(57)【要約】【課題】クレーンゲーム機の遊戯性を高めることのできる、把持アームを提供する。【解決手段】クレーンゲーム機のキャッチャーに備えられる把持アームを、キャッチャー本体への接続部と、前記接続部につながる分岐部と、前記分岐部につながる２本以上の腕状構造とを備え、かつ前記把持アームの全幅よりも全長の方が長い構成とする。また、把持アームはアクリル樹脂などの透明材料で製作され、把持アーム先端に取り外し可能な把持爪を供える。さらに、把持アームの備える腕状構造の本数がそれぞれ異なる２つの把持アームをクレーンゲーム機のキャッチャーに設ける。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
クレーンゲーム機のキャッチャーに備えられる把持アームにおいて、キャッチャー本体への接続部と、前記接続部につながる分岐部と、前記分岐部につながる２本以上の腕状構造とを備え、かつ前記把持アームの全幅よりも全長の方が長いことを特徴とする、クレーンゲーム機のキャッチャーに備えられる把持アーム。
【請求項２】
前記把持アームは、前記キャッチャー本体への接続部と前記分岐部間の長さを調整可能としたことを特徴とする、請求項１記載のクレーンゲーム機のキャッチャーに備えられる把持アーム。
【請求項３】
前記把持アームは、前記２本以上の腕状構造の相互間隔を調整可能としたことを特徴とする、請求項１または請求項２記載のクレーンゲーム機のキャッチャーに備えられる把持アーム。
【請求項４】
前記把持アームは透明素材よりなることを特徴とする、請求項１乃至請求項３記載のクレーンゲーム機のキャッチャーに備えられる把持アーム。
【請求項５】
前記把持アームは把持アーム本体と把持アーム先端部に設けられる把持爪によって構成されることを特徴とする、請求項１乃至請求項４記載のクレーンゲーム機のキャッチャーに備えられる把持アーム。
【請求項６】
クレーンゲーム機のキャッチャーにおいて、請求項１乃至請求項５記載の把持アームと、腕状構造を１本のみ有する把持アームとを備えたことを特徴とする、クレーンゲーム機のキャッチャー。
【請求項７】
クレーンゲーム機のキャッチャーにおいて、請求項１乃至請求項５記載の把持アームと、前記把持アームと等しいまたは異なる本数の腕状構造を有する前記請求項１乃至請求項５記載の把持アームとを備えたことを特徴とする、クレーンゲーム機のキャッチャー。
【請求項８】
クレーンゲーム機のキャッチャーにおいて、前記キャッチャーの備える一対の把持アームの先端部が、前記把持アームを閉じた状態としたときに互いにかみ合った状態に設定されていることを特徴とする、請求項６または請求項７記載のクレーンゲーム機のキャッチャー。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、クレーンゲーム機のキャッチャーに備えられ、載置台に載置された玩具や菓子等の景品を掴み取る把持アームに関する。
【背景技術】
【０００２】
クレーンゲーム機は、透明樹脂等で囲まれた筐体内のプレイフィールド内にプレイヤーから見えるように積まれた玩具や菓子等の景品を、プレイヤーが操作できるキャッチャーに備えられる把持アームにより掴み取って、景品取り出し口へ投下するように構成されており、ゲームセンターなどの娯楽施設において広く楽しまれている。
【０００３】
クレーンゲーム機におけるキャッチャーは、景品を把持する一対の把持アームを備え、各把持アームの先端にはさらに把持爪が取り付けられる場合もある。把持アームと把持爪はおのおの独立した部材からなっていても、一体として成型されていても効果においてなんら相違は無く、以下、特に断らない限りこれらを含めて把持アームと称する。
【０００４】
さて、把持アームの形状は、景品の把持性能を大きく左右するものであり、プレイヤーも把持アームの形状を観察して景品獲得可能性を予想する。つまり、把持アームの形状がクレーンゲーム機の集客力を左右する重要な要素となっている。
【０００５】
それゆえ、従来より把持アームの形状にはさまざまな工夫がなされている。例えば、特開２００３−５３０２０公報には把持アーム先端（つまり把持爪部分）をプレイヤー自身が数種類の形状から選択可能とする発明が開示されており、同公報の図２にはその具体的な形状も示されている。
【０００６】
しかし、前記発明では把持アームの先端部のみを交換できるにとどまるため、把持アーム全体の形状としては比較的平凡なものにとどまり、プレイヤーの遊戯意欲を十分にかき立てるとは言い難い。
【０００７】
特開２００３−２４５４６２公報の図１には、把持アーム部の幅（すなわち把持アームの水平方向の寸法）が長さ（すなわち把持アームの鉛直方向の寸法）よりも大きい把持アームが開示されている。
【０００８】
このような把持アームは小さな景品の把持には都合がよいものの、大型の景品には必ずしも適さない。なぜなら、ぬいぐるみのような大型の景品では、その獲得のためには把持アームにより首の部分のようにくびれた部分を把持する必要があるが、このような把持アーム形状ではこれは困難だからである。近年クレーンゲーム機の景品として、大型の景品が好まれる傾向が強まっており、従ってこのような把持アームは十分な集客力を発揮するものではない。
【０００９】
また、特開平６−２５４２５７公報には、キャッチャーに多くの把持アームを設ける発明が開示されている。当該発明では、多くの把持アームにより景品を容易に把持可能であるという印象をプレイヤーに与えることが予想され、従ってプレイヤーの遊戯意欲を大いにかき立てることが期待される。
【００１０】
しかし、このような発明を実施するには、キャッチャー内に各把持アームに対応した駆動機構が必要であるので、キャッチャーが高価になるという課題がある。
【００１１】
また、キャッチャーが複雑になるために大型化し、重量も重くなる。キャッチャーが大型化すると、クレーンゲーム機筐体内のプレーフィールド内でキャッチャーを移動できる範囲が制限されてしまうため、プレーフィールド内で景品が置かれた位置によっては決してその景品を獲得できない場合が生じるなど、プレイヤーの不信感を招きかねない。また、キャッチャーの重量が重くなると、既設のクレーンゲーム機のキャッチャーの駆動能力の問題から、古いキャッチャーを新しい重いキャッチャーに置き換えて、クレーンゲーム機の魅力を向上させるというような施策を採ることも困難となる。
【００１２】
ひとつのキャッチャーに３つ以上の把持アームを設ける別の例として、特開平８−２１５４１９号公報の図２には３つの把持アームにより３方向から景品を把持できる構造のキャッチャーが開示されている。当該発明では、球体のように２つの把持アームではきわめて把持することが困難な景品を把持できる他、特徴的な外観を示すためにプレイヤーの注目を得ることができ、遊戯意欲も高められる。
【００１３】
しかし、キャッチャーが複雑になる等の課題は前記発明と同様であり、また３方向以上から把持できるとはいえ、ぬいぐるみ等の大型景品のように、首部などのくびれた部分を把持しようとする場合には、実質２本の把持アームで把持することになることが多く、このような状況では余分となった把持アームが景品の他の部分に引っかかるなどして正確に把持位置を狙うことの障害になる場合もあった。従って、大型景品が好まれる近年においては、キャッチャーの形態として十分な集客力を期待できるわけではない。
【特許文献１】特開２００３−５３０２０号公報
【特許文献２】特開２００３−２４５４６２号公報
【特許文献３】特開平６−２５４２５７号公報
【特許文献４】特開平８−２１５４１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
本発明は、上記のような課題を解決するためになされたものであり、新規な外観でプレイヤーの注目を得て遊戯意欲をかき立てることができ、しかも、プレイヤーの熟練による景品獲得可能性向上の余地があり、従ってプレイヤーに繰り返しプレイする意欲をも喚起せしめることが期待できるクレーンゲーム機のキャッチャー及びクレーンゲーム機のキャッチャーに備えられる把持アームを提供することを目的としている。
【００１５】
また、本発明はゲームセンター等の遊戯施設において、クレーンゲーム機のプレイフィールド内に積まれた景品の大きさや形状に応じて、前記クレーンゲーム機の把持アームの長さや幅を調整可能とすることを目的としている。
【００１６】
さらに、本発明は既設のクレーンゲーム機本体やキャッチャー部はそのままに、把持アームのみを交換できる把持アームを提供し、安価に既設のクレーンゲーム機の集客力を高めることをも目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
上記の目的を達成するため、本発明の第１の課題解決手段においては、クレーンゲーム機のキャッチャーに備えられる把持アームにおいて、キャッチャー本体への接続部と、前記接続部につながる分岐部と、前記分岐部につながる２本以上の腕状構造とを備え、かつ前記把持アームの全幅よりも全長の方が長いことを特徴とする、クレーンゲーム機のキャッチャーに備えられる把持アームとしている。
【００１８】
本発明の第２の課題解決手段においては、本発明の第１の課題解決手段に係る把持アームにおいて、前記キャッチャー本体への接続部と前記分岐部間の長さを調整可能としたことを特徴としている。また、前記長さは任意に調整できるように設定されてもよいが、あらかじめ設定された少なくとも２種類の長さのいずれかに選択的に設定可能としてもよい。
【００１９】
本発明の第３の課題解決手段においては、本発明の第１または第２の課題解決手段に係る把持アームにおいて、前記２本以上の腕状構造の相互間隔を調整可能としたことを特徴としている。また、前記相互間隔は任意に調整できるように設定されてもよいが、あらかじめ設定された少なくとも２種類の相互間隔のいずれかに選択的に設定可能としてもよい。
【００２０】
本発明の第４の課題解決手段においては、本発明の第１乃至第３の課題解決手段に係る把持アームが、アクリル樹脂等の透明素材で構成することを特徴としている。
【００２１】
本発明の第５の課題解決手段においては、本発明の第１乃至第４の課題解決手段に係る把持アームが、把持アーム本体と把持アーム先端部に設けられる把持爪によって構成されることを特徴としている。
【００２２】
本発明の第６の課題解決手段においては、クレーンゲーム機のキャッチャーにおいて、前記第１乃至第５の課題解決手段に係る把持アームと、腕状構造を１本のみ有する従来技術に係る保持アームとを備えたことを特徴とする、クレーンゲーム機のキャッチャーとしている。
【００２３】
本発明の第７の課題解決手段においては、クレーンゲーム機のキャッチャーにおいて、前記第１乃至第５の課題解決手段に係る把持アームと、前記把持アームと等しいまたは異なる本数の腕状構造を有する前記第１乃至第３の課題解決手段に係る把持アームとを備えたことを特徴とする、クレーンゲーム機のキャッチャーとしている。
【００２４】
本発明の第８の課題解決手段においては、クレーンゲーム機のキャッチャーにおいて、前記キャッチャーの備える一対の把持アームの先端部が、前記把持アームを閉じた状態としたときに互いにかみ合った状態に設定されていることを特徴とする、クレーンゲーム機のキャッチャーとしている。
【発明の効果】
【００２５】
本発明の第１の課題解決手段である、クレーンゲーム機のキャッチャーに備えられる把持アームにおいて、キャッチャー本体への接続部と、前記接続部につながる分岐部と、前記分岐部につながる２本以上の腕状構造とを備え、かつ前記把持アームの全幅よりも全長の方が長い構成とすることで、把持アームが１本のものと異なり、安定して景品を把持しやすいとの印象をプレイヤーに与えることができ、プレイヤーの遊戯意欲を喚起する。また、このような構成とすることで従来の把持アームと顕著に異なる形状となるため、プレイヤーの注目を集めやすく、集客力を向上することができる。
【００２６】
また、各把持アームを独立にキャッチャーにて駆動するよりもキャッチャーを小型で軽量かつ安価に実現できる。
【００２７】
キャッチャーを小型にできることで、クレーンゲーム機筐体内のプレイフィールド内でのキャッチャーの移動可能範囲を広く確保することができ遊戯性を高めることができる。また、キャッチャーと把持アームの合計の重量がほとんど変化しないので既設のクレーンゲーム機の本体やキャッチャーはそのままに把持アームのみを交換可能である。本発明に係る把持アームの製造コスト自体も従来の把持アームの製造コストとさほど異ならないことから、ゲームセンターなどの娯楽施設が安価に遊戯機の集客力を向上できる。
【００２８】
また、把持アームの全幅よりも全長のほうが長いので、多くの景品が積み上げられたクレーンゲーム機筐体内のプレイフィールド内で、目的の景品を狙って把持することが容易である。また、ぬいぐるみなどの大型景品を把持する際も当該ぬいぐるみの首部分などのくびれた部分を狙って把持することも可能であり、プレイヤーの遊戯意欲が大いにかき立てられる。
【００２９】
本発明の第２の課題解決手段である、本発明の第１の課題解決手段に係る把持アームにおいて、前記キャッチャー本体への接続部と前記分岐部間の長さを調整可能とすることで、ゲームセンターなどの遊戯施設において、クレーンゲーム機筐体内のプレイフィールドに載置する景品の大きさや形状に応じた把持アーム長さとすることができる。例えば、大型景品に対応して把持アームを長く設定することができる。また、前記把持アーム長さをあらかじめ設定された少なくとも２種類の長さのいずれかに選択的に設定可能とすることで、キャッチャーに備えられる２本以上の把持アーム長さをそれぞれ等しく調整することが容易になり、ゲームセンターなどの娯楽施設の把持アーム調整作業が軽減される。
【００３０】
本発明の第３の課題解決手段である、本発明の第１または第２の課題解決手段に係る把持アームにおいて、前記２本以上の腕状構造の相互間隔を調整可能とすることで、ゲームセンターなどの遊戯施設において、クレーンゲーム機筐体内のプレイフィールドに載置する景品の大きさや形状に応じた把持アームの腕状構造の相互間隔とすることができる。また、前記腕状構造の相互間隔をあらかじめ設定された少なくとも２種類の相互間隔のいずれかに選択的に設定可能とすることで、キャッチャーに備えられる２本以上の腕状構造の相互間隔をそれぞれ等しく調整することが容易になり、ゲームセンターなどの娯楽施設の腕状構造の相互間隔調整作業が軽減される。
【００３１】
本発明の第４の課題解決手段である、本発明の第１乃至第３の課題解決手段に係る把持アームをアクリル樹脂等の透明素材で構成することで、外観上の美しさによりプレイヤーの注目を得られるのみならず、遊戯時に把持アームと景品との位置関係を透明な把持アームを通して視認することができる。よって、遊戯者にこれが見えないことによる不快感を与えることなく、従って再プレイ意欲を高めることが期待できる。
【００３２】
本発明の第５の課題解決手段である、本発明の第１乃至第４の課題解決手段に係る把持アームを、把持アーム本体と把持アーム先端部に設けられる把持爪によって構成することで、ゲームセンターなどの娯楽施設が安価にクレーンゲーム機の集客力を高められるようにするという本発明の目的は達成される。
【００３３】
つまり、把持アーム全体形状に加えて、把持アーム先端部分の把持爪の形状は景品の獲得可能性を大きく左右する重要な部分であり、しばしばゲームセンターなどの娯楽施設の方針などによってその形状が微調整される。しかし、把持アーム先端部分の形状を変更するために把持アーム全体を交換することは不経済である。また、把持アーム全体の交換に代えて把持アーム先端部分を加工・変形させることも考えられるが、把持アームにストレスが掛かるなどにより破損の原因にもなる。
【００３４】
したがって、把持アーム先端部分の把持爪が別部品として構成され、当該把持爪をゲームセンターなどの娯楽施設で個別に調整、交換可能とすることで把持アーム本体の破損が防止されるとともに把持爪交換時の費用を安価とすることができる。
【００３５】
本発明の第６の課題解決手段である、クレーンゲーム機のキャッチャーにおいて、前記第１乃至第５の課題解決手段に係る把持アームと、腕状構造を１本のみ有する従来技術に係る保持アームとを一対として備えた構成とすることで、本発明の効果はますます顕著なものとなる。
【００３６】
つまり、従来技術に係る腕状構造が１本のみの把持アームでは、景品の重心付近を把持しなければ景品獲得が不可能な場合が少なく無いが、前記のような構成とすることで特に景品を把持する際の微妙なバランスをとる際のバリエーションが増し、遊戯性が向上するのである。
【００３７】
本発明の第７の課題解決手段である、クレーンゲーム機のキャッチャーにおいて、前記第１乃至第５の課題解決手段に係る把持アームと、前記把持アームと等しいまたは異なる本数の腕状構造を有する前記第１乃至第５の課題解決手段に係る把持アームとを一対として備えた構成とすることでも、本発明の効果は十分に発揮される。
【００３８】
例えば、腕状構造を２本そなえる本発明の第１の課題解決手段に係る把持アームを２つ備えるキャッチャーにおいても、特有の外観でプレイヤーの注目を得る効果や、プレイヤーに景品獲得が容易であるとの印象を与える効果などは変わらず発揮される。なお、全く同じ本発明の第１の課題解決手段に係る把持アーム２つを備えるキャッチャーとしてもよいが、一方の把持アームの腕状構造の間隔を他方の把持アームの腕状構造の間隔よりも広くするなど、２つの把持アームの形状を異なるものとすることもできる。このようにすることで、本発明の特有の外観や印象はさらに特徴的となる。
【００３９】
また、一方の把持アームの腕状構造を２本に、他方の把持アームの腕状構造を３本にするなど、２つの把持アームの腕状構造の本数自体を異なるものとしてもよい。この場合も、前記の通り本発明の特有の外観や印象はさらに特徴的となる。
【００４０】
ところで、本発明の第６及び第７の課題解決手段に係るキャッチャーには、プレイヤーが本発明に係るキャッチャーを備えたクレーンゲーム機を繰り返しプレイする意欲を喚起する効果も期待される。前記の通り重心位置が中心からずれた位置にある景品においては、従来技術に係る腕状構造を１本のみ備える把持アームのみを設けたキャッチャーでは、景品の重心付近を把持しなければ景品獲得が不可能な場合が少なく無い。しかし、前記のような構成とすることで景品を把持する際の微妙なバランスをとる際のバリエーションが増す。つまり、熟練により景品獲得のチャンスが増すとの印象が強まり、プレイヤーの繰り返しプレイしようとする意欲が喚起されるのである。
【００４１】
例えば、２つの把持アームがそれぞれ異なる本数の腕状構造を備えていれば、景品の重心に近い部分を腕状構造の本数の少ない把持アームに当接させて重量を支え、景品の回転落下を腕状構造の本数の多い把持アームに当接させることで防止するなどの戦略的な把持方法が可能である。無論、景品の重心位置を把持可能な場合には従来同様、景品の重心位置を両把持アームで把持するようにすればよい。このように、同じ景品の把持方法として適切と考えられる把持方法がいくつもある場合、プレイヤーはある方法で景品獲得に失敗したとしても、別の方法で再度景品獲得を目指すことが多い。つまり、本発明に係るキャッチャーを備えたクレーンゲーム機はプレイヤーの繰り返しプレイしようとする意欲を喚起するのである。
【００４２】
本発明の第８の課題解決手段である、クレーンゲーム機のキャッチャーにおいて、前記キャッチャーの備える一対の把持アームの先端部が、前記把持アームを閉じた状態としたときに互いにかみ合った状態に設定される構成とすることで、プレイヤーにさらに景品の獲得可能性が高いとの印象を与え、集客力をさらに高めることができる。
【００４３】
つまり、従来の把持アームはキャッチャーに取り付けられて閉じた状態で、前記把持アームの先端部はわずかに隙間が生じている、またはほぼ接した状態に設定される。把持アーム先端部が互いに上下または左右にずれている場合や、あるいは間隔が開きすぎている場合はキャッチャーに把持アームが適切に取り付けられていない印象をプレイヤーに与えてしまいがちで、プレイヤーの遊戯意欲を減退させてしまうからである。
【００４４】
しかし、把持アームの先端部はわずかに隙間が生じている、またはほぼ接した状態に設定されていてもなお、景品を把持した際に容易に把持アームが押し広げられて景品が落下してしまうような印象をプレイヤーに与えてしまうことは否定できない。
【００４５】
一方、把持アーム先端が互い違いにかみ合った状態であれば、景品を安定して把持できるとの印象をプレイヤーに与えることができるため、前記の通り集客力が高まるのである。
【００４６】
なお、このような把持アームの組み合わせとして、一方が腕状構造２本からなる把持アームで他方が腕状構造１本からなる従来技術に係る把持アームとするほか、一方が腕状構造３本からなる把持アームで他方が腕状構造２本からなる把持アームとしたり、あるいは両方が腕状構造２本からなる把持アームであるが一方の腕状構造の間隔が他方の把持アームの全幅よりも広く設定されているような場合が考えられる。もっとも、把持アームの組み合わせはここで例示したものに限られないことは言うまでも無い。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４７】
以下、図面により本発明を詳細に説明する。
【実施例１】
【００４８】
図１において、（Ａ）は本発明に係るクレーンゲーム機のキャッチャーに備えられる把持アームの一実施例の外観を示す正面図、（Ｂ）はその右側面図、（Ｃ）はその上面図を示す。同図中、２はキャッチャーに本把持アームを取り付ける部分であり、ねじ止め等任意の方法で取り付けることができる。３は腕状構造であり、同図ではキャッチャーへの取り付け部２に対し、枝分かれして２本の腕状構造を供えた把持アームになっている。また、本把持アームはアクリル樹脂で作られており、従って無色透明である。
【００４９】
図４は、従来技術に係るクレーンゲーム機のキャッチャーに備えられる把持アームの一例である。図中の符号は図１の例と同様である。
【００５０】
図２は本発明に係る把持アームを備えたクレーンゲーム機のキャッチャーの一実施例である。キャッチャー５は、クレーンゲーム機の天井部に設けたクレーン機構（図では省略）により水平２軸方向（Ｘ−Ｙ軸方向）に移動可能であると共に、伸縮ブーム６により鉛直方向（Ｚ軸方向）に移動可能なよう構成されている。また、景品キャッチャー５には、本発明の第１の課題解決手段に係る把持アーム１と従来技術に係る把持アーム４が備えられており、キャッチャー５内に設けた駆動機構により開閉動作を行ない、景品を把持できるようになっている。なお、キャッチャー５のこれらの動きは、プレイヤーが図示しないクレーンゲーム機に備えられたボタンスイッチ等を操作することにより、図示しない電子回路から成る制御装置を介して実現される。
【００５１】
図６は、図２の（Ａ）部の詳細を示す説明図である。同図において、（Ａ）は正面図、（Ｂ）はその右側面図、（Ｃ）はその上面図を示す。図に示すとおり、本実施例においては、本発明に係るクレーンゲーム機のキャッチャーに備えられる把持アーム１の先端部分の間に、従来技術に係るクレーンゲーム機のキャッチャーに備えられる把持アーム４の先端部分が入り込む状態、すなわち把持アームが互いにかみ合った状態に設定されている。
【００５２】
以上のような構成とすることで、新規な外観でプレイヤーの注目を獲得し、複数の腕状構造を供える把持アーム及び把持アーム先端がお互いにかみ合った状態となっていることによりプレイヤーの遊戯意欲を喚起し、また以上の構成が生み出すさまざまな戦略によりプレイヤーの繰り返し遊戯意欲を刺激する、本発明に特有の効果を奏することになる。
【実施例２】
【００５３】
図３は、本発明に係る把持アームを供えた本発明に係る別のキャッチャーを示す三面図である。図中の符号は実施例１の例と同様である。本実施例においては、本発明に係るクレーンゲーム機のキャッチャーに備えられる把持アーム１の先端部分と、従来技術に係るクレーンゲーム機のキャッチャーに備えられる把持アーム４の間にはわずかの間隔を隔てて対向する状態に設定されている。
【００５４】
本実施例においては、把持アーム先端がお互いにかみ合った状態になっていることによってプレイヤーの遊戯意欲を喚起する効果は無いものの、本発明の他の特長によってプレイヤーの遊戯意欲を喚起することは十分に可能である。
【実施例３】
【００５５】
図５は、本発明に係る把持アームの一実施例である。（Ａ）は本発明に係るクレーンゲーム機のキャッチャーに備えられる把持アームの一実施例の外観を示す正面図、（Ｂ）はその右側面図、（Ｃ）はその上面図を示す。同図中、２はキャッチャーに本把持アームを取り付ける部分であり、ねじ止め等任意の方法で取り付けることができる。３は腕状構造であり、同図ではキャッチャーへの取り付け部２に対し、枝分かれして２本の腕状構造を供えた把持アームになっている。また、本把持アームはアクリル樹脂で作られており、従って無色透明である。７は金属板を加工して作られた把持爪である。
【００５６】
本実施例のように本発明に係る把持アームを、把持アーム本体と把持爪とから構成することで、ゲームセンターなどの娯楽施設が把持アーム自体を破損させること無く把持爪を交換又は微調整して、クレーンゲーム機の難易度を自由に調整することが可能となる。
【００５７】
図７は、本発明に係る把持アームの別の実施例の斜視図である。本実施例では、把持アームをキャッチャーへ取り付ける構造２と分岐部８が別部材で構成され、嵌め合い構造となっている。これらは任意の嵌め合い位置において、把持アーム長さ調整ネジ１０によって固定することが可能である。従って、これらの嵌め合い位置を調整することによって把持アームの長さを容易に変化させることができる。また、把持アーム長さ選択穴１１に調整ネジを挿入することで、あらかじめ設定された少なくとも２種類以上の把持アーム長さより選択した一つの長さに容易に設定することが出来るので、キャッチャーに備えられる２本以上の把持アームの長さを等しく調整することが容易である。
【００５８】
また、分岐部８と腕状構造３も同じく嵌め合い構造になっており、これらは任意の嵌め合い位置において、腕状構造間隔調整ネジ９によって固定することが可能である。従って、これらの嵌め合い位置を調整することによって把持アームの腕状構造の間隔を容易に変化させることができる。また、腕状構造間隔選択溝に合わせて腕状構造間隔調整ネジを固定することで、把持アームの腕状構造の間隔をあらかじめ設定された少なくとも２種類以上の腕状構造間隔より選択した一つの腕状構造間隔に容易に設定することが出来るので、キャッチャーに備えられる２本以上の把持アームの腕状構造の間隔を等しく調整することが容易である。また、分岐部を軸として腕状構造を任意の角度で固定することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００５９】
以上のように、本発明はクレーンゲーム機に広く適用可能であり、その遊戯性を大いに向上できるものである。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明に係る把持アームの一実施例を示した説明図である。
【図２】本発明に係るキャッチャーの一実施例を示した説明図である。
【図３】本発明に係るキャッチャーの一実施例を示した説明図である。
【図４】従来技術に係る把持アームを示した説明図である。
【図５】本発明に係る把持アームの一実施例を示した説明図である。
【図６】図２（Ａ）部の詳細を示した説明図である。
【図７】本発明に係る把持アームの一実施例を示した説明図である。
【符号の説明】
【００６１】
１              本発明に係る把持アーム
２              キャッチャーへの取り付け構造
３              腕状構造
４              従来技術に係る把持アーム
５              キャッチャー
６              伸縮ブーム
７              把持爪
８              分岐部
９              腕状構造間隔調整ネジ
１０            把持アーム長さ調整ネジ
１１            把持アーム長さ選択穴
１２            腕状構造間隔選択溝
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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