(57)【要約】【課題】  従来の遊技機では、ＣＴ遊技の抽選に外れたことが明確に報知されるため、遊技者はその失望感は大きかった。【解決手段】  ステップ１０４の演出種類選択処理で演出が有る態様が選択された場合、ステップ１０３の確率抽選処理でＣＴ付きＢＢの当選があったか否かが判断される（ステップ１６２）。ＣＴ付きＢＢの当選があった場合には、０〜１２７の範囲で発生する乱数の中から任意の乱数が取得される（ステップ１６３）。次に、取得した乱数が０〜４の範囲内にあるか否かが判断される（ステップ１６４）。取得した乱数が０〜４の範囲内にある場合には、ＣＴ当選スタート音がＲＡＭ３３の所定領域にセットされ（ステップ１６５）、ステップ１０６でＣＴ当選スタート音が出音されて、ステップ１０７で各リール３〜５の可変表示が開始される。【選択図】  図１５
2006320748.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、種々の図柄を可変表示する可変表示装置と、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄を前記可変表示装置に引き込んで停止表示させる停止表示制御手段と、特定の遊技中において前記停止表示制御手段による入賞態様に応じた図柄の停止表示制御を中断する停止制御中断手段とを備えて構成される遊技機において、
前記特定の遊技は、特定の条件が成立した場合に大当たり入賞図柄組合せが前記可変表示装置に停止表示されて開始する大当たり遊技が終了すると実行されるが、前記大当たり入賞図柄組合せが前記可変表示装置に停止表示されて開始する大当たり遊技が終了しても実行されないことがあり、
前記特定の条件が成立したことを、前記大当たり入賞図柄組合せが前記可変表示装置に停止表示される前であって、前記可変表示装置の可変表示が開始するときに、１００％でない所定確率で遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞態様に応じた図柄を引き込んで停止表示する機能、およびこの停止表示制御を中断する機能を持った遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては例えばＣＴ（チャレンジ・タイム）機と呼ばれるスロットマシンがある。
【０００３】
一般的なスロットマシンでは、遊技者によってスタートレバーが操作されると、複数のリールが回転し、停止ボタン操作によって各リールの回転が停止する。このとき、表示窓に所定の組合せの図柄が停止表示されると入賞が発生し、入賞態様に応じた枚数のメダルが遊技者に払い出される。入賞態様は機械内部の抽選によって決定される。この決定は抽選した乱数が入賞確率テーブルのどの区分に属するかによって行われる。つまり、抽選した乱数が属するテーブル区分の入賞態様が、機械内部の抽選によって決定された入賞態様になる。
【０００４】
回転しているリールの停止位置は、遊技機械の内部抽選によって決定された入賞態様の図柄が表示窓に停止表示されるように制御されている。つまり、停止ボタンの操作時に表示窓に表示される図柄が入賞態様に応じた図柄ではなく、表示窓に続いて表示される例えば４コマ分の図柄の中に入賞態様に応じた図柄が存在する場合、この入賞態様に応じた図柄が表示窓に停止表示されるよう、この図柄を引き込むリール制御が行われる。
【０００５】
しかし、ＣＴ機では、ある特定の条件が成立した場合に、例えば、入賞態様決定手段による抽選によってＣＴ遊技付きの大当たり入賞態様が決定された場合に、大当たり入賞図柄組合せが停止表示されて大当たり遊技が開始し、その大当たり遊技が終了した後にＣＴ遊技に突入するが、このＣＴ遊技期間中においては、例えば小当たり入賞役についての図柄の停止表示制御が一部のリールについて中断され、回転しているリールの停止位置は、遊技者の停止ボタン操作のタイミングにのみ応じて定まるようになる。
【０００６】
ＣＴ遊技付きの大当たり入賞態様が当選したことは、リール停止時に特定の図柄組合せが揃うことによって遊技者に報知される。例えば、リール停止時に、赤色の図柄「７」の３個の組合せが揃うと、ＣＴ遊技付きの大当たり入賞態様が当選したことが遊技者に報知される。また、青色の図柄「７」の３個の組合せが揃うと、ＣＴ遊技が付いていない大当たり入賞態様が内部当選したことが報知される。
【０００７】
また、ＣＴ遊技付きかＣＴ遊技無しかの報知を行う別の手段として、大当たり遊技が終了した後に、別途設けられたルーレットが回転し、そのルーレットの停止位置によってＣＴ遊技付きかＣＴ遊技無しかを報知するものもある。
【０００８】
停止表示制御が中断されるＣＴ遊技期間中においても、他のリールについては、４コマ分の図柄の引込制御は行われている。このため、停止表示制御が中断されていない他のリールについては、最大で４コマ分早いタイミングに遊技者が停止ボタンを操作しても、小当たり入賞役の図柄は引き込まれて窓に表示される。
【０００９】
このようなＣＴ機によれば、遊技の初心者と熟練者とに対するゲームの勝ち負けの平等性をある程度保ちつつ、遊技者の熟練度に応じたゲーム結果が得られるようになる。このようなＣＴ機は、例えば、特許文献１に開示されたものがある。
【特許文献１】特開平１−２３８８８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上記従来の遊技機では、ＣＴ遊技付きの大当たり入賞態様が内部当選したことの報知は、上記のように、リール停止時に特定の図柄組合せが揃うことによって、或いは、大当たり遊技終了後に上述のルーレット等によって行われている。つまり、リール停止時に特定の図柄組合せを揃えてＣＴ遊技付きの大当たり入賞態様が内部当選したことを報知する上記従来の遊技機において、リール停止時にこの特定の図柄組合せが揃わない場合には、ＣＴ遊技の抽選に外れたことが明確に遊技者に伝えられる。よって、リール停止時に特定の図柄組合せを揃えて報知する上記従来の遊技機では、ＣＴ遊技の抽選に外れた場合、遊技者は、ＣＴ遊技を行う期待を大当たり入賞遊技の最後まで持ち続けることが出来ず、その失望感は大きかった。
【００１１】
また、ルーレット等によって大当たり遊技終了後に報知する上記従来の遊技機の場合には、大当たり遊技が終了するまで期待を持ち続けられるものの、最後に「ＣＴ無し」であることを報知された時の失望感は筆舌に尽くし難いものであった。
【００１２】
また、いずれの態様で報知する場合においても、報知タイミングが固定されていることから、遊技態様が限られており、遊技者が抱く期待感も小さなものであった。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、種々の図柄を可変表示する可変表示装置と、入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄を可変表示装置に引き込んで停止表示させる停止表示制御手段と、特定の遊技中において停止表示制御手段による入賞態様に応じた図柄の停止表示制御を中断する停止制御中断手段とを備えて構成される遊技機において、
上記特定の遊技は、特定の条件が成立した場合に大当たり入賞図柄組合せが可変表示装置に停止表示されて開始する大当たり遊技が終了すると実行されるが、大当たり入賞図柄組合せが可変表示装置に停止表示されて開始する大当たり遊技が終了しても実行されないことがあり、
特定の条件が成立したことを、大当たり入賞図柄組合せが可変表示装置に停止表示される前であって、可変表示装置の可変表示が開始するときに、１００％でない所定確率で遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とする。
【００１４】
本構成では、特定の条件、例えば、入賞態様決定手段において特定の遊技が行われる入賞態様が内部当選する条件が成立したことは、報知手段によって１００％でない所定確率で遊技者に報知される。従って、特定の条件が成立したことは、遊技者に報知される場合もあり、報知されない場合もある。つまり、特定の条件が成立したことは曖昧に報知される。
【００１５】
また、本構成では、上記大当たり入賞図柄組合せが可変表示装置に停止表示される前であって、可変表示装置の可変表示が開始する時に、特定の条件が成立したことが報知手段によって報知される。このため、報知タイミングが多様になって遊技態様が豊富になり、遊技の幅は広がる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、特定の条件が成立したことは、報知手段によって１００％でない所定確率で遊技者に報知される。従って、特定の条件が成立したことは曖昧に報知され、特定の条件が成立したことが報知された場合には、遊技者はその報知で喜ぶ。また、特定の条件が成立したことが報知されない場合にも、特定の条件が成立している可能性はあるので、遊技者はそのことで損失感を抱くことはない。
【００１７】
また、大当たり入賞図柄組合せが可変表示装置に停止表示される前であって、可変表示装置の可変表示が開始する時に、特定の条件が成立したことが報知手段によって報知されるため、報知タイミングが多様になって遊技態様が豊富になり、遊技の幅は広がる。従って、例えば、従来よりも早いタイミングに特定の条件が成立したことが報知されると、遊技者は従来よりも長い間その喜びを享受することが出来る。また、従来よりも早いタイミングに報知がないと、従来よりも長い間、特定条件の成立に期待を抱くため、期待感は広がる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
次に、本発明による遊技機をＣＴ機と呼ばれるスロットマシンに適用した一実施形態について説明する。
【００１９】
図１は本実施形態によるスロットマシン１の正面図である。
【００２０】
スロットマシン１の前面パネル２の背後には可変表示装置を構成する３個のリール３，４，５が回転自在に設けられている。各リール３，４，５の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはスロットマシン１の正面の表示窓６，７，８を通してそれぞれ３個ずつ観察される。また、表示窓６，７，８の下方右側には、遊技者がメダルを入れるための投入口９が設けられている。
【００２１】
各リール３〜５は図２に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム５１にブラケット５２を介して取り付けられている。各リール３〜５はリールドラム５３の外周にリール帯５４が貼られて構成されている。リール帯５４の外周面には上記のシンボル列が描かれている。また、各ブラケット５２にはステッピングモータ５５が設けられており、各リール３〜５はこれらモータ５５が駆動されて回転する。
【００２２】
各リール３〜５の構造は図３（ａ）に示される。なお、同図において図２と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。リール帯５４の背後のリールドラム５３内部にはランプケース５６が設けられており、このランプケース５６の３個の各部屋にはそれぞれバックランプ５７ａ，５７ｂ，５７ｃが取り付けられている。これらバックランプ５７ａ〜５７ｃは図３（ｂ）に示すように基板５８に実装されており、この基板５８がランプケース５６の背後に取り付けられている。また、ブラケット５２にはホトセンサ５９が取り付けられている。このホトセンサ５９は、リールドラム５３に設けられた遮蔽板６０がリールドラム５３の回転に伴ってホトセンサ５９を通過するのを検出する。
【００２３】
各バックランプ５７ａ〜５７ｃは後述するランプ駆動回路４８によって点灯制御される。各バックランプ５７ａ〜５７ｃの点灯により、リール帯５４に描かれたシンボルの内、各バックランプ５７の前部に位置する３個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓６〜８にそれぞれ３個ずつのシンボルが映し出される。
【００２４】
また、図１に示す表示窓６〜８には、横３本（中央Ｌ１および上下Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ）および斜め２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者がメダル投入口９に１枚のメダルを投入したときは、各リール３〜５上にある中央の入賞ラインＬ１だけが図４（ａ）に示すように有効化される。また、２枚のメダルを投入口９に投入したときはこれに上下の入賞ラインＬ２Ａ，Ｌ２Ｂが加わり、横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２ＡおよびＬ２Ｂが同図（ｂ）に示すように有効化される。また、３枚のメダルを投入口９に投入したときは全ての入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３ＡおよびＬ３Ｂが同図（ｃ）に示すように有効化される。
【００２５】
なお、同図における丸印は各リール３〜５上に描かれたシンボルを表している。このような入賞ラインの有効化は、各入賞ラインの端部に配置された有効化ライン表示ランプ２３（図１参照）が点灯することにより、遊技者に表示される。
【００２６】
また、表示窓６〜８の下方左側には、１ＢＥＴスイッチ１０，２ＢＥＴスイッチ１１およびマックスＢＥＴスイッチ１２が設けられている。クレジット数表示部１３にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口９へのメダル投入に代え、これら１ＢＥＴスイッチ１０，２ＢＥＴスイッチ１１およびマックスＢＥＴスイッチ１２の各押ボタン操作により、１回のゲームにそれぞれ１枚，２枚および３枚のメダルが賭けられる。クレジット数表示部１３は、表示する数値の桁数に応じた個数の７セグメントＬＥＤで構成されており、現在クレジットされているメダル数を表示する。
【００２７】
これらＢＥＴスイッチ１０〜１２の下方にはクレジット／精算切換スイッチ（Ｃ／Ｐスイッチ）１４およびスタートレバー１５が設けられており、スタートレバー１５の右方の機器中央部には停止ボタン１６，１７，１８が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４の押しボタン操作により、メダルのクレジット／払い出し（PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。
【００２８】
スタートレバー１５のレバー操作により、リール３，４，５の回転が一斉に開始する。停止ボタン１６，１７，１８は、各リール３，４，５の回転表示を各列毎に停止させる可変表示停止手段を構成しており、各リール３，４，５に対応して配置されている。各リール３〜５の回転速度が一定速度に達したときに各停止ボタン１６〜１８の操作が有効化され、各停止ボタン１６〜１８は遊技者の押しボタン操作に応じて各リール３〜５の回転を停止させる。
【００２９】
本実施形態によるスロットマシンでは、一番最初に停止操作される第１停止リールおよびその次に停止操作される第２停止リールについては、ＣＴ期間中、後述する停止表示制御手段による停止表示制御が中断される。つまり、第１停止リールおよび第２停止リールは、遊技者の停止ボタン１６〜１８の操作タイミングにのみ応じて直ちに停止される。これに対して最後に停止操作される第３停止リールについては、ＣＴ期間中であっても停止表示制御手段による停止表示制御が行われる。つまり、第３停止リールは、第１停止リールおよび第２停止リールが停止表示するシンボルの組合せによって発生し得る入賞役に応じたシンボルを停止表示するよう、制御される。
【００３０】
また、スロットマシン１の正面下部には透音孔１９およびメダル受皿２０が設けられている。透音孔１９は、機器内部に収納されたスピーカから発生した音を外部へ出すものである。メダル受皿２０はメダル払出口２１から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン１の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配当表示部２２が設けられている。
【００３１】
また、各リール３，４，５の右方の前面パネル２には液晶表示部２４が設けられている。この液晶表示部２４は各リール３，４，５の回転表示をしたり、遊技履歴を表示したり、ボーナスゲーム中に演出を行ったりするディスプレイ装置である。
【００３２】
図５は、本実施形態のスロットマシン１における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路構成を示している。
【００３３】
制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）３０を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含んで構成されている。ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生器３６および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数サンプリング回路３７が接続されている。
【００３４】
マイコン３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール３，４，５を回転駆動する各ステッピングモータ５５、メダルを収納するホッパ３８、液晶表示部２４、スピーカ３９およびバックランプ５７がある。これらはそれぞれモータ駆動回路４０、ホッパ駆動回路４１、表示駆動回路４２、スピーカ駆動回路４３およびランプ駆動回路４８によって駆動される。これら駆動回路４０〜４３，４８は、マイコン３０のＩ／Ｏポートを介してＣＰＵ３１に接続されている。各ステッピングモータ５５はモータ駆動回路４０によって１−２相励磁されており、４００パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００３５】
また、マイコン３０が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー１５の操作を検出するスタートスイッチ１５Ｓと、メダル投入口９から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ９Ｓと、前述したＣ／Ｐスイッチ１４とがある。また、ホトセンサ５９、およびこのホトセンサ５９からの出力パルス信号を受けて各リール３，４，５の回転位置を検出するリール位置検出回路４４もある。
【００３６】
ホトセンサ５９は各リール３，４，５が一回転する毎に遮蔽板６０を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路４４を介してＣＰＵ３１に与えられる。ＲＡＭ３３内には、各リール３〜５について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵ３１はリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ３３内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ５５の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００３７】
さらに、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路４５と、払出し完了信号発生回路４６とがある。リール停止信号回路４５は、停止ボタン１６，１７，１８が押された時に、対応するリール３，４，５を停止させる信号を発生する。また、メダル検出部４７はホッパ３８から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路４６は、このメダル検出部４７から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をＣＰＵ３１へ出力する。
【００３８】
ＲＯＭ３２には、このスロットマシン１で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル，シンボルテーブル、および入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。
【００３９】
入賞確率テーブルは、サンプリング回路３７で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするために使用され、乱数発生器３６で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。このような入賞確率テーブルは例えば図６に示すように構成される。同図におけるａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３，ｃ１〜ｃ３，ｄ１〜ｄ３，ｅ１〜ｅ３，ｆ１〜ｆ３，ｇ１〜ｇ３は予め設定された数値データであり、サンプリング回路３７で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が１枚の場合には「ａ１〜ｇ１」、２枚の場合には「ａ２〜ｇ２」、３枚の場合には「ａ３〜ｇ３」の各数値の組合せが用いられる。
【００４０】
これら数値は通常「ａ＜ｂ＜ｃ＜ｄ＜ｅ＜ｆ＜ｇ」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がｄ未満であれば小当たり入賞（小ヒット）となる。この場合、ａ未満の場合には「２枚チェリー」当選フラグが立ち、ａ以上ｂ未満の場合には「４枚チェリー」当選フラグ、ｂ以上ｃ未満の場合には「プラム」当選フラグ、ｃ以上ｄ未満の場合には「ベル」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｄ以上ｆ未満であれば「再遊技」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｅ以上ｆ未満であれば中当たり入賞（中ヒット）となって「ＲＢ」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｆ以上ｇ未満であれば大当たり入賞（大ヒット）となって「ＢＢ」当選フラグが立つ。また、ｇ以上であれば入賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つ。
【００４１】
つまり、入賞態様は、サンプリングされた１つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めた当選フラグによって表される。ここで、乱数発生器３６，サンプリング回路３７，入賞確率テーブルおよびマイコン３０は、乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段を構成している。
【００４２】
ただし、ＣＴ遊技期間中においては、この入賞態様決定手段で小当たり入賞が決定されても、上記の小当たり入賞の当選フラグは立たないように制御される。つまり、ＣＴ遊技期間では、小当たり入賞の抽選は行われなくなり、ボーナス入賞（ＢＢ，ＲＢ入賞）と再遊技とについてだけ、抽選が行われる。
【００４３】
また、シンボルテーブルは図７に概念的に示される。このシンボルテーブルは各リール３〜５の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブルにはコードナンバに対応したシンボルコードが各リール３〜５毎に記憶されている。コードナンバは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として各リール３〜５の一定の回転ピッチ毎に順次付与されている。シンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示している。
【００４４】
また、入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部２２に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、ＲＢまたはＢＢゲーム発生のフラグが成立していることを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。この入賞シンボル組合せテーブルは、第１リール３，第２リール４、第３リール５の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００４５】
リール位置検出回路４４，リール停止信号回路４５，モータ駆動回路４０，ステッピングモータ５５およびマイコン３０は、停止表示制御手段を構成している。この停止表示制御手段は、停止ボタン１６〜１８の操作タイミングをリール停止信号回路４５によって検出し、この操作タイミングに有効化ライン上に表示されるシンボルが入賞態様に応じたシンボルでなく、有効化ライン上に続いて表示される４コマ分のシンボルの中に入賞態様に応じたシンボルが存在する場合、このシンボルを表示窓６〜８の有効化ライン上に引き込む制御をする。この際、リール位置検出回路４４によって表示窓６〜８に表示されるシンボルの種類が把握されながら、モータ駆動回路４０およびステッピングモータ５５がマイコン３０によって制御され、リール３〜５の回転制御が行われる。
【００４６】
また、マイコン３０は停止制御中断手段をも構成している。この制御中断手段は、特定の条件が成立したとき、つまり、後述する乱数抽選に当選してＣＴ遊技期間中になったときに作動し、予め定められた条件に従って、停止表示制御手段による入賞態様に応じたシンボルの停止表示制御を第１停止リールおよび第２停止リールについて中断する。この予め定められた条件は、本実施形態では、予め定められた回数分の遊技が行われるまでか、または所定枚数のメダルが払い出されるまでか、またはＢＢフラグが成立するかのいずれか早いものが達成するまで、ということが条件になっており、この条件が成立するまで停止表示制御手段による停止制御が中断される。
【００４７】
本実施形態によるスロットマシンでは、ＣＴ遊技は、ＢＢゲームの終了後に引き続いて１５０ゲームだけ行われるが、１５０ゲーム以内でも純増枚数で２００枚のメダルが遊技者に払い出されると、ＣＴ遊技は終了する。また、制御中断手段は、小当たり入賞態様に対してだけ停止表示制御手段によるシンボルの停止表示制御を中断する。また、停止表示制御手段は、制御中断手段によって入賞態様に応じたシンボルの停止表示制御が第１停止リールおよび第２停止リールについて中断されても、第３停止リールについては引き込み制御処理を行う。
【００４８】
また、スピーカ駆動回路４３，スピーカ３９およびマイコン３０は、上記の特定の条件が成立したことを、特定の遊技つまりＣＴ遊技が開始される前に、所定確率で遊技者に報知する報知手段を構成している。本実施形態では、この報知手段は、各リール３〜５の回転が開始する時に、特定の条件が成立したことを後述するように遊技者に報知する。また、この報知手段は、特定の条件が成立していても特定の条件が成立したことを所定確率で報知せず、複数の報知態様の中から選んだ１つの報知態様で後述する報知もする。
【００４９】
次に、本実施形態においてマイコン３０で制御される遊技機の動作について説明する。
【００５０】
図８および図９はこの遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【００５１】
まず、遊技者によってメダル投入口９にメダルが投入され、メダルセンサ９Ｓから検出信号が入力されるのを待つ（図８，ステップ１０１）。または、遊技者によってＢＥＴスイッチ１０，１１，１２が操作され、これらスイッチからの信号が入力されるのを待つ。一般遊技中は最大３枚までのメダルを投入することが出来、ＢＢゲームやＲＢゲーム中のボーナスゲームでは１枚のメダルを投入することが出来る。
【００５２】
次に、スタートレバー１５の操作により、スタートスイッチ１５Ｓからのスタート信号入力があったか否かが判別される（ステップ１０２）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、次に、入賞態様決定手段によって入賞判定が行われ、内部抽選による当選役が決定される（ステップ１０３）。つまり、乱数発生器３６で発生した抽選用の乱数がサンプリング回路３７によって抽出され、確率抽選処理が行われる。
【００５３】
この確率抽選処理は、図１０および図１１に示すフローチャートに従って行われ、サンプリング回路３７によって特定された１つの乱数値が、入賞確率テーブル（図６参照）においてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。つまり、まず、ＲＡＭ３３内に確保された確率抽選値の累積領域がクリアされる（図１０，ステップ１３１）。次に、ＲＡＭ３３内の当選番号記憶領域に当選番号１がセットされる（ステップ１３２）。この当選番号は図１２の遊技状態別抽選データテーブルに示されているものであり、当選番号１は２枚チェリーの当選に相当している。同テーブルはＲＯＭ３２に予め記憶されているものである。
【００５４】
同テーブルには、一般遊技、ＢＢ，ＲＢ内部当たり、ＢＢ中一般遊技およびＣＴ期間という各遊技状態毎に、抽選回数、抽選役および順番が表されている。一般遊技の遊技状態では、抽選回数が７回と表され、２枚チェリー，４枚チェリー，プラム，ベル，再遊技，ＲＢ，ＣＴ無しＢＢおよびＣＴ付きＢＢの各抽選役およびその順番１〜８が表されている。上記の当選番号はこの順番に一致しており、順番１は当選番号１である。また、ＢＢ，ＲＢ内部当たり、ＢＢ中一般遊技の各遊技状態では、それぞれ、抽選回数が５回と表され、ＲＢ，ＢＢを除く抽選役および順番が表されている。また、ＣＴ期間は一般遊技状態区分に属するため、最左欄の一般遊技と同じ抽選回数、抽選役および順番が表されている。ただし、ＣＴ期間中における小当たり入賞は無効にされるため、順番１〜４の抽選役から削除されている。
【００５５】
次に、ＢＢ中一般遊技時の抽選回数（５回）がＲＡＭ３３の抽選回数記憶領域にセットされる（ステップ１３３）。次に、後述する遊技状態フラグ（図１６（ａ）参照）が参照されて現在の遊技状態がＢＢ作動中であるか、つまり、今まさにＢＢ遊技状態であるか否かが判断される（ステップ１３４）。ＢＢ作動中の場合には処理は後述するステップ１３８へ進められ、ＢＢ作動中でない場合には、次に、ＢＢまたはＲＢの内部当たり中か否かが判別される（ステップ１３５）。ＢＢまたはＲＢの内部当たり中である場合には、ＢＢ，ＲＢ内部当たり時抽選回数（５回）が抽選回数記憶領域にセットされ（ステップ１３６）、ＢＢまたはＲＢの内部当たり中でない場合には、通常遊技時抽選回数（７回）が抽選回数記憶領域にセットされる（ステップ１３７）。ここでいう通常遊技時にはＣＴ期間が含まれている。
【００５６】
次に、機械に投入されたメダル枚数がチェックされ（ステップ１３８）、引き続いて、１メダル用の確率抽選データがＲＡＭ３３の確率抽選データ記憶領域にセットされる（ステップ１３９）。つまり、図６の入賞確率テーブルの最上段に示される、投入メダル枚数が１枚のときの確率抽選データａ１〜ｇ１がセットされる。次に、メダル投入枚数が１枚か否かが判断され（ステップ１４０）、１枚の場合には処理は後述するステップ１４４の処理へ進められ、１枚でない場合には、２メダル用の確率抽選データがＲＡＭ３３の確率抽選データ記憶領域にセットされる（ステップ１４１）。つまり、図６の入賞確率テーブルの中段に示される、投入メダル枚数が２枚のときの確率抽選データａ２〜ｇ２がセットされる。次に、メダル投入枚数が２枚か否かが判断される（ステップ１４２）。２枚の場合には処理は後述するステップ１４４の処理へ進められ、２枚でない場合には、３メダル用の確率抽選データがＲＡＭ３３の確率抽選データ記憶領域にセットされる（ステップ１４３）。つまり、図６の入賞確率テーブルの最下段に示される、投入メダル枚数が３枚のときの確率抽選データａ３〜ｇ３がセットされる。
【００５７】
次に、セットされた確率抽選データの各大きさがＲＡＭ３３内に確保された確率抽選値累積領域に加算される（図１１，ステップ１４４）。この加算はまず確率抽選データの大きさがａwとして行われ、処理が後述するステップ１４８から戻って再度このステップ１４４が行われる毎に、確率抽選データの大きさｂw，ｃw，ｄw，ｅw，ｆw，ｇwがこの確率抽選値累積領域に順次加算されていく。ここで、確率抽選データの大きさａw，ｂw，ｃw，ｄw，ｅw，ｆw，ｇwは入賞確率テーブルにおける入賞態様の各区画の大きさであり、ａw＝ａ，ｂw＝ｂ−ａ，ｃw＝ｃ−ｂ，ｄw＝ｄ−ｃ，ｅw＝ｅ−ｄ，ｆw＝ｆ−ｅ，ｇw＝ｇ−ｆである。確率抽選データの大きさがａwとして行われる最初の加算により、確率抽選値累積値Ｄはａwになる。
【００５８】
次に、サンプリング回路３７によって特定された乱数値が式Ｘ−Ｄ中のＸにセットされる（ステップ１４５）。この式が計算されることにより、その確率抽選データによって区画される入賞態様に当選したか否かが判別される（ステップ１４６）。すなわち、Ｘ−Ｄの計算結果が正であるか負であるかが判断され、負である場合、つまり、乱数値Ｘの値が累積値Ｄの値よりも小さい場合には、抽出された乱数がその確率抽選データで区画される入賞態様に属するものとされる。処理当初の累積値Ｄはａwであり、この場合に計算結果が負であるときには、抽選結果はａで区画される入賞態様、つまり、２枚チェリーの小当たり当選になり、処理は後述するステップ１５０へ進められる。
【００５９】
一方、計算結果が正である場合には、当選番号記憶領域に記憶された当選番号に１が加算される（ステップ１４７）。当初、この当選番号記憶領域にはステップ１３２において１がセットされているため、ステップ１４７のこの最初の加算処理によって当選番号は２となる。当選番号２は図１２のテーブルから４枚チェリーに相当することが理解される。以後、この処理が行われる毎に当選番号は３，４，５，…とカウントアップしていく。次に、抽選回数が、抽選回数記憶領域に格納された規定回数に達したか否かが判断される（ステップ１４８）。
【００６０】
規定回数分の抽選が終了していない場合には、処理はステップ１４４に戻り、次の確率抽選データの大きさであるｂw が確率抽選値累積領域に加算される。その後、ステップ１４５，１４６の処理に従い、Ｘ−Ｄの計算が行われ、その計算結果の正負が判断される。確率抽選データの大きさｂwがこの処理によって確率抽選値累積値Ｄに加算されると、Ｄの値はａw＋ｂwになる。この場合に計算結果が負になるときは、サンプリングによって特定された乱数が確率抽選データｂで区画される入賞態様に属するものとされ、抽選結果は４枚チェリーの小当たり当選になり、処理は後述するステップ１５０へ進められる。
【００６１】
一方、計算結果が正の場合は、その確率抽選データによって区画される入賞態様に不当選したこととされ、ステップ１４７に従って当選番号がカウントアップされ、当選番号が３にセットされる。その後、ステップ１４８において抽選回数が規定回数に達したか否かが判断され、規定回数に達していない場合には処理はステップ１４４に戻って上述と同様な処理が繰り返し行われる。
【００６２】
ステップ１４８において抽選回数が規定回数に達すると、抽出された乱数の値Ｘが確率抽選値累積値Ｄの最大値以上であるものとされ、いずれの入賞態様の区画にも属さないものとして、抽選結果はハズレとなる。従って、当選番号にハズレの番号０がセットされる（ステップ１４９）。
【００６３】
このステップ１４４〜１４８までの具体的な処理は、抽出される乱数の範囲が０〜１６３８４であり、図６に示す入賞確率テーブルの３枚賭け時のデータが図１３に示される場合、次のように行われる。
【００６４】
例えば、一般遊技状態時に乱数４１５０が抽出されたとすると、Ｘ＝４１５０，当初のＤ＝１２００（２枚チェリーのヒット区画データの大きさａw）であるから、Ｘ−Ｄの計算は次のようになる。
【００６５】
４１５０−１２００＝２９５０  …（１）
【００６６】
この計算結果の２９５０は正数であるから不当選になり、１にセットされている当選番号に１が加算されて当選番号が２にセットされる。一般遊技状態時の規定抽選回数は７回であるから、規定回数の抽選は終わっておらず、再度、同様な処理が繰り返される。つまり、累積値Ｄに次の４枚チェリーのヒット区画データの大きさｂwが加算されてＤ＝１２００＋１１００＝２３００とされて次のＸ−Ｄの計算が行われる。
【００６７】
４１５０−２３００＝１８５０  …（２）
【００６８】
この計算結果の１８５０も正数であるから不当選になり、２にセットされている当選番号に１が加算されて当選番号が３にセットされる。ここでも規定回数の抽選が終わっていないため、再度、同様な処理が繰り返される。つまり、累積値Ｄに次のプラムのヒット区画データの大きさｃwが加算されてＤ＝２３００＋１８００＝４１００とされて次のＸ−Ｄの計算が行われる。
【００６９】
４１５０−４１００＝５０  …（３）
【００７０】
この計算結果の５０もまだ正数であるから不当選になり、３にセットされている当選番号に１が加算されて当選番号が４にセットされる。ここでも規定回数の抽選が終わっていないため、再度、同様な処理が繰り返される。つまり、累積値Ｄに次のベルのヒット区画データの大きさｄwが加算されてＤ＝４１００＋２５０＝４３５０とされて次のＸ−Ｄの計算が行われる。
【００７１】
４１５０−４３５０＝−２００  …（４）
【００７２】
この計算結果は負数であるから当選になり、当選番号は４になり、確率抽選データｄによって区画される入賞態様、つまりベルの小当たり入賞態様に当選したことになる。
【００７３】
次に、当選番号が７か否か、つまり、ＣＴ無しＢＢ入賞の当選があったか否かが判断される（ステップ１５０）。このＢＢ入賞があった場合には、次に、ＣＴ用抽選処理、つまり、ＣＴ遊技を行うか否かの抽選処理が行われる（ステップ１５１）。このＣＴ遊技の抽選も、入賞態様決定のための上記の確率抽選処理と同様、乱数発生器３６で新たに発生した乱数がサンプリング回路３７によって抽出されて行われる。そして、サンプリングされたこの乱数値が特定値と大小関係が比較され、例えばサンプリングされた乱数値が特定値よりも小さい場合に当選となり、当選番号が８にセットされる。この抽選の結果が当選したことは、特定条件が成立したことに相当する。一方、このＣＴ遊技の抽選に外れた場合には、当選番号が７のままに保たれる。
【００７４】
なお、本実施形態では、上記抽選の結果が当選したことを特定条件の成立としているが、上記の内部抽選に当選し、かつ、後述するリール停止制御（ステップ１０８〜１１０）においてＢＢ入賞態様に応じたシンボル組合せが各リール３〜５に停止表示されたことを特定条件の成立とする構成にしてもよい。
【００７５】
次に、後述する遊技状態フラグが参照され（ステップ１５２）、その時の遊技状態がＣＴ期間中か否かが判断される（ステップ１５３）。ＣＴ期間中の場合には、さらに当選番号が１〜４か否か、つまり、小当たり入賞の当選であるか否かが判断される（ステップ１５４）。小当たり入賞の当選である場合には、当選番号１〜４の代わりにハズレ番号０がセットされる（ステップ１５５）。従って、ＣＴ期間では、このステップ１５４，１５５の処理により、小当たり入賞の抽選結果は無効化され、抽選は、図１２のテーブルに示すように、いわゆるボーナス入賞（ＢＢ，ＲＢ入賞）と再遊技とについてだけ行われることになる。
【００７６】
その後、当選番号に応じた当たり要求フラグがセットされる（ステップ１５６）。当たり要求フラグの種類には、「２枚チェリー」，「４枚チェリー」，「プラム」，「ベル」，「再遊技」，「ＲＢ」，「ＣＴ無しＢＢ」および「ＣＴ付きＢＢ」の８種類があり、この中のいずれか１つの当たり要求フラグがＲＡＭ３３の所定領域にセットされる（図１６（ｂ）参照）。いずれの当たり要求フラグも立っていない場合には「ハズレ」になる。上述したように、「ＣＴ無しＢＢ」は、ＢＢの内部当たりが有り、その後のＣＴ遊技の抽選で外れた場合にセットされる当たり要求フラグである。「ＣＴ付きＢＢ」は、ＢＢの内部当たりが有り、その後のＣＴ遊技の抽選でも当選した場合にセットされる当たり要求フラグである。
【００７７】
図８のステップ１０３における確率抽選処理は以上のようにして行われる。次に、このステップ１０３で決定された当選状態に基づき、後述するステップ１１４で行われる演出の種類が選択される（図８，ステップ１０４）。演出種類の選択は図１４に示すＲＯＭ３２に予め記憶された演出選択テーブルを用いて行われる。同テーブルには、ＢＢ当選が有るか無いかの各当選状態毎に、演出１，演出２および演出無しの頻度が示されている。
【００７８】
演出１，演出２および演出無しは、各当選状態毎に抽選によっていずれか１つの演出態様が選択される。この抽選では、「ＣＴ無しＢＢ」または「ＣＴ付きＢＢ」のいずれかのＢＢ当選が有る場合には、演出１および演出２はそれぞれ頻度１／５で行われ、演出無しは頻度３／５で行われる。また、このＢＢ当選が無い場合には、演出１および演出２はそれぞれ頻度１／４０で行われ、演出無しは頻度３８／４０で行われる。従って、ＢＢ当選が有る場合には演出１および演出２は割と高い頻度で行われるが、、ＢＢ当選が無い場合には演出無しが高い頻度で行われる。
【００７９】
次に、スタート音選択処理が行われる（ステップ１０５）。このスタート音選択処理は図１５に示すフローチャートに従って行われる。なお、このスタート音とはスタートレバー１５の操作に伴って出音される音である。
【００８０】
この処理では、まず、ステップ１０４の演出種類選択処理で演出１か演出２かの演出が有る態様が選択されたか否かが判断される（図１５，ステップ１６１）。演出が有る場合には、次にステップ１０３の確率抽選処理でＣＴ付きＢＢの当選があったか否かが当たり要求フラグを参照して判断される（ステップ１６２）。ＣＴ付きＢＢの当選があった場合には、次に、０〜１２７の範囲で発生する乱数の中から任意の乱数が取得される（ステップ１６３）。この乱数の取得は、レジスタの出力する０〜１２７の計数値を任意のタイミングで抽出することによって行われる。次に、取得した乱数が０〜４の範囲内にあるか否かが判断される（ステップ１６４）。取得した乱数が０〜４の範囲内にある場合には、ＣＴ当選スタート音がＲＡＭ３３の所定領域にセットされる（ステップ１６５）。
【００８１】
従って、このＣＴ当選スタート音は、入賞態様決定手段でＣＴ付きＢＢ入賞態様が決定されていても、演出１または演出２が２／５の確率で選択された後、さらに、５／１２８の確率で選択された限られた場合にしか出音されないことになる。このＣＴ当選スタート音により、遊技者はＣＴ遊技が行われる特定の条件が機械内部で成立したことを知る。
【００８２】
また、ステップ１６２の判断処理でＣＴ付きＢＢの当選が無かった場合、およびステップ１６４の判断処理で取得した乱数が０〜４の範囲内に無い場合には、次に、ステップ１０４の演出種類選択処理で演出１が選択されたか否かが判断される（ステップ１６６）。ここで、演出１が選択されている場合には、演出１スタート音がＲＡＭ３３の所定領域にセットされる（ステップ１６７）。また、演出１が選択されていない場合には、演出２スタート音がＲＡＭ３３の所定領域にセットされる（ステップ１６８）。演出１スタート音および演出２スタート音は報知手段を構成するスピーカ３９から出力されるスタート音の放音態様であり、演出１スタート音が出音される場合には後述するステップ１１４で演出１が行われ、演出２スタート音が出音される場合には後述するステップ１１４で演出２が行われる。
【００８３】
従って、入賞態様決定手段でＣＴ付きＢＢ入賞態様が決定されていても、ＣＴ当選スタート音は出音されず、演出１または演出２が２／５の確率で選択された後の、（１２８−５）／１２８＝１２３／１２８の高い確率で演出１スタート音または演出２スタート音が出音されることになる。このため、ＣＴ遊技が行われる特定の条件が機械内部で成立したことの報知は、曖昧に行われることになる。
【００８４】
一方、ステップ１６１の判断処理で演出が無い場合には、次に、ステップ１６３と同様にして０〜１２７の乱数が取得される（ステップ１６９）。そして、取得したこの乱数が０〜４の範囲内にあるか否かが判断される（ステップ１７０）。取得した乱数が０〜４の範囲内にある場合には、演出１スタート音がＲＡＭ３３の所定領域にセットされ（ステップ１７１）、また、取得した乱数が０〜４の範囲内にない場合には、演出無しスタート音がＲＡＭ３３の所定領域にセットされる（ステップ１７２）。演出無しスタート音はスピーカ３９から出力されるスタート音の放音態様であり、演出無しスタート音が出音される場合には後述するステップ１１４で演出は行われない。
【００８５】
従って、ステップ１０４の演出種類選択処理で演出無しが選択された場合にも、５／１２８の確率で演出１スタート音が出音されることになる。すなわち、演出スタート音の出音も決まり切った形で行われるものでなく、曖昧に行われることになる。つまり、演出１スタート音が出音されても、演出１が必ず行われるとは限らず、演出が行われない場合もある。
【００８６】
このようにしてステップ１０５のスタート音選択処理が終了すると、次に、選択されたスタート音がＲＡＭ３３の所定領域から読み出され、スピーカ３９から出音される（図８，ステップ１０６）。引き続いて各リール３〜５がステッピングモータ５５によって回転駆動され、回転を開始する（ステップ１０７）。次に、何れかの停止ボタン１６〜１８がオン操作されたか否かが判別される（ステップ１０８）。何れかの停止ボタン１６〜１８がオン操作されると、その停止ボタン１６〜１８に対応したリール３〜５について停止表示制御が行われる（ステップ１０９）。この停止表示制御は次のように行われる。
【００８７】
まず、停止表示制御手段によって有効化ライン上に引き込まれるシンボルのコマ数、つまり滑りコマ数が決定される。この滑りコマ数は、遊技状態，当選要求，制御コマ数，図柄位置等から定められる。
【００８８】
遊技状態は、図１６（ａ）に示すＲＡＭ３３の遊技状態ステータス（遊技状態フラグ）という１バイトの領域に格納されており、０１〜０６の１６進数のデータによってその時の遊技状態が示されている。この遊技状態ステータスに格納されている遊技状態には、「ＲＢ作動中」，「ＢＢ作動中」，「一般遊技中」，「ＢＢ内部当たり中」，「ＲＢ内部当たり中」および「ＣＴ期間」の６種類がある。
【００８９】
「ＲＢ作動中」はＲＢゲーム中の遊技状態を表している。ＲＢはレギュラー・ボーナス・ゲームを意味しており、このＲＢゲームでは複数回の高配当ゲームが一組となったボーナスゲームが１回行える。「ＢＢ作動中」はＢＢゲーム中の遊技状態を表している。ＢＢはビッグ・ボーナス・ゲームを意味しており、このＢＢゲームでは一般遊技および上記のボーナスゲームのセットを複数回行うことが出来る。「一般遊技中」はＢＢ，ＲＢのいずれの入賞も生じていない遊技状態を表している。
【００９０】
「ＢＢ内部当たり中」はＢＢ当たり要求フラグは立っているが、各リール３〜５に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず、未だＢＢゲームに突入していない一般遊技状態のことを表している。「ＲＢ内部当たり中」はＲＢ当たり要求フラグは立っているが、各リール３〜５に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず、未だＲＢゲームに突入していない一般遊技状態のことを表している。
【００９１】
「ＣＴ期間中」は、上述したようにＢＢ，ＲＢゲームおよびリプレイの入賞役の抽選は行っているが、小当たり入賞役の抽選が無効化される遊技状態を表している。小当たり入賞には、有効化ライン上にプラムのシンボルが３個揃って発生するプラム，ベルのシンボルが３個揃って発生するベル，チェリーのシンボルが第１リール３の１本の有効化ラインに停止して発生する２枚チェリー、および交差する２本の有効化ライン上にチェリーが揃って発生する４枚チェリーがある。ここで、メダル払出枚数はプラム入賞時は１５枚，ベル入賞時は８枚，４枚チェリー入賞時は４枚，２枚チェリー入賞時は２枚である。
【００９２】
当選要求も、１バイトからなる、図１６（ｂ）に示すＲＡＭ３３の当たり要求フラグ格納領域に記憶されている。例えば、この記憶領域のビット７に１が立っているときは当たり要求フラグが「ＣＴ無しＢＢ」であることを意味し、ビット６に１が立っているときは当たり要求フラグが「ＲＢ」であることを意味している。この当たり要求フラグは同時に２種類のものが立つことがある。例えば、ＢＢ当たり要求フラグまたはＲＢ当たり要求フラグが立った場合には、この当たり要求フラグは、その回の遊技で「ＢＢ」または「ＲＢ」に対応するシンボル組合せが各リール３〜５に停止表示されないと、次回の遊技にも持ち越される。このため、「ＢＢ内部当たり中」または「ＲＢ内部当たり中」の次回の遊技のときに、入賞態様決定手段によって小当たり入賞態様が決定されれば、小当たり入賞の当たり要求フラグが立つ。よって、「ＢＢ」または「ＲＢ」の当たり要求フラグと、小当たり入賞の当たり要求フラグとが同時に立つことになる。
【００９３】
制御コマ数は、図１７に示すように、引き込み制御が優先されるシンボルの順位に応じ、ＲOＭ３２にテーブルとして格納されている。同図（ａ）は一般遊技中における引込優先順位テーブルであり、一般遊技中では、リプレイ，小当たり，ＢＢ・ＲＢゲームの順に引込優先順位が決められている。この優先順位は、有効化ライン上に優先して引き込まれる入賞役の優先順位である。２種類の入賞態様について上記のように同時に当たり要求があった場合や、入賞態様決定手段で外れの態様が決定された場合などには、予め定められたこの優先順位に従って優先順位の高い入賞態様に応じた図柄が優先して引き込まれる。制御コマ数は停止表示制御手段によって引き込み制御可能な範囲のコマ数であり、一般遊技中では各入賞役とも４コマに設定されている。
【００９４】
同図（ｂ）はＣＴ期間中における引込優先順位テーブルであり、ＣＴ期間中では、プラム，ベル，４枚チェリー，２枚チェリーの順に小当たり入賞役が引込制御される。この優先順位はメダル払出枚数の多い順位になっている。ＣＴ期間中における停止表示制御手段によるリールの引込処理は、ＣＴ期間中においては小当たり入賞の当たり要求フラグが無効とされるため、この引込優先データにのみ従って行われる。つまり、一般遊技状態時におけるように、小当たり入賞の当たり要求に応じた入賞態様の図柄を引込制御するといったことは行われない。また、制御コマ数はプラム，ベルについては１コマ、４枚チェリー，２枚チェリーについては０コマに設定されている。制御コマ数が０ということは、引き込み制御を行わないということを意味している。
【００９５】
図柄位置は、ＲＡＭ３３の所定領域に書き込まれた各リール３〜５の位置データである。この図柄位置は、各有効化ライン上にその時に存在するシンボルのデータであり、図７に示すシンボルコードとして記憶されている。
【００９６】
滑りコマ数の決定に際しては、まず、現在の遊技状態が参照され、遊技状態に応じた優先順位テーブルが選択される。つまり、一般遊技状態であれば図１７（ａ）に示すテーブルが選択され、ＣＴ期間中であれば図１７（ｂ）に示すテーブルが選択される。次に、当選要求に応じた当選役の制御コマ数が選択したテーブルから参照される。その後、そのときの図柄位置が参照され、第１停止リールの有効化ライン上にそのときにあるシンボルが把握される。このシンボルが当選要求に応じたシンボルではない場合、参照された制御コマ数の範囲内に当選要求に応じたシンボルがあるか否か判別される。もしも、当選要求に応じたシンボルが制御コマ数の範囲内に有る場合、有効化ラインからそのシンボルまでのコマ数が滑りコマ数として決定される。
【００９７】
次に、このように決定された滑りコマ数分だけ第１停止リールが回転するよう、この滑りコマ数がＲＡＭ３３の所定領域に格納される。ただし、ＣＴ期間中においては、第１停止リールおよび第２停止リールについては停止表示制御が行われないため、滑り駒数の決定処理および滑り駒数分のリール回転処理は実行されない。その後、第１停止リールの停止要求フラグがセットされる。停止表示制御手段はこの停止要求フラグがセットされるのに応じ、１個のリールの回転を停止させる。
【００９８】
次に、全てのリールが停止したか否かが判別される（図８，ステップ１１０）。第２リールおよび第３リールが未だ停止していない場合には、処理はステップ１０８に戻り、以上の処理が繰り返して行われる。
【００９９】
停止表示制御手段によるこのステップ１０８〜１１０のリール停止処理は、一般遊技中には例えば次のように行われる。
【０１００】
例えば、第１リール停止ボタン１６のオン操作が検出された場合には、第１リール停止ボタン１６が遊技者によって操作された時点で、第１リール３のステッピングモータ５５に供給された駆動パルスの数がＲＡＭ３３から読み出され、第１リール３の回転位置と対応づけられる。第１リール３の回転位置が分かると、シンボルテーブル（図７参照）との対照により、観察窓６に現れている３個のシンボルがシンボルコードとして把握される。
【０１０１】
この場合、大ヒットの当たり要求フラグが立っているときには、観察窓６の有効化入賞ライン上に大ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックされる。同様に、中ヒット，小ヒットの当たり要求フラグが立っているときには、観察窓６の有効化入賞ライン上に中ヒット，小ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックされる。有効化入賞ライン上に当たり要求フラグに対応したシンボルがあるときは、ＣＰＵ３１は即座に第１リール３を停止させる。
【０１０２】
上記のチェック処理により、当たり要求フラグに対応したシンボルが観察窓６の有効化入賞ライン上に現れていない場合には、さらに第１リール３を制御コマ数（シンボル４コマ）分回転させたときにどのようなシンボルが現れてくるかをチェックする。もし、この中に当たり要求フラグに対応するシンボルが有ったときには、そのコマ位置までが滑りコマ数であり、第１リール３を滑りコマ数分回転させてそこで停止させる。この引き込み制御処理は以下に説明する第２リール４および第３リール５の各停止制御処理時にも同様にして行われる。
【０１０３】
次に、第２リール４の停止ボタン１７がオン操作された場合には、第２リール４の停止制御処理が行われる。この停止制御処理では、第２リール４が回転している状態で、まず、観察窓７の中央の入賞ラインＬ１に各コードナンバ０〜２０の２１通りのシンボルが停止することを想定し、有効化入賞ライン上に既に停止している第１リール３のシンボルとの組合せが読み込まれる。また、第３リール５については回転中であることを表す回転コードが読み込まれる。なお、第２リール４も回転中であるが、上記処理によって停止されることを仮定しているため、回転コードとしては読み込まれない。
【０１０４】
このようにしてシンボルコードの組合せが読み込まれると、前述した入賞シンボル組合せテーブルが参照され、第１リール３の停止により決定されたシンボルに対し、第２リール４が２１通りの回転位置で停止したとき、有効化入賞ライン上にどのような入賞が生じる可能性があるかが順次判断されていく。例えば、図１８（ａ）に示すように第１リール３が停止していたとすれば、第２リール４の停止位置を２１通り想定してそのときのシンボル組合せパターンがチェックされる。例えば、同図（ｂ）に示すように、第２リール４が観察窓７の中央でコードナンバ「５」で停止したとすると、各入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ上でのシンボル組合せは同図（ｃ）に示すようになる。
【０１０５】
第３リール５の矢印は回転中であることを示す回転コードであるが、第３リールの停止位置によっては、入賞ラインＬ１に「Ａ−Ａ−Ａ」の大ヒット入賞、入賞ラインＬ２Ｂに「Ｅ−Ｅ−Ｅ」の小ヒット入賞が生じる可能性がある。従って、第２リール４のコードナンバ「５」に対しては、図１９に示すように大ヒットの予想フラグと小ヒットの予想フラグとがセットされる。このような予想フラグの有無が第２リール４の全てのコードナンバについてチェックされ、これらデータはＲＡＭ３３に書き込まれる。
【０１０６】
このようにしてＲＡＭ３３に書き込まれた予想フラグデータは、第２リール４の停止制御時に参照される。つまり、第２リール４の停止ボタン１７が操作されたとき、第２リール４のコードナンバに対応する予想フラグが参照され、大ヒットの予想が発生している場合には、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停止するように第２リール４の停止制御が実行される。
【０１０７】
次に、第３リール５の停止ボタン１８のオン操作が検出された場合には、第３リール５の停止制御処理が行われる。この停止制御処理では、既に第１リール３および第２リール４が停止してそのシンボルの組合せが特定されているので、これらのシンボルの組合せに対し、第３リール５の各々のコードナンバ毎に入賞の可能性が判定され、図１９に示すテーブルと同様にして入賞予想フラグが立てられる。
【０１０８】
この予想フラグデータも第３リール５の停止ボタン１８が操作されたときに参照され、大ヒットの予想が立っているときには、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停止するように第３リール５の停止制御が実行される。この第３リール５の停止制御処理時には、既に停止している第１リール３，第２リール４のシンボルとの組合せによって当たり要求フラグ通りの入賞が得られるだけでなく、当たり要求フラグと異なる入賞が得られないようにリール停止位置が制御される。
【０１０９】
このような一般遊技中における停止表示制御手段によるリール停止処理は、ＣＴ期間中には、第１停止リールおよび第２停止リールについては行われない。つまり、上記の例と同様に、第１停止リールが第１リール３，第２停止リールが第２リール４の場合、これら各リール３，４は、停止ボタン１６，１７のオン操作が検出されたタイミングに直ちに停止する。つまり、遊技者による停止ボタン１６，１７の目押しタイミングのみに応じて各リール３，４は停止し、停止表示制御手段による引き込み制御は行われない。
【０１１０】
また、ＣＴ期間中においては、第３停止リールについては停止表示制御が行われるが、この際行われる引き込み制御の制御コマ数は、図１７（ｂ）に示すように１または０となり、一般遊技中における制御コマ数４に比べて小さくなる。従って、例えば、第３停止リールが上記の例と同様に第３リール５である場合、停止ボタン１８が操作されたタイミングに表示窓８の有効化入賞ライン上に入賞役に応じたシンボルが無い場合、有効化ラインから１コマまたは０コマの範囲内に入賞役に応じたシンボルが有るか否かが判別される。
【０１１１】
例えば、第１リール３および第２リール４にプラムが揃っている場合、またはベルが揃っている場合にはプラムまたはベルが１コマまで引き込み制御される。つまり、停止ボタン１８の操作タイミングに有効化ライン上にプラムまたはベルが存在しなくても、１コマの制御コマ数の範囲内にこれらシンボルが存在する場合、停止表示制御手段によって第３リール５が１コマだけ滑らせられ、プラムまたはベルの入賞が発生させられる。しかし、２枚チェリーおよび４枚チェリーの制御コマ数は０であるため、このような引き込み停止表示制御は行われない。
【０１１２】
このようなリール停止制御処理が終了すると、次に、入賞検索処理つまり入賞態様決定手段による当たりの判断処理が行われる（図９，ステップ１１１）。この入賞検索処理で当たりがある場合には、次に、その当たりの種類に応じた枚数のメダル払い出しが開始される（ステップ１１２）。この払い出し数はメダルセンサ９Ｓに検出されており、配当枚数分のメダルが受け皿２０へ払い出される（ステップ１１３）。なお、クレジットで遊技が行われている状態では、受け皿２０へのメダル払い出しに代え、入賞によって獲得したメダル数分、クレジット数が増加される。
【０１１３】
次に、ステップ１０４で演出１または演出２が選択されている場合には、スピーカ３９およびリールバックランプ５７ａ〜５７ｃによる音および光を使い、演出１または演出２が実行される（ステップ１１４）。その後、ＢＢゲームが発生したか否かが判断され（ステップ１１５）、ＢＢゲームが発生している場合にはＢＢゲームが実行される（ステップ１１６）。ここで、ＣＴ付きＢＢが発生している場合には、このＢＢゲームに引き続いて前述したＣＴ遊技が実行される。また、ＢＢゲームが発生していない場合には、次にＲＢゲームが発生しているか否かが判断され（ステップ１１７）、ＲＢゲームが発生している場合にはＲＢゲームが実行される（ステップ１１８）。その後、上述した処理が繰り返されてスロットマシン遊技が行われる。
【０１１４】
このような本実施形態では、上述したように、ＣＴ遊技が発生する特定の条件が成立したことは、ステップ１０６において報知手段が所定確率で出力するＣＴ当選スタート音により、所定確率で遊技者に報知される。従って、特定の条件が成立したことは、遊技者に報知される場合もあり、報知されない場合もある。つまり、特定の条件が成立したことは曖昧に報知される。
【０１１５】
このため、特定の条件が成立したことが報知された場合には、遊技者はその報知で喜ぶ。また、特定の条件が成立したことが報知されない場合にも、特定の条件が成立している可能性はあるので、遊技者はそのことで損失感を抱くことはない。従って、リール停止時に特定の図柄組合せを揃えて、或いはルーレット等を用いて特定条件の成立を１００％の確率で報知する従来の遊技機のように、ＣＴ遊技の抽選に外れたことが明確に遊技者に伝えられ、ＣＴ遊技を行う期待をＢＢゲームの最後まで持ち続けることが出来ずにその失望感が大きくなる、といったことはない。
【０１１６】
また、本実施形態では、ＣＴ遊技が行われるＢＢ入賞態様に応じたシンボルが各リール３〜５に停止表示される前、つまり、リール３〜５の回転が開始する時に、特定の条件が成立したことがＣＴ当選スタート音によって報知される。このため、報知タイミングが従来よりも多様になって遊技態様が豊富になり、遊技の幅は広がる。例えば、従来よりも早いタイミングに特定の条件が成立したことが報知されると、遊技者は従来よりも長い間その喜びを享受することが出来る。また、従来よりも早いタイミングに報知がないと、従来よりも長い間、特定条件の成立に期待を抱くことが出来るため、期待感は広がる。
【０１１７】
また、本実施形態では、特定の条件が成立していてもＣＴ当選スタート音を出音して特定の条件が成立したことを所定確率で報知せず、演出１スタート音および演出２スタート音の２種類のスタート音の中から選んだ１つの音で報知する。このため、遊技態様はさらに豊富になり、遊技の幅はさらに広がる。
【０１１８】
なお、上記実施形態の説明においては、ＣＴ付きＢＢの当選をスタート音を用いて報知する場合について説明したが、例えば、ＢＢゲームに突入する際に発生させるＢＢ突入音を複数設けて、その中から選んだ１つのＢＢ突入音を所定確率で出音することで、ＣＴ付きＢＢの当選を遊技者に報知するようにしてもよい。
【０１１９】
また、上記実施形態の説明においては、スピーカ駆動回路４３，スピーカ３９およびマイコン３０によって報知手段を構成し、音によって特定条件の成立を報知する場合について説明した。しかし、例えばランプ駆動回路４８，バックランプ５７ａ〜５７ｃおよびマイコン３０によってこの報知手段を構成し、バックラン５７ａ〜５７ｃの発光によって特定条件の成立を報知するようにしてもよい。
【０１２０】
また、上記実施形態の説明においては、ＣＴ期間中、停止表示制御手段による停止制御が中断されるリールを第１停止リールおよび第２停止リール、停止制御が行われるリールを第３停止リールとして説明したが、停止制御が中断されるリールの数および種類、並びに停止制御が行われるリールの数および種類はこれに限定されるものではない。例えば、停止制御が中断されるリールを第３停止リールとし、停止制御が行われるリールを第１停止リールおよび第２停止リールとしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１２１】
また、上記実施形態の説明においては、可変表示装置を回転リール３〜５として説明したが、この可変表示装置はこれに限定されるものではなく、例えば、液晶表示装置，プラズマディスプレイ装置，発光ダイオード（ＬＥＤ）や、エレクトロルミネセンスといった装置を可変表示装置としてもよい。
【０１２２】
このような各場合においても、上記実施形態と同様な効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの回転リールユニットを示す斜視図である。
【図３】図２に示す回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。
【図４】図１に示すスロットマシンの表示窓に記された入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
【図５】図１に示すスロットマシンの主要な制御回路構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図である。
【図７】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるシンボルテーブルを示す図である。
【図８】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第１のフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第２のフローチャートである。
【図１０】図８に示すフローチャート中の確率抽選処理の詳細を示す第１のフローチャートである。
【図１１】図８に示すフローチャート中の確率抽選処理の詳細を示す第２のフローチャートである。
【図１２】図１０および図１１に示す確率抽選処理の際に用いられる遊技状態別抽選データテーブルを示す図である。
【図１３】図６に示す入賞確率テーブルの具体的なデータを示す図である。
【図１４】図８に示すフローチャート中の演出処理の態様を選択するために用いられる当選状態別演出選択テーブルを示す図である。
【図１５】図８に示すフローチャート中のスタート音選択処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態によるスロットマシンのＲＡＭ内に確保される遊技状態ステータス記憶領域および当たり要求フラグ記憶領域の各内容を示す図である。
【図１７】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる引込優先順位テーブルを示す図である。
【図１８】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理で各回転リールに割り当てて読み込まれるシンボルコードの関係を示す図である。
【図１９】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるヒット予想フラグテーブルを示す図である。
【符号の説明】
【０１２４】
１…スロットマシン
２…前面パネル
３，４，５…第１，第２，第３リール
６，７，８…窓
９…メダル投入口
１０，１１，１２…ＢＥＴスイッチ
１３…クレジット数表示部
１４…クレジット／精算切換スイッチ
１５…スタートレバー
１６，１７，１８…停止ボタン
１９…透音孔
２０…メダル受皿
２１…メダル払出口
２２…配当表示部
２３…有効化ライン表示ランプ
２４…液晶表示部
Ｌ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ…入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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