(57)【要約】【課題】リールの位置に対してリール画像の位置がずれた場合であっても、リール画像の位置をリールの位置に対応させる制御を遊技の進行の妨げにならないように円滑に行う。【解決手段】リール３１に表示された図柄のうちの特定図柄と、リール画像に画像表示される図柄画像のうちの特定図柄画像とが、特定の位置関係を有するように予め定められている。リール画像表示制御手段８４は、リール３１を停止させたときの特定図柄と、リール画像を停止表示したときの特定図柄画像とが特定の位置関係を有さないときは、次遊技でのリール画像の回転表示を開始したときからストップスイッチ４２の受付けが許可されるまでの間に、リール３１の特定図柄とリール画像の特定図柄画像とが特定の位置関係を有してリール３１の回転とリール画像の回転表示とを同期させるように、リール画像の画像表示を制御する。【選択図】図７
2006333934.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示したリールを複数並設し、停止時の図柄の組合せにより当該遊技の遊技結果を表示するためのリール群と、
前記リールの数と同数のリール画像からなり、各前記リール画像には複数種類の図柄画像を表示したリール画像群を電気的に画像表示するとともに、前記リール画像の回転表示若しくは停止動作表示又は停止表示時の図柄の組合せのうち少なくとも１つを、当該遊技における演出として画像表示する画像表示装置と、
前記リールの回転、及び前記リール画像の回転表示を開始するためのスタートスイッチと、
前記リールの数と同数だけ設けられ、対応する前記リールの回転及び前記リール画像の回転表示を停止させるためのストップスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、
前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、そのストップスイッチに対応する前記リールを、前記リールの停止制御時における最大移動図柄数の範囲内において停止させるように制御するリール制御手段と、
前記スタートスイッチが操作されたときに前記リール画像を回転表示するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リール画像を停止表示するように制御するリール画像表示制御手段と
を備え、
前記リール制御手段は、前記スタートスイッチが操作されたときは、前記リールの単位時間当たりの回転数が所定数となるように制御し、
前記リールの単位時間当たりの回転数が前記所定数となったときは、前記ストップスイッチの操作を許可するように制御し、
前記リール画像停止制御手段は、前記スタートスイッチが操作された後、前記リール画像の単位時間当たりの回転数が前記所定数となるように制御し、
前記リールに表示された図柄のうちの特定図柄と、前記リール画像に画像表示される図柄画像のうちの特定図柄画像とが、特定の位置関係を有するように予め定められており、
前記リール画像表示制御手段は、前記リールを停止させたときの前記特定図柄と、前記リール画像を停止表示したときの前記特定図柄画像とが前記特定の位置関係を有さないときは、次遊技での前記リール画像の回転表示を開始したときから前記ストップスイッチの受付けが許可されるまでの間に、前記リールの前記特定図柄と前記リール画像の前記特定図柄画像とが前記特定の位置関係を有するように、前記リール画像の画像表示を制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール画像には、前記リールに表示された図柄数よりも多い数の図柄画像が表示されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
１つの前記リール画像の図柄画像数Ｍ（Ｍは、２以上の自然数）は、１つの前記リールの図柄数Ｎ（Ｎは、２以上の自然数）の非公倍数である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記リールの図柄が通過する第１有効ラインと、
前記リール画像の図柄画像が通過する有効ラインであって前記第１有効ラインに対応する第２有効ラインとが予め設けられており、
前記リール画像表示制御手段は、前記リールの前記特定図柄が前記第１有効ラインを通過する前に、前記リール画像の前記特定図柄画像が前記第２有効ラインを通過するように、前記リール画像の画像表示を制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール画像表示制御手段は、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リール画像を、前記最大移動図柄数と異なる最大移動図柄画像数の範囲内において停止表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項５に記載のスロットマシンにおいて、
前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを、前記最大移動図柄数の範囲内において停止させるとともに、そのストップスイッチに対応する前記リール画像を、前記最大移動図柄画像数の範囲内において停止表示した結果、前記リールが停止したときの前記特定図柄と、前記リール画像が停止表示されたときの前記特定図柄画像とが前記特定の位置関係を有さなくなったときは、前記リール画像表示制御手段は、次遊技において、前記リールの前記特定図柄と前記リール画像の前記特定図柄画像とが前記特定の位置関係を有するように、前記リール画像の画像表示を制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項５又は請求項６に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール画像の画像表示パターンを記憶する画像表示パターン記憶手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記画像表示パターン記憶手段の中からいずれかの前記画像表示パターンを選択する画像表示パターン選択手段とを備え、
前記リール画像表示制御手段は、前記画像表示パターン選択手段で選択された前記画像表示パターンに従うように前記リール画像の画像表示を制御し、
前記画像表示パターンの中には、前記リール画像の停止表示時に、前記リール画像の前記最大移動図柄画像数の範囲内を超える範囲で前記リール画像を停止表示する特定画像表示パターンを有し、
前記リール画像表示制御手段は、前記特定画像表示パターンに基づくリール画像の画像表示が行われた結果、前記リールが停止したときの前記特定図柄と、前記リール画像が停止表示したときの前記特定図柄画像とが前記特定の位置関係を有さなくなったときは、次遊技において、前記リールの前記特定図柄と前記リール画像の前記特定図柄画像とが前記特定の位置関係を有するように、前記リール画像の画像表示を制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リールの回転中に前記特定図柄が所定位置を通過したことを検知するリール位置検知手段を備え、
前記リール画像表示制御手段は、前記リール位置検知手段による検知結果に係る信号を受信し、その信号に基づいて、前記リールの前記特定図柄と前記リール画像の前記特定図柄画像とが前記特定の位置関係を有するように、前記リール画像の画像表示を制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リールに加えて、演出として電気的に画像表示されるリール画像を有するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンは、リールに図柄を表示し、リールの停止時の図柄の組合せによって遊技結果を表示するとともに、各種の演出出力装置（ランプ、スピーカ、画像表示装置等）によって演出を出力し、その出力した演出の内容によって、役の抽選結果等を報知することが一般的となっている。
【０００３】
特に、演出出力装置による演出の出力は、リールの停止時の出目、例えばいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すること、又は特別役の当選を意味するいわゆるリーチ目の出現を予兆すること等に用いられ、遊技の進行における補助的役割を果たすものとして、極めて重要な要素となっている。
【０００４】
ここで、演出出力装置の１つである画像表示装置としては、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等を用いたものが知られている。例えば、フロントパネルの表示窓の上側に、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する液晶表示パネルを設けたもの等が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−５８０２１号公報  さらに、リールと液晶表示装置との双方を設けた場合において、液晶による演出画像の方が遊技の中心となるようにした技術が提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献２】特開２００５−７０８９号公報
【０００５】
ここで、特許文献２の図６に開示されているように、液晶表示装置に表示するリール画像が予め定められており、さらに、特許文献２の図８に開示されているように、リールの図柄の組合せと、それに対応する図柄画像の組合せとが予め対応するように設定されている。例えば、ＳＢ（シングルボーナス）に当選し、リールの停止時の図柄の組合せが、ＳＢに対応する「スイカ」−「桃」−「桃」であるときは、リール画像の停止表示時の図柄画像の組合せは、「☆」−「☆」−「☆」となるにように設定されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、前述の特許文献２の技術において、リール画像は、リールの回転開始と同時に回転表示を開始し、リールの停止に伴って停止表示される（リール画像はリールと同一の挙動をとる）のが通常である（特許文献２の段落番号「０１０２」及び「０１０３」参照）。
しかし、例えば特許文献２において、リールの図柄数が１３個（特許文献２の図５参照）であり、リール画像の図柄画像数が２１個（特許文献２の図８参照）である場合のように、リールの図柄数とリール画像の図柄画像数とが異なっており、特に両者が公倍数又は公約数の関係にない場合には、リール上のある１つの図柄が有効ラインに停止したときに、リール画像のどの図柄画像をその有効ラインに対応する有効ラインに停止させるかが問題となる。
【０００７】
さらに、リール画像により停止表示された図柄画像の組合せは、演出として表示するものであるため、この図柄画像の組合せと、リールの停止時における図柄の組合せとが対応しない場合がある（特許文献２の段落番号「０１０８」参照）。
【０００８】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技結果を表示するためのリールと、演出用としてのリール画像を設けた場合において、リールの位置に対してリール画像の位置がずれた場合であっても、リール画像の位置をリールの位置に対応させる制御を、遊技の進行の妨げにならないように円滑に行うことである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示したリールを複数並設し、停止時の図柄の組合せにより当該遊技の遊技結果を表示するためのリール群と、前記リールの数と同数のリール画像からなり、各前記リール画像には複数種類の図柄画像を表示したリール画像群を電気的に画像表示するとともに、前記リール画像の回転表示若しくは停止動作表示又は停止表示時の図柄の組合せのうち少なくとも１つを、当該遊技における演出として画像表示する画像表示装置と、前記リールの回転、及び前記リール画像の回転表示を開始するためのスタートスイッチと、前記リールの数と同数だけ設けられ、対応する前記リールの回転及び前記リール画像の回転表示を停止させるためのストップスイッチと、前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、そのストップスイッチに対応する前記リールを、前記リールの停止制御時における最大移動図柄数の範囲内において停止させるように制御するリール制御手段と、前記スタートスイッチが操作されたときに前記リール画像を回転表示するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リール画像を停止表示するように制御するリール画像表示制御手段とを備え、前記リール制御手段は、前記スタートスイッチが操作されたときは、前記リールの単位時間当たりの回転数が所定数となるように制御し、前記リールの単位時間当たりの回転数が前記所定数となったときは、前記ストップスイッチの操作を許可するように制御し、前記リール画像停止制御手段は、前記スタートスイッチが操作された後、前記リール画像の単位時間当たりの回転数が前記所定数となるように制御し、前記リールに表示された図柄のうちの特定図柄と、前記リール画像に画像表示される図柄画像のうちの特定図柄画像とが、特定の位置関係を有するように予め定められており、前記リール画像表示制御手段は、前記リールを停止させたときの前記特定図柄と、前記リール画像を停止表示したときの前記特定図柄画像とが前記特定の位置関係を有さないときは、次遊技での前記リール画像の回転表示を開始したときから前記ストップスイッチの受付けが許可されるまでの間に、前記リールの前記特定図柄と前記リール画像の前記特定図柄画像とが前記特定の位置関係を有するように、前記リール画像の画像表示を制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記リール画像には、前記リールに表示された図柄数よりも多い数の図柄画像が表示されていることを特徴とする。
【００１１】
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、１つの前記リール画像の図柄画像数Ｍ（Ｍは、２以上の自然数）は、１つの前記リールの図柄数Ｎ（Ｎは、２以上の自然数）の非公倍数であることを特徴とする。
【００１２】
請求項４の発明は、請求項２又は請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記リールの図柄が通過する第１有効ラインと、前記リール画像の図柄画像が通過する有効ラインであって前記第１有効ラインに対応する第２有効ラインとが予め設けられており、前記リール画像表示制御手段は、前記リールの前記特定図柄が前記第１有効ラインを通過する前に、前記リール画像の前記特定図柄画像が前記第２有効ラインを通過するように、前記リール画像の画像表示を制御することを特徴とする。
【００１３】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記リール画像表示制御手段は、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リール画像を、前記最大移動図柄数と異なる最大移動図柄画像数の範囲内において停止表示するように制御することを特徴とする。
【００１４】
請求項６の発明は、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを、前記最大移動図柄数の範囲内において停止させるとともに、そのストップスイッチに対応する前記リール画像を、前記最大移動図柄画像数の範囲内において停止表示した結果、前記リールが停止したときの前記特定図柄と、前記リール画像が停止表示されたときの前記特定図柄画像とが前記特定の位置関係を有さなくなったときは、前記リール画像表示制御手段は、次遊技において、前記リールの前記特定図柄と前記リール画像の前記特定図柄画像とが前記特定の位置関係を有するように、前記リール画像の画像表示を制御することを特徴とする。
【００１５】
請求項７の発明は、請求項５又は請求項６に記載のスロットマシンにおいて、前記リール画像の画像表示パターンを記憶する画像表示パターン記憶手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記画像表示パターン記憶手段の中からいずれかの前記画像表示パターンを選択する画像表示パターン選択手段とを備え、前記リール画像表示制御手段は、前記画像表示パターン選択手段で選択された前記画像表示パターンに従うように前記リール画像の画像表示を制御し、前記画像表示パターンの中には、前記リール画像の停止表示時に、前記リール画像の前記最大移動図柄画像数の範囲内を超える範囲で前記リール画像を停止表示する特定画像表示パターンを有し、前記リール画像表示制御手段は、前記特定画像表示パターンに基づくリール画像の画像表示が行われた結果、前記リールが停止したときの前記特定図柄と、前記リール画像が停止表示したときの前記特定図柄画像とが前記特定の位置関係を有さなくなったときは、次遊技において、前記リールの前記特定図柄と前記リール画像の前記特定図柄画像とが前記特定の位置関係を有するように、前記リール画像の画像表示を制御することを特徴とする。
【００１６】
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記リールの回転中に前記特定図柄が所定位置を通過したことを検知するリール位置検知手段を備え、前記リール画像表示制御手段は、前記リール位置検知手段による検知結果に係る信号を受信し、その信号に基づいて、前記リールの前記特定図柄と前記リール画像の前記特定図柄画像とが前記特定の位置関係を有するように、前記リール画像の画像表示を制御することを特徴とする。
【００１７】
（作用）
上記発明においては、リールとリール画像とは、単位時間当たりの回転数が所定数となるように制御される。したがって、リール画像は、リールと同期して回転表示される。また、リールに表示された図柄のうちの特定図柄と、リール画像に画像表示される図柄画像のうちの特定図柄画像とが、特定の位置関係を有するように予め定められている。
そして、リールは、ストップスイッチが操作されると、リールの停止制御時における最大移動図柄数の範囲内において停止させるように制御される。ここで、リール画像を、リールと異なる挙動によって停止表示したときは（請求項１では、リール画像については、どのように停止するかまでは限定していない）、リールの特定図柄と、リール画像の特定図柄画像とが、特定の位置関係を有さなくなる場合がある。
【００１８】
そして、この場合には、次遊技でのリール画像の回転表示を開始したときからストップスイッチの受付けが許可されるまでの間に、リールの特定図柄とリール画像の特定図柄画像とが特定の位置関係を有するように制御される。
【００１９】
具体的に、以下の実施形態では、リールの１２番の図柄が有効ラインＬ１に位置するときに、リール画像の１８番の図柄が有効ラインＬ１１に位置するように定められている。
そして、リールには検知片が設けられおり、この検知片が検知センサを通過したときに、リールが特定位置を通過したとされ、そのときは、リールの図柄番号１２番の図柄が有効ラインＬ１を通過する。また、このときに、リール画像の１８番の図柄画像が有効ラインＬ１１を通過すれば、リールの図柄とリール画像の特定図柄画像とが特定の位置関係を有している（リールとリール画像との回転が同期している）こととなる。
【００２０】
なお、請求項１では、リールの図柄数とリール画像の図柄数とが同一であっても適用される。たとえ両者が同一数であっても、リール画像の停止時に、リールの停止制御と異なる制御が行われた結果（リールの停止時の移動図柄数と、リール画像の停止表示時の移動図柄画像数とが異なった結果）、リールの特定図柄と、リール画像の特定図柄画像とが、特定の位置関係を有さなくなる場合があるためである。
【発明の効果】
【００２１】
上記発明によれば、リールの位置に対してリール画像の位置がずれた場合であっても、リール画像の位置をリールの位置に対応させる制御を、遊技の進行の妨げにならないように円滑に行うことができる。
【００２２】
また、請求項２の発明では、リールの図柄数とリール画像の図柄画像数とが異なる場合（請求項２の発明にあっては、リール画像の図柄画像数がリールの図柄数よりも多い場合、また、請求項３の発明にあっては、リール画像の図柄画像数がリールの図柄数の非公倍数である場合）には、リールの図柄とリール画像の図柄画像とが一対一で対応しない。この場合には、リール及びリール画像の停止時には、リールとリール画像との位置関係にズレが生じるが、このような場合にも位置合わせを正しく行うことができる。
【００２３】
具体的に、以下の実施形態では、リールの図柄数が１３個であり、リール画像の図柄数が２１個である。このようば公倍数（又は公約数）の関係にない場合は、リールが停止したときの特定図柄と、リール画像が停止表示されたときの特定図柄画像とが、特定の位置関係を有さなくなる場合（例えば、リール３１が停止したとき、有効ラインＬ１に図柄番号１２番の図柄が停止しているが、リール画像は、有効ラインＬ１１上に、（１８番ではなく）１７番や１９番の図柄画像が停止表示されている場合等）が多くなるが、その場合であっても、次遊技でのリール画像が停止表示されるまでには、同期をとることができる。
【００２４】
さらに、請求項４の発明では、リールの特定図柄が第１有効ラインを通過した後、リール画像の特定図柄画像が第２有効ラインを通過するように制御されるので、遊技者が、リール画像を見て目押しをしたとき（特定の図柄画像が有効ライン上に停止するように狙ってストップスイッチを操作したとき）に、その図柄画像に対応する図柄が既に有効ラインを通過した後にならないように制御することができる。
本実施形態では、図９に示すように、リール３１の１２番の図柄に対応する、リール画像の１８番の図柄画像は、わずかに、後者の方が進んでいるように設定されている。具体的には、リール３１の１２番の図柄が有効ラインＬ１を通過する直前に、リール画像の１８番の図柄画像が有効ラインＬ１１を通過するように設定されている。
【００２５】
また、請求項５の発明では、リール画像を、リールの最大移動図柄数と異なる最大移動図柄画像数の範囲内において停止表示するので、リールの停止時における挙動と異なる挙動でリール画像を停止表示することができる。
【００２６】
さらにまた、請求項８の発明では、リール位置検知手段による検知結果に係る信号を受信してリールの回転を検知することができ、同期したか否かのチェックと、位置合わせを容易に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（スロットマシンの構造）
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０全体を示す前面の正面図である。また、図２は、図１中、スロットマシン１０のフロントマスク部１２を開放し、基体部１１の内部が見えるように図示した正面図である。
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０の筐体は、基体部１１と、基体部１１の前面に取り付けられるフロントマスク部１２とから構成されている。
【００２８】
基体部１１は、木材等を組み立てて前面が開口された箱形に形成したものである。この基体部１１の内部において、図２に示すように、下方部には、電源ユニット１０１及びメダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置１０２が設けられている。
また、これらの電源ユニット１０１及びメダル払出し装置１０２上には、支持板１０３が設けられており、この支持板１０３上に画像表示装置５０が搭載されている。
【００２９】
一方、フロントマスク部１２は、基体部１１の前面を覆うように基体部１１に開閉可能に取り付けられたものである。
フロントマスク部１２は、図１に示すように、前面側（遊技者側）に、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２や、メダル投入口４３、メダル受け皿４４等が配置されている。また、これらのベットスイッチ４０等の上方部であってフロントマスク部１２の中央部近傍から上部にわたって、透明なリール画像表示窓１２ｂが設けられている。そして、このリール画像表示窓１２ｂから、基体部１１内に配置された画像表示装置５０の前面（画像表示面）が透視できるように構成されている。
【００３０】
また、図１に示すように、フロントマスク部２０の上方部、特に本実施形態では、画像表示窓１２ｂ（画像表示領域）より上側に、リール図柄表示窓１２ａが設けられている。
そして、図２に示すように、リールユニット３０は、フロントマスク部１２の裏面側において、リール図柄表示窓１２ａが形成された領域の後方に、サブ制御基板１０８等とともに配置されている。
【００３１】
図３は、フロントマスク部１２の裏面側に取り付けられているリールユニット３０及びサブ制御基板１０８を含むユニットを前面側から見た斜視図である。また、図４は、リールユニット３０より後方側のサブ制御基板１０８を含む部分を分解して背面側から見た斜視図である。
【００３２】
リールユニット３０は、本実施形態では、リング状のリールを３つ並設したものを備える（以下、３つのリール３１全体を指すときは、リール３１群という）。また、リール３１の回転中心部には、それぞれモータ３２（図示せず）が連結されており、このモータ３２の駆動制御により、リール３１の回転が制御される。
【００３３】
さらに、図３及び図４に示すように、リールユニット３０は、リールケース本体１０９及びリールケースカバー１１０の内部に収容されており、前面側が露出している。
さらにまた、リールケースカバー１１０の後部には、基板ケース本体１１１が取り付けられており、この基板ケース本体１１１にサブ制御基板１０８が装着された後、基板ケースカバー１１２によって覆われている。すなわち、サブ制御基板１０８は、リールユニット３０の背後に配置されている。
【００３４】
サブ制御基板１０８は、遊技中における演出を制御する基板であって、サウンドの出力、ランプ類の点灯、画像表示装置５０による演出画像の表示の制御等を行うものであり、演算等を行うＣＰＵ、演出プログラム及び演出データを記憶したＲＯＭ、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えるものである。なお、後述するメイン制御基板１０４は、遊技全体を統括制御するものであるが、サブ制御基板１０８は、メイン制御基板１０４の下位に属する基板であり、演出の全体の制御を担当する制御基板である。
【００３５】
また、サブ制御基板１０８とメイン制御基板１０４とは、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。これにより、メイン制御基板１０４からサブ制御基板１０８に対して演出実行指令等を送信するように形成されている。
【００３６】
さらにまた、各リール３１には、複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープが貼付されている。
図５（ａ）は、左、中及び右の各リール３１の外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図である。本実施形態では、各リール３１には、１３個の図柄からなり、図中、一番上と一番下の図柄とが連続している。そして、フロントマスク部１２のリール図柄表示窓１２ａから、各リール３１の３個の図柄が見えるように配置されている（図６（ａ）参照）。なお、図５では、各リール３１の１３個の図柄のうち、一部（「７」「ＢＡＲ」及び「チェリー」のみ）を図示しているが、図中、空欄となっている各部分には所定の図柄が設けられている。
【００３７】
また、図６（ａ）は、本実施形態におけるリール３１群により表示される図柄において、図柄組合せラインＬ（リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるライン）を示す図である。
【００３８】
図６（ａ）に示すように、本実施形態では、リール群３１の図柄組合せラインＬは、合計で８本（Ｌ１〜Ｌ８）設けられている。さらに、本実施形態では、３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されており、３枚のメダルが投入されることで、これら８本の図柄組合せラインＬの全てが有効ライン（リール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判断対象となるライン）に設定される。
【００３９】
説明を図２に戻す。
（画像表示装置）
図２に示すように、基体部１１内部の略中央位置には、画像表示装置５０が配置されるとともに、この画像表示装置５０の上部であって、基体部１１内部における背面側には、メイン制御基板１０４が設けられている。メイン制御基板１０４は、リール３１群の始動及び停止制御を含む、遊技の進行等の遊技全体を統括制御するための制御基板であり、図示しないが、演算等を行うＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えるものである。メイン制御基板１０４は、透明樹脂からなるケース１０５内に収容されている。ケース１０５は、メイン制御基板１０４を収容した後にかしめられており、メイン制御基板１０４を封印している。
【００４０】
また、本発明における画像表示装置５０は、遊技中における演出画像を電気的手段によって表示する装置であり、特に本実施形態では、液晶表示装置（ＬＣＤ）によって形成されている。
画像表示装置５０は、本実施形態では、毎遊技、リールユニット３０の回転及び停止動作に合わせて、ビデオスロットのリール画像（リールを平面状に画像表示したものであって、図柄画像が上から下に向かって移動表示されるもの）を演出画像として表示する。
【００４１】
図５（ｂ）は、画像表示装置５０により表示される図柄画像の図柄配列を示す平面図である。図５（ｂ）に示すように、表示画像としては、左、中、右の３つのリール画像が設けられており、ストップスイッチ４２の動作に合わせて、左、中、右の３つのリール画像がそれぞれ停止するように、画像表示する。なお、左、中、及び右の各リール画像の図柄画像群は、それぞれ２１個の図柄画像からなり、図中、一番上と一番下の図柄画像が連続するように画像表示される。
【００４２】
そして、全てのリール画像の停止時には、各リール画像ごとに、上下に連続する３図柄画像が画像表示窓１２ｂ内に画像表示されるように停止表示される。図６（ｂ）では、図柄画像に対応する画像表示窓１２ｂを１点鎖線で図示している。
すなわち、図６（ｂ）に示すように、３つのリール画像によって、３行×３列のマトリックス状に図柄画像がリール画像表示窓１２ｂに画像表示される。さらに、リール画像における図柄組合せラインＬは、水平方向の下段Ｌ１１、中段Ｌ１２及び上段Ｌ１３のラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインＬ１４及びＬ１５の合計５本から構成されている。そして、各リール画像の上下に連続する３図柄画像は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
さらにまた、本実施形態では、この５本の図柄組合せラインＬが全て有効ラインとして設定される。
【００４３】
（遊技制御手段）
続いて、スロットマシン１０の制御について説明する。図７は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するメイン制御手段６０ａと、演出の出力を制御するサブ制御手段６０ｂとを備える。メイン制御手段６０ａは、上述のメイン制御基板１０４上に実装されているＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等から構成されたものである。また、サブ制御手段６０ｂは、上述のサブ制御基板１０８上に実装されているＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等から構成されたものである。
【００４４】
また、図７に示すように、メイン制御手段６０ａの入力側（図７中、左側）には、上述のベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、メイン制御手段６０ａの出力側（図７中、右側）には、リールユニット３０の各リール３１に連結された、リール３１の駆動を制御するためのモータ３２が電気的に接続されている。
【００４５】
また、サブ制御手段６０ｂの出力側には、ランプ２１及びスピーカ２２と、上述の画像表示装置５０が電気的に接続されている。
なお、ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。ランプ２１には、図示しないが、上述したリールユニット３０の各リール３１の内周側に配置されたバックランプや、スロットマシン１０の筐体前面上部に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ等が挙げられる。
【００４６】
さらにまた、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。本実施形態では、図１及び図２に示すように、前面側から見てリール図柄表示窓１２ａの左右両側に設けられている。
そして、サブ制御手段６０ｂは、スタートスイッチ４１やストップスイッチ４２が操作された旨の信号がメイン制御手段６０ａから送信されてきたこと等に基づいて、これらの画像表示装置５０、ランプ２１の点灯、スピーカ２２からのサウンドの出力等を制御する。
【００４７】
通常遊技では、遊技者は、メダル投入口４３からメダルを投入するか又はベットスイッチ４０を操作して、図柄組合せラインＬを有効化する（有効ラインとする）。なお、本実施形態では、３枚のメダルが投入されることで、全ての図柄組合せラインＬが有効ラインに設定される。そして、スタートスイッチ４１がオンされることで、全てのリール３１が始動される。
なお、リール画像の有効ラインＬ１１〜Ｌ１５は、あくまで仮想の有効ラインであって、そのラインに、役に対応する図柄の組合せが停止したことに対して、必ずしも払出し等が行われるものではない点で、リール３１の有効ラインＬ１〜Ｌ８と異なる。
次に、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４８】
なお、本実施形態では、原則として、スタートスイッチ４１がオンされると、画像表示装置５０は、リール画像の移動表示を開始する。また、原則として、各ストップスイッチ４２が押されると、画像表示装置５０は、そのストップスイッチ４２に対応する（移動表示中の）リール画像を停止表示する。
【００４９】
遊技制御手段６０のうち、メイン制御手段６０ａは、以下の役抽選手段６１等を備える。また、サブ制御手段６０ｂは、以下の情報受信手段８１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５０】
（役、役抽選手段）
役抽選手段６１は、予め設けられた役の抽選を行うものである。図８は、本実施形態における役の種類と払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図８に示すように、本実施形態の役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられている。
そして、これらの各役に対応するリール３１の図柄の組合せが予め定められている。また、各役に対応するリール画像による図柄画像の組合せもまた、予め定められている。
【００５１】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行される役である。本実施形態では、図８に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。
【００５２】
ここで、ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
なお、本実施形態では設けられていないが、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられる。このＳＢを設けるか否かは、任意である。
【００５３】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では小役１及び小役２の２種類設けられている。そして、小役の種類に応じて、入賞時のメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技が行えるようにした役である。
【００５４】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（特別役の入賞となるまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００５５】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。なお、特別役に当選した遊技は、内部中の遊技となる。
【００５６】
以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００５７】
役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５８】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブル６３と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５９】
役抽選手段６１は、図８に示したように、通常遊技中は、特別役であるＢＢ及びＲＢ、２種類の小役（小役１及び小役２）、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
【００６０】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、図示しないが、遊技状態（通常遊技（非内部中／内部中）及び特別遊技）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。さらに、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値（例えば設定１〜設定６の６段階）ごとに定められている。
【００６１】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６３は、特別役に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（その特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【００６２】
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類ごとに特別役（ＢＢ、ＲＢ）フラグ６３ａを備える。そして、例えばＢＢに当選したときは、ＢＢフラグ６３ａが（オフから）オンにされ、ＲＢに当選したときは、ＲＢフラグ６３ａがオンにされる。これらのＢＢ又はＲＢフラグ６３ａのオンの状態は、それぞれＢＢ又はＲＢが入賞するまで維持され、ＢＢ又はＲＢが入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００６３】
（リール制御手段）
リール制御手段６４は、スタートスイッチ４１が操作されると（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信すると）、全てのモータ３２、すなわち全てのリール３１を回転するように制御する。リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度でリール図柄表示窓１２ａ内で上下方向に移動表示される。
また、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１が操作された信号を受信したときには、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号をサブ制御手段６０ｂに送信する。
【００６４】
さらにまた、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されると（ストップスイッチ４２が操作された旨の信号を受信すると）、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を制御して、リール３１の停止制御を行う。
この場合において、リール制御手段６４は、当該遊技での役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にリール３１が停止するように制御する。
【００６５】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６６】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の最大回転量（最大移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて３図柄以内に設定されている。また、いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６７】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（３図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６８】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御する。
【００６９】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００７０】
さらにまた、本実施形態では、リール３１は、７９．４５回転／分の角速度で回転するように制御されている。先ず、スタートスイッチ４１が操作されると、モータ３２は、リールの回転を開始し、加速する（次第に速度を上げていく）。そして、７９．４５回転／分の角速度に到達したときに、その速度を維持して定速状態となる。この定速になったときに、メイン制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２の操作の受付けを許可する。なお、これ以前にストップスイッチ４２が操作されたとしても、その操作は無視される。
【００７１】
そして、リール３１の定速後にストップスイッチ４２が操作されると、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を減速し、所定位置で停止する。
ここで、リール３１の回転速度を速くすれば、リール３１の最大移動図柄数を多く設定することができる。ただし、リールの回転速度を速くしてしまうと、リール３１上の図柄の識別性が劣ることとなり、好ましくない。
そこで本実施形態では、リール３１の回転速度を上記のように設定している。
【００７２】
（リール位置検知手段）
また、本実施形態では、リール制御手段６４は、リール位置検知手段６４ａを備える。リール位置検知手段６４ａは、例えば、各リール３１ごとに（１箇所に）設けられた検知片と、リール３１が１回転するごとに検知片が通過するように配置された（光学の）検知センサとを有する。
そして、検知センサが検知片を検知したときに、そのリール３１が前回の検知時から１回転したと検知される。また、検知片に対応するリール３１の位置が予め定められており、例えば検知片が検知された瞬間に図柄番号１２番の図柄が通過するように定めておけば、リール３１の図柄の位置を知ることができる。
さらに、検知片が通過した後のモータの３２のステップ数等を検出すれば、回転中や停止中における現在のリール３１の位置を知ることができる。
【００７３】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、ＢＢ及びＲＢの当選時にそれぞれ用いられるＢＢテーブル及びＲＢテーブル、小役１及び小役２の当選時にそれぞれ用いられる小役１テーブル及び小役２テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。
【００７４】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７５】
また、ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＲＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７６】
さらにまた、小役１テーブルは、当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７７】
同様に、小役２テーブルは、当該遊技で小役２に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役２以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７８】
また、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７９】
さらにまた、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８０】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判別手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００８１】
なお、停止図柄判別手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
【００８２】
（払出し手段）
払出し手段６７は、停止図柄判別手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、メダルを自動投入するように制御する。
【００８３】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
特別遊技制御手段６８は、ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
【００８４】
（特別遊技状態フラグ）
さらにまた、特別遊技制御手段６８は、特別遊技状態フラグ６８ａを備える。特別遊技状態フラグ６８ａは、ＢＢ遊技中において、遊技状態が特別遊技状態に設定されたときにオンとなり、特別遊技状態が終了したときにオフとなるフラグである。
先ず、通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
【００８５】
このとき、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技の最初の遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグ６８ａをオンにする。これにより、ＢＢ遊技の最初の遊技から、特別遊技状態に設定される。
【００８６】
また、特別遊技制御手段６８は、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かを判断し続ける。本実施形態において、特別遊技状態の終了条件は、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことの少なくとも一方を満たしたときである。
【００８７】
そして、役の入賞回数が８回に到達したとき、又は特別遊技状態での遊技回数が１２回に到達したときは、特別遊技制御手段６８は、特別遊技状態を終了させるため、その遊技の終了時に、特別遊技状態フラグ６８ａをオフにする。
【００８８】
さらにまた、特別遊技制御手段６８は、その遊技の次遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグ６８ａをオンにする。これにより、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技では、その遊技の終了時に特別遊技状態が終了するが、その次の遊技の開始直前に、再度、遊技状態が特別遊技状態に設定される。
【００８９】
したがって、スロットマシン１０の制御上は、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態が特別遊技状態ではなくなる。しかし、遊技者から見れば、ＢＢ遊技中の全ての遊技の開始時には、特別遊技状態フラグ６８ａがオンとなり、特別遊技状態が設定されるので、特別遊技状態が切れ目なく続くように感じることとなる（遊技者は、遊技状態が特別遊技状態でない状態を認識することはない）。
【００９０】
なお、本実施形態のＢＢ遊技は、上述した通りであるが、従来より周知のＢＢ遊技であっても良い。
すなわち、ＢＢ遊技に移行すると、先ず、通常遊技と同様の一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するための移行役の抽選を行う。一般遊技中に移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。
【００９１】
そして、ボーナスゲームでは、所定役の抽選が行われ、所定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、ボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、ＢＢ遊技の終了条件（例えば、一般遊技の遊技回数が規定回数に到達したときや、ボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したとき）を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものである。
【００９２】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限数に到達したことに設定されている。ここで、本実施形態の上限数は、４６５枚に設定されている。
さらにまた、ＲＢ遊技は、役の入賞回数が８回に到達するまで、又は遊技回数が１２回に到達するまで行うものである。ＲＢ遊技においては、特別遊技制御手段６８は、遊技回数又は役の入賞回数をカウントし続ける。
【００９３】
（情報送信手段）
情報送信手段６９は、メイン制御手段６０ａが各種情報を検知したときに、その情報をサブ制御手段６０ｂに送信するものである。
送信する情報としては、ベットスイッチ４０が操作された旨の情報、役抽選手段６１による役の抽選結果に係る情報（スタートスイッチ４１が操作され、かつリール３１が回転された旨の情報）、リール位置検知手段６４ａにより検知されたリール３１の位置に係る情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報等（どのリール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたか、及びそのストップスイッチ４２に対応するリール３１がどの位置で停止したかの情報）等が挙げられる。
【００９４】
（情報受信手段）
情報受信手段８１は、メイン制御手段６０ａ側の情報送信手段６９から送られてくる上述した各種情報を、サブ制御手段６０ｂ側で受信するためのものである。そして、情報受信手段８１で受信した情報に基づいて、サブ制御手段６０ｂは、演出の出力（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置５０からの出力）を制御する。
【００９５】
例えば、サブ制御手段６０ｂは、遊技ごとに、役の抽選結果の情報に基づいて、演出を選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている（ＲＯＭ等に記憶されている）。そして、サブ制御手段６０ｂは、送信されてくる役の抽選結果の情報等に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００９６】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。さらにまた、演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか等）を定めたものである。
【００９７】
そして、サブ制御手段６０ｂは、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出を出力するように制御する。
例えば、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２が操作された情報を受信すると、それぞれ特有の効果音をスピーカ２２から出力するように制御する。また、例えば特別遊技中は、特別遊技特有の効果音をスピーカ２２から出力したりする。
なお、画像表示装置５０のリール画像の制御は、後述するリール画像表示制御手段８４によって行われる。
【００９８】
（画像表示パターン記憶手段）
画像表示パターン記憶手段８２は、複数種類の画像表示パターンを記憶するものである。ここで、画像表示パターンは、役抽選手段６１による役の抽選結果、例えばＢＢ当選時、小役１当選時、非当選時等ごとに対応して定められている。また、画像表示パターンは、メイン制御手段６０ａ側における停止位置決定テーブル６５と同様の役割を果たすものであり、画像表示パターンに基づいて、ストップスイッチ４２が操作されたときにどの位置でリール画像を停止表示するかを定めたものである。
【００９９】
（画像表示パターン選択手段）
画像表示パターン選択手段８３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、いずれかの画像表示パターンを選択するものである。
本実施形態では、メイン制御手段６０ａから送信されてくる、役抽選手段６１による役の抽選結果に関する情報を、サブ制御手段６０ｂが受信する。この受信した情報（当選／非当選の有無、及び当選役の種類）に応じて、対応する画像表示パターンを選択する。
【０１００】
例えば、役抽選手段６１による役の抽選で非当選であったときは、リール画像による図柄画像の組合せが、図８に示したいずれかの図柄の組合せにならない画像表示パターンを選択する。これに対し、役抽選手段６１で例えばＢＢに当選したときは、リール画像による図柄画像の組合せが、ＢＢに対応する図柄の組合せになり得る画像表示パターンを選択する。
【０１０１】
なお、演出のために、画像表示パターン選択手段８３で選択される画像表示パターンは、役抽選手段６１による役の抽選結果にそのまま対応する画像表示パターンではない場合がある。
例えば、当該遊技で小役１に当選したときでも、リール画像による図柄画像の組合せが、小役１に対応する図柄の組合せにならない画像表示パターンを選択する場合がある。
【０１０２】
（リール画像表示制御手段）
リール画像表示制御手段８４は、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報を受信したときは、画像表示パターン選択手段８３で選択された画像表示パターンに基づいて、リール画像の回転表示を開始する。
また、リール画像表示制御手段８４は、ストップスイッチ４２が操作されたときは、画像表示パターン選択手段８３で選択された画像表示パターンに基づいて、リール画像を停止表示させるように制御する。
【０１０３】
すなわち、本実施形態では、画像表示パターンには、スタートスイッチ４１が操作されたときに、どのようなタイミングでどのようにリール画像の回転表示を開始させるかが予め定められている。このため、リール画像表示制御手段８４は、選択された画像表示パターンに定められている方法に従い、リール画像の回転表示を開始するように制御する。
例えば、通常動作を行う画像表示パターンの場合には、スタートスイッチ４１が操作されたタイミングで全てのリール画像の移動表示を開始させるように定められている。このため、リール３１の回転開始と同じタイミングでリール画像の回転表示が開始される。
【０１０４】
ここで、リール画像は、第１に、リール３１と同速度で回転表示されるように制御する。すなわち、リール画像は、７９．４５回転／分の角速度で回転表示されるように制御する。先ず、スタートスイッチ４１が操作され、その旨の信号を情報受信手段８１が受信すると、リール画像の回転を開始し、そして加速し、７９．４５回転／分の角速度に到達したときに、その速度を維持して定速状態となるように制御する。
【０１０５】
また、第２に、リール画像は、ストップスイッチ４２が操作されると、原則的には、リール３１と同様に停止表示されるように制御する。すなわち、「図柄画像の停止制御の範囲内」、具体的には、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール画像が実際に停止するまでの時間が、リール３１と同様に、１９０ｍｓ以内となるように画像表示パターンによって定められている（通常動作を行う画像表示パターンの場合）。
【０１０６】
このように制御する場合、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール画像が実際に停止するまでのリール画像の最大回転量（最大移動図柄画像数）の範囲内は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄（画像）を含めて５図柄以内となる。
図９は、以上のような、リール３１の最大移動図柄数（最大引き込み）と、図柄画像の最大移動図柄画像数との関係を示す図である。図９において、例えばリール３１の図柄番号１２番の図柄（ＢＡＲ）が有効ラインＬ１を通過する瞬間に（ここでは、図柄番号１２番の図柄が有効ラインＬ１に停止可能な場合を意味する。）ストップスイッチ４２が操作されたときは、最大移動図柄数（最大引き込み数）である３図柄の範囲内でリール３１が停止制御されるので、有効ラインＬ１には、図柄番号１２番、０番又は１番のいずれかが停止する。これに対し、上記のタイミングでストップスイッチ４２が操作されたときは、図柄画像番号１８番の図柄画像（ＢＡＲ）が有効ラインＬ１１を通過する瞬間に（ここでは、図柄画像番号１８番の図柄画像が有効ラインＬ１１に停止可能な場合を意味する。）ストップスイッチ４２が操作されたこととなるので、最大移動図柄画像数（最大引き込み数）である５図柄画像の範囲内でリール３１が停止制御され、有効ラインＬ１１には、図柄番号１８番、１９番、２０番、０番又は１番のいずれかが停止する。
以上の関係は、リール３１の５番の図柄（チェリー）とリール画像の７番の図柄画像（チェリー）、リール３１の８番の図柄（７）とリール画像の１２番の図柄画像（７）も同様である。
以上のように制御することで、リール３１の特定図柄とリール画像の特定図柄画像とを特定の位置関係を有するようにして（リール画像をリール３１と完全に同期するように）、回転表示及び停止表示することができる。
【０１０７】
また、例えば、リール画像を停止表示したときに、リール画像表示窓１２ｂ内に表れるリール画像による図柄画像の組合せを「リーチ目」に設定された画像表示パターンが設けられている。ここで、リーチ目とは、非内部中には出現しない出目（リール画像表示窓１２ｂ内の図柄の組合せ）であって、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選していることを意味する出目をいう。このように、ＢＢ又はＲＢに当選したが、ＢＢ又はＲＢに対応する（リール３１の）図柄の組合せが有効ラインに未だ停止していないときは、リーチ目を（積極的に）出現させることによって、特別役に当選していることを、遊技者に対して報知することができる。なお、この画像表示パターンが選択されるのは、特別役の内部中であることが条件となる。
【０１０８】
さらにまた、常に、リール画像の特定図柄画像とリール３１の特定図柄とが特定の位置関係を有するとは限らない。本実施形態では、リール画像の回転表示の開始時に非通常動作を行う特定画像表示パターンが設けられている。この特定画像表示パターンは、（１）リール画像の回転方向を通常と逆方向としたパターンや、（２）スタートスイッチ４１の操作後、一定時間の経過後に（遅れを発生させて）リール画像の回転表示を開始させるパターンである。
【０１０９】
さらに、本実施形態では、リール画像の停止表示時に、非通常動作を行う特定画像表示パターンが設けられている。
通常の画像表示パターンでは、リール画像は、上述したように、５図柄画像以内で停止制御されるが、特定画像表示パターンでは、リール画像の通常の停止制御を超える（ストップスイッチ４２が操作された瞬間から６図柄画像以上の移動で停止表示される）パターンが設けられている。
そして、例えば、このような特定画像表示パターンは、特別役の当選時や、小役の当選時等に選択されるように設定されている。
【０１１０】
次に、リール３１の特定図柄とリール画像の特定図柄画像とを特定の位置関係を有するようにする制御（リール３１の回転とリール画像の回転表示とを同期させるための制御）について説明する。
上述したように、リール３１は、停止制御時の最大移動図柄数が３図柄以内で停止制御される。これに対し、リール画像は、（通常の場合は）停止制御時の最大移動図柄画像数が５図柄以内で停止制御される。
【０１１１】
そして、リール３１の図柄数は１３個であるのに対し、リール画像の図柄画像数は２１個に設定されている。したがって、リール画像の図柄画像数は、リール３１の図柄数の非公倍数である。このため、リール３１の各図柄に対して、リール画像の各図柄画像が一対一で対応していない。よって、リール３１を停止させたときのリール３１図柄の位置と、リール画像を停止表示したときの図柄画像の位置とでは、ズレが生じる場合がある。
【０１１２】
具体的に説明すると、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を参照してリール３１を停止させたときに、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄自体が停止図柄として定めてあったため、その位置で（リール３１の移動図柄なしで（ビタ止めで））リール３１を停止させたと仮定する。
これに対し、リール画像の方は、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報を受信し、画像表示パターン選択手段８３で選択された画像表示パターンに基づいて停止表示した結果、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄画像だけ移動して停止表示される場合がある。
例えば、リール３１の９番の図柄が有効ラインＬ１を通過する瞬間及びリール画像の１４番の図柄画像が有効ラインＬ１１を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作され、有効ラインＬ１にリール３１の９番の図柄を停止させたときに、リール画像の方は、２図柄画像だけ移動制御して１６番の図柄画像を有効ラインＬ１１に停止させたような場合が該当する。
【０１１３】
また、リール３１は、常に、最大移動図柄数（３図柄）の範囲内で停止制御されるが、リール画像の方は、上述した特定画像表示パターンが選択されたときは、停止表示時の移動図柄画像数が６図柄画像以上になる場合がある。このような場合においても、リール３１の停止時の位置とリール画像の停止表示された位置とにズレが生じる。
【０１１４】
以上のような場合においては、次遊技でのスタートスイッチ４１が操作され、次遊技が開始されたときに、上記ズレの補正の制御を行い、リール３１の特定図柄とリール画像の特定図柄画像とが特定の位置関係を有するように制御する。
ここで、上記の制御を行う場合には、リール位置検知手段６４ａによる検知結果が利用される。先ず、リール３１の特定図柄と、リール画像の特定図柄画像とを予め設定しておく。本実施形態では、リール３１の特定図柄は１２番の図柄である。さらに、リール画像の特定図柄画像は、１８番の図柄画像である。
そして、リール３１の１２番の図柄と、リール画像の１８番の図柄画像とが、特定の位置関係を有するように予め定めておく。
本実施形態では、リール３１の１２番の図柄が有効ラインＬ１に位置するときに、リール画像の１８番の図柄が有効ラインＬ１１に位置するように定めている。
【０１１５】
さらに、リール３１の１２番の図柄が有効ラインＬ１を通過するときに、リール位置検知手段６４ａにおいて、検知センサが検知片を通過するように設定しておく。そして、検知センサが検知片を通過したときは、信号をサブ制御手段６０ｂ側に送信する。これにより、サブ制御手段６０ｂ側では、リール３１の１２番の図柄が有効ラインＬ１を通過したことを知ることができる。
【０１１６】
そして、サブ制御手段６０ｂ側では、リール画像の回転のタイミングをとり、最終的に、リール３１の１２番の図柄が有効ラインＬ１を通過した信号を受信したときに、１８番の図柄画像が有効ラインＬ１１を通過するように制御すれば良い。
【０１１７】
例えば、リール画像の位置が、リール３１の位置に対して遅い側にずれている場合（具体的には、例えば信号を受信したときに、１８番の図柄画像ではなく、１７番の図柄画像が有効ラインＬ１１を通過した場合）には、通常の速度よりも速い速度でリール画像を回転表示し、リール３１の特定図柄とリール画像の特定図柄画像とが特定の位置関係を有するように制御する。
【０１１８】
そして、リール３１の特定図柄とリール画像の特定図柄画像とが特定の位置関係を有するようになったときは、それ以降は、リール３１の回転に同期させてリール画像を回転表示させる。
なお、リール３１の回転開始時の加速域で上記制御を終了し、リール３１が定速となったときは、リール画像の回転表示も定速にすることが好ましい。このようにすれば、リール３１の速度が定速になった瞬間に、ストップスイッチ４２の受付けを許可することができるからである。
【０１１９】
また、例えば、リール画像の位置が、リール３１の位置に対して早い側にずれている場合（具体的には、例えば信号を受信したときに、１８番の図柄画像ではなく、１９番の図柄画像が有効ラインＬ１１を通過した場合）には、通常の速度よりも遅い速度でリール画像を回転表示し、リール３１の特定図柄とリール画像の特定図柄画像とが特定の位置関係を有するように制御する。
【０１２０】
なお、リール３１の特定図柄とリール画像の特定図柄画像とが特定の位置関係を有するように制御する場合には、上述したような回転表示の速度制御でなく、図柄画像の差し替えによるものであっても良い。
例えば、リール３１の１２番の図柄が有効ラインＬ１に停止するとともに、１９番の図柄画像が有効ラインＬ１１に停止表示されたと仮定する。この場合に、次遊技でのリール画像の回転開始時に、瞬間的に、有効ラインＬ１１に位置する１９番の図柄画像を１８番の図柄画像に変えてしまう差し替え制御を行うことも可能である。
【０１２１】
続いて、本実施形態での制御処理の流れをフローチャートに基づき説明する。
図１０は、メイン制御手段６０ａでの処理の流れを示すフローチャートである。図１０（ａ）において、ステップＳ１１では、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、スタートスイッチ４１のオンが検知されたときはステップＳ１２に進み、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
【０１２２】
次にステップＳ１３に進み、情報送信手段６９は、ステップＳ１２での役の抽選結果に係る情報（役の当選の有無、及び当選時には当選役の種類）をサブ制御手段６０ｂに送信する。
【０１２３】
次のステップＳ１４では、リール制御手段６４は、リール３１の回転を開始する。次に、ステップＳ１５では、リール制御手段６４は、リール３１の回転速度が定速となったか否かを検知する。この検知は、例えばリール３１の加速時間から算出するときは、その加速時間（回転開始からの時間）の経過後に、リール３１の回転速度が定速となったと判別すれば良い。これに対し、実際のモータ３２のパルスを見て定速になったか否かを検知しても良い。定速であることが検知されるとステップＳ１６に進み、メイン制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２の操作の受付けを許可する。なお、この許可以前にストップスイッチ４２が操作されていたとしても、そのストップスイッチ４２の操作は無視される。
【０１２４】
次のステップＳ１７では、リール制御手段６４は、ステップＳ１２での役の抽選結果に基づいて、当該遊技で用いる停止位置決定テーブル６５をセットする。
次にステップＳ１８に進み、メイン制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続ける。そして、ストップスイッチ４２のオンが検知されたときは、ステップＳ１９に進み、リール制御手段６４は、停止位置決定テーブル６５に従い、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の位置に対するリール３１の停止位置を決定し、その停止位置で実際にリール３１が停止するように、モータ３２を駆動制御する。
次のステップＳ２０では、停止情報をサブ制御手段６０ｂに送信する。ここで、停止情報は、どのストップスイッチ４２が操作されたか、及びそのリール３１の停止位置を示す情報である。
【０１２５】
次にステップＳ２１に進み、メイン制御手段６０ａは、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ２２に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ１８に戻る。
【０１２６】
ステップＳ２２では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ２３に進む。一方、入賞していないと判別したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップＳ２３では、払出し手段６７は、その入賞役に応じた払出し処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、メダルを自動投入する処理を行う。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１２７】
また、図１０（ｂ）は、リール３１の検知に係る処理を示すフローチャートである。図１０（ｂ）の処理は、図１０（ａ）の処理と並行して実行される。
先ず、ステップＳ３１では、リール位置検知手段６４ａは、検知センサが検知片を通過したか否かを検知し続ける。そして、検知したきはステップＳ３２に進み、情報送信手段６９は、検知センサが検知片を通過した旨の信号を、サブ制御手段６０ｂ側に送信する。そして再度、ステップＳ３１の処理を行う。このような処理を行っているときは、リール３１の１回転に１回検知片が通過するので、その都度、サブ制御手段６０ｂ側に情報を送信することとなる。
【０１２８】
図１１は、サブ制御手段６０ｂでの処理の流れを示すフローチャートである。
図１１（ａ）において、ステップＳ４１では、サブ制御手段６０ｂは、役の抽選結果に係る情報を受信したか否かを検知し続ける。図１０（ａ）のステップＳ１３で抽選結果に係る情報がサブ制御手段６０ｂに送られ、その情報を情報受信手段８１が受信すると、ステップＳ４１で情報を受信したと判別される。この情報の受信に基づいて、サブ制御手段６０ｂは、スタートスイッチ４１が操作されたこと、役の抽選が行われたこと、及びリール３１の回転が開始されたことを知ることができる。
【０１２９】
次にステップＳ４２に進み、画像表示パターン選択手段８３は、ステップＳ４１で受信した役の抽選結果に係る情報に対応する画像表示パターンを選択する。そして、次のステップＳ４３で、リール画像表示制御手段８４は、リール画像の回転表示を開始する。ここで、選択された画像表示パターンが特定画像表示パターンであるときは、その特定画像表示パターンに従ってリール画像の回転表示を行う。
【０１３０】
次にステップＳ４４に進み、情報受信手段８１が、停止情報を受信したか否かを判別し続ける。図１０（ａ）のステップＳ２０で停止情報が送信されると、このステップＳ４４でその情報を受信する。そして、停止情報を受信したと判別されると、ステップＳ４５に進み、対応するリール画像の停止表示を行う。上記停止情報には、どのストップスイッチ４２が操作されたかの情報が含まれており、例えば左ストップスイッチ４２が操作された旨の情報である場合には、その情報に基づいて、リール画像表示制御手段８４は、左のリール画像の停止表示を行う。
【０１３１】
なお、ストップスイッチ４２が操作されたときに、そのストップスイッチ４２に対応するリール画像を常に停止表示するのではなく、対応しないリール画像を停止表示させる画像表示パターンを設けても良い。そして、この画像表示パターンが選択されたときは、演出として、対応しないリール画像を停止表示する（例えば左ストップスイッチ４２が操作されたときに、右リール画像を停止表示する）ようにしても良い。
【０１３２】
次にステップＳ４６に進み、全ての停止情報を受信したか否かが判別される。本実施形態では、停止情報は３回送信されてくるので、停止情報を３回受信したか否かが判別される。受信したと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。一方、未だ受信していないと判別されたときはステップＳ４４に進む。
【０１３３】
また、図１１（ｂ）は、リールとリール画像との位置合わせの処理を示すフローチャートである。図１１（ｂ）の処理は、図１１（ａ）の処理と並行して実行される。
先ず、ステップＳ６１では、リール３１の位置情報を受信したか否かを検知し続ける。図１０（ｂ）のステップＳ３２で位置情報が送信されると、ステップＳ６１で位置情報を受信する。そして、ステップＳ６２に進み、位置情報を受信した瞬間のリール画像の位置から、リール画像の特定図柄画像とリール３１の特定図柄とが特定の位置関係を有しているか否かが判別される。本実施形態では、リール３１の１２番の図柄が有効ラインＬ１を通過する瞬間に位置情報が送信されるようにし、その瞬間に、１８番の図柄画像が有効ラインＬ１１を通過したか否かが判別される。
【０１３４】
そして、特定の位置関係を有していないと判別されたときは、ステップＳ６３に進み、位置合わせの制御を実行する。例えばリール３１の１２番の図柄が有効ラインＬ１を通過する前に、リール画像の１８番の図柄画像が有効ラインＬ１１を通過した場合（リール画像の回転表示がリール３１の回転の先をいっている場合）には、リール画像の回転速度を遅くし、リール３１の特定図柄とリール画像の特定図柄画像とが特定の位置関係を有するように制御する。そして、ステップＳ６１に戻り、再度、位置情報を受信したときに、特定の位置関係を有するか否かが判別される。
【０１３５】
ステップＳ６２で特定の位置関係を有すると判別されると、本フローチャートによる処理を終了する。ここで、図１０（ｂ）では、リール３１の１回転ごとに位置情報がサブ制御手段６０ｂ側に送信され続けるが、サブ制御手段６０ｂ側では、位置合わせ制御を終了しているときは、送信され続ける位置情報を無視しても良い。あるいは、ステップＳ６２での処理、すなわち特定の位置関係を有するか否かの確認処理を続けるように制御しても良い。
【０１３６】
なお、このように制御するのは、本実施形態では、メイン制御手段６０ａからサブ制御手段６０ｂへの情報の送信は、一方向（メイン制御手段６０ａからサブ制御手段６０ｂへの一方向）であるので、メイン制御手段６０ａ側では、サブ制御手段６０ｂ側が位置合わせ制御を終了したか否かを知り得ないからである。しかし、これに限らず、サブ制御手段６０ｂからメイン制御手段６０ａ側に情報を送信可能であれば、サブ制御手段６０ｂから、位置合わせ制御を終了した旨の情報を送信し、メイン制御手段６０ａ側でその情報を受信した後は、図１０（ｂ）の処理を行わないようにしても良い。
【０１３７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）画像表示装置５０は、本実施形態では液晶表示装置（ＬＣＤ）の例を挙げたが、これに限らず、電気的手段によって演出画像を表示可能なＣＲＴ、ドットディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ＥＬによって画像表示装置５０を形成しても良いのは勿論である。また、画像表示装置５０をこれらによって形成した場合には、本実施形態のように基体部１１内部に配置しても良く、あるいはフロントマスク部１２の裏面側に取り付けても良い。特に有機ＥＬ等のように厚みが薄く、かつ軽量のものについては、フロントマスク部１２の裏面側に配置するのが好適である。
さらにまた、本実施形態のリール画像表示窓１２ｂより大きな領域、例えば図１中、リール画像表示窓１２ｂの周りの領域全てを画像表示領域としても良い。
【０１３８】
（２）本実施形態では、１つの画像表示装置５０を設けた。しかし、１つに限られるものではなく、例えば図１中、リール画像表示窓１２ｂの上下左右のいずれかの領域に、サブ画像表示窓を設けても良い。この場合に、サブ画像表示窓については、液晶表示とは異なる表示、例えば上述したドットディスプレイ等を設けて演出画像を電気的に表示することも可能である。
【０１３９】
（３）本実施形態では、メダルの投入によって遊技を行うスロットマシン１０を例に挙げて説明したが、メダルに限らず、例えば遊技球を投入し、払出し（賞球）も遊技球によって行われる遊技機（パチロット）についても、本発明をそのまま適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】本実施形態におけるスロットマシン全体を示す前面の正面図である。
【図２】図１中、スロットマシンのフロントマスク部を開放し、基体部の内部が見えるように図示した正面図である。
【図３】フロントマスク部の裏面側に取り付けられているリールユニット及びサブ制御基板を含むユニットを前面側から見た斜視図である。
【図４】リールユニットより後方側のサブ制御基板を含む部分を分解して背面側から見た斜視図である。
【図５】（ａ）は、左、中及び右の各リールの外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図であり、（ｂ）は、画像表示装置により表示される図柄画像の図柄配列を示す平面図である。
【図６】（ａ）は、本実施形態におけるリール群により表示される図柄において、図柄組合せラインを示す図であり、（ｂ）は、リール画像により表示される図柄画像において、図柄組合せラインを示す図である。
【図７】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図８】本実施形態における役の種類と払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図９】リールの最大移動図柄数（最大引き込み）と、図柄画像の最大移動図柄画像数との関係を示す図である。
【図１０】（ａ）、（ｂ）は、それぞれメイン制御手段での処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）、（ｂ）は、それぞれサブ制御手段での処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４１】
１０  スロットマシン
１１  基体部
１２  フロントマスク部
１２ａ  リール図柄表示窓
１２ｂ  リール画像表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
３０  リールユニット
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４４  メダル受け皿
５０  画像表示装置
６０  遊技制御手段
６０ａ  メイン制御手段
６０ｂ  サブ制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６３ａ  特別役（ＢＢ、ＲＢ）フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判別手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６８ａ  特別遊技状態フラグ
６９  情報送信手段
８１  情報受信手段
８２  画像表示パターン記憶手段
８３  画像表示パターン選択手段
８４  リール画像表示制御手段
１０１  電源ユニット
１０２  メダル払出し装置
１０３  支持板
１０４  メイン制御基板
１０５  ケース
１０８  サブ制御基板
１０９  リールケース本体
１１０  リールケースカバー
１１１  基板ケース本体
１１２  基板ケースカバー
Ｌ１〜Ｌ８、Ｌ１１〜Ｌ１５  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
2006333934.tif 000003
【図２】
2006333934.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006333934.tif 000009
【図８】
2006333934.tif 000010
【図９】
2006333934.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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