(57)【要約】  【課題】  遊技者が遊技を堪能し、かつ遊技店の収益を安定させることのできる遊技機を提供する。  【解決手段】  パチスロ機に、現在の時刻を取得するカレンダＩＣ１００と、経過時間を取得する１ゲーム監視タイマと、例えば、"４．１秒"から経過時間を減算する減算手段、この減算で取得された値が負数である場合に、この負数の絶対値を記憶時間として持ち越す負数持越手段、及び、カレンダＩＣ１００により取得された１７時から２３時までの６時間に、記憶時間と次回に"４．１秒"から経過時間を減算して取得された値とに基づいて、遊技開始操作に起因するスタートスイッチ６Ｓの入力を規制する遊技開始規制手段、として機能する主制御回路７１と、を備え、前述の記憶時間を用いて経過時間の不足を補い、稼働率を安定させる。【選択図】  図５
2006320552.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を表示する識別情報表示手段と、
遊技開始操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段により出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、前記識別情報表示手段により表示される識別情報の変動を行う識別情報変動手段と、
現在の時刻を取得する現在時刻取得手段と、
単位遊技の開始から次の単位遊技の開始までの経過時間を計る遊技計時手段と、
予め規定された規定時間から遊技計時手段により計時された経過時間を減算する減算手段と、
減算手段の減算により取得された値が負数である場合に、この負数の絶対値を持ち越す負数持越手段と、
現在時刻取得手段により取得された第１の時刻から第２の時刻までの所定期間中に、負数持越手段により持越された絶対値と負数持越手段の持越し後に前記減算手段の減算により取得された値とに基づいて、前記遊技開始操作に起因する動作を規制する遊技開始規制手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記所定期間を設定する期間設定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記所定期間であることを報知する期間報知手段と、
期間設定手段により設定された前記所定期間と現在時刻取得手段により取得された現在の時刻とに基づいて、期間報知手段による前記所定期間の報知を制御する報知制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、ある単位遊技の開始から次の単位遊技の開始までの経過時間が、予め規定された規定時間より短い場合、この規定時間となるまで、遊技開始操作に起因するスタートスイッチの入力を無効とするように規制している。更に、従来の遊技機は、遊技可能でありながら、遊技が行われないまま、所定の時間が経過した場合に遊技の進行を不能とし、更に所定の遊技価値の徴収に基づいて遊技の進行を再び可能としている（例えば、特許文献１参照）。従って、遊技者が所定時間を超えて遊技機から離れた場合、貯留されているメダルを所定枚数徴収することにより、遊技機の稼働率の低下を補って遊技店の収益を安定させることになる。
【特許文献１】特開２００５−０００４４７号公報（第１６頁、第１７頁、第１３図など）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技者の都合で遊技が行われないまま、所定の時間が経過した場合、遊技せずに貯留メダルが減るので、遊技機の稼働率の低下を補うことはできるが、遊技者が遊技を堪能できるようにする点については更に改善の余地がある。
【０００４】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、遊技者が遊技を堪能し、かつ遊技店の収益を安定させることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明の遊技機は、複数の識別情報を表示する識別情報表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、遊技開始操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ）と、前記遊技開始指令手段により出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、前記識別情報表示手段により表示される識別情報の変動を行う識別情報変動手段（例えば、モータ駆動回路３９、図７のステップＳ３、Ｓ７、Ｓ１０などを行う手段としての主制御回路７１）と、現在の時刻を取得する現在時刻取得手段（例えば、カレンダＩＣ１００）と、単位遊技の開始から次の単位遊技の開始までの経過時間を計る遊技計時手段（例えば、１ゲーム監視タイマ）と、予め規定された規定時間（例えば、"４．１秒"）から遊技計時手段により計時された経過時間を減算する減算手段（例えば、ウエイト処理（図１０）を行う手段としての主制御回路７１）と、減算手段の減算により取得された値が負数である場合に、この負数の絶対値（例えば、記憶時間）を持ち越す負数持越手段（例えば、図１１のステップＳ８３３の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、現在時刻取得手段により取得された第１の時刻から第２の時刻までの所定期間（例えば、１７時から２３時までの６時間）中に、負数持越手段により持越された絶対値と負数持越手段の持越し後に前記減算手段の減算により取得された値とに基づいて、前記遊技開始操作に起因する動作を規制する遊技開始規制手段（例えば、図１１のステップＳ８３２〜Ｓ８３５の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、を備えた構成を有している。
【０００６】
この構成により、所定期間中、減算手段の減算により取得された値が負数である場合に、この負数の絶対値を持ち越し、次回（持越し後）の単位遊技は、負数持越手段により持ち越された絶対値と前記減算手段の減算により取得された値とに基づいて、遊技開始規制手段が遊技開始操作に起因する動作を規制するので、例えば、単位遊技を消化するまでの時間が規定時間より１秒長い場合、次の単位遊技の経過時間を１秒少なくすることができる（実際の経過時間が規定時間より１秒長い場合でも、規定時間以内であると見なす）。このような遊技に係る記憶時間の一部持越しによれば、遊技機の稼働率を安定させることが期待される。また、遊技せずに貯留メダルが減ることもないので、遊技者は不満を抱かず、遊技を堪能することが期待される。
【０００７】
（２）本発明の遊技機は、（１）において、前記所定期間を設定する期間設定手段（例えば、所定期間設定ボタン１０１、所定期間設定信号回路１０２、所定期間決定処理（図１４）を行う手段としての主制御回路７１）を備えた構成を有している。
【０００８】
この構成により、期間設定手段を設けたので、例えば、単位遊技を消化するのに規定時間以上を要する初心者であっても、一部持越された記憶時間に応じ、規定時間内に単位遊技を消化することができる上級者と変わらない速度で遊技を行うことができるようになる場合がある。従って、所定期間を適宜設定する（例えば、混雑する時間帯、あるいは繁忙期に設定する）ことにより、遊技機の稼働率を安定させることが期待される。
【０００９】
（３）本発明の遊技機は、（２）において、前記所定期間であることを報知する期間報知手段（例えば、液晶表示装置５）と、期間設定手段により設定された前記所定期間と現在時刻取得手段により取得された現在の時刻とに基づいて、期間報知手段による前記所定期間の報知を制御する報知制御手段（例えば、所定期間監視処理（図１５）を行う手段としての主制御回路７１、コマンド入力処理（図１７）を行う手段としての副制御回路７２）と、を備えた構成を有している。
【００１０】
この構成により、報知制御手段は、所定期間内にあるとき、期間報知手段に前記所定期間の報知を行わせることになるので、遊技者は所定期間であることを認識し、遊技開始操作の間隔を調節しながら遊技を堪能することが期待される。
【発明の効果】
【００１１】
本発明は、少なくとも、現在の時刻を取得する現在時刻取得手段と、単位遊技の開始から次の単位遊技の開始までの経過時間を計る遊技計時手段と、予め規定された規定時間から遊技計時手段により計時された経過時間を減算する減算手段と、減算手段の減算により取得された値が負数である場合に、この負数の絶対値を持ち越す負数持越手段と、現在時刻取得手段により取得された第１の時刻から第２の時刻までの所定期間中に、負数持越手段により持ち越された絶対値と負数持越手段の持越し後に前記減算手段の減算により取得された値とに基づいて、前記遊技開始操作に起因する動作を規制する遊技開始規制手段と、を設けることにより、遊技者が遊技を堪能し、かつ遊技店の収益を安定させることができるという効果を有する遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１は、本発明に係る遊技機を「パチスロ機」に適用した実施の一形態を示している。このパチスロ機は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１３】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成されている。このパネル表示部２ａの前面には、矩形の液晶表示画面（以下「画面」ともいう）５ａが設けられ、この画面５ａに液晶表示することができ、かつ液晶の奥側に配置されたリール３（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに相当する）を、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して透過表示できるようにしている。画面５ａには、遊技に関する情報、あるいはアニメーションなどによる各種の演出が表示される。ここでは、遊技に関する情報として「所定期間中」である旨が表示されている。
【００１４】
この「所定期間」においては、ある単位遊技の開始から次の単位遊技の開始までの経過時間が"４．１秒"よりも長い場合、その差分（経過時間（秒）−４．１）を記憶時間として持越し、持越し後の単位遊技（例えば、次回の単位遊技）に係る経過時間が"４．１秒"よりも短い場合には、前記差分を用いて当該経過時間を補正可能とする。この補正後の経過時間が更に"４．１秒"よりも短い場合には、所定の処理（図１１のステップＳ８３５）を行う。なお、「所定期間」を設定するための所定期間設定ボタン１０１（図５に示す）は、キャビネット２内部に設けられ、遊技店の店員などによって操作可能とする。
【００１５】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、有効ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの有効ラインは、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が設定される。どの有効ラインが設定されたかは、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃが点灯されることで認識される。
【００１６】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた３つのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）が回転自在に横一列に設けられている。ここで、各リールの図柄は、前述のように表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して目視できる。また、各リールは、一定速度（例えば、８０回転／分）で回転する。
【００１７】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、払出表示部１８、ボーナス遊技情報表示部２０などが設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、１つのゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢが成立した場合に点灯し、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤからなり、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。ボーナス遊技情報表示郡２０は、７セグメントＬＥＤからなり、ＲＢの遊技可能回数及びＲＢの入賞可能回数などを表示する。
【００１８】
ここで、１つのゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で全て（５本）の有効ラインが設定されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で全て（５本）の有効ラインが設定されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て（５本）の有効ラインが設定されたときに点灯する。クレジット表示部（不図示）は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００１９】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面を有する台座部１０が形成され、この台座部１０の右側にはメダル投入口２２が設けられ、同じく左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３などが設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１の１回の押圧操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２の１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３の１回の押し操作により、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述の有効ラインが設定される。
【００２０】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００２１】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに表示される図柄の変動を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２２】
台座部１０の前面中央部には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３つの停止ボタン（左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒ）が設けられている。
【００２３】
キャビネット２の下方の左右（メダル受け部１６の上方）には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。
【００２４】
ここでは、全てのリールが回転しているときに行われる第１停止ボタンの押下による停止操作を「第１停止操作」、次に行われる第２停止ボタンの押下による停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる第３停止ボタンの押下による停止操作を「第３停止操作」という。また、３つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作順序を表すとき、左停止ボタン７Ｌを「左」、中停止ボタン７Ｃを「中」、右停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。更に、前述の「左」、「中」、「右」を、停止操作された順番で左から並べることとする。例えば「第１停止操作」として左停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右停止ボタン７Ｒが操作されたとき、操作順序を「左中右」と略記する。なお、本実施形態の操作順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の"６種類"がある。
【００２５】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には"００"〜"２０"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２(図５に示す)に格納(記憶)されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、"７ (図柄９１)" 、"チェリー(図柄９２)" 、"スイカ(図柄９３) "、" Replay (図柄９４) "、"ベル（図柄９５）"、"ＢＡＲ(図柄９６) "の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２６】
図３は、表示役と、図柄の組合せ（図柄組合せ）と、メダルの払出枚数（配当）と、の関係を規定した図柄組合せテーブルを示している。これは、表示役検索処理（図７のステップＳ１３）において、表示役を決定するために用いられる。ここで、表示役は、内部当選役、入賞役（内部当選役の入賞が成立した場合に払出しのあるもの）、成立した当選役（内部当選役の入賞が成立した場合に払出しのないもの）、作動図柄組合せによる役、などの総称である。
【００２７】
図３において、ＢＢの成立は、"７−７−７"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。ＲＢの成立は、"ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。ＳＲＢの成立は、"Replay−Replay−ベル"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。
【００２８】
ここで、一般遊技状態において内部当選役「ＢＢ」が成立すると、ＢＢ遊技状態が発生する。このＢＢ遊技状態において、払出枚数が所定の払出枚数に達すると一般遊技状態に移行する。また、表示役「ＲＢ（ＳＲＢを含む）」の遊技可能回数は"１２"、入賞可能回数は"８"である。ＢＢ中一般遊技状態において、内部当選役「ＲＢ」が成立すると、ＲＢ遊技状態が発生する。このＲＢ遊技状態において、１２回の遊技が終了するか又は８回の入賞が成立するとＢＢ中一般遊技状態又は一般遊技状態に移行する。
【００２９】
図３において、リプレイの成立は、"Replay−Replay−Replay"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイが成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、成立することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる表示役である。
【００３０】
チェリー（チェリーの小役に相当する）の入賞は、"チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ "が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。チェリーの入賞による払出枚数は"２"である。
【００３１】
ベル（ベルの小役に相当する）の入賞は、"ベル−ベル−ベル "が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。ベルの入賞による払出枚数は"１５"である。
【００３２】
また、スイカ（スイカの小役に相当する）の入賞は、"スイカ−スイカ−スイカ "が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。スイカの入賞による払出枚数は"８"である。
【００３３】
図４は、各種の確率抽選テーブルを示している。これは、確率抽選処理（図７のステップＳ６）において、遊技状態に基づいて内部当選役を決定するために用いられる。
【００３４】
図４（１）の一般遊技状態用確率抽選テーブルは、一般遊技状態で用いられる。この一般遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役として"チェリーの小役"、"ベルの小役"、"スイカの小役"、"リプレイ"、"ＢＢ"、"ＲＢ"、"ハズレ"のいずれかが所定の当選確率で決定される場合がある。
【００３５】
図４（２）の持越状態用確率抽選テーブルは、ＢＢ、ＲＢの持越状態で用いられる。この持越状態用確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役として"チェリーの小役"、"ベルの小役"、"スイカの小役"、"リプレイ"、"ハズレ"のいずれかが所定の当選確率で決定される場合がある。
【００３６】
図４（３）のＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルは、ＢＢ中一般遊技状態で用いられる。このＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役として"チェリーの小役"、"ベルの小役"、"スイカの小役"、"リプレイ"、"ＢＢ"、"ＳＲＢ"、"ハズレ"のいずれかが所定の当選確率で決定される場合がある。
【００３７】
図４（４）のＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルは、前述したようにＲＢ遊技状態で用いられる。このＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて、"チェリーの小役"、"ベルの小役"、"スイカの小役"、"ハズレ"のいずれかが所定の当選確率で決定される場合がある。
【００３８】
図５は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて液晶表示装置５、ＬＥＤ類１０３（例えば、払出表示部１８、ボーナス遊技情報表示部２０）、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ、ランプ類１０４（例えば、ＷＩＮランプ１７）及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路７２と、を含む回路構成を示している。
【００３９】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。また、主制御回路７１は、不図示の１ゲーム監視タイマ、自動停止タイマ、払出可能枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ、入賞可能回数カウンタなどを備えている。
【００４０】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。また、ＣＰＵ３１には、現在時刻の情報を記憶するカレンダＩＣ１００が接続されている。このカレンダＩＣ１００は、電源断によって情報が消失することのないように電源のバックアップがなされている。
【００４１】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）するごとに行われる乱数サンプリングの判断に用いられる確率抽選テーブル（図４に示す）、副制御回路７２ヘ送信するための各種制御指令(例えば、所定期間フラグオンコマンド、所定期間フラグオフコマンド)などが格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、各種フラグ（例えば、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ、所定期間フラグ）、遊技状態の情報（例えば、所定期間中）などが格納される。
【００４２】
図５の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む) ４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒと、がある。
【００４３】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、及びホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１が、ＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などのコマンドを受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４４】
また、マイクロコンピュータ３０がコマンドを発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１、所定期間設定信号回路１０２がある。
【００４５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１ヘ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。所定期間設定信号回路１０２は、所定期間設定ボタン１０１の操作に応じて所定期間設定信号を発生する。
【００４６】
図５の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。
【００４７】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００４８】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル(図示せず)が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバー（図柄位置に相当する）と、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００４９】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル（不図示）が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞又は成立となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞又は成立を表わす入賞判断コードとが対応付けられている。前記入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後の入賞又は成立の確認を行う場合に参照される。
【００５０】
前記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び設定されたリール停止初期設定テーブル、ストップ用セレクトカウンタ、引込優先順位テーブル、検索パラメータテーブル、検索順序テーブルなどに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００５１】
内部当選後の入賞又は成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００５２】
副制御回路７２は、パチスロ機１の主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて液晶表示装置５、ＬＥＤ類１０３（例えば、払出表示部１８、ボーナス遊技情報表示部２０）、ランプ類１０４（例えば、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ、ＷＩＮランプ１７）及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する。
【００５３】
図６は、前述の副制御回路７２を含む回路構成を示している。
【００５４】
図６において、副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に形成されており、画像制御回路８０と音・ランプ制御回路７３とを備えている。これらの回路７３、８０は、それぞれマイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）を主たる構成要素とし、このサブマイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ（画像制御ＣＰＵ８２、音・ランプ制御ＣＰＵ７４に相当する）と、記憶手段であるサブＲＯＭ（画像制御プログラムＲＯＭ８４、プログラムＲＯＭ７５に相当する）及びサブＲＡＭ（画像制御ワークＲＡＭ８３、ワークＲＡＭ７６に相当する）を含む。
【００５５】
画像制御回路８０は、主制御回路７１の入出力ポート及び音・ランプ制御回路７３のシリアルポート７７に接続されたシリアルポート８１と、前記プログラムに従い、シリアルポート８１を介して主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて制御動作を行う画像制御ＣＰＵ８２と、前記プログラムが格納された画像制御プログラムＲＯＭ８４と、前記プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段としての画像制御ワークＲＡＭ８３と、時刻情報を記憶するカレンダＩＣ８５と、を備えている。また、画像制御回路８０は、画像制御ＣＰＵ８２に接続された画像制御ＩＣ８８と、画像ＲＯＭ８６と、ビデオＲＡＭ８７と、制御ＲＡＭ８９と、を備えている。
【００５６】
画像制御ＣＰＵ８２は、所定のパラメータに基づいて画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶された前記プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。
【００５７】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５の表示に関する前記プログラムや前記表示内容に相当する画像データが格納された画像データテーブルを記憶する。
【００５８】
画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを記憶する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として用いられる。
【００５９】
画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容（画像データ）に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。制御ＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８８が画像を形成するときの各種制御パラメータを記憶する。
【００６０】
なお、カレンダＩＣ８５と画像制御ワークＲＡＭ８３は、電源断によってデータが消失することのないように電源のバックアップがなされている。
【００６１】
一方、音・ランプ制御回路７３は、画像制御回路８０のシリアルポート８１に接続されたシリアルポート７７と、前記プログラムに従い、シリアルポート８１、７７を介して主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて制御動作を行う音・ランプ制御ＣＰＵ７４と、前記プログラムが格納されたプログラムＲＯＭ７５と、前記プログラムを音・ランプ制御回路７３で実行するときの一時記憶手段としてのワークＲＡＭ７６と、を備えている。また、音・ランプ制御回路７３は、音・ランプ制御ＣＰＵ７４に接続された音源ＩＣ７８と、パワーアンプ７９と、音源ＲＯＭ９１と、を備えている。
【００６２】
音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、主制御回路７１からのコマンド（シリアルポート７７の入力）に基づいてＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ、ＷＩＮランプ１７などのランプ類１０４の点灯を制御し、払出表示部１８、ボーナス遊技情報表示部２０などのＬＥＤ類１０３の点灯を制御する。また、音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、主制御回路７１からのコマンドに基づいて音出力に関する演出を決定し、音源ＩＣ７８に対してコマンドを出力する。音源ＩＣ７８は、音・ランプ制御ＣＰＵ７４からのコマンドに基づいて、音源ＲＯＭ９１からサウンドデータを取得し、パワーアンプ７９を介して前記サウンドデータに相当する音をスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力させる。
【００６３】
図７は、主制御回路７１による主制御の処理手順を示している。
【００６４】
まず、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。
【００６５】
次いで、ＣＰＵ３１は、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶領域の情報を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【００６６】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダル投入監視及びスタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。このメダル投入監視及びスタートチェック処理において、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２Ｓからの入力及びＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力があるか否かを判断する。更に、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判断する。これらの判断が"ＹＥＳ"のとき、ステップＳ４に移る。ステップＳ４において、ＣＰＵ３１は、確率抽選用の乱数値を抽出する。
【００６７】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う（ステップＳ５）。この遊技状態監視処理の詳細を図８に示す。
【００６８】
次いで、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う（ステップＳ６）。この確率抽選処理の詳細を図９に示す。
【００６９】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へスタートコマンドを送信する（ステップＳ７）。このスタートコマンドには、内部当選役に関する情報が含まれている。
【００７０】
次いで、ＣＰＵ３１は、ウエイト処理を行う（ステップＳ８）。このウエイト処理の詳細を図１０、図１１に示す。
【００７１】
次いで、ＣＰＵ３１は、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば、所定秒("４．１秒"など))経過すると、各種タイマをセットする（ステップＳ９）。ここでセットされるタイマには、１ゲームの時間（例えば"４．１秒"）を管理するための１ゲーム監視タイマと、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止操作によらずに所定時間（例えば"４０秒"）で自動的にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるための自動停止タイマと、が含まれる。この自動停止タイマに所定の値（例えば"３００００"）を設定し、所定間隔の割込処理で設定値をカウントダウンする。
【００７２】
次いで、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９に対して全リールの回転開始要求を行い（ステップＳ１０）、全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転処理を行う。更に、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へリール停止許可コマンドを送信する（ステップＳ１１）。
【００７３】
次いで、ＣＰＵ３１は、停止制御処理を行う（ステップＳ１２）。この停止制御処理において、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に基づいてリール停止信号回路４６から停止信号が出力されると、滑りコマ数決定処理を行う。ここでは、前述の最大滑りコマ数を例えば"４"にセットし、この最大滑りコマ数、ＢＥＴ数、遊技状態、内部当選役などに基づいて滑りコマ数を決定する。この後、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対してリール停止コマンドを送信する。更に、ＣＰＵ３１は、前述の滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転するのを待ち、モータ駆動回路３９に対して当該リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転停止を要求する。
【００７４】
次いで、ＣＰＵ３１は、表示役検索処理を行う（ステップＳ１３）。この表示役検索処理において、ＣＰＵ３１は、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒのセンターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞図柄組合せテーブル(図３の図柄組合せテーブルに相当する)に基づいて、表示役(入賞又は成立した内部当選役)と払出枚数を特定し、表示役を識別するための表示役フラグをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定する。更に、ＣＰＵ３１は、表示役フラグが正常であるか否かを判断し、この判断が"異常"のときは、パチスロ機１の遊技を中止し、イリーガルエラーの表示を行う。
【００７５】
また、前述の表示役フラグが正常である場合、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対して表示役コマンドを送信する（ステップＳ１４）。この表示役コマンドは、ステップＳ１３で取得した表示役と払出枚数に関する情報を含む。
【００７６】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ１５）。このメダル払出処理において、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１３で取得した表示役と払出枚数に応じてメダルのクレジット又は払出しを行う。また、メダルの獲得枚数を更新する。
【００７７】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する（ステップＳ１６）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１７に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２に移る。
【００７８】
ステップＳ１７において、ＣＰＵ３１は、役物等終了チェック処理を行う。この役物等終了チェック処理の詳細を図１２に示す。
【００７９】
図８は、主制御回路７１による遊技状態監視処理（図７のステップＳ５）の詳細を示している。
【００８０】
まず、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する（ステップＳ５１）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ５２に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ５３に移る。
【００８１】
ステップＳ５２において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にＢＢ中一般遊技状態を示す情報を設定し、ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル（図４（３）に示す）を設定する。
【００８２】
ステップＳ５３において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、持越役フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ５４に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ５５に移る。
【００８３】
ステップＳ５４において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にＢＢ内部当選状態又はＲＢ内部当選状態を示す情報を設定し、持越状態用確率抽選テーブル（図４（２）に示す）を設定する。
【００８４】
ステップＳ５５において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に一般遊技状態を示す情報を設定し、一般遊技状態用確率抽選テーブル（図４（１）に示す）を設定する。
【００８５】
図９は、主制御回路７１による確率抽選処理（図７のステップＳ６）の詳細を示している。
【００８６】
まず、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、ＢＢ中一般遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ６１）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ６２に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ６３に移る。
【００８７】
ステップＳ６２において、ＣＰＵ３１は、前述のＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル（図４（３）に示す）に基づいて内部当選役を決定する。
【００８８】
ステップＳ６３において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、ＲＢ遊技状態であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ６４に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ６５に移る。
【００８９】
ステップＳ６４において、ＣＰＵ３１は、前述のＲＢ遊技状態用確率抽選テーブル（図４（４）に示す）に基づいて内部当選役を決定する。
【００９０】
ステップＳ６５において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、内部当選状態（持越状態）であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ６６に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ６７に移る。
【００９１】
ステップＳ６６において、ＣＰＵ３１は、前述の持越状態用確率抽選テーブル（図４（２）に示す）に基づいて内部当選役を決定する。
【００９２】
ステップＳ６７において、ＣＰＵ３１は、前述の一般遊技状態用確率抽選テーブル（図４（１）に示す）に基づいて内部当選役を決定する。
【００９３】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ６２、Ｓ６４、Ｓ６６、Ｓ６７のいずれかで決定した内部当選役がＢＢ又はＲＢ（ＳＲＢを含む）であるか否かを判断する（ステップＳ６８）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ６９に移り、"ＮＯ"のときは図７のステップＳ７に移る。
【００９４】
ステップＳ６９において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に当該持越役を示す情報を設定する。
【００９５】
図１０は、主制御回路７１によるウエイト処理（図７のステップＳ８）の詳細を示している。
【００９６】
まず、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、所定期間中であることを示す所定期間フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する（ステップＳ８１）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ８３に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ８２に移る。
【００９７】
ステップＳ８２において、ＣＰＵ３１は、前回のゲームが開始してから（前回のリール回転開始から）の経過時間が"４．１"秒以上であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは図７のステップＳ９に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ８４に移る。
【００９８】
ステップＳ８３において、ＣＰＵ３１は、所定期間処理を行う。この所定期間処理の詳細を図１１に示す。
【００９９】
ステップＳ８４において、ＣＰＵ３１は、ゲーム最短時間経過待ち処理を行う。このゲーム最短時間経過待ち処理において、ＣＰＵ３１は、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば、所定秒("４．１秒"など))経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【０１００】
図１１は、主制御回路７１による所定期間処理（図１０のステップＳ８３）の詳細を示している。
【０１０１】
まず、ＣＰＵ３１は、前回のゲームが開始してから"４．１秒"以上経過したか否かを判断する（ステップＳ８３１）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ８３３に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ８３２に移る。
【０１０２】
ステップＳ８３２において、ＣＰＵ３１は、「記憶時間−（４．１−経過時間（前回のゲームを開始してから今回のゲーム開始操作までの時間））」を算出する。
【０１０３】
ステップＳ８３３において、ＣＰＵ３１は、記憶時間（秒）に前述の「４．１−経過時間」（秒）を加算する。この後、図７のステップＳ９に移る。
【０１０４】
ステップＳ８３４において、ＣＰＵ３１は、ステップＳ８３２で減算後の記憶時間が"０"より小さいか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ８３５に移り、"ＮＯ"のときは図７のステップＳ９に移る。
【０１０５】
ステップＳ８３５において、ＣＰＵ３１は、ステップＳ８３２で減算後の記憶時間（負の値）が"０"となるまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【０１０６】
図１２は、主制御回路７１による役物等終了チェック処理（図７のステップＳ１７）の詳細を示している。
【０１０７】
まず、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、ＲＢ作動中フラグが"オン"か否かを判断する（ステップＳ１７１）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１７２に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１７６に移る。
【０１０８】
ステップＳ１７２において、ＣＰＵ３１は、前述の遊技可能回数カウンタの値を"１"減算し、入賞が成立したならば、更に前述の入賞可能回数カウンタの値を"１"減算する。
【０１０９】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＢ終了時か否かを判断する（ステップＳ１７３）。具体的には、前述の遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタを参照し、遊技可能回数"１２"及び入賞可能回数"８"のうち、少なくとも一方が"０"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１７４に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１７５に移る。
【０１１０】
ステップＳ１７４において、ＣＰＵ３１は、ＲＢ終了時処理を行う。具体的には、ＲＢ作動中フラグ、遊技可能回数及び入賞可能回数をクリアする。
【０１１１】
ステップＳ１７５において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、ＢＢ作動中フラグが"オン"か否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１７６に移り、"ＮＯ"のときは図７のステップＳ２に移る。
【０１１２】
ステップＳ１７６において、ＣＰＵ３１は、図７のステップＳ１５で取得した払出枚数に応じて、前述の払出可能枚数カウンタの値を減算する。
【０１１３】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＢＢ終了時か否かを判断する（ステップＳ１７７）。具体的には、ステップＳ１７６の減算処理に基づいて、払出可能枚数が"１以上"か否か（払出枚数が"４６５"を超えたか否か）を判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１７８に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１７９に移る。
【０１１４】
ステップＳ１７８において、ＣＰＵ３１は、ＢＢ終了時処理を行う。具体的には、ＢＢ作動中フラグ及び払出可能枚数をクリアする。ここで、ＲＢ作動中フラグが"オン"の場合は、前述のＲＢ終了時処理も含むことになる。
【０１１５】
ステップＳ１７９において、ＣＰＵ３１は、図７のステップＳ１３で取得した表示役がＲＢであるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１８０に移り、"ＮＯ"のときは図７のステップＳ２に移る。
【０１１６】
ステップＳ１８０において、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動時テーブル（不図示）に基づいてＲＢ作動時処理を行う。ここで、ＲＢ作動時テーブルにおける「作動中フラグ」項目として"ＲＢ作動中フラグ"が格納され、同じく「遊技可能回数」項目として"１２"が格納され、同じく「入賞可能回数」項目として"８"が格納されている。同じく「払出可能枚数」項目は"空"となっている。前記ＲＢ作動時処理において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にＲＢ作動中フラグを"オン"として設定し、同じく、遊技可能回数の項目の"１２"を遊技可能回数カウンタに設定し、入賞可能回数の項目の"８"を入賞可能回数カウンタに設定する。更にＣＰＵ３１は、持越役としてのＲＢをクリアする。具体的には、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定されているＲＢ持越フラグを"オフ"とする。
【０１１７】
図１３は、主制御回路７１による定期割込処理（例えば、１．１７７３ｍｓごとに発生する割込処理）を示している。
【０１１８】
まず、ＣＰＵ３１は、定期割込処理で用いるレジスタのデータを退避させる（ステップＳ２１）。
【０１１９】
次いで、ＣＰＵ３１は、リール制御処理を行う（ステップＳ２２）。このリール制御処理において、ＣＰＵ３１は、制御対象のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを示す情報を順次、リール識別子として設定し、当該リールの駆動を順次、制御する。
【０１２０】
次いで、ＣＰＵ３１は、電磁カウンタ制御処理を行う（ステップＳ２３）。この電磁カウンタ制御処理において、ＣＰＵ３１は、メダル投入口２２から投入された適正なメダルの投入数を計数する。
【０１２１】
次いで、ＣＰＵ３１は、７ＳＥＧ・ランプ制御処理を行う（ステップＳ２４）。この７ＳＥＧ・ランプ制御処理において、ＣＰＵ３１は、キャビネット２の前面に設けられたＷＩＮランプ１７などを点灯させるコマンドをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定する。また、ＣＰＵ３１は、貯留(クレジット)されているメダルの数、入賞時のメダルの払出数などを情報表示部１８に表示させるコマンドをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定する。これらのコマンドは、ステップＳ２７の通信データ送信処理において、副制御回路７２に送信されることになる。
【０１２２】
次いで、ＣＰＵ３１は、所定期間決定処理を行う（ステップＳ２５）。この所定期間決定処理の詳細を図１４に示す。
【０１２３】
次いで、ＣＰＵ３１は、所定期間監視処理を行う（ステップＳ２６）。この所定期間監視処理の詳細を図１５に示す。
【０１２４】
次いで、ＣＰＵ３１は、通信データ送信処理を行う（ステップＳ２７）。この通信データ送信処理において、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対して各種コマンド（ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定されたコマンド）を送信する。
【０１２５】
最後に、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１０１で退避させたレジスタのデータを復帰させる（ステップＳ２８）。
【０１２６】
図１４は、主制御回路７１による所定期間決定処理（図１３のステップＳ２５）の詳細を示している。
【０１２７】
まず、ＣＰＵ３１は、所定期間設定ボタン１０１の設定操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ２５１）。具体的には、所定期間設定ボタン１０１の設定操作に基づいて、所定期間設定信号回路１０２が所定期間設定信号を発生したか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２５２に移り、"ＮＯ"のときは図１３のステップＳ２６に移る。なお、所定期間設定信号は、所定期間が１７時から２３時までの６時間である旨の情報を含む。
【０１２８】
ステップＳ２５２において、ＣＰＵ３１は、所定期間設定ボタン１０１の設定操作に応じて所定時間（所定期間に相当する）を更新及び設定する。例えば、前述の所定期間設定信号に基づいて、１７時から２３時までの６時間を所定期間として設定する。
【０１２９】
図１５は、主制御回路７１による所定期間監視処理（図１３のステップＳ２６）の詳細を示している。
【０１３０】
まず、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、所定期間フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する（ステップＳ２６１）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２６２に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２６５に移る。
【０１３１】
ステップＳ２６２において、ＣＰＵ３１は、所定時間（前述の１７時から２３時までの６時間）内か否かを判断する。ここでは、現在時刻が１７時であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２６３に移り、"ＮＯ"のときは図１３のステップＳ２７に移る。
【０１３２】
ステップＳ２６３において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に所定期間フラグを"オン"として設定する。
【０１３３】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に所定期間フラグオンコマンドを設定する（ステップＳ２６４）。
【０１３４】
ステップＳ２６５において、ＣＰＵ３１は、所定時間（前述の１７時から２３時までの６時間）内か否かを判断する。ここでは、現在時刻が２３時であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは図１３のステップＳ２７に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２６６に移る。
【０１３５】
ステップＳ２６６において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定された所定期間フラグを"オフ"とする。
【０１３６】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に所定期間フラグオフコマンドを書き込む（ステップＳ２６７）。
【０１３７】
図１６（１）は、副制御回路７２によるリセット割込処理を示している。
【０１３８】
まず、画像制御ＣＰＵ８２は、初期化処理を行う（ステップＳ３１）。この初期化処理において、画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御ワークＲＡＭ８３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。
【０１３９】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、入力監視処理を行う（ステップＳ３２）。この入力監視処理において、画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御ワークＲＡＭ８３の所定の記憶領域に格納されている未処理コマンドを読み出す。この未処理コマンドは、コマンド信号受信割込処理（図１６（３）に示す）において取得されたものである。
【０１４０】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、ステップＳ３２で確認された未処理コマンドに対応するコマンド入力処理（図１７（ａ）に示す）を行う（ステップＳ３３）。このコマンド入力処理において、画像制御ＣＰＵ８２は、当該未処理コマンドに基づいて液晶表示装置５による演出内容を決定する。また、遊技中以外に十字キー、選択ボタン、決定ボタンなどの操作に基づいて主制御回路７１から出力された未処理コマンドがあれば、対応する演出内容（メニュー表示データなど）を決定することになる。
【０１４１】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、コマンド出力処理を行う（ステップＳ３４）。このコマンド出力処理において、画像制御ＣＰＵ８２は、ステップＳ３３で決定した演出内容に基づいて画像制御ＩＣ８８に対し、画像制御コマンドを出力する。
【０１４２】
図１６（２）は、副制御回路７２による定期割込処理を示している。
【０１４３】
音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、前述のステップＳ３３で決定した演出内容に基づいて、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、ランプ類１０４及びＬＥＤ類１０３による演出内容を決定し、音源ＩＣ７８、ランプ類及びＬＥＤ表示部の駆動制御回路に対して、音・ランプ制御コマンドを出力する（ステップＳ４１、Ｓ４２）。なお、音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、画像制御ＣＰＵ８２から転送された未処理コマンドを処理するようにしてもよい。あるいは、画像制御ＣＰＵ８２と同様に、シリアルポート７７への主制御回路７１からのコマンド及び外部からの信号の入力の有無を確認し、未処理コマンドとしてワークＲＡＭ７６の所定の記憶領域に格納するようにしてもよい。
【０１４４】
図１６（３）は、副制御回路７２によるコマンド信号受信割込処理を示している。
【０１４５】
画像制御ＣＰＵ８２は、シリアルポート８１への主制御回路７１からのコマンド（例えば、スタートコマンド、リール停止コマンド、表示役コマンド、払出終了コマンド、所定期間フラグオンコマンド、所定期間フラグオフコマンド）、あるいは外部からの信号を受信すると、未処理コマンドとして画像制御ワークＲＡＭ８３の所定の記憶領域に格納する（ステップＳ５１）。
【０１４６】
図１７（ａ）は、副制御回路７２によるコマンド入力処理（図１６（１）のステップＳ３３）の詳細を示している。
【０１４７】
まず、画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御ワークＲＡＭ８３の所定の記憶領域を参照し、未処理コマンドがあるか否かを判断する（ステップＳ３３１）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ３３２に移り、"ＮＯ"のときは図１６（１）のステップＳ３４に移る。
【０１４８】
ステップＳ３３２において、画像制御ＣＰＵ８２は、前述の未処理コマンドを読み出し、これに基づいて所定の処理を実行する。この未処理コマンドのうち、所定期間フラグオンコマンドに対応する処理を図１７（ｂ）に示し、同じく所定期間フラグオフコマンドに対応する処理を図１７（ｃ）に示す。
【０１４９】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、ステップＳ３３２で処理された未処理コマンドを処理済みに設定する（ステップＳ３３３）。具体的には、画像制御ワークＲＡＭ８３の所定の記憶領域から当該未処理コマンドを消去する。
【０１５０】
図１７（ｂ）は、所定期間フラグオンコマンドに対応する処理（図１７（ａ）のステップＳ３３２）の詳細を示している。
【０１５１】
まず、画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御ワークＲＡＭ８３の所定の記憶領域に格納されている未処理コマンドから所定期間フラグオンコマンドを抽出する（ステップＳ３３２１）。
【０１５２】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、所定期間フラグオンコマンドに基づいて所定期間であることを表す演出データ（例えば、図１の画面５ａ上の「所定期間中」の文字データ）を決定する（ステップＳ３３２２）。ここで決定された演出データは、画像制御ＩＣ８８へ送信され、画像制御ＩＣ８８は、その演出データに応じた画像を形成し、液晶表示装置５から出力することになる。
【０１５３】
図１７（ｃ）は、所定期間フラグオフコマンドに対応する処理（図１７（ａ）のステップＳ３３２）の詳細を示している。
【０１５４】
まず、画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御ワークＲＡＭ８３の所定の記憶領域に格納されている未処理コマンドから所定期間フラグオフコマンドを抽出する（ステップＳ３３２３）。
【０１５５】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、所定期間フラグオフコマンドに基づいて通常の演出データ（所定期間であることを表示しないもの）を決定する（ステップＳ３３２４）。ここで決定された演出データは、画像制御ＩＣ８８へ送信され、画像制御ＩＣ８８は、その演出データに応じた画像を形成し、液晶表示装置５から出力することになる。例えば、図１の画面５ａ上の「所定期間中」の文字が消去される。
【０１５６】
このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機１によれば、現在の時刻を取得するカレンダＩＣ１００と、経過時間を取得する１ゲーム監視タイマと、例えば、"４．１秒"から経過時間を減算する減算手段としての主制御回路７１と、ここで取得された値が負数である場合に、この負数の絶対値を記憶時間として持ち越す負数持越手段としての主制御回路７１と、カレンダＩＣ１００により取得された１７時から２３時までの６時間に、持越された絶対値と次回に"４．１秒"から経過時間を減算して取得された値とに基づいて、遊技開始操作に起因するスタートスイッチ６Ｓの入力を規制する遊技開始規制手段としての主制御回路７１と、を設けることにより、例えば、単位遊技を消化するまでの時間が"４．１秒"より１秒長い場合、次の単位遊技の経過時間を１秒少なくしてもよいことになる。前述の記憶時間の持越しにより、経過時間の不足を補ってパチスロ機１の稼働率を安定させることが期待される。また、遊技者は、遊技せずに貯留メダルが減ることもないので、経過時間を調整しながら遊技を堪能することが期待される。
【０１５７】
また、本実施形態によれば、所定期間として１７時から２３時までの６時間を設定する所定期間設定ボタン１０１などを設けることにより、例えば、単位遊技を消化するのに"４．１秒"以上を要する初心者であっても、前述の記憶時間に応じ、"４．１秒"以内に単位遊技を消化することができる上級者と変わらない速度で遊技を行うことができるようになる場合がある。更に、所定期間として混雑する時間帯（例えば、１７時から２３時までの６時間）、あるいは繁忙期（例えば、年末年始の１２月、１月）を設定することにより、パチスロ機１の稼働率を安定させることが期待される。
【０１５８】
更に、本実施形態によれば、所定期間であることを報知する液晶表示装置５と、前記所定期間と現在の時刻とに基づいて、液晶表示装置５による前記所定期間の報知を制御する報知制御手段としての主制御回路７１及び副制御回路７２と、を設けることにより、所定期間内であることを遊技者に報知するので、遊技者は所定期間であるか否かに応じ、遊技開始操作の間隔を調節しながら遊技を堪能することが期待される。ここで、液晶表示装置５に限らず、ＬＥＤ類１０３、ランプ類１０４、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、あるいは他の出力装置により所定期間であることを報知するようにしてもよい。
【０１５９】
なお、前述した実施形態では、マイクロコンピュータ３０が現在時刻を取得して所定期間内か否かを判断するようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、専用の計時手段及び判断手段を別途設けるようにしても同様の効果が得られる場合がある。この場合、更にマイクロコンピュータ３０の負荷を軽減することが期待される。
【０１６０】
また、前述した実施形態では、所定期間設定信号に、所定期間が１７時から２３時までの６時間である旨の情報を含ませるようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、所定期間設定ボタン１０１の操作で、所定期間に係る時刻を任意に設定するようにしても同様の効果が得られる場合がある。この場合、更にパチスロ機１の設置環境に応じて木目細かに所定期間を設定できることとなる。
【０１６１】
また、前述した実施形態では、同一のパチスロ機１において、所定期間（所定時間）中、前記記憶時間を用いて経過時間の補正を可能とした場合について説明したが、本発明はこのほかに、複数種類のパチスロ機が設置された遊技店において、全てのパチスロ機における前記記憶時間の合計を一部種類のパチスロ機で経過時間の補正に用いるようにしても同様の効果が得られる場合がある。この場合、更に機種による稼働率のバラツキを調節することが期待される。
【図面の簡単な説明】
【０１６２】
【図１】本発明の実施の一形態に係るパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の一形態に係るリール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図３】本発明の実施の一形態に係る役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図４】本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブルを示す図である。
【図５】本発明の実施の一形態に係る主制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の一形態に係る副制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の処理を示すメインフローチャートである。
【図８】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の遊技状態監視処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の確率抽選処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の一形態に係る主制御回路のウエイト処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の所定期間処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の役物等終了チェック処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の定期割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の所定期間決定処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の所定期間監視処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の一形態に係る副制御回路の各種割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のコマンド入力処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６３】
１  パチスロ機
２  キャビネット  
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
６  スタートレバー
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ 
７１  主制御回路
７２  副制御回路
８２  画像制御ＣＰＵ
８３  画像制御ワークＲＡＭ
８８  画像制御ＩＣ
１００  カレンダＩＣ
１０１  所定期間設定ボタン
１０２  所定期間設定信号回路
【図１】
2006320552.tif 000003
【図２】
2006320552.tif 000004
【図３】
2006320552.tif 000005
【図４】
2006320552.tif 000006
【図５】
2006320552.tif 000007
【図６】
2006320552.tif 000008
【図７】
2006320552.tif 000009
【図８】
2006320552.tif 000010
【図９】
2006320552.tif 000011
【図１０】
2006320552.tif 000012
【図１１】
2006320552.tif 000013
【図１２】
2006320552.tif 000014
【図１３】
2006320552.tif 000015
【図１４】
2006320552.tif 000016
【図１５】
2006320552.tif 000017
【図１６】
2006320552.tif 000018
【図１７】
2006320552.tif 000019