(57)【要約】【課題】  遊技機内の基板間で表示のためのコマンド送受信時にノイズ等でコマンドが変化しても、遊技者に混乱や不信感を与えない遊技機を提供する。【解決手段】  抽選結果を表示する図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力した後に演出表示の内容を指定するための変動パターン指定コマンドとを出力する主基板３７と、両コマンドを受信し、受信した変動パターン指定コマンドに従って表示部に演出表示を行い、その後、図柄指定コマンドに対応した図柄を表示する図柄制御基板４９と、を備えた遊技機であって、図柄制御基板４９は、主基板１７から両コマンドを受信したときに、両コマンドの抽選結果データが一致しているか否かを判定し、抽選結果データが一致していれば、各コマンドに基づく演出表示及び図柄表示をを行い、一致していなければ、エラー表示装置２４を介して異常を周囲に報知をするようにした遊技機。【選択図】  図１１
2006320494.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動入賞装置を通過することにより、遊技状態を特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果に基づき、前記抽選結果を表示部に表示する際の図柄を指定するための図柄指定指令と、遊技球が始動入賞装置を通過してから前記表示部に抽選結果を表す図柄を表示するまでの間に前記表示部に演出表示を行うための図柄の変動パターンを指定するための変動パターン指定指令とを出力する指令制御手段と、
該指令制御手段から出力された前記図柄指定指令及び前記変動パターン指定指令を受信し、前記表示部に、該受信した前記変動パターン指定指令に従い演出表示を行い、その後、前記図柄指定指令に対応した図柄を表示する表示制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記指令制御手段が出力する前記図柄指定指令及び前記変動パターン指定指令には、前記抽選結果を表す抽選結果データが付加されており、
前記指令制御手段は、
前記図柄指定指令を出力した後に前記変動パターン指定指令を出力し、
前記表示制御手段は、
前記指令制御手段から前記図柄指定指令及び前記変動パターン指定指令を受信したときに、前記各指定指令に付加された前記抽選結果データが一致しているか否かを判定し、前記各指定指令に付加された前記抽選結果データが一致していれば、前記各指定指令に基づく演出表示及び図柄表示を行い、前記抽選結果データが一致していなければ、報知手段を介して異常を周囲に報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、受信した前記各指定指令のうち何れかの指定指令の抽選結果データが大当たりを示すデータであり、他の指定指令の抽選結果データが大当たりを示すデータでない場合に、前記報知手段を介して異常報知をすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記図柄指定指令又は前記変動パターン指定指令を受信する度に、該受信した前記各指定指令の抽選結果データに基づいて、前記表示部に、予め定められた予告表示を行うことを特徴とする請求項１〜請求項２の何れかに記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、受信した前記各指定指令の抽選結果データが遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる大当たりを示すデータであった場合に、前記表示部に、前記予告表示として、通常の遊技状態よりも大当たりとなる確率が高いことを表す予告表示を行うことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、受信した前記各指定指令のうち、先に受信した指定指令の抽選結果データが大当たりを示すデータであった場合に、前記表示部に、前記予告表示として、通常の遊技状態よりも大当たりとなる確率が高いことを表す予告表示を行うことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、
マイクロコンピュータが、
前記指令制御手段から受信した前記各指定指令の抽選結果データが一致しているか否かの判定処理、該判定処理により前記各指定指令の抽選結果データが一致していると判定された場合に前記表示部に、前記変動パターン指定指令に従ったパターンの演出表示を行った後に、前記図柄指定指令に従った図柄を表示する表示処理、及び、前記判定処理により前記各指定指令の抽選結果データが一致していないと判定された場合に前記報知手段を介して異常を報知する異常報知処理、
を実行することにより実現され、
該マイクロコンピュータが実行する前記各処理のうち、少なくとも、前記判定処理と前記異常報知処理とは、前記マイクロコンピュータで一定時間毎に起動される１つの割り込み処理中で実行されることを特徴とする請求項１〜請求項５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示制御手段は、前記異常報知をする毎に該報知回数を累積し、前記異常報知をする際に、該累積した報知回数を前記報知手段を介して報知することを特徴とする請求項１〜請求項６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記報知手段による報知を行うか否かを設定するための外部操作可能なスイッチ手段を備え、
前記表示制御手段は、前記スイッチ手段を介して前記報知手段での報知を行う旨が設定されているときに、前記異常報知を行うことを特徴とする請求項１〜請求項７の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定遊技状態に関する抽選結果を表示する際に、遊技機内部の基板間で行われる表示制御のためのコマンドの送受信時に異常が発生した場合、その異常を報知するための異常報知機能を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球が始動入賞装置を通過すると、遊技状態を特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行って、その抽選結果を表示部に表示する遊技機では、抽選結果を表示する際に、抽選結果に基づいて表示を所定のパターンで変動させる演出表示を行った後に、抽選結果を表す図柄を表示させていた。
【０００３】
そして、表示部に、演出表示や図柄表示をする場合、遊技機の内部では、抽選を行う主基板から、演出表示や図柄表示を行うための各種コマンドを、表示部の表示制御を行う図柄制御基板に対して送信していた。
【０００４】
詳しくは、先ず、主基板から図柄制御基板へ表示の変動パターンを指定する「変動パターン指定コマンド」が送られ、図柄制御基板は、受信した「変動パターン指定コマンド」で指定された変動パターンで表示の変動を開始する。次に、主基板から抽選結果を表す図柄を指定する「図柄指定コマンド」が送られ、それを受信した図柄制御基板は、変動中の表示を、指定された図柄で停止する準備を行う。最後に、主基板から変動中の表示を停止させる「図柄停止コマンド」が送信され、それを受信した図柄制御基板は、指定された図柄が表示されるように変動している表示を停止させるのである。
【０００５】
この主基板と図柄制御基板との間の一連のコマンド送受信の際、図柄制御基板において、「変動パターン指定コマンド」を受信した後、「図柄指定コマンド」が所定時間内に正常に受信できなかった場合に表示部にエラー表示を行うようにした遊技機がある（例えば、特許文献１等参照）。
【０００６】
また、コマンド送受信の際、図柄制御基板において「変動パターン指定コマンド」を受信した後、所定時間内（例えば、０．５秒以内）に「図柄指定コマンド」を受信するようにし、その所定時間が経過したら、受信した「図柄指定コマンド」が正常であるか否かのチェックを行うようにした遊技機もある（例えば、特許文献２等参照）。
【特許文献１】特開２００１−１１２９８３号公報
【特許文献２】特開２００２−３５３１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、上記何れの遊技機においても、図柄制御基板が主基板から送信される変動パターン指定コマンドを受信すると、先ず、その変動パターン指定コマンドで指定された演出表示を開始し、その後、図柄指定コマンドを所定時間内に正常に受信できなかったらエラー表示をしたり（特許文献１の場合）、或いは、所定時間が経過したら受信した図柄指定コマンドをチェックするようにしている（特許文献２の場合）。つまり、何れの遊技機においても、変動パターン指定コマンドで指定された演出表示が所定の時間表示されるようになっている。従って、それらのコマンドの送受信の際に、ノイズ等で各コマンドの内容が変化した場合には、演出表示の内容と停止図柄の内容とが不一致になり、遊技者の混乱等を与えることになる。
【０００８】
例えば、主基板での抽選結果が「はずれ」の場合、先ず、主基板からは「はずれ」の変動パターン指定コマンドが図柄制御基板に送信される。図柄制御基板は、その「はずれ」の変動パターン指定コマンドを受信すると、「はずれ」の演出表示を開始する。しかし、変動パターン指定コマンドの送受信の際にノイズ等により図柄制御基板で変動パターン指定コマンドが「大当たり」として受信されると、図柄制御基板は、「大当たり」の演出表示を開始する。そして、その演出表示は、次に、主基板から「はずれ」の図柄指定コマンドが図柄制御基板に送信され、図柄制御基板で変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとが一致しているか否かをチェックするまで行われる。
【０００９】
つまり、主基板と図柄制御基板との間の各コマンドの送受信の際に通信エラーが発生した場合には、図柄制御基板で図柄指定コマンドを受信してからでなければ受信エラーと判断できないため、「大当たり」時にしか発生しない予告やキャラクタ等で演出表示は行われてれいるのに、「大当たり」が発生しない（「大当たり」の停止図柄が表示されない）という状況が発生し、遊技者に混乱あるいは不信感を与えたりする場合もあった。
【００１０】
本発明は、かかる問題に鑑みなされたもので、主基板から送信されたコマンドが図柄制御基板で受信されるまでの間にノイズ等で変化するという異常が発生しても、遊技者に混乱や不信感を与えない遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
かかる問題を解決するためになされた請求項１に記載の発明は、遊技球が始動入賞装置を通過することにより、遊技状態を特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行う抽選手段と、抽選手段による抽選結果に基づき、抽選結果を表示部に表示する際の図柄を指定するための図柄指定指令と、遊技球が始動入賞装置を通過してから表示部に抽選結果を表す図柄を表示するまでの間に表示部に演出表示を行うための図柄の変動パターンを指定するための変動パターン指定指令とを出力する指令制御手段と、指令制御手段から出力された図柄指定指令及び変動パターン指定指令を受信し、表示部に、受信した変動パターン指定指令に従い演出表示を行い、その後、図柄指定指令に対応した図柄を表示する表示制御手段と、を備えた遊技機であって、指令制御手段が出力する図柄指定指令及び変動パターン指定指令には、抽選結果を表す抽選結果データが付加されており、指令制御手段は、図柄指定指令を出力した後に変動パターン指定指令を出力し、表示制御手段は、指令制御手段から図柄指定指令及び変動パターン指定指令を受信したときに、各指定指令に付加された抽選結果データが一致しているか否かを判定し、各指定指令に付加された抽選結果データが一致していれば、各指定指令に基づく演出表示及び図柄表示を行い、抽選結果データが一致していなければ、報知手段を介して異常を周囲に報知することを特徴とする。
【００１２】
このような特徴を有する遊技機では、指令制御手段は、図柄指定指令を出力した後に変動パターン指定指令を出力する。換言すると、表示制御手段は、抽選結果を示す図柄指定指令を受信してから、演出表示内容を示す変動パターン指定指令を受信することになる。
【００１３】
つまり、表示制御手段は、図柄指定指令の抽選結果データを先に受信できる（換言すれば、最終的に遊技者に知らせるべき抽選結果を変動パターンよりも先に知ることができる）ため、その図柄指定指令の抽選結果データに対応した変動パターンの表示を、変動パターン指定指令を受信する前に準備しておくことができる。従って、変動パターン指定指令を受信したときに、その抽選結果データと先に受信した図柄指定指令の抽選結果データとが一致していれば、直ちに演出表示を開始することができるようになる。逆に、その両抽選結果データが一致していない場合は、準備しておいた表示を止めれば、演出表示がなされないため、遊技者に混乱や不信感を与えることがない。
【００１４】
更に、請求項１に記載の遊技機によれば、表示制御手段で受信した各指定指令の抽選結果データが一致している場合には、変動パターン指定指令で指定された演出表示がなされ、その後、図柄指定指令で指定された抽選結果を表す図柄が表示される。
【００１５】
例えば、変動パターン指定指令と図柄指定指令との抽選結果データが共に、遊技状態を遊技者に有利となる大当たり状態に移行する所謂「大当たり」であった場合には、「大当たり」を表す演出表示が行われた後、「大当たり」を表す図柄が表示される。また、変動パターン指定指令と図柄指定指令の抽選結果データが共に、遊技状態を遊技者に有利となる大当たり状態に移行しない所謂「はずれ」であった場合には、「はずれ」表す演出表示が行われた後、「はずれ」を表す図柄が表示される。
【００１６】
一方、表示制御手段で受信した各指定指令の抽選結果データが一致していなければ、（例えば、変動パターン指定指令が「大当たり」で図柄指定指令が「はずれ」の場合には）異常が発生したと判定されて、報知手段を介して異常が発生したことが周囲に報知される。
【００１７】
つまり、請求項１に記載の遊技機によれば、各指定指令が正常に送受信されていれば（つまり、異常が発生しなければ）、演出表示や図柄表示がなされ、各指定指令が正常に送受信されていなければ（つまり、異常が発生したら）、異常報知がなされるため、遊技者は、遊技機が正常に作動しているか否かを知ることができ、混乱したり、不信感持つようなことが無くなる。
【００１８】
また、各指定指令が正常に送受信されていなければ、異常報知がなされるため、異常が発生したことを従業員が確実に知ることができ、従業員は、迅速なサービスを行うことが可能となる。
【００１９】
ところで、図柄指定指令及び変動パターン指定指令に付加される抽選結果データには、「大当たり」や「はずれ」或いは「リーチ」等の種々の内容のデータがあるが、その内、「大当たり」の抽選結果データ基づいて異常報知をするようにするとよい。
【００２０】
すなわち、請求項２に記載のように、表示制御手段は、受信した各指定指令のうち何れかの指定指令の抽選結果データが大当たりを示すデータであり、他の指定指令の抽選結果データが大当たりを示すデータでない場合に、報知手段を介して異常報知をするようにするのである。
【００２１】
このようにすると、遊技者に最も期待感を与える「大当たり」の際に異常が発生すると、異常報知がなされる。従って、表示部に正常な演出表示や図柄表示がなれなかったとしても、遊技者は異常が発生したことを知ることができるため、遊技者に大きな不信感を与えることがないようにすることが可能となる。
【００２２】
ところで、変動パターン指定指令と図柄指定指令との抽選結果データが異なっているか否かを判定し、その結果に基づいて、表示部で表示をしたり、報知手段で異常報知をしたりすると、遊技者を混乱させることがなくなったり、異常発生時に従業員が迅速に対応できるようになったりするが、受信した図柄指定指令や変動パターン指定指令に基づいて表示を行えば、演出効果を高めることもできる。すなわち、請求項３に記載のように、表示制御手段は、図柄指定指令又は変動パターン指定指令を受信する度に、受信した各指定指令の抽選結果データに基づいて、表示部に、予め定められた予告表示を行うようにするとよい。
【００２３】
このようにすると、図柄指定指令や変動パターン指定指令を受信する度に、その指令の抽選結果データの内容（例えば、「大当たり」或いは「はずれ」等）を表す予告表示が表示部でなされる。従って、各予告表示の内容を抽選結果に関連付けされたもの（例えば、「大当たり」の場合は、各指定指令の予告表示の内容は、全て「大当たり」を意味する記号やキャラクタを含むようにする）としておけば、正常に送受信が行われ、かつ、順次表示される予告表示が「大当たり」の内容の場合は、遊技者に与える期待感を徐々に高めていくことができ、逆に予告表示が「はずれ」の内容の場合は、遊技者は、より早く抽選結果を知ることができる。また、送受信で異常が発生した場合には、表示部に順次表示される予告表示が、互いに全く関連付けられていないもの（例えば「大当たり」と「はずれ」の内容の予告表示）となるため、遊技者は、何らかの異常が発生していることを知ることができる。また、予告表示が、互いに全く関連付けられていない「大当たり」と「はずれ」の内容となった場合には、「大当たり」か「はずれ」のどちらかの予告表示が通信異常によるものということになるが、その場合、少なくとも１つは「大当たり」の抽選結果による予告表示であるため、遊技者に、「大当たり」になる確率が通常より高くなるという期待感を与えることができる。
【００２４】
また、前述のように、抽選結果データには、種々の内容のデータがあるが、全ての抽選結果データに基づき予告表示を行うのではなく、「大当たり」の抽選結果データに基づき予告表示を行うとよい。すなわち、請求項４に記載のように、表示制御手段は、受信した各指定指令の抽選結果データが遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる大当たりを示すデータであった場合に、表示部に、予告表示として、通常の遊技状態よりも大当たりとなる確率が高いことを表す予告表示を行うようにするとよい。
【００２５】
このようにすると、表示制御手段が受信した各指定指令の抽選結果データが「大当たり」であった場合、指令指定を受信する度に「大当たり」となる確率が高いことを表す予告表示がなされる。従って、正常に送受信が行われれば、表示部には、「大当たり」となる確率が高いことを表す予告表示が次々に行われるため、遊技者に与える期待感を徐々に高めていくことができる。また、遊技者は、「大当たり」となる確率が高いことを表す予告表示の連続表示数によって「大当たり」が確定したことを、より早く知ることもできる。
【００２６】
逆に、送受信が正常に行われなかった場合には、一旦「大当たり」になる確率が高いことを表す表示がされても、実際には「大当たり」とはならないのであるが、「大当たり」となる確率が高いという予告表示をすることによって、遊技者に期待感を持たせる演出を行うことができる。また、この場合、表示されるのは、あくまで、「大当たり」となる確率が高いことを示す「予告表示」であるため、たとえ、その表示がされた後に「はずれ」となっても、遊技機の機能について、遊技者に不信感を与えることはない。
【００２７】
更に、請求項５に記載のように、表示制御手段は、受信した各指定指令のうち、先に受信した指定指令の抽選結果データが大当たりを示すデータであった場合に、表示部に、予告表示として、通常の遊技状態よりも大当たりとなる確率が高いことを表す予告表示を行うようにするとよい。
【００２８】
このように、先に受信した指定指令の抽選結果データだけで「大当たり」であるか否かを判定して予告表示を行えば、より早く「大当たり」の予告表示が行われるため、早いタイミングで、遊技者に「大当たり」の期待感を与えることができる。
【００２９】
そして、表示制御手段の処理は、請求項６に記載のように、マイクロコンピュータで実行される処理で実現するとよい。すなわち、表示制御手段は、マイクロコンピュータが、指令制御手段から受信した各指定指令の抽選結果データが一致しているか否かの判定処理、その判定処理により各指定指令の抽選結果データが一致していると判定された場合に表示部に、変動パターン指定指令に従ったパターンの演出表示を行った後に、図柄指定指令に従った図柄を表示する表示処理、及び、判定処理により各指定指令の抽選結果データが一致していないと判定された場合に報知手段を介して異常を報知する異常報知処理、を実行することにより実現されるようにし、更に、そのマイクロコンピュータが実行する各処理のうち、少なくとも、判定処理と異常報知処理とは、マイクロコンピュータで一定時間毎に起動される１つの割り込み処理中で実行されるようにするのである。
【００３０】
このようにすると、図柄指定指令と変動パターン指定指令との抽選データの一致／不一致の判定処理と異常報知処理とが１つの割り込み処理の中で実行されるため、異常が発生した場合に不要な報知がなされず、遊技者に混乱等を与えることがなくなる。
【００３１】
すなわち、「大当たり」時にしか発生しない予告やキャラクタ等で演出表示は行われてれいるのに、「大当たり」が発生しない（「大当たり」の停止図柄が表示されない）という状況が発生せず、遊技者に混乱あるいは不信感を与えたりすることがなくなるのである。
【００３２】
ところで、指令制御手段と表示制御手段との間の指定指令の送受信の際に発生した通信異常の回数が分かると、遊技機の保守を行う際に都合がよい。そのため、請求項７に記載のように、表示制御手段は、異常報知をする毎に該報知回数を累積し、異常報知をする際に、その累積した報知回数を報知手段を介して報知するようにするとよい。
【００３３】
このようにすると、その遊技機で発生した異常の累積回数に基づいて、その遊技機の修理や交換といった保守作業を行うことができ、サービスの質の向上にも繋がる。
また、異常が発生した際に、報知手段による報知を常に行うのではなく、請求項８に記載のように、遊技機に報知手段による報知を行うか否かを設定するための外部操作可能なスイッチ手段を設け、表示制御手段は、スイッチ手段を介して報知手段での報知を行う旨が設定されているときに、異常報知を行うようにするとよい。
【００３４】
このようにすると、報知手段を遊技機の前面等の見易い位置に配置しても、異常が発生したことを遊技者に知らせることなく、従業員のみが容易に見ることができるようになり、保守作業等がやり易くなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
（第１実施形態）
図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１の正面図である。
【００３６】
図１に示すように、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」ともいう。）１は、遊技機島に固定される外枠４と、開閉自在に外枠４に軸支された内枠５とを備える。
そして、内枠５には、遊技を演出するために点灯させる３つの内枠ランプ７と、パチンコ機１内部の基板間でデータを送受信する時に通信エラーが発生したこと表示するエラー表示装置２４と、遊技者が遊技球を投入する遊技領域９と、遊技領域９の前面をガラスで覆う金枠１１と、遊技者が遊技領域９上への遊技球の投入操作を行うためのハンドル１３と、当該パチンコ機１から払い出される遊技球（貸球及び賞球）を貯留する上受け皿１５と、上受け皿１５が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿１５から排出される遊技球を貯留する下受け皿１７とが設けられている。
【００３７】
又、遊技領域９上には、ＬＣＤからなり、文字や図形を要素とした３つの特別図柄１９ａや遊技に関わる各種画像を表示するためのディスプレイ１９と、特別図柄１９ａの変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの特別図柄保留ランプ２３と、特別図柄１９ａの変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置２５と、「大当たり」の発生時に実行する大当たり遊技の際に、遊技者が遊技球を投入する大入賞装置２７とが設けられている。
【００３８】
尚、ディスプレイ１９は、遊技領域９の中央部に形成された直方体状の凹部２０の奥に埋設されている。
又、始動入賞装置２５は、所謂、チューリップ式の始動入賞装置であり、図中左右方向にそれぞれ傾倒動作して当該始動入賞装置２５の入賞口への入り口を拡大する１対の可動片２５ａを備える。又、大入賞装置２７は、図中手前方向に傾倒動作して当該大入賞装置２７の入賞口（以下、「大入賞口」という。）を開放する開閉板２７ａを備える。
【００３９】
更に、遊技領域９上には、７セグメントＬＥＤからなり、１桁の数字からなる普通図柄を表示する普通図柄表示装置２９と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの普通図柄保留ランプ３１と、遊技を演出するために点灯させる１対の遊技盤ランプ３３と、遊技球の通過を検出し普通図柄の変動表示を開始させる１対の始動ゲート３５とが設けられている。
【００４０】
次に、図２は、パチンコ機１における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
図２に示すように、パチンコ機１には、ＣＰＵ３７１やＲＯＭ３７３、ＲＡＭ３７５、ＰＩＯ（パラレル入出力ポート）３７７、ＣＴＣ（カウンタ・タイマ回路）３７９を内蔵したマイクロコンピュータ（以下、単に「マイコン」という。）３７ａや、入出力インターフェイス（以下、「入出力Ｉ／Ｆ」という。）３７ｂなどを搭載し、当該パチンコ機１を統括制御する主基板３７が具備されている。尚、マイコン３７ａは、ＲＡＭ３７５とそれ以外の構成要素（つまり、ＣＰＵ３７１、ＲＯＭ３７３、ＰＩＯ３７７、ＣＴＣ３７９）とに別々に電力を供給可能に構成されている。
【００４１】
そして、この主基板３７に、各種基板や各種装置を接続して、当該パチンコ機１の制御系統が構築されている。
即ち、主基板３７には、先ず、始動ゲート３５に設けられ、遊技球が始動ゲート３５を通過したことを検出するゲートスイッチ（以下、「ゲートＳＷ」という。）３５ａと、始動入賞装置２５に設けられ、始動入賞装置２５に遊技球が投入されたことを検出するスタートスイッチ（以下、「スタートＳＷ」という。）２５ｂと、同じく始動入賞装置２５に設けられ、始動入賞装置２５の可動片２５ａを駆動するソレノイド２５ｃとが接続されている。
【００４２】
又、主基板３７には、大入賞装置２７に設けられ、大入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域スイッチ（以下、「特定領域ＳＷ」という。）２７ｂと、同じく大入賞装置２７に設けられ、大入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントスイッチ（以下、「カウントＳＷ」という。）２７ｃと、同じく大入賞装置２７に設けられ、大入賞装置２７の開閉板２７ａを駆動するソレノイド２７ｄとが接続されている。
【００４３】
又、主基板３７には、上受け皿１５及び下受け皿１７への遊技球の払出を行う払出装置３９に設けられ、上受け皿１５及び下受け皿１７へ払い出す遊技球（補給球）が不足していることを検出する補給球不足スイッチ（以下、「補給球不足ＳＷ」という。）３９ａと、同じく払出装置３９に設けられ、下受け皿１７が満杯になっていることを検出するオーバーフロースイッチ（以下、「オーバーフローＳＷ」という。）３９ｂと、主基板３７のマイコン３７ａと同様に構成されたマイコン（図示せず）などを搭載し、払出装置３９を制御する払出制御基板４１とが接続されている。
【００４４】
又、主基板３７には、ＣＰＵ（図示せず）や、ＲＯＭ（図示せず）、ＲＡＭ（図示せず）、音声制御ＩＣ（図示せず）などを搭載し、当該パチンコ機１に設置されたスピーカ４５を介して声や効果音、音楽などの音声を出力する音声制御基板４３と、ＣＰＵ（図示せず）や、ＲＯＭ（図示せず）、ＲＡＭ（図示せず）、ドライバ回路（図示せず）などを搭載し、内枠ランプ７や遊技盤ランプ３３、特別図柄保留ランプ２３、普通図柄保留ランプ３１を点灯する電飾制御基板４７とが接続されている。
【００４５】
更に、主基板３７には、ＣＰＵ（図示せず）や、ＲＯＭ（図示せず）、ＲＡＭ（図示せず）、画像制御ＩＣ（図示せず）などを搭載し、ディスプレイ１９に特別図柄１９ａや遊技に関わる各種画像を表示したり、エラー表示装置２４に主基板３７との間の通信異常が発生したことを報知したり、普通図柄表示装置２９に普通図柄を表示する図柄制御基板４９と、パチンコ機１の外部から供給される交流電力（本実施形態ではＡＣ２４Ｖ）を複数種類の直流電力（本実施形態では、ＤＣ＋５Ｖ、ＤＣ＋１２Ｖ、ＤＣ＋２４Ｖ、ＤＣ＋３２Ｖ）に変換し、上述の各種基板や各種装置などへ供給する電源基板５１とが接続されている。尚、電源基板５１には、パチンコ機１の電源がＯＦＦされたのちもマイコン３７ａのＲＡＭ３７５と、払出制御基板４１のマイコンのＲＡＭとが記憶内容を保持し続けられるように、これらＲＡＭに直流電力を２０時間以上供給できる電気二重層コンデンサ（図示せず）が搭載されている。又、その一方で、必要に応じてこれらＲＡＭの記憶内容を初期化できるように、押しボタンスイッチからなるクリアスイッチ（クリアＳＷ）５１ａも搭載されている。
【００４６】
以上のように構成されたパチンコ機１の制御系統では、主基板３７のマイコン３７ａに内蔵されたＣＰＵ３７１が、ＲＯＭ３７３に記憶されたプログラムに従って各種処理を実行し、ＰＩＯ３７７及び入出力Ｉ／Ｆ３７ｂを介して上述の各種基板や各種装置に各種コマンドを出力する一方、これら各種基板や各種装置が、ＣＰＵ３７１からの各種コマンドに従って各種処理や各種動作を行い、パチンコ機１の各部を制御する。
【００４７】
以下、マイコン３７ａのＣＰＵ３７１が実行する各種処理について説明する。
先ず、図３は、ＣＰＵ３７１が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、パチンコ機１に電源が投入され、マイコン３７ａが起動した直後から実行される。
【００４８】
図３に示すように、本処理では、先ず、ＲＡＭ３７５のスタック領域の先頭アドレスをＣＰＵ３７１のスタックポインタに設定する（Ｓ１０）。続いて、割込を禁止に設定したのち（Ｓ１５）、割込モードの設定を行う（Ｓ２０）。尚、この際、ＣＰＵ３７１は、ＣＰＵ３７１の特定のレジスタ（本実施形態では、インタラプトレジスタ）に設定された値を上位ビット、ＰＩＯ３７７やＣＴＣ３７９といったマイコン３７ａの内蔵デバイスが出力する割込ベクタを下位ビット（但し、本実施形態では、最下位ビットは０）としたアドレスを各種割込処理の先頭アドレスとする割込モードを設定する。つまり、これにより、ＣＰＵ３７１は、各内蔵デバイスからの割込要求に対応可能となる。
【００４９】
そして、ＲＡＭ３７５へのアクセスを許可したのち（Ｓ２５）、クリアＳＷ５１ａがＯＮ（押下）されているか否かを判定する（Ｓ３０）。尚、この際、ＣＰＵ３７１は、クリアＳＷ５１ａがＯＮされることによって生じるクリア信号を一定時間（本実施形態では、１秒間）以上入力された場合に、クリアＳＷ５１ａがＯＮされていると判定する。
【００５０】
ここで、クリアＳＷ５１ａがＯＮされていると判定した場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３０）、後述のＳ５５へ直ちに移行する。一方、ＯＮされていないと判定した場合（つまり、ＯＦＦされていると判定した場合）には（Ｎｏ：Ｓ３０）、前回の電源ＯＦＦ時における遊技状態を示すデータがＲＡＭ３７５にバックアップされているか否かを確認し（Ｓ３５）、バックアップされていない場合には（Ｎｏ：Ｓ３５）、後述のＳ５５へ直ちに移行する。
【００５１】
一方、バックアップされている場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３５）、バックアップされているデータが正常なものであるか否かを示す数値であるチェックサムをバックアップされているデータに基づいて算出したのち（Ｓ４０）、チェックサムが正常なものであるか否かを判定する（Ｓ４５）。尚、この際、ＣＰＵ３７１は、算出したチェックサムとＲＡＭ３７５に記憶されているチェックサムとが一致した場合に、チェックサムが正常なものであると判定する。
【００５２】
ここで、チェックサムが正常なものであると判定した場合には（Ｙｅｓ：Ｓ４５）、バックアップされたデータに基づいて、前回の電源ＯＦＦ時における遊技状態を復帰させる周知の遊技状態復帰処理を実行する（Ｓ５０）。
【００５３】
一方、Ｓ４５にて、チェックサムが正常なものでないと判定した場合には（Ｎｏ：Ｓ４５）、ＲＡＭ３７５の記憶内容をクリアしたのち（Ｓ５５）、後述の各種乱数値や各種処理に用いるデータの初期値をＲＡＭ３７５に設定して、ＲＡＭ３７５を初期化する（Ｓ６０）。
【００５４】
そして、ＣＴＣ３７９にタイマ割込の周期（本実施形態では、４ｍｓ）を設定したのち（Ｓ６５）、割込を許可に設定し（Ｓ７０）、これ以降、予め設定されたループ処理を繰り返し実行する（Ｓ７５）。
【００５５】
ここで、図４は、上述のループ処理の流れを示すフローチャートである。
図４に示すように、本処理では、先ず、割込を禁止に設定したのち（Ｓ１００）、予め設定された第１初期乱数値更新処理を実行する（Ｓ１０５）。
【００５６】
この第１初期乱数値更新処理では、ＲＡＭ３７５の第１初期乱数値設定領域に設定した第１初期乱数値（初期値＝０）を１だけ加算し、第１初期乱数値を更新する。但し、第１初期乱数値が予め指定された上限値（後述のリーチ乱数値の上限値と同じ値）に達している場合には、第１初期乱数値をリセットすることで（つまり、第１初期乱数値＝０を設定。）、第１初期乱数値を更新する。
【００５７】
このように第１初期乱数値更新処理を実行し終えると、予め設定された第２初期乱数値更新処理を実行する（Ｓ１１０）。
この第２初期乱数値更新処理では、ＲＡＭ３７５の第２初期乱数値設定領域に設定した第２初期乱数値（初期値＝０）を１だけ加算し、第２初期乱数値を更新する。但し、第２初期乱数値が予め指定された上限値（後述の当否乱数値の上限値と同じ値）に達している場合には、第２初期乱数値をリセットすることで（つまり、第２初期乱数値＝０を設定。）、第２初期乱数値を更新する。
【００５８】
このように第２初期乱数値更新処理を実行し終えると、割込を許可に設定して（Ｓ１１５）、本処理を終了する。
尚、本処理のＳ１００にて、割込を禁止に設定する理由は、上述の第１初期乱数値更新処理及び第２初期乱数値更新処理の実行中に割込処理が発生し、上述の各乱数値の更新が不完全になってしまうことを防止するためである。
【００５９】
次に、図５は、ＣＰＵ３７１が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。
尚、本処理は、割込許可時に、ＣＴＣ３７９からＣＰＵ３７１に割込信号（タイマ割込）が入力された際に実行される。
【００６０】
図５に示すように、本処理では、先ず、割込を禁止に設定したのち（Ｓ２００）、ＣＰＵ３７１における各種レジスタの内容をＲＡＭ３７５のスタック領域へ退避させる（Ｓ２０５）。そして、予め設定された入力処理を実行する（Ｓ２１０）。
【００６１】
この入力処理では、ＰＩＯ３７７の入力ポートからゲートＳＷ３５ａ、スタートＳＷ２５ｂ、特定領域ＳＷ２７ｂ、カウントＳＷ２７ｃ、補給球不足ＳＷ３９ａ、オーバーフローＳＷ３９ｂの状態（ＯＮ／ＯＦＦ）を読み込み、ＲＡＭ３７５の入力状態記憶領域に設定する。
【００６２】
このように入力処理を実行し終えると、予め設定されたエラー処理を実行する（Ｓ２１５）。
このエラー処理では、入力状態記憶領域を参照し、入力状態記憶領域に設定した各種スイッチの状態が当該パチンコ機１の異常（例えば、各種スイッチの断線や短絡、補給球の不足、下受け皿１７の満杯など）を示しているか否かを判定する。そして、異常を示している場合には、それに応じたエラーを発生するエラーコマンドを作成し、ＲＡＭ３７５のコマンド蓄積領域に蓄積させる。一方、異常から正常に復帰していることを示している場合には、発生しているエラーを解除するエラー解除コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００６３】
このようにエラー処理を実行し終えると、予め設定された賞球処理を実行する（Ｓ２２０）。
この賞球処理では、入力状態記憶領域を参照し、補給球不足ＳＷ３９ａ、オーバーフローＳＷ３９ｂの状態が変化しているか否かを判定し、「補給球不足でも下受け皿１７が満杯でもない状態」から「補給球不足又は下受け皿１７が満杯の状態」へと変化していると判定した場合には、賞球の払出の停止を払出制御基板４１に指示する払出停止指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００６４】
一方、「補給球不足又は下受け皿１７が満杯の状態」から「補給球不足でも下受け皿１７が満杯でもない状態」へと変化していると判定した場合には、賞球の払出を払出制御基板４１に許可する払出作動指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００６５】
又、スタートＳＷ２５ｂ、特定領域ＳＷ２７ｂ、カウントＳＷ２７ｃのうちのいずれかが遊技球を検出しているか否かを判定する。但し、ＣＰＵ３７１は、スタートＳＷ２５ｂ、特定領域ＳＷ２７ｂ、カウントＳＷ２７ｃが２割込分連続してＯＦＦしたのち、２割込分連続してＯＮしている場合に、これらスイッチが遊技球を検出したと判定する。
【００６６】
そして、これらスイッチが遊技球を検出していると判定した場合には、それに応じた数の賞球の払出を払出制御基板４１に指示する賞球数指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００６７】
このように賞球処理を実行し終えると、予め設定された普通図柄動作処理を実行する（Ｓ２２５）。
この普通図柄動作処理では、ＲＡＭ３７５の普図乱数値設定領域に設定した普図乱数値（初期値＝０）を１だけ加算し、普図乱数値を更新する。但し、普図乱数値が予め指定された上限値（本実施形態では、上限値＝２５０）に達している場合には、普図乱数値をリセットすることで（つまり、普図乱数値＝０を設定。）、普図乱数値を更新する。
【００６８】
そして、入力状態記憶領域を参照し、ゲートＳＷ３５ａが遊技球を検出しているか否かを判定する。但し、ＣＰＵ３７１は、ゲートＳＷ３５ａが２割込分連続してＯＦＦしたのち、２割込分連続してＯＮした場合に、ゲートＳＷ３５ａが遊技球を検出したと判定する。
【００６９】
ここで、遊技球を検出していると判定し、且つ、ＲＡＭ３７５の普図作動保留球数設定領域に設定した普図作動保留球数（初期値＝０）が上限値（本実施形態では、上限値＝４）に達していなければ、普図作動保留球数を１だけ加算すると共に、普図乱数値設定領域から普図乱数値を読み込み、ＲＡＭ３７５の普図乱数値蓄積領域に蓄積させる。
【００７０】
又、普図乱数値蓄積領域に普図乱数値が蓄積され、且つ、普通図柄が停止している状態で予め指定された待機時間が経過している場合には、普図作動保留球数を１だけ減算して、普図乱数値蓄積領域に蓄積させた順序にて、普図乱数値蓄積領域から普図乱数値を１つ取り出し、ＲＡＭ３７５の普図判定領域に設定すると共に、普通図柄の変動パターンを指定する変動パターン普指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００７１】
又、普通図柄が変動している状態で予め指定された変動時間が経過している場合には、普図判定領域に設定した普図乱数値に基づいて、停止表示すべき普通図柄を指定する図柄停止普指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００７２】
又、変動していた普通図柄が停止に移行した場合には、普図判定領域に設定した普図乱数値が「当たり」に該当するか否かを判定し、この判定結果をＲＡＭ３７５の普図結果領域に設定する。尚、普図乱数値にはそれぞれ、「当たり」もしくは「はずれ」のうちのどちらか一方が割り当てられている（本実施形態では、８４〜２５０の普図乱数値には「当たり」が割り当てられ、それ以外の普図乱数値には「はずれ」が割り当てられている。）。そして、ＣＰＵ３７１は、普図判定領域に設定した普図乱数値が「当たり」を割り当てられた普図乱数値と一致するか否かを判定することにより、この普図乱数値が「当たり」もしくは「はずれ」のうちのどちらに該当するのかを判定する。
【００７３】
このように普通図柄動作処理を実行し終えると、予め設定された普通電動役物動作処理を実行する（Ｓ２３０）。
この普通電動役物動作処理では、普図結果領域を参照し、判定結果が「当たり」を示している場合には、始動入賞装置２５のソレノイド２５ｃを作動させて、可動片２５ａを傾倒動作させ、始動入賞装置２５の入賞口への入り口を拡大する。
【００７４】
又、ソレノイド２５ｃを作動させている状態で、スタートＳＷ２５ｂの遊技球の検出回数が予め指定された回数に達していたり、ソレノイド２５ｃの作動時間が予め指定された最大作動時間に達している場合には、ソレノイド２５ｃの作動を停止する。
【００７５】
このように普通電動役物動作処理を実行し終えると、特別図柄動作処理を実行する（Ｓ２３５）。尚、この特別図柄動作処理については詳細を後述する。
そして、この特別図柄動作処理を実行し終えると、予め設定された特別電動役物動作処理を実行する（Ｓ２４０）。
【００７６】
この特別電動役物動作処理では、ＲＡＭ３７５の大当たり発生記憶領域に「大当たり」が発生中である旨が設定された場合に、大当たり遊技の初回インターバル画面の表示を図柄制御基板４９に指示する初回インターバル指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００７７】
又、初回インターバル画面の表示中に、初回インターバル画面の表示時間が経過している場合には、大入賞装置２７のソレノイド２７ｄを作動させて、開閉板２７ａを傾倒動作させ、大入賞口を開放する。
【００７８】
又、大入賞口の開放中に、大当たり遊技が最終ラウンドでなく、且つ、大入賞口への遊技球の入賞数が予め指定された数（本実施形態では１０個）に達したか、もしくは予め指定された最大開放時間が経過した場合には、ソレノイド２７ｄの作動を停止して、大入賞口を閉鎖する。
【００７９】
又、大入賞口の閉鎖中に、大当たり遊技が最終ラウンドでなく、且つ、特定領域ＳＷ２７ｂが遊技球を検出している場合には、ソレノイド２７ｄを作動させて大入賞口を開放すると共に、次のラウンド画面の表示を図柄制御基板４９に指示するラウンド指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。一方、特定領域ＳＷ２７ｂが遊技球を検出していない場合には、最終回インターバル画面の表示を図柄制御基板４９に指示する最終回インターバル指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００８０】
又、最終回インターバル画面の表示中に、最終回インターバル画面の表示時間が経過した場合には、大当たり発生記憶領域に「大当たり」が発生していない旨を設定すると共に、客待ちデモンストレーション画面の表示を図柄制御基板４９に指示する客待ちデモンストレーション指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００８１】
このように特別電動役物動作処理を実行し終えると、予め設定されたランプ処理を実行する（Ｓ２４５）。
このランプ処理では、普図作動保留球数設定領域から普図作動保留球数を読み込み、これに応じた普通図柄保留ランプ３１の点灯数を電飾制御基板４７に指定する点灯数普指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００８２】
又、ＲＡＭ３７５の特図作動保留球数設定領域から特図作動保留球数を読み込み、これに応じた特別図柄保留ランプ２３の点灯数を電飾制御基板４７に指定する点灯数特指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００８３】
更に、ＲＡＭ３７５の特図状態記憶領域を参照し、特別図柄１９ａが変動中である旨に設定内容が移行している場合には、ＲＡＭ３７５の変動パターン設定領域を参照して、特別図柄１９ａの変動パターンの内容に応じた内枠ランプ７及び遊技盤ランプ３３の点灯パターンを電飾制御基板４７に指定する点灯パターン指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００８４】
このようにランプ処理を実行し終えると、予め設定された情報出力処理を実行する（Ｓ２５０）。
この情報出力処理では、特別図柄１９ａを変動させたことを示す変動情報や、「大当たり」の発生を示す大当たり情報などを作成し、当該パチンコ機１に接続された呼出ランプ（図示せず）やホールコンピュータ（図示せず）へ出力する。
【００８５】
このように情報出力処理を実行し終えると、予め設定された出力処理を実行する（Ｓ２５５）。
この出力処理では、コマンド蓄積領域に蓄積させた各種コマンドを順次取り出し、該当する基板へ出力する。
【００８６】
このように出力処理を実行し終えると、スタック領域に退避させていた各種レジスタの内容を復帰させ（Ｓ２６０）、割込を許可に設定したのち（Ｓ２６５）、上述のメインルーチンへ復帰する。
【００８７】
ここで、前述した特別図柄動作処理について詳細を説明する。図６は、特別図柄動作処理の流れを示すフローチャートである。
図６に示すように、本処理では、先ず、上述の第１初期乱数値更新処理を実行し（Ｓ３００）、続いて、上述の第２初期乱数値更新処理を実行したのち（Ｓ３０５）、予め設定されたリーチ乱数値更新処理を実行する（Ｓ３１０）。
【００８８】
このリーチ乱数値更新処理では、ＲＡＭ３７５のリーチ乱数値設定領域に設定したリーチ乱数値（初期値＝０）を１だけ加算し、リーチ乱数値を更新する。但し、リーチ乱数値が予め指定された上限値（本実施形態では、上限値＝２９）に達している場合には、リーチ乱数値をリセットすることで（つまり、リーチ乱数値＝０を設定。）、リーチ乱数値を更新する。又、リーチ乱数値が一巡する場合には、第１初期乱数値設定領域から第１初期乱数値を読み込み、これをリーチ乱数値としてリーチ乱数値設定領域に設定することで、リーチ乱数値を更新する。
【００８９】
このようにリーチ乱数値更新処理を実行し終えると、予め設定された当否乱数値更新処理を実行する（Ｓ３１５）。
この当否乱数値更新処理では、ＲＡＭ３７５の当否乱数値設定領域に設定した当否乱数値（初期値＝０）を１だけ加算し、当否乱数値を更新する。但し、当否乱数値が予め指定された上限値（本実施形態では、上限値＝３４９）に達している場合には、当否乱数値をリセットすることで（つまり、当否乱数値＝０を設定。）、当否乱数値を更新する。又、当否乱数値が一巡する場合には、第２初期乱数値設定領域から第２初期乱数値を読み込み、これを当否乱数値として当否乱数値設定領域に設定することで、当否乱数値を更新する。
【００９０】
このように当否乱数値更新処理を実行し終えると、入力状態記憶領域を参照して、スタートＳＷ２５ｂが遊技球を検出しているか否かを判定する（Ｓ３２０）。但し、ＣＰＵ３７１は、スタートＳＷ２５ｂが２割込分連続してＯＦＦしたのち、２割込分連続してＯＮした場合に、スタートＳＷ２５ｂが遊技球を検出したと判定する。
【００９１】
ここで、遊技球を検出していないと判定した場合には（Ｎｏ：Ｓ３２０）、後述のＳ３５０へ直ちに移行する。
一方、遊技球を検出していると判定した場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３２０）、特図作動保留球数設定領域を参照し、特図作動保留球数設定領域に設定した特図作動保留球数（初期値＝０）が予め指定された上限値（本実施形態では、上限値＝４）に達しているか否かを確認する（Ｓ３２５）。
【００９２】
ここで、特図作動保留球数が上限値に達している場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３２５）、前回蓄積させた当否乱数値を削除して（Ｓ３３０）、後述のＳ３４５へ移行する。
一方、特図作動保留球数が上限値に達していない場合には（Ｎｏ：Ｓ３２５）、特図作動保留球数を１だけ加算したのち（Ｓ３３５）、リーチ乱数値設定領域からリーチ乱数値を読み込み、ＲＡＭ３７５のリーチ乱数値蓄積領域に蓄積させると共に（Ｓ３４０）、当否乱数値設定領域から当否乱数値を読み込み、ＲＡＭ３７５の当否乱数値蓄積領域に蓄積させる（Ｓ３４５）。
【００９３】
そして、後述の遊技進展処理を実行したのち（Ｓ３５０）、本処理を終了する。
次に、前述した遊技進展処理について詳細を説明する。図７は、遊技進展処理の流れを示すフローチャートである。
【００９４】
図７に示すように、本処理では、先ず、大当たり発生記憶領域を参照して、「大当たり」が発生中であるか否かを確認し（Ｓ４００）、「大当たり」が発生中である場合には（Ｙｅｓ：Ｓ４００）、本処理を直ちに終了する。
【００９５】
一方、「大当たり」が発生中でない場合には（Ｎｏ：Ｓ４００）、特図状態記憶領域を参照し、特別図柄１９ａが変動中であるか否かを確認する（Ｓ４０５）。
そして、変動中でない場合には（Ｎｏ：Ｓ４０５）、後述の変動開始処理を実行したのち（Ｓ４１０）、本処理を終了する。
【００９６】
一方、変動中である場合には（Ｙｅｓ：Ｓ４０５）、後述の停止処理を実行したのち（Ｓ４１５）、本処理を終了する。
次に、図８及び図９に基づいて、変動開始処理及び停止処理について詳細を説明する。
【００９７】
本パチンコ機１は、前述したようにリーチ乱数値及び当否乱数値を有しており、そのリーチ乱数値と当否乱数とを組み合わせて遊技者に期待感を持たせる演出を行っている。
つまり、後述するように、リーチ乱数値として、「スーパーリーチ」、「ロングリーチ」、「ノーマルリーチ」、「はずれ」を設け、それぞれに対応した当否乱数値、「スーパーリーチ当たり」、「ロングリーチ当たり」、「ノーマルリーチ当たり」、「はずれ」を設ける。そして、例えば、リーチ乱数値が「スーパーリーチ」となった場合には、当否乱数値が「スーパーリーチ当たり」となった場合にのみ「大当たり」となり、リーチ乱数値が「スーパーリーチ」で、当否乱数値が「スーパーリーチ当たり」でなかった場合には「大当たり」とならないようになっている。
【００９８】
そして、「スーパーリーチ」となる確率を低くし、対応する当否乱数値「スーパーリーチ当たり」の「大当たり」となる確率を高くしている。そのようにしてリーチ乱数値と当否乱数値を設定することで、パチンコ機１は、「スーパーリーチ」にはなりにくいが、一旦「スーパーリーチ」となった場合には、高い確率で「大当たり」となるパチンコ機となっている。
【００９９】
同様に、「ロングリーチ」、「ノーマルリーチ」、「はずれ」についても各々異なる確率のリーチ乱数値を割当て、それらに対応する当否乱数値である「ロングリーチ当たり」、「ノーマルリーチ当たり」、「はずれ」も各々異なる確率の当否乱数を割当てて、多様な演出を行っている。
【０１００】
そのようなリーチ乱数値及び当否乱数値による変動開始処理及び停止処理を以下に説明する。
図８は、変動開始処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０１】
図８に示すように、本処理では、先ず、特図作動保留球数設定領域を参照し、特図作動保留球数が０であるか否かを確認する（Ｓ５００）。
そして、特図作動保留球数が０である場合には（Ｙｅｓ：Ｓ５００）、本処理を直ちに終了する。一方、特図作動保留球数が０でない場合には（Ｎｏ：Ｓ５００）、特図作動保留球数を１だけ減算したのち（Ｓ５０５）、リーチ乱数値蓄積領域に蓄積させた順序にて、リーチ乱数値蓄積領域からリーチ乱数値を１つ取り出し（Ｓ５１０）、これに応じた特別図柄１９ａの変動パターンの内容を変動パターン設定領域に設定する（Ｓ５１５）。
【０１０２】
尚、ＲＯＭ３７３には、リーチ乱数値をそれぞれ、「スーパーリーチ」、「ロングリーチ」、「ノーマルリーチ」、「はずれ」といった変動パターンのうちのいずれかに対応づけたリーチ乱数値対応テーブルが設定されており、ＣＰＵ３７１は、リーチ乱数値対応テーブルに基づいて、取り出したリーチ乱数値に対応する変動パターンの内容を設定する。
【０１０３】
ここで、本実施形態において、「スーパーリーチ」とは、特別図柄１９ａを変動させ、ディスプレイ１９に向かって左側の特別図柄１９ａ（以下、「左特図」という。）と、右側の特別図柄１９ａ（以下、「右特図」という。）とを同一種類の特別図柄１９ａで停止させたのち、中央の特別図柄１９ａ（以下、「中特図」という。）を左特図及び右特図と同一種類の特別図柄１９ａで停止させようとする趣向を凝らしたアニメーションを表示することで「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
【０１０４】
又、「ロングリーチ」とは、特別図柄１９ａを変動させ、左特図と右特図とを同一種類の特別図柄１９ａで停止させたのち、中特図を通常よりも長い時間変動させて「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
【０１０５】
又、「ノーマルリーチ」とは、特別図柄１９ａを変動させ、左特図と右特図とを同一種類の特別図柄１９ａで停止させたのち、中特図を通常どおりに変動させて「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
【０１０６】
又、「はずれ」とは、特別図柄１９ａを変動させたのち、左特図、右特図、中特図とを全て異なる種類の特別図柄１９ａで停止させるように設定された演出である。
そして、本実施形態では、表１に示すようなリーチ乱数値対応テーブルが設定されている。
【０１０７】
【表１】
2006320494.tif 000003
【０１０８】
即ち、表１に示すように、本実施形態のリーチ乱数値対応テーブルでは、「スーパーリーチ」の割合が全体の約１／１５となるように「スーパーリーチ」が配分され、又、「ロングリーチ」の割合が全体の約１／１０となるように「ロングリーチ」が配分されている。又、本実施形態のリーチ乱数対応テーブルでは、「ノーマルリーチ」の割合が全体の約１／３となるように「ノーマルリーチ」が配分され、「はずれ」の割合が全体の約１／２となるように「はずれ」が配分されている。
【０１０９】
このように変動パターンを設定し終えると、リーチ乱数値に応じた変動パターンを図柄制御基板４９に指定する変動パターン特指定コマンドを作成し（Ｓ５２０）、コマンド蓄積領域に蓄積させる（Ｓ５２５）。
【０１１０】
この、変動パターン特指定コマンドは、「大当たり」や「リーチ」という抽選結果を表す抽選結果データと、どの変動パターンを表示させるかという変動パターン特指定データとから構成されている。
【０１１１】
そして、特別図柄１９ａが変動中である旨を特図状態記憶領域に設定したのち（Ｓ５３０）、変動パターンに対応づけられた特別図柄１９ａの変動時間をＲＡＭ３７５の変動時間設定領域に設定して（Ｓ５３５）、本処理を終了する。
【０１１２】
次に、前述した停止処理について詳細を説明する。図９は、停止処理の流れを示すフローチャートである。
図９に示すように、本処理では、先ず、変動時間設定領域に設定した変動時間を１割込周期分（つまり、４ｍｓ）だけダウンカウントしたのち（Ｓ６００）、変動時間が０に達したか否かを確認する（Ｓ６０５）。
【０１１３】
そして、変動時間が０に達していない場合には（Ｎｏ：Ｓ６０５）、停止中である旨を特図状態設定領域に設定（Ｓ６７０）したのち本処理を直ちに終了する。一方、０に達している場合には（Ｙｅｓ：Ｓ６０５）、変動パターン設定領域を参照して、変動パターンが「はずれ」であるか否かを確認する（Ｓ６１０）。
【０１１４】
そして、変動パターンが「はずれ」である場合には（Ｙｅｓ：Ｓ６１０）、当否乱数値蓄積領域に蓄積させた当否乱数値のうちで実時間に最も近い過去に蓄積させた当否乱数値を削除したのち（Ｓ６１５）、後述のＳ６６０へ移行する。
【０１１５】
一方、Ｓ６１０にて、変動パターンが「はずれ」でない場合には（Ｎｏ：Ｓ６１０）、当否乱数値蓄積領域を参照して、当否乱数値が蓄積されているか否かを確認し（Ｓ６２０）、一切蓄積されていない場合には（Ｎｏ：Ｓ６２０）、後述のＳ６６０へ直ちに移行する。
【０１１６】
一方、蓄積されている場合には（Ｙｅｓ：Ｓ６２０）、当否乱数値蓄積領域に蓄積させた順で、当否乱数値を１つ取り出し（Ｓ６２５）、これに応じた当否結果の内容と変動パターン設定領域における変動パターンの内容とが一致しているか否かを判定する（Ｓ６３０）。
【０１１７】
尚、ＲＯＭ３７３には、当否乱数値をそれぞれ、「スーパーリーチ当たり」、「ロングリーチ当たり」、「ノーマルリーチ当たり」、「はずれ」といった当否結果のうちのいずれかに対応づけた当否乱数値対応テーブルが設定されており、ＣＰＵ３７１は、当否乱数値対応テーブルを参照して、当否結果の内容と変動パターン設定領域における変動パターンの内容とが一致しているか否かを判定する。より具体的には、変動パターンが「スーパーリーチ」である場合には、「スーパーリーチ当たり」が一致に該当し、変動パターンが「ロングリーチ」である場合には、「ロングリーチ当たり」が一致に該当し、変動パターンが「ノーマルリーチ当たり」である場合には、「ノーマルリーチ当たり」が一致に該当する。
【０１１８】
そして、この当否乱数値対応テーブルでは、「スーパーリーチ」の発生時に、「大当たり」の発生率が他の２種類のリーチ演出の発生時よりも高くなるように、「スーパーリーチ当たり」が配分され、又、「ロングリーチ」の発生時に、「大当たり」の発生率が「ノーマルリーチ」の発生時よりも高くなるように、「ロングリーチ当たり」が配分されている。つまり、リーチ演出毎に「大当たり」の発生率を異ならせることにより、「大当たり」の発生率の高いリーチ演出の発生を遊技者に期待させながら遊技を行わせることができるため、遊技の興趣をその分向上できるのである。又、「大当たり」の発生率の低いリーチ演出であっても、「大当たり」が発生した際には、遊技者が期待感を抱いていなかった分だけ大きな驚きを与えることができるため、遊技の興趣をその分向上できるのである。
【０１１９】
尚、本実施形態では、表２に示すような当否乱数値対応テーブルが設定されている。
【０１２０】
【表２】
2006320494.tif 000004
【０１２１】
即ち、表２に示すように、本実施形態の当否乱数値対応テーブルでは、「スーパーリーチ当たり」の割合が全体の１／１０．９となるように「スーパーリーチ当たり」が配分され、又、「ロングリーチ当たり」の割合が全体の１／３８．９となるように「ロングリーチ当たり」が配分されている。又、本実施形態の当否乱数値対応テーブルでは、「ノーマルリーチ当たり」の割合が全体の１／１１６．７となるように「ノーマルリーチ当たり」が配分され、「はずれ」の割合が全体の１／１．１となるように「はずれ」が配分されている。
【０１２２】
そして、Ｓ６３０にて、当否結果の内容と変動パターン設定領域における変動パターンの内容が一致している場合には（Ｙｅｓ：Ｓ６３０）、図柄制御基板４９に中特図を左特図及び右特図と同一種類の特別図柄１９ａで停止させるように指示する大当たり停止特指定コマンドを作成して（Ｓ６４５）、コマンド蓄積領域に蓄積させたのち（Ｓ６５０）、大当たり発生記憶領域に「大当たり」が発生中である旨を設定して（Ｓ６５５）、後述のＳ６７０へ移行する。
【０１２３】
一方、Ｓ６３０にて、当否結果の内容と変動パターン設定領域における変動パターンの内容とが一致していない場合には（Ｎｏ：Ｓ６３０）、図柄制御基板４９に中特図を左特図もしくは右特図のうちの少なくとも一方と異なる特別図柄１９ａで停止させるように指示するはずれ停止特指定コマンドを作成し（Ｓ６６０）、コマンド蓄積領域に蓄積させる（Ｓ６６５）。そして、特別図柄１９ａが停止中である旨を特図状態設定領域に設定して（Ｓ６７０）、本処理を終了する。
【０１２４】
尚、大当たり停止特指定コマンド及びはずれ停止特指定コマンドは、「大当たり」や「リーチ」或いは「はずれ」といった抽選結果を表す抽選結果データと、どの図柄で表示を停止させるのかを表す停止特指定データとから構成されている。
【０１２５】
次に、出力処理について説明する。図１０は出力処理の流れを示すフローチャートである。
図１０に示すように、出力処理では、先ず、コマンド蓄積領域に蓄積されているエラーコマンド又はエラー解除コマンドを出力する（Ｓ７００）。
【０１２６】
次に、コマンド蓄積領域を参照し、払出停止指定コマンド又は払出作動指定コマンド又は賞球指定コマンドが蓄積されていれば、その蓄積されている指定コマンドを払出制御基板４１に送信する（Ｓ７０５）。
【０１２７】
次に、コマンド蓄積領域を参照し、点灯数普指定コマンド又は点灯数特指定コマンド又は点灯パターン指定コマンドが蓄積されていれば、その蓄積されている指定コマンドを電飾制御基板４７に送信する（Ｓ７１０）。
【０１２８】
次に、コマンド蓄積領域を参照し、コマンド蓄積領域に蓄積されている初回インターバル指定コマンド又はラウンド指定コマンド又は客待ちデモンストレーション指定コマンドを図柄制御基板４９に送信する（Ｓ７１５）。
【０１２９】
次に、コマンド蓄積領域を参照し、図柄停止普指定コマンド又は大当たり停止特指定コマンド又ははずれ特停止コマンドが蓄積されていれば、その蓄積されている指定コマンドを図柄制御基板４９に送信する（Ｓ７２０）。
【０１３０】
以上の、各種コマンドを各基板に送信した後、Ｓ７２５にて、Ｓ７２０で図柄停止指定コマンドの送信があったか否かを判定する。ここで、図柄停止指定コマンドの送信があったか否かを判定しているのは、Ｓ７００〜Ｓ７２０の各種コマンド送信においては、必ずしも全てのコマンドがコマンド蓄積領域に蓄積されているわけではなく、その時点で、蓄積されているコマンドがあれば、そのコマンドを送信するのであり、コマンドＳ７００〜Ｓ７２０の各処理では送信されないコマンドもあるからである。
【０１３１】
そして、図柄停止指定コマンドを送信したか否かを判定し、図柄停止指定コマンドを送信していれば（Ｙｅｓ：７２５）本処理を終了し、図柄停止指定コマンドを送信していなければ、Ｓ７３０に移行する。
【０１３２】
Ｓ７３０では、コマンド蓄積領域を参照し、変動パターン普指定コマンド又は変動パターン特指定コマンドが蓄積されていれば、その蓄積されている指定コマンドを図柄制御基板４９に送信し本処理を終了する。
【０１３３】
以上に説明した処理が主基板３７で実行され、各種コマンドが、払出制御基板４１、音声制御基板４３、電飾制御基板４７、図柄制御基板４９等に送信されるのであるが、ここで、本発明に係る図柄制御基板４９での処理について詳細を説明する。
【０１３４】
図１１は、図柄制御基板４９で実行される処理の流れを示すフローチャートである。
図１１に示すように、本処理では、先ず、主基板３７から送信されてくる図柄停止普指定コマンド、大当たり停止特指定コマンド、はずれ停止特指定コマンドを受信し、メモリに記憶する（Ｓ８００）。この停止指定コマンド受信では、必ず前記３つの停止指定コマンドが受信されるわけではなく、主基板３７の処理によっては、どの停止指定コマンドを受信しない場合もあるし、１つの停止指定コマンドを受信したり、３つの停止指定コマンドを受信する場合もある。そして、停止指定コマンドを受信・記憶した後Ｓ８０５に移行する。
【０１３５】
次に、主基板３７から送信されてくる変動パターン普指定コマンド、変動パターン特指定コマンドを受信し、メモリに記憶する（Ｓ８０５）。この場合も、Ｓ８００と同様に、常に２つの指定コマンドが受信されるわけではなく、Ｓ８００で受信した停止指定コマンドに対応した変動パターン指定コマンドが受信される。そして、変動パターン指定コマンドを受信・記憶した後Ｓ８１０に移行する。
【０１３６】
Ｓ８１０では、Ｓ８００で記憶した図柄指定コマンドとＳ８０５で記憶した変動パターン指定コマンドの抽選結果データが一致しているか否かを判定する。
例えば、Ｓ８００で記憶した停止指定コマンドが、「大当たり停止特指定コマンド」で、抽選結果データが「大当たり」であり、Ｓ８０５で記憶した「変動パターン特指定コマンド」の抽選結果データが「大当たり」であった場合には、両コマンドの内容が一致（換言すれば、主基板３７から図柄制御基板４９へのコマンド送受信時にエラー等が発生せず、正常に送受信された）と判定する。一方、Ｓ８００で記憶した停止指定コマンドが、「大当たり停止特指定コマンド」であり、抽選結果データが「大当たり」であるにも拘わらず、Ｓ８０５で記憶した「変動パターン特指定コマンド」の抽選結果データが「はずれ」であった場合には、両コマンドの内容が一致（換言すれば、主基板３７から図柄制御基板４９へのコマンド送受信時にエラー等が発生し、正常に送受信されなかった）と判定する。
【０１３７】
このようにして、停止指定コマンドと変動パターン指定コマンドの抽選結果データを比較し、それが一致していなければ（Ｎｏ：Ｓ８１０）Ｓ８２０に移行して、エラー表示装置２４にエラー表示を行って本処理を終了する。逆に、両抽選結果データが一致していれば（Ｙｅｓ：Ｓ８１０）、Ｓ８１５に移行し、図柄１９ａを、変動パターン指定コマンドに従って変動表示させる。
【０１３８】
そして、Ｓ８２５で、図柄変動の変動時間が０になったか否かを判定し、変動時間が０になったらば（Ｙｅｓ：Ｓ８２５）Ｓ８３０に移行して、図柄停止指定コマンドに従って図柄を停止させ、本処理を終了する。一方、変動時間が０になっていなければ（Ｎｏ：Ｓ８２５）、図柄を変動表示させたまま本処理を終了する。
【０１３９】
以上のように、パチンコ機１では、図柄制御基板４９で受信した各指定コマンドの抽選結果データが一致している場合にだけ、変動パターン指定コマンドで指示された図柄の変動表示を行い、その後、図柄停止指定コマンドで指示された抽選結果を表す図柄が表示される。
【０１４０】
逆に、図柄制御基板４９で受信した各指定コマンドの抽選結果データが一致していなければ、異常が発生したと判定されて、異常が発生した旨がエラー表示装置２４で報知される。
【０１４１】
つまり、パチンコ機１では、ディスプレイ１９や普通図柄表示装置２９で表示される抽選結果の表示が、演出表示と抽選結果を表す図柄表示とが一連の関連付けを持って確実に表示され、通信等の異常により、演出表示と抽選結果を表す図柄表示とが関連付けなく表示されるということがなくなり、遊技者を混乱させたり、不信感を与えたりすることが無くなる。
【０１４２】
更に、異常が発生した旨がエラー表示装置２４で報知されるため、異常が発生したことを従業員が確実に知ることができ、迅速なサービスを行うことが可能となる。（請求項１に相当）
また、パチンコ機１では、主基板３７から、図１２に示すように、図柄停止指定コマンドを送信してから変動パターン指定コマンドを送信している。換言すると、図柄制御基板４９では、図柄停止指定コマンドを受信してから変動パターン指定コマンドを受信するため、表示の変動を開始する前に、停止させる図柄（抽選結果を表す図柄）の抽選結果データを判定することができる。
【０１４３】
従って、変動表示を開始した後に異常を報知するようなことがなくなり、遊技者に混乱や不信感を与えることがなくなる。（請求項１に相当）
また、本パチンコ機１では、遊技者に最も期待感を与える大当たりの際に異常が発生すると、エラー表示装置２４に異常報知がなされる。従って、ディスプレイ１９に正常な演出表示や図柄表示がなされなかったとしても、遊技者は異常が発生したことを知ることができるため、遊技者に大きな不信感を与えることがないようにすることが可能となる。（請求項２に相当）
更に、図柄停止指定コマンドと変動パターン指定コマンドとの抽選結果データの一致／不一致の判定と異常報知とを１つの割り込み処理の中で実行していいるため、ディスプレイ１９や普通図柄表示装置２９に間違った表示を行う前にエラー表示装置２４でエラー報知を行うことができ、遊技者に混乱を与えない。（請求項６に相当）
尚、本実施形態では、エラー報知をエラー表示装置２４で行っているが、直接ディスプレイ１９や普通図柄表示装置２９に行っても良い。
【０１４４】
尚、本実施形態では、リーチ乱数値と当否乱数値を用いて「リーチ」や「大当たり」の際の演出を行っているが、通常のパチンコ機のように、当否乱数に基づいて「大当たり」を確定した後に、リーチの演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。
（第２実施形態）
次に、第２実施形態について説明する。尚、第２実施形態のパチンコ機２は、第１実施形態の主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する一部の処理の流れを変更したものである。従って、ここでは、パチンコ機１と同一の部分については同一の符号を付してその説明を省略し、異なる部分についてのみ詳述する。
【０１４５】
先ず、図１３は、本実施形態におけるパチンコ機２の図柄表示処理のフローチャートである。
図１３に示すように、第２実施形態の図柄表示処理では、図１１に示す第１実施形態の図柄表示処理と同様に、主基板３７から送信されてくる図柄停止普指定コマンド、大当たり停止特指定コマンド、はずれ停止特指定コマンドを受信し、メモリに記憶する（Ｓ８００）。
【０１４６】
その後、記憶した各指定コマンドの指定内容に基づいた図柄をディスプレイ１９に演出表示として表示する（Ｓ８０２）。例えば、大当たり停止特指定コマンドを受信し記憶した場合には、大当たりとなる確率が高いことを示す内容の図柄を予告表示として表示し、はずれ停止特指定コマンドを受信した場合には、はずれとなる確率が高いことを示す内容の図柄を演出表示として表示するのである。
【０１４７】
次に、図１１の図柄表示処理と同様に、主基板３７から送信されてくる変動パターン普指定コマンド、変動パターン特指定コマンドを受信し、メモリに記憶する（Ｓ８０５）。
その後、記憶した各指定コマンドの指定内容に基づいた図柄をディスプレイ１９に演出表示として表示する（Ｓ８０７）。例えば、変動パターン特指定コマンドを受信し記憶した場合には、その指定コマンドの内容が大当たりとなる変動パターンの指定である場合には、大当たりとなる確率が高いことを示す内容の図柄を演出表示として表示するのである。
【０１４８】
そして、Ｓ８１０以下の処理では、図１１に示す第１実施形態と同様に処理を続け、図柄の変動表示を行った後に、図柄を停止させて抽選結果を表示する。
このように、第１実施形態の処理に、Ｓ８０２を追加して予告表示を行うことで、遊技者には大当たりやはずれの停止指定コマンドが主基板３７から送信されたこと（換言すれば、ほぼ確実に大当たりやはずれになることが）がわかり、この時点で、遊技者に大当たり発生の期待感を与えることができる。逆に、万一、後処理であるＳ８０５の変動パターン指定コマンドの送受信時に通信エラーが発生して、表示する図柄と変動パターンとの不整合（例えば、Ｓ８０２では、大当たり停止特指定コマンドを受信したにも拘わらず、Ｓ８０５では、はずれの変動パターン特指定コマンドを受信したような場合）が発生した場合であっても、大当たりの確定表示をしてしまうわけではないので、遊技者に与える混乱の程度を抑制することができる。
【０１４９】
また、Ｓ８０７でも同様な趣旨で演出表示が行われるため、大当たりの場合は、遊技者はこの時点で大当たりが確定したことが分かり、遊技者はより早く大当たりの確定を知ることができるようになる。
【０１５０】
逆に、Ｓ８０２で行われる表示の内容とＳ８０７で行われる表示の内容とに整合性が無い場合（例えばＳ８０２では大当たりを表わす表示がされ、Ｓ８０７では、はずれを表わす表示がされたような場合）には、遊技者は、何らかの異常が発生したことを知ることができるようになる。（以上、請求項３に相当）
ここで、第２実施形態の場合、図柄停止指定コマンドと変動パターン指定コマンドの両者を受信する度に、その指定内容に基づいた図柄表示をしているが、各指定コマンドの抽選結果データが大当たりであるか否かを判定するようにし、その結果、抽選結果データが大当たりの場合にのみ、各指定コマンドの内容に基づいた図柄表示をするようにしてもよい。
【０１５１】
このようにすると、表示制御手段が受信した各指定コマンドの抽選結果データが大当たりであった場合、各指定コマンドを受信する度に大当たりとなる確率が高いことを表す予告表示がなされる。従って、正常に送受信が行われれば、ディスプレイ１９には、大当たりとなる確率が高いことを表す予告表示が次々に行われるため、遊技者に与える期待感を徐々にに高めていくことができる。また、遊技者は、大当たりとなる確率が高いことを表す予告表示の連続表示数によって大当たりが確定したことを、より早く知ることもできる。
【０１５２】
逆に、各指定コマンドの送受信が正常に行われなかった場合には、一旦、大当たりになる確率が高いことを表す表示がされても、実際には、大当たりとはならないのであるが、大当たりとなる確率が高いという予告表示をすることによって、遊技者に期待感を持たせる演出を行うことができる。また、この場合、表示されるのは、あくまで、大当たりとなる確率が高いことを示す予告表示であるため、たとえ、その表示がされた後に、はずれとなっても、遊技機の機能について、遊技者に不信感を与えることもない。（請求項４に相当）
更に、第２実施形態の場合、図柄停止指定コマンドと変動パターン指定コマンドの両者を受信する度に、その指定内容に基づいた図柄表示をしているが、図柄停止指定コマンドの抽選結果データが大当たりであるか否かを判定するだけにしてもよい。より具体的には、Ｓ８０７を省略して、変動パターン指定コマンドに基づく図柄表示をしないようにするのである。
【０１５３】
このようにして、図柄停止指定コマンドの抽選結果データが、「大当たり」の演出表示を指令するものであることを確認するだけで（換言すれば、後に受信する変動パターン指定コマンドの指令内容に拘わらず）、表示を行えば、遊技者が、その表示の時点で抽選結果を知ることはできないが、遊技者に大当たりの期待感を与えることができる。（請求項５に相当）
（第３実施形態）
次に、第３実施形態について説明する。尚、第３実施形態のパチンコ機３は、第１実施形態の主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する一部の処理の流れを変更したものである。従って、ここでは、パチンコ機１と同一の部分については同一の符号を付してその説明を省略し、異なる部分についてのみ詳述する。
【０１５４】
先ず、図１４は、本実施形態におけるパチンコ機２の図柄表示処理のフローチャートである。
図１４に示すように、第３実施形態の図柄表示処理では、図１１に示す第１実施形態の図柄表示処理と同様に、Ｓ８００〜Ｓ８１０にて、主基板３７から送信されてくる図柄停止指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを受信・記憶し、図柄停止コマンドと変動パターン指定コマンドの抽選結果データが一致しているか否かを判定する。
【０１５５】
そして、抽選結果データが一致していれば（Ｙｅｓ：Ｓ８１０）、図１１と同様に、Ｓ８１５、Ｓ８２５、Ｓ８３０で、図柄を変動表示させ、所定の変動時間の後、図柄を停止表示して処理を終了する。一方、抽選結果データが一致していなければ（Ｎｏ：Ｓ８１０）、抽選結果データが一致していない回数（換言すれば、通信エラーの発生回数を累積し（Ｓ８１８）、その通信エラーの累積回数を７セグメントのＬＥＤやＬＣＤで構成したエラー表示装置２４に表示して（Ｓ８２０）、処理を終了する。（以上、請求項７に相当）
第３実施形態のパチンコ機１では、このようにして、パチンコ機１で発生した異常の累積回数をエラー表示装置２４に表示しているので、その表示に基づき、そのパチンコ機１の修理や交換といった保守作業を行うことができ、サービスの質の向上にも繋がる。
【０１５６】
また、第３実施形態では、異常の累積回数を常にエラー表示装置２４に表示しているが、パチンコ機１の前面にスイッチを設け、そのスイッチでエラー表示装置２４の表示をＯＮ／ＯＦＦするようにしてもよい。そのようにすると、エラー表示装置２４をパチンコ機１の前面等の見易い位置に配置しても、異常が発生したことを遊技者に知らせることなく、従業員のみが容易に見ることができるようになり、保守作業等がやり易くなる。（請求項８に相当）
尚、以上の第１実施形態〜第３実施形態では、変動開始処理のＳ５１５及び停止処理のＳ６１０〜Ｓ６３０が本発明における抽選手段に相当する。
【０１５７】
又、ディスプレイ１９が表示部に相当する。
又、主基板３７及び出力処理Ｓ２５５、変動開始処理Ｓ４１０、停止処理Ｓ４１５が本発明における指令制御手段に相当する。
【０１５８】
又、図柄制御基板４９及び図１１、図１３、図１４に示す図柄表示処理が本発明における表示制御手段に相当する。
又、図柄停止普指定コマンド、大当たり停止特指定コマンド及びはずれ停止特指定コマンドが本発明における図柄指定指令に相当する。
【０１５９】
又、変動パターン普指定コマンド及び変動パターン特指定コマンドが本発明における変動パターン指定指令に相当する。
又、エラー表示装置２４及び図１１、図１３、図１４に示す図柄表示処理のＳ８２０、Ｓ８１８が本発明における報知手段に相当する。
【０１６０】
又、図柄表示処理のＳ８０２、Ｓ８０７が本発明における予告表示に相当する。
又、図柄制御基板４９が本発明におけるマイクロコンピュータに相当する。
又、図柄表示処理におけるＳ８１０が本発明における判定処理に相当する。
【０１６１】
又、図１１、図１３、図１４に示す図柄表示処理が本発明における表示処理に相当する。
又、図１１、図１３、図１４に示す図柄表示処理のＳ８２０、Ｓ８１８が本発明における異常報知処理に相当する。
【０１６２】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
【０１６３】
例えば、上記の実施例では、報知手段は、７セグメントのＬＥＤとしているが、ＬＣＤやＣＲＴ等の表示装置であってもよいし、或いは、音声や効果音等の音を利用した装置であってもよい。
【０１６４】
また、上記実施形態ではいずれも、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、遊技球を用いる他の形態の遊技機（例えば、アレンジボール遊技機など）に適用しても勿論良い。
【図面の簡単な説明】
【０１６５】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機１の正面図である。
【図２】第１実施形態のパチンコ機１における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
【図３】第１実施形態における主基板３７のＣＰＵ３７１が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。
【図４】第１実施形態における主基板３７のＣＰＵ３７１が実行するループ処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】第１実施形態における主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】第１実施形態における主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する特別図柄動作処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】第１実施形態における主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する遊技進展処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】第１実施形態における主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する変動開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】第１実施形態における主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】第１実施形態における主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する出力処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】第１実施形態における主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】第１実施形態における主基板３７のＣＰＵ３７１が送信する各指定コマンドの送信タイミングを示す図である。
【図１３】第２実施形態における主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】第３実施形態における主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６６】
１…パチンコ遊技機（パチンコ機）、４…外枠、５…内枠、７…内枠ランプ、９…遊技領域、１１…金枠、１３…ハンドル、１５…上受け皿、１７…下受け皿、１９…ディスプレイ、１９ａ…特別図柄、２０…凹部、２３…特別図柄保留ランプ、２４…エラー表示装置、２５…始動入賞装置、２５ａ…可動片、２５ｂ…スタートＳＷ、２５ｃ…ソレノイド、２７…大入賞装置、２７ａ…開閉板、２７ｂ…特定領域ＳＷ、２７ｃ…カウントＳＷ、２７ｄ…ソレノイド、２９…普通図柄表示装置、３１…普通図柄保留ランプ、３３…内枠ランプ７及び遊技盤ランプ、３３…遊技盤ランプ、３５…始動ゲート、３５ａ…ゲートＳＷ、３７…主基板、３７ａ…マイコン、３７ｂ…入出力Ｉ／Ｆ、３９…払出装置、３９ａ…補給球不足ＳＷ、３９ｂ…オーバーフローＳＷ、４１…払出制御基板、４３…音声制御基板、４５…スピーカ、４７…電飾制御基板、４９…図柄制御基板、５１…電源基板、５１ａ…クリアＳＷ、３７１…ＣＰＵ、３７３…ＲＯＭ、３７５…ＲＡＭ、３７７…ＰＩＯ、３７９…ＣＴＣ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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