(57)【要約】【課題】  ハンドル操作により新たな遊技内容が創設され得る、具体的には、遊技者がハンドル操作により直接的（能動的）に遊技に参加する形態の、更に興趣性を高めたパチンコ遊技機の提供。【解決手段】  ハンドル角度検知手段により検知されたハンドルの回転角度情報と遊技内容決定乱数とに基づき、識別情報表示部に表示されるべき識別情報の変動表示及び停止表示の内容を決定する識別情報表示内容決定手段を有するパチンコ遊技機。【選択図】  図９
2006223398.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転可能なハンドルを備えており、当該ハンドルの回転角度に応じて遊技球の発射強度が変化し得る、遊技領域内に遊技球を発射可能な遊技球発射装置と、
前記ハンドルの回転角度を検知するハンドル角度検知手段と、
識別情報の変動表示及び停止表示が可能な識別情報表示部と、
遊技球が流入可能な入賞口と、
前記入賞口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段と、
前記ハンドル角度検知手段により検知された前記ハンドルの回転角度情報と前記遊技内容決定乱数とに基づき、前記識別情報表示部に表示されるべき識別情報の変動表示及び停止表示の内容を決定する、識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報表示内容決定手段での決定内容に従い、前記識別情報表示部に識別情報の変動表示及び停止表示を行うよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記停止表示が所定の態様の場合、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか移行の契機を付与する特別遊技移行決定手段と、
前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と
を有するパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記識別情報表示内容決定手段が、前記ハンドルの回転角度に対応して、前記識別情報の変動時間を決定するものである、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記回転角度が小さい場合には前記変動時間を短くし、前記回転角度が大きい場合には前記変動時間を長くする、請求項２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、打球発射装置による衝撃で遊技球を遊技領域に発射し、当該遊技領域を遊技球がランダムな軌道で流下し、当該遊技領域に設けられた各種入賞口に遊技球が入賞することにより所定の賞球が払出されるというものである。この際、打球発射装置の発射強度は、図１の１０で示す「ハンドル」と称される回動部材の回転角度により決定され、ハンドルの回転角度が小さい場合は発射強度が弱く、回転角度が大きくなるにつれて発射強度が大きくなる。ここで、通常、遊技領域における入賞口の設置場所に依存して、好適な遊技球の発射強度が設定される。例えば、目標とする入賞口が遊技領域の左部に位置する場合には、弱めの発射強度が当該入賞口への入賞率を高め、目標とする入賞口が遊技領域の右部に位置する場合には、強めの発射強度が当該入賞口への入賞率を高める。したがって、打球発射装置の発射強度、即ち、ハンドルの回転角度は、当該入賞口への入賞率に関して重要な影響を与える。このような発射強度の重要性に鑑み、遊技者に対して、現在の発射強度（ハンドルの回転角度）を告知する技術も存在する（特許文献１）。この技術によれば、遊技者は、常に自身が希望する発射強度で遊技球を遊技領域に発射させることが可能となる。
【０００３】
しかしながら、上記技術は、自身が希望する発射強度を担保するための手段に過ぎず、ハンドル操作により新たな遊技内容が創設されるものではなかった。即ち、遊技者は、遊技領域に遊技球が発射された後は、当該遊技球の流下をただ眺めるだけという受身の姿勢である状況は変わらない。加えて、最近の機種、特に従来の第一種機種においては、基本的なストロークはほぼ決まっているので、わざわざハンドルという発射強度が連続的又は段階的に変化させ得るものを備えていなくても、発射開始ボタンと当該ストロークを奏するボタンを設置すればよく、この点を考慮すると、ハンドル操作は退屈なものでしかなかった。
【特許文献１】特開２００２−３０６６９６
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そこで、本発明は、ハンドル操作により新たな遊技内容が創設され得る、具体的には、遊技者がハンドル操作により直接的（能動的）に遊技に参加する形態の、更に興趣性を高めたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１）は、回転可能なハンドル（ハンドル１０）を備えており、当該ハンドル（ハンドル１０）の回転角度に応じて遊技球の発射強度が変化し得る、遊技領域（遊技領域１）内に遊技球を発射可能な遊技球発射装置と、
前記ハンドル（ハンドル１０）の回転角度を検知するハンドル角度検知手段（ハンドル回転角度検出手段１１４）と、
識別情報（特別図柄、装飾図柄）の変動表示及び停止表示が可能な識別情報表示部（ディスプレー１４）と、
遊技球が流入可能な入賞口（始動入賞口１１）と、
前記入賞口（始動入賞口１１）への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数（例えば当選乱数）を取得する乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１２）と、
前記ハンドル角度検知手段（ハンドル回転角度検出手段１１４）により検知された前記ハンドル（ハンドル１０）の回転角度情報と前記遊技内容決定乱数（例えば当選乱数）とに基づき、前記識別情報表示部（ディスプレー１４）に表示されるべき識別情報（特別図柄、装飾図柄）の変動表示及び停止表示の内容を決定する、識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１５）と、
前記識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１５）での決定内容に従い、前記識別情報表示部（ディスプレー１４）に識別情報（特別図柄、装飾図柄）の変動表示及び停止表示を行うよう制御する識別情報表示制御手段（特別図柄表示制御手段１２０、装飾図柄表示制御手段１５）と、
前記停止表示が所定の態様の場合、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか移行の契機を付与する特別遊技移行決定手段（特別遊技移行決定手段１１０）と、
前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段（特別遊技判定実行手段１４１）と
を有するパチンコ遊技機である。
【０００６】
本発明（２）は、前記識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１５）が、前記ハンドル（ハンドル１０）の回転角度に対応して、前記識別情報（特別図柄、装飾図柄）の変動時間を決定するものである、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（３）は、前記回転角度が小さい場合には前記変動時間を短くし、前記回転角度が大きい場合には前記変動時間を長くする、前記発明（２）のパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明（１）によれば、前記識別情報表示部に表示されるべき識別情報の変動表示及び停止表示の内容を決定する際、遊技者のハンドル回転角度もファクタとなり得るので、これまでは、遊技領域に発射された遊技球の流下をただ眺めるだけという受身の姿勢から、遊技球が発射された後でも自身のハンドル操作が識別情報の変動表示等に反映されるという気持ちを遊技者に抱かせることができ、即ち、遊技に能動的に参加しているという満足感を遊技者に付与し得るという効果を奏する。
【０００９】
本発明（２）によれば、前記発明（１）の効果に加え、ハンドルの回転角度に対応して識別情報の変動時間を決定するよう構成されているので、ハンドル操作により、遊技者は自身の希望する変動時間に調整することが可能となるという効果を奏する。
【００１０】
本発明（３）によれば、前記発明（２）の効果に加え、遊技球が始動口に入賞し易いといわれている遊技領域左側への発射の場合（ハンドル回転角度が小さい場合）には、識別情報の変動時間が短くなるので、始動入賞口への入賞に基づき保留がされないという不利益を減少し得る。更に、遊技球が始動口に入賞し難いといわれている遊技領域右側への発射の場合（ハンドル回転角度が大きい場合）には、識別情報の変動時間が長くなるので、識別情報が変動していない退屈な時間を短くすることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本特許請求の範囲及び本明細書中で用いられる用語の意義につき説明すると共に、本発明の最良形態について詳述する。尚、本発明の技術的範囲は、以下の最良形態に何ら限定されるものではない。また、以下の最良形態は、従来の第一種に係るパチンコ遊技機に係るものであるが、識別情報が変動するタイプの従来の第二種、第三種、一般電役や複合機（例えば、第一種及び第二種）等にも適用可能である。更には、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理を担う手段名等について、以下の形態に限定されるものではない。
【００１２】
「識別標識」とは、視覚で認識できる一切の表示を指し、例えば、文字、数字及び図形を挙げることができる（以下の最良形態では特別図柄と装飾図柄）。「入賞」とは、必ずしも賞球を伴うことを意味せず、対象物（例えば、各種入賞口、通過口）内に入った場合に何らかの利益を生む可能性があることを示す概念である。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、第一識別情報や第二識別情報の演出内容（又は演出時間）を決定するための「変動パターン決定乱数」、当たり停止図柄を決定する「当たり停止図柄乱数」、確率変動か否かを決定する「確率変動決定乱数」等を挙げることができる。尚、演出内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。「移行するか移行の契機を付与する」は、従来の第一種のみならず従来の第三種といわれるパチンコ遊技機を包含する概念である。
【００１３】
次に、本発明を実施するための最良形態について説明する。以下ではまず、所定条件下で、変動開始条件が成立した際のハンドル回転角度に基づき識別情報の変動時間を決定する形態を第一の最良形態として説明し、次に、所定条件下で、始動入賞口に入賞した際のハンドル回転角度に基づき識別情報の変動時間を決定する形態を第二の最良形態として説明する。
【００１４】
はじめに、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域１が形成されており、この遊技領域１に、特別図柄の表示を行う特別遊技表示部１４ａと装飾図柄の表示を行う装飾図柄表示部１４ｂとを有するディスプレー（識別情報表示部）１４、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動入賞口１１、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動されて開状態をとり得る第一大入賞口１２及び第二大入賞口１３、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置１０（以下、単にハンドル１０という場合がある）、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口２０が設けられている。
【００１５】
図２は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置（メイン基盤）１００、装飾図柄表示制御手段（表示制御装置、サブ基盤）１５、賞球払出機構１９（賞球タンク１９ａ、賞球レール１９ｂ、賞球払出装置１９ｃ）、賞球払出制御手段（賞球制御装置）１５０などが、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００１６】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各要素について説明する。まず、主制御装置（メイン基盤）１００は、各種周辺機器、即ち、始動入賞口１１、第一大入賞口１２、第二大入賞口１３、ディスプレー（識別情報表示部）１４、装飾図柄表示制御手段（サブ基盤）１５、賞球払出装置１８及びハンドル（遊技球発射装置）１０と情報伝達可能に接続されている。更に、ディスプレー１４は、装飾図柄表示制御手段１５と情報伝達可能に接続されている。以下、各要素について詳述する。
【００１７】
まず、主制御装置１００は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定及び実行を行う特別遊技移行決定手段１１０と、特別図柄表示部１４ａ上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段１２０と、サブ（演出表示制御手段１５）側に装飾図柄に関する情報｛停止図柄情報や変動態様に関する情報（例えば変動時間）｝を送信するための図柄情報送信手段１３０と、第一大入賞口１２や第二大入賞口１３を開放する特別遊技を行うか否かの判定や実行を行う特別遊技判定実行手段１４０と、始動入賞口１１等をはじめとする各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置１８を制御する賞球払出制御手段１５０とを有する。ここで、特別遊技移行決定手段１１０は、始動入賞口１１へ遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段１１１と、始動入賞口１１への遊技球の入賞に基づき乱数を取得するか否かを判定すると共に判定結果に応じて遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数、演出内容決定乱数等）を取得する乱数取得判定実行手段１１２と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を記録するための保留情報記録手段１１３と、ハンドル１０の位置を検知するハンドル回転角度検出手段１１４と、前記手段１１４により検出されたハンドル回転角度情報と遊技内容決定乱数とに基づき、特別図柄及び装飾図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する図柄内容決定手段１１５とを有している。
【００１８】
ここで、ハンドル回転角度検出手段１１４と図柄内容決定手段１１５は、本発明の一特徴であり、各処理の説明の欄で詳述する。尚、概説すると、ハンドル回転角度検出手段１１４は、特定条件下で、ハンドル検出角度を検出するというものであり、図柄内容決定手段１１５は、当該検出されたハンドル検出角度に応じて、特別図柄及び装飾図柄の変動時間を決定するというものである。具体的には、第一の最良形態（特に図６）の態様においては、変動開始条件成立時において、ハンドル回転角度が小さい場合には変動時間を短くし、ハンドル回転角度が大きい場合には変動時間を長くする。また、第二の最良形態（特に図１１及び図１２）の態様においては、始動入賞口入賞時（遊技内容決定乱数取得時）において、ハンドル回転角度が小さい場合には変動時間を短くし、ハンドル回転角度が大きい場合には変動時間を長くする。
【００１９】
また、特別図柄表示制御手段１２０は、前記図柄内容決定手段１１５により決定された変動時間を管理するための図柄変動時間管理手段１２１を更に有している。ここで、図柄変動時間管理手段１２１は、更にゼロクリア可能なタイマ１２１ａを有している。また、特別遊技判定実行手段１４０は、各単位遊技毎に、第一大入賞口１２及び第二大入賞口１３のいずれを開放するか、即ち、当該特別遊技中の開放パターンを（図示しない開放パターンテーブルを参照することにより）決定する特別遊技内容決定手段１４１と、決定された開放パターンに従い、第一大入賞口１２及び第二大入賞口１３を開放するという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１４２とを有している。
【００２０】
次に、主制御装置の周辺機器について、上記以外の事項について説明する。まず、ディスプレー（識別情報表示部）１４は、主制御装置１００（メイン）側からの指示に基づき特別図柄を変動表示・停止表示可能な特別図柄表示部１４ａと、演出表示制御手段１５（サブ）側からの指示に基づき装飾図柄を変動表示・停止表示可能な装飾図柄表示部１４ｂとを有している。また、装飾図柄表示制御手段１５は、装飾図柄表示部１４ｂ上で装飾図柄を所定時間変動させた後に停止表示するよう制御するよう機能し、当該手段１５は、更に、主制御装置１００の図柄情報送信手段１３０からの装飾図柄情報を受信するための図柄情報受信手段１５ａを有している。
【００２１】
次に、図４〜図８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、主制御装置１００は、第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００、第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００、第１種特別遊技実行処理５００、賞球払出処理６００の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する（以下で詳述されている処理を除く）と、賞球払出処理６００は、すべての入賞口（始動入賞口、大入賞口等）への入賞を受け、賞球払出制御手段１５０が、賞球払出装置１８を駆動して行う、所定個数の賞球払出処理である。
【００２２】
次に、図５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００について説明する。まず、ステップ３０２で、始動入賞口入賞判定手段１１１が、始動入賞口１１に入賞したか否かを判定する。ステップ３０２でＹｅｓの場合、ステップ３０４で、乱数取得判定実行手段１１２は、保留情報記録手段１１３を参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ３０４でＹｅｓの場合、ステップ３０６で、乱数取得判定実行手段１１２は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数等）を取得し、次の処理（第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００）に移行する。尚、ステップ３０２及びステップ３０４でＮｏの場合も、次の処理（第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００）に移行する。
【００２３】
次に、図６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技決定・特別図柄表示処理４００について説明する。まず、ステップ４０２で、特別遊技移行決定手段１１０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ４０２でＹｅｓの場合、ステップ４０４で、ハンドル回転角度検出手段１１４が、現時点でのハンドルの回転角度を検出する。次に、ステップ４０６で、図柄内容決定手段１１５が、遊技内容決定乱数及びハンドル回転角度に基づき、特別図柄と装飾図柄に関する停止図柄と変動態様を決定する（ハンドル回転角度は、変動態様にのみ影響を与えるパラメータ）。次に、ステップ４０８で、図柄情報送信手段１３０が、決定した装飾図柄に関する前記停止図柄と変動態様に関する情報をサブ側に送信する。次に、ステップ４１０で、図柄変動時間管理手段１２１が、所定時間（前記図柄内容決定手段１１５が決定した図柄の変動態様時間）をタイマ１２１ａにセットする。次に、ステップ４１２で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上で、前記図柄内容決定手段１１５により決定された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ４１４で、図柄変動時間管理手段１２１が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ４１４でＹｅｓの場合、ステップ４１６で、図柄情報送信手段１３０が、ステップ４０６で決定された装飾図柄に関する停止図柄情報をサブ側に再送信する。次に、ステップ４１８で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上での特別図柄の変動表示を停止し、前記図柄内容決定手段１１５により決定された停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ４２０で、特別遊技移行決定手段１１０は、特別図柄表示部１４ａ上で停止した特別図柄が特定態様（当たり）であるか否かを判定し、特定態様である場合には、ステップ４２２で、第１種特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理（第１種特別遊技実行処理５００）に移行する。尚、ステップ４０２、ステップ４１４及びステップ４２０でＮｏの場合も、次の処理（第１種特別遊技実行処理５００）に移行する。
【００２４】
次に、図７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技実行処理５００について説明する。まず、ステップ５０２で、特別遊技判定実行手段１４０が、第一種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０２でＹｅｓの場合、ステップ５０４で、特別遊技内容決定手段１４１が、特別遊技における開放パターン、即ち、各単位遊技について第一大入賞口と第二大入賞口のいずれを開放させるかを決定する。次に、ステップ５０６で、特別遊技実行手段１４２が、ステップ５０４で決定された開放パターンに従い、第一又は第二大入賞口を開放する。次に、ステップ５０８で、特別遊技実行手段１４２は、開放中の第一又は第二大入賞口内に所定数（例えば１０球）の遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップ５０８でＮｏの場合には、ステップ５１０で、特別遊技実行手段１４２は、所定時間（例えば３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ５０８又はステップ５１０でＹｅｓの場合、ステップ５１２で、特別遊技実行手段１４２は、開放中の第一又は第二大入賞口を閉鎖する。次に、ステップ５１４で、特別遊技判定実行手段１４０は、全ラウンド（全単位遊技）が終了（例えば１５回）したか否かを判定する。ステップ５１４でＹｅｓの場合、ステップ５１６で、特別遊技判定実行手段１４０は、第一種特別遊技実行フラグをオフにし、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。尚、ステップ５０２、ステップ５１０及びステップ５１４でＮｏの場合も次の処理に移行する。
【００２５】
次に、図８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種装飾図柄表示処理７００について説明する。まず、ステップ７０２で、図柄情報受信手段１５ａが、メイン側から装飾図柄に関する停止図柄と変動態様に関する情報を受信したか否かを判定する（ステップ４０８で図柄情報送信手段１３０が送信する情報）。ステップ７０２でＹｅｓの場合、ステップ７０４で、装飾図柄表示制御手段１５が、装飾図柄表示部１４ｂ上で、前記図柄内容決定手段１１５により決定された変動態様に従い、装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ７０６で、図柄情報受信手段１５ａが、メイン側から装飾図柄に関する停止図柄を再受信したか否かを判定する（ステップ４１６で図柄情報送信手段１３０が送信する情報）。ステップ７０６でＹｅｓの場合、ステップ７０８で、装飾図柄表示制御手段１５は、装飾図柄表示部１５ａ上での装飾図柄の変動表示を停止し、前記図柄内容決定手段１１５により決定された停止図柄を確定停止図柄として表示制御し、次の処理に移行する。尚、ステップ７０２及びステップ７０６でＮｏの場合も次の処理に移行する。
【００２６】
次に、図１及び図９を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、遊技者がハンドル１０を操作すると、ハンドル１０の回転角度に応じて遊技球が打球発射装置より遊技領域１に発射される。そして、遊技領域１に発射された遊技球が始動入賞口１１に入賞すると、当該入賞に基づき遊技内容決定乱数が取得されると共に、ハンドルの回転角度情報が取得され、当該遊技内容決定乱数及び当該回転角度情報に基づき識別情報の変動態様や停止識別情報が決定される。この際、ハンドルの回転角度が小さい場合には短い時間の変動態様が決定され、逆にハンドルの回転角度が大きい場合には長い時間の変動態様が決定される。
【００２７】
ここで、図９のタイミングチャートを参照しながら、ハンドルの回転角度情報取得のタイミングを説明する。まず、当該タイミングチャートの説明をすると、第一段の「始動入賞口入賞」は、始動入賞口１１への入賞状況を示したものであり、具体的には、「始動入賞口入賞１」、「始動入賞口入賞２」、「始動入賞口入賞３」の順番で、始動入賞口１１に遊技球が入賞したことを示している。次に、第二段の「ハンドル回転角度」は、ハンドルの回転角度を示しており、「ハンドル回転角度ａ」、「ハンドル回転角度ｂ」及び「ハンドル回転角度ｃ」は、図１に付した符号と対応している。尚、発射強度（回転角度）はｃ＞ｂ＞ａであり、始動入賞口１１への入賞確率は、ａ＞ｂ＞ｃである。第三段の「識別情報変動時間」は、当該保留に係る識別情報の変動時間であり、「識別情報変動１」、「識別情報変動２」及び「識別情報変動３」は、夫々、「始動入賞口入賞１」、「始動入賞口入賞２」及び「始動入賞口入賞３」に基づく識別情報変動を意味する。尚、本例においては、「始動入賞口入賞１」、「始動入賞口入賞２」及び「始動入賞口入賞３」のいずれの入賞に基づいても、特別遊技には移行しないものとする（換言すればすべて外れ）。
【００２８】
そこで、本例を具体的に説明すると、まず、保留球が存在しない状況で始動入賞口１１に遊技球が入賞すると、ただちに識別情報が変動を開始する。この際、識別情報変動開始直前のハンドル回転角度は「ａ」であるので、識別情報変動時間としては短めの時間が設定される（識別情報変動１）。そして、識別情報変動１が終了した後、「始動入賞口入賞２」に基づく識別情報変動が開始される。ここで、当該識別情報変動開始直前のハンドル回転角度は「ｃ」であるので、識別情報変動時間としては長めの時間が設定される（識別情報変動２）。次に、識別情報変動２が終了した後、「始動入賞口入賞３」に基づく識別情報変動が開始される。ここで、当該識別情報変動開始直前のハンドル回転角度は「ｂ」であるので、識別情報変動時間としては中位の時間が設定される（識別情報変動３）。
【００２９】
本最良形態によれば、前記識別情報表示部に表示されるべき識別情報（特別図柄・装飾図柄）の変動表示及び停止表示の内容を決定する際、遊技者のハンドル回転角度もファクタとなり得るので、これまでは、遊技領域に発射された遊技球の流下をただ眺めるだけという受身の姿勢から、遊技球が発射された後でも自身のハンドル操作が識別情報（特別図柄・装飾図柄）の変動表示等に反映されるという気持ちを遊技者に抱かせることができ、即ち、遊技に能動的に参加しているという満足感を遊技者に付与し得るという効果を奏する。
【００３０】
更に、ハンドルの回転角度に対応して識別情報（特別図柄・装飾図柄）の変動時間を決定するよう構成されているので、ハンドル操作により、遊技者は自身の希望する変動時間に調整することが可能となるという効果を奏する。
【００３１】
更に、遊技球が始動口に入賞し易いといわれている遊技領域左側への発射の場合（ハンドル回転角度が小さい場合）には、識別情報（特別図柄・装飾図柄）の変動時間が短くなるので、始動入賞口への入賞に基づき保留がされないという不利益を防止できると共に、遊技球が始動口に入賞し難いといわれている遊技領域右側への発射の場合（ハンドル回転角度が大きい場合）には、識別情報（特別図柄・装飾図柄）の変動時間が長くなるので、識別情報が変動していない退屈な時間が短くなるという効果を奏する。
【００３２】
次に、第二の最良形態について説明する。尚、遊技盤及び背面構成並びに各構成要素は、基本的には第一の最良形態と同一であり、唯一の相違点は、図柄内容を決定する上でファクタとして使用するハンドル回転角度の取得タイミングが、始動入賞口に入賞した時点である。
【００３３】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図１０は、主制御装置１００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図１０示すように、主制御装置１００は、第１種特別遊技決定用乱数取得・ハンドル回転角度検出処理１３００、第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理１４００、第１種特別遊技実行処理１５００、賞球払出処理１６００の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。尚、第１種特別遊技実行処理１５００及び賞球払出処理１６００の処理は、夫々、第一の最良形態における第１種特別遊技実行処理５００及び賞球払出処理６００と同一であるので、説明を省略する。
【００３４】
次に、図１１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技決定用乱数取得処理１３００について説明する。まず、ステップ１３０２で、始動入賞口入賞判定手段１１１が、始動入賞口１１に入賞したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、乱数取得判定実行手段１１２は、保留情報記録手段１１３を参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、乱数取得判定実行手段１１２は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数等）を取得する。次に、ステップ１３０８で、ハンドル回転角度検出手段１１４が、現在のハンドル回転角度を検出し、次の処理（第一種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理１４００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（第一種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理１４００）に移行する。
【００３５】
次に、図１２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技決定・特別図柄表示処理１４００について説明する。まず、ステップ１４０２で、特別遊技移行決定手段１１０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、図柄内容決定手段１１５が、遊技内容決定乱数及びハンドル回転角度に基づき、特別図柄と装飾図柄に関する停止図柄と変動態様を決定する（ハンドル回転角度は、変動態様にのみ影響を与えるパラメータ）。次に、ステップ１４０６で、図柄情報送信手段１３０が、決定した装飾図柄に関する前記停止図柄と変動態様に関する情報をサブ側に送信する。次に、ステップ１４０８で、図柄変動時間管理手段１２１が、所定時間（前記図柄内容決定手段１４０４が決定した図柄の変動態様時間）をタイマ１２１ａにセットする。次に、ステップ１４１０で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上で、前記図柄内容決定手段１１５により決定された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ１４１２で、図柄変動時間管理手段１２１が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４１２でＹｅｓの場合、ステップ１４１４で、図柄情報送信手段１３０が、ステップ１４０４で決定された装飾図柄に関する停止図柄情報をサブ側に再送信する。次に、ステップ１４１６で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上での特別図柄の変動表示を停止し、前記図柄内容決定手段１１５により決定された停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１０は、特別図柄表示部１４ａ上で停止した特別図柄が特定態様（当たり）であるか否かを判定し、特定態様である場合には、ステップ１４２０で、第１種特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理（第１種特別遊技実行処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４０２、ステップ１４１２及びステップ１４１８でＮｏの場合、次の処理に移行する。
【００３６】
次に、図１３のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態（ハンドルの回転角度情報取得のタイミングとして始動入賞口に入賞した時点とした形態）の作用を説明する。尚、当該図は図９と同一構成である。そこで、本例を具体的に説明すると、まず、保留球が存在しない状況で始動入賞口１１に遊技球が入賞すると、ただちに識別情報が変動を開始する。この際、始動入賞口入賞時点でのハンドル回転角度は「ａ」であるので、識別情報変動時間としては短めの時間が設定される（識別情報変動１）。そして、識別情報変動１が終了した後、「始動入賞口入賞２」に基づく識別情報変動が開始される。ここで、始動入賞口入賞時点でのハンドル回転角度は「ｂ」であるので、識別情報変動時間としては中位の時間が設定される（識別情報変動２）。次に、識別情報変動２が終了した後、「始動入賞口入賞３」に基づく識別情報変動が開始される。ここで、始動入賞口入賞時点でのハンドル回転角度は「ｃ」であるので、識別情報変動時間としては長い時間が設定される（識別情報変動３）。
【００３７】
本最良形態によれば、前記識別情報表示部に表示されるべき識別情報（特別図柄・装飾図柄）の変動表示及び停止表示の内容を決定する際、遊技者のハンドル回転角度もファクタとなり得るので、これまでは、遊技領域に発射された遊技球の流下をただ眺めるだけという受身の姿勢から、遊技球が発射された後でも自身のハンドル操作が識別情報（特別図柄・装飾図柄）の変動表示等に反映されるという気持ちを遊技者に抱かせることができ、即ち、遊技に能動的に参加しているという満足感を遊技者に付与し得るという効果を奏する。
【００３８】
更に、ハンドルの回転角度に対応して識別情報（特別図柄・装飾図柄）の変動時間を決定するよう構成されているので、ハンドル操作により、遊技者は自身の希望する変動時間に調整することが可能となるという効果を奏する。
【００３９】
更に、遊技球が始動口に入賞し易いといわれている遊技領域左側への発射の場合（ハンドル回転角度が小さい場合）には、識別情報（特別図柄・装飾図柄）の変動時間が短くなるので、始動入賞口への入賞に基づき保留がされないという不利益を防止できると共に、遊技球が始動口に入賞し難いといわれている遊技領域右側への発射の場合（ハンドル回転角度が大きい場合）には、識別情報（特別図柄・装飾図柄）の変動時間が長くなるので、識別情報が変動していない退屈な時間が短くなるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】図１は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置（メイン側）が行う処理のメインフローチャートである。
【図５】図５は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置が行う第１種特別遊技決定用乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置が行う第１種特別遊技決定・特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図７】図７は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置が行う第１種特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図８】図８は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の装飾図柄表示制御手段（サブ側）が行う第１種装飾図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、始動入賞口入賞、ハンドル回転角度及び識別情報変動時間に関するタイミングチャートである。
【図１０】図１０は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置（メイン側）が行う処理のメインフローチャートである。
【図１１】図１１は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置が行う第１種特別遊技決定用乱数取得・ハンドル回転角度検出処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置が行う第１種特別遊技決定・特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、始動入賞口入賞、ハンドル回転角度及び識別情報変動時間に関するタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００４１】
１  遊技領域
１０  ハンドル
１１  始動入賞口
１４  ディスプレー
１５  装飾図柄表示制御手段
１１０  特別遊技移行決定手段
１１２  乱数取得判定実行手段
１１４  ハンドル回転角度検出手段
１１５  図柄内容決定手段
１２０  特別図柄表示制御手段
１４１  特別遊技判定実行手段
【図４】
2006223398.tif 000003
【図６】
2006223398.tif 000004
【図７】
2006223398.tif 000005
【図１０】
2006223398.tif 000006
【図１】
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【図２】
2006223398.tif 000008
【図３】
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【図５】
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【図８】
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【図９】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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