(57)【要約】【課題】  封入球式遊技機において、エラー処理後にサービス球として遊技球を入賞口に投入する際に、サービス球としての遊技球を容易に取り出せるようにする。【解決手段】  遊技領域１ａに発射された遊技球Ｂを回収して、再び発射位置に戻すように遊技球Ｂを循環させる封入球循環ユニット２００は、循環使用される遊技球Ｂが循環する循環経路２２０と、循環経路２２０に遊技球Ｂを補充する球補充装置２６０とを備える。また、球補充装置２６０の球貯留部２６２に補充用に貯留される遊技球Ｂを封入球式遊技機の前面側にサービス球用に取り出す球取り出し装置３０を有する。球取り出し装置３０は、球貯留部２６２の遊技球Ｂを外部に排出させる球排出口３２と、球排出口３２を開閉する開閉部材３３とを有する。さらに、球排出口３２から排出された遊技球Ｂを受ける封入球式遊技機１００前面側のサービス球拾得皿に遊技球Ｂを導出する導出通路３６を有する。【選択図】図１１
2006081599.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体内に所定数封入した遊技球を、発射位置から遊技領域に発射して遊技を行う一方、遊技を終えた遊技球を回収し発射位置に導いて遊技球を循環使用し、
前記回収された遊技球を流下案内する回収球流路と、前記回収球流路の下流側に位置し前記発射位置に送られる前の遊技球を所定数宛待機させる待機流路とを連通状態にして循環経路を構成した封入球式遊技機において、
前記循環経路の途中に開設され該循環経路に連通する連通口を有し、所要数の遊技球を貯留可能な球貯留部と、
前記球貯留部に遊技球を貯留する貯留状態と、前記球貯留部から前記循環経路に遊技球を流出して補充する補充状態とに変換可能な補充変換手段と、
を有し、前記待機流路に待機する遊技球が不足した場合に、前記補充変換手段を前記補充状態に変換して前記待機流路に遊技球を補充する球補充装置を備えるとともに、
前記球貯留部に設けられ、該球貯留部に貯留されている遊技球を前記循環経路外部に排出する球排出口と、
前記球排出口を開閉して前記球貯留部の遊技球を貯留する状態と、前記球貯留部の遊技球を排出する状態とに変換する開閉部材と、
前記開閉部材を操作する操作部と、
を有し、前記操作部を操作することにより前記球貯留部に貯留されている遊技球をサービス球として取り出す球取り出し装置を備えたことを特徴とする封入球式遊技機。
【請求項２】
遊技機本体内に所定数封入した遊技球を、発射位置から遊技領域に発射して遊技を行う一方、遊技を終えた遊技球を回収し発射位置に導いて遊技球を循環使用し、
前記回収された遊技球を流下案内する回収球流路と、前記回収球流路の下流側に位置し前記発射位置に送られる前の遊技球を所定数宛待機させる待機流路とを連通状態にして循環経路を構成した封入球式遊技機において、
前記循環経路の途中に開設され該循環経路に連通する連通口を有し、所要数の遊技球を貯留可能な球貯留部と、
前記球貯留部に設けられ、該球貯留部に貯留されている遊技球を前記循環経路外部に排出する球排出口と、
前記球排出口を開閉して前記球貯留部の遊技球を貯留する状態と、前記球貯留部の遊技球を排出する状態とに変換する開閉部材と、
前記開閉部材を操作する操作部と、
を有し、前記操作部を操作することにより前記球貯留部に貯留されている遊技球をサービス球として取り出す球取り出し装置を備え、
前記連通口を待機流路に臨む位置に形成し、前記待機流路に待機する遊技球が連なり、前記球貯留部の連通口に達すると、前記回収球流路から流下してきた遊技球が、前記連通口に達した遊技球に案内されて球貯留部に流入して貯留されることを特徴とする封入球式遊技機。
【請求項３】
前記球貯留部に、前記遊技機本体内に封入された遊技球を入れ替える際に、前記所定数の遊技球を遊技機本体外部から補給する補給口を設け、
前記補給口から前記球貯留部を介して前記循環経路に遊技球を補給する場合に、前記補充変換手段を前記補充状態に変換させる補充変換操作手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の封入球式遊技機。
【請求項４】
前記球排出口から排出された遊技球を流下させて導く導出通路と、
前記導出通路を流下する遊技球が導かれ、当該封入球式遊技機前面側に配設されるサービス球拾得皿と、を設けたことを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の封入球式遊技機。
【請求項５】
前記遊技領域が形成される遊技盤が取り付けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に取り付けられ前記遊技盤の遊技領域を視認可能な開口部を形成するとともに、該開口部を塞ぐ状態で透明部材を保持する透明部材保持枠とを備え、
前記操作部は、前記透明部材保持枠を開放することにより操作可能となることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の封入球式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機本体内に所定数封入した遊技球を、発射位置から遊技領域に発射して遊技を行う一方、遊技を終えた遊技球を回収して発射位置に導いて遊技球を循環使用する封入球式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機内に所定数の遊技球を封入し、発射位置から遊技領域に遊技球を発射し、遊技領域を流下した遊技球を回収して再び発射位置に導いて遊技球を循環使用する封入球式遊技機が知られている。このような封入球式遊技機としてのパチンコ遊技機では、遊技領域内を通常のパチンコ遊技機と同様に遊技球が流下することから、通常のパチンコ遊技機と同様に、遊技領域の障害釘等の構造物間に遊技球が挟まれたり、複数の遊技球が塊状となって構造物間に溜まった状態となったりして流下できない状態となる球止まりが発生する可能性がある。
【０００３】
この球止まりのようなエラーが発生した場合には、遊技店の係員等が、パチンコ遊技機前面のガラス枠を開放して、球止まり等のエラーを解消することになる。また、エラーを解消した場合には、エラーにより遊技が中断したことや、球止まりしてしまったことにより遊技球の入賞の機会が減少したことなどに対する補償として、例えば、係員が、ガラス枠を閉塞する前に、遊技球（サービス球）を入賞口に投入して賞球を払い出させるサービスが行われる場合があった。
【０００４】
しかし、通常のパチンコ遊技機においては、上皿等に遊技球が露出しているため容易にこれら遊技球から数個の遊技球を手に取ってサービス球として入賞口に投入することが可能であるが、封入球式のパチンコ遊技機では、球止まりした球が流下してアウト口等からパチンコ遊技機内に回収されてしまえば、遊技を停止した状態のパチンコ遊技機には、手に取れる位置に遊技球がなく、上述のようなサービスを行うことが困難であった。また、係員がサービス球を持ち歩き、このサービス球を入賞口に投入することも考えられるが、外部からサービス球を封入球式のパチンコ遊技機の入賞口に入賞させてしまうと、封入球式のパチンコ遊技機内に封入されている遊技球が増加してしまう。そして、封入された遊技球の増加数が多くなると、封入球式のパチンコ遊技機内部で球の循環に不具合が発生する可能性があった。
【０００５】
そこで、封入球式遊技内に封入された遊技球のうちの一部の遊技球を遊技機外部に排出可能に保持しておき、外部からの操作により、保持された遊技球を遊技機外に取り出してサービス球として使用可能とした遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
特許文献１に示される封入球式遊技機においては、遊技領域を流下した遊技球が入賞した場合に、入賞した遊技球を回収する経路と、入賞せずにアウト口に流入した遊技球を回収する経路とを有し、これら経路が合流して回収した遊技球を発射位置に導くようになっている。
【０００６】
また、遊技領域の入賞口から入賞した遊技球（入賞球）を回収する経路には、この経路から分岐して、サービス球用に遊技機外部に遊技球を排出するための遊技球の取り出し用通路が形成されている。そして、取り出し用通路内には、サービス球として取り出される所定数の遊技球が常時保持されるようになっており、取り出し用通路内に保持された遊技球が排出操作により遊技機外部に排出されるようになっている。
また、取り出し用通路内の遊技球がサービス球として排出された後に、サービス球として遊技球が入賞させられると、この遊技球（入賞球）が回収されて、入賞球を回収する経路に流入した際に、空きができた取り出し用通路内に入賞球が優先的に流入するようになっている。すなわち、サービス球用の取り出し用通路に空きがあると、入賞球は、発射位置に送られずに、取り出し用通路に保持される。
【特許文献１】特開平９−４７５６０号公報（第８−９頁、図６、図８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、従来の特許文献１に示されるパチンコ遊技機においては、遊技機の限られたスペース内に封入された遊技球の一部であるサービス球用の遊技球が取り出し用通路内に保持されて循環使用されないので、例えば、遊技領域における球詰まり等により実質的に循環使用可能な遊技球数が減ってしまった場合に、上述のサービス球が使用できない分だけよけいに遊技球が不足し、発射位置への遊技球の供給が間に合わず遊技球の発射間隔が長くなるなどの問題が発生しやすくなる。このような状態が大当たり遊技中に発生すると大当たり中にＶ入賞できずにパンクするなどの問題が発生する可能性がある。
【０００８】
また、上述のように取り出し用通路においては、サービス球として遊技球を遊技機外部に取り出した場合に、サービス球分だけ不足した遊技球が入賞球により補充されるようになっている。
従って、循環する遊技球が不足した場合でも、入賞球があれば、サービス球用に取り出し用通路に保持される遊技球は所定数を確保されるので、上述のように遊技球が不足する事態が生じやすい構成となっている。すなわち、ガラス枠を開放するなどすることにより、遊技球が外部にこぼれ、循環する遊技球が実際に減ったような場合に、サービス球用に保持された遊技球の数が所定数のまま変化せずに、循環使用される遊技球が減少することになる。
【０００９】
また、取り出し用通路内の遊技球は、サービス球用に取り出されない限り、取り出し用通路に保持されたまま使用されることがないので、循環使用される遊技球のように表面が使用により擦られるようなことがなく、錆びがでやすい状態となり、循環使用されている遊技球より先に錆びる可能性が高い。また、取り出し用通路に保持された遊技球をサービス球として取り出し、これを入賞口から入賞させると、上述のように入賞球が取り出し用通路内に流入されるので、サービス球として使用した遊技球が再び取り出し用通路に保持されてしまい、循環使用される遊技球とサービス球として使用される遊技球とが交換される可能性も少なく、取り出し用通路内の遊技球が比較的頻繁にサービス球として使用されても、保持された遊技球が循環使用される遊技球より先に錆びる可能性が低くなることはない。
【００１０】
循環使用される遊技球も錆びの発生や汚れの付着等が有るので、長期的には交換する必要があるが、封入された遊技球の一部が取り出し用通路に溜まる構成となっているので、循環使用される遊技球を交換のために遊技機外部に取り出した際に取り出し用通路内に遊技球が残ってしまい、取り出し用通路に保持された遊技球を循環使用される遊技球とは別に操作して取り出す必要がある。さらに、上述のように、取り出し用通路内の遊技球の方が先に錆びる可能性が高いので、循環使用される遊技球と取り出し用通路の遊技球とを別々に交換しなければならなくなる可能性がある。
また、限られた遊技機内のスペースに使用頻度の低いサービス球専用の取り出し用通路を設けており、スペース効率が悪いものとなっていた。
【００１１】
また、従来の遊技機においては、入賞球の回収用の経路に取り出し用通路の連通口があるため、取り出し用通路から取り出したサービス球を入賞口から入賞させると、入賞した遊技球が直ぐに取り出し用通路に戻ることになるが、サービス球を入賞させずアウト口から回収させてしまうと、アウト口から回収された遊技球が取り出し用通路の循環経路の連通口に至らずに、遊技中に遊技球が入賞するまで、遊技球が取り出し用通路に戻らず、遊技球が不足していなくても、取り出し用通路の遊技球が比較的長い期間空きのある状態となってしまう。
【００１２】
また、従来の遊技機においては、取り出し用通路から排出される遊技球は、遊技機の下部の前面を覆う上皿等が設けられたパネルの後側に設けられた球出穴から排出されるので、前記パネルを開放しないとサービス球を取り出せない構成となっている。
【００１３】
本発明の目的は、封入球式遊技機において、封入されて循環使用される遊技球の一部をサービス球として取り出し可能に遊技機内に保持するようにするとともに、封入された遊技球の一部をサービス球用に保持したことにより循環使用される遊技球が不足することを防止することができる封入球式遊技を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
前記課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技機本体内に所定数封入した遊技球を、発射位置から遊技領域に発射して遊技を行う一方、遊技を終えた遊技球を回収し発射位置に導いて遊技球を循環使用し、
前記回収された遊技球を流下案内する回収球流路と、前記回収球流路の下流側に位置し前記発射位置に送られる前の遊技球を所定数宛待機させる待機流路とを連通状態にして循環経路を構成した封入球式遊技機において、
前記循環経路の途中に開設され該循環経路に連通する連通口を有し、所要数の遊技球を貯留可能な球貯留部と、
前記球貯留部に遊技球を貯留する貯留状態と、前記球貯留部から前記循環経路に遊技球を流出して補充する補充状態とに変換可能な補充変換手段と、
を有し、前記待機流路に待機する遊技球が不足した場合に、前記補充変換手段を前記補充状態に変換して前記待機流路に遊技球を補充する球補充装置を備えるとともに、
前記球貯留部に設けられ、該球貯留部に貯留されている遊技球を前記循環経路外部に排出する球排出口と、
前記球排出口を開閉して前記球貯留部の遊技球を貯留する状態と、前記球貯留部の遊技球を排出する状態とに変換する開閉部材と、
前記開閉部材を操作する操作部と、
を有し、前記操作部を操作することにより前記球貯留部に貯留されている遊技球をサービス球として取り出す球取り出し装置を備えたことを特徴としている。
【００１５】
ここで、「封入球式遊技機」とは、例えば、遊技球を用いる各種パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機等の弾球遊技機であるとともに、遊技領域に発射された遊技球を遊技機外に排出することなく、遊技機内に封入された遊技球を循環させて使用する遊技機である。
請求項１記載の発明によれば、封入球式遊技機においては、遊技領域に発射された遊技球は、回収されて回収球流路を経て待機流路に至り、待機流路で発射位置に導かれるのを待機した状態となり、待機流路で待機している遊技球が発射位置に送られて、再び、遊技領域に発射される。
【００１６】
そして、遊技球の遊技領域での球止まりや、遊技球の遊技機からの脱落等により、循環経路に回収される遊技球数が減少することにより、待機流路で待機する遊技球数が減少した状態となった場合には、球貯留部の補充変換手段が遊技球を貯留する貯留状態から、遊技球を補充する補充状態となり、球貯留部に貯留されている遊技球を循環経路に連通する連通口を介して待機流路側に補充し、待機流路に待機する遊技球数を増加させて、遊技球の不足により遊技球の発射に支障が生じるのを防止する。なお、補充変換手段は、制御装置により制御されるもので、例えば、制御装置に接続されて遊技球の不足を検出するための装置により、遊技球の不足が認められた場合に、制御装置の制御により貯留状態から補充状態に変換するようになっていることが好ましい。
【００１７】
また、球貯留部の球排出口に設けられた開閉部材を操作部で操作して開閉部材を閉塞（閉）状態（遊技球を貯留する状態）から開放（開）状態（遊技球を排出する状態）とすると球排出口から遊技球が循環経路の外部に排出され、遊技球の取り出しが可能となり、取り出される遊技球をサービス球として使用することができる。
従って、遊技中の待機流路に待機する遊技球が不足した場合には、球貯留部に貯留されている遊技球を待機流路（循環経路）に補充することにより、遊技球の発射が遅れるのを防止し、上述の大当たり中のパンクといった事態を防止することができるとともに、球貯留部に貯留されている遊技球を球取り出し装置によりサービス球として使用できる。
【００１８】
以上のように、球貯留部に貯留され循環経路において遊技球の不足が生じた場合に、不足を補うように補充される遊技球をサービス球用に使用可能となっているので、補充用の遊技球とサービス球用の遊技球を別々に貯留せずに兼用することができる。従って、封入球式遊技機内部の限られたスペースを有効に利用できる。また、遊技球を上述のように兼用することで、封入球式遊技機内部に封入する遊技球を少なくすることができる。
【００１９】
請求項２に記載の発明は、遊技機本体内に所定数封入した遊技球を、発射位置から遊技領域に発射して遊技を行う一方、遊技を終えた遊技球を回収し発射位置に導いて遊技球を循環使用し、
前記回収された遊技球を流下案内する回収球流路と、前記回収球流路の下流側に位置し前記発射位置に送られる前の遊技球を所定数宛待機させる待機流路とを連通状態にして循環経路を構成した封入球式遊技機において、
前記循環経路の途中に開設され該循環経路に連通する連通口を有し、所要数の遊技球を貯留可能な球貯留部と、
前記球貯留部に設けられ、該球貯留部に貯留されている遊技球を前記循環経路外部に排出する球排出口と、
前記球排出口を開閉して前記球貯留部の遊技球を貯留する状態と、前記球貯留部の遊技球を排出する状態とに変換する開閉部材と、
前記開閉部材を操作する操作部と、
を有し、前記操作部を操作することにより前記球貯留部に貯留されている遊技球をサービス球として取り出す球取り出し装置を備え、
前記連通口を待機流路に臨む位置に形成し、前記待機流路に待機する遊技球が連なり、前記球貯留部の連通口に達すると、前記回収球流路から流下してきた遊技球が、前記連通口に達した遊技球に案内されて球貯留部に流入して貯留されることを特徴としている。
【００２０】
請求項２記載の構成によれば、球貯留部に貯留されている遊技球を請求項１に記載の発明の場合と同様に操作部を操作して球貯留部の排出口の開閉部材を開放することにより、循環経路の外部に取り出してサービス球として使用することができる。
また、球貯留部は、循環経路に連通する連通口を有するとともに、待機流路に待機する遊技球が連なり、球貯留部の連通口に達すると、回収球流路から流下してきた遊技球が前記連通口に達した遊技球に案内されて球貯留部に流入して貯留される。従って、例えば、遊技球の発射を停止することにより、遊技機内の遊技球が遊技領域から循環経路の待機流路に戻り、待機流路に待機する遊技球が連なった状態となった場合に、連なった遊技球が球貯留部の連通口に達し、さらに遊技球が回収球流路から待機流路に流入すると、流入した遊技球が連通口から球貯留部に流入することになる。
【００２１】
従って、遊技球が不足し、遊技球の発射を停止しても待機流路で連なる遊技球が連通口に達しなければ、回収球流路から遊技球が待機流路に流入しても、流入した遊技球が連通口内に流入するように案内されることがない。従って、球貯留部から遊技球をサービス球用に取り出した際に、循環経路の遊技球が不足していると、球貯留部に遊技球が補充されずに球貯留部の遊技球が、球貯留部に貯留可能な所要数の遊技球より少なくなる。すなわち、遊技球が不足している場合には、球貯留部に貯留される遊技球数が減っても球貯留部に循環使用されている遊技球から球貯留部に遊技球が補充されることながく、循環使用されている遊技球が減少しているのにも拘わらず、循環使用される遊技球が球貯留部に貯留されてさらに循環使用される遊技球が減少するようなことがない。
【００２２】
また、実際に遊技球が発射されて遊技球が循環使用されている状態では、遊技球の一部が遊技領域内を流下しており、循環経路の待機流路内に待機する遊技球が少なくなり、待機流路内で遊技球が連通口まで連なることなく、遊技球を順次発射している状態では、球貯留部に遊技球が流入せず、遊技中に球貯留部に遊技球が補充されることにより、循環使用される遊技球が減少するようなことがない。また、球貯留部から排出された遊技球をサービス球として入賞口に入賞させた場合に、循環使用されている遊技球が減少していると、球貯留部にサービス球として使用された遊技球が戻ることがなく、球貯留部の遊技球が減少するのに対して、循環経路内の遊技球が増加し、かつ、遊技球が不足している場合に球貯留部に遊技球が戻らないので、循環使用される遊技球の不足が補われることになる。
【００２３】
また、循環使用される遊技球が減少していない状態で、球貯留部から排出された遊技球をサービス球として入賞口に入賞させると、入賞口から回収球流路に流入し、循環経路内に入り、循環経路内の遊技球が増加することになるが、遊技球の発射を停止した状態では、上述のように待機流路において遊技球が連通口まで連なり、それ以上の遊技球は、球貯留部が満杯になるまで球貯留部に流入することになる。
【００２４】
すなわち、サービス球として入賞口から循環経路内に流入した遊技球は、基本的に球貯留部に戻ることになる。場合によっては（例えば、サービス球が待機流路に至る前に遊技者が遊技球の発射を開始したような場合）、サービス球ではなく、循環経路内の別の遊技球が球貯留部に貯留される可能性もある。また、例えば、球貯留部から複数の遊技球を排出させた際に、一部の遊技球を入賞口から入賞させ、残りの遊技球をアウト口から遊技機内に流入させた場合にも、アウト口から流入した遊技球が回収球流路に流入して循環経路内に入り、入賞口に入賞させた場合と同様に球貯留部に戻ることになる。基本的にサービス球を入賞口もしくはアウト口から遊技機内に戻した場合、遊技球の発射を停止している状態であれば、戻されたサービス球は、遊技球の発射停止により待機流路で連通口まで連なった遊技球により球貯留部に戻されることになる。
【００２５】
なお、上記連通口には、待機流路に連通口に達するまで遊技球が連なり、さらに遊技球が待機流路に流下した場合に、この流下した遊技球が連なった遊技球に案内されて連通口に流入するようになっており、基本的に連通口まで連なった遊技球に案内されない限り、連通口に遊技球が流入しないようになっている（但し、遊技球が撥ねたような場合を除く）また、待機流路で遊技球が連通口まで連なった状態で、さらに遊技球が待機流路に流入した場合に、球貯留部及び連通口に空きがあれば、基本的に連通口から球貯留部側に遊技球が流入し、待機流路に連通口を越えるように遊技球が連なることはない（但し、球詰まり等の場合を除く）。
【００２６】
また、上記連通口の位置は、例えば、遊技球の発射を停止することにより、発射位置から待機流路の上流側まで循環使用される所定数の遊技球が連なった場合に、一番後側（発射位置から最も遠い側）となる遊技球が達する位置となっていることが好ましい。なお、循環使用される所定数の遊技球には、球貯留部に貯留される遊技球は含まれないものとする。
このようにすれば、循環使用される遊技球が１個でも減少すると、待機流路に遊技球が連なっても連通口に達することがなく、循環使用される遊技球が減少している場合には、確実に、球貯留部に遊技球が補充されるのを防止し、循環使用される遊技球が減少しているのにも拘わらず、球貯留部に遊技球が補充されて、さらに循環使用される遊技球が減少するのを防止できる。
また、このようにすれば、例えば、循環使用される遊技球と球貯留部に貯留される遊技球とを合わせた遊技機に封入された全ての遊技球数が減少すると、基本的に球貯留部への補充が行われなくなり、一度球貯留部に貯留された遊技球を取り出した後には、全遊技球のうちの減少分だけ、球貯留部に遊技球が戻らない状態となる。この状態で、球貯留部に貯留された遊技球を全部取り出せば、球貯留部に所要数の遊技球が貯留されていないことから、封入された遊技球に不足があることがわかり、所要数からの遊技球の不足数を求めることにより、不足した遊技球の球数もわかることになる。
【００２７】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の封入球式遊技機において、
前記球貯留部に、前記遊技機本体内に封入された遊技球を入れ替える際に、前記所定数の遊技球を遊技機本体外部から補給する補給口を設け、
前記補給口から前記球貯留部を介して前記循環経路に遊技球を補給する場合に、前記補充変換手段を前記補充状態に変換させる補充変換操作手段を備えることを特徴としている。
【００２８】
ここで、補給口は、封入された遊技球を入れ替える際に、前記所定数の遊技球を遊技機本体外部から補給するものであるが、基本的に遊技機本体外部から遊技球を球貯留部を介して循環経路に流入可能とする遊技球の流入口となっている。すなわち、全ての遊技球を入れ替える際だけではなく、遊技機本体外に遊技球が出てしまうことにより、減少した遊技球を追加する際にも利用可能となっていることが好ましい。
また、補充変換操作手段は、遊技球の補給時だけではなく、例えば、前面枠本体を開放した場合にはいつでも操作可能となっていることが好ましく、遊技球を入れ替える際に、所定数の遊技球を補給する前に、遊技球を排出するために補充変換手段を補充状態にして、球貯留部から遊技球を循環経路側に排出することも可能となっていることが好ましい。
請求項３に記載の発明によれば、遊技球が不足して遊技機の循環経路に遊技球を補充する場合には、補充変換操作手段により、球貯留部の補充変換手段が補充状態とされ、かつ、補給口から球貯留部を介して循環経路に遊技球が補充されるので、遊技球を補給した場合に、球貯留部に貯留された遊技球も循環経路内に流入することになる。この場合に、基本的に先に球貯留部に貯留された遊技球が循環経路内に流入し、補給された遊技球は、循環経路の待機流路が満杯となって循環経路内に流入できずに球貯留部に残ることなる。
【００２９】
また、補給された遊技球まで循環経路内に入り込んだ場合は、遊技球を順次発射して停止した際に、待機流路に遊技球が連なって上述のように連通口から球貯留部に遊技球が流入することになる。
従って、遊技球の補充を行えば、球貯留部に貯留された遊技球が循環経路内に入り込むが、球貯留部に新たに貯留される遊技球は、前に貯留された遊技球と異なるものとなる可能性が高く、球の補充により球貯留部に貯留される遊技球を補充された遊技球もしくは循環使用されていた遊技球と入れ換えることができる。これにより、球貯留部に未使用状態の遊技球が長く貯留されて錆びてしまうのを防止できる。なお、請求項１の構成によれば、遊技領域で球止まり等が発生した場合も、球貯留部の遊技球が循環経路内に補充され、球止まりが解消された際に、循環使用されていた遊技球が球貯留部に上述のように戻る可能性が高く、球貯留部に貯留される遊技球が入れ替えられることになる。従って、球貯留部に貯留される遊技球が錆びてしまう前に入れ替えられる可能性がより高くなる。
【００３０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３のいずれか１項に記載の封入球式遊技機において、
前記球排出口から排出された遊技球を流下させて導く導出通路と、
前記導出通路を流下する遊技球が導かれ、当該封入球式遊技機前面側に配設されるサービス球拾得皿と、を設けたことを特徴としている。
【００３１】
請求項４に記載の発明によれば、球貯留部の球排出口から排出された遊技球が導出通路を通って遊技機前面側に配設されたサービス球拾得皿に導かれるので、球貯留部から遊技球を取り出した後に係員が容易に遊技球を取ることができる。すなわち、遊技球を取るために、例えば、遊技領域の下側の前面側のパネルを開放したりする必要がなく、極めて容易にサービス球を取ることができる。
【００３２】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜４の何れか１項に記載の封入球式遊技機において、前記遊技領域が形成される遊技盤が取り付けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に取り付けられ前記遊技盤の遊技領域を視認可能な開口部を形成するとともに、該開口部を塞ぐ状態で透明部材を保持する透明部材保持枠とを備え
前記操作部は、前記透明部材保持枠を開放することにより操作可能となることを特徴としている。
【００３３】
請求項５に記載の発明によれば、球止まり等のエラー発生時には、係員がガラス枠（透明部材保持枠）の施錠を解錠して、ガラス枠を開放して、遊技領域内の球止まり等のエラーを解消し、サービス球を遊技領域の入賞口に入賞させることになる。従って、透明部材保持枠を開放することにより、サービス球を取り出すための操作部が操作可能となることにより、透明部材保持枠の開放及びエラーの解消と、その後の操作部の操作によるサービス球の取り出し、サービス球の入賞口への投入及び透明部材保持枠の閉塞を効率的に行うことができる。従って、係員によるエラー処理の作業性が良くなる。さらに、ガラス枠を開放しないと、球取り出し装置によるサービス球の取り出し操作（開閉部材の開放）を行えないので、遊技球を抜き出すようないたずらや不正を防止することができる。
【発明の効果】
【００３４】
この発明に係る封入球式遊技機によれば、遊技中の待機流路に待機する遊技球が不足した場合には、球貯留部に貯留されている遊技球を待機流路（循環経路）に補充することにより、遊技球の発射が遅れるのを防止し、上述の大当たり中のパンクといった事態を防止することができるとともに、球貯留部に貯留されている遊技球を球取り出し装置によりサービス球として使用できる。
以上のように、球貯留部に貯留され循環経路において遊技球の不足が生じた場合に、不足を補うように補充される遊技球をサービス球用に使用可能となっているので、補充用の遊技球とサービス球用の遊技球を別々に貯留せずに兼用することができる。従って、封入球式遊技機内部の限られたスペースを有効に利用できる。また、遊技球を上述のように兼用することで、封入球式遊技機内部に封入する遊技球を少なくすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下、この発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
本実施形態の封入球式遊技機は、本発明をパチンコ遊技機に応用したものであり、例えば、遊技内容等は、従来のパチンコ遊技機と同様とすることが可能となっているとともに、外形等のサイズも同様となっており、パチンコ遊技店の現状の島設備に設置可能となっているが、島設備の球供給機構や球排出機構を用いることがないものとなっている。すなわち、封入球式遊技機として、予め封入された遊技球を用い、貸球機等を介してカード等の記憶媒体から入力されたデータ（貸球数のデータ）等に基づく遊技球数、すなわち、持球数のデータに対応して遊技球を遊技領域に発射可能とされ、遊技球を発射すると発射された遊技球数に対応して持球数のデータが減算されるようになっている。また、発射された遊技球が各種入賞口や変動入賞装置等の入賞具に入賞して賞球（遊技球）が発生した場合は、実際の遊技球を払い出すことなく、前記持球数のデータに賞球数が加算されるようになっている。また、持球数のデータが０となると、遊技球の発射ができない状態となる。この状態でカード等の記憶媒体に記憶された金額のデータや貯球のデータ等に基づいて、持球数のデータに数値（すなわち、貸球数もしくは再プレイ球数）が加算されると再び遊技球の発射が可能となる。
また、発射された遊技球は、遊技領域に至って一部は、入賞して遊技盤の裏面側に導かれてセーフ球として回収されるとともに、残りの入賞しなかった遊技球はアウト球として回収され、これら回収された遊技球が循環経路を通って再び発射可能な状態となるようになっており、遊技球は封入球式遊技機内で循環するようになっている。また、ファールとなった遊技球も循環経路に回収される。
従って、この例の封入球式遊技機は、遊技機本体内に所定数封入した遊技球を、発射位置から遊技領域に発射して遊技を行う一方、遊技を終えた遊技球を回収して発射位置に導いて遊技球を循環使用する循環経路を備えたものとなる。
【００３６】
図１から図４に示すように、本実施形態の封入球式遊技機１００は、矩形枠状に構成された機枠１１０を備え、この機枠１１０の一側方には、該機枠１１０に対し回動可能に矩形枠状の前面枠１２０が軸支されている。また、前面枠１２０は、当該前面枠１２０に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体１３０と、当該前面枠本体１３０に対して、その前面側に回動可能に軸支されたガラス枠１４０と、前面枠本体１３０の前面のガラス枠１４０の下側に取り付けられた発射操作ユニット１５０とを有する。
【００３７】
前面枠本体１３０は、矩形枠状の機枠１１０内にちょうど収まるように、概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に後述する遊技盤１を嵌め込んで収容するための方形状の開口部１３６が形成されている。そして、前面枠本体１３０に収容された遊技盤１の前面が前面枠本体１３０の開口部１３６から前側に臨むようになっている。また、前面枠本体１３０の遊技盤１が嵌め込まれた開口部１３６、すなわち、前面枠本体１３０の中央より少し下側から上端部に渡る部分を覆って前記ガラス枠１４０が配置されており、遊技盤１の前面と前記ガラス枠１４０に嵌め込まれたガラス板１４１，１４１との間で、遊技盤１の前面に設けられたガイドレール２に囲まれた部分が遊技球Ｂが発射されて流下する遊技領域１ａとされている。
【００３８】
また、ガラス枠１４０の一方の側部（左側部）は、前面枠本体１３０の一方の側部（左側部）に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、ガラス枠１４０を開くことにより、遊技盤１の前面側の遊技領域１ａの前側を開放可能となっている。
ガラス枠１４０には、前記遊技盤１の遊技領域１ａに対応して開口部１４５が形成され、該開口部１４５を塞ぐようにガラス板１４１が保持されている。そして、ガラス枠１４０は、前面枠本体１３０の開口部１３６をほぼ閉塞するように、該開口部１３６に嵌め込まれた遊技盤１との間に遊技球Ｂが流下可能な遊技領域１ａとなる間隔を開けて二重のガラス板１４１が固定されている。そして、ガラス枠１４０において、封入球式遊技機１００の前側からガラス板１４１及び開口部１４５を介して遊技盤１の前面側の少なくとも遊技領域１ａの部分が視認可能となっている。なお、前面枠本体１３０には、ガラス枠１４０が開放されたことを検出するガラス枠開放検出センサ１４２（図１３に図示）が設けられている。
従って、この封入球式遊技機１００においては、遊技領域１ａが形成される遊技盤１が取り付けられる前面枠本体１３０（本体枠）と、前面枠本体１３０に開閉可能に取り付けられ遊技盤１の遊技領域１ａを視認可能な開口部１４５を形成するとともに、該開口部１４５を塞ぐ状態でガラス板１４１（透明部材）を保持するガラス枠１４０（透明部材保持枠）とを備えている。
【００３９】
また、ガラス枠１４０の前面側には、遊技領域１ａの視認を妨げない位置に、図２に示すように、外部アピール装飾ランプ１１，…、サイドランプ１２，１２、スピーカ１３，１３、エラー表示器１４，１４等が設けられている。外部アピール装飾ランプ１１，…は、ガラス枠１４０の上部に、主に獲得遊技球数が大量となった場合に、これを周囲に報知するためのものである。例えば、入球数（遊技者が遊技機に打ち込んだ球数）と出球数（遊技球Ｂが入賞口等に入って出てきた賞球数）との差である差球数（差球数の絶対値に遊技店が遊技者に貸した貸球数を加算した数値は、遊技者が持っている持球数であり、持球数は、ここでは、上述の遊技球Ｂの発射を可能とする遊技球数のデータとなる）に基づいて、差球数（持球数）が高くなった場合に、外部アピール装飾ランプ１１，…が点灯するようになっている。なお、上述のように封入球式遊技機１００では、賞球の払い出しは行われず、上述の出球数、入球数、差球数、持球数（遊技球数）等は、実際の遊技球Ｂの個数ではなく、データ上の数値となる。すなわち、実際に使用される遊技球Ｂは、循環使用される限られた所定数（例えば、２５個）しかなく、持球数は、例えば、遊技領域１ａに発射される遊技球Ｂを検知してカウントした発射球数、発射されたが戻ってしまった遊技球Ｂを検知してカウントしたファール球数、遊技領域に発射されて回収された遊技球Ｂを検知してカウントした回収球数、入賞した場合の賞球数、遊技店から借りた貸球数等の数値から上述の入球数、出球数、差球数、持球数が得られる。
【００４０】
なお、ガラス枠１４０を開放して遊技球Ｂが外に出てしまう等のトラブルがない限り、発射球数＝ファール球数＋回収球数（回収球数がファール球数を含まない場合）となる。そして、入球数＝回収球数＝発射球数−ファール球数となり、出球数＝賞球数（積算値）＝入球数−貸球数（再プレイ球数）＋持球数となり、持球数＝貸球数（もしくは再プレイ球数）＋出球数−入球数、入球数−出球数＝差球数、持球数＝貸球数（もしくは再プレイ球数）＋差球数の絶対値となる。以上のように封入球式遊技機１００による遊技は、完全にデータ上の数値として行われることになり、遊技球Ｂをこぼしたり、遊技球Ｂを下皿や上皿に残したりすることによる誤差が生じることがなく、整数単位で確実に管理可能となる。しかし、多数の遊技球Ｂを得て、これを遊技球箱に溜めることにより遊技者が得られる満足感や優越感といったものが、持球数という数値の増加では得難い。そこで、外部アピール装飾ランプ１１，…は、遊技者が満足感や優越感を得られるように用いられる。
【００４１】
外部アピール装飾ランプ１１，…の動作をより具体的に説明すると、例えば、持球数もしくは差球数が１０００個以上になると、外部アピール装飾ランプ１１，…のうちの１つが所定の発光色（例えば緑）で点灯し、持球数もしくは差球数が２０００個以上となると外部アピール装飾ランプ１１，…のうちの２つが点灯するとともに、発光色を変更するといように、持球数もしくは差球数が所定数ずつ増えるたびに外部アピール装飾ランプ１１，…の点灯数を増加し、かつ、発光色を変更し、遊技店内の遊技者等に差球数が多い台を知らせるとともに、その台で遊技する遊技者が多くの遊技球数を獲得していることをアピールするようになっている。
【００４２】
また、サイドランプ１２，１２は、遊技状態に対応して点灯、点滅、発光色の変更等の演出を行う。また、サイドランプ１２，１２とともに、外部アピール装飾ランプ１１，…、エラー表示器１４，１４も演出としての発光を行うようにしても良い。また、エラー表示器１４，１４は、演出用の発光とは異なる色や点滅等の点灯方法で点灯することで、係員等に各種エラーを報知する機能を有する。
【００４３】
また、前面枠本体１３０の前面側のガラス枠１４０の下側には、発射操作ユニット１５０が取り付けられている。発射操作ユニット１５０には、タッチパネル表示ユニット１５１、ハンドルタッチ検出部１５２、発射スライドボリューム１５３、見せ球装飾部１５４、スピーカ１５５、及びこれらの部材を保持するとともに後述する発射装置６１の操作用のポケット状の凹部１５８（空間）を形成する発射操作空間形成枠１５９が設けられている。
タッチパネル表示ユニット１５１は、表示装置としての液晶ディスプレイを有するもので、基本的な機能として、持球数の情報、金額情報（カード等の記憶媒体に記憶された残額等）、貯球情報（景品と交換せずに遊技店側に貯蓄した遊技球数等）等の遊技情報を表示し、実際の遊技球Ｂの払い出しがなくても、いつでも、持球数を確認できるようにするとともに、遊技者や遊技店の店員等に対してエラーの発生を含む各種情報を表示可能となっている。また、タッチパネル表示ユニット１５１は、タッチパネルとして、表示切替や、その他の表示内容に対応した入力操作を可能とするものである。なお、タッチパネル表示ユニット１５１は、封入球式遊技機１００の左右方向に設定された回転軸回りに回転して傾きを調整できるようになっており、遊技者の体格等に対応して遊技者が見やすい角度に変更可能となっている。なお、ガラス枠１４０を開放した際に、タッチパネル表示ユニット１５１は、それを支持する支持部及び見せ球装飾部１５４と一体に、発射操作ユニット１５０（発射操作空間形成枠１５９）から取り外し可能となっている。
【００４４】
また、本発明の封入球式遊技機１００においては、従来のパチンコ遊技機に設けられた遊技球Ｂの発射を操作するための回転操作式の操作ハンドルに代えて、前記ハンドルタッチ検出部１５２（向かって右側だけを図示）及び発射スライドボリューム１５３を有する。
前記ハンドルタッチ検出部１５２には、従来の操作ハンドルに設けられていたタッチセンサを有するものであり、遊技者の手を接触させることにより、信号を発射制御装置６３ａに出力し、発射制御装置６３ａの制御の元に発射装置を作動させて遊技球Ｂを発射させるものである。
【００４５】
また、ハンドルタッチ検出部１５２は、ガラス枠１４０の下側で前側に膨出した状態の発射操作空間形成枠１５９の左右側部で、膨出した部分にそれぞれポケット状の凹部１５８を形成し、これら左右の凹部１５８の内面のうち、主に封入球式遊技機１００の前方側で後方を向いた部分にタッチセンサを形成したものである。また、ポケット状の凹部１５８の底面部分は、遊技者の手をおけるように凹部１５８内より外側に延出した状態となっており、凹部１５８に手を入れてタッチセンサに触れた状態で楽に手を凹部１５８の底面におけるようになっている。すなわち、凹部１５８の底面は、アームレスト１５８ａ（ハンドレスト）として機能する。また、ハンドルタッチ検出部１５２，１５２は、封入球式遊技機１００の下部の発射操作ユニット１５０の左右にそれぞれ設けられているので、右手でも左手でも遊技球Ｂの発射の操作が可能となっている。
【００４６】
また、従来、発射勢の調整は、操作ハンドルを回転することにより行われていたが、この例の封入球式遊技機１００では、上下にスライド移動可能な操作レバー１５６を備えた発射スライドボリューム１５３により発射勢を調整できるようになっており、上下に移動可能な発射スライドボリューム１５３の操作レバー１５６を上もしくは下に移動すると発射勢が強くなり、逆に移動すると発射勢が弱くなるようになっている。なお、操作レバー１５６は、任意の位置で止められるようになっており、手を離してもバネ等により発射勢を最低とする位置に戻ることがないので、一度、遊技者が発射勢を決めたら、操作レバー１５６から手を離して、ハンドルタッチ検出部１５２に手を触れるだけで遊技球Ｂが発射可能となる。
【００４７】
また、この例において、向かって左側の凹部１５８の底面のアームレスト１５８ａは、後述する球取り出し装置３０により遊技機内から取り出されるサービス球（遊技機内に封入された遊技球の一部をエラー発生時のサービス用に取り出したもの）を受けるサービス球拾得皿３１となっている。サービス球拾得皿３１となる凹部１５８の底面の凹部１５８より外側に延出する部分の外周には、サービス球の落下を防止する落下防止部３１ａが形成されている。
【００４８】
なお、図１，２等において、落下防止部３１ａを板（壁）状に図示したが、落下防止部３１ａがハンドルタッチ検出部１５２を触る遊技者の手の邪魔にならないように、表面が湾曲して膨出した状態となっていても良い。すなわち、凹部１５８の底面の外部に延出した部分の凹部１５８側が湾曲して下に凹んだ状態で、外周側が湾曲して上に突出した状態とし、サービス球拾得皿３１となる凹部１５８の底面がなだらかに中央部が凹んだ形状としても良い。
また、サービス球拾得皿３１を封入球式遊技機１００に向かって左側のアームレスト１５８ａではなく、後述するように右側のアームレスト１５８ａに設けても良い。
【００４９】
見せ球装飾部１５４は、遊技球Ｂを払い出すパチンコ遊技機における上皿に溜まった遊技球Ｂの減少や増加による流動等を仮想的に表現するものである。
すなわち、遊技球Ｂを順次発射した際や、遊技球Ｂが入賞した際に、タッチパネル表示ユニット１５１に表示される持球数の増減だけで、パチンコ遊技機の上皿に溜まった遊技球Ｂの発射による減少や、賞球の払い出しによる増加を実感しずらいので、見せ球装飾部１５４で、遊技球Ｂの移動を仮想的に再現することで、遊技者に対して遊技球Ｂの増減を実感しやすい状態とする。
【００５０】
なお、見せ球装飾部１５４は、例えば、遊技球Ｂの増減を遊技球Ｂの移動で表現するものであり、実際の遊技球Ｂもしくは遊技球Ｂを模した球を循環移動させることにより表示しても良いし、ディスプレイとして画像により遊技球Ｂの移動を表示するものとしても良いし、擬似的にランプ（ＬＥＤ）の点滅等で遊技球Ｂの移動を表現するものとしても良い。この例では、見せ球装飾部１５４は、擬似的に内部にＬＥＤを備えた球状の発光部材により遊技球Ｂの増減の変化を示すようになっている。
【００５１】
スピーカ１５５は、そのエンクロージャー１５７となる部分が、図４に示すように後から向かって左側（前から向かって右側）に延出した状態となっており、エンクロージャー１５７が、右のハンドルタッチ検出部１５２と前後に重なるようになっている。これにより、スピーカ１５５により発生する振動を右のハンドルタッチ検出部１５２に触れている遊技者の手に伝えて、遊技者が手で音に基づく振動を体感可能となっており、ボディソニックの一種となっている。
【００５２】
そして、以上のような封入球式遊技機において、前面枠本体１３０の開口部に嵌め込まれた遊技盤１の前面側の遊技領域１ａにおいて遊技が行われることになる。
すなわち、封入球式遊技機１００は、図１に示す、遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に遊技球Ｂ（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うものであり、該遊技領域１ａには、図１に示すように、普図始動ゲート６，６、この普図始動ゲート６，６を遊技球Ｂが通過して普図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器（図示略）、普通図柄（普図）の変動表示ゲームを表示する普図変動表示器（図示略）、普通変動入賞装置９、この普通変動入賞装置９に遊技球Ｂが入賞して特図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器（図示略）、特別図柄（特図、識別情報）の変動表示ゲームの表示等を行う変動表示装置４、特別変動入賞装置５、一般入賞口８，…、風車と呼ばれる打球方向変換部材（図示略）、多数の障害釘（図示省略）などが設けられている。
【００５３】
なお、本発明の封入球式遊技機１００の遊技盤１においては、遊技領域１ａをその下端部まで流下しても入賞しなかった遊技球Ｂとしてのアウト球を遊技領域１ａの下端部において遊技盤１の裏面側に導く従来のアウト口が設けられておらず、その代わりに遊技盤１の前面で遊技領域１ａを囲むガイドレール２が、遊技領域１ａの下端部で設けられていない構成、すなわち、ガイドレール２の遊技領域１ａの下側を囲む部分に、切欠部が設けられる構成となっており、入賞しなかった遊技球Ｂは、遊技盤１の下端部の中央部分で、遊技盤１の前面側の遊技領域１ａからそのまま遊技領域１ａの外側（下側）に流下する構成となっている。すなわち、前記ガイドレール２下部の切欠部がアウト口として機能する。
【００５４】
前記普通変動入賞装置９は左右一対の開閉部材とこの開閉部材を動作させる普電ソレノイド９ａ（図１３に図示：普電ＳＯＬ）とを具備し、この開閉部材は、常時は遊技球Ｂが１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示器の普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様（例えば、「７」）となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置９に遊技球Ｂが流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置９は、特図の始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置９の内部（入賞領域）に備えられた始動口センサ９ｂ（図１３に図示）により遊技球Ｂを検出することに基づき始動条件が成立し、特図の変動表示ゲームが開始されるようになっている。
【００５５】
また、普図始動ゲート６，６内には、該普図始動ゲート６，６を通過した遊技球Ｂを検出するためのゲートセンサ６ａ（図１３に図示：普図始動センサ）が設けられている。
そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球Ｂが、普図始動ゲート６，６内を通過すると、普図変動表示器において普図の変動表示ゲームが行われる。
ここで、普図変動表示器は、例えば、ＬＥＤなどによって構成され、普通図柄（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）の変動表示ゲームは、普図変動表示器の点灯状態を所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようになっている。
この普図の変動表示ゲームの結果、普図変動表示器における停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当たりとなって、普通変動入賞装置９の開閉部材が所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放される。これにより、普通変動入賞装置９に遊技球Ｂが入賞しやすくなり、特図の変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００５６】
また、特図の変動表示装置４（特別図柄表示装置）は、例えば、液晶ディスプレイ４１を備え、表示内容が変化可能な表示画面４２を有している。この表示画面４２における表示内容は、表示制御手段としての機能を有する演出制御装置５１（図１３図示）となる演出制御基板５０（サブ基板、盤用演出基板）により制御されるようになっている。
そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球Ｂが特図の始動口を兼ねる普通変動入賞装置９へ進入して始動条件が成立することに基づき、表示画面４２にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特別図柄の変動表示ゲームを実行可能となっている。なお、特図の変動表示ゲームは、表示画面４２において、複数種類の識別情報を所定時間変動表示させることにより行う。
そして、この特図の変動表示ゲームの結果として、表示画面４２の表示態様が特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。
【００５７】
ここで、特別変動入賞装置５は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカー形式の開閉扉によって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球Ｂの流入を容易にさせるサイクル遊技が、所定回数（所定ラウンド数）を限度に行われる。なお、開閉扉は、大入賞口ソレノイド５ａ（図１３に図示：大入賞口ＳＯＬ）により駆動される。
また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球Ｂを検出するためのカウントセンサ５ｂと、大入賞口に入った遊技球Ｂのうち継続入賞領域（Ｖ入賞領域）に流入した遊技球Ｂを検出するためのＶ入賞センサ５ｃが配設されている。
なお、各一般入賞口８，…の内部（入賞領域）には、一般入賞口８，…に入った遊技球Ｂを検出するための入賞口センサ８ａが配設されている。
【００５８】
ここで、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球Ｂが、一般入賞口８、普通変動入賞装置９、特別変動入賞装置５の大入賞口等の入賞口（入賞具）の何れかに流入して入賞が発生すると、該入賞した遊技球Ｂが各入賞口のセンサにより検出され、該検出に基づき、各入賞口に対応して設定された所定の賞球数が、上述の遊技球数（持球数）のデータに加算される。
【００５９】
従って、特別遊技状態中に上記のサイクル遊技を行うことにより、遊技者は高い遊技球数（特定の遊技価値）の獲得機会を得る。
すなわち、封入球式遊技機１００はパチンコ遊技機として、特図変動表示ゲームの結果、予め定められた特別結果態様となった場合に（大当りとなった場合に）、遊技者に特定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能に構成されている。
【００６０】
また、前記遊技盤１の裏面側には、図４に示すように、前記液晶ディスプレイ４１の後側にボックス５２に納められた状態で前記演出制御基板５０が配置され、その下側にボックス２２に収納された状態で遊技を制御する遊技制御装置２１となる遊技制御基板２０が配置されている。遊技制御装置２１は、遊技球Ｂの入賞をセンサで検知した場合に、後述する枠制御装置８３へ入賞（賞球数）を示す信号を出力するとともに、普図始動ゲート６，６を遊技球Ｂが通過したのをゲートセンサ６ａが検知した場合に、普図の変動表示ゲームの開始の制御を行うとともに、普図の変動表示ゲームの当り外れの判定の制御を行う。そして、遊技制御装置２１は、普図の変動表示ゲームが当たりとなった場合に、普通変動入賞装置９（普電ソレノイド９ａ）を作動させる制御を行う。また、遊技制御装置２１は、普通変動入賞装置９に遊技球Ｂが入賞した場合に特図の変動表示ゲームの制御を前記演出制御装置５１を介して行う。すなわち、遊技制御装置２１は、演出制御装置５１に変動表示装置４の表示制御を行わせるとともに、大当りと外れの判定の制御を行う。
なお、遊技盤１に、遊技に係わるセンサやソレノイドや表示装置等が設けられるとともに、これらを制御する遊技制御装置２１や演出制御装置５１が設けられているので、遊技盤１を変更することにより、封入球式遊技機１００の遊技内容を変更することが可能である。
【００６１】
また、前面枠本体１３０の遊技盤１が取り付けられる開口部の下側となる前面枠本体１３０の下部は、その前面側に上述の発射操作空間形成枠１５９を有する発射操作ユニット１５０が取り付けられるとともに、図４に示すように、その裏面側に遊技球Ｂを発射するための発射装置６１及び発射レール６２等を備えた発射ユニット６０が取り付けられる取付盤１３１となっている。なお、取付盤１３１を備える前面枠本体１３０は、樹脂により一体成型されるとともに、各種部材の取付部材やリブ等が形成されたものである。
【００６２】
前面枠本体１３０下部の取付盤１３１の裏面側には、上述の発射ユニット６０が備えられるとともに、発射装置６１を制御する発射制御装置６３ａとなる発射制御基板６３（ボックス６３１内に配置）、発射装置６１により遊技領域１ａに発射された遊技球Ｂを回収して再び発射装置６１に供給する封入球循環ユニット２００（封入球循環装置）、封入球式遊技機１００内の各装置に電力を供給する電源供給装置７２となる電源基板７１（ボックス７１ａ内に配置）、遊技盤１以外の前面枠１２０に備えられた装置の制御を行う第１枠制御基板８１（ボックス８１ａ内に配置）及び第２枠制御基板８２（ボックス８２ａ内に配置）が取り付けられている。これら第１枠制御基板８１及び第２枠制御基板８２が枠制御装置８３として機能し、遊技盤１に取り付けられた装置を除く、前面枠１２０の例えば、外部アピール装飾ランプ１１，…、タッチパネル表示ユニット１５１、見せ球装飾部１５４、封入球循環ユニット２００、外部とのデータの通信装置等を制御する枠制御装置８３となる。なお、第１枠制御基板８１は、遊技制御基板２０及び演出制御基板５０からの制御に基づいて第２枠制御基板８２及び発射制御基板６３を制御するようになっている。
なお、取付盤１３１を有する前面枠本体１３０は、各部材の取付位置に各部材を取り付けるための構造が設けられており、例えば、取り付けられた部材を囲むように補強用のリブが形成されていたり、ビス等による部材の取り付けのためのボス等が形成されていたりする。
従って、封入球式遊技機１００の裏面側下方部には、回収した遊技球Ｂを再び発射位置に導出するための封入球循環装置としての封入球循環ユニット２００が備えられている。
【００６３】
発射ユニット６０は、取付盤１３１に取り付けられる取付プレート６４と、取付プレート６４にレール取付ベース６９（図１１，１２に図示）を介して取り付けられる発射レール６２と、発射レール６２上の遊技球Ｂを打撃して遊技球Ｂを発射させる発射杵６６等を備えた発射装置６１とを備える。
そして、発射レール６２は、遊技球Ｂを発射レール６２に沿って案内するように断面Ｖ字状に形成され、遊技盤１より下で、遊技盤１の前面側の遊技領域１ａの真下となる位置に配置されるとともに、遊技領域１ａの下部の例えば左側で発射された遊技球Ｂをガイドするようにガイドレール２が外側と内側とに二重に配置された部分の下端部に発射装置６１に打撃された遊技球Ｂを導くように、封入球式遊技機１００の左右方向に沿って左右に延在するとともに、封入球式遊技機１００の前から見て右端部より左端部が高くなるように斜めに配置されている。
【００６４】
発射装置６１は、取付盤１３１とこの取付盤１３１に取り付けられた取付プレート６４との間に形成された収納空間に収納されるように、取付プレート６４の前面側に取り付けられたモータ６８（ステッピングモータ、図３に図示）と、このモータ６８に接続されて回転駆動されることにより、遊技球Ｂを打撃して遊技球Ｂを発射する発射杵６６と、発射杵６６の回転角度を規制するストッパ部材６７と、発射レール６２上に後述するように封入球循環ユニット２００から供給された遊技球Ｂを、発射レール６２の下端部上の発射杵６６により打撃可能な所定位置に停止させる球位置決め部材（図示略）とを備える。
そして、発射レール６２の後端部（傾斜下端部）上の球位置決め部材により遊技球Ｂが保持される位置が遊技球Ｂを発射する発射位置となる。
【００６５】
発射ユニット６０においては、発射装置６１及び発射レール６２の前側が取付プレート６４により閉塞され、取付プレート６４が取り付けられた取付盤１３１の取付プレート６４の周囲に形成されたリブにより、発射レール６２を通って発射される発射球（遊技球Ｂ）の経路を除いた上下左右が略閉塞されているが、発射ユニット６０の裏面側（後方側）は、開放された状態となっている。しかし、取付盤１３１の発射ユニット６０の裏面側には、後述するように発射ユニット６０と前後に略重なって封入球循環ユニット２００が取り付けられ、封入球循環ユニット２００の前面により発射ユニット６０の発射レール６２及び発射装置６１の部分の後方側がほぼ覆われてほぼ閉塞された状態となっている。
【００６６】
また、遊技領域１ａには、上述の外側と内側との二つのガイドレール２，２からなる発射球の誘導路となる部分の下端部に発射球の導入口であり、かつ、発射球が遊技領域１ａを流下せずにファール球として戻った場合の戻り口となる発射球導入部がある。一方、図１に示すように、前面枠本体１３０の遊技盤１が取り付けられる部分の下枠となる部分、すなわち、前面枠本体１３０の取付盤１３１の上側縁部には、ガラス枠１４０の後方側のガラス板１４１の裏面と、遊技盤１の前面との間の遊技領域１ａの下部を閉塞する底壁部１３４が形成されている。そして、前面枠本体１３０の底壁部１３４の上述の遊技領域１ａの発射球導入部に対向する部分に、発射球通過口１３５が設けられている。
【００６７】
そして、発射装置６１により発射されて発射レール６２上を斜め上方に向かって移動した後に遊技領域１ａの発射球導入部から遊技領域１ａ内に向かう遊技球Ｂが発射球通過口１３５を通過するようになっているとともに、上述のファール球が取付盤１３１側に戻る際に発射球通過口１３５を通過するようになっている。なお、発射レール６２の先端面は、発射球通過口１３５の直下より手前に配置され、発射球通過口１３５に戻るファール球は、発射レール６２上に戻らずに、発射レール６２の前に流下し、後述する封入球循環ユニット２００のファール球回収部２５７上に至るようになっている。
【００６８】
封入球循環ユニット２００は、図５から図９に示すように、遊技領域１ａに発射された遊技球Ｂ（アウト球、セーフ球を含み、ファール球を除く）を回収する回収口２１１を有する回収部材２１０と、回収口２１１から発射装置６１の遊技球Ｂの発射位置まで遊技球Ｂを導いて遊技球Ｂを循環使用する循環経路２２０と、この循環経路２２０の上流側の一部として、回収口２１１から後述の待機流路２２１まで遊技球Ｂを流下させる回収球流路２８０と、この回収球流路２８０を流下する遊技球Ｂを検出する回収球検出手段としての回収球センサ２１２と、循環経路２２０の下流側の一部分であり、発射位置に送られる前の遊技球Ｂを待機させる待機流路２２１と、待機流路２２１に待機する遊技球Ｂの不足状態を検出する球不足状態検出手段としての球不足検出センサ２６４と、待機流路２２１の下流側の端部に設けられ、発射装置６１の発射レール６２の下端部（遊技球Ｂの発射位置）に球供給口２４７を介して遊技球Ｂの発射のタイミングに応じて順次遊技球Ｂを一個宛送球する球送り装置２４０とを備える。
【００６９】
なお、待機流路２２１は、球送り装置２４０により発射位置に送られる前の遊技球Ｂを待機させる部分であり、循環経路２２０のうちの後述する補充用の遊技球Ｂを除いた循環使用される遊技球Ｂが溜まる範囲である。なお、この範囲は、遊技球Ｂの発射を停止して、全ての循環使用される遊技球Ｂが封入球循環ユニット２００内にある場合に最大となる。この例では、循環経路２２０において循環使用される遊技球Ｂが溜まる最大の範囲となる部分を待機流路２２１とする。すなわち、循環使用される遊技球Ｂの全てが待機した状態を示す図６を参照して説明すると、回収口２１１から回収球センサ２１２を越えた下側の後述する球貯留部２６２の球貯留板２６１の高さ位置の近傍までを回収球流路２８０とし、回収球センサ２１２の下の球貯留板２６１の高さ位置から球送り装置２４０までを待機流路２２１とする。
【００７０】
以上のことから、封入球式遊技機１００は、遊技機本体内に所定数封入した遊技球Ｂを、発射位置から遊技領域１ａに発射して遊技を行う一方、遊技を終えた遊技球Ｂを回収して発射位置に導いて遊技球Ｂを循環使用し、前記遊技領域１ａを経て回収された遊技球Ｂを流下案内する回収球流路２８０と、前記回収球流路２８０の下流側に位置し前記発射位置に送られる前の遊技球Ｂを所定数宛待機させる待機流路２２１とを連通状態にして循環経路２２０を構成したものである。
なお、循環経路２２０には、後述の球送り装置２４０の下流側の供給流路２４５が含まれるとともに、後述のファール球流路２５２を含むものとしても良い。
【００７１】
また、封入球循環ユニット２００は、ファール球回収手段２５０として、発射装置６１により上述の内側のガイドレール２及び外側のガイドレール２との間に発射されたにも係わらず、再び発射装置６１側に向かって戻ってしまったファール球（ガイドレール２同士の間に至らなかった発射球も含む）を回収するファール球回収口２５１と、回収されたファール球を検知するファール球センサ２５３と、ファール球回収口２５１から回収されたファール球（遊技球Ｂ）を待機流路２２１（循環経路２２０）に流下させるファール球流路２５２とを備える。すなわち、ファール球回収手段２５０は、発射された遊技球Ｂが遊技領域１ａに到達せずにファールとなった遊技球Ｂを待機流路に案内するファール球流路２５２と、ファール球流路２５２を流下する遊技球Ｂを検出するファール球検出手段としてのファール球センサ２５３とを備える。
【００７２】
また、封入球循環ユニット２００は、待機流路２２１を遊技球Ｂの発射毎に移動する遊技球Ｂの付着物を除去する付着物除去手段４００と、循環経路２２０内の球を抜く球抜き装置２３０とを備える。
【００７３】
また、封入球循環ユニット２００は、封入球循環ユニット２００内に通常循環使用される遊技球Ｂ以外に補給用の遊技球Ｂを貯留し、遊技中に循環する遊技球Ｂが減少した場合に補給する球補充装置２６０と、遊技球Ｂの入れ替え用の所定数の遊技球Ｂ（例えば、３０球で上述の補給用の遊技球Ｂを含む）が収納された球交換カセット（図示略）を取り付けるとともに、球交換カセット内の遊技球Ｂを封入球循環ユニット２００内に供給するための球交換カセット取付部２７０とを備える。
【００７４】
また、封入球循環ユニット２００には、遊技領域１ａでの球止まり等のエラーが発生し、係員がエラーを解除した際に、エラーに対する補償としてサービス球となる遊技球をいずれかの入賞口（始動入賞口となる普通変動入賞装置９や一般入賞口８）に投入する際に、球補充装置２６０に貯留された遊技球をサービス球として遊技機外となる上述のサービス球拾得皿３１上に取り出すための球取り出し装置３０を備える。
【００７５】
また、封入球循環ユニット２００の主要部は、図５に示すように、主要部の前面側を構成する前壁部材３１０と、主要部の裏面側を構成する後壁部材３２０とから概略箱状に形成され、主要部の内部に上述の循環経路２２０（回収球流路２８０、待機流路２２１を含む）、ファール球流路２５２とが形成されている。なお、基本的に前壁部材３１０側に上述の遊技球Ｂの経路を構成する部材が形成されるとともに、センサ、ソレノイド等を取り付ける部材が形成され、後壁部材３２０には、各部材の取付を補助する部材や、封入球循環ユニット２００の外周を囲う外周壁３２６を有する。また、前壁部材３１０及び後壁部材３２０は、それぞれ透明な合成樹脂により一体成型されており、封入球循環ユニット２００内の遊技球Ｂや、封入球循環ユニット２００の前側の遊技球Ｂや発射ユニット６０等を透視可能となっており、封入球式遊技機１００の裏面側から遊技球Ｂの詰まり等を目視で確認可能となっている。また、前壁部材３１０と後壁部材３２０とは、着脱自在に接合されている。
【００７６】
また、封入球循環ユニット２００は、その下端部に前面枠本体１３０の取付盤１３１の発射レール６２の取付位置より下方となる所定部位に設けられた左右の取付部１３２，１３２（図４に図示、）に、着脱可能かつ回動可能に接続する左右の接続部材２０１，２０１を備えており、封入球式遊技機１００の左右方向に設定された回転軸回りに回転可能となっている。そして、封入球循環ユニット２００は、封入球式遊技機１００の裏面（取付盤１３１の裏面）に沿った垂直な状態（使用状態）から前記接続部材２０１，２０１を中心に上端が後方側に倒れるように回動して略水平な状態（メンテナンス状態）に回動可能となっている。
また、封入球循環ユニット２００の接続部材２０１，２０１は、取付盤１３１の取付部１３２，１３２の軸となる突起が回動可能に挿入される筒状の形状を有するとともに、筒状部分にはスリットが形成され、スリット２０１ａ，２０１ａから軸を出入可能とされることにより、接続部材２０１，２０１が取付部１３２，１３２から着脱自在とされ、封入球循環ユニット２００を前面枠本体１３０の取付盤１３１から取り外し可能（着脱自在）となっている。
【００７７】
後壁部材３２０の左右両端部には、後壁部材３２０の前側に前壁部材３１０を取り付けた状態で、後壁部材３２０を着脱自在に取付盤１３１に着脱可能に取り付ける取付部材２０３，２０３が設けられている。この取付部材２０３，２０３を取付盤１３１から取り外すことで封入球循環ユニット２００を後側に倒すように回動自在となる。
【００７８】
また、封入球循環ユニット２００は、封入球式遊技機１００の裏面側となる前面枠本体１３０の裏面側に取り付けられる。なお、前面枠本体１３０の下部となる取付盤１３１は、その主要部となるほぼ垂直な平板部分が、前面枠本体１３０に固定された遊技盤１より前となるように構成されており、取付盤１３１の裏面に取り付けられる上述の発射装置６１等を有する発射ユニット６０が遊技盤１より前面側の遊技領域１ａの略真下に配置されるようになっている。
そして、封入球循環ユニット２００は、取付盤１３１に取り付けられた発射ユニット６０と前後に重なるように、発射ユニット６０の後側に配置されて取付盤１３１に取り付けられる。そして、封入球循環ユニット２００は、取付盤１３１に取り付けられた状態で前面枠本体１３０に取り付けられた遊技盤１の略真下に配置されるようになっている。
【００７９】
前記回収部材２１０は、封入球循環ユニット２００の上の部分となる上端部（上部）に形成される。そして、回収部材２１０は、その前部が、遊技盤１の前面側の遊技領域１ａの下から入賞することなく流下した遊技球Ｂであるアウト球を回収可能となるように、遊技盤１の下から遊技盤１の前面側の遊技領域１ａの下側のガイドレール２の上述の切欠部の下側に延設されている。また、回収部材２１０は、その後部が、遊技盤１の裏面側を流下して遊技盤１の下側に排出される入賞した遊技球Ｂであるセーフ球を回収可能となるように、遊技盤１の下から遊技盤１の裏面側のセーフ球の排出経路（図示略）の下まで延設されている。すなわち、回収部材２１０は、その前後幅が、遊技盤１の厚みより少なくとも遊技球Ｂの直径の２倍以上長く、回収部材２１０は、遊技盤１の前方のガラス枠１４０の後側のガラス板１４１の裏面から遊技盤１の後方の入賞したセーフ球の排出経路の後端までの範囲で配置される。また、回収部材２１０の左右幅は、遊技盤１の下側のガイドレール２の切欠部の幅となっており、回収部材２１０は、ガイドレール２の切欠部の右端から左端までの範囲で配置される。なお、ガイドレール２の切欠部の左右範囲内に、遊技盤１の裏面側のセーフ球の図示しない排出経路の出口が配置される。
【００８０】
ここで、遊技盤１の下部におけるガイドレール２は、例えば、従来のアウト口の左右幅に比較して２倍以上、例えば、４倍、５倍等のように特別変動入賞装置５（アタッカー）より広く広範囲に切り抜かれているので、効率よく（迅速に）アウト球を流下させることができる。また、それに対応してガイドレール２の切欠部とほぼ同じ左右幅を有する回収部材２１０の後述のアウト球回収口２１５も左右方向に大きい寸法（少なくとも、特別変動入賞装置５よりも大きい寸法）で設定されているので、落下するアウト球を効率よく回収できる。
同様に後述のセーフ球回収口２１６も左右方向に大きい寸法（アウト球回収口２１５と同等の寸法）に設定されているので、落下するセーフ球を効率よく回収できる。
また、回収部材２１０から封入球循環ユニット２００の本体内部に遊技球Ｂを導入する後述の遊技球導入口２１９の導入傾斜部２１３は、セーフ球回収口２１６およびアウト球回収口２１５に対応して左右方向に大きい寸法（セーフ球回収口２１６及びアウト球回収口２１５よりは少し狭い）となっているので、左右から遊技球Ｂが一度に流下しても球詰まりしにくい構造となり、遊技球Ｂをスムーズに回収球センサ２１２に導入させることができる。すなわち、遊技球導入口２１９において、球詰まり等のように、複数の遊技球Ｂが接触することによりスムーズな遊技球Ｂの流下が抑制されるのを防止できる。
【００８１】
なお、封入球循環ユニット２００の回収部材２１０より下の本体部分の前後幅は、遊技球Ｂの直径より少し広いものとされているが、遊技盤１の厚み（前後幅）よりは、狭いものとされており、遊技盤１の下にある封入球循環ユニット２００の本体部に対して、回収部材２１０は、前と後にそれぞれ延出した状態となっている。
【００８２】
また、封入球循環ユニット２００は、取付盤１３１の裏面側で発射ユニット６０より後に配置されているが、取付盤１３１の遊技盤１の下側の回収部材２１０が配置される部分には、回収部材２１０の形状に対応した間隙部（図示略）が形成されており、上述のように下端部を中心に回転自在な封入球循環ユニット２００を立てた状態に取付盤１３１に取り付けた際に、封入球循環ユニット２００の回収部材２１０の前部が間隙部に挿入されて、回収部材２１０の前部が遊技盤１より前に延出するようになっている。
【００８３】
また、回収部材２１０は、平面視して封入球式遊技機１００の左右方向に沿って長尺な矩形状であり、その周囲が略垂直な囲い壁２１４となっている。また、回収部材２１０の（囲い壁２１４内部の）前後の中央部には、右端部を除いて左右に延在し、回収部材２１０内に回収された遊技球Ｂを封入球循環ユニット２００内の回収球センサ２１２（封入球循環ユニット２００内部）に導く導入傾斜部２１３を有する回収球流路２８０となっている。なお、導入傾斜部２１３は、回収部材２１０で回収された遊技球Ｂを回収球センサ２１２に導く回収球流路２８０の底部となる部材である。
そして、回収部材２１０の囲い壁２１４に囲まれて上方に開放された状態となった部分がアウト球とセーフ球を回収する回収口２１１となっている。また、回収口２１１の遊技盤１前面側の下となる前部がアウト球を回収するアウト球回収口２１５とされ、遊技盤１の裏面側の下となる後部がセーフ球を回収するセーフ球回収口２１６となっている。
【００８４】
アウト球回収口２１５下方の回収部材２１０前部の底部となる部分は、アウト球回収口２１５に流下して回収されたアウト球を回収部材２１０の前後の中央部となる導入傾斜部２１３に導くように後に向かって下り傾斜する後方傾斜部２１７とされている。また、セーフ球回収口２１６下方の回収部材２１０後部の底部となる部分は、セーフ球回収口２１６に流下して回収されたセーフ球を回収部材２１０の前後の中央部となる導入傾斜部２１３に導くように前に向かって下り傾斜する前方傾斜部２１８とされている。
なお、回収部材２１０の後方から向かって右の端部は、前後方向に傾斜することなく、後から向かって右（端）から左（中央側）にいくにつれて低くなるように傾斜するとともに、後述するように導入傾斜部２１３の傾斜下側端部の先に配置された回収球センサ２１２の遊技球Ｂが通過する孔２１２ａ上を覆うように配置されており、回収球センサ２１２の孔２１２ａに遊技盤１側から直接的（導入傾斜部２１３を流下せず）に遊技球Ｂが流入するのを防止している。なお、回収球センサ２１２の孔２１２ａに直接的に流入する遊技球Ｂがあると、導入傾斜部２１３を流下してから孔２１２ａに流入する他の遊技球Ｂとの関係（衝突、接触等）により、球詰まりが発生しやすくなるので、遊技球Ｂを回収球センサ２１２より上流側の導入傾斜部２１３上に導くようになっている。また、上述のような構成により回収部材２１０の底部の後から向かって右端部が高くなることにより、後方から向かって右上がりに形成されて右の端部が高くなった発射ユニット６０の上端部と回収部材２１０の底部の右端部とが干渉しないようになっている。
【００８５】
また、回収部材２１０において、後方傾斜部２１７と前方傾斜部２１８との間に、導入傾斜部２１３が形成されている。そして、導入傾斜部２１３は、後方傾斜部２１７及び前方傾斜部２１８より一段低くなっており、回収部材２１０の下側の封入球循環ユニット２００の本体部分内に配置されている。従って、回収部材２１０の後方傾斜部２１７と前方傾斜部２１８との間は開口した状態となっており、この開口部分が回収部材２１０で回収されたアウト球及びセーフ球を合流（集合）させて封入球循環ユニット２００の内部（本体部分内部）に流下させる遊技球導入口２１９となる。なお、遊技球導入口２１９は、導入傾斜部２１３上に有り、回収部材２１０の前後方向の中央部に形成されていることになる。
【００８６】
回収球センサ２１２は、例えば、周知のパチンコ球通過センサスイッチであり、遊技球Ｂが通過する孔２１２ａを備え、この孔２１２ａをパチンコ球が通過した際にＨＩＧＨもしくはＬＯＷの信号を出力するものである。また、前壁部材３１０において、導入傾斜部２１３の下流側の末端から下方に遊技球Ｂが流下可能な間隔を開けて形成されたセンサ取付部３３０に、後部が固定され、前記孔２１２ａが形成された前部をセンサ取付部３３０から上述の導入傾斜部２１３の末端まで延出している。
【００８７】
そして、回収球センサ２１２は、その孔２１２ａが導入傾斜部２１３の傾斜下側の端部から遊技球Ｂが流下する位置に配置されており、導入傾斜部２１３の傾斜下側の端部から、待機流路２２１の上流側端部であるとともに、ファール球流路２５２の底部となるファール球傾斜部２５５の下流側端部である後述の合流部２５４上に向かって、回収球流路２８０を流下する遊技球Ｂを検出するようになっている。
【００８８】
待機流路２２１は、その底部として、上下三段に前壁部材３１０から後方側に壁面状（板状）に延出された以下の部材を有する。すなわち、循環経路２２０は、その底部となる部材として、上述のファール球流路２５２の下流側端部となり、ファール球流路２５２を流下するファール球、球補充装置２６０から循環経路２２０に補充される遊技球Ｂである補充球、上述のように回収球流路２８０から回収球センサ２１２を通過して流下する回収球の三種類の遊技球Ｂが合流する合流部２５４と、封入球式遊技機１００の裏面側から見て右から左に下り傾斜する合流部２５４（ファール球流路２５２）の下側で、裏面側から見て左から右に下り傾斜する流下傾斜部２２２と、流下傾斜部２２２の下側で、裏面側から見て右から左に下り傾斜して球送り装置２４０に至る待機傾斜部２２３とを有する。
【００８９】
なお、待機流路２２１のうちの待機傾斜部２２３上には、封入球式遊技機１００の遊技中（遊技球Ｂを順次発射し、遊技領域１ａに数個以上の遊技球Ｂが流下している状態）及び非遊技中（遊技球Ｂを発射していない状態）に係わらず遊技球Ｂが溜まった状態とされ、遊技球Ｂの発射毎に溜まった遊技球Ｂが順次遊技球Ｂの直径となる距離だけ下方に移動するようになっている。
なお、待機流路２２１を含む循環経路２２０は、上下複数段に渡って形成されるが、各段においては、封入球式遊技機１００の左右方向に沿って延在し、遊技球Ｂを左右方向に沿って流下されながら、下の段に遊技球Ｂを導出するようになっている。
【００９０】
また、待機流路２２１の流下傾斜部２２２の下流側部分の上、すなわち、前壁部材３１０のファール球傾斜部２５５の上流部分の下には、球補充装置２６０の作動を制御する際に用いられる球不足検出センサ２６４を取り付けるための近接センサ取付部３１９が設けられて、これに球不足検出センサ２６４が取り付けられている。なお、球不足検出センサ２６４は、周知の近接センサスイッチで、金属である遊技球Ｂが近接している状態で、遊技球Ｂが存在していることを示す信号を出力している。すなわち、待機流路２２１に正常な状態の遊技球Ｂが滞留していれば、球不足検出センサ２６４は、遊技球Ｂが待機流路２２１の球不足検出センサ２６４の直下となる部分に存在し、球不足になっていないことを示すＨＩＧＨもしくはＬＯＷの信号を出力する。
【００９１】
なお、遊技球Ｂを順次発射している場合において、球不足検出センサ２６４の直下まで遊技球Ｂが滞留している場合には、遊技球Ｂの発射毎に遊技球Ｂがその直径分だけ移動することになり、遊技球の移動に対応して球不足検出センサ２６４の出力信号が定期的に変動する。また、遊技球Ｂが直下より下流側に滞留した状態の場合には、遊技領域１ａから遊技球Ｂが回収される毎に、遊技球Ｂが球不足検出センサ２６４の直下を通過することになり、球不足検出センサ２６４の出力信号が回収球が戻る毎に検出状態と非検出状態とで変動することになる。また、遊技球Ｂの発射が停止している状態では、基本的に、球不足検出センサ２６４の近傍で遊技球が停止した状態となり、球不足検出センサ２６４の出力信号は遊技球Ｂを検出した状態で変動しない。
そして、遊技球Ｂが例えば遊技領域１ａ内で球止まりした場合には、遊技球の回収に遅れが生じ、球不足検出センサ２６４において、遊技球Ｂの検出に遅れが生じ、遊技球の発射間隔よりかなり長い期間に渡って遊技球が検出されない状態となり、これにより遊技球の不足が発生したこと、すなわち遊技球Ｂの不足状態を検出することができる。
【００９２】
また、合流部２５４を有するファール球傾斜部２５５及び流下傾斜部２２２は、ほぼ同じ長さで左右に僅かにずれた状態で上下に重なって配置されるが、前記待機傾斜部２２３は、これらファール球傾斜部２５５及び流下傾斜部２２２より長く、例えば、これらの約２倍の長さとされている。そして、待機傾斜部２２３の上流側の半分（部分）が上下にファール球傾斜部２５５及び流下傾斜部２２２に重なった状態とされ、待機傾斜部２２３の下流側の半分（部分）がファール球傾斜部２５５及び流下傾斜部２２２と上下に重ならず、待機傾斜部２２３の下流側部分の上には、循環経路２２０が無い状態とされている。そして、待機傾斜部２２３の下流側部分の上には、球補充装置２６０の後述の補充ソレノイド２６３と、球送り装置２４０の後述の球送りソレノイド２４４が配置されている。
このような循環経路２２０の配置により、封入球循環ユニット２００のスペース効率が高められ、封入球循環ユニット２００の小型化が図られている。
【００９３】
なお、待機流路２２１の長さは、例えば、球補充装置２６０に貯留される補充球を含めずに、封入球式遊技機１００内で循環する遊技球Ｂの全てを貯留できるだけの長さとされており、遊技球Ｂの発射を止めた状態で、待機流路２２１内に循環使用される遊技球Ｂが丁度収まった状態となる。また、循環使用される遊技球Ｂの個数は、遊技球Ｂを順次発射した際に、遊技球Ｂの回収が間に合わずに、遊技の発射ができない状態となることがない個数（例えば、２５個）とされている。従って、待機流路２２１の長さは必要十分な長さとされている。なお、遊技領域１ａでの球止まり等により遊技球Ｂが不足した場合には、球補充装置２６０により遊技球Ｂが補充される。
【００９４】
また、循環経路２２０となる回収球流路２８０や待機流路２２１やファール球流路２５２は、その前側が前壁部材３１０に閉塞され、その後側が後壁部材３２０により閉塞された状態となっており、それらの前後幅が遊技球Ｂの直径より僅かに長いものとされ、遊技球Ｂを一列にして収納可能とされるとともに、前後に遊技球Ｂが重なることなく、遊技球Ｂを流下させるようになっている。また、回収球流路２８０の導入傾斜部２１３上は、遊技球導入口２１９として開放された状態となっているが、ファール球流路２５２のファール球傾斜部２５５上は、ファール球が導入される上流端部を除く傾斜上側の部分の上に遊技球Ｂの直径より僅かに広い間隔をあけてセンサ取付部３３０が配置され、ファール球流路２５２の傾斜下側の部分である合流部２５４においては、補給用の遊技球Ｂ及び回収球が合流する部分より下側の部分の上に、遊技球Ｂの直径より僅かに広い間隔を開けて、球補充装置２６０の傾斜方向（傾斜角）を変換自在な球貯留板２６１が配置されている。なお、球貯留板２６１の下側の合流部２５４上には、球貯留板２６１が傾斜角を変更可能な所定の角度範囲内で傾斜角を変更しても、球貯留板２６１との間に遊技球Ｂが流下可能な間隔が保持されるようになっている。
【００９５】
また、待機流路２２１の流下傾斜部２２２上には、上端部がファール球傾斜部２５５の合流部２５４と一体に接合され、下端部が待機傾斜部２２３と一体に接合された流下天井部２２４が形成されている。流下天井部２２４は、流下傾斜部２２２との間に遊技球Ｂの直径より僅かに広い間隔をあけて、流下傾斜部２２２と同じ傾斜となるように形成されている。なお、流下天井部２２４の下端部（傾斜下側の端部）となり、流下傾斜部２２２から待機傾斜部２２３に遊技球Ｂがほぼ真下に流下する部分では、遊技球Ｂの流下経路に対応して湾曲した形状となっており、その部分で待機傾斜部２２３と一体に接合された状態となっている。
【００９６】
また、循環経路２２０の待機傾斜部２２３上には、上端部が流下傾斜部２２２に一体に接合された待機天井部２２５が形成されている。待機天井部２２５は、待機天井部２２５との間に遊技球Ｂの直径より僅かに広い間隔を開けて、待機傾斜部２２３と同じ傾斜となるように形成されている。
以上のことからファール球流路２５２及び循環経路２２０においては、多くの部分で遊技球Ｂの流下方向に対して左右や上下に遊技球Ｂの直径より僅かに広い間隔が開けられた状態となっており、遊技球Ｂが左右や上下に重なって通過することがなく、遊技球Ｂが一個ずつに流下するか一列に並んで流下するようになっている。
【００９７】
前記ファール球回収手段２５０においては、前記ファール球流路２５２の上端部の上に前記ファール球回収口２５１が備えられ、ファール球回収口２５１の下側でかつ、ファール球流路２５２の上端部の上側にファール球センサ２５３が配置されている。
ファール球回収口２５１は、封入球循環ユニット２００の前面を構成する前壁部材３１０の裏面側から見て右上端部に形成された開口で、回収されたファール球を封入球循環ユニット２００外部から内部に導入するようになっている。また、前壁部材３１０の前面側のファール球回収口２５１の下側縁に対応する位置には、前壁部材３１０前面から前方に延出するファール球回収部２５７が備えられている。ファール球回収部２５７は、上面が後方のファール球回収口２５１に向かって下り傾斜した板状に形成されるとともに、ファール球回収口２５１につながる後側縁を除く周囲を囲んで上に突出した突条２５８を備えたもので、封入球循環ユニット２００を取付盤１３１にほぼ垂直な状態に取り付けた際に、ファール球回収部２５７は、発射レール６２の上端部（発射方向端部）の隣で、発射球通過口１３５の真下に配置され、発射球通過口１３５を通過して流下するファール球を受けるようになっている。
【００９８】
従って、ファール球回収手段２５０においては、遊技盤１の前面側から発射球通過口１３５を通過して遊技盤１の下側に流下したファール球がファール球回収部２５７で受けられる。そして、ファール球回収部２５７の上面に至ったファール球は、上面の傾斜に沿って後方のファール球回収口２５１から封入球循環ユニット２００内のファール球流路２５２に入り、ファール球回収口２５１の下側のファール球センサ２５３を通過し、ファール球流路２５２の底部となるファール球傾斜部２５５上に至る。そして、ファール球傾斜部２５５上の遊技球Ｂは、傾斜に沿って合流部２５４に至り、回収球流路２８０を流下した遊技球Ｂと合流するように上述の待機流路２２１に至り、この待機流路２２１を流下することになる。
なお、ファール球センサ２５３は、回収球センサ２１２と同様に周知のパチンコ球通過センサスイッチであり、センサ取付部３３０の回収球センサ２１２の下側に、回収球センサ２１２と逆向きに取り付けられ、ファール球センサ２５３の遊技球Ｂが通過する孔２５３ａがファール球流路２５２の上端部に配置されるようになっている。そして、回収球センサ２１２と同様にファール球を検出して信号を出力する。
【００９９】
また、以上のことから、回収球流路２８０を流下した遊技球Ｂと、ファール球流路２５２を流下した遊技球Ｂとが合流するように流路が形成されている。なお、この例においては、回収球流路２８０がほぼ球貯留板２６１の高さ位置で待機流路２２１となり、この待機流路２２１に、球貯留板２６１より僅かに下側の合流部２５４上でファール球流路２５２が合流している。すなわち、この例において、回収球流路２８０は、ファール球流路２５２が合流する部分より僅かに上流側で待機流路２２１となっており、待機流路２２１とファール球流路２５２とが合流するようになっているが、回収球流路２８０を合流部２５５上（球貯留板２６１より下）で待機流路２２１となるものと見なして、回収球流路２８０とファール球流路２５２とが直接合流し、流路が合流した部分からを待機流路２２１となるものと見なしても良い。
【０１００】
前記球抜き装置２３０は、待機流路２２１の下流側端部の球送り装置２４０の手前に設けられている。待機流路２２１の底部となる待機傾斜部２２３の下流側端部は、球送り装置２４０との間に遊技球Ｂの直径より広い間隔をあけた状態で配置されている。すなわち、球抜き装置２３０と、待機傾斜部２２３との間には、遊技球Ｂが流下可能な間隔として、球抜き開口部２３１が設けられている。
【０１０１】
そして、球抜き装置２３０は、前記球抜き開口部２３１と、該球抜き開口部２３１を開閉する板状の球抜き開閉部材２３２と、該球抜き開閉部材２３２に接続されるとともに球抜き開閉部材２３２を開閉操作するための操作レバー２３３を備えたスライダ２３４と、待機傾斜部２２３の下流側端部の下側でスライダ２３４を、板状の待機傾斜部２２３に沿ってスライド自在に保持する四角筒状のガイド部２３５と、スライダ２３４と筒状のガイド部２３５の底との間に配置され、スライダ２３４を球抜き装置２３０側に付勢するコイルスプリング２３６と、球抜き開口部２３１の下側に下方向かって形成されるとともに下方が開放された球抜き流路２３７とを有する。
【０１０２】
球抜き開閉部材２３２は、通常時、球抜き装置２３０まで延出することにより球抜き開口部２３１を閉じた状態となっている。閉じた状態で球抜き開閉部材２３２は、その待機傾斜部２２３側の端部の上面が、待機傾斜部２２３の下面に当接した状態で、待機傾斜部２２３と同様に傾斜している。この状態で、球抜き開口部２３１の位置において、球抜き開閉部材２３２が循環経路２２０の待機流路２２１の下端部の底部として機能し、待機傾斜部２２３上を流下する遊技球Ｂが一段下の球抜き開閉部材２３２上に至り、遊技球Ｂは球抜き開閉部材２３２上を通過して球送り装置２４０に至るようになっている。
【０１０３】
また、球抜き開閉部材２３２を待機傾斜部２２３に沿って待機傾斜部２２３の傾斜の上側に移動すると、球抜き開口部２３１が開放した状態となり、球抜き開閉部材２３２の傾斜下側の端部と、球抜き装置２３０との間に遊技球Ｂの直径より広い間隔を開けて、遊技球Ｂを球抜き開口部２３１から流下可能な状態となる。
ガイド部２３５は、前壁部材３１０の裏面側（内面側）に形成され、後方に向かって延出する板状の待機傾斜部２２３の下端部と、その待機傾斜部２２３の下端部の下側で、上述のスライダ２３４を待機傾斜部２２３との間に挟んだ状態とするとともに、待機傾斜部２２３と平行に形成されたガイド下壁２３５ａと、待機傾斜部２２３の下端部とガイド下壁２３５ａとの間となる前壁部材３１０の部分と、前壁部材３１０に接続される後壁部材３２０の待機傾斜部２２３の下端部とガイド下壁２３５ａとの間となる部分とから内部が長手方向を待機傾斜部２２３に沿わせた状態の直方体空間とする四角筒状の形状としている。また、ガイド部２３５には、待機傾斜部２２３と平行なガイド下壁２３５ａの傾斜上側の端部で、ガイド下壁２３５ａ及び待機傾斜部２２３と直角に、筒状のガイド部２３５の底となる底壁２３５ｂが前壁部材３１０から後方に延出して形成されている。
【０１０４】
また、ガイド部２３５の傾斜下側には、球抜き流路２３７を構成するように前壁部材３１０から後方に延出するとともに、ほぼ垂直な状態とされた左右の球抜き側壁２３７ａ、２３７ｂが互いに遊技球Ｂの直径以上の間隔を開けて形成されおり、後から向かって右の一方の球抜き側壁２３７ｂが筒状のガイド部２３５の蓋側を閉塞した状態となっている。なお、一方の球抜き側壁２３７ｂの上端部は、待機傾斜部２２３の傾斜下側端部に一体に接続されているが、球抜き側壁２３７ｂの上端部に前記球抜き開閉部材２３２を挿通するスリットが形成されており、球抜き開閉部材２３２がスリットを貫通した状態で待機傾斜部２２３に沿って移動自在となっている。
【０１０５】
スライダ２３４には、操作レバー２３３が後方に向かって延出しており、後壁部材３２０に形成されたスリット３２６ａから後壁部材３２０の後方に突出した状態となっている。また、スライダ２３４と底壁２３５ｂとの間には、コイルスプリング２３６が配置されるとともに、コイルスプリング２３６の一方の端部がスライダ２３４に係合し、他方の端部がガイド部２３５の底壁２３５ｂに係合している。
【０１０６】
以上のような球抜き装置２３０は、封入球式遊技機１００内に封入された遊技球Ｂを係員等の外部操作により取り出すためのもので、封入球式遊技機１００のメンテナンス、遊技球Ｂの交換等のために、封入球式遊技機１００から遊技球Ｂを取り出すために用いられる。コイルスプリング２３６の付勢力に抗して操作レバー２３３を待機傾斜部２２３の傾斜上側に移動させることにより、球抜き開閉部材２３２を開放方向に移動させて球抜き開口部２３１を開放して、封入球循環ユニット２００内の遊技球Ｂを球抜き開口部２３１に連通する球抜き流路２３７を通して、封入球式遊技機１００（封入球循環ユニット２００）から外部に取り出すようになっている。
【０１０７】
球送り装置２４０は、待機流路２２１の下流側に設けられ、待機流路２２１の傾斜により待機流路２２１上に一列に並んで待機する遊技球Ｂの荷重による遊技球Ｂの傾斜下側への移動を規制する規制壁２４１を備え、上述のように並んだ遊技球Ｂの最も傾斜下側の遊技球Ｂを一個だけ受ける球受け部２４２と、球受け部２４２で保持された遊技球Ｂを規制壁２４１を乗り越える高さまで上昇させる球送り部材２４３と、球送り部材２４３を昇降駆動する球送りソレノイド２４４と、規制壁２４１の球受け部２４２の反対側に形成され、規制壁２４１を乗り越えた遊技球Ｂを発射装置６１（発射レール６２上の発射位置）に導出するための供給流路２４５と、供給流路２４５を通過する遊技球Ｂを検知する供給球センサ２４６と、供給流路２４５（封入球循環ユニット２００）の遊技球Ｂの発射装置６１への導出口となる球供給口２４７とを備える。
【０１０８】
規制壁２４１は、傾斜した待機流路２２１上に並んだ遊技球Ｂの最も傾斜下側の遊技球Ｂを止め、規制壁２４１を乗り越えた遊技球Ｂだけを発射装置６１に流下させる供給流路２４５に移動可能とするもので、例えば、遊技球Ｂの直径より低い高さ（最も下に位置する球送り部材２４３の後述の球保持部２４３ａの上面からの高さ）を有する板状に形成されている。また、球受け部２４２は、規制壁２４１と直角に接合された状態の保持部底壁２４８を備え、規制壁２４１と保持部底壁２４８とがＬ字状となっている。
【０１０９】
球送り部材２４３は、球受け部２４２の保持部底壁２４８上に配置されて、球受け部２４２に流入した遊技球Ｂを保持する球保持部２４３ａを備え、かつ、左右と前方側が開放したコ字状（チャネル状）に形成され、遊技球Ｂを右から左に通過させられるようになっている。なお、球保持部２４３ａは、コ字状の球送り部材２４３の底部となる部分である。そして、球送り部材２４３は、その上端部に球送りソレノイド２４４のプランジャが接続されている。そして、球送りソレノイド２４４により、球保持部２４３ａの遊技球Ｂが載る上面が上述の循環経路２２０の下端部の底部となる球抜き開閉部材２３２の上面より下となる位置と、球保持部２４３ａの上面が規制壁２４１の上端より上となる位置との間を昇降自在とされている。
【０１１０】
また、球保持部２４３ａの上面は、裏面側から向かって右から左に下るように傾斜し、待機流路２２１の待機傾斜部２２３上から球受け部２４２に配置された球送り部材２４３の球保持部２４３ａ上に流入した遊技球Ｂは、球保持部２４３ａ上でその傾斜により規制壁２４１側に寄って規制壁２４１に接触した状態となる。そして、球送り部材２４３が球送りソレノイド２４４により上昇させられ、球保持部２４３ａの上面が規制壁２４１の上端より高くなった際に、球保持部２４３ａ上の遊技球Ｂが球保持部２４３ａの傾斜によって規制壁２４１を越えて供給流路２４５側に流下するようになっている。なお、球送り部材２４３の下端は、上昇した場合に、球抜き開閉部材２３２上で次ぎに球送り部材２４３に送られる遊技球Ｂが球送り部材２４３の下に入り込むことがないように、球抜き開閉部材２３２上（待機流路２２１の最も下）で待機する遊技球Ｂの直径より高く上がらないようになっている。
【０１１１】
また、球送り部材２４３の後方側を覆う状態となる後壁部材３２０の球送り部材２４３の後方となる球送りカバー部３２６ｂに、開口部が形成され、球保持部２４３ａ上の遊技球Ｂを外部から操作して供給流路２４５側から流出させられるようになっている。これは、球抜き装置２３０を用いて遊技球Ｂを封入球式遊技機１００から排出する際に、球送り部材２４３上に遊技球Ｂが残ってしまうのを防止するためのものである。なお、球保持部２４３ａは、球抜き装置２３０の反対側に向かって下り傾斜しているので、球抜き装置２３０の球抜き開閉部材２３２を開放しただけでは、外部に排出できない状態となっている。
【０１１２】
球送りソレノイド２４４は、そのプランジャを略垂直に下方に向けた状態で、前壁部材３１０に設けられた球送りソレノイド取付部３１１に取り付けられており、プランジャの先端に球送り部材２４３を接続した状態で、プランジャを上下に駆動するようになっている。また、球送りソレノイド２４４は、発射制御基板６３により発射装置６１と同期して制御され、発射装置６１が遊技球Ｂを発射した直後に、昇降して、遊技球Ｂを発射装置６１に送るようになっている。
【０１１３】
供給流路２４５は、規制壁２４１の球送り部材２４３の反対側に形成され、規制壁２４１に沿って遊技球Ｂをほぼ真下に流下させた後に、前方に案内して、前方の球供給口２４７から遊技球Ｂを封入球循環ユニット２００の前側の発射装置６１側に導出するようになっている。なお、供給流路２４５は、前壁部材３１０から後方に延出する供給流路壁部２４５ａにより形成されている。また、供給流路２４５の底部となる位置には、封入球式遊技機１００の前後方向に沿って垂直に立設された流路リブ２４５ｂが形成され、流路リブ２４５ｂ上が後から前に向かって下るように傾斜した状態となっており、流路リブ２４５ｂ上に流下した遊技球Ｂが流路リブ２４５ｂ上を後から前に転動して球供給口２４７から導出されるようになっている。
【０１１４】
供給球センサ２４６は、回収球センサ２１２と同様に周知のパチンコ球通過センサスイッチであり、供給流路２４５の球送り装置２４０の反対側となる前壁部材３１０の位置に設けられた供給センサ取付部３１２に後端部が取り付けられ、前端部が規制壁２４１に当接もしくは近接して配置され、規制壁２４１を乗り越えて供給流路２４５を真下に流下する遊技球Ｂが通過する孔２４６ａが形成され、供給流路２４５を流下して孔２４６ａを通過する遊技球Ｂを検出するようになっている。なお、供給球センサ２４６も回収球センサ２１２と同様に遊技球Ｂを検出して信号を出力する。供給球センサ２４６に検出された遊技球Ｂは、検出直後に発射装置６１に供給されて発射されるので、供給球センサ２４６は、発射装置６１の前側であるが、遊技球Ｂの発射を検出する発射球センサも兼ねるものとなっている。
【０１１５】
球送り装置２４０は、遊技球Ｂが規制壁２４１を乗り越えるように僅かに上昇させることにより、遊技球Ｂを一個ずつ発射装置６１に供給するようになっており、遊技球Ｂを傾斜に沿って流下させた状態で下側に一個ずつ排出する構造とした場合に比較して、球送り装置２４０の多くの部分が待機流路２２１に対して下側に配置されることがなく、球送り装置２４０が循環経路２２０の下部となる待機流路２２１より下側となることで、封入球循環ユニット２００の上下長さが長くなるの防止し、封入球循環ユニット２００を小型化することができる。特に、封入球循環ユニット２００の上下幅を短くすることができる。
【０１１６】
また、球送り装置２４０は、遊技球Ｂを規制壁２４１を乗り越えさせるために、その半径程度の長さだけ上昇させるものであり、遊技球Ｂを長い距離に渡って揚送するものではなく、封入球循環ユニット２００の循環経路２２０やファール球流路２５２に最低限必要とされる上下幅の範囲内で十分に収容することができ、確実に封入球循環ユニット２００の上下幅を短くすることができる。また、球送り装置２４０は、球送りソレノイド２４４のプランジャに直接球送り部材２４３を取り付けただけの簡単な構造であり、トラブルが発生する可能性が極めて低い。
【０１１７】
球補充装置２６０は、循環経路２２０の上側に設けられた左右に長尺で、傾斜角を変更可能に回転移動自在とされた球貯留板２６１を備えた球貯留部２６２と、球貯留板２６１の傾斜角を変更して球貯留部２６２を遊技球Ｂを貯留する状態と、遊技球Ｂを補充する状態とに切り替える補充ソレノイド２６３と、球貯留板２６１の裏面側から見て左側（ファール球流路２５２の反対）に設けられ、球貯留板２６１上の遊技球Ｂの落下を規制するとともに、球交換カセット取付部２７０から流入する遊技球Ｂを球貯留板２６１上に導く、球抑え部材２６５とを備える。
【０１１８】
球貯留板２６１は、その中央部より前側の位置を前壁部材３１０に設けられた回転ピン３１３に回動自在に軸支されて後壁部材３２０に支持されるとともに、前後を前壁部材３１０と後壁部材３２０とに囲まれた状態となっている。そして、球貯留板２６１は、通常時は、球を貯留する貯留状態となっており、球貯留板２６１の一方の端部である球抑え部材２６５側の後端部が下になるように僅かに傾斜した状態で、球貯留板２６１上に遊技球Ｂを一列に複数個（例えば５個）載せるようになっている。この際に、球貯留板２６１上の遊技球Ｂのうちの最も一方の端部側に載った遊技球Ｂが球抑え部材２６５に抑えられた状態となり、球貯留板２６１の傾斜に沿って遊技球Ｂが流下しないようになっている。なお、後述するように球抑え部材２６５の遊技球Ｂと接触する部分は、前側に向かうに連れて遊技球Ｂから離れる斜面となっており、遊技球Ｂを後述する球排出口３２側に誘導するようになっている。
【０１１９】
また、球貯留板２６１の他方の端部である前端部は、ファール球傾斜部２５５（ファール球流路２５２）の傾斜下側の合流部２５４上に位置しており、球貯留板２６１がファール球流路２５２側の他方の端部が下になるように傾斜した場合に、球貯留板２６１上の遊技球Ｂを合流部２５４上に流下させるようになっている。すなわち、補充球となる遊技球Ｂを補充する補充状態では、球貯留板２６１は、ファール球流路２５２側の他方の端部を下にするように傾斜する。
そして、球貯留板２６１の他方の端部上が、循環経路２２０の途中に連通する球貯留部２６２の連通口２６６となる。すなわち、球貯留板２６１の他方の端部に隣設した状態で、上下に循環経路２２０の回収球流路２８０とその下側の待機流路２２１とが設けられており、球貯留板２６１を補充状態とした場合に、球貯留板２６１上の遊技球Ｂが球貯留板２６１から循環経路２２０の途中に落下する球貯留板２６１の他方の端部上が連通口２６６となる。従って、遊技球Ｂを貯留可能な球貯留部２６２は、循環経路２２０の途中に連通する連通口２６６を有する。また、連通口２６６は、回収球センサ２１２の直下となる位置で循環経路２２０に連通している。そして、ほぼ連通口２６６の高さ位置（ほぼ球貯留板２６１の他方の端部の高さ位置）で、回収球流路２８０と待機流路２２１とが連通状態となるように繋がっており、連通口２６６は、待機流路２２１に臨む位置に設けられていることになる。
【０１２０】
また、球貯留板２６１の一方の端部には、その下側に補充ソレノイド２６３のプランジャ２６３ｂに接続された掛止板２６３ａに係止される係止部２６１ａが設けられ、補充ソレノイド２６３のプランジャ２６３ｂの上下動により、球貯留板２６１の傾斜角を変更できるようになっており、プランジャ２６３ｂを下げた状態では、球貯留板２６１の一方の端部が下となるように傾斜して球貯留状態となり、プランジャ２６３ｂを上げた状態では、球貯留板２６１の他方の端部が下となるように傾斜して球補充状態となる。従って、球補充装置２６０の球貯留部２６２に設けられた球貯留板２６１と補充ソレノイド２６３等が、球貯留部２６２に遊技球Ｂを貯留する貯留状態と、球貯留部２６２から循環経路２２０に遊技球を補充する補充状態とに変換可能な補充変換手段となる。すなわち、球補充装置２６０が補充変換手段となる。また、補充変換手段の球貯留板２６１は、球貯留部２６２の底面を形成しており、底面の傾斜方向を前記連通口２６６側に上り傾斜した（球貯留板２６１の一方の端部を他方の端部より高くした）状態と、前記連通口２６６側に下り傾斜した（球貯留板２６１の他方の端部を一方の端部より高くした）状態とに変換可能に構成したことになる。
【０１２１】
また、球貯留板２６１の一方の端部には、係止部２６１ａから球貯留板２６１の延長線に沿って延出して球交換カセット取付部２７０に至る係合部材２６１ｂが形成されている。係合部材２６１ｂは、球交換カセット取付部２７０の後述する作動リンク部材２７３に係合し、球交換カセット取付部２７０に球交換カセットをセットした場合に上に持ち上げられ、球貯留板２６１の一方の端部が他方の端部に対して高くなるように傾斜させ、球貯留板２６１を球補充状態にするようになっている。
【０１２２】
補充ソレノイド２６３は、前壁部材３１０に形成された補充ソレノイド取付部３１４にプランジャ２６３ｂを上に向けて取り付けられ、第１枠制御基板８１の制御により、球不足検出センサ２６４により後述するように所定時間連続して遊技球Ｂが検出されない状態（遊技球Ｂの不足状態）となった場合に、補充制御手段としての枠制御装置８３が発射されるのを待機する遊技球Ｂが不足していると判断し、プランジャ２６３ｂを上げるように制御されている。これにより、循環経路２２０において、遊技球Ｂが不足した場合に、補充ソレノイド２６３により球貯留板２６１が球補充状態となるように傾斜角が変更され、球貯留板２６１上の遊技球Ｂを循環経路２２０の上流側端部となる合流部２５４に供給するようになっている。
【０１２３】
従って、封入球式遊技機１００は、球不足状態検出手段により、所定時間連続して遊技球の検出がない場合（遊技球Ｂの不足状態が検出された場合）に、前記補充変換手段を前記補充状態に変換して前記待機流路に遊技球を補充する補充制御手段を備える。
なお、球不足は、例えば、遊技領域１ａにおいて、遊技球Ｂの球止まり等が発生し、遊技領域１ａ内に通常より多くの遊技球Ｂが存在することにより、封入球循環ユニット２００に回収される遊技球Ｂの数が減った場合や、ガラス枠１４０を開放した際に、遊技球Ｂが外部に流出した場合等に発生する。また、上述の所定時間は、遊技球の発射タイミングとなった際に、待機流路２２１に遊技球がなくなった状態となる時間よりは短く設定されており、遊技球を順次発射している状態で、所定時間経過後に球不足と判定されて、遊技球が補充された際に待機流路２２１の遊技球Ｂが０とならないようになっている。従って、所定時間経過後に遊技球が補充されれば、遊技球Ｂの発射タイミングに遊技球が発射されない事態を防止することができる。
【０１２４】
また、球貯留部２６２から循環経路２２０に遊技球を補充した後に、例えば、遊技領域１ａで球止まりしていた遊技球Ｂが流下し、循環する遊技球Ｂが増加した状態で、遊技球Ｂの発射を停止すると、図８に示すように、遊技領域１ａを流下する遊技球Ｂが全て回収され、待機流路２２１に遊技球Ｂが全て溜まることになるが、循環する遊技球Ｂが補充により増えていることから、補充により増加した個数の遊技球Ｂが待機流路２２１内に収まりきらずに待機流路２２１の上端部となる高さ位置の連通口２６６から溢れる状態となる。そして、溢れた遊技球Ｂは、連通口２６６を通って球貯留部２６２の球貯留板２６１上に溜まった状態となる。この際に球貯留板２６１は貯留状態となっており、球貯留板２６１上に溢れた遊技球は、球貯留部２６２に貯留された状態となる。
【０１２５】
従って、遊技球Ｂの不足状態が解消されると、球不足中に補充されて増えた分の遊技球Ｂが再び球貯留部２６２に貯留されることになる。すなわち、待機流路２２１に待機する遊技球Ｂが連なり、前記球貯留部２６２の連通口２６６に達すると、前記回収球流路２８０から流下してきた遊技球が、前記連通口２６６に達した遊技球Ｂに案内されて球貯留部２６２に流入して貯留されることになる。
なお、上述のように連通口２６６から溢れた遊技球Ｂは、球貯留部２６２に流入するので、待機流路２２１から連通口２６６に溢れた遊技球が、そのまま待機流路２２１から回収球流路２８０に連なってしまうことがなく、遊技球Ｂが補充されることにより、循環経路２２０内の遊技球が増加しても、待機流路２２１から回収球流路２８０もしくはファール球流路２５２側に遊技球Ｂが連なり、連なった遊技球が、回収球センサ２１２や、ファール球センサ２５３に至り、これらセンサが遊技球Ｂの発射停止時に遊技球Ｂを検出した状態が続いてしまうのを防止できる。
【０１２６】
また、球貯留部２６２には、該球貯留部２６２に貯留されている遊技球Ｂを検出する貯留球検出手段となる貯留球検出センサ２６２ａ（図１３に図示）が設けられている。これは、遊技球Ｂを発射する発射装置６１が停止してから所定時間経過後、前記貯留球検出手段となる貯留球検出センサ２６２ａが遊技球を検出していない場合に、球貯留部２６２に貯留されている遊技球Ｂの不足状態を検出したものとし、球貯留部２６２の遊技球Ｂの不足状態を報知することにより、球貯留部２６２に遊技球Ｂを補充するように促すためである。なお、報知は、例えば、タッチパネル表示ユニット１５１で行うものとしても良いし、ガラス枠１４０の前面上部の左右に設けられたエラー表示器１４，１４で行うものとしても良い。また、封入球式遊技機１００の外部の後述する管理装置９０にエラー情報を送信して、管理装置９０に設けられた図示しないモニタで上述の報知を行うものとしても良い。従って、タッチパネル表示ユニット１５１、エラー表示器１４，１４、管理装置９０のモニタ等の少なくとも１つが報知手段となる。また、貯留球検出センサ２６２ａは、球不足検出センサ２６４と同様の近接センサであっても良いし、その他の遊技球の有無を検出するセンサを使用することができる。また、貯留球検出センサ２６２ａは、球貯留部２６２における遊技球Ｂの不足状態を検出できるものならば、球貯留部２６２に遊技球が有るか無いかを見地するものであってもよいし、球貯留部２６２に所定数の遊技球Ｂが存在するか否かを検出てきるようになっていてもよい。
【０１２７】
図１、図５〜１２に示すように、球取り出し装置３０は、上述のように球補充装置２６０の球貯留部２６２に貯留された遊技球を遊技機外にサービス球として取り出すためのものであり、球貯留部２６２に設けられ、球貯留部２６２に貯留されている遊技球Ｂを循環経路２２０（封入球循環ユニット２００）外部に排出する球排出口３２と、この球排出口３２を開閉して球貯留部２６２の遊技球を貯留する（閉）状態と、前記球貯留部の遊技球を排出する（開）状態とに変換する開閉部材３３と、該開閉部材３３を操作して開閉するための操作部３４とを有する。また、球取り出し装置３０は、封入球循環ユニット２００の外部に、球排出口３２から排出された遊技球を封入球式遊技機１００の前面側に配設された上記サービス球拾得皿３１に導くように流下させる導出通路３６を形成する通路形成部材３７と、前記サービス球拾得皿３１とを有する。
【０１２８】
前記球排出口３２は、前壁部材３１０に形成される開口部であり、前記球貯留部２６２の底面を構成する球貯留板２６１が上述のように傾斜して貯留状態となった場合に、傾斜の下側となる端部上に対応して形成されている。図６に示すように、球貯留部２６２に所定数となる５個の遊技球が貯留される貯留状態においては、球貯留板２６１の後から見て左側となる端部（連通口２６６の反対となる端部）が、後から見て右側となる端部（連通口２６６側の端部）より下となるように傾斜している。これにより球貯留板２６１上の遊技球Ｂは、連通口２６６側に流れることなく、連通口２６６の反対側に流下する状態となるが、連通口２６６の反対側に形成された球抑え部材２６５により、遊技球の流下が抑えられて遊技球Ｂが貯留される。
【０１２９】
そして、球排出口３２は、貯留状態の球貯留板２６１の連通口２６６の反対側となる端部上の遊技球Ｂ（後から見て最も左側で、球抑え部材２６５に接触している遊技球Ｂ）に対応して形成されている。すなわち、球排出口３２は、球貯留板２６１の連通口２６６の反対側の端部が最も低い位置となった際に、この端部上に載置された遊技球Ｂが通過可能に形成されている。従って、球排出口３２の径は、遊技球Ｂの径より僅かに大きく形成されている。
【０１３０】
また、前記球抑え部材２６５の遊技球Ｂと当接する当接面（連通口２６６（球貯留板２６１）側の端面）は、図５に示すように、遊技機の前側に向かうに連れて遊技球Ｂから離れるような斜面となっている。すなわち、貯留状態の傾斜した球貯留板２６１により球抑え部材２６５に流下するように力がかかった遊技球Ｂを前壁部材３１０の球排出口３２側に誘導する斜面となっている。これにより、球排出口３２を開閉する開閉部材３３が開状態となっていると、球貯留板２６１の傾斜と、球抑え部材２６５の斜面とにより、球貯留板２６１上の遊技球Ｂが、球排出口３２から封入球循環ユニット２００の外側に排出されるように流下することになる。
【０１３１】
なお、球抑え部材２６５に斜面を設けることなく、例えば、球貯留板２６１の一方の端部の上面に後から前に（球排出口３２に）向かって下り傾斜する斜面を形成しても良い。以上のことから球排出口３２を開閉する開閉部材３３を開状態とすることにより、球排出口３２から遊技球Ｂを循環経路２２０を形成する封入球循環ユニット２００の外側（循環経路２２０の外部）に排出することができる。なお、開閉部材３３を開放状態に保持すると、球貯留部２６２に貯留された遊技球Ｂ、すなわち、球貯留板２６１上の遊技球Ｂの全てが球排出口３２から排出されることになる。
【０１３２】
前記開閉部材３３は、前壁部材３１０の前面側の球排出口３２と前後に重なる位置に上下動自在に配置されており、開閉部材３３が最も下となる位置で、開閉部材３３が球排出口３２と前後に重なって球排出口３２が閉塞され、開閉部材が最も上となる位置で、開閉部材３３と球排出口３２とが前後に重ならず球排出口３２が開放される。すなわち、開閉部材３３が上下動することにより、球排出口３２を開閉する。
【０１３３】
また、前壁部材３１０前面側の開閉部材３３の配置位置で球排出口３２の直上となる位置には、前壁部材３１０前面との間に開閉部材３３を挟んでガイド部材３５が設けられている。ガイド部材３５は、開閉部材３３より長い幅を有し、左右端部が前壁部材３１０に固定されている。そして、ガイド部材３５は、前壁部材３１０との間に開閉部材３３を挟み込むことで、開閉部材３３を上下動自在（開閉自在）に案内している。また、ガイド部材３５は、その前面に開閉部材３３の左右幅となる間隔を開けて左右にそれぞれ上下方向に沿ってガイドリブ３５ａ，３５ａが形成され、開閉部材３３の左右方向への移動や開閉部材３３の傾きを規制している。従って、ガイド部材３５は、開閉部材３３の前側への移動（前壁部材３１０から離れる方向への移動）と、左右への移動を規制することで、開閉部材３３を上下方向にのみ移動可能としている。
【０１３４】
操作部３４は、前記開閉部材３３と一体に形成された部材であり、操作部３４を上下動することにより開閉部材３３を操作部３４と一体に上下動させて開閉することが可能となっている。従って、例えば、遊技店の係員が操作部３４を上方に引張ることで、開閉部材３３が開状態となって球排出口３２が開放され、遊技球Ｂが循環経路２２０外部に排出される。
【０１３５】
操作部３４は、その下端部が開閉部材３３の上端部に連続した状態で接合され、開閉部材３３の上端部から上方に延出するように形成されている。また、操作部３４は、最も下側に配置された状態で、操作部３４の上端部が封入球循環ユニット２００の回収部材２１０の前側で回収部材２１０の上端より僅かに上に出るようになっている。また、図１１，１２に示すように封入球循環ユニット２００の回収部材２１０を備える上部は、断面ロート状となっており、これに基づいて前壁部材３１０の前面の上部は、回収部材２１０の部分で前方に斜め上に向かって延出した後に囲い壁２１４の部分で垂直に上方に延出した状態となっており、前壁部材３１０の上部が略クランク状の形状を有している。従って、開閉部材３３とその上部に一体に形成された操作部３４とを合わせた形状は、前壁部材３１０の上部の前面に対応して略クランク状となっており、開閉部材３３の上部に接続された操作部３４の下部３４ａは、回収部材２１０の前面に沿って斜め上に前方に向かって延出し、この延出した操作部３４の下部３４ａより上側の操作部３４の上部３４ｂが垂直に上方に延出した状態となっている。
【０１３６】
また、垂直に上方に延出する操作部３４の上部３４ｂは、回収部材２１０の前方の突出した部分と、前面枠本体１３０のガラス枠１４０の下側となる部分（こぼれ球回収部１３９）との間に挟まれた状態に配置され操作部３４の前後動が規制された状態となっている。また、前壁部材３１０側の回収部材２１０の囲い壁２１４には、操作部３４の上部３４ｂが上下に摺動する部分に、図５に示すように、操作部３４の上部３４ｂの幅に対応した凹部２１４ａが形成されている。凹部２１４ａにおいて、回収部材２１０の囲い壁２１４は、後方に凸となるとともに、凹部２１４ａは、上下端が開放された矩形状に形成されている。そして、操作部３４は、凹部２１４ａの左右の内側面に上下に案内されるとともに、左右への移動や傾斜を規制されるようになっている。なお、操作部３４は、前側への移動をこぼれ球回収部１３９により規制されているので、操作部３４が前側が開放された凹部２１４ａから外れるのを防止されている。以上のことから操作部３４及び開閉部材３３が一体となった部材が、その上部と下部において左右及び前後への移動と傾くことが規制され、上下方向にのみ移動可能となっている。
【０１３７】
また、こぼれ球回収部１３９は、左右に延在する溝状の形状を有し、ガラス枠１４０の二枚のガラス板１４１，１４１の直下に有り、ガラス枠１４０を開放すると、上方が開放された状態となり、ガラス枠１４０を開放した際に遊技領域１ａから僅かに前方に落下した遊技球Ｂを受けることで、ガラス枠１４０開放時に遊技領域１ａらか落下した遊技球Ｂが遊技機外部に流出するのを防止し、落下した遊技球Ｂを回収するものである。なお、ガラス板１４１，１４１の下で左右に延在するこぼれ球回収部１３９は、ファール球回収口２５１に向かって向かって右から左に下り傾斜し、かつ、取付盤１３１のこぼれ球回収部１３９のファール球回収口２５１に対応する部分に前後に貫通する貫通口が形成され、こぼれ球回収部１３９から取付盤１３１の裏面側のファール球回収口２５１に向かって遊技球を導出するようになっている。従って、こぼれ球回収部１３９で回収した遊技球Ｂは、ファール球回収口２５１に導出され、ファール球回収口２５１から循環経路２２０（封入球循環ユニット２００）内に戻されることになる。
【０１３８】
また、操作部３４の上部の上端部には、操作部３４の断面がＴ字状となるように操作部３４の前後に延出するように水平に掛止部３４ｃが形成されている。掛止部３４ｃは、閉状態の開閉部材３３を開放するために、操作部３４を上方に移動する際に、掛止部３４ｃに指先をかけることで、容易に操作部３４を上方に引張り上げ、操作部３４と一体の開閉部材３３を上方に移動して開状態とすることを可能とするものである。また、後述するように、開閉部材３３はバネ３４ｄにより閉方向（下方）に付勢されており、操作部３４により開状態とした後に、操作部３４から指を離すと自動的に開閉部材３３が閉じるようになっているが、バネ３４ｄを設けない構成としても、掛止部３４ｃにより操作部３４の上端面が広くなっているので、掛止部３４ｃの上面を容易に指で押せるようになっている。従って、掛止部３４ｃの上面を指先で押すことで、操作部３４と一体となった開状態の開閉部材３３を押し下げて開閉部材３３を閉状態とすることもできる。
【０１３９】
また、掛止部３４ｃは、操作部３４を押し下げると、回収部材２１０の前側上端に当接するようになっており、掛止部３４ｃが回収部材２１０の上端部に当接することで、操作部３４及び開閉部材３３の下方への移動を規制するようになっている。なお、開閉部材３３が最も下方となる閉状態の位置に達した際に、操作部３４の上端に設けられた掛止部３４ｃが回収部材２１０の上端部に当接するようになっており、掛止部３４ｃが開閉部材３３を閉状態に位置決めするストッパとして機能する。
【０１４０】
また、操作部３４の下部３４ａは、回収部材２１０の前側への突出部分の底面と平行となっており、操作部３４を上方に引き上げると、操作部３４の下部３４ａが回収部材２１０の前側の底面に当接して、操作部３４の上方への移動を規制可能となっているが、この例においては、操作部３４の下部３４ａの上面と、回収部材２１０の前部の底面との間に、操作部３４及び開閉部材３３を下方に付勢するバネ３４ｄ（スプリングコイル）が配設されており、操作部３４の下部３４ａと回収部材２１０の前部の底面とが当接することがないようになっている。しかし、バネ３４ｄを最も圧縮した状態としたところで、操作部３４の上方への移動が規制されることになる。これにより、操作部３４が開閉部材３３を開状態とする位置で位置決めされ、操作部３４を上げすぎてしまうのを防止することができる。
【０１４１】
また、上述のように回収部材２１０の前部の底面と、操作部３４の下部３４ａとの間に操作部３４及び開閉部材３３を下方に付勢するバネ３４ｄが配置されているので、開閉部材３３を開状態とした後に自動的に閉状態にできるとともに、開閉部材３３を常時下方に付勢することで、操作部３４を操作していない状態で開閉部材３３が上方に移動するのを防止することができる。すなわち、使用時以外に開閉部材３３が振動等により開状態となって球貯留部２６２に貯留された遊技球Ｂが球排出口３２から排出されてしまうのを防止することができる。
【０１４２】
なお、操作部３４は、その上端部も含めて閉じた状態のガラス枠１４０の後側（内側）に配置されており、操作部３４を操作するためには、ガラス枠１４０を開放する必要がある。なお、ガラス枠１４０は、常時は施錠されており、図２に示す鍵穴１４３に鍵を差し込んで解錠することにより開放可能となる。
また、操作部３４の上端部の位置は、上述のようにアウト口に換えてアウト球を封入球循環ユニット２００の回収口２１１に導くように、ガイドレール２が切欠かれた部分であり、ガラス枠１４０を開放した場合に、遊技盤１の左右の中央部の下端部の前側に操作部３４の上端部が配置されることになる。従って、ガラス枠１４０を解錠して開放した係員は、ガイドレール２が無いことから容易に前面側が開放された遊技領域１ａの下端部に手を入れて、操作部３４の掛止部３４ｃを指で操作することができる。すなわち、操作部３４は、ガラス枠１４０を開放することにより操作可能となる。
【０１４３】
球取り出し装置３０の封入球循環ユニット２００の前壁部材３１０に形成された球排出口３２には、前面枠本体１３０の取付盤１３１の裏面側（後方側）の球排出口３２から排出された遊技球Ｂを、取付盤１３１を貫通して取付盤１３１の前面側に取り付けられた発射操作空間形成枠１５９の左側の凹部１５８の底面のサービス球拾得皿３１に導く導出通路３６を形成する通路形成部材３７が接続されている。
【０１４４】
通路形成部材３７は、遊技球の径より内径が僅かに大きな筒状（管状）の部材であり、球排出口３２の前側に球排出口３２との間に開閉部材３３を挟んだ状態で接続される導入口３７ａと、導入口３７ａから前側に向かって下り傾斜しながら前面枠本体１３０の取付盤１３１を貫通して取付盤１３１の前側に延出する管状の導入部３７ｂと、取付盤１３１の前面側で、かつ、発射操作空間形成枠１５９内を導入部３７ｂの前端部から左側に斜め下方に向かって延出し、発射操作空間形成枠１５９内から左側の凹部１５８内に至る管状の導出部３７ｃと、導出部３７ｃの前端部に開口し、排出された遊技球Ｂをサービス球拾得皿３１上に導出する導出口３７ｄとを有する。このような構成により通路形成部材３７は、球排出口３２から排出された遊技球Ｂを封入球式遊技機１００前面側に配設されるサービス球拾得皿３１に導かれるように流下させる導出通路３６を形成している。
【０１４５】
また、通路形成部材３７の導入部３７ｂは、前面枠本体１３０の取付盤１３１を貫通しており、取付盤１３１には、通路形成部材３７を貫通させ、球排出口３２から排出された遊技球Ｂを取付盤１３１の裏面から前面側に導出可能とする導出孔１３８が形成されている。
また、通路形成部材３７の導出部３７ｃは、発射操作空間形成枠１５９内のタッチパネル表示ユニット１５１の裏面側上部から左側の凹部１５８の下部に向かって配設されている。
【０１４６】
なお、この例においては、上述のようにアームレスト１５８ａとなる凹部１５８の底面をサービス球拾得皿３１とすることから、右側のアームレスト１５８ａに比較して使用頻度が低いと思われる左側のアームレスト１５８ａにサービス球拾得皿３１を設ける構成とした。一方、後述のように球取り出し装置３０を使用する際には、例えば、遊技領域１ａ内で球止まりが発生し、それが係員に報知された場合に、遊技者に遊技を中断してもらい、係員がガラス枠１４０を解錠して開放し、球止まりを解消する。次ぎに、係員は、操作部３４を操作して球排出口３２の開閉部材３３を開放することにより、球貯留部２６２に貯留された遊技球Ｂをサービス球拾得皿３１に取り出し、取り出された遊技球Ｂを手に取り、取り出された遊技球Ｂの一部もしくは全部をサービス球として入賞口（例えば、普通変動入賞装置９）に入賞させる。
【０１４７】
この際に、係員は、通常、左側が回動自在に前面枠本体１３０に軸着されたガラス枠１４０の開放端（軸着側の反対）側となる封入球式遊技機１００（遊技者）の右側に立ってガラス枠１４０の開閉を行うので、左側のアームレスト１５８ａにサービス球拾得皿３１を設けると係員がサービス球拾得皿３１から取り出された遊技球Ｂを取りづらい状態となる。そこで、サービス球拾得皿３１を封入球式遊技機１００の向かって右側、すなわち、ガラス枠１４０の軸着側の反対側となるアームレスト１５８ａ部分に設けても良い。この場合に、導出通路３６は左右逆に配置されることになる。
また、サービス球拾得皿３１が遊技者の遊技球のアームレスト１５８ａとしての機能を阻害しないように上述のようにサービス球拾得皿３１を湾曲した形状の凹部とすることが好ましい。
【０１４８】
また、この場合に、サービス球拾得皿３１の周囲に壁を設けた場合に比較してサービス球拾得皿３１から取り出した遊技球Ｂがこぼれやすい状態となる可能性があり、特に導出通路３６から強い勢いで遊技球Ｂがサービス球拾得皿３１に導出されると、遊技球Ｂがサービス球拾得皿３１から出てしまう可能性があるので、導出通路３６を形成する通路形成部材３７において、導出口３７ｄからサービス球拾得皿３１に導出される遊技球Ｂの速度を減速させるように、通路形成部材３７の内面に、凹凸を設けたり、導出通路３６をジグザグにするように左右の側面に交互に突部を設けたりしても良い。
【０１４９】
なお、取り出された遊技球Ｂの一部だけを入賞口に入賞させることで、取り出された遊技球Ｂが残った場合には、上述のガイドレール２下部の切欠部から、直接、封入球循環ユニット２００の回収口２１１（アウト球回収口２１５）に戻すこともできるし、上述のこぼれ球回収部１３９を介してファール球回収口２５１から封入球循環ユニットに戻しても良い。また、後述するように球貯留部２６２にサービス球として取り出された遊技球Ｂを戻すためには、取り出した遊技球Ｂをこぼれ球回収部１３９を介してファール球回収口２５１から戻すことなく、入賞口に入賞させるか、回収口２１１から戻すことが好ましい。
【０１５０】
しかし、取り出した遊技球Ｂを入賞口に入賞させてセーフ球回収口２１６から封入球循環ユニット２００（循環経路２２０）に戻したり、アウト球回収口２１５から封入球循環ユニット２００に戻したり、ファール球回収口２５１から封入球循環ユニット２００に戻したりした場合には、封入球循環ユニット２００に戻された遊技球が回収球センサ２１２に検知され、回収球としてカウントされるか、ファール球センサ２５３に検知されて、ファール球としてカウントされてしまい、この場合に、発射球数＝回収球数＋ファール球数の関係が崩れてしまう。
【０１５１】
そこで、球排出口３２から排出されて導出通路３６を流下する遊技球Ｂを検出するサービス球検出センサ（サービス球検出手段）を設け、サービス球検出センサから枠制御装置８３に、遊技球Ｂを検出した場合の検出信号を入力するようにし、枠制御装置８３において、球排出口３２から排出された遊技球数を、前記検出信号をカウントすることにより算出し、算出された遊技球数を発射球数に加算するか、回収球数もしくはファール球数から除算するものとしても良い。遊技者の持球数に影響を与えない上では、基本的にサービス球は、回収球センサで検出されるものとして、回収球数（持球数）のカウント値から除算することが好ましい。
【０１５２】
しかし、処理を簡単にする上では、サービス球を取り出した際に、遊技球が発射されたものとして、サービス球検出センサからの検出信号を供給球検出センサ（発射球検出手段）からの検出信号と同等に取り扱うものとしても良い。このようにすれば、取り出されたサービス球が循環経路２２０に戻される際に、回収球センサ２１２（もしくはファール球センサ２５３）で検出されることで、容易に発射球数＝回収球数＋ファール球数の関係が維持される。
【０１５３】
球交換カセット取付部２７０は、図５に示すように、後壁部材３２０に形成されたカセット挿入部２７１と、前壁部材３１０に形成されたカセット受け部２７２と、球交換カセット取付部２７０に挿入された球交換カセットを掛止するカセット掛止部２７９と、球交換カセットの取付時に上述の球貯留板２６１の傾斜角を変更する作動リンク部材２７３と、カセット蓋開放係止部材２７４とを有する。
【０１５４】
カセット挿入部２７１は、後壁部材３２０に形成され、球交換カセットを挿入する挿入開口部２７６と、後壁部材３２０の挿入開口部２７６の周囲に後方に延出するように設けられ、挿入される球交換カセットを案内するとともに、挿入された球交換カセットを支持するカセットガイド部材２７７とを有する。なお、球交換カセット取付部２７０においては、球交換カセットをセットした際に、球交換カセットの球出口がある側（球補充装置２６０側）の一方の端部が他方の端部より低くなるように傾斜し、球交換カセット取付部２７０にセットされた際に、球交換カセット内の遊技球Ｂが球交換カセットの傾斜により球出口に向かって流下するようになっている。
【０１５５】
前壁部材３１０に形成されたカセット受け部２７２は、球交換カセットの挿入方向の前端部に対応する形状を有した凹部であり、挿入された球交換カセットの前端部が凹部であるカセット受け部２７２に挿入されることで、球交換カセットの前端部を位置決めした状態に支持するようになっている。また、カセット受け部２７２の球補充装置２６０側となる左右の一方の端部（裏面から見て右側端部）に、後述するように回動移動する作動リンク部材２７３の移動を妨げないように作動リンク部材開口部（図示略）が形成されている。
【０１５６】
カセット掛止部２７９は、前壁部材３１０に形成されるとともに、前壁部材３１０から後方に延出して後壁部材３２０の挿入開口部２７６の周縁部の下部からカセットガイド部材２７７に沿って配置され、その後端部に上面に係合突起２７８を有する。また、係合突起２７８は、球交換カセットを球交換カセット取付部２７０に挿入される際の球交換カセットの通過経路内に突出しているが、球交換カセットを挿入する際に、球交換カセットに係合突起２７８が接触すると、カセット掛止部２７９が弾性変形して係合突起２７８が球交換カセットの通過経路外に出て、球交換カセットを挿入開口部２７６に挿入可能となる。
【０１５７】
なお、カセット掛止部２７９の係合突起２７８は、球交換カセットの挿入方向と対向する面がテーパーとされて断面三角形状となっている。また、カセット掛止部２７９の係合突起２７８は、球交換カセットが挿入開口部２７６に完全に挿入された際に、カセット掛止部２７９の後端部の直ぐ後の位置となるように配置されており、球交換カセットが完全に挿入された状態で、カセット掛止部２７９が弾性変形した状態から元の状態に復帰し、係合突起２７８が球交換カセットの下面に係合するようになっている。また、球交換カセットを挿入開口部２７６から引き出すように操作すると、カセット掛止部２７９が弾性変形して、再び、係合突起２７８が球交換カセットの通過経路が出た状態となり、球交換カセット取付部２７０から球交換カセットを取り外せるようになっている。
【０１５８】
図５に示すように、カセット蓋開放係止部材２７４は、後壁部材３２０のカセット挿入部２７１の近傍で、かつ、球補充装置２６０側となる部分で、後方に延出して形成されるとともに、カセット挿入部２７１に向かって突出する蓋係合突起２７４ａを備える。蓋係合突起２７４ａは、球交換カセット取付部２７０に球交換カセットをセットする際に、球交換カセットの球出口を覆うとともに、前後方向にスライド移動して球出口を開閉自在とするカセット蓋と係合し、球交換カセットを前方に移動して球交換カセット取付部２７０に挿入する際に、前方に移動する球交換カセットに対してカセット蓋を固定し、カセット蓋を球交換カセット本体に対して相対的に後方に移動させて、カセット蓋が球交換カセットの球出口を開放した状態とするものである。
これにより、球交換カセットを球交換カセット取付部２７０にセットすることで、球交換カセットの球出口が開放状態となり、球交換カセットをセットした時点で、球交換カセットの球出口から遊技球Ｂが球補充装置２６０を経て循環経路２２０側に流下を開始することになる。
【０１５９】
作動リンク部材２７３は、前壁部材３１０の球交換カセット取付部２７０の球補充装置２６０側端部に配置されるものである。また、球交換カセット取付部２７０と球補充装置２６０との間は、球交換時等における球交換カセット取付部２７０から球補充装置２６０への遊技球Ｂの導入口となっており、作動リンク部材２７３は、交換用遊技球Ｂの導入口を開閉する開閉部材として機能する。
また、遊技球Ｂの交換時等の外部からの遊技球Ｂの補給に際し、球交換カセット取付部２７０から循環経路２２０に遊技球Ｂを送る際に、遊技球Ｂが球補充装置２６０を通過するようになっている。そして、作動リンク部材２７３は、外部からの遊技球Ｂの補給時に、球補充装置２６０の球貯留板２６１を上述の貯留状態の傾斜角から補充状態の傾斜角に変換するようになっている。
作動リンク部材２７３は、その下端部を除く主要部が前記導入口を開閉する開閉扉部２７３ａとされ、導入口を遊技球Ｂの通過が不可となるように閉塞する前後幅及び上下幅を有するとともに、後述するようにセットされる球交換カセットに押圧される際に確実に押圧可能な厚み（左右幅）を有する。また、作動リンク部材２７３は、その主要部となる開閉扉部２７３ａの下となる下端部に、下端部の前部から後方に延出した板状のリンク片２７３ｂを有する。また、リンク片２７３ｂは、上述の球交換カセット取付部２７０側に延出する球貯留板２６１の係合部材２６１ｂの下側の近傍（接しても良い）に配置されている。
また、作動リンク部材２７３は、開閉扉部２７３ａとリンク片２７３ｂとの接合部分が前壁部材３１０に形成されたリンク部材支持部１３７に形成された軸（図示略）に回転自在に軸支されている。
【０１６０】
そして、作動リンク部材２７３は、外部から力のかかっていない通常時は、開閉扉部２７３ａが上述の遊技球Ｂの導入口を閉じる状態となっている。この場合に、開閉扉部２７３ａ球交換カセット取付部２７０への球交換カセットの挿入時に、球交換カセットの通過経路となる部分の左右の端部のうちの一方の球補充装置２６０側端部に配置され、球交換カセット取付部２７０の挿入開口部２７６に球交換カセットを挿入した場合に、開閉扉部２７３ａが後方に押されることで、開閉扉部２７３ａが後方に移動して前記導入口が開放状態となるとともに、リンク片２７３ｂが斜め上前方に移動するように作動リンク部材２７３が回転移動する。
【０１６１】
また、リンク片２７３ｂは、上述のように球貯留板２６１の係合部材２６１ｂの下側の近傍に配置されており、上述のように球交換カセットを挿入することで、リンク片２７３ｂが斜め上に上がると、係合部材２６１ｂを押し上げ、球貯留板２６１が、球交換カセット取付部２７０側に向かって下り傾斜して遊技球Ｂを貯留する貯留状態から、ファール球回収手段２５０に向かって下り傾斜して遊技球Ｂを合流部２５４に流下させて遊技球Ｂを補充する補充状態となる。そして、球交換カセットの球出口から球補充装置２６０装置側に流下した遊技球Ｂは、球貯留板２６１上を流下して循環経路２２０に流入する。なお、リンク片２７３ｂは、球貯留板２６１の係合部材２６１ｂの下側に配置されているので、補充ソレノイド２６３が、球貯留板２６１の係合部材２６１ｂ側の端部を上昇させて、補充球を補充する状態となっても、リンク片２７３ｂは動かず、開閉扉部２７３ａは、球交換カセット取付部２７０と球補充装置２６０との間を閉塞した状態を維持するようになっている。
【０１６２】
以上のように球交換カセットを球交換カセット取付部２７０にセットすると、球交換カセット取付部２７０と球補充装置２６０との間で、作動リンク部材２７３の開閉扉部２７３ａが遊技球Ｂの導入口を開放することで、上述のように球交換カセットの球出口から流出した遊技球Ｂは、球補充装置２６０の球交換カセット取付部２７０側に端部に形成された球抑え部材２６５上を通過して、球貯留板２６１上に流下するが、この際に、球貯留板２６１は、作動リンク部材２７３により補充状態とされ、ファール球回収手段２５０側に向かって下り傾斜しているので、補給される遊技球Ｂは、球貯留板２６１上をファール球回収手段２５０側に流下して、球貯留板２６１の連通口２６６側端部から落下し、循環経路２２０の上流側端部となる合流部２５４上に流下して、循環経路２２０内に流入することになる。また、この際には、球交換カセットに、球貯留部２６２に貯留される遊技球も含まれており、待機流路２２１内の循環使用される遊技球が溜まって連通口２６６まで連なった状態となり、連通口２６６が遊技球で塞がれると、さらに補充された遊技球は、球貯留板２６１上に連なった状態となる。ここで、球交換カセットを取り外すと、球貯留板２６１は、貯留状態となり、球貯留板２６１上で連なった状態の遊技球は、球貯留部２６２に貯留された状態となる。
【０１６３】
また、作動リンク部材２７３は、開閉扉部２７３ａを手で押すことで作動させることも可能であり、作動リンク部材２７３を押し込んで、開閉扉部２７３ａを開の状態として、不足した遊技球を球貯留部２６２を介して循環経路２２０に補給することも可能である。この場合も、作動リンク部材２７３を手で後方側に押した際に、球貯留部２６２が補充状態となり、外部から手動で補充された遊技球は、球交換カセットで遊技球Ｂを補給した場合と同様に、球貯留板２６１上を流下して連通口２６６から待機流路２２１に流入し、待機流路２２１がいっぱいになると、球貯留板２６１上に溜まって、球貯留部２６２に遊技球が貯留された状態となる。
【０１６４】
以上のことから、球交換カセット取付部２７０と球補充装置２６０との間の球補充装置２６０への導入口が、遊技機本体外部から循環経路２２０の途中に遊技球Ｂを補給する補給口２６７となり、球貯留部２６２に補給口２６７が設けられていることになる。そして、補給口２６７から球貯留部２６２を介して循環経路２２０に遊技球Ｂを補給する場合には、球交換カセットを用いる場合も用いない場合も、作動リンク部材２７３の開閉扉部２７３ａを開放状態とする。この場合には、作動リンク部材２７３のリンク片２７３ｂにより、上述のように球貯留板２６１を補充状態とさせる。従って、作動リンク部材２７３は、補充変換手段となる球貯留板２６１を補充状態に変換させる補充変換操作手段となり、球貯留部２６２に、遊技機本体外部から循環経路２２０の途中に遊技球Ｂを補給する補給口２６７を設け、補給口２６７から球貯留部２６２を介して循環経路２２０に遊技球Ｂを補給する場合に、補充変換手段を補充状態に変換させる補充変換操作手段を備えることになる。
【０１６５】
付着物除去手段４００は、図５に示すように、封入球循環ユニット２００内の遊技球Ｂを発射する発射装置６１の遊技球Ｂの発射位置の上流側の待機流路２２１内の遊技球Ｂに対して付着物を除去可能に設けられている。
そして、付着物除去手段４００は、循環経路２２０の待機流路２２１内に遊技球Ｂと接触可能に設けられてアースされた金属プレート４１０と、流下経路となる循環経路２２０の待機流路２２１内に対して吹き出しもしくは吸い込みにより人口風を形成する風形成手段となる送風ファン４２０とを備えている。
【０１６６】
前記金属プレート４１０は、待機流路２２１の底部を構成するとともに、前壁部材３１０の裏面から後方に延出する板状の待機傾斜部２２３に取り付けられている。そして、金属プレート４１０は、待機傾斜部２２３の待機流路２２１の底面となる上面に、待機傾斜部２２３の前後幅（遊技球Ｂの流下方向と直交する方向の幅）のほぼ全幅に渡って配置される四角板状の上面板４１１と、該上面板４１１との間に待機傾斜部２２３を挟んで待機傾斜部２２３の下面に配置される下面板４１２と、待機傾斜部２２３の後端部側で前記上面板４１１と下面板４１２とをつなぐように配置される接続部４１３と、前記下面板４１２の前縁部から下方に延出して形成され、アース配線４３０が接続されるアース取付部４１４とを有する。
【０１６７】
前記金属プレート４１０は、上記上面板４１１と下面板４１２と接続部４１３とから断面コ字状に形成され、接続部４１３が形成された側縁部と反対側の上面板４１１と下面板４１２との間が開放された開放端側から待機傾斜部２２３を上面板４１１と下面板４１２との間に挟み込むようにすることで、待機傾斜部２２３に固定されるようになっている。
また、待機傾斜部２２３は、金属プレート４１０を取り付けるプレート取付部２２３ａにおいて、他の部分より厚みが薄くされ、容易に位置決め可能となっているとともに、待機傾斜部２２３に金属プレート４１０を取り付けた際に、待機傾斜部２２３の金属プレート４１０が取り付けられていない部分の上面と、金属プレート４１０の上面とがほぼ同一平面内に配置されるようになっており、遊技球Ｂの移動を妨げないようになっている。また、金属プレート４１０は、金属製の発射レール６２にアースされているが、金属プレート４１０の電荷を逃がせれば、金属プレート４１０がどこにアースされても良い。
【０１６８】
前記送風ファン４２０は、電気製品の電源、基板等の排熱（冷却）用の周知の送風ファンであって、例えば、正面視して略正方形のケーシング内のファンとファンを回転するモータとを備えたものであり、前壁部材３１０の前面側で、待機流路２２１の金属プレート４１０が取り付けられた位置の前に設けられた送風ファン取付部に取り付けられている。また、送風ファン４２０の送風方向は、この例において、封入球式遊技機１００の前後方向の前から後となっている。
【０１６９】
また、前壁部材３１０の送風ファン４２０の取付位置で、かつ、待機流路２２１の金属プレート４１０が配置された位置の上部と下部とには、通気口３１８，…（図７，８に図示）が形成されている。後壁部材３２０の裏面の送風ファン４２０の取付位置に対応する部分には、フィルタ（図示略）を取り付けるためのフィルタ取付部３２１が設けられている。フィルタ取付部３２１には、送風ファン４２０による送風、送風により吹き飛ばされた遊技球Ｂへの付着物を含む塵芥等を通過させるフィルタ開口部３２２が形成されている。
【０１７０】
また、フィルタ開口部３２２の上縁は、待機傾斜部２２３より少し上に配置されるとともに、待機傾斜部２２３の上面、すなわち、金属プレート４１０の上面に沿って斜めに配置されており、待機流路２２１の後部側で、待機傾斜部２２３（金属プレート４１０）の上面近傍に該上面に沿ってスリット上の通気口３２８（図４に図示）が形成された状態となっている。
フィルタは、送風ファン４２０の送風により吹き飛ばされた上述の塵芥等の所謂ゴミを回収するゴミ回収手段となるものであり、送風により吹き飛ばされたゴミが、例えば、封入球式遊技機１００の後方となる島設備内に排出されるのを防止するものである。
【０１７１】
また、封入球循環ユニット２００が取り付けられるベース枠体となる前面枠本体１３０の取付盤１３１の送風ファン４２０と前後に重なる位置には、送風ファンに連通するファン開口部が形成されている。また、前面枠本体１３０の取付盤１３１の前面側には、タッチパネル表示ユニット１５１を備えた発射操作ユニット１５０が設けられている。
【０１７２】
そして、取付盤１３１のファン開口部は、発射操作ユニット１５０内部のタッチパネル表示ユニット１５１の裏面側となる空間に連通しており、表示装置としてのタッチパネル表示ユニット１５１（バックライト、ドライバ回路基板等の発熱する構成を有する）から発射操作ユニット１５０内部に放出される熱を送風ファン４２０が吸い込む構成となっている。
なお、封入球循環ユニット２００は、取付盤１３１の裏面側で、発射ユニット６０の後側に取り付けられているが、封入球循環ユニット２００の前壁部材３１０の前側に取り付けられる送風ファン４２０は、斜めに配置される発射ユニット６０の高くなった部分の下側に配置され、送風ファン４２０と発射ユニット６０は、前後ではなく、上下に重なるようになっており、スペース効率が高められている。
【０１７３】
以上のような封入球式遊技機１００においては、以下のように遊技領域１ａに発射された遊技球Ｂが回収されて遊技球Ｂが循環使用されることになる。
発射ユニット６０の発射装置６１に供給された遊技球Ｂは、発射装置６１により遊技盤１前面側の遊技領域１ａの下側から内外二本のガイドレール２の間を通って、遊技領域１ａ内に発射される。そして、遊技領域１ａ内に発射された遊技球Ｂは、遊技領域１ａ内を流下し、発射された遊技球Ｂの一部が普通変動入賞装置９、特別変動入賞装置５、一般入賞口８等の入賞口に流入して入賞し、遊技盤１の裏面側に導かれてセーフ球となり、遊技盤１の裏面側のセーフ球の排出経路を通って遊技盤１の下側に流下する。
【０１７４】
一方、遊技領域１ａ内を流下しても入賞することなく、遊技領域１ａの下端部に至った遊技球Ｂは、アウト球として、遊技盤１の前面側下端部のガイドレール２が設けられていない中央部分から遊技盤１の下側に流下する。すなわち、アウト球は、遊技盤１の前面側から遊技盤１の下側に流下する。
そして、遊技盤１の下側に流下したアウト球及びセーフ球は、それぞれ封入球循環ユニット２００の回収部材２１０の回収口２１１から封入球循環ユニット２００内に流入する。そして、回収された遊技球Ｂ（アウト球、セーフ球）は、遊技球導入口２１９から回収球流路２８０を通って直ぐに回収球センサ２１２に至り、回収球センサ２１２を通過することにより回収球センサ２１２に検出される。
【０１７５】
そして、回収球センサ２１２を通過した遊技球Ｂは、球貯留部２６２の連通口２６６の隣を通過して、ファール球流路２５２の下端部となるとともに、待機流路２２１の上端部となる合流部２５４上に流下する。
一方、発射装置６１で発射されたのにも係わらず、遊技領域１ａを流下せずに戻ったファール球としての遊技球Ｂは、ファール球回収手段２５０のファール球回収部２５７で回収されてファール球回収口２５１を通った後にファール球センサ２５３を通過して、ファール球センサ２５３に検出されるとともにファール球流路２５２を流下する。そして、ファール球流路２５２を流下するファール球としての遊技球Ｂは、ファール球流路２５２の下端部となる合流部２５４まで流下し、上述の回収球としての遊技球Ｂと合流する。
【０１７６】
そして、合流部２５４で遊技球Ｂは、待機流路２２１を流下することになる。待機流路２２１上を流下する遊技球Ｂは、待機流路２２１に設けられた付着物除去手段４００のアースされた金属プレート４１０上に至り、静電気を除去される。また、金属プレート４１０と前後に重なって、金属プレート４１０の前側に配設された送風ファン４２０からの前から後に向かう人工風が、金属プレート４１０の前後の側壁となる前壁部材３１０及び後壁部材３２０に形成された通気口３１８、通気口３２８を通って金属プレート４１０上で静電気を除去されている状態の遊技球Ｂに吹き付けることになる。
そして、静電気を除去されることによりゴミ、特に乾いたゴミの付着性が低下した遊技球Ｂに人工風が吹き付けることにより、遊技球Ｂに付着した付着物が効率的に除去される。
【０１７７】
待機流路２２１を流下した遊技球Ｂは一個ずつ球送り装置２４０に至り、球送り装置２４０により、供給流路２４５に送られる。そして、供給流路２４５を流下する遊技球Ｂは、供給球センサ２４６（球送りセンサ）を通過して、供給球センサ２４６に検出された後に、球供給口２４７から封入球循環ユニット２００の外部となる発射ユニット６０の発射装置６１の遊技球発射位置に導出される。そして、遊技領域１ａを流下して封入球循環ユニット２００に回収された遊技球Ｂは、再び、発射装置６１から遊技領域１ａに発射されて循環使用される。
【０１７８】
次に、以上のような封入球式遊技機１００の制御系について図１３の制御ブロック図を参照して説明する。
封入球式遊技機１００の制御系としては、上述の遊技の進行を制御する遊技制御装置２１（メイン制御装置）と、この遊技制御装置２１の制御下で各種の演出に関する制御を行う演出制御装置５１（サブ制御装置）と、遊技制御装置２１の制御下で、持球数（遊技球数）の演算や、タッチパネル表示ユニット１５１の表示制御を行うとともに、演出制御装置５１の制御下で、遊技演出としてランプ等の点灯制御を行う枠制御装置８３と、枠制御装置８３の制御下で発射装置６１の制御等を行う発射制御装置６３ａとを備える。なお、これら制御系の装置や、その他の装置に電力を供給する電源供給装置７２が備えられ、電源供給装置７２は、停電時等の外部からの電力の供給が停止した際に、少なくとも揮発性のメモリに記憶されたデータの消失を防止するためにバックアップ電源７３を備える。
【０１７９】
このうち遊技制御装置２１は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を有する遊技用マイクロコンピュータ、入出力Ｉ／Ｆ、クロック（発振器）等により構成され、パチンコ遊技機において周知のものであり、特図や普図の変動表示ゲームに関連する各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数値などが含まれ、特図や普図の変動表示ゲームの当たり、外れ等のゲームの結果を決定している。
【０１８０】
また、遊技制御装置２１には、入出力Ｉ／Ｆを介して各入賞口センサ８ａ、ゲートセンサ６ａ、始動口センサ９ｂ、カウントセンサ５ｂ、Ｖ入賞センサ５ｃが接続され、これらセンサからの遊技球Ｂの検出信号が入力されるようになっている。そして、入賞口センサ８ａ、始動口センサ９ｂ、カウントセンサ５ｂ等の各種入賞口、入賞装置に設けられたセンサからの入力に基づき賞球が発生することになるが、封入球式遊技機１００においては、封入球式以外のパチンコ遊技機において、賞球としての遊技球の払い出しを制御する排出制御装置に代えて、賞球に関する情報が枠制御装置８３に出力されるようになっており、枠制御装置８３においては、賞球に関する情報に基づいて、持球数に賞球数を加算する演算処理が行われるようになっている。また、遊技制御装置２１においては、ゲートセンサ６ａ、始動口センサ９ｂ、Ｖ入賞センサ５ｃから入力される信号に基づいて、特図及び普図の変動表示ゲームの進行の制御が行われる。
また、遊技制御装置２１には、入出力Ｉ／Ｆを介して普電ソレノイド９ａ、大入賞口ソレノイド５ａが接続されて制御されるようになっており、特図や付図の変動表示ゲームの結果に基づいて、特別変動入賞装置５や普通変動入賞装置９の開閉が制御される。
【０１８１】
演出制御装置５１は、遊技制御装置２１からの演出コマンドに基づいて、変動表示装置４に識別情報による特図変動表示ゲームを含む各種の演出表示や、その他の各種情報表示などを行わせる表示制御を行う。
演出制御装置５１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えた演出用マイクロコンピュータや、ビデオ制御用の各種ＩＣを備え、遊技制御装置２１における特図の変動表示ゲームの進行の制御に基づいて、変動表示装置４において特図の変動表示ゲームの表示や、それに伴う演出表示の制御を行う。
また、演出制御装置５１は、上述のように遊技制御装置２１からの指令に基づき、スピーカ１３，１３（スピーカ１５５は、演出制御装置５１の制御の元に枠制御装置８３で駆動制御される）による発音動作などを制御したり、遊技盤１前面（各種役物を含む）に設けられた装飾用のＬＥＤ類等を含む装飾ランプ１５の点灯及び消灯を制御したりする（サイドランプ１２等の枠装飾表示器１７は、演出制御装置５１の制御の元に枠制御装置８３で制御される）。
【０１８２】
枠制御装置８３は、ＣＰＵ８４ａ、ＲＡＭ８４ｂ、ＲＯＭ８４ｃ等を有するマイクロコンピュータ８４、入出力Ｉ／Ｆ８５、クロック（発振器）８６等により構成されている。なお、枠制御装置８３は、実際には、第１枠制御基板８１で構成される制御装置と、第１枠制御基板８１で構成される制御装置の制御下で制御を行う第２枠制御基板８２で構成される制御装置とからなるが、ここでは、説明を簡単にするために、第１枠制御基板８１と第２枠制御基板８２とから一つの枠制御装置８３が構成されているものとして説明する。
このうち、ＣＰＵ８４ａは、制御部、演算部を備え、各種演算・制御を行うものであり、球供給センサ２４６（球送りセンサ）から入力される遊技球の発射に関する情報や、遊技制御装置２１から入力される遊技球の賞球に関する情報等から遊技者が遊技に使用可能な遊技球数のデータである持球数情報を算出したり、封入球循環ユニット２００の各種センサからの情報に基づいてエラーの判定を行ったり、エラーの判定に基づく制御を行ったりするようになっている。
ＲＡＭ８４ｂは、例えば、上述のエラーに関する制御上使用される各種フラグ、各種タイマ、各種カウンタ等の記憶領域を有するとともに、ＣＰＵ８４ａの作業領域等を備えている。
ＲＯＭ８４ｃには、上述の持球数等の遊技球の発射に関する制御を行うためのプログラムや、遊技球を循環使用する際の各種制御を行うためのプログラム等や、これらのプログラム等で使用されるデータ（例えば、各種タイマに設定される時間などのデータ）等が記憶されている。
【０１８３】
また、入出力Ｉ／Ｆ８５には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置２１、演出制御装置５１、タッチパネル表示ユニット１５１（タッチパネル）、供給球センサ２４６（球送りセンサ）、ファール球センサ２５３、回収球センサ２１２、球不足検出センサ２６４、貯留球検出センサ２６２ａ、ガラス枠開放検出センサ１４２等が接続されており、これらからの各種信号が入力されている。そして、これら各種信号は、該入出力Ｉ／Ｆ８５により中継されて、ＣＰＵ８４ａに対し出力されている。
さらに、入出力Ｉ／Ｆ８５には、ＣＰＵ８４ａから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力Ｉ／Ｆ８５により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、発射制御装置６３ａ、タッチパネル表示ユニット１５１（ＬＣＤ）、外部アピール装飾ランプ１１（球量表示器）、サイドランプ１２等の枠装飾表示器１７、スピーカ１５５などに出力されている。
【０１８４】
また、枠制御装置８３のマイクロコンピュータ８４は、入出力Ｉ／Ｆ８５を介して図示しない通信装置と接続され遊技店のコンピュータシステムである管理装置９０と接続され、従来遊技制御装置２１の通信装置が外部端子を介して行っていた各種信号の出力を枠制御装置８３が行うとともに、管理装置９０からの情報を入力可能となっている。すなわち、枠制御装置８３から管理装置９０に送信される特図変動表示ゲームのスタート、大当たり、大当たり後に確率変動を伴う大当たり、入球、出球等の情報が出力されるとともに、例えば、会員の情報、他の遊技機の情報等が管理装置９０から枠制御装置８３に入力可能となっている。
【０１８５】
以上のような枠制御装置８３は、賞球に関する情報や、球供給センサ２４６の信号に基づく遊技球の発射の情報や、ファール球センサ２５３の信号に基づくファール球の情報、回収球センサ２１２の信号に基づく入球の情報に基づいて、持球数等の各種遊技球数に関する情報を算出し、持球数に基づいて発射制御装置６３ａを介して遊技球の発射を制御する。また、枠制御装置８３は、算出された各種遊技球数の情報に基づいて、タッチパネル表示ユニット１５１や、外部アピール装飾ランプ１１（球量表示器）等への表示の制御を行う。なお、タッチパネル表示ユニット１５１の表示の制御においては、上述の変動表示ゲームに関する情報や、管理装置９０から入力された情報等の表示も行われる。
【０１８６】
また、枠制御装置８３は、持球数の情報に基づいて、発射制御装置６３ａを介して、持球数が０より大きい場合に遊技球の発射を許可し、持球数が０の場合に遊技球の発射を禁止するようになっている。
また、枠制御装置８３は、球供給センサ２４６、ファール球センサ２５３、回収球センサ２１２、球不足検出センサ２６４、貯留球検出センサ２６２ａからの信号に基づいて後述するエラー制御処理を行う。
【０１８７】
そして、枠制御装置８３は、球貯留部２６２から循環経路２２０への遊技球Ｂの補充を球不足検出センサ２６４の遊技球Ｂの検出状態に基づいて制御する補充制御手段として機能する。また、枠制御装置８３は、ファール球流路２５２を流下した遊技球と、回収球流路２８０を流下した遊技球とが合流する合流部２５４及びその近傍で球詰まりが発生した場合に、合流部２５４及びその近傍の流路内面の一部となる流路形成面を構成する球貯留板２６１を補充ソレノイド２６３により動かして球詰まりを解消する流路形成面動作制御手段として機能する。また、枠制御装置８３は、球貯留部２６２から循環経路２２０に遊技球Ｂを補充する制御を行っても、補充された遊技球Ｂを検出するはずの球不足検出センサ２６４が遊技球Ｂを検出しない場合に、球補充装置２６０を再び複数回作動させる補充変換動作制御手段として機能する。
【０１８８】
発射制御装置６３ａは、図示しないＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えたマイクロコンピュータを備え、図示しない入出力Ｉ／Ｆを介して、発射操作ユニット１５０のハンドルタッチ検出部１５２（タッチセンサ）及び発射スライドボリューム１５３が接続されるとともに、球送りソレノイド２４４、送風ファン４２０、発射装置６１（のモータのドライバ）が接続されている。
【０１８９】
発射制御装置６３ａは、発射スライドボリューム１５３の操作レバー１５６の操作に基づく信号レベルにより、発射装置６１における遊技球Ｂの発射勢を制御するとともに、ハンドルタッチ検出部１５２において、遊技者の手が検出され、かつ、上述の持球数が０より大きい場合に、発射装置６１を制御して所定の時間間隔毎に遊技球Ｂを順次発射する制御を行う。また、発射制御装置６３ａは、発射装置６１による遊技球Ｂの発射のタイミングに合わせて、球送りソレノイド２４４を作動させて、封入球循環ユニット２００から発射装置６１に遊技球Ｂを供給する制御を行う。
また、発射制御装置６３ａは、付着物除去手段４００の送風ファン４２０の制御も行うようになっており、例えば、発射装置６１による遊技球Ｂの発射が停止されている場合に、送風ファン４２０を停止し、発射装置６１により遊技球Ｂが所定時間毎に発射されている場合には、送風ファン４２０を作動させるようになっている。これにより、遊技球Ｂの発射が停止していることにより、待機流路２２１の付着物除去手段４００の位置で停止した状態となった遊技球Ｂに送風ファン４２０が人口風を当てた状態のままとなるのを防止し、送風ファン４２０の耐用期間の延長と電力消費の低減を図っている。
【０１９０】
次に、枠制御装置８３によるエラー制御処理を説明する。図１４に示される枠制御装置８３のエラー制御処理のメインフローに示すように、枠制御装置８３においては、球不足監視処理（ステップＳ１）、球詰まり監視処理（ステップＳ２）、貯留球監視処理（ステップＳ３）、補充異常監視処理（ステップＳ４）が行われる。
球不足監視処理（ステップＳ１）は、上述のように待機流路２２１において待機する遊技球Ｂが通常より減少し、そのままでは、所定時間毎に遊技球を発射することが困難となった場合に、球補充装置２６０の球貯留部２６２から循環経路２２０に遊技球Ｂを補充するために行われる処理である。
【０１９１】
以下に球不足監視処理（ステップＳ１）を図１５のフローチャートと、図１６のタイミングチャートを参照して説明する。
なお、球不足監視処理（ステップＳ１）、球詰まり監視処理（ステップＳ２）、貯留球監視処理（ステップＳ３）、補充異常監視処理（ステップＳ４）は、短い時間間隔（例えば、設定されたタイマのほぼ最低単位時間）毎に実行されるようになっている。
球不足検出センサ２６４においては、遊技球を順次発射している状態において、例えば、図１６に示すように、遊技領域１ａから回収された遊技球Ｂが、待機流路２２１を流下していくことになる。この際に、図６等に示すように、球不足検出センサ２６４は、待機流路２２１の待機する遊技球の１６〜１７個目の遊技球を検出するようになっている。
【０１９２】
なお、球貯留部２６２に貯留された遊技球を除く、封入球式遊技機１００に封入されて循環使用される遊技球は、例えば２５個となっており、発射装置６１から発射されて、封入球循環ユニット２００に回収されるまでの遊技球Ｂである浮遊球が８〜９個未満とすると、基本的に球不足検出センサ２６４の近傍に常時遊技球Ｂが待機していることになり、待機している遊技球Ｂが遊技球Ｂの発射毎に移動することで、球不足検出センサ２６４は、遊技球の発射タイミングに対応して遊技球Ｂの検出信号（例えば、ＨＩＧＨの信号）を出力する。また、浮遊球がそれより多い場合には、所定間隔毎に発射された遊技球Ｂが遊技領域１ａから回収され待機流路２２１の球不足検出センサ２６４の近傍を流下し、球不足検出センサ２６４は、多少不規則になるが、遊技球Ｂが近傍を流下する度に遊技球Ｂの検出を示す信号を出力する。ここで、例えば、遊技領域１ａで球止まりが発生し、発射した遊技球Ｂの複数個が球止まりにより回収されず、図１６のタイミングチャートに示すように、球不足検出センサ２６４が遊技球の発射間隔に比較して数倍以上の期間に渡って遊技球が検出されない状態となる。
【０１９３】
そこで、球不足監視処理では、球不足検出センサ２６４が所定時間（例えば、６秒）以上遊技球Ｂを検出しなかった場合に、球止まり等により球不足状態が発生したと判定するようになっている。なお、球不足検出センサ２６４において、前に遊技球Ｂが検出された段階で、待機流路２２１に球不足検出センサ２６４の位置まで遊技球Ｂが滞留している場合に、例えば、待機流路２２１に遊技球Ｂが約１６個あることになる。
それから、所定時間となる６秒間に渡って球不足検出センサ２６４が検出されない場合には、遊技球が１分間に１００個発射されるものとすると、遊技球Ｂが１０個発射され、待機流路２２１には６個の遊技球が残っていることになり、それから、さらに約３秒以上経過すると、発射する遊技球Ｂが待機流路からなくなることになる。
【０１９４】
球不足監視処理では、まず、補充異常監視フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１０）。ここで、補充異常監視フラグは、この球不足監視処理において、球不足検出センサ２６４が所定時間以上遊技球Ｂを検出しなかった場合（すなわち、遊技球Ｂの不足状態を検出した場合）に、セットされるフラグであり、球不足が発生したと判定され、遊技球Ｂの補充が行われたこと、もしくは行われることが確定していることを示すものである。
【０１９５】
また、補充異常監視フラグは、上述のように遊技球Ｂの補充が行われることを示すものであり、遊技球Ｂの補充が正常に行われたか否かを判定する補充異常監視処理を開始するか否かを決定するフラグとなっている。
ここで、補充異常監視フラグがセットされている場合には、すでに、球不足監視処理により球不足と判定され、遊技球Ｂの補充が行われたか行われようとしている状態なので、ステップＳ１２に進み、上述の所定時間を測定するための球不足監視タイマに所定時間（例えば、６秒で、数値上は、６秒を最低単位時間で除算した正の整数）をセットする。
【０１９６】
また、補充異常監視フラグがセットされていない場合は、次に、球不足検出センサ２６４が遊技球Ｂを検出しているか否かを判定する（ステップＳ１１）。遊技球Ｂを検出している場合には、遊技球Ｂを検出せずに、球不足監視タイマが作動して所定時間の経過を計測していたとしても、所定時間が経過する前に遊技球が検出されることになるので（所定時間が経過した場合は補充異常監視フラグがセットされている）、球不足監視タイマに所定時間をセットして（ステップＳ１２）、球不足監視処理を終了する。
【０１９７】
一方、球不足検出センサ２６４が遊技球を検出していない場合には、次に、球不足監視タイマがタイムアップしたか否かを判定し（ステップＳ１３）、タイムアップしていない場合は、球不足監視タイマの計時時間から最低単位時間（数値上は１）を減算して（ステップＳ１４）、球不足監視処理を終了する。
一方、ほぼ最低単位時間毎に繰り返される球不足監視処理の前回の処理において、球不足監視タイマの数値が減算されて０となっていた場合には、ステップＳ１３において、球不足監視タイマがタイムアップしたと判定され、球補充装置２６０の球貯留部２６２において、補充ソレノイド２６３を動作させて球貯留板２６１を補充状態とする補充動作コマンドをセットする（ステップＳ１５）。
【０１９８】
次に、補充動作コマンドに基づいて遊技球の補充が確実に行われたか否かを判定するための補充異常監視処理を開始するための補充異常監視フラグをセットし（ステップＳ１６）、補充異常監視処理で用いられる補充異常監視タイマに補充異常監視処理における所定時間をセットして（ステップＳ１７）、球不足監視処理を終了する。
以上のような球不足監視処理により、球不足検出センサ２６４で、所定時間、遊技球Ｂが検出されず球不足状態が発生したと判定された場合に、図１６のタイミングチャートに示すように、枠制御装置８３で補充動作コマンドが実施され、補充ソレノイド２６３が図６，８に示すようにプランジャ２６３ｂを下げた状態から、図７に示すように、プランジャ２６３ｂを上げた状態、すなわち、補充ソレノイド２６３を作動させた状態となる。これにより、球貯留板２６１が球貯留部２６２と循環経路２２０との連通口２６６に向かって上がり傾斜した貯留状態から、連通口２６６に向かって下り傾斜した補充状態となる。
【０１９９】
そして、球貯留板２６１上に貯留された遊技球Ｂが、図７に示すように、連通口２６６から循環経路２２０の待機流路２２１に流下し、球不足になって遊技球の発射タイミングとなった際に待機流路２２１に遊技球Ｂが無い状態となるのを防止し、遊技球Ｂの所定間隔毎の発射を維持することが可能となる。
そして、球貯留部２６２から遊技球Ｂが待機流路２２１に補充されると、補充された遊技球Ｂが球不足検出センサ２６４近傍を通過して、球不足検出センサ２６４は、図１６のタイミングチャートに示すように、複数の遊技球Ｂを順次検出して、遊技球の検出を示す信号を複数回出力することになり、これにより遊技球Ｂが補充されたことが確認可能となっている。
【０２００】
以上のような球不足監視処理により、遊技領域１ａでの球止まり等により、循環使用される遊技球Ｂが減少した場合に、遊技球Ｂが補充され、発射位置に誘導される待機中の遊技球が不足することにより、所定時間毎に遊技球が発射できない状態となるのを防止することができる。
【０２０１】
次に、球詰まり監視処理（ステップＳ２）を図１７のフローチャートと、図１８のタイミングチャートを参照して説明する。
上述のように、ファール球流路２５２を流下した遊技球と、回収球流路２８０を流下した遊技球とが合流する部分で球詰まりが発生すると、球詰まり部分から回収球センサ２１２や、ファール球センサ２５３まで遊技球が連なり、図１８（Ａ）に示すように回収球センサ２１２やファール球センサ２５３で遊技球を検出した状態が連続した状態となる（図１８（Ａ）は回収球センサ２１２が遊技球Ｂを検出した場合を示す）。
【０２０２】
そこで、球詰まり監視処理では、回収球センサ２１２またはファール球センサ２５３が所定時間以上連続して遊技球を検出した状態のままとなった場合に、上述のように循環経路のファール球流路２５２を流下した遊技球と回収球流路２８０を流下した遊技球とが合流する合流部２５４及びその近傍での流路形成面となる球貯留板２６１を補充ソレノイド２６３を作動させて動かすことにより、球詰まりとなった遊技球Ｂを動かして球詰まりを解除させる。
【０２０３】
球詰まり監視処理では、まず、解除中フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２１）。ここで、解除中フラグは、この球詰まり監視処理において、回収球センサ２１２かファール球センサ２５３が所定時間以上連続して遊技球Ｂを検出した場合に、セットされるフラグであり、球詰まりが発生したと判定され、上述のように球貯留板２６１を動かして球詰まりの解除が行われていることを示すものである。
【０２０４】
ここで、解除中フラグがセットされている場合には、すでに、球詰まり監視処理により球詰まりと判定され、球詰まりの解除中なので、ステップＳ２１１以降に進み、球詰まりの解除を監視する処理に以降するが、この処理の説明は、ステップＳ２２以降及びステップＳ２３以降の球詰まりの監視の処理の後に説明する。
【０２０５】
解除中フラグがセットされていない場合は、次に、回収球センサ２１２が遊技球Ｂを検出しているか否かを判定する（ステップＳ２２）。遊技球Ｂを検出していない場合には、回収球センサ２１２の下流側で上述のような球詰まりが発生していないので、回収球タイマに所定時間（連続して遊技球の検出状態となった場合に球詰まりと判定する時間で、所定時間を最低単位時間で除算した数値）をセットし（ステップＳ２２１）、ステップＳ２３以降の処理に移行する。
【０２０６】
一方、回収球センサ２１２が遊技球を検出している場合には、次に、回収球タイマがタイムアップしたか否かを判定し（ステップＳ２２２）、タイムアップしていない場合は、回収球タイマの計時時間から最低単位時間（数値上は１）を減算する（ステップＳ２２３）。
また、ほぼ最低単位時間毎に繰り返される球詰まり監視処理の前回の処理において、回収球タイマの数値が減算されて０となっていた場合には、ステップＳ２２２において、回収球タイマがタイムアップしたと判定され、球補充装置２６０の球貯留部２６２において、補充ソレノイド２６３を動作させて球貯留板２６１を動かすための球詰まり解除動作コマンドをセットする（ステップＳ２２４）。なお、ここでは、補充ソレノイド２６３を動作させて、球貯留板２６１を貯留状態から補充状態として再び貯留状態とする動きを複数回繰り返すようになっている。例えば、図１８（Ａ）のタイミングチャートに示すように、回収球センサ２１２（回収球検出センサ）が連続して遊技球を検出する状態となり、所定時間が経過した場合には、補充ソレノイド２６３が複数回作動する。そして、球貯留板２６１の動きにより球詰まりが解消した場合は、連続的に遊技球Ｂを検出した状態となっていた回収球センサ２１２から遊技球Ｂが流下し、回収球センサ２１２が遊技球Ｂを検出しない状態となった後に、順次回収される遊技球Ｂを検出する状態となり、回収球センサ２１２から遊技球Ｂを検出した状態を示す信号と検出しない状態を示す信号とが繰り返し出力される状態となる。
【０２０７】
次に、球詰まり解除動作コマンドに基づいて球詰まりが解消したか否かを確認するためのステップＳ２１１以降の処理において、球詰まりを解除してから所定の設定時間が過ぎても回収球センサ２１２が遊技球Ｂを検出したままの状態か否かを判定するが、その所定の設定時間を解除中タイマにセットする（ステップＳ２２５）。また、球詰まりの解除動作後にステップＳ２１１以降の球詰まり解除の確認処理を行うことを示す解除中フラグをセットする（ステップＳ２２６）。
また、ステップＳ２２において、回収球センサ２１２が遊技球を検出していない場合は、上述のように回収球タイマをセットした後に、ファール球センサ２５３が遊技球Ｂを検出しているか否かを判定する（ステップＳ２３）。遊技球Ｂを検出していない場合には、ファール球センサ２５３の下流側で上述のような球詰まりが発生していないので、ファール球タイマに所定時間（連続して遊技球の検出状態となった場合に球詰まりと判定する時間で、所定時間を最低単位時間で除算した数値）をセットし（ステップＳ２３１）、球詰まり監視処理を終了する。
【０２０８】
一方、ファール球センサ２５３が遊技球Ｂを検出している場合には、次に、ファール球タイマがタイムアップしたか否かを判定し（ステップＳ２３２）、タイムアップしていない場合は、ファール球タイマの計時時間から最低単位時間（数値上は１）を減算する（ステップＳ２３３）。
また、ほぼ最低単位時間毎に繰り返される球詰まり監視処理の前回の処理において、ファール球タイマの数値が減算されて０となっていた場合には、ステップＳ２３２において、ファール球タイマがタイムアップしたと判定され、上述の球詰まり解除動作コマンドをセットする（ステップＳ２３４）。これにより、上述のように、球貯留板２６１が動くことになる。
【０２０９】
次に、ステップＳ２２５と同様に解除中タイマに所定時間をセットし（ステップＳ２３５）、ステップＳ２２６と同様に、解除中フラグをセットして（ステップＳ２３６）、球詰まり監視処理を終了する。
そして、上述のようにステップＳ２２５もしくはステップＳ２３５で解除中タイマがセットされ、ステップＳ２２６もしくはステップＳ２３６で解除中フラグがセットされた状態で、球詰まり監視処理が開始されると、ステップＳ２１で、解除中フラグがセットされていると判定され、次に、回収球センサ２１２が遊技球Ｂを検出しているか否かが判定され（ステップＳ２１１）、遊技球Ｂが検出されていない場合には、ファール球センサ２５３が遊技球を検出しているか否かが判定される（ステップＳ２１２）。
そして、回収球センサ２１２及びファール球センサ２５３のうちのいずれかのセンサが遊技球Ｂを検出している場合には、次に、解除中タイマがタイムアップしたか否かを判定し（ステップＳ２１３）、タイムアップしていない場合は、解除中タイマの計時時間から最低単位時間（数値上は１）を減算して（ステップＳ２１４）、球詰まり監視処理を終了する。
また、ほぼ最低単位時間毎に繰り返される球詰まり監視処理の前回の処理において、解除中タイマの数値が減算されて０となっていた場合には、ステップＳ２１３において、解除中タイマがタイムアップしたと判定される。
【０２１０】
この場合は、図１８（Ｂ）のタイミングチャートに示すように、例えば、回収球センサ２１２（ファール球センサ２５３）が、所定時間以上、連続的に遊技球Ｂを検出した状態となった後に、補充ソレノイド２６３の作動により流路形成面となる球貯留板２６１が動いても、回収球センサ２１２（ファール球センサ２５３）が、連続して遊技球Ｂを検出した状態のままとなっており、球詰まりが解消されなかったことを示している。
そして、最初の回収球タイマ（ファール球タイマ）にセットされた所定時間が経過した後に、解除中タイマにセットされた所定時間が経過しても回収球センサ２１２（ファール球センサ２５３）が遊技球Ｂを連続的に検出した状態のままの場合は、球詰まりエラー報知フラグをセットして（ステップＳ２１５）、球詰まり監視処理を終了する。
【０２１１】
そして、球詰まりエラー報知フラグがセットされた場合に、枠制御装置８３は、例えば、タッチパネル表示ユニット１５１、エラー表示器１４，１４、管理装置９０のモニタ等のいずれか一つ以上を用いて、球詰まりエラーが発生していることを報知する制御を行う。また、エラー報知フラグがセットされた場合には、回収球流路２８０を流下した遊技球及びファール球流路２５２を流下した遊技球が合流する部分から先の待機流路２２１に遊技球が流下しない状態となっており、この場合も遊技球Ｂの不足が発生するが、補充ソレノイド２６３を作動させて球貯留部２６２の球貯留板２６１を補充状態としても、球詰まりが解消しないと遊技球Ｂの補充が不可能となる。すなわち、球貯留部２６２から補充される遊技球Ｂは、合流部２５４を通過するようになっており、合流部２５４で球詰まりが発生し、かつ、補充ソレノイド２６３（球貯留板２６１）を作動させても、球詰まりが解消しない場合は、遊技球Ｂの補充ができない。
【０２１２】
従って、球詰まりエラーを放置した段階で、例えば、枠制御装置８３の制御下にある発射制御装置６３ａにより遊技球の発射を禁止するものとしてもよい。この場合には、遊技球Ｂの発射が禁止されて停止したことにより、遊技制御装置２１が遊技の進行を停止するものとしてもよい。
以上のような球詰まり監視処理によれば、回収球流路２８０を流下した遊技球とファール球流路２５２を流下した遊技球とが合流する合流部２５４で、遊技球Ｂの球詰まりが発生した場合に、合流部２５４及びその近傍の流路内面の一部である流路形成面となる球貯留板２６１が補充ソレノイド２６３の作動により動いて球詰まりを解消することができる。また、球詰まりを解消できない場合は、球詰まりを報知して、係員等による球詰まりに対する対処を促すことができる。
【０２１３】
次に、貯留球監視処理（ステップＳ３）を図１９のフローチャートと、図２０のタイミングチャートを用いて説明する。
なお、貯留球監視処理は、上述の球不足監視処理で、球不足と判定され、図７に示すように球貯留部２６２の遊技球Ｂが循環経路２２０（待機流路２２１）に補充された場合に、球貯留部２６２に貯留される遊技球Ｂが０となり、かつ、遊技者が遊技球Ｂの発射を停止しても、球貯留部２６２の遊技球が０もしくは、あらかじめ設定された個数より少ない場合（遊技球Ｂの不足状態の場合）に、補充用の遊技球が足りないことを報知するための処理である。なお、図２０のタイミングチャートに示すように、補充ソレノイド２６３が作動して球貯留部２６２から循環経路２２０に遊技球Ｂが補充されると、球貯留部２６２に貯留された遊技球Ｂが無くなり、球貯留部２６２の遊技球Ｂを検出する貯留球検出センサ２６２ａが遊技球Ｂを検出している状態から検出していない状態となる。
【０２１４】
そして、球不足の原因が、例えば、遊技領域１ａの球止まりで、かつ、球止まりが、遊技者が遊技球Ｂの発射を辞める前に解消した場合には、球止まりの解消により循環使用される遊技球Ｂの個数が補充された遊技球Ｂの個数だけ増えた状態となる。ここで、遊技球の発射が停止されると、循環使用されている遊技球Ｂが全て循環経路２２０に回収されることになるが、待機流路２２１内には、循環使用される所定数の遊技球しか収容できず、球貯留部２６２から補充されて増えた分の遊技球は、連通口２６６から溢れた状態となって、球貯留部２６２側に流下し、球貯留部２６２に再び貯留された状態となる。
【０２１５】
従って、遊技球Ｂが封入球式遊技機１００外に遊技球Ｂが脱落して球不足が生じた場合や、待機流路２２１の外側で遊技球Ｂが球止まりし、かつ、遊技球Ｂの発射を停止しても球止まりが解消しなかった場合を除いて、遊技球Ｂの発射を停止すれば、球貯留部２６２に遊技球Ｂが戻り、貯留球検出センサ２６２ａにより遊技球が検出されることになる。また、遊技球Ｂの発射を停止してから十分な所定時間が経過しても、遊技球Ｂが球貯留部２６２に戻らず、図２０のタイミングチャートに示すように、貯留球検出センサ２６２ａが遊技球Ｂを検出できない場合には、係員による脱落した遊技球Ｂの補給や、解消しない球止まりの解消を行う必要がある。
【０２１６】
そこで、貯留球監視処理では、遊技球Ｂの発射を停止した後に、上述のように球貯留部２６２に遊技球Ｂが戻るのに十分な時間である所定時間が経過しても、貯留球検出センサ２６２ａが遊技球Ｂを検出しない場合に、球貯留部２６２に遊技球Ｂが無い（足りない）こと（遊技球の不足状態）を報知するようになっている。
以上のような報知を行うための貯留球監視処理においては、まず、貯留球検出センサ２６２ａが遊技球Ｂを検出しているか否かを判定する（ステップＳ３０）。
そして、貯留球検出センサ２６２ａが球貯留部２６２に（所定数の）遊技球Ｂがあることを検出している場合には、貯留球に異常がないので、貯留球が不足した場合にセットされる貯留球エラー報知フラグをクリアするとともに（ステップＳ３１）、発射停止後に上述のように遊技球が戻るのに十分な時間としての所定時間（遊技球の発射停止を判定する時間で、所定時間を最低単位時間で除算した数値）を球送りオフタイマにセットし（ステップＳ３２）、貯留球監視処理を終了する。なお、貯留球エラー報知フラグは、上述のように球貯留部２６２に貯留される遊技球が不足した場合に、枠制御装置８３の制御の元に報知を行わせるためのフラグであり、球貯留部２６２に遊技球がある場合には、クリアされた状態とされる。
【０２１７】
一方、ステップＳ３０において、貯留球検出センサ２６２ａが遊技球Ｂを検出していない場合には、次に、球供給センサ２４６が遊技球Ｂを検出しているか否かを判定し（ステップＳ３３）、球供給センサ２４６（球送りセンサ）が遊技球Ｂを検出している場合には、球送りオフタイマに上述の所定時間をセットし（ステップＳ３２）、貯留球監視処理を終了する。ここで、遊技球Ｂを発射している状態では、所定時間毎の遊技球Ｂの発射に対応して、遊技球Ｂを検出している状態と、遊技球Ｂを検出していない状態が繰り返される。従って、繰り返される貯留球監視処理において、発射タイミングに対応して球供給センサ２４６（球送りセンサ）がオンとなり、球送りオフタイマに所定時間がセットされることになり、遊技球Ｂを順次発射している状態では、球送りオフセットタイマがタイムアップすることがない。
【０２１８】
ステップＳ３３において、球供給センサ２４６（球送りセンサ）が遊技球Ｂを検出していない状態では、次に球送りオフタイマがタイムアップしたか否かが判定され（ステップＳ３４）、球送りオフタイマがタイムアップしていない場合には、球送りオフタイマの計時時間から最低単位時間（数値上は１）を減算し（ステップＳ３５）、貯留球監視処理を終了する。
また、球送りオフタイマがタイムアップした場合には、貯留球エラー報知フラグをセットし（ステップＳ３６）、貯留球監視処理を終了する。
貯留球エラー報知フラグがセットされることにより、枠制御装置８３は、タッチパネル表示ユニット１５１、エラー表示器１４，１４、管理装置９０のモニタ等を用いて、球貯留部２６２で遊技球Ｂが不足していることを報知する。
【０２１９】
これにより、報知に気づいた係員が、報知が行われた封入球式遊技機１００において、球貯留部２６２に遊技球が不足しており、遊技球Ｂの遊技機本体からの脱落により遊技機本体に封入された遊技球Ｂが減少しているか、待機流路２２１以外の部分で、遊技球Ｂが球止まりしているか、球詰まりしている状態が解消できずにいるかを確認し、遊技球Ｂの遊技機本体外部からの補給や、球止まりや球詰まりを解除する作業を行うことになる。
【０２２０】
これにより、球貯留部２６２から遊技球Ｂを循環経路２２０に補給した後に、球貯留部２６２で遊技球Ｂが不足した状態となり、さらに待機流路２２１で球不足が生じても、遊技球Ｂを補充できない状態となるのを防止することができる。
【０２２１】
次に、補充異常監視処理（ステップＳ４）を図２１のフローチャート及び図２２のタイミングチャートを用いて説明する。
なお、補充異常監視処理は、上述の球不足監視処理において、待機流路２２１における球不足が検出され、球補充装置２６０により、補充ソレノイド２６３を作動させて、球貯留部２６２の球貯留板２６１を補充状態として、球貯留部２６２から循環経路２２０に遊技球Ｂを補充動作を行った場合に、正常に補充が行われたか否かを判定するために行われるものである。すなわち、図２２のタイミングチャートに示すように、上述の球不足監視処理に基づいて、球不足検出センサ２６４で遊技球Ｂが検出されなくなってから最初の所定時間（球不足監視タイマで計測される時間）が経過すると、補充ソレノイド２６３が作動して遊技球Ｂが補充される。この後に補充異常監視処理が開始され、補充ソレノイド２６３が作動しても、球不足検出センサ２６４で遊技球Ｂが検出されず、遊技球Ｂが補充されたことが確認できない場合に、二番目の所定時間（後述の補充異常解監視タイマで計測される時間で、球不足監視タイマと異なる時間をセット可能）が経過した後に、補充ソレノイド２６３を複数回作動させる。
【０２２２】
これは、補充ソレノイド２６３や、この補充ソレノイド２６３に駆動される球貯留板２６１において、埃の付着等による動作不良がある場合に、複数回動作させることで動作不良を解消しようとする目的で行うとともに、球貯留部２６２及びその下流側近傍の待機流路２２１で遊技球Ｂが球詰まりしていることにより、遊技球Ｂの補充に異常が発生していると想定して、上述のファール球流路２５２を流下した遊技球と回収球流路２８０を流下した遊技球とが合流する合流部２５４の流路内面の一部である流路形成面となる球貯留板２６１を作動させることで、遊技球Ｂの球詰まりを解消し、遊技球Ｂの補充異常を解除しようとする目的で行うものである。なお、球貯留部２６２から循環経路２２０への連通口２６６が、回収球流路２８０及びファール球流路２５２とつながる待機流路２２１への導入口となっており、球貯留部２６２から循環経路２２０の遊技球Ｂの補充流路は、回収球流路２８０と待機流路２２１との連通部分で、かつ、ファール球流路２５２が合流する部分の直前となる位置に合流している。
【０２２３】
そして、球詰まりを解消するために補充ソレノイド２６３を作動させても、球不足検出センサ２６４が遊技球を検出しない場合は、三番目の所定時間（後述の補充異常解除中タイマで計測される時間で、補充異常監視タイマと異なる時間をセット可能）が経過した後に、遊技球Ｂの補充に異常（エラー）があることを示すエラー報知を行うようになっている。
【０２２４】
補充異常監視処理においては、まず、上述の球不足監視処理（ステップＳ１）で、待機流路２２１で待機する遊技球Ｂが不足していると判定されて、球貯留部２６２で、遊技球Ｂを補充する動作が行われるとともに、補充異常監視フラグがセットされたか否かが判定される（ステップＳ４０）。すなわち、球補充装置２６０による遊技球Ｂの補充に異常がないかを監視する処理なので、遊技球Ｂの補充動作が行われず、補充異常監視フラグがセットされていない場合には、処理を終了する。
【０２２５】
また、補充異常監視フラグがセットされている場合には、補充異常解除中フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ４１）。補充異常解除中フラグは、上述のように補充ソレノイド２６３による遊技球の補充動作後、所定時間経過しても球不足検出センサ２６４で遊技球が検出されない場合に、補充ソレノイド２６３を球詰まり解除等のために動作させ、三番目の所定時間が経過するのを監視している状態であることを示すものである。
ここで、補充異常解除中フラグがセットされていない場合は、遊技球Ｂの補充が行われ、かつ、二番目の所定時間が経過していないことを示している。そして、補充異常解除中フラグがセットされていない場合には、球不足検出センサ２６４が遊技球Ｂを検出しているか否かを判定し（ステップＳ４０１）、遊技球Ｂを検出している場合には、遊技球Ｂが補充されたことになり、補充異常監視フラグをクリアして（ステップＳ４０２）、補充異常監視処理を終了する。
【０２２６】
ステップＳ４０１で、遊技球Ｂが検出されていない場合には、球不足監視処理において、補充動作コマンドをセットして、補充ソレノイド２６３を動作させた際に、二番目の所定時間がセットされた補充異常監視タイマがタイムアップしているか否かを判定する。なお、補充異常監視タイマには、上述の球不足監視処理において、補充動作が行われてから、補充された遊技球Ｂが待機流路２２１の球不足検出センサ２６４の位置を通過するのに必要十分な時間がセットさている。
そして、補充異常監視タイマがタイムアップしていない場合には、補充異常監視タイマの計時時間から最低単位時間（数値上は１）を減算する（ステップＳ４０４）。
一方、ほぼ最低単位時間毎に繰り返される補充異常監視処理の前回の処理において、補充異常監視タイマの数値が減算されて０となっていた場合には、ステップＳ４０３において、補充異常監視タイマがタイムアップしたと判定され、球補充装置２６０の球貯留部２６２において、補充ソレノイド２６３を動作させて流路形成面となる球貯留板２６１を動かす球詰まり解除動作コマンドをセットする（ステップＳ４０５）。
次に、球詰まり解除動作コマンドに基づいて、球詰まり解除動作（補充異常解除動作）中（動作後、補充異常解除中タイマの作動中も含む）であることを示す補充異常解除中フラグがセットされる（ステップＳ４０６）。
枠制御装置８３の制御の元に補充ソレノイド２６３が球詰まり解除の動作を行ってから三番目の所定時間を計時するための補充異常解除中タイマに三番目の所定時間をセットし（ステップＳ４０７）、補充異常監視処理を終了する。なお、三番目の所定時間は、球詰まり解除動作により球詰まりが解除された場合に、球詰まりが解除されてから遊技球Ｂが、待機流路２２１の球不足検出センサ２６４の位置を通過するのに必要十分な時間とされる。
【０２２７】
一方、ステップＳ４１において、上述の処理により補充異常解除中フラグがセットされていると判定された場合に、次ぎに球不足検出センサ２６４が遊技球Ｂを検出しているか否かを判定し（ステップＳ４２）、遊技球Ｂを検出している場合には、補充ソレノイド２６３の球詰まり解除動作等により、遊技球Ｂの補充が行われたことになり、補充異常監視フラグをクリアするとともに（ステップＳ４３）、補充異常解除中フラグをクリアし（ステップＳ４４）、後述のようにセットされる補充エラー報知フラグをクリアする（ステップＳ４５）。
なお、補充異常監視処理では、補充ソレノイド２６３に球詰まり解除動作を行わせた後に三番目の所定時間が経過しても、遊技球Ｂが補充されなかった場合（球不足検出センサで遊技球Ｂが検出されなかった場合）に、後述するように補充エラー報知フラグをセットするが、補充エラー報知フラグをセットした後に、エラー処理としてリセット等が行われる前（補充異常監視フラグ及び補充異常解除中フラグがリセットされる前）に、球不足検出センサ２６４が遊技球Ｂを検出すれば、エラー報知後であっても自動的に補充異常監視フラグ、補充異常解除中フラグ、補充エラー報知フラグをクリアする。
【０２２８】
また、ステップＳ４２において、球不足検出センサ２６４が遊技球Ｂを検出していない場合には、補充異常解除中タイマがタイムアップしているか否か、すなわち、三番目の所定時間が経過した否かが判定され（ステップＳ４６）、タイムアップしていな場合には、補充異常解除中タイマの計時時間から最低単位時間（数値上は１）を減算して（ステップＳ４７）、補充異常監視処理を終了する。
補充異常解除中タイマがタイムアップした場合には、補充エラー報知フラグをセットし（ステップＳ４８）、補充異常監視処理を終了する。補充エラー報知フラグがセットされた場合に、枠制御装置８３は、球詰まりエラー報知フラグがセットされた場合に、枠制御装置８３は、例えば、タッチパネル表示ユニット１５１、エラー表示器１４，１４、管理装置９０のモニタ等のいずれか一つ以上を用いて、補充エラーが発生していることを報知する制御を行う。この場合も、球詰まりエラー報知の場合と同様に遊技球Ｂの発射を停止するとともに、遊技を停止しても良い。
【０２２９】
以上の球不足監視処理（ステップＳ１）及び補充異常監視処理（ステップＳ４）において、待機流路２２１に球不足検出センサ２６４を設けて、待機流路２２１に待機する遊技球Ｂの不足を検出するものとしたが、遊技球が発射されて、発射される遊技球を待機させる待機流路２２１に回収されるまでの間にある浮遊球を計数し、この計数された浮遊球数を用いて、球不足検出センサ２６４を用いることなく、球不足監視処理及び補充異常監視処理を行うことが可能である。
【０２３０】
なお、浮遊球の計数は、枠制御装置８３において、発射装置６１の発射位置に供給される遊技球Ｂを検出する球供給センサ２４６（球送りセンサ）を発射される遊技球Ｂを検出する発射球センサとして用い、回収球センサ２１２及びファール球センサ２５３を、発射された後に回収された遊技球を検出するセンサとして用い、封入球式遊技機１００が作動している間、球供給センサ２４６（球送りセンサ）で検出される遊技球数（発射される遊技球数）と、回収球センサ２１２及びファール球センサ２５３で検出される遊技球数（回収された遊技球数）との差を常時算出することで求めることができる。
【０２３１】
なお、封入球循環ユニット２００内の循環経路２２０（待機流路２２１）で待機する遊技球である待機球数を求めることも可能である。すなわち、待機球数の初期値を循環使用される遊技球数（封入された遊技球数のうちの球貯留部２６２に貯留された遊技球数を除いたもの）とし、球送りがあった場合に、現状の待機球数から１減算した数値を待機球数とし、回収球やファール球が有った場合に、現状の待機球数に１加算した数値を待機球数とする待機球数計測処理を行えば良い。なお、この場合に、浮遊球計数手段を構成する上述の装置を待機球数計数手段として用いることができる。なお、球貯留部２６２に貯留された遊技球数を考えなければ、循環使用される遊技球数−浮遊球数＝待機球数となり、待機球数を用いても、浮遊球数を用いた場合とほぼ同様に処理が可能である。
【０２３２】
また、上述のように球止まり等のエラーが発生し、係員がエラーを解消した場合にサービス球を入賞口に入賞させる処理について球止まりを例にとって説明する。
球止まりが発生すると、係員がこれを発見するか、もしくは遊技者が島設備に設置された呼出ボタン等を操作することで係員に報知することで係員が封入球式遊技機に呼び出されることになる。
そして、係員は、遊技者が遊技球の発射を辞めた状態で、鍵穴１４３に鍵を差し込んで施錠されたガラス枠１４０を解錠して、ガラス枠１４０を開放する。この際に、球止まりした遊技球の一部は、ガラス枠１４０の開放により、遊技領域１ａの前側に落下し、球止まりが解消する場合がある。ガラス枠１４０を開放しても解消しない球止まりは、係員が手で球止まりした遊技球を触ることで、遊技球を落下させて球止まりを解消する。
【０２３３】
球止まりが解消して落下した遊技球Ｂは、基本的に、遊技領域１ａ下方の封入球循環ユニット２００の回収口２１１（アウト球回収口２１５）に流下して封入球循環ユニット２００（循環経路２２０）に回収される。なお、落下する際に遊技領域１ａ内からその前方の外側に出たしまった遊技球Ｂは、基本的に、こぼれ球回収部１３９に流下し、ファール球回収口２５１を介して封入球循環ユニット２００（循環経路２２０）に回収される。
また、球止まりした遊技球Ｂが落下する際に、こぼれ球回収部１３９にも回収されず、床等に落下してしまう可能性もあり、この場合に、床等に落下した遊技球Ｂを係員が見つけた場合は、係員が遊技球Ｂを回収して、回収口２１１やこぼれ球回収部１３９に投入する。係員が見つけられない場合は、とりあえず落下した遊技球Ｂを放置する。
【０２３４】
以上のような場合に、球止まりが生じた状態で遊技者が遊技球の発射を停止していることから、封入球循環ユニット２００内では、図６に示すように、所定数（例えば、２５個）の遊技球Ｂが待機流路２２１において発射位置の手前（球受け部２４２）から球貯留部２６２の連通口２６６（待機流路２２１の回収球流路２８０側の末端）まで連なって配置されるとともに、球貯留部２６２上に遊技球Ｂが所要数（例えば、５個、最大貯留数）貯留された状態より遊技球数が減少した状態となっている。
【０２３５】
ここで、球止まりにより循環する遊技球数が減少したことにより、上述の球補充処理が行われた場合には、球止まりした遊技球数に対応して球貯留部２６２の遊技球が減少していることになる。なお、球止まりした遊技球数が球貯留部２６２に貯留可能な所要数より多い場合は、待機流路２２１の遊技球数も所定数より減少していることになる。
また、未だ補充処理が行われていない場合には、球貯留部２６２には、所要数の遊技球が貯留され、待機流路２２１の遊技球数が所定数より減少していることになる。
【０２３６】
この状態で、係員が球止まりを解消して、遊技球Ｂが上述のように封入球循環ユニット２００に戻されると、回収球流路２８０から待機流路２２１に球止まりを解消されて回収された遊技球Ｂが流下することになり、例えば、上述のように遊技球Ｂの補充が行われて球貯留部２６２の遊技球が所要数より減少している場合には、図８に示すように、待機流路２２１に連通口まで連なった遊技球に案内されて遊技球が球貯留部２６２に流入する。
【０２３７】
待機流路２２１の遊技球が所定数より減少している場合には、回収球流路２８０から待機流路２２１に遊技球が流入する。なお、こぼれ球回収部１３９からファール球回収口２５１を介して封入球循環ユニット２００に流入した遊技球は、待機流路２２１に流入可能であるが、球貯留部２６２に流入することができないので、球止まりを解消する際に、なるべく遊技球をこぼれ球回収部１３９ではなく、回収口２１１に流入させるようにすることが好ましい。また、こぼれ球回収部１３９で回収された遊技球Ｂをファール球回収口２５１ではなく、回収球流路２８０に流入させるようにしても良い。
【０２３８】
以上のことから、球止まりを解消することにより、確実に球貯留部２６２に遊技球が貯留された状態となる（但し、多くの遊技球Ｂが床等に落下してしまった場合を除く）。この状態で、係員は、遊技者に遊技を中断させたことと、球止まりしてほとんど遊技に関与しなかった遊技球Ｂが回収口２１１から回収された場合に回収球センサ２１２に検出されて持球数が減少してしまうことに対する補償として、サービス球を入賞口に入賞させることになる。
【０２３９】
この場合には、現状において、球止まりを解消するためにガラス枠１４０が開放された状態なので、ガラス枠１４０の内側に配置された球取り出し装置３０の操作部３４が操作可能となっている。そして、係員は、操作部３４を上方に引き上げることで、球貯留部２６２に設けられた球排出口３２の開閉部材３３を開放する。この際に、球貯留部２６２の球貯留板２６１は、貯留状態となっているので、球排出口３２側端部が連通口２６６端部より低くなっており、球貯留板２６１上に貯留された遊技球Ｂは、球排出口３２側に球圧が係った状態となっている。また、球貯留板２６１の球排出口３２側端部で、遊技球Ｂの流下を抑えている球抑え部材２６５の遊技球Ｂに当接している部分が、上述のように遊技球Ｂを球排出口３２側に導くような斜面となっているので、球排出口３２の開閉部材３３が開放されると、球貯留板２６１上に貯留された遊技球Ｂが順次球排出口３２から通路形成部材３７内の導出通路３６に排出される。そして、球貯留部２６２に貯留された遊技球Ｂの全てが排出されるのに十分な時間、開閉部材３３を開状態とすると、球貯留部２６２に貯留された遊技球が全て排出され、球貯留部２６２は、遊技球Ｂが無い状態となる。
【０２４０】
そして、通路形成部材３７内の導出通路３６に導入された遊技球Ｂは、導出通路３６を通って、封入球式遊技機１００の前面側の下部に配設されたサービス球拾得皿３１に流入する。この際に、十分に長い時間球排出口３２を開状態として上述のように球貯留部２６２に貯留されていた遊技球Ｂの全てを排出した場合には、サービス球拾得皿３１上に配置された遊技球Ｂの数が、球貯留部２６２に貯留されていた遊技球Ｂの数となる。この際に、上述のように、球止まりしていた遊技球Ｂを全て回収球流路２８０を通過させて待機流路２２１側に流入させた場合に、待機流路２２１に所定数の遊技球Ｂが溜まった状態で、さらに球貯留部２６２に遊技球Ｂが溜まることになるので、もし、封入球式遊技機１００の外部に遊技球Ｂが出てしまった場合には、球貯留部２６２に貯留される遊技球数は、所要数より少ないものとなる。
【０２４１】
従って、上述のようにサービス球拾得皿３１上に導出された遊技球Ｂの数を数えた場合に、サービス球拾得皿３１上の遊技球数が球貯留部２６２に貯留される所要数より少ない場合に、少ない分だけ遊技球Ｂが封入球式遊技機１００外部に出てしまっていることになり、封入される遊技球が少ない分だけ減少していることになる。すなわち、球貯留部２６２の遊技球Ｂの全てをサービス球拾得皿３１に導出することで、封入された遊技球Ｂが不足しているか否かを容易に確認することができる。なお、以上のような確認は、例えば、遊技者が遊技していない封入球式遊技機１００で、ガラス枠１４０を開放して操作部３４を操作することにより行うことができる。
【０２４２】
係員は、サービス球拾得皿３１上の遊技球数を確認した後に、サービス球拾得皿３１上の遊技球Ｂをサービス球として入賞口に入賞させる。入賞口から入賞させられた遊技球Ｂは、再び、回収球流路２８０を通って待機流路２２１側に至るが、この状態では、待機流路２２１に連通口２６６まで遊技球Ｂが連なっているので、連通口２６６近傍の遊技球に案内されて回収球流路２８０から流入した遊技球Ｂは、空となった球貯留部２６２に流入し、球貯留部２６２に遊技球Ｂが戻って、遊技球Ｂが不足していなければ、球貯留部２６２に所要数の遊技球Ｂが貯留されることになる。なお、サービス球を回収口２１１に戻しても同様に球貯留部２６２に遊技球Ｂが貯留されることになる。
【０２４３】
これにより、サービス球を球貯留部２６２から取り出した後に入賞口に入賞させるか、もしくは、回収口２１１に投入することで、また、球貯留部２６２に遊技球Ｂが貯留されることになる。なお、こぼれ球回収部１３９にサービス球を投入すると、一時的に球貯留部２６２の遊技球数が減る可能性があるが、遊技球Ｂを発射して遊技を行った後に遊技球Ｂの発射を停止することで、球貯留部２６２に再び遊技球Ｂが貯留されることになる。
【０２４４】
また、サービス球拾得皿３１上の遊技球数が球貯留部２６２に貯留される遊技球Ｂの所要数より少ない場合は、サービス球を入賞させる際に、サービス球としての遊技球Ｂに加えて不足分の遊技球Ｂを封入球循環ユニット２００に戻せば、封入された遊技球Ｂの不足分をその場で補うことも可能である。また、サービス球拾得皿３１上の遊技球数から球不足が分かった場合に、前面枠１２０を開放して、透明な封入球循環ユニット２００内の遊技球数を数えることで、実際に遊技球Ｂが不足しているか否か確認するとともに、補給口２６７から遊技球Ｂを補給するものとしても良い。
【０２４５】
以上のようなパチンコ遊技機は、遊技機本体内に所定数封入した遊技球Ｂを、発射位置から遊技領域１ａに発射して遊技を行う一方、遊技を終えた遊技球Ｂを回収し発射位置に導いて遊技球Ｂを循環使用し、前記回収された遊技球Ｂを流下案内する回収球流路２８０と、前記回収球流路２８０の下流側に位置し前記発射位置に送られる前の遊技球Ｂを所定数宛待機させる待機流路２２１とを連通状態にして循環経路２２０を構成した封入球式遊技機１００であり、前記循環経路２２０の途中に開設され該循環経路２２０に連通する連通口２６６を有し、所要数の遊技球Ｂを貯留可能な球貯留部２６２と、前記球貯留部２６２に遊技球Ｂを貯留する貯留状態と、前記球貯留部２６２から前記循環経路２２０に遊技球を流出して補充する補充状態とに変換可能な補充変換手段（球貯留板２６１及び補充ソレノイド２６３）とを有し、前記待機流路２２１に待機する遊技球Ｂが不足した場合に、前記補充変換手段を前記補充状態に変換して前記待機流路２２１に遊技球Ｂを補充する球補充装置２６０を備えるとともに、前記球貯留部２６２に設けられ、該球貯留部２６２に貯留されている遊技球Ｂを前記循環経路２２０（封入球循環ユニット２００）外部に排出する球排出口３２と、前記球排出口３２を開閉して前記球貯留部２６２の遊技球Ｂを貯留する状態と、前記球貯留部２６２の遊技球を排出する状態とに変換する開閉部材３３と、前記開閉部材３３を操作する操作部３４とを有し、前記操作部３４を操作することにより前記球貯留部２６２に貯留されている遊技球Bをサービス球として取り出す球取り出し装置３０を備えている。
【０２４６】
従って、封入球式遊技機１００においては、遊技領域１ａに発射された遊技球Ｂは、回収されて回収球流路２８０を経て待機流路２２１に至り、待機流路２２１で発射位置に導かれるのを待機した状態となり、待機流路２２１で待機している遊技球Ｂが発射位置に送られて、再び、遊技領域１ａに発射される。
【０２４７】
そして、遊技球Ｂの遊技領域１ａでの球止まりや、遊技球Ｂの封入球式遊技機１００からの脱落等により、循環経路２２０に回収される遊技球数が減少することにより、待機流路２２１で待機する遊技球数が減少した状態となった場合には、球貯留部２６２の補充変換手段が遊技球Ｂを貯留する貯留状態から、遊技球を補充する補充状態となり、球貯留部２６２に貯留されている遊技球Ｂを循環経路２２０に連通する連通口２６６を介して待機流路２２１側に補充し、待機流路２２１に待機する遊技球数を増加させて、遊技球Ｂの不足により遊技球Ｂの発射に支障が生じるのを防止する。
【０２４８】
また、球貯留部２６２の球排出口３２に設けられた開閉部材３３を操作部３４で操作して開閉部材３３を閉塞状態から開放状態とすると球排出口３２から遊技球Ｂが循環経路２２０（封入球循環ユニット２００）の外部に排出され、遊技球Ｂの取り出しが可能となり、取り出される遊技球Ｂをサービス球として使用することができる。
従って、遊技中の待機流路２２１に待機する遊技球Ｂが不足した場合には、球貯留部２６２に貯留されている遊技球Ｂを待機流路２２１（循環経路２２０）に補充することにより、遊技球の発射が遅れるのを防止し、大当たり中のパンクといった事態を防止することができるとともに、球貯留部２６２に貯留されている遊技球Ｂを球取り出し装置３０により取り出してサービス球として使用できる。
【０２４９】
以上のように、球貯留部２６２に貯留され循環経路２２０において遊技球Ｂの不足が生じた場合に、不足を補うように補充される遊技球Ｂをサービス球用に使用可能となっているので、補充用の遊技球Ｂとサービス球用の遊技球Ｂを別々に貯留せずに兼用することができる。従って、封入球式遊技機１００内部の限られたスペースを有効に利用できる。また、遊技球Ｂを上述のように兼用することで、封入球式遊技機１００内部に封入する遊技球を少なくすることができる。
【０２５０】
また、遊技機本体内に所定数封入した遊技球Ｂを、発射位置から遊技領域１ａに発射して遊技を行う一方、遊技を終えた遊技球Ｂを回収し発射位置に導いて遊技球Ｂを循環使用し、前記回収された遊技球Ｂを流下案内する回収球流路２８０と、前記回収球流路２８０の下流側に位置し前記発射位置に送られる前の遊技球Ｂを所定数宛待機させる待機流路２２１とを連通状態にして循環経路２２０を構成した封入球式遊技機１００において、前記循環経路２２０の途中に開設され該循環経路２２０に連通する連通口２６６を有し、所要数の遊技球を貯留可能な球貯留部２６２と、前記球貯留部２６２に設けられ、該球貯留部２６２に貯留されている遊技球Ｂを前記循環経路２２０（封入球循環ユニット２００）外部に排出する球排出口３２と、前記球排出口３２を開閉して前記球貯留部２６２の遊技球Ｂを貯留する状態と、前記球貯留部２６２の遊技球Ｂを排出する状態とに変換する開閉部材３３と、前記開閉部材３３を操作する操作部３４とを有し、前記操作部３４を操作することにより前記球貯留部２６２に貯留されている遊技球Bをサービス球として取り出す球取り出し装置３０を備え、前記連通口２６６を待機流路２２１に臨む位置に形成し、前記待機流路２２１に待機する遊技球Ｂが連なり、前記球貯留部２６２の連通口２６６に達すると、前記回収球流路２８０から流下してきた遊技球Ｂが、前記連通口２６６に達した遊技球Ｂに案内されて球貯留部２６２に流入して貯留される。
【０２５１】
従って、球貯留部２６２に貯留されている遊技球Ｂを操作部３４を操作して球貯留部２６２の球排出口３２の開閉部材３３を開放することにより、球貯留部２６２の外部に取り出してサービス球として使用することができる。
また、球貯留部２６２は、循環経路２２０に連通する連通口２６６を有するとともに、待機流路２２１に待機する遊技球Ｂが連なり、球貯留部２６２の連通口２６６に達すると、回収球流路２８０から流下してきた遊技球Ｂが前記連通口２６６に達した遊技球に案内されて球貯留部２６２に流入して貯留される。従って、例えば、遊技球Ｂの発射を停止することにより、封入球式遊技機１００内の遊技球Ｂが遊技領域１ａから循環経路２２０の待機流路２２１に戻り、待機流路２２１に待機する遊技球Ｂが連なった状態となった場合に、連なった遊技球Ｂが球貯留部２６２の連通口２６６に達し、さらに遊技球Ｂが回収球流路２８０から待機流路２２１に流入すると、流入した遊技球Ｂが連通口２６６から球貯留部２６２に流入することになる。
【０２５２】
従って、遊技球Ｂが不足し、遊技球Ｂの発射を停止しても待機流路２２１で連なる遊技球Ｂが連通口２６６に達しなければ、回収球流路２８０から遊技球Ｂが待機流路２２１に流入しても、流入した遊技球Ｂが連通口２６６内に流入するように案内されることがない。従って、球貯留部２６２から遊技球Ｂをサービス球用に取り出した際に、循環経路２２０の遊技球Ｂが不足していると、球貯留部２６２に遊技球Ｂが補充されずに球貯留部２６２の遊技球Ｂが、球貯留部２６２に貯留可能な所要数の遊技球Ｂより少なくなる。すなわち、遊技球Ｂが不足している場合には、球貯留部２６２に貯留される遊技球数が減っても球貯留部２６２に循環使用されている遊技球Ｂから遊技球Ｂが補充されることながく、循環使用されている遊技球Ｂが減少しているのにも拘わらず、循環使用される遊技球Ｂが球貯留部２６２に貯留されてさらに循環使用される遊技球Ｂが減少するようなことがない。
【０２５３】
また、実際に遊技球Ｂが発射されて遊技球Ｂが循環使用されている状態では、遊技球Ｂの一部が遊技領域１ａ内を流下しており、循環経路２２０の待機流路２２１内に待機する遊技球Ｂが少なくなり、待機流路２２１内で遊技球Ｂが連通口２６６まで連なることなく、遊技球Ｂを順次発射している状態では、球貯留部２６２に遊技球Ｂが流入せず、遊技中に球貯留部２６２に遊技球Ｂが補充されることにより、循環使用される遊技球Ｂが減少するようなことがない。従って、球貯留部２６２から排出された遊技球Ｂをサービス球として入賞口に入賞させると、入賞口から回収球流路２８０に流入し、循環経路２２０内に入り、循環経路２２０内の遊技球Ｂが増加し、かつ、遊技球Ｂが不足している場合に球貯留部２６２に遊技球Ｂが戻らないので、循環使用される遊技球Ｂの不足が補われることになる。
また、循環使用される遊技球Ｂが減少していない状態で、球貯留部２６２から排出された遊技球Ｂをサービス球として入賞口に入賞させると、入賞口から回収球流路２８０に流入し、循環経路２２０内に入り、循環経路２２０内の遊技球Ｂが増加することになるが、遊技球Ｂの発射を停止した状態では、上述のように待機流路２２１において遊技球Ｂが連通口２６６まで連なり、それ以上の遊技球Ｂは、球貯留部２６２が満杯になるまで球貯留部２６２に流入することになる。
【０２５４】
すなわち、サービス球として入賞口から循環経路２２０内に流入した遊技球Ｂは、基本的に球貯留部２６２に戻ることになる。場合によっては（例えば、サービス球が待機流路に至る前に遊技者が遊技球の発射を開始したような場合）、サービス球ではなく、循環経路２２０内の別の遊技球Ｂが球貯留部に貯留される可能性もある。また、例えば、球貯留部２６２から複数の遊技球Ｂを排出させた際に、一部の遊技球Ｂを入賞口から入賞させ、残りの遊技球Ｂをアウト口なる部分から封入球式遊技機１００内に流入させた場合にも、アウト口から流入した遊技球Ｂが回収球流路２８０に流入して循環経路２２０内に入り、入賞口に入賞させた場合と同様に球貯留部２６２に戻ることになる。基本的にサービス球を入賞口もしくはアウト口から封入球式遊技機１００内に戻した場合、遊技球Ｂの発射を停止している状態であれば、戻されたサービス球は、遊技球Ｂの発射停止により待機流路２２１で連通口２６６まで連なった遊技球Ｂにより球貯留部２６２に戻されることになる。
【０２５５】
また、循環使用される遊技球Ｂと球貯留部２６２に貯留される遊技球Ｂとを合わせた封入球式遊技機１００に封入された全ての遊技球数が減少すると、基本的に球貯留部２６２への補充が行われなくなり、一度球貯留部２６２に貯留された遊技球Ｂを取り出した後には、全遊技球Ｂのうちの減少分だけ、球貯留部２６２に遊技球Ｂが戻らない状態となる。この状態で、球貯留部２６２に貯留された遊技球Ｂを全部取り出せば、球貯留部２６２に所要数の遊技球Ｂが貯留されていないことから、封入された遊技球Ｂに不足があることがわかり、所要数からの遊技球Ｂの不足数を求めることにより、不足した遊技球Ｂの球数もわかることになる。
【０２５６】
また、前記球貯留部２６２に、遊技機本体外部から前記循環経路２２０の途中に遊技球Ｂを補給する補給口２６７を設け、前記補給口２６７から前記球貯留部２６２を介して前記循環経路２２０に遊技球Ｂを補給する場合に、前記補充変換手段（球貯留板２６１及び補充ソレノイド２６３）を前記補充状態に変換させる補充変換操作手段（作動リンク部材２７３）を備えている。
【０２５７】
従って、遊技球Ｂが不足して封入球式遊技機１００の循環経路２２０に遊技球Ｂを補充する場合には、補充変換操作手段により、球貯留部２６２の補充変換手段が補充状態とされ、かつ、補給口２６７から球貯留部２６２を介して循環経路２２０に遊技球Ｂが補充されるので、遊技球Ｂを補給した場合に、球貯留部２６２に貯留された遊技球Ｂも循環経路２２０内に流入することになる。この場合に、基本的に先に球貯留部２６２に貯留された遊技球Ｂが循環経路２２０内に流入し、補給された遊技球Ｂは、循環経路２２０の待機流路が満杯となって循環経路２２０内に流入できずに球貯留部２６２に残ることになる
【０２５８】
また、補給された遊技球Ｂまで循環経路２２０内に入り込んだ場合は、遊技球Ｂを順次発射して停止した際に、待機流路２２１に遊技球Ｂが連なって上述のように連通口２６６から球貯留部２６２に遊技球Ｂが流入することになる。
従って、遊技球Ｂの補充を行えば、球貯留部２６２に貯留された遊技球Ｂが循環経路２２０内に入り込むが、球貯留部２６２に新たに貯留される遊技球Ｂは、前に貯留された遊技球Ｂと異なるものとなる可能性が高く、遊技球Ｂの補充により球貯留部２６２に貯留される遊技球Ｂを補充された遊技球Ｂもしくは循環使用されていた遊技球Ｂと入れ換えることができる。これにより、球貯留部２６２に未使用状態の遊技球Ｂが長く貯留されて錆びてしまうのを防止できる。なお、遊技領域１ａで球止まり等が発生した場合も、球貯留部２６２の遊技球Ｂが循環経路２２０内に補充され、球止まりが解消された際に、循環使用されていた遊技球Ｂが球貯留部２６２に上述のように戻る可能性が高く、球貯留部２６２に貯留される遊技球Ｂが入れ替えられることになる。従って、球貯留部２６２に貯留される遊技球Ｂが錆びてしまう前に入れ替えられる可能性がより高くなる。
【０２５９】
前記球排出口３２から排出された遊技球Ｂは導出通路３６を流下して、当該封入球式遊技機１００前面側に配設されるサービス球拾得皿３１に導かれるようにしている。
従って、球貯留部２６２の球排出口３２から排出された遊技球Ｂが導出通路３６を通って封入球式遊技機１００前面側に配設されたサービス球拾得皿３１に導かれるので、球貯留部２６２から遊技球Ｂを取り出した後に係員が容易に遊技球Ｂを取ることができる。すなわち、遊技球Ｂを取るために、例えば、遊技領域１ａの下側の前面側のパネルを開放したりする必要がなく、極めて容易にサービス球を取ることができる。
【０２６０】
また、前記遊技領域１ａが形成される遊技盤１が取り付けられる本体枠（前面枠本体１３０）と、該本体枠に開閉可能に取り付けられ前記遊技盤１の遊技領域１ａを視認可能な開口部１４５を形成するとともに、該開口部１４５を塞ぐ状態で透明部材（ガラス板１４１）を保持する透明部材保持枠（ガラス枠１４０）とを備え、前記操作部３４は、前記透明部材保持枠を開放することにより操作可能となる。
【０２６１】
球止まり等のエラー発生時には、係員がガラス枠１４０（透明部材保持枠）の施錠を解錠して、ガラス枠１４０を開放して、遊技領域１ａ内の球止まり等のエラーを解消し、サービス球を遊技領域１ａの入賞口に入賞させることになるが、透明部材保持枠を開放することにより、サービス球を取り出すための操作部３４が操作可能となることにより、ガラス枠１４０の開放及びエラーの解消と、その後の操作部３４の操作によるサービス球の取り出し、サービス球の入賞口への投入及びガラス枠１４０の閉塞を効率的に行うことができる。従って、係員によるエラー処理の作業性が良くなる。さらに、ガラス枠１４０を開放しないと、球取り出し装置３０によるサービス球の取り出し操作（開閉部材の開放）を行えないので、遊技球Ｂを抜き出すようないたずらや不正を防止することができる。
【０２６２】
また、本発明の封入球式遊技機１００は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球Ｂを使用する全ての遊技機に適用可能である。
さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は前記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０２６３】
【図１】本発明の実施の形態の封入球式遊技機として例示されるガラス枠を開放した状態の封入球式遊技機を示す斜視図である。
【図２】ガラス枠を閉鎖した状態の封入球式遊技機を示す斜視図である。
【図３】封入球式遊技機を示す分解斜視図である。
【図４】封入球式遊技機の裏面側を示す背面図である。
【図５】封入球式遊技機の封入球循環ユニットを示す分解斜視図である。
【図６】封入球循環ユニットの後壁部材を除いた部分を示す背面図である。
【図７】封入球循環ユニットの後壁部材を除いた部分を示す背面図である。
【図８】封入球循環ユニットの後壁部材を除いた部分を示す背面図である。
【図９】封入球循環ユニットを示す正面図である。
【図１０】封入球式遊技機の内部に導出通路を形成する通路形成部材を備えた発射操作ユニットを示す斜視図である。
【図１１】封入球式遊技機の球取り出し装置部分を示す断面図である。
【図１２】封入球式遊技機の球取り出し装置部分を示す断面図である。
【図１３】封入球式遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図１４】封入球式遊技機の枠制御装置で行われるエラー制御処理のフローチャートである。
【図１５】枠制御装置で行われる球不足監視処理のフローチャートである。
【図１６】封入球循環ユニットの球不足検出センサの出力信号と、補充ソレノイドの作動を示すタイミングチャートである。
【図１７】枠制御装置で行われる球詰まり監視処理のフローチャートである。
【図１８】ファール球検出センサ及び回収球センサの出力信号と、補充ソレノイドの作動を示すタイミングチャートである。
【図１９】枠制御装置で行われる貯留球監視処理のフローチャートである。
【図２０】貯留球検出センサの出力信号と、補充ソレノイド及び発射装置の作動を示すタイミングチャートである。
【図２１】枠制御装置で行われる補充異常監視処理のフローチャートである。
【図２２】球不足検出センサの出力信号と、補充ソレノイドの作動を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０２６４】
Ｂ              遊技球
１              遊技盤
１ａ            遊技領域
３０            球取り出し装置
３１            サービス球拾得皿
３２            球排出口
３３            開閉部材
３４            操作部
３５            導出通路
８３            枠制御装置
１００          封入球式遊技機
１３０          前面枠本体（本体枠）
１４０          ガラス枠（透明部材保持枠）
１４１          ガラス板（透明部材）
２００          封入球循環ユニット
２２０          循環経路
２２１          待機流路
２６０          球補充装置（補充変換手段）
２６１          球貯留板（補充変換手段）
２６２          球貯留部
２６３          補充ソレノイド（補充変換手段）
２６６          連通口
２６７          補給口
２７３          作動リンク部材（補充変換操作手段）
２８０          回収球流路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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