(57)【要約】【課題】ゲーム性を向上させて、遊戯者の遊戯意欲を高める遊戯装置を提供することを課題とする。【解決手段】景品を載置する載置部と、前記載置部に載置された景品を押して移動させる押出手段と、を備え、前記押出手段によって前記景品を押して移動させて前記載置部から景品落下空間へ落下させた景品を遊戯者が景品取得口から獲得できるようにした遊戯装置において、前記載置部に隣接する位置で前記景品落下空間の一部を塞ぐように設けられた移動可能な移動部と、所定の条件を満たしたときに前記移動部を移動させる制御手段を設けて構成した。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品を載置する載置部と、前記載置部に載置された景品を押して移動させる押出手段と、を備え、前記押出手段によって前記景品を押して移動させて前記載置部から景品落下空間へ落下させた景品を遊戯者が景品取得口から獲得できるようにした遊戯装置において、
前記載置部に隣接する位置で前記景品落下空間の一部を塞ぐように設けられた移動可能な移動部と、所定の条件を満たしたときに前記移動部を移動させる制御手段とを有し、前記制御手段が前記移動部を移動させたときに、塞がれていた前記一部の景品落下空間が現れるようにしたことを特徴とした遊戯装置。
【請求項２】
請求項１において、前記移動部は、前記押出手段が前記景品を押して移動させる方向で前記載置部に隣接する位置に設けられたことを特徴とした遊戯装置。
【請求項３】
請求項１又は２において、前記移動部は、前記載置部の近傍から遠方へと移動可能に設けられ、前記載置部と前記移動部との間に塞がれていた前記一部の景品落下空間が現れるようにしたことを特徴とした遊戯装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項において、前記景品落下空間は落下した景品を前記景品取出口に導くガイド部を更に備えたことを特徴とした遊戯装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項において、前記移動部は、前記載置部から移動された前記景品を再び前記載置部へ戻すように前記載置部遠方から近傍へ向かって傾斜している傾斜面を有し、前記押出手段は前記傾斜面に沿って景品を押して移動させることを特徴とした遊戯装置。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項において、前記載置部は、リング状に形成され、前記載置部を回転させる載置部回転手段を更に備えたことを特徴とした遊戯装置。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか1項において、前記移動部の外側面には、少なくとも１以上のスイッチを更に備え、前記制御手段は、前記景品の落下によるスイッチの作動状況に応じて前記所定の条件が満たされたかを判断することを特徴とした遊戯装置。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか１項において、時間を計時する計時手段を更に備え、前記制御手段は、移動させた前記移動部を所定時間が経過すると元の位置まで移動させることを特徴とした遊戯装置。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれか１項において、前記押出手段の景品を押して移動させる方向を変化させる操作を行う操作部を更に備えたことを特徴とした遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯によって景品を取得する遊戯装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、本出願人が出願した特開２００４−１９４８８０号公報「遊戯装置及び景品補充装置」のように、景品を載置したプレイフィールドと、プレイフィールドから景品を景品落下空間へ移動させる景品獲得手段とを有し、該景品獲得手段を遊戯者が操作することによって、景品を取得する遊戯装置があった。
【０００３】
そこで従来の遊戯装置よりゲーム性を向上させ、遊戯者の遊戯意欲を高める遊戯装置が求められていた。
【特許文献１】特開２００４−１９４８８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そこで、本発明は、上記従来技術の問題点に斯かる実情に鑑みなされたもので、ゲーム性を向上させて、遊戯者の遊戯意欲を高める遊戯装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、景品を載置する載置部と、前記載置部に載置された景品を押して移動させる押出手段と、を備え、前記押出手段によって前記景品を押して移動させて前記載置部から景品落下空間へ落下させた景品を遊戯者が景品取得口から獲得できるようにした遊戯装置において、
前記載置部に隣接する位置で前記景品落下空間の一部を塞ぐように設けられた移動可能な移動部と、所定の条件を満たしたときに前記移動部を移動させる制御手段とを有し、前記制御手段が前記移動部を移動させたときに、塞がれていた前記一部の景品落下空間が現れるようにしたことを特徴とする。
【０００６】
請求項２記載の発明は、請求項１において、前記移動部は、前記押出手段が前記景品を押して移動させる方向で前記載置部に隣接する位置に設けられたことを特徴とする。
【０００７】
請求項３記載の発明は、請求項１又は２において、前記移動部は、前記載置部の近傍から遠方へと移動可能に設けられ、前記載置部と前記移動部との間に塞がれていた前記一部の景品落下空間が現れるようにしたことを特徴とする。
【０００８】
請求項４記載の発明は、請求項１乃至３のいずれか１項において、前記景品落下空間は落下した景品を前記景品取出口に導くガイド部を更に備えたことを特徴とする。
【０００９】
請求項５記載の発明は、請求項１乃至４のいずれか１項において、前記移動部は、前記載置部から移動された前記景品を再び前記載置部へ戻すように前記載置部遠方から近傍へ向かって傾斜している傾斜面を有し、前記押出手段は前記傾斜面に沿って景品を押して移動させるさせることを特徴とする。
【００１０】
請求項６記載の発明は、請求項１乃至５のいずれか１項において、前記載置部は、リング状に形成され、前記載置部を回転させる載置部回転手段を更に備えたことを特徴とする。
【００１１】
請求項７記載の発明は、請求項１乃至６のいずれか1項において、前記移動部の外側面には、少なくとも１以上のスイッチを更に備え、前記制御手段は、前記景品の落下によるスイッチの作動状況に応じて前記所定の条件が満たされたかを判断することを特徴とする。
【００１２】
請求項８記載の発明は、請求項１乃至７のいずれか１項において、時間を計時する計時手段を更に備え、前記制御手段は、移動させた前記移動部を所定時間が経過すると元の位置まで移動させることを特徴とする。
【００１３】
請求項９記載の発明は、請求項１乃至８のいずれか１項において、前記押出手段の景品を押して移動させる方向を変化させる操作を行う操作部を更に備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１記載の発明によれば、所定の条件を満たした時に、景品落下空間の一部を塞いでいた移動部を移動させることによって、塞がれていた景品落下空間の一部が現れ、載置部から景品落下空間へと景品を導きやすくなる。遊戯者は、その状態でゲームをプレイすると優位にゲームをプレイできるようになり、ゲーム性を向上させて、遊戯者の遊戯意欲を高める遊戯装置として提供することができる。
【００１５】
請求項２記載の発明によれば、移動部は、押出手段が景品を押して移動させる方向で載置部に隣接する位置に設けることによって、移動部を移動させた際に、景品を移動させる位置に景品落下空間が現れるようにすることができる。
【００１６】
請求項３記載の発明によれば、載置部の近傍にある移動部を載置部の遠方へと移動させることによって、載置部の近傍に景品落下空間が現れることによって、載置部から景品落下空間へと景品を導きやすくすることができる。
【００１７】
請求項４記載の発明によれば、前記景品落下空間は落下した景品を前記景品取出口に導くガイド部を設けることによって、景品落下空間に落下した景品はガイド部を介して、景品取得口へと導くことができる。
【００１８】
請求項５記載の発明によれば、移動部の上面には、載置部から移動された景品を再び載置部へと滑動させるように載置部遠方から近傍方向へ傾斜させた傾斜面が形成されていることによって、移動部の上面に景品が移動した後、該景品を獲得できない場合において、再び景品を載置部へ戻すことができる。また、傾斜させることによって、景品獲得の難易度を高めることができると共に、該移動部が移動した際の難易度の差を大きくすることができ、所定の条件をクリアした時の喜びを増し、遊戯意欲を高めるようにすることができる。
【００１９】
請求項６記載の発明によれば、前記載置部は、リング状に形成され、前記遊戯装置には、載置部を回転させる載置部回転手段を備えたことによって、載置部上の景品は常に移動状態にあり、遊戯の難易度を高めることができると共に、従来、景品を載置部上へ載置した場合、押出手段の可動範囲外に景品が載置され取得できない領域ができることがあるが、載置部を回転させることにより、取得できない領域を無くすことができる。
【００２０】
請求項７記載の発明によれば、前記移動部の側面には、少なくとも１以上のスイッチを備え、前記スイッチの作動状況に応じて前記移動部を移動させる制御手段を備えることによって、例えば、スイッチがＯＮ状態になると、移動部を動作させるようにすることができる。また、複数のスイッチがそれぞれＯＮ状態になった際に移動部を動作させるようにすることもできる。また、各スイッチには対応する点数が配分され、各スイッチがＯＮ状態になると、各スイッチの対応する点数配分に応じて加算し、所定の点数になった場合において、移動部を動作させるようにすることもできる。
【００２１】
請求項８記載の発明によれば、時間を計時する計時手段を備え、制御手段は、移動させた移動部を所定の時間経過すると元の位置まで移動させることによって、例えば移動部を載置部の近傍から遠方へと移動させた後、所定の時間を経過すると、移動部を元の位置に移動させることができる。
【００２２】
請求項９記載の発明によれば、遊戯者が移動方向を変化させる操作を行う操作部が備えられ、該操作部を操作することによって、押出手段の景品を押して移動させる方向を変化させる操作を行うことができ、例えば、載置部が回転している場合など、景品自体が移動している時に、該押出手段の景品を押して移動させる方向を変化させ、該景品の移動に合わせて操作部を操作させることによって景品が押出手段から外れないように操作することが可能となり、操作による楽しみを増加させ、遊戯意欲を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
景品を載置する載置部と、前記載置部に載置された景品を押して移動させる押出手段と、を備え、前記押出手段によって前記景品を押して移動させて前記載置部から景品落下空間へと落下させるようにした遊戯装置において、載置部から移動された景品の落下を阻害すると共に前記載置部の近傍に前記景品落下空間が現れるように前記載置部の近傍から遠方へ移動可能な移動部と、遊戯者が操作し前記押出手段を回動させる操作部としてのハンドルと、景品の落下により作動する少なくとも１以上のスイッチと、時間を計時する計時手段と、前記スイッチの作動状況や、所定の条件を満たした場合において前記移動部を前記載置部の近傍から遠方へと移動させ、前記載置部の近傍から遠方に移動させた移動部を所定の時間を経過すると前記載置部の遠方から近傍へと移動させる制御手段と、を備え、前記押出手段は、リング状に形成された載置部の中央に配設された円柱に回動自在に軸支された押出装置と、前記押出装置から垂下され前記押出装置の駆動によって揺動動作を行うアーム部で構成され、また、前記移動部の上面には、載置部から移動された景品を再び載置部へと滑動させるように載置部遠方から近傍方向へ傾斜している傾斜面を形成する。
【００２４】
また前記載置部とされるターンテーブルは、リング状に形成され、前記遊戯装置には、載置部を回転させる載置部回転手段を有し、前記遊戯装置の外形を略円筒形とし、前記押出手段と前記景品落下空間と前記移動部と前記ハンドルからなるステーションを３つ備え、各ステーションを等角の位置に配設した。
【実施例】
【００２５】
以下、図を参照して、本発明を適用した実施の形態について説明する。図１は本発明を適用した遊戯装置の外観図であり、図２は遊戯装置の平面図である。図３は、遊戯装置の機構を説明する概略図である。この遊戯装置１０は、景品となるぬいぐるみや菓子類を取得する景品取得遊戯を行う遊戯装置１０である。遊戯者が遊戯によって所定の条件を満たすとＪＰ（ジャックポット）と呼ばれる優位に遊戯を行うことができる状態（実施の例では、景品落下空間１４を覆う移動部１２が移動し、景品落下空間１４の開口の位置を変えた状態）にすることにより、景品を獲得し易くして遊戯者の遊戯意欲を向上させる遊戯装置１０である。
【００２６】
遊戯装置１０は、遊戯装置１０の外周側面の中央付近に設けられた遊戯者が操作を行う操作部としてのハンドル１６付近を境に、下部は略六角柱とされ、上部は円柱形状とされる。遊戯装置１０上部である円柱形状の側面は、内部を可視可能な素材で形成されている。また遊戯装置１０下部の側面には、獲得した景品Ｇを取り出しする景品取出口１８と、音声出力を行うスピーカー２０が複数箇所設けられている。
【００２７】
また、略六角形の隣り合わない三辺に遊戯者が遊戯することのできるステーションが各々配設され、同時に三人の遊戯者が遊べるように構成されている。遊戯装置１０の内部には、載置部となるターンテーブル２２及び載置部回転手段と、制御手段、各ステーションの押出手段２４や景品落下空間１４並びに移動部１２と、が設けられている。以下、遊戯装置１０の一つのステーションに着目して、遊戯装置１０の構成及び動作を簡単に説明する。
【００２８】
制御手段は、統括的に遊戯装置全体の制御と、各ステーションの制御を行う。その他に、ターンテーブル２２の回転制御、押出手段２４の動作制御、移動部１２の動作制御、ＪＰ条件である所定の条件を満たしているかの判断などを行うものである。
【００２９】
遊戯者が操作を行うハンドル１６は、各ステーションに１つずつ備えられ、該ハンドル１６の近傍には、得点ＬＥＤ２６と、クレジットＬＥＤ２８と、コイン投入口３０と、スタートボタン３２が備えられている。
【００３０】
得点ＬＥＤ２６とクレジットＬＥＤ２８は、７セグメントにより数値を表示可能なＬＥＤとなっており、得点ＬＥＤ２６及びクレジットＬＥＤ２８は、制御手段からの制御信号に応じて、現在の得点を表示や、残クレジット数の表示を行うものである。また、得点ＬＥＤ２６は、ＪＰ時などの残り時間を示すように表示しても構わない。
【００３１】
コイン投入口３０は、遊戯者が遊戯装置１０をプレイする時に、コインを投入する投入口である。コインが投入されると、図示しないがコイン投入を検知するコインセンサーが検知し制御手段に出力する。制御手段は、コインセンサーが検知されると、クレジットＬＥＤに表示される残クレジットの数値に投入されたコイン枚数分の加算を行う。また、投入されたコインは、遊戯装置１０内に貯蓄される。
【００３２】
スタートボタン３２は、押しボタンスイッチとなっており、制御手段からの制御信号に応じてボタン表面を点灯・点滅・消灯させるようになっている。実施の例では、残クレジット数があり、押出手段２４が復帰位置に有る場合には点灯し、また点灯している時にスタートボタン３２を押圧すると、押出手段２４の動作を開始させると共に消灯される。
【００３３】
各ステーションの操作部としてのハンドル１６は、図５に示すように遊戯装置１０の外周側面において、ステーションが設けられている各一辺の中央付近に軸支されている。ハンドル１６の形状は、円盤状に形成され、円板表面に把持部３４が突設されている。ハンドル軸３６の他端である遊戯装置１０内側の先端には、プーリー３８が軸着している。また、遊戯装置１０内の略六角形の角部近傍に対応するプーリー４０が軸支され、プーリーベルト４２によって掛架され、ハンドル１６からの回転運動が伝達される。また、該プーリー４０の軸には、回転運動を伝達するロータリーケーブル（フレキシブルチューブ）４４が接続されている。このロータリーケーブル４４の端部周縁は、押出手段２４に軸止されると共に、ロータリーケーブル４４の端部には平歯車４６が軸着されている。また遊戯装置１０の中央にあるジャッキ部のジャッキケース５０上部には円柱５２が固着され、該円柱５２の先端部に大歯車４８が設けられており、この大歯車４８と平歯車４６とが係合するようになっている。
【００３４】
押出手段２４の説明を行う。各ステーションの押出手段２４は、景品を押出す動作を行うと共に、ハンドル１６の回転に応じて押出手段２４自体が、遊戯装置の中心位置を中心として回動するものである。これにより、押出手段２４を好きな方向へ向けることもできる。押出手段２４は、アーム部動作モータ５８を有する押出装置５４とアーム部５６で構成されている。アーム部５６は、直方体形状に形成され、図示しないが側面にアーム軸が形成されている。該アーム部５６は押出装置５４から下方に垂下するようにアーム部の上端がアーム軸によって押出装置５４に回動自在に軸支されている。押出装置５４の内部にはアーム部動作モータ５８が配設され、該モータの軸にはプーリー６０が軸着している。またアーム軸の先端には、プーリー６２が軸支され、両プーリー６０・６２間に掛架されたプーリーベルト６４によって回動が伝達されるようになっている。アーム部動作モータ５８が回動を行うと、プーリーベルトを介して、アーム部５６が回動するようになる。
【００３５】
また、アーム部５６の下方先端には、僅かに屈曲した略方形状の押出板６６が接続されており、押出装置５４の動作によって、押出板６６がターンテーブル２２上に積載された景品Ｇをターンテーブル２２のリング状の内周側から外周側に押し出して移動させ、ターンテーブル２２の外周近傍に設けられた景品落下空間１４に景品Ｇを落とし込むことにより、筐体の前面下部に設けられた景品取出口１８より景品Ｇを取り出せるようにしている。この押出板６６は、左右に揺動可能に接続されているので、ターンテーブル２２の外周側に景品Ｇを押出して移動させる途中で景品Ｇを逃がしてしまうこともある。
【００３６】
また、該押出手段２４は、円柱５２に、回動自在に軸支され、ロータリーケーブル４４の端部周縁が固着されている。押出手段２４は、ハンドル１６の回転がロータリーケーブル４４を介して伝達され、平歯車４６が回転し、円柱５２に回転しないように固着した大歯車４８を中心に遊星歯車の如く大歯車４８の外周を平歯車４６自体が水平に回動するようになる。すなわち、ハンドル１６の回転によって、押出手段２４自体が、円柱５２を中心に回動するものである。
【００３７】
次に遊戯装置１０内の機構の説明を行う。まずは、ターンテーブル２２付近の機構について説明する。ターンテーブル２２は、一定方向への回転と垂直方向への上昇及び下降動作を行う。該動作を行う機構は、ターンテーブル２２と、回転ストッカー本体６８と、載置部回転手段７０と、ジャッキ部とにより構成されている。
【００３８】
回転ストッカー本体６８は、リング状で深型の受け皿形状に形成され、回転ストッカー本体６８の側部外周には、環状形状の鍔７２が形成されている。また、遊戯装置１０の中央を中心に対称軸位置の三ヵ所には、２つの支持ローラー（図示しない）と、載置部回転手段７０が配設され、該支持ローラーと、載置部回転手段７０が、該回転ストッカー本体６８の鍔７２を支持することによって、回転ストッカー本体６８は回転自在に支持されている。
【００３９】
また、図示しないが回転ストッカー本体６８の内周壁面には、回転ストッカー本体６８内に収容されるターンテーブル２２を支えるターンテーブル支持アーム１００を貫通させる方形状の溝が形成されている。
【００４０】
また、回転ストッカー本体６８の上端外周及び上端内周の周縁には、緩やかな斜面が形成されている。また複数の景品センサー７４が配設されると共に、該景品センサー７４に対応した穴が傾斜面上に形成されている。この景品センサー７４は外周から内周又は内周から外周に向けて光を発光し、その発光を対応する景品センサー７４によって受光した信号を制御手段へ出力することで、該制御手段によって、ターンテーブル２２上の景品の量を判断している。
【００４１】
載置部回転手段７０は、モータ７６の軸にプーリー７８を設けると共に、該モータ軸近傍に弾性体で円柱形状に形成したローラー８０及びプーリー８２を軸着した軸を設け、モータ軸に軸着したプーリー７８とプーリー８２をプーリーベルト８４で連結してモータ７６の回転をローラー８０へと伝えている。該ローラー８０が回転を行うと、回転ストッカー本体６８はローラー８０と鍔７２との摩擦によって駆動が伝達され、回転ストッカー本体６８が回転を行うものである。
【００４２】
景品Ｇを載置する載置部であるターンテーブル２２は、景品Ｇが多数積載されるリング状の板であり、回転ストッカー本体６８と共に一定方向に軸回転するように構成されている。また、ターンデーブル２２は、回転ストッカー本体６８内を上下に摺動可能となっている。
【００４３】
ジャッキ部は、ジャッキモータ８６とジャッキ８８と軸受９４によって構成され、景品センサー７４からの信号により、積み重ねられた景品Ｇの上面が低くなってターンテーブル２２上の景品が足らない状態であると制御手段が判断した場合において、制御手段は、該ジャッキ部を動作させることによってターンテーブル２２を上昇させ、景品が足らない状態を解消させる。
【００４４】
具体的には、ジャッキモータ８６の回転軸が、ジャッキ８８の水平軸と接続され、ジャッキモータが回転を行うと、雄螺子形状に形成された垂直軸９０が回転するようになっている。また、十字形状に形成され且つ、回転を阻止された十字アーム９２の中央に円筒形状で内面が雌螺子に形成された軸受９４が軸着しており、該垂直軸９０上を摺動可能に軸支されている。すなわちジャッキモータ８６の回転によって垂直軸９０が回転することにより、該十字アーム９２が上昇又は下降するように摺動する。
【００４５】
この十字アーム９２は、ジャッキケース５０によって四方が覆われ、図示しないが十字アーム９２の先端の回転を阻止する垂直方向の間隙をジャッキケース５０は備え、この間隙から十字アーム９２の先端である四ヵ所が、ジャッキケース５０の外へ突出している。そして、このジャッキケース５０から突出した該先端にローラー９６が軸支されている。
【００４６】
また、十字アーム９２の先端に設けられ、ジャッキケース５０の外部に設けられた四つのローラー９６の上端には、リング形状に形成された底板リングレール９８が回転自在に支持されている。
【００４７】
この底板リングレール９８には、ターンテーブル支持アーム１００が対称軸位置の３ヵ所に固着されている。ターンテーブル支持アーム１００は、回転ストッカー本体６８の内側壁面に設けられた方形状の溝を貫通して、ターンテーブル２２の底面に固着されている。すなわち、回転ストッカー本体６８が回転することによって、ターンテーブル２２を回転させるようになっている。
【００４８】
このことにより、載置部回転手段７０によって回転ストッカー本体６８が回転すると、ターンテーブル２２も同様に、同一速度、同一回転方向へと回転するようになり、また、ジャッキ部を駆動すると、ターンテーブル２２を上昇又は下降させることができる。例えば、ターンテーブル上に景品Ｇを補充する際には、ジャッキ部を駆動させてターンテーブル２２を回転ストッカー本体６８の最下部まで降下させた状態で景品補充を行い、景品補充後に、景品センサー７４が作動するまで、ターンテーブル２２を上昇させる制御を行うことができる。
【００４９】
次に、ターンテーブル２２の外周に配設されている構成について説明する。ターンテーブル２２の外周には、傾斜面を備えた移動部１２と固定された傾斜部１０２がある。各ステーションに移動部１２が設けられ、該移動部１２の両側に傾斜部１０２が配設されるようになっている。移動部１２及び傾斜部１０２の上面は、ターンテーブル２２へ向けて傾斜した形状に形成されている。
【００５０】
図４を用いて移動部１２の説明を行う。移動部１２は、通常遊戯時には、回転ストッカー本体６８の外周端と当接するような位置に配設され、ＪＰ状態時には、移動部１２は、ガイドレール１１２上を移動し回転ストッカー本体６８の外周端に景品落下空間が現れる。
【００５１】
移動部１２は、移動部カバー１０４と、扇状板１０６と、移動台１０８で構成され、該移動部１２を動作させる移動部モータ１１０と、該移動部１２を支持するガイドレール１１２が備えられている。移動部カバー１０４は、扇状板１０６の上部と固着し、移動台１０８は、扇形板１０６の下部と固着している。
【００５２】
移動部カバー１０４は、扇状に形成され、移動部カバー上面は、傾斜面が形成されている。移動部カバーの外周面には、ＬＥＤ用の開口１１４と、スイッチ用の開口１１６が複数形成されている。該ＬＥＤ用の開口１１４には、ＬＥＤが装着される。また、スイッチ用の開口には、棒状などのスイッチ１１８が突設されるものである。
【００５３】
扇形板１０６は、扇形状に形成され、その外周に向けて、スイッチ１１８を突設するように配設している。この扇形板１０６は移動部カバー１０４で覆うように移動部カバー１０４が固着される。
【００５４】
スイッチ１１８は、景品Ｇの重力によって可動する棒状などに形成され、移動部１２の外周面の外側に落下する景品Ｇが接触可能に設置されている。スイッチ１１８の可動によって景品Ｇの接触を検知すると、スイッチ１１８は、検知信号を制御手段に出力する。該スイッチ１１８の動作によって、景品が取得されたかを検知すると共に、各スイッチ１１８に対応した数値が得点に加算されるようになっている。
【００５５】
移動台１０８は略方形状に形成され、短手方向の端面にローラー１２０が軸支されている。また、移動台１０８は、扇形板１０６と固着されている。
【００５６】
ガイドレール１１２は、断面がユ字状に形成され長板で景品落下空間１４である開口の側面に固着されている。移動部１２は、移動台１０８に備えられたローラー１２０を断面がユ字状形成されたガイドレール１１２の凹部に挿入することによって支持されている。
【００５７】
移動部モータ１１０は、景品落下空間１４の側面に固着されており、該移動部モータ１１０の軸の先端は、第一継手１２２を軸支している。第一継手１２２は、方形状で端部が僅かに屈曲した形に形成されている。第一継手１２２の端部の外周の一部には突状の凸部が形成されている。移動部モータ１１０の回転によって、第一継手１２２が回転されると、該凸部がモータ軸を中心に回動する。
【００５８】
ガイド部１２７は、景品落下空間１４に落下した景品Ｇを景品取得口１８の近傍まで導くためのものである。これにより、景品Ｇが奥側に現れた景品落下空間１４に落下してもガイド部１２７によって手前側まで導かれるため、遊戯者は容易に獲得した景品Ｇを取り出すことができる。
【００５９】
また図６及び図７に示すように、該凸部の位置を判断するセンサー１２３が、移動部モータ１１０の周縁に２つ設けられ、移動部１２の通常遊戯時の第一継手１２２の凸部の位置とＪＰ時の第一継手１２２の凸部の位置を検出する。該検出した情報を制御手段へと出力し、制御手段は、移動部モータ１１０の回動を停止させ、通常遊戯時とＪＰ時の移動部１２の位置に停止できるようになっている。
【００６０】
第一継手１２２の他端には、第二継手１２４の端部が、固着されている。第二継手１２４は、方形状の板に形成されており、一端は、第一継手１２２の端部と固着され、他端には、引張バネ１２６が係合している。第二継手１２４は、移動部モータ１１０の回動によって、第一継手が回動し、第一継手の回動に応じて第二継手は、ガイドレール１１２の垂直方向に平行移動を行う。引張バネ１２６の一端は、第二継手と係合し、他端は、移動台１０８の底面部と係合する。
【００６１】
移動台１０８は、第二継手１２４の平行移動に応じて、引張バネ１２６も同様に平行移動し、移動台１０８をガイドレール１１２上に沿って引っ張る。したがって、移動部モータ１１０が回動すると、第一継手１２２、第二継手１２４、引張バネ１２６を介して、第一継手１２２の回動が伝達され、移動部１２はガイドレール１１２内で、移動動作を行うようになっている。
【００６２】
また、傾斜部１０２の上面には、景品復帰板１２８が設けられている。景品復帰板１２８は、例えばＬ字型の板であり、その端部がターンテーブル２２内にやや突出するように傾斜部１０２上に配設されている。この景品復帰板１２８は、ターンテーブル２２上の景品Ｇの高さを調整する働きと、ターンテーブル２２の外周付近の景品Ｇを内側へと戻すような働きをする。
【００６３】
図５〜７を用いて景品Ｇの動きについて説明する。まずは、図５（Ａ）及び図６に示すように、景品Ｇは、ターンテーブル２２上に積載されている。押出手段２４の動作によって押出された景品Ｇは、ターンテーブル２２の内側から外側に向けて押出され、景品落下空間１４の一部を塞いで景品の落下を阻害する移動部１２の上面である傾斜面へと押出される。その後、移動部１２の上端をうまく越えた景品Ｇは、景品落下空間１４の開口を介して景品取出口１８まで落下するようになっている。また、景品Ｇは、他の景品Ｇの移動状態や、押出手段２４の押出板の影響を受けながら移動するため、景品落下空間１４の方向へ必ずしも移動するわけではなく、中にはターンテーブル２２上に滞留してしまったりする。また、移動部１２の上面である傾斜面で押出手段２４の押出板から外れた景品は、移動部１２の上面である傾斜面の傾斜によって、ターンテーブル２２へ向かって滑動し、再びターンテーブル２２上に載置されるようになる。
【００６４】
また、図５（Ｂ）及び図７に示すように、所定の条件を満たしＪＰ状態の時の景品Ｇは、移動部１２が移動しターンテーブル２２の外周の近傍に景品落下空間１４の塞がれていた部分に開口が現れる。この為に、押出手段２４の動作によって押出され、移動部１２を乗り越えることなく、景品落下空間１４の開口を介して景品取出口１８まで落下するようになる。
【００６５】
図８〜１２を用いて、遊戯装置での遊戯のフローチャートの説明を行う。まずは、図８を用いて全体フローチャートの説明を行う。遊戯装置１０の電源が投入され、待機状態とする。Ｓ１０２は「コイン投入」で、遊戯者からのコイン投入が行われ、Ｓ１０３へ進む。Ｓ１０３は「クレジット＋１」で、遊戯者からのコイン投入により残クレジットを１加算し、例えば０から１となり遊戯開始状態となってＳ１０４へ進む。Ｓ１０４は「スタートボタン点灯」で、遊戯者からの操作を促すようにスタートボタン３２を点灯させてＳ１０５へ進む。
【００６６】
Ｓ１０５は「コイン投入？」で遊戯者から再びコイン投入が行われたかを判断し、コイン投入が行われない場合には、Ｓ１０６へ進み、コイン投入が行われた場合には、Ｓ１０３へと戻る。Ｓ１０６は「スタートボタンを押圧？」で遊戯者からスタートボタン３２が押圧されたかの判断を行う。スタートボタン３２が押圧された場合、Ｓ１０７へ進み、押圧されない場合には、Ｓ１０５へと戻る。Ｓ１０７は「アーム部を動作」であり、押出手段２４を動作させることにより、景品の押出動作を行う。この時に遊戯者が、ハンドル１６を回転操作することにより、押出手段２４を左右へと向きを変える動作をさせることができる。したがって、回転するターンテーブル２２の動きを勘案しハンドル１６を操作し、景品Ｇを景品落下空間１４へと移送することができる。アーム部５６が動作を終えアーム部５６の復帰動作を行う際に、ＪＰ判断開始Ｓ２００のＪＰを行うか否かの判断処理を行う。
【００６７】
Ｓ１０８は「ＪＰＯＮ？」で、ＪＰ判断開始Ｓ２００の判断処理の結果がＪＰＯＮ状態であるかの判断を行う。ＪＰＯＮ状態であると判断された場合、ＪＰ開始Ｓ３００のサブルーチンへ移行し、それ以外の場合には、Ｓ１０９へと進む。Ｓ１０９は「クレジット−１」で、残クレジットから１減算し、Ｓ１１０へ進む。Ｓ１１０は「クレジット０？」で、残クレジットが０であるか判断を行う。残クレジットが０である場合には、遊戯終了となり、残クレジットが１以上の場合には、Ｓ１０４へと戻る。
【００６８】
次にＪＰ判断開始Ｓ２００である判断処理のサブルーチンを説明する。図９は、ＪＰ判断開始のフローチャートの一例であり、このフローチャートで使用されるＪＰ１〜ＪＰ３スイッチは、移動部１２の側面に設けられた３つのスイッチを例として説明する。Ｓ２０１は「ＪＰ判断開始」で、制御手段がＪＰ１〜ＪＰ３スイッチの作動状態からＪＰであるか判断を行うフローチャートである。次にＳ２０２へ進む。
【００６９】
Ｓ２０２は「ＪＰ１ＯＮ？」で、ＪＰ１スイッチが作動したかの判断を行う。ＪＰ１スイッチが作動した場合には、Ｓ２０３へ進み、作動していな場合には、Ｓ２０５へと進む。Ｓ２０３は「ＪＰ１ＬＥＤ一定時間点滅」で、ＪＰ１スイッチに上方に備えられたＪＰ１ＬＥＤを一定時間点滅させ、遊戯者に対して、ＪＰ１スイッチが作動したことを報知する。次にＳ２０４へ進む。Ｓ２０４は「ＪＰカウント＋Ｘ」で、ＪＰカウント値にＸ値を加算する。このＸ値は、数値であり変動する数値であってもよいし、固定された数値であってもよい。次にＳ２０５へ進む。
【００７０】
Ｓ２０５は「ＪＰ２ＯＮ？」で、ＪＰ２スイッチが作動したかの判断を行う。ＪＰ２スイッチが作動した場合には、Ｓ２０６へ進み、作動していな場合には、Ｓ２０８へと進む。Ｓ２０６は「ＪＰ２ＬＥＤ一定時間点滅」で、ＪＰ２スイッチに上方に備えられたＪＰ２ＬＥＤを一定時間点滅させ、遊戯者に対して、ＪＰ２スイッチが作動したことを報知する。次にＳ２０７へ進む。Ｓ２０７は「ＪＰカウント＋Ｙ」で、ＪＰカウント値にＹ値を加算する。このＹ値は、数値であり変動する数値であってもよいし、固定された数値であってもよい。次にＳ２０８へ進む。
【００７１】
Ｓ２０８は「ＪＰ３ＯＮ？」で、ＪＰ３スイッチが作動したかの判断を行う。ＪＰ３スイッチが作動した場合には、Ｓ２０９へ進み、作動していな場合には、Ｓ２１１へと進む。Ｓ２０９は「ＪＰ３ＬＥＤ一定時間点滅」で、ＪＰ３スイッチに上方に備えられたＪＰ３ＬＥＤを一定時間点滅させ、遊戯者に対して、ＪＰ３スイッチが作動したことを報知する。次にＳ２１０へ進む。Ｓ２１０は「ＪＰカウント＋Ｚ」で、ＪＰカウント値にＺ値を加算する。このＺ値は、数値であり変動する数値であってもよいし、固定された数値であってもよい。Ｓ２１１へ進む。
【００７２】
Ｓ２１１は「ＪＰカウントがＸＸ値を超えたか？」で、ＪＰカウンタがＸＸ値を越えたかの判断を行う。ＸＸ値は、遊戯装置１０の難易度や、設定によって変動する数値や一定の数値であってもよい。ＪＰカウンタがＸＸ値を越えたと判断された場合には、Ｓ２１２へと進み、越えないと判断された場合には、全体フローチャートへと戻る。Ｓ２１２は「ＪＰカウントリセット」で、ＪＰカウンタをリセットし、初期の数値（例えば０）にする。次にＳ２１３へ進む。Ｓ２１３は「ＪＰＯＮ」は、ＪＰＯＮフラグを立て、全体フローチャートへと戻るようになっている。
【００７３】
また図１０は、ＪＰ判断開始のサブルーチンの別実施例であり、このフローチャートで使用されるＪＰ１〜ＪＰ３スイッチは、移動部１２の側面に設けられた３つのスイッチを例として説明する。Ｓ２５１は「ＪＰ判断開始」で、制御手段がＪＰ１〜ＪＰ３スイッチの作動状態からＪＰであるか判断を行うフローチャートである。Ｓ２５２は「ＪＰ１ＯＮ？」で、ＪＰ１スイッチが作動したかの判断を行う。ＪＰ１スイッチが作動した場合には、Ｓ２５３へ進み、作動していな場合には、Ｓ２５４へと進む。Ｓ２５３は「ＪＰ１ＬＥＤ点灯」で、ＪＰ１スイッチに上方に備えられたＪＰ１ＬＥＤを点灯させ、遊戯者に対して、ＪＰ１スイッチが作動したことを報知する。また、次の遊戯を行う場合にもＪＰ１ＬＥＤの点灯状態は保持される。次にＳ２５４へ進む。
【００７４】
Ｓ２５４は「ＪＰ２ＯＮ？」で、ＪＰ２スイッチが作動したかの判断を行う。ＪＰ２スイッチが作動した場合には、Ｓ２５５へ進み、作動していな場合には、Ｓ２５６へと進む。Ｓ２５５は「ＪＰ２ＬＥＤ点灯」で、ＪＰ２スイッチに上方に備えられたＪＰ２ＬＥＤを点灯させ、遊戯者に対して、ＪＰ２スイッチが作動したことを報知する。また、次の遊戯を行う場合にもＪＰ２ＬＥＤの点灯状態は保持される。次にＳ２５６へ進む。
【００７５】
Ｓ２５６は「ＪＰ３ＯＮ？」で、ＪＰ３スイッチが作動したかの判断を行う。ＪＰ３スイッチが作動した場合には、Ｓ２５７へ進み、作動していな場合には、Ｓ２５８へと進む。Ｓ２５７は「ＪＰ３ＬＥＤ点灯」で、ＪＰ１スイッチに上方に備えられたＪＰ３ＬＥＤを点灯させ、遊戯者に対して、ＪＰ３スイッチが作動したことを報知する。また、次の遊戯を行う場合にもＪＰ３ＬＥＤの点灯状態は保持される。次にＳ２５８へ進む。
【００７６】
Ｓ２５８は「ＪＰ１〜３ＬＥＤ点灯？」で、ＪＰ１〜ＪＰ３スイッチの全てが点灯しているかの判断を行う。ＪＰ１〜ＪＰ３スイッチの全てが点灯している場合には、Ｓ２５９へ進み、それ以外の場合では、全体フローチャートへと戻る。Ｓ２５９は「ＪＰ１〜３ＬＥＤ消灯」で、ＪＰ１〜ＪＰ３ＬＥＤの全てのＬＥＤを消灯させ、Ｓ２６０へと進む。Ｓ２６０は「ＪＰＯＮ」で、ＪＰＯＮフラグを立て、全体フローチャートへと戻るようになっている。
【００７７】
次に、図１１を用いてＪＰ開始Ｓ３００のサブルーチンの説明をする。このフローチャートは、所定の条件を満たしＪＰ状態となり移動部１２を一定時間動作させるフローチャートである。Ｓ３０１は「ＪＰ開始」で、ＪＰ開始時に、制御手段が移動部１２を動作させるフローチャートである。次にＳ３０２へ進む。Ｓ３０２は「移動部駆動」で、制御手段からの制御信号によって移動部１２を動作させ、Ｓ３０３へと進む。Ｓ３０３は「計時開始」で、制御手段内で、所定時間の計時を開始する。この時に、得点ＬＥＤ２６に残り時間を表示するようにしてもかまわない。次にＳ３０４へ進む。
【００７８】
Ｓ３０４は「０秒になったか？」で、該計時時間が０秒になったのかを判断する。計時時間が０秒になった場合は、Ｓ３０５へ進む。０秒になるまでＳ３０４を繰り返す。Ｓ３０５は「移動部復動」で、制御手段からの制御信号によって移動部１２を復動させＪＰ終了となる。このフローチャートは、遊戯者が、遊戯を行っていない場合でも作動するようにしてもよいし、残クレジットがある場合のみ作動するようにしてもよい。
【００７９】
遊戯装置１０の遊戯について説明する。遊戯者は、遊戯装置１０のコイン投入口３０からコインを投入する。遊戯装置１０は、残クレジットが加算され、スタートボタン３２が点灯する。その後、遊戯者は、載置部であるターンテーブル２２上に載置されている景品Ｇの何れかを目標とし、目標とする景品Ｇが遊戯者の操作するステーションに接近するまで待機する。目標とする景品Ｇが遊戯者の操作するステーション付近に到達したらハンドル１６を回転させ、押出手段２４を予め景品Ｇの方向に向くように回動させる。目標とする景品Ｇが押出手段２４の目前にきた際に、遊戯者は、スタートボタン３２を押圧し、押出手段２４を動作させる。
【００８０】
押出手段２４を動作させると、押出手段２４は、景品Ｇをターンテーブル２２の内周より、ターンテーブル２２の外周方向へと景品を移送させる。この際に、押出手段２４の押出板６６から景品Ｇが外れると景品Ｇは、再びターンテーブル２２上を滞留するようになる。上手にターンテーブル２２の外側へと景品Ｇを移送できると、景品Ｇの落下を阻害する移動部１２上へと移送が続くが、移動部１２上は、傾斜面が形成されている為に、押出板６６から景品Ｇが更に外れやすくなる。押出板６６から外れると景品Ｇは、移動部１２の上面を滑落し、ターンテーブル２２上へと戻されるようになっている。
【００８１】
景品Ｇが移動部１２の上端を乗り越えると景品落下空間１４へと落下する。この時に、移動部１２の外周側面に備えられたスイッチ１１８に、落下する景品Ｇが接触した場合はスイッチ１１８が作動し、スイッチ１１８上方に備えられたＬＥＤが点灯又は点滅するようになる。また、作動したスイッチ１１８に応じてＪＰカウンタ値に数値が加算され、該ＪＰカウンタ値が、得点ＬＥＤ２６に数値表示されると共に、遊戯者が景品を獲得できたことを示す音声をスピーカー２０などで、報知が行われる。また、景品取得率などが制御手段で計算される。
【００８２】
ＪＰ状態へ導く所定の条件の一例としては、「ＪＰカウンタ値が所定の値に達する」、「複数のスイッチ１１８の作動状態の組合せ」、別途「ルーレット」などを設け、コイン投入時・スイッチ作動時などに、ルーレットの抽選を行い「当り」を示す状態になった時に条件が満たされ、ＪＰ状態となるようにすることが考えられる。このＪＰ状態になると、景品Ｇの落下を阻害する移動部１２が、ターンテーブル２２の近傍から遠方へと移動し、景品Ｇの落下を阻害する移動部１２がなくなると共に、景品落下空間１４がターンテーブル２２の近傍に開口され、遊戯者にとって非常に有利な状態となる。この状態において、押出手段２４を動作させると、景品の獲得が容易になるようになっており、遊戯者は、このＪＰ状態での遊戯を行う為に、遊戯意欲を向上させるようになる。
【００８３】
ところで、本実施例の中で移動部１２はターンテーブル２２の近傍から遠方へと移動するようにしたが、これに限らず、例えば図１２（Ａ）及び図１２（Ｂ）に示すように移動部１２が円周方向に開閉して景品落下空間１４がターンテーブル２２の近傍に現れるように構成することもできる。また、これ以外の構成であってもよい。
【００８４】
また、本実施例では、遊戯装置は同時に三人の遊戯者が遊べるように構成したが、１人でも複数の人が遊べるように構成してもよい。また操作部はハンドル１６に限らず、レバー等であってもよい。また押出手段２４自体の回動には、操作部からロータリーケーブル４４による回転の伝達に限らず、モータ等で適宜構成しても構わない。
【００８５】
更に、景品落下空間１４は、通常時とＪＰ時とで共通の空間としたが、ＪＰ時には別の専用の景品落下空間が現れるようにしてもよい。
【００８６】
また実施例の中で移動部１２は、傾斜面を有するものとして構成したが、これに限らず傾斜がないものとしてもよい。この場合でも、移動部１２の移動によって景品落下空間１４が近くに現れるので、遊戯者に有利な状態を発生させることができる。
【００８７】
以上説明したように構成することにより、ゲーム性を向上させて、遊戯者の遊戯意欲を高める遊戯装置を提供することができる。また、好ましい実施例を挙げて本発明を説明したが、本発明はその実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内で種々に改変できる。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】本発明の一実施例である遊戯装置の外観を示す図である。
【図２】本発明の一実施例である遊戯装置を平面から見た図である。
【図３】本発明の一実施例である遊戯装置の機構を説明する概略図である。
【図４】本発明の一実施例である遊戯装置の移動部を分解した斜視図面である。
【図５】本発明の一実施例である遊戯装置の平面から見た移動部の作動を示す図である。
【図６】本発明の一実施例である遊戯装置の断面から見た景品Ｇの流れを示す図である。
【図７】本発明の一実施例である遊戯装置の断面から見た景品Ｇの流れを示す図である。
【図８】本発明の一実施例である遊戯装置の全体フローチャートを示す図である。
【図９】本発明の一実施例である遊戯装置のＪＰ判断開始のフローチャートの一例を示す図である。
【図１０】本発明の一実施例である遊戯装置のＪＰ判断開始のフローチャートの一例を示す図である。
【図１１】本発明の一実施例である遊戯装置のＪＰ開始フローチャートの一例を示す図である。
【図１２】本発明の一実施例である遊戯装置の移動部の移動方向を変えた別の実施例を示す図である。
【符号の説明】
【００８９】
１０    遊戯装置
１２    移動部
１４    景品落下空間
１６    ハンドル
１８    景品取出口
２０    スピーカー
２２    ターンテーブル
２４    押出手段
２６    得点ＬＥＤ
２８    クレジットＬＥＤ
３０    コイン投入口
３２    スタートボタン
３４    把持部
３６    ハンドル軸
３８    プーリー
４０    プーリー
４２    プーリーベルト
４４    ロータリーケーブル
４６    平歯車
４８    大歯車
５０    ジャッキケース
５２    円柱
５４    押出装置
５６    アーム部
５８    アーム部動作モータ
６０    プーリー
６２    プーリー
６４    プーリーベルト
６６    押出板
６８    回転ストッカー本体
７０    載置部回転手段
７２    鍔
７４    景品センサー
７６    モータ
７８    プーリー
８０    ローラー
８２    プーリー
８４    プーリーベルト
８６    ジャッキモータ
８８    ジャッキ
９０    垂直軸
９２    十字アーム
９４    軸受
９６    ローラー
９８    底板リングレール
１００    ターンテーブル支持アーム
１０２    傾斜部
１０４    移動部カバー
１０６    扇状板
１０８    移動台
１１０    移動部モータ
１１２    ガイドレール
１１４    開口
１１６    開口
１１８    スイッチ
１２０    ローラー
１２２    第一継手
１２３    センサー
１２４    第二継手
１２６    引張バネ
１２７    ガイド部
１２８    景品復帰板
【図１】
2006223613.tif 000003
【図２】
2006223613.tif 000004
【図３】
2006223613.tif 000005
【図４】
2006223613.tif 000006
【図５】
2006223613.tif 000007
【図６】
2006223613.tif 000008
【図７】
2006223613.tif 000009
【図８】
2006223613.tif 000010
【図９】
2006223613.tif 000011
【図１０】
2006223613.tif 000012
【図１１】
2006223613.tif 000013
【図１２】
2006223613.tif 000014