(57)【要約】【課題】メモリの記憶容量を大きくすることなく、ストップスイッチが操作された瞬間からリールが停止するまでの時間が短い場合であっても、リールの停止制御を行う。【解決手段】リール制御手段６４は、特定のリール３１について、スタートスイッチ４１が操作された時から最初のストップスイッチ４２の操作の受付けを許可するまでの間に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の位置に対応する停止位置を検索するとともに、その停止位置をメモリ６４ｃに格納する。そして、特定のリール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、メモリ６４ｃに格納された停止位置を読み取り、その停止位置にリール３１が停止するように制御する。【選択図】図１
2006320436.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
複数の前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、複数の前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段とを備え、
前記リール制御手段は、
前記スタートスイッチが操作されたときは前記リールの回転を開始して所定の定速に到達するまで前記リールを加速し、前記定速に至ったときは前記ストップスイッチの操作の受付けを許可し、前記ストップスイッチが操作されたときは減速を経て前記リールを停止制御し、
特定の前記リールについて、前記スタートスイッチが操作された時から最初の前記ストップスイッチの操作の受付けを許可するまでの間に、前記ストップスイッチが操作された瞬間の位置に対応する停止位置を検索するとともに、その停止位置をメモリに格納し、
特定の前記リールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときは、前記メモリに格納された前記停止位置を読み取り、その停止位置にリールが停止するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
特定の前記リールに係る前記ストップスイッチが操作される前に、特定の前記リール以外の非特定リールに係る前記ストップスイッチが操作されたときは、その非特定リールを停止制御するとともに、その時から次の前記ストップスイッチの操作の受付けを許可するまでの間に、前記非特定リールの停止位置を踏まえて特定の前記リールの前記停止位置を再度検索し、それまで前記メモリに格納された前記停止位置に代えて、新たに検索した前記停止位置を前記メモリに格納する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
複数の前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、複数の前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が第１の値以内に設定された第１停止制御、又は前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が前記第１の値より小さい値である第２の値以内に設定された第２停止制御によって停止制御するリール制御手段と、
前記リールの停止制御を前記第１停止制御とするか、又は前記第２停止制御とするかを選択する停止制御選択手段とを備え、
前記停止制御選択手段は、通常状態では前記第１停止制御を実行するとともに、通常状態中に前記第２停止制御を実行するための条件が満たされたときは、その終了条件を満たすまで、少なくとも１つの前記リールに対して前記第２停止制御を実行し、
前記リール制御手段は、
前記スタートスイッチが操作されたときは前記リールの回転を開始して所定の定速に到達するまで前記リールを加速し、前記定速に至ったときは前記ストップスイッチの操作の受付けを許可し、前記ストップスイッチが操作されたときは前記第１の値以内又は前記第２の値以内の減速を経て前記リールを停止制御し、
前記第２停止制御が実行される前記リールについて、前記スタートスイッチが操作された時から最初の前記ストップスイッチの操作の受付けを許可するまでの間に、前記ストップスイッチが操作された瞬間の位置に対応する停止位置を検索するとともに、その停止位置をメモリに格納し、
前記第２停止制御に係る前記リールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときは、前記メモリに格納された前記停止位置を読み取り、その停止位置にリールが停止するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール停止制御手段は、全ての前記リールに対して、前記停止位置を検索するとともに前記メモリに格納し、
前記第１停止制御により前記リールを停止制御する場合において、そのリールの前記ストップスイッチが操作されたときは、前記メモリに格納された前記停止位置を読み取り、その停止位置にリールが停止するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項３又は請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記第２停止制御が実行される遊技では、少なくとも１つの前記リールで前記第２停止制御を実行し、他の少なくとも１つ前記リールで前記第１停止制御を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項５に記載のスロットマシンにおいて、
前記第２停止制御が実行される遊技において、前記第２停止制御に係る前記ストップスイッチが操作される前に前記第１停止制御に係る前記ストップスイッチが操作されたときは、前記第１停止制御によってそのリールを停止制御するとともに、その時から次の前記ストップスイッチの操作の受付けを許可するまでの間に、そのリールの停止位置を踏まえて前記第２停止制御に係る前記リールの前記停止位置を再度検索し、それまで前記メモリに格納された前記停止位置に代えて、新たに検索した前記停止位置を前記メモリに格納する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンにおけるリールの停止制御に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおけるリールの停止制御としては、（１）ストップスイッチが操作された瞬間のリール位置に対応するリール停止位置を定めた停止位置決定テーブルを参照する方式（方式１）と、（２）ストップスイッチが操作されるごとに、その瞬間のリール位置からリール停止位置を検索してそのリール停止位置にリールを停止させる方式（方式２）とが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−４６２８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術において、方式１では、ストップスイッチが操作されたときは、そのリールに対応する停止位置決定テーブルを参照するだけで良いので、停止制御に係る処理時間が短くて済むというメリットを有するが、全ての当選役に対応する停止位置決定テーブルを持たなくてはならず、メモリの記憶容量が大きくなってしまうという問題がある。
【０００４】
一方、方式２では、停止位置決定テーブルを持たないので、メモリの記憶容量が小さくて済むというメリットを有するが、ストップスイッチが操作されるごとにリールの停止位置を検索するため、その処理には所定時間を要するので、ストップスイッチが操作された瞬間からリールが停止するまでの時間が短い場合には、処理が間に合わないおそれがあるという問題がある。
【０００５】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、メモリの記憶容量を大きくすることなく、ストップスイッチが操作された瞬間からリールが停止するまでの時間が短い場合であっても、リールの停止制御を行うようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、複数の前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記スタートスイッチが操作されたときに、複数の前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段とを備え、前記リール制御手段は、前記スタートスイッチが操作されたときは前記リールの回転を開始して所定の定速に到達するまで前記リールを加速し、前記定速に至ったときは前記ストップスイッチの操作の受付けを許可し、前記ストップスイッチが操作されたときは減速を経て前記リールを停止制御し、特定の前記リールについて、前記スタートスイッチが操作された時から最初の前記ストップスイッチの操作の受付けを許可するまでの間に、前記ストップスイッチが操作された瞬間の位置に対応する停止位置を検索するとともに、その停止位置をメモリに格納し、特定の前記リールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときは、前記メモリに格納された前記停止位置を読み取り、その停止位置にリールが停止するように制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、特定の前記リールに係る前記ストップスイッチが操作される前に、特定の前記リール以外の非特定リールに係る前記ストップスイッチが操作されたときは、その非特定リールを停止制御するとともに、その時から次の前記ストップスイッチの操作の受付けを許可するまでの間に、前記非特定リールの停止位置を踏まえて特定の前記リールの前記停止位置を再度検索し、それまで前記メモリに格納された前記停止位置に代えて、新たに検索した前記停止位置を前記メモリに格納することを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、複数の前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記スタートスイッチが操作されたときに、複数の前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が第１の値以内に設定された第１停止制御、又は前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が前記第１の値より小さい値である第２の値以内に設定された第２停止制御によって停止制御するリール制御手段と、前記リールの停止制御を前記第１停止制御とするか、又は前記第２停止制御とするかを選択する停止制御選択手段とを備え、前記停止制御選択手段は、通常状態では前記第１停止制御を実行するとともに、通常状態中に前記第２停止制御を実行するための条件が満たされたときは、その終了条件を満たすまで、少なくとも１つの前記リールに対して前記第２停止制御を実行し、前記リール制御手段は、前記スタートスイッチが操作されたときは前記リールの回転を開始して所定の定速に到達するまで前記リールを加速し、前記定速に至ったときは前記ストップスイッチの操作の受付けを許可し、前記ストップスイッチが操作されたときは前記第１の値以内又は前記第２の値以内の減速を経て前記リールを停止制御し、前記第２停止制御が実行される前記リールについて、前記スタートスイッチが操作された時から最初の前記ストップスイッチの操作の受付けを許可するまでの間に、前記ストップスイッチが操作された瞬間の位置に対応する停止位置を検索するとともに、その停止位置をメモリに格納し、前記第２停止制御に係る前記リールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときは、前記メモリに格納された前記停止位置を読み取り、その停止位置にリールが停止するように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記リール停止制御手段は、全ての前記リールに対して、前記停止位置を検索するとともに前記メモリに格納し、前記第１停止制御により前記リールを停止制御する場合において、そのリールの前記ストップスイッチが操作されたときは、前記メモリに格納された前記停止位置を読み取り、その停止位置にリールが停止するように制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項３又は請求項４に記載のスロットマシンにおいて、前記第２停止制御が実行される遊技では、少なくとも１つの前記リールで前記第２停止制御を実行し、他の少なくとも１つ前記リールで前記第１停止制御を実行することを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、前記第２停止制御が実行される遊技において、前記第２停止制御に係る前記ストップスイッチが操作される前に前記第１停止制御に係る前記ストップスイッチが操作されたときは、前記第１停止制御によってそのリールを停止制御するとともに、その時から次の前記ストップスイッチの操作の受付けを許可するまでの間に、そのリールの停止位置を踏まえて前記第２停止制御に係る前記リールの前記停止位置を再度検索し、それまで前記メモリに格納された前記停止位置に代えて、新たに検索した前記停止位置を前記メモリに格納することを特徴とする。
【００１２】
（作用）
請求項１の発明においては、特定のリールについて、スタートスイッチが操作された時から最初のストップスイッチの操作の受付けを許可するまでの間に、ストップスイッチが操作された瞬間の位置に対応する停止位置が検索される。次いで、その検索が終了すると、その停止位置はメモリに格納（記憶）される。そして、特定のリールに対応するストップスイッチが操作されたときは、メモリに格納された停止位置が読み取られ、その停止位置にリールが停止制御される。
【００１３】
したがって、特定のリールについて、ストップスイッチが操作された時からリールを停止させるまでの時間が短い場合であっても、それ以前にその特定のリールの停止位置を検索しておくことで、その特定のリールを短い時間内で正しく停止制御することができる。
なお、以下の実施形態では、特定のリールは、左リール３１に相当する。また、ＣＢ遊技中で役の非当選時にのみ、上記特定のリールの停止制御が行われる。
【００１４】
また、請求項３の発明においては、リールの停止制御は、ストップスイッチが操作された時からリールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が第１の値以内に設定された第１停止制御、又はその第１の値より小さい値である第２の値以内に設定された第２停止制御によって行われる。そして、第２停止制御が行われるときは、第２停止制御が実行されるリールについて、スタートスイッチが操作された時から最初のストップスイッチの操作の受付けを許可するまでの間に、ストップスイッチが操作された瞬間の位置に対応する停止位置が検索される。次いで、その検索が終了すると、その停止位置はメモリに格納（記憶）される。そして、第２停止制御に係るリールに対応するストップスイッチが操作されたときは、メモリに格納された停止位置が読み取られ、その停止位置にリールが停止制御される。
【００１５】
したがって、第２停止制御が行われるリールについて、ストップスイッチが操作された時からリールを停止させるまでの時間が短い場合であっても、それ以前にそのリールの停止位置を検索しておくことで、そのリールを短い時間内で正しく停止制御することができる。なお、以下の実施形態では、第２停止制御が行われるリールは、左リール３１に相当する。また、ＣＢ遊技中で役の非当選時に第２停止制御が行われる。
【００１６】
さらにまた、請求項４の発明においては、全てのリールに対して、停止位置がメモリに格納される。したがって、本実施形態では実施していないが、全てのリールについて第２停止制御を実行するときであっても、本発明を適用することができる。
【００１７】
さらに、請求項６の発明においては、第２停止制御が実行される前に第１停止制御が実行されることで、メモリに格納された（第２停止制御に係るリールの）停止位置が変更されたときは、その第１停止制御が実行されている時から次のストップスイッチの受付けを許可するまでの間の時間を利用して第２停止制御に係るリールの停止位置が再度検索され、メモリに格納される。したがって、第２停止制御に係るリールの停止位置が、第１停止制御に係るリールの停止によって変化した場合であっても、その第１停止制御が実行されている間の時間を利用して停止位置を再度検索する時間を持つことができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、ストップスイッチが操作される前の時間を利用して、事前に停止位置をメモリに格納しておき、そのリールが停止制御される際にそのメモリに格納された停止位置を読み取ってその位置でリールを停止させるようにしたので、ストップスイッチが操作された瞬間から実際にリールが停止するまでの時間が短い場合であっても、メモリの記憶（格納）容量を大きくすることなく、リールの停止制御を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２０】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを有効化するために実際にメダルを投入する部分である。
【００２１】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２２】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２３】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２４】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２５】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００２６】
ここで本実施形態では、リール３１は、上記のように３つ（左、中、右）が設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２７】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３の演出出力機器が電気的に接続されている。なお、演出出力機器は、これらに限定されるものではない。
【００２８】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２９】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３０】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００３１】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３２】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００３３】
さらに、５本の図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３４】
ここで、本実施形態では、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚、２枚又は３枚の場合がある。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００３５】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役、役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（１ＢＢ、２ＢＢ、ＲＢ、ＣＢ、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。
図２は、本実施形態における役の種類、及び当選確率を示す図である。本実施形態における役の種類としては、１ＢＢ、２ＢＢ、ＲＢ、ＣＢ、小役及びリプレイが設けられている。
【００３６】
ここで、１ＢＢは、１ＢＢ遊技に移行させる役であり、２ＢＢは、２ＢＢ遊技に移行させる役である。また、ＲＢは、ＲＢ遊技に移行させる役である。さらにまた、ＣＢは、ＣＢ遊技（役の非当選時には第２停止制御が実行される遊技）に移行させる役である。これらの１ＢＢ遊技、２ＢＢ遊技、ＲＢ遊技及びＣＢ遊技については後述する。
【００３７】
さらに、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１及び小役２の２種類が設けられている。
また、リプレイとは、再遊技役であって、メダルの投入なしに次遊技（再遊技）が行える役である。なお、遊技状態に応じて、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行える場合と、当該遊技で投入したメダル枚数と異なるメダル枚数による再遊技が行える場合との双方が挙げられる。
【００３８】
さらにまた、役は、遊技状態ごとに、それぞれ定められている。図２に示すように、遊技状態ごとに、後述する役抽選テーブル６２が設けられている。
例えば１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中は、小役１及び小役２のみの抽選が行われる。
【００３９】
また、２ＢＢ遊技中の役として、ＲＢ、ＣＢ、小役及びリプレイが設けられている。
この２ＢＢ遊技でＣＢに当選すると、次遊技では、１遊技のみ、ＣＢ遊技が行われる。本実施形態のＣＢ遊技では、小役は抽選されない。ただし、ＣＢ遊技中は、役の抽選とは無関係に遊技者の技量によって小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが可能に制御される。
【００４０】
さらにまた、図２では図示しないが、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められており、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００４１】
役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４２】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオン（操作）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢの当選領域に属する場合は、１ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば通常遊技中は、１ＢＢ、２ＢＢ、ＲＢ、ＣＢ、小役、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
【００４３】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、図２に示すように、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態ごと（通常遊技中、１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中、２ＢＢ遊技中、ＣＢ遊技中ごと）に、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４４】
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値（設定１〜設定６の６段階）ごとに定められており、図２に示す各役の当選確率は、出玉率の設定値が定められたときの１つの例を挙げている。
【００４５】
本実施形態では、役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２ａ、６２ｂ、６２ｃ及び６２ｄの４種類が設けられている。
役抽選テーブル６２ａは、通常遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
また、役抽選テーブル６２ｂは、１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中で使用される役抽選テーブル６２であり、小役のみの当選確率が定められたものである。
さらにまた、役抽選テーブル６２ｃは、２ＢＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２である。
【００４６】
さらに、役抽選テーブル６２ｄは、ＣＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２であり、小役の当選確率については定められていない。ただし、ＲＢ、ＣＢ及びリプレイについては定められている。
なお、役抽選テーブル６２ａ又は６２ｃが用いられている遊技中（通常遊技中又は２ＢＢ遊技中）にＣＢに当選したときは、そのＣＢ遊技では、役抽選テーブル６２ｄが用いられる。
【００４７】
（当選持越し手段）
当選持越し手段６３は、１ＢＢ、２ＢＢ、及びＲＢに当選したときに、それぞれ当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（当選した役が入賞するまで）の遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
このように、本実施形態では、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
そして、持ち越される役としては、１ＢＢ、２ＢＢ及びＲＢが挙げられる。これらの役に当選したときは、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となるまでの遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４８】
これに対し、役抽選手段６１による役の抽選において、上記１ＢＢ、２ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能にリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４９】
また、本実施形態では、１ＢＢ、２ＢＢ、及びＲＢのいずれにも当選していない遊技状態（通常遊技中）は、これらの役を含めて役の抽選が行われるが、１ＢＢ、２ＢＢ、又はＲＢのいずれかに当選したときは、その当選した役が入賞するまでの遊技では、これらの役を除いて役の抽選が行われる。
【００５０】
（リール制御手段）
リール制御手段６４は、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全てのリールの回転を開始するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、モータ３２を駆動制御して、リールの停止制御の範囲内において、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５１】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から実際にリール３１が停止するまでのリール３１の移動量（回転量）を意味し、特に本実施形態では、原則として、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量がその図柄を含めて５図柄以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が１９０ｍｓ以内である。以下、この停止制御を第１停止制御と称する。
【００５２】
また、ＣＢ遊技中であって役の非当選時における「リール３１の停止制御の範囲内」とは、左リール３１については、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）の図柄から１図柄分だけ移動制御した図柄、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が７５ｍｓ以内である。以下、この停止制御を第２停止制御と称する。
なお、ＣＢ遊技中であって役の非当選時における中リール３１及び右リール３１については、上記と同様に、第１停止制御が実行される。また、ＣＢ遊技中であっても役の当選時は、左リール３１を含む全てのリール３１について、第１停止制御が実行される。さらにまた、ＣＢ遊技中以外は、左リール３１を含む全てのリール３１について、第１停止制御が実行される。
【００５３】
図３は、リールの回転が開始されるときから、停止に至るまでの時間（ｔ）と（回転）速度（ｖ）との関係を示す図である。
先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときは、リール３１の回転を開始して所定の定速ｖ１に到達するまでリール３１を加速する（図中、０〜Ａ時間）。そして、定速ｖ１に至ったときはストップスイッチ４２の操作の受付けを許可する。図３では、定速ｖ１に至る時間がＡ時間であるので、Ａ時間の経過後にストップスイッチ４２の操作の受付けが許可される。
【００５４】
そして、ストップスイッチ４２が操作されると、リールの停止制御が行われる。図３では、Ａ＋Ｂ時間の経過時にストップスイッチ４２が操作された場合を図示している。そして、リール３１は、減速時間Ｃ又はＤを経て停止される。減速時間Ｃは、第２停止制御に係るものであり、７５ｍｓ以内を示している。これに対し、減速時間Ｄは、第１停止制御に係るものであり、１９０ｍｓ以内を示している。
【００５５】
また、リール制御手段６４は、以下の停止制御選択手段６４ａ、停止位置決定テーブル６４ｂ、及びメモリ６４ｃを備える。
（停止制御選択手段）
停止制御選択手段６４ａは、遊技中において、リール３１の停止制御を、上述の第１停止制御とするか又は第２停止制御とするかを選択するものである。具体的には、当該遊技がＣＢ遊技中であるか否か、及びＣＢ遊技中であって役の非当選時か否かを判別し、ＣＢ遊技中であって役の非当選時は、左リール３１に対しては、第２停止制御を選択し、中リール３１及び右リール３１については第１停止制御を選択するように制御する。
また、ＣＢ遊技中以外、及びＣＢ遊技中であって役の当選時は、全てのリール３１に対して、第１停止制御を選択する。
さらにまた、停止制御選択手段６４ａによる選択は、毎遊技ごとに、遊技の開始前に行う。
【００５６】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６４ｂは、第１停止制御が行われるときは全ての条件で用いられ、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の停止位置（停止図柄）を定めたものである。
停止位置決定テーブル６４ｂは、各役ごとに対応して設けられ、１ＢＢ、２ＢＢ、ＲＢ、又はＣＢの当選時にそれぞれ用いられる１ＢＢテーブル、２ＢＢテーブル、ＲＢテーブル、又はＣＢテーブルと、小役１又は小役２の当選時にそれぞれ用いられる小役１テーブル又は小役２テーブルと、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブルと、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブルとを備える。
【００５７】
１ＢＢテーブルは、当該遊技で１ＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で１ＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内（第１停止制御の範囲内、すなわち上述した５図柄以内又は１９０ｍｓ以内）において、１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、２ＢＢテーブル、及びＲＢテーブルについても上記と同様であり、上記の１ＢＢテーブルの「１ＢＢ」を、それぞれ「２ＢＢ」、「ＲＢ」と読み替えものとなる。
【００５８】
さらにまた、ＣＢテーブルは、当該遊技でＣＢに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、当選したＣＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、当選したＣＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、小役１、小役２、リプレイについても上記と同様であり、上記のＣＢテーブルの「ＣＢ」を、それぞれ「小役１」、「小役２」、「リプレイ」と読み替えものとなる。
また、非当選テーブルは、１ＢＢ、２ＢＢ及びＲＢの当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５９】
これらの停止位置決定テーブル６４ｂは、ＣＢ遊技中であって役の非当選時以外の遊技では、全ての（左、中及び右）リール３１で用いられる。また、ＣＢ遊技中であって役の非当選時は、中リール３１及び右リール３１で用いられる。なお、ＣＢ遊技中であって役の非当選時は、左リール３１については、停止位置決定テーブル６４ｂが用いられず、後述するメモリ６４ｃを参照する停止制御が行われる。
【００６０】
以上の停止位置決定テーブル６４ｂは、所定の記憶素子（ＲＯＭ等）に格納されている。そして、停止制御選択手段６４ａにより第１停止制御が選択された遊技では、役抽選手段６１による役の抽選が行われると、その役の抽選結果に対応する（当選役に応じた）停止位置決定テーブル６４ｂが選択される。図３においては、ストップスイッチ４２が操作された後（時間Ａ＋Ｂの経過後）に、減速時間Ｄ内に、停止位置決定テーブル６４ｂを用いて停止位置を決定し、その位置でリール３１を停止させる。
なお、第１停止制御の場合におけるリールの停止制御の範囲内は、上述した通り、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内に設定されているので、全ての停止位置決定テーブル６４ｂでは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から５図柄先までの図柄の中には、必ず停止可能な図柄が存在するように設定されている。
【００６１】
（メモリ）
メモリ６４ｃは、第１に、左リール３１について、図柄配列データを格納（記憶）する記憶素子（ＲＡＭ等）である。ここで、「図柄配列データ」とは、各図柄番号に対応する図柄の種類を特定したものであり、左リール３１を停止制御するときに参照されるものである。
本実施形態の図柄番号としては、左リール３１の外周に配列された図柄数である２１個に対応して、図柄番号０〜２０が設けられている。そして、これら各図柄番号０〜２０に対応する図柄の種類が特定されている。例えば図柄番号１の図柄は「７」、図柄番号２の図柄は「チェリー」、・・のように特定されている。
【００６２】
また、リール制御手段６４は、第２停止制御が行われるときの左リール３１について、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール位置（有効ライン上の図柄）に対する停止位置（その有効ラインに停止させるべき図柄）を検索（算出）し、その停止位置をメモリ６４ｃに格納するように制御する。
すなわち、メモリ６４ｃは、第２に、左ストップスイッチ４２が操作された瞬間の左リール位置（２１個）に対する停止位置を格納するものである。
【００６３】
本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の左リール位置は、２１通りあるので、これら２１通りの全てのリール位置に対し、その位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、それぞれどの位置で左リール３１を停止させるべきかを、図柄配列データを用いて検索し、それをメモリ６４ｃに格納する。
【００６４】
例えば、左リール３１の図柄を、Ｍ０、Ｍ１、Ｍ２、・・、Ｍ２０と仮定する（リール３１の回転時に、有効ライン上の図柄がＭ０、Ｍ１、・・となる方向）。
そして、ストップスイッチ４２が操作される瞬間の各図柄に対して停止図柄を検索し、それをメモリ６４ｃに書き込む。
例えば、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の有効ライン上の図柄がＭ１であると仮定した場合において、リール制御手段６４は、その有効ラインにＭ１の図柄を停止させることが可能であるか否かを判別する。
【００６５】
そして、図柄Ｍ１が停止可能であると判別したときは、その有効ラインに停止させるべき図柄を図柄Ｍ１に決定し、それをメモリ６４ｃに書き込む。一方、図柄Ｍ１が停止不可能であると判別したときは、次の図柄である図柄Ｍ２を、その有効ラインに停止可能であるか否かを判別する。このような判別を順次行っていき、左リール３１の全ての位置（２１通り）に対して停止させるべき図柄を特定し、それをメモリ６４ｃに書き込む。
【００６６】
ここで、第２停止制御の場合における停止制御の範囲内は、上述のように、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて２図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の有効ライン上の図柄、及びその次の図柄）に設定されているので、この図柄の中には、必ず停止可能なリール位置（図柄）が存在するように設定されている。したがって、上記の例の場合には、図柄Ｍ１又は図柄Ｍ２が（有効ライン上の）停止図柄として決定される。
【００６７】
なお、本実施形態では、有効ライン数は複数本あるので、より正確には、例えば図柄Ｍ１、Ｍ２及びＭ３がそれぞれ有効ラインに位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときの有効ライン上の停止図柄は図柄Ｍ２、Ｍ３及びＭ４、等のように決定される。
ただし、本実施形態では、説明の簡素化のため、有効ラインに位置する図柄を１つとして説明する。
【００６８】
また、上述の停止図柄の検索及びメモリ６４ｃへの格納は、第２停止制御に係る場合のみであり、第１停止制御時には行われない。第１停止制御については、上述のように、いずれかの停止位置決定テーブル６４ｃが用いられる。
【００６９】
そして、上述のように制御するのは、以下の理由による。
第１に、第１停止制御が行われるときの左、中及び右リール３１については、上述の停止位置決定テーブル６４ｂが予め格納されているが、さらにこれに加えて第２停止制御が行われるときの全ての停止位置決定テーブル６４ｂを設けると、記憶容量が増大するからである。
【００７０】
また第２に、第２停止制御が行われるときは、ストップスイッチ４２が操作されてから７５ｍｓ以内に左リール３１を停止させなければならず、ストップスイッチ４２の操作後に停止図柄を検索する時間的余裕がないので、予め停止図柄を検索しておき、ストップスイッチ４２が操作された瞬間にメモリ６４ｃから停止図柄を読み取り、その停止図柄を有効ライン上に停止させる必要があるからである。
【００７１】
さらにまた、第２停止制御が行われる遊技において、左リール３１の停止図柄の検索及びメモリ６４ｃへの格納は、先ず第１に、スタートスイッチ４１が操作されたときから最初のストップスイッチ４２の受付けが可能になるまでの間（図３における時間０〜Ａまでの間）に行われる。なお、スタートスイッチ４１が操作されたときから最初のストップスイッチ４２の受付けが可能になるまでの時間は、例えば２４７．３４ｍｓ程度である。そして、当該遊技において、最初に左リール３１に係るストップスイッチ４２が操作されたときは、メモリ６４ｃに格納されている停止位置に従うように所定の図柄を有効ラインに停止させる。
【００７２】
例えば、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その瞬間のリール位置を検知し、そのリール位置に対応する停止位置を、メモリ６４ｃから読み取る。そして、その停止位置となるようにリール３１を停止制御する。
その後、中リール３１及び右リール３１に係るストップスイッチ４２が操作されたときは、停止位置決定テーブル６４ｂを用いて、そのストップスイッチ４２に係るリール３１を第１停制御によって停止位置（停止位置決定テーブル６４ｂに定められている位置）に停止制御する。
【００７３】
これに対し、第２停止制御が行われる遊技において、最初に中リール又は右リール３１に係るストップスイッチ４２が操作されたときは、当該遊技での役の抽選結果に基づく所定の停止位置決定テーブル６４ｂを用いて、そのストップスイッチ４２に対応する中リール又は右リール３１の停止位置を決定し、その決定した位置にその中リール３１又は右リール３１を停止制御する。
【００７４】
ここで、左リール３１より先に中リール３１又は右リール３１が停止したときは、それに伴って、左リール３１の停止位置がそれまでに決定されていた停止位置と異なる場合がある。したがって、この場合には、その中リール３１又は右リール３１が停止制御される１９０ｍｓ以内の間（図３中、時間Ｄの間）及び次のストップスイッチ４２の操作の受付けが可能となるまでの時間（例えば、時間Ｄ（１９０ｍｓ）を含めて２０２．６４ｍｓ程度）に、左リール３１の停止位置の検索を再度行う。そして、それまでメモリ６４ｃに格納されていた停止位置に代えて、新たな停止位置をメモリ６４ｃに書き込む。
【００７５】
なお、中リール３１及び右リール３１が停止制御されるときは、実際にリール３１が停止する以前に、すなわち中リール３１又は右リール３１を停止させようとするときに、中リール３１又は右リール３１の停止（予定）位置がわかっているので、実際に中リール３１又は右リール３１が停止する前に、左リール３１の停止位置の検索を行うことができる。
【００７６】
そして、２番目に、左リール３１に係るストップスイッチ４２が操作されたときは、最初に左リール３１が操作されたときと同様に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール位置に対応する停止位置（１回書き換えられた停止位置）をメモリ６４ｃから読み取り、その停止位置で左リール３１を停止させるように制御する。
【００７７】
これに対し、２番目に、中リール３１又は右リール３１に係るストップスイッチ４２が操作されたとき（未だ左リール３１が停止していないとき）は、その中リール又は右リール３１について、停止位置決定テーブル６４ｂを用いて停止位置を決定し、その決定した位置にその中リール３１又は右リール３１を停止制御する。
この場合には、上述と同様に、それに伴って左リール３１の停止位置がそれまでに決定されていた停止位置と異なる場合がある。
したがって、この場合には、その中リール３１又は右リール３１が停止制御される１９０ｍｓ以内の間（図３中、時間Ｄの間）及び次のストップスイッチ４２の操作の受付けが可能となるまでの時間に、左リール３１の停止位置の検索を再度行う。そして、それまでメモリ６４ｃに格納されていた停止位置に代えて、新たな停止位置をメモリ６４ｃに書き込む。
【００７８】
そして、３番目（最後）に左リール３１に係るストップスイッチ４２が操作されたときは、上記と同様に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール位置に対応する停止位置（２回書き換えられた停止位置）をメモリ６４ｃから読み取り、その停止位置で左リール３１を停止させるように制御する。
【００７９】
なお、スタートスイッチ４１がオンされた後、所定時間（例えば６０秒）を経過しても、一部又は全部のストップスイッチ４２が操作されないときは、その回転中のリール３１を自動停止する。この場合においても、当該遊技で第２停止制御が実行される遊技であるときは、左リール３１については第２停止制御によって停止させ、中リール３１及び右リール３１については第１停止制御によって停止させる。
【００８０】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６５は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６５は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００８１】
なお、停止図柄判別手段６５は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、そのリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することが可能である。
【００８２】
（払出し手段）
払出し手段６６は、停止図柄判別手段６５により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、メダルを自動投入するように制御する。
【００８３】
（特定遊技制御手段）
特定遊技制御手段６７は、特定遊技への移行、特定遊技中の遊技の進行、及び特定遊技の終了等を制御するものである。ここで、本実施形態における特定遊技とは、通常遊技以外の遊技、すなわち１ＢＢ遊技、２ＢＢ遊技、ＲＢ遊技及びＣＢ遊技を指す。そして、１ＢＢ、２ＢＢ、ＲＢ、又はＣＢを総称して特定役と称することとする。
【００８４】
先ず、特定遊技制御手段６７は、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち特定役が入賞したことを条件として、特定遊技に移行するように制御する。例えば、１ＢＢの入賞時は１ＢＢ遊技に移行し、２ＢＢの入賞時は２ＢＢ遊技に移行し、ＲＢの入賞時はＲＢ遊技に移行し、ＣＢの入賞時はＣＢ遊技に移行するように制御する。
また、１ＢＢ遊技、２ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、又はＣＢ遊技に移行したときには、役抽選テーブル６２が、それぞれ図２に示したように、特有の役抽選テーブル６２に切り替えられる。
【００８５】
先ず、１ＢＢが入賞したときは、特定遊技制御手段６７は、次遊技から、１ＢＢ遊技を開始するように制御する。特定遊技制御手段６７は、１ＢＢ遊技を開始するときは、その遊技の開始直前に、遊技状態をボーナスゲーム（ＲＢ遊技と同じ）に設定するように制御する。このボーナスゲームにおいて役抽選手段６１で抽選される役は、図２で示したように、小役１及び小役２のみである。ただし、ボーナスゲームでは、小役２は、１／１．０５の高確率で当選するように役抽選テーブル６２ｂによって定められている。
【００８６】
そして、特定遊技制御手段６７は、ボーナスゲーム中に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に応じたメダルの払出しを行う。また、本実施形態のボーナスゲームは、役の入賞回数が規定回数（本実施形態では８回）に到達するまで、又は遊技回数が規定回数（本実施形態では１２回）に到達するまで、継続される。
【００８７】
特定遊技制御手段６７は、ボーナスゲームでの役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときに、そのボーナスゲームを終了させるように制御する。ただし、次遊技の開始直前に、特定遊技制御手段６７は、遊技状態を再度、ボーナスゲームに設定するように制御する。
【００８８】
ここで、従来のスロットマシンでは、１ＢＢ遊技に移行すると、最初に一般遊技が行われ、この一般遊技でボーナスゲームに移行するための移行役（ＳＲＢ）に当選、入賞すると、次遊技からボーナスゲームが実行されるものが主流であった。これに対し、本実施形態の１ＢＢは、入賞すると、次遊技以降、ボーナスゲームが実行される。ボーナスゲームの終了条件を満たすと、一旦はそのボーナスゲームが終了するが、次遊技の開始時に、再度、ボーナスゲームが開始される。このようにして、１ＢＢ遊技では、１ＢＢ遊技の終了条件を満たすまでボーナスゲームが実行され続ける。
【００８９】
以上より、スロットマシン１０の制御上は、ボーナスゲームの終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態がボーナスゲームではなくなる。しかし、遊技者から見れば、１ＢＢ遊技中の全ての遊技の開始時には、ボーナスゲームが設定されるので、ボーナスゲームが切れ目なく続くように感じる（遊技者は、遊技状態がボーナスゲームでない状態を認識することはできない）。
【００９０】
また、１ＢＢ遊技の終了条件は、１ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数が所定数（本実施形態では３４５枚）に到達するまでと定められている。したがって、特定遊技制御手段６７は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、所定数に到達したときは、１ＢＢ遊技を終了させるように制御する。すなわち、ボーナスゲーム中に、役の入賞回数や遊技回数が規定回数に到達していない場合でも、メダルの払出し枚数が所定数に到達したときは、その時点で、１ＢＢ遊技が終了となる。
【００９１】
また、２ＢＢが入賞したときは、特定遊技制御手段６７は、次遊技以降、２ＢＢ遊技を実行するように制御する。この２ＢＢ遊技で抽選される役は、図２に示すように、ＲＢ、ＣＢ、小役、及びリプレイである。すなわち、１ＢＢ及び２ＢＢは抽選されない。
そして、２ＢＢ遊技中にＣＢに当選、入賞したときは、特定遊技制御手段６７は、次遊技のみ、ＣＢ遊技を実行するように制御する。
【００９２】
ＣＢ遊技では、リール制御手段６４は、役の非当選時には左リール３１を第２停止制御によって停止させるように制御する。そして、第２停止制御に係る左リール３１については、小役１及び小役２に係る図柄（例えば小役１の図柄の組合せを、「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」としたとき、左リール３１の「チェリー」の図柄）を停止可能に、すなわち小役１及び小役２を入賞可能に停止制御する。
【００９３】
したがって、上記の例では、左リール３１の「チェリー」の図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作すれば、小役１を入賞させることができる（役の当選時を除く）。いいかえれば、役抽選手段６１で抽選されない小役１及び小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール３１が停止制御される。したがって、ＣＢ遊技中は、役の抽選とは無関係に遊技者の技量に応じて小役を入賞させることができる。また、そのＣＢ遊技が終了すると、再度、２ＢＢ遊技に戻る。
【００９４】
さらにまた、２ＢＢ遊技の終了条件は、２ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数が所定数（本実施形態では２５３枚）に到達するまでと定められている。したがって、特定遊技制御手段６７は、２ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、所定数に到達したときは、２ＢＢ遊技を終了させるように制御する。
【００９５】
さらに、特定遊技制御手段６７は、ＲＢが入賞したときに、次遊技から、ＲＢ遊技を開始するように制御する。ＲＢ遊技は、上記の１ＢＢ遊技でのボーナスゲームを１セット、すなわち役の入賞回数又は遊技回数が各規定回数に到達するまで行うものである。
したがって、特定遊技制御手段６７は、ＲＢ遊技において、役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達するまでＲＢ遊技を継続するとともに、役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときはＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＲＢ遊技を終了するように制御する。ＲＢ遊技は、小役１及び小役２のみの抽選が行われる。
【００９６】
（演出制御手段）
演出制御手段６８は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６８は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６８は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００９７】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特定役当選時、小役当選時（非内部中又は内部中）、リプレイ当選時（非内部中又は内部中）、及び非当選時（非内部中又は内部中）等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【００９８】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６８は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００９９】
次に、本実施形態における遊技の流れについて説明する。
図４は、第１停止制御が行われる遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図４のステップＳ１１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。ベットスイッチ４０が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、スタートスイッチ４１のオンが検知されたときはステップＳ１３に進む。ステップＳ１３では、当該遊技の遊技状態に応じた役抽選テーブル６２をセットする。そして、次のステップＳ１４で、ステップＳ１３でセットされた役抽選テーブル６２を用いて、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
【０１００】
次にステップＳ１５に進み、リール制御手段６４は、リール３１の回転を開始する。次に、ステップＳ１６では、リール制御手段６４は、ステップＳ１４での役の抽選結果に基づいて、当該遊技で用いる停止位置決定テーブル６４ｂをセットする。
次にステップＳ１７に進み、リール制御手段６４は、リール３１の回転速度が定速となったか否かを検知する。この検知は、例えばリール３１の加速時間から算出するときは、その加速時間（回転開始からの時間）の経過後に、リール３１の回転速度が定速となったと判別すれば良い。これに対し、実際のモータ３２のパルスを見て定速になったか否かを検知しても良い。
【０１０１】
定速であることが検知されるとステップＳ１８に進み、ストップスイッチ４２の操作の受付けを許可する。なお、この許可以前にストップスイッチ４２が操作されていたとしても、そのストップスイッチ４２の操作は無視される。
そして、次のステップＳ１９では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ２０に進み、リール制御手段６４は、停止位置決定テーブル６４ｂに従い、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の位置に対する停止位置を決定し、その停止位置で実際にリール３１が停止するように、モータ３２を駆動制御する。
【０１０２】
次にステップＳ２１に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ２２に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ１８に戻る。
【０１０３】
ステップＳ２２では、停止図柄判別手段６５は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ２３に進む。一方、入賞していないと判別したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップＳ２３では、払出し手段６６は、その入賞役に応じた払出し処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、メダル枚数を自動投入する処理を行う。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１０４】
図５及び図６は、ＣＢ遊技中の役の非当選時での処理の流れを示すフローチャートである。また、図６は、図５に続くフローチャートである。なお、図５及び図６のフローチャートでは、前遊技の２ＢＢ遊技中にＣＢに当選し、かつそのＣＢが入賞して当該遊技でＣＢ遊技が実行される場合を説明する。また、ＣＢ遊技中の役の当選時は、第２停止制御が行われず、図４のフローチャートと同様の処理が行われる。
【０１０５】
先ず、図５のステップＳ３１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。ベットスイッチ４０が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ３２に進む。ステップＳ３２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、スタートスイッチ４１のオンが検知されたときはステップＳ３３に進む。ステップＳ３３では、ＣＢ遊技中の役抽選テーブル６２ｄをセットする。そして、次のステップＳ３４で、ステップＳ３３でセットされた役抽選テーブル６２ｄを用いて、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
【０１０６】
次にステップＳ３５に進み、リール制御手段６４は、リール３１の回転を開始する。次のステップＳ３６では、リール制御手段６４は、ステップＳ３４での役の抽選結果に基づいて、当該遊技で用いる停止位置決定テーブル６４ｂ（本例では非当選テーブル）をセットする。次のステップＳ３７では、最初に左リール３１に係るストップスイッチ４２が操作されたときのリール位置に対する停止位置を検索する。そして、その検索が終了すると、次のステップＳ３８に進み、検索した左リール３１の停止位置をメモリ６４ｃに格納する。
【０１０７】
次のステップＳ３９では、リール制御手段６４は、リール３１の回転速度が定速となったか否かを検知する。定速であることが検知されるとステップＳ４０に進み、ストップスイッチ４２の操作の受付けを許可する。
【０１０８】
次のステップＳ４１では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ４２に進み、リール制御手段６４は、そのステップＳ４１でオンが検知されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であるか否かを判別する。左ストップスイッチ４２であると判別されたときはステップＳ４３に進む。ステップＳ４３では、リール制御手段６４は、左ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール位置に対する停止位置をメモリ６４ｃから読み取る。そして、次のステップＳ４４で、リール制御手段６４は、その停止位置に左リール３１が停止するように制御する。すなわち、ステップＳ４３及びステップＳ４４において第２停止制御が行われる。そしてステップＳ４９に進む。
【０１０９】
これに対し、ステップＳ４２で、左ストップスイッチ４２でない（中ストップスイッチ４２又は右ストップスイッチ４２である）と判別されたときはステップＳ４５に進む。ステップＳ４５では、リール制御手段６４は、停止位置決定テーブル６４ｂに従い、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の位置に対する停止位置を決定し、その停止位置で実際にリール３１が停止するように、モータ３２を駆動制御する（第１停止制御）。
【０１１０】
次にステップＳ４６に進み、リール制御手段６４は、左リール３１が停止しているか否かを判別する。停止していると判別されたときはステップＳ４９に進み、停止していないと判別されたときはステップＳ４７に進む。ステップＳ４７では、リール制御手段６４は、左リール３１について、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール位置に対する停止位置を再度検索する。そして次のステップＳ４８で、検索した左リール３１の停止位置をメモリ６４ｃに格納する。すなわち、これまでに格納されていた停止位置に代えて、新たに検索した停止位置を格納する。そして、ステップＳ４０に戻る。
【０１１１】
ステップＳ４４又はステップＳ４６からステップＳ４９に進むと、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ５０に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ４０に戻る。
【０１１２】
ステップＳ５０では、停止図柄判別手段６５は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ５１に進む。一方、入賞していないと判別したときはステップＳ５５に進み、次遊技から２ＢＢ遊技を継続するように制御する。
【０１１３】
ステップＳ５１では、払出し手段６６は、その入賞役に応じた払出し処理を行う。すなわち、小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行う。次にステップＳ５２に進み、特定遊技制御手段６７は、当該遊技（ＣＢ遊技）を含む２ＢＢ遊技中に払い出されたメダル数（総数）の更新処理を行う。そして、ステップＳ５３に進み、特定遊技制御手段６７は、２ＢＢ遊技中でのメダルの払出し数がＸ（本実施形態では２５３枚）以上であるか否かを判別する。
【０１１４】
メダルの払出し数がＸ以上であるときは、２ＢＢ遊技の終了条件を満たすので、ステップＳ５４に進み、このＣＢ遊技を最後に２ＢＢ遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。これに対し、メダルの払出し数がＸ以上でないと判別されたときはステップＳ５５に進み、次遊技から２ＢＢ遊技を継続するように制御する。
【０１１５】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
（２）本実施形態で示した各役の当選確率は、一例であり、必ずしもその当選確率に限定されるものではない。
【０１１６】
（３）本実施形態では、ＣＢ遊技中の役の非当選時において、左リール３１に対して第２停止制御を実行するようにした。しかし、これに限らず、例えばＣＢ遊技中は、２つ（例えば左リール３１と右リール３１等）、又は全てのリール３１について第２停止制御を実行するようにしても良い。
【０１１７】
例えば全てのリール３１について第２停止制御を実行するときは、スタートスイッチ４１が操作されたときから最初のストップスイッチ４２の操作が許可されるまでの間に、３つ全てのリール３１の停止位置を検索してメモリ６４ｃに書込む。そして、最初のストップスイッチ４２が操作されたときは、そのストップスイッチ４２に係るリール３１に対応する停止位置をメモリ６４ｃから読み取り、その位置にそのリール３１が停止するように制御する。
【０１１８】
また、次のストップスイッチ４２の受付けが許可されるまでの間に、残り２つのリール３１の停止位置を再度検索してメモリ６４ｃに格納する。そして、２番目のストップスイッチ４２が操作されたときは、そのストップスイッチ４２に係るリール３１に対応する停止位置をメモリ６４ｃから読み取り、その位置にリール３１が停止するように制御する。さらにまた、次のストップスイッチ４２の受付けが許可されるまでの間に、最後の１つのリール３１の停止位置を再度検索してメモリ６４ｃに格納する。そして、最後（３番目）のストップスイッチ４２が操作されたときは、そのストップスイッチ４２に係るリール３１に対応する停止位置をメモリ６４ｃから読み取り、その位置にリール３１が停止するように制御すれば良い。
【０１１９】
（４）さらにまた、第１停止制御を実行するリール３１を含めて、リール３１の停止位置を検索し、メモリ６４ｃに格納するようにしても良い。そして、上記の例と同様に、ストップスイッチ４２が操作されたときは、そのストップスイッチ４２に係るリール３１に対応する停止位置をメモリ６４ｃから読み取り、その位置にリール３１が停止するように制御すれば良い。
【０１２０】
（５）本実施形態で示した第１停止制御又は第２停止制御の範囲内である「５図柄以内（１９０ｍｓ以内）」、又は「２図柄以内（７５ｍｓ以内）」は、例示であって、この値に限定されるものではない。
【０１２１】
（６）本実施形態では、２ＢＢ遊技中にＣＢに当選・入賞したときは、次遊技でＣＢ遊技を実行するようにした。しかし、これに限らず、例えば２ＢＢ遊技中は、常にＣＢ遊技中と同じ状態に設定しても良い。そして、その終了条件（例えばメダルの払出し数が上限値に到達したこと等）を満たしたときに、２ＢＢ遊技を終了するように制御すれば良い。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役の種類、及び当選確率を示す図である。
【図３】リールの回転が開始されるときから、停止に至るまでの時間と速度との関係を示す図である。
【図４】第１停止制御が行われる遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】ＣＢ遊技中の役の非当選時での処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】ＣＢ遊技中の役の非当選時での処理の流れを示すフローチャートであり、図５に続くフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２３】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２ａ〜６２ｄ）  役抽選テーブル
６３  当選持越し手段
６４  リール制御手段
６４ａ  停止制御選択手段
６４ｂ  停止位置決定テーブル
６４ｃ  メモリ
６５  停止図柄判別手段
６６  払出し手段
６７  特定遊技制御手段
６８  演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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