(57)【要約】【課題】  ユーザの個別の事情に応じて、リーチ図柄が大当たり図柄とされる確率を変動図柄の各図柄間で変更設定することの出来る、新規な構造のパチンコ機を提供すること。【解決手段】  外部から切換操作可能な操作装置５８の切換操作に基づいて、大当たり図柄選択手段（Ｓ１１２、Ｓ１１４、Ｓ１１５）およびリーチはずれ図柄選択手段（Ｓ１１８、Ｓ１２０、Ｓ１２１）の少なくとも一方における図柄の選択確率を変更する図柄選択確率変更手段（Ｓ９３、Ｓ９４）を設けた。【選択図】  図２７
2006320413.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動口へ遊技球が入ったことを検出する始動入球検出装置と、
複数の変動図柄を変動表示した後に順に停止表示せしめる図柄表示装置と、
前記始動入球検出装置の検出をきっかけとして、前記複数の変動図柄を同種の図柄で停止表示せしめた大当たり図柄を表示する大当たり、及び最後に停止表示される該変動図柄を除く残りの該変動図柄を該大当たり図柄の各図柄と同種の図柄で停止表示せしめたリーチはずれ図柄を表示するリーチはずれ、及び最後に停止表示される該変動図柄を除く残りの該変動図柄を該大当たり図柄の各図柄とは異種の図柄で停止表示せしめた完全はずれ図柄を表示する完全はずれ、の何れか一つを判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果が大当たりであることに基づいて、前記遊技領域に配設された可変入賞口を、遊技者に不利な状態から遊技者に有利な大当たり状態へと変更する大当たり遊技制御手段と、
前記判定手段の判定結果が大当たりの場合には、複数の前記大当たり図柄の中から所定の選択確率に従って一つの大当たり図柄を選択する大当たり図柄選択手段と、
前記判定手段の判定結果がリーチはずれの場合には、複数の前記リーチはずれ図柄の中から所定の選択確率に従って一つのリーチはずれ図柄を選択するリーチはずれ図柄選択手段と、
外部から切換操作可能な操作装置と、
該操作装置の切換操作に基づいて前記大当たり図柄選択手段及び前記リーチはずれ図柄選択手段の少なくとも一方における前記選択確率を変更する図柄選択確率変更手段と
を、設けたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球することにより複数の変動図柄を変動表示すると共に、それら変動図柄が特定の大当たり図柄で停止表示された場合には、遊技者に有利な大当たり遊技状態を生ぜしめるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技領域に設けられたＣＲＴやＬＣＤ等を用いた種々の図柄表示装置によって、例えば始動口に遊技球が入球した際に複数の変動図柄を変動表示した後、それら複数の変動図柄が特定の大当たり図柄の組合せで停止表示された場合には、遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生するようにされたパチンコ機が知られている。例えば、特許文献１に記載のパチンコ機が、それである。
【０００３】
この種のパチンコ機は、一般的に、横方向に並べられた３つの変動図柄をスロットマシンのように変動表示した後に一つずつ順番に停止表示するようにされており、例えば、左側の変動図柄及び右側の変動図柄を停止表示した後に、中央の変動図柄を停止表示するようにされている。そして、左側及び右側の変動図柄が同じ図柄で停止表示されたリーチ図柄を経て中央の変動図柄も同じ図柄で停止表示されたものが大当たり図柄とされており、かかる大当たり図柄が表示された場合に大当たり遊技状態を発生するようにされている。
【０００４】
ところで、特許文献１にも示されているように、従来のパチンコ機においては、始動口に入球した遊技球が大当たりと判定された場合に表示される、例えば「１１１」〜「８８８」までの大当たり図柄は、何れの図柄も等しい確率で選択されていた。また、かかる遊技球がリーチはずれと判定された場合に表示される、中央の変動図柄のみが異なるリーチはずれ図柄も大当たり図柄と同様に、均等な確率で選択されていた。従って、大当たり図柄として特定の図柄が選択される確率、リーチはずれ図柄として特定の図柄が選択される確率のそれぞれが全ての図柄で同じとされていることから、或る図柄でのリーチ図柄が大当たり図柄とされる確率と、別の図柄でのリーチ図柄が大当たり図柄とされる確率は、何れも同じであった。
【０００５】
このような確率は、パチンコ機のユーザである遊技者やホールに対してはリーチが如何程の確率で大当たりとされるかという、リーチに対する信頼度として把握される。ユーザの中には、その人の好みやホールの運営上の都合により、好きな数字や好ましくない数字を持つものがあり、そのようなユーザに対しては、好きな数字のリーチ図柄が大当たり図柄とされれば、より大きな喜びを得ることが出来るが、好ましくない数字で大当たり図柄が表示された場合には、喜びを低減せしめてしまうおそれがある。
【０００６】
ところが上述のように、従来構造に従うパチンコ機においては、かかるリーチの信頼度は何れの図柄でも同じであって、そのようなユーザの個別の事情に対応することは不可能であった。
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−３１０９１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ここにおいて、本発明は上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、ユーザの個別の事情に応じて、リーチ図柄が大当たり図柄とされる確率を変動図柄の各図柄間で変更設定することの出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、前述の如き課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体および図面の記載、或いはそれらの記載から当業者が把握することの出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【００１０】
（本発明の態様１）
すなわち、本発明の態様１は、（ａ）遊技領域に設けられた始動口へ遊技球が入ったことを検出する始動入球検出装置と、（ｂ）複数の変動図柄を変動表示した後に順に停止表示せしめる図柄表示装置と、（ｃ）前記始動入球検出装置の検出をきっかけとして、前記複数の変動図柄を同種の図柄で停止表示せしめた大当たり図柄を表示する大当たり、及び最後に停止表示される該変動図柄を除く残りの該変動図柄を該大当たり図柄の各図柄と同種の図柄で停止表示せしめたリーチはずれ図柄を表示するリーチはずれ、及び最後に停止表示される該変動図柄を除く残りの該変動図柄を該大当たり図柄の各図柄とは異種の図柄で停止表示せしめた完全はずれ図柄を表示する完全はずれ、の何れか一つを判定する判定手段と、（ｄ）該判定手段の判定結果が大当たりであることに基づいて、前記遊技領域に配設された可変入賞口を、遊技者に不利な状態から遊技者に有利な大当たり状態へと変更する大当たり遊技制御手段と、（ｅ）前記判定手段の判定結果が大当たりの場合には、複数の前記大当たり図柄の中から所定の選択確率に従って一つの大当たり図柄を選択する大当たり図柄選択手段と、（ｆ）前記判定手段の判定結果がリーチはずれの場合には、複数の前記リーチはずれ図柄の中から所定の選択確率に従って一つのリーチはずれ図柄を選択するリーチはずれ図柄選択手段と、（ｇ）外部から切換操作可能な操作装置と、（ｈ）該操作装置の切換操作に基づいて前記大当たり図柄選択手段及び前記リーチはずれ図柄選択手段の少なくとも一方における前記選択確率を変更する図柄選択確率変更手段とを、設けたことを特徴とする。
【００１１】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、図柄選択確率変更手段を設けたことによって、大当たりと判定されて大当たりの図柄組合せを選択する際およびリーチはずれと判定されてリーチはずれの図柄を選択する際の少なくとも一方の場合に、大当たり図柄およびリーチはずれ図柄として、各図柄が選択される確率を図柄毎に異ならせることが出来る。これにより、例えば、大当たり図柄として特定の図柄が選択される確率を他の図柄よりも高く設定すれば、かかる特定の図柄でリーチ状態とされた場合には、他の図柄よりも高い確率で大当たり図柄とされることとなる。一方、リーチはずれ図柄として特定の図柄が選択される確率を他の図柄よりも低く設定すれば、かかる特定の図柄は他の図柄に比してリーチはずれとされる確率が低くなる。これにより、かかる特定の図柄でリーチ状態とされた変動図柄はリーチはずれ図柄とされ難くなって、大当たり図柄とされる確率が相対的に高くされる。このように、本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、リーチ状態とされた変動図柄が大当たり図柄とされる確率を各図柄毎で異ならせることが可能となって、外部から操作可能な操作装置の切換操作に基づいてかかる確率を変更設定可能とすることによって、遊技者の好みやホールの運営上の都合等の個別の事情に対応して、リーチ信頼度を図柄毎に異ならせることが可能となるのである。
【００１２】
また、本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、大当たり図柄選択手段の選択確率を変更することによって、大当たりの際に特定の図柄が表示される確率を変更することが出来る。これにより、特定の図柄で大当たりとされた場合には、その賞球を使用して遊技を行なうことが出来る所謂ラッキーナンバー制を採用しているホールにおいては、その時々の営業方針に応じて、例えば、新装開店時にはかかる特定の図柄（ラッキーナンバー）を多く設けて遊技者に有利な状態としたり、通常の営業時にはラッキーナンバーを少なく設定する等して、そのような当該ホールにおける遊技上の取り決めを遊技者に告知する掲示の変更やアナウンス等の作業が必要とされていたが、本態様に従う構造とされたパチンコ機によれば、そのようなラッキーナンバーの出現確率を予めパチンコ機で設定変更することが可能となることから、ラッキーナンバーとして採用する図柄をホール側でその都度選択したり、それに伴う掲示の変更やアナウンス等を行なうことも不要とされて、ホール側の労力を軽減することも出来る。
【００１３】
加えて、従来のパチンコ機においては、リーチ状態とされた変動図柄が大当たり図柄とされる確率は何れの図柄でも同じであることから、遊技者は、変動図柄がリーチ状態となるか否かについてのみ関心があり、何れの図柄でリーチ状態とされるかについては関心が無かった。しかし、本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、図柄毎にリーチの信頼度を異ならせることが可能となることから、何れの図柄でリーチ状態とされるかという点についても関心を持つこととなって、従来に無い新たな楽しみを付与することも可能とされているのである。
【００１４】
なお、外部から切換操作可能な操作装置としては、例えばパチンコ機の前面に操作ボタン等を設けて、遊技者から操作可能としたり、或いは、遊技者からは操作不可能なパチンコ機の裏面にディップスイッチを設けて、ホール従業員がかかるディップスイッチの設定状態を変更することによって図柄の選択確率を変更設定可能とする等しても良い。また、そのような操作装置をパチンコ機の前面と背面の両方に設けて、遊技者およびホール従業員の何れの側からも設定変更を許容する等しても良い。
【発明の効果】
【００１５】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、リーチ図柄が大当たり図柄とされる確率を変動図柄の図柄間で変更設定することが可能となって、遊技者の好みやホールの運営上の都合等、ユーザの個別の事情に対応することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００１７】
先ず、図１に、本発明の第一の実施形態としてのパチンコ機１０を示す。パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１４が開閉および着脱自在に組み付けられている。中枠１４の前面側には、中枠１４に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤１６を透視保護するためのガラス板が保持されたガラス枠１８と、上皿２０を備えた皿板２２が、それぞれ、開閉可能な状態で組み付けられている。また、上皿２０の下方には、下皿２４が設けられており、かかる下皿２４の右方には、発射ハンドル２６が設けられている。そして、遊技者が発射ハンドル２６に対して回動操作可能に装着された発射レバー２８を回動操作することにより、上皿２０に貯留された遊技球が球送り機構（図示せず）を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技盤１６に形成された遊技領域３０に向けて発射されるようになっている。
【００１８】
遊技盤１６は、表面に合成樹脂製のシートが被着された遊技板を備えており、かかる遊技板の表面側に固定されたガイドレール３２で囲まれた略円形の遊技領域３０の略中央には、図柄表示装置としての液晶表示器３４が取り付けられている。液晶表示器３４は横長な方形状の表示画面３５を有しており、かかる表示画面３５に変動図柄としての左特別図柄３６ａ，中特別図柄３６ｂおよび右特別図柄３６ｃが、それぞれ変動および停止表示されるようになっている。
【００１９】
これら三つの特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃは、本実施形態においては、何れも、「１」〜「８」までの数字図柄によって構成されており、表示画面３５の上側から下側に「１」→「８」「１」・・・のループ状にスクロール表示されるようになっている。また、本実施形態では、これら三つの特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃは、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左特別図柄３６ａ，右特別図柄３６ｃ，中特別図柄３６ｂの順番で停止表示されるようになっている。なお、本実施形態における変動表示とは、特別図柄の図柄が確定していないように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃがスクロール表示されている状態等をいう。そして、これら左特別図柄３６ａ，中特別図柄３６ｂ、右特別図柄３６ｃの図柄が確定して認識される状態が停止図柄とされている。また、本実施形態における停止表示とは、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの停止図柄が確定したように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃのスクロール表示が終了して、停止図柄で止まっている状態等をいう。
【００２０】
なお、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が一斉に開始されて、順に停止表示されていく過程において、左特別図柄３６ａおよび右特別図柄３６ｃが同じ図柄で表示されて、中特別図柄３６ｂが変動表示された状態がリーチ図柄とされている。そして、中特別図柄３６ｂが停止表示されて、これら左特別図柄３６ａ，中特別図柄３６ｂ、右特別図柄３６ｃの全てが同じ図柄で停止表示された状態が大当たり図柄とされる一方、中特別図柄３６ｂのみが異なる図柄で停止表示された状態がリーチはずれ図柄とされる。また、左特別図柄３６ａと右特別図柄３６ｃが異なる図柄で停止表示された状態が完全はずれ図柄とされる。
【００２１】
また、液晶表示器３４の下方には、始動口４０が設けられており、かかる始動口４０内には、入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出する球通路上において近接スイッチによって構成された始動入球検出装置としての始動口スイッチ４２（図４参照）が配設されている。そして、始動口４０に遊技球が入球すると、始動口スイッチ４２が遊技球の通過を検出して始動信号としての電気信号（検出信号）を出力するようにされており、かかる始動信号をきっかけとして判定が行われた後、判定の結果に基づいて決定された内容による複数の特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が開始されるようになっている。
【００２２】
一方、液晶表示器３４の上方には、保留ＬＥＤ４４が複数（本実施形態では４つ）設けられている。保留ＬＥＤ４４は、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが変動表示されている最中に遊技球が始動口４０に入球する毎に１つ点灯せしめられるようになっており、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が所定回数（本実施形態では最大４回）保留されていることを遊技者に報知するようになっている。
【００２３】
更にまた、始動口４０の下方には、可変入賞口としての大入賞口４６が設けられている。かかる大入賞口４６の入口には、液晶表示器３４において特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの図柄が揃って停止表示された場合、即ち、大当たりが発生した場合に開閉する扉４８が配設されている。扉４８は、通常の遊技状態では閉状態に維持されて遊技者に不利な状態とされる一方、大当たりが発生した場合には開閉動作せしめられて遊技者に有利な大当たり状態とされるようになっている。
【００２４】
次に、図２に、パチンコ機１０の背面を示す。パチンコ機１０の裏面には、遊技動作を制御する主制御回路７０（後述）を収納する主制御基板収納ケース５０、各種の演出を行なうスピーカやランプ等の作動を制御する音・光制御基板を収納する音・光制御基板収納ケース５２、外部から電力を得ると共に、各制御基板や駆動装置へ電力を分配して供給する電源ユニット５４等が取り付けられている。
【００２５】
そして、これら各制御装置等と共に、パチンコ機１０の背面には、液晶表示器３４の作動を制御する表示制御回路８６（後述）を収納する表示制御基板収納ケース５６が取り付けられている。
【００２６】
表示制御基板収納ケース５６には、操作装置としての選択モード切換スイッチ５８が設けられている。選択モード切換スイッチ５８は、従来公知のディップスイッチによって構成されており、表示制御基板収納ケース５６の開口部６０に設けられることによって、外部から操作可能とされている。但し、本実施形態においては、選択モード切換スイッチ５８はパチンコ機１０の背面に設けられていることから、遊技者からは操作不可能とされており、ホール側の者からのみ操作可能とされている。
【００２７】
本実施形態におけるパチンコ機１０は、選択モード切換スイッチ５８の設定によって、リーチ図柄とされた特別図柄が大当たり図柄とされる確率（以下、リーチ信頼度とする）を図柄間で異ならせることが可能とされている。図３に示すように、本実施形態においては、選択モード切換スイッチ５８は「０」と「１」の何れかの状態を採り得る２つのスイッチ６２ａ，６２ｂが並設された２列のロッカー式のディップスイッチが用いられており、図３に示す（ａ）〜（ｄ）の何れかの状態が設定可能とされている。
【００２８】
選択モード切換スイッチ５８が「００」（スイッチ６２ａが「０」、スイッチ６２ｂが「０」。図３中（ａ））の場合には、「通常モード」が設定されて、特別図柄の何れの図柄におけるリーチ信頼度も等しくされる。選択モード切換スイッチ５８が「０１」（スイッチ６２ａが「１」、スイッチ６２ｂが「０」。図３中（ｂ））の場合には、「奇数モード」が設定されて、「通常モード」に比して、奇数の図柄（本実施形態においては「１」、「３」、「５」、「７」）のリーチ信頼度が高くされる一方、偶数の図柄（本実施形態においては「２」、「４」、「６」、「８」）のリーチ信頼度が低くされる。また、選択モード切換スイッチ５８が「１０」（スイッチ６２ａが「０」、スイッチ６２ｂが「１」。図３中（ｃ））の場合には、「偶数モード」が設定されて、偶数の図柄のリーチ信頼度が高くされる一方、奇数の図柄のリーチ信頼度が低くされる。また、本実施形態においては、選択モード切換スイッチ５８が「１１」（スイッチ６２ａが「１」、スイッチ６２ｂが「１」。図３中（ｄ））の場合は未使用とされており、「００」の場合と同じく「通常モード」が設定されるようになっている。以上のように、本実施形態におけるパチンコ機１０においては、選択モードとして「通常モード」、「奇数モード」、「偶数モード」の３つが用意されている。なお、本実施形態においては外部から切換操作可能な操作装置としての選択モード切換スイッチ５８として、ロッカー式のディップスイッチを用いているが、操作装置の具体的な構造は何等限定されるものではなく、例えばスライド式のディップスイッチを用いても良いし、ジャンパスイッチやダイヤルを用いて構成しても良い。或いは、選択ボタンと決定ボタン及び選択モードを表示する表示器を設けて、選択ボタンを押下することで表示器に表示される選択モードを順に切り換えて、決定ボタンで決定する等の態様を採用する等しても良い。
【００２９】
このようなパチンコ機１０は、遊技者が上皿２０に遊技球を投入して発射レバー２８を回動操作することによって、遊技球が遊技領域３０内に発射されて、遊技領域３０に打ち付けられた障害釘（図示せず）に当たりながら落下するようになっている。
【００３０】
ここにおいて、遊技球が始動口４０内に入球すると、液晶表示器３４の表示画面３５において、三つの特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が開始される。そして、変動表示の開始から所定時間が経過すると、左特別図柄３６ａおよび右特別図柄３６ｃが当該順序で仮停止し、左特別図柄３６ａおよび右特別図柄３６ｃの図柄組合せに応じてリーチ状態の有無が報知される。また、かかる仮停止では左特別図柄３６ａおよび右特別図柄３６ｃは表示画面３５内で揺れるように表示されており、再度変動表示される可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【００３１】
さらに所定時間が経過すると、左特別図柄３６ａおよび右特別図柄３６ｃに続いて中特別図柄３６ｂが仮停止せしめられる。そして、左特別図柄３６ａ、右特別図柄３６ｃ、および中特別図柄３６ｂが１本の水平なラインに沿って静止した停止図柄とされる。これら三つの特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの停止図柄の図柄組合せによって、大当たり状態またははずれ状態が遊技者に報知される。なお、始動口４０への入球をきっかけとする始動信号の判定結果が、大当たり図柄とされる判定結果を大当たりと称し、完全はずれ図柄とされる判定結果を完全はずれ、リーチはずれ図柄とされる判定結果をリーチはずれと称する。
【００３２】
そして、三つの特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが大当たり図柄で停止されることによって、大当たり遊技が開始される。大当たり遊技は、大入賞口４６の扉４８を開放することによって大入賞口４６への入賞を許容するものであり、遊技者は、通常の遊技状態、即ち、大当たりが発生していない遊技状態で得ることが出来る賞球よりも多くの賞球を得ることが出来る。かかる扉４８は、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件または所定時間（例えば２７秒）が経過する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
【００３３】
このような扉４８の一回の開放動作は大当たりラウンドと称されており、扉４８が開放されたラウンド中に、大入賞口４６の特定領域としてのＶゾーンに配設されたＶゾーンスイッチ６４（図４参照）が遊技球の入賞を検出した場合には、当該大当たりラウンドが終了した後に、所定のラウンド間インターバル（本実施形態においては１．９秒）経過後に、大当たりラウンドが再開されるようになっている。一回の大当たり遊技において行なわれる大当たりラウンドの回数には上限値（例えば１５回）が設定されており、大当たりラウンドの回数が上限値に達した場合には、当該ラウンドにおいてＶゾーンへの入賞があったとしても、大当たりラウンドは再開されることなく、大当たり遊技が終了するようになっている。また、大当たりラウンド中にＶゾーンに遊技球が入賞しなかった場合には、大当たりラウンドの回数が上限値に達していなくても、大当たり遊技が終了するようになっている。
【００３４】
次に、以上の如き遊技制御や、液晶表示器３４の表示制御等を行なう主制御部としての主制御回路７０の構成について、図４に基づいて説明する。図４に示すように、主制御回路７０には、主制御回路７０の全体を制御する主制御ＣＰＵ７２と、各種処理データ等を記憶する主制御ＲＡＭ７４と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ＲＯＭ７６と、入力回路７８と、出力回路８０が設けられており、これらはバスにより相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ７２には、クロック信号を出力するクロック回路８２が接続されている。
【００３５】
さらに、入力回路７８には、始動口４０に設けられて遊技球の入球を検出する始動口スイッチ４２，大入賞口４６の内部に設けられて大入賞口４６への入賞球のカウントを行うカウントスイッチ８４，大入賞口４６の内部に設けられて大入賞口４６への入賞球のカウントを行うと共に、大入賞口４６の開放を継続するためのＶゾーンへの入賞球の検出を行うＶゾーンスイッチ６４等が接続されている。
【００３６】
一方、出力回路８０には、液晶表示器３４への特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの表示を行う表示制御部としての表示制御回路８６，大入賞口４６の入口を塞いでいる扉４８を開閉駆動するための扉開閉用ソレノイド８８を駆動するソレノイド駆動回路９０，保留ＬＥＤ４４を発光制御する保留ＬＥＤ制御回路９２等が接続されている。
【００３７】
そして、主制御ＣＰＵ７２は、所定周期（例えば、本実施形態においては、４ｍｓ）毎にクロック回路８２からクロック信号が入力された場合には、主制御ＲＯＭ７６に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する始動口処理や特別図柄表示処理を含んで構成された遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力回路７８を介して入力される入力信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を出力回路８０を介して表示制御回路８６やソレノイド駆動回路９０等に出力するようになっている。なお、入力回路７８は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路である。また、出力回路８０は、主制御ＣＰＵ７２によって生成された各種データをシリアルデータ等に変換して出力する回路である。
【００３８】
そして、主制御回路８０に設けられた主制御ＲＡＭ７４には、以下に示す各種のカウンタが用意されている。
【００３９】
大当たり判定カウンタ９４は、大当たり判定に用いられるカウンタであって、クロック回路８２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「２９９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
初期値決定用カウンタ９６は、大当たり判定カウンタ９４の加算開始値を決定するカウンタであって、クロック回路８２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「２９９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
リーチはずれ判定カウンタ９８は、リーチはずれまたは完全はずれの判定に用いられるカウンタであって、クロック回路８２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００４０】
変動パターンカウンタ１００は、変動パターンを選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路８２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
変動表示用タイマカウンタ１０２は、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示時間を計測するために用いられるカウンタであり、後述する特別図柄表示処理において選択された変動パターンに応じた変動表示時間がセットされる。
【００４１】
始動入球数カウンタ１０４は、始動口４０に入球した遊技球の個数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「０」から最大値「５」までの範囲で、遊技球が始動口４０に入球する毎に「１」ずつ加算され、大当たり判定処理が行なわれる毎に「１」ずつ減算される。
【００４２】
入賞数カウンタ１０６は、大当たりラウンドにおいて大入賞口４６に入賞した遊技球の個数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「０」から、遊技球が大入賞口４６に入賞する毎に「１」ずつ加算されると共に、大当たりラウンド終了時に「０」に初期化される。
ラウンドカウンタ１０８は、大当たりラウンドのラウンド数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「０」から最大値「１４」の範囲で、大当たりラウンドが開始される毎に「１」ずつ加算されると共に、大当たり遊技終了時に「０」に初期化される。
扉用タイマカウンタ１１０は、大入賞口４６の扉４８の開放時間を計測するために用いられるカウンタであって、扉４８の開放時間に応じた値がセットされる。
ラウンド間タイマカウンタ１１２は、大当たりラウンドのラウンド間インターバルを計測するために用いられるカウンタであって、ラウンド間インターバルに応じた値がセットされる。
【００４３】
さらに、主制御ＲＡＭ７４には、各判定処理等の際に使用される、以下に示す各種のフラグが設けられている。以下の説明においてフラグとは、「０」か「１」か何れかの値が格納されるものであり、「フラグをＯＮにする」とは、フラグに「１」を格納することを示し、「フラグをＯＦＦにする」とは、フラグに「０」を格納することを示すものとする。また、各フラグは、既にＯＮに設定されていた後にＯＮに設定されたり、既にＯＦＦに設定されていた後にＯＦＦに設定された場合においても、フラグの値が逆転することは無い。
【００４４】
大当たりフラグ１１４は、大当たり判定の結果を示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、大当たりであることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、大当たりでないことを示す。
変動処理フラグ１１６は、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが変動表示中であるか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が行われていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が行われていないことを示す。
扉開放フラグ１１８は、大入賞口４６の扉４８が開いているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、扉４４が開かれていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、扉４４が閉じられていることを示す。
Ｖゾーン通過フラグ１２０は、Ｖゾーンスイッチ６４が遊技球の通過を検出したか否か、即ち、特定領域としてのＶゾーンを遊技球が通過したか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、遊技球がＶゾーンを通過したことを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、遊技球がＶゾーンを通過していないことを示す。
【００４５】
さらに、主制御ＲＡＭ７４には、遊技処理に用いる情報の一時的な格納場所として、以下に示す各種の記憶エリアが設けられている。
【００４６】
第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１２２ａ〜ｅには、遊技球が始動口４０に入球したときの大当たり判定カウンタ９４、リーチハズレ判定カウンタ９８の各カウンタ値が記憶される。
変動パターン記憶エリア１２４には、選択された変動パターンのデータが記憶される。
【００４７】
一方、主制御ＲＯＭ７６には、各種の判定や選択に用いられるテーブルを記憶する、以下に示す各種のテーブル記憶エリアが設けられている。
【００４８】
大当たり判定テーブル記憶エリア１２６には、図５に示す大当たり判定テーブルが記憶されている。大当たり判定テーブルは、大当たり判定カウンタ９４のカウンタ値を示す「大当たり判定カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、大当たり判定テーブルと取得した大当たり判定カウンタ９４のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ９４のカウンタ値が「７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の数値の場合には「はずれ」と判定される。
【００４９】
リーチはずれ判定テーブル記憶エリア１２８には、図６に示すリーチはずれ判定テーブルが記憶されている。リーチはずれ判定テーブルは、リーチはずれ判定カウンタ９８のカウンタ値を示す「リーチはずれ判定カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチはずれ判定」から構成されており、リーチはずれ判定テーブルと取得したリーチはずれ判定カウンタ９８のカウンタ値に基づいてリーチはずれであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得したリーチはずれ判定カウンタ９８のカウンタ値が「３」である場合に「リーチはずれ」と判定される一方、それ以外の場合には、「完全はずれ」と判定されるようになっている。
【００５０】
第一の変動パターン選択テーブル記憶エリア１３０ａには、図７に示す第一の変動パターン選択テーブルが記憶されている。第一の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ１００のカウンタ値を示す「変動パターンカウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第一の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ１００のカウンタ値に基づいて完全はずれの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ１００のカウンタ値が「０」〜「９」の場合に「変動パターンＡ」が選択されるようになっている。
【００５１】
第二の変動パターン選択テーブル記憶エリア１３０ｂには、図８に示す第二の変動パターン選択テーブルが記憶されている。第二の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ１００のカウンタ値を示す「変動パターンカウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第二の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ１００のカウンタ値に基づいてリーチはずれの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ１００のカウンタ値が「０」〜「５」の場合に「変動パターンＢ」が、「６」〜「９」の場合に「変動パターンＣ」が選択されるようになっている。
【００５２】
第三の変動パターン選択テーブル記憶エリア１３０ｃには、図９に示す第三の変動パターン選択テーブルが記憶されている。第三の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ１００のカウンタ値を示す「変動パターンカウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第三の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ１００のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ１００のカウンタ値が「０」〜「９」の場合に「変動パターンＤ」が選択されるようになっている。
【００５３】
なお、これら「変動パターンＡ」乃至「変動パターンＤ」はそれぞれ、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示に要する時間が異ならされており、本実施形態においては、図２０に示すように、「変動パターンＡ」は５秒、「変動パターンＢ」は２０秒、「変動パターンＣ」は３０秒、「変動パターンＤ」は３２秒に設定されている。
【００５４】
次に、表示制御回路８６の構成について、図１０に基づいて説明する。表示制御回路８６は、表示制御ＣＰＵ１３２，表示制御ＣＰＵ１３２に接続された入力回路１３４，表示制御ＲＡＭ１３６、プログラムＲＯＭ１３８、およびＶＤＰ１４０，ＶＤＰ１４０に接続されるキャラクタＲＯＭ１４２，作業ＲＡＭ１４４，出力回路１４６を含んで構成されている。また、表示制御ＣＰＵ１３２には、クロック信号を出力するクロック回路１４８が接続されている。更にまた、入力回路１３４には、主制御回路７０を構成する出力回路８０と、選択モード切換スイッチ５８が接続されている。また、出力回路１４６には、液晶表示器３４が接続されている。
【００５５】
そして、表示制御ＣＰＵ１３２は、所定周期（例えば、本実施形態においては、４ｍｓ）毎にクロック回路１４８からクロック信号が入力された場合には、プログラムＲＯＭ１３８に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する表示制御処理を実行するようになっており、それによって、主制御回路７０からの制御信号に基づいて画像の編集内容を示す制御信号を生成し、ＶＤＰ１４０との間で制御信号のやり取りを行う。ＶＤＰ１４０は、表示制御ＣＰＵ１５２からの制御信号に基づいて、キャラクタＲＯＭ１４２から特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの画像データ，演出表示データとしてのキャラクタ映像等の画像データを読み出し、作業ＲＡＭ１４４を作業エリアとして編集し、これらの画像データを出力回路１４６を介して液晶表示器３４に出力するようになっている。
【００５６】
また、表示制御ＲＡＭ１３６には、以下に示すように、表示制御を行うために用いる各種のカウンタやカウンタ値記憶エリア、フラグ等が設けられている。
【００５７】
大当たり図柄カウンタ１５０は、大当たり判定時に表示される特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの図柄組合せを決定するために用いられるカウンタであって、クロック回路１４８から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「１５」に加算された後に「０」に戻って加算される。
リーチはずれ図柄カウンタ１５２は、リーチはずれ判定時に表示される特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの図柄組合せを決定するために用いられるカウンタであって、クロック回路１４８から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「１５」に加算された後に「０」に戻って加算される。
左図柄カウンタ１５４は、完全はずれ判定時に表示される左特別図柄３６ａの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路１４８から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「７」に加算された後に「０」に戻って加算される。
中図柄カウンタ１５６は、完全はずれ判定時に表示される中特別図柄３６ｂの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、左図柄カウンタ１５４が「０」にリセットされる桁上げ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「７」に加算された後に「０」に戻って加算される。
右図柄カウンタ１５８は、完全はずれ判定時に表示される右特別図柄３６ｃの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、中図柄カウンタ１５６が「０」にリセットされる桁上げ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「７」に加算された後に「０」に戻って加算される。
演出パターンカウンタ１６０は、演出パターンを選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路１４８から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００５８】
変動パターン記憶エリア１６２には、受信した変動パターンのデータが記憶される。
停止図柄記憶エリア１６４には、各特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの図柄組合せのデータが記憶される。
演出パターン記憶エリア１６６には、演出表示として選択された演出パターンが記憶される。
選択モード記憶エリア１６８には、選択モード切換スイッチ５８によって設定された選択モード（「通常モード」「奇数モード」「偶数モード」の何れか）が記憶されるようになっている。かかる選択モードは、それぞれの選択モードに対応付けられた一桁の数字として選択モード記憶エリア１６８に記憶されるようになっており、本実施形態においては、「通常モード」の場合には「０」が、「奇数モード」の場合には「１」が、「偶数モード」の場合には「２」が記憶されるようになっている。
【００５９】
表示処理フラグ１７０は、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が行われているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が行われていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が行われていないことを示す。
【００６０】
一方、プログラムＲＯＭ１３８には、各種の判定や選択に用いられるテーブルを記憶する、以下に示すテーブル記憶エリアが設けられている。
【００６１】
第一乃至第三の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア１７２ａ〜ｃには、図１１乃至図１３に示す第一乃至第三の大当たり図柄選択テーブルが記憶されている。大当たり図柄選択テーブルは、大当たり図柄カウンタ１５０のカウンタ値を示す「大当たり図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり図柄組合せ」から構成されており、大当たり図柄選択テーブルと取得した大当たり図柄カウンタ１５０のカウンタ値に基づいて特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組み合わせを選択するようになっている。また、本実施形態では、このようにして選択された特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組み合わせが停止図柄記憶エリア１６４に記憶される場合には、大当たり図柄組み合わせを構成する特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの各停止図柄のデータが記憶されるようになっている。
【００６２】
第一の大当たり図柄選択テーブル（図１１参照）は、選択モード切換スイッチ５８が「通常モード」に設定されている場合に用いられるものであり、大当たり図柄組合せとして、何れの図柄も等しい確率で表示されるようにカウンタ値が設定されている。第一の大当たり図柄選択テーブルにおいては、大当たり図柄カウンタ１５０のカウンタ値が「０」、「８」の場合「１１１」が、「１」、「９」の場合「２２２」が、「２」、「１０」の場合「３３３」が、「３」、「１１」の場合「４４４」が、「４」、「１２」の場合「５５５」が、「５」、「１３」の場合「６６６」が、「６」、「１４」の場合「７７７」が、「７」、「１５」の場合「８８８」が、それぞれ、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組合せとして選択されるようになっている。
【００６３】
第二の大当たり図柄選択テーブル（図１２参照）は、選択モード切換スイッチ５８が「奇数モード」に設定されている場合に用いられるものであり、大当たり図柄組合せとして、奇数の図柄が、偶数の図柄よりも高い確率で表示されるようにカウンタ値が設定されている。第二の大当たり図柄選択テーブルにおいては、大当たり図柄カウンタ１５０のカウンタ値が「０」、「８」、「９」の場合「１１１」が、「１」の場合「２２２」が、「２」、「１０」、「１１」の場合「３３３」が、「３」の場合「４４４」が、「４」、「１２」、「１３」の場合「５５５」が、「５」の場合「６６６」が、「６」、「１４」、「１５」の場合「７７７」が、「７」の場合「８８８」が、それぞれ、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組合せとして選択されるようになっている。
【００６４】
第三の大当たり図柄選択テーブル（図１３参照）は、選択モード切換スイッチ５８が「偶数モード」に設定されている場合に用いられるものであり、大当たり図柄組合せとして、偶数の図柄が、奇数の図柄よりも高い確率で表示されるようにカウンタ値が設定されている。第三の大当たり図柄選択テーブルにおいては、大当たり図柄カウンタ１５０のカウンタ値が「０」の場合「１１１」が、「１」、「８」、「９」の場合「２２２」が、「２」の場合「３３３」が、「３」、「１０」、「１１」の場合「４４４」が、「４」の場合「５５５」が、「５」、「１２」、「１３」の場合「６６６」が、「６」の場合「７７７」が、「７」、「１４」、「１５」の場合「８８８」が、それぞれ、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組合せとして選択されるようになっている。
【００６５】
第一乃至第三のリーチはずれ図柄選択テーブル記憶エリア１７４ａ〜ｃには、図１４乃至図１６に示す第一乃至第三のリーチはずれ図柄選択テーブルが記憶されている。リーチはずれ図柄選択テーブルは、リーチはずれ図柄カウンタ１５２のカウンタ値を示す「リーチはずれ図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチはずれ図柄組合せ」から構成されており、リーチはずれ図柄選択テーブルと取得したリーチはずれ図柄カウンタ１５２のカウンタ値に基づいて特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃのリーチはずれ図柄組み合わせを選択するようになっている。また、本実施形態では、このようにして選択された特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃのリーチはずれ図柄組み合わせが停止図柄記憶エリア１６４に記憶される場合には、リーチはずれ図柄組み合わせを構成する特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの各停止図柄のデータが記憶されるようになっている。なお、第一乃至第三のリーチはずれ図柄選択テーブルには、左特別図柄３６ａおよび右特別図柄３６ｃの図柄のみが設定されており、図１４乃至図１６中の「リーチはずれ図柄組合せ」における「□」に相当する中特別図柄３６ｂの図柄については、後述するように中図柄カウンタ１５６に基づいて左右特別図柄３６ａ，３６ｃの図柄と異なる中特別図柄３６ｂが適宜に設定されるようになっている。
【００６６】
第一のリーチはずれ図柄選択テーブル（図１４参照）は、選択モード切換スイッチ５８が「通常モード」に設定されている場合に用いられるものであり、リーチはずれ図柄組合せとして、何れの図柄も等しい確率で表示されるようにカウンタ値が設定されている。第一のリーチはずれ図柄選択テーブルにおいては、リーチはずれ図柄カウンタ１５２のカウンタ値が「０」、「８」の場合「１□１」が、「１」、「９」の場合「２□２」が、「２」、「１０」の場合「３□３」が、「３」、「１１」の場合「４□４」が、「４」、「１２」の場合「５□５」が、「５」、「１３」の場合「６□６」が、「６」、「１４」の場合「７□７」が、「７」、「１５」の場合「８□８」が、それぞれ、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃのリーチはずれ図柄組合せとして選択されるようになっている。
【００６７】
第二のリーチはずれ図柄選択テーブル（図１５参照）は、選択モード切換スイッチ５８が「奇数モード」に設定されている場合に用いられるものであり、リーチはずれ図柄組合せとして、奇数の図柄が、偶数の図柄よりも低い確率で表示されるようにカウンタ値が設定されている。第二のリーチはずれ図柄選択テーブルにおいては、リーチはずれ図柄カウンタ１５０のカウンタ値が「０」の場合「１□１」が、「１」、「８」、「９」の場合「２□２」が、「２」の場合「３□３」が、「３」、「１０」、「１１」の場合「４□４」が、「４」の場合「５□５」が、「５」、「１２」、「１３」の場合「６□６」が、「６」の場合「７□７」が、「７」、「１４」、「１５」の場合「８□８」が、それぞれ、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃのリーチはずれ図柄組合せとして選択されるようになっている。
【００６８】
第三のリーチはずれ図柄選択テーブル（図１６参照）は、選択モード切換スイッチ５８が「偶数モード」に設定されている場合に用いられるものであり、リーチはずれ図柄組合せとして、偶数の図柄が、奇数の図柄より低い確率で表示されるようにカウンタ値が設定されている。第三のリーチはずれ図柄選択テーブルにおいては、リーチはずれ図柄カウンタ１５２のカウンタ値が「０」、「８」、「９」の場合「１□１」が、「１」の場合「２□２」が、「２」、「１０」、「１１」の場合「３□３」が、「３」の場合「４□４」が、「４」、「１２」、「１３」の場合「５□５」が、「５」の場合「６□６」が、「６」、「１４」、「１５」の場合「７□７」が、「７」の場合「８□８」が、それぞれ、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃのリーチはずれ図柄組合せとして選択されるようになっている。
【００６９】
左図柄選択テーブル記憶エリア１７６ａには、図１７に示す左図柄選択テーブルが記憶されている。左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ１５４のカウンタ値を示す「左図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「左特別図柄」から構成されており、左図柄選択テーブルと取得した左図柄カウンタ１５４のカウンタ値に基づいて左特別図柄３６ａの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ１５４のカウンタ値が「０」の場合「１」が、「１」の場合「２」が、「２」の場合「３」が、「３」の場合「４」が、「４」の場合「５」が、「５」の場合「６」が、「６」の場合「７」が、「７」の場合「８」が、それぞれ、左特別図柄３６ａの停止図柄として選択されるようになっている。
【００７０】
中図柄選択テーブル記憶エリア１７６ｂには、図１８に示す中図柄選択テーブルが記憶されている。中図柄選択テーブルは、中図柄カウンタ１５６のカウンタ値を示す「中図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「中特別図柄」から構成されており、中図柄選択テーブルと取得した中図柄カウンタ１５６のカウンタ値に基づいて中特別図柄３６ｂの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、中図柄カウンタ１５６のカウンタ値が「０」の場合「１」が、「１」の場合「２」が、「２」の場合「３」が、「３」の場合「４」が、「４」の場合「５」が、「５」の場合「６」が、「６」の場合「７」が、「７」の場合「８」が、それぞれ、中特別図柄３６ｂの停止図柄として選択されるようになっている。
【００７１】
右図柄選択テーブル記憶エリア１７６ｃには、図１９に示す右図柄選択テーブルが記憶されている。右図柄選択テーブルは、右図柄カウンタ１５８のカウンタ値を示す「右図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「右特別図柄」から構成されており、右図柄選択テーブルと取得した右図柄カウンタ１５８のカウンタ値に基づいて右特別図柄３６ｃの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、右図柄カウンタ１５８のカウンタ値が「０」の場合「１」が、「１」の場合「２」が、「２」の場合「３」が、「３」の場合「４」が、「４」の場合「５」が、「５」の場合「６」が、「６」の場合「７」が、「７」の場合「８」が、それぞれ、右特別図柄３６ｃの停止図柄として選択されるようになっている。
【００７２】
演出選択テーブル記憶エリア１７８には、図２０に示す演出選択テーブルが記憶されている。演出選択テーブルは、受信した変動パターンおよび演出パターンカウンタ１６０に基づいて演出パターンを選択するためのものである。各列について概説すると、「変動パターン」は、受信した変動パターンを示すものである。「表示時間」は、変動パターンの表示に要する時間（秒）を示す。「演出パターンカウンタ値」は、当該演出パターンが選択されることとなる演出パターンカウンタ１６０の値を示す。「演出パターン」は、演出パターンを識別するために付与された符号である。「最終結果」は、当該演出パターンが用いられる大当たり判定の結果を示す。なお、図２０における「表示時間」の列は、理解を容易にする為のものであり、演出選択テーブルには、「表示時間」の列を除いた情報が記憶されている。
【００７３】
先ず、本実施形態においては、「変動パターンＡ」を受信した場合には、演出パターンカウンタ１６０のカウンタ値が「０」〜「６」の場合に「演出パターンＡ」が、「７」〜「９」の場合に「演出パターンＢ」が、それぞれ、「変動パターンＡ」に基づいて演出表示を行なう場合の演出パターンとして選択されるようになっている。
【００７４】
また、本実施形態においては、「変動パターンＢ」を受信した場合には、演出パターンカウンタ１６０のカウンタ値が「０」〜「４」の場合に「演出パターンＣ」が、「５」〜「９」の場合に「演出パターンＤ」が、それぞれ、「変動パターンＢ」に基づいて演出表示を行なう場合の演出パターンとして選択されるようになっている。
【００７５】
また、本実施形態においては、「変動パターンＣ」を受信した場合には、演出パターンカウンタ１６０のカウンタ値に関わらず、「演出パターンＥ」が、「変動パターンＣ」に基づいて演出表示を行なう場合の演出パターンとして選択されるようになっている。
【００７６】
また、本実施形態においては、「変動パターンＤ」を受信した場合には、演出パターンカウンタ１６０のカウンタ値が「０」〜「６」の場合に「演出パターンＦ」が、「７」〜「９」の場合に「演出パターンＧ」が、それぞれ、「変動パターンＤ」に基づいて演出表示を行なう場合の演出パターンとして選択されるようになっている。
【００７７】
次に、主制御ＣＰＵ７２が実行する遊技処理について、図２１に基づいて説明する。先ず、ステップ（以下、Ｓとする）１において、電源が投入された主制御ＣＰＵ７２は、電源投入時にのみ、電源投入処理を実行する。この電源投入処理において、主制御ＣＰＵ７２は、主制御ＲＡＭ７４等の各ＲＡＭの初期化を行ない、主制御ＣＰＵ７２周辺の各機器の初期設定を行なう。そして、主制御ＣＰＵ７２は、割り込み許可を設定し、割り込み処理を開始する。これにより、電源投入処理（Ｓ１）が実行された後は、Ｓ２以降の処理が割り込み毎に繰り返して実行されることとなる。
【００７８】
そして、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ２において、入力処理を実行する。この入力処理は、大当たり判定カウンタ９４，初期値決定用カウンタ９６、リーチハズレ判定カウンタ９８，変動パターンカウンタ１００の各カウンタ値をそれぞれ１加算することによって行われる。そこにおいて、大当たり判定カウンタ９４のカウンタ値が一周した場合には、初期値決定用カウンタ９６の値を大当たり判定カウンタ９４の初期値として設定する。これにより、大当たり判定カウンタ９４が大当たりを示す値（本実施形態では「７」）となるタイミングを変化せしめることが出来る。
【００７９】
続いて、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ３において、始動口処理を実行する。この始動口処理について、図２２に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ１０において、遊技球が始動口４０に入球したか否か、即ち、始動口スイッチ４２が遊技球の通過を検出した場合に出力する検出信号が入力されたか否かを判定し、遊技球が始動口４０に入球していない場合（Ｓ１０：ＮＯ）には、始動口処理を終了する一方、遊技球が始動口４０に入球した場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）には、Ｓ１１において、始動入球数カウンタ１０４のカウンタ値が「５」以上であるか否か、即ち、保留球数が上限であるか否かを判定する。
【００８０】
保留球数が上限に達している場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、始動口処理（Ｓ３）を終了する。一方、保留球数が上限に達していない場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ１２において、現在の大当たり判定カウンタ９４，リーチハズレ判定カウンタ９８の各カウンタ値を取得して第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１２２ａ〜ｅのうち第一のカウンタ値記憶エリア１２２ａ側の空いている記憶エリアに記憶する。
【００８１】
具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア１２２ａにカウンタ値が記憶されていない、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア１２２ａが空いている場合には第一のカウンタ値記憶エリア１２２ａに、第一のカウンタ値記憶エリア１２２ａに各カウンタ値が既に記憶されている、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア１２２ａが空いていない場合には第二のカウンタ値記憶エリア１２２ｂに、第一および第二のカウンタ値記憶エリア１２２ａ，ｂが空いていない場合には第三のカウンタ値記憶エリア１２２ｃに、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア１２２ａ〜ｃが空いていない場合には第四のカウンタ値記憶エリア１２２ｄに、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア１２２ａ〜ｄが空いていない場合には第五のカウンタ値記憶エリア１２２ｅに、取得した各カウンタ値が記憶される。
【００８２】
その後、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ１３において、始動入球数カウンタ１０４のカウンタ値を１加算する。そして、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ１４において、保留表示処理を実行する。この保留表示処理は、始動入球数カウンタ１０４のカウンタ値から１減算した数、即ち、保留球数の数だけ保留ＬＥＤ４４を点灯させる制御信号を保留ＬＥＤ制御回路９２に送信することによって行われる。そして、保留ＬＥＤ制御回路９２は、受信した制御信号に基づいて保留ＬＥＤ４４を点灯する。このような保留表示処理を終了すると、主制御ＣＰＵ７２は、始動口処理（Ｓ３）を終了する。
【００８３】
上述の如き始動口処理（Ｓ３）を終了した主制御ＣＰＵ７２は、次に特別図柄表示処理（Ｓ４）を実行する。この特別図柄表示処理について、図２３に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ２０において、大当たりフラグ１１４がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１１４がＯＮになっている場合（Ｓ２０：ＹＥＳ）には、特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する。
【００８４】
大当たりフラグ１１４がＯＦＦになっている場合（Ｓ２０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ２１において、変動処理フラグ１１６がＯＮであるか否かを判定する。
【００８５】
変動処理フラグ１１６がＯＦＦである場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ２２において、始動入球数カウンタ１０４のカウンタ値が「１」以上であるか否かを判定し、始動入球数カウンタ１０４のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する一方、始動入球数カウンタ１０４のカウンタ値が「１」以上である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）には、Ｓ２３において、変動処理フラグ１１６をＯＮにした後、Ｓ２４において、第一のカウンタ値記憶エリア１２２ａに記憶された大当たり判定カウンタ９４のカウンタ値と大当たり判定テーブルに基づいて大当たり判定カウンタ９４のカウンタ値が大当り数値であるか否かを判定する。
【００８６】
大当たり数値である場合（Ｓ２４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ２５において、現在の変動パターンカウンタ１００のカウンタ値と第三の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１２４に記憶した後、Ｓ２９以降の処理を実行する。
【００８７】
大当たりでない場合（Ｓ２４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ２６において、第一のカウンタ値記憶エリア１２２ａに記憶されているリーチハズレ判定カウンタ９８のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。
【００８８】
リーチハズレである場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ２７において、現在の変動パターンカウンタ１００のカウンタ値と第二の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１２４に記憶した後、Ｓ２９以降の処理を実行する。
【００８９】
リーチハズレでない場合（Ｓ２６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ２８において、現在の変動パターンカウンタ１００のカウンタ値と第一の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１２４に記憶した後、Ｓ２９以降の処理を実行する。
【００９０】
そして、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ２９において、変動パターン記憶エリア１２４に記憶されている変動パターンの変動表示時間に対応するようにして、変動表示用タイマカウンタ１０２の初期値をセットする。
【００９１】
次に、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ３０において、変動パターン記憶エリア１２４に記憶されている変動パターンのデータを表示制御回路８６に送信する。
【００９２】
その後、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ３１において、始動入球数カウンタ１０４のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、始動入球数カウンタ１０４のカウンタ値が「２」以上でない場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、Ｓ３３以降の処理を実行する。
【００９３】
一方、始動入球数カウンタ１０４のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ３２において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア１２２ｂ〜ｅに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア１２２ａの側のカウンタ値記憶エリアに一つシフトして記憶する。
【００９４】
具体的には、始動入球数カウンタ１０４のカウンタ値に基づいて、第二のカウンタ値記憶エリア１２２ｂにカウンタ値が記憶されている場合には第一のカウンタ値記憶エリア１２２ａに、第三のカウンタ値記憶エリア１２２ｃにカウンタ値が記憶されている場合には第二のカウンタ値記憶エリア１２２ｂに、第四のカウンタ値記憶エリア１２２ｄにカウンタ値が記憶されている場合には第三のカウンタ値記憶エリア１２２ｃに、第五のカウンタ値記憶エリア１２２ｅにカウンタ値が記憶されている場合には第四のカウンタ値記憶エリア１２２ｄに、それぞれ、記憶しなおす。
【００９５】
その後、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ３３において、始動入球数カウンタ１０４のカウンタ値を１減算して特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する。
【００９６】
また、変動処理フラグ１１６がＯＮである場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ３４において、変動表示用タイマカウンタ１０２のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定し、変動表示時間が終了していない場合（Ｓ３４：ＮＯ）には、Ｓ３５において、変動表示用タイマカウンタ１０２のカウンタ値を１減算した後、特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する。一方、変動表示時間が終了している場合（Ｓ３４：ＹＥＳ）には、Ｓ３６において、複数の特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの変動表示を終了し、複数の特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃを停止表示させるための制御信号を表示制御回路８６に送信する停止表示処理を実行する。
【００９７】
次に、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ３７において、変動処理フラグ１１６をＯＦＦにした後、Ｓ３８において、変動パターン記憶エリア１２４に記憶されている変動パターンのデータが大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。
【００９８】
大当たりの場合における変動パターンのデータでない場合（Ｓ３８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７２は、後述するＳ４０以降の処理を実行する一方、大当たりの場合における変動パターンのデータである場合（Ｓ３８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ３９において、大当たりフラグ１１４をＯＮにする。
【００９９】
続いて、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ４０において、変動表示処理を終了する。この変動表示終了処理は、変動パターン記憶エリア１２４に記憶されている変動パターンのデータを消去するものである。そして、主制御ＣＰＵ７２は、かかるＳ４０の処理の後、特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する。
【０１００】
このような特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了した主制御ＣＰＵ７２は、次に、特典付与処理（Ｓ５）を実行する。この特典付与処理について、図２４に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ５１において、大当たりフラグ１１４がＯＮになっているか否かを判定する。大当たりフラグ１１４がＯＮになっていない場合（Ｓ５０：ＮＯ）には、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１０１】
大当たりフラグ１１４がＯＮになっている場合（Ｓ５０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ５１において、大入賞口４６の扉４８が開かれていることを示す扉開放フラグ１１８がＯＮになっているか否かを判定する。扉開放フラグ１１８がＯＮになっている場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ５８以降の処理を実行する。
【０１０２】
扉開放フラグ１１８がＯＮになっていない場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ５２において、ラウンドカウンタ１０８が０であるか否か、即ち、最初のラウンドの開始時か否かを判定する。ラウンドカウンタ１０８が０である場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）には、Ｓ５５以降の処理を行なう。ラウンドカウンタ１０８が０でない場合（Ｓ５２：ＮＯ）には、ラウンド間インターバル中であることから、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ５３において、ラウンド間インターバルが終了したか否かを判定する。具体的には、ラウンド間タイマカウンタ１１２の値が「０」か否かによって判定する。
【０１０３】
ラウンド間タイマカウンタ１１２の値が「０」でない、即ち、ラウンド間インターバルが未だ終了していない場合（Ｓ５３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ５４において、ラウンド間タイマカウンタ１１２のカウンタ値を１減算して、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１０４】
ラウンドカウンタ１０８の値が「０」である場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）、又はラウンド間インターバル期間が終了した場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ５５において、ソレノイド駆動回路９０を通じて扉開閉用ソレノイド８８へ電源供給を行なうことで、扉４８を開く。続いて、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ５６において扉開放フラグ１１８をＯＮに設定し、Ｓ５７において、扉用タイマカウンタ１１０のカウンタ値を予め定められた値にセットした後、Ｓ５８以降の処理を行なう。
【０１０５】
続いて、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ５８において、遊技球が大入賞口４６に入賞したか否かを判定する。具体的には、大入賞口４６の内部に設けられたカウントスイッチ８４が遊技球の通過を検出したか否かを判定し、カウントスイッチ８４が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ５８：ＹＥＳ）には、Ｓ５９において、入賞数カウンタ１０６のカウンタ値を１加算した後にＳ６０以降の制御処理を実行する一方、カウントスイッチ８４が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ５８：ＮＯ）には、Ｓ６０以降の制御処理を実行する。
【０１０６】
続いて、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ６０において、遊技球が特定領域を通過したか否かを判定する。具体的には、特定領域に設けられたＶゾーンスイッチ６４が遊技球の通過を検出したか否かを判定し、Ｖゾーンスイッチ６４が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ６０：ＹＥＳ）には、Ｓ６１において、Ｖゾーン通過フラグ１２０をＯＮにした後にＳ６２以降の処理を実行する一方、Ｖゾーンスイッチ６４が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ６０：ＮＯ）には、Ｓ６２以降の処理を実行する。
【０１０７】
次に、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ６２において、入賞数カウンタ１０６のカウンタ値が１０以上か否か判定する。入賞数カウンタ１０６のカウンタ値が１０以上でない場合（Ｓ６２：ＮＯ）には、Ｓ６３において、扉４８の開放時間が経過したか否かを判定する。具体的には、扉用タイマカウンタ１１０のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。そして、扉４８の開放時間が経過していない場合（Ｓ６３：ＮＯ）には、Ｓ６４において、扉用タイマカウンタ１１０のカウンタ値を１減算して、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１０８】
一方、Ｓ６２において、入賞数カウンタ１０６のカウンタ値が１０以上であった場合（Ｓ６２：ＹＥＳ）またはＳ６３において扉４８の開放時間が経過した場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）には、Ｓ６５において扉４８を閉じた後、Ｓ６６において扉開放フラグ１１８をＯＦＦにする。そして、Ｓ６７において入賞数カウンタ１０６のカウンタ値を０にセットする。これにより、一回のラウンドが終了することとなる。
【０１０９】
次に、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ６８において、Ｖゾーン通過フラグ１２０がＯＮか否かを判定する。Ｖゾーン通過フラグ１２０がＯＮである場合（Ｓ６８：ＹＥＳ）には、本ラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過していることから、Ｓ６９において、Ｖゾーン通過フラグ１２０をＯＦＦに戻した後に、Ｓ７０において、ラウンドカウンタ１０８が１４以上か否か、即ち、一度の大当たり遊技状態における最大ラウンド数に達したか否かを判定する。
【０１１０】
ラウンドカウンタ１０８が１４以上でない場合（Ｓ７０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７２は、次のラウンドを実施するために、Ｓ７１においてラウンドカウンタ１０８のカウンタ値を１加算した後に、Ｓ７２において、予め設定されたラウンド間インターバルの長さに対応した値をラウンド間タイマカウンタ１１２にセットする。そして、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１１１】
一方、本ラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過しなかった場合（Ｓ６８：ＮＯ）、又は一回の大当たり遊技における最大ラウンド数に達した場合（Ｓ７０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ７３において、ラウンドカウンタ１０８のカウンタ値を０に戻し、Ｓ７４において、大当たりフラグ１１４をＯＦＦにすることによって、大当たり遊技を終了した後に、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１１２】
次に、特典付与処理（Ｓ５）を終了した主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ６において、出力処理を実行する。この出力処理は、主制御回路７０が保持する各種データの出力や、主制御回路７０に接続されている、図示しない払出制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板等へのコマンド送信を行うものである。
【０１１３】
そして、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ７において、残余時間処理を行なう。残余時間処理は、次の割り込み処理が行なわれるまでの残余時間において、主制御ＲＡＭ７４の初期値決定用カウンタ９６のカウンタ値を加算するものである。
【０１１４】
続いて、表示制御回路８６における、表示制御ＣＰＵ１３２が実行する表示制御処理について、図２５に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ８０において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、大当たり図柄カウンタ１５０、リーチはずれ図柄カウンタ１５２、左図柄カウンタ１５４、演出パターンカウンタ１６０のカウンタ値を１加算することによって行われる。ここにおいて、左図柄カウンタ１５４のカウンタ値を１加算することより左図柄カウンタ１５４のカウンタ値が一周した場合には中図柄カウンタ１５６のカウンタ値を１加算する。また、中図柄カウンタ１５６のカウンタ値が一周した場合には右図柄カウンタ１５８のカウンタ値を１加算する。
【０１１５】
カウンタ値更新処理（Ｓ８０）を終了した表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ８１において、表示処理を実行する。かかる表示処理（Ｓ８１）について、図２６に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ９０において、表示処理フラグ１７０がＯＮであるか否かを判定し、表示処理フラグ１７０がＯＦＦである場合（Ｓ９０：ＮＯ）には、Ｓ９１において、変動パターンのデータを受信しているか否かを判定する。
【０１１６】
変動パターンのデータを受信していない場合（Ｓ９１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、表示処理（Ｓ８１）を終了する一方、変動パターンのデータを受信している場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ９２において、表示処理フラグ１７０をＯＮにした後、Ｓ９３において、選択モード切換スイッチ５８の設定状態を取得して、Ｓ９４において、選択モード切換スイッチ５８によって設定されている選択モードを選択モード記憶エリア１６８に記憶する。具体的には、選択モード切換スイッチ５８が「００」または「１１」（図３中（ａ）又は（ｄ））に設定されている場合には、選択モード記憶エリア１６８に「通常モード」を、選択モード切換スイッチ５８が「０１」（図３中（ｂ））に設定されている場合には、選択モード記憶エリア１６８に「奇数モード」を、選択モード切換スイッチ５８が「１０」（図３中（ｃ））に設定されている場合には、選択モード記憶エリア１６８に「偶数モード」を記憶する。
【０１１７】
続いて、表示制御ＣＰＵ１３２は，Ｓ９５において、特別図柄選択処理を行なう。かかる特別図柄選択処理（Ｓ９５）について、図２７に基づいて説明する。
【０１１８】
先ず、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１１０において、受信した変動パターンが、大当たりの変動パターンか否かを判定する。受信した変動パターンが大当たりの変動パターンである場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１１１において、選択モード記憶エリア１６８に記憶されている選択モードを参照して、現在の選択モードが「奇数モード」か否かを判定する。
【０１１９】
現在の選択モードが「奇数モード」である場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１１２において、現在の大当たり図柄カウンタ１５０のカウンタ値と、第二の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア１７２ｂに記憶された第二の大当たり図柄選択テーブルに基づいて特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組み合わせを選択し、Ｓ１２３において、選択した特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア１６４に記憶した後に、特別図柄選択処理（Ｓ９５）を終了する。
【０１２０】
一方、現在の選択モードが「奇数モード」でない場合（Ｓ１１１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１１３において、選択モード記憶エリア１６８に記憶されている選択モードを参照して、現在の選択モードが「偶数モード」か否かを判定する。
【０１２１】
現在の選択モードが「偶数モード」である場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１１４において、現在の大当たり図柄カウンタ１５０のカウンタ値と、第三の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア１７２ｃに記憶された第三の大当たり図柄選択テーブルに基づいて特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組み合わせを選択し、Ｓ１２３において、選択した特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア１６４に記憶した後に、特別図柄選択処理（Ｓ９５）を終了する。
【０１２２】
一方、現在の選択モードが「偶数モード」でない場合（Ｓ１１３：ＮＯ）、即ち、現在の選択モードが「通常モード」である場合には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１１５において、現在の大当たり図柄カウンタ１５０のカウンタ値と、第一の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア１７２ａに記憶された第一の大当たり図柄選択テーブルに基づいて特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組み合わせを選択し、Ｓ１２３において、選択した特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア１６４に記憶した後に、特別図柄選択処理（Ｓ９５）を終了する。
【０１２３】
また、受信した変動パターンが大当たりの変動パターンでない場合（Ｓ１１０：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１１６において、受信した変動パターンが、リーチはずれの変動パターンか否かを判定する。受信した変動パターンがリーチはずれの変動パターンである場合（Ｓ１１６：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１１７において、選択モード記憶エリア１６８に記憶されている選択モードを参照して、現在の選択モードが「奇数モード」か否かを判定する。
【０１２４】
現在の選択モードが「奇数モード」である場合（Ｓ１１７：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１１８において、現在のリーチはずれ図柄カウンタ１５２のカウンタ値と、第二のリーチはずれ図柄選択テーブル記憶エリア１７４ｂに記憶された第二のリーチはずれ図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３６ａおよび右特別図柄３６ｃのリーチはずれ図柄組み合わせを選択すると共に、中図柄カウンタ１５６のカウンタ値と、中図柄選択テーブル記憶エリア１７６ｂに記憶された中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄３６ｂの図柄を選択する。ここにおいて、左特別図柄３６ａの図柄と中特別図柄３６ｂの図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄３６ｂの図柄を左特別図柄３６ａの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄３６ｂの図柄を左特別図柄３６ａの図柄よりも１大きくしたり、或いは、中特別図柄３６ｂの図柄を左特別図柄３６ａの図柄よりも１小さくしたりする。そして、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１２３において、選択した特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃのリーチはずれ図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア１６４に記憶した後に、特別図柄選択処理（Ｓ９５）を終了する。
【０１２５】
一方、現在の選択モードが「奇数モード」でない場合（Ｓ１１７：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１１９において、選択モード記憶エリア１６８に記憶されている選択モードを参照して、現在の選択モードが「偶数モード」か否かを判定する。
【０１２６】
現在の選択モードが「偶数モード」である場合（Ｓ１１９：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１２０において、現在のリーチはずれ図柄カウンタ１５２のカウンタ値と、第三のリーチはずれ図柄選択テーブル記憶エリア１７４ｃに記憶された第三のリーチはずれ図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３６ａおよび右特別図柄３６ｃのリーチはずれ図柄組み合わせを選択すると共に、中図柄カウンタ１５６のカウンタ値と、中図柄選択テーブル記憶エリア１７６ｂに記憶された中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄３６ｂの図柄を選択する。ここにおいて、左特別図柄３６ａの図柄と中特別図柄３６ｂの図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄３６ｂの図柄を左特別図柄３６ａの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄３６ｂの図柄を左特別図柄３６ａの図柄よりも１大きくしたり、或いは、中特別図柄３６ｂの図柄を左特別図柄３６ａの図柄よりも１小さくしたりする。そして、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１２３において、選択した特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃのリーチはずれ図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア１６４に記憶した後に、特別図柄選択処理（Ｓ９５）を終了する。
【０１２７】
一方、現在の選択モードが「偶数モード」でない場合（Ｓ１１９：ＮＯ）、即ち、現在の選択モードが「通常モード」である場合には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１２１において、現在のリーチはずれ図柄カウンタ１５２のカウンタ値と、第一のリーチはずれ図柄選択テーブル記憶エリア１７２ａに記憶された第一のリーチはずれ図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３６ａおよび右特別図柄３６ｃのリーチはずれ図柄組み合わせを選択すると共に、中図柄カウンタ１５６のカウンタ値と、中図柄選択テーブル記憶エリア１７６ｂに記憶された中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄３６ｂの図柄を選択する。ここにおいて、左特別図柄３６ａの図柄と中特別図柄３６ｂの図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄３６ｂの図柄を左特別図柄３６ａの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄３６ｂの図柄を左特別図柄３６ａの図柄よりも１大きくしたり、或いは、中特別図柄３６ｂの図柄を左特別図柄３６ａの図柄よりも１小さくしたりする。そして、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１２３において、選択した特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃのリーチはずれ図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア１６４に記憶した後に、特別図柄選択処理（Ｓ９５）を終了する。
【０１２８】
また、受信した変動パターンがリーチはずれの変動パターンでない場合（Ｓ１１６：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１２２において、現在の左図柄カウンタ１５４のカウンタ値と左図柄選択テーブル記憶エリア１７６ａに記憶された左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３６ａの図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ１５６のカウンタ値と中図柄選択テーブル記憶エリア１７６ｂに記憶された中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄３６ｂの図柄を選択し、更に、現在の右図柄カウンタ１５８のカウンタ値と右図柄選択テーブル記憶エリア１７６ｃに記憶された右図柄選択テーブルに基づいて右特別図柄３６ｃの図柄を選択した後、Ｓ１２３において、このように選択された左，中，右の特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの組み合わせを停止図柄記憶エリア１６４に記憶する。そこにおいて、左特別図柄３６ａの図柄と右特別図柄３６ｃの図柄が同じものになってしまった場合には、右特別図柄３６ｃの図柄を左特別図柄３６ａの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右特別図柄３６ｃの図柄を左特別図柄３６ａの図柄よりも１大きくしたり、或いは、右特別図柄３６ｃの図柄を左特別図柄３６ａの図柄よりも１小さくしたりする。
【０１２９】
このような特別図柄選択処理（Ｓ９５）を終了した表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ９６において，演出選択テーブル記憶エリア１７８に記憶されている演出選択テーブル（図２０参照）と、受信した変動パターン及び現在の演出パターンカウンタ１６０のカウンタ値に基づいて、対応する演出パターンを選択して、演出パターン記憶エリア１６６に記憶する。
【０１３０】
そして、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ９７において、Ｓ９５で停止図柄記憶エリア１６４に記憶した特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃのデータと、Ｓ９６で演出パターン記憶エリア１６６に記憶した演出パターンのデータとを、ＶＤＰ１４０に送信して、ＶＤＰ１４０にこれらのデータに基づく画像を液晶表示器３４に表示させる表示開始処理を実行した後、表示処理（Ｓ８１）を終了する。
【０１３１】
一方、表示処理フラグ１７０がＯＮになっている場合（Ｓ９０：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ９８において、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃを停止表示するための制御信号（停止コマンド）を受信したか否かを判定する。停止コマンドを受信している場合（Ｓ９８：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ９９以降の処理を実行する一方、停止コマンドを受信していない場合（Ｓ９８：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、表示処理（Ｓ８１）を終了する。
【０１３２】
また、Ｓ９８において、停止コマンドを受信した場合（Ｓ９８：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ９９において、ＶＤＰ１４０に対して、Ｓ９７で送信した演出パターンに基づく特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示を終了して、Ｓ９７で送信した特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃのデータに基づいて、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃを停止表示させる停止表示処理を実行する。
【０１３３】
そして、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１００において、停止図柄記憶エリア１６４に記憶されている特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃのデータおよび演出パターン記憶エリア１６６に記憶されている演出パターンのデータ，変動パターン記憶エリア１６２に記憶されている変動パターンのデータとを、それぞれ消去するデータ消去処理を実行する。
【０１３４】
続いて、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１０１において、表示処理フラグ１７０をＯＦＦにした後に、表示処理（Ｓ８１）を終了する。
【０１３５】
以上のように、本実施形態におけるパチンコ機１０においては、Ｓ２４、Ｓ２５を含んで大当たり、リーチはずれ、完全はずれの何れかを判定する判定手段が構成されている。また、大入賞口４６の扉４８の開閉作動を行なうＳ５を含んで、大当たり遊技制御手段が構成されている。また、Ｓ１１２、Ｓ１１４、Ｓ１１５を含んで、大当たり図柄を選択する大当たり図柄選択手段が構成されていると共に、Ｓ１１８、Ｓ１２０、Ｓ１２１を含んで、リーチはずれ図柄を選択するリーチはずれ図柄選択手段が構成されている。そして、Ｓ９３、Ｓ９４を含んで、それら大当たり図柄選択手段及びリーチはずれ図柄選択手段の図柄の選択確率を変更する図柄選択確率変更手段が構成されている。
【０１３６】
このような構造とされたパチンコ機１０においては、選択モード切換スイッチ５８の設定状態を変更することによって、大当たりの図柄選択に用いる大当たり図柄選択テーブルを切り換えることが可能とされており、「通常モード」が設定されている場合には、第一の大当たり図柄選択テーブル（図１１参照）が用いられるようになっている。ここにおいて、第一の大当たり図柄選択テーブルは、各図柄が選択されることとなる大当たり図柄カウンタ値として、何れの図柄も２つのカウンタ値が割り振られていることから、何れの図柄も等しい確率で選択されることとなる。
【０１３７】
一方、「奇数モード」が設定された場合には、第二の大当たり図柄選択テーブル（図１２参照）が用いられる。ここにおいて、第二の大当たり図柄選択テーブルは、奇数の大当たり図柄組合せ（本実施形態においては「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」）については、それぞれ３つの大当たり図柄カウンタ値が割り振られている一方、偶数の大当たり図柄組合せ（本実施形態においては「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」）については、それぞれ１つの大当たり図柄カウンタ値が割り振られている。これにより、「奇数モード」が選択された場合には、奇数の大当たり図柄組合せの方が偶数の大当たり図柄組合せよりも高い確率で選択されるようになる。従って、リーチ状態とされた特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが大当たり図柄に転じる確率が、奇数の図柄の方が偶数の図柄よりも高くされており、奇数の図柄のリーチ信頼度の方が高くされているのである。
【０１３８】
また、「偶数モード」が設定された場合には、第三の大当たり図柄選択テーブル（図１３参照）が用いられる。ここにおいて、第三の大当たり図柄選択テーブルは、偶数の大当たり図柄組合せについては、それぞれ３つの大当たり図柄カウンタ値が割り振られている一方、奇数の大当たり図柄組合せについては、それぞれ１つの大当たり図柄カウンタ値が割り振られている。これにより、「偶数モード」が選択された場合には、偶数の大当たり図柄組合せの方が奇数の大当たり図柄組合せよりも高い確率で選択されるようになる。従って、リーチ状態とされた特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが大当たり図柄に転じる確率が、偶数の図柄の方が奇数の図柄よりも高くされており、偶数の図柄のリーチ信頼度の方が高くされているのである。
【０１３９】
さらに、本実施形態におけるパチンコ機１０においては、選択モード切換スイッチ５８の設定状態を変更することによって、大当たり図柄選択テーブルと共に、リーチはずれ図柄選択テーブルも同時に切換えられるようにされており、「通常モード」が設定されている場合には、第一のリーチはずれ図柄選択テーブル（図１４参照）が用いられるようになっている。ここにおいて、第一のリーチはずれ図柄選択テーブルは、各図柄が選択されることとなるリーチはずれ図柄カウンタ値として、何れの図柄も２つのカウンタ値が割り振られていることから、何れの図柄も等しい確率で選択されることとなる。
【０１４０】
一方、「奇数モード」が設定された場合には、第二のリーチはずれ図柄選択テーブル（図１５参照）が用いられる。ここにおいて、第二のリーチはずれ図柄選択テーブルは、奇数のリーチはずれ図柄組合せ（本実施形態においては「１□１」、「３□３」、「５□５」、「７□７」）については、それぞれ１つのリーチはずれ図柄カウンタ値が割り振られている一方、偶数のリーチはずれ図柄組合せ（本実施形態においては「２□２」、「４□４」、「６□６」、「８□８」）については、それぞれ３つのリーチはずれ図柄カウンタ値が割り振られている。これにより、「奇数モード」が選択された場合には、奇数のリーチはずれ図柄組合せの方が偶数のリーチはずれ図柄組合せよりも低い確率で選択されるようになっている。即ち、奇数の図柄がリーチはずれとされる確率が低く抑えられていることによって、奇数のリーチ図柄が大当たり図柄とされる確率が相対的に高くされているのである。
【０１４１】
また、「偶数モード」が設定された場合には、第三のリーチはずれ図柄選択テーブル（図１６参照）が用いられる。ここにおいて、第三のリーチはずれ図柄選択テーブルは、偶数のリーチはずれ図柄組合せについては、それぞれ１つのリーチはずれ図柄カウンタ値が割り振られている一方、奇数のリーチはずれ図柄組合せについては、それぞれ３つのリーチはずれ図柄カウンタ値が割り振られている。これにより、「偶数モード」が選択された場合には、偶数のリーチはずれ図柄組合せの方が奇数のリーチはずれ図柄組合せよりも低い確率で選択されるようになっている。即ち、偶数の図柄がリーチはずれとされる確率が低く抑えられていることによって、偶数のリーチ図柄が大当たり図柄とされる確率が相対的に高くされているのである。
【０１４２】
このように、本実施形態に従う構造とされたパチンコ機１０においては、選択モード切換スイッチ５８の設定状態を変更することによって、大当たり図柄組合せの選択確率およびリーチはずれ図柄組合せの選択確率を図柄間で異ならせることが可能となる。これにより、大当たり図柄組合せとなる前の状態であるリーチ図柄が大当たり図柄とされる確率、即ち、リーチの信頼度を外部からの設定変更によって図柄間で異ならせることが可能となって、ホールの好みや運営上の都合等に応じて、特定の図柄のリーチ信頼度を高めることが可能となる。
【０１４３】
加えて、本実施形態におけるパチンコ機１０においては、大当たり図柄の選択確率を変更することが可能とされていることから、大当たり判定がなされた際に、特定の図柄を大当たり図柄として他の図柄よりも多く表示することが出来る。これにより、例えば所謂ラッキーナンバー制を採用しているホール等において、ラッキーナンバーとされる図柄で大当たりとされる機会を多くすること等も可能となるのである。
【０１４４】
なお、大当たり図柄、リーチはずれ図柄の選択確率を変更する操作装置をパチンコ機の前面に設けて、遊技者の操作に応じて変更可能とすることも可能である。そのような操作装置を備えたパチンコ機として、図２８に、本発明の第二の実施形態としてのパチンコ機２００を示す。パチンコ機２００は、第一の実施形態としてのパチンコ機１０の背面に設けられた選択モード切換スイッチ５８の代わりに、パチンコ機２００の前面に配設された上皿２０の左側に、操作装置としての選択ボタン２０２と決定ボタン２０４が設けられている。なお、以下に説明する第二の実施形態としてのパチンコ機２００は、前述の第一の実施形態としてのパチンコ機１０と略同様の構造とされていることから、前述の第一の実施形態と同様な構造とされた部材および部位については、それぞれ、図中に、第一の実施形態と同一の符号を付することにより、それらの詳細な説明を省略する。
【０１４５】
かかるパチンコ機２００は、始動口４０に遊技球が入球して、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が開始された際に、所定の演出パターンが選択されている場合には、遊技者に選択モード（「通常モード」「奇数モード」「偶数モード」の何れか）の切換を可能とする切換演出が行なわれるようになっている。かかる切換演出における表示内容を図２９に示す。
【０１４６】
先ず、本実施形態におけるパチンコ機２００においては、図２９（ａ）に示すように、表示画面３５の全幅に亘る帯状の選択モード表示領域２０６が表示画面３５の下端部に常に表示されるようになっており、かかる選択モード表示領域２０６に、現在設定されている選択モードが表示されるようになっている。なお、図２９（ａ）は現在設定されている選択モードの一例として、「偶数モード」が表示されている状態を示す。
【０１４７】
そして、図２９（ｂ）に示すように、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が開始されて、所定時間（例えば、５秒）が経過すると、選択モード表示領域２０６の上方において、選択モードの切換が可能である旨を示す切換可能メッセージ２０８が特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃに重ね合わされて表示される。なお、選択モードは遊技者に対してリーチの信頼度として把握されることから、本実施形態においては、切換可能メッセージ２０８として、「リーチ信頼度の切換設定ができます」というメッセージが表示されるようになっている。
【０１４８】
ここにおいて、本実施形態におけるパチンコ機２００は、遊技者が選択ボタン２０２を押下する度に、選択モード表示領域２０６の表示内容が、「通常モード」→「奇数モード」→「偶数モード」→「通常モード」のようにループ状に切り換えられるようになっており、図２９に示すように、図２９（ｂ）の状態（「偶数モード」）から選択ボタン２０２が押下されると、図２９（ｃ）（「通常モード」）が表示されて、図２９（ｃ）の状態から選択ボタン２０２が押下されると、図２９（ｄ）（「奇数モード」）が表示される。そして、図２９（ｄ）の状態から選択ボタン２０２が押下されると、再び図２９（ｂ）に戻るようにされている。
【０１４９】
そして、図２９（ｂ）、図２９（ｃ）、図２９（ｄ）それぞれの状態において、決定ボタン２０４が押下されるか、切換可能メッセージ２０８が表示されてから所定時間（例えば、５秒）が経過すると、図２９（ｅ）、図２９（ｆ）、図２９（ｇ）のように、切換可能メッセージ２０８が消去されて、その時点で表示されている選択モードが新たな選択モードとして設定されるようになっている。これにより、切換演出が行なわれた際には、遊技者が選択ボタン２０２および決定ボタン２０４を操作することによって、選択モードの切換設定を行なうことが可能とされている。
【０１５０】
このような切換演出を行なうには、前述の第一の実施形態の如き主制御回路７０を用いると共に、図３０に示す表示制御回路２１０を用いることによって実現することが出来る。以下に、表示制御回路２１０の構成について説明するが、本実施形態における表示制御回路２１０は、前述の第一の実施形態における表示制御回路８６と略同様の構造とされており、第一の実施形態における表示制御回路８６と同様の構造については、図面に同一の符号を付することにより、その説明を省略する。
【０１５１】
表示制御回路２１０の入力回路１３４には、選択ボタン２０２が押圧操作されたことを検出する選択スイッチ２１２と、決定ボタン２０４が押圧操作されたことを検出する決定スイッチ２１４が接続されている。これら選択スイッチ２１２および決定スイッチ２１４は、従来から公知のリミットスイッチや加圧導電ゴム等によって構成されている。
【０１５２】
また、表示制御ＲＡＭ１３６には、以下に示す各種のフラグが設けられている。      
【０１５３】
切換演出フラグ２１６は、表示中の演出パターンが切換演出を行なう演出パターンであるか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、切換演出を行なう演出パターンであることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、切換演出を行なわない演出パターンであることを示す。
停止図柄決定許可フラグ２１８は、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの停止図柄組合せを選択して良いか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの停止図柄組合せを選択して良いことを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの停止図柄組合せを選択してはならないことを示す。
スイッチ入力許可フラグ２２０は、選択ボタン２０２および決定ボタン２０４の操作入力を受け付けるか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には選択ボタン２０２および決定ボタン２０４の操作入力を受け付けることを示し、「ＯＦＦ」である場合には、選択ボタン２０２および決定ボタン２０４の操作入力を受け付けないことを示す。
選択ボタン入力フラグ２２２は、入力が許容された期間内に選択ボタン２０２が押下されたか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には入力が許容された期間内に選択ボタン２０２が押下されたことを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には入力が許容された期間内に選択ボタン２０２が押下されていないことを示す。
決定ボタン入力フラグ２２４は、入力が許容された期間内に決定ボタン２０４が押下されたか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には入力が許容された期間内に決定ボタン２０４が押下されたことを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には入力が許容された期間内に決定ボタン２０４が押下されていないことを示す。
【０１５４】
さらに、表示制御ＲＡＭ１３６には、入力監視用タイマカウンタ２２６、入力受付開始カウンタ値記憶エリア２２８、入力受付終了カウンタ値記憶エリア２３０が設けられている。
【０１５５】
入力監視用タイマカウンタ２２６は、選択ボタン２０２および決定ボタン２０４の入力を受け付ける期間を計測するために用いられるカウンタであって、後述する表示処理において加算されるものである。
入力受付開始カウンタ値記憶エリア２２８には、演出表示が開始されてから、選択ボタン２０２および決定ボタン２０４の入力の受付を開始する時点までの経過時間に対応するカウンタ値が記憶される。
入力受付終了カウンタ値記憶エリア２３０には、演出表示が開始されてから、選択ボタン２０２および決定ボタン２０４の入力の受付を終了する時点までの経過時間に対応するカウンタ値が記憶される。
【０１５６】
また、本実施形態における演出選択テーブル記憶エリア１７８には、図３１に示す演出選択テーブルが記憶されている。本実施形態における演出選択テーブルは、前述の第一の実施形態における演出選択テーブル（図２０参照）に対して、「切換演出の有無」、「入力受付開始時刻」、「入力受付終了時刻」の列が追加されたものである。
【０１５７】
「切換演出の有無」は、当該演出パターンが切換演出を行なう演出パターンであるか否かを示すものであり、演出パターンが切換演出を行なう演出パターンである場合には「有」が、演出パターンが切換演出を行なわない演出パターンである場合には「無」が記憶されている。本実施形態においては、「演出パターンＥ」および「演出パターンＧ」に「有」が設定されており、その他の演出パターンには「無」が設定されている。
【０１５８】
「入力受付開始時刻」および「入力受付終了時刻」は、切換演出を行なう演出パターンにおいて、演出表示が開始されてから選択ボタン２０２および決定ボタン２０４の操作入力の受付を開始する時点までの経過時間（秒）、演出表示が開始されてから選択ボタン２０２および決定ボタン２０４の操作入力の受付を終了する時点までの経過時間（秒）がそれぞれ記憶されている。本実施形態においては、「演出パターンＥ」の入力受付開始時刻として「５秒」が、入力受付終了時刻として「１０秒」が設定されており、「演出パターンＧ」の入力受付開始時刻として「５秒」が、入力受付終了時刻として「１０秒」が設定されている。なお、図中においては、理解を容易とするために入力受付開始時刻および入力受付終了時刻としてそれぞれ秒数が記載されているが、実際には、かかる秒数に対応する入力監視用タイマカウンタ２２６のカウンタ値が、入力受付開始時刻および入力受付終了時刻としてそれぞれ記憶されている。
【０１５９】
次に、このような表示制御回路２１０における表示制御ＣＰＵ１３２が行なう表示制御処理について、図３２に基づいて説明する。なお、本実施形態におけるパチンコ機２００の遊技動作を制御する主制御回路は、前述の第一の実施形態における主制御回路７０と同一の構造であって、主制御ＣＰＵ７２が行なう遊技処理の内容は前述の第一の実施形態と同一の処理内容であることから、その詳細な説明を省略する。
【０１６０】
先ず、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１３０において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、大当たり図柄カウンタ１５０、リーチはずれ図柄カウンタ１５２、左図柄カウンタ１５４、演出パターンカウンタ１６０のカウンタ値を１加算することによって行われる。ここにおいて、左図柄カウンタ１５４のカウンタ値を１加算することより左図柄カウンタ１５４のカウンタ値が一周した場合には中図柄カウンタ１５６のカウンタ値を１加算する。また、中図柄カウンタ１５６のカウンタ値が一周した場合には右図柄カウンタ１５８のカウンタ値を１加算する。
【０１６１】
カウンタ値更新処理（Ｓ１３０）を終了した表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１３１において、表示処理を実行する。かかる表示処理（Ｓ１３１）について、図３３に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１４０において、表示処理フラグ１７０がＯＮであるか否かを判定し、表示処理フラグ１７０がＯＦＦである場合（Ｓ１４０：ＮＯ）には、Ｓ１４１において、変動パターンのデータを受信しているか否かを判定する。
【０１６２】
変動パターンのデータを受信していない場合（Ｓ１４１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、表示処理（Ｓ１３１）を終了する一方、変動パターンのデータを受信している場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１４２において、表示処理フラグ１７０をＯＮにした後、Ｓ１４３において、演出選択テーブル記憶エリア１７８に記憶されている演出選択テーブル（図３１参照）と、受信した変動パターン及び現在の演出パターンカウンタ１６０のカウンタ値に基づいて、対応する演出パターンを選択して、演出パターン記憶エリア１６６に記憶する。
【０１６３】
次に、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１４４において、演出選択テーブル記憶エリア１７８に記憶された演出選択テーブル（図３１参照）に基づいて、選択した演出パターンが、切換演出を行なう演出パターンか否かを判定する。選択した演出パターンが切換演出を行なう演出パターンである場合（Ｓ１４４：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１４５において、切換演出フラグ２１６をＯＮにして、Ｓ１４６において、入力監視用タイマカウンタ２２６に「０」をセットする。そして、Ｓ１４７において、演出選択テーブルに基づいて、選択した演出パターンの入力受付開始時刻および入力受付終了時刻を取得して、入力受付開始カウンタ値記憶エリア２２８および入力受付終了カウンタ値記憶エリア２３０にそれぞれ記憶した後に、Ｓ１５０以降の処理を実行する。
【０１６４】
一方、選択した演出パターンが切換演出を行なう演出パターンでない場合（Ｓ１４４：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１４８において、切換演出フラグ２１６をＯＦＦにして、Ｓ１４９において、停止図柄決定許可フラグ２１８をＯＮにした後に、Ｓ１５０以降の処理を実行する。
【０１６５】
そして、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１５０において、Ｓ１４３で演出パターン記憶エリア１６６に記憶した演出パターンのデータを、ＶＤＰ１４０に送信して、ＶＤＰ１４０にこれらのデータに基づく画像を液晶表示器３４に表示させる表示開始処理を実行した後、表示処理（Ｓ１３１）を終了する。
【０１６６】
一方、表示処理フラグ１７０がＯＮになっている場合（Ｓ１４０：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１５１において、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃを停止表示するための制御信号（停止コマンド）を受信したか否かを判定し、停止コマンドを受信している場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１６９以降の処理を実行する。
【０１６７】
一方、停止コマンドを受信していない場合（Ｓ１５１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１５２において、切換演出フラグ２１６がＯＮであるか否かを判定する。
【０１６８】
切換演出フラグ２１６がＯＮでない場合（Ｓ１５２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、表示処理（Ｓ１３１）を終了する一方、切換演出フラグ２１６がＯＮである場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１５３において、入力監視用タイマカウンタ２２６を１加算する。
【０１６９】
続いて、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１５４において、入力監視用タイマカウンタ２２６のカウンタ値が、入力受付開始カウンタ値記憶エリア２２８に記憶されたカウンタ値と等しいか否かを判定し、入力監視用タイマカウンタ２２６のカウンタ値が、入力受付開始カウンタ値記憶エリア２２８に記憶されたカウンタ値と等しい場合（Ｓ１５４：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１５５において、ＶＤＰ１４０に対して切換可能メッセージ２０８を液晶表示器３４に表示させるメッセージ表示処理を実行し、Ｓ１５６において、スイッチ入力許可フラグ２２０をＯＮにした後に、Ｓ１６３以降の処理を実行する。
【０１７０】
一方、入力監視用タイマカウンタ２２６のカウンタ値が、入力受付開始カウンタ値記憶エリア２２８に記憶されたカウンタ値と等しくない場合（Ｓ１５４：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１５７において、入力監視用タイマカウンタ２２６のカウンタ値が、入力受付終了カウンタ値記憶エリア２２０に記憶されたカウンタ値と等しいか否かを判定し、入力監視用タイマカウンタ２２６のカウンタ値が、入力受付終了カウンタ値記憶エリア２３０に記憶されたカウンタ値と等しい場合（Ｓ１５７：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１６０以降の処理を実行する。
【０１７１】
一方、入力監視用タイマカウンタ２２６のカウンタ値が、入力受付終了カウンタ値記憶エリア２３０に記憶されたカウンタ値と等しくない場合（Ｓ１５７：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１５８において、決定ボタン入力フラグ２２４がＯＮか否かを判定し、決定ボタン入力フラグ２２４がＯＮでない場合（Ｓ１５８：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１６３以降の処理を実行する一方、決定ボタン入力フラグ２２４がＯＮである場合（Ｓ１５８：ＹＥＳ）には、Ｓ１５９において、決定ボタン入力フラグ２２４をＯＦＦに戻した後に、Ｓ１６０以降の処理を実行する。
【０１７２】
そして、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１６０において、ＶＤＰ１４０に対して切換可能メッセージ２０８を表示画面３５から消去させるメッセージ消去処理を実行した後に、Ｓ１６１においてスイッチ入力許可フラグ２２０をＯＦＦに戻し、Ｓ１６２において停止図柄決定許可フラグ２１８をＯＮにした後に、Ｓ１６３以降の処理を実行する。
【０１７３】
続いて、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１６３において、選択ボタン入力フラグ２２２がＯＮか否かを判定し、選択ボタン入力フラグ２２２がＯＮでない場合（Ｓ１６３：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１６６以降の処理を実行する。
【０１７４】
選択ボタン入力フラグ２２２がＯＮである場合（Ｓ１６３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１６４において、選択モード切換処理を行なう。かかる選択モード切換処理は、選択モード記憶エリア１６８に「０」（通常モード）が記憶されている場合には「１」（奇数モード）に、「１」（奇数モード）が記憶されている場合には「２」（偶数モード）に、「２」（偶数モード）が記憶されている場合には「０」（通常モード）に記憶し直すと共に、ＶＤＰ１４０に対して選択モード表示領域２０６に表示されている選択モードの表示を新たに記憶した選択モードに変更させるものである。これにより、選択モードの変更が行なわれる。なお、本実施形態においては、電源投入時には選択モード記憶エリア１６８には「０」（通常モード）が記憶されている。
【０１７５】
続いて、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１６６において、停止図柄決定許可フラグ２１８がＯＮか否かを判定し、停止図柄決定許可フラグ２１８がＯＮでない場合（Ｓ１６６：ＮＯ）には、表示処理（Ｓ１３１）を終了する一方、停止図柄決定許可フラグ２１８がＯＮである場合（Ｓ１６６：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１６７において、特別図柄選択処理を実行する。かかる特別図柄選択処理は、前述の第一の実施形態における特別図柄選択処理（Ｓ９５）（図２７参照）と同一の処理であることから、その詳細な説明を省略する。これにより、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの図柄組合せが決定されて、停止図柄記憶エリア１６４に記憶されることとなる。そして、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１６８において、停止図柄決定許可フラグ２１８をＯＦＦに戻した後に、表示処理（Ｓ１３１）を終了する。
【０１７６】
また、Ｓ１５１において、停止コマンドを受信した場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１６９において、ＶＤＰ１４０に対して、Ｓ１５０で送信した演出パターンに基づく特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示を終了して、停止図柄記憶エリア１６４に記憶された特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃのデータに基づいて、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃを停止表示させる停止表示処理を実行する。
【０１７７】
そして、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１７０において、停止図柄記憶エリア１６４に記憶されている特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃのデータおよび演出パターン記憶エリア１６６に記憶されている演出パターンのデータ，変動パターン記憶エリア１６２に記憶されている変動パターンのデータとを、それぞれ消去するデータ消去処理を実行する。
【０１７８】
続いて、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１７１において、表示処理フラグ１７０をＯＦＦにした後に、表示処理（Ｓ１３１）を終了する。
【０１７９】
このような表示処理（Ｓ１３１）を終了した表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１３２において、スイッチ入力判定処理を実行する。かかるスイッチ入力判定処理について、図３４に基づいて説明する。
【０１８０】
先ず、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１８０において、スイッチ入力許可フラグ２２０がＯＮか否かを判定し、スイッチ入力許可フラグ２２０がＯＮでない場合（Ｓ１８０：ＮＯ）には、スイッチ入力判定処理（Ｓ１３２）を終了する。
【０１８１】
一方、スイッチ入力許可フラグ２２０がＯＮである場合（Ｓ１８０：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１８１において、選択スイッチ２１２からのスイッチ入力に基づき、選択ボタン２０２が押圧操作されたか否かを判定し、選択ボタン２０２の入力を検出していない場合（Ｓ１８１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１８３以降の処理を実行する一方、選択ボタン２０２の入力を検出した場合（Ｓ１８１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１８２において、選択ボタン入力フラグ２２２をＯＮにした後に、Ｓ１８３以降の処理を実行する。
【０１８２】
続いて、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１８３において、決定スイッチ２１４からのスイッチ入力に基づき、決定ボタン２０４が押圧操作されたか否かを判定し、決定ボタン２０４の入力を検出していない場合（Ｓ１８３：ＮＯ）には、スイッチ入力判定処理（Ｓ１３２）を終了する一方、決定ボタン２０４の入力を検出した場合（Ｓ１８３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１３２は、Ｓ１８４において、決定ボタン入力フラグ２２４をＯＮにした後に、スイッチ入力判定処理（Ｓ１３２）を終了する。
【０１８３】
以上のように、本実施形態におけるパチンコ機２００においては、主制御側の処理については前述の第一の実施形態と同様の処理内容とされていることから、前述のＳ２４、Ｓ２５を含んで大当たり、リーチはずれ、完全はずれの何れかを判定する判定手段が構成されている。また、Ｓ１１２、Ｓ１１４、Ｓ１１５を含んで、大当たり図柄を選択する大当たり図柄選択手段が構成されていると共に、Ｓ１１８、Ｓ１２０、Ｓ１２１を含んで、リーチはずれ図柄を選択するリーチはずれ図柄選択手段が構成されている。そして、Ｓ１６３、Ｓ１６４を含んで、大当たり図柄選択手段及びリーチはずれ図柄選択手段の図柄の選択確率を変更する図柄選択確率変更手段が構成されている。
【０１８４】
このような構造とされたパチンコ機２００においては、遊技者から操作可能な選択ボタン２０２および決定ボタン２０４を設けて、図２９に示した前述の如き切換演出を行なうことによって、リーチの信頼度を遊技者の好みに応じて変更設定することが出来るのである。
【０１８５】
なお、本実施形態においては、表示画面３５の下端部に選択モード表示領域２０６が常に表示されているが、例えば、切換演出が行なわれる際にのみ選択モード表示領域２０６を表示する等しても良い。但し、切換演出の具体的な態様は、本実施形態の如き態様に何等限定されるものではない。
【０１８６】
また、本実施形態においては、切換演出が、最終結果が大当たり乃至はリーチはずれとなる演出パターンが表示された場合にのみ行われるようになっていることから、切換演出が開始された場合には特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが少なくともリーチ状態までは発展するようにされており、これにより、遊技者に対して、切換演出が開始されるか否かについて関心を与えることも可能となって、切換演出が開始された際には大当たりへの期待を高めることも出来るが、完全はずれの場合にも切換演出を行なって、切換演出がなされた場合には少なくともリーチ状態が発生することを予め遊技者に予測されることを防ぐことも可能である。具体的には、例えば、前述の演出選択テーブル（図３１参照）における演出パターンＢの「切換演出の有無」に「有」を設定すると共に、「入力受付開始時刻」、「入力受付終了時刻」に適当な値を設定することによって容易に実現することが出来る。
【０１８７】
以上、本発明の幾つかの実施形態について詳述してきたが、これらはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０１８８】
例えば、前述の実施形態においては、大当たり図柄選択テーブルおよびリーチはずれ図柄選択テーブルのそれぞれが複数用意されて、それら両方を同時に変更するようにされていたが、大当たり図柄選択テーブルおよびリーチはずれ図柄選択テーブルの何れか一方のみを複数設けて、かかる選択テーブルのみを変更可能とすることも可能である。
【０１８９】
また、前述の実施形態における大当たり図柄選択テーブル、リーチはずれ図柄選択テーブルのカウンタ値の割り付けはあくまでも例示であって、奇数と偶数に分割してそれぞれに均等に割り付けることなく、各図柄間で更に不均一に割り振ることも可能である。従って、例えば選択モード切換スイッチ５８としてより多数の列を有し、より多くの状態を設定可能なディップスイッチを用いると共に、大当たり図柄カウンタ１５０やリーチはずれ図柄カウンタ１５２の最大値をより大きく確保して、大当たり図柄およびリーチはずれ図柄として各図柄間でより不均一なカウンタ値の割り振りを行なうことも可能である。
【０１９０】
さらにまた、前述の第一の実施形態及び第二の実施形態を組み合わせて、パチンコ機の前面および背面の両方に操作装置を設けて、遊技者およびホール従業員の何れからもリーチ信頼度を変更可能とする等しても良いし、例えばそのようなパチンコ機において、遊技者によって選択モードの変更が行なわれた場合には、所定時間経過後や所定条件成立後にホール従業員が設定した選択モードに自動的に復帰せしめる等しても良い。
【０１９１】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１９２】
【図１】本発明の第一の実施形態としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の背面図である。
【図３】図１に示したパチンコ機に設けられる操作装置の説明図である。
【図４】図１に示したパチンコ機に採用されている主制御回路のブロック図である。
【図５】図４に示した主制御回路に設けられる大当たり判定テーブルの内容を示す説明図である。
【図６】図４に示した主制御回路に設けられるリーチはずれ判定テーブルの内容を示す説明図である。
【図７】図４に示した主制御回路に設けられる第一の変動パターン選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図８】図４に示した主制御回路に設けられる第二の変動パターン選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図９】図４に示した主制御回路に設けられる第三の変動パターン選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図１０】図１に示したパチンコ機に採用されている表示制御回路のブロック図である。
【図１１】図１０に示した表示制御回路に設けられる第一の大当たり図柄選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図１２】図１０に示した表示制御回路に設けられる第二の大当たり図柄選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図１３】図１０に示した表示制御回路に設けられる第三の大当たり図柄選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図１４】図１０に示した表示制御回路に設けられる第一のリーチはずれ図柄選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図１５】図１０に示した表示制御回路に設けられる第二のリーチはずれ図柄選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図１６】図１０に示した表示制御回路に設けられる第三のリーチはずれ図柄選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図１７】図１０に示した表示制御回路に設けられる左図柄選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図１８】図１０に示した表示制御回路に設けられる中図柄選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図１９】図１０に示した表示制御回路に設けられる右図柄選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図２０】図１０に示した表示制御回路に設けられる演出選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図２１】主制御ＣＰＵが実行する遊技処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御ＣＰＵが実行する始動口処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御ＣＰＵが実行する特別図柄表示処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御ＣＰＵが実行する特典付与処理を示すフローチャートである。
【図２５】図１０に示した表示制御回路に設けられる表示制御ＣＰＵが実行する表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】図１０に示した表示制御回路に設けられる表示制御ＣＰＵが実行する表示処理を示すフローチャートである。
【図２７】図１０に示した表示制御回路に設けられる表示制御ＣＰＵが実行する特別図柄選択処理を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の第二の実施形態としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図２９】図２８に示したパチンコ機の表示画面において行なわれる切換演出の表示内容を示す説明図である。
【図３０】図２８に示したパチンコ機に採用されている表示制御回路のブロック図である。
【図３１】図３０に示した表示制御回路に設けられる演出選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図３２】図３０に示した表示制御回路に設けられる表示制御ＣＰＵが実行する表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３３】図３０に示した表示制御回路に設けられる表示制御ＣＰＵが実行する表示処理を示すフローチャートである。
【図３４】図３０に示した表示制御回路に設けられる表示制御ＣＰＵが実行するスイッチ入力判定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１９３】
１０  パチンコ機
３５  表示画面
４０  始動口
４６  大入賞口
５０  主制御基板収納ケース
５６  表示制御基板収納ケース
５８  選択モード切換スイッチ
２０２  選択ボタン
２０４  決定ボタン
２０６  選択モード表示領域
２０８  切換可能メッセージ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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