(57)【要約】【課題】  遊技場内にて複数の遊技者間で商品の提供及びこの商品の購入にかかる決済を円滑にかつ容易に実行することが可能なサンド装置を提供する。【解決手段】  遊技場内に設置された遊技機及び他のサンド装置と通信可能なサンド装置であって、遊技機にて取得した貯留球データを格納し、メッセージ作成信号に応答して、商品購買データを入力させ、商品購買データを格納し、遊技機の台番号に関するデータに基づいて、前記遊技場のレイアウト画像データを作成し、レイアウト画像データを表示し、表示したレイアウト画像データに対する遊技者の入力に応答して、格納した商品購買データを送信する宛先を決定し、この宛先に該当する他のサンド装置に商品購買データを送信し、商品の価格に相当する貯留球データを、貯留球記録手段に格納された貯留球データから減算することで決済を行う、サンド装置。【選択図】        図３
2006333914.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場内に設置された遊技機及び他のサンド装置と通信可能なサンド装置であって、
前記遊技機にて取得した貯留球データを格納する貯留球記録手段と、
メッセージ作成信号に応答して、商品購買データを入力させるパネル入力手段と、
前記商品購買データを格納する商品購買データ記録手段と、
前記遊技機の台番号に関するデータに基づいて、前記遊技場のレイアウト画像データを作成するレイアウト画像データ作成手段と、
前記レイアウト画像データを表示する液晶表示手段と、
表示した前記レイアウト画像データに対する前記遊技者の入力に応答して、格納した前記商品購買データを送信する宛先を決定する宛先決定手段と、
前記宛先に該当する他のサンド装置に前記商品購買データを送信する商品購買データ送信手段と、
前記商品の価格に相当する貯留球データを、前記貯留球記録手段に格納された貯留球データから減算することで決済を行う決済演算処理手段と、
を備えた、サンド装置。
【請求項２】
前記遊技機を操作する遊技者を所定時間の間隔で撮影するカメラ手段と、
撮影した前記遊技者の画像を遊技者画像データとして格納する画像データ記録手段と、
格納された前記所定時間前の遊技者画像データと最新の遊技者画像データとを比較することで、前記遊技者のフェイシャル認識を行うフェイシャル認識手段と、
前記フェイシャル認識の結果から、前記レイアウト画像データを更新するレイアウト画像更新手段と、
を備えた、請求項１に記載のサンド装置。
【請求項３】
前記遊技者の遊技者データを格納したカードを読取るカード読取手段と、
前記遊技者データを格納する遊技者データ記録手段と、
前記遊技者データを前記管理サーバに送信する遊技者データ送信手段と、
を備え、
前記レイアウト画像データ作成手段は、前記管理サーバから受信した遊技者データに基づいて、前記遊技場のレイアウト画像データを作成する、請求項１又は２に記載のサンド装置。
【請求項４】
前記遊技者の遊技者データを格納したＱＲコードを撮影するカメラ手段と、
撮影した前記ＱＲコードから遊技者データを読取り、読取った遊技者データを遊技者データ記録手段に格納するＱＲコード読取手段を備え、
前記レイアウト画像データ作成手段は、前記遊技者データに基づいて、前記遊技場のレイアウト画像データを作成する、請求項１から３いずれか記載のサンド装置。
【請求項５】
前記貯留球データ、前記商品購買データを前記サンド装置から受信する受信手段と、
前記貯留球データ、前記商品購買データを格納する記録手段と、
前記商品購買データを前記サンド装置から受信したことに応答して、通信可能に接続された店員用端末に対して前記商品購買データの商品データを表示する表示命令データを送信する表示命令データ送信手段と、
を備えた、請求項１から４いずれか記載のサンド装置と通信可能な管理サーバ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場内で使用されるサンド装置及び管理サーバに関し、例えば、遊技場内の遊技機に設置されているサンド装置が、他のサンド装置に対してメールを配信することが可能なサンド装置、及びこれに対応した管理サーバに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技者を遊技場内で退屈させないようにする工夫が提案されている。これは遊技者が、遊技機での演出内容に加えて遊技機以外の他の趣向により楽しむことができることを意図している。
【０００３】
例えば、パチンコ台に液晶テレビを設置して、遊技者にテレビを視聴する装置が知られている（特許文献１）。
【０００４】
さらに、遊技者がコンピュータから取得したコンテンツデータを、遊技機を介して指定したアドレスにメール送信できるようにする方法が開示されている（特許文献２）。
【０００５】
一方、携帯電話機の普及と当該携帯電話機にメール送受信機能を付加することが基本仕様となっていることから、肉声による会話よりもメールによる意思の伝達を行うことに慣れた人が多く、若者の間ではそれが顕著なものとなりつつある。
【特許文献１】特開平９−２９００６８号公報
【特許文献２】特開２００４−１６５１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１、２の方法では、以下のような課題を解決するものではない。一般的に、パチンコやパチスロなどの複数の遊技機を設置する遊技機に赴く場合、その遊技機形態が遊技機との間で一対一の関係となるために、一人で入場する場合が多い。仮に、友人などの関係にある複数の遊技者が遊技場に入場した際に、各自が好みの座席に着席する。この場合に、離れた座席に着席する知り合いの遊技者に対して、ドリンク等の商品を提供したい場合が生じる。例えば、遊技機によって大当たりした遊技者が、気が大きくなって、他の遊技者にドリンク等の飲み物やタバコをおごりたくなった場合である。また、声をかけたい他の遊技者に対して飲み物などの商品を与えて、気を惹こうとする場合等である。
【０００７】
このような場合には、商品を提供したい遊技者は、遊技を中断して席を離れて商品を購入し、遊技場中を歩き廻って手渡したい相手を探して、商品を手渡さなくてはならない。さらに、商品を提供したい遊技者は、財布を取り出して商品を購入しなくてはならない。結果的にこのような動作が面倒であるため、遊技場内での商品の提供等は遊技者間で行われることがないのが現状である。例えば、ドリンクを友人に提供したい場合であっても、遊技機が特別遊技状態（パチンコ遊技機であれば大当たりの状態等、スロットマシンであれば、ビックボーナス状態等）が継続している際に席を立ってドリンクを持っていくことは、なかなかできないといった課題がある。したがって、遊技者は特別遊技が終了した後に、特別遊技であったことを友人に話に行ったり、そのまま何らコミュニケーションを取ることなく遊技を続行する。しかし、何らかの形態で友人などと遊技をしながら、商品の提供等に関するコミュニケーションを取ることにより、従来の一対一の遊技形態による興趣を越えて、友人と共に遊技の興趣を共有したり、あるいは他の遊技者の競争心を彷彿させることが可能であり、結果として、従来よりも付加価値の高いものとすることができると本発明者は考えた。
【０００８】
本発明の目的は、遊技場内にて複数の遊技者間で商品の提供及びこの商品の購入にかかる決済を円滑にかつ容易に実行することが可能なサンド装置、これに適応した管理サーバを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
そこで、本発明は、以下のサンド装置、このサンド装置に適用した管理サーバを提供する。
【００１０】
かかる課題を解決するために、本発明にかかる第１の発明は、遊技場内に設置された遊技機及び他のサンド装置と通信可能なサンド装置であって、前記遊技機にて取得した貯留球データを格納する貯留球記録手段（例えば、遊技者データ記録部１６６）と、メッセージ作成信号に応答して、商品購買データを入力させるパネル入力手段（例えば、パネル入力部１１３）と、前記商品購買データを格納する商品購買データ記録手段（例えば、商品購買データ記録部１６４）と、前記遊技機の台番号に関するデータに基づいて、前記遊技場のレイアウト画像データを作成するレイアウト画像データ作成手段（例えば、制御部１９０）と、前記レイアウト画像データを表示する液晶表示手段（例えば、液晶表示部１１２）と、表示した前記レイアウト画像データに対する前記遊技者の入力に応答して、格納した前記商品購買データを送信する宛先を決定する宛先決定手段（例えば、制御部１９０）と、前記宛先に該当する他のサンド装置に前記商品購買データを送信する商品購買データ送信手段（例えば、通信部１９１）と、前記商品の価格に相当する貯留球データを、前記貯留球記録手段に格納された貯留球データから減算することで決済を行う決済演算処理手段（例えば、制御部１９０）と、を備えた、サンド装置を提供する。
【００１１】
したがって、第１の発明によれば、サンド装置が、商品の提供に関するデータ（商品購買データ）を遊技者に入力させるパネル入力手段を備え、この商品購買データを送信する宛先を遊技者に容易に入力させるために、遊技機の台番号に関するデータを用いて遊技場内のレイアウト画像データを作成するレイアウト画像作成手段を備える。そして、このサンド装置は、遊技者に入力された当該宛先に、商品購買データを送信する商品購買データ送信手段を備える。これらの構成により、遊技者は、遊技機から席を離れることなく、他の遊技者に対して商品の提供を円滑に行うことが可能である。また、このサンド装置は、レイアウト画像データが表示される液晶表示手段を備えるため、遊技者に遊技場のレイアウト画像を視認させて、宛先の遊技者を入力させることを促すため、遊技者は遊技場をイメージしながら手軽に商品を提供する宛先を選択することが可能である。
【００１２】
さらに、第１の発明に係るサンド装置によれば、複数の遊技者が遊技場に入場した際に、他の遊技機に移って遊技を行っている場合に、離れた座席に着席する遊技者に対して、商品の提供を行うことが可能である。したがって、このサンド装置によれば、遊技者は遊技をしながら、遊技機の遊技状態に依らずに、他の遊技者に対して商品の提供を行うことが可能であり、友人と共に遊技の興趣を共有することが可能である。さらに、このサンド装置では、商品の提供による遊技者間の競争心を彷彿させることが可能である。加えて、第１の発明によれば、遊技場内のサンド装置が、対応した遊技機の貯留球に関するデータ（貯留球データ）を格納する貯留球記録手段を備え、遊技者により商品の購買が行われた際に、この貯留球データを用いて購買した商品の決済をする決済演算処理手段を備える。したがって、遊技者は自分の財布を取り出して、商品を購入する必要がなく、商品の購買における決済を遊技機で獲得した貯留球により行うことが可能である。
【００１３】
本発明に係る第２の発明は、上述の第１の発明に係るサンド装置に加えて、前記遊技機を操作する遊技者を所定時間の間隔で撮影するカメラ手段（例えば、フェイシャルカメラ１１１）と、撮影した前記遊技者の画像を遊技者画像データとして格納する画像データ記録手段（例えば、画像記録部１６３）と、格納された前記所定時間前の遊技者画像データと最新の遊技者画像データとを比較することで、前記遊技者のフェイシャル認識を行うフェイシャル認識手段（例えば、制御部１９０）と、前記フェイシャル認識の結果から、前記レイアウト画像データを更新するレイアウト画像更新手段（例えば、制御部１９０）と、を備えたサンド装置を提供する。
【００１４】
したがって、第２の発明によれば、カメラ手段により遊技者を所定の時間間隔で撮影し、撮影した画像データを遊技者画像データとして格納する。そして、この格納した遊技者画像データのうち所定時間前の遊技者画像データと、最新（商品購買データを送信する際に最も近い時間）の遊技者画像データを比較することで、遊技者のフェイシャル認識を行う。そして、認識されたフェイシャル認識の結果から、液晶表示手段に表示されるレイアウト画像が更新される。これにより、所定の遊技機を操作する遊技者が他の遊技機に移動した場合であっても、サンド装置がレイアウト画像を更新することで、的確に他のサンド装置に商品購買データを送信することが可能である。例えば、遊技場に入場した当初は近くに座って遊技を行っていても、その遊技機の性能に満足しない遊技者は、多数の利益を得るべく他の遊技機に移って遊技を行う。この場合に、ドリンク等の商品を提供する遊技者は、商品を提供される遊技者がどの台に座っているか不明になる場合が生じる。このような場合であっても、的確にドリンク等の商品を提供したい遊技者にドリンクを提供することが可能である。
【００１５】
本発明に係る第３の発明は、上述の第１の発明、第２の発明に係るサンド装置に加えて、前記遊技者の遊技者データを格納したカードを読取るカード読取手段（例えば、カード制御部１８０）と、前記遊技者データを格納する遊技者データ記録手段と、前記遊技者データを前記管理サーバに送信する遊技者データ送信手段（例えば、通信部１９１）と、を備え、前記レイアウト画像データ作成手段は、前記管理サーバから受信した遊技者データに基づいて、前記遊技場のレイアウト画像データを作成する、サンド装置を提供する。
【００１６】
したがって、第３の発明によれば、サンド装置が、カードに格納された遊技者データを読取るカード読取手段を備え、ここで読取った遊技者データが管理サーバに送信される。そして、管理サーバには個々の遊技者データが送信されるため、個々の遊技機を操作する遊技者の情報が格納される。そして、サンド装置が、管理サーバから遊技者データを受信して、レイアウト画像データ作成手段がレイアウト画像データを作成し、これを表示する。結果として、遊技者は、商品購買データを送信する際に、レイアウト画像データにより、送信する遊技者を特定することが可能である。さらに、遊技者は、通常、遊技媒体と交換するために使用されるカードに遊技者データを格納させることが可能であるため、簡便に遊技者の認識を行うことが可能である。
【００１７】
本発明に係る第４の発明によれば、上述の第１から第３の発明に係るサンド装置に加えて、前記遊技者の遊技者データを格納したＱＲコードを撮影するカメラ手段（例えば、フェイシャルカメラ１１１）と、撮影した前記ＱＲコードから遊技者データを読取り、読取った遊技者データを遊技者データ記録手段に格納するＱＲコード読取手段（例えば、制御部１９０）を備え、前記レイアウト画像データ作成手段は、前記遊技者データに基づいて、前記遊技場のレイアウト画像データを作成する、サンド装置を提供する。
【００１８】
したがって、第４の発明によれば、サンド装置が、ＱＲコードに記録された遊技者データを読取るＱＲコード読取手段を備え、ここで読取った遊技者データが管理サーバに送信される。そして、管理サーバには個々の遊技者データが送信されるため、個々の遊技機を操作する遊技者の情報が記録される。そして、サンド装置が、管理サーバから遊技者データを受信して、レイアウト画像データ作成手段がレイアウト画像データを作成し、これを表示する。結果として、遊技者は、商品購買データを送信する際に、レイアウト画像データにより、送信する遊技者を特定することが可能である。さらに、遊技者は、通常、遊技媒体と交換するために使用されるカードに遊技者データを格納させることが可能であるため、簡便に遊技者の認識を行うことが可能である。
【００１９】
本発明に係る第５の発明によれば、上述の第１から第４の発明に係るサンド装置と通信可能な管理サーバであって、前記貯留球データ、前記商品購買データを前記サンド装置から受信する受信手段（例えば、通信部３３０）と、前記貯留球データ、前記商品購買データを格納する記録手段（例えば、記録部３２０）と、前記商品購買データを前記サンド装置から受信したことに応答して、通信可能に接続された店員用端末に対して前記商品購買データの商品データを表示する表示命令データを送信する表示命令データ送信手段（例えば、通信部３３０）と、を備えた管理サーバを提供する。
【００２０】
したがって、第５の発明によれば、この管理サーバは、サンド装置から商品購買データを受信して、商品購買データを店員用端末に送信する。そのため、この管理サーバによれば、遊技場内で商品購買が発生して、商品の被提供者に遊技場内の商品を手渡す必要があることを、店員に知らせることが可能であることに加えて、管理サーバに格納されるデータから、遊技場の店員は、商品購買をリアルタイムで把握して、管理することが可能である。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、遊技場内にて複数の遊技者間での商品の提供、及びこの商品の購入にかかる決済を円滑にかつ容易に実行することが可能なサンド装置、これに適応した管理サーバを提供することが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。
【００２３】
図１に示すように、遊技場５００は、遊技者が遊技を行う遊技機２０ａ〜ｃと、サンド装置１０ａ〜ｃとから構成される。遊技機２０ａには、この遊技機２０ａに対応したサンド装置１０ａが備えられている。遊技場５００には、この遊技機２０ａとサンド装置１０ａのセットが複数備えられている。
【００２４】
遊技機２０ａ〜ｃは、遊技者に遊技を提供する装置であり、例えば、パチンコ機、パチスロ機、スロットマシン機、カードゲーム機等の遊技機であってよい。これらの遊技機２０ａ〜ｃは、遊技者に遊技を行うことを可能にする遊技媒体を遊技者に提供する。遊技媒体は、遊技機２０ａ〜ｃが所定の遊技状態になったときに、遊技者に提供される。各遊技機２０ａ〜ｃには、遊技機の台番号が割当てられ、台番号により遊技機が特定される。
【００２５】
サンド装置１０ａ（サンド装置１０ｂ、ｃ）は、遊技機２０ａ（遊技機２０ｂ、ｃ）に対して遊技媒体を提供する装置である。すなわち、サンド装置１０ａは、遊技機２０ａに対して遊技媒体を提供する機能を備える。サンド装置１０ａは、遊技媒体を提供する際に紙幣やカード等が挿入され、これらが遊技媒体に変換されて遊技機に遊技媒体が提供されてよい。
【００２６】
さらに、サンド装置１０ａ（サンド装置１０ｂ、ｃ）は、遊技機２０ａ（遊技機２０ｂ、ｃ）を操作する遊技者に対して、メッセージを表示し、メッセージを作成させ、作成したメッセージからメールを送受信する機能を提供する。すなわち、遊技機２０ａを操作する遊技者は、サンド装置１０ａの液晶モニタ１１０ａを操作することで、メールのメッセージを作成し、他のサンド装置１０ｂ、ｃに対してメールを送信する。メールを受信した他のサンド装置１０ｂ、ｃは、液晶モニタ１１０ｂ、ｃに受信したメールを表示する。
【００２７】
遊技場５００内でのメールの送受信を実現するために、ドリンク提供システム１は、以下のようなネットワーク構成が望ましい。
【００２８】
図２に示すように、ドリンク提供システム１は、１以上の遊技機２０ａ〜ｃと１以上のサンド装置１０ａ〜ｃと、管理サーバ３０とが、それぞれ通信回線ネットワーク６０に接続され、互いに通信可能に構成される。これに加えて、通信回線ネットワーク６０に店員用端末４０が接続されて、遊技機２０ａ〜ｃとサンド装置１０ａ〜ｃと、管理サーバ３０と通信可能に構成されていてよい。店員用端末４０は、管理サーバ３０に格納されたデータが遊技場５００内の店員からの要求に応答して、適宜、表示される。
【００２９】
管理サーバ３０は、管理サーバ３０に格納されたデータ及び受信したデータを制御する制御部３１０と、遊技場内の台番号データや遊技者データ等が格納される記録部３２０と、通信回線ネットワーク６０に接続されて通信を実現する通信部３３０とを備える。制御部３１０は、データの処理、演算を行う中央処理演算装置であり、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）であってよい。記録部３２０には、遊技場５００内で遊技する遊技者に関するデータが格納される。ここで、遊技者に関するデータ（以下、「遊技者データ」）は後述するように、遊技者を特定できる情報を含む。例えば、遊技者データは、サンド装置１０を介して遊技者から入力された遊技者に関する情報を含んでいてもよい。また、遊技者データは、フェイシャルカメラ１１１により撮影した遊技者画像データを含んでいてもよい。また、遊技者データは、遊技媒体と交換するカード（カード）に記録され、サンド装置１０が、この遊技者データを読み出す態様であってよい。この場合には、サンド装置１０により読み出された遊技者データは、通信回線ネットワーク６０を介して、管理サーバ３０の記録部３２０に記録される。また、記録部３２０には、遊技者が使用している遊技機の台番号に関する情報（以下「台番号データ」）を含んでいてもよい。ここで台番号とは、一の遊技機２０ａ〜ｃに対して割当てられた一の番号である。後述するように、記録部３２０に格納された遊技者データもしくは台番号データが、メール送信の宛先として使用される。
【００３０】
サンド装置１０について、図３、図４に基づいて説明する。図３にて、サンド装置１０の外観構成を示した。サンド装置１０は、遊技媒体の提供を受けるためのカードが挿入されるカード挿入口１８１と、このカードに格納されたデータを表示するカードデータ表示部１２０と、遊技者が遊技媒体の提供を受けるための操作を行う貸出操作部１４０と、遊技媒体が供給される遊技媒体供給部１５０と、液晶モニタ１１０とを備える。サンド装置１０が、紙幣を挿入するための挿入口や、この紙幣を認識して遊技媒体を遊技者に提供する態様であってもよい。
【００３１】
なお、サンド装置１０は、遊技媒体供給部１５０を備えずに、遊技媒体が遊技機２０に直接供給される態様であってもよい。また、サンド装置１０は、遊技媒体が提供されない態様であってもよい。すなわち、サンド装置１０が、カードデータ表示部１２０、カード挿入口１８１、貸出操作部１４０、遊技媒体供給部１５０が備えられていなくてもよい。
【００３２】
液晶モニタ１１０は、データ、画像、メール、メッセージ等を表示し、遊技者に視認可能にする液晶表示部１１２と、遊技者からのキー操作の入力を受けるパネル入力部１１３と、液晶の表示等の明暗、コントラスト等を調整する液晶操作部１１４とから構成されてよい。液晶モニタ１１０は、液晶モニタ面を上下方向に角度調整することが可能であり、液晶モニタ面とサンド装置１０の表面が平行になるように調整可能に構成されてよい。
【００３３】
パネル入力部１１３は、液晶のタッチパネル方式の入力装置であってよい。すなわち、パネル入力部１１３は、液晶モニタ表面に座標を感知する透明のパネルを被せ、このパネルを押圧することでデータ入力が行われる液晶タッチパネルであってよい。
【００３４】
図４に、サンド装置１０の機能ブロック図を示す。サンド装置１０は、通信回線ネットワーク６０と接続されて通信を実現する通信部１９１と、サンド装置１０に格納されたデータを制御する制御部１９０とを備える。サンド装置１０は、カードが挿入されるカード挿入口１８１と、挿入されたカードからデータを読取るカード制御部１８０と、カードに格納されたデータを表示するカードデータ表示部１２０と、制御部１９０にて制御するデータを格納する記録部１６０とから構成される。カード制御部１８０は、遊技媒体と交換する貯留球に関する貯留球データや、上述の遊技者データが読取られる。
【００３５】
サンド装置１０は、液晶モニタ１１０に備えられた表示制御部１１７によりデータの表示が制御され、液晶表示部１１２に制御されたデータが表示される。液晶モニタ１１０には、上述のパネル入力部１１３を含み、パネル入力部１１３から入力された信号を入力制御部１１５が受信して、制御部１９０に伝達する。さらに、液晶モニタ１１０には、画像を撮影するフェイシャルカメラ１１１が備えられている。フェイシャルカメラ１１１は、画像（動画、静止画）を撮影するカメラであり、ＡＶＩ（Audio  Video  Interleaved）形式、ＪＰＥＧ形式、ＴＩＦＦ形式等のファイル形式にて画像データを撮影する。撮影するタイミングは、常時であってもよいし、所定の時間間隔で撮影する態様であってよい。
【００３６】
フェイシャルカメラ１１１で撮影した画像は画像制御部１１６に送られ、画像制御部１１６は画像データに変換して、この画像データを画像記録部１６３に格納する。例えば、フェイシャルカメラ１１１は、静止画を所定のタイミングで撮影して、画像制御部１１６が画像データに変換し、画像記録部１６３に格納する。ここで、所定のタイミングで撮影された画像は、その時間ごとに個別に画像記録部１６３に記録され、上書きされない態様であってよい。以下の説明では、画像データのうち、特に、遊技者を撮影した画像を遊技者画像データとする。
【００３７】
さらに、サンド装置１０は、上述のように遊技媒体を提供するためのカード（プリペイドカード等）を制御する。すなわち、サンド装置１０は、上述の遊技媒体の提供を受けるためのカードが挿入されるカード挿入口１８１と、挿入されたカードを制御するカード制御部１８０と、このカードのデータを表示するカードデータ表示部１２０とを備える。カード制御部１８０から読取られたカードのデータから遊技媒体制御部１７０が、遊技者に提供する遊技媒体を算出して、遊技媒体供給部１５０を介して遊技者に遊技媒体を提供する。
【００３８】
サンド装置１０の記録部１６０は、サンド装置１０から送信するメッセージを格納するメッセージ記録部１６１と、送信するメッセージをアイコン化したパターン入力画像記録部１６２とを含む。さらに、サンド装置１０は、商品の購買に関するデータである商品購買データを格納する商品購買データ記録部１６４と、このサンド装置１０に対応した遊技機の貯留球が格納された貯留球データ記録部１６５と、遊技者データを格納する遊技者データ記録部１６６とを備える。記録部１６０は、制御部１９０で制御するデータを格納するハードディスク等であってもよいし、データを一時的に格納するメインメモリ等であってもよい。
【００３９】
なお、サンド装置１０ａ（サンド装置１０ｂ、ｃ）は、遊技機２０ａ（遊技機２０ｂ、ｃ）と通信部１９１を介して通信を行ってもよいが、通信回線ネットワーク６０を介さずに、サンド装置１０ａと遊技機２０ａがシリアルケーブル等で直接接続され、このケーブルを介して通信が行われてもよい。
【００４０】
メールメッセージをメールとして送信する際には、サンド装置１０の制御装置がメールを送信可能なアプリケーションプログラムを読み出すことで、メッセージデータをメールとして送信する態様であってよい。これらのアプリケーションプログラムで使用するメールアドレスとして、制御部１９０が台番号データを利用する態様であってよい。すなわち、台番号をメールアドレスとする際の実施形態としては、通常のｅメールアドレスである、「ＡＢＣ＠xxx.co.jp」のユーザ名部分である「ＡＢＣ」の部分が宛先の台番号であってよい。すなわち、管理サーバ３０に格納された台番号データから宛先の台番号を抽出して、この台番号をユーザ名としたメールアドレスを管理サーバ３０に格納させておく。そして、メール作成時にサンド装置１０が、適宜、このメールアドレスを管理サーバ３０から読み出す態様であってよい。なお、台番号データをメールアドレスとして使用する態様は、後述するように、サンド装置が遊技者データによるメールメッセージ送信者の宛先が指定される場合であっても適用可能である。この場合に、遊技者データとしてメールアドレスを格納していてもよい。
【００４１】
次に、ドリンク提供システム１が実行する具体的な動作を、図５、図６のフローチャートを用いて説明する。
【００４２】
サンド装置１０の制御部１９０が、メッセージを作成する信号を受信する（ステップＳ０１）。すなわち、サンド装置１０に備えられたパネル入力部１１３は、遊技者からのキー入力を受信し、この信号を入力制御部１１５が制御し、制御部１９０に送信する。制御部１９０は、メールを作成する信号を受信し、メール送信者選択画面表示処理（ステップＳ０２）を行う。図７に示すように、サンド装置１０は、管理サーバ３０から台番号データを取得してメール送信者選択画面を表示する。サンド装置１０は、管理サーバ３０に対して、送信者データの要求を送信する（ステップＳ１０）。管理サーバ３０は、この要求を受信して（ステップＳ１１）、記録部３２０に格納された台番号データをサンド装置１０に送信する（ステップＳ１２）。サンド装置１０の制御部１９０は、受信した台番号データに基づいて、メール送信者選択画面を液晶表示部１１２に表示する（ステップＳ１４）。
【００４３】
図７に、メール送信者選択画面の一例を示した。メール送信者選択画面は、遊技場５００における遊技機２０のレイアウト画像データ６５から構成される。レイアウト画像データ６５は、各遊技機６２と台番号データとが関連づけられた画像データであり、各々の遊技機６２の遊技場における場所がアイコンで示される。すなわち、管理サーバ３０の記録部３２０には、各遊技機２０に対応した台番号データが格納されている。サンド装置１０は、管理サーバ３０から、台番号データを受信し、遊技機に対応する場所に対応する台番号を関連づけて、レイアウト画像データ６５を作成し、メール送信者選択画面として液晶表示部１１２に表示する。ここで、レイアウト画像データ６５が、管理サーバ３０に記録され、これをサンド装置１０が受信して液晶表示部１１２に表示する態様であってよい。このように、サンド装置１０は、遊技者に対して、メールを送信する遊技者を遊技機２０の台番号で示されるアイコンで表示して、メール送信者の宛先の選択を促す。
【００４４】
すなわち、サンド装置１０は、メール送信者選択画面を液晶表示部１１２に表示することで、遊技者にメール送信者の選択を促す。遊技者がパネル入力部１１３を介してメールメッセージの送信先となる宛先を選択した場合には（ステップＳ０３）、宛先が決定し、制御部１９０がメール作成画面表示処理（ステップＳ０４）を行う。遊技者がパネル入力部１１３を介して、メール送信者となる宛先を選択するまでは、このループを繰り返すことで、遊技者からの選択入力待ちとなる（ステップＳ０３）。
【００４５】
パネル入力部１１３を介して遊技者がメール送信者を選択する際には、パネル入力部１１３が液晶タッチパネルであり、台番号が表示された遊技機２０のアイコンを遊技者が押圧することで、遊技者（宛先）の入力が行われてよい。サンド装置１０は、メール送信者が選択されることで、メール作成画面を表示する。サンド装置１０の制御部１９０は、メッセージ記録部１６１に格納されたメッセージデータ９２、９４を読み出して、液晶表示部１１２に表示する。
【００４６】
図８、図９にてメール作成画面表示処理によるメール作成画面９０の一例を示した。図８に示すように、メール作成画面９０は、ウィンドウ９１及び選択されるメッセージデータ９３により構成される。すなわち、パネル入力部１１３を介して遊技者が台番号「１０」を選択した場合には、「１０番さんへの送信メッセージ」とウィンドウ９１に表示され、選択されるメッセージデータ９２が表示される。遊技者は、「大当たりきた！！」、「確変になった」、「もうやめない？」、「食事にしない？」という内容のメッセージデータを、パネル入力部１１３を介して選択する。
【００４７】
図８に示すメール作成画面９０の変形例として、図９にて、メール作成画面７０が、パターン入力画像７１〜７６により構成される一例を示した。図９に示すように、メール作成画面７０は、メッセージデータがアイコン化されたパターン入力画像７１〜７６により構成される。パターン入力画像７１〜７６は、メッセージデータの内容が把握できるように、直感的に理解しやすいアイコンである。パターン入力画像７１〜７６は、パターン入力画像記録部１６２に格納されており、制御部１９０がパターン入力画像７１〜７６を読み出すことで、メール作成画面７０を構成する。
【００４８】
パターン入力画像７１は、「大当たり」に関するメッセージデータであるため、このパターン入力画像７１が遊技者により選択された場合には、メッセージデータとして「大当たり」に関するメッセージデータを作成する。実際のメッセージデータの内容は、例えば、「大当たりきた！！」、「大当たりかも！！」といったメッセージデータであってよい。
【００４９】
パターン入力画像７２、７３は、それぞれ「確変」、「リーチ」に関するメッセージデータであるため、このパターン入力画像７２、７３が遊技者により選択された場合には、メッセージデータとして「確変」、「リーチ」に関するメッセージデータを作成する。実際のメッセージデータの内容は、例えば、「確変きた！！」、「確変かも！！」、「リーチきた！」、「リーチだったけどＮＧ」といったメッセージデータであってよい。その他のパターン入力画像７１として、パターン入力画像７４が「家に帰ろう」という内容のメッセージデータであってよいし、パターン入力画像７５が「お茶に行こう！」という内容のメッセージデータであってよい。これらのメッセージは、メッセージデータとして文字のメッセージであってもよいし、パターン入力画像のようにメッセージを表現した画像であってもよい。
【００５０】
このように、サンド装置１０は、メッセージデータの送信者が送信するメッセージを決定した後に、このメッセージデータを、上述のステップＳ０２にて、選択された宛先に対して送信する。この場合に、メッセーデータがドリンクオーダに関連する場合には、以下で説明するドリンクオーダ処理を行う。
【００５１】
最初に、メール作成画面表示処理によりメッセージデータの作成をした際に、このメッセージデータの内容がドリンクオーダの場合かを判断する（ステップＳ０５）。例えば、上述のパターン入力画像７５を遊技者が選択した場合である。このときには、制御部１９０がドリンクオーダ処理を行う（ステップＳ０６）。ドリンクオーダ処理とは、ドリンクを提供する者（以下「提供者」）と、提供される者（以下「被提供者」）とが、ドリンク購買に関するデータ（商品購買データ）を送受信して、被提供者がドリンクの提供を受ける場合には、提供者の貯留球からドリンクの商品分の決済を行う処理である。
【００５２】
なお、メール作成画面表示処理によりメッセージデータの作成をした際に、このメッセージデータの内容がドリンクオーダでない場合には、適宜、このメッセージデータを送信する態様であってよい。
【００５３】
次に、図１０に基づいて、ドリンクオーダ処理について説明する。遊技者がドリンクを提供することに関するメールメッセージを作成して、このメールメッセージを商品購買データとしてドリンクの被提供者に送信する。そして、被提供者のサンド装置１０は、この商品購買データを受信して、液晶表示部１１２にドリンク提供画面として表示する（ステップＳ２１）。
【００５４】
図１１は、被提供者のサンド装置１０の液晶表示部１１２に表示されたドリンク提供画面の一例である。すなわち、被提供者のサンド装置１０は、提供者から受信した商品購買データから、この商品購買がドリンクに関するものであることを判断して、ドリンクの選択画面を表示する。ドリンク選択画面は、図１１に示すように、ドリンクの種類及びドリンクの提供を断ることを選択可能である画面構成であってよい。
【００５５】
被提供者によるドリンクの選択は、パネル入力部１１３が液晶タッチパネルであり、このパネル入力部１１３の入力を介して行われてもよい。被提供者によりドリンクが選択された場合（ステップＳ２２）には、ドリンクを選択したことに関するデータ（以下「選択データ」）が、提供者のサンド装置１０に送信される。提供者のサンド装置１０は、選択データを受信して、ドリンクが選択されたことを、液晶表示部１１２に表示する（ステップＳ２３）。
【００５６】
図１２に示すように、制御部１９０は、液晶表示部１１２に提供者が選択されたドリンクの種類と、このドリンクの価格に相当する貯留球に関するデータを表示する。図１２の例では、提供者は「アイスコーヒー」を選択しており、これに相当する貯留球が５０発であり、５０発を現在の貯留球から減算することを、提供者に「〇」、「×」で選択させる態様を示した。すなわち、提供者のサンド装置１０は、被提供者に５０発分を自分の貯留球から減算されることを提供者に示し、これに同意する場合には、「〇」を選択し、「×」を選択することを提供者に促す。
【００５７】
パネル入力部１１３を介して、提供者が「〇」を選択した場合には、サンド装置１０は、提供者がドリンクの選択を受け入れたと判断して、貯留球決済処理を行う（ステップＳ２４、Ｓ２５）。パネル入力部１１３を介して、提供者が「×」を選択した場合には、サンド装置１０は、提供者がドリンクの選択を断ったと判断して、処理を終了する。
【００５８】
次に、貯留球決済処理について、図１３に基づいて説明する。サンド装置１０の制御部１９０は、上述のようにドリンク等の商品の購買が決定された場合に、貯留球決済処理を行う。制御部１９０は、貯留球データ記録部１６５に格納された貯留球データを読み出す（ステップＳ３０）。そして、制御部１９０は、この貯留球データから商品の価格に相当する貯留球を減算することが可能であるか判断する（ステップＳ３１）。制御部１９０は、現在の貯留球が減算される貯留球よりも多い場合には、貯留球を減算した貯留球データを貯留球データ記録部１６５に格納する（ステップＳ３１、Ｓ３２）。
【００５９】
制御部１９０は、現在の貯留球が減算される貯留球よりも少ない場合には、貯留球が少ないことを、液晶表示部１１２を介して提供者に報知する（ステップＳ３３）。この場合に、貯留球が少ないため、貯留球データを蓄積するために、カードを挿入することを提供者に報知してもよい。
【００６０】
貯留球を減算して貯留球データ記録部１６５に格納して、ドリンクの提供が決定した後に、提供者のサンド装置１０は、管理サーバ３０にドリンクオーダがあったことに関するデータ（以下「ドリンクオーダデータ」）を送信する。管理サーバ３０は、ドリンクオーダデータを受信して、店員用端末４０に対して、ドリンクオーダに関する情報を表示する命令データ（表示命令データ）を送信する。表示命令データを受信した店員用端末４０は、図１４に示すようなドリンクオーダに関する情報を表示する。
【００６１】
ドリンクオーダに関する情報とは、ドリンクオーダがあった旨と、ドリンクの種類と、被提供者のサンド装置１０の台番号情報とであってよい。店員用端末４０に表示されたドリンクオーダに関する情報に基づいて、遊技場５００の店員は、ドリンクを指定された台番号に該当する遊技者に、ドリンクを提供することが可能である。
【００６２】
上述の説明では、遊技機２０の台番号データに基づいて、メールメッセージの送信者（ドリンクの提供者）が、メールメッセージの送信者（ドリンクの被提供者）の宛先を決定する態様について説明した。以下では、カード等の格納手段から読み出された遊技者データにより、サンド装置１０に表示されるレイアウト画像データが、随時、更新される態様について説明する。
【００６３】
遊技媒体と交換可能なカードが、遊技者データを格納する遊技者データ記録部を備える。すなわち、この態様では、通常、遊技者が遊戯媒体との交換のために携帯するカードに、遊技者に関するデータである遊技者データが格納されている。この場合に、サンド装置１０の処理について、図１５に基づいて、以下で説明する。
【００６４】
遊技者は、カード挿入口１８１に遊技者データを格納したカードを挿入する。サンド装置１０は、このカードを受領して（ステップＳ４０）、カード制御部１８０は、挿入されたカードから遊技者データを読出す（ステップＳ４１）。上述のように、遊技者データは、遊技者を特定できるデータを含んでよく、以下で説明するように、フェイシャルカメラ１１１により撮影した画像データを含んでいてもよい。次に、サンド装置１０は、読出した遊技者データを管理サーバ３０に送信する（ステップＳ４２）。管理サーバ３０は、この遊技者データを受信して、記録部３２０に遊技者データを格納することで、遊技者データを遊技者データテーブルに登録する（ステップＳ４３）。
【００６５】
遊技者データテーブルは、個々の遊技者データと台番号を関係づけたテーブルである。例えば、図１６に示すように、番号「１」の遊技者データは、台番号「２３」と関連づけられる。管理サーバ３０は、遊技者データに基づいて作成した遊技者データテーブルを作成し、サンド装置１０は、この遊技者データテーブルを受信してレイアウト画像データを作成し、適宜、液晶表示部１１２に表示する。
【００６６】
管理サーバ３０は、サンド装置１０から受信した遊技者データを遊技者データテーブルとして台番号と関連づけて、記録部３２０に格納して管理する。図１６の例では、遊技者データが、カードのＩＤ番号８１と、カードの所有者の情報であるニックネーム８２と、この所有者が所属するグループ８３と、現在の貯留球数である貯留球数８４と、この所有者の遊技者画像データ８５とを含む。ここで、ＩＤ番号とは、各カードに対して一位に定められる番号であってよい。また、ニックネーム８２は、遊技者の本名であってもよい。
【００６７】
遊技者データは、サンド装置１０のパネル入力部１１３を介して、適宜、入力される（ステップＳ４３、Ｓ４４、Ｓ４５）。例えば、遊技者がカードを挿入したときに、遊技者データを入力させるウィザードを、制御部１９０が表示して、パネル入力部１１３からの入力を遊技者に促してもよい。遊技者の登録（ステップＳ４３）では、上述のニックネームやグループを遊技者に入力させることで登録する。この遊技者データは、カードのデータ記録部と、サンド装置１０の遊技者データ記録部１６６と、管理サーバ３０の記録部３２０とに格納されてよい。サンド装置１０は、遊技者が遊技を終了したことにより、カードの排出を行う（ステップＳ４６）。
【００６８】
すなわち、管理サーバ３０は、サンド装置１０のステップＳ４２の処理により、遊技者からカードを受領した際に、常時、遊技者データを受信する。したがって、管理サーバ３０には、常に最新の遊技者データから構成される遊技者データテーブルを格納する。すなわち、サンド装置１０は、メッセージ作成信号を受信した際に、管理サーバ３０から最新の遊技者データテーブルを受信して、最新の遊技場のレイアウト（誰がどの場所に座っているか）を表すレイアウト画像データを作成し、これを表示することが可能である。結果として、商品を提供しようとする遊技者は、商品を提供する相手を誤認することなく、レイアウト画像データに基づいて、的確に提供者を選択して、商品を提供することが可能である。
【００６９】
サンド装置１０に格納される遊技者データにグループを用いた態様について、図１７、図１８を用いて、詳細に説明する。グループとは、複数の遊技者を集団で取り扱うための情報である。図１７は、図７に対応する、メール送信者選択画面の一例である。図７と同様に、メール送信者選択画面は、遊技場５００における遊技機２０のレイアウト画像データ２００から構成される。レイアウト画像データ２００は、メッセージデータを送信する遊技者の場所２０２と、この遊技者のグループと同一のグループに該当する遊技機の場所２０１を、強調する画像データであってよい。したがって、メッセージデータを送信する遊技者（ドリンクを提供者）は、このレイアウト画像データを視認して、簡便にメッセージを送信する（ドリンクが提供される）遊技者の宛先を特定することが可能である。遊技者がパネル入力部１１３を介して宛先を入力することで宛先が決定し、サンド装置１０は、この宛先に商品購買データを送信する。
【００７０】
上述のようにグループとは別に、図１８に示すように、遊技者データのニックネームが、レイアウト画像データの各遊技機の場所２１１、２１２、２１３に表示される態様であってもよい。この場合には、遊技者が望む場合には、ニックネームが表示されないように、「非表示」２１０にさせることを選択することが可能である態様であってよい。
【００７１】
上述の態様では、カードに遊技者データを格納した態様であるが、携帯電話等の携帯情報装置が遊技者データを格納する態様であってもよい。図１９に示すように、遊技者は、遊技者データを格納した携帯情報装置２２０の表示部にＱＲ(Quick  Response)コード２２１を表示し、これをサンド装置１０のフェイシャルカメラ１１１に読取らせる。そして、サンド装置１０は、遊技者データをサンド装置１０の遊技者データ記録部１６６に格納して、この遊技者データを管理サーバ３０に送信する態様であってよい。
【００７２】
上述の実施態様では、遊技者が結果として、カードや携帯情報装置に格納された遊技者データに基づいて、メッセージデータが送信される遊技者（ドリンクの提供を受ける遊技者）が特定されるが、これらの遊技者データの読出しをカード等によりサンド装置１０が行わない場合であっても、レイアウト画像データが更新される態様が望ましい。すなわち、遊技者が他の遊技機に移動しても、移動した遊技者がカードやＱＲコードを取り出すまでもなく、遊技者が移動したことを示すレイアウト画像データが表示されればよい。このような課題を実現するドリンク提供システム１について以下で説明する。
【００７３】
液晶モニタ１１０に備えられたフェイシャルカメラ１１１、画像制御部１１６、画像記録部１６３が通常時に処理するフローを、図２０に示した。所定のタイミングでフェイシャルカメラ１１１は、遊技者を撮影する（ステップＳ５０）。ここで、所定のタイミングとは、遊技者が遊技機を操作したタイミングであってもよいし、遊技媒体を取得する操作をサンド装置１０に対して行ったタイミングであってもよい。すなわち、遊技機２０に遊技媒体が投入されたタイミングや、サンド装置１０にカードが挿入されたタイミング等であってよい。
【００７４】
画像制御部１１６は、撮影した画像を遊技者画像データに変換し、この変換した遊技者画像データを画像記録部１６３に格納する（ステップＳ５１）。次に、制御部１９０は、所定時間の経過を判断する（ステップＳ５２）。すなわち、制御部１９０は、タイマー機能を備えたプログラムが読み込まれることで、所定の時間が経過したかを判断する、タイマー機能として動作する。
【００７５】
ここで、所定の時間とは、管理サーバ３０を操作する管理者（店の店員等）が設定することが可能なパラメータであり、５分ごと、１０分ごと等の適当な時間であってよい。また、所定の時間とは、撮影してからの経過時間であってよいが、遊技機２０を操作しなくなってから計測した経過時間であってもよい。
【００７６】
制御部１９０が、所定時間を経過していると判断した場合には、再度、フェイシャルカメラ１１１が遊技者の撮影を行う（ステップＳ５０）。所定時間経過後に撮影した遊技者画像データは、先に撮影した遊技者画像データを上書きすることなく画像記録部１６３に格納される（ステップＳ５１）。ここで、所定時間経過前の遊技者画像データ（以下、「過去データ」）と所定時間経過後の遊技者画像データ（以下「現在データ」）との２つのみが、画像記録部１６３に格納される態様であってもよい。
【００７７】
次に、制御部１９０は、遊技者画像データの比較を行い、所定時間前とは異なる遊技者が遊技しているかを認識する（ステップＳ６０）。すなわち、制御部１９０は、所定時間前に格納した遊技者画像データ（過去データ）と、所定時間経過後の最新の遊技者画像データ（現在データ）とを比較して、遊技者の一致を判断する。
【００７８】
具体的な遊技者画像データの比較においては、顔面認識技術（フェイシャル認識技術）が応用されてよい。すなわち、顔面認識技術とは、人間の顔の造形を元に個人を認識・特定する技術であって、人の顔面もしくは、顔の部分（目、鼻、口等）の位置、大きさ、長さ等から同一人物であるかを判断する。図２２に、フェイシャルカメラ１１１に撮影された遊技者の画像の一例を示した。ここでは、遊技者を撮影する際に、サンド装置１０が遊技者の側面に位置して、画像を撮影することについて説明するが、遊技者を撮影する向きは、本発明を限定するものではなく、遊技者を正面から撮影した画像を利用した態様であってもよい。
【００７９】
図２２に示すように、例えば、フェイシャルカメラ１１１に撮影された画像の遊技者の顔の部分として、鼻の高さ（ｔ１）、鼻から目までの間隔（ｔ２）、目の横幅（ｅ１）、目の縦幅（ｅ２）、耳の縦幅（ｅ３）を計測する。制御部１９０が、鼻、目、耳を認識する方法としては、これらの基本的な形状を予め格納しておき、そのサンプル画像との比較によって認識する方法であってよい。また、鼻に関しては、静止画、動画に関わらず、背景画像との色彩の差から認識してよいし、目に関しては、動画であれば、「まばたき」をすることにより変化する場所を目として認識してもよい。
【００８０】
そして、制御部１９０は、これらの計測値を現在データと過去データで取得して、比較を行い遊技者の一致を判断する。制御部１９０は、これらの計測値を組み合わせて、遊技者を判断してもよいし、一つの計測値のみで、遊技者を判断してもよい。
【００８１】
また、画像制御部１１６が、人間の顔の凹凸を３次元に解析したデータを遊技者画像データとして変換して、制御部１９０が、この３次元に解析した遊技者画像データから、遊技者の顔面もしくは顔の部分の凹凸を比較して、遊技者の一致を判別する技術であってもよい。さらに、遊技者画像データが動画を比較する技術であってもよい。すなわち、遊技者の目の「まばたき」のスピードを、過去データと現在データから抽出してこれらを制御部１９０が比較して遊技者の一致を判断してもよい。
【００８２】
制御部１９０が、異なる遊技者が遊技をしていると認識した場合には、サンド装置１０は、所定時間を経過する前の最新の遊技者画像データを管理サーバ３０に送信する。管理サーバ３０は、遊技者画像データを受信して、記録部３２０に格納されている遊技者データテーブルのうち、受信した遊技者画像データに該当する遊技者データの有無を検索する（ステップＳ６３）。この遊技者画像データに該当する遊技者データが検索された場合には（ステップＳ６４）、管理サーバ３０に格納された遊技者データテーブルを更新する（ステップＳ６５）。
【００８３】
ここで、遊技者データテーブルを更新するとは、遊技者データテーブルのうち、このサンド装置１０の台番号に該当するデータを抽出して、検索された遊技者データを入れ替えることである。したがって、異なる遊技者が遊技をしていると認識されたサンド装置１０の遊技者データが更新されることで、遊技者データテーブルが更新される。これにより、制御部１９０は、更新された遊技者データテーブルを受信する。制御部１９０は、遊技者データテーブルを受信して、レイアウト画像データを作成する。
【００８４】
結果として、更新された遊技者データテーブルを用いることで、レイアウト画像データが更新され、メッセージデータの送信者がメッセージを送信する際には、更新されたレイアウト画像データに基づいて、メッセージデータの宛先を入力するため、的確な受信者にメッセージデータを送信する（ドリンクを提供する）ことが可能である。
【００８５】
実際の態様としては、場所を移動した遊技者が、カードやＱＲコードで遊技者データをサンド装置１０に読出させて、管理サーバ３０に格納された遊技者データが更新された場合には、メッセージデータ送信者（ドリンクの提供者）は、特に問題なく、意図する遊技者にメッセージデータを送信（ドリンクを提供）することができる。しかし仮に、場所を移動した遊技者が、カードの挿入を行わない、あるいはＱＲコードを認識させなかった場合には、上述のフェイシャル認識が効果を発揮する。
【００８６】
すなわち、管理サーバ３０は、カードの挿入の有無に関わらず、遊技者データを遊技者データ記録部１６６に格納しておき、最新の遊技者データと移動する前に読出された遊技者画像データと同一と認識される遊技者データを読み出すことで、レイアウト画像データを更新することが可能である。更新されたレイアウト画像が送信者（提供者）のサンド装置１０の液晶表示部１１２に表示されることで、送信者は的確に送信者が意図したメールメッセージの受信者を選択することが可能である。結果として、送信者は、ドリンクに関するメールメッセージを意図した遊技者に送信し、遊技者に的確にドリンクを提供することが可能である。
【００８７】
なお、本発明の実施形態として、遊技場内で購買される、あるいは、提供される商品をドリンク（飲料）について説明したが、商品の種類は、本発明の適用範囲を限定するものではない。したがって、本発明は、タバコ、スナック等の食べ物、もしくは景品等、様々な態様に適用されてよい。
【００８８】
このような実施形態を実現するドリンク提供機能を、コンピュータやサーバにて実行するためのプログラムにより実現することができる。このプログラムのための記憶媒体としては、光学記憶媒体、テープ媒体、半導体メモリ等が挙げられる。また、専用通信ネットワークやインターネットに接続されたサーバ・システムに設けられたハードディスク又はＲＡＭ等の記憶装置を記憶媒体として使用し、ネットワークを介してプログラムを提供してもよい。
【００８９】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定しない。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載された効果に限定されない。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技場５００のイメージ図である。
【図２】本発明の実施形態に係るドリンク提供システム１の構成を示す図である。
【図３】本発明の実施形態に係るサンド装置１０の外観構成図である。
【図４】本発明の実施形態に係るサンド装置１０の機能ブロック図である。
【図５】本発明の実施形態に係るメインフローを示すフローチャート図である。
【図６】本発明の実施形態に係るメール送信者選択画面表示処理のフローを示すフローチャート図である。
【図７】本発明の実施形態に係る画面表示例を示す図である。
【図８】本発明の実施形態に係る画面表示例を示す図である。
【図９】本発明の実施形態に係る画面表示例を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態に係るドリンクオーダ処理に関するフローチャート図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る画面表示例を示す図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る画面表示例を示す図である。
【図１３】本発明の実施形態に係る貯留球決済処理に関するフローチャート図である。
【図１４】本発明の実施形態に係る画面表示例を示す図である。
【図１５】本発明の実施形態に係る遊技者データの登録に関するフローチャート図である。
【図１６】本発明の実施形態に係る遊技者データを説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態に係る画面表示例を示す図である。
【図１８】本発明の実施形態に係るニックネームの表示を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態に係る携帯情報端末に関する図である。
【図２０】本発明の実施形態に係るサンド装置１０の遊技者の撮影を示すフローチャート図である。
【図２１】本発明の実施形態に係るフェイシャルカメラを使用した場合を説明するフローチャート図である。
【図２２】本発明の実施形態に係るフェイシャルカメラを使用した場合を説明する図である。
【符号の説明】
【００９１】
１      ドリンク提供システム
１０    サンド装置
２０    遊技機
３０    管理サーバ
４０    店員用端末
６０    通信回線ネットワーク
６５    レイアウト画像データ
７０    メール作成画面
７１    パターン入力画像
７２    パターン入力画像
７４    パターン入力画像
７５    パターン入力画像
８１    ＩＤ番号
８２    ニックネーム
８３    グループ
８５    遊技者画像データ
９０    メール作成画面
９１    ウィンドウ
９２    メッセージデータ
９３    メッセージデータ
１１０  液晶モニタ
１１１  フェイシャルカメラ
１１２  液晶表示部
１１３  パネル入力部
１１４  液晶操作部
１１５  入力制御部
１１６  画像制御部
１１７  表示制御部
１２０  カードデータ表示部
１４０  貸出操作部
１５０  遊技媒体供給部
１６０  記録部
１６１  メッセージ記録部
１６２  パターン入力画像記録部
１６３  画像記録部
１６４  商品購買データ記録部
１６５  貯留球データ記録部
１６６  遊技者データ記録部
１７０  遊技媒体制御部
１８０  カード制御部
１８１  カード挿入口
１９０  制御部
１９１  通信部
２００  レイアウト画像データ
２２０  携帯情報装置
３１０  制御部
３２０  記録部
３３０  通信部
５００  遊技場
【図１】
2006333914.tif 000003
【図２】
2006333914.tif 000004
【図３】
2006333914.tif 000005
【図４】
2006333914.tif 000006
【図５】
2006333914.tif 000007
【図６】
2006333914.tif 000008
【図７】
2006333914.tif 000009
【図８】
2006333914.tif 000010
【図９】
2006333914.tif 000011
【図１０】
2006333914.tif 000012
【図１１】
2006333914.tif 000013
【図１２】
2006333914.tif 000014
【図１３】
2006333914.tif 000015
【図１４】
2006333914.tif 000016
【図１５】
2006333914.tif 000017
【図１６】
2006333914.tif 000018
【図１７】
2006333914.tif 000019
【図１８】
2006333914.tif 000020
【図１９】
2006333914.tif 000021
【図２０】
2006333914.tif 000022
【図２１】
2006333914.tif 000023
【図２２】
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