(57)【要約】【課題】  遊技媒体の計数中に、遊技者が楽しみを得ることが可能な計数機を提供すること。【解決手段】  遊技媒体の投入を受付可能な投入口と、投入口に投入された遊技媒体の数を計数する計数手段と、計数手段が遊技媒体を計数することにより得られた数が所定数であるか否かを判定する判定手段と、計数手段が遊技媒体を計数することにより得られた数が所定数であると判定手段が判定した場合、判定結果に応じた処理を実行する処理手段とを備えたことを特徴とする計数機。【選択図】    図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入を受付可能な投入口と、
前記投入口に投入された遊技媒体の数を計数する計数手段と、
前記計数手段が遊技媒体を計数することにより得られた数が所定数であるか否かを判定する判定手段と、
前記計数手段が遊技媒体を計数することにより得られた数が所定数であると前記判定手段が判定した場合、判定結果に応じた処理を実行する処理手段と
を備えたことを特徴とする計数機。
【請求項２】
前記判定手段は、前記計数手段が計数した遊技媒体の数が所定数であるか否かを判定し、
前記処理手段は、前記計数手段が計数した遊技媒体の数が所定数であると前記判定手段が判定した場合、判定結果に応じた処理を実行することを特徴とする請求項１に記載の計数機。
【請求項３】
前記判定手段による判定結果を表示可能な表示手段
を備え、
前記処理手段は、前記判定手段による判定結果に基づいた表示を前記表示手段に行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の計数機。
【請求項４】
前記計数手段による計数結果を記録した記録媒体を発行する発行手段
を備え、
前記処理手段は、前記判定手段による判定結果に基づいた内容を、前記発行手段により発行される記録媒体に記録すること特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載の計数機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ遊技装置、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機から払い出された遊技媒体を計数する計数機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ玉を計数する計数機では、遊技を終えた遊技者が獲得したパチンコ玉を投入口に投入するとその数が計数される。そして、計数が終了すると、計数結果が計数機の画面に表示されるとともに、計数結果が印字されたレシートが打ち出される。遊技者は、このレシートを景品交換コーナーに持っていくと景品を取得することができる。従来、遊技者は、パチンコ玉が計数されている間、計数機の画面に表示される計数経過を眺める等して計数が終えるのを待っていた。
【０００３】
従来の計数機として、例えば、抽選機能を備えた計数機が存在する（例えば、特許文献１）。特許文献１に記載の計数機によれば、レシートが発券されるタイミングで抽選が行われ、抽選結果が当たりである場合には、所定の特典が与えられる旨が印字されたレシートが発券されるため、遊技を終了し、パチンコ玉の計数を待っている間に遊技者が退屈することを防止することが可能である。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１７７６２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の計数機では、遊技者が獲得したパチンコ玉の数とは無関係に抽選が実行されるため、遊技者が特典の獲得に直接に介在する余地がないといった問題があった。すなわち、抽選を行うことにより遊技者が退屈することを防止することは可能であっても、遊技者が特典の獲得に対して介在することができないため、退屈をしのぐ以上の楽しみを与えることは困難であるといった問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技媒体の計数中に、遊技者が楽しみを得ることが可能な計数機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  遊技媒体の投入を受付可能な投入口と、
上記投入口に投入された遊技媒体の数を計数する計数手段と、
上記計数手段が遊技媒体を計数することにより得られた数が所定数であるか否かを判定する判定手段と、
上記計数手段が遊技媒体を計数することにより得られた数が所定数であると上記判定手段が判定した場合、判定結果に応じた処理を実行する処理手段と
を備えたことを特徴とする計数機。
【０００８】
（１）の発明によれば、投入口に投入されたパチンコ玉やメダル等の遊技媒体の数が計数され、その結果得られる数（例えば、計数した遊技媒体の数、計数した遊技媒体の数から算出された特殊景品の数、特殊景品と引き換える場合に端数となる遊技媒体の数（所謂、余り玉の数）等）が所定数であるか否かが判定される。そして、遊技媒体の数が計数された結果得られた数が所定数であると判定された場合には、判定結果に応じた処理（例えば、表示画面に「ジュース１本プレゼント」等の表示を行う処理や、発行するレシートに「ジュース１本プレゼント」の印刷を行う処理）が実行される。
このように、遊技者が獲得した遊技媒体の数に基づいて、その計数結果から得られる数が所定数であるか否かが判定されるため、遊技者は、計数が行われる際に、遊技媒体の計数の結果得られる数が所定数となるかを予想して楽しむことができる。
また、遊技媒体の数が計数された結果得られた数が所定数である場合には、判定結果に応じた内容の処理が実行されるため、遊技者に対して喜びを与えることが可能となる。
【０００９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載の計数機であって、
上記判定手段は、上記計数手段が計数した遊技媒体の数が所定数であるか否かを判定し、
上記処理手段は、上記計数手段が計数した遊技媒体の数が所定数であると上記判定手段が判定した場合、判定結果に応じた処理を実行する。
【００１０】
（２）の発明によれば、計数した遊技媒体の数が所定数であると判定した場合には、判定結果に応じた処理が実行される。従って、遊技者は、計数が行われる際に自らが獲得した遊技媒体の数が所定数であるかを、例えば、ドル箱に貯留された遊技媒体の量から直接的に予想することができるため、計数結果の予想をより楽しむことができる。
【００１１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）に記載の計数機であって、
上記判定手段による判定結果を表示可能な表示手段
を備え、
上記処理手段は、上記判定手段による判定結果に基づいた表示を上記表示手段に行うことを特徴とする。
【００１２】
（３）の発明によれば、判定結果に基づいた表示を表示手段（例えば、液晶表示装置）に行うため、遊技者に対して判定結果を報知ことができる。
【００１３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（１）〜（３）のいずれか１に記載の計数機であって、
上記計数手段による計数結果を記録した記録媒体を発行する発行手段
を備え、
上記処理手段は、上記判定手段による判定結果に基づいた内容を、上記発行手段により発行される記録媒体に記録することを特徴とする。
【００１４】
（４）の発明によれば、判定結果に基づいた内容を、発行手段（例えば、レシート取出口）から発行される記録媒体（例えば、レシート）に記録するため、例えば、遊技者は、この記録媒体を景品交換コーナー等で提示することにより記録された内容の特典等を受けることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技媒体の計数中に、遊技者が楽しみを得ることが可能な計数機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。
本実施形態では、遊技媒体であるメダルを計数する計数機について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではなく、遊技球やコイン等を計数する計数機にも適応可能である。
【００１７】
図１は、本実施形態に係る計数機を模式的に示す斜視図である。
図１に示すように、計数機１０は、その上面中央部にメダルを受け入れる受入部２２が設けられている。この受入部２２の下部には、投入口２３が設けられており、投入口２３を開閉するための図示しない開閉シャッター１７（図２参照）が設けられている。
受入部２２の奥側には、表示手段としての表示装置２０が設けられており、計数したメダルの枚数や種々のメッセージ等を表示することができる。
【００１８】
計数機１０の手前側面中央付近には、計数開始ボタン１８、レシート発券ボタン１９が配設されている。計数開始ボタン１８は、メダルの計数を開始する旨の指示を入力するためのものであり、レシート発券ボタン１９は、景品等と引き換え可能な景品引換レシートを発券する旨の指示を入力するためのものである。
【００１９】
数機１０の手前側面右側には、プリント取出口２１ａが設けられていて、レシート発券ボタン１９が操作されることにより、プリンタ２１（図示せず、図２参照）で印刷された景品引換レシートが取り出される。
【００２０】
図２は、図１に示した計数機の内部構成を示すブロック図である。
計数機１０が備えるＣＰＵ１１は、メダルの計数に係る処理、メダルの計数値が所定数であるか否かを判定する処理等、予め設定されたプログラムに従って各種処理を実行する。
ＣＰＵ１１には、ＲＯＭ１２、ＲＡＭ１３、Ｉ／Ｆ（インターフェイス回路）１４が接続されている。
ＲＯＭ１２には、計数機１０の動作を制御するためのプログラム、ＣＰＵ１１に接続されている各種装置へ送信するためのコマンド等が記憶されている。具体的には、例えば、表示装置２０に送信するコマンドとしては、計数値表示コマンド、当たり表示コマンド等が挙げられる。また、プリンタ２１に送信するコマンドとしては、レシート発券コマンド等が挙げられる。計数値表示コマンドは、計数値を表示装置２０に表示させるためのコマンドであり、計数値を含むコマンドである。当たり表示コマンドは、当たりメッセージを表示装置２０に表示させるためのコマンドである。
また、ＲＯＭ１２には、当たりメッセージを選択するメッセージ選択テーブル等の各種テーブルが記憶されている。ＣＰＵ１１は、メダルの計数値が所定数であるか否かをこのメッセージ選択テーブルを参照して判定する。ＣＰＵ１１は、計数値が所定数であると判定した場合には、判定結果に応じたメッセージを表示装置２０に表示する処理を行うとともに景品引換レシートにこのメッセージを印刷する処理を行う。
【００２１】
レシート発券コマンドは、景品引換レシートを発券させるためのコマンドであり、計数値を含むコマンドである。このレシート発券コマンドには、当たりメッセージが選択されている場合には、さらに、当該当たりメッセージを示す当たりメッセージデータが含まれる。
【００２２】
ＲＡＭ１３には、メダルの計数に係る処理や当たりメッセージの表示に係る処理を行うための各種データ（例えば、当たりメッセージデータ）が一時的に記憶される。Ｉ／Ｆ（インターフェイス回路）１４は、管理サーバや遊技機等とデータの送受信を行うためのものである。
【００２３】
また、ＣＰＵ１１には、計数部１５、計数開始ボタン１８、レシート発券ボタン１９、表示装置２０、プリンタ２１が接続されている。
計数部１５は、計数センサ１６と開閉シャッター１７とを備えている。
開閉シャッター１７は、投入口２３を開閉するための装置である。図示しないが、開閉シャッター１７は、モータ等を備えた駆動部と、ＣＰＵ１１によって上記駆動部が駆動されることにより投入口２３の開放又は閉鎖を行う開閉板とを備えている。以下においては、開閉板によって投入口２３が閉鎖された状態を、開閉シャッター１７の閉鎖状態といい、開閉板によって投入口２３が閉鎖されていない状態を、開閉シャッター１７の開放状態ということとする。開閉シャッター１７が開放状態となった場合には、メダルが投入口２３から計数機１０の内部に流下するようになる。計数センサ１６は、投入口２３から流下してきたメダルを検知し、検知信号をＣＰＵ１１に送信する。ＣＰＵ１１は、受信した検知信号により受け入れたメダルの枚数を計数し、計数値をＲＡＭ１３に更新記憶する。
【００２４】
表示装置２０は、ＣＰＵ１１から供給される計数値表示コマンド、当たり表示コマンド等のコマンドに基づいて、計数したメダルの数や種々のメッセージ等の表示を液晶パネル２０ａに行う。
プリンタ２１は、ＣＰＵ１１から供給されるレシート発券コマンド等のコマンドに基づいて印刷を行う。プリンタ２１は、ＣＰＵ１１からレシート発券コマンドを受信すると、受信したコマンドに応じた内容が記載された景品引換レシートを印刷する。プリンタ２１は、計数結果を記録した景品引換レシートを発行する発行手段として機能するものである。
【００２５】
計数開始ボタン１８は、メダルの計数を開始する指示を入力するためのものであり、遊技者によって操作された際に所定の検出信号をＣＰＵ１１に送信する。ＣＰＵ１１は、この信号に基づいて開閉シャッター１７に所定のコマンドを送信する。
レシート発券ボタン１９は、景品引換レシートを発券する指示を入力するためのものであり、遊技者によって操作された際に所定の検出信号をＣＰＵ１１に送信する。ＣＰＵ１１は、この信号に基づいてプリンタ２１及び開閉シャッター１７に所定のコマンドを送信する。
【００２６】
図３は、メダルを計数する際に表示装置に表示される画像を示す説明図である。
表示装置２０が備える液晶パネル２０ａには、「７７７枚！！ジュース１本プレゼント」というメッセージが表示されている。遊技者は、この表示により自らが獲得したメダルの枚数が所定数（７７７枚）であり、メダルの獲得により得られる景品とは別に、計数の結果が所定数であったことにより特典（ジュース１本）が得られたことを知ることができる。
【００２７】
図４は、計数機が備えるプリンタから発券される景品引換レシートの一例を示す図である。
景品引換レシートには、上から順に、レシートを発券した遊技店の店舗名、発券日時、メダルの獲得（計数）枚数、計数の結果が所定数であったことにより特典（ジュース１本）が得られたことを示すメッセージ等が印刷されている。遊技者は、この景品引換レシートを景品交換コーナー等で提示することにより印刷された内容の特典を受けることができる。
【００２８】
図５は、計数機において行われる処理を示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ１１は、作業領域の初期化処理、ＣＰＵ１１において用いられる変数、設定値を所定値に設定する処理等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【００２９】
次に、ＣＰＵ１１は、計数開始ボタン１８が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１０２）。この処理において、ＣＰＵ１１は、計数開始ボタン１８から検出信号を受信したか否かを判断する。計数開始ボタン１８が操作されたと判断した場合、処理をステップＳ１０２に戻す一方、計数開始ボタン１８が操作されていないと判断した場合、処理をステップＳ１０３に移す。
【００３０】
ステップＳ１０３において、ＣＰＵ１１は、開閉シャッター１７を開動作させる。この処理において、ＣＰＵ１１は、開閉シャッター１７の駆動部を駆動させて開閉シャッター１７を開放状態とする。開閉シャッター１７が開放状態となると、メダルが投入口２３から計数機１０の内部に流下するようになる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０４に処理を移す。
【００３１】
ステップＳ１０４において、ＣＰＵ１１は、メダルを検知したか否かを判断する。この処理においてＣＰＵ１１は、計数センサ１６からメダルを検知した旨を示す検知信号を受信したか否かにより判断する。メダルを検知したと判断した場合、処理をステップＳ１０５に移す一方、メダルを検知したと判断した場合、処理をステップＳ１０７に移す。
【００３２】
ステップＳ１０５において、ＣＰＵ１１は、計数値を更新する。この処理において、ＣＰＵ１１は、計数センサ１６から受信した検知信号に基づいてＲＡＭ１３に記憶している計数値を更新する。ステップＳ１０４及びステップＳ１０５の処理において、ＣＰＵ１１は、投入口２３に投入されたメダルの数を計数する計数手段として機能する。
次に、ＣＰＵ１１は、計数値表示コマンドを表示装置２０に送信する（ステップＳ１０６）。計数値表示コマンドは、ＲＡＭ１３に記憶している計数値を表示装置２０に表示させるためのコマンドである。このコマンドを受信した表示装置２０は、計数値表示コマンドに基づいて計数値を表示することになる。ステップＳ１０６の処理が終了した場合、処理をステップＳ１０７に移す。
【００３３】
ステップＳ１０７において、ＣＰＵ１１は、レシート発券ボタン１９が操作されたか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ１１は、レシート発券ボタン１９から検出信号を受信したか否かを判断する。レシート発券ボタン１９が操作されたと判断した場合、処理をステップＳ１０８に移す一方、レシート発券ボタン１９が操作されていないと判断した場合、処理をステップＳ１０４に戻す。
【００３４】
ステップＳ１０８において、ＣＰＵ１１は、開閉シャッター１７を閉動作させる。この処理において、ＣＰＵ１１は、開閉シャッター１７の駆動部を駆動させて開閉シャッター１７を閉鎖させる。
【００３５】
次に、ステップＳ１０９において、ＣＰＵ１１は、計数値が所定値であるか否かを判定する。この処理において、ＣＰＵ１１は、ＲＯＭ１２に記憶されたメッセージ選択テーブルを参照し、計数値に対応する当たりメッセージが格納されているか否かを判定する。この処理においてＣＰＵ１１は、計数したメダルの数が所定数であるか否かを判定する判定手段として機能する。計数値が所定値ではない（計数値に対応する当たりメッセージがメッセージ選択テーブルに格納されていない）と判定した場合、処理をステップＳ１１２に移す一方、計数値が所定値であると判定した場合、計数値に対応する当たりメッセージを示す当たりメッセージデータ抽出してＲＡＭ１３に記憶し（ステップＳ１１０）、処理をステップＳ１１１に移す。
【００３６】
図６は、メッセージ選択テーブルの一例を示す図である。
メッセージ選択テーブルにおいては、図６に示すように、計数値と当たりメッセージを示す当たりメッセージデータとが対応付けられている。
計数値“７７７”には、当たりメッセージデータとして「ジュース１本プレゼント」が対応付けられている。また、計数値“１０００”には、当たりメッセージデータとして「タバコ１箱プレゼント」が対応付けられている。また、計数値“２０００”には、当たりメッセージデータ「メダル５０枚プレゼント」が対応付けられている。さらに、図示しないが、所定の計数値と当たりメッセージとが対応付けて記憶されている。
【００３７】
ステップＳ１１１において、ＣＰＵ１１は、当たりメッセージデータを含む当たり表示コマンドを表示装置２０に送信する。このコマンドを受信した表示装置２０は、当たりメッセージデータに基づいて当たりメッセージを表示することになる。このように、判定結果に基づいた表示が表示装置２０にされるため、遊技者に対して判定結果を報知ことができる。ステップＳ１１１の処理が終了した場合、処理をステップＳ１１２に移す。
【００３８】
ステップＳ１１２において、ＣＰＵ１１は、レシート発券コマンドをプリンタ２１に送信する。この処理において、ＣＰＵ１１は、計数値を含むレシート発券コマンドをプリンタに送信するのであるが、特に、当たりメッセージデータがＲＡＭ１３に記憶されている場合（ステップＳ１１０参照）には、さらに、当該当たりメッセージデータをレシート発券コマンドに含めて送信する。
このコマンドを受信したプリンタ２１は、受信したレシート発券コマンドに基づいて図４に示したような景品引換レシートを発券することになる。このように、判定結果に基づいた内容が、プリンタ２１から発行される景品引換えレシート２４に印刷されるため、遊技者は、この景品引換えレシートを景品交換コーナー等で提示することにより記録された内容の特典等を受けることができる。ステップＳ１１０〜ステップＳ１１２の処理において、ＣＰＵ１１は、判定結果に応じた処理を実行する実行手段として機能する。
【００３９】
次に、ＣＰＵ１１は、ＲＡＭ１３に記憶されている計数値を０にリセットし、ＲＡＭ１３に記憶されている当たりメッセージデータをクリアする（ステップＳ１１３）。この処理を終了した場合、処理をステップＳ１０２に戻す。
【００４０】
以上、本実施形態に係る計数機１０によれば、投入口２３に投入されたメダルの数が計数され、その計数値が所定数であるか否かが判定される。そして、計数値が所定数であると判定された場合には、判定結果に応じて、例えば、表示装置２０に「ジュース１本プレゼント」等の表示を行う処理や、プリンタ２１から発行する景品引換レシートに「ジュース１本プレゼント」の印刷を行う処理等の処理が実行される。
このように、遊技者が獲得したメダルの数に基づいて、その計数結果から得られる数が所定数であるか否かが判定されるため、遊技者は、計数が行われる際に、メダルの計数の結果得られる数が所定数となるかを予想して楽しむことができる。
また、メダルの数が計数された結果得られた数が所定数である場合には、判定結果に応じた内容の処理が実行されるため、遊技者に対して喜びを与えることが可能となる。
【００４１】
また、本実施形態に係る計数機１０によれば、計数したメダルの数が所定数であると判定した場合には、判定結果に応じた処理が実行される。従って、遊技者は、計数が行われる際に自らが獲得したメダルの数が所定数であるかを、例えば、ドル箱に貯留されたメダルの量から直接的に予想することができるため、計数結果の予想をより楽しむことができる。
【００４２】
本実施形態では、計数したメダルの数が所定数であると判定した場合、判定結果に応じた処理を実行する場合について説明したが、本発明はこの例に限定されず、例えば、計数した遊技媒体の数から算出された特殊景品の数、特殊景品と引き換える場合に端数となる遊技媒体の数（所謂、余り玉の数）が所定数であると判定した場合、判定結果に応じた処理を実行することとしてもよく、投入口に投入された遊技媒体の数が計数され、その結果得られる数が所定数であると判定した場合、判定結果に応じた処理を実行すればよい。
【００４３】
本実施形態では、表示手段が液晶パネル２０ａである場合について説明したが、セグメントＬＥＤであってもよい。この場合、例えば、セグメントＬＥＤの表示態様（例えば、点滅表示）により、判定結果を表示することができる。
【００４４】
本発明では、計数の結果得られた数が所定数であると判定された場合に判定結果に応じた処理が実行されるが、計数の結果得られた数が所定数であると判定された場合に、抽選を行い、その抽選結果に応じた処理が実行されることとしてもよい。
【００４５】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本実施形態に係る計数機を模式的に示す斜視図である。
【図２】図１に示した計数機の内部構成を示すブロック図である。
【図３】表示装置に表示される画像を示す説明図である。
【図４】景品引換レシートの一例を示す図である。
【図５】計数機において行われる処理を示すフローチャートである。
【図６】メッセージ選択テーブルの一例を示す図である。
【符号の説明】
【００４７】
１０  計数機
１１  ＣＰＵ
１２  ＲＯＭ
１３  ＲＡＭ
１５  計数部
１６  計数センサ
２０  表示装置
２１  プリンタ
２１ａ  プリント取出口
２３  投入口
【図１】
2006304967.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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