(57)【要約】      （修正有）【課題】従来遊技者の興味の対象とはならなかった、特別図柄及び装飾図柄の変動表示を実行させるタイミングに意味を持たせ、今までになかった斬新な観点で遊技を楽しむことができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】第２演出制御手段２０７は、当たり判定結果が外れの場合には特別図柄表示装置１５において、（この当たり判定結果を示すための）第１演出パターンに基づく演出表示を実行させるタイミングとずれるように、当たり判定結果が当たりの場合には特別図柄表示装置１５において前記第１演出パターンに基づく演出表示を実行させるタイミングと一致するように、装飾図柄表示装置１４において、（前記当たり判定結果を視覚的に演出するための）第２演出パターンに基づく演出表示を実行するように構成される。【選択図】図５
2006333929.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する第１遊技制御手段と、前記第１遊技制御手段に接続されて前記遊技の進行に伴う演出を制御する第２遊技制御手段とを備えた弾球遊技機において、
前記第１遊技制御手段は、
始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に特別遊技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選結果を示すための第１演出パターンを複数記憶する第１演出パターン記憶手段と、
前記第１演出パターン記憶手段からいずれかの第１演出パターンを選択する第１演出パターン選択手段と、
画像の変動表示が可能な第１表示部にて、前記第１演出パターン選択手段が選択した前記第１演出パターンに基づく演出表示を実行する第１演出制御手段と、
前記第１演出制御手段により実行された演出表示が所定態様であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを有し、
前記第２遊技制御手段は、
前記抽選結果を視覚的に演出するための第２演出パターンを複数記憶する第２演出パターン記憶手段と、
前記第２演出パターン記憶手段から第２演出パターンのいずれかを選択する第２演出パターン選択手段と、
画像の変動表示が可能な第２表示部にて、前記第２演出パターン選択手段が選択した前記第２演出パターンに基づく演出表示を実行する第２演出制御手段とを有し、
前記第２演出制御手段は、前記抽選結果が外れの場合には前記第１表示部において前記第１演出パターンに基づく演出表示を実行させるタイミングとずれるように、前記抽選結果が当たりの場合には前記第１表示部において前記第１演出パターンに基づく演出表示を実行させるタイミングと一致するように、前記第２表示部において前記第２演出パターンに基づく演出表示を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第２演出制御手段は、前記抽選結果が外れの場合、前記第１表示部において前記第１演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるタイミングとずれるように、前記第２表示部において前記第２演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第２演出制御手段は、前記抽選結果が外れの場合、前記第１表示部において前記第１演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるタイミングとずれるように、前記第２表示部において前記第２演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第２演出制御手段は、前記抽選結果が当たりの場合、前記第１表示部において前記第１演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるタイミングと一致するように、前記第２表示部において前記第２演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第２演出制御手段は、前記抽選結果が当たりの場合、前記第１表示部において前記第１演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるタイミングと一致するように、前記第２表示部において前記第２演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記第１表示部を有する特別図柄表示装置と、
前記第２表示部を有する装飾図柄表示装置とを備えることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記第１表示部と前記第２表示部とを一体に有する図柄表示装置を備えることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機等の弾球遊技機では、遊技領域に設けられた始動入賞口内に遊技球が入賞したときに、図柄表示装置において、複数の特別図柄を変動表示させた後に停止表示させたときの図柄の組み合わせが、予め設定された当たりである組み合わせ（以下、当たり図柄）であった場合、特別遊技状態（大当たり状態）を成立させるように構成されている。そして、特別遊技状態では、遊技領域の下部に設けられた可変入賞口（大入賞口）を開放して遊技球の入賞を容易にして、遊技者が大量の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００３】
上記のような弾球遊技機では、図柄表示装置に、抽選結果に基づいて大当たりを発生させるか否かを示すための特別図柄とは別に、前記抽選結果を視覚的に演出するための装飾図柄を表示させ、大当たりに対する期待感を高めるように構成されているものがある（例えば、特許文献１〜３を参照）。
【特許文献１】特開２００４−２３６９２１号公報
【特許文献２】特開２００４−２３０１０４号公報
【特許文献３】特開２００２−６５９８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記のような構成の弾球遊技機では、従来、特別図柄を変動表示させるタイミングと装飾図柄を変動表示させるタイミングは、抽選結果に係らず同期、つまり開始時と終了時を一致させて行っていた。その結果、遊技者から見た遊技の要点は、図柄表示装置において特別図柄及び装飾図柄の表示のみに集中してしまい、遊技者の大当たりに対する期待感を今一歩増加させることができなかった。
【０００５】
本発明は、このような問題に鑑みたもので、抽選結果に応じて、特別図柄に係る演出表示を実行させるタイミングと、装飾図柄に係る演出表示を実行させるタイミングとをずらしたり一致させたりすることによって、従来遊技者の興味の対象とはならなかった、特別図柄及び装飾図柄の変動表示を実行させるタイミングに意味を持たせ、今までになかった斬新な観点で遊技を楽しむことができる弾球遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的達成のため、本発明は、遊技の進行を制御する第１遊技制御手段と、前記第１遊技制御手段に接続されて前記遊技の進行に伴う演出を制御する第２遊技制御手段とを備えた弾球遊技機において、前記第１遊技制御手段は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に特別遊技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段（例えば、本実施形態における当たり乱数取得手段１１２Ａａ、当たり乱数判定手段１１２Ｃ）と、前記抽選結果を示すための第１演出パターンを複数記憶する第１演出パターン記憶手段と、前記第１演出パターン記憶手段からいずれかの第１演出パターンを選択する第１演出パターン選択手段と、画像の変動表示が可能な第１表示部（例えば、本実施形態における特別図柄表示装置１５）にて、前記第１演出パターン選択手段が選択した前記第１演出パターンに基づく演出表示を実行する第１演出制御手段と、前記第１演出制御手段により実行された演出表示が所定態様であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口（例えば、本実施形態における大入賞口１７）を入賞容易とする特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを有し、前記第２遊技制御手段は、前記抽選結果を視覚的に演出するための第２演出パターンを複数記憶する第２演出パターン記憶手段と、前記第２演出パターン記憶手段から第２演出パターンのいずれかを選択する第２演出パターン選択手段と、画像の変動表示が可能な第２表示部（例えば、本実施形態における装飾図柄表示装置１４）にて、前記第２演出パターン選択手段が選択した前記第２演出パターンに基づく演出表示を実行する第２演出制御手段とを有し、前記第２演出制御手段は、前記抽選結果が外れの場合には前記第１表示部において前記第１演出パターンに基づく演出表示を実行させるタイミングとずれるように、前記抽選結果が当たりの場合には前記第１表示部において前記第１演出パターンに基づく演出表示を実行させるタイミングと一致するように、前記第２表示部において前記第２演出パターンに基づく演出表示を実行するように構成される。
【０００７】
なお、後述する本実施形態において、抽選結果を示すための第１演出パターンとは特別図柄に係るものであり、該抽選結果を視覚的に演出するための第２演出パターンとは装飾図柄に係るものである。
【０００８】
本発明では、前記第２演出制御手段は、前記抽選結果が外れの場合、前記第１表示部において前記第１演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるタイミングとずれるように、前記第２表示部において前記第２演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるように構成されることが望ましい。
【０００９】
また、前記第２演出制御手段は、前記抽選結果が外れの場合、前記第１表示部において前記第１演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるタイミングとずれるように、前記第２表示部において前記第２演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるように構成されることが望ましい。
【００１０】
また、前記第２演出制御手段は、前記抽選結果が当たりの場合、前記第１表示部において前記第１演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるタイミングと一致するように、前記第２表示部において前記第２演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるように構成されることが望ましい。
【００１１】
また、前記第２演出制御手段は、前記抽選結果が当たりの場合、前記第１表示部において前記第１演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるタイミングと一致するように、前記第２表示部において前記第２演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるように構成されることが望ましい。
【００１２】
なお、前記第１表示部を有する特別図柄表示装置と、前記第２表示部を有する装飾図柄表示装置とを備えるように構成することも可能である。
【００１３】
また、前記第１表示部と前記第２表示部とを一体に有する図柄表示装置を備えるように構成することも可能である。
【発明の効果】
【００１４】
このような構成により、本発明は、抽選結果に応じて、特別図柄に係る演出表示を実行させるタイミングと、装飾図柄に係る演出表示を実行させるタイミングとをずらしたり一致させたりすることによって、従来遊技者の興味の対象とはならなかった、特別図柄及び装飾図柄の変動表示を実行させるタイミングに意味を持たせ、今までになかった斬新な観点で遊技を楽しむことができる弾球遊技機を提供することができる。
【００１５】
なお、前記第２演出制御手段は、前記抽選結果が外れの場合、前記第１表示部において前記第１演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるタイミングとずれるように、前記第２表示部において前記第２演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるように構成されることが望ましい。このように、本発明では、抽選結果が外れの場合には、特別図柄に係る第１演出パターンに基づく演出表示の開始タイミングと、装飾図柄に係る第２演出パターンに基づく演出表示の開始タイミングとをずらして、遊技者に遊技状態を認識させ、今までになかった斬新な観点で遊技を楽しむことができる弾球遊技機を提供することができる。
【００１６】
また、前記第２演出制御手段は、前記抽選結果が外れの場合、前記第１表示部において前記第１演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるタイミングとずれるように、前記第２表示部において前記第２演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるように構成されることが望ましい。このように、本発明では、抽選結果が外れの場合には、特別図柄に係る第１演出パターンに基づく演出表示の終了タイミングと、装飾図柄に係る第２演出パターンに基づく演出表示の終了タイミングとをずらして、遊技者に遊技状態を認識させ、今までになかった斬新な観点で遊技を楽しむことができる弾球遊技機を提供することができる。
【００１７】
また、前記第２演出制御手段は、前記抽選結果が当たりの場合、前記第１表示部において前記第１演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるタイミングと一致するように、前記第２表示部において前記第２演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるように構成されることが望ましい。このような構成により、本発明では、抽選結果が当たりの場合には、特別図柄に係る第１演出パターンに基づく演出表示の開始タイミングと装飾図柄に係る第２演出パターンに基づく演出表示の開始タイミングとを一致させて、且つ、第１演出パターンに基づく演出表示の終了タイミングと第２演出パターンに基づく演出表示の終了タイミングとをずらすという構成も可能となり、遊技者に遊技状態を認識させ、今までになかった斬新な観点で遊技を楽しむことができる弾球遊技機を提供することができる。
【００１８】
また、前記第２演出制御手段は、前記抽選結果が当たりの場合、前記第１表示部において前記第１演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるタイミングと一致するように、前記第２表示部において前記第２演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるように構成されることが望ましい。このような構成により、本発明では、抽選結果が当たりの場合には、特別図柄に係る第１演出パターンに基づく演出表示の開始タイミングと装飾図柄に係る第２演出パターンに基づく演出表示の開始タイミングとをずらして、且つ、第１演出パターンに基づく演出表示の終了タイミングと第２演出パターンに基づく演出表示の終了タイミングとを一致させるという構成も可能となり、遊技者に遊技状態を認識させ、今までになかった斬新な観点で遊技を楽しむことができる弾球遊技機を提供することができる。
【００１９】
なお、前記第１表示部を有する特別図柄表示装置と、前記第２表示部を有する装飾図柄表示装置とを備えるように構成することが可能である。このように、本発明では、二つの図柄表示装置を設けて、より大きな画像データを記憶することができるため、図柄表示装置を用いた演出を多様化させて、今まで以上に遊技者を楽しませることができる弾球遊技機を提供することができる。
【００２０】
また、前記第１表示部と前記第２表示部とを一体に有する図柄表示装置を備えるように構成することが可能である。このように、本発明は、一つの表示装置において、特別図柄に係る第１演出パターン及び装飾図柄に係る第２演出パターンに基づく画面表示を行うことができるため、遊技者の視線の移動を抑えて、遊技により集中できる弾球遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図面を参照して本発明の好ましい実施形態について説明する。本発明における弾球遊技機の一例としてのパチンコ機ＰＭについて説明する。図１は、パチンコ機ＰＭの全体正面図であり、図２は、パチンコ機ＰＭの遊技盤正面図である。
【００２２】
このパチンコ機ＰＭには、遊技機の外郭保持枠をなす外枠１と、この外枠１と開閉自在に軸支された前枠２が設けられている。そして、前枠２はガラス扉（図示略）、球受け皿４と、打球ハンドル５と、レール７で区画された遊技領域１０を備える遊技盤８等から構成されている。
【００２３】
遊技領域１０には、普通図柄始動ゲート１１、普通図柄表示装置１２、賞球の払出条件となるとともに特別図柄表示装置１５の特別図柄の変動開始条件となる始動入賞口１３、装飾図柄表示装置１４、特別図柄表示装置１５、保留球ランプ１６、大入賞口１７、賞球の払出条件となる複数の一般入賞口１８と、各種入賞口に入賞せずに落下した遊技球を遊技盤８の裏面側に排出させるアウト口１９と、図示しない打球の落下に影響を与える風車や多数の遊技釘などの遊技構成部品が取り付けられている。
【００２４】
普通図柄始動ゲート１１は、遊技領域１０の中央下方領域に設けられ、内部には遊技球が通過可能な上下に貫通する通路が形成され、該通路を通過する遊技球の有無を検出する図柄始動ゲート通過検出装置１１ａを内蔵している（図示略）。図柄始動ゲート通過検出装置１１ａは、該通路を通過する遊技球を検出すると、後述の普通図柄表示装置１２における普通図柄の変動を開始させる。
【００２５】
普通図柄表示装置１２は、遊技領域１０の右下方領域に設けられ、普通図柄の変動及び停止表示するための液晶表示器である。本実施形態における普通図柄として、０〜９までの１桁の数字が用意されている。なお、普通図柄として、前記のように数字などの単一の図柄ではなく、複数の図柄の組み合わせやランプの点灯など、遊技者が表示内容を容易に認識できるものであればよい。
【００２６】
普通図柄表示装置１２の右側には、普通図柄の変動表示中に、普通図柄始動ゲート１５を通過した遊技球数を表示するための４個のＬＥＤ等から構成された、普通図柄保留球ランプ１２ｈが配設されている。本実施形態では、４個を上限として、普通図柄始動ゲート１１を遊技球が通過する毎に順次点灯させ、且つ、普通図柄の変動表示を開始する毎に順次消灯させることによって、普通図柄始動ゲート１１への現在の通過記憶状態を外部に報知するようになっている。
【００２７】
始動入賞口１３は、普通図柄始動ゲート１１の右側に設けられ、いわゆる電動チューリップと呼ばれるものであり、上部左右には電動役物ソレノイド（図示略）によって開閉される電動役物１３ｙ，１３ｙを備えている。電動役物１３ｙ，１３ｙは、普通図柄表示装置１２が所定図柄（例えば「７」）で停止したときに、所定時間（例えば約０．５秒）逆ハの字型に開き、該始動入賞口１３への遊技球の入賞を容易にする。
【００２８】
装飾図柄表示装置１４は、遊技領域１０の略中央に設けられ、当たり判定結果を視覚的に演出するため装飾図柄や、該図柄を変動表示させた後に停止表示させるまでの図柄変動過程を示す第２演出パターン等の画像を表示する液晶表示器である。
【００２９】
特別図柄表示装置１５は、装飾図柄表示装置１４の左側部に設けられ、当たり判定結果を示すための特別図柄や、該図柄を変動表示させた後に停止表示させるまでの図柄変動過程を示す第１演出パターン等の画像を表示する７セグメント表示器である。なお、本実施形態における特別図柄としては、「０」〜「９」の１桁の数字が用意されている。なお、特別図柄として、前記のように数字などの単一の図柄ではなく、複数の図柄の組み合わせやランプの点灯など、遊技者が表示内容を容易に認識できるものであればよい。
【００３０】
特別図柄表示装置１５の上下には、特別図柄の変動表示中に、始動入賞口１３に入賞した入賞球数を表示する４個のＬＥＤ等から構成された、保留球ランプ１６が配設されている。本実施形態では、４個を上限として、始動入賞口１３に遊技球が入賞する毎に順次点灯させ、且つ、特別図柄の変動表示を開始する毎に順次消灯させることによって、始動入賞口１３への現在の入賞記憶状態を外部に報知するようになっている。
【００３１】
大入賞口１７は、始動入賞口１３の下側に設けられ、大入賞口駆動装置１７ｍ（図３参照）により開放作動されると遊技球の入賞が容易となり、内蔵されている大入賞口入賞検出装置１６ａにより遊技球の入賞が検出される毎に、所定数（例えば、１０球）の賞球が払い出される。なお、開放作動した大入賞口１７は、所定期間（例えば、１回の開放作動中に１０個入賞するか、あるいは開放作動してから１５秒経過）経過すると、閉鎖作動するように構成されている。
【００３２】
ここで、上記構成のパチンコ機ＰＭにおけるパチンコ遊技について概説する。まず、遊技者が打球ハンドル５を操作すると、球受け皿４から遊技球が１個ずつ打球発射部（不図示）に送られ、操作量に応じた強度で遊技領域１０に打球が発射される。発射された打球は上述した入賞口１３，１８あるいはアウト口１９に流下し、上述した各入賞口１３，１８に入賞した場合には所定の賞球が球受け皿４に払い出される。
【００３３】
打球が普通図柄始動ゲート１１を通過すると、普通図柄表示装置１２において普通図柄の変動表示が開始され、所定時間（例えば、３０秒）経過した後に停止表示される。なお、停止表示された普通図柄が「７」であるときには、電動役物１３ｙ，１３ｙが所定時間（例えば約０．５秒）逆ハの字型に開かれ、該始動入賞口１３への遊技球の入賞を容易にする。
【００３４】
また、上述した入賞口１３，１８のうち始動入賞口１３に打球が入賞した場合、所定の賞球が球受け皿４に払い出されるとともに、特別図柄表示装置１５に表示された特別図柄が（第１演出パターンに基づき）変動表示を開始して所定時間経過した後に停止表示される。
【００３５】
このとき、装飾図柄表示装置１４では、詳細は後述しているが、当たり判定結果が外れとなる場合には特別図柄に係る第１演出パターンに基づく演出表示を実行させるタイミングとずれるように、当たりとなる場合には特別図柄に係る第１演出パターンに基づく演出表示を実行させるタイミングと一致するように、装飾図柄が（第２演出パターンに基づき）変動表示を開始して所定時間経過した後に停止表示される。
【００３６】
そして、特別表示装置１５において、停止表示された特別図柄が予め定められた当たりとなる図柄（例えば、数字の「１」，「３」，「５」，「７」，「９」のいずれか）の場合には、大当たりとなる。大当たり遊技では、大入賞口１７は開放されて入賞が容易となり、ここに打球が入賞すると、遊技者には賞球払出装置４５から大量の賞球が払い出される。
【００３７】
以上のように構成されたパチンコ機ＰＭに設けられている制御装置について図３及び図４を用いて説明する。図３及び図４は、この制御装置による制御の概略を示すブロック図である。この制御装置は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等の種々の電子部品より構成されている第１遊技制御手段１００及び該第１遊技制御手段１００に接続されてパチンコ遊技の進行に伴う演出を制御する第２制御手段２００により構成され、パチンコゲームの制御を行う。まず、第１遊技制御手段１００について説明する。
【００３８】
第１遊技制御手段１００には、始動入賞口１３に内蔵された始動口入賞検出装置１３ａと、大入賞口１７に内蔵された大入賞口入賞検出装置１７ａと、大入賞口１７の特定領域（図示せず）に内蔵された特定領域通過検出装置１７ｂと、一般入賞口１８に内蔵された一般入賞口入賞検出装置１８ａ等が電気的に接続しており、これらから検出信号が第１遊技制御手段１００に入力される。
【００３９】
第１遊技制御手段１００は、上記のように入力された検出信号に応じて各種作動制御を行うものであり、この制御対象として、賞球の払い出しを行う賞球払出装置４５と、特別図柄表示装置１５と、保留球ランプ１６と、大入賞口１７を開作動させる大入賞口駆動装置１７ｍ等が電気的に接続している。これらは全て第１遊技制御手段１００からの制御信号に基づいて作動制御される。
【００４０】
続いて、第１遊技制御手段１００の制御内容について説明する。第１遊技制御手段１００は、このゲームの制御のために、通常遊技実行手段１１０と、特別遊技実行手段１２０と、高確率遊技設定手段１３０と、払出制御手段１４０とを備えている。
【００４１】
通常遊技実行手段１１０は、パチンコ機ＰＭの通常遊技を実行・制御するためのものであり、遊技領域１０に設けられた各入賞口１３，１８への入賞に関する処理を行う入賞口入賞処理手段１１１と、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを決定する特別遊技移行判定手段１１２等を備えている。なお、入賞口入賞処理手段１１１については、従来と変わらないのでここでの詳細な説明は省略する。
【００４２】
特別遊技移行判定手段１１２は、図柄要素取得手段１１２Ａと、保留球情報記憶手段１１２Ｂと、当たり乱数判定手段１１２Ｃと、特別図柄決定手段１１２Ｄと、特別図柄制御手段１１２Ｅと、第１演出パターン記憶手段１１２Ｆと、第１演出パターン選択手段１１２Ｇと、第１演出制御手段１１２Ｈ等を備えている。
【００４３】
図柄要素取得手段１１２Ａは、特別図柄表示装置１５に表示する図柄又は画像を決定するための要素（例えば、当たり乱数、特別図柄乱数、第１演出乱数）を取得するためのもので、当たり乱数取得手段１１２Ａａと、特別図柄乱数取得手段１１２Ａｂと、第１演出乱数取得手段１１２Ａｃとを備えている（図４（ａ）参照）。
【００４４】
当たり乱数取得手段１１２Ａａは、大当たりを発生させるか否かを決定するための乱数（以下、「当たり乱数」と称する）を取得するためのものである。例えば、ハードウエアのインクリメントカウンタによって生成された０〜６５５３５（６５５３６通り）の乱数を上述した始動口入賞検出装置１３ａからの入賞信号に基づいて、取得している。なお、明細書中の乱数とは、インクリメントカウンタのように規則性のあるものであっても、その取得タイミングに規則性がないために実際に乱数として機能するものを含む概念である。
【００４５】
特別図柄乱数取得手段１１２Ａｂは、特別図柄表示装置１５において第１演出パターンに基づく特別図柄の変動表示後に、停止表示させる特別図柄（以下、特別停止図柄と称する）を決定するための乱数（以下、「特別図柄乱数」と称する）を取得するためのものである。本実施形態では、０〜９（１０通り）の乱数を取得するようになっている。
【００４６】
第１演出乱数取得手段１１２Ａｃは、（第１演出パターン記憶手段１１２Ｆからいずれかの）第１演出パターンを取得するための乱数（以下、「第１演出乱数」）を取得するためのものである。例えば、ソフトウエアのインクリメントカウンタによって生成された０〜２５５（２５６通り）の乱数を当たり乱数判定手段１１２Ｃにより当たりを判定する前に取得している。
【００４７】
保留球情報記憶手段１１２Ｂは、特別図柄の変動表示中に、始動入賞口１３へ入賞した（すなわち、始動口入賞検出装置１３ａにより検出された）遊技球の入賞情報を、入賞した遊技球に対応させて、所定上限個分（本実施形態では４個分）記憶するためのものである。なお、本実施形態では、入賞情報として、当たり乱数、特別図柄乱数、第１演出乱数、保留球数等が記憶されている。なお、保留球情報記憶手段１１２Ｂに、保留球の入賞情報が所定上限個分記憶されている場合は、それ以上の遊技球が始動入賞口１３に入賞しても、その遊技球に対する入賞情報は記憶されず無効となる。すなわち、図柄変動中において始動入賞口１３を通過する４個の遊技球に対して取得された情報は記憶することができるが、５個目以降の遊技球は始動入賞口１３を通過しても無視されて賞球のみ払い出しが行われるようになっている。また、保留球ランプ１６は、この保留球情報記憶手段１１２Ｂに記憶されている保留球数に応じて、点灯及び消灯している。本実施形態においては、保留球情報記憶手段１１２Ｂにおいて記憶できる保留球数の上限値を４個としたが、これに限定されるものではなく、適宜変更可能である。
【００４８】
当たり乱数判定手段１１２Ｃは、当たり乱数に応じて特別遊技を行うか否か、すなわち大当たりか否かを判定するためのものである。例えば、ＲＯＭに記憶された当たり値「０〜２００」と先の当たり乱数として取得された乱数値（０〜６５５３５のうちの１つ）とを比較し、この乱数値が当たり値「０〜２００」である場合に「当たり」と判定する。なお、当たり値は、後述する確率変動中では、高確率遊技設定手段１３０により上記「０〜２００」の他に「２０１〜１２８０」が加えられ、当たり図柄発生確率が通常よりも高確率になるように構成されている。
【００４９】
特別図柄決定手段１１２Ｄは、当たり判定結果と特別図柄乱数に応じて停止表示させる特別（停止）図柄を決定するためのものである。ここで、特別（停止）図柄には、当たり図柄及び外れ図柄がある。当たり図柄とは、当たり乱数判定手段１１２Ｃにより当該遊技が当たりであると判定された場合に、第１演出パターンに基づく特別図柄の変動表示後に、停止表示される特別図柄のことであり、確変図柄と（これ以外の）通常当たり図柄の２種類がある。本実施形態においては、確変図柄を「７」とし、通常当たり図柄を「１」，「３」，「５」，「９」としている。一方、外れ図柄とは、当たり乱数判定手段１１２Ｃにより当該遊技が当たりと判定されなかった場合、すなわち外れの場合に、第１演出パターンに基づく特別図柄の変動表示後に停止表示される特別図柄のことであり、本実施形態では「０」，「２」，「４」，「６」，「８」のいずれかである。
【００５０】
特別図柄制御手段１１２Ｅは、特別表示装置１５において、特別図柄決定手段１１２Ｄにより決定された特別（停止）図柄を、（第１演出制御手段１１２Ｈによる）第１演出パターンに基づく変動表示の後に、停止表示させる制御を行うためのものである。
【００５１】
第１演出パターン記憶手段１１２Ｆは、特別図柄表示装置１５において、大当たりか否かを示すため、特別図柄による演出の過程（特別図柄の変動表示させてから停止表示させるまでの図柄変動過程）を示す第１演出パターン（特別当たり演出パターン、通常当たり演出パターン及び外れ演出パターン）を複数記憶するメモリである。本実施形態では、図４（ｂ）に示すように、特別当たり演出パターン群メモリＭ１と、通常当たり演出パターン群メモリＭ２と、外れ演出パターン群メモリＭ３とを備える。
【００５２】
特別当たり演出パターン群メモリＭ１は、当たり乱数判定手段１１２Ｃに当たりと判定され、且つ、特別（停止）図柄が当たり図柄のうち確変図柄（本実施形態では、「７」）に決定された場合、選択される特別図柄の変動開始から停止表示されるまでの一連の図柄演出パターン（特別当たり演出パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００５３】
通常当たり演出パターン群メモリＭ２は、当たり乱数判定手段１１２Ｃに当たりと判定され、且つ、特別（停止）図柄が当たり図柄のうち確変図柄以外の通常当たり図柄（本実施形態では、「１」，「３」，「５」及び「９」）に決定された場合、選択される特別図柄の変動開始から停止表示されるまでの一連の図柄演出パターン（通常当たり演出パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００５４】
外れ演出パターン群メモリＭ３は、当たり乱数判定手段１１２Ｃに外れと判定された場合に、選択される特別図柄の変動開始から停止表示されるまでの一連の図柄演出パターン（外れ演出パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００５５】
第１演出パターン選択手段１１２Ｇは、第１演出パターン記憶手段１１２Ｆからいずれかの第１演出パターンを選択するためのものである。より具体的には、第１演出パターン選択手段１１２Ｇは、特別図柄決定手段１１２Ｄにより決定された特別停止図柄に基づいて、演出パターン群メモリ６２４ｂからいずれかの演出パターン群メモリＭ１〜Ｍ３を選択する。続いて、この選択したいずれかの演出パターン群メモリから、第１演出乱数取得手段１１２Ａｃにより取得された第１演出乱数に基づいて、第１演出パターン記憶手段１１２Ｆからいずれかの第１演出パターンを選択する。
【００５６】
第１演出制御手段１１２Ｈは、特別図柄表示装置１５にて、第１演出パターン選択手段１１２Ｇが選択した第１演出パターンに基づく演出表示を実行するためのものである。
【００５７】
特別遊技実行手段１２０は、第１演出制御手段１１２Ｈにより実行された演出表示が所定態様であるときに（すなわち、停止表示された特別図柄が当たり図柄であったときに）、遊技領域１０に設けられた大入賞口１７を入賞容易とする特別遊技を行わせるためのものであり、単位遊技実行手段１２１と、継続判定手段１２２と、確率遊技移行判定手段１２３とを備えている。
【００５８】
単位遊技実行手段１２１は、特別遊技中における単位遊技を行うためのものであり、大入賞口駆動手段１２１Ａと、単位遊技終了判定手段１２１Ｂとを備えている。
【００５９】
大入賞口駆動手段１２１Ａは、大入賞口１７を開放して遊技球の入賞を容易にするように、大入賞口駆動装置１７ｍを作動させるためのものである。
【００６０】
単位遊技終了判定手段１２１Ｂは、予め設定された単位遊技終了条件に基づいて、単位遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。
【００６１】
継続判定手段１２２は、予め設定された継続条件に基づいて、特別遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。
【００６２】
確率遊技移行判定手段１２３は、特別遊技終了後に確率変動を実行するか否かを判定するためのものである。本実施形態では、特別図柄表示装置１５に表示された当たり図柄が予め定められた確変図柄（すなわち、当たり図柄のうち一部の図柄）であるか否かを判定している。
【００６３】
高確率遊技設定手段１３０は、確率遊技移行判定手段１２３によりその判定結果が肯定的、すなわち確変図柄であると判定された場合に、当該特別遊技終了後の当たり図柄発生確率を低確率から高確率に変動させるように、確率抽選テーブルをセットするためのものである。例えば、当たり乱数判定手段１１２Ｃによって参照する当たり値を「０〜２００」の他に「２０１〜１２８０」を加えて、当たり図柄発生確率が通常よりも高確率になるようにしている。
【００６４】
払出制御手段１４０は、賞球払出装置４５から賞球を払い出させる制御を行うためのものである。
【００６５】
次に、第２遊技制御手段２００について説明する。第２遊技制御手段２００には、装飾図柄表示装置１４が電気的に接続しており、第２遊技制御手段２００からの制御信号に基づいて作動制御される。
【００６６】
続いて、第２遊技制御手段２００の制御内容について説明する（図４（ｃ）参照）。第２遊技制御手段２００は、装飾図柄乱数取得手段２０１と、第２演出乱数取得手段２０２と、装飾図柄決定手段２０３と、装飾図柄制御手段２０４と、第２演出パターン記憶手段２０５と、第２演出パターン選択手段２０６と、第２演出制御手段２０７とを備えている。
【００６７】
装飾図柄乱数取得手段２０１は、装飾図柄表示装置１４において、装飾図柄の変動表示後に、停止表示させる図柄（以下、装飾停止図柄と称する）を決定するための乱数（以下、「装飾図柄乱数」と称する）を取得するためのものである。
【００６８】
第２演出乱数取得手段２０２は、（第２演出パターン記憶手段２０５からいずれかの）第２演出パターンを取得するための乱数（以下、「第２演出乱数」）を取得するためのものである。例えば、ソフトウエアのインクリメントカウンタによって生成された０〜２５５（２５６通り）の乱数を取得するようになっている。
【００６９】
装飾図柄決定手段２０３は、当たり判定結果と装飾図柄乱数に応じて停止表示させる装飾図柄を決定するためのものである。なお、本実施例において停止表示される装飾図柄は、「０００」、「７７７」など０〜９までの３桁の数字の組み合わせである。なお、装飾図柄として用いられるものは、本実施形態のように数字に限定されるものではなく、例えば、ランプの点灯や、文字、記号、動物などのキャラクタ等、表示内容を遊技者が容易に識別できればよい。
【００７０】
装飾図柄制御手段２０４は、装飾表示装置１４において、装飾図柄決定手段２０３により決定された装飾（停止）図柄を、第２演出パターンに基づく変動表示の後に停止表示させる制御を行うためのものである。
【００７１】
第２演出パターン記憶手段２０５は、当たり判定結果を視覚的に演出するため、装飾図柄による演出の過程（装飾図柄の変動表示させてから停止表示させるまでの図柄変動過程）を示す第２演出パターンを複数記憶するためのものである。
【００７２】
第２演出パターン選択手段２０６は、当たり判定結果、装飾図柄及び第２演出乱数に応じて、第２演出パターン記憶手段２０５から第２演出パターンのいずれかを選択するためのものである。
【００７３】
第２演出制御手段２０７は、装飾図柄表示装置１４にて、第２演出パターン選択手段２０６が選択した第２演出パターンに基づく演出表示を実行するためのものである。
【００７４】
なお、第２演出制御手段２０７は、当たり乱数判定手段１１２Ｃによる判定結果が外れの場合には特別図柄表示装置１５において第１演出パターンに基づく演出表示を実行させるタイミングとずれるように、当たり乱数判定手段１１２Ｃによる判定結果が当たりの場合には特別図柄表示装置１５において第１演出パターンに基づく演出表示を実行させるタイミングと一致するように、装飾図柄表示装置１４において第２演出パターンに基づく演出表示を実行する。
【００７５】
より詳しくは、第２演出制御手段２０７は、当たり判定結果が外れの場合、特別図柄表示装置１５において第１演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるタイミングとずれるように、装飾図柄表示装置１４において第２演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させる。
【００７６】
また、第２演出制御手段２０７は、当たり判定結果が外れの場合、特別図柄表示装置１５において第１演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるタイミングとずれるように、装飾図柄表示装置１４において第２演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させる。
【００７７】
第２演出制御手段２０７は、当たり判定結果が当たりの場合、特別図柄表示装置１５において第１演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるタイミングと一致するように、装飾図柄表示装置１４において第２演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させる。
【００７８】
また、第２演出制御手段２０７は、当たり判定結果が当たりの場合、特別図柄表示装置１５において第１演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるタイミングと一致するように、装飾図柄表示装置１４において第２演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させる。
【００７９】
本実施形態において、このような第２演出制御手段２０７により行われる制御内容についてまとめると、４つのパターンＡ〜Ｄに大別できる。ここで、これら４つのパターンＡ〜Ｄについて、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて説明する。
【００８０】
パターンＡとして、第２演出制御手段２０７は、当たり判定結果が当たりの場合に、図５（ａ）に示すように、特別図柄表示装置１５において第１演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるタイミングと一致するように、装飾図柄表示装置１４において第２演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させ、且つ、前記第１演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるタイミングと一致するように、前記第２演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させる（より詳しくは、図１３に示すステップＳ４２３及び図１９の（１）、図１２に示すステップＳ４１２及び図２２の（７）参照）。なお、当たり判定結果が外れの場合には、この制御は実行されない。
【００８１】
また、パターンＢとして、第２演出制御手段２０７は、当たり判定結果が当たりの場合に、一例を図５（ｂ）に示すように、特別図柄表示装置１５において第１演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるタイミングとは一致するように、装飾図柄表示装置１４において第２演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させ、且つ、前記第１演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるタイミングとはずれるように、前記第２演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させる（より詳しくは、図１３に示すステップＳ４２４及び図１９の（２）参照、図１２に示すステップＳ４１３及び図２２の（８）参照）。なお、当たり判定結果が外れの場合にも、この制御は実行される（より詳しくは、図１３に示すステップＳ４２５及び図１９の（３）、図１２に示すステップＳ４１４及び図２２の（９）参照）。
【００８２】
また、パターンＣとして、第２演出制御手段２０７は、当たり判定結果が当たりの場合に、一例を図５（ｃ）に示すように、特別図柄表示装置１５において第１演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるタイミングとはずれるように、装飾図柄表示装置１４において第２演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させ、且つ、前記第１演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるタイミングとは一致するように、前記第２演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させる（より詳しくは、図１４に示すステップＳ４３１及び図２０の（４）参照）。なお、当たり判定結果が外れの場合にも、この制御は実行される（より詳しくは、図１４に示すステップＳ４３３及び図２０の（５）参照）。
【００８３】
また、パターンＤとして、第２演出制御手段２０７は、当たり判定結果が外れの場合に、一例を図５（ｄ）に示すように、特別図柄表示装置１５において第１演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるタイミングとはずれるように、装飾図柄表示装置１４において第２演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させ、且つ、前記第１演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるタイミングとはずれるように、前記第２演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させる（より詳しくは、図１４に示すステップＳ４３４及び図２０の（６）参照）。なお、当たり判定結果が当たりの場合には、この制御は実行されない。
【００８４】
次に、本実施例における制御概要を図６〜図１７に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【００８５】
図６は、このパチンコ機ＰＭのメインフローチャートである。第１遊技制御手段１００により、まずステップＳ１で遊技機全体の初期設定を行った後、ステップＳ２の通常遊技処理（第２遊技制御手段２００により実行される第２演出制御処理Ｓ４００を含む）、ステップＳ３の特別遊技処理を行った後、再びステップＳ２の通常遊技処理に戻る。なお、この動作は電源が遮断されるまで、繰り返し実行される。
【００８６】
図７は、ステップＳ２の通常遊技処理のフローチャートである。通常遊技処理Ｓ２は、各入賞口への入賞をチェックする入賞口入賞チェック処理（ステップＳ２０）と、特別遊技を移行するか否かを判定する特別遊技移行判定処理（ステップＳ２１）とを実行して、本処理を終了する。
【００８７】
図８は、ステップＳ２０の入賞口入賞チェック処理のフローチャートである。入賞口入賞チェック処理Ｓ２０は、まず、いずれかの一般入賞口１８への遊技球の入賞が一般入賞口入賞検出装置１８ａにより検出されると（ステップＳ２０１）、その検出信号は第１遊技制御手段１００に送られ、一般入賞フラグがセットされる（ステップＳ２０２）。そして、このフラグに基づいて払出制御手段１４０により賞球払出装置４５に作動信号が出力され、この信号を受けて賞球払出装置４５が作動して、各入賞球に対して所定数（例えば、１０球）の賞球を賞球払出装置４５から球受け皿４に払い出す。なお、ここでセットされたフラグは、賞球動作に基づき適宜リセットされる。一方、ステップＳ２０１において、いずれかの一般入賞口１８への遊技球の入賞が一般入賞口入賞検出装置１８ａにより検出されないときは、ステップＳ２０３に進む。また、始動入賞口１３への遊技球の入賞が始動口入賞検出装置１３ａにより検出されると（ステップＳ２０３）、その検出信号は第１遊技制御手段１００に送られ、始動入賞フラグがセットされる（ステップＳ２０４）。そして、このフラグに基づいて払出制御手段１４０により賞球払出装置４５に作動信号が出力され、この信号を受けて、賞球払出装置４５が作動して始動入賞口１３への入賞球に対して所定数（例えば、５球）の賞球を賞球払出装置４５から球受け皿４に払い出す。一方、ステップＳ２０３において、始動入賞口１３への遊技球の入賞が始動口入賞検出装置１３ａにより検出されないときは、本処理を終了する。
【００８８】
続いて、第１遊技制御手段１００は、特別遊技移行判定処理Ｓ２１を実行する。図９はステップＳ２１の特別遊技移行判定処理の前段フローチャート、図１０はステップＳ２１０の図柄要素取得処理のフローチャート、図１１はステップＳ２１の特別遊技移行判定処理の後段フローチャートである。
【００８９】
図９に示すように、特別遊技移行判定処理Ｓ２１は、まず、図柄要素取得処理Ｓ２１０を行う。
【００９０】
図柄要素取得処理Ｓ２１０は、図１０に示すように、始動入賞口１３に入賞したか否かを確認するために始動入賞フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。オンでない場合はこの処理を終了し、オンである場合は始動入賞フラグをオフする（ステップＳ２１２）。次に、記憶されている始動入賞口１３へ入賞した保留球の数が記憶上限個（例えば、４個）に達しているかどうか確認する（ステップＳ２１３）。ここで、保留球の数が上限個に達している場合は、このまま図柄要素取得処理Ｓ２１０を終了する。また、ステップＳ２１３にて、保留数の数が記憶上限個に達しておらず記憶が可能である場合は、（この時点での）保留球の数を保留球情報記憶手段１１２Ｂで記憶する。続いて、保留球ランプ１６を１つ点灯させ（ステップＳ２１４）、当たり乱数取得手段１１２Ａａにより当たり乱数を取得し（ステップＳ２１５）、特別図柄乱数取得手段１１２Ａｂにより特別図柄乱数を取得し（ステップＳ２１６）、第１演出乱数取得手段１１２Ａｃにより第１演出乱数を取得し（ステップＳ２１７）、これら取得した乱数を各保留球の数ｎ（ｎ＝１，２，３，４）に対応して保留球情報記憶手段１１２Ｂに設けられている情報記憶エリアへ格納し（ステップＳ２１８）、図柄要素取得処理Ｓ２１０を終了する。
【００９１】
続いて、特別遊技移行判定処理Ｓ２１は、図９に戻り、現在、特別図柄表示装置２０にて、特別図柄は（第１演出パターンに基づく）変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ２２０）。ここで、現在、特別図柄の変動表示中ではないと判定された場合は、本処理を終了する。一方、現在、特別図柄の変動表示中であると判定された場合は、保留球情報記憶手段１１２Ｂに保留球の記憶があるか否かの確認を行う（ステップＳ２３０）。ここで、保留球の記憶がない場合には本処理を終了し、保留球の記憶がある場合には保留球の数ｎ＝１に対応する（保留球情報記憶手段１１２Ｂの）情報記憶エリアに格納されている情報を読み出し（ステップＳ２３１）、この情報記憶エリアの値をシフトする（ステップＳ２３２）。
【００９２】
なお、ステップＳ２３１では、図２０（ａ）で示すように保留球の数ｎ＝１に対応する当たり乱数の値Ａを読み出し、次のステップＳ２３２では、図２０（ｂ）に示すように保留球の数ｎ＝２，３，４に対応する情報記憶エリアに格納されている値Ｂ，Ｃ，Ｄを、保留球の数ｎ−１に対応する情報記憶エリアにシフトして格納する。
【００９３】
そして、特別遊技移行判定処理Ｓ２１は、図１１に示すステップＳ２３３に進み、上記のステップＳ２３１で読み出した（保留球情報記憶手段１１２Ｂに記憶されている最も古い遊技球に対して取得された）当たり乱数に基づいて、当たり乱数判定手段１１２Ｃにより当たりであるか否かの判定を行う。ここで、当たりであると判定された場合は、ステップＳ２３１で読み出された特別図柄乱数に基づいて、特別図柄決定手段１１２Ｄにより所定の特別（停止）図柄（すなわち当たり図柄）が決定され（ステップＳ２３４）、この当たり図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ２３５）。ここで、当たり図柄が確変図柄であると判定された場合は、この特別（停止）図柄と、ステップＳ２３１で読み出された第１演出乱数に基づいて、第１演出パターン選択手段１１２Ｇにより特別当たり演出パターン群メモリＭ１からいずれかの特別当たり演出パターンが決定され（ステップＳ２３６）、ステップＳ２４０に進む。
【００９４】
一方、ステップＳ２３５において、当たり図柄が確変図柄ではないと判定された場合は、この特別（停止）図柄と、ステップＳ２３１で読み出された第１演出乱数に基づいて、第１演出パターン選択手段１１２Ｇにより通常当たり演出パターン群メモリＭ２からいずれかの通常当たり演出パターンが決定され（ステップＳ２３７）、ステップＳ２４０に進む。
【００９５】
また、上記のステップＳ２３３において、当たり乱数の判定結果が当たりでない、すなわち外れであると判定された場合は、ステップＳ２３１で読み出された特別図柄乱数に基づいて、特別図柄決定手段１１２Ｄにより所定の特別（停止）図柄、すなわち外れ図柄が決定され（ステップＳ２３８）、この停止図柄とステップＳ２３１で読み出された第１演出乱数に基づいて、第１演出パターン選択手段１１２Ｇにより外れ演出パターン群メモリＭ３からいずれかの外れ演出パターンが決定され（ステップＳ２３９）、ステップＳ２４０に進む。
【００９６】
ステップＳ２４０では保留球ランプ３０を１個消灯して、続いて特別図柄表示処理Ｓ２５０を行う。
【００９７】
特別図柄表示処理Ｓ２５０では、特別図柄表示装置１５にて、上記ステップで取得した第１演出パターンに基づく演出表示（特別図柄の変動表示）を第１演出制御手段１１２Ｈにより実行した後に、特別（停止）図柄を特別図柄制御手段１１２Ｅにより停止表示する。
【００９８】
具体的には、ステップＳ２３３における抽選結果が当たりで、且つ、特別（停止）図柄が確変図柄である場合には、特別図柄表示装置１５に、特別当たり演出パターンに基づいて図柄の変動表示を行った後に、確変図柄（確変当たりとなる図柄「７」）を表示する。また、ステップＳ２３３における抽選結果が当たりで、且つ、停止図柄が確変図柄ではない場合には、特別図柄表示装置１５に、通常当たり演出パターンに基づいて図柄の変動表示を行った後に、通常当たり図柄（通常当たりとなる図柄「１」，「３」，「５」及び「９」のいずれか）を表示する。また、ステップＳ２３３における抽選結果が外れで、且つ、停止図柄が外れ図柄である場合には、特別図柄表示装置１５において、外れ演出パターンに基づいて図柄の変動表示を行った後に、外れ図柄（外れとなる図柄「０」，「２」，「４」，「６」，「８」の組み合わせ）を表示する。なお、上記したが、特別当たり演出パターン、通常当たり演出パターン及び外れ演出パターンは、いずれも第１演出パターンである。
【００９９】
このような第１遊技制御手段１００により行われる特別図柄表示処理Ｓ２５０に合わせて、第２遊技制御手段２００は装飾図柄表示装置１４にて装飾図柄を（第２演出パターンに基づいて）変動表示させた後に停止表示させる第２演出制御処理Ｓ４００を行う。図１２はステップＳ４００の第２演出制御処理の第１フローチャート、図１３はステップＳ４００の第２演出決定処理のフローチャート、図１４はステップＳ４００の第２演出制御処理の第２フローチャート、図１５はステップＳ４００の第２演出制御処理の第３フローチャート、図１６はステップＳ４００の第２演出制御処理の第４フローチャートである。なお、図１２，図１４〜図１６のフローチャートに記載されている（１）〜（１２）の番号は、これら番号が付されているステップで実行される制御内容について具体的に説明している図２１〜図２５の欄番号（１）〜（１２）と対応している。
【０１００】
第２演出制御処理Ｓ４００は、図１２に示すように、まず、第１遊技制御手段１００により、現在、特別図柄表示装置２０にて、特別図柄は（第１演出パターンに基づく）変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。ここで、現在、特別図柄の変動表示中ではないと判定された場合は、図１６に示すステップＳ４３０に進む。一方、現在、特別図柄の変動表示中であると判定された場合は、（始動入賞口１３へ遊技球が入賞したときに）この特別図柄の変動表示が開始してから所定時間Ｔが経過していたか否かを判定する（ステップＳ４０２）。ここで、所定時間Ｔを経過していなかったと判定された場合は、図１４のステップＳ４１０に進む。一方、所定時間Ｔを経過していたと判定された場合は、ステップＳ４０３に進む。
【０１０１】
ステップＳ４０３では、上記のステップＳ２３３において当たり乱数判定手段１１２Ｃによる当たり判定は当たりであったか否かを確認する。ここで、当たり判定が当たりであった場合は、第２演出制御手段２０７がこれから行う今回の（ステップＳ２５０に伴う）変動において、第１演出パターンに基づく演出表示を実行させる終了タイミングと一致するように、第２演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるか否かを判定する（ステップＳ４０４）。
【０１０２】
上記ステップ４０４で、第１演出パターンの終了タイミングと一致するように、第２演出パターンの演出表示の実行を終了させると判定された場合は、図２１の欄（１）に示すように、第２演出制御手段２０７にこれから行わせる制御内容として、上記ステップＳ２３６若しくはＳ２３７で取得された（当たり）第１演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるタイミングと一致するように、第２演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させ、且つ、前記第１演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるタイミングと一致するように、前記第２演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させることを決定し（ステップＳ４０５）、第２演出決定処理Ｓ４４０に進む。
【０１０３】
一方、ステップＳ４０４で、第１演出パターンの終了タイミングと一致するように、第２演出パターンの演出表示の実行を終了させないと判定された場合（すなわち、第１演出パターンの終了タイミングとずれるように、第２演出パターンの演出表示の実行を終了させると判定された場合）、図２１の欄（２）に示すように、第２演出制御手段２０７にこれから行わせる制御内容として、上記ステップＳ２３６若しくはＳ２３７で取得された（当たり）第１演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるタイミングと一致するように、第２演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させ、且つ、前記第１演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるタイミングとずれるように、前記第２演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させることを決定し（ステップＳ４０６）、第２演出決定処理Ｓ４４０に進む。
【０１０４】
なお、詳しくは、ステップＳ４０６では、第２演出パターンに基づく演出表示の終了タイミングを、第１演出パターンに基づく演出表示の終了タイミングよりも、遅らせるか（図２１の欄（２）の（ａ）参照）、早めるか（図２１の欄（２）の（ｂ）参照）のどちらが実行される。
【０１０５】
また、上記ステップＳ４０３で当たり判定が当たりではなかった場合、すなわち外れであった場合は、図２１の欄（３）に示すように、第２演出制御手段２０７にこれから行わせる制御内容として、上記ステップＳ２３９で取得された（外れ）第１演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるタイミングと一致するように、第２演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させ、且つ、前記第１演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるタイミングとずれるように、前記第２演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させることを決定し（ステップＳ４０７）、第２演出決定処理Ｓ４４０に進む。
【０１０６】
なお、ステップＳ４０７では、第２演出パターンに基づく演出表示の終了タイミングを、第１演出パターンに基づく演出表示の終了タイミングよりも、遅らせるか（図２２の欄（３）の（ａ）参照）、早めるか（図２２の欄（３）の（ｂ）参照）のどちらが実行される。
【０１０７】
図１３に示すように、ステップＳ４４０の第２演出決定処理では、まず、ステップＳ２３３の当たり判定に基づいて、装飾図柄乱数取得手段２０１により装飾図柄乱数を取得し（ステップＳ４４１）、第２演出乱数取得手段２０２により第２演出乱数を取得し（ステップＳ４４２）、Ｓ２３３の当たり判定結果及びステップＳ４０１で取得した装飾図柄乱数に基づいて装飾図柄決定手段２０３により装飾（停止）図柄を決定し（ステップＳ４４３）、Ｓ２３３の当たり判定結果と装飾（停止）図柄とステップＳ４０２で読み出された第２演出乱数と上記ステップＳ４０５〜Ｓ４０７のいずれかのステップ（もしくは、後述するステップＳ４１３〜Ｓ４１５、Ｓ４２１，Ｓ４２３，Ｓ４２４、Ｓ４３２〜Ｓ４３４のいずれかのステップ）で決定した内容に基づいて、第２演出パターン選択手段２０６により第２演出パターン記憶手段２０５からいずれかの第２演出パターンを決定し（ステップＳ４４４）、本処理を終了する。
【０１０８】
続いて、図１２に戻り、ステップＳ４５０の装飾図柄表示処理が行われる。この装飾図柄表示処理Ｓ４５０では、装飾図柄表示装置１４において、まず第２演出制御手段２０７がステップＳ４４４で取得した第２演出パターンに基づく演出表示（つまり、装飾図柄の変動表示）を実行し、この演出表示が終了すると、装飾図柄制御手段２０４がステップＳ４４３で決定した装飾（停止）図柄を停止表示する。そして、このような装飾（停止）図柄の停止表示後、第２演出制御処理Ｓ４００は終了する。
【０１０９】
ところで、上記ステップＳ４０２において、所定時間Ｔを経過していなかったと判定された場合は、図１４に示すように、上記のステップＳ２３３において当たり乱数判定手段１１２Ｃによる当たり判定は当たりであったか否かを確認する（ステップＳ４１０）。ここで、当たり判定が当たりであった場合は、ステップＳ４１１に進む。一方、当たり判定が当たりでなかった場合、すなわち外れの場合は、図１５に示すステップＳ４２０に進む。
【０１１０】
上記ステップＳ４１０で、当たり判定が当たりであった場合は、第２演出制御手段２０７がこれから行う今回の（ステップＳ２５０に伴う）変動において、第１演出パターンに基づく演出表示を実行させる開始タイミングと一致するように、第２演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるか否かを判定する（ステップＳ４１１）。
【０１１１】
ここで、第１演出パターンの開始タイミングと一致するように、第２演出パターンの演出表示の実行を開始させると判定された場合は、第２演出制御手段２０７がこれから行う今回の変動において、第１演出パターンに基づく演出表示を実行させる終了タイミングと一致するように、第２演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるか否かを判定する（ステップＳ４１２）。
【０１１２】
上記ステップＳ４１２で、第１演出パターンの終了タイミングと一致するように、第２演出パターンの演出表示の実行を終了させると判定された場合は、図２２の欄（４）に示すように、第２演出制御手段２０７にこれから行わせる制御内容として、上記ステップＳ２３６若しくはＳ２３７で取得された（当たり）第１演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるタイミングと一致するように、第２演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させ、且つ、前記第１演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるタイミングと一致するように、前記第２演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させることを決定し（ステップＳ４１３）、上記した第２演出決定処理Ｓ４４０に進む。
【０１１３】
一方、ステップＳ４１２で、第１演出パターンの終了タイミングと一致するように、第２演出パターンの演出表示の実行を終了させないと判定された場合（すなわち、第１演出パターンの終了タイミングとずれるように、第２演出パターンの演出表示の実行を終了させると判定された場合）は、図２２の欄（５）に示すように、第２演出制御手段２０７にこれから行わせる制御内容として、上記ステップＳ２３６若しくはＳ２３７で取得された（当たり）第１演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるタイミングと一致するように、第２演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させ、且つ、前記第１演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるタイミングとずれるように、前記第２演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させることを決定し（ステップＳ４１４）、上記した第２演出決定処理Ｓ４４０に進む。
【０１１４】
なお、ステップＳ４１４では、第２演出パターンに基づく演出表示の終了タイミングを、第１演出パターンに基づく演出表示の終了タイミングよりも、遅らせるか（図２２の欄（５）の（ａ）参照）、早めるか（図２２の欄（５）の（ｂ）参照）のどちらが実行される。
【０１１５】
また、上記ステップＳ４１１で、第１演出パターンの開始タイミングと一致するように、第２演出パターンの演出表示の実行を開始させないと判定された場合は、図２２の欄（６）に示すように、第２演出制御手段２０７にこれから行わせる制御内容として、上記ステップＳ２３６若しくはＳ２３７で取得された（当たり）第１演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるタイミングとずれるように、第２演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させ、且つ、前記第１演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるタイミングと一致するように、前記第２演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させることを決定し（ステップＳ４１５）、上記した第２演出決定処理Ｓ４４０に進む。
【０１１６】
なお、ステップＳ４１５では、第２演出パターンに基づく演出表示の開始タイミングを、第１演出パターンに基づく演出表示の開始タイミングよりも、遅らせるか（図２２の欄（６）の（ａ）参照）、早めるか（図２２の欄（６）の（ｂ）参照）のどちらが実行される。
【０１１７】
上記ステップＳ４１０で、当たり判定が当たりでなかった場合、すなわち外れであった場合は、図１５に示すように、第１演出パターンに基づく演出表示を実行させる開始タイミングと一致するように、第２演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるか否かを判定する（ステップＳ４２０）。
【０１１８】
上記ステップＳ４２０で、第１演出パターンの開始タイミングと一致するように、第２演出パターンの演出表示の実行を開始させると判定された場合は、図２３の欄（７）に示すように、第２演出制御手段２０７にこれから行わせる制御内容として、上記ステップＳ２３９で取得された（外れ）第１演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるタイミングと一致するように、第２演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させ、且つ、前記第１演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるタイミングとずれるように、前記第２演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させることを決定し（ステップＳ４２１）、上記した第２演出決定処理Ｓ４４０に進む。
【０１１９】
なお、ステップＳ４２１では、第２演出パターンに基づく演出表示の終了タイミングを、第１演出パターンに基づく演出表示の終了タイミングよりも、遅らせるか（図２３の欄（７）の（ａ）参照）、早めるか（図２３の欄（７）の（ｂ）参照）のどちらが実行される。
【０１２０】
一方、上記ステップＳ４２０で、第１演出パターンの開始タイミングと一致するように、第２演出パターンの演出表示の実行を開始させないと判定された場合（すなわち、第１演出パターンの開始タイミングとずれるように、第２演出パターンの演出表示の実行を開始させると判定された場合）は、第１演出パターンに基づく演出表示を実行させる終了タイミングと一致するように、第２演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるか否かを判定する（ステップＳ４２２）。
【０１２１】
ここで、第１演出パターンに基づく演出表示を実行させる終了タイミングと一致するように、第２演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させると判定された場合は、図２３の欄（８）に示すように、第２演出制御手段２０７にこれから行わせる制御内容として、上記ステップＳ２３９で取得された（外れ）第１演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるタイミングとずれるように、第２演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させ、且つ、前記第１演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるタイミングと一致するように、前記第２演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させることを決定し（ステップＳ４２１）、上記した第２演出決定処理Ｓ４４０に進む。
【０１２２】
なお、ステップＳ４２１では、第２演出パターンに基づく演出表示の開始タイミングを、第１演出パターンに基づく演出表示の開始タイミングよりも、遅らせるか（図２３の欄（８）の（ａ）参照）、早めるか（図２３の欄（８）の（ｂ）参照）のどちらが実行される。
【０１２３】
一方、上記ステップＳ４２２で、第１演出パターンに基づく演出表示を実行させる終了タイミングと一致するように、第２演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させないと判定された場合（すなわち、第１演出パターンの終了タイミングとずれるように、第２演出パターンの演出表示の実行を終了させると判定された場合）は、図２４の欄（９）に示すように、第２演出制御手段２０７にこれから行わせる制御内容として、上記ステップＳ２３９で取得された（外れ）第１演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるタイミングとずれるように、第２演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させ、且つ、前記第１演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるタイミングとずれるように、前記第２演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させることを決定し（ステップＳ４２４）、上記した第２演出決定処理Ｓ４４０に進む。
【０１２４】
なお、詳しくは、ステップＳ４２４では、第２演出パターンに基づく演出表示の開始タイミングを第１演出パターンに基づく演出表示の開始タイミングよりも遅らせて且つ第２演出パターンに基づく演出表示の終了タイミングを第１演出パターンに基づく演出表示の終了タイミングよりも遅らせるか（図２４の欄（９）の（ａ）参照）、第２演出パターンに基づく演出表示の開始タイミングを第１演出パターンに基づく演出表示の開始タイミングよりも遅らせて且つ第２演出パターンに基づく演出表示の終了タイミングを第１演出パターンに基づく演出表示の終了タイミングよりも早めるか（図２４の欄（９）の（ｂ）参照）、第２演出パターンに基づく演出表示の開始タイミングを第１演出パターンに基づく演出表示の開始タイミングよりも早めて且つ第２演出パターンに基づく演出表示の終了タイミングを第１演出パターンに基づく演出表示の終了タイミングよりも遅らせるか（図２４の欄（９）の（ｃ）参照）、第２演出パターンに基づく演出表示の開始タイミングを第１演出パターンに基づく演出表示の開始タイミングよりも早めて且つ第２演出パターンに基づく演出表示の終了タイミングを第１演出パターンに基づく演出表示の終了タイミングよりも早めるか（図２４の欄（９）の（ｄ）参照）のいずれかが設定される。
【０１２５】
また、上記ステップＳ４０１で、現在、特別図柄の変動表示中ではないと判定された場合は、図１６に示すように、上記のステップＳ２３３において当たり乱数判定手段１１２Ｃによる当たり判定は当たりであったか否かを確認する（ステップＳ４３０）。ここで、当たり判定が当たりであった場合は、第２演出制御手段２０７がこれから行う今回の（ステップＳ２５０に伴う）変動において、第１演出パターンに基づく演出表示を実行させる終了タイミングと一致するように、第２演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるか否かを判定する（ステップＳ４３１）。
【０１２６】
ステップ４３１で、第１演出パターンの終了タイミングと一致するように、第２演出パターンの演出表示の実行を終了させると判定された場合は、図２５の欄（１０）に示すように、第２演出制御手段２０７にこれから行わせる制御内容として、上記ステップＳ２３６若しくはＳ２３７で取得された（当たり）第１演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるタイミングと一致するように、第２演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させ、且つ、前記第１演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるタイミングと一致するように、前記第２演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させることを決定し（ステップＳ４３２）、第２演出決定処理Ｓ４４０に進む。
【０１２７】
なお、本実施形態では、連続せずに、最初の図柄の変動表示が当該変動である場合は（このステップＳ４３２、後述のステップＳ４３３とＳ４３４とが該当）、当たり判定結果が当たりであっても外れであっても、必ず第１演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるタイミングと一致するように、上記ステップＳ４４４で取得された第２演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるものとする。但し、本発明がこれに限定されるものではない。
【０１２８】
一方、ステップＳ４３１で、第１演出パターンの終了タイミングと一致するように、第２演出パターンの演出表示の実行を終了させないと判定された場合（すなわち、第１演出パターンの終了タイミングとずれるように、第２演出パターンの演出表示の実行を終了させると判定された場合）、図２５の欄（１１）に示すように、第２演出制御手段２０７にこれから行わせる制御内容として、上記ステップＳ２３６若しくはＳ２３７で取得された（当たり）第１演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるタイミングと一致するように、第２演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させ、且つ、前記第１演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるタイミングとずれるように、前記第２演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させることを決定し（ステップＳ４３３）、第２演出決定処理Ｓ４４０に進む。
【０１２９】
なお、詳しくは、ステップＳ４３３では、第２演出パターンに基づく演出表示の終了タイミングを、第１演出パターンに基づく演出表示の終了タイミングよりも、遅らせるか（図２５の欄（１１）の（ａ）参照）、早めるか（図２５の欄（１１）の（ｂ）参照）のどちらが実行される。
【０１３０】
また、上記ステップＳ４３０で、当たり判定が当たりでなかった場合、すなわち外れである場合は、図２５の欄（１２）に示すように、第２演出制御手段２０７にこれから行わせる制御内容として、上記ステップＳ２３９で取得された（外れ）第１演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させるタイミングと一致するように、第２演出パターンに基づく演出表示の実行を開始させ、且つ、前記第１演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させるタイミングとずれるように、前記第２演出パターンに基づく演出表示の実行を終了させることを決定し（ステップＳ４３４）、第２演出決定処理Ｓ４４０に進む。
【０１３１】
なお、詳しくは、ステップＳ４３４では、第２演出パターンに基づく演出表示の終了タイミングを、第１演出パターンに基づく演出表示の終了タイミングよりも、遅らせるか（図２５の欄（１２）の（ａ）参照）、早めるか（図２５の欄（１２）の（ｂ）参照）のどちらが実行される。
【０１３２】
このように、本発明は、第１遊技制御手段１００により実行される特別図柄表示処理Ｓ２５０に合わせて、第２制御手段２００により装飾図柄表示処理Ｓ４５０が実行されることにより、当たり判定結果が外れの場合には特別図柄表示装置１５にて第１演出パターンに基づく演出表示を実行させるタイミングとずれるように、当たり判定結果が当たりの場合には特別図柄表示装置１５にて第１演出パターンに基づく演出表示を実行させるタイミングと一致するように、装飾図柄表示装置１４にて第２演出パターンに基づく演出表示を実行することができる。その結果、従来遊技者の興味の対象とはならなかった、特別図柄及び装飾図柄の変動表示を実行させるタイミングに意味を持たせ、今までになかった斬新な観点で遊技を楽しむことができる弾球遊技機を提供することができる。
【０１３３】
そして、上記のステップＳ２３３において当たり乱数判定手段１１２Ｃによる当たり判定は当たりであったか否かを確認する（ステップＳ２６１）。ここで、当たり判定が当たりであった場合は、特別遊技フラグをオンし（ステップＳ２６２）、ステップＳ２６３に進む。一方、ステップＳ２６１において、（上記のステップＳ２３３において）当たり乱数判定手段１１２Ｃによる当たり判定は当たり判定が当たりではなかった、すなわち外れであった場合は、ステップＳ２６３に進む。ステップＳ２６３では、ステップＳ２２１で読み出した情報を消去して、本処理を終了する。
【０１３４】
続いて、特別遊技処理Ｓ３を行う。この特別遊技処理Ｓ３は、ステップＳ２１５で取得した当たり乱数の抽選結果が当たりのとき、単位遊技を所定回数（例えば１５回）だけ実行可能な特別遊技を成立させる処理である。図１７は、特別遊技処理Ｓ３の前段フローチャート、図１８は特別遊技処理Ｓ３の後段フローチャート、図１９は特別遊技終了処理Ｓ３２０のフローチャートである。
【０１３５】
図１７に示すように、特別遊技フラグがオンであるか否かを確認する、すなわち取得した当たり乱数が当たりであったか否かを確認し（ステップＳ３０１）、外れであればこの処理を終了する。当たりの場合は、例えば特別遊技フラグをオフしたり、当たり図柄発生確率が高確率の場合は通常の低確率に変動させたりする等の特別遊技初期設定を行う（ステップＳ３０２）。次に、単位遊技を行うための各種の初期設定を行い（ステップＳ３０３）、単位遊技を開始する。
【０１３６】
単位遊技では、大入賞口駆動手段１２１Ａにより大入賞口駆動装置１７ｍを作動させて大入賞口１７を開放して、第１回目の単位遊技を開始する。大入賞口１７が開放されると、遊技領域空間を落下移動する遊技球は大入賞口１７に非常に入賞しやすい状態となる。このような状態で大入賞口１７に遊技球が入賞すると、払出制御手段１４０によりこの入賞球に対して所定の数（例えば、１３個）の賞球が球受け皿４に払い出されるようになっている。
【０１３７】
このような単位遊技が開始されると、単位遊技終了判定手段１２１Ｂにより、以下に述べる単位遊技終了条件の達成の有無が判断される。なお、この単位遊技終了条件が達成されるまでは、大入賞口１７の開放作動が継続される。
【０１３８】
単位遊技終了条件として、「入賞球数」及び「制限時間」が要件として設定されている。「入賞球数」の要件とは、大入賞口１７に入賞したトータルの遊技球の数が所定数（例えば、１０球）に達した時点で単位遊技終了条件が達成されたと判断するというものである。また、「開放時間」の要件とは、単位遊技開始後における大入賞口１７の開放時間が予め定められた時間（例えば、３０秒）経過したときに、この単位遊技終了条件が達成されたと判断するというものである。
【０１３９】
特別遊技処理Ｓ３では、上記の単位遊技終了条件における達成の有無を、図１８に示すように進めていく。まず、（ステップＳ３０３より続いて）大入賞口入賞検出装置１３ａにより大入賞口１７に入賞したか否かを判断する（ステップＳ３０４）。ここで、大入賞口１７に入賞していないと判断された場合は、ステップＳ３０６に進む。一方、大入賞口１７に入賞したと判断された場合は、大入賞口１７に取り付けられている入賞球のカウンタ（不図示）から、予め設定されている単位遊技条件終了のために必要な入賞球数（例えば、１０球）から１を減らし（ステップＳ３０５）、ステップＳ３０６に進む。ステップＳ３０６では、特定領域通過検出装置１３ｂにより特定領域（図示せず）に遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで、特定領域に入賞していないと判断された場合は、ステップＳ３０８に進む。一方、特定領域に入賞したと判断された場合は、特定領域フラグをセットし（ステップＳ３０７）、ステップＳ３０８に進む。ステップＳ３０８では、大入賞口１７の入賞球数が所定の数（例えば、１０球）に達したか否かを判定する（ステップＳ３０８）。ここで、大入賞口１７の入賞球数が所定の数を満たしていた場合は、単位遊技終了条件が達成されたこととなり、ステップＳ３１０に進む。一方、大入賞口１７の入賞球数が所定の数を満たしていない場合は、ステップＳ３０９に進む。ステップＳ３０９では、もう１つの単位終了条件である開放時間に達したか否かを判断する。ここで、開放時間が終了していない（すなわち、単位遊技終了条件が満たされていない）と判断された場合は、ステップＳ３０４へ戻って次の単位遊技を行う。一方、開放時間が終了した（すなわち、単位遊技終了条件を満たされた）と判断された場合は、ステップＳ３１０へ進む。
【０１４０】
以上のように、「入賞球数」若しくは「制限時間」の条件のいずれか一方が満たされた時点で、単位遊技終了判定手段１２１Ｂは単位遊技終了条件が達成されたと判断し、単位遊技を終了させる。
【０１４１】
そして、上記のような単位遊技終了条件を達成したときは、大入賞口１７の開放を止め、継続判定手段１２２により継続判定条件が達成されているか否かを判断する（ステップＳ３１０）。この継続条件とは、単位遊技中に特定領域に遊技球が入賞して特定領域フラグがセットされたか否かという条件である。また、継続条件の達成とは、単位遊技中に特定領域への入賞があった場合である。ステップＳ３１０において、継続条件が達成されたと判断されなかった場合、すなわち特定領域への入賞がないまま単位遊技が終了した場合には、特別遊技終了処理Ｓ３２０を行う。
【０１４２】
一方、ステップＳ３１０において、継続条件が達成されたと判断された場合、すなわち今回の単位遊技中に特定領域へ少なくとも１つの入賞球があった場合は、特定領域フラグをオフする（ステップＳ３１１）。そして、今回の特別遊技を開始した後における単位遊技のラウンド数を数えるために、予め所定回数（例えば、１５回）がセットされたカウンタから１を減らす（ステップＳ３１２）。続いて、このラウンド数のカウンタが１未満になったか否か、つまり単位遊技の繰り返し回数が所定回数行われたか否かを判断する（ステップＳ３１３）。ここで、ラウンド数のカウンタが１未満ではない、すなわち所定回数繰り返されていない場合は、ステップＳ３０３に戻り、次の単位遊技を行う。また、ラウンド数のカウンタが１未満である場合、すなわち単位遊技が所定回数繰り返された場合は、ステップＳ３１３から特別遊技終了処理Ｓ３２０へ進む。
【０１４３】
特別遊技終了処理Ｓ３２０は、図１９に示しており、まず、確率遊技移行判定手段１２３により、当選時における特別（停止）図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ３２１）。ここで、確変図柄であると判断された場合は、高確率遊技設定手段１３０により、当たり図柄の発生確率を通常よりも高確率になるように当たり値が設定されている確変抽選テーブルをセットする（ステップＳ３２２）。なお、この確率抽選テーブルは、ステップＳ３０２において適宜リセットされる。続いて、確率変動当選画面を遊技領域１０の中央にある装飾図柄表示装置１４に表示する（ステップＳ３２３）。この確率変動当選画面とは、遊技者の注目を引き、当たり図柄発生確率が高確率に変動したことを遊技者が容易に把握することできるように、例えば、「確変」の文字が大きく表示されるような画面表示態様である。一方、ステップＳ３２１において、停止図柄が確変図柄ではないと判定された場合は、確率変動非当選画面を遊技領域１０の中央にある装飾図柄表示装置１４に表示する（ステップＳ３２４）。なお、確率変動非当選画面とは、当たり図柄発生確率が通常のままで高確率にはならなかったことを遊技者に報知するため、例えば「ざんねん」といった文字が大きく表示されるような画面表示態様である。
【０１４４】
なお、本発明は、上記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。
【０１４５】
例えば、本実施形態では、特別図柄表示装置１５と装飾図柄表示装置１４とを別体で設けているが、これに限定されず、これらを一体に有する表示装置を備えるように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４６】
【図１】上記弾球遊技機の正面図である。
【図２】上記弾球遊技機の遊技盤前面を示す正面図である。
【図３】上記弾球遊技機のゲーム制御を行う遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【図４】上記弾球遊技機の図柄要素取得手段、第１演出パターン記憶手段及び第２遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【図５】上記第１遊技制御手段が特別図柄の変動表示を行うタイミングと、第２遊技制御手段が装飾図柄の変動表示を行うタイミングの関係を説明するための図である。
【図６】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図７】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図８】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図９】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】上記遊技制御手段による保留球数に関する制御内容を説明するためのイメージ図である。
【図２１】上記遊技制御手段による第１演出パターン及び第２演出パターンの実行タイミングの例を説明する図である。
【図２２】上記遊技制御手段による第１演出パターン及び第２演出パターンの実行タイミングの例を説明する図である。
【図２３】上記遊技制御手段による第１演出パターン及び第２演出パターンの実行タイミングの例を説明する図である。
【図２４】上記遊技制御手段による第１演出パターン及び第２演出パターンの実行タイミングの例を説明する図である。
【図２５】上記遊技制御手段による第１演出パターン及び第２演出パターンの実行タイミングの例を説明する図である。
【符号の説明】
【０１４７】
ＰＭ  パチンコ機
１  外枠
２  前枠
４  球受け皿
５  打球ハンドル
７    レール
８    遊技盤
１０    遊技領域
１１    普通図柄始動ゲート
１２    普通図柄表示装置
１３    始動入賞口
１３ａ  始動口入賞検出装置
１４    装飾図柄表示装置（第２表示部）
１５    特別図柄表示装置（第１表示部）
１６    保留球ランプ
１７    大入賞口（可変入賞口）
１７ａ  大入賞口入賞検出装置
１７ｂ  特定領域通過検出装置
１７ｍ  大入賞口駆動装置
１８    一般入賞口
１８ａ  一般入賞口入賞検出装置
１９    アウト口
４５    賞球払出装置
１００  第１遊技制御手段
１１０  通常遊技実行手段
１１１  入賞口入賞処理手段
１１２  特別遊技移行判定手段
１１２Ａ  図柄要素取得手段
１１２Ａａ  当たり乱数取得手段（抽選手段）
１１２Ａｂ  特別図柄乱数取得手段
１１２Ａｃ  第１演出乱数取得手段
１１２Ｂ  保留球情報記憶手段
１１２Ｃ  当たり乱数判定手段（抽選手段）
１１２Ｄ  特別図柄決定手段
１１２Ｅ  特別図柄制御手段
１１２Ｆ  第１演出パターン記憶手段
Ｍ１  特別当たり演出パターン群メモリ
Ｍ２  通常当たり演出パターン群メモリ
Ｍ３  外れ演出パターン群メモリ
１１２Ｇ  第１演出パターン選択手段
１１２Ｈ  第１演出制御手段
１２０  特別遊技実行手段
１２１  単位遊技実行手段
１２１Ａ  大入賞口駆動手段
１２１Ｂ  単位遊技終了判定手段
１２２    継続判定手段
１２３    確率遊技移行判定手段
１３０    高確率遊技設定手段
１４０    払出制御手段
２００    第２遊技制御手段
２０１    装飾図柄乱数取得手段
２０２    第２演出乱数取得手段
２０３    装飾図柄決定手段
２０４    装飾図柄制御手段
２０５    第２演出パターン記憶手段
２０６    第２演出パターン記憶手段
２０７    第２演出制御手段
【図１】
2006333929.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2006333929.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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