(57)【要約】【課題】遊技者が無駄に遊技球を打ち出すことを防止する。【解決手段】通常モード及び当たりモードでは時短モードに比べて開放抽選の当選確率が低く（低確率）なる。開放抽選の当選確率が低確率の状態では普通図柄は３０秒の変動表示を経て停止表示される。普通図柄の変動表示中に当たりモードから時短モードに移行した場合、時短モードに移行してから普通図柄が停止表示されるまでの変動時間が６種類の範囲のいずれに属するかを識別される。そして、識別した範囲に対応する演出が液晶パネル１８で実行される。これにより、時短モードに移行してから普通図柄が停止表示するまでの変動時間が遊技者に報知される。【選択図】        図４
2006223581.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞口へ遊技球が入賞する領域を広くする可動部材を可動させるか否かを決定する抽選が行われ、停止表示された普通図柄の種類によって前記抽選の結果が報知される弾球遊技機において、
前記抽選で用いられ、前記抽選での当選確率が異なる複数種類の抽選テーブルと、
遊技上の所定条件が満たされた場合に、前記抽選で用いる前記抽選テーブルを切り替えるテーブル選択手段と、
前記抽選で用いられた前記抽選テーブルでの当選確率が高くなるほど普通図柄の変動時間を短くする表示制御手段と、
前記普通図柄の変動表示中に前記当選確率の低い前記抽選テーブルから前記当選確率の高い前記抽選テーブルに切り替えられた場合に、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまでの時間を報知する変動時間報知手段を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記普通図柄とは別個に設けられた特別図柄の変動表示及び停止表示によって当たりか否かを報知する特別図柄表示手段と、
通常モードと、前記通常モードでは閉じられた状態の入賞口が開放される当たりモードと、前記当たりモードに引き続き移行し、前記特別図柄の変動時間が前記通常モードよりも短くなる時短モードとでの遊技を実行する遊技制御手段と、
前記当選確率の異なる２種類の前記抽選テーブルとを設け、
前記テーブル選択手段は、前記通常モード及び前記当たりモードでは前記当選確率の低い前記抽選テーブルを用いて前記抽選を行わせ、前記時短モードでは前記当選確率の高い前記抽選テーブルを用いて前記抽選を行わせることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
遊技上の所定条件が満たされた場合に、入賞口へ遊技球が入賞する領域を広くする可動部材を可動させるか否かを決定する抽選で用いる抽選テーブルを切り替えるテーブル選択手段と、
前記抽選で用いられた前記抽選テーブルでの当選確率が高くなるほど前記抽選の結果を報知する普通図柄の変動時間を短くする表示制御手段と、
前記普通図柄の変動表示中に前記当選確率の低い前記抽選テーブルから前記当選確率の高い前記抽選テーブルに切り替えられた場合に、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまでの時間を報知する変動時間報知手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項４】
請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞口へ遊技球が入賞する領域を広くする可動部材を可動させるか否かを決定する抽選が行われ、停止表示された普通図柄の種類によって前記抽選の結果が報知される弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では弾球遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技球としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技球としては球状の他の媒体も含む。また、遊技盤に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場で使用されるパチンコ機は、パチンコ球に一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はパチンコ球を大量に獲得するということを主な目的とし、短期間のうちに大量のパチンコ球を獲得できる遊技モードでの遊技を行うことが楽しみの一つとなっている。
【０００４】
パチンコ機の一種としてデジパチタイプと呼ばれる種類のパチンコ機が知られている。デジパチタイプのパチンコ機には、通常モードや当たりモードなどの遊技モードが設定されているものがある。
【０００５】
当たりモードでは、大入賞口を閉じる閉じ位置と大入賞口を開放する開放位置とで回動自在なアタッカ（回動扉）が回動して、通常モードで閉じられている大入賞口が開放される。大入賞口の１回の開放、すなわち１ラウンドは、例えば大入賞口が３０秒開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が１０個入賞したことを検知するまで開放され続ける。当たりモードでは大入賞口が開放されるため、通常モードよりも多くのパチンコ球を獲得することができる。
【０００６】
上記のようなパチンコ機では、一般的に、通常モードの遊技で始動口にパチンコ球が入賞すると当たり抽選が行われ、さらに特別図柄が変動表示される。そして、停止表示された特別図柄の組み合わせによって、当たり抽選の結果が当たり又はハズレのいずれであったかが表示される。当たりが表示されると当たりモードに移行される。
【０００７】
最近のパチンコ機では、通常モード及び当たりモードに加えて時短モードと称される遊技モードが設定されたものがある。一般的に時短モードは当たりモードに引き続き移行される。時短モードでは、通常モードよりも図柄の変動表示を行う時間（変動時間）が短くなる。時短モードが設定されたパチンコ機では、例えば特許文献１で示されているような一対の可動部材が始動口に設けられているものが殆どである。可動部材が可動されると始動口へパチンコ球が入賞する領域が広くなる。
【０００８】
可動部材を可動させるか否かは当たり抽選とは別個に行われる開放抽選で決定される。開放抽選は始動口とは別個の通過口（パチンコ球が通過するゲートで入賞口の一種）でパチンコ球が検知されたことを契機に行われる。開放抽選の結果は、特別図柄とは別個に設けられた普通図柄の変動表示及び停止表示によって報知される。そして、時短モードでは、可動部材が開き位置に位置する時間が通常モードよりも長くなる。このため、時短モードでは始動口にパチンコ球が入賞しやすくなる。これにより、時短モードでは、図柄の変動表示を連続的に行わせることができ、かつ、図柄の変動時間が短くなるので遊技を効率よく行うことができる。また、時短モードでは始動口にパチンコ球が入賞しやすくなるので、その賞球によって遊技を行うことができ、パチンコ球を減らすことなく遊技を行うことが可能になる。これにより、遊技者が当たりモードが終了した直後に遊技を中止することを防止して、パチンコ機の稼働率が下がることを防止できる。
【特許文献１】特開２００３−３２５７９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところで、従来、普通図柄の変動時間は遊技モードの種類に関わらず一定に設定されていた。このため、殆どの遊技者は、時短モード中は開放抽選の結果が表示されるまでパチンコ球の打ち出しを中止し、開放抽選に当選して始動口の入賞領域が広くなったときのみパチンコ球を打ち出す、いわゆる止め打ちを行う。止め打ちを行う遊技者は、可動部材の可動が終了した後に通過口でパチンコ球を検知させ、再びパチンコ球の打ち出しを中止する。これにより、遊技者は時短モード中に無駄にパチンコ球を使用することを防止している。しかしながらこのことは、パチンコ機の稼働率が低下し、遊技場の利益の損失に繋がっていた。
【００１０】
このため、時短モードでは開放抽選の当選確率をそれ以外の遊技モードのときよりも高くし、これに伴い、普通図柄の変動時間を短くすることが検討されている。しかし、当たりモードでは当選確率が低い状態で開放抽選が行われるため、普通図柄の変動表示中に当たりモードから時短モードに移行すると、普通図柄の変動時間が長いまま時短モードに移行してしまう。この場合、時短モードに移行してから普通図柄が停止するまでの時間に予測が付かなくなるため、遊技者は時短モードに移行した後にパチンコ球の打ち出しを継続させなければならないため、無駄にパチンコ球を打ち出す必要に迫られる。そして、このことは遊技者の遊技への興趣を盛り下げる要因となるおそれがある。
【００１１】
本発明は上記課題を解決するためのもので、遊技者が無駄に遊技球を打ち出すことを防止することができるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の弾球遊技機は、入賞口へ遊技球が入賞する領域を広くする可動部材を可動させるか否かを決定する抽選が行われ、停止表示された普通図柄の種類によって前記抽選の結果が報知される弾球遊技機において、前記抽選で用いられ、前記抽選での当選確率が異なる複数種類の抽選テーブルと、遊技上の所定条件が満たされた場合に、前記抽選で用いる前記抽選テーブルを切り替えるテーブル選択手段と、前記抽選で用いられた前記抽選テーブルでの当選確率が高くなるほど普通図柄の変動時間を短くする表示制御手段と、前記普通図柄の変動表示中に前記当選確率の低い前記抽選テーブルから前記当選確率の高い前記抽選テーブルに切り替えられた場合に、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまでの時間を報知する変動時間報知手段を設けるものである。
【００１３】
なお、前記普通図柄とは別個に設けられた特別図柄の変動表示及び停止表示によって当たりか否かを報知する特別図柄表示手段と、通常モードと、前記通常モードでは閉じられた状態の入賞口が開放される当たりモードと、前記当たりモードに引き続き移行し、前記特別図柄の変動時間が前記通常モードよりも短くなる時短モードとでの遊技を実行する遊技制御手段と、前記当選確率の異なる２種類の前記抽選テーブルとを設け、前記テーブル選択手段は、前記通常モード及び前記当たりモードでは前記当選確率の低い前記抽選テーブルを用いて前記抽選を行わせ、前記時短モードでは前記当選確率の高い前記抽選テーブルを用いて前記抽選を行わせることが好ましい。
【００１４】
また、本発明のプログラムは、入賞口へ遊技球が入賞する領域を広くする可動部材を可動させるか否かを決定する抽選で用いる抽選テーブルを切り替えるテーブル選択手段と、前記抽選で用いられた前記抽選テーブルでの当選確率が高くなるほど前記抽選の結果を報知する普通図柄の変動時間を短くする表示制御手段と、前記普通図柄の変動表示中に前記当選確率の低い前記抽選テーブルから前記当選確率の高い前記抽選テーブルに切り替えられた場合に、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまでの時間を報知する変動時間報知手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１５】
また、本発明の記録媒体は、入賞口へ遊技球が入賞する領域を広くする可動部材を可動させるか否かを決定する抽選で用いる抽選テーブルを切り替えるテーブル選択手段と、前記抽選で用いられた前記抽選テーブルでの当選確率が高くなるほど前記抽選の結果を報知する普通図柄の変動時間を短くする表示制御手段と、前記普通図柄の変動表示中に前記当選確率の低い前記抽選テーブルから前記当選確率の高い前記抽選テーブルに切り替えられた場合に、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまでの時間を報知する変動時間報知手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１６】
普通図柄の変動表示中に開放抽選の当選確率の低い抽選テーブルから開放抽選の当選確率の高い抽選テーブルに切り替えられた場合に、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまでの時間を報知するので、普通図柄が停止するタイミングに合わせて遊技球を打ち出す準備をすればよくなり、遊技者が無駄に遊技球を打ち出すことを防止することができる。これにより、また、報知された時間を目安に休憩を取ることが可能になり、遊技の際の疲労を緩和させることができる。
【００１７】
通常モード及び前記当たりモードでは開放抽選の当選確率の低い抽選テーブルを用いて開放抽選を行わせ、時短モードでは開放抽選の当選確率の高い前記抽選テーブルを用いて開放抽選を行わせるので、時短モードでは通常モード及び当たりモードよりも普通図柄の変動時間を短くすることが可能になり、時短モードでの遊技の効率を高くすることができる。これにより、弾球遊技機の稼働率が下がることを防止でき、遊技場の利益の損失を防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
パチンコ機１０では、通常モード、当たりモード、時短モードの３つの遊技モードが設けられている。始動口１３にパチンコ球が入賞すると、当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。当たり抽選で当たりに当選した場合は、当たりモードと、その後に時短モードに移行される。当たり抽選の結果は特別図柄によって表示される。当たりモードでは、通常モードで閉じられた状態となっている大入賞口１７が開放される。当たりモードでは大入賞口１７が１５回開放される。大入賞口１７は１回の開放につき例えば３０秒経過するまで又はパチンコ球が１０個入賞するまで開放（１ラウンド）される。時短モードは、通常モードよりも特別図柄の変動時間が短くなり、詳しくは後述するように始動口１３にパチンコ球が入賞しやすくなる。
【００１９】
次に、パチンコ機１０の構成を説明する。パチンコ機１０の遊技盤１１の遊技盤面１１ａには図柄表示装置１２が組み込まれている。また、遊技盤面１１ａには、始動口（入賞口）１３、通過口１４、アタッカ１５、アウト口１６が設けられ、さらに図示は省略してあるが、障害釘や風車などが設けられている。パチンコ機１０の前面には発射ハンドル１０ａが設けられている。発射ハンドル１０ａが操作されると、発射制御装置によってパチンコ球が１個ずつ遊技盤面１１ａ前方の遊技領域に打ち出される。打ち出されたパチンコ球は、始動口１３に入賞する又は通過口１４を通過する、あるいは、アウト口１６に入る。アウト口１６に入ったパチンコ球はハズレ球となり回収される。
【００２０】
アタッカ１５の奥には大入賞口１７が設けられている。アタッカ１５は、大入賞口１７を開放する開放位置と大入賞口１７を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。通常モードでは、アタッカ１５は閉じ位置に位置しており、当たりモードに移行されるとアタッカ１５が開放位置に回動する。
【００２１】
始動口１３には一対の可動部材１３ａが互いに対面するように設けられている。可動部材１３ａは縦断面の形状が略弓形に形成されており、互いの平面が対面している。可動部材１３ａは、互いが対面する閉じ位置とその先端が互いに遠ざかる開き位置との間で回動する。可動部材１３ａは、可動部材１３ａを閉じ位置から開き位置に回動させるか否かを決定する開放抽選に当選すると可動される。開放抽選は通過口１４をパチンコ球が通過した場合に行われる。可動部材１３ａが開き位置に位置すると可動部材１３ａが閉じ位置に位置するときよりもパチンコ球が始動口１３に入賞する領域が広くなる。なお、可動部材１３ａが閉じ位置に位置する場合でも始動口１３にパチンコ球の入賞が可能となるように可動部材１３ａ間のピッチが設定されている。
【００２２】
図柄表示装置１２の中央部には液晶パネル（変動時間報知手段及び特別図柄表示手段）１８が組み込まれている。液晶パネル１８には３個の特別図柄が並列に並べて表示されている。液晶パネル１８からは数字の「０」〜「９」を示す１０種類の特別図柄が各列で表示される。始動口１３にパチンコ球が入賞すると各列の特別図柄が変動表示される。そして、特別図柄が停止表示されたときの図柄の組み合わせによって、当たり抽選の結果が当たり又はハズレのいずれであったかが表示される。同一種類の特別図柄が３個揃った場合には当たりとなり、それ以外の組み合わせはハズレとなる。
【００２３】
図柄表示装置１２の前面でその上方には例えば７セグメント表示器などからなる普通図柄表示器１９が組み込まれている。普通図柄表示器１９からは数字を示す「０」〜「９」で構成される１０種類の普通図柄が表示される。通過口１４をパチンコ球が通過すると普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄が停止表示されたときに、奇数を示す普通図柄（奇数図柄）が停止すると開放抽選に当選したことが表示され、偶数を示す偶数図柄が停止すると開放抽選でハズレとなったことが表示される。
【００２４】
図２に示すように、パチンコ機１０は主制御部３０と副制御部３１とから構成されている。主制御部３０には主制御装置３２が設けられている。パチンコ機１０は主制御装置３２に設けられたＣＰＵ（テーブル選択手段、遊技制御手段及び表示制御手段）３３によって、その動作が管制される。
【００２５】
主制御装置３２には、ＣＰＵ３３の他、メモリ３４、当たり決定部３５、特別図柄決定部３６ａ、普通図柄決定部３６ｂ、開放抽選部３７、タイマー３８などが設けられている。ＣＰＵ３３はメモリ３４のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機１０の動作を制御して遊技を実行させる。
【００２６】
当たり決定部３５は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たり決定テーブルを備えている。乱数発生器では、所定範囲内の乱数値を一定の周期ごとにインクリメントすることによって乱数値が更新される。そして、後述する始動口センサ４０がパチンコ球を検知したときに更新された乱数値を乱数サンプリング回路が抽出し、抽出した乱数値を当たり決定テーブルと照合する。
【００２７】
当たり決定テーブルでは乱数発生器で発生する全乱数値に当たり及びハズレの２種類のいずれかが割り当てられている。そして、抽出された乱数値が、当たりが割り当てられた当たり当選乱数又はハズレが割り当てられたハズレ乱数のいずれであるかによって当たり又はハズレのいずれかが決定される。
【００２８】
なお、例えば乱数発生器で発生する全乱数値を予め２つの数値範囲に区切るとともに、区切った２つの数値範囲に当たり又はハズレを割り当てておき、抽出された乱数値がいずれの数値範囲に属する値であるかによって当たり又はハズレのいずれかを決定するなど、当たり抽選の方法は適宜の方法でよい。また、例えば当たりモードに移行する権利のみが付与される通常当たりと、当たりモードに移行する権利に加えて当たりモードに移行する確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードに移行する権利が付与される確変当たりとで当たりを構成し、通常当たり、確変当たり、ハズレをいずれかを当たり抽選で決定するなど、当たり抽選で決定される当たりの態様は適宜に設定してよい。この場合、確率変動モードで、当たりの当選確率を通常モードよりも高くするとともに、特別図柄の変動時間を通常モードよりも短くしてもよい。
【００２９】
特別図柄決定部３６ａでは、液晶パネル１８で停止表示させる特別図柄の組み合わせが抽選により決定される。特別図柄決定部３６ａは当たり抽選が終了した後に作動される。特別図柄決定部３６ａは当たり抽選で当たりに当選した場合に用いられるテーブルと当たり抽選でハズレとなった場合に用いられるテーブルとを備えている。特別図柄決定部３６ａでの抽選が終了すると、決定された特別図柄の組み合わせを示す信号がＣＰＵ３３から後述する図柄表示制御装置４４に入力される。
【００３０】
普通図柄決定部３６ｂでは、普通図柄表示器１９から停止表示させる普通図柄の種類が抽選により決定される。普通図柄決定部３６ｂは開放抽選が終了した後に作動される。普通図柄決定部３６ｂは開放抽選に当選した場合に用いられるテーブルと開放抽選でハズレとなった場合に用いられるテーブルとを備えている。普通図柄決定部３６ｂでの抽選が終了すると、決定された普通図柄の種類を示す信号がＣＰＵ３３から後述する図柄表示制御装置４４に入力される。
【００３１】
開放抽選部３７は通過口１４でパチンコ球が検知されたことを契機に作動される。開放抽選部３７では可動部材１３ａを閉じ位置から開き位置に回動させるか否かを決定する開放抽選が行われる。開放抽選部３７には、第１抽選テーブル（抽選テーブル）３７ａと第２抽選テーブル（抽選テーブル）３７ｂとが接続されている。開放抽選部３７は、ＣＰＵ３３から入力されるテーブル選択信号に応答していずれかのテーブルを用いて開放抽選を行うかを識別する。ＣＰＵ３３は、通常モード及び当たりモードで通過口１４をパチンコ球が通過したことを検知すると第１抽選テーブル３７ａを用いるテーブル選択信号、時短モードで通過口１４をパチンコ球が通過したことを検知すると第２抽選テーブル３７ｂを用いるテーブル選択信号を開放抽選部３７に入力する。開放抽選部３７は、抽選した乱数値を第１抽選テーブル３７ａ又は第２抽選テーブル３７ｂと照合することによって開放抽選に当選したか否かを決定する。第１抽選テーブル３７ａと第２抽選テーブル３７ｂとは開放抽選での当選確率が互いに異なっており、第２抽選テーブル３７ｂのほうが第１抽選テーブル３７ａよりも当選確率が高くなるように、当選となる乱数値の数が多くなっている。開放抽選の結果はＣＰＵ３３にフィードバックされる。このように、通常モード及び当たりモードでは第１抽選テーブル３７ａが用いられ、時短モードでは第２抽選テーブル３７ｂが用いられるため、請求項１記載の「遊技上の所定条件」とは、本実施形態では当たりモードから時短モードに移行されること及び時短モードから通常モード又は当たりモードに移行されることとなる。
【００３２】
タイマー３８は、普通図柄の変動開始とともに作動される。ＣＰＵ３３はタイマー３８の作動とともに普通図柄の変動開始を示す変動開始信号を図柄表示制御装置４４に入力する。そして、ＣＰＵ３３はタイマー３８のカウント値を監視し、第１抽選テーブル３７ａを用いて開放抽選が行われた場合に普通図柄の変動開始から３０秒の経過後に普通図柄を停止表示させることを示す停止信号を図柄表示制御装置４４に入力する。これにより、通常モード及び当たりモードでは普通図柄は３０秒の変動表示後に停止表示される。また、ＣＰＵ３３は、第２抽選テーブル３７ｂを用いて開放抽選が行われた場合に普通図柄の変動開始から５秒の経過後に停止信号を図柄表示制御装置４４に入力する。これにより、時短モードでは普通図柄は５秒の変動表示後に停止表示される。タイマー３８のカウント値は停止信号の送信とともにＣＰＵ３３によってリセットされる。
【００３３】
ＣＰＵ３３には、始動口センサ４０、大入賞口センサ４１、通過口センサ４２、払出口センサ４３など主制御部３０内に設けられた各センサが接続され、パチンコ球の検知信号が各センサから入力される。また、ＣＰＵ３３には、図柄表示制御装置４４、ランプ制御装置４５、音声制御装置４６などの副制御部３１の各装置や払出制御装置４７、可動部材制御装置４８などの主制御部３２の各装置が接続されている。さらに、主制御部３０内には発射制御装置４９が設けられている。
【００３４】
始動口センサ４０は始動口１３、大入賞口センサ４１は大入賞口１７、通過口センサ４２では通過口１４でパチンコ球が検知されたか否かが検出される。払出口センサ４３ではパチンコ球が払い出されたか否かが検出される。
【００３５】
図柄表示制御装置４４は、表示用ＣＰＵ５０、普通図柄メモリ５１、特別図柄メモリ５２、演出メモリ５３を備えている。
【００３６】
表示用ＣＰＵ５０は液晶パネル１８から表示される画像の表示制御を行う。特別図柄メモリ５２には、液晶パネル１８から画像を表示するための表示データが格納されている。表示用ＣＰＵ５０は、特別図柄メモリ５２の表示データを読み出すことによって液晶パネル１８で特別図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。表示用ＣＰＵ５０は、液晶パネル１８で表示される特別図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの特別図柄が液晶パネル１８から表示されているかを識別し、これにより特別図柄の変動表示を行わせる。表示用ＣＰＵ５０には、特別図柄決定部３６ａでの抽選の結果がＣＰＵ３３から入力される。表示用ＣＰＵ５０は、特別図柄決定部３６ａで決定された特別図柄の組み合わせが表示されるように変動表示させている普通図柄を停止表示させる。
【００３７】
普通図柄メモリ５１には、普通図柄表示器１９から普通図柄を表示するための表示データが格納されている。表示用ＣＰＵ５０は、普通図柄メモリ５１の表示データを読み出すことによって普通図柄表示器１９から普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。そして、特別図柄と同様に普通図柄の表示制御を行い、普通図柄決定部３６ｂで決定された普通図柄が表示されるように変動表示させている普通図柄を停止表示させる。
【００３８】
演出メモリ５３には、普通図柄が停止するまでに要する時間を遊技者に報知するための演出を液晶パネル１８で行うための表示データが格納されている。演出メモリ５３には、例えば普通図柄が停止するまでの時間を５秒未満、５秒以上１０秒未満、１０秒以上１５秒未満、１５秒以上２０秒未満、２０秒以上２５秒未満、２５秒以上の６つの範囲に区切り、それぞれの範囲に対応させた６種類の演出の表示データが格納されている。そして、表示用ＣＰＵ５０は、普通図柄が変動表示している最中に当たりモードから時短モードに移行した場合、すなわち、普通図柄が変動表示している最中に開放抽選で用いる抽選テーブルが第１抽選テーブル３７ａから第２抽選テーブル３７ｂに切り替えられた場合は、時短モードに移行してから普通図柄が停止表示するまでの変動時間が上述した６種類の範囲のうちのいずれに属するかを識別する。そして、識別した結果に応じて液晶パネル１８から表示させる演出の種類を決定し、決定した演出に対応するグラフィックデータを読み出す。これにより、液晶パネル１８からは時短モードに移行してから普通図柄が停止表示されるまでの変動時間が６種類の演出のうちのいずれかによって遊技者に報知される。
【００３９】
ランプ制御装置４５では、例えば当たりモードでランプを点滅させるなど、遊技の状態に応じてパチンコ機１０に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。
【００４０】
音声制御装置４６はサウンドメモリを備えており、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介してスピーカーから音楽や音声などを出力させる。これにより、図柄の変動表示を行っているときや当たりモードへ移行したときなど、遊技の状態に応じて音楽や音声がスピーカーから出力される。
【００４１】
払出制御装置４７は、始動口センサ４０、大入賞口センサ４１、通過口センサ４２のいずれかがパチンコ球を検知すると作動される。払出制御装置４７はメモリを備えており、このメモリには、パチンコ球１個の入賞に対して払い出すパチンコ球の個数と入賞口の種類とが対応付けされた払い出しテーブルが格納されている。払出制御装置４７は、払い出し用のパチンコ球が貯留されている貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。なお、通過口１４でパチンコ球が検知されたときに遊技者にパチンコ球の払い出しを行ってもよい。
【００４２】
可動部材制御装置４８は、可動部材１３ａを駆動するソレノイド（図示せず）に接続されている。可動部材制御装置４８は開放抽選に当選した場合に作動される。開放抽選の結果はＣＰＵ３３から入力される。可動部材制御装置４８は開放抽選に当選したことを識別すると可動部材１３ａを閉じ位置から開き位置に回動させる。可動部材制御装置４８は、第１抽選テーブル３７ａを用いて開放抽選が行われた場合は可動部材１３ａが開き位置で０．５秒保持させ、第２抽選テーブル３７ｂを用いて開放抽選が行われた場合は可動部材１３ａを開き位置で２秒保持させる。なお、可動部材制御装置４８はアタッカ１５を駆動するソレノイドなども駆動させる。
【００４３】
発射制御装置４９は発射ハンドル１０ａに接続されており、発射ハンドル１０ａで調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じてパチンコ球を一定時間ごとに発射する。
【００４４】
次に上記のように構成されたパチンコ機１０の作用について説明する。先ず、図３を用いてパチンコ機１０の遊技全体の流れを説明する。パチンコ機１０では先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技者が発射ハンドル１０ａを操作すると始動口１３、通過口１４、アウト口１６のいずれかに打ち出されたパチンコ球が入る。
【００４５】
始動口１３にパチンコ球が入賞すると、当たり決定部３５で当たり抽選が行われ、当たり又はハズレが決定される。当たり抽選が終了すると特別図柄決定部３６ａが作動され、液晶パネル１８で停止表示させる特別図柄の組み合わせが抽選により決定される。この後、ＣＰＵ３３から表示用ＣＰＵ５０に停止表示させる特別図柄の種類を示す信号が送信される当たり抽選で当たりに当選した場合は特別図柄によって当たりが表示される。そして、ＣＰＵ３３はメモリ３４から当たりモードの実行プログラムを読み込み、通常モードから当たりモードに移行させる。当たり抽選でハズレだった場合は停止図柄によってハズレが表示され、引き続き通常モードでの遊技が行われる。当たりモードでの終了条件（大入賞口１７が１５回開放）が満たされるとＣＰＵ３３はメモリ３４から時短モードの実行プログラムを読み込み、当たりモードから時短モードに移行させる。時短モードでは、ＣＰＵ３３は図柄が変動表示されるたびにその回数をメモリ３４に書き込んで更新していく。そして、時短モードは図柄の変動表示が１００回行われると時短モードを終了させ、通常モードに移行させる。
【００４６】
次に通過口１４でパチンコ球が検知された場合の遊技の流れを図４のフローチャートを用いて説明する。通過口１４でパチンコ球が検知されるとＣＰＵ３３は時短モードに移行されているか否かを判定する。時短モードに移行されている場合には、開放抽選部３７に第２抽選テーブル３７ｂを示すテーブル選択信号を入力する。これに応答して開放抽選部３７は第２抽選テーブル３７ｂを用いて開放抽選を行う。これにより、時短モードでは通常モード及び当たりモードに比べて開放抽選の当選確率が高く（高確率）なる。また、ＣＰＵ３３は普通図柄決定部３６ｂを作動し、停止表示させる普通図柄を決定する。そして、ＣＰＵ３３はタイマー３８を作動させ、普通図柄の変動開始信号を表示用ＣＰＵ５０に送信する。これに応答して表示用ＣＰＵ５０は、普通図柄メモリ５２から普通図柄の表示データを読み出して普通図柄の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ３３はタイマー３８のカウント値が５秒になると、普通図柄の停止信号を表示用ＣＰＵ５０に送信し、タイマー３８の作動を停止させるとともにタイマー３８のカウント値をリセットする。停止信号に応答してＣＰＵ３３は普通図柄を停止表示させる。そして、開放抽選に当選した場合には奇数図柄が停止表示され、可動部材１３ａが開き位置に可動される。可動部材１３ａは開き位置で２秒保持されると閉じ位置に可動される。
【００４７】
また、時短モードに移行されていない状態、すなわち、通常モード又は当たりモードに移行されているときに通過口１４でパチンコ球が検知されると、ＣＰＵ３３は開放抽選部３７に第１抽選テーブル３７ａを示すテーブル選択信号を入力する。これに応答して開放抽選部３７は第１抽選テーブル３７ａを用いて開放抽選を行う。これにより、通常モード及び当たりモードでは時短モードに比べて開放抽選の当選確率が低く（低確率）なる。そして、時短モードと同様の処理によって普通図柄は３０秒の変動表示を経て停止表示される。
【００４８】
ここで、普通図柄の変動表示中に当たりモードから時短モードに移行した場合、すなわち、開放抽選で用いられる抽選テーブルが第１抽選テーブル３７ａから第２抽選テーブル３７ｂに切り替えられた場合、ＣＰＵ３３はタイマー３８を参照して時短モードに移行してから普通図柄が停止表示されるまでの変動時間を識別する。識別された変動時間は表示用ＣＰＵ５０に送信される。これに応答して表示用ＣＰＵ５０は、ＣＰＵ３３から送信された変動時間が６種類の範囲のいずれに属するかを識別し、識別した範囲に対応する演出を実行するための表示データを演出メモリ５３から読み出す。そして、表示用ＣＰＵ５０は読み出した表示データに基づいて液晶パネル１８で演出を実行し、時短モードに移行してから普通図柄が停止表示されるまでの変動時間を遊技者に報知する。
【００４９】
そして、開放抽選に当選した場合には奇数図柄が停止表示され、可動部材１３ａが開き位置に可動される。可動部材１３ａは開き位置で０．５秒保持されると閉じ位置に可動される。
【００５０】
図５は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図３及び図４のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３３とメモリ３４とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば遊技上の所定条件が満たされた場合に、入賞口へ遊技球が入賞する領域を広くする可動部材を可動させるか否かを決定する抽選で用いる前記抽選テーブルを切り替えるテーブル選択手段と、前記抽選で用いられた前記抽選テーブルでの当選確率が高くなるほど前記抽選の結果を報知する普通図柄の変動時間を短くする表示制御手段と、前記普通図柄の変動表示中に前記当選確率の低い前記抽選テーブルから前記当選確率の高い前記抽選テーブルに切り替えられた場合に、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまでの時間を報知する変動時間報知手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００５１】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００５２】
上記実施形態では、開放抽選で用いる抽選テーブルを切り替える遊技上の所定条件を当たりモードから時短モードに移行されること及び時短モードから通常モードに移行されることとしたが、例えば図柄の変動表示が行われた回数、抽選テーブルを切り替える抽選に当選したか否か、打ち出されたパチンコ球が所定個数に達したこと、タイマーで計時された時間が一定時間に達したこと、入賞口に入賞したパチンコ球の個数が一定個数に達したこと、入賞口に入賞しなかったパチンコ球の個数（アウト口１６に入ったパチンコ球の個数）が一定個数に達したことなど、遊技を行って達成された条件であれば遊技上の所定条件の内容は適宜に設定してよい。
【００５３】
上記実施形態では、開放抽選での当選確率を２種類設定したが、開放抽選の当選確率が高くなるほど普通図柄の変動時間が短くなれば開放抽選の当選確率は２種類に限らず適宜種類設定してよい。
【産業上の利用可能性】
【００５４】
上記実施形態では、弾球遊技機としてパチンコ機を例に説明したが、入賞口へ遊技球が入賞する領域を広くする可動部材を可動させるか否かを決定する抽選が行われ、停止表示された普通図柄の種類によって前記抽選の結果が報知されれば他の弾球遊技機にも本発明を適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の電気的な構成を示す機能ブロック図である。
【図３】全体の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】通過口でパチンコ球を検知した場合の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】プログラムが格納された記録媒体を、パチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００５６】
１３  始動口（入賞口）
１８  液晶パネル（変動時間報知手段及び特別図柄表示手段）
１９  普通図柄表示器
３３  ＣＰＵ（テーブル選択手段、遊技制御手段及び表示制御手段）
３７ａ  第１抽選テーブル（抽選テーブル）
３７ｂ  第２抽選テーブル（抽選テーブル）
５０  表示用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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