(57)【要約】【課題】  通常遊技中においても遊技者に意外性を持たせて遊技性を高めるとともに、高齢の遊技者にとっても視覚的に遊技性を高めることができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】  本発明は、遊技盤面上の遊技領域１ａ内に、遊技球ａが入り易い状態と遊技球ａが入り難い状態とに変位可能な可動片３６ａと可動片３６ａを動作させるソレノイド３６ｂとを備えた電動チューリップ３６を設け、電動チューリップ３６への遊技球ａの入球により所定の遊技価値を付与するぱちんこ遊技機Ａにおいて、電動チューリップ３６のソレノイド３６ｂの動きに連動する可動役物２７を設けたものとする。【選択図】  図３
2006223359.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上の遊技領域内に、遊技球が入り易い状態と遊技球が入り難い状態とに変位可能な可動片と該可動片を動作させる可動片動作手段とを備えた可変入賞役物を設け、該可変入賞役物への遊技球の入球により所定の遊技価値を付与する弾球遊技機において、
可変入賞役物の動きに連動する可動役物を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記可動役物は、前記可変入賞役物の動きがリンク機構を介して伝達されることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記弾球遊技機は、遊技盤面上の遊技領域内に仕切られた特定遊技領域と、前記特定遊技領域外より特定遊技領域内に遊技球を導入する遊技球導入手段とが設けられ、
前記特定遊技領域内には遊技球が入賞可能な入賞口が設けられ、
前記可動役物は、前記入賞口に遊技球が入り易い状態と遊技球が入り難い状態とに変位可能としたことを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、電動チューリップ等の電動役物を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のぱちんこ遊技機は、遊技盤に形成した遊技領域に入賞口を設け、その入賞口近傍にいわゆる電動チューリップを配設したり、遊技盤に図柄を表示させ、スルーチャッカに遊技球が入賞して当選すると電動リューリップが拡開したり図柄が変化して、拡開したチューリップに遊技球を入賞させて賞球を得るとともに遊技状態を変化させることで遊技性を持たせて遊技者を飽きさせないようにしている。
【０００３】
また、遊技性を持たせるために、例えば、始動ゲートと別位置にチューリップ式の開閉機構を備えた入賞口を備え、前記始動ゲートを遊技球が通過した時、前記入賞口の開閉機構を拡開動作させて、該入賞口に遊技球が入賞し易くなるようにしたものが提案されている（特許文献１を参照）。
【０００４】
このような構成によると、遊技球が入球した位置とは異なる位置でチューリップ式の開閉機構が動作するため、遊技者に意外性を持たせて遊技性を高めることができる。
【特許文献１】特開平１０−３１４３９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来、通常遊技中の普通図柄当選時においては、リーチ状態と比較すると役物の動作が少なく、視覚的に遊技性が劣るという問題があった。
【０００６】
また、通常遊技中の普通図柄当選時において、電動チューリップが開放している状態でも入賞しない場合があった。これは、通常遊技中における普通図柄当選時には電動チューリップの開放時間が０．２秒程度であるため、特に高齢のユーザにとっては見落としがちになるということが要因となっている。
【０００７】
本発明は、従来の問題点に鑑みなされたものであって、通常遊技中においても遊技者に意外性を持たせて遊技性を高めるとともに、高齢の遊技者にとっても視覚的に遊技性を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決するための本発明に係る弾球遊技機の構成は、次の通りである。
【０００９】
請求項１に記載した弾球遊技機は、遊技盤面上の遊技領域内に、遊技球が入り易い状態と遊技球が入り難い状態とに変位可能な可動片と該可動片を動作させる可動片動作手段とを備えた可変入賞役物を設け、該可変入賞役物への遊技球の入球により所定の遊技価値を付与する弾球遊技機において、可変入賞役物の動きに連動する可動役物を設けたことを特徴とするものである。
【００１０】
請求項２に記載の弾球遊技機は、請求項１に記載した構成に加えて、前記可動役物を、前記可変入賞役物の動きがリンク機構を介して伝達されるようにしたことを特徴とするものである。
【００１１】
請求項３に記載の弾球遊技機は、請求項１または２に記載した構成に加えて、前記弾球遊技機において、遊技盤面上の遊技領域内に仕切られた特定遊技領域と、前記特定遊技領域外より特定遊技領域内に遊技球を導入する遊技球導入手段とが設けられ、前記特定遊技領域内には遊技球が入賞可能な入賞口が設けられ、前記可動役物を、前記入賞口に遊技球が入り易い状態と遊技球が入り難い状態とに変位可能としたことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１〜３に記載した発明によれば、遊技盤面上の遊技領域内に、遊技球が入り易い状態と遊技球が入り難い状態とに変位可能な可動片と該可動片を動作させる可動片動作手段とを備えた可変入賞役物を設け、該可変入賞役物への遊技球の入球により所定の遊技価値を付与する弾球遊技機において、可変入賞役物の動きに連動する可動役物を設けたことで、目的の可変入賞役物が動作するだけでなく他の場所で可動役物が動作するので、通常遊技中においても遊技者に意外性を持たせて遊技性を高めるとともに、高齢の遊技者にとっても遊技球が入賞したことが視覚的に分かり易くなるため、遊技性を高めることができるので、遊技者を飽きさせることなく遊技進行を促進できる。
【００１３】
請求項１〜３に記載の発明で得られる上記共通の効果に加え、各請求項に記載した発明によれば次の各効果を得ることができる。
【００１４】
請求項２に記載した発明によれば、請求項１に記載した発明で得られる上記効果に加えて、前記可動役物を、前記可変入賞役物の動きがリンク機構を介して伝達されるようにしたことで、簡単な構成で可変入賞役物の動きに連動させることができる。
【００１５】
請求項３に記載した発明によれば、請求項１または２に記載した発明で得られる上記効果に加えて、前記弾球遊技機において、遊技盤面上の遊技領域内に仕切られた特定遊技領域と、前記特定遊技領域外より特定遊技領域内に遊技球を導入する遊技球導入手段とが設けられ、前記特定遊技領域内には遊技球が入賞可能な入賞口が設けられ、前記可動役物を、前記入賞口に遊技球が入り易い状態と遊技球が入り難い状態とに変位可能としたことで、可動役物の動作状態によっては特定領域内の入賞口に遊技球が入賞し易くできるので、該入賞口への入球による遊技価値の付与を期待でき、さらに遊技性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
いわゆるホール等に設置されている各種の遊技機は、直径約２５（ミリ）のメダルや外径約１１（ミリ）の遊技球その他の遊技媒体の供給に基づいて、種々の遊技（ゲーム）を行うことができるようになっている。
【００１７】
上述した従来の各種遊技機は、それら各々の遊技性を基準として、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適正化等に関する法律（以下「風営適正化法」という。）及び同法施行規則において、ぱちんこ遊技機，回動式遊技機等として区分されている。
【００１８】
上記のぱちんこ遊技機では、これに設けられている電動役物の違いにより、さらに次のように分類されている。
【００１９】
「第１種」
第１種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。
具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されているディスプレイに識別情報の変動態様が表示され、その後、当該識別情報の所定の停止態様が表示されることにより、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有益な遊技状態に移行することを内容としたものである。
【００２０】
「第２種」
第２種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。
具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されている役物の羽根の開閉動作が１又は２回行なわれ、その開閉動作の間に、役物内に遊技球が入賞し、かつ、その役物内のＶゾーンに入賞することにより、通常の遊技状態から遊技者にとって有益な遊技状態に移行することを内容とするものである。
【００２１】
「第３種」
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有益な遊技状態に移行させるための所定の条件が満たされている間に、その遊技者にとって有益な遊技状態にするために、特定の入賞口に遊技球を入賞させることが必要となる内容とするものである。
【００２２】
以下に、本発明を実施するための最良の形態について図面を参照して説明するが、ここでは、上記遊技媒体として示した遊技球やメダルのうち、遊技球を用いた遊技を行う遊技機として弾球遊技機たるぱちんこ遊技機を例とし、さらに詳しくは、上記した第一種の電動役物を設けたぱちんこ遊技機の一側部に、プリペイドカードに記録されている情報を読取るためのプリペイドカードユニット（以下「ＣＲユニット」という。）１６を並設した構成のものについて説明する。
【００２３】
図１は、本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図、図２は、そのぱちんこ遊技機の受け皿を取り外した状態の正面図である。
なお、本実施形態においては、上述したように弾球遊技機としてぱちんこ遊技機を示している。
【００２４】
本実施形態に係るぱちんこ遊技機Ａは、図１，図２示すように、遊技盤１を、これの遊技領域１ａを正面から見えるように固定した遊技機本体２に、その遊技盤１を覆う主扉３と受け皿付扉４とを上下に配置しかつ開閉自在に取り付けた外観構成になっている。
【００２５】
上記の遊技機本体２は、縦横８００×５００（ミリ）程の大きさのものであり、ホール等に設置した例えば木製からなる外枠５に内設されることにより、いわゆる島設備等に配列固定されるようになっている。
【００２６】
主扉３は、図１に示すように、詳細を後述する遊技盤１を視認できるほぼ円形の窓孔３ａを形成した扉板６に、ガラスや樹脂等で形成した透明板７を嵌め込んだものであり、その扉板６の上部中央に枠ランプ８を、また、これの左右両側にスピーカ９，９を配設している。
【００２７】
なお、この主扉３は、図示しないロック機構により遊技機本体２に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００２８】
遊技盤１は、縦横約４００〜５００（ミリ）程の略正方形にした例えば木製のものであり、主扉３の上記窓孔３ａに対向して配置され、かつ、遊技機本体２に対して着脱可能になっている。
【００２９】
受け皿付扉４で覆われる上記遊技機本体２の正面には、図２に示すように、発射駆動装置１１がやや左側部寄りに、また、遊技球貯溜部１２がほぼ中央部分に配設されている。
【００３０】
受け皿付扉４の上部側には、払い出された多数の遊技球ａ・・・を貯留できかつそれら遊技球ａ・・・を発射駆動装置１１に向けて案内する案内通路が設けられた受け皿１３が突設されているとともに、下部側には、回動式操作ハンドルＨと回動可能な灰皿１４とが、上記受け皿１３を挟む両側下方に配設されている。
【００３１】
なお、符号１５は、受け皿１３に貯留させた遊技球ａを、いわゆるドル箱とも呼称される遊技球収集箱（図示しない）に排出させるための排出釦である。
【００３２】
回動式操作ハンドル（以下「操作ハンドル」という。）Ｈは、発射駆動装置１１に案内された遊技球ａを遊技盤１内に区画形成された、詳細を後述する遊技領域１ａに向けての打出し操作を行うためのものである。
【００３３】
灰皿１４の上側には、ＣＲユニット１６のカード挿入口１６ａに挿入したプリペイドカードＣのカード返却釦１７と貸し球用釦１８を配設した凸部１９が形成されているとともに、操作ハンドルＨの上側には当該凸部１９と正面視左右対称の位置に同径同大の凸部２０が形成されている。
【００３４】
なお、受け皿付扉４は、前記した主扉３と同じく、図示しないロック機構によって遊技機本体２に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００３５】
遊技盤１の正面には、図２に示すように、上記打出された遊技球ａを摺接ガイドする機能を有し、かつ、適宜に配設された多数本の遊技くぎ２１・・・からなるゲージを囲繞することにより、直径約３００（ミリ）程度の遊技領域１ａを略円形に区画形成するガイドレール２２，２３が撓曲形成されている。
【００３６】
遊技領域１ａのほぼ中央部分には、液晶枠部材２５により略矩形状に仕切られた特定遊技領域としていわゆるセンター役物８０が遊技盤面より後方に凹んだ位置に配設されている。
【００３７】
センター役物８０を挟んで両側方の遊技領域１ａには、上側風車３３，３３′、遊技球ａを入賞させるための入賞口であるスルーチャッカ（以下「スルーチャッカ」という。）３４，３４′及び下側風車３５，３５′が、遊技盤１の正面視において「ハ」字形をなしかつ互いに所要の間隔で配設されており、また、当該センター役物８０の下方中央部には、電動チューリップ３６を近設した始動口３７が配設されている。
【００３８】
上側，下側風車３３，３３′，３５，３５′は、遊技球ａの落下方向に変化を与えるものであり、風車型のものである。
【００３９】
スルーチャッカ３４，３４′は、これを遊技球ａが通過することにより普通図柄ＬＥＤ（図示省略）を変動表示させる契機とするためのものであり、これの正面には、入賞口指示ランプ３４ａ，３４ａ′が設けられている。
【００４０】
スルーチャッカ３４，３４′の入球口付近には、スルーチャッカ３４，３４′を通過した遊技球ａを検知するスルーチャッカ入賞球検知センサ３４ｂが設けられている。
【００４１】
電動チューリップ（可変入賞役物）３６は、始動口３７を拡縮するための一対の可動片３６ａ，３６ａと、これを駆動するアクチュエータたるソレノイド（可動片動作手段）３６ｂを有して構成されている。
【００４２】
可動片３６ａ，３６ａは、図２に示すように、遊技球ａの入賞を容易に行える拡開位置（イ）と、遊技球ａの入賞を容易に行えない縮開位置（ロ）との間で変位できるようになっている。
【００４３】
始動口３７には、始動入賞球検知センサ５６（図６を参照）が配設されており、前記発射駆動装置１１から発射された遊技球ａが、その始動入賞球検知センサ５６によって検知されることによって、大当たり等の判定を行うための抽選や、特別図柄（識別情報）の変動態様，停止態様（仮停止態様を含む）を上記したディスプレイ２４に表示させ、また、所定数の遊技球を賞球として払い出す契機とされる。
【００４４】
「特別図柄」とは、数字，文字その他の記号を含むものである。
【００４５】
「特別図柄（識別情報）の変動態様」とは、特別図柄が例えば上下に高速で移動している表示内容をいう。
【００４６】
「特別図柄（識別情報）の停止態様」とは、その表示内容が確定した状態をいう。
【００４７】
「特別図柄（識別情報）の仮停止態様」とは、表示内容が確定していない状態をいう。具体的には、数字等が上下左右に細かく振動（徴動）している状態で表示される。
【００４８】
始動口３７の左右両側方には、遊技球ａの入賞口であるチャッカ（以下たんに「チャッカ」という。）３９，３９′が所要の間隔をもって配設されているとともに、その始動口３７の下方には大入賞口４０が配設されている。
【００４９】
チャッカ３９，３９′は、これに遊技球が入賞することにより規定個数の遊技球が賞球として払い出されるようになっており、その正面には、入賞口指示ランプ３９ａ，３９ａ′が設けられている。
【００５０】
大入賞口４０の下方には、入賞しなかった遊技球ａを回収するためのアウト口４３を形成した飾り部材４４が配置されている。
【００５１】
ここで、センター役物８０の構成について図面を参照して説明する。
図３は本実施形態に係るセンター役物を構成するディスプレイおよびステージの構成を示す説明図、図４は前記ステージの構成を示す背面斜視図、図５は本実施形態に係る電動チューリップの構成を示す説明図である。
【００５２】
センター役物８０は、図２に示すように、主に、中央部に配置された表示部（以下、ディスプレイと称する。）２４と、ディスプレイ２４の下側に設けられたステージ２８とにより構成されている。
【００５３】
ディスプレイ２４は、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等からなり、横長にした略矩形を呈し、遊技盤面より後方に凹んだ位置に配置されている。ディスプレイ２４には、これを囲繞する略矩形の液晶枠部材２５が取り付けられている。
【００５４】
液晶枠部材２５の上枠部２５ａには、４つの特定保留数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ，２６ｄが横一列に配列された特定保留数表示部２６が設けられている。この４つの特定保留数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ，２６ｄは、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの判定を行える回数を示すものであり、いわゆる「保留球」の数を示している。
【００５５】
液晶枠部材２５の下枠部２５ｂは、図３に示すように、遊技盤面に向かい前後方向に幅をもたせて形成されており、その略中央には遊技球ａが入球可能な入球口２５ｃが形成されるとともに、その上面には可動役物２７が設けられている。
【００５６】
可動役物２７は、下枠部２５ｂに長手方向に沿って略均等間隔で４箇所に設けられた可動体２７ａと、一端部がセンター役物８０の下側に配置された電動チューリップ３６に連結されるとともに他端部が前記可動体２７ａに係合され、該可動体２７ａを電動チューリップ３６の動きに連動するようにした連結部材２７ｂとを備えている。
【００５７】
可動体２７ａは、上下方向に動作可能に配設され、上方に変位した時は下枠部２５ｂ上に出現してディスプレイ２４の前側に位置し、下方に変位した時は下枠部２５ｂ内に没して遊技盤正面視で遊技者から見えないようにされている。
【００５８】
連結部材２７ｂは、図４，図５に示すように、遊技盤１裏側で、電動チューリップ３６近傍から前後方向に延設されるとともに上方の可動体２７ａに向かい立設された略Ｌ字形状に形成され、上方の一端部２７ｂ１が図示しないリンク機構を介して可動体２７ａに係合されるとともに、他端部２７ｂ２が電動チューリップ３６を駆動させるソレノイド３６ｂの動作部であるプランジャ３６ｂ１に連結されている。
【００５９】
前記リンク機構は、連結部材２７ｂの一端部２７ｂ１が遊技盤面に向かい前後方向前方に変位すると、可動体２７ａを上方に変位させ、一方、一端部２７ｂ１が遊技盤面に向かい前後方向後方（元の位置）に変位すると、可動体２７ａを下方（元の位置）に変位させるように構成されている。
【００６０】
また、液晶枠部材２５の下側には、下方に円弧状に膨出したステージ（特定遊技領域）２８が下枠部２５ｂに沿って設けられている。
【００６１】
ステージ２８は、図３に示すように、該ステージ２８上に遊技球ａを導入する遊技球導入部（遊技球導入手段）２８ａと、前記遊技球導入部２８ａより導入された遊技球ａを一時的に貯溜し遊動可能とした遊技球通路２８ｂと、この遊技球通路２８ｂから外れた遊技球ａを受けて遊動させる遊技球受け部２８ｃとを有している。
【００６２】
すなわち、ステージ２８は、遊技盤１上に打出された一部の遊技球ａを遊技球導入部２８ａから遊技球通路２８ｂに導入して一時的に貯溜するとともに遊動させる遊技球貯溜部である。
【００６３】
遊技球導入部２８ａは、液晶枠部材２５の下枠部２５ｂの一側端付近に形成され、遊技球ａを液晶枠部材２５の一側方向からステージ２８上に導入し、遊技球通路２８ｂに誘導するように形成されている。
【００６４】
また、遊技球導入部２８ａの入球側付近には、遊技球導入部２８ａに入った遊技球ａを検知するステージ入賞球検知センサ２９が設けられている。
【００６５】
遊技球導入部２８ａによる遊技球ａの導入は、遊技盤１に沿って側方から入った遊技球ａを略９０°曲がって遊技盤１に向かい誘導し、そして下枠部２５ｂに沿って遊技球通路２８ｂ上を遊動するようになっている。
【００６６】
遊技球通路２８ｂは、遊技球導入部２８ａから連続して下枠部２５ｂの幅方向に沿って形成され、その上面２８ｂ１は正面視で両側端が低く中央部を高くした波状に形成されている。
【００６７】
また、上面２８ｂ１は、平らな面だけでなく部分的に傾斜させたり湾曲させることで遊技球ａの動きに変化をつけるように多様な面で形成されている。
【００６８】
遊技球通路２８ｂの正面２８ｂ３の略中央部には、入球口２５ｃと連通する貫通口２８ｂ４が形成されている。
【００６９】
遊技球受け部２８ｃは、遊技球通路２８ｂより一段低い位置で前方に突出し且つ該遊技球通路２８ｂに沿って延設されるとともに、下方に向かい中央部２８ｃ１が最も低い円弧状に形成されている。すなわち、遊技球通路２８ｂに形成された貫通口２８ｂ４に隣接する付近が最も低くなっている。
【００７０】
遊技球通路２８ｂから落下した遊技球ａは、遊技球受け部２８ｃ上を遊動した後に再び正面の任意の位置から遊技盤１上に戻るようになっている。
【００７１】
一方、入球口２５ｃに入った遊技球ａは、貫通口２８ｂ４を通って遊技球受け部２８ｃの最も低い位置の中央部２８ｃ１を通り、その下方に設けられた始動口３７に入り易くなっている。
【００７２】
次に、回路系統について図６を参照して説明する。
図６は、本発明の一実施形態に係る遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【００７３】
符号４５はコンピュータである主制御装置であり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４６，制御プログラムや本発明遊技機用プログラム等が記憶されたＲＯＭ（Read Only Memory）４７，上記ＣＰＵ４６のワーク用メモリ（乱数メモリ等を含む）としてのＲＡＭ（Random access Memory)４８、及び水晶発振回路部４９を有して構成されている。
【００７４】
ＣＰＵ４６は、上記のＲＯＭ４７に記憶されている制御プログラムに従って、本ぱちんこ遊技機Ａの全体を制御する機能を有している。
【００７５】
水晶発振回路部４９は、発振パルスを分周することにより、制御動作の基準となる例えば４（ミリ秒）毎のタイミングパルスを生成するものである。
【００７６】
ＲＯＭ４７には、制御プログラムの他に、電動チューリップ３６の可動片３６ａの拡縮順序が記録されている。
【００７７】
ＲＡＭ４８は所要量の情報が記録可能になっており、これは、遊技の履歴や遊技者にとって有利な遊技状態に移行している間に獲得した遊技利益等が記憶されるようになっている。
【００７８】
「遊技の履歴」は、当該ぱちんこ遊技機Ａにおいて、本装置の電源を投入してから現在までに行われた遊技内容の経時的な記録であり、例えば前記したスルーチャッカ３４，３４′やチャッカ３９，３９′に遊技球ａが一定時間内に入賞した個数、大入賞口４０の開閉扉の開放時間や回数、その大入賞口４０に入賞した遊技球の個数等を含むものである。
【００７９】
なお、上記遊技の履歴等は、情報記録媒体の一例に係る上記ＲＡＭ４８等に記憶しておくことに限らず、例えばスマートメディア等のリムーバブルメモリ、すなわち携帯型情報記録媒体や内蔵されているハードディスク等の非携帯型情報記録媒体に記録するようにしてもよい。
【００８０】
主制御装置４５（ＣＰＵ４６）は、上記ＲＯＭ４７に記憶されている制御用プログラムを実行することによって、上記したＲＡＭ４８や後述する各副制御装置等とともに下記に示す所要の各機能を実現するようになっている。
【００８１】
（１）判定用乱数を生成する機能（以下「乱数生成手段４６ａ」という。）
乱数を生成する数値範囲は、本実施形態においては「０〜６９９」を想定し、この数値範囲内で生成される乱数に基づいて、大当たり状態への移行に係る大当たり判定用乱数と、それ以外の判定用乱数を割り当てるようにしている。
また、大当たり判定用以外の判定用乱数を例示すると、演出の変動パターン決定用の乱数生成範囲としては「０〜３９」，表示図柄選択用の乱数生成範囲としては「０〜１１」等である。
【００８２】
（２）遊技者にとって有利な遊技状態に変更する機能（以下「遊技状態変更手段５２」という。）
本実施形態においては、遊技状態変更手段５２を、主制御装置４５（ＣＰＵ４６）、可動物制御装置５３とにより構成している。
【００８３】
（３）遊技状態変更手段５２により変更した、遊技者にとってより有利な遊技状態に移行する機能（以下「遊技状態移行手段４６ｂ」という。）
本実施形態において、「遊技者にとってより有利な遊技状態」とは、電動チューリップ３６の可動片３６ａを拡縮動作することである。
【００８４】
（４）大当たりしたか否かを判定する機能（以下「大当たり判定手段４６ｃ」という。）
本実施形態では、始動口３７に配置されている始動入賞球検知センサ５６によって遊技球を検知したことにより判定を開始するようになっており、その判定は、主制御装置４５のＣＰＵ４６により当否判定用の乱数と上記したＲＯＭ４７内の当否判定用のテーブルに基づき行われる。
【００８５】
大当りする確率は、当否判定用の乱数の生成範囲として「０〜６９９」の中から大当り数値を２つ選択することにより、１／３５０程度となっている。
【００８６】
（５）大当たり状態に移行する機能（以下「大当たり状態移行手段４６ｄ」という。）
「大当たり状態」は、前述したように、大入賞口４０の開閉扉を所定時間だけ開放するという態様であり、この態様は、その大入賞口４０内に設けられた通過領域（いわゆるＶゾーン）（図示しない）に遊技球が入賞することによって既定の回数だけ継続して繰り返されるようになっている。
【００８７】
また、大当たり状態の終了後の所定期間内において、通常の遊技状態のときよりも高い確率で大当たりとなる高確率遊技状態に移行することを含めることができる。
【００８８】
前記主制御装置４５の入力側には、電源供給装置５４の他、入力インターフェース５５を介して、始動入賞球検知センサ５６、大入賞球検知センサ５７、継続球検知センサ５８、通過入賞球検知センサ５９、その他入賞球検知センサ６０、遊技球払出検知センサ６１、及びエラー検知センサ６２、ステージ入賞球検知センサ２９、スルーチャッカ入賞球検知センサ３４ｂ等が接続されている。
【００８９】
前記主制御装置４５の出力側には、集中管理装置６３の他、出力インターフェース６４を介して、それぞれ詳細を後述する図柄制御装置６５，ランプ制御装置６６，音声制御装置６７，払出制御装置６８及び可動物制御装置５３等の各副制御装置が接続されている。
【００９０】
上記した各副制御装置の詳細は次のとおりである。
図柄制御装置６５は、ＣＰＵ６５Ａ、このＣＰＵ６５Ａに接続されたＲＯＭ６５Ｂ及びＲＡＭ６５Ｃが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ：Video Display Processor）７０を介して前記ディスプレイ２４が接続されている。
【００９１】
この図柄制御装置６５により、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づき、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７０を介してディスプレイ２４を表示制御するようになっている。
【００９２】
ランプ制御装置６６は、ＣＰＵ６６Ａ、このＣＰＵ６６Ａに接続されたＲＯＭ６６Ｂ及びＲＡＭ６６Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づいて、特定保留数表示ランプ２６ａ〜２６ｄ、入賞口指示ランプ３４ａ，３４ａ′、３９ａ，３９ａ′、盤面及び主扉関係の電飾７１等を点滅制御する機能を有している。
【００９３】
音声制御装置６７は、ＣＰＵ６７Ａ、このＣＰＵ６７Ａに接続されたＲＯＭ６７Ｂ及びＲＡＭ６７Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づいて、主扉３に配設された前記スピーカ９や、サウンドプロセッサを含む音声発生装置７３を制御する機能を有するものである。
【００９４】
払出制御装置６８は、ＣＰＵ６８Ａ、このＣＰＵ６８Ａに接続されたＲＯＭ６８Ｂ及びＲＡＭ６８Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づいて、遊技球払出装置７４及び前記したＣＲユニット１６を制御する機能を有している。
【００９５】
なお、符号７５は球貸し信号制御装置であり、本実施形態においては、払出制御装置６８と直接通信できるように回路接続されている。
【００９６】
可動物制御装置５３は、電動チューリップ３６の可動片３６ａを動作するソレノイド３６ｂ、及び大入賞口４０の開閉扉等を適宜駆動制御するものである。
【００９７】
符号６９は発射制御装置であり、上記した操作ハンドルＨによる遊技球発射信号、発射停止ボタン１１ａによる遊技球発射停止信号、及び上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づき、発射駆動装置１１を制御する機能を有している。
【００９８】
次に、本実施形態において、電動チューリップ３６が動作した時の可動役物２７の動作について説明する。
【００９９】
例えば、遊技球ａがスルーチャッカ３４，３４′を通過したりチャッカ３９，３９′に入賞すると、スルーチャッカ入賞球検知センサ３４ｂやその他入賞球検知センサ６０からの出力信号によりＲＯＭ４７に記録された制御プログラムが実行されて、ＲＡＭ４８や可動物制御装置５３により電動チューリップ３６のソレノイド３６ｂが所定の動作を行なう。
【０１００】
ソレノイド３６ｂが動作してプランジャ３６ｂ１が引き込まれると、図４に示すように、電動チューリップ３６の可動片３６ａが拡開するとともに、連結部材２７ｂが前後方向後方に変位して、該連結部材２７ｂの一端部２７ｂ１に係合されたリンク機構を介して可動体２７ａを上方に変位させ、該可動体２７ａが下枠部２５ｂから突出して出現する。
【０１０１】
そして、所定時間が経過してプランジャ３６ｂ１が元の位置に戻ると、可動片３６ａが閉じて縮開している状態に戻るとともに、連結部材２７ｂが前後方向前方に変位して、前記リンク構造を介して可動体２７ａを下方に変位させ、該可動体２７ａが下枠部２５ｂ内に没する。
【０１０２】
以上のように構成したので、本実施形態によれば、可動役物２７の連結部材２７ｂを電動チューリップ３６のソレノイド３６ｂと連結することで、該ソレノイド３６ｂの動作に連動して可動片３６ａを開閉するとともに可動体２７ａを連動して動作させることができるので、通常遊技中においても視覚的に変化を持たせることができる。これにより、遊技性を高めるとともに、高齢の遊技者にとっても遊技球が入賞したことがより分かり易くでき、遊技者を飽きさせることなく遊技進行を促進できる。
【０１０３】
尚、本実施形態では、可変入賞役物たる電動チューリップ３６の可動片動作手段として直動式のソレノイド３６ｂを採用しているが、本発明は、可動片動作手段の構成に限定されるものではなく、例えば、ソレノイド３６ｂの替わりに回転式のソレノイドやモータを用いたものであっても良い。
【０１０４】
また、本実施形態では、可動役物２７を構成する可動体２７ａを、単に液晶枠部材２５の下枠部２５ｂより出没させるようにしているが、本発明は可動役物の構成に限定されるものではなく、例えば、可動体２７ａの形状を、モグラやその他の動物に似せたもの、或は意外性のある形状に構成して、それらを下枠部２５ｂから出没させるようにしたものであっても良い。
【０１０５】
さらに、本実施形態では、ソレノイド３６ｂのプランジャ３６ｂ１が動作した時、可動片３６ａおよび可動体２７ａが同時に動作するようにしているが、変形例として、プランジャ３６ｂ１が少し動作してから、可動片３６ａを動作するように構成したものであっても良い。
【０１０６】
このような構成によると、電動チューリップ３６が動作する直前に可動片３６ａが動作するので、遊技者は遊技状態が変化することを事前に知ることができる。
【０１０７】
尚、本発明は前述した実施形態に限るものではなく、変形実施が可能である。
以下に、第２実施形態について図面を参照して詳細に説明する。
図７は本発明の第２実施形態に係るセンター役物を構成するディスプレイおよびステージの構成を示す説明図、図８は前記ステージの構成を示す背面斜視図、図９は前記ステージの入賞口付近の構成を示す部分詳細図である。
【０１０８】
第２実施形態は、前述した実施形態に係る遊技機Ａと概ね同様な構成および機能を有する遊技機において、図７に示すように、遊技領域１ａのほぼ中央部分に、液晶枠部材２５により略矩形状に仕切られた特定遊技領域としてセンター役物１８０を遊技盤面より後方に凹んだ位置に配設したものである。
【０１０９】
尚、第２実施形態における遊技機の構成において、前述した実施形態と同様な構成及び機能は、説明の中で同一符号や同一用語を使用することで説明を省略するものとし、ここでは、前述した実施形態と異なった構成及び機能についてのみを以下に説明する。
【０１１０】
センター役物１８０は、図７に示すように、主に、中央部に配置されたディスプレイ２４と、該ディスプレイ２４の下側に設けられたステージ（特定遊技領域）１２８とにより構成されている。
【０１１１】
ステージ１２８の上面１２８ｂ１の中央部の高い頂部１２８ｂ２には、液晶枠部材２５の下枠部２５ｂに形成された入球口（入賞口）２５ｃと対向する位置に可動役物１２７が設けられている。
【０１１２】
可動役物１２７は、入球口２５ｃへ遊技球ａを誘導可能な遊技球ガイド部１２７ａと、該遊技ガイド部１２７ａにソレノイド３６ｂの動作を伝達する連結部材１２７ｂとを備えている。
【０１１３】
遊技球ガイド部１２７ａは、上面１２８ｂ１に沿って面一で且つ略水平な状態と、入球口２５ｃに向かい斜め下方へ傾斜した状態とに状態変化が可能に設けられている。
【０１１４】
尚、遊技球ガイド部１２７ａは、通常、上面１２８ｂ１に沿って面一で且つ略水平な状態となるように図示しないばね部材により付勢されている。
【０１１５】
連結部材１２７ｂは、遊技盤１裏側で、電動チューリップ３６近傍から前後方向に延設されるとともに上方の遊技球ガイド部１２７ａに向かい立設された略Ｌ字形状に形成され、上方の一端部１２７ｂ１が遊技球ガイド部１２７ａに係合されるとともに、他端部１２７ｂ２が電動チューリップ３６を駆動させるソレノイド３６ｂの動作部であるプランジャ３６ｂ１に連結されている。このようにして、電動チューリップ３６の動きに遊技球ガイド部１２７ａが連動するようになっている。
【０１１６】
次に、第２実施形態において、電動チューリップ３６が動作した時の可動役物１２７の動作について説明する。
【０１１７】
例えば、遊技球ａがスルーチャッカ３４，３４′を通過したりチャッカ３９，３９′に入賞すると、スルーチャッカ入賞球検知センサ３４ｂやその他入賞球検知センサ６０からの出力信号によりＲＯＭ４７に記録された制御プログラムが実行されて、ＲＡＭ４８や可動物制御装置５３により電動チューリップ３６のソレノイド３６ｂが所定の動作を行なう。
【０１１８】
ソレノイド３６ｂが動作してプランジャ３６ｂ１が引き込まれると、図７，図８に示すように、電動チューリップ３６の可動片３６ａが拡開するとともに、連結部材１２７ｂが前後方向後方に変位する。
【０１１９】
連結部材１２７ｂが前方に移動すると、該連結部材１２７ｂの一端部２７ｂ１が遊技球ガイド部１２７ａの一端部１２７ａ１を押し上げ、該遊技球ガイド部１２７ａを入球口２５ｃに向かい斜め下方へ傾斜した状態に変位させ、入球口２５ｃに遊技球が入り難い状態から遊技球が入り易い状態にする。
【０１２０】
そして、所定時間が経過してプランジャ３６ｂ１が元の位置に戻ると、可動片３６ａが閉じて元の状態に戻るとともに、連結部材１２７ｂが前後方向前方に変位して、遊技球ガイド部１２７ａが図示しない引張りばねにより上面１２８ｂ１に沿って面一で且つ略水平な状態に戻される。これにより、入球口２５ｃに遊技球が入り易い状態から遊技球が入り難い状態になる。
【０１２１】
以上のように構成したので、第２実施形態によれば、可動役物１２７の連結部材１２７ｂを電動チューリップ３６のソレノイド３６ｂと連結することで、該ソレノイド３６ｂの動作に連動して可動片３６ａを開閉するとともに遊技球ガイド部１２７ａを連動して動作させることで、遊技球ａの経路を変化させることができるので、遊技性を高めることができ、遊技者を飽きさせることなく遊技進行を促進できる。
【０１２２】
尚、第２実施形態では、通常状態で、遊技球ガイド部１２７ａは、ばね部材によって上面１２８ｂ１と面一となるように付勢されているが、本発明は、遊技球ガイド部１２７ａの構成に限定されるものではなく、例えば、通常状態で、遊技球ガイド部の自重で該遊技球ガイド部が上面１２８ｂ１と面一となるように構成したものであっても良い。
【０１２３】
また、第２実施形態では、遊技球ガイド部１２７ａは、入球口２５ｃに向かい斜め下方へ傾斜した状態に状態変化が可能に設けられているが、本発明は、遊技球ガイド部１２７ａの構成に限定されるのもではなく、例えば、遊技球ガイド部１２７ａによって遊技球ａが入球口２５ｃ前を通り過ぎないように、遊技球ａの経路を変化させるようにしたものであっても良い。
【０１２４】
変形例として、ステージ１２８上に導入された遊技球ａが入球口２５ｃ前を通り過ぎないように、入球口２５ｃ付近に衝突体（板）等を突出させるようにする構成も可能である。
【０１２５】
尚、上述した実施形態及び第２実施形態では、可動役物２７，１２７を連動させる可変入賞役物として電動チューリップ３６を用いているが、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば、大入賞口４０等の遊技中に動作する役物に展開させることも可能である。
【０１２６】
さらに、上述した実施形態及び第２実施形態では、可動役物２７，１２７を連結部材２７ｂ，１２７ｂを介して電動チューリップ３６を動作させるソレノイド３６ｂによって機械的に連動するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ソレノイド３６ｂを動作させる信号に基づき、その他の動作手段を用いて可動役物を動作させるようにすることも可能である。
【０１２７】
また、さらに本発明を発展させて、可変入賞役物を動作させる信号に基づき、可変入賞役物の動きに連動して音声による演出や光による演出等を行うことも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図である。
【図２】前記ぱちんこ遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。
【図３】前記ぱちんこ遊技機に設けられたセンター役物を構成するディスプレイおよびステージの構成を示す説明図である。
【図４】前記ステージの構成を示す背面斜視図である。
【図５】本実施形態に係る電動チューリップの構成を示す説明図である。
【図６】前記ぱちんこ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図７】本発明の第２実施形態に係るセンター役物を構成するディスプレイおよびステージの構成を示す説明図である。
【図８】前記ステージの構成を示す背面斜視図である。
【図９】前記ステージの入賞口付近の構成を示す部分詳細図である。
【符号の説明】
【０１２９】
１  遊技盤
１ａ  遊技領域
２４  ディスプレイ
２５  液晶枠部材
２５ａ  上枠部
２５ｂ  下枠部
２５ｃ  入球口（入賞口）
２７，１２７  可動役物
２７ａ  可動体
２７ｂ，１２７ｂ  連結部材
２７ｂ１，１２７ｂ１  一端部
２７ｂ２，１２７ｂ２  他端部
２８，１２８  ステージ（特定遊技領域）
２８ａ  遊技球導入部
２８ｂ  遊技球通路
３６  電動チューリップ（可変入賞役物）
３６ａ  可動片
３６ｂ  ソレノイド（可動片動作手段）
３６ｂ１  プランジャ
３７  始動口
８０，１８０  センター役物
１２７ａ  遊技球ガイド部
Ａ  ぱちんこ遊技機
ａ  遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006223359.tif 000009
【図８】
2006223359.tif 000010
【図９】
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