(57)【要約】【課題】  遊技に関係する操作を行うための操作手段の耐久性を向上するとともに、当該操作手段の操作位置を容易に変更可能にし、さらに、不正遊技者による不正行為により不正な遊技が実行されるのを防止する。【解決手段】  スロットマシンの操作卓７には、前記リールユニット１００を用いた遊技に関係する操作を行うための操作手段としてタッチパネル７３を用いている。タッチパネル７３には、操作部３０１、３０２、３０３が入力装置制御基板３３によって設定されている。入力装置制御基板３３はタッチパネル７３からの入力信号に対して不正防止処理を行っている。これにより、遊技に関係する操作を行うための操作手段の耐久性を向上するとともに、操作手段の操作位置を容易に変更でき、さらに、不正遊技者による不正行為により不正な遊技が実行されるのを防止できる。【選択図】  図４
2006223340.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前方に開口を有する矩形状の筐体と、前記筐体内に設置され回転することで周面の図柄を変動表示させる円筒状のリールが複数並設されるリール装置と、前記筐体に対して回動可能に取り付けられることで前記開口を閉塞させるとともに前記リール装置に対向して前記図柄を透視させる表示窓を有する前扉と、前記筐体内に設置され前記リール装置を用いた遊技の進行を制御しつつ抽選を行う主制御基板を具備する遊技機であって、
前記前扉には、前記リール装置を用いた遊技に関係する操作を行うための操作手段としてのタッチパネルが配置され、
前記タッチパネルは、その表面に行われた操作に基づいて操作入力信号を出力し、
前記筐体内には、前記タッチパネルからの操作入力信号から遊技に係る操作を検出し、この検出結果のデータに対して前記遊技に係る操作に対する不正行為の防止処理を行い、この不正行為の防止処理が行われたデータからコマンドデータを作成し、さらにこのコマンドデータを暗号化してハーネスに出力する入力装置制御基板が配置され、
前記主制御基板は、前記入力装置制御基板から前記ハーネスを介して供給される暗号化されたデータを解読し、解読したコマンドデータに基づいて前記遊技の進行の制御及び前記抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記タッチパネルにおける遊技に関係する操作は、当該遊技の１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示する操作であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記筐体内には、前記遊技に用いるメダルを内部貯留するメダルクレジット手段を備え、
前記タッチパネルにおける遊技に関係する操作は、前記メダルクレジット手段に内部貯留しているメダルを払い出させる操作であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記入力装置制御基板は、前記タッチパネルからの操作入力信号から遊技に係る操作を検出するとともに当該操作入力信号が有効か無効かの判定を行い、この判定が有効な場合に限り前記操作の検出結果のデータからコマンドデータを作成し、さらにこのコマンドデータを暗号化してハーネスに出力することを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、周面の図柄を変動表示させるリール装置を筐体内に配置した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、回胴式遊技機としてスロットマシンが知られている。一般的な従来のスロットマシンは、前方に開口を有する矩形状の筐体を有し、この筐体に前記開口を閉塞させる前扉を回動可能に取り付け、前記筐体内に３列のリールを有するリール装置を配置している。前記筐体内のリール装置の３列のリールは、前記前扉に形成された透明な表示窓を通して目視できるようになっている。前記リール装置の各リールの周面には複数種類の図柄が配列されて描かれており、前記リール装置は各リールを回転させることで遊技の入賞又はハズレに係る図柄が変動表示させる。また、前記前扉には、各リールを一斉に回転させるスタートレバーと、回転する各リールを個別に停止させるためのストップボタンが設けられている。前記スタートレバーが傾倒操作されて回転を開始した各リールは、前記ストップボタンの押圧操作を契機にそれぞれ制動されて停止する。
【０００３】
また、従来のスロットマシンには、例えば特許文献１に示されているように、スタートレバーやストップボタンの他に、遊技の際のメダルベットを行うためのベットボタンや、ペイアウトボタン等の各種の操作ボタンが設けられている。
【０００４】
前記ベットボタンは、コイルバネとともに台座本体に組み付けられる。前記コイルバネは、前記ベットボタンを前記台座本体から突出する方向に付勢し、非操作状態のベットボタンを押圧待機位置に保持し、遊技者が指でベットボタンを押圧した際に遊技者の指に反発力を与えるとともに、遊技者がベットボタンから指を離した際にベットボタンを押圧待機位置に復帰させていた。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１１３４７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上述した従来のスロットマシンに用いられるベットボタン等の各種操作ボタンでは、操作頻度が高く、幾度も操作されることで当該操作ボタンを付勢するコイルバネのバネ定数（弾性率）が変化し、操作ボタンの押圧力が変化し、操作フィーリングが劣化する場合や、操作ボタンと台座本体の間の摩擦による磨耗により操作ボタンにがたつきが生じる場合があり、短命であった。また、遊技機のモデルチェンジ等に伴って、操作ボタンの位置を変更したい場合にも、その位置に応じて個別に設計変更して対応せざるを得なかった等の問題があった。また、近年では、不正遊技者が電子メトロノームに振動板を付けた不正器具からの振動を基準にして各種操作ボタンを遊技操作することで、遊技機の内部的な抽選を不正に当選さる行為や、前記各種操作ボタンとスロットマシンの主制御基板を接続するハーネスを正規以外の部品が接続されたハーネスに交換して不正な抽選を行わせる行為等の不正が問題となっている。
【０００７】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、遊技に関係する操作を行うための操作手段の耐久性を向上するとともに、当該操作手段の操作位置を容易に変更可能とし、さらに不正遊技者による不正な遊技操作や正規以外の部品に交換する等の不正行為により不正な遊技が実行されるのを防止できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、前方に開口を有する矩形状の筐体と、前記筐体内に設置され回転することで周面の図柄を変動表示させる円筒状のリールが複数並設されるリール装置と、前記筐体に対して回動可能に取り付けられることで前記開口を閉塞させるとともに前記リール装置に対向して前記図柄を透視させる表示窓を有する前扉と、前記筐体内に設置され前記リール装置を用いた遊技の進行を制御しつつ抽選を行う主制御基板を具備する遊技機であって、前記前扉には、前記リール装置を用いた遊技に関係する操作を行うための操作手段としてのタッチパネルが配置され、
前記タッチパネルは、その表面に行われた操作に基づいて操作入力信号を出力し、前記筐体内には、前記タッチパネルからの操作入力信号から遊技に係る操作を検出し、この検出結果のデータに対して前記遊技に係る操作に対する不正行為の防止処理を行い、この不正行為の防止処理が行われたデータからコマンドデータを作成し、さらにこのコマンドデータを暗号化してハーネスに出力する入力装置制御基板が配置され、前記主制御基板は、前記入力装置制御基板から前記ハーネスを介して供給される暗号化されたデータを解読し、解読したコマンドデータに基づいて前記遊技の進行の制御及び前記抽選を行うことを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記タッチパネルにおける遊技に関係する操作は、当該遊技の１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示する操作であることを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の遊技機であって、前記筐体内には、前記遊技に用いるメダルを内部貯留するメダルクレジット手段を備え、前記タッチパネルにおける遊技に関係する操作は、前記メダルクレジット手段に内部貯留しているメダルを払い出させる操作であることを特徴とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機であって、前記入力装置制御基板は、前記タッチパネルからの操作入力信号から遊技に係る操作を検出するとともに当該操作入力信号が有効か無効かの判定を行い、この判定が有効な場合に限り前記操作の検出結果のデータからコマンドデータを作成し、さらにこのコマンドデータを暗号化してハーネスに出力することを特徴とする。
【００１２】
請求項１に記載の遊技機によれば、前記リール装置を用いた遊技に関係する操作を行うための操作手段としてタッチパネルを用いたので、遊技に関係する操作を行うための操作手段の耐久性を向上するとともに、タッチパネルの出力側の回路の設計変更やソフトウエアの変更により、操作手段の操作位置を容易に変更でき、さらに、前記入力装置制御基板は、前記タッチパネルからの操作入力信号から遊技に係る操作を検出し、この検出結果のデータに対して前記遊技に係る操作に対する不正行為の防止処理を行うので、不正遊技者による不正な遊技操作や正規以外の部品に交換する等の不正行為により不正な遊技が実行されるのを防止できる。
【００１３】
請求項２に記載の遊技機によれば、タッチパネルにより遊技の１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示する操作が可能になる。
【００１４】
請求項３に記載の遊技機によれば、タッチパネルによりメダルクレジット手段に内部貯留しているメダルを払い出させる操作が可能になる。
【００１５】
請求項４に記載の遊技機によれば、前記入力装置制御基板は、前記タッチパネルからの操作入力信号が有効か無効かの判定を行い、この判定が有効な場合に限り前記操作の検出結果のデータからコマンドデータを作成するので、不正な操作入力信号に基づいたコマンドデータが主制御基板に転送されるのを防止でき、不正遊技者による不正な遊技操作や正規以外の部品に交換する等の不正行為により不正な遊技が実行されるのを防止できる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の遊技機によれば、遊技に関係する操作を行うための操作手段の耐久性を向上するとともに、当該操作手段の操作位置を容易に変更可能になる。したがって、部品交換することなく遊技機を稼動できる期間を延長するとともに、例えば遊技機のモデルチェンジ等に伴って、遊技に関係する操作の位置が変更する場合にも、同じ設計のタッチパネルで対応可能になる。さらに、不正遊技者による不正な遊技操作や正規以外の部品に交換する等の不正行為により不正な遊技が実行されるのを防止でき、公正な遊技を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態をスロットマシンを例に図面を参照して説明する。尚、図１は、スロットマシン１の外観構造を表した斜視図、図２は、前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した図である。図３は、スロットマシン１の制御システムを表したブロック図である。
【００１８】
図１において、スロットマシン１は、前方に開口を有する矩形状の筐体２と、前記筐体２に対して回動可能に取り付けられることで前記開口を閉塞させる前扉３とを備えている。前記筐体２内の上段側にはリール装置としてのリールユニット１００が設置されている。リールユニット１００には、回転することで周面の図柄を変動表示させる円筒状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが複数並設されている。
【００１９】
以下、スロットマシン１の構成要素について詳細に説明する。
筐体２内に設置されているリールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。
前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされている。
【００２０】
下部パネル部５は視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留する受皿部６ａが一体的に形成された受皿ユニット６が設けられている。
【００２１】
また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓７が一体的に形成されている。操作卓７の前記スイッチ類には、前記リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転動作を操作するための操作手段も含まれている。
【００２２】
前扉３の上部パネル部４は、左右及び上部に至る領域に前側に突出した枠状部４０を有し、その内側全体に液晶表示パネル４１を設けている。液晶表示パネル４１は遊技に関係する各種情報を一つの画面に統合して表示する。また、当該液晶表示パネル４１には前記リールユニット１００に対向して前記図柄を透視させる略長方形の表示窓４２が形成されている。当該表示窓４２は液晶表示パネル４１の画面中央より若干下側に寄った位置に設けられている。遊技者は、表示窓４２を通して筐体２内に設けられているリールユニット１００の３列のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄を目視できるようになっている。
【００２３】
また、上部パネル部４の上部に位置する枠状部４０には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部４３と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する左右の演出用放音部４４ａ、４４ｂとが配置されている。
【００２４】
上部パネル部４の側部に位置する枠状部４０には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成された左右の演出用照明部４５ａ、４５ｂが設けられている。スロットマシン１は、ゲームの進行に応じて上述した複数の演出用照明部４３、４５ａ、４５ｂ等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
【００２５】
尚、上部パネル部４、操作卓７、下部パネル部５、及び受皿ユニット６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。
【００２６】
操作卓７の上面右側には、メダルを投入するための投入口を有するメダル投入部７１が設けられている。また、当該上面のメダル投入部７１より左側には、方形横長の開口部７２が形成され、この開口部７２には、本実施形態の要部となるタッチパネル７３が設けられている。タッチパネル７３は、前記リールユニット１００を用いた遊技に関係する操作を行うための操作手段である。
【００２７】
タッチパネル７３には、左から順にベット操作部３０１、マックスベット操作部３０２、ペイアウト操作部３０３が入力装置制御基板３３（図３参照）によって設定されている。ベット操作部３０１及びマックスベット操作部３０２はスロットマシンの１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための操作手段である。ゲームを開始する際に、ベット操作部３０１が押圧操作されることで、後述のメダルクレジット手段２１５（図３参照）に内部貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、マックスベット操作部３０２が押圧操作されることで当該ゲームに３枚のメダルが賭けられる。尚、マックスベット操作部３０２により賭けられる３枚のメダルは、当該ゲームの最大の賭け枚数である。当該ゲームに事前に１枚または２枚のメダルが賭けられる場合、タッチパネル７３のマックスベット操作部３０２が一回操作される毎に当該ゲームに賭けられる最大のメダル数である３枚から事前に当該ゲームに賭けられたメダルの枚数を減算し、この減算した枚数をメダルクレジット手段２１５（図３参照）に内部貯留されているメダルから当該ゲームに加算して賭けることで、当該ゲームに３枚のメダルが賭けられた状態にする。
【００２８】
ペイアウト操作部３０３は、後述のメダルクレジット手段２１５（図３参照）に内部貯留しているメダルを払い出させる操作を行うための操作手段である。
【００２９】
操作卓７の前面左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７４が設けられている。スタートレバー７４は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００３０】
また、操作卓７の中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７５ａ、７５ｂ、７５ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００３１】
スタートレバー７４、ストップボタン７５ａ、７５ｂ、７５ｃは、前記リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転動作を操作するための操作手段となっている。
【００３２】
操作卓７の前面右側には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７６が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７６に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構１２、１３（図２参照）によって筐体２に取り付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００３３】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示するパネル５１が設けられている。下部パネル部５の下側に配置された受皿ユニット６には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口６１と、払い出されたメダルを貯留する受皿部６ａと、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する左右の演出用放音部６２ａ、６２ｂが配置されている。
【００３４】
次に、図２を参照して、筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。同図において、筐体２の前面側には開口１１が形成されている。前扉３は、上下の蝶番１２、１３を介して前記筐体２の左側の枠に対して回動可能に取り付けられている。前扉３は、蝶番機構１２、１３を中心にして上から見て反時計回り回転させることで、前記開口１１を閉塞させることができる。
【００３５】
筐体２内の上部には、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）を備え硬質プラスチックのケース２００に収納された主制御基板２０が取り付けられている。
【００３６】
筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が筐体２側に閉じられると前扉３の表示窓４２にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取り付けられている。尚、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
【００３７】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板が取り付けられており、主制御基板２０が回胴装置基板に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００３８】
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２２と、主電源装置２３が設けられている。主電源装置２３の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板２４が設けられている。更に、筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板２５が取り付けられている。
【００３９】
次に、前扉３の裏面側上部には、演出用照明部４３の光源である高輝度の発光ダイオードを発光させる発光駆動部３１が配設されると共に、上述の演出用放音部４４ａ、４４ｂに対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取り付けられている。尚、図示しないが演出用照明部４５ａ、４５ｂについても光源である高輝度の発光ダイオードを発光させる発光駆動部が配設さている。
【００４０】
前扉３の裏面側には、液晶表示パネル４１が取り付けられている。更に、液晶表示パネル４１の裏面側には、電気回路基板で形成され、硬質プラスチックの基板ケース３００に収納されたサブ制御基板３０が取り付けられている。
【００４１】
尚、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板３０は、液晶表示パネル４１による演出映像の表示制御、演出用照明部４３、４５ａ、４５ｂ、演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６２ａ、６２ｂ（図１参照）を使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００４２】
サブ制御基板３０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４２が形成され、表示窓４２の下方には、電気回路基板で形成され、硬質プラスチックの基板ケース４００に収納された入力装置制御基板３３が設けられている。入力装置制御基板３３は、前面側のスタートレバー７４及びストップボタン７５ａ、７５ｂ、７５ｃ等の操作スイッチ類の操作入力信号から遊技に係る操作を検出し、この検出結果のデータからコマンドデータを作成し、さらにこのコマンドデータを主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する。
【００４３】
また、表示窓４２の下方には、メダル選別装置３４が取り付けられている。メダル選別装置３４は、メダル投入部７１に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。
【００４４】
メダル選別装置３４の装置本体の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル排出口６１へ案内するガイド部材３６が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１から排出されたメダルをメダル排出口６１へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル排出口６１に隣接して、上述した左右の演出用放音部６２ａ、６２ｂ（図１参照）に対向する左右のスピーカ３８ａ、３８ｂが取り付けられている。
【００４５】
次に、図３のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
【００４６】
図３において、主制御基板２０は、ＣＰＵ２０１と、乱数発生装置２０２と、記憶部２０３と、タイマ２１３と、タイマ割込生成部２１４と、メダルクレジット手段２１５を備えている。
【００４７】
記憶部２０３は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム２０４が予め記憶されている。主制御基板２０は、記憶部２０３に記憶されたシステムプログラム２０４に従ってＣＰＵ２０１が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。
【００４８】
入力装置制御基板３３は、ＣＰＵ４０１と、ＲＯＭ４０２とを備えている。
【００４９】
入力装置制御基板３３のＣＰＵ４０１には、タッチパネル７３、スタートレバー７４、ストップボタン７５ａ、７５ｂ、７５ｃ等の操作スイッチ類、メダル選別装置３４のメダルセンサ３４ａ等の検出スイッチ類がハーネス等の配線ケーブルで接続されている。
【００５０】
入力装置制御基板３３のＲＯＭ４０２は、前記スイッチ類からの入力信号に対して各種の不正防止処理を行い暗号化するためプログラム等を格納している。
【００５１】
入力装置制御基板３３のＣＰＵ４０１は、ＲＯＭ４０２から読み出したプログラムに基づいて、前記スイッチ類からの入力信号から遊技に係る操作やメダルの投入を検出するとともに当該入力信号が有効か無効かの判定を行うことで前記遊技に係る操作に対する不正行為の第１の防止処理を行い、この判定が有効な場合に限り前記操作の検出結果のデータからコマンドデータを作成し、コマンドデータを暗号化してハーネス４０３に出力する。
【００５２】
また、ＣＰＵ４０１は、前記第１の防止処理だけでは不正行為を見逃す可能性にある場合には、前記操作の検出結果に対して検出タイミングをランダムにシフトする等の処理を行うことで、不正行為の第２の防止処理を行い、のデータからコマンドデータを作成し、コマンドデータを暗号化してハーネス４０３に出力する。
【００５３】
主制御基板２０は、ハーネス４０３を介して入力装置制御基板３３に接続されている。主制御基板２０は、ハーネス４０３からの暗号化されたコマンドデータにより遊技に係る操作を検出する。
【００５４】
また、主制御基板２０と入力装置制御基板３３は双方向通信が可能になっており、入力装置制御基板３３のＣＰＵ４０１は、主制御基板２０からの遊技の進行状況を示すデータに基づいて、前記第１及び第２の防止処理を行えるようになっている。
【００５５】
主制御基板２０のメダルクレジット手段２１５は、メダル選別装置３４に投入されメダルセンサ３４ａにより検出されたメダルの枚数を、内部貯留しているメダルのクレジット数に加算する。
【００５６】
メダルクレジット手段２１５は、タッチパネル７３のベット操作部３０１が一回操作される毎に内部貯留しているメダルのクレジット数を１枚ずつ減算する。また、メダルクレジット手段２１５は、タッチパネル７３のマックスベット操作部３０２が一回操作される毎に当該ゲームに賭けられる最大のメダル数である３枚から事前に当該ゲームに賭けられたメダルの枚数を減算し、この減算した枚数を内部貯留しているメダルのクレジット数から減算する。
【００５７】
また、主制御基板２０は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに設けられる基準位置センサ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの検出信号を入力し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板１３０に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板１３０は、主制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。
【００５８】
また、主制御基板２０には、ホッパ装置２１等のメダル払出装置、及びサブ制御基板３０がそれぞれハーネス等の配線ケーブルによって接続されている。主制御基板２０は、入賞が確定した場合等において、ホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルを受皿部６ａに払い出す。
【００５９】
サブ制御基板３０は、主制御基板２０からの制御信号に基づいて演出装置１４０（図２に示した液晶表示パネル４１、発光駆動部３１、左右のスピーカ３２ａ、３２ｂ、左右のスピーカ３８ａ、３８ｂ等）を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
【００６０】
また、主制御基板２０の記憶部２０３には、入賞抽選テーブル２０５及び内部抽選フラグ２０６が記憶されている。例えばＣＰＵ２０１は、スタートレバー７４が操作された時点で乱数発生装置２０２から乱数値を取得し、入賞抽選テーブル２０５を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、ＣＰＵ２０１は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、当該入賞役を記憶部２０３の内部抽選フラグ２０６に記憶する。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。
【００６１】
また、記憶部２０３には、図柄配列データ２０７、リール停止位置検索テーブル２０８、リール停止位置選択テーブル２０９等の書き換え不可の参照データテーブルが記憶され、更にリール停止コマフラグ２１０、リール制御フラグ２１１等の書き換え可能なデータフラグ用のメモリ領域が確保されている。これら参照データテーブル及びデータフラグは、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止制御の際に用いられる。
【００６２】
また、記憶部２０３には、ハーネス４０３からの暗号化されたコマンドデータを解読するための暗号解読用プログラム２１２が記憶されている。
【００６３】
主制御基板２０は、前記入力装置制御基板３３から前記ハーネス４０３を介して供給される暗号化されたデータを暗号解読用プログラム２１２を用いて解読し、解読したコマンドデータに基づいて前記遊技の進行の制御及び前記抽選を行う。
【００６４】
尚、タイマ２１３は、例えばリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの自動停止制御を起動するまでの時間を計測する。タイマ割込生成部２１４は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃのステッピングモータ１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを制御するパルス信号（回胴駆動パルスデータ）の同期を取るためのものである。
【００６５】
次に、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。
スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態においては、当該状態を液晶表示パネル４１によって遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促す待機モードの演出が行われる。次に、遊技者がメダル投入部７１にメダルを投入し何れかのベット操作部３０１、マックスベット操作部３０２を押圧操作することで、スロットマシン１は、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００６６】
ゲーム準備の状態でスタートレバー７４が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ２０６に記憶される。
【００６７】
次に、遊技者により何れかのストップボタン７５ａ、７５ｂ、７５ｃが押圧操作されることで、主制御基板２０がリール停止の操作を検出すると、主制御基板２０は、押圧操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる制御を行う。そして、主制御基板２０は、全てのリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止したことを検知すると、各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ２０６に対応する入賞役に係る図柄の組み合せとが一致しているかどうか判定する。
【００６８】
役への入賞が確定すると、スロットマシン１は、主制御基板２０の制御に基づいて、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルを受皿部６ａへ払い出す。
【００６９】
次に、図４を参照して本実施形態の要部となるタッチパネル７３及びその周辺部について説明する。図４は、タッチパネル７３及びその周辺部の分解斜視図である。
【００７０】
図４に示すように、操作卓７の上面には、メダル投入部７１より隣近傍から左側に渡って方形横長の開口部７２が形成されている。操作卓７の上面の開口部７２が形成された位置の裏側には、表側から順にタッチパネル７３、表示パネル３１０、バックライト３２０を収納した枠状部３３０と、入力装置制御基板３３を収納した基板ケース４００とがネジ３４０ａ、３４０ｂ、３４０ｃ、３４０ｄによるねじ止めによって取り付けられるようになっている。
【００７１】
また、タッチパネル７３、表示パネル３１０、バックライト３２０は、外周が同径に形成され、重ね合わせた状態で、枠状部３３０の内側に保持される構造になっている。
【００７２】
次に、バックライト３２０について詳細に説明する。
バックライト３２０はその前面に複数の高輝度白色発光ダイオード３２１をマトリクス状に配設したものである。バックライト３２０の一方の短辺からは、サブ制御基板３０（図２参照）と接続する配線３２２が延出している。
【００７３】
次に、表示パネル３１０について詳細に説明する。
表示パネル３１０は、透明板３１４の一面に半透明のベット操作指示マーク３１１、マックスベット操作指示マーク３１２、ペイアウト操作指示マーク３１３を印刷によって形成したものである。
【００７４】
ベット操作指示マーク３１１、マックスベット操作指示マーク３１２、ペイアウト操作指示マーク３１３の位置は、タッチパネル７３のベット操作部３０１、マックスベット操作部３０２、ペイアウト操作部３０３にそれぞれ対応している。
【００７５】
表示パネル３１０の操作指示マーク３１１、３１２、３１３を除く部分には、比較的透明度低い半透明の皮膜を印刷によって形成している。
【００７６】
次に、タッチパネル７３について詳細に説明する。
本実施形態においてタッチパネル７３には、超音波表面弾性波方式を用いている。
タッチパネル７３は、透明板３０４の外周に枠部３０５を設けたものである。枠部３０５の一方の短辺からは、入力装置制御基板３３と接続する配線３０６が延出している。
枠部３０５には、２つの超音波発信子、２つの超音波発受信子及び反射アレイを設けている。
【００７７】
２つの超音波発信子は、超音波を表面弾性波として発信する。この超音波は、反射アレイで反射されてタッチパネル入力領域の透明板３０４に伝わり、反対側にある反射アレイで再度反射されて受信子に戻る。透明板３０４にタッチを行うと、その点を通る表面弾性波は指によって吸収され、弱まって受信子に戻る。主制御基板２０は、前記弱まった信号の戻った時間を中継基板を介して検出することにより、位置検出データとして認識する。
【００７８】
枠状部３３０は、側壁３３１、３３２、３３３、３３４を有して両面が開口する枠状の部材から構成されている。枠状部３３０の内周の下部には、バックライト３２０の下面を係止する内側フランジ部３３５が形成されている。
【００７９】
枠状部３３０の長辺側の側壁３３１は、外側面の左右両脇の下側に、それぞれ舌片３３６ａ、３３６ｂが形成されている。枠状部３３０の長辺側の側壁３３２は、外側面の左右両脇の下側に、それぞれ舌片３３６ｃ、３３６ｄが形成されている。
【００８０】
舌片３３６ａ、３３６ｂ、３３６ｃ、３３６ｄには、それぞれネジ３４０ａ、３４０ｂ、３４０ｃ、３４０ｄのネジ部が挿入される、挿入孔３３７ａ、３３７ｂ、３３７ｃ、３３７ｄがそれぞれ形成されている。
【００８１】
枠状部３３０の短辺側の側壁３３３には、タッチパネル７３の配線３０６、バックライト３２０の配線３２２がそれぞれ挿入される切欠き３３８、３３９が形成されている。
【００８２】
入力装置制御基板３３と基板ケース４００についてさらに詳細に説明する。
入力装置制御基板３３は、透明樹脂からなる基板ケース４００内に封止されるようになっている。
【００８３】
基板ケース４００は、上面が開放してサブ制御基板３０を収納する下側ケース４０３と、前記バックライト３２０の裏面側にかしめ等により取り外し不可能な状態で固定され、前記下側ケース４０３の開放上面を塞ぎ、入力装置制御基板３３を下側ケース４０３に収納された入力装置制御基板３３を封止する上側ケース４０４とを備えている。
【００８４】
入力装置制御基板３３には、ＣＰＵ４０１と、ＲＯＭ４０２が設けられ、図示しない配線パターンが形成され、この配線パターンと電気的に接続する基板側コネクタ４１１、４１２、４１３ａ、４１３ｂ、４１３ｃ、４１４、４１５が固定されている。基板側コネクタ４１１、４１２、４１３ａ、４１３ｂ、４１３ｃ、４１４、４１５は、それぞれタッチパネル７３の配線３０６のコネクタ３０７、スタートレバー７４の配線のコネクタ、ストップボタン７５ａ、７５ｂ、７５ｃの配線のコネクタ、メダルセンサ３４ａの配線のコネクタ、主制御基板２０と接続するハーネス４０３のコネクタと接続するようになっている。
【００８５】
下側ケース４０３の短辺側の一方の側壁には、基板側コネクタ４１１を露出させるための切欠部４２１が形成されている。
【００８６】
上側ケース４０４の短辺側の一方の側壁には、基板側コネクタ４１１を露出させるための切欠部４２２が形成されている。
【００８７】
切欠部４２１と切欠部４２２は、下側ケース４０３と上側ケース４０４が組み立てられた状態で、基板側コネクタ４１１を外側に露出させるための開口４２３を形成する。
【００８８】
下側ケース４０３の長辺側の一方の側壁の図中向かって右寄りには、基板側コネクタ４１２、４１３ａ、４１３ｂ、４１３ｃ、４１４を露出させるための切欠部４２４が形成されている。
【００８９】
上側ケース４０４の長辺側の一方の側壁の図中向かって右寄りには、基板側コネクタ４１２、４１３ａ、４１３ｂ、４１３ｃ、４１４を露出させるための切欠部４２５が形成されている。
【００９０】
切欠部４２４と切欠部４２５は、下側ケース４０３と上側ケース４０４が組み立てられた状態で、基板側コネクタ４１２、４１３ａ、４１３ｂ、４１３ｃ、４１４を外側に露出させるための開口４２６を形成する。
【００９１】
下側ケース４０３の長辺側の一方の側壁の図中向かって左寄りには、基板側コネクタ４１５を露出させるための切欠部４２7が形成されている。
【００９２】
上側ケース４０４の長辺側の一方の側壁の図中向かって左寄りには、基板側コネクタ４１５を露出させるための切欠部４２８が形成されている。
【００９３】
切欠部４２４と切欠部４２５は、下側ケース４０３と上側ケース４０４が組み立てられた状態で、基板側コネクタ４１５を外側に露出させるための開口４２９を形成する。
【００９４】
上側ケース４０４の長辺側の一方の側壁は、外側面の左右両脇の下側に、それぞれ舌片４３１ａ、４３１ｂが形成されている。枠状部３３０の長辺側の他方の側壁は、外側面の左右両脇の下側に、それぞれ舌片４３１ｃ、４３１ｄが形成されている。
【００９５】
舌片４３１ａ、４３１ｂ、４３１ｃ、４３１ｄには、それぞれネジ３４０ａ、３４０ｂ、３４０ｃ、３４０ｄのネジ部が挿入される、挿入孔４３２ａ、４３２ｂ、４３２ｃ、４３２ｄがそれぞれ形成されている。
【００９６】
操作卓７の上面の開口部７２が形成された位置の裏側縁部には、開口部７２の四隅に近接して、枠状部３３０及び基板ケース４００をネジ止めするための突起部３５１ａ、３５１ｂ、３５１ｃ、３５１ｄが形成されている。突起部３５１ａ、３５１ｂ、３５１ｃ、３５１ｄには、ネジ３４０ａ、３４０ｂ、３４０ｃ、３４０ｄをそれぞれ螺入するためのネジ穴３５２ａ、３５２ｂ、３５２ｃ、３５２ｄがそれぞれ形成されている。
【００９７】
ネジ３４０ａ、３４０ｂ、３４０ｃ、３４０ｄは、基板ケース４００の挿入孔４３２ａ、４３２ｂ、４３２ｃ、４３２ｄにそれぞれ挿入した後、枠状部３３０に挿入孔３３７ａ、３３７ｂ、３３７ｃ、３３７ｄにそれぞれ挿入し、操作卓７の裏面のネジ穴３５２ａ、３５２ｂ、３５２ｃ、３５２ｄにそれぞれ螺入することで、操作卓７の裏面に、下から順に基板ケース４００と枠状部３３０をネジ止め固定する。
【００９８】
次に、タッチパネル７３の動作について説明する。
バックライト３２０は入力装置制御基板３３からの電力により複数の高輝度白色発光ダイオード３２１が発光し、この光が表示パネル３１０に入射して透過する。表示パネル３１０を透過した光は、タッチパネル７３の透明板３０４を介して出射し、遊技者に視認される。これにより、タッチパネル７３には、ベット操作部３０１、マックスベット操作部３０２、ペイアウト操作部３０３に表示パネル３１０の操作指示マーク３１１、３１２、３１３が明確に映し出される。
【００９９】
次に、遊技者が、操作指示マーク３１１、３１２、３１３に基づいてベット操作部３０１、マックスベット操作部３０２、ペイアウト操作部３０３をタッチすると、入力装置制御基板３３ＣＰＵ４０１は、ＲＯＭ４０２から読み出したプログラムに基づいて、タッチパネル７３からのタッチにより弱まった入力信号の戻った時間を検出することにより、位置検出データを認識する。
【０１００】
ここで本実施形態のスロットマシン１は、タッチパネル７３のベット操作部３０１またはマックスベット操作部３０２が操作されることでモード移行（例えば大当たりの当選率が低いモードから高いモードへの移行）の抽選等の内部抽選の一部を行うものとする。
【０１０１】
入力装置制御基板３３のＣＰＵ４０１は、前記遊技に係る操作に対する不正行為の第１の防止処理として、ＲＯＭ４０２から読み出したプログラムに基づいて、タッチパネル７３からのタッチによる入力信号の波形を検出することでタッチパネル７３からのタッチが遊技者に指により直接行われたものか、ソレノイド等の不正器具により行われたものかの判別を行うことで、タッチパネル７３からの入力信号が有効か無効かの判定を行う。
【０１０２】
また、入力装置制御基板３３のＣＰＵ４０１は、前記遊技に係る操作に対する不正行為の第１の防止処理として、タッチパネル７３からのタッチによる入力信号の波形を検出することで、タッチパネル７３と入力装置制御基板３３の間に不正な部品が挿入されていないかの判別を行っている。
【０１０３】
入力装置制御基板３３のＣＰＵ４０１は、前記判定が有効の場合、認識した位置検出データが、予め設定したベット操作部３０１、マックスベット操作部３０２、ペイアウト操作部３０３の対応する位置データのいずれかと一致した場合に、一致した操作部が操作されたことを認識し、前記操作の検出結果のデータからコマンドデータを作成し、コマンドデータを暗号化してハーネス４０３に出力する。
【０１０４】
尚、入力装置制御基板３３のＣＰＵ４０１は、前記判定が無効の場合、コマンドデータのハーネス４０３への出力を行わない。
【０１０５】
ここで、前記第１の防止処理だけでは、入力装置制御基板３３のＣＰＵ４０１は、例えば、不正遊技者が電子メトロノームに振動板を付けた不正器具からの振動を基準にしてタッチパネル７３のベット操作部３０１またはマックスベット操作部３０２を不正遊技者自身の指で操作することで、前記抽選を不正に当選さる行為については見逃す可能性が高い。
【０１０６】
この場合、ＣＰＵ４０１は、第２の防止処理として、タッチパネル７３の操作された操作部を認識した後、タッチパネル７３からの操作部のタッチ操作の検出タイミングをある程度の期間内で後のタイミングにランダムにシフトし、操作された操作部の認識結果と前記シフトした検出タイミングとからコマンドデータを作成し、コマンドデータを暗号化してハーネス４０３に出力する。
【０１０７】
主制御基板２０は、前記入力装置制御基板３３から前記ハーネス４０３を介して供給される暗号化されたデータを暗号解読用プログラム２１２を用いて解読し、解読したコマンドデータに基づいて操作された操作部に応じた処理を行うとともに、ベット操作部３０１またはマックスベット操作部３０２が操作されていた場合、解読した検出タイミングが示す時点に基づいて乱数発生装置２０２から乱数値を取得し、得られた乱数値に割り当てられたモード移行等の抽選を行う。そして、主制御基板２０は、この抽選結果に基づいてモード移行等の処理を行う。
【０１０８】
これにより主制御基板２０は、電子メトロノームを用いた不正行為を防止できる。
尚、入力装置制御基板３３及び主制御基板２０は、スタートレバー７４、ストップボタン７５ａ、７５ｂ、７５ｃ、メダル選別装置３４のメダルセンサ３４ａからの入力信号に対しても、タッチパネル７３と同様の不正防止処理を行っている。
【０１０９】
また、入力装置制御基板３３は、コマンドデータを暗号化してハーネス４０３を介して主制御基板２０に転送するため、ハーネス４０３が不正な回路を搭載したものに取り替えられ場合に、主制御基板２０は、タッチパネル７３、スタートレバー７４、ストップボタン７５ａ、７５ｂ、７５ｃが操作されたり、メダルセンサ３４ａがメダルが投入を検出した場合にも、待機状態を維持し、遊技処理を禁止にすることができる。
【０１１０】
かかる構成のスロットマシン１によれば、前記リールユニット１００を用いた遊技に関係する操作を行うための操作手段としてタッチパネル７３を用いたので、遊技に関係する操作を行うための操作手段の耐久性を向上するとともに、表示パネル３１０の変更と、タッチパネル７３の出力側の回路としての主制御基板２０の設計変更やソフトウエアの変更により、タッチパネル７３の操作位置を容易に変更できる。したがって、部品交換することなくスロットマシンを稼動できる期間を延長するとともに、例えば遊技機のモデルチェンジ等に伴って、遊技に関係する操作の位置が変更する場合にも、同じ設計のタッチパネル７３で対応可能になる。
【０１１１】
さらに、図１乃至図４に示した実施形態では、入力装置制御基板３３の処理によって、不正遊技者による不正な遊技操作や正規以外の部品に交換する等の不正行為により不正な遊技が実行されるのを防止でき、公正な遊技を提供することができる。
【０１１２】
尚、図１乃至図４に示した実施形態では、タッチパネル７３の裏側に模様が印刷されただけの表示パネル３１０を設けたが、タッチパネル７３の裏側に表示する画像を回路の制御で変更できる液晶表示パネル４１を設けてもよい。これにより、回路の設計変更またはソフトウエアのみで、タッチパネル７３の操作位置を変更できとともに、変更したことを遊技者に理解させることができる。また、図１乃至図４に示した実施形態では、タッチパネル７３により行うリールユニット１００を用いた遊技に関係する操作として、ベット操作、マックスベット操作、ペイアウト操作を用いたが、遊技に関係する操作としは、スタートレバー７４やストップボタン７５ａ、７５ｂ、７５ｃに対応する操作スイッチ類のリールユニット１００の回転開始操作や停止操作でもよい。さらに、タッチパネル７３としては、超音波表面弾性波方式に限らず、赤外線の送受信によりタッチされた位置を検出する赤外線走査方式や、フィルム電極がガラス電極と接触することで、接触点のガラス電極上のＸ軸およびＹ軸の電位をフィルム電極で検知し、タッチされた位置を算出する５線式抵抗膜方式も適用可能である。
【０１１３】
また、入力装置制御基板３３の不正防止処理機能を主制御基板２０に搭載して不正防止処理することも考えられるが、主制御基板２０はデータの処理能力に制約があり、入力装置制御基板３３を主制御基板２０と別に設けた方がより高度な不正防止処理を行えるので、図１乃至図４に示した実施形態では、入力装置制御基板３３と主制御基板２０を個別に設けている。
【産業上の利用可能性】
【０１１４】
本発明は、スロットマシンに限らず、周面の図柄を変動表示させるリール装置を内部に設けたパチンコ機等その他の遊技機にも応用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】図１は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】図２は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】図３は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
【図４】図４は、本発明の一実施形態によるタッチパネル及びその周辺部の分解斜視図である。
【符号の説明】
【０１１６】
１…スロットマシン、  ２…筐体、  ３…前扉、  ４…上部パネル部、
５…下部パネル部、  ６…受皿ユニット、  ６ａ…受皿部、  ７…操作卓、
２０…主制御基板、  ２１…ホッパ装置、  ２２…補助貯留部、
２３…主電源装置、  ２４…電源装置基板、  ２５…外部集中端子基板、
３０…サブ制御基板、  ３１…発光駆動部、
３２ａ、３２ｂ…スピーカ、３３…入力装置制御基板、
３４…メダル選別装置、３４ａ…メダルセンサ、
３５、３６、３７…ガイド部材、  ３８ａ、３８ｂ…スピーカ、
４０…枠状部、４１…液晶表示パネル、４２…表示窓、
４３…演出用照明部、４４ａ、４４ｂ…演出用放音部、
４５ａ、４５ｂ…演出用照明部、５１…パネル…、６１…メダル払出口、  
６２ａ、６２ｂ…演出用放音部、７１…メダル投入部、７２…開口部、
７３…タッチパネル、７４…スタートレバー、
７５ａ、７５ｂ、７５ｃ…ストップボタン、７６…鍵穴、
１００…リールユニット、
１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、
１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ…ステッピングモータ、
１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ…基準位置センサ、
１３０…回胴装置基板、１４０…演出装置、
２０１…ＣＰＵ、２０２…乱数発生装置、２０３…記憶部、
２０４…システムプログラム、２０５…入賞抽選テーブル、
２０６…内部抽選フラグ、２０７…図柄配列データ、
２０８…リール停止位置検索テーブル、
２０９…リール停止位置選択テーブル、
２１０…リール停止コマフラグ、２１１…リール制御フラグ、
２１２…暗号解読用プログラム２１２、
２１３…タイマ、２１４…タイマ割込生成部、
２１５…メダルクレジット手段、３０１…ベット操作部、
３０２…マックスベット操作部、３０３…ペイアウト操作部、
３０４…透明板、３０５…枠部、３０６…配線、
３１０…表示パネル、３１１…ベット操作指示マーク、
３１２…マックスベット操作指示マーク、
３１３…ペイアウト操作指示マーク、３１４…透明板、
３２０…バックライト、３２１…高輝度白色発光ダイオード、
３２２…配線、３３０…枠状部、
３３１、３３２、３３３、３３４…側壁、３３５…内側フランジ部、
３３６ａ、３３６ｂ、３３６ｃ、３３６ｄ…舌片、
３３７ａ、３３７ｂ、３３７ｃ、３３７ｄ…挿入孔、
３３８、３３９…切欠き、
３４０ａ、３４０ｂ、３４０ｃ、３４０ｄ…ネジ、
３５１ａ、３５１ｂ、３５１ｃ、３５１ｄ…突起部、
３５２ａ、３５２ｂ、３５２ｃ、３５２ｄ…ネジ穴
【図１】
2006223340.tif 000003
【図２】
2006223340.tif 000004
【図３】
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【図４】
2006223340.tif 000006