(57)【要約】      （修正有）【課題】始動入賞の発生頻度が高い状態に変化したときに、無効となる始動入賞が増加することを極力防止する。【解決手段】打玉が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに変化可能な始動口５に打玉の始動入賞があったことに基づいて、可変表示装置２４の可変表示が開始して、その停止結果が特別の大当り図柄となった場合には、以降、大当りとなる確率が向上するとともに、始動口５に設けられた開成翼片１０２が開成して始動入賞する確率が向上する確率変動状態となる遊技機において、確率変動状態以外の通常状態では始動記憶ＬＥＤ３３で示される始動記憶数が４になった場合に可変表示装置２４の可変表示時間が短縮される一方、確率変動状態では始動記憶数が２以上になった場合に可変表示制御時間が短縮されるように構成した。【選択図】図１
2006320741.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
打玉が打込まれる遊技領域と、表示状態が変化可能な可変表示装置とを有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与可能となる遊技機であって、
遊技状態に応じて所定の可変表示条件が成立した場合に、前記可変表示装置の変動表示を開始させた後、表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、
予め定められた記憶数の範囲内で前記可変表示条件の成立回数を記憶する手段であって、前記可変表示条件が成立するごとにその成立回数を加算更新するとともに、前記可変表示装置が可変表示制御されるごとに前記成立回数を減算更新する可変表示条件成立回数記憶手段と、
前記可変表示条件成立回数記憶手段に記憶されている前記可変表示条件の成立回数に応じて、前記可変表示装置で変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの可変表示制御時間を短縮する可変表示制御時間短縮手段と、
遊技機の遊技状態を、所定の通常状態よりも前記可変表示条件の成立頻度が高められた頻度向上状態に制御する遊技制御手段とを含み、
前記可変表示制御時間短縮手段は、前記頻度向上状態においては、前記可変表示条件成立回数記憶手段に記憶されている前記可変表示条件の成立回数が、前記通常状態において前記可変表示制御時間を短縮するか否かの基準となる可変表示条件の成立回数に達する以前の段階から、前記可変表示制御時間を短縮することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記可変表示制御時間が短縮されていることを示す短縮変動情報を遊技機の外部へ出力する情報出力回路をさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機などに代表される遊技機に関し、詳しくは、打玉が打込まれる遊技領域と、表示状態が変化可能な可変表示装置とを有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与可能となる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置が設けられ、打玉が始動入賞領域へ始動入賞する等により可変表示条件が成立したことに基づいて可変表示装置の可変表示が開始した後停止し、停止時の表示結果が特定の表示態様になった場合に所定の遊技価値が付与可能となるように構成された遊技機があった。そして、この種の遊技機では、特定の表示態様が複数種類定められており、そのうちのある特別に定められた特別の表示態様になった場合に、以降、たとえば始動入賞領域が拡開して打玉が始動入賞する確率が向上し、前記可変表示条件の成立頻度が向上するなどの機能を有していた。また、可変表示装置が可変表示中である場合に可変表示条件が成立すれば、現在行なわれている可変表示動作が終了して再可変表示できる状態になるまでの間、その可変表示条件の成立を累積的に記憶する可変表示条件成立回数記憶手段が設けられていた。
【０００３】
そして、可変表示条件成立回数記憶手段に記憶された可変表示条件成立回数が所定値以上となった場合にその可変表示条件成立の記憶を消化するべく可変表示装置の可変表示制御時間が短くなるように調整する機能を有していた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一方、この種の従来の遊技機においては、可変表示条件の成立頻度が向上している状態にあっても可変表示制御時間の短縮の基準値となる可変表示条件成立回数は変化しなかった。したがって、可変表示条件の成立頻度が向上している遊技状態において可変表示制御時間を短縮させる基準値となる可変表示条件成立回数が比較的大きい値に設定されている場合には、可変表示条件が頻繁に成立しても可変表示条件成立回数が設定された基準値を超えるだけの比較的多くの回数となるまで可変表示制御時間の短縮が行なわれない。このため、単位時間当りの可変表示制御結果導出回数を可変表示条件の成立頻度に対応して十分に向上させることができず、遊技者は可変表示制御結果が、なかなか導出されないことにいらだちを感じるおそれが生じる。また、その間に可変表示条件成立回数記憶手段の記憶数が上限に至り、可変表示条件の成立が記憶されることなく無効となってしまう不都合が生じる。
【０００５】
この不都合を防止するため、基準値を比較的小さい値に設定した場合、可変表示条件の成立頻度が高い頻度向上状態にないときには、始動入賞がさほど頻繁に発生している状態でないにもかかわらず可変表示制御時間の短縮が行なわれてしまうために、可変表示装置が可変表示することにより遊技者に付与される期待感やスリル感が少なくなって遊技がつまらなくなってしまうという不都合が生じていた。
【０００６】
本発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、頻度向上状態において、可変表示条件の成立が記憶されることなく無効となってしまうという不都合を極力防止することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の本発明は、打玉が打込まれる遊技領域と、表示状態が変化可能な可変表示装置とを有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与可能となる遊技機であって、
遊技状態に応じて所定の可変表示条件が成立した場合に、前記可変表示装置の変動表示を開始させた後、表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、
予め定められた記憶数の範囲内で前記可変表示条件の成立回数を記憶する手段であって、前記可変表示条件が成立するごとにその成立回数を加算更新するとともに、前記可変表示装置が可変表示制御されるごとに前記成立回数を減算更新する可変表示条件成立回数記憶手段と、
前記可変表示条件成立回数記憶手段に記憶されている前記可変表示条件の成立回数に応じて、前記可変表示装置で変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの可変表示制御時間を短縮する可変表示制御時間短縮手段と、
遊技機の遊技状態を、所定の通常状態よりも前記可変表示条件の成立頻度が高められた頻度向上状態に制御する遊技制御手段とを含み、
前記可変表示制御時間短縮手段は、前記頻度向上状態においては、前記可変表示条件成立回数記憶手段に記憶されている前記可変表示条件の成立回数が、前記通常状態において前記可変表示制御時間を短縮するか否かの基準となる可変表示条件の成立回数に達する以前の段階から、前記可変表示制御時間を短縮することを特徴とする。
【０００８】
請求項２記載の本発明は、請求項１記載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御時間が短縮されていることを示す短縮変動情報を遊技機の外部へ出力する情報出力回路をさらに含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の本発明によれば、頻度向上状態において、可変表示条件の成立が記憶されることなく無効となってしまうという不都合を極力防止することができる。
【００１０】
請求項２記載の本発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加えて、可変表示制御時間が短縮されていることを示す短縮変動情報が遊技機の外部へ出力される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例として、パチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限られるものではなく、他にコイン遊技機やスロットマシンなどのように表示状態が変化可能な可変表示手段を有し、この可変表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００１２】
図１は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の構成を示す正面図である。パチンコ遊技機の遊技盤１の前面には、２本の区画レール２が円状に植立されている。区画レール２は、外レールおよび内レールから構成され、外レールと内レールとで囲まれた領域を遊技領域３という。
【００１３】
パチンコ遊技機には、遊技者がパチンコ玉の打込みを操作するための打球操作ハンドル（図示せず）が設けられている。この打球操作ハンドルを遊技者が操作することにより、パチンコ玉が１個ずつ発射される。発射されたパチンコ玉は、外レールと内レールとの間に形成された誘導路によって遊技領域３に導かれる。誘導路から遊技領域３への出口部分には、一旦、遊技領域３に打込まれたパチンコ玉が、誘導路内に逆戻りすることを防止するための弁状の戻り玉防止部材２１が設けられている。なお、遊技領域３に打込まれたパチンコ玉を以下の説明では「打玉」という。
【００１４】
遊技領域３の中央には、複数種類の画像を変動表示するための可変表示装置２４が設けられている。可変表示装置２４の下方には、始動口５と、可変入賞球装置４とが設けられている。可変表示装置２４の左右両側の通称「肩部」と呼ばれる位置には、通過口１６が設けられている。通過口１３のそれぞれ下方の通称「袖部」と呼ばれる位置には、入賞口１７が設けられている。可変入賞球装置４の左右両側の通称「落し部」と呼ばれる位置には、入賞口１３が設けられている。可変入賞球装置４の下方には、打玉が通過可能な通過口を構成する通過スイッチ１０４が設けられている。遊技領域３の最下部にはアウト孔２３が設けられている。
【００１５】
遊技領域３に打込まれた打玉は、遊技領域３を流下する途中で始動口５と、可変入賞球装置４と、入賞口１３、１７とのいずれかの入賞口に入賞するか、または、通過スイッチ１０４を通過後もしくは通過することなくアウト玉２３へ導かれてアウト玉として処理される。可変入賞球装置４に打玉が入賞した場合は、入賞玉１個に対して１５個の景品玉が遊技者に払出される。始動口５と入賞口１３、１７とのいずれかに打玉が入賞した場合は、入賞玉１個に対して７個の景品玉が遊技者に払出される。すなわち、本実施の形態では可変入賞球装置４に入賞した入賞玉によって払出される景品玉数は、それ以外の入賞口に入賞した入賞玉によって払出される景品玉数よりも相対的に多くなるように設定している。
【００１６】
遊技領域３には、さらに、遊技領域３を装飾するとともに打玉の流下方向を多様化させるための風車１４が設けられている。また、通過口１６には破線で示すように略円弧状の通過溝が設けられており、通過口１６を通過した打玉は、始動口５および開閉板７の方向に導かれる。また、通過口１６の下方には始動口５および可変入賞球装置４へ打玉を誘導する遊技釘３ａおよび風車３ｂが設けられている。したがって、通過口１６を通過した打玉は、始動口５および可変入賞球装置４へ入賞する確率が高くなるように設定している。
【００１７】
また、遊技領域３やその周辺には遊技盤１を装飾したり遊技状態を遊技者に報知したりして遊技効果を高めるために、以下のような各種のランプおよびＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）類が配設されている。
【００１８】
遊技領域３の左右両端部には、サイドランプ１９が設けられている。風車１４には風車ランプ１５が設けられている。袖部の入賞口１７には、袖ランプ１８が設けられている。入賞口１３には、飾りＬＥＤ１２が設けられている。遊技領域３の周囲には、レール飾りランプ２２が設けられている。
【００１９】
可変入賞球装置４について説明する。図２は可変入賞球装置４の斜視図である。可変入賞球装置４には、始動口５と、開閉板７と、開成翼片１０２とが設けられている。開閉板７は遊技領域３の前後方向に所定範囲で傾動可能となるよう、遊技盤１の裏面に設けられたソレノイド８（図１参照）により駆動される。開成翼片１０２は、遊技盤１の裏面に設けられたソレノイド１０３（図１参照）により、始動口５を中心に所定間隔だけ開成するように駆動される。図２は、ソレノイド１０３（図１参照）が作動した場合の開成翼片１０２を示す。また図１には、ソレノイド１０３が作動していない場合の開成翼片１０２が実線で示されており、ソレノイド１０３が作動している場合の開成翼片１０２が破線で示されている。なお、ソレノイド１０３（図１参照）が作動していない状態であっても、開成翼片１０２は始動口５に打玉が入賞可能な間隔を保持して閉成している。開成翼片１０２が開成中は、開成中に比較して、打玉が始動口５へ入賞しやすくなる。
【００２０】
開閉板７の下方には、打玉の通過を検出可能な通過スイッチ１０４が設けられている。打玉が通過スイッチ１０４に検出されることに基づいて、後述する普通図柄表示部１００に表示される図柄の変動表示が開始する（以下、普通図柄表示部１００に表示される図柄を普通図柄という）。この変動表示が停止したとき、停止図柄が予め定められた当りの図柄となった場合に、開成翼片１０２がソレノイド１０３（図１参照）の働きにより所定時間開成する。開成翼片１０２がソレノイド１０３（図１参照）の働きにより開成している間は、開成していないときに比較して打玉が始動口５に入賞しやすい状態となる。
【００２１】
可変入賞球装置４は、通常時には開閉板７を閉成状態にし、打玉が入賞しない遊技者にとって不利な状態（以下、この状態を「第２の状態」という）となっている。始動口５に打玉が入賞したことに基づいて可変表示装置２４の表示画面上において、３つの図柄の変動表示が行なわれる（以下、それぞれの図柄を特に「特別図柄」という）。この変動表示が停止したときの３つの特別図柄の組合せに基づいて「大当り」、「はずれ」の２つの状態が発生する。さらに「大当り」となる特別図柄の組合せの中には、後述する「確率変動」を生じさせる「特別図柄の組合せ」が含まれている。確率変動が生じると、遊技者にとって不利な第２の状態から、後述する遊技者にとって有利な第１の状態に変移する確率が、確率変動が生じていない通常時に比較して高くなる。確率変動が生じているときを特に「確率変動時」あるいは「確率変動中」と呼ぶ。これに対して、確率変動が生じていないときを特に「通常時」と呼ぶ。また確率変動を生じさせる特別図柄の組合せを「確率変動図柄の組合せ」という。
【００２２】
確率変動時あるいは通常時に大当りが発生すると、可変入賞球装置が、遊技者にとって不利な第２の状態から、打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となる。大当りが発生し、可変入賞球装置４が遊技者にとって有利な第１の状態となっている状態を特定遊技状態という。上記大当りが発生した場合、可変入賞球装置４は、開閉板７を開成状態にして、打玉が可変入賞球装置４の大入賞口に入賞することが可能な遊技者にとって有利な第１の状態となる。
【００２３】
可変入賞球装置４の前記第１の状態は、開閉板７が開成状態となった後に、２９．５秒が経過するか、または、可変入賞球装置４の入賞開口（大入賞口）に打玉が１０個入賞するかのうちのいずれか早い方の条件が成立したことにより終了する。すなわち、上記条件が成立したとき開閉板７が閉成状態となり、可変入賞球装置４が遊技者にとって不利な第２の状態となる。大入賞口に入賞した打玉は、可変入賞球装置４の入賞開口に設けられた入賞玉検出器１０により検出される。
【００２４】
大入賞口の内側の中央部分には、通称「Ｖポケット」と呼ばれる特定領域が設けられている。大入賞口に入った打玉が、この特定領域に入賞すれば、その特定入賞玉がＶポケットに設けられた特定玉検出器９により検出される。特定入賞玉が検出されると、その回の可変入賞球装置４の遊技者にとって有利な第１の状態が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置４を前記第１の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御により、可変入賞球装置４は最高１６回連続して前記第１の状態となる。また、上記のように大入賞口の特定領域に打玉が入賞した場合、Ｖ表示ＬＥＤ２０（図１参照）が点灯し、特定領域に打玉が入賞したことが遊技者に報知される。この繰返し継続制御の終了後、遊技者にとって有利な第１の状態から遊技者にとって不利な第２の状態となる。  
【００２５】
もし、前記第１の状態を発生させた大当りの図柄の組合せが、確率変動図柄の組合せであった場合には、繰返し継続制御終了後遊技者にとって不利な第２の状態となったときに確率変動が生じる。前述のとおり確率変動時には、通常時に比べて大当りの発生する確率が高くなっている。本実施の形態に示すパチンコ遊技機では、確率変動図柄の組合せにより大当りとなって以降、繰返し継続制御が終了後に１回目の確率変動が生じ、さらに、その後大当りが発生し繰返し継続制御の終了後に２回目の確率変動が生じる。１回目または２回目の確率変動時に発生した大当りが、確率変動図柄の組合せによるものである場合には、その大当り以降、改めて１回目、２回目の確率変動が生じる。つまり、確率変動図柄の組合せにより大当りとなった場合には、その大当り以降、少なくとも大当りが２回発生するまでの間、繰返し継続制御が行なわれていない遊技者にとって不利な第２の状態において確率変動が生じる。２回目の確率変動が発生しているときに大当りとなった図柄の組合せが、確率変動図柄の組合せでなかった場合、大当りに伴う繰返し継続制御終了後、確率変動の生じていない通常状態に戻る。
【００２６】
確率変動時には、打玉が始動口５へ入賞したことに基づいて特別図柄の変動表示がなされた後、大当りとなる組合せになる確率が高くなっている。また、打玉が通過スイッチ１０４を通過したことに基づいて普通図柄の変動表示がなされた後、当りとなる確率も高くなっている。前述のとおり、普通図柄が当りの図柄であった場合には、開成翼片１０２が所定時間開成する。開成翼片１０２が開成することで特別図柄の変動表示を促す始動口５への打玉の入賞確率が高くなる。さらに、確率変動時以外の通常時には、開成翼片１０２の開成時間は０．５秒、開成回数は１回であるが、確率変動時には開成時間が２．９秒、開成回数が２回に変化し、打玉が始動口５へ入賞しやすくなる。打玉が始動口５へ入賞しやすくなることで、特別図柄の変動機会が多くなる。これにより大当りとなる可能性が高まる。確率変動時には、飾りＬＥＤ１２が点滅し、その旨が遊技者に報知される。
【００２７】
特定領域について説明する。図３は、可変入賞球装置４の入賞空間の前後方向の縦断面図、図４はその左右方向の縦断面図をそれぞれ示す。図３を参照して、入賞空間１１１は、入賞球を検出する入賞玉検出器１０と、入賞玉を入賞玉検出器１０へ導く傾斜路１０６および１０７と、特定領域に入賞した入賞玉（Ｐ）を保持する玉貯留部材１０８とが設けられている。図に示すように、玉貯留部材１０８によって制限される特定領域の空間には、２つ以上の打玉が保持されることのない構成となっている。玉貯留部材１０８によって保持される入賞玉（Ｐ）の下方には、特定玉検出器９が設けられている。玉貯留部材１０８には、玉貯留部材１０８を遊技盤１（図１参照）前面向かって右方向へ付勢させるスプリング１０９が設けられている。ストッパ部１１０は、入賞玉（Ｐ）の自重による玉貯留部材１０８の傾斜動作を抑止可能となるように設けられている。したがってスプリング１０９の付勢力は入賞玉（Ｐ）の自重より弱いものでなければならない。図３（Ａ）は、ストッパ部１１０が玉貯留部材１０８の傾斜を抑止している状態を示し、図３（Ｂ）は、ストッパ部１１０が玉貯留部材１０８の傾斜を抑止していない状態を示す。ストッパ部１１０が玉貯留部材１０８の傾斜を抑止している場合には、入賞玉（Ｐ）は特定玉検出器９に検出されない。一方、ストッパ部１１０が玉貯留部材１０８の抑止を解除した場合には、入賞玉（Ｐ）の自重が玉貯留部材１０８を所定角度傾斜させることにより、入賞玉（Ｐ）が下方に落下し、特定玉検出器９によって検出される。次に、図４を参照してストッパ部１１０と玉貯留部材１０８との関係について説明する。ストッパ部１１０は、図に示す通り開閉板７と一体化しており、開閉板７が開成している場合にはストッパ部材１１０によって玉貯留部材１０８の傾斜動作が抑止されている（図４（Ａ））。したがって、特定領域に侵入した打玉は、特定遊技状態が終了して開閉板７が閉成するまで特定玉検出器９で検出されない。また、図３（Ａ）で示すように入賞玉（Ｐ）が玉貯留部材１０８によって保持されている場合、特定領域は入賞玉（Ｐ）によって満たされているため、後続して打玉が特定領域に入賞することなく、傾斜路１０６、１０７を通じて入賞玉検出器１０に落入する。このように特定玉検出器９による入賞玉の検出は、特定遊技状態が継続している間に行なわれることはなく、特定遊技状態の繰返し継続制御が行なわれるたびに特定玉検出器９による入賞玉の検出が行なわれる。
【００２８】
再び図１に戻り始動入賞について説明する。始動口５に打玉が入賞することを特に「特別図柄の始動入賞」という。これに対し通過スイッチ１０４を打玉が通過することを特に「普通図柄の始動入賞」という。まず特別図柄の始動入賞について説明する。始動口５に入賞した打玉は、遊技盤１の裏面に設けられた始動玉検出器６により検出される。始動口５に打玉が入賞したことをきっかけとして、可変表示装置２４の表示部３２において特別図柄の変動表示が開始される。この変動表示の停止時に特定の特別図柄の組合せが表示された場合に、可変入賞球装置４が遊技者にとって有利な第１の状態となる。特別図柄の変動表示が行なわれている間、および特別図柄の変動表示の結果に基づいて可変入賞球装置４が前記第１の状態となっている間に、始動口５に打玉が入賞すれば、その始動入賞が記憶される。これを始動記憶という。始動記憶の個数は、始動記憶ＬＥＤ３３の点灯により遊技者に報知される。始動記憶の上限は４個に定められている。始動記憶がある場合には、表示部３２における特別図柄の変動表示が停止した後、または可変入賞球装置４の第１の状態が終了した後に、再び、表示部３２における特別図柄の変動表示が開始される。また、始動記憶の状態に応じて特別図柄の表示変動開始から表示変動終了までの可変表示制御時間が短縮される。可変表示制御時間の短縮が行なわれるのは以下の理由による。始動入賞記憶数が上限値に至っている場合には、それ以上始動入賞しても、その入賞は記憶されずに無効となる。このような状態のときには、遊技者は、打玉が無駄にならないように打球操作ハンドルの操作を止めること（以下、これを「止め打ち」と言う）が多い。遊技者が止め打ちしているときには、パチンコ遊技機におけるパチンコ玉の消費が停止するので、パチンコ遊技機の稼働率が低下することになる。このような不具合を防止するために、可変表示制御時間の短縮が行なわれる。可変表示制御時間が短縮されることにより、単位時間当りの特別図柄の表示変動回数が多くなり、始動記憶の上限を超過することによって無効となる始動入賞の個数を減少させることができる。これにより、遊技者が止め打ちすることが少なくなる。したがって、パチンコ遊技機の稼働率の低下が防止でき、遊技場にとっての経営上の不都合が極力発生しないようにすることができる。可変表示制御時間が短縮される条件、および短縮される可変表示制御時間は、確率変動時と通常時とで異なる。
【００２９】
通常時には、始動記憶が４つある場合、可変表示制御時間の短縮が行なわれる。一方、確率変動時には、始動記憶が２つ以上ある場合、短縮が行なわれる。また、短縮後の可変表示制御時間は、通常時に比較して確率変動時の方がより短く設定されている。通常時と確率変動時とでこのような差を設けたのは、以下の理由による。確率変動時は、打玉が始動口５へ入賞する確率が高いために、打玉の入賞タイミングの間隔が短くなり、始動記憶数が比較的早いテンポでカウントアップされる。したがって、始動記憶数が上限値（４個）に至るのを待って短縮を行なった場合、可変表示制御時間が短縮されている最中にも次々に打玉の始動入賞する可能性が高い。可変表示制御時間が短縮されている最中に始動入賞するこれらの打玉が無効となるのを極力防止するために、始動記憶数が上限値未満の数、たとえば２個以上であれば、可変表示制御時間を短縮するように構成し、かつ、短縮後の可変表示制御時間も確率変動時は通常時に比較してより短く設定している。
【００３０】
次に普通図柄の始動入賞について説明する。打玉が通過スイッチ１０４を通過することに基づいて、可変表示装置２４の普通図柄表示部１００において普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示の停止時に予め定められた特定の図柄となった場合に当りが発生する。当りが発生することに伴い開成翼片１０２が所定時間開成する。開成翼片１０２の開成中は、開成していない場合に比べて打玉が始動口５に入賞しやすくなる。したがって、表示部３２における特別図柄の変動機会が多くなり、可変入賞球装置４が遊技者にとって有利な第１の状態となる可能性が高まる。普通図柄の変動表示が行なわれている間に、打玉が通過スイッチ１０４を通過すれば、その始動入賞が記憶される。この始動記憶を前記始動口５に対する打玉の始動入賞と特に区別する場合に「普通図柄の入賞記憶」という。普通図柄の入賞記憶の個数は、始動記憶ＬＥＤ１０１の点灯により遊技者に報知される。入賞記憶がある場合には、普通図柄表示部１００における普通図柄の変動表示が停止した後、再び、普通図柄表示部１００における普通図柄の表示変動が開始される。また、普通図柄の表示変動開始から表示変動終了までの可変表示制御時間は遊技状態に応じて短縮される。短縮が行なわれるのは確率変動が発生している場合である。可変表示制御時間が短縮されることにより、単位時間当りの普通図柄の表示変動回数が多くなる。これにより、始動記憶の上限を超過することにより無効となる始動入賞の個数を減少させることができる。
【００３１】
可変表示装置２４について説明する。可変表示装置２４は、所定の図柄を表示させることのできる普通図柄表示部１００と、表示部３２などから構成されている。普通図柄表示部１００は、ＬＥＤ表示器である。表示部３２は、ＬＣＤ表示器の画像表示画面である。
【００３２】
表示部３２にはさまざまな画像が表示される。たとえば、特別図柄停止時のデモンストレーション画面には、画面の上部に背景となる２つの建物およびその左右に２つの山が表示され、画面の下部には、２つの建物に続く道路が表示される。
【００３３】
可変表示装置２４の外周部には、飾りＬＥＤ２７と、飾りＬＥＤ２８ａ，２８ｂと、飾りＬＥＤ２９と、飾りＬＥＤ３０と、飾りＬＥＤ３１とが設けられている。飾りＬＥＤ２８ａには「ＷＩＮＮＥＲ」の文字が表示され、飾りＬＥＤ２８ｂには「ＣＲＵＳＨ」が表示される。飾りＬＥＤ２８ａおよび２８ｂは、たとえば、飾りＬＥＤ２８ａが点灯した場合には、次に、飾りＬＥＤ２８ｂが点灯するまで、特定遊技状態において遊技者が獲得した景品玉を使用し、継続して遊技を行なうことを遊技場側が許可するというサービスを行なうか否かを決定する場合などに使用される。
【００３４】
表示部３２の上部には、さらに始動記憶ＬＥＤ３３および１０１が設けられている。前述のように始動記憶の個数は上限が４個に定められており、始動口５または通過スイッチ１０４における打玉の検出に基づく始動記憶の個数に応じて始動記憶ＬＥＤ３３または１０１がそれぞれ点灯し、遊技者に報知される。
【００３５】
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機に用いられる制御回路について説明する。図５および図６は、図１に示すパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。本実施の形態では、以下に説明する制御回路によりパチンコ遊技機を所定の順序で制御する。
【００３６】
図５および図６を参照して、制御回路は、基本回路４６、入力回路４７、ＬＣＤ回路４８、初期リセット回路４９、定期リセット回路５０、アドレスデコード回路５１、ＬＥＤ回路５２、ソレノイド回路５３、音声合成回路５４、音量増幅回路５５、情報出力回路５６、ランプ回路５７、電源回路５８、ＬＣＤ表示装置３５、普通図柄表示部（ＬＥＤ表示器）１００を含む。
【００３７】
基本回路４６は、制御用プログラムに従ってパチンコ遊技機の各種機器を制御する。メイン基本回路４６の内部には、制御用プログラムなどを記憶しているＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、その制御用プログラムに従って制御動作を行なうためのＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、ＣＰＵのワーク用メモリとして機能するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、Ｉ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポートと、クロック発生回路とが設けられている。本実施の形態では、特にＣＰＵを半導体チップで構成したＭＰＵ（Ｍｉｃｒｏｐｒｏｃｅｓｓｏｒｓ  Ｕｎｉｔ）で構成している。なお、基本回路４６の内部構成については詳細な図示を省略する。
【００３８】
入力回路４７は、始動口５に入賞した打玉を検出するための始動玉検出器６と、可変入賞球装置４の大入賞口に入賞した打玉を検出するための入賞玉検出器１０と、大入賞口の所定の領域に設けられた特定領域に入賞した打玉を検出するための特定玉検出器９と、打玉の通過を検出する通過スイッチ１０４と接続される。入力回路４７は、各検出器から出力される検出信号を基本回路４６へ送信する。
【００３９】
また、入力回路４７は、打玉の入賞に応じて払出す賞球個数の制御を行なう賞球個数制御基板（図示省略）より、当り玉信号Ａ，Ｂを受信する。当り玉信号Ａがオンになれば払出すべき賞球数が１７個であることを意味し、当り玉信号Ｂがオンになれば払出すべき賞球数が５個であることを意味する。なお、当り玉信号コモンは共通信号である。
【００４０】
ＬＣＤ回路４８は、基本回路４６から出力される制御信号に従って、可変表示装置２４に含まれるＬＣＤ表示装置３５を駆動制御するための回路である。ＬＣＤ回路４８からＬＣＤ表示装置３５に送信される信号の中には、コマンド信号としてのＣＤ０〜ＣＤ７と、初期化信号であるＩＮＴとが含まれる。さらに、ＬＣＤ回路４８とＬＣＤ表示装置３５とを接続する信号線には、電源供給のための＋１３Ｖ線と、＋５Ｖ線と、−８Ｖ線と、−２０Ｖ線と、グランド信号線であるＧＮＤ線とがある。
【００４１】
ＬＣＤ表示装置３５には、ＬＣＤ回路４８から出力されるコマンド信号ＣＤ０〜ＣＤ７を受信し、受信したコマンドに応答した画像データを生成するための制御を行なうＣＰＵ（図示省略）と、該ＣＰＵが受信した前記コマンドに対応する画像データを指定し該ＣＰＵの動作を制御するための制御用プログラムが記憶されているＲＯＭ（図示省略）、前記ＣＰＵが前記ＲＯＭのプログラムに基づいて指定した画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）などから構成されるＬＣＤコントロール回路と、前記ＶＤＰにより生成された画像を表示するためのＬＣＤ表示部が含まれている。
【００４２】
ＬＥＤ回路５２には、始動記憶ＬＥＤ３３、飾りＬＥＤ２８ａ，２８ｂ、飾りＬＥＤ２７、飾りＬＥＤ２９、飾りＬＥＤ３１、飾りＬＥＤ３０、Ｖ表示ＬＥＤ２０、普通図柄表示部（ＬＥＤ表示器）１００、始動記憶ＬＥＤ１０１、および飾りＬＥＤ１２と接続される。ＬＥＤ回路５２は、基本回路４６から出力される制御信号に応じて、上記各ＬＥＤの点灯状態を制御する。
【００４３】
ソレノイド回路５３は、可変入賞球装置４の開閉板７および開成翼片１０８をそれぞれ駆動するためのソレノイド８およびソレノイド１０３を制御するための回路である。ソレノイド回路５３は、基本回路４６から出力される制御信号に応答して、所定のタイミングでソレノイド８またはソレノイド１０３を作動させる。
【００４４】
ランプ回路５７は、サイドランプ１９、レール飾りランプ２２、風車ランプ１５、および袖ランプ１８と接続される。ランプ回路５７は、基本回路４６から出力される制御信号に応じて、上記各ランプの点灯状態を制御する。
【００４５】
またランプ回路５７は、枠ランプ（図示省略）の点灯状態を制御する装飾用基板（図示省略）へランプ制御データＤ０〜Ｄ３を送信する。ランプ制御データＤ０〜Ｄ３は、枠ランプの点灯状態を制御するためのデータであり、大当り時、あるいは確率変動時などにおける枠ランプの点灯状態を指定する。
【００４６】
初期リセット回路４９は、電源投入時に基本回路４６をリセットするための回路である。初期リセット回路４９から送られてきた初期リセットパルスに応答して、基本回路４６は、パチンコ遊技機を初期化する。
【００４７】
定期リセット回路５０は、基本回路４６に対し、定期的（たとえば２ｍｓｅｃごと）にリセットパルスを与え、所定のゲーム制御用プログラムを先頭から繰返し実行させるための回路である。
【００４８】
アドレスデコード回路５１は、基本回路４６から送られてきたアドレス信号を解読（デコード）し、基本回路４６の内部に含まれるＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどのいずれか１つを選択するための信号を出力する回路である。
【００４９】
賞球個数信号出力回路１０５は、基本回路４６から出力される信号に応答して賞球個数信号を賞球払出制御基板（図示省略）に送信するための回路である。賞球個数信号出力回路１０５は、賞球払出制御基板（図示省略）へ賞球個数信号０〜３を組合せて送信することで賞球個数を通知している。具体的には、賞球個数信号０がオンのときには払出賞球が１個、賞球個数信号１がオンのときには払出す賞球が２個、賞球個数２がオンのときには払出す賞球が４個、賞球個数信号３がオンのときには払出す賞球が８個であることを表わす。したがって、払出すべき賞球数が５個の場合には、賞球個数信号０がオン、賞球個数信号１がオフ、賞球個数信号２がオン、賞球個数信号３がオフとなる。これらの賞球個数信号０〜３の組合せを受信することで賞球払出制御基板（図示省略）は、払出賞球個数が５個であることを認識できる。払出すべき賞球個数を賞球個数信号の組合せにより賞球払出制御基板に通知できるので、入賞球に基づいて払出すべき賞球個数の設計変更が容易に行なえる。なお、賞球個数信号コモンは共通信号である。
【００５０】
音声合成回路５４は、基本回路４６から出力される音声発生指令信号に応答して、効果音データを作成し、作成した効果音データを音量増幅回路５５へ出力する。音量増幅回路５５は、与えられた効果音データを所定のレベルに増幅して、スピーカ（図示省略）に送る。この結果、スピーカから所定の効果音が発生される。
【００５１】
情報出力回路５６は、基本回路４６から与えられるデータ信号に基づいて、可変表示装置２４の表示部３２の変動表示による、大当りの発生に関する情報を示すための大当り情報と、確率変動の発生情報を示すための確率変動情報と、特別図柄または普通図柄の可変表示制御時間の短縮が行なわれていることなどを示すための短縮変動情報と、始動口５への打玉の入賞個数のうち、実際に表示部３２における図柄の変動表示の始動に使用された個数などを示すための有効始動情報などをホストコンピュータであるホール用管理コンピュータなどに対して出力するための回路である。
【００５２】
電源回路５８は、ＡＣ２４Ｖの交流電源に接続され、＋３０Ｖ、＋２１Ｖ、＋１２Ｖ、＋５Ｖ、＋１３Ｖ、−８Ｖ、−２０Ｖの複数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路である。電源回路５８から発生する＋１３Ｖ、＋８Ｖ、および−２０Ｖの直流電圧はＬＣＤ表示装置３５へ出力される。
【００５３】
図７は、本実施の形態のパチンコ遊技機において特別図柄の表示制御用に用いられるランダムカウンタの種類とその内容を示す説明図である。図７に示すランダムカウンタは、可変表示装置２４における特別図柄の変動表示の制御に用いられる乱数をカウントするカウンタである。本実施の形態では、ＷＣＲＮＤ１、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ、ＷＣＲＮＤ＿Ｃ、ＷＣＲＮＤ＿Ｒ、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの５種類のランダムカウンタが用いられている。これらのランダムカウンタの値がパチンコ遊技中の所定タイミングで読出され、その値に基づいて可変表示装置２４の変動表示動作が制御される。ランダムカウンタのカウント値の読出処理は、基本回路４６（図５参照）の内部に備えられたＣＰＵが制御用ＲＯＭの制御用プログラムに従って実行する。
【００５４】
ＷＣＲＮＤ１は、可変表示装置２４における特別図柄の変動表示の結果、大当りを発生されるか否かを事前に決定するためのランダムカウンタである。大当りを発生させるか否かを事前に決定する手順は、後述する図８に示す。ＷＣＲＮＤ１は、０〜３７０の範囲で、０．００２秒ごとに１つずつカウントアップする。なお、０．００２秒とは、基本回路４６において、定期リセット回路５０から出力された定期リセット信号に応答して制御用プログラムが繰返し実行される間隔である。
【００５５】
ＷＣＲＮＤ＿Ｌ、ＷＣＲＮＤ＿Ｃ、ＷＣＲＮＤ＿Ｒは、可変表示装置２４の特別図柄の変動表示の結果、大当り以外とすることが事前に決定された場合に、左側、中央、右側の特別図柄表示領域のそれぞれにおいて停止表示させる特別図柄の種類を決定するためのランダムカウンタである。ＷＣＲＮＤ＿Ｌ、ＷＣＲＮＤ＿Ｃ、ＷＣＲＮＤ＿Ｒのカウント範囲は、０〜１４である。ＷＣＲＮＤ＿Ｌは、０．００２秒ごとに１つずつカウントアップする。ＷＣＲＮＤ＿Ｃは、割込処理の余り時間に実行され、所定のタイミングで１つずつカウントアップする。ＷＣＲＮＤ＿Ｒは、ＷＣＲＮＤ＿Ｃの桁上げのとき１つずつカウントアップする。
【００５６】
ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴは、複数リーチ動作の中から所定のリーチ動作を指定するためのリーチ動作指定数を決定するためのランダムカウンタである。「リーチ」とは、左、中央、右側の特別図柄表示領域において、同一種類の当り図柄が２個揃って停止表示され、さらに、１個の同一種類の特別図柄が停止表示されれば大当りが発生する状態をいう。このＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴにより決定されるリーチの種類は６通りである。この６種類のリーチの中には、最終的に大当りの組合せとなる場合の手順も含まれる。ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴは、０〜１２７の範囲で、割込処理の余り時間において所定のタイミングで１つずつカウントアップされる。リーチの種類が６通りであるのに対して、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴのカウント範囲が０〜１２７なので、リーチの種類に応じて発生確率を変化させることができる。すなわち、たとえば１つのリーチが発生するカウント範囲を他のリーチが発生するカウント範囲より大きく設定すればそのリーチの発生確率を高くすることができるし、小さく設定すれば発生確率を低くすることができる。
【００５７】
図８は、ランダムカウンタの値により大当りを発生させるか否かを事前に設定するための制御を示すフローチャートである。同図を参照して、可変表示装置２４における特別図柄の変動表示の結果を大当りとするかまたは大当り以外とするかを事前に決定し、さらに、左側、中央、右側の特別図柄表示領域のそれぞれにおいて停止表示させる特別図柄の種類を決定するための手順について説明する。
【００５８】
大当りとするかまたは大当り以外とするかは、ＷＣＲＮＤ１の値を判別することにより決定される。大当りとなるＷＣＲＮＤ１の値の範囲は、確率変動時と確率変動時以外の通常時とで異なる。確率変動時以外の通常時には、ＷＣＲＮＤ１の値が、「３」であれば大当りとし、「３」以外であれば大当り以外とすることが事前に決定される。確率変動時には、ＷＣＲＮＤ１の値が、「３」，「６７」，「１７３」，「２５１」，「３３１」であれば大当りとし、それ以外の値であれば大当り以外とすることが事前に決定される。大当りとすることが決定された場合は、引続いてＷＣＲＮＤ＿Ｌの値を判定することにより、大当りを発生させるための特別図柄の種類が決定される。一方、大当り以外とすることが決定された場合は、引続いて、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ、ＷＣＲＮＤ＿Ｃ、ＷＣＲＮＤ＿Ｒの各値が判別されることにより、左側、中央、右側の特別図柄表示領域において停止表示させる図柄（以下「停止図柄」という）の種類がそれぞれ決定される。なお、大当り以外とする場合に、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ、ＷＣＲＮＤ＿Ｃ、ＷＣＲＮＤ＿Ｒの各値に基づいて決定された特別図柄の組合せ配列が偶然、大当りとなる特別図柄の組合せとなる場合は、ＷＣＲＮＤ＿Ｃの値から「１」を減算し、強制的にはずれとなる特別図柄の組合せ配列で停止表示するように調整する。
【００５９】
図９は、左側、中央、右側の特別図柄表示領域において表示される停止図柄と各カウンタの値との対応関係を示す説明図である。停止図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字図柄と、「Ｘ」、「Ｆ」、「Ｇ」、「Ｐ」、「Ｒ」の５種類のアルファベット図柄を含む。ＷＣＲＮＤ＿Ｃ、ＷＣＲＮＤ＿Ｒの値「０」がアルファベット図柄の「Ｘ」に対応する。以下同様に、値「１」が数字図柄「０」に対応して、値「２」〜「９」がそれぞれ数字図柄「２」〜「９」に対応し、値「１０」がアルファベット図柄「Ｆ」に対応し、値「１１」が数字図柄「１」に対応し、「１２」がアルファベット図柄「Ｇ」に対応し、値「１３」がアルファベット図柄「Ｐ」に対応し、「１４」がアルファベット図柄「Ｒ」に対応する。ＷＣＲＮＤ＿Ｌの値と停止図柄との対応関係は、ＷＣＲＮＤ＿ＣおよびＷＣＲＮＤ＿Ｒの値と停止図柄との対応関係と多少異なっている。ＷＣＲＮＤ＿Ｌの値「０」がアルファベット図柄の「Ｘ」に対応し、以下同様に、値「１」が数字図柄「０」に対応し、値「２」がアルファベット図柄「Ｇ」に対応し、値「３」が数字図柄「３」に対応し、値「４」が数字図柄「４」に対応し、値「５」が数字図柄「５」に対応し、値「６」が数字図柄「７」に対応し、値「７」が数字図柄「６」に対応し、値「８」が数字図柄「１」に対応し、値「９」が数字図柄「８」に対応し、値「１０」がアルファベット図柄「Ｒ」に対応し、値「１１」が数字図柄「９」に対応し、値「１２」がアルファベット図柄「Ｆ」に対応し、値「１３」がアルファベット図柄「Ｚ」に対応し、値「１４」がアルファベット図柄「Ｐ」に対応する。
【００６０】
上記１５種類の停止図柄が表示部３２の特別図柄表示領域において変動表示され、その変動表示の結果、左側、中央、右側の停止図柄がすべて同一種類の図柄であれば大当りが発生する。
【００６１】
次に図１０を参照して、表示部３２における特別図柄の変動表示の制御について説明する。図１０は、特別図柄の変動状態の種類を示す説明図である。特別図柄の変動状態には、Ａ〜Ｋの１６種類の変動状態がある。変動状態Ａでは、一定の速度で特別図柄が変動表示される。具体的には、１６．７ｍｓ間に１図柄が変動する。変動状態Ｂでは、徐々に減速して最終的に変動を停止させる。この変動状態Ｂでは、３図柄分の変動が行なわれる。変動状態Ｃでは、徐々に特別図柄を減速する。変動状態Ｃでは、３図柄分の変動が行なわれる。変動状態Ｄでは一定速度で特別図柄が変動される。具体的には３３３．３ｍｓ間に１図柄が変動し、１周期は５．０００秒となる。変動状態Ｅでは、徐々に減速して最終的に特別図柄を停止させる。変動状態Ｅでは、１図柄分の変動が行なわれる。変動状態Ｆでは、徐々に減速して最終的に特別図柄を停止させる。変動状態Ｆでは、１図柄分の変動が行なわれる。変動状態Ｇでは、徐々に特別図柄を減速させる。変動状態Ｇでは、１図柄分の変動が行なわれる。変動状態Ｈでは、徐々に加速減速して特別図柄を最終的に停止させる。変動状態Ｉでは、徐々に減速して特別図柄を最終的に停止させる。変動状態Ｊでは、徐々に加速・減速させる。変動状態Ｊでは４．８７５図柄分の変動が行なわれる。変動状態Ｋでは、逆転して、徐々に減速して特別図柄を最終的に停止させる。
【００６２】
図１１および図１２は、リーチ以外またはリーチではずれのとき（以下、「はずれ時」という）における特別図柄の変動表示の制御手順を示すタイミングチャートである。なお、以下に示す各タイミングチャートの時間管理用のデータは、基本回路４６のＲＡＭの時間テーブルに記憶されている。図１１を参照して、始動口５（図１参照）に打玉が入賞すると、その入賞玉が始動玉検出器６（図１参照）により検出される。その検出パルスが立上がるタイミングで、基本回路４６（図６参照）のＣＰＵにより、ＷＣＲＮＤ１およびＷＣＲＮＤ＿Ｌの値がそれぞれ抽出され、ＲＡＭに格納される。
【００６３】
続いて、ＣＰＵは、始動口５への打玉の入賞が検出されてから０．００２秒後に、検出パルス立下がりのタイミングで、ＲＡＭに格納されているＷＣＲＮＤ１の値を読出し、読出した値に基づいて、変動表示の結果を大当りとするか否かを事前に決定する。大当りとするか否かを事前に決定する処理は、図８に示した手順で行なう。ＷＣＲＮＤ１の値の読出しと判定処理を行なった後、この場合ははずれ時なので、ＣＰＵは、ＷＣＲＮＤ＿Ｃ、およびＷＣＲＮＤ＿Ｒの値を抽出する。さらに、抽出したＷＣＲＮＤ＿Ｃ、ＷＣＲＮＤ＿Ｒ、および事前に抽出しているＷＣＲＮＤ＿Ｌの値によりリーチが成立したとき、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値を抽出する。
【００６４】
はずれ時において、左側、中央、右側の停止図柄の変動表示の具体的な手順は以下のとおりである。基本回路４６は、ＣＰＵによる決定結果に基づいてＬＣＤ回路４８に制御指令を送り、ＬＣＤ回路４８は、この制御指令に基づいて表示制御信号をＬＣＤ表示装置３５へ出力する。この結果、表示部３２において始動口５への打玉の入賞が検出されてから０．００４秒が経過した時点で、左側、中央、右側の特別図柄表示領域において特別図柄の変動表示が開始される。
【００６５】
左側の特別図柄表示領域では、前述した特別図柄の可変表示制御時間を短縮させる短縮条件が成立していない場合、変動を開始してから４．６００秒間は変動状態Ａの表示制御より一定の速度で特別図柄が変動する。一方、短縮条件が成立している場合、通常時ではこの時間が３．１００秒に短縮され、確率変動時には１．０００秒に短縮される。変動状態Ａの変動表示が終了した時点で、ＷＣＲＮＤ＿Ｌの値により事前に決定された停止図柄（以下「予定停止図柄」という）の図柄配列における３図柄分手前の図柄が停止位置にセットされ、その後、変動状態Ｂの表示制御が行なわれる。変動状態Ｂの表示制御は、１．２５０秒間行なわれ、その間に３図柄分の変動が行なわれて、最終的に予定停止図柄が停止表示される。
【００６６】
右側の特別図柄表示領域では、短縮条件が成立していない場合、変動を開始してから５．８５０秒間は変動状態Ａの表示制御により一定の速度で特別図柄が変動する。一方、短縮条件が成立している場合、通常時では、この時間が４．３５０秒に短縮され、確率変動時には２．２５０秒に短縮される。変動状態Ａの変動表示が終了した時点で、ＷＣＲＮＤ＿Ｒの値により事前に決定された停止図柄の図柄配列における３図柄分手前の図柄が停止位置にセットされ、その後、変動状態Ｂの表示制御が行なわれる。変動状態Ｂの表示制御は、１．２５０秒間行なわれ、その間に３図柄分の変動が行なわれて、最終的に予定停止図柄が停止表示される。
【００６７】
次に、中央の特別図柄表示領域における中図柄の変動について説明する。中図柄の変動は、リーチを成立させないとき（リーチ以外）と、リーチを成立させるときとで表示制御の手順を異ならせている。さらに、リーチを成立させるときには、リーチ１〜リーチ６の６種類のリーチ態様の中から後述する所定の条件に従って選択されたいずれかのリーチ態様となるように特別図柄の変動が表示される。
【００６８】
まずリーチ以外の場合について説明する。リーチ以外のときは、短縮条件が成立していない場合、変動が開始してから７．１００秒間は変動状態Ａの表示制御により一定の速度で図柄が変動する。一方、短縮条件が成立している場合、通常時ではこの時間が５．６００秒に短縮され、確率変動時には３．５００秒に短縮される。変動状態Ａの変動表示が終了した後、０．８５０秒間変動状態Ｂの表示制御により図柄が変動し、停止する。変動状態Ｂでは、左側および右側の変動表示と同様に、予定停止図柄の３図柄分手前の図柄が停止位置にセットされ、その後、その３図柄分を変動させて、最終的に、予定停止図柄が停止表示される。
【００６９】
次に、図１２を参照して、リーチを成立させるときの中図柄の変動について説明する。はずれ時のリーチ動作としては、リーチ１〜リーチ６の６種類のリーチ態様がある。リーチ態様の選択については図３３〜図３５を用いて後述する。
【００７０】
まず、リーチ１について説明する。リーチ１では、短縮条件が成立していない場合、特別図柄の変動が開始されてから７．１００秒間は変動状態Ａの表示制御により一定の測度で特別図柄が変動される。一方、短縮条件が成立している場合、通常時ではこの時間が５．６９０秒に短縮される。確率変動時において短縮条件が成立している場合は、リーチは成立しない。なお、短縮条件が成立している場合においてスピンが生じる場合には、この時間が７．７９０秒となる。変動状態Ａによる変動表示が行なわれた後、リーチ図柄の４図柄分手前の図柄が停止位置にセットされる。その後、変動状態Ｃの変動表示が５．６６４〜１０．３４０秒間行なわれ、１７〜３１図柄分の変動が行なわれる。次に、変動状態Ｅの表示制御が１．１８４秒間行なわれ、１図柄分の変動が行なわれた後、最終的に予定停止図柄が停止表示される。
【００７１】
次に、リーチ２およびリーチ３について説明する。リーチ２およびリーチ３は、表示部３２上での表示状態は異なるが、表示制御のタイミングは同一であるため、同一のタイミングに表示状態が制御されている。この結果、基本回路４６内の時間管理用のデータ（時間テーブル）の容量を削減することができ、より記憶容量の小さいＲＡＭを用いることができ、コストを削減することが可能となる。リーチ２およびリーチ３では、短縮条件が成立していない場合、特別図柄の変動が開始されてから７．１００秒は変動状態Ａの表示制御が行なわれる。一方、通常時において短縮条件が成立している場合、この時間が５．６９０秒に短縮される。変動状態Ａの変動表示が行われた後、リーチ図柄の４図柄手前の図柄がセットされ、０．４２０秒間は変動状態Ｃの表示制御により３図柄分の変動が行なわれる。次に、変動状態Ｄの表示制御が１４．６７５〜１５．３４０秒間行なわれ、４４〜４６図柄分の変動が行なわれる。次に、変動状態Ｅの表示制御が１．１８４秒間行なわれ、その間１図柄分の変動が行なわれた後最終的に、事前に決定された停止図柄が停止表示される。
【００７２】
次に、リーチ４について説明する。リーチ４では、短縮条件が成立していない場合、特別図柄の変動が開始されてから７．１００秒間、変動状態Ａの表示制御が行なわれる。一方、通常時において短縮条件が成立している場合、この時間は５．６９０秒に短縮される。なお、短縮条件が成立していない場合においてスピンが指定されている場合はこの時間が７．７９０秒となる。変動状態Ａの変動表示が行なわれた後、リーチ図柄の４図柄手前の図柄がセットされ変動状態Ｃの表示制御が０．４２０秒間行なわれ、３図柄分の変動が行なわれる。次に、変動状態Ｄの表示制御が１４．６７２秒間行なわれ、４４図柄分の変動が行なわれる。次に、変動状態Ｆの表示制御が２．６６０秒間行なわれ、１図柄分の変動表示が行なわれた後、最終的に事前に決定された停止図柄停止表示される。
【００７３】
次に、リーチ５について説明する。リーチ５では、短縮条件が成立していない場合、図柄の変動が開始されてから７．１００秒間は変動状態Ａの表示制御が行なわれる。一方、通常時において短縮条件が成立している場合、この時間は５．６９０秒に短縮される。また、短縮条件が成立していない場合においてスピンが指定されている場合この時間は、７．７９０秒となる。変動状態Ａの変動表示が行なわれた後、リーチ図柄の４図柄分手前の図柄がセットされ変動状態Ｃの表示制御が０．４２０秒間行なわれ、３図柄分の変動が行なわれる。次に、変動状態Ｄの表示制御が１３．６７０秒間行なわれ、４１図柄分の変動が行なわれる。次に、変動状態Ｇの表示制御が０．３８４秒間行なわれ、１図柄分の変動が行なわれる。次に、変動状態Ｈの表示制御が２．３５４〜３．３９０秒間行なわれ、３〜５図柄分の変動が行なわれた後最終的に事前に決定された停止図柄停止表示される。
【００７４】
図１３および図１４は、大当りを発生させるとき（以下、「大当り時」という）における特別図柄の変動表示の制御手順を示すタイミングチャートである。始動口５に打玉が入賞し、その検出パルスが立上がるタイミングで、基本回路４６のＣＰＵにより、ＷＣＲＮＤ１およびＷＣＲＮＤ２にそれぞれの値が抽出され、ＲＡＭに格納される。
【００７５】
続いて、ＣＰＵは、始動入賞が検出されてから０．００２秒後に、検出パルスの立下がりのタイミングでＲＡＭに格納されているＷＣＲＮＤ１の値を読出して、大当りとするか否かを事前に決定する。本タイミングチャートの場合、大当りとなるＷＣＲＮＤ１の値の範囲が確率変動時と通常時とで異なる。通常時の場合、ＷＣＲＮＤ１の値が「７」であれば大当りとすることが事前に決定される。確率変動時の場合は、ＷＣＲＮＤ１の値が「３」，「６７」，「１７３」，「２５１」，「３３１」のいずれかの値であれば、大当りとすることが事前に決定される。大当りとする場合、ＣＰＵは引続いて、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値を抽出する。
【００７６】
次に、大当り時における左側、中央、右側のそれぞれの特別図柄表示領域で行なわれる変動表示の具体的手順について説明する。左図柄および右図柄の変動表示の制御手順は、はずれ時と同様の制御手順を経た後、ＷＣＲＮＤ＿Ｌの値により事前に決定された大当り図柄が停止表示される。大当り時の中図柄の変動は、はずれ時と同様、リーチを成立させないときとリーチを成立させるときとで表示制御の手順が異なる。リーチ以外のときは、はずれ時と同様の制御手順を経た後、ＷＣＲＮＤ＿Ｌの値により事前に決定された大当り図柄で停止表示される。次に、リーチが成立している場合の中図柄の変動について図１４を参照してリーチの種類ごとに以下に説明を行なう。
【００７７】
まず、リーチ１について説明する。リーチ１では、短縮条件が成立していない場合、特別図柄の変動が開始されてから、すなわち、ホの時点から変動状態Ａの表示制御が７．１００秒間行なわれる。なお、後述する「スピン」の動作が指定されている場合は、この時間が９．２９０秒となる。一方、短縮条件が成立している場合、この時間が５．６９０秒に短縮される。なお、短縮条件成立時にスピンが指定されていた場合、その時間は７．７９０秒となる。変動状態Ａの変動表示が行なわれた後、ヘの時点でリーチ図柄の４図柄手前の図柄がセットされ、変動状態Ｃの表示制御が、０．４２０秒間行なわれ、３図柄分の変動が行なわれる。次に、変動状態Ｄの表示制御が１０．００６秒間行なわれ、３０図柄分の変動が行なわれる。次に、変動状態Ｅの表示制御が１．１８４秒間行なわれ、１図柄分の変動が行なわれた後、最終的に、大当り図柄が停止表示される。
【００７８】
次に、リーチ２およびリーチ３について説明する。大当り時のリーチ２およびリーチ３も、はずれ時のリーチ２およびリーチ３と同様に、表示内容が異なるが変動時間は同じであるため、同一のタイミングにより表示状態が制御される。リーチ２およびリーチ３では、短縮条件が成立していない場合、特別図柄の変動が開始されてから、変動状態Ａの表示制御が７．１００秒間行なわれる。なお、スピンが指定されている場合はその時間が９．２９０秒となる。一方、短縮条件が成立している場合、この時間は５．６９０秒に短縮される。なお、短縮条件が成立している場合においてスピンが指定されている場合は７．７９０秒となる。変動状態Ａの変動表示が行なわれた後、Ａの時点でリーチ図柄の４図柄手前の図柄がセットされた後、変動状態Ｄの表示制御が１５．００６秒間行なわれ、４５図柄分の変動が行なわれる。次に、変動状態Ｅの表示制御が１．１８４秒間行なわれ、１図柄分の変動が行なわれた後、最終的に大当り図柄が停止表示される。
【００７９】
次に、リーチ４について説明する。リーチ４では、短縮条件が成立していない場合、特別図柄の変動が開始されてから変動状態Ａの表示制御が７．１００秒間行なわれる。なお、スピンが指定されている場合はこの時間が９．２９０秒となる。一方、短縮条件が成立している場合、この時間が５．６９０秒に短縮される。なお、短縮条件が成立している場合においてスピンが指定されている場合は７．７９０秒となる。変動状態Ａの変動表示が行なわれた後、ホの時点でリーチ図柄の４図柄手前の図柄がセットされた後、変動状態Ｃの変動表示が０．４２０秒間行なわれ、３図柄分の変動が行なわれる。次に、変動状態Ｄの表示制御が１３．６７０秒間行なわれ、４１図柄分の変動が行なわれる。次に、変動状態Ｇの表示制御が０．３８４秒間行なわれ、１図柄分の変動が行なわれる。次に、変動状態Ｈの表示制御が２．３５４〜３．３９０秒間行なわれ、３〜５図柄分の変動が行なわれた後、最終的に大当り図柄が停止表示される。
【００８０】
次に、リーチ６について説明する。リーチ６では、短縮条件が成立していない場合、特別図柄の変動が開始されてから変動状態Ａの表示制御が７．１００秒間行なわれる。なお、スピンが指定されている場合は、この時間が９．２９０秒となる。一方、短縮条件が成立している場合、この時間が５．６９０秒に短縮される。なお、短縮条件が成立している場合においてスピンが指定されている場合、この時間は７．７９０秒となる。変動状態Ａの変動表示の後、ヘの時点でリーチ図柄の４図柄分手前の図柄がセットされ、変動状態Ｃの表示制御が０．４２０秒間行なわれ、３図柄分の変動が行なわれる。次に、変動状態Ｄの表示制御が１３．６７０秒間行なわれ、４１図柄分の変動が行なわれる。次に、変動状態Ｇの表示制御が０．３８４秒間行なわれ、１図柄分の変動が行なわれる。次に、変動状態Ｊの表示制御が２．３０６秒間行なわれ、４．８７５図柄分の変動が行なわれる。次に、変動状態Ｋの表示制御が１．２３４秒間行なわれ、０．８７５図柄分の特別図柄が逆回転され、最終的に大当り図柄が停止表示される。
【００８１】
図１５は、特別図柄の変動表示の終了と大入賞口となる開閉板７の開閉／閉鎖との時間的関係を示すタイミングチャートである。表示部３２において特別図柄の変動表示が開始され、左側の特別図柄が停止され、次いで右側の特別図柄が停止され、最後に中央の特別図柄が停止され、変動表示が終了した時点から０．８００秒が経過した時点で、大当りか否かが、大当りが発生したときにセットされる当りフラグが確認されることにより判定される。大当りである場合には、ＷＣＲＮＤ１と同じタイミングで抽出されたＷＣＲＮＤ＿Ｌの値が、確率変動図柄に対応しているか否か判定される。停止図柄の組合せは、同一種類の図柄が３個揃った大当りとなっていれば、上記判定時から７．３００秒が経過した時点で大入賞口が開放状態となる。大入賞口の開放状態は、２９．５秒が経過するか、または大入賞口内に１０個の打玉が入賞するかいずれか早い方の条件が成立した時点で終了する。また、大入賞口が開放状態にあるとき、Ｖ入賞があったときは、その回の開放状態が終了してから２．０００秒が経過した時点で、再度大入賞口が開放状態となる。上記のように、連続作動有効時間を２．０００秒間設けているのは、開閉板７が閉じる間際に入賞した打玉を救済するための時間を確保するためである。
【００８２】
図１６は、大入賞口となる開閉板７の開放／閉鎖と、次の回の表示部３２における特別図柄の変動表示の開始との時間的関係を示すタイミングチャートである。ある回の特定遊技状態が終了し、開放状態となっていた大入賞口が閉鎖状態となった時点で、始動記憶があった場合には、１３．００２秒が経過した時点でその始動記憶に基づいた次の回の特別図柄の変動表示を行なうための処理が開始される。処理が開始されると、基本回路４６のＣＰＵにより、ＷＣＲＮＤ１の値およびＷＣＲＮＤ＿Ｌの値の読出しと判定が行なわれる。これらの処理は、図１０および図１２のタイミングチャートにおいて、始動口５への打玉の入賞の検出パルスの立下がりを検出して行なわれる処理と同様である。また、その後の特別図柄の変動表示の制御手順は、図１１〜図１３に示したとおりである。
【００８３】
図１７は、ある回の特別図柄の変動表示の終了と次の回の特別図柄の変動表示の開始との時間的関係を示すタイミングチャートである。ある回の特別図柄の変動表示が開始され、左側の特別図柄が停止され、続いて右側の特別図柄が停止され、最後に中央の特別図柄が停止されて変動表示が終了した後、０．８０００秒が経過した時点で、上記同様に読出しと判定がなされる。停止図柄の組合せは、同一種類の図柄が３つ揃っていない大当り以外となっていれば、始動記憶があるか否かが判定され、始動記憶があった場合には、判定処理の時点から０．００２秒が経過時点でその始動記憶に基づいた次の回の変動表示を行なうための処理が開始される。処理が開始されると、基本回路４６のＣＰＵにより、ＷＣＲＮＤ１の値およびＷＣＲＮＤ＿Ｌの値の読出しと判定が行なわれる。上記の処理は、図１１および図１３に示したタイミングチャートにおける始動口５への打玉の入賞の検出パルスが立下がるタイミングで行なわれる処理に対応するものであり、続いて行なわれる特別図柄の変動表示の制御手順は、図１１〜図１４に示したとおりである。
【００８４】
次に、普通図柄表示部１００の表示制御について説明する。図１８は、普通図柄の表示制御に用いられる乱数をカウントするランダムカウンタの種類とその内容を示す説明図である。本実施の形態では、ＷＣＲＮＤ２およびＷＣＲＮＤ＿Ｆの２種類のランダムカウンタが用いられる。これらのランダムカウンタの値がパチンコ遊技中の所定のタイミングで読出され、その値に基づいて普通図柄表示部１００の変動表示動作が制御される。ランダムカウンタのカウント値の読出処理は、基本回路４６（図５参照）の内部に備えられたＣＰＵが制御用ＲＯＭの制御用プログラムに従って実行する。
【００８５】
ＷＣＲＮＤ２は、普通図柄表示部１００における普通図柄の変動表示の結果、当りを発生されるか否かを事前に決定するためのランダムカウンタである。当たりを発生させるか否かを事前に決定する手順は、後述する図１９に示す。ＷＣＲＮＤ２は、３〜１３の範囲で、０．００２秒ごとに１ずつカウントアップする。なお、０．００２秒とは、基本回路４６において、定期リセット回路５０から出力された定期リセット信号に応答して制御用プログラムが繰返し実行される間隔である。
【００８６】
ＷＣＲＮＤ＿Ｆは、普通図柄表示部１００の普通図柄の変動表示の結果、当り以外とすることが事前に決定された場合に、停止表示される普通図柄の種類を決定するためのランダムカウンタである。ＷＣＲＮＤ＿Ｆのカウント範囲は、０〜５であり、割込処理の余り時間に実行されることにより所定のタイミングで１ずつカウントアップする。
【００８７】
図１９は、ランダムカウンタの値により当りを発生するか否かを事前に設定するための制御を示すフローチャートである。同図を参照して、普通図柄表示部１００における普通図柄の変動表示の結果を当りとするか否かを事前に決定し、さらに停止表示される普通図柄の種類を決定するための手順について説明する。
【００８８】
当りとするか否かは、ＷＣＲＮＤ２の値を判定することにより決定される。当りとなるＷＣＲＮＤ２の値の範囲は確率変動時と通常時とで異なる。通常時には、ＷＣＲＮＤ２の値が、「３」であれば当りとし、確率変動時には、「１３」を除くいずれかの値であれば当りとすることが事前に決定される。当りとすることが決定された場合は、当り図柄が強制的に設定される。なお、当り図柄はアルファベット図柄「Ｆ」である。一方、当り以外とすることが決定された場合は、引続いて、割込処理余り時間に実行され、カウントアップされているＷＣＲＮＤ＿Ｆの値を判定することにより、停止図柄が決定される。ＷＣＲＮＤ＿Ｆの値が偶然当りとなる普通図柄を指定する値となる場合は、強制的に停止図柄が数字図柄「０」に設定される。
【００８９】
図２０は、普通図柄表示部１００において表示される停止図柄と各カウンタの値との対応関係を示す説明図である。停止図柄は、「０」，「２」，「４」，「６」，「８」の５種類の数字図柄と、「Ｆ」の１種類のアルファベット図柄を含む。ＷＣＲＮＤ＿Ｆの値「０」が数字図柄の「０」に対応する。以下同様に、値「１」が数字図柄の「２」に対応し、値「２」が数字図柄「４」に対応し、値「３」が数字図柄「６」に対応し、値「４」が数字図柄「８」に対応し、値「５」がアルファベット図柄「Ｆ」に対応する。
【００９０】
上記６種類の停止図柄が普通図柄表示部１００の普通図柄表示領域において変動表示され、その変動表示の結果が、「Ｆ」の図柄であれば当りが発生する。
【００９１】
図２１は、普通図柄表示部１００に表示される普通図柄の表示順序とその周期を説明するための説明図である。図２１を参照して、普通図柄は、「０」，「２」，「４」，「６」，「８」，「Ｆ」の順序を１周期として変動表示される。１図柄の表示時間は、０．０４０秒であり、１周期は０．２４０秒となっている。普通図柄表示部１００では、後述する普通図柄の可変表示制御時間の間はこの周期で普通図柄の変動表示がなされる。そして、所定の可変変動時間となる直前に変動して停止する停止図柄が、周期と関係のない前述した予め定められた図柄に置換えられることで、予定停止図柄で停止する。なお、１図柄の表示時間が０．０４０秒という非常に短い時間に設定されているため、停止図柄が前述した周期に一致しない図柄であっても、遊技者に不自然な印象を与えることはない。
【００９２】
次に、図２２を参照して、普通図柄表示部１００における普通図柄の変動表示の制御について説明する。
【００９３】
図２２は、普通図柄の変動表示の制御手順を示すタイミングチャートである。なお、以下に示すタイミングチャートの時間管理用のデータは、基本回路４６ＲＯＭの時間テーブルに記憶されている。図２２を参照して、通過スイッチ１０４（図１参照）のゲートを打玉が通過すると、その通過が通過スイッチ１０４により検出される。その検出パルスが立上がるタイミングで、基本回路４６（図５参照）のＣＰＵにより、ＷＣＲＮＤ２およびＷＣＲＮＤ＿Ｆの値が抽出され、ＲＡＭに格納される。
【００９４】
続いて、ＣＰＵは、通過スイッチ１０４のゲートを打玉が通過したことが検出されてから０．００２秒後に、検出パルス立下がりのタイミングで、ＲＡＭに格納されているＷＣＲＮＤ２の値を読出して読出した値に基づいて、変動表示の結果を当りとするか否か事前に決定する。当りとするか否かを事前に決定する処理は、図１９に示した手順で行なう。ＷＣＲＮＤ２の値の読出しと判定処理を行ない、当り時には、ＣＰＵは停止図柄を「Ｆ」にセットする。またはずれ時には、ＷＣＲＮＤ＿Ｆの値を読出して、読出したＷＣＲＮＤ＿Ｆの値に基づいて停止図柄をセットする。なお。読出したＷＣＲＮＤ＿Ｆの値が偶然当り図柄である「Ｆ」を指定する場合は、停止図柄を強制的に「０」にセットする。停止図柄の変動表示の具体的な手順は以下のとおりである。基本回路４６はＣＰＵによる決定結果に基づいてＬＥＤ回路５０に制御指令を送り、ＬＥＤ回路５０は、この制御指令に基づいて表示制御信号を普通図柄表示部１００へ出力する。その結果、普通図柄表示部１００において、通過スイッチ１０４のゲートを打玉が通過したことが検出されてから０．００４秒が経過した時点で普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄変動開始後、通常時においては２９．０００秒経過後に、確率変動時は５．０００秒経過後に予定停止図柄が停止表示される。
【００９５】
図２３は、普通図柄の変動表示の終了と始動口５の近傍に設けられた開成翼片１０２の開成／閉成との時間的関係を示すタイミングチャートである。タイミングチャートは、確率変動時と、通常時とで異なっている。まず、図２３上段に示した通常時より説明を行なう。普通図柄表示部１００において普通図柄の変動表示が開始された後、変動表示が終了した時点で、当りか否かが、当りが発生したときにセットされる普通図柄プロセスフラグが確認されることにより判定される。停止図柄が当りとなっていれば、上記判定時から０．５００秒が経過した時点で開成翼片１０２が開成状態となる。開成翼片１０２の開成状態は、０．５００秒が経過した時点で終了する。開成時に普通図柄の始動記憶があった場合には、普通図柄の停止から１．００２秒が経過した時点でその始動記憶に基づいた次の回の普通図柄の変動表示を行なうための処理が開始される。処理が開始されると、基本回路４６のＣＰＵにより、ＷＣＲＮＤ２の値の読出しと判定が行なわれる。これらの処理は、図２２のタイミングチャートにおいて、通過スイッチ１０４のゲートを打玉が通過したことにより検出される検出パルスの立下がりにより行なわれる処理と同様である。また、その後の普通図柄の変動表示の制御手順は、図２２に示したとおりである。次に確率変動時におけるタイミングチャートについて説明を行なう。確率変動時においては、普通図柄表示部１００において普通図柄の変動表示が開始された後、変動表示が終了した時点で当りか否かが通常時と同様に判定される。停止図柄が当りとなっていれば、上記判定時から０．５００秒が経過した時点で開成翼片１０２が開成状態となる。開成翼片の開成状態は、開成開始から２．９００秒が経過した時点で一旦終了し、終了した時点から２．０００秒が経過したとき再度開成状態となり、開成状態となった時点から２．９００秒が経過した時点でその開成状態が終了する。また、開成時に普通図柄の始動記憶があった場合には、普通図柄の変動停止から８．３０２秒が経過した時点で、その始動記憶に基づいた次の回の普通図柄の変動表示を行なうための処理が開始される。処理が開始されると、通常時の場合と同様に、基本回路４６のＣＰＵにより、ＷＣＲＮＤ２の値の読出しと判定が行なわれる。
【００９６】
図２４は、ある回の普通図柄の変動表示の終了と次の回の普通図柄の変動表示の開始との時間的関係を示すフローチャートである。ある回の普通図柄の変動表示が開始し、変動表示が停止した時点で、前述同様にして当りか否かが判定される。当りでない場合には、普通図柄の変動停止から１．０００秒が経過した時点で始動記憶があるか否かが判定される。始動記憶がある場合には、判定から０．００２秒が経過した時点、つまり普通図柄の変動停止から１．００２秒が経過した時点で、その始動記憶に基づいた変動表示を行なうための処理が開始される。処理が開始されると、基本回路４６のＣＰＵにより、ＷＣＲＮＤ２の値の読出と判定が行なわれる。処理開始後０．００２秒が経過した時点、つまり普通図柄の変動停止から１．００４秒が経過した時点で普通図柄の変動が開始する。
【００９７】
次に、飾りＬＥＤ２８ａおよび飾りＬＥＤ２８ｂの表示制御について説明する。図２５は、図柄の変動／停止と飾りＬＥＤ２８ａ，２８ｂの変動／停止との時間的関係を示すタイミングチャートである。図において、飾りＬＥＤ２８ａ，２８ｂを飾りＬＥＤ  Ｂとして表わしている。表示部３２において特別図柄の変動表示が開始され、左側の図柄が停止し、右側の図柄が停止し、最後に、中央の図柄が停止して変動状態が終了した時点から、０．８００秒が経過した時点で、大当りか否かが判定される。大当りの場合、後述するＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵの値が抽出され、同時に、飾りＬＥＤ２８ａおよび２８ｂが７．０００秒間だけ変動表示され、さらに、０〜０．２００秒間だけ変動表示され、表示位置が０〜２位置分変動した後、変動表示が停止される。
【００９８】
次に、飾りＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵについて詳細に説明する。図２６は、ＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵの内容を示す説明図である。ＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵは、飾りＬＥＤ２８ａおよび２８ｂの表示状態を決定するための飾りＬＥＤ表示用ランダムカウンタである。ＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵのカウント範囲は０〜９であり、割込処理の余り時間内において所定時間ごとに１つずつカウントアップされる。
【００９９】
図２７は、ＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵのカウント値と飾りＬＥＤ２８ａおよび２８ｂの表示態様との関係を示す説明図である。本図では、飾りＬＥＤ２８ａを飾りＬＥＤ  Ｂ１で示し、飾りＬＥＤ２８ｂを飾りＬＥＤ  Ｂ２で示している。ＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵのカウント値が０〜３の場合、飾りＬＥＤ  Ｂ１および飾りＬＥＤ  Ｂ２はともに消灯状態となる。ＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵの値が４〜６の場合、飾りＬＥＤ  Ｂ１が点灯状態となり、「ＷＩＮＮＥＲ」の文字が表示され、一方、飾りＬＥＤ  Ｂ２は消灯状態となる。ＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵの値が７〜９の場合、飾りＬＥＤ  Ｂ１は消灯状態となり、一方、飾りＬＥＤ  Ｂ２は点灯状態となり、「ＣＲＵＳＨ」の文字が表示される。
【０１００】
次に、可変表示装置２４における特別図柄の可変表示制御時間が短縮される短縮条件について詳細に説明する。まず、本実施の形態においては、前述したとおり可変表示装置２４において図柄が変動開始される始動時点における始動記憶数に応じて、可変表示制御時間が短縮されるか否かが判断されている。通常時においては、始動記憶が４つあれば可変表示制御時間が短縮され、また確率変動時においては、始動記憶数が２つ以上であれば可変表示制御時間が短縮されるよう構成されている。具体的には、基本回路４６のＲＡＭ内に記憶されている入賞記憶カウンタに始動入賞個数が記憶されており、同じくＲＡＭ内に記憶されている短縮条件チェック値と該入賞記憶カウンタの値が比較判定されることにより、可変表示制御時間を短縮するか否かが判定される。短縮条件チェック値には、通常時と確率変動時とで異なる値がセットされるよう構成されており、通常時には短縮条件チェック値に４がセットされ、確率変動時には短縮条件チェック値に２がセットされる。可変表示装置２４において図柄の変動が開始する直前ごとに、入賞記憶カウンタの値と短縮条件チェック値とが比較されることにより、可変表示制御時間を短縮するか否かが決定付けられる。
【０１０１】
次に、可変表示装置２４における特別図柄の可変表示制御時間が短縮される短縮条件について、その他の実施の形態を説明する。図２８は、前記短縮条件について、第２の実施の形態、第３の実施の形態、および第４の実施の形態を説明するための説明図である。第２の実施の形態では、図２８（ａ）に示す短縮条件により、可変表示制御時間が短縮される。図２８（ａ）を参照して、打玉が始動口５に順次入賞することにより、始動入賞Ａ，Ｂ，Ｃ，…が発生する。そしてこれらの始動入賞に基づいて可変表示装置２４における図柄の変動Ａ，Ｂ，Ｃ，…が行なわれる。図において始動入賞のパルスの立上りがそれぞれその時点で始動入賞Ａ，Ｂ，Ｃ，…が発生していることを示している。また、それぞれの始動入賞と時間的に対応して、図柄変動のパルスの立上りから立下りまでが、可変表示装置２４における特別図柄の可変表示開始から停止までを示している。したがって、たとえば始動入賞Ａに基づいた図柄の変動は図柄の変動Ａと対応している。また、図柄の変動ＣおよびＤは可変表示制御時間が短縮されていることを示す。
【０１０２】
まず、始動入賞Ａに基づいて、たとえば１回目の変動時の始動記憶数として１が記憶される（ｎ回目の変動時の始動記憶数）。始動記憶が行なわれるとすぐに、その記憶に基づいて図柄の変動Ａが開始し、図柄の変動Ａが開始後、始動記憶数が１から０となる。図柄の変動Ａが行なわれている最中に始動入賞Ｂ，Ｃが発生することにより、図柄の変動Ａが終了し、図柄の変動Ｂが開始される始動時点で、始動記憶数は２となる。すなわち、２回目の変動時の始動記憶数として２が記憶されている。２回目の図柄の変動が行なわれる時点での始動記憶数と、前回の変動時の始動記憶数とがいずれも所定数以上であれば、２回目の図柄の変動が短縮される。第２の実施の形態の場合、通常時には所定数が４に、確率変動時には所定数が２に条件付けられている。図柄Ｂの変動時の始動記憶数が２であり、前回（１回目）の変動時の始動記憶数は１である。したがって、図柄の変動Ｂは短縮されない。
【０１０３】
図柄の変動Ｂが行なわれている最中に始動入賞Ｄ，Ｅが発生すると、図柄の変動Ｃが開始される始動時点で始動記憶数は３となる。前回（２回目）の図柄の変動時の始動記憶数は、前述のとおり２であるので、確率変動時には図に示すとおり図柄の変動Ｃが短縮される。以下、同様にして、始動入賞Ｄ，Ｅ，…に基づいて、図柄の変動が行なわれる。以上より、この第２の実施の形態においては、ｎ回目の始動時点における始動記憶数と、（ｎ−１）回目の始動時点における始動記憶数とが、通常時および確率変動時とでその値を異ならせて予め定められた所定値以上の場合に可変表示制御時間が短縮される。第２の実施の形態において予め定められた所定値は、たとえば通常時には、４、確率変動時には２に定められている。
【０１０４】
第２の実施の形態によれば、第１の実施の形態（本実施の形態）と異なり、現在図柄の変動が開始される始動時点での始動記憶数のみならず、前回の始動時点においての始動記憶数をも考慮して図柄の変動を短縮させるか否か判断される。したがって、たとえば、ある回の図柄の変動中にのみ頻発して始動入賞があっても、その回の変動開始直前の始動記憶が少ない場合には、短縮が行なわれない。したがって、始動記憶が多い状態が継続して発生している場合にのみ短縮が行なわれる。
【０１０５】
なお、図２８（ｂ）は、特別図柄の可変表示制御時間が短縮される短縮条件について、さらに第３の実施の形態を示す。第３の実施の形態では、図柄の変動が開始される始動時点での始動記憶数と、その図柄の変動を引起こすことになる始動入賞が発生した時点における始動記憶数とが予め定められた所定値以上であれば、可変表示制御時間が短縮される。予め定められた所定値は、通常時と確率変動時とで異なる点、およびそれぞれの値は第２の実施の形態と同様である。
【０１０６】
図２８（ｂ）において、たとえば、始動入賞Ｄが発生した時点における始動記憶数は、始動入賞Ｃ，および始動入賞Ｄにより、２となっている（ｎ回目の始動入賞時の始動記憶数）。なお、始動入賞Ｄが発生した時点で始動入賞Ｂに基づいた図柄の変動Ｂが行なわれているので、始動入賞Ｂは始動入賞Ｄの時点における移動記憶数にはカウントされない。そして、始動入賞Ｄに基づいて図柄の変動Ｄが開始される時点での始動入賞記憶数はそれまでに発生した始動入賞Ｅおよび図柄変動Ｃにより、２となる（ｎ回目の始動時の始動記憶数）。したがって、図柄の変動Ｄは、確率変動時には、その可変表示制御時間が短縮される。
【０１０７】
図２８（ｃ）は、特別図柄の可変表示制御時間が短縮される短縮条件について、さらに第４の実施の形態を示す。第４の実施の形態では、始動入賞時点から、その始動入賞に基づいて図柄の変動が開始可能となるまでの時間ｔn が、予め定められた短縮の基準となる時間（短縮基準値）ｔa よりも大きい場合に、可変表示制御時間が短縮される。図２８（ｃ）において、上矢印は、始動入賞ＡないしＧが発生した時点をそれぞれの始動入賞に基づいて開始される図柄の変動に対応して示している。左右両矢印は、始動入賞時点から、その始動入賞に基づいて図柄の変動が開始されるまでの時間長さを示し、特にＡのクロスポイントは、始動入賞Ａに基づいてすぐに図柄の変動が開始されたことを示している。さらに、左右両矢印で示されるそれぞれの時間長さと、短縮基準値ｔa とが比較されたグラフが示されており、時間長さＣ，Ｄ，Ｅがｔa よりも大きいことに基づいて、図柄の変動Ｃ，Ｄ，Ｅはその可変表示制御時間が短縮されている。第４の実施の形態によれば、始動入賞からその始動入賞に基づいて図柄の変動が開始するまでの始動待機時間により可変表示制御時間を短縮するか否かが判断されるので、より一層短縮を効果的に行なうことができる。すなわち、始動待機時間が短縮基準値ｔa よりも大きい場合には、常に短縮されることになるので、前述した第１の実施の形態〜第３の実施の形態に比較して可変表示制御時間が短縮される割合が高くなる。
【０１０８】
また、第４の実施の形態においては、通常時と確率変動時とで短縮基準値ｔa が異なるように構成されている。短縮基準値ｔa を通常時と確率変動時とで同一の値とした場合には、以下のような問題が生じる恐れがある。すなわち、始動入賞から、その始動入賞に基づいて図柄の変動が開始した後、停止するまで（始動待機時間＋可変表示制御時間）の始動入賞制御時間を常に、せいぜい一定時間以上にしたい場合には、短縮基準値ｔa は、少なくとも短縮された後の可変表示制御時間が通常時に比べてより一層短い確率変動時に合わせて設定しなければならない。たとえば、始動入賞制御時間がせいぜい５秒以上となるように調整したい場合、通常時において短縮された可変表示制御時間が４秒であり、確率変動時において短縮された可変表示制御時間が２秒である場合、短縮基準値は３秒にする必要がある。
【０１０９】
しかしながら、通常時において短縮された可変表示制御時間は４秒であるために、本来、始動入賞制御時間がせいぜい５秒以上となるように設計したいのにも拘らず、通常時において可変表示制御時間が短縮された場合の始動入賞制御時間は、常に７秒（３秒＋４秒）以上となってしまうという問題が生ずる恐れがあるのである。
【０１１０】
第４の実施の形態では、通常時の短縮基準値と確率変動時の短縮基準値とが異なるように構成されているので、前述した例のような場合には、通常時の短縮基準値を１秒、確率変動時の短縮基準値を３秒としてやることで、通常時および確率変動時ともに始動入賞制御時間が常にせいぜい５秒以上となる。
【０１１１】
したがって、短縮基準値を通常時と確率変動時とで異なった値とすることで、始動入賞制御時間を常に、せいぜい一定時間以上とすることが可能となる。
【０１１２】
始動入賞時点から、その始動入賞に基づいて図柄の変動が開始可能となるまでの時間ｔn を計時するための可変表示制御タイマは、基本回路４６のＲＡＭ内に構成されている。基本回路４６内のＣＰＵは、始動入賞が発生すると同時にこの可変表示制御タイマをスタートさせて、その始動入賞に基づいて図柄の変動が開始可能となった時点におけるタイマ値を読出す。読出された値が短縮基準値ｔa よりも大きい場合には、可変表示制御時間を短縮させる。なお、複数の始動入賞に対応できるように、基本回路４６のＲＡＭ内には複数の可変表示制御タイマが構成されている。
【０１１３】
また、通常時と確率変動時とでその値が異なる短縮基準値は、それぞれ基本回路４６のＲＯＭ内に記憶されており、基本回路４６に構成されたＣＰＵは、通常時と確率変動時とでそれぞれに対応する短縮基準値を読出して可変表示制御タイマのタイマ値と比較判定を行なう。
【０１１４】
次に、特別図柄の可変表示制御時間が短縮される短縮条件について第５の実施の形態をさらに説明する。第５の実施の形態では、過去２分間における始動入賞回数に応じて特別図柄の可変表示制御時間を短縮するか否かが決定付けられる。すなわち、第５の実施の形態では、過去２分間における始動入賞回数が短縮基準値となる。そして可変表示制御時間を短縮させるか否かの判断は、２分ごとに行なわれる。第５の実施の形態では、短縮基準値は、たとえば通常時では「５」、確率変動時では「１０」に定められ、それぞれの値以上の始動入賞回数であることを条件に可変制御時間が短縮される。
【０１１５】
ここで、第５の実施の形態における可変表示制御時間の短縮制御についてさらに詳細に説明する。遊技機１の電源投入とともに、基本回路４６のＲＡＭに設けられている２分間タイマにおいて、タイムカウントが開始される。一方、基本回路４６に設けられたＣＰＵは、始動入賞が発生するごとに基本回路４６のＲＡＭに格納されている始動入賞回数チェックカウンタの値を加算更新することにより、前述した始動入賞回数を計数する。そして、２分間タイマで時間２分がタイムカウントされた場合に、その時点における始動入賞回数チェックカウンタの値が読出される。読出された始動入賞回数チェックカウンタの値と、基本回路４６のＲＯＭに記憶されている短縮基準値とが比較されて、以降２分間の可変表示制御時間を短縮するか否かが判断される。このような判断がなされた後、始動入賞回数チェックカウンタがクリアされる。始動入賞回数チェックカウンタがクリアされて以降、始動入賞回数が新たに計数される。また、同時に２分間タイマが一旦クリアされて、次の２分間が新たにタイムカウントされ始める。このような動作が繰返されることにより、過去２分間の始動入賞回数に基づいた可変表示制御時間の短縮制御が行なわれる。
【０１１６】
このような構成によれば、可変表示制御時間を短縮するか否かの判断が、２分間タイマにより２分がタイムカウントされた時点を基準に過去２分間の始動入賞回数により行なわれる。具体的には、通常時においては過去２分間の始動入賞回数が１０回以上、確率変動時には５回以上であれば、以降２分間の可変表示制御時間が短縮される。逆に、過去２分間の始動入賞回数が短縮基準値に満たなければ、以降２分間の可変表示制御時間は短縮されない。第５の実施の形態では、可変表示制御時間を短縮するか否かの判断が単位時間当たりの始動入賞回数により行なわれるので、可変表示制御時間がより適正に調整されることになる。
【０１１７】
次に、図２９および図３０を参照して、表示部３２の画面表示例について説明する。図２９および図３０は、特別図柄の変動表示の表示例を示す画面構成図である。まず、図２９（Ａ）の表示画面が表示部３２に表示される。表示部３２上には、第１背景画像６０、第２背景画像６１、第１キャラクタ画像６２と第２キャラクタ画像６３、第３キャラクタ画像６４、第４キャラクタ画像６５、左図柄６６、右図柄６７、中図柄６８が表示される。第１キャラクタ画像６２は、遊技者のレーシングカーである。第２キャラクタ画像６３は、左図柄６６に対応したレーシングカーであり、第１キャラクタ画像６２と第２キャラクタ画像６３とが衝突した場合に、左図柄６６の可変表示が終了し、所定の図柄が左図柄６６として表示される。第３キャラクタ画像６４は、右図柄６７に対応したレーシングカーであり、第１キャラクタ画像６２と第３キャラクタ画像６４とが衝突した場合に可変表示が停止され、右図柄６７に所定の図柄が表示される。第４キャラクタ画像６５は、中図柄６８に対応したレーシングカーであり、第１キャラクタ画像６２と第２キャラクタ画像６５とが衝突した場合に、中図柄６８の可変表示が停止され、所定の図柄が中図柄６８に表示される。図２９の（Ａ）では、第１ないし第４キャラクタ画像６２〜６５ともに走行状態にあり、左図柄６６が変動表示されている。
【０１１８】
次に、図２９の（Ｂ）を参照してレースが進行し、第１キャラクタ画像６２が第２キャラクタ画像６３と衝突すると、左図柄６６の可変表示が停止し、左図柄６６の上部に破線で示す決定された左図柄６６ａが表示される。
【０１１９】
次に、図２９の（Ｃ）を参照して、決定された左図柄６６ａは、実線で示す左図柄６６として表示される。次に、レースがさらに進行し、第１キャラクタ画像６２と第３キャラクタ画像６４とが衝突すると、右図柄６７の可変表示が停止され、右図柄６７の上部に、決定された右図柄６７ａが破線で表示される。次に、図３０の（Ａ）を参照して、破線で表示された右図柄６７ａは、右図柄６７として実線で表示される。また、この図では、第１キャラクタ画像６２がスピンしている状態を示している。第１キャラクタ画像６２がスピンするか否かは、後述するコマンドデータにより決定され、スピンしない場合もある。
【０１２０】
次に、図３０の（Ｂ）を参照して、さらにレースが進行し、第１キャラクタ画像６２と第４キャラクタ画像６５とが衝突すると、中図柄６８の可変表示が停止され、決定された図柄が表示される。本表示例の場合、左図柄６６、右図柄６７、および中図柄６８ともに「７」の図柄となっているので、大当りが発生したことを示している。
【０１２１】
次に、基本回路４６から送信されるコマンドデータについて説明する。図３１および図３２は、基本回路４６からＬＣＤ回路４８を介してＬＣＤ表示装置３５へ送信されるコマンドデータの態様を示す説明図である。コマンドデータは、ＣＯＭＨ、ＣＯＭ０〜ＣＯＭ６、ＣＯＭＣを含む。ＣＯＭＨはコマンドヘッダであり、「ＣＡＨ」に固定されている。このＣＯＭＨが送信されることにより、ＬＣＤ表示装置３５は、基本回路４６からコマンドデータが送られてきたと判断する。
【０１２２】
ＣＯＭ０はメインステータスであり、表示部３２の表示制御の種類を指定するためのコマンドである。ＣＯＭ０が「００Ｈ」〜「７ＦＨ」のとき、以下に説明する各表示制御の種類が指定される。また、「８０Ｈ」〜「ＦＦＨ」は本実施の形態では使用されていない。
【０１２３】
まず、ＣＯＭ０が「００Ｈ」のとき、表示部３２の画面が初期化され、ブルーバック表示にする制御が指定される。ＣＯＭ０が「１０Ｈ」のとき、表示部３２において通常デモンストレーション画面（エンドレス）を表示するためのモードが指定される。
【０１２４】
ＣＯＭ０が「２０Ｈ」のとき、全図柄停止処理を行なうよう指定する。「２１Ｈ」のとき、全図柄変動処理を行なうよう指定する。「２２Ｈ」のとき、左図柄停止処理を行なうよう指定する。「２３Ｈ」のとき、右図柄停止処理を行なうよう指定する。「２４Ｈ」のとき中図柄停止処理を行なうよう指定する。「２５Ｈ」のとき、通常リーチ処理を行なうよう指定する。通常リーチには、ノーマルリーチ、どけどけリーチ、Ｓ字リーチの３つのリーチが含まれ、後述するＣＯＭ４により３種類のうちいずれのリーチ処理を行なうかが指定される。「２６Ｈ」のとき、滑り（戻り）リーチ処理を行なうよう指定する。「２７Ｈ」のとき、バックファイアーリーチ処理を行なうよう指定する。上記各リーチ処理と図１２および図１４に示したリーチ１ないしリーチ６との態様は以下のようになる。すなわち、リーチ１は、ノーマルリーチに対応し、リーチ２はＳ字リーチに対応し、リーチ３はどけどけリーチに対応し、リーチ４はバックファイアーリーチに対応し、リーチ５は滑りリーチに対応し、リーチ６は戻りリーチに対応する。
【０１２５】
ＣＯＭ０が「３０Ｈ」のとき、入賞デモンストレーション画面を表示するよう指定する。ＣＯＭ０が「４０Ｈ」〜「４ＦＨ」のとき、大当りが発生した後の特定遊技状態中の１Ｒ〜１６Ｒの各ラウンドのインターバル画面を表示するための制御が指定される。ＣＯＭ０が「５０Ｈ」〜「５ＦＨ」のとき、特定遊技状態中の１Ｒ〜１６Ｒの各開放中画面を表示するための制御が指定される。なお、特定遊技状態中の１Ｒ〜１６Ｒの各ラウンドのインターバル画面と開放中画面については後述する。ＣＯＭ０が「６０Ｈ」〜「６２Ｈ」のとき、終了デモンストレーション画面１〜３を表示するための制御がそれぞれ指定される。なお、終了デモンストレーション画面については図３８を用いて後述する。ＣＯＭ０が「７０Ｈ」のとき、パチンコ遊技機において発生した障害を報知するための画面を表示するための制御が指定される。この障害の発生の報知は、たとえば、開閉板７が開成状態にあるにもかかわらず、所定時間内に入賞玉検出器１０（図１参照）で入賞玉の検出がされない場合、あるいは、入賞玉検出器１０による検出信号が継続して発生している場合などになされる。これにより、遊技機内の玉詰まり状態などの障害発生が確認できる。また、入賞玉検出器１０の検出機能を故意に不能動化させて遊技を行なうなどの不正行為が行なわれていることが発見できる。
【０１２６】
ＣＯＭ１は、特別図柄の変動表示において、左図柄の停止図柄を指定するためのコマンドである。ＣＯＭ１において上位のｂｉｔ７〜４は未使用であり、下位のｂｉｔ３〜０により左図柄の番号が指定され、「０Ｈ」〜「ＥＨ」により１５図柄が指定される。
【０１２７】
ＣＯＭ２およびＣＯＭ３は、上記のＣＯＭ１と同様に、特別図柄の変動表示において、中図柄および右図柄のそれぞれの停止図柄を指定するためのコマンドである。
【０１２８】
ＣＯＭ４は、リーチ動作を指定するためのコマンドである。上位のｂｉｔ７〜５は未使用である。ｂｉｔ４は、第２図柄決定時のスピンフラグであり、「０」のときスピンしないことを指定し、「１」のときスピンすることを指定する。ｂｉｔ３、２は、リーチ中の動作を指定するためのビットであり、「００」は通常リーチを指定し、「０１」はどけどけリーチを指定し、「１０」はＳ字リーチをそれぞれ指定する。ｂｉｔ１、０は、リーチ周回数を指定するためのｂｉｔであり、「００」は０周後停止を指定し、「０１」は１周後停止を指定し、「１０」は２周後停止を指定し、「１１」は３周後停止をそれぞれ指定する。なお、「１１」は実際には使用しておらず、変更できるようにしておくためのダミーである。
【０１２９】
ＣＯＭ５は、リーチ停止動作を指定するためのコマンドである。ｂｉｔ７は未使用である。ｂｉｔ６は、点滅する色を指定するためのフラグであり、「０」は黄色を指定し、「１」はオレンジ色を指定する。ｂｉｔ５は、点滅するスピードを指定するためのフラグであり、「０」は遅い点滅を指定し、「１」は速い点滅を指定する。ｂｉｔ４は、点滅フラグであり、「０」は点滅しないことを指定し、「１」は点滅することを指定する。ｂｉｔ３は、戻り動作を指定するためのフラグであり、「０」は戻りなしを指定し、「１」は戻りありを指定する。ｂｉｔ２〜０は、滑り図柄の数を指定するビットであり、「０００」は滑りなしを指定し、「００１」は１図柄滑ることを指定し、「０１０」は２図柄滑ることを指定し、「０１１」は３図柄滑ることを指定し、「１００」は４図柄滑ることを指定し、「１０１」は５図柄滑ることを指定し、「１１０」は６図柄滑ることを指定する。なお、「０００」，「００１」，「０１０」，「０１１」はダミーである。
【０１３０】
ＣＯＭ６は、表示部３２において、打玉の入賞個数を表示させるために入賞個数データを指定するためのコマンドである。ＣＯＭ６は、「０Ｈ」〜「ＡＨ」のうちのいずれかの値が指定され、カウント数として０〜１０が対応する。ＣＯＭＣは、データ転送時に誤ったデータを転送することを防止するために用いるチェックサムである。ＣＯＭＣは、上記のＣＯＭＨ、ＣＯＭ０〜ＣＯＭ６までの各データを加算し、最上位ビットを０クリアした値がセットされ「００Ｈ」〜「７ＦＨ」のうちのいずれかの値が指定される。
【０１３１】
次に、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値とコマンドデータとの関係について説明する。  図３３は、各条件に対応したＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値とコマンドデータＣＯＭ０、ＣＯＭ４、ＣＯＭ５との関係を示す図である。ここで、条件１ないし条件３については、図３４を参照して、条件１とはリーチで、大当り図柄の１図柄手前で停止図柄が停止するときを示し、条件２とは、リーチで、大当り図柄の１図柄後の図柄で停止図柄が停止するときを示し、条件３とは、リーチで、大当り図柄の前後以外の図柄で停止図柄が停止するときを示している。したがって、図３３に示す図ははずれ時のＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値とコマンドデータとの関係を示しており、上述したリーチ１〜リーチ５の５種類のリーチ態様について示されている。また、各リーチには、スピンする場合とスピンしな場合とがあり、これらについてもＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値により決定される。
【０１３２】
以下、一例として図３３に示す最上段の場合について説明する。条件１のとき、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が０〜６のとき、リーチ１が対応し、かつ、スピンありの状態が対応する。このリーチが発生する確率は、７／１２８である。また、このとき転送されるＣＯＭ０は、「２５Ｈ」であり、ＣＯＭ４のｂｉｔ４は「１」であり、ｂｉｔ３、２は「００」であり、ｂｉｔ１、０は「０１」であり、また、ＣＯＭ５のｂｉｔ６は「１」であり、ｂｉｔ５は「０」であり、ｂｉｔ４は「１」であり、ｂｉｔ３は「０」であり、ｂｉｔ２〜０は「１００」である。以降、条件１のとき、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値により、リーチ種類およびスピンのありなしが決定され、所定のコマンドデータＣＯＭ０、ＣＯＭ４、ＣＯＭ５が転送される。条件２についても条件１とほぼ同様である。また、条件３は、リーチ１についてのみ指定しているため、リーチ２〜リーチ５に関しては表示されていない。また、図３３中「※１」は、図中に示した値がセットされるが、このビットは実際には使用されていないので、他の値がセットされてもよい部分を示している。図３５も同様である。
【０１３３】
次に、大当り時のＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値とコマンドデータとの関係について説明する。図３５は、大当り時のＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値とコマンドデータＣＯＭ０、ＣＯＭ４、ＣＯＭ５との関係を示す図である。大当り時のリーチ種類としては、リーチ１〜リーチ６の６種類の態様がある。また、この場合も上記と同様に、スピンあり／なしの２つの態様がある。一例として、図３５に示す最上段の場合について説明すると、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が０〜７のとき、リーチ１が対応し、かつ、スピンありの状態が対応する。この状態のリーチの発生確率は、８／１２８である。また、このとき転送されるＣＯＭ０は、「２５Ｈ」であり、ＣＯＭ４のｂｉｔ４は「１」であり、ｂｉｔ３、２は「００」であり、ｂｉｔ１、０は「０１」であり、ＣＯＭ５のｂｉｔ６は「１」であり、ｂｉｔ５は「０」であり、ｂｉｔ４は「１」であり、ｂｉｔ３は「０」であり、ｂｉｔ２〜０は「１０１」である。以下、上記と同様に、各リーチの種類およびスピンのあり／なしに対応してＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が割付られ、所定のコマンドデータＣＯＭ０、ＣＯＭ４、ＣＯＭ５が基本回路４６からＬＣＤ表示装置３５へ転送され、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値に応じたリーチ画面が表示部３２に表示される。
【０１３４】
次に、上記のコマンドデータの転送方法について説明する。図３６は、コマンドデータの転送方法を説明するためのタイミングチャートである。基本回路４６は、ＬＣＤ回路４８を介してＬＣＤ表示装置３５へ、上記の所定のコマンドを発行して、ＬＣＤ表示装置３５の動作を制御する。基本回路４６からＬＣＤ表示装置３５へのコマンドデータの転送は１方向の転送であり、ＬＣＤ表示装置３５は、基本回路４６へ自己のステータスを送信できない構成となっている。しかしながら、基本回路４６は、シーケンシャルなステータスを常に発行するように構成されており、ＬＣＤ表示装置３５側では、常にステータスの取込みを行ない、現在実行中のステータスでないものが送信された場合に、送られてきたステータスを実行するように構成されている。この結果、ＬＣＤ表示装置３５側で何らかのトラブルが発生しても、新たなステータスの取込みには、常に通常動作に復帰することができる。したがって、上記の構成により、ＬＣＤ表示装置３５側での誤動作を防止するとともに、簡便なデータ転送を行なうことができ、回路構成およびデータバス構成を簡略化することが可能となっている。
【０１３５】
上記のコマンドデータの通信は、８ビットパラレル転送であり、１回の転送により８ビットのデータを転送する。また、必要なデータを転送するために、１コマンドは以下に説明するブロックで構成される。まず、１コマンドは、ある一定の時間間隔で常に転送されている。また、コマンドブロックのデータ長、データ順序は、どのシーケンスでも同じである。さらに、コマンドには上記に説明した最終バイトのチェックサム用バイトＣＯＭＣが付加されており、コマンドの受信をより確実に行なうことができる。受信側であるＬＣＤ表示装置３５では、ヘッダコマンドであるＣＯＭＨの受信により、新規コマンド受信を開始して、規定バイト受信した後にＣＯＭＣによりコマンドデータの検査を行なう。ここで、コマンドブロック長は８バイト一定であり、有効コマンドデータは６バイト、チェックサムは１バイトの構成である。
【０１３６】
図３６を参照して、コマンドブロックは、９ブロック連続でコマンドが送信されるが、コマンドデータの間隔は２ｍｓである。基本回路４６から出力される信号は、８ビットのデータラインと、１本のＩＮＤ信号の合計９本の単一方向バスで構成される。送信側である基本回路４６は、出力データであるコマンドデータ１をデータラインに出力する（データラインはラッチ出力）と、その都度ＩＮＤ信号が５００μｓの間“Ｈ”の状態で送信される。以下、同様にコマンドデータ２、コマンドデータ３が順次基本回路４６からＬＣＤ表示装置３５へ転送される。なお、コマンドブロックの先頭は、ヘッドコマンドであるＣＯＭＨ（「０ＣＡＨ」で固定）により判別される。
【０１３７】
次に、上記の転送方法による大当り状態の時の表示例について説明する。図３７の（Ａ）および（Ｂ）は、大当り状態のときの表示例を示す画面構成図である。図３７（Ａ）は、繰返し継続制御による１回目の特定遊技状態（開放中）にある場合に表示されるデモンストレーション画面である。図３７（Ａ）を参照して、大当り状態のとき、画面の左上に大当りとなった停止図柄である大当り図柄７１が表示され、画面の右上方に、コース図７２が表示され、画面の右下方にラウンド数７３が表示されている。本実施の形態では、大当り図柄７１として、「７７７」が表示されている。コース図７２は、大当り当初１０個の白丸を連結したコース図が表示されており、入賞個数に応じて白丸部分が点灯し（図中斜線で示す）、遊技者に入賞個数を報知する。また、ラウンド数７３には、アルファベット文字のＲとラウンド回数を示す数字、ここでは「１」が表示され、表示画面が１Ｒ（ラウンド）目のデモンストレーション画面であることが示されている。上記の表示例は、前述したＣＯＭ０およびＣＯＭ６のコマンドデータが、基本回路４６からＬＣＤ表示装置３５へ転送されることにより表示されるものである。ＣＯＭ０には「５０Ｈ」が、ＣＯＭ６には「５Ｈ」がそれぞれ指定されている。
【０１３８】
図３７（Ｂ）は、１Ｒ（ラウンド）目の特定遊技状態から２Ｒ（ラウンド）目の特定遊技状態に移行するインターバルで表示されるデモンストレーション画面である。図３７（Ｂ）を参照して、画面の左上には大当り図柄７４が表示され、画面の中央に、これから開始されるラウンド回数７５が予告表示されている。本実施の形態では、大当り図柄７４として「７７７」が表示され、ラウンド回数として「２」が表示されている。上記の表示例では、ＣＯＭ０に「４１Ｈ」が指定されたコマンドデータが基本回路４６からＬＣＤ表示装置３５へ転送されることになる。２Ｒデモンストレーション画面（インターバル）の表示の終了後、２回目の特定遊技状態開始と同時に２Ｒデモンストレーション画面（開放中）が表示される。２Ｒデモンストレーション画面（開放中）の表示は、前述したデモンストレーション画面の表示と同様に、コマンドデータが指定されて送信されることにより行なわれる。以降、前記繰返し継続制御に合せて、最大１６Ｒ目のデモンストレーション画面（インターバル）に続いて１６Ｒ目のデモンストレーション画面（開放中）が表示されるまで、同様の画面表示処理が行なわれる。
【０１３９】
次に、図３８および図３９を参照して、終了デモンストレーション画面について説明する。図３８は、繰返し継続制御による最終の特定遊技状態が終了するときの終了デモンストレーション画面である。まず、終了デモンストレーション画面１について説明する。図３８（Ｂ）を参照して、画面の左上に、大当りとなった停止図柄である大当り図柄９１が表示され、画面の中央に確率変動が後何回発生するかを示す確率変動発生予定回数が表示される。本実施の形態では、大当り図柄として「７７７」が表示され、確率変動発生予定回数として「あと２回」の表示が行なわれている。次に、終了デモンストレーション画面１の表示タイミングについて説明する。図３９のタイムチャートを参照して、条件装置は特別か特定の図柄の組合せになることによって大当りが発生したことを条件に作動する。ここで、条件装置とは、大当りが発生したことに基づいて、大当り制御を行なう処理を表わす。処理を実行するプログラムは、基本回路４６のＲＯＭに格納されている。さらに大当りとともに確率変動図柄で大当りしている確率変動図柄の組合せとは、左図柄、中図柄、および右図柄のそれぞれの停止図柄が同一であって、かつ、その停止図柄が「１」，「３」，「５」，「７」，「９」，の数字図柄のうちのいずれかである組合せをいう。確率変動図柄の組合せによって大当りが発生すれば、条件装置が作動するとともに、大当りに伴なう遊技者にとって有利な第１の状態が発生する。前記第１の状態における繰返し継続制御終了時に、ＣＯＭ０が「６０Ｈ」に指定されたコマンドデータが、基本回路４６からＬＣＤ表示装置３５へ転送されることにより、終了デモンストレーション画面１が表示部３２に表示される。終了デモンストレーション画面１が表示されることで、遊技者にこれから２回の確率変動が生じることが報知される。つまり、確率変動図柄で大当りとなると、その後２回の確率変動が許容される。終了デモンストレーション画面１が所定時間表示された後、遊技者にとって有利な第１の状態から遊技者にとって不利な第２の状態になるとともに１回目の確率変動が生じる。１回目の確率変動が生じている状態で大当りが発生した場合には、再度、繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、所定の終了条件が成立した場合には、ＣＯＭ０が「６１Ｈ」に指定されたコマンドデータが、基本回路４６からＬＣＤ表示装置３５へ転送されることにより終了デモンストレーション画面２（図示省略）が表示される。終了デモンストレーション画面２は、終了デモンストレーション画面１と比較して、画面中央部に「あと１回」と表示されること、および画面の左上に今回の大当り図柄が表示されることを除いては同じである。終了デモンストレーション画面２が表示されることで、遊技者に後１回確率変動が生じることが報知される。終了デモンストレーション画面２が所定時間表示された後、前記第１の状態から前記第２の状態になるとともに２回目の確率変動が生じる。２回目の確率変動が生じている状態で大当りが発生した場合には、再度繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において所定の終了条件が成立した場合に、条件装置が停止するとともに、ＣＯＭ０が「６２Ｈ」に指定されたコマンドデータが、基本回路４６からＣＬＣ表示器３５へ転送されることにより、終了デモンストレーション画面３が表示される。終了デモンストレーション画面３は、図３８（Ａ）を参照して、画面中央部に「ＥＮＤ」が表示され、画面左上に今回の大当り図柄、たとえば「７７７」が表示される。これにより、遊技者に２回目の確率変動が終了し、予定されていたすべての確率変動が発生し終えたことが報知される。終了デモンストレーション画面３が所定時間表示された後、前記第１の状態から確率変動の生じていない第２の状態となる。なお、１回目あるいは２回目の確率変動が生じているときに発生した大当りが確率変動図柄の組合せによる場合には、前述のとおり、その大当り以降、改めて２回の確率変動が生じる。この場合には、その大当りに基づく繰返し継続制御終了時に、前述した終了デモンストレーション画面１の表示制御がなされる。以上説明した終了デモンストレーション画面による確率変動の発生予定回数表示により、遊技者に有利となる第１の状態が終了した後、遊技者に不利となる第２の状態が確率変動を伴なうものであるにもかかわらず、第１の状態が終了した時点で遊技者が遊技を終了してしまうことに伴なう、遊技者の不利益が防止できる。さらに、後何回確率変動が生じるかを遊技者は事前に知ることができ、遊技上便利なものとなる。
【０１４０】
図４０は、繰返し継続制御の制御動作と、繰返し継続制御中に表示される画面との関係を示すタイミングチャートである。図４０を参照して、大当りが発生することに伴って、可変入賞球装置４に設けられた開閉板７が閉鎖状態から開放状態に変化するタイミングで、表示部３２に、図３７（Ａ）で示した、１Ｒデモンストレーション画面（開放中）が表示される（画面表示ａ）。具体的には、基本回路４６からＬＣＤ回路４８を介してＬＣＤ表示装置３５へＣＯＭ０が「５０Ｈ」に指定されたコマンドデータが送信される。その後、１回目（１ラウンド目）の特定遊技状態が発生する。１回目の特定遊技状態において、大入賞口内に入賞した打玉は、入賞玉検出器１０（入賞球検出器）によって検出される。一方、特定領域へ進入した打玉は玉貯留部材１０８（図３参照）によって保持され、特定玉検出器９では検出されていない。１回目の特定遊技状態において、入賞玉検出器１０による打玉の検出が１０回行なわれたか、あるいは所定時間（２９．５秒）経過した場合に、１回目の特定遊技状態が終了する。１回目の特定遊技状態が終了するとともに、可変入賞球装置４に設けられた開閉板７が開放状態から閉鎖状態となる。開閉板７が、開放状態から閉鎖状態になるに伴って、表示維持フラグがオフからオンの状態に切換わる。表示維持フラグは、基本回路４６のＲＡＭ内に設けられている。開閉板７が開放状態から閉鎖状態になるに伴って、前述のとおり、玉貯留部材１０８（図３参照）が保持していた入賞玉を開放するので、玉貯留部材１０８によって開放された入賞玉は特定玉検出器９（特定球検出器）によって検出される。表示維持フラグは、開閉板７が閉鎖してから特定玉検出器９が入賞玉を検出し終えるまでの時間Ｔ２の間、オンの状態を保持する。表示維持フラグがオンの状態を保持している間は、１回目の遊技状態が終了したにもかかわらず、１Ｒ（ラウンド）目のデモンストレーション画面（開放中）が継続して表示される。この表示維持フラグの働きにより、１回目の特別遊技状態が終了した後、特定玉検出器９によって入賞玉が検出されるまでの間、画像表示が途切れてしまうという不都合を防止することができる。特定玉検出器９により打玉の入賞が検出されたタイミングで、表示維持フラグがオンからオフの状態となり、図３７（Ｂ）に示した２Ｒ（ラウンド）目のデモンストレーション画面（インターバル）が表示される。具体的には、特定玉検出器９が打玉の入賞を検出し終えた時点で、基本回路４６からＬＣＤ回路４８を介してＬＣＤ表示装置３５にＣＯＭ０が「４１Ｈ」に指定されたコマンド信号が送信される。次に２Ｒ（ラウンド）目のデモンストレーション画面（インターバル）が時間Ｔ３の間表示された後、可変入賞球装置４に設けられた開閉板７が閉鎖状態から開放状態となり、２回目（２ラウンド目）の特定遊技状態が発生する。２回目の特定遊技状態が発生するとともに、２Ｒ（ラウンド）目のデモンストレーション画面（インターバル）に代わって、２Ｒ（ラウンド）目のデモンストレーション画面（開放中）が表示される。具体的には、２Ｒ（ラウンド）目のデモンストレーション画面（インターバル）が表示され始めてから時間Ｔ３が経過した時点で、基本回路４６からＬＣＤ回路４８を介して、ＬＣＤ表示装置３５にＣＯＭ０が「５１Ｈ」に指定されたコマンドデータが送信される。以上説明した手順に従って、各回の特定遊技状態中に特定領域への打玉の入賞がある場合には、最大１６回（１６ラウンド）の繰返し継続制御、およびそれに伴った画面表示がなされる。最大１６回目の特定遊技状態が発生した後、前述した所定条件が成立することで、開閉板７が閉鎖し、最終回の特定遊技状態が終了する。最終回の特定遊技状態が終了するタイミング、すなわち、開閉板７が開放状態から閉鎖状態に変化するタイミングで、表示維持フラグがオフの状態からオンの状態に切換わる。最終回の特定遊技状態において、特定領域に進入していた打玉は、開閉板７が開放状態から閉鎖状態に変化することで、特定玉検出器９によって検出される。しかしながら、繰返し継続制御の最大継続回数が終了している場合には、検出が無効となる。したがって、特定玉検出器９による打玉の検出がなされても、表示維持フラグはオンからオフの状態に切換わることはない。この場合、表示維持フラグは、予め定められた最大時間Ｔ１の間、オンの状態を継続した後、オフの状態となる。表示維持フラグがオンの状態からオフの状態に変化したタイミングで、図３８に示した終了デモンストレーション画面が表示される。具体的には、表示維持フラグがオンの状態からオフの状態に切換わるタイミングで、基本回路４６からＬＣＤ回路４８を介して、ＬＣＤ表示装置３５へＣＯＭ０が「６０Ｈ」，「６１Ｈ」，または「６２Ｈ」に指定されたコマンドデータが送信される。なお、表示維持フラグがオンの状態である時間Ｔ１の間は、最終回の特定遊技状態において表示されている画面、たとえば１６Ｒ（ラウンド）目のデモンストレーション画面（開放中）が継続して表示されている。このように、表示維持フラグは、開閉板７が閉鎖した後、時間Ｔ１を限度として特定玉検出器９による打玉の検出がなされるまでの間、現在の表示画面を維持させるフラグである。なお、時間Ｔ１は、基本回路４６のＲＡＭに記憶されている特定領域スイッチ有効時間タイマによって２秒に設定されている。
【０１４１】
図４１は、情報出力回路５６から出力される各種情報の出力のタイミングを示すタイミングチャートである。図４１を参照して、電源がオフの状態からオンの状態となり、打玉が始動入賞口５へ入賞することに伴って可変表示装置２４における特別図柄の変動が開始する。すなわち、図において特別図柄が停止の状態から変動の状態となる。特別図柄が停止の状態から変動の状態となることに伴って、有効始動情報を示す電圧がハイの状態からロウの状態に所定時間変動する。この変動が図６で説明した情報出力回路５６から外部出力されることになる。打玉の始動入賞に伴って特別図柄が変動し、停止した場合に、その停止図柄が特定図柄の組合せによる大当り図柄であった場合には、前述のとおり条件装置が大当り図柄の停止から所定時間経過後停止から作動の状態へと切換わる。条件装置が停止から作動の状態へと切換わるに伴って、情報出力回路（図６参照）から大当り情報、および確率変動図柄の組合せによる大当りとなった場合には確率変動情報が出力される。すなわち、条件装置が停止状態から作動状態に切換わるに伴って、大当り情報を通知する電圧がハイの状態からロウの状態に切換わり、確率変動情報を通知する電圧がハイの状態からロウの状態に切換わる。条件装置が停止から作動の状態に切換わって、所定の繰返し継続条件が終了し、遊技状態が第１の状態から第２の状態となるに伴って、条件装置が作動状態から停止状態へと切換わる。条件装置が作動状態から停止状態へと切換わるに伴って、大当り情報を示す電圧がロウの状態からハイの状態へと切換わり、情報出力回路５６から大当り状態が終了した旨が外部へ出力される。確率変動情報は、確率変動が終了して電圧がハイの状態に戻り、かつ、条件装置が停止した状態、つまり確率変動情報を示す電圧と条件装置の作動状態を示す電圧とがいずれもロウの状態で出力される。また、確率変動情報は図に示す「高確率」の期間のみに出力されるように構成してもよい。
【０１４２】
次に上記各実施の形態に用いられる遊技制御の内容について説明する。図４２〜図９０は、基本回路４６の内部のＲＯＭに格納されている遊技制御用プログラムの処理手順を示すフローチャートである。基本回路４６は、以下に説明する各フローチャートに従い、所定の遊技制御を行なう。
【０１４３】
図４２は、メイン処理の処理手順を示すフローチャートである。メイン処理はリセットごと（２ｍｓごと）に繰返し実行され、各モジュールを実行する処理である。
【０１４４】
まず、スタックポインタのアドレスがセットされる（ＥＥ００Ｈ）。次に、初期化処理（Ｐ＿ＩＮＩ）が実行される（ＥＥ０３Ｈ）。初期化処理については、図４３〜図４９を用いて後述する。次に当り玉信号処理（ＰＳＩＧ）が実行される（ＥＥ０６Ｈ）。当り玉信号処理については図５０を用いて後述する。次に警告処理（Ｐ＿ＷＡＲ）が実行される（ＥＥ０９Ｈ）。警告処理については図５１を用いて後述する。次に、出力データ制御処理（Ｐ＿ＬＣＮＴ）を実行する（ＥＥ０ＣＨ）。出力データ制御処理については図５２を用いて後述する。次に、出力データセット処理（Ｐ＿ＬＳＥＴ）を実行する（ＥＥ０ＦＨ）。出力データセット処理については図５３を用いて後述する。次に、データ出力処理（Ｐ＿ＯＵＴ）を実行する（ＥＥ１２Ｈ）。データ出力処理については図５４を用いて後述する。次に、表示制御処理（Ｐ＿ＤＩＳＰ）を実行する（ＥＥ１５Ｈ）。表示制御処理については図５５を用いて後述する。
【０１４５】
次に、ランダム更新処理（Ｐ＿ＲＡＮＤＯＭ）を実行する（ＥＥ１８Ｈ）。ランダム更新処理については図５６を用いて後述する。次に普通図柄プロセス処理（Ｐ＿ＰＲＯＣＦ）を実行する（ＥＥ１ＢＨ）。普通図柄プロセス処理については図５７を用いて後述する。次に、プロセス処理（Ｐ＿ＰＲＯＣ）を実行する（ＥＥ１ＥＨ）。プロセス処理については図５８を用いて後述する。次に、スイッチ処理（Ｐ＿ＳＷＣＫ）を実行する（ＥＥ２１Ｈ）。スイッチ処理については図５９を用いて後述する。次に、音処理（Ｐ＿ＳＯＵＮＤ）を実行する（ＥＥ２４Ｈ）。音処理については図６０を用いて後述する。次に、情報出力処理（Ｐ＿ＪＹＯＵＨＯＵ）を実行する（ＥＥ２７Ｈ）。情報出力処理については図６１を用いて後述する。次に、飾り図柄処理（Ｐ＿ＫＺＵ）を実行する（ＥＥ２ＡＨ）。飾り図柄処理については図６２を用いて後述する。飾り図柄処理が終了した後、ランダム更新（無限ループ）処理へ移行する。ランダム更新（無限ループ）処理は、図４３を参照して、表示図柄ランダム更新処理（Ｐ＿ＲＮＤ＿ＺＵ）をリセットが発生するまでの間繰返し実行する（ＥＥ２ＤＨ）。表示図柄ランダム更新処理については図６３を用いて後述する。
【０１４６】
図４４は、初期化処理の処理手順を示すフローチャートである。初期化処理は、初期化フラグの判定を行ない、各種初期化処理へ分岐する処理である。まず、初期化が終了したか否かが判定される（ＥＥ３４Ｈ）。初期化が終了している場合、後述する図４５に示すレジスタ初期値セット処理を実行する。一方、初期化が終了していない場合、初期化が実行中であるか否かが判断される（ＥＥ４４Ｈ）。初期化が実行中の場合、後述する図４６に示す初期化１回目処理が実行される。一方、初期化が実行中でない場合、初期化中フラグがセットされる（ＥＥ４ＤＨ）。次に、割込待ち処理が繰返される（ＥＥ５３Ｈ）。
【０１４７】
図４５は、レジスタ初期値セット処理の処理手順を示すフローチャートである。レジスタ初期値セット処理は、基本回路４６のＣＰＵに内蔵されたデバイスレジスタの初期設定を行なう処理である。まず、内蔵レジスタ初期化処理であるデータセット処理（Ｐ＿ＤＡＤＡＳＥＴ）を実行する（ＥＥ９ＣＨ）。データセット処理については図８３を用いて後述する。次に、リモート電源タイマがタイムアウトしているか否かが判断される（ＥＥＡ６Ｈ）。具体的には、基本回路４６のＲＡＭに記憶されているリモート電源オン待ち時間のタイマ値が０であるか否かにより判断される。リモート電源オン待ち時間のタイマ値が０でない場合、レジスタ初期値セット処理を終了する。一方、リモート電源オン待ち時間のタイマ値が０のとき、リモート電源データがセットされる（ＥＥＡＦＨ）。リモート電源データのセット後、レジスタ初期値セット処理を終了する（ＥＥＢ２Ｈ）。
【０１４８】
図４６は、初期化１回目処理の処理手順を示すフローチャートである。初期化１回目処理は、基本回路４６のＣＰＵに内蔵されたＲＡＭのデータをクリアする処理である。まず、初期値データをセットする処理であるか否かが判断される（ＥＥ５５Ｈ）。初期値データをセットする処理である場合、初期化２回目処理を実行する。初期化２回目処理については、図４７を用いて後述する。一方、初期値データをセットする処理ではない場合、ＲＡＭのクリアデータが算出される（ＥＥ５９Ｈ）。次に、算出されたクリアデータがセットされる（ＥＥ５ＤＨ）。次に、初期化中であるか否かが判断される（ＥＥ５ＦＨ）。初期化中の場合は、クリアデータのセット処理（ＥＥ５ＤＨ）が繰返される。一方、初期化中でない場合、ＲＡＭの００番地がクリアされる（ＥＥ６２Ｈ）。次に、初期化データセットフラグがセットされる（ＥＥ６４Ｈ）。次に、割込待ち処理が繰返される（ＥＥ６ＤＨ）。
【０１４９】
図４７は、初期化２回目処理の処理手順を示すフローチャートである。初期化２回目処理は、初期値データの設定を行なう処理である。まず、内蔵されたＲＡＭにエラーが発生しているか否かが判断される（ＥＥ６ＦＨ）。エラーが発生している場合、初期化失敗処理が実行される。初期化失敗処理については図４８を用いて後述する。一方、エラーが発生していない場合、プロセスデータ／タイマセット処理であるプロセスデータ／タイマ処理（Ｐ＿ＰＲＯ＿ＴＭ）が実行される。プロセスデータ／タイマ処理については図８２を用いて後述する。次に、初期化データセット処理であるデータセット処理（Ｐ＿ＤＡＴＡＳＥＴ）が実行される（ＥＥ７ＤＨ）。データセット処理については図８３を用いて後述する。次に、初期化終了フラグがセットされる（ＥＥ８７Ｈ）。次に、割込待ち処理が繰返される（ＥＥ９０Ｈ）。
【０１５０】
図４８は、初期化失敗処理の処理手順を示すフローチャートである。初期化失敗処理は、初期化失敗時の処理であり、初期化フラグをクリアする処理である。まず、初期化フラグがクリアされる（ＥＥ９２Ｈ）。次に、割込待ち処理が繰返される。（ＥＥ９ＡＨ）。
【０１５１】
図４９は、タイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、タイマ割込１によって実行される。まず、表示制御ＩＮＴ信号がクリアされる（ＥＦ０５Ｈ）。次に、タイマ割込１フラグがクリアされる（ＥＦ０ＥＨ）。
【０１５２】
図５０は、当り玉信号処理の処理手順を示すフローチャートである。当り玉信号処理は、当り玉信号に応じて、払出すべき賞球個数を設定し、ポートＥへ賞球個数データを出力する処理である。まず、当り玉信号がオフであるか否かが判断される（Ｆ７６７Ｈ）。具体的には、当り玉信号入力ビットがオフであるか否かが判断される。当り玉信号入力ビットがオフの場合、後述する賞球個数が０個となるデータの算出処理へ移行する（Ｆ７７８Ｈ）。一方、当り玉信号入力ビットがオフでない場合、当り玉信号カウンタの値が最大値以上であるか否かが判断される（Ｆ７６ＦＨ）。具体的には、当り玉信号カウンタの値が１６以上であるか否かが判断される。当り玉信号カウンタの値が１６以上の場合、後述する賞球個数を０個とするデータの算出処理へ移行する（Ｆ７７８Ｈ）。一方、当り玉信号カウンタの値が１６以上でない場合、当り玉信号カウンタが更新（＋１）される（Ｆ７７５Ｈ）。次に、賞球個数を０個とするデータの算出が行なわれる（Ｆ７７８Ｈ）。次に、当り玉信号が０であるか否かが判断される（Ｆ７７ＡＨ）。具体的には、当り玉信号カウンタの値が０であるか否かが判断される。当り玉信号カウンタの値が０の場合、後述するポートＥ出力処理へ移行する（Ｆ７８ＡＨ）。一方、当り玉信号カウンタの値が０でない場合、当り玉信号は１であるか否かが判断される（Ｆ７７ＥＨ）。具体的には、当り玉信号カウンタの値が１であるか否かが判断される。当り玉信号カウンタの値が１でない場合、当り玉信号処理が終了する（Ｆ７９２Ｈ）。一方、当り玉信号カウンタの値が１の場合、賞球個数を５個とするデータが算出される（Ｆ７８２Ｈ）。次に、入賞玉検出器１０（図２参照）による打玉の検出に基づく賞球記憶があるか否かが判断される（Ｆ７８４Ｈ）。具体的には、賞球数記憶カウンタの値が０以外であるか否かが判断される。賞球数記憶カウンタの値が０の場合、後述するポートＥ出力処理へ移行する（Ｆ７８ＤＨ）。一方、賞球数記憶カウンタの値が０以外の場合、賞球個数を１５個とするデータが算出される（Ｆ７８８Ｈ）。次に、賞球数記憶カウンタが更新（−１）される（Ｆ７８ＡＨ）。次に、ポートＥへのデータの出力処理がなされる（Ｆ７８ＤＨ）。ポートＥへのデータの出力処理の後、当り玉信号処理が終了する（Ｆ７９２Ｈ）。
【０１５３】
図５１は、警告処理の処理手順を示すフローチャートである。警告処理は、警告フラグを監視して、警告状態のセットを行なう処理である。まず、警告中以外であるか否かが判断される（ＥＦ１４Ｈ）。具体的には、基本回路４６のＲＡＭに記憶されている警告フラグが０であるか否かが判断される。警告フラグが０でない場合警告処理が終了する。一方、警告フラグが０の場合、警告時ランプデータのアドレスがセットされる（ＥＦ１８Ｈ）。次に、各種警告音データがセットされる（ＥＦ２７Ｈ）。次に、警告時の表示制御コマンドがセットされる（ＥＦ１３Ｈ）。警告時の表示制御コマンドがセットされた後、警告処理が終了する（ＥＦ４７Ｈ）。
【０１５４】
図５２は、出力データ制御処理の処理手順を示すフローチャートである。出力データ制御処理は、ランプ、ＬＥＤなどの表示データの制御処理を行なう処理である。まず、表示データの更新処理が終了しているか否かが判断される（ＥＦ４８Ｈ）。具体的には、基本回路４６のＲＡＭに記憶されているランプタイマのタイマ値が０であるか否かが判断される。ランプタイマのタイマ値が０でない場合、ランプタイマの値が更新（−１）された上で、値が０にならないか否か、すなわち演算中か否かが判断される（ＥＦ４ＣＨ）。演算中である場合には、出力データ制御処理が終了する。一方、ランプタイマのタイマ値が０の場合、またはランプタイマのタイマ値が更新されて０となった場合には、ランプデータのアドレスが更新される（ＥＦ５１Ｈ）。次に、ランプデータが作動中であるか否かが判断される（ＥＦ５６Ｈ）。作動中でない場合、先頭アドレスが算出される（ＥＦ５ＡＨ）。次に、ランプデータが作動中の場合または先頭アドレスの算出が終了した後、ランプデータのアドレスがセットされる（ＥＦ５ＣＨ）。次に、ランプタイマがセットされる（ＥＦ５ＥＨ）。タイマセットの後、出力データ制御処理が終了する（ＥＦ６２Ｈ）。
【０１５５】
図５３は、出力データセット処理の処理手順を示すフローチャートである。出力データセット処理は、各出力データを出力形式に変換してセットする処理である。まず、汎用タイマの値が更新（＋１）された後（ＥＦ６３Ｈ）、飾りＬＥＤのデータがセットされる（ＥＦ６８Ｈ）。飾りＬＥＤのデータには飾りＬＥＤ２７、飾りＬＥＤ３１、飾りＬＥＤ３０、飾りＬＥＤ２９、飾りＬＥＤ１２、Ｖ表示ＬＥＤ２０、飾りＬＥＤ２８ａおよび２８ｂ用のそれぞれのデータが含まれる。次に、大当り動作中であるか否か、言い換えれば、後述する大入賞口開放前処理以降の処理が行なわれているか否かが判断される（ＥＦ７０Ｈ）。具体的には、基本回路４６のＲＡＭ内に記憶されているプロセス制御フラグの値が６以上であるか否かが判断される。プロセス制御フラグの値が６以上の場合には、後述する飾り図柄データセット処理（ＥＦ８４Ｈ）へ移行する。プロセス制御フラグの値が６以上でない場合、確率変動中であるか否かが判断される（ＥＦ７６Ｈ）。具体的には、基本回路４６のＲＡＭ内に記憶されている確率変動フラグの値が０以外かどうかが判断される。確率変動フラグの値が０以外の場合、後述する飾り図柄データセット処理（ＥＦ８４Ｈ）へ移行する。一方、確率変動フラグの値が０の場合、確率変動中ランプがセットされる（ＥＦ７ＡＨ）。次に、飾り図柄のデータがセットされる（ＥＦ８４Ｈ）。飾り図柄データとは、ＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵの値に応じた飾りＬＥＤＢ１および飾りＬＥＤＢ２の状態を指定するデータである。次に、ポートＣのデータがセットされる（ＥＦ８ＥＨ）。ポートＣは、遊技効果ランプ、レール飾りランプ２２、風車ランプ１５、サイドランプ１９、袖ランプ１８、始動記憶情報、大当り情報、および音声用のＬＳＩのＲＥＳＥＴ信号用のポートである。次に、ランプ制御データが抽出される（ＥＦ９ＢＨ）。ランプ制御データは、図示しない遊技盤の枠ランプデータである。次にプロセス制御フラグが参照され、後述する大入賞口開放前処理以降であるか否かが判断される（ＥＦ９ＦＨ）。具体的には、基本回路４６のＲＡＭ内に記憶されているプロセス制御フラグの値が６以上であるか否かが判断される。プロセス制御フラグの値が６以上である場合、後述するランプ制御データの設定処理（ＥＦＡＦＨ）が行なわれる。一方、プロセス制御フラグの値が６以上でない場合、確率変動中であるか否かが判断される（ＥＦＡ３Ｈ）。具体的には、基本回路４６のＲＡＭ内に記憶されている確率変動フラグの値が０以外であるか否かが判断される。確率変動フラグの値が０の場合、後述するランプ制御データの設定処理（ＥＦＡＦＨ）へ移行する。一方、確率変動フラグの値が０以外の場合、エラーが発生しているか否かが判断される（ＥＦＡ９Ｈ）。具体的には、基本回路４６のＲＡＭ内に記憶されている警告フラグの値が０以外であるか否かが判断される。警告フラグの値が０以外の場合、後述するランプ制御データの設定処理（ＥＦＡＦＨ）へ移行する。一方、警告フラグの値が０の場合、ランプ制御データが確率変動時のデータに指定される（ＥＦＡＤＨ）。次に、ランプ制御データが設定される（ＥＦＡＦＨ）。次に、普通図柄記憶表示ＬＥＤ１０１のデータがセットされる（ＥＦＢＨ）。次に記憶表示ＬＥＤ３３のデータがセットされる（ＥＦＣ４Ｈ）。次に、普通図柄表示部１００の表示データのテーブルアドレスが指定される（ＥＦＤＱＨ）。次に、警告フラグが参照され、エラーが発生しているか否かが判断される（ＥＦＤＥＨ）。エラーが発生している場合、普通図柄表示部１００の表示データのテーブルのうち、警告表示データを指定するアドレスが指定される（ＥＦＥ４Ｈ）。普通図柄表示データテーブルの警告時のアドレスが指定された後、またはエラーが発生していないと判断された後、表示データの算出および設定が行なわれる（ＥＦＥＱＨ）。表示データの算出および設定の後、出力データセット処理が終了する（ＥＦＥＥＨ）。
【０１５６】
図５４は、データ出力処理の処理手順を示すフローチャートである。データ出力処理は、図４１に示す出力データセット処理によりセットされた表示データなどを出力ポートへ出力する処理である。まず、データのブランク処理が行なわれる（ＥＦＥＦＨ）。データのブランク処理により、各種飾りＬＥＤのデータ、有効始動情報、大当り情報、確率変動情報などのデータがクリアされる。次に、ポートＣへのデータ出力が行なわれる（Ｆ００５Ｈ）。次に、デジットカウンタの更新が行なわれる（Ｆ００ＡＨ）。次に、デジットデータが出力される（Ｆ０１６Ｈ）。次に、飾りＬＥＤデータが出力される（Ｆ０２３Ｈ）。次に、デジット対応データが出力される（Ｆ０２ＥＨ）。デジット対応データの出力により出力処理が終了する（Ｆ０４１Ｈ）。
【０１５７】
図５５は、表示制御処理の処理手順を示すフローチャートである。表示制御処理は、表示器制御コードすなわち前述した表示制御に関するコマンドデータを出力する処理である。まず、図柄指定コードがセットされる（ＥＥＢ３Ｈ）。次に、表示制御ヘッダであるコマンドデータＣＯＭＨがセットされる（ＥＥＣ３Ｈ）。次に、表示転送データが出力される（ＥＥＣ７Ｈ）。次に、表示制御ヘッダの転送時以外であるか否かが判断される（ＥＥＤ４Ｈ）。具体的には、基本回路４６のＲＡＭに記憶されている表示制御用のデータ転送カウンタの値が０であるか否かが判断される。データ転送カウンタの値が０の場合、コマンドデータＣＯＭＣ用チェックサムカウンタがクリアされる（ＥＥＤ９Ｈ）。チェックサムカウンタクリアの後または表示制御ヘッダの転送時以外であると判断された場合に、チェックサムカウンタが更新される（ＥＥＤＣＨ）。次に、コマンドデータＣＯＭ０〜ＣＯＭ６用の表示制御転送カウンタが更新される（ＥＥＥ２Ｈ）。次に、タイマ１の割込がセットされる（ＥＥＥＣＨ）。次に、表示制御用のＸＩＮＴ信号が出力される（ＥＥＦＡＨ）。次に、割込処理が許可される（ＥＦ０３Ｈ）。
【０１５８】
図５６は、ランダム更新処理の処理手順を示すフローチャートである。ランダム更新処理は、大当り判定用のランダムカウンタであるＷＣＲＮＤ１、左図柄表示用のランダムカウンタであるＷＣＲＮＤ＿Ｌ、および普通図柄の当り判定用のランダムカウンタであるＷＣＲＮＤ２のそれぞれの値を更新する処理である。まず、普通図柄の当り判定用のランダムカウンタであるＷＣＲＮＤ２（ランダムカウンタ２）の値が更新（＋１）される（Ｆ０４２Ｈ）。次に、更新されたランダムカウンタ２の値に桁上がりがあったか否かが判断される（Ｆ０４５Ｈ）。具体的には、更新されたランダムカウンタの値が１３を超過する値であるか否かが判断される。更新されたランダムカウンタの値が１３を超過する場合、ランダムカウンタに最小値「３」が指定される（Ｆ０４９Ｈ）。ランダムカウンタＷＣＲＮＤ２の値に最小値が指定された後、またはランダムカウンタＷＣＲＮＤ２の更新に伴い桁上がりが発生しなかった場合、該ランダムカウンタＷＣＲＮＤ２の値が設定される（Ｆ０４ＢＨ）。次に、左図柄表示用のランダムカウンタであるＷＣＲＮＤ＿Ｌの値が更新（＋１）される（Ｆ０４ＤＨ）。次に、更新されたＷＣＲＮＤ＿Ｌの値に桁上がりが生じたか否かが判断される（Ｆ０５Ｈ）。具体的には、更新されたＷＣＲＮＤ＿Ｌの値が１４を超過しているか否かが判断される。更新されたＷＣＲＮＤ＿Ｌの値が１４を超過している場合、ＷＣＲＮＤ＿Ｌの値がクリアされる（Ｆ０５４Ｈ）。具体的には、ＷＣＲＮＤ＿Ｌの値が０となる。ＷＣＲＮＤ＿Ｌの値が０とされた後、または更新されたＷＣＲＮＤ＿Ｌの値に桁上がりが生じなかった場合、左図柄表示用のランダムカウンタの設定がなされる（Ｆ０５５Ｈ）。次に、大当り判定用のランダムカウンタであるＷＣＲＮＤ１（ランダムカウンタ１）の値が更新（＋１）される（Ｆ０５７Ｈ）。次に、更新されたＷＣＲＮＤ１の値が最大値未満であるか否かが判断される（Ｆ０５ＡＨ）。具体的には、更新されたＷＣＲＮＤ１の値が３７０を超過していないか否かが判断される。更新されたＷＣＲＮＤ１の値が３７０を超過している場合、カウンタがクリアされる（Ｅ０５ＦＨ）。具体的には、大当り決定用ランダムカウンタＷＣＲＮＤ１の値が０にセットされる。ＷＣＲＮＤ１の値が０にセットされた後、または、ＷＣＲＮＤ１の値が最大値未満であると判定された後、ＷＣＲＮＤ１の値がセットされる（Ｆ０６２Ｈ）。ＷＣＲＮＤ１の値がセットされた後、ランダム作成処理が終了する（Ｆ０６４Ｈ）。
【０１５９】
図５７は、普通図柄プロセス処理の処理手順を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理は、普通図柄プロセス制御フラグが判断されて、ゲーム実行別に各モジュールが分岐実行される処理である。まず、エラー中であるか否かが判断される（Ｆ６５ＥＨ）。具体的には、警告フラグの値が０であるか否かが判断される。警告フラグの値が０の場合、各プロセス処理が実行される（Ｆ６６２Ｈ）。具体的には、普通図柄プロセス制御フラグが普通図柄通常時フラグを示すとき図６４を用いて後述する普通図柄通常時処理が実行され、普通図柄変動フラグのとき図６５を用いて後述する普通図柄変動処理が実行され、普通図柄停止フラグのとき図６６を用いて後述する普通図柄停止処理が実行される。各プロセス処理が実行された後または警告フラグの値が０以外のとき、普通図柄プロセス処理が終了する（Ｆ６６ＤＨ）。
【０１６０】
図５８は、プロセス処理の処理手順を示すフローチャートである。プロセス処理は、プロセス制御フラグの値が判断されて、ゲーム実行別に各モジュールが分岐実行される処理である。まず、エラー中であるか否かが判断される（Ｆ１６９Ｈ）。具体的には、警告フラグの値が０であるか否かが判断される。警告フラグの値が０の場合各プロセス処理が実行される（Ｆ１６ＦＨ）。具体的には、プロセス制御フラグの値が、通常時フラグを示すとき図６７および図６８を用いて後述する通常時処理が実行され、全図柄変動フラグのとき図６９を用いて後述する全図柄変動処理が実行され、左図柄停止フラグのとき図７０を用いて後述する左図柄停止処理が実行され、右図柄停止フラグのとき図７１を用いて後述する右図柄停止処理が実行され、中図柄停止フラグのとき図７２を用いて後述する中図柄停止処理が実行され、フィーバーチェックフラグのとき図７３を用いて後述するフィーバーチェック処理が実行され、大入賞口開放前フラグのとき図７４を用いて後述する大入賞口開放前処理が実行され、大入賞口開放中フラグのとき図７５を用いて後述する大入賞口開放中処理が実行され、大入賞口開放後フラグのとき図７６を用いて後述する大入賞口開放後処理が実行される。各プロセス処理が終了した後または警告フラグの値が０以外のとき、プロセス処理が終了する（Ｆ１７ＥＨ）。
【０１６１】
図５９は、スイッチ処理の処理手順を示すフローチャートである。スイッチ処理は、スイッチ別の論理判定処理を行なう処理である。まず、第１種始動口スイッチ処理である第１種始動口スイッチ入賞判定処理（Ｐ＿ＳＷＣＫ）が実行される（Ｆ０６５Ｈ）。第１種始動口スイッチ入賞判定処理については図７７を用いて後述する。次にカウントスイッチ処理であるカウントスイッチ入賞判定処理（Ｐ＿ＳＷ１０）が実行される（Ｆ０６８Ｈ）。カウントスイッチ入賞判定処理については図７８を用いて後述する。次に、特定領域スイッチ処理である特定領域スイッチ入賞判定処理（Ｐ＿ＳＷＶ）が実行される（Ｆ０６ＢＨ）。特定領域スイッチ入賞判定処理については図７９を用いて後述する。次に、普通図柄始動口スイッチ処理（Ｐ＿ＳＷＺＵ）が実行される（Ｆ０６ＥＨ）。普通図柄始動口スイッチ処理については図８０を用いて後述する。次に、エラー中であるか否かが判断される（Ｆ０７１Ｈ）。具体的には、警告フラグの値が０であるか否かにより判断される。警告フラグの値が０の場合、不正入賞無効タイマが更新（−１）される（Ｆ０７５Ｈ）。不正入賞無効タイマが更新された場合、または警告フラグの値が０の場合、スイッチ処理が終了する。
【０１６２】
図６０は、音処理の処理手順を示すフローチャートである。音処理は、演奏データポインタの更新・音演奏処理を行なう処理である。まず、音データのアドレスの算出が行なわれる（Ｆ１ＢＦＨ）。次に、指定データが現在実行中であるか否かが判断される（Ｆ１Ｃ８Ｈ）。実行中でない場合、新規アドレスタイマのセットが行なわれる（Ｆ１ＣＥＨ）。新規アドレス・タイマセットが終了した後または指定データが現在実行中である場合、演奏データ出力処理である音演奏処理（Ｐ＿ＰＬＡＹ）が実行される（Ｆ１Ｄ６Ｈ）。音演奏処理については図８６を用いて後述する。演奏データ出力処理が終了した後、音処理が終了する（Ｆ１Ｄ９Ｈ）。
【０１６３】
図６１は、情報出力処理の処理手順を示すフローチャートである。情報出力処理は、各情報出力データ信号の設定を行なう処理である。まず、情報ポートがクリアされる（Ｆ１９ＦＨ）。次に、有効始動情報がオフされているか否かが判断される（Ｆ１Ａ２Ｈ）。具体的には、基本回路４６のＲＡＭに記憶されている有効始動情報タイマの値が０であるか否かが判断される。有効始動情報タイマの値が０でない場合、有効始動情報タイマの値が更新され（−１）（Ｆ１Ａ６Ｈ）、次に、有効始動情報ビットがセットされる（Ｆ１Ａ９Ｈ）。有効始動情報ビットがセットされた後または有効始動情報タイマの値が０のとき、大当り中であるか否かが判断される（Ｆ１ＡＣＨ）、具体的には、プロセス制御フラグの値が６より小さいか否かが判断される。プロセス制御フラグの値が６より小さくない場合、大当り情報ビットおよび確率変動情報ビットがセットされる（Ｆ１Ｂ４Ｈ）。大当り情報ビットおよび確率変動情報ビットがセットされた後、または有効始動情報タイマの値が６より小さいと判断された後、確率変動中であるか否かが判断される（Ｆ１Ｂ７Ｈ）。具体的には、基本回路４６のＲＡＭに記憶されている確率変動フラグの値が０であるか否かが判断される。確率変動フラグの値が０でない場合、確率変動情報ビットがセットされる（Ｆ１ＢＢＨ）。確率変動情報ビットがセットされた後、または確率変動フラグが０であった場合、情報出力処理が終了する（Ｆ１ＢＥＨ）。
【０１６４】
図６２は飾り図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。飾り図柄処理は、飾り図柄が停止図柄以外、または飾り図柄変動タイマの値が０以外の場合に飾り図柄の変動が行なわれる処理である。まず、飾り図柄変動タイマの演算が終了しているか否かが判断される（Ｆ６３０Ｈ）。具体的には、基本回路４６のＲＡＭに記憶されている飾り図柄変動タイマの値が０となっているか否かが判断される。飾り図柄変動タイマの値が０の場合には、後述する表示図柄の判断処理がなされる（Ｆ６３９Ｈ）。一方、飾り図柄変動タイマの値が０でない場合、飾り図柄変動タイマの値が更新（−１）された後、なお演算中であるか否かが判断される（Ｆ６３４Ｈ）。飾り図柄変動タイマの値が更新後に０にならない場合、後述する飾り図柄表示タイマの演算処理が終了しているか否かの判断の処理がなされる（Ｆ６４４Ｈ）。一方、飾り図柄変動タイマのタイマ値が更新後に０となった場合、表示図柄が停止図柄以外であるか否かが判断される（Ｆ６３９Ｈ）。具体的には、基本回路４６に記憶されている飾り図柄表示図柄カウンタの値と飾り図柄停止図柄カウンタの値とが一致しているか否かが判断される。一致している場合、飾り図柄表示タイマがクリアされ（Ｆ６３ＦＨ）、飾り図柄制御処理が終了する。一方、飾り図柄表示図柄カウンタの値と飾り図柄停止図柄カウンタの値とが一致していない場合、飾り図柄表示タイマの演算が終了しているか否かが判断される（Ｆ６４４Ｈ）。具体的には、飾り図柄表示タイマの値が０以外であるか否かが判断される。飾り図柄表示タイマの値が０でない場合、飾り図柄表示タイマの値が更新（−１）された後、なお演算中であるか否かが判断される（Ｆ６４８Ｈ）。飾り図柄表示タイマの値が更新された後、なお演算中の場合、飾り図柄制御処理が終了する（Ｆ６５ＤＨ）。一方、飾り図柄表示タイマの値が更新された後飾り図柄表示タイマの値が０となった場合、または、飾り図柄表示タイマの値が０であった場合、飾り図柄表示カウンタが更新（＋１）される（Ｆ６４ＤＨ）。次に、飾り表示図柄タイマがセットされる（Ｆ６５９Ｈ）。飾り表示図柄タイマのセット後、飾り図柄制御処理が終了する（Ｆ６５ＤＨ）。
【０１６５】
図６３は、ランダム更新処理の処理手順を示すフローチャートである。ランダム更新処理は、リーチ動作指定、普通図柄表示、特別図柄表示、飾り図柄表示などの各種ランダムカウンタの更新を行なう処理である。まず、リーチ動作指定ランダムカウンタであるＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの更新が行なわれる（Ｆ２６３Ｈ）。次に、リーチ動作指定ランダムカウンタであるＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの桁上がりがあるか否かが判断される（Ｆ２６ＡＨ）。桁上がりがある場合は、普通図柄表示用ランダムカウンタであるＷＣＲＮＤ＿Ｆの更新が行なわれる（Ｆ２６ＣＨ）。普通図柄表示用ランダムカウンタの更新の後、またはリーチ動作指定ランダムカウンタに桁上がりがないと判断された場合、中図柄表示用ランダムカウンタであるＷＣＲＮＤ＿Ｃの更新が行なわれる（Ｆ２７６Ｈ）。次に、中図柄表示用ランダムカウンタの桁上がりがあるか否かが判断される（Ｆ２８０Ｈ）。桁上がりがある場合、右図柄表示用ランダムカウンタであるＷＣＲＮＤ＿Ｒの更新が行なわれる（Ｆ２８２Ｈ）。右図柄表示用ランダムカウンタの更新の後、または、中図柄表示用ランダムカウンタの桁上がりがなかった場合、飾り図柄表示用ランダムカウンタであるＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵが更新される（Ｆ２８ＣＨ）。飾り図柄表示用ランダムカウンタの更新の終了の後、ランダム更新処理が終了する（Ｆ２９６Ｈ）。
【０１６６】
図６４は、普通図柄通常時処理の処理手順を示すフローチャートである。普通図柄通常時処理は、普通図柄プロセス処理でセットされるワークをクリアし、入賞記憶がある場合、入賞記憶に基づいて変動する特別図柄の変動開始から変動終了までの変動時間を短縮させるか否かを決定し、普通図柄の当り決定用ランダムカウンタであるＷＣＲＮＤ２の値の抽出および普通図柄設定を行ない、プロセス進行の実行を行なう処理である。まず、普通図柄プロセスタイマ処理（ＰＦＴＩＭ）が実行され（Ｆ６７ＡＨ）、プロセスデータのタイマ更新とデータ更新とがなされる。普通図柄プロセスタイマ処理については図８１を用いて後述する。次に、普通図柄の入賞記憶があるか否かが判断される（Ｆ６８０Ｈ）。具体的には、普通図柄入賞記憶カウンタの値が０であるか否かが判断される。
【０１６７】
普通図柄入賞記憶カウンタの値が０の場合、普通図柄通常時処理が終了する（Ｆ６Ｃ５Ｈ）。一方、普通図柄入賞記憶カウンタの値が０以外である場合、ランダムカウンタＷＣＲＮＤ２の値をチェックする条件のうち、通常時の条件が算出される。具体的には、基本回路４６のＲＡＭに記憶されている通常時のランダム２当り判定値が算出される。通常時のランダム２当り判定値は「３」である。次に、確率変動条件以外か否か、すなわち確率変動中以外か否かが判断される（Ｆ６８６Ｈ）。具体的には、確率変動フラグの値が０であるか否かが判断される。確率変動フラグの値が０以外であると判断された場合、高確率値のランダムチェック値が算出される。具体的には、基本回路４６のＲＡＭに記憶されている確率変動時のランダム２当り判定値が算出される。確率変動時のランダム２当り判定値は「３」〜「１２」である。確率変動時のランダム２当り判定値が算出された後、または、確率変動フラグの値が０であると判断された後、普通図柄入賞記憶カウンタの値が更新（−１）される（Ｆ６９２Ｈ）。次に当り図柄が算出される（Ｆ６９５Ｈ）。具体的には、当り図柄であるフィーバー図柄（表示Ｆ）が普通図柄停止図柄として算出される。次に、普通図柄の入賞記憶に基づいて抽出されたＷＣＲＮＤ２の値が当りとなる値であるか否かが判断される（Ｆ６２７Ｈ）。具体的には、普通図柄ランダム格納バンク１に格納されている普通図柄当りランダム値の値が普通図柄ランダムチェック値と比較判定される。普通図柄ランダム格納バンク１は、後述する普通図柄ランダム格納バンク２〜４と共に基本回路４６のＲＡＭに構成されている。普通図柄ランダムカウンタ１に格納されている普通図柄当りランダム値とランダムチェック値とが異なる場合、はずれ図柄がセットされる（Ｆ６９ＢＨ）。具体的には、普通図柄ランダム格納バンク１に格納されている普通図柄表示用ランダムカウンタの値で指定される普通図柄停止図柄がセットされる。この際、普通図柄表示用ランダムカウンタの値が普通図柄ランダムチェック値と一致した場合には、強制的にはずれ図柄がセットされる。はずれ図柄がセットされた後、または、普通図柄当りランダム値が当りであると判断された場合、普通図柄の停止図柄が設定される（Ｆ６Ａ２Ｈ）。具体的には、停止図柄が「Ｆ」に設定される。次に、普通図柄プロセスフラグが更新（＋１）される（Ｆ６Ａ４Ｈ）。次に確率変動中であるか否かが判断される（Ｆ６Ａ７Ｈ）。具体的には、確率変動フラグの値が０以外であるか否かが判断される。確率変動フラグの値が０の場合、後述するバンクシフト処理へ移行する（Ｆ６Ｂ４Ｈ）。一方、確率変動フラグの値が０以外の場合、大入賞口開放処理移行であるか否かが判断される（Ｆ６ＡＢＨ）。具体的には、特別図柄プロセス制御フラグの値が６以上であるか否かが判断される。特別図柄プロセス制御フラグの値が６以上であると判断された場合、後述するバンクシフト処理へ移行する。一方、特別図柄プロセス制御フラグの値が６以上でない場合、普通図柄プロセスフラグが更新（＋１）される。次に、バンクシフトが行なわれる（Ｆ６Ｂ４Ｈ）。具体的には、普通図柄ランダム格納バンク２のデータが普通図柄ランダム格納バンク１へ、普通図柄ランダム格納バンク３のデータが普通図柄ランダム格納バンク２へ、普通図柄ランダム格納バンク４のデータが普通図柄ランダム格納バンク３へそれぞれバンクシフトされる。バンクシフトが終了した後、普通図柄通常時処理が終了する（Ｆ６Ｃ５Ｈ）。
【０１６８】
図６５は、普通図柄変動時処理の処理手順を示すフローチャートである。普通図柄変動時処理は、普通図柄変動表示のプロセスデータなどを実行する処理である。まず、普通図柄変動タイマの演算が終了しているか否かが判定される（Ｆ６Ｃ６Ｈ）。具体的には、基本回路４６のＲＡＭに記憶されている普通図柄変動タイマのタイマ値が０であるか否かが判別される。普通図柄変動タイマのタイマ値が０である場合、後述する新規変動タイマのセット処理へ移行する。一方、普通図柄変動タイマのタイマ値が０でない場合、普通図柄変動タイマが更新（−１）された後、普通図柄変動タイマの値が０となっているか否かが判断される（Ｆ６ＣＡＨ）。普通図柄変動タイマの値が０となっていない場合には、後述するプロセスタイマアドレス算出処理へ移行する（Ｆ６ＤＤＨ）。一方、普通図柄変動タイマの値が０となった場合、新規変動タイマがセットされる（Ｆ６ＣＦＨ）。具体的には、普通図柄変動タイマの値が１００ｍｓにセットされる。次に、普通図柄の表示図柄が更新（＋１）される（Ｆ６Ｄ５Ｈ）。具体的には、基本回路４６のＲＡＭに記憶されている普通図柄表示図柄カウンタの値が更新（＋１）される。次に、更新された前記普通図柄表示図柄カウンタの値が最大値未満であるか否かが判断される（Ｆ６Ｄ６Ｈ）。具体的には、普通図柄表示図柄カウンタの値が６以下であるか否かが判断される。普通図柄表示図柄カウンタの値が６以下でない場合、普通図柄表示図柄カウンタがクリアされる（Ｆ６ＤＡＨ）。普通図柄表示図柄カウンタがクリアされた後、または、普通図柄表示図柄カウンタの値が６以下であった場合、普通図柄の表示設定が行なわれる（Ｆ６ＤＢＨ）。次に、プロセスタイマのアドレスが算出される（Ｆ６ＤＤＨ）。具体的には、普通図柄の変動時間が指定されたプロセスデータアドレスが普通図柄プロセスフラグの値に応じて選択、算出される。普通図柄プロセスフラグの値が１の場合、通常時における普通図柄の変動時間が指定された図柄変動時プロセスデータのアドレスが算出され、普通図柄プロセスフラグの値が２のとき確率変動時の図柄変動時間が指定された短縮時図柄変動プロセスデータのアドレスが算出される。図柄変動時プロセスデータにおいて、普通図柄の変動時間は２９．５秒に設定されている。一方、短縮時図柄変動プロセスデータにおいては、普通図柄変動時間は５．０秒に設定されている。次に、プロセスタイマ処理（ＰＦＴＩＭ）が実行される（Ｆ６Ｅ９Ｈ）。プロセスタイマ処理については、図８１を用いて後述する。次に、プロセスが実行中であるか否かが判断される（Ｆ６ＥＣＨ）。プロセスが実行中の場合、普通図柄変動時処理が終了する（Ｆ７０ＣＨ）。一方、プロセスが実行中でない場合、普通図柄の停止図柄がセットされる（Ｆ６ＥＥＨ）。次に、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄はずれ処理を示す値に更新（＋３）される（Ｆ６Ｆ２Ｈ）。次に、普通図柄がはずれ図柄であるか否かが判断される（Ｆ６Ｆ６Ｈ）。具体的には、普通図柄表示図柄カウンタの値がフィーバー図柄「Ｆ」を指定する値「５」以外であるか否かが判断される。普通図柄停止図柄カウンタの値が「５」でない場合、普通図柄変動時処理が終了する（Ｆ７０ＣＨ）。一方、普通図柄停止図柄カウンタの値が、「５」の場合、普通図柄プロセスフラグの値が更新（＋１）される（Ｆ６ＦＣＨ）。次に、確率変動中以外であるか否かが判断される（Ｆ６ＦＦＨ）。具体的には、確率変動フラグの値が０であるか否かが判断される。確率変動フラグの値が０の場合、普通図柄変動時処理が終了する（Ｆ７０ＣＨ）。一方、確率変動フラグの値が０でない場合、大入賞口開放中処理にあるか否かが判断される（Ｆ７０３Ｈ）。具体的には、プロセス制御フラグの値が７であるか否かが判断される。プロセス制御フラグの値が７の場合、普通図柄変動時処理が終了する（Ｆ７０ＣＨ）。一方、プロセス制御フラグの値が７でない場合、普通図柄プロセスフラグの値が更新（＋１）された後（Ｆ７０９Ｈ）、普通図柄変動時処理が終了する（Ｆ７０ＣＨ）。
【０１６９】
図６６は、普通図柄停止時処理の処理手順を示すフローチャートである。普通図柄停止時処理は、普通図柄停止時のプロセスデータの実行を行なう処理である。まず、停止した普通図柄がはずれである場合のプロセスデータが指定される（Ｆ７０ＤＨ）。具体的には、基本回路４６のＲＡＭに記憶されている図柄はずれプロセスデータが指定される。図柄はずれデータにはソレノイド１０３（図１参照）の動作制御時間がセットされている。次に、普通図柄の停止図柄ははずれであるか否かが判断される（Ｆ７１０Ｈ）。具体的には、普通図柄プロセスフラグの値が３であるか否かが判断される。普通図柄プロセスフラグの値が３の場合、後述するプロセスタイマ処理（ＰＦＴＩＭ）へ移行する（Ｆ７２０Ｈ）。一方、普通図柄プロセスフラグの値が３でない場合、確率変動時以外の通常時において普通図柄に当りが発生した場合のプロセスデータが指定される（Ｆ７１６Ｈ）。具体的には、基本回路４６のＲＡＭに記憶されている通常時図柄当りプロセスデータが指定される。通常時図柄当りプロセスデータには、ソレノイド１０３（図１参照）を０．５秒間オフの状態に動作させた後、０．５秒間オンの状態に動作させる制御データがセットされている。次に、確率変動中であるか否かが判断される（Ｆ７１９Ｈ）。具体的には、普通図柄プロセスフラグの値が４であるか否かが判断される。普通図柄プロセスフラグの値が４の場合、後述するプロセスタイマ処理（ＰＦＴＩＭ）へ移行する（Ｆ７２０Ｈ）。一方、普通図柄プロセスフラグの値が４でない場合、確率変動時に普通図柄の当りが発生した場合におけるプロセスデータが指定される（Ｆ７１ＤＨ）。具体的には、基本回路４６のＲＡＭに記憶されている確率変動時図柄当りプロセスデータが指定される。確率変動時図柄当りプロセスデータには、ソレノイド１０３（図１参照）を０．５秒間オフの状態に動作させた後２．９秒間オンの状態に動作させて、引続いて２．０秒間オフの状態に動作させた後２．９秒間オンの状態に動作させるような制御が行なわれる。次に、プロセスタイマ処理（ＰＦＴＩＭ）が実行される（Ｆ７２０Ｈ）。プロセスタイマ処理については、図８１を用いて後述する。次に、プロセスタイマが演算中であるか否かが判断される（Ｆ７２３Ｈ）。具体的には、普通図柄プロセスタイマの値が０以外か否かが判断される。普通図柄プロセスタイマの値が０以外の場合、普通図柄停止処理が終了する（Ｆ７２８Ｈ）。一方、普通図柄プロセスタイマの値が０の場合、普通図柄プロセスフラグがクリアされる（Ｆ７２５Ｈ）。普通図柄プロセスフラグのクリアの後、普通図柄停止処理が終了する（Ｆ７２８Ｈ）。
【０１７０】
図６７、および図６８は、通常時処理の処理手順を示すフローチャートである。まず図６７を参照して、通常時処理は、プロセス処理でセットされるワークをクリアし、入賞記憶がある場合、入賞記憶に基づいて変動する特別図柄の変動開始から変動終了までの時間を短縮させるか否かを決定し、プロセス信号の実行を行なう処理である。まず、通常データセット処理であるデータセット処理（Ｐ＿ＤＡＴＡＳＥＴ）が実行され（Ｆ２９７Ｈ）、通常時には必要のないワークがクリアされる。データセット処理については図８３を用いて後述する。次に、入賞記憶があるか否かが判断される（Ｆ２Ａ１Ｈ）。具体的には、入賞記憶カウンタの値が０であるか否かが判断される。
【０１７１】
入賞記憶カウンタの値が０の場合、通常時プロセスデータ処理であるプロセスデータ／タイマ処理（Ｐ＿ＰＲＯ＿ＴＭ）が実行され（Ｆ２Ａ５Ｈ）、通常時プロセスデータがセットされる。通常時プロセスデータ処理（プロセスデータ／タイマ処理）については図８２を用いて後述する。次に、有効始動情報タイマがクリアされる（ＦＥＡＢＨ）。有効始動情報タイマがクリアされた後、通常時処理が終了する。
【０１７２】
一方、入賞記憶カウンタの値が０以外である場合、次回短縮フラグの値が短縮フラグにセットされる（Ｆ２Ｂ０Ｈ）。具体的には、基本回路４６のＲＡＭに記憶されている次回短縮フラグの値が、同じくＲＡＭに記憶されている短縮フラグにセットされる。次に、現在の入賞記憶数が次回短縮フラグにセットされる（Ｆ２Ｂ２Ｈ）。具体的には、基本回路４６のＲＡＭ内に記憶されている入賞記憶カウンタの値が次回短縮フラグにセットされる。次に、次回短縮条件チェック値に２がセットされる（Ｆ２Ｂ６Ｈ）。次に、確率変動中であるか否かが判断される（Ｆ２Ｂ８Ｈ）。具体的には、確率変動フラグの値が０以外であるか否かが判断される。確率変動フラグの値が０以外でない場合、次回短縮条件チェック値に３がセットされる（Ｆ２ＢＤＨ）。次回短縮条件チェック値に３がセットされた後、または、確率変動フラグの値が０以外と判断された場合、入賞記憶数が、セットされたチェック値以上であるか否かが判断される（Ｆ２ＢＦＨ）。具体的には、入賞記憶カウンタの値が次回短縮条件チェック値（２または３）以上であるか否かが判断される。入賞記憶カウンタの値が次回短縮条件チェック値以上でない場合、次回短縮フラグがクリアされる（Ｆ２Ｃ３Ｈ）。次回短縮条件フラグがクリアされた後、または、入賞記憶カウンタの値が次回短縮条件チェック値以上であると判断された場合、現在の入賞記憶数が２個未満であるか否かが判断される（Ｆ２Ｃ６Ｈ）。具体的には、入賞記憶カウンタの値が２未満であるか否かが判断される。入賞記憶カウンタの値が２未満である場合、後述する短縮フラグのクリア処理（Ｆ２Ｄ５Ｈ）がなされる。入賞記憶カウンタの値が２個未満でない場合、確率変動中であるか否かが判断される（Ｆ２ＣＣＨ）。具体的には、確率変動フラグの値が０以外であるか否かが判断される。確率変動フラグの値が０以外であると判断された場合、後述する、入賞記憶カウンタの更新処理がなされる（Ｆ２Ｄ８Ｈ）。確率変動フラグの値が０以外でないと判断された場合、入賞記憶数が４個であるか否かが判断される（Ｆ２Ｄ１Ｈ）。具体的には、入賞記憶カウンタの値が４であるか否かが判断される。入賞記憶カウンタの値が４であると判断された場合、後述する入賞記憶カウンタの更新処理がなされる（Ｆ２Ｄ８Ｈ）。入賞記憶カウンタの値が４でないと判断された場合、短縮フラグの値がクリアされる（Ｆ２Ｄ５Ｈ）。次に入賞記憶カウンタの値が更新（−１）される（Ｆ２Ｄ８Ｈ）。次に、大当りフラグがクリアされる（Ｆ２ＤＢＨ）。次に図６８を参照して、大当りフラグのクリア処理の後、大当りチェック値テーブル内の通常時の大当りチェック値を指定するアドレスが指定される（Ｆ２ＤＥＨ）。具体的には、基本回路４６のＲＡＭに記憶されている通常時の大当りチェック値を指定するアドレスが指定される。
【０１７３】
ここで、大当りチェック値テーブルについて図９１（Ｂ）を参照して説明を行なう。基本回路４６のＲＡＭには、図９１（Ｂ）に示す大当りチェック値テーブルが設けられている。具体的には、図に示すアドレスに対応して大当りチェック値１〜大当りチェック値５が大当りチェック値テーブル内に設けられており、これらの大当りチェック値により大当り決定用のランダムカウンタＷＣＲＮＤ１の値が大当りとなる値か否かが判断される。大当りチェック値１として「３」が、大当りチェック値２として「６７」が、大当りチェック値３として「１７３」が、大当りチェック値４として「２５１」が、大当りチェック値５として「３３１」がそれぞれ記憶されている。なお、大当りチェック値１の次に終了コードが記憶されており、これにより大当りチェック値５から順に大当りチェック値１まで、アドレスに従って大当りチェック値とＷＣＲＮＤ１の値とが比較される場合に、終了コードが参照された時点で比較判定が終了されるようにテーブルが構成されている。
【０１７４】
再び図６８を参照して、ステップＦ２ＤＥＨで指定される通常時の大当りチェック値のアドレスとは、図９１（Ｂ）に説明した大当りチェック値１が指定されるアドレスＥＣＣＣである。
【０１７５】
ステップＦ２ＤＢＨでアドレスが指定された後、確率変動中以外であるか否かが判断される（Ｆ２Ｅ１Ｈ）。具体的には、確率変動フラグの値が０であるか否かが判断される。確率変動フラグの値が０である場合、後述する大当り判定（Ｆ２Ｅ８Ｈ）がなされる。確率変動フラグの値が０以外の場合、確率変動中の大当りチェック値を指定するアドレスが指定される（Ｆ２Ｅ５Ｈ）。具体的には、図９１（Ｂ）で説明した大当りチェック値テーブル内の大当りチェック値５を指定するアドレスが指定される。次に、大当り決定用のランダムカウンタであるＷＣＲＮＤ１が大当り以外であるか否かが判断される（Ｆ２Ｅ８Ｈ）。具体的には、ランダムカウンタＷＣＲＮＤ１の値と指定された大当りチェック値５とが異なるか否かが判断される。ＷＣＲＮＤ１の値と指定された大当りチェック値５とが一致する場合、大当りフラグがセットされる（Ｆ２ＥＦＨ）。大当りフラグのセットの後、または、ランダムカウンタＷＣＲＮＤ１の値と大当りチェック値５とが異なると判断された後、大当りチェック値テーブルのアドレスが更新（＋２）される（Ｆ２Ｆ２Ｈ）。次に、大当りチェックの判定が終了したか否かが判断される（Ｆ２Ｆ４Ｈ）。具体的には、指定された大当りチェック値テーブルにセットされているすべての大当りチェック値とランダムカウンタＷＣＲＮＤ１の値とが比較チェックされたか否かが判断される。すべての大当りチェック値との比較判断が終了していない場合、前述したステップＦ２Ｅ８Ｈに戻り、以下すべての大当りチェック値との比較判断がなされるまでステップＦ２Ｅ８ＨからステップＦ２Ｆ４Ｈの処理が繰返し行なわれる。次に、大当りチェック値テーブルにセットされているすべての大当りチェック値とランダムカウンタＷＣＲＮＤ１との比較判定が終了した場合、停止図柄セット処理（Ｐ＿ＺＵＳＥＴ）がなされる（Ｆ２ＦＣＨ）。停止図柄セット処理については図８７を用いて後述する。次に、バンクシフトが行なわれる（Ｆ２ＦＦＨ）。
【０１７６】
ここでバンクシフトについて説明する。図９１（Ｃ）は、大当り判定用のランダムカウンタＷＣＲＮＤ１と、左停止図柄決定用のランダムカウンタＷＣＲＮＤ＿Ｌとの値が始動入賞時に抽出されて格納される格納先となるランダムバンクを説明する説明図である。ランダムバンクには、ＷＣＲＮＤ１が格納される大当りランダム格納バンク、およびＷＣＲＮＤ＿Ｌが格納される左図柄格納バンクがそれぞれ４領域設けられている。これにより、過去４回の始動入賞時に抽出されたランダムカウンタ値が格納可能である。始動入賞があれば、図９１（Ｃ）に示すランダムバンクのうち先頭の領域から順にランダムカウンタが格納される。これにより、記憶１大当りランダム格納バンク（ＷＢＡＮＫ＋０：）および記憶１左図柄ランダム格納バンク（ＷＢＡＮＫ＋２：）に過去４回の始動入賞のうち一番初めの始動入賞時に抽出されたランダムカウンタ値が格納される。前述した大当りチェック値とランダムカウンタ値との比較は、常にこの先頭のバンクＷＢＡＮＫ＋０：に格納されているランダムカウンタＷＣＲＮＤ１の値で行なわれる。そして、比較判定が終了した後、記憶２大当りランダム格納バンク（ＷＢＡＮＫ＋３：）に格納されているランダムカウンタ値との比較判定に備えてバンクシフトが行なわれる。すなわち、ＷＢＡＮＫ＋３：内の値がＷＢＡＮＫ＋０：へ、ＷＢＡＮＫ＋６：内の値がＷＢＡＮＫ＋３：へ、ＷＢＡＮＫ＋９：内の値がＷＢＡＮＫ＋６：へそれぞれシフトされ、ＷＢＡＮＫ＋５：内の値がＷＢＡＮＫ＋２：へ、ＷＢＡＮＫ＋８：内の値がＷＢＡＮＫ＋５：へ、ＷＢＡＮＫ＋１１：内の値がＷＢＡＮＫ＋８：へそれぞれシフトされることにより、バンクシフトが行なわれる。
【０１７７】
再び図６８に戻り、ステップＦ２ＦＦＨで前述したバンクシフトがなされた後、次に、プロセス制御フラグが更新（＋１）された後（Ｆ３１７Ｈ）、通常時処理が終了する（Ｆ３１ＤＨ）。
【０１７８】
図６９は、全図柄変動処理の処理手順を示すフローチャートである。全図柄変動処理は、全図柄変動表示のプロセスデータなどを実行する処理である。まず、通常時の各全図柄変動プロセスデータが参照されるアドレスが指定される（Ｆ３９ＢＨ）。具体的には、基本回路４６のＲＡＭに記憶されている全図柄通常変動時プロセスデータが参照されるアドレスが指定される。全図柄通常変動時プロセスデータには、特別図柄の変動開始から変動終了までの所要時間である図柄変動時間などが指定されている。全図柄通常変動時プロセスデータ内の図柄変動時間は４．６秒となっている。次に、短縮フラグがあるか否かが判断される（Ｆ３９ＥＨ）。具体的には、短縮フラグの値が０以外であるか否かが判断される。短縮フラグの値が０と判断された場合、後述するプロセスデータ／タイマ処理がなされる（Ｆ３ＡＣＨ）。一方、短縮フラグが０以外と判断された場合、前記通常時の各全図柄変動プロセスデータが参照されるアドレスに代えて、確率変動短縮時の各全図柄変動プロセスデータが参照されるアドレスが指定される（Ｆ３Ａ２Ｈ）。確率変動短縮時の各全図柄変動プロセスデータ内にセットされている図柄変動時間は１．０秒となっている。次に、確率変動中であるか否かが判断される（Ｆ３Ａ５Ｈ）。具体的には、確率変動フラグの値が０以外であるか否かが判断される。確率変動フラグの値が０以外と判断された場合、後述するプロセスデータ／タイマ処理がなされる（Ｆ３ＡＣＨ）。一方、確率変動フラグの値が０であった場合、前記確率変動短縮時の各全図柄変動プロセスデータが参照されるアドレスの指定に代えて、短縮時の各全図柄変動プロセスデータが参照されるアドレスが指定される（Ｆ３Ａ９Ｈ）。短縮時の各全図柄変動プロセスデータ内にセットされている図柄変動時間は３．１秒となっている。次に、プロセスデータ／タイマ処理（Ｐ＿ＰＲＯ＿ＴＭ）が実行される（Ｆ３ＡＣＨ）。プロセスデータ／タイマ処理については図８２を用いて後述する。次に、プロセスが作動中であるか否かが判断される（Ｆ３ＡＦＨ）。プロセスが作動中でない場合、プロセス制御フラグが更新（＋１）される（Ｆ３Ｂ１Ｈ）。プロセス制御フラグの更新の後、またはプロセスが作動中であると判断された場合、全図柄変動処理が終了する（Ｆ３Ｂ７Ｈ）。
【０１７９】
図７０は、左図柄停止処理の処理手順を示すフローチャートである。左図柄停止処理は、左図柄停止のプロセスデータの実行（実行終了で図柄は停止する）を行なう処理である。まず、左図柄停止プロセス処理であるプロセスデータ／タイマ処理（Ｐ＿ＰＲＯ＿ＴＭ）が実行される（Ｆ３Ｂ８Ｈ）。プロセスデータ／タイマ処理については図８２を用いて後述する。次に、プロセスが作動中であるか否かが判断される（Ｆ３Ｂ２Ｈ）。プロセスが作動中でない場合、プロセス制御フラグが更新（＋１）される（Ｆ３Ｃ０Ｈ）。プロセス制御フラグが更新された後または、プロセスが作動中であると判断された場合、左図柄停止処理が終了する（Ｆ３Ｃ６Ｈ）。
【０１８０】
図７１は、右図柄停止処理の処理手順を示すフローチャートである。右図柄停止処理は、右図柄停止（通常／リーチ予告／スピン）のプロセスデータの実行を行なう処理である。まず、各右図柄停止プロセス処理であるプロセスデータ／タイマ処理（Ｐ＿ＰＲＯ＿ＴＭ）が実行される（Ｆ３Ｃ７Ｈ）。プロセスデータ／タイマ処理については図８２を用いて後述する。次に、プロセスが作動中であるか否かが判断される（Ｆ３ＤＥＨ）。プロセスが作動中の場合、右図柄停止処理が終了する（Ｆ４１ＢＨ）。一方、プロセスが作動中でない場合、プロセス制御フラグが更新（＋１）される（Ｆ３Ｅ０Ｈ）。次に、リーチなしであるか否かが判断される（Ｆ３Ｅ６Ｈ）。具体的には、リーチ動作フラグの値が０であるか否かが判断される。リーチ動作フラグは基本回路４６のＲＡＭに記憶されている。リーチ動作フラグの値が「０００Ｈ」のときリーチなしが示され、「００１Ｈ」のときノーマルリーチが指定され、「００２Ｈ」のときどけどけリーチが指定され、「００３Ｈ」のときＳ字コーナーリーチが指定され、「００４Ｈ」のときバックファイアーリーチが指定され、「０１４Ｈ」のとき滑りリーチ（４図柄）が指定され、「０１５Ｈ」のとき滑りリーチ（５図柄）が指定され、「０１６Ｈ」のとき滑りリーチ（６図柄）が指定され、「０１ＤＨ」のとき戻りリーチが指定され、「０８１Ｈ」のときスピン後ノーマルリーチが指定され、「０８２Ｈ」のときスピン後どけどけリーチが指定され、「０８３Ｈ」のときスピン後Ｓ字コーナーリーチが指定され、「０８４Ｈ」のときスピン後バックファイアーリーチが指定され、「０９４Ｈ」のときスピン後滑りリーチ（４図柄）が指定され、「０９５Ｈ」のときスピン後滑りリーチ（５図柄）が指定され、「０９６Ｈ」のときスピン後滑りリーチ（６図柄）が指定され、「０９ＡＨ」のときスピン後戻りリーチが指定される。
【０１８１】
リーチ動作フラグの値が０のとき、右図柄停止処理が終了し、０でない場合、周回時間演算処理であるリーチ時周回時間演算処理（Ｐ＿ＲＣＨ＿ＳＹＵ）が実行される（Ｆ３ＥＡＨ）。リーチ時周回時間演算処理については図８８を用いて後述する。次に、バックファイアーリーチであるか否かが判断される（Ｆ３ＥＤＨ）。具体的には、リーチ動作フラグの値が４がであるか否かが判断される。リーチ動作フラグの値が４である場合、右図柄停止処理が終了し、４でない場合、大当り図柄からの距離が算出される（Ｆ３Ｆ３Ｈ）。
【０１８２】
次に、滑りまたは戻りリーチ以外であるか否かが判断される（Ｆ３ＦＢＨ）。具体的には、リーチ動作フラグの値が「０１４Ｈ」より小さいか否かが判断される。リーチ動作フラグの値が「０１４Ｈ」以上の場合、滑り図柄数の補正が行なわれる（Ｆ３ＦＦＨ）。滑り図柄数の補正の後、またはリーチ動作フラグの値が「０１４Ｈ」より小さい場合、図柄移動時間演算処理であるリーチ時図柄移動量時間演算処理（Ｐ＿ＲＣＨ＿ＴＩＭ）が実行される（Ｆ４０６Ｈ）。リーチ時図柄移動量時間演算処理については図８９を用いて後述する。次に、戻りリーチ以外であるか否かが判断される（Ｆ４０ＡＨ）。戻りリーチ以外である場合は右図柄停止処理が終了し、戻りリーチである場合は戻り時間演算がセットされる（Ｆ４１０Ｈ）。戻り時間演算がセットされた後、右図柄停止処理が終了する（Ｆ４１ＢＨ）。
【０１８３】
図７２は、中図柄停止処理の処理手順を示すフローチャートである。中図柄停止処理は、リーチフラグがない場合は通常停止プロセスデータの実行を行ない、リーチフラグありのときは各リーチ動作プロセスデータの実行を行なう処理である。まず、通常リーチプロセスデータの指定が行なわれる（Ｆ４３７Ｈ）。次に、リーチ以外であるか否かが判断される（Ｆ４３ＡＨ）。具体的には、リーチ動作フラグの値が０であるか否かが判断される。リーチ動作フラグの値が０のとき、後述するプロセスタイマ処理が実行される（Ｆ４Ｃ７Ｈ）。
【０１８４】
一方、リーチ動作フラグの値が０でない場合、リーチ動作指定コマンドがあるか否かが判断される（Ｆ４３ＥＨ）。リーチ動作指定コマンドがある場合、リーチ動作指定コマンドがセットされる（Ｆ４４２Ｈ）。ここで、リーチ動作指定コマンドとは、前述したコマンドデータＣＯＭ４である、リーチ動作指定コマンドのセットの後、またはリーチ動作指定コマンドがないと判断された場合、周回数指定コマンドがセットされる（Ｆ４４９Ｈ）。ここで、周回数指定コマンドとは、前述したコマンドデータＣＯＭ４のｂｉｔ１、０のデータである。次に、滑り数指定コマンドがセットされる（Ｆ４４ＦＨ）。ここで、滑り数指定コマンドとは、前述したコマンドデータＣＯＭ５のｂｉｔ２〜０のデータである。
【０１８５】
次に、スピンがあるか否かが判断される（Ｆ４５ＢＨ）。具体的には、基本回路４６のＲＡＭに記憶されているスピンフラグの値が０以外であるか否かが判断される。スピンフラグの値が０以外の場合、各プロセスデータのアドレスが算出され（Ｆ４５ＦＨ）、プロセスタイマ処理（Ｆ４Ｃ７Ｈ）へ移行する。一方、スピンフラグの値が０の場合、各リーチプロセスデータのアドレスが算出され（Ｆ４５ＦＨ）、プロセスタイマ処理（Ｆ４Ｃ７Ｈ）へ移行する。次に、プロセスタイマ処理であるプロセスデータ／タイマ処理（Ｐ＿ＰＲＯ＿ＴＭ）が実行される（Ｆ４Ｃ７Ｈ）。プロセスデータ／タイマ処理については図８２を用いて後述する。次に、プロセスが作動中であるか否かが判断される（Ｆ４Ｃ４Ｈ）。プロセスが作動中の場合、中図柄停止処理が終了する（Ｆ４Ｄ６Ｈ）。プロセスが作動中でない場合、プロセス制御フラグが更新（＋１）される（Ｆ４ＣＣＨ）。次に、有効始動情報タイマがセットされる（Ｆ４Ｄ２Ｈ）。有効始動情報タイマのセットの後、中図柄停止処理が終了する（Ｆ４Ｄ６Ｈ）。
【０１８６】
図７３は、フィーバーチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。フィーバーチェック処理は、チェック処理のプロセス実行を行ない、処理終了時に大当りフラグをチェックして移行のプロセスフラグを設定する処理である。まず、リーチ動作フラグがクリアされる（Ｆ４Ｄ７Ｈ）。次に、フィーバーチェックプロセスタイマ処理であるプロセスデータ／タイマ処理（Ｐ＿ＰＲＯ＿ＴＭ）が実行される（Ｆ４ＤＡＨ）。プロセスデータ／タイマ処理については図８２を用いて後述する。次に、プロセスが動作中であるか否かが判断される（Ｆ４Ｅ０Ｈ）。プロセスが動作中の場合、フィーバーチェック処理が終了する（Ｆ５１ＥＨ）。プロセスが作動中でない場合、大当りか否かが判断される（Ｆ４Ｅ２Ｈ）。具体的には、大当りフラグの値が０以外であるか否かが判断される。大当りフラグは、はずれ時に「０００Ｈ」となり、大当り時に「００１Ｈ」となる。大当りフラグは、基本回路４６のＲＡＭに記憶されている。大当りフラグの値が０以外の場合、プロセス制御フラグが更新される（Ｆ４Ｆ５Ｈ）。次に大当りの図柄が確率変動図柄か否かが判断される（Ｆ４Ｆ８Ｈ）。具体的には、左図柄表示用ランダムカウンタであるＷＣＲＮＤ＿Ｌの値が「３」、「５」、「６」、「８」、「１１」のいずれかの値であるか否かが判断される。ＷＣＲＮＤ＿Ｌの値が前記いずれかの値と等しい場合、確率変動フラグがセットされる（Ｆ５０６Ｈ）。確率変動フラグは基本回路４６のＲＡＭに記憶されており、具体的には、確率変動フラグの値に２がセットされる。確率変動フラグに２がセットされた後、または、大当りの図柄が確率変動図柄以外であると判断された場合、大当りフラグがクリアされる（Ｆ５０ＡＨ）。次に、飾り図柄変動タイマ、飾り図柄停止図柄などの各データがセットされる（Ｆ５０ＦＨ）。次に、セットされた飾り図柄停止図柄のデータに応じて、飾り図柄停止図柄の算出および設定が行なわれる（Ｆ５１４Ｈ）。具体的には、飾りＬＥＤＢ１およびＢ２のランダムカウンタであるＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵの値に応じて飾りＬＥＤＢ１およびＢ２の設定が行なわれる。飾り図柄停止図柄の算出および設定がなされた後、フィーバーチェック処理が終了する（Ｆ５１ＥＨ）。
【０１８７】
一方、大当りフラグの値が０の場合は、通常時プロセスデータセット処理であるプロセスデータセット処理（Ｐ＿ＰＲＯ＿ＳＥＴ）が実行される（Ｆ４Ｅ６Ｈ）。プロセスデータセット処理については図９０を用いて後述する。次に、プロセスフラグがクリアされる（Ｆ４ＥＣＨ）。次に、大当りフラグがクリアされ（Ｆ４Ｆ１Ｈ）、フィーバーチェック処理が終了する（Ｆ５１ＥＨ）。
【０１８８】
図７４は、大入賞口開放前処理の処理手順を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理は、大入賞口開放前のプロセス処理の実行を行ない、処理終了後に開放中のデータを初期設定する処理である。まず、各開放回数プロセスタイマ処理であるプロセスデータ／タイマ処理（Ｐ＿ＰＲＯ＿ＴＭ）が実行される（Ｆ５１ＦＨ）。プロセスデータ／タイマ処理については図８２を用いて後述する。次に、プロセスが作動中であるか否かが判断される（Ｆ５２０Ｈ）。プロセスが作動中である場合、大入賞口開放前処理が終了する（Ｆ５３ＥＨ）。一方、プロセスが作動中でない場合、開放中データがクリアされる（Ｆ５２ＦＨ）。次に、プロセス制御フラグが更新（＋１）された後（Ｆ５３８Ｈ）、大入賞口開放前処理が終了する（Ｆ５３ＥＨ）。
【０１８９】
図７５は、大入賞口開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理は、大入賞口開放中のプロセス処理実行を行なうとともに、入賞個数が規定値を超えた場合に次のプロセスに移行する処理である。まず、入賞個数表示制御コマンドがセットされる（Ｆ５３ＦＨ）。ここで、入賞個数表示制御コマンドとは、前述したコマンドデータＣＯＭ６のデータである。次に、不正入賞警告無効時間がセットされる（Ｆ５４４Ｈ）。次に、特定領域有効時間がセットされる（Ｆ５４９Ｈ）。次に、入賞個数が最大値以上となっているか否かが判断される（Ｆ５４ＥＨ）。具体的には、大入賞口入賞個数カウンタの値が９以上になっているか否かが判断される。大入賞口入賞個数カウンタは、基本回路４６のＲＡＭに記憶されている。
【０１９０】
大入賞口入賞個数カウンタの値が９より小さい場合、各開放回数プロセスタイマ処理であるプロセスデータ／タイマ処理（Ｐ＿ＰＲＯ＿ＴＭ）が実行される（Ｆ５５４Ｈ）。プロセスデータ／タイマ処理については図８２を用いて後述する。次に、プロセスが作動中であるか否かが判断される（Ｆ５６２Ｈ）。プロセスが作動中の場合、大入賞口開放中処理が終了する（Ｆ５６ＡＨ）。一方、プロセスが作動中でない場合、または大入賞口入賞個数カウンタの値が９以上である場合、プロセス制御フラグが更新（＋１）された後（Ｆ５６４Ｈ）、大入賞口開放中処理が終了する（Ｆ５６ＡＨ）。
【０１９１】
図７６は、大入賞口開放後処理の処理手順を示すフローチャートである。大入賞口開放後処理は、大入賞口開放後のプロセス処理の実行を行なうとともに、特定領域の入賞があった場合に開放前のプロセスに移行する処理である。まず、特定領域有効時間のタイマの演算が終了しているか否かが判断される。具体的には、基本回路４６のＲＡＭに記憶されている特定領域有効時間タイマの値が０となっているか否かが判断される。特定領域有効時間タイマの値が０となっている場合、後述する入賞があったか否かの判断処理がなされる（Ｆ５７４Ｈ）。一方、特定領域有効時間タイマの値が０でない場合、特定領域有効時間タイマの値が更新（−１）され（Ｆ５６ＦＨ）、特定領域有効時間タイマの値が０となったか否かが判断される（Ｆ５７２Ｈ）。特定領域有効時間タイマの値が更新された後、特定領域有効時間タイマの値が０となっていない場合、後述する特定領域への入賞があるか否かの判断処理がなされる（Ｆ５７ＰＨ）。一方、特定領域有効時間タイマの値が０となった場合、入賞があったか否かが判断される（Ｆ５７４Ｈ）。具体的には、基本回路４６のＲＡＭに記憶されている大入賞口入賞個数カウンタの値が０以外であるか否かが判断される。大入賞口入賞個数カウンタの値が０以外の場合、後述する特定領域への入賞があるか否かの判断処理がなされる（Ｆ５７ＢＨ）。一方、大入賞口入賞個数カウンタの値が０の場合、カウントずらし警告フラグがセットされる（Ｆ５７８Ｈ）。カウントずらし警告フラグのセットの後、特定領域への入賞があるか否かが判断される（Ｆ５７ＢＨ）。具体的には、基本回路４６のＲＡＭに記憶されている特定領域スイッチオンフラグの値が０であるか否かが判断される。特定領域スイッチオンフラグの値が０以外の場合、プロセス制御フラグの値が大入賞口開放前を表わす値に更新され（Ｆ５７ＦＨ）、次に、開放回数が更新（＋１）され（Ｆ５８６Ｈ）、大入賞口開放後処理が終了する（Ｆ５Ａ６Ｈ）。
【０１９２】
一方、特定領域スイッチオンフラグの値が０の場合、フィーバー終了時プロセスタイマ処理であるプロセスデータ／タイマ処理（Ｐ＿ＰＲＯ＿ＴＭ）が実行される（Ｆ５８ＢＨ）。プロセスデータ／タイマ処理については図８２を用いて後述する。次に、プロセスが作動中であるか否かが判断される（Ｆ５９１Ｈ）。プロセスが作動中の場合、大入賞口開放後処理が終了する（Ｆ５Ａ６Ｈ）。一方、プロセスが作動中でない場合、通常時プロセスデータセット処理であるプロセスデータセット処理（Ｐ＿ＰＲＯ＿ＳＥＴ）が実行される（Ｆ５９３Ｈ）。プロセスデータセット処理については図９０を用いて後述する。次に、プロセスが通常時を表わす値に更新される（Ｆ５９９Ｈ）。次に、確率変動中であるか否かが判断される（Ｆ５９ＦＨ）。具体的には、確率変動フラグの値が０以外か否かが判断される。確率変動フラグの値が０でない場合、確率変動フラグの値が更新（−１）されることにより確率変動継続回数が更新される（Ｆ５Ａ３Ｈ）。確率変動継続回数の更新の後、または、確率変動フラグの値が０であると判断された場合、大入賞口開放後処理が終了する（Ｆ５Ａ６Ｈ）。
【０１９３】
図７７は、第１種始動口スイッチ入賞判定処理の処理手順を示すフローチャートである。第１種始動口スイッチ入賞判定処理は、第１種始動口スイッチ（始動玉検出器６）の判別をして、入賞記憶が最大値未満ならばランダムカウンタＷＣＲＮＤ１およびＷＣＲＮＤ＿Ｌの格納を行なう処理である。
【０１９４】
まず、エラー中であるか否かが判断される（Ｆ０７ＤＨ）。具体的には、警告フラグの値が０以外であるか否かが判断される。警告フラグの値が０以外の場合、第１種始動口スイッチ入賞判定処理が終了し、警告フラグの値が０の場合、際１種始動口スイッチに関してスイッチチェック処理（Ｐ＿ＳＷ＿ＣＨＫ）が実行される（Ｅ０８３Ｈ）。スイッチチェック処理については図８４を用いて後述する。次に、スイッチオンチェック値以外であるか否かが判断される（Ｆ０８ＤＨ）。スイッチオンチェック値以外の場合、第１種始動口スイッチ入賞判定処理が終了し、スイッチオンチェック値以外でない場合、入賞記憶数が最大値以下であるか否かが判断される（Ｆ０８ＦＨ）。具体的には、入賞記憶カウンタの値が４以下か否かが判断される。入賞記憶カウンタの値が４以下でない場合、入賞記憶の最大値が入賞記憶カウンタにセットされ（Ｆ０９５Ｈ）、第１種始動口スイッチ入賞判定処理が終了する（Ｆ０ＡＣＨ）。
【０１９５】
一方、入賞記憶カウンタの値が４以下の場合、ランダムカウンタの値を格納するためのランダム格納バンク内のアドレスが算出される（Ｆ０９９Ｈ）。具体的には、基本回路４６のＲＡＭに大当りランダム格納バンクが構成されており、大当りランダム格納バンクの先頭アドレスに、後述する入賞記憶カウンタの現在値が加算された値が、ランダムカウンタを格納する先頭アドレスとなる。大当りランダム格納バンクには、大当り判定用のランダムカウンタであるＷＣＲＮＤ１および左図柄表示用カウンタであるＷＣＲＮＤ＿Ｌが前記アドレスを基準にそれぞれ格納される。次に、大当り決定用のランダムカウンタであるＷＣＲＮＤ１の現在値が読出された上で、算出された大当りランダム格納バンクの格納先にランダムカウンタＷＣＲＮＤ１が格納される（Ｆ０Ａ１Ｈ）。大当り格納バンクは、大当り格納バンク１，２，３，および４に分割されている。したがって、大当り格納バンク内に最大４つのＷＣＲＮＤ１およびＷＣＲＮＤ＿Ｌの値を格納可能である。次に、左図柄表示用ランダムカウンタであるＷＣＲＮＤ＿Ｌの値の現在値が読出されて、ＷＣＲＮＤ１と同様に大当りランダム格納バンク内の格納先へ格納される（Ｆ０Ａ５Ｈ）。次に、入賞記憶カウンタの更新（＋１）が行なわれ（Ｅ０Ａ９Ｈ）、第１種始動口スイッチ入賞判定処理が終了する（Ｆ０ＡＣＨ）。
【０１９６】
図７８は、カウンタスイッチ入賞判定処理の処理手順を示すフローチャートである。カウンタスイッチ入賞判定処理は、カウンタスイッチチェック処理を行ない、スイッチのオン／オフを判別して、不正入賞の判別を行ない、スイッチオンならばカウンタ処理を行なう処理である。まず、カウンタスイッチ（入賞玉検出器１０）に関してスイッチチェック処理（Ｐ＿ＳＷ＿ＣＨＫ）が実行される（Ｆ０ＡＤＨ）。スイッチチェック処理については図８４を用いて後述する。次に、スイッチオンチェック値以外であるか否かが判断される（Ｆ０Ｂ８Ｈ）。スイッチオンチェック値以外の場合、カウントスイッチ入賞判定処理が終了し、スイッチオンチェック値以外でない場合、賞球数記憶カウンタが最大値であるか否かが判断される（Ｆ０Ｂ８Ｈ）。具体的には、賞球数記憶カウンタの値が１０であるか否かが判断される。賞球数記憶カウンタの値が１０でなければ、賞球数記憶カウンタの更新（＋１）が行なわれる（Ｆ０ＣＨ）。賞球数記憶カウンタの更新が行なわれた後、または賞球数記憶カウンタの値が１０と判断された後、不正入賞であるか否かが判断される（Ｆ０Ｃ３Ｈ）。具体的には、基本回路４６のＲＡＭに記憶されている不正入賞警告タイマの値が０以外であるか否かが判断される。不正入賞警告タイマの値が０以外の場合、不正入賞警告フラグがセットされる（Ｆ０Ｃ７Ｈ）。不正入賞警告フラグのセットの後、または不正入賞警告タイマの値が０以外の場合、カウント処理（Ｐ＿ＴＥＮ）が実行される（Ｆ０ＣＡＨ）。カウント処理については図８５を用いて後述する。カウント処理の後、カウントスイッチ入賞判定処理が終了する（Ｆ０ＣＤＨ）。
【０１９７】
図７９は、特定領域スイッチ入賞判定処理の処理手順を示すフローチャートである。特定領域スイッチ入賞判定は、特定玉検出器９のショートエラー検出を通常時に行ない、特定領域作動中すなわち大当り時、または警告時にカウント処理（警告解除処理）を行なう処理である。まず、特定領域スイッチに関してスイッチチェック処理が実行される（Ｆ０ＣＥＨ）。スイッチチェック処理については図８４を用いて後述する。次に、スイッチオンチェック値以外であるか否かが判断される（Ｆ０Ｄ９Ｈ）。スイッチオンチェック値以外の場合は特定領域スイッチ入賞判定処理が終了する。
【０１９８】
一方、スイッチオンチェック値以外でない場合、賞球数記憶カウンタの値が最大値であるか否かが判断される（Ｆ０ＤＢＨ）。賞球数記憶カウンタの値が最大値でなければ、賞球数記憶カウンタの更新（＋１）が行なわれる（Ｆ０Ｅ１Ｈ）。賞球数記憶カウンタの更新が行なわれた後、または賞球数記憶カウンタの値が最大値と判断された後、不正入賞か否かが判断される（Ｆ０Ｅ４Ｈ）。具体的には、不正入賞警告タイマの値が０以外であるか否かが判断される。不正入賞警告タイマの値が０以外の場合、不正入賞警告フラグがセットされる（Ｆ０Ｅ８Ｈ）。不正入賞警告フラグのセット後または不正入賞警告タイマの値が０以外である場合、エラー中であるか否かが判断される（Ｆ０ＥＢＨ）、具体的には、警告フラグの値が０以外であるか否かが判断される。警告フラグの値が０以外である場合、特定領域スイッチ入賞判定処理が終了する。一方、警告フラグの値が０以外でない場合、特定領域の有効時間以外であるか否かが判断される（Ｆ０Ｆ１Ｈ）。具体的には、基本回路４６のＲＡＭに記憶されている特定領域スイッチ有効時間タイマの値が０であるか否かが判断される。特定領域スイッチ有効時間タイマの値が０の場合、特定領域スイッチ入賞判定処理が終了する。
【０１９９】
一方、特定領域スイッチ有効時間タイマの値が０でない場合、最終開放回数になっているか否かが判断される（Ｆ０Ｆ５Ｈ）。具体的には、基本回路４６のＲＡＭに記憶されている大入賞口開放回数カウンタの値が１５より大きくなっている否かが判断される。大入賞口開放回数カウンタの値が１５より大きくない場合、特定領域スイッチオンフラグがセットされているか否かが判断される（Ｆ０ＦＢＨ）。特定領域スイッチオンフラグがセットされていない場合、特定領域スイッチオンフラグがセットされる（Ｆ０ＦＦＨ）。
【０２００】
特定領域スイッチオンフラグがセットされた後、大入賞口開放回数カウンタの値が１５より大きい場合、または特定領域スイッチオンフラグがセットされている場合、特定領域スイッチオンフラグがセットされる（Ｆ０ＦＦＨ）。次に、カウント処理（Ｐ＿ＴＥＮ）が実行される（Ｆ１０２Ｈ）。カウント処理については図８５を用いて後述する。カウント処理の終了後特定領域スイッチ入賞判定処理が終了する（Ｆ１０５Ｈ）。
【０２０１】
図８０は、普通図柄スイッチ入賞判定処理の処理手順を示すフローチャートである。普通図柄スイッチ入賞判定処理は、通過スイッチ１０４（図１参照）による打玉の検出に基づいて、入賞記憶が最大値未満ならばランダムカウンタＷＣＲＮＤ２の格納を行なう処理である。
【０２０２】
まずエラー中であるか否かが判断される（Ｆ１０６Ｈ）。具体的には、警告フラグの値が０以外であるか否かが判断される。警告フラグの値が０の場合、普通図柄スイッチ入賞判定処理が終了し、警告フラグの値が０の場合、通過スイッチ１０４（図１参照）による打玉の検出に関してスイッチチェック処理（Ｐ＿ＳＷ＿ＣＨＫ）が実行される（Ｆ１０ＡＨ）。スイッチチェック処理については図８４で後述する。次に、スイッチオンチェック値以外であるか否かが判断される（Ｆ１１４Ｈ）。スイッチオンチェック値以外の場合、普通図柄スイッチ入賞判定処理が終了し、スイッチオンチェック値以外でない場合、入賞記憶が最大値以下であるか否かが判断される（Ｆ１１６Ｈ）。具体的には、普通図柄入賞記憶カウンタの値が４以下か否かが判断される。普通図柄入賞記憶カウンタの値が４以下でない場合、入賞記憶最大値が普通図柄入賞記憶カウンタにセットされ（Ｆ１１ＣＨ）、普通図柄スイッチ入賞判定処理が終了する。
【０２０３】
一方、普通図柄入賞記憶カウンタの値が４以下の場合、普通図柄の当り決定用のランダムカウンタであるＷＣＲＮＤ２（ランダムカウンタ２）の値が抽出され、普通図柄ランダム格納バンク内に格納される（Ｆ２１０Ｈ）。普通図柄ランダム格納バンクは、基本回路４６のＲＡＭに構成されており、普通図柄ランダム格納バンクの先頭アドレスに普通図柄入賞記憶カウンタの値を加算したアドレスがＷＣＲＮＤ２の格納先アドレスとなっている。普通図柄格納バンクは、普通図柄格納バンク１，２，３および４に分割されている。したがって、普通図柄格納バンク内に最大４つのＷＣＲＮＤ２の値を格納可能である。次に、普通図柄入賞記憶カウンタの更新（＋１）が行なわれた後、普通図柄スイッチ入賞判定処理が終了する（Ｆ１３０Ｈ）。
【０２０４】
図８１は、普通図柄プロセスタイマ処理を示すフローチャートである。普通図柄プロセスタイマ処理は、普通図柄プロセスデータのタイマ更新とデータの更新とを行なう処理である。まず、現在実行中のプロセスが、指定されたプロセスと同じか否か判断される（Ｆ７２９Ｈ）。具体的には、現在実行中の普通図柄プロセスデータ先頭アドレスと、指定された普通図柄プロセスデータの先頭アドレスとが一致しているか否かが判断される。現在実行中の普通図柄プロセスデータの先頭アドレスと、指定された普通図柄プロセスデータの先頭アドレスとが一致していない場合、新規プロセスデータのアドレスと新規普通図柄プロセスタイマとがセットされる（Ｆ７２ＤＨ）。新規普通図柄プロセスデータのアドレスおよびタイマがセットされた後、または、現在実行中の普通図柄プロセスデータの先頭アドレスと指定された普通図柄プロセスデータの先頭アドレスとが一致している場合、普通図柄プロセスタイマが終了しているか否かが判断される（Ｆ７３５Ｈ）。具体的には、普通図柄プロセスタイマの値が０であるか否かが判断される。普通図柄プロセスタイマの値が０の場合、後述する普通図柄プロセスアドレスが更新される（Ｆ７４０Ｈ）。一方、普通図柄プロセスタイマの値が０でない場合、普通図柄プロセスタイマが更新（−１）された後、普通図柄プロセスタイマの値が０となっていないか否かが判断される（Ｆ７３９Ｈ）。普通図柄プロセスタイマの値が０となっていない場合、後述する演算中フラグのセット処理がなされる（Ｆ７４７Ｈ）。一方、普通図柄プロセスタイマの値が０となっている場合、普通図柄プロセスアドレスが更新（＋３）される（Ｆ７４０Ｈ）。次に、演算中フラグのセットが行なわれる（Ｆ７４７Ｈ）。次に、普通図柄プロセスタイマの演算中であるか否かが判断される（Ｆ７４８Ｈ）。具体的には、普通図柄プロセスタイマの値が０以外か否かが判断される。普通図柄プロセスタイマの値が０以外の場合、普通図柄プロセスタイマ処理が終了する（Ｆ７６６Ｈ）。一方、普通図柄プロセスタイマの値が０の場合、プロセスが終了していないか否かが判断される（Ｆ７４ＣＨ）。具体的には、普通図柄プロセスデータ進行アドレスが最終アドレスとなっていないか否かが判断される。普通図柄プロセスデータ進行アドレスが最終アドレスとなっていない場合、後述する電動役物のソレノイドセット処理へ移行する（Ｆ７５ＢＨ）。一方、普通図柄プロセスデータ進行アドレスが最終アドレスとなっている場合、演算中フラグがクリアされる（Ｆ７５２Ｈ）。次に、普通図柄プロセスデータの先頭アドレスがセットされる（Ｆ７５３Ｈ）。次に、新規に普通図柄プロセスタイマがセットされる（Ｆ７５７Ｈ）。次に、電動役物のソレノイドがセットされる（Ｆ７５ＢＨ）。電動役物のソレノイドがセットされた後、普通図柄プロセスタイマ処理が終了する（Ｆ７７６Ｈ）。
【０２０５】
図８２は、プロセスデータ／タイマ処理の処理手順を示すフローチャートである。プロセスデータ／タイマ処理は、プロセスデータのタイマ更新とデータの更新とを行なう処理である。まず、プロセスデータセット処理（Ｐ＿ＰＲＯ＿ＳＥＴ）が実行される（Ｆ５Ａ７Ｈ）。プロセスデータセット処理については図９０を用いて後述する。次に、プロセスタイマが終了しているか否かが判断される（Ｆ５ＡＨ）。具体的にはプロセス制御タイマの値が０であるか否かが判断される。プロセス制御タイマは、基本回路４６のＲＡＭに記憶されている。
【０２０６】
プロセス制御タイマの値が０のとき、プロセスデータの先頭アドレスがセットされた後（Ｆ５ＢＥＨ）、プロセスタイマがクリアされ、プロセスデータ／タイマ処理が終了する（Ｆ５Ｅ５Ｈ）。一方、プロセス制御タイマの値が０でない場合、プロセスタイマが更新（−１）され、その結果がまだ演算中であるか否かが判断される（Ｆ５ＡＥＨ）。具体的には、プロセス制御タイマの値が０以外であるか否かが判断される。プロセス制御タイマの値が０以外である場合、後述する表示器コマンドセット処理（Ｆ５ＤＡＨ）へ移行する。一方、プロセス制御タイマの値が０の場合、プロセスデータアドレスが更新（＋５）される（Ｆ５Ｂ３Ｈ）。次に、データが終了しているか否かが判断される（Ｆ５ＢＡＨ）。データが終了している場合は、先頭アドレスがセットされ（Ｆ５ＢＥＨ）、プロセスタイマがクリアされた後処理が終了する。一方、データが終了していない場合は、外部参照タイマコードであるか否かが判断される（Ｆ５Ｃ９Ｈ）。外部参照タイマコードである場合は、外部参照タイマコードに応じてリーチ変動時間の算出および設定が行なわれる（Ｆ５Ｄ１Ｈ）。リーチ変動時間の算出および設定がなされた後、または外部参照タイマコード以外であった場合に、プロセスタイマがセットされる（Ｆ５Ｄ８Ｈ）。プロセスタイマのセットがなされた後、またはプロセスタイマの演算中であると判断された場合（Ｆ５ＡＥＨでＹＥＳ）、表示器コマンドがセットされる（Ｆ５ＤＡＨ）。ここで、表示器コマンドは、前述したコマンドデータＣＯＭ０である。次に、演奏中フラグがセットされ（Ｆ５Ｅ４Ｈ）、プロセスデータ／タイマ処理が終了する（Ｆ５Ｅ５Ｈ）。
【０２０７】
図８３は、データセット処理の処理手順を示すフローチャートである。データセット処理は、データテーブルの各データを初期化する処理である。まず、初期化データがセットされる（Ｆ６１ＥＨ）。次に、データアドレスが更新（＋３）される（Ｆ６２６Ｈ）。次に、データ数が更新（−１）され、データがあるか否かが判断される（Ｆ６２ＣＨ）。データがある場合は、初期化データセット処理（Ｆ６１ＥＨ）へ移行し、移行の処理が繰返され、データがない場合はデータセット処理が終了する（Ｆ６２ＦＨ）。
【０２０８】
図８４は、スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。スイッチチェック処理は、スイッチ入力ビットのオン／オフの判別、ショートエラーの設定／解除を行なう処理である。まず、スイッチチェックビットがオンしているか否かが判断される（Ｆ１３１Ｈ）。スイッチチェックビットがオンしている場合は、後述する警告フラグクリア処理（Ｆ１４２Ｈ）へ移行する。一方、スイッチチェックビットがオンしていない場合は、スイッチカウンタが最大値となっているか否かが判断される（Ｆ１３９Ｈ）。スイッチカウンタが最大値になっている場合は、後述する警告フラグセット処理（Ｆ１４７Ｈ）へ移行する。一方、スイッチカウンタが最大値となっていない場合は、スイッチカウンタが更新（＋１）される（Ｆ１４１Ｈ）。次に、警告フラグがクリアされ（Ｆ１４２Ｈ）、後述する保持データセット処理（Ｆ１４９Ｈ）へ移行する。
【０２０９】
一方、スイッチカウンタが最大値であると判断された場合（Ｆ１３９ＨでＹＥＳ）、警告フラグがセットされる（Ｆ１４７Ｈ）。次に、保持データがセットされる（Ｆ１４９Ｈ）。次に、スイッチオン判定値がチェックされ（Ｆ１５０Ｈ）、スイッチチェック処理が終了する（Ｆ１５３Ｈ）。
【０２１０】
図８５は、カウント処理の処理手順を示すフローチャートである。カウント処理は、カウントなしのエラーの解除、プロセスフラグ、入賞個数最大値の状態を監視して、入賞個数の更新を行なう処理である。まず、カウントスイッチずらしの警告フラグがクリアされる（Ｆ１５４Ｈ）。次に、カウントスイッチが有効であるか否かが判断される（Ｆ１５７Ｈ）。カウントスイッチが有効である場合は、カウント処理が終了する（Ｆ１６８Ｈ）。一方、カウントスイッチが有効でない場合は、入賞個数が最大値以上となっているか否かが判断される（Ｆ１５ＦＨ）。具体的には、入賞個数カウンタの値が９以上であるか否かが判断される。入賞個数カウンタの値が９以上でない場合には、入賞個数カウンタの値が更新（＋１）される（Ｆ１６５Ｈ）。入賞個数カウンタの更新の後、または入賞個数が最大値以上と判断された後、カウント処理が終了する（Ｆ１６８Ｈ）。
【０２１１】
図８６は、音演奏処理の処理手順を示すフローチャートである。音演奏処理は、演奏コードに従い、音演奏の処理を行なう処理である。まず、演奏準備データが出力される（Ｆ１ＤＡＨ）。次に、音用タイマの更新が終了したか否かが判断される（Ｆ１ＥＣＨ）。具体的には、音演奏タイマの値が０であるか否かが判断される。音演奏タイマは、基本回路４６のＲＡＭに記憶されている。音演奏タイマの値が０の場合、音演奏処理が終了する（Ｆ３６２Ｈ）。
【０２１２】
一方、音演奏タイマの値が０以外の場合、音データポインタが算出される（Ｆ１Ｆ５Ｈ）。次に、音データが終了したか否かが判断される（Ｆ１Ｆ７Ｈ）。音データが終了している場合は、音演奏処理が終了する。一方音データが終了していない場合は、ジャンプコード以外であるか否かが判断される（Ｆ１ＦＤＨ）。ジャンプコードである場合は、ジャンプ先ポインタが算出され（Ｆ２０１Ｈ）、次に、音データの終了判定処理（Ｆ１Ｆ７Ｈ）へ移行する。一方、ジャンプコード以外である場合、リセットコードであるか否かが判断される（Ｆ２０７Ｈ）。リセットコード以外の場合、リセット信号が出力され（Ｆ２０ＢＨ）、次に、ポインタが更新（＋１）され（Ｆ２１２Ｈ）、次に、リセット信号がラッチされ（Ｆ２１９Ｈ）、音演奏処理が終了する（Ｆ２６２Ｈ）。
【０２１３】
一方、リセットコードである場合、演奏待ちコードであるか否かが判断される（Ｆ２２２Ｈ）。演奏待ちコードである場合は、後述するデータアドレス更新処理（Ｆ２５ＥＨ）へ移行する。一方、演奏待ちコードである場合、音指定コードが出力される（Ｆ２２８Ｈ）。次に、ＣＨ２演奏コードであるか否かが判断される（Ｆ２３ＡＨ）。ＣＨ２演奏コードでない場合、ＣＨ２演奏コードが出力される（Ｆ２４０Ｈ）。ＣＨ２演奏コードの出力の後またはＣＨ２演奏コードであると判断された場合、演奏指定コードがラッチされる（Ｆ２４９Ｈ）。次に、データアドレスが更新（＋２）され（Ｆ２５ＥＨ）、音演奏処理が終了する（Ｆ２６２Ｈ）。
【０２１４】
図８７は、図柄セット処理の処理手順を示すフローチャートである。図柄セット処理は、算出された左停止図柄をもとにして、大当りフラグにより、はずれ時／大当り時の停止図柄データを設定するともに、図柄状態により、リーチ状態を設定する処理である。まず、左停止図柄の算出が行なわれる（Ｆ３１ＥＨ）。具体的には、左図柄表示ランダムカウンタであるＷＣＲＮＤ＿Ｌの値が参照されることにより算出される。次に、はずれ時であるか否かが判断される（Ｆ３２ＡＨ）。具体的には、大当りフラグの値が０であるか否かが判断される。大当りフラグの値が０以外の場合、中停止図柄および右停止図柄が左停止図柄と同じ図柄に設定される（Ｆ３２ＥＨ）。具体的には、左図柄表示用ランダムカウンタであるＷＣＲＮＤ＿Ｌの値で決定された特別図柄と同一の図柄が中停止図柄および右停止図柄として設定される。次にリーチ関連フラグクリア処理（Ｆ３５２Ｈ）へ移行する。
【０２１５】
一方、大当りフラグの値が０である場合に、まず、右図柄表示用ランダムカウンタであるＷＣＲＮＤ＿Ｒの値が参照され、その値に基づいて右図柄停止図柄が設定される（Ｆ３３４Ｈ）。次に、中図柄表示用ランダムカウンタであるＷＣＲＮＤ＿Ｃの値が参照され、その値に基づいて中図柄停止図柄が設定される（Ｆ３３ＡＨ）。次に、設定された特別図柄の組合せが当り図柄の組合せ以外であるか否かが判断される（Ｆ３４０Ｈ）。当り図柄の組合せ以外である場合、リーチ関連フラグクリア処理（Ｆ３５２Ｈ）へ移行する。一方、当り図柄の組合せである場合、中図柄を当り図柄から外す処理が行なわれ（Ｆ３４ＡＨ）、リーチ関連フラグクリア処理（Ｆ２５７Ｈ）へ移行する。
【０２１６】
次に、リーチ関連フラグがクリアされる（Ｆ３５２Ｈ）。次に、リーチ以外であるか否かが判断される（Ｆ３５７Ｈ）。具体的には、左図柄停止図柄番号を表わす表示制御転送データ１の値と右図柄停止図柄番号を表わす表示制御転送データ３の値とが一致するか否かが判断される。すなわち、左図柄と右図柄とが一致するか否かが判断される。左図柄と右図柄とが一致しない場合、すなわちリーチ以外の場合は、図柄セット処理が終了する（Ｆ３９ＡＨ）。一方、左図柄と右図柄とが一致する場合、すなわちリーチの場合、当り図柄までの距離が算出される（Ｆ３５ＤＨ）。次に、リーチ動作テーブルの算出が行なわれる（Ｆ３６５Ｈ）。次に、リーチ動作フラグが算出される（Ｆ３６ＣＨ）。このリーチ動作フラグにより、前述したリーチ１〜リーチ６のいずれかのリーチが選択され、また、スピンするか否かなども選択される。次に、確率変動中であるか否かが判断される（Ｆ３７ＢＨ）。具体的には、確率変動フラグの値が０以外であるか否かが判断される。確率変動フラグの値が０の場合、後述するリーチ周回数の算出および設定処理がなされる（Ｆ３９０Ｈ）。一方、確率変動フラグの値が０以外の場合、停止図柄が確率変動図柄となっているか否かが判断される（Ｆ３７ＦＨ）。具体的には、基本回路４６のＲＡＭ内に記憶されている左停止図柄番号の値が確率変動図柄を指定するＷＣＲＮＤ＿Ｌの値である「３」、「５」、「６」、「８」、「１１」の値のいずれかと一致していないか否かが判断される。左停止図柄番号が確率変動図柄を指定する値となっていない場合、リーチ動作フラグがクリアされる（Ｆ３８ＤＨ）。リーチ動作フラグがクリアされた後、または、左停止図柄番号が確率変動図柄を指定する値となっている場合、リーチ周回数の算出および設定が行なわれる（Ｆ３９０Ｈ）。ここで、指定されたリーチ周回数は、前述したコマンドデータＣＯＭ４のｂｉｔ１、０のデータを決定するために用いられる。リーチ周回数の算出および設定がなされた後、図柄セット処理が終了する（Ｆ３９Ａ１）。
【０２１７】
図８８は、リーチ時周回時間演算処理の処理手順を示すフローチャートである。リーチ時周回時間演算処理は、リーチ時の周回時間を算出しセットする（Ｆ４２ＢＨ）。具体的には、リーチ時周回時間タイマテーブルに設定されている特別図柄の複数の周回回数の中からいずれかの周回回数が選択されることにより、選択された周回回数に応じた時間がセットされる。本実施の形態では、リーチ時周回時間タイマテーブルに「１周」と「２周」のデータが設定されている。リーチ時周回時間タイマテーブルは、基本回路４６のＲＡＭに記憶されている。
【０２１８】
図８９は、リーチ時図柄移動量時間演算処理の処理手順を示すフローチャートである。リーチ図図柄移動量時間演算処理は、リーチ時の図柄移動時間を算出しセットする（Ｆ４１ＣＨ）。具体的には、リーチ時図柄移動時間タイマテーブルが参照されることにより処理がなされる。リーチ時図柄移動時間タイマテーブルには、特別図柄が変動するコマ数（移動量）に応じた時間が設定されている。本実施の形態では図６に示す通り、特別図柄は１５種類設定されているため、１コマから１５コマ（１周）までの合計１５種類のコマ数と各コマ数の変動に必要な時間とが対応したデータでリーチ時図柄移動時間タイマテーブルが構成されている。このテーブルの中からコマ数（移動量）が選択されることにより、選択されたコマ数（移動量）に応じた時間がセットされる。リーチ時図柄移動時間タイマテーブルは、基本回路４６のＲＯＭに記憶されている。
【０２１９】
ここで、前述したリーチ時周回時間タイマテーブル，リーチ時図柄移動時間タイマテーブル、さらには、滑りリーチである場合に図柄の滑り時間が参照されるリーチ時滑り時間タイマテーブルについてさらに詳細に説明する。図９１（Ａ）は、基本回路４６のＲＯＭ内に記憶されている各タイマテーブルを説明する説明図である。図において「図柄」のテーブルはリーチ時図柄移動時間タイマテーブルを示し、「周」のテーブルはリーチ時周回時間タイマテーブルを示し、「滑り」のテーブルはリーチ時滑り時間タイマテーブルを示す。これらのタイマテーブルが図に示すＲＡＭのアドレスに従って構成されている。
【０２２０】
まず、リーチ時図柄移動時間タイマテーブルについて説明する。リーチ時図柄移動時間タイマテーブルには、合計１５種類の移動時間が設定されている。
【０２２１】
次に、リーチ時周回時間タイマテーブルについて説明する。リーチ時周回時間タイマテーブルには、本実施の形態で用いられる１５種類の特別図柄が可変表示装置２４において一巡して可変表示される単位を１周として、可変表示が開始して１周後図柄の停止までに要する移動時間、２周後図柄の停止までに要する移動時間、および３周後図柄の停止までに要する移動時間とが設定されている。可変表示が開始して１周後図柄の停止までに要する時間は移動表示時間（５０００／２×０）＋停止表示時間（３８４／２）ミリ秒に、２周後図柄の停止までに要する時間は（５０００／２×１）＋（３８４／２）ミリ秒に、３周後図柄の停止までに要する時間は（５０００／２×２）＋（３８４／２）ミリ秒にそれぞれ設定されている。なお、本実施の形態では、３周については使用していないので、図において、「ダミー」としている。
【０２２２】
次にリーチ時滑り時間タイマテーブルについて説明する。リーチ時滑り時間タイマテーブルには、図柄の滑りが発生しない滑りなし、および１図柄滑り〜６図柄滑りの図柄の滑り動作が可変表示装置２４で行なわれる際に要する移動時間が設定されている。移動時間は、滑りなしについては（５１８／２）・０ミリ秒に、１図柄滑りについては（５１８／２）・１ミリ秒に、２図柄滑りについては（５１８／２）・２ミリ秒に、３図柄滑りについては（５１８／２）・３ミリ秒に、４図柄滑りについては（５１８／２）・４ミリ秒に、５図柄滑りについては（５１８／２）・５ミリ秒に、６図柄滑りについては（５１８／２）・６ミリ秒にそれぞれ設定されている。なお、本実施の形態では、滑りなし、および１図柄滑り〜３図柄滑りについては使用していないので、図において、（ダミー）としている。また、リーチ時図柄移動時間タイマテーブルとリーチ時周回時間タイマテーブルは、図１２に示すリーチ１の変動Ｄの時間管理に使用している。変動Ｄは１７〜３１図柄の変動を行なっている。たとえば当りとなる１図柄手前で停止するときには変動Ｄでは２９図柄変動となる。この２９図柄変動を前述するリーチ時図柄移動時間タイマテーブルとリーチ時周回時間タイマテーブルを組合せて対応する時間を算出する。まず、リーチ時周回時間タイマテーブルの２周＋停止（２周目で停止）のデータを選択されれば１周（１５図柄）分の時間が得られ、残りの１４図柄分をリーチ時図柄移動時間タイマテーブルから得れば１図柄手前までの時間が得られることになる。
【０２２３】
また、リーチ時滑り時間タイマテーブルは図１２に示すリーチ後の変動Ｈの時間管理に使用している。
【０２２４】
図９０は、プロセスデータセット処理の処理手順を示すフローチャートである。プロセスデータセット処理は、プロセスデータの位置をチェックして、ランプ、音声のデータをセットする処理である。まず、指定アドレスと一致するか否かが判断される（Ｆ５Ｅ６Ｈ）。指定アドレスと一致しない場合、新規データがセットされる（Ｆ５ＥＡＨ）。新規データのセットの後または指定アドレスと一致する場合、リーチ動作コマンドがセットされる（Ｆ５Ｆ２Ｈ）。次に、ランプデータのアドレスが算出される（Ｆ６００Ｈ）。次に、現在のアドレスと一致するか否かが判断される（Ｆ６０９Ｈ）。現在のアドレスと一致しない場合、新規データがセットされる（Ｆ６０ＦＨ）。新規データのセットの後または現在のアドレスと一致する場合、音フラグがセットされる（Ｆ６１７Ｈ）。音フラグがセットされた後プロセスデータセット処理が終了する（Ｆ６１ＤＨ）。
【０２２５】
（１）  図１により、打玉が打込まれる遊技領域と、表示状態が変化可能な可変表示装置とを有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与可能となる遊技機が構成されている。さらに、可変表示装置２４により、前記可変表示装置が構成されている。この可変表示装置２４は、画像を可変表示可能な液晶表示装置により構成されているが、その他にＣＲＴやエレクトロルミネッセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したものであってもよい。
【０２２６】
（２）  図５に示すＬＣＤ表示装置３５により、遊技状態において所定の可変表示条件が成立した場合に、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。ここで、所定の可変表示条件とは、具体的に打玉が始動口５へ入賞することを示す。始動口５には開成翼片１０２が設けられており、開成翼片１０２が開成状態にある場合には閉成状態にある場合に比べて打玉が始動入賞しやすい状態となる。開成翼片１０２は普通図柄表示部１００に示される普通図柄の当たりが発生したことに伴って、所定時間開成するように構成されているが、確率変動時には、通常時に比べて当たりが発生する確率が高く調整されている。当たりが発生すれば開成翼片１０２が所定時間開成して打玉が始動入賞する確率が高くなるが、確率変動時には通常時と比べて開成翼片１０２が開成状態にある時間も長くなるように構成されている。すなわち、確率変動時と通常時とでは可変表示装置２４の可変表示がなされる条件となる始動入賞の確率が異なるように構成されている。このように確率変動時と通常時とで可変表示条件の成立確率を変動する制御は、基本回路４６により行なわれている。すなわち、前記可変表示条件の成立確率を変動調整する表示条件成立確率変動調整手段は、基本回路４６により構成されている。
【０２２７】
（３）  可変表示装置２４の可変表示制御時間を短縮するか否かを決定するための基準値は、基本回路４６内に構成されているＲＯＭに記憶されている。第１の実施の形態では、この基準値は可変表示装置２４が可変表示開始する直前の始動記憶数であり、開成翼片１０２が開成する確率が高く、かつ、開成状態にある時間が長く調整される確率変動時には、始動記憶数が２以上で可変表示制御時間の短縮制御がなされる。一方、開成翼片１０２の開成する確率が低く、かつ、開成時間が短い通常時には、始動記憶数が４となって始めて可変表示制御時間の短縮制御がなされる。また、第５の実施の形態では過去２分間の始動入賞回数が前記基準値となる。第１の実施の形態と同様に、始動入賞確率の異なる確率変動時と通常時とで、その基準値が異なるように構成されている。
【０２２８】
（４）  第１の実施の形態あるいは第５の実施の形態に示した基準値に従って可変表示装置２４の可変表示制御時間が、基本回路４６により短縮制御される。すなわち、基本回路４６により、基準値に従って前記可変表示制御時間を変動調整する可変表示制御時間変動調整手段が構成されている。
【０２２９】
（５）  可変表示装置２４において可変表示がなされている間に始動入賞があればその始動入賞が最大４回まで加算更新記憶されて、始動入賞記憶に基づいて可変表示が開始可能となるごとに始動記憶数が減算更新される。このような始動入賞の記憶は基本回路４６に構成されているＲＡＭにより行なわれている。すなわち、基本回路４６内に構成されたＲＡＭにより、予め定められた記憶数の範囲内で前記可変表示条件の成立回数を記憶する手段であって、前記可変表示条件が成立するごとにその成立回数を加算更新するとともに、前記可変表示装置が可変表示制御されるごとに前記成立回数を減算更新する可変表示条件成立回数記憶手段が構成されている。
【０２３０】
また、第５の実施の形態に示したように基本回路４６に構成されているＲＡＭには、始動入賞回数チェックカウンタが設けられており、同じくＲＡＭに設けられている２分間タイマで２分が計時される間に発生する始動入賞回数が、該始動入賞回数チェックカウンタにより計数される。すなわち、基本回路４６に構成されたＲＡＭにより、所定期間内における前記可変表示条件の成立回数を記憶する手段であって、前記所定期間の経過ごとに次に所定期間内における前記可変表示条件の成立回数を記憶し直す可変表示条件成立回数記憶手段が構成されている。
【０２３１】
（６）  図５および図６に示した基本回路４６により、前記可変表示装置の表示結果を決定する表示結果決定手段が構成されている。
【０２３２】
（７）  図９１（Ａ）に示したリーチ時周回時間タイマテーブル（周）内の移動時間データにより、前記可変表示装置により可変表示される複数種類の識別情報が一巡して表示されるのに必要な一巡単位の時間データが構成されている。さらに、図９１（Ａ）に示したリーチ時図柄移動時間タイマテーブル（図柄）内の移動時間データにより、前記複数種類の識別情報が可変表示される識別情報表示単位の時間データが構成されている。リーチ時周回時間タイマテーブルおよびリーチ時図柄移動時間タイマテーブルは、基本回路４６のＲＯＭに記憶されている。つまり、基本回路４６により前記可変表示装置により可変表示される複数種類の識別情報が一巡して表示されるのに必要な一巡単位の時間データと、前記複数種類の識別情報が可変表示される識別情報表示単位の時間データとを記憶する時間データ記憶手段が構成されている。
【０２３３】
（８）  図７１に示したフローチャートにより、前記表示結果決定手段により決定された表示予定の表示結果に応じて、前記時間データ記憶手段に記憶されている前記一巡単位の時間データと、前記識別情報表示単位の時間データとを選択し、選択した両時間データを組合せることにより、前記可変表示装置の可変表示制御時間データを生成する可変表示制御時間データ生成手段が構成されている。具体的には、前述のようにリーチ時周回時間タイマテーブルには、予め複数種類の周回回数と、各周回回数だけ可変表示されるのに必要な時間である一巡単位の時間データとが対応して設定されている。同様にリーチ時図柄移動時間タイマテーブルには、予め複数種類の図柄の移動数と、各図柄の移動数だけ可変表示されるのに必要な時間である識別情報表示単位の時間データとが対応して設定されている。したがって、前記可変表示制御時間データは、予め設定されている周回回数、および図柄の移動数の中から適当な周回回数、および図柄の移動数を選択して組合せることにより生成される。
【０２３４】
このため、たとえば遊技者の遊技の興趣を向上すべく、さまざまの特別図柄の変動パターンを設計変更する場合でも、図柄の変動パターンの変更に伴って可変表示制御時間データが変更される際に周回回数および図柄の移動数の選択の組合せを変更するだけで容易に可変表示制御時間データを作成することができる。図７１に示したフローチャートは、基本回路４６のＲＯＭにプログラムされている。
【０２３５】
また、本実施の形態では、図１１ないし図１４に示すように、図柄の可変表示制御中に、予定停止図柄の３図柄手前の図柄、あるいは４図柄手前の図柄が、可変表示制御途中の図柄に無関係にセットされる。つまり、前回停止した停止図柄から可変表示が開始する場合において、その前回停止図柄がどのような種類の図柄であっても、可変表示制御途中で予定停止図柄に基づいて予め定められた図柄がセットされる。そして、セットされた図柄に基づいて、セットされた図柄の可変表示開始から予定停止図柄が停止するまでの可変表示制御時間が算出される。
【０２３６】
これにより、図柄の可変表示開始から予定停止図柄が停止するまでの可変表示制御時間の算出が可変表示が開始された図柄にこだわることなく行なえる。図８に示すフローチャートにより、前記可変表示装置の表示結果を事前に決定する表示結果決定手段が構成されている。
【０２３７】
また、図５および図６に示す制御回路により、前記可変表示装置の表示結果が導出される以前の可変表示中において、予め定められた表示内容に切換える表示内容切換手段が構成されている。この表示内容切換手段は、前記可変表示装置の表示内容を前記表示結果決定手段により決定された表示結果よりも所定段階手前の表示内容に切換え可能なものである。
【０２３８】
本実施の形態では、前記表示結果決定手段により決定された表示結果よりも所定段階手前の表示内容として、図柄の変動開始以前に定められた予定停止図柄の複数図柄手前の図柄が選択されて切換えられる。
【０２３９】
また、時間データ記憶手段に記憶されている識別情報表示単位の時間データは、前記複数種類のうち予め定められた識別情報から何識別情報分隔てられているかによってその時間長さが決められているデータである。このため、前回、停止表示された識別情報の種類にかかわらず、今回の予定停止図柄のみで可変表示制御時間データを生成することができる。
【０２４０】
また、本実施の形態においては、可変表示制御がリーチ処理にかかわる場合にのみ、図７１に基づいて可変表示制御時間データが生成される。図７１のステップＦ３Ｅ６Ｈにより、可変表示制御がリーチ処理にかかわるものであるか否かを判別するリーチ判別手段が構成されている。
【０２４１】
（９）  リーチとは、前記可変表示装置の可変表示部により時期を異ならせて複数の表示結果が同一表示されて、その複数の表示結果が予め定められた特定表示態様の組合せになった場合に所定の遊技価値が付与可能となり、前記複数の表示結果が時期を異ならせて同一表示されるものにおいて、前記複数の表示結果のすべてがまだ同一表示されていない段階で、既に同一表示されている表示結果が前記特定表示態様の組合せとなる条件を満たしている状態をいう。
【０２４２】
（１０）  図５または図６に示す基本回路４６により、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段が構成されている。
【０２４３】
（１１）  本実施の形態では、図３１および図３２に示すコマンドデータに対応した各画像を指定するデータがＬＣＤ表示装置３５内に構成されるＲＯＭ（図示省略）内に記憶されている。前記コマンドデータがＬＣＤ回路４８を介して基本回路４６からＬＣＤ表示装置３５へ送信されると、ＬＣＤ表示装置３５内のＣＰＵ（図示省略）は、前記ＲＯＭの制御プログラムに基づいてＬＣＤ表示装置３５内に構成されているＶＤＰ（図示省略）へ画像制御指令信号を送出し、前記ＶＤＰは画像制御指令信号に基づいて画像データを生成する。このように、ＬＣＤ表示装置３５により、前記遊技制御手段からの指令信号を受けて、前記可変表示装置を表示制御する可変表示制御手段が構成されている。
【０２４４】
（１２）  ＬＣＤ表示装置３５内に構成されているＲＯＭは、一度メモリの記憶がなされれば、その後一切のメモリの書替えのできない、いわゆる安価なマスクＲＯＭで構成される場合も考えられる。この場合、たとえば可変表示制御の設計変更のために、遊技制御手段である基本回路４６でコマンドデータの変更は行なえても、可変表示制御手段であるＬＣＤ表示装置３５内に構成されているＲＯＭのデータの書替えが行なえないことにより、設計変更が容易ではないという不都合が生じる。しかしながら、本実施の形態では、図３２に示すように、現時点で画像表示制御に使用しないデータを将来の使用を見越して「ダミー」としてＬＣＤ表示装置３５内のＲＯＭに記憶させているので、基本回路４６で「ダミー」に対応したコマンドデータを使用することにより、将来の設計変更も容易に行ない得る。したがって、マスクＲＯＭを使用したとしても、将来に弾力性のある設計変更が可能となる。
【０２４５】
（１３）  図５においてＬＣＤ回路４８からＬＣＤ表示装置３５に対してコマンド信号ＣＤ０〜ＣＤ７と初期化信号ＩＮＴが送信されるか、このコマンド信号および初期化信号により、前記表示結果決定手段により決定された表示結果を特定する表示結果信号が構成されている。
【０２４６】
（１４）  上記実施の形態には、以下の（１４−１）〜（１４−３）の発明が含まれる。
【０２４７】
（１４−１）  打玉が打込まれる遊技領域と、表示状態が変化可能な可変表示装置とを有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与可能となる遊技機であって、遊技状態に応じて所定の可変表示条件が成立した場合に、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、前記可変表示条件の成立確率を変動調整する表示条件成立確率変動調整手段と、前記可変表示制御手段による可変表示制御時間を変動調整する基準値を記憶しており、その基準値に従って前記可変表示制御時間を変動調整する可変表示制御時間変動調整手段とを含み、該可変表示制御時間変動調整手段は、前記表示条件成立確率変動調整手段による前記可変表示条件の成立確率の調整状態に応じて前記基準値を変動調整し、前記可変表示条件の成立確率が高くなった場合に前記可変表示制御時間を短くする方向に前記基準値が変更されることを特徴とする、遊技機。
【０２４８】
かかる発明によれば、可変表示条件の成立確率が高くなった場合に前記可変表示制御時間が短くなる機会を多く付与可能となるように前記可変表示制御時間を変動調整する基準値が変更されるので、可変表示条件の成立確率が低い遊技状態においては前記可変表示制御時間が短くなる機会があまりに多くなりすぎて、可変表示装置が可変表示することにより遊技者に付与される遊技興趣が低下することを防止できながらも、可変表示条件の成立確率が高い遊技状態となった場合には遊技者をあまりに待たせすぎることなく、可変表示装置の表示結果を導出表示させることができる。
【０２４９】
（１４−２）  前記遊技機は、予め定められた記憶数の範囲内で前記可変表示条件の成立回数を記憶する手段であって、前記可変表示条件が成立する毎にその成立回数を加算更新するとともに、前記可変表示装置が可変表示制御される毎に前記成立回数を減算更新する可変表示条件成立回数記憶手段を有し、前記可変表示制御時間変動調整手段は、前記可変表示条件成立回数記憶手段の記憶値が前記基準値に相当する値になった場合に、前記可変表示制御時間の変動調整を行なうことを特徴とする、遊技機。
【０２５０】
かかる発明によれば、可変表示条件成立回数記憶手段の記憶値が前記基準値に相当する値になった場合に前記可変表示制御時間の変動調整が行なわれるので、前記可変表示条件成立確率が高くなった場合には前記記憶値が比較的小さい値でも前記可変表示条件が短く調整される結果、前記可変表示条件が成立しても前記可変表示条件成立回数記憶手段の記憶値が前記予め定められた記憶数となっているために、該可変表示条件の成立が記憶されることなく無効となってしまうという不都合を極力防止することができる。
【０２５１】
（１４−３）  前記遊技機は、所定期間内における前記可変表示条件の成立回数を記憶する手段であって、前記所定期間の経過毎に次の所定期間内における前記可変表示条件の成立回数を記憶し直す可変表示条件成立回数記憶手段をさらに有し、前記可変表示制御時間変動調整手段は、前記可変表示条件成立回数記憶手段の記憶値が前記基準値に相当する値になった場合に、前記可変表示制御時間を変動調整することを特徴とする、遊技機。
【０２５２】
かかる発明によれば、所定期間内における前記可変表示条件の成立回数が前記基準値と比較されるので、前記可変表示制御時間を変動調整する判断が単位時間当たりの前記可変表示条件の成立回数により行なわれる結果、前記可変表示制御時間がより適正に調整される。
【図面の簡単な説明】
【０２５３】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機に用いられる可変表示装置の構成を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機に設けられた入賞空間の断面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の入賞空間の断面図である。
【図５】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機に用いられる制御回路の構成を示す図である。
【図６】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機に用いられる制御回路の構成を示す図である。
【図７】可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明する説明図である。
【図８】可変表示装置の可変表示制御動作を示すフローチャートである。
【図９】可変表示装置に表示される停止図柄と各カウンタの値との対応関係を示す説明図である。
【図１０】可変表示装置の可変表示の変動パターンの種類を説明するための説明図である。
【図１１】可変表示装置の可変表示動作を示すタイミングチャートである。
【図１２】可変表示装置の可変表示動作を示すタイミングチャートである。
【図１３】可変表示装置の可変表示動作を示すタイミングチャートである。
【図１４】可変表示装置の可変表示動作を示すタイミングチャートである。
【図１５】可変表示装置の可変表示動作を示すタイミングチャートである。
【図１６】可変表示装置の可変表示動作を示すタイミングチャートである。
【図１７】可変表示装置の可変表示動作を示すタイミングチャートである。
【図１８】普通図柄表示部において表示される普通図柄の可変表示に用いられるランダムカウンタを説明する説明図である。
【図１９】普通図柄表示部における普通図柄の可変表示動作を示すフローチャートである。
【図２０】普通図柄表示部において表示される普通図柄と各カウンタの値との対応関係を示す説明図である。
【図２１】普通図柄表示部において表示される普通図柄の変動表示の順序とその周期を示す説明図である。
【図２２】普通図柄表示部における普通図柄の可変表示動作を示すタイミングチャートである。
【図２３】普通図柄表示部における普通図柄の可変表示動作を示すタイミングチャートである。
【図２４】普通図柄表示部における普通図柄の可変表示動作を示すタイミングチャートである。
【図２５】可変表示装置の可変表示動作の停止と飾りＬＥＤの動作との関係を示すタイミングチャートである。
【図２６】飾りＬＥＤに用いられるランダムカウンタを説明する説明図である。
【図２７】飾りＬＥＤの表示制御を説明する説明図である。
【図２８】可変表示装置の可変表示制御時間を短縮する短縮条件について、第２〜第４実施の形態を説明するための説明図である。
【図２９】特別図柄の変動表示の表示例を示す画面構成図である。
【図３０】特別図柄の変動表示の表示例を示す画面構成図である。
【図３１】基本回路からＬＣＤ回路を介してＬＣＤ表示器へ送信されるコマンドデータの種類を示す説明図である。
【図３２】基本回路からＬＣＤ回路を介してＬＣＤ表示器へ送信されるコマンドデータの種類を示す説明図である。
【図３３】はずれ時のＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値とコマンドデータとの関係を示す図である。
【図３４】図３３に表わされる条件１〜条件３について説明する説明図である。
【図３５】大当り時のＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値とコマンドデータとの関係を示す図である。
【図３６】コマンドデータの転送方法を説明するためのタイミングチャートである。
【図３７】大当り状態のときの表示例を示す画面構成図である。
【図３８】繰返し継続制御による最終の特定遊技状態が終了するときの表示例を示す画面構成図である。
【図３９】終了デモンストレーション画面の表示と、確率変動の発生との時間的関係を示すタイミングチャートである。
【図４０】繰返し継続制御の制御動作と、繰返し継続制御中に表示される画面との時間的関係を示すタイミングチャートである。
【図４１】情報出力回路から出力される各種情報の出力のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図４２】遊技制御を行なうためのメインプログラムの処理手順を示すフローチャートである。
【図４３】ランダム更新（無限ループ）処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４４】初期化処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４５】レジスタの初期化セット処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４６】初期化１回目処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４７】初期化２回目の処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４８】初期化失敗処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４９】タイマ１割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５０】当り玉信号処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５１】警告処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５２】出力データ制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５３】出力データセット処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５４】出力処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５５】表示器制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５６】ランダム更新処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５７】普通図柄のプロセス処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５８】プロセス処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５９】スイッチ処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６０】音処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６１】情報出力処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６２】飾り図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６３】ランダム更新処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６４】普通図柄の通常時の処理手順を示すフローチャートである。
【図６５】普通図柄の変動時の処理手順を示すフローチャートである。
【図６６】普通図柄の停止時の処理手順を示すフローチャートである。
【図６７】通常時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６８】通常時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６９】全図柄変動処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７０】左図柄停止処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７１】右図柄停止処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７２】中図柄停止処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７３】フィーバーチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７４】大入賞口開放前処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７５】大入賞口開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７６】大入賞口開放後処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７７】第１種始動口スイッチ入賞判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７８】カウントスイッチ入賞判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７９】特定領域スイッチ入賞判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８０】普通図柄スイッチ入賞判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８１】普通図柄のプロセスタイマ処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８２】プロセスデータ／タイマ処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８３】データセット処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８４】スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８５】カウント処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８６】音演奏処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８７】図柄セット処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８８】リーチ時周回時間演算処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８９】リーチ時図柄移動量時間演算処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９０】プロセスデータセット処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９１】基本回路４６のＲＡＭに構成される各種テーブルと、ランダムバンクを説明するための説明図である。
【符号の説明】
【０２５４】
１  遊技盤、４  可変入賞球装置、２４  可変表示装置、３２  可変表示部、４６  基本回路、４８  ＬＣＤ回路、３５  ＬＣＤ表示装置、５  始動口、３３  始動記憶ＬＥＤ、３  遊技領域である。
【図１】
2006320741.tif 000003
【図２】
2006320741.tif 000004
【図３】
2006320741.tif 000005
【図４】
2006320741.tif 000006
【図５】
2006320741.tif 000007
【図６】
2006320741.tif 000008
【図７】
2006320741.tif 000009
【図８】
2006320741.tif 000010
【図９】
2006320741.tif 000011
【図１０】
2006320741.tif 000012
【図１１】
2006320741.tif 000013
【図１２】
2006320741.tif 000014
【図１３】
2006320741.tif 000015
【図１４】
2006320741.tif 000016
【図１５】
2006320741.tif 000017
【図１６】
2006320741.tif 000018
【図１７】
2006320741.tif 000019
【図１８】
2006320741.tif 000020
【図１９】
2006320741.tif 000021
【図２０】
2006320741.tif 000022
【図２１】
2006320741.tif 000023
【図２２】
2006320741.tif 000024
【図２３】
2006320741.tif 000025
【図２４】
2006320741.tif 000026
【図２５】
2006320741.tif 000027
【図２６】
2006320741.tif 000028
【図２７】
2006320741.tif 000029
【図２８】
2006320741.tif 000030
【図２９】
2006320741.tif 000031
【図３０】
2006320741.tif 000032
【図３１】
2006320741.tif 000033
【図３２】
2006320741.tif 000034
【図３３】
2006320741.tif 000035
【図３４】
2006320741.tif 000036
【図３５】
2006320741.tif 000037
【図３６】
2006320741.tif 000038
【図３７】
2006320741.tif 000039
【図３８】
2006320741.tif 000040
【図３９】
2006320741.tif 000041
【図４０】
2006320741.tif 000042
【図４１】
2006320741.tif 000043
【図４２】
2006320741.tif 000044
【図４３】
2006320741.tif 000045
【図４４】
2006320741.tif 000046
【図４５】
2006320741.tif 000047
【図４６】
2006320741.tif 000048
【図４７】
2006320741.tif 000049
【図４８】
2006320741.tif 000050
【図４９】
2006320741.tif 000051
【図５０】
2006320741.tif 000052
【図５１】
2006320741.tif 000053
【図５２】
2006320741.tif 000054
【図５３】
2006320741.tif 000055
【図５４】
2006320741.tif 000056
【図５５】
2006320741.tif 000057
【図５６】
2006320741.tif 000058
【図５７】
2006320741.tif 000059
【図５８】
2006320741.tif 000060
【図５９】
2006320741.tif 000061
【図６０】
2006320741.tif 000062
【図６１】
2006320741.tif 000063
【図６２】
2006320741.tif 000064
【図６３】
2006320741.tif 000065
【図６４】
2006320741.tif 000066
【図６５】
2006320741.tif 000067
【図６６】
2006320741.tif 000068
【図６７】
2006320741.tif 000069
【図６８】
2006320741.tif 000070
【図６９】
2006320741.tif 000071
【図７０】
2006320741.tif 000072
【図７１】
2006320741.tif 000073
【図７２】
2006320741.tif 000074
【図７３】
2006320741.tif 000075
【図７４】
2006320741.tif 000076
【図７５】
2006320741.tif 000077
【図７６】
2006320741.tif 000078
【図７７】
2006320741.tif 000079
【図７８】
2006320741.tif 000080
【図７９】
2006320741.tif 000081
【図８０】
2006320741.tif 000082
【図８１】
2006320741.tif 000083
【図８２】
2006320741.tif 000084
【図８３】
2006320741.tif 000085
【図８４】
2006320741.tif 000086
【図８５】
2006320741.tif 000087
【図８６】
2006320741.tif 000088
【図８７】
2006320741.tif 000089
【図８８】
2006320741.tif 000090
【図８９】
2006320741.tif 000091
【図９０】
2006320741.tif 000092
【図９１】
2006320741.tif 000093