(57)【要約】【課題】サイクル遊技が第１の継続状態で行われるチャンスを与えると共に、そのチャンスが何時到来するのかを遊技者に報知することにより、興趣の向上を図ることができる。【解決手段】サイクル遊技が継続し難い中継続状態のサイクル遊技のうち、特定のサイクル遊技中に継続条件が成立した場合に、以降のサイクル遊技を高継続状態で行うように制御する。このとき、何れのサイクル遊技が特定のサイクル遊技であるかを報知することにより、遊技者に何れのサイクル遊技が特定のサイクル遊技であるかを認識させることができる。【選択図】      図８
2006081855.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉動作を行う開閉部材を有する入賞手段を備え、始動検知手段による遊技球の検知を契機に所定の条件が成立すると、前記開閉部材が開動作して前記入賞手段を開放する特別遊技が生起され、前記特別遊技は、複数回のサイクル遊技からなり、当該サイクル遊技中に前記入賞手段に流入した遊技球が特別検知手段で検知された場合には新たなサイクル遊技が継続して行われ、前記遊技球が特別検知手段で検知されなかった場合には前記特別遊技を終了するように構成された遊技機において、
前記サイクル遊技を、当該サイクル遊技が継続し易い第１の継続状態、及び当該第１の継続状態よりもサイクル遊技が継続し難い第２の継続状態を含む複数の継続状態のうち何れかの継続状態で行うように制御し、前記第２の継続状態で行われるサイクル遊技のうち、特定のサイクル遊技中に前記特別検知手段で遊技球が検知された場合、その特定のサイクル遊技の終了後に行われる次のサイクル遊技を前記第１の継続状態で行うように制御する制御手段と、
前記第２の継続状態で行われるサイクル遊技のうち、何れのサイクル遊技が前記特定のサイクル遊技であるかを報知する報知手段とを備えた遊技機。
【請求項２】
開閉動作を行う開閉部材を有する入賞手段を備え、始動検知手段による遊技球の検知を契機に所定の条件が成立すると、前記開閉部材が開動作して前記入賞手段を開放する特別遊技が生起され、前記特別遊技は、複数回のサイクル遊技からなり、当該サイクル遊技中に前記入賞手段に流入した遊技球が特別検知手段で検知された場合には新たなサイクル遊技が継続して行われ、前記遊技球が特別検知手段で検知されなかった場合には前記特別遊技を終了するように構成された遊技機において、
前記サイクル遊技を、当該サイクル遊技が継続し易い第１の継続状態、及び当該第１の継続状態よりもサイクル遊技が継続し難い第２の継続状態を含む複数の継続状態のうち何れかの継続状態で行うように制御し、前記第２の継続状態で行われるサイクル遊技中に前記特別検知手段で遊技球が検知された場合に、当該サイクル遊技が特定のサイクル遊技であれば、当該サイクル遊技の終了後に行われる次のサイクル遊技を前記第１の継続状態で行うように制御する一方で、当該サイクル遊技が特定のサイクル遊技でなければ、当該サイクル遊技の終了後に行われる次のサイクル遊技を前記第２の継続状態で行うように制御する制御手段と、
前記特定のサイクル遊技中に、当該サイクル遊技が特定のサイクル遊技であることを報知する報知手段とを備えた遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、前記特定のサイクル遊技が開始された直後に報知を行うようにした請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技が生起されたことを契機に、前記複数回のサイクル遊技のうちいずれかを特定のサイクル遊技として決定する決定手段を備えた請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定のサイクル遊技は、前記第２の継続状態で行われるサイクル遊技が所定回数継続した後に行われるようにした請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特別遊技では、予め定められた最高継続回数の範囲内で前記サイクル遊技が継続して行われるようになっており、
前記制御手段は、前記特定のサイクル遊技中に前記特別検知手段で遊技球が検知された場合には、当該サイクル遊技の終了後、前記最高継続回数に達するまでの全てのサイクル遊技を前記第１の継続状態で行うように制御する請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動検知手段による遊技球の検知を契機に所定の条件が成立すると、前記開閉部材が開動作して入賞手段を開放する特別遊技が生起される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機として、「羽根モノ」、「ヒコーキタイプ」とも言われるパチンコ遊技機が知られている。この種のパチンコ遊技機では、遊技球が始動入賞口に入賞すると、入賞装置の開閉羽根が開閉動作する補助遊技が生起されるようになっている。補助遊技は、例えば、開閉羽根を１回又は２回、開閉動作させる態様のことであり、該開閉羽根の開動作により入賞装置に遊技球が流入可能となる。前記補助遊技中に、遊技球が入賞装置に流入し、該遊技球が入賞装置内の特別入賞口（Ｖ入賞口）に入賞すると、多数の遊技球（賞球）を獲得できるチャンスとなる特別遊技が生起されるようになっている。特別遊技では、所定回数（例えば１８回）だけ開閉羽根が開閉動作するまで、又は所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞装置に流入するまでを１サイクルとするサイクル遊技が行われるようになっている。前記サイクル遊技中に、所定の継続条件が成立する（即ち、特別入賞口に遊技球が入賞する）と、予め定めた最高継続回数（例えば１５回）の範囲内でサイクル遊技が継続して行われるようになっている。そして、サイクル遊技が継続すればするほど入賞装置に遊技球を流入させ得る機会が増えるので、獲得できる遊技球（賞球）の個数も多くなる。
【０００３】
また、従来のパチンコ遊技機では、入賞装置内に停留装置を設け、当該停留装置によって停留された遊技球を特別入賞口に誘導し、継続条件を成立し易くしている。ところが、サイクル遊技毎に停留装置を作動させて当該停留装置で遊技球を停留させると、サイクル遊技を最高継続回数に達するまで容易に継続させることができてしまうため、遊技にスリルがないという問題が生じる。そこで、このような問題を解決する手段として、特許文献１に記載された発明が提案されている。特許文献１では、継続条件が成立し易い継続状態（第１の継続状態）で行われるサイクル遊技と、継続条件が成立し難い継続状態（第２の継続状態）で行われるサイクル遊技の２種類を設けている。そして、この２種類のサイクル遊技を好適に出現させることにより、サイクル遊技が最高継続回数に達するまで継続するかどうか分からないようにしている。より詳しくは、所定回数目（例えば８回目）のサイクル遊技において停留装置を作動させずにサイクル遊技を行い、当該サイクル遊技中に継続条件が成立した場合には次回以降（例えば９回目以降）のサイクル遊技において再び停留装置を作動させるように構成している。前記停留装置が作動してサイクル遊技が行われると、停留装置が作動せずにサイクル遊技が行われる場合に比してサイクル遊技を容易に継続させることができ、多数の賞球を獲得できる可能性が高くなる。なお、前記所定回数目のサイクル遊技中に継続条件が成立しなかった場合には、特別遊技が終了するようになっている。この構成によれば、遊技者は、前記所定回数目のサイクル遊技において継続条件が成立するか否か緊張感を持って遊技を行い、スリルを味わうことができる。
【特許文献１】特開平１１−１２３２６５号公報（請求項１，２、段落番号［００２９］〜［００３１］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１では、特別遊技を構成する複数回（最高継続回数に相当する回数）のサイクル遊技のうち、予め定めた回数目のサイクル遊技において停留装置を作動させない構成となっている。この特許文献１では、複数回のサイクル遊技のうち、何れか１回のサイクル遊技を停留装置が作動しないサイクル遊技と定めているので、継続条件が成立するためには遊技者の技量というよりも遊技者の運が強く、自身の技量によってサイクル遊技を継続させたという満足感を与え難い。なお、特許文献１では、停留装置が作動しないサイクル遊技を複数回設けることも可能とされているが、該サイクル遊技を断続的に出現させた場合、遊技者は、その出現したサイクル遊技を継続させたか否かという認識しか得られず、前述同様に１回のサイクル遊技を継続させたという感覚を抱くと考えられる。そこで、遊技者の興趣をさらに向上させるために、停留装置が作動しないサイクル遊技を連続的に複数回出現させることが考えられる。この構成によれば、停留装置が作動しないサイクル遊技が複数回連続するので、継続条件を成立させた回数が多くなればなる程、運のみではなく、自身の技量が優れているのではないかという感覚も得られる。しかしながら、前述した構成の場合には、技量が優れているという感覚を得られる一方で、停留装置が作動しないサイクル遊技の回数が多くなるに連れて、この状態が何時終わるのかという疑義を感じさせる虞もあるので、このような疑義を解消し得る手段を付加しておくことがさらなる興趣の向上を図る上で好ましい。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、サイクル遊技が第２の継続状態から第１の継続状態で行われるチャンスを与えると共に、そのチャンスが何時到来するのかを遊技者に報知することにより、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、開閉動作を行う開閉部材を有する入賞手段を備え、始動検知手段による遊技球の検知を契機に所定の条件が成立すると、前記開閉部材が開動作して前記入賞手段を開放する特別遊技が生起され、前記特別遊技は、複数回のサイクル遊技からなり、当該サイクル遊技中に前記入賞手段に流入した遊技球が特別検知手段で検知された場合には新たなサイクル遊技が継続して行われ、前記遊技球が特別検知手段で検知されなかった場合には前記特別遊技を終了するように構成された遊技機において、前記サイクル遊技を、当該サイクル遊技が継続し易い第１の継続状態、及び当該第１の継続状態よりもサイクル遊技が継続し難い第２の継続状態を含む複数の継続状態のうち何れかの継続状態で行うように制御し、前記第２の継続状態で行われるサイクル遊技のうち、特定のサイクル遊技中に前記特別検知手段で遊技球が検知された場合、その特定のサイクル遊技の終了後に行われる次のサイクル遊技を前記第１の継続状態で行うように制御する制御手段と、前記第２の継続状態で行われるサイクル遊技のうち、何れのサイクル遊技が前記特定のサイクル遊技であるかを報知する報知手段とを備えたことを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、開閉動作を行う開閉部材を有する入賞手段を備え、始動検知手段による遊技球の検知を契機に所定の条件が成立すると、前記開閉部材が開動作して前記入賞手段を開放する特別遊技が生起され、前記特別遊技は、複数回のサイクル遊技からなり、当該サイクル遊技中に前記入賞手段に流入した遊技球が特別検知手段で検知された場合には新たなサイクル遊技が継続して行われ、前記遊技球が特別検知手段で検知されなかった場合には前記特別遊技を終了するように構成された遊技機において、前記サイクル遊技を、当該サイクル遊技が継続し易い第１の継続状態、及び当該第１の継続状態よりもサイクル遊技が継続し難い第２の継続状態を含む複数の継続状態のうち何れかの継続状態で行うように制御し、前記第２の継続状態で行われるサイクル遊技中に前記特別検知手段で遊技球が検知された場合に、当該サイクル遊技が特定のサイクル遊技であれば、当該サイクル遊技の終了後に行われる次のサイクル遊技を前記第１の継続状態で行うように制御する一方で、当該サイクル遊技が特定のサイクル遊技でなければ、当該サイクル遊技の終了後に行われる次のサイクル遊技を前記第２の継続状態で行うように制御する制御手段と、前記特定のサイクル遊技中に、当該サイクル遊技が特定のサイクル遊技であることを報知する報知手段とを備えたことを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記報知手段は、前記特定のサイクル遊技が開始された直後に報知を行うようにしたことを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記特別遊技が生起されたことを契機に、前記複数回のサイクル遊技のうちいずれかを特定のサイクル遊技として決定する決定手段を備えたことを要旨とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記特定のサイクル遊技は、前記第２の継続状態で行われるサイクル遊技が所定回数継続した後に行われるようにしたことを要旨とする。
【００１１】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記特別遊技では、予め定められた最高継続回数の範囲内で前記サイクル遊技が継続して行われるようになっており、前記制御手段は、前記特定のサイクル遊技中に前記特別検知手段で遊技球が検知された場合には、当該サイクル遊技の終了後、前記最高継続回数に達するまでの全てのサイクル遊技を前記第１の継続状態で行うように制御することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、サイクル遊技が第２の継続状態から第１の継続状態で行われるチャンスを与えると共に、そのチャンスが何時到来するのかを遊技者に報知することにより、興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機として、「羽根モノ」，「ヒコーキタイプ」とも言われるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図９に基づき説明する。この種のパチンコ機は、遊技球が始動入賞口へ入賞すると、入賞装置の開閉羽根（開閉翼）が開動作する補助遊技が生起され、当該補助遊技中に入賞装置に流入した遊技球が特別入賞口へ入賞すると特別遊技が生起される。
【００１４】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ１６が配設されている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ１７が配設されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１５】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、入賞手段としての入賞装置２０が配設されている。また、入賞装置２０の下方には、始動入賞口２１，２２，２３が配設されている。前記各始動入賞口２１〜２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動入賞口スイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３（図５に示す）が設けられている。そして、前記各始動入賞口２１〜２３に配設された始動入賞口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３は、入賞した遊技球の検知を契機に入賞装置２０を開放する前記補助遊技の始動条件を付与し得る。本実施形態では、始動入賞口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３によって夫々始動検知手段を構成している。なお、各始動入賞口２１〜２３に入賞した遊技球は、必ず夫々の始動入賞口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３によって検知されるため、遊技球が始動入賞口２１〜２３に入賞することは、始動入賞口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３で検知されることでもある。
【００１６】
次に、入賞装置２０の構成について図２〜図４に基づき詳しく説明する。
前記入賞装置２０は、当該入賞装置２０を遊技盤１３に取り付けるための取付基板２４を備えている。取付基板２４には、入賞装置２０の入賞空間２５を形成する筐体２６及び上部飾り２６ａが取着されている。筐体２６には、上球受板２７、中球受板２８及び下球受板２９が設けられている。また、筐体２６には、入賞装置２０内に配設された各種の可動装置（可動部材）の駆動源となる各種のアクチュエータ（ソレノイドＳＬ１，ＳＬ２，ＳＬ３、モータＭＴ１，ＭＴ２）が装着されている。
【００１７】
上球受板２７の左右両側には、左右一対の開閉羽根（開閉部材）３０，３１が取り付けられている。また、開閉羽根３０，３１の上方には、上部飾り２６ａが取付基板２４に設けられている。そして、入賞装置２０は、通常、上部飾り２６ａと閉状態（図２に二点鎖線で示す）になっている開閉羽根３０，３１とにより閉鎖されている。開閉羽根３０，３１にはソレノイドＳＬ１，ＳＬ２（図３、図５に示す）が連結されており、開閉羽根３０，３１はソレノイドＳＬ１，ＳＬ２の励磁及び消磁によって開閉動作（開動作と閉動作）するようになっている。開閉羽根３０，３１の開動作は、閉状態（図２に二点鎖線で示す）から開状態（図２に実線で示す）を取り得る動作であり、開閉羽根３０，３１の開動作によって入賞装置２０が開放されると、遊技盤１３に発射された遊技球Ｂが入賞装置２０に流入可能な状態となる。一方、開閉羽根３０，３１の閉動作は、開状態から閉状態を取り得る動作であり、開閉羽根３０，３１の閉動作によって入賞装置２０が閉鎖されるようになっている。従って、開閉羽根３０，３１は、閉状態→開状態→閉状態を取り得るように動作すると、１回の開閉動作を行ったことになる。また、上球受板２７には、入賞装置２０に流入した遊技球Ｂを検知するカウントスイッチ（検知手段）ＳＷ４，ＳＷ５が設けられている。このカウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５の検知に基づいて、入賞装置２０に流入した遊技球Ｂの個数が計数されると共に、所定個数（例えば１５個）の賞球（遊技球）が払い出されるようになっている。また、上球受板２７の上方には、所定の表示演出を行う表示装置３２が設けられている。
【００１８】
また、中球受板２８は、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５で通過検知されて落下した遊技球Ｂを受け入れ、当該遊技球Ｂを入賞装置２０の後方に向かって案内するようになっている。そして、中球受板２８の後方であって、左右両側には、前記中球受板２８で案内された遊技球Ｂを受け入れ、当該遊技球Ｂを入賞装置２０の後方に向かってさらに案内する球通路３３，３４が設けられている（図３）。また、筐体２６の後側には、球通路３３，３４で案内された遊技球Ｂを受け入れ、当該遊技球Ｂを下球受板２９の中央に向かって案内する球通路３５，３６が設けられている（図３、図４）。
【００１９】
また、中球受板２８の後方であって、球通路３３，３４の間には、左右一対の翼部材３７，３８を有するキャラクタ体３９が設けられている。翼部材３７，３８にはソレノイドＳＬ３（図３、図５）が連結されており、翼部材３７，３８はソレノイドＳＬ３の励磁及び消磁によって開閉動作（開動作と閉動作）するようになっている。翼部材３７，３８の開動作は、閉状態（図３（ｂ））から開状態（図３（ａ））を取り得る動作であり、この動作によって翼部材３７，３８が広げられるようになっている。翼部材３７，３８が広げられると、翼部材３７は中球受板２８の後側であって球通路３３の右側に位置すると共に翼部材３８は中球受板２８の後側であって球通路３４の左側に位置し、中球受板２８を後方に向かって直線的に転動する遊技球Ｂを球通路３３，３４側に導くようになっている。即ち、翼部材３７，３８は、壁の役割を果たし、当該翼部材３７，３８によって転動方向が変化した遊技球Ｂが球通路３３，３４側へ導かれるようになっている。一方、翼部材３７，３８の閉動作は、開状態から閉状態を取り得る動作であり、この動作によって翼部材３７，３８が閉じられるようになっている。翼部材３７，３８が閉じられると、中球受板２８を後方に向かって直線的に転動した遊技球Ｂの転動方向が変化することなく、遊技球Ｂは中球受板２８の後方から下球受板２９に向かって落下するようになっている。以下、遊技球Ｂを中球受板２８→球通路３３，３４→球通路３５，３６の順に案内する経路を第１経路（図３（ａ））と示し、遊技球Ｂが中球受板２８から直接下球受板２９に落下する経路を第２経路（図３（ｂ））と示す。そして、キャラクタ体３９は、翼部材３７，３８の動作によって、中球受板２８で案内された遊技球Ｂを第１経路及び第２経路の何れかの経路に振分ける振分部材として機能する。
【００２０】
また、下球受板２９は、前記第１経路又は第２経路で案内された遊技球Ｂを受け入れ、当該遊技球Ｂを入賞装置２０の前方に向かって案内するようになっている。下球受板２９の前方には、特別入賞口（Ｖ入賞口）４０と、当該特別入賞口４０の両隣に普通入賞口４１が設けられている。特別入賞口４０は、入賞した遊技球Ｂを入賞装置２０の後方に案内し得るように通路状をなす揺動部材４０ａの前側に設けられている。そして、揺動部材４０ａの奥方には、入賞した遊技球を検知する特別入賞口スイッチＳＷ６が設けられている（図５）。また、揺動部材４０ａにはモータＭＴ１（図５）が連結されており、当該モータＭＴ１の回転によって、揺動部材４０ａが左右方向に揺動動作することで、当該動作に連動して特別入賞口４０も左右方向に揺動動作するようになっている。本実施形態では、特別入賞口スイッチＳＷ６によって特別検知手段を構成している。なお、特別入賞口４０に入賞した遊技球は、必ず特別入賞口スイッチＳＷ６によって検知されるため、遊技球が特別入賞口４０に入賞することは、特別入賞口スイッチＳＷ６で検知されることでもある。
【００２１】
また、下球受板２９の後側中央には、球通路３５，３６で案内された遊技球Ｂを受け入れ可能な凹溝４２が設けられている（図４）。また、下球受板２９には、凹溝４２から受け入れた遊技球Ｂを入賞装置２０の前方（特別入賞口４０）に向かって案内し得るよう前後方向に延在する案内部材４３が設けられている。案内部材４３は、下球受板２９の中央に形成された収納溝４４内に配置されている。そして、案内部材４３にはモータＭＴ２（図５）が連結されており、当該モータＭＴ２の回転によって、案内部材４３は案内方向上流側（凹溝４２側）を基点として上下動作（上動作と下動作）するようになっている。案内部材４３が上動作すると（図４（ａ））、当該案内部材４３は後傾状態を取り得るように収納溝４４の上端部よりも上方に配置され、遊技球Ｂが前方に向かって転動し難くなるようになっている。一方、案内部材４３が下動作すると（図４（ｂ））、当該案内部材４３は前傾状態を取り得るように収納溝４４の底部側に配置され、遊技球Ｂが前方に向かって転動し易くなるようになっている。
【００２２】
また、凹溝４２と案内部材４３との間には、凹溝４２に入り込んだ遊技球Ｂを当該凹溝４２で停留させるための停留部材４５が出没可能に設けられている。停留部材４５は突起状に形成されている。停留部材４５にはモータＭＴ２（図５に示す）が連結されており、当該モータＭＴ２の回転によって、停留部材４５は出没動作（出動作と没動作）するようになっている。停留部材４５が出動作すると、凹溝４２に入り込んだ遊技球Ｂの転動が規制され、凹溝４２内で停留されるようになっている。なお、凹溝４２は、１個の遊技球Ｂを停留できるように形成されている。一方、停留部材４５が没動作すると、凹溝４２に入り込んだ遊技球Ｂは、凹溝４２内で停留されることなく、案内部材４３側へ転動するようになっている。そのため、案内部材４３が下動作（前傾状態）し、当該案内部材４３と特別入賞口４０（揺動部材４０ａ）が直線状に配列されている場合（例えば図４（ｂ）の状態）には、案内部材４３で案内された遊技球Ｂが特別入賞口４０へ入賞し易くなっている。以下、案内部材４３に対して特別入賞口４０（揺動部材４０ａ）が直線状に配列される場合の特別入賞口４０の位置を「基準位置」と示す。
【００２３】
このように構成されたパチンコ機１０では、始動入賞口２１〜２３への遊技球の入賞を契機に、開閉羽根３０，３１が所定の回数だけ開閉動作し、入賞装置２０を開放する補助遊技が生起されるようになっている。補助遊技では、入賞装置２０を開放し、当該入賞装置２０に遊技球Ｂが流入可能なようにして特別遊技（大当り）を生起させるチャンスを遊技者に付与するようになっている。本実施形態では、始動入賞口２１，２２に遊技球Ｂが入賞すると、開閉羽根３０，３１が第１の開パターンに基づいて、１回の開閉動作を行うようになっている。また、始動入賞口２３に遊技球Ｂが入賞すると、開閉羽根３０，３１が前記第１の開パターンよりも有利な第２の開パターンに基づいて、間欠的に２回の開閉動作を行うようになっている。
【００２４】
そして、補助遊技中に入賞装置２０に流入した遊技球Ｂが入賞すると、特別遊技（大当り）が生起されるようになっている。特別遊技は、所定回数のサイクル遊技（ラウンド遊技）からなり、多数の賞球を獲得できるチャンスを遊技者に付与するようになっている。本実施形態では、１５回（最高継続回数）のサイクル遊技から特別遊技が構成されている。サイクル遊技が開始されると、第１，第２の開パターンよりも有利な第３の開パターンに基づいて、所定の回数だけ開閉羽根３０，３１が開閉動作するまでの間、又は所定個数の遊技球Ｂが入賞装置２０に流入するまでの間、開閉羽根３０，３１が繰り返し開閉動作するようになっている。本実施形態では、前記所定の回数として１８回が設定されており、前記所定個数として１０個が設定されている。以下、サイクル遊技において開閉羽根３０，３１が繰り返しの開閉動作を終了する前述の２つの条件を「サイクル条件」と示す。また、サイクル条件が成立してからの所定時間を有効時間とし、サイクル遊技が開始されてから有効時間が経過するまでを１サイクルとしている。そして、サイクル遊技中に遊技球Ｂが特別入賞口４０に入賞する（特別入賞口スイッチＳＷ６で検知される）ことにより継続条件が成立すると、次のサイクル遊技が継続して行われるようになっている。即ち、特別遊技では、サイクル遊技中に継続条件が成立する毎に、予め定めた最高継続回数（１５回）の範囲内でサイクル遊技が継続し、繰り返し行われるようになっている。なお、サイクル遊技中に前記継続条件が成立しなかった場合には、次のサイクル遊技が開始することなく特別遊技が終了する。また、サイクル遊技中に前記継続条件が成立した場合には、当該サイクル遊技が終了し、次のサイクル遊技が行われるようになっている。従って、特別遊技では、継続して行われるサイクル遊技の回数が多くなる程、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２５】
サイクル遊技は、高継続状態（第１の継続状態）、中継続状態（第２の継続状態）、低継続状態のうちいずれかの継続状態で行われるようになっている。本実施形態では、初回（１回目）のサイクル遊技から最終回（１５回目）のサイクル遊技に達するまでのサイクル遊技（１４回目）を、高継続状態又は中継続状態のいずれかの継続状態で行うようになっている。また、本実施形態では、最終回（１５回目）のサイクル遊技を、低継続状態で行うようになっている。
【００２６】
高継続状態のサイクル遊技では、サイクル遊技が継続し易くなるように（継続条件が成立し易くなるように）、入賞装置２０に設けられた各種の可動装置（キャラクタ体３９の翼部材３７，３８、特別入賞口４０（揺動部材４０ａ）、案内部材４３及び停留部材４５）を動作させるようになっている。より詳しくは、高継続状態のサイクル遊技では、入賞装置２０に流入した遊技球Ｂを前記第１経路に振分けるようにキャラクタ体３９の翼部材３７，３８を開動作させて、当該翼部材３７，３８を広げた状態に維持する（図３（ａ））。また、停留部材４５を出動作させて前記第１経路で案内された遊技球Ｂを凹溝４２で停留させると共に、案内部材４３を上動作させ、さらに、特別入賞口４０（揺動部材４０ａ）を基準位置に停止させる（図４（ａ））。そして、前記サイクル条件が成立すると、停留部材４５を没動作させると共に、案内部材４３を下動作させ、凹溝４２で停留されていた遊技球Ｂを特別入賞口４０に案内する。このように高継続状態のサイクル遊技では、遊技球Ｂを停留し、当該遊技球Ｂを案内部材４３で特別入賞口４０へ案内することから、高い割合（本実施形態では、ほぼ１００％）で継続条件を成立させることができるようになっている。なお、高継続状態のサイクル遊技では、遊技球Ｂが停留されると、以降に第１経路で案内された遊技球Ｂの転動方向は停留中の遊技球Ｂに衝突して変化し、下球受板２９によって普通入賞口４１へ案内される。
【００２７】
中継続状態のサイクル遊技では、サイクル遊技が高継続状態よりも継続し難くなるように（継続条件が成立し難くなるように）、前記各種の可動装置（キャラクタ体３９の翼部材３７，３８、特別入賞口４０（揺動部材４０ａ）、案内部材４３及び停留部材４５）を動作させるようになっている。より詳しくは、中継続状態のサイクル遊技では、入賞装置２０に流入した遊技球Ｂを第１経路又は第２経路の何れかに振分けるようにキャラクタ体３９の翼部材３７，３８を繰り返し開閉動作させる。また、停留部材４５を没動作させると共に、案内部材４３を繰り返し上下動作させ、さらに、特別入賞口４０（揺動部材４０ａ）を繰り返し揺動動作させる。中継続状態のサイクル遊技では、前述のように可動装置を動作させることにより、第１，第２経路で夫々案内された遊技球Ｂは、特別入賞口４０（揺動部材４０ａ）の揺動動作と案内部材４３の上下動作のタイミングに応じて特別入賞口４０又は普通入賞口４１に入賞する。このように中継続状態のサイクル遊技では、特別入賞口４０へ入賞し難く、普通入賞口４１へ入賞し易くなるように可動装置が動作することから、高継続状態のサイクル遊技に比して継続条件が成立する割合（本実施形態では、５０〜６０％程度）が低くなっている。
【００２８】
低継続状態のサイクル遊技では、中継続状態のサイクル遊技と同様に前記各種の可動装置（キャラクタ体３９の翼部材３７，３８、特別入賞口４０（揺動部材４０ａ）、案内部材４３及び停留部材４５）を動作させるようになっている。そして、低継続状態のサイクル遊技では、最終回のサイクル遊技であることから、当該サイクル遊技中に特別入賞口４０に遊技球Ｂが入賞しても、当該入賞に基づいて次のサイクル遊技を継続させない（遊技球Ｂの入賞を無効にする）ように制御されている。
【００２９】
また、表示装置３２では、様々な表示演出が行われるようになっている。具体的には、前記補助遊技中に特別入賞口４０へ遊技球が入賞し、特別遊技が生起されると、サイクル遊技が始まるよりも前（特別遊技が生起された時点）に、オープニング演出が行われるようになっている。オープニング演出では、中継続状態のサイクル遊技が開始する回数を示す識別情報を表示装置３２に導出（表示）することにより、何回目のサイクル遊技から中継続状態のサイクル遊技が行われるかを報知する抽選演出が行われるようになっている。本実施形態では、３種類の識別情報［１］［５］［Ｖ］の中から、１の識別情報を導出する抽選演出が行われるようになっている。識別情報［１］は、１回目のサイクル遊技から中継続状態のサイクル遊技が行われることを示している。識別情報［５］は、１回目〜４回目のサイクル遊技が高継続状態で行われ、５回目のサイクル遊技から中継続状態のサイクル遊技が行われることを示している。識別情報［Ｖ］は、１回目〜１４回目のサイクル遊技が高継続状態で行われ、中継続状態のサイクル遊技が行われないことを示している。
【００３０】
また、各サイクル遊技中には、サイクル演出が行われるようになっている。サイクル演出では、現在のサイクル遊技の回数（何回目のサイクル遊技か）を表示装置３２に表示することにより、何回目のサイクル遊技かを報知する演出が行われるようになっている。また、サイクル遊技の終了後、次のサイクル遊技が開始するまでの間（サイクル遊技間）には、インターバル演出が行われるようになっている。インターバル演出では、抽選演出（及び後述する昇格演出）の結果を表示装置３２に表示して報知する演出が行われるようになっている。また、各サイクル遊技の終了時（サイクル条件の成立時）には、エンディング演出が行われるようになっている。
【００３１】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、中継続状態で行われる特定のサイクル遊技中に前記継続条件（特別入賞口４０に入賞すること）が成立したことを契機に、当該サイクル遊技の終了後に行われる以降のサイクル遊技を高継続状態で行うように構成されている。そして、本実施形態のパチンコ機１０では、中継続状態で行われるサイクル遊技のうち、何れのサイクル遊技が特定のサイクル遊技であるか、即ち、何れのサイクル遊技で継続条件を成立させれば、以降のサイクル遊技が高継続状態で行われるのかを遊技者に報知する報知演出が実行されるようになっている。本実施形態では、２種類の報知演出（以下、「第１の報知演出」及び「第２の報知演出」と示す）が実行可能とされている。特定のサイクル遊技は、サイクル遊技の継続状態を中継続状態から高継続状態に昇格させる条件を付与するサイクル遊技となる。
【００３２】
第１の報知演出では、特定のサイクル遊技の開始時に当該サイクル遊技が特定のサイクル遊技であることが報知されるようになっている。第１の報知演出は、報知手段となるスピーカ１７から「チャンスラウンド」という音声を出力して行われる。
【００３３】
第２の報知演出では、特定のサイクル遊技よりも数回（複数回）前のサイクル遊技終了時から各サイクル遊技において継続条件が成立する毎に、特定のサイクル遊技に達するまでに継続すべきサイクル遊技の回数が報知されるようになっている。第２の報知演出は、報知手段となる表示装置３２に前記継続すべきサイクル遊技の回数を段階的に表示して実行される。本実施形態では、特定のサイクル遊技よりも４回前のサイクル遊技から第２の報知演出が実行されるようになっている。より詳しく言えば、第２の報知演出は、４回前のサイクル遊技終了時から各サイクル遊技において継続条件が成立する毎に表示装置３２に「−４」「−３」「−２」「−１」を順次表示し、特定のサイクル遊技に達するまでのサイクル遊技の回数（４回）をカウントダウンする態様で実行される。第２の報知演出では、表示装置３２に表示された前記回数から何れのサイクル遊技が特定のサイクル遊技であるかを認識できる。例えば、「−４」の表示では、その表示（報知）がなされてから４回目のサイクル遊技が特定のサイクル遊技となり、「−１」の表示では、その表示（報知）がなされた次のサイクル遊技が特定のサイクル遊技となる。なお、本実施形態において、第２の報知演出は、サイクル遊技にて継続条件が成立し、次のサイクル遊技が開始されるまでのインターバル演出中に実行される。
【００３４】
そして、特定のサイクル遊技中に前記継続条件が成立した場合には、次のサイクル遊技が開始されるまでのインターバル演出にて以降のサイクル遊技が高継続状態で行われることを報知する昇格演出が実行される。この昇格演出では、オープニング演出時の抽選演出で導出された識別情報（［１］又は［５］）に代えて識別情報［Ｖ］が導出される。昇格演出は、表示装置３２で実行される。
【００３５】
以下、本実施形態のパチンコ機１０の制御構成を図５〜図７に基づき詳しく説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板５０が装着されている。主制御基板５０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、表示装置３２、装飾ランプ１６及びスピーカ１７を制御する演出制御基板５１が装着されている。演出制御基板５１は、主制御基板５０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づいて所定の制御（表示演出、発光演出、音声演出の各制御）を実行する。
【００３６】
以下、主制御基板５０と演出制御基板５１の構成及び処理を説明する。
主制御基板５０は、メインＣＰＵ５０ａを備えており、該メインＣＰＵ５０ａにはＲＯＭ５０ｂ及びＲＡＭ５０ｃが接続されている。ＲＯＭ５０ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや、複数種類（本実施形態では６種類）の遊技パターンＹ１，Ｙ２，Ｙ３，Ｙ４，Ｙ５，Ｙ６（図６及び図７参照）が記憶されている。各遊技パターンＹ１〜Ｙ６には、各１種類の継続パターンと、各１種類のインターバル演出パターンと、各１種類の第１の報知演出パターンと、各１種類の第２の報知演出パターンとが対応付けられている（図６及び図７参照）。また、遊技パターンＹ１〜Ｙ６には、抽選演出にて導出する識別情報の種類が示されている。例えば、遊技パターンＹ１，Ｙ２，Ｙ３には、抽選結果の導出結果として識別情報「１」が示されている。また、遊技パターンＹ４，Ｙ５には識別情報「５」が示され、遊技パターンＹ６には識別情報「Ｖ」が示されている。継続パターンは、１回目〜１５回目の各サイクル遊技の継続状態を定めたパターンであり、インターバル演出パターンは、ラウンド演出間のインターバル演出の演出内容を定めたパターンである。また、第１の報知演出パターンは、第１の報知演出の演出内容（実行タイミングを含む）を定めたパターンであり、第２の報知演出パターンは、第２の報知演出の演出内容（実行タイミングを含む）を定めたパターンである。本実施形態では、６種類のインターバル演出パターンＩＮ１，ＩＮ２，ＩＮ３，ＩＮ４，ＩＮ５，ＩＮ６と、６種類の第１の報知演出パターンＲＨ１，ＲＨ２，ＲＨ３，ＲＨ４，ＲＨ５，ＲＨ６と、６種類の第２の報知演出パターンＫＨ１，ＫＨ２，ＫＨ３，ＫＨ４，ＫＨ５，ＫＨ６とがＲＯＭ５０ｂに記憶されている。本実施形態では、ＲＯＭ５０ｂが遊技パターンを記憶するパターン記憶手段となる。
【００３７】
また、主制御基板５０（メインＣＰＵ５０ａ）には、前記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ６、各ソレノイドＳＬ１〜ＳＬ３、及び各モータＭＴ１，ＭＴ２が接続されている。そして、メインＣＰＵ５０ａは、前記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ６からの検知信号を入力し、補助遊技及び特別遊技（各サイクル遊技）を制御する。また、メインＣＰＵ５０ａは、前記補助遊技中及び特別遊技中に、開閉羽根３０，３１、キャラクタ体３９の翼部材３７，３８、特別入賞口４０（揺動部材４０ａ）、案内部材４３、及び停留部材４５が所定の動作状態を取り得るように前記各ソレノイドＳＬ１〜ＳＬ３及び各モータＭＴ１，ＭＴ２を制御する。
【００３８】
また、演出制御基板５１は、サブＣＰＵ５１ａを備えており、該サブＣＰＵ５１ａにはＲＯＭ５１ｂ及びＲＡＭ５１ｃが接続されている。ＲＯＭ５１ｂには、主制御基板５０のＲＯＭ５０ｂに記憶されている遊技パターンＹ１〜Ｙ６と同様の遊技パターンＹ１〜Ｙ６、及び前記各演出パターンに基づく演出（インターバル演出、第１の報知演出、第２の報知演出など）を実行させるための制御データが記憶されている。また、ＲＡＭ５１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００３９】
以下、主制御基板５０のＲＯＭ５０ｂに記憶された遊技パターンＹ１〜Ｙ６について図６及び図７に基づき詳しく説明する。各遊技パターンＹ１〜Ｙ６に対応付けられた継続パターンＰ１〜Ｐ６、インターバル演出パターンＩＮ１〜ＩＮ６、第１の報知演出パターンＲＨ１〜ＲＨ６及び第２の報知演出パターンＫＨ１〜ＫＨ６の各内容は、各サイクル遊技で継続条件が成立し、１５回目のサイクル遊技まで行われることを前提に定められている。なお、１回目〜１４回目のサイクル遊技において継続条件が成立しなかった場合には、遊技パターンＹ１〜Ｙ６に対応付けられた前記各パターンの内容に関係なく、継続条件が成立しなかったサイクル遊技の終了を以って特別遊技が終了する。
【００４０】
最初に遊技パターンＹ１について説明する。遊技パターンＹ１には、図６（ａ）に示すように、継続パターンＰ１と、インターバル演出パターンＩＮ１と、第１の報知演出パターンＲＨ１と、第２の報知演出パターンＫＨ１とが対応付けられている。
【００４１】
継続パターンＰ１は、１回目〜９回目のサイクル遊技を中継続状態で、１０回目〜１４回目のサイクル遊技を高継続状態で、１５回目のサイクル遊技を低継続状態で行うパターンとされている。図６及び図７において、「高」は高継続状態を、「中」は中継続状態を、「低」は低継続状態を示している。インターバル演出パターンＩＮ１は、１回目〜８回目と１０回目〜１４回目の各サイクル遊技終了後に通常演出を行い、９回目のサイクル遊技終了後に昇格演出を行うパターンとされている。図６及び図７において、「通常」は通常演出を、「昇格」は昇格演出を示している。インターバル演出が通常演出となる場合には、抽選演出又は昇格演出のうち、直前に行われた演出によって導出された識別情報（［１］［５］［Ｖ］の何れか）が表示装置３２に表示される。一方で、インターバル演出が昇格演出となる場合には、その昇格演出の結果として識別情報［Ｖ］が導出される。なお、インターバル演出パターンＩＮ１では、１回目〜８回目の各サイクル遊技終了後に行われる通常演出において抽選演出の導出結果（識別情報［１］）が表示され、１０回目〜１４回目の各サイクル遊技終了後に行われる通常演出において昇格演出の導出結果（識別情報［Ｖ］）が表示される。
【００４２】
第１の報知演出パターンＲＨ１は、１回目〜８回目と１０回目〜１５回目の各サイクル遊技の開始直後には第１の報知演出を行わず、９回目のサイクル遊技の開始直後に第１の報知演出を行うパターンとされている。図６及び図７において、「無」は第１の報知演出を行わないことを示し、「報知」は第１の報知演出を行うことを示している。第２の報知演出パターンＫＨ１は、１回目〜１４回目の各サイクル遊技終了後のインターバル演出にて第２の報知演出を行わないパターンとされている。図６及び図７において、「無」は第２の報知演出を行わないことを示し、「報知」は第２の報知演出を行うことを示している。
【００４３】
次に遊技パターンＹ２について説明する。遊技パターンＹ２には、図６（ｂ）に示すように、継続パターンＰ２と、インターバル演出パターンＩＮ２と、第１の報知演出パターンＲＨ２と、第２の報知演出パターンＫＨ２とが対応付けられている。
【００４４】
継続パターンＰ２とインターバル演出パターンＩＮ２は、前述した継続パターンＰ１とインターバル演出パターンＩＮ１と同様の制御を行うパターンとされている。第１の報知演出パターンＲＨ２は、１回目〜１５回目の各サイクル遊技の開始直後には第１の報知演出を行わないパターンとされている。第２の報知演出パターンＫＨ２は、１回目〜４回目と９回目〜１４回目の各サイクル遊技終了後のインターバル演出にて第２の報知演出を行わず、５回目〜８回目の各サイクル遊技終了後のインターバル演出にて第２の報知演出を行うパターンとされている。第２の報知演出パターンＫＨ２では、５回目と６回目のサイクル遊技間のインターバル演出にて「−４」が表示装置３２に表示され、６回目と７回目のサイクル遊技間のインターバル演出にて「−３」が表示装置３２に表示される。また、第２の報知演出パターンＫＨ２では、７回目と８回目のサイクル遊技間のインターバル演出にて「−２」が表示装置３２に表示され、８回目と９回目のサイクル遊技間のインターバル演出にて「−１」が表示装置３２に表示される。
【００４５】
次に遊技パターンＹ３について説明する。遊技パターンＹ３には、図６（ｃ）に示すように、継続パターンＰ３と、インターバル演出パターンＩＮ３と、第１の報知演出パターンＲＨ３と、第２の報知演出パターンＫＨ３とが対応付けられている。
【００４６】
継続パターンＰ３は、１回目のサイクル遊技を中継続状態で、２回目〜１４回目のサイクル遊技を高継続状態で、１５回目のサイクル遊技を低継続状態で行うパターンとされている。インターバル演出パターンＩＮ３は、１回目のサイクル遊技終了後に昇格演出を行い、２回目〜１４回目の各サイクル遊技終了後に通常演出を行うパターンとされている。インターバル演出パターンＩＮ２では、２回目〜１４回目の各サイクル遊技終了後に行われる通常演出において昇格演出の導出結果（識別情報［Ｖ］）が表示される。
【００４７】
第１の報知演出パターンＲＨ３は、１回目のサイクル遊技の開始直後に第１の報知演出を行い、２回目〜１５回目の各サイクル遊技の開始直後には第１の報知演出を行わないパターンとされている。第２の報知演出パターンＫＨ３は、第２の報知演出パターンＫＨ１と同様の制御を行うパターンとされている。
【００４８】
次に遊技パターンＹ４について説明する。遊技パターンＹ４には、図７（ａ）に示すように、継続パターンＰ４と、インターバル演出パターンＩＮ４と、第１の報知演出パターンＲＨ４と、第２の報知演出パターンＫＨ４とが対応付けられている。
【００４９】
継続パターンＰ４は、１回目〜４回目のサイクル遊技を高継続状態で、５回目〜９回目のサイクル遊技を中継続状態で、１０回目〜１４回目のサイクル遊技を高継続状態で、１５回目のサイクル遊技を低継続状態で行うパターンとされている。インターバル演出パターンＩＮ４、第１の報知演出パターンＲＨ４及び第２の報知演出パターンＫＨ４は、前述したインターバル演出パターンＩＮ１、第１の報知演出パターンＲＨ１及び第２の報知演出パターンＫＨ１と同様の制御を行うパターンとされている。
【００５０】
次に遊技パターンＹ５について説明する。遊技パターンＹ５には、図７（ｂ）に示すように、継続パターンＰ５と、インターバル演出パターンＩＮ５と、第１の報知演出パターンＲＨ５と、第２の報知演出パターンＫＨ５とが対応付けられている。継続パターンＰ５は、前述した継続パターンＰ４と同様の制御を行うパターンとされている。インターバル演出パターンＩＮ５、第１の報知演出パターンＲＨ５及び第２の報知演出パターンＫＨ５は、前述したインターバル演出パターンＩＮ２、第１の報知演出パターンＲＨ２及び第２の報知演出パターンＫＨ２と同様の制御を行うパターンとされている。
【００５１】
次に遊技パターンＹ６について説明する。遊技パターンＹ６には、図７（ｃ）に示すように、継続パターンＰ６と、インターバル演出パターンＩＮ６と、第１の報知演出パターンＲＨ６と、第２の報知演出パターンＫＨ６とが対応付けられている。
【００５２】
継続パターンＰ６は、１回目〜１４回目のサイクル遊技を高継続状態で、１５回目のサイクル遊技を低継続状態で行うパターンとされている。インターバル演出パターンＩＮ６は、１回目〜１４回目の各サイクル遊技終了後に通常演出を行うパターンとされている。インターバル演出パターンＩＮ６では、１回目〜１４回目の各サイクル遊技終了後に行われる通常演出において抽選演出の導出結果（識別情報［Ｖ］）が表示される。第１の報知演出パターンＲＨ６は、第１の報知演出パターンＲＨ２と同様の制御を行うパターンとされている。第２の報知演出パターンＫＨ６は、第２の報知演出パターンＫＨ１と同様の制御を行うパターンとされている。
【００５３】
このように構成された主制御基板５０のメインＣＰＵ５０ａは、補助遊技中に特別入賞口４０へ遊技球Ｂが入賞すると、特別遊技を生起させる。特別遊技を生起させる際、メインＣＰＵ５０ａは、６種類の遊技パターンＹ１〜Ｙ６の中から１の遊技パターンを乱数抽選によって決定する。メインＣＰＵ５０ａは、遊技パターンを決定する際に用いる乱数の値を所定の周期ごとに更新してＲＡＭ５０ｃに記憶（設定）している。この乱数の値は、遊技パターンと対応付けがされている。そして、遊技パターンの決定時にメインＣＰＵ５０ａは、ＲＡＭ５０ｃから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値に基づき遊技パターンを決定する。
【００５４】
本実施形態のパチンコ機１０では、遊技パターンを決定することにより継続パターンが決定され、その継続パターンにはサイクル遊技の継続状態が定められているので、遊技パターンの決定によって何回目のサイクル遊技から中継続状態のサイクル遊技を行うかが決定される。例えば、遊技パターンＹ１，Ｙ２，Ｙ３では、各継続パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３において１回目のサイクル遊技が中継続状態に定められていることから、１回目のサイクル遊技から中継続状態のサイクル遊技を行うことが決定される。また、遊技パターンＹ４，Ｙ５では、５回目のサイクル遊技から中継続状態のサイクル遊技を行うことが決定され、遊技パターンＹ６では、中継続状態のサイクル遊技が行われない、即ち、１回目のサイクル遊技から高継続状態で行うことが決定される。
【００５５】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、遊技パターンを決定することによりインターバル演出パターンが決定され、そのインターバル演出には昇格演出を行うタイミングが定められているので、遊技パターンの決定によって特定のサイクル遊技（規定回数目のサイクル遊技）が決定される。また、遊技パターンの決定によって特定のサイクル遊技が決定されると、その特定のサイクル遊技と継続パターンとに基づき、サイクル遊技の遊技状態が中継続状態から高継続状態に昇格するために継続すべき中継続状態のサイクル遊技の回数（規定回数）が決定される。例えば、遊技パターンＹ１，Ｙ２では、インターバル演出パターンＩＮ１，ＩＮ２において９回目のサイクル遊技終了後のインターバル演出にて昇格演出を行うことが定められていることから、特定のサイクル遊技（規定回数目のサイクル遊技）として９回目のサイクル遊技が決定される。そして、遊技パターンＹ１，Ｙ２では、継続パターンＰ１，Ｐ２に定められるように１回目〜９回目のサイクル遊技が中継続状態で行われるので、中継続状態から高継続状態へ昇格させるために継続すべき中継続状態のサイクル遊技の回数（規定回数）は「９回」となる。
【００５６】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、遊技パターンを決定することにより第１の報知演出パターンが決定されるので、第１の報知演出を行うタイミング（及び実行の可否）が決定される。例えば、遊技パターンＹ１では、第１の報知演出パターンＲＨ１において９回目のサイクル遊技の開始直後に第１の報知演出を行うことが決定される。さらに、遊技パターンを決定することにより第２の報知演出パターンが決定されるので、第２の報知演出を行うタイミング（及び実行の可否）と共に第２の報知演出にて報知する回数（特定のサイクル遊技に達するまでのサイクル遊技の回数）が決定される。例えば、遊技パターンＹ２では、第２の報知演出パターンＲＨ２において５回目〜８回目の各サイクル遊技終了後に第２の報知演出を行うことが決定される。また、遊技パターンＹ２では、５回目〜８回目の各サイクル遊技終了後の第２の報知演出で報知される前記回数が順に「４」、「３」、「２」、「１」であることが決定される。なお、決定された回数「４」「３」「２」「１」は、第２の報知演出の実行時、表示装置３２には「−４」「−３」「−２」「−１」の表示形態で表示される。
【００５７】
遊技パターンを決定したメインＣＰＵ５０ａは、遊技パターンに対応付けられた継続パターンに基づきサイクル遊技の継続状態を制御すると共に、演出制御基板５１のサブＣＰＵ５１ａに対して各種制御（演出の制御など）を指示する。具体的に言えば、メインＣＰＵ５０ａは、遊技パターンを決定すると、その遊技パターンの種類を指示するコマンドを出力する。また、メインＣＰＵ５０ａは、特別遊技を開始させる際にオープニング演出（抽選演出）の開始を指示するオープニングコマンドを出力する。また、メインＣＰＵ５０ａは、サイクル遊技の開始時に、そのサイクル遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。ラウンドコマンドには、開始するサイクル遊技が何回目のサイクル遊技であるのかを示す情報が示されている。また、メインＣＰＵ５０ａは、サイクル遊技中に継続条件が成立したことを契機に、インターバル演出の開始を指示するインターバルコマンドを出力する。インターバルコマンドには、開始するインターバル演出が何れのサイクル遊技間で行われるものかを示す情報が示されている。また、メインＣＰＵ５０ａは、１回目〜１４回目のサイクル遊技中に継続条件が成立した場合にインターバルコマンドを出力する。
【００５８】
本実施形態では、メインＣＰＵ５０ａが、中継続状態のサイクル遊技中に継続条件が成立した場合に、そのサイクル遊技が特定のサイクル遊技であれば、次のサイクル遊技を高継続状態で行うように制御し、特定のサイクル遊技でなければ、次のサイクル遊技を中継続状態で行うように制御することから制御手段となる。また、本実施形態では、メインＣＰＵ５０ａが、特別遊技が生起されたことを契機に遊技パターンの決定によって特定のサイクル遊技を決定することから決定手段となる。
【００５９】
一方、演出制御基板５１のサブＣＰＵ５１ａは、オープニングコマンドを入力すると、遊技パターンに応じた識別情報（［１］［５］［Ｖ］）を導出する抽選演出を行わせるように表示装置３２を制御する。例えば、サブＣＰＵ５１ａは、遊技パターンＹ１が決定されている（遊技パターンＹ１が指定されたコマンドを入力していた）場合、識別情報［１］を導出させる。また、サブＣＰＵ５１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、開始されるサイクル遊技に応じたサイクル遊技中の演出を行わせるように表示装置３２、装飾ランプ１６、スピーカ１７を制御する。ラウンドコマンドの入力時、サブＣＰＵ５１ａは、決定された遊技パターンに対応する第１の報知演出パターンを参照し、ラウンドコマンドで指示されたサイクル遊技中に第１の報知演出の実行が示されている場合、第１の報知演出を実行させるようにスピーカ１７を制御する。また、サブＣＰＵ５１ａは、インターバルコマンドを入力すると、通常演出又は昇格演出を行わせるように表示装置３２を制御する。インターバルコマンドの入力時、サブＣＰＵ５１ａは、決定された遊技パターンに対応する第２の報知演出パターンを参照し、インターバルコマンドで指示されたインターバル演出中に第２の報知演出の実行が示されている場合、第２の報知演出を実行させるように表示装置３２を制御する。なお、サブＣＰＵ５１ａは、第２の報知演出を実行させる場合、インターバル演出と第２の報知演出を交互に実行させる。
【００６０】
次に、各遊技パターンＹ１〜Ｙ６に基づき、サイクル遊技の継続状態が制御される態様と、各演出（抽選演出、第１の報知演出、第２の報知演出、昇格演出）が行われる態様を図８及び図９に基づき説明する。図８及び図９は、１５回のサイクル遊技が継続して行われる場合を示している。また、図８及び図９において、１，２，３，・・，１４，１５の各数字は、サイクル遊技の回数（何回目のサイクル遊技か）を示している。
【００６１】
図８（ａ）には、遊技パターンＹ１が決定された場合の態様が示されている。遊技パターンＹ１が決定された場合、抽選演出では、表示装置３２に識別情報［１］が表示される。その後、サイクル遊技は、継続パターンＰ１に基づき１回目のサイクル遊技から中継続状態で行われる。そして、１回目のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、２回目のサイクル遊技が中継続状態で行われ、さらに、２回目のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、３回目のサイクル遊技も中継続状態で行われる。以降、サイクル遊技中に継続条件が成立すると、中継続状態のサイクル遊技が継続して行われる。
【００６２】
そして、８回目のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、９回目のサイクル遊技（中継続状態のサイクル遊技）が開始される。９回目のサイクル遊技では、その開始直後に第１の報知演出パターンＲＨ１に基づき第１の報知演出が行われる。即ち、９回目のサイクル遊技の開始直後にスピーカ１７から「チャンスラウンド」の音声が出力され、第１の報知演出が行われる。第１の報知演出の出現により、遊技者は、９回目のサイクル遊技が特定のサイクル遊技、即ち、９回目のサイクル遊技を継続させれば、次回のサイクル遊技（１０回目のサイクル遊技）から高継続状態のサイクル遊技になることを認識できる。
【００６３】
そして、９回目のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、そのサイクル遊技終了後のインターバル演出では、インターバル演出パターンＩＮ１に基づき昇格演出が行われる。昇格演出では、表示装置３２に識別情報［Ｖ］が表示される。その後、１０回目〜１４回目のサイクル遊技は、継続パターンＰ１に基づきサイクル遊技が高継続状態で行われる。
【００６４】
図８（ｂ）には、遊技パターンＹ２が決定された場合の態様が示されている。遊技パターンＹ２が決定された場合、抽選演出では、表示装置３２に識別情報［１］が表示される。その後、サイクル遊技は、継続パターンＰ２に基づき１回目のサイクル遊技から中継続状態で行われる。そして、５回目のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、そのサイクル遊技終了後に（インターバル演出中に）、第２の報知演出パターンＫＨ２に基づき第２の報知演出が行われる。５回目のサイクル遊技中に継続条件が成立した場合には、表示装置３２に「−４」が表示され、第２の報知演出が行われる。第２の報知演出の出現により、遊技者は、サイクル遊技が高継続状態で行われるまでに４回のサイクル遊技を継続させる必要があり、９回目のサイクル遊技（報知がなされてから４回目のサイクル遊技となる）が特定のサイクル遊技であることを認識できる。以降、６回目〜８回目の各サイクル遊技中に継続条件が成立すると、第２の報知演出パターンＫＨ２に基づき第２の報知演出が行われる。６回目のサイクル遊技中に継続条件が成立した場合には、表示装置３２に「−３」が表示され、７回目のサイクル遊技中に継続条件が成立した場合には、表示装置３２に「−２」が表示され、８回目のサイクル遊技中に継続条件が成立した場合には、表示装置３２に「−１」が表示される。
【００６５】
そして、９回目のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、そのサイクル遊技終了後のインターバル演出では、インターバル演出パターンＩＮ２に基づき昇格演出が行われる。昇格演出では、表示装置３２に識別情報［Ｖ］が表示される。その後、１０回目〜１４回目のサイクル遊技は、継続パターンＰ２に基づき高継続状態で行われる。
【００６６】
前述した遊技パターンＹ１，Ｙ２は、１回目〜９回目までの中継続状態のサイクル遊技が９回（規定回数）継続して行われた場合に、１０回目のサイクル遊技（９回目のサイクル遊技の終了後に行われる次のサイクル遊技）から高継続状態でサイクル遊技が行われる。つまり、１回目〜８回目までの中継続状態のサイクル遊技が８回（所定回数）継続して行われ、かつ、９回目のサイクル遊技中に継続条件が成立したことを契機に、１０回目以降のサイクル遊技を高継続状態で行うようになっている。また、遊技パターンＹ１，Ｙ２では、９回目のサイクル遊技を特定のサイクル遊技（規定回数目のサイクル遊技）と定めている。そして、遊技パターンＹ１では、特定のサイクル遊技である９回目のサイクル遊技の開始直後に第１の報知演出が行われる。その一方で、遊技パターンＹ２では、特定のサイクル遊技である９回目のサイクル遊技よりも数回前のサイクル遊技から第２の報知演出が行われる。
【００６７】
図８（ｃ）には、遊技パターンＹ３が決定された場合の態様が示されている。遊技パターンＹ３が決定された場合、抽選演出では、表示装置３２に識別情報［１］が表示される。その後、サイクル遊技は、継続パターンＰ３に基づき１回目のサイクル遊技が中継続状態で行われる。そして、遊技パターンＹ３において１回目のサイクル遊技では、その開始直後に第１の報知演出パターンＲＨ３に基づき第１の報知演出が行われる。即ち、１回目のサイクル遊技の開始直後にスピーカ１７から「チャンスラウンド」の音声が出力され、第１の報知演出が行われる。第１の報知演出の出現により、遊技者は、１回目のサイクル遊技が特定のサイクル遊技であることを認識できると共に、抽選演出で識別情報［１］が導出された直後に高継続状態へ昇格するチャンスが到来したことによる驚きと喜びを抱くことになる。また、遊技者は、早い段階でチャンスが到来したことにより、サイクル遊技を継続させることへの意欲をより一層高めることになる。
【００６８】
そして、１回目のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、そのサイクル遊技終了後のインターバル演出では、インターバル演出パターンＩＮ３に基づき昇格演出が行われる。昇格演出では、表示装置３２に識別情報［Ｖ］が表示される。その後、２回目のサイクル遊技からは、継続パターンＰ３に基づきサイクル遊技が高継続状態で行われる。
【００６９】
遊技パターンＹ３は、１回のサイクル遊技が中継続状態で行われ、かつ、１回目のサイクル遊技中に継続条件が成立したことを契機に、次のサイクル遊技（２回目のサイクル遊技）から高継続状態でサイクル遊技が行われる。また、遊技パターンＹ３では、特別遊技の生起後、中継続状態で行われる最初のサイクル遊技を特定のサイクル遊技と定め、そのサイクル遊技の開始直後に第１の報知演出が行われる。
【００７０】
図９（ａ）には、遊技パターンＹ４が決定された場合の態様が示されている。遊技パターンＹ４が決定された場合、抽選演出では、表示装置３２に識別情報［５］が表示される。その後、サイクル遊技は、継続パターンＰ４に基づき１回目〜４回目のサイクル遊技が高継続状態で行われ、５回目のサイクル遊技から中継続状態で行われる。
【００７１】
そして、８回目のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、９回目のサイクル遊技（中継続状態のサイクル遊技）が開始される。９回目のサイクル遊技では、その開始直後に第１の報知演出パターンＲＨ４に基づき第１の報知演出が行われる。即ち、９回目のサイクル遊技の開始直後にスピーカ１７から「チャンスラウンド」の音声が出力され、第１の報知演出が行われる。そして、９回目のサイクル遊技にて継続条件が成立すると、そのサイクル遊技終了後のインターバル演出では、インターバル演出パターンＩＮ４に基づき昇格演出が行われる。昇格演出では、表示装置３２に識別情報［Ｖ］が表示される。その後、１０回目〜１４回目のサイクル遊技は、継続パターンＰ４に基づき再びサイクル遊技が高継続状態で行われる。
【００７２】
図９（ｂ）には、遊技パターンＹ５が決定された場合の態様が示されている。遊技パターンＹ５が決定された場合、抽選演出では、表示装置３２に識別情報［５］が表示される。その後、サイクル遊技は、継続パターンＰ４に基づき１回目〜４回目のサイクル遊技が高継続状態で行われ、５回目のサイクル遊技から中継続状態で行われる。
【００７３】
そして、５回目のサイクル遊技中に継続条件が成立すると、そのサイクル遊技終了後に第２の報知演出パターンＫＨ５に基づき第２の報知演出が行われる。５回目のサイクル遊技中に継続条件が成立した場合には、表示装置３２に「−４」が表示され、第２の報知演出が行われる。以降、６回目〜８回目の各サイクル遊技中に継続条件が成立すると、第２の報知演出パターンＫＨ５に基づき第２の報知演出が行われる。第２の報知演出の出現により、遊技者は、９回目のサイクル遊技が特定のサイクル遊技であることを認識できると共に、高継続状態から中継続状態に降格した直後に高継続状態へ昇格するチャンスが到来したことによる驚きと喜びを抱くことになる。また、遊技者は、早い段階でチャンスが到来したことにより、サイクル遊技を継続させることへの意欲をより一層高めることになる。
【００７４】
そして、９回目のサイクル遊技にて継続条件が成立すると、そのサイクル遊技終了後のインターバル演出では、インターバル演出パターンＩＮ５に基づき昇格演出が行われる。昇格演出では、表示装置３２に識別情報［Ｖ］が表示される。その後、１０回目〜１４回目のサイクル遊技は、継続パターンＰ５に基づき再び高継続状態で行われる。
【００７５】
遊技パターンＹ４，Ｙ５は、５回目〜９回目までの中継続状態のサイクル遊技が５回（規定回数）継続して行われた場合に、１０回目のサイクル遊技（９回目のサイクル遊技終了後に行われる次のサイクル遊技）から高継続状態でサイクル遊技が行われる。つまり、５回目〜８回目までの中継続状態のサイクル遊技が４回（所定回数）継続して行われ、かつ、９回目のサイクル遊技中に継続条件が成立したことを契機に、１０回目以降のサイクル遊技を高継続状態で行うようになっている。また、遊技パターンＹ４，Ｙ５では、９回目のサイクル遊技を特定のサイクル遊技（規定回数目のサイクル遊技）と定めている。そして、遊技パターンＹ４では、特定のサイクル遊技である９回目のサイクル遊技の開始直後に第１の報知演出が行われる。その一方で、遊技パターンＹ５では、特定のサイクル遊技である９回目のサイクル遊技よりも数回前のサイクル遊技から第２の報知演出が行われる。また、遊技パターンＹ５では、特別遊技の生起後、中継続状態で行われる最初のサイクル遊技（５回目のサイクル遊技）にて継続条件が成立したことを契機に第２の報知演出が行われる。
【００７６】
図９（ｃ）には、遊技パターンＹ６が決定された場合の態様が示されている。遊技パターンＹ６が決定された場合、抽選演出では、表示装置３２に識別情報［Ｖ］が表示される。その後、サイクル遊技は、継続パターンＰ６に基づき１回目のサイクル遊技から高継続状態で行われる。
【００７７】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）特定のサイクル遊技（中継続状態のサイクル遊技）中に継続条件（特別入賞口４０に遊技球が入賞すること）が成立した場合、次のサイクル遊技（実施形態では次回以降のサイクル遊技）を高継続状態で行うようにした。このため、サイクル遊技が中継続状態で行われている場合であっても、サイクル遊技が高継続状態で行われるチャンスを遊技者に与えることができる。また、第１の報知演出（スピーカ１７）又は第２の報知演出（表示装置３２）によって何れのサイクル遊技が特定のサイクル遊技であるかを報知することにより、遊技者に何れのサイクル遊技が特定のサイクル遊技であるかを認識させることができる。このため、中継続状態のサイクル遊技が何時まで続くのか（又は中継続状態のサイクル遊技を何回継続させれば良いのか）という遊技に対する遊技者の疑義を解消させ、前記チャンスが何時到来するのかを遊技者に認識させることができる。従って、遊技者に「今回のサイクル遊技（特定のサイクル遊技）は是が非でも継続させたい」という意欲と共に遊技への執着心を抱かせ、興趣の向上を図ることができる。
【００７８】
（２）中継続状態で行われるサイクル遊技では継続条件が成立し難く、その継続条件を限られた時間内（１回のサイクル遊技の開始から終了までの間）で成立させなければならない。このため、中継続状態で行われるサイクル遊技では、該サイクル遊技の開始から集中して遊技を行う必要がある。従って、サイクル遊技の開始直後に第１の報知演出（スピーカ１７）により報知を行うことで、いち早く特定のサイクル遊技であることを遊技者に知らせ、該サイクル遊技への集中力を高めさせることができる。
【００７９】
（３）特別遊技が生起されたことを契機にメインＣＰＵ５０ａが遊技パターンを決定するようにした。遊技パターンの決定により、メインＣＰＵ５０ａは、特定のサイクル遊技を決定する。このため、特別遊技毎に何れのサイクル遊技が特定のサイクル遊技となるか変化させることができる。従って、特別遊技の態様を多様化することができる。
【００８０】
（４）また、各サイクル遊技の継続状態や各演出（インターバル演出、第１の報知演出、第２の報知演出）の実行を遊技パターンＹ１〜Ｙ６に基づき制御するようにした。このため、メインＣＰＵ５０ａは、サイクル遊技中に継続条件が成立する度に次のサイクル遊技の継続状態を決定したり、各演出の実行タイミングや実行内容を決定したりする必要がないので、制御負担の軽減に貢献できる。
【００８１】
（５）中継続状態のサイクル遊技を所定回数（本実施形態では、３回（遊技パターンＹ４，Ｙ５）又は８回（遊技パターンＹ１，Ｙ２））継続させた後のサイクル遊技を特定のサイクル遊技として設定した。このため、サイクル遊技の継続状態が中継続状態から高継続状態になり、多数の賞球を獲得できるチャンスを得るためには、中継続状態のサイクル遊技を複数回（本実施形態では、４回（遊技パターンＹ４，Ｙ５）又は９回（遊技パターンＹ１，Ｙ２））継続させる必要がある。従って、遊技者の技量に応じて獲得できる賞球数を変化させることができ、サイクル遊技を継続させることに対してより一層の意欲と執着心を遊技者に抱かせることができる。
【００８２】
（６）また、中継続状態のサイクル遊技を複数回（本実施形態では、４回（遊技パターンＹ４，Ｙ５）又は９回（遊技パターンＹ１，Ｙ２））継続させた場合に、サイクル遊技の継続状態が中継続状態から高継続状態に昇格するチャンスを与えるようにした。このため、サイクル遊技を継続させて多数の賞球を獲得するというパチンコ機１０（「羽根モノ」「ヒコーキタイプ」と言われるパチンコ機）のゲーム性をより一層際立たせることができる。また、前記チャンスを与えることにより、サイクル遊技が中継続状態で行われている場合であっても遊技者に多数の賞球の獲得を諦めさせることなく、興趣の向上を図ることができる。
【００８３】
（７）特定のサイクル遊技中に継続条件を成立させることにより、以降に行われる全てのサイクル遊技を高継続状態で行うようにした。このため、中継続状態から一変して高継続状態のサイクル遊技が行われるため、多数の賞球を獲得できるチャンスが付与されたことによる遊技者の喜びをより一層喚起させることができる。
【００８４】
（８）第１の報知演出又は第２の報知演出の実行に加えて、サイクル遊技の継続状態を中継続状態から高継続状態に昇格させるための条件を特定のサイクル遊技中に継続条件を成立させることとした。このため、サイクル遊技が高継続状態で行われている場合に、どのような条件によってサイクル遊技の継続状態が高継続状態に昇格するのかが明確となり、遊技者に分かり易い演出を実現できる。
【００８５】
（９）特定のサイクル遊技中に継続条件が成立した場合、そのサイクル遊技終了後のインターバル演出にて昇格演出を行い、識別情報［Ｖ］を導出するようにした。このため、昇格演出によって抽選演出で導出された識別情報が代わるので、以降のサイクル遊技が高継続状態になることを遊技者に確実に認識させることができる。
【００８６】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・実施形態では、高継続状態、中継続状態及び低継続状態の３種類の継続状態でサイクル遊技が行われているが、サイクル遊技の継続状態の種類は変更しても良い。例えば、２種類、４種類の継続状態でサイクル遊技を行うようにしても良い。
【００８７】
・実施形態において、遊技パターンに対応付けられた継続パターン、インターバル演出パターン、第１の報知演出パターン、及び第２の報知演出パターンの内容を変更しても良い。例えば、継続パターンとして、１回目〜７回目のサイクル遊技を中継続状態で行い、８回目以降のサイクル遊技を高継続状態で行うパターンを用意しても良い。この継続パターンでは、７回目のサイクル遊技が特定のサイクル遊技となり、第１の報知演出を行わせる場合には７回目のサイクル遊技にて第１の報知演出を行う第１の報知演出パターンと対応付けられる。また、７回目のサイクル遊技終了後に昇格演出を行うインターバル演出と対応付けられる。
【００８８】
・実施形態では、第１の報知演出又は第２の報知演出の何れかが行われるように構成したが、第１の報知演出のみを行うように構成しても良い。この場合、遊技パターンには、継続パターンと、インターバル演出パターンと、第１の報知演出パターンとが対応付けられる。
【００８９】
・実施形態では、６種類の遊技パターンが用意されているが、遊技パターンの種類は、例えば、２種類、３種類、４種類又は７種類以上に変更しても良い。
・実施形態は、抽選演出を行っているが、その抽選演出を省略しても良い。例えば、特別遊技が生起されると、必ず中継続状態のサイクル遊技から始まるようにパチンコ機１０を構成した場合に、特定のサイクル遊技（例えば、複数回目のサイクル遊技）において継続条件が成立したことを契機に次のサイクル遊技を高継続状態で行うようにしても良い。この場合、特定のサイクル遊技において継続条件が成立したことを契機に抽選演出（前記実施形態における昇格演出）を行うようにしても良い。
【００９０】
・実施形態において、キャラクタ体３９、特別入賞口４０（揺動部材４０ａ）、案内部材４３、停留部材４５などの各種の可動装置の構成は変更しても良い。即ち、入賞装置２０の構成は前記実施形態の構成に限定されない。
【００９１】
・実施形態では、第１の報知演出をスピーカ１７による表示演出で行っているが、装飾ランプ１６による発光演出又は表示装置３２による表示演出で行っても良い。また、複数の装置を組み合わせて第１の報知演出を行っても良い。例えば、スピーカ１７と表示装置３２を組み合わせて報知をしても良い。
【００９２】
・実施形態において、第１の報知演出を行うタイミングは変更しても良い。例えば、特定のサイクル遊技の開始後、所定時間の経過時に行っても良い。また、特定のサイクル遊技の直前に行われるサイクル遊技において継続条件が成立した時や前記直前に行われるサイクル遊技において継続条件が成立し、そのサイクル遊技終了後のインターバル演出にて第１の報知演出を行っても良い。また、遊技パターンＹ１では、抽選演出の終了直後に第１の報知演出を行っても良いし、遊技パターンＹ４では、５回目のサイクル遊技（高継続状態から中継続状態へ降格した最初のサイクル遊技）の開始直後に第１の報知演出を行っても良い。これらの場合は、例えば、「９Ｒ目」（９回目のサイクル遊技を示す）というように特定のサイクル遊技がどのサイクル遊技であるのかを示唆する情報を報知する。
【００９３】
・実施形態では、抽選演出と昇格演出を同一の表示装置３２で行っているが、異なる表示装置を用いて行っても良い。また、表示装置３２は、液晶式、ドットマトリックス式、７セグメントＬＥＤ式、機械式（ドラム式、ベルト式）など、いずれの構造としても良い。
【００９４】
・実施形態では、サイクル遊技の継続状態が中継続状態から高継続状態に昇格すると、以降に行われる全てのサイクル遊技を高継続状態で行うようにしているが、少なくとも次のサイクル遊技を高継続状態で行うようにすれば良く、高継続状態で行うサイクル遊技の回数は変更しても良い。例えば、次のサイクル遊技のみを高継続状態で行うようにしても良いし、２回、３回などのサイクル遊技を高継続状態で行うようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を表す正面図。
【図２】入賞装置を示す正面図。
【図３】（ａ），（ｂ）は、入賞装置を示す斜視図。
【図４】（ａ），（ｂ）は、入賞装置の下球受板の構成を示す斜視図。
【図５】制御構成を示すブロック図。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は、遊技パターンを説明する説明図。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、遊技パターンを説明する説明図。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は、サイクル遊技及び各演出が行われる態様を説明する説明図。
【図９】（ａ）〜（ｃ）は、サイクル遊技及び各演出が行われる態様を説明する説明図。
【符号の説明】
【００９６】
Ｂ…遊技球、ＳＷ１〜ＳＷ３…始動入賞口スイッチ、ＳＷ６…特別入賞口スイッチ、２１〜２３…始動入賞口、１０…パチンコ遊技機、１７…スピーカ、２０…入賞装置、３０，３１…開閉羽根、３２…表示装置、４０…特別入賞口、５０ａ…メインＣＰＵ、５０ｂ…ＲＯＭ。
【図１】
2006081855.tif 000003
【図２】
2006081855.tif 000004
【図３】
2006081855.tif 000005
【図４】
2006081855.tif 000006
【図５】
2006081855.tif 000007
【図６】
2006081855.tif 000008
【図７】
2006081855.tif 000009
【図８】
2006081855.tif 000010
【図９】
2006081855.tif 000011