賞口７の開口時間３０秒がタイムアップしていないと判定された場合には、ステップＳ３９８の処理へ移行して、カウンタＤの値が１０以上か否かを判定する。このカウンタＤは、開口された大入賞口７が上記大入賞口開口時間３０秒が経過して閉口するまでに、大入賞口７内入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ１１７が遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて０がセットされるようになっている。
【０１９３】
そして、ステップＳ３９８の処理にてＮＯ、即ちカウンタＤの値が１０未満と判定されたときには、ＣＰＵ１０２は、この大当り処理を終了する。一方、ステップＳ３９６の処理またはステップＳ３９８の処理にてＹＥＳと判定された場合、即ち大入賞口７の開口時間３０秒がタイムアップしたと判定された場合またはカウンタＤの値が１０以上と判定された場合には、ステップＳ４００の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、ソレノイド１０６を駆動制御して大入賞口７を閉口する。そして、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４０１の処理へ移行して、カウンタＤの値を０にセットし、ステップＳ４０２の処理へ移行して、カウンタＥの値をインクリメント（１加算）する。このカウンタＥは、大入賞口７が何回開口されたかを、換言すれば上記した大当り遊技中の各ラウンドが何回実行されたかをカウントするために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、ステップＳ４００の処理が実行されて大入賞口７が閉口する毎にカウントアップされ、電源投入時には初期化されて０がセットされるようになっている。
【０１９４】
ステップＳ４０２の処理を終えると、ステップＳ４０４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、継続入賞スイッチ１１８がオンしたか否か、即ち継続入賞スイッチ１１８が大入賞口７の特定領域を通過した遊技球を検出したか否かを判定し、遊技球が大入賞口７の特定領域を通過して継続入賞スイッチ１１８がオンしている場合（ステップＳ４０４にてＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４０６の処理へ移行して、カウンタＥの値が１６未満か否かを判定する。このステップＳ４０６の処理では、大入賞口７が開口された回数、即ち大当り遊技中のラウンド数が１６回になったか否かを判定している。そして、ステップＳ４０６の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＥの値が１６未満と判定されたときには、ＣＰＵ１０２は、この大当り処理を終了する。
【０１９５】
一方、ステップＳ４０４の処理またはステップＳ４０６の処理にてＮＯと判定された場合、即ち継続入賞スイッチ１１８がオンしておらず遊技球が大入賞口７の特定領域を通過していない場合またはカウンタＥの値が１６以上と判定された場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４０７の処理へ移行して、カウンタＥの値を０にセットし、ステップＳ４０８の処理へ移行して、大当りフラグＦ１の値を０にセットし、この大当り処理を終了する。
【０１９６】
図２０に戻り、ステップＳ４１０の処理に移行すると、ＣＰＵ１０２は、大当りフラグＦ１の値が０か否か、即ち所定の大当り処理（ステップＳ３８５）が全て終了したか否かを判定し、大当りフラグＦ１の値が０でない場合（ステップＳ４１０の処理にてＮＯ）、即ち大当りフラグＦ１の値が１の場合には、所定の大当り処理が全て終了していないと判定し、この特別図柄遊技処理（ステップＳ３１８）を終了する。一方、大当りフラグＦ１の値が０の場合（ステップＳ４１０にてＹＥＳ）には、ステップＳ４１１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記したステップＳ３５９の処理（図２７）と同様、大当り図柄が奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。
【０１９７】
そして、ステップＳ４１１にてＹＥＳ、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、ステップＳ４２６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記したステップＳ２０の乱数更新処理にて更新する大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の内容を変更する。通常時、ステップＳ２０の処理において作成される乱数１は、特別図柄の組合せが大当りとなる抽選確率は１／３１５であるが、特定大当図柄が確定表示されたことに基づいて、大当りとなる抽選確率を５／３１５に上昇させる。これは、上記した０〜３５０で構成された大当り乱数のうち７のみを大当り乱数としていたのを、７、３３、７７、１１１、２２２を大当り乱数に変更することで行う。
【０１９８】
ステップＳ４２６の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４２８の処理へ移行して確変フラグＦ７に１をセットし、ステップＳ４３０の処理へ移行して確変保証フラグＦ５に１をセットし、ステップＳ４３１の確変転落処理へ移行する。また、上記したようにステップＳ３８１にてＮＯの場合と、ステップＳ４１１にてＮＯ、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄でなかった場合にも、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４３１の確変転落処理へ移行する。
【０１９９】
図３０は、確変転落処理（ステップＳ４３１）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この確変転落処理が実行されると、まずステップＳ６３３の処理にて、上記ステップＳ４２８の処理にて大当り確率が上昇したことに基づいて確変フラグＦ７に１がセットされているか否かを判定し、ステップＳ６３３の処理にてＮＯ、即ち確変フラグＦ７に０がセットされている場合には、この確変転落処理を終了してステップＳ４３２の転落抽選確率変更処理へ移行する。
【０２００】
一方、ステップＳ６３３の処理にてＹＥＳ、即ち確変フラグＦ７に１がセットされている場合には、ステップＳ６３５の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記ステップＳ４３０の処理にて大当り確率が上昇したことに基づいて確変保証フラグＦ５に０がセットされているか否かを判定し、ステップＳ６３５の処理にてＮＯ、即ち確変保証フラグＦ５に１がセットされており転落抽選を行わない期間である場合には、この確変転落処理を終了する。一方、ステップＳ６３５の処理にてＹＥＳ、即ち確変保証フラグＦ５に０がセットされており転落抽選を実行する期間である場合には、ステップＳ６３７の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、転落抽選確率決定処理を実行する。
【０２０１】
図３１は、転落抽選確率決定処理（ステップＳ６３７）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この転落抽選確率決定処理が実行されると、まずステップＳ６３９の処理にて、交換フラグＦ６に０がセットされているか否かを判定する。そして交換フラグＦ６に０がセットされておりステップＳ６３９の処理にてＹＥＳとなった場合、即ち転落抽選の確率が特別図柄表示装置６ａで１／１００、特別図柄表示装置６ｂで１／２００に設定されており、遊技状態表示装置３２ａ、３３ａに「確変」、遊技状態表示装置３２ｂに「転落確率１／１００」及び遊技状態表示装置３３ｂに「転落確率１／２００」と表示されている場合には、ステップＳ６４１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、今回行われたスロットゲームが特別図柄表示装置６ａ、６ｂの何れで実行されたのか、即ち今回行われたスロットゲームが上記ステップＳ３１９の処理にてカウンタＢａまたはカウンタＢｂの何れに基づいて実行されたのかを判定する。
【０２０２】
そしてステップＳ６４１の処理にてＹＥＳ、即ち今回行われたスロットゲームがカウンタＢａに基づいて実行された場合には、ステップＳ６４３の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、後述するステップＳ６５３の処理（図３０）にて行われる判定に、確変転落判定用カウンタＣ９（乱数９、０〜１９９、５５、１５５の場合が転落、確率１／１００）が適用されるよう設定する。一方、ステップＳ６４１の処理にてＮＯ、即ち今回行われたスロットゲームがカウンタＢｂに基づいて実行された場合には、ステップＳ６４５の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、後述するステップＳ６５３の処理（図３０）にて行われる判定に、確変転落判定用カウンタＣ１０（乱数１０、０〜１９９、５５の場合が転落、確率１／２００）が適用されるよう設定する。
【０２０３】
一方、交換フラグＦ６に１がセットされておりステップＳ６３９の処理にてＮＯとなった場合、即ち転落抽選の確率が特別図柄表示装置６ａで１／２００、特別図柄表示装置６ｂで１／１００に設定されており、遊技状態表示装置３２ａ、３３ａに「確変」、遊技状態表示装置３２ｂに「転落確率１／２００」及び遊技状態表示装置３３ｂに「転落確率１／１００」と表示されている場合には、ステップＳ６４７の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記したステップＳ６４１の処理と同様に今回行われたスロットゲームがカウンタＢａまたはカウンタＢｂの何れに基づいて実行されたのかを判定する。
【０２０４】
そしてステップＳ６４７の処理にてＹＥＳ、即ち今回行われたスロットゲームがカウンタＢａに基づいて実行された場合には、ステップＳ６４９の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６４５の処理と同様に後述するステップＳ６５３の処理（図３０）にて行われる判定に、確変転落判定用カウンタＣ１０が適用されるよう設定する。一方、ステップＳ６４７の処理にてＮＯ、即ち今回行われたスロットゲームがカウンタＢｂに基づいて実行された場合には、ステップＳ６５１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、後述するステップＳ６５３の処理（図３０）にて行われる判定に、確変転落判定用カウンタＣ９が適用されるよう設定する。そして、ステップＳ６４３、ステップＳ６４５、ステップＳ６４９またはステップＳ６５１の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この転落抽選確率決定処理を終了しステップＳ６５３の処理へ移行する。
【０２０５】
図３０に戻って、ステップＳ６５３の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、上記したステップＳ２１２等の乱数取得処理において取得した確変転落判定用カウンタＣ９または確変転落判定用カウンタＣ１０の値に基づいて大当り確率を高確率から転落させる判定を所定の確率にて実行する。ここで、このステップＳ６５３の処理の判定に用いられる転落確率は、上記転落抽選確率決定処理（ステップＳ６３７）にてステップＳ６４３及びステップＳ６５１の処理にて乱数９が設定されているときは、確変転落判定用カウンタＣ９の値は５５、１５５が当選となり、１／１００が適用されるようになっており、一方、ステップＳ６４５及びステップＳ６４９の処理にて乱数１０が設定されているときは、確変転落判定用カウンタＣ１０の値は５５が当選となり、１／２００が適用されるようになっている。
【０２０６】
そしてステップＳ６５３の処理にてＮＯ、即ち今回のスロットゲームが終了する時点で大当り確率を高確率から転落させないと判定した場合には、ＣＰＵ１０２は、この確変転落処理を終了する。一方、ステップＳ６５３の処理にてＹＥＳ、即ち今回のスロットゲームが終了する時点で大当り確率を高確率から転落させると判定した場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６５５の処理へ移行して、上記したステップＳ２０の乱数更新処理にて更新する大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の内容を変更し、上記したステップＳ４２６の処理にて上昇させた大当り確率を低下する。これは、大当り確率の上昇時、ステップＳ２０の処理において作成される乱数１は、特別図柄の組合せが大当りとなる抽選確率は５／３１５であるが、ステップＳ６５３の処理にてＹＥＳとなったことによって、大当りとなる抽選確率を１／３１５に低下させる。これは、上記した０〜３５０で構成された大当り乱数のうち７、３３、７７、１１１、２２２を大当り乱数としていたのを、７のみを大当り乱数に変更することで行う。
【０２０７】
ここで転落抽選に当選するのは、特別図柄表示装置６ａ、６ｂで行われているスロットゲームの何れか一方であるが、このステップＳ６５５の処理は特別図柄表示装置６ａ、６ｂ両者のスロットゲームに適用され、従って、このステップＳ６５５の処理以降に特別図柄表示装置６ａ、６ｂにて開始されるスロットゲームには、大当り確率として１／３１５が適用されることになる。
【０２０８】
そしてステップＳ６５５の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６５７の処理へ移行して、確変フラグＦ７に０をセットし、ステップＳ６５９の処理へ移行して、交換フラグＦ６に０をセットする。そしてステップＳ６６１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、表示制御回路１１１を駆動して遊技状態表示装置３２ａ、３３ａの表示を「確変」から「通常」に、遊技状態表示装置３２ｂ、３３ｂの表示を「転落確率１／１００」または「転落確率１／２００」から「通常」に切り替え表示する。このステップＳ６６１の処理により、遊技者に大当り確率が高確率から転落したことを報知する。
【０２０９】
ステップＳ６６１の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６６３の処理へ移行して、表示制御回路１１１に確変転落演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置６ａ、６のそれぞれに、大当り確率が高確率から転落したことを直接的または間接的（示唆的）に演出表示する。なお、この確変転落演出表示については後に詳述する。従って、このステップＳ６６１及びステップＳ６６３の処理により、遊技者は、遊技状態表示装置３２、３３の表示及び確変転落演出表示にて、大当り確率が高確率から転落したことを認識または予測し、以降、遊技を続行するうえで適正な判断を下すことができるようになるので、遊技機１の遊技性が向上する。ステップＳ６６３の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この確変転落処理を終了する。
【０２１０】
ところで、特別図柄表示装置６ａ、６ｂにおいて、何れか一方で転落抽選に当選した時点で、他方はスロットゲームをまだ実行している場合があり、このような場合には、ステップＳ６６１は、当該転落抽選に当選した特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに対応する遊技状態表示装置３２ａ、３２ｂまたは３３ａ、３３ｂは、速やかに切り替え表示し、一方、当該転落抽選に当選していない特別図柄表示装置６ｂまたは６ａに対応する遊技状態表示装置３３ａ、３３ｂまたは３２ａ、３２ｂは、現在表示しているスロットゲームが終了するのを待ってから切り替え表示するようになっている。またステップＳ６６３の処理においても、このような場合には同様に、当該転落抽選に当選した特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに対応する確変転落演出コマンドを速やかに出力し、一方、当該転落抽選に当選していない特別図柄表示装置６ｂまたは６ａに対応する確変転落演出コマンドは、現在表示しているスロットゲームが終了するのを待ってから出力されるようになっている。
【０２１１】
確変転落処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４３２の転落抽選確率変更処理に移行する。図３２は、転落抽選確率変更処理（ステップＳ４３２）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この転落抽選確率変更処理が実行されると、まずステップＳ６６５の処理にて、上記ステップＳ４２８の処理にて大当り確率が上昇したことに基づいて確変フラグＦ７に１がセットされ、且つステップＳ４３１の確変転落処理にて転落抽選に当選せず確変フラグＦ７が１に維持されているか否かを判定し、ステップＳ６６５の処理にてＮＯ、即ち確変フラグＦ７に０がセットされている場合には、ステップＳ６８５の処理へ移行する。
【０２１２】
一方、ステップＳ６３３の処理にてＹＥＳ、即ち確変フラグＦ７に１がセットされている場合には、ステップＳ６６７の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、リーチ態様フラグＦ３に１がセットされているか否かを、即ち特別図柄表示装置６ａまたは６ｂの何れかで行われた今回のスロットゲームにて、プラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄が確定表示されたか否かを判定する。そしてステップＳ６６７の処理にてＮＯ、即ちリーチ態様フラグＦ３に０がセットされプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄が確定表示されていない場合には、ステップＳ６８５の処理へ移行する。
【０２１３】
一方、ステップＳ６６７の処理にてＹＥＳ、即ちリーチ態様フラグＦ３に１がセットされプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄が確定表示されている場合には、ステップＳ６６９の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、交換フラグＦ６に１がセットされているか否かを判定する。そして交換フラグＦ６に０がセットされておりステップＳ６６９の処理にてＮＯとなった場合、即ち転落抽選の確率が特別図柄表示装置６ａで１／１００、特別図柄表示装置６ｂで１／２００に設定されており、遊技状態表示装置３２ａ、３３ａに「確変」、遊技状態表示装置３２ｂに「転落確率１／１００」及び遊技状態表示装置３３ｂに「転落確率１／２００」と表示されている場合には、ステップＳ６７１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、交換フラグＦ６に１をセットする。
【０２１４】
つまり、このステップＳ６６７〜ステップＳ６７１の処理では、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂのどちらかでプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄が確定表示されたことにより、次の特別図柄表示装置６ａ、６ｂで行われるスロットゲームから、今回のスロットゲームまで適用されていた転落抽選の確率を特別図柄表示装置６ａと特別図柄表示装置６ｂとで交換されるようにするのである。即ちステップＳ６６７〜ステップＳ６７１の処理では、上記した転落抽選確率決定処理（ステップＳ６３７）にて、今回のスロットゲームまでステップＳ６４９及びステップＳ６５１の処理が実行されるようになっていたのを、次回のスロットゲームからステップＳ６４３及びステップＳ６４５の処理が実行されるようにするのである。
【０２１５】
そしてステップＳ６７１の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６７５の処理へ移行して、表示制御回路１１１を駆動して遊技状態表示装置３２ａ、３３ａの表示はそのまま「確変」を表示し、遊技状態表示装置３２ｂの表示を「転落確率１／１００」から特別図柄表示装置６ａの転落抽選の確率が変更されたことを意味する「転落確率１／２００」に、遊技状態表示装置３３ｂの表示を「転落確率１／２００」から特別図柄表示装置６ｂの転落抽選の確率が変更されたことを意味する「転落確率１／１００」に切り替え表示することで、遊技者にその旨を報知するようになっている。そしてステップＳ６７５の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６８３の処理へ移行する。
【０２１６】
一方、交換フラグＦ６に１がセットされておりステップＳ６６９の処理にてＹＥＳとなった場合、即ち転落抽選の確率が特別図柄表示装置６ａで１／２００、特別図柄表示装置６ｂで１／１００に設定されてており、遊技状態表示装置３２ａ、３３ａに「確変」、遊技状態表示装置３２ｂに「転落確率１／２００」及び遊技状態表示装置３３ｂに「転落確率１／１００」と表示されている場合には、ステップＳ６７７の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、交換フラグＦ６に０をセットする。
【０２１７】
つまり、このステップＳ６６７〜ステップＳ６７７の処理では、上記したステップＳ６６７〜ステップＳ６７１の処理と同様に、上記した転落抽選確率決定処理（ステップＳ６３７）にて、今回のスロットゲームまでステップＳ６４３及びステップＳ６４５の処理が実行されるようになっていたのを、次回のスロットゲームからステップＳ６４９及びステップＳ６５１の処理が実行されるようにするのである。
【０２１８】
そしてステップＳ６７７の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６８１の処理へ移行して、表示制御回路１１１を駆動して遊技状態表示装置３２ａ、３３ａの表示はそのまま「確変」を表示し、遊技状態表示装置３２ｂの表示を「転落確率１／２００」から特別図柄表示装置６ａの転落抽選の確率が変更されたことを意味する「転落確率１／１００」に、遊技状態表示装置３３ｂの表示を「転落確率１／１００」から特別図柄表示装置６ｂの転落抽選の確率が変更されたことを意味する「転落確率１／２００」に切り替え表示することで、遊技者にその旨を報知するようになっている。そしてステップＳ６８１の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６８３の処理へ移行する。
【０２１９】
なお、このように転落抽選の確率が変更されるのは、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいて、何れか一方にて今回行われていたスロットゲームが、プラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄が確定表示されることとなるリーチはずれに係わるスロットゲームであるので、他方ではスロットゲームは実行されない待機状態となっており、従って、ステップＳ６７５及びステップＳ６８１の処理では、このプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄が確定表示された後速やかに、遊技状態表示装置３２ｂ、３３ｂの変更表示が同時に行われる。
【０２２０】
ステップＳ６８３の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、表示制御回路１１１に転落確率変更演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置６ａ、６ｂのそれぞれに、大当り確率を高確率から転落させる抽選に当選する確率が変化したことを直接的または間接的（示唆的）に演出表示する。なお、この転落確率変更演出表示については後に詳述する。従って、このステップＳ６７５またはステップＳ６８１及びステップＳ６８３の処理により、遊技者は、遊技状態表示装置３２、３３の表示及び転落確率変更演出表示にて、大当り確率が高確率に上昇し、大当り確率を高確率から転落させる抽選が実行されているときに、プラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄が確定表示されることとなるリーチはずれに係わるスロットゲームが表示されたことで、次回のスロットゲームからこの転落抽選に当選する確率が変更されることを認識または予測できるので、遊技機１の遊技性が向上する。
【０２２１】
ステップＳ６８３の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６８５の処理へ移行して、リーチフラグＦ２の値を０にセットし、ステップＳ６８７の処理へ移行して、リーチ態様フラグＦ３の値を０にセットする。なお、上記ステップＳ３４８、ステップＳ３６２の処理にてＹＥＳと判定されていたとき及び上記ステップＳ３５０、ステップＳ３６４の処理にてＹＥＳと判定されていたときは、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６８５及びステップＳ６８７の処理では、なにも実行しない。ステップＳ６８７の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この転落抽選確率変更処理を終了し、ステップＳ４３４の処理へする。
【０２２２】
図２０に戻り、ステップＳ４３４の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、ここで上記したステップＳ２０６の処理（図１７）等にてインクリメント（１加算）されたカウンタＢａまたはカウンタＢｂの値をディクリメント（１減算）し、ステップＳ４３６へ移行して保留ＬＥＤ消灯制御処理を実行する。
【０２２３】
次に図３３乃至図３５を参照しながら、ステップＳ４３６の保留ＬＥＤ消灯制御処理について詳述する。図３３は、保留ＬＥＤ消灯制御処理（ステップＳ４３６）を示すフローチャートである。保留ＬＥＤ消灯制御処理は、ステップＳ５４０の保留ＬＥＤ２５消灯制御処理とステップＳ５７５の保留ＬＥＤ２９消灯制御処理とから構成されており、まずステップＳ５４０の保留ＬＥＤ２５消灯制御処理から説明する。
【０２２４】
図３４は、保留ＬＥＤ２５消灯制御処理（ステップＳ５４０）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この保留ＬＥＤ２５消灯制御処理が実行されると、まずステップＳ５４１の処理にて、カウンタＢａの値が４か否かを判定し、カウンタＢａの値が４でない場合（ステップＳ５４１にてＮＯ）、ステップＳ５５１の処理へ移行する。一方、ステップＳ５４１の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＢａの値が４であった場合には、ステップＳ５４２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＢａ＝４消灯制御処理を実行する。
【０２２５】
図３５は、カウンタＢａ＝４消灯制御処理（ステップＳ５４２）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、このカウンタＢａ＝４消灯制御処理が実行されると、まずステップＳ５４３の処理にて、今回の特別図柄表示装置６ａにてスロットゲームの表示が終了してカウンタＢａの値が４となったときに、始動入賞口１１ｂに係わる保留球が存在し（カウンタＢｂの値が１以上）、特別図柄表示装置６ｂにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示（特別図柄の変動表示やリーチはずれ図柄の確定表示等）が先に開始されているか否か、即ち現在の特別図柄表示装置６ｂが表示しているスロットゲームに対応して、上記した特別図柄遊技処理のステップＳ３４５の処理（図２０）にてリーチフラグＦ２に１がセットされているか否かを判定する。
【０２２６】
ここで、図２０に示す特別図柄遊技処理では、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂだけがスロットゲームの表示をしている場合において、当該スロットゲームの表示が終了してカウンタＢａまたはＢｂの値がディクリメント（１減算）されたとき、始動入賞口１１ａ及び１１ｂに係わる保留球がある場合には（カウンタＢａ及びＢｂの値が１以上の場合には）、当該スロットゲームの表示をしていなかった特別図柄表示装置６ｂまたは６ａが、次にスロットゲームを先に開始するようになっている。従ってステップＳ５４３の処理では、この先に開始したスロットゲームがリーチはずれに係わるスロットゲームであり、このリーチはずれに係わるスロットゲームが特別図柄表示装置６ｂにて表示されている場合に、その判定がＹＥＳとなるようになっている。
【０２２７】
そして、ステップＳ５４３の処理にてＹＥＳ、即ち特別図柄表示装置６ｂにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示中である場合には、ＣＰＵ１０２は、カウンタＢａ＝４消灯制御処理を終了してステップＳ５７５の保留ＬＥＤ２９消灯制御処理へ移行する。つまりこれは、特別図柄表示装置６ａのスロットゲームの表示が終了した時点で始動入賞口１１ａに係わる保留球の記憶があっても、特別図柄表示装置６ｂに係わる次の保留球がリーチはずれのスロットゲームに係わる場合には（特別図柄表示装置６ｂにてリーチはずれに係わるスロットゲームを表示中である場合には）、特別図柄表示装置６ａに次の保留球に対応するスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。即ち特別図柄表示装置６ａに表示する次の保留球に対応するスロットゲームは、特別図柄表示装置６ｂに表示中のリーチはずれに係わるスロットゲームが終了した後、実行されるようになっている。一方、ステップＳ５４３の処理にてＮＯ、即ち特別図柄表示装置６ｂにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示中でない場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５４４の処理へ移行する。
【０２２８】
ステップＳ５４４の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、今回の特別図柄表示装置６ａにてスロットゲームの表示が終了してカウンタＢａの値が４となったときに、始動入賞口１１ｂに係わる保留球が存在し（カウンタＢｂの値が１以上）、特別図柄表示装置６ｂにおいて大当りに係わるスロットゲーム（特別図柄の変動表示や大当り図柄の確定表示等）や大当り演出画像の表示が先に開始されているか否か、即ち現在の特別図柄表示装置６ｂが表示しているスロットゲームまたは大当り演出画像に対応して、上記した特別図柄遊技処理のステップＳ３４５の処理（図２０）にて大当りフラグＦ１に１がセットされているか否かを判定する。
【０２２９】
ここで、上記したステップＳ５４３の処理と同様に、このステップＳ５４４の処理では、先に開始したスロットゲームが大当りに係わるスロットゲームであり、この大当りに係わるスロットゲームが特別図柄表示装置６ｂにて表示されている場合に、その判定がＹＥＳとなるようになっている。
【０２３０】
そして、ステップＳ５４４の処理にてＹＥＳ、即ち特別図柄表示装置６ｂにおいて大当りに係わるスロットゲームまたは大当り演出画像の表示中である場合には、ＣＰＵ１０２は、カウンタＢａ＝４消灯制御処理を終了する。つまりこれは、特別図柄表示装置６ａのスロットゲームの表示が終了した時点で始動入賞口１１ａに係わる保留球の記憶があっても、特別図柄表示装置６ｂに係わる次の保留球が大当りのスロットゲームに係わる場合には（特別図柄表示装置６ｂにて大当りに係わるスロットゲームを表示中である場合には）、特別図柄表示装置６ａに次の保留球に対応するスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。即ち特別図柄表示装置６ａに表示する次の保留球に対応するスロットゲームは、特別図柄表示装置６ｂに表示中の大当り演出画像が終了した後、実行されるようになっている。一方、ステップＳ５４４の処理にてＮＯ、即ち特別図柄表示装置６ｂにおいて大当りに係わるスロットゲームまたは大当り演出画像の表示中でない場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５４５の処理へ移行する。
【０２３１】
ステップＳ５４５の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、今回の特別図柄表示装置６ａにてスロットゲームの表示が終了してカウンタＢａの値が４となり、次に特別図柄表示装置６ａに表示するスロットゲームの表示結果が大当りになるか否か、即ち次の保留球に係わるスロットゲームの表示結果が大当りになるか否かを判定する。この判定は、次の保留球に対応する上記ステップＳ２１２の乱数取得処理にて取得した大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の取得数値として７（通常時）が、ＲＡＭ１０４の所定の取得数値記憶エリアに格納されているか否かで判定する。
【０２３２】
そして、ステップＳ５４５の処理にてＹＥＳ、即ち次の保留球に係わるスロットゲームの表示結果が大当りになる場合には、ステップＳ５４７の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、特別図柄表示装置６ｂにおいてはずれに係わるスロットゲームの表示中か否かを判定する。そして、ステップＳ５４７の処理にてＹＥＳ、即ち特別図柄表示装置６ｂにおいてはずれに係わるスロットゲームの表示中である場合には、ＣＰＵ１０２は、このカウンタＢａ＝４消灯制御処理を終了する。つまりこれは、特別図柄表示装置６ｂにてはずれに係わるスロットゲームの表示中に、特別図柄表示装置６ａにおいて並行して表示されていたはずれに係わるスロットゲームが終了して次の保留球が大当りに係わる場合には、特別図柄表示装置６ａに次の保留球に対応する大当りに係わるスロットゲームの表示を開始することなく、現在表示中である特別図柄表示装置６ｂのはずれに係わるスロットゲームの表示が終了した後、特別図柄表示装置６ａに次の保留球に対応する大当りに係わるスロットゲームの表示を開始することを意味している。
【０２３３】
一方、ステップＳ５４５の処理にてＮＯ、即ち次の保留球に係わるスロットゲームの表示結果が大当りにならない場合には、ステップＳ５４６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、今回の特別図柄表示装置６ａにてスロットゲームの表示が終了してカウンタＢａの値が４となり、次に特別図柄表示装置６ａに表示するスロットゲームの表示結果がリーチはずれになるか否か、即ち次の保留球に係わるスロットゲームの表示結果がリーチはずれになるか否かを判定する。この判定は、次の保留球に対応する上記ステップＳ２１２の乱数取得処理にて取得したリーチ判定用カウンタＣ５（乱数５、０〜１１）の取得数値として３が、ＲＡＭ１０４の所定の取得数値記憶エリアに格納されているか否かで判定する。
【０２３４】
そして、ステップＳ５４６の処理にてＹＥＳ、即ち次の保留球に係わるスロットゲームの表示結果がリーチはずれになる場合には、ステップＳ５４７の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、特別図柄表示装置６ｂにおいてはずれに係わるスロットゲームの表示中か否かを判定する。そして、ステップＳ５４７の処理にてＹＥＳ、即ち特別図柄表示装置６ｂにおいてはずれに係わるスロットゲームの表示中である場合には、ＣＰＵ１０２は、このカウンタＢａ＝４消灯制御処理を終了する。つまりこれは、特別図柄表示装置６ｂにてはずれに係わるスロットゲームの表示中に、特別図柄表示装置６ａにおいて並行して表示されていたはずれに係わるスロットゲームが終了して次の保留球がリーチはずれに係わる場合には、特別図柄表示装置６ａに次の保留球に対応するリーチはずれに係わるスロットゲームの表示を開始することなく、現在表示中である特別図柄表示装置６ｂのはずれに係わるスロットゲームの表示が終了した後、特別図柄表示装置６ａに次の保留球に対応するリーチはずれに係わるスロットゲームの表示を開始することを意味している。
【０２３５】
一方、ステップＳ５４６の処理にてＮＯ、即ち次の保留球に係わるスロットゲームの表示結果がリーチはずれにならない場合、またはステップＳ５４７の処理にてＮＯ、即ち特別図柄表示装置６ｂにおいてはずれに係わるスロットゲームの表示中でない場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５４８の処理へ移行して、保留ＬＥＤ２５ｄを消灯する。つまりこれは、今回の特別図柄表示装置６ａにてスロットゲームの表示が終了してカウンタＢａの値が４となり、保留ＬＥＤ２５ｄが消灯されて次の保留球に係わるスロットゲームが特別図柄表示装置６ａにて開始されることを意味している。そしてステップＳ５４８の処理を終了すると、ＣＰＵ１０２は、このカウンタＢａ＝４消灯制御処理を終了する。
【０２３６】
なお、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂが単独でリーチはずれに係わるスロットゲーム或いは大当り演出画像を表示している場合において、それらの表示が終了したときに次に開始される特別図柄表示装置６ａ及び６ｂの保留球に対応するスロットゲームが共にはずれに係わるものであるときは、当該はずれに係わるスロットゲームは僅かな時間差（例えば０．５〜２秒）を設けて開始されるようになっている。例えば特別図柄表示装置６ａでリーチはずれに係わるスロットゲームの表示が終了したときは、まず特別図柄表示装置６ｂにてはずれに係わるスロットゲームが開始され、その１秒後に特別図柄表示装置６ａにてはずれに係わるスロットゲームが開始されるといった具合である。
【０２３７】
このようにすると、特別図柄表示装置６ａ、６ｂにて並行して行われるスロットゲームの表示が同期するのを防止することができ、スロットゲームの抽選結果が同時に停止して確定表示されることがなくなる。従って遊技者にとって見易い表示となり、遊技機１の遊技性が向上する。なお、このような状態は、上記した以外にも例えば保留球がない状態で略同時に始動入賞口１１ａ、１１ｂに遊技球が入賞したとき等でも考えられ、つまりこのような状態が発生した場合には、上記と同様に特別図柄表示装置６ａ、６ｂにて開始される２つのスロットゲームにタイムラグをつけて表示するようにすれば良い。
【０２３８】
図３４に戻り、ステップＳ５５１の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、カウンタＢａの値が３か否かを判定し、カウンタＢａの値が３でない場合（ステップＳ５５１にてＮＯ）、ステップＳ５６１の処理へ移行する。一方、ステップＳ５５１の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＢａの値が３であった場合には、ステップＳ５５２へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＢａ＝３消灯制御処理を実行する。なお、このステップＳ５５２のカウンタＢａ＝３消灯制御処理は、上記したステップＳ５４２のカウンタＢａ＝４消灯制御処理に準じて行われ、ステップＳ５４８の保留ＬＥＤ２５ｄ消灯を保留ＬＥＤ２５ｃ消灯と読み替えれば良いので、ここでの説明は省略する。
【０２３９】
ステップＳ５６１の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、カウンタＢａの値が２か否かを判定し、カウンタＢａの値が２でない場合（ステップＳ５６１にてＮＯ）、ステップＳ５７２へ移行する。一方、ステップＳ５６１の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＢａの値が２であった場合には、ステップＳ５６２へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＢａ＝２消灯制御処理を実行する。このステップＳ５６２のカウンタＢａ＝２消灯制御処理は、上記したステップＳ５４２のカウンタＢａ＝４消灯制御処理に準じて行われ、ステップＳ５４８の保留ＬＥＤ２５ｄ消灯を保留ＬＥＤ２５ｂ消灯と読み替えれば良いので、ここでの説明は省略する。
【０２４０】
ステップＳ５７２へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、カウンタＢａ＝１消灯制御処理を実行する。このステップＳ５７２のカウンタＢａ＝１消灯制御処理は、上記したステップＳ５４２のカウンタＢａ＝４消灯制御処理に準じて行われ、ステップＳ５４８の保留ＬＥＤ２５ｄ消灯を保留ＬＥＤ２５ａ消灯と読み替えれば良いので、ここでの説明は省略する。
【０２４１】
図３３に戻って、ステップＳ５４０の保留ＬＥＤ２５消灯制御処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５７５へ移行して、保留ＬＥＤ２９消灯制御処理を実行する。保留ＬＥＤ２９消灯制御処理（ステップＳ５７５）は、上記したステップＳ５４０の保留ＬＥＤ２５消灯制御処理と同様であり、保留ＬＥＤ２５消灯制御処理（ステップＳ５４０）におけるカウンタＢａをカウンタＢｂに、カウンタＢａ＝４消灯制御処理（ステップＳ５４２）におけるＬＣＤ６ｂ及び保留ＬＥＤ２５ｄをＬＣＤ６ａ及び保留ＬＥＤ２９ｄにそれぞれ読み替えれば良いので、ここでの説明は省略する。
【０２４２】
このように、保留ＬＥＤ２５消灯制御処理（ステップＳ５４０）及び保留ＬＥＤ２９消灯制御処理（ステップＳ５７５）においては、カウンタＢａまたはＢｂに係わる保留球の保留記憶が消化されることに基づいて特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにてスロットゲームの表示が開始されるのであるが、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者が同時に並行してスロットゲームの表示を実行するのは、はずれに係わる場合であり、従って大当り及びリーチはずれに係わるスロットゲームは特別図柄表示装置６ａまたは６ｂのみに単独で表示されることになり、また特別図柄表示装置６ａまたは６ｂだけがスロットゲームの表示をしている場合において、当該スロットゲームの表示が終了したとき、始動入賞口１１ａ及び始動入賞口１１ｂに係わる保留球がそれぞれある場合には（カウンタＢａ及びＢｂの値が１以上の場合には）、当該スロットゲームの表示をしていなかった特別図柄表示装置６ｂまたは６ａが、次にスロットゲームを先に表示するようになっている。従って、各保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ及び保留ＬＥＤ２９ａ、２９ｂ、２９ｃ、２９ｄの消灯制御もこれらスロットゲームの表示態様に基づいて制御されるようになっている。
【０２４３】
図２０に戻り、ステップＳ４３６の保留ＬＥＤ消灯制御処理を終了すると、ＣＰＵ１０２は、この特別図柄遊技処理を終了しメイン遊技処理（図５）のステップＳ５０の処理へ移行する。
【０２４４】
なお、特別図柄遊技処理（ステップＳ３１８）において表示制御回路１１１へ出力する表示制御用コマンド、即ちステップＳ６２５の確変保証演出コマンド、ステップＳ６３１の転落抽選開始演出コマンド、ステップＳ３６０、ステップＳ３６１、ステップＳ３６３、ステップＳ３６５及びステップＳ３６６の変動パターン指定コマンド、図２８に示した左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド及び全図柄停止指定コマンド、ステップＳ６６３の確変転落演出コマンド、ステップＳ６８３の転落確率変更演出コマンド等の表示制御用コマンドのそれぞれは、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂの何れに対する表示指示かがわかるように、主制御回路４４は、表示制御用コマンドに所定ビット数（例えば１ビット）の識別子をつけて表示制御回路１１１に送信するようになっており、表示制御回路１１１は、この識別子に基づいて主制御回路４４から受信した表示制御用コマンドが特別図柄表示装置６ａまたは６ｂの何れに対する表示指示かを判定するようになっている。
【０２４５】
以上の説明から明らかなように、この特別図柄遊技処理（ステップＳ３１８）においては、始動入賞口１１ａ、１１ｂに遊技球が連続的に入賞して保留球が発生した場合には、はずれに係わるスロットゲームは、特別図柄表示装置６ａ、６ｂにて並行して表示されるものの、大当り及びリーチはずれに係わるスロットゲームは、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにて単独で表示されるようになっている。従って、このような遊技機１においては、大当り及びリーチはずれに係わるスロットゲームが特別図柄表示装置６ａ、６ｂにて並行して表示されることがないので、遊技者は、大当り及びリーチはずれに係わるスロットゲーム、即ちリーチアクション等により趣向を凝らした演出効果の高いスロットゲームを、凝視しながら集中して楽しむことができるようになる。
【０２４６】
また、始動入賞口１１ａまたは１１ｂに係わる保留球がある（カウンタＢａまたはＢｂの値が１以上）状態で特別図柄表示装置６ａまたは６ｂがスロットゲームの表示を停止した場合には、即ち始動入賞口１１ｂに係わる保留球がある状態で特別図柄表示装置６ａしか、または始動入賞口１１ａに係わる保留球がある状態で特別図柄表示装置６ｂしかスロットゲームを表示しない場合にはリーチ予告となり、その時点で遊技者は、リーチ以上になることを予測することができるので、その結果、遊技の趣向が向上する。
【０２４７】
図５に戻り、特別遊技処理（ステップＳ４０）を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５０へ移行してその他処理を実行する。このステップＳ５０のその他処理では、ＣＰＵ１０２は、上記した各種フラグ（図２２参照）等に基づいて、上記した外部情報端子１０９から様々な遊技状態に係わる信号、例えば大当り処理中、転落状態中、転落抽選実行中、確変保証中、転落確率変更中または大当り確率上昇中等を示す信号を、遊技機１外部の図示しないホール管理コンピュータ等に出力する。
【０２４８】
遊技機１からは、もとより発射球（アウト球）数や入賞球（セーフ球）数を示す信号もホール管理コンピュータ等に出力されるようになっているので、従ってこのステップＳ５０の処理により、ホール管理者は、遊技機１の様々な遊技データ、例えば大当りが発生した際にどのような遊技状態であったか、つまり大当りが転落状態中の大当り、大当り確率上昇中で転落抽選が実行されているときの大当り、大当り確率上昇中で転落確率が変更されているときの大当りであったか、或いは様々な遊技状態を考慮した（例えば大当り確率が上昇中でないときの）単位時間当りの遊技者への払い出し球（ベース球）数等が判るようになる。即ち、遊技機１の遊技データを詳細に分析することができるようになるので、閉店後の遊技機１の調整、例えば釘調整等を的確に行うことができるようになる。
【０２４９】
なお、このような遊技データは、遊技機１外部のホール管理コンピュータ等以外に、遊技機１自身が備える特別図柄表示装置６ａ、６ｂにも表示できるようにすると良い。このようにすると、ホール店員が営業中にこの遊技データを参照することが可能になるので、この遊技データに基づいて遊技者に様々なサービス、例えば転落状態中に大当りを獲得した遊技者にのみ特別なサービスを施すこと等ができるようになり、営業上有益となる。
【０２５０】
なお、ステップＳ５０のその他処理においては、これらの処理以外にも様々な処理が実行されているが、本発明に特に関わりのない処理であるので、ここでの説明は省略する。ステップＳ５０の処理を終了すると、ＣＰＵ１０２はステップＳ６０へ移行して、ここで乱数更新処理を実行する。これは、上記したステップＳ２０の乱数更新処理における各乱数カウンタＣ１〜Ｃ１２（図６参照）の値を、次のリセット割込みが発生するまで更新し続けるループ処理を行う。
【０２５１】
具体的には、ＣＰＵ１０２は、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎にステップＳ２０〜ステップＳ６０の各処理を実行するが、これらの処理を実行するのに必要な時間は各回毎に同じにならない。従い、リセット割込みを発生させるための、この２ｍｓｅｃという時間は余裕をもって設定する必要があり、ＣＰＵ１０２がステップＳ５０の処理を終了した時点ではまだ残余時間が発生する。ステップＳ６０では、この残余時間を利用して、各乱数カウンタＣ１〜Ｃ１２の値を更新する処理を行っており、例えば残余時間が消化するまで各乱数カウンタＣ１〜Ｃ１２の値をインクリメント（１加算）若しくはディクリメント（１減算）し続ける処理を実行したり、または所定の数式により各乱数カウンタＣ１〜Ｃ１２の値を更新し続ける処理等を実行する。
【０２５２】
なお、各乱数カウンタＣ１〜Ｃ１２の値を更新せずに、特定の乱数カウンタ、例えば大当り判定用カウンタＣ１、大当り図柄決定用カウンタＣ７、確変転落判定用カウンタＣ９、Ｃ１０、当り判定用カウンタＣ１１というように、遊技者の利益に大きな影響を及ぼす乱数カウンタのみを更新するようにしても良いし、また、各乱数カウンタＣ１〜Ｃ１２の値の更新は、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎に行わなくても良く、例えば各乱数カウンタの乱数値が１周期する毎に行うようにしても良い。このようにすることで、プログラム設計が容易になると共に、ＣＰＵ１０２等の処理動作を減らすことができる。このようにメイン遊技処理の２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されるリセット割込みの残余時間を利用して、所定の乱数カウンタを更新することで、１回の処理における所定の乱数カウンタの値の増分が不規則になり、遊技者の体感器等を利用した不当な攻略、例えば、大当り乱数等を狙い打ちするような遊技者の攻略を困難にすることができる。
【０２５３】
次に、図３６を参照しながら、上記した特別図柄に係わる１０種類の変動パターンについて説明する。図３６は主制御回路４４における変動パターンの振り分け図である。図３６に示すように、１０種類の変動パターンは、変動パターン１、変動パターン２１、変動パターン２２、変動パターン３１、変動パターン３２、変動パターン４、変動パターン５１、変動パターン５２、変動パターン６１及び変動パターン６２であり、まず変動パターン１は、今回、特別図柄表示装置６ａ、６ｂに停止表示させる図柄としてリーチにならないはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタＣ８（乱数８、０〜５１）とは関係なく、変動パターン１に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６ａ、６ｂに変動表示される。
【０２５４】
変動パターン２１は、今回、特別図柄表示装置６ａ、６ｂに停止表示させる図柄としてプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄またはプラスマイナス１図柄以外のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタＣ８（乱数８、０〜５１）の取得数値が０〜２４（確率２５／５２）または０〜２９（確率３０／５２）の場合に、変動パターン２１に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６ａ、６ｂに変動表示される。
【０２５５】
変動パターン２２は、今回、特別図柄表示装置６ａ、６ｂに停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄（特定大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７（乱数７、０〜１３）の取得数値が０、２、４、６、８、１０、１２、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が１〜５（確率５／５２）または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄（通常大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が１、３、５、７、９、１１、１３、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が０〜５（確率６／５２）の場合に、変動パターン２２に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６ａ、６ｂに変動表示される。
【０２５６】
変動パターン３１は、変動パターン２１と同様、今回、特別図柄表示装置６ａ、６ｂに停止表示させる図柄としてプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄またはプラスマイナス１図柄以外のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が２５〜３１（確率７／５２）または３０〜５１（確率３０／５２）の場合に、変動パターン３１に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６ａ、６ｂに変動表示される。
【０２５７】
変動パターン３２は、変動パターン２２と同様、今回、特別図柄表示装置６ａ、６ｂに停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄（特定大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が０、２、４、６、８、１０、１２、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が６〜１０（確率５／５２）または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄（通常大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が１、３、５、７、９、１１、１３、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が６〜１０（確率５／５２）の場合に、変動パターン３２に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６ａ、６ｂに変動表示される。
【０２５８】
変動パターン４は、今回、特別図柄表示装置６ａ、６ｂに停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄（特定大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が０、２、４、６、８、１０、１２、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が０（確率１／５２）の場合に、変動パターン４に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６ａ、６ｂに変動表示される。
【０２５９】
変動パターン５１は、今回、特別図柄表示装置６ａ、６ｂに停止表示させる図柄としてプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が３２〜４１（確率１０／５２）の場合に、変動パターン５１に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６ａ、６ｂに変動表示される。
【０２６０】
変動パターン５２は、変動パターン２２と同様、今回、特別図柄表示装置６ａ、６ｂに停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄（特定大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が０、２、４、６、８、１０、１２、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が１１〜３５（確率２５／５２）または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄（通常大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が１、３、５、７、９、１１、１３、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が１１〜２６（確率１６／５２）の場合に、変動パターン５２に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６ａ、６ｂに変動表示される。
【０２６１】
変動パターン６１は、変動パターン５１と同様、今回、特別図柄表示装置６ａ、６ｂに停止表示させる図柄としてプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が４２〜５１（確率１０／５２）の場合に、変動パターン６１に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６ａ、６ｂに変動表示される。
【０２６２】
変動パターン６２は、変動パターン２２と同様、今回、特別図柄表示装置６ａ、６ｂに停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄（特定大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が０、２、４、６、８、１０、１２、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が３６〜５１（確率１６／５２）または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄（通常大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が１、３、５、７、９、１１、１３、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が２７〜５１（確率２５／５２）の場合に、変動パターン６２に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６ａ、６ｂに変動表示される。
【０２６３】
ここで変動パターン２１は変動パターン２２と、変動パターン３１は変動パターン３２と、変動パターン５１は変動パターン５２と、変動パターン６１は変動パターン６２とほぼ同様な演出表示の変動パターンとなっており、リーチアクションの最後の部分でリーチはずれとなるか、大当りになるかの演出表示のみが相違するようになっている。このようにすることで、遊技者は、これら変動パターンのリーチアクションを最後まで視ないと大当りになるか否かが予測できないので、その結果、遊技機１の遊技性が向上する。一方、変動パターン４は、大当りのときのみ表示される変動パターンであって、更に特定大当図柄を表示するときのみ表示されるようになっているので、遊技者は、この変動パターン４が表示されたときには特定大当図柄で大当りなることを確信するので、その結果、遊技の趣向性が極めて向上する。
【０２６４】
次に、表示制御回路１１１が実行する処理について詳述する。図３７は、主制御回路４４から出力されたストローブ信号が表示制御回路１１１のＣＰＵ１４０のＩＮＴ端子に入力されることにより実行されるストローブ信号割込み処理である。ＩＮＴ端子にストローブ信号が入力されると、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７０１の処理にて上記したような表示制御用コマンド信号を受信し、ステップＳ７０３の処理へ移行して、ここで受信した表示制御用コマンド信号をＲＡＭ１４１の所定の記憶エリアに格納する。
【０２６５】
次に、主制御回路４４から種々の表示制御用コマンドを表示制御回路１１１が受信したことに基づいて、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに様々な変動パターンや演出等が表示される場合に係わり、表示制御回路１１１が実行する表示処理について説明する。図３８は、表示制御回路１１１のＣＰＵ１４０が実行する表示メイン制御処理（メインルーチン）を示すフローチャートである。
【０２６６】
電源投入直後、ＣＰＵ１４０は初期化処理（ステップＳ７１０）として、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリア等の初期化を行う。ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７１０の初期化処理を終了すると、ステップＳ７１１の乱数更新処理に移行する。なお、ＣＰＵ１４０は、後述するステップＳ７３２のＶＤＰ１４３からの割込み信号を受信する毎にメインルーチン（表示制御回路１１１のＲＯＭ１４２に記憶されている各プログラム）、即ち、以下に説明するステップＳ７１１〜ステップＳ７３２の各処理を実行する。
【０２６７】
図３９は、表示制御回路１１１において取り扱われる主要な乱数の一覧図である。主制御回路４４には、図３９に示すように、各演出表示の表示態様をランダムに設定するための乱数として各種カウンタＣ２１〜Ｃ２４（乱数２１〜乱数２４）が設定されている。ＣＰＵ１４０はステップＳ７１１の乱数更新処理にて、各カウンタＣ２１〜Ｃ２４に関する値の更新を行う。
【０２６８】
確変保証演出表示決定用カウンタＣ２１（乱数２１、０〜９９）は、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに、転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されることが保証されていることを直接的または間接的（示唆的）に演出表示させる確変保証演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、後述するステップＳ７３２のＶＤＰ１４３からの割込み信号を受信する毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ２１が１００になる場合は０に書き換えられる。なお、図示していないが、確変保証演出表示は５種類が用意されており、この５種類の中から何れか１つの確変保証演出表示が確変保証演出表示決定用カウンタＣ２１の値に基づいて選択されるようになっている。
【０２６９】
転落抽選開始演出表示決定用カウンタＣ２２（乱数２２、０〜９９）は、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに、大当り確率を高確率から転落させる抽選が開始されることを直接的または間接的（示唆的）に演出表示させる転落抽選開始演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、後述するステップＳ７３２のＶＤＰ１４３からの割込み信号を受信する毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ２２が１００になる場合は０に書き換えられる。なお、図示していないが、転落抽選開始演出表示は５種類が用意されており、この５種類の中から何れか１つの転落抽選開始演出表示が転落抽選開始演出表示決定用カウンタＣ２２の値に基づいて選択されるようになっている。
【０２７０】
確変転落演出表示決定用カウンタＣ２３（乱数２３、０〜９９）は、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに、大当り確率が高確率から転落したことを直接的または間接的（示唆的）に演出表示させる確変転落演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、後述するステップＳ７３２のＶＤＰ１４３からの割込み信号を受信する毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ２３が１００になる場合は０に書き換えられる。なお、図示していないが、確変転落演出表示は５種類が用意されており、この５種類の中から何れか１つの確変転落演出表示が確変転落演出表示決定用カウンタＣ２３の値に基づいて選択されるようになっている。
【０２７１】
転落確率変更演出表示決定用カウンタＣ２４（乱数２４、０〜９９）は、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに、特別図柄表示装置６ａに係わる転落抽選の確率と、特別図柄表示装置６ｂに係わる転落抽選の確率とが交換設定され、大当り確率を高確率から転落させる抽選に当選する確率が変更されたことを直接的または間接的（示唆的）に演出表示させる転落確率変更演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、後述するステップＳ７３２のＶＤＰ１４３からの割込み信号を受信する毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ２４が１００になる場合は０に書き換えられる。なお、図示していないが、転落確率変更演出表示は５種類が用意されており、この５種類の中から何れか１つの転落確率変更演出表示が転落確率変更演出表示決定用カウンタＣ２４の値に基づいて選択されるようになっている。
【０２７２】
図３８に戻って、ＣＰＵ１４０は、このステップＳ７１１にてこれら確変保証演出表示決定用カウンタＣ２１、転落抽選開始演出表示決定用カウンタＣ２２、確変転落演出表示決定用カウンタＣ２３及び転落確率変更演出表示決定用カウンタＣ２４の乱数更新処理を終えると、ステップＳ７１２の処理に移行して、ここで上記したストローブ信号割込み処理にて表示制御用コマンド信号を受信しているか、即ち受信した表示制御用コマンド信号をＲＡＭ１４１の所定の記憶エリアに格納しているか否かを判定する。そして、表示制御用コマンド信号を受信していない場合（ステップＳ７１２にてＮＯ）には、ステップＳ７２４の処理へ移行する。
【０２７３】
一方、表示制御用コマンド信号を受信している場合（ステップＳ７１２にてＹＥＳ）には、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７１３の処理に移行して、上記した各カウンタＣ２１〜Ｃ２４の現在値をそれぞれ取得してＲＡＭ１４１の取得数値記憶エリアに格納し、ステップＳ７１４の処理に移行して、受信している表示制御用コマンドの解読を行う。このステップＳ７１４の処理においては、ＣＰＵ１４０は、上記したストローブ信号割込み処理のステップＳ７０３の処理にてＲＡＭ１４１の所定の記憶エリアに格納した表示制御用コマンドデータを、解読用に確保しているＲＡＭ１４１の所定の記憶エリアにコピーし、この解読用の記憶エリアからコピーしたデータを読み出すことにより表示制御用コマンドの解読を行うようになっている。このようにすると、上書きされること等により受信した表示制御用コマンドデータが消去されてしまうことを防止する効果がある。ステップＳ７１４の処理を終えると、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７２４の処理に移行する。なお、このステップＳ７１４の処理では、ＣＰＵ１４０は、表示制御用コマンド信号に付与された特別図柄表示装置６ａまたは６ｂの何れに対する表示指示かを識別するための識別子も解読する。
【０２７４】
ステップＳ７２４の処理に移行すると、ＣＰＵ１４０は、解読した表示制御用コマンド、ステップＳ７１３の処理にて取得した各カウンタＣ２１〜Ｃ２４の値（解読した表示制御用コマンドが確変保証演出コマンド、転落抽選開始演出コマンド、確変転落演出コマンドまたは転落確率変更演出コマンドの場合）及び識別子に応じてＲＯＭ１４２から画像表示部３０ａ、３０ｂに次回の１フレームの画像を表示するための表示制御を行う制御データを読み出し、ＲＡＭ１４１を作業領域として上記したような画像データの演算を行い、ステップＳ７２６の処理に移行して、ここで解読した表示制御用コマンドに対応した画像の演出を画像表示部３０ａ、３０ｂにて行うための上記したような描画コマンドを作成し、ＲＡＭ１４１に格納する。
【０２７５】
そして、ステップＳ７２８の処理に移行して、ＣＰＵ１４０は、これら画像データの演算結果及び作成した描画コマンドを、ＶＤＰ１４３に制御信号として出力し、ステップＳ７３２の処理に移行する。なお、このステップＳ７２８の処理では、ＣＰＵ１４０は、ＶＤＰ１４３に特別図柄表示装置６ａまたは６ｂの何れに対する制御信号かがわかるように、上記した表示制御用コマンドデータと同様な識別子をつけて送信するようになっている。
【０２７６】
また、ステップＳ７１１〜ステップＳ７２８までの処理時間が、次回に表示するための１フレームの画像、即ち垂直同期信号が入力され、ＬＣＤ駆動回路１５０ａにより特別図柄表示装置６ａの画像表示部３０ａまたはＬＣＤ駆動回路１５０ｂにより特別図柄表示装置６ｂの画像表示部３０ｂに次回表示するための１フレームの画像を作成するためのＣＰＵ１４０の処理時間となる。つまり、今回実行されたステップＳ７１１〜ステップＳ７２８までのＣＰＵ１４０の処理は、前回実行されたステップＳ７１２〜ステップＳ７２８までのＣＰＵ１４０の処理に基づいて、ＬＣＤ駆動回路１５０ａが画像表示部３０ａまたはＬＣＤ駆動回路１５０ｂが画像表示部３０ｂに１フレームの画像表示処理を実行している間（１／３０秒間、後述する垂直帰線期間と垂直表示期間とを加算した時間）に処理されるようになっている。
【０２７７】
ステップＳ７３２の処理に移行すると、ＣＰＵ１４０は、ＶＤＰ１４３からの割込信号を受信するまで待機する（ステップＳ７３２の処理にてＮＯ）。このＶＤＰ１４３からの割込信号は、タイミングコントローラ１４９からＶＤＰ１４３へ垂直同期信号が入力される毎に、同期してＣＰＵ１４０のＩＮＴ端子（図示省略）に入力される（１／３０秒毎）。そして、このステップＳ７３２の処理におけるＶＤＰ１４３からの割込信号を受信するまでの待機時間を利用して、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７３０の処理にて、上記したステップＳ７１１の乱数更新処理における各乱数カウンタＣ２１〜Ｃ２４（図３９参照）の値を更新し続けるループ処理を行う。なお、このステップＳ７３０の具体的な処理は、上記したメイン遊技処理（図５）のステップＳ６０の乱数更新処理と同様であるので、ここでの説明は省略する。そして、ステップＳ７３２の処理にてＶＤＰ１４３からの割込信号を受信すると（ステップＳ７３２の処理にてＹＥＳ）、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７１２の処理に移行し、以後ＶＤＰ１４３からの割込信号を受信する毎（１／３０秒毎）にこの表示メイン制御処理を繰り返す。
【０２７８】
次に、図４０を参照しながら、ＶＤＰ１４３が実行する表示制御処理について説明する。図４０は、ＶＤＰ１４３が実行するＶＤＰ表示制御処理を示すフローチャートである。電源投入直後、ＶＤＰ１４３は、ステップＳ８０２の処理にてＶＲＡＭ１４４等の初期化処理を行い、ステップＳ８０４の処理に移行して、ここでＣＰＵ１４０から上記した画像データの演算結果や描画コマンドに係わるステップＳ７２８にて出力される制御信号を受信しているか否かを判定する。そして、ＣＰＵ１４０からの制御信号を受信していない場合には（ステップＳ８０４の処理にてＮＯ）、制御信号を受信するまで待機し、一方、ＣＰＵ１４０から制御信号を受信したと判定されると（ステップＳ８０４の処理にてＹＥＳ）、ＶＤＰ１４３は、ステップＳ８０６の処理に移行する。
【０２７９】
ステップＳ８０６の処理に移行すると、ＶＤＰ１４３は、受信した制御信号に基づいてキャラクタＲＯＭ１４５から適合する画像データを読み出し、このキャラクタＲＯＭ１４５から読み出した画像データと受信した制御信号とに基づいて、画像表示部３０ａ、３０ｂに次回の１フレームの画像を表示するための画像データを生成する。そして、ステップＳ８１０の処理に移行して、ＶＤＰ１４３は、この生成した表示用の画像データが特別図柄表示装置６ａ用か否かを判定する。
【０２８０】
そして、ステップＳ８１０の処理にてＹＥＳ、即ち生成した表示用の画像データが特別図柄表示装置６ａ用である場合には、ステップＳ８１２の処理に移行して、ＶＤＰ１４３は、ＶＲＡＭ１４４上に区分けされている特別図柄表示装置６ａ用の記憶領域に、この生成した表示用の画像データを格納する。一方、ステップＳ８１０の処理にてＮＯ、即ち生成した表示用の画像データが特別図柄表示装置６ｂ用である場合には、ステップＳ８１４の処理に移行して、ＶＤＰ１４３は、ＶＲＡＭ１４４上に区分けされている特別図柄表示装置６ｂ用の記憶領域に、この生成した表示用の画像データを格納する。なお、このステップＳ８１０の処理においては、ＶＤＰ１４３は、上記ＣＰＵ１４０からの識別子に基づいて、生成した表示用の画像データが特別図柄表示装置６ａ用か特別図柄表示装置６ｂ用かを判定している。
【０２８１】
ステップＳ８１２またはステップＳ８１４の処理を終えると、ステップＳ８１６の処理に移行して、ＶＤＰ１４３は、タイミングコントローラ１４９からの垂直同期信号（１／３０秒毎）を受信するまで待機する（ステップＳ８１６の処理にてＮＯ）。一方、ステップＳ８１６の処理にてタイミングコントローラ１４９からの垂直同期信号を受信すると（ステップＳ８１６の処理にてＹＥＳ）、ＶＤＰ１４３は、ステップＳ８１８の処理に移行する。なお、このステップＳ８１６の処理における待機時間が、ＶＤＰ１４３の空き時間となる。
【０２８２】
ステップＳ８１８の処理に移行すると、ＶＤＰ１４３は、ＣＰＵ１４０のＩＮＴ端子（図示省略）に割込信号を出力し、ステップＳ８２２の処理に移行して、ここでＬＣＤ駆動回路１５０ａまたはＬＣＤ駆動回路１５０ｂへ、ＶＲＡＭ１４４に格納した画像データを出力する。図４１は、ＶＤＰ１４３が実行するＬＣＤ駆動回路出力処理を示すフローチャートである。この処理が開始されると、ＶＤＰ１４３は、ステップＳ８２４の処理にてＶＲＡＭ１４４に展開した画像データが特別図柄表示装置６ａ用の画像データか否か、即ち上記ＶＤＰ表示制御処理のステップＳ８１２の処理にてＶＲＡＭ１４４の特別図柄表示装置６ａ用の記憶領域に格納された画像データか否かを判定する。
【０２８３】
そして、ステップＳ８２４の処理にてＹＥＳ、即ちＶＲＡＭ１４４の特別図柄表示装置６ａ用の記憶領域に格納された画像データである場合には、ステップＳ８２６の処理に移行して、この特別図柄表示装置６ａ用の記憶領域に格納された画像データをＬＣＤ駆動回路１５０ａへ出力する。一方、ステップＳ８２４の処理にてＮＯ、即ちＶＲＡＭ１４４の特別図柄表示装置６ｂ用の記憶領域に格納された画像データである場合には、ステップＳ８２８の処理に移行して、この特別図柄表示装置６ｂ用の記憶領域に格納された画像データをＬＣＤ駆動回路１５０ｂへ出力する。つまりＶＤＰ１４３は、タイミングコントローラ１４９からの垂直同期信号を受信する毎（１／３０秒毎）に、ＶＲＡＭ１４４に格納した１フレームの画像データをＬＣＤ駆動回路１５０ａまたはＬＣＤ駆動回路１５０ｂへ出力するのである。
【０２８４】
従って、例えば特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者が共にスロットゲームを実行している場合には、ＶＤＰ１４３は、１フレームの間にＬＣＤ駆動回路１５０ａ及びＬＣＤ駆動回路１５０ｂの両者にそれぞれ１フレームの画像データを出力することになり、一方、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの何れかのみがスロットゲームを実行している場合には、ＶＤＰ１４３は、１フレームの間にスロットゲームを実行している特別図柄表示装置６ａまたは特別図柄表示装置６ｂに１フレームの画像データを出力することになる。
【０２８５】
そして、ステップＳ８２６の処理にて出力された画像データに基づいて、ＬＣＤ駆動回路１５０ａがＮＴＳＣ方式に準拠して特別図柄表示装置６ａの画像表示部３０ａに所定の画像（例えば大当り演出画像）を表示し、ステップＳ８２８の処理にて出力された画像データに基づいて、同様にＬＣＤ駆動回路１５０ｂがＮＴＳＣ方式に準拠して特別図柄表示装置６ｂの画像表示部３０ｂに所定の画像（例えばスロットゲームに係わる画像）を表示する。
【０２８６】
ステップＳ８２６の処理及びステップＳ８２８の処理を終えると、ＶＤＰ１４３は、このＬＣＤ駆動回路出力処理（ステップＳ８２２）を終了してＶＤＰ表示制御処理に戻ってステップＳ８０４の処理に移行し、以後同様に、タイミングコントローラ１４９からの垂直同期信号を受信する毎（１／３０秒毎）にこのＶＤＰ表示制御処理を繰り返す。
【０２８７】
なお、ステップＳ８０４〜ステップＳ８１２またはステップＳ８１４までの処理が、次回に表示するための１フレームの画像、即ち垂直同期信号が入力され、ＬＣＤ駆動回路１５０ａ、１５０ｂにより特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに次回の１フレームの画像を表示するためのＶＤＰ１４３の処理となり、ステップＳ８０４〜ステップＳ８１２またはステップＳ８１４、ステップＳ８１８〜ステップＳ８２２の処理時間が、ＬＣＤ駆動回路１５０ａ、１５０ｂが特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに１フレームの画像表示処理を実行している間（１／３０秒間、後述する垂直帰線期間と垂直表示期間とを加算した時間）にＶＤＰ１４３が実行する処理時間となる。
【０２８８】
つまり、このＶＤＰ表示制御処理においては、ＶＤＰ１４３が実行するステップＳ８０４〜ステップＳ８２２（処理時間＋空き時間）までの処理は、ＬＣＤ駆動回路１５０ａにより特別図柄表示装置６ａの画像表示部３０ａにまたはＬＣＤ駆動回路１５０ｂにより特別図柄表示装置６ｂの画像表示部３０ｂに表示する１フレームの画像表示処理時間（１／３０秒）と等しくなっている。
【０２８９】
ここで、図４２を参照して、表示制御回路１１１が実行する表示制御処理に係わるＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３の画像処理について、更に詳しく説明する。図４２は、１フレームにおけるＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３が実行する画像処理を説明するための説明図である。
【０２９０】
図４２において、１／３０秒（１フレームの時間）とは、タイミングコントローラ１４９からＬＣＤ駆動回路１５０ａ、１５０ｂに垂直同期信号が入力される期間であって、ＬＣＤ駆動回路１５０ａ、１５０ｂが画像表示部３０ａ、３０ｂに１フレームの画像を表示するための処理時間であり、この１フレームの時間（１／３０秒）は、垂直帰線期間と垂直表示期間とから構成されている。垂直帰線期間は、ＬＣＤ駆動回路１５０ａ、１５０ｂに垂直同期信号が入力されたときに発生する垂直帰線が消去される期間（垂直帰線消去期間）であり、この期間においては、画像表示部３０ａ、３０ｂに表示されている１フレームの画像を書き換えることはない。垂直表示期間は、垂直帰線期間が終了してから次の垂直同期信号が入力されるまでの期間であって、タイミングコントローラ１４９からの水平同期信号と、上記ＶＤＰ表示制御処理（図４０）のステップＳ８２２の処理にて入力した１フレームの画像データ（ステップＳ８１２またはステップＳ８１４の処理にてＶＲＡＭ１４４に格納した１フレームの画像データ）とに基づいて、ＬＣＤ駆動回路１５０ａ、１５０ｂが１フレームの画像を書き換えて画像表示部３０ａ、３０ｂに画像を表示する期間である。
【０２９１】
ＶＤＰ１４３は、タイミングコントローラ１４９からの垂直同期信号を入力するのに同期して、ＣＰＵ１４０のＩＮＴ端子（図示省略）に割込み信号を出力し、前回の１フレームの時間（１／３０秒）にてＶＲＡＭ１４４に格納した１フレームの画像データをＬＣＤ駆動回路１５０ａ、１５０ｂに出力する。そして、ＣＰＵ１４０から表示制御用コマンド信号に係わる１フレームの画像データの演算結果や描画コマンドとしての制御信号を受信することにより、キャラクタＲＯＭ１４５から適合する画像データを読み出して画像表示部３０ａ、３０ｂに次回の１フレームの画像を表示するための画像データを生成し、この生成した表示用の画像データをＶＲＡＭ１４４に格納する。
【０２９２】
これらのＶＤＰ１４３の処理は、上記ＶＤＰ表示制御処理（図４０）のステップＳ８１８、ステップＳ８２２、ステップＳ８０４、ステップＳ８０６、ステップＳ８１０、ステップＳ８１２及びステップＳ８１４の処理に対応しており、つまり、ＶＤＰ１４３は、タイミングコントローラ１４９からの垂直同期信号を入力すると、１フレームの時間（１／３０秒）において、このような処理順序（ステップＳ８１８〜ステップＳ８１４）で１フレームの画像データを処理するようになっており、これらの処理にかかる時間が、図４２の白抜き矢印に示す処理時間となる。従い、１フレームの時間（１／３０秒）からこの処理時間を減算した時間が、ＶＤＰ１４３の１フレームにおける空き時間となる。なお、この処理時間（空き時間）は、各フレーム毎に異なるようになっており、これは各フレーム毎にＶＤＰ１４３が処理する画像データの量が異なることに起因する。例えば、複雑な動画や３次元画像等、ＶＤＰ１４３が高度な画像処理をする場合には、その処理時間が長くなるので、それに比して空き時間は短くなるといった類である。
【０２９３】
次に、ＣＰＵ１４０は、垂直同期信号に同期したＶＤＰ１４３からの割込信号を入力すると、各カウンタＣ２１〜Ｃ２４（図３９参照）を更新し、主制御回路４４から受信している表示制御用コマンドの解読を行い、この解読した表示制御用コマンドに基づいて、ＲＯＭ１４２から画像表示部３０ａ、３０ｂに次回の１フレームの画像を表示するための表示制御を行う制御データを読み出して画像データの演算と描画コマンドの作成を行い、この１フレームの画像データの演算結果及び作成した描画コマンドをＲＡＭ１４１に格納する。そして、ＲＡＭ１４１に格納した１フレームの画像データの演算結果及び作成した描画コマンドを制御信号として、ＶＤＰ１４３に出力する。
【０２９４】
これらのＣＰＵ１４０の処理は、上記表示メイン制御処理（図３８）のステップＳ７１１〜ステップＳ７２８に対応しており、つまり、ＣＰＵ１４０は、ＶＤＰ１４３からの割込信号を入力すると、１フレームの時間（１／３０秒）において、このような処理順序（ステップＳ７１１〜ステップＳ７２８）で１フレームの画像データを処理するようになっており、これらの処理にかかる時間が、図４２の白抜き矢印に示す処理時間となる。従い、１フレームの時間（１／３０秒）からこの処理時間を減算した時間が、上記表示メイン制御処理のステップＳ７３０の処理に対応するＣＰＵ１４０の１フレームにおける各カウンタＣ２１〜Ｃ２４の乱数更新処理時間となる。なお、この処理時間（乱数更新処理時間）は、各フレーム毎に異なるようになっており、これはＶＤＰ１４３と同様に、各フレーム毎にＣＰＵ１４０が処理する画像データの量が異なることに起因する。また、図４２においては、１フレームの時間（１／３０秒）内のＣＰＵ１４０とＶＤＰ１４３の処理時間を、便宜上１つの白抜き矢印にて表記したが、このＣＰＵ１４０とＶＤＰ１４３の処理時間は、実際には同一でなくそれぞれ異なった時間となる。
【０２９５】
ここで、表示制御回路１１１が、表示制御用コマンドとして確変保証演出コマンド、転落抽選開始演出コマンド、確変転落演出コマンド、転落確率変更演出コマンドを受信した場合に特別図柄表示装置６ａ、６ｂに表示される演出画像について説明する。上記表示メイン制御処理（図３８）のステップＳ７１４の処理にて解読された表示制御用コマンドが確変保証演出コマンドである場合には、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７１３の処理にて取得した各カウンタＣ２１〜Ｃ２４の値のうち、確変保証演出表示決定用カウンタＣ２１の値に基づいて５種類の確変保証演出表示の中から１つを選択し、この選択した確変保証演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、ＶＤＰ１４３により画像表示部３０ａ、３０ｂにて表示させる。
【０２９６】
即ち表示制御回路１１１が主制御回路４４から確変保証演出コマンドを受信した直後のＣＰＵ１４０がＶＤＰ１４３からの割込み信号を受信したタイミングで、確変保証演出表示決定用カウンタＣ２１（乱数２１、０〜９９）の値が取得され、上記した５種類の確変保証演出表示の中から１つが決定されて特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに表示される。これにより、確変保証演出表示決定用カウンタＣ２１の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い確変保証演出表示を画像表示部３０ａ、３０ｂに表示させる際に、確変保証演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機１の遊技性が向上することになる。
【０２９７】
なお、確変保証演出表示の内容は特に限定するものではないが、転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されることが保証されている旨を直接的または間接的（示唆的）に表示した文字、例えば「高確率維持中！」「転落抽選はなし！」「確変保証中！」「チャンス！」等の文字を含む画像であっても良い。また、この確変保証演出表示は、画像表示部３０ａ、３０ｂで表示される大当り遊技終了直後の保留球によるスロットゲームが開始される直前に合わせて、ほぼ同時に画像表示部３０ａ、３０ｂに表示されるようになっている。更に確変保証演出表示は、確変保証期間（大当り遊技終了前の保留球に基づいて実行されるスロットゲーム（通常４回）の期間）中、継続して表示するようにしても良いし、或いは確変保証期間中、断片的に表示するようにしても良い。
【０２９８】
また、上記表示メイン制御処理（図３８）のステップＳ７１４の処理にて解読された表示制御用コマンドが転落抽選開始演出コマンドである場合には、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７１３の処理にて取得した各カウンタＣ２１〜Ｃ２４の値のうち、転落抽選開始演出表示決定用カウンタＣ２２の値に基づいて５種類の転落抽選開始演表示の中から１つを選択し、この選択した転落抽選開始演表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、ＶＤＰ１４３により画像表示部３０ａ、３０ｂにて表示させる。
【０２９９】
即ち表示制御回路１１１が主制御回路４４から転落抽選開始演出コマンドを受信した直後のＣＰＵ１４０がＶＤＰ１４３からの割込み信号を受信したタイミングで、転落抽選開始演出表示決定用カウンタＣ２２（乱数２２、０〜９９）の値が取得され、上記した５種類の転落抽選開始演出表示の中から１つが決定されて特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに表示される。これにより、転落抽選開始演出表示決定用カウンタＣ２１の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い転落抽選開始演出表示を画像表示部３０ａ、３０ｂに表示させる際に、転落抽選開始演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機１の遊技性が向上することになる。
【０３００】
なお、転落抽選開始演出表示の内容は特に限定するものではないが、大当り確率を高確率から転落させる抽選が開始される旨を直接的または間接的（示唆的）に表示した文字、例えば「転落するかも！」「転落抽選始まるかも！」「大したことない！」「大丈夫、高確率！」「きっと来る！」等の文字を含む画像であっても良い。また、この転落抽選開始演出表示は、画像表示部３０ａまたは３０ｂの何れかで表示される確変保証期間中の最後のスロットゲームが終了した直後に合わせて（確変保証期間中において、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの何れか早くスロットゲームを終了した方の次のスロットゲームの開始を遅延させ、他方のスロットゲームが終了するのを待ってから）、ほぼ同時に画像表示部３０ａ、３０ｂに表示されるようになっている。
【０３０１】
また、上記表示メイン制御処理（図３８）のステップＳ７１４の処理にて解読された表示制御用コマンドが確変転落演出コマンドである場合には、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７１３の処理にて取得した各カウンタＣ２１〜Ｃ２４の値のうち、確変転落演出表示決定用カウンタＣ２３の値に基づいて５種類の確変転落演出表示の中から１つを選択し、この選択した確変転落演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、ＶＤＰ１４３により画像表示部３０ａ、３０ｂにて表示させる。
【０３０２】
即ち表示制御回路１１１が主制御回路４４から確変転落演出コマンドを受信した直後のＣＰＵ１４０がＶＤＰ１４３からの割込み信号を受信したタイミングで、確変転落演出表示決定用カウンタＣ２３（乱数２３、０〜９９）の値が取得され、上記した５種類の確変転落演出表示の中から１つが決定されて特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに表示される。これにより、確変転落演出表示決定用カウンタＣ２３の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い確変転落演出表示を画像表示部３０ａ、３０ｂに表示させる際に、確変転落演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機１の遊技性が向上することになる。
【０３０３】
なお、確変転落演出表示の内容は特に限定するものではないが、大当り確率が高確率から転落した旨を直接的または間接的（示唆的）に表示した文字、例えば「確変転落！」「転落したかも！」「転落抽選なくなるかも！」「なんでだろー！」「ガンバレー！」等の文字を含む画像であっても良い。また、この確変転落演出表示は、画像表示部３０ａ、３０ｂで表示される大当り確率が高確率になっている最後のスロットゲームが終了した直後に合わせて、それぞれ個別に画像表示部３０ａ、３０ｂに表示されるようになっている。
【０３０４】
また、上記表示メイン制御処理（図３８）のステップＳ７１４の処理にて解読された表示制御用コマンドが転落確率変更演出コマンドである場合には、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７１３の処理にて取得した各カウンタＣ２１〜Ｃ２４の値のうち、転落確率変更演出表示決定用カウンタＣ２４の値に基づいて５種類の転落確率変更演出表示の中から１つを選択し、この選択した転落確率変更演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、ＶＤＰ１４３により画像表示部３０ａ、３０ｂにて表示させる。
【０３０５】
即ち表示制御回路１１１が主制御回路４４から転落確率変更演出コマンドを受信した直後のＣＰＵ１４０がＶＤＰ１４３からの割込み信号を受信したタイミングで、転落確率変更演出表示決定用カウンタＣ２４（乱数２４、０〜９９）の値が取得され、上記した５種類の転落確率変更演出表示の中から１つが決定されて特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに表示される。これにより、転落確率変更演出表示決定用カウンタＣ２４の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い転落確率変更演出表示を画像表示部３０ａ、３０ｂに表示させる際に、転落確率変更演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機１の遊技性が向上することになる。
【０３０６】
なお、転落確率変更演出表示の内容は特に限定するものではないが、特別図柄表示装置６ａと特別図柄表示装置６ｂとの転落抽選の確率が交換設定され、大当り確率を高確率から転落させる抽選に当選する確率が変更されている旨を直接的または間接的（示唆的）に表示した文字、例えば「あれれー！」「転落確率変更！」「始動入賞口１１ａ（始動入賞口１１ｂ）を狙え！」「打ち方変えて！」「右打ち（左打ち）！」等の文字を含む画像であっても良い。また、この転落確率変更演出表示は、画像表示部３０ａまたは３０ｂの何れかで表示される転落抽選の確率が変更される前の最後のスロットゲーム、即ちプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄が確定表示されることとなるリーチはずれに係わるスロットゲームが終了した直後に合わせて、ほぼ同時に画像表示部３０ａ、３０ｂに表示されるようになっている。
【０３０７】
また、これら確変保証演出表示、転落抽選開始演出表示、確変転落演出表示及び転落確率変更演出表示は、説明するまでもなく種々のキャラクタや様々な背景を駆使した演出画像が特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂにて表示されるものであり、キャラクタの種別や動き、或いは背景画像の種別や色等によって、演出表示の意図を直接的または間接的（示唆的）に遊技者にアピールするようになっている。なお、これらの演出表示には、上記した文字の他、例えば音声を併用したり、或いは遊技機１に配備されているＬＥＤやランプ等を同時に点灯したり点滅したりしても良い。また、演出表示に所定のキャラクタ等を、乱数処理等により抽選でランダムに出現させたり、させなかったりするようにしても良い。このようにすると、更に演出表示の演出効果が高まり、遊技の興趣が増大する。
【０３０８】
また、上記表示メイン制御処理（図３８）のステップＳ７１４の処理にて解読された表示制御用コマンドが大当り演出画像を表示指示するコマンドである場合には、ＣＰＵ１４０は、図４３に示すように、大当り演出画像に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、ＶＤＰ１４３により画像表示部３０ａ、３０ｂにて表示させる。ここで図４３を参照しながら大当り演出画像について説明する。図４３（Ａ）は、大当り演出画像が表示されている状態を示す特別図柄表示装置６ａの正面図であり、図４３（Ｂ）は、大当り情報の一例が表示されている状態を示す特別図柄表示装置６ｂの正面図である。
【０３０９】
特別図柄表示装置６ａ、６ｂの何れかで大当り図柄が確定表示されると、その後、特別図柄表示装置６ａの画像表示部３０ａには、図４３（Ａ）に示すように、大当り演出画像が画面一杯に表示され、一方特別図柄表示装置６ｂの画像表示部３０ｂには、図４３（Ｂ）に示すように、大当り情報表示の一例として、大当り図柄として「６６６」が、ラウンド表示（上記大当り処理（図２９）カウンタＥに対応）として「７Ｒ」が、カウント表示（上記大当り処理（図２９）カウンタＤに対応）として「８」が、次のラウンドへ進める「Ｖ」表示（上記大当り処理（図２９）のステップＳ４０４の処理に対応）が、それぞれ大当り図柄表示部５１、ラウンド表示部５４、カウント表示部５５及びＶ表示部５６に表示されるようになっている。
【０３１０】
つまり大当り情報表示は、特別図柄表示装置６ｂに表示され、一方大当り演出画像は、特別図柄表示装置６ａに表示されるので、両者は完全に独立して表示されることになり、従って、例えば大当り演出画像として物語性または連続性があり演出効果が極めて高い演出画像が表示されている場合に、大当り遊技に係わる情報表示が重なる等して大当り演出画像が一旦途絶え、その物語性または連続性が低下するようなことがなく、遊技者は大当り遊技中において、この大当り演出画像を充分に楽しむことができるようになる。なお大当り遊技中は、遊技状態表示装置３２ａ、３２ｂ、３３ａ、３３ｂには、それぞれ「通常」「通常」と表示されている。
【０３１１】
また、上記表示メイン制御処理（図３８）のステップＳ７１４の処理にて解読された表示制御用コマンドがリーチはずれまたは大当りに係わる変動パターン（変動パターン２１、２２、３１、３２、４、５１、５２、６１、６２）指定コマンドである場合には、ＣＰＵ１４０は、図４４に示すように、それぞれのリーチ変動パターンに対応するキャラクタや背景等の演出画像を、ＶＤＰ１４３により画像表示部３０ａ、３０ｂにて表示させる。ここで図４４を参照しながらリーチはずれまたは大当りに係わるスロットゲームの表示について説明する。図４４は、リーチに係わるスロットゲーム（例えばリーチアクション）が画像表示部３０ａ、３０ｂ両者に跨って拡大表示されている状態を示す特別図柄表示装置６ａ、６ｂの正面図である。
【０３１２】
特別図柄表示装置６ａ、６ｂの何れかでリーチに係わるスロットゲームが単独で開始されると、画像表示部３０ａまたは３０ｂに表示されているスロットゲームが、徐々に、スロットゲームが表示されていない画像表示部３０ｂまたは３０ａに拡大していき、最終的に画像表示部３０ａ及び３０ｂの画面一杯に表示されるようになっている。そして大当り図柄またはリーチはずれ図柄が確定表示されるとき、即座に画像表示部３０ａまたは３０ｂに縮小して、即ち大当り図柄またはリーチはずれ図柄は、スロットゲームが開始された方の画像表示部３０ａまたは３０ｂにて、単独で確定表示されることになる。
【０３１３】
このように、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者にてリーチに係わるスロットゲームが拡大表示されることで、当該スロットゲームの演出効果が極めて向上し、遊技者は、このリーチに係わるスロットゲームの演出画像を充分に楽しむことができるようになる。なお図４４は、遊技状態として大当り確率を高確率から転落させる抽選が実行されている状態で、遊技状態表示装置３２ａ、３２ｂ、３３ａ、３３ｂには、それぞれ「確変」「転落確率１／１００」「確変」「転落確率１／２００」と表示されている。
【０３１４】
ここで、図４５を参照して、始動入賞口１１ａ、１１ｂへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置６ａ、６ｂに表示されるスロットゲーム及びそれに付随する保留ＬＥＤ２５、２９の点灯態様について具体的に説明する。図４５は、始動入賞口１１ａ、１１ｂ、特別図柄表示装置６ａ、６ｂ、保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ、保留ＬＥＤ２９ａ、２９ｂ、２９ｃ、２９ｄ及び大入賞口７のタイミングチャートである。
【０３１５】
遊技機１に電源が投入された後、遊技者の打球操作ハンドル２の操作にて、打球発射装置４３から遊技球が遊技盤２１上の遊技領域５に発射され、始動入賞口１１ａに入賞し、この入賞がはずれである場合には、特別図柄表示装置６ａにてはずれのスロットゲームが表示される。なお、図４５において、遊技球の始動入賞口１１ａへの入賞には「ａ」が、遊技球の始動入賞口１１ｂへの入賞には「ｂ」がそれぞれ付記されている。
【０３１６】
そして、遊技球の始動入賞口１１ａへの入賞に係わるスロットゲームが特別図柄表示装置６ａにて表示されている間に、遊技球が始動入賞口１１ｂ、１１ａの順に２個入賞し、この入賞が両者共にはずれである場合には、特別図柄表示装置６ｂにてはずれのスロットゲームが開始され、次いで保留ＬＥＤ２５ａが点灯する。そして、特別図柄表示装置６ａにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了すると、保留ＬＥＤ２５ａが消灯し、特別図柄表示装置６ａにはずれのスロットゲームが再び開始される。そして、特別図柄表示装置６ｂにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了し、特別図柄表示装置６ａ単独ではずれのスロットゲームが表示されている間に、遊技球が始動入賞口１１ａに入賞し、この入賞が大当りである場合には、保留ＬＥＤ２５ａが点灯する。
【０３１７】
そして、特別図柄表示装置６ａにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了すると、保留ＬＥＤ２５ａが消灯し、次に特別図柄表示装置６ａには大当りのスロットゲームが開始され、その後スロットゲームの結果として大当り図柄が確定表示されて大当り遊技が開始される。この大当り遊技が開始されると、大入賞口７が上記所定の態様で開口し、この間、画像表示部３０ａには大当り演出画像が表示され、一方画像表示部３０ｂには、大当り情報が表示される。
【０３１８】
そして、この大当り遊技の間には、遊技球が始動入賞口１１ａまたは１１ｂに多数入賞することになるが、ここでは次のように入賞したとする。即ち、この大当り遊技の間に、最初に遊技球が始動入賞口１１ｂ、１１ｂ、１１ｂ、１１ａ、１１ａ、１１ｂの順に６個入賞したとし、この場合、保留ＬＥＤ２９ａ、２９ｂ、２９ｃ、２５ａ、２５ｂ、２９ｄが順次点灯する。ここで、この大当りのスロットゲームの表示中に遊技球が始動入賞口１１ａまたは１１ｂに入賞しても、特別図柄表示装置６ａ、６ｂには、それぞれ大当り演出画像、大当り情報が表示されているので、特別図柄表示装置６ａ、６ｂにてスロットゲームが開始されることはない。なお、この６個の入賞は、それぞれ、はずれ、リーチはずれ、リーチはずれ、リーチはずれ、はずれ、はずれであったとする。その後、大当り遊技の間に始動入賞口１１ａまたは１１ｂに入賞した５個目以降の遊技球は、オーバーフロー球となり、保留ＬＥＤ２５ｄ及び２９ｄは、そのまま点灯状態を維持する。
【０３１９】
しかして、大当り遊技が終了すると、保留ＬＥＤ２９ｄが消灯し、特別図柄表示装置６ｂにはずれのスロットゲームが開始される。またこの後、略１秒程度のタイムラグをおいて保留ＬＥＤ２５ｄが消灯し、特別図柄表示装置６ａにはずれのスロットゲームが開始される。このタイムラグは、大当り演出画像の表示が終了した後、特別図柄表示装置６ａ、６ｂにて並行して行われるスロットゲームの表示が同期するのを防止する。
【０３２０】
ここで、この大当り遊技が終了後に特別図柄表示装置６ａにて開始されたはずれのスロットゲームに係わる遊技球の始動入賞口１１ａへの入賞時期は、未だ特別図柄表示装置６ｂにて開始されていないはずれ及びリーチはずれのスロットゲームに係わる遊技球の始動入賞口１１ｂへの入賞時期より後であるが、これは、特別図柄表示装置６ａ、６ｂ両者におけるスロットゲームの表示順は、遊技球の始動入賞口１１ａ、１１ｂへの入賞時期とは関係無く交互に実行されるので、従ってこのはずれのスロットゲームは特別図柄表示装置６ａにて開始されることになる。また、大当り演出画像（大当り遊技）が終了したとき、始動入賞口１１ａ及び１１ｂに係わる保留球がある（保留ＬＥＤ２５ｄ及び保留ＬＥＤ２９ｄが点灯）ので、この場合には、直前にスロットゲームの表示をしていなかった特別図柄表示装置６ｂが、次にスロットゲームを先に表示する。
【０３２１】
そして、特別図柄表示装置６ａ及び６ｂにはずれのスロットゲームが表示されている間に、遊技球が始動入賞口１１ｂに１個入賞した場合には、保留ＬＥＤ２９ｄが点灯する。なお、この１個の入賞は、はずれであったとする。そして、特別図柄表示装置６ｂにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了し、その後、略１秒程度のタイムラグをおいて、特別図柄表示装置６ａにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了する。すると、保留ＬＥＤ２９ｄが消灯し特別図柄表示装置６ｂにはずれのスロットゲームが開始されるが、次に特別図柄表示装置６ａに表示されるスロットゲームがリーチはずれであるので、特別図柄表示装置６ａにてスロットゲームが開始されることなく、保留ＬＥＤ２５ｃは消灯されない。
【０３２２】
そして、特別図柄表示装置６ｂにはずれのスロットゲームが表示されている間に、遊技球が始動入賞口１１ｂに２個入賞した場合には、１個目の入賞に対しては保留ＬＥＤ２９ｄが点灯するが、２個目の入賞はオーバーフロー球となり、保留ＬＥＤ２９ｄの点灯状態は維持される。なお、この１個目の入賞は、はずれであったとする。そして特別図柄表示装置６ｂにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了すると、保留ＬＥＤ２５ｃが消灯し、特別図柄表示装置６ａにはリーチはずれのスロットゲームが開始される。一方特別図柄表示装置６ｂは、特別図柄表示装置６ａにリーチはずれのスロットゲームが表示されているので、従って次に特別図柄表示装置６ｂに表示されるスロットゲームの種別に関係なく、特別図柄表示装置６ｂにてスロットゲームは開始されず、保留ＬＥＤ２９ｄは消灯されない。
【０３２３】
そして、特別図柄表示装置６ａにリーチはずれのスロットゲームが表示されている間に、遊技球が始動入賞口１１ｂに１個入賞するが、この遊技球はオーバーフロー球となり保留ＬＥＤ２９ｄの点灯状態は維持され、更にその後、遊技球が始動入賞口１１ａに１個入賞し保留ＬＥＤ２５ｃが点灯する。そして、特別図柄表示装置６ａにて表示されていたリーチはずれのスロットゲームが終了すると、保留ＬＥＤ２９ｄが消灯し、特別図柄表示装置６ｂにてリーチはずれのスロットゲームが開始されるが、特別図柄表示装置６ａは、スロットゲームが表示されていないものの、特別図柄表示装置６ｂにてリーチはずれのスロットゲームが表示されているので、特別図柄表示装置６ａにてスロットゲームが開始されることなく、保留ＬＥＤ２５ｃは消灯されない。
【０３２４】
そして、特別図柄表示装置６ｂにリーチはずれのスロットゲームが表示されている間に、遊技球が始動入賞口１１ｂに１個入賞した場合には、保留ＬＥＤ２９ｄが点灯する。なお、この１個の入賞は、はずれであったとする。そして図示していないが、この特別図柄表示装置６ｂにおけるリーチはずれのスロットゲームが終了したとき、始動入賞口１１ａ及び１１ｂに係わる保留球がある（保留ＬＥＤ２５ｃ及び保留ＬＥＤ２９ｄが点灯）ので、この場合には、上記したように、直前にスロットゲームの表示をしていなかった特別図柄表示装置６ａが、次にスロットゲームを先に表示する。
【０３２５】
以後、上記説明に準じて、始動入賞口１１ａ、１１ｂへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置６ａ、６ｂにスロットゲームや大当り演出画像、或いは大当り情報等が表示されると共に、スロットゲームの実行に付随する保留ＬＥＤ２５、２９が点灯または消灯することになる。このように、始動入賞口１１ａ、１１ｂへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者が同時並行的にスロットゲームの表示を実行するので、スロットゲームの消化が迅速になり、オーバーフロー球の発生を減少させ遊技の趣向を向上させることができる。
【０３２６】
次に、図４６を参照しながら、上記したメイン遊技処理や表示メイン制御処理等に基づいて実行される遊技機１の具体的な遊技の流れについて説明する。図４６は、特定大当図柄が確定表示されて大当り確率が高確率に上昇してから再び通常の確率に転落するまでの遊技の流れを示す説明図である。なお、特別図柄表示装置６ａ、６ｂにて行われるスロットゲームの表示態様及びそれに付随する保留ＬＥＤ２５、２９の点灯態様については、上記したので、ここでの説明は省略する。
【０３２７】
遊技者の打球操作ハンドル２の操作にて、打球発射装置４３から遊技盤２１上の遊技領域５に発射された遊技球が始動入賞口１１ａ、１１ｂに入賞し、この入賞により特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂには、特別図柄を所定方向にスクロール表示するスロットゲームが表示される。そして画像表示部３０ａ、３０ｂにて、左図柄表示部８ａ、８ｂの特別図柄と右図柄表示部１０ａ、１０ｂの特別図柄とが同一の特別図柄の組合せである場合にはリーチとなり、所定のリーチアクションが表示され（変動パターン２１、２２、３１、３２、４、５１、５２、６１、６２、特別図柄変動時間Ｔ＝１３〜４２秒）、その後、確定表示された特別図柄の組合せが大当り図柄（３桁のゾロ目の数字図柄）になった場合には大当りとなり、上記したように大入賞口７としてのアタッカを所定の態様で開放する大当り遊技（図４６では１６Ｒ大当り遊技と記載）が実行され、それ以外の特別図柄の組合せははずれとなる（変動パターン１、特別図柄変動時間Ｔ＝７秒）。なお、リーチとなった後はずれになるリーチはずれには、上記したようにプラスマイナス１図柄のリーチはずれと、プラスマイナス１図柄以外のリーチはずれとがあり、プラスマイナス１図柄のリーチはずれ及び大当りに係わるリーチアクションは、演出効果が極めて高くなっている（所謂激アツ）。
【０３２８】
一方、遊技球が普通図柄作動ゲート１９ａ、１９ｂを通過し、この通過により普通図柄表示装置１８ａ、１８ｂには１桁の普通図柄の変動表示（普通図柄変動時間ｔ＝３０秒）が開始され、この通過に係わる普通図柄の変動表示が普通図柄表示装置１８ａ、１８ｂにて所定の態様で表示されている間に、遊技球が普通図柄作動ゲート１９ａ、１９ｂに１個通過すると保留ＬＥＤ２６ａ、３１ａが点灯し、以降、遊技球が普通図柄作動ゲート１９ａまたは１９ｂに１個通過する度に保留ＬＥＤ２６ｂ、２６ｃ、２６ｄまたは３１ｂ、３１ｃ、３１ｄが順次点灯していき、それ以降に遊技球が普通図柄作動ゲート１９ａ、１９ｂを通過してもオーバーフロー球となり、通過保留球として記憶されない。
【０３２９】
そして普通図柄表示装置１８ａ、１８ｂにて表示されていた普通図柄の変動表示が終了し、所定の普通図柄が確定表示されると、該当する保留ＬＥＤ２６、３１が１つ消灯（保留ＬＥＤ２６ｄ、２６ｃ、２６ｂ、２６ａまたは３１ｄ、３１ｃ、３１ｂ、３１ａの順に消灯）し、再び普通図柄表示装置１８ａ、１８ｂには次の普通図柄の変動表示が開始される。以降、遊技機１では、遊技球が普通図柄作動ゲート１９ａ、１９ｂを通過すると、このようにして普通図柄に係わる遊技が繰り返されていく。しかして普通図柄表示装置１８ａ、１８ｂにて確定表示された普通図柄が当り図柄（「７」）になった場合には当りとなり、上記したように始動入賞口１１ａ、１１ｂの羽根を所定時間開放（始動入賞装置開放時間ＳＴ＝０．２秒）する当り遊技が実行される。
【０３３０】
そして、このように特別図柄及び普通図柄に係わる遊技が繰り返されているときに、図４６に示すように、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂの画像表示部３０ａまたは３０ｂにスロットゲームの結果として特定大当図柄（大当り図柄のうち奇数のゾロ目の数字図柄）が確定表示された場合には、１６Ｒ大当り遊技の終了後に大当り確率が上昇する。つまり大当り確率は、大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の内容が変更されて大当りになる確率が１／３１５から５／３１５に上昇する。従って大当り確率の上昇中では、大当りになる確率が飛躍的に向上し、即ち特定大当図柄が確定表示された場合には遊技者にとって極めて有利な遊技状態となる。
【０３３１】
なお、大当り遊技の間には、多数の遊技球が大入賞口７に入賞して、遊技者は多量の賞品球を獲得することができ、また大当り遊技の間には、特別図柄表示装置６ａ及び６ｂには大当り演出画像及び大当り情報表示が表示され、その間始動入賞口１１ａ、１１ｂに遊技球が入賞しても保留球となりスロットゲームが行われないので、従って保留球は最高の４個（保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ、２９ａ、２９ｂ、２９ｃ、２９ｄが全て点灯した状態）になっている可能性が高くなっている。
【０３３２】
また大当り遊技が終了し大当り確率が上昇するのと略同時に、遊技状態表示装置３２ａ、３３ａの表示を「通常」から大当り確率が高確率に上昇していることを意味する「確変」に、遊技状態表示装置３２ｂ、３３ｂの表示を「通常」から転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されることを意味する「保証」にそれぞれ切り替え表示する。
【０３３３】
さて、図４６を参照して、大当り遊技が終了すると、大当り遊技の間に記憶された保留球に対応するスロットゲームが、点灯している保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄまたは２９ａ、２９ｂ、２９ｃ、２９ｄにおいて保留ＬＥＤ２５ｄまたは２９ｄから順次消灯することに応じ、特別図柄表示装置６ａ、６ｂにてそれぞれ４回実行され（図４６では大当り中の保留スタートと記載）、この大当り中の保留スタートの間は、上昇した大当り確率は低下することはなく、即ち大当り中の保留スタートの間は、大当り確率を低下させる転落抽選は行われず、大当り確率は高確率が保証される（図４６では確変保証と記載）と共に、遊技状態表示装置３２ａ、３３ａ及び３２ｂ、３３ｂにはそれぞれ「確変」及び「保証」が、この期間継続して表示される。
【０３３４】
更に大当り中の保留スタートの間には画像表示部３０ａ、３０ｂに、確変保証演出表示が表示され、この期間中は転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されていることを直接的または間接的（示唆的）に演出表示する。この確変保証演出表示は、５種類の中から何れか１つがランダムに選択されて表示されるようになっている。従って遊技者は、この大当り中の保留スタートの間、遊技状態表示装置３２ａ、３３ａ及び３２ｂ、３３ｂの「確変」及び「保証」表示と画像表示部３０ａ、３０ｂの確変保証演出表示とにより大当り確率が高確率に維持されていることを認識或いは予測し、大いなる期待（所謂数珠繋ぎ連チャンになること）を持って遊技に臨むことができ、遊技意欲が増大する。
【０３３５】
そして、大当り中の保留スタートの期間が終了すると、つまり大当り遊技終了後特別図柄表示装置６ａ、６ｂにてそれぞれ４回のスロットゲームが終了すると転落抽選が開始され、始動入賞口１１ａ、１１ｂへの遊技球の入賞により大当り確率を高確率（５／３１５）から低確率（１／３１５）に転落させるか否かの抽選が以降のスロットゲームにおいてその都度実行されるようになる。また、転落抽選が開始されると、遊技状態表示装置３２ａ、３３ａの表示はそのまま「確変」を表示し、遊技状態表示装置３２ｂの表示を「保証」から特別図柄表示装置６ａにて転落抽選が１／１００の確率で行われていることを意味する「転落確率１／１００」に、遊技状態表示装置３３ｂの表示を「保証」から特別図柄表示装置６ｂにて転落抽選が１／２００の確率で行われていることを意味する「転落確率１／２００」に切り替え表示する。
【０３３６】
即ち転落抽選が開始されると、始動入賞口１１ａへの遊技球の入賞に対する特別図柄表示装置６ａのスロットゲームに係わる転落抽選は１／１００の確率で行われ、一方、始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞に対する特別図柄表示装置６ｂのスロットゲームに係わる転落抽選は１／２００の確率で行われる。従って、この遊技状態では、遊技者にとって始動入賞口１１ｂへ遊技球を入賞させる方が、大当り確率が低下する確率が低く有利となる。
【０３３７】
また更に転落抽選が開始されるときには、画像表示部３０ａ、３０ｂに転落抽選開始演出表示が表示され、大当り遊技終了後の大当り確率が高確率に保証されている期間が終了し、今回のスロットゲームから転落抽選が開始されることを直接的または間接的（示唆的）に演出表示する。この転落抽選開始演出表示は、大当り遊技終了直後の確変保証期間において特別図柄表示装置６ａ、６ｂの一方が早くスロットゲームを終了したときであっても、当該早くスロットゲームを終了した特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにて次のスロットゲームを開始することなく、他方のスロットゲームが終了した時点でほぼ同時に画像表示部３０ａ、３０ｂに表示されると共に、５種類の中から何れか１つがランダムに選択されて表示されるようになっている。
【０３３８】
従って遊技者は、遊技状態表示装置３２ａ、３３ａの「確変」表示と画像表示部３０ａ、３０ｂの転落抽選開始演出表示とにより、大当り遊技終了後の大当り確率が高確率に保証されている期間が終了し、今回のスロットゲームから転落抽選が開始されることを認識或いは予測し、期待と不安の双方を抱きながら遊技に臨むと共に、遊技を続行するうえで適正な判断を下すことができるようになる。更に遊技者は、遊技状態表示装置３２ｂの「転落確率１／１００」表示と遊技状態表示装置３３ｂの「転落確率１／２００」表示とにより、遊技球を始動入賞口１１ｂに入賞させるべく、自身の技量を発揮して遊技に技術介入することができ、更に遊技の趣向が向上する。
【０３３９】
そして遊技状態表示装置３２ａ、３３ａに「確変」、遊技状態表示装置３２ｂに「転落確率１／１００」及び遊技状態表示装置３３ｂに「転落確率１／２００」と表示されている状態で、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにて、今回、プラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄（変動パターン２１、３１、５１または６１）が確定表示されたきには、次回の特別図柄表示装置６ａ、６ｂにおけるスロットゲームから、特別図柄表示装置６ａのスロットゲームに係わる転落抽選の確率を１／２００に、特別図柄表示装置６ｂのスロットゲームに係わる転落抽選の確率を１／１００にそれぞれ変更設定する。従って、このように特別図柄表示装置６ａ、６ｂの転落抽選の確率が変更されると、遊技者にとって始動入賞口１１ａへ遊技球を入賞させる方が、大当り確率が低下する確率が低く有利となる。
【０３４０】
そして特別図柄表示装置６ａ、６ｂの転落抽選の確率が変更されたときは、遊技状態表示装置３２ａ、３３ａの表示はそのまま「確変」を表示し、遊技状態表示装置３２ｂの表示を「転落確率１／１００」から特別図柄表示装置６ａにて転落抽選が１／２００の確率で行われていることを意味する「転落確率１／２００」に、遊技状態表示装置３３ｂの表示を「転落確率１／２００」から特別図柄表示装置６ｂにて転落抽選が１／１００の確率で行われていることを意味する「転落確率１／１００」に切り替え表示される。
【０３４１】
また更に特別図柄表示装置６ａ、６ｂの転落抽選の確率が変更されたときには、画像表示部３０ａ、３０ｂに転落確率変更演出表示が表示され、以降の特別図柄表示装置６ａ、６ｂにて実行されるスロットゲームから、今まで設定されていた特別図柄表示装置６ａと特別図柄表示装置６ｂとの転落抽選の確率が交換され、大当り確率を高確率から転落させる抽選に当選する確率が変更されている旨を直接的または間接的（示唆的）に演出表示する。この転落確率変更演出表示は、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの何れかでプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄が確定表示されることとなるスロットゲームが終了した直後に合わせて、ほぼ同時に画像表示部３０ａ、３０ｂに表示されると共に、５種類の中から何れか１つがランダムに選択されて表示されるようになっている。
【０３４２】
従って遊技者は、リーチはずれに係わるスロットゲーム、つまり表示される特別図柄の変動パターンや確定表示される特別図柄の組合せに大きな関心を抱くとと共に、遊技状態表示装置３２ｂの「転落確率１／２００」表示及び遊技状態表示装置３３ｂの「転落確率１／１００」表示と画像表示部３０ａ、３０ｂの転落確率変更演出表示とにより、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの転落抽選の確率が変更されたことを認識或いは予測し、今度は遊技球を始動入賞口１１ａに入賞させるべく、今までの遊技球の発射の調節を変更することになり、即ち自身の技量を発揮して遊技に技術介入することができ、更に遊技の趣向が向上する。
【０３４３】
図４６を参照して、遊技状態表示装置３２ａ、３３ａに「確変」、遊技状態表示装置３２ｂに「転落確率１／２００」及び遊技状態表示装置３３ｂに「転落確率１／１００」と表示されている状態で、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにて、今回、プラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄（変動パターン２１、３１、５１または６１）が確定表示されたきには、上記と同様に特別図柄表示装置６ａ及び６ｂのスロットゲームに係わる転落抽選の確率を１／１００及び１／２００にそれぞれ変更設定し、遊技状態表示装置３２ｂの表示を「転落確率１／２００」から「転落確率１／１００」に、遊技状態表示装置３３ｂの表示を「転落確率１／１００」から「転落確率１／２００」に切り替え表示すると共に、画像表示部３０ａ、３０ｂに転落確率変更演出表示をほぼ同時に表示する。
【０３４４】
そして、この遊技状態で特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにてスロットゲームが終了したとき、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂの何れか一方で転落抽選に当選して大当り確率を高確率から転落させることが決定すると（図４６では転落確定と記載）、この転落抽選を終了し、次回の特別図柄表示装置６ａ及び６ｂにおけるスロットゲームから、大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の内容を変更して大当りになる確率を５／３１５から１／３１５に低下する。そして、遊技状態表示装置３２ａ、３３ａの表示を「確変」から、遊技状態表示装置３２ｂの表示を「転落確率１／１００」から及び遊技状態表示装置３３ｂの表示を「転落確率１／２００」から、それぞれ通常の遊技状態を意味する「通常」に切り替える。つまり、この遊技状態は、大当りになる前の通常の遊技状態と同一となる。
【０３４５】
更に、この場合には、画像表示部３０ａ、３０ｂに確変転落演出表示が表示され、大当り確率が高確率から転落したことを直接的または間接的（示唆的）に演出表示する。ここで、この確変転落演出表示及び遊技状態表示装置３２ａ、３３ａ、３２ｂ、３３ｂの切り替え表示は、特別図柄表示装置６ａ、６ｂにおいて、何れか一方で転落抽選に当選した時点で、他方はスロットゲームをまだ実行していたときは、当該転落抽選に当選した特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに対応する確変転落演出表示及び遊技状態表示装置３２ａ、３２ｂまたは３３ａ、３３ｂの切り替え表示を速やかに行い、一方、当該転落抽選に当選していない特別図柄表示装置６ｂまたは６ａに対応する確変転落演出表示及び遊技状態表示装置３２ａ、３２ｂまたは３３ａ、３３ｂの切り替え表示は、実行されている他方のスロットゲームが終了するのを待ってから行うようになっている。即ちこの確変転落演出表示及び遊技状態表示装置３２ａ、３３ａ、３２ｂ、３３ｂの切り替え表示は、それぞれ個別に表示されるようになっている。また、確変転落演出表示は、５種類の中から何れか１つがランダムに選択されて表示されるようになっている。
【０３４６】
従って遊技者は、遊技状態表示装置３２ａ、３３ａ、３２ｂ、３３ｂの「通常」表示と画像表示部３０ａ、３０ｂの確変転落演出表示とにより、これ以降に特別図柄表示装置６ａ、６ｂにて開始されるスロットゲームから大当り確率が高確率から転落し、大当り抽選が通常の大当り確率にて行われることを認識或いは予測できるので、落胆はするものの、反面、遊技を続行するか否かの判断を適切に行うことができるようになる。
【０３４７】
そして大当り確率が高確率から転落し、遊技状態が大当りになる前の通常の遊技状態になっている中で、始動入賞口１１ａ、１１ｂへの遊技球の入賞に基づき特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者が同時並行的にスロットゲームを行い、この遊技状態は次に特定大当図柄が確定表示されるまで維持される。しかして特定大当図柄が確定表示された場合には、以降は、上記と同じように遊技が進行されることになる。
【０３４８】
このように図４６を参照して、特定大当図柄が確定表示されて大当り確率が高確率に上昇してから再び通常の確率に転落するまでの遊技の流れを説明したが、上記したように遊技が進行される中で、スロットゲームの結果として特定大当図柄が、どのタイミングで確定表示された場合であっても、図４６に記載されている特定大当図柄確定表示の時点に戻って再び上記したように遊技が継続されていく。一方、スロットゲームの結果として通常大当図柄が確定表示された場合には、大当り遊技が終了した後、次の大当りになるまで通常の遊技状態にて画像表示部３０ａ、３０ｂに同時並行的にスロットゲームが行われる。
【０３４９】
以上説明したように、本実施形態の遊技機１においては、複数の特別図柄表示装置６ａ、６ｂと、複数の始動入賞口（電動チューリップ）１１ａ、１１ｂとを遊技盤２１に配設し、始動入賞口１１ａ、１１ｂへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者が同時に並行してスロットゲームの表示を実行するようにしたので、スロットゲームの消化が迅速になり、オーバーフロー球の発生を減少させることが可能となる。従って、単位時間当たりのスロットゲームの消化回数が増大し、その結果、遊技者の大当りを獲得する確率が向上するため、遊技機１の遊技性が向上する。
【０３５０】
また、オーバーフロー球の発生を減少させることができるので、遊技者のオーバーフロー球が発生しないように、遊技球を遊技領域５に発射する打球発射装置４３を間歇的に停止する煩わしい止め打ち操作が減少し、これにより、さらに遊技機１の遊技性が向上すると共に、遊技場にとっては遊技機１の稼働率が高くなるので売上の向上につながる。
【０３５１】
また本実施形態においては、特定大当図柄が確定表示されたことに基づいて大当り確率が確率変動して上昇するようになっており、この大当り確率が上昇した遊技状態で、特別図柄表示装置６ａ、６ｂにて毎回スロットゲームが実行される毎に該上昇した大当り確率を低確率に転落させるか否かの転落抽選が行われるようになっている。従って、このような構成による遊技機１によれば、従来の次回の大当りが発生するまで、或いは所定回数のスロットゲームが実行されるまで、大当り確率が高確率に無条件で維持される遊技機に比べ、大当り確率が高確率に維持された状態で大当りが連続して発生する所謂連チャンが適度に防止され、その結果、射幸性を適度に抑えながらも遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０３５２】
また転落抽選が行われているときには、遊技球の始動入賞口１１ａへの入賞に基づいて実行される特別図柄表示装置６ａのスロットゲームに係わる転落抽選の確率と、遊技球の始動入賞口１１ｂへの入賞に基づいて実行される特別図柄表示装置６ｂのスロットゲームに係わる転落抽選の確率とを、異なるように設定すると共に、所定の遊技条件の成立（特別図柄表示装置６ａ、６ｂ何れか一方でプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄が確定表示されたとき）で変更設定するようにしたので、遊技者は、遊技球を自身に有利な始動入賞口１１ａまたは１１ｂに入賞させるべく、自身の技量を発揮して遊技に技術介入することができ、その結果、遊技盤２１上を落下する遊技球の行方に一喜一憂し、遊技機１の興趣が増大する。
【０３５３】
特に所定の遊技条件が成立して転落抽選の確率が変更されたときは、遊技者は、遊技盤２１に配設された始動入賞口１１ａ、１１ｂの位置に応じて、タイミングよく打球操作ハンドル２を操作して打球発射装置４３から発射される遊技球の発射強度を上手く調節することが必要となり、また、これは当りになった場合にも同様であり、即ち、普通図柄表示装置１８ａに当り図柄が確定表示された場合には、始動入賞口１１ａが、普通図柄表示装置１８ｂに当り図柄が確定表示された場合には、始動入賞口１１ｂが開放するので、この場合においても、同様な作用効果を奏する。
【０３５４】
また更に、転落抽選が行われているときには、遊技状態に係わる情報として特別図柄表示装置６ａ、６ｂに演出画像が、または遊技状態表示装置３２、３３に文字がタイムリーに表示されて、その旨を遊技者に報知するようになっている。従って、遊技者は、これにより遊技を実行するうえで有益な情報を入手することができ、その結果、現状の遊技状態を適切に判断して今後の遊技の展開を予測することができるようになり、更に遊技性が向上する。
【０３５５】
また本実施形態においては、始動入賞口１１ａ、１１ｂに遊技球が連続的に入賞して保留球が発生した場合、はずれに係わるスロットゲームは、特別図柄表示装置６ａ、６ｂにて並行して表示されるものの、大当り及びリーチはずれに係わるスロットゲームは、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにて単独で表示されるので、即ち大当り及びリーチはずれに係わるスロットゲームが特別図柄表示装置６ａ、６ｂにて並行して表示されることがないので、遊技者は、大当り及びリーチはずれに係わるスロットゲーム、即ち遊技者の利益に大きく係わるリーチアクション等により趣向を凝らした演出効果の高いスロットゲームを、凝視しながら集中して楽しむことができる。
【０３５６】
また始動入賞口１１ａに係わる保留球があるにもかかわらず或いは始動入賞口１１ａに遊技球が入賞したにもかかわらず特別図柄表示装置６ａがスロットゲームを表示しない場合、または始動入賞口１１ｂに係わる保留球があるにもかかわらず或いは始動入賞口１１ｂに遊技球が入賞したにもかかわらず特別図柄表示装置６ｂがスロットゲームを表示しない場合には、その時点で遊技者は、リーチ以上（大当りまたはリーチはずれ）になることを予測することができ、即ち、この特別図柄表示装置６ａまたは６ｂのスロットゲームの表示停止が、遊技者へのリーチ予告になるので、これにより遊技機１の興趣が増大する。
【０３５７】
また特別図柄表示装置６ａのスロットゲームは、始動入賞口１１ａに遊技球が入賞したことに基づいて実行され、特別図柄表示装置６ｂのスロットゲームは、始動入賞口１１ｂに遊技球が入賞したことに基づいて実行されるようになっており、また始動入賞口１１ａ、１１ｂに係わる保留球の記憶数を表示するＬＥＤユニット２４ａ（保留ＬＥＤ２５）、２４ｂ（保留ＬＥＤ２９）をそれぞれ設けるようにしたので、遊技者は、遊技の進行状況を極めて容易に把握することができ、これにより遊技機１の遊技性が向上する。
【０３５８】
また大当りになった場合には、特別図柄表示装置６ａに大当り演出画像を、特別図柄表示装置６ｂに大当り情報をそれぞれ表示するようにしたので、大当り演出画像は、大当り情報表示が重なる等して一旦途絶え、その演出効果が低下するというようなことがなくなり、これにより、いっそう大当り演出画像の演出効果が高まり、遊技の趣向が向上すると共に、遊技者は、大当り演出画像を充分に享受することが可能となる。
【０３５９】
また更に、大当り及びリーチはずれに係わるスロットゲームは、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの何れかにて単独で開始された後、画像表示部３０ａ、３０ｂ両者に跨って拡大表示するようにしたので、大当り及びリーチはずれに係わるスロットゲームの演出効果が極めて向上し、その結果、遊技の趣向が極めて向上する。
【０３６０】
また本実施形態においては、特別図柄表示装置６ａと特別図柄表示装置６ｂとに対し、ＣＰＵ１４０やＶＤＰ１４３等からなる表示制御回路１１１を共用するように構成したので、遊技機１の部品コストを低減することができる。
【０３６１】
なお、本実施形態においては、大当り確率を高確率から転落させる手段は、上記したように大当り確率が高確率中に毎回のスロットゲームが実行されることに伴って、個別の抽選（確変転落判定用カウンタＣ９またはＣ１０）により行うようにしたが、これは、他の抽選（乱数１〜８、１１、１２）で兼ねるようにしても良い。
【０３６２】
また転落抽選の確率は、キャラクタの種別により設定変更するようにしても良く、このようにすると、遊技者は、キャラクタの種別にも関心を持つようになり、表示されるキャラクタに一喜一憂し、これによっても更に遊技性が向上する。なお、この設定変更する転落確率は、所定の乱数処理により複数の中から抽選で決定するようにしても良い。このようにすると、変更される度に異なる転落確率を設定することが可能になるので、遊技の興趣が増大する。
【０３６３】
また転落抽選に設定される抽選確率の変更は、例えば所定回数のスロットゲームが実行されたら停止し、この停止後、発射球数が所定の値になったらこの停止を解除するようにしても良く、更にこの停止解除は、例えば遊技球の始動入賞口１１ａ、１１ｂへの入賞に起因して毎回のスロットゲーム毎に行われる所定の乱数処理（所定の抽選確率）に基づく停止解除抽選に当選した場合に、実行するようにしても良い。
【０３６４】
更にこの転落抽選の確率は、上記以外に、例えば大当り確率が高確率中に保留球が所定数以上になると低下するようにしても良く、或いは保留球の数が多くなるのに比例して転落抽選の確率を低下させるようにしても良い。このようにすると、遊技者は、転落抽選の確率を低下させるためオーバーフロー球が発生するのを防止すべく上記した止め打ちを行うことがなく、その結果、遊技機１の稼働率が向上し、遊技場の売上向上につながる。
【０３６５】
或いは、転落抽選の確率の低下または上昇は、所定の遊技に関する指示に従ったら行うようにしても良く、例えば、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂの表示やスピーカ１１３による音声にて報知される、所定の始動入賞口１１ａ、１１ｂ以外の入賞装置に遊技球を入賞させる指示や、保留球を特定の個数にする指示等に従ったら転落抽選の確率を上昇するようにしても良く、このようにすると、遊技者は、遊技を有利に展開するべく遊技球を遊技領域５に発射する打球発射装置４３を調整し、この指定された入賞装置と始動入賞口１１ａ、１１ｂとに遊技球を入賞させなければならず、更に遊技への技術介入感が高まり、遊技の趣向が向上する。
【０３６６】
更には、普通図柄として所定の図柄が確定表示されたことに基づいて、転落抽選の確率を低下または上昇するようにしても良く、例えば普通図柄として「５」が確定表示されたことに基づいて、転落抽選の確率を低下し、「２」が確定表示されたことに基づいて、転落抽選の確率を元の確率に戻すようにしても良い。
【０３６７】
また転落抽選の確率は、特定大当図柄の種別により異なるように設定しても良く、このようにすると、遊技者は、特別図柄に極めて関心を持つようになり、確定表示される特定大当図柄に一喜一憂し、これによっても更に遊技性が向上する。或いは、この設定される転落抽選の確率は、特定大当図柄の種別に変えて、特定大当図柄が確定表示されたときに所定の乱数処理等により別途抽選で異なるように設定しても良い。そしてこのようにした場合には、特定大当図柄が確定表示された時や、特定大当図柄に係わる大当り遊技が終了した時点で演出表示等により、遊技者に、設定された転落抽選の確率が判るように報知するようにすると良い。
【０３６８】
また転落抽選の確率を異なるように設定しているときには、転落抽選の確率が低く設定されている方のスロットゲームの発生を低下させるようにしても良い。例えば、特別図柄表示装置６ａの方が特別図柄表示装置６ｂよりも転落抽選の確率が低く設定されている場合には、障害釘の配列等により、始動入賞口１１ａへの遊技球の入賞を始動入賞口１１ｂよりも難しくすることが挙げられる。これにより遊技者は、更に遊技への技術介入感が高まると共に、上記実施形態のように所定の遊技条件が成立して転落抽選の確率が入れ替わったときは、更に遊技者にとって有利となり、更に遊技の趣向が向上する。
【０３６９】
またこのように特別図柄表示装置６ａの方が特別図柄表示装置６ｂよりも転落抽選の確率が低く設定されており、且つ始動入賞口１１ａへの遊技球の入賞が始動入賞口１１ｂよりも困難になっている場合には、特別図柄表示装置６ａに係わる大当り確率や大当り遊技の内容を、特別図柄表示装置６ｂよりも遊技者にとって有利にするようにしても良い。このようにすると遊技者は、必死に入賞し難い始動入賞口１１ａへ遊技球を入賞させようとし、その結果、遊技への技術介入感が極めて高まると共に、上記実施形態のように所定の遊技条件が成立して転落抽選の確率が入れ替わったときは、極めて遊技者にとって有利となり、遊技の趣向が極めて向上する。なお、大当り遊技の内容を遊技者にとって有利または不利にするものとしては、例えばラウンド数や大入賞口７への規定入賞数または賞品球数を異ならせたりすることが挙げられ、要は、この場合特別図柄表示装置６ａに係わる大当り遊技の方が、特別図柄表示装置６ｂよりも遊技者が獲得できる遊技球が多いようになっていれば良い。
【０３７０】
或いは、特別図柄表示装置６ａの方が特別図柄表示装置６ｂよりも転落抽選の確率が低く設定されている場合（始動入賞口１１ａ、１１ｂへの遊技球の入賞は均等）には、逆に特別図柄表示装置６ａに係わる大当り確率や大当り遊技の内容を、特別図柄表示装置６ｂよりも遊技者にとって不利にするようにしても良い。このようにすると遊技者は、始動入賞口１１ａ、１１ｂの何れに遊技球を入賞させた方が良いか、即ち特別図柄表示装置６ａ、６ｂで行われるスロットゲームの何れが有利なのかを自身で考えてから遊技するようになり、これによっても遊技の趣向が向上する。
【０３７１】
また転落抽選が行われているときには、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂの背景色をそれぞれ異なるようにしても良い。例えば、転落抽選の確率が高い方が青色、低い方が赤色といった具合である。
【０３７２】
また特定大当図柄が確定表示された場合には、当該特定大当図柄が確定表示された特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにて実行されるスロットゲームの大当り確率のみを高確率に上昇するようにしても良い。従ってこの場合には、転落抽選は、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂの何れか一方で実行されるスロットゲームのみについて行われることになる。
【０３７３】
或いは、転落抽選に当選した場合には、当該転落抽選に当選した特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにて実行されるスロットゲームの大当り確率のみを低確率にするようにしても良い。
【０３７４】
また転落抽選により大当り確率が低確率になる場合には、通常の遊技状態の大当り確率に低下するようにしたが、即ち転落抽選により大当り確率が５／３１５から１／３１５に転落するようにしたが、これは段階的に転落するようにしても良い。例えば、第１転落抽選により大当り確率が５／３１５から３／３１５に転落し、第２転落抽選により大当り確率が３／３１５から１／３１５に転落するようにしても良い。また、このように段階的に転落する場合には、各段階の滞在状態に応じてキャラクタや背景等の色を変化させるようにすることによって、おおよそどの状態に滞在しているか分かるようにすると良い。
【０３７５】
更に、設定される転落抽選の確率は、遊技機１外部からの操作に応じて自在に設定可能な確率設定手段を設けると良い。このように遊技機１の確率設定手段に応じて転落抽選の確率を自在に設定できると、ホールにとって営業利益を容易に調整可能にすると共に、遊技者は、何度か遊技を実行するにしたがって遊技者にとって有利な設定であることをおおよそ知ることができ、知識の上で技術介入することもできる。
【０３７６】
また転落抽選により大当り確率が低確率に転落した後、次の特定大当図柄にて大当りになるまで大当り確率を低確率に維持するようにしたが、これは大当り確率が低確率に転落した後、大当りが来ることなく所定回数のスロットゲームが実行されたときは再び大当り確率を高確率に復帰させるようにしても良く、更にこの場合、特定大当図柄の種別によって、高確率に復帰可能なものと不可能なものを混在させるようにしても良い。このように転落状態中におけるスロットゲームの回数を制限すると、運の悪い遊技者を救済することが可能となり遊技性が向上する。
【０３７７】
ここで、この場合のスロットゲームの所定回数は、なるべく多い方が望ましい（例えば１０００回）。この理由は、一旦大当り確率が低確率に転落したものを、容易に高確率に復帰させることは遊技上好ましくなく、なるべく大当りが長時間来なくても粘り強く遊技を継続している遊技者を救済したいからである。なお、このように大当り確率が高確率に復帰した場合には、特定大当図柄が確定表示されて大当り遊技の終了直後に大当り確率が高確率になった場合と同様に、以後の所定回数のスロットゲームが実行されるまでの期間は、転落抽選は禁止するようにすると良い。これは、折角大当り確率が高確率になってすぐに転落抽選により低確率に転落してしまうと、遊技者の遊技意欲が萎えてしまい好ましくないからである。従って、このような強制的な転落抽選の禁止期間を設けることで遊技の興趣が増大し、遊技者は、安心しながらこの期間に大きな期待を持って遊技に臨むことができる。
【０３７８】
また上記した全ての演出表示は、その表示するタイミングを、所定の確率（好ましくは低確率）にてダミー的に表示する（演出表示の内容と遊技状態とが不一致となるタイミングで演出表示を表示する疑似演出表示）ようにしても良い。そしてこの場合には、演出表示はその旨を直接的ではなく、間接的に表示するように（示唆するように）すると良い。この理由は、ダミーの演出表示を、その内容を直接的に遊技者に報知することは、完全な虚偽情報となってしまい、好ましくないからである。
【０３７９】
例えばダミーの演出表示としては、遊技者に、遊技状態として大当り確率が高確率になっているか、低確率になっているかを分からなくする演出表示や、または、大当り確率が低確率に転落しているのにもかかわらず、遊技状態として大当り確率が高確率になっているように見せかける演出表示や、その逆に大当り確率が高確率なのに、遊技状態として大当り確率が低確率に転落しているように見せかける演出表示や、或いは、各抽選において、当選したにもかかわらず当選しなかったように見せかける演出表示や、その逆に当選しなかったにもかかわらず当選したように見せかける演出表示等があり、従ってこのようなダミーの演出表示を適宜行うことにより、更に遊技の興趣が増大する。
【０３８０】
また、希に確変転落演出表示に変えて、次の内容のような演出表示を出現させると良い。即ち、演出表示の内容にストーリー性を持たせ、徐々に大当り確率が高確率から転落してまうような演出を行い（この場合、複数のスロットゲームに跨っても良い）、この演出結末（ストーリーの結末）が、良い結果になるときと悪い結果になるときの両方への分岐となるような場面で終演させるようにするのである。演出表示をこのような内容にすると、遊技者は、遊技状態として大当り確率が高確率になっているか、低確率になっているかが分からないので、特に確変転落演出表示に変えてこの演出表示が出現した場合には、遊技者は過度に落胆することなく、遊技を止めてしまうことが減少し、その結果、遊技機１の稼働率が向上する。
【０３８１】
また本実施形態においては、特定大当図柄が確定表示された場合には、大当り確率を高確率に上昇するようにしたが、更にこれに加えて、特定大当図柄が確定表示されてから所定回数（例えば１００回）のスロットゲームが消化されるまでは、或いは次の大当りが来るまでは、当り判定用カウンタＣ１１の内容を変更して普通図柄が当りとなる抽選確率を上昇させたり（例えば１０／３１から２８／３１）、普通図柄変動時間ｔを短縮したり（例えば３０秒から２秒）、始動入賞口開放時間ＳＴを延長したり（例えば０．２秒から２秒）、特別図柄変動時間Ｔを短縮したり（例えば７〜４２秒から２〜３７秒）するようにしても良い。なお、これらの処理は、特定大当図柄が確定表示されたとき以外にも実行しても良く、例えば全ての大当り図柄について実行したり、或いは大当り確率が上昇している間に通常大当図柄にて大当りになったときに実行するようにしても良い。後者のようにすると、通常大当図柄をひいた場合であっても、遊技者にとって有利となる処理が所定回数実行されるようになるので、遊技者は、例え通常大当図柄で大当りになった場合であっても過度に落胆することなく遊技に臨むことができ、即ち適度な射幸性を遊技者に与えることが可能となり、その結果、遊技性が著しく向上する。
【０３８２】
また本実施形態においては、始動入賞口１１ａ、１１ｂの両者に、それぞれ保留記憶がある場合には、上記した所定の規定に基づいてこの保留記憶を消化するようにしたが、これは始動入賞口１１ａまたは１１ｂに係わる保留記憶を優先して消化するようにしても良い。このようにすると、更に遊技者の遊技への技術介入感が高まり、遊技の趣向が向上する。
【０３８３】
また本実施形態においては、特別図柄表示装置６ａ、６ｂにて表示されるスロットゲームに係わる特別図柄や変動パターンは同一にしたが、これは異なるようにしても良い。
また本実施形態においては、大当り及びリーチはずれに係わるスロットゲームは、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの何れかにて単独で表示するようにしたが、これは、はずれに係わるスロットゲームのときのみ並行して表示するようにしても良い。即ち大当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームとはずれに係わるスロットゲームとは、同時に特別図柄表示装置６ａ、６ｂ両者に表示可能となり、この場合には、大当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームは画像表示部３０ａ、３０ｂ両者に跨って表示するようにし、一方はずれに係わるスロットゲームは、比較的小さな大当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームとは区画された表示領域に表示すると良い。このようにすると、更にスロットゲームの消化が迅速になると共に、遊技者は、リーチに係わるスロットゲームの演出画像も充分に楽しむことができる。
【０３８４】
或いは、このように大当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームとはずれに係わるスロットゲームとを並行して表示する場合には、大当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームにおいて、リーチ状態が発生する前まではずれに係わるスロットゲームと並行して表示し、リーチ状態が発生した以降は単独で表示するようにしても良い。これは例えば、大当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームとはずれに係わるスロットゲームとが並行して表示されている状態で、はずれに係わるスロットゲームの特別図柄変動時間Ｔを短縮したり、若しくは大当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームの特別図柄変動時間Ｔ（更に詳しくは、左特別図柄が変動を停止するまでの時間Ｔ１または右特別図柄が変動を停止するまでの時間Ｔ２）を延長したりして、大当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームにてリーチ状態になる前に、はずれに係わるスロットゲームが終了するようにすれば良い。このようにしても、ほぼ同様な効果が得られる。
【０３８５】
また本実施形態のにおいては、大当り演出画像は特別図柄表示装置６ａの画像表示部３０ａに、大当り情報は特別図柄表示装置６ｂの画像表示部３０ｂにそれぞれ表示するようにしたが、これは次のようにしても良い。即ち大当り演出画像は、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂ両者に跨って表示するようにし、また、大当り情報は、例えば画像表示部３０ａ、３０ｂの隅等に小さく表示するようにしても良い。このようにすると、大当り演出画像に大当り情報が重なることになるが、大当り演出画像が２画面（画像表示部３０ａ、３０ｂ）にて大きく表示されるので、大当り演出画像の迫力を向上させることができる。
【０３８６】
また更に、大当り演出画像は、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂ両者に跨って表示するようにし、一方大当り情報は、大当り演出画像が表示されている画像表示部３０ａ、３０ｂの何れか一方にて、比較的小さな大当り演出画像とは区画された表示領域に表示するようにしても良い。このようにすると、大当り演出画像に大当り情報が重なることがなく、且つ大当り演出画像が２画面（画像表示部３０ａ、３０ｂ）にて比較的大きく表示されることが可能となる。なお、大当り演出画像用の動画は、アニメーション、ゲーム、映画、音楽用のプロモーションビデオ、携帯器具等で撮影したビデオ（ムービーメール等）等が該当する。
【０３８７】
また本実施形態においては、上記したように、カウンタＢａ、Ｂｂの保留記憶数（保留球数）の最大値は、両者共に５としたが、これはそれぞれ異なるようにしても良い。
また本実施形態においては、上記したように、特別図柄表示装置６ａ、６ｂを別体に形成したが、これは例えば横長の一体的な特別図柄表示装置に形成し、その画像表示部の表示領域を例えば２等分に区画して画像表示部３０ａ、３０ｂを形成するようにしても良い。
【０３８８】
また本実施形態においては、ＬＣＤ駆動回路１５０ａ、１５０ｂは、ＮＴＳＣ方式に準拠したビデオ信号を用いた場合を説明したが、これは限定することなく、例えばＰＡＬ方式やＳＥＣＡＭ方式に準拠したビデオ信号を用いるようにしても良い。そして、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂは、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）を用いた例を説明したが、これは限定することなく、例えばＣＲＴディスプレイ、プラズマディスプレイ、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）ディスプレイ等を用いるようにしても良い。
【０３８９】
また本実施形態においては、普通図柄表示装置１８ａ、１８ｂは、７セグメントＬＥＤで構成したが、これは限定することなく、例えば特別図柄表示装置６ａ、６ｂと同様に液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）にて構成するようにしても良く、この場合、普通図柄表示装置１８ａ、１８ｂにて普通図柄が当りになったときは、上記した特別図柄表示装置６ａ、６ｂにて特別図柄が大当りなったときと同様に、大当り演出画像に準じた当り演出画像を普通図柄表示装置１８ａ、１８ｂにて表示するようにしても良い。
【０３９０】
また本実施形態においては、始動入賞口１１ａ、１１ｂは両者共に可変入賞装置としてチューリップ式を採用したが、これは限定することなく、何れか一方のみをチューリップ式にするようにしても良く、また、普通図柄表示装置１８ａ、１８ｂを何れか１つにし、当り図柄の確定表示により始動入賞口１１ａ、１１ｂの開放を同時に行うようにしても良いし、始動入賞口１１ａ、１１ｂを異なる当り図柄にて別々に開放するようにしても良い。また更に、始動入賞口１１ａ、１１ｂの始動入賞口開放時間ＳＴは０．２秒、入賞球の上限は６個とそれぞれ同一にしたが、この両者は、始動入賞口１１ａと始動入賞口１１ｂとで少なくとも１つは異なるようにしても良い。
【０３９１】
なお、本実施形態においては、遊技機１としてパチンコ遊技機を例にとって説明したが、これは限定することなく、例えばスロットル遊技機のように、スタートレバーを遊技者が操作したことに係わり、当り等に係わる乱数を抽出し、該抽出した乱数値に基づいて回胴リールが駆動される遊技機においても、本発明を採用することができる。更にスロットル遊技機以外に、アレンジ遊技機、ジャン球遊技機、ピンボール遊技機等、記憶装置に記憶した画像データを読み出し、この読み出した画像データに基づく画像を画像表示部に表示する表示装置を用いた遊技機等に本発明を適用するようにしても良い。
【０３９２】
また大当り確率をはじめとする各種抽選確率は、上記したものに限定するものではなく、本技術思想の範囲内で適宜設定するようにすれば良い。また、大当り処理の遊技内容は、本技術思想に逸脱していなければ、上記した以外の大当り処理の遊技内容でも良い。例えば、所謂第３種パチンコ遊技機で採用されているような大当りの遊技内容でも良い。
【０３９３】
また大当りが発生する図柄（大当り図柄）は、予め定めた３桁の図柄（特別図柄）を用いて説明したが、この大当り図柄は３桁に限ったものでなく何桁であっても良い。また、上記した大当たり図柄は同一図柄で説明したが、任意に設定可能であり、「ＡＢＣ」「松竹梅」等のようにどの様な組合せを大当り図柄としても良い。また、リーチにならないはずれ図柄に対応する変動パターンは、変動パターン１のみとしたが、これは、複数設けても良い。
【０３９４】
次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
請求項１：始動遊技装置は、始動入賞口（電動チューリップ）１１ａ、１１ｂに相当し、所定の図柄は、図２４に示す１〜１４の特別図柄に相当し、大当り抽選は、始動入賞口１１ａ入賞処理（図１７）のステップＳ２１２の乱数取得処理にて大当り判定用カウンタＣ１の値を取得する処理に相当し、画像表示装置は、特別図柄表示装置（ＬＣＤ）６ａ、６ｂに相当し、可変入賞装置は、大入賞口（アタッカ）７に相当し、遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ１１６ａ、１１６ｂに相当し、大当り確率は、通常時の大当り確率１／３１５または確変時の大当り確率５／３１５に相当し、制御手段は、主制御回路４４、表示制御回路１１１に相当し、大当り図柄は、図２４に示す大当り図柄「１、１、１」〜「１４、１４、１４」に相当し、特別遊技は、大当り遊技に相当し、特別遊技発生手段は、ステップＳ３８５の大当り処理に相当し、特定の図柄は、特定大当図柄としての「１、１、１」「３、３、３」「５、５、５」「７、７、７」「９、９、９」「１１、１１、１１」「１３、１３、１３」に相当し、大当り確率上昇手段は、ステップＳ４２６の処理にて大当り判定用カウンタＣ１の内容を変更して大当り確率を１／３１５から５／３１５に上昇する処理に相当し、第１画像表示装置、第２画像表示装置は、特別図柄表示装置６ａ、６ｂに相当し、大当り確率低下抽選手段は、ステップＳ４３１の確変転落処理に相当し、第１抽選確率、第２抽選確率は、確変転落判定用カウンタＣ９に基づく転落確率１／１００、確変転落判定用カウンタＣ１０に基づく１／２００に相当し、第１画像表示装置、第２画像表示装置に第１抽選確率、第２抽選確率を適用することはステップＳ６３７の転落抽選確率決定処理に相当する。
【０３９５】
請求項２：大当り確率低下抽選手段の抽選がスロットゲームが実行される毎に行われることは、始動入賞口１１ａ、１１ｂへの遊技球の入賞に基づいて図２０に示すステップＳ３１９にてＹＥＳとなり、特別図柄遊技処理（ステップＳ３１８）が実行されることに相当する。
【０３９６】
請求項３：第１始動遊技装置、第２始動遊技装置は、始動入賞口１１ａ、１１ｂに相当し、第１遊技球検出手段、第２遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ１１６ａ、１１６ｂに相当し、入賞別表示制御手段は、ステップＳ４０の特別遊技処理に相当する。
【０３９７】
請求項４：入賞割合設定手段は、本文後段の「また転落抽選の確率を異なるように設定しているときには、転落抽選の確率が低く設定されている方のスロットゲームの発生を低下させるようにしても良い」という記載に相当する。
【０３９８】
請求項５：第１抽選確率は、確変転落判定用カウンタＣ１０に基づく１／２００に相当し、第２抽選確率は、確変転落判定用カウンタＣ９に基づく転落確率１／１００に相当し、入賞割合設定手段は、本文後段の「特別図柄表示装置６ａの方が特別図柄表示装置６ｂよりも転落抽選の確率が低く設定されている場合には、障害釘の配列等により、始動入賞口１１ａへの遊技球の入賞を始動入賞口１１ｂよりも難しくする」という記載に相当する。
【０３９９】
請求項６：第１始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合を第２始動遊技装置よりも低く設定し、第２画像表示装置よりも第１画像表示装置にて実行されるスロットゲームに係わる大当り確率を高く上昇させることは、本文後段の「またこのように特別図柄表示装置６ａの方が特別図柄表示装置６ｂよりも転落抽選の確率が低く設定されており、且つ始動入賞口１１ａへの遊技球の入賞が始動入賞口１１ｂよりも困難になっている場合には、特別図柄表示装置６ａに係わる大当り確率や大当り遊技の内容を、特別図柄表示装置６ｂよりも遊技者にとって有利にするようにしても良い」という記載に相当する。
【０４００】
請求項７：第１始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合を第２始動遊技装置よりも低く設定し、特別遊技の内容を、第２画像表示装置よりも第１画像表示装置にて大当り図柄が確定表示されたときの方が遊技者にとって有利になっていることは、本文後段の「またこのように特別図柄表示装置６ａの方が特別図柄表示装置６ｂよりも転落抽選の確率が低く設定されており、且つ始動入賞口１１ａへの遊技球の入賞が始動入賞口１１ｂよりも困難になっている場合には、特別図柄表示装置６ａに係わる大当り確率や大当り遊技の内容を、特別図柄表示装置６ｂよりも遊技者にとって有利にするようにしても良い」という記載に相当する。
【０４０１】
請求項８：所定の遊技条件の成立は、スロットゲームの結果としてプラスマイナス１図柄のリーチはずれが確定表示されることに相当し、所定の遊技条件が成立することに基づき第１抽選確率と第２抽選確率とが交換して適用されることは、ステップＳ４３２の転落抽選確率変更処理に相当する。
【０４０２】
請求項９：並行表示制御手段は、ステップＳ３１８の特別図柄遊技処理、ＣＰＵ１４０が実行する図３８に示す表示メイン制御処理、ＶＤＰ１４３が実行する図４０に示すＶＤＰ表示制御処理、本文後段の図４５に係わる記載に相当する。
【０４０３】
請求項１０：スロットゲームが未だ消化されていない遊技球数の所定回数は４回に相当し、検出回数記憶手段は、ＲＡＭ１０４、カウンタＢａ、Ｂｂの値に相当し、スロットゲーム非実行手段は、始動入賞口１１ａ入賞処理（ステップＳ２０１）におけるステップＳ２０４の処理にてＮＯと判定された場合に相当する。
【０４０４】
請求項１１：非同時表示制御手段は、ステップＳ３１８の特別図柄遊技処理、ＣＰＵ１４０が実行する図３８に示す表示メイン制御処理、ＶＤＰ１４３が実行する図４０に示すＶＤＰ表示制御処理、本文後段の図４５に係わる記載に相当する。
【０４０５】
請求項１２：単独表示制御手段は、ステップＳ３１８の特別図柄遊技処理、ＣＰＵ１４０が実行する図３８に示す表示メイン制御処理、ＶＤＰ１４３が実行する図４０に示すＶＤＰ表示制御処理、本文後段の図４５に係わる記載に相当する。
【０４０６】
請求項１３：拡大表示制御手段は、ステップＳ３１８の特別図柄遊技処理、ＣＰＵ１４０が実行する図３８に示す表示メイン制御処理、ＶＤＰ１４３が実行する図４０に示すＶＤＰ表示制御処理、本文後段の図４４に係わる記載に相当する。
【０４０７】
請求項１４：特別演出画像は、大当り演出画像に相当し、特別演出画像表示手段は、ＣＰＵ１４０が実行する図３８に示す表示メイン制御処理、ＶＤＰ１４３が実行する図４０に示すＶＤＰ表示制御処理、本文後段の図４３（Ａ）に係わる記載に相当し、特別遊技の実行に係わる情報は、大当り図柄、ラウンド数、カウント数、Ｖ表示に相当し、特別遊技情報表示手段は、ＣＰＵ１４０が実行する図３８に示す表示メイン制御処理、ＶＤＰ１４３が実行する図４０に示すＶＤＰ表示制御処理、本文後段の図４３（Ｂ）に係わる記載に相当する。
【０４０８】
請求項１５：所定回数のスロットゲームは、大当り遊技の終了前に始動入賞装置１１ａ、１１ｂへ入賞した保留球（ステップＳ６２１にてＹＥＳ）に基づいて実行されるスロットゲームの回数であって、最高４回に相当し、大当り確率低下抽選禁止手段は、確変転落処理におけるステップＳ６３５にてＮＯの処理に相当する。
【０４０９】
請求項１６：確率設定手段は、本文後段の「更に、設定される転落抽選の確率は、遊技機１外部からの操作に応じて自在に設定可能な確率設定手段を設けると良い」という記載に相当する。
【０４１０】
請求項１７：大当り確率低下抽選手段は上昇している大当り確率を、上昇する前の大当り確率に低下させるようにしたことは、確変転落処理（ステップＳ４３１）のステップＳ６５５の処理にて大当り判定用カウンタＣ１の内容を変更して大当り確率を５／３１５から１／３１５に低下する処理に相当する。
【図面の簡単な説明】
【０４１１】
【図１】本実施形態の遊技機１を示す正面図である。
【図２】本実施形態の特別図柄表示装置６ａ、６ｂ及びＬＥＤユニット２４ａ、２４ｂの正面図である。
【図３】本実施形態の遊技機制御装置１００の要部ブロック図である。
【図４】本実施形態の遊技機制御装置１００を構成する主制御回路４４と表示制御回路１１１とを示すブロック図である。
【図５】本実施形態の主制御回路４４が実行するメイン遊技処理を示すフローチャートである。
【図６】本実施形態の主制御回路４４において取り扱われる乱数の一覧図である。
【図７】本実施形態の主制御回路４４が実行する普通遊技処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態の主制御回路４４が実行する作動ゲート１９ａ通過処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態の主制御回路４４が実行する保留ＬＥＤ２６点灯制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態の主制御回路４４が実行する普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態のはずれ図柄決定用カウンタＣ１２（０〜８）の乱数値と普通図柄（７セグメントＬＥＤで構成された普通図柄表示装置１８ａ、１８ｂに表示される一桁の普通図柄）との関係を示す説明図である。
【図１２】本実施形態の主制御回路４４が実行する普通図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態の主制御回路４４が実行する始動入賞口１１ａ開放処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態の主制御回路４４が実行する保留ＬＥＤ２６消灯制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態の主制御回路４４が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施形態の主制御回路４４が実行する始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施形態の主制御回路４４が実行する始動入賞口１１ａ入賞処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施形態の主制御回路４４が実行する保留ＬＥＤ２５点灯制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施形態の主制御回路４４が実行するカウンタＢａ＝１点灯制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施形態の主制御回路４４が実行する特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施形態の主制御回路４４が実行する確変保証表示処理を示すフローチャートである。
【図２２】本実施形態の主制御回路４４における主要なフラグの一覧図である。
【図２３】本実施形態の主制御回路４４が実行する特別図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図２４】本実施形態の左停止図柄決定用カウンタＣ２、中停止図柄決定用カウンタＣ３、右停止図柄決定用カウンタＣ４及び大当り図柄決定用カウンタＣ７の乱数値と各特別図柄との関係を示す説明図である。
【図２５】本実施形態の特別図柄が、左停止図柄決定用カウンタＣ２、中停止図柄決定用カウンタＣ３、右停止図柄決定用カウンタＣ４及び大当り図柄決定用カウンタＣ７の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。
【図２６】本実施形態の主制御回路４４が実行する特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】本実施形態の主制御回路４４が実行する特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図２８】本実施形態の主制御回路４４から送信され、特別図柄表示装置６ａ、６ｂを制御する表示制御回路１１１が受信する伝送データの説明図である。
【図２９】本実施形態の主制御回路４４が実行する大当り処理を示すフローチャートである。
【図３０】本実施形態の主制御回路４４が実行する確変転落処理を示すフローチャートである。
【図３１】本実施形態の主制御回路４４が実行する転落抽選確率決定処理を示すフローチャートである。
【図３２】本実施形態の主制御回路４４が実行する転落抽選確率変更処理を示すフローチャートである。
【図３３】本実施形態の主制御回路４４が実行する保留ＬＥＤ消灯制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】本実施形態の主制御回路４４が実行する保留ＬＥＤ２５消灯制御処理を示すフローチャートである。
【図３５】本実施形態の主制御回路４４が実行するカウンタＢａ＝４消灯制御処理を示すフローチャートである。
【図３６】本実施形態の主制御回路４４における変動パターンの振り分け図である。
【図３７】本実施形態の表示制御回路１１１が実行するストローブ信号割込み処理を示すフローチャートである。
【図３８】本実施形態の表示制御回路１１１（ＣＰＵ１４０）が実行する表示メイン制御処理を示すフローチャートである。
【図３９】本実施形態の表示制御回路１１１において取り扱われる乱数の一覧図である。
【図４０】本実施形態の表示制御回路１１１（ＶＤＰ１４３）が実行するＶＤＰ表示制御処理を示すフローチャートである。
【図４１】本実施形態の表示制御回路１１１（ＶＤＰ１４３）が実行するＬＣＤ駆動回路出力処理を示すフローチャートである。
【図４２】本実施形態の１フレームにおけるＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３が実行する画像処理を説明するための説明図である。
【図４３】（Ａ）は、本実施形態の大当り演出画像が表示されている状態を示す特別図柄表示装置６ａの正面図、（Ｂ）は、本実施形態の大当り情報の一例が表示されている状態を示す特別図柄表示装置６ｂの正面図である。
【図４４】本実施形態のリーチに係わるスロットゲームが画像表示部３０ａ、３０ｂ両者に跨って拡大表示されている状態を示す特別図柄表示装置６ａ、６ｂの正面図である。
【図４５】本実施形態の始動入賞口１１ａ、１１ｂ、特別図柄表示装置６ａ、６ｂ、保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ、保留ＬＥＤ２９ａ、２９ｂ、２９ｃ、２９ｄ及び大入賞口７のタイミングチャートである。
【図４６】本実施形態の特定大当図柄が確定表示されて大当り確率が高確率に上昇してから再び通常の確率に転落するまでの遊技の流れを示す説明図である。
【符号の説明】
【０４１２】
１…遊技機、  ２…打球操作ハンドル、
３…打球誘導レール、  ４…遊技領域形成レール、
５…遊技領域、  ６ａ、６ｂ…特別図柄表示装置（ＬＣＤ）、
７…大入賞口（アタッカ）、  ８ａ、８ｂ…左図柄表示部、
９ａ、９ｂ…中図柄表示部、  １０ａ、１０ｂ…右図柄表示部、
１１ａ、１１ｂ…始動入賞口（電動チューリップ）、  １２…打球供給皿、
１３…余剰球受皿、  １４…普通入賞口、
１５…遊技効果ランプ、  １６…アウト口、
１７…ガラス扉枠、  １８ａ、１８ｂ…普通図柄表示装置（７セグＬＥＤ）、
１９ａ、１９ｂ…普通図柄作動ゲート、  ２０…風車、
２１…遊技盤、  ２２…外枠、
２３…内枠、  ２４ａ、２４ｂ…ＬＥＤユニット、
２５（２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ）…保留ＬＥＤ、
２６（２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄ）…保留ＬＥＤ、
２７…ワンチップマイクロコンピュータ、  ２８…障害釘、
２９（２９ａ、２９ｂ、２９ｃ、２９ｄ）…保留ＬＥＤ、
３０ａ、３０ｂ…画像表示部
３１（３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、３１ｄ）…保留ＬＥＤ、
３２（３２ａ、３２ｂ）…遊技状態表示装置、
３３（３３ａ、３３ｂ）…遊技状態表示装置、
３７…ランプ制御回路、  ３８…音声制御回路、
４０…払出制御回路、  ４１…賞球払出装置、
４２…発射制御回路、  ４３…打球発射装置、
４４…主制御回路、  ５１…大当り図柄表示部、
５４…ラウンド表示部、  ５５…カウント表示部、
５６…Ｖ表示部、  １００…遊技機制御装置、
１０１…入力回路、  １０２…ＣＰＵ、
１０３…ＲＯＭ、  １０４…ＲＡＭ、
１０６…ソレノイド、  １０７ａ、１０７ｂ…ソレノイド、
１０９…外部情報端子、  １１０…出力回路、
１１１…表示制御回路、  １１３…スピーカ、
１１５…バス、  １１６ａ、１１６ｂ…始動入賞検出センサ、
１１７…カウントスイッチ、  １１８…継続入賞スイッチ、
１１９…打球操作ハンドルスイッチ、  １２０…打球操作ストップスイッチ、
１２１ａ、１２１ｂ…作動ゲート検出センサ、  １２２…セーフ球検出センサ、
１２３ａ、１２３ｂ…カウントスイッチ、  １３０…ＲＡＭバックアップ、
１３１…試験用端子、  １４０…ＣＰＵ、
１４１…ＲＡＭ、  １４２…ＲＯＭ、
１４３…ＶＤＰ、  １４４…ＶＲＡＭ、
１４５…キャラクタＲＯＭ、  １４６…入力インターフェース、
１４７…リセット回路、  １４８…発振回路、
１４９…タイミングコントローラ、  １５０ａ、１５０ｂ…ＬＣＤ駆動回路、
Ａａ、Ａｂ…カウンタ、  Ｂａ、Ｂｂ…カウンタ、
Ｄ…カウンタ、  Ｅ…カウンタ、
Ｇａ、Ｇｂ…カウンタ、  Ｃ１…大当り判定用カウンタ、
Ｃ２…左停止図柄決定用カウンタ、  Ｃ３…中停止図柄決定用カウンタ、
Ｃ４…右停止図柄決定用カウンタ、  Ｃ５…リーチ判定用カウンタ、
Ｃ６…リーチ図柄態様決定用カウンタ、  Ｃ７…大当り図柄決定用カウンタ、
Ｃ８…変動パターン決定用カウンタ、  Ｃ９…確変転落判定用（高確率用）カウンタ、
Ｃ１０…確変転落判定用（低確率用）カウンタ、  Ｃ１１…当り判定用カウンタ、
Ｃ１２…はずれ図柄決定用カウンタ、  Ｃ２１…確変保証演出表示決定用カウンタ、
Ｃ２２…転落抽選開始演出表示決定用カウンタ、
Ｃ２３…確変転落演出表示決定用カウンタ、
Ｃ２４…転落確率変更演出表示決定用カウンタ、
Ｆ１…大当りフラグ、  Ｆ２…リーチフラグ、
Ｆ３…リーチ態様フラグ、  Ｆ４ａ、Ｆ４ｂ…当りフラグ、
Ｆ５…確変保証フラグ  Ｆ６…交換フラグ、
Ｆ７…確変フラグ、  Ｔ…特別図柄変動時間、
ｔ…普通図柄変動時間、  ＳＴ…始動入賞口開放時間、
Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３…時間
【図１】
2006223745.tif 000003
【図２】
2006223745.tif 000004
【図３】
2006223745.tif 000005
【図４】
2006223745.tif 000006
【図５】
2006223745.tif 000007
【図６】
2006223745.tif 000008
【図７】
2006223745.tif 000009
【図８】
2006223745.tif 000010
【図９】
2006223745.tif 000011
【図１０】
2006223745.tif 000012
【図１１】
2006223745.tif 000013
【図１２】
2006223745.tif 000014
【図１３】
2006223745.tif 000015
【図１４】
2006223745.tif 000016
【図１５】
2006223745.tif 000017
【図１６】
2006223745.tif 000018
【図１７】
2006223745.tif 000019
【図１８】
2006223745.tif 000020
【図１９】
2006223745.tif 000021
【図２０】
2006223745.tif 000022
【図２１】
2006223745.tif 000023
【図２２】
2006223745.tif 000024
【図２３】
2006223745.tif 000025
【図２４】
2006223745.tif 000026
【図２５】
2006223745.tif 000027
【図２６】
2006223745.tif 000028
【図２７】
2006223745.tif 000029
【図２８】
2006223745.tif 000030
【図２９】
2006223745.tif 000031
【図３０】
2006223745.tif 000032
【図３１】
2006223745.tif 000033
【図３２】
2006223745.tif 000034
【図３３】
2006223745.tif 000035
【図３４】
2006223745.tif 000036
【図３５】
2006223745.tif 000037
【図３６】
2006223745.tif 000038
【図３７】
2006223745.tif 000039
【図３８】
2006223745.tif 000040
【図３９】
2006223745.tif 000041
【図４０】
2006223745.tif 000042
【図４１】
2006223745.tif 000043
【図４２】
2006223745.tif 000044
【図４３】
2006223745.tif 000045
【図４４】
2006223745.tif 000046
【図４５】
2006223745.tif 000047
【図４６】
2006223745.tif 000048