(57)【要約】【課題】  特別遊技状態の終了後に付与される特典の報知に際して、遊技者を一層楽しませることが出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することを、目的とする。【解決手段】  特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される特典を少なくとも二種類設けた。【選択図】      図１
2006320406.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた抽選条件が満たされた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かを抽選する特別遊技状態発生抽選手段と、
該特別遊技状態発生抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態を発生させるものである場合に、該特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態発生抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態を発生させるものであることを報知する際の演出態様を規定する当たり演出態様情報が複数種類記憶されていると共に、該特別遊技状態発生抽選手段による抽選結果が該特別遊技状態を発生させないものであることを報知する際の演出態様を規定するハズレ演出態様情報が少なくとも一種類記憶されている演出態様情報記憶手段と、
前記特別遊技状態発生手段によって発生された前記特別遊技状態が終了した後に遊技者に付与される特典を少なくとも二種類設定し、該特別遊技状態が終了した後に付与される特典を該少なくとも二種類の特典の中から選択して決定する特典選択決定手段と、
前記特典の種類に対して、前記当たり演出態様情報を対応付けると共に、その対応付けを、少なくとも二種類の特典に対して少なくとも一つの当たり演出態様情報を重複させている情報対応付け手段と、
前記特別遊技状態発生抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態を発生させるものである場合には、前記特典選択決定手段によって決定された特典に対して前記情報対応付け手段によって対応付けられた前記当たり演出態様情報を選択して決定し、該当たり演出態様情報に基づいて画面表示する一方、該特別遊技状態発生抽選手段による抽選結果が該特別遊技状態を発生させないものである場合には、前記ハズレ演出態様情報を選択して決定し、該ハズレ演出態様情報に基づいて画面表示することにより、該特別遊技状態が発生するか否かを遊技者に報知する抽選結果報知手段と
を、備えていることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に有利な特別遊技状態が終了した後において、遊技者に特典を付与するパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種のパチンコ機として、例えば、特許文献１（特開平１０−１５１７７号公報）等に記載されているように、特別遊技状態としての大当たり遊技状態の終了後において、大当たり遊技状態が発生する確率が高く設定された高確率遊技状態が発生するパチンコ機が知られている。このようなパチンコ機においては、大当たり遊技状態が発生することを報知する際に、大当たり遊技状態の終了後に高確率遊技状態が発生することも併せて報知するようになっている。それ故、単に大当たり遊技状態が発生することのみならず、かかる大当たり遊技状態が終了した後に高確率遊技状態が発生することに対しても、遊技者の興味を惹きつけて遊技者を楽しませることが可能となる。
【０００３】
しかしながら、ただ単に、大当たり遊技状態の終了後に高確率遊技状態が発生することを報知するだけでは、遊技者を楽しませるという点において、十分ではなく、更なる工夫が必要とされている。
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−１５１７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであり、その解決課題とするところは、特別遊技状態の終了後に付与される特典の報知に際して、遊技者を一層楽しませることが出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体に記載されたもの、或いは、それらの記載から当業者が把握することが出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【０００７】
パチンコ機に関する本発明の第一の態様は、（ａ）予め定められた抽選条件が満たされた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かを抽選する特別遊技状態発生抽選手段と、（ｂ）該特別遊技状態発生抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態を発生させるものである場合に、該特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、（ｃ）前記特別遊技状態発生抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態を発生させるものであることを報知する際の演出態様を規定する当たり演出態様情報が複数種類記憶されていると共に、該特別遊技状態発生抽選手段による抽選結果が該特別遊技状態を発生させないものであることを報知する際の演出態様を規定するハズレ演出態様情報が少なくとも一種類記憶されている演出態様情報記憶手段と、（ｄ）前記特別遊技状態発生手段によって発生された前記特別遊技状態が終了した後に遊技者に付与される特典を少なくとも二種類設定し、該特別遊技状態が終了した後に付与される特典を該少なくとも二種類の特典の中から選択して決定する特典選択決定手段と、（ｅ）前記特典の種類に対して、前記当たり演出態様情報を対応付けると共に、その対応付けを、少なくとも二種類の特典に対して少なくとも一つの当たり演出態様情報を重複させている情報対応付け手段と、（ｆ）前記特別遊技状態発生抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態を発生させるものである場合には、前記特典選択決定手段によって決定された特典に対して前記情報対応付け手段によって対応付けられた前記当たり演出態様情報を選択して決定し、該当たり演出態様情報に基づいて画面表示する一方、該特別遊技状態発生抽選手段による抽選結果が該特別遊技状態を発生させないものである場合には、前記ハズレ演出態様情報を選択して決定し、該ハズレ演出態様情報に基づいて画面表示することにより、該特別遊技状態が発生するか否かを遊技者に報知する抽選結果報知手段とを、備えていることを、特徴とする。
【０００８】
このような本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される特典が少なくとも二種類設定されていることから、遊技者に対して付与される特典の種類に興味を持たせることが可能となる。
【０００９】
これにより、特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される特典の報知に対して、遊技者の興味を惹き付け易くすることが可能となり、その結果、遊技者を一層楽しませることが可能となる。
【００１０】
そこにおいて、本態様では、特別遊技状態発生抽選手段による抽選結果が特別遊技状態を発生させるものである場合における抽選結果報知手段による報知が、特典選択決定手段によって決定された特典に対して情報対応付け手段によって対応付けられた当たり演出態様情報に基づく画面表示によって行われるようになっており、しかも、情報対応付け手段による対応付けが少なくとも一つの当たり演出態様情報に対して少なくとも二種類の特典が重複されていることから、同じ当たり演出態様情報に基づく画面表示が行われたとしても、付与される特典の種類が異なる場合がある。
【００１１】
従って、本態様においては、付与される特典の報知が完了するまで遊技者の興味を付与される特典の報知に惹き付けることが可能となり、その結果、遊技者を一層楽しませることが可能となる。
【００１２】
パチンコ機に関する本発明の第二の態様は、前記第一の態様に係るパチンコ機において、前記抽選結果報知手段による前記当たり演出態様情報に基づく画面表示と、該抽選結果報知手段による前記ハズレ演出態様情報に基づく画面表示とが、何れも、麻雀やポーカー等の如き組み合わせゲームの画面表示とされていると共に、該抽選結果報知手段による画面表示が該当たり演出態様情報に基づく場合には、前記特典選択決定手段によって選択決定された特典に対応する該組み合わせゲームの終了態様で画面表示されるようになっており、更に、特定の該ハズレ演出態様情報に基づいて該抽選結果報知手段による画面表示が行われた場合には、次回の該抽選結果報知手段による画面表示において該組み合わせゲームが連続的に進行しているような画面表示をする画面表示連続進行手段が設けられていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、抽選結果報知手段による画面表示が当たり演出態様情報に基づく場合には、特典選択決定手段によって選択決定された特典に対応する組み合わせゲームの終了態様で画面表示されるようになっていることから、付与される特典を報知する際のバリエーションを確保することが可能となる。
【００１３】
また、本態様においては、特定のハズレ演出態様情報に基づいて抽選結果報知手段による画面表示が行われた場合には、画面表示連続進行手段によって、次回の抽選結果報知手段による画面表示において組み合わせゲームが連続的に進行しているような画面表示がされるようになっていることから、連続的に進行する組み合わせゲームを見る楽しみを遊技者に与えることも可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される特典が少なくとも二種類設定されていることから、遊技者に対して付与される特典の種類に興味を持たせることが可能となり、それによって、特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される特典の報知に対して、遊技者の興味を惹き付け易くすることが可能となり、その結果、遊技者を一層楽しませることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００１６】
図１には、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、縦長方形の中枠１４が開閉および着脱自在に組み付けられている。また、中枠１４の前面側には、中枠１４に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤１６を透視保護するためのガラス板が保持されたガラス枠１８と、上皿２０を備えた皿板２２が、それぞれ、開閉可能な状態で組み付けられている。更にまた、中枠１４には、上皿２０の下方において、下皿２４が設けられており、かかる下皿２４の右方には、操作ハンドル２６が設けられている。
【００１７】
そして、遊技者が操作ハンドル２６に対して回動操作可能に装着された操作レバー２８を回動操作することにより、上皿２０に貯留された遊技球は、図示しない球送り機構を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技盤１６に形成された遊技領域３０に向けて発射されるようになっている。
【００１８】
続いて、パチンコ機１０の遊技盤１６の構造について説明する。遊技盤１６には、レールセット３２で囲まれた略円形の遊技領域３０が形成されている。なお、図面上では明示されていないが、遊技領域３０には、従来から良く知られているように、遊技釘や風車等が設けられている。
【００１９】
また、遊技領域３０の略中央には、液晶表示器３４が設けられている。この液晶表示器３４は横長な方形状の表示画面としての表示領域３６を有しており、特に本実施形態においては、かかる表示領域３６の右上部に左特別図柄３８，中特別図柄４０および右特別図柄４２を、それぞれ変動および停止表示する特別図柄表示領域３７が設けられている一方、特別図柄表示領域３７の残余部分が、演出表示を行なう演出表示領域４３とされている。
【００２０】
これら三つの特別図柄３８，４０，４２は、本実施形態においては、何れも、「０」〜「９」までの数字図柄によって構成されており、特別図柄表示領域３７の上側から下側に「０」→「９」「０」・・・のループ状にスクロール表示されるようになっている。また、本実施形態では、これら三つの特別図柄３８，４０，４２は、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左特別図柄３８，右特別図柄４０，中特別図柄４２の順番で停止表示されるようになっている。なお、本実施形態における変動表示とは、特別図柄の図柄が確定していないように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄がスクロール表示されている状態等をいう。そして、これら左特別図柄３８，中特別図柄４０、右特別図柄４２の図柄が確定して認識される状態が停止図柄とされている。また、本実施形態における停止表示とは、特別図柄の停止図柄が確定したように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄のスクロール表示が終了して、停止図柄で止まっている状態等をいう。
【００２１】
また、液晶表示器３４の下方には、始動入賞装置４４が設けられており、かかる始動入賞装置４４内には、入賞した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出する球通路上において近接スイッチによって構成された始動スイッチ４６（図２参照）が配設されている。そして、始動入賞装置４４に遊技球が入賞すると、始動スイッチ４６が遊技球の通過を検出して電気信号（検出信号）を出力するようにされており、かかる検出信号に基づいて判定が行われた後、判定の結果に基づいて決定された内容による複数の特別図柄３８，４０，４２の変動表示が開始されるようになっている。
【００２２】
さらに、液晶表示器３４の上方には、保留ＬＥＤ４８が複数（本実施形態では４つ）設けられている。保留ＬＥＤ４８は、特別図柄３８，４０，４２が変動表示されている最中に遊技球が始動入賞装置４４に入賞する毎に１つ点灯せしめられるようになっており、特別図柄３８，４０，４２の変動表示が所定回数（本実施形態では最大４回）保留されていることを遊技者に報知するようになっている。
【００２３】
更にまた、始動入賞装置４４の下方には、特別可動入賞装置５０が設けられており、かかる特別可動入賞装置５０の入口５２には、液晶表示器３４において特別図柄３８，４０，４２の図柄が揃って停止表示された場合、即ち、大当たりが発生した場合にソレノイド５６（図２参照）によって開閉作動される扉５４が配設されている。
【００２４】
このようなパチンコ機１０は、遊技者が上皿２０に遊技球を投入して操作レバー２８を回動操作することによって、遊技球が遊技領域３０内に発射されて、遊技領域３０に打ち付けられた遊技釘（図示せず）に当たりながら落下するようになっている。
【００２５】
ここにおいて、遊技球が始動入賞装置４４に入賞すると、液晶表示器３４の特別図柄表示領域３７において、三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が開始される。そして、変動表示の開始から所定時間が経過すると、左特別図柄３８および右特別図柄４２が当該順序で仮停止し、左特別図柄３８および右特別図柄４２の図柄組合せに応じてリーチ状態の有無が報知される。なお、リーチ状態とは、左特別図柄３８および右特別図柄４２が同じ図柄で停止された状態をいう。また、かかる仮停止では左特別図柄３８および右特別図柄４２は特別図柄表示領域３７内で揺れるように表示されており、再度変動表示される可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【００２６】
さらに所定時間が経過すると、左特別図柄３８および右特別図柄４２に続いて中特別図柄４０が仮停止せしめられる。そして、左特別図柄３８、右特別図柄４２、および中特別図柄４０が１本の水平なラインに沿って静止した停止図柄とされる。これら三つの特別図柄３８，４０，４２の停止図柄の図柄組合せによって、大当たり状態またはハズレ状態が遊技者に報知される。
【００２７】
大当たり図柄となる特定の図柄組合せは、本実施形態においては、三つの特別図柄３８，４０，４２が全て同じ図柄で揃う組合せとされている。他方、それ以外の図柄組合せがハズレ図柄とされている。更に、ハズレ図柄は、左特別図柄３８および右特別図柄４２が同一で中特別図柄４０が相違する図柄組合せがリーチハズレ図柄とされており、左特別図柄３８と右特別図柄４２が異なる図柄組合せが完全ハズレ図柄とされる。なお、始動入賞装置４４への入賞をきっかけとする検出信号に基づく判定結果が、大当たり図柄とされる判定結果を大当たりと称し、完全ハズレ図柄とされる判定結果を完全ハズレ、リーチハズレ図柄とされる判定結果をリーチハズレと称する。
【００２８】
そして、三つの特別図柄３８，４０，４２が大当たり図柄で停止されることによって、大当たり遊技状態が開始される。大当たり遊技状態は、特別可動入賞装置５０の扉５４を開放することによって特別可動入賞装置５０への遊技球の入賞を許容するものであり、遊技者は、通常の遊技状態、即ち、大当たりが発生していない遊技状態で得ることが出来る賞球よりも多くの賞球を得ることが出来る。かかる扉５４は、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件または所定時間（例えば２７秒）が経過する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
【００２９】
このような扉５４の一回の開放動作は大当たりラウンドと称されており、大当たりラウンドが終了すると、所定のラウンド間インターバル（本実施形態においては１．９秒）が経過した後、大当たりラウンドが再開されるようになっている。一回の大当たり遊技状態での大当たりラウンドの回数には上限値（例えば１５回）が設定されており、大当たりラウンドの回数が上限値に達した場合には、大当たり遊技状態が終了するようになっている。
【００３０】
次に、パチンコ機１０の遊技動作を制御する主制御回路６２の構成について、図２に基づいて説明する。図２に示すように、主制御回路６２には、主制御回路６２の全体を制御する主制御ＣＰＵ６４と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ＲＯＭ６６と、各種処理データ等を記憶する主制御ＲＡＭ６８と、入力回路７０と、出力回路７２が設けられており、これらはバス線７４によって相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ６４には、主制御ＣＰＵ６４に後述する主制御側の遊技処理を実行させるためのきっかけとなるクロック信号を所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に出力するクロック回路７６が接続されている。
【００３１】
なお、主制御回路６２は、一つの基板上に形成されるようになっており、かかる主制御回路６２が形成された基板は、基板収容ケースに収容せしめられて、パチンコ機１０の裏側の適当な位置に固定されるようになっている。
【００３２】
そこにおいて、入力回路７０は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路であり、かかる入力回路には、始動スイッチ４６，特別可動入賞装置５０に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ５８等が接続されている。
【００３３】
また、出力回路７２は、主制御ＣＰＵ６４によって生成された各種制御信号を外部に出力するための回路であって、かかる出力回路７２には、主制御ＣＰＵ６４からの制御信号に基づいて液晶表示器３４の表示画面において三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示および停止表示等を行う表示制御回路７８，ソレノイド５６，保留ＬＥＤ４８等が接続されている。
【００３４】
そして、主制御ＣＰＵ６４は、クロック回路７６からクロック信号が入力された場合に、主制御ＲＯＭ６６に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する主制御側の遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力回路７０を通って入力される入力信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を出力回路７２を通して表示制御回路７８やソレノイド５６，保留ＬＥＤ４８等に出力するようになっている。
【００３５】
そこにおいて、主制御ＲＡＭ６８には、クロック回路７６から主制御ＣＰＵ６４にクロック信号が入力される毎に「０」〜「２９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「２９９」の次は、「０」に戻る）が格納される大当たり判定カウンタ８０，クロック回路７６から主制御ＣＰＵ６４にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納されるリーチハズレ判定カウンタ８２，クロック回路７６から主制御ＣＰＵ６４にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される大当たり図柄カウンタ８４，クロック回路７６から主制御ＣＰＵ６４にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される左図柄カウンタ８６，左図柄カウンタ８６が一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される中図柄カウンタ８８，中図柄カウンタ８８が一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される右図柄カウンタ９０，クロック回路７６から主制御ＣＰＵ６４にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される変動パターンカウンタ９２が設けられている。
【００３６】
また、主制御ＲＡＭ６８には、後述するカウンタ値記憶エリア１１４ａ〜ｅのうち、一組のカウンタ値（本実施形態では、大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値，リーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値および大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値によって構成される）が記憶されているカウンタ値記憶エリア１１４の数に対応した数値が格納される記憶カウンタ９４が設けられている。
【００３７】
さらに、主制御ＲＡＭ６８には、大当たり遊技状態において、特別可動入賞装置５０の入口５２が一回開放される毎に１ずつ加算されていく一方、大当たり遊技状態が終了する場合には、初期値（本実施形態では、「０」）に戻される数値が格納される開放回数カウンタ９６が設けられている。
【００３８】
更にまた、主制御ＲＡＭ６８には、扉５２が一回開作動された際に特別可動入賞装置５０に入賞した遊技球の数に対応した数値が格納される入賞数カウンタ９８が設けられている。
【００３９】
また、主制御ＲＡＭ６８には、大当たり遊技状態へと遊技状態が移行する確率が高く設定された高確率遊技状態下での特別図柄３８，４０，４２の変動表示の回数を数える際に用いられる数値が格納される継続回数カウンタ９９が設けられている。
【００４０】
更にまた、主制御ＲＡＭ６８には、選択された変動パターンに応じた変動表示時間の計測や特別可動入賞装置５０の扉が開作動されている時間の計測等に用いられる数値が格納されるタイマカウンタ１００が設けられている。
【００４１】
さらに、主制御ＲＡＭ６８には、液晶表示器３４の表示画面３６において三つの特別図柄３８，４０，４２が変動表示中であるか否かを示す変動処理フラグ１０２が設けられており、この変動処理フラグ１０２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、変動処理フラグ１０２に格納されている数値が「０」である場合には、液晶表示器３４の表示画面３６において三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われていないことを示す一方、変動処理フラグ１０２に格納されている数値が「１」である場合には、液晶表示器３４の表示画面３６において三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「変動処理フラグ１０２をＯＮにする」とは、変動処理フラグ１０２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「変動処理フラグ１０２をＯＦＦにする」とは、変動処理フラグ１０２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４２】
また、主制御ＲＡＭ６８には、遊技状態が大当たり遊技状態へと移行することが確定している状態や遊技状態が大当たり遊技状態であるか否か等を示す大当たりフラグ１０４が設けられており、この大当たりフラグ１０４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大当たりフラグ１０４に格納されている数値が「０」である場合には、遊技状態が大当たり遊技状態へと移行することが確定していない状態や遊技状態が大当たり遊技状態でないことを示す一方、大当たりフラグ１０４に格納されている数値が「１」である場合には、遊技状態が大当たり遊技状態へと移行することが確定している状態や遊技状態が大当たり遊技状態であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「大当たりフラグ１０４をＯＮにする」とは、大当たりフラグ１０４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「大当たりフラグ１０４をＯＦＦにする」とは、大当たりフラグ１０４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４３】
さらに、主制御ＲＡＭ６８には、特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されている状態（以下、ラウンド遊技状態と称する）であるか否かを示す開放中フラグ１０６が設けられており、この開放中フラグ１０６には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、開放中フラグ１０６に格納されている数値が「０」である場合には、特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されていないことを示す一方、開放中フラグ１０６に格納されている数値が「１」である場合には、特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「開放中フラグ１０６をＯＮにする」とは、開放中フラグ１０６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「開放中フラグ１０６をＯＦＦにする」とは、開放中フラグ１０６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４４】
更にまた、主制御ＲＡＭ６８には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われているか否かを示す開始報知フラグ１０８が設けられており、この開始報知フラグ１０８には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、開始報知フラグ１０８に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われていないことを示す一方、開始報知フラグ１０８に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「開始報知フラグ１０８をＯＮにする」とは、開始報知フラグ１０８に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「開始報知フラグ１０８をＯＦＦにする」とは、開始報知フラグ１０８に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４５】
また、主制御ＲＡＭ６８には、大当たり遊技状態において特別可動入賞装置５０の扉が閉作動されている状態（以下、インターバル状態と称する）であるか否かを示すインターバルフラグ１１０が設けられており、このインターバルフラグ１１０には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、インターバルフラグ１１０に格納されている数値が「０」である場合には、インターバル状態でないことを示す一方、インターバルフラグ１１０に格納されている数値が「１」である場合には、インターバル状態であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「インターバルフラグ１１０をＯＮにする」とは、インターバルフラグ１１０に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「インターバルフラグ１１０をＯＦＦにする」とは、インターバルフラグ１１０に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４６】
さらに、主制御ＲＡＭ６８には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われているか否かを示す終了報知フラグ１１２が設けられており、この終了報知フラグ１１２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、終了報知フラグ１１２に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われていないことを示す一方、終了報知フラグ１１２に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「終了報知フラグ１１２をＯＮにする」とは、終了報知フラグ１１２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「終了報知フラグ１１２をＯＦＦにする」とは、終了報知フラグ１１２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４７】
さらに、主制御ＲＡＭ６８には、高確率遊技状態であるか否か、或いは、高確率遊技状態が発生することが確定しているか否かを示す高確率フラグ１１３が設けられており、この高確率フラグ１１３には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、高確率フラグ１１３に格納されている数値が「０」である場合には、高確率遊技状態でない、或いは、高確率遊技状態が発生することが確定していないことを示す一方、高確率フラグ１１３に格納されている数値が「１」である場合には、高確率遊技状態であること、或いは、高確率遊技状態が発生することが確定していることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「高確率フラグ１１３をＯＮにする」とは、高確率フラグ１１３に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「高確率フラグ１１３をＯＦＦにする」とは、高確率フラグ１１３に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４８】
また、主制御ＲＡＭ６８には、始動スイッチ４６によって遊技球の通過が検出された際の大当たり判定カウンタ８０，リーチハズレ判定カウンタ８２，大当たり図柄カウンタ８４の各カウンタ値が記憶される第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１１４ａ〜ｅ，選択された変動パターンのデータが記憶される変動パターン記憶エリア１１６，選択された特別図柄３８，４０，４２の各停止図柄のデータが記憶される停止図柄記憶エリア１１８が設けられている。
【００４９】
更にまた、主制御ＲＯＭ６６には、通常の遊技状態下での大当たり判定の際に用いられる第一の大当たり判定テーブルが記憶された第一の大当たり判定テーブル記憶エリア１２０，高確率遊技状態下での大当たり判定の際に用いられる第二の大当たり判定テーブルが記憶された第二の大当たり判定テーブル記憶エリア１２１，リーチハズレ判定の際に用いられるリーチハズレ判定テーブルが記憶されたリーチハズレ判定テーブル記憶エリア１２２が設けられている。
【００５０】
さらに、主制御ＲＯＭ６６には、三つの特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせの選択に用いられる大当たり図柄選択テーブルが記憶された大当たり図柄選択テーブル記憶エリア１２４，左特別図柄３８の停止図柄の選択に用いられる左図柄選択テーブルが記憶された左図柄選択テーブル記憶エリア１２６，中特別図柄４０の停止図柄の選択に用いられる中図柄選択テーブルが記憶された中図柄選択テーブル記憶エリア１２８，右特別図柄４２の停止図柄の選択に用いられる右図柄選択テーブルが記憶された右図柄選択テーブル記憶エリア１３０が設けられている。
【００５１】
更にまた、主制御ＲＯＭ６６には、完全ハズレの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第一の変動パターン選択テーブルが記憶された第一の変動パターン選択テーブル記憶エリア１３２，リーチハズレの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第二の変動パターン選択テーブルが記憶された第二の変動パターン選択テーブル記憶エリア１３４，大当たりの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第三の変動パターン選択テーブルが記憶された第三の変動パターン選択テーブル記憶エリア１３６が設けられている。
【００５２】
また、主制御ＲＯＭ６６には、高確率遊技状態の継続期間を選択する際に用いられる継続期間選択テーブルが記憶された継続期間選択テーブル記憶エリア１３７が設けられている。
【００５３】
また、主制御ＲＯＭ６６には、大当たり遊技状態の開始を報知する際に用いられる演出パターン（以下、開始演出パターンと称する）のデータが記憶された開始演出パターン記憶エリア１３８，特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されている際の演出パターン（以下、開放演出パターンと称する）のデータが記憶された開放演出パターン記憶エリア１４０，インターバル状態であることを報知する際に用いられる演出パターン（以下、中間演出パターンと称する）のデータが記憶された中間演出パターン記憶エリア１４２，大当たり遊技状態の終了を報知する際に用いられる演出パターン（以下、終了演出パターンと称する）のデータが記憶された終了演出パターン記憶エリア１４４が設けられている。
【００５４】
さらに、主制御ＲＯＭ６６には、全ての特別図柄３８，４０，４２を停止表示させるための停止コマンドのデータが記憶された停止コマンド記憶エリア１４６，大当たり遊技状態の画面から通常の遊技状態の画面に切り替えるための通常画面指定コマンドのデータが記憶された通常画面指定コマンド記憶エリア１４８等が設けられている。
【００５５】
続いて、主制御ＲＯＭ６６に設けられた各種のテーブル記憶エリアに記憶されているテーブルについて説明する。
【００５６】
【表１】
2006320406.tif 000003
【００５７】
表１には、第一の大当たり判定テーブルが示されている。この第一の大当たり判定テーブルは、大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり判定」から構成されており、第一の大当たり判定テーブルと大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値に基づいて通常の遊技状態下で大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値が「７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の場合には「ハズレ」と判定されるようになっている。なお、このことから明らかなように、本実施形態では、通常の遊技状態下において大当たりと判定される確率は、１／３００とされている。
【００５８】
【表２】
2006320406.tif 000004
【００５９】
表２には、第二の大当たり判定テーブルが示されている。この第二の大当たり判定テーブルは、大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり判定」から構成されており、第二の大当たり判定テーブルと大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値に基づいて高確率遊技状態下で大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値が「７，５７，１０７，１５７，２０７，２５７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の場合には「ハズレ」と判定されるようになっている。なお、このことから明らかなように、本実施形態では、高確率遊技状態下で大当たりと判定される確率は、１／５０とされている。
【００６０】
【表３】
2006320406.tif 000005
【００６１】
表３には、リーチハズレ判定テーブルが示されている。このリーチハズレ判定テーブルは、リーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「リーチハズレ判定」から構成されており、リーチハズレ判定テーブルとリーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値に基づいてリーチハズレであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、リーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値が「３」の場合に「リーチハズレ」と判定される一方、それ以外の場合には「完全ハズレ」と判定されるようになっている。
【００６２】
【表４】
2006320406.tif 000006
【００６３】
表４には、大当たり図柄選択テーブルが示されている。この大当たり図柄選択テーブルは、大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、大当たり図柄選択テーブルと大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値に基づいて特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせを選択するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値が「０」の場合に「０００」が、「１」の場合に「１１１」が、「２」の場合に「２２２」が、「３」の場合に「３３３」が、「４」の場合に「４４４」が、「５」の場合に「５５５」が、「６」の場合に「６６６」が、「７」の場合に「７７７」が、「８」の場合に「８８８」が、「９」の場合に「９９９」が、それぞれ、特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせとして選択されるようになっている。なお、本実施形態では、このようにして選択された三つの特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせは、各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄のデータとして、停止図柄記憶エリア１１８に記憶されるようになっている。
【００６４】
【表５】
2006320406.tif 000007
【００６５】
表５には、左図柄選択テーブルが示されている。この左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ８６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「左特別図柄」から構成されており、左図柄選択テーブルと左図柄カウンタ８６のカウンタ値に基づいて左特別図柄３８の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ８６のカウンタ値が「０」の場合に「０」が、「１」の場合に「１」が、「２」の場合に「２」が、「３」の場合に「３」が、「４」の場合に「４」が、「５」の場合に「５」が、「６」の場合に「６」が、「７」の場合に「７」が、「８」の場合に「８」が、「９」の場合に「９」が、それぞれ、左特別図柄３８の停止図柄として選択されるようになっている。
【００６６】
【表６】
2006320406.tif 000008
【００６７】
表６には、中図柄選択テーブルが示されている。この中図柄選択テーブルは、中図柄カウンタ８８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「中特別図柄」から構成されており、中図柄選択テーブルと中図柄カウンタ８８のカウンタ値に基づいて中特別図柄４０の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、中図柄カウンタ８８のカウンタ値が「０」の場合に「０」が、「１」の場合に「１」が、「２」の場合に「２」が、「３」の場合に「３」が、「４」の場合に「４」が、「５」の場合に「５」が、「６」の場合に「６」が、「７」の場合に「７」が、「８」の場合に「８」が、「９」の場合に「９」が、それぞれ、中特別図柄４０の停止図柄として選択されるようになっている。
【００６８】
【表７】
2006320406.tif 000009
【００６９】
表７には、右図柄選択テーブルが示されている。この右図柄選択テーブルは、右図柄カウンタ９０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「右特別図柄」から構成されており、右図柄選択テーブルと右図柄カウンタ９０のカウンタ値に基づいて右特別図柄４２の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、右図柄カウンタ９０のカウンタ値が「０」の場合に「０」が、「１」の場合に「１」が、「２」の場合に「２」が、「３」の場合に「３」が、「４」の場合に「４」が、「５」の場合に「５」が、「６」の場合に「６」が、「７」の場合に「７」が、「８」の場合に「８」が、「９」の場合に「９」が、それぞれ、右特別図柄４２の停止図柄として選択されるようになっている。
【００７０】
【表８】
2006320406.tif 000010
【００７１】
表８には、第一の変動パターン選択テーブルが示されている。この第一の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」から構成されており、第一の変動パターン選択テーブルと変動パターンカウンタ９２のカウンタ値に基づいて完全ハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値が「０」〜「４」の何れかである場合に「変動パターン１」が、「５」〜「９」の何れかである場合に「変動パターン２」が、それぞれ、完全ハズレの場合の変動パターンとして選択されるようになっている。
【００７２】
【表９】
2006320406.tif 000011
【００７３】
表９には、第二の変動パターン選択テーブルが示されている。この第二の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」から構成されており、第二の変動パターン選択テーブルと変動パターンカウンタ９２のカウンタ値に基づいてリーチハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値が「０」乃至「４」の何れかである場合に「変動パターン３」が、「５」乃至「９」の何れかである場合に「変動パターン４」が、リーチハズレの場合の変動パターンとして選択されるようになっている。
【００７４】
【表１０】
2006320406.tif 000012
【００７５】
表１０には、第三の変動パターン選択テーブルが示されている。この第三の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」から構成されており、第三の変動パターン選択テーブルと変動パターンカウンタ９２のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値が「０」乃至「４」の何れかである場合に「変動パターン５」が、「５」乃至「９」の何れかである場合に「変動パターン６」が、それぞれ、大当たりの場合の変動パターンとして選択されるようになっている。
【００７６】
そこにおいて、本実施形態では、各変動パターンは、何れも、三つの特別図柄３８，４０，４２が変動表示されている時間、即ち、三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が一斉に開始されてから、それら三つの特別図柄３８，４０，４２の全てが停止表示されるまでの時間（変動表示時間）を規定するものである。
【００７７】
【表１１】
2006320406.tif 000013
【００７８】
表１１には、継続期間選択テーブルが示されている。この継続期間選択テーブルは、大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「継続期間」から構成されており、継続期間選択テーブルと大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値に基づいて高確率遊技状態の継続期間を選択するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値が「０」又は「１」の何れかの場合に「変動回数１０回」が、「２」乃至「６」の何れかである場合に「変動回数２０回」が、「７」又は「８」の何れかである場合に「変動回数５０回」が、「９」の場合に「変動回数１００回」が、それぞれ、高確率遊技状態の継続期間として選択されるようになっている。
【００７９】
続いて、表示制御回路７８の構成について、図３に基づいて説明する。図３に示されているように、表示制御回路７８は、主制御ＣＰＵ６４からの制御信号に基づいて表示制御回路７８の全体を制御する表示制御ＣＰＵ１５０を備えている。
【００８０】
また、この表示制御ＣＰＵ１５０には、主制御回路６２に接続される入力回路１５２，制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶されたプログラムＲＯＭ１５４，主制御ＣＰＵ６４からの制御信号等が記憶される表示制御ＲＡＭ１５６，表示制御ＣＰＵ１５０からの制御信号に基づいて液晶表示器３４の表示画面３６に三つの特別図柄３８，４０，４２等を表示するＶＤＰ１５８，所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にクロック信号を出力するクロック回路１６０が接続されている。
【００８１】
また、ＶＤＰ１５８には、三つの特別図柄３８，４０，４２の画像データやリーチ演出用画像データ等が記憶されたキャラクタＲＯＭ１６２，キャラクタＲＯＭ１６２から読み出した画像データ等を編集処理する際の作業エリアとなる作業ＲＡＭ１６４，ＶＤＰ１５８からの制御信号を液晶表示器３４に出力する出力回路１６６が接続されている。
【００８２】
なお、このような表示制御回路７８は、一つの基板上に形成されており、かかる表示制御回路７８が形成された基板は、基板ケースに収容されて、パチンコ機１０の裏側の適当な位置に固定されるようになっている。また、本実施形態では、液晶表示器３４は、ドライブ回路を含んで構成されている。
【００８３】
そして、表示制御ＣＰＵ１５０は、クロック回路１６０からクロック信号が入力された場合には、プログラムＲＯＭ１５４に記憶されている制御プログラム等に従って、後述する表示側の遊技処理を実行するようになっており、それによって、主制御回路６２からの制御信号に基づいて画像の編集内容を示す制御信号を生成し、ＶＤＰ１５８との間で制御信号のやり取りを行うようになっている。
【００８４】
また、ＶＤＰ１５８は、表示制御ＣＰＵ１５０からの制御信号に基づいて、キャラクタＲＯＭ１６２から特別図柄３８，４０，４２の画像データ等を読み出して、作業ＲＡＭ１６４を作業エリアとして編集し、編集した画像データを出力回路１６６を通して液晶表示器３４に出力するようになっている。これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において編集した画像データに基づく画像が表示されるようになっている。
【００８５】
そこにおいて、表示制御ＲＡＭ１５６には、クロック回路１６０からクロック信号が入力される毎に「０」〜「１１」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「１１」の次は、「０」に戻る）が格納される演出パターンカウンタ１６８が設けられている。
【００８６】
また、表示制御ＲＡＭ１５６には、次に演出パターンを選択する際に用いられるテーブルを示す選択テーブルカウンタ１６９が設けられており、次に演出パターンを選択する際に用いられるテーブルが「Ｎｏ．１」である場合には「０」が、「Ｎｏ．２」である場合には「１」が、「Ｎｏ．３」である場合には「２」が、「Ｎｏ．４」である場合には「３」が、「Ｎｏ．５」である場合には「４」が、「Ｎｏ．６」である場合には「５」が、「Ｎｏ．７」である場合には「６」が、「Ｎｏ．８」である場合には「７」が、「Ｎｏ．９」である場合には「８」が、「Ｎｏ．１０」である場合には「９」が、「Ｎｏ．１１」である場合には「１０」が、「Ｎｏ．１２」である場合には「１１」が、「Ｎｏ．１３」である場合には「１２」が、「Ｎｏ．１４」である場合には「１３」が、「Ｎｏ．１５」である場合には「１４」が、それぞれ、格納されるようになっている。
【００８７】
また、表示制御ＲＡＭ１５６には、液晶表示器３４の表示画面３６において三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われているか否かを示す表示処理フラグ１７０が設けられており、この表示処理フラグ１７０には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、表示処理フラグ１７０に格納されている数値が「０」である場合には、液晶表示器３４において特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われていないことを示す一方、表示処理フラグ１７０に格納されている数値が「１」である場合には、液晶表示器３４において三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「表示処理フラグ１７０をＯＮにする」とは、表示処理フラグ１７０に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「表示処理フラグ１７０をＯＦＦにする」とは、表示処理フラグ１７０に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００８８】
さらに、表示制御ＲＡＭ１５６には、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たりフラグ１７２が設けられており、この大当たりフラグ１７２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大当たりフラグ１７２に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技状態でないことを示す一方、大当たりフラグ１７２に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技状態であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「大当たりフラグ１７２をＯＮにする」とは、大当たりフラグ１７２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「大当たりフラグ１７２をＯＦＦにする」とは、大当たりフラグ１７２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００８９】
更にまた、表示制御ＲＡＭ１５６には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われているか否かを示す開始報知フラグ１７４が設けられており、この開始報知フラグ１７４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、開始報知フラグ１７４に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われていないことを示す一方、開始報知フラグ１７４に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「開始報知フラグ１７４をＯＮにする」とは、開始報知フラグ１７４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「開始報知フラグ１７４をＯＦＦにする」とは、開始報知フラグ１７４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００９０】
更にまた、表示制御ＲＡＭ１５６には、ラウンド遊技状態である旨の報知が行われているか否かを示す開放報知フラグ１７６が設けられており、この開放報知フラグ１７６には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、開放報知フラグ１７６に格納されている数値が「０」である場合には、ラウンド遊技状態である旨の報知が行われていないことを示す一方、開放報知フラグ１７６に格納されている数値が「１」である場合には、ラウンド遊技状態である旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「開放報知フラグ１７６をＯＮにする」とは、開放報知フラグ１７６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「開放報知フラグ１７６をＯＦＦにする」とは、開放報知フラグ１７６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００９１】
また、表示制御ＲＡＭ１５６には、インターバル状態である旨の報知が行われているか否かを示す中間報知フラグ１７８が設けられており、この中間報知フラグ１７８には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、中間報知フラグ１７８に格納されている数値が「０」である場合には、インターバル状態である旨の報知が行われていないことを示す一方、中間報知フラグ１７８に格納されている数値が「１」である場合には、インターバル状態である旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「中間報知フラグ１７８をＯＮにする」とは、中間報知フラグ１７８に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「中間報知フラグ１７８をＯＦＦにする」とは、中間報知フラグ１７８に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００９２】
さらに、表示制御ＲＡＭ１５６には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われているか否かを示す終了報知フラグ１８０が設けられており、この終了報知フラグ１８０には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、終了報知フラグ１８０に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われていないことを示す一方、終了報知フラグ１８０に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「終了報知フラグ１８０をＯＮにする」とは、終了報知フラグ１８０に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「終了報知フラグ１８０をＯＦＦにする」とは、終了報知フラグ１８０に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００９３】
なお、本実施形態では、表示制御ＲＡＭ１５６に設けられている各種カウンタや各種フラグに格納されている数値は、何れも、起動時に「０」にセットされるようになっている。
【００９４】
また、表示制御ＲＡＭ１５６には、受信した変動パターンのデータが記憶される変動パターン記憶エリア１８２，選択した演出パターンのデータが記憶される演出パターン記憶エリア１８４，受信した特別図柄３８，４０，４２のデータが記憶される特別図柄記憶エリア１８６，受信した開始演出パターンのデータが記憶される開始演出パターン記憶エリア１８８，受信した開放演出パターンのデータが記憶される開放演出パターン記憶エリア１９０，受信した中間演出パターンのデータが記憶される中間演出パターン記憶エリア１９２，受信した終了演出パターンのデータが記憶される終了演出パターン記憶エリア１９４が設けられている。
【００９５】
また、プログラムＲＯＭ１５４には、演出パターンを選択する際に用いられるＮｏ．１〜Ｎｏ．１５テーブルが記憶された第一乃至第十五の演出パターン選択テーブル記憶エリアが設けられている。
【００９６】
続いて、プログラムＲＯＭ１５４に設けられた各種のテーブル記憶エリアに記憶されているテーブルについて説明する。
【００９７】
【表１２】
2006320406.tif 000014
【００９８】
表１２には、Ｎｏ．１テーブルが示されている。このＮｏ．１テーブルは、完全ハズレ又はリーチハズレの場合には、変動パターンと演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値から演出パターンが選択できるように構成されていると共に、大当たりの場合には、変動パターンと最終停止図柄と演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値から演出パターンが選択できるように構成されている。
【００９９】
そして、最終停止図柄が「完全ハズレ」で演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「０」〜「５」の何れかである場合には「演出パターン１」が、最終停止図柄が「完全ハズレ」で演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「６」〜「１１」の何れかである場合には「演出パターン２」が、それぞれ、完全ハズレの場合の演出パターンとして選択されるようになっている。
【０１００】
また、最終停止図柄が「リーチハズレ」で演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「０」〜「５」の何れかである場合には「演出パターン３」が、最終停止図柄が「リーチハズレ」で演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「６」〜「１１」の何れかである場合には「演出パターン４」が、それぞれ、リーチハズレの場合の演出パターンとして選択されるようになっている。
【０１０１】
さらに、変動パターンが「変動パターン５」，最終停止図柄が「０００」又は「１１１」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「０」又は「１」の何れかである場合には「演出パターン５」が、変動パターンが「変動パターン５」，最終停止図柄が「０００」又は「１１１」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「２」又は「３」の何れかである場合には「演出パターン６」が、変動パターンが「変動パターン５」，最終停止図柄が「０００」又は「１１１」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「４」又は「５」の何れかである場合には「演出パターン７」が、変動パターンが「変動パターン５」，最終停止図柄が「０００」又は「１１１」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「６」又は「７」の何れかである場合には「演出パターン８」が、変動パターンが「変動パターン５」，最終停止図柄が「０００」又は「１１１」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「８」乃至「１１」の何れかである場合には「演出パターン９」が、それぞれ、高確率遊技状態の継続期間が「変動回数１０回」の場合における大当たりの演出パターンとして選択されるようになっている。
【０１０２】
更にまた、変動パターンが「変動パターン５」，最終停止図柄が「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「０」である場合には「演出パターン１０」が、変動パターンが「変動パターン５」，最終停止図柄が「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「１」である場合には「演出パターン１１」が、変動パターンが「変動パターン５」，最終停止図柄が「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「２」である場合には「演出パターン１２」が、変動パターンが「変動パターン５」，最終停止図柄が「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「３」である場合には「演出パターン１３」が、変動パターンが「変動パターン５」，最終停止図柄が「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「４」である場合には「演出パターン１４」が、変動パターンが「変動パターン５」，最終停止図柄が「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「５」である場合には「演出パターン１５」が、変動パターンが「変動パターン５」，最終停止図柄が「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「６」である場合には「演出パターン１６」が、変動パターンが「変動パターン５」，最終停止図柄が「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「７」である場合には「演出パターン１７」が、変動パターンが「変動パターン５」，最終停止図柄が「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「８」である場合には「演出パターン１８」が、変動パターンが「変動パターン５」，最終停止図柄が「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「９」である場合には「演出パターン１９」が、変動パターンが「変動パターン５」，最終停止図柄が「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「１０」である場合には「演出パターン２０」が、変動パターンが「変動パターン５」，最終停止図柄が「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「１１」である場合には「演出パターン２１」が、それぞれ、高確率遊技状態の継続期間が「変動回数２０回」の場合における大当たりの演出パターンとして選択されるようになっている。
【０１０３】
また、変動パターンが「変動パターン５」，最終停止図柄が「７７７」，「８８８」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「０」又は「１」の何れかである場合には「演出パターン２２」が、変動パターンが「変動パターン５」，最終停止図柄が「７７７」，「８８８」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「２」又は「３」の何れかである場合には「演出パターン２３」が、変動パターンが「変動パターン５」，最終停止図柄が「７７７」，「８８８」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「４」又は「５」の何れかである場合には「演出パターン２４」が、変動パターンが「変動パターン５」，最終停止図柄が「７７７」，「８８８」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「６」又は「７」の何れかである場合には「演出パターン２５」が、変動パターンが「変動パターン５」，最終停止図柄が「７７７」，「８８８」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「８」又は「９」の何れかである場合には「演出パターン２６」が、変動パターンが「変動パターン５」，最終停止図柄が「７７７」，「８８８」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「１０」である場合には「演出パターン２７」が、変動パターンが「変動パターン５」，最終停止図柄が「７７７」，「８８８」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「１１」である場合には「演出パターン２８」が、それぞれ、高確率遊技状態の継続期間が「変動回数５０回」の場合における大当たりの演出パターンとして選択されるようになっている。
【０１０４】
さらに、変動パターンが「変動パターン５」，最終停止図柄が「９９９」，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「０」乃至「１１」の何れかである場合には「演出パターン２９」が、高確率遊技状態の継続期間が「変動回数１００回」の場合における大当たりの演出パターンとして選択されるようになっている。
【０１０５】
また、変動パターンが「変動パターン６」，最終停止図柄が「０００」又は「１１１」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「０」又は「１」の何れかである場合には「演出パターン３０」が、変動パターンが「変動パターン６」，最終停止図柄が「０００」又は「１１１」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「２」又は「３」の何れかである場合には「演出パターン３１」が、変動パターンが「変動パターン６」，最終停止図柄が「０００」又は「１１１」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「４」又は「５」の何れかである場合には「演出パターン３２」が、変動パターンが「変動パターン６」，最終停止図柄が「０００」又は「１１１」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「６」又は「７」の何れかである場合には「演出パターン３３」が、変動パターンが「変動パターン６」，最終停止図柄が「０００」又は「１１１」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「８」乃至「１１」の何れかである場合には「演出パターン３４」が、それぞれ、高確率遊技状態の継続期間が「変動回数１０回」の場合における大当たりの演出パターンとして選択されるようになっている。
【０１０６】
更にまた、変動パターンが「変動パターン６」，最終停止図柄が「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「０」である場合には「演出パターン３５」が、変動パターンが「変動パターン６」，最終停止図柄が「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「１」である場合には「演出パターン３６」が、変動パターンが「変動パターン６」，最終停止図柄が「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「２」である場合には「演出パターン３７」が、変動パターンが「変動パターン６」，最終停止図柄が「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「３」である場合には「演出パターン３８」が、変動パターンが「変動パターン６」，最終停止図柄が「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「４」である場合には「演出パターン３９」が、変動パターンが「変動パターン６」，最終停止図柄が「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「５」である場合には「演出パターン４０」が、変動パターンが「変動パターン６」，最終停止図柄が「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「６」である場合には「演出パターン４１」が、変動パターンが「変動パターン６」，最終停止図柄が「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「７」である場合には「演出パターン４２」が、変動パターンが「変動パターン６」，最終停止図柄が「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「８」である場合には「演出パターン４３」が、変動パターンが「変動パターン６」，最終停止図柄が「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「９」である場合には「演出パターン４４」が、変動パターンが「変動パターン６」，最終停止図柄が「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「１０」である場合には「演出パターン４５」が、変動パターンが「変動パターン６」，最終停止図柄が「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「１１」である場合には「演出パターン４６」が、それぞれ、高確率遊技状態の継続期間が「変動回数２０回」の場合における大当たりの演出パターンとして選択されるようになっている。
【０１０７】
また、変動パターンが「変動パターン６」，最終停止図柄が「７７７」，「８８８」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「０」又は「１」の何れかである場合には「演出パターン４７」が、変動パターンが「変動パターン６」，最終停止図柄が「７７７」，「８８８」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「２」又は「３」の何れかである場合には「演出パターン４８」が、変動パターンが「変動パターン６」，最終停止図柄が「７７７」，「８８８」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「４」又は「５」の何れかである場合には「演出パターン４９」が、変動パターンが「変動パターン６」，最終停止図柄が「７７７」，「８８８」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「６」又は「７」の何れかである場合には「演出パターン５０」が、変動パターンが「変動パターン６」，最終停止図柄が「７７７」，「８８８」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「８」又は「９」の何れかである場合には「演出パターン５１」が、変動パターンが「変動パターン６」，最終停止図柄が「７７７」，「８８８」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「１０」である場合には「演出パターン５２」が、変動パターンが「変動パターン６」，最終停止図柄が「７７７」，「８８８」の何れか，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「１１」である場合には「演出パターン５３」が、それぞれ、高確率遊技状態の継続期間が「変動回数５０回」の場合における大当たりの演出パターンとして選択されるようになっている。
【０１０８】
さらに、変動パターンが「変動パターン６」，最終停止図柄が「９９９」，演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「０」乃至「１１」の何れかである場合には「演出パターン５４」が、高確率遊技状態の継続期間が「変動回数１００回」の場合における大当たりの演出パターンとして選択されるようになっている。
【０１０９】
そこにおいて、本実施形態では、各演出パターンに基づく画面表示が、図４に示されているように、麻雀ゲームとされている。具体的には、遊技者側の手牌２２６を画面の下端部に公開状態で表示する一方、対戦相手側の手牌２２８を画面上部に非公開状態で表示するようになっていると共に、遊技者側の捨牌２３０と対戦相手側の捨牌２３２も表示するようになっている。そして、特別図柄３８，４０，４２の変動表示に合わせて、遊技者側の「ツモ」および「打牌」と、対戦相手側の「ツモ」および「打牌」が交互に行なわれて、麻雀が進行する様子が表示されるようになっている。
【０１１０】
ここにおいて、手牌２２６は、麻雀牌であることから、牌の種類としては３４の種類を有している。そして、麻雀の図柄組合せはこれら３４種類の牌を１４個組み合わせて形成されるものであることから、「０」〜「９」の数字の３桁の組合せからなる特別図柄３８，４０，４２の図柄組合せに比して、遥かに複雑な組合せ態様を有している。即ち、本実施形態においては、手牌２２６によって、特別図柄３８，４０，４２の組合せ態様よりも多くの組合せ態様を有する演出図柄が構成されている。但し、本実施形態においては、現実の麻雀において生じうる全ての図柄組み合わせが手牌２２６として表示される訳ではなく、かかる図柄組み合わせの中から適当な数の図柄組み合わせが演出パターンの動画データとして用意されることによって、特別図柄３８，４０，４２の図柄組み合わせ数よりも多くの図柄組み合わせ数を有する手牌２２６が構成されている。
【０１１１】
そして、本実施形態では、「演出パターン１」又は「演出パターン２」の何れかである場合には、「配牌表示」→「ツモ演出」→「手牌４シャンテン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。また、「演出パターン３」である場合には、「配牌表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＡ演出」→「流局表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。更に、「演出パターン４」である場合には、「配牌表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＢ演出」→「相手ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。更にまた、「演出パターン５」乃至「演出パターン２９」の何れかである場合には、「配牌表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＡ演出」→「自分ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。また、「演出パターン３０」乃至「演出パターン５４」の何れかである場合には、「配牌表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＢ演出」→「自分ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。
【０１１２】
そこにおいて、「演出パターン５」，「演出パターン１０」，「演出パターン３０」，「演出パターン３５」の何れかである場合、手牌は「１翻」とされている。また、「演出パターン６」，「演出パターン１１」，「演出パターン３１」，「演出パターン３６」の何れかである場合、手牌は「２翻」とされている。更に、「演出パターン７」，「演出パターン１２」，「演出パターン３２」，「演出パターン３７」の何れかである場合、手牌は「３翻」とされている。更にまた、「演出パターン８」，「演出パターン１３」，「演出パターン３３」，「演出パターン３８」の何れかである場合、手牌は「４翻」とされている。また、「演出パターン９」，「演出パターン１４」，「演出パターン３４」，「演出パターン３９」の何れかである場合、手牌は「５翻」とされている。更に、「演出パターン１５」，「演出パターン２２」，「演出パターン４０」，「演出パターン４７」の何れかである場合、手牌は「６翻」とされている。更にまた、「演出パターン１６」，「演出パターン２３」，「演出パターン４１」，「演出パターン４８」の何れかである場合、手牌は「７翻」とされている。また、「演出パターン１７」，「演出パターン２４」，「演出パターン４２」，「演出パターン４９」の何れかである場合、手牌は「８翻」とされている。更に、「演出パターン１８」，「演出パターン２５」，「演出パターン４３」，「演出パターン５０」の何れかである場合、手牌は「９翻」とされている。更にまた、「演出パターン１９」，「演出パターン２６」，「演出パターン４４」，「演出パターン５１」の何れかである場合、手牌は「１０翻」とされている。また、「演出パターン２０」，「演出パターン２７」，「演出パターン４５」，「演出パターン５２」の何れかである場合、手牌は「１１翻」とされている。更に、「演出パターン２１」，「演出パターン２８」，「演出パターン４６」，「演出パターン５３」の何れかである場合、手牌は「１２翻」とされている。更にまた、「演出パターン２９」又は「演出パターン５４」の何れかである場合、手牌は「１３翻」とされている。
【０１１３】
また、本実施形態では、「演出パターン１」が選択された場合、次回の演出パターンの選択が「Ｎｏ．２テーブル」に基づいて行われるようになっており、「演出パターン２」が選択された場合、次回の演出パターンの選択が「Ｎｏ．３テーブル」に基づいて行われるようになっており、「演出パターン１」又は「演出パターン２」以外の演出パターンが選択された場合、次回の演出パターンの選択が「Ｎｏ．１テーブル」に基づいて行われるようになっている。
【０１１４】
【表１３】
2006320406.tif 000015
【０１１５】
表１３には、Ｎｏ．２テーブルが示されている。このＮｏ．２テーブルは、完全ハズレ又はリーチハズレの場合には、変動パターンと演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値から演出パターンが選択できるように構成されていると共に、大当たりの場合には、変動パターンと最終停止図柄と演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値から演出パターンが選択できるように構成されている。
【０１１６】
そこにおいて、本実施形態では、かかるＮｏ．２テーブルは、Ｎｏ．１テーブルに比して、各演出パターンに基づく画面表示のみが異なっていることから、それらについてのみ、以下に説明する。
【０１１７】
本実施形態では、「演出パターン１」又は「演出パターン２」の何れかである場合には、「手牌４シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌３シャンテン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。また、「演出パターン３」である場合には、「手牌４シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＡ演出」→「流局表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。更に、「演出パターン４」である場合には、「手牌４シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＢ演出」→「相手ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。更にまた、「演出パターン５」乃至「演出パターン２９」の何れかである場合には、「手牌４シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＡ演出」→「自分ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。また、「演出パターン３０」乃至「演出パターン５４」の何れかである場合には、「手牌４シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＢ演出」→「自分ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。
【０１１８】
また、本実施形態では、「演出パターン１」が選択された場合、次回の演出パターンの選択が「Ｎｏ．４テーブル」に基づいて行われるようになっており、「演出パターン２」が選択された場合、次回の演出パターンの選択が「Ｎｏ．５テーブル」に基づいて行われるようになっており、「演出パターン１」又は「演出パターン２」以外の演出パターンが選択された場合、次回の演出パターンの選択が「Ｎｏ．１テーブル」に基づいて行われるようになっている。
【０１１９】
【表１４】
2006320406.tif 000016
【０１２０】
表１４には、Ｎｏ．３テーブルが示されている。このＮｏ．３テーブルは、完全ハズレ又はリーチハズレの場合には、変動パターンと演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値から演出パターンが選択できるように構成されていると共に、大当たりの場合には、変動パターンと最終停止図柄と演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値から演出パターンが選択できるように構成されている。
【０１２１】
そこにおいて、本実施形態では、かかるＮｏ．３テーブルは、Ｎｏ．１テーブルに比して、各演出パターンに基づく画面表示のみが異なっていることから、それらについてのみ、以下に説明する。
【０１２２】
本実施形態では、「演出パターン１」又は「演出パターン２」の何れかである場合には、「手牌４シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌４シャンテン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。また、「演出パターン３」である場合には、「手牌４シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＡ演出」→「流局表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。更に、「演出パターン４」である場合には、「手牌４シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＢ演出」→「相手ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。更にまた、「演出パターン５」乃至「演出パターン２９」の何れかである場合には、「手牌４シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＡ演出」→「自分ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。また、「演出パターン３０」乃至「演出パターン５４」の何れかである場合には、「手牌４シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＢ演出」→「自分ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。
【０１２３】
また、本実施形態では、「演出パターン１」が選択された場合、次回の演出パターンの選択が「Ｎｏ．６テーブル」に基づいて行われるようになっており、「演出パターン２」が選択された場合、次回の演出パターンの選択が「Ｎｏ．７テーブル」に基づいて行われるようになっており、「演出パターン１」又は「演出パターン２」以外の演出パターンが選択された場合、次回の演出パターンの選択が「Ｎｏ．１テーブル」に基づいて行われるようになっている。
【０１２４】
【表１５】
2006320406.tif 000017
【０１２５】
表１５には、Ｎｏ．４テーブルが示されている。このＮｏ．４テーブルは、完全ハズレ又はリーチハズレの場合には、変動パターンと演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値から演出パターンが選択できるように構成されていると共に、大当たりの場合には、変動パターンと最終停止図柄と演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値から演出パターンが選択できるように構成されている。
【０１２６】
そこにおいて、本実施形態では、かかるＮｏ．４テーブルは、Ｎｏ．１テーブルに比して、各演出パターンに基づく画面表示のみが異なっていることから、それらについてのみ、以下に説明する。
【０１２７】
本実施形態では、「演出パターン１」又は「演出パターン２」の何れかである場合には、「手牌３シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌２シャンテン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。また、「演出パターン３」である場合には、「手牌３シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＡ演出」→「流局表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。更に、「演出パターン４」である場合には、「手牌３シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＢ演出」→「相手ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。更にまた、「演出パターン５」乃至「演出パターン２９」の何れかである場合には、「手牌３シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＡ演出」→「自分ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。また、「演出パターン３０」乃至「演出パターン５４」の何れかである場合には、「手牌３シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＢ演出」→「自分ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。
【０１２８】
また、本実施形態では、「演出パターン１」が選択された場合、次回の演出パターンの選択が「Ｎｏ．８テーブル」に基づいて行われるようになっており、「演出パターン２」が選択された場合、次回の演出パターンの選択が「Ｎｏ．９テーブル」に基づいて行われるようになっており、「演出パターン１」又は「演出パターン２」以外の演出パターンが選択された場合、次回の演出パターンの選択が「Ｎｏ．１テーブル」に基づいて行われるようになっている。
【０１２９】
【表１６】
2006320406.tif 000018
【０１３０】
表１６には、Ｎｏ．５テーブルが示されている。このＮｏ．５テーブルは、完全ハズレ又はリーチハズレの場合には、変動パターンと演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値から演出パターンが選択できるように構成されていると共に、大当たりの場合には、変動パターンと最終停止図柄と演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値から演出パターンが選択できるように構成されている。
【０１３１】
そこにおいて、本実施形態では、かかるＮｏ．５テーブルは、Ｎｏ．１テーブルに比して、各演出パターンに基づく画面表示のみが異なっていることから、それらについてのみ、以下に説明する。
【０１３２】
本実施形態では、「演出パターン１」又は「演出パターン２」の何れかである場合には、「手牌３シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌３シャンテン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。また、「演出パターン３」である場合には、「手牌３シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＡ演出」→「流局表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。更に、「演出パターン４」である場合には、「手牌３シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＢ演出」→「相手ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。更にまた、「演出パターン５」乃至「演出パターン２９」の何れかである場合には、「手牌３シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＡ演出」→「自分ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。また、「演出パターン３０」乃至「演出パターン５４」の何れかである場合には、「手牌３シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＢ演出」→「自分ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。
【０１３３】
また、本実施形態では、「演出パターン１」が選択された場合、次回の演出パターンの選択が「Ｎｏ．１０テーブル」に基づいて行われるようになっており、「演出パターン２」が選択された場合、次回の演出パターンの選択が「Ｎｏ．１１テーブル」に基づいて行われるようになっており、「演出パターン１」又は「演出パターン２」以外の演出パターンが選択された場合、次回の演出パターンの選択が「Ｎｏ．１テーブル」に基づいて行われるようになっている。
【０１３４】
【表１７】
2006320406.tif 000019
【０１３５】
表１７には、Ｎｏ．６テーブルが示されている。このＮｏ．６テーブルは、完全ハズレ又はリーチハズレの場合には、変動パターンと演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値から演出パターンが選択できるように構成されていると共に、大当たりの場合には、変動パターンと最終停止図柄と演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値から演出パターンが選択できるように構成されている。
【０１３６】
そこにおいて、本実施形態では、かかるＮｏ．６テーブルは、Ｎｏ．１テーブルに比して、各演出パターンに基づく画面表示のみが異なっていることから、それらについてのみ、以下に説明する。
【０１３７】
本実施形態では、「演出パターン１」又は「演出パターン２」の何れかである場合には、「手牌４シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌３シャンテン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。また、「演出パターン３」である場合には、「手牌４シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＡ演出」→「流局表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。更に、「演出パターン４」である場合には、「手牌４シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＢ演出」→「相手ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。更にまた、「演出パターン５」乃至「演出パターン２９」の何れかである場合には、「手牌４シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＡ演出」→「自分ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。また、「演出パターン３０」乃至「演出パターン５４」の何れかである場合には、「手牌４シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＢ演出」→「自分ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。
【０１３８】
また、本実施形態では、「演出パターン１」が選択された場合、次回の演出パターンの選択が「Ｎｏ．１２テーブル」に基づいて行われるようになっており、「演出パターン２」が選択された場合、次回の演出パターンの選択が「Ｎｏ．１３テーブル」に基づいて行われるようになっており、「演出パターン１」又は「演出パターン２」以外の演出パターンが選択された場合、次回の演出パターンの選択が「Ｎｏ．１テーブル」に基づいて行われるようになっている。
【０１３９】
【表１８】
2006320406.tif 000020
【０１４０】
表１８には、Ｎｏ．７テーブルが示されている。このＮｏ．７テーブルは、完全ハズレ又はリーチハズレの場合には、変動パターンと演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値から演出パターンが選択できるように構成されていると共に、大当たりの場合には、変動パターンと最終停止図柄と演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値から演出パターンが選択できるように構成されている。
【０１４１】
そこにおいて、本実施形態では、かかるＮｏ．７テーブルは、Ｎｏ．１テーブルに比して、各演出パターンに基づく画面表示のみが異なっていることから、それらについてのみ、以下に説明する。
【０１４２】
本実施形態では、「演出パターン１」又は「演出パターン２」の何れかである場合には、「手牌４シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌４シャンテン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。また、「演出パターン３」である場合には、「手牌４シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＡ演出」→「流局表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。更に、「演出パターン４」である場合には、「手牌４シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＢ演出」→「相手ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。更にまた、「演出パターン５」乃至「演出パターン２９」の何れかである場合には、「手牌４シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＡ演出」→「自分ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。また、「演出パターン３０」乃至「演出パターン５４」の何れかである場合には、「手牌４シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＢ演出」→「自分ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。
【０１４３】
また、本実施形態では、「演出パターン１」が選択された場合、次回の演出パターンの選択が「Ｎｏ．１４テーブル」に基づいて行われるようになっており、「演出パターン２」が選択された場合、次回の演出パターンの選択が「Ｎｏ．１５テーブル」に基づいて行われるようになっており、「演出パターン１」又は「演出パターン２」以外の演出パターンが選択された場合、次回の演出パターンの選択が「Ｎｏ．１テーブル」に基づいて行われるようになっている。
【０１４４】
【表１９】
2006320406.tif 000021
【０１４５】
表１９には、Ｎｏ．８テーブルが示されている。このＮｏ．８テーブルは、完全ハズレ又はリーチハズレの場合には、変動パターンと演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値から演出パターンが選択できるように構成されていると共に、大当たりの場合には、変動パターンと最終停止図柄と演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値から演出パターンが選択できるように構成されている。
【０１４６】
そこにおいて、本実施形態では、かかるＮｏ．８テーブルは、Ｎｏ．１テーブルに比して、各演出パターンに基づく画面表示のみが異なっていることから、それらについてのみ、以下に説明する。
【０１４７】
本実施形態では、「演出パターン１」又は「演出パターン２」の何れかである場合には、「手牌２シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌１シャンテン表示」→「流局表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。また、「演出パターン３」である場合には、「手牌２シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＡ演出」→「流局表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。更に、「演出パターン４」である場合には、「手牌２シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＢ演出」→「相手ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。更にまた、「演出パターン５」乃至「演出パターン２９」の何れかである場合には、「手牌２シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＡ演出」→「自分ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。また、「演出パターン３０」乃至「演出パターン５４」の何れかである場合には、「手牌２シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＢ演出」→「自分ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。
【０１４８】
また、本実施形態では、全ての演出パターンが選択された場合において、次回の演出パターンの選択が「Ｎｏ．１テーブル」に基づいて行われるようになっている。
【０１４９】
【表２０】
2006320406.tif 000022
【０１５０】
表２０には、Ｎｏ．９テーブルが示されている。このＮｏ．９テーブルは、完全ハズレ又はリーチハズレの場合には、変動パターンと演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値から演出パターンが選択できるように構成されていると共に、大当たりの場合には、変動パターンと最終停止図柄と演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値から演出パターンが選択できるように構成されている。
【０１５１】
そこにおいて、本実施形態では、かかるＮｏ．９テーブルは、Ｎｏ．１テーブルに比して、各演出パターンに基づく画面表示のみが異なっていることから、それらについてのみ、以下に説明する。
【０１５２】
本実施形態では、「演出パターン１」又は「演出パターン２」の何れかである場合には、「手牌２シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌２シャンテン表示」→「流局表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。また、「演出パターン３」である場合には、「手牌２シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＡ演出」→「流局表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。更に、「演出パターン４」である場合には、「手牌２シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＢ演出」→「相手ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。更にまた、「演出パターン５」乃至「演出パターン２９」の何れかである場合には、「手牌２シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＡ演出」→「自分ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。また、「演出パターン３０」乃至「演出パターン５４」の何れかである場合には、「手牌２シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＢ演出」→「自分ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。
【０１５３】
また、本実施形態では、全ての演出パターンが選択された場合において、次回の演出パターンの選択が「Ｎｏ．１テーブル」に基づいて行われるようになっている。
【０１５４】
【表２１】
2006320406.tif 000023
【０１５５】
表２１には、Ｎｏ．１０テーブルが示されている。このＮｏ．１０テーブルは、完全ハズレ又はリーチハズレの場合には、変動パターンと演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値から演出パターンが選択できるように構成されていると共に、大当たりの場合には、変動パターンと最終停止図柄と演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値から演出パターンが選択できるように構成されている。
【０１５６】
そこにおいて、本実施形態では、かかるＮｏ．１０テーブルは、Ｎｏ．１テーブルに比して、各演出パターンに基づく画面表示のみが異なっていることから、それらについてのみ、以下に説明する。
【０１５７】
本実施形態では、「演出パターン１」又は「演出パターン２」の何れかである場合には、「手牌３シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌２シャンテン表示」→「流局表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。また、「演出パターン３」である場合には、「手牌３シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＡ演出」→「流局表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。更に、「演出パターン４」である場合には、「手牌３シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＢ演出」→「相手ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。更にまた、「演出パターン５」乃至「演出パターン２９」の何れかである場合には、「手牌３シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＡ演出」→「自分ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。また、「演出パターン３０」乃至「演出パターン５４」の何れかである場合には、「手牌３シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＢ演出」→「自分ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。
【０１５８】
また、本実施形態では、全ての演出パターンが選択された場合において、次回の演出パターンの選択が「Ｎｏ．１テーブル」に基づいて行われるようになっている。
【０１５９】
【表２２】
2006320406.tif 000024
【０１６０】
表２２には、Ｎｏ．１１テーブルが示されている。このＮｏ．１１テーブルは、完全ハズレ又はリーチハズレの場合には、変動パターンと演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値から演出パターンが選択できるように構成されていると共に、大当たりの場合には、変動パターンと最終停止図柄と演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値から演出パターンが選択できるように構成されている。
【０１６１】
そこにおいて、本実施形態では、かかるＮｏ．１１テーブルは、Ｎｏ．１テーブルに比して、各演出パターンに基づく画面表示のみが異なっていることから、それらについてのみ、以下に説明する。
【０１６２】
本実施形態では、「演出パターン１」又は「演出パターン２」の何れかである場合には、「手牌３シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌３シャンテン表示」→「流局表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。また、「演出パターン３」である場合には、「手牌３シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＡ演出」→「流局表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。更に、「演出パターン４」である場合には、「手牌３シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＢ演出」→「相手ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。更にまた、「演出パターン５」乃至「演出パターン２９」の何れかである場合には、「手牌３シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＡ演出」→「自分ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。また、「演出パターン３０」乃至「演出パターン５４」の何れかである場合には、「手牌３シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＢ演出」→「自分ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。
【０１６３】
また、本実施形態では、全ての演出パターンが選択された場合において、次回の演出パターンの選択が「Ｎｏ．１テーブル」に基づいて行われるようになっている。
【０１６４】
【表２３】
2006320406.tif 000025
【０１６５】
表２３には、Ｎｏ．１２テーブルが示されている。このＮｏ．１２テーブルは、完全ハズレ又はリーチハズレの場合には、変動パターンと演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値から演出パターンが選択できるように構成されていると共に、大当たりの場合には、変動パターンと最終停止図柄と演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値から演出パターンが選択できるように構成されている。
【０１６６】
そこにおいて、本実施形態では、かかるＮｏ．１２テーブルは、Ｎｏ．１テーブルに比して、各演出パターンに基づく画面表示のみが異なっていることから、それらについてのみ、以下に説明する。
【０１６７】
本実施形態では、「演出パターン１」又は「演出パターン２」の何れかである場合には、「手牌３シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌２シャンテン表示」→「流局表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。また、「演出パターン３」である場合には、「手牌３シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＡ演出」→「流局表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。更に、「演出パターン４」である場合には、「手牌３シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＢ演出」→「相手ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。更にまた、「演出パターン５」乃至「演出パターン２９」の何れかである場合には、「手牌３シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＡ演出」→「自分ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。また、「演出パターン３０」乃至「演出パターン５４」の何れかである場合には、「手牌３シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＢ演出」→「自分ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。
【０１６８】
また、本実施形態では、全ての演出パターンが選択された場合において、次回の演出パターンの選択が「Ｎｏ．１テーブル」に基づいて行われるようになっている。
【０１６９】
【表２４】
2006320406.tif 000026
【０１７０】
表２４には、Ｎｏ．１３テーブルが示されている。このＮｏ．１３テーブルは、完全ハズレ又はリーチハズレの場合には、変動パターンと演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値から演出パターンが選択できるように構成されていると共に、大当たりの場合には、変動パターンと最終停止図柄と演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値から演出パターンが選択できるように構成されている。
【０１７１】
そこにおいて、本実施形態では、かかるＮｏ．１３テーブルは、Ｎｏ．１テーブルに比して、各演出パターンに基づく画面表示のみが異なっていることから、それらについてのみ、以下に説明する。
【０１７２】
本実施形態では、「演出パターン１」又は「演出パターン２」の何れかである場合には、「手牌３シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌３シャンテン表示」→「流局表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。また、「演出パターン３」である場合には、「手牌３シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＡ演出」→「流局表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。更に、「演出パターン４」である場合には、「手牌３シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＢ演出」→「相手ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。更にまた、「演出パターン５」乃至「演出パターン２９」の何れかである場合には、「手牌３シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＡ演出」→「自分ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。また、「演出パターン３０」乃至「演出パターン５４」の何れかである場合には、「手牌３シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＢ演出」→「自分ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。
【０１７３】
また、本実施形態では、全ての演出パターンが選択された場合において、次回の演出パターンの選択が「Ｎｏ．１テーブル」に基づいて行われるようになっている。
【０１７４】
【表２５】
2006320406.tif 000027
【０１７５】
表２５には、Ｎｏ．１４テーブルが示されている。このＮｏ．１４テーブルは、完全ハズレ又はリーチハズレの場合には、変動パターンと演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値から演出パターンが選択できるように構成されていると共に、大当たりの場合には、変動パターンと最終停止図柄と演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値から演出パターンが選択できるように構成されている。
【０１７６】
そこにおいて、本実施形態では、かかるＮｏ．１４テーブルは、Ｎｏ．１テーブルに比して、各演出パターンに基づく画面表示のみが異なっていることから、それらについてのみ、以下に説明する。
【０１７７】
本実施形態では、「演出パターン１」又は「演出パターン２」の何れかである場合には、「手牌４シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌３シャンテン表示」→「流局表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。また、「演出パターン３」である場合には、「手牌４シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＡ演出」→「流局表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。更に、「演出パターン４」である場合には、「手牌４シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＢ演出」→「相手ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。更にまた、「演出パターン５」乃至「演出パターン２９」の何れかである場合には、「手牌４シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＡ演出」→「自分ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。また、「演出パターン３０」乃至「演出パターン５４」の何れかである場合には、「手牌４シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＢ演出」→「自分ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。
【０１７８】
また、本実施形態では、全ての演出パターンが選択された場合において、次回の演出パターンの選択が「Ｎｏ．１テーブル」に基づいて行われるようになっている。
【０１７９】
【表２６】
2006320406.tif 000028
【０１８０】
表２６には、Ｎｏ．１５テーブルが示されている。このＮｏ．１５テーブルは、完全ハズレ又はリーチハズレの場合には、変動パターンと演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値から演出パターンが選択できるように構成されていると共に、大当たりの場合には、変動パターンと最終停止図柄と演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値から演出パターンが選択できるように構成されている。
【０１８１】
そこにおいて、本実施形態では、かかるＮｏ．１５テーブルは、Ｎｏ．１テーブルに比して、各演出パターンに基づく画面表示のみが異なっていることから、それらについてのみ、以下に説明する。
【０１８２】
本実施形態では、「演出パターン１」又は「演出パターン２」の何れかである場合には、「手牌４シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌４シャンテン表示」→「流局表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。また、「演出パターン３」である場合には、「手牌４シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＡ演出」→「流局表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。更に、「演出パターン４」である場合には、「手牌４シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＢ演出」→「相手ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。更にまた、「演出パターン５」乃至「演出パターン２９」の何れかである場合には、「手牌４シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＡ演出」→「自分ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。また、「演出パターン３０」乃至「演出パターン５４」の何れかである場合には、「手牌４シャンテン表示」→「ツモ演出」→「手牌テンパイ表示」→「リーチＢ演出」→「自分ロン表示」と麻雀ゲームが進行している様子が画面表示されるようになっている。
【０１８３】
また、本実施形態では、全ての演出パターンが選択された場合において、次回の演出パターンの選択が「Ｎｏ．１テーブル」に基づいて行われるようになっている。
【０１８４】
次に、主制御ＣＰＵ６４が実行する主制御側の遊技処理について、図５に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、大当たり判定カウンタ８０，リーチハズレ判定カウンタ８２，大当たり図柄カウンタ８４，左図柄カウンタ８６，変動パターンカウンタ９２の各カウンタ値を、それぞれ、１ずつ加算して記憶することによって行われる。そこにおいて、本実施形態では、左図柄カウンタ８６のカウンタ値が一周した場合には、中図柄カウンタ８８のカウンタ値を１加算して記憶する。また、中図柄カウンタ８８のカウンタ値が一周した場合には、右図柄カウンタ９０のカウンタ値を１加算して記憶する。
【０１８５】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２において、始動処理を実行する。この始動処理について、図６に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２１において、始動スイッチ４６が遊技球を検出したか否かを判定し、始動スイッチ４６が遊技球を検出していない場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、始動処理を終了する一方、始動スイッチ４６が遊技球を検出している場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には，Ｓ２２において、記憶カウンタ９４のカウンタ値が「５」であるか否か、即ち、記憶が上限であるか否かを判定する。
【０１８６】
記憶が上限である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、始動処理を終了する。一方、記憶が上限でない場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２３において、現在の大当たり判定カウンタ８０，リーチハズレ判定カウンタ８２，大当たり図柄カウンタ８４の各カウンタ値を取得して、第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１１４ａ〜ｅのうち第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａ側の空いている記憶エリアに記憶する。
【０１８７】
具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａが空いている場合には第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａに、第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａが空いておらず、且つ、第二のカウンタ値記憶エリア１１４ｂが空いている場合には第二のカウンタ値記憶エリア１１４ｂに、第一および第二のカウンタ値記憶エリア１１４ａ，ｂが空いておらず、且つ、第三のカウンタ値記憶エリア１１４ｃが空いている場合には第三のカウンタ値記憶エリア１１４ｃに、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア１１４ａ〜ｃが空いておらず、且つ、第四のカウンタ値記憶エリア１１４ｄが空いている場合には第四のカウンタ値記憶エリア１１４ｄに、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア１１４ａ〜ｄが空いておらず、且つ、第五のカウンタ値記憶エリア１１４ｅが空いている場合には第五のカウンタ値記憶エリア１１４ｅに、取得した各カウンタ値が記憶されるようになっている。
【０１８８】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２４において、記憶カウンタ９４のカウンタ値を１加算して記憶した後、始動処理を終了する。
【０１８９】
このような始動処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、特図変動開始処理（Ｓ３）を実行する。この特図変動開始処理について、図７に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３１において、大当たりフラグ１０４がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１０４がＯＮになっている場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、特図変動開始処理を終了する。
【０１９０】
大当たりフラグ１０４がＯＦＦになっている場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３２において、記憶カウンタ９４のカウンタ値が「１」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ９４のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ３２：ＮＯ）には、特図変動開始処理を終了する一方、記憶カウンタ９４のカウンタ値が「１」以上である場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）には、Ｓ３３において、変動処理フラグ１０２がＯＮであるか否かを判定し、変動処理フラグ１０２がＯＮになっている場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）には、特図変動開始処理を終了する。
【０１９１】
変動処理フラグ１０２がＯＦＦである場合（Ｓ３３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３４において、変動処理フラグ１０２をＯＮにした後、Ｓ３５において、高確率フラグ１１３がＯＮになっているか否かを判定し、高確率フラグ１１３がＯＦＦになっている場合（Ｓ３５：ＮＯ）には、Ｓ３６において、第一の大当たり判定テーブルを今回の大当たり判定に用いるテーブルとしてセットする。
【０１９２】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３７において、第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａに記憶された大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値とＳ３６又はＳ４８（後述する）でセットされた大当たり判定テーブルに基づいて大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値が大当たり数値であるか否かを判定する。
【０１９３】
大当たり数値である場合（Ｓ３７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３８において、第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値と大当たり図柄選択テーブルに基づいて特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせのデータ（各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄のデータ）を停止図柄記憶エリア１１８に記憶する。
【０１９４】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３９において、現在の変動パターンカウンタ９２のカウンタ値と第三の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１１６に記憶した後、Ｓ４０において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を変動パターン記憶エリア１１６に記憶されている変動パターンに対応した初期値にセットする。
【０１９５】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４１において、変動パターン記憶エリア１１６に記憶されている変動パターンのデータを表示制御回路７８に送信した後、Ｓ４２において、停止図柄記憶エリア１１８に記憶されている特別図柄３８，４０，４２のデータを表示制御回路７８に送信してから、特図変動開始処理を終了する。
【０１９６】
大当たり数値でない場合（Ｓ３７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４３において、第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａに記憶されているリーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。
【０１９７】
リーチハズレである場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４４において、現在の左図柄カウンタ８６のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３８の停止図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ８８のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄４０の停止図柄を選択し、更に、右特別図柄４２の停止図柄として左特別図柄３８の停止図柄と同じものを選択した後、このように選択した特別図柄３８，４０，４２の図柄組み合わせのデータ（各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄のデータ）を停止図柄記憶エリア１１８に記憶する。
【０１９８】
そこにおいて、左特別図柄３８の停止図柄と中特別図柄４０の停止図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄４０の停止図柄を左特別図柄３８の停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄４０の停止図柄を左特別図柄３８のそれよりも１大きなものに変更したりする。
【０１９９】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４５において、現在の変動パターンカウンタ９２のカウンタ値と第二の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１１６に記憶した後、Ｓ４０以降の処理を実行する。
【０２００】
リーチハズレでない場合（Ｓ４３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４６において、現在の左図柄カウンタ８６のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３８の停止図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ８８のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄４０の停止図柄を選択し、更に、現在の右図柄カウンタ９０のカウンタ値と右図柄選択テーブルに基づいて右特別図柄４２の停止図柄を選択した後、このように選択した特別図柄３８，４０，４２の図柄組み合わせのデータ（各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄のデータ）を停止図柄記憶エリア１１８に記憶する。
【０２０１】
そこにおいて、左特別図柄３８の停止図柄と右特別図柄４２の停止図柄が同じものになってしまった場合には、右特別図柄４２の停止図柄を左特別図柄３８の停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右特別図柄４２の停止図柄を左特別図柄３８のそれよりも１大きなものに変更したりする。
【０２０２】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４７において、現在の変動パターンカウンタ９２のカウンタ値と第一の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１１６に記憶した後、Ｓ４０以降の処理を実行する。
【０２０３】
また、高確率フラグ１１３がＯＮになっている場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４８において、第二の大当たり判定テーブルを今回の大当たり判定に用いるテーブルとしてセットした後、Ｓ３７以降の処理を実行する。
【０２０４】
このような特図変動開始処理を実行した主制御ＣＰＵ６４は、続いて、特図変動監視処理（Ｓ４）を実行する。この特図変動監視処理について、図８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ５１において、変動処理フラグ１０２がＯＮになっているか否かを判定し、変動処理フラグ１０２がＯＦＦになっている場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、特図変動監視処理を終了する一方、変動処理フラグ１０２がＯＮになっている場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、Ｓ５２において、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定する。
【０２０５】
変動表示時間が終了していない場合（Ｓ５２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ５３おいて、タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算して記憶した後、特図変動監視処理を終了する一方、変動表示時間が終了している場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）には、Ｓ５４において、停止コマンド記憶エリア１４６に記憶されている停止コマンドのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信する。
【０２０６】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ５５において、変動パターン記憶エリア１１６に記憶されている変動パターンのデータが大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。
【０２０７】
大当たりの場合における変動パターンのデータである場合（Ｓ５５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ５６において、大当たりフラグ１０４をＯＮにした後、Ｓ５７において、高確率フラグ１１３をＯＮにする。
【０２０８】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ５８において、第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値と継続期間選択テーブルに基づいて高確率遊技状態の継続期間を選択し、選択した継続期間に対応した数値を継続回数カウンタ９９に格納する継続回数選択処理を実行する。
【０２０９】
具体的には、高確率遊技状態の継続期間として変動回数１０回を選択したのであれば、継続回数カウンタ９９に「１０」を格納し、変動回数２０回を選択したのであれば、継続回数カウンタ９９に「２０」を格納し、変動回数５０回を選択したのであれば、継続回数カウンタ９９に「５０」を格納し、変動回数１００回を選択したのであれば、継続回数カウンタ９９に「１００」を格納する。
【０２１０】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ５９において、開始演出パターン記憶エリア１３８に記憶されている開始演出パターンを読み出して、表示制御回路７８に送信した後、Ｓ６０において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を初期値（本実施形態では、１０秒に相当する値）にセットする。
【０２１１】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６１において、開始報知フラグ１０８をＯＮにした後、後述するＳ６６以降の処理を実行する。
【０２１２】
大当たりの変動パターンでない場合（Ｓ５５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６２において、高確率フラグ１１３がＯＮになっているか否かを判定し、高確率フラグ１１３がＯＦＦの場合（Ｓ６２：ＮＯ）には、後述するＳ６６以降の処理を実行する一方、高確率フラグ１１３がＯＮの場合（Ｓ６２：ＹＥＳ）には、Ｓ６３において、継続回数カウンタ９９のカウンタ値を１減算して記憶した後、Ｓ６４において、継続回数カウンタ９９のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【０２１３】
継続回数カウンタ９９のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ６４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、後述するＳ６６以降の処理を実行する一方、継続回数カウンタ９９のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ６４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６５において、高確率フラグ１１３をＯＦＦにする。
【０２１４】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６６において、変動処理フラグ１０２をＯＦＦにした後、Ｓ６７において、第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａに記憶されている各種カウンタ値を消去する。
【０２１５】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６８において、記憶カウンタ９４のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ９４のカウンタ値が「２」以上でない場合（Ｓ６８：ＮＯ）には、Ｓ７０以降の処理を実行する。
【０２１６】
記憶カウンタ９４のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ６８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６９において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア１１４ｂ〜ｅに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａの側のカウンタ値記憶エリア１１４に一つシフトして記憶する。
【０２１７】
具体的には、第二のカウンタ値記憶エリア１１４ｂに記憶されている各種カウンタ値は第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａに、第三のカウンタ値記憶エリア１１４ｃに記憶されている各種カウンタ値は第二のカウンタ値記憶エリア１１４ｂに、第四のカウンタ値記憶エリア１１４ｄに記憶されている各種カウンタ値は第三のカウンタ値記憶エリア１１４ｃに、第五のカウンタ値記憶エリア１１４ｅに記憶されている各種カウンタ値は第四のカウンタ値記憶エリア１１４ｄに記憶されるようになっている。
【０２１８】
そして、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７０において、記憶カウンタ９４のカウンタ値を１減算して記憶した後、特図変動監視処理を終了する。
【０２１９】
特図変動監視処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、開始報知監視処理（Ｓ５）を実行する。この開始報知監視処理について、図９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７１において、開始報知フラグ１０８がＯＮになっているか否かを判定し、開始報知フラグ１０８がＯＦＦである場合（Ｓ７１：ＮＯ）には、開始報知監視処理を終了する一方、開始報知フラグ１０８がＯＮである場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）には、Ｓ７２において、報知時間が終了しているか否かを判定する。具体的には、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」になっているか否かを判定する。
【０２２０】
報知時間が終了していない場合（Ｓ７２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７３において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算して記憶した後、開始報知監視処理を終了する一方、報知時間が終了している場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７４において、開始報知フラグ１０８をＯＦＦにした後、Ｓ７５において、開放演出パターン記憶エリア１４０に記憶されている開放演出パターンのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信する。
【０２２１】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７６において、ソレノイド５６への通電を開始して扉５４を開作動せしめることにより、特別可動入賞装置５０の入口５２を開放した後、Ｓ７７において、開放中フラグ１０６をＯＮにする。
【０２２２】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７８において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、３０秒に相当する値）にセットした後、Ｓ７９において、開放回数カウンタ９６のカウンタ値を１加算して記憶してから、開始報知監視処理を終了する。
【０２２３】
このような開始報知監視処理を実行した主制御ＣＰＵ６４は、次に、開放中処理（Ｓ６）を実行する。この開放中処理について、図１０に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ９１において、開放中フラグ１０６がＯＮになっているか否かを判定し、開放中フラグ１０６がＯＦＦになっている場合（Ｓ９１：ＮＯ）には、開放中処理を終了する一方、開放中フラグ１０６がＯＮになっている場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）には、Ｓ９２において、カウントスイッチ５８が遊技球を検出したか否かを判定する。
【０２２４】
カウントスイッチ５８が遊技球を検出した場合（Ｓ９２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ９３において、入賞数カウンタ９８のカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ９４において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算して記憶する。なお、カウントスイッチ５８が遊技球を検出していない場合（Ｓ９２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ９４以降の処理を実行する。
【０２２５】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ９５において、入賞数カウンタ９８のカウンタ値が「１０」以上であるか否かを判定し、入賞数カウンタ９８のカウンタ値が「１０」以上である場合（Ｓ９５：ＹＥＳ）には、Ｓ９６において、入賞数カウンタ９８のカウンタ値を「０」にした後、Ｓ９７において、ソレノイド５６への通電を終了して扉５４を閉作動せしめることにより、特別可動入賞装置５０の入口５２を閉鎖する。
【０２２６】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ９８において、開放中フラグ１０６をＯＦＦにした後、Ｓ９９において、開放回数カウンタ９６のカウンタ値が「１５」であるか否かを判定し、開放回数カウンタ９６のカウンタ値が「１５」でない場合（Ｓ９９：ＮＯ）には、Ｓ１００において、中間演出パターン記憶エリア１４２に記憶されている中間演出パターンのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信する。
【０２２７】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１０１において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、２秒に相当する値）にセットした後、Ｓ１０２において、インターバルフラグ１１０をＯＮにしてから、開放中処理を終了する。
【０２２８】
一方、開放回数カウンタ９６のカウンタ値が「１５」である場合（Ｓ９９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１０３において、終了演出パターン記憶エリア１４４に記憶されている終了演出パターンのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信した後、Ｓ１０４において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、１０秒に相当する値）にセットする。
【０２２９】
そして、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１０５において、終了報知フラグ１１２をＯＮにした後、開放中処理を終了する。
【０２３０】
また、入賞数カウンタ９８のカウンタ値が「１０」以上でない場合（Ｓ９５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１０６において、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合（Ｓ１０６：ＮＯ）には、開放中処理を終了する一方、開放時間が経過している場合（Ｓ１０６：ＹＥＳ）には、Ｓ９６以降の処理を実行する。
【０２３１】
このような開放中処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、中間報知監視処理（Ｓ７）を実行する。この中間報知監視処理について、図１１に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１１において、インターバルフラグ１１０がＯＮになっているか否かを判定し、インターバルフラグ１１０がＯＦＦになっている場合（Ｓ１１１：ＮＯ）には、中間報知監視処理を終了する一方、インターバルフラグ１１０がＯＮになっている場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）には、Ｓ１１２において、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【０２３２】
タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ１１２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１３において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算して記憶した後、中間報知監視処理を終了する一方、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１４において、インターバルフラグ１１０をＯＦＦにした後、Ｓ１１５において、開放演出パターン記憶エリア１４０に記憶されている開放演出パターンのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信する。
【０２３３】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１６において、開放回数カウンタ９６のカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ１１７において、ソレノイド５６への通電を開始して扉５４を開作動せしめることにより、特別可動入賞装置５０の入口５２を開放する。
【０２３４】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１８において、開放中フラグ１０６をＯＮにした後、Ｓ１１９において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、３０秒に相当する値）にセットしてから、中間報知監視処理を終了する。
【０２３５】
このような中間報知監視処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、終了報知監視処理（Ｓ８）を実行する。この終了報知監視処理について、図１２に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２１において、終了報知フラグ１１２がＯＮになっているか否かを判定し、終了報知フラグ１１２がＯＦＦになっている場合（Ｓ１２１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、終了報知監視処理を終了する一方、終了報知フラグ１１２がＯＮになっている場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２２において、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、報知時間が終了しているか否かを判定する。
【０２３６】
報知時間が終了していない場合（Ｓ１２２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２３において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算した後、終了報知監視処理を終了する一方、報知時間が終了している場合（Ｓ１２２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２４において、終了報知フラグ１１２をＯＦＦにした後、Ｓ１２５において、通常画面指定コマンド記憶エリア１４８に記憶されている通常画面指定コマンドのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信する。
【０２３７】
そして、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２６において、大当たりフラグ１０４をＯＦＦにした後、終了報知監視処理を終了する。
【０２３８】
このような終了報知監視処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、保留表示処理（Ｓ９）を実行する。この保留表示処理は、記憶カウンタ９４のカウンタ値から１減算した数値だけ保留ＬＥＤ４８を点灯させるものである。そして、このような保留表示処理を終了すると、主制御ＣＰＵ６４は、主制御側の遊技処理を終了する。
【０２３９】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５０が実行する表示側の遊技処理について、図１３に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１３１において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値を１加算して記憶するものである。
【０２４０】
このようなカウンタ値更新処理を終了した表示制御ＣＰＵ１５０は、次に、特図変動開始処理（Ｓ１３２）を実行する。この特図変動開始処理について、図１４に基づいて説明する。
【０２４１】
先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１４１において、大当たりフラグ１７２がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１７２がＯＮになっている場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）には、特図変動開始処理を終了する一方、大当たりフラグ１７２がＯＦＦになっている場合（Ｓ１４１：ＮＯ）には、Ｓ１４２において、表示処理フラグ１７０がＯＮになっているか否かを判定する。
【０２４２】
表示処理フラグ１７０がＯＮになっている場合（Ｓ１４２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、特図変動開始処理を終了する一方、表示処理フラグ１７０がＯＦＦになっている場合（Ｓ１４２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１４３において、変動パターンのデータを受信しているか否かを判定し、変動パターンのデータを受信していない場合（Ｓ１４３：ＮＯ）には、特図変動開始処理を終了する。
【０２４３】
変動パターンのデータを受信している場合（Ｓ１４３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１４４において、表示処理フラグ１７０をＯＮにした後、Ｓ１４５において、選択テーブルカウンタ１６９のカウンタ値に対応したテーブルと、演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値と、受信した変動パターンと、受信した特別図柄３８，４０，４２の停止図柄組み合わせ（受信した変動パターンが大当たりの変動パターンである場合のみ）を用いて、演出パターンを選択し、選択した演出パターンのデータを読み出して演出パターン記憶エリア１８４に記憶する演出パターン選択処理を実行する。
【０２４４】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１４６において、演出パターン記憶エリア１８４に記憶されている演出パターンのデータをＶＤＰ１５８に送信して、送信した演出パターンのデータに基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示をＶＤＰ１５８に開始させる。
【０２４５】
次に、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１４７において、受信した三つの特別図柄３８，４０，４２のデータをＶＤＰ１５８に送信して、送信した三つの特別図柄３８，４０，４２のデータに基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の停止表示の準備をＶＤＰ１５８にさせる。その後、表示制御ＣＰＵ５０は特図変動開始処理を終了する。
【０２４６】
このような特図変動開始処理を実行した表示制御ＣＰＵ１５０は、次に、特図変動監視処理（Ｓ１３３）を実行する。この特図変動監視処理について、図１５に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１５１において、表示処理フラグ１７０がＯＮになっているか否かを判定し、表示処理フラグ１７０がＯＦＦになっている場合（Ｓ１５１：ＮＯ）には、特図変動監視処理を終了する一方、表示処理フラグ１７０がＯＮになっている場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１５２において、停止コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２４７】
停止コマンドを受信していない場合（Ｓ１５２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、特図変動監視処理を終了する一方、停止コマンドを受信している場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１５３において、送信した演出パターンのデータに基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示を終了して、送信した三つの特別図柄３８，４０，４２のデータに基づく特別図柄３８，４０，４２の停止表示をＶＤＰ１５８に行わせるために、停止コマンドのデータをＶＤＰ１５８に送信する。
【０２４８】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１５４において、受信した変動パターンのデータが大当たりの場合に選択されるものであるか否かを判定し、大当たりの場合に採用される変動パターンである場合（Ｓ１５４：ＹＥＳ）には、Ｓ１５５において、大当たりフラグ１７２をＯＮにした後、Ｓ１５６において、表示処理フラグ１７０をＯＦＦにしてから、特図変動監視処理を終了する。
【０２４９】
大当たりの場合に採用される変動パターンでない場合（Ｓ１５４：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１５７において、変動パターン記憶エリア１８２に記憶されている受信した変動パターンのデータと、特別図柄記憶エリア１８６に記憶されている受信した三つの特別図柄３８，４０，４２のデータと、演出パターン記憶エリア１８４に記憶されている演出パターンのデータを消去するデータ消去処理を実行した後、Ｓ１５６以降の処理を実行する。
【０２５０】
このような特図変動監視処理を実行した表示制御ＣＰＵ１５０は、次に、開始報知処理（Ｓ１３４）を実行する。この開始報知処理について、図１６に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１６１において、開始報知フラグ１７４がＯＮなっているか否かを判定し、開始報知フラグ１７４がＯＮになっている場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、開始報知処理を終了する一方、開始報知フラグ１７４がＯＦＦになっている場合（Ｓ１６１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１６２において、開始演出パターンのデータを受信しているか否かを判定する。
【０２５１】
開始演出パターンのデータを受信していない場合（Ｓ１６２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、開始報知処理を終了する一方、開始演出パターンのデータを受信している場合（Ｓ１６２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１６３において、開始報知フラグ１７４をＯＮにし、Ｓ１６４において、受信した開始演出パターンのデータをＶＤＰ１５８に送信して、開始演出パターンのデータに基づく報知（大当たり遊技状態が開始される旨の報知）をＶＤＰ１５８にさせる。その後、表示制御ＣＰＵ１５０は開始報知処理を終了する。
【０２５２】
このような開始報知処理を終了した表示制御ＣＰＵ１５０は、次に、開始報知監視処理（Ｓ１３５）を実行する。この開始報知監視処理について、図１７に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１７１において、開放報知フラグ１７６がＯＮになっているか否かを判定し、開放報知フラグ１７６がＯＮになっている場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、開始報知監視処理を終了する一方、開放報知フラグ１７６がＯＦＦになっている場合（Ｓ１７１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１７２において、開放演出パターンのデータを受信しているか否かを判定する。
【０２５３】
開放演出パターンのデータを受信していない場合（Ｓ１７２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、開始報知監視処理を終了する一方、開放演出パターンを受信している場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１７３において、停止コマンドのデータをＶＤＰ１５８に送信し、ＶＤＰ１５８に大当たり遊技状態の開始の報知を終了させる。
【０２５４】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１７４において、開始報知フラグ１７４をＯＦＦにした後、Ｓ１７５において、開放報知フラグ１７６をＯＮにする。
【０２５５】
その後、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１７６において、開始演出パターン記憶エリア１８８に記憶されている開始演出パターンのデータを消去した後、Ｓ１７７において、受信した開放演出パターンのデータをＶＤＰ１５８に送信して、かかる開放演出パターンのデータに基づくラウンド遊技状態である旨の報知をＶＤＰ１５８に行わせた後、開始報知監視処理を終了する。
【０２５６】
このような開始報知監視処理を終了した表示制御ＣＰＵ１５０は、続いて、開放報知監視処理（Ｓ１３６）を実行する。この開放報知監視処理について、図１８に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１８１において、開放報知フラグ１７６がＯＮになっているか否かを判定し、開放報知フラグ１７６がＯＦＦの場合（Ｓ１８１：ＮＯ）には、開放報知監視処理を終了する。
【０２５７】
開放報知フラグ１７６がＯＮになっている場合（Ｓ１８１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１８２において、中間演出パターンのデータを受信しているか否かを判定する。中間演出パターンのデータを受信した場合（Ｓ１８２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１８３において、停止コマンドのデータをＶＤＰ１５８に送信し、ＶＤＰ１５８によって行われている開放報知パターンのデータに基づくラウンド遊技状態である旨の報知を終了させる。
【０２５８】
次に、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１８４において、開放報知フラグ１７６をＯＦＦにした後、Ｓ１８５において、中間報知フラグ１７８をＯＮにする。
【０２５９】
その後、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１８６において、受信した中間報知パターンのデータをＶＤＰ１５８に送信して、かかる中間報知パターンのデータに基づいてインターバル状態であることを遊技者に報知するための画像を液晶表示器３４の表示画面３６に表示させる処理をＶＤＰ１５８に行わせる。その後、表示制御ＣＰＵ１５０は、開放報知監視処理を終了する。
【０２６０】
中間演出パターンのデータを受信していない場合（Ｓ１８２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１８７において、終了演出パターンのデータを受信しているか否かを判定する。終了演出パターンのデータを受信していない場合（Ｓ１８７：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、開放報知監視処理を終了する一方、終了演出パターンのデータを受信した場合（Ｓ１８７：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１８８において、停止コマンドのデータをＶＤＰ１５８に送信し、ＶＤＰ１５８によって行われている開放報知パターンのデータに基づくラウンド遊技状態である旨の報知を終了させる。
【０２６１】
次に、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１８９において、開放報知フラグ１７６をＯＦＦにした後、Ｓ１９０において、終了報知フラグ１８０をＯＮにする。
【０２６２】
その後、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１９１において、受信した終了演出パターンのデータをＶＤＰ１５８に送信して、かかる終了演出パターンのデータに基づいて大当たり遊技状態が終了することを遊技者に報知するための画像を液晶表示器３４の表示画面３６に表示させる処理をＶＤＰ１５８に行わせる。その後、表示制御ＣＰＵ１５０は開放報知監視処理を終了する。
【０２６３】
このような開放報知監視処理を終了した表示制御ＣＰＵ１５０は、続いて、中間報知監視処理（Ｓ１３７）を実行する。この中間報知監視処理について、図１９に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２０１において、中間報知フラグ１７８がＯＮになっているか否かを判定し、中間報知フラグ１７８がＯＦＦになっている場合（Ｓ２０１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、中間報知監視処理を終了する一方、中間報知フラグ１７８がＯＮになっている場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２０２において、開放演出パターンのデータを受信しているか否かを判定する。
【０２６４】
開放演出パターンのデータを受信していない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、中間報知監視処理を終了する一方、開放演出パターンのデータを受信している場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２０３において、停止コマンドのデータをＶＤＰ１５８に送信し、ＶＤＰ１５８にインターバル状態である旨の報知を終了させる。
【０２６５】
次に、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２０４において、受信した開放演出パターンのデータをＶＤＰ１５８に送信し、かかる開放演出パターンのデータに基づくラウンド遊技状態である旨の報知をＶＤＰ１５８に行わせる。
【０２６６】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２０５において、中間報知フラグ１７８をＯＦＦにした後、Ｓ２０６において、開放報知フラグ１７６をＯＮにしてから、中間報知監視処理を終了する。
【０２６７】
このような中間報知監視処理を終了した表示制御ＣＰＵ１５０は、続いて、終了報知監視処理（Ｓ１３８）を実行する。この終了報知監視処理について、図２０に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２１１において、終了報知フラグ１８０がＯＮになっているか否かを判定し、終了報知フラグ１８０がＯＦＦになっている場合（Ｓ２１１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、終了報知監視処理を終了する一方、終了報知フラグ１８０がＯＮになっている場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２１２において、通常画面指定コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２６８】
通常画面指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２１２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、終了報知監視処理を終了する一方、通常画面指定コマンドを受信している場合（Ｓ２１２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２１３において、特別図柄記憶エリア１８６に記憶されている三つの特別図柄３８，４０，４２のデータをＶＤＰ１５８に送信し、かかる三つの特別図柄３８，４０，４２のデータに基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の停止表示をＶＤＰ１５８に行わせる。
【０２６９】
次に、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２１４において、終了報知フラグ１８０をＯＦＦにした後、Ｓ２１５において、大当たりフラグ１７２をＯＦＦにする。
【０２７０】
その後、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２１６において、中間演出パターン記憶エリア１９２に記憶されている中間演出パターンのデータ，終了演出パターン記憶エリア１９４に記憶されている終了演出パターンのデータ，開放演出パターン記憶エリア１９０に記憶されている開放演出パターンのデータ，変動パターン記憶エリア１８２に記憶されている変動パターンのデータ，特別図柄記憶エリア１８６に記憶されている特別図柄３８，４０，４２のデータ，演出パターン記憶エリア１８４に記憶されている演出パターンのデータを消去するデータ消去処理を実行した後、終了報知監視処理を終了する。
【０２７１】
このようなパチンコ機１０においては、遊技者が操作レバー２８を回動操作することによって発射された遊技球が遊技領域３０に設けられた始動入賞装置４４に入賞すると、液晶表示器３４の表示画面３６において、三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が開始されると共に、麻雀ゲームが開始されるようになっている。
【０２７２】
そこにおいて、本実施形態では、麻雀ゲームにおける遊技者の手牌によって、大当たり遊技状態の発生と高確率遊技状態の継続期間が報知されるようになっている。
【０２７３】
そして、本実施形態では、麻雀ゲームが終了し、上がり役の翻数が表示されると共に、高確率遊技状態の継続期間が報知され、その後、特別図柄３８，４０，４２が大当たりの図柄組み合わせで停止表示されるようになっている。
【０２７４】
また、完全ハズレの場合には、麻雀ゲームが連続して進行しているような画面表示がされるようになっている。
【０２７５】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、記憶が上限でない場合に始動スイッチ４６が遊技球を検出することによって抽選条件が構成されている。また、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６４がＳ３７の処理を実行することによって、特別遊技状態発生抽選手段が構成されている。更に、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６４がＳ６の制御処理を実行することを含んで特別遊技状態発生手段が構成されている。
【０２７６】
また、本実施形態では、Ｎｏ．１〜１５のテーブルが記憶された第一乃至第十五の演出パターン選択テーブル記憶エリアによって演出態様情報記憶手段が構成されている。そして、本実施形態では、Ｎｏ．１〜１５の各テーブルにおける演出パターン１〜４のそれぞれによってハズレ演出態様情報が構成されている一方、Ｎｏ．１〜１５の各テーブルにおける演出パターン５〜５４のそれぞれによって当たり演出態様情報が構成されている。
【０２７７】
さらに、本実施形態では、高確率遊技状態を発生させることによって特典が構成されている。更にまた、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６４がＳ５８の制御処理を実行することによって、特典選択決定手段が構成されている。
【０２７８】
また、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１５０がＳ１４５の処理を実行することによって、情報対応付け手段が構成されている。
【０２７９】
さらに、本実施形態では、表示制御回路７８によって抽選結果報知手段が構成されている。
【０２８０】
また、本実施形態では、完全ハズレの演出パターンに基づく画面表示が行われた際に、次回の演出パターンの選択に用いられるテーブルが変更されることによって、画面表示連続進行手段が構成されている。
【０２８１】
従って、本実施形態のパチンコ機１０においては、高確率遊技状態の継続期間が複数種類設けられていることから、何れの期間だけ高確率遊技状態が継続するかということに関して遊技者の興味を惹き付けて楽しませることが可能となる。
【０２８２】
また、本実施形態では、同じ演出パターンに基づく画面表示が行われた場合であっても、高確率遊技状態の継続期間が異なるようになっていることから、演出パターンに基づく画面表示に対して遊技者の興味を惹き付けて遊技者に演出パターンに基づく画面表示を見る楽しみを与えることが可能となる。
【０２８３】
更にまた、本実施形態では、演出パターンに基づく画面表示が麻雀ゲームによって行われるようになっており、しかも、完全ハズレの演出パターンに基づく画面表示が行われた場合には、かかる麻雀ゲームが連続的に進行しているように見えることから、連続的に進行する麻雀ゲームを見る楽しみを遊技者に与えることが可能となる。
【０２８４】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０２８５】
例えば、前記実施形態では、麻雀ゲームが液晶表示器の表示画面に表示されるようになっていたが、例えば、ポーカーゲームが液晶表示器の表示画面に表示されるようにしても良い。
【０２８６】
また、採用されるテーブルの数は、前記実施形態のものに限定されることはない。
【０２８７】
さらに、前記実施形態において採用されていた各種カウンタに格納されるカウンタ値がとり得る最大値は、前記実施形態の値に限定されるものではない。
【０２８８】
更にまた、前記実施形態では、大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値を利用して高確率遊技状態の継続期間が選択されるようになっていたが、例えば、高確率遊技状態の継続期間を選択するためだけに用いられる数値が格納されるカウンタを別途設けて、そのカウンタのカウンタ値を利用して高確率遊技状態の継続期間を選択するようにしても良い。或いは、大当たり図柄カウンタ８４とは異なる既存のカウンタ（例えば、大当たり判定カウンタ８０）のカウンタ値を利用して高確率遊技状態の継続期間を選択するようにしても良い。なお、これらの場合には、大当たりの図柄組み合わせや大当たりの変動パターンに加えて、高確率遊技状態の継続期間に関する情報を、別途送信する必要がある。
【０２８９】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０２９０】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示されたパチンコ機に採用されている主制御回路のブロック図である。
【図３】図１に示されたパチンコ機に採用されている表示制御回路のブロック図である。
【図４】図１に示されたパチンコ機の液晶表示器の表示領域を説明するための図面である。
【図５】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する主制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図６】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する始動処理を示すフローチャートである。
【図７】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する特図変動監視処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する開始報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する開放中処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する中間報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する終了報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する表示制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する特図変動監視処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する開始報知処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する開始報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する開放報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する中間報知監視処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する終了報知監視処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２９１】
１０  パチンコ機
３４  液晶表示器
６２  主制御回路
７８  表示制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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