(57)【要約】【課題】  遊技の興趣向上を図ることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】  入球困難状態と入球容易状態とに変化可能な可変入球装置を備えた特定入球口と、複数の入賞穴を有し、前記特定入球口に入球した遊技球を前記複数の入賞穴のいずれかに振り分ける振分装置と、遊技球が入賞した入賞穴に応じて、遊技者に所定の特典を付与する特典付与手段と、を備えた遊技機において、遊技球が前記特定入球口へ入球したときの前記可変入球装置の状態に応じて、遊技者に付与する前記特典の種類を変更する特典変更手段を設けた。【選択図】    図８
2006320418.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞しにくい入球困難状態と遊技球が入賞しやすい入球容易状態とに変化可能な可変入球装置を備えた特定入球口と、
複数の入賞穴を有し、前記特定入球口に入球した遊技球を前記複数の入賞穴のいずれかに振り分ける振分装置と、
遊技球が入賞した入賞穴に応じて、遊技者に所定の特典を付与する特典付与手段と、
を備えた遊技機において、
遊技球が前記特定入球口へ入球したときの前記可変入球装置の状態に応じて、遊技者に付与する前記特典の種類を変更する特典変更手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特定条件が成立すると、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり遊技状態移行手段と、
遊技者に付与されるべき前記特典の付与実行を保留する特典保留手段と、
を備え、
前記特典付与手段は、
前記大当たり遊技状態に移行した後に、前記特典保留手段に保留されている特典を付与することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特典保留手段に保留されている特典の種類を報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特典保留手段は、
前記大当たり遊技状態に移行する前に、前記振分装置の入賞穴に複数の遊技球が入賞した場合、最後に入賞した遊技球に対応する特典を有効特典として保留することを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特典付与手段は、
遊技者に付与する特典として、遊技状態を、遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行する確率が高い特別遊技状態に移行させることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
閉鎖状態と開放状態とに変化可能な特別入賞口を開放させる特別入賞装置を備え、
前記特典付与手段は、
遊技者に付与する特典として、前記特別入賞装置による前記特別入賞口の開放回数を決定することを特徴とする請求項２〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばパチンコ遊技機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一つとしてパチンコ遊技機が知られており、近年では、液晶表示装置などの表示手段を備え、この表示装置において所謂可変表示ゲームを実行し、そのゲーム結果が大当たりとなれば遊技者に有利な大当たり遊技状態に移行可能としたものが主流となっている。
【０００３】
前記可変表示ゲームとは、遊技盤上に発射された遊技球が始動口に入球すると、内部抽選を行って大当たりへの当選か否かを決定し、その抽選結果に基づいて、前記液晶表示装置上に「大当たり」や「ハズレ」を識別する識別情報に対応させた複数種の装飾図柄を導出表示し、これを変動表示及び停止表示させるようにしたものである。
【０００４】
また、上記パチンコ遊技機の一例として、入ってきた遊技球を複数の穴のうちいずれかに振り分けて入球させる振分装置（所謂「クルーン」）と、遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備え、前記振分装置に入った遊技球が前記いずれの穴に入球しても、何らかの特典を付与するようにしたものがあった（例えば、特許文献１を参照。）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−３０１２１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記特許文献１のパチンコ遊技機は、前記振分装置の入球口に所謂「電動チューリップ」を設け、この電動チューリップが開放されたときでなければ遊技球は振分装置内に入ることができない構成としていたために、電動チューリップが閉じていると、特典を受けることができなかった。
【０００７】
また、上記特許文献１のパチンコ遊技機では、遊技の興趣を高めるために、前記特典の種類を遊技状態に応じて変動させるようにしているものの、遊技状態は、前記可変表示ゲームによって引き当てられた大当たりの種類によって決定されるようになっているため、大当たりを発生させなければ特典の種類を異ならせることもできず、興趣を高めるには不十分なものであった。
本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）そこで、請求項１記載の本発明では、遊技球が入賞しにくい入球困難状態と遊技球が入賞しやすい入球容易状態とに変化可能な可変入球装置を備えた特定入球口と、複数の入賞穴を有し、前記特定入球口に入球した遊技球を前記複数の入賞穴のいずれかに振り分ける振分装置と、遊技球が入賞した入賞穴に応じて、遊技者に所定の特典を付与する特典付与手段と、を備えた遊技機において、遊技球が前記特定入球口へ入球したときの前記可変入球装置の状態に応じて、遊技者に付与する前記特典の種類を変更する特典変更手段を設けた遊技機とした。
【０００９】
（２）請求項２記載の本発明では、請求項１記載の遊技機において、特定条件が成立すると、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり遊技状態移行手段と、遊技者に付与されるべき前記特典の付与実行を保留する特典保留手段と、を備え、前記特典付与手段は、前記大当たり遊技状態に移行した後に、前記特典保留手段に保留されている特典を付与することを特徴とする。
【００１０】
（３）請求項３記載の本発明では、請求項２記載の遊技機において、前記特典保留手段に保留されている特典の種類を報知する報知手段を備えることを特徴とする。
【００１１】
（４）請求項４記載の本発明では、請求項２又は３に記載の遊技機において、前記特典保留手段は、前記大当たり遊技状態に移行する前に、前記振分装置の入賞穴に複数の遊技球が入賞した場合、最後に入賞した遊技球に対応する特典を有効特典として保留することを特徴とする。
【００１２】
（５）請求項５記載の本発明では、請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機において、前記特典付与手段は、遊技者に付与する特典として、遊技状態を、遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行する確率が高い特別遊技状態に移行させることを特徴とする。
【００１３】
（６）請求項６記載の本発明では、請求項２〜５のいずれか１項に記載の遊技機において、閉鎖状態と開放状態とに変化可能な特別入賞口を開放させる特別入賞装置を備え、前記特典付与手段は、遊技者に付与する特典として、前記特別入賞装置による前記特別入賞口の開放回数を決定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、可変入賞装置が入球容易状態、入球困難状態のいずれの場合であっても振分装置に遊技球が入球する機会を与えているので、振分装置を用いた遊技興趣の向上を図ることができる。しかも、可変入賞装置の状態に応じて、遊技者に付与される特典の種類を変えるようにしたので、より遊技興趣の向上が図れる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明に係る遊技機は、遊技球が入賞しにくい入球困難状態と遊技球が入賞しやすい入球容易状態とに変化可能な可変入球装置を備えた特定入球口と、複数の入賞穴を有し、前記特定入球口に入球した遊技球を前記複数の入賞穴のいずれかに振り分ける振分装置と、遊技球が入賞した入賞穴に応じて、遊技者に所定の特典を付与する特典付与手段と、を備えた遊技機において、遊技球が前記特定入球口へ入球したときの前記可変入球装置の状態に応じて、遊技者に付与する前記特典の種類を変更する特典変更手段を設けた遊技機としたものである。
【００１６】
すなわち、特定入球口から入球した遊技球を複数の入賞穴のうちいずれかに振り分けて入賞させる振分装置（所謂「クルーン」）を備えた遊技機であって、前記特定入球口に設けた可変入賞装置を、遊技球が入賞しにくい入球困難状態と遊技球が入賞しやすい入球容易状態とに変化可能な構成としており、いずれの状態にしても遊技球が振分装置内に入球する機会を与えている。
一般に、振分装置内に入球が許されるのは、可変入賞装置が開いた状態に限定されているが、本実施形態のように、入賞容易と入賞困難との違いはあるものの、常に振分装置へ入球する機会があるため、遊技者にとって遊技興趣が向上する。しかも、可変入賞装置が入賞容易状態にあるか入賞困難状態にあるかによって、遊技者に付与する前記特典の種類を変更するようにしたので、ますます遊技興趣の向上が見込める。
【００１７】
また、上記遊技機において、特定条件が成立すると、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり遊技状態移行手段と、遊技者に付与されるべき前記特典の付与実行を保留する特典保留手段と、を備え、前記特典付与手段は、前記大当たり遊技状態に移行した後に、前記特典保留手段に保留されている特典を付与する構成とすることができる。
【００１８】
すなわち、特定条件が満たされると、通常の遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へと移行可能な遊技機とし、前記特典が、大当たり遊技状態移行時に付与されるようにしたものであり、大当たり遊技状態が発生するまでは特典の付与実行が保留されるのである。したがって、遊技者は大当たり遊技状態に移行したときに付与される特典に期待しながら通常遊技状態を楽しむことが可能となる。
【００１９】
なお、大当たり遊技状態に移行するための特定条件としては、通常、後述する始動口に遊技球が入賞したことを契機として、制御手段により内部抽選が行われ、この抽選処理によって決定されるものである。そして、この大当たり遊技状態に移行可能にした場合、所謂大入賞口と呼ばれ、閉鎖状態と開放状態とに変化可能な後述する特別入賞口が、当該大当たり遊技状態において所定回数開放する。
本実施形態では、遊技状態がかかる大当たり遊技状態に移行したときに特典が付与されるようにしているが、特典そのものとして、前記抽選が行われることなく前記特別入賞口が所定時間、あるいは所定回数開放状態にする構成も考えられる。
【００２０】
また、前記特典保留手段に保留されている特典の種類を報知する報知手段を備える構成とすることができる。かかる構成とすることにより、次の大当たり遊技時に付与される特典の種類が予め認識でき、遊技者の遊技意欲を刺激することができる。
【００２１】
ところで、前記入賞穴に複数の遊技球が入賞した場合、特典保留手段には、特典を累積的に保留しても構わないし、最初の特典は保留され、それ以降の特典はその都度実行されるようにしてもよい。
【００２２】
累積的に保留した場合、大当たり遊技状態時には複数の特典が付与されることになり、大当たり遊技状態に対する期待度が一層高くなる。他方、最初の特典は保留され、それ以降の特典はその都度実行されるようにした場合は、通常遊技状態において、大当たり遊技状態とそれに付与される特典を期待しながら通常遊技を楽しむことができるとともに、保留された特典以外は、獲得する度にその特典が実行される（例えば、前述したように、特別入賞口が所定時間あるいは所定回数開放状態となる）ので、特典の恩恵を存分に受けながら遊技を楽しむことができ、遊技に対する満足度も高まる。
【００２３】
一方、前記特典保留手段は、前記大当たり遊技状態に移行する前に、前記振分装置の入賞穴に複数の遊技球が入賞した場合、最後に入賞した遊技球に対応する特典を有効特典として保留する構成とすることができる。特に、可変入賞装置が入賞容易状態にあるか入賞困難状態にあるかによって特典が変わる場合、通常遊技状態において、大当たり遊技状態を発生させるという意欲に加え、より高い特典を獲得してこれを保持させておこうとする意欲が高まり、振分装置への入球を狙って遊技を行うなど遊技性の向上を図ることができる。
【００２４】
上述してきた遊技機において、前記特典付与手段は、遊技者に付与する特典として、遊技状態を、遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行する確率が高い特別遊技状態に移行させることとすることができる。すなわち、特別遊技状態になれば、遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行しやすくなるので、遊技者の期待が高まり、遊技興趣の向上を図ることができる。
【００２５】
また、前述した閉鎖状態と開放状態とに変化可能な特別入賞口を開放させる特別入賞装置を備え、前記特典付与手段は、遊技者に付与する特典として、前記特別入賞装置による前記特別入賞口の開放回数を決定するようにすることもできる。
【００２６】
特別入賞口の開放回数が多くなればなるほど遊技球（賞球）をより多く獲得できるために、開放回数が多い特典を目指して、振分装置への入球を狙うなど遊技性を高めるとともに、遊技興趣の向上を図ることができる。特に、特別入賞装置は、前記大当たり遊技状態中に特別入賞口を所定回数開放させるようにしているため、大当たり遊技状態における特別入賞口の開放回数が変更されるとなれば、遊技性の高まりとともに、遊技者の遊技意欲をさらに高めることが可能となる。
【００２７】
以下、本発明における実施形態を、図面に基づいてより具体的に説明する。なお、以下においては、遊技機をパチンコ遊技機として説明する。
【００２８】
（パチンコ遊技機の構成）
図１は本実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図、図２は同パチンコ遊技機に設けた振分装置の説明図、図３は同パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
本実施形態に係るパチンコ遊技機１０は、実際のパチンコ遊技を行わせる遊技盤１４をその他の各種部品とともに本体枠１２に取付けて構成されており、遊技場に設けられる図示しない遊技機設置基台（所謂「遊技島」）に取付けられている。１５０は、所定のプリペイドカードを挿入したり、紙幣を投入したりして、遊技球の供給を受けるための所謂「サンド」と呼ばれるカードユニットであり、パチンコ遊技機１０ごとに併設されている。
【００２９】
前記本体枠１２の上部には、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌが取付けられるとともに、これらの間には演出表示や報知などに用いられる各種ＬＥＤ・ランプ１３２を設けている。
また、本体枠１２の下部右側には遊技球を発射するために遊技者が把持して回転操作できるようにした発射ハンドル２６が取付けられている。
この発射ハンドル２６の裏側には、ソレノイドなどからなる弾球装置を備える発射装置１３０（図３を参照）が設けられており、さらに、この発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられ、このタッチセンサが触接されたときに、前記発射ハンドル２６が遊技者により握持されたと検知される。そして、発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置１３０に電力が供給されて前記回動角度に応じた発射強度で遊技球が遊技盤１４に順次発射される。
【００３０】
また、前記本体枠１２の前面下部には受皿ユニット２１が取付けられており、上皿２０及び下皿２２が形成され、遊技盤１４下側に位置するように配設されている。前記上皿２０に貯留された遊技球が発射装置１３０に供給されるようになっており、上皿２０の容量を越えた遊技球は下皿２２に供給されるようになっている。９２は受皿ユニット２１に設けられた灰皿である。
【００３１】
前記受皿ユニット２１の前部には球貸し操作パネル９０が設けられており、このパネル９０の球貸ボタン９１の操作によって、所定数の遊技球が前記上皿２０に供給される。
【００３２】
遊技盤１４は、前記発射ハンドル２６の操作により発射された遊技球をガイドする円弧状のガイドレール３０ａ，３０ｂを前面に備えており、このガイドレール３０ａ，３０ｂに囲まれた内側を遊技領域１５とし、発射された遊技球はガイドレール３０ａにより案内されて前記遊技領域１５内を流下する。
【００３３】
また、この遊技盤１４の略中央には液晶表示装置３２が設けられており、この液晶表示装置３２は、表示面を前方に向けて当該遊技盤１４の背面側から前記本体枠１２の裏側に着脱自在に取付けられている。
【００３４】
この液晶表示装置３２の表示面上では所謂「可変表示ゲーム」が行われる。すなわち、後述する始動口６を遊技球が通過すると、抽選手段の機能を担う後述する制御部により乱数を用いた内部抽選が行われ、抽選結果を前記液晶表示装置３２上で導出表示するのである。抽選結果を液晶表示装置３２上に導出表示する際には、遊技盤１４に設けられた特別図柄表示部９３に識別情報としての特別図柄を変動表示させ、この特別図柄の変動表示に合わせて、３個の装飾図柄３２ａを液晶表示装置３２の表示面上に導出表示して変動表示するようにしている。そして、これらが、例えば同じ装飾図柄が３つとも揃うなどの特定の組合せで停止表示されると、遊技者に有利なラウンド遊技が実行される後述の大当たり遊技状態に移行させることができる。
【００３５】
また、この液晶表示装置３２の表示面上では、前記装飾図柄３２ａの変動表示及び停止表示のみならず、遊技の進行に応じた演出表示を行うことができる。
例えば、前記可変表示ゲーム実行中において、抽選結果を導出表示する過程で前記装飾図柄３２ａが３つ揃う前に、あと１つ揃えば大当たりとなる態様、所謂「リーチ」の状態となる場合がある。そのときには、適宜キャラクタ画像などの演出画像を用いて所謂リーチ演出を行って遊技の興趣を高めている。
【００３６】
また、液晶表示装置３２の左下隅部には、普通図柄表示部９４を設けており、後述する普通図柄ゲームにおいて、○×などの識別情報となる普通図柄を変動表示及び停止表示するようにしている。
【００３７】
また、遊技盤１４上には、図示しない複数の障害釘が打ち込まれており、遊技球が遊技領域１５を上部から下部へ流下する際の流下方向を複雑に変化させるようにしている。なお、障害釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤１４に樹脂製又は金属製の棒状体を遊技盤１４の前方向に突設する構成としてもよい。
【００３８】
さらに、前記液晶表示装置３２の直下中央位置には、前記可変表示ゲームが開始される契機となる前記始動口６を設けている。始動口６には、所謂電動チューリップと呼ばれる電動役物である一対の可動片５８が開閉自在に付設されている。この可動片５８は、初期状態は閉鎖状態であって、遊技球の入賞が困難な状態になっており、かかる入賞困難状態において遊技球が始動口６へ入球するのは一対の可動片５８，５８の狭い間からのみであるが、開方向に駆動された場合は、入賞容易状態となり、可動片５８がガイドとなって始動口６に遊技球が入りやすくなる。
【００３９】
この始動口６は、前述したように可変表示ゲーム開始の契機となるものであり、この始動口６に遊技球が入賞した場合、後述する制御部による内部抽選処理を行い、その抽選結果に応じて前記特別図柄表示部９３において特別図柄が変動表示されて可変表示ゲームが開始され、前記液晶表示装置３２では装飾図柄３２ａが変動表示される。
【００４０】
この可変表示ゲームにおける前記内部抽選処理で当選となった場合、変動している複数の特別図柄及び装飾図柄３２ａは同一図柄で揃って状態で停止表示され、前述した大当たり遊技状態に移行することになる。なお、本実施形態における可変表示ゲームに用いられる装飾図柄３２ａは算用数字０〜９までとしており、前記液晶表示装置３２の表示面中に横３列で表示可能としている。
【００４１】
また、前記始動口６の左右側方部には、遊技球が入球すると入賞となる一般入賞口５を複数個設けるとともに、始動口６の直下方位置には、可変表示ゲームで当選した際に実行されるラウンド遊技において所定時間開放可能とした特別入賞口としての大入賞口８を設けている。７はこの大入賞口８の下方位置に設けたアウト口であり、前記一般入賞口５、始動口６及び大入賞口８に入球しなかった遊技球が遊技領域外域へ排出される。
【００４２】
前記大入賞口８には、特別入賞装置としての大入賞口ソレノイド１２０（図３参照）により開閉駆動される開閉自在なシャッタ４０が設けられており、前記ラウンド遊技においては、このシャッタ４０が開放され遊技球を受け入れやすくなった開放状態と、シャッタ４０が閉鎖して遊技球が入球されない状態とを所定回数繰り返す。また、この大入賞口８内には、Ｖカウントスイッチ１０２（図３参照）を有する、Ｖゾーンと呼ぶ特定領域（図示せず）と、カウントスイッチ１０４（図３参照）を有する一般領域（図示せず）とが設けられており、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば９個）通過するか、又は所定時間（例えば２９秒）が経過するまで前記シャッタ４０が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口８への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口８を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ４０は、開放状態において大入賞口８に受け入れられた遊技球がＶカウントスイッチ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、大入賞口８が開放状態のときに受け入れられた遊技球が、大入賞口８内に設けられたＶゾーンを通過したことを条件に、閉鎖状態となった後に再度開放状態となり、ラウンド遊技が継続可能となる。そして、このラウンド遊技が実行されている状態を大当たり遊技状態と呼ぶ。
【００４３】
なお、遊技球が始動口６に入球したときに、可変表示ゲームが実行中である場合、始動口６に定められた上限の保留数（ここでは保留数を４としている）に達していないことを条件として、可変表示ゲームを保留しておけるようにしている。すなわち、可変表示ゲーム実行中に遊技球が始動口６へ入賞した場合、この可変表示ゲーム終了まで当該始動口６への遊技球の入賞に基づく可変表示ゲームの開始が保留される。そして、実行中の可変表示ゲームが終了すると保留されている可変表示ゲームが開始されるのである。９５は可変表示ゲームの保留数を示す保留ランプであり、液晶表示装置３２の近傍に設けている。
【００４４】
ところで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、前記一般入賞口５及び大入賞口８に入球した場合の入賞には、払出装置１２８（図３参照）によって例えば入球１個につき１５球の遊技球が賞球として払い出され、前記始動口６に入球した場合の入賞には、入球１個につき例えば４球の遊技球が賞球として払い出されるようにしている。
【００４５】
また、液晶表示装置３２の左側位置には、遊技球通過ゲート５５が設けられている。この遊技球通過ゲート５５に配設した通過ゲートスイッチ１１４（図３参照）が遊技球の通過を検出したときに内部抽選が行われ、その抽選結果として、前記普通図柄表示部９４において普通図柄が変動表示されるとともに停止表示される。そして、例えば内部抽選に当選し、図示するような「○」などの所定の図柄で停止表示されると始動口ソレノイド１１８（図３を参照）により、前記始動口６に付設した前記可動片５８が所定の開閉パターンで駆動する。なお、当然ながら内部抽選に外れると可動片５８は駆動することはない。このように普通図柄を変動表示及び停止表示させ、その結果によって可動片５８が開閉駆動される（あるいは駆動しない状態が維持される）までを普通図柄ゲームと呼ぶ。
なお、普通図柄は、図示するように「○」や「×」を二箇所で表示（二桁表示）するようなものに限るものではなく、抽選結果を示すことができるものであればどのような表示形態でも構わない。
【００４６】
上記構成のパチンコ遊技機１０において、本実施形態で特徴となるのは、上記構成に加え、遊技球が入賞しにくい入球困難状態と遊技球が入賞しやすい入球容易状態とに変化可能な「電動チューリップ」と呼ばれる可変入球装置３を備えた特定入球口４１と、複数の入賞穴４ａ，４ｂ，４ｃを有し、前記特定入球口４１に入球した遊技球を前記複数の入賞穴４ａ，４ｂ，４ｃのいずれかに振り分ける振分装置４と、遊技球が入賞した入賞穴４ａ，４ｂ，４ｃに応じて、遊技者に所定の特典を付与する特典付与手段とを設け、しかも、遊技球が前記特定入球口４１へ入球したときの前記可変入球装置３の状態に応じて、遊技者に付与する前記特典の種類を変更する特典変更手段を設けたことにある。なお、前記特典付与手段及び特典変更手段としては、後述する制御部によってその機能が担われている。
【００４７】
本実施形態における前記可変入球装置３は、一対の可動片５８を開閉自在に付設しており、前記始動口６に設けた電動チューリップと略同一構成としている。そして、この可動片５８が閉じた状態を入賞困難状態、可動片５８が開いた状態を入賞容易状態と呼ぶ。また、特定入賞口ソレノイド１２３（図３参照）により、前記特定入賞口４１に付設した前記可動片５８が、所定の開放パターンで駆動し、前記入賞困難状態と入賞容易状態とを切り替える。
【００４８】
本実施形態に係る振分装置４は、前記液晶表示装置３２の直上方であって、ガイドレール３０ａから遊技領域１５に飛び出した遊技球が、前記可動片５８が閉じた状態であっても入球可能なように配置している。
振分装置４は、図２に示すように、平面視で略円形形状とし、中心に向けて緩やかに傾斜させた扁平な擂鉢状に形成した底板４２に、正三角形の各頂点に位置するように３つの入賞穴４ａ，４ｂ，４ｃを形成し、当該底板４２を覆うように、略半球形状としたドーム型ケース４３を取付け、同ケース４３の頂部に特定入球口４１を形成するとともに、この特定入球口４１に前記可変入球装置３を配設している。
【００４９】
また、ドーム型ケース４３の内部には、前記特定入球口４１から入球した遊技球を底板４２へ案内するスロープ体４４を、底板４２の円周に沿うように蛇行状に配設している。したがって、可変入賞装置３を介して特定入球口４１から入球した遊技球は、前記スロープ体４４を滑降して、底板４２上をあたかもルーレットの盤上を回転するボールのように旋回するとともに、やがて前記第１〜第３の入賞穴４ａ，４ｂ，４ｃのいずれかに入賞する。本実施形態では、かかる遊技球の挙動を遊技者が視認可能なように、前記ドーム型ケース４３を透明素材により形成している。しかし、必ずしも透明素材に限定されるものではないことは言うまでもない。
【００５０】
前記各入賞穴４ａ，４ｂ，４ｃには、それぞれ特定入賞穴スイッチ１０３（図３参照）が設けられており、これら第１の特定入賞穴スイッチ１０３ａ、第２の特定入賞穴スイッチ１０３ｂ及び第３の特定入賞穴スイッチ１０３ｃからの検出信号によって、後述する制御部ではいずれの入賞穴４ａ，４ｂ，４ｃに入賞したかが識別可能となっている。なお、本実施形態では、各入賞穴４ａ，４ｂ，４ｃに入賞した場合、遊技者に所定の特典を付与すると同時に、所定数の賞球（例えば１５個）を払い出すようにしている。
【００５１】
ここで、前記特典付与手段及び特典変更手段として機能する制御部を含め、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
【００５２】
（パチンコ遊技機の電気的構成）
図３に示すように、制御部は主制御回路６０とこの主制御回路６０に接続された副制御回路２００とを備えている。前記主制御回路６０は遊技の進行を制御し、副制御回路２００は、本実施形態の演出制御手段として主に機能するものであって、前記主制御回路６０からのコマンドを受けて前記液晶表示装置３２の表示制御をはじめ各種の演出などに関する制御を行うようにしている。ＰＯは主制御回路６０のメインＣＰＵ６６に接続したコマンド出力ポート、ＰＩは副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に接続されたコマンド入力ポートである。
【００５３】
主制御回路６０が備える前記メインＣＰＵ６６には、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０が接続されており、前記メインＲＯＭ６８に記憶された遊技プログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
遊技プログラムが記憶されているメインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するための各種サブプログラムと、前記可変表示ゲームにおける内部抽選処理を乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、さらには普通図柄ゲームにおける乱数抽選によって当たり判定をする際に参照される当たり判定テーブルなどの各種のテーブルが記憶されている。
【００５４】
本実施形態では、前記振分装置４に設けた第１の入賞穴４ａ、第２の入賞穴４ｂ、第３の入賞穴４ｃに対応付けられた特典テーブル（図４参照）もメインＲＯＭ６８に格納されており、各入賞穴４ａ，４ｂ，４ｃに遊技球が入賞した場合、メインＣＰＵ６６は、特典テーブルに基づいて、所定の特典を付与するようにしている。すなわち、後述する特定入球口入賞処理で説明するように、特典に対応するフラグを立てる内部処理を実行する。
【００５５】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ６８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ７０等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８及びメインＲＡＭ７０を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００５６】
また、この主制御回路６０は、入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）６３を介して各種の装置が接続されている。
図３において、Ｖカウントスイッチ１０２は前記大入賞口８におけるＶゾーン内に設けられており、大入賞口８におけるＶゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。カウントスイッチ１０４は、前記Ｖゾーンとは異なる一般入球ゾーンに設けられており、大入賞口８における一般入球ゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００５７】
第１の特定入賞穴スイッチ１０３ａは前記振分装置４の第１の入賞穴４ａに、第２の特定入賞穴スイッチ１０３ｂは第２の入賞穴４ｂに、また、第３の特定入賞穴スイッチ１０３ｃは第３の入賞穴４ｃにそれぞれに設けられており、各入賞穴４ａ，４ｂ，４ｃを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
一般入賞球スイッチ１０６は前記一般入賞口５に設けられており、各一般入賞口５に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
通過ゲートスイッチ１１４は、前記遊技球通過ゲート５５にそれぞれ設けられており、遊技球通過ゲート５５を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００５８】
始動入賞口スイッチ１１６は前記始動口６に設けられており、同始動口６に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
始動口ソレノイド１１８は、前記始動口６に付設された可動片５８に図示しないリンク部材を介して接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、可動片５８を開放状態又は閉鎖状態とする。
特定入賞口ソレノイド１２３は、前記特定入賞口４１に付設された可動片５８に図示しないリンク部材を介して接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、可動片５８を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００５９】
大入賞口ソレノイド１２０は前記大入賞口８を開閉するシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口８を開放状態又は閉鎖状態とする。
シーソーソレノイド１２２は前記シャッタ４０の内側に設けられている図示しないシーソーに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、遊技球が前記Ｖゾーンを通過しやすくなるように、又は前記一般入球ゾーンを通過しやすくなるように切り替えることができる。
バックアップクリアスイッチ１２４は電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有するものであり、パチンコ遊技機１０に内蔵されている。
【００６０】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されており、この払出・発射制御回路１２６には、賞球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、さらには所定のプリペイドカードを受け付ける前記カードユニット１５０が接続されている。そして、このカードユニット１５０と前記球貸し操作パネル９０の球貸ボタン９１とが接続している。
前記払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００６１】
一方、副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから発生させる音声に関する制御、各種ＬＥＤ・ランプ１３２の制御等を行うものであり、主に演出表示などの制御を行う演出制御手段として機能する。
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給すると共に、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００６２】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６とこのサブＣＰＵに接続されたプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置（ＬＣＤ）３２における画像表示制御を行うための画像制御回路２５０、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、各種ＬＥＤ・ランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０を備えており、主制御回路６０からのコマンドに応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００６３】
特に、前記画像制御回路２５０は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる図示しない画像データプロセッサを備えており、この画像データプロセッサは、やはり図示しないが各種の演出パターンに基づく演出用画像データを含む各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路と接続している。
また、画像制御回路２５０には液晶表示装置３２に画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）が設けられ、この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示面に予告表示を含む各種の演出画像を表示することができる。
ところで、前記画像制御回路２５０の画像データプロセッサに接続された前記画像データＲＯＭには、各種演出パターンに応じた演出画像データのほか、特別図柄を示す特別図柄画像データ、背景画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。
【００６４】
また、前記プログラムＲＯＭ２０８には、可変表示ゲームにおける特別図柄や装飾図柄３２ａの変動表示制御及び停止表示制御を実行するプログラムや各種制御を実行するためのプログラムが記憶されている。また、このプログラムＲＯＭ２０８には、可変表示ゲームにおいて主制御回路６０で実行される内部抽選結果（当選／ハズレ）に基づいて主制御回路６０から出力されるコマンドに応じて選択実行される前記装飾図柄３２ａの変動パターンと、この変動パターンごとにそれぞれ設定されたリーチ演出パターンを格納したテーブルと、その他複数種類の演出パターンが格納されたテーブルなどが記憶されている。
【００６５】
なお、本実施形態に係る副制御回路２００において、各種プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０などに記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００６６】
またさらに、本実施形態において、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００とを別々に構成したが、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ６８に記憶させ、メインＣＰＵ６６により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインＲＯＭ６８に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００６７】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００６８】
また、音声制御回路２３０は、図示しないが音声に関する制御を行う音源ＩＣや各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器から構成されている。
【００６９】
サブＣＰＵ２０６は、演出パターンを選択し、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択し、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出して音源ＩＣに供給する。音声データを受け取った音源ＩＣは、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅器に供給し、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから音声を発生させるようにしている。
【００７０】
ランプ制御回路２４０は、図示しないランプ制御信号を供給するためのドライブ回路や複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭから構成され、サブＣＰＵ２０６が選択した光による演出を可能とするランプ装飾パターンに基づいて多用な光による演出が可能となっている。
【００７１】
ここで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の制御部が実行する処理について説明する。図５〜図１３に本パチンコ遊技機１０の制御部が実行する制御処理のフローチャートを示す。
【００７２】
（メイン処理）
図５に示すように、メインＣＰＵ６６は、先ず、電源が投入されたことに基づいて、パチンコ遊技を正常に行わせるための所定の初期値設定を行う（ステップＳ１１）。すなわち、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化するなどの初期化処理を行う。
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合があることから、引き続き、割込許可の処理（ステップＳ１２）を行う。そして、この処理を終えた後、可変表示ゲームを実行する上で主な制御となる特別図柄制御処理（ステップＳ１３）、普通図柄制御処理（ステップＳ１４）、乱数更新処理（ステップＳ１５）の各処理を順次実行する。
メイン処理においては、ステップＳ１２の割込処理が終了した後、これらステップＳ１３〜ステップＳ１５の処理を繰り返し実行することになる。
【００７３】
（割込処理）
メイン処理を中断して実行する割込処理について説明する。この割込処理は、リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて実行するもので、図６に示すように、メインＣＰＵ６６は、先ず、各レジスタを退避させる（ステップＳ２１）。次いで、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“１”増加するように乱数更新処理を実行する（ステップＳ２２）。そして、メインＣＰＵ６６は、詳しくは後述するが、前記入賞穴４ａ〜４ｃや始動口６などへの遊技球の入賞又は通過を検知するスイッチ入力検出処理を実行する（ステップＳ２３）。その後、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口８の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマ更新処理を実行する（ステップＳ２４）。そして、遊技情報データ生成処理を実行し（ステップＳ２５）、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するための出力処理を実行する（ステップＳ２６）。
【００７４】
次いで、ステップＳ２７においては、演出コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、送信バッファにセットされている各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、導出表示される識別情報の種類を示す装飾図柄指定コマンド、装飾図柄３２ａの変動表示パターンを示す変動パターン指定コマンド、演出用画像の指定コマンド、保留報知コマンド等が含まれる。
この処理が終了した後、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理を実行する（ステップＳ２８）。具体的には、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを発射・払出制御回路１２６へ供給する。
この処理が終了すると、メインＣＰＵ６６は、退避させていた各レジスタの復帰処理を行い（ステップＳ２９）、その後、割込許可の処理を行う（ステップＳ３０）。このようにして、メインＣＰＵ６６は次の割込処理に備えた状態として本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【００７５】
割込処理におけるステップＳ２３のスイッチ入力検出処理について、図７を参照しながら説明する。
（スイッチ入力検出処理）
スイッチ入力検出処理では、図７に示すように、メインＣＰＵ６６は、大入賞口入賞処理を実行する（ステップＳ３１）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、Ｖ・カウントスイッチ１０２、カウントスイッチ１０４より、所定の検知信号が供給されているかを検出する。そして、これら所定の信号の検出処理を行ったメインＣＰＵ６６は賞球の数を決定し（例えば１５個）、メインＲＡＭ７０に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３２に処理を移す。
ステップＳ３２では、メインＣＰＵ６６は、一般入賞口入賞処理を実行する（ステップｓ３２）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、一般入賞口スイッチ１０６より所定の検知信号が供給されているかを検出する。そして、これら所定の信号の検出処理を行ったメインＣＰＵ６６は、賞球の数を決定し（例えば１５個）、メインＲＡＭ７０に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３に処理を移す。
ステップＳ３３では、メインＣＰＵ６６は、始動口入賞処理を実行する（ステップＳ３３）。この処理において、始動入賞口スイッチ１１６より所定の検知信号が供給されているかを検出する。そして、所定の信号の検出処理を行ったメインＣＰＵ６６は賞球の数を決定し（例えば４個）、メインＲＡＭ７０に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３４に処理を移す。
【００７６】
ステップＳ３４では、詳しくは後述するが、メインＣＰＵ６６は、前記振分装置４に設けられた特定入球口４１への入賞処理、特定入球口入賞処理を実行する（ステップＳ３４）。この処理において、第１の入賞穴スイッチ１０３ａ、第２の入賞穴スイッチ１０３ｂ、第３の入賞穴スイッチ１０３ｃより所定の検知信号が供給されているかを検出する。そして、これら所定の信号の検出処理を行ったメインＣＰＵ６６は賞球の数を決定するとともに（例えば１５個）、各入賞穴４ａ〜４ｃに応じた特典を決定し、メインＲＡＭ７０に記憶する。このように、この処理によって遊技者に付与すべき特典が決定されることになる。この処理が終了した場合には、ステップＳ３５に処理を移す。
ステップＳ３５では、普通図柄通過口入賞処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、通過ゲートスイッチ１１４より所定の検知信号が供給されているかを検出する。所定の信号を受け取った場合、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の始動記憶等の処理を行う。そして、この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００７７】
ここで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０における要部ともなる特定入球口入賞処理について、図８を参照しながら説明する。
（特定入球口入賞処理）
図８に示すように、メインＣＰＵ６６は、遊技球が第１の入賞穴４ａを通過したか否かを判定する（ステップＳ４１）。第１の入賞穴４ａを通過したと判定した場合は処理をステップＳ４２に移し、通過していないと判定した場合は処理をステップＳ４３に移す。
遊技球が第１の入賞穴４ａを通過したと判定した場合、ステップＳ４２では、可変入賞装置３の可動片５８が閉鎖状態であるか否か、すなわち可動片５８の開放フラグがオフであるか否かを判定する。そして、図４に示した特典テーブルに基づき、開放フラグがオフであると判定した場合、状態保持フラグ０１をセットし（ステップＳ４４）、次いで、回数保持フラグ３３をセットする（ステップＳ４５）。さらに、回数保持フラグ３３に対応する保留報知コマンドを副制御回路２００に送信するため、送信バッファにセットする。そして、ＣＰＵ６６は、このステップＳ４５の処理が終了すると、本サブルーチンを終了する。
前記状態保持フラグのセットによって、メインＣＰＵ６６は、内部抽選を実行する場合に参照する大当り判定テーブルを、状態保持フラグに対応した特典専用判定テーブル（図示せず）に切り替える。
【００７８】
ここで、ステップＳ４４における状態保持フラグ０１とは、遊技者に付与する特典として、通常遊技状態から確率変動遊技状態、所謂「確変」にするためのフラグであり、可変表示ゲームにおける内部抽選処理について、前記特典専用判定テーブルによって大当たりとなる確率を、例えば１／３４０から１／６０までに大幅に高め、大当たり遊技状態に移行しやすくするのである。
また、ステップＳ４５における回数保持フラグ３３とは、大当たり遊技状態におけるラウンド遊技の回数を７回に設定するとともに、この大当たり遊技状態終了後、次の大当たり遊技状態に移行するまで、前述した「確変」とするためのフラグである。つまり、このフラグが立つと、「確変」を伴うラウンド遊技７回の大当たり遊技状態が特典として保留されることになり、遊技者に付与されるべき特典の付与実行が一時保留されて、内部抽選によって大当たりとなったときに付与実行されることになる。このように、本実施形態では、メインＣＰＵ６６を備えた主制御回路６０が特典保留手段の一例となっている。
なお、この回数保持フラグ３３に対応した特典専用判定テーブルでは、ハズレとラウンド遊技の回数が７回に定められた大当たりとの二種類の当選が所定の欄数値範囲内で定められている。
したがって、可変入賞装置３が閉鎖状態のときに遊技球が特定入球口４１に入球して、第１の入賞穴４ａへ入賞した場合、特典として現在の遊技状態が通常遊技状態であれば確変に変わり、大当たり遊技状態に移行する確率が高まるとともに、なおかつ内部抽選により大当たりが抽選された場合は、ラウンド遊技が７回でかつ「確変」を伴う大当たり遊技状態が約束されることになる。
【００７９】
先のステップＳ４２において、メインＣＰＵ６６が可動片５８の開放フラグがオフでないと判定した場合、すなわち可動片５８が開放状態にあると判定した場合は、状態保持フラグ０１をセットし（ステップＳ４６）、次いで、回数保持フラグ７７をセットする（ステップＳ４７）。さらに、回数保持フラグ７７に対応する保留報知コマンドを副制御回路２００に送信するため、送信バッファにセットする。そして、ＣＰＵ６６は、このステップＳ４７の処理が終了すると、本サブルーチンを終了する。
ここで、回数保持フラグ７７とは、大当たり遊技状態におけるラウンド遊技の回数を１５回に設定するとともに、この大当たり遊技状態終了後、次の大当たり遊技状態に移行するまで、前述した「確変」とするためのフラグである。つまり、このフラグが立った場合は、「確変」を伴うラウンド遊技１５回の大当たり遊技状態が特典として保留されることになり、遊技者に付与されるべき特典の付与実行が一時保留されて、内部抽選によって大当たりとなったときに付与実行されることになる。
この回数保持フラグ７７に対応した特典専用判定テーブルでは、ハズレとラウンド遊技の回数が１５回に定められた大当たりとの二種類の当選が所定の欄数値範囲内で定められている。
したがって、可変入賞装置３が開放状態のときに遊技球が特定入球口４１に入球して、第１の入賞穴４ａへ入賞した場合、特典として、現在の遊技状態が通常遊技状態であれば確変に変わり、大当たり遊技状態に移行する確率が高まるとともに、なおかつ内部抽選により大当たりが抽選された場合は、ラウンド遊技が１５回でかつ「確変」を伴う大当たり遊技状態が約束されることになる。
【００８０】
ステップＳ４１で第１の入賞穴４ａを遊技球が通過しなかった場合、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４３において、遊技球が第２の入賞穴４ｂを通過したか否かを判定する。第２の入賞穴４ｂを通過したと判定した場合は処理をステップＳ４８に移し、通過していないと判定した場合は処理をステップＳ４９に移す。
遊技球が第２の入賞穴４ｂを通過したと判定した場合、ステップＳ４８では、可変入賞装置３の可動片５８が閉鎖状態であるか否か、すなわち可動片５８の開放フラグがオフであるか否かを判定する。そして、図４に示した特典テーブルに基づき、開放フラグがオフであると判定した場合、状態保持フラグ００をセットし（ステップＳ５０）、次いで、回数保持フラグ０７をセットする（ステップＳ５１）。さらに、回数保持フラグ０７に対応する保留報知コマンドを副制御回路２００に送信するため、送信バッファにセットする。そして、ＣＰＵ６６は、このステップＳ５１の処理が終了すると、本サブルーチンを終了する。
前記状態保持フラグのセットによって、メインＣＰＵ６６は、内部抽選を実行する場合に参照する大当り判定テーブルを、状態保持フラグに対応した特典専用判定テーブル（図示せず）に切り替える。
【００８１】
ここで、ステップＳ５０における状態保持フラグ００とは、遊技状態を通常遊技状態にするためのフラグであり、たとえ現在が「確変」であったとしても、通常遊技状態になる。
また、ステップＳ５１における回数保持フラグ０７とは、大当たり遊技状態におけるラウンド遊技の回数を７回に設定するためのフラグである。つまり、このフラグが立った場合は、ラウンド遊技７回の大当たり遊技状態が特典として保留されることになり、遊技者に付与されるべき特典の付与実行が一時保留されて、内部抽選によって大当たりとなったときに付与実行されることになる。
この回数保持フラグ０７に対応した特典専用判定テーブルでは、ハズレとラウンド遊技の回数が７回に定められた大当たりとの二種類の当選が所定の欄数値範囲内で定められている。したがって、可変入賞装置３が閉鎖状態のときに遊技球が特定入球口４１に入球して、第２の入賞穴４ｂへ入賞した場合、現在の遊技状態が通常遊技状態であれば通常遊技状態を維持し、確変であれば通常遊技状態に変え、内部抽選により大当たりが抽選された場合は、ラウンド遊技が７回の大当たり遊技状態が約束されることになる。
【００８２】
一方、先のステップＳ４８において、メインＣＰＵ６６が可動片５８の開放フラグがオフでないと判定した場合、すなわち可動片５８が開放状態にあると判定した場合は、状態保持フラグ０１をセットし（ステップＳ５２）、次いで、回数保持フラグ７７をセットする（ステップＳ５３）。さらに、回数保持フラグ７７に対応する保留報知コマンドを副制御回路２００に送信するため、送信バッファにセットする。そして、ＣＰＵ６６は、このステップＳ５３の処理が終了すると、本サブルーチンを終了する。
すなわち、可変入賞装置３が開放状態のときに遊技球が特定入球口４１に入球して、第２の入賞穴４ｂへ入賞した場合、可変入賞装置３が開放状態のときに第１の入賞穴４ａに遊技球が入賞したときと同じように、特典として現在の遊技状態が通常遊技状態であれば確変に変わって大当たり遊技状態に移行する確率が高まるとともに、なおかつ内部抽選により大当たりが抽選された場合は、ラウンド遊技が１５回でかつ「確変」を伴う大当たり遊技状態が約束されることになる。
【００８３】
先のステップＳ４３で第２の入賞穴４ｂを遊技球が通過しなかった場合、遊技球は第３の入賞穴４ｃを通過したか否かを判定する（ステップＳ４９）。第３の入賞穴４ｃを通過したと判定した場合は処理をステップＳ５４に移し、通過していないと判定した場合はこのサブルーチンを終了する。
遊技球が第３の入賞穴４ｃを通過したと判定した場合、ステップＳ５４では、可変入賞装置３の可動片５８が閉鎖状態であるか否か、すなわち可動片５８の開放フラグがオフであるか否かを判定する。そして、図４に示した特典テーブルに基づき、開放フラグがオフであると判定した場合、状態保持フラグ００をセットし（ステップＳ５５）、次いで、回数保持フラグ１５をセットする（ステップＳ５６）。そして、ＣＰＵ６６は、このステップＳ５６の処理が終了すると、本サブルーチンを終了する。
ここで、ステップＳ５６における回数保持フラグ１５とは、大当たり遊技状態におけるラウンド遊技の回数を１５回に設定するためのフラグである。つまり、このフラグが立った場合は、ラウンド遊技１５回の大当たり遊技状態が特典として保留されることになり、遊技者に付与されるべき特典の付与実行が一時保留されて、内部抽選によって大当たりとなったときに付与実行されることになる。
この回数保持フラグ１５に対応した特典専用判定テーブルでは、ハズレとラウンド遊技の回数が１５回に定められた大当たりとの二種類の当選が所定の欄数値範囲内で定められている。したがって、可変入賞装置３が閉鎖状態のときに遊技球が特定入球口４１に入球して、第３の入賞穴４ｃへ入賞した場合、現在の遊技状態が通常遊技状態であれば通常遊技状態を維持し、確変であれば通常遊技状態に変え、内部抽選により大当たりが抽選された場合は、特典としてラウンド遊技が１５回の大当たり遊技状態が約束されることになる。
【００８４】
一方、先のステップＳ５４において、メインＣＰＵ６６が可動片５８の開放フラグがオフでないと判定した場合、すなわち可動片５８が開放状態にあると判定した場合は、状態保持フラグ００をセットし（ステップＳ５７）、次いで、回数保持フラグ０７をセットする（ステップＳ５８）。さらに、回数保持フラグ０７に対応する保留報知コマンドを副制御回路２００に送信するため、送信バッファにセットする。そして、ＣＰＵ６６は、このステップＳ５８の処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
すなわち、可変入賞装置３が開放状態のときに遊技球が特定入球口４１に入球して、第３の入賞穴４ｃへ入賞した場合、現在の遊技状態が通常遊技状態であれば通常遊技状態を維持し、確変であれば通常遊技状態に変え、内部抽選により大当たりが抽選された場合は、特典としてラウンド遊技が７回の大当たり遊技状態が約束されることになる。
以上説明してきたように、本実施形態では、第３の入賞穴４ｃに対応する特典の価値が最も低くなっているが、各入賞穴４ａ〜４ｃと価値の高さについては、適宜設定して構わない。したがって、回数保持フラグのみを有し、通常遊技状態から確変遊技状態へ移行させるための状態保持フラグがなくても構わない。
【００８５】
以上、本実施形態によれば、遊技者が通常遊技状態において、パチンコ遊技を行っているときに、発射した遊技球が振分装置４の可変入賞装置３が閉じた状態で特定入球口４１に入球する場合が発生する。
遊技者は、透明なドーム型ケース４３を通して、遊技球がスロープ体４４に案内されて流下した後、第１〜第３の入賞穴４ａ〜４ｃのいずれに入賞するか、より有利な特典が付与されるようにとの期待をもちつつ遊技球の行方を追うことになる。
例えば、第１の入賞穴４ａに入賞したとすると、前述した特定入球口入賞処理において、ステップＳ４３、ステップＳ４４の処理がなされ、その結果、遊技状態が「確変」に変更されるという特典が付与される。そして、内部抽選処理における大当たりの抽選確率が大きく高まっていることから、比較的短時間の遊技時間の中で、ラウンド遊技が７回の大当たり遊技状態に移行することになる。
【００８６】
一方、可変入賞装置３の可動片５８が開いていた場合に遊技球が特定入球口４１に入球して第１の入賞穴４ａに入賞したとすると、前述した特定入球口入賞処理において、ステップＳ４６、ステップＳ４７の処理がなされ、その結果、遊技状態が「確変」に変更されるという特典が付与されるとともに、大当たり遊技状態に移行するまで保留される特典として「確変を伴う１５回のラウンド遊技からなる大当たり遊技状態」がセットされることになり、遊技者は大きな特典を得たことによって喜びも倍増する。この特典を得ると、遊技状態が「確変」となって、内部抽選処理における大当たりの抽選確率が大きく高まっていることから、比較的短時間の遊技時間の中で、ラウンド遊技が１５回の大当たり遊技状態に移行することになり、しかも、この大当たり遊技に移行すると前記特典の一つである「確変を伴う１５回のラウンド遊技からなる大当たり遊技状態」が付与されることから大当たり遊技状態の終了後は「確変」となる。したがって、遊技者はより多くの賞球獲得が見込めることになる。
【００８７】
また、本実施形態では、保留されている特典の種類を報知する報知手段をパチンコ遊技機１０に設けている。本実施形態における報知手段としては、具体的には液晶表示装置３２にその機能を担わせている。
すなわち、特定入球口入賞処理において、特典が保留された場合、主制御回路６０及び副制御回路２００が協働して液晶表示装置３２上に特典内容を表示するのである。
例えば、先の特定入球口入賞処理におけるステップＳ４６、ステップＳ４７の処理が終了した後、可変表示ゲームが開始された場合、図９に示すように、液晶表示装置３２の表示画面には、装飾図柄３２ａの変動表示とともに、予告画面３２ｂが表示され、その中で次の大当たり遊技状態に移行した場合、確変であって１５ラウンドのラウンド遊技が開始されることが予告されることになる。
【００８８】
（特別図柄制御処理）
ここで、図５に示したメイン処理におけるステップＳ１３において実行される特別図柄制御処理に係るサブルーチンについて図１０〜図１４及び図１５を用いて説明する。なお、図１０において、ステップＳ６２からステップＳ７１の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲーム、すなわち可変表示ゲームが進行することになる。
【００８９】
先ず、図１０に示すように、特別図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップＳ６１）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ６２に処理を移す。
なお、後述するステップＳ６２からステップＳ７０において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。また、メインＣＰＵ６６は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【００９０】
ステップＳ６２においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しい説明は省略するが、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出識別情報である装飾図柄３２ａ、同装飾図柄３２ａの変動パターンなどの決定を行う。また、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、ステップＳ６３の処理を実行するように設定するのである。一方、保留個数がない場合には、デモ画面が表示される。この処理が終了した場合には、ステップＳ６３に処理を移す。
【００９１】
なお、本実施形態では、この処理において内部抽選処理を実行するようにしている。すなわち、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットした後、始動口６へ遊技球が入賞したときに抽出された大当り判定用乱数値と、状態保持フラグに基づいて選択した大当り判定テーブルとを参照して、遊技者に有利な特定遊技状態とするか否かの判定を行う。そして、大当りであると判別した場合には、大当り図柄の決定処理を実行し、識別情報としての特別図柄を決定して、その識別情報を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。記憶された識別情報を示すデータは、特別図柄表示部９３に供給され、識別情報としての特別図柄が特別図柄表示部９３に導出表示されることとなる。また、このように記憶された識別情報を示すデータは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に装飾図柄指定コマンドとして供給され、副制御回路２００において、特別図柄に対応する装飾図柄３２ａが液晶表示装置３２に導出表示されることとなる。
一方、大当たりではない、すなわちハズレの場合は、ハズレ図柄の決定処理を実行して、メインＣＰＵ６６は、ハズレ図柄を特別図柄としての識別情報に決定し、その識別情報を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。記憶された識別情報を示すデータは、特別図柄表示部９３に供給され、特別図柄表示部９３に特別図柄としての識別情報が導出表示されることとなる。また、このように記憶された識別情報を示すデータは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に装飾図柄指定コマンドとして供給され、副制御回路２００において、特別図柄に対応する装飾図柄３２ａが液晶表示装置３２に導出表示されることとなる。
また、メインＣＰＵ６６は、変動パターン決定処理を実行して、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを選択するとともに、装飾図柄３２ａの変動表示態様（特に、変動表示時間）を決定する。そして、変動パターンを示すデータに基づいて、液晶表示装置３２上で、装飾図柄３２ａが変動表示することとなる。このときも、変動パターンを示すデータは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に変動パターン指定コマンドとして供給され、副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６により、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することになる。
【００９２】
ステップＳ６３においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ６４の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ６４に処理を移す。
【００９３】
ステップＳ６４においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。すなわち、図１１に示すように、この特別図柄表示時間管理処理では、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを判定し（ステップＳ８１）、その値（０２）である場合、待ち時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ８２）、経過した場合、大当りか否かを判断する（ステップＳ８３）。ステップＳ８１で制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）でない場合、またステップＳ８２で待ち時間が経過していない場合は処理をステップＳ６５に移す。
メインＣＰＵ６６は、大当りである場合に、振分装置駆動処理を示す値（０９）を制御状態フラグにセットし（ステップＳ８４）、振分装置駆動処理に対応する時間（例えば６秒）を待ち時間タイマにセットする（ステップＳ８５）。一方、ステップＳ８３において大当たりでないと判定した場合は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする（ステップＳ８６）。これらステップＳ８５、ステップＳ８６の処理が終了した場合には、ステップＳ６５に処理を移す。
【００９４】
ステップＳ６５においては、振分装置駆動処理を実行する。すなわち、図１２に示すように、この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが振分装置駆動処理を示す値（０９）であるか否かを判定し（ステップＳ９１）、その値（０９）であれば、特定入賞口ソレノイド１２３の駆動電源をオンにして振分装置４の可変入賞装置３の可動片５８の開放処理を実行する（ステップＳ９２）。ステップＳ９１で制御状態フラグが振分装置駆動処理を示す値（０９）でない場合は処理をステップＳ６６に移す。
メインＣＰＵ６６は、開放フラグをオンにし（ステップＳ９３）、所定の開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ９４）。本実施例では、可動片５８の開放時間を６秒としている。６秒経過していない場合は処理をステップＳ６６に移す。
６秒経過した場合は、特定入賞口ソレノイド１２３の駆動電源をオフにして可変入賞装置３の可動片５８の閉鎖処理を実行する（ステップＳ９５）。すなわち、メインＣＰＵ６６は、開放フラグをオフにし（ステップＳ９６）、前記回数保持フラグを参照して大入賞口開放回数決定処理を実行する（ステップＳ９７）。つまり、回数保持フラグが（３３）又は（０７）であれば、大入賞口開放回数最大値を７にセットし、（７７）又は（１５）であれば大入賞口開放回数最大値を１５にセットする。
そして、メインＣＰＵ６６は、大当たり開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし（ステップＳ９８）、大当たり開始インターバル管理処理に対応する時間（例えば１０秒）を待ち時間タイマにセットする（ステップＳ９９）。この処理が終了した場合には、ステップＳ６６に処理を移す。
【００９５】
ステップＳ６６においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。すなわち、図１３に示すように、この大当り開始インターバル管理処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であるか否かを判定し（ステップＳ１０１）、その値（０３）であれば、大当り開始インターバルに対応する時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１０２）。ステップＳ１０１において、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値でない場合、及びステップＳ１０２で大当り開始インターバルに対応する時間が経過していない場合は処理をステップＳ６７に移す。
ステップＳ１０２で大当り開始インターバルに対応する時間が経過すると、メインＣＰＵ６６は大入賞口開放処理を実行する（ステップＳ１０３）。すなわち、大入賞口８を開放させるために、メインＲＯＭ６８から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに（ステップＳ１０４）、大入賞口８の開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする（ステップＳ１０５）。つまり、ステップＳ６８の処理を実行するように設定するのである。そして、メインＣＰＵ６６は、ラウンド数を示すデータを含み、大入賞口８が開放中である旨の大入賞口開放中コマンドを示すデータを、メインＲＡＭ７０の所定領域にセットする。これによって、大入賞口開放中コマンドを示すデータは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に大入賞口開放中コマンドとして供給される。これによって、副制御回路２００においても、ラウンド数や、大入賞口８の状態が認識可能となる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６７に処理を移す。
【００９６】
ステップＳ６７においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。詳しい説明は省略するが、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ６８の処理を実行するように設定するのである。そして、メインＣＰＵ６６は、ラウンド数を示すデータを含み、大入賞口８が開放中である旨の大入賞口開放中コマンドを示すデータを、メインＲＡＭ７０の所定領域にセットする。これによって、大入賞口開放中コマンドを示すデータは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に大入賞口開放中コマンドとして供給される。これによって、副制御回路２００においても、ラウンド数や、大入賞口８の状態が認識可能となる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
ステップＳ６８においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たす（所定の閉鎖条件が成立した）か否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口８を閉鎖させるために、メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップＳ６９の処理を実行するように設定するのである。なお、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップＳ６９に処理を移す。
【００９７】
ステップＳ６９においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口８における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７０の処理を実行するように設定するのである。一方、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ６６は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ６７の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７０に処理を移す。
【００９８】
ステップＳ７０においては、大当り終了インターバル処理を実行する。すなわち、図１４に示すように、この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であるか否かを判定し（ステップＳ１１１）、その値（０７）であれば、大当り終了インターバルに対応する時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１１２）。時間が経過していない場合、及び先のステップＳ１１１で制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）でない場合には処理をステップＳ７１に移す。
ステップＳ１１２で大当り終了インターバルに対応する時間が経過したと判定した場合、メインＣＰＵ６６は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする（ステップＳ１１３）。つまり、ステップＳ７１の処理を実行するように設定するのである。そして、メインＣＰＵ６６は、回数保持フラグ＝３３又は７７であるか否かを判定し、すなわち状態保持フラグが０１であるか否かを判定し（ステップＳ１１４）、状態保持フラグが３３又は７７である（確変である）場合には、状態保持フラグ＝０１をセットして確変状態に移行させる制御を行う（ステップＳ１１５）。この状態保持フラグ＝０１がセットされると、上述したステップＳ６３における内部抽選処理において前記特典専用判定テーブルが参照されるようになる。この処理が終了した場合には、ステップＳ７１に処理を移す。
【００９９】
ステップＳ７１においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留個数を示すデータ（始動記憶情報）を“１”減少するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ６６は、始動記憶情報が“１”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインＲＡＭ７０における所定の記憶領域にセットする。これによって、この始動記憶数指定コマンドを示すデータは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に始動記憶数指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路２００においても、始動記憶情報が“１”減少した旨が認識可能となる。そして、メインＣＰＵ６６は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ６６は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、ステップＳ６２の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１００】
上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、可変表示ゲーム（特別図柄ゲーム）が実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ６６は、図１５に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図１０に示すステップＳ６２、ステップＳ６３、ステップＳ６４、ステップＳ７１の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、 “０９”、“０３”と順にセットすることにより、図１０に示すステップＳ６２、ステップＳ６３、ステップＳ６４、ステップＳ６５、ステップＳ６６の処理を所定のタイミングで実行し、振分装置４の可変入賞装置３の開放、閉鎖の制御、及び大当り遊技状態への制御を実行することとなる。さらには、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図１０に示すステップＳ６８、ステップＳ６９、ステップＳ６７の処理を所定のタイミングで実行し、ラウンド遊技を実行することとなる。なお、ラウンド遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図１０に示すステップＳ６８からステップＳ７１の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。なお、所定の時間が経過するまでに大入賞口８内のＶゾーンへの遊技球の通過がなかったこと（所謂「パンク」）、又は、ラウンド遊技のラウンド最大継続数（上限ラウンド数、例えば、本実施形態においては７ラウンド又は１５ラウンド）が終了したことを条件として大当り遊技状態を終了することとなる。
【０１０１】
このように、本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであるときに、振分装置４の可変入賞装置３の可動片５８を所定時間（例えば６秒）開放するようにしているが、必ずしも大当たり判定結果が大当たりであるときとする必要はない。例えば、可動片５８の開放時間を０．２秒程度に短くし、大当たり判定結果がハズレの場合に振分装置駆動処理を実行するようにしてもよい。あるいは、大当たり判定と別に独立した内部抽選処理を行い、抽選結果に応じた振分装置駆動処理を実行するようにしてもよい。このとき、抽選結果によっては、開放時間が異なるようにしても構わない。
【０１０２】
ここで、図１６及び図１７のフローチャートに基づいて、副制御回路２００の処理について簡単に説明する。
（メイン処理）
副制御回路２００はメイン処理を実行する。なお、この副制御回路２００のメイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。言い換えると、このメイン処理は、電源が意図して遮断されたか、意図せず遮断されたかに関わらず（後述する初期設定を行う状態か、所定の復帰条件が成立してバックアップ復帰を行う状態かを問わず）、電源が投入された場合に開始される処理である。
図１６に示すように、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブＣＰＵ２０６は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期化処理を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１０３】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２０に処理を移す。
【０１０４】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ２０６は、コマンド解析処理を実行する。すなわち、主制御回路６０から受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。例えば、保留されている特典の種類を予告報知する保留報知コマンドが受信されると、特典予告を画面表示する予告表示の決定処理を行うことになる。これにより、後述する表示制御処理において、図９に示すような画面表示が行われることになる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２３０に処理を移す。
【０１０５】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、表示制御処理を実行する。詳しい説明は省略するが、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２における画像の表示制御を行うのである。
【０１０６】
そして、ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから発生させる音の制御を行う音声制御処理を実行し、続いてステップＳ２５０において、各種のランプ１３２の発光制御を行うランプ制御処理を実行する。
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップＳ２１０の初期化処理が終了した後、ステップＳ２１０からステップＳ２５０の処理を繰り返し実行することとなり、主として演出に関する制御を実行することになる。
【０１０７】
（コマンド受信割込処理）
副制御回路２００は、上述のメイン処理を実行している間でも、クロックパルスに基づいて、所定間隔で定期的にコマンド受信割込処理を実行している。図１７に副制御回路２００によるコマンド受信割込処理のフローチャートを示す。
本パチンコ遊技機１０が保留されている特典の予告表示を実行する場合、主制御回路６０からのコマンドに基づいて副制御回路２００により実行されることになる。
図１７に示すように、サブＣＰＵ２０６は、先ずレジスタの退避処理を行い（ステップＳ３００）、入力されたコマンド（例えば、保留されている特典の予告報知コマンド）をワークＲＡＭ２１０の受信バッファへ格納する（ステップＳ３１０）。その後、退避させたレジスタの復帰を行い（ステップＳ３２０）、このコマンド受信割込処理を終了する。
【０１０８】
上述してきた本実施形態に係るパチンコ機１０によれば、パチンコ遊技をしている際に遊技球が振分装置４に至ると、可変入賞装置３が入球困難な閉鎖状態の場合であっても、入球容易状態な開放状態であっても、特定入球口４１から当該振分装置４内に入球するチャンスがある。すなわち、遊技者にとっては、特典を得るチャンスが常にあることになるので、遊技意欲を向上させることが可能となる。しかも、可変入賞装置３が入賞容易状態にあるか入賞困難状態にあるかによって、遊技者に付与する前記特典の種類が変わることから、遊技興趣の向上を図ることができる。
【０１０９】
以上の実施形態から、以下の遊技機が実現される。
入球困難状態（例えば、可動片５８が閉鎖状態）と入球容易状態（例えば、可動片５８が開放状態）とに変化可能な可変入球装置３を備えた特定入球口４１と、複数の入賞穴（例えば、第１の入賞穴４ａ、第２の入賞穴４ｂ、第３の入賞穴４ｃ）を有し、前記特定入球口４１に入球した遊技球を前記複数の入賞穴のいずれかに振り分ける振分装置４と、遊技球が入賞した入賞穴に応じて、遊技者に所定の特典を付与する特典付与手段（例えば、主制御回路６０）と、を備えた遊技機において、遊技球が前記特定入球口４１へ入球したときの前記可変入球装置３の状態に応じて、遊技者に付与する前記特典の種類を変更する特典変更手段（例えば、主制御回路６０であり、図８に示す特定入球口入賞処理）を設けた遊技機。
【０１１０】
上記遊技機において、特定条件（例えば、主制御回路６０による内部抽選）が成立すると、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり遊技状態移行手段（例えば、主制御回路６０）と、遊技者に付与されるべき前記特典の付与実行を保留する特典保留手段（例えば、主制御回路６０であり、図８に示す特定入球口入賞処理における回数保持フラグのセット（ステップＳ４５、ステップＳ４７、ステップＳ５１、ステップＳ５３、ステップＳ５６、ステップＳ５８））と、を備え、前記特典付与手段は、前記大当たり遊技状態に移行した後に、前記特典保留手段に保留されている特典を付与する遊技機。
【０１１１】
上記遊技機において、前記特典保留手段に保留されている特典の種類を報知する報知手段（例えば、液晶表示装置３２）を備える遊技機。
【０１１２】
ところで、前記第１の入賞穴４ａ、第２の入賞穴４ｂ、第３の入賞穴４ｃのいずれかに１個の遊技球が入賞するだけに限らず、複数の遊技球が入賞する場合も考えられる。その場合、前記特典保留手段に特典を累積的に保留してもよいし、最初の特典は保留され、それ以降の特典はその都度実行されるようにしてもよい。
あるいは、複数の遊技球が前記第１の入賞穴４ａ、第２の入賞穴４ｂ、第３の入賞穴４ｃに入賞した場合、最後に入賞した遊技球に対応する特典を有効特典として保留する構成とすることができる。
このように、最後に入賞した遊技球に対応する特典を有効特典として保留する構成とした場合、本実施形態のように、可変入賞装置３が入賞容易状態にあるか入賞困難状態にあるかによって特典が変わるようにすると、通常遊技状態において、大当たり遊技状態を発生させるという意欲に加え、より高い特典を獲得してこれを保持させておこうとする意欲が高まり、振分装置４への入球を狙って、あるいはあえて入球を外すように遊技球を発射させるなど、遊技性の向上を図ることができる。
その場合は、以下の遊技機が実現される。
前記特典保留手段は、前記大当たり遊技状態に移行する前に、前記振分装置４の入賞穴（第１の入賞穴４ａ、第２の入賞穴４ｂ、第３の入賞穴４ｃ）に複数の遊技球が入賞した場合、最後に入賞した遊技球に対応する特典を有効特典として保留する遊技機。
【０１１３】
また、上記遊技機において、前記特典付与手段は、遊技者に付与する特典として、遊技状態を、遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行する確率が高い特別遊技状態に移行させる遊技機。
【０１１４】
また、上記遊技機において、閉鎖状態と開放状態とに変化可能な特別入賞口（例えば、シャッタ４０を備える大入賞口８）を、前記大当たり遊技状態中に所定回数開放させる特別入賞装置（例えば、大入賞口ソレノイド１２０）を備え、前記特典付与手段は、遊技者に付与する特典として、前記特別入賞装置による前記特別入賞口の開放回数を決定する遊技機。
【０１１５】
以上、本発明を、上述してきた実施形態を通して説明したが、ここでは具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。例えば、遊技状態が大当たり遊技状態に移行したときに特典が付与されるようにしたが、第１〜第３の入賞穴４ａ〜４ｃのいずれかに遊技球が入賞したときに付与される特典そのものとして、内部抽選が行われることなく前記大入賞口８が所定時間、あるいは所定回数開放状態になるようにしてもよい。
また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】振分装置の説明図である。
【図３】同パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】特典テーブルを示す説明図である。
【図５】主制御回路におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】割込処理を示すフローチャートである。
【図７】スイッチ入力検出処理を示すフローチャートである。
【図８】特定入球口入賞処理を示すフローチャートである。
【図９】特典の予告画面を示す説明図である。
【図１０】特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。
【図１２】振分装置駆動処理を示すフローチャートである。
【図１３】大当たり開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。
【図１４】大当たり終了インターバル管理処理を示すフローチャートである。
【図１５】可変表示ゲームの制御処理の状態遷移を示す説明図である。
【図１６】副制御回路のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１７】副制御回路のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１７】
１０  パチンコ遊技機（遊技機）
３  可変入賞装置
４  振分装置
４ａ  第１の入賞穴
４ｂ  第２の入賞穴
４ｃ  第３の入賞穴
１４  遊技盤
３２  液晶表示装置
６０  主制御回路
６６  メインＣＰＵ
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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