(57)【要約】【課題】  ストップボタンの操作手順に関連付けてストップボタンを発光させることにより、演出効果を高めるとともに操作手順の理解を容易とした遊技機を提供する。【解決手段】  回転するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させる際のストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒを押下する順序を設定し（Ｓ５３）、遊技者が設定された順にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止操作を行った場合に、所定の入賞態様となるようにリールの停止制御を行う（Ｓ２５）ものであって、設定された停止順序パターンに従ってストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒ及びストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの周囲に設けられた電飾部３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒを点灯させ（Ｓ１７、Ｓ５４）、遊技者に現在設定されている停止順序パターンを報知するように構成する。【選択図】  図２３
2006042885.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示する複数列の可変表示手段と、
前記複数列の可変表示手段に対応して設けられ、各可変表示手段の図柄の可変表示を停止させる複数のストップボタンと、
乱数抽選によって入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、
前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様と前記ストップボタンの操作に基づいて操作されたストップボタンに対応する可変表示手段の図柄を停止表示する停止制御手段と、を有する遊技機において、
前記ストップボタンの内部に設けられ、ストップボタンを発光させるボタン発光手段と、
前記各可変表示手段の図柄の変動を停止表示させる各ストップボタンの操作手順に関連づけて前記ボタン発光手段の発光を制御する発光制御手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ストップボタンが設けられた筐体と、
前記筐体のストップボタンの周囲に設けられ、ストップボタンの周囲を発光させる筐体発光手段と、を備え、
前記発光制御手段は、前記各可変表示手段の図柄の変動を停止表示させる各ストップボタンの操作手順に関連づけて前記筐体発光手段の発光を制御することを有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示手段において可変表示される図柄を停止表示させるストップボタンを有する遊技機において、特に、ストップボタンの操作手順に関連付けてストップボタンを発光させることにより、演出効果を高めるとともに操作手順の理解を容易とした遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、内部に並設されたリール等により前面部に図柄を変動して表示する可変表示部を設けたスロットマシン等の遊技機においては、スタートレバーが操作された直後に行われる乱数を用いた内部抽選によって内部入賞態様が決定され、遊技者は、ストップボタンを操作することにより、決定された内部入賞態様に対応する図柄の組合せを入賞ライン上に停止表示させるものである。
更に、前記スロットマシンにおいては、順押ナビゲーションなどと呼ばれる状態に移行してリール停止ボタンの押順を遊技者に対して報知音や液晶ディスプレイの映像等により案内し、遊技者が案内どおりにリールの停止操作を行った場合に、所定の入賞態様となるようにリールの停止が制御する機能を有するものがある。例えば、特開２００１−２９１９６１号公報には、スロットマシンにおける遊技の局面ごとに最適なリール停止順序を遊技者に告知する機能を設けることによって、スロットマシンに格別に習熟していない遊技者であっても、その時点で最適なリール停止順序を容易に知ることができるようなスロットマシンが記載されている。
【特許文献１】特開２００１−２９１９６１号公報（第２頁〜第３頁、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前記した特許文献１に記載された遊技機においては、リールの停止順序、即ちストップボタンを押下する順序を報知する際に、その報知形態が明確でなく表示される事象から遊技者が順序を判断して押下しなければならなかった。従って、該当のスロットマシンを何度も遊技している者以外の遊技者（特に初心者）にとっては、ストップボタンを押下する順序が不明確であり、せっかく内部抽選に当選した場合であっても押し順を間違えることにより入賞することができず、遊技者の遊技意欲を減退させることとなっていた。
【０００４】
そこで、本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、可変表示する図柄を停止させるストップボタンを発光させるボタン発光手段により、ストップボタンの操作手順に関連付けてストップボタンを発光させるので、多彩な演出効果を得られるとともにストップボタンの操作手順が明確となり、遊技者の利便性を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、複数の図柄を可変表示する複数列の可変表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、前記複数列の可変表示手段に対応して設けられ、各可変表示手段の図柄の可変表示を停止させる複数のストップボタン（例えば、ストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒ）と、乱数抽選によって入賞態様を決定する入賞態様決定手段（例えば、ＣＰＵ４１、Ｓ１５）と、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様と前記ストップボタンの操作に基づいて操作されたストップボタンに対応する可変表示手段の図柄を停止表示する停止制御手段（例えば、ＣＰＵ４１、Ｓ２５）と、を有する遊技機において、前記ストップボタンの内部に設けられ、ストップボタンを発光させるボタン発光手段（例えば、ストップボタンＬＥＤ３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒ）と、前記各可変表示手段の図柄の変動を停止表示させる各ストップボタンの操作手順に関連づけて前記ボタン発光手段の発光を制御する発光制御手段（例えば、ＣＰＵ４１、Ｓ１７）と、を有することを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載の遊技機（例えば、パチスロ機１）において、  前記ストップボタンが設けられた筐体（例えば、キャビネット２）と、前記筐体のストップボタンの周囲に設けられ、ストップボタンの周囲を発光させる筐体発光手段（例えば、電飾ＬＥＤ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）と、を備え、前記発光制御手段（例えば、ＣＰＵ４１、Ｓ１７）は、前記各可変表示手段の図柄の変動を停止表示させる各ストップボタンの操作手順に関連づけて前記筐体発光手段の発光を制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に係る遊技機では、ストップボタンを発光させるボタン発光手段を可変表示手段の図柄の変動を停止表示させる各ストップボタンの操作手順に関連づけて制御するので、多彩な演出効果を得られるとともに該当の遊技機に格別に習熟していない遊技者であっても、その時点で最適な図柄の停止順序を容易に知ることができる。従って、ストップボタンの操作手順が明確となり、遊技者の利便性が向上する。
【０００８】
また、請求項２に係る遊技機では、ストップボタンの周囲を発光させる筐体発光手段を可変表示手段の図柄の変動を停止表示させる各ストップボタンの操作手順に関連づけて制御するので、ストップボタンの発光と組み合わせることによって、より多彩な演出効果を得ることができる。また、該当の遊技機に格別に習熟していない遊技者であっても、その時点で最適な図柄の停止順序を容易に知ることができ、遊技者の利便性が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をパチスロ機について具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るパチスロ機の概略構成について図１に基づき説明する。図１は本実施形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【００１０】
図１において、パチスロ機１の全体を構成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ（後述の液晶表示装置５２から構成される）及び固定表示部２ｃが形成されている。尚、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃについては、後に図２を参照して説明する。
キャビネット２の内部（液晶表示部２ｂの背面）には、各々の外周面に複数種類の図柄（シンボル）によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。そして、各リールの図柄は、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ（図２参照）を通して視認できるようになっている。尚、各リールは、後述のゲーム中においては、所定の速度（本実施形態では８０回転／分）で回転可能に構成されている。
【００１１】
また、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ及び固定表示部２ｃの下方には、略水平面の台座部４が形成されている。台座部４の左側には、押ボタン操作よりクレジットされているメダルを賭けるための１−ＢＥＴボタン５ａ、２−ＢＥＴボタン５ｂ、最大ＢＥＴボタン５ｃが設けられている。台座部４の右側には、メダル投入口６が設けられている。台座部４の前面部の左側には、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出を押ボタン操作で切り換えるＣ／Ｐボタン７が設けられている。このＣ／Ｐボタン７の切り換えにより、正面下部におけるメダル払出口８からメダルが払い出され、その払い出されたメダルはメダル受皿９に貯留される。
【００１２】
Ｃ／Ｐボタン７の右側には、遊技者の操作により各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー１０が所定の角度範囲で上下方向に揺動可能に取り付けられている。
また、台座部４の前面部中央で、スタートレバー１０の右側には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個のストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒが設けられている。
【００１３】
本実施形態では、以下の説明において、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転しているときに最初にストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒを用いて行われる停止操作を「第１停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」とする。また、「第１停止操作」として左のストップボタン１１Ｌを操作することを「順押し」という。「第１停止操作」として中央のストップボタン１１Ｃを操作することを「中押し」という。「第１停止操作」として右のストップボタン１１Ｒを操作することを「逆押し」という。
【００１４】
そして、本実施形態に係るパチスロ機１には、３つのストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒが設けられているので、これらの操作順序は合計“６種類”ある。そこで、左のストップボタン１１Ｌを「左」、中央のストップボタン１１Ｃを「中」、右のストップボタン１１Ｒを「右」と略記し、且つ、停止操作された順番で左から並べることとして操作順序を示すと、例えば、「第１停止操作」として左のストップボタン１１Ｌ、「第２停止操作」として中央のストップボタン１１Ｃ、「第３停止操作」として右のストップボタン１１Ｒが操作されたとき、停止順序は「左中右」となる。そして、同様にして全ての停止順序を示すと、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の“６種類”となる。
【００１５】
更に、各ストップボタンの内部にはストップボタンＬＥＤ３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒが内蔵されており、内部抽選の結果に基づいて、ストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒを押すべき順序（前記６種類のいずれかの順序）が設定されたゲームにおいて、その順序をストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒを発光させることによって遊技者に報知する。更に、ストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの周囲には、それぞれストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの周囲を明るく照らす為の電飾部３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒが設けられている。尚、ストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒ及び電飾部３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの構造については後に詳細に説明する。
【００１６】
更に、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ１２Ｌ、１２Ｒが設けられ、その２台のスピーカ１２Ｌ、１２Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル１３が設けられている。
【００１７】
また、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒには入賞ラインとして水平方向にセンターライン２０ａ、トップライン２０ｂ及びボトムライン２０ｃ、斜め方向にクロスダウンライン２０ｄ及びクロスアップライン２０ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、１−ＢＥＴボタン５ａ、２−ＢＥＴボタン５ｂ、最大ＢＥＴボタン５ｃを操作すること（メダルが貯留されている場合のみ）、或いはメダル投入口６にメダル等を投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後述するＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃの点灯で表示される。
【００１８】
更に、前記ストップボタン１１Ｒの右側には、〇ボタン１４ａ、×ボタン１４ｂ及び十字ボタン１５などの操作ボタンが配設されている。
【００１９】
続いて、図２に基づき、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃについて説明する。図２はパネル表示部、液晶表示部及び固定表示部を拡大して示す説明図である。
パネル表示部２ａは、ボーナス遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８及びクレジット表示部１９により構成される。ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ゲームを行うために賭けられたメダルの数に応じて点灯する。具体的には１−ＢＥＴランプ１７ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ライン（センターライン２０ａ）が有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ライン（センターライン２０ａ、トップライン２０ｂ、及びボトムライン２０ｃ）が有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全ての入賞ライン（センターライン２０ａ、トップライン２０ｂ、ボトムライン２０ｃ、クロスダウンライン２０ｄ、及びクロスアップライン２０ｅ）が有効化されたときに点灯する。払出表示部１８及びクレジット表示部１９は、それぞれ、７セグメントＬＥＤからなり、入賞成立時のメダル払出枚数及び貯留（クレジット）されているメダル枚数を表示する。
【００２０】
液晶表示部２ｂは、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ、窓枠表示領域２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、及び演出表示領域２３により構成される。この液晶表示部２ｂの表示内容は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの変動表示態様、停止態様、及び後述の液晶表示装置５２の動作により変化するようになっている。
【００２１】
図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒは、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応して設けられ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に配置された図柄を表示したり、種々の演出表示を行う。ここで、各図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒには、その対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転している状態の場合、又は、対応するストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒが停止操作可能な場合、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に配置された図柄を遊技者が視認し易いように透過表示される。
さらに、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ及び窓枠表示領域２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒのそれぞれも、演出表示領域として利用されることがあり、静止画像又は動画像、例えば、図柄、文字、図形、記号、キャラクタ等による演出表示が行われることもある。
【００２２】
演出表示領域２３は、液晶表示部２ｂの内、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ及び窓枠表示領域２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ以外の領域である。この演出表示領域２３は、ボーナスの入賞成立を実現可能であることを確定的に報知する画像（所謂、「ＷＩＮランプ」を表したもの）の表示、遊技の興趣を増大するための演出、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報等の表示を行う。また、固定表示部２ｃは、予め定めた各種の画像を表示する領域である。
【００２３】
次に、本実施形態に係るストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒ及び電飾部３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの構成について図３乃至図４を用いて説明する。図３は本実施形態に係るパチスロ機のストップボタン周辺を拡大して示した正面図である。図４は図３の線Ａ−Ａでストップボタン及びストップボタン周辺のキャビネットを切断した矢視断面図である。
【００２４】
図３に示すように、ストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒはキャビネット２の前面にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応して等間隔にそれぞれ配置されている。尚、これら各ストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒは基本的に同じ構成を有している。従って、以下にはストップボタン１１Ｌを例にして説明することとし、ストップボタン１１Ｃ及びストップボタン１１Ｒについての説明は省略する。
【００２５】
ストップボタン１１Ｌは、図４に示すように内筒３３と、内筒３３の上面に設けられ半透明の樹脂により成形されたボタン部材３４と、内筒３３とボタン部材３４とに挟持されストップボタンＬＥＤ３０Ｌを保持するＬＥＤ保持部３５とから基本的に構成されている。ここで、ボタン部材３４は上面が滑らかな凸状に形成されており、力を付勢しない状態においては所定の高さ分がキャビネット２の表面に対して突出して支持されている。
また、内筒３３とボタン部材３４とＬＥＤ保持部３５とは、キャビネット２に形成された壁面３８に対して図４の上下方向に一体に摺動可能に構成されている。更に内筒３３の下方には、内筒３３が最も下方に移動したこと、即ちストップボタン１１Ｌが押下されたことを検出する検出スイッチ（図示せず）が配置されている。
【００２６】
一方、ＬＥＤ保持部３５の略中央部にはストップボタンＬＥＤ３０Ｌが固定されており、後述のようにＣＰＵ４１（図９参照）によってその発光態様が制御される。そして、ストップボタンＬＥＤ３０Ｌが発光されると、半透明の樹脂により成形されたボタン部材３４を介してストップボタン１１Ｌ全体が発光するような電飾効果を生む。
また、内筒３３の内部にはコイルバネ（図示せず）が配置されており、通常の場合には、内筒３３と一体となったボタン部材３４を前方（図４の上方向）に付勢するように構成されている。
【００２７】
また、ストップボタン１１Ｌの周囲にはストップボタン１１Ｌの周囲を照らす電飾部３１Ｌが形成されている。電飾部３１Ｌは半透明の樹脂により形成された窓部３６と、窓部３６の内側に設置された電飾ＬＥＤ３２Ｌとから構成されており、電飾ＬＥＤ３２ＬはストップボタンＬＥＤ３０Ｌと同様にＣＰＵ４１（図９参照）によってその発光態様が制御される。
そして、ストップボタンＬＥＤ３０Ｌ及び電飾ＬＥＤ３２は配線３７により外部の電源と接続されている。
【００２８】
続いて、前記各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの内部に配設されたＬＥＤランプ２９について図５及び図６を参照して説明する。図５は各リールを拡大して模式的に示す説明図、図６はリールの内部構造を模式的に示す説明図である。
ＬＥＤランプ２９は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に配置された図柄の照明手段、液晶パネルの領域の内、主として図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒに対応する領域の照明手段の１つとして機能する。
【００２９】
図５に示すように、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの内部には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止した場合に各図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒに現れる縦３列の図柄（合計９個の図柄）の裏側において、ＬＥＤ収納用回路基板２４が配置されている。ＬＥＤ収納用回路基板２４は、それぞれ３つのＬＥＤ収納部を有し、ここに複数のＬＥＤランプ２９が配設されている。以下、合計９個のＬＥＤ収納部の内、上の列のＬＥＤ収納部を左から順に、Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３、中央の列のＬＥＤ収納部を左から順に、Ｚ４、Ｚ５、Ｚ６、下
の列のＬＥＤ収納部を左から順に、Ｚ７、Ｚ８、Ｚ９で表す。ＬＥＤランプ２９は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周面に沿って装着されたリール帯の後面側を光で照明する。このリール帯は透光性を有しており、ＬＥＤランプ２９により出射された光はリール帯の前面側に透過するようになっている。
【００３０】
また、図６に示すように、リール３Ｌは、同形の２本の環状フレーム２５及び２６を所定間隔（リール幅）だけ離して複数本の連結部材２７で連結することで形成された円筒形のフレーム構造と、そのフレーム構造の中心部に設けられたステッピングモータ５３Ｌの駆動力を環状フレーム２５、２６へ伝達する伝達部材２８とにより構成される。尚、リール３Ｌの外周面に沿って装着されるリール帯については、省略している。
【００３１】
リール３Ｌの内側に配置されたＬＥＤ収納用回路基板２４は、それぞれ複数のＬＥＤランプ２９を収納する３つのＬＥＤ収納部Ｚ１、Ｚ４、Ｚ７を備えている。ＬＥＤ収納用回路基板２４は、遊技者が図柄表示領域２１Ｌを通して視認できる図柄（合計３個の図柄）の各々の裏側にＬＥＤ収納部Ｚ１、Ｚ４、Ｚ７が位置するように設置されている。尚、リール３Ｃ、３Ｒについては図示しないが、リール３Ｌと同様の構造を有しており、各々の内部にＬＥＤ収納用回路基板２４が設けられている。尚、本実施形態では図６を用いてリール３Ｌの内部構造のみを例にあげて説明したが、リール３Ｃ、３Ｒについてはリール３Ｌと基本的に同じ構造を有しておりその説明は省略する。
【００３２】
次に、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周面にそれぞれ装着されるリール帯７５Ｌ、７５Ｃ、７５Ｒに描かれている図柄列について図７に基づき説明する。図７は各リールの外周面に装着されるリール帯に描かれた図柄列の例を示す模式図である。
【００３３】
図７において、リール帯７５Ｌ、７５Ｃ、７５Ｒには、それぞれ複数種類の図柄が２１個配列されることにより図柄列が形成されている。各図柄には、「００」〜「２０」のコードナンバーが付されており、データテーブルとして後述するＲＯＭ４２に格納されている。各図柄列を構成する図柄としては、図７に示すように「赤７」の図柄１００、「青７」の図柄１０１、「ＢＡＲ」の図柄１０２、「ベル」の図柄１０３、「プラム」の図柄１０４、「Ｒｅｐｌａｙ（ＪＡＣ）」の図柄１０５及び「チェリー」の図柄１０６が描かれている。そして、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、各リール帯７５Ｌ、７５Ｃ、７５Ｒにおいて各図柄が所定パターンに配列された図柄列が、図７の矢印方向（下方向）に移動するように回転駆動される。
【００３４】
以下に、各リール帯７５Ｌ、７５Ｃ、７５Ｒについてリール帯７５Ｌを例にあげて説明する。リール帯７５Ｌは、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「プラム」、「Ｒｅｐｌａｙ（ＪＡＣ）」、「チェリー」の各図柄１００〜１０６が所定パターンに配列されることにより構成されている。具体的には、コードＮｏ．０からＮｏ．２０に対応する図柄が順に配列されており、リール帯７５ＬのコードＮｏ．「００」、「０５」及び「１４」には「赤７」の図柄１００が割り当てられている。コードＮｏ．「０２」及び「０７」には「青７」の図柄１０１が割り当てられている。コードＮｏ．「１３」には「ＢＡＲ」の図柄１０２が割り当てられている。コードＮｏ．「０３」、「０８」、「１１」、「１５」及び「１９」には「ベル」の図柄１０３が割り当てられている。コードＮｏ．「１０」、「１６」及び「１８」には「プラム」の図柄１０４が割り当てられている。コードＮｏ．「０４」、「０９」、「１２」、「１７」及び「２０」には「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄１０５が割り当てられている。コードＮｏ．「０１」及び「１１」には「チェリー」の図柄１０６が割り当てられている。そして、リール３Ｌが回転駆動されると、リール帯７５Ｌに配列された図柄は、前記図柄表示領域２１Ｌに３つの図柄を表示するとともに、表示された図柄は上方向から下方向へと移動し、その結果、「赤７」→「チェリー」→「青７」→「ベル」→「Ｒｅｐｌａｙ」→「赤７」→「チェリー」→「青７」→「ベル」→・・・の順に入賞ライン２０ａ〜２０ｅ上の図柄が変動する。尚、リール帯７５Ｃ、７５Ｒについても図柄の並び順は異なるものの同様に変動して表示される。
【００３５】
続いて、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周面にそれぞれ装着されるリール帯７５Ｌ、７５Ｃ、７５Ｒに描かれている図柄列における各図柄の入賞組合せとメダルの払出枚数との関係について図８に基づき説明する。図８は各遊技状態における入賞図柄組合せと入賞役及びメダルの払出枚数の関係を示す配当表である。尚、この配当表は、前記配当表パネル１３に表示される。
【００３６】
先ず、遊技状態について説明すると、一般遊技状態（この状態にあることを「一般遊技中」とも表現する）、ＢＢ中一般遊技状態（この状態にあることを「ＢＢ作動中」とも表現する）、ＲＢ遊技状態（この状態にあることを「ＲＢ作動中」とも表現する）の３つの状態に区分している。
【００３７】
また、一般遊技状態をＢＢ又はＲＢに内部当選しているか否かによって更に区分することもあるが、内部当選する可能性のある入賞役については同様であることから、この表における区分は表中の３状態で区分している。
【００３８】
尚、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、所謂確率抽選テーブル（図１０参照）によって定まるものであり、この確率抽選テーブルは、各遊技状態毎に設けられている。即ち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類は同一となる。
【００３９】
図６に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が並んだときは、ＢＢの入賞が成立し、１５枚のメダルが払い出されるとともに、次のゲームの遊技状態がＢＢ遊技状態となる。
【００４０】
ＲＢ遊技状態は、一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」であるときに発生し、１５枚のメダルが払い出される。また、ＲＢ遊技状態は、ＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」であるとき（所謂、「ＪＡＣ  ＩＮ」）でも発生し、１５枚のメダルが払い出される。尚、一般遊技状態から始まるＲＢを「通常ＲＢ」、ＢＢ中一般遊技状態から始まるＲＢを「ＢＢ中のＲＢ」と区別する場合もある。
【００４１】
ＲＢ遊技状態は１枚賭けでゲームが行われ、このＲＢ遊技状態中にさらに「Ｒｅｐｌａｙ（ＪＡＣ）」の図柄組合せ「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶとジャックゲーム入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。ＲＢ遊技状態中にはハズレとなるゲームも発生するが、ジャックゲーム入賞は約９／１０という高い確率で発生する。そして、１回のＲＢ遊技状態において遊技可能な最大のゲーム回数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢ入賞可能回数」という）は、８回までである。即ち、このＲＢゲーム遊技状態は、ゲーム回数が１２回に達するか、又は、入賞回数が８回に達した場合に終了する。そして、ＲＢ遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。
【００４２】
また、１回のＢＢ遊技状態は、ＢＢ中一般遊技状態を３０ゲーム遊技した場合、若しくは、ＲＢ遊技状態に３回移行し、３回目のＲＢが終了したところで終了する。そして、ＢＢ遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。
【００４３】
一方、一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄組合せが、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、ベットしたメダルの枚数と同数のメダルが自動的にベットされるので、遊技者はメダルを消費することなく遊技を行うことができる。
また、一般遊技状態及びＢＢ中一般遊技状態では、「ベルの小役」や、「プラムの小役」、「チェリーの小役」等の入賞成立を実現することが可能であるが、そのメダル払出枚数は図８に示すように、それぞれ１５枚、６枚、２枚である。
【００４４】
続いて、本実施形態に係るパチスロ機１の制御系について図９及び図１４に基づき説明する。図９はパチスロ機の制御系を示すブロック図である。
図９において、パチスロ機１の制御系は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路８１と、主制御回路８１に電気的に接続される周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路８１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５２及びスピーカ１２Ｌ、１２Ｒを制御する副制御回路８２とから基本的に構成されている。
【００４５】
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とし、これに乱数をサンプリングするための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、記憶手段であるＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３を含む。
【００４６】
ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４４及び分周器４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器４６及びサンプリング回路４７とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ４０内で、即ち、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器４６及びサンプリング回路４７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４７】
マイクロコンピュータ４０のＲＯＭ４２には、スタートレバー１０を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル（図１０参照）、後述のゲーム中においてストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの操作順序（「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の６種類）の選択に用いられる停止順序パターン選択テーブル（図１１参照）、ストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路８２へ送信する各種制御指令（コマンド）、前記図８にて説明した配当表に対応するテーブル等が格納されており、また、パチスロ機１の遊技制御行うための後述する各種プログラム、その他パチスロ機１の制御上必要な各種のデータが格納されている。
【００４８】
ここで、図１０を参照してＲＯＭ４２に格納された確率抽選テーブルの一例について説明する。図１０は確率抽選テーブルの一例を示す説明図であり、図１０（Ａ）は一般遊技状態において使用される確率抽選テーブル、図１０（Ｂ）はＢＢ中一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルである。これらの各確率抽選テーブルは、それぞれの遊技状態において使用され、各ゲームの内部当選役を決定するものである。
【００４９】
いずれの確率抽選テーブルにおいても、乱数範囲は、０〜１６３８３に設定されており、この範囲にある乱数値から抽出される１つの乱数値を用いて内部当選役が決定される。例えば、一般遊技状態において、抽出された乱数値が２８５１の場合、このゲームの内部当選役は「ベル」となる。また、図中には示していないが、一般遊技状態において、抽出された乱数値が１１０３７〜１６３８３の範囲にある場合には、そのゲームの内部当選役は「ハズレ」という扱いとなる。その他の内部当選役についても同様にして、図１０の確率抽選テーブルに基づいて決定される。尚、確率抽選テーブルには、他に、ＢＢ及びＲＢに内部当選中の一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルと、ＲＢ中において使用される確率抽選テーブルとがあるが、ここではその説明は省略する。
【００５０】
次に、図１１を参照してＲＯＭ４２に格納された停止順序パターンテーブルについて説明する。図１１は停止順序パターンテーブルを示す説明図である。
図１１の停止順序パターンテーブルは、乱数範囲は、０〜５に設定されており、この範囲にある乱数値から抽出される１つの乱数値を用いて停止順序パターンが決定される。本実施形態に係るパチスロ機１には、３つのストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒが設けられているので、これらの操作順序は合計“６種類”ある。
そして、左のストップボタン１１Ｌを「左」、中央のストップボタン１１Ｃを「中」、右のストップボタン１１Ｒを「右」と略記し、且つ、停止操作された順番で左から並べることとして操作順序を示すと、抽出された乱数値が「０」の場合は、停止順序パターンは「左中右」に設定する。抽出された乱数値が「１」の場合は、停止順序パターンは「左右中」に設定する。抽出された乱数値が「２」の場合は、停止順序パターンは「中左右」に設定する。抽出された乱数値が「３」の場合は、停止順序パターンは「中右左」に設定する。抽出された乱数値が「４」の場合は、停止順序パターンは「右左中」に設定する。
抽出された乱数値が「５」の場合は、停止順序パターンは「右中左」に設定する。尚、ここで「設定する」というのは、「設定された順に遊技者がストップボタン操作をすると内部抽選に当選している役に入賞するように、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行う」という意味を指す。
【００５１】
次に、主制御回路８１から副制御回路８２に送信されるコマンドについて、図１２及び図１３に基づき説明する。コマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「ボーナス遊技状態変更指示コマンド」、「入賞役コマンド」等があり、これらのコマンドは、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向通信で送信される。尚、図１２はスタートコマンド、ボーナス遊技状態変更指示コマンド、及び選択停止順序パターンコマンドを示す説明図、図１３は入賞コマンド及び遊技メダルベットコマンドを示す説明図である。
【００５２】
主制御回路８１と副制御回路８２との間は１６本のデータ信号線と１本の信号線で接続されている。そして、図１２、図１３に示す各コマンドは、２バイト、４バイト又は６バイト構成になっており、１６本のデータ信号線で送信するために１、２又は３シーケンスで１つのコマンドとして送信される。
これらのコマンドの内、スタートコマンドについて説明すると、このゲームの内部当選役の種別、遊技状態、及び内部当選役に対応して選択される停止制御テーブルナンバーが１つのコマンドとして送信される。その他のコマンドについても同様である。尚、図１２、図１３に示すコマンドは、一例を示すものであり、これに以外にも副制御回路８２で行う制御に必要な情報の送信を行っている。
【００５３】
図９のブロック図に戻って説明を続けると、マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ、ＬＥＤランプ２９、ストップボタンＬＥＤ３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒ、電飾ＬＥＤ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部１６）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー５０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５３Ｌ、５３Ｃ、５３Ｒとがある。
【００５４】
更に、ステッピングモータ５３Ｌ、５３Ｃ、５３Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８がＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて各アクチュエータの動作を制御する。
【００５５】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要に入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ７１、２−ＢＥＴスイッチ７２、最大ＢＥＴスイッチ７３、貯留メダル精算スイッチ７４、投入メダルセンサ７５、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払出完了信号回路６１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００５６】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー１０の操作を検出する。投入メダルセンサ７５は、メダル投入口６に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各ストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に供給する。払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５７】
また、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー１０が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００５８】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５３Ｌ、５３Ｃ、５３Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応する計数値が格納される。
【００５９】
前記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルがＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前記したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ個度に順次付与されるコードナンバーと、それぞれコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００６０】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられている。前記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６１】
前記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者がストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００６２】
内部当選した役の入賞成立を示す態様となれば、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動停止し、メダルの払出処理を終了する。
【００６３】
続いて、副制御回路８２の構成について、図９に加えて、図１４にも基づいて説明する。図１４は副制御回路のブロック図である。副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５２の表示制御及びスピーカ１２Ｌ、１２Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路８２は、主制御回路８１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ８３（以下、サブマイクロコンピュータとする）を主たる構成要素とし、液晶表示装置５２の表示制御手段としての画像制御回路９１、スピーカ１２Ｌ、１２Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ８８、及び、増幅器としてのパワーアンプ８９で構成されている。
【００６４】
サブマイクロコンピュータ８３は、主制御回路８１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ８４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ８５と、ワークＲＡＭ８６と、ＩＮポート８７及びＯＵＴポート９０を含む。副制御回路８２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ８４の動作プログラム上で乱数サンプリングを行うように構成されている。
【００６５】
プログラムＲＯＭ８５は、サブＣＰＵ８４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ８６は、制御プログラムをサブＣＰＵ８４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００６６】
画像制御回路９１は、画像制御ＣＰＵ９２、画像制御ワークＲＡＭ９３、画像制御プログラムＲＯＭ９４、ＩＮポート９５、画像ＲＯＭ９６、ビデオＲＡＭ９７及び画像制御ＩＣ９８で構成される。画像制御ＣＰＵ９２は、サブマイクロコンピュータ８３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ９４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５２での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ９４は、液晶表示装置５２での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ９３は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ９２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ９８は、画像制御ＣＰＵ９２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５２に出力する。画像ＲＯＭ９６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ９７は、画像制御ＩＣ９８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００６７】
尚、サブマイクロコンピュータ８３のＩＮポート８７には、〇ボタン１４ａ、×ボタン１４ｂ、及び十字ボタン１５が接続されている。また、ＩＮポート８７には、キーボード等の外部入力装置９９が着脱可能に構成されている。
【００６８】
続いて、前記構成を有する本実施形態に係るパチスロ機１の制御処理について図１５乃至図２０に基づき説明する。図１５乃至図２０は第１実施形態に係るパチスロ機における制御処理プログラムのフローチャートである。尚、図１５乃至図２０にフローチャートで示される各プログラムはパチスロ機１が備えているＲＯＭ４２やＲＡＭ４３に記憶されており、メインＣＰＵ４１により実行される。
【００６９】
図１５に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓと略記する）１において、ＲＡＭ４３の全領域をクリアした後、Ｓ２にて各設定値を格納する。また、Ｓ３にて通信データの初期化を行い、Ｓ４にて遊技終了時のＲＡＭ４３をクリアする。
【００７０】
続いて、Ｓ５において、メダルの自動ベットの要求があるかどうかを判断する。ここに、自動ベットの要求がある場合とは、前の遊技において再遊技の入賞が成立した場合（「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が有効入賞ラインに停止表示された場合）である。メダルの自動ベットの要求がある場合（Ｓ５：ＹＥＳ）には、ベット要求分のメダルが消費されることなく自動的にベットされ（Ｓ６）、Ｓ１１に移行する。
【００７１】
一方、メダルの自動ベットの要求がない場合（Ｓ５：ＮＯ）には、ＣＰＵ４１はメダル投入口６へのメダルの投入、又は各ＢＥＴボタン５ａ、５ｂ、５ｃの操作（貯留メダルがある場合のみ）によってメダルのベットがなされたかどうか判断する（Ｓ７）。メダルがベットされた場合（Ｓ７：ＹＥＳ）には、副制御回路８２に遊技メダルベットコマンドを送信した（Ｓ８）後、Ｓ９に移行し、一方、メダルがベットされない場合（Ｓ７：ＮＯ）には、Ｓ５に戻ってメダルのベットを待つ。
【００７２】
次に、Ｓ９においては、スタートレバー１０がオンされたかどうかを判断し、スタートレバー１０がオンされた場合（Ｓ９：ＹＥＳ）には、Ｓ１０にて前遊技からから４．１秒経過しているかどうかを判断する。具体的には、後述のＳ１３の処理でセットされる一遊技監視用タイマの値に基づいて判断する。前遊技から４．１秒経過していない場合（Ｓ１０：ＮＯ）には、遊技開始待ち時間を消化し（Ｓ１１）、Ｓ１２に移行する。
【００７３】
Ｓ１２においては、抽選用の乱数が抽出される。具体的には、０〜１６３８３の範囲で乱数を抽出する。続いて、一遊技監視タイマをセットし（Ｓ１３）、現在の遊技状態を判断するための遊技状態監視処理を行う（Ｓ１４）。次に、確率抽選処理を行う（Ｓ１５）。この確率抽選処理では、Ｓ１４で抽出された乱数値、及び遊技状態監視処理で判断した現在の遊技状態に対応した確率抽選テーブル（図１１参照）に基づいて、内部当選役を決定する。確率抽選テーブルは、前記した通り各入賞役毎に内部当選となる乱数値が予め定められている。
【００７４】
次に、Ｓ１６において停止順序パターンを設定する停止順序設定処理が行われる。本実施形態に係るパチスロ機では、前記Ｓ１５で内部当選した状態で、且つ、遊技者が停止順序設定処理において設定されたストップボタンの停止順序パターン（「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」のいずれか）に従ってストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒを操作すると、前記内部当選している役に入賞するように、後述の処理においてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御が行われる。尚、停止順序設定処理については後に詳細に説明する。
【００７５】
また、内部当選役が決定すると、各内部当選役に対応して予め定められている報知演出並びに前記Ｓ１６において設定された停止順序パターンの報知演出が行われる（Ｓ１７）。内部当選役に基づく報知演出では、液晶表示装置５２の演出表示領域２３での表示内容、液晶表示装置５２の周囲に設けられたＬＥＤランプの点灯、スピーカ１２Ｌ、１２Ｒから発する音声等に基づいた各種演出を行い、遊技者に対して内部抽選の結果の報知等を行う。
一方、停止順序報知演出では、前記Ｓ１６で設定されたストップボタンの停止順序パターン（「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」のいずれか）を、ストップボタンＬＥＤ３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒ及び電飾ＬＥＤ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図３、図４参照）を用いて、ストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒ及びその周囲を所定パターンで点灯させることにより、遊技者に報知を行う。尚、停止順序報知演出の詳細については後述する。
【００７６】
次に、内部抽選の結果に基づいた停止制御テーブル選択処理を行い（Ｓ１８）、更に、遊技開始時の送信処理としてスタートコマンドと選択停止順序パターンコマンドを副制御回路８２に送信し（Ｓ１９）、この後、リール回転開始用に初期化する（Ｓ２０）。次に、ＣＰＵ４１によってステッピングモータ５３Ｌ、５３Ｃ、５３Ｒが回転駆動され、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転処理される（Ｓ２１）。
【００７７】
続いて、ストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒがオンされたかどうかを判断し（Ｓ２２）、ストップボタンがオンの場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）には、Ｓ２３に移行する。一方、ストップボタンがオフの場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、自動タイマの値は０かどうかを判断する（Ｓ２３）。自動タイマの値が０である場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）には、Ｓ２３に移行し、一方、自動タイマの値が０でない場合（Ｓ２３：ＮＯ）にはＳ２２に戻る。
Ｓ２４においては、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（停止操作時におけるリールの回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する。ここで、本実施形態に係るパチスロ機１においては、前記Ｓ１６で設定されたストップボタンの停止順序パターン（「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」のいずれか）に従って前記Ｓ２２においてストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒが操作されたか否かによって、決定される滑りコマ数が異なる。
【００７８】
図２１及び図２２は、本実施形態に係るパチスロ機１において「ベル」の役に内部当選した場合の滑りコマ数テーブルを示す図である。特に、図２１は設定されたストップボタンの停止順序パターンに従ってストップボタンを操作した際の滑りコマ数を示し、図２１は設定されたストップボタンの停止順序パターンに従わずにストップボタンを操作した際の滑りコマ数を示している。
停止操作位置の番号はストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの操作した際のセンターライン２０ａ上の位置を図柄のコードＮｏ．（図７参照）を用いて示したものである。例えば、リール３Ｌにおいて停止位置「００」とは、センターライン２０ａ上にコードＮｏ．の「赤７」が位置した際にストップボタン１１Ｌを押したことを意味する。
【００７９】
例えば、Ｓ１６の停止順序選択処理により選択された停止順序パターンが（図２０参照）、「左中右」（左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの順に停止）と設定された場合に、それに従ってストップボタン１１Ｌ、ストップボタン１１Ｃ、ストップボタン１１Ｒの順に押した場合には、図２１の当り用滑りコマ数テーブルに設定されたパラメータにより滑り制御をすることとなる。
その際、リール３Ｌのセンターライン２０ａ上にＮｏ．７の「青７」の図柄（図７参照）が位置した際にストップボタン１１Ｌを押下したとすると、リール３Ｌは４図柄分（滑り）移動して、センターライン２０ａ上に「ベル」の図柄が停止するように滑り制御される。
【００８０】
そして、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを当り用滑りコマ数テーブルを用いて停止制御した場合は、当選役である小役「ベル」に対応する入賞態様（センターライン２０ａ上に「ベル」、「ベル」、「ベル」）が停止表示され、後述の入賞検索（S３０）によって当選役である（「ベル」）が入賞と判定される。
同様に、選択された停止順序パターンが「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」のいずれかであった場合でも、それに従ってストップボタン１１Ｌ、ストップボタン１１Ｃ、ストップボタン１１Ｒの順に押した場合には、図２１に示す滑りコマ数により滑り制御され、当選役である小役「ベル」に対応する入賞態様（センターライン２０ａ上に「ベル」、「ベル」、「ベル」）が停止表示される。
【００８１】
一方、例えば、Ｓ１６の停止順序選択処理により選択された停止順序パターンが（図２０参照）、「左中右」（左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの順に停止）と設定された場合に、それに従わずにストップボタン１１Ｒ、ストップボタン１１Ｃ、ストップボタン１１Ｌの順に押した場合には、図２２のはずれ用滑りコマ数テーブルに設定されたパラメータにより滑り制御をすることとなる。
その際、リール３Ｌのセンターライン２０ａ上にＮｏ．７の「青７」の図柄（図７参照）が位置した際にストップボタン１１Ｌを押下したとすると、リール３Ｌは３図柄分（滑り）移動して、センターライン２０ａ上に「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が停止するように滑り制御される。
【００８２】
そして、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを当り用滑りコマ数テーブルを用いて停止制御した場合は、ハズレとなる図柄態様（センターライン２０ａ上に「Ｒｅｐｌａｙ」、「ベル」、「ベル」）が停止表示され、後述の入賞検索（S３０）によってハズレと判定される。
同様に、選択された停止順序パターンが「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」のいずれかであった場合でも、それに従うことなくストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの順に押した場合には、図２２に示す滑りコマ数により滑り制御され、ハズレとなる図柄態様（センターライン２０ａ上に「Ｒｅｐｌａｙ」、「ベル」、「ベル」）が停止表示される。
【００８３】
そして、Ｓ２４の処理で決定された滑りコマ数分、リールを回転させる（Ｓ２５）。次に、そのリールの停止要求をセットし（Ｓ２６）、副制御回路８２にリール停止コマンドを送信する（Ｓ２７）。
Ｓ２８においては、全てのリールが停止したどうかを判断し、全てのリールが停止した場合（Ｓ２８：ＹＥＳ）には、Ｓ２９に移行する一方、全てのリールが停止していない場合（Ｓ２８：ＮＯ）にはＳ２２に戻る。そして、Ｓ２９にて遊技終了時の演出処理を行う。
【００８４】
次に、Ｓ３０において入賞検索処理が行われる。この入賞検索処理では、有効入賞ライン上に実際に揃っている図柄の組合せの種類と、確率抽選処理（Ｓ１５）によって当選した入賞フラグの種類との一致が判断される。続いて、入賞フラグが正常か否かが判別され（Ｓ３１）、入賞フラグが正常でない場合（Ｓ３１：ＮＯ）、例えば、ベルの図柄の組合せが有効入賞ライン上に揃っているのに、入賞フラグがプラムのフラグである場合にはイリーガルエラーが表示される（Ｓ３２）。一方、入賞フラグが正常の場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、Ｓ３３へと移行する。
【００８５】
Ｓ３３においては、入賞枚数が０であるかどうかを判断する。具体的には、いずれかの役（再遊技を除く）の入賞が成立したかどうかを判断する。入賞が成立した場合（Ｓ３３：ＮＯ）、遊技状態（ＢＢ作動中或いはＲＢ作動中であるか否か）及び入賞役に応じてメダルの貯留又は払出を行い（Ｓ３４）、Ｓ３５に移行する。また、入賞が成立しない場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）には、何もすることなく、Ｓ３５に移行する。
【００８６】
次に、ＢＢ、ＲＢ作動中であるかどうかを判断する（Ｓ３５）。ＢＢ、ＲＢ作動中の場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）には、Ｓ３６に移行し、一方、ＢＢ、ＲＢ作動中でない場合（Ｓ３５：ＮＯ）には、Ｓ３９に移行する。Ｓ３６においては、ＢＢ、ＲＢ遊技数チェック処理を行う。この後、ＢＢ又はＲＢの終了時かどうかを判断する（Ｓ３７）。本実施形態では、ＲＢゲームはジャックゲーム入賞が８回発生するか、またはこのＲＢゲーム中に実行された通算のゲーム回数が１２回に達すると終了する。また、ＢＢゲームは、ＢＢゲーム中にＲＢに３回当選し、各ＲＢゲームを消化した場合、又は通算のゲーム回数が３０回に達すると終了する。
【００８７】
ＢＢ又はＲＢの終了時である場合（Ｓ３７：ＹＥＳ）には、ＢＢまたはＲＢ終了時におけるＲＡＭクリアの処理を行う（Ｓ３８）。尚、ＢＢ中でＲＢが終了した場合においては、ＲＡＭクリアが行われることはないので、かかる場合には、Ｓ３７にてＹＥＳと判断されることはない。また、ＢＢ又はＲＢの終了時でない場合（Ｓ３７：ＮＯ）には、直接Ｓ４０に移行する。
【００８８】
前記Ｓ３５においてＢＢ又はＲＢ作動中でない判断した場合（Ｓ３５：ＮＯ）には、Ｓ３９にて停止表示された図柄の組合せに基づいてＢＢ又はＲＢに入賞したか否かの入賞チェックを行った後、Ｓ４０へと移行する。
【００８９】
Ｓ４０においては、ボーナス遊技情報表示部１６（図２参照）の表示を変更するボーナス７ＳＥＧ制御処理を行い、Ｓ４へと戻る。
【００９０】
次に、前記Ｓ１６の停止順序設定処理について図２０を用いて説明する。図２０は本実施形態に係るパチスロ機の停止順序設定処理プログラムのフローチャートである。ここで、停止順序設定処理とは、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させる際にストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒを操作する順序を設定するものであり、遊技者は設定された停止順序パターン（「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」のいずれか）に従ってストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒを操作することにより、内部当選している役に入賞するように、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御が行われる。
【００９１】
停止順序設定処理では、まず前記Ｓ１５の確率抽選処理の結果、図８に示したいずれかの役に内部当選したか否かを判定する（Ｓ５１）。そして、いずれの役にも当選しないと判定された場合（Ｓ５１：ＮＯ）には停止順序設定処理を終了し、Ｓ１７へと移行する。一方、いずれかの役に当選したと判定された場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）にはＳ５２へと移行する。
【００９２】
Ｓ５２においては、停止順序パターンを選択する為の０〜５の範囲で乱数値が取得される。続いて、取得した乱数値をＲＡＭ４３の停止順序パターン記憶領域に記憶させるとともに、停止順序パターンテーブル（図１１参照）に基づいて停止順序パターンを選択する（Ｓ５３）。ここで、例えば、乱数値「０」が取得された際には、図１１に示すように停止順序パターンとして「左中右」が選択される。そして、後にストップボタン１１Ｌ、ストップボタン１１Ｃ、ストップボタン１１Ｒの順に遊技者がストップボタンを操作すると、内部抽選で当選した役に入賞するように、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの滑り制御を行う（Ｓ２５）。
【００９３】
次に、Ｓ５４では前記Ｓ５３で選択された停止順序パターンを遊技者に報知する為のストップボタンＬＥＤ３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒ及び電飾ＬＥＤ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの点灯パターンを選択する。点灯パターンは点灯パターン１〜６の６種類からなり、各停止順序パターン（「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」）にそれぞれ関連付けられて設定されている。尚、点灯パターンについての詳細は後述する。そして、点灯パターンが選択された後に停止順序設定処理を終了し、Ｓ１７へと移行する。
【００９４】
以下に、前記Ｓ５４で選択されるとともに前記Ｓ１７において遊技者に対して停止順序パターンの報知演出として行われるストップボタンＬＥＤ３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒ及び電飾ＬＥＤ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの点灯パターンについて説明する。図２３乃至図２８はストップボタンＬＥＤ及び電飾ＬＥＤの各点灯パターンを示す模式図である。
【００９５】
図２３乃至図２８に示すように、本実施形態に係るパチスロ機では点灯パターンは合計で６種類あり、前記Ｓ５４の処理におい選択された停止順序パターン（「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」）に基づいていずれか一の点灯パターンが選択され、選択された点灯パターンにより報知演出が行われる（Ｓ１７）。
【００９６】
図２３は、点灯パターン１について示したものであり、点灯パターン１は「左中右」の停止順序パターンが乱数値に基づいて選択された（Ｓ５３）際に用いられる。具体的な点灯パターンについて説明すると、先ずストップボタン１１Ｌ及びその周囲に設けられた電飾部３１Ｌに対応するストップボタンＬＥＤ３０Ｌ及び電飾ＬＥＤ３２Ｌが発光され、ストップボタン１１Ｌ及びその周囲が点灯する。そして、所定時間（本実施形態では１秒）経過後に、ＣＰＵ４１はストップボタンＬＥＤ３０Ｌ及び電飾ＬＥＤ３２Ｌを消灯させ、同時にストップボタン１１Ｃ及びその周囲に設けられた電飾部３１Ｃに対応するストップボタンＬＥＤ３０Ｃ及び電飾ＬＥＤ３２Ｃを発光させ、ストップボタン１１Ｃ及びその周囲を点灯させる。更に、所定時間（本実施形態では１秒）経過すると、ＣＰＵ４１はストップボタンＬＥＤ３０Ｃ及び電飾ＬＥＤ３２Ｃを消灯させ、同時にストップボタン１１Ｒ及びその周囲に設けられた電飾部３１Ｒに対応するストップボタンＬＥＤ３０Ｒ及び電飾ＬＥＤ３２Ｒを発光させ、ストップボタン１１Ｒ及びその周囲を点灯させる。その後、所定時間（本実施形態では１秒）経過すると、ＣＰＵ４１はストップボタンＬＥＤ３０Ｒ及び電飾ＬＥＤ３２Ｒを消灯させ、再びストップボタン１１Ｌ及びその周囲に設けられた電飾部３１Ｌに対応するストップボタンＬＥＤ３０Ｌ及び電飾ＬＥＤ３２Ｌを発光させ、ストップボタン１１Ｌ及びその周囲を点灯させる。そして、これらの処理をいずれかのストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒが押下されるまで繰り返し行う。
それによって、遊技者は現在のゲームにおいて設定された停止順序パターンが「左中右」であることが明確に判別でき、特に、パチスロ機１に習熟していない遊技者であっても、その時点で最適なリール停止順序を容易に知ることができる。
【００９７】
また、図２４は、点灯パターン２について示したものであり、点灯パターン２は「左右中」の停止順序パターンが乱数値に基づいて選択された（Ｓ５３）際に用いられる。具体的な点灯パターンについて説明すると、先ずストップボタン１１Ｌ及びその周囲に設けられた電飾部３１Ｌに対応するストップボタンＬＥＤ３０Ｌ及び電飾ＬＥＤ３２Ｌが発光され、ストップボタン１１Ｌ及びその周囲が点灯する。そして、所定時間（本実施形態では１秒）経過後に、ＣＰＵ４１はストップボタンＬＥＤ３０Ｌ及び電飾ＬＥＤ３２Ｌを消灯させ、同時にストップボタン１１Ｒ及びその周囲に設けられた電飾部３１Ｒに対応するストップボタンＬＥＤ３０Ｒ及び電飾ＬＥＤ３２Ｒを発光させ、ストップボタン１１Ｒ及びその周囲を点灯させる。更に、所定時間（本実施形態では１秒）経過すると、ＣＰＵ４１はストップボタンＬＥＤ３０Ｒ及び電飾ＬＥＤ３２Ｒを消灯させ、同時にストップボタン１１Ｃ及びその周囲に設けられた電飾部３１Ｃに対応するストップボタンＬＥＤ３０Ｃ及び電飾ＬＥＤ３２Ｃを発光させ、ストップボタン１１Ｃ及びその周囲を点灯させる。その後、所定時間（本実施形態では１秒）経過すると、ＣＰＵ４１はストップボタンＬＥＤ３０Ｃ及び電飾ＬＥＤ３２Ｃを消灯させ、再びストップボタン１１Ｌ及びその周囲に設けられた電飾部３１Ｌに対応するストップボタンＬＥＤ３０Ｌ及び電飾ＬＥＤ３２Ｌを発光させ、ストップボタン１１Ｌ及びその周囲を点灯させる。そして、これらの処理をいずれかのストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒが押下されるまで繰り返し行う。
それによって、遊技者は現在のゲームにおいて設定された停止順序パターンが「左右中」であることが明確に判別でき、特に、パチスロ機１に習熟していない遊技者であっても、その時点で最適なリール停止順序を容易に知ることができる。
【００９８】
また、図２５は、点灯パターン３について示したものであり、点灯パターン３は「中左右」の停止順序パターンが乱数値に基づいて選択された（Ｓ５３）際に用いられる。具体的な点灯パターンについて説明すると、先ずストップボタン１１Ｃ及びその周囲に設けられた電飾部３１Ｃに対応するストップボタンＬＥＤ３０Ｃ及び電飾ＬＥＤ３２Ｃが発光され、ストップボタン１１Ｃ及びその周囲が点灯する。そして、所定時間（本実施形態では１秒）経過後に、ＣＰＵ４１はストップボタンＬＥＤ３０Ｃ及び電飾ＬＥＤ３２Ｃを消灯させ、同時にストップボタン１１Ｌ及びその周囲に設けられた電飾部３１Ｌに対応するストップボタンＬＥＤ３０Ｌ及び電飾ＬＥＤ３２Ｌを発光させ、ストップボタン１１Ｌ及びその周囲を点灯させる。更に、所定時間（本実施形態では１秒）経過すると、ＣＰＵ４１はストップボタンＬＥＤ３０Ｌ及び電飾ＬＥＤ３２Ｌを消灯させ、同時にストップボタン１１Ｒ及びその周囲に設けられた電飾部３１Ｒに対応するストップボタンＬＥＤ３０Ｒ及び電飾ＬＥＤ３２Ｒを発光させ、ストップボタン１１Ｒ及びその周囲を点灯させる。その後、所定時間（本実施形態では１秒）経過すると、ＣＰＵ４１はストップボタンＬＥＤ３０Ｒ及び電飾ＬＥＤ３２Ｒを消灯させ、再びストップボタン１１Ｃ及びその周囲に設けられた電飾部３１Ｃに対応するストップボタンＬＥＤ３０Ｃ及び電飾ＬＥＤ３２Ｃを発光させ、ストップボタン１１Ｃ及びその周囲を点灯させる。そして、これらの処理をいずれかのストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒが押下されるまで繰り返し行う。
それによって、遊技者は現在のゲームにおいて設定された停止順序パターンが「中左右」であることが明確に判別でき、特に、パチスロ機１に習熟していない遊技者であっても、その時点で最適なリール停止順序を容易に知ることができる。
【００９９】
また、図２６は、点灯パターン４について示したものであり、点灯パターン４は「中右左」の停止順序パターンが乱数値に基づいて選択された（Ｓ５３）際に用いられる。具体的な点灯パターンについて説明すると、先ずストップボタン１１Ｃ及びその周囲に設けられた電飾部３１Ｃに対応するストップボタンＬＥＤ３０Ｃ及び電飾ＬＥＤ３２Ｃが発光され、ストップボタン１１Ｃ及びその周囲が点灯する。そして、所定時間（本実施形態では１秒）経過後に、ＣＰＵ４１はストップボタンＬＥＤ３０Ｃ及び電飾ＬＥＤ３２Ｃを消灯させ、同時にストップボタン１１Ｒ及びその周囲に設けられた電飾部３１Ｒに対応するストップボタンＬＥＤ３０Ｒ及び電飾ＬＥＤ３２Ｒを発光させ、ストップボタン１１Ｒ及びその周囲を点灯させる。更に、所定時間（本実施形態では１秒）経過すると、ＣＰＵ４１はストップボタンＬＥＤ３０Ｒ及び電飾ＬＥＤ３２Ｒを消灯させ、同時にストップボタン１１Ｌ及びその周囲に設けられた電飾部３１Ｌに対応するストップボタンＬＥＤ３０Ｌ及び電飾ＬＥＤ３２Ｌを発光させ、ストップボタン１１Ｌ及びその周囲を点灯させる。その後、所定時間（本実施形態では１秒）経過すると、ＣＰＵ４１はストップボタンＬＥＤ３０Ｌ及び電飾ＬＥＤ３２Ｌを消灯させ、再びストップボタン１１Ｃ及びその周囲に設けられた電飾部３１Ｃに対応するストップボタンＬＥＤ３０Ｃ及び電飾ＬＥＤ３２Ｃを発光させ、ストップボタン１１Ｃ及びその周囲を点灯させる。そして、これらの処理をいずれかのストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒが押下されるまで繰り返し行う。
それによって、遊技者は現在のゲームにおいて設定された停止順序パターンが「中右左」であることが明確に判別でき、特に、パチスロ機１に習熟していない遊技者であっても、その時点で最適なリール停止順序を容易に知ることができる。
【０１００】
また、図２７は、点灯パターン５について示したものであり、点灯パターン５は「右左中」の停止順序パターンが乱数値に基づいて選択された（Ｓ５３）際に用いられる。具体的な点灯パターンについて説明すると、先ずストップボタン１１Ｒ及びその周囲に設けられた電飾部３１Ｒに対応するストップボタンＬＥＤ３０Ｒ及び電飾ＬＥＤ３２Ｒが発光され、ストップボタン１１Ｒ及びその周囲が点灯する。そして、所定時間（本実施形態では１秒）経過後に、ＣＰＵ４１はストップボタンＬＥＤ３０Ｒ及び電飾ＬＥＤ３２Ｒを消灯させ、同時にストップボタン１１Ｌ及びその周囲に設けられた電飾部３１Ｌに対応するストップボタンＬＥＤ３０Ｌ及び電飾ＬＥＤ３２Ｌを発光させ、ストップボタン１１Ｌ及びその周囲を点灯させる。更に、所定時間（本実施形態では１秒）経過すると、ＣＰＵ４１はストップボタンＬＥＤ３０Ｌ及び電飾ＬＥＤ３２Ｌを消灯させ、同時にストップボタン１１Ｃ及びその周囲に設けられた電飾部３１Ｃに対応するストップボタンＬＥＤ３０Ｃ及び電飾ＬＥＤ３２Ｃを発光させ、ストップボタン１１Ｃ及びその周囲を点灯させる。その後、所定時間（本実施形態では１秒）経過すると、ＣＰＵ４１はストップボタンＬＥＤ３０Ｃ及び電飾ＬＥＤ３２Ｃを消灯させ、再びストップボタン１１Ｒ及びその周囲に設けられた電飾部３１Ｒに対応するストップボタンＬＥＤ３０Ｒ及び電飾ＬＥＤ３２Ｒを発光させ、ストップボタン１１Ｒ及びその周囲を点灯させる。そして、これらの処理をいずれかのストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒが押下されるまで繰り返し行う。
それによって、遊技者は現在のゲームにおいて設定された停止順序パターンが「右左中」であることが明確に判別でき、特に、パチスロ機１に習熟していない遊技者であっても、その時点で最適なリール停止順序を容易に知ることができる。
【０１０１】
また、図２８は、点灯パターン６について示したものであり、点灯パターン５は「右中左」の停止順序パターンが乱数値に基づいて選択された（Ｓ５３）際に用いられる。具体的な点灯パターンについて説明すると、先ずストップボタン１１Ｒ及びその周囲に設けられた電飾部３１Ｒに対応するストップボタンＬＥＤ３０Ｒ及び電飾ＬＥＤ３２Ｒが発光され、ストップボタン１１Ｒ及びその周囲が点灯する。そして、所定時間（本実施形態では１秒）経過後に、ＣＰＵ４１はストップボタンＬＥＤ３０Ｒ及び電飾ＬＥＤ３２Ｒを消灯させ、同時にストップボタン１１Ｃ及びその周囲に設けられた電飾部３１Ｃに対応するストップボタンＬＥＤ３０Ｃ及び電飾ＬＥＤ３２Ｃを発光させ、ストップボタン１１Ｃ及びその周囲を点灯させる。更に、所定時間（本実施形態では１秒）経過すると、ＣＰＵ４１はストップボタンＬＥＤ３０Ｃ及び電飾ＬＥＤ３２Ｃを消灯させ、同時にストップボタン１１Ｌ及びその周囲に設けられた電飾部３１Ｌに対応するストップボタンＬＥＤ３０Ｌ及び電飾ＬＥＤ３２Ｌを発光させ、ストップボタン１１Ｌ及びその周囲を点灯させる。その後、所定時間（本実施形態では１秒）経過すると、ＣＰＵ４１はストップボタンＬＥＤ３０Ｌ及び電飾ＬＥＤ３２Ｌを消灯させ、再びストップボタン１１Ｒ及びその周囲に設けられた電飾部３１Ｒに対応するストップボタンＬＥＤ３０Ｒ及び電飾ＬＥＤ３２Ｒを発光させ、ストップボタン１１Ｒ及びその周囲を点灯させる。そして、これらの処理をいずれかのストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒが押下されるまで繰り返し行う。
それによって、遊技者は現在のゲームにおいて設定された停止順序パターンが「右中左」であることが明確に判別でき、特に、パチスロ機１に習熟していない遊技者であっても、その時点で最適なリール停止順序を容易に知ることができる。
【０１０２】
更に、上記点灯パターン１〜６においては、ストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒに加えてストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの周囲に設けられた電飾部３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒも点灯するので、更に多彩な演出が可能となっている。
【０１０３】
以上説明した通り本実施形態に係るパチスロ機１では、回転するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させる際のストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒを押下する順序を設定し（Ｓ５３）、遊技者が設定された順にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止操作を行った場合に、所定の入賞態様となるようにリールの停止制御を行う（Ｓ２５）ものであって、設定された停止順序パターンに従ってストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒ及びストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの周囲に設けられた電飾部３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒを点灯させ（Ｓ１７、Ｓ５４）、遊技者に現在設定されている停止順序パターンを報知するので、多彩な演出効果を得られるとともに、該当するパチスロ機１に格別に習熟していない遊技者であってもストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの最適な操作手順が明確に理解できる。従って、遊技者の利便性が向上する。
また、ストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒに加えてストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの周囲に設けられた電飾部３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒも同時に点灯するので、ストップボタンの広範囲を照らすことができ、多彩な演出が可能となっている。
【０１０４】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施形態においてはストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒに加えてストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの周囲に設けられた電飾部３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒを同時に点灯させることとしているが、どちらか一方のみを点灯させることとしても良い。
【０１０５】
また、本実施形態においてはいずれかの役に内部当選した際には、必ず停止順序パターンが設定され、停止順序パターンを報知する為にストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒが点灯されることとしているが、停止順序パターンの設定はゲーム毎にランダムに発生させることとしても良い。その際には、ストップボタンの点灯もランダムとなる。
【０１０６】
また、ストップボタンＬＥＤ３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒの発光色を内部当選した役毎に変化させるようにしても良い。それにより、更に多彩な演出が可能となるとともに、停止順序パターンに加えて内部抽選の結果を同時に報知することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】本実施形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】パネル表示部、液晶表示部及び固定表示部を拡大して示す説明図である。
【図３】本実施形態に係るパチスロ機のストップボタン周辺を拡大して示した正面図である。
【図４】図３の線Ａ−Ａでストップボタン及びストップボタン周辺のキャビネットを切断した矢視断面図である。
【図５】各リールを拡大して模式的に示す説明図である。
【図６】リールの内部構造を模式的に示す説明図である。
【図７】各リールの外周面に装着されるリール帯に描かれた図柄列の例を示す説明図である。
【図８】各遊技状態における入賞図柄組合せと入賞役及びメダルの払出枚数の関係を示す配当表である。
【図９】主制御回路のブロック図である。
【図１０】確率抽選テーブルの一例を示す説明図であり、（Ａ）は一般遊技状態において使用される確率抽選テーブル、（Ｂ）はＢＢ中一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルである。
【図１１】停止順序パターンテーブルを示す説明図である。
【図１２】スタートコマンド及びボーナス遊技状態変更指示コマンドを示す説明図である。
【図１３】入賞コマンド及び遊技メダル投入コマンドを示す説明図である。
【図１４】副制御回路のブロック図である。
【図１５】主制御回路におけるＣＰＵの制御動作プログラムのフローチャートである。
【図１６】主制御回路におけるＣＰＵの制御動作プログラムのフローチャートである。
【図１７】主制御回路におけるＣＰＵの制御動作プログラムのフローチャートである。
【図１８】主制御回路におけるＣＰＵの制御動作プログラムのフローチャートである。
【図１９】主制御回路におけるＣＰＵの制御動作プログラムのフローチャートである。
【図２０】本実施形態に係るパチスロ機の停止順序設定処理プログラムのフローチャートである。
【図２１】本実施形態に係るパチスロ機において「ベル」の役に内部当選し、且つ停止順序パターンに従ってストップボタンを操作した際の滑りコマ数テーブルを示す図である。
【図２２】本実施形態に係るパチスロ機において「ベル」の役に内部当選し、且つ停止順序パターンに従わずにストップボタンを操作した際の滑りコマ数テーブルを示す図である。
【図２３】スタートボタン及び電飾部の点灯パターン１を示す模式図である。
【図２４】スタートボタン及び電飾部の点灯パターン２を示す模式図である。
【図２５】スタートボタン及び電飾部の点灯パターン３を示す模式図である。
【図２６】スタートボタン及び電飾部の点灯パターン４を示す模式図である。
【図２７】スタートボタン及び電飾部の点灯パターン５を示す模式図である。
【図２８】スタートボタン及び電飾部の点灯パターン６を示す模式図である。
【符号の説明】
【０１０８】
１                        パチスロ機
２                        キャビネット
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ          リール
１０                      スタートレバー
１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒ    ストップボタン
２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ    図柄表示領域
３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒ    ストップボタンＬＥＤ
３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ    電飾部
３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ    電飾ＬＥＤ
４１                      メインＣＰＵ
４２                      ＲＯＭ
４３                      ＲＡＭ
【図１】
2006042885.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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