(57)【要約】【課題】  多様な要因により生じるゲーム機毎や景品載置部毎の景品の獲得し易さのバラツキを簡易な構成でかつ遊技者に機構の介入を感じさせない態様で調整する。【解決手段】  前記景品載置部の前方への移動及び／又は景品の払出についての履歴に基づいて景品取得の容易度を判定し、この容易度に応じて操作位置において伸長状態にある前記アーム部材を前記操作位置から所定距離離間した係止位置に移動させる係止動作と、係止位置にある前記アーム部材を収縮させる収縮動作とを含む景品取得動作を異なる態様で実行する。【選択図】  図１
2006223602.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作面内において移動可能とされたアーム部材と、
前記アーム部材の先端に取り付けられ、前記アーム部材の伸縮により前後方向に移動可能とされた係止部材と、
前後方向に移動可能であって、前記係止部材に係止可能とされた目標部材が取り付けられた景品載置部と、
操作部材からの操作信号により指定される操作位置に前記アーム部材を移動させる駆動手段と、
前記操作位置において伸長状態にある前記アーム部材を前記操作位置から所定距離離間した係止位置に移動させる係止動作と、前記アーム部材を収縮させる収縮動作とを含む景品取得動作を実行させる制御手段とを備え、
前記係止位置において前記目標部材に係止した前記係止部材が前記収縮動作により前方に移動することで前記景品載置部が所定距離牽引された場合に前記景品載置部が傾倒し、前記景品載置部に載置された景品が落下して景品を取得できるようにされた景品取得ゲーム機であって、
前記景品載置部の前方への移動及び／又は景品の払出を検知する検知手段と、
前記検知手段により検知された前記景品載置部の前方への移動及び／又は景品の払出についての情報を記録する第１履歴記録手段とを更に備え、
前記制御手段は、前記第１履歴記録手段に記録された情報に基づいて前記景品載置部の前方への移動又は景品取得の容易度を判定し、当該容易度に応じて異なる態様で前記景品取得動作を実行することを特徴とする景品取得ゲーム機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記操作位置が前記目標部材の位置を基準に規定される第１の領域内にある場合に限り、前記容易度に応じて異なる態様で前記景品取得動作を実行することを特徴とする請求項１に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項３】
前記制御手段は、前記容易度に応じて異なる態様で前記係止位置を決定することを特徴とする請求項１又は２に記載の景品取得ゲーム機。
【請求項４】
前記景品載置部の前方への移動及び／又は景品の払出の履歴を前記目標部材に対する前記係止位置の相対位置に関連付けて記録する第２履歴記録手段を更に備え、
前記制御手段は、前記第２履歴記録手段に記録される情報に基づいて前記景品載置部の前方への移動及び／又は景品の払出を生じた頻度が最も高い前記相対位置を目標位置として特定し、
前記容易度が高くなるほど、前記係止位置を前記目標位置から離間させて前記係止動作を実行することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム機。
【請求項５】
前記制御手段は、前記容易度が一定以下である場合には、前記操作位置が予め定められた第２の領域内にあることを条件に、前記係止位置を前記目標位置に一致させて前記係止動作を実行することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム機。
【請求項６】
前記制御手段は、前記操作位置が予め定められた第２の領域内にあることを条件に、所定の確率で前記係止位置を前記目標位置に一致させて前記係止動作を実行するようにされており、
前記容易度が高くなるほど、前記所定の確率が小さくなることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム機。
【請求項７】
前記制御手段は、前記容易度に応じて異なる態様で前記収縮動作を行うことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム機。
【請求項８】
前記制御手段は、前記容易度が一定以上の場合には、それ以下である場合よりも高速で前記収縮動作を行うことを特徴とする請求項７に記載の景品取得ゲーム機。
【請求項９】
前記制御手段は、前記容易度が一定以上である場合には、前記収縮動作の途中でアーム部材の収縮を一端停止させた後、再度アーム部材の収縮を行うことを特徴とする請求項７又は８に記載の景品取得ゲーム機。
【請求項１０】
前記景品載置部を複数有し、
前記第１履歴記録手段はそれぞれの前記景品載置部毎に前記景品載置部の前方への移動及び／又は景品の払出についての情報を記録することを特徴とする請求項１〜９に記載の景品取得ゲーム。
【請求項１１】
前記第２履歴記録手段はそれぞれの前記景品載置部毎に、前記景品載置部の前方への移動及び／又は前記景品載置部の払出の履歴を前記目標部材と前記係止位置との相対位置に関連付けて記録することを特徴とする請求項１０に記載の景品取得ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者がアーム部材を操作して景品載置部を傾倒させることができた場合に景品載置部に載置された景品が落下して払い出されるようにされた景品取得ゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
景品を所定の操作により落下させて景品を取得するゲーム機は従来から多数提案されており、技術性が高いことから人気がある。このような製品として、例えば、特開平８−２２４３６５号公報で開示されるゲーム機や、特開２００１−２１２３６２号公報で開示されるゲーム機など、様々なパターンが提案されている。
【０００３】
しかし、従来のこの種のゲーム機では景品そのものをターゲットとして狙うため、円形の景品では不安定となるため狙いにくくなり、また、バラ菓子等の細かい景品では袋詰等しないと景品として使用することができないなど、景品を自由に選べない問題がある。
【０００４】
このような問題を解決できるものとして、近年、前後方向に移動可能とされた景品載置部に景品を載置し、この景品載置部に取り付けられた目標部材に遊技者により操作されるアーム部材先端の係止部材を係止させて、アーム部材により景品載置部を一定距離牽引できたときに景品載置部が傾倒して景品が払い出されるようにされた景品取得ゲーム機があり、この景品取得ゲーム機は、景品載置部に載置できる程度でさえあれば、形状、大きさ、荷姿などによらずに景品として使用できるために遊技者やゲーム機の設置者の好評を博している。
【０００５】
しかし、上記景品取得ゲーム機では、目標部材や係止部材の取付位置、方向、表面状態などにより係止部材の目標部材への係止し易さが影響を受け、景品載置部の歪みや重さ、景品載置部の移動機構のクセ、アーム部材の伸縮機構のクセなどにより景品載置部の引っ張り易さが影響を受ける問題がある。そのため、ゲーム機毎、アーム部材毎、景品載置部毎に景品の獲得し易さに違いを生じ、景品の払出率がゲーム機の設置者の意図から外れてしまったり、遊技が景品を獲得し易いゲーム機や景品載置部に集中してしまうなどの問題を生じていた。
【特許文献１】特開平８−２２４３６５号公報
【特許文献２】特開２００１−２１２３６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は上記問題に鑑みてなされたものであり、多様な要因によって生じるゲーム機毎、アーム部材毎、景品載置部毎の景品の獲得し易さのバラツキを簡易な構成でかつ遊技者に機構の介入を感じさせない態様で調整することができる景品取得ゲーム機を提供することをその課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は上記問題を解決したものであり、
操作面内において移動可能とされたアーム部材と、
前記アーム部材の先端に取り付けられ、前記アーム部材の伸縮により前後方向に移動可能とされた係止部材と、
前後方向に移動可能であって、前記係止部材に係止可能とされた目標部材が取り付けられた景品載置部と、
操作部材からの操作信号により指定される操作位置に前記アーム部材を移動させる駆動手段と、
前記操作位置において伸長状態にある前記アーム部材を前記操作位置から所定距離離間した係止位置に移動させる係止動作と、前記アーム部材を収縮させる収縮動作とを含む景品取得動作を実行させる制御手段とを備え、
前記係止位置において前記目標部材に係止した前記係止部材が前記収縮動作により前方に移動することで前記景品載置部が所定距離牽引された場合に前記景品載置部が傾倒し、前記景品載置部に載置された景品が落下して景品を取得できるようにされた景品取得ゲーム機であって、
前記景品載置部の前方への移動及び／又は景品の払出を検知する検知手段と、
前記検知手段により検知された前記景品載置部の前方への移動及び／又は景品の払出についての情報を記録する第１履歴記録手段とを更に備え、
前記制御手段は、前記第１履歴記録手段に記録された情報に基づいて前記景品載置部の前方への移動又は景品取得の容易度を判定し、当該容易度に応じて異なる態様で前記景品取得動作を実行することを特徴とする景品取得ゲーム機である。
【０００８】
上記本発明においては、前記操作位置が前記目標部材の位置を基準に規定される第１の領域内にある場合に限り、制御手段が前記容易度に応じて異なる態様で前記景品取得動作を実行するようにすることが好ましい。
【０００９】
また上記本発明において、前記制御手段が、前記容易度に応じて異なる態様で前記係止位置を決定することが好ましい。
【００１０】
また上記発明において、前記景品載置部の前方への移動及び／又は前記景品載置部の払出の履歴を前記目標部材と前記係止位置との相対位置に関連付けて記録する第２履歴記録手段を更に備え、前記制御手段は、前記第２履歴記録手段に記録される情報に基づいて前記景品載置部の前方への移動及び／又は景品の払出を生じた頻度が最も高い前記相対位置を目標位置として特定し、前記容易度が高くなるほど、前記係止位置を前記目標位置から離間させて前記係止動作を実行するように構成することが好ましい。
【００１１】
また上記発明において、前記制御手段は、前記容易度が一定以下である場合には、前記操作位置が予め定められた第２の領域内にあることを条件に、前記係止位置を前記目標位置に一致させて前記係止動作を実行することが好ましい。
【００１２】
また上記発明において、前記制御手段が、前記操作位置が予め定められた第２の領域内にあることを条件に、第１の確率で前記係止位置を前記目標位置に一致させて前記係止動作を実行するようにし、前記容易度が高くなるほど、前記第１の確率が小さくなるようにすることが好ましい。
【００１３】
また上記発明において、前記制御手段は、前記容易度に応じて異なる態様で前記収縮動作を行うことが好ましい。
【００１４】
また上記発明において、前記制御手段は、前記容易度が一定の場合には、当該所定値以下である場合よりも高速で前記収縮動作を行うことが好ましい。
【００１５】
また上記発明において、前記制御手段は、前記容易度が一定以上である場合には、前記収縮動作の途中で当該収縮動作を一時停止することが好ましい。
【００１６】
また上記発明において、前記景品載置部が複数設けられており、前記第１履歴記録手段はそれぞれの前記景品載置部毎に前記情報を記録することが好ましい。
【００１７】
また上記発明において、前記第２履歴記録手段はそれぞれの前記景品載置部毎に、前記景品載置部の前方への移動及び／又は前記景品載置部の払出の履歴を前記目標部材と前記係止位置との相対位置に関連付けて記録することが好ましい。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１の発明では、第１履歴記録手段に記録される景品載置部の前方への移動又は景品の払出についての情報に基づいて、景品載置部の引っ張られ易さや景品の取り易さ（容易度）を判断し、この容易度に応じてアーム部材の景品取得動作が異なる態様で行なわれるようにされているために、容易度が高い（景品部材が引っ張られ易い、景品が取り易い）場合には、アーム部材に景品払出の可能性が低下するような態様で景品取得動作を実行させ、逆に容易度が低い場合には、景品払出の可能性が高くなるような態様で景品取得動作を実行させることが可能となり、景品取得ゲーム機毎、アーム部材毎、景品載置部毎の景品の取り易さのバラツキを補償することが可能となる。
【００１９】
また請求項２の発明では、操作位置が前記目標部材の位置を基準に規定される第１の領域内にある場合に限り、容易度による景品取得動作の相違を生じるようにしているため、上記のようなバラツキを補償するための制御を簡易化できる利点がある。なおこのときの第１の領域としては、ある程度以上の確率で係止部材が目標部材に係止することが見込まれ、従って、ある程度以上の確率で景品載置部の牽引や景品の払出が生じ得る領域とすることができる。
【００２０】
また請求項３の発明では、係止部材の目標部材への係止のし易さに大きく影響を与える係止位置が容易度に応じて異なる態様で決定されるため、上記のようなバラツキの補償を効果的に行うことができる。
【００２１】
また請求項４の発明においては、景品載置部の前方への移動や景品の払出を目標部材と係止位置との相対位置に関連付けて記録することで、景品部材部の牽引のし易さをこの相対位置との関係で把握することを可能にし、容易度が高い場合には係止位置を最も牽引のし易い位置（目標位置）から離間させるようにすることで、簡易かつ効果的に景品取得ゲーム機毎、アーム部材毎、景品載置部毎の景品の取り易さのバラツキを補償することが可能となる。
【００２２】
また請求項５の発明では、前記容易度が所定値以下である場合には、前記操作位置が予め定められた第２の領域内にあることを条件に、前記係止位置を前記目標位置に一致させて係止動作を行うことで、簡易に景品取得ゲーム機毎、アーム部材毎、景品載置部毎の景品の取り易さのバラツキを補償することが可能となる。ここで第２の領域は、その領域から目標位置へアーム部材を移動させることによる係止動作が遊技者に不自然な印象を与えないように、目標位置から所定の方向（例えば下方）の所定距離の範囲内とすることが好ましい。
【００２３】
また請求項６の発明では、上記のようなバラツキの補償を遊技者が容易には気が付かない態様で行うことが可能となる。
【００２４】
また請求項７の発明においては、アーム部材の収縮動作の態様の違いは見分けがつき難いために、上記のようなバラツキの補償を遊技者が容易には気が付かない態様で行うことが可能となる。
【００２５】
また請求項８、９の発明では、アーム部材の収縮の速度や収縮の途中で収縮動作を停止させることにより、効果的に景品載置部の牽引のし易さを調整することが可能となる。
【００２６】
また請求項１０、１１の発明によれば、上記各発明を複数の景品載置部を備える景品取得ゲーム機に適用することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。本発明に係る景品取得ゲーム機１１０を図１および図２に示している。この景品取得ゲーム機１１０は、ゲーム機本体２と、ゲーム機本体２の上に配設されて内部に多種の景品ＧＦが載置された景品室３とを主体に構成される。
【００２８】
景品室３は、前方および左右を透明板３ａで囲まれており、前方および左右から景品室３内の景品ＧＦを視認できるようになっている。なお、景品室３の後方は板部材３ｂで覆われている。図１に示すように、景品室３の内部には、景品ＧＦが載置される複数の景品載置部１４０と、景品載置部１４０を前方へ牽引するアーム部材１５０と、アーム部材１５０を景品室３内で所望位置に移動させる移動装置１６０と、景品室３の底部前方に開口した景品落下口（図示せず）とが設けられている。
【００２９】
図１および図２に示すように、景品載置部１４０は景品室３内において略鉛直な平面内に複数配設されている。これにより、景品載置部１４０が傾斜して景品ＧＦが前方へ落下する際に、落下する景品ＧＦが他の景品載置部１４０に接触することを防止することができる。また、図２に示すように、景品室３の内部に景品載置部１４０として大きさの異なるものが種々配設されており、大きさの異なる景品ＧＦを景品室３内に配置することができるようになっている。さらに、図３に示すように、同じ大きさの景品載置部１４０を景品室３の内部に複数配設することもでき、景品ＧＦの大きさ（種類）によって景品載置部の大きさおよび配置を変更することができるようになっている。
【００３０】
ゲーム機本体２の前面部分には、景品室３の下部に設けられた開口（図示せず）と連通する景品取出口７と、アーム部材１５０を操作面内において操作するための上下操作スイッチ８ａおよび左右操作スイッチ８ｂと、コイン投入口９とが設けられている。また、上記景品室３下部の開口には、景品ＧＦの通過を検知する景品払出センサ７ａ（図１２参照）が設けられている。図１に示すように、アーム部材１５０、景品取出口７、各操作スイッチ８ａ，８ｂおよびコイン投入口９は、景品取得ゲーム機１１０の左右にそれぞれ設けられており、２人同時にゲームを行うことができるようになっている。なお、１人用の景品取得ゲーム機でもよく、３人（複数人）用の景品取得ゲーム機でもよい。
【００３１】
景品載置部１４０は、図４および図５に示すように、景品ＧＦが載置されるトレイ１４１と、トレイ１４１が固定保持された第１トレイベース１４２と、第１トレイベース１４２が揺動可能に枢結された第２トレイベース１４６とを主体に構成され、景品室３の内部に配設されたトレイ収容部１３２（図４を参照）に前後方向へスライド移動可能に収容される。トレイ収容部１３２は、金属板材を用いて、切断、折り曲げ、溶接等の加工手段により樋状に形成され、景品室３の内部に配設された棚部１３１（図４を参照）に左右へ並ぶようにそれぞれ固定される。
【００３２】
図４に示すように、トレイ収容部１３２の左右下部には、第１レール部１３３が前後方向へ延びるように形成されており、第２トレイベース１４６に設けられた前輪１４７および後輪１４８の上方への移動、すなわち第２トレイベース１４６の上方への移動が規制されるようになっている。
【００３３】
また、トレイ収容部１３２の左右上部には、第２レール部１３５が前後方向へ延びるように形成されており、第１トレイベース１４２に設けられた第３ガイドローラ１４４の上方への移動、すなわち第１トレイベース１４２の上方への移動が規制されるようになっている。第２レール部１３５の前方には、ガイド部１３６が上下に延びて形成されており、このガイド部１３６と第２レール部１３５の前端に形成された折り曲げ部１３５ａとの間に、第１トレイベース１４２の第３ガイドローラ１４４が通過可能なローラ通過部１３７が形成されるようになっている。
【００３４】
そして、図５の二点鎖線で示すように、景品載置部１４０が所定引き出し位置に達して前方へ揺動する際に、第１トレイベース１４２の第３ガイドローラ１４４がローラ通過部１３７を通過するようになっている。なおこのとき、第１トレイベース１４２の第１ガイドローラ１４３は、ガイド部１３６と棚部１３１との間隙部を通過してガイド部１３６の上部前面側に当接するようになっている（図５の二点鎖線を参照）。
【００３５】
さて、景品載置部１４０のトレイ１４１は、図４および図５に示すように、樹脂材料を用いて上方に開口した箱状に形成され、景品ＧＦが載置されるようになっている。トレイ１４１の底部は、ネジ等の固定手段を用いて第１トレイベース１４２に固定されている。トレイ１４１の前端部には、図４および図５に示すように、トレイ１４１に連結されたロッド部１８１と、ロッド部１８１の前端に吊り下げられた紐状部材１８２と、紐状部材１８２の下端部に設けられた目標部材１８３とが設けられている。なお、図５において、紐状部材１８２および目標部材１８３の記載は省略されている。
【００３６】
ロッド部１８１は、金属材料や樹脂材料を用いて小径管状に形成され、景品載置部１４０（トレイ１４１）と紐状部材１８２との間に跨って配設される。紐状部材１８２は、繊維材料（例えば、糸や布等）や皮革材料、樹脂材料（例えば、ナイロン）および金属材料（例えば、鎖状部材やキーチェーン）等を用いて紐状に形成され、ロッド部１８１の前端に吊り下げられる。目標部材１８３は、金属材料や樹脂材料を用いてリング状に形成され、（目標部材１８３が）景品取得ゲーム機１１０の前面側に対向するように目標部材１８３の上端が紐状部材１８２の下端部に連結される。
【００３７】
トレイ１４１が固定保持される第１トレイベース１４２は、金属板材を用いて、切断、折り曲げ等の加工手段により、左右が下方へ折り曲げられた板状に形成される。第１トレイベース１４２の側部下方には、左右の第１ガイドローラ１４３が設けられており、トレイ収容部１３２の底部と第２レール部１３５との間を通過可能に構成されている。第１トレイベース１４２の側部後方には、左右の第３ガイドローラ１４４が設けられており、同様に、トレイ収容部１３２の底部と第２レール部１３５との間を通過可能に構成されている。また、図６に示すように、第１トレイベース１４２の中央部には、第１枢結部１４５が下方へ延びるように形成されており、枢結軸１７１を介して第２トレイベース１４６が枢結されるようになっている。
【００３８】
第２トレイベース１４６は、金属板材を用いて、切断、折り曲げ等の加工手段により、左右が下方へ折り曲げられた板状に形成され、第１トレイベース１４２の下面側にほぼ重なるように構成される。第２トレイベース１４６の側部下方には、左右の前輪１４７および後輪１４８が設けられており、トレイ収容部１３２の底部を転がり移動可能に構成されている。これにより、景品載置部１４０がトレイ収容部１３２内で前後方向へスライド移動可能となる。また、図６に示すように、第２トレイベース１４６の側部前方に延びて、第１トレイベース１４２の第１枢結部１４５と枢結される第２枢結部１４９が形成されている。
【００３９】
また、枢結軸１７１には、トレイ１４１（景品載置部１４０）を傾斜可能な傾斜手段１７２が設けられている。傾斜手段１７２は、第１枢結部１４５に枢結された揺動部材１７２ａと、揺動部材１７２ａの後端部に連結された摺接部材１７２ｂと、トレイ１４１および第１トレイベース１４２を揺動部材１７２ａに対し傾斜する方向へ付勢する傾斜付勢バネ１７３とを有して構成される。
【００４０】
揺動部材１７２ａは、金属板材を用いて左右前部が上方へ折り曲げられた板状に形成され、前端部が枢結軸１７１を介して第１枢結部１４５に枢結されて、トレイ１４１および第１トレイベース１４２が揺動部材１７２ａに対して揺動するようになっている。摺接部材１７２ｂは、金属板材を用いて後部が下方へ折れ曲がり傾斜した薄板状に形成され、後端部がトレイ収容部１３２に設けられた摺接プレート１７７に摺接するようになっている。傾斜付勢バネ１７３は、枢結軸１７１に取り付けられたねじりコイルバネであり、トレイ１４１および第１トレイベース１４２を揺動部材１７２ａに対して前方へ傾斜する方向へ付勢するように構成される。
【００４１】
景品載置部１４０は、摺接部材１７２ｂの後端がトレイ収容部１３２の底部に設けられた摺接プレート１７７に摺接して、トレイ１４１および第１トレイベース１４２が傾斜付勢バネ１７３の付勢力を受けた状態でトレイ収容部１３２内に収容される。そして、景品載置部１４０が所定引き出し位置に達すると、第１トレイベース１４２の第３ガイドローラ１４４がトレイ収容部１３２のローラ通過部１３７を通過するとともに、第１トレイベース１４２の第１ガイドローラ１４３がトレイ収容部１３２のガイド部１３６と棚部１３１との間隙部を通過して、トレイ１４１および第１トレイベース１４２、すなわち景品載置部１４０が前方へ揺動するようになっている。
【００４２】
ところで、トレイ収容部１３２の底部中央には、図６に示すように、前述した摺接プレート１７７と、摺接プレート１７７を支持するベースプレート１７５とが設けられている。ベースプレート１７５は、金属板材を用いて前後方向へ延びる板状に形成される。ベースプレート１７５には、複数の鋼球保持穴１７５ａ（図７を参照）が所定間隔をおいて形成されており、この鋼球保持穴１７５ａの内部に鋼球１７６がそれぞれ配設されている。
【００４３】
摺接プレート１７７は、金属板材を用いてベースプレート１７５の形状に合わせた前後方向へ延びる薄板状に形成される。そして、ベースプレート１７５および摺接プレート１７７は、図６に示すように、この順に重ねられた状態でトレイ収容部１３２に形成されたプレート保持部１７８に固定保持され、摺接プレート１７７の上に摺接部材１７２ｂの後端部が摺接するようになっている。摺接プレート１７７には、図７に示すように、複数の通過穴１７７ａが鋼球保持穴１７５ａと位置整合するように形成されている。通過穴１７７ａの径は、鋼球１７６の径より若干小さくなっており、ベースプレート１７５の上に摺接プレート１７７が重ねられた状態で、鋼球１７６が鋼球保持穴１７５ａの内部で保持されるとともに、鋼球１７６の上部がこの通過穴１７７ａを通過して摺接プレート１７７の上部に突出する突起部を形成するようになっている。
【００４４】
これにより、摺接部材１７２ｂは後部が下方へ折れ曲がり傾斜した薄板状に形成されているため、景品載置部１４０が前方へスライド移動する場合、摺接部材１７２ｂは鋼球１７６の上部（突起部）を比較的滑らかに通過（摺動）できるが、景品載置部１４０が後方へスライド移動する場合、摺接部材１７２ｂが鋼球１７６の上部（突起部）を通過（摺動）する際に若干引っ掛かり、景品載置部１４０が後方へ移動するのに比較的大きな力を必要とする。すなわち、摺接部材１７２ｂの後方への摺動に対する摺動抵抗は、（摺接部材１７２ｂの）前方への摺動に対する摺動抵抗よりも大きくなる。そのため、アーム部材１５０の伸長動作の際にアーム部材１５０先端のの係止部材１５１が景品載置部１４０に当接してしても、景品載置部１４０が後方へ移動してしまうことを防止することができる。
【００４５】
また、鋼球１７６により形成される突起部は、摺接プレート１７７の延設方向、すなわち景品載置部１４０の移動方向である前後方向に対して（若干）傾斜する方向に連続して設けられることが好ましい。このようにすれば、摺接部材１７２ｂの一部だけに鋼球１７６の上部（突起部）が摺接して、摺接部材１７２ｂの一部が早く摩耗してしまうのを防止することができる。
【００４６】
アーム部材１５０は、図８および９に示すように、係止部材１５１と、係止部材１５１を前後方向へ移動させる伸縮アーム装置２００とを主体に構成される。係止部材１５１は、図１０に示すように、目標部材１８３に係止可能な係止板１５２と、係止板１５２が揺動自在に枢結される揺動連結部材１５４と、係止板１５２と揺動連結部材１５４とを枢結する揺動軸１５６と、揺動軸１５６に取り付けられた付勢バネ１５７とを備えて構成される。
【００４７】
係止板１５２は、図１０に示すように、目標部材１８３に係止可能な２本の爪を有する鋤状に形成され、揺動軸１５６を用いて揺動連結部材１５４に揺動自在に枢結される。これにより、係止板１５２の構造を簡潔にすることができる。また、係止板１５２は、揺動連結部材１５４に対し、図８に示すように、係止板１５２が略鉛直方向に向く鉛直位置と、係止板１５２が前下方向に向く揺動位置との間で揺動自在に枢結されるようになっている。係止板１５２の先端部近傍には、突起用ネジ１５３が設けられており、係止板１５２が目標部材１８３に係止しやすいようになっている。
【００４８】
揺動連結部材１５４は、図８および図９に示すように、伸縮アーム装置２００に構成される先端アーム２５０の先端に結合されており、これにより、係止板１５２が先端アーム２５０の先端に揺動自在に連結される。揺動連結部材１５４の下部には、センサ当接部１５５が下方へ延びて形成されており、伸縮アーム装置２００のセンサ板２８０に当接可能に構成されている。付勢バネ１５７は、揺動軸１５６に取り付けられたねじりコイルバネであり、係止板１５２に対して鉛直位置へ向かう付勢力を与えるように構成される。
【００４９】
伸縮アーム装置２００は、図８に示すように、基端アーム２１０と、基端アーム２１０の内部に回転自在に嵌合された筒状部２２０と、筒状部２２０の内部に挿嵌された第１中間アーム２３０と、第１中間アーム２３０の内部に挿嵌された第２中間アーム２４０と、第２中間アーム２４０の内部に挿嵌された先端アーム２５０と、基端アーム２１０と先端アーム２５０とに連結された内部アーム２６０と、筒状部２２０を回転駆動する回転駆動部２７０とを備えて構成される。なお、各アーム２１０，２３０，２４０，２５０は、いわゆる入れ子式の構造であり、前後方向（すなわち、筒状部２２０の回転軸方向）へ伸縮自在に構成される。
【００５０】
基端アーム２１０は、金属材料を用いて筒状に形成され、回転駆動部２７０の筐体部２７４に取り付けられる。基端アーム２１０の側部には窓部２１１が形成されており、回転駆動部２７０の回転部材２７３が通過するようになっている。基端アーム２１０の基端部に有底筒状の第１保持部材２１２が取り付けられるとともに、基端アーム２１０の先端部に筒状の第２保持部材２１３が取り付けられており、第１および第２保持部材２１２，２１３を用いて、筒状部２２０が基端アーム２１０の内部に嵌合保持されるようになっている。また、各保持部材２１２，２１３と筒状部２２０との間には、複数の回転ボール２１４が設けられており、筒状部２２０が基端アーム２１０の内部で滑らかに回転できるようになっている。なお、有底筒状の第１保持部材２１２により、基端アーム２１０の基端部が塞がれている。
【００５１】
筒状部２２０は、金属材料を用いて筒状に形成され、上述したように、基端アーム２１０の内部に回転自在に嵌合保持される。筒状部２２０の外周部には、基端アーム２１０の窓部２１１の位置に合わせてＶ溝２２１が形成されており、回転部材２７３に設けられたＯリング２７３ａが当接するようになっている。筒状部２２０の内周部先端には、筒状の第１ネジ状部材２２５が圧入取付される。
【００５２】
第１ネジ状部材２２５は、ポリアセタール樹脂等の樹脂材料を用いて筒状に形成され、内周部に第１中間アーム２３０の第１ネジ溝２３１と螺合可能な第１突起部２２６が形成される。第１突起部２２６は、第１ネジ溝２３１の形状に合わせて形成された雄ネジ状の突起（例えば、１７５度のネジ回転角度分だけ形成された雄ネジ状の突起）であり、第１ネジ状部材２２５の内周部４箇所（すなわち、筒状部２２０の内周部先端４箇所）に設けられる。
【００５３】
第１中間アーム２３０は、金属材料を用いて筒状に形成され、第１ネジ状部材２２５を用いて、筒状部２２０の内部に前後方向（筒状部２２０の回転軸方向）へ移動可能に且つ筒状部２２０の回転軸を中心に回転可能に嵌合保持される。第１中間アーム２３０の外周部全体にわたり、第１ネジ状部材２２５の第１突起部２２６と螺合可能な第１ネジ溝２３１（右ネジ）が形成されており、筒状部２２０（および第１ネジ状部材２２５）の回転に伴って、第１中間アーム２３０が前後方向（筒状部２２０の回転軸方向）へ移動するようになっている。第１中間アーム２３０の内周部先端には、筒状の第２ネジ状部材２３５が圧入取付される。
【００５４】
第２ネジ状部材２３５は、第１ネジ状部材２２５と同様に、ポリアセタール樹脂等の樹脂材料を用いて筒状に形成され、内周部に第２中間アーム２４０の第２ネジ溝２４１と螺合可能な第２突起部２３６が形成される。第２突起部２３６は、第１突起部２２６と同様に、第２ネジ溝２４１の形状に合わせて形成された雄ネジ状の突起（例えば、１７５度のネジ回転角度分だけ形成された雄ネジ状の突起）であり、第２ネジ状部材２３５の内周部４箇所（すなわち、第１中間アーム２３０の内周部先端４箇所）に設けられる。
【００５５】
第２中間アーム２４０は、第１中間アーム２３０と同様に、金属材料を用いて筒状に形成され、第２ネジ状部材２３５を用いて、第１中間アーム２３０の内部に前後方向（筒状部２２０の回転軸方向）へ移動可能に且つ筒状部２２０（第１中間アーム２３０）の回転軸を中心に回転可能に嵌合保持される。第２中間アーム２４０の外周部全体にわたり、第２ネジ状部材２３５の第２突起部２３６と螺合可能な第２ネジ溝２４１（右ネジ）が形成されており、第１中間アーム２３０（および第２ネジ状部材２３５）の回転に伴って、第２中間アーム２４０が前後方向（筒状部２２０の回転軸方向）へ移動するようになっている。第２中間アーム２４０の内周部先端には、筒状の第３ネジ状部材２４５が圧入取付される。
【００５６】
第３ネジ状部材２４５は、第１ネジ状部材２２５と同様に、ポリアセタール樹脂等の樹脂材料を用いて筒状に形成され、内周部に先端アーム２５０の第３ネジ溝２５１と螺合可能な第３突起部２４６が形成される。第３突起部２４６は、第１突起部２２６と同様に、第３ネジ溝２５１の形状に合わせて形成された雄ネジ状の突起（例えば、１７５度のネジ回転角度分だけ形成された雄ネジ状の突起）であり、第３ネジ状部材２４５の内周部４箇所（すなわち、第２中間アーム２４０の内周部先端４箇所）に設けられる。
【００５７】
先端アーム２５０は、金属材料を用いて筒状に形成され、第３ネジ状部材２４５を用いて、第２中間アーム２４０の内部に前後方向（筒状部２２０の回転軸方向）へ移動可能に嵌合保持される。先端アーム２５０の外周部全体にわたり、第３ネジ状部材２４５の第３突起部２４６と螺合可能な第３ネジ溝２５１（右ネジ）が形成されており、第２中間アーム２４０（および第３ネジ状部材２４５）の回転に伴って、先端アーム２５０が前後方向（筒状部２２０の回転軸方向）へ移動するようになっている。先端アーム２５０の先端内部には、円柱状の係止装置固定部材２５５が固設されており、この係止装置固定部材２５５に係止部材１５１の揺動連結部材１５４がネジ固定（結合）されるようになっている。
【００５８】
内部アーム２６０は、入れ子式に複数段設けられた多段式アームであり、前後方向（すなわち、筒状部２２０の回転軸方向）へ伸縮自在に構成される。そして、内部アーム２６０は、基端アーム２１０および筒状部２２０、そして第１中間アーム２３０および第２中間アーム２４０に内在した状態で、基端アーム２１０の基端部に取り付けられた第１保持部材２１２と先端アーム２５０基端部とに連結され、第１中間アーム２３０や第２中間アーム２４０の回転に拘わらず先端アーム２５０の基端アーム２１０に対する相対回転が規制されるようになっている。
【００５９】
回転駆動部２７０は、ＤＣモータ２７１と、ＤＣモータ２７１に回転駆動される回転部材２７３と、これらが収容される筐体部２７４とを主体に構成される。ＤＣモータ２７１のモータ軸２７２は、連結軸２７５を介して回転部材２７３と連結されており、モータ軸２７２の回転に伴って回転部材２７３が回転するようになっている。また、連結軸２７５の先端部はワンウェイクラッチ２７６を介して回転部材２７３と連結される。
【００６０】
ワンウェイクラッチ２７６は、連結軸２７５が正転（例えば、伸縮アーム装置２００の基端側から見て時計回りに回転）するときは、連結軸２７５の回転力が伝達されず、連結軸２７５が逆転（例えば、伸縮アーム装置２００の基端側から見てから見て反時計回りに回転）するときに、連結軸２７５の回転力が伝達されるようになっている。これにより、モータ軸２７２が正転（例えば、伸縮アーム装置２００の基端側から見て時計回りに回転）するときには、モータ軸２７２の回転力が連結軸２７５を介して回転部材２７３に伝達され、モータ軸２７２が逆転（例えば、伸縮アーム装置２００の基端側から見てから見て反時計回りに回転）するときには、モータ軸２７２の回転力が連結軸２７５およびワンウェイクラッチ２７６を介して回転部材２７３に伝達される。
【００６１】
回転部材２７３は、金属材料や樹脂材料を用いて円盤状に形成され、回転部材２７３の外周部にＯリング２７３ａが取り付けられる。このＯリング２７３ａは、ゴム材料を用いてリング状に形成されており、筒状部２２０のＶ溝２２１に当接するようになっている。これにより、Ｏリング２７３ａとＶ溝２２１との摩擦力を利用して回転部材２７３の回転力を筒状部２２０に伝達することができ、回転部材２７３の回転に伴って筒状部２２０を回転させることができる。なお、回転部材２７３の先端には、スリットを有する回転円板２７８が設けられており、回転部材２７３の回転が回転円板２７８を介して回転検出センサ２７９に検出されるようになっている。
【００６２】
筐体部２７４は、金属板材を用いて上方に開口を有する矩形箱状に形成され、筐体部２７４の内部に回転駆動部２７０の構成部品（ＤＣモータ２７１等）が収容されるとともに、筐体部２７４の開口部を覆うように基端アーム２１０が取り付けられるようになっている。また、筐体部２７４は、図示しない取付ステーを用いて移動装置１６０の上下駆動装置１６３に取り付けられるようになっている。なお、筐体部２７４の先端下部には、センサ板２８０が前後方向へ揺動可能に取り付けられており、係止部材１５１のセンサ当接部１５５がセンサ板２８０に当接すると、センサ板２８０が筐体部２７４の内方（後方）へ揺動し、図示しない縮小検出センサに検出されるようになっている。
【００６３】
移動装置１６０は、図１に示すように、上下に延びるガイドレール１６１と、ガイドレール１６１を左右へ移動させる左右駆動装置１６２と、アーム部材１５０を上下方向へ移動させる上下駆動装置１６３とを備えて構成されており、これにより、アーム部材１５０を操作面内（左右方向と上下方向）に駆動できるようになっている。
【００６４】
ガイドレール１６１は、景品室３の内側前部に上下方向へ延びて配設されており、景品室３内において左右方向へ移動自在に構成される。左右駆動装置１６２は、景品室３の内側前下部に配設されており、詳細図示しないが、左右駆動装置１６２の左右両端に配置されるプーリー（図示せず）、このプーリーに巻き掛けられた円環状のワイヤー（図示せず）、ワイヤーの一部とガイドレール１６１とを連結する連結部材（図示せず）、プーリーを回転駆動するモータ（図示せず）とを主体に構成され、モータ駆動によるプーリーの回転に伴って、ガイドレール１６１およびアーム部材１５０が左右へ移動するようになっている。また、このモータの回転軸には不図示のスリットが設けられた回転円板が取り付けられており、この回転円板の回転を回転検出センサ１６２ａ（図１２参照）により検知することで、モータの回転量（即ち、アーム部材１５０の左右への移動量）を把握できるようになっている。
【００６５】
上下駆動装置１６３は、ガイドレール１６１の上下両端に配置されるプーリー（図示せず）、このプーリーに巻き掛けられた円環状のワイヤー（図示せず）、ワイヤーの一部とアーム部材１５０とを連結する連結部材（図示せず）、プーリーを回転駆動するモータ（図示せず）とを主体に構成され、モータ駆動によるプーリーの回転に伴って、アーム部材１５０が上下へ移動するようになっている。また、このモータの回転軸には不図示のスリットが設けられた回転円板が取り付けられており、この回転円板の回転を回転検出センサ１６３ａ（図１２参照）により検知することで、モータの回転量（即ち、アーム部材１５０の上下への移動量）を把握できるようになっている。
【００６６】
そして、移動装置１６０に構成される左右駆動装置１６２および上下駆動装置１６３を組み合わせて作動させることにより、アーム部材１５０を景品室３の操作面（上下方向と左右方向により形成される平面）内で移動させることができる。
【００６７】
アーム部材１５０は以下のように動作する。ＤＣモータ２７１のモータ軸２７２が正転（例えば、伸縮アーム装置２００の基端側から見て時計回りに回転）すると、モータ軸２７２の回転力が連結軸２７５を介して回転部材２７３に伝達され、ＤＣモータ２７１の回転駆動により回転部材２７３が時計回りに回転する。回転部材２７３が時計回りに正転すると、回転部材２７３の回転力がＯリング２７３ａを介して筒状部２２０に伝達され、筒状部２２０が反時計回りに回転する。
【００６８】
筒状部２２０が反時計回りに回転すると、第１中間アーム２３０は、第１ネジ溝２３１（右ネジ）が第１ネジ状部材２２５の第１突起部２２６と螺合しているため、（摩擦力により）筒状部２２０とともに若干回転しつつ、筒状部２２０に対して伸縮アーム装置２００の先端側（すなわち、景品取得ゲーム機１１０の後方）へ相対移動する。なお、第１中間アーム２３０が先端側へ相対移動して第１中間アーム２３０の基端部に設けられたストッパ（図示せず）が第１ネジ状部材２２５に当接した場合には、第１中間アーム２３０は筒状部２２０とともに反時計回りに回転する。
【００６９】
第１中間アーム２３０が反時計回りに回転すると、第２中間アーム２４０は、第２ネジ溝２４１（右ネジ）が第２ネジ状部材２３５の第２突起部２３６と螺合しているため、（摩擦力により）第１中間アーム２３０とともに若干回転しつつ、第１中間アーム２３０に対して伸縮アーム装置２００の先端側（すなわち、景品取得ゲーム機１１０の後方）へ相対移動する。なお、第２中間アーム２４０が先端側へ相対移動して第２中間アーム２４０の基端部に設けられたストッパ（図示せず）が第２ネジ状部材２３５に当接した場合には、第２中間アーム２４０は第１中間アーム２３０とともに反時計回りに回転する。
【００７０】
第２中間アーム２４０が反時計回りに回転すると、先端アーム２５０は、第３ネジ溝２５１（右ネジ）が第３ネジ状部材２４５の第２突起部１４６と螺合しているため、第２中間アーム２４０に対して伸縮アーム装置２００の先端側（すなわち、景品取得ゲーム機１１０の後方）へ相対移動する。なお、先端アーム２５０は内部アーム２６０により基端アーム２１０に対する相対回転が規制されているため、第２中間アーム２４０が反時計回りに回転すると、先端アーム２５０は基端アーム２１０に対する相対回転が規制された状態で伸縮アーム装置２００の先端側へ相対移動する。
【００７１】
上述のようにして、第１中間アーム２３０が筒状部２２０に対し所定（第１）伸長位置まで相対移動するとともに、第２中間アーム２４０が第１中間アーム２３０に対し所定（第２）伸長位置まで相対移動し、さらに先端アーム２５０が第２中間アーム２４０に対し所定（第３）伸長位置まで相対移動すると、図８に示すように、アーム部材１５０が伸長した状態になる。
【００７２】
一方、ＤＣモータ２７１のモータ軸２７２が反転（例えば、伸縮アーム装置２００の基端側から見て反時計回りに回転）すると、モータ軸２７２の回転力が連結軸２７５およびワンウェイクラッチ２７６を介して回転部材２７３に伝達され、ＤＣモータ２７１の回転駆動により回転部材２７３が反時計回りに回転する。回転部材２７３が反時計回りに正転すると、回転部材２７３の回転力がＯリング２７３ａを介して筒状部２２０に伝達され、筒状部２２０が時計回りに回転する。
【００７３】
筒状部２２０が時計回りに回転すると、所定（第１および第２）伸長位置に位置する第１中間アーム２３０および第２中間アーム２４０は、（摩擦力により）筒状部２２０とともに時計回りに回転する。このとき、先端アーム２５０は内部アーム２６０により基端アーム２１０に対する相対回転が規制されているため、第２中間アーム２４０が時計回りに相対回転すると、先端アーム２５０は第２中間アーム２４０に対し伸縮アーム装置２００の基端側（すなわち、景品取得ゲーム機１１０の前方）へ相対移動する。
【００７４】
先端アーム２５０が元の位置（縮小時の位置）まで相対移動して、先端アーム２５０の先端部に設けられたストッパ（図示せず）が第２中間アーム２４０に当接すると、（摩擦力により）第２中間アーム２４０の先端アーム２５０（基端アーム２１０）に対する相対回転が規制される。このとき、第１中間アーム２３０が時計回りに相対回転すると、第２中間アーム２４０は第１中間アーム２３０に対し伸縮アーム装置２００の基端側（すなわち、景品取得ゲーム機１１０の前方）へ相対移動する。
【００７５】
第２中間アーム２４０が元の位置（縮小時の位置）まで相対移動して、第２中間アーム２４０の先端部に設けられたストッパ（図示せず）が第１中間アーム２３０に当接すると、（摩擦力により）第１中間アーム２３０の第２中間アーム２４０（基端アーム２１０）に対する相対回転が規制される。このとき、筒状部２２０が時計回りに相対回転すると、第１中間アーム２３０は第１中間アーム２３０に対し伸縮アーム装置２００の基端側（すなわち、景品取得ゲーム機１１０の前方）へ相対移動する。
【００７６】
上述のようにして、第１中間アーム２３０および第２中間アーム２４０、そして先端アーム２５０が元の位置（縮小時の位置）まで相対移動すると、図９に示すように、アーム部材１５０が元の長さに縮小した状態になる。
【００７７】
なお、アーム部材１５０が伸長して先端の係止部材１５１が景品載置部１４０に当接すると、上記摺接部材１７２ｂと鋼球１７６の作用により景品載置部１４０の後方への移動が規制されているために、モータ２７１にロックが掛かり、後述の制御装置１０がこのロックを検知してアーム部材１５０の伸長作動を停止させる。また、アーム部材１５０の伸長量は回転検出センサ２７９により検知されるモータ２７１の回転量によってモニタされており、この伸長量が一定値になった場合（係止部材１５１が景品載置部１４０の前面端よりも所定長後方の位置に至った場合）にもアーム部材１５０の伸長動作は停止するようになっている。一方、伸縮アーム装置２００が元の長さに縮小すると、係止部材１５１のセンサ当接部１５５がセンサ板２８０に当接するとともに、センサ板２８０が筐体部２７４の内方（後方）へ揺動して縮小検出センサ（図示せず）に検出され、ＤＣモータ２７１の作動、すなわちアーム部材１５０の縮小作動が停止する。
【００７８】
このような伸縮アーム装置２００により、筒状部２２０を回転させることで先端アーム２５０を筒状部２２０の回転軸方向へ移動させることができるため、より単純な構造でアーム部材１５０の伸縮作動を行うことが可能となり、伸縮アーム装置２００を小型軽量化することができる。そして、景品取得ゲーム機１１０が上述のような伸縮アーム装置２００を備えて構成されることで、アーム部材１５０が小型軽量化されるため、景品取得ゲーム機１１０の構造をより単純にすることができ、景品取得ゲーム機１１０の製造コストを低減させることが期待できる。
【００７９】
続いて、景品取得ゲーム機１１０の基本的な動作を説明する。
【００８０】
コイン投入口９に所定金額のコインが投入されるとゲームが開始され、遊技者は、上下操作スイッチ８ａ及び左右操作スイッチ８ｂを操作してアーム部材を操作面内における希望の位置（操作位置）に誘導する。
【００８１】
即ち、ゲームが開始されるとまず上下操作スイッチ８ａが有効となり、遊技者がこれを押下すると、上下駆動装置１６３が動作し、アーム部材１５０が景品室３内の左下部に設定されたスタンバイ位置からガイドレール１６１上を上方に移動していく。遊技者が上下操作スイッチ８ａを放すと上下駆動装置１６３は停止する。上下駆動装置１６３が停止すると、続いて左右操作スイッチ８ｂが有効となり、遊技者がこれを押下すると、左右駆動装置１６２が動作して、ガイドレール１６１を右方に移動させていく。遊技者が左右操作スイッチ８ｂを放すと左右駆動装置１６２は停止する。
【００８２】
上記操作によりアーム部材が操作位置において停止すると、続いて、アーム部材１５０が伸長動作を開始し（図１１（ａ）参照）、係止部材１５１が景品載置部１４０に当接してモータ２７１にロックが掛かったところでアーム部材１５０の伸長動作は停止する（図１１（ｂ）参照）。
【００８３】
伸長動作の停止に続いて制御装置１０は係止動作を実行する。この係止動作は、図１１（ｂ）の矢印に示すように、上下駆動装置１６３が動作してアーム部材を上記操作位置から後述の制御装置１０により決定される係止位置まで上昇させるものであり、この動作が行われることで係止部材１５１が目標部材１８３に係止し易くなる。
【００８４】
アーム部材１５０が係止動作によって係止位置まで移動すると、制御装置１０により決定された態様でアーム部材１５０が収縮動作を行い、係止部材１５１を前方に移動させる。このとき、係止部材１５１がうまく目標部材１８３に係止していれば、図１１（ｃ）に示すように、景品載置部１４０は係止部材１５１に牽引されて前方に移動する。
【００８５】
アーム部材１５０の収縮動作の途中で係止部材１５１が目標部材１８３から外れてしまえば、その位置で景品載置部１４０は停止するが、図１１（ｄ）に示すように、所定位置まで係止部材１５１が目標部材１８３から外れることなく収縮動作が行われた場合には、傾斜手段１７２に構成される傾斜付勢バネ１７３の付勢力を受けて、第１トレイベース１４２の第３ガイドローラ１４４がトレイ収容部１３２のローラ通過部１３７を通過するとともに、第１トレイベース１４２の第１ガイドローラ１４３がトレイ収容部１３２のガイド部１３６と棚部１３１との間隙部を通過して、景品載置部１４０（トレイ１４１および第１トレイベース１４２）が傾斜手段１７２の揺動部材１７２ａに対し相対的に揺動することで前方へ傾斜し、景品載置部１４０に載置された景品ＧＦは前方へ落下する。そうすると、景品ＧＦは図示しない景品落下口に落下して景品取出口７から出てくることになり、遊技者は景品ＧＦを獲得することができる。
【００８６】
係止部材１５１のセンサ当接部１５５がセンサ板２８０に当接するまでアーム部材１５０が収縮すると、アーム部材１５０は収縮動作を終了させ、再度、上下駆動装置１６３及び左右駆動装置１６２が動作してアーム部材１５０をスタンバイ位置まで移動させ、これによりゲームが終了となる。
【００８７】
図１２は、このように構成される景品取得ゲーム機１１０のシステム構成を示す説明図である。
【００８８】
図１２中の１０は中央制御装置（ＣＰＵ）１１と各種の記録媒体からなる記録部１２とから構成され、入出力部１３を介して上下操作スイッチ８ａおよび左右操作スイッチ８ｂ、景品ＧＦの払い出しを検知する景品払出センサ７ａ、左右駆動装置１６２の回転検出センサ１６２ａ、上下駆動装置１６３の回転検出センサ１６３ａ、伸縮アーム装置２００の回転検出センサ２７９、左右駆動装置１６２、上下駆動装置１６３、アーム部材１５０などに接続される制御装置（パーソナルコンピュータ）である。
【００８９】
記録部１２には、図示のように、景品取得ゲームを実行するために必要なプログラムを記録するプログラム領域１２ａの他、景品載置部位置記録領域１２ｂ、第１履歴記録領域１２ｃ、第２履歴記録領域１２ｄなどの領域が確保されており、また、ＣＰＵ１１は、上記プログラムを実行することにより、操作位置特定部１１ａ、景品載置部移動判定部１１ｂ、容易度判定部１１ｃ、目標位置設定部１１ｄ、係止動作実行部１１ｅ、収縮動作実行部１１ｆなどの各機能ブロックを実現している。
【００９０】
ここで、景品載置部位置記録領域１２ｂには、各景品載置部１４０についての領域情報及び牽引距離情報が記録されている。図１３に例示されるように、景品取得ゲーム機１１０の操作平面は個々の景品載置部（図示の例では２５個の景品載置部１４０ａ、１４０ｂ、・・・１４０ｘ、１４０ｙ）毎に区分された複数の景品領域Ｒ（図示の例では２５個の景品領域Ｒａ、Ｒｂ、・・・Ｒｘ、Ｒｙ）に区分されており、それぞれの景品領域Ｒａ〜Ｒｙの左上隅及び右下隅のＸＹ座標（上下方向位置及び左右方向位置）が各景品載置部１４０ａ〜１４０ｙの領域情報として記録されている。また、牽引距離情報は、それぞれの景品載置部１４０ａ〜１４０ｙがセッティングされた初期位置からアーム部材１５０により前方に向けて牽引された距離を示すものであり、ゲームの実行毎に後述の手順によりその値は更新されていく。
【００９１】
第１履歴記録領域１２ｃは、それぞれの景品載置部１４０についての景品の払い出しに関する情報を記録するものであり、各景品載置部１４０についてのトータルのゲーム数ＴＮ及び各景品載置部１４０が対象景品載置部とされたときの景品払出センサ７ａの検知数ｓＮが記録されている。
【００９２】
第２履歴記録領域１２ｄは、牽引成功履歴情報として、それぞれの景品載置部１４０について、景品載置部１４０の前方への移動又は景品ＧＦの払い出しを生じた回数を目標部材１８３に対する係止位置の相対位置に関連付けて記録するものである。即ち、図１４（ａ）に示すように、目標部材１８３の上下を含む領域は３２個の上下方向に等間隔（１．５ｍｍ）の小領域ｒ１〜ｒ３２に区分されており、この第２履歴記録領域１２ｄには、各小領域ｒ１〜ｒ３２内の位置を係止位置として収縮動作が行われることで景品載置部１４０の牽引に成功した回数（景品載置部１４０前方への移動又は景品ＧＦの払い出しが生じた回数）が記録される。
【００９３】
図１４（ｂ）は、第２履歴記録領域１２ｄに記録されるデータの一例を概念的に示す説明図であり、この例では、景品載置部１４０ａに関しては、小領域ｒ１５内の位置が係止位置となった場合の牽引の成功回数が９回で最も多く、景品載置部１４０ｂに関しては、小領域ｒ１２内の位置が係止位置となった場合の牽引の成功回数が８回で最も多く、景品載置部１４０ａ、１４０ｂに関してはそれぞれ小領域ｒ１５、小領域ｒ１２が最も牽引に成功し易い領域であるということができる。なお、第２履歴記録領域１２ｄには、それぞれの景品載置部１４０について牽引の成功回数３０回分のデータが記録されるようになっており、３０回を越えて景品載置部１４０の牽引が成功する毎に、最も古いデータが順次消去されていく。
【００９４】
また、操作位置特定部１１ａは、回転検出センサ１６３ａ、１６２ａからの信号に基づいて、遊技者による操作スイッチ８ａ、８ｂの操作によりアーム部材１５０が導かれた操作面内における操作位置Ｓを特定するものである、また、操作位置特定部１１ａは同時に、この操作位置Ｓを景品載置部位置記録領域１２ｂに記録される領域情報に照らし合わせることにより遊技者が狙った（であろう）景品載置部１４０を対象景品載置部として特定する。
【００９５】
また、景品載置部移動判定部１１ｂは、上記操作位置Ｓにおいてアーム部材１５０が伸長動作を行い、その先端の係止部材１５１が景品載置部１４０に当接してモータ２７１がロックするまでの回転検出センサ２７９からの信号に基づいて、対象景品載置部の初期位置からの前方への移動距離を導出し、この距離を景品載置部位置記録領域１２ｂに記録される当該景品載置部１４０の牽引距離情報と照らし合わせることで、その前後方向への移動の有無を判定するものである。
【００９６】
また、容易度判定部１１ｃは、対象景品載置部についてのトータルゲーム数ＴＮ及び景品払出センサ７ａの検知数ｓＮ、並びに、景品取得ゲーム機１１０の設置者乃至管理者により入力された当該対象景品載置部に載置される景品ＧＦの価格ＰＰ及び設定払出率Ｅ０に基づいて、その景品載置部１４０の容易度を小、中、大の３段階で判定するものである。
【００９７】
また、目標位置設定部１１ｄは、第２履歴記録領域１２ｄに記録されたデータに基づいて、対象景品載置部において景品載置部の牽引の成功回数が最も大きい小領域ｒ１〜ｒ３２内の位置を目標位置Ｍとして設定するものである。
【００９８】
また、係止動作実行部１１ｅは、目標位置設定部１１ｄにより設定された目標位置Ｍに対する操作位置特定部１１ａにより特定された操作位置Ｓの相対位置、及び、第１履歴記録領域１２ｃに記録される対象景品載置部についてのトータルゲーム数ＴＮに応じて、容易度判定部１１ｃにより判定された容易度毎に異なる態様で係止位置を決定し、アーム部材１５０を操作位置Ｓから係止位置Ｋまで移動させる係止動作を実行するものである。
【００９９】
このときの係止位置Ｋの具体的な決定方法は下表１に示されている。
【表１】
2006223602.tif 000003
なお、表１における「ステップ」は上下駆動装置１６３の制御単位であり、１ステップは１．５ｍｍに相当する。また「ＭＯＤ（ＴＮ）」はＴＮを３２で除したときの剰余であり、「Ｚ」の値が整数でない場合は小数点以下の数値は切り捨てられる。
【０１００】
表１から分かるように、例えば、操作位置Ｓが目標位置Ｍよりも０〜１０.５ｍｍ（０〜７ステップ）下方にある場合には、係止位置Ｋが目標位置Ｍとなるように係止動作が行われる確率は、容易度が小であれば７５％、中であれば５０％、大であれば１２．５％であり、同様に、操作位置Ｓが目標位置Ｍよりも１０．５ｍｍ（７ステップ）以上下方にある場合には、容易度が小であれば常に係止位置Ｋが目標位置Ｍとなるように係止動作が行われるなど、容易度が小さくなるほどより高い確率で係止位置Ｋが目標位置Ｍに近い位置となるように係止動作が行われ、逆に容易度が高くなるほど係止位置Ｋが目標位置Ｍから離間した位置となるようになっている。
【０１０１】
そして、この係止動作に続いて行われる収縮動作は、アーム部材を係止位置Ｋに保った状態で行われるため、容易度が小さい景品載置部については、景品載置部が牽引されやすい位置に係止部材１５１が配置された状態でアーム部材が収縮し、容易度が大きい景品載置部については、景品載置部が牽引され難い位置に係止部材１５１が配置された状態でアーム部材が収縮することになり、これにより、目標部材や係止部材の取付位置、方向、表面状態景品載置部の歪みや重さ、景品載置部の移動機構のクセ、アーム部材の伸縮機構のクセなどの多様な要因によって生じる景品載置部の牽引のし易さ、景品獲得のし易さのバラツキが補償されることになる。
【０１０２】
なお、表１に示されるような容易度による係止位置の決定方法の変更は、操作位置Ｓが上下方向において小領域ｒ１〜ｒ３２の範囲内にあり、かつ、左右方向において目標部材１８３の中心から±２０ｍｍの範囲内にある場合にのみ行われ、操作位置Ｓがこの領域外にあるときには、係止動作実行部１１ｅは、容易度判定部１１ｃにより判定される容易度の如何に関わらず、操作位置Ｓの６ｍｍ（４ステップ）上方の位置が係止位置Ｋとして決定するようになっており、これにより制御の簡略化が図られている。
【０１０３】
また、収縮動作実行部１１ｆは、容易度判定部１１ｃにより判定された容易度毎に異なる態様で係止位置Ｋにあるアーム部材１５０に収縮動作を実行させるものである。
【０１０４】
このときの各容易度における収縮動作の態様は下表２に示されている。
【表２】
2006223602.tif 000004
表２に示されるように、収縮動作実行部１１ｆは、容易度が小であれば第１の速度Ｖ１でアーム部材を最後まで（センサ当接部１５５がセンサ板２８０に当接してモータ２７１が停止するまで）収縮せる態様で収縮動作を実行し、容易度が中であれば、第１の速度Ｖ１でアーム部材１５０を所定長収縮させた後にアーム部材１５０の収縮を一時停止させ、その後、第１の速度Ｖ１よりも大きい第２の速度Ｖ２で最後までアーム部材１５０を収縮させる態様で収縮動作を実行し、容易度が大であれば、第２の速度Ｖ２でアーム部材１５０を所定長収縮させた後にアーム部材１５０の収縮を一時停止させ、その後再度第２の速度Ｖ２で最後までアーム部材１５０を収縮させる態様で収縮動作を実行する。
【０１０５】
本実施形態に係る景品取得ゲーム機１１０では、アーム部材１５０を大きい速度で収縮させるほど、目標部材１８３から係止部材１５１が外れ易い傾向があり、また、アーム部材１５０を収縮させている途中にその収縮を停止させたり、停止した状態から収縮を開始したりする際には、景品載置部１４０の慣性やこれにより生じる目標部材のゆれなどによって目標部材１８３から係止部材１５１が外れ易い傾向があるため、表２に示される収縮動作の態様では、容易度が小、中、大の順に、収縮動作中に係止部材１５１の係止が外れやすくなっている。また、アーム部材１５０の収縮速度のある程度の違いや短時間の収縮動作の停止などは視覚的には見分けが付きにくいため、このような態様での収縮動作を行うことで、遊技者に機構の介入を感じさせることなく効果的に景品載置部の牽引のし易さ、景品獲得のし易さのバラツキの補償を行うことができる。
【０１０６】
なお、表２に示される容易度に応じた収縮動作の変更も、操作位置Ｓが上下方向において小領域ｒ１〜ｒ３２の範囲内にあり、かつ、左右方向において目標部材１８３の中心から±２０ｍｍの範囲内にある場合のみで実行されるものであり、操作位置Ｓがこの領域外にあるときには、容易度判定部１１ｃにより判定される容易度の如何に関わらず、収縮動作実行部１１ｆは、アーム部材１５０に常に一定の速度Ｖ１で最後まで収縮動作を実行させる。
【０１０７】
以下、図１５に示すフローチャートに従って、景品取得ゲーム１の動作を説明する。
【０１０８】
コイン投入口９から所定額のコインが投入されるとゲームが開始され、上下操作スイッチ８ａが有効となる。この状態で遊技者が上下操作スイッチ８ａを押下すると、上下駆動装置１６３が動作し、アーム部材１５０が景品室３内の左下部のスタンバイ位置からガイドレール１６１上を上方に移動し、遊技者が上下操作スイッチ８ａを放した時点で上下駆動装置１６３は停止する（ステップＳ１）。
【０１０９】
上下駆動装置１６３が停止すると、続いて左右操作スイッチ８ｂが有効となり、遊技者がこれを押下すると、左右駆動装置１６２が動作して、ガイドレール１６１を右方に移動させていき、遊技者が左右操作スイッチ８ｂを放すと左右駆動装置１６２は停止する（ステップＳ２）。
【０１１０】
続くステップＳ３では、操作位置特定部１１ａが、ステップＳ１、Ｓ２が実行されている間に回転検出センサ１６３ａ、１６２ａから受信したパルス数からステップＳ２の終了時点のアーム部材１５０の上下方向位置及び左右方向位置からなる座標を操作位置Ｓとして特定する。また同時に、操作位置特定部１１ａは、このようにして特定された操作位置Ｓを景品載置部位置記録領域１２ｂに記録される領域情報と照らし合わせることにより対象景品載置部を特定する（ステップＳ３）。
【０１１１】
左右駆動装置１６２が停止すると、続いて、アーム部材１５０が伸長動作を行う（ステップＳ４）。伸長動作は、係止部材１５１が景品載置部１４０に当接することでモータ２７１にロックが掛かった時点、又は、このアーム部材の伸長量が一定値になった時点（係止部材１５１が景品載置部１４０の前面端よりも所定長後方の位置に至った時点）で停止する。
【０１１２】
アーム部材の伸長量が上記一定値に至るまでにモータ２７１にロックが掛かった場合には、景品載置部移動判定部１１ｂは、伸長動作の間に回転検出センサ２７９から受けたパルス数から導かれるアーム部材の伸長量から対象景品載置部の牽引距離を導出し、これを景品載置部位置記録領域１２ｂに記録される対象景品載置部についての牽引距離情報に照らし合わせることで、前回のゲームにおいて対象景品載置部の牽引が生じていたか否かを判断すする（ステップＳ５）。
【０１１３】
そして、牽引が生じていたと判断された場合には、牽引距離情報の更新（ステップＳ６）及び牽引成功履歴情報の更新（ステップＳ７）が行われる。
【０１１４】
即ちステップＳ６では、景品載置部位置記録領域１２ｂの対象景品載置部についての牽引距離情報をステップＳ５において導出された牽引距離に更新し、ステップＳ７では、第２履歴記録領域１２ｄの対象景品載置部についての前回のゲームにおける係止位置Ｋが属する小領域ｒ１〜ｒ３２についての牽引の成功回数が１増分されるとともに、当該景品載置部について既に３０回分のデータが記録されている場合には、最も古いデータが一つ消去される。
【０１１５】
続いて、容易度判定部１１ｃによる容易度の判定が行われる（ステップＳ８）。このステップでは、第１履歴記録領域１２ｃに記録される対象景品載置部についてのトータルゲーム数ＴＮ及び景品払出センサ７ａの検知数ｓＮ、１回のゲーム料金ＰＧ、及び、ゲーム機１の設置者乃至管理者により入力された対象景品載置部に載置さる景品ＧＦの価格ＰＰから払出率Ｅ（＝ｓＮ×ＰＰ／ＴＮ×ＰＧ）が導出され、この払出率Ｅが管理者により入力された設定払出率Ｅ０よりも５％以上大きい場合には、容易度が「大」であると判定され、Ｅ０の±５％以内であれば容易度が「中」であると判定され、Ｅ０よりも５％以上小さい場合には、容易度が「小」であると判定される。
【０１１６】
続いて、係止動作実行部１１ｅが動作し、目標位置Ｍの特定（ステップＳ９）及び係止動作（ステップＳ１０）が実行される。即ち、ステップＳ９では、第２履歴記録領域１２ｄのデータに基づいて、対象景品載置部において最も多くの牽引成功回数が記録されている小領域ｒ１〜ｒ３２が目標位置Ｍとして特定される。なお、ステップＳ７において第２履歴記録領域１２ｄのデータが更新されている場合には、更新後のデータに基づいて目標位置Ｍの特定が行われる。また、ステップＳ１０では、ステップＳ３において特定された操作位置Ｓ、ステップＳ８において判定された容易度及びステップＳ９において特定された目標位置Ｍに基づいて表１に示される規則に従って係止位置Ｋを設定し、上下駆動装置１６３を動作させてアーム部材１５０を操作位置Ｓから係止位置Ｋまで移動させる。
【０１１７】
ステップＳ１０の係止動作が完了すると、収縮動作実行部１１ｆによる収縮動作が実行される（ステップＳ１１）。ここで実行される収縮動作の態様は、ステップＳ８において判定された容易度に応じて表２に定められている通りである。
【０１１８】
収縮動作は、センサ当接部１５５がセンサ板２８０に当接してモータ２７１が停止するまで継続し、その後、景品払出センサ７ａが景品ＧＦの通過を検知したか否かがチェックされ（ステップＳ１２）、景品ＧＦの通過が検知された場合には牽引距離情報の更新（ステップＳ１３）及び牽引成功履歴情報の更新（ステップＳ１４）が実行される。
【０１１９】
即ち、ステップＳ１３では、景品載置部位置記録領域１２ｂに記録される対象景品載置部についての牽引距離上方が初期値（ゼロ）に戻され、ステップＳ１４では、ステップＳ１０で設定された係止位置Ｋが属する小領域ｒ１〜ｒ３２の牽引成功回数が１増分される。
【０１２０】
最後に上下駆動装置１６３、左右駆動装置１６２が動作し、アーム部材１５０のスタンバイ位置への移動（ステップＳ１５）が行われてゲームが終了する。
【０１２１】
以上、好ましい実施形態に基づいて本発明の景品取得ゲーム機を説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の改変が可能である。
【０１２２】
例えば、上記実施形態では、第１履歴記録手段が景品の払い出しの情報のみを記録し、この情報に基づいて容易度が判定される場合について説明したが、第１履歴記録手段に景品載置部の前方への移動の有無を記録し、これに基づいて容易度を判断するようにすることも可能であり、或いは、第１履歴記録手段に景品の払い出しの情報とともに景品載置部の前方への移動の有無を記録し、これら双方の情報を加味して容易度を判断するようにすることも可能である。
【０１２３】
また、上記実施形態では、係止動作及び収縮動作の双方が、容易度に応じて異なる態様で実行される場合について説明したが、これらのいずれか一方のみが容易度に応じて異なる態様で実行されるようにすることも可能である。
【０１２４】
また、上記実施形態では、３段階の容易度に応じて係止動作及び収縮動作の双方の実施態様が変化していく場合について説明したが、例えば、容易度を１段階〜９段階まで順次容易度が高くなる９段階で評価し、１〜３段階の場合、４〜６段階の場合、７〜９段階の場合でそれぞれ係止動作を異なる態様で実行し、１、４、７段階の場合、２、５、８段階の場合、３、６、９段階の場合でそれぞれ収縮動作を異なる態様で実行するなど、係止動作の実行態様と収縮動作の実行態様を組み合わせることで、景品の獲得のし易さ、景品載置部の牽引のし易さをよりきめ細かく乃至より大幅に補償できるようにすることも可能である。
【０１２５】
また、上記実施形態では、遊技者による操作によって操作面内でのアーム部材の移動（操作位置の決定）が行われる一方で、アーム部材の伸長動作は制御手段により自動的に実行される場合について説明したが、アーム部材の移動に加えてその伸長動作も遊技者の操作に従って行われるものとしても構わない。
【０１２６】
また、上記実施の形態では、景品取得ゲーム機が複数の景品載置部を備える場合を例として説明したが、本発明の景品取得ゲーム機が単一の景品載置部を備える場合であっても、当該単一の景品載置部の前方への移動及び／又はこの単一の景品載置部からの景品の払出についての情報に基づいて判定される容易度に応じて景品取得動作を異なる態様で実行することにより上記した本発明の効果は達成されるのであり、そのような景品取得ゲーム機も本発明の範囲に含まれる。
【０１２７】
その他、上記実施形態における景品取得ゲーム機の各部材の形状、材料、大きさ、動作機構などの特許請求の範囲に限定のない記述は単なる例として記載したしたものであり、本発明はこれらの記述により限定されることはない。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】本発明に係る景品取得ゲーム機の斜視図である。
【図２】上記景品取得ゲーム機の正面図である。
【図３】景品取得ゲーム機の変形例を示す正面図である。
【図４】景品載置部の正面図である。
【図５】景品載置部の右側面図（部分断面図）である。
【図６】傾斜手段の右側面拡大図（部分断面図）である。
【図７】鋼球の拡大図である。
【図８】伸長動作後の伸縮アーム装置の右側面図（部分断面図）である。
【図９】収縮動作後の伸縮アーム装置の右側面図である。
【図１０】係止部の正面図である
【図１１】景品載置部が引き出される過程を（ａ）〜（ｄ）の順に時系列で表す説明図（右側断面図）である。
【図１２】景品取得ゲーム機のシステム構成を示す説明図である。
【図１３】景品取得ゲーム機の景品領域を示す説明図である。
【図１４】（ａ）は小領域への分割の態様を示す説明図であり、（ｂ）は第２履歴記録領域に記録されるデータの一例を示す説明図である。
【図１５】景品取得ゲームの動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２９】
ＧＦ・・・景品、２・・・ゲーム機本体、３・・・景品室、３ａ・・・透明板、３ｂ・・・板部材、４・・・内周部、４・・・内周部先端、７・・・景品取出口、７ａ・・・景品払出センサ、８ａ・・・上下操作スイッチ、８ｂ・・・左右操作スイッチ、９・・・コイン投入口、１０・・・制御装置、１１ａ・・・操作位置特定部、１１ｂ・・・景品載置部移動判定部、１１ｃ・・・容易度判定部、１１ｄ・・・目標位置設定部、１１ｅ・・・係止動作実行部、１１ｆ・・・収縮動作実行部、１２・・・記録部、１２ａ・・・プログラム領域、１２ｂ・・・景品載置部位置記録領域、１２ｃ・・・第１履歴記録領域、１２ｄ・・・第２履歴記録領域、１３・・・入出力部、１１０・・・景品取得ゲーム機、１３１・・・棚部、１３２・・・トレイ収容部、１３３・・・レール部、１３５・・・レール部、１３５ａ・・・折り曲げ部、１３６・・・ガイド部、１３７・・・ローラ通過部、１４０・・・各景品載置部、１４０・・・景品載置部、１４１・・・トレイ、１４２・・・トレイベース、１４３・・・ガイドローラ、１４４・・・ガイドローラ、１４５・・・枢結部、１４６・・・トレイベース、１４６・・・突起部、１４７・・・前輪、１４８・・・後輪、１４９・・・枢結部、１５０・・・アーム部材、１５１・・・係止部材、１５２・・・係止板、１５３・・・突起用ネジ、１５４・・・揺動連結部材、１５５・・・センサ当接部、１５６・・・揺動軸、１５７・・・付勢バネ、１６０・・・移動装置、１６１・・・ガイドレール、１６２・・・左右駆動装置、１６２ａ・・・回転検出センサ、１６３・・・上下駆動装置、１６３ａ・・・回転検出センサ、１７１・・・枢結軸、１７２・・・傾斜手段、１７２ａ・・・揺動部材、１７２ｂ・・・摺接部材、１７３・・・傾斜付勢バネ、１７５・・・ベースプレート、１７５ａ・・・鋼球保持穴、１７６・・・鋼球、１７７・・・摺接プレート、１７７ａ・・・通過穴、１７８・・・プレート保持部、１８１・・・ロッド部、１８２・・・紐状部材、１８３・・・目標部材、２００・・・伸縮アーム装置、２１０・・・基端アーム、２１１・・・窓部、２１２・・・保持部材、２１３・・・保持部材、２１４・・・回転ボール、２２０・・・筒状部、２２１・・・溝、２２５・・・ネジ状部材、２２６・・・突起部、２３０・・・中間アーム、２３１・・・ネジ溝、２３５・・・ネジ状部材、２３６・・・突起部、２４０・・・中間アーム、２４１・・・ネジ溝、２４５・・・ネジ状部材、２４６・・・突起部、２５０・・・先端アーム、２５１・・・ネジ溝、２５５・・・係止装置固定部材、２６０・・・内部アーム、２７０・・・回転駆動部、２７１・・・モータ、２７２・・・モータ軸、２７３ａ・・・リング、２７３・・・回転部材、２７４・・・筐体部、２７５・・・連結軸、２７６・・・ワンウェイクラッチ、２７８・・・回転円板、２７９・・・回転検出センサ、２８０・・・センサ板
【図１】
2006223602.tif 000005
【図２】
2006223602.tif 000006
【図３】
2006223602.tif 000007
【図４】
2006223602.tif 000008
【図５】
2006223602.tif 000009
【図６】
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【図７】
2006223602.tif 000011
【図８】
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【図９】
2006223602.tif 000013
【図１０】
2006223602.tif 000014
【図１１】
2006223602.tif 000015
【図１２】
2006223602.tif 000016
【図１３】
2006223602.tif 000017
【図１４】
2006223602.tif 000018
【図１５】
2006223602.tif 000019