(57)【要約】【課題】  本発明は、パズル、ボードゲーム等の知的刺激構成要素と触知可能な係合特性とを組み合わせるゲームカプセルを提供する。【解決手段】  ゲームが、ゲーム状況追跡要素を提供し、フィギュア及びゲームと関連した他の要素のパッケージング及び保管を提供する二つの目的を有するゲームカプセルを有する。ポインタ付きの実質的に円いベースに取り付けられる、ゲーム関連フィギュアを有するフィギュア構造を、ゲームカプセルの上側半球形構成部品に取り付ける。ベースと上側半球形構成部品との間の合致取付構造は、インデックス付きプラグ及び凹部のように用いられる。上側半球形構成部品の外面の凹部領域に付されたステッカーは、説明、統計等を有する。フィギュア構造の位置は、各ゲームレベルで、移動を選択する等に用いられるべきステッカーを決定する。下側及び上側半球形構成部品は、ゲームでのプレーヤの移動のための測定要素を有する。【選択図】      図１
2006081885.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも一つのゲーム要素と共に用いることができるパッケージングを有し、
前記パッケージングは、少なくとも一つのゲーム要素のために、少なくとも状況表示を可能にする、ゲーム。
【請求項２】
前記パッケージングを開くときに、プレーヤーが、少なくとも一つのゲーム要素を特定するように、前記パッケージングに含まれた少なくとも一つのゲーム要素は、ゲーム要素の所定の組みから無作為に選択される、請求項１記載のゲーム。
【請求項３】
前記パッケージングは、自動販売機と共に使用するようになっており、前記パッケージングは、状況表示、及びゲームと関連した移動のうちの少なくとも一つを可能にするように配置される、パッケージング。
【請求項４】
状況表示、記録保持、ゲームの要素の移動、及び、ゲームのための説明の少なくとも一つを容易にするために、少なくとも一つのフィギュアを有するパッケージングとして配置される、ゲームカプセル。
【請求項５】
前記パッケージングは、ゲームカプセルを有し、
前記ゲームカプセルは、ゲームと関連したフィギュア、及び実質的に円いベースを有する少なくとも一つのフィギュア構造を有し、前記フィギュアは、前記ベースに取り付けられ、
前記ゲームカプセルは、縁に沿って係合機構を有する下側半球形ハウジングと、
上側半球形ハウジングと、を有し、
前記上側半球形ハウジングは、
下側半球形ハウジングの係止機構に係合可能な、上側半球形ハウジングの縁に沿った係止機構と、
前記フィギュア構造のベースに係合するように配置される頂部分と、を有する、請求項４記載のゲームカプセル。
【請求項６】
少なくとも一つのフィギュアは、キャラクター、車両、及び装置の少なくとも一つの表示を有する、請求項４記載のゲームカプセル。
【請求項７】
前記上側半球形ハウジングの頂部分は、実質的に平らなプラグを有し、そのプラグは、そのプラグの周囲に沿って複数のインデックスを有し、ベースが、タングアンドグルーブの仕方で、前記頂部分に係合することが可能である、請求項５記載のゲームカプセル。
【請求項８】
前記ベースは、
実質的に円い凹んだ底と、
凹んだ底の内周から内方への突起と、を有し、
突起は、前記上側半球形ハウジングの前記実質的に平らなプラグの前記複数のインデックスの一つに係合するように配置され、この場合、前記上側半球形ハウジングに付された複数のステッカーに対して、フィギュアの位置が維持され、
複数のステッカーの一つを示すように配置される、前記凹んだ底の外周から外方への突起を有する、請求項７記載のゲームカプセル。
【請求項９】
前記ベースが、前記頂部分に係合することができるように、上側半球形ハウジングの前記頂部分は、少なくとも二つの実質的に円い凹部を有する、請求項５記載のゲームカプセル。
【請求項１０】
前記ベースは、
実質的に凹面の底面と、
前記凹面の底面の複数の実質的に円い突起とを有し、
前記突起は、前記上側半球形ハウジングの前記頂部分の少なくとも二つの凹部と係合するように配置され、前記上側半球形ハウジングに付された複数のステッカーに対して、前記フィギュア構造の位置が維持され、
複数のステッカーの一つを指示するように配置される、前記ベースの外周から外方に延びるポインタを有する、請求項９記載のゲームカプセル。
【請求項１１】
前記上側半球形ハウジングの頂部分は、少なくとも二つの実質的に矩形の凹部を有し、
前記ベースが、前記頂部分と係合することができる、請求項５記載のゲームカプセル。
【請求項１２】
前記ベースは、
実質的に凹面の底面と、
前記凹面の底面の複数の実質的に矩形の突起と、を有し、
前記突起は、上側半球形ハウジングの頂部分上の少なくとも二つの凹部と係合するように配置され、前記上側半球形ハウジングに付された複数のステッカーに対する前記フィギュア構造の位置が、維持され、
複数のステッカーの一つを指示するように配置される、前記ベースの外周から外方に延びるポインタを有する、請求項１１記載のゲームカプセル。
【請求項１３】
前記上側半球形ハウジングの頂部分は、
凹んだ実質的に平らな面と、
前記実質的に平らな面の周囲に沿って少なくとも横突起とを有し、
前記横突起は、適所に、前記ベースを保持するリップ構造として作用するように配置され、
前記ベースの底面の複数の凹部と係合するように配置される、前記実質的に平らな面から垂直な少なくとも一つの突起を有し、
前記ベースの頂面に付した複数のステッカーの一つを指示するように配置される、前記実質的に平らな面の周囲に沿って少なくとも一つのインジケータを有する、請求項５記載のゲームカプセル。
【請求項１４】
前記ベースは、
実質的に平らな底面と、
前記実質的に平らな底面の複数の凹部と、を有し、
前記凹部は、前記上側半球形ハウジングの前記頂部分上の少なくとも一つの垂直な突起と係合するように配置され、前記少なくとも一つのインジケータに対する前記フィギュア構造の位置が維持され、
ゲームと関連した複数のステッカーを受けるように配置される、前記フィギュア構造の前記ベースの前記頂面の複数の凹んだ領域を有する、請求項１３記載のゲームカプセル。
【請求項１５】
前記上側半球形ハウジングは、ゲームと関連したステッカーを貼付するために、上記上側半球形ハウジングの外面に沿って、少なくとも一つの凹んだ領域を更に有する、請求項５記載のゲームカプセル。
【請求項１６】
前記係止機構は、一対のねじすじ、タングアンドグルーブ構造、及び、複数のギザギザの少なくとも一つを有する、請求項５記載のゲームカプセル。
【請求項１７】
前記上側半球形ハウジングは、プラスチック、ポリウレタン、ポリ塩化ビニル及びポリアミドの少なくとも一つを用いて製造される、請求項５記載のゲームカプセル。
【請求項１８】
前記下側半球形ハウジングは、半室プラスチック、ナイロン、ポリエステル、加硫エラストマー、及びゴムの少なくとも一つを用いて製造される、請求項５記載のゲームカプセル。
【請求項１９】
前記フィギュア構造は、前記上側半球形ハウジングと前記下側半球形ハウジングとを含む前記パッケージングの内側に保管される、請求項５記載のゲームカプセル。
【請求項２０】
状況表示、記録保持、ゲームの少なくとも一つの要素の移動、及び、ゲームと関連した説明の少なくとも一つを容易にするためのパッケージングと関連してパッケージングを用いるように構成され、
パッケージングの内容は、キャラクタ、車両、及び、装置の一部分の少なくとも一つの表示を含む、ゲーム。
【請求項２１】
前記パッケージングは、上側半球形ハウジングと、下側半球形ハウジングとを含む、請求項２０記載のゲーム。
【請求項２２】
キャラクタ、車両、及び、装置の一部分の少なくとも一つの表示は、フィギュアと、前記フィギュアに取り付けられるベースとを含むフィギュア構造を有する、請求項２０記載のゲーム。
【請求項２３】
状況表示、記録保持、ゲームの少なくとも一つの要素の移動、ゲームと関連した少なくとも一つの説明の少なくとも一つを容易にするために、パッケージングを用いるように構成されたゲームプレー方法であって、該ゲームプレー方法は、
第一移動を行うべき第一フィギュア構造を決定するステップと、
前記パッケージングに含まれた前記第一フィギュア構造を、前記パッケージングに貼付された所定ステッカーに含まれた第一の数字に基づいて、移動させるステップと、
前記第一フィギュア構造が、別のフィギュア構造に接触すれば、サイコロを振るステップと、
前記第一フィギュア構造が、他のフィギュア構造に接触しなければ、前記他のフィギュア構造を、前記フィギュア構造と関連した前記第一の数字に基づいて、移動させるステップと、
さいころが振られれば、振られたサイコロの値を、所定のステッカー上の第二の数字と比較するステップと、
前記第二の数字が、サイコロの値より大きければ、ヒットを記録するステップと、
前記第二の数字が、サイコロの値より小さければ、ミスを記録するステップと、を包含するゲームプレー方法。
【請求項２４】
前記第一フィギュア構造を移動させるステップは、
第一の数字を有するパッケージングの幅を増やすことによって、決定される距離によって基づいて、所定の経路上に、前記第一フィギュア構造を表すステップを有する、請求項２３記載のゲームプレー方法。
【請求項２５】
前記ステッカーは、前記第一フィギュア構造に取り付けられるベース上のポインタに基づいて決定される、請求項２３記載のゲームプレー方法。
【請求項２６】
別の移動の前に、ポインターが、次のステッカーを指示するように、前記パッケージング上の前記第一フィギュア構造を回転させるステップを更に有する、請求項２５記載のゲームプレー方法。
【請求項２７】
前記ポインタが、ゲーム終了のシンボル付きのステッカーを指示すれば、ゲームが終了する、請求項２６記載のゲームプレー方法。
【請求項２８】
ゲームをパッケージングするための手段と、
キャラクタ、車両及び装置の一部分の少なくとも一つを含むフィギュアを表すためのフィギュア手段と、
移動、決定、ステート表示、及びスコアの少なくとも一つと関連する、複数の指示を指示するための指示手段と、を含み、
前記指示手段は、前記パッケージングに取り付けられ、
前記フィギュア手段が、複数の表示手段の少なくとも一つを支持するように、前記フィギュア手段を前記パッケージ手段に取り付けるための手段を有する、装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般的には、玩具に関し、より詳細には、ゲームカプセルに関する。
【背景技術】
【０００２】
子供達はボードゲームやパズルの知的刺激要素を楽しむが、触知可能なゲームが同様に多くの子供達に好まれる。最も面白いゲームは、ボードゲームやパズルの知的刺激構成要素と触知可能なゲームとを組み合わせるものである傾向がある。
【０００３】
そのうえ、保管に及び持ち運びに比較的便利なコンパクトゲームは、一般に、子供達並びに親に好まれる。また、ゲームのパッケージングは、ゲームの人気に重要な役割を果たす場合がある。知的に刺激するパズル又はボードゲームを、触知可能な戦闘の形で組み合わせるゲームが、市場で成功してきた。かくして、これらの考え及び他の考えに鑑みて、本発明が成された。
【発明の開示】
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明に係るゲームは、少なくとも一つのゲーム要素と共に用いることができるパッケージングを有し、パッケージングは、少なくとも一つのゲーム要素のために、少なくとも状況表示を可能にすることを特徴とする。
【０００５】
また、本発明に係るパッケージングは、自動販売機と共に使用するようになっており、パッケージングは、状況表示、及びゲームと関連した移動のうちの少なくとも一つを可能にするように配置されることを特徴とする。
【０００６】
また、本発明に係るゲームカプセルは、状況表示、記録保持、ゲームの要素の移動、及び、ゲームのための説明の少なくとも一つを容易にするために、少なくとも一つのフィギュアを有するパッケージングとして配置されることを特徴とする。
【０００７】
また、本発明に係るゲームは、状況表示、記録保持、ゲームの少なくとも一つの要素の移動、及び、ゲームと関連した説明の少なくとも一つを容易にするためのパッケージングと関連してパッケージングを用いるように構成され、パッケージングの内容は、キャラクタ、車両、及び、装置の一部分の少なくとも一つの表示を含むことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係るゲームプレー方法は、状況表示、記録保持、ゲームの少なくとも一つの要素の移動、ゲームと関連した少なくとも一つの説明の少なくとも一つを容易にするために、パッケージングを用いるように構成されたゲームプレー方法であって、該ゲームプレー方法は、第一移動を行うべき第一フィギュア構造を決定するステップと、パッケージングに含まれた第一フィギュア構造を、パッケージングに貼付された所定ステッカーに含まれた第一の数字に基づいて、移動させるステップと、第一フィギュア構造が、別のフィギュア構造に接触すれば、サイコロを振るステップと、第一フィギュア構造が、他のフィギュア構造に接触しなければ、前記他のフィギュア構造を、フィギュア構造と関連した第一の数字に基づいて、移動させるステップと、さいころが振られれば、振られたサイコロの値を、所定のステッカー上の第二の数字と比較するステップと、第二の数字が、サイコロの値より大きければ、ヒットを記録するステップと、第二の数字が、サイコロの値より小さければ、ミスを記録するステップと、を包含することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明に係る装置は、ゲームをパッケージングするための手段と、キャラクタ、車両及び装置の一部分の少なくとも一つを含むフィギュアを表すためのフィギュア手段と、移動、決定、ステート表示、及びスコアの少なくとも一つと関連する、複数の指示を指示するための指示手段と、を含み、指示手段は、パッケージングに取り付けられ、フィギュア手段が、複数の表示手段の少なくとも一つを支持するように、フィギュア手段をパッケージ手段に取り付けるための手段を有することを特徴とする。
【００１０】
本発明の非限定且つ非網羅的な実施形態が、以下の図面を参照して説明される。図面では、別に説明しない限り、種々の図面にわたって、同一参照番号が同一部品に付される。
【００１１】
本発明のより良い理解のために、添付の図面と関連して読まれるべき、好ましい実施形態の以下の詳細な説明について参照がなされるであろう。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明が、今、添付の図面を参照して、以下により完全に説明されるであろう、添付の図面は、本発明の一部分を形成し、それによって本発明を実施することができる特定の例示の実施形態を、図示により示す。しかしながら、この発明は、多くの異なる形で実施することができ、ここに示す実施形態に限定されるように解釈すべきでなく、むしろ、これらの実施形態は、この開示が、徹底的かつ完全であるように、かつ、本発明の範囲を当業者に完全に伝えるように提供される。特に、本発明は、方法及び装置として実施することができる。したがって、以下の詳細な説明は、限定する意味にとられるべきではない。
【００１３】
簡単にいえば、本発明は、パズル、ボードゲーム等のような知的刺激構成要素を、触知可能な戦闘の形で組み合わせるゲームカプセルに関する。ゲーム要素のためのパッケージングは、記録の保持、状態指示、ゲーム要素の移動、ゲームの説明等を容易に使用するために使用することができる。ゲーム要素のためのパッケージングを、ゲームプレイを容易にするために使用することによって、パッケージングの寸法を減じて、製造コストの低減、及び、自動販売機による販売のような高い市場性の増加をもたらすことになる。
【００１４】
ゲーム要素は、パッケージングに含まれる一つ以上のフィギュアを有する。フィギュアは、キャラクタ、車両、装置、兵器、道具等の表示を含む。本発明の一つの側面によれば、各ゲームカプセルは、ゲーム要素の所定の組みからでたらめに選択された少なくとも一つのゲーム要素を含み、ゲームプレーヤは、パッケージングを開く際に、少なくとも一つのゲーム要素の特定を行う。
【００１５】
図１は、ゲームカプセル１００の一つの実施形態の等角図である。図に示すように、ゲームカプセル１００は、下側半球形構成部品１０２と、上側半球形構成部品１０４と、フィギュア構造１０６とを有する。
【００１６】
プレイモードでは、下側半球形構成部品１０２を、上側半球形構成部品１０４から取り外すことができる。フィギュア構造１０６を、上側半球形構成部品１０４の頂部に取り付けることができる。保管モードでは、フィギュア構造１０６を、上側半球形構成部品１０４から取り外して、ゲームカプセル１００の内側に収納することができる。ゲームの他の要素（図示せず）をも、ゲームカプセル１００の内側に収納することができる。一つの実施形態では、ゲームに関して種々の着色が、下側半球形構成部品１０２、上側半球形構成部品１０４及びフィギュア構造１０６に実行される。
【００１７】
図２Ａは、本発明によるゲームカプセル１００の一つの実施形態の分解図を示す。上側半球形構成部品１０４は、係止機構２０６，ステッカー凹部２０８及びプラグ２１０を有する。係止機構２０６は、上側半球形構成部品１０４及び下側半球形構成部品１０２の縁にそって、一対の合致するねじ、タングアンドグルーブ（舌−及び−溝）（tongue and groove）、くぼみ等を有する。ステッカー凹部２０８は、ゲームをプレーすることと関連した要素を含む少なくとも一つのステッカーの付着を可能にする。かかる要素は、ゲームの説明及び統計等を有するのがよい。一つの実施形態では、ステッカーを、凹部の代わりに、僅かな凹みによって輪郭が描かれた領域に貼付してもよい。別の実施形態では、種々の着色が、ゲームと関連したステッカーの配置を示すために採用される。
【００１８】
プラグ２１０は、上側半球形構成部品の頂部に成形してもよいし、上側半球形構成部品に取り付けられる、分離した構成部品として成形してもよい。プラグ２１０は、ステッカー凹部２０８の一つに配置された特定のステッカーを指示し、或いは指し示すことができるように、周囲に沿って印を有する。ある実施形態では、ゲームと関連した更なる説明を、プラグ２１０に表示してもよい。
【００１９】
上側半球形構成部品１０４は、プラスチック、ポリウレタン、ポリ塩化ビニル、ポリアミド等を含むが、これらに限定されない硬化材料を用いて製造する。
【００２０】
下側半球形構成部品１０２は、上述したように、下側半球形構成部品１０２の縁に沿って、一対のねじ、タングアンドグルーブ、くぼみ等を有する、係止機構の合致する半部を有する。下側半球形構成部品１０２は、軟化のプラスチック、ナイロン、ポリエステル、加硫エラストマー、天然又は合成ゴム等を含むが、これらに限定されず、軟質材料を用いて製造する。一つの実施形態では、下側半球形構成部品１０２及び上側半球形構成部品１０４の表面は、模様付きがよい。
【００２１】
フィギュア構造１０６は、フィギュア２１２及びベース１０４を有する。フィギュア２１２は、キャラクター、及びゲームに関連した物体を示す。フィギュア２１２は、射出成形、鋳造、手作り、ボール紙のような材料の打抜き等のような、技術を用いて製造されるのがよい。フィギュア２１２は、ベース２１４に成形される。一つの実施形態では、ベース２１４は、実質的に円く、プラグ２１０に嵌めるための中空の底面を有する。ベース２１４は、ゲームの一つの段階で、ステッカーを示すように、ベース２１４の周囲に突起を有する。ベース２１４は、複数のステッカー凹部２０８の一つに配置された特定のステッカーに対するベースの位置を維持するために、ベースの底の内周に沿って、インデックス点を更に有する。
【００２２】
ゲームカプセル１００は、カードゲーム、ボードゲーム、ビデオゲーム等と関連して利用される。一つの実施形態では、下側半球形構成部品１０２は、ボードゲーム等のプレーヤの移動を測定するのに利用される。ゲームは、カプセルの長さ、攻撃位置及び防御位置、例えばダメージやポイントの統計等で競うように、移動部を有するが、これらに限定されない要素を有する。ゲームは、ゲームの異なるステージの各プレーヤのために特別な能力を更に有する。ゲーム中のアクションは、ゲームと関連して新しいステッカーを示すように、プレーヤがフィギュア構造１０６を外し、プラグ２１０を回転し、そして、プラグ２１０の上に位置を変えることを含む。ゲームと関連してフィギュア構造１０６用いることによる触知係合は、ゲームによって与えられる刺激を増加させる。
【００２３】
図２Ｂは、本発明によるベース２１４の一つの実施形態の底面図を示す。図に示すように、ベース２１４は、実質的に円く、中空の底面を有する。ベース２１４は、ゲームの一つの段階で、ステッカーを指示するポインタ２１６をベース２１４の周囲に有する。ベース２１４の内周２１８は、プラグ２１０にぴったり嵌ることができるように測定されるのがよい。ベース２１４は、指示ステッカーに対するベースの位置を維持するために、内周２１８に沿って突起２２０を更に有する。ベース２１４は、上側半球形構成部品１０４と同じ材料で製造され、且つ、フィギュア２１２に成形されてもよいし、されなくてもよい。この材料には、樹脂、プラスチック、金属、ガラス、木、紙、ナイロン等が含まれる。一つの実施形態では、ベース２１４の上面には、シンボルのような表示と、ゲームと関連した更なる説明とを有するのがよい。
【００２４】
フィギュア構造に係合する円いペグを用いる、ゲームカプセル１００の別の実施液体の断面図を示す。下側半球形構成部品１０２、係止機構２０６、ステッカー凹部２０８、及びフィギュア２１２は、図２Ａで説明したものと実質的に同じである。
【００２５】
フィギュア構造３０６は、フィギュア２１２とベース３２２とを含む。一つの実施形態では、ベース３２２は、少なくとも二つの実質的に円い突起を有する凹面の底面を有する。フィギュア構造３０６の位置が、ステッカー凹部３０８に付けられた少なくとも一つのステッカーに対して維持されるように、突起は、上側半球形構成部品３０４の頂部分３２４の複数の実質的に円い凹部を係合するように配置される。別の実施形態では、フィギュア構造３０６が、プレーヤによって回転され、且つ、ゲームの各レベルで異なるステッカーを指示するように、頂部分３２４の凹部は、頂部分３２４に円を形成するように配置される。
【００２６】
別の実施形態では、頂部分３２４は、複数の実質的に円い突起を有し、ベース３２２は、突起と係合するように配置された少なくとも二つの実質的に円い凹部を有する。
【００２７】
図３Ｂは、ベース３２２有りと無しの図３Ａに示したようなゲームカプセル１００の実施形態の上面図を示す。上側半球形構成部品３０４及びステッカー凹部２０８は、同一の符号を付した上述の構成要素と実質的に同一である。
【００２８】
頂部分３２４は、上側半球形構成部品３０４の中央の破線で、フィギュアに示されている。一つの実施形態では、頂部分３２４は、複数の実質的に円い凹部３２６を含むのがよい。フィギュア構造３０６をプレーヤが回転させ、ゲームの各レベルで、異なるステッカーを示すことができるように、凹部３２６は、円を形成するように配置されるのがよい。図示するように、ベース３２２は、少なくとも二つの実質的に円い凹部３２６と係合するように配置された、少なくとも二つの実質的に円い突起３２８を有する。実質的に円い凹部３２６と係合することによって、実質的に円い突起３２８は、フィギュア構造３０６を、ステッカーをポインタ３３０で指示しながら、上側半球体構成部品３０４にしっかりと取り付けさせることができる。
【００２９】
図４Ａは、フィギュア構造と係合する矩形のペグを用いる、ゲームカプセル１００の別の実施形態の断面図を示す。ゲームカプセル１００の幾つかの構成部品が、図３Ａで説明したものと実質的に同一である。
【００３０】
図３Ａと図４Ａに記載されたゲームカプセル１００の著しい相違は、係合突起、及びベース４３２を上側半球形構成部遺品４０４の頂部分４３４に取り付けるために用いられた凹部の形状である。一つの実施形態では、ベース４３２の凹面の底面は、少なくとも二つの実質的に矩形の突起を有する。フィギュア構造４０６の位置が、ステッカー凹部２０８に付された少なくとも一つのステッカーに対して維持されるように、突起は、上側半球形構成部品４０４の頂部分４３４の複数の実質的に矩形の凹部と係合するように配置される。
【００３１】
頂部分４３４が、ベース４３２の実質的に矩形の凹部と係合するように配置された少なくとも二つの実質的に矩形の部分を有するように、図３Ａと同様に、実質的に矩形の突起及び凹部の位置は、頂部分４３４とベース４３２との間で、裏返しにされる。
【００３２】
図４Ｂは、ベース４３２の有りと無しの、図４Ａに示したような、ゲームカプセル１００の実施形態の上面図である。上側半球形構成部品４０４及びステッカー凹部２０８は、上述の同一番号を付した構成要素と実質的に同一である。
【００３３】
フィギュア４０６が、プレーヤによって回され、ゲームの各レベルで異なるステッカーを指示することができるように、凹部４３６は、円を形成するように配置される。図に示すように、ベース４３２は、少なくとも二つの実質的に矩形の凹部４３６と係合するように配置される、少なくとも二つの実質的に矩形の突起４３８を有する。ポインタ３３０が、上述のように、選択されたステッカーを指示するのに用いられる。
【００３４】
図５Ａは、ゲームカプセルの実施形態の更に別の断面図である。先の図のように、ゲームカプセル１００幾つかの構成部品は、前述のものと実質的に同一である。しかしながら、上側半球形構成部品５０４の頂部分５４２は、この実施形態では、実質的に平らな面を有する。頂部分５４２の実質的に平らな面は、その周囲に、少なくとも二つの側方突起５４４を有し、側方突起は、ベース５４０を適所に保持する縁構造として作用するように配置される。
【００３５】
頂部分５４２の実質的に平らな面に対応して、ベース５４０はまた、頂部分５４２にぴったり合うように構成された、実質的に平らな形状を有する。一つの実施形態では、頂部分５４２は、その上面に、ベース５４０の底面の対応する小さい凹部（図示せず）と共に、上側半球形構成部品５０４上のステッカーに対して、フィギュア構造５０６の位置を維持するように配置される小さいぎざぎざ（図示せず）を有する。
【００３６】
図５Ｂは、ベース５４０有りと無しの、図５Ａに示すようなゲームカプセル１００の実施形態の上面図を示す。一つの実施形態では、ステッカー凹部２０８は、ベース５４０の上面に実施されるのがよい。別の実施形態では、頂部分５４２は、選択したステッカーを指示するための、ベース５４０上の張出しとして配置されるインジケータ５４６を有するのがよい。
【００３７】
別の実施形態では、上側半球形構成部品５０４に対してフィギュア構造５０６の位置が維持されるように、インジケータ５４６は、その底面にくぼみを有するのがよい。
【００３８】
図６は、ゲームカプセル１００（図２参照）の上側半球形構成部品に貼付することができるステッカーセット６００を示す。図４に示すように、ステッカーセット６００は、ゲームの説明、及び統計等を含む。ステッカーセット６００は、紙、ポリエステル、ナイロン等の耐久性のある材料で製造される。ステッカーセット６００は、販売パッケージに、一組の剥がせるステッカーとして含まれる。一つの実施形態では、ステッカーセット６００のステッカーは、上側半球形構成部品１０４に、予め配置される。別の実施形態では、ステッカーセット６００は、ゲームと関連した着色により製造される。
【００３９】
一つの実施形態では、ステッカーセット６００は、特定のゲームと関連するステッカー６５０〜６５７を有するのがよい。各ステッカーは、第一シンボル６７０及び関連した第１の数６７１と、第二シンボル６７２及び関連した第２の数６７３と、第三シンボル６７４及び関連した第３の数６７５、及びステータスバー６６０を有するのがよい。
【００４０】
ゲームは、サイコロを振ることによって移動するプレーヤの決定で始まる。選択されたプレーヤは、ゲームカプセルの幅に第１の数６７１を掛けることによって決定された距離だけ、フィギュア構造を移動させる。マップが、続くフィギュア構造のための少なくとも一つの経路を与える。移動するプレーヤのフィギュア構造が、他のプレーヤのフィギュア構造と接触すれば、移動するプレーヤは、二回目のサイコロ振りに基づいて、彼／彼女が攻撃できるか否かを決定することができる。サイコロ振りの結果が、現在指示されているステッカーの第二の数６７４より小さければ、移動するプレーヤは攻撃することができる。サイコロ振りの結果が、より大きければ、移動するプレーヤは、攻撃することができない。
【００４１】
移動するプレーヤが、攻撃位置にいれば、プレーヤは、彼／彼女のフィギュア構造の第三の数６７５と、他のプレーヤのフィギュア構造の第三の数とを比較することができる。移動するプレーヤの第三の数６７５がより大きければ、移動するプレーヤは、「ヒット」を付けて、再びプレーすることができる。他のプレーヤの第三の数がより大きければ、移動するプレーヤは、「ミス」を付けることができ、他のプレーヤが移動することができる。ステータスバー６６０は、プレーヤが、攻撃前に、サイコロを二回振ることができるか否かを示す。その上、ステッカー６５７のような、ステッカーセット６００の一つのステッカーは、終了シンボル６６６を有するのがよく、終了シンボル６６６は、フィギュア構造が終了シンボル６６６付きのステッカーを示すプレーヤについて、ゲームの敗北を示す。
【００４２】
一つの実施形態では、フィギュア構造は、攻撃の結果に応じて、左に又は右に回転して、上側半球形上の異なるステッカーを示すのがよい。ステッカーセット６００は、本発明の実施形態を採用することができる一例のゲームを表す。しかしながら、本発明は、それに限定されない。ゲームカプセル、及び、ここに説明した他の構成要素は、事実上、あらゆるカードゲーム、ボードゲーム、ビデオゲーム等と関連して利用することができる。
【００４３】
上記の明細書、実施例及びデータは、本発明の構成の製造世帯使用の完全な説明を与える。本発明の多くの実施形態が、本発明の精神及び範囲から逸脱することなく行われ、本発明は、添付された特許請求の範囲に帰する。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】ゲームカプセルの一つの実施形態の等角図である。
【図２Ａ】ゲームカプセルの一つの実施形態の分解図である。
【図２Ｂ】フィギュア構造のベースの一つの実施形態の底面図である。
【図３Ａ】フィギュア構造と係合する円いペグを採用したゲームカプセルの別の実施形態の断面図である。
【図３Ｂ】フィギュア構造のベース有りと無しの図３Ａに示したようなゲームカプセルの実施形態の上面図である。
【図４Ａ】フィギュア構造と係合する矩形のペグを採用したゲームカプセルの別の実施形態の断面図である。
【図４Ｂ】フィギュア構造のベース有りと無しの図４Ａに示したようなゲームカプセルの実施形態の上面図である。
【図５Ａ】ゲームカプセルの更に別の実施形態の断面図である。
【図５Ｂ】フィギュア構造のベース有りと無しの図５Ａに示したようなゲームカプセルの実施形態の上面図である。
【図６】本発明による、ゲームカプセルの上側半球形に貼付される例示のステッカーを示す。
【符号の説明】
【００４５】
１００  ゲームカプセル
１０２  下側半球形構成部品
１０４  上側半球形構成部品
１０６  フィギュア構造
２０６  係止機構
２０８  ステッカー凹部
２１０  プラグ
２１４  ベース
２１８  内周
２２０  突起
３０６  フィギュア構造
３２２  ベース
３２４  頂部分
３２６  凹部
３３０  ポインタ
４０６  フィギュア構造
４３２  ベース
４３４  頂部分
４３６  凹部
４３８  突起
５０４  上側半球形構成部品
５０６  フィギュア構造
５４０  ベース
５４２  頂部分
５４６  インジケータ
６００  ステッカーセット
６５０〜６５７  ステッカー
６６０  ステータスバー
６７０  第１シンボル
６７１  第１の数
６７２  第２シンボル
６７３  第２の数
６７４  第３シンボル
６７５  第３の数
【図１】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図６】
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