(57)【要約】【課題】  図柄配列の設計の自由度の増加、図柄配列の多様化、娯楽性の向上を図ることができるようにした遊技機を提供する。【解決手段】  自動停止制御手段(130)は、操作基準時間に到達したタイミングから図柄表示手段(41)にて配列された予め定めた所定図柄(61)数の回転変動表示の範囲内の図柄(61)を用いて、かかる範囲内の図柄(61)における可能な限り入賞態様を回避できるような停止位置に停止させる基準後停止制御手段(131)と、回転停止表示した停止図柄(61)を判断して、入賞態様を回避したか否かを判断する停止図柄入賞判断手段(132)と、入賞態様を回避することができなかったと判断した場合に、回転停止表示中の図柄表示手段(41)のうちの少なくとも１以上の図柄表示手段(41)を、少なくともｎ図柄(61)分だけ、再度、回転変動表示させる再回転変動表示制御手段(133)とを備えた。【選択図】    図１２
2006223507.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段と、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記図柄表示手段の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動開始操作手段と、
前記図柄表示手段の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段と、
前記図柄表示手段を回転変動表示から回転停止表示へ移行させる停止制御を行うための遊技制御手段とを備え、
前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ前記図柄表示手段の回転停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様を示す停止位置になることにより入賞となるように設定された遊技機において、
前記遊技制御手段は、
遊技者による前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を、前記図柄表示手段に対して行うための通常停止制御手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に拘わらず全ての入賞を不可能にした停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための自動停止制御手段と、
前記図柄表示手段の回転変動表示の開始時からの時間を計時する計時手段と、
前記計時手段が計時した計時時間が、予め定めた所定時間（以下、「操作基準時間」とする。）内に遊技者により前記停止操作手段の停止操作が行われた場合には、前記通常停止制御手段を選択し、
遊技者による前記停止操作手段の全ての停止操作が行われることなく、前記計時手段が計時した計時時間が、前記操作基準時間を経過した場合には、当該経過後の前記図柄表示手段の停止に前記自動停止制御手段を選択する停止制御選択手段とを備え、
前記通常停止制御手段は、
前記停止操作手段の停止操作タイミングから前記図柄表示手段にて配列された所定図柄数の回転変動表示の範囲内に当選図柄が存在する場合には前記当選図柄を入賞態様とし得る停止位置まで引き込むための引き込み設定を備え、
前記自動停止制御手段は、
前記計時手段の計時時間が前記操作基準時間に到達したタイミングから前記図柄表示手段にて配列された予め定めた所定図柄数の回転変動表示の範囲内の図柄を用いて、かかる範囲内の図柄における可能な限り入賞態様を回避できるような停止位置に停止させる基準後停止制御手段と、
回転停止表示した停止図柄を判断して、入賞態様を回避したか否かを判断する停止図柄入賞判断手段と、
前記停止図柄入賞判断手段の判断結果、入賞態様を回避することができなかったと判断した場合に、回転停止表示中の前記図柄表示手段のうちの少なくとも１以上の前記図柄表示手段を、少なくともｎ図柄分（但し、ｎは１以上の自然数）だけ、再度、回転変動表示させる再回転変動表示制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示手段は、
周囲に図柄を配置した回転リールと、
前記回転リールを回転させるための回転駆動手段と、
前記回転リールを再回転させるために、前記図柄表示手段の前記回転駆動手段とは異なる再回転駆動手段とを備え、
前記再回転変動表示制御手段は、前記再回転駆動手段により、前記回転リールを再回転させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機を、
複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記図柄表示手段の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動開始操作手段、
前記図柄表示手段の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段、
前記図柄表示手段を回転変動表示から回転停止表示へ移行させる停止制御を行うための遊技制御手段として機能させ、
前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ前記図柄表示手段の回転停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様を示す停止位置になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムにおいて、
前記遊技制御手段を、
遊技者による前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を、前記図柄表示手段に対して行うための通常停止制御手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に拘わらず全ての入賞を不可能にした停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための自動停止制御手段、
前記図柄表示手段の回転変動表示の開始時からの時間を計時する計時手段、
前記計時手段が計時した計時時間が、予め定めた所定時間（以下、「操作基準時間」とする。）内に遊技者により前記停止操作手段の停止操作が行われた場合には、前記通常停止制御手段を選択し、
遊技者による前記停止操作手段の全ての停止操作が行われることなく、前記計時手段が計時した計時時間が、前記操作基準時間を経過した場合には、当該経過後の前記図柄表示手段の停止に前記自動停止制御手段を選択する停止制御選択手段として機能させ、
前記通常停止制御手段を、
前記停止操作手段の停止操作タイミングから前記図柄表示手段にて配列された所定図柄数の回転変動表示の範囲内に当選図柄が存在する場合には前記当選図柄を入賞態様とし得る停止位置まで引き込むための引き込み設定として機能させ、
前記自動停止制御手段を、
前記計時手段の計時時間が前記操作基準時間に到達したタイミングから前記図柄表示手段にて配列された予め定めた所定図柄数の回転変動表示の範囲内の図柄を用いて、かかる範囲内の図柄における可能な限り入賞態様を回避できるような停止位置に停止させる基準後停止制御手段、
回転停止表示した停止図柄を判断して、入賞態様を回避したか否かを判断する停止図柄入賞判断手段、
前記停止図柄入賞判断手段の判断結果、入賞態様を回避することができなかったと判断した場合に、回転停止表示中の前記図柄表示手段のうちの少なくとも１以上の前記図柄表示手段を、少なくともｎ図柄分（但し、ｎは１以上の自然数）だけ、再度、回転変動表示させる再回転変動表示制御手段として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項４】
遊技機を、
複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記図柄表示手段の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動開始操作手段、
前記図柄表示手段の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段、
前記図柄表示手段を回転変動表示から回転停止表示へ移行させる停止制御を行うための遊技制御手段として機能させ、
前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ前記図柄表示手段の回転停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記遊技制御手段を、
遊技者による前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を、前記図柄表示手段に対して行うための通常停止制御手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に拘わらず全ての入賞を不可能にした停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための自動停止制御手段、
前記図柄表示手段の回転変動表示の開始時からの時間を計時する計時手段、
前記計時手段が計時した計時時間が、予め定めた所定時間（以下、「操作基準時間」とする。）内に遊技者により前記停止操作手段の停止操作が行われた場合には、前記通常停止制御手段を選択し、
遊技者による前記停止操作手段の全ての停止操作が行われることなく、前記計時手段が計時した計時時間が、前記操作基準時間を経過した場合には、当該経過後の前記図柄表示手段の停止に前記自動停止制御手段を選択する停止制御選択手段として機能させ、
前記通常停止制御手段を、
前記停止操作手段の停止操作タイミングから前記図柄表示手段にて配列された所定図柄数の回転変動表示の範囲内に当選図柄が存在する場合には前記当選図柄を入賞態様とし得る停止位置まで引き込むための引き込み設定として機能させ、
前記自動停止制御手段を、
前記計時手段の計時時間が前記操作基準時間に到達したタイミングから前記図柄表示手段にて配列された予め定めた所定図柄数の回転変動表示の範囲内の図柄を用いて、かかる範囲内の図柄における可能な限り入賞態様を回避できるような停止位置に停止させる基準後停止制御手段、
回転停止表示した停止図柄を判断して、入賞態様を回避したか否かを判断する停止図柄入賞判断手段、
前記停止図柄入賞判断手段の判断結果、入賞態様を回避することができなかったと判断した場合に、回転停止表示中の前記図柄表示手段のうちの少なくとも１以上の前記図柄表示手段を、少なくともｎ図柄分（但し、ｎは１以上の自然数）だけ、再度、回転変動表示させる再回転変動表示制御手段として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関し、詳しくはストップスイッチを所定時間だけ操作しない場合の自動停止に関するものである。
また、この発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、さらに詳しくは、停止制御選択手段等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、制御装置により回転リールの停止制御を行うスロットマシンにおいては、ストップスイッチを押下した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リールの図柄を基準図柄として、基準図柄から回転方向と逆方向に基準図柄も含めて５コマ移動した時の図柄までの範囲で回転リールの停止調整を可能にしている。すなわち、この５コマの範囲内において、どこで停止させるかを制御装置によって決定するのである。
すなわち、抽選において何らかの当選役が当選したときには、その当選役に対応した図柄（当選図柄）が所定位置に停止するように停止制御を行うとともに、それ以外の図柄が停止しないように停止制御を行う。そして、最終的に前記５コマの範囲内で停止図柄を決定することとなる。
【０００３】
従って、停止制御が、所定条件を満足するか否か判断しながら実施する、いわゆる判断停止制御の場合、何らかの当選役が当選したときには、それぞれ所定の当選役が当選したことを、当選役に対応する図柄とともに制御装置に記憶しておき、その記憶結果に従って、停止させるべき図柄を５コマの範囲内で停止調整するように、停止制御する。
また、何の当選役にも当選しなかったとき（「ハズレ」のとき）には、ハズレたことを、制御装置に記憶しておき、その記憶結果に従って、停止させるべき図柄を５コマの範囲内で停止するように、停止させるべきでない図柄が極力停止しないように制御する。
また、停止制御が、停止位置を予め定めた停止テーブルに基づいて、停止させる、いわゆるテーブル停止制御の場合、何らかの当選役が当選したときには、当該当選役を引き込むように設定した停止テーブルを選択して、当該停止テーブルの記録に基づいて、停止制御する。また、何の当選役にも当選しなかったとき（「ハズレ」のとき）には、図柄が揃わないように予め設定した停止テーブルを選択して、当該停止テーブルの記録に基づいて、停止制御する。
【０００４】
一方、回転リールの回転中にストップスイッチを押下しないと、回転リールがいつまでも回り続けることとなるので、このような無駄をなくすため、回転リールの回転開始後一定時間（例えば３０秒間）ストップスイッチが操作されない場合には、回転リールを自動的に停止させるように形成していた（特許文献１参照）。
しかし、上記した従来の自動停止では、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している場合には、回転リールが停止する際に、ストップスイッチ操作による停止と同様に当該当選図柄の引き込みが行われるため、自動停止操作信号が出力されたときのリールの図柄位置によっては、当選図柄が前記５コマの範囲内にあって、当該図柄を入賞有効ライン上に引き込んで停止する場合もある。従って、ストップスイッチを遊技者が全く操作しなくても勝手にリールが当選図柄を引き込んで入賞してしまうというような不合理な事態が起こり得る。かかる事態は、店側にとっても好ましいことではない。なお、遊技機の業界の規則においても、遊技者が停止操作を行わずに自動停止が実施される場合、入賞が発生しないような規則改正が検討されているものである。
【０００５】
そこで、遊技者がストップスイッチを全く操作せずに所定時間（具体的には、３０秒）経過して、自動停止するような場合には、当選フラグが成立していても、当選図柄を所定の入賞有効ライン上に停止させずに、入賞させないようにするものが検討されている。
図１４は、３０秒経過後に入賞しないような従来の自動停止処理のフローを示すものである。回転リールを３個有し、この回転リールを別個独立に停止操作が可能な停止操作手段としてのストップスイッチを有している。
先ず、ステップ９０２において、全ての回転リールが停止しているか否かが判定される。そして、全ての回転リールが停止していないと判定された場合、次のステップ９０３に進む。
【０００６】
ステップ９０３において、回転開始から３０秒が経過したか否かが判定される。そして、回転開始から３０秒を経過していると判定された場合、次のステップ９０４に進む。
ステップ９０４において、回転中の回転リールは、２個以上であるか否かが判定される。そして、回転中の回転リールが２個以上であると判定された場合、次のステップ９０５に進む。
ステップ９０５において、回転中の回転リールの１つを選択する。そして、次のステップ９０６に進む。
ステップ９０６において、チェリー図柄が入賞とならない停止位置を検索する。なお、ここで、チェリー図柄は、１つの回転リールにおいてチェリー図柄が１個停止するだけで入賞になる単一入賞図柄となっているものである。そして、次のステップ９０７に進む。
【０００７】
ステップ９０７において、回転リールの回転を停止する。そして、ステップ９０４に戻る。
前記ステップ９０２において、全ての回転リールが停止していると判定された場合、自動停止処理は終了する。
前記ステップ９０３において、回転開始から３０秒を経過していないと判定された場合、ステップ９０２に戻る。
前記ステップ９０４において、回転中の回転リールが２個以上でないと判定された場合、次のステップ９０８に進む。
【０００８】
ステップ９０８において、回転リールの周囲の全２１コマの図柄の中から入賞しない停止位置を検索する。そして、次のステップ９０９に進む。
ステップ９０９において、最後の回転リールを停止する。
【特許文献１】特開２００２−３２５８８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
従来の遊技機において、上述した判断停止制御や、停止テーブルのいずれにおいても、３０秒経過の後、自動停止操作信号が出力された時点から５コマ以内の引き込み可能な範囲の中で、全ての場合において、いずれの図柄も入賞しないように図柄配列を検討すると、制限が多くなって、出目の多様性を損なう。また、いずれの図柄も入賞しないように停止制御を行うのは処理が複雑となる。このように、所定時間経過後、所定範囲の引き込み可能な図柄範囲の中で、入賞させないようにするのは容易ではないといった問題点があった。
特に、１個以上の回転リールを、遊技者がストップスイッチを操作して停止させた後、残りの回転リールの停止操作を行わずに、自動停止へ移行させるような場合、上述したような従来の停止制御では、図柄配列上、いずれの入賞も発生しないようにすることが容易ではないものになる場合があるといった問題点があった。
【００１０】
具体的には、例えば、図１３に示すような場合である。図１３は、中央回転リール44及び右側回転リール45は、遊技者のストップスイッチの停止操作により、停止が完了しているもので、左側回転リール43は、未だ、回転中のものである。このような状態で所定時間（３０秒）が経過して、自動停止操作信号が出力された場合、図１３の状態で、停止した場合には、下段にベルが揃ってしまい、自動停止において入賞が成立してしまう。そこで、左側回転リール43を、図１３の位置から１コマ滑らせて停止させた場合、上段にリプレイが揃ってしまい、自動停止において入賞が成立してしまう。そこで、左側回転リール43を、図１３の位置から、２コマ、３コマ又は４コマ滑らせて停止させた場合、単一図柄で入賞する部分当選図柄としてのチェリーが表示されてしまい、自動停止において入賞が成立してしまう。限られた図柄を、回転リールの周囲の限られた数だけ配置して、滑りコマ数が制限されてしまうような場合には、特に、自動停止における入賞を回避させるために、図柄配列に大幅な制限がかかることに加え、停止制御のプログラムが複雑なものになってしまう。
【００１１】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）  すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、図柄配列の設計の自由度を増加させることができ、図柄配列を多様なものにして、遊技者への娯楽性の向上を図ることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項２記載の発明は、再回転駆動手段を追加するだけで、従来の回転駆動手段やその制御をそのまま使用することができて、部品の有効利用を図ることができ、更に、再回転駆動手段の追加、修正、修理等を簡単に行えることができる遊技機を提供しようとするものである。
【００１２】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項３記載の発明は、図柄配列の設計の自由度を増加させることができ、図柄配列を多様なものにして、遊技者への娯楽性の向上を図ることができるようにした遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項４記載の発明は、図柄配列の設計の自由度を増加させることができ、図柄配列を多様なものにして、遊技者への娯楽性の向上を図ることができるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
（請求項１）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１４】
すなわち、複数の配列された図柄(61)を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段(41)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記図柄表示手段(41)の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動開始操作手段(31)と、前記図柄表示手段(41)の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段(41)を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段(51)と、前記図柄表示手段(41)を回転変動表示から回転停止表示へ移行させる停止制御を行うための遊技制御手段(27)とを備え、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ前記図柄表示手段(41)の回転停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の態様を示す停止位置になることにより入賞となるように設定された遊技機(10)において、前記遊技制御手段(27)は、遊技者による前記停止操作手段(51)の停止操作に基づいて、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を、前記図柄表示手段(41)に対して行うための通常停止制御手段(120)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に拘わらず全ての入賞を不可能にした停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための自動停止制御手段(130)と、前記図柄表示手段(41)の回転変動表示の開始時からの時間を計時する計時手段(140)と、前記計時手段(140)が計時した計時時間が、予め定めた所定時間（以下、「操作基準時間」とする。）内に遊技者により前記停止操作手段(51)の停止操作が行われた場合には、前記通常停止制御手段(120)を選択し、遊技者による前記停止操作手段(51)の全ての停止操作が行われることなく、前記計時手段(140)が計時した計時時間が、前記操作基準時間を経過した場合には、当該経過後の前記図柄表示手段(41)の停止に前記自動停止制御手段(130)を選択する停止制御選択手段(150)とを備え、前記通常停止制御手段(120)は、前記停止操作手段(51)の停止操作タイミングから前記図柄表示手段(41)にて配列された所定図柄(61)数の回転変動表示の範囲内に当選図柄(61)が存在する場合には前記当選図柄(61)を入賞態様とし得る停止位置まで引き込むための引き込み設定を備え、前記自動停止制御手段(130)は、前記計時手段(140)の計時時間が前記操作基準時間に到達したタイミングから前記図柄表示手段(41)にて配列された予め定めた所定図柄(61)数の回転変動表示の範囲内の図柄(61)を用いて、かかる範囲内の図柄(61)における可能な限り入賞態様を回避できるような停止位置に停止させる基準後停止制御手段(131)と、回転停止表示した停止図柄(61)を判断して、入賞態様を回避したか否かを判断する停止図柄入賞判断手段(132)と、前記停止図柄入賞判断手段(132)の判断結果、入賞態様を回避することができなかったと判断した場合に、回転停止表示中の前記図柄表示手段(41)のうちの少なくとも１以上の前記図柄表示手段(41)を、少なくともｎ図柄(61)分（但し、ｎは１以上の自然数）だけ、再度、回転変動表示させる再回転変動表示制御手段(133)とを備えていることを特徴とする。
【００１５】
また、ここで、「図柄表示手段(41)」とあるのは、具体的には、回転リール(40)及びステッピングモータであって、それぞれ別個独立に回転開始及び回転停止が、可能なものである。そして、この図柄表示手段(41)の回転リール(40)は、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(23)の停止図柄が、それぞれ７、７、７となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
【００１６】
また、ここで、「前記図柄表示手段(41)の回転変動表示の開始時からの時間を計時する計時手段(140)と、」のうちの「前記図柄表示手段(41)の回転変動表示の開始時からの時間」とあるのは、具体的には、例えば、スタートスイッチ(30)を押下して回転リール(40)の回転開始時からを意味する。しかし、この計時手段(140)の計時開始時間は、特にこれに限定されるものではなく、図柄表示手段(41)の回転変動表示の開始時に起因して、開始時に関連するようなものであっても良い。例えば、計時手段(140)は、図柄表示手段(41)の回転変動表示開始時から予め定めた所定時間を経過した時からの時間を計時するように形成しても良い。すなわち、図柄表示手段(41)の変動開始時から予め定めた所定時間（予め定めた一定の時間）だけ経過した時を起算とするように、図柄表示手段(41)の変動開始時に連動するような特定の時間からの時間を計時するように形成しても良いものである。更に、具体的に説明すると、停止操作手段(51)は、遊技者により前記図柄表示手段(41)の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるため、前記図柄表示手段(41)が回転変動表示へ移行してから所定時間（以後、「準備時間」と定義する）経過後に停止操作可能となって、複数個の前記図柄表示手段(41)を別個独立に停止操作が可能に形成されている。この準備時間は、回転リール(40)を回転駆動するステッピングモーターに電流が入力されて、回転リール(40)の回転を開始してから、通常の定常回転速度へ移行するまでの時間や、１遊技の時間制限等を考慮して、当該遊技機の設計段階において、予め決定されている一定の固定された時間である。この準備時間中は、停止操作手段(51)を遊技者が操作しても、停止操作手段(51)は作動しないように設定されている。そして、この準備時間経過後に、停止操作手段(51)の操作が可能となるように設定されている。すなわち、停止操作手段(51)の停止操作可能開始時とは、変動開始操作手段(31)としてのスタートスイッチ(30)を押下して、所定の準備時間が経過した後のタイミングである。計時手段(140)は、かかる停止操作手段(51)の停止操作可能開始時のタイミングから計時をスタートするように設定しても良いものである。すなわち、計時手段(140)は、停止操作手段(51)の停止操作可能開始時からの時間を計時するように設定しても良い。
【００１７】
また、ここで、「前記計時手段(140)が計時した計時時間が、予め定めた所定時間（操作基準時間）内に遊技者により前記停止操作手段(51)の停止操作が行われた場合には、前記通常停止制御手段(120)を選択し、遊技者による全ての前記停止操作手段(51)の停止操作が行われることなく、前記計時手段(140)が計時した計時時間が、前記操作基準時間を経過した場合には、当該経過後の前記図柄表示手段(41)の停止に前記自動停止制御手段(130)を選択する停止制御選択手段(150)とを備え、」とあるのは、具体的には、図柄表示手段(41)を複数個、有し、それに対応する停止操作手段(51)が形成されているような場合、操作基準時間の範囲内に遊技者が停止操作手段(51)により停止操作したものに関しては、通常停止制御手段(120)を使用し、操作基準時間を経過した後に、遊技者が停止操作手段(51)により停止操作したものに関しては、自動停止制御手段(130)を使用することを意味する。具体的には、図柄表示手段(41)を３個有し、それに対応する停止操作手段(51)がそれぞれ形成されているような場合、以下のものになる。
【００１８】
（１）操作基準時間内にいずれの停止操作手段(51)も操作されていない場合、３個の図柄表示手段(41)とも自動停止制御手段(130)が使用される。
（２）操作基準時間内に、１個の停止操作手段(51)だけが操作され、残りの２個の停止操作手段(51)が操作されていない場合、最初の１個の図柄表示手段(41)だけ通常停止制御手段(120)が使用され、残りの２個の図柄表示手段(41)は、自動停止制御手段(130)が使用される。
（３）操作基準時間内に、２個の停止操作手段(51)だけが操作され、残りの１個の停止操作手段(51)が操作されていない場合、最初から２個の図柄表示手段(41)は、通常停止制御手段(120)が使用され、残りの１個の図柄表示手段(41)は、自動停止制御手段(130)が使用される。
【００１９】
（４）操作基準時間内に、３個全部の停止操作手段(51)が操作された場合、全ての図柄表示手段(41)は、通常停止制御手段(120)が使用される。
なお、本発明において、「当選」とは、当選抽選手段(110)の抽選の結果、所定の当選役に当たって、当選フラグが成立している状態を意味する。また、本発明において、「入賞」とは、当選フラグ成立中の当選役の図柄が、当該遊技における投入メダル枚数に対応した入賞有効ライン上の所定位置に停止して、予め定めた図柄表示の態様が、図柄表示窓(13)の回転リール(40)上に表示されることを意味する。そして、この「入賞」には、具体的には、例えば、当選役「チェリー」等のように当選図柄が所定の入賞有効ライン上に揃った場合に、所定枚数の遊技メダルが払い出されるものに限定されるものではなく、例えば、当選役「再遊技（リプレイ）」等のように当選図柄が所定の入賞有効ライン上に揃った場合に、所定枚数の遊技メダルが払い出されないものも含まれる。
【００２０】
また、ここで、「前記計時手段(140)の計時時間が前記操作基準時間に到達したタイミングから前記図柄表示手段(41)にて配列された予め定めた所定図柄数の回転変動表示の範囲内の図柄(61)を用いて、かかる範囲内の図柄における可能な限り入賞態様を回避できるような停止位置に停止させる基準後停止制御手段(131)」の「可能な限り」とは、図柄表示手段(41)にて配列された予め定めた所定図柄数の回転変動表示の範囲内において、かかる範囲内の図柄における可能な限りに入賞態様を回避することを意味するものであって、かかる予め定めた所定図柄数の回転変動表示の範囲内において、入賞態様を回避することができないときは、入賞態様を停止表示させる意味である。具体的には、例えば、操作基準時間に到達したタイミングから図柄の予め定めた引き込み可能な範囲を当該図柄も含めて５図柄（含めない場合は、４図柄）とすると、かかる５図柄の範囲内において可能な限り、入賞態様を回避する制御を行うものであって、当該５図柄の範囲では、いずれも入賞態様を回避できない場合には、入賞態様を停止表示させることを意味するものである。
【００２１】
（作用）  本発明では、基準後停止制御手段(131)が、操作基準時間に到達したタイミングから図柄表示手段(41)にて配列された予め定めた所定図柄数の範囲内の図柄を用いて、かかる範囲内の図柄における可能な限り入賞態様を回避できるような停止位置に停止させる。このため、予め定めた所定図柄数の範囲内において、入賞態様を回避することができる場合には、入賞態様を表示することはないが、かかる範囲内において、入賞態様を回避することができない場合には、入賞態様を表示する。
そして、停止図柄入賞判断手段(132)が、入賞態様を回避したか否かを判断し、その際、入賞態様を回避することができなかったと判断した場合には、再回転変動表示制御手段(133)が、図柄表示手段(41)の少なくとも１つを、回転変動表示させる。これにより、予め定めた所定の図柄数の範囲内で、入賞態様を回避することができなかった場合でも、回転停止表示させた後、再度、回転変動表示へ移行するため、入賞態様を回避することができる。
【００２２】
これにより、図柄表示手段(41)の停止図柄として、入賞態様とならないような停止図柄の自由度を増すことができ、非入賞停止制御手段(133)により、入賞態様とならないような非入賞図柄を図柄表示手段(41)に回転停止表示させることが可能となる。
したがって、従来のように、いかなるときに停止操作信号が出力されても、全ての場合において、入賞態様が出現しないように図柄配列を工夫する必要がなく、図柄配列の設計の自由度を増加させることができ、図柄配列を多様なものにして、遊技者への娯楽性の向上を図ることができる。
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２３】
すなわち、前記図柄表示手段(41)は、周囲に図柄(61)を配置した回転リール(40)と、前記回転リール(40)を回転させるための回転駆動手段(170)と、前記回転リール(40)を再回転させるために、前記図柄表示手段(41)の前記回転駆動手段(170)とは異なる再回転駆動手段(134)とを備え、前記再回転変動表示制御手段(133)は、前記再回転駆動手段(134)により、前記回転リール(40)を再回転させることを特徴とする。
（作用）  本発明は、回転リール(40)を回転させるための回転駆動手段(170)とは、別個に、回転リール(40)を、入賞態様を回避するために再回転させる再回転駆動手段(134)を設けている。これにより、入賞態様を回避するための再回転の制御や、駆動を、回転駆動手段(170)とは、全く、別個独立に形成することができる。したがって、今までの回転駆動手段(170)や、その制御をそのまま使用することができて、従来部品の有効利用を図ることができる。更に、再回転駆動手段(134)の追加、修正、修理等を簡単に行えることができる。
【００２４】
（請求項３）  請求項３記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、遊技機(10)を、複数の配列された図柄(61)を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段(41)、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記図柄表示手段(41)の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動開始操作手段(31)、前記図柄表示手段(41)の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段(41)を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段(51)、前記図柄表示手段(41)を回転変動表示から回転停止表示へ移行させる停止制御を行うための遊技制御手段(27)として機能させ、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ前記図柄表示手段(41)の回転停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の態様を示す停止位置になることにより入賞となるように設定された遊技機(10)用プログラムにおいて、前記遊技制御手段(27)を、遊技者による前記停止操作手段(51)の停止操作に基づいて、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を、前記図柄表示手段(41)に対して行うための通常停止制御手段(120)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に拘わらず全ての入賞を不可能にした停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための自動停止制御手段(130)、前記図柄表示手段(41)の回転変動表示の開始時からの時間を計時する計時手段(140)、前記計時手段(140)が計時した計時時間が、予め定めた所定時間（以下、「操作基準時間」とする。）内に遊技者により前記停止操作手段(51)の停止操作が行われた場合には、前記通常停止制御手段(120)を選択し、遊技者による前記停止操作手段(51)の全ての停止操作が行われることなく、前記計時手段(140)が計時した計時時間が、前記操作基準時間を経過した場合には、当該経過後の前記図柄表示手段(41)の停止に前記自動停止制御手段(130)を選択する停止制御選択手段(150)として機能させ、前記通常停止制御手段(120)を、前記停止操作手段(51)の停止操作タイミングから前記図柄表示手段(41)にて配列された所定図柄(61)数の回転変動表示の範囲内に当選図柄(61)が存在する場合には前記当選図柄(61)を入賞態様とし得る停止位置まで引き込むための引き込み設定として機能させ、前記自動停止制御手段(130)を、前記計時手段(140)の計時時間が前記操作基準時間に到達したタイミングから前記図柄表示手段(41)にて配列された予め定めた所定図柄(61)数の回転変動表示の範囲内の図柄(61)を用いて、かかる範囲内の図柄(61)における可能な限り入賞態様を回避できるような停止位置に停止させる基準後停止制御手段(131)、回転停止表示した停止図柄(61)を判断して、入賞態様を回避したか否かを判断する停止図柄入賞判断手段(132)、前記停止図柄入賞判断手段(132)の判断結果、入賞態様を回避することができなかったと判断した場合に、回転停止表示中の前記図柄表示手段(41)のうちの少なくとも１以上の前記図柄表示手段(41)を、少なくともｎ図柄(61)分（但し、ｎは１以上の自然数）だけ、再度、回転変動表示させる再回転変動表示制御手段(133)として機能させるための遊技機用プログラムである。
【００２５】
（作用）  本発明では、基準後停止制御手段(131)が、操作基準時間に到達したタイミングから図柄表示手段(41)にて配列された予め定めた所定図柄数の範囲内の図柄を用いて、かかる範囲内の図柄における可能な限り入賞態様を回避できるような停止位置に停止させる。このため、予め定めた所定図柄数の範囲内において、入賞態様を回避することができる場合には、入賞態様を表示することはないが、かかる範囲内において、入賞態様を回避することができない場合には、入賞態様を表示する。
そして、停止図柄入賞判断手段(132)が、入賞態様を回避したか否かを判断し、その際、入賞態様を回避することができなかったと判断した場合には、再回転変動表示制御手段(133)が、図柄表示手段(41)の少なくとも１つを、回転変動表示させる。これにより、予め定めた所定の図柄数の範囲内で、入賞態様を回避することができなかった場合でも、回転停止表示させた後、再度、回転変動表示へ移行するため、入賞態様を回避することができる。
【００２６】
これにより、図柄表示手段(41)の停止図柄として、入賞態様とならないような停止図柄の自由度を増すことができ、非入賞停止制御手段(133)により、入賞態様とならないような非入賞図柄を図柄表示手段(41)に回転停止表示させることが可能となる。
したがって、従来のように、いかなるときに停止操作信号が出力されても、全ての場合において、入賞態様が出現しないように図柄配列を工夫する必要がなく、図柄配列の設計の自由度を増加させることができ、図柄配列を多様なものにして、遊技者への娯楽性の向上を図ることができる。
更に、前記図柄表示手段(41)は、周囲に図柄(61)を配置した回転リール(40)と、前記回転リール(40)を回転させるための回転駆動手段(170)と、前記回転リール(40)を再回転させるために、前記図柄表示手段(41)の前記回転駆動手段(170)とは異なる再回転駆動手段(134)とを備え、前記再回転変動表示制御手段(133)は、前記再回転駆動手段(134)により、前記回転リール(40)を再回転させるように形成することができる。
【００２７】
このように形成すると、回転リール(40)を回転させるための回転駆動手段(170)とは、別個に、回転リール(40)を、入賞態様を回避するために再回転させる再回転駆動手段(134)を設けている。これにより、入賞態様を回避するための再回転の制御や、駆動を、回転駆動手段(170)とは、全く、別個独立に形成することができる。したがって、今までの回転駆動手段(170)や、その制御をそのまま使用することができて、従来部品の有効利用を図ることができる。更に、再回転駆動手段(134)の追加、修正、修理等を簡単に行えることができる。
（請求項４）  請求項４記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００２８】
すなわち、遊技機(10)を、複数の配列された図柄(61)を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段(41)、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記図柄表示手段(41)の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動開始操作手段(31)、前記図柄表示手段(41)の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段(41)を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段(51)、前記図柄表示手段(41)を回転変動表示から回転停止表示へ移行させる停止制御を行うための遊技制御手段(27)として機能させ、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ前記図柄表示手段(41)の回転停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の態様を示す停止位置になることにより入賞となるように設定された遊技機(10)用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、前記遊技制御手段(27)を、遊技者による前記停止操作手段(51)の停止操作に基づいて、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を、前記図柄表示手段(41)に対して行うための通常停止制御手段(120)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に拘わらず全ての入賞を不可能にした停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための自動停止制御手段(130)、前記図柄表示手段(41)の回転変動表示の開始時からの時間を計時する計時手段(140)、前記計時手段(140)が計時した計時時間が、予め定めた所定時間（以下、「操作基準時間」とする。）内に遊技者により前記停止操作手段(51)の停止操作が行われた場合には、前記通常停止制御手段(120)を選択し、遊技者による前記停止操作手段(51)の全ての停止操作が行われることなく、前記計時手段(140)が計時した計時時間が、前記操作基準時間を経過した場合には、当該経過後の前記図柄表示手段(41)の停止に前記自動停止制御手段(130)を選択する停止制御選択手段(150)として機能させ、前記通常停止制御手段(120)を、前記停止操作手段(51)の停止操作タイミングから前記図柄表示手段(41)にて配列された所定図柄(61)数の回転変動表示の範囲内に当選図柄(61)が存在する場合には前記当選図柄(61)を入賞態様とし得る停止位置まで引き込むための引き込み設定として機能させ、前記自動停止制御手段(130)を、前記計時手段(140)の計時時間が前記操作基準時間に到達したタイミングから前記図柄表示手段(41)にて配列された予め定めた所定図柄(61)数の回転変動表示の範囲内の図柄(61)を用いて、かかる範囲内の図柄(61)における可能な限り入賞態様を回避できるような停止位置に停止させる基準後停止制御手段(131)、回転停止表示した停止図柄(61)を判断して、入賞態様を回避したか否かを判断する停止図柄入賞判断手段(132)、前記停止図柄入賞判断手段(132)の判断結果、入賞態様を回避することができなかったと判断した場合に、回転停止表示中の前記図柄表示手段(41)のうちの少なくとも１以上の前記図柄表示手段(41)を、少なくともｎ図柄(61)分（但し、ｎは１以上の自然数）だけ、再度、回転変動表示させる再回転変動表示制御手段(133)として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００２９】
本発明の作用は、請求項３で説明したものと同様であるため説明を省略する。
【発明の効果】
【００３０】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）  請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１記載の発明によれば、図柄配列の設計の自由度を増加させることができ、図柄配列を多様なものにして、遊技者への娯楽性の向上を図ることができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項２）  請求項２記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項２記載の発明によれば、再回転駆動手段を追加するだけで、従来の回転駆動手段やその制御をそのまま使用することができて、部品の有効利用を図ることができ、更に、再回転駆動手段の追加、修正、修理等を簡単に行えることができる遊技機を提供することができる。
【００３１】
（請求項３）  請求項３記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項３記載の発明によれば、図柄配列を多様なものにして、遊技者への娯楽性の向上を図ることができるようにした遊技機用プログラムを提供することができる。
（請求項４）  請求項４記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項４記載の発明によれば、図柄配列の設計の自由度を増加させることができ、図柄配列を多様なものにして、遊技者への娯楽性の向上を図ることができるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
（図面の説明）  図１乃至図１２は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は自動停止制御手段のブロック図、図３は当選抽選手段のブロック図、図４は遊技機の外観正面図、図５から図１２までは遊技機の遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）  遊技機10は、図４に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【００３３】
上記回転リール40は、図４の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図４の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、図４に示すように、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。具体的には、入賞ラインは、３個の回転リール40の図柄表示窓13内の上段に停止した図柄を結ぶ上段ラインＰＰ（図４及び図１３のライン記号参照、以下同様）と、３個の回転リール40の図柄表示窓13内の中段に停止した図柄を結ぶ中段ラインＱＱと、３個の回転リール40の図柄表示窓13内の下段に停止した図柄を結ぶ下段ラインＲＲと、３個の回転リール40の図柄表示窓13内に停止した図柄を右下がりに結ぶ右下がりラインＳＳと、３個の回転リール40の図柄表示窓13内に停止した図柄を右上がりに結ぶ右上がりラインＴＴとを備えている。
【００３４】
そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、中段ラインＱＱの横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、上段ラインＰＰ、中段ラインＱＱ及び下段ラインＲＲの横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、それらの３本に含めて右下がりラインＳＳ及び右上がりラインＴＴの対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
なお、本明細書中、「当選」とは、当選抽選手段110の抽選の結果、所定の当選役に当たって、当選フラグが成立している状態を意味する。また、本明細書中、「入賞」とは、当選フラグ成立中の当選役の図柄が、当該遊技における投入メダル枚数に対応した入賞有効ライン上の所定位置に停止して、予め定めた入賞態様が、図柄表示窓13の回転リール40上に表示されることを意味する。そして、この「入賞」には、当選役「チェリー」等の当選図柄が所定の入賞有効ライン上に揃った場合に、所定枚数の遊技メダルが払い出されるものに限定されるものではなく、当選役「再遊技（リプレイ）」等の当選図柄が所定の入賞有効ライン上に揃った場合に、所定枚数の遊技メダルが払い出されないものも含まれるものである。
【００３５】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）  上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を有するものである。
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
【００３６】
（遊技制御装置21）  上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（４）の手段として機能する。
（１）遊技制御手段27
（２）当選抽選手段110
（３）計時手段140
（４）停止制御選択手段150
また、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（４）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００３７】
（演出制御装置22）  上記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカ67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。そして、この演出制御装置22は、次の（１）及び（２）の手段として機能する。
【００３８】
（１）演出データ記憶手段25
（２）演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した（１）及び（２）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。上記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、上記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
（入力手段）  上記制御装置20の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００３９】
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30（変動開始操作手段31）
（５）ストップスイッチ50（停止操作手段51）
なお、入力手段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
（出力手段）  上記制御装置20の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００４０】
（１）リールユニット60（図柄表示手段41）
（２）払い出し装置65
（３）報知手段66（報知ランプ69、スピーカ67及び表示装置68）
なお、出力手段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
（投入スイッチ15）  前記投入スイッチ15は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
【００４１】
（ベットスイッチ16）  前記ベットスイッチ16は、図４に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）  前記精算スイッチ17は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）  前記スタートスイッチ30は、図柄表示手段41の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動開始操作手段31である。この変動開始操作手段31としてのスタートスイッチ30は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００４２】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）  前記ストップスイッチ50は、図柄表示手段41の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段51である。この停止操作手段51としてのストップスイッチ50は、図柄表示手段41の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により３個の図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能なものである。すなわち、このストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図４に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００４３】
（リールユニット60）  前記リールユニット60は、複数の配列された図柄61を回転変動表示又は回転停止表示するための３個の図柄表示手段41を備えている。図５に示すものが、１個の図柄表示手段41であって、本実施の形態に係るリールユニット60では、これを３個有している。そして、この図柄表示手段41は、周囲に図柄61を配置した回転リール40と、回転リール40を回転させるための回転駆動手段170と、回転リール40を再回転させるために、図柄表示手段41の回転駆動手段170とは異なる再回転駆動手段134とを備えている。この回転駆動手段170及び再回転駆動手段134は、いずれもステッピングモーターにより形成されているものである。この回転駆動手段170及び再回転駆動手段134としてのステッピングモーターは、図５に示すように、図柄表示手段41の各モータープレート172に固定されているものである。なお、このモータープレート172は、各図柄表示手段41の回転リール40、回転駆動手段170及び再回転駆動手段134を固定するための支持部材の役割を有するものであって、断面形状が略Ｌ字条に形成されているものである。そして、このモータープレート172は、各図柄表示手段41毎に配置されている。この３個の図柄表示手段41は、それぞれ別個独立に、回転動作の開始及び終了が可能に形成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなり、全体形状が略有底円筒状のリールドラム163と、この回転ドラムの円周の周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。
【００４４】
前記リールドラム163は、回転駆動手段170の回転中心軸に連結された回転中心板171と、この回転中心板171の周囲から周囲に放射状に延びる４本のスポーク164と、このスポーク164によって内面を支持される円筒状の円筒部166とを備えている。そして、この円筒部166の内面側には、図５に示すように、円筒部166の中心に向かって突出する断面が三角突条の突起165が形成されている。
（再回転駆動手段134）  前記再回転駆動手段134は、第２のステッピングモーターとして、回転リール40を再回転させるための駆動源となるものであって、回転駆動手段170と同様に、モータープレート172に固定されているものである。
【００４５】
再回転駆動手段134の回転駆動軸は、回転リール40のリールドラム163内部に延びる再回転中心軸135に連結されている。そして、この再回転中心軸135には、平板状の弾性樹脂部材からなる弾性片162が固定されている。この弾性片162は、再回転中心軸135からリールドラム163の円筒部166にまで延びるような長さに形成されている。そして、この再回転中心軸135が回転することにより、弾性片162も回転し、弾性片162の先端が、リールドラム163の円筒部166の突起165に引っかかって、回転リール40を回転させるように形成されている。弾性片162が１回転することにより、１個の突起165を１コマ（１図柄分の距離）進めることができるように形成されている。
【００４６】
前記再回転中心軸135は、図５に示すように、向かって右回転の時計回り回転方向と、向かって左回転の反時計回りの回転方向とのいずれの方向にも回転可能に形成されている。なお、通常は、予めいずれか一方の回転方向に固定してあるものである。具体的には、図５の右回転方向に設定すると、回転リール40は通常の回転方向と同じで正転し、左回転方向に設定すると、回転リール40は、通常の回転方向とは反対に回転し、逆転することになる。もちろん、この正転と逆転を適宜、組み合わせるようにしても良いものである。すなわち、停止タイミングのときの図柄配置を取り込み、再回転のコマ数が少ない回転方向を選択可能な回転方向選択手段を備えることにより、回転方向を適宜変更するようにしても良い。
【００４７】
（払い出し装置65）  上記払い出し装置65は、いわゆるホッパーユニット65であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（報知手段66）  上記報知手段66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右２個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカ67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【００４８】
（遊技制御手段27）  前記遊技制御手段27は、図柄表示手段41を回転変動表示から回転停止表示へ移行させる停止制御を行うためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、図柄表示手段41である回転リール40を回転状態から停止状態へ移行させるための停止制御を行うものである。そして、この遊技制御手段27は、遊技者が停止操作をした場合の停止制御を行う通常停止制御手段120と、所定時間内に遊技者が停止操作をしなかった場合の停止制御、いわゆる自動停止の場合の停止制御を行う自動停止制御手段130とを備えている。
（通常停止制御手段120）  前記通常停止制御手段120は、遊技者による停止操作手段51であるストップスイッチ50の停止操作に基づいて、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を、図柄表示手段41である回転リール40に対して行うためのものである。
【００４９】
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００５０】
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００５１】
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００５２】
（蹴飛ばし設定、引き込み設定）  通常停止制御手段120における回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、当選図柄の組み合わせを遊技者が前記ストップスイッチを操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当該当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
そして、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄の次の図柄から連続する４個（停止図柄を含めた場合５個）の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
【００５３】
なお、本実施の形態では、通常停止制御手段120における停止制御として、上述したような条件判断停止制御を用いているが、停止制御に予め停止位置を記録して停止テーブルを採用したテーブル停止制御を使用しても良いものである。テーブル停止制御は、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に青セブン、青セブン、青セブンと停止することにより、ＢＢゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるＢＢゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がＮｏ６であるとき、選択された停止テーブルのＮｏ６の位置から３コマ後に青セブンが位置して、そのＮｏ６の位置のすべりコマ数には３が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、Ｎｏ６の図柄から３コマだけ回転移動して青セブンの当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、ＢＢゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
【００５４】
（自動停止制御手段130）  前記自動停止制御手段130は、操作基準時間の経過後において、当選抽選手段110の抽選結果に拘わらず全ての入賞を不可能にした停止制御を図柄表示手段41の回転リール40に対して行うためのものである。
前記自動停止制御手段130は、以下のものを備えている。
（１）基準後停止制御手段131
（２）停止図柄入賞判断手段132
（３）再回転変動表示制御手段133
なお、自動停止制御手段130は、この（１）から（３）に限定されるものではない。
【００５５】
（基準後停止制御手段131）  前記基準後停止制御手段131は、操作基準時間の経過後において、計時手段140の計時時間が操作基準時間に到達したタイミングから図柄表示手段41の予め定めた所定図柄61数の回転変動表示の範囲内の図柄61を用いて、かかる範囲内の図柄61における可能な限り入賞態様を回避できるような停止位置に停止させるものである。
この基準後停止制御手段131は、図柄表示手段41の予め定めた所定図柄数の回転変動表示の範囲内において、かかる範囲内の図柄における可能な限りに入賞態様を回避することを意味するものであって、かかる予め定めた所定図柄数の回転変動表示の範囲内において、入賞態様を回避することができないときは、入賞態様を停止表示させるものである。具体的には、操作基準時間に到達したタイミングから図柄の予め定めた引き込み可能な範囲を当該図柄も含めて５図柄（当該図柄を含めない場合は、４図柄）に設定して、かかる当該図柄も含めた５図柄の範囲内において可能な限り、入賞態様を回避する制御を行うものであって、当該５図柄の範囲では、いずれも入賞態様を回避できない場合には、入賞態様を停止表示させる。すなわち、かかる図柄範囲の５図柄のそれぞれを停止させたときに入賞態様とならないものを停止させるものであり、いずれも入賞態様が発生する場合には、最後に判断した入賞態様で停止表示させるものである。
【００５６】
（停止図柄入賞判断手段132）  前記停止図柄入賞判断手段132は、基準後停止制御手段131又は再回転変動表示制御手段133の停止制御により、回転停止表示した停止図柄61を判断して、入賞態様を回避したか否かを判断するものである。基準後停止制御手段131又は再回転変動表示制御手段133の停止制御により、停止表示した図柄を、全ての入賞有効ライン上で、いずれかの入賞が発生しているか否かを判断するものである。そして、停止図柄入賞判断手段132が、いずれかの入賞有効ライン上で、いずれかの入賞が発生していると判断した場合は、再回転変動表示制御手段133へ、入賞が発生している旨の入賞発生信号を送出する。
【００５７】
（再回転変動表示制御手段133）  前記再回転変動表示制御手段133は、停止図柄入賞判断手段132の判断結果、入賞態様を回避することができなかったと判断した場合に、回転停止表示中の図柄表示手段41のうちの少なくとも１以上の図柄表示手段41を、少なくともｎ図柄61分（但し、ｎは１以上の自然数）だけ、再度、回転変動表示させるためのものである。具体的には、再回転変動表示制御手段133は、停止図柄入賞判断手段132から入賞発生信号が入力された場合に、１個の図柄表示手段41を１図柄分だけ、再度、再回転駆動手段134により、回転リール40を正転方向に再回転させる。そして、その再回転後、停止図柄入賞判断手段132が、再度、入賞が発生しているか否を判断して、入賞が発生していなければ、そのまま停止して遊技は終了する。しかし、その際、入賞がまだ発生している場合は、停止図柄入賞判断手段132が入賞が発生している旨の入賞発生信号を、再回転変動表示制御手段133へ送出して、再回転変動表示制御手段133は、入賞発生信号の入力に基づいて、再度、１個の図柄表示手段41を１図柄分だけ、再回転駆動手段134により、回転リール40を正転方向に再回転させる。そして、入賞が発生している限り、かかる作業を繰り返して、入賞が発生していない状態まで繰り返される。
【００５８】
なお、本実施の形態では、再回転変動表示制御手段133により再回転させるのは、１個の図柄表示手段41を１図柄分だけ再回転させているが、特にこれに限定されるものではない。２個或いは３個、すなわち全ての図柄表示手段41を再回転させるように設定しても良い。更に、１回に再回転させる図柄数の数は、１図柄に限定されるものではなく、１回に再回転させる図柄数は、２図柄、３図柄、或いは、それ以上の数の図柄数に設定しても良いものである。
また、再回転変動表示制御手段133により、回転リール40の再回転させる回転方向は、通常停止制御手段120の停止制御の場合と同様に、正転方向に回転させているが、特にこれに限定されるものではなく、通常停止制御手段120の停止制御の回転方向とは逆回転方向に回転させても良いものである。更に、回転方向は、正転方向と逆転方向を適宜組み合わせるように設定しても良い。
【００５９】
（当選抽選手段110）  上記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
上記当選抽選手段110は、図３に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）当選乱数発生手段111
（２）当選乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００６０】
（当選乱数発生手段111）  上記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、０乃至６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。このように形成すると、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
【００６１】
（当選乱数抽出手段112）  上記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（当選判定テーブル113）  上記当選判定テーブル113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
（当選判定手段114）  上記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００６２】
（計時手段140）  前記計時手段140は、図柄表示手段41の回転変動表示の開始時からの時間を計時するためのものである。具体的には、計時手段140は、遊技者によるスタートスイッチ30の押下により回転リール40が回転開始した時からの時間をカウントしていくものである。そして、計時手段140は、かかるカウントした計時時間を、時間データとして、リアルタイムで、停止制御選択手段150へ出力する。なお、計時手段140は、全ての回転リール40の回転が終了したときに、計時を終了する。
また、ここで、計時手段140は、停止操作手段51の停止操作可能開始時からの時間を計時するように設定しても良い。すなわち、計時手段140は、回転リール40の回転開始から予め定めた所定時間（準備時間）経過した時、いわゆるストップスイッチ50の停止操作可能開始時からの時間を計測するように設定しても良いものである。
【００６３】
（停止制御選択手段150）  前記停止制御選択手段150は、計時手段140から送出されてきた計時時間の時間データに基づいて、停止制御を選択するものである。
前記停止制御選択手段150は、計時手段140が計時した計時時間が、予め定めた所定時間、いわゆる操作基準時間内に遊技者により停止操作手段51の停止操作が行われた場合には、通常停止制御手段120を選択するように設定されている。そして、停止制御選択手段150は、遊技者による停止操作手段51の全ての停止操作が行われることなく、計時手段140が計時した計時時間が、操作基準時間を経過した場合には、停止操作が行われない図柄表示手段41の停止に自動停止制御手段130を選択するように設定されている。この操作基準時間は、上述したように予め３０秒に設定されているものであって、当該３０秒のデータが停止制御選択手段150内部に記憶されているものである。もちろん、この操作基準時間は、かかる３０秒に限定されるものではなく、他の数値に設定しても良い。
【００６４】
停止制御選択手段150は、計時手段140からの現在の計時時間と、操作基準時間とを比較判断している。そして、計時手段140からの現在の計時時間が、操作基準時間の範囲内において、遊技者により、ストップスイッチ50が押下されると、停止制御選択手段150は、通常停止制御手段120を選択する。したがって、当該ストップスイッチ50の押下信号に対応する回転リール40の停止制御は、通常停止制御手段120によって行われるものである。
そして、計時手段140からの現在の計時時間が、操作基準時間を超えたときは、停止制御選択手段150は、自動停止制御手段130を選択する。そして、その時点において、回転している回転中の回転リール40は、予め定めた順番（左側回転リール43→中央回転リール44→右側回転リール45の順番）にしたがって、回転リール40の回転の自動停止処理が行われる。
【００６５】
このように、停止制御選択手段150は、３個の回転リール40に対応するいずれのストップスイッチ50も、基準操作時間（回転リール40の回転開始から３０秒）の範囲内に押下されなかった場合、停止させる回転リール40の順番は、予め、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の順に設定されている。もちろん、かかる場合の停止させる順番は、これに限定されるものではなく、予め定めた他の順番に設定しても良いものである。
（演出データ記憶手段25）  上記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、入賞時の報知手段66のスピーカ67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
【００６６】
（演出制御手段26）  上記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカ67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
【００６７】
（遊技機10の動作）  次に、上記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図６乃至図１２に示したフローを用いて説明する。
先ず、図６に示すステップ１０１において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０４に進む。
【００６８】
ステップ１０４において、計時手段140による計時が開始される。すなわち、これ以後に、計時手段140により、時間がカウントされる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、第１番目に回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われる。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、第２番目に回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われる。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、第３番目に回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われる。そして、次のステップ１０８に進む。
【００６９】
ステップ１０８において、計時手段140の計時が終了する。そして、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、当選図柄に相当する遊技メダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０９において、入賞していないと判定された場合、ステップ１１０を飛び越して、遊技が終了する。
【００７０】
上述したステップ１０２の当選抽選処理について、図７のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
【００７１】
ステップ２０３において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばし設定と、所定図柄の引き込み設定とが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ１０５の第１停止処理について、図８のフローを用いて説明する。
ステップ３０２において、計時手段140が計時した計時時間が、操作基準時間（３０秒）の範囲内であるか否かが判定される。そして、計時時間が、操作基準時間の範囲内であると判定された場合、次のステップ３０３に進む。
【００７２】
ステップ３０３において、停止制御選択手段150により、操作基準時間内に遊技者が、いずれかの最初のストップスイッチ、いわゆる第１番目のストップスイッチ50を操作したか否かが判定される。そして、操作基準時間内に第１番目のストップスイッチ50が操作されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、停止制御選択手段150により、通常停止制御手段120が選択され、通常停止制御手段120による停止処理が行われる。そして、第１停止処理が終了する。
前記ステップ３０２において、計時時間が、操作基準時間の範囲内でないと判定された場合、次のステップ３０５に進む。
【００７３】
ステップ３０５において、自動停止制御手段130が選択され、自動停止制御手段130による停止処理が行われる。そして、第１停止処理が終了する。
前記ステップ３０３において、操作基準時間内に第１番目のストップスイッチ50が操作されていないと判定された場合、ステップ３０２に戻る。
上述したステップ１０６の第２停止処理について、図９のフローを用いて説明する。
ステップ４０２において、計時手段140が計時した計時時間が、操作基準時間（３０秒）の範囲内であるか否かが判定される。そして、計時時間が、操作基準時間の範囲内であると判定された場合、次のステップ４０３に進む。
【００７４】
ステップ４０３において、停止制御選択手段150により、操作基準時間内に遊技者が、いずれかの次のストップスイッチ、いわゆる第２番目のストップスイッチ50を操作したか否かが判定される。そして、操作基準時間内に第２番目のストップスイッチ50が操作されていると判定された場合、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、停止制御選択手段150により、通常停止制御手段120が選択され、通常停止制御手段120による停止処理が行われる。そして、第２停止処理が終了する。
前記ステップ４０２において、計時時間が、操作基準時間の範囲内でないと判定された場合、次のステップ４０５に進む。
【００７５】
ステップ４０５において、自動停止制御手段130が選択され、自動停止制御手段130による停止処理が行われる。そして、第２停止処理が終了する。
前記ステップ４０３において、操作基準時間内に第２番目のストップスイッチ50が操作されていないと判定された場合、ステップ４０２に戻る。
上述したステップ１０７の第３停止処理について、図１０のフローを用いて説明する。
ステップ５０２において、計時手段140が計時した計時時間が、操作基準時間（３０秒）の範囲内であるか否かが判定される。そして、計時時間が、操作基準時間の範囲内であると判定された場合、次のステップ５０３に進む。
【００７６】
ステップ５０３において、停止制御選択手段150により、操作基準時間内に遊技者が、いずれかの次のストップスイッチ、いわゆる第３番目のストップスイッチ50を操作したか否かが判定される。そして、操作基準時間内に第３番目のストップスイッチ50が操作されていると判定された場合、次のステップ５０４に進む。
ステップ５０４において、停止制御選択手段150により、通常停止制御手段120が選択され、通常停止制御手段120による停止処理が行われる。そして、第３停止処理が終了する。
前記ステップ５０２において、計時時間が、操作基準時間の範囲内でないと判定された場合、次のステップ５０５に進む。
【００７７】
ステップ５０５において、自動停止制御手段130が選択され、自動停止制御手段130による停止処理が行われる。そして、第３停止処理が終了する。
前記ステップ５０３において、操作基準時間内に第３番目のストップスイッチ50が操作されていないと判定された場合、ステップ５０２に戻る。
上述したステップ３０４、ステップ４０４、ステップ５０４の通常停止制御手段120による回転リール40の回転停止処理について、図１１を用いて説明する。
ステップ６００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ６０１に進む。
【００７８】
ステップ６０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ６０２に進む。
ステップ６０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
【００７９】
前記ステップ６００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ６０４に進む。
ステップ６０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ６０３に進む。
前記ステップ６０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ６０３に進む。
【００８０】
前記ステップ６０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ６０１に進む。
前記ステップ６０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ６００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ６０１乃至ステップ６０５で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
【００８１】
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００８２】
上述したステップ３０５、ステップ４０５、ステップ５０５の自動停止制御手段130による回転リール40の自動回転停止処理について、図１２を用いて説明する。
ステップ７００において、全ての図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に拘わらず、いずれの入賞も発生しないように設定されているものである。そして、いずれかの蹴飛ばしの設定が達成されておらず、入賞が発生すると判定された場合、次のステップ７０１に進む。
ステップ７０１において、基準後停止制御手段131により、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ７０２に進む。
【００８３】
ステップ７０２において、基準後停止制御手段131により、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ７０３に進む。
ステップ７０３において、基準後停止制御手段131により、回転リール40の回転を停止させる。そして、次のステップ７０４に進む。
ステップ７０４において、停止図柄入賞判断手段132により、入賞態様を回避したか否かが判定される。そして、停止図柄入賞判断手段132により、入賞態様を回避していないと判定された場合、次のステップ７０５に進む。
【００８４】
ステップ７０５において、再回転変動表示制御手段133により、再回転駆動手段134を使用して、１コマ（１図柄分）だけ、回転リール40を回転移動させる。そして、ステップ７０４に戻る。
前記ステップ７００において、そして、蹴飛ばしの設定が達成されて、いずれの入賞も発生しないと判定された場合、次のステップ７０３に進む。
前記ステップ７０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目未満の場合には、ステップ７００に戻る。
前記ステップ７０４において、停止図柄入賞判断手段132により、入賞態様を回避していると判定された場合、自動停止制御手段による停止処理が終了する。
（作用）  本実施の形態では、基準後停止制御手段131が、操作基準時間に到達したタイミングから図柄表示手段41の予め定めた所定図柄数である５図柄（当該図柄を含めた場合、含めない場合は、４図柄）の範囲内の図柄を用いて、かかる範囲内の図柄における可能な限り入賞態様を回避できるような停止位置に停止させる。このため、予め定めた所定図柄数の範囲内において、入賞態様を回避することができる場合には、入賞態様を表示することはないが、かかる範囲内において、入賞態様を回避することができない場合には、入賞態様を表示する。
【００８５】
そして、停止図柄入賞判断手段132が、入賞態様を回避したか否かを判断し、その際、入賞態様を回避することができなかったと判断した場合には、再回転変動表示制御手段133が、図柄表示手段41の１つを、１図柄だけ回転変動表示させる。これにより、予め定めた所定の図柄数の範囲内で、入賞態様を回避することができなかった場合でも、回転停止表示させた後、再度、回転変動表示へ移行するため、入賞態様を回避することができる。
これにより、図柄表示手段41の停止図柄として、入賞態様とならないような停止図柄の自由度を増すことができ、非入賞停止制御手段133により、入賞態様とならないような非入賞図柄を図柄表示手段41に回転停止表示させることが可能となる。
【００８６】
したがって、従来のように、いかなるときに停止操作信号が出力されても、全ての場合において、入賞態様が出現しないように図柄配列を工夫する必要がなく、図柄配列の設計の自由度を増加させることができ、図柄配列を多様なものにして、遊技者への娯楽性の向上を図ることができる。
そして、回転リール40を回転させるための回転駆動手段170とは、別個に、回転リール40を、入賞態様を回避するために再回転させる再回転駆動手段134を設けている。これにより、入賞態様を回避するための再回転の制御や、駆動を、回転駆動手段170とは、全く、別個独立に形成することができる。したがって、今までの回転駆動手段170や、その制御をそのまま使用することができて、従来部品の有効利用を図ることができる。更に、再回転駆動手段134の追加、修正、修理等を簡単に行えることができる。
【００８７】
また、遊技機10を、複数の配列された図柄61を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41、図柄61の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段110、図柄表示手段41の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動開始操作手段31、図柄表示手段41の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段51、図柄表示手段41を回転変動表示から回転停止表示へ移行させる停止制御を行うための遊技制御手段27として機能させ、当選抽選手段110の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ図柄表示手段41の回転停止表示が当選役に応じて予め定められた図柄61表示の態様を示す停止位置になることにより入賞となるように設定された遊技機10用プログラムにおいて、遊技制御手段27を、遊技者による停止操作手段51の停止操作に基づいて、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を、図柄表示手段41に対して行うための通常停止制御手段120、当選抽選手段110の抽選結果に拘わらず全ての入賞を不可能にした停止制御を図柄表示手段41に対して行うための自動停止制御手段130、図柄表示手段41の回転変動表示の開始時からの時間を計時する計時手段140、計時手段140が計時した計時時間が、予め定めた所定時間（操作基準時間）内に遊技者により停止操作手段51の停止操作が行われた場合には、通常停止制御手段120を選択し、遊技者による停止操作手段51の全ての停止操作が行われることなく、計時手段140が計時した計時時間が、操作基準時間を経過した場合には、当該経過後の図柄表示手段41の停止に自動停止制御手段130を選択する停止制御選択手段150として機能させ、通常停止制御手段120を、停止操作手段51の停止操作タイミングから図柄表示手段41にて配列された所定図柄61数の回転変動表示の範囲内に当選図柄61が存在する場合には当選図柄61を入賞態様とし得る停止位置まで引き込むための引き込み設定として機能させ、自動停止制御手段130を、計時手段140の計時時間が操作基準時間に到達したタイミングから図柄表示手段41の予め定めた所定図柄61数の回転変動表示の範囲内の図柄61を用いて、かかる範囲内の図柄61における可能な限り入賞態様を回避できるような停止位置に停止させる基準後停止制御手段131、回転停止表示した停止図柄61を判断して、入賞態様を回避したか否かを判断する停止図柄入賞判断手段132、停止図柄入賞判断手段132の判断結果、入賞態様を回避することができなかったと判断した場合に、回転停止表示中の図柄表示手段41のうちの少なくとも１以上の図柄表示手段41を、少なくともｎ図柄61分（但し、ｎは１以上の自然数）だけ、再度、回転変動表示させる再回転変動表示制御手段133として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【００８８】
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
なお、図柄表示手段41は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示手段41は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段41は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
【００８９】
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
上述した実施の形態では、再回転駆動手段134の駆動制御は、図１に示すように、制御装置20のうち、メインの遊技制御装置21によって駆動制御させている。しかし、この再変動開始手段131の駆動制御は、これに限定されるものではなく、特に図示していないが、制御装置20のうち、サブの制御装置20である演出制御装置22によって、駆動制御させるように形成しても良いものである。これにより、メインの遊技制御装置21に係る制御負担の軽減を図ることができ、また、プログラム記憶データの増加を防止することができる。なお、かかる場合の制御処理としては、サブの制御装置20である演出制御装置22が、メインの制御装置20である遊技制御装置21から停止図柄の監視に係る位置情報（ステップ数）を取得できるようにする。これにより、操作基準時間（３０秒）を経過して回転駆動手段170が停止した際に表示される停止図柄の把握と、その停止図柄からなる図柄組み合わせが入賞態様となるか否かの判断を可能にする。そして、入賞態様であったならば非入賞態様の停止表示となるまで再回転駆動手段134の駆動制御を１ステップ毎に行わせるようにすれば良い。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、自動停止制御手段を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、回転リール及び再回転駆動手段を示す概略斜視図であ
【図６】本発明の実施の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。
【図７】本発明の実施の形態であって、当選抽選処理を示すフローである。
【図８】本発明の実施の形態であって、第１停止処理を示すフローである。
【図９】本発明の実施の形態であって、第２停止処理を示すフローである。
【図１０】本発明の実施の形態であって、第３停止処理を示すフローである。
【図１１】本発明の実施の形態であって、通常停止制御手段による停止処理を示すフローである。
【図１２】本発明の実施の形態であって、自動停止制御手段による自動停止処理を示すフローである。
【図１３】従来の回転リールの回転変動表示中及び回転停止表示中の図柄を示す配置図である。
【図１４】従来の自動停止処理を示すフローである。
【符号の説明】
【００９１】
10  遊技機                              11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                        16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                        18  メダル投入口
20  制御装置                            21  遊技制御装置
22  演出制御装置                        25  演出データ記憶手段
26  演出制御手段                        27  遊技制御手段
30  スタートスイッチ                    31  変動開始操作手段
40  回転リール                          41  図柄表示手段
42  リールテープ                        43  左側回転リール
44  中央回転リール                      45  右側回転リール
50  ストップスイッチ                    51  停止操作手段
60  リールユニット                      61  図柄
65  払い出し装置                        66  報知手段
67  スピーカ                            68  表示装置
69  報知ランプ                          110  当選抽選手段
111  当選乱数発生手段                  112  当選乱数抽出手段
113  当選判定テーブル                  114  当選判定手段
120  通常停止制御手段                  130  自動停止制御手段
131  基準後停止制御手段                132  停止図柄入賞判断手段
133  再回転変動表示制御手段            134  再回転駆動手段
135  再回転中心軸                      140  計時手段
150  停止制御選択手段                  161  再回転駆動回転軸
162  弾性片                            163  リールドラム
164  スポーク                          165  突起
166  円筒部                            170  回転駆動手段
171  回転中心板                        172  モータープレート
【図１】
2006223507.tif 000003
【図２】
2006223507.tif 000004
【図３】
2006223507.tif 000005
【図４】
2006223507.tif 000006
【図５】
2006223507.tif 000007
【図６】
2006223507.tif 000008
【図７】
2006223507.tif 000009
【図８】
2006223507.tif 000010
【図９】
2006223507.tif 000011
【図１０】
2006223507.tif 000012
【図１１】
2006223507.tif 000013
【図１２】
2006223507.tif 000014
【図１３】
2006223507.tif 000015
【図１４】
2006223507.tif 000016