(57)【要約】【課題】遊技者に対する誘目性を高めるとともに、空き台であるか否かを遊技者が容易に認識できるようにした遊技機を提供する。【解決手段】発光制御装置５８は、受け皿２８に受容されている遊技球を検知する遊技球検知センサ４０、操作ハンドル２５が把持されたことを検知するタッチセンサ２７、及び、入賞口１０への入賞を検知する入賞センサ２０それぞれにおける検知の有無を示す信号、並びに、払出装置１８の作動状態を示す信号に基づいて、インバータ基板５７から青色冷陰極管５３、白色冷陰極管５４及び赤色冷陰極管５５それぞれに供給される電力を制御することによって、発光装置５２の発光を制御する。【選択図】        図４
2006223748.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技媒体を打ち出す発射装置を作動させるとともに打ち出し強さを調節する操作ハンドルと、受容した遊技媒体を発射装置へ誘導する受け皿とを備えた遊技機において、
前記受け皿に受容されている遊技媒体を検知する遊技媒体検知手段と、
前記操作ハンドルが把持されたことを検知する把持検知手段と、
前記遊技媒体検知手段及び前記把持検知手段のそれぞれにおける検知の有無に基づいて発光パターンが変化する発光装置を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発光装置は、前記遊技媒体検知手段及び前記把持検知手段における検知がいずれも有る場合には第１発光パターンで発光し、前記遊技媒体検知手段または前記把持検知手段のいずれか一方における検知が有る場合には第２発光パターンで発光することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技媒体検知手段における検知が有り且つ前記把持検知手段における検知が無い状態となったときから、この状態が継続している時間を測定する計時手段を備え、前記計時手段の測定値が予め定めた値となった場合には、前記発光装置は、遊技機が放置状態にあることを示す発光パターンで発光することを特徴とする請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技領域に設けられた入賞口と、前記入賞口に遊技媒体が入賞したことを検知する入賞検知手段と、前記入賞口に遊技媒体が入賞したことに応じて遊技媒体を払い出す払出装置と、前記遊技媒体検知手段、前記把持検知手段及び前記入賞検知手段のそれぞれにおける検知の有無並びに前記払出装置の作動状態に基づいてエラー状態であるか否かを判定する判定手段とを備え、前記発光装置は、前記判定手段がエラー状態を判定したことに応じて、エラー状態を報知する発光パターンで発光することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技媒体検知手段及び前記把持検知手段のそれぞれにおける検知の少なくともいずれか一方が無い状態になったときから、この状態が継続している時間を測定するエラー計時手段を備え、前記判定手段は、前記エラー計時手段の測定値が予め定めた値となった場合に、前記入賞検知手段における検知が有ったとき、または前記払出装置が作動したときにエラー状態と判定することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記受け皿を形成するように上部に開口する周壁と、前記周壁の前面に設けられた、少なくとも一部に光透過性を有する装飾パネルとを備え、前記発光装置は、前記装飾パネルを背後から照射するものであることを特徴する請求項１乃至５のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置されるパチンコ機は、基体となる本体基部に、遊技領域が設けられた遊技盤の他に、前記遊技領域に向けて遊技球（遊技媒体）を発射する発射装置や、遊技を行って入賞を得た場合に、賞球となる遊技球を払い出す払出装置等が組み付けられた構成となっている。本体基部の前面側には、前記遊技領域を遊技者に観察させる窓部を備えた前面扉が設けられている。また、パチンコ機は、受容した遊技球を発射装置へ誘導するとともに払出装置から払い出された遊技球を受ける受け皿を備えており、遊技者は、遊技を行う準備として受け皿に遊技球を投入するようになっている。即ち、遊技場において、受け皿に遊技球が受容されていない状態は遊技が行われていない状態であり、遊技者は、その状態を遊技の準備がなされていない空き台とみなして遊技を始める。
【０００３】
遊技盤の遊技領域には、障害釘、風車等の流下する遊技球の流下方向を変化させる障害物の他に、始動入賞口、通常入賞口及びアタッカ等の入賞口が設けられているものが一般的である。最近では、遊技領域のほぼ中心にセンター役物と呼ばれる構造物が設けられていることが多い。このセンター役物には、例えば液晶表示装置からなる可変表示装置が設けられている。この可変表示装置は、「大当たり」状態へ移行するか否かの抽選の結果を遊技者に報知する前の図柄の可変表示や、該抽選の結果を確定報知する図柄の停止表示を行う他に、確定報知の停止表示を行ってから次回の可変表示を行うまでの間、例えばアニメーションを用いたデモンストレーション表示を行う。
【０００４】
一方、本体基部に組み付けられる前面扉には、扉側電飾として多くのＬＥＤが配設されている。これらＬＥＤは光透過性を有するライトガイドによって被覆され、遊技状態に応じた発光パターンによって発光されるようになっている。前面枠に配設されたＬＥＤは、例えば「大当たり」状態への移行時や、「大当たり」状態中の遊技では、遊技領域に設けられたＬＥＤと連動して発光するので、遊技における演出効果が高まると共に、他の遊技者への誘目性を高めることが可能になる。
【０００５】
また、遊技者に対する誘目性を高めるために、遊技機の前面に装飾パネルを設け、冷陰極管等の発光体を用いて装飾パネルの背後から照射する発光装置が特許文献１などで提案されている。
【特許文献１】登録実用新案第３０５７５６８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記のような遊技機では、遊技者に対する誘目性を高めるための発光装置を備えているが、遊技中でないときに、遊技を行う準備がなされた状態で放置されたものか、または空き台であるかを、遊技機から離れた場所にいる者が一目で認識することはできなかった。
【０００７】
本発明は、遊技者に対する誘目性を高めるとともに、空き台であるか否かを遊技者が容易に認識できるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、遊技領域に遊技媒体を打ち出す発射装置を作動させるとともに打ち出し強さを調節する操作ハンドルと、受容した遊技媒体を発射装置へ誘導する受け皿とを備えたものであって、前記受け皿に受容されている遊技媒体を検知する遊技媒体検知手段と、前記操作ハンドルが把持されたことを検知する把持検知手段と、前記遊技媒体検知手段及び前記把持検知手段のそれぞれにおける検知の有無に基づいて発光パターンが変化する発光装置を備えたことを特徴とするものである。
【０００９】
また、前記発光装置は、前記遊技媒体検知手段及び前記把持検知手段における検知がいずれも有る場合には第１発光パターンで発光し、前記遊技媒体検知手段または前記把持検知手段のいずれか一方における検知が有る場合には第２発光パターンで発光することが好適である。
【００１０】
また、前記遊技媒体検知手段における検知が有り且つ前記把持検知手段における検知が無い状態となったときから、この状態が継続している時間を測定する計時手段を備え、前記計時手段の測定値が予め定めた値となった場合には、前記発光装置は遊技機が放置状態にあることを示す発光パターンで発光することが好適である。
【００１１】
また、遊技領域に設けられた入賞口と、前記入賞口に遊技媒体が入賞したことを検知する入賞検知手段と、前記入賞口に遊技媒体が入賞したことに応じて遊技媒体を払い出す払出装置と、前記遊技媒体検知手段、前記把持検知手段及び前記入賞検知手段のそれぞれにおける検知の有無並びに前記払出装置の作動状態に基づいてエラー状態であるか否かを判定する判定手段とを備え、前記発光装置は、前記判定手段がエラー状態を判定したことに応じて、エラー状態を報知する発光パターンで発光することが好適である。
【００１２】
また、前記遊技媒体検知手段及び前記把持検知手段のそれぞれにおける検知の少なくともいずれか一方が無い状態になったときから、この状態が継続している時間を測定するエラー計時手段を備え、前記判定手段は、前記エラー計時手段の測定値が予め定めた値となった場合に、前記入賞検知手段における検知が有ったとき、または前記払出装置が作動したときにエラー状態と判定することが好適である。
【００１３】
また、前記受け皿を形成するように上部に開口する周壁と、前記周壁の前面に設けられた、少なくとも一部に光透過性を有する装飾パネルとを備え、前記発光装置は、前記装飾パネルを背後から照射するものであることが好適である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機によれば、受け皿に受容されている遊技媒体を検知する遊技媒体検知手段と、操作ハンドルが把持されたことを検知する把持検知手段と、遊技媒体検知手段及び把持検知手段のそれぞれにおける検知の有無に基づいて発光パターンが変化する発光装置を備えたので、遊技者が遊技を行う際に、受け皿に遊技媒体を投入したり、操作ハンドルを把持したりすることに基づいて発光装置の発光パターンが変化することで、遊技者に対する誘目性を高めることができ、また、空き台となっている遊技機を探して遊技を行おうとしている遊技者は、発光装置の発光パターンを識別することによって、受け皿に受容されている遊技媒体の有無及び操作ハンドルが把持されているか否かを認識することができるので、遊技機が空き台であるか否かを容易に認識できる。
【００１５】
また、遊技媒体検知手段及び把持検知手段における検知がいずれも有る場合には第１発光パターンで発光し、遊技媒体検知手段または把持検知手段のいずれか一方における検知が有る場合には第２発光パターンで発光することにより、受け皿に受容された遊技媒体が有り且つ操作ハンドルが把持されている状態（遊技が行われている状態）か、受け皿に受容された遊技媒体は有るが操作ハンドルは把持されていない状態（遊技は行われていないが遊技を行う準備がされた状態）または受け皿に受容された遊技媒体は無いが操作ハンドルは把持されている状態（遊技は行われていないが遊技者に遊技を行う意図がある状態）かによって発光装置の点灯色が変化するので、遊技者が遊技を行ったときの気分を高揚させたり、他の遊技者への誘目性を高めることができる。なお、第１発光パターン及び第２発光パターンのそれぞれは、例えば、第１発光パターンを青色の発光、第２発光パターンを白色の発光といったように異なっていれば良く、適宜設定すれば良い。
【００１６】
また、遊技媒体検知手段における検知が有り且つ把持検知手段における検知が無い状態となったときから、この状態が継続している時間を測定する計時手段を備え、計時手段の測定値が予め定めた値となった場合には、発光装置は遊技機が放置状態にあることを示す発光パターンで発光することにより、受け皿に受容された遊技媒体は有るが操作ハンドルは把持されていない状態（遊技は行われていないが遊技を行う準備がされた状態）が予め定めた時間継続している放置状態にある遊技機であることを遊技者や遊技場の管理者に認識させることができる。遊技が行われていない状態の遊技機が長い時間放置されることは、遊技場の管理者にとって好ましくなく、放置状態にある遊技機を認識することによって、遊技場の管理者は、例えば、遊技を行う準備をした遊技者に遊技を行うよう催促するといった対処をすることができる。また、遊技者は、放置状態にある遊技機のことを遊技場の管理者に通知することができる。なお、遊技機が放置状態にあることを示す発光パターンとは、例えば、白色で点滅するといったように、適宜設定すれば良い。
【００１７】
また、遊技領域に設けられた入賞口と、入賞口に遊技媒体が入賞したことを検知する入賞検知手段と、入賞口に遊技媒体が入賞したことに応じて遊技媒体を払い出す払出装置と、遊技媒体検知手段、把持検知手段及び入賞検知手段のそれぞれにおける検知の有無並びに払出装置の作動状態に基づいてエラー状態であるか否かを判定する判定手段とを備え、発光装置は、判定手段がエラー状態を判定したことに応じて、エラー状態を報知する発光パターンで発光することによって、遊技が行われている状態下で入賞がある正常な状態とは異なる状態が遊技機に発生したことを遊技場の管理者に認識させることができ、不正に遊技媒体を得る行為等を防止することができる。なお、エラー状態を報知する発光パターンとは、例えば、赤色で激しく点滅するといったように、適宜設定すれば良い。
【００１８】
また、遊技媒体検知手段及び把持検知手段のそれぞれにおける検知の少なくともいずれか一方が無い状態になったときから、この状態が継続している時間を測定するエラー計時手段を備え、判定手段が、エラー計時手段の測定値が予め定めた値となった場合に、入賞検知手段における検知が有ったとき、または払出装置が作動したときにエラー状態と判定することで、遊技が行われていない状態で入賞検知手段が入賞を検知したり、払出装置が作動したりする異常が発生したことを遊技場の管理者に認識させることができ、不正に遊技媒体を得る行為等を防止することができる。
【００１９】
また、受け皿を形成するように上部に開口する周壁と、周壁の前面に設けられた、少なくとも一部に光透過性を有する装飾パネルとを備え、発光装置は、装飾パネルを背後から照射するもであることによって、発光装置の発光による誘目性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
図１は、本発明を用いたパチンコ機（遊技機）２の外観を示す斜視図である。パチンコ機２は、基体となる本体基部３に、上部扉４及び下部扉５からなる前面扉６が回動自在となるように、図示しないヒンジ部を介して組み付けられる。上部扉４の中央には開口４ａが設けられており、この開口４ａは上部扉４の裏側に取り付けられるガラス７等の透光性を有する部材により遮蔽される。なお、上部扉４が閉じている状態では、遊技の際に遊技領域８を流下する遊技球や、遊技領域８に設けられた構造物は、上記開口４ａを遮蔽するガラス７を介して視認される。また、本体基部２は固定枠９を介して遊技場等に固定される。
【００２１】
遊技領域８には、図示しない障害釘、風車等が設けられる他に、遊技球が入賞する入賞口１０として、始動入賞口１１、通常入賞口１２及びアタッカ１３が設けられている。また、遊技領域８の略中央には、センター役物１５と呼ばれる構造物が設けられ、その略中央には図柄表示装置１６が設けられている。なお、遊技領域８を流下する遊技球は、障害釘及び風車等により弾かれながら流下し、上記入賞口１１のいずれかへと入賞するか、又は入賞せずにアウト口１７へと導かれる。入賞口１０のいずれかに遊技球が入賞すると、入賞口１０のそれぞれに予め設定されている個数の遊技球が、本体基部３内に設けられた払出装置１８によって払出口１９から賞球として払い出される。
【００２２】
入賞口１０のそれぞれには、入賞した遊技球を検知する入賞センサ（入賞検知手段）２０（図４参照）が設けられている。入賞センサ２０には、始動入賞口１１に設けられた始動入賞球検知センサ１１ａ（図４参照）、通常入賞口１２に設けられた通常入賞球検知センサ１２ａ（図４参照）、及び、アタッカ１３に設けられたアタッカ入賞球検知センサ１３ａ（図４参照）がある。なお、入賞センサ２０は、遊技球を検知するものであれば良く、磁界の変化によって遊技球を検知する近接センサや、光透過型の光電センサなどを適宜用いれば良い。
【００２３】
下部扉５には、操作ハンドル２５が設けられている。この操作ハンドル２５は、遊技を行う際に回動操作される。この操作ハンドル２５を操作すると、内部に設けられた打出し用ボリュームの出力値が変化し、発射装置２６による遊技球の打ち出し強さが変化する。操作ハンドル２５の表面には、人体が触れたことによって変化する電気容量に基づいて操作ハンドル２５が把持されたことを検知するタッチセンサ（把持検知手段）２７が設けられている。
【００２４】
下部扉５には、上述した操作ハンドル２５が設けられる他に、受け皿２８が設けられている。受け皿２８は、遊技領域８の下方となる位置で、前方に突出しており、パチンコ機２の幅方向の両端に至るよう設けられ、その上方が開口された形状となっている。受け皿２８は、例えば遊技を開始する際に遊技者が上方から供給した遊技球を受容したり、遊技を行った際に入賞を得て、払出口１９から払い出された賞球を受容する。また、受け皿２８には、発射装置２６に向けて遊技球を案内する誘導通路２８ａが設けられている。遊技者が操作ハンドル２５を操作すると、受け皿２８の内部にある遊技球が誘導通路２８ａを通って１個づつ発射装置２６に送り込まれ、発射装置２６によって遊技領域８へと打ち出されることになる。なお、本件の受け皿における幅方向は、必ずしも遊技機筐体の幅方向の両端に至る必要はなく、遊技機筐体の全幅の８〜９割程度であっても良い。
【００２５】
受け皿２８の底面の略中央部には、図示しない排出口が設けられている。この排出口は、受け皿２８に受容された遊技球を、下部扉５の下方からパチンコ機２の外部へと排出するために設けられる。この排出口は、通常シャッタによって遮蔽される。
【００２６】
図２に受け皿２８を上方から見た図を示す。受け皿２８の底面は、その中央に向けて下り傾斜する第１受容面２８ｂ及び第２受容面２８ｃと、これら受容面を囲んで受け皿を形成するように上部に開口する周壁２９を備えている。払出口１９から払い出された遊技球３１は、第１受容面２８ｂに払い出された後に、この第１受容面２８ｂを受け皿２８の中央に向けて転動する。受け皿２８の中央に向けて転動する遊技球３１は、第１受容面２８ｂ上から第２受容面２８ｃ上へと転動し、第２受容面２８ｃにて受容される。なお、第１受容面２８ｂと、第２受容面２８ｃとの間には段差３２が設けてあり、第２受容面２８ｃにて受容された遊技球３１が第１受容面２８ｂへと逆流しないようになっている。また、誘導片３３によって、第１受容面２８ｂを転動する遊技球３１が、誘導通路２８ａに向けて転動することを防止している。
【００２７】
また、この第２受容面２８ｃに連なって下流側に向かうにつれて筒状となる誘導通路２８ａが設けられており、誘導通路２８ａは第２受容面２８ｃを上流側の端部として傾斜している。この誘導通路２８ａの下流側の端部の幅は遊技球の直径よりやや大きい程度であり、その下流側の端部に連なって球送り装置３６と発射装置２６が配設されている。第２受容面２８ｃにて受容された遊技球３１は、誘導通路２８ａによって球送り装置３６へと案内され、この球送り装置３６によって１球ずつ発射装置２６に送り出される。また、誘導通路２８ａは、その幅をＴとし、且つ遊技球３１の直径をＳとすると、Ｓ＜Ｔ＜２Ｓとなるように設けられているので、第２受容面２８ｃにて受容された遊技球３１は、一列に並んだ状態で誘導通路２８ａの内部を転動する。
【００２８】
さらに、図２に示すように受け皿２８には、遊技球検知センサ４０（遊技媒体検知手段）が設けられている。遊技球検知センサ４０は、予め設定された個数を超えて誘導通路２８ａに並んでいる遊技球３１を検知する。この個数は賞球数などに基づいて適宜設定すれば良く、例えば、賞球の最低数のものが５個であるときに、４個を設定すれば、遊技球検知センサ４０が遊技球３１を検知しないときは、賞球が最近払い出されていないと判断することができる。
【００２９】
遊技球検知センサ４０は、投光部４０ａ及び受光部４０ｂからなる投受光型の光電センサであって、投光部４０ａと受光部４０ｂは受け皿２８の誘導通路２８ａを挟むように配置されており、誘導通路２８ａの側面から投受光面を露呈させて設けられている。従って、誘導通路２８ａを通って球送り装置３６に一列で供給される遊技球３１は、投受光面の間に形成される光路を遮蔽するので、遊技球検知センサ４０によって検知される。遊技球検知センサ４０は、前述したように、予め定めた個数を超えて誘導通路２８ａにある遊技球３１を検知するよう配置されている。図２では、４個を超えた、５個目の遊技球３１を検知するよう配設された遊技球検知センサ４０を示す。なお、遊技球検知センサ４０は投受光型の光電センサを用いたが、近接センサやリミットスイッチ等を用いて遊技球３１を検知してもよい。
【００３０】
図３に示すように、周壁２９の前面には、光透過性を有する略方形の装飾パネル５０が、周壁２９の前面の上下端に至るように設けられている。装飾パネル５０は、周壁２９の前面を窪ませて形成してある組み付け部５１を被覆するよう周壁２９の前面に取り付けられる。組み付け部５１には、装飾パネル５０を背後から照射する発光装置５２が組み付けられている。装飾パネル５０の左右両辺には、係止爪５０ａが２つずつ上下に並んで突設されており、組み付け部５１の左右両縁に２つずつ上下に並んで設けられた係合孔５１ａに、係止爪５０ａをそれぞれ挿入することによって、装飾パネル５０は、組み付け部５１を被覆するように周壁２９の前面に取り付けられる。
【００３１】
発光装置５２は、青色冷陰極管５３、白色冷陰極管５４、赤色冷陰極管５５、ブラケット５６、インバータ基板５７（図４に図示）及び発光制御装置５８（図４に図示）から構成されている。発光体である青色冷陰極管５３、白色冷陰極管５４及び赤色冷陰極管５５それぞれは、その中心軸が組み付け部５１の左右方向となるように、２つのブラケット５６によって両端を保持されており、通電されることによって青色冷陰極管５３は青色、白色冷陰極管５４は白色、赤色冷陰極管５５は赤色に発光する。ブラケット５６は組み付け部５１の奥壁に図示を省略したネジによって固着されている。インバータ基板５７は、パチンコ機２の内部に設けられ、ブラケット５６を介して青色冷陰極管５３、白色冷陰極管５４及び赤色冷陰極管５５に電力を供給する。
【００３２】
図４に示すように、発光装置５２は、パチンコ機２の内部に設けられた発光制御装置５８によって発光が制御される。発光制御装置５８には、遊技球検知センサ４０、タッチセンサ２７、始動入賞球検知センサ１１ａ、通常入賞球検知センサ１２ａ及びアタッカ入賞球検知センサ１３ａのそれぞれにおける検知の有無、並びに、払出装置１８の作動状態を示す信号が、主制御装置６１を介して入力される。主制御装置６１は、パチンコ機２の全体を管制する装置である。発光制御装置５８は、インバータ基板５７から青色冷陰極管５３、白色冷陰極管５４及び赤色冷陰極管５５それぞれに供給される電力を制御することによって、発光装置５２の発光を制御する。
【００３３】
発光制御装置５８は、タイマー６５（計時手段）及びエラー判定部（判定手段）６６を備えている。エラー判定部６６はエラータイマー（エラー計時手段）６７を備えている。発光制御装置５８は、遊技球検知センサ４０、タッチセンサ２７、始動入賞球検知センサ１１ａ、通常入賞球検知センサ１２ａ及びアタッカ入賞球検知センサ１３ａのそれぞれにおける検知の有無、並びに、払出装置１８の作動状態を示す信号に基づいて発光装置５２の発光パターンを変化させる。遊技球検知センサ４０及びタッチセンサ２７における検知がいずれも有る場合には、青色冷陰極管５３のみを点灯させる。遊技球検知センサ４０またはタッチセンサ２７のいずれか一方における検知が有る場合には、白色冷陰極管５４のみを点灯させる。また、タイマー６５は、遊技球検知センサ４０における検知が有り且つタッチセンサ２７における検知が無い状態となったときから、この状態が継続している時間を測定する。タイマー６５の測定値が予め定めた値（例えば１分以上）になった場合に、発光制御装置５２は、白色冷陰極管５４を点滅させ、パチンコ機２が放置状態にあることを示す。なお、条件となるタイマー６５の測定値は、遊技球を新たに投入するまでに掛かる時間など考慮して適宜設定すれば良い。
【００３４】
エラータイマー６７は、遊技球検知センサ４０及びタッチセンサ２７のそれぞれにおける検知の少なくともいずれか一方が無い状態になったときから、この状態が継続している時間を測定する。エラータイマー６７の測定値が予め定めた値（例えば、最後に打ち出された遊技球が入賞またはハズレとなって回収される時間を考慮して定めた３０秒以上）になった場合に、入賞センサ２０のいずれかが入賞を検知したとき、または、払出装置１８が作動したときに、エラー判定部６６は、パチンコ機２において異常が発生したエラー状態であることを判定する。エラー判定部６６がエラー状態を判定したことに応じて、発光制御装置５８は、放置状態にあることを示す白色冷陰極管５４の点滅よりも早い周期で赤色冷陰極管５５を点滅させ、パチンコ機２において異常が発生したことを遊技場の管理者などに報知する。なお、条件となるエラータイマー６７の測定値は、パチンコ機２の遊技領域８の仕様などを考慮して適宜設定すれば良い。また、赤色冷陰極管５５を点滅させた状態を停止する際には、遊技場の管理者でなければ停止することができないように、例えば鍵による解除など、所定の手順によってのみ停止できるようにすると良い。また、エラー判定部６６がエラー状態を判定する条件は上記のものに限られず、例えば、入賞センサ２０における検知が無い場合に払出装置１８が作動するときなど、適宜設定して良い。
【００３５】
次に、上記構成のパチンコ機２の作用を図５のフローチャートを用いて説明する。パチンコ機２で遊技が行われている状態などにおいて、遊技球検知センサ４０及びタッチセンサ２７における検知が両方とも有る場合、発光制御装置５８は、青色冷陰極管５３を点灯させる。パチンコ機２で遊技は行われていないが遊技を行う準備がされた状態または遊技は行われていないが遊技者に遊技を行う意図がある状態などにおいて、遊技球検知センサ４０またはタッチセンサ２７いずれか一方における検知が有る場合、発光制御装置５８は、白色冷陰極管５４を点灯させる。パチンコ機２で遊技は行われていないが遊技を行う準備がされた状態などにおいて、遊技球検知センサ４０における検知が有り且つタッチセンサ２７における検知が無い状態になった場合、タイマー６５が測定を開始する。また、遊技球検知センサ４０及びタッチセンサ２７のそれぞれにおける検知の少なくともいずれか一方が無い状態になった場合、エラータイマー６７が測定を開始する。
【００３６】
エラータイマー６７の測定値が予め定めた値（例えば３０秒以上）になった場合に、入賞センサ２０のいずれかが入賞を検知したとき、または、払出装置１８が作動したときに、エラー判定部６６はパチンコ機２において異常が発生したエラー状態であることを判定し、発光制御装置５８は放置状態にあることを示す白色冷陰極管５４の点滅よりも早い周期で赤色冷陰極管５５を点滅させてパチンコ機２において異常が発生したことを示す。赤色冷陰極管５５の点滅は、所定の手順によって解除されるまで継続して行われる。タイマー６５の測定値が予め定めた値（例えば１分以上）になった場合に、発光制御装置５２は、白色冷陰極管５４を点滅させてパチンコ機２が放置状態にあることを示す。遊技球検知センサ４０における検知が有り且つタッチセンサ２７における検知が無い状態でなくなったときにタイマー６５は停止し、遊技球検知センサ４０及びタッチセンサ２７のそれぞれにおける検知の少なくともいずれか一方が無い状態でなくなったときにエラータイマー６７は停止する。
【００３７】
なお、上記実施形態では、発光装置５２を冷陰極管５３を発光体とする構成としたが、発光装置５２の構成はこれに限られず、例えば、発光体として、板状のＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）素子や、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）を配した構成にするなど、発光パターンを変化させることのできるものであれば適宜の構成として良い。
【００３８】
また、上記実施形態では、把持検知手段として、操作ハンドル２５が把持されたことを電気容量の変化に基づいて検知するタッチセンサ２７を用いたが、操作ハンドル２５が把持されたことを検知できるものであれば、例えば、外部から加えられる圧力の変化に基づく抵抗膜方式を用いたセンサなど、適宜のものを用いて良い。また、タッチセンサ２７は操作ハンドル２５の表面に設けられていたが、操作ハンドル２５が把持されたことを検知できる場所であれば、操作ハンドル２５が設けられている軸の先端など、適宜の場所に設けても良い。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】受け皿を示す上面図である。
【図３】装飾パネル及び組み付け部の構成を示す分解斜視図である。
【図４】発光装置の電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図５】発光制御装置による制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４０】
２  パチンコ機（遊技機）
８  遊技領域
１０  入賞口
１８  払出装置
２０  入賞センサ（入賞検知手段）
２５  操作ハンドル
２６  発射装置
２８  受け皿
２９  周壁
２７  タッチセンサ（把持検知手段）
４０  遊技球検知センサ（遊技媒体検知手段）
５０  装飾パネル
５２  発光装置
６０  発光制御装置
６５  タイマー（計時手段）
６６  エラー判定部（判定手段）
６７  エラータイマー（エラー計時手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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