(57)【要約】【課題】  従来の方法では、インク打ち込み量以外の、色味変更等の要素のみが加わった場合でも、色分解ルックアップテーブルを全て作成し直すという煩雑さがあった。【解決手段】  デバイスＲＧＢ信号を受け取り、ＣＭＹＫ信号への色分解を行う色分解処理部を有する画像処理装置において、前記色分解処理部で使用するルックアップテーブルを、既存の色分解済みルックアップテーブルの入力信号（Ｒ，Ｇ，Ｂ）＝（０，０，０）に対応するデータのみを変更して作成する。【選択図】  図３
2006081079.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
デバイスＲＧＢ信号を受け取り、ＣＭＹＫ信号への色分解を行う色分解処理部を有する画像処理装置において、
前記色分解処理部で使用するルックアップテーブルを、既存の色分解済みルックアップテーブルの入力信号（Ｒ，Ｇ，Ｂ）＝（０，０，０）に対応するデータのみを変更して対応ルックアップテーブル作成することを特徴とする画像処理装置及びその色変換方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は画像処理装置及びその色変換方法における、色分解処理のためのルックアップテーブルの作成方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
カラープリンタや複写機等の画像出力装置においては、その用途に応じて普通紙や光沢紙、ＯＨＰ、アイロンプリント用転写紙等、様々な記録媒体を使い分けている。
【０００３】
それらの記録媒体に印刷する際、発色特性やインクの溢れ等を考慮し、適正なインク打ち込み量と好適な色再現を実現するため、記録媒体毎・印刷品質毎のルックアップテーブルを準備している。
【０００４】
一般的な画像処理装置では、入力される画像データのＲＧＢ信号を、出力装置固有のデバイスＲＧＢ信号に変換する色補正ルックアップテーブルと、デバイスＲＧＢ信号を画像処理装置のインクに対応するＣＭＹＫ信号に変換する色分解ルックアップテーブルの２つのテーブルで処理を行っており、またインクや記録媒体等が変更された時には、随時これら２つのルックアップテーブルを作成し直していた。
【特許文献１】特開２００３−１５３０２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来の方法では、インク打ち込み量以外の、色味変更等の要素のみが加わった場合でも、色分解ルックアップテーブルを全て作成し直すという煩雑さがあった。
【０００６】
本発明は、既存の色分解ルックアップテーブルを有効に利用し、新たな色分解ルックアップテーブルを簡便に作成できる方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の画像処理装置及びその色変換方法では、デバイスＲＧＢ信号を受け取り、ＣＭＹＫ信号への色分解を行う色分解処理部を有する画像処理装置において、前記色分解処理部で使用するルックアップテーブルを、既存の色分解済みルックアップテーブルの入力信号（Ｒ，Ｇ，Ｂ）＝（０，０，０）に対応するデータのみを変更して作成することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明を実現することによって、記録媒体に対するインク打ち込み量などの制限が同じ、色分解ルックアップテーブルの（Ｒ，Ｇ，Ｂ）＝（０，０，０）以外のデータを複数通りに流用することができ、色分解ルックアップテーブルの作成を簡便に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、図を参照して、本発明の実施の形態のルックアップテーブル作成方法を説明する。なお、画像処理装置の種類は限定されないが、以下ではインクジェット方式のカラープリンタを例に説明する。
【００１０】
図1は画像処理を説明するためのブロック図で、カラープリンタによって記録媒体にカラー画像を形成する際に、プリンタドライバによって行われる一般的な画像処理を説明する図である。
【００１１】
入力信号変換部１０１は、入力される画像データのＲＧＢ信号を、プリンタ固有のデバイスＲＧＢ信号に変換する。この入力ＲＧＢからデバイスＲＧＢへの変換は三次元ルックアップテーブル（以下、３ＤＬＵＴ）によって行われる。
【００１２】
色分解処理部１０２は、デバイスＲＧＢ信号をカラープリンタのインクに対応するＣＭＹＫ信号に色分解する。デバイスＲＧＢからインクＣＭＹＫ（多値データ）への変換も３ＤＬＵＴによって行われる。
【００１３】
二値化処理部１０３は、ＣＭＹＫ信号（多値データ）を色（チャネル）ごとに二値化する。二値化後のＣＭＹＫ信号（二値データ）はプリンタへ転送され、印刷が実行される。
【００１４】
色分解処理部１０２で使用されるＬＵＴは、記録媒体の種類およびプリンタの印刷モードごとに存在し、ユーザによって設定される情報（記録媒体の種類および印刷モード）に応じて３ＤＬＵＴが選択される。
【００１５】
また、ＲＧＢ信号変換部１０１で使用される３ＤＬＵＴは、記録媒体の種類、印刷モード、マッチングモードの色味重視(perceptual)、鮮やかさ重視(saturation)および忠実再現(colorimetric)等ごとに存在し、ユーザによって設定される情報（記録媒体の種類、印刷モードおよびマッチングモード）に応じて３ＤＬＵＴが選択される。本実施形態で説明する３ＤＬＵＴは、色分解処理部１０２で使用されるものの作成方法である。以下、ＲＧＢ信号変換部１０１で使用される３ＤＬＵＴを前段ＬＵＴ、色分解処理部１０２で使用される３ＤＬＵＴを後段ＬＵＴと呼ぶ。
【００１６】
図２に入力色再現域２０１（実線）と出力デバイス色再現域２０２（点線）の一例を示す。入力色再現域２０１を求めるためには、前段及び後段ＬＵＴを使用し、出力デバイスの色再現域２０２を求めるためには、前段ＬＵＴをスルーパスとし、後段ＬＵＴのみを使用して、対象の記録媒体にカラーパッチを印刷して測色する。そして、測色したデータをＬ＊ａ＊ｂ＊色空間上にプロットし、Ｌ＊ａ＊ｂ＊色空間の一番外側に位置するデータから補間計算により色再現域を表すデータを得る。その際、ＲＧＢ各軸をＫステップに分割したＫ３個のカラーパッチを用意するが、経験的にＫ≧９であれば充分なカラーマッチング精度が得られることがわかっている。
【００１７】
このように、３次元的に入力色再現域２０１が出力デバイス色再現域２０２に必ず包含される形状になるように前段ＬＵＴが作成されている。
【００１８】
このような色再現域を実現した後段ＬＵＴについて、インク組成の変更があったことを想定する。ここでは、その他の要素（記録媒体等）の変更は無いことを例としているが、既存の後段ＬＵＴの条件に対し、インク溢れ等を考慮したインク打ち込み量以外の要素の変更があった場合にも応用可能である。
【００１９】
図３に示すように、前記既存の出力デバイス色再現域２０２が、インクの変更によって、３０３のような色再現域に変更されたとする。
【００２０】
ここで変更後色再現域の示す最低明度点○３０４が、常に前段ＬＵＴ中の（Ｒ，Ｇ，Ｂ）＝（０，０，０）で選択する、つまり色再現域の最低明度点になるように、後段ＬＵＴ中の（Ｒ，Ｇ，Ｂ）＝（０，０，０）の点のみのデータを好ましい色味に変更する。このとき、色味のターゲットは、既存の出力デバイス最低明度点、●３０５にしても良いし、その他のターゲットに合わせても良い。また、実際に使用する記録媒体に出力して、ユーザが選択する形式でも良い。
【００２１】
２０１と３０３を比較すると、２０１の色再現域が３０３に包含されているため、前述したような、再び後段ＬＵＴの測色や補間計算を行うことなく、Ｒ＝Ｇ＝Ｂ＝０の点のみを変更した後段ＬＵＴを新後段ＬＵＴとして、ここから新しい前段ＬＵＴを作成することができる。
【００２２】
前段ＬＵＴ中では記録媒体の種類および印刷モードに関わらず、ほぼ同じ色味にするために、デバイスに依存しない色空間（例えばL*a*b*色空間）上でターゲット値を設定し、最終出力がターゲット値に近付くように調整を行い、後段ＬＵＴのみで出力した色再現域の相違が吸収できる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】画像処理フローを説明するためのブロック図である。
【図２】入出力色再現域の一例を示す図である。
【図３】出力デバイス色再現域が変更された時の一例を示す図である。
【図１】
2006081079.tif 000003
【図２】
2006081079.tif 000004
【図３】
2006081079.tif 000005