(57)【要約】  【課題】  光を用いた演出を設置環境に応じて行うことのできる遊技機及び、この遊技機のシミュレーションプログラムを提供する。  【解決手段】  ＬＣＤバックライト６５、液晶表示パネル４等を有する液晶表示装置を備え、これらを用いて遊技に関する演出を行うようにしたパチンコ遊技機において、パチンコ遊技機前面の照度を検知する照度センサ８と、この照度センサ８が検知した照度の情報によりＬＣＤバックライト６５の輝度及び液晶表示パネル４のコントラストを制御するサブＣＰＵ４２、輝度調整回路６３、濃度調整回路６６等と、を設ける。【選択図】  図３
2006042846.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する演出表示を行う演出表示手段を備えた遊技機であって、該遊技機に照射される光の光度を検知する光検知手段と、該光検知手段が検知した光度の情報に基づいて演出表示手段の表示濃度を制御する濃度制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
光検知手段を遊技機本体の複数箇所に備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
濃度制御手段は、遊技機本体の複数箇所で光検知手段が検知した光度のうち、最も高い値に基づいて演出表示手段の表示濃度を制御するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の遊技機において、
演出表示手段は、発光部を備え、
光検知手段の検知情報に基づいて演出表示手段の発光部の輝度を制御する輝度制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載の遊技機において、
遊技者の操作に基づき、演出表示手段の制御開始を指令する開始指令手段を備え、
濃度制御手段は、開始指令手段の指令に基づいて演出表示手段の濃度制御を開始するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載の遊技機において、
遊技球を用いた遊技の遊技状態を移行させる遊技状態移行手段を備え、
濃度制御手段は、遊技状態移行手段が遊技状態を所定の遊技状態に移行させることを条件に、演出表示手段の濃度制御を開始するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
遊技に関する演出表示を行う演出表示手段を備えた遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、
コンピュータに、遊技機に照射される光の光度を検知する光検知手段と、該光検知手段が検知した光度の情報に基づいて演出表示手段の表示濃度を制御する濃度制御手段と、を備えた遊技機のシミュレーションを実行させることを特徴とするシミュレーションプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出表示する演出表示手段を有する遊技機、及び、この遊技機のシミュレーションプログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、演出表示する演出表示手段としての液晶表示装置を備え、例えば、遊技状態等に応じて演出表示するようにしている（例えば、特許文献１参照）。ここで、液晶表示装置を駆動するときの明るさや表示濃度に関する設定値は工場出荷時に決められ、その後変更しないようにしている。
【特許文献１】特開２００３−３４００６０号公報（第５頁下段〜第６頁上段、第４図等）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機においては、液晶表示装置を駆動するときの表示濃度に関する設定値を遊技場の環境に応じて変更する点について配慮がなされておらず、更に改善の余地がある。
【０００４】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、演出を設置環境に応じて行うことのできる遊技機及び、この遊技機のシミュレーションプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明の遊技機は、遊技に関する演出表示を行う演出表示手段を備えた遊技機であって、該遊技機に照射される光の光度を検知する光検知手段と、該光検知手段が検知した光度の情報に基づいて演出表示手段の表示濃度を制御する濃度制御手段と、を備えた構成を有している。
【０００６】
この構成により、遊技場の照明の具合や遊技時間帯、天候等の環境条件に起因する光度の変化に応じて演出表示手段の表示濃度を適宜制御できる場合がある。
（２）本発明の遊技機は、（１）において、光検知手段を遊技機本体の複数箇所に備えた構成を有している。
【０００７】
この構成により、遊技機に照射される光の光度をより正確に検知して、演出表示手段の表示濃度を適正に維持することができる場合がある。
（３）本発明の遊技機は、（２）において、濃度制御手段は、遊技機本体の複数箇所で光検知手段が検知した光度のうち、最も高い値に基づいて演出表示手段の表示濃度を制御するようにした構成を有している。
【０００８】
この構成により、演出表示手段の表示濃度を更に適正に維持することができる場合がある。
（４）本発明の遊技機は、（１）乃至（３）のいずれかにおいて、演出表示手段は、発光部を備え、光検知手段の検知情報に基づいて演出表示手段の発光部の輝度を制御する輝度制御手段を備えた構成を有している。
【０００９】
この構成により、演出表示手段のコントラストを調整できるので、演出表示手段の表示を更に見やすくすることができる場合がある。
（５）本発明の遊技機は、（１）乃至（４）のいずれかにおいて、遊技者の操作に基づき、演出表示手段の制御開始を指令する開始指令手段を備え、濃度制御手段は、開始指令手段の指令に基づいて演出表示手段の濃度制御を開始するようにした構成を有している。
【００１０】
この構成により、遊技者の操作に基づき、演出表示手段の濃度制御を任意の時点で開始することができる場合がある。
（６）本発明の遊技機は、（１）乃至（５）のいずれかにおいて、遊技球を用いた遊技の遊技状態を移行させる遊技状態移行手段を備え、濃度制御手段は、遊技状態移行手段が遊技状態を所定の遊技状態に移行させることを条件に、演出表示手段の濃度制御を開始するようにした構成を有している。
【００１１】
この構成により、遊技状態に応じて演出表示手段の濃度を制御し、その演出を際立たせて演出効果を高めることができる場合がある。
（７）本発明のシミュレーションプログラムは、遊技に関する演出表示を行う演出表示手段を備えた遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、コンピュータに、遊技機に照射される光の光度を検知する光検知手段と、該光検知手段が検知した光度の情報に基づいて演出表示手段の表示濃度を制御する濃度制御手段と、を備えた遊技機のシミュレーションを実行させるようにしている。
【００１２】
この構成により、遊技者は前述したように光度の情報に基づいて適宜、表示濃度を制御された遊技機のシミュレーション遊技を楽しむことができる場合がある。
【発明の効果】
【００１３】
本発明は、遊技機に照射される光の光度を検知する光検知手段と、該光検知手段が検知した光度の情報に基づいて演出表示手段の表示濃度を制御する濃度制御手段と、を設けることにより、演出を設置環境に応じて行うことができるという効果を有する遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の遊技機に係る実施の一形態について、図面を用いて説明する。
【００１５】
本発明の実施の一形態に係るパチンコ遊技機の外観を図１に示す。
【００１６】
図１において、パチンコ遊技機１００は、遊技場にパチンコ遊技機１００を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている内枠（ガラス枠）２ａと、内枠２ａの前面側に開閉可能に設けられている前面扉２ｂと、内枠２ａの背面側に設けられている遊技盤３（図２に示す）と、回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル７と、遊技状態に応じて効果音や音声等を出力する左右のスピーカ２５と、遊技状態に応じて所定のパターンで点灯、消灯する左右のランプ２６と、を備える。なお、内枠２ａにはガラス板２ｃが嵌合されている。更に、ガラス板２ｃに替えて、所定の透明性を有する樹脂（例えば、アクリル樹脂）からなる板材を用いてもよい。
【００１７】
また、パチンコ遊技機１００には、プリペイドカードなどが挿入されると、そのプリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット２０及び玉貸し操作パネル５０（図２に示す）が併設されている。
【００１８】
前面扉２ｂの四隅（ガラス枠の外面の四隅）には、照度センサ８ａ〜８ｄが設けられている。この照度センサ８ａ〜８ｄは、遊技盤３の周面の明るさ（光度）を検知するものである。具体的には、遊技場の照明や外光によりパチンコ遊技機１００の表面の単位面積あたりに単位時間に照射される放射エネルギーを放射照度（単位：ルクス）として測定するものである。
【００１９】
遊技盤３上の遊技領域には、始動口（不図示）と、普通図柄作動ゲート（不図示）と、大入賞口（不図示）と、アウト口（不図示）と、一般入賞口（不図示）と、が設けられている。また、遊技盤３上の遊技領域の一部を覆うように、液晶表示パネル（ＬＣＤ）４が設けられている。この液晶表示パネル４は、パチンコ遊技機１００を構成する液晶表示装置に含まれる。
【００２０】
液晶表示装置の液晶表示パネル４は、図２に示すように、遊技盤３の背面側に設けられている。液晶表示パネル４は、その前面（遊技者と対面する側）に透明アクリル板５０１が設けられ、次いでガラスベース５０２、ベゼル金属枠５０３、液晶５０４、液晶ホルダ５０５、拡散シート５０６、導光板５０７、リアホルダ５０８、帯電防止シート５０９が順に重ねられたものである。ここで、導光板５０７は、アクリル板等の裏面に光を均一に反射するための加工（例えば、レーザ加工）が施された板材であり、光源としての冷陰極管５１１ａ、５１１ｂの光を端面から入光し、裏面で反射して均一に面発光させるものである。帯電防止シート５０９は、塵埃が付着するのを防止するものである。また、液晶表示装置は、液晶表示パネル４の他に液晶を表示させるための複数の液晶ドライバ４９（図３に示す）と、複数の液晶ドライバ４９を駆動するための液晶駆動用電源（不図示）と、を具備している。更に、ＬＣＤバックライト６５は、液晶表示パネル４の液晶５０４を裏面から照明するものであり、バックライト（例えば、蛍光管）本体と、バックライトを駆動するためのバックライト駆動用電源と（不図示）と、を具備している。
【００２１】
また、液晶表示パネル４上では、始動口内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、特別図柄（又は、装飾図柄）が変動表示される。なお、特別図柄の変動表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などに基づいて実行される。
【００２２】
ここで、大当り判定用乱数値とは、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定するために用いられる乱数値である。具体的には、大当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致した場合に、遊技状態を大当り状態に移行させるものと判定する。
【００２３】
また、大当り図柄決定用乱数値とは、遊技状態を確変状態に移行させるか否か判定するために用いられる乱数値である。具体的には、大当り図柄決定用乱数値と確変判定値とが一致した場合に、遊技状態を確変状態に移行させるものと判定する。なお、大当り図柄決定用乱数値と確変判定値とが一致した場合には、特別図柄の変動表示が行われた結果、確変図柄が大当り図柄として液晶表示パネル４上に停止表示される。一方、大当り図柄決定用乱数値と確変判定値とが一致しない揚合には、特別図柄の変動表示が行われた結果、通常図柄が大当り図柄として液晶表示パネル４上に停止表示される。
【００２４】
ここで、確変状態とは、大当り判定において、大当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致する確率が向上する状態である。
【００２５】
また、本実施形態では、特別図柄の変動表示は、液晶表示パネル４上で実行されているが、これに限定されるものではなく、７セグメントのＬＥＤ、ランプによって実行されてもよい。
【００２６】
前述の始動口は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能であり、始動口内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などが抽出されるように構成されている。また、始動口に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成されている。
【００２７】
前述の普通図柄作動ゲートは、普通図柄作動ゲートを遊技球が通過したことを条件として、始動口を開放状態とするか否かを決定するために用いられる乱数値（普通図柄当り判定用乱数値）が抽出されるように構成されている。
【００２８】
前述の大入賞口は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能なものである。また、大入賞口は、遊技状態が大当り状態に移行されると、閉鎖状態である大入賞口が開放状態となってから、再び閉鎖状態となるまでを１ラウンドとして制御される。なお、大当り状態においては、所定回数（本実施形態では、１５回）を上限として、ラウンドが繰り返されるものとする。更に、大入賞口に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成されている。
【００２９】
前述のアウト口は、始動口、大入賞口及び一般入賞口等のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるように構成されている。
【００３０】
前述の一般入賞口は、一般入賞口に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出されるように構成されている。
【００３１】
また、遊技盤３の下方（ガラス枠の下部）には、遊技者が操作可能な操作スイッチ５１、７セグメントのＬＥＤ１０等の操作表示部が設けられている。その操作スイッチ５１が操作されると、液晶表示装置の輝度及びコントラストが調整されるように構成されている。
【００３２】
また、遊技盤３の下方には、カードユニット２０から貸し出された遊技球や賞球として払出された遊技球を貯留するための皿ユニットが設けられている。この皿ユニットには、上皿５及び下皿６が含まれる。
【００３３】
前述の外枠１と内枠２ａとの間（遊技盤３の背面側）には、液晶表示装置の液晶表示パネル４が設けらている。また、前面扉２ｂの上部には、左右のスピーカ２５が取り付けられ、前面扉２ｂの下部には、発射ハンドル７が取り付けられている。更に、内枠２ａの背面側には、遊技盤３が取り付けられている。また、遊技盤３が取り付けられている内枠２ａの前面側には、前面扉２ｂが開閉可能に取り付けられるとともに、前述した皿ユニットが取り付けられている。
【００３４】
ここで、遊技盤３の少なくとも一部は、液晶表示パネル４上に表示される画像を遊技者が目視することができるように、所定の透明性を有する樹脂（例えば、アクリル樹脂）によって形成されている。
【００３５】
また、外枠１の背面側には、後述する主制御回路３０等（図２に示す）を収容する基板ケース（不図示）と、島ユニットから供給される遊技球を貯留するとともに、貯留した遊技球を賞球として払出す払出ユニット（不図示）と、が取り付けられている。
【００３６】
また、遊技盤３は、所定の透明性を有する樹脂（例えば、アクリル樹脂）によって形成された透明部（図２に示す）と、下方から透明部を支持する木製の非透明部とによって構成されている。また、遊技盤３は、その全体が所定の透明性を有する樹脂（例えば、アクリル材脂）によって構成され、その一部がシールの貼付や着色等によって非透明とされた非透明部によって構成されていてもよい。
【００３７】
前述したように構成された遊技盤３によれば、遊技者は、遊技盤３の背面側に設けられた液晶表示パネル４上に表示される画像を、前記透明部を通じて目視することができる。
【００３８】
次に、パチンコ遊技機１００の制御部について、図面を参照しながら説明する。
【００３９】
本発明の実施の一形態に係るパチンコ遊技機１００の制御部の構成を図３に示す。
【００４０】
図３において、パチンコ遊技機１００の制御部は、主制御回路３０と、副制御回路４０と、払出・発射制御回路８０と、を含む回路構成を有している。
【００４１】
主制御回路３０は、Ｉ／Ｏポート３１と、メインＣＰＵ３７と、メインＲＯＭ３３と、メインＲＡＭ３４と、初期リセット回路３６と、コマンド出力ポート３５と、を有している。
【００４２】
また、主制御回路３０のＩ／Ｏポート３１には、大入賞口内に設けられた特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球を検出するＶカウントスイッチ（ＳＷ）２８と、大入賞口内に設けられた一般領域を通過した遊技球を検出するカウントスイッチ（ＳＷ）２９と、一般入賞口に入球した遊技球を検出する一般入賞球スイッチ（ＳＷ）１６と、普通図柄作動ゲートを通過した遊技球を検出する通過ゲートスイッチ（ＳＷ）１７と、始動口内に設けられた始動領域を通過した遊技球を検出する始動入賞口スイッチ（ＳＷ）１９と、始動口に設けられた１対の可動片を駆動する始動口ソレノイド（ＳＯＬ）１５と、大入賞口に設けられた扉体を駆動する大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１８と、大入賞口に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド（ＳＯＬ）１４と、パチンコ遊技機１００の立上り時（電源投入時）にメインＲＡＭ３４等のバックアップデータを消去するバックアップクリアスイッチ（ＳＷ）１３と、が接続されている。このバックアップクリアＳＷ１３は、払出・発射制御回路８０にも接続されている。
【００４３】
Ｉ／Ｏポート３１は、前述した各スイッチ及び各ソレノイドとの間で、信号を入出力するためのインターフェースである。
【００４４】
メインＣＰＵ３７は、後述する「メイン処理（図４、図５に示す）」及び「システムタイマ割込処理（図６に示す）」における各処理を実行する。
【００４５】
メインＲＯＭ３３には、後述する「メイン処理（図４、図５に示す）」及び「システムタイマ割込処理（図６に示す）」における各処理を実行するためのプログラムやテーブルなどが記憶されている。
【００４６】
メインＲＡＭ３４には、ＤＲＡＭなどによって構成され、始動記憶（大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値を含む）などが記憶される。
【００４７】
初期リセット回路３６は、パチンコ遊技機１００の立上り時（電源投入時）にメインＣＰＵ３７を初期化するものである。
【００４８】
コマンド出力ポート３５は、メインＣＰＵ３７によってセットされた各コマンドを副制御回路４０に出力するためのポートである。
【００４９】
副制御回路４０は、コマンド入力ポート４１と、サブＣＰＵ４２と、サブＲＯＭ４３と、サブＲＡＭ４４と、画像制御回路４５と、音声制御回路４６と、ＬＥＤ制御回路４８と、ランプ制御回路４７と、を有している。
【００５０】
コマンド入力ポート４１は、主制御回路３０から出力された各コマンドをサブＣＰＵ４２に入力するためのポートである。
【００５１】
サブＣＰＵ４２は、主制御回路３０から出力された各コマンド（メインＣＰＵ３７によってセットされた各コマンド）に基づいて、画像制御回路４５、音声制御回路４６、ＬＥＤ制御回路４８及びランプ制御回路４７を制御する。
【００５２】
また、サブＣＰＵ４２は、操作スイッチ５１に接続されている。また、サブＣＰＵ４２は、Ａ／Ｄコンバータ６１に接続され、Ａ／Ｄコンバータ６１は照度センサ８に接続されている。また、サブＣＰＵ４２は、Ｄ／Ａコンバータ６２に接続され、Ｄ／Ａコンバータ６２は濃度調整回路６６に接続され、濃度調整回路６６は液晶表示装置の複数の液晶ドライバ４９に接続され、複数の液晶ドライバ４９は液晶表示パネル（ＬＣＤ）４の各画素に接続されている。また、サブＣＰＵ４２は、輝度調整回路６３に接続され、輝度調整回路６３はインバータ回路６４に接続され、インバータ回路６４はＬＣＤバックライト６５に接続されている。ここで、サブＣＰＵ４２は、前面扉２ｂの四隅の照度センサ８（図１の８ａ〜８ｄに相当する）から出力された照度の情報と、遊技者による操作で操作スイッチ５１から出力された操作情報（開始指令に相当する）と、のいずれかに基づいて、輝度調整回路６３及び濃度調整回路６６を制御し、ＬＣＤバックライト６５の輝度及び液晶表示装置４のコントラストを調整するように構成されている。
【００５３】
サブＲＯＭ４３は、画像制御回路４５、音声制御回路４６、ＬＥＤ制御回路４８及びランプ制御回路４７を制御するためのプログラムを記憶している。
【００５４】
サブＲＡＭ４４は、ＤＲＡＭなどによって構成され、主制御回路３０から出力された各コマンドを記憶する。
【００５５】
画像制御回路４５は、サブＣＰＵ４２からの制御データに基づいて、遊技状態に応じた画像（例えば、特別図柄の変動や演出内容）を液晶表示パネル４上に表示させる。
【００５６】
音声制御回路４６は、サブＣＰＵ４２からの制御データに基づいて、遊技状態に応じた効果音や音声等を左右のスピーカ２５から出力させる。
【００５７】
ＬＥＤ制御回路４８は、サブＣＰＵ４２からの制御データに基づいて、遊技に関する情報を７セグメントのＬＥＤ１０に表示させる。
【００５８】
ランプ制御回路４７は、サブＣＰＵ４２からの制御データに基づいて、遊技状態に応じた所定のパターンで、左右のランプ２６を点灯及び消灯させる。
【００５９】
液晶表示装置は、前述したようにＬＣＤバックライト６５により、液晶表示パネル４の裏面を照射するように構成されている。
【００６０】
Ａ／Ｄコンバータ６１は、照度センサ８からの照度の情報を示すアナログ電気信号をアナログ・ディジタル変換してサブＣＰＵ４２に入力するものである。照度センサ８は、周囲の明るさ（光度）に比例した光電流を出力するフォトトランジスタ、このフォトトランジスタの光電流出力を増幅する増幅器（アンプ）等で構成されている。
【００６１】
操作スイッチ５１は、遊技者によって操作されたとき、サブＣＰＵ４２に対して操作情報としての操作信号を出力するものである。
【００６２】
Ｄ／Ａコンバータ６２は、サブＣＰＵ４２からの制御信号をディジタル・アナログ変換して濃度調整回路６６に入力するものである。その制御信号は、液晶表示のときのコントラスト調整用データ（輝度調整用データ）に相当する。なお、コントラストは、画像の明暗の差を示し、（画像中の濃淡レベルの最大値と最小値の差）／（画像中の濃淡レベルの最大値と最小値の和）で定義される。
【００６３】
濃度調整回路６６は、前述のコントラスト調整用データに基づく電圧制御信号を液晶表示装置の液晶駆動用電源（不図示）に与えて、液晶表示パネル４を表示させるときのコントラストを調整するものである。また、液晶駆動用電源は、その電圧制御信号により基準電圧を発生し、複数の液晶ドライバ４９が必要とする複数の電圧に分割して、それぞれの液晶ドライバ４９に供給するものである。
【００６４】
輝度調整回路６３は、サブＣＰＵ４２からの制御信号によりＬＣＤバックライト６５の輝度に対応する周波数のディジタル信号を生成し、インバータ回路６４に対して出力するものである。なお、輝度は、光源（ＬＣＤバックライト６５に相当する）を観測方向から見たときの見かけ上の単位面積当りの光度（単位：カンデラ毎平方メートル）を示す。
【００６５】
インバータ回路６４は、輝度調整回路６３からのディジタル信号の周波数に対応する交流化駆動信号を生成し、ＬＣＤバックライト６５を構成するバックライト駆動用電源（不図示）に対して出力するものである。
【００６６】
払出・発射制御回路８０は、前述の始動口、大入賞口及び一般入賞口等に遊技球が入球したことに基づいて出力される、主制御回路３０からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置８１と、発射ハンドル７の回転操作に応じて、遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２と、を制御する。
【００６７】
また、払出・発射制御回路８０には、カードユニット２０が接続され、このカードユニット２０にプリペイドカードが挿入され、球貸し操作パネル５０が操作されると、払出・発射制御回路８０は、そのプリペイドカードの残高に応じた数を上限として、所定数の遊技球を貸し出すように払出装置８１を制御する。
【００６８】
ここでは、画像制御回路４５、輝度調整回路６３、インバータ回路６４、ＬＣＤバックライト６５、Ｄ／Ａコンバータ６２、濃度調整回路６６、不図示の液晶駆動用電源、バックライト駆動用電源、複数の液晶ドライバ４９、液晶表示パネル４等が、光演出手段としての液晶表示装置を構成してる。
【００６９】
以上のように構成された遊技機について、図４、図５、図６、図７を用いてその動作を説明する。
【００７０】
まず、主制御回路３０のメイン処理について、図４、図５を参照しながら説明する。
【００７１】
Ｓ１０１において、メインＣＰＵ３７は、メインＲＡＭ３４に対するアクセスを許可する。
【００７２】
Ｓ１０２において、メインＣＰＵ３７は、Ｉ／Ｏポート３１に対する入力を確認する。
【００７３】
Ｓ１０２において、メインＣＰＵ３７は、バックアップクリアＳＷ１３の入力があるか否かを判断する。この判断が「ＹＥＳ」の場合はＳ１１４に移り、「ＮＯ」の場合にはＳ１０４に移る。
【００７４】
Ｓ１０４において、メインＣＰＵ３７は、電源断を検知したときに設定される電断検知フラグを確認する。
【００７５】
Ｓ１０５において、メインＣＰＵ３７は、電断検知フラグが指定値に設定されているか否かを判断する。この判断が「ＹＥＳ」の場合はＳ１０６に移り、「ＮＯ」の場合にはＳ１１４に移る。
【００７６】
Ｓ１０６において、メインＣＰＵ３７は、メインＲＡＭ３４の作業領域の損傷具合を確認する。
【００７７】
Ｓ１０７において、メインＣＰＵ３７は、メインＲＡＭ３４の作業領域が損傷しているか否かを判断する。この判断が「ＹＥＳ」の場合はＳ１１４に移り、「ＮＯ」の場合にはＳ１０８に移る。
【００７８】
Ｓ１０８において、メインＣＰＵ３７は、メインＲＡＭ３４に記憶された各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する。
【００７９】
Ｓ１０９において、メインＣＰＵ３７は、Ｓ１０８で復帰された各種設定に基づいて動作を設定する。
【００８０】
Ｓ１１０において、メインＣＰＵ３７は、前回電源断となったときの各割込処理の割込状態を確認する。
【００８１】
Ｓ１１１において、メインＣＰＵ３７は、前回電源断となったときに割込禁止状態であったか否かを判断する。この判断が「ＹＥＳ」の場合はＳ１１２に移り、「ＮＯ」の場合にはＳ１１３に移る。
【００８２】
Ｓ１１２において、メインＣＰＵ３７は、各割込処理の割込を許可する。
【００８３】
Ｓ１１３において、メインＣＰＵ３７は、割込処理で用いる情報をレジスタに復帰させる。
【００８４】
Ｓ１１４において、メインＣＰＵ３７は、メインＲＡＭ３４の作業領域に記憶された各種設定を初期化する。
【００８５】
Ｓ１１５において、メインＣＰＵ３７は、初期状態からの動作設定を行う。
【００８６】
Ｓ１１６において、メインＣＰＵ３７は、各割込処理の割込を許可する。
【００８７】
Ｓ１１７において、メインＣＰＵ３７は、特別図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３７は、遊技状態を大当り状態に移行させるか否かの判定（大当り判定）、変動表示パターンの決定、大当り状態におけるラウンド制御等を行う。
【００８８】
Ｓ１１８において、メインＣＰＵ３７は、普通図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３７は、前述の始動口を開放状態とするか否かの判定（普通図柄当り判定）、始動口に設けられた１対の可動片を駆動するための制御等を行う。
【００８９】
Ｓ１１９において、メインＣＰＵ３７は、ハズレ停止図柄更新処理を行う。具体的には、特別図柄の変動表示が実行された結果、停止表示させるハズレ図柄を更新する。
【００９０】
Ｓ１２０において、メインＣＰＵ３７は、各割込処理の割込を禁止する。
【００９１】
Ｓ１２１において、メインＣＰＵ３７は、変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン選択用乱数、ハズレ図柄を決定するために用いられるハズレ図柄決定用乱数等を更新する。
【００９２】
Ｓ１２２において、メインＣＰＵ３７は、各割込処理の割込を許可する。この後、Ｓ１１７に移行する。
【００９３】
次に、本発明の実施の一形態に係る主制御回路３０のシステムタイマ割込処理について、図６を参照しながら説明する。
【００９４】
Ｓ２０１において、メインＣＰＵ３７は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【００９５】
Ｓ２０２において、メインＣＰＵ３７は、大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数などの値を更新する。
【００９６】
Ｓ２０３において、メインＣＰＵ３７は、各スイッチ（始動入賞口ＳＷ１９、通過ゲートＳＷ１７、一般入賞口ＳＷ１６、ＶカウントＳＷ２８及びカウントＳＷ２９）からの信号がＩ／Ｏポート３１に入力されたか否かを判断する。また、メインＣＰＵ３７は、Ｉ／Ｏポート３１に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じた処理を行う。
【００９７】
Ｓ２０４において、メインＣＰＵ３７は、待ち時間タイマ（ｔ）、大入賞口開放時間タイマ（ｔ）等の値を更新する。
【００９８】
なお、待ち時間タイマ（ｔ）とは、特別図柄制御処理の各処理において、メインＣＰＵ３７が次の処理に移るまでの待ち時間がセットされるタイマである。また、大入賞口開放時間タイマ（ｔ）とは、１ラウンド内において、前述の大入賞口が開放状態とされる最大時間（大入賞口開放時間）がセットされるタイマである。
【００９９】
Ｓ２０５において、メインＣＰＵ３７は、賞球として払い出された遊技球の数、遊技状態が大当り状態に移行された回数などの遊技情報を生成し、遊技場に設置されているホールコンピュータ（不図示）に出力する。
【０１００】
Ｓ２０６において、メインＣＰＵ３７は、前述の始動口に設けられた１対の可動片を駆動するように始動口ＳＯＬ１５を制御するための信号、及び、前述の大入賞口の扉体を駆動するように大入賞口ＳＯＬ１８を制御するための信号を出力する。
【０１０１】
Ｓ２０７において、メインＣＰＵ３７は、セットされたコマンド（例えば、変動表示パターン指定コマンドや停止図柄指定コマンド）を副制御回路４０に出力する。
【０１０２】
Ｓ２０８において、メインＣＰＵ３７は、玉切れや下皿満タンなどのエラーを報知するためのランプ等を制御する。
【０１０３】
Ｓ２０９において、メインＣＰＵ３７は、遊技球が入球した入賞口の種類（前述の始動口、大入賞口及び一般入賞口）に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する払出コマンドを払出・発射制御回路８０に出力する。
【０１０４】
Ｓ２１０において、メインＣＰＵ３７は、ステップ２０１で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１０５】
Ｓ２１１において、メインＣＰＵ３７は、各割込処理の割込を許可する。
【０１０６】
次に、本発明の実施の一形態に係る副制御回路４０のＬＣＤ調整処理について、図７を参照しながら説明する。ここで、サブＣＰＵ４２は、コマンド入力ポート４１に入力されたメインＣＰＵ３７からのコマンドを読み出し、そのコマンドを判断して実行する処理を繰り返している。
【０１０７】
Ｓ３０１において、サブＣＰＵ４２は、操作スイッチ５１がオンか否かを判断する。具体的には、操作スイッチ５１からの操作信号を検出したか否かを判断する。この判断が「ＹＥＳ」の場合はＳ３０３に移り、「ＮＯ」の場合にはＳ３０２に移る。
【０１０８】
Ｓ３０２において、サブＣＰＵ４２は、所定の遊技状態であるか否かを判断する。具体的には、メインＣＰＵ３７からの所定の遊技状態（例えば、大当り状態）を通知するコマンドがコマンド入力ポート４２に入力されたか否かを判断する。この判断が「ＹＥＳ」の場合はＳ３０３に移り、「ＮＯ」の場合にはＳ３０１に移る。
【０１０９】
Ｓ３０３において、サブＣＰＵ４２は、輝度調整回路６３にＬＣＤバックライト６５の輝度調整を行わせる。具体的には、サブＣＰＵ４２は、輝度調整回路６３に対してＬＣＤバックライト６５の輝度データに相当する制御信号を出力する。この制御信号により、輝度調整回路６３は、ＬＣＤバックライト６５の輝度に対応する周波数のディジタル信号を生成し、インバータ回路６４に対して出力する。そのディジタル信号により、インバータ回路６４は、その周波数に対応する交流化駆動信号を生成してＬＣＤバックライト６５に出力する。その交流化駆動信号により、ＬＣＤバックライト６５は、前記輝度データに対応する輝度で点灯する。
【０１１０】
Ｓ３０４において、サブＣＰＵ４２は、濃度調整回路６６に液晶表示パネル４のコントラスト調整を行わせる。具体的には、サブＣＰＵ４２は、Ｄ／Ａコンバータ６２に対してコントラスト調整用データに相当する制御信号を出力する。Ｄ／Ａコンバータ６２は、その制御信号をディジタル・アナログ変換し、濃度調整回路６６に対して出力する。濃度調整回路６６は、前述のディジタル・アナログ変換された制御信号により電圧制御信号を生成し、液晶駆動用電源（不図示）に対して出力する。その電圧制御信号により、液晶駆動用電源が基準電圧を発生して更に分割し、液晶表示装置における複数の液晶ドライバ４９に供給する。この複数の液晶ドライバ４９は、分割された基準電圧（バイアス電圧）を用い、液晶表示パネル４の各表示画素に対して表示階調（トーン）に応じた電圧を印加する。ここで印加された電圧により、液晶表示パネル４における各表示画素部分の透過率が変化するので、コントラスト（明暗の差に相当する）が変化する。
【０１１１】
なお、サブＣＰＵ４２は、４箇所に設置された照度センサ８ａ〜８ｄからの検知情報（照度の情報）のうち、最も高い値を用いてＬＣＤバックライト６５の輝度及び液晶表示パネル４のコントラストを調整する。また、サブＣＰＵ４２は、照度センサ８からの検知情報（照度の情報）に基づいて、当該パチンコ遊技機１００の周囲が初期設置環境（例えば、出荷時の環境）よりも明るい場合は輝度が低くコントラストの高い画像を表示し、同じく暗い場合には、輝度が高くコントラストの低い画像を表示するように制御する。この制御により、鮮明な演出画面を表示させることができる場合がある。
【０１１２】
このような本発明の実施の一形態に係るパチンコ遊技機１００によれば、遊技に関する演出表示を行う液晶表示装置を備えた構成において、パチンコ遊技機１００に照射される光の光度としての照度を検知する照度センサ８と、この照度センサ８が検知した照度の情報に基づいて液晶表示装置の表示濃度を制御するサブＣＰＵ４２、濃度調整回路６６等と、を備えたことにより、遊技場の照明の具合や遊技時間帯、天候等の環境条件に起因する光度の変化に応じて液晶表示パネル４の表示濃度を適宜調整できる場合がある。すなわち、前述の環境条件により演出画像が見え難くなって、演出効果が低減するのを防止することができる場合がある。この構成は、請求項１に係る発明の実施の一形態に相当する。具体的には、パチンコ遊技機１００が遊技機に相当し、液晶表示装置が演出表示手段に相当し、照度センサ８等が光検知手段に相当し、サブＣＰＵ４２、濃度調整回路６６等が濃度制御手段に相当する。
【０１１３】
また、本実施形態によれば、４つの照度センサ８ａ〜８ｄをパチンコ遊技機１００の前面扉２ｂの四隅に設けることにより、例えば照度センサが１つの場合に比べ、パチンコ遊技機１００の周囲の照度をより正確に検知して、液晶表示パネル４の表示濃度を適正に維持することができる場合がある。この構成は、請求項２に係る発明の実施の一形態に相当する。
【０１１４】
また、本実施形態によれば、サブＣＰＵ４２、濃度調整回路６６等は、４つの照度センサ８ａ〜８ｄが検知した照度のうち、最も高い値に基づいて液晶表示パネル４の表示濃度を制御することにより、液晶表示パネル４の表示濃度を更に適正に維持することができる場合がある。この構成は、請求項３に係る発明の実施の一形態に相当する。
【０１１５】
また、本実施形態によれば、照度センサ８の検知情報により液晶表示装置のＬＣＤバックライト６５の表示輝度を制御する輝度調整回路６３等を設けることにより、液晶表示装置の表示輝度を適宜調整して、表示画面を更に見やすくすることができる場合がある。この構成は、請求項４に係る発明の実施の一形態に相当する。具体的には、サブＣＰＵ４２、輝度調整回路６３、インバータ回路６４等が輝度制御手段に相当する。
【０１１６】
また、本実施形態によれば、遊技者の操作に基づき、液晶表示装置の制御開始を指令する操作スイッチ５１を備え、サブＣＰＵ４２、濃度調整回路６６等は、操作スイッチ５１の操作による開始指令に基づいて液晶表示装置の液晶表示パネル４の濃度制御を開始することにより、遊技者の操作で表示制御を任意の時点から開始することができる場合がある。この構成は、請求項５に係る発明の実施の一形態に相当する。具体的には、操作スイッチ５１が開始指令手段に相当する。
【０１１７】
更に、本実施形態によれば、遊技球を用いた遊技の遊技状態を移行させるメインＣＰＵ３７を備え、サブＣＰＵ４２、濃度調整回路６６等は、メインＣＰＵ３７が遊技状態を所定の遊技状態（例えば、大当り状態）に移行させることを条件に、液晶表示装置の液晶表示パネル４の濃度制御を開始することにより、例えば期待度の高いリーチや大当り時等、遊技中の要所（いわゆる「見せ場」に相当する）でコントラストを調整し、表示画面を見やすくして演出効果を高めることができる場合がある。この構成は、請求項６に係る発明の実施の一形態に相当する。具体的には、メインＣＰＵ３７が遊技状態移行手段に相当する。
【０１１８】
なお、前述した実施形態では、照度センサ８の検知情報により液晶表示装置の明るさを制御するようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、同じく７セグメントのＬＥＤ７、ランプ２６等の明るさを制御するようにしても同様の効果が得られる場合がある。
【０１１９】
また、前述した実施形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ遊技機として実施した場合について説明したが、本発明はこのほかに、パチスロ機として実施しても同様の効果が得られる場合がある。
【０１２０】
また、前述した実施形態では、４つの照度センサの得た値のうち、最大値を用いて液晶表示時の輝度及びコントラストを調整するようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、例えば４つの照度センサの得た値の平均値を用いても同様の効果が得られる場合がある。
【０１２１】
更に、前述した実施形態では、液晶表示時の輝度及びコントラストの制御開始を指令する操作スイッチ５１を設けた場合について説明したが、本発明はこのほかに、例えば発射ハンドル７の操作をトリガとして前記輝度及びコントラストの制御を開始するようにしても同様の効果が得られる場合がある。
【０１２２】
次に、本発明に係る他の実施形態を図８、図９に示す。図８、図９は本発明に係るシミュレーションゲームプログラムの一実施の形態を示す図であり、前述した実施の形態におけるパチンコ遊技機１００によって提供される遊技（パチンコ）を、サーバ等に記憶されているシミュレーションゲームプログラムを実行することによって、パーソナルコンピュータ等の端末の画面上で再現するものである。本実施形態では、端末の画面上で再現される遊技のことをシミュレーション遊技と呼ぶ。
【０１２３】
以下、端末によってシミュレーション遊技を実行する方法について、図面を参照しながら説明する。また、以下においては、前述の実施の形態との差異のみを説明するものとする。
【０１２４】
図８（ａ）は、端末によってシミュレーション遊技を実行する方法について説明するための図である。また、図８（ｂ）は、本発明の実施の一形態に係る端末３１０を示す概観図である。
【０１２５】
図８（ａ）に示すように、端末３１０ａとサーバ３００とはＬＡＮを介して接続され、端末３１０ｂとサーバ３００とは通信回線網３２０を介して接続されている。
【０１２６】
サーバ３００は、端末３１０の画面３１１上においてシミュレーション遊技を実行するためのシミュレーションゲームプログラムを記憶している。このシミュレーションゲームプログラムは、端末３１０に、遊技機本体としての端末３１０の画面３１１の遊技状態を移行させる遊技状態移行機能と、端末３１０の画面３１１の周囲の照度の情報を入力する照度入力機能と、開始指令としての操作信号を入力する開始指令入力機能と、開始指令入力機能による開始指令又は照度入力機能による照度の情報に基づいて画面３１１の輝度を調整する輝度調整機能と、開始指令入力機能による開始指令又は照度入力機能による照度の情報に基づいて画面３１１の濃度（コントラスト）を調整する濃度調整機能と、を実行させ、画面３１１の周囲の明るさ（光度）としての照度に基づいて画面３１１の輝度及びコントラストを調整するものである。
【０１２７】
また、シミュレーションゲームプログラムには、図４、図５に示すメイン処理を実行するためのプログラム、図６に示すシステムタイマ割込処理を実行するためのプログラム、図７に示すＬＣＤ調整処理を実行するためのプログラム、シミュレーション遊技を端末３１０の画面３１１上に表示するためのプログラム等が含まれている。
【０１２８】
端未３１０は、ＬＡＮまたは通信回線網３２０等を介してサーバ３００に接続され、ＷＥＢブラウザ等によって画面３１１上にシミュレーション遊技を表示する。なお、端末３１０は、シミュレーションゲームプログラムをサーバ３００からダウンロードすることによって、サーバ３００に依存することなくシミュレーションゲームプログラムを実行するように構成されていてもよい。
【０１２９】
具体的には、図８（ｂ）に示すように、端末３１０は、画面３１１と、本体部３１２と、操作部３１３と、照度センサ８ａ〜８ｄと、操作スイッチ５１と、を具備している。
【０１３０】
画面３１１は、液晶表示パネル４や前述の始動口等を含む遊技領域の画像を表示し、当該遊技領域の画像上における遊技球の挙動や特別図柄の変動表示等の画像を表示するものである。
【０１３１】
本体部３１２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成され、端末３１０における各処理を制御するものである。なお、本体部３１２は、シミュレーションゲームプログラムをダウンロードした際には、当該シミュレーションゲームプログラムを記憶するように構成されている。
【０１３２】
操作部３１３は、キーボード等により構成され、発射ハンドル７等と同等の機能を有する。
【０１３３】
照度センサ８ａ〜８ｄは、画面３１１の四隅に露出して配置され、画面３１１の周囲の明るさとしての照度を検知し、検知情報を本体部３１２に入力するものである。
【０１３４】
操作スイッチ５１は、遊技者の操作により、輝度及び濃度の調整の開始指令としての操作信号を本体部３１２に入力するものである。
【０１３５】
通信回線網３２０は、サーバ３００と端末３１０とを接続するインターネット網や衛星通信回線網等である。
【０１３６】
なお、端末３１０は、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭやＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体から読み込んだシミュレーションゲームプログラムに基づいて、シミュレーション遊技を実行するように構成されていてもよい。
【０１３７】
また、シミュレーション遊技は、所定の表示領域を備えた携帯端末によって再現されてもよい。図９は、本発明の実施の一形態に係る携帯端末３３０の概観図である。図９に示すように、携帯端末３３０は、前述した画面３１１と同様の機能を有する画面３３１と、前述した照度センサと同様の機能を有する照度センサ８ａ〜８ｄと、前述した操作部と同様の機能を有する操作部３３３と、前述した操作スイッチと同様の機能を有する操作スイッチ５１と、音声及び楽曲を出力するスピーカ３３２と、を具備している。
【０１３８】
本実施形態によれば、サーバ３００（端末３１０又は携帯端末３３０）が、シミュレーションゲームプログラム、例えば、端末３１０に、端末３１０の画面３１１の周囲の照度の情報を入力する照度入力機能と、照度入力機能による照度の情報に基づいて画面３１１のコントラストを調整する濃度調整機能と、を実行させ、画面３１１の周囲の明るさに基づいて画面３１１の表示濃度を調整するシミュレーションゲームプログラムに基づいてシミュレーション遊技を再現することにより、遊技者は適宜、表示輝度の調整された端末又は携帯端末の画面を見ながら、前述したパチンコ遊技機１００のシミュレーション遊技を楽しむことができる場合がある。これは請求項７に係る発明の実施の一形態に相当する。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】本発明の実施の一形態に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】本発明の実施の一形態に係る液晶表示パネルの断面図である。
【図３】本発明の実施の一形態に係るパチンコ遊技機のブロック図である。
【図４】本発明の実施の一形態に係るパチンコ遊技機のメイン処理を示すフローチャート（その１）である。
【図５】本発明の実施の一形態に係るパチンコ遊技機のメイン処理を示すフローチャート（その２）である。
【図６】本発明の実施の一形態に係るシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施の一形態に係るＬＣＤ調整処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の他の実施の一形態（その１）に係る端末によるシミュレーション遊技の説明図である。
【図９】本発明の他の実施の一形態（その２）に係る携帯端末の正面図である。
【符号の説明】
【０１４０】
１  外枠
２ａ  内枠
２ｂ  前面扉
２ｃ  ガラス板
３  遊技盤
４  液晶表示パネル
５  上皿
６  下皿
７  発射ハンドル
８（８ａ〜８ｄ）  照度センサ
１０  ７セグメントのＬＥＤ
２５  左右のスピーカ
２６  左右のランプ
４９  複数の液晶ドライバ
５１  操作スイッチ
６１  Ａ／Ｄコンバータ
６２  Ｄ／Ａコンバータ
６３  輝度調整回路
６４  インバータ回路
６５  ＬＣＤバックライト
６６  濃度調整回路
１００  パチンコ遊技機
３００  サーバ
３１０（３１０ａ、３１０ｂ）  端末
３３０  携帯端末
【図１】
2006042846.tif 000003
【図２】
2006042846.tif 000004
【図３】
2006042846.tif 000005
【図４】
2006042846.tif 000006
【図５】
2006042846.tif 000007
【図６】
2006042846.tif 000008
【図７】
2006042846.tif 000009
【図８】
2006042846.tif 000010
【図９】
2006042846.tif 000011