(57)【要約】      （修正有）【課題】多種類の投票券と多数の購入方法を組み合わせて投票券を購入する時に購入点数を素早く計算できるようにした携帯型計算機を提供する。【解決手段】投票券選択キー20,15 によって購入しようとする投票券の種類を選択し、購入方法選択キー20,15 によって購入方法を選択し、着順選択キー27,28,29によって着順を選択し、番号選択キー20によって選択された着順について購入しようとする対象番号を選択する。計算手段で選択された投票券の種類と購入方法とに応じて計算式記憶手段から計算式を読み出し、この計算式と選択された着順についての対象番号の選択個数とによって購入点数を計算し、表示手段に購入点数を表示する。【選択図】図１
2006107416.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
公営競技における投票券の購入点数を計算し表示して確認できるようにした携帯可能な計算機であって、
購入しようとする投票券の種類を選択するための投票券選択キーと、
購入方法を選択するための購入方法選択キーと、
着順を選択するための着順選択キーと、
上記選択された着順について購入しようとする対象番号を選択するための番号選択キーと、
投票券の種類と購入方法とによって決まる投票券の購入点数を計算するための計算式を記憶する計算式記憶手段と、
上記投票券選択キーによって選択された投票券の種類と上記購入方法選択キーによって選択された購入方法とに応じて上記計算式記憶手段から計算式を読み出し、この計算式と上記着順選択キーで選択された着順について上記番号選択キーで選択された対象番号の選択個数とによって購入点数を計算する計算手段と、
計算された購入点数を表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする公営競技における投票券購入点数の携帯型計算機。
【請求項２】
携帯端末を、公営競技における投票券の購入点数を計算し表示するようにした携帯可能な計算機として機能させるプログラムであって、
携帯端末のテンキーを、購入しようとする投票券の種類を選択するための投票券選択キー、購入方法を選択するための購入方法選択キー、着順を選択するための着順選択キー及び選択された着順について購入しようとする対象番号を選択するための番号選択キーとして機能させ、
携帯端末内蔵のコンピュータを、投票券の種類と購入方法によって決まる投票券の購入点数を計算するための計算式を記憶する計算式記憶手段、及び上記投票券選択キーによって選択された投票券の種類と上記購入方法選択キーによって選択された購入方法とに応じて上記計算式記憶手段から計算式を読み出し、この計算式と上記着順選択キーで選択された着順について上記番号選択キーで選択された対象番号の選択個数とによって購入点数を計算する計算手段として機能させ、
携帯端末のディスプレイに、計算された購入点数を表示する表示手段として機能させることを特徴とする公営競技における投票券購入点数の計算プログラム。
【請求項３】
携帯端末を、公営競技における投票券の購入点数を計算し表示するようにした携帯可能な計算機として機能させるプログラムであって、
携帯端末のタッチパネル式のディスプレイを、購入しようとする投票券の種類を選択するための投票券選択キー、購入方法を選択するための購入方法選択キー、着順を選択するための着順選択キー及び購入しようとする対象番号を選択するための番号選択キーを表示して各選択キーとして機能させるとともに、後述の計算された購入点数を表示する表示手段として機能させ、
携帯端末内蔵のコンピュータを、投票券の種類と購入方法によって決まる投票券の購入点数を計算するための計算式を記憶する計算式記憶手段、及び上記投票券選択キーによって選択された投票券の種類と上記購入方法選択キーによって選択された購入方法とに応じて上記計算式記憶手段から計算式を読み出し、この計算式と上記着順選択キーで選択された着順について上記番号選択キーで選択された対象番号の選択個数とによって購入点数を計算する計算手段として機能させることを特徴とする公営競技における投票券購入点数の計算プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は競馬、競輪、競艇、オート等の公営競技における投票券購入点数の携帯型計算機に関し、特に多種類の投票券と多数の購入方法を組み合わせて投票券を購入する時に購入点数を素早く計算できるようにした計算機に関する。以下では説明の便宜上、競馬を例に説明する。
【背景技術】
【０００２】
競馬において現在発券されている投票券には単勝（１着になる馬番号を当てる）、馬単（１着と２着になる馬番号を着順通りに当てる）、馬連（１着と２着になる馬番号の組み合わせを当てる）、枠連（１着と２着になる枠番号の組み合わせを当てる）、複勝（３着、出走馬が７頭以下のときは２着までに入る馬番号を当てる）、ワイド（３着までに入る２頭の組み合わせを馬番号で当てる）、３連単（１着、２着、３着となる馬の馬番号を着順通りに当てる）、及び３連複（１着、２着、３着となる馬の組み合わせを馬番号で当てる）がある。
【０００３】
また、購入方法には馬単、馬連、枠連、ワイド、３連単及び３連複の投票券についてフォーメーション（１着及び２着、又は１着、２着及び３着となる各着について選んだ１又は複数の馬番号の組み合わせを購入する）、馬単、馬連、枠連、ワイド、３連単及び３連複の投票券についてボックス（選んだ複数の馬番号の全ての組み合わせを購入する）、馬単及び３連単の投票券について連単ながし（軸にしたい馬番号を１（軸１頭）又は２つ（軸２頭）選び、これに組み合わせる相手方の馬番号を選び、その組合せの全てを購入する）、馬連、枠連、ワイド及び３連複の投票券について連複ながし、及びマルチ（軸とする馬番号とこれに組み合わせる1 又は複数の馬番号の組合せを着順に関係なく購入する）、等の方法がある。
【０００４】
上述のように多種類の投票券と多数の購入方法を組み合わせて競馬の投票券を購入できるようになると、高額の配当がでやすくなることから、競馬ファンの増加が期待されるが、購入点数の計算が複雑になることから、自分が購入した投票券が何点になるのか分からなくなることがあった。その結果、実際に発券窓口や自動発券機で投票券を購入する時になって購入金額が膨大になることが判明して驚き、あるいは現金の持ち合わせが足りずに投票券を購入できないということがあった。
【０００５】
これに対し、２枚のシートを重ね、一方には窓を形成し、他方にはボックス点数列と購入点数列を印刷し、一方のシートをスライドさせて窓に所望のボックス点数を位置させた時に購入点数が窓に現れるようにしたボックス式の購入方法における購入点数早見表が提案されている（特許文献１）。
【０００６】
【特許文献１】実用新案登録第３０９１６１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、上記従来の購入点数早見表ではボックス式以外の購入方法については購入点数を表示させることができない。勿論、他の購入方法についても同様の早見表を作成すればよいが、購入方法を変更する毎に早見表を交換する必要があって煩わしい。
【０００８】
本発明はかかる問題点に鑑み、多種類の投票券と多数の購入方法を組み合わせて投票券を購入する時に購入点数を素早く計算できるようにした公営競技投票券の携帯型購入点数計算機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る公営競技における投票券購入点数の携帯型計算機は、公営競技における投票券の購入点数を計算し表示して確認できるようにした携帯可能な計算機であって、購入しようとする投票券の種類を選択するための投票券選択キーと、購入方法を選択するための購入方法選択キーと、着順を選択するための着順選択キーと、上記選択された着順について購入しようとする対象番号を選択するための番号選択キーと、投票券の種類と購入方法とによって決まる投票券の購入点数を計算するための計算式を記憶する計算式記憶手段と、上記投票券選択キーによって選択された投票券の種類と上記購入方法選択キーによって選択された購入方法とに応じて上記計算式記憶手段から計算式を読み出し、この計算式と上記着順選択キーで選択された着順について上記番号選択キーで選択された対象番号の選択個数とによって購入点数を計算する計算手段と、計算された購入点数を表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
本発明の特徴の１つは投票券の種類と購入方法に応じて購入点数の計算式を求めておき、購入しようとする投票券の種類と購入方法とに応じて計算式を読み出し、この計算式と選択した着順について購入しようとする対象番号の選択個数とによって購入点数を計算し表示するようにした点にある。
【００１１】
これにより、自分が購入しようとする投票券が何点になるのか、従って購入金額も正確に分かるので、発券窓口や自動発券機で投票券を購入する時に驚いたり、現金の持ち合わせが足りないということは起きない。また、購入方法が多数ある場合にも購入方法をキーで選択することによって迅速に対応できる。
【００１２】
本発明は競馬投票券の購入点数の計算に適用すればその効果が大きいが、競輪、競艇、オート等の他の公営競技における投票券購入点数の計算にも同様に適用できる。
【００１３】
計算式記憶手段及び計算手段はマイクロコンピュータやシーケンサによって構成でき、又表示手段は液晶画面やＣＲＴ画面等によって構成することができる。また、計算式は下記の実施形態に示される式を用いることができる。なお、競艇、競輪、オートは競馬ほど購入方法は複雑ではないが、競馬における投票券や購入方法をそのまま適用することができる。
【００１４】
また、マイクロコンピュータやシーケンサを制御するプログラムをサーバーに格納しておき、サーバーに接続してきた携帯端末、例えば携帯電話にプログラムをダウンロードし、携帯端末を投票券購入点数の携帯型計算機に用いることもでき、又マイクロコンピュータやシーケンサを制御するプログラムをディスクその他の記憶媒体に格納しておき、記憶媒体を携帯端末に接続してプログラムをダウンロードし、携帯端末を投票券購入点数の携帯型計算機に用いることもできる。
【００１５】
そこで、本発明に係る公営競技における投票券購入点数の計算プログラムは、携帯端末を、公営競技における投票券の購入点数を計算し表示するようにした携帯可能な計算機として機能させるプログラムであって、携帯端末のテンキーを、購入しようとする投票券の種類を選択するための投票券選択キー、購入方法を選択するための購入方法選択キー、着順を選択するための着順選択キー及び選択された着順について購入しようとする対象番号を選択するための番号選択キーとして機能させ、携帯端末内蔵のコンピュータを、投票券の種類と購入方法によって決まる投票券の購入点数を計算するための計算式を記憶する計算式記憶手段、及び上記投票券選択キーによって選択された投票券の種類と上記購入方法選択キーによって選択された購入方法とに応じて上記計算式記憶手段から計算式を読み出し、この計算式と上記着順選択キーで選択された着順について上記番号選択キーで選択された対象番号の選択個数とによって購入点数を計算する計算手段として機能させ、携帯端末のディスプレイに、計算された購入点数を表示する表示手段として機能させることを特徴とする。
【００１６】
また、本発明に係る公営競技における投票券購入点数の計算プログラムは、携帯端末を、公営競技における投票券の購入点数を計算し表示するようにした携帯可能な計算機として機能させるプログラムであって、携帯端末のタッチパネル式のディスプレイを、購入しようとする投票券の種類を選択するための投票券選択キー、購入方法を選択するための購入方法選択キー、着順を選択するための着順選択キー及び購入しようとする対象番号を選択するための番号選択キーを表示して各選択キーとして機能させるとともに、後述の計算された購入点数を表示する表示手段として機能させ、携帯端末内蔵のコンピュータを、投票券の種類と購入方法によって決まる投票券の購入点数を計算するための計算式を記憶する計算式記憶手段、及び上記投票券選択キーによって選択された投票券の種類と上記購入方法選択キーによって選択された購入方法とに応じて上記計算式記憶手段から計算式を読み出し、この計算式と上記着順選択キーで選択された着順について上記番号選択キーで選択された対象番号の選択個数とによって購入点数を計算する計算手段として機能させることを特徴とする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明を図面に示す具体例に基づいて詳細に説明する。図１及び図２は本発明に係る公営競技における投票券購入点数の携帯型計算機の好ましい実施形態を示す。図において、ケース１０はユーザが持ち運びできる大きさに製作され、ケース１０の表面には上段に投票券の種類である枠連、馬連、馬単、ワイド、３連複、３連単と購入方法であるフォーメーション、ボックス、連複ながし及び連単ながしとの組合せを選択するためのキー列（投票券選択キー及び購入方法選択キー）１１がレイアウトされている。
【００１８】
例えば、枠連、馬連、ワイド及び３連複の投票券についてはフォーメーション、ボックス及び連複ながしの購入方法の組合せが、馬単及び３連単の投票券についてはフォーメーション、ボックス及び連単ながしの購入方法の組合せが１個キーを押すことによって選択できるようになっている。
【００１９】
キー列１１の下側にはフォーメーションの案内表示１２、着順選択の案内表示１３、ボックス枠連ゾロ目の案内表示１４、ゾロ目枠連の選択キー（投票券選択キー兼購入方法選択キー）１５、軸１頭の選択キー１６、軸２頭の選択キー１７、軸相手の選択キー１８、マルチの選択キー１９、馬番入力キー列（番号選択キー）２０、変更キー２１、取消しキー２２、決定キー２３、電源のＯＮキー２４及びＯＦＦキー２５、及び１着馬、２着馬及び３着馬の選択キー２７、２８、２９がレイアウトされ、馬番入力キー列２０の下側には買点数（購入点数）のディスプレイ２６が設けられている。他方、ケース１０内にはマイクロコンピュータ及び電源が内蔵されている。
【００２０】
マイクロコンピータ３２は機能的には図２に示されるように計算式記憶手段３３及び計算手段３４の機能を実現し、又ディスプレイ２６は機能的には購入点数を表示する表示手段３５の機能を実現するようになっている。
【００２１】
計算式記憶手段３３は投票券の種類と購入方法によって決まる投票券の購入点数を計算するための計算式を記憶し、又計算手段３４は選択キー３０によって選択された投票券の種類と購入方法とに応じて計算式記憶手段３１から下記に示される計算式を読み出し、この計算式と選択キー（着順選択キー２７，２８，２９）３１によって選択された各着順についての選択キー（馬番入力キー列２０）３１で選択された馬番の選択個数とによって購入点数を計算するようになっている。
【００２２】
ここで、計算式としては下記の式を用いることができる。
１．ボックス枠連  ｎ頭選択、ゾロ目ａ頭；
ｎ×（ｎ−１）／２×１＋ａ
２．ボックス馬連ワイド  ｎ頭選択；
ｎ×（ｎ−１）／２×１
３．ボックス馬単  ｎ頭選択；
ｎ×（ｎ−１）
４．ボックス３連複  ｎ頭選択；
ｎ×（ｎ−１）×（ｎ−２）／３×２×１
５．ボックス３連単  ｎ頭選択；
ｎ×（ｎ−１）×（ｎ−２）
６．フォーメーション枠連  １着ｎ頭選択、２着ｍ頭選択、ゾロ目ａ頭；
（ｎ×ｍ）−ａ−〔ａ×（ａ−１）／２×１〕＋ａ
７．フォーメーション馬連ワイド  １着ｎ頭選択、２着ｍ頭選択、ゾロ目ａ頭；
（ｎ×ｍ）−ａ−〔ａ×（ａ−１）／２×１〕
８．フォーメーション３連単  １着ｎ頭選択、２着ｍ頭選択、３着ｏ頭選択、１着２着重複ａ、２着３着重複ｂ、１着３着重複ｃ、１着２着３着重複ｄ；
（ｎ×ｍ×ｏ）−（ｎ×ｂ）−（ｍ×ｃ）−（ｏ×ａ）＋（ｄ×２）
９．連複ながし枠連  １軸１頭選択、相手ｎ頭選択、ゾロ目ａ頭；
１×ｎ×２−ａ
１０．連複ながし馬連ワイド  １軸１頭選択、相手ｎ頭選択；
１×ｎ×２
１１．連複ながし３連複（軸１）  １軸１頭選択、相手ｎ頭選択；
〔１×ｎ×（ｎ−１）〕／２×１
１２．連複ながし３連複（軸２）  １軸１頭選択、２軸１頭選択、相手ｎ頭選択；
１×１×ｎ
１３．連単ながし  １軸１頭選択、相手ｎ頭選択；
１×ｎ
１４．連単ながしマルチ  １軸１頭選択、相手ｎ頭選択；
１×ｎ×２
１５．連単ながし軸１  １軸１頭選択、相手ｎ頭選択；
１×ｎ
１６．連単ながし軸１マルチ  １軸１頭選択、相手ｎ頭選択；
１×ｎ×３
１７．連単ながし軸２  １軸１頭選択、２軸１頭選択、相手ｎ頭選択；
１×１×ｎ
１８．連単ながし軸２マルチ  １軸１頭選択、相手ｎ頭選択；
１×１×ｎ×６
１９．フォーメーション３連複  １着ａａ頭選択、２着ｂｂ頭選択、３着ｃｃ頭選択、１着２着重複ａｂ頭、１着３着重複ａｃ頭、２着３着重複ｂｃ頭、１着２着３着重複ａｂｃ頭；
〈７ａｂｃ3＋３（−１＋ａｃ）ａｃｂｂ−３｛ａａ＋２ａｃ（ａｃ−ｂｂ）｝ｂｃ−３（ａａ＋２ａｃ）ｂｃ2−６ａｂａｃ（ａｃ＋２ｂｃ）−３ａｂｃ2（１＋３ａｂ＋５ａｃ−２ｂｂ＋５ｂｃ−２ｃｃ）−３（ａｂ＋ａｂ2−２ａｂａｃ−２ａａｂｂ＋２ａｃｂｂ−２ａｃｂｃ）ｃｃ＋ａｂｃ〔２＋３ａｃ＋３ｂｃ＋３｛ａｂ＋６ａｂａｃ＋２ａｃ2−４ａｃｂｂ＋４ａｂｂｃ＋８ａｃｂｃ−２ｂｂｃｃ＋２ｂｃ2−２（ａｂ＋ａｃ−ｂｂ＋ｂｃ）ｃｃ｝〕〉×１／６
【００２３】
次に使用方法について説明する。
１．フォーメーションにて枠連を選択する場合、まずキー列１１のうちから、枠連とフォーメーションとを組み合わせるキーを押した後、１着馬キー２７を押し、馬番入力キー列２０にて１着の買い目を必要数指定する。次に、２着馬キー２８を押し、馬番入力キー列２０にて２着の買い目を必要数指定し、決定キー２３を押すことにより、買点数が計算されてディスプレイ２６に表示される。また、枠連選択の場合枠着となるので、馬番入力キー列２０のうち１〜８のみの指定が有効となる。フォーメーションにて馬連、馬単又はワイドを選択する場合にはキー列１１のうちから、それに対応するキーを押した後、上記と同様に操作すればよい。また、変更キー２１や取消しキー２２を押すことによってその直前に押したキー列１１や馬番入力キー列２０の選択を変更し取り消すことができる。
【００２４】
２．フォーメーションにて３連複を選択する場合、キー列１１のうちから対応するキーを押した後、１着馬キー２７を押し、馬番入力キー列２０によって１着の買い目を必要数指定する。次に、２着馬キー２８を押し、馬番入力キー列２０にて２着の買い目を必要数指定し、さらに３着馬キー２９を押し、馬番入力キー列２０にて３着の買い目を必要数指定し、決定キー２３を押すと、買点数が計算されてディスプレイ２６に表示される。なお、１着馬キー２７、２着馬キー２８又は３着馬キー２９を押すことにより、１着２着３着を問わず、どの着順からでも指定できる。
【００２５】
３．ボックスにて枠連を選択する場合、まずキー列１１のうちから対応するキーを押した後、１番〜８番までの馬番入力キー列２０を押すことにより１着と２着の枠番の買い目を必要数指定し、決定キー２３を押すことにより買点数が計算されて表示される。ゾロ目買いを追加する場合、ゾロ目キー１５を押し、１番〜８番までの馬番入力キー２０にてゾロ目の枠番の買い目を必要数指定した後、決定キー２３を押すことにより、ゾロ目を加えた買点数が計算されて表示される。
【００２６】
４．ボックスにて馬連又は馬単を選択する場合、キー列１１のうちから対応するキーを押した後、１〜１８の馬番入力キー列２０にて１着及び２着の買い目を必要数指定し、決定キー２３を押すと買点数が計算されて表示される。ワイドの場合は、１着、２着、３着の買い目を必要数指定し、決定キー２３を押すと、買点数が表示される。
【００２７】
５．ボックスにて３連複又は３連単を選択する場合、キー列１１のうちから対応するキーを押した後、１〜１８の馬番入力キー列２０にて１着、２着、３着の買い目を必要数指定し、決定キー２３を押すと、買点数が計算されてディスプレイ２６に表示される。
【００２８】
６．連複ながしにて枠連又は馬連又はワイドを選択する場合、キー列１１のうちから対応するキーを押した後、軸１頭キー１６を押し、１〜１８の馬番入力キー列２０によって軸にしたい馬番又は枠番を１つだけ指定する。次に、相手キー１８を押し、１〜１８の馬番入力キー列２０によって組み合わせたい馬番又は枠番を必要数指定する。枠連選択の場合には枠番となり、１〜８のみ馬番入力キー列２０が有効となる。最後に、決定キー２３を押すと、買点数が計算されて表示される。
【００２９】
７．連複ながしにて３連複を選択する場合、キー列１１のうちから対応するキーを押した後、軸１頭又は軸２頭キー１６、１７を押す。軸にしたい馬番が１つの場合には軸１頭、軸にしたい馬番が２つの場合には軸２頭を選択する。次に、１〜１８の馬番入力キー列２０によって軸にしたい馬番を指定する。軸１頭の場合には１つだけ指定し、軸２頭の場合には２つ指定する。次に、相手キー１８を押し、１〜１８の馬番入力キー列２０によって組み合わせたい馬番又は枠番を必要数指定する。最後に、決定キー２３を押すと、買点数が計算されて表示される。
【００３０】
８．連単ながしにて馬単を選択する場合、キー列１１のうちから対応するキーを押した後、軸１頭キー１６を押し、１着馬キー２７又は２着馬キー２８を押し、１〜１８の馬番入力キー列２０によって軸にしたい馬番を１つだけ指定する。キー列１１のキーを押した後、馬番入力キー列２０を押した場合には優先して１着馬の指定となる。次に、相手キー１８を押し、１〜１８の馬番入力キー列２０によって組み合わせたい馬番を必要数指定する。最後に決定キー２３を押すと買点数が計算されて表示される。組み合わせたい相手の馬番を必要数指定した後、マルチキー１９を押し、決定キー２３を押すと、マルチの場合の買点数が計算されて表示される。
【００３１】
９．連単ながしにて３連単を選択する場合、キー列１１のうちから対応するキーを押す。軸１頭ながしの場合には軸１頭キー１６を押し、１着馬キー２７、２着馬キー２８又は３着馬キー２９を押して軸となる着順を指定した後、１〜１８の馬番入力キー列２０によって軸にしたい馬番を１つだけ選択する。軸１頭キー１６を押した後、馬番入力キー列２０を押した場合は優先して１着馬の指定となる。次に、相手キー１８を押し、１〜１８の馬番入力キー２０によって組み合わせたい相手の馬番を必要数入力し、決定キー２３を押すと、買点数が計算されて表示される。相手の馬番を必要数入力した後、マルチキー１９を押し、決定キー２３を押すと、マルチを選択した場合の買点数が計算されて表示される。また、相手の馬番を必要数入力し、決定キー２３を押した後、マルチキー１９を押すことによってマルチを選択した場合の買点数を計算して表示させることもできる。
【００３２】
１０．連単ながしにて３連単を選択した場合であって、軸２頭ながしの場合、軸２頭キー１７を押した後、１着馬キー２７、２着馬キー２８又は３着馬キー２９の１つを押して軸となる１頭目の着順を選択し、１〜１８の馬番入力キー列２０にて軸にしたい馬番を１つだけ選択する。次に、１着馬キー２７、２着馬キー２８又は３着馬キー２９の１つを押して軸となる２頭目の着順を選択し、１〜１８の馬番入力キー列２０にて軸にしたい馬番を１つだけ選択する。その後、相手キー１８を押し、１〜１８の馬番入力キー列２０によって組み合わせたい相手の馬番を必要数入力し、決定キー２３を押すと、買点数が計算されて表示される。相手の馬番を必要数入力した後、マルチキー１９を押し、決定キー２３を押すと、マルチを選択した場合の買点数が計算されて表示される。また、相手の馬番を必要数入力し、決定キー２３を押した後、マルチキー１９を押すことによってマルチを選択した場合の買点数を計算して表示させることもできる。
【００３３】
以上のように、自分が購入しようとする投票券が何点になるのかを正確に確認でき、購入金額も正確に分かるので、発券窓口や自動発券機で投票券を購入する時に驚いたり、現金の持ち合わせが足りないということは起きない。また、購入方法が多数ある場合にもキーで選択することによって迅速に対応できる。
【００３４】
図３は第２の実施形態を示す。本例の携帯型計算機を制御するプログラムをサーバ４０に格納しておき、携帯端末４１が回線、例えばインターネット回線４２を介して接続してきた時にサーバ４０から携帯端末４１にプログラムをダウンロードし、携帯端末４１を公営競技における投票券の購入点数を計算し表示するようにした携帯可能な計算機として機能させるようにしている。
【００３５】
本例では携帯端末４１のテンキーが、購入しようとする投票券の種類を選択するための投票券選択キー、購入方法を選択するための購入方法選択キー、着順を選択するための着順選択キー及び選択された着順について購入しようとする対象番号を選択するための番号選択キーとして機能するようになっている。
【００３６】
また、携帯端末内蔵のコンピュータが、投票券の種類と購入方法によって決まる投票券の購入点数を計算するための計算式を記憶する計算式記憶手段、及び上記投票券選択キーによって選択された投票券の種類と上記購入方法選択キーによって選択された購入方法とに応じて上記計算式記憶手段から計算式を読み出し、この計算式と上記着順選択キーで選択された着順について上記番号選択キーで選択された対象番号の選択個数とによって購入点数を計算する計算手段として機能するようになっている。
【００３７】
さらに、携帯端末のディスプレイが、計算された購入点数を表示する表示手段として機能するようになっている。
【００３８】
なお、携帯端末がタッチパネル式のディスプレイを備えている場合、携帯端末のタッチパネル式のディスプレイを、購入しようとする投票券の種類を選択するための投票券選択キー、購入方法を選択するための購入方法選択キー、着順を選択するための着順選択キー及び購入しようとする対象番号を選択するための番号選択キーを表示して各選択キーとして機能させるとともに、計算された購入点数を表示する表示手段として機能させるようにすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明に係る公営競技における投票券購入点数の携帯型計算機を示す外観図である。
【図２】上記実施形態における機能ブロックを示す図である。
【図３】第２の実施形態を示す構成図である。
【符号の説明】
【００４０】
１１      キー列（投票券選択キー兼購入方法選択キー）
１５      ゾロ目枠連キー（投票券選択キー兼購入方法選択キー）
１６      軸１頭キー
１７      軸２頭キー
１８      相手キー
１９      マルチキー
２０      馬番入力キー列（対象番号選択キー）
２３      決定キー
２６      ディスプレイ（表示手段）
２７      １着馬キー
２８      ２着馬キー
２９      ３着馬キー
３０      投票券・購入方法選択キー
３１      馬券・着順選択キー
３２      コンピュータ
３３      計算式記憶手段
３４      計算手段
３５      表示手段
【図１】
2006107416.tif 000003
【図２】
2006107416.tif 000004
【図３】
2006107416.tif 000005