(57)【要約】【目的】コンパクトな中央役物内の空間において入賞球の流路変化を大として、遊技者が技術を駆使して抽選による当選確率の変更に関与することが出来る機構を有する遊技機の役物機構を提供する。【構成】本発明による遊技機の役物機構は、遊技球を流下させる遊技盤内に配置する役物機構である。特定の方向に向かって発射された遊技球の通過するゲートと、前記ゲートの近傍に設けられた目標体と、打ち出し指令に応答して前記ゲートを通過した遊技球を前記目標体に向けて打ち出す打ち出し手段とを含み、前記打ち出し手段が前記ゲートを通過した前記遊技球を所定数だけ貯留する貯留部を有することを特徴とする。【選択図】図２
2006223530.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を流下させる遊技盤内に配置する役物機構であって、
特定の方向に向かって発射された遊技球の通過するゲートと、
前記ゲートの近傍に設けられた目標体と、
打ち出し指令に応答して前記ゲートを通過した遊技球を前記目標体に向けて打ち出す打ち出し手段とを含み、前記打ち出し手段が前記ゲートを通過した前記遊技球を所定数だけ貯留する貯留部を有することを特徴とする遊技機の役物機構。
【請求項２】
前記打ち出し手段は、前記貯留部内の前記遊技球を順に打ち出す打ち出し機構と、前記打ち出し機構によって打ち出された遊技球を案内する案内円筒体と、前記案内円筒体の方向を前記目標体に向かう方向に定める支持機構とを有することを特徴とする請求項１記載の遊技機の役物機構。
【請求項３】
前記支持機構が前記円筒案内体の方向を可変に支持することを特徴とする請求項２記載の遊技機の役物機構。
【請求項４】
前記目標体の近傍に設けられた表示器を更に有することを特徴とする請求項１記載の遊技機の役物機構。
【請求項５】
前記目標体は遊技球の接近を検知する検知手段を有し、前記検知手段からの信号を受けて前記表示器によってこれを遊技者に告知する告知手段を有することを特徴とする請求項４記載の遊技機の役物機構。
【請求項６】
前記目標体は前記打ち出し手段に対して相対的に移動自在であることを特徴とする請求項１記載の遊技機の役物機構。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の中央役物の機構に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置されるパチンコ機などの遊技機において、特定の入賞口に入球した遊技球を遊技盤の中央に区画された入賞空間内に導いて、その流路を当たり位置、若しくは、はずれ位置に自動的に振り分ける振り分け機構を有する遊技機があった。
【０００３】
例えば、特許文献１では、入賞口に受入された入賞球、若しくは、開閉自在の玉受け部材によって受入された入賞球を遊技盤中央に区画された入賞空間内に導いて、当該入賞球を当たり位置としての特定入賞口、若しくは、はずれ位置としての通常入賞口のいずれかに振り分ける装置が開示されている。ここで、入賞球は重力方向に落下して重力方向と垂直な平面内に一旦貯留され、当該平面内を移動する構成部材によってその落下位置が変化せしめられて、特定入賞口若しくは通常入賞口へと向けて落下せしめられるのである。つまり、従来の振り分け機構を有する遊技機では、入賞空間内に導かれた入賞球の流路が自動的に振り分け機構によって選択されてしまうため、遊技者が技術を駆使して球の振り分け、すなわち遊技者が当選確率の変更に関与することは出来なかったのである。
【０００４】
特許文献２では、本来はずれ球になるべき遊技球を貯留装置に貯留した後に、一定の条件のもとでこれを解除して、貯留装置下部に設けられたセンサー及び貯留されていた遊技球によって再度抽選を行う遊技機が開示されている。貯留装置には本来はずれ球になるべき遊技球が貯留されているが、再度の抽選によって当選する確率は貯留装置内に遊技球を多く貯留した方が高まる。故に、遊技者の選択によっては意図的に貯留装置に向けて遊技球を発射することも可能である。結果として、遊技者が技術を駆使して貯留装置へより多くの遊技球を貯留して当選確率を高めること、すなわち遊技者が再抽選による当選確率の変更に関与することが出来るのである。
【特許文献１】特開平４−３３８４７５
【特許文献２】特開２００３−２７５３９６
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
例えば、特許文献１において、重力方向と垂直な平面内で平行移動する構成部材の移動速度等を遊技者の操作によって調整できるようにして、入賞空間内に導かれた入賞球の流路方向の決定に遊技者が関与するようにすることもできる。ところが、遊技盤の中央に区画される空間は狭いため、入賞球の流路を変化せしめる構成部材の移動量を小さくせざるを得ず、入賞球の流路変化量も小さいのである。かかる場合、遊技者に与える印象は乏しく、一方で、遊技球を遊技盤内に射出する打球操作とともに前記構成部材の微妙な移動操作を遊技者が行うわなければならず、操作が煩雑になってしまうといった問題がある。
【０００６】
また、特許文献２において、貯留装置は本来はずれ球になるべき遊技球を貯留するものであるため、遊技盤の下方のはずれ球の回収口近くに設けられる。故に、貯留装置を解除したときに貯留されていた遊技球の落下移動する距離は非常に短く、遊技者に与える印象に乏しい。また、遊技球の発射位置から貯留装置までの距離が長くなるため、貯留装置に向けて遊技球を発射するのは非常に困難であるといった問題がある。
【０００７】
そこで、本発明では、コンパクトな中央役物内の空間において入賞球の流路変化を大とすることが出来て、遊技者が技術を駆使して抽選による当選確率の変更に関与することが出来る機構を有する遊技機の役物機構を提供する。
【発明を解決するための手段】
【０００８】
本発明による役物機構は、遊技球を流下させる遊技盤内に配置する役物機構である。当該役物機構は、特定の方向に向かって発射された遊技球の通過するゲートと、前記ゲートの近傍に設けられた目標体と、打ち出し指令に応答して前記ゲートを通過した遊技球を前記目標体に向けて打ち出す打ち出し手段とを含み、前記打ち出し手段が前記ゲートを通過した前記遊技球を所定数だけ貯留する貯留部を有することを特徴とする。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明による１つの実施例である役物機構を含む遊技機について図１及び図２を用いて説明する。
【００１０】
遊技機１の遊技盤１ａの中央部には、役物機構としての中央役物装置２が配置されている。中央役物装置２の内部の空間は、その外壁２ａによって遊技盤１ａの他の空間と物理的に隔てられている。すなわち、遊技盤１ａ内に発射された遊技球は、中央役物装置２の上部に設けられた遊技球が通過するゲートとしての可動入賞口（スルーチャッカー）１０を介してのみ、中央役物装置２の内部の空間へ侵入することが可能なのである。可動入賞口１０を介して中央役物装置２の内部の空間へ侵入した遊技球は、打ち出し手段としての打ち出し装置３０の貯留手段である貯留部４０に導かれてここに貯留される。打ち出し装置３０は一定の角度速度で揺動しており、打ち出しタイミングによって打ち出し球の飛距離、方向などが変化する。更に、目標体としての移動型入賞口１１は揺動しながら左右（図２の紙面垂直手前から見て、すなわち遊技盤１ａを正面から見た「左右」である。以下に同じ。）に移動自在である。ここで、遊技者はハンドル５０に取り付けられたスイッチボタン５１を押すことによって、移動型入賞口１１へ向けて１個の遊技球を打ち出すことができる。打ち出された遊技球が移動型入賞口１１に入球すると大当たりとしてカウントされる。一方、移動型入賞口１１に入らなかった遊技球は、落下して中央役物装置２の下部にある回収口２ｃを通じて遊技盤１ａの裏側に排出されるのである。
【００１１】
本発明による１つの実施例の役物機構を含む遊技機は、遊技球を空間内に打ち出す打ち出し機能を有する打ち出し装置３０を有し、しかも打ち出し装置３０の制御の一部が遊技者の操作によってなされる。従来の球振り分け機構を有する遊技機では、重力方向に遊技球が落下するのみであって遊技球の動きに乏しかったが、本発明では、重力方向に逆らって、遊技球を上方へ向けて打ち出して移動させることができるので、中央役物装置２内の狭い空間内であっても遊技球の動きの多彩さを増すことができるのである。
【００１２】
遊技球の動きの多彩さが増す一方で、遊技者の打ち出し装置３０に関する操作はスイッチボタン５１を押すだけである。故に、遊技盤１内への打ち出し操作に支障をきたすことがない。つまり、このような単純な操作でありながら、打ち出された遊技球が移動型入賞口１１に入球して当選するかどうかは、スイッチボタン５１を押すタイミング、すなわち打ち出し装置３０の揺動角度位置、移動型入賞口１１の左右位置及び揺動角度方向によって決定される故、遊技者が技術を駆使する要素が非常に大なのである。
【００１３】
つまり、本発明によれば、１種のパチンコ台としての遊技機に遊技者の技術要素を加わえることが出来て、参加型遊技機として演出の幅を広げられて、遊技者が従来以上に深く楽しく遊戯できるのである。
【００１４】
上記した本発明による１つの実施例の役物機構について、その細部を図１乃至図１０を用いて詳細に説明する。
【００１５】
特に、図２に示すように、中央役物装置２は、その中央に表示器としての大型液晶パネル３を具備しており、各種遊技情報を制御部１００の液晶表示制御部１０１からの信号に従って表示することができる。
【００１６】
中央役物装置２の周縁上部には、その外壁２ａを貫通するようにして可動入賞口（チャッカー）１０が設けられている。遊技盤１ａ内に発射された遊技球は可動入賞口１０に入球すると、その内部を通過して、中央役物装置２の内部空間に侵入するのである。可動入賞口２は、例えば、公知のチューリップの如きであって、一対の可動部材１０ａを有する。一対の可動部材１０ａの開閉動作は、制御部１００の可動入賞口開閉制御部１０２からの信号に従って制御される。なお公知の如く、可動入賞口１０の可動部材１０ａが開動作することで遊技球が可動入賞口１０の内部に入球し易い状態、すなわち、遊技盤１ａ内に発射された遊技球が中央役物装置２の内部空間に侵入し易い状態となる。一方で、可動入賞口１０の可動部材１０ａが閉動作することで、遊技球が可動入賞口２の内部に入球し難い状態、すなわち、遊技盤１ａ内に発射された遊技球が中央役物装置２の内部空間に侵入し難い状態となる。
【００１７】
特に、図２及び図３に示すように、液晶パネル３の上部には、例えば、海賊船の型を模した入賞口であって、船体の一部に上方に向けた開口部１１ａを有する移動型入賞口１１が配置されている。移動型入賞口１１は海上で波に揺られる海賊船の動きを模すかのように揺動しながら、遊技盤１ａの面内を左右に移動自在である。
【００１８】
特に、図３及び図６に示すように、中央役物装置２の基板２ｂには、左右方向（図６参照）に向けて伸張する２本の平行な細長い貫通溝２１ａ及び２１ｂが互いに上下方向に離間して設けられている。貫通溝２１ａ及び２１ｂにはそれぞれリベット２２ａ及び２２ｂが貫挿されて摺動自在に係合している。
【００１９】
リベット２２ａは、基板２ｂの裏側においてその一端部をつぶして形成された頭部２２ａ１を有している。頭部２２ａ１の幅は、貫通溝２１ａの幅よりも大であって、リベット２２ａが貫通溝２１ａから基板２ｂの表側へ抜け落ちないようになっている。なお、リベット２２ａが貫通溝２１ａと抵抗無くスムーズに相対的に移動自在であるように、リベット２２ａの頭部２２ａ１がボールベアリング装置２３の如きによって支持されていることが好ましい。
【００２０】
リベット２２ｂも基板２ｂの裏側においてその一端部をつぶして形成された頭部２２ｂ１を有している。同様に、頭部２２ｂ１の幅は、貫通溝２１ｂの幅よりも大であって、リベット２２ｂが貫通溝２１ｂから基板２ｂの表側へ抜け落ちないようになっている。一方で、リベット２２ｂは、貫通溝２１ｂに沿ってこれを左右に移動せしめる駆動装置２４に係合している。駆動装置２４は図示しないモータなどを含む平行運動を与える装置であるが公知である故、詳述しない。駆動装置２４は、制御部１００の移動型入賞口移動制御部１０３からの信号に従って駆動される（図２を参照）。
【００２１】
リベット２２ａ及び２２ｂの他端部には第１の基板２５が基板２ｂに平行に固定されている。故に、リベット２２ｂが駆動装置２４によって貫通溝２１ｂに沿って移動せしめられることで、第１の基板２５も左右（図６参照）に移動するのである。
【００２２】
特に図３及び図４に示すように、第１の基板２５上には固定ピン２６がその盤面に垂直に植設されている。固定ピン２６には第２の基板２７が軸支されていて、第２の基板２７は固定ピン２６の周りに揺動自在である。第２の基板２７には、例えば、海賊船や乗組員の図柄など、移動型入賞口１１の位置、向きなどを遊技者に視認させる図柄が記載される（図４参照）。なお、固定ピン２６からの距離が離れるほど、第２の基板２７の揺動量（角度変化量）に対する移動量が大である。故に、例えば、海賊船のマストなどを固定ピン２６から離れた位置に記載することで、固定ピン２６の近傍に設けられる移動型入賞口１１の開口部１１ａの向きなどを遊技者が認識しやすくなるのである。そこで、第２の基板２７は固定ピン２６から上方に向けて伸張する形状を有していることが好ましい。
【００２３】
更に、特に、図４に示すように、第２の基板２７には、正面から（図４の紙面垂直手前方向）から見て断面略Ｕ字状の玉受け部材２８が固設されている。玉受け部材２８の底部２８ａの外側形状は円筒型の一部である。この円筒の位置する円Ｃの中心位置に固定ピン２６が位置する。故に、第２の基板２７が固定ピン２６の周りに揺動しても、玉受け部材２８の底部２８ａの外周は円Ｃ上に常に位置しているのである。
【００２４】
更に、図３を図４に併せて参照すると、玉受け部材２８の内部は空間となっていて、第２の基板２７とともに上方に開口部１１ａを有する袋状の玉受け入れ空間を形成している。玉受け部材２８の内部の底部近傍には、側方（図３の紙面垂直方向手前側）から見ると遊技盤１ａの表側から裏側へ向けた方向に傾斜し、且つ、正面（図４の紙面垂直方向手前側）から見て中央部に向けて傾斜する一対の対向する斜面２８ｂが形成されている。故に、開口部１１ａから玉受け入れ空間内に入った球は、斜面２８ｂに沿って、玉受け部材２８の内部の底部中央であって第２の基板２７の近傍に集められるのである。第２の基板２７のかかる位置には、球よりも大なる大きさの貫通口２７ａが設けられている。貫通口２７ａの近傍には、遊技球の接近を検知する検知手段としてのセンサー５が設けられている。センサー５の出力は移動型入賞口入球検出部１０４に送出される（図２参照）。
【００２５】
更に、第１の基板２５には、移動型入賞口１１を時計回り及び反時計回り（図４参照）に揺動せしめるための揺動駆動部２９が設けられている。揺動駆動部２９は、玉受け部材２８の底部２８ａに摺接するゴムローラ２９ａを反時計回り及び時計回りに回転させることで、玉受け部材２８及び第２の基板２７を固定ピン２６の周りに時計回り及び反時計回りに揺動させるのである。なお、玉受け部材２８の底部２８ａにギアを設けるとともに、揺動駆動部２９にウォームギアやピニオンギアなどを設けてこれらを噛み合わせてもよい。玉受け部材２８に揺動駆動力を付与する方法は公知のいかなる方法であってもよい。揺動駆動部２９は、駆動装置２４とともに、制御部１００の移動型入賞口移動制御部１０３からの信号に従って駆動する（図２参照）。
【００２６】
更に、貫通口２７ａの位置に対応して、第１の基板２５には貫通口２５ａが設けられている。すなわち、貫通口２５ａは貫通口２７ａよりも大であって、第２の基板２７が揺動して貫通口２７ａが移動しても、貫通口２７ａの後方には必ず貫通口２５ａが位置するのである。
【００２７】
更に、特に図３及び図６を参照すると、貫通口２５ａの位置に対応して、中央役物装置２の基板２ｂにも貫通口４ａが設けられている。すなわち、貫通口４ａは貫通口２５ａよりも大であって、第１の基板２５が左右に平行移動して貫通口２５ａが平行移動しても、貫通口２５ａの後方には必ず貫通口４ａが位置するのである。ここで、遊技球が貫通口２７ａ、２５ａ及び４ａと転がるように、各貫通口の底部は後方へ向けて連側的に傾斜している。更に、貫通口４ａの後方であって、中央役物装置２の基板２ｂには遊技球を回収ための樋状部材４が固設されている。
【００２８】
特に図３に示すように、大型液晶パネル３と第１の基板２５との間において、中央役物装置２の基板２ｂの表側には、これに垂直にステイ６ａが立設されている。ステイ６ａの端部には、第１の飾り板６が取り付けられている。第１の飾り板６は玉受け部材２８の前方に位置しており、玉受け部材２８の下方、すなわち、底部２８ａ、揺動駆動部２９、ゴムローラー２９ａなどを遊技者の視界から遮っている。また、飾り板６は、左右方向に細長く形成されており、中央役物装置２の基板２ｂの貫通口４ａや、第２の基板２７の貫通口２７ａについてもこれらの前方に位置することで、貫通口４ａ及び貫通口２７ａを遊技者の視界から遮っている。飾り板６には、例えば、図２及び図５に示すような「波」の図柄が描画されている。
【００２９】
また、玉受け部材２８の前方にもこれに垂直にステイ７ａが立設されている。ステイ７ａの端部には、第２の飾り板７が取り付けられている。第２の飾り板は、第１の飾り板６の前方に位置する。第２の飾り板には、例えば、図２及び図５に示すような、海賊船の図柄及び乗組員の図柄が描画されている。
【００３０】
更に、特に図２に示すように、大型液晶パネル３の近傍には、例えば、大砲の形を模した打ち出し装置３０が設けられている。特に、図７及び図８に示すように、打ち出し装置３０の本体３１は、球状本体３１ａと砲身３１ｂとが組み合わせられて構成されている。特に、図７を参照すると、本体３１の内部には、１つの遊技球が通過できる程度の、遊技球の直径よりもわずかに大きい直径を有する略Ｌ字状の管状通路３２が設けられている。すなわち、管状通路３２は、上下方向に球状本体３１ａ内に設けられた垂直管状通路３２ａと、水平方向に砲身内に設けられた水平管状通路３２ｂとからなる。再び、図７及び図８を参照して、垂直管状通路３２ａと水平管状通路３２ｂとの接続部である屈曲部近傍の垂直管状通路３２ａには貫通穴３３が設けられていて、突出部材３４が垂直管状通路３２ａ内へ水平管状通路３２ｂ方向へ向けて突出自在である。突出部材３４はバネ３５によって水平管状通路３２ｂ方向へ付勢されている。バネ３５が伸びきった状態では、突出部材３４の先端は垂直管状通路３２ａのほぼ中心の位置Ｄにある。水平管状通路３２ｂの位置Ｄ近傍には、水平管状通路３２ｂの長手方向に沿って延在し、砲身３１ｂを貫通するスリット３６が設けられている。スリット３６の近傍には、略楕円形状の回転板３７がその端部をスリット３６を介して水平管状通路３２ｂ内部に出没自在に回転軸３７ａの周りに軸支されている。回転板３７は回転板駆動装置３８によって回動するが、回転板駆動装置３８は、制御部１００の打ち出し駆動制御部１０５からの信号に従って駆動する（図２を参照）。なお、定常状態では、回転板３７は水平管状通路３２ｂと平行に伸張して位置している（図７の３７（Ｔ）参照）。
【００３１】
垂直管状通路３２ａには、球状本体３１ａから上方へ向けて垂直に立設された第１垂直壁３９ａと、第２垂直壁３９ｂが接続されている。特に、図８を参照すると、第１垂直壁３９ａは、上方（図８の紙面垂直方向手前）からみて断面略コ状である。また第２垂直壁３９ｂは、第１垂直壁３９ａとともに、その内部に遊技球を収納できる空間を形成し、かかる空間を貯留部４０と称することにする。翻って、図７を更に参照すると、第２垂直壁３９ｂの高さは、突出部材３４が位置Ｄにあるとき、突出部材３４の上に遊技球が３個分積み上がった高さよりも少なくとも低い。一方、第１垂直壁３９ａの高さはこれよりも少なくとも高い。後述するように、第２垂直壁３９ｂの上方端部は外側に向けて屈曲した屈曲部３９ｂ１を有し、遊技球が第１垂直壁３９ａ及び第２垂直壁３９ｂの間に落下しやすくすることが好ましい。しかしながら、一定個数（図７では、３個）以上の遊技球を貯留部に貯留できないように、第２垂直壁３９ｂの屈曲部３９ｂ１と一番上に積み重ねられた遊技球（図７では、突出部材３４の上の３番目の遊技球）との間の空間Ｅに他の遊技球を配置できないようにすべきである。すなわち、屈曲部３９ｂ１の端部から一番上に積み重ねられた遊技球に向けて引いた接線Ｆが少なくとも水平よりも第２垂直壁３９ｂ側に傾斜している必要がある。
【００３２】
特に図２及び図８を参照すると、打ち出し装置３０は、中央役物装置２の基板２ｂの裏側に取り付けられた支持機構としての打ち出し装置回転駆動部４１の突出回転部４１ａの先端に取り付けられる。突出回転部４１ａは基板２ｂの貫通穴４１ｂを介して、基板２ｂの表側に突出している。また、突出回転部４１ａは軸４１ｃの周りに回転自在であって、故に、打ち出し装置３０は軸４１ｃの周りに揺動自在である。打ち出し装置回転駆動部４１は、制御部１００の打ち出し装置揺動制御部１０６からの信号に従って駆動する（図２を参照）。
【００３３】
以上の如き、本発明の１つの実施例によれば、狭い中央役物装置２の空間内であっても、重力方向に逆らって遊技球を移動させる装置を組み込むことが出来るのである。また、目標体である移動型入賞口１１を移動自在として、打ち出し装置３０からの距離を可変としたり、さらには揺動させることで移動型入賞口１１に入球させるための打ち出し装置３０の制御にバリエーションを大幅に付加することが出来るのである。
【００３４】
次に、上記した実施例による遊技機の制御方法などについて図２を参照しながら説明する。
【００３５】
遊技盤１ａに設けられた特定入賞口に入球するなどして、一定の遊技状態になるとＣＰＵ８は、図示しない制御部からの信号を受けて大型液晶パネル３に大当たりを得る機会が生じたことの表示をなすべく、液晶表示制御部１０１に信号を送出する。更に、ＣＰＵ８は可動入賞口開閉制御部１０２に信号を与えて、可動入賞口１０の可動部材１０ａを開状態にする。これとともに、タイマー９ａのスイッチが入る。
【００３６】
ＣＰＵ８は、液晶表示制御部１０１に信号を与えて、液晶パネルに移動型入賞口１１の海賊船の状態をモデル化したＣＧ画面を表示させる。すなわち、後述する移動型入賞口移動制御部１０３からの信号を得て、波上を海賊船が揺動しながら左右に揺れている様子を、第１の飾り板６との相対的な位置関係について忠実に表示するのである。詳細については省略する。
【００３７】
ＣＰＵ８は、移動型入賞口移動制御部１０３に信号を与えて、駆動装置２４及び揺動駆動部２９を駆動させる。駆動装置２４が始動すると、第１の基板２５は飾り板６に対して相対的に左右へ移動をする。故に、遊技者は、第１の飾り板６に描かれた波の上を海賊船が左右に移動しているかのように認識するのである。一方、揺動駆動部２９が駆動すると、玉受け部材２８の底部２８ａに摺接するゴムローラ２９ａが、正面から（例えば、図４の正面手前から）みて、時計回り及び反時計回りに共に一定回転数だけ回転する。ゴムローラ２９ａの回転方向とは反対方向に第２の飾り板７及び第２の基板２７が固定ピン２６の周りに揺動するのである。第２の飾り板７及び第２の基板２７の揺動量は、玉受け部材２８の底部２８ａの径とゴムローラ２９ａの径の比による。これにより、遊技者は、第２の飾り板７及び第２の基板２７に描かれた海賊船及び乗組員が第１の飾り板６に描かれた波の上で揺れているかのように認識するのである。
【００３８】
ＣＰＵ８は、打ち出し装置揺動制御部１０６に指令を与えて、打ち出し装置回転駆動部４１を駆動させる。打ち出し装置回転駆動部４１により突出回転部４１ａは、正面から（例えば、図２の正面手前から）みて、時計回りに４５度の回転と反時計回りに４５度の回転を繰り返し行う。故に、大砲の形をした打ち出し装置３０の砲身は、水平位置から上方へ向けて４５度の位置までの間で所定速度で揺動するのである。
【００３９】
遊技者が遊技機１のハンドル５０（図１参照）を操作して手動による打ち出し指令を発することにより、遊技球は遊技機１の遊技盤１ａ内に発射される。かかる遊技球のうち、可動入賞口１０を通過することができた遊技球は、ガイドレール１２に落下して、これに導かれて打ち出し装置３０の上に落下する。なお、可動入賞口１０を遊技球が通過すると、図示しない検出手段によってこれが検出され、かかる検出信号は、ＣＰＵ８に送られてＲＡＭに積算されていく。
【００４０】
図９を参照すると、打ち出し装置３０の方向が水平の時、すなわち打ち出し装置３０がほぼ傾いていないときにあっては、遊技球２０ａは貯留部４０若しくは第１垂直壁３９ａ１上に落下することができて、貯留部４０に向けて落下して貯留される。一方、打ち出し装置３０の砲口が上方に向けて傾いているときにあっては、遊技球２０ｂは貯留部４０からはずれて下方に落下して、中央役物装置２の下部にある回収口２ｃ（図２参照）を通じて遊技盤１ａの裏側に排出されるのである。なお、回収口２ｃを遊技球が通過すると、図示しない検出手段によってこれが検出される。かかる検出信号は、ＣＰＵ８に送られてＲＡＭ９ｂに積算されていく。
【００４１】
更に、図１０に示すように、例え打ち出し装置３０が傾いていない場合であっても、貯留部４０にすでに所定数（ここでは３個）の遊技球が貯留されている場合にあっては、ガイドレール１２に落下した遊技球２０は、貯留部４０の最上段にある遊技球２０ｃの上部に衝突して、下方に落下し、中央役物装置２の下部にある回収口２ｃ（図２参照）を通じて遊技盤１ａの裏側に排出されるのである。かかる一定数の球だけを貯留する手段を設けることによって、中央役物装置２内の空間が狭くとも打ち出し装置３０を設けることが出来るのである。
【００４２】
通常状態では、バネ３５は伸びきった状態であって、突出部材３４の先端は垂直管状通路３２ａのほぼ中心の位置Ｄにある。ここで、遊技者が遊技機１の右下部に設けられたハンドル５０にある打ち出しボタン５１を押すと、スイッチボタン検出部１０７によってこれが検出されてＣＰＵ８に信号が送出される。ＣＰＵ８はこれを検知して打ち出し駆動制御部１０５に信号を送出する。打ち出し駆動制御部１０５は、略楕円形状の回転板３７を回転軸３７ａの周りを１周だけ回動させる。回転板３７は水平管状通路３２ｂに平行な状態から、スリット３６を介して垂直管状通路３２ａの内部にその端部を出没させる。更に回転板３７が回転すると、回転板３７の端部がバネ３５によって付勢されている突出部材３４に当接して係合する。更に回転板３７が回転すると、バネ３５が収縮する方向へ突出部材３４を移動せしめる。突出部材３４が垂直管状通路３２ａ内部から外部へ押し出されると、貯留部４０にあった遊技球が垂直管状通路３２ａと水平管状通路３２ａとの屈曲部に落下する。これと同時に回転板３７と突出部材３４との係合がはずれ、突出部材はバネ３５によって垂直管状通路３２ａ内部に押し出され、遊技球は水平管状通路３２ｂを通って中央役物装置２内の空間に打ち出されるのである。回転板３７は水平管状通路３２ｂに平行な状態まで回転して停止する。  なお、貯留部４０に貯留された個数の遊技球（ここでは３個分）を連続発射させるように、１回の打ち出しボタン５１の操作で回転板３７を連続してかかる個数回分回動するように構成しても良い。
【００４３】
中央役物装置２内の空間に打ち出された遊技球が移動型入賞口１１の開口部１１ａに入ると、遊技球は貫通口２７ａへと落下する。センサー５は移動型入賞口に入球したことを受けて信号を移動型入賞口入球検出部１０４に送出して、移動型入賞口入球検出部１０４からＣＰＵ８に信号が送られる。また、移動型貫通口２７を通過した遊技球は貫通口２５ａ及び貫通口４ａを通過して基板２ａの裏側に運ばれて、樋状部材４に沿って集められて回収される。なお、センサー５による遊技球の移動型入賞口１１への入球は、ＣＰＵ８を介してＲＡＭ９ｂに積算されていく。
【００４４】
ＣＰＵ８は移動型入賞口入球検出部１０３からの信号を受けると、大当たり状態として、液晶表示制御部１０１に信号を送出して、大型液晶パネル３に例えば海賊船がダメージを受けた画像を表示するのである。更に、ＣＰＵ８は図示しない制御部を介して一定数量の球を遊技者に払い出すのである。
【００４５】
ここで、ＣＰＵ８はＲＡＭ９ｂから移動型入賞口１１への入球数に従って異なった信号を液晶表示制御部１０１に送出するとともに、図示しない制御部を介して異なった数量の球を遊技者に払い出してもよい。このとき大型液晶パネル３には移動型入賞口１１への入球数に従って異なった画像を表示するようにしてもよい。特に、数値が一定値になったときには、特別な大当たり状態として、大型液晶パネル３には、例えば海賊船が沈没するような画像を表示するようにしてもよい。
【００４６】
一方、中央役物装置２内の空間に打ち出された遊技球が移動型入賞口１１の開口部１１ａに入らなかった場合には、遊技球は中央役物装置２の下部にある回収口２ｃを通じて遊技盤１ａの裏側に排出されるのである。なお、回収口２ｃを遊技球が通過すると、上記した打ち出し装置３０の貯留部４０に貯留されずに回収口２ｃを通過した遊技球と共に、図示しない検出手段によって検出され、ＣＰＵ８を介してＲＡＭ９ｂに積算されていくのである。
【００４７】
ところで、ＣＰＵ８はタイマー９ａから所定時間が経過したことを知らせる信号を受信すると、可動入賞口開閉制御部１０２に信号を与えて、可動入賞口１０を閉状態に戻す。ここで、ＲＡＭ９ｂに記録されている、移動型入賞口１１への入球数と、回収口２ｃを通過した遊技球数との和が、可動入賞口１０を通過した遊技球数と一致すると、ＣＰＵ８は、移動型入賞口移動制御部１０３にＥＮＤ信号を与えて、海賊船の図柄が水平且つ中央に位置するように、駆動装置２４及び揺動駆動部２９を駆動させて停止するのである。また、ＣＰＵ８は打ち出し装置揺動制御部１０６にもＥＮＤ信号を与えて、これを受けた打ち出し装置揺動制御部１０６は打ち出し装置３０の砲口を水平にした状態で停止させるのである。更に、ＣＰＵ８は、液晶表示制御部１０１に信号を与えて、液晶パネル３に平常状態に戻ったことを知らせるＣＧ画面を表示させるのである。
【００４８】
ところで、上記した実施例では、打ち出し装置３０によって打ち出された遊技球を移動型入賞口１１によって受入していたが、例えば、移動型入賞口１１の代わりに遊技球の接近を検知するセンサーを移動型入賞口１１の一部に設けてもよい。かかる場合、打ち出し装置３０によって打ち出された遊技球が移動型入賞口１１に接近してこれがセンサーによって検出された場合を当たりと判断するのである。移動型入賞口１１のセンサーからの信号は上記実施例と同様に移動型入賞口入球検出部１０４に送出されるのである。遊技者は、当たりを大型液晶パネル３の表示によって主として認知できるのである。なお、当たりの遊技球もはずれの遊技球（すなわち、移動型入賞口１１のセンサーによって検出されなかった遊技球、若しくは、貯留部４０に入ることが出来なかった遊技球）と同様に回趣向２ｃを通じて遊技盤１ａの裏側に回収される。故に、移動型入賞口１１に設けられる遊技球を受入するための部材、例えば、樋状部材４、センサー５、玉受け部材２８などは不要である。また、貫通口４ａ、２５ａ、２７ａなどの遊技球を回収するための通路の形成も不要となるのである。
【００４９】
従来の振り分け機構や遊技球の貯留装置においては、発射された球の落下のさせ方、若しくは、落下のタイミングに変化を与えることによって、該変化を与えないときに比べて遊技球が入賞口へ入球する確率（可能性）を高める機会を与えるだけであった。一方で、本発明による機構では、特定タイミングで且つ特定部位へと狙って発射された遊技球（ゲートを通過してきた遊技球）に対して、任意の打ち出し指令のタイミングで、適宜に設定された様々な打ち出しエネルギーを遊技球に与えるとともに、所望の方向へ遊技球を仕向けることが可能となるのである。つまり、遊技球の移動可能な範囲が下（重力）方向だけから上（反重力）方向へも大きく拡大されるのである。故に、斬新的に高度な技量を発揮する機会を与えると共に、目標物へと遊技球を到達させた場合に遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる権利を獲得できたとする達成感及び満足感を遊技者が体得できるのである。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明の実施例による役物機構を含む遊技機の図である。
【図２】本発明の実施例による役物機構の図である。
【図３】本発明の実施例による役物機構の要部の断面図である。
【図４】本発明の実施例による役物機構の要部の正面図である。
【図５】本発明の実施例による役物機構の要部の正面図である。
【図６】本発明の実施例による役物機構の要部の正面図である。
【図７】本発明の実施例による役物機構の要部の断面図である。
【図８】本発明の実施例による役物機構の要部の断面図である。
【図９】本発明の実施例による役物機構の要部の断面図である。
【図１０】本発明の実施例による役物機構の要部の断面図である。
【符号の説明】
【００５１】
１              遊技機
１ａ            遊技盤
２              中央役物装置
２ａ            外壁
２ｂ            基板
２ｃ            回収口
３              液晶パネル（表示器）
４              樋状部材
４ａ            貫通口
５              センサー（検知手段）
６              第１の飾り板
６ａ            ステイ
７              第２の飾り板
７ａ            ステイ
８              ＣＰＵ
９ａ            タイマー
９ｂ            ＲＡＭ
１０            可動入賞口（ゲート）
１０ａ          可動部材
１１            移動型入賞口（目標体）
１１ａ          開口部
１２            ガイドレール
２１ａ、２１ｂ  貫通溝
２２ａ、２２ｂ  リベット
２２ａ１、２２ｂ１  頭部
２３            ボールベアリング装置
２４            駆動装置
２５            第１の基板
２５ａ          貫通口
２６            固定ピン
２７            第２の基板
２７ａ          貫通口
２８            玉受け部材
２８ａ          底部
２８ｂ          斜面
２９            ゴムローラ
３０            打ち出し装置（打ち出し手段）
３１            本体
３１ａ          球状本体
３１ｂ          砲身
３２            管状通路
３２ａ          垂直管状通路
３２ｂ          水平管状通路（案内円筒体）
３３            貫通穴
３４            突出部材
３５            バネ
３６            スリット
３７            回転板
３７ａ          回転軸
３８            回転板駆動装置
３９ａ          第１垂直壁
３９ｂ          第２垂直壁
３９ｂ１        屈曲部
４０            貯留部（貯留手段）
４１            打ち出し装置回転駆動部（支持機構）
４１ａ          突出回転部
４１ｂ          貫通穴
４１ｃ          軸
５０            ハンドル
５１            スイッチボタン
１００          制御部
１０１          液晶表示制御部
１０２          可動入賞口開閉制御部
１０３          移動型入賞口移動制御部
１０４          移動型入賞口入球検出部
１０５          打ち出し駆動制御部
１０６          打ち出し装置揺動制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006223530.tif 000009
【図８】
2006223530.tif 000010
【図９】
2006223530.tif 000011
【図１０】
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