(57)【要約】【課題】情報管理装置で管理する演出内容を遊技機側で確認し易い遊技機及び遊技システムを提供する。【解決手段】遊技機における情報の収集及び管理を行うと共に表示装置に所定の演出内容を表示する管理装置と接続されるスロットマシン１であって、遊技に用いられる複数の図柄の可変表示領域を有する下部液晶ディスプレイ４と、遊技状態に応じた演出内容を表示する上部液晶ディスプレイ３と、可変表示領域の可変表示を制御すると共に上部液晶ディスプレイ３の演出内容を制御するＣＰＵ５０と、を具備し、ＣＰＵ５０が上部液晶ディスプレイ３で表示される演出内容を、管理装置の表示装置で表示される演出内容に切り替えて表示させる。【選択図】  図３
2006333907.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機における情報の収集及び管理を行うと共に表示装置に所定の演出内容を表示する情報管理装置と接続される遊技機であって、遊技に用いられる複数の図柄の可変表示領域を有する第１表示手段と、遊技状態に応じた演出内容を表示する第２表示手段と、前記可変表示領域の可変表示を制御すると共に前記第２表示手段の演出内容を制御する制御手段と、を具備し、前記制御手段は、前記第２表示手段で表示される演出内容を、前記情報管理装置の表示装置で表示される演出内容に切り替えて表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２表示手段で表示される演出内容を、前記情報管理装置の表示装置で表示される演出内容に切り替える指示を遊技者から受け付ける指示受付手段を具備し、前記制御手段は、前記指示受付手段に対する切替え指示に応じて前記第２表示手段における表示を切り替えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記指示受付手段を、前記第１表示手段上に設けたことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記第２表示手段で表示される演出内容を、通常遊技状態よりも有利に遊技価値を獲得し得る特別遊技状態であって前記情報管理装置で管理する特別遊技状態の演出内容に切り替えて表示させることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
複数の遊技機と、前記複数の遊技機における情報の収集及び管理を行うと共に表示装置に所定の演出内容を表示する情報管理装置とを備えた遊技システムであって、前記遊技機は、遊技に用いられる複数の図柄の可変表示領域を有する第１表示手段と、遊技状態に応じた演出内容を表示する第２表示手段と、前記可変表示領域の可変表示を制御すると共に前記第２表示手段の演出内容を制御する制御手段と、を具備し、前記制御手段は、前記第２表示手段で表示される演出内容を、前記情報管理装置の表示装置で表示される演出内容に切り替えて表示させることを特徴とする遊技システム。
【請求項６】
前記制御手段は、前記第２表示手段で表示される演出内容を、通常遊技状態よりも有利に遊技価値を獲得し得る特別遊技状態であって前記情報管理装置で管理する特別遊技状態の演出内容に切り替えて表示させることを特徴とする請求項５記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機及び遊技システムに関し、特に、遊技中における遊技又はその演出を行う表示画面を２つ有する遊技機及びその遊技機を備えた遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ゲームの多様化の流れの中で、遊技機とは別に情報管理装置（ホスト）を設け、ホストが個々の遊技機と通信を行うことによって複数の遊技者が参加可能なシステム（「リンク型ゲームシステム」と呼ぶ）を構築することが提案されている。従来のリンク型ゲームシステムには、大きく分けて２種類のゲームシステムがある。一方は、ホストで行われた結果（例えば、抽選など）によって、遊技者の勝敗が決まる、ホスト主導によるリンク型ゲームシステムであり、他方は、遊技機で行われた結果によって遊技者が特典（例えば、ホストに貯まったポイントやコイン枚数など）を獲得できる、いわゆるプログレッシブと呼ばれるリンク型ゲームシステムである。
【０００３】
このようなリンク型ゲームシステムにおいて、遊技価値の蓄積量がある定められた値に到達する際、その到達に最終的に関与した遊技者に対して何らかの特典を付与することで、新たな遊技性をもち、遊技者の期待感を高めるシステムが提案されている（例えば、特許文献１参照）。かかるシステムにおいては、ホストに相当するサーバ装置側に表示部を設け、この表示部により遊技価値の蓄積量を表示することで、現在の遊技価値の蓄積量を遊技者に対して報知している。
【特許文献１】特開２００４−２６７４２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述したような従来の遊技システムにおいては、遊技者の期待感の高揚に直結するホスト側で管理する演出内容（ここでは、遊技価値の蓄積量）がホスト側の表示部にしか表示されないため、遊技機側で行われる通常ゲームにも注意を払わなければならない遊技者にとってその演出内容を確認し難いという問題があった。
【０００５】
特に、ホスト側の表示部に表示される対象がより遊技性の高いもの、例えば、遊技者において何らかの選択を要求されるものであるような場合には、上述のような表示部における表示が確認し難いという不都合は極めて大きな問題となる。
【０００６】
本発明は、このような問題点に鑑みて為されたものであり、情報管理装置で管理する演出内容を遊技機側で確認し易い遊技機及び遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技機における情報の収集及び管理を行うと共に表示装置に所定の演出内容を表示する情報管理装置と接続される遊技機であって、遊技に用いられる複数の図柄の可変表示領域を有する第１表示手段と、遊技状態に応じた演出内容を表示する第２表示手段と、前記可変表示領域の可変表示を制御すると共に前記第２表示手段の演出内容を制御する制御手段と、を具備し、前記制御手段は、前記第２表示手段で表示される演出内容を、前記情報管理装置の表示装置で表示される演出内容に切り替えて表示させることを特徴とする。
【０００８】
この構成によれば、制御手段が、第２表示手段で表示される演出内容を、情報管理装置の表示装置で表示される演出内容に切り替えて表示させる。これにより、遊技機に備える第２表示手段で情報管理装置側の演出内容を確認することができることから、遊技機側の通常ゲームに注意を払わなければならない遊技者においても、情報管理装置側で行われる演出内容を遊技機側で確認し易い遊技機を提供することが可能となる。
【０００９】
上記遊技機において、前記第２表示手段で表示される演出内容を、前記情報管理装置の表示装置で表示される演出内容に切り替える指示を遊技者から受け付ける指示受付手段を具備し、前記制御手段は、前記指示受付手段に対する切替え指示に応じて前記第２表示手段における表示を切り替えるようにしても良い。この場合には、指示受付手段に対する演出内容の切替え指示に応じて第２表示手段における表示が切り替わる。このため、遊技者の所望のタイミングで第２表示手段における表示を切り替えることができるので、遊技者の要望に柔軟に対応しつつ、情報管理装置側で行われる演出内容を遊技機側で確認し易い遊技機を提供することが可能となる。
【００１０】
また、上記遊技機において、前記指示受付手段を、前記第１表示手段上に設けることが好ましい。この場合、遊技に用いられる複数の図柄の可変表示領域を有する第１表示手段上に指示受付手段が設けられているので、遊技機における遊技中においても、第２表示手段における表示を容易に切り替えることが可能となる。
【００１１】
さらに、上記遊技機において、前記制御手段は、前記第２表示手段で表示される演出内容を、通常遊技状態よりも有利に遊技媒体を獲得し得る特別遊技状態であって前記情報管理装置で管理する特別遊技状態の演出内容に切り替えて表示させるようにしても良い。この場合には、情報管理装置で管理する特別遊技状態の演出内容を、遊技機に備える第２表示手段で確認することができることから、遊技者の期待感の高揚に直結する特別遊技状態の演出内容を遊技機側で確認し易い遊技機を提供することが可能となる。
【００１２】
本発明は、複数の遊技機と、前記複数の遊技機における情報の収集及び管理を行うと共に表示装置に所定の演出内容を表示する情報管理装置とを備えた遊技システムであって、前記遊技機は、遊技に用いられる複数の図柄の可変表示領域を有する第１表示手段と、遊技状態に応じた演出内容を表示する第２表示手段と、前記可変表示領域の可変表示を制御すると共に前記第２表示手段の演出内容を制御する制御手段と、を具備し、前記制御手段は、前記第２表示手段で表示される演出内容を、前記情報管理装置の表示装置で表示される演出内容に切り替えて表示させることを特徴とする。
【００１３】
この構成によれば、遊技機の制御手段が、第２表示手段で表示される演出内容を、情報管理装置の表示装置で表示される演出内容に切り替えて表示させる。これにより、遊技機に備える第２表示手段で情報管理装置側の演出内容を確認することができることから、遊技機側の通常ゲームに注意を払わなければならない遊技者においても、情報管理装置側で行われる演出内容を遊技機側で確認し易い遊技システムを提供することが可能となる。
【００１４】
また、上記遊技システムにおいて、前記制御手段は、前記第２表示手段で表示される演出内容を、通常遊技状態よりも有利に遊技媒体を獲得し得る特別遊技状態であって前記情報管理装置で管理する特別遊技状態の演出内容に切り替えて表示させるようにしても良い。この場合には、情報管理装置で管理する特別遊技状態の演出内容を、遊技機に備える第２表示手段で確認することができることから、遊技者の期待感の高揚に直結する特別遊技状態の演出内容を遊技機側で確認し易い遊技システムを提供することが可能となる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、情報管理装置で管理する演出内容を遊技機側で確認し易い遊技機及び遊技システムを提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面を参照して詳細に説明する。
【００１７】
本実施の形態に係る遊技機を備える遊技システムは、リンク型ゲームシステムに適用されるものである。以下の説明においては、いわゆるプログレッシブと呼ばれるリンク型ゲームシステム（以下、「プログレッシブシステム」という）に適用される場合について示す。なお、ここでは、プログレッシブシステムについて説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、これ以外のリンク型ゲームシステムにも適用することが可能である。
【００１８】
ここで、プログレッシブシステムとは、少なくとも一つの遊技機を含むシステムであって、遊技機における遊技者による遊技動作に基づき、所定割合の遊技価値を累積的に加算して得られる遊技価値（以下、「累積遊技価値」という）の少なくとも一部を所定の条件（例えば、払出条件、抽選による当選など）に応じていずれかの遊技機に付与するシステムである。
【００１９】
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技システムの概略構成図である。本実施の形態に係る遊技システム１００においては、図１に示すように、複数台（図１においては４台）の遊技機としてのスロットマシン１ａ〜１ｄと、各スロットマシン１ａ〜１ｄにおける各種情報を収集及び管理する情報管理装置（以下、単に「管理装置」という）２００とが通信ネットワーク３００を介して接続されている。
【００２０】
管理装置２００は、管理部２０１とこれに接続されたメインモニタ２０２とから構成される。管理部２０１は、通信ネットワーク３００を介して各スロットマシン１ａ〜１ｄと接続され、各スロットマシン１ａ〜１ｄとの間で双方向通信が可能となっている。なお、管理部２０１と各スロットマシン１ａ〜１ｄとの間の接続は、有線接続、無線接続のいずれでも可能である。
【００２１】
管理部２０１は、プログレッシブシステムを実現するように、本遊技システム１００を管理する。すなわち、累積遊技価値の加算及び減算などを行うと共に、累積遊技価値やそれ以外の遊技価値の払出しについての抽選を行う。また、その抽選結果に応じて所定の演出内容をメインモニタ２０２で表示すると共に、当選したスロットマシン１に対して累積遊技価値やそれ以外の遊技価値の払出しを行う。
【００２２】
メインモニタ２０２は、累積遊技価値の値を表示すると共に、当該累積遊技価値の抽選過程及び抽選結果を含む演出内容を表示する。メインモニタ２０２で表示される演出内容（抽選過程及び抽選結果など）は、遊技者の期待感を高揚させることを前提としていかなる内容のものであっても良い。例えば、ルーレットゲームやビンゴゲームといったスロットマシン１で行われる通常ゲームと全く関連しないゲームであっても良い。後述する具体例においては、説明の便宜上、簡単なルーレットゲームが演出内容として行われる場合について説明する。
【００２３】
なお、管理装置２００において、演出内容に利用する他の構成を具備するようにしても良い。例えば、演出内容に応じた効果音を出力するスピーカや、演出内容に応じて発光する照明などを具備することは実施の形態として好ましい。このような構成を具備した場合には、メインモニタ２０２で表示される演出内容と相俟って遊技者の期待感を高揚させること可能となる。
【００２４】
図２に、管理部２０１の構成例を示す機能ブロック図を示す。図２に示すように、管理部２０１は、通信制御部３０１と、通信制御部３０１に接続された中央制御部３０２と、中央制御部３０２に接続された累積遊技価値記憶部３０３、抽選実行部３０４、演出内容記憶部３０５及びモニタ制御部３０６とを有している。
【００２５】
通信制御部３０１は、各スロットマシン１との通信を行うための通信プロトコルを実行する。特に、スロットマシン１から管理装置２００で管理する演出内容の出力を要求された場合において、当該演出内容（より具体的には演出内容の画像データ）をスロットマシン１に出力する際に必要となるネゴシエーションを行う。中央制御部３０２は、管理部２０１の各部の動作の決定、制御、調整、累積遊技価値の加算及び減算などを行う。特に、中央制御部３０２は、演出内容の出力を要求してきたスロットマシン１の特定、出力する演出内容の特定を行う。
【００２６】
累積遊技価値記憶部３０３は、累積遊技価値の値を記憶する。抽選実行部３０４は、スロットマシン１からの抽選要求に応じて、累積遊技価値の払出しについての抽選を実行する。この際、抽選実行部３０４は、予め定められた抽選確率を用いて累積遊技価値の抽選を実行する。
【００２７】
演出内容記憶部３０５は、メインモニタ２０２で表示する演出内容を記憶する。演出内容記憶部３０５で記憶される演出内容には、例えば、スロットマシン１の通常遊技状態よりも遊技価値を獲得し易い特別遊技状態の演出内容などが含まれる。モニタ制御部３０６は、演出内容記憶部３０５に記憶された演出内容を使用して、当該演出内容を表示するようにメインモニタ３０６の表示を制御する。このようなモニタ制御部３０６の制御の下、メインモニタ２０２は、所定の演出内容をスロットマシン１の遊技者に対して表示することとなる。
【００２８】
ここで、本実施の形態に係る遊技システム１００におけるスロットマシン１の構成について説明する。図３は、本発明の実施の形態に係る遊技システム１００におけるスロットマシン１の外観構成について示す斜視図である。
【００２９】
図３において、スロットマシン１は、その全体を形成するキャビネット２を有しており、このキャビネット２の上面上部にはランプ２０が配設されている。キャビネット２の前面上部には上部液晶ディスプレイ３が配設され、キャビネット２の前面中央部には下部液晶ディスプレイ４が配設されている。上部液晶ディスプレイ３は、一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成され、下部液晶ディスプレイ４は、所謂、透明液晶ディスプレイから構成されている。下部液晶ディスプレイ４には、４つの可変表示窓２２、２３、２４及び２５が表示され、これらの４つの可変表示窓２２乃至２５上に１本の有効入賞ラインＬが設けられている。なお、上部液晶ディスプレイ３が第２表示手段として機能し、下部液晶ディスプレイ４が第１表示手段として機能する。
【００３０】
下部液晶ディスプレイ４の下側には、手前側に突出する操作テーブル５が設けられ、かかる操作テーブル５には、最も左側から両替（ＣＨＡＮＧＥ）ボタン６、払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）ボタン７、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン８が配置され、また、ヘルプボタン８の右側には、コイン投入部９、紙幣投入部１０が設けられている。また、操作テーブル５の手前側にて左側から、１−ＢＥＴボタン１１、スピン（ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴＢＥＴ）ボタン１２、３−ＢＥＴボタン１３及び５−ＢＥＴボタン１４が配置されている。
【００３１】
両替ボタン６は、ランプ２０を点灯させるためのボタンである。払い戻しボタン７は、通常ゲームの終了時に押下されるボタンであり、その押下に応じてゲームにて獲得した遊技価値としてのコインがコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い戻される。ヘルプボタン８は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、その押下に応じて上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に各種のヘルプ情報が表示される。
【００３２】
コイン投入部９には、コインセンサ６５が配置され、投入されたコインを検出する。紙幣投入部１０には、紙幣センサ６６が配置され、投入された紙幣を検出する。１−ＢＥＴボタン１１は、１回押下する毎に１ずつベットされるボタンである。スピンボタン１２は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ４の各可変表示窓２２乃至２５にて各図柄の変動表示を開始させるボタンである。
【００３３】
３−ＢＥＴボタン１３は、その押下に基づき３ベットでゲームを開始するためのボタンである。５−ＢＥＴボタン１４は、その押下に基づき５ベットでゲームを開始するためのボタンである。キャビネット２の下部には、コイン払出口１５が形成されると共に、コイン払出口１５から払い出されたコインを受けるコイン受け部１６が設けられている。
【００３４】
下部液晶ディスプレイ４に形成される４つの可変表示窓２２乃至２５に臨む位置に、４つのリールが配設されている。４つのリールのうち、スロットマシン１の正面から見て最も左側のリールは、下部液晶ディスプレイ４に形成される可変表示窓２２に対向しており、中央左側のリールは、同様に可変表示窓２３に対向している。また、中央右側のリールは、同様に可変表示窓２４に対向しており、最も右側のリールは、同様に可変表示窓２５に対向している。
【００３５】
各リールの外周面には、通常ゲームにおいて使用される、図４に示すような各種の図柄が形成されている。図４は、各リールの外周面に形成されているものであって、通常ゲームのときに下部液晶ディスプレイ４の透明な各可変表示窓２２乃至２５にてスクロールしながら可変表示される図柄例を示した図である。
【００３６】
図４において、図柄列１４１は、可変表示窓２２にて可変表示される図柄列であり、図柄列１４２は、可変表示窓２３にて可変表示される図柄列である。また、図柄列１４３は、可変表示窓２４にて可変表示される図柄列であり、図柄列１４４は、可変表示窓２５にて可変表示される図柄列である。
【００３７】
図柄列１４１、１４２及び１４３は、共に同一図柄配列を有しており、これらの各図柄列は、トリプルＢＡＲ９１、チェリー９２、ダブルＢＡＲ９３、セブン９４、シングルＢＡＲ９５及びブランク（図柄が存在していない領域）９６が適宜組み合わされて１１個の図柄から構成されている。なお、図柄列１４４は、図柄列１４１、１４２及び１４３に含まれる図柄に加えて第１トリガーシンボル９７及び第２トリガーシンボル９８が１個ずつ配列されている点でこれらの図柄列と相違する。
【００３８】
第１トリガーシンボル９７は、後述するように、管理装置２００が管理するボーナスゲーム（以下、「第１ボーナスゲーム」という）に移行（参加）するための図柄であり、第２トリガーシンボル９８は、スロットマシン１（より詳しくは後述するＣＰＵ５０）が管理するボーナスゲーム（以下、「第２ボーナスゲーム」という）に移行するための図柄である。第１トリガーシンボル９７及び第２トリガーシンボル９８が、可変表示窓２３における有効入賞ラインＬ上で停止表示された場合にそれぞれ第１ボーナスゲーム及び第２ボーナスゲームに移行することができる。
【００３９】
各リールの周面に各種図柄を形成する際においては、各リールの幅・周長に合致する長尺状のリールシートに１１個の図柄を印刷しておき、かかるリールシートを各リールの周面に貼付することにより形成するのが一般的であるが、この方法以外の方法で図柄を形成することは勿論可能である。
【００４０】
なお、各可変表示窓２２乃至２５においてスクロールされている各図柄列１４１乃至１４４が停止表示される場合、４つの図柄がそれぞれの可変表示窓２２乃至２５で停止表示される。また、各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ラインＬ上で停止した際に、当選役に応じてコインがコイン払出口１５から払い出される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。
【００４１】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図５に基づき説明する。図５は、スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【００４２】
図５において、スロットマシン１の制御系は、制御手段としてのＣＰＵ５０を中心として構成されており、ＣＰＵ５０にはＲＯＭ５１及びＲＡＭ５２が接続されている。ＲＯＭ５１は、ゲーム制御プログラム、ゲームの進行に伴って上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に各種の演出を行うための各種演出プログラム、各種当選役の抽選を行うための抽選テーブル、その他スロットマシン１の制御上必要な各種のプログラム、データテーブルなどを格納している。ＲＡＭ５２は、ＣＰＵ５０で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリとして機能する。
【００４３】
なお、本実施の形態において、スロットマシン１を制御する際に用いられるプログラムやデータ等は、予めＲＯＭ５１やＲＡＭ５２に格納される場合に限定されるものではなく、適宜変更することが可能である。例えば、同様のプログラムやデータ等をコンパクトフラッシュ（登録商標）等の記憶媒体に格納しておき、このような記憶媒体からＲＯＭ５１等にダウンロードするような構成としても良い。
【００４４】
ＣＰＵ５０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５３及び分周器５４、並びに、乱数を発生する乱数発生器５５及び乱数サンプリング回路５６が接続されている。乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。
【００４５】
ＣＰＵ５０には、スピンボタン１２に付設されるスピンスイッチ５８、１−ＢＥＴボタン１１に付設される１−ＢＥＴスイッチ５９、３−ＢＥＴボタン１３に付設される３−ＢＥＴスイッチ６０、５−ＢＥＴボタン１４に付設される５−ＢＥＴスイッチ６１、両替ボタン６に付設される両替（ＣＨＡＮＧＥ）スイッチ６２、払い戻しボタン７に付設される払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）スイッチ６３、並びに、ヘルプボタン８に付設されるヘルプ（ＨＥＬＰ）スイッチ６４が、それぞれ接続されている。ＣＰＵ５０は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００４６】
ＣＰＵ５０には、コイン投入部９に配置されるコインセンサ６５及び紙幣投入部１０に配置される紙幣センサ６６が、それぞれ接続されている。コインセンサ６５はコイン投入部９から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ５０はコインセンサ６５から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ６６は、紙幣投入部１０から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ５０は紙幣センサ６６から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。
【００４７】
ＣＰＵ５０には、モータ駆動回路１６７を介して各リール２２０の回転を行う複数（この例では、４つ）のステッピングモータ６８が接続されている。ＣＰＵ５０からモータ駆動信号（指令パルス）がモータ駆動回路１６７に出力されると、各ステッピングモータ６８はモータ駆動回路１６７から出力される励磁信号により回転駆動される。ＣＰＵ５０は、ステッピングモータ６８の各々に供給した駆動パルス数を計数しており、計数した駆動パルス数に基づいて各リール２２０における図柄の回転位置を把握し、停止位置制御などを行う。
【００４８】
ＣＰＵ５０には、位置変更検出回路６９が接続されている。位置変更検出回路６９は、上述のモータ駆動回路１６７より停止制御された後におけるリール２２０の停止位置の変更を検出する。例えば、位置変更検出回路６９は、実際には入賞態様となる停止図柄の組合せでないにも関わらず、遊技者により強制的に入賞態様となる停止図柄の組合せになるように停止位置が変更された場合などにかかるリール２２０の停止位置の変更を検出する。位置変更検出回路６９は、例えば、リール２２０の内側部分に所定間隔で取り付けられたフィンを検出することで、リール２２０の停止位置の変更を検出可能に構成されている。
【００４９】
ＣＰＵ５０には、ホッパー駆動回路７０を介してホッパー７１が接続されている。ＣＰＵ５０から駆動信号がホッパー駆動回路７０に出力されると、ホッパー７１は、所定枚数のコインをコイン払出口１５から払い出す。また、ＣＰＵ５０には、払出完了信号回路７２を介してコイン検出部７３が接続されている。コイン検出部７３は、コイン払出口１５の内部に配置されている。コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部７３からコイン払出検出信号が払出完了信号回路７２に出力され、これに基づき払出完了信号回路７２は、ＣＰＵ５０に対して払出完了信号を出力する。
【００５０】
ＣＰＵ５０には、液晶駆動回路７４を介して上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４が接続されており、ＣＰＵ５０により、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４を制御している。液晶駆動回路７４は、図６に示すように、プログラムＲＯＭ８１、画像ＲＯＭ８２、画像制御ＣＰＵ８３、ワークＲＡＭ８４、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）８５及びビデオＲＡＭ８６などで構成されている。
【００５１】
図６において、プログラムＲＯＭ８１には、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。画像ＲＯＭ８２には、例えば、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４で画像を形成するためのドットデータ等が格納されている。画像制御ＣＰＵ８３は、ＣＰＵ５０で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ８１内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ８２内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に表示する画像の決定を行う。ワークＲＡＭ８４は、画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８３で実行するときの一時記憶手段として構成される。ＶＤＰ８５は、画像制御ＣＰＵ８３で決定された表示内容に応じた画像データを生成し、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に出力する。なお、ビデオＲＡＭ８６は、ＶＤＰ８５で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５２】
ＣＰＵ５０には、ＬＥＤ駆動回路７７を介してＬＥＤ７８が接続されている。ＬＥＤ７８は、スロットマシン１の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路７７により点灯制御されるものである。また、音出力回路７９及びスピーカ８０がＣＰＵ５０に接続されており、スピーカ８０は、音出力回路７９からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００５３】
ＣＰＵ５０には、ランプ駆動回路７５を介してランプ２０が接続されている。ランプ２０は、スロットマシン１の上面にて配設され（図３参照）、両替ボタン６が押下されると、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきランプ駆動回路７５により点灯制御されるものである。
【００５４】
ＣＰＵ５０には、タッチパネル駆動回路６７を介して透明タッチパネル３０が接続されている。透明タッチパネル３０は、下部液晶ディスプレイ４の画面上に装備されており、タッチパネル駆動回路６７を介して、遊技者により接触された部分の座標位置情報を出力し、ＣＰＵ５０によってどこに触れたかを判別できるようになっている。従って、後述するスロットマシン１の動作フローにおいて、ＣＰＵ５０は、タッチパネル駆動回路６７や透明タッチパネル３０を利用することによって、遊技者からの上部液晶ディスプレイ３の表示を切り替える指示を受け付けることが可能となる。すなわち、ＣＰＵ５０は、遊技者から上部液晶ディスプレイ３の表示の切替え指示を受け付ける指示受付手段として機能する。
【００５５】
ＣＰＵ５０には、管理装置２００との間で通信を行うための通信ポートであるプログレッシブインターフェース（Ｉ／Ｆ）８１が付設されている。ＣＰＵ５０は、このプログレッシブＩ／Ｆ８１を介して、管理装置２００の通信制御部３０１（図２参照）に対して演出内容の出力要求を送出する一方、管理装置２００の通信制御部３０１から演出内容に対応する画像データを受信することができるようになっている。
【００５６】
このような構成を有するスロットマシン１の主な機能は、主としてＣＰＵ５０がＲＯＭ５１及びＲＡＭ５２に記憶されるプログラムやデータ等を用いて実行する処理によって実現される。以下、本実施の形態に係るスロットマシン１の機能について説明する。図７は、各スロットマシン１の機能ブロック図である。
【００５７】
図７に示すように、スロットマシン１は、通常ゲーム実行部７０１と、クレジット値記憶部７０２と、ボーナスゲーム移行判定部７０３と、第１ボーナスゲーム実行部７０４と、第２ボーナスゲーム実行部７０５と、通信制御部７０６と、表示制御部７０７とを有している。なお、各部７０１〜７０７は、ＣＰＵ５０によって実行されるプログラムの一部、例えばサブルーチン、関数、プロシージャなどに相当し、これら各部に対応するハードウエアが存在するわけではない。
【００５８】
通常ゲーム実行部７０１は、スロットマシン１における通常ゲームを実行する機能を有し、具体的には、遊技者のベット数に応じた抽選の実行、抽選結果に応じたリール２２０の回転制御、停止したリール２２０の図柄に応じた当選役成立の判定、当選した場合の遊技価値の払出しの実行などを行う。
【００５９】
クレジット値記憶部７０２は、遊技者がスロットマシン１に投入した遊技価値に相当する数値や、通常ゲームなどによって獲得した遊技価値に相当する数値をクレジット値として記憶する機能を有する。遊技者がコインなどの払出しを希望する場合には、払出しを行う額に応じた値が、クレジット値記憶部７０２が記憶している値から減算され、減算した値に応じた枚数のコインがホッパー駆動回路７０、ホッパー７１により射出される。
【００６０】
ボーナスゲーム移行判定部７０３は、第１又は第２ボーナスゲームに移行する条件が成立したか否かを判定する機能を有する。第１又は第２ボーナスゲームに移行する条件はどのような条件であっても構わないが、本実施の形態においては、第１ボーナスゲームに移行する条件として、第１トリガーシンボル９７が有効入賞ラインＬ上で停止したこととし、第２ボーナスゲームに移行する条件として、第２トリガーシンボル９８が有効入賞ラインＬ上で停止したこととするものとする。
【００６１】
第１ボーナスゲーム実行部７０４は、管理装置２００が管理する第１ボーナスゲームに移行した場合の処理を実行する。具体的には、第１ボーナスゲームの演出内容（以下、「管理装置側演出内容」という）を上部液晶ディスプレイ３で表示する処理、並びに、スロットマシン１自体で第１ボーナスゲームの演出を行うために用意された演出内容（以下、「マシン側演出内容」という）を上部液晶ディスプレイ３で表示する処理を実行する。前者の処理を行う際、第１ボーナスゲーム実行部７０４は、通信制御部７０６を介して管理装置２００と通信を行い、管理装置側演出内容を表示するための画像データを取得する。
【００６２】
第２ボーナスゲーム実行部７０５は、スロットマシン１が管理する第２ボーナスゲームに移行した場合の処理を実行する。第２ボーナスゲーム実行部７０５は、第２ボーナスゲームを実行する機能を有し、具体的には、第２ボーナスゲームの実行、第２ボーナスゲームにおける抽選の実行、抽選結果に応じた制御（後述するルーレットゲームの場合にはルーレットの回転制御や停止したルーレットに応じた当選成立の判定制御）などを行う。また、第２ボーナスゲームに応じて予め用意された演出内容を上部液晶ディスプレイ３で表示する処理も行う。
【００６３】
表示制御部７０７は、通常ゲーム実行部７０１、第１ボーナスゲーム実行部７０４及び第２ボーナスゲーム実行部７０５の指示に応じて、上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４の表示を制御する。本実施の形態では、所定の場合に、下部液晶ディスプレイ４（タッチパネル３０）上に設けられた表示切替え指示キー（後述）に対する遊技者の指示に応じて上部液晶ディスプレイ３の表示を切り替えるものである。特に、表示制御部７０７は、詳細については後述するように、遊技者の指示に応じて上部液晶ディスプレイ３に、管理装置側演出内容を表示させる一方、マシン側演出内容を表示させる。
【００６４】
次に、本実施の形態に係るスロットマシン１において、上部液晶ディスプレイ３の表示を切り替える動作について図８を参照しながら説明する。図８は、本実施の形態に係るスロットマシン１において、上部液晶ディスプレイ３の表示を切り替える動作を説明するためのフロー図である。
【００６５】
遊技者によりスピンボタン１２などから指示を受け付けると、本スロットマシン１において、ＣＰＵ５０は、通常ゲーム処理を開始する（ステップ（以下、「ＳＴ」と略す）８１）。この通常ゲーム処理において、ＣＰＵ５０は、リール２２０上の図柄の停止態様が所定の入賞態様となるか抽選すると共に、その抽選結果に応じてリール２２０の回転制御及び停止制御を行う。
【００６６】
この通常ゲーム処理を行う過程で、ＣＰＵ５０は、有効入賞ラインＬ上にトリガーシンボル９７及び９８が停止したか否か判定する（ＳＴ８２）。この判定は、例えば、通常ゲーム処理における抽選結果に応じて行われる。トリガーシンボルが停止していないと判定する場合、ＣＰＵ５０は、通常ゲーム処理において当該判定処理を繰り返すが、停止したと判定する場合には、ＳＴ８３に進む。
【００６７】
ＳＴ８３において、ＣＰＵ５０は、停止したトリガーシンボルが第１ボーナスゲームへの移行を許可する第１トリガーシンボル９７であるか、第２ボーナスゲームへの移行を許可する第２トリガーシンボル９８であるか判定する。ここで、第１トリガーシンボル９７である場合、ＣＰＵ５０は、下部液晶ディスプレイ４所定位置に表示切替え指示キーを表示させる。この表示切替え指示キーは、上部液晶ディスプレイ３における表示の切替え指示を受け付けるものである。
【００６８】
なお、ここでは、停止したトリガーシンボルが第１トリガーシンボル９７である場合に表示切替え指示キーを表示させる場合について説明するが、表示切替え指示キーの表示については、適宜変更が可能である。例えば、通常ゲーム処理を行っている間、常時、下部液晶ディスプレイ４上に表示するようにしても良い。
【００６９】
図９は、本スロットマシン１において、表示切替え指示キーが表示された下部液晶ディスプレイ４の表示例を示す図である。図９に示すように、表示切替え指示キーは、上部液晶ディスプレイ３に表示される演出内容を、マシン側演出内容から管理装置側演出内容に切り替えるメインモニタ表示指示キー２６と、管理装置側演出内容からマシン側演出内容に切り替えるＰＬＡＹＥＲモニタ表示指示キー２７とから構成される。
【００７０】
下部液晶ディスプレイ４上に表示切替え指示キーを表示した後、ＣＰＵ５０は、表示切替え指示キーによる表示切替え指示を受け付けたか判定する（ＳＴ８４）。表示切替え指示を受け付けたと判定した場合、ＣＰＵ５０は、管理装置側演出内容を表示するための画像データを取得する管理装置側演出画像取得処理を行う（ＳＴ８５）。そして、この管理装置側演出画像取得処理で取得した画像データを上部液晶ディスプレイ３で表示する管理装置側演出画像表示処理を行う（ＳＴ８６）。
【００７１】
一方、表示切替え指示を受け付けていないと判定した場合には、ＣＰＵ５０は、マシン側演出内容に対応する画像データを上部液晶ディスプレイ３で表示するマシン側演出画像表示処理を行う（ＳＴ８７）。
【００７２】
なお、本実施の形態においては、初期状態において、通常ゲーム処理（ＳＴ８１）で第１ボーナスゲームへの移行が許可されると、上部液晶ディスプレイ３には、マシン側演出内容を表示する設定としている。このため、ＳＴ８４における判定は、実質的にメインモニタ表示指示キー２６が選択されるか否かを判定するものである。しかし、これとは逆に、初期状態において、管理装置側演出内容を表示する設定としても良い。この場合には、ＳＴ８４において、実質的にＰＬＡＹＥＲモニタ表示指示キー２７が選択されるか否かを判定することとなる。
【００７３】
ところで、ＳＴ８３の判定において、停止したトリガーシンボルが、第２トリガーシンボル９８である場合、ＣＰＵ５０は、第２ボーナスゲーム処理を行う（ＳＴ８８）。具体的には、第２ボーナスゲームの実行、第２ボーナスゲームにおける抽選の実行、抽選結果に応じた制御（後述するルーレットゲームの場合にはルーレットの回転制御や停止したルーレットに応じた当選成立の判定制御）などを行う。
【００７４】
ＳＴ８６、ＳＴ８７及びＳＴ８８による各種処理を行った後、ＣＰＵ５０は、第１ボーナスゲーム又は第２ボーナスゲームにおいて、当選が発生したか否か判定する（ＳＴ８９）。なお、第１ボーナスゲームにおいては、管理装置２００において、その抽選が行われ、その抽選結果に応じて当選した旨の通知が送信されてくる。このため、ＣＰＵ５０は、その通知に応じて当選が発生したか判定する。一方、第２ボーナスゲームにおいては、スロットマシン１においてその抽選を行うため、その抽選結果に応じて当選が発生したか否かを判定する。
【００７５】
当選が発生したと判定した場合、ＣＰＵ５０は、当該当選により遊技者が獲得する遊技価値を遊技者の手持ちのクレジット値に新たに加算するクレジット加算処理を行う（ＳＴ９０）。一方、当選が発生していないと判定した場合には、ＣＰＵ５０は、本スロットマシン１は動作を終了し、次のゲームに備える。
【００７６】
なお、図８に示すフロー図においては、ＳＴ８４において、上部液晶ディスプレイ３の表示を１回だけ切り替える場合について説明している。しかし、かかるスロットマシン１における制御についてはこれに限定されるものではなく、適宜変更が可能である。例えば、上部液晶ディスプレイ３に表示される演出内容を、管理装置側演出内容に切り替えた後、さらにマシン側演出内容に戻すような制御とするようにしても良い。また、管理装置側演出内容とマシン側演出内容との間を自由に表示切替えできるようにしても良い。
【００７７】
以下、本実施の形態に係るスロットマシン１において、遊技者からの表示切替え指示に応じて切り替わる上部液晶ディスプレイ３の表示例について具体例を参照しながら説明する。ここでは、第１ボーナスゲームとしてルーレットゲームが行われる場合について示すものとする。
【００７８】
図８に示すＳＴ８３において、第１ボーナスゲームへの移行が許可され、ＳＴ８４において、遊技者から表示切替え指示キーを用いた指示を受け付けない場合には、ＣＰＵ５０は、ＳＴ８７において、マシン側演出内容の画像データを上部液晶ディスプレイ３に表示させる。
【００７９】
図１０は、上部液晶ディスプレイ３にマシン側演出内容が表示されたスロットマシン１の外観を示す図である。図１０においては、マシン側演出内容として、第１ボーナスゲームにおいて、累積遊技価値（ジャックポット）の獲得を応援するメッセージ（図１０においては「Ｗｉｎ  ｔｈｅ  ＪＡＣＫＰＯＴ！」）を連続的に表示する演出内容を表示する場合について示している。このようなメッセージが表示されている場合には、遊技者は、管理装置２００のメインモニタ２０２で管理装置側演出内容を確認することとなる。
【００８０】
一方、ＳＴ８４において、図９に示すメインモニタ表示指示キー２６が選択されると、ＣＰＵ５０は、ＳＴ８５において、管理装置側演出内容の画像データを取得し、ＳＴ８６において、その画像データを上部液晶ディスプレイ３に表示させる。これにより、上部液晶ディスプレイ３において、管理装置２００のメインモニタ２０２で表示されている管理装置側演出内容が表示される。このため、遊技者は、上部液晶ディスプレイ３で管理装置側演出内容を確認することができるようになる。
【００８１】
図１１は、上部液晶ディスプレイ３に管理装置側演出内容が表示されたスロットマシン１の外観を示す図である。図１１に示すように、上部液晶ディスプレイ３には、管理装置２００で管理する第１ボーナスゲームに相当するルーレットゲームの演出内容が表示されている。図１１に示すルーレットゲームにおいては、抽選によって「１０００枚の遊技価値」、「累積遊技価値（ジャックポット：ＪＰ）」及び「ハズレ」のいずれかが選択されるようになっている。例えば、図１０に示す演出内容が上部液晶ディスプレイ３に表示されている場合、メインモニタ２０２には、図１に示すように同一の演出内容が表示された状態となっている。
【００８２】
以上説明したように、本実施の形態のスロットマシン１によれば、上部液晶ディスプレイ３で表示される演出内容を、管理装置２００のメインモニタ２０２で表示される演出内容に切り替えて表示させる。これにより、スロットマシン１に備える上部液晶ディスプレイ３で管理装置２００側の演出内容を確認することができることから、スロットマシン１側の通常ゲームに注意を払わなければならない遊技者においても、管理装置２００側で行われる演出内容をスロットマシン１側で確認し易くなる。
【００８３】
また、本実施の形態のスロットマシン１においては、上部液晶ディスプレイ３で表示される演出内容を、管理装置２００のメインモニタ２０２で表示される演出内容に切り替える指示を表示切替え指示キー（２６、２７）を介して遊技者から受け付け、この表示切替え指示キーに対する切替え指示に応じて上部液晶ディスプレイ３における表示を切り替える。これにより、表示切替え指示キーに対する演出内容の切替え指示に応じて上部液晶ディスプレイ３における表示が切り替わることから、遊技者の所望のタイミングで上部液晶ディスプレイ３における表示を切り替えることができるので、遊技者の要望に柔軟に対応しつつ、管理装置２００側で行われる演出内容をスロットマシン１側で確認し易い遊技機を提供することが可能となる。
【００８４】
特に、本実施の形態のスロットマシン１においては、表示切替え指示キーを、下部液晶ディスプレイ４上に設けている。可変表示窓２２乃至２５を有する下部液晶ディスプレイ４上に表示切替え指示キーが設けられているので、スロットマシン１における遊技中においても、上部液晶ディスプレイ３における表示を容易に切り替えることが可能となる。
【００８５】
さらに、本実施の形態のスロットマシン１においては、上部液晶ディスプレイ３で表示される演出内容を、管理装置２００で管理する第１ボーナスゲームの演出内容に切り替えて表示させる。これにより、管理装置２００で管理する第１ボーナスゲームの演出内容を、スロットマシン１に備える上部液晶ディスプレイ３で確認することができることから、遊技者の期待感の高揚に直結するボーナスゲームの演出内容をスロットマシン１側で確認し易い遊技機を提供することが可能となる。
【００８６】
また、本発明は、上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。上記実施の形態において、添付図面に図示されている大きさや形状などについては、これに限定されず、本発明の効果を発揮する範囲内で適宜変更することが可能である。その他、本発明の目的の範囲を逸脱しない限りにおいて適宜変更して実施することが可能である。本発明の変形例を以下に例示する。
【００８７】
上記実施の形態においては、スロットマシン１が管理装置側演出内容の画像データを取得し、当該画像データを上部液晶ディスプレイ３で表示する場合について説明しているが、管理装置側演出内容を表示する際の制御としては適宜変更が可能である。例えば、管理装置側演出内容を表示するための画像データをスロットマシン１（例えば、演出内容記憶部３０５）でも記憶しておく。そして、管理装置２００から現在の演出内容を特定する情報だけ受け取って、当該情報に応じて管理装置側演出内容と同一の画像データを上部液晶ディスプレイ３に表示するようにしても良い。この場合には、通信ネットワーク３００を介して通信するデータ量を低減することができるので、より効率的に本遊技システム１００を運営することが可能となる。
【００８８】
上記実施の形態においては、上部液晶ディスプレイ３における演出内容を、管理装置側演出内容に切り替える場合について説明している。しかし、上部液晶ディスプレイ３に表示される、管理装置２００側の演出内容については適宜変更が可能である。例えば、管理装置２００で管理する累積遊技価値を、遊技者又はスロットマシン１の近傍で見物している見物者等に報知するための演出内容等を表示するようにしても良い。
【００８９】
また、上記実施の形態においては、第１ボーナスゲームへの移行が許可された場合について説明している。しかし、上部液晶ディスプレイ３の表示を切り替えるタイミングについては適宜変更が可能である。例えば、スロットマシン１における通常ゲーム処理中などに上部液晶ディスプレイ３における表示の切替えを可能としても良い。
【産業上の利用可能性】
【００９０】
本発明は、遊技機が有する表示手段で表示される演出内容を、情報管理装置の表示装置で表示される演出内容に切り替えて表示させ、情報管理装置側で行われる演出内容を遊技機側で確認し易くしたものであり、産業上の利用可能性を有する。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技システムの概略構成図である。
【図２】上記遊技システムの管理装置内の管理部の構成例を示す機能ブロック図である。
【図３】上記遊技システムにおけるスロットマシンの外観構成について示す斜視図である。
【図４】上記スロットマシンの可変表示窓に可変表示される図柄列の例を示す図である。
【図５】上記スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図６】上記スロットマシンの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。
【図７】上記スロットマシンの機能ブロック図である。
【図８】上記スロットマシンにおいて、上部液晶ディスプレイの表示を切り替える動作を説明するためのフロー図である。
【図９】上記スロットマシンにおいて、表示切替え指示キーが表示された下部液晶ディスプレイの表示例を示す図である。
【図１０】上部液晶ディスプレイにマシン側演出内容が表示されたスロットマシンの外観を示す図である。
【図１１】上部液晶ディスプレイに管理装置側演出内容が表示されたスロットマシンの外観を示す図である。
【符号の説明】
【００９２】
１  スロットマシン（遊技機）
５０  ＣＰＵ
２００  管理装置
２０２  メインモニタ
３０１  通信制御部
３０２  中央制御部
３０５  演出内容記憶部
３０６  モニタ制御部
７０１  通常ゲーム実行部
７０２  クレジット値記憶部
７０３  ボーナスゲーム移行判定部
７０４  第１ボーナスゲーム実行部
７０５  第２ボーナスゲーム実行部
【図１】
2006333907.tif 000003
【図２】
2006333907.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006333907.tif 000009
【図８】
2006333907.tif 000010
【図９】
2006333907.tif 000011
【図１０】
2006333907.tif 000012
【図１１】
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