(57)【要約】【課題】  遊技の際の効果音を所望の電子楽器にて再生可能な遊技機を提供することを目的とする。また、本発明は、限られた記憶領域を効率的に利用することにより、バラエティに富んだ効果音を再生することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、遊技に関連したＭＩＤＩデータを記憶するワークＲＡＭ３０３と、ＭＩＤＩデータを出力する出力端子３２１とを備え、出力端子３２１には、ＭＩＤＩデータを再生する外部機器３４９が接続可能であるので、これにより遊技者は、好きな電子楽器等で遊技機１の有するＭＩＤＩデータを再生することができる。【選択図】      図１
2006042877.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関連したＭＩＤＩデータを記憶するＭＩＤＩデータ記憶手段と、
前記ＭＩＤＩデータを出力する出力端子とを備え、
前記出力端子には、前記ＭＩＤＩデータを再生する外部機器が接続可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ＭＩＤＩデータを入力する入力端子を備え、
前記入力端子には前記外部機器が接続可能であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記出力端子、または前記出力端子および前記入力端子は、遊技機の前面に設けられていることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特にＭＩＤＩデータを記憶する記憶領域を備えた遊技機に適用して有効な技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、効果音のデータ量を小さくするためにＭＩＤＩデータを用いて効果音を生成する遊技機が提供されている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００２−２２４３０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このような従来の技術においては、遊技者の好みの楽器(電子楽器等)で効果音を再生することができなかったので、遊技の興趣の向上をもたらすことが難しいことがあった。
【０００４】
また、ＭＩＤＩ音源を記憶する記憶領域が限られていたため、バラエティに富んだ効果音を再生することが難しかった。
【０００５】
そこで、本発明は、遊技の際の効果音を所望の電子楽器にて再生可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
また、本発明は、限られた記憶領域を効率的に利用することにより、バラエティに富んだ効果音を再生することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、遊技に関連したＭＩＤＩデータを記憶するＭＩＤＩデータ記憶手段（ワークＲＡＭ３０３）と、ＭＩＤＩデータを出力する出力端子（出力端子３２１）とを備え、出力端子には、ＭＩＤＩデータを再生する外部機器（外部機器３４９）が接続可能であることを特徴とする。
【０００８】
これにより遊技者は、好きな電子楽器等で遊技機の有するＭＩＤＩデータを再生することができるので、遊技の興趣を高めることができる。
【０００９】
ＭＩＤＩデータを入力する入力端子(入力端子３２０)を備え、入力端子には外部機器が接続可能であることを特徴とする。
【００１０】
これにより遊技機に、好きなＭＩＤＩデータを入力することができるので、遊技機に記憶される効果音のデータ量が少なくても、バラエティに富んだ効果音が再生でき、遊技の興趣を高めることができる。
【００１１】
出力端子、または出力端子および入力端子は遊技機の前面に設けられていることを特徴とする。
【００１２】
これにより、容易な操作で遊技の興趣を高めることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００１４】
すなわち、本発明によれば、ＭＩＤＩデータを出力する出力端子には、ＭＩＤＩデータを再生する外部機器が接続可能であるので、遊技者は、好きな電子楽器等で遊技機の有するＭＩＤＩデータを再生することができる。そのため、遊技の興趣を高めることができる。
【００１５】
ＭＩＤＩデータを入力する入力端子には外部機器が接続可能であるので、遊技機に、好きなＭＩＤＩデータを入力することができる。そのため、遊技機に記憶される効果音のデータ量が少なくても、バラエティに富んだ効果音が再生でき、遊技の興趣を高めることができる。
【００１６】
出力端子、または出力端子および入力端子は遊技機の前面に設けられているので、容易な操作で遊技の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００１８】
以下、本発明の実施の形態１に係る弾球遊技機（以下、「遊技機」という。）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図３は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。まず、図１を基に、本発明の実施の形態における遊技機の構成から説明する。
【００１９】
図１は、本発明の実施の形態１に係る遊技機１の構成を示す斜視図である。
【００２０】
遊技機１は、遊技機本体の一部として機能する外枠２と、この外枠２に対して開閉可能に取り付けられたフロントドア３を備えており、その下方には操作部４が設けられている。
【００２１】
操作部４には、遊技に使用する遊技球を貯留すると共に払出される遊技球を受け入れる上皿５と、上皿５からオーバーフローした遊技球を受け入れる下皿６とが上下に並べて取り付けられている。また、下皿６の右側には発射装置９０（図３）に遊技球の発射操作を行わせる発射ハンドル７が設けられ、下皿６の左側には灰皿８が設けられている。なお、この発射ハンドル７を回動することにより発射装置９０が動作し、遊技球が弾発的に遊技部５２へむけて発射される。さらに、上皿５には、当該遊技機１における球貸操作等を行う球貸し操作パネル９が設けられている。
【００２２】
また、図１に示すように、操作部４の上方には、外部機器３４９からＭＩＤＩ(ｍｕｓｉｃａｌ  ｉｎｓｔｒｕｍｅｎｔ  ｄｉｇｉｔａｌ  ｉｎｔｅｒｆａｃｅ)データを入力する入力端子３２０および外部機器にＭＩＤＩデータ(効果音や、その他の音楽データ)を出力する出力端子３２１が設けられている。  
【００２３】
このように、入力端子３２０および出力端子３２１は遊技機１の前面に設けられている。
【００２４】
ここで、外部機器３４９とは、例えば、電子オルガン、キーボード（電子鍵盤楽器）等の電子楽器やパソコンなど、ＭＩＤＩデータを再生することが可能で、且つＭＩＤＩデータの入出力が可能な機器であればよい。
【００２５】
なお、ＭＩＤＩとは、電子楽器やパソコンを相互に接続し、音楽データをやりとりするための周知の規格であり、音そのものの情報ではなく、音の高さ、大きさ、長さ、音色や効果といった情報を「数値データ」に変換して音楽を表現しようとするものである。
【００２６】
また、図1では、外部機器３４９に入力端子３５０および出力端子３５１が設けられている例を示している。
【００２７】
なお、本実施の形態において遊技機1に接続可能な外部機器３４９は、入力端子３５０および出力端子３５１を有しているが、これに限られず、入力端子３５０および出力端子３５１のうちいずれか一方を有していればよい。
【００２８】
さらに、本実施の形態において遊技機1に接続可能な外部機器３４９は、ＭＩＤＩデータを再生することが可能であるが、これに限られず、ＭＩＤＩデータの再生ができないものであってもよい。
【００２９】
また、ピンジャックコード３２２（図１）は、外部機器３４９を遊技機１に接続するコードである。外部機器３４９と遊技機１とのＭＩＤＩデータのやりとりは、このピンジャックコード３２２を介して行われる。なお、外部機器３４９としてパソコン等を利用する場合は、ＵＳＢコードを介して接続されてもよい。
【００３０】
ピンジャックコード３２２の先端の一方を外部機器３４９の入力端子３５０または出力端子３５１のいずれかに挿入し、他方を遊技機１の入力端子３２０または出力端子３２１のいずれかに挿入することで、外部機器３４９は遊技機１に接続される。
【００３１】
ここで、ピンジャックコード３２２の先端の一方を外部機器３４９の出力端子３５１に挿入し、他方を遊技機１に設けられた入力端子３２０に挿入することで、外部機器３４９の有するＭＩＤＩデータを遊技機１に入力することができる。
【００３２】
これにより、外部機器３４９から遊技機１に対しＭＩＤＩデータを入力しているので、当該ＭＩＤＩデータを、遊技機１のスピーカ１１から再生することができるとともに、他の外部機器を遊技機１の出力端子３２１に接続することで、当該ＭＩＤＩデータを他の外部機器に出力することもできる。
【００３３】
これにより、例えば、遊技を提供する側が日によって異なるＭＩＤＩデータを遊技機１の記憶領域(例えば、後述するワークＲＡＭ３０３)に記憶させることにより、遊技者は、日によって異なるＭＩＤＩデータを、持ち込んだ外部機器に取り込み再生できるので、遊技者に期待感を持たせ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００３４】
また、本実施の形態の遊技機１は、ワークＲＡＭ３０３などに記憶されたＭＩＤＩデータを、後述するスピーカ１１などにて再生させることができるので、日によって異なるＭＩＤＩデータを遊技機１の記憶領域(例えば、後述するワークＲＡＭ３０３)に記憶させることにより、限られた記憶領域で、バラエティに富んだ効果音等を再生することが可能となる。また、遊技者は、自分の好きなＭＩＤＩデータを、外部機器から遊技機１に入力することができるので、遊技者の好みの効果音等をスピーカ１１にて再生することが可能となる。
【００３５】
また、ピンジャックコード３２２の先端の一方を外部機器３４９の入力端子３５０に挿入し、他方を遊技機１に設けられた出力端子３５１に挿入することで、遊技機１のワークＲＡＭ３０３等に記憶されているＭＩＤＩデータを外部機器３４９に出力することができる。
【００３６】
なお、遊技機１から外部機器３４９に出力したＭＩＤＩデータに関しては、そのまま外部機器３４９ごと持ち帰ってもよいし、外部機器３４９に内蔵されているエフェクタ等により種々の調整を行うことで再生してもよい。これにより遊技者は、好きな電子楽器等で遊技機１の有するＭＩＤＩデータを再生することができるので、遊技の興趣を高めることができる。また、再生時は、ヘッドフォン等を用いて外部に大音響を発生させない様にすることも可能である。  
【００３７】
また、フロントドア３の上部前面には遊技盤５０（図２）が取り付けられている。さらに、フロントドア３には、後述する遊技部５２の周囲前方に位置するようにして装飾枠１０が設けられている。当該装飾枠１０には、遊技部５２を前方側から覆うようにしてガラス板などからなる透明板１６が取り付けられており、さらに、装飾枠１０の上部には、左右一対のスピーカ１１が配設されている。
【００３８】
フロントドア３の上部前面に取り付けられた遊技盤５０は、図２に示すように、その表面に一対のガイドレール５１で囲まれた略円形の遊技部５２を備えており、遊技部５２内には、複数の障害釘や風車等の障害部材５３が配設されると共に、複数の特別図柄を変動表示すると共に演出画像や背景画像等を表示する画像表示装置（ＬＣＤ）５４と、普通図柄を変動表示する普通図柄表示部５５（画像表示装置５４内において画像表示される。）と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示部５５における普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄始動ゲート６０と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部５２内から排出するアウト口５６とが設けられている。
【００３９】
上記入賞口は、その機能によって複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条件として所定数の賞球を排出する一般入賞口５９と、遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な変動部材（以下、「普通電動役物６１」という。）を有し、遊技球が入賞したことを条件として画像表示装置５４における特別図柄の変動表示を開始させる始動入賞口６２と、画像表示装置５４における特別図柄が所定の表示態様で停止して特定遊技状態に移行した場合に、所定の設定に従って所定回数だけ扉が開閉するように制御される大入賞口６３とからなる。
【００４０】
上記普通図柄始動ゲート６０は、始動入賞口６２の左上方に設けられており、通過する遊技球を検出するようになっている。この普通図柄始動ゲート６０の通過球は保留記憶可能となっており、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示部５５における図柄の変動表示が行なわれる。また、画像表示装置５４の右側上部には、普通図柄始動ゲート６０の通過記憶個数を表示する４個の普通図柄記憶ＬＥＤ６４が設けられている。この普通図柄記憶ＬＥＤ６４の点灯個数により、普通図柄始動ゲート６０の通過記憶個数を表示することができる。
【００４１】
上記始動入賞口６２の左右には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能なチューリップ状の普通電動役物６１が設けられている。この普通電動役物６１は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、普通図柄表示部５５において「当り」となった場合に、所定時間（例えば、０．３秒間）だけ開いて遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。
【００４２】
また、始動入賞口６２への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、画像表示装置５４における図柄の変動表示が行なわれる。画像表示装置５４の上方には、始動入賞口６２への入賞記憶個数を表示する４個の特別図柄記憶ＬＥＤ６５が設けられている。この特別図柄記憶ＬＥＤ６５の点灯個数により、始動入賞口６２への入賞記憶個数を表示することができる。
【００４３】
上記画像表示装置５４は、遊技部５２のほぼ中央に設けられた液晶表示装置からなり、画像で表示される複数の特別図柄を変動表示すると共に、遊技状態に対応したアニメーション表示を行うことにより、遊技演出を行うことができるようになっている。
【００４４】
また、画像表示装置５４に表示される特別図柄は、例えば「０」「１」「２」…「９」「１０」「１１」等の数字からなり、停止表示された数字の組み合わせが「０」「０」「０」、「７」「７」「７」等のように３個とも同一の数字となった場合を「大当り」とし、一般遊技状態と比較して遊技者に有利な特定遊技状態に移行した旨を示している。
【００４５】
この特定遊技状態とは、例えば後述する大入賞口ＳＯＬ７２Ｓが、大入賞口６３の扉を所定回数だけ開閉することで、一般遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００４６】
上記普通図柄表示部５５は、画像表示装置５４内に画像として表示されるようになっている。この普通図柄表示部５５では、例えば２個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、２個の普通図柄の点滅が終了して「当り」が表示された場合に、始動入賞口６２に設けられた普通電動役物６１を、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、始動入賞口６２に遊技球を入賞させ易くする。
【００４７】
なお、普通図柄表示部５５は、上述した構成の他に、２個の普通図柄表示ＬＥＤを備えて構成することができ、また、例えば７セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、７セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「０」「１」「２」…「７」「８」「９」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「３」あるいは「７」となった場合を「当り」とする。
【００４８】
図４は図１に示した遊技機の制御系の回路構成を示したブロック図である。
【００４９】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００と、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出・発射制御回路７０を有している。
【００５０】
この制御系は主制御回路２００を主な構成要素とし、遊技盤５０の背面に搭載されている。
【００５１】
また、遊技機１の払出・発射制御回路７０には、カードユニット８１が接続されている。
【００５２】
このカードユニット８１は、遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９の操作に応じて、払出・発射制御回路７０に対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、前述の読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段を有している。
【００５３】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従って遊技機１の遊技動作を行うメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００５４】
また、メインＲＡＭ２０３は、メインＣＰＵ２０１によって計数された入賞記憶の数を記憶するための入賞記憶カウンタ、およびメインＣＰＵ２０１によって計数された通過記憶の数を記憶するための通過記憶カウンタを具備する。
【００５５】
ここで、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞口６２へ遊技球が入賞して始動入賞が発生すると大当り判定を行う大当り判定処理、大当りの判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段である。
【００５６】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞が発生すると、所定の始動条件が成立したとして、大当り判定の結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンド、変動表示の停止図柄を指示するコマンドを生成し、セットする。さらに、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示部に表示される内容の決定処理などを行っている。
【００５７】
また、メインＣＰＵ２０１は、所定の始動条件が成立したとき（例えば、始動入賞が発生した場合など）、変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。サブＣＰＵ３０１は、主制御回路２００から、変動表示パターンコマンドを受信したとき、受信した変動表示パターンコマンドに対応する制御データをセットする。
【００５８】
サブＣＰＵ３０１は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った表示を行わせるように、画像制御回路３０５に指示するためのデータを経時的に変化させる。
【００５９】
画像制御回路３０５は、所定時間ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１の指示を実行することにより、画像表示装置５４においては、例えば、変動表示パターンに対応する特別図柄や背景画が表示される。
【００６０】
さらにメインＣＰＵ２０１は、遊技状態が特定遊技状態に移行されると、大入賞口６３の扉を開閉するように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する大入賞口ＳＯＬ制御手段を構成している。
【００６１】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート２０５には、普通図柄始動ゲート６０の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知するセンサである通過ゲートＳＷ１９Ｓａや、始動入賞口６２に入賞した遊技球を検知するセンサである始動入賞口ＳＷ１９ａが接続されている。また、大入賞口６３内の継続入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるＶ・カウントＳＷ１９Ｓｄ、大入賞口６３内の普通入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるカウントＳＷ１９Ｓｅ、一般入賞口５９へ入賞した遊技球を検知するセンサである一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂ、メインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアＳＷ７４Ｓが接続されている。また、発射ハンドル７の操作によって発射装置９０から発射される遊技球を検知する発射球センサ（図示せず）、および発射されたものの遊技盤５０の盤面まで到達せずにガイドレール５１を戻ってきた遊技球を検知する戻り球センサ（図示せず）が接続されている。さらに、このＩ／Ｏポート２０５には、アクチュエータとして、普通電動役物６１を、遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で切換える始動口ＳＯＬ７１Ｓ、大入賞口６３の扉を開閉する大入賞口ＳＯＬ(ソレノイド)７２Ｓ、大入賞口６３内のシーソを駆動するシーソＳＯＬ７３Ｓ等が接続されている。
【００６２】
上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力され、入力される検知信号に応じて、メインＣＰＵ２０１は上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓ、７３Ｓをそれぞれ駆動制御する。また、副制御回路３００や払出・発射制御回路７０に対して、それぞれ主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６から制御指令が送信され、副制御回路３００や払出・発射制御回路７０によって画像表示装置５４や、スピーカ１１、ランプ・ＬＥＤ３９ａ、払出装置８２、発射装置９０などの動作が制御される。
【００６３】
払出・発射制御回路７０には、賞球や貸球等を払出す払出装置８２および発射装置９０が接続されている。払出・発射制御回路７０は、一般入賞口５９および大入賞口６３などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出・発射制御回路７０は、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。さらに、払出・発射制御回路７０は、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御する。これによって発射装置９０から遊技球を発射させる。
【００６４】
また、発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００６５】
副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、ワークＲＡＭ３０３、プログラムＲＯＭ３０２が実装されている。サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して主制御回路２００から受信したコマンドを解釈し、その解釈結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、およびランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラムなどが記憶格納されている。ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶をするとともに、ＭＩＤＩデータなども記憶する。また、ワークＲＡＭ３０３に記憶されているデータは、所定のタイミング(例えば、電源投入時など)でクリアされる。
【００６６】
なお、Ｉ／Ｏポート３１０は、入力端子３２０および出力端子３２１と、サブＣＰＵ３０１とのデータのやり取りを仲介する役割を果たしている。
【００６７】
また、サブＣＰＵ３０１は、入力端子３２０から入力したＭＩＤＩデータを、ワークＲＡＭ３０３に記憶するＭＩＤＩデータ記憶手段を有している。
【００６８】
さらに、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３等に記憶しているＭＩＤＩデータを、出力端子３２１に接続している外部機器に出力するＭＩＤＩデータ出力手段を有している。
【００６９】
また、本実施の形態では、サブＣＰＵ３０１は、外部機器３４９から入力したＭＩＤＩデータをワークＲＡＭ３０３に記憶しているが、これに限られず、他の記憶領域に記憶してもよい。例えば、音声制御回路３０６に設けられている記憶領域に記憶してもよい。
【００７０】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて、画像表示装置５４に特別図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ（図示せず）と、サブＣＰＵ３０１からの制御に基づいて、画像データＲＯＭに記憶されている画像データを用いて特別図柄の変動表示などの表示を実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）と、ＶＤＰにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ（図示せず）とを具備する。
【００７１】
例えば、画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づいて、画像表示装置５４に対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄および背景画を変動表示させるなどの画像表示制御処理を行う。また、画像制御回路３０５および画像表示装置５４は、特別図柄の変動表示時の演出表示態様によって当該遊技におけるリーチ演出発生の有無または発生するリーチ演出の種類または大当り発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。
【００７２】
音声制御回路３０６にはスピーカ１１が接続されているとともに、所定の記憶領域が設けられている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ１１は、生成したこの音信号に基づいて音を発生する。
【００７３】
具体的には、サブＣＰＵ３０１は、スピーカ１１にて再生するＭＩＤＩデータをワークＲＡＭ３０３から選択する。そして、サブＣＰＵ３０１は、音声制御回路３０６を制御し、選択したＭＩＤＩデータを基に音信号を生成させる。次に、サブＣＰＵ３０１は、音声制御回路３０６を制御することで生成した音信号に基づいた音をスピーカ１１から発生させる。
【００７４】
ランプ制御回路３０７にはランプ・ＬＥＤ３９ａが接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・ＬＥＤ３９ａは、入力したこの信号に基づいて遊技機1の各所に備え付けられているランプやＬＥＤなどの点灯表示等を行う。
【００７５】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【００７６】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【００７７】
また、本実施の形態では、サブＣＰＵ３０１は、スピーカ１１にて再生するＭＩＤＩデータをワークＲＡＭ３０３から選択しているが、これに限られず、他の記憶領域から選択してもよい。例えば、プログラムＲＯＭ３０２から選択してもよいし、音声制御回路３０６に設けられている記憶領域から選択してもよい。また、入力端子３２０に接続されている外部機器３４９から直接ＭＩＤＩデータを選択し、スピーカ１１にて再生するようにしてもよい。
【００７８】
また、サブＣＰＵ３０１は、遊技状態の変化に応じてスピーカ１１にて再生するＭＩＤＩデータを変更してもよい。例えば、遊技球の入賞時には、サブＣＰＵ３０１は、プログラムＲＯＭ３０２に記憶されているＭＩＤＩデータを選択して、スピーカ１１にて再生するようにし、一方、特定遊技状態移行時には、音声制御回路３０６に設けられている記憶領域に記憶されているＭＩＤＩデータを選択して、スピーカ１１にて再生するようにしてもよい。
【００７９】
このように、本実施の形態によれば、ＭＩＤＩデータを出力する出力端子３２１には、ＭＩＤＩデータを再生する外部機器３４９が接続可能であるので、遊技者は、好きな電子楽器等で遊技機１の有するＭＩＤＩデータを再生することができる。そのため、遊技の興趣を高めることができる。
【００８０】
また、本実施の形態によれば、ＭＩＤＩデータを入力する入力端子３２０には外部機器３４９が接続可能であるので、遊技機１に、好きなＭＩＤＩデータを入力することができる。そのため、遊技機1に記憶される効果音のデータ量が少なくても、バラエティに富んだ効果音が再生でき、遊技の興趣を高めることができる。
【００８１】
さらに、本実施の形態によれば、出力端子３２１、または出力端子３２１および入力端子３２０は遊技機１の前面に設けられているので、容易な操作で遊技の興趣を高めることができる。
【産業上の利用可能性】
【００８２】
上記の実施の形態では、プリペイドカード方式の遊技機に適用する例が説明されているが、本発明はカードユニットを備えていないパチンコ機にも適用できるのは勿論である。例えば、クレジット方式のパチンコ機にも適用することができるし、いわゆるＣＲ機以外の通常のパチンコ機にも適用することができる。プリペイドカード方式でなく、全くカードを使用しないパチンコ機についても幅広く適用することが可能である。
【００８３】
また、本発明を遊技機の一つであるパチンコ遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、たとえばスマートボールや雀球、あるいはパチスロ機など様々な遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本実施の形態に係る弾球遊技機（パチンコ遊技機）の構成を示す斜視図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技部の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技機の制御部を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００８５】
１  遊技機
２  外枠
３  フロントドア
４  操作部
５  上皿
６  下皿
７  発射ハンドル
８  灰皿
９  球貸し操作パネル
１０  装飾枠
１１  スピーカ
１６  透明板
１９ａ  始動入賞口ＳＷ
１９Ｓｂ  一般入賞口ＳＷ
１９Ｓｄ  Ｖ・カウントＳＷ
１９Ｓｅ  カウントＳＷ
１９Ｓａ  通過ゲートＳＷ
５０  遊技盤
５１  ガイドレール
５２  遊技部
５３  障害部材
５４  画像表示装置(ＬＣＤ)
５５  普通図柄表示部
５６  アウト口
５９  一般入賞口
６０  普通図柄始動ゲート
６２  始動入賞口
６３  大入賞口
６４  普通図柄記憶ＬＥＤ
６５  特別図柄記憶ＬＥＤ
７０  払出・発射制御回路
７１Ｓ  始動口ＳＯＬ
７２Ｓ  大入賞口ＳＯＬ
７３Ｓ  シーソＳＯＬ
７４Ｓ  バックアップクリアＳＷ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路    
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
３１０  Ｉ／Ｏポート(Ｉ／Ｏ)
３２０，３５０  入力端子
３２１，３５１  出力端子
３２２  ピンジャックコード
３４９  外部機器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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