(57)【要約】【課題】  電動チューリップ等に代表される可動役物装置の有用性を高め、かつ遊技の進行の全般に亘って、遊技状態の変化の期待感を持たせる。【解決手段】  通常遊技中においても電動チューリップ４７の開放パターンとして、遊技者に有利な状態となるようなモード（モード２）を設定し、従来の通常遊技中の開放パターン（モード１）からのモード移行抽選を、パチンコ球が通過装置４８を通過したときを契機に実行するようにした。また、モード２へ移行した後は、モード１への転落抽選を、パチンコ球が通過装置４８を通過したときを契機に実行するようにした。【選択図】      図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への遊技球の入賞を契機に、所定の確率で特別図柄抽選が実行され、当該特別図柄抽選の結果を表示部に表示する図柄変動パターン演出によって報知すると共に、当該特別図柄抽選の結果が当たりの場合に、短期間で多くの賞球を受けることができる大役遊技を実行する遊技機であって、
始動入賞口に設けられ、通常は閉止されており、前記遊技盤上に設けられた所定の経路を遊技球が通過した場合に、所定の確率で普通図柄抽選が実行され、この普通図柄抽選に当選することで開放し、開放時には、前記始動入賞口への入賞機会が拡大される可動役物装置と、
前記可動役物装置の開放形態を、前記始動入賞口への入賞率が異なるように複数種類の開放モードを記憶する開放モード記憶手段と、
前記遊技盤上に設けられた所定の経路を遊技球が通過した場合に、前記開放モードを変更するための開放モード変更抽選を実行する開放モード変更抽選実行手段と、
前記可動役物装置が、相対的に前記入賞率の低い開放モードに設定されているときに実行される開放モード変更抽選のモード変更確率が、相対的に前記入賞率の高い開放モードに設定されているときに実行される開放モード変更抽選の開放モード変更確率よりも低い確率に設定する開放モード変更抽選確率設定手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記モード変更抽選の契機となる前記遊技球の検出経路と、前記普通図柄抽選の契機となる前記遊技球の検出経路とが同一とされていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記大役遊技の終了後には、所定の確率で前記可動役物装置の開放モードを前記入賞率の最も高い開放モードに設定する特典が付与され、前記開放モード変更抽選実行手段は、当該特典が付与されていないときに実行されることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記開放モードが、入賞率と相関関係を持つ、通常の遊技状態における遊技球の投入数に対する賞球数の割合が、０％となるモード１と、１００％となるモード２の２種類のモードで構成されていることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記モード１からモード２へ移行するための開放モード変更抽選確率が、モード２からモード１へ移行するための開放モード変更抽選確率よりも低い確率に設定されていることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記モード１での遊技中は、前記普通図柄抽選が実行されないことを特徴とする請求項４又は請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記可動役物装置が、電動チューリップであり、前記開放モードの種類が、前記普通図柄抽選の当選確率、前記普通図柄の抽選が実行されてから当該普通図柄の抽選結果を報知するまでの時間、前記電動チューリップの開放時間の少なくとも１つを変更して設定されることを特徴とする請求項１乃至請求項６の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入賞を契機に、所定の確率で特別図柄抽選が実行され、当該特別当別図柄抽選の結果を図柄変動パターン演出によって報知すると共に、当該特別図柄抽選の結果が当たりの場合に、大役遊技仕様に基づいて大役遊技を実行する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで特別図柄抽選がなされ、この特別図柄抽選の結果、当選すると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に合計で１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大役処理）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
一般に、特別図柄抽選の当選には２種類あり、その一方が確率変動（以下、確変という）であり、他の一方が非確率変動（以下、非確変という）である。
【０００４】
いずれも当選は確定であるが、この当選による処理（大役処理）後の通常遊技の仕様が変わるようになっている（所謂、確変機能等）。すなわち、確変当選の場合には、前記大役処理後の特別図柄抽選の当選確率が通常の当選確率よりも高く（約数倍〜１０倍程度）なり、比較的短時間で次の当たりをひく（当選する）ことができる。しかし、非確変当選の場合には、前記大役処理後の当選確率が通常の当選確率のままとなる（特許文献１参照）。
【０００５】
なお、確変と非確変とは、前記特別図柄抽選の確率のみならず、始動入賞口に設けられた電動チューリップの開閉動作状態も異なる。電動チューリップは、通常は閉止しているが、遊技盤上の所定の通過装置を通過すると普通図柄抽選が実行され、これに当選すると開放して、始動入賞口への入賞を飛躍的に拡大することができるものである。
【０００６】
この電動チューリップは、前記普通図柄抽選の当選確率は、確変・非確変に拘わらず、一定（１／１．２０）であるが、普通図柄抽選の結果を専用の表示器によって図柄を用いて報知する時間（普通図柄変動時間）が、確変中は５秒、非確変中は３０秒であり、当選したときの開放時間が、確変中は１．２秒×３回、非確変中は０．３秒×１回となっている。
【０００７】
また、遊技状態を変更する技術として、始動入賞時に大役抽選（大当たり抽選）と、モード移行抽選を同時に行うことが提案されている（特許文献２参照）。この特許文献２のモード移行抽選とは、大当たり発生とは別に、当選確率が異なるモード間の移行の抽選を示している。
【特許文献１】特許第２６１３１８０号公報
【特許文献２】特許第２７７２９４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１のような特典として、電動チューリップが適用されているため、電動チューリップは、特別図柄抽選に当選し、かつ確変にならなければ、有用とならない。
【０００９】
また、特許文献２に示されるような始動入賞口を使ってモード抽選を行うと、遊技盤上の釘を入賞し難いように調整した場合、モード抽選の機会が減ってしまい、実質的に期待感が減少する。
【００１０】
また、始動入賞口に入賞することで初めてモード抽選が実行されるため、遊技の進行の全般に亘る期待感は少ない。
【００１１】
本発明は上記事実を考慮し、電動チューリップ等に代表される可動役物装置の有用性を高め、かつ遊技の進行の全般に亘って、遊技状態の変化の期待感を持たせることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１に記載の発明は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に、所定の確率で特別図柄抽選が実行され、当該特別図柄抽選の結果を表示部に表示する図柄変動パターン演出によって報知すると共に、当該特別図柄抽選の結果が当たりの場合に、短期間で多くの賞球を受けることができる大役遊技を実行する遊技機であって、始動入賞口に設けられ、通常は閉止されており、前記遊技盤上に設けられた所定の経路を遊技球が通過した場合に、所定の確率で普通図柄抽選が実行され、この普通図柄抽選に当選することで開放し、開放時には、前記始動入賞口への入賞機会が拡大される可動役物装置と、前記可動役物装置の開放形態を、前記始動入賞口への入賞率が異なるように複数種類の開放モードを記憶する開放モード記憶手段と、前記遊技盤上に設けられた所定の経路を遊技球が通過した場合に、前記開放モードを変更するための開放モード変更抽選を実行する開放モード変更抽選実行手段と、前記可動役物装置が、相対的に前記入賞率の低い開放モードに設定されているときに実行される開放モード変更抽選のモード変更確率が、相対的に前記入賞率の高い開放モードに設定されているときに実行される開放モード変更抽選の開放モード変更確率よりも低い確率に設定する開放モード変更抽選確率設定手段と、を有している。
【００１３】
請求項１に記載の発明によれば、可動役物装置は、開放モード記憶手段に記憶された開放モードに基づいて、開閉動作する。
【００１４】
この可動役物装置の開放モードは、開放モード変更抽選によって決定する。当該開放モード変更抽選の契機は、遊技盤上に設けられた所定の経路を遊技球が通過した場合である。これにより、遊技の全般に亘り開放モード変更抽選の機会を得ることができる。
【００１５】
ここで、モード変更抽選の確率は、入賞率が相対的に低い開放モードに設定されているときに実行されるときが、前記入賞率が相対的に高い開放モードに設定されているときよりも低い確率に設定する。すなわち、遊技者から見て有利となる方向へのモード抽選確率が低い。
【００１６】
これにより、それぞれの開放モードの持続期間を、遊技者の有利さ反比例させることができ、開放モード移行の趣向性を高めることができる。
【００１７】
このように、可能役物装置の適用を、通常の遊技の進行にも拡大することで、当該可動役物装置の有用性を高めることができ、従来、始動入賞口への入賞という単一の目的であった遊技性の拡大につなげることができる。
【００１８】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記モード変更抽選の契機となる前記遊技球の検出経路と、前記普通図柄抽選の契機となる前記遊技球の検出経路とが同一とされていることを特徴としている。
【００１９】
請求項２に記載の発明によれば、普通図柄抽選の契機と、モード変更抽選の契機となる遊技球の検出経路を共通とすることで、新たに検出経路を設ける必要がなく、既存の装置構成をそのまま適用することができる。
【００２０】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２記載の発明において、前記大役遊技の終了後には、所定の確率で前記可動役物装置の開放モードを前記入賞率の最も高い開放モードに設定する特典が付与され、前記開放モード変更抽選実行手段は、当該特典が付与されていないときに実行されることを特徴としている。
【００２１】
請求項３に記載の発明によれば、可動役物装置を、大役遊技の特典としても適用することで、単一の可動役物装置を、通常の遊技、大役遊技に関わらず、遊技の進行上の全般に亘り利用することができる。
【００２２】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記開放モードが、入賞率と相関関係を持つ、通常の遊技状態における遊技球の投入数に対する賞球数の割合が、０％となるモード１と、１００％となるモード２の２種類のモードで構成されていることを特徴としている。
【００２３】
請求項４に記載の発明によれば、単純に通常の遊技状態における遊技球の投入数に対する賞球数の割合が、０％となるモード１と、１００％となるモード２の２種類のモードで構成することで、必要以上に複雑な遊技仕様とならず、かつ遊技性の幅を拡大することができる。また、０％と１００％という最大限の格差を設けることで、モード移行時の遊技の進行上の変化を顕著にすることができる。
【００２４】
なお、通常の遊技状態における遊技球の投入数に対する賞球数の割合を表すものとして、投入数を１００としたときの賞球数として表現する場合があり、これを「ベース」といい、例えば、前記１００％はベース１００である。ベース１００とは、投入した分と同等の賞球があるため、損得がないことになる。
【００２５】
なお、遊技機全体では、通常の遊技状態では、ベースは２０〜２５程度である。
【００２６】
請求項５に記載の発明は、前記請求項４に記載の発明において、前記モード１からモード２へ移行するための開放モード変更抽選確率が、モード２からモード１へ移行するための開放モード変更抽選確率よりも低い確率に設定されていることを特徴としている。
【００２７】
請求項５に記載の発明によれば、モード２へは移行しずらく、モード１へは移行しやすい遊技仕様とすることで、モード２へ移行させる遊技意欲を増やすことができ、稼動率のアップにつながる。
【００２８】
請求項６に記載の発明は、前記請求項４又は請求項５に記載の発明において、前記モード１での遊技中は、前記普通図柄抽選が実行されないことを特徴としている。
【００２９】
請求項６に記載の発明によれば、モード１においては、可動役物装置の動作を一切行わないようにすることで、モード２への移行の意欲をさらに増大させることができる。
【００３０】
請求項７に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項６の何れか１項記載の発明において、前記可動役物装置が、電動チューリップであり、前記開放モードの種類が、前記普通図柄抽選の当選確率、前記普通図柄の抽選が実行されてから当該普通図柄の抽選結果を報知するまでの時間、前記電動チューリップの開放時間の少なくとも１つを変更して設定されることを特徴としている。
【００３１】
請求項７に記載の発明によれば、電動チューリップの開放モードとして、普通図柄抽選の当選確率、前記普通図柄の抽選が実行されてから当該普通図柄の抽選結果を報知するまでの時間、前記電動チューリップの開放時間の少なくとも１つを変更して設定することで、様々な開放モードを設定することができる。
【発明の効果】
【００３２】
以上説明した如く本発明では、電動チューリップ等に代表される可動役物装置の有用性を高め、かつ遊技の進行の全般に亘って、遊技状態の変化の期待感を持たせることができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
（全体構成）
図１には、本実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は額縁状の枠体１２に収容されている。パチンコ機１０の前面には、ガラス枠１４が設けられている。
【００３４】
ガラス枠１４には、複数の表示灯１６やスピーカ１８が設けられている。また、ガラス枠１４の中央は窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス２０（二重構造）が装着されている。さらに、ガラス枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００３５】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００３６】
この貯球タンクには、パチンコ機１０の上端に設けられた貯留部（図示省略）に貯留されたパチンコ球が払い出されるようになっている。この払い出しには、遊技者にパチンコ球を貸し出すとき（球貸）と、遊技の進行に応じて遊技者に付与するとき（賞球）と、の２種類がある。
【００３７】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が枠体１２に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６６（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００３８】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００３９】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域が形成されている。
【００４０】
遊技領域には、図示しない釘や風車の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた表示部４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、特別図柄抽選の契機となる始動口として適用された始動入賞装置４６や通過装置４８、一般入賞装置４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。なお、センター役物４２の上端部には、普通図柄表示装置４２Ａが設けられている。
【００４１】
通過装置４８（図２の向かって左側の通過装置４８のみの場合もある）は、前記普通図柄表示装置４２Ａの始動トリガとなっており（普通図柄始動口）、通過装置４８をパチンコ球が通過すると普通図柄抽選（普図抽選）が実行され、当たりの場合、普通図柄表示装置４２Ａの表示が当りを表示し、電動チューリップ４７が開放し、始動入賞装置４６への入賞の確率が物理的に高まるようになっている。
【００４２】
また、表示部４３の上部には、保留ランプ１００が設けられており、本実施の形態では、最大４個の保留が可能であるため、この数に対応した４個の保留ランプ１００が設けられている。
【００４３】
保留とは、前記表示部４３において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動入賞装置４６に入賞した場合に、この入賞により実行された特別図柄抽選の結果の報知を待機することを言う。なお、大役処理中に始動入賞装置４６に入賞した場合も、表示部４３が大役処理演出の動画パターンを再生しているため、保留の対象となる。但し、保留する数には限度があり（本実施の形態では４個）、これ以上の始動入賞装置４６への入賞は保留の対象とはならない。
【００４４】
（制御系の構成）
図３は、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００４５】
この主制御部１５０には、始動入賞装置４６に設けられた始動入賞センサ１６８、普通図柄始動口である通過装置４８や、入賞装置４９に設けられた通過センサ１７１、入賞センサ１７２並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御部１５０に接続されている。このＶゾーンセンサ１７７は、省略して大入賞口センサ１７３のみにするものでもよい。
【００４６】
さらに、主制御部１５０には、始動入賞装置４６に設けられた電動チューリップ４７（図２参照）を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００４７】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００４８】
ここで、パチンコ球が始動入賞装置４６に入賞すると、これを始動入賞センサ１０６で検出することで特別図柄抽選が実行されるようになっており、当選した場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行されるようになっている。
【００４９】
一方、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とが接続されている。
【００５０】
演出制御部１５２には、図柄・音声制御部１５６を介してスピーカ１８、センター役物４２の表示部（ＬＣＤ）４３、普通図柄表示装置４２Ａ、並びに保留ランプ１００が接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０のガラス枠１４に取り付けられた複数の表示灯１６の点灯・消灯を制御する。なお、表示部４３では、前記特別図柄抽選の結果を報知するための図柄変動パターン演出画像を表示すると共に、スピーカ１８からは当該図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力されるようになっている。すなわち、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特別図柄抽選の結果を含む演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置４２Ａ、保留ランプ１００は表示部４３にて表示するものでもよい。なお、図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特別図柄抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特別図柄抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンは当該特別図柄抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当選／落選かに一喜一憂させながら報知する性質のものである。
【００５１】
従って、実際には、演出図柄変動パターンを主として表示部４３のほぼ全域に表示し、特別図柄変動パターンは、その表示部４３の一部（例えば、左下隅）に形式的に表示するようにしている。
【００５２】
また、前述したように、前記表示部４３において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動入賞装置４６に入賞した場合、並びに大役処理中に始動入賞装置４６に入賞した場合、保留ランプ１００の表示がその分、点灯数が増えていく（最大４個）。
【００５３】
一方、前回の演出図柄変動パターン演出が終了する、或いは大役処理が終了すると、表示部４３では、保留分の特別図柄抽選結果の報知を行うべく、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１００が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００５４】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０、貸出装置１６２、発射制御部１６４が接続されており、発射制御部１６４は、発射装置１６６を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００５５】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。
【００５６】
ここで、本実施の形態では、特別図柄抽選の当選によって実行される大役遊技が終了し、通常遊技状態に戻ったとき、１／２の確率で「確率変動」という特典を付与している。確率変動（以下、「確変」という）は、前記特別図柄抽選の当選確率を通常確率１／３００に対して高確率（１／５０）とすると共に、前記始動入賞装置４６に取り付けられた電動チューリップ４７の開放パターンを、通常時（後述するモード１）よりも遊技者に有利な状態としている。なお、この電動チューリップ４７の開放パターンの詳細については後述する（表１参照）。
【００５７】
これにより、遊技者は、始動入賞装置４６への入賞率が高まり、かつ特別図柄抽選の当選確率も高確率となっているため、次の当選までの遊技期間を飛躍的に短縮することができる。
【００５８】
ところで、従来の電動チューリップ４７は、上記のように確変中は有用なものであったが、通常遊技状態（非確変状態）では、ほとんど開く機会が少ない、開放パターンとなっていた。従って、発射数に対する始動入賞装置４６への入賞数が低いまま、１／３００の確率で特別図柄抽選に当選させるしかなかった。
【００５９】
そこで、本実施の形態では、この電動チューリップ４７を通常遊技中においても、有用に取り扱い、始動入賞装置４６の入賞率を高めるため、電動チューリップ４７に対して、複数種類（本実施の形態では、２種類）の開放モード（モード１、モード２）を設定するようにした。
【００６０】
表１は、この電動チューリップ４７の、通常時における２種類の開放モードと、確変時の開放モードとの比較表である。
【００６１】
【表１】
2006174865.tif 000003
【００６２】
表１に示される如く、モード１では、電動チューリップ４７の開放機会はない（当選確率が無し）。従って、このモード１でのベースは、ほぼ０となる。
【００６３】
なお、変動時間（１５秒）は、モード２への移行のための抽選結果を報知するための時間である。すなわち、モード１では、通過装置４８の通過が、モード移行のための抽選の契機となっており、センター役物４２の上端部に設けられた普通図柄表示装置４２Ａが、モード移行抽選結果表示部として機能する。
【００６４】
このモード１からモード２への移行抽選の確率は、１／３００となっている。移行の機会としては、特別図柄抽選に当選する場合とほぼ同等となる。
【００６５】
一方、モード２は、確変遊技中と同等の開放パターンとなっており、比較的頻繁に開放することになる。このときのベースは１００となり、結果として、モード２のときには、パチンコ球の損得がほとんどないことになり、言い換えれば、無償での遊技が可能ということができる。
【００６６】
また、このモード２からモード１への移行抽選の確率は１／６０となっている。
【００６７】
モード２では、通過装置４８の通過が、電動チューリップ４７の開放のための普通図柄抽選の契機となると共に、モード移行（モード２からモード１への転落）のための抽選（転落抽選）の契機となっており、センター役物４２の上端部に設けられた普通図柄表示装置４２Ａが、普通図柄抽選結果報知と、モード移行抽選報知とを兼ねる。
【００６８】
このモード２における確率（１／６０）で遊技者の有利性を考えると、以下のようなことが言える。
【００６９】
まず、パチンコ球が通過装置４８を通過するのが、１分間に６個とすると、確率１／６０でモード１に移行するには、理論上、６０個の通過が必要である。この間のベースが１００であるため、前記１０分間は、パチンコ球の損得がないことになる。
【００７０】
この１０分間に始動入賞装置４６へ入賞した回数だけ、所謂無償で特別図柄抽選を行うことができることになる（仮に、１分間に６回の始動入賞があるとすると、６０回分の始動入賞がタダになる。）。
【００７１】
図４は、主制御部１５０における特別図柄抽選、普通図柄抽選、並びに電動チューリップ４７の開放モード移行抽選を含む抽選制御のための機能ブロック図である。
【００７２】
始動入賞センサ１６８は、保留管理部２００に接続され、特別図柄抽選に有効な入賞か否かを管理している。保留管理部２００には、保留メモリ２０２が接続され、特別図柄抽選に有効である入賞の場合、必要に応じて始動入賞分を保留、或いは保留メモリ２０２から保留分を読出し、特図抽選部２０４へ抽選指示を出力する。なお、この抽選指示は、始動入賞時に取得した乱数値を含む。
【００７３】
特図抽選部２０４では、入力する乱数値を確変抽選データ送出部２０６又は、非確変データ送出部２０８の何れかから入力される当たり値と比較し、その抽選結果を遊技状態管理部２１０へ送出する。
【００７４】
また、特図抽選部２０４は、図柄変動パターン設定部２１２及びコマンド生成部２１４に接続されている。図柄変動パターン設定部２１２では、前記特別図柄抽選の結果に基づいて、図柄変動パターンの種類を設定し、その設定情報を前記保留管理部２００及びコマンド生成部２１４へ送出する。
【００７５】
前記保留管理部２００では、この図柄変動パターン設定部２１２から入力される設定情報に基づいて、表示部４３において図柄変動中の時期の始動入賞を保留とする。
【００７６】
前記コマンド生成部２１４では、特図抽選部２０４からの抽選結果情報、並びに図柄変動パターン設定部２１２からの設定情報に基づいて、コマンドを生成し、コマンド出力部２１６を介して、演出制御部１５２へコマンドを出力する。
【００７７】
遊技状態管理部２１０では、現在の遊技状態、例えば、確変中か非確変中か、電動チューリップ４７の開放モード（モード１かモード２か）、並びに電動チューリップ４７の動作状態等を管理している。
【００７８】
遊技状態管理部２１０には、前記確変抽選データ送出部２０６と非確変データ送出部２０８とが接続されており、確変中の場合には、確変抽選データ送出部２０６から確変時の当選確率に基づく当たり値が送出され、非確変中の場合には、非確変抽選データ送出部２０８から非確変の当選確率に基づく当たり値が送出される。
【００７９】
また、遊技状態管理部２１０は、モード移行抽選部２１８及び普図抽選実行判定部２２０と接続されている。遊技状態管理部２１０には、通過センサ１７１が接続されており、通過センサ１７１によってパチンコ球の通過を検出すると、現在の遊技状態に応じて、通過装置４８の通過を契機として、普図抽選を実行する場合には、普図抽選実行判定部２２０へ実行信号が送出され、モード移行抽選を実行する場合には、モード移行抽選部２１８へ実行信号が送出される。
【００８０】
より具体的には、表１に示す、通常遊技状態でのモード１では、モード移行抽選のみが実行され、確変遊技状態では、普図抽選のみが実行され、通常遊技状態でのモード２では、モード移行抽選と、普図抽選の双方が実行される。
【００８１】
なお、普図抽選実行判定部２２０には、後述する電動チューリップ動作制御部２２２から動作信号が入力されており、電動チューリップ４７の動作中は抽選は実行されない（なお、動作中の普図抽選の機会をキャンセルしてもよいし、保留してもよい）。
【００８２】
普図抽選実行判定部２２０は、普図抽選部２２４に接続されており、前記普図抽選実行判定部２２０での判定結果が入力されるようになっており、実行可能を示す信号が入力されると、普図抽選が実行される。本実施の形態では、普図抽選の当選確率は１／１であるため（表１参照）、特に、普図抽選部２２４を設ける必要はないが、この当選確率は一例であり、１／１．２等に変更する場合を考慮して、普図抽選部２２４を設定している。
【００８３】
普図抽選部２２４での抽選結果（本実施の形態では、常に当選）は、変動時間設定部２２６及び電動チューリップ動作制御部２２２に送出されるようになっている。
【００８４】
変動時間設定部２２６は、コマンド生成部２１４に接続されており、コマンドが生成され、コマンド出力部２１６を介して演出制御部１５２へ送出される。これにより、演出制御部１５２では普通図柄表示装置４２Ａによる変動時間を制御する。
【００８５】
また、電動チューリップソレノイド１７４に接続されており、電動チューリップ４７の開閉動作を制御する。
【００８６】
前記モード移行抽選部２１８には、前記遊技状態管理部２１０に接続されたモード２→１抽選データ送出部２２８及びモード１→２抽選データ送出部２３０が接続されており、現在のモードに応じた抽選確率が入力されるようになっている。
【００８７】
すなわち、現在の遊技状態がモード１の場合には、抽選確率として１／３００が送出され、モード２の場合には、抽選確率として１／６０が送出される。なお、モード２からモード１へのモード移行抽選は、転落抽選とも言う。
【００８８】
前記モード移行抽選部２１８における抽選結果は、モード更新部２３２へ送出され、モードの移行（転落）が必要な場合には、遊技状態管理部２１０に対して、モード更新の指示を出力する。
【００８９】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００９０】
まず、遊技の流れを説明する。
【００９１】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００９２】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動入賞装置４６にパチンコ球が入賞すると、それが有効か否かを判断し、有効でありかつ保留の必要がない場合、所定の確率下で特別図柄抽選が開始される。例えば、乱数カウンタ２５４から乱数を取得する。なお、大役判定は、前記取得した乱数値と予め設定した当たり値との照合をすることで、当たり／外れを判定するものである。
【００９３】
なお、始動入賞がなくても、保留がある場合にも特別図柄抽選は実行される。また、保留が必要の場合には、保留が満タンでないことを条件に、保留数が加算される。
【００９４】
前記特別図柄抽選後、判定結果に基づいて、特別図柄変動パターンの抽選が実行され、次いで特別図柄変動パターンの変動時間に準じた演出図柄変動パターンが選定されて、演出制御部１５２へ命令信号（コマンド）が送出される。
【００９５】
主制御部１５０では、特別図柄変動パターンの変動時間を計時しており、この変動時間が終了すると、当該特別図柄変動パターンに対応する抽選結果が当たりの場合に、大役処理の実行が開始される。
【００９６】
本実施の形態では、特別図柄抽選の当選によって実行される大役遊技が終了し、通常遊技状態に戻ったとき、１／２の確率で確変を付与しており、この確変状態では、特別図柄抽選の当選確率が高確率（１／５０）となる。また、電動チューリップ４７の開放パターンを、通常時（モード１）よりも遊技者に有利な状態とする（表１参照）。
【００９７】
さらに、本実施の形態では、電動チューリップ４７の通常遊技中の開放パターンとして、モード１とモード２を設定した。モード２では、通常遊技中においても、始動入賞装置４６の入賞率が高まり、理論上は、モード２において、１分間に６個のパチンコ球が通過装置４８を通過したとすると、１０分間は、パチンコ球の損得がないため、この１０分間に始動入賞装置４６へ入賞した回数だけ、所謂無償で特別図柄抽選を行うことができる。
【００９８】
以下、図５は電源オン時に起動するモード設定処理ルーチンを示すフローチャートである。
【００９９】
ステップ２５０では、モード１に設定し、次いでステップ２５２で現在が通常遊技中か否かが判断され、否定判定の場合には、確変中であると判断し、確変終了後にモード１とするべく、ステップ２５０へ戻る。
【０１００】
また、ステップ２５２で肯定判定された場合には、ステップ２５４へ移行して通過装置４８をパチンコ球が通過したか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ２５２へ戻る。
【０１０１】
また、ステップ２５４で肯定判定された場合には、ステップ２５６へ移行して、モード移行抽選が実行される。すなわち、モード１からモード２への移行抽選が１／３００の確率で実行される。
【０１０２】
次のステップ２５８では、前記モード移行抽選によるモード１からモード２へのモード移行が確定したか否か（当選したか否か）が判断され、否定判定の場合には、ステップ２５２へ戻る。
【０１０３】
また、ステップ２５８で肯定判定された場合には、ステップ２６０へ移行して、モード２に設定し、ステップ２６２へ移行する。
【０１０４】
ステップ２６２では、現在が通常遊技中か否かが判断され、否定判定の場合には、確変中であると判断し、確変終了後にモード１とするべく、ステップ２５０へ戻る。
【０１０５】
また、ステップ２６２で肯定判定された場合には、ステップ２６４へ移行して通過装置４８をパチンコ球が通過したか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ２６２へ戻る。
【０１０６】
また、ステップ２６４で肯定判定された場合には、ステップ２６６へ移行して、転落抽選が実行される。すなわち、モード２からモード１への転落抽選が１／６０の確率で実行される。
【０１０７】
次のステップ２６８では、前記転落抽選によるモード２からモード１への転落が確定したか否かが判断され、否定判定の場合には、ステップ２６２へ戻る。
【０１０８】
また、ステップ２６８で肯定判定された場合には、ステップ２５０へ移行して、モード１に設定する。
【０１０９】
以上説明したように本実施の形態では、通常遊技中においても電動チューリップ４７の開放パターンとして、遊技者に有利な状態となるようなモード（モード２）を設定し、従来の通常遊技中の開放パターン（モード１）からのモード移行抽選を、パチンコ球が通過装置４８を通過したときを契機に実行するようにした。
【０１１０】
また、モード２へ移行した後は、モード１への転落抽選を、パチンコ球が通過装置４８を通過したときを契機に実行するようにした。
【０１１１】
このように、通常遊技状態であっても、モードの変更によって、電動チューリップ４７を有用とすることで、通常遊技中の遊技趣向性を高めることができる。また、モード２の設定状態により、ベース１００の状態での所定回数の始動入賞が可能となり、稼動率の向上につながる。
【０１１２】
なお、本実施の形態では、電動チューリップ４７の開放パターンのモードをモード１とモード２の２種類としたが、３種類以上のモード設定があってもよい。また、モード移行抽選、転落抽選を普図抽選の契機となる通過装置４８を兼用したが、遊技盤３２上に別途専用の入賞口や通過装置を設けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技機の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機における制御系のブロック図である。
【図４】主制御部における特別図柄抽選、普通図柄抽選、並びに電動チューリップの開放モード移行抽選を含む抽選制御のための機能ブロック図である。
【図５】電源オン時に起動するモード設定処理ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１４】
１０    パチンコ機（遊技機）
３２    遊技盤
４２    センター役物
４３    表示部（転落抽選結果報知制御手段）
４４    大入賞口
４６    始動入賞装置
４７    電動チューリップ（可動役物装置）
１５０    主制御部
１５２    演出制御部（転落抽選結果報知制御手段）
１６８    始動入賞センサ
１７３    大入賞口センサ
１７５    ソレノイド
２００    保留管理部
２０２    保留メモリ
２０４    特図抽選部
２０６    確変抽選データ送出部
２０８    非確変データ送出部
２１０    遊技状態管理部（開放モード記憶手段）
２１２    図柄変動パターン設定部
２１４    コマンド生成部
２１６    コマンド出力部
２１８    モード移行抽選部（開放モード変更抽選実行手段）
２２０    普図抽選実行判定部
２２２    電動チューリップ動作制御部
２２４    普図抽選部
２２６    変動時間設定部
２２８    モード２→１抽選データ送出部（開放モード変更抽選確率設定手段）
２３０    モード１→２抽選データ送出部（開放モード変更抽選確率設定手段）
２３２    モード更新部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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