(57)【要約】【課題】  新たな装置を設けることなく、従来の装置を用いた新たな演出を提供する。【解決手段】  役の抽選を行う役抽選手段６１と、役の入賞を判別する役入賞判別手段６４と、所定枚数のメダルを貯留する処理であるメダル貯留処理を行うメダル貯留装置ＣＲと、役入賞判別手段６４による判別の結果に応じてメダル貯留処理を制御するメダル貯留制御手段６５と、所定枚数のメダルを排出する処理であるメダル排出処理を行うホッパ装置ＨＰと、役入賞判別手段６４による判別の結果に応じてメダル排出処理を制御するメダル排出制御手段６６を有するスロットマシンにおいて、メダル貯留処理又はメダル排出処理の開始時間及び終了時間の少なくとも一方を調整する処理時間調整手段７５を有し、役抽選手段６１が行う抽選の結果に応じて処理時間調整手段７５がメダル貯留処理又はメダル排出処理の開始時間及び終了時間の少なくとも一方を調整する。【選択図】  図４
2006223441.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の抽選を行う役抽選手段と、
役の入賞を判別する役入賞判別手段と、
所定枚数のメダルを貯留する処理であるメダル貯留処理を行うメダル貯留装置と、
前記役入賞判別手段による判別の結果に応じて前記メダル貯留処理を制御するメダル貯留制御手段を有するスロットマシンにおいて、
前記メダル貯留処理の開始時間及び終了時間の少なくとも一方を調整する処理時間調整手段を有し、
前記役抽選手段が行う抽選の結果に応じて前記処理時間調整手段が前記メダル貯留処理の開始時間及び終了時間の少なくとも一方を調整することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
所定の音を出力する音出力手段と、
前記音出力手段による音の出力を制御する音出力制御手段を有し、
前記音出力制御手段の制御により、前記音出力手段は前記メダル貯留処理に応じた音を当該メダル貯留処理において出力することを特徴とし、
前記役抽選手段が行う抽選の結果に応じて前記処理時間調整手段が前記メダル貯留処理の開始時間及び終了時間の少なくとも一方を調整することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
役の抽選を行う役抽選手段と、
役の入賞を判別する役入賞判別手段と、
所定枚数のメダルを排出する処理であるメダル排出処理を行う払出装置と、
前記役入賞判別手段による判別の結果に応じて前記メダル排出処理を制御するメダル排出制御手段を有するスロットマシンにおいて、
前記メダル排出処理の開始時間及び終了時間の少なくとも一方を調整する処理時間調整手段を有し、
前記役抽選手段が行う抽選の結果に応じて前記処理時間調整手段が前記メダル排出処理の開始時間及び終了時間の少なくとも一方を調整することを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
所定の音を出力する音出力手段と、
前記音出力手段による音の出力を制御する音出力制御手段を有し、
前記音出力制御手段の制御により、前記音出力手段は前記メダル排出処理に応じた音を当該メダル排出処理において出力することを特徴とし、
前記役抽選手段が行う抽選の結果に応じて前記処理時間調整手段が前記メダル排出処理の開始時間及び終了時間の少なくとも一方を調整することを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、役の入賞を果たした後になされる演出を行うスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的なスロットマシンは大量のメダルの払い出しがなされる状態、いわゆる大当たりを遊技者に期待させる演出（以下、「期待感演出」という。）を行っている。「スロットマシンの上部に配置されている液晶画面において大当たりを示唆する画像を表示する」、「スロットマシンの上部・中部に配置されているランプが通常とは異なる光り方をする」、「スロットマシンの中部に搭載されているリールが特定の出目を表示する」といったこれらの処理は期待感演出として実行されるものの一例である。逆に、遊技者は、スロットマシンにおいて通常になされる処理とは異なるこれらの処理がなされることを認識することにより、期待感演出を観念することができ、大当たりに対する興趣を高めていく（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
上記例にも示したように、一般的な期待感演出はスロットマシンの上部又は中部でなされるものが殆どである。従って、遊技者はスロットマシンの上部又は中部に注目する。しかし、所定のイラストなどが描かれている下部パネル、入賞した後に払い出されるメダルの排出口、そのメダルの受皿といったスロットマシンの下部においては期待感演出がなされることは無い。従って、遊技者はスロットマシンの下部に注目することは無い。
【特許文献１】特開２００２−１５３５９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記事情を鑑みて、本発明が解決しようとする課題は、新たな装置を設けることなく、従来の装置を用いた新たな演出を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための本発明の態様は、役の抽選を行う役抽選手段と、役の入賞を判別する役入賞判別手段と、所定枚数のメダルを貯留する処理であるメダル貯留処理を行うメダル貯留装置と、前記役入賞判別手段による判別の結果に応じて前記メダル貯留処理を制御するメダル貯留制御手段を有するスロットマシンにおいて、前記メダル貯留処理の開始時間及び終了時間の少なくとも一方を調整する処理時間調整手段を有し、前記役抽選手段が行う抽選の結果に応じて前記処理時間調整手段が前記メダル貯留処理の開始時間及び終了時間の少なくとも一方を調整するものである。
【０００６】
この態様において、所定の音を出力する音出力手段と、前記音出力手段による音の出力を制御する音出力制御手段を有し、前記音出力制御手段の制御により、前記音出力手段は前記メダル貯留処理に応じた音を当該メダル貯留処理において出力することを特徴とし、前記役抽選手段が行う抽選の結果に応じて前記処理時間調整手段が前記メダル貯留処理の開始時間及び終了時間の少なくとも一方を調整することを特徴とする。
【０００７】
また、上記課題を解決するための本発明の他の態様は、役の抽選を行う役抽選手段と、役の入賞を判別する役入賞判別手段と、所定枚数のメダルを排出する処理であるメダル排出処理を行う払出装置と、前記役入賞判別手段による判別の結果に応じて前記メダル排出処理を制御するメダル排出制御手段を有するスロットマシンにおいて、前記メダル排出処理の開始時間及び終了時間の少なくとも一方を調整する処理時間調整手段を有し、前記役抽選手段が行う抽選の結果に応じて前記処理時間調整手段が前記メダル排出処理の開始時間及び終了時間の少なくとも一方を調整するものである。
【０００８】
この態様において、所定の音を出力する音出力手段と、前記音出力手段による音の出力を制御する音出力制御手段を有し、前記音出力制御手段の制御により、前記音出力手段は前記メダル排出処理に応じた音を当該メダル排出処理において出力することを特徴とし、前記役抽選手段が行う抽選の結果に応じて前記処理時間調整手段が前記メダル排出処理の開始時間及び終了時間の少なくとも一方を調整することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明のスロットマシンが行う、役の入賞を果たした後になされる処理は、そのタイミングを意図的にずらすことにより、遊技者に大当たりを期待させる演出となり得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明のスロットマシンを実施するための最良の形態を説明する。説明する際には本明細書と同時に提出する図面を適宜参照する。まず、本実施形態のスロットマシン１００の構成の概要について図１から図３を参照して説明する。図１は本スロットマシン１００の外部構造を表した正面図である。図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図である。図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００１１】
〈構成〉  まず、図１を参照して本スロットマシン１００の外部構造を概説する。本スロットマシン１００はフロントドア１０１と後述する筐体１０２を備えて構成されている。フロントドア１０１は遊技者に対向するように配置されている。筐体１０２にはフロントドア１０１が開閉可能となるように取り付けられている。
【００１２】
フロントドア１０１は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部１０３と中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５とを備えて構成されている。
【００１３】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれるランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ・１０３ｃと、放音部１０３ｂ・１０３ｃの間に位置する長方形の液晶画面１０３ｄが設けられている。
【００１４】
ランプ１０３ａは、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、所定の演出を行う。この演出には特定の役に当選したこと、特定の役が入賞され得る状態にあること、特定の役に当選する可能性が高い遊技状態に移行したこと、当該遊技状態にあること等を告知する役割がある。本形態ではこの演出のことを「告知演出」と呼ぶ。
【００１５】
液晶画面１０３ｄは、液晶構造を有する物質で構成され、遊技者に対して視認可能に設けられた画面である。この液晶画面１０３ｄに所定の電圧をかけると液晶構造が変化し、所望のカラー画像を表示することができる。そして液晶画面１０３ｄは、遊技中の演出を行うときに、当該演出に関する各種の画像表示を行う。
【００１６】
中部パネル部１０４には、硬質プラスチック板で形成された略長方形の透明な表示窓ＷＤと、ランプ１０４ａ・１０４ｂが設けられ、筐体１０２内に設けられているリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を、遊技者が表示窓ＷＤを介して見ることが可能となっている。尚、表示窓ＷＤの前面にさらに保護用の硬質のプラスチックを設ける構成を採っても良い。そして、表示窓ＷＤの周辺にはクレジット表示素子ＣＤが設けられている。
【００１７】
ランプ１０４ａ・１０４ｂは、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、告知演出等を行うものであり、ランプ１０３ａと同等の機能を有する。
【００１８】
リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３は、リング状の形状をし、その外周面には入賞役を構成する図柄、デザイン性を備えた図柄その他の複数種類の図柄を印刷したリールテープを貼付した部品である。リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３は、並列に３つ設けられており、回胴回転装置２００に搭載されている。また、中部パネル部１０４に設けられた表示窓ＷＤから、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。そして、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３は、その内部に配置されたモータＭＴ（図示略）によって回転することで、リール上の図柄は、所定の速度で表示窓ＷＤ内において上下方向に移動表示される。
【００１９】
クレジット表示素子ＣＤは発光ダイオードで構成されており、不図示のメダル貯留装置ＣＲの表示部として機能する素子である。メダル貯留装置ＣＲは、後述するメダル投入口ＭＤより投入されたメダルまたは所定の役の入賞により獲得したメダルを所定枚数（本形態では５０枚とする。）まで貯留する装置である。メダル貯留装置ＣＲが所定枚数のメダルを貯留する処理を「メダル貯留処理」と呼ぶことにする。また、メダル貯留装置ＣＲが貯留するメダルの貯留数を「クレジット」と呼ぶ。クレジット表示素子ＣＤはクレジットをセグメント形式で表示する。遊技者は後述するベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３を操作することにより、直接メダルを投入せずともメダル貯留装置ＣＲに貯留されたメダルのうち所定枚数分のメダルを賭けることができる。
【００２０】
更に中部パネル１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられている。操作部１０４ｃには、メダル投入口ＭＤ、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が設けられている。
【００２１】
メダル投入口ＭＤは、遊技者がスロットマシンのゲームを行うのに必要枚数投入される遊技用のメダルを受け付ける部品である。
【００２２】
ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３はクレジットの範囲内で１ゲーム当たりに投入されたメダルの数を該ゲームにおける賭け数として設定するスイッチである。ベットスイッチＢ１は１枚のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。ベットスイッチＢ２は２枚のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。ベットスイッチＢ３は賭けることのできる最大枚数のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。
【００２３】
スタートレバーＳＴは傾倒させることによりゲームの開始を指示し、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転を開始させるレバーである。このスタートレバーＳＴは、遊技者の傾倒操作があるときは傾倒に関する基準位置より傾動し、前記傾倒操作がないときは前記基準位置に復帰するような機構を有している。ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３はリールごとに独立して３つ並設され、押下することで回転中のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を個別に停止させるスイッチである。
【００２４】
更に、メダル投入口ＭＤの近傍に、フロントドア１０１を解錠するための鍵穴ＫＹが設けられている。そして、遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴ＫＹに正規の鍵を挿入して開錠操作すると施錠機構（図示略）を解除し、フロントドア１０１を筐体１０２から開くことが可能となっている。
【００２５】
下部パネル１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するためのイラスト（図示略）が描かれている。更に遊技者の獲得した枚数のメダルを排出するための排出口１０６及び排出口１０６から排出されるメダルを受ける受皿１０７と、後述するスピーカＳＷ（図２参照）が取り付けられた放音部１０８が設けられている。スピーカＳＷより、遊技中に各種の演出等を行う所定の音が出力される。
【００２６】
次に、図２の本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
【００２７】
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に上述の放音部１０３ｂ・１０３ｃを構成するスピーカＳＲ・ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ・ＳＬの間に液晶画面１０３ｄが設けられている。スピーカＳＲ・ＳＬは、遊技中に各種の演出等を行うべく、所定の音を出力するものである。
【００２８】
液晶画面１０３ｄの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３００が取り付けられている。すなわち、サブ制御基板３００は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、液晶画面１０３ｄの裏面側に重なるようにして取り付けられている。
【００２９】
サブ制御基板３００のすぐ下方には蛍光灯ＦＬが取り付けられている。さらにその下方には表示窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
【００３０】
蛍光灯ＦＬはリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の表側を照射することにより遊技者に対しリールに描かれている図柄を見やすくする機能を持つ。
【００３１】
枠体１０４ｄの下方には、セレクト機構Ｇ０、ガイド部材Ｇ１・Ｇ２・Ｇ３、排出口１０６、スピーカＳＷが取り付けられている。セレクト機構Ｇ０はメダル投入口ＭＤより投入される投入物が正規のメダルか異物かを判別して振り分ける機能を有する。ガイド部材Ｇ１はセレクト機構Ｇ０で振り分けられたメダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内する部材である。ガイド部材Ｇ２はセレクト機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０６へ案内する部材である。ガイド部材Ｇ３はホッパ装置ＨＰから排出されるメダルを排出口１０６へ案内する部材である。
【００３２】
スピーカＳＷは放音部１０８を構成し、排出口１０６の近傍に取り付けられている。そしてスピーカＳＲ・ＳＬと同等の機能を有し、遊技中に各種の演出等を行うべく、所定の音を出力する。
【００３３】
上述の枠体１０４ｄとセレクト機構Ｇ０との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板４００が取り付けられている。中央表示基板４００の一端には設定ボタンＣＳと、発光ダイオードで形成されたセグメント表示を行う設定表示素子ＣＴが設けられている。
【００３４】
すなわち、中央表示基板４００もサブ制御基板３００と同様に電気回路基板として形成されている。そして、中央表示基板４００には操作部１０４ｃに設けられたストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３等の各種部品の他に、更に設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが搭載されて配線接続されている。
【００３５】
設定ボタンＣＳは事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられたボタンである。設定ボタンＣＳが操作される度に予め６段階に決められている出玉率が順繰りに変化される。設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示する素子である。設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示することにより、事業者や管理者に設定変更された出玉率の情報を知らせる。
【００３６】
次に、筐体１０２内において、サブ制御基板３００と同様に電気回路基板として形成された主制御基板７００が上部に配置されている。主制御基板７００については後述する。また、表示窓ＷＤに対向するリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３及び回胴回転装置２００が中部に配置されている。回胴回転装置２００はリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を回転駆動するモータＭＴと回胴センサ（図示略）と回胴装置基板６００により構成される。
【００３７】
回胴装置基板６００もサブ制御基板３００と同様に電気回路基板として形成されている。回胴センサは各リールに備えられている回胴用のイニシャライズ（図示略）を検出する。回胴用のイニシャライズはリールが１回転するときの初期位置を示す部品である。従って、回胴センサと回胴用のイニシャライズの位置関係は、リールの回転度合いを表している。
【００３８】
さらに、各々のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の内周面側（リング状体の中側）には、それぞれ固定配置されたバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３がある。バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３は、ランプ（又はＬＥＤ（Light Emitting Diode）等）を点灯することにより、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄を裏側から照光するものである。このバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３による図柄の照光は図柄を見やすくするための他、告知演出等のために行うものである。遊技中に特定条件を満たしたときに所定のパターンで図柄を照光することにより為し得る。
【００３９】
そして、筐体１０２内の下部において、ホッパ装置ＨＰ、補助貯留部ＳＨＰ、主電源装置ＰＷＵが配置されている。ホッパ装置ＨＰは大量のメダルを貯蔵する構造を有しており、メダルの払い出しに関する所定の条件を満たした場合に所定枚数のメダルを排出する処理を行う。この「所定の条件」とは、例えば、入賞を果たした場合、クレジット分のメダルを排出するボタンを押した場合などが挙げられる。ホッパ装置ＨＰが所定枚数のメダルを排出する処理を「メダル排出処理」と呼ぶことにする。補助貯留部ＳＨＰはホッパ装置の近傍に配置し、ホッパ装置ＨＰから溢れたメダルを収容する機能を有する。
【００４０】
主電源装置ＰＷＵは制御システム全体に電源を供給する装置である。その側面（図２では正面）には、システム電源スイッチＢＱと、設定スイッチＢＯが取り付けられており、それらが搭載された電源装置基板５００が内蔵されている（図３参照）。電源装置基板５００もサブ制御基板３００と同様に電気回路基板として形成されている。
【００４１】
システム電源スイッチＢＱは、本制御システムを起動・停止するために設けられた電源供給用のスイッチである。システム電源スイッチＢＱをオンすると、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を駆動するモータＭＴ及びリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を照射する蛍光灯ＦＬ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に電源が供給される。また、設定スイッチＢＯは、事業者や管理者が手操作によって出玉率を設定変更するために設けられているスイッチである。
【００４２】
次に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。
上述の主制御基板７００は、本スロットマシン１００の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板７００を中心としてサブ制御基板３００、中央表示基板４００、電源装置基板５００、回胴装置基板６００が接続されている。
【００４３】
ここで、主制御基板７００には、半導体メモリＲＯＭ（Read Only Memory）と、マイクロプロセッサＭＰＵ（Micro Processing Unit）が搭載されている。当該マイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンのゲーム用のプログラムを実行し、各基板３００、４００、５００、６００を制御する。これにより、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行を統括管理している。
【００４４】
すなわち、遊技者がスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３等を操作してゲームを行う。そして、スロットマシンのゲーム用のプログラムで予め決められている複数種類の役の何れかを取得することになる。すると、マイクロプロセッサＭＰＵは、その遊技者の取得した役に対応した制御モードでゲームの進行を制御する。別言すれば、マイクロプロセッサＭＰＵは、遊技者のゲーム操作に応じてスロットマシンのゲーム用のプログラムを実行することによって、遊技の種類を設定し、且つ、進行すべき遊技の状態を制御する。
【００４５】
サブ制御基板３００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載され、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷとランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂと液晶画面１０３ｄと蛍光灯ＦＬとバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３が電気的に接続されている。本形態ではこの他に上述のメダル貯留装置ＣＲが電気的に接続されている。メダル貯留装置ＣＲにはクレジット表示素子ＣＤが電気的に接続されている。ホッパ装置ＨＰも電気的に接続している。そしてサブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板７００からの指示に従ってこれら周辺部品を稼働させることにより、遊技者の視覚や聴覚などに訴える演出等を行うようになっている。
【００４６】
回胴装置基板６００は回胴回転装置２００に搭載されている。主制御基板７００からの指令に従ってモータＭＴへの駆動電力と駆動タイミングを制御に係る信号を中継することにより、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転と制動及び停止の制御がなされる。
【００４７】
中央表示基板４００には、上述のメダル貯留装置ＣＲ、設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが接続され、更にセレクト機構Ｇ０と、ベットボタンＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が接続されている。メダル貯留装置ＣＲにはクレジット表示素子ＣＤが電気的に接続されている。
【００４８】
そして、中央表示基板４００は、ベットボタンＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が夫々操作されたとき、その操作がなされたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００４９】
また、セレクト機構Ｇ０には、メダル投入口ＭＤから投入された投入物を遊技用のメダルか異物かを検知する光学センサ又は機械センサもしくは磁気センサが設けられている。中央表示基板４００はこれらのセンサから出力される投入物検出信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。遊技用のメダルの投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると、マイクロプロセッサＭＰＵがメダルの投入枚数を集計する。一方、異物の投入されたことを示す投入物検出信号を入力するとマイクロプロセッサＭＰＵは異常が発生したと判断し、サブ制御基板３００に指令する。サブ制御基板３００による制御の下、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷによる警報音の発生、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂにて警報表示、または液晶画面１０３ｄによる警報画面の表示が行われる。
【００５０】
電源装置基板５００には、システム電源スイッチＢＱと設定スイッチＢＯ等が電気的に接続されている。更に、電源装置基板５００には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各装置に配電するための配電回路が形成されている。かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要なシステム電源が各装置に供給されている。
【００５１】
ホッパ装置ＨＰには、払い出し用のメダルがホッパ装置ＨＰ内に貯蔵されているか否かを検知するセンサが設けられている。ホッパ装置ＨＰがメダル排出処理を行う際には、該センサから出力されるメダル検出信号（図示略）を電源装置基板５００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。マイクロプロセッサＭＰＵにおいて、ホッパ装置ＨＰにおけるメダルの貯蔵状況が管理される。
【００５２】
次に、図４のブロック図を用いてスロットマシン１００内部で制御される動作の概略を説明する。図４は、スロットマシン１００に対し遊技者の遊技操作等に関する入力を行なう入力側と、所定のプログラム処理がなされて処理結果を出力する制御手段５０と、その処理結果に応じた動作が実行される出力側を図示したブロック図である。前記プログラム処理は、コンピュータが制御手段５０を機能させることにより実行される。
【００５３】
〈動作〉  スロットマシン１００の制御手段５０は、スロットマシン１００の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１００全体を統括制御する手段である。制御手段５０は、演算等を行うＭＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＭＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ（Random Access Memory）等とを備える。
【００５４】
制御手段５０の出力側（図中、右側）には、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３、モータＭＴ、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷ、液晶画面１０３ｄ、メダル貯留装置ＣＲ、クレジット表示素子ＣＤ、ホッパ装置ＨＰといった周辺機器が設けられ、電気的に接続されている。
【００５５】
さらに、制御手段５０の入力側（図中、左側）には、セレクト機構Ｇ０、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３といった周辺機器が設けられ、電気的に接続されている。
【００５６】
通常、遊技者は、メダル投入口ＭＤからメダルを投入するか、又はベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３を操作することにより有効ラインを有効化した後、スタートレバーＳＴを傾倒する。そのとき、スタートレバーＳＴの傾倒に係る検知信号が発生し、この検知信号を基にしてモータＭＴが駆動する。これにより、各リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が始動する。そして、遊技者はストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３を押す。すると、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転が停止し、有効ライン上のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄が決定される。有効ライン上に停止したリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、入賞役に応じてメダル貯留装置ＣＲによるメダル貯留処理、ホッパ装置ＨＰによるメダル排出処理等が行われる。
【００５７】
また、各遊技中には種々の演出が行われる。例えば、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂ又はバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３の点灯、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷからのサウンドの出力、液晶画面１０３ｄによる画像表示等である。これらの演出の中には告知演出も含まれている。特に、本形態においてはメダル貯留装置ＣＲが行うメダル貯留処理、ホッパ装置ＨＰが行うメダル排出処理にてなされる演出を実施する。詳しくは後述する。
【００５８】
制御手段５０は、遊技用制御手段６０と演出用制御手段７０を備える。いずれもＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどの記憶素子を有して構成されている。
【００５９】
遊技用制御手段６０は、遊技の進行に関する制御を行う機能を有し、本実施形態では図３の主制御基板７００に設けられており、以下の手段を備える。但し、遊技用制御手段６０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００６０】
（役抽選手段）役抽選手段６１は、スタートレバーＳＴが傾倒されたときに役の抽選を行う機能を有する。役抽選手段６１が抽選する役には、複数種類の小役と、再遊技役、特別役、移行役がある。これらの役は入賞することにより、各役に相応の利益が与えられるように機能する。
【００６１】
小役は所定枚数のメダルを払い出す役である。小役の種類に応じて払い出されるメダルの枚数が異なる。再遊技役は当該再遊技役が入賞したときの遊技と同様の遊技を次の遊技でも行うことができる役である。また、同種の小役、再遊技役であり、かつ別の結果をもたらすものがあっても良い。例えば、当該小役、再遊技役が入賞したときには、遊技状態を変えたり、制御手段５０の出力側の装置に通常とは異なる処理を実行させるといった結果をもたらすといったものである。
【００６２】
特別役は、所定枚数のメダルを払い出し、かつ、メダルの大量獲得が期待できる特別遊技を行うことができる役である。「特別遊技」とは、役物連続作動装置（レギュラーボーナス（ＲＢ）ともいう。）または役物連続作動増加装置（ビッグボーナス（ＢＢ）ともいう。）の作動中に行われる遊技であり、特別役は役物連続作動装置または役物連続作動増加装置を作動させる役となる。なお、ここでいう役物連続作動装置は、役物連続作動増加装置未作動中に作動する役物連続作動装置を意味する。
【００６３】
移行役は、所定枚数のメダルを払い出し、かつ、役物連続作動増加装置作動中に役物連続作動装置を作動させる役である。役物連続作動装置が作動すると、役物が連続的に作動し、遊技者は大量のメダルを獲得することができる。
【００６４】
役抽選手段６１は特別遊技において設けられる役の抽選を行う機能も有する。そのとき、特別遊技においてそれぞれの役が入賞したときに払い出されるメダルの枚数は、通常遊技におけるそれよりも多くなるように設定されている。なお、「通常遊技」とは、役物連続作動装置も役物連続作動増加装置も未作動中に行われる遊技である。
【００６５】
この役抽選手段６１は、ハード乱数等といった役抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６６】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を所定の時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、メダルの投入枚数に対応する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。抽選テーブルは、各々の役の当選領域を定めたテーブルであり、予め遊技用制御手段６０に設けられている。例えば、抽出した乱数値が抽選テーブルのビックボーナスの当選領域に属する場合は、ビックボーナスの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６７】
（特定役当選判別手段）特定役当選判別手段６２は、役抽選手段６１の抽選の結果、特定役（小役、特別役、移行役その他の役抽選手段６１が抽選する役をいう。以下同じ。）が当選したか否かを判別する機能を有する。ここで、このような特定役の当選を判別するのは、特定役の当選時、または特定役の当選後に行われる所定ゲーム数の間に、その当選した特定役を遊技者が入賞させやすくするための画像表示、点灯等を行うためである。従って、何らかの役が当選したときは、演出用制御手段７０を通じて液晶画面１０３ｄ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に所定の演出を行わせる。
【００６８】
（リール停止制御手段）リール停止制御手段６３は、スタートレバーＳＴの傾倒操作により回転しているリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３に対し、各遊技（通常遊技、特別遊技など）の遊技状態と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が押下されたときの順番等とから、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を停止制御する機能を有する。遊技用制御手段６０には停止位置決定用テーブルが設けられている。停止位置決定用テーブルは、役抽選手段６１の抽選結果、及び遊技状態等に対応して設けられており、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の操作順番に基づいたリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を定めたテーブルである。
【００６９】
リール停止制御手段６３は、停止位置決定用テーブルを選択し、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が押下されたときに、その順番に基づいて停止位置決定用テーブルを参照してリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を決定する。なお、停止位置決定用テーブルを使用せずにリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が押下されたときに、停止可能位置を判断し、その停止可能位置の中で、適切な停止位置を決定することも可能である。
【００７０】
そして、リール停止制御手段６３は、モータＭＴを駆動制御して、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が所定位置に停止するように制御する。特に、役抽選手段６１で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄の組合せができる限り有効ライン上に停止するようにリールの停止制御がなされる。また、役抽選手段６１の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合せが有効ライン上に停止しないようにリールの停止制御がなされる。但し、回転しているリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３に対し、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の操作がなされぬまま一定時間経過すると、強制的にリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が所定位置に停止するように制御する。次の遊技を行うことができるようにするためである。
【００７１】
（役入賞判別手段）役入賞判別手段６４は、リール停止制御手段６３の停止制御に基づき全てのリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が停止したときに、役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否か、すなわち役が入賞したか否かを判別するものである。具体的には、有効ライン上の図柄の組合せのうち役を構成するものが有効ラインに停止したか否かを判別する。入賞が果たされたときは、入賞役に応じてメダル貯留処理、メダル排出処理が行われる。また、演出用制御手段７０を通じて液晶画面１０３ｄ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等により所定の演出が行われる。メダル貯留処理、メダル排出処理において為される演出もある。
【００７２】
（メダル貯留制御手段）メダル貯留制御手段６５は、役入賞判別手段６４による判別の結果に応じてメダル貯留処理を制御する。例えば、クレジットが４７であり、配当が１５枚の特別役に入賞を果たしたときは、メダル貯留処理の制御においてメダル貯留装置ＣＲに３枚分のメダルを貯留させ、クレジット表示素子ＣＤに「５０」と表示させる。
【００７３】
（メダル排出制御手段）メダル排出制御手段６６は、役入賞判別手段６４による判別の結果に応じてメダル排出処理を制御する。上記の例を援用すると、メダル貯留処理が終了した後に、メダル排出処理の制御においてホッパ装置ＨＰに１２枚のメダルを排出させる。
【００７４】
演出用制御手段７０は、スロットマシン１００の制御のうち、特に演出に関する制御を行うものである。本実施形態では図３においてサブ制御基板３００に備えられており、以下の手段を備える。但し、演出用制御手段７０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００７５】
（演出データ記憶手段）演出データ記憶手段７１は、液晶画面１０３ｄ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に演出を実行させる通常の演出データ、または告知演出に係る演出データ等を記憶したものである。この演出データにはメダル貯留処理、メダル排出処理において為される演出に関するデータも含まれる。なお、記憶される演出データはこれらに限定されるものではない。
【００７６】
（画像表示制御手段）画像表示制御手段７２は、役抽選手段６１による役抽選、特定役当選判別手段６２による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段６４の入賞の判別の結果、演出データ記憶手段７１に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行の態様を、液晶画面１０３ｄによって画像表示するように制御する機能を有する。その制御のなかには演出としての画像表示も含まれる。
【００７７】
ここで、演出を行うか否かの判断において、画像表示制御手段７２は、例えばリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止時に特定の図柄の組合せが出現したときは、予め定められた演出を一律に画像表示するように制御しても良い。また、役抽選手段６１による抽選によって画像表示に用いるべき演出データを選択したりしても良い。
【００７８】
（点灯制御手段）点灯制御手段７３は、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂ又はバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３などによる点灯を制御する。役抽選手段６１による役抽選、特定役当選判別手段６２による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段６４の入賞の判別の結果、演出データ記憶手段７１に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行の態様を呈示するように制御する機能を有する。その制御のなかには告知演出としての点灯も含まれる。
【００７９】
（音出力制御手段）音出力制御手段７４は、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷによる音の出力を制御する。役抽選手段６１による役抽選、特定役当選判別手段６２による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段６４の入賞の判別の結果、演出データ記憶手段７１に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行の態様を呈示するように制御する機能を有する。その制御のなかには告知演出としての音出力も含まれる。
【００８０】
（処理時間調整手段）処理時間調整手段７５は、メダル貯留処理、メダル排出処理の開始時間及び終了時間の少なくとも一方を調整する機能を有する。調整されたこれらの時間自体が告知演出となり得る。これらの時間を調整する契機としては役抽選手段６１が行う抽選の結果に応じたもので良い。
【００８１】
〈メダル貯留処理、メダル排出処理のタイミングをずらした演出〉  メダル貯留処理、メダル排出処理は何れも役の入賞を果たした後に行われる処理である。処理時間調整手段７５は役抽選手段６１が行う抽選の結果に応じてメダル貯留処理、メダル排出処理の開始時間及び終了時間の少なくとも一方を調整する。メダル貯留処理、メダル排出処理のタイミングがずれるため、遊技者は当該処理に違和感を覚え、役の入賞を果たした後であっても期待感演出を観念することができ、大当たりを期待することができる。排出口１０６にも注意を払い、１ゲームの最後まで目が離せない状態になり、遊技者の興趣を高めることができる。
【００８２】
図５は、処理時間調整手段７５がメダル貯留処理、メダル排出処理の開始時間及び終了時間を調整するパターンを表したタイミングチャートである。図５を参照しつつ、メダル貯留処理、メダル排出処理のタイミングをずらす様子について説明する。図中に記載されている「入賞時」とは、入賞を果たした役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止した時をいう。「終了時」とは、メダル排出処理が終了した時をいう。また、「Ｔ」は処理時間調整手段７５が調整した時間である。
【００８３】
（ａ）は処理時間調整手段７５による時間調整を行わない場合のタイミングチャートである。かかる調整による告知演出を行わない場合は、メダル貯留処理、メダル排出処理の開始時間及び終了時間の何れをもずらすことは無い。
【００８４】
（ｂ）は処理時間調整手段７５がメダル貯留処理の開始時間を時間Ｔだけ遅らせてずらした場合のタイミングチャートである。遊技者は入賞を果たしたにもかかわらず、クレジット表示素子ＣＤに表示されている数字が直ちに増えることが無いために何らかの違和感を覚えることになるであろう。そして、この違和感より期待感演出を観念し、大当たりを期待するようになる。このような演出を行うことにより、１ゲームの遊技の遊技操作を終えた遊技者にクレジット表示素子ＣＤに注目させることができる。
【００８５】
（ｃ）は処理時間調整手段７５がメダル排出処理の開始時間を時間Ｔだけ遅らせてずらした場合のタイミングチャートである。遊技者は入賞を果たしたにもかかわらず、排出口１０６よりメダルが直ちに排出されることがないために何らかの違和感を覚えることになるであろう。そして、この違和感より期待感演出を観念し、大当たりを期待するようになる。このような演出を行うことにより、１ゲームの遊技の遊技操作を終えた遊技者に排出口１０６に注目させることができる。
【００８６】
（ｄ）は処理時間調整手段７５がメダル貯留処理の終了時間を時間Ｔだけ遅らせてずらした場合のタイミングチャートである。この場合ではメダル貯留処理に要する時間が（ａ）の場合よりも長くなる。従って、クレジット表示素子ＣＤに表示されている数字が増えていくスピードが通常よりも遅くなる。遊技者は入賞を果たしたにもかかわらず、そのスピードが通常よりも遅いことに何らかの違和感を覚えることになるであろう。そして、この違和感より期待感演出を観念し、大当たりを期待するようになる。このような演出を行うことにより、１ゲームの遊技の遊技操作を終えた遊技者にクレジット表示素子ＣＤに注目させることができる。
【００８７】
（ｅ）は処理時間調整手段７５がメダル排出処理の終了時間を時間Ｔだけ遅らせてずらした場合のタイミングチャートである。この場合ではメダル排出処理に要する時間が（ａ）の場合よりも長くなる。従って、排出口１０６よりメダルが排出される間隔が通常よりも長くなる。遊技者は入賞を果たしたにもかかわらず、その間隔が通常よりも長いことに何らかの違和感を覚えることになるであろう。そして、この違和感より期待感演出を観念し、大当たりを期待するようになる。このような演出を行うことにより、１ゲームの遊技の遊技操作を終えた遊技者に排出口１０６に注目させることができる。
【００８８】
処理時間調整手段７５による上記時間調整に併せて、音出力制御手段７４がスピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷにたいし音を出力させるタイミングもずらすと良い。通常、メダル貯留処理においてメダル貯留装置ＣＲがクレジットを貯留するときには、クレジット表示素子ＣＤに表示されている数字を増やすと同時に、クレジットが貯留されていく様子を表現する音がスピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷより出力されている。また、メダル排出処理においてホッパ装置ＨＰがメダルを排出するときには、メダルを排出されていく様子を表現する音がスピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷより出力されている。もし、処理時間調整手段７５がメダル貯留処理、メダル排出処理の開始時間及び終了時間の少なくとも一方を調整するときには、これらの音の出力するタイミングもずらす。遊技者はその音に違和感を覚え、大当たりを期待する。
【００８９】
さて、役抽選手段６１は、処理時間調整手段７５に上記処理を実行させる役を抽選することになる。このとき、抽選により小役に当選したときのＢＢまたはＲＢの成立に対する期待度に応じてかかる処理を実行するといった方法を採ると良い。そのために、図柄が互いに同一であるが、当選したときにＢＢまたはＲＢの成立に対する期待度が低い小役（以下、「第１の小役」という。）と、当選したときにＢＢやＲＢの成立に対する期待度が高い小役（以下、「第２の小役」という。）を設ける。そして、役抽選手段６１が第２の小役を抽選したときには処理時間調整手段７５による時間調整を実行する。
【００９０】
この場合、遊技者は一つの小役の入賞を果たしたといっても、その小役が第１の小役であるのか第２の小役であるのか判別できない。従って、遊技者は小役の入賞を果たしたときに払い出されるメダルに喜ぶだけでなく、払い出されるときのメダル貯留処理、メダル排出処理といったスロットマシンの動作処理に注意を払うようになる。このようにして、液晶画面１０３ｄによる画像表示、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂによる点灯では特別変わったことが無かったとしても、１ゲームの遊技の最後の最後まで期待させ、遊技者の興趣を高めていく演出を実現することができる。
【００９１】
なお、上述した形態は本発明を実施するための最良の形態ではあるがこれに限定する主旨ではない。従って、本発明の要旨を変更しない範囲において種々変形することが可能である。
【００９２】
例えば、処理時間調整手段７５による時間調整は、図５に示したように、メダル貯留処理、メダル排出処理を遅らせる演出であったが、かかる処理を早く行うような演出であっても良い。各処理に要する時間は当該処理の開始時間と終了時間を適宜変えることにより自由に変更することができる。また、上記時間調整を複数組み合わせた演出を行うこともできる。
【００９３】
音出力制御手段７４がスピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷに出力させる音は、処理時間調整手段７５による時間調整が行われたときにのみ出力される専用の音であっても良い。
【産業上の利用可能性】
【００９４】
スロットマシンに限定するものではなく例えば、スロットマシン以外の箱形形状の遊技機、或いは弾球遊技機に用いても良い。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】本スロットマシン１００の外部構造を表した正面図である。
【図２】本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図である。
【図３】本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【図４】入力側と、制御手段５０と、出力側を図示したブロック図であり、本スロットマシン１００内部で制御される動作の概略を説明するものである。
【図５】処理時間調整手段７５がメダル貯留処理、メダル排出処理の開始時間及び終了時間を調整する様子を表したタイミングチャート（ａ）〜（ｅ）である。
【符号の説明】
【００９６】
１００    スロットマシン
１０１    フロントドア
１０２    筐体
１０３    上部パネル部
１０３ａ    ランプ
１０３ｂ、ｃ    放音部
１０３ｄ    液晶画面
１０４    中部パネル部
１０４ａ、ｂ    ランプ
１０４ｃ    操作部
１０４ｄ    枠体
１０５    下部パネル部
１０６    排出口
１０７    受皿
１０８    放音部
２００    回胴回転装置
３００    サブ制御基板
４００    中央表示基板
５００    電源装置基板
６００    回胴装置基板
７００    主制御基板
Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３    リール
ＦＬ    蛍光灯
ＭＴ    モータ
ＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３    バックランプ
ＳＴ    スタートレバー
ＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３    ストップスイッチ
Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３    ベットスイッチ
ＣＲ    メダル貯留装置
ＣＤ    クレジット表示素子
ＭＤ    メダル投入口
ＷＤ    表示窓
ＫＹ    鍵穴
ＳＲ、ＳＬ、ＳＷ    スピーカ
ＣＴ    設定表示素子
ＣＳ    設定ボタン
ＰＷＵ    主電源装置
ＨＰ    ホッパ装置
ＳＨＰ    補助貯留部
ＢＱ    システム電源スイッチ
ＢＯ    設定スイッチ
５０    制御手段
６０    遊技用制御手段
６１    役抽選手段
６２    特定役当選判別手段
６３    リール停止制御手段
６４    役入賞判別手段
６５    メダル貯留制御手段
６６    メダル排出制御手段
７０    演出用制御手段
７１    演出データ記憶手段
７２    画像表示制御手段
７３    点灯制御手段
７４    音出力制御手段
７５    処理時間調整手段
【図１】
2006223441.tif 000003
【図２】
2006223441.tif 000004
【図３】
2006223441.tif 000005
【図４】
2006223441.tif 000006
【図５】
2006223441.tif 000007