(57)【要約】【課題】遊技盤の正確な傾斜角度を数値として確認することができて、遊技盤の傾斜角の調整がし易い遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が流下可能な遊技領域Ａを備える遊技盤１８と、識別情報を表示可能な表示手段８とを備える遊技機において、傾斜測定装置Ｓが測定する遊技盤１８の傾斜角を表示手段８に表示させることを特徴とする。さらに、傾斜センサ９にジャイロセンサを用いて、ジャイロセンサによって計測された遊技盤の正確な傾斜角を遊技機の表示手段８乃至外部機器２６に表示する。【選択図】    図３
2006042916.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を備える遊技盤と、
識別情報を表示可能な表示手段とを備える弾球遊技機であって、
遊技盤の傾斜角を測定する傾斜センサを設け、
傾斜センサで測定された傾斜角を表示手段に表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
傾斜センサはジャイロセンサであることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
傾斜センサを含む装置に外部出力端子を設けることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関し、より詳述すれば、遊技盤の傾斜角の調整を容易にしたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の弾球遊技機例えばパチンコ遊技機を設置する時は、弾球遊技機（以下、遊技機と省略する）を鉛直線よりも僅かに後方に傾斜させて設置する。遊技盤の傾斜角は、浅過ぎると遊技球が流下するときに遊技釘に絡み難くなるうえに、遊技球が入賞口に入り難くなるなどの問題が生じる。また、傾斜角が深過ぎても遊技球が遊技盤ベースに当たって跳ね回ることとなる。すなわち、傾斜角が浅くても深くても遊技球は暴れて、遊技球の安定した流下が望めないので、このような設置をした遊技盤では正常な遊技が行えず、遊技者の興趣が削がれてしまう。
このように、遊技機で遊技を楽しむためには、遊技盤の設置作業において遊技盤を適切な傾斜角で設置することは重要な課題であり、遊技盤の傾斜角の浅深は遊技者にとっても関心深い要素である。
【０００３】
そこで、遊技盤の傾斜角を調整するときには、従来は、遊技機の外枠に傾斜測定手段、例えば気泡式の水準器を設け、まず、水準器を目視しながら前記外枠が規定の傾斜角になるように調整しつつ設置し、その後、傾斜角を調整して設置した前記外枠に遊技盤を取付けていた。また、外枠の背面に固定した気泡式水準器の気泡を光学的に検出して、傾斜角が所定の範囲を外れると遊技状態を制限又は停止するようにした先行技術（特許文献１参照）も知られている。
【特許文献１】特開２００２−３５３９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１のように、気泡式水準器の傾斜角が所定の範囲であるか否かを調べてその結果を表示した場合は、遊技盤の正確な傾斜角が数値として具体的に判るわけではなく、遊技盤の調整時の計測手段としては使用することができず、調整の結果、遊技盤の傾斜角が不適であれば、再度傾斜角の調整を最初からやり直す必要があった。また、遊技盤の傾斜角の変化量が微妙な差であっても遊技球の流下の状態は大きく変化することを考慮すれば、遊技盤の現在の正確な傾斜角や設定されるべき適切な傾斜角等の傾斜角に関する情報を得ることは、遊技盤を適切な傾斜角に調整することを実現するための大きな助けとなる。
【０００５】
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的とするところは、遊技盤の正確な傾斜角度を数値として確認することができて、遊技盤の傾斜角の調整がし易い遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的を達成するために、第１の発明による遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域Ａを備える遊技盤と、識別情報を表示可能な表示手段８とを備える遊技機において、傾斜センサ９が測定する遊技盤１８の傾斜角を表示手段８に表示させることを特徴とする。
【０００７】
これによって、遊技盤１８の設置者は、遊技盤１８の傾斜角を確認しながら作業をすることができるので、遊技盤１８を適切な傾斜角に調整することが容易となり遊技盤１８の設置者の負担を軽減することができる。さらに、遊技者は、遊技時には好みの傾斜角に調整された遊技機を選ぶことができる。
【０００８】
第２の発明による遊技機は、第１の発明に記載の遊技機において、傾斜センサ９としてジャイロセンサを用いたことを特徴とする。
【０００９】
本発明によれば、第１の発明と同様に、遊技盤１８の傾斜角を測定する傾斜センサ９で測定された傾斜角を表示手段８に表示するが、その傾斜センサ９としてジャイロセンサを使用する。
これによって、周囲の振動等の外乱要因があっても、正確な遊技盤１８の傾斜角を表示することができるので、より一層遊技盤１８の傾斜角の調整がし易く、遊技盤１８の設置者の負担を軽減することができる。
【００１０】
第３の発明による遊技機は、第１又は第２の発明に記載の遊技機において、傾斜センサを含む装置Ｓに外部出力端子２５を設け、外部機器２６にデータを出力することができる。
これによって、外部機器２６を用いて遊技盤１８の傾斜角を確認することができるので、より一層遊技盤１８の傾斜角の調整がし易く、遊技盤１８の設置者の負担を軽減することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技盤の正確な傾斜角度を数値として確認することができて、遊技盤１８の傾斜角の調整がし易い遊技機を提供できるようになった。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態について説明する。なお、本実施形態は本発明の一例にすぎずなんらこれに限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で設計変更可能である。
【実施例１】
【００１３】
図１は、本発明を適用した弾球遊技機例えばパチンコ遊技機の一例であり、パチンコ遊技機は、遊技盤ベース１９に種々の遊技部材２０を備えて構成した遊技盤１８と、遊技に関する表示及び遊技盤１８の傾斜角の表示を行うための表示手段８と、遊技盤１８の傾斜角を測定するための傾斜センサ９を備えている。
なお、本実施例による遊技盤１８は、遊技盤ベース１９の少なくとも一部を透明な部材で形成されていても良い。
【００１４】
パチンコ遊技機は、外枠１の前面に内枠（ベースドア）２が回動自在に軸支され、該内枠２の背後には表示手段８が嵌装されていると共に、該内枠２の前面には遊技盤１８が着脱自在に装着されている。
そして該内枠２の前面には、ガラス板４を嵌めたフロント扉３が回動自在に軸支されている。
前記内枠２の前面下部には、貸球及び賞球を受け止める上皿５、上皿５満杯時に球出口の内方で溢れた球を受け止める下皿６、そして発射装置のハンドル７を備える。
【００１５】
そして前記ハンドル７のレバー７ａを時計方向に回転させることにより、例えば内蔵する発射ソレノイドを作動させて遊技球９を遊技領域Ａに打ち出すことができる。
【００１６】
表示手段８は、例えば、正面から見て、横方向の三列にわたって数字、記号等の識別情報からなる特別図柄（左特別図柄・中特別図柄・右特別図柄）を変動表示させたり、特定図柄の変動表示に併せて所定のキャラクタ画像や背景画像による演出表示等を行ったりする液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）であって表示手段の大きさは特に限定されない。なお、投影機からの動画又は静止画を、反射板で屈折して表示させる投影型画像表示手段も対象であって、本発明の範囲内で種々の表示手段が適用される。
【００１７】
遊技部材２０は、パチンコ遊技機において遊技に必要な全ての部材を言い、例えば、表側の遊技領域Ａを区画すると共に、該表側の遊技領域Ａに発射ソレノイドから打ち出される遊技球を導くガイドレール２１、前記表示手段の変動表示を起動すると共に、大当たりとするか否かの抽選処理を起動するチューリップ式の普通電動役物からなる始動入賞口１２、大当たり時に開放するアタッカと称する特別電動役物の大入賞口１３、一般入賞口となる左右の入賞口１４、遊技領域Ａでの入賞を逃したアウト球を排出するアウト口１６、遊技盤ベース１９に打たれている図示しない多数の遊技釘などが一例として挙げられる。
【００１８】
さらに、遊技機の内部には、傾斜センサ９を含む装置Ｓ（以下傾斜測定装置Ｓという）が設置されている。図２に示すように、傾斜測定装置Ｓの外面には、コネクタ１１と、外部出力端子２５が設けられている。コネクタ１１は遊技機に接続される。外部出力端子２５は汎用性の高い規格に対応することが望ましく、例えばＵＳＢ（Universal Serial Bus）規格に対応する。その外部出力端子２５には、外部機器２６、例えば、情報表示手段が設けられたコンピュータやＰＤＡ（Personal Digital Assistants）等を接続することができる。
傾斜測定装置Ｓの設置場所は、遊技機の内部に設置され、遊技機の主制御回路又は副制御回路に内蔵されていても良く、特に外部から視認可能でなくても良い。
また、傾斜測定装置Ｓは対向面１０を有する。対向面１０は傾斜センサ９が測定する傾斜の方向（図中矢印Ｓ１）に対して直角の向きを有する面である。傾斜測定装置Ｓを遊技機の内部に設置する場合には、対向面１０を遊技盤１８の裏面側に平行して対向させて設置する。
なお、本実施例では、傾斜センサ９の一例としてジャイロセンサ９を用いた場合について説明する。
【００１９】
ジャイロセンサ９には、本実施例において圧電素子を使用したレートジャイロが用いられるが、遊技盤１８の角速度を出力可能であれば、リングレーザージャイロ、光ファイバジャイロ等のジャイロスコープであっても良く、更に、重力センサや地磁気センサによって、ジャイロセンサのドリフトの影響を補正する回路が付加されていても良い。
【００２０】
さらに、図３のブロック図に示すように、本実施例による傾斜測定装置Ｓは、ジャイロセンサ９と、検出回路５０を内蔵している。検出回路５０は、差動増幅回路５１と、積分回路５３と、ジャイロセンサ９を自励発振させるための加算増幅回路５２とからなる。
差動増幅回路５１は、ジャイロセンサ９から入力された遊技盤の角速度のデータ（二点間の電圧差）を増幅し、増幅された角速度のデータは、積分回路５３で積分演算されて遊技盤１８の傾斜角のデータに変換される。
変換された傾斜角のデータは、コネクタ１１及び外部出力端子２５を介して、夫々、遊技機の主制御回路３０の外部入出力ポート（Ｉ/Ｏ）３１と外部機器２６に対して出力される。
加算増幅回路５２は、ジャイロセンサ９からの出力を一定振幅の矩形波に変換して、変換された矩形波信号をジャイロセンサに戻すことでジャイロセンサ９を自励発振させる。なお、検出回路５０は、本実施例では傾斜測定装置Ｓに内蔵しているが、傾斜測定装置Ｓの外部に設けても良い。
【００２１】
傾斜測定装置Ｓは、遊技盤１８の傾斜角を測定すると、その傾斜角のデータをコネクタ１１を介して出力する。
【００２２】
遊技機は、主制御回路３０と副制御回路４０を備え、主制御回路３０は外部入出力ポート（Ｉ/Ｏ）３１を備え、副制御回路４０は、サブＣＰＵ４２と液晶表示装置（表示装置）８とを備える。
【００２３】
傾斜測定装置Ｓのコネクタ１１から出力された遊技盤１８の傾斜角のデータは、主制御回路の外部入出力ポート（Ｉ／Ｏ）３１に入力され、主制御回路３０から副制御回路４０へ出力される。傾斜角のデータを受信した後、サブＣＰＵ４２は、傾斜角のデータに基づいて処理を行い、液晶表示装置（表示装置）８に傾斜角を表示する。
【００２４】
（傾斜角関連処理）
以下において、本実施例に係る傾斜角関連処理におけるサブＣＰＵ４２の動作について、図面を参照しながら説明する。図３は、本発明の一実施例に係るサブＣＰＵ４２の動作を示すフロー図である。
【００２５】
図４に示すように、ステップ１０において、サブＣＰＵ４２は、傾斜角のデータを受信したか否かを判定する。また、サブＣＰＵ４２は、傾斜角のデータを受信している場合には、ステップ２０の処理に移り、傾斜角のデータを受信していない場合には処理を終了する。
【００２６】
ステップ２０において、サブＣＰＵ４２は、傾斜角のデータを表示手段８に表示する。具体的には、図５で示すように、表示手段８には、「現在の傾斜角」として、ジャイロセンサ９で測定された遊技盤１８の傾斜角（図では８'４２"）を表示する。
【００２７】
ステップ３０において、サブＣＰＵ４２は、待機タイマの値が０であるか否かを判定する。また、サブＣＰＵ４２は、待機タイマの値が０である場合には、ステップ５０の処理に移り、待機タイマの値が０で無い場合には、待機タイマの値が０になるまで、ステップ４０の処理を繰り返す。
また、本実施例では、上述した待機タイマは、予め、該タイマにセットされた時間をカウントダウンするように構成されているものとするが、これに限定されるものではなく、時間をカウントアップするように構成されていてもよい。
【００２８】
ステップ４０において、サブＣＰＵ４２は、表示手段８の表示を傾斜角画面表示から通常画面表示に切替える。
【００２９】
なお、上記処理には記載していないが、遊技機にボタン２８（図１、図７参照）を設け、そのボタン２８が押されることによって、遊技盤１８の傾斜角のデータをサブＣＰＵ４２に取り込む外部割込み処理が行われて、遊技盤１８の傾斜角のデータを受信して、上記傾斜角関連処理が行われるものとしても良い。これによって、遊技盤の設置者または遊技者は、上記ボタン２８を押すことによって、任意に遊技盤１８の傾斜角を確認することができる。
また、上記傾斜角関連処理中にボタン２８が押されるか、または処理の開始から一定時間が経過することで、上記処理が強制的に終了して通常画面が表示されるようにしても良い。
【００３０】
本実施例の傾斜測定装置Ｓは、遊技盤１８の傾斜角を測定すると、測定した傾斜角のデータを外部出力端子２５に出力する。その外部出力端子２５は、ＵＳＢ等の汎用の情報伝送規格に対応しているので、その規格に対応した入力端子を持った外部機器２６、例えば汎用コンピュータに接続される。さらに、そのコンピュータは情報表示手段を備えている。
【００３１】
そのコンピュータは、遊技盤の設置作業のたびに遊技機の近傍に設置されても良いし、或いは、遊技機が設置される施設（ホール）を管理するホールコンピュータであっても良い。
【００３２】
外部出力端子２５から出力された遊技盤１８の傾斜角のデータは、そのコンピュータに入力され、コンピュータはコンピュータの情報表示手段に傾斜角を表示される。
【００３３】
コンピュータが遊技機の近傍に設置されていれば、遊技盤の設置者はより視認しやすい場所にコンピュータの情報表示手段を配置することができるので、設置作業が一層容易になる。また、コンピュータが前記ホールコンピュータであれば、ホールに設置された多数の遊技盤１８の傾斜角を一元管理することができる。
【００３４】
前記外部機器２６がＰＤＡの場合には、上記と同様に、傾斜測定装置Ｓの外部出力端子２５をＰＤＡに接続し、ＰＤＡはジャイロセンサ９から遊技盤１８の傾斜角のデータを受信して、遊技盤１８の傾斜角をＰＤＡのディスプレイに表示する。
【００３５】
ＰＤＡは携帯移動が簡便であるので、多数の遊技盤を設置作業するにあたって遊技盤１８の傾斜角の確認作業に好適である。
【００３６】
なお、本実施例では、ジャイロセンサ９の入力に対する積分演算処理を検出回路５０の積分回路５３で行っているが、この積分回路５３に代えて、遊技機または外部機器２６で積分演算処理を行ってもよい。
【００３７】
また、本実施例では、傾斜センサ９としてジャイロセンサを使用したが、重力を検出する加速度センサによって、遊技盤に作用する重力加速度検出値を測定して、その重力加速度検出値をもとに演算することによって遊技盤１８の傾斜角を得ることができる。
この場合であっても、その演算によって得た遊技盤１８の傾斜角のデータを遊技機乃至外部機器２６に入力することで、本実施例と同様に傾斜角を表示することができる。
【００３８】
（ブロック図）
図６は、本実施例のパチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
遊技制御手段としての主制御回路３０は、制御手段であるメインＣＰＵ３２、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）３３、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）３４及びＩ／Ｏ３１を備えている。この主制御回路３０は、遊技の進行を制御する。
メインＣＰＵ３２には、メインＲＯＭ３３、メインＲＡＭ３４等が接続されており、このメインＲＯＭ３３に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ３２には、後述する各種の手段として機能することとなる。
メインＲＯＭ３３には、メインＣＰＵ３２により遊技機の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００３９】
なお、本実施例では、プログラム・テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ３３を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ３４等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。また、本実施例においては、メインＣＰＵ３２、メインＲＯＭ３３及びメインＲＡＭ３４を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用しても良い。
【００４０】
メインＲＡＭ３４は、メインＣＰＵ３２の一時記憶領域として種々のフラグ、カウンタ、タイマ、データの値を記憶する機能を有する。
また、この主制御回路３０は、後述する副制御回路４０に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート３５を備えている。また、コマンド出力ポート３５は、メインＣＰＵ３２に接続されている。なお、このコマンド出力ポート３５は、各種のコマンドを副制御回路４０（副制御回路４０に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００４１】
また、主制御回路３０には、Ｉ／Ｏ３１を有しており、Ｉ／Ｏ３１には各種の装置が接続されている。例えば、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ、カウントスイッチ２９Ｓ、一般入賞球スイッチ１６Ｓ、通過球スイッチ７Ｓ、始動入賞球スイッチ６Ｓ、始動口ソレノイド６ａ、大入賞口ソレノイド８ａ、シーソーソレノイド８ｂおよび傾斜センサ９が接続されている。
【００４２】
Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓは、遊技盤上に備えられた大入賞口１３における特定領域に設けられている。このＶ・カウントスイッチ２８Ｓは、大入賞口１３における特定領域を遊技球９が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路３０に供給する。
【００４３】
カウントスイッチ２９Ｓは、大入賞口１３における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントスイッチ２９Ｓは、大入賞口１３における一般領域を遊技球９が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路３０に供給する。
【００４４】
一般入賞球スイッチ１６Ｓは、遊技盤上に備えられた一般入賞口１４に設けられている。この一般入賞球スイッチ１６Ｓは、各一般入賞口１４を遊技球９が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路３０に供給する。
【００４５】
通過球スイッチ７Ｓは、遊技盤上に備えられた球通過検出器（図示省略）に設けられている。この通過球スイッチ７Ｓは、球通過検出器を遊技球９が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路３０に供給する。
【００４６】
始動入賞球スイッチ６Ｓは、遊技盤上に備えられた始動口１２に設けられている。この始動入賞球スイッチ６Ｓは、始動口１２に遊技球９が入賞した場合に所定の検知信号を主制御回路３０に供給する。
【００４７】
始動口ソレノイド６ａは、リンク部材を介して始動口１２に設けられた羽根部材（可変翼片）に接続されており、メインＣＰＵ３２から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を駆動させ、始動口１２を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００４８】
大入賞口ソレノイド８ａは、シャッタ（扉）に接続されており、メインＣＰＵ３２から供給される駆動信号に応じて、シャッタを駆動させ、大入賞口１３を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００４９】
シーソーソレノイド８ｂは、板状態でシャッタ内部に設けられているシーソーに接続されており、メインＣＰＵ３２から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、大入賞口１３内の特定領域を通過し易くなるように、又は一般領域を通過し易くなるように切替えることとなる。
【００５０】
傾斜測定装置Ｓは遊技盤１８の傾斜角を測定して、その傾斜角のデータをコネクタ１１を介して遊技機の主制御回路３０乃至外部機器２６に対して出力する。
【００５１】
主制御回路３０には、払出・発射制御回路８０が接続されている。この払出・発射制御回路８０には、遊技球９の払出を行う払出装置８１、遊技球９の発射を行う発射装置８２が接続されている。また、払出・発射制御回路８０はカードユニット２７と接続されており、払出・発射制御回路８０とカードユニット２７は、カードユニットに挿入されたＣＲカードに係るデータを送受信する。
【００５２】
この払出・発射制御回路８０は、主制御回路３０から供給される賞球制御コマンドを受け取り、払出装置８１に対して所定の信号を送信することにより、払出装置８１に遊技球９を払い出させる。また、払出・発射制御回路８０は、発射装置８２に対して発射信号を供給することにより、遊技球９を発射させる制御を行う。なお、払出装置８１は、発射（投入）された遊技球９が所定の領域を通過することにより賞球を払い出す払出手段の一例として採用されている。
【００５３】
また、発射装置８２には、上述した発射モータ、タッチセンサ等の遊技球９を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル７が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿に貯留された遊技球９が発射モータにより遊技盤に順次発射される。なお、このような発射装置８２は、遊技者の操作に応じて遊技球９を発射（投入）する発射手段の一例として採用されている。
【００５４】
さらに、コマンド出力ポート３５には、副制御回路４０が接続されている。この副制御回路４０は、主制御回路３０から供給される各種のコマンドに応じて、表示装置８における表示制御、スピーカ２５から発生させる音声に関する制御、保留ランプ、普通図柄保留ランプ、装飾ランプを含むランプ４８の制御等を行う。
【００５５】
なお、本実施例においては、主制御回路３０から副制御回路４０に対してコマンドを供給すると共に、副制御回路４０から主制御回路３０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路４０から主制御回路３０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００５６】
演出制御手段としての副制御回路４０は、表示制御手段としてのサブＣＰＵ４２、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ４３、ワークＲＡＭ４４、液晶表示装置（表示手段）８における表示制御を行うための画像制御回路４５、スピーカ２５から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路４６、保留ランプ（図示せず）、装飾ランプ（図示せず）を含むランプ４８の制御を行うランプ制御回路４７、前述のボタン２８、主制御回路３０のコマンド出力ポート３５からの信号を入力するためのコマンド入力ポート４１から構成されている。副制御回路４０は、主制御回路３０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００５７】
サブＣＰＵ４２は、プログラムＲＯＭ４３、ワークＲＡＭ４４、および、前述のボタン２８等が接続されている。サブＣＰＵ４２は、このプログラムＲＯＭ４３に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ４２は、主制御回路３０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路４０の制御を行う。サブＣＰＵ４２は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００５８】
また、前記傾斜測定装置Ｓからの傾斜角に関するデータは、主制御回路を経て、サブＣＰＵ４２の外部割込み処理によってサブＣＰＵ４２に入力され、サブＣＰＵ４２は、入力された傾斜角に関するデータに基づいて前述の傾斜角関連処理に従って、画像制御回路４５に傾斜角を表示する指令を送る。画像制御回路４５はその指令に基づいて液晶表示装置（表示手段）８に傾斜角を表示する。
【００５９】
プログラムＲＯＭ４３には、サブＣＰＵ４２により遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ４３には、演出パターンが複数種類記憶されている。この演出パターンは、演出表示の進行に関するものである。演出表示は、識別情報の表示に応じて実行されるものである。
なお、本実施例においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ４３を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えばハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記憶されていても良い。もちろん、記憶手段としてメインＲＯＭ３３を用いても良い。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ４４等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。
【００６０】
また、本実施例において、メインＣＰＵ３２及びメインＲＯＭ３３を含む主制御回路３０と、サブＣＰＵ４２及びプログラムＲＯＭ４３を含む副制御回路４０と、を別々に構成したが、これに限らず、メインＣＰＵ３２及びメインＲＯＭ３３を含む主制御回路３０のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ４３に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ３３に記憶させ、メインＣＰＵ３２により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ４２及びプログラムＲＯＭ４３を含む副制御回路４０のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインＲＯＭ３３に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ４３に記憶させ、サブＣＰＵ４２により実行されるように構成してもよい。
【００６１】
ワークＲＡＭ４４は、サブＣＰＵ４２の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
なお、本実施例においては、サブＣＰＵ４２の一時記憶としてワークＲＡＭ４４を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明によるパチンコ遊技機の一実施例を示す概略斜視図。
【図２】本発明による傾斜センサの一例を示す説明図。
【図３】検出回路を含む傾斜測定装置Ｓのブロック図。
【図４】本発明によるパチンコ遊技機の制御系のフロー図（傾斜角関連処理）。
【図５】遊技盤の傾斜角を表示した遊技機の表示手段を示す説明図。
【図６】本発明によるパチンコ遊技機のブロック図。
【符号の説明】
【００６３】
Ａ    遊技領域
８  表示手段
９  傾斜センサ
１８  遊技盤
【図１】
2006042916.tif 000003
【図２】
2006042916.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2006042916.tif 000008