(57)【要約】【課題】  遊技場等において用いられる遊技機と、有価情報が記憶されるカードの記憶内容を更新するカードユニットと、前記遊技機と、前記カードユニットとを管理するサーバとからなるゲームシステムに関し、特に、前記カードをカードユニットに忘れた場合の安全性を確保可能なゲームシステム及びサーバを提供することを目的とする。【解決手段】  カードユニット５０にＩＣカードを挿入したまま、スロットマシン１からプレイヤが離れると、サーバ８０は、プレイヤ検知信号、カード挿入信号の受信状態に基づいて、スロットマシン１、カードユニット５０に対して非常停止信号を送信する。  そして、非常停止信号を受信すると、スロットマシン１は、スロットマシン１での遊技を不能とする遊技非常停止処理（Ｓ１０）を実行し、カードユニット５０では、抜き忘れられたＩＣカードの排出を禁止する排出禁止処理（Ｓ３２）を実行する。  【選択図】  図１
2006304977.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技が実行される遊技機と、
有価情報が記憶されたカードが挿入され、有価情報の更新を行うカードユニットと、
前記遊技機と、前記カードユニットと、夫々双方向通信可能に接続するサーバ通信手段を有するサーバと、からなるゲームシステムにおいて、
前記カードユニットは、前記カードの挿入状態を検知するカード検知手段と、前記カード検知手段の検知結果を前記サーバに送信するカードユニット通信手段と、を有し、
前記遊技機は、遊技者を検知する遊技者検知手段と、前記遊技者検知手段の検知結果を前記サーバに送信する遊技機通信手段と、前記サーバから送信される制御指令に基づいて、遊技の実行を制限する遊技制限手段と、を有し、
前記サーバは、前記遊技者検知手段から送信される遊技者の不在を示す検知結果を受信すると共に、前記カード検知手段から送信される前記カードの挿入を示す検知結果を受信したことに基づいて、前記遊技機に対して制御指令を送信する制御手段と、を有することを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、
前記サーバの制御手段は、前記遊技機に対して制御指令を送信すると共に、前記カードユニットに対しても制御指令を送信し、
前記カードユニットには、前記制御指令に基づいて、前記カードの取り出しを禁止する取出禁止手段が配設されていることを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
遊技者を検知する遊技者検知手段と、遊技の実行を制限する遊技制限手段と、を有する遊技機と、有価情報が記憶されたカードの挿入状態を検知するカード検知手段と、を有するカードユニットと、夫々双方向通信可能に接続するサーバ通信手段を有するサーバにおいて、
前記遊技者検知手段から送信される遊技者の不在を示す検知結果を受信すると共に、前記カード検知手段から送信される前記カードの挿入を示す検知結果を受信したことに基づいて、前記遊技機に対して、前記遊技制限手段を実行する制御指令を送信する制御手段と、を有することを特徴とするサーバ。
【請求項４】
所定の遊技が実行される遊技機と、
有価情報が記憶されたカードが挿入されるカードユニットと、
前記遊技機と、前記カードユニットと、夫々双方向通信可能に接続するサーバ通信手段を有するサーバと、からなるゲームシステムにおいて、
前記遊技機は、遊技者を検知する遊技者検知手段と、前記遊技者検知手段の検知結果を前記サーバに送信する遊技機通信手段と、を有し、
前記カードユニットは、前記カードの挿入状態を検知するカード検知手段と、前記カード検知手段の検知結果を前記サーバに送信するカードユニット通信手段と、前記サーバから送信される制御指令に基づいて、前記カードの取り出しを禁止する取出禁止手段と、を有し、
前記サーバは、前記遊技者検知手段から送信される遊技者の不在を示す検知結果を受信すると共に、前記カード検知手段から送信される前記カードの挿入を示す検知結果を受信したことに基づいて、前記サーバに対して制御指令を送信する制御手段と、を有することを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
遊技者を検知する遊技者検知手段と、を有する遊技機と、有価情報が記憶されたカードの挿入状態を検知するカード検知手段と、前記カードの取り出しを禁止する取出禁止手段と、を有するカードユニットと、夫々双方向通信可能に接続するサーバ通信手段を有するサーバにおいて、
前記遊技者検知手段から送信される遊技者の不在を示す検知結果を受信すると共に、前記カード検知手段から送信される前記カードの挿入を示す検知結果を受信したことに基づいて、前記カードユニットに対して、前記取出禁止手段を実行する制御指令を送信する制御手段と、を有することを特徴とするサーバ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場等において用いられる遊技機と、有価情報が記憶されるカードの記憶内容を更新するカードユニットと、前記遊技機と、前記カードユニットとを管理するサーバとからなるゲームシステムに関し、特に、前記カードをカードユニットに忘れた場合の安全性を確保可能なゲームシステム及びサーバに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、遊技場においても、現金を使用せず、有価情報が記憶されたカードを使用して遊技する態様での遊技が多くなっている。例えば、パチンコ店においては、現金を遊技球にそのまま交換する態様から、現金を一度、有価情報が記憶されたカード（例えば、プリペイドカード）に変更し、そのカードを使用することにより、遊技球に交換する態様（所謂、ＣＲ機と呼ばれるパチンコ遊技機等）での遊技形式が増加しており、カード化することによる利便性の向上等の利点を考慮すると、今後もカード化が進むことが考えられる。
【０００３】
一方、カード化が進行した場合には、現在も発生している「カードの抜き忘れ」が頻発化することが予想される。更に、抜き忘れられたカードが第三者の手に渡った場合には、第三者による当該カードの悪用が懸念される。例えば、プリペイドカードが抜き忘れられた場合には、カードを抜き忘れた遊技者が有するべき有価情報に基づいて、第三者が遊技を実行するという事態を想定することができる。また、カードユニットにおいて、汎用のクレジットカードを利用可能とし、クレジットカードによる遊技を可能とした場合には、カードを抜き忘れた場合に遊技者が被る被害も大きくなるため、プリペイドカード使用時以上に安全性の確保が必要となる。従って、このようなカードの抜き忘れに関する防止対策の必要性が高まっている。
【０００４】
カードの抜き忘れに関する防止対策として、カード排出時に何らかの報知を行い、遊技者に注意を促すことで、カードの抜き忘れを防止するもの（例えば、特許文献１参照）や、カードを抜き忘れたとしても、被害を最小限度に抑えようとするもの（例えば、特許文献２参照）といった対策がある。
【特許文献１】特開２００４−４９６３０号公報
【特許文献２】特開平９−２２５１２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、特許文献１には、所定の遊技状態になったことを条件として、カードの排出を行い、カードの排出と共に効果音等を発生させることで、遊技者の注意を促し、カードの抜き忘れを防止することが記載されている。しかし、カードの常時挿入を条件とするゲームシステムの場合に、遊技機におけるプレイの終了を遊技機側で判断することができないので、この特許文献１に記載された対策方法は、有効に機能することができないという問題点を有している。
【０００６】
一方、特許文献２には、遊技媒体（遊技球またはメタル）の払出について、一定限度個数の払出までは暗証番号を要求せず、一定限度個数を超過した場合に暗証番号の入力を要求することが記載されている。
しかし、この特許文献２に記載された対策方法では、一定限度個数までは、暗証番号の入力を行わずとも遊技媒体の払出を受けることができる。即ち、カードを抜き忘れた場合に、一定限度個数の遊技媒体の払出に相当する損害を許容することとなるので、カード抜き忘れに関する充分な安全対策をいうことはできない。従って、このような一定の損害を許容するような対策では、汎用のクレジットカードを利用するゲームシステムにおける対策として用いることはできない。
【０００７】
ところで、遊技場等におけるゲームシステムとしては、遊技機と、カードユニットとが直接接続されているものも存在する。例えば、カードユニットが内部に配設されている遊技機も存在し、このような場合には、遊技者が積を離れたことと、カードが挿入された状態であることを、遊技機において検知、判断することができるので、カードの抜き忘れに対する防止対策を充分に行うことができる。
しかし、一般的に、遊技場においては、遊技機と、カードユニットを個別のメーカから購入して設置することが多く、遊技機のメーカと、カードユニットのメーカとが相違することも多い。そして、遊技機とカードユニットのメーカが相違する場合、遊技機とカードユニットとの間において、直接、情報を通信することができる場合も少ない。従って、遊技機により遊技者の状況を示す情報と、カードユニットによるカードの有無に係る情報が相互に把握することができないため、カードが抜き忘れられた状態であるか否かを判断することができない。
従って、遊技機と、カードユニットとが直接接続されていない場合においても、有効なカード抜き忘れ対策が可能なゲームシステムが要望されている。
【０００８】
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、遊技場等において用いられる遊技機と、有価情報が記憶されるカードの記憶内容を更新するカードユニットと、前記遊技機と、前記カードユニットとを管理するサーバとからなるゲームシステムに関し、特に、前記遊技機と、前記カードユニットが直接接続されていない場合においても、前記カードをカードユニットに忘れた場合の安全性を確保可能なゲームシステム及びサーバを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記目的を達成するため請求項１に係るゲームシステムは、所定の遊技が実行される遊技機（例えば、スロットマシン１）と、有価情報が記憶されたカード（例えば、ＩＣカード）が挿入され、有価情報の更新を行うカードユニット（例えば、カードユニット５０）と、前記遊技機と、前記カードユニットと、夫々双方向通信可能に接続するサーバ通信手段（例えば、サーバ通信手段８１）を有するサーバ（例えば、サーバ８０）と、からなるゲームシステム（例えば、ゲームシステム１００）において、前記カードユニット（例えば、カードユニット５０）は、前記カードの挿入状態を検知するカード検知手段（例えば、カードセンサ５４）と、前記カード検知手段の検知結果を前記サーバに送信するカードユニット通信手段（例えば、カードユニット通信手段６０）と、を有し、前記遊技機（例えば、スロットマシン１）は、遊技者を検知する遊技者検知手段（例えば、赤外線センサ２３）と、前記遊技者検知手段の検知結果を前記サーバに送信する遊技機通信手段（例えば、ゲーム通信手段２９）と、前記サーバから送信される制御指令に基づいて、遊技の実行を制限する遊技制限手段（例えば、ＣＰＵ２５）と、を有し、前記サーバ（例えば、サーバ８０）は、前記遊技者検知手段から送信される遊技者の不在を示す検知結果を受信すると共に、前記カード検知手段から送信される前記カードの挿入を示す検知結果を受信したことに基づいて、前記遊技機に対して制御指令を送信する制御手段（例えば、サーバＣＰＵ８５）と、を有することを特徴とする。
【００１０】
また、請求項２に係るゲームシステムは、請求項１に記載のゲームシステム（例えば、ゲームシステム１００）において、前記サーバの制御手段（例えば、サーバＣＰＵ８５）は、前記遊技機に対して制御指令を送信すると共に、前記カードユニットに対しても制御指令を送信し、前記カードユニット（例えば、カードユニット５０）には、前記制御指令に基づいて、前記カードの取り出しを禁止する取出禁止手段（例えば、ユニットＣＰＵ５５、カード挿入口シャッタ５８）が配設されていることを特徴とする。
【００１１】
そして、請求項３に係るサーバ（例えば、サーバ８０）は、遊技者を検知する遊技者検知手段（例えば、赤外線センサ２３）と、遊技の実行を制限する遊技制限手段（例えば、ＣＰＵ２５）と、を有する遊技機（例えば、スロットマシン１）と、有価情報が記憶されたカードの挿入状態を検知するカード検知手段（例えば、カードセンサ５４）と、を有するカードユニット（例えば、カードユニット５０）と、夫々双方向通信可能に接続するサーバ通信手段（例えば、サーバ通信手段８１）を有するサーバ（例えば、サーバ８０）において、前記遊技者検知手段（例えば、赤外線センサ２３）から送信される遊技者の不在を示す検知結果を受信すると共に、前記カード検知手段（例えば、カードセンサ５４）から送信される前記カードの挿入を示す検知結果を受信したことに基づいて、前記遊技機（例えば、スロットマシン１）に対して、前記遊技制限手段（例えば、ＣＰＵ２５）を実行する制御指令を送信する制御手段（例えば、サーバＣＰＵ８５）と、を有することを特徴とする。
【００１２】
また、請求項４に係るゲームシステムは、所定の遊技が実行される遊技機（例えば、ゲームシステム１００）と、有価情報が記憶されたカード（例えば、ＩＣカード）が挿入されるカードユニット（例えば、カードユニット５０）と、前記遊技機と、前記カードユニットと、夫々双方向通信可能に接続するサーバ通信手段（例えば、サーバ通信手段８１）を有するサーバ（例えば、サーバ８０）と、からなるゲームシステム（例えば、ゲームシステム１００）において、前記遊技機（例えば、スロットマシン１）は、遊技者を検知する遊技者検知手段（例えば、赤外線センサ２３）と、前記遊技者検知手段の検知結果を前記サーバに送信する遊技機通信手段（例えば、ゲーム通信手段２９）と、を有し、前記カードユニット（例えば、カードユニット５０）は、前記カードの挿入状態を検知するカード検知手段（例えば、カードセンサ５４）と、前記カード検知手段の検知結果を前記サーバに送信するカードユニット通信手段（例えば、カードユニット通信手段６０）と、前記サーバから送信される制御指令に基づいて、前記カードの取り出しを禁止する取出禁止手段（例えば、ユニットＣＰＵ５５、カード挿入口シャッタ５８）と、を有し、前記サーバ（例えば、サーバ８０）は、前記遊技者検知手段から送信される遊技者の不在を示す検知結果を受信すると共に、前記カード検知手段から送信される前記カードの挿入を示す検知結果を受信したことに基づいて、前記サーバに対して制御指令を送信する制御手段（例えば、サーバＣＰＵ８５）と、を有することを特徴とする。
【００１３】
そして、請求項５に係るサーバ（例えば、サーバ８０）は、遊技者を検知する遊技者検知手段（例えば、赤外線センサ２３）と、を有する遊技機（例えば、スロットマシン１）と、有価情報が記憶されたカードの挿入状態を検知するカード検知手段（例えば、カードセンサ５４）と、前記カードの取り出しを禁止する取出禁止手段（例えば、ユニットＣＰＵ５５、カード挿入口シャッタ５８）と、を有するカードユニット（例えば、カードユニット５０）と、夫々双方向通信可能に接続するサーバ通信手段（例えば、サーバ通信手段８１）を有するサーバ（例えば、サーバ８０）において、前記遊技者検知手段（例えば、赤外線センサ２３）から送信される遊技者の不在を示す検知結果を受信すると共に、前記カード検知手段（例えば、カードセンサ５４）から送信される前記カードの挿入を示す検知結果を受信したことに基づいて、前記カードユニット（例えば、５０）に対して、前記取出禁止手段（例えば、ユニットＣＰＵ５５、カード挿入口シャッタ５８）を実行する制御指令を送信する制御手段（例えば、サーバＣＰＵ８５）と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に係るゲームシステムでは、所定の遊技が実行される遊技機と、有価情報が記憶されたカードが挿入され、有価情報の更新を行うカードユニットと、前記遊技機と、前記カードユニットと、夫々双方向通信可能に接続するサーバ通信手段を有するサーバと、からなるゲームシステムにおいて、前記サーバは、前記遊技者検知手段から送信される遊技者の不在を示す検知結果を受信すると共に、前記カード検知手段から送信される前記カードの挿入を示す検知結果を受信したことに基づいて、前記遊技機に対して制御指令を送信する。
そして、制御指令を受信した遊技機においては、制御指令に基づいて、遊技制限手段により、遊技の実行が制限される。
これにより、遊技者が不在であって、カードユニットに前記カードが挿入されている状態、即ち、カードがカードユニットに忘れられている状態において、前記カードが第三者に使用されることがなくなり、前記カードがカードユニットに忘れられた場合における安全対策に万全を期すことができる。
【００１５】
また、請求項２に係るゲームシステムでは、請求項１に記載のゲームシステムにおいて、前記サーバの制御手段は、前記遊技機に対して制御指令を送信すると共に、前記カードユニットに対しても制御指令を送信し、前記カードユニットには、前記制御指令に基づいて、前記カードの取り出しを禁止する取出禁止手段が配設されている。
これにより、前記カードの有価情報を遊技機で使用されることもなくなる。更に、カードユニットに忘れられた前記カードを第三者が取り出すことが禁止されるので、第三者による抜き忘れられたカードの使用を完全に防止することができる。また、カードに記憶されている有価情報が変更されることなく、当該カードの所有者である遊技者に返却されるので、万が一、カードを抜き忘れた場合にも、当該遊技者に損害が発生することはない。
【００１６】
そして、請求項３に係るサーバは、前記遊技機に配設される遊技者検知手段から送信される遊技者の不在を示す検知結果を受信すると共に、前記カードユニットに配設されるカード検知手段から送信される前記カードの挿入を示す検知結果を受信したことに基づいて、前記遊技機に対して、前記遊技制限手段を実行する制御指令を送信する。
これにより、制御指令を受信した遊技機においては、制御指令に基づいて、遊技制限手段により、遊技の実行が制限されるので、カードがカードユニットに忘れられている状態において、前記カードが第三者に使用されることがなくなり、前記カードがカードユニットに忘れられた場合における安全対策に万全を期すことができる。
【００１７】
また、請求項４に係るゲームシステムでは、所定の遊技が実行される遊技機と、有価情報が記憶されたカードが挿入されるカードユニットと、前記遊技機と、前記カードユニットと、夫々双方向通信可能に接続するサーバ通信手段を有するサーバと、からなるゲームシステムにおいて、前記サーバは、前記遊技者検知手段から送信される遊技者の不在を示す検知結果を受信すると共に、前記カード検知手段から送信される前記カードの挿入を示す検知結果を受信したことに基づいて、前記カードユニットに対して制御指令を送信する。
そして、カードユニットは、制御指令の受信に基づいて、取出禁止手段により、前記カードの取り出しを禁止する。
これにより、カードユニットに忘れられた前記カードを第三者が取り出すことが禁止されるので、第三者による抜き忘れられたカードの使用を完全に防止することができる。また、カードに記憶されている有価情報が変更されることなく、当該カードの所有者である遊技者に返却されるので、万が一、カードを抜き忘れた場合にも、当該遊技者に損害が発生することはない。
【００１８】
そして、請求項５に係るサーバは、前記遊技機に配設される遊技者検知手段から送信される遊技者の不在を示す検知結果を受信すると共に、前記カードユニットに配設されるカード検知手段から送信される前記カードの挿入を示す検知結果を受信したことに基づいて、前記カードユニットに対して、前記取出禁止手段を実行する制御指令を送信する。
そして、カードユニットでは、制御指令の受信に基づいて、取出禁止手段により、前記カードの取り出しを禁止するので、第三者による抜き忘れられたカードの使用を完全に防止することができる。また、カードに記憶されている有価情報が変更されることなく、当該カードの所有者である遊技者に返却されるので、万が一、カードを抜き忘れた場合にも、当該遊技者に損害が発生することはない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明に係るゲームシステムについて、遊技場に設置されるスロットマシン１と、スロットマシン１に隣接して設置されるカードユニット５０と、遊技場に設置されるサーバ８０を用いて具体化した実施形態に基づき、図面を参照しつつ詳細に説明する。
先ず、ゲームシステム１００の概略構成について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図１は、本実施形態に係るゲームシステム１００のシステムブロック図である。
【００２０】
図１に示すように、本実施形態に係るゲームシステム１００は、スロットマシン１と、カードユニット５０と、サーバ８０とで構成されている。ここで、スロットマシン１とサーバ８０、カードユニット５０とサーバ８０は、夫々、ＬＡＮ等の通信網を介して接続されており、相互に情報の送受信が可能である。
ここで、本実施形態においては、スロットマシン１と、カードユニット５０とは、通信網によって直接データの送受信はできないものとする。従って、スロットマシン１と、カードユニット５０との間におけるデータの授受は、サーバ８０を介して間接的に行うことが必要となる。
【００２１】
ここで、図１に基づいて、本実施形態に係るゲームシステム１００で実行される通信制御に関して簡単に説明する。尚、当該ゲームシステム１００の細部については、後に図面を参照して詳細に説明する。
スロットマシン１での遊技を希望するプレイヤが、スロットマシン１の前に現れると、スロットマシン１に配設された赤外線センサ２３により、プレイヤの存在を検知し、プレイヤ検知信号としてサーバ８０に送信する。
そして、プレイヤが、カードユニット５０に対して、スロットマシン１での遊技に使用するクレジット情報が記憶されたＩＣカードを挿入すると、カードユニット５０は、カードセンサ５４により、ＩＣカードの存在を検知し、サーバ８０に対してカード挿入信号を送信する。
これにより、ゲームシステム１００において、プレイヤは、ＩＣカードに記憶されているクレジットを使用し、スロットマシン１で遊技することができる。
尚、ＩＣカードには、ＩＣカードを個別に識別するためのカード識別情報が記憶されている。また、ＩＣカードを使用する際には、プレイヤ自身がＩＣカード作成時に設定した暗証番号が要求され、正しい暗証番号を入力しなければ、当該ＩＣカードを使用することはできないように構成されている。この点については、後に詳細に説明する。
【００２２】
プレイヤがＩＣカードを使用した遊技をスロットマシン１で実行する際には、先ず、カードユニット５０は、ＩＣカードに記憶されているクレジット情報を読み出し、上述したように、本実施形態においてはスロットマシン１に直接送信することができないので、サーバ８０に送信する。
そして、サーバ８０においては、カードユニット５０から送信されたクレジット情報をスロットマシン１に対して送信する。このようにして、ＩＣカードに記憶されたクレジット情報がカードユニット５０からスロットマシン１に送信されるので、プレイヤは、ＩＣカードに記憶されているクレジット情報を使用して、スロットマシン１での遊技を楽しむことができる。
一方、スロットマシン１で遊技する際には、プレイヤがベットした数に応じて、クレジット数が消費されることになる。従って、この場合には、遊技により減少したクレジット数を示すクレジット情報が、サーバ８０に送信される。そして、サーバ８０では、受信したクレジット情報をカードユニット５０に送信する。スロットマシン１からサーバ８０を経由したクレジット情報を受信したカードユニット５０では、受信したクレジット情報をＩＣカードリーダ・ライタ５３により、ＩＣカードに書き込み、ＩＣカードに記憶されているクレジット情報を更新する。
【００２３】
そして、プレイヤがスロットマシン１での遊技を終了すると、通常は、カードユニット５０に挿入されているＩＣカードを取出して、スロットマシン１及びカードユニット５０から離れるのであるが、ここでは、カードユニット５０にＩＣカードを挿入したまま、スロットマシン１から離れた状態、つまり、ＩＣカードを抜き忘れた状態となった場合について説明する。
この時、スロットマシン１では、プレイヤが存在しないことになるので、赤外線センサ２３の検知結果に基づいて送信されているプレイヤ検知信号がサーバ８０へ送信されなくなる。
一方、カードユニット５０においては、未だＩＣカードが挿入されているので、カード挿入信号はサーバ８０に対して送信され続けている。
従って、サーバ８０は、プレイヤ検知信号を受信せず、カード挿入信号を受信している場合に、プレイヤがＩＣカードを抜き忘れている状態であると判断し、スロットマシン１及びカードユニット５０に対して、忘れられたＩＣカードの悪用を防止するための制御を行うための非常停止信号を送信する。
ここで、本実施形態においては、スロットマシン１では、プレイヤに対して、ＩＣカードを抜き忘れていることを報知し、第三者が抜き忘れられたＩＣカードを使用して遊技することができないように、スロットマシン１での遊技を一時的に禁止する遊技非常停止処理（Ｓ１０）を実行する。この遊技非常停止処理（Ｓ１０）については、後に詳細に説明する。
一方、カードユニット５０では、プレイヤが抜き忘れたＩＣカードが第三者により、取り出されることがないように、カードユニット５０からのＩＣカードの排出を禁止する排出禁止処理（Ｓ３２）が実行される。排出禁止処理（Ｓ３２）についても、後に詳細に説明する。
【００２４】
そして、サーバ８０から非常停止信号が送信されている間、スロットマシン１、カードユニット５０では、夫々、遊技非常停止処理（Ｓ１０）、排出禁止処理（Ｓ３２）が実行され続ける。従って、一度、サーバ８０から非常停止信号が送信される状態になると、この状態を解除しない限り、別のプレイヤがスロットマシン１を使用して遊技することができなくなってしまう。
この場合において、本実施形態では、遊技場の管理者により、スロットマシン１ごとに設定されているセキュリティナンバーを入力することにより、スロットマシン１の遊技非常停止処理（Ｓ１０）を解除すると共に、カードユニット５０における排出禁止処理（Ｓ３２）も解除する。
つまり、本実施形態においては、スロットマシン１において、セキュリティナンバーを入力すると、解除信号がサーバ８０に送信される。そして、サーバ８０は、解除信号を受信すると、非常停止信号の送信を停止し、カードユニット５０に対して、解除信号が送信される。これにより、スロットマシン１では、遊技非常停止処理（Ｓ１０）が解除され、カードユニット５０では、解除信号の受信に基づいて、排出禁止処理（Ｓ３２）も解除される。即ち、セキュリティナンバーを入力することで、スロットマシン１では、スロットゲームの実行が可能となる。一方、カードユニット５０では、ＩＣカードの排出が可能となり、ＩＣカードを抜き忘れたプレイヤが、その場にいる場合には、当該プレイヤの手元に自己のＩＣカードが返却され、ＩＣカードを抜き忘れたプレイヤがその場にいない場合であっても、遊技場の管理者がその場にいるので、遊技場が忘れられたＩＣカードを保管、管理することになる。従って、抜き忘れられたＩＣカードが第三者に悪用されることもなく、後日、ＩＣカードを抜き忘れた事に気づいたプレイヤが当該遊技場に行けば、自己が使用した状態のＩＣカードが返却されることになる。
【００２５】
次に、上述したゲームシステム１００について、図面を参照しつつ、より詳細に説明する。
先ず、本実施形態に係るゲームシステム１００を構成するスロットマシン１及びカードユニット５０について、図２に基づき説明する。図２は、本実施形態に係るスロットマシン１及びカードユニット５０の外観斜視図である。
【００２６】
図２において、スロットマシン１は、その全体を形成するキャビネット２を有しており、かかるキャビネット２の前面上部には上部液晶ディスプレイ３が配設され、キャビネット２の前面中央部には下部液晶ディスプレイ４が配設されている。
また、上部液晶ディスプレイ３の上部には、エラーが発生した場合や店員を呼び出す場合等に点灯されるランプ５が設けられている。
ここに、上部液晶ディスプレイ３は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、上部液晶ディスプレイ３には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当等の遊技操作を補助するヘルプ情報や、ゲームに関する各種演出等の情報が表示される。
一方、下部液晶ディスプレイ４は、所謂、透明液晶ディスプレイから構成され、３つの可変表示部６、７、８が内部に対する視認性を確保した透過領域として構成されている。そして、各可変表示部６乃至８においては、下部液晶ディスプレイ４の背面側に配設されたリールの周面に描かれた各種の図柄が上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示される。又、下部液晶ディスプレイ４には、各可変表示部６乃至８における有効な図柄を示す有効入賞ラインＬが表示されている。
そして、下部液晶ディスプレイ４は、その前面に透明タッチパネル３２を有し、プレイヤが透明タッチパネル３２に触れることにより、種々の指示、選択が可能となっている。本実施形態に係るスロットマシン１においては、ボーナスゲームにおいて、この透明タッチパネル３２が使用される。
尚、透明液晶ディスプレイの構造については既に公知であるのでその説明は省略する。
【００２７】
下部液晶ディスプレイ４の下側には、手前側に突出された操作テーブル１０が設けられており、かかる操作テーブル１０には、遊技機正面に対向する位置から見て左側から両替ボタン１１、払い戻しボタン１２、ヘルプボタン１３が配置されており、また、ヘルプボタン１３の右側には、コインを投入するコイン投入部１４、紙幣を投入する紙幣投入部１５が設けられている。また、操作テーブル１０の手前側には、左側から、１−ＢＥＴボタン１８、リピートベットボタン１９、１０−ＢＥＴボタン２０、ＭＡＸＢＥＴボタン２１、スタートボタン１７が配置されている。
そして、キャビネット２の前面であって、操作テーブル１０の下方には、スロットマシン１で遊技するプレイヤを検知する赤外線センサ２３が配設されている。この赤外線センサ２３をキャビネット２の前面であって、操作テーブル１０の下方に配設することにより、スロットマシン１で遊技するプレイヤの有無を確実に検知することができる。
また、キャビネット２の下部には、コイン払出口３０が形成されるとともに、両替の際にコイン払出口３０から払い出されたコインを受けるコイン受け部３１が設けられている。
【００２８】
ここで、操作テーブル１０に配設されている各ボタンについて簡単に説明する。払い戻しボタン１２は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンである。払い戻しボタン１２が押下され、カードユニット５０にＩＣカードが挿入されている場合には、ゲームにて獲得したクレジットを含む現在のプレイヤの所有するクレジット数データがＩＣカードに記憶される。そして、カードユニット５０にＩＣカードが挿入されていない場合には、プレイヤの所有するクレジット数に応じたコインがコイン払出口３０より払い出される。
ヘルプボタン１３は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン１３が押下されると、その直後に上部液晶ディスプレイ３に各種のヘルプ情報からなるヘルプ画面が表示される。
【００２９】
そして、１−ＢＥＴボタン１８、１０−ＢＥＴボタン２０、ＭＡＸＢＥＴボタン２１は、その押下に基づき、クレジット数を消費し、１ゲームにおけるベット数を決定する為のボタンである。つまり、１−ＢＥＴボタン１８を１回押下すると、ベット数が１増加し、１０−ＢＥＴボタン２０を１回押下するとベット数が１０増加する。そして、ＭＡＸＢＥＴボタン２１は、１ゲームでベット可能な最大のベット数である３０ベットでゲームを開始するためのボタンである。この時、ベット数に応じたクレジット数が消費される。
そして、スタートボタン１７は、各ＢＥＴボタン１８〜２１によってベットしたベット数に基づいてリールの回転を開始させ、ゲームを開始するボタンである。
又、リピートベットボタン１９は、リピートベットボタン１９の押下に基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ４の各可変表示部６乃至８にて各図柄の変動表示を開始するボタンである。尚、リピートベットボタン１９の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１〜３０（ＭＡＸ）ベットが存在し得る。
即ち、本実施形態におけるスロットマシン１では、操作テーブル１０を操作することで、有効入賞ラインＬに対するベット数の決定、リールの回動開始が指示される。リールの回動開始に伴い、可変表示部６〜８にてスクロール表示される図柄は、一定時間（本実施形態では後、リールの回動開始から約３秒）経過した後、正面左側の可変表示部６から順番に停止される。この時、有効入賞ラインＬ上に停止した図柄が、所定の図柄組合せである当選役に該当すると、クレジットが増加するように構成されている。
尚、キャビネット２の内部には、スロットマシン１の全体の制御を司るＣＰＵ２５や、遊技に係る制御を行うゲーム制御装置２８、サーバ８０とのデータの通信を行うゲーム通信手段２９等のスロットマシン１の制御に係る装置が配設されている。これらのスロットマシン１の制御に係る構成については、後に図面を参照しつつ詳細に説明するので、ここでの説明は省略する。
【００３０】
次に、図２に示すように、スロットマシン１に隣接して設置されるカードユニット５０について説明する。
カードユニット５０は、上述したように、スロットマシン１で使用されるクレジット情報が記憶されたＩＣカードが挿入され、当該ＩＣカードに記憶されているクレジット情報の記憶内容の読み出し、書込みを行う装置である。
図２に示すように、カードユニット５０の上面には、ＩＣカードが挿入されるカード挿入口５１が形成されている。このカード挿入口５１の内部には、ＩＣカードに記憶されるクレジット情報の読み書きを行うＩＣカードリーダ・ライタ５３と、カードユニット５０に対してＩＣカードが挿入されているか否かを検知するカードセンサ５４が配設されている。
また、カード挿入口５１には、カード挿入口シャッタ５８が配設されており、後述する排出禁止処理（Ｓ３２）の実行に伴い、カード挿入口５１を完全に遮蔽し、カードユニット５０からのＩＣカードの排出を不能とすると共に、ＩＣカードに対する外部からの物理的な接触を防止する。
【００３１】
一方、カードユニット５０の前面には、ＩＣカードを排出する際に操作する排出ボタン５９が配設されている。従って、カードユニット５０にＩＣカードが挿入されている状態において、排出ボタン５９を操作することによって、カードユニット５０からＩＣカードが排出されることになるが、後述する排出禁止処理（Ｓ３２）が実行されている場合には、排出ボタン５９の操作は無効とされ、ＩＣカードの排出に係る動作は行われない。
また、カードユニット５０の内部には、当該カードユニット５０の制御を行うためのユニットＣＰＵ５５や、サーバ８０とのデータの送受信を行うカードユニット通信手段６０等のカードユニット５０の制御に係る装置が配設されている。これらのカードユニット５０の制御に係る構成については、後に図面を参照しつつ詳細に説明するので、ここでの説明は省略する。
【００３２】
次に、スロットマシン１の内部に配設されるスロットマシン１の制御系の構成について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図３は、スロットマシン１の制御系を示すブロック図である。
図３に示すように、本実施形態に係るスロットマシン１は、基本的に、ＣＰＵ２５を核として構成されており、ＣＰＵ２５には、ＲＯＭ２６及びＲＡＭ２７が接続されている。
ＲＯＭ２６は、後述するメイン処理プログラム、ゲームの進行に伴って上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４に各種の演出を行うための各種演出プログラムや、抽選テーブル、配当テーブルの各種データテーブルなどのスロットマシン１の制御上必要な各種のプログラム、データテーブルが格納されている。
そして、ＲＯＭ２６には、セキュリティナンバー記憶領域２６ａが形成されている。このセキュリティナンバー記憶領域２６ａには、後述する遊技非常停止処理（Ｓ１０）及びカードユニット５０の排出禁止処理（Ｓ３２）を解除するためのセキュリティナンバーが記憶されている。そして、このセキュリティナンバーは、スロットマシン１の夫々について設定されており、遊技場の管理者のみが知りうる情報である。
ＲＡＭ２７は、現在プレイヤが所有するクレジット数やＣＰＵ２５で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００３３】
また、ＣＰＵ２５には、スロットマシン１でのゲームに関する制御を行うゲーム制御装置２８が接続されている。このゲーム制御装置２８には、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器、乱数サンプリング回路等と共に、操作テーブル１０に配設されたボタンの押下に基づきスイッチ信号を発生させる各種のスイッチが含まれている。
そして、ＣＰＵ２５には、赤外線センサ２３と、ゲーム通信手段２９が夫々接続されている。上述したように、赤外線センサ２３は、スロットマシン１に対するプレイヤの存在を検知するセンサであり、スロットマシン１の正面に対して検知範囲が設定されている。そして、赤外線センサ２３が、プレイヤの存在を検知すると、その検知結果をＣＰＵ２５に送信する。この時、ＣＰＵ２５は、当該検知結果をプレイヤ検知信号とし、ゲーム通信手段２９を介して、サーバ８０に送信する。
ゲーム通信手段２９は、スロットマシン１が送り出す信号を通信形式に応じ、送信可能な形式の信号に変換し、サーバ８０に対して送信するとともに、サーバ８０から送信された信号を受信し、スロットマシン１が読み取れる形式の信号に再度変換する装置である。そして、ゲーム通信手段２９は、サーバ８０のサーバ通信手段８１と双方向通信可能に接続されている。
【００３４】
次に、図４を参照しつつ、本実施形態に係るカードユニット５０の制御系について、詳細に説明する。図４は、カードユニット５０の制御系を示すブロック図である。
図４に示すように、本実施形態に係るカードユニット５０は、基本的に、ユニットＣＰＵ５５を核として構成されており、ユニットＣＰＵ５５には、ユニットＲＯＭ５６及びユニットＲＡＭ５７が接続されている。
ユニットＲＯＭ５６は、後述するカードユニット５０のメイン制御プログラムなどのカードユニット５０の制御上必要な各種のプログラムやデータが格納されている。
ユニットＲＡＭ５７は、ユニットＣＰＵ５５で演算された演算結果や、カードユニット通信手段６０で送受信する信号などの各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００３５】
また、ユニットＣＰＵ５５には、ＩＣカードリーダ・ライタ５３と、カードセンサ５４と、カード挿入口シャッタ５８が夫々接続されている。
ＩＣカードリーダ・ライタ５３は、カードユニット５０に挿入されているＩＣカードからのクレジット情報の読み出しや、スロットマシン１からサーバ８０を介して送信されるクレジット情報の書き込みを行う装置である。従って、ユニットＣＰＵ５５は、ＩＣカードが挿入されると、ＩＣカードリーダ・ライタ５３により、ＩＣカードの記憶内容を読み出し、スロットマシン１からクレジット情報を受信すると、ＩＣカードリーダ・ライタ５３によって、ＩＣカードの記憶内容を更新する。
そして、カードセンサ５４は、ＩＣカードが挿入されているか否かを判定するセンサである。カードセンサ５４により、ＩＣカードの挿入が検知されると、ユニットＣＰＵ５５は、カードユニット通信手段６０を介して、サーバ８０にカード挿入信号を送信する。尚、本実施形態において、ＩＣカードが挿入されていない場合には、ユニットＣＰＵ５５は、ＩＣカードの挿入に関する信号を何等送信しないものとする。
また、カード挿入口シャッタ５８は、カード挿入口５１に配設されているシャッタ部材である。そして、上述したように、サーバ８０から非常停止信号を受信すると、ユニットＣＰＵ５５は、カード挿入口シャッタ５８を駆動し、カード挿入口５１を完全に遮蔽する。これにより、ＩＣカードは、カードユニット５０内に挿入された状態で維持され、後述する排出禁止処理（Ｓ３２）が解除されるまで、カードユニット５０の内部に保管される。
【００３６】
そして、ユニットＣＰＵ５５には、排出ボタン５９と、カードユニット通信手段６０が接続されている。
排出ボタン５９は、カードユニット５０前面に配設されているＩＣカードを排出する際に操作するボタンである。従って、排出ボタン５９は、排出ボタン５９が入力されると、入力信号をユニットＣＰＵ５５に送信する。ユニットＣＰＵ５５は、排出ボタン５９からの操作信号を受信すると、カード挿入口５１に挿入されているＩＣカードを排出する。ここで、カードユニット５０が排出禁止処理（Ｓ３２）の実行中である場合には、ユニットＣＰＵ５５は、排出ボタン５９からの入力信号を受信したとしても、ＩＣカードの排出を実行しない。
一方、カードユニット通信手段６０は、カードユニット５０が送り出す信号を通信形式に応じ、送信可能な形式の信号に変換し、サーバ８０に対して送信するとともに、サーバ８０から送信された信号を受信し、カードユニット５０が読み取れる形式の信号に再度変換する装置である。そして、カードユニット通信手段６０は、サーバ８０のサーバ通信手段８１と双方向通信可能に接続されている。
【００３７】
次に、本実施形態に係るゲームシステム１００を構成するサーバ８０について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図５は、サーバ８０の制御系を示すブロック図である。
図５に示すように、本実施形態に係るサーバ８０は、サーバ通信手段８１、サーバＣＰＵ８５、サーバＲＯＭ８６、サーバＲＡＭ８７、ＨＤＤ８８とから構成されている。
サーバＣＰＵ８５は、サーバ８０の各種制御を行うべく、制御プログラムを実行する中央演算処理装置である。従って、サーバＣＰＵ８５は、サーバＲＯＭ８６に格納されているメイン制御プログラムや、スロットマシン１及びカードユニット５０とのデータや信号の送受信をおこなう通信プログラム等を実行する。
【００３８】
サーバＲＯＭ８６は、サーバＣＰＵ８５の各種制御動作を行うための制御プログラムが格納されている不揮発性の読出し専用メモリである。従って、サーバＲＯＭ８６には、サーバ８０のメイン制御プログラムや、通信プログラム等の各種プログラムが記憶されている。そして、サーバＲＡＭ８７は、サーバ８０で用いられる各種データが記憶され、記憶内容の追加、削除可能な記憶手段である。このサーバＲＡＭ８７は、サーバ８０の制御プログラムを実行する際に、各種演算結果を一時的に格納する記憶手段でもある。
ＨＤＤ８８は、磁気ディスクと、その制御装置を内蔵する大容量の記憶装置である。このＨＤＤ８８には、暗証番号データベース８８ａが形成されており、本実施形態に係るゲームシステム１００において使用されるＩＣカードそれぞれについて、ＩＣカード作成時にプレイヤが設定した暗証番号と、各ＩＣカードを個別に特定するためにＩＣカードに記憶されているカード識別情報とが関連付けられて記憶されている。
従って、スロットマシン１において、ＩＣカードに記憶されたクレジット情報を用いて遊技する場合、カードユニット５０にＩＣカードを挿入すると、カード識別情報がサーバ８０に送信される。この時、スロットマシン１では、プレイヤに対して、暗証番号の入力が要求され、プレイヤにより入力された入力情報がサーバ８０に対して送信される。即ち、サーバＣＰＵ８５は、カードユニット５０からのカード識別情報に基づいて、暗証番号データベース８８ａから、カードユニット５０に挿入されているＩＣカードに対応する暗証番号を特定し、スロットマシン１からの入力情報と、特定された暗証番号と一致するか否かを判断する。
【００３９】
サーバ通信手段８１は、サーバ８０とスロットマシン１の間のデータ通信、及び、サーバ８０とカードユニット５０との間のデータ通信を行う通信手段である。つまり、サーバ通信手段８１は、サーバ８０が送信するデータを通信形式に応じて、送信可能な形式の信号に変え、外部（スロットマシン１、カードユニット５０）へ送信するとともに、スロットマシン１、カードユニット５０から送られて来た信号を受信し、サーバ８０が読み取れる形の信号にもどす装置であり、スロットマシン１のゲーム通信手段２９及びカードユニット５０のカードユニット通信手段６０と夫々接続されている。
【００４０】
次に、本実施形態に係るゲームシステム１００を構成する各装置の制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。
先ず、スロットマシン１の制御プログラムについて、図６を参照しつつ詳細に説明する。図６は、スロットマシン１の制御プログラムのフローチャートである。尚、図６に示す制御プログラムは、制御プログラムが終了すると同時に、再度、Ｓ１からの処理を繰り返すように構成されている。
図６に示すように、スロットマシン１において、ＣＰＵ２５は、先ず、赤外線センサ２３により、プレイヤを検知したか否かについての判断を行う。プレイヤが検知された場合には（Ｓ１：ＹＥＳ）、スロットマシン１の正面位置にプレイヤがいることを示すプレイヤ検知信号をサーバ８０に対して送信する（Ｓ２）。一方、プレイヤがスロットマシン１の正面にいない場合には（Ｓ１：ＮＯ）、そのままＳ３に移行する。
【００４１】
そして、Ｓ３においては、ＣＰＵ２５は、サーバ８０から非常停止信号を受信したか否かについての判断を行う。ここで、非常停止信号は、上述したように、サーバ８０がプレイヤ検知信号を受信せず、カード挿入信号を受信している場合に送信を開始する信号である。つまり、ＩＣカードの抜き忘れが発生したと同時に送信開始され、抜き忘れられたＩＣカードが取り出されるまで送信され続ける信号である。
即ち、Ｓ３においては、ＩＣカードが抜き忘れられている状態にあるか否かについての判断が行われる。非常停止信号を受信している場合には（Ｓ３：ＹＥＳ）、Ｓ１０に移行する。一方、非常停止信号を受信していない場合には（Ｓ３：ＮＯ）、カードの抜き忘れが発生していないので、遊技状態移行処理（Ｓ４）に移行する。
【００４２】
ここで、先ず、ＩＣカードの抜き忘れが発生しておらず、スロットマシン１での遊技が可能な状態におけるスロットマシン１の制御について説明する。この場合には、非常停止信号を受信していないので（Ｓ３：ＮＯ）、遊技状態移行処理（Ｓ４）に移行する。
そして、遊技状態移行処理（Ｓ４）においては、スロットマシン１での遊技を行う際の前処理が行われる。本実施形態においては、ＩＣカードに記憶されたクレジット情報と同様に、コイン及び紙幣を使用して、スロットマシン１での遊技をすることができる。従って、遊技状態移行処理（Ｓ４）においては、コイン投入部１４から投入されたコイン、紙幣投入部１５から投入された紙幣に応じたクレジット数の追加が行われる。更に、カードユニット５０にＩＣカードが挿入されている場合には、ＩＣカードに記憶されているクレジット情報の使用を可能とするべく、ＩＣカードの暗証番号の入力を行う。
【００４３】
ここで、ＩＣカードの暗証番号の入力について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図７は、暗証番号やセキュリティナンバー等の入力が要求された際に下部液晶ディスプレイ４に表示される表示内容を示した説明図である。
上述したように、下部液晶ディスプレイ４には、下部液晶ディスプレイ４の背面に配設されたリールの図柄を視認可能な可変表示部６乃至８が形成されるとともに、有効入賞ラインＬが表示されている。
ここで、暗証番号やセキュリティナンバーの入力が要求されると、ＣＰＵ２５は、下部液晶ディスプレイ４において、可変表示部６乃至８の下方に、「０」〜「９」の数字と、「決定」、「訂正」の各機能が表示された番号入力表示域３３と、前記番号入力表示域３３により入力された入力結果を表示する入力結果表示域３４を表示する。
上述したように、下部液晶ディスプレイ４の前面には、透明タッチパネル３２が配設されているので、下部液晶ディスプレイ４の表面において、番号入力表示域３３の各表示を押圧することにより、暗証番号又はセキュリティナンバーを入力し、サーバ８０に送信することができる。
即ち、ＩＣカードを使用して、スロットマシン１の遊技を行う際には、遊技状態移行処理（Ｓ４）において、プレイヤは、番号入力表示域３３を操作することにより、自己が設定した暗証番号を入力する。
【００４４】
このようにして、スロットマシン１での遊技を行うための前処理である遊技状態移行処理（Ｓ４）を行った後、Ｓ５に移行する。
そして、Ｓ５においては、スロットマシン１で使用可能なクレジット情報があるか否かが判断される。この時、遊技状態移行処理（Ｓ４）において、コイン又は紙幣を投入した場合には、クレジット情報が存在するので（Ｓ５：ＹＥＳ）、遊技実行処理（Ｓ６）に移行する。一方、ＩＣカードを使用して遊技する際には、Ｓ５の判断時には、サーバ８０を介して、カードユニット５０から当該ＩＣカードに記憶されているクレジット情報を受信している。従って、この場合には、受信したクレジット情報に基づいて、クレジットの有無が判断される。即ち、ＩＣカードに記憶されたクレジット情報が残高「０」を示しているか否かが判断される。ＩＣカードにクレジット残高がない場合には（Ｓ５：ＮＯ）、そのまま制御プログラムを終了する。一方、ＩＣカードにクレジット残高がある場合には（Ｓ５：ＹＥＳ）、コイン又は紙幣を投入した場合と同様に、遊技実行処理（Ｓ６）に移行する。
【００４５】
そして、遊技実行処理（Ｓ６）においては、スロットマシン１での１ゲーム分の遊技が実行される。上述したように、スロットマシン１では、有効入賞ラインＬに対し、クレジットをベットし、可変表示部６〜８で有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄の組合せが所定の図柄組合せである当選役である場合にクレジットが増加する一般的なスロットマシンで行われる遊技が実行される。
ここで、スロットマシン１で実行される遊技に係る制御については、既に公知の技術であるので、本実施形態においては、詳細に説明することを省略する。
尚、遊技実行処理（Ｓ６）においては、リールの回転を停止し、当選役に基づいて増加するクレジット数の決定までの処理を行うものとする。
【００４６】
遊技実行処理（Ｓ６）により、スロットマシン１での１ゲームにおける抽選結果に基づくクレジット数の増減が決定すると、Ｓ７において、カードユニット５０にＩＣカードが挿入されているか否かについての判断がなされる。ＩＣカードがカードユニット５０に挿入されている場合には（Ｓ７：ＹＥＳ）、１ゲームを終了した時点でのクレジット数を、最新のクレジット情報として、サーバ８０に送信する（Ｓ９）。一方、ＩＣカードがカードユニット５０に挿入されていない場合には（Ｓ７：ＮＯ）、１ゲームを実行した結果、獲得したクレジット数に対応するコインをコイン払出口３０から払い出す（Ｓ８）。Ｓ８又はＳ９の処理を終了した後、制御プログラムの実行を繰り返す。
【００４７】
次に、Ｓ３において、非常停止信号を受信している場合（Ｓ３：ＹＥＳ）の処理、即ち、ＩＣカードの抜き忘れが発生した場合におけるスロットマシン１の処理について説明する。
非常停止信号を受信すると（Ｓ３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２５は、遊技非常停止処理（Ｓ１０）を実行する。
遊技非常停止処理（Ｓ１０）は、ＩＣカードを抜き忘れている旨をプレイヤ及び遊技場の管理者に報知するとともに、抜き忘れられたＩＣカードを使用した遊技を不能とする処理である。
具体的には、非常停止信号を受信し、遊技非常停止処理（Ｓ１０）に移行すると、ＣＰＵ２５は、即座に、下部液晶ディスプレイ４において、ＩＣカードを抜き忘れている旨を報知する表示を行うと共に、警告音及びＩＣカードを抜き忘れている旨の警告音声を発生し、プレイヤに対して報知する。この時、ランプ５も同時に点灯させることにより、遊技場の管理者に対しても、「ＩＣカードの抜き忘れ」が発生したことを報知する。
非常停止信号の受信から所定時間（例えば、３０秒間）を経過すると、ＣＰＵ２５は、下部液晶ディスプレイ４の表示内容を、「ＩＣカードを抜き忘れている旨」の表示から、番号入力画面（図７参照）に変更する。
尚、セキュリティナンバー入力画面を表示している場合においては、警告音及び警告音声の発声は継続して行われ、ランプ５による点灯警告も継続されている。
【００４８】
そして、遊技非常停止処理（Ｓ１０）を終了すると、Ｓ１１において、ＣＰＵ２５は、番号入力表示域３３の操作により、セキュリティナンバーが入力されたか否かについての判断がなされる。セキュリティナンバーの入力があるまで処理を待機し（Ｓ１１：ＮＯ）、セキュリティナンバーが入力された場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２に移行する。
【００４９】
Ｓ１２においては、ＣＰＵ２５は、番号入力表示域３３により入力されたセキュリティナンバーと、セキュリティナンバー記憶領域２６ａに記憶されているセキュリティナンバーが一致するか否かの判断を行う。セキュリティナンバー記憶領域２６ａに記憶されているスロットマシン１固有のセキュリティナンバーと、入力されたセキュリティナンバーが一致した場合には（Ｓ１２：ＹＥＳ）、サーバ８０に対して、ＩＣカードの抜き忘れに係る対策処理の実行を解除する解除信号を送信する（Ｓ１３）。解除信号を送信した後、ＣＰＵ２５は、再び、制御プログラムの実行を開始する。
【００５０】
次に、本実施形態に係るカードユニット５０の制御プログラムについて、図面を参照しつつ、詳細に説明する。図８は、カードユニット５０の制御プログラムのフローチャートである。尚、図８に示す制御プログラムは、当該制御プログラムの終了と同時に、Ｓ２１からの処理を開始し、制御プログラムの実行を繰り返すように構成されている。
図８に示すように、カードユニット５０の制御プログラムの実行を開始すると、先ず、ユニットＣＰＵ５５は、Ｓ２１において、ＩＣカードが挿入されているか否かについての判断を行う。具体的には、ユニットＣＰＵ５５は、カードセンサ５４からの検出信号に基づいて、ＩＣカードが挿入されているか否かの判断を行う。
カード挿入口５１にＩＣカードが挿入されている場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、サーバ８０に対して、カードユニット５０にＩＣカードが挿入されていることを示すカード挿入信号と、当該ＩＣカードを特定するためのカード識別情報を送信する（Ｓ２２）。カード挿入信号、カード識別情報をサーバ８０に送信した後、Ｓ２３に移行する。一方、カードユニット５０にＩＣカードが挿入されていない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、そのままＳ２３に移行する。
【００５１】
Ｓ２３においては、排出ボタン５９が入力されたか否かについての判断を行う。排出ボタン５９が入力されなかった場合には（Ｓ２３：ＮＯ）、Ｓ２６に移行する。一方、排出ボタン５９が入力された場合には（Ｓ２３：ＹＥＳ）、Ｓ２４に移行し、後述する排出禁止処理（Ｓ３２）において、ＩＣカードの排出が禁じられた状態であるか否かについての判断がなされる。ＩＣカードの排出が禁止されている場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、排出ボタン５９から送信された入力信号を無効とし、ＩＣカードの排出を行わずに制御プログラムを終了する。一方、ＩＣカードの排出が禁じられていない場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、カード排出処理（Ｓ２５）に移行する。
カード排出処理（Ｓ２５）においては、カード挿入口５１に挿入されているＩＣカードをカードユニット５０外部に排出するための処理である。従って、ＩＣカードの排出が禁じられていなければ、排出ボタン５９の入力に基づいて、ＩＣカードが外部に排出される。ＩＣカードの排出を終了すると、カードユニット５０の制御プログラムを終了する。
【００５２】
そして、Ｓ２６では、ユニットＣＰＵ５５は、カードユニット通信手段６０により、サーバ８０から送信される解除信号を受信したか否かについての判断を行う。ここで、解除信号は、スロットマシン１において、遊技場の管理者がセキュリティナンバーを入力することにより、サーバ８０から送信される。解除信号を受信した場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、排出許可処理（Ｓ２７）が実行される。そして、解除信号を受信していない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、そのまま、Ｓ２８に移行する。
【００５３】
ここで、排出許可処理（Ｓ３２）では、後述する排出禁止処理（Ｓ３２）に基づく排出禁止状態を解除する処理が行われる。即ち、排出許可処理（Ｓ３２）では、排出ボタン５９の入力信号を有効とし、排出ボタン５９の入力に基づいて、ＩＣカードを排出可能とするとともに、カード挿入口５１を遮蔽しているカード挿入口シャッタ５８を駆動し、カード挿入口５１を開放する処理が行われる。
つまり、解除信号を受信し（Ｓ２６：ＹＥＳ）、排出許可処理（Ｓ２７）によって、ＩＣカードの排出が可能な状態となった場合において、排出ボタン５９を入力することにより、再び実行される制御プログラムのカード排出処理（Ｓ２５）により、抜き忘れられたＩＣカードがカードユニット５０の外部に排出されることとなる。そして、排出許可処理（Ｓ２７）を終了すると、ユニットＣＰＵ５５は、処理をＳ２８に移行する。
【００５４】
そして、Ｓ２８においては、ユニットＣＰＵ５５は、サーバ８０から非常停止信号を受信したか否かについての判断を行う。ここで、非常停止信号は、ＩＣカードの抜き忘れの発生と同時に送信開始され、抜き忘れられたＩＣカードが取り出されるまで送信され続ける信号である。
即ち、Ｓ２８においては、ＩＣカードが抜き忘れられている状態にあるか否かについての判断が行われる。非常停止信号を受信している場合には（Ｓ２８：ＹＥＳ）、Ｓ３２に移行する。一方、非常停止信号を受信していない場合には（Ｓ２８：ＮＯ）、カードの抜き忘れが発生していないので、Ｓ２９に移行する。
【００５５】
ここで、先ず、ゲームシステム１００において、ＩＣカードの抜き忘れが発生していない場合のカードユニット５０の処理について説明する。
この場合、ＩＣカードの抜き忘れが発生していないので、サーバ８０から非常停止信号は送信されず、スロットマシン１でも、通常通りに遊技が行われる。
先ず、非常停止信号の受信がない場合（Ｓ２８：ＮＯ）に移行するＳ２９において、ユニットＣＰＵ５５は、各ＩＣカードに対して規定されているカード識別情報と、ＩＣカードに記憶されているクレジット情報をサーバ８０に送信する。
【００５６】
この時、サーバ８０では、カード識別信号に基づいて暗証番号を特定し、スロットマシン１で入力された暗証番号と一致するか否かにより、ＩＣカードの認証を行っている。ここで、ＩＣカードが認証された場合には、サーバ８０に送信されたクレジット情報がスロットマシン１に送信され、プレイヤは、当該クレジット情報を使用して、スロットマシン１での遊技を行うことができる。尚、このサーバ８０に関する処理については、後に図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００５７】
そして、Ｓ３０では、ユニットＣＰＵ５５は、サーバ８０を経由してスロットマシン１から送信される最新のクレジット情報を受信したか否かについての判断が行われる。最新のクレジット情報を受信した場合には（Ｓ３０：ＹＥＳ）、クレジット情報更新処理（Ｓ３１）に移行する。一方、最新のクレジット情報を受信していない場合には（Ｓ３０：ＮＯ）、ユニットＣＰＵ５５は、そのまま制御プログラムを終了する。
【００５８】
そして、クレジット情報更新処理（Ｓ３１）においては、ユニットＣＰＵ５５は、ＩＣカードリーダ・ライタ５３により、最新のクレジット情報をＩＣカードに上書きする。これにより、スロットマシン１で多くのクレジットを獲得した場合には、増加したクレジット数を含む現在のクレジット情報がＩＣカードに記憶される。一方、当選役に当選せず、クレジットを消費した場合であっても、消費したクレジット数が減算された現在のクレジット情報がＩＣカードに記憶される。最新のクレジット情報をＩＣカードに記録した後、ユニットＣＰＵ５５は、そのまま制御プログラムを終了する。
【００５９】
次に、ＩＣカードの抜き忘れが発生し、非常停止信号を受信した場合（Ｓ２８：ＮＯ）の処理について説明する。
非常停止信号を受信した場合（Ｓ２８：ＮＯ）、ユニットＣＰＵ５５は、排出禁止処理（Ｓ３２）を実行する。排出禁止処理（Ｓ３２）は、カードユニット５０に挿入されているＩＣカードの排出を禁止し、抜き忘れられたＩＣカードをカードユニット５０に保管しておくことにより、ＩＣカードの紛失や第三者による使用を防止する処理である。
具体的に本実施形態においては、排出禁止処理（Ｓ３２）に移行すると、ユニットＣＰＵ５５は、排出ボタン５９の入力に基づいて送信される入力信号を受信しても、当該入力信号を無効な入力信号とし、排出ボタン５９の操作に基づくＩＣカードの排出を実行しない状態とする。更に、ユニットＣＰＵ５５は、カード挿入口５１に配設されているカード挿入口シャッタ５８を駆動し、カード挿入口５１を完全に遮蔽する。
従って、排出禁止処理が実行されることにより、第三者が排出ボタン５９の入力を行った場合であっても、抜き忘れられたＩＣカードはカードユニット５０の内部に保管された状態のままである。更に、万が一、第三者が、カード挿入口５１からＩＣカードを無理矢理取り出そうとしても、カード挿入口シャッタ５８によりカード挿入口５１が遮蔽されているので、ＩＣカードを取り出すことはできず、ＩＣカードの安全性が保たれる。
【００６０】
次に、本実施形態に係るサーバ８０の制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図９は、本実施形態に係るサーバの制御プログラムのフローチャートである。
尚、この制御プログラムは、当該制御プログラムの終了と同時に、Ｓ４１からの処理を開始し、制御プログラムの実行を繰り返すように構成されている。
【００６１】
図９に示すように、サーバＣＰＵ８５は、先ず、Ｓ４１において、スロットマシン１から送信される解除信号（Ｓ１３）を受信したか否かについての判断を行う。解除信号を受信した場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、解除処理（Ｓ４２）に移行する。一方、解除信号を受信しなかった場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、そのままＳ４３に移行する。
【００６２】
ここで、解除処理（Ｓ４２）においては、サーバＣＰＵ８５は、スロットマシン１から送信された解除信号に基づいて、非常停止信号の送信を停止すると共に、当該解除信号をカードユニット５０に対して送信する。解除処理（Ｓ４２）を終了すると、サーバＣＰＵ８５は、Ｓ４３に処理を移行する。
即ち、解除処理（Ｓ４３）を実行することにより、カードユニット５０においては、排出許可処理（Ｓ２７）により、ＩＣカードの排出が禁じられた状態が解除されるので、ＩＣカードの排出が可能となる。そして、非常停止信号の送信も停止されるので、再び、ＩＣカードを使用したスロットマシン１での遊技も可能となる。
一方、セキュリティナンバーの入力により、解除信号を送信したスロットマシン１においては、サーバ８０が解除信号を受信することで、非常停止信号の送信が停止されるので（Ｓ３：ＮＯ）、スロットマシン１での遊技の実行が可能となる。
【００６３】
Ｓ４３においては、サーバＣＰＵ８５は、カードユニット５０から送信されるカード挿入信号（Ｓ２２）を受信したか否かについての判断を行う。カード挿入信号を受信している場合には（Ｓ４３：ＹＥＳ）、Ｓ４４に移行する。一方、カード挿入信号を受信していない場合（Ｓ４３：ＮＯ）、そのまま、制御プログラムを終了する。この場合には、スロットマシン１で遊技が行われたとしても、コイン又は紙幣を使用した遊技である。従って、カードユニット５０との通信を行う必要はなく、サーバ８０が関与する必要もないので、制御プログラムはそのまま終了する。
尚、カードユニット５０にＩＣカードが挿入されると、カード挿入信号と共に送信されるカード識別情報は、Ｓ４３において、ユニットＲＡＭ５７に格納される。
【００６４】
そして、Ｓ４４においては、サーバＣＰＵ８５は、スロットマシン１から送信されるプレイヤ検知信号（Ｓ２）を受信したか否かについての判断を行う。ここで、プレイヤ検知信号を受信した場合には（Ｓ４４：ＹＥＳ）、ＩＣカードをカードユニット５０に挿入しているので、ＩＣカードを使用したスロットマシンでの遊技に係る処理を行うべく、Ｓ４５に移行する。一方、プレイヤ検知信号を受信していない場合には（Ｓ４４：ＮＯ）、Ｓ４９に移行する。
【００６５】
ここで、先ず、ＩＣカードを使用した遊技がスロットマシン１で行われる際のサーバ８０での処理について説明する。
この場合、カードユニット５０にＩＣカードが挿入され、プレイヤがスロットマシン１の正面側に位置していることとなる。従って、サーバ８０には、カード挿入信号、プレイヤ検知信号が共に送信されている状態（Ｓ４３：ＹＥＳ、Ｓ４４：ＹＥＳ）となる。
従って、サーバＣＰＵ８５は、Ｓ４５に処理を移行し、カードユニット５０に挿入されているＩＣカードが使用可能であるか否かについての判断を行う。
上述したように、本実施形態に係るＩＣカードにおいては、各ＩＣカードについて、夫々、所有者であるプレイヤが設定した暗証番号が存在する。従って、Ｓ４５では、挿入されているＩＣカードが、既に、今回のゲームにおいて、暗証番号の認証がされたものであるか否かについての判断がなされる。カードユニット５０に挿入されているＩＣカードが、既に暗証番号の照会がされ、ＩＣカードが認証されたものである場合には（Ｓ４５：ＹＥＳ）、Ｓ４７に移行する。一方、カードユニット５０に挿入されているＩＣカードが、今回の使用に際し、未だＩＣカードの認証がなされていない場合には（Ｓ４５：ＮＯ）、カード認証処理（Ｓ４６）に移行する。
【００６６】
カード認証処理（Ｓ４６）においては、先ず、ユニットＲＡＭ５７に格納されている当該ＩＣカードを特定するカード識別情報に基づいて、暗証番号データベース８８ａを参照し、当該ＩＣカードに設定されている暗証番号を特定する。
そして、スロットマシン１の遊技状態移行処理（Ｓ４）で入力される暗証番号の入力データを受信すると、当該ＩＣカードに設定されている暗証番号と一致するか否かの判断を行う。スロットマシン１からの入力データと、暗証番号データベース８８ａの当該ＩＣカードの暗証番号とが一致した場合に、カードユニット５０に挿入されているＩＣカードを認証する。
これにより、カードユニット５０に挿入されている当該ＩＣカードの所有者と、スロットマシン１で遊技しようとするプレイヤとの関係性を確認することができるので、ＩＣカードを所有者に無断で使用されることがなくなる。
【００６７】
そして、Ｓ４７では、カード認証処理（Ｓ４６）の認証結果についての判断がなされる。つまり、サーバＣＰＵ８５は、カード認証処理（Ｓ４６）の結果、入力データと、暗証番号データベース８８ａの当該ＩＣカードの暗証番号が一致している場合には、当該ＩＣカードが認証されているので（Ｓ４７：ＹＥＳ）、Ｓ４８に移行する。
一方、入力データと、当該ＩＣカードの暗証番号が一致しなかった場合には（Ｓ４７：ＮＯ）、当該ＩＣカードの使用を認めず、そのまま制御プログラムを終了する。
【００６８】
そして、Ｓ４５又はＳ４７にて、カードユニット５０に挿入されているＩＣカードが認証された場合に移行するＳ４８においては、サーバＣＰＵ８５は、Ｓ２９においてカードユニット５０から送信されている当該ＩＣカードのクレジット情報を、スロットマシン１に対して送信する。
こうして、ＩＣカードが認証され、クレジット情報がスロットマシン１に送信されることにより、プレイヤは、ＩＣカードに記憶されているクレジット情報を使用して、スロットマシン１での遊技を楽しむことができる。
【００６９】
ここで、本実施形態に係るゲームシステム１００において、スロットマシン１、カードユニット５０、サーバ８０の各制御プログラムの関係について、図６、図８、図９を参照して詳細に説明する。
スロットマシン１での遊技を希望するプレイヤが、スロットマシン１の前に現れると、赤外線センサ２３に基づいて、プレイヤ検知信号がサーバ８０に送信される（Ｓ２）。
そして、プレイヤが、カードユニット５０に対して、自己のＩＣカードを挿入すると、カードユニット５０は、カードセンサ５４に基づいて、カード挿入信号をサーバ８０に対して送信する（Ｓ２２）。
ここで、プレイヤ検知信号及びカード挿入信号を受信したサーバ８０においては、プレイヤが番号入力表示域３３、表示域３４を操作して、ＩＣカードに設定されている暗証番号と一致する番号を入力することを条件に、ＩＣカードに記憶されているクレジットを使用し、スロットマシン１で遊技することができる。
【００７０】
そして、スロットマシン１で遊技する際には、プレイヤがベットした数に応じて、クレジット数が消費されることになる。従って、スロットマシン１でのゲームが１ゲーム終了すると、１ゲーム行うことで増減した最新のクレジット情報が、スロットマシン１より、サーバ８０に送信される（Ｓ９）。そして、サーバ８０では、受信した最新のクレジット情報をカードユニット５０に送信する（Ｓ４８）。
従って、カードユニット５０では、スロットマシン１からサーバ８０を経由した最新のクレジット情報を受信した受信すると（Ｓ３０：ＹＥＳ）、クレジット情報更新処理（Ｓ３１）により、ＩＣカードリーダ・ライタ５３により、最新のクレジット情報をＩＣカードに書き込む。
そして、プレイヤがスロットマシン１での遊技を終了すると、通常はカードユニット５０に挿入されているＩＣカードを取り出して（Ｓ２５）、スロットマシン１及びカードユニット５０から離れる。
【００７１】
カードユニット５０にＩＣカードを挿入したまま、スロットマシン１から離れた状態、つまり、ＩＣカードを抜き忘れた状態となった場合について説明する。
この時、スロットマシン１では、プレイヤが存在しないことになるので（Ｓ１：ＮＯ）、プレイヤ検知信号がサーバ８０へ送信されなくなる。そして、カードユニット５０においては、未だＩＣカードが挿入されているので（Ｓ２１：ＹＥＳ）、カード挿入信号はサーバ８０に対して送信され続けている（Ｓ２２）。
従って、サーバ８０は、カード挿入信号を受信しているが（Ｓ４３：ＹＥＳ）、プレイヤ検知信号を受信していないので（Ｓ４４：ＮＯ）、「ＩＣカードの抜き忘れ」が発生したと判断し、忘れられたＩＣカードの悪用を防止するため、スロットマシン１及びカードユニット５０に対し、非常停止信号を送信する（Ｓ４９）。
【００７２】
非常停止信号を受信すると（Ｓ３：ＹＥＳ）、スロットマシン１では、遊技非常停止処理（Ｓ１０）を実行する。ここで、非常停止信号を受信すると即座に、プレイヤに対して、警告音、警告音声及び警告表示により、「ＩＣカードの抜き忘れ」を報知するので、プレイヤは、自己のＩＣカードを抜き忘れたことに気づき、第三者に悪用されることなく、当該ＩＣカードを手にすることができる。
また、警告音等による警告に遊技者が気づかなかった場合であっても、スロットマシン１は、遊技場の管理者によりセキュリティナンバーの入力が行われるまでは、常に非常停止信号を受信した状態となるので、抜き忘れられたＩＣカードを利用して、スロットマシン１での遊技を行うことはできない。即ち、抜き忘れられたＩＣカードを第三者に悪用されることはない。
一方、カードユニット５０では、非常停止信号を受信すると（Ｓ２８：ＹＥＳ）、抜き忘れられたＩＣカードの排出を禁止する排出禁止処理（Ｓ３２）が実行される。排出禁止処理（Ｓ３２）により、排出ボタン５９の入力は無効となり、カード挿入口５１はカード挿入口シャッタ５８により閉塞されるので、遊技場の管理者によりセキュリティナンバーの入力が行われるまでは、カードユニット５０の内部に保管された状態となる。従って、ＩＣカードを第三者が手に入れることがなくなるので、自己のＩＣカードが他人に使用されることもなくなる。
【００７３】
このように、ＩＣカードの抜き忘れが発生すると、スロットマシン１での遊技を実行することはできなくなり、カードユニット５０からＩＣカードを取り出すこともできなくなる。
この場合、遊技場の管理者は、この状況から復帰させることが必要になる。従って、遊技場の管理者は、スロットマシン１において、当該スロットマシン１に設定され、遊技場の管理者しか知りえないセキュリティナンバーを入力することにより、この状況から復帰させることができる。
先ず、遊技場の管理者が、スロットマシン１において、正しいセキュリティナンバーを入力すると、解除信号がサーバ８０に送信される（Ｓ１３）。そして、サーバ８０は、解除信号を受信すると（Ｓ４１：ＹＥＳ）、非常停止信号の送信を停止し、カードユニット５０に対して、解除信号が送信される（Ｓ４２）。
これにより、スロットマシン１では、非常停止信号を受信しなくなるので（Ｓ３：ＮＯ）、遊技非常停止処理（Ｓ１０）が解除され、通常のように、スロットマシン１での遊技が可能となる。
【００７４】
また、カードユニット５０では、サーバ８０から送信される解除信号を受信すると（Ｓ２６：ＹＥＳ）、排出許可処理（Ｓ２７）により、カード挿入口シャッタ５８を駆動し、カード挿入口５１が開放されると共に、排出ボタン５９の入力が有効となる。
この際、抜き忘れたＩＣカードの排出を可能とする為には、遊技場の管理者によりセキュリティナンバーを入力することが必要となるので、当該スロットマシン１及びカードユニット５０の傍に、遊技場の管理者が必ずいることになる。
従って、抜き忘れられたＩＣカードをカードユニット５０から排出した場合には、ＩＣカードを抜き忘れたプレイヤがその場にいる場合には、当該プレイヤの手元に自己のＩＣカードが返却され、ＩＣカードを抜き忘れたプレイヤがその場にいない場合であっても、遊技場が忘れられたＩＣカードを保管、管理することになる。
この結果、抜き忘れられたＩＣカードが第三者に悪用されることはない。そして、後日、ＩＣカードを抜き忘れた事に気づいたプレイヤが当該遊技場に行けば、自己が使用した状態のＩＣカードが返却されることになる。
【００７５】
以上、説明したように、本実施形態に係るゲームシステムにおいては、プレイヤがカードユニット５０にＩＣカードを挿入した状態で、スロットマシン１から離れた場合、所謂、カードの抜き忘れが発生した場合、スロットマシン１からプレイヤ検知信号がサーバ８０に送信されなくなり、カードユニット５０からはカード挿入信号がサーバ８０に送信され続ける。
そして、サーバ８０では、カード検知信号は受信されているが、プレイヤ検知信号を受信しない状態となったことを契機に、カードの抜き忘れが発生したと判断し、非常停止信号をスロットマシン１、カードユニット５０に送信する。
【００７６】
非常停止信号を受信すると、スロットマシン１では、スロットマシン１での遊技を不能とする遊技非常停止処理（Ｓ１０）を実行する。これにより、スロットマシン１でＩＣカードに記憶されているクレジット情報を使用した遊技をすることができなくなるので、カードユニット５０に抜き忘れられたＩＣカードが、スロットマシン１で第三者に使用されることがなくなる。
この時、カードユニット５０では、非常停止信号を受信すると、排出禁止処理（Ｓ３２）が実行される。排出禁止処理（Ｓ３２）が実行されると、カード挿入口シャッタ５８によりカード挿入口５１が遮蔽され、排出ボタン５９も無効とされる。従って、カードユニット５０に挿入されている抜き忘れられたＩＣカードが、第三者の手に渡ることはなく、カードユニット５０内に保管されることとなり、当該ＩＣカードの防犯上の安全性が確保される。
【００７７】
更に、本実施形態に係るゲームシステム１００では、スロットマシン１における遊技非常停止処理（Ｓ１０）、カードユニット５０における排出禁止処理（Ｓ３２）を解除するためには、遊技場の管理者でなければ知りえないセキュリティナンバーを入力することが必要となる。
従って、カードユニット５０から抜き忘れられたＩＣカードを取り出す際には、必ず遊技場の管理者がスロットマシン１及びカードユニット５０の傍にいることになる。即ち、抜き忘れられたＩＣカードは、遊技場の管理者により、当該ＩＣカードを抜き忘れた本人
に責任をもって返却されることになる。これにより、ＩＣカードを抜き忘れたプレイヤには、自己がカードユニット５０に抜き忘れた際と全く同じ状態のＩＣカードが返却されることになるので、ＩＣカードを抜き忘れたことによる不安感をプレイヤに与えることは無く、ＩＣカードを使用した遊技態様に対する安心感を与えることができる。
尚、上述したように、本実施形態に係るゲームシステム１００では、カードの抜き忘れが発生した場合における第三者の不正使用は起こりえないので、所謂、プリペイドカードよりも厳格な管理が要求される汎用のクレジットカードにも、充分に適用することができる。
【００７８】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態では、遊技機として、スロットマシン１を用いて説明したが、スロットマシン１に限定するものではなく、その他の種々の遊技機に適用することも可能である。
又、本実施形態においては、遊技場で使用可能なＩＣカードを例として説明したが、このＩＣカードに限定するものではない。例えば、磁気カードに適用することもできる。そして、上述したように、本発明に係るゲームシステムにおいては、汎用のクレジットカードを使用することもできる。
そして、本実施形態においては、スロットマシン１に配設されるプレイヤを検知するセンサとして、赤外線センサ２３を用いた場合について説明したが、これに限定するものではない。プレイヤを検知するセンサは、人体を検知可能なものであればよく、例えば、カメラ等でプレイヤを検知する態様であっても良い。
【００７９】
そして、本実施形態においては、スロットマシン１に赤外線センサ２３を配設しているが、カードユニット５０に赤外線センサ２３を配設してもよい。この場合には、プレイヤの検知もカードユニット５０で行うことができるので、サーバ８０を介さずとも、排出禁止処理（Ｓ３２）を実行することができる。
また、スロットマシン１にカードユニット５０を内蔵する構成や、スロットマシン１とカードユニット５０が直接接続可能な構成の場合には、サーバ８０を介さずに、プレイヤ検知信号、カード挿入信号の送受信が可能であるため、サーバ８０を必要としないことは自明のことである。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本実施形態に係るゲームシステムの説明図である。
【図２】本実施形態に係るゲームシステムを構成するスロットマシン及びカードユニットの外観斜視図である。
【図３】本実施形態に係るゲームシステムを構成するスロットマシンの制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施形態に係るゲームシステムを構成するカードユニットの制御系を示すブロック図である。
【図５】本実施形態に係るゲームシステムを構成するサーバの制御系を示すブロック図である。
【図６】本実施形態に係るスロットマシンの制御プログラムを示すフローチャートである。
【図７】暗証番号又はセキュリティナンバーを入力する際に、下部液晶ディスプレイにされる表示の表示例を示した説明図である。
【図８】本実施形態に係るカードユニットの制御プログラムを示すフローチャートである。
【図９】本実施形態に係るサーバの制御プログラムを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８１】
１          スロットマシン
２３        赤外線センサ
２５        ＣＰＵ
２９        ゲーム通信手段
５０        カードユニット
５４        カードセンサ
５５        ユニットＣＰＵ
５８        カード挿入口シャッタ
６０        カードユニット通信手段
８０        サーバ
８１        サーバ通信手段
８５        サーバＣＰＵ
１００      ゲームシステム
【図１】
2006304977.tif 000003
【図２】
2006304977.tif 000004
【図３】
2006304977.tif 000005
【図４】
2006304977.tif 000006
【図５】
2006304977.tif 000007
【図６】
2006304977.tif 000008
【図７】
2006304977.tif 000009
【図８】
2006304977.tif 000010
【図９】
2006304977.tif 000011