(57)【要約】【課題】ＮＡＮＤ型フラッシュメモリを遊技機の画像データ記憶手段として用いる場合に、有効なデータ記憶方法およびデータ読み出し方法を提供すること。【解決手段】ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２９は、複数のデータブロックで構成されるとともに、前記複数のデータブロック中に不良データブロックが存在する場合、前記不良データブロックの直前のデータブロックに記憶された画像データの次の画像データが前記不良データブロックを避けた状態で前記不良データブロックの直後のデータブロックに記憶され、調停回路２８は、ＶＤＰ２４からの画像データ読み出し要求に応じて前記不良データブロックの後のデータブロックに記憶された画像データの先頭アドレスを前記不良データブロックの前のデータブロックに記憶された画像データの最終アドレスの次のアドレスに変換して出力するようにした。【選択図】図１
2006223598.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示装置を備えた遊技機において、
前記遊技機には、前記遊技機の遊技状態を制御する主制御装置と、前記主制御装置から出力された演出制御指令信号に基づいて遊技演出を制御する副制御装置と、前記副制御装置から出力された表示制御指令信号に基づいて前記画像表示装置を制御する表示制御装置と、を備え、
前記主制御装置には、前記演出制御指令処理を行う第１の演算処理手段と、遊技制御プログラムが記憶された遊技制御プログラム記憶手段と、遊技制御データが一時記憶される遊技制御データ一時記憶手段と、を備え、
前記遊技制御プログラム記憶手段と前記遊技制御データ一時記憶手段とを前記第１の演算処理手段に接続し、
前記表示制御装置には、表示制御プログラムを実行する第２の演算処理手段と、前記表示制御プログラムが記憶された表示制御プログラム記憶手段と、表示制御用データが一時記憶される表示制御用データ一時記憶手段と、前記画像表示装置に表示される画像の制御を行う画像処理手段と、前記画像を表示するための画像データが記憶された画像データ記憶手段と、前記画像表示装置に表示される画像の表示用データが一時的に記憶される画像表示データ一時記憶手段とを備え、
前記表示制御プログラム記憶手段および前記表示制御用データ一時記憶手段と前記画像処理手段とを前記第２の演算処理手段に接続するとともに、前記画像データ記憶手段と前記画像表示データ一時記憶手段とを前記画像処理手段に接続し、
前記画像データ記憶手段には、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリと調停回路とを含み、
前記ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、複数のデータブロックで構成されるとともに、前記複数のデータブロック中に不良データブロックが存在する場合、前記不良データブロックの直前のデータブロックに記憶された画像データの次の画像データが前記不良データブロックを避けた状態で前記不良データブロックの直後のデータブロックに記憶され、
前記調停回路は、前記画像処理手段からの画像データ読み出し要求に応じて前記不良データブロックの後のデータブロックに記憶された画像データの先頭アドレスを前記不良データブロックの前のデータブロックに記憶された画像データの最終アドレスの次のアドレスに変換して出力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像処理手段は前記ＮＡＮＤ型フラッシュメモリからのデータ読み出し指令制御を行うＮＡＮＤ型フラッシュメモリ制御回路を含み、
前記画像データ記憶手段から画像データを読み出す際には、複数種類の画像に関するデータを一括して読み出し、
前記一括して読み出した複数種類の画像データを一時記憶して画像処理を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は画像表示装置を備えた遊技機、詳しくは「ぱちんこ遊技機」（一般的には「パチンコ機」とも称する）、「回動式遊技機」（一般的には「パチスロ機」とも称する）等、遊技ホールに設置される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、画像表示装置を備えた遊技機では、画像表示装置で表示される複数種類の画像データを画像データ記憶手段に記憶し、画像表示を行う際には画像データ記憶手段から画像データを読み出して画像処理を施した後に表示させていた。（例えば特許文献１を参照）
【特許文献１】特開２００１−２５２４３２
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで近年の遊技機では、より遊技客の遊技的興趣を高めるために画像表示器における表示の内容が多様化、複雑化の一途をたどっており、それに伴って画像データ記憶手段に記憶される画像データの容量も増加の一途をたどっており、大容量の記憶媒体へのニーズが高まっている。
【０００４】
大容量の記憶媒体としてフラッシュメモリが知られているが、フラッシュメモリの中でもＮＡＮＤ型フラッシュメモリは近年特に大容量化が促進されており遊技機の画像記憶用記憶媒体として使用するには非常に好適である。
【０００５】
しかし、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリはその性質上、データを書き込むことができない不良データブロックの発生が避けられず、不良データブロックの存在に伴ってデータの読み込み処理に対する対応が問題であった。
【０００６】
本発明はＮＡＮＤ型フラッシュメモリを遊技機の画像データ記憶手段として用いる場合に、有効なデータ記憶方法およびデータ読み出し方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、本発明の請求項１における遊技機は、「画像表示装置を備えた遊技機において、前記遊技機には、前記遊技機の遊技状態を制御する主制御装置と、前記主制御装置から出力された演出制御指令信号に基づいて遊技演出を制御する副制御装置と、前記副制御装置から出力された表示制御指令信号に基づいて前記画像表示装置を制御する表示制御装置と、を備え、前記主制御装置には、前記演出制御指令処理を行う第１の演算処理手段と、遊技制御プログラムが記憶された遊技制御プログラム記憶手段と、遊技制御データが一時記憶される遊技制御データ一時記憶手段と、を備え、前記遊技制御プログラム記憶手段と前記遊技制御データ一時記憶手段とを前記第１の演算処理手段に接続し、前記表示制御装置には、表示制御プログラムを実行する第２の演算処理手段と、前記表示制御プログラムが記憶された表示制御プログラム記憶手段と、表示制御用データが一時記憶される表示制御用データ一時記憶手段と、前記画像表示装置に表示される画像の制御を行う画像処理手段と、前記画像を表示するための画像データが記憶された画像データ記憶手段と、前記画像表示装置に表示される画像の表示用データが一時的に記憶される画像表示データ一時記憶手段とを備え、前記表示制御プログラム記憶手段および前記表示制御用データ一時記憶手段と前記画像処理手段とを前記第２の演算処理手段に接続するとともに、前記画像データ記憶手段と前記画像表示データ一時記憶手段とを前記画像処理手段に接続し、前記画像データ記憶手段には、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリと調停回路とを含み、前記ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、複数のデータブロックで構成されるとともに、前記複数のデータブロック中に不良データブロックが存在する場合、前記不良データブロックの直前のデータブロックに記憶された画像データの次の画像データが前記不良データブロックを避けた状態で前記不良データブロックの直後のデータブロックに記憶され、前記調停回路は、前記画像処理手段からの画像データ読み出し要求に応じて前記不良データブロックの後のデータブロックに記憶された画像データの先頭アドレスを前記不良データブロックの前のデータブロックに記憶された画像データの最終アドレスの次のアドレスに変換して出力することを特徴とする遊技機。」として構成される。
【０００８】
また本発明の請求項２における遊技機は「前記画像処理手段は前記ＮＡＮＤ型フラッシュメモリからのデータ読み出し指令制御を行うＮＡＮＤ型フラッシュメモリ制御回路を含み、前記画像データ記憶手段から画像データを読み出す際には、複数種類の画像に関するデータを一括して読み出し、前記一括して読み出した複数種類の画像データを一時記憶して画像処理を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。」として構成される。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の請求項１における遊技機では、画像記憶手段にはＮＡＮＤ型フラッシュメモリと調停回路とを含んでおり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリの複数のデータブロック中に不良データブロックが存在する場合には、不良データブロックの直前のデータブロックに記憶された画像データの次の画像データが不良データブロックを避けた状態で不良データブロックの直後のデータブロックに記憶され、調停回路は、画像処理手段からの画像データ読み出し要求に応じて不良データブロックの後のデータブロックに記憶された画像データの先頭アドレスを不良データブロックの前のデータブロックに記憶された画像データの最終アドレスの次のアドレスに変換して出力する。
【００１０】
本来不良データブロックの部分に書き込まれるはずであったデータは不良データブロックの直後のデータブロックに書き込まれているため、調停回路がデータの読み出し処理を行うときには不良データブロックのアドレスを読み飛ばすだけの処理で連続的にデータの読み込みを行うことができ、不良データブロックに書き込まれるはずであったデータを予め用意された別の記憶領域に記憶しておき、データ読み出しの際には本来は不良データブロックに書き込まれるはずであったデータが記憶されている記憶領域のアドレスに飛んで読み込みを行った後、再度正規の記憶領域に記憶されている次のデータのアドレスに戻る所謂スワップ方式の処理形態と比較して、処理負荷を軽減でき、読み出し速度の低下も防止することができる。
【００１１】
本発明の請求項２における遊技機では、前記画像処理手段にはＮＡＮＤ型フラッシュメモリからのデータ読み出し指令制御を行うＮＡＮＤ型フラッシュメモリ制御回路を含んでいるため、前記画像データ記憶手段から画像データを読み出す際に複数種類の画像に関するデータを一括して読み出すことができる。また前記一括して読み出した複数種類の画像データを一時記憶して画像処理が行われるため、調停回路がデータアドレスの変換処理を行う回数を低減でき処理負荷の低減がはかれる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。尚、「ぱちんこ遊技機」および「回動式遊技機」の基本構成については周知であるので説明を省略し、本発明の要点のみ説明する。
【実施例１】
【００１３】
図１は本発明における遊技機の制御装置のブロック図である。主制御装置１は遊技機の遊技全体を制御する制御装置であって、ＣＰＵ１（本発明の「第１の演算処理手段」に相当する）、ＲＯＭ３（本発明の「遊技制御プログラム記憶手段」に相当する）、ＲＡＭ４（本発明の「遊技制御データ一時記憶手段」に相当する）を備えている。
【００１４】
本発明の遊技機においては、所定の遊技条件（例えば「ぱちんこ遊技機」であれば、周知の遊技盤面上に配置された始動入賞口にパチンコ球が入賞したこと）が発生した場合、所謂大当たり遊技を発生させるか否かの抽選を行い、その抽選結果に応じて画像表示装置３０で画像表示演出を行うが、この点については周知であるので説明を省略する。
【００１５】
上記所定の遊技条件が発生すると、主制御装置１は図示しない通信回路を介して演出制御指令信号（コマンド）を副制御装置１０に送信する。
【００１６】
演出制御指令信号を受信した副制御装置１０は受信した演出制御指令信号に基づいて表示制御指令信号（コマンド）を図示しない通信回路を介して表示制御装置２０に送信する。併せて遊技機に搭載された図示しない電飾装置やスピーカーを制御して光および音による演出を行う。
【００１７】
表示制御装置２０にはＣＰＵ２１（本発明の「第２の演算処理手段」に相当する）、ＲＯＭ２２（本発明の表示制御プログラム記憶手段）に相当する）、ＲＡＭ２３（本発明の「表示制御用データ一時記憶手段」に相当する）、ＶＤＰ２４（本発明の「画像処理手段」に相当する）、キャラクタＲＯＭ２５（本発明の「画像データ記憶手段」に相当する。）ＲＡＭ２６（本発明の「画像表示用データ一時記憶手段」に相当する）を備える。
【００１８】
ＣＰＵ２１は表示制御指令信号を受信するとＲＯＭ２２から表示制御用プログラムを読み出して表示制御を開始し、ＶＤＰ２４に画像処理の実行を指示する。尚、ＲＡＭ２３は表示制御処理のための表示制御用データが一時的に記憶される記憶手段である。
【００１９】
画像処理の実行を指示されたＶＤＰ２４はその内部の記憶領域（図示せず）に記憶されたプログラムに基づいて画像処理を開始し、画像表示装置３０の画面上に表示すべき画像をキャラクタＲＯＭ２５から読み出し、読み出した画像に対して合成処理等の画像処理を施した上で画像表示用のデータをＲＡＭ２６に一時記憶させ、図示しないＤ／Ａコンバータを介して画像表示用データを画像表示装置３０に送信し、画像を表示させる。
【００２０】
図２はＶＤＰ２４およびキャラクタＲＯＭ２５の内部構成を示す。ＶＤＰ２４はその内部にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ制御回路２７を備える。ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ制御回路２７はキャラクタＲＯＭ２５に備えられたＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２９からのデータ読み出しを制御するための回路である。ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２９からデータを読み出す際にはＮＡＮＤ型フラッシュメモリ制御回路の指示によって複数種類の画像の表示用データを一括で読み出す処理が行われる。一括で読み出された複数種類の画像の表示用データはＶＤＰ２４に備えられた図示しない内蔵ＲＡＭ領域に記憶され、ＶＤＰ２４は内蔵ＲＡＭ領域に記憶された画像表示用データを用いて画像処理を行う。このようにＶＤＰ２４は複数種類の画像の表示用データを一括してＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２９から読み出して、読み出した画像表示用データを内蔵ＲＡＭ領域に記憶し、記憶した画像表示用データを基に画像処理を行うためＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２９に不良データブロックがあった場合でも調停回路２８が後述の方法によりデータアドレスの変換を実行する頻度を下げ、処理負荷を低減させることができる。
【００２１】
本発明のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２９におけるデータの記憶方式について図３および４に基づいて説明する。図３は所謂「スワップ方式」の記憶方式について模式的に表したものであり、図４が本発明におけるＮＡＮＤ型フラッシュメモリのデータ記憶方式を同じく模式的に表したものである。
【００２２】
図３においてデータ記憶領域５０はデータブロック５１〜５７に表すように複数のデータブロックで構成されている。ここで仮に画像表示用データはデータＡ〜Ｄの４つのデータブロックによって１つの画像データが構成されているものとする。更にそれに続く複数の連続するデータブロックによって複数の画像データが構成されているものとする。図３ではデータブロック５１にデータＡ、データブロック５２にデータＢ、データブロック５３は不良ブロックであるためデータが記憶されず、データブロック５４にデータＤ、データブロック５７に本来はデータブロック５３に記憶されるはずであったデータＣが記憶されている。データブロック５５に記憶されているデータＥとデータブロック５６に記憶されているデータＺはそれぞれデータＡ〜Ｄにより構成されている画像とは別の画像を表示するためのデータである。
【００２３】
図３の記憶方式ではデータブロック５３が不良ブロックであったためデータを書き込むことができず、本来はデータブロック５３に記憶されるはずのデータＣが離れたアドレスであるデータブロック５７に記憶されている。このような場合、ＶＤＰ２４が調停回路２８を介してデータＡ〜Ｄで構成される画像を読み出そうとすると、まずデータブロック５１からデータＡ、５２からデータＢを読み出し、次にデータブロック５７のアドレスに飛んでデータＣを読み出し、もう一度データブロック５４のアドレスに戻ってデータＤを読み出さなければ１つの画像を表示できない。
【００２４】
これに対して図４に示す本件発明のデータ記憶方式では、記憶領域４０のうちデータブロック４１にデータＡ、データブロック４２にデータＢ、データブロック４３は不良ブロックであるためデータが記憶されず、データブロック４４にデータＣ、データブロック４５にデータＤが記憶されている。また図３の場合と同様にデータブロック４６には別の画像のデータであるデータＺが記憶されている。
【００２５】
図４に示す本発明のデータ記憶方式では不良ブロックであるデータブロック４３を除いて画像データが順番に順序よく並んでいる。特に本来データブロック５３に記憶されるはずであったデータＣは不良ブロックであるデータブロック４３の次のデータブロック４４に記憶されているのでＶＤＰ２４が調停回路２８を介してデータを読み出す場合にはデータブロック４３を読み飛ばすだけで１つの画像を表示するためのデータＡ〜Ｄを読み出すことができ、図３の場合のようにデータアドレスを往復するような処理をする必要がなく処理負荷を軽減することができる。
【００２６】
図５はＶＤＰ２４の内蔵ＲＯＭ領域におけるデータ記憶の方式を示すものである。調停回路２８の処理によって図示のようにＶＤＰ２４の内蔵ＲＡＭ領域ではデータブロック６１〜６６の間でデータが整然と並んでいる。前述のようにＶＤＰ２４が複数の画像データを一括で読み出すことによって調停回路２８がデータアドレスを変換する頻度を低下させることができ、処理効率を向上させることができる。
【００２７】
尚、本実施例においては「ぱちんこ遊技機」を例にとって説明したが、本発明は「回動式遊技機」の他に所謂「アレンジボール」等「ぱちんこ遊技機」の変種の遊技機であっても、遊技ホールに設置される遊技機で画像表示装置を備えた遊技機であれば適用が可能である。
【００２８】
また、ＲＯＭ３、ＲＡＭ４はＣＰＵ２に内蔵されているものであっても良く、同様にＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３はＣＰＵ２１に内蔵されるものであっても良い。本発明でいう「接続する」とは配線により外部から接続されるもののみならず、例えば１チップマイコンのように素子の内部でＣＰＵとＲＯＭ、ＲＡＭが接続されているものを含むものである。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の遊技機の制御装置のブロック図である。
【図２】本発明の画像処理手段および画像データ記憶手段の内部構成の概念図である。
【図３】スワップ方式の場合のデータ記憶方式概念図である。
【図４】本発明のデータ記憶方式概念図である。
【図５】本発明における画像処理手段の内蔵ＲＡＭ領域におけるデータ記憶方式の概念図である。
【符号の説明】
【００３０】
１      主制御装置
２０    表示制御装置
２４    画像処理手段
２５    画像データ記憶手段
【図１】
2006223598.tif 000003
【図２】
2006223598.tif 000004
【図３】
2006223598.tif 000005
【図４】
2006223598.tif 000006
【図５】
2006223598.tif 000007