(57)【要約】【課題】  遊技機本体に固定された遊技盤を最小限の広さとし、遊技盤の内周側に遊技部品配置盤を回転可能に配設した遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機１は、遊技盤３と、その内周側に位置する遊技部品配置盤４と、遊技部品配置盤４の内周側にて遊技盤３に対する相対回転を規制された一般入賞口５１，５２、始動入賞口５３，５４及び大入賞口５５と、遊技部品配置盤４を回転駆動させる作動制御手段３７、配置盤駆動モータ４０及び配置盤回転角度検知センサ４５とを備える。遊技部品配置盤４は、回転軸５０を中心に分割された遊技球転動領域ｅ1〜ｅ4を備え、遊技球転動領域ｅ1〜ｅ4がそれぞれ、少なくとも障害釘４８の配置密度を含む遊技球転動条件を異ならせて構成されている。【選択図】      図２
2006081683.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち出される遊技盤と、
前記遊技盤の内周側に位置して回転可能に支持された遊技部品配置盤と、
前記遊技部品配置盤の内周側に位置して前記遊技盤に対する相対回転を規制された入賞部と、
所定条件の成立を契機として前記遊技部品配置盤を前記遊技盤に対して回転駆動させる配置盤駆動装置とを備え、
前記遊技部品配置盤が、回転軸を中心に分割された複数の遊技球転動領域を備え、
前記複数の遊技球転動領域がそれぞれ、少なくとも遊技部品の配置密度を含む遊技球転動条件を異ならせて構成される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技部品配置盤の内周側には、画像表示装置が前記遊技盤に対する相対回転を規制された形で配設されている、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは、遊技時に遊技部品が移動するように構成して遊技性を向上させた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤上に打ち出された後、遊技盤面上の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカー（始動入賞口）に入賞した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等からなる画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記特許文献１に記載されるようなパチンコ機では、遊技領域に配置されたアタッカーと呼ばれる大入賞口や、始動チャッカーを始めとする種々の入賞口が遊技機本体に対して常に同じ位置にある。このため、遊技者の発射操作で遊技領域に打ち出された遊技球の落下状況には、マクロ的に見た場合、或る一定の規則性があることは否めなかった。従って、遊技球の落下状況に更に多彩な変化をもたらして、より変化に富んだ高い遊技性を有する遊技機を提供することが望まれる。
【０００６】
そこで本発明は、遊技機本体に固定された遊技盤を最小限の広さとし、当該遊技盤の内周側に遊技部品配置盤を回転可能に配設するように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図５参照）、遊技球（Ｂａ）が打ち出される遊技盤（３）と、
前記遊技盤（３）の内周側に位置して回転可能に支持された遊技部品配置盤（４）と、
前記遊技部品配置盤（４）の内周側に位置して前記遊技盤（３）に対する相対回転を規制された入賞部（５１〜５５）と、
所定条件の成立を契機として前記遊技部品配置盤（４）を前記遊技盤（３）に対して回転駆動させる配置盤駆動装置（３７，４０，４５）とを備え、
前記遊技部品配置盤（４）が、回転軸（５０）を中心に分割された複数の遊技球転動領域（ｅ1，ｅ2，ｅ3，ｅ4）を備え、
前記複数の遊技球転動領域（ｅ1，ｅ2，ｅ3，ｅ4）がそれぞれ、少なくとも遊技部品（４８）の配置密度を含む遊技球転動条件を異ならせて構成される、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【０００８】
なお、本発明における「遊技部品」は、障害釘、風車、キャラクタ部材等のように遊技球の転動流下の方向及び速度に変化を与える部品を意味する概念である。また、本発明における「遊技部品の配置密度」は、遊技球転動領域での単位面積当たりの遊技部品の個数の度合いを意味し、当該個数が多ければ配置密度が高く、少なければ配置密度が低くなる。更に、本発明における「遊技盤の回転駆動の所定条件の成立」とは、例えば、特定の入賞口への入賞があった場合、画像表示装置が配設されている際にその画面上に、所謂ぞろ目ではない予め設定された数字の組合わせが表示された場合、遊技場の開店時等に遊技機の電源がオンされた場合、遊技球の打ち出しを開始してから或る一定の時間が経過した場合、画像表示装置が配設されている際にその画面上に所謂リーチアクションやその他の演出が繰り広げられた場合、或いは、画像表示装置が配設されている際にその画面上に大当たり抽選に当選した結果を表示する場合を意味するものである。
【０００９】
請求項２に係る本発明は（例えば図１ないし図３参照）、前記遊技部品配置盤（４）の内周側には、画像表示装置（４７）が前記遊技盤（３）に対する相対回転を規制された形で配設されている、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１０】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に係る本発明によると、遊技盤の内周側にて回転可能に支持された遊技部品配置盤が、回転軸を中心として分割された複数の遊技球転動領域を備え、かつ遊技部品配置盤の内周側に位置して遊技盤に対する相対回転を規制された入賞部を備え、複数の遊技球転動領域がそれぞれ遊技球転動条件を異ならせて構成されるので、所定条件の成立を契機として遊技部品配置盤を回転させた状態で遊技球を打ち出す際、その時点で遊技球が転動流下する経路となった遊技球転動領域での障害釘等の遊技部品の配置状況に応じて、遊技球の流下方向及び速度に変化を与えて入賞部への入賞状況に多彩な変化をもたらすことができる。これにより、遊技球の落下状況を予測困難な状況をあえて作り出し、より変化に富んだ高い遊技性を提供することができる。
【００１２】
請求項２に係る本発明によると、遊技部品配置盤の内周側に、画像表示装置が遊技盤に対する相対回転を規制された形で配設されるので、遊技部品配置盤の回転状況とは無関係に、所要の演出表示を遊技者に対し良好に視認させるようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図１ないし図５に沿って説明する。
【００１４】
なお、図１は本発明の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図２及び図３はそれぞれ本パチンコ機の遊技部品配置盤を４５゜ずつ反時計方向と時計方向に回転させた状態を示す正面図、図４は本パチンコ機の制御系を示すブロック図、図５は本パチンコ機による作動を説明するためのフローチャートである。
【００１５】
本パチンコ機１は、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３に向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態で大入賞部（アタッカーとも言う）５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり）とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００１６】
図１に示すように、本実施形態におけるパチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、この筐体６に開閉可能に装着された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス（図示せず）を有するガラス枠９が開閉可能に取り付けられている。透明ガラスの奥側には、遊技盤３及び遊技部品配置盤４が配置されている。前扉７における遊技盤３の左右及び上部には演出用照明装置１０が配置されており、前扉７における遊技盤３の上部左右及び下部にはそれぞれ、スピーカ（図示せず）を有する放音装置１１が配置されている。また、ガラス枠９における中央部右方には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配置されている。なお、筐体６及び前扉７等から遊技機本体が構成されている。
【００１７】
前扉７における下部中央には皿ユニット１５が設けられており、皿ユニット１５における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１６が設けられ、皿ユニット１５における左上部壁面には、球貸ボタン１７ａ及びプリペイドカード返却ボタン１７ｂが設けられている。皿ユニット１５の中央部には、該皿ユニット１５上の遊技球を発射装置付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン１９ａと、皿ユニット１５上の遊技球を球供給口１６付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン１９ｂとが配置されている。
【００１８】
また、前扉７における皿ユニット１５の右側下方には、上記球発射装置を操作して遊技球を遊技領域４に向けて打ち出すための発射ハンドル２が設けられている。更に、皿ユニット１５の下部左方には、チャンスボタン１８及び灰皿２０が配置されている。遊技盤３における左方には、発射ハンドル２の操作で発射された遊技球を遊技盤３に導くガイドレール２１が配置されており、遊技盤３における最下部にはアウト口２２が配置されている。更に、遊技中に遊技領域３ａ及び遊技部品配置盤４にて入賞することなく落下してアウト口２２に入り込んだ遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００１９】
図１ないし図３に示すように、本パチンコ機１は、前扉７の略中央部に位置する画像表示装置４７を中心とする、遊技球Ｂａが打ち出される環状の遊技盤３を有し、且つ遊技盤３の内周側に位置して回転可能に支持された遊技部品配置盤４を有している。この遊技部品配置盤４は、後述する配置盤駆動装置を介して、所定条件の成立を契機として遊技盤３に対して回転駆動させられる。
【００２０】
遊技盤３は、環状の遊技領域３ａと、該遊技領域３ａの内周側にてその表裏を貫通するように形成された円形開口３ｂとを備えて構成されている。円形開口３ｂには、その内径より僅かに小さい外径を有する円形状の遊技部品配置盤４が回転軸５０を中心に回転するように嵌挿されている。また、遊技領域３ａは、円形開口３ｂから外周側に例えば２〜３cmの幅で環状に残す形で形成されている。遊技部品配置盤４を回転可能に支持する上記回転軸５０は、画像表示装置４７の背面側に位置している。
【００２１】
遊技部品配置盤４の内周側には、遊技盤３に対する相対回転を規制された形で遊技機本体側に固定された固定円盤部２５が配置されている。この固定円盤部２５には、遊技部品配置盤４の内周側に位置して遊技盤３に対する相対回転を規制された、画像表示装置４７と、入賞部としての一般入賞口５１，５２、始動入賞口５３，５４及び大入賞口５５とがそれぞれ配置されている。
【００２２】
つまり、固定円盤部２５の中心部分には液晶等からなる画像表示装置４７が配設されており、画像表示装置４７の左右には、一般入賞口５１，５２が配設されている。更に、画像表示装置４７の下部左右には、始動入賞口（始動チャッカーとも言う）５３，５４が配設され、画像表示装置４７の下部中央には、大入賞口（アタッカーとも言う）５５が配設されている。上記始動入賞口５３，５４は何れも、後述の第１抽選手段３３による大当たり抽選の実行の契機となり得る入球が行われる役物である。また、大入賞口５５は、大当たり発生時に開放され、遊技盤３に打ち出されて該遊技盤３の内周側に転動落下する遊技球を入賞させる役物であり、大当たり中、１回の開放で所定数の入球（例えば１０個）を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を所定回数（例えば１５回）繰り返すように構成されている。
【００２３】
遊技部品配置盤４は、図１に示す初期状態において、回転軸５０を中心に分割された複数（本実施形態では４つ）の遊技球転動領域ｅ1，ｅ2，ｅ3，ｅ4を有しており、これら遊技球転動領域ｅ1〜ｅ4はそれぞれ、遊技部品である障害釘４８の個数（本数）及び配置密度を含む遊技球転動条件を異ならせて構成されている。当該遊技球転動領域は、ｅ1〜ｅ4の４領域に限定されるものではなく、必要に応じて３領域以下、或いは５領域以上として構成されても良いことは勿論である。なお、本実施形態では、遊技球の転動流下の方向及び速度に変化を与える遊技部品として障害釘４８を挙げて説明するが、これに限らず、風車やキャラクタ部材等のような遊技部品を遊技球転動領域ｅ1，ｅ2，ｅ3，ｅ4にそれぞれ配設することもできる。
【００２４】
本実施形態では、遊技球転動領域ｅ1から遊技球転動領域ｅ2、遊技球転動領域ｅ3、遊技球転動領域ｅ4の順に障害釘４８の本数が増加してその配置密度が次第に高くなるように構成されている。本実施形態における「障害釘４８の配置密度」は、遊技球転動領域ｅ1〜ｅ4のそれぞれでの単位面積当たりの障害釘４８の本数の度合いを意味し、当該本数が多ければ配置密度が高く、少なければ配置密度が低くなる。
【００２５】
次に、遊技部品配置盤４の駆動構造について図１ないし図３に沿って説明する。すなわち、遊技機本体側に固定された遊技盤３の円形開口３ｂ内に回転自在に収容された遊技部品配置盤４の外周には、回転軸５０を中心として直交する上下及び左右方向における当該回転軸５０から等しい距離の４箇所に、支持ローラ２３が回転軸２３ａを中心に回転駆動するようにそれぞれ支持されて設けられている。
【００２６】
遊技部品配置盤４は、外周面の４箇所を支持ローラ２３で支持されると共に、図示しない機構によって前後方向の移動を規制された形で、時計方向と反時計方向に自在に回転し得るように構成される。４つの支持ローラ２３は、配置盤駆動モータ４０（図４参照）から伝動機構（図示せず）を介して付与される回転力により、遊技部品配置盤４を時計方向又は反時計方向に低速回転させる。
【００２７】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図４に沿って説明する。すなわち、本制御系は、主基板３０と、この主基板３０に接続されたサブ基板４２とを備えている。主基板３０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。
【００２８】
主基板３０は、入賞判定手段３１、入賞信号出力手段３２、第１抽選手段３３、第２抽選手段３４、遊技制御手段３５、保留手段３６、作動制御手段３７、作動判定手段３８、及び作動決定手段３９を備えている。また主基板３０には、配置盤駆動モータ４０、配置盤回転角度検知センサ４５、及びアタッカー開閉ソレノイド４１が接続されている。
【００２９】
入賞判定手段３１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域４に打ち出された遊技球が一般入賞口５１，５２、始動入賞口５３，５４及び大入賞口５５の何れかに入賞したとき、入賞があった旨を判定する。
【００３０】
入賞信号出力手段３２は、入賞判定手段３１によって一般入賞口５１，５２、始動入賞口５３，５４又は大入賞口５５への入賞が判定されたとき、当該入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００３１】
第１抽選手段３３は、入賞信号出力手段３２からの入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での始動入賞口２６ａ又は２６ｂへの入球を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００３２】
第２抽選手段３４は、第１抽選手段３３での大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターンコマンドを出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。第２抽選手段３４はまた、第１抽選手段３３での大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。第２抽選手段３４はまた、第１抽選手段３３での大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。
【００３３】
遊技制御手段３５は、予め設定された演出データや第２抽選手段３４での抽選結果に応じて、画像表示装置４７に表示すべき演出内容に関する信号を、制御コマンドと共にサブ基板４２の表示制御手段４４に送信する。
【００３４】
保留手段３６は、第２抽選手段３４から出力された変動パターンコマンドを入力し、始動入賞口５３又は５４への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、画像表示装置４７に備えた保留球表示部（図示せず）に、例えば最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段３６は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動入賞口５３又は５４への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００３５】
そして保留手段３６は、保留（記憶）している変動パターンコマンドを順次表示制御手段４４に送信し、この送信した変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段３６は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１抽選手段３３で行われる始動入賞口２６ａ又は２６ｂへの入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００３６】
作動制御手段３７は、後述する作動決定手段３９の作動開始決定の旨の信号に基づき、配置盤駆動モータ４０に対して所定のタイミングで駆動信号を送り、配置盤駆動モータ４０を配置盤回転角度検知センサ４５からの情報に基づいて所要の方向に回転させる。つまり作動制御手段３７は、遊技部品配置盤４の回転量に関する検知信号を配置盤回転角度検知センサ４５から受けて、図１に示す遊技部品配置盤４の初期位置（基準位置）からの回転角度を検出し、これに基づく信号を配置盤駆動モータ４０に出力する。また、作動制御手段３７は、作動決定手段３９の作動開始決定の旨の信号に基づき、アタッカー開閉ソレノイド４１に対して所定のタイミングで駆動信号を送り、アタッカー開閉ソレノイド４１を、第１抽選手段３３での抽選による大当たり発生時に大入賞口５５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉止する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００３７】
作動判定手段３８は、配置盤駆動モータ４０やアタッカー開閉ソレノイド４１を作動させるために予め設定された条件を満たすか否かを判定する。
【００３８】
当該「条件を満たす」場合として、配置盤駆動モータ４０の駆動に際しては、例えば以下の(a)〜(g)に示すような事象を挙げることができる。
(a)一般入賞口５１，５２の何れか等、他の図示しない特定の入賞口への入賞があった場合。
(b)遊技部品配置盤４にスルーゲート（図示せず）が配置されている際、このスルーゲートを遊技球が通過した場合。
(c)「５-７-９」「１-５-７」等のような所謂ぞろ目ではない、予め設定された数字の組合わせが図柄抽選に当選して画像表示装置４７の画面上に表示された場合。
(d)遊技場の開店時等にパチンコ機１の電源がオンされた場合。
(e)発射ハンドル２を操作して打ち出しを開始してから或る一定の時間が経過した場合。
(f)遊技部品配置盤４を連動させるべき、画像表示装置４７の画面上で所謂リーチアクションやその他の演出が繰り広げられた場合。例えば、画像表示装置４７の画面にて「３」と「３」の図柄が大当たり有効ライン上に位置して残る１つの「３」を待つ所謂リーチの状態から、期待感を上げるように演出する所謂スーパーリーチに発展した場合。
(g)第１抽選手段３３での大当たり抽選に当選し、これに対応する内容を画像表示装置４７に表示する場合。
【００３９】
一方、上記「条件を満たす」場合として、アタッカー開閉ソレノイド４１の駆動に際しては、例えば、所謂スーパーリーチにより３つの「３」図柄が大当たり有効ラインで揃った場合を意味している。
【００４０】
作動決定手段３９は、作動判定手段３８からの判定信号を受けて、配置盤駆動モータ４０やアタッカー開閉ソレノイド４１の作動開始を決定する。
【００４１】
また、配置盤駆動モータ４０は、作動制御手段３５の制御に応答して、４つの支持ローラ２３に伝動機構（図示せず）を介して回転力を付与するため、時計方向又は反時計方向に所要の速度で回転駆動する。
【００４２】
配置盤回転角度検知センサ４５は、回転軸５０を中心とした遊技部品配置盤４の回転角度（回転位置）を検知しその検知信号を遊技制御手段３５に送る。つまり、配置盤回転角度検知センサ４５は、上述の初期位置（基準位置）からの遊技部品配置盤４の時計方向又は反時計方向への回転量（回転角度）を検知し、その検知信号を遊技制御手段３５に送る。配置盤回転角度検知センサ４５として、具体的には、アナログ的に検知するタイプとデジタル的に検知するタイプとの何れかを採用することができる。アナログ的に検知する際には、例えば、可変抵抗器の回転角度と抵抗変化とを精度良く作製した多回転ポテンショメータを使用し、デジタル的に検知する際には、例えば、回転量をパルス数に変換するロータリエンコーダを使用する。
【００４３】
アタッカー開閉ソレノイド４１は、第１抽選手段３３での抽選による大当たり発生時に、作動制御手段３７の制御に応答して大入賞口５５を開閉動作させる。
【００４４】
なお、作動制御手段３７、配置盤駆動モータ４０及び配置盤回転角度検知センサ４５により、所定条件の成立を契機として遊技部品配置盤４を遊技盤３に対して回転駆動させる配置盤駆動装置が構成されている。
【００４５】
一方、サブ基板４２は、演出制御手段４３及び表示制御手段４４を有しており、サブ基板４２には、放音装置１１、演出用照明装置１０及び画像表示装置４７が接続されている。
【００４６】
演出制御手段４３は、主基板３０中の上記マイクロプロセッサから供給される信号に従って、放音装置１１、演出用照明装置１０を適時駆動して、遊技者の視覚及び聴覚に訴える演出表示を行う。
【００４７】
表示制御手段４４は、遊技制御手段３５から送信された演出内容に関する信号に従って画像表示装置４７を適時駆動し、大当たり抽選の結果等を遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００４８】
放音装置１１、演出用照明装置１０及び画像表示装置４７は、上述したように各制御に応答して音、光等の発生により、通常時の演出や大当たり時における特別な演出等を行う。
【００４９】
次に、本パチンコ機１による作用について、図５のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００５０】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置（図示せず）の作動によって遊技球が所定の時間間隔で遊技盤３に向けて連続的に発射される。すると、遊技盤３の遊技領域３ａに打ち出されて遊技部品配置盤４に落下する多数の遊技球は、一般入賞口５１，５２や始動入賞口５３，５４に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技盤３最下部のアウト口２２から遊技盤３背面側に排出される。
【００５１】
そして、一般入賞口５１，５２や始動入賞口５３，５４の何れかに入賞した場合、入賞判定手段３１が当該入賞を判定し、かつ入賞信号出力手段３２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段３６は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンコマンドを、遊技制御手段３５を介して表示制御手段４４に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段３６は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１抽選手段３３で行われる始動入賞口２６ａ又は２６ｂへの入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする
【００５２】
そして、大当たり抽選で当選した場合（ステップＳ３）、第１抽選手段３３が当たりフラグをオンすると、第２抽選手段３４が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００５３】
これにより、ステップＳ４において、画像表示装置４７に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第２抽選手段３４は、その旨の変動パターンコマンドを出力すると共に、当該変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置４７に表示される外れ図柄がセットされ、第２抽選手段３４は、その旨の変動パターンコマンドを出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００５４】
以上のようにして、遊技制御手段３５が、画像表示装置４７に表示すべき演出内容に関する信号を制御コマンドと共にサブ基板４２の表示制御手段４４に送信することに基づき、表示制御手段４４が、画像表示装置４７を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００５５】
そして、第１抽選手段３３での抽選結果が画像表示装置４７の画面上に表れると、作動制御手段３７が、作動決定手段３９の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド４１に駆動信号を送り、このソレノイド４１を作動させて大入賞口５５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、大入賞口５５に入球した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１６から皿ユニット１５に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００５６】
上述した一連の遊技中、大当たり発生前にてスーパーリーチに発展する等、作動判定手段３８により条件を満たすと判定された（つまり「所定条件が成立した」）際、これを契機として、作動制御手段３７の制御により配置盤駆動モータ４０が駆動されて、遊技部品配置盤４が例えば、反時計方向に４５°回転させられて図２の回転位置になり若しくはそれ以上の回転位置になった場合、又は、時計方向に４５°回転させられて図３の回転位置になり若しくはそれ以上の回転位置になった場合、遊技盤３に遊技球が打ち出されると、遊技球転動領域ｅ1，ｅ2，ｅ3，ｅ4のうち、その時点で遊技球が転動流下する経路となった領域での障害釘４８等の配置状況に応じて、遊技球の流下方向及び速度が変化させられる。
【００５７】
これにより、一般入賞口５１，５２、始動入賞口５３，５４、或いは大入賞口５５への入賞状況に多彩な変化がもたらされ、遊技球の落下状況を予測困難な状況をあえて作り出し、より変化に富んだ高い遊技性が提供されることとなる。
【００５８】
また、遊技部品配置盤４の内周側に、画像表示装置７が遊技盤３に対する（つまり、遊技機本体に対する）相対回転を規制された形で配設されるので、遊技部品配置盤４の回転状況とは無関係に、所要の演出表示を遊技者に対し良好に視認させるようにすることができる。
【００５９】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本パチンコ機の遊技部品配置盤を反時計方向に４５゜回転させた状態を示す正面図である。
【図３】本パチンコ機の遊技部品配置盤を時計方向に４５゜回転させた状態を示す正面図である。
【図４】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図５】本パチンコ機による作動を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００６１】
１：パチンコ機（遊技機）
３：遊技盤
４：遊技部品配置盤
３７：作動制御手段
４０：配置盤駆動モータ
４５：配置盤回転角度検知センサ
４７：画像表示装置
４８：遊技部品
５０：回転軸
５１，５２：一般入賞口（入賞部）
５３，５４：始動入賞口（入賞部）
５５：大入賞口（入賞部）
Ｂａ：遊技球
ｅ1，ｅ2，ｅ3，ｅ4：遊技球転動領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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