(57)【要約】【課題】  遊技制御基板と払出制御基板の電源投入時の立ち上がり順序が設定されている遊技機において、一方の基板だけで電源バックアップデータがクリアされることを防止する。【解決手段】  電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技機に供給されている電源電圧が安定したらクリアスイッチの出力信号の状態を確認し、オン状態であればクリアスイッチオンフラグをセットする。次いで、遊技の進行を制御する遊技制御処理の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのウエイト処理を実行したあと、クリアスイッチオンフラグがセットされていれば初期化処理を実行する。このように、立ち上がり順序の調整のための遅延処理の前にクリアスイッチの出力信号の状態を確認するので、一方の基板だけで電源バックアップデータがクリアされることを防止できる。【選択図】  図１２
2006320560.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入賞領域に遊技媒体が入賞したことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出し、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示装置および第２の可変表示装置を備え、前記第１の可変表示装置または前記第２の可変表示装置のいずれかに特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記入賞領域に遊技媒体が入賞したことを検出して入賞検出信号を出力する入賞検出手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行し、前記入賞検出手段からの入賞検出信号が入力され、前記第１の可変表示装置および前記第２の可変表示装置を制御させるための表示制御コマンドを送信する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段を制御する払出制御処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータが搭載された払出制御基板と、
前記表示制御コマンドにもとづいて、前記識別情報を可変表示させるために前記第１の可変表示装置および前記第２の可変表示装置を制御する表示制御用マイクロコンピュータと、
遊技機で用いられる電源電圧の低下を検出したときに電圧低下検出信号を出力する電源監視手段と、
操作に応じて操作信号を出力する操作手段と、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記入賞領域に遊技媒体が入賞したことにもとづいて払い出すべき景品遊技媒体の数を特定可能な景品遊技媒体数データを記憶し、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は記憶内容を保持する遊技制御用記憶手段と、
前記入賞検出信号の入力に応じて、払い出すべき景品遊技媒体の数を指定する払出数データを前記払出制御用マイクロコンピュータに送信する払出数データ送信手段と、
前記払出数データ送信手段が払出数データの送信をするときに、前記景品遊技媒体数データにより特定される景品遊技媒体の数から前記払出数データで指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段と、
前記電源監視手段からの電圧低下検出信号が入力したことに応じて、遊技の進行状態を示すデータを保存するための遊技制御側電力供給停止時処理を実行する遊技制御側電力供給停止時処理手段と、
遊技機への電力供給が開始され、前記操作手段が操作されなかったことを含む所定の復旧条件が成立したときに、前記遊技制御用記憶手段に保存されていた遊技の進行状態を示すデータにもとづいて、遊技機への電力供給が停止したときの遊技の進行状態を復旧させる復旧処理を行う遊技制御側復旧手段と、
遊技機への電力供給が開始され、前記操作手段が操作されたときに、前記遊技制御用記憶手段に保持されていた記憶内容を初期化する遊技制御側初期化処理を実行する遊技制御側初期化処理手段と、
可変表示の開始条件が成立したときに、識別情報の可変表示時間を指定する可変表示時間指定コマンドと識別情報の可変表示の表示結果を特定可能な表示結果コマンドとを、前記表示制御コマンドとして送信する表示制御コマンド送信手段と、を有し、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記払出数データ送信手段により送信された払出数データにより指定された景品遊技媒体の払出数のうち未だ払い出されていない未払出の景品遊技媒体の数を示す未払出数データを記憶し、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は記憶内容を保持する払出制御用記憶手段と、
前記払出数データ送信手段により送信された払出数データによって指定された景品遊技媒体の払出数を前記払出制御用記憶手段に記憶された未払出数データに加算する未払出数データ加算手段と、
前記未払出数データによって示されている未払出の景品遊技媒体を前記払出手段を制御して払い出させる払出制御を実行する遊技媒体払出制御手段と、
前記電源監視手段が遊技機で用いられる電源電圧の低下を検出したことに応じて、前記未払出数データを保存するための払出制御側電力供給停止時処理を実行する払出制御側電力供給停止時処理手段と、
遊技機への電力供給が開始され、前記操作手段が操作されなかったことを含む所定の復旧条件が成立したときに、前記払出制御用記憶手段に保存されていた前記未払出数データにもとづいて払い出しを可能にする払出制御側復旧手段と、
遊技機への電力供給が開始され、前記操作手段が操作されたときに、前記払出制御用記憶手段に保持されていた記憶内容を初期化する払出制御側初期化処理を実行する払出制御側初期化処理手段と、を有し、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、前記第１の可変表示装置に対する可変表示時間指定コマンドまたは前記第２の可変表示装置に対する可変表示時間指定コマンドにもとづいて、前記第１の可変表示装置または前記第２の可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始し、前記可変表示時間指定コマンドが示す可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果コマンドにより特定される表示結果を前記第１の可変表示装置または前記第２の可変表示装置に導出表示する表示制御実行手段を有し、
前記表示制御コマンド送信手段は、
前記第１の可変表示装置にて識別情報の可変表示が実行されており前記第２の可変表示装置では識別情報の可変表示が実行されていないときに遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときには、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、前記第１の可変表示装置に電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための変動中復旧コマンドを送信し、
前記表示制御実行手段は、
前記変動中復旧コマンドを受信したときに、前記第１の可変表示装置に電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨の復旧表示を行う復旧表示実行手段を有し、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
遊技機に対する電力供給が開始されたときに、前記操作手段からの操作信号が入力しているか否かを確認したあと、所定の待機時間を計測する待機時間計測手段と、
前記待機時間計測手段により前記待機時間が計測されたか否かを判定する待機時間判定手段とを有し、
前記待機時間判定手段により前記待機時間が計測されたと判定されたときに、前記遊技制御処理を開始する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の入賞領域に遊技媒体が入賞したことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出し、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示装置および第２の可変表示装置を備え、前記第１の可変表示装置または前記第２の可変表示装置のいずれかに特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記入賞領域に遊技媒体が入賞したことを検出して入賞検出信号を出力する入賞検出手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行し、前記入賞検出手段からの入賞検出信号が入力され、前記第１の可変表示装置および前記第２の可変表示装置を制御させるための表示制御コマンドを送信する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段を制御する払出制御処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータが搭載された払出制御基板と、
前記表示制御コマンドにもとづいて、前記識別情報を可変表示させるために前記第１の可変表示装置および前記第２の可変表示装置を制御する表示制御用マイクロコンピュータと、
遊技機で用いられる電源電圧の低下を検出したときに電圧低下検出信号を出力する電源監視手段と、
操作に応じて操作信号を出力する操作手段と、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記入賞領域に遊技媒体が入賞したことにもとづいて払い出すべき景品遊技媒体の数を特定可能な景品遊技媒体数データを記憶し、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は記憶内容を保持する遊技制御用記憶手段と、
該遊技制御用記憶手段に含まれ、可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の実行を示す保留データを記憶する保留記憶手段と、
前記入賞検出信号の入力に応じて、払い出すべき景品遊技媒体の数を指定する払出数データを前記払出制御用マイクロコンピュータに送信する払出数データ送信手段と、
前記払出数データ送信手段が払出数データの送信をするときに、前記景品遊技媒体数データにより特定される景品遊技媒体の数から前記払出数データで指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段と、
前記電源監視手段からの電圧低下検出信号が入力したことに応じて、遊技の進行状態を示すデータを保存するための遊技制御側電力供給停止時処理を実行する遊技制御側電力供給停止時処理手段と、
遊技機への電力供給が開始され、前記操作手段が操作されなかったことを含む所定の復旧条件が成立したときに、前記遊技制御用記憶手段に保存されていた遊技の進行状態を示すデータにもとづいて、遊技機への電力供給が停止したときの遊技の進行状態を復旧させる復旧処理を行う遊技制御側復旧手段と、
遊技機への電力供給が開始され、前記操作手段が操作されたときに、前記遊技制御用記憶手段に保持されていた記憶内容を初期化する遊技制御側初期化処理を実行する遊技制御側初期化処理手段と、
可変表示の開始条件が成立したときに、識別情報の可変表示時間を指定する可変表示時間指定コマンドと識別情報の可変表示の表示結果を特定可能な表示結果コマンドとを、前記表示制御コマンドとして送信する表示制御コマンド送信手段と、を有し、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記払出数データ送信手段により送信された払出数データにより指定された景品遊技媒体の払出数のうち未だ払い出されていない未払出の景品遊技媒体の数を示す未払出数データを記憶し、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は記憶内容を保持する払出制御用記憶手段と、
前記払出数データ送信手段により送信された払出数データによって指定された景品遊技媒体の払出数を前記払出制御用記憶手段に記憶された未払出数データに加算する未払出数データ加算手段と、
前記未払出数データによって示されている未払出の景品遊技媒体を前記払出手段を制御して払い出させる払出制御を実行する遊技媒体払出制御手段と、
前記電源監視手段が遊技機で用いられる電源電圧の低下を検出したことに応じて、前記未払出数データを保存するための払出制御側電力供給停止時処理を実行する払出制御側電力供給停止時処理手段と、
遊技機への電力供給が開始され、前記操作手段が操作されなかったことを含む所定の復旧条件が成立したときに、前記払出制御用記憶手段に保存されていた前記未払出数データにもとづいて払い出しを可能にする払出制御側復旧手段と、
遊技機への電力供給が開始され、前記操作手段が操作されたときに、前記払出制御用記憶手段に保持されていた記憶内容を初期化する払出制御側初期化処理を実行する払出制御側初期化処理手段と、を有し、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、前記第１の可変表示装置に対する可変表示時間指定コマンドまたは前記第２の可変表示装置に対する可変表示時間指定コマンドにもとづいて、前記第１の可変表示装置または前記第２の可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始し、前記可変表示時間指定コマンドが示す可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果コマンドにより特定される表示結果を前記第１の可変表示装置または前記第２の可変表示装置に導出表示する表示制御実行手段を有し、
前記表示制御コマンド送信手段は、
前記第１の可変表示装置にて識別情報の可変表示が実行されており前記第２の可変表示装置では識別情報の可変表示が実行されていないときに遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときには、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、前記第１の可変表示装置および前記第２の可変表示装置に電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための復旧コマンドを送信し、
電力供給が開始され前記復旧コマンドを送信した後、前記保留記憶手段に保留データが記憶されていないときに、所定期間に亘って可変表示の実行条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示を前記第２の可変表示装置に表示させるためのデモンストレーション表示指定コマンドを送信し、
前記表示制御実行手段は、
前記復旧コマンドを受信したときに、前記第１の可変表示装置に電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨の復旧表示を行う第１復旧表示実行手段と、
前記復旧コマンドを受信したときに、前記第２の可変表示装置に前記復旧表示を行う第２復旧表示実行手段と、
電力供給が開始され前記デモンストレーション表示指定コマンドを受信したときに、前記第２の可変表示装置にあらかじめ定められた初期表示を行う初期表示実行手段と、
前記デモンストレーション表示指定コマンドを受信したときから所定期間が経過したときに、前記第２の可変表示装置に前記デモンストレーション表示を行うデモンストレーション表示実行手段と、を有し、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
遊技機に対する電力供給が開始されたときに、前記操作手段からの操作信号が入力しているか否かを確認したあと、所定の待機時間を計測する待機時間計測手段と、
前記待機時間計測手段により前記待機時間が計測されたか否かを判定する待機時間判定手段とを有し、
前記待機時間判定手段により前記待機時間が計測されたと判定されたときに、前記遊技制御処理を開始する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
特定遊技状態が終了した後に、所定の特別遊技移行条件が成立したことにもとづいて、前記特定遊技状態と異なる通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技状態が前記特別遊技状態であるか否かを示す状態データを、前記特別遊技状態に移行するときに前記特別遊技状態である旨を示す特別状態データに設定し、当該特別遊技状態が終了したときに前記特別遊技状態でない旨を示す非特別状態データに設定する状態データ設定手段と、
第１の可変表示装置の表示結果が導出表示される前に、当該表示結果を特定表示結果とするか否かを判定するとともに、当該表示結果を前記特別遊技移行条件が成立することとなる特別表示結果とするか否かを判定する第１事前判定手段と、
第２の可変表示装置の表示結果が導出表示される前に、当該表示結果を特定表示結果とするか否かを判定するとともに、当該表示結果を前記特別遊技移行条件が成立することとなる特別表示結果とするか否かを判定する第２事前判定手段と、を備え、
前記状態データ設定手段は、前記特別遊技状態に移行されているときは、前記第１事前判定手段または前記第２事前判定手段による前記特別表示結果でない特定表示結果とする旨の判定結果にもとづく識別情報の可変表示が開始されるときに、前記特別遊技状態が終了したと判定して前記状態データを非特別状態データに設定する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
可変表示時間指定コマンドにより特定される第１の可変表示装置における識別情報の可変表示時間を計測する第１可変表示時間計測手段と、
可変表示時間指定コマンドにより特定される第２の可変表示装置における識別情報の可変表示時間を計測する第２可変表示時間計測手段と、
前記第１可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が経過したか否かを判定する第１可変表示時間判定手段と、
前記第２可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が経過したか否かを判定する第２可変表示時間判定手段と、
前記第１の可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に、前記第２の可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されたときに、前記第１可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を中断させる第１可変表示時間計測中断手段と、
前記第１可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間の計測が中断されているときに、前記第２の可変表示装置にて導出表示された特定表示結果にもとづく特定遊技状態が終了したことを条件に、前記第１可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を再開させる第１可変表示時間計測再開手段と、を備え、
表示制御実行手段は、
前記第１可変表示時間計測中断手段によって前記第１可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測が中断されているときに、前記第１の可変表示装置にて特定表示結果以外の表示態様で識別情報を停止表示し、
前記第１可変表示時間計測再開手段によって可変表示時間の計測が再開されたときに、前記第１の可変表示装置にて識別情報の可変表示を再開する
請求項１から請求項３のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
表示制御実行手段は、第１の可変表示装置にて表示結果が特定表示結果となる識別情報の可変表示が実行されているとき、第２の可変表示装置において前記第１の可変表示装置にて実行されている可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示を実行する予告表示実行手段を有する
請求項１から請求項４のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
払出制御基板に電力供給を行う電源基板を備え、
遊技機背面における遊技枠に、前記払出制御基板および前記電源基板が設置され、
前記遊技枠の内側に配置されている遊技盤に、遊技制御基板が設置され、
電源監視手段は、前記遊技枠に設置されている基板に搭載される
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞したことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出し、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示装置および第２の可変表示装置を備え、第１の可変表示装置または第２の可変表示装置のいずれかに特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。
【０００５】
遊技機における遊技進行は、マイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって制御される。賞球払出の制御を行う払出制御手段が、遊技制御手段が搭載されている遊技制御基板（主基板）とは別の払出制御基板に搭載されている場合、遊技の進行は主基板に搭載された遊技制御手段によって制御されるので、入賞にもとづく賞球個数は遊技制御手段によって決定され、賞球個数を示す制御信号が払出制御基板に送信される。そして、払出制御手段は、遊技制御手段からの制御信号にもとづいて、入賞にもとづく個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０００６】
また、停電等の電力供給停止時に遊技状態を保存するために、電源電圧の低下を検出する電源監視手段からの検出信号を主基板と払出制御基板とに入力し、遊技制御手段と払出制御手段とに電力供給停止時処理を実行させるとともに、主基板と払出制御基板の両方を電源バックアップさせるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
特許文献１に記載された遊技機では、電源バックアップされているデータをクリアするためのクリアスイッチが電源投入時に押下されると、電源バックアップされているデータをクリアするための初期化処理が実行される。
【０００８】
【特許文献１】特開２００３−１０３０２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、主基板と払出制御基板の電源投入時の立ち上がり順序があらかじめ定められているため、クリアスイッチを押下している長さやタイミングによっては、一方の基板だけがクリアスイッチの押下によって出力される信号を検知して、一方の基板だけで電源バックアップされているデータをクリアしてしまう可能性がある。このようにして、一方の基板だけで電源バックアップされているデータがクリアされると、以後の制御に悪影響を及ぼすおそれがあるという問題があった。
【００１０】
そこで、本発明は、遊技制御基板と払出制御基板とが別個に設けられ、遊技制御基板と払出制御基板の電源投入時の立ち上がり順序があらかじめ設定されている遊技機において、遊技制御基板と払出制御基板のうちの何れか一方だけでクリアスイッチの押下によって出力される信号を検知してしまい、一方の基板だけで電源バックアップされているデータがクリアされてしまうことを防止することができるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明による遊技機は、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞したことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出し、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立（例えば始動入賞口１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞）した後、可変表示の開始条件の成立（例えば、前回の可変表示の終了）にもとづいて複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄、特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ、特別図柄表示器８ａ）および第２の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ、特別図柄表示器８ｂ）を備え、第１の可変表示装置または第２の可変表示装置のいずれかに特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、入賞領域に遊技媒体が入賞したことを検出して入賞検出信号を出力する入賞検出手段（例えば、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ）と、遊技の進行を制御する遊技制御処理（例えば図１４におけるステップＳ２１〜Ｓ３６の遊技制御処理）を実行し、入賞検出手段からの入賞検出信号が入力され、第１の可変表示装置および第２の可変表示装置を制御させるための表示制御コマンド（例えば演出制御コマンド）を送信する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０）が搭載された遊技制御基板（例えば主基板３１）と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段を制御する払出制御処理（例えば図４８におけるステップＳ７５０〜Ｓ７６０の払出制御処理）を実行する払出制御用マイクロコンピュータ（例えば払出制御用マイクロコンピュータ３７０）が搭載された払出制御基板（例えば払出制御基板３７）と、表示制御コマンドにもとづいて、識別情報を可変表示させるために第１の可変表示装置および第２の可変表示装置を制御する表示制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１０１）と、遊技機で用いられる電源電圧の低下を検出したときに電圧低下検出信号（例えば電源断信号）を出力する電源監視手段（例えば電源監視回路９２０）と、操作に応じて操作信号を出力する操作手段（例えばクリアスイッチ９２１）と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、入賞領域に遊技媒体が入賞したことにもとづいて払い出すべき景品遊技媒体の数を特定可能な景品遊技媒体数データを記憶し（例えばステップＳ２２１，Ｓ２２２の処理）、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は記憶内容を保持する遊技制御用記憶手段（例えばバックアップ電源によって電源バックアップされたＲＡＭ５５）と、入賞検出信号の入力に応じて、払い出すべき景品遊技媒体の数を指定する払出数データ（例えば賞球個数信号）を払出制御用マイクロコンピュータに送信する払出数データ送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ２５１〜Ｓ２５５，Ｓ２０３の処理を実行する部分）と、払出数データ送信手段が払出数データの送信をするときに、景品遊技媒体数データにより特定される景品遊技媒体の数から払出数データで指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ２５６の処理を実行する部分）と、電源監視手段からの電圧低下検出信号が入力したことに応じて、遊技の進行状態を示すデータを保存するための遊技制御側電力供給停止時処理を実行する遊技制御側電力供給停止時処理手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ４５２〜Ｓ４８２の処理を実行する部分）と、遊技機への電力供給が開始され、操作手段が操作されなかったことを含む所定の復旧条件（例えば、クリアスイッチ９２１が押下されない、バックアップ監視タイマの値が保存されている、パリティチェック結果が正常である、などの条件）が成立したときに（例えば、ステップＳ７で「Ｎ」かつステップＳ８，Ｓ９で「Ｙ」となったとき）、遊技制御用記憶手段に保存されていた遊技の進行状態を示すデータにもとづいて、遊技機への電力供給が停止したときの遊技の進行状態を復旧させる復旧処理を行う遊技制御側復旧手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ７〜Ｓ９，Ｓ２７０の処理を実行する部分）と、遊技機への電力供給が開始され、操作手段が操作されたときに、遊技制御用記憶手段に保持されていた記憶内容を初期化する遊技制御側初期化処理を実行する遊技制御側初期化処理手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ７〜Ｓ９，Ｓ１０〜Ｓ１４の処理を実行する部分）と、可変表示の開始条件が成立したときに、識別情報の可変表示時間を指定する可変表示時間指定コマンド（例えば変動パターンコマンド）と識別情報の可変表示の表示結果（例えば、大当り／はずれのいずれであるか。さらに、大当りの場合に、確率大当り、時短大当り、確変や時短を伴わない通常大当りの別を含むようにしてもよい。）を特定可能な表示結果コマンド（例えば表示結果指定コマンド）とを、表示制御コマンドとして送信する表示制御コマンド送信手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ９１ａ，Ｓ９１ｂ，Ｓ９２ａ，Ｓ９２ｂを実行する部分）と、を有し、払出制御用マイクロコンピュータは、払出数データ送信手段により送信された払出数データにより指定された景品遊技媒体の払出数のうち未だ払い出されていない未払出の景品遊技媒体の数を示す未払出数データを記憶し、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は記憶内容を保持する払出制御用記憶手段（例えば、電源バックアップされている払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるＲＡＭ、特にＲＡＭに形成されている賞球未払出個数カウンタ）と、払出数データ送信手段により送信された払出数データによって指定された景品遊技媒体の払出数を払出制御用記憶手段に記憶された未払出数データに加算する未払出数データ加算手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ５４５の処理を実行する部分）と、未払出数データによって示されている未払出の景品遊技媒体を払出手段を制御して払い出させる払出制御を実行する遊技媒体払出制御手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ６２３〜Ｓ６２６，ステップＳ６３１〜Ｓ６３５，Ｓ６２７の処理を実行する部分）と、電源監視手段が遊技機で用いられる電源電圧の低下を検出したことに応じて、未払出数データを保存するための払出制御側電力供給停止時処理を実行する払出制御側電力供給停止時処理手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ９１１〜Ｓ９３１の処理を実行する部分）と、遊技機への電力供給が開始され、操作手段が操作されなかったことを含む所定の復旧条件（例えば、クリアスイッチ９２１が押下されない、バックアップ監視タイマの値が保存されている、パリティチェック結果が正常である、などの条件）が成立したときに（例えば、ステップＳ７０８で「Ｎ」かつステップＳ７０９，Ｓ７１０で「Ｙ」となったとき）、払出制御用記憶手段に保存されていた未払出数データにもとづいて払い出しを可能にする払出制御側復旧手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ７１１の処理を実行する部分）と、遊技機への電力供給が開始され、操作手段が操作されたときに、払出制御用記憶手段に保持されていた記憶内容を初期化する払出制御側初期化処理を実行する払出制御側初期化処理手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ７１２の処理を実行する部分）と、を有し、表示制御用マイクロコンピュータは、第１の可変表示装置に対する可変表示時間指定コマンドまたは第２の可変表示装置に対する可変表示時間指定コマンドにもとづいて、第１の可変表示装置または第２の可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始し、可変表示時間指定コマンドが示す可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果コマンドにより特定される表示結果を第１の可変表示装置または第２の可変表示装置に導出表示する表示制御実行手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１０１におけるステップＳ８４６，Ｓ８４７，Ｓ８５２，Ｓ８５３の処理、およびこれらの処理に対応する第２特別図柄に関する処理を実行する部分）を有し、表示制御コマンド送信手段は、第１の可変表示装置にて識別情報の可変表示が実行されており第２の可変表示装置では識別情報の可変表示が実行されていないときに遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときには、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、第１の可変表示装置に電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための変動中復旧コマンド（例えば第１停電復旧コマンド）を送信し、表示制御実行手段は、変動中復旧コマンドを受信したときに、第１の可変表示装置に電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨の復旧表示を行う復旧表示実行手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１０１におけるステップＳ９７３を実行する部分）を有し、遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、操作手段からの操作信号が入力しているか否かを確認したあと、所定の待機時間（例えば２．０秒）を計測する待機時間計測手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ８０ｃ，Ｓ８０ｄ，Ｓ８０ｅａ，Ｓ８０ｅｂの処理を実行する部分）と、待機時間計測手段により待機時間が計測されたか否かを判定する待機時間判定手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ８０ｅｃの処理を実行する部分）とを有し、待機時間判定手段により待機時間が計測されたと判定されたとき（例えばステップＳ８０ｅｃのＹ）に、遊技制御処理を開始することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明による遊技機は、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞したことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出し、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立（例えば始動入賞口１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞）した後、可変表示の開始条件の成立（例えば、前回の可変表示の終了）にもとづいて複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄、特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ、特別図柄表示器８ａ）および第２の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ、特別図柄表示器８ｂ）を備え、第１の可変表示装置または第２の可変表示装置のいずれかに特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、入賞領域に遊技媒体が入賞したことを検出して入賞検出信号を出力する入賞検出手段（例えば、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ）と、遊技の進行を制御する遊技制御処理（例えば図１４におけるステップＳ２１〜Ｓ３６の遊技制御処理）を実行し、入賞検出手段からの入賞検出信号が入力され、第１の可変表示装置および第２の可変表示装置を制御させるための表示制御コマンド（例えば演出制御コマンド）を送信する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０）が搭載された遊技制御基板（例えば主基板３１）と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段を制御する払出制御処理（例えば図４８におけるステップＳ７５０〜Ｓ７６０の払出制御処理）を実行する払出制御用マイクロコンピュータ（例えば払出制御用マイクロコンピュータ３７０）が搭載された払出制御基板（例えば払出制御基板３７）と、表示制御コマンドにもとづいて、識別情報を可変表示させるために第１の可変表示装置および第２の可変表示装置を制御する表示制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１０１）と、遊技機で用いられる電源電圧の低下を検出したときに電圧低下検出信号（例えば電源断信号）を出力する電源監視手段（例えば電源監視回路９２０）と、操作に応じて操作信号を出力する操作手段（例えばクリアスイッチ９２１）と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、入賞領域に遊技媒体が入賞したことにもとづいて払い出すべき景品遊技媒体の数を特定可能な景品遊技媒体数データを記憶し（例えばステップＳ２２１，Ｓ２２２の処理）、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は記憶内容を保持する遊技制御用記憶手段（例えばバックアップ電源によって電源バックアップされたＲＡＭ５５）と、該遊技制御用記憶手段に含まれ、可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の実行を示す保留データを記憶する保留記憶手段（例えばＲＡＭ５５における始動入賞カウンタを格納している領域）と、入賞検出信号の入力に応じて、払い出すべき景品遊技媒体の数を指定する払出数データ（例えば賞球個数信号）を払出制御用マイクロコンピュータに送信する払出数データ送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ２５１〜Ｓ２５５，Ｓ２０３の処理を実行する部分）と、払出数データ送信手段が払出数データの送信をするときに、景品遊技媒体数データにより特定される景品遊技媒体の数から払出数データで指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ２５６の処理を実行する部分）と、電源監視手段からの電圧低下検出信号が入力したことに応じて、遊技の進行状態を示すデータを保存するための遊技制御側電力供給停止時処理を実行する遊技制御側電力供給停止時処理手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ４５２〜Ｓ４８２の処理を実行する部分）と、遊技機への電力供給が開始され、操作手段が操作されなかったことを含む所定の復旧条件（例えば、クリアスイッチ９２１が押下されない、バックアップ監視タイマの値が保存されている、パリティチェック結果が正常である、などの条件）が成立したときに（例えば、ステップＳ７で「Ｎ」かつステップＳ８，Ｓ９で「Ｙ」となったとき）、遊技制御用記憶手段に保存されていた遊技の進行状態を示すデータにもとづいて、遊技機への電力供給が停止したときの遊技の進行状態を復旧させる復旧処理を行う遊技制御側復旧手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ７〜Ｓ９，Ｓ２７０の処理を実行する部分）と、遊技機への電力供給が開始され、操作手段が操作されたときに、遊技制御用記憶手段に保持されていた記憶内容を初期化する遊技制御側初期化処理を実行する遊技制御側初期化処理手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ７〜Ｓ９，Ｓ１０〜Ｓ１４の処理を実行する部分）と、可変表示の開始条件が成立したときに、識別情報の可変表示時間を指定する可変表示時間指定コマンド（例えば変動パターンコマンド）と識別情報の可変表示の表示結果（例えば、大当り／はずれのいずれであるか。さらに、大当りの場合に、確率大当り、時短大当り、確変や時短を伴わない通常大当りの別を含むようにしてもよい。）を特定可能な表示結果コマンド（例えば表示結果指定コマンド）とを、表示制御コマンドとして送信する表示制御コマンド送信手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ９１ａ，Ｓ９１ｂ，Ｓ９２ａ，Ｓ９２ｂを実行する部分）と、を有し、払出制御用マイクロコンピュータは、払出数データ送信手段により送信された払出数データにより指定された景品遊技媒体の払出数のうち未だ払い出されていない未払出の景品遊技媒体の数を示す未払出数データを記憶し、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は記憶内容を保持する払出制御用記憶手段（例えば、電源バックアップされている払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるＲＡＭ、特にＲＡＭに形成されている賞球未払出個数カウンタ）と、払出数データ送信手段により送信された払出数データによって指定された景品遊技媒体の払出数を払出制御用記憶手段に記憶された未払出数データに加算する未払出数データ加算手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ５４５の処理を実行する部分）と、未払出数データによって示されている未払出の景品遊技媒体を払出手段を制御して払い出させる払出制御を実行する遊技媒体払出制御手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ６２３〜Ｓ６２６，ステップＳ６３１〜Ｓ６３５，Ｓ６２７の処理を実行する部分）と、電源監視手段が遊技機で用いられる電源電圧の低下を検出したことに応じて、未払出数データを保存するための払出制御側電力供給停止時処理を実行する払出制御側電力供給停止時処理手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ９１１〜Ｓ９３１の処理を実行する部分）と、遊技機への電力供給が開始され、操作手段が操作されなかったことを含む所定の復旧条件（例えば、クリアスイッチ９２１が押下されない、バックアップ監視タイマの値が保存されている、パリティチェック結果が正常である、などの条件）が成立したときに（例えば、ステップＳ７０８で「Ｎ」かつステップＳ７０９，Ｓ７１０で「Ｙ」となったとき）、払出制御用記憶手段に保存されていた未払出数データにもとづいて払い出しを可能にする払出制御側復旧手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ７１１の処理を実行する部分）と、遊技機への電力供給が開始され、操作手段が操作されたときに、払出制御用記憶手段に保持されていた記憶内容を初期化する払出制御側初期化処理を実行する払出制御側初期化処理手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ７１２の処理を実行する部分）と、を有し、表示制御用マイクロコンピュータは、第１の可変表示装置に対する可変表示時間指定コマンドまたは第２の可変表示装置に対する可変表示時間指定コマンドにもとづいて、第１の可変表示装置または第２の可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始し、可変表示時間指定コマンドが示す可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果コマンドにより特定される表示結果を第１の可変表示装置または第２の可変表示装置に導出表示する表示制御実行手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１０１におけるステップＳ８４６，Ｓ８４７，Ｓ８５２，Ｓ８５３の処理、およびこれらの処理に対応する第２特別図柄に関する処理を実行する部分）を有し、表示制御コマンド送信手段は、第１の可変表示装置にて識別情報の可変表示が実行されており第２の可変表示装置では識別情報の可変表示が実行されていないときに遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときには、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、第１の可変表示装置および第２の可変表示装置に電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための復旧コマンド（例えば図８０に示す停電復旧コマンド）を送信し、電力供給が開始され復旧コマンドを送信した後、保留記憶手段に保留データが記憶されていないときに、所定期間に亘って可変表示の実行条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示を第２の可変表示装置に表示させるためのデモンストレーション表示指定コマンド（例えば図８０に示す第２デモ表示コマンド）を送信し、表示制御実行手段は、復旧コマンドを受信したときに、第１の可変表示装置に電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨の復旧表示を行う第１復旧表示実行手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１０１におけるステップＳ９７３を実行する部分）と、復旧コマンドを受信したときに、第２の可変表示装置に復旧表示を行う第２復旧表示実行手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１０１におけるステップＳ９７５を実行する部分）と、電力供給が開始されデモンストレーション表示指定コマンドを受信したときに、第２の可変表示装置にあらかじめ定められた初期表示を行う初期表示実行手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１０１におけるステップＳ９８６を実行する部分）と、デモンストレーション表示指定コマンドを受信したときから所定期間が経過したときに、第２の可変表示装置にデモンストレーション表示を行うデモンストレーション表示実行手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１０１におけるステップＳ９８９を実行する部分）と、を有し、遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、操作手段からの操作信号が入力しているか否かを確認したあと、所定の待機時間（例えば２．０秒）を計測する待機時間計測手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ８０ｃ，Ｓ８０ｄ，Ｓ８０ｅａ，Ｓ８０ｅｂの処理を実行する部分）と、待機時間計測手段により待機時間が計測されたか否かを判定する待機時間判定手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ８０ｅｃの処理を実行する部分）とを有し、待機時間判定手段により待機時間が計測されたと判定されたとき（例えばステップＳ８０ｅｃのＹ）に、遊技制御処理を開始することを特徴とする。
【００１３】
特定遊技状態が終了した後に、所定の特別遊技移行条件（例えば、終了した特定遊技状態が確変図柄あるいは時短図柄などの特別遊技状態への移行を示す表示結果にもとづくものであったこと、抽選により特別遊技状態に移行させることが決定したこと、などの条件）が成立したことにもとづいて、特定遊技状態と異なる通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば確変状態、時短状態）に移行させる遊技機であって、遊技状態が特別遊技状態であるか否かを示す状態データ（例えば、確変フラグ、時短フラグ）を、特別遊技状態に移行するときに特別遊技状態である旨を示す特別状態データ（例えば、セットされた確変フラグ、セットされた時短フラグ）に設定し、当該特別遊技状態が終了したときに特別遊技状態でない旨を示す非特別状態データ（例えば、リセットされた確変フラグ、リセットされた時短フラグ）に設定する状態データ設定手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ６０，Ｓ６４，Ｓ１５８，Ｓ１６１の処理を実行する部分）と、第１の可変表示装置の表示結果が導出表示される前に、当該表示結果を特定表示結果とするか否かを判定するとともに、当該表示結果を特別遊技移行条件が成立することとなる特別表示結果とするか否かを判定する第１事前判定手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ６８，Ｓ６９，Ｓ７５〜Ｓ７７の処理を実行する部分）と、第２の可変表示装置の表示結果が導出表示される前に、当該表示結果を特定表示結果とするか否かを判定するとともに、当該表示結果を特別遊技移行条件が成立することとなる特別表示結果とするか否かを判定する第２事前判定手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ６８，Ｓ６９，Ｓ７５〜Ｓ７７に対応する第２特別図柄に関する処理を実行する部分）と、を備え、状態データ設定手段は、特別遊技状態に移行されているときは、第１事前判定手段または第２事前判定手段による特別表示結果でない特定表示結果とする旨の判定結果にもとづく識別情報の可変表示が開始されるときに、特別遊技状態が終了したと判定して状態データを非特別状態データに設定する（例えばステップＳ８６，Ｓ８７）ように構成されていてもよい。
【００１４】
可変表示時間指定コマンドにより特定される第１の可変表示装置における識別情報の可変表示時間を計測する第１可変表示時間計測手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ３５ｃを実行する部分）と、可変表示時間指定コマンドにより特定される第２の可変表示装置における識別情報の可変表示時間を計測する第２可変表示時間計測手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ３５ｃに対応する第２特別図柄に関する処理を実行する部分）と、第１可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が経過したか否かを判定する第１可変表示時間判定手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ１２６を実行する部分）と、第２可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が経過したか否かを判定する第２可変表示時間判定手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ１２６に対応する第２特別図柄に関する処理を実行する部分）と、第１の可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に、第２の可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されたときに、第１可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を中断させる第１可変表示時間計測中断手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ１２４，Ｓ１２５，Ｓ３５ｎを実行する部分）と、第１可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間の計測が中断されているときに、第２の可変表示装置にて導出表示された特定表示結果にもとづく特定遊技状態が終了したことを条件に、第１可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を再開させる第１可変表示時間計測再開手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ１２２，Ｓ１２３，Ｓ３５ｎを実行する部分）と、を備え、表示制御実行手段は、第１可変表示時間計測中断手段によって第１可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測が中断されているとき（例えば、ステップＳ１２５にて第１特別図柄プロセスタイマによる時間の計測が中断されているとき、あるいは、ステップＳ８４８にてプロセスタイマおよび第１変動時間タイマによる時間の計測が中断されているとき）に、第１の可変表示装置にて特定表示結果以外の表示態様（例えばはずれ図柄）で識別情報を停止表示し（例えば、ステップＳ１２５にて第１特別図柄の変動表示が中断されたときからステップＳ１２３にて再開されるまでの間、はずれ図柄を停止表示する、あるいは、ステップＳ８４８にて第１飾り図柄の変動表示が中断されたときからステップＳ８４９にて再開されるまでの間、はずれ図柄を停止表示する）、第１可変表示時間計測再開手段によって可変表示時間の計測が再開されたときに、第１の可変表示装置にて識別情報の可変表示を再開する（例えばステップＳ１２３，ステップＳ８４９）ように構成されていてもよい。
【００１５】
表示制御実行手段が、第１の可変表示装置にて表示結果が特定表示結果となる識別情報の可変表示が実行されているとき、第２の可変表示装置において第１の可変表示装置にて実行されている可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示（例えば図７５，図７６に示す予告表示）を実行する予告表示実行手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１０１におけるステップＳ８０３を実行する部分）を有していてもよい。
【００１６】
払出制御基板に電力供給を行う電源基板（例えば電源基板９１０）を備え、遊技機背面における遊技枠に、払出制御基板および電源基板が設置され、遊技枠の内側に配置されている遊技盤に、遊技制御基板が設置され、電源監視手段は、遊技枠に設置されている基板（例えば図８に示す電源基板９１０）に搭載されることが望ましい。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１記載の発明によれば、遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、操作手段からの操作信号が入力しているか否かを確認したあと、所定の待機時間を計測する待機時間計測手段と、待機時間計測手段により待機時間が計測されたか否かを判定する待機時間判定手段とを有し、待機時間判定手段により待機時間が計測されたと判定されたときに、遊技制御処理を開始するように構成しているので、遊技制御基板と払出制御基板のうちの何れか一方だけで操作手段の操作にもとづく操作信号を検知してしまうことを防止することができ、操作手段が操作されたときに一方の基板だけで電源バックアップされているデータがクリアされてしまうことを回避することができるとともに、遊技機に対する電力供給が開始されたときの遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータの立ち上がり順序をあらかじめ設定しておくようにすることができる。また、複数の可変表示装置を備えた遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御用マイクロコンピュータから表示制御用マイクロコンピュータに送信されるコマンドの種類を、必要なコマンドに絞ることによって減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。
【００１８】
請求項２記載の発明によれば、遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、操作手段からの操作信号が入力しているか否かを確認したあと、所定の待機時間を計測する待機時間計測手段と、待機時間計測手段により待機時間が計測されたか否かを判定する待機時間判定手段とを有し、待機時間判定手段により待機時間が計測されたと判定されたときに、遊技制御処理を開始するように構成しているので、遊技制御基板と払出制御基板のうちの何れか一方だけで操作手段の操作にもとづく操作信号を検知してしまうことを防止することができ、操作手段が操作されたときに一方の基板だけで電源バックアップされているデータがクリアされてしまうことを回避することができるとともに、遊技機に対する電力供給が開始されたときの遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータの立ち上がり順序をあらかじめ設定しておくようにすることができる。また、複数の可変表示装置を備えた遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御用マイクロコンピュータから表示制御用マイクロコンピュータに送信されるコマンドの種類を、コマンドを極力共通化することによって減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。
【００１９】
請求項３記載の発明では、状態データ設定手段が、特別遊技状態に移行されているときは、第１事前判定手段または第２事前判定手段による特別表示結果でない特定表示結果とする旨の判定結果にもとづく識別情報の可変表示が開始されるときに、特別遊技状態が終了したと判定して状態データを非特別状態データに設定するように構成されているので、遊技状態に応じた正確な判定を行うことができる。
【００２０】
請求項４記載の発明では、表示制御実行手段が、第１可変表示時間計測中断手段によって第１可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測が中断されているときに、第１の可変表示装置にて特定表示結果以外の表示態様で識別情報を停止表示し、第１可変表示時間計測再開手段によって可変表示時間の計測が再開されたときに、第１の可変表示装置にて識別情報の可変表示を再開するように構成されているので、可変表示時間の計測が中断されている間に第１の可変表示装置で特定表示結果が停止表示されることを防止することができ、第１の可変表示装置と第２の可変表示装置にて同時に特定表示結果が停止表示されてしまうことを防止することができる。
【００２１】
請求項５記載の発明では、表示制御実行手段が、第１の可変表示装置にて表示結果が特定表示結果となる識別情報の可変表示が実行されているとき、第２の可変表示装置において第１の可変表示装置にて実行されている可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示を実行する予告表示実行手段を有する構成とされているので、第１の可変表示装置と第２の可変表示装置での双方の可変表示に興味を持たせることができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２２】
請求項６記載の発明では、払出制御基板に電力供給を行う電源基板を備え、遊技機背面における遊技枠に、払出制御基板および電源基板が設置され、遊技枠の内側に配置されている遊技盤に、遊技制御基板が設置され、電源監視手段は、遊技枠に設置されている基板に搭載されているので、電源電圧の電力の低下にもとづく検出信号の配線構成を簡略化することができ、遊技機のコストを低減させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機やパチロット機（遊技球を用いて遊技が行われるスロット機を意味し、パロット機、スリットスロット機などとも呼ばれる）などの他の遊技機に適用することもできる。
【００２４】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２５】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２６】
遊技領域７の中央付近の左右には、それぞれが識別情報としての飾り図柄を可変表示（変動表示）する複数の可変表示部を含む２つの可変表示装置（可変表示部）９ａ，９ｂが設けられている。可変表示装置９ａ，９ｂには、それぞれ、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。
【００２７】
可変表示装置９ａ，９ｂの上部には、それぞれ、識別情報としての特別図柄を可変表示する可変表示部を含む２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂが設けられている。特別図柄表示器８ａ，８ｂは、それぞれ、例えば、１つの７セグメント表示器によって構成される。なお、可変表示装置９ａ，９ｂは、それぞれ、特別図柄表示器８ａ，８ｂに対応して設けられている。
【００２８】
可変表示装置９ａの下方には、始動入賞口１３ａが設けられている。始動入賞口１３ａに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００２９】
また、可変表示装置９ｂの下方には、始動入賞口１３ｂが設けられている。そして、始動入賞口１３ｂの下部には、開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされたり閉状態とされたりする。始動入賞口１３ｂに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ｂによって検出される。
【００３０】
上記のように、本例では２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂに対応して２つの始動入賞口１３ａ，１３ｂが設けられている。本例では、一方の始動入賞口１３ｂの下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５を設ける構成としているが、両方の始動入賞口１３ａ，１３ｂの下部にそれぞれ開閉動作を行う可変入賞球装置を設ける構成としてもよい。また、いずれの始動入賞口１３ａ，１３ｂの下部にも可変入賞球装置を設けない構成としてもよい。また、本例では、２つの始動入賞口１３ａ，１３ｂを設けているが、１つの始動入賞口を設ける構成とし、入賞した遊技球を２つの始動口スイッチ１４ａ，１４ｂのいずれかで検出する構成としてもよい。
【００３１】
また、２つの始動入賞口１３ａ，１３ｂにそれぞれ入賞した遊技球を１つの始動口スイッチで検出する構成としてもよい。さらに、１つの始動入賞口と１つの始動口スイッチを設ける構成としてもよい。これらの場合、第１特別図柄に対応する入賞とするか、第２特別図柄に対応する入賞とするかは、乱数などによる抽選によって決定するようにすればよい。
【００３２】
可変表示装置９ａ，９ｂと特別図柄表示器８ａ，８ｂとの間には、始動入賞口１３ａ，１３ｂのいずれかに遊技球が入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つのＬＥＤから成る特別図柄始動記憶表示器１８が設けられている。すなわち、始動記憶数のうち入賞順に４個まで表示する。特別図柄始動記憶表示器１８は、始動入賞口１３ａ，１３ｂのいずれかに有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄始動記憶表示器１８は、特別図柄表示器８ａ，８ｂのいずれかで可変表示が開始される毎に、始動記憶数が３個以下となったときは点灯状態とするＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。この例では、特別図柄始動記憶表示器１８は、２色の点灯表示が可能なＬＥＤが用いられ、始動入賞口１３ａ，１３ｂのいずれに入ったことによる始動記憶であるかを点灯色によって識別可能に表示する。例えば、始動入賞口１３ａへの始動記憶であれば赤色に点灯し、始動入賞口１３ｂへの始動記憶であれば緑色に点灯する。そして、特別図柄表示器８ａ，８ｂのいずれかで可変表示が開始される毎に、点灯状態をシフトする。なお、特別図柄始動記憶表示器は、始動入賞口１３ａ，１３ｂに対応して２つ設けられていてもよい。また、この例では、始動入賞口１３ａ，１３ｂそれぞれへの入賞による始動記憶数に上限数（それぞれ４個まで）を設けているが、上限数を設けなくてもよい。
【００３３】
始動入賞口１３ａおよび可変入賞球装置１５の下部には、それぞれ、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１ａ，２１ｂによって開状態とされる開閉板２０ａ，２０ｂが設けられている。開閉板２０ａ，２０ｂは、それぞれ、大入賞口（可変入賞球装置）を開閉する手段である。開閉板２０ａから遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２ａで検出され、開閉板２０ａからの入賞球はカウントスイッチ２３ａで検出される。同様に、開閉板２０ｂから遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２ｂで検出され、開閉板２０ｂからの入賞球はカウントスイッチ２３ｂで検出される。遊技盤６の背面には、開閉板２０ａ，２０ｂによって開閉されるそれぞれの大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２４ａ，２４ｂも設けられている。
【００３４】
上記のように、本例では、同一形状の大入賞口が特別図柄表示器８ａ，８ｂに対応して２個設けられているが、大入賞口は１個であってもよい。また、異なる形状の大入賞口が２個設けられていてもよい。
【００３５】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプ（○のランプ）が点灯すれば当たりとなり、右側のランプ（×のランプ）が点灯すればはずれとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄：○）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、普通図柄の当り確率は、例えば１２／１３とされる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３６】
遊技領域７の左右周辺には、ランプの点灯や点滅などによって演出を行うための装飾ランプ２５が設けられている。遊技領域７の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３７】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００３８】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００３９】
打球が始動入賞口１３ａに入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８ａにおいて特別図柄（第１特別図柄）が可変表示を始めるとともに、可変表示装置９ａにおいて飾り図柄（第１飾り図柄）が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器８ａでの特別図柄（第１特別図柄）の可変表示の保留記憶が１増えるので、始動入賞記憶数を１増やす。
【００４０】
また、打球が始動入賞口１３ｂに入り始動口スイッチ１４ｂで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄（第２特別図柄）が可変表示を始めるとともに、可変表示装置９ｂにおいて飾り図柄（第２飾り図柄）が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器８ｂでの特別図柄（第２特別図柄）の可変表示の保留記憶が１増えるので、始動入賞記憶数を１増やす。
【００４１】
特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の可変表示は、それぞれ、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、対応する開閉板２０ａ，２０ｂが、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０ａ，２０ｂの開放中に打球がＶ入賞領域に入賞して対応するＶ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂで検出されると、継続権が発生し開閉板２０ａ，２０ｂの開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００４２】
なお、継続権の発生を要求することなく、大当り遊技状態に移行したときは、所定回数のラウンドが常に実行される構成としてもよい。このように構成した場合には、Ｖ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂは不要となる。
【００４３】
特別図柄表示器８ａ，８ｂのいずれかにおける停止時の特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態（特定有利状態：識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を通常状態であるときおよび特別有利状態であるときに比べて向上させた状態）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。確変状態では、例えば、次に大当りとなる確率が、確変状態でない通常状態であるときは約２／６３０（１／３１５）とされているのに対し、約１０／６３０（１／６３：通常状態の５倍程度）に高められる。
【００４４】
本例では、大当りとなったときに、確変大当りである確率（確変突入率）は１／２とされる。また、確変状態は、所定の確変終了条件が成立するまで（例えば例えば次に大当りが発生したときまで）継続する。
【００４５】
なお、大当りとなったときに常に確変大当りとなる構成（すなわち非確変大当りが存在しない構成）としてもよい。また、確変状態は、次に大当りが発生するまで、あるいは、所定回数の特別図柄の可変表示が行われるまで継続するようにしてもよい。さらに、確変状態を終了するか否かの抽選を、特別図柄の可変表示を実行する毎に乱数を用いて行い、その抽選結果に応じて確変状態を終了するようにしてもよい。
【００４６】
また、特別図柄表示器８ａ，８ｂのいずれかにおける停止時の特別図柄が時短を伴う大当り図柄（時短図柄）である場合にも、次に大当りとなる確率が高められた状態となる。すなわち、時短状態（特別有利状態：特定遊技状態と異なる通常状態であるときに比べて所定回数の識別情報の可変表示の可変表示期間を短縮する状態）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。時短状態では、例えば、時短状態でない通常状態である場合に比べて、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数が高められるとともに、特別図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮された状態となる。従って、時短状態では、通常状態と比較して、単位時間あたりに特別図柄の変動表示が実行される回数が高められた状態となり、結果として、単位時間あたりに大当りが発生する確率が高められた状態となる。なお、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数を高めるために、時短状態において、例えば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるようにしたり、普通図柄表示器１０における変動時間が短縮されるようにしてもよい。
【００４７】
時短図柄となったことにもとづく大当り遊技状態が終了したあとは、本例では、所定の時短終了条件が成立するまで（例えば所定回数（例えば１００回）の特別図柄の可変表示が行われるまで）、時短状態が継続する。
【００４８】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００４９】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を裏面から見た背面図である。
【００５０】
図２に示すように、パチンコ遊技機１の裏面側には、外枠２Ａ内の機構板の上部に球貯留タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク３８に供給される。球貯留タンク３８内の遊技球は、誘導樋３９を通って賞球ケース４０Ａで覆われる球払出装置９７（図２では図示せず）に至る。
【００５１】
また、遊技機裏面側には、可変表示装置９ａ，９ｂを制御する演出制御用マイクロコンピュータ１０１（図６参照）等が搭載された演出制御基板８０を含む可変表示制御ユニット４９、および遊技制御用マイクロコンピュータ６０（図４参照）等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ３７０（図５参照）等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。
【００５２】
可変表示装置９ａ，９ｂの可変表示制御を行う表示制御手段は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１やＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９（図６参照）などで実現される。また、遊技機には、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃなどを駆動する回路が搭載されている枠側ランプドライバ基板３５と、スピーカ２７を駆動する回路が搭載されている音声制御基板７０とが設置されている。
【００５３】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やその他の基板（図示せず）が設けられている。
【００５４】
なお、電気部品制御基板（払出制御基板３７、演出制御基板８０）には、それぞれ、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段（払出制御手段、演出制御手段）が搭載されている。払出制御手段および演出制御手段は、遊技制御手段からの指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、可変表示装置９ａ，９ｂ等）を制御する。また、枠側に設けられているランプやＬＥＤなどの発光体およびスピーカ２７等の電気部品は、演出制御手段からの制御信号に従って、枠側ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０に搭載されている回路部品によって駆動される。さらに、遊技機には、スイッチを搭載した基板やランプやＬＥＤなどの発光体（以下。ランプ・ＬＥＤともいう。）が搭載された基板がある。なお、基板とは、電気的に駆動される電気部品、回路部品、コネクタや端子などの接続部品などを搭載した印刷配線板である。
【００５５】
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備え、払出制御基板３７と接続されたターミナル基板１６０が設置されている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤（情報出力基板）３４が設置されている。このターミナル基板１６０は遊技機外部の管理コンピュータ等と接続され遊技機に関わるデータ収集に用いられる。
【００５６】
球貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導樋３９を通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチが設けられている。球切れスイッチが球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチは遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチも誘導樋３９における上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。この球切れ検出スイッチが遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【００５７】
なお、この実施の形態では、遊技機背面における遊技枠に電源基板９１０や払出制御基板３７が設置され、遊技枠の内側に配置されている遊技盤６に主基板３１が設置される。
【００５８】
図３は、払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７を示す正面図（図３（Ａ））および断面図（図３（Ｂ））である。球払出装置９７は、球切れスイッチ１８７と球払出装置９７との間に設置されている通路体の下部に固定されている。通路体は、カーブ樋によって流下方向が左右方向に変換された２列の遊技球を流下させる球通路を有する。球通路の上流側には、球切れスイッチ１８７が設置されている。なお、実際には、それぞれの球通路に球切れスイッチが設置されている。球切れスイッチ１８７は、球通路内の遊技球の有無を検出するものであって、球切れスイッチ１８７が遊技球を検出しなくなると球払出装置９７における払出モータ（図３において図示せず）の回転を停止して遊技球の払出が不動化される。
【００５９】
また、球切れスイッチ１８７は、球通路に２７〜２８個の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止片によって係止されている。
【００６０】
球払出装置９７において、ステッピングモータによる払出モータ（図示せず）が例えばカムを回転させることによって、賞球または球貸し要求にもとづく遊技球を１個ずつ払い出す。また、球払出装置９７の下方には、例えば近接スイッチによる払出個数カウントスイッチ３０１が設けられている。球払出装置９７から１個の遊技球が落下する毎に、払出個数カウントスイッチ３０１がオンする。すなわち、払出個数カウントスイッチ３０１は、球払出装置９７から実際に払い出された遊技球を検出する。従って、払出制御用マイクロコンピュータは、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号によって、実際に払い出された遊技球の数を計数することができる。この例では、払出個数カウントスイッチ３０１は、払い出された賞球および貸し球の両方を検出する。すなわち、賞球の払い出しと貸し球の払い出しが同一の検出手段によって検出される。よって、部品点数を減らすことができ、遊技機のコストを低減させることができる。ただし、賞球の払い出しと貸し球の払い出しとが別個の検出手段によって検出される構成としてもよい。
【００６１】
この実施の形態では、球払出装置９７は、賞球払出と球貸しとを共に行うように構成されている。しかし、賞球払出を行う球払出装置と球貸しを行う球払出装置が別個に設けられていてもよい。別個に設けられている場合には、賞球払出を行う球払出装置と球貸しを行う球払出装置とで払出手段が構成される。さらに、例えば、カムまたはスプロケットの回転方向を変えて賞球払出と球貸しとを分けるように構成されていてもよいし、本実施の形態において例示する球払出装置９７（モータによってカムを回転させる構成）以外のどのような構造の球払出装置を用いても、本発明を適用することができる。
【００６２】
図４は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ６０とＩ／Ｏポート５７とを含む回路）５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、Ｖ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂ、およびカウントスイッチ２３ａ，２３ｂからの信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０ａ，２０ｂを開閉するソレノイド２１ａ，２１ｂおよび大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２４ａ，２４ｂを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、クリアスイッチ９２１と、遅延回路６９とが搭載されている。
【００６３】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、Ｖ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、Ｖ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ３２ａのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球は対応するＶ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂのみで検出されるので、大入賞口に入賞した遊技球数は、Ｖ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂによる検出数とカウントスイッチ２３ａ，２３ｂによる検出数との和になる。しかし、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球が、Ｖ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂで検出されるとともにカウントスイッチ２３ａ，２３ｂでも検出されるようにしてもよい。その場合には、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂによる検出数に相当する。
【００６４】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００６５】
基本回路５３は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０と、Ｉ／Ｏポート部５７とを含む。遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ゲーム制御（遊技制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６で実現される。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよい。このため、ＲＯＭ５４は外付けであってもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７が遊技制御用マイクロコンピュータ６０に内蔵されていてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ６０はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６６】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ６０の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ、状態データ等）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御用マイクロコンピュータ６０の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
【００６７】
遊技制御用マイクロコンピュータ６０のリセット端子には、電源基板９１０からのリセット信号が入力されるのであるが、電源基板９１０からのリセット信号は、主基板３１において、遅延回路６９で遅延される。なお、リセット信号は遊技制御用マイクロコンピュータ６０に対する遊技制御用許容信号（ＣＰＵを動作可能状態にさせるための信号）および払出制御用マイクロコンピュータ３７０に対する払出制御用許容信号として共用されるので、遅延回路６９は、遊技制御用許容信号が遊技制御用マイクロコンピュータ６０に入力されるタイミングを、払出制御用許容信号が払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力されるタイミングよりも、遅延回路６９における遅延量で決まる期間だけ遅延させることになる。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ６０および払出制御用マイクロコンピュータ３７０は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ６０および払出制御用マイクロコンピュータ３７０は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０および払出制御用マイクロコンピュータ３７０の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０および払出制御用マイクロコンピュータ３７０の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。
【００６８】
さらに、基本回路５３の入力ポートには、払出制御基板３７を経由して、電源基板９１０からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。また、基本回路５３の入力ポートには、ＲＡＭ５５の内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチ９２１が操作されたことを示すクリア信号が入力される。この例では、主基板３１には、押しボタン構造のクリアスイッチ９２１が搭載されている。クリアスイッチ９２１が押下されるとローレベル（オン状態）のクリア信号が出力され、基本回路５３の入力ポートに入力される。また、クリアスイッチ９２１が押下されていなければハイレベル（オフ状態）の信号が出力され、基本回路５３の入力ポートに入力される。
【００６９】
なお、クリアスイッチ９２１は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、遊技機において、クリアスイッチ９２１が主基板３１以外の基板（例えば、電源基板９１０）に設られ、クリアスイッチ９２１からの信号が各基板３１，３７に入力されるようにしてもよい。
【００７０】
図５は、払出制御基板３７および球払出装置９７などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図５に示すように、払出制御基板３７には、払出制御用ＣＰＵ３７１を含む払出制御用マイクロコンピュータ（電気部品制御用マイクロコンピュータの一例）３７０が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。払出制御用マイクロコンピュータ３７０、ＲＡＭ（図示せず）、払出制御用プログラムを格納したＲＯＭ（図示せず）およびＩ／Ｏポート等は、払出制御手段を構成する。すなわち、払出制御手段は、払出制御用ＣＰＵ３７１、ＲＡＭおよびＲＯＭを有する払出制御用マイクロコンピュータ３７０と、Ｉ／Ｏポートとで実現される。また、Ｉ／Ｏポートは、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に内蔵されていてもよい。払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板９１０に搭載されているバックアップ電源によって電源バックアップされている。この実施の形態では、全てのＲＡＭ領域が電源バックアップされているとする。よって、遊技機に対して電力供給がなされていないときにも、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭの記憶内容は保存される。
【００７１】
球切れスイッチ１８７、満タンスイッチ４８および払出個数カウントスイッチ３０１からの検出信号は、中継基板７２を介して払出制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２ｆに入力される。また、払出モータ位置センサ２９５からの検出信号は、中継基板７２を介して払出制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２ｅに入力される。払出モータ位置センサ２９５は、払出モータ２８９の回転位置を検出するための発光素子（ＬＥＤ）と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、球切れスイッチ１８７からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。
【００７２】
また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、打球発射装置から遊技球を発射させるための駆動信号（発射制御信号）を発射モータ９４に対して出力する。
【００７３】
入賞口への遊技球の入賞があると、主基板３１の出力回路６７から、払出指令信号として、払い出すべき賞球個数を示す賞球個数信号および賞球個数信号の取り込み（受信）を要求する賞球ＲＥＱ信号（取込要求信号）が出力（送信）される。具体的には、オン状態になる。賞球個数信号は、４ビットのデータ（２進４桁のデータ）によって構成され、４本の信号線によって出力される。なお、信号のオン状態すなわち出力状態は、信号が有意である状態であり、オン状態になることは、信号を受ける側に対してその信号にもとづく何らかの処理を開始することを指令することを意味する。例えば、賞球個数を示す賞球個数信号および賞球ＲＥＱ信号がオン状態になるということは、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に対して、賞球個数信号が示す払出数を認識するように指令することを意味する。また、信号を出力することによってオン状態とし、信号出力を停止することによってオフ状態としてもよいが、オン状態にするときにはオン状態に応じた信号を出力し、オフ状態にするときにはオフ状態に応じた信号を出力することによって、オン状態とオフ状態とを切り替えてもよい。
【００７４】
賞球ＲＥＱ信号および賞球個数信号は、入力回路３７３Ａを介してＩ／Ｏポート３７２ｅに入力される。払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、Ｉ／Ｏポート３７２ｅを介して賞球個数信号を入力すると、賞球個数信号が示す個数の遊技球を払い出すために球払出装置９７を駆動する制御を行う。なお、主基板３１の出力回路６７からは、主基板３１が接続されていることを示す接続確認信号も出力される。また、賞球ＲＥＱ信号および賞球個数信号は、払出数を指定する払出指令信号に相当する。
【００７５】
また、電源電圧が所定値以下の低下したことを示す電源基板９１０からの電源断信号と、ＲＡＭの内容をクリアするためのクリアスイッチ９２１が操作されたことを示す主基板３１からのクリア信号とが、入力ポート３７２ｇに入力される。電源断信号は、払出制御基板３７にて分岐され、一方が払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力され、他方が出力回路３７３Ｂに入力される。他方に分岐された電源断信号は、出力回路３７３Ｂを介して主基板３１に出力される。そして、主基板３１において、入力回路６８およびＩ／Ｏポート５７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ６０に入力される。なお、電源断信号が分岐されることなく払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力され、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が、電源断信号が入力したときに、その旨を示す信号（主基板３１にて電源断信号として取り扱われる信号）を主基板３１に対して出力するようにしてもよい。
【００７６】
払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、出力ポート３７２ｂを介して、賞球払出数を示す賞球情報信号および貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板（枠用外部端子基板と盤用外部端子基板とを含む）１６０に出力する。なお、出力ポート３７２ｂの外側に、ドライバ回路が設置されているが、図５では記載省略されている。
【００７７】
また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、出力ポート３７２ｃを介して、７セグメントＬＥＤによるエラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー信号を出力する。さらに、出力ポート３７２ｂを介して、点灯／消灯を指示するための信号を賞球ＬＥＤ５１および球切れＬＥＤ５２に出力する。なお、払出制御基板３７の入力ポート３７２ｆには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ３７５からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ３７５は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。
【００７８】
さらに、払出制御用マイクロコンピュータ３７０からの払出モータ２８９への駆動信号は、出力ポート３７２ａおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に伝えられる。なお、出力ポート３７２ａの外側に、ドライバ回路（モータ駆動回路）が設置されているが、図５では記載省略されている。
【００７９】
遊技機に隣接して設置されているカードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インタフェース基板（中継基板）６６には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ９１、球貸し可ＬＥＤ６１、球貸しスイッチ６２および返却スイッチ６３が接続される。
【００８０】
インタフェース基板６６からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ６２が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ６３が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット５０からインタフェース基板６６には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が入力ポート３７２ｆおよび出力ポート３７２ｄを介して送受信される。カードユニット５０と払出制御基板３７の間には、インタフェース基板６６が介在している。よって、接続信号（ＶＬ信号）等の信号は、図５に示すように、インタフェース基板６６を介してカードユニット５０と払出制御基板３７の間で送受信されることになる。
【００８１】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、ＶＬ信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ＶＬ信号の入力状態によってカードユニット５０の接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＱ信号を出力する。
【００８２】
そして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ２８９を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御手段から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。
【００８３】
カードユニット５０で用いられる電源電圧ＡＣ２４Ｖは払出制御基板３７から供給される。すなわち、カードユニット５０に対する電源基板９１０からの電力供給は、払出制御基板３７およびインタフェース基板６６を介して行われる。この例では、インタフェース基板６６内に配されているカードユニット５０に対するＡＣ２４Ｖの電源供給ラインに、カードユニット５０を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット５０に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。
【００８４】
なお、この実施の形態で用いられている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、マスク不能割込（ＮＭＩ）を発生させるために使用されるマスク不能割込端子（ＮＭＩ端子）と、マスク可能割込を発生させるために使用される割込端子（ＩＮＴ端子）とを有する。
【００８５】
また、この実施の形態では、カードユニット５０が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置されている場合を例にするが、カードユニット５０は遊技機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合でも本発明を適用できる。
【００８６】
図６は、演出制御基板８０、枠側ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図６に示す例では、枠側ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていない。演出制御基板８０は、図示しない演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１０１を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９ａ，９ｂの表示制御を行わせる。
【００８７】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか信号を通過させない（演出制御基板８０の内部から主基板３１への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。なお、本例では入力ドライバ１０２を演出制御基板８０に搭載する構成としているが、入力ドライバ１０２を演出制御基板８０とは別の箇所（例えば、演出制御基板８０とは別の基板）に設けるようにしてもよい。すなわち、単方向性回路を演出制御基板８０とは別体に設ける構成としてもよい。
【００８８】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、出力ポート１０４および出力ドライバ１１０を介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１に入出力するバス（アドレスバス、データバス、および書込／読出信号等の制御信号ラインを含む）はバスドライバ１０５を介して枠側ランプドライバ基板３５まで延長されている。
【００８９】
枠側ランプドライバ基板３５において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１から入力するバスは、バスレシーバ３５１を介して出力ポート３５２に接続される。出力ポート３５２から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ３５４で増幅され天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給される。また、出力ポート３５２から出力される各ＬＥＤを駆動する信号は、ＬＥＤ駆動回路３５５で増幅され賞球ＬＥＤ５１や球切れＬＥＤ５２などの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給される。
【００９０】
この実施の形態では、枠側に設けられているランプ・ＬＥＤは、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置９ａ，９ｂおよびランプ・ＬＥＤ等を制御するためのデータがＲＯＭに格納されている。演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、ＲＯＭに格納されているデータにもとづいて可変表示装置９ａ，９ｂおよびランプ・ＬＥＤ等を制御する。そして、枠側ランプドライバ基板３５に搭載されている出力ポート３５２および各ドライバまたは駆動回路を介して、ランプ・ＬＥＤが駆動される。
【００９１】
なお、演出制御基板８０、枠側ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、１つのボックスに収容された状態で設置される。
【００９２】
音声制御基板７０において、演出制御基板８０からの音番号データは、入力ドライバ７０２を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【００９３】
図７は、特別図柄表示器８ａ，８ｂや可変表示装置９ａ，９ｂなどの各図柄表示装置の接続状態の例を示す説明図である。図７に示すように、本例では、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂと、特別図柄始動記憶表示器１８と、普通図柄表示器１０と、普通図柄始動記憶表示器４１の表示制御を行う。また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、主基板３１からの演出制御コマンドにもとづいて、２つの可変表示装置９ａ，９ｂを制御して、それぞれの可変表示装置９ａ，９ｂにて飾り図柄の表示制御を行う。なお、演出制御用マイクロコンピュータを２つ搭載する構成とし、可変表示装置９ａと可変表示装置９ｂとを別個のマイクロコンピュータにより制御するようにしてもよい。
【００９４】
本例では、特別図柄表示器８ａ，８ｂは、それぞれ、７セグメント表示器によって構成され、セグメント表示を行う。特別図柄の可変表示は、７セグメント表示器にて「０」〜「９」、「−」を順番に変更して表示することによって行われる。特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける停止図柄と大当り／はずれ等との関係については後述する（図１６参照）。なお、特別図柄表示器８ａ，８ｂにて可変表示の表示結果が大当りとなる確率は、それぞれ例えば２／６３０（＝１／３１５）で同一確率とされる。なお、特別図柄は複数桁であってもよい。また、特別図柄表示器８ａ，８ｂにてそれぞれ別個の特別図柄を表示（例えば特別図柄表示器８ａでは数字、特別図柄表示器８ｂではアルファベットを特別図柄として表示）するようにしてもよい。
【００９５】
また、本例では、特別図柄始動記憶表示器１８と、普通図柄始動記憶表示器４１とがＬＥＤによって構成されている。また、普通図柄表示器１０と遊技状態報知ランプ２５とがランプによって構成され、２つの可変表示装置９ａ，９ｂがＬＣＤによって構成されている。飾り図柄は、例えば左中右の３図柄によって表示され、左中右それぞれの図柄には例えば「０」〜「９」の１０個の数字が用いられる。そして、飾り図柄は、停止図柄が左中右それぞれが同一の図柄である場合には「大当り」を示唆（単に「大当り」ということがある）していることを意味し、それ以外の停止図柄である場合には「はずれ」を示唆（単に「はずれ」ということがある）していることを意味する。なお、可変表示装置９ａ，９ｂによる表示演出を、キャラクタなどの識別情報により行うようにしてもよい。例えば、キャラクタにより表示演出を行う場合には、例えば野球選手を登場させてホームランを打った様子を表示することにより、大当りを示唆するようにすることなどが考えられる。
【００９６】
本例では、遊技領域７の左側に設けられている電気部品（始動入賞口１３ａ、特別図柄表示器８ａ、可変表示装置９ａ、開閉板２０ａ）と、遊技領域７の右側に設けられている電気部品（始動入賞口１３ｂ、特別図柄表示器８ｂ、可変表示装置９ｂ、開閉板２０ｂ、普通図柄始動記憶表示器４１、普通図柄表示器１０、ゲート３２）とがそれぞれ対応している。
【００９７】
すなわち、始動入賞口１３ａに遊技球が入賞すると、特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示中でなければ、特別図柄表示器８ａにて第１特別図柄の可変表示が開始されるとともに、可変表示装置９ａにて第１飾り図柄（可変表示装置９ａで可変表示される飾り図柄）の可変表示が開始される。なお、特別図柄表示器８ａにて第１特別図柄の可変表示中であれば、保留記憶の上限数でない場合には特別図柄始動記憶表示器１８の点灯数を１増やす。そして、第１特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板２０ａが開閉される。
【００９８】
同様に、始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞すると、特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示中でなければ、特別図柄表示器８ｂにて第２特別図柄の可変表示が開始されるとともに、可変表示装置９ｂにて第２飾り図柄（可変表示装置９ｂで可変表示される飾り図柄）の可変表示が開始される。なお、特別図柄表示器８ｂにて第２特別図柄の可変表示中であれば、保留記憶の上限数でない場合には特別図柄始動記憶表示器１８の点灯数を１増やす。そして、第２特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板２０ｂが開閉される。
【００９９】
次に、電源基板９１０の構成を図８のブロック図を参照して説明する。電源基板９１０には、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ９１４が設けられている。なお、電源スイッチ９１４は、遊技機において、電源基板９１０の外に設けられていてもよい。電源スイッチ９１４が閉状態（オン状態）では、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）がトランス９１１の入力側（一次側）に印加される。トランス９１１は、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）と電源基板９１０の内部とを電気的に絶縁するためのものであるが、その出力電圧もＡＣ２４Ｖである。また、トランス９１１の入力側には、過電圧保護回路としてのバリスタ９１８が設置されている。
【０１００】
電源基板９１０は、電気部品制御基板（主基板３１、払出制御基板３７および演出制御基板８０等）と独立して設置され、遊技機内の各基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、ＡＣ２４Ｖ、ＶSL（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＶLP（ＤＣ＋２４Ｖ）、ＶDD（ＤＣ＋１２Ｖ）およびＶCC（ＤＣ＋５Ｖ）を生成する。また、バックアップ電源（ＶBB）すなわちバックアップＲＡＭに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ９１６は、ＤＣ＋５Ｖ（ＶCC）すなわち各基板上のＩＣ等を駆動する電源のラインから充電される。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖ（ＶBB）ラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。なお、ＶSLは、整流平滑回路９１５において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流昇圧することによって生成される。ＶSLは、ソレノイド駆動電源となる。また、ＶLPは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路９１２において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流することによって生成される。
【０１０１】
電源電圧生成手段としてのＤＣ−ＤＣコンバータ９１３は、１つまたは複数のレギュレータＩＣ（図８では２つのレギュレータＩＣ９２４Ａ，９２４Ｂを示す）を有し、ＶSLにもとづいてＶDDおよびＶCCを生成する。レギュレータＩＣ（スイッチングレギュレータ）９２４Ａ，９２４Ｂの入力側には、比較的大容量のコンデンサ９２３Ａ，９２３Ｂが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、ＶSL、ＶDD、ＶCC等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。
【０１０２】
図８に示すように、トランス９１１から出力されたＡＣ２４Ｖは、そのままコネクタ９２２Ｂに供給される。また、ＶLPは、コネクタ９２２Ｃに供給される。ＶCC、ＶDDおよびＶSLは、コネクタ９２２Ａ，９２２Ｂ，９２２Ｃに供給される。
【０１０３】
コネクタ９２２Ａに接続されるケーブルは、主基板３１に接続される。また、コネクタ９２２Ｂに接続されるケーブルは、払出制御基板３７に接続される。従って、コネクタ９２２Ａ，９２２Ｂには、ＶBBも供給されている。例えば、コネクタ９２２Ｃに接続されるケーブルは、ランプ制御基板３６に接続される。なお、演出制御基板８０および音声制御基板７０には、ランプ制御基板３５を経由して各電圧が供給される。
【０１０４】
また、電源基板９１０には、電気部品制御基板に搭載されているマイクロコンピュータに対するリセット信号を作成するとともに、電源断信号を出力する電源監視回路９２０と、電源監視回路９２０からのリセット信号を増幅してコネクタ９２２Ａ，９２２Ｂ，９２２Ｃに出力するとともに、電源断信号を増幅してコネクタ９２２Ｂに出力する出力ドライバ回路９２５が搭載されている。なお、演出制御用マイクロコンピュータおよび音声制御用マイクロコンピュータに対するリセット信号は、ランプ制御基板３５を経由して演出制御基板８０に伝達される。
【０１０５】
電源監視回路９２０は電源断信号を出力する電源監視手段とリセット信号を生成するリセット信号生成手段とを実現する回路であるが、電源監視回路９２０として、市販の停電監視リセットモジュールＩＣを使用することができる。電源監視回路９２０は、遊技機において用いられる所定電圧（例えば＋２４Ｖ）が所定値（例えば＋５Ｖ）以下になった期間が、あらかじめ決められている時間（例えば５６ｍｓ）以上継続すると電源断信号を出力する。具体的には、電源断信号をオン状態（ローレベル）にする。また、電源監視回路９２０は、例えば、ＶCCが＋４．５Ｖ以下になると、リセット信号をローレベルにする。なお、この実施の形態では、電源断信号を出力する機能とリセット信号を出力する機能とが１つの電源監視回路９２０で実現されているが、それらを別の回路で実現してもよい。その場合、リセット信号を出力する回路として、ウォッチドッグタイマ内蔵ＩＣを使用することができる。そのようなＩＣとして、電源電圧の瞬断や瞬停などに起因してＣＰＵの誤動作したり暴走したりすることを防止するために、クロック信号がクロック入力端子（ＣＫ端子）に入力されない期間（コンデンサ接続端子（ＴＣ端子）に接続される単一のコンデンサの容量に応じて設定される期間、また、タイマ監視時間は検出電圧可変端子（ＶS 端子）に接続される抵抗に応じて可変可能）が所定時間以上になると一定期間リセット信号をリセットレベル（ＣＰＵを動作停止させるレベル）としてのローレベル（ローレベル期間は、コンデンサ接続端子に接続される上記コンデンサの容量に応じて設定される）にすることを繰り返すウォッチドッグ機能を内蔵するとともに（ウォッチドッグタイマ停止端子（ＲＣＴ端子）の入力レベルをＧＮＤ端子の入力レベルと同じレベルである接地レベルにすることによってこの機能を停止可）、例えばＶCC（動作可能電圧＋０．８Ｖ以上）が＋５ＶであるときにＶCCが＋４．２Ｖ以下になるとリセット信号をローレベルにし、ＶCCが高くなっていくときと低くなっていくときとでリセット信号のレベルを反転するための検出電圧値を変えるヒステリシス特性を有し、さらに、リセットレベルがローレベルであるリセット信号（ＲＥＳＥＴ￣端子の出力）の他に、リセットレベルがハイレベルであるリセット信号（ＲＥＳＥＴ端子の出力）を出力可能であるシステムリセットＩＣを使用することができる。
【０１０６】
電源監視回路９２０は、遊技機に対する電力供給が停止する際には、電源断信号を出力（ローレベルにする）してから所定期間が経過したことを条件にリセット信号をローレベルにする。所定期間は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ６０および払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０が、後述する電源断処理を実行するのに十分な時間である。すなわち、電源監視回路９２０は、電圧低下検出信号としての電源断信号を出力した後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０および払出制御用マイクロコンピュータ３７０が、電源断処理を実行完了した後に、動作停止信号（リセット信号のローレベル）を出力する。また、電源監視回路９２０は、電圧低下検出信号を出力する第１の電源監視手段と動作停止信号を出力する第２の電源監視手段とを兼ねている。また、遊技機に対する電力供給が開始され、ＶCCが例えば＋４．５Ｖを越えるとリセット信号をハイレベルにするのであるが、その場合に、電源断信号が出力されなくなってから（ハイレベルにしてから）所定期間が経過したことを条件にリセット信号をハイレベルにする。従って、リセット信号がハイレベルになったことに応じて各電気部品制御基板（主基板３１を含む）に搭載されているマイクロコンピュータがプログラムに従って制御を開始するときに、電源断信号は必ずオフ状態になっている。
【０１０７】
電源監視回路９２０からの電源断信号すなわち電源監視手段からの検出信号は、払出制御基板３７において、入力ポート３７２ｇを介して払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力される。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、入力ポート３７２ｇの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。また、主基板３１において、電源監視回路９２０からの電源断信号は、払出制御基板３７および主基板３１に搭載されている入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ６０に入力される。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、入力ポートの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。
【０１０８】
なお、この実施の形態では、電源監視手段が所定電位の電源の出力を監視し、外部から遊技機に供給される電力の供給停止に関わる検出条件として、遊技機の外部からの電圧（この実施の形態ではＡＣ２４Ｖ）から作成された所定の直流電圧が所定値以下になったことを用いたが、検出条件は、それに限られず、外部のからの電力が途絶えたことを検出できるのであれば、他の条件を用いてもよい。例えば、交流波そのものを監視して交流波が途絶えたことを検出条件としてもよいし、交流波をディジタル化した信号を監視して、ディジタル信号が平坦になったことをもって交流波が途絶えたことを検出条件としてもよい。
【０１０９】
図９および図１０は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図９に示すように、出力ポート０は払出制御基板３７に送信される払出制御信号の出力ポートである。また、演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの８ビットのデータ（演出制御信号）は出力ポート１から出力される。なお、図９および図１０に示された「論理」（例えば１がオン状態）と逆の論理（例えば０がオン状態）を用いてもよいが、特に、接続確認信号については、主基板３１と払出制御基板３７との間の信号線において断線が生じた場合やケーブル外れの場合（ケーブル未接続を含む）等に、払出制御用マイクロコンピュータ３７０では必ずオフ状態と検知されるように「論理」が定められる。具体的には、一般に、断線やケーブル外れが生ずると信号の受信側ではハイレベルが検知されるので、主基板３１と払出制御基板３７との間の信号線でのハイレベルが、遊技制御手段における出力ポートにおいてオフ状態になるように「論理」が定められる。従って、必要であれば、主基板３１において出力ポートの外側に、信号を論理反転させる出力バッファ回路が設置される。
【０１１０】
大入賞口を開閉する可変入賞球装置２０を開閉するためのソレノイド（大入賞口扉ソレノイド）２１、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド（大入賞口内誘導板ソレノイド）２１Ａおよび可変入賞球装置１５を開閉するためのソレノイド（普通電動役物ソレノイド）１６に対する駆動信号は、出力ポート２から出力される。また、演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドについての演出制御ＩＮＴ信号（取込信号）も出力ポート２から出力される。演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドの８ビットのデータを取り込む（受信する）ことを演出制御手段に指令するための信号である。
【０１１１】
そして、出力ポート３，４から、情報出力回路６４を介して情報端子板３４やターミナル基板１６０に至る各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報の出力データが出力される。
【０１１２】
図１１は、遊技制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図１１に示すように、入力ポート０のビット０〜７には、それぞれ、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、ゲートスイッチ３２ａ、入賞口スイッチ３３ａ，３９ａ，２９ａ，３０ａ、始動口スイッチ１４ａの検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット０，１には、それぞれ、払出制御基板３７からの電源断信号、および主基板３１に搭載されているクリアスイッチ９２１の検出信号が入力される。
【０１１３】
次に遊技機の動作について説明する。図１２および図１３は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１１４】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（ステップＳ４）。
【０１１５】
次いで、遊技機に供給される電源が安定するまで、クリアスイッチ９２１の出力信号の状態を確認する処理を待機するための電源安定判定処理を実行する。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、０．２［ｓ］ウエイト処理（ステップＳ８０ａａ〜Ｓ８０ａｃ）により０．２秒待機したあと、遊技機に供給されている電源電圧が安定しているか否かを判定する（ステップＳ８０ｂ）。安定状態となっていなければ、ステップＳ８０ａａに戻って０．２秒待機したあと、ステップＳ８０ｂにて電源電圧が安定しているか否かを再度判定する。このステップＳ８０ａａ〜Ｓ８０ａｃ，Ｓ８０ｂの処理を遊技機に供給されている電源電圧が安定していると判定するまで繰り返し行うことで電源安定判定処理が行われる。なお、０．２［ｓ］は一例であり、他の待機時間であってもよい。
【０１１６】
０．２［ｓ］ウエイト処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、ウェイトカウンタに、０．２［ｓ］ウェイト回数指定値（０．２秒を計測するための値）をセットする（ステップＳ８０ａａ）。なお、ウェイトカウンタとして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が内蔵する汎用のレジスタが用いられる。そして、ウェイトカウンタの値が０になるまでウェイトカウンタの値を１ずつ減算する（ステップＳ８０ａｂ，Ｓ８０ａｃ）。ウェイトカウンタの値が０になったら、０．２［ｓ］ウエイト処理を終了する。
【０１１７】
なお、上記の例ではウェイトカウンタの値を減算していくことにより０．２［ｓ］を計測するようにしていたが、ウェイトカウンタの値を加算していくことにより０．２［ｓ］を計測するようにしてもよい。この場合、例えば、ウェイトカウンタの値を０から１ずつ加算していき、０．２［ｓ］ウェイト回数指定値となったら０．２［ｓ］ウエイト処理を終了するようにすればよい。
【０１１８】
電源電圧が安定しているか否かは、例えば、遊技機で用いられる交流電源（この実施の形態ではＡＣ２４Ｖ）から作成された所定の直流電圧が所定範囲内の値となっているか否かによって判定される。少なくとも、スイッチの駆動電圧として用いられるＶDD（ＤＣ＋１２Ｖ）が安定していることが必要であるため、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が、電源基板９１０から供給されるＶDD（ＤＣ＋１２Ｖ）を監視し、ＶDD（ＤＣ＋１２Ｖ）が所定範囲内（例えば１１．９Ｖ〜１２．１Ｖ）の値であるか否かを判定するようにすればよい。なお、ＶSL（ＤＣ＋３０Ｖ）などの他の電圧を監視するようにしてもよい。なお、例えばＡＣ２４Ｖを主基板３１に導入し、そのＡＣ２４Ｖの交流波そのものを監視して、電源電圧が安定しているか否かを判定するようにしてもよいし、交流波をディジタル化した信号を監視して、ディジタル信号の波形にもとづき電源電圧が安定しているか否かを判定するようにしてもよい。
【０１１９】
遊技機に供給されている電源電圧が安定していると判定した場合には（ステップＳ８０ｂのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、入力ポート１を介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ８０ｃ）。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、クリアスイッチ９２１のオン状態を検出したことを示すクリアスイッチオンフラグをセットする（ステップＳ８０ｄ）。クリアスイッチ９２１がオンである場合（押下されている場合）には、ローレベルのクリア信号が出力されている。なお、入力ポート１では、クリア信号のオン状態はハイレベルである。
【０１２０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技の進行を制御する遊技制御処理の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるための２．０［ｓ］ウエイト処理（ステップＳ８０ｅａ〜Ｓ８０ｅｃ）を実行する。すなわち、本例では、ここで２．０［ｓ］遅延させる処理を行う。ここでは、上述した０．２［ｓ］ウエイト処理と同様の処理により２．０［ｓ］ウエイト処理が行われる。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、ウェイトカウンタに、２．０［ｓ］ウェイト回数指定値（２．０秒を計測するための値）をセットする（ステップＳ８０ｅａ）。なお、ウェイトカウンタとして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が内蔵する汎用のレジスタが用いられる。そして、ウェイトカウンタの値が０になるまでウェイトカウンタの値を１ずつ減算する（ステップＳ８０ｅｂ，Ｓ８０ｅｃ）。ウェイトカウンタの値が０になったら、２．０［ｓ］ウエイト処理を終了する。
【０１２１】
なお、上記の例ではウェイトカウンタの値を減算していくことにより２．０［ｓ］を計測するようにしていたが、ウェイトカウンタの値を加算していくことにより２．０［ｓ］を計測するようにしてもよい。この場合、例えば、ウェイトカウンタの値を０から１ずつ加算していき、２．０［ｓ］ウェイト回数指定値となったら２．０［ｓ］ウエイト処理を終了するようにすればよい。
【０１２２】
以上のような２．０［ｓ］ウエイト処理によって、２．０［ｓ］だけ、２．０［ｓ］ウエイト処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。換言すれば、クリアスイッチ９２１の出力信号の状態を確認したあと、所望の時間として２．０［ｓ］だけ遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることとしている。なお、２．０［ｓ］は一例であり、他の時間であってもよい。
【０１２３】
２．０［ｓ］ウエイト処理を終了すると、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【０１２４】
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。また、ＣＴＣは、２本の外部クロック／タイマトリガ入力ＣＬＫ／ＴＲＧ２，３と２本のタイマ出力ＺＣ／ＴＯ０，１を備えている。
【０１２５】
この実施の形態で用いられている遊技制御用マイクロコンピュータ６０には、マスク可能な割込のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０１２６】
割込モード０：割込要求を行った内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）を遊技制御用マイクロコンピュータ６０の内部データバス上に送出する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は自動的に割込モード０になる。よって、割込モード１または割込モード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード１または割込モード２に設定するための処理を行う必要がある。
【０１２７】
割込モード１：割込が受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【０１２８】
割込モード２：遊技制御用マイクロコンピュータ６０の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【０１２９】
よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード１とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップＳ２において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は割込モード２に設定される。
【０１３０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、クリアスイッチオンフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７）。すなわち、上述したステップＳ８０ｃにおいてクリアスイッチ９２１のオン状態が検出されたか否かを確認する。クリアスイッチオンフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、クリアスイッチオンフラグをリセットしたあと、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜ステップＳ１５）。よって、例えば、遊技店員は、クリアスイッチ９２１をオン状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始する（例えば電源スイッチ９１４をオンする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行うことができる。
【０１３１】
クリアスイッチオンフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていたことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０はバックアップありと判定する。そのような保護処理が行われていないことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は初期化処理を実行する。
【０１３２】
保護処理が行われていたか否かは、後述する電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、バックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理を実行したことに応じた値（例えば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域にデータ保護処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ８において、そのフラグがセットされていることを確認したらバックアップありと判定してもよい。
【０１３３】
バックアップありと判定したら、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
【０１３４】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５の処理）を実行する。
【０１３５】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ２７０：図４４参照）を行う。遊技状態復旧処理については、あとで詳しく説明する。
【０１３６】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。例えば、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータをそのままにした場合には、不正な手段によって初期化処理が実行される状態になったとしても、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値が大当り判定値に一致するタイミングを狙うことは困難である。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１３７】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット（接続確認信号のオン状態に対応）される。
【０１３８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９ａ，９ｂへの初期図柄の表示を指示するためのコマンド等がある。
【０１３９】
そして、ステップＳ１５において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１４０】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする（ステップＳ１９）。なお、表示用乱数とは、可変表示装置９ａ，９ｂに表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理における判定用乱数更新処理において、大当り決定用乱数発生カウンタの値が１ずつ＋１されるが、大当り決定用乱数発生カウンタの値が１周（大当り決定用乱数発生カウンタの取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１４１】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１４２】
また、主基板３１に入力されたリセット信号は、遅延回路６９で遅延されてから遊技制御用マイクロコンピュータ６０のリセット端子に入力する。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が動作可能状態になる時点は、サブ基板に搭載されているマイクロコンピュータが動作可能になる時点よりも遅い。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、動作可能状態になるとセキュリティチェックプログラムにもとづいてセキュリティチェック処理を実行する。そして、セキュリティチェック処理を終了すると、２．０［ｓ］遅延処理を実行した後、初期化処理および遊技制御処理を開始する、
【０１４３】
上述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、初期化処理においてサブ基板に搭載されているマイクロコンピュータに対してコマンド（指令信号）を送信する処理を行う。遅延回路６９による遅延（ハードウェア回路による遅延）およびセキュリティチェック処理の実行によって、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が初期化処理を開始する時点では、サブ基板に搭載されているマイクロコンピュータが初期化処理を完了する時点よりも遅くなっている。すなわち、セキュリティチェック処理の実行時間は遊技制御用マイクロコンピュータ６０に供給されるクロック信号の周波数に応じて決まっているので、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が初期化処理を開始する時点がサブ基板に搭載されているマイクロコンピュータが初期化処理を完了する時点よりも遅くなるように、遅延回路６９の遅延量が設定されている。
【０１４４】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が初期化処理を開始する前に、２．０［ｓ］遅延処理も実行される。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が初期化処理を開始する時点がサブ基板に搭載されているマイクロコンピュータが初期化処理を完了する時点よりも遅くなることがより確実になる。従って、遊技機の電力供給が開始されたときに、サブ基板に搭載されているマイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータ６０からの制御コマンドをより確実に受信することができるようになる。
【０１４５】
タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、レジスタの退避処理を行う（ステップＳ２０ａ）。次いで、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行した後（ステップＳ２０ｂ）、図１４に示すステップＳ２１〜Ｓ３７の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１４６】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄表示器８ａ，８ｂ、普通図柄表示器１０、および普通図柄始動記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。表示制御処理では、後述するステップＳ３５〜Ｓ３６にて設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御が実行される。
【０１４７】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【０１４８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１４９】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２６）。
【０１５０】
図１５は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：特別図柄のはずれ図柄（例えば左右図柄が異なる図柄）を決定する（特別図柄判定用）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否か（本例では、飾り図柄でリーチ演出を実行するか否か）を決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
（９）ランダム９：確変状態を終了させるか否かを決定する（抽選判定用）。ランダム９は０〜４９の範囲の値をとる。
【０１５１】
図１４に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（９）の乱数以外の乱数も用いられている。
【０１５２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１５３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１５４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、飾り図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【０１５５】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１５６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、入賞口スイッチ（賞球払い出しの条件とされている始動口スイッチ１４ａ，１４ｂなどの各スイッチ）の何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１５７】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３３）。可変入賞球装置１５または開閉板２０ａ，２０ｂを開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１ａ，２１ｂ，２４ａ，２４ｂを駆動する。
【０１５８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定するとともに、特別図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた特別図柄保留記憶数データを特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定する（記憶処理：ステップＳ３４）。なお、ここで出力バッファに設定された保留記憶数データに応じて、ステップＳ２２にて駆動信号が出力されることで、普通図柄始動記憶表示器４１および特別図柄始動記憶表示器１８の点灯／消灯制御が実行される。
【０１５９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値に応じて第１特別図柄の演出表示を行うための第１特別図柄表示制御データを第１特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第２特別図柄プロセスフラグの値に応じて第２特別図柄の演出表示を行うための第２特別図柄表示制御データを第２特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３５）。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２にて駆動信号が出力されることで、特別図柄表示器８ａ，８ｂでの特別図柄の演出表示が実行される。
【０１６０】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３６）。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２にて駆動信号が出力されることで、普通図柄表示器１０での普通図柄の演出表示が実行される。
【０１６１】
その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３７）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３８）。
【０１６２】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１６３】
上述したようにこの実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂによって、それぞれ、第１特別図柄の変動表示が実行されるとともに第２特別図柄の変動表示が実行される。そして、特別図柄表示器８ａ，８ｂのいずれかで特定表示結果が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。このような複数の特別図柄表示器８ａ，８ｂを備えてそれぞれの特別図柄表示器８ａ，８ｂにて特別図柄の変動表示を行う遊技機では同時に大当りが発生する虞がある。ゆえに、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂにて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御を行っている。これらの制御については後述する。なお、以下の説明においては特別図柄表示器８ａを制御する処理について説明するが、特別図柄表示器８ｂを制御する処理も同様の制御が実行される。特別図柄表示器８ａを制御する処理において特別図柄表示器８ｂの表示制御状態にもとづく処理（例えば第２大当り実行中フラグの状態にもとづく処理）を行う部分については、特別図柄表示器８ｂを制御する処理に適用した場合、特別図柄表示器８ａの表示制御状態にもとづく処理（例えば第１大当り実行中フラグの状態にもとづく処理）を行うことになる。
【０１６４】
図１６は、この実施の形態で用いられる特別図柄の停止図柄と、大当り／はずれの何れであるかおよび制御される遊技状態との関係を示す説明図である。図１６に示す例では、特別図柄が１または５で停止すると、大当り遊技終了後に、遊技状態（遊技機の制御状態）が確変状態に移行する。また、９で停止すると、大当り遊技終了後に、遊技状態が時短状態に移行する。そして、３または７で停止すると、大当り遊技終了後に、遊技状態が確変状態および時短状態に移行する。ただし、その場合には、確変状態が優先され、確変状態の終了時に時短状態に移行される。
【０１６５】
また、特別図柄が０、２、４、６または８で停止すると、大当り遊技は実行されるが、大当り遊技終了後の遊技状態は通常状態となる。さらに、特別図柄が「−」で停止すると、大当り遊技が実行されることなく、遊技状態は維持される。
【０１６６】
確変状態では、特別図柄の表示結果（最終停止図柄、単に停止図柄ともいう。）が大当り図柄となる確率が、確変状態でない状態（低確率状態）に比べて高められる。このことを、以下、「確変状態では高確率で当り／はずれが判定される」と表現することがある。この実施の形態では、確変状態では大当り図柄となる確率が５倍に高められているとする。
【０１６７】
また、確変状態が終了すると、特別図柄変動時間短縮状態（時短状態）に移行するように制御されることがある。時短状態では、特別図柄の変動時間（可変表示期間）が、時短状態でない場合に比べて短縮される。なお、短縮の態様（各変動パターンについてどの程度短くするのか、どの変動パターンを短くするのか等）は、確変状態（確変時短状態を含む。）における態様と同一でもよい。時短状態は、所定回（例えば１００回）の特別図柄の変動が終了するまで、または、大当りが発生するまで継続する。なお、所定回を抽選によって複数種類のうちから選択してもよい。時短状態では、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【０１６８】
なお、有利状態は、確変状態（特定有利状態）と時短状態（特別有利状態）とを含み、有利状態でない遊技状態（遊技機の状態）が通常状態である。また、高確率状態は確変状態であり、低確率状態は、時短状態と通常状態とを含む。
【０１６９】
図１７および図１８は、ステップＳ２０ｂの電源断処理の一例を示すフローチャートである。電源断処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、電源断信号が出力されているか否か（オン状態になっているか否か）確認する（ステップＳ４５０）。オン状態でなければ、ＲＡＭ５５に形成されているバックアップ監視タイマの値を０クリアする（ステップＳ４５１）。オン状態であれば、バックアップ監視タイマの値を１増やす（ステップＳ４５２）。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値（例えば２）と一致すれば（ステップＳ４５３）、ステップＳ４５４以降の電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理（電源断時制御処理）を実行する状態に移行する。なお、「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１７０】
バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、バックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、メイン処理におけるステップＳ８では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。
【０１７１】
電力供給停止時処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、パリティデータを作成する（ステップＳ４５４〜Ｓ４６３）。すなわち、まず、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし（ステップＳ４５４）、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４５５）。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする（ステップＳ４５６）。
【０１７２】
次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する（ステップＳ４５７）。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに（ステップＳ４５８）、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４５９）、チェックサム算出回数の値を１減算する（ステップＳ４６０）。そして、ステップＳ４５７〜Ｓ４６０の処理を、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返す（ステップＳ４６１）。
【０１７３】
チェックサム算出回数の値が０になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する（ステップＳ４６２）。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする（ステップＳ４６３）。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、ＲＡＭアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する（ステップＳ４７１）。以後、内蔵ＲＡＭ５５のアクセスができなくなる。
【０１７４】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ＲＯＭ５４に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４７２）。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数（クリアすべき出力ポートの数）が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ（クリアデータ：出力ポートの各ビットのオフ状態の値）が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。
【０１７５】
遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち処理数）をロードする（ステップＳ４７３）。また、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７４）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力ポートのアドレス）をロードする（ステップＳ４７５）。さらに、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７６）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力値データ）をロードする（ステップＳ４７７）。そして、出力値データを出力ポートに出力する（ステップＳ４７８）。その後、処理数を１減らし（ステップＳ４７９）、処理数が０でなければステップＳ４７４に戻る。処理数が０であれば、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し（ステップＳ４８１）、ループ処理に入る。
【０１７６】
ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する（ステップＳ４８２）。電源断信号がオフ状態になった場合には復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス（ステップＳ１のアドレス）を設定してリターン命令を実行する（ステップＳ４８３）。すなわち、メイン処理に戻る。具体的には、遊技機に設けられている遊技用の装置を制御（自身で制御することと、他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信することの双方を含む概念）する状態に戻る。
【０１７７】
以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップＳ４５４〜Ｓ４８１の電力供給停止時処理が実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ（バックアップあり指定値およびチェックサム）がバックアップＲＡＭへストアされ、ＲＡＭアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、遊技制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。
【０１７８】
この実施の形態では、ＲＡＭ５５がバックアップ電源によって電源バックアップ（遊技機への電力供給が停止しても所定期間はＲＡＭ５５の内容が保存されこと）されている。この例では、ステップＳ４５２〜Ｓ４７９の処理によって、バックアップ監視タイマの値とともに、電源断信号が出力されたときのＲＡＭ５５の内容にもとづくチェックサムもＲＡＭ５５のバックアップ領域に保存される。遊技機への電力供給が停止した後、所定期間内に電力供給が復旧したら、遊技制御手段は、上述したステップＳ２７０の処理によって、ＲＡＭ５５に保存されているデータ（電力供給が停止した直前の遊技制御手段による制御状態である遊技状態を示すデータ（例えば、プロセスフラグの状態、大当り中フラグの状態、確変フラグの状態、出力ポートの出力状態等）を含む）に従って、遊技状態を、電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、電力供給停止の期間が所定期間を越えたらバックアップ監視タイマの値とチェックサムとが正規の値とは異なるはずであるから、その場合には、ステップＳ１０〜Ｓ１４の初期化処理が実行される。
【０１７９】
以上のように、電力供給停止時処理（電力の供給停止のための準備処理）によって、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータが確実に変動データ記憶手段（この例ではＲＡＭ５５の一部の領域）に保存される。よって、停電等による電源断が生じても、所定期間内に電源が復旧すれば、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。
【０１８０】
また、電源断信号がオフ状態になった場合には、ステップＳ１に戻る。その場合、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータが設定されているので、ステップＳ２７０の遊技状態復旧処理が実行される。よって、電力供給停止時処理を実行した後に払出制御基板３７からの電源断信号がオフ状態になったときには、遊技の進行を制御する状態に戻る。従って、電源瞬断等が生じても、遊技制御処理が停止してしまうようなことはなく、自動的に、遊技制御処理が続行される。
【０１８１】
なお、払出制御基板３７に対して送信される接続確認信号は、出力ポートをクリアする処理によってオフ状態に設定される。また、ステップ９２およびＳ１２の作業領域の設定では、接続確認信号に対応した出力ポートバッファの内容が、接続確認信号のオン状態に対応した値に設定される。そして、ステップＳ３１の賞球処理が実行されると、出力ポートバッファの内容が出力ポートに出力されるので、払出制御基板３７への接続確認信号がオン状態になる。従って、接続確認信号は、主基板３１の立ち上がり時に出力される（オン状態になる）ことになる。なお、電源瞬断等から復帰した場合も、接続確認信号が出力される。
【０１８２】
次に、主基板３１と払出制御基板３７との間で送受信される払出制御信号について説明する。図１９は、遊技制御手段から払出制御手段に対して出力される制御信号の内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板３１と払出制御基板３７との間で複数種類の制御信号が送受信される。図１９に示すように、接続確認信号は、主基板３１の立ち上がり時（遊技制御手段が遊技制御処理を開始したとき）に出力され、払出制御基板３７に対して主基板３１が立ち上がったことを通知するための信号（主基板３１の接続確認信号）である。また、接続確認信号は、賞球払出が可能な状態であることを示す。
【０１８３】
賞球ＲＥＱ信号は、賞球の払出要求時に出力状態（＝オン状態）になる信号（すなわち賞球払出要求のトリガ信号）である。また、賞球ＲＥＱ信号は、所定期間が経過すると、停止状態（オフ状態）になる。賞球個数信号は、払出要求を行う遊技球の個数（０〜１５個）を指定するために出力される信号（賞球個数コマンド）である。クリア信号は、クリアスイッチ９２１が押下されているときにローレベルのオン状態となる信号である。
【０１８４】
図２０は、図１９に示す各制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図２０に示すように、接続確認信号、賞球ＲＥＱ信号および賞球個数信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０によって出力回路６７を介して出力され、入力回路３７３Ａを介して払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力される。また、クリア信号は、クリアスイッチ９２１から遊技制御用マイクロコンピュータ６０と出力回路６７とに入力され、出力回路６７に入力されたクリア信号が入力回路３７３Ａを介して払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力される。さらに、電源基板９１０からの電源断信号は、分岐されて払出制御用マイクロコンピュータ３７０と出力回路３７３Ｂとに入力される。出力回路３７３Ｂを介して出力された電源断信号は、入力回路６８を介して遊技制御用マイクロコンピュータ６０に入力される。接続確認信号、賞球ＲＥＱ信号および電源断信号は、それぞれ１ビットのデータであり、１本の信号線によって送信される。賞球個数信号は、０個〜１５個を指定するので、４ビットのデータで構成され４本の信号線によって送信される。主基板３１と払出制御基板３７との間で、遊技制御用マイクロコンピュータ６０への電源断信号の信号線と、払出制御に関わる制御信号（接続確認信号、賞球ＲＥＱ信号および賞球個数信号）の信号線とをまとめて配線することができる。よって、遊技機において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０への電源断信号に関する配線スペースを節減することができる。
【０１８５】
図２１は、払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。図２１に示すように、入賞検出スイッチが遊技球の入賞を検出すると、遊技制御手段は、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。なお、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技球が遊技機に設けられている入賞領域に入賞したことが入賞検出スイッチの検出信号によって検知すると、あらかじめ決められた賞球数をバックアップＲＡＭに形成されている総賞球数格納バッファの内容に加算する。そして、総賞球数格納バッファの内容が０でない値になったら、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。
【０１８６】
また、この実施の形態では、始動口スイッチ１４ａで遊技球が検出されると４個の賞球払出を行い、入賞口スイッチ３３ａ，３９ａ，２９ａ，３０ａのいずれかで遊技球が検出されると７個の賞球払出を行い、Ｖカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３で遊技球が検出されると１５個の賞球払出を行う。また、上述したように、賞球個数信号は４ビットで構成されているので、８ビットで表現されている００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の賞球個数コマンドのうち、下位の４ビットが賞球個数信号によって主基板３１から払出制御基板３７に伝達される。以下、「００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の賞球個数信号」のように表現することがあるが、実際には、賞球個数信号は、８ビットで表現されている００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）のうちの下位の４ビットに相当する。
【０１８７】
払出制御手段は、賞球ＲＥＱ信号の受信を確認すると、賞球個数信号の受信状態を確認し、賞球個数信号が示す賞球数を賞球未払出個数カウンタに加算する。
【０１８８】
遊技制御手段は、所定の賞球ＲＥＱ信号出力時間の経過後に、賞球ＲＥＱ信号をオフ状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態をクリアしてオフ状態にする。すなわち、賞球個数信号が０個を示す状態（無効コマンドを出力する状態）にする。従って、賞球個数信号は、賞球ＲＥＱ信号がオン状態であるときには無効コマンド出力状態になっているので、払出制御手段において、ノイズ等によって賞球ＲＥＱ信号のオン状態が検出されたような場合でも、誤って賞球払出を実行してしまうようなことはない。なお、賞球ＲＥＱ信号出力時間は、払出制御基板３７側で賞球ＲＥＱ信号の受信を確実に認識できる時間としてあらかじめ定められた賞球ＲＥＱ信号のオン状態を継続する時間である。
【０１８９】
図２２は、ステップＳ３１の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、賞球個数加算処理（ステップＳ２０１）と賞球制御処理（ステップＳ２０２）とを実行する。そして、ＲＡＭ５５に形成されるポート０バッファの内容をポート０に出力する（ステップＳ２０３）。なお、ポート０バッファの内容は、賞球制御処理において更新される。
【０１９０】
賞球個数加算処理では、図２３に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ＲＯＭ５４に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数（この例では「７」）が設定され、その後に、スイッチオンバッファの下位アドレス、入賞により賞球を払い出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチ入力ビット判定値、賞球数が、入賞口の各スイッチのそれぞれに対応して順次設定されている。なお、スイッチ入力ビット判定値は、入力ポート０における各スイッチの検出信号が入力されるビットに対応した値である（図１１参照）。また、スイッチオンバッファの上位アドレスは固定的な値（例えば７Ｆ（Ｈ））である。また、賞球個数テーブルにおいて、７つのスイッチオンバッファの下位アドレスのそれぞれには、同じデータが設定されている。
【０１９１】
図２４は、賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ２１１）。そして、ポインタが指すアドレスのデータ（この場合には処理数）をロードする（ステップＳ２１２）。次に、スイッチオンバッファの上位アドレス（８ビット）を２バイトのチェックポインタの上位１バイトにセットする（ステップＳ２１３）。
【０１９２】
そして、ポインタの値を１増やし（ステップＳ２１４）、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合にはスイッチオンバッファの下位アドレス）をチェックポインタの下位１バイトにセットした後（ステップＳ２１５）、ポインタの値を１増やす（ステップＳ２１６）。次いで、チェックポインタが指すアドレスのデータ、すなわちスイッチオンバッファの内容をレジスタにロードし（ステップＳ２１７）、ロードした内容と、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合にはスイッチ入力ビット判定値）との論理積をとる（ステップＳ２１８）。この結果、スイッチオンバッファの内容がロードされたレジスタには、検査対象としているスイッチの検出信号に対応したビット以外の７ビットが０になる。そして、ポインタの値を１増やす（ステップＳ２１９）。
【０１９３】
ステップＳ２１８における演算結果が０でなれば、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合には賞球個数）を賞球加算値に設定し（ステップＳ２２０，Ｓ２２１）、賞球加算値を、ＲＡＭ５５に形成されている１６ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する（ステップＳ２２２）。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を６５５３５（＝ＦＦＦＦ（Ｈ））に設定する（ステップＳ２２３，２２４）。
【０１９４】
ステップＳ２２５では処理数を１減らし、処理数が０であれば処理を終了し、処理数が０でなければステップＳ２１４に戻る（ステップＳ２２６）。また、ステップＳ２２０において、ステップＳ２１８における演算結果が０であること、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオフ状態であることを確認したら、ステップＳ２２５に移行する。
【０１９５】
図２５は、ステップＳ２０１の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、賞球プロセスコードの値に応じて、ステップＳ２３１〜Ｓ２３３のいずれかの処理を実行する。
【０１９６】
図２６は、賞球プロセスコードの値が０の場合に実行される賞球待ち処理１（ステップＳ２３１）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、賞球待ち処理１において、賞球待機中出力値（１０（Ｈ））をポート０バッファにセットする（ステップＳ２４１）。なお、賞球待機中出力値がポート０バッファにセットされると、ステップＳ２０３においてポート０バッファの内容がポート０に出力されることによって、賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になり、接続確認信号のオン状態が維持される（図９参照）。また、賞球個数信号が無効コマンド（００（Ｈ））を出力する状態になる。
【０１９７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、賞球タイマが０であるか否か確認する（ステップＳ２４２）。賞球タイマが０でなければ、賞球タイマの値を１減らして（ステップＳ２４３）、処理を終了する。賞球タイマは賞球処理において必要となる時間を計測するためのタイマであるが、この段階で賞球タイマの値が０でないということは、前回の払出処理が完了した後、次に賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするまでの待ち時間（連続して賞球払出が実行される場合に複数の賞球ＲＥＱ信号のオン期間の間に間隔を設けるための時間）が終了していないことを意味する。なお、賞球タイマは、後述する賞球待ち処理２のステップＳ２６３でセットされる。また、ステップＳ２４１〜Ｓ２４３の処理は、ステップＳ２３３の賞球待ち処理２の実行が完了して前回の賞球制御処理が完了した後に、賞球ＲＥＱ信号をオフ状態にするとともに、賞球個数信号として無効コマンド（００（Ｈ））を出力するための処理である。
【０１９８】
賞球タイマの値が０であれば、次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、総賞球数格納バッファの内容を確認する（ステップＳ２４４）。その値が０であれば処理を終了し、０でなければ、賞球プロセスコードの値を１にした後（ステップＳ２４５）、処理を終了する。
【０１９９】
図２７は、賞球プロセスコードの値が１の場合に実行される賞球送信処理（ステップＳ２３２）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、賞球送信処理において、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値（この例では「１５」）よりも小さいか否か確認する（ステップＳ２５１）。総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ２５２）。また、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファの内容を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ２５３）。
【０２００】
その後、賞球ＲＥＱ中出力値（３０（Ｈ））を出力ポート０バッファにセットする（ステップＳ２５４）。なお、賞球ＲＥＱ中出力値が出力ポート０バッファにセットされると、ステップＳ２０３において出力ポート０バッファの内容がポート０に出力されることによって、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になり、接続確認信号のオン状態が維持される（図９参照）。また、賞球個数バッファの内容を出力ポート０バッファの下位４ビットにセットする（ステップＳ２５５）。
【０２０１】
この実施の形態では、賞球コマンド最大値は「１５」である。従って、最大で「１５」の払出数を指定する賞球制御信号が払出制御基板３７に送信される。
【０２０２】
賞球制御信号を送信すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、総賞球数格納バッファの内容から、賞球個数バッファの内容（払出制御手段に指令した賞球払出個数）を減算する（ステップＳ２５６）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、賞球タイマにＲＥＱ終了判定時間値（例えば３）をセットする（ステップＳ２５７）。ＲＥＱ終了判定時間値は、賞球ＲＥＱ信号オフ待ち時間を作成するための値である。そして、賞球プロセスコードの値を２にして（ステップＳ２５８）、処理を終了する。
【０２０３】
なお、この例では、賞球制御信号を送信したあとにステップＳ２５６の減算処理を行うが、具体的には、ステップＳ２５４およびステップＳ２５５で賞球ＲＥＱ中出力値と賞球個数バッファの内容とが出力ポート０バッファにセットされたあと、ステップＳ２０３にて出力ポート０バッファの内容がポート０に出力される前に行われる。ただし、ステップＳ２５４およびステップＳ２５５で賞球ＲＥＱ中出力値と賞球個数バッファの内容とが出力ポート０バッファにセットされ、その後にステップＳ２０３において出力ポート０バッファの内容がポート０に出力されて、賞球ＲＥＱ信号が実際にオン状態となったあとに、総賞球数格納バッファの内容から賞球個数バッファの内容を減算する減算処理を行うようにしてもよい。また、ステップＳ２５４およびステップＳ２５５にて賞球ＲＥＱ中出力値と賞球個数バッファの内容とが出力ポート０バッファにセットされる前に、総賞球数格納バッファの内容から賞球個数バッファにセットされる予定の内容を減算する減算処理を行うようにしてもよい。
【０２０４】
図２８は、賞球プロセスコードの値が２の場合に実行される賞球待ち処理２（ステップＳ２３３）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、賞球待ち処理２において、賞球タイマの値を確認し（ステップＳ２６１）、その値が０でなければ賞球タイマの値を１減らして（ステップＳ２６２）、処理を終了する。賞球タイマの値が０になったら、すなわち、賞球ＲＥＱ信号オフ待ち時間（賞球ＲＥＱ信号をオンさせている時間）が経過したら、賞球ＲＥＱ待ち時間を賞球タイマにセットする（ステップＳ２６３）。そして、賞球プロセスコードの値を０にして（ステップＳ２６４）、処理を終了する。賞球ＲＥＱ待ち時間は、次に賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするまでの待ち時間（連続して賞球払出が実行される場合に、複数の賞球ＲＥＱ信号のオン期間の間に間隔を設けるための時間）である。なお、ステップＳ２６１で賞球ＲＥＱ信号オフ待ち時間が経過したと判定された場合には、ステップＳ２４１において、賞球ＲＥＱ信号をオフ状態にするための制御が実行される（図２６参照）。
【０２０５】
以上の処理によって、遊技制御手段は、払出条件の成立にもとづいて払い出される賞球としての遊技球の総数を特定可能に総賞球数格納バッファに記憶する。また、遊技制御手段は、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数にもとづいて払出制御手段に対して所定数の賞球の払出数を指定する払出指令信号を送信する。ここで、所定数は、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数が１５個以上であれば１５であり、１５個未満であれば、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数である。そして、賞球払出を指定する賞球制御信号の送信を開始したときに、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数から払出指令信号で指定した払出数を減算する減算処理を行う。
【０２０６】
なお、この実施の形態では、払出条件の成立にもとづいて払い出される景品遊技媒体の総数を特定可能に記憶する景品遊技媒体数記憶手段として、総数そのものを記憶する総賞球数格納バッファが例示されたが、景品遊技媒体の総数を特定可能に記憶する景品遊技媒体数記憶手段は、各入賞領域への入賞数を記憶したり、賞球数が同じである入賞領域毎の入賞数（例えば６個の賞球数に対応した入賞口１４、１０個の賞球数に対応した入賞口３３，３９，２９，３０、１５個の賞球数に対応した大入賞口への入賞数であって、未だ賞球払出が終了していない入賞数）を記憶するものであってもよい。
【０２０７】
図２９は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が実行する第１特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図２９に示す特別図柄プロセス処理は、図１４のフローチャートにおけるステップＳ２５の具体的な処理である。遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行い、遊技盤６に設けられている始動入賞口１３ａに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１３ａに入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【０２０８】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：第１特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。第１特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第１特別図柄についての始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、第１特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【０２０９】
第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：第１特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【０２１０】
変動時間設定処理（ステップＳ３０２）：ランダム４の値に応じて変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を第１特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した第１特別図柄の変動時間を計測する第１変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【０２１１】
第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：第１特別図柄の変動表示を開始したあと、第２特別図柄が大当り図柄となったことにもとづく大当り遊技（第２大当り遊技）が開始されたか否か監視する処理を行う。具体的には、後述する第２大当り実行中フラグの状態を監視する。第２大当り遊技が開始された場合には、第１特別図柄の変動時間（ステップＳ３０２の第１変動時間タイマで示された時間）の計測を中断し、第２大当り遊技が終了したあと再開する。そして、第１特別図柄の変動時間が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【０２１２】
第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：演出制御基板８０に対して、第１飾り図柄の停止を指示するための第１飾り図柄停止コマンドを送信する。また、特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄を停止させる。そして、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。なお、第１飾り図柄停止コマンドを送信しない構成としてもよい。この場合、演出制御基板８０は、主基板３１からの変動パターンコマンドにもとづいて第１変動時間タイマに変動時間を設定するとともに、その第１変動時間タイマを更新していくことで第１飾り図柄の変動時間を独自に監視し、その変動時間が経過したと判定したときに第１飾り図柄を停止する処理を行うようにすればよい。
【０２１３】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１ａを駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、第１大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【０２１４】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【０２１５】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２ａの通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【０２１６】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０２１７】
図３０は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図３０において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０２１８】
図３０に示されている変動パターンは、第１特別図柄の変動パターンおよび第２特別図柄の変動パターンとして共通に用いられる。第１特別図柄の変動パターンであるか第２特別図柄の変動パターンであるかは２バイト構成の演出制御コマンドにおける１バイト目のＭＯＤＥデータによって区別される。
【０２１９】
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか否か、確変大当りとするか否か、非確変大当りとするか否か、リーチとするか否か、リーチとする場合のリーチ態様、予告演出を行うか否か、予告演出を行う場合の演出態様、短縮変動とするか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出、および予告演出は、飾り図柄の変動表示を行う可変表示装置９ａ，９ｂを用いて行う。また、予告演出を行う場合の演出態様を演出制御基板８０で決定するようにしてもよい。この場合、さらに、予告演出を行うか否かについても、演出制御基板８０で決定するようにしてもよい。
【０２２０】
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０２２１】
また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。なお、図３０では、「ノーマルリーチ」については大当りとならない場合のみ明示されている。
【０２２２】
また、「予告１」は、あらかじめ定められた予告演出態様を持つ変動パターンである。なお、簡単のため、予告演出態様を示す変動パターンを１種類例示しているが、実際には複数種類の変動パターンが設定されている。さらに、「短縮変動」は、識別情報の変動時間が極めて短い変動パターンである。「短縮リーチ変動」は、表示結果はリーチ状態となるが、リーチ演出を行わず識別情報の変動時間が極めて短い変動パターンである。なお、変動パターン１１は、リーチが成立するまで短縮変動を行い、「リーチＡ」の演出を行ったあと、大当りとなる変動パターンである。また、変動パターン１２は、短縮リーチ変動を行ったあと、時短大当りとなる変動パターンである。
【０２２３】
なお、図３０には示されていないが、リーチ演出以外にも、再変動演出の有無など、他の特定演出の実行の有無を含む変動パターンが含まれていてもよい。また、図３０には、変動パターンの一部が例示されているが、実際には、リーチ態様や表示結果などの様々な組み合わせの変動パターンが用意されている。
【０２２４】
図３１は第１始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ通過処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ１１１）。第１始動入賞記憶数が４に達していなければ、第１始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ１１２）、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを第１始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（第１特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ１１３）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ１１３では、図１５に示された乱数のうち、ランダム１〜ランダム５，ランダム９が抽出される。
【０２２５】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、変動時間を短縮するか否かの判定を行うための変動時間短縮判定時間を変動短縮タイマにセットする（ステップＳ１１９）。なお、上述したように、ここでセットされた変動短縮タイマはステップＳ３１０にて減算される。
【０２２６】
図３２は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）の例を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第２大当り実行中フラグがセットされておらず（ステップＳ５０）、かつ、第１特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）であれば（ステップＳ５１）、第１始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第１始動入賞カウンタのカウント値を確認する。第１始動入賞カウンタは、ＲＡＭ５５の所定の領域に保存されている。
【０２２７】
なお、第２大当り実行中フラグは、特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当り（第２大当り）にもとづく大当り遊技（第２大当り遊技）が開始するときにセットされ、その第２大当り遊技が終了したときにリセットされるフラグである。
【０２２８】
また、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動がなされておらず、かつ、第１特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当り（第１大当り）にもとづく大当り遊技（第１大当り遊技）の実行中でもない場合である。
【０２２９】
第１始動入賞記憶数が０であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１デモ表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７２）。第１デモ表示フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１デモ表示フラグをセットするとともに（ステップＳ７３）、第１デモコマンド（第１デモンストレーション表示コマンド）を演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ７４）。
【０２３０】
第１デモ表示フラグは、第１デモンストレーション表示コマンドを送信するか否かを判定するためのフラグであり、遊技機への電力供給の開始時（初期状態）ではリセット状態とされている。
【０２３１】
第１始動入賞記憶数が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の第１乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、第１始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、第１始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１始動入賞記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第１始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第２始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。
【０２３２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技状態が確変時短状態である場合には（ステップＳ５５）、時短回数カウンタが０でなければ１減算する（ステップＳ５６）。遊技状態が確変時短状態でない場合には、ステップＳ５７に移行する。時短回数カウンタは、時短状態（あるいは確変時短状態）に制御されたときから歩進される。本例では、時短回数カウンタは、初期値として１００が設定され、１回の可変表示が行われる毎に１減算され、０になったら、時短状態は終了する。なお、確変時短状態であるか否かは、確変時短状態となったときにセットされ、確変時短状態が終了したときにリセットされる確変時短フラグの状態によって判定される。なお、確変時短フラグは、ＲＡＭ５５の所定の領域に格納されている。
【０２３３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技状態が確変状態または確変時短状態である場合には（ステップＳ５７）、ステップＳ６７，Ｓ６８の大当り判定を実行する前に、確変終了とするか否かの判定を抽選により行う（ステップＳ５８〜Ｓ５９）。遊技状態が確変状態でない場合には、ステップＳ６７に移行する。なお、本例では、確変終了とするか否かの判定は、可変表示が所定回数（例えば５回）実行される毎に実行される。すなわち、例えば５回毎に抽選判定を行う場合には、確変状態に移行したあと、確変状態が終了するまで、５回目、１０回目、１５回目、・・・の可変表示を実行する際に抽選判定（ステップＳ５８〜Ｓ５９の処理）が実行される。
【０２３４】
確変状態であるか否かは、確変状態または確変時短状態となったときにセットされ、確変状態でも確変時短状態でもなくなったときにリセットされる確変フラグの状態によって判定される。なお、確変フラグは、ＲＡＭ５５の所定の領域に格納されている。
【０２３５】
確変状態である場合には（ステップＳ５７）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、抽選判定用乱数（確変終了判定用乱数：ランダム９）を保存領域から読み出して（ステップＳ５８）、読み出したランダム９の値が、確変終了値と一致するか否か判定し（ステップＳ５９）、一致する場合には、遊技状態を非確変状態に変更して確変状態（確変時短状態を含む。）を終了させる（ステップＳ６０）。
【０２３６】
そして、時短回数カウンタが０でない場合には（ステップＳ６２）、遊技状態が時短状態に移行されることになるため、確変状態が終了したことを示す確変終了指定の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信する制御を行う（ステップＳ６３）。
【０２３７】
また、時短回数カウンタが０（なお、確変時短状態ではない単なる確変状態であったときにも時短回数カウンタの値は０である）であれば、時短フラグがセットされていればその時短フラグをリセットする（ステップＳ６４）。
【０２３８】
本例では、時短状態であるか否かは、時短状態または確変時短状態となったときにセットされ、時短状態でも確変時短状態でもなくなったときにリセットされる時短フラグの状態によって判定される。なお、時短フラグは、ＲＡＭ５５の所定の領域に格納されている。
【０２３９】
従って、ランダム９の値にもとづいて確変状態が終了したときに、ステップＳ６８の大当り判定において低確率状態にもとづく抽選が実行される。
【０２４０】
一方、ステップＳ５８にて読み出したランダム９の値が、確変終了値と一致しない場合には（ステップＳ５９）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ６７）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６８）。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６９）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当りフラグをセットする（ステップＳ７０）。なお、はずれとすることに決定した場合には、リーチ判定モジュールを実行してリーチとするか否かを決定する。「大当りフラグ」は、後述するステップＳ７５などにおいて参照される。
【０２４１】
そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ７１）。
【０２４２】
なお、ステップＳ６８では、制御状態が確変状態であるか否かを加味して、確変時の大当り確率または非確変時の大当り確率で判定を行う。すなわち、制御状態が確変状態であるか否かを確変フラグによって確認し、確変状態であれば確変時の大当り確率で判定を行い、非確変状態であれば非確変時の大当り確率で判定を行う。
【０２４３】
なお、本例では、確変終了とするか否かの判定を抽選によって行うようにしていたが、確変終了とするか否かの判定を行わないようにしてもよい。すなわち、パンクによって確変状態が終了することのないようにしてもよい。この場合、上述した第１特別図柄通常処理において、ステップＳ５７〜Ｓ６４を実行しないようにすればよい。
【０２４４】
図３３は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）の例を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当りの有無の決定結果に応じて、第１特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、ステップＳ６８にて大当りとすることに決定されている場合には（ステップＳ７５のＹ）、乱数格納バッファに格納されている大当り図柄決定用乱数（ランダム３）の値に従って大当り図柄を決定する（ステップＳ７６）。大当り図柄を決定することによって、通常大当りか、確変大当りか、時短大当りか、確変時短大当りかが決定される。また、ステップＳ６８にてはずれとすることに決定されている場合には（ステップＳ７５のＮ）、乱数格納バッファに格納されているはずれ図柄決定用乱数（ランダム２）の値に従ってはずれ図柄を決定する（ステップＳ７７）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を変動時間設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ７８）。
【０２４５】
図３４は、第１特別図柄プロセス処理における変動時間設定処理（ステップＳ３０２）の例を示すフローチャートである。変動時間設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、時短フラグがセットされていれば（ステップＳ８１）、時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ８２）。時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ８３）、時短フラグをリセットする（ステップＳ８４）。
【０２４６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、確変フラグ、時短フラグ、または確変時短フラグがセットされていれば（ステップＳ８５）、今回の可変表示の表示結果が通常大当り（非確変かつ非時短大当り：確変状態や時短状態の終了条件を満たすこととなる大当り）であれば（ステップＳ８６）、確変フラグ、時短フラグ、および確変時短フラグのうちセットされているフラグを全てリセットする（ステップＳ８７）。
【０２４７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、確変フラグ、時短フラグ、または確変時短フラグがセットされている場合に（ステップＳ８５）、今回の可変表示の表示結果が時短大当り（非確変かつ時短大当り：確変状態であればその終了条件を満たし時短状態に変更することとなり、時短状態であれば制御状態が維持されることとなる大当り）であれば（ステップＳ８８）、時短フラグをセットするとともに、時短回数カウンタに初期値（例えば「１００」）をセットし、さらに、確変フラグと確変時短フラグがセットされていればリセットする（ステップＳ８９）。このように、本例では、確変状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、遊技状態が確変状態から時短状態に変更されるとともに、時短回数カウンタに初期値がセットされる。また、確変時短状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、遊技状態が確変状態から時短状態に変更されるとともに、時短回数カウンタに初期値がセットされる。また、時短状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、遊技状態を変更することなく、時短回数カウンタに初期値がセットされる。
【０２４８】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ステップＳ６８での大当りの有無やリーチの有無の決定結果と、第１特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数（ランダム４）とにもとづいて、図３０に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する（ステップＳ９０）。本例では、変動パターンを決定することによって、第１特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
【０２４９】
本例では、ステップＳ９０では、第２大当り変動フラグがセットされているか否か確認し、セットされていれば、今回の第１特別図柄の変動表示結果が大当りとなる場合を除き、予告演出を行う変動パターンとすることに決定する。そして、あらかじめ用意されている複数種類の予告演出用の変動パターンの中から、使用する変動パターンを選択する（例えば、複数種類の予告演出用の変動パターンが設定された変動パターン決定用テーブルを用いて選択する）。
【０２５０】
なお、第２大当り変動フラグは、変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が第２特別図柄によって実行されているか否かを示すフラグである。すなわち、第２特別図柄によって変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が実行されているとき（第２大当り変動フラグがセットされているとき）は、第１特別図柄にて予告演出を行うことに決定される。上記のように他方の特別図柄の表示結果を一方の特別図柄に関わる変動表示演出によって予告するものに限らず、一方の特別図柄の表示結果をその一方の特別図柄に関わる変動表示演出にて予告する予告演出も行うようにしてもよい。このようにすれば、一方の特別図柄に関わる変動表示演出にて出現した予告演出が、一方の特別図柄の表示結果を予告するものであるのか、他方の特別図柄の表示結果を予告するものであるのか遊技者に特定されないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０２５１】
さらに、本例では、ステップＳ９０にて、予告演出を行うことに決定したときは、その変動パターン（予告演出が実行されたか否かを示す「実行データ」の一例）をＲＡＭ５５の所定領域（第１予告演出記憶領域）に記憶する。そして、ステップＳ８５にて、第２大当り変動フラグがセットされていれば、前回までの可変表示にて予告演出を行ったか否かを第１予告演出記憶領域の記憶状態にもとづき確認し、予告演出が行われていた場合には、前回までの予告演出に関連する予告演出（例えば、複数回の可変表示演出に亘って、段階的に派手な演出を行うようにしたり、出現キャラクタが進化する演出を行うようにすることが考えられる）を行うことに決定する。この場合、例えば、第１予告演出記憶領域に実行済みの予告演出についての変動パターンが記憶されているか否かや、記憶されている変動パターンの内容に応じて、異なる変動パターン決定用テーブルを用いることとし、前回までの予告演出に関連する予告演出を行う変動パターンが選択されるようにすればよい。このように、複数種類の予告演出が設定された複数の変動パターン決定用テーブルから実行データの内容に応じていずれかの変動パターン決定用テーブルを選択し、選択した変動パターン決定用テーブルを用いて予告演出を決定するようにすれば、複数回の可変表示演出に亘って関連性を持たせた予告演出を行うことが可能となる。
【０２５２】
なお、ステップＳ９０にて、第２大当り変動フラグがセットされていた場合に、前回までの予告演出に関連する予告演出として、前回実行された予告演出と同一の予告演出を行うことに決定するようにしてもよい。このように構成する場合、ステップＳ９０にて、第２大当り変動フラグがセットされていなかった場合に、前回実行された予告演出と異なる予告演出を行うことに決定するようにしてもよい。
【０２５３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ステップＳ９０にて、今回の第１特別図柄の変動表示結果が大当りとなるときは、第１予告演出記憶領域に予告演出を伴う変動パターン（すなわち、前回までの可変表示にて実行されていた予告演出の種類）が記憶されていれば、その記憶情報を消去する。すなわち、実行データを初期化する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、変動表示結果が大当り表示結果となる第２特別図柄の変動表示を終了し、第２特別図柄にて大当り表示結果を導出表示したときにも、第１予告演出記憶領域に予告演出を伴う変動パターンが記憶されていれば、その記憶情報を消去する。
【０２５４】
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ９１ａ）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ９２ａ）。
【０２５５】
コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンドが演出制御基板８０に送信される。この実施の形態では、演出制御手段に送信されうる各演出制御コマンドはＲＯＭ５４のコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御ＩＮＴ信号を出力する。
【０２５６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ステップＳ６９などで決定した第１特別図柄の表示結果（例えば、確変大当り、通常大当り、はずれなど）を示す表示結果指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ９１ｂ）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ９２ｂ）。なお、ここで送信される確変大当り、非確変大当り、はずれなどの表示結果を指定する演出制御コマンド（表示結果指定コマンド）に応じて、第１飾り図柄の具体的な停止図柄が演出制御基板８０にて決定される。なお、表示結果指定コマンドは、表示結果として、大当り／はずれの別のみを示すものとされていてもよく、さらに確変大当り、時短大当り、通常大当りの別をも示すものとされていてもよい。
【０２５７】
また、ステップＳ９０にて第１特別図柄の変動時間を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、決定した変動時間を示す変動時間データを第１特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに（ステップＳ９３）、後述する計測実行フラグをセットし、特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ９４）。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、開始した第１特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となる場合には（ステップＳ９５）、第１大当り変動フラグをセットする（ステップＳ９６）。第１大当り変動フラグは、変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が第１特別図柄によって実行されているか否かを示すフラグである。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理に対応した値に更新する（ステップＳ９７）。
【０２５８】
図３５は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）の例を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセスタイマを用いた第１特別図柄の変動時間の計測が実行されているか確認する（ステップＳ１２１）。この確認は、第１特別図柄の変動時間の計測が実行されているか否かを示す計測実行フラグがセットされているか否かによって行われる。
【０２５９】
第１特別図柄の変動時間の計測が実行されている場合には（中断されていない場合には）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第２大当り実行中フラグがセットされていれば、計測実行フラグをリセットして変動時間の計測を中断する（ステップＳ１２４，Ｓ１２５）。すなわち、計測実行フラグをリセット状態とし、後述するステップＳ３５ｃが実行されないようにする。
【０２６０】
一方、第１特別図柄の変動時間の計測が実行されていない場合には（中断されている場合には）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第２大当り実行中フラグがリセットされていれば、計測実行フラグをセットして変動時間の計測を再開する（ステップＳ１２２，Ｓ１２３）。すなわち、計測実行フラグをセット状態とし、後述するステップＳ３５ｃが実行されるようにする。
【０２６１】
後述するステップＳ３５ｃの実行によって第１特別図柄の変動時間が進行し、第１特別図柄プロセスタイマに設定された変動時間データが示す変動時間が経過したと判定（変動時間が終了したと判定）すると（ステップＳ１２６のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理に対応した値に更新する（ステップＳ１２７）。
【０２６２】
図３６は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）の例を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、後述する第１変動中フラグがセットされていれば（ステップＳ１３６）、遊技機への電力供給が再開されて計測が再開された第１特別図柄の変動時間が終了したことを意味するため、第１デモンストレーション表示コマンドを演出制御基板８０に送信するとともに（ステップＳ１３７）、第１デモ表示フラグをセットし、復旧した第１特別図柄の可変表示の停止図柄を表示する（ステップＳ１３８）。そして、ステップＳ１３３に移行する。
【０２６３】
第１変動中フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１飾り図柄停止を示す演出制御コマンドを送信する処理を行う（ステップＳ１３１）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、決定されている停止図柄で第１特別図柄を停止表示する（ステップＳ１３２）。
【０２６４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、停止図柄が大当り図柄であるか否か確認し（ステップＳ１３３）、大当り図柄であれば、第１大当り変動フラグをリセットする（ステップＳ１３４）。
【０２６５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１デモ表示フラグがセットされていればリセットする（ステップＳ１３９）。なお、ステップＳ１３７にて第１デモンストレーション表示コマンドを送信した直後は、ステップＳ１３９は実行されない。
【０２６６】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であった場合には内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新し、そうでない場合には内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する（ステップＳ１３５）。
【０２６７】
なお、上記の例では、第１変動中フラグの状態を判定し、第１変動中フラグがセットされていれば第１デモンストレーション表示コマンドを演出制御基板８０に送信する構成としていたが、第１変動中フラグを用いないようにしてもよい。すなわち、ステップＳ１３６〜ステップＳ１３８を実行しないようにしてもよい。この場合、第１変動中フラグをセットするための後述するステップＳ２７４，Ｓ２７７も実行しないようにすればよい。このように構成しても、遊技機への電力供給が再開されて計測が再開された第１特別図柄の変動時間が終了したときにも、ステップＳ１３９にて第１デモ表示フラグがリセットされるので、その後の上述したステップＳ７２〜ステップＳ７４の処理によって第１デモンストレーションコマンドが送信されることになる。
【０２６８】
図３７は、大当り遊技が終了したときに実行される大当り終了処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当り遊技の起因となった特別図柄の停止図柄（大当り図柄である）が確変時短図柄であったか否か確認する（ステップＳ１５１）。確変時短図柄であった場合には、確変フラグ、時短フラグ、および確変時短フラグをセットするとともに（ステップＳ１５２）、時短回数カウンタに所定値をセットする（ステップＳ１５３）。なお、この実施の形態では、時短回数カウンタには１００が設定される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、演出制御基板８０に、大当り遊技状態の終了と、特別遊技状態（確変状態または時短状態）への移行とを通知するために、特定大当り終了表示指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う（ステップＳ１５５）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を、第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値にする（ステップＳ１５６）。
【０２６９】
第１特別図柄の停止図柄が確変時短図柄でなかった場合には、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄であったか否か確認する（ステップＳ１５７）。確変図柄であった場合には、確変フラグをセットする（ステップＳ１５８）。そして、ステップＳ１５５に移行する。
【０２７０】
第１特別図柄の停止図柄が確変図柄でなかった場合には、第１特別図柄の停止図柄が時短図柄であったか否か確認する（ステップＳ１６０）。時短図柄であった場合には、時短フラグをセットし（ステップＳ１６１）、さらに、時短回数カウンタに所定値をセットする（ステップ１６２）。そして、ステップＳ１５５に移行する。
【０２７１】
第１特別図柄の停止図柄が時短図柄でもなかった場合には、大当り遊技状態の終了を通知するために、非特定大当り終了表示指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う（ステップＳ１６４）。そして、ステップＳ１５６に移行する。
【０２７２】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１５３，Ｓ１６２にて時短回数カウンタに１００がセットされるようにしているが、時短回数は他の回数（例えば５０回、１２０回など）とされていてもよい。また、複数種類の回数（例えば、２０回、５０回、１００回）から時短回数が選択される構成とされていてもよく、その場合には、抽選によって選択された回数がステップＳ１５３，Ｓ１６２にて時短回数カウンタに設定される。ここでの抽選による選択は、例えば、時短回数決定用の乱数を抽出し、その抽出値と回数とが対応付けされた時短回数決定用テーブルを用いて、乱数の抽出値に対応付けされている回数を選択する処理を実行することによって行われるようにすればよい。
【０２７３】
図３８は、表示制御処理（ステップＳ２２）を示すフローチャートである。表示制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、先ず、特別図柄表示器８ａ，８ｂ、普通図柄表示器１０、および普通図柄始動記憶表示器４１に対する駆動信号を停止する（ステップＳ２２ａ）。
【０２７４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ（第１特別図柄用出力バッファ）に設定された表示制御データに応じて、特別図柄表示器８ａに対して駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｂ）。
【０２７５】
具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、特別図柄表示器８ａに、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、特別図柄表示器８ａの表示状態を点滅状態とするための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして開放回数表示指定値がセットされていれば、特別図柄表示器８ａに、大当り中における大入賞口の開放回数を表示するための駆動信号を出力する。さらに、表示制御データとして消灯指定値がセットされていれば、特別図柄表示器８ａに、大当り中における大入賞口の開放回数の表示を消灯するための駆動信号を出力する。
【０２７６】
また、表示制御データとして中断状態指定値が設定されていれば、特別図柄表示器８ａに、図柄変動の進行の中断中に任意のはずれ図柄（具体的には「−」）を表示した状態とするための駆動信号を出力する。はずれ図柄が複数種類設けられている場合には、表示するはずれ図柄は、例えば、あらかじめ定められた所定のはずれ図柄であってもよく、乱数抽選などによって決定したはずれ図柄であってもよい。なお、表示制御データとして中断状態指定値が設定されている場合に、特別図柄表示器８ａに、図柄変動の進行の中断中に、特別図柄表示器８ａの表示状態を変動表示状態としておくための駆動信号を出力するようにしてもよい。すなわち、第１特別図柄プロセスタイマの減算処理（ステップＳ３５ｃ）を中断した状態（変動時間の計測の進行を中断した状態）で、図柄変動の進行中と同じ表示状態としておくための駆動信号を出力するようにしてもよい。
【０２７７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ステップＳ２２ｂと同様にして、第２特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ（第２特別図柄用出力バッファ）に設定された表示制御データに応じて、特別図柄表示器８ｂに対して駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｃ）。
【０２７８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファ（普通図柄用出力バッファ）に設定された表示制御データに応じて、普通図柄表示器１０に対して駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｄ）。
【０２７９】
具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、普通図柄表示器１０に、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、普通図柄表示器１０の表示状態を左右のランプを交互に点灯させるための駆動信号を出力する。
【０２８０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ（特別図柄用始動入賞記憶数バッファ）に設定された特別図柄保留記憶数データに応じて、特別図柄始動記憶表示器１８に対して、現在の特別図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｅ）。
【０２８１】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ（普通図柄用始動入賞記憶数バッファ）に設定された普通図柄保留記憶数データに応じて、普通図柄始動記憶表示器４１に対して、現在の普通図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｆ）。
【０２８２】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、他のデータ設定用の出力バッファ（例えば遊技状態表示制御データ設定用の出力バッファなど）の他の出力バッファの設定内容に応じて、駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｇ）。ステップＳ２２ｇでは、例えば、確変状態や時短状態などの遊技状態を表示する表示装置（図１等において図示せず）に対して、遊技状態を表示させるための駆動信号を出力する処理などが実行される。
【０２８３】
図３９は、記憶処理（ステップＳ３４）を示すフローチャートである。記憶処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、先ず、現在の普通図柄の保留記憶数に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄用始動入賞記憶数バッファに設定する（ステップＳ３４ａ）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、現在の特別図柄の保留記憶数に応じた特別図柄保留記憶数データを特別図柄用始動入賞記憶数バッファに設定する（ステップＳ３４ｂ）。
【０２８４】
図４０は、第１特別図柄表示制御処理（ステップＳ３５の特別図柄表示制御処理のうち第１特別図柄に関する処理）を示すフローチャートである。なお、ステップＳ３５の特別図柄表示制御処理には、第１特別図柄表示制御処理と同様に処理される第２特別図柄表示制御処理も含まれるが、ここではその説明は省略する。第１特別図柄表示制御処理では、第１特別図柄プロセスフラグが示す値に応じて、特別図柄表示器８ａに表示すべき第１特別図柄の表示内容を特定する指定値を、第１特別図柄用出力バッファにセットする処理が実行される。ここで第１特別図柄用出力バッファにセットされた指定値に応じて、上述したステップＳ２２ｂにて駆動信号が出力される。
【０２８５】
第１特別図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、先ず、第１特別図柄プロセスフラグを読み出す（ステップＳ３５ａ）。次いで、読み出した第１特別図柄プロセスフラグがステップＳ３０３（第１特別図柄変動処理）を示す値であれば（ステップＳ３５ｂのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄の変動表示の進行が中断されているか否か確認する（ステップＳ３５ｎ）。具体的には、中断フラグがセットされているか否かを確認することで、第１特別図柄の変動表示における変動時間の進行が中断されているか否か確認する。
【０２８６】
第１特別図柄の変動表示の進行の中断中であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、中断状態指定値を選択し（ステップＳ３５ｒ）、選択した中断状態指定値を第１特別図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３５ｓ）。そして、第１特別図柄プロセスタイマを減算することなく、処理を終了する。
【０２８７】
第１特別図柄の変動表示の進行の中断中でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄プロセスタイマを１減算し（ステップＳ３５ｃ）、変動状態指定値を選択し（ステップＳ３５ｄ）、選択した変動状態指定値を特別図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３５ｅ）。なお、変動状態指定値は、第１特別図柄の変動期間に応じて選択され、本例では、ステップＳ３５ｄにて変動表示における変動状態にて表示される図柄を示す指定値が選択される。
【０２８８】
ステップＳ３５ａにて読み出した第１特別図柄プロセスフラグが、ステップＳ３００（第１特別図柄通常処理）、ステップＳ３０１（第１特別図柄停止図柄設定処理）、ステップＳ３０２（変動時間設定処理）、ステップＳ３０４（第１特別図柄停止処理）のいずれかを示す値であれば（ステップＳ３５ｆ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、停止図柄指定値を選択し（ステップＳ３５ｇ）、選択した停止図柄指定値を特別図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３５ｈ）。
【０２８９】
なお、本例では、ステップＳ３５ｆにて第１特別図柄プロセスフラグの示す値が所定の値であれば、ステップＳ３５ｇに移行し、図柄が停止しているときでもステップＳ３５ｈにて停止図柄指定値を毎回セットするようにしているが、第１特別図柄プロセスフラグの示す値を記憶しておき、ステップＳ３５ｆにて第１特別図柄プロセスフラグが更新されたか否かを判定し、第１特別図柄プロセスフラグが更新されていたときにのみ処理をステップＳ３５ｇに移行させるようにしてもよい。ただし、本例のように、ステップＳ３５ｈにて停止図柄指定値を毎回セットする構成とした方が、第１特別図柄プロセスフラグの示す値を記憶する処理や、第１特別図柄プロセスフラグが更新されたか否かを判定する処理が不要となるため、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の負荷を軽減することができる。
【０２９０】
なお、停止図柄指定値は、第１特別図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、第１特別図柄プロセスフラグがステップＳ３００〜ステップＳ３０２のいずれかを示す値であれば、ステップＳ３５ｇにて、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、第１特別図柄プロセスフラグがステップＳ３０４を示す値であれば、ステップＳ３５ｇにて、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。なお、第１特別図柄プロセスフラグがステップＳ３０２を示す値である場合に、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値として大当り図柄を示す停止図柄指定値が選択された場合には、はずれ図柄を示す停止図柄指定値に差し替えるようにしてもよい。
【０２９１】
ステップＳ３５ａにて読み出した第１特別図柄プロセスフラグが、ステップＳ３００〜ステップＳ３０４のいずれかを示す値でもなければ（ステップＳ３５ｆのＮ）、すなわち大当り遊技状態であるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大入賞口開放回数表示待ちタイマが０であるか否か確認する処理を行う（ステップＳ３５ｉ）。
【０２９２】
大入賞口開放回数表示待ちタイマは、例えば、ステップＳ３０６からステップＳ３０７に移行するときにセットされ、次回のラウンドが開始するときにタイムアウトするような時間がセットされるタイマである。
【０２９３】
大入賞口開放回数表示待ちタイマが０でなければ（ステップＳ３５ｉのＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大入賞口開放回数表示待ちタイマを１減算し（ステップＳ３５ｊ）、消灯指定値を特別図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３５ｋ）。消灯指定値は、大入賞口開放回数の表示の終了を指示するための指定値である。
【０２９４】
大入賞口開放回数表示待ちタイマが０であれば（ステップＳ３５ｉのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、開放回数表示指定値を選択し（ステップＳ３５ｌ）、選択した開放回数表示指定値を特別図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３５ｍ）。
【０２９５】
なお、開放回数表示指定値は、大当り遊技状態におけるラウンド数に応じて選択される。具体的には、これから移行するラウンドのラウンド数を示す開放回数表示指定値が選択される。
【０２９６】
次に、遊技制御手段から演出制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図４１は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図４１に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、ストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。なお、図４１には、演出制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板（この実施の形態では払出制御基板３７）への制御コマンドも、８本の信号線と１本のＩＮＴ信号の信号線によって送信される。
【０２９７】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０２９８】
図４２に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１０１から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【０２９９】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図４２に示された極性と逆極性であってもよい。
【０３００】
図４３は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図４３に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０５８（Ｈ）は、第１特別図柄に対応して可変表示装置９ａにて可変表示される第１飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド、第１変動パターンコマンド）である。コマンド８１００（Ｈ）〜８１５８（Ｈ）は、第２特別図柄に対応して可変表示装置９ｂにて可変表示される第２飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド、第２変動パターンコマンド）である。
【０３０１】
コマンド８５ＸＸ（Ｈ）は、第１特別図柄の表示結果を指定する演出制御コマンド（表示結果指定コマンド、第１表示結果指定コマンド）である。第１表示結果指定コマンドは、可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の停止図柄の決定などのために用いられる。コマンド８６ＸＸ（Ｈ）は、第２特別図柄の表示結果を指定する演出制御コマンド（表示結果指定コマンド、第２表示結果指定コマンド）である。第２表示結果指定コマンドは、可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の停止図柄の決定などのために用いられる。
【０３０２】
コマンド９０００（Ｈ）は、可変表示装置９ａにおける停電復旧中画面の表示を指定する演出制御コマンドである。コマンド９１００（Ｈ）は、可変表示装置９ｂにおける停電復旧中画面の表示を指定する演出制御コマンドである。
【０３０３】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドＡ１００（Ｈ）は、第２飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。
【０３０４】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドＣ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態に関する演出制御コマンドである。
【０３０５】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、可変表示装置９ａにおける客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。コマンドＤ１００（Ｈ）は、可変表示装置９ｂにおける客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【０３０６】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。なお、本例では、高確率状態から低確率状態になったときや、低確率状態から高確率状態になったときを、変動パターンコマンドのＭＯＤＥデータによって認識することができるため、上記のコマンドＥ４００（Ｈ）およびコマンドＥ４０１（Ｈ）は使用されない。ただし、コマンドＥ４００（Ｈ）およびコマンドＥ４０１（Ｈ）を用いるようにしてもよい。
【０３０７】
なお、各演出制御コマンドは、特に言及していない場合であっても、例えばＭＯＤＥデータを異ならせることによって、可変表示装置９ａでの表示指示用であるのか可変表示装置９ｂでの表示指示用であるのかが区別可能に構成されている。
【０３０８】
演出制御基板８０の演出制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から上述した演出制御コマンドを受信すると図４３に示された内容に応じて可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態を変更するとともに、ランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、必要ならば音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図４３に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。例えば、賞球ＬＥＤ５１や球切れＬＥＤ５２の表示状態、および大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。
【０３０９】
図４４は、遊技状態復旧処理（ステップＳ２７０）の一例を示すフローチャートである。遊技状態復旧処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、遊技状態を電源断時の状態に復旧させることを通知するための第１停電復旧コマンドおよび第２停電復旧コマンドを、演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ２７１）。
【０３１０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、電源断時に第１特別図柄が可変表示の実行中であったか否かを確認する（ステップＳ２７２）。この確認は、例えば、第１特別図柄プロセスフラグが第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）を示す値であるか否かを確認することで行われる。
【０３１１】
第１特別図柄の可変表示中であった場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、実行中の可変表示の表示結果を通知するために、本例では電源断によって中断した第１特別図柄の可変表示の開始時に送信した表示結果指定コマンドを、演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ２７３）。そして、第１特別図柄の可変表示の実行中の状態に復旧し、その電源断によって中断した第１特別図柄の可変表示の変動期間が未だ終了していないことを示す第１変動中復旧フラグをセットする（ステップＳ２７４）。
【０３１２】
第１特別図柄の可変表示中でなかった場合には、ステップＳ２７３，Ｓ２７４を実行することなく、ステップＳ２７５に移行する。
【０３１３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、電源断時に第２別図柄が可変表示の実行中であったか否かを確認する（ステップＳ２７５）。この確認は、例えば、第２特別図柄プロセスフラグが第２特別図柄変動処理（ステップＳ３０３に対応する処理）を示す値であるか否かを確認することで行われる。
【０３１４】
第２特別図柄の可変表示中であった場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、実行中の可変表示の表示結果を通知するために、本例では電源断によって中断した第２特別図柄の可変表示の開始時に送信した表示結果指定コマンドを、演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ２７６）。そして、第２特別図柄の可変表示の実行中の状態に復旧し、その電源断によって中断した第２特別図柄の可変表示の変動期間が未だ終了していないことを示す第２変動中復旧フラグをセットする（ステップＳ２７７）。
【０３１５】
第２特別図柄の可変表示中でなかった場合には、ステップＳ２７６，Ｓ２７７を実行することなく、ステップＳ２７８に移行する。
【０３１６】
なお、遊技状態復旧処理にて演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドは、上述したものに限らず、例えば、また、確変状態であることを通知するための演出制御コマンドなどの他のコマンドが含まれる。
【０３１７】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、バックアップフラグをクリアする（ステップＳ２７８）すなわち、前回の電力供給停止時に所定の記憶保護処理が実行されたことを示すフラグをリセットする。よって、制御状態の復旧後に不必要な情報が残存しないようにすることができる。また、スタック領域から各種レジスタの退避値を読み出して、各種レジスタ（ＩＸレジスタ、ＨＬレジスタ、ＤＥレジスタ、ＢＣレジスタ）に設定する（ステップＳ２７９）。すなわち、レジスタ復元処理を行う。なお、各レジスタが復元させる毎に、スタックポインタの値が減らされる。すなわち、スタックポインタの値が、スタック領域の１つ前のアドレスを指すように更新される。最後に、ＡＦレジスタ（アキュミュレータとフラグのレジスタ）をスタック領域から復元する（ステップＳ２８０）。
【０３１８】
そして、ＲＥＴ命令が実行される。ＲＥＴ命令が実行されるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、スタックポインタが指す領域に格納されているデータをプログラムカウンタに設定することによってプログラムのリターン動作を実現する。ただし、ここでのリターン先は、遊技状態復旧処理をコールした部分ではない。なぜなら、ステップＳ２８０でレジスタの復元処理が終了した後では、スタック領域を指すスタックポインタは、電力供給停止時処理が開始されたときに実行されていたプログラムのアドレスが退避している領域を指している。従って、ステップＳ２８０の次のＲＥＴ命令によって、電力供給停止時に実行されていたプログラム（具体的には、ステップＳ２０ｂの電源断処理）のアドレスにリターンする。すなわち、本例では、スタック領域に退避されていたアドレスデータ（プログラムアドレスデータ）にもとづいて復旧制御が実行されている。
【０３１９】
次に、払出制御手段（払出制御用マイクロコンピュータ３７０およびＩ／Ｏポート）の動作を説明する。図４５は、払出制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図４５に示すように、出力ポート０は、ステッピングモータによる払出モータ２８９に供給される各相の信号と、ステッピングモータによる発射モータ９４に供給される各相の信号とを出力するための出力ポートである。また、出力ポート１は、球切れＬＥＤ５２、および賞球ＬＥＤ５１と、遊技機外部に出力される賞球中信号、賞球情報、球貸し情報および遊技機エラー状態信号を出力するための出力ポートである。出力ポート２は、７セグメントＬＥＤによるエラー表示ＬＥＤ３７４の各セグメント出力の出力ポートである。
【０３２０】
なお、払出制御基板３７には、図４５には示されていないが、カードユニット５０へのＥＸＳ信号およびＰＲＤＹ信号を出力するための出力ポート３も設けられている。
【０３２１】
図４６は、払出制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図４６に示すように、入力ポート０のビット０〜３には、４ビットの賞球個数信号が入力され、ビット４〜７には、それぞれ、主基板３１からの接続確認信号、主基板３１からの賞球ＲＥＱ信号、球切れスイッチ１８７の検出信号、払出モータ位置センサ２９５の検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット１〜３には、それぞれ、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号、エラー解除スイッチ３７５からの操作信号、満タンスイッチ４８の検出信号が入力される。入力ポート１のビット４〜６には、それぞれ、カードユニット５０からのＶＬ信号、ＢＲＤＹ信号、ＢＲＱ信号が入力される。入力ポート２には、主基板３１からのクリアスイッチ９２１の出力信号（クリア信号：図４６では「クリアスイッチ」として示す。）、および電源断信号が入力される。
【０３２２】
次に、払出制御手段の動作について説明する。図４７は、払出制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ７０１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ７０２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ７０３）。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ７０４）。
【０３２３】
次いで、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、主基板３１からのクリアスイッチ９２１の出力信号を確認する処理の実行タイミングをソフトウェアで遅らせるための１．３［ｓ］ウエイト処理（ステップＳ７２０ａ〜Ｓ７２０ｃ）を実行する。すなわち、本例では、ここで１．３［ｓ］遅延させる処理を行う。ここでは、上述した主基板３１における０．２［ｓ］ウエイト処理と同様の処理により１．３［ｓ］ウエイト処理が行われる。具体的には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、まず、ウェイトカウンタに、１．３［ｓ］ウェイト回数指定値（１．３秒を計測するための値）をセットする（ステップＳ７２０ａ）。なお、ウェイトカウンタとして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が内蔵する汎用のレジスタが用いられる。そして、ウェイトカウンタの値が０になるまでウェイトカウンタの値を１ずつ減算する（ステップＳ７２０ｂ，Ｓ７２０ｃ）。ウェイトカウンタの値が０になったら、１．３［ｓ］ウエイト処理を終了する。
【０３２４】
なお、上記の例ではウェイトカウンタの値を減算していくことにより１．３［ｓ］を計測するようにしていたが、ウェイトカウンタの値を加算していくことにより１．３［ｓ］を計測するようにしてもよい。この場合、例えば、ウェイトカウンタの値を０から１ずつ加算していき、１．３［ｓ］ウェイト回数指定値となったら１．３［ｓ］ウエイト処理を終了するようにすればよい。
【０３２５】
以上のような１．３［ｓ］ウエイト処理によって、１．３［ｓ］だけ、１．３［ｓ］ウエイト処理を実行しない場合に比べて、クリアスイッチ９２１の出力信号を確認する処理の実行タイミングを遅延させることができる。換言すれば、所望の時間として１．３［ｓ］だけクリアスイッチ９２１の出力信号を確認する処理の実行タイミングを遅延させることとしている。本例では、主基板３１でのクリアスイッチ９２１の出力信号の確認処理と、払出制御基板３７でのクリアスイッチ９２１の出力信号の確認処理との実行タイミングがほぼ同じタイミングとなるように、遅延する時間が定められる。この例では１．３［ｓ］とされているが、他の時間であってもよい。
【０３２６】
１．３［ｓ］ウエイト処理を終了すると、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ＣＴＣおよびＰＩＯの初期化を行う（ステップＳ７０５）を行った後に、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ７０６）。また、賞球未払出個数カウンタ初期値として００００（Ｈ）をセットする（ステップＳ７０７）。
【０３２７】
この実施の形態では、内蔵ＣＴＣのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、ステップＳ７０４の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップＳ７０５の処理において、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行われる。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば２ｍｓ毎に発生させたい場合は、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０３２８】
なお、タイマモードに設定されたチャネル（この実施の形態ではチャネル３）に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Ｉレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出手段を制御する払出制御処理（少なくとも主基板からの賞球払出に関する指令信号に応じて球払出装置９７を駆動する処理を含み、球貸し要求に応じて球払出装置９７を駆動する処理が含まれていてもよい。）が実行される。
【０３２９】
この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０でも割込モード２が設定される。従って、内蔵ＣＴＣのカウントアップにもとづく割込処理を使用することができる。また、ＣＴＣが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。ＣＴＣのチャネル３（ＣＨ３）のカウントアップにもとづく割込は、ＣＰＵの内部クロック（システムクロック）をカウントダウンしてレジスタ値が「０」になったら発生する割込であり、タイマ割込として用いられる。
【０３３０】
次いで、入力ポート２を介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７０８）。その確認においてオンを検出した場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、初期化処理を実行する（ステップＳ７１２〜ステップＳ７１５）。クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７０９）。保護処理が行われていたか否かは、後述する電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、バックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理を実行したことに応じた値（例えば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域にデータ保護処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ７０９において、そのフラグがセットされていることを確認したらバックアップありと判定してもよい。
【０３３１】
バックアップありと判定したら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ７１０）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
【０３３２】
後述する電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理（図４９に示す処理）によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ７１０では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、払出制御状態復旧処理を実行せず、初期化処理（ステップＳ７１２〜Ｓ７１５の処理）を実行する。
【０３３３】
チェック結果が正常であれば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出制御状態復旧処理を行う。具体的には、賞球未払出個数カウンタ初期値として、バックアップＲＡＭに形成されている賞球未払出個数カウンタの値をセットする（ステップＳ７１１）。そして、ステップＳ７１２以降の処理を実行する。
【０３３４】
初期化処理では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ７１２）。また、ＲＡＭ領域のフラグやカウンタなどに初期値を設定する（ステップＳ７１３）。ステップＳ７１３の処理には、賞球未払出個数カウンタ初期値を賞球未払出個数カウンタにセットする処理が含まれる。従って、払出制御状態復旧処理（ステップＳ７１１）が実行された場合には、バックアップＲＡＭに保存されていた賞球未払出個数カウンタの値が、あらためて賞球未払出個数カウンタにセットされる。換言すれば、バックアップＲＡＭに保存されていた賞球未払出個数カウンタの値がそのまま使用される。
【０３３５】
そして、定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用マイクロコンピュータ３７０に設けられているＣＴＣのレジスタの設定を行う（ステップＳ７１４）。すなわち、初期値としてタイマ割込発生間隔に相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。そして、初期設定処理のステップＳ７０１において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される（ステップＳ７１５）。その後、タイマ割込の発生を監視するループ処理に入る。
【０３３６】
上記のように、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０の内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。そして、タイマ割込が発生すると、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、タイマ割込処理を実行する。
【０３３７】
図４８は、払出制御手段が実行するタイマ割込処理の例を示すフローチャートである。タイマ割込処理にて、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、電源断信号が出力された否かを監視する電源断処理を実行する（ステップＳ７４９）。その後、ステップＳ７５０以降の払出制御処理を実行する。払出制御処理では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、まず、発射モータ９４に対する励磁パターンの出力処理（発射モータφ１〜φ４のパターンの出力ポート０への出力）を行う（ステップＳ７５０）。なお、ステップＳ７５２の発射モータ制御処理において、励磁パターンがＲＡＭ領域である励磁パターンバッファに格納され、ステップＳ７５０では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、励磁パターンバッファの内容を出力ポート０の下位４ビットに出力する処理を行う。
【０３３８】
次に、払出制御用ＣＰＵ３７１は、入力判定処理を行う（ステップＳ７５１）。入力判定処理は、入力ポート０のビット４〜６および入力ポート１のビット３〜６（図４６参照）の状態を検出して検出結果をＲＡＭの所定の１バイト（入力状態フラグと呼ぶ。）に反映する処理である。なお、払出制御処理において、入力ポート０のビット４〜６および入力ポート１のビット３〜６の状態にもとづいて制御を行う場合には、直接入力ポートの状態をチェックするのではなく、入力状態フラグの状態をチェックする。
【０３３９】
次に、払出制御用ＣＰＵ３７１は、発射モータ制御処理を実行する（ステップＳ７５２）。発射モータ制御処理では、発射モータφ１〜φ４のパターンを励磁パターンバッファに格納する。また、発射モータ９４を不能動化すべきときには、発射モータ９４を回転させない発射モータφ１〜φ４のパターンを励磁パターンバッファに格納する。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ制御処理を実行する（ステップＳ７５３）。払出モータ制御処理では、払出モータ２８９を駆動すべきときには、払出モータφ１〜φ４のパターンを出力ポート０に出力するための処理を行う。
【０３４０】
また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０と通信を行うプリペイドカードユニット制御処理を実行する（ステップＳ７５４）。次いで、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、主基板３１の遊技制御手段と通信を行う主制御通信処理を実行する（ステップＳ７５５）。さらに、カードユニット５０からの球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行い、また、主基板からの賞球個数信号が示す個数の賞球を払い出す制御を行う賞球球貸し制御処理を実行する（ステップＳ７５６）。
【０３４１】
そして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する（ステップＳ７５７）。また、遊技機外部に出力される賞球情報や球貸し情報を出力するための情報出力処理を実行する（ステップＳ７５８）。また、エラー処理の結果に応じてエラー表示ＬＥＤ３７４に所定の表示を行うとともに、賞球ＬＥＤ５１および球切れＬＥＤ５２を点灯するための表示制御処理を実行する（ステップＳ７５９）。なお、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、表示制御処理において、賞球払出を行っている状態であるときに、賞球ＬＥＤ５１を点灯するための制御を行う。また、賞球払出を終了したら、賞球ＬＥＤ５１を消灯するための制御を行う。
【０３４２】
また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポート０バッファ、出力ポート１バッファ、出力ポート２バッファ）が設けられているのであるが、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、出力ポート０バッファ、出力ポート１バッファおよび出力ポート２バッファの内容を出力ポートに出力する（ステップＳ７６０：出力処理）。出力ポート０バッファ、出力ポート１バッファおよび出力ポート２バッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７５３）、プリペイドカード制御処理（ステップＳ７５４）、主制御通信処理（ステップＳ７５５）、情報出力処理（ステップＳ７５８）および表示制御処理（ステップＳ７５９）で更新される。
【０３４３】
図４９および図５０は、ステップＳ７４９の電源断処理の一例を示すフローチャートである。電源断処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、まず、電源断信号が出力されているか否か（オン状態になっているか否か）確認する（ステップＳ９０１）。オン状態でなければ、払出制御基板３７が備えるＲＡＭに形成されるバックアップ監視タイマの値を０クリアする（ステップＳ９０２）。オン状態であれば、ＲＡＭに形成されるバックアップ監視タイマの値を１増やす（ステップＳ９０３）。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値（例えば２）と一致すれば（ステップＳ９０４）、ステップＳ９０５以降の電力供給停止時処理を実行する。つまり、払出制御を実行する状態から払出制御の制御状態を保存させるための電力供給停止時処理（電源断時制御処理）を実行する状態に移行する。
【０３４４】
バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、バックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、メイン処理におけるステップＳ７０９では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。
【０３４５】
電力供給停止時処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、電力供給停止時処理待機時間を待機時間タイマに設定し（ステップＳ９０５）、遊技制御手段からの賞球制御信号を所定期間（電力供給停止時処理待機時間）受付ける待機時間中賞球受付処理を行う（ステップＳ９０６〜Ｓ９０９）。なお、待機時間タイマは、ＲＡＭに格納されている。
【０３４６】
電力供給停止時処理待機時間は、電源断信号を出力してから、電源断信号の入力に応じた主基板３１での電力供給停止時処理が開始されるまでの期間としてあらかじめ定められた時間である。なお、電力供給停止時処理待機時間は、少なくとも、待機時間中賞球受付処理が終了する前に主基板３１での電力供給停止時処理が開始されるような時間が定められる。
【０３４７】
待機時間中賞球受付処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球ＲＥＱ信号がオン状態であれば（ステップＳ９０６）、賞球個数信号が示す個数を賞球未払出個数カウンタに加算する（ステップＳ９０９）。賞球ＲＥＱ信号がオン状態でなければ、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、待機時間タイマを１減算し（ステップＳ９０７）、待機時間タイマが０でなければステップＳ９０６の処理に戻る（ステップＳ９０８）。すなわち、電力供給停止時処理待機時間が経過するまで、待機時間中賞球受付処理を実行する。
【０３４８】
そして、待機時間タイマが０であれば、待機時間中賞球受付処理を終了し、ステップＳ９１１の処理に移行する。
【０３４９】
待機時間中賞球受付処理を終了すると、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、パリティデータを作成する（ステップＳ９１１〜Ｓ９２０）。すなわち、まず、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし（ステップＳ９１１）、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする（ステップＳ９１２）。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする（ステップＳ９１３）。
【０３５０】
次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する（ステップＳ９１４）。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに（ステップＳ９１５）、ポインタの値を１増やし（ステップＳ９１６）、チェックサム算出回数の値を１減算する（ステップＳ９１７）。そして、ステップＳ９１４〜Ｓ９１７の処理を、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返す（ステップＳ９１８）。
【０３５１】
チェックサム算出回数の値が０になったら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する（ステップＳ９１９）。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする（ステップＳ９２０）。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、ＲＡＭアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する（ステップＳ９２１）。以後、内蔵ＲＡＭ５５のアクセスができなくなる。
【０３５２】
さらに、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ＲＯＭ５４に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ９２２）。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数（クリアすべき出力ポートの数）が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ（クリアデータ：出力ポートの各ビットのオフ状態の値）が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。
【０３５３】
払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち処理数）をロードする（ステップＳ９２３）。また、ポインタの値を１増やし（ステップＳ９２４）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力ポートのアドレス）をロードする（ステップＳ９２５）。さらに、ポインタの値を１増やし（ステップＳ９２６）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力値データ）をロードする（ステップＳ９２７）。そして、出力値データを出力ポートに出力する（ステップＳ９２８）。その後、処理数を１減らし（ステップＳ９２９）、処理数が０でなければステップＳ９２４に戻る（ステップＳ９３０）。処理数が０であれば（ステップＳ９３０のＹ）、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し（ステップＳ９３１）、ループ処理に入る。
【０３５４】
ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する（ステップＳ９３２）。電源断信号がオフ状態になった場合には、復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス（ステップＳ７０１のアドレス）を設定してリターン命令を実行する（ステップＳ９３３）。すなわち、メイン処理に戻る。具体的には、遊技機に設けられている遊技用の装置（球払出装置９７など）を制御する状態に戻る。
【０３５５】
以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、電源断信号を出力する処理と、待機時間中賞球受付処理と、ステップＳ９１１〜Ｓ９３１の電力供給停止時処理とが実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ（バックアップあり指定値およびチェックサム）がバックアップＲＡＭへストアされ、ＲＡＭアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、払出制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。
【０３５６】
待機時間中賞球受付処理を実行することによって、電力供給停止直前に遊技制御用マイクロコンピュータ６０が払出数データとしての賞球個数信号を送信したときでも、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が確実に払出数データを受信して保存することができ、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。
【０３５７】
払出制御用マイクロコンピュータ３７０が確実に払出数データを受信できるようにするために、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に電源断信号が入力されるタイミングを遅らせて、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が電力供給停止時処理を開始するタイミングを遅らせるような構成にしてもよい。しかし、そのように構成する場合には、ハードウェアによる遅延回路等を設ける必要がある。ハードウェアによる遅延回路等を設けない場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に電源断信号が入力される直前に遊技制御用マイクロコンピュータ６０が賞球個数信号の出力を開始したり、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に電源断信号が入力された後に（電源断信号の遊技制御用マイクロコンピュータ６０への伝達が遅れたような場合）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が賞球個数信号の出力を開始するおそれがある。その場合、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が電源断信号に応じて直ちに電力供給停止時処理を開始すると、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数信号が送信されたことを認識しない可能性がある。しかし、この実施の形態では、待機時間中賞球受付処理を実行することによって、払出制御用マイクロコンピュータ３７は、確実に賞球個数信号を取り込むことができる。
【０３５８】
また、この実施の形態では、払出制御基板３７が備えるＲＡＭの全領域がバックアップ電源によって電源バックアップ（遊技機への電力供給が停止しても所定期間はＲＡＭの内容が保存されること）されている。従って、ステップＳ９０５〜Ｓ９３１の処理によって、バックアップ監視タイマの値とともに、電源断信号が出力されたときのＲＡＭの内容にもとづくチェックサムもＲＡＭに保存される。遊技機への電力供給が停止した後、所定期間内に電力供給が復旧したら、払出制御手段は、上述したステップＳ７１１の処理によって、ＲＡＭに保存されているデータ（電力供給が停止した直前の払出制御手段による制御状態である払出状態を示すデータ（例えば、賞球未払出個数カウンタの値等）を含む）に従って、払出状態を、電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、電力供給停止の期間が所定期間を越えたらバックアップ監視タイマの値とチェックサムとが正規の値とは異なるはずであるから、その場合には、ステップＳ７１２〜Ｓ７１４の初期化処理が実行される。
【０３５９】
以上のように、電力供給停止時処理（電力の供給停止のための準備処理）によって、払出制御状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータが確実に変動データ記憶手段（この例では払出制御基板３７が備えるＲＡＭの全領域）に保存される。よって、停電等による電源断が生じても、所定期間内に電源が復旧すれば、払出制御状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、払出制御基板３７が備えるＲＡＭの全領域が電源バックアップされるのではなく、払出制御状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータを記憶する領域のみが電源バックアップされるようにしてもよい。
【０３６０】
また、電源断信号がオフ状態になった場合には、ステップＳ７０１に戻る。その場合、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータが設定されているので、ステップＳ７１１の払出制御状態復旧処理が実行される。よって、電力供給停止時処理を実行した後に電源監視手段からの検出信号がオフ状態になったときには、払出制御処理を実行する状態に戻る。従って、電源瞬断等が生じても、払出制御処理が停止してしまうようなことはなく、自動的に、払出制御処理が続行される。
【０３６１】
なお、待機時間は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が電力供給停止時処理を開始したあとに経過するので、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が電力供給停止時処理を開始したあとに、電力供給停止時処理を開始する。従って、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が電力供給停止時処理を開始したあとに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０によって賞球制御信号が出力されることがないため、賞球制御信号の取りこぼしを防止することができる。
【０３６２】
さらに電源電圧が低下し、払出制御用マイクロコンピュータ３７０および遊技制御用マイクロコンピュータ６０での電力供給停止時処理が完了したあと、電源監視回路９２０によって監視されているＶCCが＋４．５Ｖ以下になると、リセット信号がローレベルにされ、払出制御用マイクロコンピュータ３７０および遊技制御用マイクロコンピュータ６０にローレベルのリセット信号が入力されて動作停止状態となる。
【０３６３】
図５１は、ステップＳ７５３の払出モータ制御処理を示すフローチャートである。払出モータ制御処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出モータ制御コードの値に応じて、ステップＳ５２１〜Ｓ５２６のいずれかの処理を実行する。
【０３６４】
払出モータ制御コードの値が０の場合に実行される払出モータ通常処理（ステップＳ５２１）では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ポインタを、ＲＯＭに格納されているテーブルの先頭アドレスにセットする。払出モータ通常処理設定テーブルには、球払出時の払出モータ２８９を回転させるための各ステップの励磁パターン（払出モータφ１〜φ４）のデータが順次設定されている払出モータ励磁パターンテーブルが格納されている。
【０３６５】
払出モータ制御コードの値が１の場合に実行される払出モータ起動準備処理（ステップＳ５２２）では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、出力ポート０の出力状態に対応した出力ポート０バッファのビット４〜７に励磁パターンの初期値を設定する等の処理を行う。
【０３６６】
払出モータ制御コードの値が２の場合に実行される払出モータスローアップ処理（ステップＳ５２３）では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出モータ２８９を滑らかに回転開始させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔に近づくような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポート０バッファのビット４〜７に設定する。読み出しに際して、ポインタが指すアドレスの払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出すとともに、ポインタの値を＋１する。
【０３６７】
払出モータ制御コードの値が３の場合に実行される払出モータ定速処理（ステップＳ５２４）では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、定期的に払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポート０バッファのビット４〜７に設定する。
【０３６８】
払出モータ制御コードの値が４の場合に実行される払出モータブレーキ処理（ステップＳ５２５）では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出モータ２８９を滑らかに停止させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポート０バッファのビット４〜７に設定する。
【０３６９】
払出モータ制御コードの値が５の場合に実行される球噛み時払出モータブレーキ処理（ステップＳ５２６）では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、球噛みを解除するための回転の場合に、払出モータ２８９を滑らかに停止させるために、球噛みを解除するための払出モータ２８９の回転の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポート０バッファのビット４〜７に設定する。
【０３７０】
図５２は、ステップＳ７５５の主制御通信処理を示すフローチャートである。主制御通信処理では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、主制御通信制御コードの値に応じて、ステップＳ５３１〜Ｓ５３２のいずれかの処理を実行する。
【０３７１】
図５３は、主制御通信制御コードの値が０の場合に実行される主制御通信通常処理（ステップＳ５３１）を示すフローチャートである。主制御通信通常処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、エラービット（主制御未接続エラービットまたは賞球ＲＥＱ信号エラービット）がオンしている場合には、以降の処理を実行せずに処理を終了する（ステップＳ５４１）。ステップＳ５４１では、エラーフラグ中の２つのビットのうち１つでもセットされていたら、エラービットがセットされていると判断する。
【０３７２】
ステップＳ５４１の条件が成立せず、接続確認信号がオン状態である場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になっているか否か確認する（ステップＳ５４３，Ｓ５４４）。なお、接続確認信号がオン状態であるということは、電力供給がなされ遊技制御手段において遊技の進行を制御可能な状態であることを意味し、接続確認信号がオフ状態であるということは、電力供給が停止され遊技制御手段において遊技の進行が不能な状態であることを意味する。賞球ＲＥＱ信号がオン状態になっている場合には、賞球個数信号が示す賞球数を賞球未払出個数カウンタの内容に加算し（ステップＳ５４５）、主制御通信制御タイマに賞球ＲＥＱ信号オフ監視時間（賞球ＲＥＱ信号のオン状態が継続され得る最長の期間であってあらかじめ定められている期間：例えばここでは「２４」）をセットする処理を行う（ステップＳ５４６）。主制御通信制御タイマは、主基板３１の遊技制御手段との通信に関わる時間の監視等に使用されるタイマであるが、この段階では、賞球ＲＥＱ信号がオフされるタイミングを監視するための賞球ＲＥＱ信号オフ監視時間がセットされる。そして、主制御通信制御コードの値を１にして（ステップＳ５４７）、処理を終了する。なお、賞球未払出個数カウンタは、不揮発性（この例では電源バックアップされている）のＲＡＭ領域に形成されている。
【０３７３】
図５４は、主制御通信制御コードの値が１の場合に実行される主制御通信終了処理（ステップＳ５３２）を示すフローチャートである。主制御通信中処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、エラービット（主制御未接続エラービットまたは賞球ＲＥＱ信号エラービット）がオンしている場合には、ステップＳ５６７に移行する（ステップＳ５６１）。また、接続確認信号がオフ状態である場合にもステップＳ５６７に移行する（ステップＳ５６２）。エラービットがともにオフ状態であって接続確認信号がオン状態である場合には、賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になったか否かを確認する（ステップＳ５６３）。オフ状態になったらステップＳ５６７に移行する。
【０３７４】
賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になっていない場合には、主制御通信制御タイマの値を確認する（ステップＳ５６４）。主制御通信制御タイマの値が０になっていなければ主制御通信制御タイマの値を−１する（ステップＳ５６５）。主制御通信制御タイマの値が０になっていたら、監視時間内に賞球ＲＥＱ信号がオフしなかったとして、エラーフラグのうち賞球ＲＥＱ信号エラービットをセットし（ステップＳ５６６）、ステップＳ５６７に移行する。
【０３７５】
ステップＳ５６７では、主制御通信制御コードの値を０にして、処理を終了する。
【０３７６】
図５５は、ステップＳ７５６の賞球球貸し制御処理を示すフローチャートである。賞球球貸し制御処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態になったことを確認したら（ステップＳ６０１）、球貸し中であれば球貸し未払出個数カウンタの値を１減らし（ステップＳ６０２，Ｓ６０４）、球貸し中でなければ賞球未払出個数カウンタの値を１減らす（ステップＳ６０２，Ｓ６０３）。次に、ＲＡＭに形成されている払出制御状態フラグの払出球検知ビットをセットする（ステップＳ６０５）。払出球検知ビットは、払出通過待ち処理において、１回の賞球払出処理（最大１５個）または１回の球貸し処理において（２５個の払出）、払出モータ２８９を駆動したにもかかわらず遊技球が１個も払出個数カウントスイッチ３０１を通過しなかったことを検知するために用いられる。その後、払出制御コードの値に応じてステップＳ６１０〜Ｓ６１２のいずれかの処理を実行する。
【０３７７】
賞球球貸し制御処理において、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号の確認や未払出個数カウンタの減算処理を行うときには、エラービットのチェックは実行されない。従って、遊技球の払い出しに関わるエラー状態であっても、払出個数カウントスイッチ３０１によって遊技球の払い出しが検出される毎に、払い出された遊技球が貸し球であれば球貸し未払出個数カウンタの値を１減算し、賞球であれば賞球未払出個数カウンタの値を１減算する処理を実行する。よって、払い出しに関わるエラーが発生しても、未払出の遊技球数を正確に管理することができる。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ３７０がエラーの発生を検出する前に球払出装置９７から払い出された遊技球は、払い出された時点からやや遅れて払出個数カウントスイッチ３０１によって検出されるのであるが、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、球払出装置９７から遊技球が払い出された後、その遊技球が払出個数カウントスイッチ３０１によって検出される前にエラーの発生を検出したような場合に、エラーの発生を検出する前に球払出装置９７から払い出された遊技球を、賞球未払出個数カウンタまたは球貸し未払出個数カウンタに反映できる。
【０３７８】
図５６は、払出制御コードが０の場合に実行される払出開始待ち処理（ステップＳ６１０）を示すフローチャートである。払出開始待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ＢＲＤＹ信号がオン状態でなければ、ステップＳ６３１以降の賞球払出のための処理を実行する。ただし、エラービットがセットされていたら、ステップＳ６３１以降の処理を実行しない（ステップＳ６２１）。エラーフラグにおけるエラービットには、主基板未接続エラーのビットが含まれている。また、主基板未接続エラーは主基板３１からの接続確認信号がオフ状態であるときにセットされる。従って、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、遊技機に対して電力供給が開始された後、接続確認信号がオン状態になったことを条件に、実質的な制御を開始する。接続確認信号がオン状態であるということは、電力供給がなされ遊技制御手段において遊技の進行を制御可能な状態であるので、遊技の進行に応じた賞球の払出制御が実行可能であることを意味する。一方、接続確認信号がオフ状態であるということは、電力供給が停止され遊技制御手段において遊技の進行が不能な状態であるので、遊技の進行に応じた賞球の払出制御が実行不可能であることを意味する。よって、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、主基板未接続エラーのビットがセットされているときには、賞球の払出制御を停止する。一方、この例では、エラービットの確認を行うことなく貸し球の払出制御を実行する構成とされており、主基板未接続エラーのビットがセットされていても、球貸し制御は継続して行う。
【０３７９】
ＢＲＤＹ信号がオン状態であって、さらに、球貸し要求信号であるＢＲＱ信号がオン状態になっていたら球貸し動作中フラグをセットする（ステップＳ６２３，Ｓ６２４）。そして、球貸し未払出個数カウンタに「２５」をセットし（ステップＳ６２５）、払出モータ回転回数バッファに「２５」をセットする（ステップＳ６２６）。
【０３８０】
払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７５３）において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ２８９を回転させる制御が実行される。
【０３８１】
その後、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動準備処理（ステップＳ５２２）に応じた値（具体的は「１」）をセットし（ステップＳ６２７）、払出制御コードの値を１にして（ステップＳ６２８）、処理を終了する。
【０３８２】
ステップＳ６３１では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球未払出個数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ６３１）。０であれば処理を終了する。賞球未払出個数カウンタには、主制御通信通常処理におけるステップＳ５４６において、すなわち、主基板３１の遊技制御手段から賞球ＲＥＱ信号を受けたときに、０でない値（賞球個数信号が示す数）が加算されている。賞球未払出個数カウンタの値が０でない場合には、１５以上であるか否か確認する（ステップＳ６３２）。１５未満であれば、払出モータ回転回数バッファに賞球未払出個数カウンタの値をセットし（ステップＳ６３３）、１５以上であれば、払出モータ回転回数バッファに「１５」をセットする。そして、賞球動作中フラグをセットし（ステップＳ６３５）、ステップＳ６２７に移行する。
【０３８３】
図５７は、払出制御コードが１の場合に実行される払出モータ停止待ち処理（ステップＳ６１１）を示すフローチャートである。払出モータ停止待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出動作が終了したか否か確認する（ステップＳ６４１）。払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、例えば、払出モータ制御処理における払出モータブレーキ処理（ステップＳ５２５）が終了するときにその旨のフラグをセットし、ステップＳ６４１においてそのフラグを確認することによって払出動作が終了したか否かを確認することができる。
【０３８４】
払出動作が終了した場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出制御タイマに払出通過監視時間をセットする（ステップＳ６４２）。払出通過監視時間は、最後の払出球が払出モータ２８９によって払い出されてから払出個数カウントスイッチ３０１を通過するまでの時間に、余裕を持たせた時間である。そして、払出制御コードの値を２にして（ステップＳ６４３）、処理を終了する。
【０３８５】
図５８〜図６０は、払出制御コードの値が２の場合に実行される払出通過待ち処理（ステップＳ６１２）を示すフローチャートである。払出通過待ち処理では、賞球払出が行われているときには、賞球未払出個数カウンタの値が０になっていれば正常に払出が完了したと判定される。賞球未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、エラー状態でなければ、１個の遊技球の再払出動作を、２回を上限として試みる。再払出動作において払出個数カウントスイッチ３０１によって遊技球が実際に払い出されたことが検出されたら正常に払出が完了したと判定される。なお、この実施の形態では、１回の賞球払出動作で払い出される遊技球数は最大１５個であり、また、賞球払出中に賞球個数信号を受信したら賞球未払出個数カウンタの値が増加するので、正常に払出が完了した場合でも、賞球未払出個数カウンタの値が０になっていないことがある。
【０３８６】
また、球貸し払出が行われているときには、球貸し未払出個数カウンタの値が０になっていれば正常に払出が完了したと判定される。球貸し未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、エラー状態でなければ、１個の遊技球または球貸し残数（球貸し未払出個数カウンタの値に相当）の再払出動作を試みる。なお、この実施の形態では、１回の球貸し払出動作で払い出される遊技球数は２５個（固定値）であり、２５個の遊技球が払い出されるように払出モータ２８９を回転させたのであるから、球貸し未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、正常に払出が完了していないことになる。
【０３８７】
払出通過待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、まず、払出制御タイマ（払出通過監視時間を計測するためのタイマ）の値を確認し、その値が０になっていればステップＳ６５３に移行する（ステップＳ６５０）。払出制御タイマの値が０でなければ、払出制御タイマの値を−１する（ステップＳ６５１）。そして、払出制御タイマの値が０になっていなければ（ステップＳ６５２）、すなわち払出制御タイマがタイムアウトしていなければ処理を終了する。なお、ステップＳ６５０の処理は、後述する遊技球払出のリトライ動作が開始されたときのことを考慮した処理である。後述するステップＳ８０７の処理が実行された場合には、ステップＳ６５０からＳ６５３に移行するルートを経てリトライ動作が開始される。
【０３８８】
払出制御タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ６５２）、球貸し払出処理（球貸し動作）を実行していたか否か確認する（ステップＳ６５３）。球貸し動作を実行していたか否かは、ＲＡＭに形成されている払出制御状態フラグにおける球貸し動作中ビットがセットされているか否か（ステップＳ６２３，Ｓ６２４参照）によって確認される。球貸し動作を実行していない場合、すなわち、賞球払出処理（賞球動作）を実行していた場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球未払出個数カウンタの値を確認する（ステップＳ６５４）。賞球未払出個数カウンタの値が０になっている場合には、正常に賞球払出処理が完了したとして、払出制御状態フラグにおける払出球検知ビット、再払出動作中１ビット、再払出動作中２ビット、賞球動作中フラグおよび球貸し動作中ビットをリセットし（ステップＳ６５５）、払出制御コードを０にして（ステップＳ６５６）、処理を終了する、なお、払出球検知ビットは、払出個数カウントスイッチ３０１がオンしたときにセットされるビットであり、払出動作中に払出個数カウントスイッチ３０１が少なくとも１個の遊技球を検出したことを示すビットである。また、再払出動作中１ビットおよび再払出動作中２ビットは、２回の再払出動作からなる再払出処理を実行する際に用いられる制御ビットである。
【０３８９】
払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、エラーフラグ（具体的には、払出スイッチ異常エラー１ビット、払出スイッチ異常エラー２ビットおよび払出ケースエラービットのうちのいずれか１ビットまたは複数ビット）がセットされていないことを条件として（ステップＳ６５９）、また、払出球検知ビットがセットされていないことを条件として（ステップＳ６６１）、再払出動作を実行する。なお、エラーフラグがセットされている場合には、再払出動作を実行しない。
【０３９０】
上述したように、この実施の形態では、正常に払出が完了した場合でも、賞球未払出個数カウンタの値が０になっていないことがある。そこで、払出球検知ビットがセットされていれば、すなわち払出個数カウントスイッチ３０１が賞球払出処理中に少なくとも１個の遊技球の払出を検出していたら、正常に賞球払出処理が完了したとして、ステップＳ６５５に移行する。なお、例えば、１回の賞球払出処理で１５個の遊技球を払い出すべきところ、実際には１４個の遊技球しか払い出されなかった場合（払出個数カウントスイッチ３０１が１４個の遊技球しか検出しなかった場合）にも、払出球検知ビットがセットされるので正常に賞球払出処理が完了したとみなされるが、その場合には、賞球未払出個数カウンタの値は１４しか減算されていないはずであり、不足分は次回の賞球払出処理で払い出されるので、遊技者に不利益を与えることはない。
【０３９１】
再払出処理を実行するために、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、まず、再払出動作中２ビットがセットされているか否か確認する（ステップＳ６６２）。セットされていなければ、再払出動作中１ビットがセットされているか否か確認する（ステップＳ６６３）。再払出動作中１ビットもセットされていなければ、初回の再払出動作を実行するために、再払出動作個数として１をセットし（ステップＳ６６４）、再払出動作中１ビットをセットし（ステップＳ６６５）、払出モータ回転回数バッファに再払出動作個数または球貸し未払出数個数カウンタの値をセットする（ステップＳ６６６）。払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７５３）において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ２８９を回転させる制御が実行される。なお、ステップＳ６６６において、球貸し未払出数個数カウンタの値も取り扱われるのは、球貸し払出処理における再払出処理でもステップＳ６６６が用いられるからである。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ステップＳ６６６において、賞球払出処理における再払出処理では再払出動作個数をセットし、球貸し払出処理における再払出処理では球貸し未払出数個数カウンタの値をセットする。その後、払出制御コードを１にして（ステップＳ６６７）、処理を終了する。
【０３９２】
ステップＳ６６３において、再払出動作中１ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、２回目の再払出を実行するために、再払出動作個数として１をセットし（ステップＳ６６８）、再払出動作中１ビットをリセットし（ステップＳ６６９）、再払出動作中２ビットをセットする（ステップＳ６７０）。そして、ステップＳ６６６に移行する。
【０３９３】
ステップＳ６６２において、再払出動作中２ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、２回の再払出処理を実行しても遊技球が払い出されなかった（払出個数カウントスイッチ３０１が遊技球を検出しなかった）として、エラーフラグにおける払出ケースエラービットをセットする（ステップＳ６７２）。その際に、再払出動作中２ビットをリセットしておく（ステップＳ６７１）。そして、処理を終了する。
【０３９４】
以上のように、再払出処理（補正払出処理）において２回の再払出動作を行っても遊技球が１個も払い出されない場合には、遊技球の払出動作不良として、払出個数カウントスイッチ未通過エラービット（払出ケースエラービット）がセットされる。
【０３９５】
従って、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０における景品遊技媒体払出制御手段は、払出検出手段としての払出個数カウントスイッチ３０１からの検出信号にもとづいて、景品遊技媒体の払い出しが行われなかったことを検出したときに、あらかじめ決められた所定回（この例では２回）を限度として、払出手段に１個の景品遊技媒体の払い出しを行わせるように制御を行う。なお、この実施の形態では、景品遊技媒体を払い出すためのリトライ動作を２回行っても景品遊技媒体の払い出しが行われなかった場合には、払出ケースエラービットをセットしてエラー発生中状態になるが（ステップＳ６７２）、景品遊技媒体の払い出しが行われなかったことを初めて検知したときに払出ケースエラービットをセットしてもよい。なお、「リトライ動作（あるいは「リトライ」、「リトライ動作処理」）」とは、所定数の遊技球の払い出しを行うための通常の払出処理を実行したのにもかかわらず、実際の払い出し数が少ない場合に実行させる動作であって、通常の払出処理とは別に、未払出の遊技球を払い出すために払出処理を再度実行させるための動作を意味する。
【０３９６】
賞球球貸し制御処理において、払出動作（１回の賞球払出または１回の球貸し）を行うか否か判定するためにエラービットがチェックされるのは、図５６に示された払出開始待ち処理においてのみである。図５７に示された払出モータ停止待ち処理および図５８等に示された払出通過待ち処理では、エラービットはチェックされない。なお、払出通過待ち処理におけるステップＳ６５９等でもエラービットがチェックされているが、そのチェックは再払出動作を行うか否かを判断するためであって、払出動作（１回の賞球払出または１回の球貸し）を開始するか否か判定するためではない。従って、ステップＳ６２６、Ｓ６３３またはステップＳ６３４の処理が行われて遊技球の払出処理が開始された後では、エラーが発生しても払出処理は中断されない。すなわち、エラーが発生すると、遊技球の払出処理は、切りのよい時点（１回の賞球払出または１回の球貸しが終了した時点）まで継続される。なお、ステップＳ６２１でチェックされるエラーフラグにおけるエラービットの中には、主基板３１からの接続確認信号がオフ状態になったことを示すエラービットが含まれている。よって、接続確認信号がオフ状態になったときにも、遊技球の払出処理は、切りのよい時点で停止される。
【０３９７】
ステップＳ６５３で球貸し払出処理（球貸し動作）を実行していたことを確認すると、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、球貸し未払出個数カウンタの値が０になっているか否か確認する（ステップＳ６５７）。０になっていれば、正常に球貸し払出処理が完了したとしてステップＳ６５５に移行する。
【０３９８】
ステップＳ６５７で、球貸し未払出個数カウンタの値が０になっていなければ、エラーフラグ（具体的には、払出スイッチ異常エラー１ビット、払出スイッチ異常エラー２ビットおよび払出ケースエラービットのうちのいずれか１ビットまたは複数ビット）がセットされていないことを条件として（ステップＳ６７５）、再払出処理を実行する。なお、エラーフラグがセットされている場合には、再払出処理を実行しない。
【０３９９】
再払出処理を実行するために、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、まず、再払出動作中２ビットがセットされているか否か確認する（ステップＳ６７６）。セットされていなければ、再払出動作中１ビットがセットされているか否か確認する（ステップＳ６７７）。再払出動作中１ビットもセットされていなければ、初回の再払出動作を実行するために、再払出動作個数として１をセットし（ステップＳ６７８）、再払出動作中１ビットをセットし（ステップＳ６７９）、さらに払出球検知ビットをリセットした後（ステップＳ６８０）、ステップＳ６６６に移行する。
【０４００】
ステップＳ６７７において、再払出動作中１ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、再払出動作を再度実行するための処理を行う。具体的には、再払出動作中１ビットをリセットする（ステップＳ６８１）。そして、払出球検知ビットがセットされていたら、すなわち、最初の再払出動作で遊技球が払い出されていたら、ステップＳ６８３に移行する。払出球検知ビットがセットされていなかったら、２回目の再払出動作を実行するためにステップＳ６８４に移行する。
【０４０１】
ステップＳ６８３では払出球検知ビットをリセットし、その後、ステップＳ６６６に移行する。従って、この場合には、再払出動作中１ビットがセットされたままになっているので、再度、初回（最初）の再払出動作が行われる。ステップＳ６８４では、再払出動作個数として１をセットし（ステップＳ６８４）、再払出動作中２ビットをセットし（ステップＳ６８５）、ステップＳ６６６に移行する。
【０４０２】
ステップＳ６７６において、再払出動作中２ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、再払出動作中２ビットをリセットし（ステップＳ６８６）、払出球検知ビットがセットされていたら、すなわち、再払出動作で遊技球が払い出されていたらステップＳ６８３に移行して残りの未払出を分を解消することを試みる。払出球検知ビットがセットされていなかったら、２回の再払出処理を実行しても遊技球が払い出されなかった（払出個数カウントスイッチ３０１が遊技球を検出しなかった）として、エラーフラグにおける払出ケースエラービットをセットする（ステップＳ６８８）。そして、処理を終了する。
【０４０３】
以上のように、球貸し処理に係る再払出処理（補正払出処理）において連続して２回の再払出動作を行っても遊技球が１個も払い出されない場合には、遊技球の払出動作不良として、払出個数カウントスイッチ未通過エラービット（払出ケースエラービット）がセットされる。
【０４０４】
次に、エラー処理について説明する。図６１は、エラーの種類とエラー表示用ＬＥＤ３７４の表示との関係等を示す説明図である。図６１に示すように、主基板３１からの接続確認信号がオフ状態になった場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、主基板未接続エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「１」を表示する制御を行う。従って、賞球ＢＵＳＹ信号の入力状態の確認中（ステップＳ２６１，Ｓ２６８，Ｓ２６９）に賞球ＢＵＳＹ信号がオフ状態となると、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「１」が表示されることになる。
【０４０５】
払出個数カウントスイッチ３０１の断線または払出個数カウントスイッチ３０１の部分において球詰まりが発生した場合には、払出スイッチ異常検知エラー１として、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「２」を表示する制御を行う。なお、払出個数カウントスイッチ３０１の断線または払出個数カウントスイッチ３０１の部分において球詰まりが発生したことは、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号がオフ状態にならなかったことによって判定される。
【０４０６】
遊技球の払出動作中でないにも関わらず払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態になった場合には、払出スイッチ異常検知エラー２として、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「３」を表示する制御を行う。払出モータ２８９の回転異常または遊技球が払い出されたにも関わらず払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態にならない場合には、払出ケースエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「４」を表示する制御を行う。払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態にならないことの具体的な検出方法は既に説明したとおりである。不正なタイミングで賞球ＲＥＱ信号がオン状態になった場合、または不正なタイミングで賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になった場合には、賞球ＲＥＱ信号エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「５」を表示する制御を行う。不正なタイミングで賞球ＲＥＱ信号がオン状態またはオフ状態になったことの具体的な検出方法は既に説明したとおりである。
【０４０７】
また、下皿満タン状態すなわち満タンスイッチ４８がオン状態になった場合には、満タンエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「６」を表示する制御を行う。補給球の不足状態すなわち球切れスイッチ１８７がオン状態になった場合には、球切れエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「７」を表示する制御を行う。
【０４０８】
さらに、カードユニット５０からのＶＬ信号がオフ状態になった場合には、プリペイドカードユニット未接続エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「８」を表示する制御を行う。不正なタイミングでカードユニット５０と通信がなされた場合には、プリペイドカードユニット通信エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「９」を表示する制御を行う。なお、プリペイドカードユニット通信エラーは、プリペイドカードユニット制御処理（ステップＳ７５４）において検出される。
【０４０９】
以上のエラーのうち、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラーまたは賞球ＲＥＱ信号エラーが発生した後、エラー解除スイッチ３７５が操作されエラー解除スイッチ３７５から操作信号が出力されたら（オン状態になったら）、払出制御手段は、エラーが発生する前の状態に復帰する。
【０４１０】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図６２は、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ９５１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ９５２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ９５３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０４１１】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０４１２】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ９５４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ９５５）。第１演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して可変表示装置９ａの表示制御を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第２演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ９５６）。第２演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して可変表示装置９ｂの表示制御を実行する。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ９５８）。その後、ステップＳ９５２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０４１３】
次に、主基板３１からの演出制御コマンド受信処理について説明する。図６３は、主基板３１から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようなバッファ構成としてもよい。音声制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。
【０４１４】
主基板３１からの演出制御用のＩＮＴ信号は演出制御用マイクロコンピュータ１０１の割込端子に入力されている。例えば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１において割込がかかる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。
【０４１５】
図６４，図６５は、コマンド解析処理（ステップＳ９５４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０４１６】
コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ９６１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ９６２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく（ステップＳ９６３）。
【０４１７】
受信した演出制御コマンドが第１変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ９６４）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを第１変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ９６５）。
【０４１８】
受信した演出制御コマンドが第２変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ９６６）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを第２変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ９６７）。
【０４１９】
受信した演出制御コマンドが第１飾り図柄指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ９６８）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを第１飾り図柄格納領域に格納する（ステップＳ９６９）。
【０４２０】
受信した演出制御コマンドが第２飾り図柄指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ９７０）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを第２飾り図柄格納領域に格納する（ステップＳ９７１）。
【０４２１】
受信した演出制御コマンドが第１停電復旧指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ９７２）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９ａに、停電復旧中であることを示す第１停電復旧中画面（例えば、「停電復旧中！！」なる表示）を表示するとともに、第１飾り図柄復旧フラグをセットする（ステップＳ９７３）。第１飾り図柄復旧フラグは、可変表示装置９ａの表示に関する復旧のための処理の実行中であるか否かを判定するためのフラグであり、例えば演出制御基板８０が備えるＲＡＭ領域に格納される。
【０４２２】
受信した演出制御コマンドが第２停電復旧指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ９７４）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９ｂに、停電復旧中であることを示す第２停電復旧中画面（例えば、「停電復旧中！！」なる表示）を表示するとともに、第２飾り図柄復旧フラグをセットする（ステップＳ９７５）。第２飾り図柄復旧フラグは、可変表示装置９ｂの表示に関する復旧のための処理の実行中であるか否かを判定するためのフラグであり、例えば演出制御基板８０が備えるＲＡＭ領域に格納される。
【０４２３】
受信した演出制御コマンドが第１デモンストレーション表示指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ９７６）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１飾り図柄復旧フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９７７）。すなわち、可変表示装置９ａの表示に関する復旧のための処理の実行中であるか否かを確認する。第１飾り図柄復旧フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１飾り図柄の表示結果がセーブされていないか、またはセーブされている第１飾り図柄の表示結果がはずれ図柄であった場合には（ステップＳ９７８）、可変表示装置９ａに第１初期出目を表示するとともに（ステップＳ９７９）、第１初期出目表示計測タイマをスタートする（ステップＳ９８０）。
【０４２４】
「第１初期出目」とは、遊技機への電源投入がなされたときに、初期表示として最初に可変表示装置９ａに表示される第１飾り図柄（いわゆる朝一出目）を意味する。また、「第１初期出目表示計測タイマ」は、第１初期出目の表示時間を計測するためのタイマである。
【０４２５】
ステップＳ９７８にてセーブされている第１飾り図柄の表示結果が大当り図柄であった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９ａにセーブされている大当り図柄を表示する（ステップＳ９８１）。
【０４２６】
また、ステップＳ９７７にて第１飾り図柄復旧フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９ａに第１デモンストレーション画面を表示する（ステップＳ９８２）。すなわち、復旧時でないときに第１デモンストレーション表示コマンドを受信したときには、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１初期出目を表示することなく直ちに第１デモンストレーション画面を表示する。
【０４２７】
受信した演出制御コマンドが第２デモンストレーション表示指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ９８３）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第２飾り図柄復旧フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９８４）。すなわち、可変表示装置９ｂの表示に関する復旧のための処理の実行中であるか否かを確認する。第２飾り図柄復旧フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第２飾り図柄の表示結果がセーブされていないか、またはセーブされている第２飾り図柄の表示結果がはずれ図柄であった場合には（ステップＳ９８５）、可変表示装置９ｂに第２初期出目を表示するとともに（ステップＳ９８６）、第２初期出目表示計測タイマをスタートする（ステップＳ９８７）。
【０４２８】
「第２初期出目」とは、遊技機への電源投入がなされたときに、初期表示として最初に可変表示装置９ｂに表示される第２飾り図柄（いわゆる朝一出目）を意味する。また、「第２初期出目表示計測タイマ」は、第２初期出目の表示時間を計測するためのタイマである。
【０４２９】
ステップＳ９８５にてセーブされている第２飾り図柄の表示結果が大当り図柄であった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９ｂにセーブされている大当り図柄を表示する（ステップＳ９８８）。
【０４３０】
また、ステップＳ９８４にて第２飾り図柄復旧フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９ｂに第２デモンストレーション画面を表示する（ステップＳ９８９）。すなわち、復旧時でないときに第２デモンストレーション表示コマンドを受信したときには、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第２初期出目を表示することなく直ちに第２デモンストレーション画面を表示する。
【０４３１】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、ステップＳ９６２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットし、必要であれば受信コマンドを保存する（ステップＳ９９０）。
【０４３２】
図６６は、図６２に示されたメイン処理における第１演出制御プロセス処理（ステップＳ９５５）を示すフローチャートである。第１演出制御プロセス処理では、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０４３３】
なお、詳細な説明は省略するが、第２演出制御プロセス処理（ステップＳ９５６）では、第２演出制御プロセスフラグの値に応じて、第１演出制御プロセス処理と同様の処理が実行される。可変表示装置９ａを制御する処理（第１演出制御プロセス処理）において可変表示装置９ｂの表示制御状態にもとづく処理（例えば第２大当り中演出フラグの状態にもとづく処理）を行う部分については、可変表示装置９ｂを制御する処理（第２演出制御プロセス処理）に適用した場合、可変表示装置９ａの表示制御状態にもとづく処理（例えば第１大当り中演出フラグの状態にもとづく処理）を行うことになる。
【０４３４】
第１飾り図柄通常処理（ステップＳ８００）：第２飾り図柄の可変表示等を行う可変表示装置９ｂにて大当り遊技演出（第２大当り遊技演出）が実行されているか否か確認する。具体的には、後述する第２大当り中演出フラグがセットされているか否を確認する。第２大当り中演出フラグがセットされておらず、かつ、第１変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動パターン決定処理に対応した値に変更する。
【０４３５】
第１飾り図柄変動パターン決定処理（ステップＳ８０１）：第１変動パターンデータ格納領域の格納情報などにもとづいて、第１飾り図柄の変動パターンを決定する。
【０４３６】
第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：左中右図柄の変動が開始されるように制御する。
【０４３７】
第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。
【０４３８】
第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０４）：変動時間が終了したことに応じて、第１飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する。なお、表示結果が大当り表示結果（大当りを示唆する表示結果）である場合には、変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（第１飾り図柄停止の演出制御コマンド）を受信していたら、第１飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する制御を行う。
【０４３９】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了後、確変大当り表示、時短大当り表示、確変時短大当り表示、または通常大当り表示の制御を行う。
【０４４０】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）：第１大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。なお、最終ラウンドの表示制御等が終了したときは、第１大当り中演出フラグをリセットする。
【０４４１】
図６７は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データとを含む。表示制御実行データは、飾り図柄の変動期間中における可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ１には、可変表示開始時の可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、飾り図柄の変動期間中におけるランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ１には、可変表示開始時のランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。そして、飾り図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング（例えば可変表示装置９ａ，９ｂにおいて新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・ＬＥＤを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング）が到来すると、演出制御手段は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置９ａ，９ｂおよびランプ・ＬＥＤの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
【０４４２】
このように、演出制御手段が、ＲＯＭに記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて演出手段を制御し、複数の演出手段（この実施の形態では可変表示装置９ａ，９ｂおよびランプ・ＬＥＤ）の制御に関わるプログラムが、演出制御基板８０に搭載されているＲＯＭに格納されている。そして、それらのプログラムを格納するＲＯＭを１つのＲＯＭとして構成することができる。従って、部品点数を減らすことができる。また、ＲＯＭに記憶されているプロセスデータのうち、プロセスタイマ設定値が共通化されている。従って、演出制御手段のＲＯＭ容量を節減することができる。なお、演出制御実行データについても、表示制御実行データとランプ制御実行データとを共通化できるのであれば、１つの演出制御実行データとしてもよい。このように、この実施の形態では、複数の演出手段の制御に関わるデータのうち少なくとも一部のデータ（この実施の形態では音声データＲＯＭ７０４に格納されているデータを除くデータ）を同一ＲＯＭに格納することができる。
【０４４３】
図６７に示すプロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセスデータは、飾り図柄の変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。なお、飾り図柄の変動パターンと、特別図柄の変動パターンとは異なるものである。ただし、飾り図柄の変動パターンには、少なくとも、図３０に示した各変動パターンに対応する変動パターンが含まれる。
【０４４４】
図６８は、図６６に示された演出制御プロセス処理における第１飾り図柄通常処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。第１飾り図柄通常処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第２大当り中演出フラグがセットされているか否を確認する（ステップＳ８１１）。第２大当り中演出フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１０１によって、可変表示装置９ｂにて大当り遊技演出が開始されるときにセットされ（第１大当り中演出フラグがセットされるステップＳ８５６の処理に対応する処理にてセットされる）、その大当り遊技演出が終了したときにリセットされる（第１大当り中演出フラグがリセットされるステップＳ８０６にて最終ラウンドの表示制御等が終了したあとの処理に対応する処理にてリセットされる）フラグである。
【０４４５】
第２大当り中演出フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１２）。第１変動パターンコマンド受信フラグは、ステップＳ９６４にてＹと判定されたとき、すなわち、第１変動パターンコマンドを受信したときにセットされる。
【０４４６】
第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１変動パターンコマンド受信フラグをリセットし、第１初期出目表示計測タイマをリセットする（ステップＳ８１４）。すなわち、第１初期出目表示計測タイマにて第１初期出目の表示時間の計測中であれば、その計測を中途終了させる。また、第１飾り復旧フラグがセットされていれば、その第１飾り復旧フラグをリセットする（ステップＳ８１５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動パターン決定処理に対応した値に変更する（ステップＳ８１６）。
【０４４７】
第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１初期出目表示計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ８１６）。すなわち、第１初期出目表示計測タイマにて第１初期出目の表示時間の計測中であれば、その計測時間が経過したか否かを確認する。第１初期出目表示計測タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９ａに第１デモンストレーション画面を表示し（ステップＳ８１７）、第１飾り復旧フラグをリセットする（ステップＳ８１８）。
【０４４８】
図６９は、図６６に示された演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動パターン決定処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターン決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１変動パターンデータ格納領域の格納情報にもとづいて、今回の第１飾り図柄の可変表示の表示結果が大当り表示結果となるか否か確認する（ステップＳ８２０）。大当り表示結果とする場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９ａにて大当り表示結果となる可変表示が実行されているか否かの確認に用いられる第１大当り変動中フラグをセットする（ステップＳ８２１）。なお、演出制御基板８０側で予告演出に関わる決定（実行の有無、演出内容）を行うときにのみ第１大当り変動中フラグが使用される場合には、本例では主基板３１側で予告演出に関わる決定を行うようにしており、第１大当り変動中フラグが使用されないため、ステップＳ８２１を実行しない（第１大当り変動中フラグをセットしない）ようにしてもよい。一方、演出制御基板８０側で予告演出に関わる決定を行う構成とする場合には、ステップＳ８２１にて第１大当り変動中フラグをセットする処理を実行するようにすればよい。
【０４４９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータに応じて、飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ８２２）。本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、飾り図柄の変動パターンの少なくとも一部を独自に決定する。例えば、あらかじめ用意された複数種類の飾り図柄の変動パターンのうち、ＥＸＴデータによって特定される変動時間および事前判定結果（確変時短大当り、確変大当り、時短大当り、通常大当り、はずれ、リーチ、予告など）に合致する複数種類の飾り図柄の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択する。上記のようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、例えば、飾り図柄の演出内容（例えば、どのキャラクタを用いて演出するかなど）、予告演出の実行の有無や演出内容、ミッション演出の有無や演出内容など、飾り図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。
【０４５０】
ステップＳ８２２にて飾り図柄の変動パターンを決定する際には、例えば、遊技状態が通常状態であるときに使用される変動パターンテーブル（通常状態用飾り図柄変動パターンテーブル）と、遊技状態が確変状態であるときに使用される変動パターンテーブル（確変状態用飾り図柄変動パターンテーブル）と、遊技状態が時短状態であるときに使用される変動パターンテーブル（時短状態用飾り図柄変動パターンテーブル）とが用いられる。各飾り図柄変動パターンテーブルには、複数種類の飾り図柄の変動パターンが設定されている。なお、遊技状態が確変時短状態であるときには、確変状態用飾り図柄変動パターンテーブルが用いられる。
【０４５１】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が、予告演出の実行の有無、および予告演出の演出内容を決定するようにする場合には、主基板３１からの変動パターンコマンドには予告演出の有無や演出内容に関する情報は含まれない。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、主基板３１からの変動パターンコマンドが示す変動時間や変動結果にもとづいて、予告演出を実行するか否か、および予告演出の演出内容を決定する。
【０４５２】
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、例えば、ステップＳ８２２にて、第２大当り変動中フラグ（可変表示装置９ｂにて大当り表示結果となる可変表示が実行されているか否かを示すフラグ）がセットされているか否か確認し、セットされていれば、今回の第１飾り図柄の変動表示結果が大当りとなる場合を除き、予告演出を行う変動パターンとすることに決定するようにすればよい。そして、あらかじめ用意されている複数種類の予告演出用の変動パターンの中から、主基板３１からの変動パターンコマンドが示す変動時間に合致する変動パターンを使用する変動パターンとして選択するようにすればよい。このようにして、例えば、第２飾り図柄によって変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が実行されているとき（第２大当り変動中フラグがセットされているとき）に、第１飾り図柄にて予告演出を行うことに決定する。なお、第２飾り図柄によって変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が実行されているときに、乱数抽選によってランダムに予告演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。また、第２飾り図柄によって変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が実行されていないときに、例えば乱数抽選によって予告演出（ガセ予告）を行うか否かを決定し、ガセ予告を行うようにしてもよい。さらに、上記のように他方の飾り図柄の表示結果を一方の飾り図柄の変動表示演出によって予告するものでなく、自己の飾り図柄の表示結果を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。また、主基板３１側で予告演出の有無や演出内容を決定する場合と同様にして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が、実行する予告演出の演出内容を示す実行データを記憶するようにし、前回までに記憶された実行データにもとづいて、今回の予告演出の演出内容を決定するようにしてもよい。この場合、主基板３１側で予告演出の有無や演出内容を決定する場合と同様のタイミングで、実行データを初期化するようにすればよい。
【０４５３】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御プロセスフラグを第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する（ステップＳ８２４）。
【０４５４】
図７０は、演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、まず、第１飾り図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８３１）。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ１に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３２）。また、プロセスデータ中の表示制御実行データ１にもとづいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ８３３）。例えば、表示制御実行データ１の内容に応じた信号を、ＬＣＤによる可変表示装置９ａに与える。なお、表示制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってＬＣＤ制御を行うように構成してもよい。また、プロセスデータ中のランプ制御実行データ１にもとづいてランプ・ＬＥＤ制御を行う（ステップＳ８３４）。例えば、ランプ制御実行データ１の内容に応じた信号を各ランプ・ＬＥＤに与える。なお、ランプ制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってランプ・ＬＥＤ制御を行うように構成してもよい。
【０４５５】
また、変動パターンに応じた音番号データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ８３５）。音声出力基板７０において、音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【０４５６】
その後、第１変動時間タイマ（第１飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８３６）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８３７）。
【０４５７】
図７１は、演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第２大当り中演出フラグがセットされている場合には（ステップＳ８４０）、プロセスタイマおよび第１変動時間タイマの更新処理を中断していなければ、プロセスタイマおよび第１変動時間タイマの更新を中断する（ステップＳ８４８）。タイマの更新を中断しているときは、プロセスタイマおよび第１変動時間タイマが更新されずタイムアウトしないため、後述するステップＳ８４１およびステップＳ８４６にてＮと判定され、第１飾り図柄の可変表示の進行が中断される。すなわち、可変表示装置９ａでの第１飾り図柄の変動表示の実行中に可変表示装置９ｂにて大当り遊技演出が開始されると、可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の可変表示の変動時間の計測の進行が中断し、中断したときの第１飾り図柄の変動表示の状態が見た目上継続する。なお、第１飾り図柄の可変表示の変動時間の進行が中断しているときに、可変表示装置９ａにはずれ図柄を停止表示させておくようにしてもよい。
【０４５８】
第２大当り中演出フラグがセットされていない場合には（ステップＳ８４０）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、プロセスタイマおよび第１変動時間タイマの更新処理を中断していれば、プロセスタイマおよび第１変動時間タイマの更新を再開する（ステップＳ８４９）。すなわち、可変表示装置９ａでの第１飾り図柄の可変表示の進行が中断しているときに、可変表示装置９ｂでの大当り遊技演出が終了すると、可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の可変表示の進行が再開し、中断したときの状態から第１飾り図柄の変動表示が再開する。
【０４５９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８４１）。タイムアウトしたら、プロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う（ステップＳ８４２）。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに（ステップＳ８４３）、次に設定されている表示制御実行データにもとづいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ８４４）。また、プロセスデータ中の次に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ・ＬＥＤ制御を行う（ステップＳ８４５）。
【０４６０】
そして、第１変動時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８４６のＹ）、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止待ち処理に対応した値にする（ステップＳ８４７）。
【０４６１】
図７２は、演出制御プロセス処理における第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。第１飾り図柄停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１飾り図柄停止を指示する演出制御コマンド（第１飾り図柄停止の演出制御コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８５２）。第１飾り図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信していれば、自己が決定した停止図柄で第１飾り図柄を停止させる制御を行う（ステップＳ８５３）。なお、停止図柄は、例えばステップＳ８０１にて、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が、変動パターンコマンドによって認識される第１特別図柄の表示結果に合致した図柄となるように決定する。
【０４６２】
そして、ステップＳ８５３で大当り図柄を表示した場合には（ステップＳ８５４のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１大当り変動中フラグをリセットするとともに（ステップＳ８５５）、第１大当り中演出フラグをセットし（ステップＳ８５６）、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ８５７）。
【０４６３】
ステップＳ８５３で大当り図柄を表示しない場合（はずれ図柄を表示した場合）には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄通常処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ８５８）。
【０４６４】
次に、本例の遊技機における特別図柄と飾り図柄の変動状態の関係について詳しく説明する。ここでは、特別図柄表示器８ａと可変表示装置９ａの図柄変動状態の関係について説明する。なお、ここでは説明しないが、特別図柄表示器８ｂと可変表示装置９ｂの図柄変動状態の関係についても同様である。
【０４６５】
図７３は、始動入賞口１３ａへの始動入賞が連続して２回あった場合における第１特別図柄と第１飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。ここでは、始動入賞口１３ａへの２回の始動入賞（始動入賞Ａ〜Ｂ）にもとづく第１特別図柄の変動表示が実行される例について説明する。
【０４６６】
始動入賞Ａが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１始動口スイッチ通過処理を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となっていれば、事前判定（ステップＳ６７〜Ｓ６９, Ｓ７５〜Ｓ７７, Ｓ９０参照）を行い、その結果にもとづいて、例えば１０秒の変動時間であることを示す変動パターンコマンドと、はずれとなることを指定する表示結果指定コマンドとを送信する（ステップＳ９１ａ，Ｓ９１ｂ，Ｓ９２ａ，Ｓ９２ｂ参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ａに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ａ）を開始する（ステップＳ９３，Ｓ９４参照）。
【０４６７】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞Ａにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて、１０秒の変動時間で表示結果がはずれとなる第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２２参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ａ）を実行する。
【０４６８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ｂが発生したときに、第１始動口スイッチ通過処理（図３１参照）を実行する。しかし、未だ特図変動Ａが終了しておらず、始動入賞Ｂにもとづく第１特別図柄の可変表示の実行が可能な状態でないので、始動入賞Ｂにもとづく第１特別図柄の可変表示は保留される。
【０４６９】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特図変動Ａの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに（ステップＳ１３１参照）、特図変動Ａを終了する（ステップＳ１３２参照）。一方、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Ａを終了する（ステップＳ８５２，Ｓ８５３参照）。
【０４７０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特図変動Ａが終了して第１特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となったときに、始動入賞Ｂにもとづく事前判定（ステップＳ６７〜Ｓ６９, Ｓ７５〜Ｓ７７, Ｓ９０参照）を行い、その結果にもとづいて、例えば１５秒の変動時間であることを示す変動パターンコマンドと、はずれとなることを指定する表示結果指定コマンドとを送信する（ステップＳ９１ａ，Ｓ９１ｂ，Ｓ９２ａ，Ｓ９２ｂ参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ｂに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ｂ）を開始する（ステップＳ９３，Ｓ９４参照）。
【０４７１】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞Ｂにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて、１５秒の変動時間で表示結果がはずれとなる第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２２参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ｂ）を実行する。
【０４７２】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特図変動Ｂの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに（ステップＳ１３１参照）、特図変動Ｂを終了する（ステップＳ１３２参照）。一方、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Ｂを終了する（ステップＳ８５２，Ｓ８５３参照）。
【０４７３】
上記のように、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄の変動開始時に変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを送信し、変動停止時に図柄停止コマンドを送信する。従って、特別図柄と飾り図柄との間の同期を確実にとることができる。
【０４７４】
次に、本例の遊技機における複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の関係の例について詳しく説明する。図７４は、複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。図７５，図７６は、この例における可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態の例を示す説明図である。
【０４７５】
この例では、図７４に示すように、第１特別図柄および第２特別図柄の保留記憶がなく、かつ第２特別図柄および第２飾り図柄の変動表示が実行されているときに（図７５（ａ））、始動入賞口１３ａへの始動入賞（始動入賞Ａ）が発生し、さらに始動入賞口１３ｂに３回の始動入賞（始動入賞ａ〜ｃ）が発生したものとする。図７５（ａ）に示すように、ここでは、特別図柄始動記憶表示器１８において、始動入賞口１３ａへの始動入賞にもとづく保留記憶は赤色で表示され、始動入賞口１３ｂへの始動入賞にもとづく保留記憶は緑色で表示される。
【０４７６】
この例では、始動入賞Ａにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果が大当り表示結果となり、その他の始動入賞にもとづく特別図柄の変動表示の表示結果ははずれとなるものとする。
【０４７７】
先ず、始動入賞Ａが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ａにもとづく変動表示を開始できる状態となっているので、ステップＳ６８にて始動入賞Ａにもとづく表示結果が大当りであると判定したことなどにもとづいて、ステップＳ９０にて複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。
【０４７８】
上記のような事前判定（ステップＳ６７〜Ｓ６９, Ｓ７５〜Ｓ７７,Ｓ９０参照）の結果にもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ａにもとづく可変表示の変動パターンを示す第１変動パターンコマンドと、表示結果が大当りとなることを示す表示結果指定コマンドとを送信する（ステップＳ９１ａ，Ｓ９２ａ，Ｓ９１ｂ，Ｓ９２ｂ参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ａに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ａ）を開始する。
【０４７９】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞Ａにもとづく第１変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを受信すると、受信した第１変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて、表示結果が大当りとなる第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２２参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ａ）を実行する（図７５（ｂ））。
【０４８０】
始動入賞ａが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞ａにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、事前判定を行う。この例では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄による表示結果が大当り表示結果となる変動表示（飾り変動Ａ）の実行中であるときは、ステップＳ９０に相当する処理にて、他方の特別図柄（第１特別図柄）で現在実行されている変動表示の表示結果が大当り表示結果となることを予告する予告演出を実行するための変動パターンとすることに決定する。ここでは、「予告１」の演出態様で予告演出を実行するための変動パターンに決定されたものとする。
【０４８１】
なお、予告演出は、本例では、比較的短期間変動の変動パターンとされていることが望ましい。すなわち、予告演出は、予告対象となる第２特別図柄側の可変表示が完了するまでに第１特別図柄側での予告演出が完了されるように、表示結果が大当りとなる変動表示の変動時間よりも、短い変動時間とされていることが望ましい。具体的には、例えば、表示結果が大当りとなる変動表示の変動時間が３０秒〜９０秒とされ、予告演出を伴う可変表示の変動時間が１０秒〜２０秒とするようにしておけばよい。なお、図７４〜図７６に示す例のように、予告演出が、予告対象となる第２特別図柄側の可変表示が完了するまでに第１特別図柄側にて複数回の予告演出が連続して出現されるように、表示結果が大当りとなる変動表示の変動時間よりも、十分短い変動時間とされるようにしてもよい。
【０４８２】
遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞ａにもとづく表示結果がはずれであり、かつ「予告１」の予告演出を含む変動パターンを示す第２変動パターンコマンドを送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞ａに応じた第２特別図柄の変動表示（特図変動ａ）を開始する。
【０４８３】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞ａにもとづく第２変動パターンコマンドを受信すると、受信した第２変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「予告１」の予告演出を行うための第２飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第２飾り図柄の変動表示（飾り変動ａ）を実行する（図７５（ｃ））。
【０４８４】
この例では、メインキャラクタＭＣとサブキャラクタＳＣ１との２つのキャラクタを登場させ（図７５（ｃ））、ボクシングの試合にてメインキャラクタＭＣがサブキャラクタＳＣ１に勝利した様子を表示（図７５（ｄ））することによって「予告１」の予告演出を実行する。なお、図７５（ｃ）等に示すように、予告演出の実行中は、第２特別図柄が画面の右下領域に縮小して表示される。
【０４８５】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特図変動ａの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第２飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動ａを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動ａを終了する（図７５（ｄ））。
【０４８６】
特図変動ａを終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞ｂの発生にもとづく事前判定の結果にもとづいて、始動入賞ｂにもとづく表示結果がはずれとなり、かつ、「予告２」の予告演出を含む変動パターンとすることに決定する。ここでは、表示結果が大当りとなる特図変動Ａが未だ実行されているため予告演出を行うことが決定され、前回の可変表示にて予告１の予告演出を行っているため予告１に関連する予告２を実行することが選択される。
【０４８７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、決定した変動パターンを示す第２変動パターンコマンドを送信するとともに、特図変動ｂを開始する。そして、特図変動ｂの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第２飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動ｂを終了する。
【０４８８】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞ｂにもとづく第２変動パターンコマンドを受信すると、受信した第２変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「予告２」の予告演出を行うための第２飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第２飾り図柄の変動表示（飾り変動ｂ）を実行する（図７５（ｅ））。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第２飾り図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動ｂを終了する（図７６（ａ））。
【０４８９】
この例では、メインキャラクタＭＣとサブキャラクタＳＣ２との２つのキャラクタを登場させ（図７５（ｅ））、ボクシングの試合にてメインキャラクタＭＣがサブキャラクタＳＣ２に勝利した様子を表示（図７６（ａ））することによって「予告２」の予告演出を実行する。
【０４９０】
特図変動ｂを終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞ｃの発生にもとづく事前判定の結果にもとづいて、始動入賞ｃにもとづく表示結果がはずれとなり、かつ、「予告３」の予告演出を含む変動パターンとすることに決定する。ここでは、表示結果が大当りとなる特図変動Ａが未だ実行されているため予告演出を行うことが決定され、前回の可変表示にて予告２の予告演出を行っているため予告２関連する予告３を実行することが選択される。
【０４９１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、決定した変動パターンを示す第２変動パターンコマンドを送信するとともに、特図変動ｃを開始する。そして、特図変動ｃの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第２飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動ｃを終了する。
【０４９２】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞ｃにもとづく第２変動パターンコマンドを受信すると、受信した第２変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「予告３」の予告演出を行うための第２飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第２飾り図柄の変動表示（飾り変動ｃ）を実行する（図７６（ｂ））。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第２飾り図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動ｃを終了する（図７６（ｃ））。
【０４９３】
この例では、メインキャラクタＭＣとサブキャラクタＳＣ３との２つのキャラクタを登場させ（図７６（ｂ））、ボクシングの試合にてメインキャラクタＭＣがサブキャラクタＳＣ３に勝利した様子を表示（図７６（ｃ））することによって「予告３」の予告演出を実行する。
【０４９４】
なお、この例では、特図変動ａ〜特図変動ｃが実行されている期間中は、表示結果が大当り表示結果となる特図変動Ａは未だ継続しているものとする。
【０４９５】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特図変動ｃを停止表示したあと、特図変動Ａの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第１飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、大当り表示結果で停止表示して特図変動Ａを終了する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、飾り変動ｃを停止表示（図７６（ｃ）の右側画面）したあと、第１飾り図柄停止コマンドを受信すると、大当り表示結果で停止表示して飾り変動Ａを終了する（図７６（ｄ）の左側画面）。
【０４９６】
その後、特別図柄表示器８ａにて大当り遊技演出を開始するとともに、可変表示装置９ａにて大当り遊技演出を開始する。なお、特別図柄の変動表示をＬＣＤで行う構成とし、上述した予告演出を特別図柄の変動表示にて行うようにしてもよい。
【０４９７】
本例では、可変表示装置９ｂで予告演出を実行する構成としていたが、特別図柄表示器８ｂで予告演出を実行するようにしてもよい。例えば、特別図柄の更新間隔を通常の変動表示の際の間隔よりも遅くしたり速くしたりして、通常の可変表示演出と異なる演出を行うことによって予告演出を行うようにすればよい。
【０４９８】
また、上記の例では、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）にて大当り表示結果となる可変表示が実行されているときは、他方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）にて常に予告演出を行うようにしていたが、乱数にもとづく抽選などによって予告演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。さらに、上記の例では、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）にて大当り表示結果となる可変表示が実行されているときに、他方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）にて予告演出を行うようにしていたが、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）にて大当り表示結果とならない可変表示が実行されているときに、例えば乱数にもとづく抽選などによって実行の有無を決定し、他方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）にて予告演出（いわゆるガセ予告）を行うようにしてもよい。なお、乱数にもとづく抽選によって予告演出を行うか否かを決定する場合には、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）にて大当り表示結果となる可変表示が実行されているときの方が、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）にて大当り表示結果とならない可変表示が実行されているときと比較して、予告演出を行うことに高確率で決定されるようにすることが好ましい。このようにすれば、遊技者の予告に対する期待を過度に減退させてしまうことを防止することができる。
【０４９９】
上記のように、特別図柄の一方で表示結果が大当り表示結果となるときに、その大当りとなる特別図柄と飾り図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄と飾り図柄で予告演出を実行する構成としたので、第２特別図柄側の表示画面で予告演出を実行し、第１特別図柄にて大当りを発生させるという意外性のある演出を実行することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。第１図柄（第１特別図柄、第１飾り図柄）を表示する第１表示装置（可変表示装置９ａ、特別図柄表示器８ａ）と第２図柄（第２特別図柄、第２飾り図柄）を表示する第２表示装置（可変表示装置９ｂ、特別図柄表示器８ｂ）の双方の可変表示に興味を持たせることができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５００】
次に、本例の遊技機における複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の他の関係について詳しく説明する。図７７は、複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。
【０５０１】
この例では、始動入賞口１３ａへの始動入賞（始動入賞Ａ）が発生したものとする。また、始動入賞口１３ａへの始動入賞（始動入賞Ａ）が発生したあと、始動入賞口１３ｂに３回の始動入賞（始動入賞ａ〜ｃ）が発生したものとする。
【０５０２】
また、この例では、始動入賞Ａにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果と、始動入賞ｃにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果とが大当り表示結果となり、その他の始動入賞にもとづく特別図柄の変動表示の表示結果ははずれとなるものとする。
【０５０３】
先ず、始動入賞Ａが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ａにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、ステップＳ６８にて始動入賞Ａにもとづく表示結果が大当りであると判定したことなどにもとづいて、ステップＳ９０にて複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。ここでは、表示結果が大当りとなることにもとづいて可変表示の変動パターンが決定される。
【０５０４】
上記のような事前判定（ステップＳ６７〜Ｓ６９,Ｓ７５〜Ｓ７７,Ｓ９０参照）の結果にもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ａにもとづく可変表示の変動パターンを示す第１変動パターンコマンドと、表示結果が大当りとなることを示す表示結果指定コマンドとを送信する（ステップＳ９１ａ，Ｓ９２ａ，Ｓ９１ｂ，Ｓ９２ｂ参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ａに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ａ）を開始する。
【０５０５】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞Ａにもとづく第１変動パターンコマンドを受信すると、受信した第１変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて、表示結果が大当りとなる第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２２参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ａ）を実行する。
【０５０６】
始動入賞ａが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞ａにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、事前判定を行う。この例では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１特別図柄による表示結果が大当り表示結果となる変動表示（飾り変動Ａ）の実行中であるときは、ステップＳ９０に相当する処理にて、他方の特別図柄（第１特別図柄）で現在実行されている変動表示の表示結果が大当り表示結果となることを予告する予告演出を実行するための変動パターンとすることに決定する。ここでは、「予告１」の演出態様で予告演出を実行するための変動パターンに決定されたものとする。
【０５０７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞ａにもとづく表示結果がはずれとなることを示す表示結果指定コマンドと、「予告１」の予告演出を含む変動パターンを示す第２変動パターンコマンドとを送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞ａに応じた第２特別図柄の変動表示（特図変動ａ）を開始する。
【０５０８】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞ａにもとづく第２変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを受信すると、受信した第２変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「予告１」の予告演出を行うための第２飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第２飾り図柄の変動表示（飾り変動ａ）を実行する。
【０５０９】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特図変動ａの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第２飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動ａを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動ａを終了する。
【０５１０】
特図変動ａを終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞ｂの発生にもとづく事前判定の結果にもとづいて、始動入賞ｂにもとづく表示結果がはずれとなり、かつ、「予告２」の予告演出を含む変動パターンとすることに決定する。ここでは、表示結果が大当りとなる特図変動Ａが未だ実行されているため予告演出を行うことが決定され、前回の可変表示にて予告１の予告演出を行っているため予告１に関連する予告２を実行することが選択される。
【０５１１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、決定した変動パターンを示す第２変動パターンコマンドと、はずれとなることを指定する表示結果指定コマンドとを送信するとともに、特図変動ｂを開始する。そして、特図変動ｂの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第２飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動ｂを終了する。
【０５１２】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞ｂにもとづく第２変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを受信すると、受信した第２変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「予告２」の予告演出を行うための第２飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第２飾り図柄の変動表示（飾り変動ｂ）を実行する。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第２飾り図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動ｂを終了する。
【０５１３】
特図変動ｂを終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞ｃの発生にもとづく事前判定の結果にもとづいて、始動入賞ｃにもとづく可変表示の表示結果が大当りとなる変動パターンとすることに決定する。ここでは、表示結果が大当りとなる特図変動Ａが未だ実行されているが、始動入賞ｃにもとづく可変表示の可変表示の表示結果が大当りとなるため、予告演出は選択されない。
【０５１４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、決定した変動パターンを示す第２変動パターンコマンドおよび表示結果が大当りとなることを指定する表示結果指定コマンドを送信するとともに、特図変動ｃを開始する。そして、特図変動ｃの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第２飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、変動表示の表示結果を大当り表示結果として特図変動ｃを終了する。
【０５１５】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞ｃにもとづく第２変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを受信すると、受信した第２変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて、表示結果が大当りとなる第２飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第２飾り図柄の変動表示（飾り変動ｃ）を実行する。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第２飾り図柄停止コマンドを受信すると、変動表示の表示結果を大当り表示結果として飾り変動ｃを終了する。
【０５１６】
なお、この例では、特図変動ａ〜特図変動ｃが実行されている期間中は、長期間変動の特図変動Ａは未だ継続しているものとする。
【０５１７】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特図変動ｃを大当り表示結果で停止表示したあと、特別図柄表示器８ｂにて大当り遊技演出を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、飾り変動ｃを大当り表示結果で停止表示したあと、可変表示装置９ｂにて大当り遊技演出を開始する。
【０５１８】
本例では、特別図柄表示器８ｂおよび可変表示装置９ｂで大当り遊技演出が開始されたときは、長期間変動の特図変動Ａおよび飾り変動Ａが未だ終了していないものとする。
【０５１９】
この例では、特図変動Ａは、特別図柄表示器８ｂおよび可変表示装置９ｂで大当り遊技演出が開始したときに実行時間の計測が中断し（ステップＳ１２５参照）、その大当り遊技演出が終了したときに実行時間の計測が再開する（ステップＳ１２３参照）。従って、特図変動Ａは、可変表示装置９ｂでの大当り遊技演出の実行中は実行時間の計測が中断され、可変表示装置９ｂでの大当り遊技演出が終了したあと実行時間の計測が再開され、残りの実行時間が経過して特図変動Ａの終了タイミングが到来したときに、大当り表示結果で停止する。
【０５２０】
また、この例では、飾り変動Ａは、特別図柄表示器８ｂおよび可変表示装置９ｂで大当り遊技演出が開始したときに実行時間の計測が中断し（ステップＳ８４８参照）、その大当り遊技演出が終了したときに実行時間の計測が再開する（ステップＳ８４９参照）。また、飾り変動Ａは、可変表示装置９ｂで大当り遊技演出が終了するまで第１飾り図柄停止コマンドが送信されないので、その大当り遊技演出が終了したあと停止表示される。従って、飾り変動Ａは、可変表示装置９ｂでの大当り遊技演出の実行中は実行時間の計測が中断され、可変表示装置９ｂでの大当り遊技演出が終了したあと実行時間の計測が再開され、残りの実行時間が経過し、第１飾り図柄停止コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１０１によって受信されたときに大当り表示結果で停止する。
【０５２１】
本例では、可変表示装置９ｂで大当り遊技演出が実行されている期間中は、特図変動Ａと飾り変動Ａの変動表示が継続して実行されるものとする。すなわち、特図変動Ａの実行時間が中断している間も、見た目上変動表示期間が継続しているような演出がなされる。なお、可変表示装置９ｂで大当り遊技演出が実行されている期間中は、特図変動Ａと飾り変動ａの変動表示を中断するようにしてもよい。この場合、例えば、はずれ図柄を表示しておくようにすればよい。
【０５２２】
上記のように、特別図柄の一方で表示結果が大当り表示結果となるときに、その大当りとなる特別図柄と飾り図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄と飾り図柄で予告演出を実行するとともに、他方の特別図柄にて表示結果が大当り表示結果となる場合であっても制御上の制限（具体的には、一方の特別図柄が大当り表示結果となり大当り遊技が終了するまでの期間以外に他方の特別図柄の表示結果を導出表示させないような制限）を設けない構成としたので、予告対象でない他方の特別図柄にて先に大当りを発生させることができ、そのような場合に、特別図柄の一方で表示結果が大当り表示結果となることを予告するために実行していた予告演出を、本来の予告対象とは異なる他方の特別図柄で表示結果が大当り表示結果となることを予告する予告演出であるとすることができる。よって、大当りとすることに決定される前に、大当り予告を行うことができるようになり、演出のバリエーションを増加させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５２３】
次に、電源断状態となったあと遊技機への電力供給が再開されたときの可変表示装置９ａ，９ｂ等の表示制御について詳しく説明する。図７８は、電力供給が復旧したときの可変表示装置９ａ，９ｂ等の表示状態の例を示すタイミング図である。図７９は、電力供給が復旧したときの可変表示装置９ａ，９ｂ等の表示状態の例を示す説明図である。
【０５２４】
この例では、始動入賞Ａにもとづく表示結果がはずれとなる特図変動Ａおよび飾り変動Ａの実行中であり、第２特別図柄および第２飾り図柄の可変表示は実行されていないときに電源断状態となり、その後に電力供給が復旧したときを例に説明する。なお、この例では、電源断が発生したときは保留記憶がないものとする。
【０５２５】
図７８に示すように、保留記憶がないときに、始動入賞口１３ａへの始動入賞（始動入賞Ａ）が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ａにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、ステップＳ６８にて始動入賞Ａにもとづく表示結果がはずれであると判定したことにもとづいて、ステップＳ９０にて複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。ここでは、表示結果がはずれとなる可変表示の変動パターンが選択される。
【０５２６】
遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、事前判定（ステップＳ６７〜Ｓ６９,Ｓ７５〜Ｓ７７,Ｓ９０参照）を実行したあと、始動入賞Ａにもとづく変動パターンを示す第１変動パターンコマンドと、表示結果がはずれとなることを指定する表示結果指定コマンドとを送信する（ステップＳ９１ａ，Ｓ９１ｂ，Ｓ９２ａ，Ｓ９２ｂ参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ａに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ａ）を開始する。
【０５２７】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞Ａにもとづく第１変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを受信すると、受信した第１変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなる第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２２参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ａ）を実行する。
【０５２８】
この例では、特別図柄表示器８ａにて特図変動Ａの実行中であり、可変表示装置９ａにて飾り変動Ａの実行中であり（図７９（Ａ））、特別図柄表示器８ｂおよび可変表示装置９ｂでは変動表示が実行されていないとき（図７９（Ｂ）：変動表示されていない場合の例として、前回の可変表示の表示結果として「３，９，０」が表示されている状態が示されている。）に、電源断が発生して電力供給停止時処理（図１７、図１８参照）が実行され、その後に遊技機への電力供給が復旧して遊技状態復旧処理（図４４参照）が実行されるものとする。
【０５２９】
電力供給が復旧すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、第１停電復旧コマンドおよび第２停電復旧コマンドを送信する（ステップＳ２７１参照）。
【０５３０】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１停電復旧コマンドを受信すると、可変表示装置９ａに停電復旧していることを示す停電復旧中画面（第１復旧中画面）を表示するとともに（図７９（Ｃ））、第１飾り復旧フラグをセットする（ステップＳ９７２，Ｓ９７３参照）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第２停電復旧コマンドを受信すると、可変表示装置９ｂに停電復旧していることを示す停電復旧中画面（第２復旧中画面）を表示するとともに（図７９（Ｄ））、第２飾り復旧フラグをセットする（ステップＳ９７４，Ｓ９７５参照）。
【０５３１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、電源断時に第１特別図柄の変動中であったことを確認し（ステップＳ２７２参照）、電源断時に実行されていた可変表示を開始する際に送信した表示結果指定コマンドを再度送信するとともに（ステップＳ２７３参照）、第１変動中復旧フラグをセットする（ステップＳ２７４参照）。演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１表示結果指定コマンドを受信すると、第１表示結果指定コマンドが示す第１飾り図柄の表示結果（第１特別図柄の表示結果と同じ）をセーブする（ステップＳ９６８，Ｓ９６９参照）。
【０５３２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、電源断時に第２特別図柄が変動中でなかったことを確認し（ステップＳ２７５参照）、遊技状態復旧処理（図４４）を終えたあとの第２特別図柄通常処理において、第２デモンストレーション表示コマンドを送信する（ステップＳ７４に対応する第２特別図柄に関する処理を実行する部分）。
【０５３３】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第２デモンストレーション表示コマンドを受信すると（ステップＳ９８３参照）、第２飾り復旧フラグがセットされているため、可変表示装置９ｂに第２初期出目を表示するとともに（ステップＳ９８６参照）（図７９（Ｆ））、第２初期出目表示計測タイマをスタートする（ステップＳ９８７参照）。ここでは、第２初期出目は、「１，２，３」であるものとする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第２始動入賞が発生することなく所定期間（例えばｔ秒）が経過して第２初期出目表示計測タイマがタイムアウトすると、第２デモンストレーション画面を可変表示装置９ｂに表示する（図７９（Ｈ））。すなわち、可変表示装置９ｂに、第２初期出目が所定期間（例えばｔ秒）表示されたあと、第２デモンストレーション画面が表示される。
【０５３４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技状態復旧処理を終えて遊技制御処理を開始したあと、復旧した第１特別図柄の変動時間が終了したときに、第１変動中復旧フラグがセットされているため（ステップＳ１３６参照）、第１デモンストレーション表示コマンドを送信するとともに（ステップＳ１３７参照）、第１特別図柄の停止図柄を表示する（ステップＳ１３８参照）。
【０５３５】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１デモンストレーション表示コマンドを受信すると（ステップＳ９７６参照）、第１飾り復旧フラグがセットされているため、可変表示装置９ａに第１初期出目を表示するとともに（ステップＳ９７９参照）（図７９（Ｉ））、第１初期出目表示計測タイマをスタートする（ステップＳ９８０参照）。ここでは、第１初期出目は、第２初期出目と同じ「１，２，３」であるものとする。なお、第１初期出目は、第２初期出目と異なる図柄であってもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１始動入賞が発生することなく所定期間（例えばｔ秒）が経過して第１初期出目表示計測タイマがタイムアウトすると（ステップＳ８１６参照）、第１デモンストレーション画面を可変表示装置９ａに表示する（図７９（Ｊ））。すなわち、可変表示装置９ａに、第１初期出目が所定期間（例えばｔ秒）表示されたあと、第１デモンストレーション画面が表示される。
【０５３６】
なお、上記の例においては、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が、第２停電復旧コマンドの受信に応じて可変表示装置９ｂに停電復旧中画面（第２復旧中画面）を表示したあと（図７９（Ｄ））、第２デモンストレーション表示コマンドの受信に応じて可変表示装置９ｂに第２初期出目を表示する（図７９（Ｆ））ようにしていたが、第２停電復旧コマンドのあと直ぐに第２デモンストレーション表示コマンドが送信されてくるため、停電復旧中画面を表示することなく第２初期出目を表示するようにしてもよい。
【０５３７】
以上に説明したように、遊技機への電力供給が開始したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が、電源電圧が安定したあと直ぐにクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を確認し、所定期間（例えば２．０秒）のウエイト処理を行ったあと初期化処理または遊技状態復旧処理を行い遊技制御処理を開始する構成としたので、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が払出制御用マイクロコンピュータ３７０よりも後に立ち上がるように制御されている場合であっても、主基板３１と払出制御基板３７のうちの何れか一方だけでクリアスイッチ９２１の操作にもとづくクリア信号を検知してしまうことを防止することができ、クリアスイッチ９２１が操作されたときに一方の基板だけで電源バックアップされているデータがクリアされてしまうことを回避することができる。
【０５３８】
すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が、主基板３１が払出制御基板３７よりも後に立ち上がるようにするため（具体的には、遊技機への電力供給が開始したあろ主基板３１から最初に払出制御コマンドが出力される前に、払出制御基板３７が払出制御コマンドを受信可能な状態となっているようにするため）に立ち上がり順序を調整する所定期間（例えば２．０秒）のウエイト処理を行う前に、クリアスイッチ９２１の出力信号の状態を確認する構成としているので、払出制御基板３７とほぼ同じタイミングでクリア信号が入力されているか否かを確認することができるようになる。このため、一方の基板だけで電源バックアップされているデータがクリアされてしまうことを回避することができる。換言すれば、一方の基板だけで電源バックアップされているデータがクリアされてしまうことを回避可能な構成とした上で、遊技機に対する電力供給が開始されたときの遊技制御用マイクロコンピュータ６０の立ち上がりタイミングを遅延させて、遊技制御用マイクロコンピュータ６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０の立ち上がり順序を設定しておくようにすることができる。
【０５３９】
また、上述したように、主基板３１に、クリアスイッチ９２１からクリア信号が出力されたことを条件に、クリア信号をを払出制御基板３７に出力する出力回路６７（操作出力信号出力部）を設けているので、初期化処理の実行に関わる配線を簡略化して、遊技機のコストを低減させることができるとともに、クリア信号に関する配線スペースを節減することができる。
【０５４０】
また、上述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が、特別遊技状態に移行されている場合に、事前判定によって通常大当りとすることに判定された可変表示が開始されるときに（ステップＳ８６のＹ参照）、特別遊技状態が終了したと判定して状態データ（時短フラグ、確変フラグ）を非特別遊技状態（リセット状態）に設定する（ステップＳ８７参照）構成としたので、一方の特別図柄で通常大当りとなる変動表示が実行されているときに、他方の特別図柄の事前判定において特別遊技状態での判定がなされることを防止することができ、遊技状態に応じた正確な判定を行うことができるようになる。
【０５４１】
また、上述したように、複数の可変表示装置９ａ，９ｂを備えた遊技機において、可変表示装置９ａ，９ｂの少なくとも一方において可変表示が実行されているときに電源断が発生し、その後に電力供給が復旧したときに、遊技制御手段から表示制御手段に送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。すなわち、電源断が発生したときに可変表示中であった飾り図柄における左中右それぞれの停止図柄を指定する３つのコマンドを送信するのではなく、表示結果を示す表示結果指定コマンドを１つ送信するので、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。また、電源断が発生したときに可変表示中であった飾り図柄を電力供給が復旧したあとに停止させる図柄停止コマンドと、電力供給が復旧したあとに保留記憶がない状態が所定期間継続したときにデモンストレーション画面を表示させるためのデモンストレーション表示コマンドとをそれぞれ送信するのではなく、復旧した可変表示の停止を指示するときにデモンストレーション表示コマンドを送信し、デモンストレーション表示コマンドの受信に応じて可変表示を停止させ、所定期間が停止しても始動入賞がないときにデモンストレーション画面を表示させるようにし、デモンストレーション表示コマンドのみを送信するようにしたので、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。
【０５４２】
また、上述した実施の形態では、複数の表示装置（例えば特別図柄表示器８ａ，８ｂ、あるいは可変表示装置９ａ，９ｂ）を用いて識別情報の変動表示を行う場合に、一方の表示装置（例えば特別図柄表示器８ａ、可変表示装置９ａ）にて大当り遊技演出が実行されているときは、他方の表示装置（例えば特別図柄表示器８ｂ、可変表示装置９ｂ）における変動表示の実行期間の計測を中断する構成としたので、一方の表示装置にて大当りとなる変動表示が実行されていても、他方の表示装置における変動表示を遅延させることなく開始させることができるようになる。よって、一の表示装置にて大当り表示結果が導出表示されることが、他の表示装置の表示態様によって遊技者が予測可能となってしまうことを防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５４３】
また、上述した実施の形態では、一方の表示装置（例えば特別図柄表示器８ａ、可変表示装置９ａ）にて実行されている可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示を、一方の表示装置での識別情報の可変表示に対応して行うのではなく、他方の表示装置（例えば特別図柄表示器８ｂ、可変表示装置９ｂ）における識別情報の変動に対応して実行する構成としたので、複数の表示装置の表示内容に関連を持たせることができるとともに、意外性のある演出（予告表示を行っている表示装置ではない別の表示装置にて予告にもとづく演出を出現させる演出）を実行することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５４４】
また、上述した実施の形態では、一方の表示装置（例えば特別図柄表示器８ａ、可変表示装置９ａ）にて表示結果が特定表示結果となる可変表示が実行されている間は、他方の表示装置（例えば特別図柄表示器８ｂ、可変表示装置９ｂ）を用いて連続して予告表示を行う構成としたので、複数回の可変表示に亘って予告表示を行うことができ、期待感を段階的に向上させることができるようになる。
【０５４５】
また、上述した実施の形態では、一方の表示装置（例えば特別図柄表示器８ａ、可変表示装置９ａ）にて実行されている可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示を、他方の表示装置（例えば特別図柄表示器８ｂ、可変表示装置９ｂ）における識別情報の変動に対応して実行し、他方の表示装置にて可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合には、一方の表示装置にて特定表示結果が導出表示される前であっても、他方の表示装置にて特定表示結果を導出表示する構成としたので、一方の表示装置における可変表示の表示結果を予告するための予告表示を、見かけ上他方の表示装置において可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示であるように制御することができる。
【０５４６】
上記のように、一方の表示装置における可変表示の表示結果を予告するための予告表示を、見かけ上他方の表示装置において可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示であるように制御するようにしたので、他方の表示装置において実行されている予告演出が、一方の表示装置における可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する演出であるのか、他方の表示装置における可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する演出であるのかを遊技者に特定されないようにすることができ、一方の表示装置と他方の表示装置の両方の変動表示に対して遊技者の期待感を向上させることができる。
【０５４７】
また、上述した実施の形態では、一方の表示装置（例えば特別図柄表示器８ａ、可変表示装置９ａ）にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が継続している間、他方の表示装置（例えば特別図柄表示器８ｂ、可変表示装置９ｂ）で特定表示結果以外の表示態様（例えばはずれ図柄）で識別情報を停止表示する構成とした場合には、特定遊技状態が継続している間に他方の表示装置で特定表示結果が停止表示されることを防止することができ、可変表示の整合をとることができるとともに、２つの表示装置で同時に特定表示結果が停止表示されてしまうことを防止することができ、遊技者に誤解を与えてしまうことを防止することができる。
【０５４８】
また、上述した実施の形態では、一方の表示装置（例えば特別図柄表示器８ａ、可変表示装置９ａ）にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が継続している間、他方の表示装置（例えば特別図柄表示器８ｂ、可変表示装置９ｂ）で識別情報の可変表示を見かけ上継続して実行する構成とした場合には、特定遊技状態が継続している間に他方の表示装置で識別情報の表示結果が導出表示されることを防止することができ、可変表示の整合をとることができる。
【０５４９】
なお、上述した実施の形態では、遊技状態復旧処理にて、複数の可変表示装置９ａ，９ｂに対するそれぞれ別個の停電復旧コマンド（第１停電復旧コマンド、第２停電復旧コマンド）を送信するようにしていたが、複数の可変表示装置９ａ，９ｂに共通の停電復旧コマンドを送信するようにしてもよい。
【０５５０】
図８０は、電力供給が復旧したときに共通の停電復旧コマンドが送信される場合における可変表示装置９ａ，９ｂ等の表示状態の例を示すタイミング図である。なお、この例においては、電力供給が復旧したときの可変表示装置９ａ，９ｂ等の表示状態が図７９に示したものと同様となるため、図７９を参照して説明する。
【０５５１】
この例では、始動入賞Ａにもとづく表示結果がはずれとなる特図変動Ａおよび飾り変動Ａの実行中であり、第２特別図柄および第２飾り図柄の可変表示は実行されていないときに電源断状態となり、その後に電力供給が復旧したときを例に説明する。なお、この例では、電源断が発生したときは保留記憶がないものとする。
【０５５２】
図７８に示した例と同様に、この例では、特別図柄表示器８ａにて特図変動Ａの実行中であり、可変表示装置９ａにて飾り変動Ａの実行中であり（図７９（Ａ））、特別図柄表示器８ｂおよび可変表示装置９ｂでは変動表示が実行されていないとき（図７９（Ｂ）：変動表示されていない場合の例として、前回の可変表示の表示結果として「３，９，０」が表示されている状態が示されている。）に、電源断が発生して電力供給停止時処理（図１７、図１８参照）が実行され、その後に遊技機への電力供給が復旧して遊技状態復旧処理（図４４参照）が実行されるものとする。
【０５５３】
電力供給が復旧すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、複数の可変表示装置９ａ，９ｂに対して共通に用いられる停電復旧コマンドを送信する。例えば、上述したステップＳ２７１にて、共通に用いられる１つの停電復旧コマンドを送信するようにすればよい。
【０５５４】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、停電復旧コマンドを受信すると、可変表示装置９ａに停電復旧していることを示す停電復旧中画面（第１復旧中画面）を表示するとともに（図７９（Ｃ））、可変表示装置９ｂに停電復旧していることを示す停電復旧中画面（第２復旧中画面）を表示する（図７９（Ｄ））。また、第１飾り復旧フラグをセットし（ステップＳ９７２，Ｓ９７３参照）、第２飾り復旧フラグをセットする（ステップＳ９７４，Ｓ９７５参照）。
【０５５５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、電源断時に第１特別図柄の変動中であったことを確認し（ステップＳ２７２参照）、電源断時に実行されていた可変表示を開始する際に送信した表示結果指定コマンドを再度送信するとともに（ステップＳ２７３参照）、第１変動中復旧フラグをセットする（ステップＳ２７４参照）。演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１表示結果指定コマンドを受信すると、第１表示結果指定コマンドが示す第１飾り図柄の表示結果（第１特別図柄の表示結果と同じ）をセーブする（ステップＳ９６８，Ｓ９６９参照）。
【０５５６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、電源断時に第２特別図柄が変動中でなかったことを確認し（ステップＳ２７５参照）、遊技状態復旧処理（図４４）を終えたあとの第２特別図柄通常処理において、第２デモンストレーション表示コマンドを送信する（ステップＳ７４に対応する第２特別図柄に関する処理を実行する部分）。
【０５５７】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第２デモンストレーション表示コマンドを受信すると（ステップＳ９８３参照）、第２飾り復旧フラグがセットされているため、可変表示装置９ｂに第２初期出目を表示するとともに（ステップＳ９８６参照）（図７９（Ｆ））、第２初期出目表示計測タイマをスタートする（ステップＳ９８７参照）。ここでは、第２初期出目は、「１，２，３」であるものとする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第２始動入賞が発生することなく所定期間（例えばｔ秒）が経過して第２初期出目表示計測タイマがタイムアウトすると、第２デモンストレーション画面を可変表示装置９ｂに表示する（図７９（Ｈ））。すなわち、可変表示装置９ｂに、第２初期出目が所定期間（例えばｔ秒）表示されたあと、第２デモンストレーション画面が表示される。
【０５５８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技状態復旧処理を終えて遊技制御処理を開始したあと、復旧した第１特別図柄の変動時間が終了したときに、第１変動中復旧フラグがセットされているため（ステップＳ１３６参照）、第１デモンストレーション表示コマンドを送信するとともに（ステップＳ１３７参照）、第１特別図柄の停止図柄を表示する（ステップＳ１３８参照）。
【０５５９】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１デモンストレーション表示コマンドを受信すると（ステップＳ９７６参照）、第１飾り復旧フラグがセットされているため、可変表示装置９ａに第１初期出目を表示するとともに（ステップＳ９７９参照）（図７９（Ｉ））、第１初期出目表示計測タイマをスタートする（ステップＳ９８０参照）。ここでは、第１初期出目は、第２初期出目と同じ「１，２，３」であるものとする。なお、第１初期出目は、第２初期出目と異なる図柄であってもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１始動入賞が発生することなく所定期間（例えばｔ秒）が経過して第１初期出目表示計測タイマがタイムアウトすると（ステップＳ８１６参照）、第１デモンストレーション画面を可変表示装置９ａに表示する（図７９（Ｊ））。すなわち、可変表示装置９ａに、第１初期出目が所定期間（例えばｔ秒）表示されたあと、第１デモンストレーション画面が表示される。
【０５６０】
上記のように、複数の可変表示装置９ａ，９ｂに共通の停電復旧コマンドを送信する構成とすれば、複数の可変表示装置を備えた遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から表示制御手段に送信されるコマンドの種類を、コマンドを極力共通化することによって減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。すなわち、第１停電復旧コマンドと第２停電復旧コマンドとを別個に送信することなく、機能を共通化した停電復旧コマンドを１つ送信するだけでよくすることができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。
【０５６１】
また、上述した実施の形態では、遊技状態復旧処理にて、電源断時に可変表示中であった可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）に対しても、電源断時に可変表示中でなかった可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）に対しても、それぞれ別個に停電復旧コマンドを送信するようにしていたが、電源断時に可変表示中であった可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）に対してのみ停電復旧コマンドを送信するようにしてもよい。
【０５６２】
図８１は、電源断時に可変表示中であった可変表示装置に対してのみ停電復旧コマンドを送信するようにした場合における電力供給が復旧したときの可変表示装置９ａ，９ｂ等の表示状態の例を示すタイミング図である。図８２は、電源断時に可変表示中であった可変表示装置に対してのみ停電復旧コマンドを送信するようにした場合における電力供給が復旧したときの可変表示装置９ａ，９ｂ等の表示状態の例を示す説明図である。
【０５６３】
この例では、始動入賞Ａにもとづく表示結果がはずれとなる特図変動Ａおよび飾り変動Ａの実行中であり、第２特別図柄および第２飾り図柄の可変表示は実行されていないときに電源断状態となり、その後に電力供給が復旧したときを例に説明する。なお、この例では、電源断が発生したときは保留記憶がないものとする。
【０５６４】
図７８に示した例と同様に、この例では、特別図柄表示器８ａにて特図変動Ａの実行中であり、可変表示装置９ａにて飾り変動Ａの実行中であり（図８２（Ａ））、特別図柄表示器８ｂおよび可変表示装置９ｂでは変動表示が実行されていないとき（図８２（Ｂ）：変動表示されていない場合の例として、前回の可変表示の表示結果として「３，９，０」が表示されている状態が示されている。）に、電源断が発生して電力供給停止時処理（図１７、図１８参照）が実行され、その後に遊技機への電力供給が復旧して遊技状態復旧処理（図４４参照）が実行されるものとする。
【０５６５】
電力供給が復旧すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、電源断時に第１特別図柄の変動中であったことを確認し（ステップＳ２７２参照）、第１停電復旧コマンドを送信する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、電源断時に第２特別図柄が変動中でなかったことを確認し（ステップＳ２７５参照）、第２停電復旧コマンドは送信しない。この場合、上述したステップＳ２７１の処理を実行することなく、ステップＳ２７２の判定結果に応じて第１停電復旧コマンドを送信するか否か決定し、ステップＳ２７５の判定結果に応じて第２停電復旧コマンドを送信するか否か決定するようにすればよい。
【０５６６】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１停電復旧コマンドを受信すると、可変表示装置９ａに停電復旧していることを示す停電復旧中画面（第１復旧中画面）を表示するとともに（図８２（Ｃ））、第１飾り復旧フラグをセットする（ステップＳ９７２，Ｓ９７３参照）。
【０５６７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、電源断時に第１特別図柄の変動中であったことを確認したので（ステップＳ２７２参照）、電源断時に実行されていた可変表示を開始する際に送信した表示結果指定コマンドを再度送信するとともに（ステップＳ２７３参照）、第１変動中復旧フラグをセットする（ステップＳ２７４参照）。演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１表示結果指定コマンドを受信すると、第１表示結果指定コマンドが示す第１飾り図柄の表示結果（第１特別図柄の表示結果と同じ）をセーブする（ステップＳ９６８，Ｓ９６９参照）。
【０５６８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、電源断時に第２特別図柄が変動中でなかったことを確認し（ステップＳ２７５参照）、遊技状態復旧処理（図４４）を終えたあとの第２特別図柄通常処理において、第２デモンストレーション表示コマンドを送信する（ステップＳ７４に対応する第２特別図柄に関する処理を実行する部分）。
【０５６９】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、電力供給が開始されてから所定期間内に第２デモンストレーション表示コマンドを受信すると（ステップＳ９８３参照）、第２飾り復旧フラグがセットされていなくても、可変表示装置９ｂに第２初期出目を表示するとともに（ステップＳ９８６参照）（図８２（Ｄ））、第２初期出目表示計測タイマをスタートする（ステップＳ９８７参照）。ここでは、第２初期出目は、「１，２，３」であるものとする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第２始動入賞が発生することなく所定期間（例えばｔ秒）が経過して第２初期出目表示計測タイマがタイムアウトすると、第２デモンストレーション画面を可変表示装置９ｂに表示する（図８２（Ｆ））。すなわち、電力供給が開始されてから所定期間内に第２デモンストレーション表示コマンドを受信したときは、第２飾り復旧フラグがセットされていなくても、可変表示装置９ｂに第２初期出目を所定期間（例えばｔ秒）表示したあと、第２デモンストレーション画面を表示する。
【０５７０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技状態復旧処理を終えて遊技制御処理を開始したあと、復旧した第１特別図柄の変動時間が終了したときに、第１変動中復旧フラグがセットされているため（ステップＳ１３６参照）、第１デモンストレーション表示コマンドを送信するとともに（ステップＳ１３７参照）、第１特別図柄の停止図柄を表示する（ステップＳ１３８参照）。
【０５７１】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１デモンストレーション表示コマンドを受信すると（ステップＳ９７６参照）、第１飾り復旧フラグがセットされているため、可変表示装置９ａに第１初期出目を表示するとともに（ステップＳ９７９参照）（図８２（Ｇ））、第１初期出目表示計測タイマをスタートする（ステップＳ９８０参照）。ここでは、第１初期出目は、第２初期出目と同じ「１，２，３」であるものとする。なお、第１初期出目は、第２初期出目と異なる図柄であってもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１始動入賞が発生することなく所定期間（例えばｔ秒）が経過して第１初期出目表示計測タイマがタイムアウトすると（ステップＳ８１６参照）、第１デモンストレーション画面を可変表示装置９ａに表示する（図８２（Ｈ））。すなわち、可変表示装置９ａに、第１初期出目が所定期間（例えばｔ秒）表示されたあと、第１デモンストレーション画面が表示される。
【０５７２】
上記のように、電源断時に可変表示中であった可変表示装置に対してのみ停電復旧コマンドを送信するようにすれば、複数の可変表示装置を備えた遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から表示制御手段に送信されるコマンドの種類を、必要なコマンドに絞ることによって減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。すなわち、第１停電復旧コマンドと第２停電復旧コマンドとを常に送信することなく、電源断時に可変表示中であった可変表示装置に対してのみに絞って停電復旧コマンドを送信することで、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から表示制御手段に送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。
【０５７３】
上記の実施の形態では、電源基板９１０に電源監視回路９２０が搭載されていたが、図８３に示すように、電源監視回路９２０を払出制御基板３７に搭載してもよい。図８３に示す電源基板９１０Ａには電源監視回路９２０は搭載されていない。電源監視回路９２０からの電源断信号およびリセット信号は、出力回路３７３Ｂを介して主基板３１に出力される。図８３に示す構成では、上述した実施の形態の場合とは異なり、電源基板９１０Ａから払出制御基板３７に対して、電源断信号を伝達するための信号線（ケーブル）を設ける必要はない。よって、電源基板９１０から電気部品制御基板への信号線数をさらに減らすことができる。さらに、電源断信号を伝達する信号線の基板間での全体的な長さが短くなるので、電源断信号のノイズが乗る可能性を低減することができる。
【０５７４】
図８３に示す例では、出力回路３７３Ｂといったハードウェア回路によって電源断信号およびリセット信号を出力する構成としていたが、電源断信号およびリセット信号をソフトウェアにおける制御処理によって出力する構成としてもよい。この場合、例えば電源断信号においては、上述したステップＳ９０１にて電源断信号のオン状態を検出し、ステップＳ９０４にてＹと判定したときに、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、主基板３１に対して電源断信号を出力するようにすればよい。
【０５７５】
また、図８４に示すように、電源基板９１０から主基板３１に供給される直流電力を、払出制御基板３７を経由させるようにしてもよい。その場合、払出制御基板３７には、電源基板９１０からの直流電力を主基板３１に伝達する電源ケーブルに接続されるコネクタが搭載される。そのような構成によれば、電源基板９１０から主基板３１および払出制御基板３７に電力を供給するための電源ケーブルを１本（複数種類の電源ラインを含む。）だけ敷設すればよい。また、図８４に示す例では、クリアスイッチ９２１が電源基板９１０に搭載されている。電源断信号、クリア信号およびリセット信号を伝達する信号線の設置位置は、電源からのノイズが乗らないように、電源ケーブルの設置位置から離れていることが好ましいのであるが、電源基板９１０から１本の電源ケーブルを引き出せばよいことから、電源断信号、クリア信号およびリセット信号を伝達する信号線と電源ケーブルとを分離しやすくなる。
【０５７６】
なお、図８に示された構成では、主基板３１と払出制御基板３７のそれぞれに対して、電源線、電源断信号の信号線およびリセット信号の信号線が、１本のケーブルに含まれている。また、図８４に示す電源基板９１０の構成は、ケーブルの引き出し方は異なるが、図８に示された構成と同じである。また、図８４に示す構成において、さらに、電源監視回路９２０を払出制御基板３７に搭載するようにしてもよい。上述したように、払出制御基板３７および電源基板９１０は遊技枠に設置され、主基板３１は遊技盤６に設置される。図８４に示す構成によれば、遊技枠をそのままにして遊技盤６のみを交換する場合に、主基板３１において、払出制御基板３７に至るケーブルが接続されているコネクタからケーブルを抜くだけで、主基板３１と遊技枠側に設けられている基板との接続を切り離すことができ、遊技盤６を交換する際の作業性が向上する。
【０５７７】
以上に説明したように、上記の各実施の形態では、電源監視回路９２０からの電源断信号が、払出制御基板３７から主基板３１に入力されるので、電力供給停止時処理の実行に関わる配線を簡略化して、遊技機のコストを低減させることができる。また、遊技機において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０への電源断信号に関する配線スペースを節減することができる。
【０５７８】
なお、従来の遊技機（例えば特開２００３−１０３０２５号公報に記載された遊技機）のように、電源電圧の低下が検出されたときの検出信号（電源断信号）が、主基板と払出制御基板とのそれぞれに入力されるように構成されている場合には、電源断信号が同じタイミングで主基板と払出制御基板とに入力され、同じタイミングで電力供給停止時処理が実行されるものであれば、電力供給停止時処理の実行が開始されたあとに制御コマンドが出力されることはないが、電力供給停止時処理が異なるタイミングで主基板と払出制御基板とに入力されると、払出制御基板にて電力供給停止時処理の実行が開始されたあとに、主基板から賞球制御信号が送信されることがあるため、入賞にもとづく賞球が正確に払い出されなくなるおそれが生じる。
【０５７９】
上記の従来の遊技機において電源断信号をパラレルで主基板と払出制御基板とに送信するようにした場合であっても、信号線の長さの違いによって電源断信号が主基板に入力するタイミングと払出制御基板に入力するタイミングが異なる場合があるが、上述した各実施の形態では、電源断信号を払出制御基板３７を経由させて主基板３１に入力するようにしているので、電源断信号が主基板に入力するタイミングと払出制御基板に入力するタイミングが顕著に異なることとなる。よって、上述した各実施の形態における遊技機では、払出制御基板にて電力供給停止時処理の実行が開始されたあとに主基板から賞球制御信号が送信されることがより頻繁に発生し、入賞にもとづく賞球が正確に払い出されなくなることが高頻度で生じるおそれがある。
【０５８０】
上述した各実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が電力供給停止時処理の実行中に賞球制御信号を受信した場合には、その受信内容をＲＡＭに反映させる構成としている（ステップＳ９０５〜ステップＳ９０９参照）。すなわち、払出制御手段が、払出制御側電力供給停止時処理手段（例えば払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ９０６〜Ｓ９３１を実行する部分）による払出制御側電力供給停止時処理（例えばステップＳ９０６〜Ｓ９３１）の実行中であっても、未払出数データ加算手段（例えば払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ５４４〜Ｓ５４６等を実行する部分）によって、払出数データ送信手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ２４４，Ｓ２５１〜Ｓ２５５，Ｓ２０３を実行する部分）により送信された払出数データ（例えば賞球個数信号）によって指定された景品遊技媒体の払出数を払出制御用記憶手段に記憶された未払出数データに加算する（例えばステップＳ９０５〜Ｓ９０９）構成とされている。よって、払出制御基板３７にて電力供給停止時処理の実行が開始されたあとに主基板３１から賞球制御信号が送信された場合であっても、賞球制御信号を取りこぼしてしまうことを防止することができ、入賞にもとづく賞球を正確に払い出すことができるため、賞球制御信号の取りこぼしによる遊技者の不利益を防止することができる。
【０５８１】
なお、上記の実施の形態では特に言及していないが、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が、賞球制御信号によって指定された賞球の払出数を賞球未払出個数カウンタに加算する処理を、電力供給停止時処理中であるときと電力供給停止時処理中でないときとで、共通の制御プログラムに従って実行するようにしてもよい。すなわち、ステップＳ９０７〜ステップＳ９０８の処理と、ステップＳ５４４〜ステップＳ５４５の処理とを共通のサブルーチンによって実行するようにしてもよい。この場合、電源断処理におけるステップＳ９０９の処理の前と、主制御通信通常処理におけるステップＳ５４３の処理の後とで、共通のサブルーチンが呼び出され、サブルーチン処理にて、賞球ＲＥＱ信号の受信状態を確認する処理と、賞球ＲＥＱ信号の受信に応じて賞球個数信号が示す個数を賞球未払出個数カウンタに加算する処理とが実行される。
【０５８２】
上記の例では、未払出数データ加算手段が、払出数データ送信手段により送信された払出数データによって指定された景品遊技媒体の払出数を払出制御用記憶手段に記憶された未払出数データに加算する処理を、払出制御側電力供給停止時処理の実行中であるとき（ステップＳ９０７，９０８）と払出制御側電力供給停止時処理の実行中でないとき（ステップＳ５４４，５４５）とで、共通の制御プログラムに従って実行する構成とすればよい。このように構成すれば、プログラム量を削減することができる。
【０５８３】
また、上記の各実施の形態では、電源監視回路９２０からの電源断信号は払出制御基板３７のみに入力されているか、または、払出制御基板３７に電源監視手段が搭載されている。従って、電源監視回路９２０からの電源断信号を主基板３１と払出制御基板３７との双方に供給する場合に比べて、主基板３１と払出制御基板３７とが電力供給停止時処理を行うための遊技機内の配線が簡略化されコストを低減することができる。
【０５８４】
なお、上記の各実施の形態では、電源監視回路９２０からの電源断信号が、払出制御基板３７から主基板３１に入力される構成としていたが、逆に、電源監視回路９２０からの電源断信号を主基板３１に入力し、主基板３１を介して払出制御基板３７に入力する構成としてもよい。このような構成とした場合であっても、各基板の設置位置によっては、電力供給停止時処理の実行に関わる配線を簡略化することができ、遊技機のコストを低減させることができる。
【０５８５】
また、上記の各実施の形態では、賞球ＲＥＱ信号によって払出要求を行い、賞球個数信号によって払出数が指定されたが、賞球個数信号によって払出要求および払出数の指定を行うように構成してもよい。その場合、払出制御手段は、賞球個数信号が出力されているときは、同時に払出要求がなされていると判定すればよい。そのような構成によれば、賞球ＲＥＱ信号を用いる必要はない。
【０５８６】
また、上記の各実施の形態では、払出制御手段は、払出モータ２８９が払出予定数分回転したことを検出したら賞球払出の終了と決定したが、払出モータ位置センサによる検出回数が払出予定数に達したら賞球払出の終了と決定してもよい。すなわち、払出制御手段は、払出手段の動作量（この例では、払出モータ２８９の回転量または払出モータ位置センサによる検出回数）を検出することによって払い出しが完了したか否かを判定するように構成されていてもよい。
【０５８７】
また、上記の各実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、主基板３１の遊技制御手段からの賞球制御信号の受信をタイマ割込処理内の主制御通信処理（ステップＳ７５５）で受信していたが、賞球ＲＥＱ信号を主基板３１からのストローブ信号（払出制御ＩＮＴ信号）とし、外部割込にもとづく割込処理で賞球個数信号を受信するようにしてもよい。
【０５８８】
また、上述した実施の形態では、複数の特別図柄表示器８ａ，８ｂを遊技制御手段が制御するとともに、複数の可変表示装置９ａ，９ｂを演出制御手段が制御する構成とし、遊技制御手段が、大当りか否かなどの事前判定の判定結果を示す変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御手段に送信するとともに、演出制御手段が、受信した変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って飾り図柄を順次変動表示させる構成としたので、遊技制御手段の制御負担を増大させることなく、特別図柄および飾り図柄それぞれについて複数の表示装置を用いた可変表示を行うことができ、多くのバリエーションの演出を行うことができるという効果を奏する。
【０５８９】
具体的には、遊技制御手段は、飾り図柄の変動パターンのすべてを決定する必要がなく、また、飾り図柄の停止タイミングなどの変動状態にもすべて関与する必要がない。このため、飾り図柄の変動表示に関わる遊技制御手段の制御負担が軽減されるのである。
【０５９０】
また、具体的には、遊技制御手段が、飾り図柄の変動パターンのすべてを決定しないので、飾り図柄の変動パターンの決定に用いる各種のデータ（テーブル、プログラムなど）を主基板３１が備える記憶媒体に保存しておく必要がなくなる。パチンコ遊技機では、不正防止の観点より、大当りの決定を行うマイクロコンピュータでは、プログラムの書き換えを容易に判別可能とするために、記憶容量が制限されている。一方、演出制御基板８０では、そのような制限がない。このようなことから、演出制御手段で飾り図柄の変動パターンを決定し得る構成としているので、多くのバリエーションの演出を行うことができるのである。
【０５９１】
また、上述した実施の形態では、一方の特別図柄表示器（例えば特別図柄表示器８ａ）にて大当り表示結果が導出表示されたときに、他方の特別図柄表示器（例えば特別図柄表示器８ｂ）での特別図柄の可変表示を中断する構成としたので、複数の特別図柄表示器にて同時期に大当り表示結果が導出表示され、複数箇所で大当たりが発生してしまうことを防止することができる。
【０５９２】
なお、上述した実施の形態では、変動時間の計測を中断することで特別図柄および飾り図柄の可変表示を中断し、再開後に残りの時間分の可変表示を実行することで実現しているため、中断の期間中は、特別図柄の可変表示が継続するとともに、飾り図柄の演出表示も継続する。具体的には、例えば特別図柄や飾り図柄の高速変動表示が継続して実行されたりすることになる。ただし、上述したように、中断の期間中に、はずれ図柄などを停止表示しておくようにしてもよい。
【０５９３】
また、上述した実施の形態では、特別図柄始動記憶表示器１８を主基板３１が制御する構成としていたが、特別図柄始動記憶表示器１８を演出制御基板８０が制御する構成としてもよい。この場合、上述したステップＳ２７３にて、第１始動入賞カウンタが示す第１始動入賞記憶数を指定する第１始動入賞記憶数指定コマンドをも送信するようにすればよい。電力供給が再開されたときに、この第１始動入賞記憶数指定コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第１始動入賞記憶数指定コマンドが示す始動入賞記憶数を特別図柄始動記憶表示器１８に表示する。同様に、上述したステップＳ２７６にて、第２始動入賞カウンタが示す第２始動入賞記憶数を指定する第２始動入賞記憶数指定コマンドをも送信するようにすればよい。電力供給が再開されたときに、この第２始動入賞記憶数指定コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、第２始動入賞記憶数指定コマンドが示す始動入賞記憶数を特別図柄始動記憶表示器１８に表示する。このように構成すれば、停電復旧表示がなされているときに保留記憶数も表示することができ、保留記憶が失われていないとの安心感を遊技者に与えるようにすることができる。なお、特別図柄始動記憶表示器１８を主基板３１が制御する場合にも、電力供給が再開されたときに、始動入賞記憶数を表示するようにしてもよい。また、特別図柄始動記憶表示器１８は主基板３１が制御し、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が、第１始動入賞記憶数指定コマンドの受信に応じて可変表示装置９ａに第１特別図柄における始動入賞記憶数を表示し、第２始動入賞記憶数指定コマンドの受信に応じて第２特別図柄における始動入賞記憶数を可変表示装置９ｂに始動入賞記憶数を表示するようにしてもよい。このようにして可変表示装置に始動入賞記憶数を表示する場合に、可変表示装置９ａと可変表示装置９ｂにそれぞれ表示するのではなく、可変表示装置９ａと可変表示装置９ｂのいずれか一方に第１特別図柄における始動入賞記憶数と第２特別図柄における始動入賞記憶数とをともに表示するようにしてもよい。
【０５９４】
また、上述した各実施の形態では、大当り判定用乱数の抽出処理が実行される第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理との間で、大当り判定用乱数の更新処理を実行する構成としたので、１回のタイマ割込処理において第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理との双方で大当り判定用乱数の抽出処理が実行された場合であっても、その抽出値が同期してしまうことを防止することができる。すなわち、上述した実施の形態のように、第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理とで、一つの大当り判定用乱数発生用の乱数カウンタを共通に利用する構成としても、同期してしまうことを防止することができ、遊技の公平性を担保することができる。
【０５９５】
なお、上述した各実施の形態では、大当り判定用乱数の抽出処理が実行される第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理との間で大当り判定用乱数の更新処理を実行する構成としていたが、第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理とを各回のタイマ割込処理で交互に行う構成としてもよい。すなわち、第１特別図柄プロセス処理のみを実行するタイマ割込処理と、第２特別図柄プロセス処理のみを実行するタイマ割込処理とを、タイマ割込が発生する毎に交互に行うように構成してもよい。上記のように構成すれば、１回のタイマ割込処理において第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理との双方で大当り判定用乱数の抽出処理が実行されることを防止することができ、第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理とで抽出値が同期してしまうことを防止することができる。よって、第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理とで、一つの大当り判定用乱数発生用の乱数カウンタを共通に利用する構成としても、同期してしまうことを防止することができ、遊技の公平性を担保することができる。
【０５９６】
また、上記の各実施の形態では、第１特別図柄および第２特別図柄に対応する始動入賞記憶数をそれぞれ最大４個であるとしていたが、３個以下あるいは５個以上とされていてもよい。さらに、あらかじめ定められた所定条件の成立によって、始動入賞記憶数の上限が変化するように構成されていてもよい。具体的には、例えば、通常時は最大４個であるが、大当りが発生した場合には、大当り遊技状態が終了するまで、最大１５個となるようにすることが考えられる。
【０５９７】
また、上述した各実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の制御によって可変表示装置９ａ，９ｂにて各種の報知を行うようにしていたが、可変表示装置９ａ，９ｂによって報知されていた各種の情報を、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が制御する表示装置によって報知する構成としてもよい。この場合、可変表示装置９ａ，９ｂを遊技制御用マイクロコンピュータ６０が制御することで上記の報知を行うようにしてもよく、可変表示装置９ａ，９ｂとは別個の表示装置（例えばＬＣＤ）を遊技制御用マイクロコンピュータ６０が制御することで上記の報知を行うようにしてもよい。
【０５９８】
また、上述した各実施の形態では、特別図柄表示器８ａ，８ｂが７セグメント表示器によって構成され、特別図柄始動記憶表示器１８と普通図柄始動記憶表示器４１とがＬＥＤによって構成され、普通図柄表示器１０がランプによって構成され、可変表示装置９ａ，９ｂがＬＣＤによって構成されることとしていたが、各表示装置には、それぞれ、７セグメント表示器、ＬＥＤ、ランプ、ドットマトリクスなどの各種の表示装置を適用することができる。
【０５９９】
なお、上述した各実施の形態では、飾り図柄を２つの可変表示装置９ａ，９ｂによって表示する構成としていたが、それぞれが飾り図柄の可変表示を行う２つの表示エリアを有する１つの可変表示装置によって表示する構成としてもよい。
【０６００】
また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部９ａ，９ｂに可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０６０１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、複数の表示装置を備えた遊技機において、電力供給再開時のコマンド送受に関わる制御負担を軽減し、一方の特別図柄表示器にて特定表示結果が導出表示されることが、他方の特別図柄表示器の表示態様によって予測可能となってしまうことを防止し、遊技の興趣を向上させるために有用である。
【図面の簡単な説明】
【０６０２】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図３】球払出装置を示す正面図および断面図である。
【図４】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】払出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図６】演出制御基板、枠側ランプドライバ基板および音声制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図７】特別図柄表示器などの表示装置の例を示すブロック図である。
【図８】電源基板の構成例を示すブロック図である。
【図９】遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図１０】遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図１１】遊技制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図１２】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】各乱数を示す説明図である。
【図１６】特別図柄の停止図柄と遊技状態との関係を示す説明図である。
【図１７】電源断処理を示すフローチャートである。
【図１８】電源断処理を示すフローチャートである。
【図１９】制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【図２０】制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。
【図２１】払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。
【図２２】賞球処理を示すフローチャートである。
【図２３】賞球個数テーブルの構成例を示す説明図である。
【図２４】賞球個数加算処理を示すフローチャートである。
【図２５】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】賞球待ち処理１を示すフローチャートである。
【図２７】賞球送信処理を示すフローチャートである。
【図２８】賞球待ち処理２を示すフローチャートである。
【図２９】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３０】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図３１】第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図３２】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３３】第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図３４】変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図３５】第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３６】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３７】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３８】表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３９】記憶処理を示すフローチャートである。
【図４０】第１特別図柄表示制御処理を示すフローチャートである。
【図４１】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図４２】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図４３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図４４】遊技状態復旧処理を示すフローチャートである。
【図４５】払出制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図４６】払出制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図４７】払出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図４８】払出制御用ＣＰＵが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図４９】払出制御用ＣＰＵが実行する  電源断処理を示すフローチャートである。
【図５０】払出制御用ＣＰＵが実行する電源断処理を示すフローチャートである。
【図５１】払出モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図５２】主制御通信処理を示すフローチャートである。
【図５３】主制御通信通常処理を示すフローチャートである。
【図５４】主制御通信終了処理を示すフローチャートである。
【図５５】賞球球貸し制御処理を示すフローチャートである。
【図５６】払出開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図５７】払出モータ停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図５８】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図５９】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図６０】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図６１】エラーの種類とエラー表示用ＬＥＤの表示との関係等を示す説明図である。
【図６２】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６３】コマンド受信バッファの構成を示す説明図である。
【図６４】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図６５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図６６】第１演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６７】プロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図６８】第１飾り図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図６９】第１飾り図柄変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図７０】第１飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７１】第１飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図７２】第１飾り図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図７３】特別図柄と飾り図柄の可変表示タイミングの具体例を示す説明図である。
【図７４】複数の特別図柄と複数の飾り図柄の可変表示タイミングの例を示す説明図である。
【図７５】連続予告演出の表示状態の例を示す説明図である。
【図７６】連続予告演出の表示状態の例を示す説明図である。
【図７７】複数の特別図柄と複数の飾り図柄の可変表示タイミングの例を示す説明図である。
【図７８】電力供給が復旧したときの可変表示装置等の表示状態の例を示すタイミング図である。
【図７９】電力供給が復旧したときの可変表示装置等の表示状態の例を示す説明図である。
【図８０】電力供給が復旧したときの可変表示装置等の表示状態の他の例を示すタイミング図である。
【図８１】電力供給が復旧したときの可変表示装置等の表示状態のさらに他の例を示すタイミング図である。
【図８２】電力供給が復旧したときの可変表示装置等の表示状態のさらに他の例を示す説明図である。
【図８３】電源監視回路が払出制御基板に搭載された構成例を示すブロック図である。
【図８４】主基板に供給される直流電力を、払出制御基板を経由させるための構成例を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０６０３】
１          パチンコ遊技機
８ａ，８ｂ  特別図柄表示器
９ａ，９ｂ  可変表示装置
３１        遊技制御基板（主基板）
５６        ＣＰＵ
６０        遊技制御用マイクロコンピュータ
８０        演出制御基板
１０１      演出制御用マイクロコンピュータ
３７０      払出制御用マイクロコンピュータ
９１０      電源基板
９１７      コンデンサ（バックアップ電源）
９２０      電源監視回路
９２１      クリアスイッチ
【図１】
2006320560.tif 000003
【図２】
2006320560.tif 000004
【図３】
2006320560.tif 000005
【図４】
2006320560.tif 000006
【図５】
2006320560.tif 000007
【図６】
2006320560.tif 000008
【図７】
2006320560.tif 000009
【図８】
2006320560.tif 000010
【図９】
2006320560.tif 000011
【図１０】
2006320560.tif 000012
【図１１】
2006320560.tif 000013
【図１２】
2006320560.tif 000014
【図１３】
2006320560.tif 000015
【図１４】
2006320560.tif 000016
【図１５】
2006320560.tif 000017
【図１６】
2006320560.tif 000018
【図１７】
2006320560.tif 000019
【図１８】
2006320560.tif 000020
【図１９】
2006320560.tif 000021
【図２０】
2006320560.tif 000022
【図２１】
2006320560.tif 000023
【図２２】
2006320560.tif 000024
【図２３】
2006320560.tif 000025
【図２４】
2006320560.tif 000026
【図２５】
2006320560.tif 000027
【図２６】
2006320560.tif 000028
【図２７】
2006320560.tif 000029
【図２８】
2006320560.tif 000030
【図２９】
2006320560.tif 000031
【図３０】
2006320560.tif 000032
【図３１】
2006320560.tif 000033
【図３２】
2006320560.tif 000034
【図３３】
2006320560.tif 000035
【図３４】
2006320560.tif 000036
【図３５】
2006320560.tif 000037
【図３６】
2006320560.tif 000038
【図３７】
2006320560.tif 000039
【図３８】
2006320560.tif 000040
【図３９】
2006320560.tif 000041
【図４０】
2006320560.tif 000042
【図４１】
2006320560.tif 000043
【図４２】
2006320560.tif 000044
【図４３】
2006320560.tif 000045
【図４４】
2006320560.tif 000046
【図４５】
2006320560.tif 000047
【図４６】
2006320560.tif 000048
【図４７】
2006320560.tif 000049
【図４８】
2006320560.tif 000050
【図４９】
2006320560.tif 000051
【図５０】
2006320560.tif 000052
【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
2006320560.tif 000055
【図５４】
2006320560.tif 000056
【図５５】
2006320560.tif 000057
【図５６】
2006320560.tif 000058
【図５７】
2006320560.tif 000059
【図５８】
2006320560.tif 000060
【図５９】
2006320560.tif 000061
【図６０】
2006320560.tif 000062
【図６１】
2006320560.tif 000063
【図６２】
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【図６３】
2006320560.tif 000065
【図６４】
2006320560.tif 000066
【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
2006320560.tif 000069
【図６８】
2006320560.tif 000070
【図６９】
2006320560.tif 000071
【図７０】
2006320560.tif 000072
【図７１】
2006320560.tif 000073
【図７２】
2006320560.tif 000074
【図７３】
2006320560.tif 000075
【図７４】
2006320560.tif 000076
【図７５】
2006320560.tif 000077
【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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