(57)【要約】【課題】  複数度数の貸出要求に対して高速にメダルを払い出すことができるホッパを備えた遊技機を提供する。【解決手段】  本発明の遊技機は、記録媒体処理装置から貸出準備信号及び貸出要求信号を受信し、貸出要求信号に基づいて一単位の遊技媒体を貸し出し、一単位の遊技媒体の貸し出しを完了すると記録媒体処理装置に貸出完了信号を送信し、貸出完了信号を送信した後に新たな貸出要求信号の受信があるか否かを判定し、記録媒体処理装置から貸出終了信号を受信する。そして、遊技媒体払出手段は、遊技媒体排出口と、遊技媒体を遊技媒体排出口方向へ搬送する搬送手段と、遊技媒体排出口方向へ搬送された遊技媒体を遊技媒体排出口へ誘導する誘導状態と、誘導しない非誘導状態とに切替可能な誘導手段と、を備え、誘導手段は、一単位の遊技媒体の貸出開始とともに誘導状態に切り替えられ、終了とともに非誘導状態に切り替えられ、搬送手段は、一単位の遊技媒体の貸出開始とともに搬送を開始して、新たな貸出要求信号の受信がないと判断されるまで搬送を継続する。【選択図】  図５
2006223742.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記録媒体に記録された情報によって特定される有価価値を使用した遊技媒体の貸し出しを実行させるための処理を行う記録媒体処理装置と通信可能に接続され、前記記録媒体処理装置からの要求によって遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段を備える遊技機であって、
前記記録媒体処理装置から遊技媒体の貸出が可能な貸出準備状態を通知する貸出準備信号を受信する貸出準備受付手段と、
前記記録媒体処理装置から一単位の遊技媒体の貸し出しを要求する貸出要求信号を受信する貸出要求受付手段と、
前記貸出要求信号に基づいて一単位の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、
前記一単位の遊技媒体の貸し出しを完了すると、前記記録媒体処理装置に対して貸出完了信号を送信する貸出完了出力手段と、
前記貸出完了信号を送信した後に、新たな前記貸出要求信号の受信があるか否かを判定する貸出要求判定手段と、
前記記録媒体処理装置から前記貸出準備状態の終了を通知する貸出終了信号を受信する貸出終了受付手段と、を備え、
前記遊技媒体払出手段は、
遊技媒体を排出する遊技媒体排出口と、
遊技媒体を前記遊技媒体排出口方向へ搬送する搬送手段と、
前記搬送手段によって前記遊技媒体排出口方向へ搬送された遊技媒体を、前記遊技媒体排出口へ誘導する誘導状態と、前記遊技媒体排出口へ誘導しない非誘導状態とに切り替え可能な誘導手段と、を備え、
前記誘導手段は、前記一単位の遊技媒体の貸し出しの開始とともに前記誘導状態に切り替えられ、前記一単位の遊技媒体の貸し出しの終了とともに前記非誘導状態に切り替えられ、
前記搬送手段は、前記一単位の遊技媒体の貸し出しの開始とともに搬送を開始して、前記貸出要求判定手段によって新たな貸出要求信号の受信がないと判断されるまで前記遊技媒体の搬送を継続することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技媒体払出手段は、
遊技媒体が供給される供給口を有し、前記供給された遊技媒体を貯留する貯留手段と、
前記搬送手段と略平行に設けられた基板と、を備え、
前記搬送手段は、
前記貯留部に貯留された遊技媒体を一つずつ収容する遊技媒体収容部を複数有し、回転することによって遊技媒体を前記遊技媒体排出口へ案内する円盤部と、
前記円盤部を駆動する電気的駆動源と、を備え、
前記誘導手段は、
前記遊技媒体収容部に収容された遊技媒体の回転軌道上であって、かつ、前記遊技媒体排出口近傍に設けられ、
前記基板面から前記搬送手段の方向へ突出する状態と、突出しない状態とに切り替えられ、
前記基板面から前記搬送手段の方向へ突出することによって前記遊技媒体を前記遊技媒体排出口へ誘導することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記誘導手段は、
前記突出方向に伸縮可能な弾性体と、
前記突出方向に移動可能な先端部と、を備え、
前記誘導手段は、前記弾性体の作用によって伸縮することで、前記先端部を前記基板面から前記搬送手段の方向へ突出する状態と、突出しない状態とに切り替えられることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記貸出要求判定手段は、前記貸出完了出力手段が前記貸出完了信号を送信してから所定時間が経過した場合、又は、前記貸出終了受付手段が前記貸出終了信号を受信した場合に、新たな貸出要求信号の受信がないと判定することを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、複数度数の貸出要求に対して高速でメダルを払い出す遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技場では、プリペイドカードを用いて遊技媒体を貸し出すシステム（いわゆる「ＣＲシステム」）が多く導入されている。このシステムでは、ゲームを実行する遊技機本体と、プリペイドカードを受け付けて遊技機本体に遊技媒体の貸し出しを要求するカード処理機（台間機）とを隣り合わせて配備した遊技用装置が用いられる（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
また、遊技機本体と電気的に接続されているカード処理機は、プリペイドカード投入後の遊技者の貸出操作に応じて、隣接する遊技機本体に遊技媒体の貸し出しを要求する制御信号を送信する。遊技機本体は、受信した制御信号に応じて遊技媒体の貸出処理を実行する。そして、遊技機に設けられた受皿に所定数の遊技媒体が排出される（例えば、特許文献２参照。）。
【特許文献１】特開平１１−２２１３５３号公報
【特許文献２】特開２００４−２９５６９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技機から払い出された賞メダル又は貸し出されたメダルの量を確認することは、遊技機の公正性を判断するために重要である。しかし、遊技中の賞メダルの払い出しと同時にメダルの貸し出しがされると、遊技者はそれぞれのメダルの量を区別して確認することが困難になる。また、賞メダルの払出処理とメダルの貸出処理とが重複すると、制御プログラムの負担が大きくなる。さらに、遊技の射幸性の増大を防止する観点から、賞メダルの払い出しと同時のメダルの貸し出しを規制する必要がある。具体的には、メダルの貸し出しごとに遊技をいったん中断させて、遊技中にメダルの貸し出しが行われないようにする必要がある。
【０００５】
しかし、スロットマシン遊技機は、貸出単位である一度数ごとにカード処理機と通信を行い、一度数分のメダルの払い出しごとにホッパモータを停止させる必要がある。メダルは一度に１０度数分貸し出されるのが通常であるため、遊技機が一度の貸出要求に対して全てのメダルを払い出すまでに長時間を要する。そして、メダルの貸し出しに要する時間が長いと、遊技者の遊技意欲が減退し、また、遊技場にとっても稼動が低下するという問題がある。
【０００６】
そこで、本発明は、複数度数の貸出要求に対して高速にメダルを払い出すことができるホッパを備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、記録媒体に記録された情報によって特定される有価価値を使用した遊技媒体の貸し出しを実行させるための処理を行う記録媒体処理装置と通信可能に接続され、前記記録媒体処理装置からの要求によって遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段を備える遊技機であって、前記記録媒体処理装置から遊技媒体の貸出が可能な貸出準備状態を通知する貸出準備信号を受信する貸出準備受付手段と、前記記録媒体処理装置から一単位の遊技媒体の貸し出しを要求する貸出要求信号を受信する貸出要求受付手段と、前記貸出要求信号に基づいて一単位の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、前記一単位の遊技媒体の貸し出しを完了すると、前記記録媒体処理装置に対して貸出完了信号を送信する貸出完了出力手段と、前記貸出完了信号を送信した後に、新たな前記貸出要求信号の受信があるか否かを判定する貸出要求判定手段と、前記記録媒体処理装置から前記貸出準備状態の終了を通知する貸出終了信号を受信する貸出終了受付手段と、を備え、前記遊技媒体払出手段は、遊技媒体を排出する遊技媒体排出口と、遊技媒体を前記遊技媒体排出口方向へ搬送する搬送手段と、前記搬送手段によって前記遊技媒体排出口方向へ搬送された遊技媒体を、前記遊技媒体排出口へ誘導する誘導状態と、前記遊技媒体排出口へ誘導しない非誘導状態とに切り替え可能な誘導手段と、を備え、前記誘導手段は、前記一単位の遊技媒体の貸し出しの開始とともに前記誘導状態に切り替えられ、前記一単位の遊技媒体の貸し出しの終了とともに前記非誘導状態に切り替えられ、前記搬送手段は、前記一単位の遊技媒体の貸し出しの開始とともに搬送を開始して、前記貸出要求判定手段によって新たな貸出要求信号の受信がないと判断されるまで前記遊技媒体の搬送を継続する。
【０００８】
第２の発明は、第１の発明において、前記遊技媒体払出手段は、遊技媒体が供給される供給口を有し、前記供給された遊技媒体を貯留する貯留手段と、前記搬送手段と略平行に設けられた基板と、を備え、前記搬送手段は、前記貯留部に貯留された遊技媒体を一つずつ収容する遊技媒体収容部を複数有し、回転することによって遊技媒体を前記遊技媒体排出口へ案内する円盤部と、前記円盤部を駆動する電気的駆動源と、を備え、前記誘導手段は、前記遊技媒体収容部に収容された遊技媒体の回転軌道上であって、かつ、前記遊技媒体排出口近傍に設けられ、前記基板面から前記搬送手段の方向へ突出する状態と、突出しない状態とに切り替えられ、前記基板面から前記搬送手段の方向へ突出することによって前記遊技媒体を前記遊技媒体排出口へ誘導する。
【０００９】
第３の発明は、第２の発明において、前記誘導手段は、前記突出方向に伸縮可能な弾性体と、前記突出方向に移動可能な先端部と、を備え、前記誘導手段は、前記弾性体の作用によって伸縮することで、前記先端部を前記基板面から前記搬送手段の方向へ突出する状態と、突出しない状態とに切り替えられる。
【００１０】
第４の発明は、第１〜第３の発明において、前記貸出要求判定手段は、前記貸出完了出力手段が前記貸出完了信号を送信してから所定時間が経過した場合、又は、前記貸出終了受付手段が前記貸出終了信号の終了を受信した場合に、新たな貸出要求信号の受信がないと判定する。
【発明の効果】
【００１１】
第１の発明によれば、記録媒体に記録された情報によって特定される有価価値を使用した遊技媒体の貸し出しを実行させるための処理を行う記録媒体処理装置と通信可能に接続され、前記記録媒体処理装置からの要求によって遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段を備える遊技機であって、前記記録媒体処理装置から遊技媒体の貸出が可能な貸出準備状態を通知する貸出準備信号を受信する貸出準備受付手段と、前記記録媒体処理装置から一単位の遊技媒体の貸し出しを要求する貸出要求信号を受信する貸出要求受付手段と、前記貸出要求信号に基づいて一単位の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、前記一単位の遊技媒体の貸し出しを完了すると、前記記録媒体処理装置に対して貸出完了信号を送信する貸出完了出力手段と、前記貸出完了信号を送信した後に、新たな前記貸出要求信号の受信があるか否かを判定する貸出要求判定手段と、前記記録媒体処理装置から前記貸出準備状態の終了を通知する貸出終了信号を受信する貸出終了受付手段と、を備え、前記遊技媒体払出手段は、遊技媒体を排出する遊技媒体排出口と、遊技媒体を前記遊技媒体排出口方向へ搬送する搬送手段と、前記搬送手段によって前記遊技媒体排出口方向へ搬送された遊技媒体を、前記遊技媒体排出口へ誘導する誘導状態と、前記遊技媒体排出口へ誘導しない非誘導状態とに切り替え可能な誘導手段と、を備え、前記誘導手段は、前記一単位の遊技媒体の貸し出しの開始とともに前記誘導状態に切り替えられ、前記一単位の遊技媒体の貸し出しの終了とともに前記非誘導状態に切り替えられ、前記搬送手段は、前記一単位の遊技媒体の貸し出しの開始とともに搬送を開始して、前記貸出要求判定手段によって新たな貸出要求信号の受信がないと判断されるまで前記遊技媒体の搬送を継続することによって、複数度数の遊技媒体を払い出す間、搬送手段を停止させることなく遊技媒体の払出単位毎に誘導手段の誘導状態を切り替えるだけで複数度数の遊技媒体を払い出すことができるため、搬送手段の回転の開始と停止とを反復することで生ずる遊技媒体払出の時間の遅れを排除して、高速に遊技媒体を払い出すことができる。
【００１２】
第２の発明によれば、前記遊技媒体払出手段は、遊技媒体が供給される供給口を有し、前記供給された遊技媒体を貯留する貯留手段と、前記搬送手段と略平行に設けられた基板と、を備え、前記搬送手段は、前記貯留部に貯留された遊技媒体を一つずつ収容する遊技媒体収容部を複数有し、回転することによって遊技媒体を前記遊技媒体排出口へ案内する円盤部と、前記円盤部を駆動する電気的駆動源と、を備え、前記誘導手段は、前記遊技媒体収容部に収容された遊技媒体の回転軌道上であって、かつ、前記遊技媒体排出口近傍に設けられ、前記基板面から前記搬送手段の方向へ突出する状態と、突出しない状態とに切り替えられ、前記基板面から前記搬送手段の方向へ突出することによって前記遊技媒体を前記遊技媒体排出口へ誘導することによって、遊技媒体排出口近傍に簡易な誘導手段（メダルガイド）を設けるだけで、遊技媒体の払出処理を制御できる。
【００１３】
第３の発明によれば、前記誘導手段は、前記突出方向に伸縮可能な弾性体と、前記突出方向に移動可能な先端部と、を備え、前記誘導手段は、前記弾性体の作用によって伸縮することで、前記先端部を前記基板面から前記搬送手段の方向へ突出する状態と、突出しない状態とに切り替えられることによって、基板の表面から突出する誘導手段の遊技媒体に対する押圧力を制御することができ、遊技媒体詰まりを防止できる。
【００１４】
第４の発明によれば、前記貸出要求判定手段は、前記貸出完了出力手段が前記貸出完了信号を送信してから所定時間が経過した場合、又は、前記貸出終了受付手段が前記貸出終了信号を受信した場合に、新たな貸出要求信号の受信がないと判定することによって、確実に搬送手段を停止することができ、遊技機に異常が発生することによって無制限に遊技媒体が払い出されることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００１６】
図１は、本発明の実施の形態の遊技用装置１の構成を示す正面図である。
【００１７】
遊技用装置１は、遊技機（スロットマシン）２、及び、これに隣接して設けられた記録媒体処理装置としてのカードユニット（カード処理機）３よりなる。
【００１８】
遊技機２は、左側に蝶番を有し、この蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な前面パネル４を備えている。前面パネル４の背面側には、変動表示装置（可変表示装置）を構成する３個のリール（第１リール５ａ、第２リール５ｂ、第３リール５ｃ）が、回転自在に並んで配置されている。各リール５ａ〜５ｃの外周面には、複数種類のシンボル（図柄）からなる図柄列が表記されている。リール５ａ〜５ｃはリール駆動部によって駆動され、互いに独立して回転する。リール駆動部は、例えば、ステッピングモータ（５Ｍａ〜５Ｍｃ（図２））で構成される。そして、遊技機２は、リール５ａ〜５ｃの回転によって変動表示ゲームが行われ、変動表示の停止結果が、後述する有効ライン上において所定の表示態様（所定の図柄組合せ態様）となることによって、所定の遊技価値を遊技者に付与する。
【００１９】
前面パネル４の略中央には、リール５ａ〜５ｃの回転によって変動表示（可変表示）する図柄を遊技者に視認させるための表示窓部６が設けられている。リール５ａ〜５ｃが停止すると、表示窓部６から、リール５ａ〜５ｃの外周面に表記された図柄列のうちそれぞれ３個の図柄が視認可能となる。つまり、リール５ａ〜５ｃが停止した状態で、表示窓部６から合計９個の図柄を視認することができる。
【００２０】
表示窓部６の上方には、補助ゲームが実行され、変動表示ゲームに関連する演出表示や情報表示を行う表示装置７が設けられている。表示装置７は、遊技機２とカードユニット３との接続状態に異常が発生した場合に、表示領域にその旨を表示する。表示装置７は表示制御装置２６０（図２）によって制御され、表示内容を変動する。なお、補助ゲームは、特定の結果を導出することで、変動表示ゲームにおいて特定入賞のフラグが成立したことを遊技者に報知することができる。
【００２１】
表示装置７の上方の左右には、音出力装置８としてのスピーカが設けられる。スピーカは、音制御装置２７０（図２）によって制御され、ビッグボーナス（ＢＢ）状態又はレギュラーボーナス（ＲＢ）状態の発生時に効果音を出力して、遊技の興趣を向上させる。
【００２２】
表示窓部６の下方には、７セグメントＬＥＤ又は液晶ディスプレイよりなる払出枚数表示部９、遊技進行表示部１０及びクレジット数表示部１１が設けられている。払出枚数表示部９は、入賞が確定することにより得られるメダルの払出枚数、又は、後述の貸出ボタン１３の操作によって遊技者へ貸し出されるメダルの払出枚数を表示する。また、払出枚数表示部９は、遊技機２の動作に異常（例えば、遊技機２と遊技媒体カードユニット３との接続異常、メダル詰まり）が発生した場合に、予め設定したエラーコードを表示する。遊技進行表示部１０は、アシスト（ＡＴ）状態（小役等の入賞フラグの状態、リール５ａ〜５ｃの特定の停止順等が遊技者に報知される遊技状態）中、ＢＢ状態中又はＲＢ状態中の残りゲーム回数を表示する。クレジット数表示部１１は、メダルのクレジット数を表示する。
【００２３】
また、表示窓部６近傍には、図示しないベットライン表示部５９（図２）が設けられている。ベットライン表示部５９は、メダルの賭数（ベット数）に対応して有効化されたベットライン（有効ライン）を表示する。メダルの賭数とは、遊技者が遊技のために投入したメダルの数、又は、予め遊技者が投入したメダルの記憶数（クレジット数）から減算されて遊技に使用されるメダルの数である。なお、遊技を開始するために遊技者がメダルを投入したり、記憶数から減算したりする操作をベットという。
【００２４】
ベットライン表示部５９は、例えば、「１」、「２」、「３」の３つのランプを備える。そして、例えば、賭数が１枚のときは、ベットライン表示部５９の「１」のランプだけが点灯して、中段の横ラインだけが有効ラインであることを示す。賭数が２枚のときは、ベットライン表示部５９の「１」と「２」のランプが点灯して、上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示す。賭数が３枚のときは、ベットライン表示部５９の「１」、「２」、「３」の全てのランプが点灯して、３本の横ラインと右下がり及び右上がりの２本の斜めライン（合計５ライン）が有効ラインであることを示す。
【００２５】
また、表示窓部６近傍には、図示しない遊技状態表示部６０（図２）が設けられている。遊技状態表示部６０は、遊技機２が遊技可能な状態であることを示し、リプレイ入賞の獲得及び現在実行中の遊技がリプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバー２１を操作してからリール５ａ〜５ｃの回転が開始するまで待ち時間があることを示す「ＷＡＩＴ」表示、メダルの投入を促す「ＩＮＳＥＲＴ  ＭＥＤＡＬＳ」表示によって構成される。
【００２６】
表示窓部６の左下方には、残高表示部１２が設けられている。残高表示部１２は、３桁の７セグメントＬＥＤで構成する。残高表示部１２は、カードユニット３に挿入されたプリペイドカードが保有する度数（例えば、１００円で１度数）を表示する。なお、プリペイドカードとは、所定の金額（例えば、１０００円、２０００円、３０００円、５０００円）に相当する価値を有するカードである。なお、プリペイドカードには、前記金額を度数に代えて記憶してもよい。
【００２７】
残高表示部１２の下方には、遊技機２からカードユニット３へメダルの貸し出しを要求する貸出ボタン１３、及び、残度数を有するプリペイドカードを後述するカード挿入口２７から排出させるための排出ボタン１４が設けられている。残高表示部１２、貸出ボタン１３及び排出ボタン１４の背面側には、残高表示部１２の表示又は貸出ボタン１３及び排出ボタン１４の操作を制御する表示基板２８０が設けられている。
【００２８】
貸出ボタン１３は、１回押圧操作することによって、残高表示部１２の１０度数が５０枚（１０００円分）のメダルに変換されて貸し出される。なお、１度数をメダル貸し出しの１単位として、１度数に相当するメダルの数は貸出単価に応じて設定できる。また、貸出ボタン１３の押圧操作一度につき貸し出される度数は、遊技場において任意に設定できる。
【００２９】
貸し出されたメダルは受皿２５に排出される。このように貸し出したメダルをいったん受皿２５に払い出すことによって、遊技者が時間当りに消費する金額が過大になるのを防止する。また、同時に残高表示部１２に表示された度数から、貸し出されたメダル数相当の度数が減算されて表示される。
【００３０】
貸出ボタン１３には、メダル貸出可ＬＥＤ４１（図３）が内蔵されている。メダル貸出可ＬＥＤ４１は、点灯によりメダルの貸し出しが可能な状態であることを報知する。メダル貸出可ＬＥＤ４１が点灯していない間は貸出ボタン１３が操作不能であり、メダル貸出可ＬＥＤ４１が点灯している間は貸出ボタン１３が操作可能である。つまり、メダル貸出可ＬＥＤ４１が点灯していない間は貸出ボタン１３を操作してもメダルは貸し出されない。なお、メダル貸出可ＬＥＤ４１の点灯色によって、貸出ボタン１３が操作可能であるかを報知してもよい。
【００３１】
前面パネル４の上半部と下半部の中間にある傾斜台部１５には、右方にメダルを投入するメダル投入口１６が設けられている。このメダル投入口１６にメダルを投入すると、投入したメダル数がクレジット数記憶領域に記憶されたクレジット数に加算される。なお、クレジット数が限度値（所定の上限値。例えば、５０枚）に達している場合は、投入されたメダルはクレジット数に加算されることなく受皿２５に排出される。また、メダル投入口１６へのメダル投入時に、賭数が最大ベット可能枚数（例えば、３枚）以下である場合は、投入したメダル数はクレジット数に加算されることなく、賭数として加算される。
【００３２】
傾斜台部１５には、押圧操作によってクレジットしたメダルを１枚ずつベット可能な１ベットボタン１７、及び、１回の押圧操作によって最大ベット可能枚数のメダルをベットするマックスベットボタン１８が設けられている。マックスベットボタン１８を操作すると、例えば、メダルがベットされていない場合は３枚のメダルがベットされ、メダルが１枚ベットされている場合は、さらに２枚のメダルがベットされる。これらのベットボタン１７又は１８を用いることにより、メダル投入口１６からメダルを投入することなく、クレジット数表示部１１に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、賭数に応じて有効ラインが設定される。
【００３３】
前面パネル４の下部には、四辺形状の化粧パネル１９が設けられている。化粧パネル１９の左上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態とメダルをクレジットとして記憶不能な非クレジット状態のいずれか一方の状態を選択的に切換可能なクレジット選択ボタン（精算ボタン）２０が設けられている。クレジット選択ボタン２０によってクレジット状態から非クレジット状態に切り替えられると、クレジット数記憶領域に記憶されたクレジット数に相当する数のメダルが受皿２５に排出され、同時にクレジット数表示部１１の表示はクリアされて０になる。
【００３４】
クレジット選択ボタン２０の右側には、リール５ａ〜５ｃの回転を一斉に開始させるためのスタートレバー２１が設けられている。スタートレバー２１の右側には、リール５ａ〜５ｃの回転を停止させ、停止図柄を導出させるためのリール停止ボタン（第１リール停止ボタン２２ａ、第２リール停止ボタン２２ｂ、第３リール停止ボタン２２ｃ）が設けられている。リール停止ボタン２２ａ〜２２ｃが操作されると、各ボタンに対応したリール５ａ〜５ｃがそれぞれ回転を停止する。なお、賭数が０の場合は、変動表示ゲームの開始条件を満たさないため、スタートレバー２１を操作してもリール５ａ〜５ｃは回転しない。
【００３５】
各リール停止ボタン２２ａ〜２２ｃには、発光によって各リール停止ボタンが操作可能な状態であることを報知する操作情報ランプが内蔵されている。これらのランプが点灯していない間はリール停止ボタン２２ａ〜２２ｃが操作不能であることを示し、操作情報ランプが点灯している間はリール停止ボタン２２ａ〜２２ｃが操作可能であることを示す。つまり、操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン２２ａ〜２２ｃを操作してもリール５ａ〜５ｃの回転は停止しない。なお、操作情報ランプの点灯色によって、リール停止ボタン２２ａ〜２２ｃが操作可能であるかを報知するようにしてもよい。
【００３６】
リール停止ボタン２２ｃの右側には、メダル返却ボタン２３が設けられている。遊技者は、メダル流下路内のメダル詰まり時に、メダル返却ボタン２３を操作することによって、当該流下路に詰まったメダルが受皿２５に返却される。
【００３７】
表示窓部６の左右にはそれぞれ、装飾用ランプ、ＬＥＤ等からなる装飾表示部２４が設けられている。装飾表示部２４は、ＢＢ状態又はＲＢ状態の発生時に点灯することによって、遊技の興趣を向上させる。
【００３８】
また、化粧パネル１９の下方には、前面パネル４の背面側にあるメダル払出装置（ホッパ）７０より払い出されたメダルを貯留可能な受皿２５や、灰皿２６が設けられている。
【００３９】
カードユニット３は、中央にカード挿入口２７が設けられている。カード挿入口２７にプリペイドカードを挿入すると、当該カードが保有する有価価値に相当する度数が残高表示部１２に表示される。そして、遊技機２側の貸出ボタン１３の操作により遊技者からメダルの貸出要求があると、相当する数のメダルが受皿２５に排出される。
【００４０】
また、遊技機２側の排出ボタン１４の操作により遊技者からプリペイドカードの排出要求があると、プリペイドカードに残度数があれば、カード挿入口２７にプリペイドカードを排出する。なお、残度数が０になったプリペイドカードは、カードユニット３内部のカード収容部に取り込まれて初期化される。
【００４１】
このプリペイドカードに記憶されているデータは、有価価値（金額）に相当する情報でもよいし、遊技価値（メダル数）に相当する情報でもよい。また、有価価値又は遊技価値に相当する情報は、カードに直接書き込まれている情報でもよく、カードに記憶された符号（カードのＩＤ番号）に対応して管理装置等の外部装置に記憶されている情報であってもよい。すなわち、カードリーダライタは、カードに記憶されている有価価値（金額情報）や遊技価値（メダル数）を直接読み出してもよいが、カードに記憶されているＩＤ番号を読み出して、読み出したＩＤ番号に対応して管理装置等の外部装置に記憶されている有価価値の送信を受けるように構成してもよい。
【００４２】
なお、カード挿入口２７に挿入されるプリペイドカードは、磁気カードの他、ＩＣカード等の記憶媒体を利用できる。また、カードのような四角形状ではなく、コイン形状、タグ形状等の記憶媒体であってもよい。この場合、カードユニット３の所定箇所に記憶媒体を装着することによって、該記憶媒体がカードユニット３に受け付けられ、カードユニット３は該記憶媒体に記憶された内容を読み出すことができる。
【００４３】
図２は、本発明の実施の形態の遊技用装置１の制御系の一部を示すブロック図である。
【００４４】
遊技機２の制御系統は、遊技機２内部に配置される遊技制御装置２００を主要な構成要素とする。遊技制御装置２００は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御処理及び各被制御装置の制御）を行う制御装置で、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３を備える遊技用マイクロコンピュータ２０４及び入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）２０５を備えている。
【００４５】
また、遊技制御装置２００には、接続端子板３０（図３）を介してカードユニット３が接続されている。カードユニット３は、遊技制御装置２００と電気的に接続されている。そして、後述する入出力インターフェース２０５を介して各種信号を相互にやり取りすることによって、両者間の接続状態を確認したり、メダルの貸出処理をしたりする。
【００４６】
遊技制御装置２００は表示基板２８０（図３）が接続されており、表示基板２８０に対してＥＮＡＢＬＥ信号４０を出力する。遊技制御装置２００は、ＥＮＡＢＬＥ信号４０の出力レベルによって貸出ボタン１３の操作及びメダル貸出可ＬＥＤ４１の点灯を制御して、メダルの貸出処理を規制する。なお、遊技制御装置２００と、カードユニット３又は表示基板２８０との通信については、図３を用いて説明する。
【００４７】
遊技用マイクロコンピュータ２０４のＣＰＵ２０１は、遊技制御のための各種演算制御を行う。また、ＣＰＵ２０１は、変動表示ゲームにおいて、リール５ａ〜５ｃの図柄を、予め定められた特別な組み合わせ態様で停止させるか否かを決定する内部抽選用の乱数を生成する。そして、当該生成された乱数に基づいて内部抽選を行う。内部抽選における各入賞の当選確率は、投入するメダルの賭数によって変更され、賭数が多いほど当選確率が高くなるように制御する。なお、ＣＰＵ２０１のソフトウェア処理によって内部抽選用乱数を生成する代わりに、遊技制御装置２００に乱数を発生する乱数発生器を設け、当該乱数発生器から出力される内部抽選用乱数を用いて内部抽選を行ってもよい。
【００４８】
この内部抽選の結果（入賞フラグの成立／未成立）は、演出制御装置２５０を介して表示制御装置２６０に送信され、前記抽選結果に基づいて表示装置７での補助ゲームの実行が制御される。なお、補助ゲームが実行される確率も、投入メダルの賭数が多いほど高くなるようにして、内部抽選の結果に応じて補助ゲームを適当な頻度で実行できるようにしてもよい。また、補助ゲームを実行するか否かを決定する抽選は、ＣＰＵ２０１で行うこともできるが、演出制御装置２６０で行ってもよい。
【００４９】
ＲＯＭ２０２には、制御処理を実行するためのプログラムや制御データ（例えば、内部抽選用の判定値）が格納されている。
【００５０】
ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域、その他各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、成立フラグなど）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ２０１の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。また、ＲＡＭ２０３には、遊技機２への電源遮断時にも記憶されたデータを保持するバックアップ領域が設けられている。このバックアップ領域には、遊技機２への電源遮断時にも電源が供給されている。
【００５１】
入出力インターフェース２０５は、図示しないローパスフィルタやバッファゲートを介して、ベットスイッチ１７Ａ、１８Ａ、クレジット選択スイッチ２０Ａ、スタートレバースイッチ２１Ａ、各リール停止スイッチ（第１リール停止スイッチ２２Ａ、第２リール停止スイッチ２２Ｂ、第３リール停止スイッチ２２Ｃ）、各リール位置検出センサ５０ａ〜５０ｃ、投入メダル検出センサ５１、払出メダル検出センサ５２、リセットスイッチ５３、前面枠開放検出スイッチ５４及び確率設定装置５５から入力される信号を、ＣＰＵ２０１に出力する。
【００５２】
１ベットスイッチ１７Ａは、１ベットボタン１７が操作されたことを検出する。マックスベットスイッチ１８Ａは、マックスベットボタン１８が操作されたことを検出する。クレジット選択スイッチ２０Ａは、クレジット選択ボタン２０が操作されたことを検出する。スタートレバースイッチ２１Ａは、スタートレバー２１が操作されたことを検出する。各リール停止スイッチ２２Ａ〜２２Ｃは、リール停止ボタン２２ａ〜２２ｃに各々設けられ、各リール停止ボタン２２ａ〜２２ｃが操作されたことを検出する。リール停止ボタン２２ａ〜２２ｃの操作がリール停止スイッチ２２Ａ〜２２Ｃによって検出されると、各々対応したリール５ａ〜５ｃの回転が停止する。リール位置検出センサ５０ａ〜５０ｃは、リール５ａ〜５ｃに各々設けられ、各リール５ａ〜５ｃの基準位置を検出する。投入メダル検出センサ５１は、メダル投入口１６から投入されたメダルを検出する。払出メダル検出センサ５２は、メダルの払出枚数を検出するセンサであって、メダル払出装置７０から払い出されたメダルを計数する。リセットスイッチ５３は、遊技機２の遊技状態を初期化する。前面枠開放スイッチ５４は、前面パネル４が開放されたことを検出する。
【００５３】
確率設定装置５５は、遊技機２の設定を切り替える。設定は、入賞フラグが成立する確率が異なる１〜６の設定が用意されている。設定１は入賞フラグの成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ入賞フラグの成立確率は高くなるように切り替えることができる。なお、入賞フラグが成立する確率によって、所定量の遊技をしたときに、遊技者が獲得することができるメダルの量が異なる。
【００５４】
入出力インターフェース２０５は、ＣＰＵ２０１から出力される制御信号を、図示しない出力ポートやドライバを介して、リール用モータ５Ｍａ〜５Ｍｃ、払出数表示部９、遊技進行表示部１０、クレジット数表示部１１、装飾表示部２４、ホッパモータ５６、メダルガイドソレノイド５７、メダル払出装置７０、ベットライン表示部５９、遊技状態表示部６０、外部信号出力部６１及び演出制御装置２５０に出力する。
【００５５】
ホッパモータ５６は、メダル払出装置７０を駆動してディスク７２（図４）を回転させる。そして、ディスク７２を回転させることによって、メダル穴８０（図５）に収容されたメダルをメダル払出装置７０に設けられたメダル排出口７９へ案内する。
【００５６】
メダルガイドソレノイド５７は、通電によってメダルガイド８４を動作させて、メダル払出装置７０からのメダルの払い出しを制御する。
【００５７】
メダル払出装置７０は、メダル払出手段として機能する。リール５ａ〜５ｃが停止して、入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されると、遊技制御装置２００は、メダル払出装置７０のホッパモータ５６を駆動させるとともに、メダルガイドソレノイド５７を駆動させる。これによって、メダル払出装置７０から受皿２５にメダルが払い出される。また、カードユニット３から貸出要求信号（ＢＲＱ）が出力されると、メダル払出装置７０から受皿２５にメダルが払い出される。
【００５８】
外部信号出力部６１は、遊技機２の稼動状況に関する各種情報（メダルの投入や払い出しに関する信号、及び、ＢＢ状態又はＲＢ状態であることを示す信号）を、遊技機２を管理する外部の装置に出力する。また、外部信号出力部６１は、各入賞フラグの成立に関する情報を含むテスト用のデータ（検査用のデータ）を外部の装置に出力する。
【００５９】
演出制御装置２５０は、制御用ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭで構成され、補助ゲームの演出に関わる情報表示及び音出力を統括して制御する。例えば、１ベットスイッチ１７Ａ、マックスベットスイッチ１８Ａ又は投入メダル検出センサ５１のいずれかから検出信号が検出されると、遊技制御装置２００から賭入力（ベット）情報を演出制御装置２５０に送信する。演出制御装置２５０は、当該情報を受信すると、表示装置７で演出表示される補助ゲームの制御処理のために、表示制御信号を表示制御装置２６０に送信する。また、演出制御装置２５０は、音出力装置８から出力される補助ゲームに対応した音の制御処理のために、音制御信号を音制御装置２７０に送信する。また、演出制御装置２５０は、表示装置７の演出表示や音出力装置８からの出力も制御する。
【００６０】
表示制御装置２６０は、表示制御用ＣＰＵ及びＲＡＭ、情報表示データを記憶するＲＯＭで構成され、演出制御装置２５０から送信された表示制御信号に基づいて、補助ゲームを構成する演出情報（演出パターン）を表示装置７に送信して表示させる。
【００６１】
音制御装置２７０は、音制御用ＣＰＵ及びＲＡＭ、効果音データを記憶するＲＯＭで構成され、演出制御装置２５０から送信された音制御信号に基づいて、音出力装置８から遊技状態に対応した効果音や前記補助ゲームに応じた所定の演出音を出力させる。
【００６２】
なお、遊技制御装置２００と演出制御装置２５０との通信は、遊技制御装置２００から演出制御装置２５０への単方向にのみ制御信号が送信され、遊技制御装置２００への不正な信号が入力されるのを防止している。
【００６３】
図３は、本発明の実施の形態の遊技機２の遊技制御装置２００とカードユニット３との接続状態を示す回路図である。
【００６４】
遊技制御装置２００とカードユニット３とは、接続端子板３０を介して電気的に接続されている。接続端子板３０は、遊技機２に付属して設けられている。なお、必要に応じて、遊技機２と接続端子板３０との間に中継端子板を設けてもよい。
【００６５】
接続端子板３０にはフォトカプラ３０１〜３０５が設けられており、これらのフォトカプラ３０１〜３０５を介して遊技制御装置２００とカードユニット３との間で各種信号がやり取りされる。
【００６６】
フォトカプラ３０１〜３０３のトランジスタのコレクタ端子（遊技制御装置２００に接続されている端子）は、遊技制御装置２００内で所定の電圧（例えば、５Ｖ）にプルアップされている。また、フォトカプラ３０４、３０５のトランジスタのコレクタ端子（カードユニット３に接続されている端子）は、カードユニット３内で所定の電圧（例えば、５Ｖ）にプルアップされている。
【００６７】
遊技制御装置２００は、電源装置２０６を備える。電源装置２０６は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置２０６の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置２００及び演出制御装置２５０に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置２００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵ２０１の動作を停止する。バックアップ電源部は遊技制御装置２００のＲＡＭ２０３にバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報）に関する記憶内容を保持させる。
【００６８】
遊技制御装置２００は、電源装置２０６からカードユニット３に対して２４Ｖの交流電源を常に供給している。カードユニット３は電源回路３５を備える。電源回路３５は、遊技制御装置２００から供給された２４Ｖの交流電源から１８Ｖの直流電源を生成する。そして、生成した１８Ｖの直流電源をフォトカプラ３０１に供給する。
【００６９】
遊技制御装置２００は、カードユニット３が遊技機２に正常に接続されているか否かを、カードユニット３から送信される接続確認信号（ＣＨＫ）を監視することによって判断する。具体的には、遊技機２とカードユニット３とが正常に接続されている場合は、フォトカプラ３０１のダイオードに＋１８Ｖが供給され、フォトカプラ３０１のトランジスタがオン状態になり、ＣＨＫ信号がＬレベル（ローレベル）となり、遊技制御装置２００にＣＨＫ信号が送信される。一方、遊技機２とカードユニット３とが正常に接続されていない場合は、フォトカプラ３０１のダイオードに＋１８Ｖが供給されないため、フォトカプラ３０１のトランジスタがオフ状態になり、ＣＨＫ信号がＨレベル（ハイレベル）となり、遊技制御装置２００にＣＨＫ信号は送信されない。つまり、遊技制御装置２００は、ＣＨＫ信号の検出の有無によって、カードユニット３との接続状態を判断することができる。
【００７０】
また、カードユニット３と遊技制御装置２００との間では、メダルの貸出処理のために複数の信号（貸出機準備完了信号、貸出要求信号、遊技機準備完了信号、貸出完了信号）がやり取りされている。以下、各信号について説明する。
【００７１】
貸出機準備完了信号（ＢＲＤＹ）は、カードユニット３から遊技機２に対してフォトカプラ３０２を介して出力される信号であって、カードユニット３側でメダルの貸出処理が可能であることを示す。ＢＲＤＹ信号は、通常はＨレベルであり、貸出処理中はＬレベルとなる。また、遊技機２の貸出ボタン１３の操作が貸出スイッチ１３Ａによって検出されると、ＢＲＤＹ信号はＬレベルへ立ち下がる。このＢＲＤＹ信号のＬレベルへの変化によって、遊技機２側でのメダルの貸出処理が開始する。そして、メダルの貸出処理が終了するとＨレベルとなる。
【００７２】
貸出要求信号（ＢＲＱ）は、カードユニット３から遊技機２に対してフォトカプラ３０３を介して出力される信号であって、遊技制御装置２００に１度数のメダルの貸し出しを指示する。ＢＲＱ信号は、通常はＨレベルであって、Ｌレベルへの立ち下げによって１度数分のメダル（５枚）の貸し出しが指示される。そして、遊技制御装置２００がＢＲＱ信号を受け付けることによって貸出完了信号（ＥＸＳ）が立ち下がると、ＢＲＱ信号はＨレベルに復帰する。このＬレベルへの立ち下げと、Ｈレベルへの復帰によって、１パルスのＢＲＱ信号が構成される。貸出ボタン１３が１回操作されることによって、複数度数分のメダル貸し出しが行われる場合は、その度数に応じた数分のパルス信号が順次生成されて出力される。
【００７３】
遊技機準備完了信号（ＰＲＤＹ）は、遊技機２からカードユニット３に対してフォトカプラ３０４を介して出力される信号であって、遊技機２がＢＲＱ信号によるメダル貸出指示を受付可能な状態にあるか否かを知らせる。ＰＲＤＹ信号は、メダルの貸出処理が不可能な期間（例えば、変動表示ゲーム実行時）はＨレベルに設定されており、メダルの貸出処理が可能になるとＬレベルに変化する。
【００７４】
貸出完了信号（ＥＸＳ）は、遊技機２からカードユニット３に対してフォトカプラ３０５を介して出力される信号である。ＥＸＳ信号は、通常はＨレベルであって、Ｌレベルへの立ち下がりによって遊技機２がカードユニット３からのＢＲＱ信号を受信した旨を示す。また、その後のＥＸＳ信号のＨレベルへの立ち上がりによって遊技機２が１度数のメダルの貸出処理が完了した旨を示す。
【００７５】
遊技制御装置２００には、貸出ボタン１３の操作又はメダル貸出可ＬＥＤ４１の点灯を制御するための表示基板２８０が電気的に接続されている。表示基板２８０には、貸出ボタン１３、排出ボタン１４、メダル貸出可ＬＥＤ４１、残高表示ＬＥＤ４２が設けられている。また、表示基板２８０には、フォトカプラ３０６が設けられている。そして、遊技制御装置２００は、フォトカプラ３０６を介して表示基板２８０へＥＮＡＢＬＥ信号４０を出力する。なお、フォトカプラ３０６には、貸出スイッチ１３Ａ及びメダル貸出可ＬＥＤ４１のみが接続されているため、ＥＮＡＢＬＥ信号４０によって制御されるのは、貸出ボタン１３及びメダル貸出可ＬＥＤ４１のみであって、排出ボタン１４及び残高表示部１２はＥＮＡＢＬＥ信号４０によって制御されない。
【００７６】
ＥＮＡＢＬＥ信号４０は、遊技機２がメダル貸出可能な状態にあるか否かを示す。ＥＮＡＢＬＥ信号４０は、通常はＬレベルであって、遊技機２がメダル貸出可能な状態になるとＨレベルとなり、貸出ボタン１３の操作を有効にして、メダル貸出可ＬＥＤ４１を点灯させる。そして、貸出ボタン１３の操作が貸出スイッチ１３Ａによって検出され、又は、スタートレバー２１の操作がスタートレバースイッチ２１Ａによって検出されると、Ｌレベルに立ち下り、貸出ボタン１３の操作を無効にして、メダル貸出可ＬＥＤ４１を消灯させる。貸出ボタン１３の操作が有効な場合、遊技者が貸出ボタン１３を操作すると所定枚数のメダルが貸し出される。一方、貸出ボタン１３の操作が無効な場合、遊技者が貸出ボタン１３を操作してもメダルの貸し出しはされない。
【００７７】
なお、遊技機２がメダル貸出可能な状態とは、変動表示ゲームが終了してからスタートレバー２１が操作されるまでであって、メダル貸出処理中を除く。また、遊技機２とカードユニット３とが正常に接続されていない場合、遊技機２でエラーが発生している場合、段階設定処理中及び各種スイッチやセンサ（精算スイッチ２０Ａ、投入メダル検出センサ５１）の入力処理時も、遊技機２はメダルの貸し出しを行わない。
【００７８】
また、表示基板２８０は、カードユニット３と電気的に接続されている。遊技者によって貸出ボタン１３又は排出ボタン１４が操作されると、貸出スイッチ１３Ａ、排出スイッチ１４Ａによって各ボタンの操作が検出され、カードユニット３に対して信号が出力される。カードユニット３は、貸出スイッチ１３Ａからの信号を検出すると、ＢＲＤＹ信号をＬレベルに立ち下げ、残高度数から一度の貸出処理で貸し出された度数を減算して、その値を残高表示部１２（残高表示ＬＥＤ４２）に出力して表示させる。また、カードユニット３は、排出スイッチ１４Ａからの信号を検出すると、カード挿入口２７からプレペイドカードを排出し、残高度数をクリアした値（ゼロ）を残高表示部１２（残高表示ＬＥＤ４２）に出力して表示させる。
【００７９】
図４は、本発明の実施の形態のメダル払出装置（ホッパ）７０の側面図である。
【００８０】
メダル払出装置７０は、平板状のベースプレート（基板）７１が重力方向に対して斜めに固定して設けられている。ベースプレート７１の表面側には、搬送手段として円盤状のディスク７２が、ディスク回転軸７３を中心として回転可能に設けられている。ベースプレート７１とディスク７２とは、メダル厚より少し大きい隙間を有して平行に位置する。
【００８１】
ベースプレート７１の裏面側には、メダル払出装置７０の電気的駆動源であるホッパモータ５６が設けられている。ホッパモータ５６は、ギアボックス７４を介してディスク回転軸７３に接続されている。つまり、ホッパモータ５６が駆動すると、その駆動力がギアボックス７４内の歯車を介してディスク回転軸７３に伝わって、ディスク７２がディスク回転軸７３を中心として回転する。
【００８２】
また、ベースプレート７１の表面には、取付部材７６が設けられている。そして、略円筒状のホッパーヘッド７７が取付部材７６に取り付けられている。ホッパーヘッド７７は、上部にメダルの供給口７８を備え、供給口７８から投入されたメダルを内部の略円筒状の空間に貯留する。ホッパーヘッド７７とベースプレート７１とが接触する位置からホッパーヘッド７７の側面にかけて、メダル厚と略同一の高さであってメダルの直径と略同一の幅のメダル排出口７９が形成されている。
【００８３】
供給口７８から投入され、ホッパーヘッド７７に貯留されたメダルは、ディスク７２に設けられたメダル収容部であるメダル穴８０（図５）へ流下する。流下した各メダルは、メダル穴８０に一枚ずつ収容されて、ディスク７２の回転に伴ってベースプレート７１の表面を摺動する。そして、ベースプレート７１の表面から突出して設けられたメダルガイド８４(図３）に当接することによって、ディスク７２の回転軌道から反れて、メダル排出口７９からメダル払出装置７０の外方へ、飛び出すようにして払い出される。
【００８４】
このようにしてメダル払出装置７０は、貸出ボタン１３の操作によって遊技者からメダルの貸出要求があった場合、変動表示ゲームの結果として入賞によりメダルの獲得があった場合、又は、精算ボタン２０の操作によって遊技者からメダルの精算要求があった場合に、受皿２５に相当する数のメダルを払い出す。
【００８５】
図５は、本発明の実施の形態のメダルの払出機構の構成図であり、図４のメダル払出装置７０の矢視Ｘ方向のディスク７２周辺の構造を示す。なお、ホッパーヘッド７６は図示を省略するが、ホッパーヘッド７６に形成されたメダル排出口７９に対応する位置に同一の符号を付してメダル排出口７９とする。
【００８６】
ディスク７２は、円形に構成されており、ディスク回転軸７３を中心として時計回り（矢印Ｗ方向）に回転する。ディスク７２には、８つのメダル穴８０が、円周方向に一定間隔をもって設けられている。各メダル穴８０は、メダルを収容可能な大きさで略円形に、かつ、ディスク７２の表面から裏面まで貫通して形成されている。
【００８７】
各メダル穴８０の外周には、ディスク７２の裏面に固定して設けられたメダル押し出し体８１が備えられている。メダル押し出し体８１は、図の左側では、メダル穴８０に収容されたメダルを、その先端部でディスク７２の回転方向に下方から上方に支持する。また、各メダル穴８０の間には、ディスク７２の中心部８２側にピン８３が設けられている。ピン８３は、ベースプレート７１に接触しない長さで、ディスク７２の裏面に固定して設けられている。そして、メダル穴８０に収容されたメダルを、中心部８２側に移動しないように保持している。このように、メダル穴８０に収容されたメダルは、メダル押し出し体８１及びピン８３によって、メダル穴８０内に略収容されるように保持されている。
【００８８】
メダル排出口７９近傍には、メダルの誘導手段であるメダルガイド８４が設けられている。具体的には、メダルガイド８４は、メダル排出口７９の近傍であって、ディスク７２の外周から中心部８２側へ、メダルの半径よりも大きく、かつ、メダルの直径よりも小さい距離だけ入った位置に設けられている。メダルガイド８４は、ベースプレート７１の裏面側に備えられたメダルガイドソレノイド５７（図６）に接続されており、ベースプレート７１の表面から裏面まで貫通して形成される孔を挿通して、裏面側と表面側とに相互に摺動自在に設けられている。
【００８９】
メダル穴８０に収容されたメダルは、ディスク７２の回転に伴ってベースプレート７１表面を移動し、メダル排出口７９の位置まで移動すると、ベースプレート７１の表面から突出するメダルガイド８４に当接する。なお、前述のようにメダルガイド８４はディスク７２の外周から中心部８２側へメダルの直径よりも小さい距離だけ入った位置に設けられているため、メダル穴８０に収容されたメダルが、ベースプレート７１の表面から突出したメダルガイド８４に当接しないで回転を続けることはない。
【００９０】
また、メダルガイド８４はディスク７２の外周から中心部８２側へメダルの半径よりも大きい距離だけ入った位置に設けられているため、メダル穴８０に収容されたメダルは、ディスク７２の回転方向への移動が妨げられて、ディスク７２の外周方向に押し出される。そして、メダル排出口７９から外方へ排出される。このように、メダル排出口７９の近傍に簡易な誘導手段であるメダルガイド８４を設けるだけで、メダルの払出処理を制御できる。
【００９１】
メダル排出口７９近傍には、可動部材８５が設けられている。また、メダル排出口７９近傍には、可動部材８５と対峙する位置にローラベース８７が設けられている。ローラベース８７の先端には回動可能なローラ８８が備えられている。ローラ８８は、メダル排出口７９から排出されたメダルを外方へ誘導する。
【００９２】
可動部材８５は、その一端を、ベースプレート７１の裏面側に設けられた回動軸８６によって軸支されている。つまり、可動部材８５は、回動軸８６を中心にベースプレート７１に対して回動自在に設けられている。可動部材８５はバネ（図示省略）によってローラベース８７の方向に付勢されている。当該バネによって付勢された状態で、可動部材８５とローラ８８との間は、メダルの直径よりも僅かに小さく構成されている。そして、メダル排出口７９から排出されたメダルは、可動部材８５とローラ８８との間を通過することによって、可動部材８５をローラ８８と反対の方向（矢印Ｙ方向）に押し出して回動させる。
【００９３】
可動部材８５の反対側の端部には、払出メダル検出センサ５２が設けられている。払出メダル検出センサ５２は、発光ダイオードによって構成された発光部と、発光部に対向する位置に設けられ、フォトダイオードによって構成された受光部とを備える。発光ダイオードとフォトダイオードとの間は、可動部材８５が回動すると、遮光板によって光路が遮られる。このように、光路が遮られることによって、払出メダル検出センサ５２はメダルの通過を検出することができ、払い出されたメダルの枚数を計数することができる。
【００９４】
以上のようにしてメダル排出口７９から払い出されたメダルは、ディスク７２の外方（矢印Ｚ方向）へ払い出され、受皿２５に排出される。
【００９５】
図６は、本発明の実施の形態のメダルガイド８４の構成図である。
【００９６】
メダル穴８０に収容されたメダルは、メダル押し出し体８１及びピン８３に保持されて、ベースプレート７１の表面上をディスク７２の回転方向に移動する。ベースプレート７１には、表面から裏面まで貫通した孔が形成されている。メダルガイド８４は、メダルガイドソレノイド５７に接続されており、ベースプレート７１に設けられた孔を、裏面側と表面側とに相互に摺動する。
【００９７】
メダルガイド８４は、先端部８４ａとメダル噛み防止バネ８４ｂとを有する。先端部８４ａは、ベースプレート７１の表面から突出することによって、メダルの回転を妨げ、メダル排出口７９方向へ転動する。メダル噛み防止バネ８４ｂは、先端部８４ａによるメダルへの押圧力を調整する。つまり、メダル穴８０に収容されたメダルが、ベースプレート７１上のいずれの位置に存在するかにかかわらず、メダルガイドソレノイド５７に通電するため、先端部８４ａの上部にメダルが存在するときにメダルガイド８４がベースプレート７１から突出する可能性がある。このとき、通常の押圧力によってメダルを押し上げると、先端部８４ａとディスク７２とによってメダルが狭持されるため、メダルはいずれの方向への移動も妨げられ、メダル詰まりが発生するおそれがある。このような場合に、メダル噛み防止バネ８４ｂが収縮して緩衝部材としての役割を有する。つまり、メダルガイド８４にメダル噛み防止バネ８４ｂを設けることによって、ベースプレート７１の表面から突出するメダルガイド８４のメダルに対する押圧力を制御することができ、メダル詰まりを防止できる。
【００９８】
図６（Ａ）は、メダルガイド８４がベースプレート７１に収容されたオフ状態、つまり、メダルをメダル排出口７９へ誘導しない非誘導状態である。このとき、メダルガイドソレノイド５７には通電がされていないため、メダルガイド８４は、ベースプレート７１の表面に突出していない。よって、メダル穴８０に収容されたメダルは、メダルガイド８４によって回転運動は妨げられることなく、ディスク７２の回転方向に移動することができる。
【００９９】
図６（Ｂ）は、メダルガイド８４がベースプレート７１から突出したオン状態、つまり、メダルをメダル排出口７９へ誘導する誘導状態である。このとき、メダルガイドソレノイド５７には通電がされており、メダルガイド８４は、ベースプレート７１の表面に突出している。よって、メダル穴８０に収容されたメダルは、メダルガイド８４に当接すると転動して、メダル排出口７９から外方へ排出される。
【０１００】
図７は、本発明の実施の形態の電源投入時処理のフローチャートであり、遊技制御装置２００のＣＰＵ２０１で遊技機２の電源投入時に実行される。
【０１０１】
まず、所定のデータを保管するためのスタック領域を指すスタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ１１）。また、ＣＰＵ２０１及び周辺デバイスであるカウンタ、タイマ、入出力インターフェース２０５等の制御パラメータに初期値を設定する初期設定を行う（Ｓ１２）。
【０１０２】
次に、ＰＲＤＹ信号をＬレベルに立ち下げて、遊技機２によるメダルの貸し出しが可能である旨をカードユニット３に対して出力する。また、ＥＸＳ信号をＨレベル（オフ状態）に設定する。そして、ＥＮＡＢＬＥ信号４０をＨレベルにして、貸出ボタン１３の操作を有効とし、メダル貸出可ＬＥＤ４１を点灯させる（Ｓ１３）。これによってカードユニット３からのメダルの貸出要求の受け付けが許容される。
【０１０３】
次に、ＲＡＭ２０３の未使用領域をクリアする（Ｓ１４）。そして、ＲＡＭ２０３に保存されているデータが正常か否かを判定する（Ｓ１５）。このＲＡＭ２０３に保存されているデータが正常かの判定は、ＲＡＭ２０３に保存されたデータのチェックサムや、ＲＡＭ２０３の特定の番地に記憶された所定の値が変化していないかの照合によって行う。
【０１０４】
ＲＡＭ２０３が正常だと判定した場合は、ＲＡＭ２０３に保存されたデータを用いて遊技処理を正常に再開できるので、ＲＡＭ２０３に保存されたデータをクリアすることなく、ステップＳ１７に移行する。一方、ＲＡＭ２０３が正常でないと判定した場合は、ＲＡＭ２０３に保存されたデータを用いて遊技処理を正常に再開できないので、ＲＡＭ２０３の全領域をクリアした後（Ｓ１６）、ステップＳ１７に移行する。
【０１０５】
次に、確率設定装置５５の設定キーを検出したか否か、すなわち、入賞フラグの成立確率を設定するためのキーが、確率設定装置５５に装着されているか否かを判定する（Ｓ１７）。設定キーが検出されない場合は、入賞フラグの成立確率を設定する必要がないので、ステップＳ１９に移行する。一方、設定キーが検出された場合は、入賞フラグの成立確率を設定する必要があるので、設定キーの操作に基づいて入賞フラグの成立確率を定め、当該成立確率をＲＡＭ２０３に記憶する段階設定処理を行う（Ｓ１８）。
【０１０６】
次に、打ち止め有無モードスイッチ及び自動精算有無モードスイッチの設定状態を確認し、これらの設定をＲＡＭ２０３に記憶する（Ｓ１９）。打ち止め有無モードスイッチは、大当たり状態の終了後のメダルの払出枚数を制限するための打ち止め（次の変動表示ゲームを実行しない状態）を設定するスイッチである。打ち止め有無モードスイッチは、通常オフの状態（打ち止めをしない状態）に設定されている。自動精算有無モードスイッチは、大当たり状態が終了すると、クレジットされたメダルを全て自動的に払い出すか否かを設定するスイッチである。自動精算有無モードスイッチは、通常オフの状態（自動精算をしない状態）に設定されている。
【０１０７】
次に、前回の電源遮断時に設定された電源断時状態フラグ及びＲＡＭに保存されているデータが正常かの判定（Ｓ１５）によって、前回の電源遮断時の状態に復帰するか否かを判定する（Ｓ２０）。
【０１０８】
電源断時状態フラグによって電源遮断処理が正常に実行されたことが示され、及びＲＡＭに保存されているデータが正常であれば、ＲＡＭ２０３におけるバックアップ領域のメインバックアップデータから全レジスタを復帰するとともに、電源断前のスタックポインタを復帰させる（Ｓ２１）。その後、電源断前のアドレスを設定し、遊技制御プログラムを再開する。
【０１０９】
一方、その他の場合（電源断時状態フラグによって電源遮断処理が正常に実行されなかったことが示され、又はＲＡＭに保存されているデータが異常であれば）、遊技制御プログラムを最初から実行する（Ｓ２１）。
【０１１０】
図８は、本発明の実施の形態の電源断時処理のフローチャートであり、電源電圧の低下が検出されると、遊技制御装置２００のＣＰＵ２０１で実行される。
【０１１１】
電源断時処理では、まず、現在実行中の遊技制御処理で使用しているレジスタをＲＡＭ２０３のバックアップ領域に退避する（Ｓ３１）。
【０１１２】
次に、ＰＲＤＹ信号をＨレベルに復帰させて、遊技機２がメダルの貸出不可能である旨をカードユニット３に対して出力する。また、ＥＸＳ信号をＨレベル（オフ状態）に設定する。そして、ＥＮＡＢＬＥ信号４０をＬレベルに立ち下げて、貸出ボタン１３の操作を無効とし、メダル貸出可ＬＥＤ４１を消灯させる（Ｓ１３）。これによってカードユニット３からのメダルの貸出要求の受け付けが禁止される。
【０１１３】
次に、電源遮断前に設定した割込み禁止フラグの状態及びスタックポインタをＲＡＭ２０３のバックアップ領域に退避する（Ｓ３３、Ｓ３４）。
【０１１４】
そして、電源遮断処理が正常に実行されたかを示す電源断時状態フラグを設定する（Ｓ３５）。また、ＲＡＭ２０３へのアクセスを禁止する（Ｓ３６）。
【０１１５】
その後、ＣＰＵ２０１は、電源から供給される電力が消失するまで、何も演算及びデータ入出力をせずに待機し、ＣＰＵ２０１がリセットされるのを待つ（Ｓ３７）。
【０１１６】
図９は、本発明の実施の形態の遊技制御処理のうち遊技開始起点からリール回転始動処理までのフローチャートであり、遊技制御装置２００のＣＰＵ２０１で実行される。
【０１１７】
遊技機２で実行される遊技制御処理は、まず、再遊技作動処理を行う（Ｓ４１）。再遊技作動処理では、前回実行された変動表示ゲームの結果、リプレイ入賞が発生したか否かを判定する。リプレイ入賞が発生していない場合はステップＳ４２へ移行する。一方、リプレイ入賞が発生している場合は、リプレイ入賞を発生させた変動表示ゲームのベット数と同数のベット数を設定して、その後のメダル投入の受け付けを禁止する。これにより遊技者は、新たにメダルをベットすることなく、次の変動表示ゲームを実行することができる。
【０１１８】
次に、カードユニット３との接続状態や準備状態等を確認するために、カードユニット３と通信をする（Ｓ４２）。カードユニット通信処理については、図１０を用いて説明する。
【０１１９】
次に、遊技者が投入したメダルを受け付け、投入されたメダルの数を賭数に加算する。なお、賭数が最大ベット可能枚数に達した場合は、投入されたメダルの数をクレジットに加算する（Ｓ４３）。
【０１２０】
その後、設定キー、ベットボタン１７又は１８、精算ボタン２０、スタートレバー２１等の各種スイッチを検出する（Ｓ４４）。そして、いずれかのスイッチの操作が検出されたか否かを判定する（Ｓ４５）。
【０１２１】
その結果、いずれのスイッチの操作も検出されない場合は、ステップＳ４２に戻り、カードユニット３との接続状態を確認する。一方、いずれかのスイッチの操作が検出された場合は、ステップＳ４６に進む。
【０１２２】
ステップＳ４６では、ＥＮＡＢＬＥ信号４０をＬレベルにして表示基板２８０に出力する（Ｓ４６）。これにより、貸出ボタン１３の操作が無効となり、メダル貸出可ＬＥＤ４１が消灯して、メダルの貸出処理が不可能な状態であることが遊技者に示される。また、以下に説明する処理（段階設定処理、ベット処理、清算処理）と同時にメダルの貸出処理が実行されることを防止できる。
【０１２３】
次に、確率設定装置５５の設定キーを検出したか否か、すなわち、入賞フラグの成立確率を設定するためのキーが、確率設定装置５５に装着されているか否かを判定する（Ｓ４７）。設定キーが検出されない場合は、入賞フラグの成立確率を設定する必要がないので、ステップＳ４９に移行する。一方、設定キーが検出された場合は、入賞フラグの成立確率を設定する必要があるので、設定キーの操作に基づいて入賞フラグの成立確率を定め、当該成立確率をＲＡＭ２０３に記憶する段階設定処理を行う。
【０１２４】
次に、ベットスイッチ１７Ａ又は１８Ａによってベットボタン１７又は１８の操作が検出されたか否かを判定する（Ｓ４９）。いずれのベットボタンも操作されていない場合は、ステップＳ５１に移行する。一方、いずれかのベットボタンの操作が確認された場合は、クレジットとして貯留されているメダルを、操作されたベットボタンに応じて賭数に加算する。
【０１２５】
次に、精算スイッチ２０Ａによって精算ボタン２０の操作が検出されたか否かを判定する（Ｓ５１）。精算ボタン２０が操作されていない場合は、ステップＳ５３に移行する。一方、精算ボタン２０が操作された場合は、クレジット数記憶領域に記憶されたクレジット数に相当する数のメダルを受皿２５に排出し、同時にクレジット数表示部１１の表示をクリアする精算処理を行う（Ｓ５２）。
【０１２６】
次に、スタートレバースイッチ２１Ａによってスタートレバー２１の操作が検出されたか否かを判定する（Ｓ５３）。スタートレバー２１が操作されていない場合はステップＳ４２に戻る。一方、スタートレバー２１が操作された場合は、リール５ａ〜５ｃの回転を一斉に開始する（Ｓ５４）。これによって変動表示ゲームが開始される。なお、ステップＳ４９でベットボタン１７又は１８が検出されておらず賭数が０の場合は、変動表示ゲームの開始条件が成立していないため、スタートレバー２１の操作が検出されても当該操作は無効であって、リール５ａ〜５ｃは回転しない。
【０１２７】
図１０Ａから図１０Ｃは、本発明の実施の形態のカードユニット通信処理のフローチャートであり、遊技制御装置２００のＣＰＵ２０１で実行される。
【０１２８】
カードユニット通信処理では、まず、カードユニット３と遊技機２とが正常に接続されているか否かを、ＣＨＫ信号の検出の有無によって判定する（Ｓ６１）。ＣＨＫ信号がＨレベルであれば、カードユニット３が正常に接続されていないと判定し、ＥＮＡＢＬＥ信号４０をＬレベルとして表示基板２８０に出力する（Ｓ６２）。これにより、貸出ボタン１３の操作が無効となり、メダル貸出可ＬＥＤ４１が消灯して、メダルの貸出処理が不可能な状態であることが遊技者に示される。また、遊技者が投入したメダルの受け付けを禁止して（Ｓ６３）、投入されたメダル数をクレジットに加算することなく受皿２５へ排出する。つまり、カードユニット３との接続状態が正常ではない場合は、ステップＳ６２及びＳ６３で遊技機２を変動表示ゲームが実行できない状態とする。
【０１２９】
ＣＨＫ信号がＬレベルであれば、カードユニット３が正常に接続されていると判定し、ＰＲＤＹ信号をＨレベルとして、カードユニット３からのメダル貸出要求を受付可能な状態とする。また、ＥＮＡＢＬＥ信号４０をＨレベルに復帰させることによって、貸出ボタン１３の操作を有効とし、メダル貸出可ＬＥＤ４１を点灯させる（Ｓ６４）。
【０１３０】
次に、カードユニット３が出力するＢＲＤＹ信号がＨレベル（通常状態）か否かを判定する（Ｓ６５）。ＢＲＤＹ信号がＨレベルであれば、貸出中ではないので、カードユニット通信処理を終了する。一方、ＢＲＤＹ信号がＬレベル（貸出中）であれば、ステップＳ６６に進む。
【０１３１】
ステップＳ６６では、遊技者が投入したメダルの受け付けを禁止する。つまり、投入されたメダル数をクレジットに加算することなく受皿２５へ排出する。
【０１３２】
そして、タイマに貸出要望監視時間を設定する（Ｓ６７）。貸出要望監視時間とは、遊技者によって貸出ボタン１３が操作されてから、カードユニット３から遊技機２に１度数の貸出要求があるまで（つまり、ＢＲＤＹ信号がＬレベルになってから、ＢＲＱ信号がＬレベルになるまで）を監視する時間であって、例えば３０ｍｓｅｃ〜５０ｍｓｅｃの範囲に設定される。
【０１３３】
次に、設定された貸出要望監視時間のうち最長時間（５０ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する（Ｓ６８）。この最長時間が経過している場合は、遊技者が貸出ボタン１３を操作してから所定時間内にＢＲＱ信号がＬレベルに反転しなかったため（遊技者による貸出ボタン１３の操作から、ＢＲＱ信号がＬレベルに反転するまでの時間が長過ぎるため）、遊技機２とカードユニット３との間に断線等の通信エラーが発生したと判断することができ、カードユニット通信エラー処理を行う（Ｓ６９）。
【０１３４】
カードユニット通信エラー処理では、遊技機２とカードユニット３との間に通信エラーが発生した旨を、遊技機２の表示装置７に文字や画像で表示し、払出枚数表示部９にエラーコードで表示し、音出力装置８から出力することで、遊技場の従業員に報知する。
【０１３５】
貸出要望監視時間の最長時間が経過していない場合は、ＢＲＱ信号がＬレベルで出力されたか否か、つまり、カードユニット３から１度数の貸出要求があったか否かを判定する（Ｓ７０）。貸出要求がない場合は、ステップＳ６８に戻り、貸出要望監視時間の経過を監視する。
【０１３６】
貸出要求があった場合は、貸出要望監視時間のうち最短時間（３０ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する（Ｓ７１）。この最短時間が経過していない場合は、遊技者が貸出ボタン１３を操作してから、ＢＲＱ信号がＬレベルに反転するまでの時間が短過ぎるため、検出された貸出要求信号はノイズの影響である可能性が大きく、遊技機２とカードユニット３との間に通信エラーが発生したと判断することができ、カードユニット通信エラー処理を行う（Ｓ６９）。
【０１３７】
つまり、ステップＳ６８〜Ｓ７１の処理によって、ＢＲＤＹ信号のＬレベルへの立ち下がりから、ＢＲＱ信号がＬレベルへ反転されるまでの時間が、所定時間（３０ｍｓｅｃ〜５０ｍｓｅｃ）の範囲内であるか否かを監視する。そして、ステップＳ７１において貸出要望監視時間の最短時間が経過していない場合は、カードユニット３からの貸出要求が所定時間内にされていると判断できるため、ステップＳ７２に移行する。
【０１３８】
次に、タイマに貸出要求完了確認時間を設定する（Ｓ７２）。貸出要求完了確認時間とは、ＢＲＱ信号がＬレベルに反転されてから、ＥＸＳ信号がＬレベルに反転されるまでの時間であって、例えば１０ｍｓｅｃ〜１０ｓｅｃの範囲に設定される。
【０１３９】
次に、ＢＲＱ信号がＬレベルに維持されているか否かを判定する（Ｓ７３）。ＢＲＱ信号がＬレベルに維持されていない場合は、ＥＸＳ信号がＬレベルに反転する前にＢＲＱ信号がＨレベルに復帰しているため、遊技機２とカードユニット３との間に通信エラーが発生したと判断することができる。よってこの場合、カードユニット通信エラー処理を行う（Ｓ６９）。
【０１４０】
ＢＲＱ信号がＬレベルに維持されている場合は、ステップＳ７１で設定した貸出要求完了確認時間のうち最短時間（１０ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する（Ｓ７４)。
【０１４１】
この最短時間が経過していない場合は、ステップＳ７３に戻り、当該最短時間が経過するまでＢＲＱ信号の状態を監視する。一方、貸出要求完了確認時間の最短時間が経過している場合は、ＥＸＳ信号をＬレベルに反転させて、カードユニット３に貸出要求を受信した旨を送信する（Ｓ８１）。
【０１４２】
次に、タイマに貸出指示監視時間を設定する（Ｓ８２）。貸出指示監視時間とは、ＥＸＳ信号がＬレベルに反転してから、ＢＲＱ信号がＨレベルに復帰するまでを監視する時間であって、例えば３０ｍｓｅｃ〜５０ｍｓｅｃの範囲に設定される。
【０１４３】
次に、設定した貸出指示監視時間のうち最長時間（５０ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する（Ｓ８３）。
【０１４４】
この最長時間が経過している場合は、ＥＸＳ信号がＬレベルに反転してから所定時間内にＢＲＱ信号がＨレベルに復帰しなかったため（ＥＸＳ信号がＬレベルに反転してからＢＲＱ信号がＨレベルに復帰するまでの時間が長過ぎるため）、遊技機２とカードユニット３との間に通信エラーが発生したと判断することができ、カードユニット通信エラー処理を行う（Ｓ６９）。
【０１４５】
貸出指示監視時間の最長時間が経過していない場合は、ＢＲＱ信号がＨレベルに復帰しているか否かを判定する（Ｓ８４）。Ｈレベルに復帰していない場合は、ステップＳ８３に戻り、貸出指示監視時間の経過を監視する。
【０１４６】
ＢＲＱ信号がＨレベルに復帰している場合は、貸出指示監視時間のうち最短時間（３０ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する（Ｓ８５）。この最短時間が経過していない場合は、ＥＸＳ信号がＬレベルに反転してからＢＲＱ信号がＨレベルに復帰するまでの時間が短過ぎるため、遊技機２とカードユニット３との間に通信エラーが発生したと判断することができ、カードユニット通信エラー処理を行う（Ｓ６９）。
【０１４７】
つまり、ステップＳ８３〜Ｓ８５の処理によって、ＥＸＳ信号のＬレベルへの立ち上がりから、ＢＲＱ信号がオフ状態に転換されるまでの時間が、所定時間（３０ｍｓｅｃ〜５０ｍｓｅｃ）の範囲内であるか否かを監視する。そして、ステップＳ８５において貸出指示監視時間の最短時間が経過していない場合は、ＢＲＱ信号が所定時間内にＨレベルに復帰していると判断できるため、ステップＳ８６に移行する。
【０１４８】
次に、タイマに１度数分の払出監視時間を設定する（Ｓ８６）。払出監視時間とは、遊技機２による１度数分のメダルの払い出しを監視する時間、つまり、ＢＲＱ信号がＨレベルに復帰してからＥＸＳ信号がＨレベルに復帰するまでの時間であって、例えば２００ｍｓｅｃ〜１０ｓｅｃの範囲に設定される。
【０１４９】
次に、ホッパモータ５６をオンに設定して、メダル払出装置７０を駆動する。また、メダルガイドソレノイド５７に通電し、メダルガイド８４をオン状態にして（Ｓ８７）メダル払出装置７０から１度数分のメダル５枚を払い出す（Ｓ８８）。
【０１５０】
メダルの払い出しが完了すると、ＥＸＳ信号をＨレベルに復帰させて、メダルガイド８４をオフ状態とする（Ｓ８９）。なお、このときホッパモータ５６はオン状態のまま維持されているため、メダル払出装置７０のディスク７２は回転を続けている。
【０１５１】
次に、タイマに次貸出要求確認監視時間を設定する（Ｓ９１）。次貸出要求確認監視時間とは、メダルの払い出しが完了してから、次に貸出要求があるまでの時間、つまり、ＥＸＳ信号がＨレベルに復帰してから次のＢＲＱ信号がＬレベルに立ち下がるまでの時間であって、例えば２５０ｍｓｅｃに設定される。
【０１５２】
次に、ＢＲＱ信号がＬレベルに反転したか否か、つまり、カードユニット３から次のメダル貸出要求があったか否かを判定する（Ｓ９２）。貸出要求があった場合は、ステップＳ７２に戻り、タイマに貸出要求完了確認時間を設定する。その後、更に１度数分のメダルを払い出す（Ｓ７３、Ｓ７４、Ｓ８１〜Ｓ８９）。
【０１５３】
貸出要求がなかった場合は、払出モータ停止時間が経過したか否かを判定する（Ｓ９３）。払出モータ停止時間とは、最後の度数のメダルの払い出しが完了してから、ホッパモータ５６が停止するまでを監視する時間であって、例えば２５０ｍｓｅｃに設定される。払出モータ停止時間は、ステップＳ９１で設定された次貸出要求確認監視時間の経過によって判定する。なお、本実施の形態では、次貸出要求確認監視時間と払出モータ停止時間とは、同じ２５０ｍｓｅｃに設定される。
【０１５４】
払出モータ停止時間が経過していない場合は、ステップＳ９５へ移行する。一方、払出モータ停止時間が経過している場合は、ホッパモータ５６をオフに設定して、メダル払出装置７０の駆動を停止する（Ｓ９４）。
【０１５５】
次に、ＢＲＤＹ信号がＨレベルで出力されているか、つまり、ＢＲＤＹ信号が通常状態に転換されているか否かを判定する（Ｓ９５）。ＢＲＤＹ信号が通常状態ではなく、Ｌレベルのままである場合は、ステップＳ９１で設定した次貸出要求確認監視時間が経過したか否かを判定する（Ｓ９７）。次貸出要求確認監視時間が経過していない場合は、スッテプＳ９２に戻って、ＢＲＱ信号やＢＲＤＹ信号の状態を監視する。
【０１５６】
次貸出要求確認監視時間が経過している場合は、所定の時間内にＢＲＱ信号の立ち下げ及びＢＲＤＹ信号のＨレベルへの復帰がなかったため、遊技機２とカードユニット３との間に通信エラーが発生したと判断することができ、カードユニット通信エラー処理を行う（Ｓ６９）。
【０１５７】
一方ステップＳ９５でＢＲＤＹ信号が通常状態に転換されている場合は、メダル貸出処理は終了したと判断できるため、ホッパモータ５６をオフに設定して、メダル払出装置７０の駆動を停止する（Ｓ９６）。
【０１５８】
このように、払出モータ停止時間の経過又はＢＲＤＹ信号のＨレベルへの復帰のいずれかによって、ホッパモータ５６の設定をオフにするタイミングを判定することによって、確実にホッパモータ５６を停止することができ、遊技機２に異常が発生することによって無制限にメダルが払い出されることを防止できる。
【０１５９】
図１１は、本発明の実施の形態の３度数分のメダル貸出処理のタイミングチャートである。
【０１６０】
遊技機２の電源が投入されると、遊技制御装置２００ではＣＰＵ２０１等の初期化処理が行われる。この間、ＰＲＤＹ信号はＨレベル（貸出不可）に維持される。つまり、この間、遊技機２のメダル貸出処理は不可能な状態である。
【０１６１】
初期化処理が完了すると、ＰＲＤＹ信号がＬレベル（貸出可能）となり、ＰＲＤＹ信号が出力される。同時にＥＮＡＢＬＥ信号４０がＨレベルに立ち上がって、貸出ボタン１３の操作が有効になり、メダル貸出可ＬＥＤ４１が点灯する。これにより、遊技者にメダル貸出処理が可能であることが報知される。
【０１６２】
その後、貸出ボタン１３が操作されると、カードユニット３は当該操作を受け付けて、ＢＲＤＹ信号をＬレベルに反転させる。これにより、カードユニット３が遊技機２に対してメダルの貸出処理を指示する状態にあることを示す。また、このとき同時に貸出ボタン１３の操作の無効となり、メダル貸出可ＬＥＤ４１が消灯して、遊技者にメダルの貸出処理が不可能であることが報知される。また、同時に、排出ボタン２３の操作が無効となる。
【０１６３】
そして、貸出ボタン１３が操作されてから所定時間（貸出要望監視時間）が経過すると、ＢＲＱ信号がＬレベル（一度貸出）に反転する。遊技機２は、ＢＲＱ信号が所定時間（貸出要求完了確認時間）Ｌレベルに維持されることを確認すると、ＥＸＳ信号をＬレベルに反転（了解）させる。これにより、カードユニット３にメダル貸出指示を受信したことが送信される。
【０１６４】
その後、所定時間（貸出指示監視時間）が経過すると、カードユニット３は、ＢＲＱ信号をＨレベル（オフ状態）に復帰させるとともに、残高表示部１２に表示される残高度数を１度数分減算して表示する。またこのとき、遊技機２は、１度数分のメダル数（５枚）を受皿２５に排出する。
【０１６５】
そして、１度数分のメダル貸出処理が終了すると、遊技機２はＥＸＳ信号をＨレベル（オフ状態）に復帰させる。
【０１６６】
そして、ＥＸＳ信号のＨレベルへの復帰の後、所定時間（次貸出要求確認監視時間）が経過した時点で、１度数分の貸出処理が終了する。以下、同様の通信動作により、貸出スイッチ１３Ａからの一度の操作信号の送信に対して予め定められた度数分（図１１では３度数分）のメダル貸出処理が行われる。
【０１６７】
そして、最後の貸出処理が完了して所定時間（払出モータ停止時間）が経過すると、カードユニット３は、ＢＲＤＹ信号をＨレベルに復帰させる。このとき同時に、遊技機２の遊技制御装置２００から表示基板２８０に対して出力されるＥＮＡＢＬＥ信号４０がＨレベルに反転して、貸出ボタン１３の操作が有効になり、メダル貸出可ＬＥＤ４１が点灯する。これにより、遊技者にメダル貸出処理が可能であることが報知される。また、このとき同時に返却ボタン２３の操作が有効になる。
【０１６８】
その後、遊技者によってベット操作がされた後にスタートレバー２１が操作されると、変動表示ゲームが開始される。これと同時にＥＮＡＢＬＥ信号４０がＬレベルに反転して、貸出ボタン１３の操作が無効になり、メダル貸出可ＬＥＤ４１が消灯する。これにより、遊技者にメダル貸出処理が不可能であることが報知される。
【０１６９】
図１２は、本発明の実施の形態の１度数分のメダル貸出処理のタイミングチャートである。ここでは、貸出ボタン１３の一度の操作に対して、１度数分のメダルのみが払い出される場合を示す。
【０１７０】
ＰＲＤＹ信号がＬレベルであって、メダル貸出処理が可能な状態において、遊技者による貸出ボタン１３の操作を貸出スイッチ１３Ａが検出すると、ＢＲＤＹ信号はＬレベルに反転する。
【０１７１】
その後、所定時間（貸出要望監視時間）が経過するとＢＲＱ信号がＬレベルに反転して、カードユニット３から遊技機２に対して一度数分のメダルの貸出要求がされる。これを受けて、さらに所定時間（貸出要求完了確認時間）が経過すると、ＥＸＳ信号がＬレベルに反転して、遊技機２からカードユニット３にメダル貸出指示を受信したことが送信される。
【０１７２】
ＥＸＳ信号のＬレベルへの反転を受けて、ＢＲＱ信号がＨレベルへ復帰すると、遊技制御装置２００は、ホッパモータ５６及びメダルガイドソレノイド５７に信号を送信して、メダル払出装置７０及びメダルガイド８４をオン状態に転換する。
【０１７３】
メダル払出装置７０がオン状態に設定されると、ディスク７２は回転を開始して、各メダル穴８０に収容されたメダルが、ディスク７２の回転に伴って移動を開始する。ここではメダルガイド８４がオンに設定されているため、各メダルは、ベースプレート７１の表面から突出したメダルガイド８４に当接することによって、メダル払出装置７０から払い出される。
【０１７４】
１度数分のメダル（５枚）の払い出しが払出メダル検出センサ５２によって確認されると、ＥＸＳ信号がＨレベルに反転して、カードユニット３に対して貸出処理が完了した旨が送信される。同時に、遊技制御装置２００は、メダルガイドソレノイド５７に信号を送信してメダルガイド８４をオフ状態に転換する。このとき、ホッパモータ５６は、複数度数のメダル払出処理に備えてオン状態のままであるため、ディスク７２は回転を継続する。このように、ディスク７２が回転を継続した状態でメダルガイド８４の状態を切り替えるだけで、メダルの払出枚数を調整することができるため、ホッパモータ５６より応答速度の速いメダルガイドソレノイド５７の動作を基準として払出枚数の調整制御ができ、遊技機２とカードユニット３との間の通信負担を軽減して、高速にメダルを払い出すことができる。
【０１７５】
そして、ＥＸＳ信号がＨレベルに復帰してから所定時間（払出モータ停止時間）が経過すると、全ての貸出処理が完了したと判断されて、カードユニット３はＢＲＤＹ信号をＨレベルに復帰させる。遊技機２の遊技制御装置２００は、ＢＲＤＹ信号のＨレベルへの復帰を確認すると、ホッパモータ５６をオフ状態に転換して、メダル払出装置７０の駆動を停止する。
【０１７６】
図１３は、本発明の実施の形態の複数度数分のメダル貸出処理のタイミングチャートである。
【０１７７】
ここでは、貸出ボタン１３の１回の操作に対して複数度数のメダル貸し出しがされる場合であって、ｎ度数目のメダル払い出しの後にｎ＋１度数目のメダルが払い出されるタイミングを示す。なお、ＰＲＤＹ信号及びＢＲＤＹ信号は、Ｌレベルに維持されている。
【０１７８】
まず、ｎ度数目のメダルのうち最後のメダルが払い出されると、遊技機２はＥＸＳ信号をＨレベルに反転させる。またこのとき、遊技制御装置２００は、メダルガイドソレノイド５７に信号を送信してメダルガイド８４をオフ状態に転換する。
【０１７９】
そして、所定時間（次貸出要求確認監視時間）が経過すると、カードユニット３から出力されるＢＲＱ信号がＬレベルに反転する。そして、これを受けてＥＸＳ信号はＬレベルに反転する。また、さらに所定時間（貸出指示監視時間）が経過すると、ＢＲＱ信号がＨレベルに復帰する。
【０１８０】
遊技機２の遊技制御装置２００は、ＢＲＱ信号のＨレベルへの復帰を確認すると、メダルガイドソレノイド５７に信号を送信して、メダルガイド８４をオン状態に切り替える。なお、この間、ホッパモータ５６は常にオン状態である。よって、メダルガイド８４がオン状態に切り替えられることによって、メダル払出装置７０からｎ＋１度数目のメダルが払い出される。
【０１８１】
このように、ホッパモータ５６を停止させることなくメダルガイド８４の状態を切り替えるだけで払い出すメダルの度数を調整できるため、１度数ごとにホッパモータ５６の回転の開始と停止とを繰り返す場合と比較してメダルの払出速度を格段に速くすることができる。
【０１８２】
特に、ディスク７２の上方にはメダルの貯留部であるホッパーヘッド７７が備えられているため、ディスク７２が回転を開始したり停止したりする度に大きな加重がかかり、メダルの払出速度の遅延化の一因となる。
【０１８３】
よって、複数度数のメダルを払い出す間、ホッパモータ５６（ディスク７２）を停止させることなくメダルの払出単位毎にメダルガイドの誘導状態を切り替えるだけで複数度数のメダルを払い出すことによって、ディスク７２の回転の開始と停止とを反復することで生ずるメダル払出の時間の遅れを排除して、高速にメダルを払い出すことができる。
【０１８４】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０１８５】
以上のように、本発明は、複数度数の遊技媒体を高速に払い出す必要があるスロットマシン遊技機、コイン遊技機等の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１８６】
【図１】本発明の実施の形態の遊技用装置の構成を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技用装置の制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置とカードユニットとの接続状態を示す回路図である。
【図４】本発明の実施の形態のメダル払出装置の側面図である。
【図５】本発明の実施の形態のメダルの払出機構の構成図である。
【図６】本発明の実施の形態のメダルガイドの構成図である。
【図７】本発明の実施の形態の電源投入時処理のフローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態の電源断時処理のフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態の遊技制御処理のうち遊技開始起点からリール回転始動処理までのフローチャートである。
【図１０Ａ】本発明の実施の形態のカードユニット通信処理のフローチャートである。
【図１０Ｂ】本発明の実施の形態のカードユニット通信処理のフローチャートである。
【図１０Ｃ】本発明の実施の形態のカードユニット通信処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態のメダル貸出処理のタイミングチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態の１度数分のメダル貸出処理のタイミングチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態の複数度数分のメダル貸出処理のタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１８７】
１  遊技用装置
２  遊技機
３  カードユニット
１３  貸出ボタン
３０  接続端子板
４０  ＥＮＡＢＬＥ信号
４１  メダル貸出可ＬＥＤ
５２  払出メダル検出センサ
５６  ホッパモータ
５７  メダルガイドソレノイド
７０  メダル払出装置
７１  ベースプレート
７２  ディスク
７９  メダル排出口
８０  メダル穴
８４  メダルガイド
８４ａ  先端部
８４ｂ  メダル噛み防止バネ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０Ａ】
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【図１０Ｂ】
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【図１０Ｃ】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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