(57)【要約】【課題】  カードの取り忘れを未然に防止することが可能な会員カードシステムを提供することを目的とする。【解決手段】  玉貸機１が、カード２０の情報を読み取り可能なカードリーダー部５を備え、カードにはそれぞれを識別可能なＩＤが書き込まれ、ＩＤに対応する貯玉数を記憶する管理領域３２を含む会員管理サーバ３２を有し、カード２０のＩＤをカードリーダー部５にて読み取った後、玉貸機１にて貯玉払出し要求を行うことにより貯玉の払出しが行われると共に、カードリーダー部５に読み取られたＩＤに対応する管理領域３２に記憶した貯玉数から払出された玉数を差し引いた貯玉数を、管理領域３２に記憶するものであり、カードリーダー部５はカードを手に狭持した状態でカードの情報を識別可能である。【選択図】        図２
2006042990.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体貸出機が、カードの情報を読み取り可能なカードリーダー部を備え、前記カードにはそれぞれを識別可能なＩＤが書き込まれ、ＩＤに対応する貯玉数を記憶する管理領域を含む会員管理サーバを有し、前記カードのＩＤを前記カードリーダー部にて読み取った後、前記遊技媒体貸出機にて貯玉払出し要求を行うことにより貯玉の払出しが行われると共に、前記カードリーダー部に読み取られたＩＤに対応する前記管理領域に記憶した貯玉数から払出された玉数を差し引いた貯玉数を、前記管理領域に記憶するものであり、前記カードリーダー部はカードを手に狭持した状態でカードの情報を識別可能であることを特徴とする会員カードシステム。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技店での会員に関するデータを管理する会員カードシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ・パチスロなどの遊技店では、各会員に会員カードを配布し、会員カードを各会員の来店数など個人情報を管理するために用いている。また、会員カードを所有する遊技客は獲得した遊技媒体を貯玉または貯メダルとして会員カードに記録し、次回遊技する際に会員カードを遊技媒体貸出機に挿入し貯玉（メダル）が存在する範囲において遊技媒体を払出すことができる。遊技終了後には返却ボタン等を押下することによりカードが返却される。このような遊技システムにおいては、遊技終了後に返却ボタン等を押してカードを取り出すことを忘れてしまい、カードを紛失してしまうという問題があった。
【０００３】
例えば特開２００２−３０１２５５号公報では、パチンコ台の離席センサにより利用者の離席が検出されるとともに残玉センサにより残玉なしが検出され、さらにカードがカード投入口又は内部に残っている場合、報知部でカード取り忘れ発生を報知するとともに、取り忘れカードをカード収納部へ収納し、係員に知らせることにより収納したカードを回収してもらうようにして他人に利用されることを防止している。
【特許文献１】特開２００２−３０１２５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記した文献の装置は、遊技客が離席したあとにカードの取り忘れを報知するので、カードを取り忘れた遊技客が報知に気付くことがほとんどなく、報知に気付くように報知音などを大きくすると他の遊技客に迷惑になる。さらには、報知後に取り忘れたカードを収納部に収納してしまい、取り出すには係員を呼ばなくてはならず遊技客と係員の両方の手を煩わせてしまっていた。以上のような問題があったのは、上記した文献の装置がカードを取り忘れた後に報知するものであり、取り忘れを未然に防止するものではなかったことにある。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、カードの取り忘れを未然に防止することが可能な会員カードシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このため本発明は、遊技媒体貸出機が、カードの情報を読み取り可能なカードリーダー部を備え、カードにはそれぞれを識別可能なＩＤが書き込まれ、ＩＤに対応する貯玉数を記憶する管理領域を含む会員管理サーバを有し、カードのＩＤをカードリーダー部にて読み取った後、遊技媒体貸出機にて貯玉払出し要求を行うことにより貯玉の払出しが行われると共に、カードリーダー部に読み取られたＩＤに対応する管理領域に記憶した貯玉数から払出された玉数を差し引いた貯玉数を、管理領域に記憶するものであり、カードリーダー部はカードを手に狭持した状態でカードの情報を識別可能であるものとした。
【発明の効果】
【０００７】
遊技媒体貸出機が、カードの情報を読み取り可能なカードリーダー部を備え、カードにはそれぞれを識別可能なＩＤが書き込まれ、ＩＤに対応する貯玉数を記憶する管理領域を含む会員管理サーバを有し、カードのＩＤをカードリーダー部にて読み取った後、遊技媒体貸出機にて貯玉払出し要求を行うことにより貯玉の払出しが行われると共に、カードリーダー部に読み取られたＩＤに対応する管理領域に記憶した貯玉数から払出された玉数を差し引いた貯玉数を、管理領域に記憶するものであり、カードリーダー部はカードを手に狭持した状態でカードの情報を識別可能であるものとしたことにより、遊技客が会員カードを手から離すことなく会員カードのデータを読み取ることが可能であり、会員カードのデータを読み取った後は貯玉残数の更新を会員管理サーバにて行うので、一度読み取れば会員カードをしまうことが可能であり、カードの取り忘れが発生することはなくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
【実施例１】
【０００９】
本発明の第１の実施例について説明する。図１は、本発明をパチンコ店に適用した実施の形態の構成を示す図である。  遊技媒体貸出機としての玉貸機１が図示省略のパチンコ台間に設置されている。玉貸機１は、それぞれ紙幣挿入口３、硬貨投入口４、カードリーダー部５、硬貨の返却口６、および玉払出し口７を備えている。  玉貸機１はまた、内部に制御部１２を備え、各制御部１２は会員管理サーバ３０と通信可能に接続されている。  カード２０は本実施例においては磁気ストライプ部２０ａを有したカードとして説明する。カード２０にはそれぞれを識別可能なＩＤが記憶されており、会員管理サーバ３０は、カードのＩＤに対応させた管理領域３２（３２Ａ、３２Ｂ、・・３２Ｎ）を設定し、各カードの貯玉数などの情報を記憶可能に構成されている。
【００１０】
図２、は玉貸機１の斜視図である。まず図２に示すように、正面パネル２の略中間高さ位置には樋状の玉払出し口７が配置されている。玉払出し口７より上側の上半部には、上から順に紙幣挿入口３、硬貨投入口４が設けられ、さらにその下側には、返却ボタン８、表示部９、貯玉払出スイッチ１０、終了スイッチ１１、が設けられている。  
【００１１】
玉貸機１内部では、紙幣挿入口３に連ねた紙幣識別機（不図示）が設けられ、紙幣挿入口３から投入された紙幣の真偽を識別する。投入されたものが真紙幣の場合は図示しない紙幣搬送通路へ送り出される一方、偽紙幣の場合は紙幣挿入口３から差し戻される。  また、硬貨投入口４に投入された硬貨は玉貸機１内部に設けた硬貨セレクタ（不図示）にて硬貨の真偽を識別される。  
【００１２】
紙幣挿入口３から紙幣が投入されて、紙幣識別機から入金金額データが制御部１２へ入力されると、制御部１２は、入金金額分だけの貸玉を払出すように、貸玉供給部へ指令を出力して玉払い出し口７から隣接したパチンコ台へ玉を供給する。  また、硬貨投入口４から硬貨が投入された場合も同様で、硬貨セレクタから入金金額データが制御部へ入力されると、制御部１２は、入金金額分だけの貸玉を払出すように、貸玉供給部へ指令を出力して玉払出し口７から隣接したパチンコ台へ玉を供給する。
【００１３】
また、玉払出し口７より下側の下半部には、返却口６、およびカードリーダー部５が設けられている。返却ボタン８は内部に詰まった硬貨を払出すためのボタンである。表示部９は、カードリーダー部５にて識別されたカード２０のＩＤに対応する管理領域の貯玉数を表示する。
【００１４】
カードリーダー部５は内部に磁気ヘッド（不図示）を備え、カード２０をカードリーダー部５のすりわり部５ａにて走査（図２矢印方向）させることによってカード２０の磁気ストライプ部２０ａに記憶されたデータを読み取ることができる。
【００１５】
貯玉払出スイッチ１０は、カード２０がカードリーダー部５にて識別されカード２０のＩＤに対応する管理領域の貯玉の払出しを受けるためのものである。貯玉が存在する範囲で、このスイッチを押すごとに所定単位ずつの玉が払出される。終了スイッチ１１を押すことによって通常の状態に戻る。  返却口６は、硬貨投入口４から投入された識別不良硬貨等を払出す。  
【００１６】
図３は、以上のように構成された実施の形態における、カード２０よる貯玉払出し時の制御動作の流れを示すフローチャートである。  まず、ステップ１００において、玉貸機１のカードリーダー部５は待機状態にある。  カード２０がカードリーダー部５にて走査され、カードリーダー部５がカード２０のＩＤを読み取られるとステップ１０１へ進み、カードリーダー部５からカード２０のＩＤが制御部１２へ入力されステップ１０２へ進む。カード２０のＩＤが読み取られない場合は、待機状態に戻る。このとき表示部９に読み取りエラー表示をしてもよい。  
【００１７】
カード２０のＩＤを読み取れた場合は、ステップ１０２でそのＩＤに対応する管理領域を検索し、その管理領域３２に記憶された貯玉残数が０（ゼロ）でない、すなわち残数があるかどうかをチェックする。そして残数がある場合は、ステップ１０４へ進み貯玉数を表示部９に表示してステップ１０５へ進む。残数がない場合は表示部９に「０」を表示して待機状態に戻る。
【００１８】
ステップ１０５では、制御部１２は、貯玉払出スイッチ１０がオンされたかどうかをチェックする。貯玉払出スイッチ１０がオンされた場合は、制御部１２はその旨を会員管理サーバ３０へ出力してステップ１０３へ進む。ステップ１０３では、会員管理サーバ３０は一定数分の貯玉払出しを制御部１２へ指示し、これに基づいて制御部１２は玉払出し処理を実行する。会員管理サーバ３０は、カード２０のＩＤに対応する管理領域３２に記憶した貯玉数から払出した玉数を差し引いた貯玉数を、当該管理領域に記憶し、ステップ１０２へ戻る。
【００１９】
貯玉払出スイッチ１０がオンされていない場合は、ステップ１０５からステップ１０６へ進み、終了スイッチ１１がオンされたかどうかをチェックする。終了スイッチ１１もオンされていないときはステップ１０５へ戻り、貯玉払出スイッチ１０のオンまたは終了スイッチ１１のオンのチェックを繰り返す。ステップ１０６のチェックで返却スイッチ８がオンされたときは待機状態へ戻る。  
【００２０】
以上のように本実施例におけるシステムの制御では、一度カード２０のＩＤを玉貸機１のカードリーダー部５にて読み取れば、その後の貯玉の残数の更新は会員管理サーバの管理領域にて行うので、遊技客はカード２０を手から離すことなくすぐにしまうことが可能であり、カード２０を紛失することはなくなる。
【実施例２】
【００２１】
本発明の第２の実施例について説明する。玉貸機１の構成について第１の実施例と異なる部分は貯玉払出しスイッチ１０および終了スイッチ１１がないという点のみであり、それ以外は同様なので重複する説明を省略する。図４は、本実施例におけるカード２０よる貯玉払出し時の制御動作の流れを示すフローチャートである。
【００２２】
まず、ステップ２００において、玉貸機１のカードリーダー部５は待機状態にある。  カード２０がカードリーダー部５にて走査され、カードリーダー部５がカード２０のＩＤを読み取られるとステップ２０１へ進み、カードリーダー部５からカード２０のＩＤが制御部１２へ入力されステップ２０２へ進む。カード２０のＩＤが読み取られない場合は、待機状態に戻る。このとき表示部９に読み取りエラー表示をしてもよい。
【００２３】
カード２０のＩＤを読み取れた場合は、ステップ２０２でそのＩＤに対応する管理領域を検索し、その管理領域３２に記憶された貯玉残数が０（ゼロ）でない、すなわち残数があるかどうかをチェックする。そして残数がある場合は、ステップ２０３へ進む。
【００２４】
ステップ２０３では、会員管理サーバ３０は一定数分の貯玉払出しを制御部１２へ指示し、これに基づいて制御部１２は玉払出し処理を実行する。会員管理サーバ３０は、カード２０のＩＤに対応する管理領域３２に記憶した貯玉数から払出した玉数を差し引いた貯玉数を、当該管理領域に記憶し、待機状態に戻る。残数がない場合は表示部９に「０」を表示して待機状態に戻る。  
【００２５】
すなわち本実施例におけるシステムの制御では、一度カード２０のＩＤを玉貸機１のカードリーダー部５にて読み取り、ＩＤに対応する管理領域３２に貯玉残数がある場合は即座に一定数分の貯玉を払出し、払出した玉数を差し引いた貯玉数を管理領域に記憶するので、遊技客はカードを手から離すことなくすぐにしまうことが可能であり、カードを紛失することはなくなる。また、遊技客にとっては、カードをカードリーダー部５に走査させるという行為でのみ、貯玉の払い出しが可能であり、遊技を終了せずに離席した場合においても他の遊技客に貯玉の払出しをされることもない。
【実施例３】
【００２６】
本発明の第３の実施例について説明する。玉貸機１の構成について第１の実施例と異なる部分は終了スイッチ１１がないという点のみであり、それ以外は同様なので重複する説明を省略する。図５は、本実施例におけるカード２０よる貯玉払出し時の制御動作の流れを示
すフローチャートである。  
【００２７】
まず、ステップ３００において、玉貸機１のカードリーダー部５は待機状態にある。  カード２０がカードリーダー部５にて走査され、カードリーダー部５がカード２０のＩＤを読み取られるとステップ３０１へ進み、カードリーダー部５からカード２０のＩＤが制御部１２へ入力されステップ３０２へ進む。カード２０のＩＤが読み取られない場合は、待機状態に戻る。このとき表示部９に読み取りエラー表示をしてもよい。  
【００２８】
カード２０のＩＤを読み取れた場合は、ステップ３０２でタイマのカウント値をリセットし、ステップ３０３へ進む。ステップ３０３でカード２０のＩＤに対応する管理領域を検索し、その管理領域３２に記憶された貯玉残数が０（ゼロ）でない、すなわち残数があるかどうかをチェックする。そして残数がある場合は、ステップ３０５へ進み貯玉数を表示部９に表示してステップ３０６へ進む。残数がない場合は表示部９に「０」を表示して待機状態に戻る。  
【００２９】
ステップ３０６では、制御部１２は、貯玉払出スイッチ１０がオンされたかどうかをチェックする。貯玉払出スイッチ１０がオンされた場合は、制御部１２はその旨を会員管理サーバ３０へ出力してステップ３０４へ進む。ステップ３０４では、会員管理サーバ３０は一定数分の貯玉払出しを制御部１２へ指示し、これに基づいて制御部１２は玉払出し処理を実行する。会員管理サーバ３０は、カード２０のＩＤに対応する管理領域３２に記憶した貯玉数から払出した玉数を差し引いた貯玉数を、当該管理領域に記憶し、ステップ３０２へ戻る。  
【００３０】
貯玉払出スイッチ１０がオンされていない場合は、ステップ３０５からステップ３０７へ進み、タイマのカウント値が一定時間に達したかどうかをチェックする。タイマのカウント値が一定時間に達していないときはステップ３０６へ戻り、貯玉払出スイッチ１０のオンまたはタイマのカウント値のチェックを繰り返す。ステップ３０７のチェックでタイマのカウント値が一定時間に達したときは待機状態へ戻る。  
【００３１】
すなわち本実施例におけるシステムの制御では、一度カード２０のＩＤを玉貸機１のカードリーダー部５にて読み取れば、その後の貯玉の残数の更新は会員管理サーバの管理領域にて行うので、遊技客はカードを手から離すことなくすぐにしまうことが可能であり、カードを紛失することはなくなる。また、一定時間貯玉の払い出しが行われない場合は待機状態に戻るので、そのまま離席した場合においても他の遊技客に貯玉の払出しをされることもない。  
【００３２】
また、以上の３つの実施例において、カード２０を磁気ストライプ２０ａを有した磁気カードとして説明したが、本発明はこれに限らず、カード２０をＩＣチップ２０ｂを有した非接触式のＩＣカードとし、アンテナ５ｂを有したカードリーダー部５に近接させることによってカード２０のデータを読み取ることが可能な構成としてもよい（図６参照）。  
【００３３】
さらには、上記した３つの実施例の制御を組み合わせた制御、例えば終了スイッチを押したときと一定時間貯玉の払い出しがないときの両方の場合に待機状態に戻るような制御にしてもよい。
【００３４】
また、実施の形態はパチンコ玉を使用したパチンコ店に適用した例を説明したが、本発明はこれに限定されず、パチンコ玉のほかメダルその他を使用した遊技店にも適用される。  
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明の実施の形態の構成を示す図である。
【図２】玉貸機の詳細を示す斜視図である。
【図３】第１の実施例における貯玉払出し時の制御動作の流れを示すフローチャートである。
【図４】第２の実施例における貯玉払出し時の制御動作の流れを示すフローチャートである。
【図５】第３の実施例における貯玉払出し時の制御動作の流れを示すフローチャートである。
【図６】玉貸機の詳細を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００３６】
１      玉貸機  ３      紙幣挿入口  ４      硬貨投入口  ５      カードリーダー部  ６      返却口  ７      玉払出し口  ８      返却ボタン  ９      表示部  １０    貯玉払出しスイッチ  １１    終了スイッチ  １２    制御部  ２０    カード  ３０    会員管理サーバ  ３２    管理領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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