(57)【要約】【課題】  特別図柄の変動表示に係る興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  始動入賞球スイッチ６Ｓによる検出結果に対応する特別図柄の変動表示を特別図柄表示装置５上において行ううとともに、特別図柄の変動表示が行われた後に、大当り図柄が停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させるメインＣＰＵ３２を備えた遊技機１０において、メインＣＰＵ３２が、特別図柄の変動表示が行われているときに、特別図柄表示装置５上において停止表示される特別図柄に関する情報を遊技者に報知するか否かを判定し、停止表示される特別図柄に関する情報を報知しないと判定した場合には、第１の変動表示態様で特別図柄の変動表示を行い、停止表示される特別図柄に関する情報を報知すると判定した場合には、第１の変動表示態様とは異なる第２の変動表示態様で特別図柄の変動表示を行うことを要旨とする。【選択図】  図３
2006042935.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件を満たすことによって、特別図柄の変動表示を所定の特別図柄表示領域上において行うとともに、前記特別図柄の変動表示が行われた後に、予め定められた特定の特別図柄が停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させる主制御手段を備えた遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記特別図柄の変動表示が行われているときに、前記所定の特別図柄表示領域上において停止表示される特別図柄に関する情報を遊技者に報知するか否かを判定し、
前記停止表示される特別図柄に関する情報を報知しないと判定した場合には、第１の変動表示態様で前記特別図柄の変動表示を行い、前記停止表示される特別図柄に関する情報を報知すると判定した場合には、前記第１の変動表示態様とは異なる第２の変動表示態様で前記特別図柄の変動表示を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に関する演出内容の一部として、前記特別図柄に関連する装飾図柄の変動表示を所定の装飾図柄表示領域上において行う副制御手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記主制御手段は、前記特別図柄の変動表示が行われている時間である変動表示時間内において所定の時間が経過する毎に、前記停止表示される特別図柄に関する情報を遊技者に報知するか否かを判定することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記主制御手段は、所定の周期毎に抽出される所定の乱数値が特定の乱数値である場合に、前記停止表示される特別図柄に関する情報を遊技者に報知するか否かを判定することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記主制御手段は、
前記所定の始動条件を満たすことによって、前記特別図柄の変動表示が行われている時間である変動表示時間を特定する変動表示パターンを選択し、
選択した前記変動表示パターンに対応する前記特別図柄の変動表示を開始してから、該変動表示パターンによって特定される前記変動表示時間に応じて定まる時間が経過した際に、前記停止表示される特別図柄に関する情報を遊技者に報知するか否かを判定することを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の始動条件を満たすことによって、特別図柄の変動表示を行う主制御手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技に関する制御（遊技状態を特定遊技状態（以下、大当り状態）に移行させるか否かに関する制御）を行うメインＣＰＵを有する主制御基板と、遊技の演出（画像、ランプ、音等）に関する制御を行うサブＣＰＵを有する副制御基板とを備えた遊技機が知られている。
【０００３】
上述した遊技機では、遊技盤上に設けられた始動領域を遊技球が通過した場合に（始動口に遊技球が入球した場合に）、主制御基板上のメインＣＰＵは、特別図柄の変動表示を所定の表示装置（例えば、７セグメントのランプ）上において行う。
【０００４】
一方、主制御基板上のメインＣＰＵによって行われる特別図柄の変動表示は、単調なものであり、遊技の興趣を十分に高めることができないため、副制御基板上のサブＣＰＵが装飾図柄の変動表示を液晶表示装置上において行うことによって、遊技の興趣を高めている遊技機も知られている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００３−３２５８７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したように、従来の遊技機では、副制御基板上のサブＣＰＵが、装飾図柄の変動表示を行うことによって遊技の興趣を高めているが、主制御基板上のメインＣＰＵによって行われる特別図柄の変動表示は、単調なものであった。
【０００６】
そこで、本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、特別図柄の変動表示に係る興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１の特徴は、所定の始動条件を満たすことによって、特別図柄の変動表示を所定の特別図柄表示領域上において行うとともに、特別図柄の変動表示が行われた後に、予め定められた特定の特別図柄が停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させる主制御手段を備えた遊技機において、主制御手段が、特別図柄の変動表示が行われているときに、所定の特別図柄表示領域上において停止表示される特別図柄に関する情報を遊技者に報知するか否かを判定し、停止表示される特別図柄に関する情報を報知しないと判定した場合には、第１の変動表示態様で特別図柄の変動表示を行い、停止表示される特別図柄に関する情報を報知すると判定した場合には、第１の変動表示態様とは異なる第２の変動表示態様で特別図柄の変動表示を行うことを要旨とする。
【０００８】
かかる特徴によれば、主制御手段が、特別図柄の変動表示が行われているときに、所定の特別図柄表示領域上において停止表示される特別図柄に関する情報を報知すると判定した場合に、第１の変動表示態様とは異なる第２の変動表示態様で特別図柄の変動表示を行うことができる。
【０００９】
すなわち、従来の遊技機では、特別図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示を行う前に決定された態様で行われるに過ぎなかったのに対し、本特徴に係る遊技機は、従来の遊技機に比べて、特別図柄の変動表示を多彩なものとすることができ、特別図柄の変動表示に係る興趣を向上させることができる。
【００１０】
また、遊技機は、特別図柄の変動表示に係る変動表示態様によって、停止表示される特別図柄に関する情報を遊技者に報知することにより、特別図柄の変動表示に係る興趣を向上させることができる。
【００１１】
なお、停止表示される特別図柄に関する情報とは、停止表示される特別図柄が大当り図柄であるか否か（遊技状態が大当り状態に移行されるか否か）を示す情報、停止表示される特別図柄が確変図柄であるか否か（大当り状態が終了した後に、遊技状態が確変状態に移行されるか否か）を示す情報等である。
【００１２】
本発明の第２の特徴は、本発明の第１の特徴において、遊技機が、遊技に関する演出内容の一部として、特別図柄に関連する装飾図柄の変動表示を所定の装飾図柄表示領域上において行う副制御手段を備えることを特徴とする。
【００１３】
かかる特徴によれば、副制御手段が、所定の装飾図柄表示領域上において装飾図柄の変動表示を行うことにより、遊技機は、装飾図柄の変動表示によって遊技の興趣の向上を図りつつ、特別図柄の変動表示に係る興趣を向上させることができる。
【００１４】
本発明の第３の特徴は、本発明の第１の特徴又は第２の特徴において、主制御手段は、特別図柄の変動表示が行われている時間である変動表示時間内において所定の時間が経過する毎に、停止表示される特別図柄に関する情報を遊技者に報知するか否かを判定することを要旨とする。
【００１５】
かかる特徴によれば、主制御手段が、変動表示時間内において所定の時間が経過する毎に、停止表示される特別図柄に関する情報を遊技者に報知するか否かを判定する。すなわち、遊技機は、特別図柄の変動表示が行われている途中で、特別図柄の変動表示に係る変動表示態様を変更することにより、特別図柄の変動表示をさらに多彩なものとすることができる。
【００１６】
本発明の第４の特徴は、本発明の第１の特徴又は第２の特徴において、主制御手段が、所定の周期毎に抽出される所定の乱数値が特定の乱数値である場合に、停止表示される特別図柄に関する情報を遊技者に報知するか否かを判定することを要旨とする。
【００１７】
かかる特徴によれば、主制御手段が、所定の周期毎に抽出される所定の乱数値が特定の乱数値である場合に、停止表示される特別図柄に関する情報を遊技者に報知するか否かを判定する。すなわち、遊技機は、遊技者が予期していないタイミングで（ランダムに）特別図柄の変動表示に係る変動表示態様を変更することにより、特別図柄の変動表示をさらに多彩なものとすることができる。
【００１８】
本発明の第５の特徴は、本発明の第１の特徴乃至第４の特徴において、主制御手段が、所定の始動条件を満たすことによって、変動表示時間を特定する変動表示パターンを選択し、選択した変動表示パターンに対応する特別図柄の変動表示を開始してから、該変動表示パターンによって特定される変動表示時間に応じて定まる時間が経過した際に、停止表示される特別図柄に関する情報を遊技者に報知するか否かを判定することを要旨とする。
【００１９】
かかる特徴によれば、主制御手段が、変動表示パターンに対応する特別図柄の変動表示を開始してから、該変動表示パターンによって特定される変動表示時間に応じて定まる時間が経過した際に、停止表示される特別図柄に関する情報を遊技者に報知するか否かを判定する。すなわち、遊技機は、特別図柄の変動表示に対応して、特別図柄の変動表示に係る変動表示態様を変更することにより、特別図柄の変動表示に係る興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、特別図柄の変動表示に係る興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
（遊技機の構成）
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０を示す外観図である。
【００２２】
図１に示すように、本実施形態に係る遊技機１０は、遊技場に遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている内枠２と、内枠２の前面側に設けられている遊技盤３と、回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル２４と、遊技状態に応じて効果音や音声などを出力するスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒと、遊技状態に応じて所定のパターンで点灯・消灯するランプ２６Ｌ及び２６Ｒとを備える。
【００２３】
また、遊技機１０には、プリペイドカードなどが挿入されると、該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット２０が併設されている。
【００２４】
遊技盤３上の遊技領域には、液晶表示装置４と、特別図柄表示装置５、始動口６と、普通図柄作動ゲート７と、大入賞口８と、アウト口９と、一般入賞口１６とが設けられている。
【００２５】
液晶表示装置４上では、遊技を盛り上げるための演出内容の一部として、装飾図柄の変動表示が行われる。なお、装飾図柄の変動表示は、一般的に、特別図柄の変動表示に応じて行われる。また、液晶表示装置４は、後述する副制御回路４０によって制御される。
【００２６】
特別図柄表示装置５上では、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、特別図柄の変動表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などに基づいて行われる。
【００２７】
また、特別図柄表示装置５上には、特別図柄の変動表示が行われた後に、所定の特別図柄（以下、停止図柄）が停止表示される。なお、停止図柄とは、遊技状態が遊技者にとって有利な状態（以下、大当り状態）に移行されないことを示すハズレ図柄（本実施形態では、「−」）、遊技状態が遊技者にとって有利な状態（以下、大当り状態）に移行されることを示す大当り図柄（本実施形態では、「７」及び「３」）である。また、大当り図柄には、大当り状態に移行される確率が向上する高確率状態（以下、確変状態）に遊技状態が移行されることを示す確変大当り図柄（本実施形態では、「７」）と、高確率状態（確変状態）に遊技状態が移行されないことを示す通常大当り図柄（本実施形態では、「３」）とが含まれる。
【００２８】
なお、大当り判定用乱数値とは、遊技状態を大当り状態に移行させるか否かに係る判定（大当り判定）に用いられる乱数値である。また、大当り図柄決定用乱数値とは、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致した場合に、特別図柄の変動表示が行われた後に、特別図柄表示装置５上に停止表示される停止図柄（大当り図柄）を決定する際に用いられる乱数値である。
【００２９】
また、特別図柄表示装置５は、７セグメントのランプ等によって構成され、後述する主制御回路３０によって制御される。
【００３０】
始動口６は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能であり、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などが抽出されるように構成されている。また、始動口６は、始動口６に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成されている。
【００３１】
普通図柄作動ゲート７は、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件として、普通当り判定用乱数値が抽出されるように構成されている。なお、普通当り判定用乱数値とは、始動口６を開放状態とするか否かに係る判定（普通当り判定）に用いられる乱数値である。
【００３２】
大入賞口８は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能なものである。また、大入賞口８は、遊技状態が大当り状態に移行されると、閉鎖状態である大入賞口８が開放状態となってから、再び閉鎖状態となるまでを１ラウンドとして制御される（ラウンド制御）。なお、大当り状態においては、所定回数（本実施形態では、１５回）を上限として、ラウンドが繰り返されるものとする。さらに、大入賞口８は、大入賞口８に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成されている。
【００３３】
アウト口９は、始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６等のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。
【００３４】
一般入賞口１６は、一般入賞口１６に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出されるように構成されている。
【００３５】
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部について、図面を参照しながら説明する。図２は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部を示すブロック図である。
【００３６】
図２に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と、副制御回路４０と、払出・発射制御回路８０とによって構成される。
【００３７】
主制御回路３０は、Ｉ／Ｏ３１と、メインＣＰＵ３２と、メインＲＯＭ３３と、メインＲＡＭ３４と、コマンド出力ポート３５とによって構成される。
【００３８】
また、主制御回路３０には、大入賞口８内に設けられた特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球を検出するＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８内に設けられた一般領域を通過した遊技球を検出するカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１６に入球した遊技球を検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓと、普通図柄作動ゲート７内に設けられた普通始動領域を通過した遊技球を検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口６内に設けられた特別始動領域を通過した遊技球を検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口６に設けられた１対の可動片を駆動する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８に設けられた扉体を駆動する大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂと、上述した特別図柄表示装置５とが接続されている。
【００３９】
Ｉ／Ｏ３１は、上述した各スイッチ及び上述した各ソレノイドとの間で、信号を入出力するためのインターフェースである。
【００４０】
メインＣＰＵ３２は、後述する「システムタイマ割込処理」（図８（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図８（ｂ）を参照）における各処理を行う。なお、メインＣＰＵ３２の動作の詳細については後述する（図８〜図１２を参照）。
【００４１】
メインＲＯＭ３３には、後述する「システムタイマ割込処理」（図８（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図８（ｂ）を参照）における各処理を行うためのプログラムやテーブルなどが記憶されている。例えば、メインＲＯＭ３３には、変動表示パターンを選択する際に参照される変動表示パターン選択テーブル群（図５を参照）、選択された変動表示パターンに対応する変動表示態様を変更する際に参照される変動表示態様変更テーブル（図６を参照）等が記憶されている。
【００４２】
メインＲＡＭ３４には、ＤＲＡＭなどによって構成され、始動記憶（大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値を含む）等が記憶される。
【００４３】
コマンド出力ポート３５は、メインＣＰＵ３２によってセットされた各コマンドを副制御回路４０に出力するためのポートである。
【００４４】
副制御回路４０は、コマンド入力ポート４１と、サブＣＰＵ４２と、サブＲＯＭ４３と、サブＲＡＭ４４と、画像制御回路４５と、音声制御回路４６と、ランプ制御回路４７とによって構成される。
【００４５】
コマンド入力ポート４１は、主制御回路３０から出力された各コマンドをサブＣＰＵ４２に入力するためのポートである。
【００４６】
サブＣＰＵ４２は、主制御回路３０から出力された各コマンド（メインＣＰＵ３２によってセットされた各コマンド）に基づいて、画像制御回路４５、音声制御回路４６及びランプ制御回路４７を制御する。なお、サブＣＰＵ４２の動作の詳細については後述する（図１３〜図１４を参照）。
【００４７】
サブＲＯＭ４３は、画像制御回路４５、音声制御回路４６及びランプ制御回路４７を制御するためのプログラムを記憶している。
【００４８】
サブＲＡＭ４４は、ＤＲＡＭなどによって構成され、主制御回路３０から出力された各コマンドを記憶する。
【００４９】
画像制御回路４５は、サブＣＰＵ４２からの制御データに基づいて、遊技状態に応じた画像を液晶表示装置４上に表示する。例えば、画像制御回路４５は、装飾図柄の変動表示を液晶表示装置４上で行う。
【００５０】
音声制御回路４６は、サブＣＰＵ４２からの制御データに基づいて、遊技状態に応じた音声や効果音等をスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力する。
【００５１】
ランプ制御回路４７は、サブＣＰＵ４２からの制御データに基づいて、遊技状態に応じた所定のパターンで、ランプ２６Ｌ及び２６Ｒを点灯・消灯する。
【００５２】
払出・発射制御回路８０は、始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６等に遊技球が入球したことに基づいて出力される主制御回路３０からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置８１、及び、発射ハンドル２４に対する回転操作に応じて、遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【００５３】
また、払出・発射制御回路８０には、カードユニット２０が接続され、該カードユニット２０にプリペイドカードが挿入されると、払出・発射制御回路８０は、該プリペイドカードの残高に応じた数を上限として、所定数の遊技球を貸し出すように払出装置８１を制御する。
【００５４】
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部の機能ブロックについて、図面を参照しながら説明する。図３は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部の機能ブロックを示す図である。
【００５５】
図３に示すように、上述した主制御回路３０には、始動記憶部３４ａと、当り判定部３２ａと、停止図柄決定部３２ｂと、変動表示パターン選択部３２ｃと、特別図柄変動表示実行部３２ｄと、大入賞口制御部３２eとが設けられている。
【００５６】
始動記憶部３４ａは、遊技盤上の始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことが始動入賞球スイッチ６Ｓによって検出されてから、該始動入賞球スイッチ６Ｓによる検出結果に対応する特別図柄の変動表示が行われるまでの間、該始動入賞球スイッチ６Ｓによる検出結果（抽出された大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値等）を始動記憶として記憶するものである。なお、始動記憶部３４ａは、実際に行われている特別図柄の変動表示に対応するものも含めて、所定数（本実施形態では、５個）を上限として始動記憶を記憶する。
【００５７】
なお、本実施形態では、始動記憶部３４ａは、上述したメインＲＡＭ３４に設けられているものとする。
【００５８】
当り判定部３２ａは、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か（始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否か）を判定する。
【００５９】
このとき、当り判定部３２ａは、高確率フラグがオフである場合には、所定の大当り判定値の数が少ないテーブルを参照して、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否かを判定し、高確率フラグがオンである場合には、所定の大当り判定値の数が多いテーブルを参照して、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否かを判定するものとする。
【００６０】
停止図柄決定部３２ｂは、特別図柄の変動表示が行われた後に、特別図柄表示装置５上に停止表示される停止図柄を、当り判定部３２ａによる判定結果に基づいて決定する。
【００６１】
具体的には、停止図柄決定部３２ｂは、遊技状態を大当り状態に移行させると判定された場合には、始動記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて、停止図柄（確変大当り図柄又は通常大当り図柄）を決定する。また、停止図柄決定部３２ｂは、遊技状態を大当り状態に移行しないと判定された場合には、ハズレ図柄決定用乱数値を抽出するとともに、抽出したハズレ図柄決定用乱数値に基づいて停止図柄（ハズレ図柄）を決定する。
【００６２】
なお、停止図柄決定部３２ｂは、決定した停止図柄に対応するコマンド（以下、停止図柄指定コマンド）を副制御回路４０に対して出力する。
【００６３】
変動表示パターン選択部３２ｃは、変動表示パターン選択用乱数値を抽出するとともに、抽出した変動表示パターン選択用乱数値と、停止図柄決定部３２ｂによって決定された停止図柄の種類とに基づいて、変動表示時間を特定する変動表示パターンを選択する。このとき、変動表示パターン選択部３２ｃは、後述する変動表示パターン選択テーブル群（図５を参照）を参照して、変動表示パターンを選択するものとする。
【００６４】
なお、変動表示パターン選択部３２ｃは、選択した変動表示パターンに対応する変動表示パターン指定コマンドを副制御回路４０に対して出力する。
【００６５】
特別図柄変動表示実行部３２ｄは、変動表示パターン選択部３２ｃによって選択された変動表示パターンに対応する変動表示態様で、特別図柄の変動表示を特別図柄表示装置５において行う。
【００６６】
なお、変動表示態様は、所定の特別図柄が順に表示される表示態様（単位変動表示態様）が繰り返されるものである。また、変動表示態様の詳細については後述する（図４を参照）。
【００６７】
また、特別図柄変動表示実行部３２ｄは、所定の予告判定条件が成立した場合には、変動表示態様の変更処理を行うか否か（所定の予告を行うか否か）に係る判定を行う。
【００６８】
なお、所定の予告判定条件とは、（１）変動表示時間内において所定の時間（５秒）が経過すること、（２）所定の周期（例えば、３秒）毎に抽出される乱数値が所定の乱数値であること、（３）変動表示パターンに対応する特別図柄の変動表示を開始してから、該変動表示パターンによって特定される変動表示時間に応じて定まる時間（例えば、装飾図柄の変動表示によるリーチ演出内容が開始するまでの時間）が経過したこと、（４）特別図柄の変動表示が行われているときに、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことが検出されたことなどである。
【００６９】
また、所定の予告とは、特別図柄の変動表示が行われることによって、遊技状態が大当り状態に移行される可能性があること、遊技状態が大当り状態に必ず移行されること、遊技状態が大当り状態に移行された後に確変状態に移行されること等を、該特別図柄の変動表示が終了する前に遊技者に報知することである。
【００７０】
さらに、変動表示態様は、所定の予告と対応付けられているため、特別図柄変動表示実行部３２ｄは、変動表示態様を変更することによって、所定の予告を行うことが可能である。なお、この詳細については後述する（図４を参照）。
【００７１】
ここで、特別図柄変動表示実行部３２ｄは、変動表示態様の変更処理を行うと判定した場合には、変動表示態様変更用乱数値を抽出するとともに、抽出した変動表示態様変更用乱数値と、現在行われている変動表示態様とに基づいて、変動表示態様を変更するか否か決定する。このとき、特別図柄変動表示実行部３２ｄは、後述する変動表示態様変更テーブル群（図６）を参照する。
【００７２】
なお、特別図柄変動表示実行部３２ｄは、現在行われている変動表示態様と次に行われる変動表示態様とが異なる場合には、現在行われている変動表示態様の単位変動表示態様が終了してから、次に行われる変動表示態様の単位変動表示態様を開始するものとする。
【００７３】
さらに、特別図柄変動表示実行部３２ｄは、変動表示パターンによって特定される変動表示時間が経過すると、停止図柄決定部３２ｂによって決定された停止図柄を特別図柄表示装置５上に停止表示させる。
【００７４】
なお、特別図柄変動表示実行部３２ｄは、停止図柄を特別図柄表示装置５上に停止表示させた場合には、そのことを示すコマンド（図柄確定コマンド）を副制御回路４０に対して出力する。
【００７５】
大入賞口制御部３２eは、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値が一致した場合に（遊技状態を大当り状態に移行させると判定された場合に）、大入賞口８が開放状態（又は、閉鎖状態）となるように、大入賞口ソレノイド８ａを制御する。具体的には、大入賞口制御部３２eは、所定ラウンド数（本実施形態では、１５ラウンド）を上限として、閉鎖状態である大入賞口８が開放状態となってから、再び閉鎖状態となるまでを１ラウンドとするラウンド制御を行う。
【００７６】
なお、本実施形態では、当り判定部３２ａ、停止図柄決定部３２ｂ、変動表示パターン選択部３２ｃ、特別図柄変動表示実行部３２ｄ及び大入賞口制御部３２eの機能は、上述したメインＣＰＵ３２に備えられているものとする。
【００７７】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ３２は、所定の始動条件を満たすことによって（始動領域を遊技球が通過したことが始動入賞球スイッチ６Ｓによって検出されたことによって）、特別図柄の変動表示を所定の特別図柄表示領域（特別図柄表示装置５）上において行うとともに、特別図柄の変動表示が行われた後に、予め定められた特定の特別図柄が停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させる主制御手段を構成する。
【００７８】
また、図３に示すように、上述した副制御回路４０には、コマンド解析部４２ａと、装飾図柄変動表示実行部４２ｂとが設けられている。
【００７９】
コマンド解析部４２ａは、主制御回路３０から入力された各コマンド（変動表示パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド及び図柄確定コマンド等）を解析するとともに、各コマンドに対応する演出データ（表示データ、音データ、点灯・消灯パターンデータ等）をセットする。
【００８０】
装飾図柄変動表示実行部４２ｂは、コマンド解析部４２ａによってセットされた演出データ（表示データ）に基づいて、液晶表示装置４上において装飾図柄の変動表示を行う。
【００８１】
なお、本実施形態では、コマンド解析部４２ａ及び装飾図柄変動表示実行部４２ｂの機能は、上述したサブＣＰＵ４２に備えられているものとする。
【００８２】
また、本実施形態において、サブＣＰＵ４２は、遊技に関する演出内容の一部として、特別図柄に関連する装飾図柄の変動表示を所定の装飾図柄表示領域（液晶表示装置４）上において行う副制御手段を構成する。
【００８３】
以下において、本発明の一実施形態に係る変動表示態様の種類について、図面を参照しながら説明する。図４は、本発明の一実施形態に係る変動表示態様の種類を示す図である。なお、変動表示態様とは、上述したように、所定の特別図柄が順に表示される単位変動表示態様が繰返し行われるものである。
【００８４】
具体的には、図４に示すように、変動表示態様の種類は、変動表示態様Ａ、変動表示態様Ｂ、変動表示態様Ｃ及び変動表示態様Ｄの４つである。
【００８５】
変動表示態様Ａは、「７」→「−」→「３」→「−」が特別図柄として順に表示される単位変動表示態様が繰り返されるものである。
【００８６】
変動表示態様Ｂは、「７」→「３」→「−」が特別図柄として順に表示される単位変動表示態様が繰り返されるものである。なお、変動表示態様Ｂは、特別図柄の変動表示が行われることによって、遊技状態が大当り状態に移行される可能性があることを遊技者に報知するものである（大当り予告）。
【００８７】
変動表示態様Ｃは、「７」→「３」が特別図柄として順に表示される単位変動表示態様が繰り返されるものである。なお、変動表示態様Ｃは、特別図柄の変動表示が行われることによって、遊技状態が大当り状態に必ず移行されることを遊技者に報知するものである（大当り確定）。
【００８８】
変動表示態様Ｄは、「７」が特別図柄として表示される単位変動表示態様が繰り返されるものである。なお、変動表示態様Ｄは、特別図柄の変動表示が行われることによって、遊技状態が大当り状態に移行され、さらに、該大当り状態が終了した後に、遊技状態が確変状態に移行されることを遊技者に報知するものである（確変大当り確定）。
【００８９】
以下において、本発明の一実施形態に係る変動表示パターン選択テーブル群について、図面を参照しながら説明する。図５は、本発明の一実施形態に係る変動表示パターン選択テーブル群を示す図である。
【００９０】
図５（ａ）に示す変動表示パターン選択テーブル（ハズレ時）は、大当り判定において、遊技状態を大当り状態に移行させないと判定された場合に（大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致しない場合に）参照されるテーブルである。具体的には、変動表示パターン選択テーブル（ハズレ時）では、変動表示パターンを選択する際に抽出される変動表示パターン選択用乱数値の範囲と、変動表示パターンと、変動表示時間と、変動表示態様とが関連付けられている。
【００９１】
例えば、変動表示パターン選択用乱数値として“５”が選択された場合には、変動表示時間が１０秒で、変動表示態様が上述した変動表示態様Ａである変動表示パターン１が変動表示パターンとして選択される。
【００９２】
図５（ｂ）に示す変動表示パターン選択テーブル（通常大当り時）は、大当り判定において、遊技状態を大当り状態に移行させると判定され（大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致し）、大当り図柄決定用乱数値に基づいて決定される停止図柄が通常大当り図柄である場合に参照されるテーブルである。なお、変動表示パターン選択テーブル（通常大当り時）の構成は、変動表示パターン選択テーブル（ハズレ時）の構成と同じであるため、その説明を省略する。
【００９３】
図５（ｃ）に示す変動表示パターン選択テーブル（確変大当り時）は、大当り判定において、遊技状態を大当り状態に移行させると判定され（大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致し）、大当り図柄決定用乱数値に基づいて決定される停止図柄が確変大当り図柄である場合に参照されるテーブルである。なお、変動表示パターン選択テーブル（通常大当り時）の構成は、変動表示パターン選択テーブル（ハズレ時）の構成と同じであるため、その説明を省略する。
【００９４】
なお、本実施形態では、特別図柄の変動表示が開始する際に選択される変動表示パターンの変動表示態様は、いずれの変動表示パターンであっても同じ（変動表示パターンＡ）であるが、これに限定されるものではなく、大当り判定の結果に応じて異なる変動表示態様が変動表示パターンに対応付けられていてもよい。
【００９５】
以下において、本発明の一実施形態に係る変動表示態様変更テーブル群について、図面を参照しながら説明する。図６は、本発明の一実施形態に係る変動表示態様変更テーブル群を示す図である。
【００９６】
図６（ａ）に示す変動表示態様変更テーブル（ハズレ時）は、大当り判定において、遊技状態を大当り状態に移行させないと判定された場合に（大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致しない場合に）参照されるテーブルである。具体的には、変動表示態様変更（ハズレ時）では、所定の予告判定条件が成立している際に抽出される変動表示態様変更用乱数値と、現在行われている変動表示態様の種類と、次に行われる変動表示態様の種類とが関連付けられている。
【００９７】
例えば、変動表示態様変更用乱数値として“５”が選択され、現在行われている変動表示態様が変動表示態様Ａである場合には、変動表示態様Ａが次に行われる変動表示態様として選択される（すなわち、変動表示態様は変更されない）。一方、変動表示態様変更用乱数値として“１４”が選択され、現在行われている変動表示態様が変動表示態様Ａである場合には、変動表示態様Ｂが次に行われる変動表示態様として選択される。
【００９８】
なお、現在行われている変動表示態様が変動表示態様Ｂである場合には、変動表示態様が変更されることはない。すなわち、遊技状態が大当り状態に移行される可能性があることを遊技者に報知する変動表示態様Ｂが、通常時における変動表示態様である変動表示態様Ａに変更されることはない。
【００９９】
図６（ｂ）に示す変動表示態様変更テーブル（通常大当り時）は、大当り判定において、遊技状態を大当り状態に移行させると判定され、（大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致し）、大当り図柄決定用乱数値に基づいて決定される停止図柄が通常大当り図柄である場合に参照されるテーブルである。なお、変動表示態様変更テーブル（通常大当り時）の構成は、変動表示態様変更テーブル（ハズレ時）の構成と同じであるため、その説明を省略する。
【０１００】
なお、図６（ｂ）に示す変動表示態様変更テーブル（通常大当り時）が参照される場合には、変動表示態様は、変動表示態様Ａ（通常）→変動表示態様Ｂ（大当り予告）→変動表示態様Ｃ（大当り確定）の順に変更されていく可能性がある（ステップアップ予告）。
【０１０１】
すなわち、変動表示態様が変更されることによって、遊技状態が大当り状態に移行されることに対する遊技者の期待度が低下することがない。
【０１０２】
図６（ｃ）に示す変動表示態様変更テーブル（確変大当り時）は、大当り判定において、遊技状態を大当り状態に移行させると判定され、（大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致し）、大当り図柄決定用乱数値に基づいて決定される停止図柄が確変大当り図柄である場合に参照されるテーブルである。なお、変動表示態様変更テーブル（確変大当り時）の構成は、変動表示態様変更テーブル（ハズレ時）の構成と同じであるため、その説明を省略する。
【０１０３】
なお、図６（ｃ）に示す変動表示態様変更テーブル（確変大当り時）が参照される場合には、変動表示態様は、変動表示態様Ａ（通常）→変動表示態様Ｂ（大当り予告）→変動表示態様Ｃ（大当り確定）→変動表示態様Ｄ（確変大当り確定）の順に変更されていく可能性がある（ステップアップ予告）。
【０１０４】
すなわち、変動表示態様が変更されることによって、遊技状態が大当り状態に移行されることに対する遊技者の期待度が低下することがない。
【０１０５】
また、上述した図４に示すように、変動表示態様Ａの単位変動表示態様において、最後に表示される特別図柄「−」は、変動表示態様Ｂの単位変動表示態様において、最初に表示される特別図柄「７」と異なる。また、変動表示態様Ｂの単位変動表示態様において、最後に表示される特別図柄「−」は、変動表示態様Ｃの単位変動表示態様において、最初に表示される特別図柄「７」と異なる。さらに、変動表示態様Ｃの単位変動表示態様において、最後に表示される特別図柄「３」は、変動表示態様Ｄの単位変動表示態様において、最初に表示される特別図柄「７」と異なる。
【０１０６】
従って、変動表示態様が変更される際に（変動表示態様Ａ→変動表示態様Ｂ、変動表示態様Ｂ→変動表示態様Ｃ、変動表示態様Ｃ→変動表示態様Ｄ）、同じ特別図柄が連続して表示されること（例えば、「７」が連続して表示されること）がない。
【０１０７】
以下において、本発明の一実施形態に係る特別図柄と装飾図柄との対応関係について、図面を参照しながら説明する。図７は、本発明の一実施形態に係る特別図柄と装飾図柄との対応関係を示す図である。
【０１０８】
図７に示すように、大当り図柄決定用乱数値に基づいて決定される停止図柄が確変大当り図柄（本実施形態では、「７」）には、“１１１”、“３３３”、“５５５”、“７７７”又は“９９９”が停止装飾図柄として対応付けられている。なお、停止装飾図柄とは、装飾図柄の変動表示が行われた後に、液晶表示装置４上に停止表示される装飾図柄である。
【０１０９】
また、大当り図柄決定用乱数値に基づいて決定される停止図柄が通常大当り図柄（本実施形態では、「３」）には、“０００”、“２２２”、“４４４”、“６６６”又は“８８８”が停止装飾図柄として対応付けられている。
【０１１０】
さらに、停止図柄がハズレ図柄（本実施形態では、「−」）には、大当り図柄（確変大当り図柄及び通常大当り図柄）に対応する停止装飾図柄以外（例えば、“１４３”）が対応付けられている。
【０１１１】
上述したように、サブＣＰＵ４２は、停止図柄を特定する停止図柄指定コマンドが入力された場合には、該停止図柄指定コマンドに対応する停止装飾図柄を選択し、装飾図柄の変動表示を行った後に、選択した停止装飾図柄を液晶表示装置４上に停止表示させる。
【０１１２】
（遊技機の動作）
以下において、本発明の一実施形態に係るメインＣＰＵ３２の動作について、図面を参照しながら説明する。図８は、本発明の一実施形態に係るメインＣＰＵ３２の動作を示すフロー図である。
【０１１３】
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。なお、システムタイマ割込処理とは、所定の周期（本実施形態では、２ｍｓｅｃ）毎にメイン処理に割り込む処理である。
【０１１４】
図８（ａ）に示すように、ステップ１００において、メインＣＰＵ３２は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１１５】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数などの値を更新する。
【０１１６】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ３２は、各スイッチ（始動入賞球スイッチ６Ｓ、通過球スイッチ７Ｓ、一般入賞球スイッチ１６Ｓ、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ及びカウントスイッチ２９Ｓ）からの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏ３１に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じた処理を行う。
【０１１７】
例えば、メインＣＰＵ３２は、始動入賞球スイッチ６Ｓからの信号がＩ／Ｏ３１に入力された場合には、大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値等を抽出するとともに、抽出された大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値等を始動記憶としてメインＲＡＭ３４に記憶する。
【０１１８】
ステップ１３０において、メインＣＰＵ３２は、待ち時間タイマ（ｔ）、大入賞口開放時間タイマ（ｔ）等の値を更新する。
【０１１９】
なお、待ち時間タイマ（ｔ）とは、後述する特別図柄制御処理（図９を参照）の各処理において、メインＣＰＵ３２が次の処理に移るまでの待ち時間がセットされるタイマである。また、大入賞口開放時間タイマ（ｔ）とは、１ラウンド内において、大入賞口８が開放状態とされる最大時間（大入賞口開放時間）がセットされるタイマである。
【０１２０】
なお、本実施形態では、上述した各タイマは、該タイマにセットされた時間をカウントダウンするように構成されているものとするが、これに限定されるものではなく、時間をカウントアップするように構成されていてもよい。
【０１２１】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ３２は、賞球として払い出された遊技球の数、遊技状態が大当り状態に移行された回数などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
【０１２２】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ３２は、始動口６が開放状態となるように始動口ソレノイド６ａを制御するための信号、及び、大入賞口８が開放状態となるように大入賞口ソレノイド８ａを制御するための信号を出力する。
【０１２３】
ステップ１６０において、メインＣＰＵ３２は、セットされたコマンド（例えば、変動表示パターン指定コマンドや停止図柄指定コマンド）を副制御回路４０に出力する。
【０１２４】
ステップ１７０において、メインＣＰＵ３２は、玉切れや下皿満タンなどのエラーを報知するためのランプ等を制御する。
【０１２５】
ステップ１８０において、メインＣＰＵ３２は、遊技球が入球した入賞口の種類（始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６）に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する払出コマンドを払出・発射制御回路８０に出力する。
【０１２６】
ステップ１９０において、メインＣＰＵ３２は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１２７】
次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図８（ｂ）に示すように、ステップ１０において、メインＣＰＵ３２は、メインＲＡＭ３４に記憶された各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する（又は、メインＲＡＭ３４に記憶された各種設定を初期化する）。
【０１２８】
ステップ２０において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させるか否かの判定（大当り判定）、変動表示パターンの決定、大当り状態におけるラウンド制御等を行う。なお、特別図柄制御処理の詳細については後述する（図９を参照）。
【０１２９】
ステップ３０において、メインＣＰＵ３２は、普通図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動口６を開放状態とするか否かの判定（普通当り判定）、始動口６を開放状態とするための制御等を行う。
【０１３０】
ステップ４０において、メインＣＰＵ３２は、変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン選択用乱数、ハズレ図柄を決定するために用いられるハズレ図柄決定用乱数等を更新する。
【０１３１】
なお、メインＣＰＵ３２は、上述のステップ２０からステップ４０までの処理を繰り返し行うものとする。
【０１３２】
以下において、上述した特別図柄制御処理について、図面を参照しながら説明する。図９は、本発明の一実施形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【０１３３】
図９に示すように、ステップ２０−１において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ３２は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ２０−２〜ステップ２０−１０における各処理を実行するか否か判別する。
【０１３４】
ステップ２０−２において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）であり、始動記憶の数が“１”以上である場合に、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否か判定する（大当り判定）。また、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄決定用乱数値に基づいて、停止図柄（大当り図柄）を決定するとともに、変動表示パターン選択用乱数値に基づいて、変動表示パターンを決定する。一方、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合には、ハズレ図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄の停止図柄（ハズレ図柄）を決定するとともに、変動表示パターン選択用乱数値に基づいて、変動表示パターンを決定する。
【０１３５】
また、メインＣＰＵ３２は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットするとともに、決定した変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。なお、特別図柄記憶チェック処理の詳細については後述する（図１０を参照）。
【０１３６】
ステップ２０−３において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。なお、特別図柄変動時間管理処理の詳細については後述する（図１１を参照）。
【０１３７】
ステップ２０−４において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合に、以下の処理を行う。
【０１３８】
すなわち、メインＣＰＵ３２は、大当り判定において大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致すると判定された場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１３９】
一方、メインＣＰＵ３２は、大当り判定において大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しないと判定された場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１４０】
ステップ２０−５において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口８を開放状態とするように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。また、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、１ラウンド内において大入賞口８が開放状態とされる最大時間（大入賞口開放時間）を大入賞口開放時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１４１】
ステップ２０−６において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合に、大入賞口開放時間がセットされた大入賞口開放時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるという条件、又は、大入賞口カウンタの値が所定値（例えば、“１０”以上）となったという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。
【０１４２】
また、メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大入賞口８を閉鎖状態とするように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。さらに、メインＣＰＵ３２は、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１４３】
ステップ２０−７において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口８内に設けられた特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、又は、大入賞口開放回数カウンタの値が所定値（例えば、“１５”以上）であるという条件（ラウンド数が最終ラウンドであるという条件）のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り状態におけるラウンド数をカウントするためのカウンタである。
【０１４４】
メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル管理処理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。一方、メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１４５】
ステップ２０−８において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算する。また、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放時間を大入賞口開放時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１４６】
ステップ２０−９において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大当り終了インターバル管理処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ３２は、特別図柄表示装置５上に停止表示された停止図柄が確変大当り図柄である場合には、高確率フラグをオンにし、特別図柄表示装置５上に停止表示された停止図柄が通常大当り図柄である場合には、高確率フラグをオフにする。
【０１４７】
ステップ２０−１０において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合に、始動記憶の数から１を減算するとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１４８】
以下において、上述した特別図柄記憶チェック処理について、図面を参照しながら説明する。図１０は、本発明の一実施形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【０１４９】
図１０に示すように、ステップ２０−２−１において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）である場合には、ステップ２０−２−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）でない場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１５０】
ステップ２０−２−２において、メインＣＰＵ３２は、メインＲＡＭ３４に記憶されている始動記憶の数が“０”であるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３２は、始動記憶の数が“０”である場合には、ステップ２０−２−３の処理に移り、始動記憶の数が“１”以上である場合には、ステップ２０−２−４の処理に移る。
【０１５１】
ステップ２０−２−３において、メインＣＰＵ３２は、所定のデモンストレーション画像を液晶表示装置４上に表示するように指示するコマンド（デモ表示コマンド）をセットする。なお、所定のデモンストレーション画像とは、液晶表示装置４上で装飾図柄の変動表示が行われていないときに（一般に、特別図柄の変動表示も行われていないときに）、遊技者を飽きさせないようにするための画像である。
【０１５２】
ステップ２０−２−４において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０１５３】
ステップ２０−２−５において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄の変動表示を行った後に、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定する（大当り判定）。具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否か判定する。このとき、メインＣＰＵ３２は、上述したように、高確率フラグがオフである場合には、所定の大当り判定値が少ないテーブルを参照し、高確率フラグがオンである場合には、所定の大当り判定値が多いテーブルを参照することによって、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否か判定する。
【０１５４】
ステップ２０−２−６において、メインＣＰＵ３２は、大当り判定を行った結果、遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か確認する。また、メインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させると判定した場合には、ステップ２０−２−８の処理に移り、遊技状態を大当り状態に移行させないと判定した場合には、ステップ２０−２−７の処理に移る。
【０１５５】
ステップ２０−２−７において、メインＣＰＵ３２は、ハズレ図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示装置５上で特別図柄の変動表示を行った後に、該特別図柄表示装置５上に停止表示させるハズレ図柄を決定する。また、メインＣＰＵ３２は、決定したハズレ図柄に対応する停止図柄指定コマンドをセットする。
【０１５６】
ステップ２０−２−８において、メインＣＰＵ３２は、始動記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示装置５上で特別図柄の変動表示が行われた後に、該特別図柄表示装置５上に停止表示させる大当り図柄（通常大当り図柄又は確変大当り図柄）を決定する。また、メインＣＰＵ３２は、決定した大当り図柄に対応する停止図柄指定コマンドをセットする。
【０１５７】
ステップ２０−２−９において、メインＣＰＵ３２は、ステップ２０−２−５で遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か、決定した大当り図柄の種類（通常大当り図柄又は確変大当り図柄）、及び、抽出した変動表示パターン選択用乱数値に基づいて、変動表示パターンを選択するとともに、選択した変動表示パターンに対応する変動表示パターン指定コマンドをセットする。
【０１５８】
ステップ２０−２−１０において、メインＣＰＵ３２は、選択した変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１５９】
ステップ２０−２−１１において、メインＣＰＵ３２は、選択した変動表示パターンに対応する変動表示態様に係る表示データをセットする。なお、メインＣＰＵ３２は、セットされた表示データに基づいて、選択した変動表示パターンに対応する変動表示態様（本実施形態では、最初の変動表示態様は必ず変動表示態様Ａ）で、特別図柄の変動表示を特別図柄表示装置５上で行う。
【０１６０】
以下において、上述した特別図柄変動時間管理処理について、図面を参照しながら説明する。図１１は、本発明の一実施形態に係る上述した特別図柄変動時間管理処理について、図面を参照しながら説明する。
【０１６１】
図１１に示すように、ステップ２０−３１において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）であるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）である場合には、ステップ２０−３２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）でない場合には、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【０１６２】
ステップ２０−３２において、メインＣＰＵ３２は、所定の予告判定条件が成立している場合には、抽出した変動表示態様変更用乱数値と、現在行われている変動表示態様とに基づいて、次に行われる変動表示態様を選択し、選択した変動表示態様で特別図柄の変動表示を行う。なお、図柄表示処理の詳細については後述する（図１２を参照）。
【０１６３】
ステップ２０−３３において、メインＣＰＵ３２は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、ステップ２０−３４の処理に移り、待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”でない場合には、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【０１６４】
ステップ２０−３４において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットする。
【０１６５】
ステップ２０−３５において、メインＣＰＵ３２は、確定後待ち時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１６６】
以下において、上述した図柄表示処理について、図面を参照しながら説明する。図１２は、本発明の一実施形態に係る図柄表示処理を示すフロー図である。
【０１６７】
図１２に示すように、ステップ２０−３２−１において、メインＣＰＵ３２は、所定の予告判定条件が成立しているか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３２は、所定の予告判定条件が成立している場合には、ステップ２０−３２−２の処理に移り、所定の予告判定条件が成立していない場合には、ステップ２０−３２−５の処理に移る。
【０１６８】
なお、所定の予告判定条件とは、上述したように、（１）変動表示時間内において所定の時間（５秒）が経過すること、（２）所定の周期（例えば、３秒）毎に抽出される乱数値が所定の乱数値であること、（３）変動表示パターンに対応する特別図柄の変動表示を開始してから、該変動表示パターンによって特定される変動表示時間に応じて定まる時間（例えば、装飾図柄の変動表示によるリーチ演出内容が開始するまでの時間）が経過したこと、（４）特別図柄の変動表示が行われているときに、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことが検出されたことなどである。
【０１６９】
ステップ２０−３２−２において、メインＣＰＵ３２は、変動表示態様の変更処理を行うか否か（所定の予告を行うか否か）に係る判定（予告判定）を行う。
【０１７０】
具体的には、メインＣＰＵ３２は、変動表示態様変更用乱数値を抽出するとともに、抽出した変動表示態様選択用乱数値と、現在行われている変動表示態様とに基づいて、次に行われる変動表示態様を選択する。このとき、メインＣＰＵ３２は、上述した変動表示態様変更テーブル（図６）を参照して、次に行われる変動表示態様を選択するものとする。
【０１７１】
ステップ２０−３２−３において、メインＣＰＵ３２は、ステップ３２−３２−２で変動表示態様の変更処理を行うと判定されたか否か（すなわち、現在行われている変動表示態様と、次に行われる変動表示態様とが異なるか否か）を確認する。また、メインＣＰＵ３２は、変動表示態様の変更処理を行うと判定された場合（すなわち、現在行われている変動表示態様と、次に行われる変動表示態様とが異なる場合）には、ステップ２０−３２−４の処理に移り、変動表示態様の変更処理を行わないと判定された場合（すなわち、現在行われている変動表示態様と、次に行われる変動表示態様とが同じ場合）には、ステップ２０−３２−６の処理に移る。
【０１７２】
ステップ２０−３２−４において、メインＣＰＵ３２は、次に行われる変動表示態様（ステップ２０−３２−２で選択された変動表示態様）に係る表示データをセットする。
【０１７３】
ステップ２０−３２−５において、メインＣＰＵ３２は、セットされた表示データに対応する変動表示態様で、特別図柄の変動表示を行う。なお、メインＣＰＵ３２は、ステップ２０−３２−３で変動表示態様の変更処理を行うと判定された場合（現在行われている変動表示態様と、次に行われる変動表示態様とが異なる場合）には、現在行われている変動表示態様の単位変動表示態様が終了した後に、次に行われる変動表示態様の単位変動表示態様を開始する。
【０１７４】
例えば、現在行われている変動表示態様が変動表示態様Ａで、次に行われる変動表示態様が変動表示態様Ｂである場合には、変動表示態様Ａの単位変動表示態様（「７」→「−」→「３」→「−」）が終了した後に（すなわち、最後の特別図柄「−」が表示された後に）、変動表示態様Ｂの単位変動表示態様（「７」→「３」→「−」）を開始する（すなわち、最初の特別図柄「７」を表示する）。
【０１７５】
以下において、本発明の一実施形態に係るサブＣＰＵ４２の動作について、図面を参照しながら説明する。図１３は、本発明の一実施形態に係るサブＣＰＵ４２の動作を示すフロー図である。
【０１７６】
まず、コマンド受信割込処理について、図面を参照しながら説明する。なお、コマンド受信割込処理は、主制御回路３０からのコマンドがコマンド入力ポート４１に入力される毎にメイン処理に割り込む処理である。図１３（ａ）に示すように、ステップ２００において、サブＣＰＵ４２は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１７７】
ステップ２１０において、サブＣＰＵ４２は、コマンド入力ポート４１に入力されたコマンドを受信バッファに格納する。
【０１７８】
ステップ２２０において、サブＣＰＵ４２は、ステップ３００で退避させた情報をレジスタに復帰させる。
【０１７９】
次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図１３（ｂ）に示すように、ステップ３００において、サブＣＰＵ４２は、サブＲＡＭ４４に記憶された各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する（又は、サブＲＡＭ４４に記憶された各種設定を初期化する）。
【０１８０】
ステップ３１０において、サブＣＰＵ４２は、停止装飾図柄決定用乱数などの値を更新する。なお、停止装飾図柄決定用乱数値とは、停止図柄指定コマンドに対応する停止装飾図柄を決定する際に用いられる乱数値である。
【０１８１】
ステップ３２０において、サブＣＰＵ４２は、受信バッファに格納されたコマンド（主制御回路３０から入力されたコマンド）を解析するとともに、解析した結果に応じた処理を行う。なお、コマンド解析処理の詳細については後述する（図１４を参照）。
【０１８２】
ステップ３３０において、サブＣＰＵ４２は、コマンド解析処理でセットした表示データに応じて、画像制御回路４５を制御する。具体的には、サブＣＰＵ４２は、画像制御回路４５を制御することによって、液晶表示装置４上で装飾図柄の変動表示を行う。
【０１８３】
ステップ３４０において、サブＣＰＵ４２は、コマンド解析処理でセットした音データに応じて、音声制御回路４６を制御する。具体的には、サブＣＰＵ４２は、音声制御回路４６を制御することによって、スピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから効果音や音声等を出力する。
【０１８４】
ステップ３５０において、サブＣＰＵ４２は、コマンド解析処理でセットした点灯・消灯パターンデータに応じて、ランプ制御回路４７を制御する。具体的には、サブＣＰＵ４２は、ランプ制御回路４７を制御することによって、ランプ２６Ｌ及び２６Ｒを所定のパターンで点灯・消灯する。
【０１８５】
以下において、上述したコマンド解析処理について、図面を参照しながら説明する。図１４は、本発明の一実施形態に係るコマンド解析処理を示すフロー図である。
【０１８６】
図１４に示すように、ステップ３２０−１において、サブＣＰＵ４２は、受信バッファにコマンドが格納されているか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、受信バッファにコマンドが格納されている場合には、ステップ３２０−２の処理に移り、受信バッファにコマンドが格納されていない場合には、コマンド解析処理を終了する。
【０１８７】
ステップ３２０−２において、サブＣＰＵ４２は、受信バッファに格納されているコマンドを読み出す。
【０１８８】
ステップ３２０−３において、サブＣＰＵ４２は、読み出したコマンドが変動表示パターン指定コマンドであるか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、読み出したコマンドが変動表示パターン指定コマンドである場合には、ステップ３２０−４の処理に移り、読み出したコマンドが変動表示パターン指定コマンドでない場合には、ステップ３２０−５の処理に移る。
【０１８９】
ステップ３２０−４において、サブＣＰＵ４２は、変動表示パターン指定コマンドに対応する変動表示パターンデータをセットする。なお、変動表示パターンデータとは、装飾図柄の変動表示に係る表示データ、装飾図柄の変動表示における効果音に係る音データ等である。
【０１９０】
ステップ３２０−５において、サブＣＰＵ４２は、読み出したコマンドが停止図柄指定コマンドであるか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、読み出したコマンドが停止図柄指定コマンドである場合には、ステップ３２０−６の処理に移り、読み出したコマンドが停止図柄指定コマンドでない場合には、ステップ３２０−８の処理に移る。
【０１９１】
ステップ３２０−６において、サブＣＰＵ４２は、停止図柄指定コマンドに基づいて、停止装飾図柄を決定する。例えば、停止図柄指定コマンドが確変大当り図柄に対応するものである場合には、サブＣＰＵ４２は、抽出した停止装飾図柄決定用乱数値に基づいて、“１１１”、“３３３”、“５５５”、“７７７”及び“９９９”の中からいずれかを停止装飾図柄として決定する。
【０１９２】
ステップ３２０−７において、サブＣＰＵ４２は、ステップ３２０−６で決定した停止装飾図柄に係る図柄データをセットする。なお、上述した画像制御回路４５は、セットされた図柄データに基づいて、所定の時間が経過した後に（一般的には、特別図柄の変動表示が終了した際に）、停止装飾図柄を液晶表示装置４上に停止表示させる。
【０１９３】
ステップ３２０−８において、サブＣＰＵ４２は、読み出したコマンドが図柄確定コマンドであるか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、読み出したコマンドが図柄確定コマンドである場合には、ステップ３２０−９の処理に移り、読み出したコマンドが図柄確定コマンドでない場合には、ステップ３２０−１０の処理に移る。
【０１９４】
ステップ３２０−９において、サブＣＰＵ４２は、ステップ３２０−６で決定した停止装飾図柄が液晶表示装置４上に停止表示されているか否か確認する。なお、サブＣＰＵ４２は、停止装飾図柄が液晶表示装置４上に停止表示されていない場合には、停止装飾図柄を液晶表示装置４上に停止表示させるものとする。
【０１９５】
ステップ３２０−１０において、サブＣＰＵ４２は、受信バッファに格納されているその他のコマンドに応じた処理を行う。例えば、サブＣＰＵ４２は、遊技状態が大当り状態に移行されることを示すコマンドが受信バッファに格納されている場合には、所定の演出画像（大当り演出画像）に係る表示データをセットする。
【０１９６】
なお、本実施形態において、サブＣＰＵ４２は、メインＣＰＵ３２によって変動表示態様が変更されたか否かによらずに、装飾図柄の変動表示を行っているが、これに限定されるものではなく、変動表示態様が変更されたことを示すコマンドをメインＣＰＵ３２から受信することによって、特別図柄の変動表示と連動して、装飾図柄の変動表示を行っても良い。
【０１９７】
（遊技機の作用、及び、効果）
本発明の一実施形態に係る遊技機１０によれば、メインＣＰＵ３２が、特別図柄表示装置５上において行われる特別図柄の変動表示に係る変動表示態様によって、停止表示される特別図柄に関する情報を遊技者に報知することにより（所定の予告を行うことにより）、遊技機１０は、特別図柄の変動表示を多彩なものとするとともに、特別図柄の変動表示に係る興趣を向上させることができる。
【０１９８】
なお、停止表示される特別図柄に関する情報とは、停止表示される特別図柄（停止図柄）が通常大当り図柄であるか否か、停止図柄が確変大当り図柄であるか否か等に関する情報である。
【０１９９】
また、メインＣＰＵ３２が、特別図柄の変動表示が行われているときに、所定の予告判定条件が成立している場合に、変動表示態様の変更処理を行うか否かに係る判定を行うことにより、遊技機１０は、特別図柄の変動表示を多彩なものとするとともに、特別図柄の変動表示に係る興趣をさらに向上させることができる。
【０２００】
具体的には、所定の予告判定条件が、（１）変動表示時間内において所定の時間（５秒）が経過することである場合には、メインＣＰＵ３２は、変動表示時間内において所定の時間が経過する毎に、停止表示される特別図柄に関する情報を遊技者に報知するか否かを判定する。すなわち、遊技機１０は、特別図柄の変動表示が行われている途中で、特別図柄の変動表示に係る変動表示態様を変更することにより、特別図柄の変動表示をさらに多彩なものとすることができる。
【０２０１】
さらに、サブＣＰＵ４２が、液晶表示装置４上において装飾図柄の変動表示を行うことにより、遊技機１０は、装飾図柄の変動表示によって遊技の興趣の向上を図りつつ、特別図柄の変動表示に係る興趣を向上させることができる。
【０２０２】
また、所定の予告判定条件が、（２）所定の周期（例えば、３秒）毎に抽出される乱数値が所定の乱数値であることである場合には、メインＣＰＵ３２が、遊技者が予期していないタイミングで（ランダムに）特別図柄の変動表示に係る変動表示態様を変更することにより、遊技機１０は、特別図柄の変動表示をさらに多彩なものとすることができる。
【０２０３】
さらに、所定の予告判定条件が、（３）変動表示パターンに対応する特別図柄の変動表示を開始してから、該変動表示パターンによって特定される変動表示時間に応じて定まる時間（例えば、装飾図柄の変動表示によるリーチ演出内容が開始するまでの時間）が経過したことである場合には、メインＣＰＵ３２が、装飾図柄の変動表示に連動して、特別図柄の変動表示に係る変動表示態様を変更することにより、遊技機１０は、特別図柄の変動表示に係る興趣を向上させることができる。
【０２０４】
また、所定の予告判定条件が、（４）特別図柄の変動表示が行われているときに、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことが検出されたことである場合には、遊技機１０は、始動記憶の数が上限に達している場合であっても、始動口６に遊技球を入球させようとする遊技者のモチベーションを高めることができる。従って、遊技機１０は、いわゆる「止め打ち」が行われる可能性を軽減することができる。
【０２０５】
さらに、所定の予告が、変動表示態様Ａ（通常）→変動表示態様Ｂ（大当り予告）→変動表示態様Ｃ（大当り確定）→変動表示態様Ｄ（確変大当り確定）の順に、ステップアップすることにより、遊技機１０は、始動記憶の数が上限に達し、かつ、所定の予告（例えば、大当り予告）が行われている場合であっても、始動口６にさらに遊技球を入球させようとする遊技者のモチベーションを高めることができる。
【０２０６】
また、メインＣＰＵ３２が、変動表示態様を変更する際に、現在行われている変動表示態様の単位変動表示態様が終了してから、次に行われる変動表示態様の単位変動表示態様を開始することにより、遊技機１０は、変動表示態様を切替える際における違和感（現在行われている変動表示態様の単位変動表示態様が途中で終了することによる違和感）が発生することを防止することができる。
【０２０７】
さらに、現在行われている変動表示態様の単位変動表示態様において、最後に表示される特別図柄が、次に行われる変動表示態様の単位変動表示態様において、最初に表示される特別図柄と常に異なることにより、遊技機１０は、同じ特別図柄が連続して表示されることによる違和感が発生することを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２０８】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機１０を示す外観図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部の機能を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る変動表示態様の種類を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る変動表示パターン選択テーブルを示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る変動表示態様変更テーブルを示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る特別図柄と装飾図柄との対応関係を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るメインＣＰＵ３２の動作を示すフロー図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る特別図柄変動時間管理処理を示すフロー図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係る図柄表示処理を示すフロー図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るサブＣＰＵ４２の動作を示すフロー図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るコマンド解析処理を示すフロー図である。
【符号の説明】
【０２０９】
１・・・外枠、２・・・内枠、３・・・遊技盤、４・・・液晶表示装置、５・・・特別図柄表示装置、６・・・始動口、６ａ・・・始動口ソレノイド、６Ｓ・・・始動入賞球スイッチ、７・・・普通図柄作動ゲート、７Ｓ・・・通過球スイッチ、８・・・大入賞口、８ａ・・・大入賞口ソレノイド、８ｂ・・・シーソーソレノイド、９・・・アウト口、１０・・・遊技機、１６・・・一般入賞口、１６Ｓ・・・一般入賞球スイッチ、２０・・・カードユニット、２４・・・発射ハンドル、２５・・・スピーカ２５、２６・・・ランプ２６、２８Ｓ・・・Ｖ・カウントスイッチ、２９Ｓ・・・カウントスイッチ、３０・・・主制御回路、３１・・・Ｉ／Ｏ、３２・・・メインＣＰＵ、３２ａ・・・当り判定部、３２ｂ・・・停止図柄決定部、３２ｃ・・・変動表示パターン選択部、３２ｄ・・・特別図柄変動表示実行部、３２ｅ・・・大入賞口制御部、３３・・・メインＲＯＭ、３４・・・メインＲＡＭ、３４ａ・・・始動記憶部、３５・・・コマンド出力ポート、４０・・・副制御回路、４１・・・コマンド入力ポート、４２・・・サブＣＰＵ、４２ａ・・・コマンド解析部、４２ｂ・・・装飾図柄変動表示実行部、４３・・・サブＲＯＭ、４４・・・サブＲＡＭ、４５・・・画像制御回路、４６・・・音声制御回路、４７・・・ランプ制御回路、８０・・・払出・発射制御回路、８１・・・払出装置、８２・・・発射装置
【図１】
2006042935.tif 000003
【図２】
2006042935.tif 000004
【図３】
2006042935.tif 000005
【図４】
2006042935.tif 000006
【図５】
2006042935.tif 000007
【図６】
2006042935.tif 000008
【図７】
2006042935.tif 000009
【図８】
2006042935.tif 000010
【図９】
2006042935.tif 000011
【図１０】
2006042935.tif 000012
【図１１】
2006042935.tif 000013
【図１２】
2006042935.tif 000014
【図１３】
2006042935.tif 000015
【図１４】
2006042935.tif 000016