(57)【要約】【課題】  高度な技能や熟練を特に必要とすることなく、始動入賞口装置に対する遊技球の入賞率を調整できる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技盤４０に設けられる複数の始動入賞口装置５１・５１Ａと、遊技盤４０に設けられて各始動入賞口装置５１・５１Ａに対する遊技球Ｐの入賞率を調整するハカマ装置５４とを備え、各ハカマ装置５４を、モータの駆動に基づき遊技盤４０の表裏方向に進退動するベース板と、このベース板の表面両側部に対設されて遊技盤４０をスライド可能に貫通し、下方の始動入賞口装置５１・５１Ａに遊技球Ｐを導く左右一対の湾曲案内片５７とから構成する。そして、一対の湾曲案内片５７を正面視で略八字形に設ける。遊技球Ｐの軌道を変化させるハカマ釘の代わりに、役物化したハカマ装置５４を用いるので、調整の容易な命釘４４や湾曲案内片５７の突出量を調整するだけで、遊技球Ｐの入賞割合を調整できる。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられる始動入賞口装置と、遊技盤に設けられて始動入賞口装置に対する遊技球の入賞率を調整するハカマ装置とを含んでなる遊技機であって、
ハカマ装置は、駆動源の駆動に基づき遊技盤の表裏方向に進退動するベース体と、このベース体に設けられて遊技盤をスライド可能に貫通し、下方の始動入賞口装置に遊技球を導く一対の湾曲案内片とを含み、この一対の湾曲案内片を正面視で略八字形に設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動入賞口装置とハカマ装置とを一体化して遊技盤に複数設置し、一のハカマ装置における一対の湾曲案内片が遊技盤の表面から突出している場合には、他のハカマ装置における一対の湾曲案内片を遊技盤の表面に向けて後退させるようにした請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
始動入賞口装置とハカマ装置との間、及び又はハカマ装置の上方に並べて設けられ、始動入賞口装置に遊技球を導く複数の命釘と、始動入賞口装置、及び又はハカマ装置の上部側方に設けられ、始動入賞口装置に遊技球を導く誘導路とを含んでなる請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
ハカマ装置の駆動源をモータとしてその駆動軸にはカムを取り付け、このカムとベース体とにジョイントを支持軸により接続した請求項１、２、又は３記載の遊技機。
【請求項５】
湾曲案内片の上端角部を面取りした請求項１ないし４いずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関し、より詳しくは、羽根モノと呼ばれるタイプの改良に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、デジパチ、権利モノ、アレパチ、普通機等のタイプがあるが、この他にも、狙い方や釘の読み方で勝率が大きく変わる羽根モノと呼ばれるタイプが存在する。この羽根モノと呼ばれるタイプは、図１３や図１４に示すように、遊技盤４０に複数の始動入賞口装置５１が設置され、各始動入賞口装置５１の直上には、遊技球を導く複数のハカマ釘１００が正面視で略袴形に打ち込まれている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２‐１９１７７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来の遊技機は以上のように構成され、始動入賞口装置５１の直上に、遊技球の入賞割合を調整する複数のハカマ釘１００が略袴形に連続して打ち込まれるが、この複数のハカマ釘１００は、遊技球の軌道を大きく変化させる機能を営む（図１４の矢印参照）ので、その打ち込みや調整にはダマシ釘を打てる程の高度な技能や熟練を必要とする。したがって、ホールでは、ハカマ釘１００を簡単に調整することができないという大きな問題がある。
【０００４】
本発明は上記に鑑みなされたもので、高度な技能や熟練を特に必要とすることなく、始動入賞口装置に対する遊技球の入賞率を調整することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明においては上記課題を解決するため、遊技盤に設けられる始動入賞口装置と、遊技盤に設けられて始動入賞口装置に対する遊技球の入賞率を調整するハカマ装置とを含んでなるものであって、
ハカマ装置は、駆動源の駆動に基づき遊技盤の表裏方向に進退動するベース体と、このベース体に設けられて遊技盤をスライド可能に貫通し、下方の始動入賞口装置に遊技球を導く一対の湾曲案内片とを含み、この一対の湾曲案内片を正面視で略八字形に設けたことを特徴としている。
【０００６】
なお、始動入賞口装置とハカマ装置とを一体化して遊技盤に複数設置し、一のハカマ装置における一対の湾曲案内片が遊技盤の表面から突出している場合には、他のハカマ装置における一対の湾曲案内片を遊技盤の表面に向けて後退させるようにすることができる。
また、始動入賞口装置とハカマ装置との間、及び又はハカマ装置の上方に並べて設けられ、始動入賞口装置に遊技球を導く複数の命釘と、始動入賞口装置、及び又はハカマ装置の上部側方に設けられ、始動入賞口装置に遊技球を導く誘導路とを含むと良い。
【０００７】
また、ハカマ装置の駆動源をモータとしてその駆動軸にはカムを取り付け、このカムとベース体とにジョイントを支持軸により接続することが好ましい。
さらに、湾曲案内片の上端角部を面取りすることが好ましい。
【０００８】
ここで、特許請求の範囲におけるハカマ装置は、単数複数いずれでも良く、必要に応じて動作パターンやタイミングを変更することができる。このハカマ装置の駆動源とベース体の間には、回転運動を直線運動に変更する機構、例えば、クランク機構、偏心輪機構、スライダー機構、ピニオン・ラック機構等を適宜介在させることができる。
【０００９】
ハカマ装置の駆動源がモータの場合、モータは、サーボモータやステッピングモータ等、いずれのタイプでも良い。また、一対の湾曲案内片の間隔や湾曲率等は、遊技球を挟んだ状態で案内することができるのであれば、適宜変更することができる。誘導路は、複数の釘や板片等により構成することができる。さらに、遊技機には、少なくともデジパチタイプと羽根モノタイプが含まれる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、ハカマ装置の湾曲案内片の遊技盤からの突出量により、遊技球の入賞確率を変更することができるので、高度な技能や熟練を特に必要とせずとも、始動入賞口装置に対する遊技球の入賞率を調整することができるという効果がある。また、一対の湾曲案内片自体が回転するのではなく、遊技盤の厚さ方向にスライドするので、遊技球の案内経路を大きく変更することにより、遊技者に焦燥感や不安感等を与えることがない。また、ハカマ装置の外観や体裁を維持することができ、遊技球の自由落下を無理に妨げることもない。
【００１１】
また、一のハカマ装置における一対の湾曲案内片が遊技盤の表面から突出している場合に、他のハカマ装置における一対の湾曲案内片を遊技盤の表面に向けて後退させれば、特定の始動入賞口装置のみが利用されるのを防止し、複数の始動入賞口装置全てを有効活用することができる。また、遊技者が止め打ちして遊技機を攻略するのを減少させることができる。
【００１２】
また、始動入賞口装置に遊技球を導く誘導路を設ければ、ハカマ装置における一対の湾曲案内片が遊技盤の表面に向けて後退している場合でも、複数の命釘等を利用して始動入賞口装置に遊技球を入賞させる確率が高まるので、遊技の幅を広げることができる。
【００１３】
また、駆動源をソレノイドではなく、モータとしてその駆動軸にはカムを取り付け、このカムとベース体とにジョイントを支持軸により接続すれば、単数複数のハカマ装置を周期的、あるいは遅く動作させることができる。したがって、遊技者の攻略時間を確保することができるから、遊技者の攻略心や遊技意欲の減退等を防ぐことが可能になる。また、カムを利用すれば、簡易な構成で湾曲案内片に複雑な運動を付与することが可能になる。
【００１４】
さらに、落下してくる遊技球の入口部分である湾曲案内片の上端角部をＲ形状に丸く面取り等すれば、遊技盤を覆う透明パネルと湾曲案内片の上端角部との間に、遊技球が挟まれるのを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面を参照して本発明の好ましい実施の形態、具体的には現在の主流であるプリペイドカード専用機と呼ばれる遊技機の基本的な構成から説明する。
本実施形態における羽根モノタイプの遊技機は、図１ないし図３図、図１２等に示すように、遊技球Ｐの球貸機であるＣＲユニット１に隣接する本体１０と、この本体１０のドア１９に覆われる遊技盤４０と、この遊技盤４０の裏面側に設けられて全体を制御する制御装置８０と、少なくともこの制御装置８０に電力を供給する電源回路９０とを備え、図示しないホール（遊技店）のシマと呼ばれる一ブロックの木枠１１に設置される。
【００１６】
遊技球Ｐは、例えば磁性を有する軟質線材やアルミキルド材を用いて直径１１ｍｍ程度の球に形成される。ＣＲユニット１は、図１に示すように、プリペイドカードユニット１とも呼ばれ、縦長のケースの正面にプリペイドカード用の挿入口２が形成されており、この挿入口２に遊技者の購入したプリペイドカード３が挿入され、かつ遊技機の貸球用ボタン２９が押圧操作されることにより、所定の金額分の遊技球Ｐを貸球として供給するよう機能する。プリペイドカード３の残高は、遊技機の表示部に表示される。
【００１７】
本体１０は、正面視で縦長のフロントオープンボックスタイプに形成され、同じく縦長の木枠１１内に複数のヒンジ機構１２を介し前後方向に回転可能に嵌合支持されており、正面を開閉するドア１９が複数のヒンジを介して回転可能に取り付けられる。この本体１０は、その正面側の下側部に、図１２に示す発射制御基板１３の制御に基づき遊技盤４０に遊技球Ｐを発射する発射装置１４が半透明のカバー等を介して設置され、背面壁の上部には、一ブロックの補給パイプから遊技球Ｐが補給される払出装置１５が設置されており、この払出装置１５のタンク１６から遊技球Ｐが貸球や賞球として本体１０の正面側に球経路を介して払い出される。
【００１８】
発射装置１４には、遊技球Ｐの発射を検知して発射制御基板１３に信号を出力する遊技球発射検知センサ１７が取り付けられ、払出装置１５には、遊技球Ｐの払い出しを検知する遊技球払出検知センサ１８が取り付けられており、この払出装置１５や球経路等には、遊技球Ｐの球詰まり等を検知するエラー検知センサが取り付けられる。
【００１９】
本体１０の背面壁の一側壁寄りには、木枠１１に本体１０をロックするロック機構が装着されるとともに、本体１０にドア１９をロックする複数のロック爪が上下方向に揺動可能に設けられている。本体１０の一側壁（正面視右側）側には、挿入されたキーの回転操作に伴いロック機構と複数のロック爪をそれぞれ動作させるドアロックが装着される。また、本体１０の他側壁（正面視左側）には、ドア１９を支持する複数のヒンジが上下方向に間隔をおいて取り付けられる。
【００２０】
ドア１９は、図１や図２に示すように、本体１０に対応する縦長に形成された中空のドア枠２０と、このドア枠２０の中空領域にパネル枠２０を介し着脱自在に装着された透明パネル２３と、ドア枠２０の中空下部に回転可能に嵌合支持された受皿パネル２４とを備え、本体１０の他側壁に前後方向に回転可能に支持される。
【００２１】
ドア枠２０は、その上部中央に、点灯したり点滅する枠ランプ２１が装飾されたランプレンズを介して装着され、上部両側には、効果音や報知音等を鳴り響かせるスピーカ２２がアレイやレンズ等を介しそれぞれ装着される。このドア枠２０は、その一側部に、本体１０の一側壁側における複数のロック爪に係合するロック片が取り付けられ、他側部と本体１０の他側壁における複数のヒンジを介し前後方向に回転可能に支持される。
【００２２】
透明パネル２３は、所定の合成樹脂やガラス板等を使用して縦長の矩形に形成され、遊技盤４０に対する遊技者の視認を可能とする。この透明パネル２３の表面側の上部両側には、ドア枠２０のスピーカ２２やそのレンズがそれぞれ位置する。
【００２３】
受皿パネル２４は、表面に様々な絵柄の描かれた横長の矩形に形成され、導出口２５、受皿２６、及びハンドル機構３１等が配設されており、透明パネル２３の直下に位置する。導出口２５は、受皿パネル２４の上部一側（正面視右側上部）に設けられ、払出装置１５から貸球や賞球として払い出された遊技球Ｐを受皿２６に導くよう機能する。
【００２４】
受皿２６は、例えば各種の合成樹脂を使用して内底面がやや傾斜した中空の略半楕球形に形成され、受皿パネル２４の表面略中央部に形成されており、導出口２５からの遊技球Ｐを貯えるとともに、この貯えた遊技球Ｐが一杯になった場合には、受皿パネル裏面の供給路上流に遊技球Ｐを退避させるよう機能する。
【００２５】
受皿２６の正面には、左右一対の排出ボタン２７が間隔をおいて押圧操作可能に取り付けられ、この一対の排出ボタン２７が押圧操作されることにより、受皿２６の傾斜した内底の一部が球抜き口として開口（図１参照）し、遊技球Ｐが受皿２６の下方に配置されるケース（ドル箱と呼ばれる）に出球として排出される。受皿２６の他側部（正面視左側）には、ＣＲユニット１に挿入されたプリペイドカード３用の返却ボタン２８、貸球用ボタン２９、及び喫煙者用の回転可能な灰皿３０が配設される。
【００２６】
ハンドル機構３１は、図２に示すように、受皿パネル２４の下部一側（正面視右側下部）に取り付けられ、この受皿パネル２４から回転可能に露出した略半球形の操作ハンドル３２が遊技者に握持されて回転操作されることにより、受皿２６内に貯留され、供給路上流に位置する遊技球Ｐを下流の発射装置１４に供給するとともに、この発射装置１４の発射槌を駆動して遊技球Ｐを遊技盤４０に発射するよう機能する。このハンドル機構３１は、操作ハンドル３２が時計方向に回転操作される程、遊技球Ｐが強く打ち出されるよう調整される。操作ハンドル３２には、遊技球Ｐの打ち出しを一時停止する一時停止ボタン（ウエイトボタンともいう）３３が押圧操作可能に設けられている。
【００２７】
遊技盤４０は、図２や図３に示すように、例えば縦長で矩形のベニヤ板を備え、このベニヤ板の表面に遊技者が好む様々なデザインの印刷された合成樹脂シートが覆着されており、本体１０の略中央部よりも上方の部分で開口した正面開口部に着脱自在に装着される。この遊技盤４０の表面周縁部には、本体下方の発射装置１４から発射された遊技球Ｐを案内する内外複数のガイドレール４１が湾曲して取り付けられるとともに、合成樹脂製の装飾された区画壁４２が装着される。
【００２８】
複数のガイドレール４１は、図１ないし図３に示すように、例えば可撓性の長板を用いて略Ｃ字形や略逆Ｊ字形に形成され、区画壁４２と共に遊技球Ｐの打ち込まれる遊技領域を略半円形に区画形成しており、この遊技領域の内外に、複数の釘４３、複数の風車４７・４７Ａ、複数の盤面ランプ４８、複数の入賞口装置４９・４９Ａ、複数の始動入賞口装置５１・５１Ａ、複数のハカマ装置５４、センター役物装置６３、可変表示装置７６、及びアウト穴７７が配設される。
【００２９】
複数の釘４３は、図２に示すように、例えば遊技盤４０の上方に打ち込まれる天釘、各ハカマ装置５４の真上に打ち込まれる複数の命釘４４、ハカマ装置５４の上部側方に選択的に並べて打ち込まれる複数の誘導釘４５、及びこれら以外のバラ釘とを備え、遊技領域に打ち込まれた遊技球Ｐを予想外の方向に弾いたり、入賞を規制したり、誘導路として始動入賞口装置５１・５１Ａやハカマ装置５４に遊技球Ｐを導くよう機能する。この複数の釘４３のうち、一の風車４７の近傍部は、遊技球Ｐを始動入賞口装置５１・５１Ａに導くための打ち込みの目安となるブッコミ領域（ワクともいう）４６とされる。
【００３０】
複数の風車４７・４７Ａは、例えば遊技領域の上部両側や中央部両側に間隔をおいて回転可能に軸支され、遊技球Ｐに当たると回転して遊技球Ｐの落下方向を変更したり、遊技球Ｐを加速させて遊技者を飽きさせないようにする。複数の盤面ランプ４８は、遊技領域の両側部に各種の造形物等を模したレンズを介し配設され、遊技中に点灯したり点滅し、遊技者の遊び心や射幸心を適度に煽るよう機能する。
【００３１】
複数の入賞口装置（チャッカーともいう）４９・４９Ａは、図２に示すように、例えば遊技領域の上部や中央部両側付近にそれぞれ装着され、複数の風車４７・４７Ａの間や風車４７・４７Ａ間の上下付近に位置している。各入賞口装置４９・４９Ａは、遊技領域の入賞口を覆う上部の開口した被入賞体と、この被入賞体への遊技球Ｐの入賞を検知する小入賞球検知センサ５０とを備える。このような複数の入賞口装置４９・４９Ａのうち、特定の入賞口装置４９の小入賞球検知センサ５０が遊技球Ｐを検知することにより、所定の数の遊技球Ｐが小当たりの賞球として受皿２６に払い出される。
【００３２】
複数の始動入賞口装置（スタートチャッカー、始動口、又はヘソともいう）５１・５１Ａは、図１ないし図３に示すように、遊技領域の下方寄りに装飾板５２を介し横一列に並べて装着され、センター役物装置６３の下方に位置する。この始動入賞口装置５１・５１Ａは、遊技領域の始動入賞口を覆う上部の開口した被入賞体と、被入賞体への遊技球Ｐの入賞を検知する始動入賞球検知センサ５３と、動作不良等を検知するエラー検知センサとを備える。このような始動入賞口装置５１・５１Ａに遊技球Ｐが入賞し、始動入賞球検知センサ５３に遊技球Ｐが検知されると、所定の数の遊技球Ｐが小当たりの賞球として受皿２６に払い出される。
【００３３】
複数のハカマ装置５４は、図１ないし図３に示すように、複数の装飾板５２上部等にそれぞれ設置されて各始動入賞口装置５１・５１Ａの直上に位置し、始動入賞口装置５１・５１Ａと一体化されてその入賞率を調整するよう機能する。各ハカマ装置５４は、図４ないし図１１に示すように、駆動源であるモータ５５と、このモータ５５の駆動に基づき遊技盤４０の表裏方向に進退動する略扇形のベース板５６と、このベース板５６の表面両側部にそれぞれ設けられて遊技盤４０の装飾板５２をスライド可能に貫通し、下方の始動入賞口装置５１・５１Ａに遊技球Ｐを挟みながら導く左右一対の湾曲案内片５７とから構成される。
【００３４】
モータ５５は、例えばステッピングモータやサーボモータ等からなり、遊技盤４０の裏面に設置される。このモータ５５の駆動軸には、平面円板形のカム５８が嵌着され、このカム５８の表面周縁部からは円柱形のピン５９が突出しており、このピン５９とベース板５６の裏面の接続片とには、長片のジョイント６０が支持軸を介し回転可能に接続される。
【００３５】
一対の湾曲案内片５７は、正面視で末広がりの略八字形や略袴形に対設され、遊技球Ｐ一球分以上の隙間をおいて左右方向に対向しており、従来のハカマ釘１００と同様に機能する。各湾曲案内片５７は、略半円弧形に形成され、透明パネル２３に対向する正面６１や上端角部６２がそれぞれ丸く面取り（ｂｅｖｅｌｉｎｇ）される。
【００３６】
センター役物装置６３は、図１や図２に示すように、遊技盤４０の中心部に設置され、複数のハカマ装置５４の上方に位置する。このセンター役物装置６３は、遊技盤４０の中心部に設置される筐体６４を備え、この筐体６４には、継続入賞口６８、外れ入賞口６９、一対の振り分け機構７２、一対の可動羽根７４、及び一対の案内羽根７５がそれぞれ配設される。筐体６４は、上部の開口した箱形に形成され、下部中央から仕切板６５が上方に突出して内部空間を左右一対の遊技球空間６６に分割する。
【００３７】
各遊技球空間６６は、落下してくる遊技球Ｐを導入できるよう上部の開口した箱形に区画され、下部には遊技球Ｐを下方に案内する樋形の遊技球通路６７が接続されており、両側壁には、遊技球Ｐの落下エネルギを削減する図示しない複数の緩衝板がそれぞれ下方に傾斜して装着される。各遊技球空間６６の外側壁上部には、遊技球Ｐの入賞を検知する小入賞球検知センサ５０が設置される。
【００３８】
継続入賞口（Ｖ入賞口、Ｖゾーンともいう）６８と外れ入賞口６９とは、各遊技球通路６７の下部近傍に間隔をおいて配設され、継続入賞口６８に遊技球Ｐの入賞を検知する継続球検知センサ７０が設置されており、外れ入賞口６９には遊技球Ｐの入賞を検知する外れ入賞球検知センサ７１が設置される。また、振り分け機構７２は、各遊技球通路６７の下部近傍に設置され、遊技球嵌合用の切り欠きを周縁部に備えた振り分け回転体７３を回転させることにより、遊技球Ｐを継続入賞口６８あるいは外れ入賞口６９に入賞させる。
【００３９】
可動羽根７４は、各遊技球空間６６の外側壁上部に回転可能に軸支され、特定の始動入賞口装置５１に遊技球Ｐが入賞することにより、起立した垂直状態から外側に所定時間回転し、各遊技球空間６６に遊技球Ｐが入賞する確率を向上させる。また、案内羽根７５は、筐体６４の仕切板６５上方に回転可能に複数軸支され、特定の入賞口装置４９Ａに遊技球Ｐが入賞することにより、下方に回転して可動羽根７４との間の隙間を拡大し、各遊技球空間６６に遊技球Ｐが入賞する確率を向上させる。
【００４０】
可変表示装置７６は、例えば薄い矩形の液晶モジュールからなり、センター役物装置６３の正面に装着されており、制御装置８０の制御に基づいて画面にデモンストレーション映像等を表示する。このデモンストレーション映像としては、例えばホールに入店してきた者の興味を喚起する魅惑的なキャラクターを縦横に表示してその大きさを変更したり、表示したキャラクターを増減したり、あるいはキャラクターにアクション等の演出をさせる映像があげられる。
【００４１】
アウト穴７７は、遊技領域の下部に装飾体等を介して穿孔され、外れ球として落下してきた遊技球Ｐを回収し、本体１０の回収機構を介してシマの設備側に排出する。排出された遊技球Ｐは入賞口装置４９・４９Ａ、始動入賞口装置５１・５１Ａ、及びセンター役物装置６３から排出された遊技球Ｐと共に洗浄装置に集められて洗浄され、その後、一ブロックの補給パイプに供給されて循環利用される。
【００４２】
制御装置８０は、図１２に示すように、ホールの集中管理装置８１や球貸信号制御回路８２等に接続された主制御装置８３と、この主制御装置８３から制御信号を受信してその制御下で作動する副制御装置８４とを備え、これら主制御装置８３と副制御装置８４とが本体１０の背面壁等に設置されるとともに、ＣＲユニット１、払出装置１５、枠ランプ２１、スピーカ２２、盤面ランプ４８、入賞口装置４９・４９Ａ、始動入賞口装置５１・５１Ａ、ハカマ装置５４、センター役物装置６３、及び可変表示装置７６等に電気的に接続される。
【００４３】
主制御装置８３は、プリント回路基板からなる回路基板に、水晶発振回路、演算処理機能を有するＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、動作不良等を検知するエラー検知センサ、その他の電子部品が実装され、入力側に遊技球発射検知センサ１７、遊技球払出検知センサ１８、エラー検知センサ、小入賞球検知センサ５０、始動入賞球検知センサ５３、継続球検知センサ７０、外れ入賞球検知センサ７１等が基本的には入力インターフェイスを介し接続されるとともに、出力側に副制御装置８４等が接続されており、不正改造されないよう透明の樹脂ケースに収納されて強固に封止される。
【００４４】
水晶発振回路は、発振パルスを分周することにより、制御動作の基準となるタイミングパルス（例えば、４ミリ秒毎のタイミングパルス）を生成するよう機能する。また、ＲＯＭには、所定の遊技プログラムが記憶される。
【００４５】
ＲＡＭには、状態データテーブルの他、遊技の履歴や遊技利益等が記憶される。遊技の履歴とは、例えば電源回路９０を投入してから、あるいは遊技機で遊技を開始してから現在に至るまでの遊技内容の経時的な記録をいい、具体的には、始動入賞口装置５１・５１Ａに入賞した遊技球Ｐの球数等があげられる。また、樹脂ケースの開閉蓋には、図示しない基板管理番号証が貼着される。
【００４６】
このような構成の主制御装置８３は、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定の遊技プログラムを読み込むことにより、副制御装置８４と共にコンピュータとして所定の機能を実現する。
【００４７】
副制御装置８４は、図柄制御装置８５、ランプ制御装置８６、音声制御装置８７、払出制御装置８８、及び可動体制御装置８９を備え、一部の例外を除き、基本的には主制御装置８３に出力インターフェイスを介して接続されており、不正改造されないよう透明の樹脂ケースに収納されて強固に封止される。樹脂ケースの開閉蓋には、図示しない基板管理番号証が貼着される。
【００４８】
図柄制御装置８５は、回路基板にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他の電子部品が実装され、可変表示装置７６に接続される。このような構成の図柄制御装置８５は、主制御装置８３の制御信号に基づき、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定の遊技プログラムを読み込むことにより、コンピュータとして可変表示装置７６の表示を制御する。
【００４９】
ランプ制御装置８６は、回路基板にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他の電子部品が実装され、枠ランプ２１と盤面ランプ４８に接続される。このようなランプ制御装置８６は、主制御装置８３の制御信号に基づき、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定の遊技プログラムを読み込むことにより、枠ランプ２１と盤面ランプ４８の点灯や点滅を制御するよう機能する。
【００５０】
音声制御装置８７は、回路基板にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他の電子部品が実装されており、主制御装置８３の制御信号に基づき、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定の遊技プログラムを読み込むことにより、スピーカ２２を制御するよう機能する。払出制御装置８８は、回路基板にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他の電子部品が実装され、主制御装置８３の制御信号に基づき、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定の遊技プログラムを読み込むことにより、ＣＲユニット１と払出装置１５とを制御する。
【００５１】
可動体制御装置８９は、回路基板にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他の電子部品が実装され、主制御装置８３の制御信号に基づき、ＣＰＵがＲＡＭを作業領域としてＲＯＭに記憶された所定の遊技プログラムを読み込むことにより、複数のハカマ装置５４やセンター役物装置６３等を制御する。例えば、一部のハカマ装置５４における一対の湾曲案内片５７が装飾板５２の表面から突出している場合には、残部のハカマ装置５４における一対の湾曲案内片５７が装飾板５２の表面に向けて後退するようモータ５５を周期的に制御したり、複数のハカマ装置５４をランダムに制御する。
【００５２】
電源回路９０は、図１２に示すように、交流電流を直流電流に変換して主制御装置８３と副制御装置８４に給電するよう機能する。この電源回路９０から主制御装置８３と副制御装置８４を介して給電される直流電流は、発射装置１４、払出装置１５、枠ランプ２１、スピーカ２２、盤面ランプ４８、入賞口装置４９・４９Ａ、始動入賞口装置５１・５１Ａ、ハカマ装置５４、センター役物装置６３、可変表示装置７６等に適宜のタイミングで分電される。
【００５３】
次に、遊技機の遊技方法について説明すると、遊技機を使用して遊技する場合には、ＣＲユニット１を利用して複数の遊技球Ｐを借り、受皿２６を遊技球Ｐで満たし、ハンドル機構３１の操作ハンドル３２を適宜回転操作して遊技球Ｐを発射装置１４から発射すれば良い。
【００５４】
すると、遊技球Ｐは、発射装置１４からガイドレール４１に案内されつつ遊技盤４０の遊技領域上方に次々と打ち込まれ、釘４３や風車４７・４７Ａとの衝突に伴い軌道や速度を不規則に変更しながら落下し、入賞口装置４９・４９Ａに入賞したり、ハカマ装置５４を通過したり、あるいはアウト穴７７に回収される。
【００５５】
上記遊技の際、複数のハカマ装置５４は、一部のハカマ装置５４と残部のハカマ装置５４とが遊技盤４０から交互に進退し、突出したハカマ装置５４により始動入賞口装置５１・５１Ａに遊技球Ｐの入賞する確率を向上させる。すなわち、ハカマ装置５４は、モータ５５が駆動してカム５８をゆっくりと回転させ、このカム５８のピン５９が装飾板５２方向に接近する場合には、ベース板５６が遊技盤４０の表面方向にスライドして一対の湾曲案内片５７を装飾板５２の表面から大きく露出させ、この接触面積の広い一対の湾曲案内片５７が直下の始動入賞口装置５１・５１Ａに軌道をばらつかせることなく遊技球Ｐを高確率で入賞させる（図１１参照）。
【００５６】
これに対し、カム５８のピン５９が装飾板５２から離れる場合には、ベース板５６が遊技盤４０の裏面方向にスライドして一対の湾曲案内片５７を装飾板５２の表面から後退させ、この接触面積の狭い一対の湾曲案内片５７が始動入賞口装置５１・５１Ａに軌道をばらつかせながら遊技球Ｐを低確率で入賞させることとなる（図１０参照）。
【００５７】
遊技球Ｐがハカマ装置５４を通過して特定の始動入賞口装置５１Ａに入賞し、始動入賞球検知センサ５３に検知されると、センター役物装置６３の可動羽根７４がそれぞれ外側に所定の時間だけ開放回転し、案内羽根７５との隙間を拡大する。
【００５８】
こうして可動羽根７４や案内羽根７５が開放回転したセンター役物装置６３の筐体６４に遊技球Ｐが入賞し、筐体６４下部の継続入賞口６８に遊技球Ｐが入賞すると、可動羽根７４や案内羽根７５が開放回転して遊技球Ｐを略１０個入賞させるか、あるいは可動羽根７４や案内羽根７５が例えば１８回開放回転する。この間に継続入賞口６８に遊技球Ｐがさらに入賞すると、可動羽根７４や案内羽根７５が再度１８回開放回転し、この開放回転が最大１５回まで繰り返される。
【００５９】
上記構成によれば、遊技球Ｐの軌道を大きく変化させるハカマ釘１００の代わりに役物化したハカマ装置５４を用いるので、調整の容易な命釘４４や湾曲案内片５７の突出量を調整するだけで、遊技球Ｐの入賞割合を簡単に調整することができる。したがって、高度な技能や熟練を何ら必要とすることなく、遊技球Ｐの入賞割合やハカマ装置５４を調整することができる。
【００６０】
また、複数の始動入賞口装置５１・５１Ａのうち、図２の右側に位置する始動入賞口装置５１Ａは一般的に有効利用されないが、複数のハカマ装置５４が交互に進退するので、右側に位置する始動入賞口装置５１Ａをも有効に活用して遊技の幅を著しく拡大することが可能になる。
【００６１】
また、遊技盤４０に、始動入賞口装置５１・５１Ａに遊技球Ｐを導く誘導釘４５を連続して打ち込めば、ハカマ装置５４における一対の湾曲案内片５７が後退している場合でも、複数の命釘４４等を利用して始動入賞口装置５１・５１Ａに遊技球Ｐをジャンプ入賞させる確率を向上させることができるので、遊技のパターンを大いに広げることが可能になる。
【００６２】
また、ハカマ装置５４を役物化するので、役物デザインのバリエーションの大幅な向上が期待できる。さらに、各湾曲案内片５７の正面６１や上端角部６２をＲ形状に面取りするので、透明パネル２３と湾曲案内片５７との間に遊技球Ｐが挟まれて落下しないのを簡易な構成で有効に防止することができる。
【００６３】
なお、上記実施形態の賞球と玉貸しの球経路は、分離せずに区別不能な構造としても良いし、分離して区別可能な構造としても良い。また、本体１０の背面壁に、払出装置１５からの遊技球Ｐを振り分ける振分け装置を設置しても良い。また、受皿パネル２４に複数の受皿２６を上下に並べて配設しても良い。また、一時停止ボタン３３を、操作ハンドル３２ではなく、受皿パネル２４の操作ハンドル３２近傍部に設けることもできる。
【００６４】
また、釘４３、風車４７・４７Ａ、盤面ランプ４８、入賞口装置４９・４９Ａ、始動入賞口装置５１・５１Ａ、ハカマ装置５４の数は、適宜増減変更することができる。また、始動入賞口装置５１・５１Ａとハカマ装置５４とは、一体化しても良いし、別体化することもできる。また、主制御装置８３と副制御装置８４のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭをそれぞれ一体化してワンチップすることも可能である。また、主制御装置８３と副制御装置８４のＣＰＵは、単数複数に適宜増減することも可能である。
【００６５】
また、主制御装置８３と副制御装置８４の各基板に電源回路９０をそれぞれ接続することも可能である。さらに、主制御装置８３のＲＡＭに遊技の履歴や遊技利益等を記憶させるのではなく、ハードディスク等の公知の記憶装置に記憶させても良い。さらにまた、主制御装置８３で賞球の払出個数を監視しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明に係る遊技機の実施形態を示す全体斜視説明図である。
【図２】本発明に係る遊技機の実施形態における可変表示装置等を取り外した状態を示す正面説明図である。
【図３】本発明に係る遊技機の実施形態における組立状態の遊技盤のハカマ装置を示す正面説明図である。
【図４】本発明に係る遊技機の実施形態におけるハカマ装置の湾曲案内片の突出状態を示す斜視説明図である。
【図５】図４のハカマ装置の湾曲案内片の後退状態を示す斜視説明図である。
【図６】図５のハカマ装置の湾曲案内片の最後退状態を示す斜視説明図である。
【図７】本発明に係る遊技機の実施形態におけるハカマ装置を示す正面説明図である。
【図８】本発明に係る遊技機の実施形態におけるハカマ装置を示す平面説明図である。
【図９】本発明に係る遊技機の実施形態におけるハカマ装置を示す側面説明図である。
【図１０】本発明に係る遊技機の実施形態におけるハカマ装置の後退した湾曲案内片と遊技球の接触状態を示す平面説明図である。
【図１１】本発明に係る遊技機の実施形態におけるハカマ装置の突出した湾曲案内片と遊技球の接触状態を示す平面説明図である。
【図１２】本発明に係る遊技機の実施形態を示す回路構成図である。
【図１３】従来の遊技機の始動入賞口装置とハカマ釘を示す正面説明図である。
【図１４】従来の遊技機の始動入賞口装置とハカマ釘を示す斜視説明図である。
【符号の説明】
【００６７】
１          ＣＲユニット
１０        本体
１９        ドア
２３        透明パネル
４０        遊技盤
４４        命釘
４５        誘導釘（誘導路）
４７        風車
４７Ａ      風車
４９        入賞口装置
４９Ａ      入賞口装置
５１        始動入賞口装置
５１Ａ      始動入賞口装置
５２        装飾板
５４        ハカマ装置
５５        モータ（駆動源）
５６        ベース板（ベース体）
５７        湾曲案内片
５８        カム
５９        ピン
６０        ジョイント
６１        正面
６２        上端角部
６３        センター役物装置
７６        可変表示装置
７７        アウト穴
８０        制御装置
８３        主制御装置
８４        副制御装置
８９        可動体制御装置
９０        電源回路
１００      ハカマ釘
Ｐ          遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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