(57)【要約】【課題】  リールの回転が停止されないスロットマシンによる遊技場の売上減少を極力防止できるようにすること。【解決手段】  停止操作されるまで変動表示を継続させる識別情報変動手段を有する複数のスロットマシン１からのゲームの開始並びに終了を特定可能な状態情報に基づいてゲームの開始並びに終了を判定するとともに、ゲームの開始が判定された時点から当該ゲームの終了が判定されるまでの経過時間を計時し、該経過時間が予め設定された報知実施時間に達したことを条件として、経過時間が報知実施時間に達したことを報知する報知手段１４２を備える。【選択図】  図１６
2006304982.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、
所定の変動開始条件が成立したときに前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたことにより導出条件が成立したときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
少なくとも前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいて、前記所定の変動開始条件が成立してから前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における識別情報を変動させる識別情報変動手段と、
前記ゲームの開始並びに終了を特定可能な状態情報を出力する状態情報出力手段と、
を備える複数のスロットマシンを管理する管理装置であって、
前記状態情報が入力される状態情報入力部と、
前記状態情報の入力に基づいて、該状態情報が入力された状態情報入力部に接続されているスロットマシンを特定するとともに、当該特定したスロットマシンにおけるゲームの開始並びに終了を判定する開始終了判定手段と、
前記開始終了判定手段によりゲームの開始が判定された時点から当該ゲームの終了が判定されるまでの経過時間を計時する経過時間計時手段と、
前記経過時間計時手段にて計時される経過時間が前記特定したスロットマシンに対して予め設定された報知実施時間に達したことを条件として、経過時間が報知実施時間に達したことを当該スロットマシンを特定可能な台特定情報とともに報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする管理装置。
【請求項２】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、
所定の変動開始条件が成立したときに前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたことにより導出条件が成立したときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
少なくとも前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいて、前記所定の変動開始条件が成立してから前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における識別情報を変動させる識別情報変動手段と、
を備える複数のスロットマシンを管理する管理装置であって、
前記スロットマシンにおけるゲームの開始並びに終了を検知するとともに該検知したゲームの開始並びに終了を特定可能な状態情報を出力する検知手段と、
前記状態情報が入力される状態情報入力部と、
前記状態情報の入力に基づいて、該状態情報が入力された状態情報入力部に接続されている前記検知手段に対応するスロットマシンにおけるゲームの開始並びに終了を判定する開始終了判定手段と、
前記開始終了判定手段によりゲームの開始が判定された時点から当該ゲームの終了が判定されるまでの経過時間を計時する経過時間計時手段と、
前記経過時間計時手段にて計時される経過時間が前記特定したスロットマシンに対して予め設定された報知実施時間に達したことを条件として、経過時間が報知実施時間に達したことを当該スロットマシンを特定可能な台特定情報とともに報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする管理装置。
【請求項３】
前記経過時間計時手段にて計時される経過時間が前記特定したスロットマシンに対して予め設定された報知実施時間に達したことを条件として、当該スロットマシンの前記可変表示装置にて実施中の変動表示を停止させて当該ゲームを終了させるための終了指示情報を出力する終了指示情報出力手段を備えることを特徴とする請求項１または２に記載の管理装置。
【請求項４】
前記終了指示情報出力手段による終了指示情報の出力に基づいて、当該終了指示情報を出力した旨を示す強制停止情報を外部出力する強制停止情報出力手段を備えることを特徴とする請求項３に記載の管理装置。
【請求項５】
前記スロットマシンが設置された遊技場の店員が操作可能とされ、少なくとも前記強制停止情報出力手段からの強制停止情報の外部出力を終了させるための所定の終了操作を受付ける終了操作受付け手段を備え、
前記強制停止情報出力手段は、前記終了操作受付け手段にて終了操作が受付けられたことに基づいて前記強制停止情報の外部出力を終了することを特徴とする請求項４に記載の管理装置。
【請求項６】
前記報知実施時間を変更設定する変更設定手段を備えることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の管理装置。
【請求項７】
前記報知手段による報知に基づいて、該報知した旨と前記台特定情報とを含む報知情報を外部出力する報知情報出力手段を備えることを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の管理装置。
【請求項８】
前記報知手段は、該報知手段が前記報知を行う以前における前記経過時間の経過状況を複数の異なる報知態様にて段階的に報知する段階的報知手段を含み、
前記段階的報知手段における段階的報知の段数並びに各段階の報知を実施する段階報知実施時間を設定する段階的報知設定手段を備え、
前記段階的報知手段は、前記経過時間が前記段階的報知設定手段にて設定されている段階報知実施時間に達したことを条件として、当該段階報知実施時間に対応する報知態様にて前記報知を実施することを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の管理装置。
【請求項９】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンと、
複数の前記スロットマシンを管理する管理装置と、
から成る遊技システムであって、
前記スロットマシンは、
所定の変動開始条件が成立したときに前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたことにより導出条件が成立したときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
少なくとも前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいて、前記所定の変動開始条件が成立してから前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における識別情報を変動させる識別情報変動手段と、
前記ゲームの開始並びに終了を特定可能な状態情報を出力する状態情報出力手段と、
を備え、
前記管理装置は、
前記状態情報が入力される状態情報入力部と、
前記状態情報の入力に基づいて、該状態情報が入力された状態情報入力部に接続されているスロットマシンを特定するとともに、当該特定したスロットマシンにおけるゲームの開始並びに終了を判定する開始終了判定手段と、
前記開始終了判定手段によりゲームの開始が判定された時点から当該ゲームの終了が判定されるまでの経過時間を計時する経過時間計時手段と、
前記経過時間計時手段にて計時される経過時間が前記特定したスロットマシンに対して予め設定された報知実施時間に達したことを条件として、経過時間が報知実施時間に達したことを当該スロットマシンを特定可能な台特定情報とともに報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技システム。
【請求項１０】
前記管理装置は、前記経過時間計時手段にて計時される経過時間が前記特定したスロットマシンに対して予め設定された報知実施時間に達したことを条件として、当該スロットマシンの前記可変表示装置にて実施中の変動表示を停止させて当該ゲームを終了させるための終了指示情報を出力する終了指示情報出力手段を備えることを特徴とする請求項９に記載の遊技システム。
【請求項１１】
前記管理装置は、前記終了指示情報出力手段による終了指示情報の出力に基づいて、当該終了指示情報を出力した旨を示す強制停止情報を外部出力する強制停止情報出力手段を備えることを特徴とする請求項１０に記載の遊技システム。
【請求項１２】
前記管理装置は、前記スロットマシンが設置された遊技場の店員が操作可能とされ、少なくとも前記強制停止情報出力手段からの強制停止情報の外部出力を終了させるための所定の終了操作を受付ける終了操作受付け手段を備え、
前記強制停止情報出力手段は、前記終了操作受付け手段にて終了操作が受付けられたことに基づいて前記強制停止情報の外部出力を終了することを特徴とする請求項１１に記載の遊技システム。
【請求項１３】
前記管理装置は、前記報知実施時間を変更設定する変更設定手段を備えることを特徴とする請求項９〜１２のいずれかに記載の遊技システム。
【請求項１４】
前記管理装置は、前記報知手段による報知に基づいて、該報知した旨と前記台特定情報とを含む報知情報を外部出力する報知情報出力手段を備えることを特徴とする請求項９〜１３のいずれかに記載の遊技システム。
【請求項１５】
前記報知手段は、該報知手段が前記報知を行う以前における前記経過時間の経過状況を複数の異なる報知態様にて段階的に報知する段階的報知手段を含み、
前記管理装置は、前記段階的報知手段における段階的報知の段数並びに各段階の報知を実施する段階報知実施時間を設定する段階的報知設定手段を備え、
前記段階的報知手段は、前記経過時間が前記段階的報知設定手段にて設定されている段階報知実施時間に達したことを条件として、当該段階報知実施時間に対応する報知態様にて前記報知を実施することを特徴とする請求項９〜１４のいずれかに記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な複数のスロットマシンを管理するための管理装置、並びに該管理装置とスロットマシンとから成る遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に各々が識別可能な複数種類の識別情報が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。
【０００３】
また、スロットマシン毎に定められた入賞が発生するためには、事前（通常はスタート操作時）に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない（もっとも、これ以外の条件が付加される場合もある）。つまり、スロットマシンにおける入賞の発生は、少なくとも当選フラグの設定という偶然性に左右される要素と、且つ当該入賞に対応する表示結果を導出できるタイミングで停止操作するという偶然性に左右されない要素とによって決められることとなる。
【０００４】
ところで、これら従来からのスロットマシンでは、リールが回転開始した後所定の条件が成立してからの経過時間が所定の時間となったときに、未だ停止操作されていないで回転したままの状態にあるリールについて、停止操作されたものと見なして、その回転を強制的に停止させるようにしている（例えば、特許文献１、２参照）。
【０００５】
一方、スロットマシンに対応して設けられて、該スロットマシンに関する報知を行うための管理装置としては、スロットマシンの装置本体の前面扉の開放を検知して該開放を所定表示である「ＯＰ」を表示して報知したり、不正信号の入力に応じて不正がなされていることを所定表示である「ＥＲ」を表示して報知するものがある（例えば、特許文献３参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１７９６２号公報（第１６頁、第１２図）
【特許文献２】特開２００２−８５６３０号公報（第７頁、第４図）
【特許文献３】特開２００４−３１３３０６号公報（第５頁、第９図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１、２に記載のスロットマシンでは、時間の経過によるリールの回転の強制停止を停止ボタンが操作されたものと見なして行っているため、所定の時間を経過したときのタイミングがちょうど当選フラグの設定された入賞に対応する表示結果を導出できるタイミングであれば、遊技者が自分で停止操作しなくても入賞が発生してしまうことがあった。これは、遊技者の技術介入で偶然性により入賞が発生するのを抑えて射倖性の抑制を担保するという目的からすると、決して好ましい状態ではなかった。
【０００８】
このため、遊技者が停止操作をしない限りリールの回転を停止してゲームを終了しないようにすることが考えられるものの、このようにした場合には、停止操作をしない限りリールの回転は停止しないので、遊技者が停止操作をせずにリールが回転中のまま離席してスロットマシンを放置した場合には、他の遊技者からはそのスロットマシンには遊技中の遊技者がいて自分が遊技することのできないスロットマシンとして認識されてしまい、その結果、遊技場の売上が減少してしまう虞があるという問題があった。
【０００９】
また、特許文献３に記載の装置では、リールの回転を停止しないようにすることに伴って遊技場の売上が減少する虞があるという前述した問題を解決することはできない。
【００１０】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、スロットマシンを、停止操作をしない限りリールの回転が停止されないようにした場合において、遊技場の売上が減少してしまうことを極力防止することのできる管理装置並びに遊技システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の管理装置は、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、
所定の変動開始条件が成立したときに前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたことにより導出条件が成立したときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
少なくとも前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいて、前記所定の変動開始条件が成立してから前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における識別情報を変動させる識別情報変動手段と、
前記ゲームの開始並びに終了を特定可能な状態情報を出力する状態情報出力手段と、
を備える複数のスロットマシンを管理する管理装置であって、
前記状態情報が入力される状態情報入力部と、
前記状態情報の入力に基づいて、該状態情報が入力された状態情報入力部に接続されているスロットマシンを特定するとともに、当該特定したスロットマシンにおけるゲームの開始並びに終了を判定する開始終了判定手段と、
前記開始終了判定手段によりゲームの開始が判定された時点から当該ゲームの終了が判定されるまでの経過時間を計時する経過時間計時手段と、
前記経過時間計時手段にて計時される経過時間が前記特定したスロットマシンに対して予め設定された報知実施時間に達したことを条件として、経過時間が報知実施時間に達したことを当該スロットマシンを特定可能な台特定情報とともに報知する報知手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、スロットマシンを、停止操作をしない限りリールの回転が停止されないようにした場合においても、ゲームの開始が判定された時点からの経過時間が停止操作がなされないことで報知実施時間に達した場合には、該報知実施時間に達したことが経過時間が報知実施時間に達した当該スロットマシンを特定可能な台特定情報とともに報知されることにより、変動表示中でゲームが未終了のまま放置されたスロットマシンの存在を店員等に気付かせることができるとともに、該放置されたスロットマシンがどのスロットマシンであるかを店員等が簡便に特定できるようになるので、店員が該スロットマシンを遊技場の運営方針に応じて空台とするための処置、例えば、休憩札が置かれていない場合や、殆ど遊技媒体が該スロットマシンに残存していない場合には空台とする等の処置を行うことができ、よって他の遊技者が当該スロットマシンにて遊技を行うことが可能とされるようになるので、遊技場の売上が減少してしまうことを極力防止することができる。
【００１２】
本発明の請求項２に記載の管理装置は、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、
所定の変動開始条件が成立したときに前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたことにより導出条件が成立したときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
少なくとも前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいて、前記所定の変動開始条件が成立してから前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における識別情報を変動させる識別情報変動手段と、
を備える複数のスロットマシンを管理する管理装置であって、
前記スロットマシンにおけるゲームの開始並びに終了を検知するとともに該検知したゲームの開始並びに終了を特定可能な状態情報を出力する検知手段と、
前記状態情報が入力される状態情報入力部と、
前記状態情報の入力に基づいて、該状態情報が入力された状態情報入力部に接続されている前記検知手段に対応するスロットマシンにおけるゲームの開始並びに終了を判定する開始終了判定手段と、
前記開始終了判定手段によりゲームの開始が判定された時点から当該ゲームの終了が判定されるまでの経過時間を計時する経過時間計時手段と、
前記経過時間計時手段にて計時される経過時間が前記特定したスロットマシンに対して予め設定された報知実施時間に達したことを条件として、経過時間が報知実施時間に達したことを当該スロットマシンを特定可能な台特定情報とともに報知する報知手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、スロットマシンを、停止操作をしない限りリールの回転が停止されないようにした場合においても、ゲームの開始が判定された時点からの経過時間が停止操作がなされないことで報知実施時間に達した場合には、該報知実施時間に達したことが経過時間が報知実施時間に達した当該スロットマシンを特定可能な台特定情報とともに報知されることにより、変動表示中でゲームが未終了のまま放置されたスロットマシンの存在を店員等に気付かせることができるとともに、該放置されたスロットマシンがどのスロットマシンであるかを店員等が簡便に特定できるようになるので、店員が該スロットマシンを遊技場の運営方針に応じて空台とするための処置、例えば、休憩札が置かれていない場合や、殆ど遊技媒体が該スロットマシンに残存していない場合には空台とする等の処置を行うことができ、よって他の遊技者が当該スロットマシンにて遊技を行うことが可能とされるようになるので、遊技場の売上が減少してしまうことを極力防止することができる。
【００１３】
本発明の請求項３に記載の管理装置は、請求項１または２に記載の管理装置であって、
前記経過時間計時手段にて計時される経過時間が前記特定したスロットマシンに対して予め設定された報知実施時間に達したことを条件として、当該スロットマシンの前記可変表示装置にて実施中の変動表示を停止させて当該ゲームを終了させるための終了指示情報を出力する終了指示情報出力手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、店員が、これら変動表示中で未終了のゲームを終了させるための操作を行う手間を省くことができる。
【００１４】
本発明の請求項４に記載の管理装置は、請求項３に記載の管理装置であって、
前記終了指示情報出力手段による終了指示情報の出力に基づいて、当該終了指示情報を出力した旨を示す強制停止情報を外部出力する強制停止情報出力手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、例えば、強制停止情報を各スロットマシンに対応して設けられている呼び出しランプ装置に外部出力すれば、ゲームを未終了のまま放置した遊技者に対して、終了指示情報の出力により変動表示が停止されて当該ゲームが強制的に終了されたことを知覚させることができ、よって、これら遊技者とのトラブルの発生を極力回避することができる。
【００１５】
本発明の請求項５に記載の管理装置は、請求項４に記載の管理装置であって、
前記スロットマシンが設置された遊技場の店員が操作可能とされ、少なくとも前記強制停止情報出力手段からの強制停止情報の外部出力を終了させるための所定の終了操作を受付ける終了操作受付け手段を備え、
前記強制停止情報出力手段は、前記終了操作受付け手段にて終了操作が受付けられたことに基づいて前記強制停止情報の外部出力を終了することを特徴としている。
この特徴によれば、店員が所定操作を行うことで、強制停止情報の外部出力を終了させることができ、所定操作の操作方法を知らない遊技者によっては報知を終了させることが困難となるので、遊技者により強制停止情報の外部出力が不用意に終了されて、これら強制停止情報の外部出力により、例えば呼び出しランプ装置による報知がなされたスロットマシンの存在を店員が気付けなくなったり、遊技者が強制的にゲームが終了されたことを知覚できなくなることによる不都合の発生を回避することができる。
【００１６】
本発明の請求項６に記載の管理装置は、請求項１〜５のいずれかに記載の管理装置であって、
前記報知実施時間を変更設定する変更設定手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、各スロットマシンに適用される報知実施時間を、当該スロットマシンが設置される各遊技場の運用方針に応じた報知実施時間に変更することができる。
【００１７】
本発明の請求項７に記載の管理装置は、請求項１〜６のいずれかに記載の管理装置であって、
前記報知手段による報知に基づいて、該報知した旨と前記台特定情報とを含む報知情報を外部出力する報知情報出力手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、例えば、報知情報を店内放送装置に外部出力すれば、当該スロットマシンを放置した遊技者に、至急スロットマシンに戻るようにとの警告放送を行うことが可能となり、これらのように、外部装置との連携を取ることが可能となる。
【００１８】
本発明の請求項８に記載の管理装置は、請求項１〜７のいずれかに記載の管理装置であって、
前記報知手段は、該報知手段が前記報知を行う以前における前記経過時間の経過状況を複数の異なる報知態様にて段階的に報知する段階的報知手段を含み、
前記段階的報知手段における段階的報知の段数並びに各段階の報知を実施する段階報知実施時間を設定する段階的報知設定手段を備え、
前記段階的報知手段は、前記経過時間が前記段階的報知設定手段にて設定されている段階報知実施時間に達したことを条件として、当該段階報知実施時間に対応する報知態様にて前記報知を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場の方針に基づく報知段数にて、経過時間の経過状況が段階的に報知されるようになるので、報知実施時間に達したことに基づく最終の報知が実施される以前に店員の注意を喚起することができる。
【００１９】
本発明の請求項９に記載の遊技システムは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンと、
複数の前記スロットマシンを管理する管理装置と、
から成る遊技システムであって、
前記スロットマシンは、
所定の変動開始条件が成立したときに前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたことにより導出条件が成立したときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
少なくとも前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいて、前記所定の変動開始条件が成立してから前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における識別情報を変動させる識別情報変動手段と、
前記ゲームの開始並びに終了を特定可能な状態情報を出力する状態情報出力手段と、
を備え、
前記管理装置は、
前記状態情報が入力される状態情報入力部と、
前記状態情報の入力に基づいて、該状態情報が入力された状態情報入力部に接続されているスロットマシンを特定するとともに、当該特定したスロットマシンにおけるゲームの開始並びに終了を判定する開始終了判定手段と、
前記開始終了判定手段によりゲームの開始が判定された時点から当該ゲームの終了が判定されるまでの経過時間を計時する経過時間計時手段と、
前記経過時間計時手段にて計時される経過時間が前記特定したスロットマシンに対して予め設定された報知実施時間に達したことを条件として、経過時間が報知実施時間に達したことを当該スロットマシンを特定可能な台特定情報とともに報知する報知手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、スロットマシンを、停止操作をしない限りリールの回転が停止されないようにした場合においても、ゲームの開始が判定された時点からの経過時間が停止操作がなされないことで報知実施時間に達した場合には、該報知実施時間に達したことが経過時間が報知実施時間に達した当該スロットマシンを特定可能な台特定情報とともに報知されることにより、変動表示中でゲームが未終了のまま放置されたスロットマシンの存在を店員等に気付かせることができるとともに、該放置されたスロットマシンがどのスロットマシンであるかを店員等が簡便に特定できるようになるので、店員が該スロットマシンを遊技場の運営方針に応じて空台とするための処置、例えば、休憩札が置かれていない場合や、殆ど遊技媒体が該スロットマシンに残存していない場合には空台とする等の処置を行うことができ、よって他の遊技者が当該スロットマシンにて遊技を行うことが可能とされるようになるので、遊技場の売上が減少してしまうことを極力防止することができる。
【００２０】
本発明の請求項１０に記載の遊技システムは、請求項９に記載の遊技システムであって、
前記管理装置は、前記経過時間計時手段にて計時される経過時間が前記特定したスロットマシンに対して予め設定された報知実施時間に達したことを条件として、当該スロットマシンの前記可変表示装置にて実施中の変動表示を停止させて当該ゲームを終了させるための終了指示情報を出力する終了指示情報出力手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、店員が、これら変動表示中で未終了のゲームを終了させるための操作を行う手間を省くことができる。
【００２１】
本発明の請求項１１に記載の遊技システムは、請求項１０に記載の遊技システムであって、
前記管理装置は、前記終了指示情報出力手段による終了指示情報の出力に基づいて、当該終了指示情報を出力した旨を示す強制停止情報を外部出力する強制停止情報出力手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、例えば、強制停止情報を各スロットマシンに対応して設けられている呼び出しランプ装置に外部出力すれば、ゲームを未終了のまま放置した遊技者に対して、終了指示情報の出力により変動表示が停止されて当該ゲームが強制的に終了されたことを知覚させることができ、よって、これら遊技者とのトラブルの発生を極力回避することができる。
【００２２】
本発明の請求項１２に記載の遊技システムは、請求項１１に記載の遊技システムであって、
前記管理装置は、前記スロットマシンが設置された遊技場の店員が操作可能とされ、少なくとも前記強制停止情報出力手段からの強制停止情報の外部出力を終了させるための所定の終了操作を受付ける終了操作受付け手段を備え、
前記強制停止情報出力手段は、前記終了操作受付け手段にて終了操作が受付けられたことに基づいて前記強制停止情報の外部出力を終了することを特徴としている。
この特徴によれば、店員が所定操作を行うことで、強制停止情報の外部出力を終了させることができ、所定操作の操作方法を知らない遊技者によっては報知を終了させることが困難となるので、遊技者により強制停止情報の外部出力が不用意に終了されて、これら強制停止情報の外部出力により、例えば呼び出しランプ装置による報知がなされたスロットマシンの存在を店員が気付けなくなったり、遊技者が強制的にゲームが終了されたことを知覚できなくなることによる不都合の発生を回避することができる。
【００２３】
本発明の請求項１３に記載の遊技システムは、請求項９〜１２のいずれかに記載の遊技システムであって、
前記管理装置は、前記報知実施時間を変更設定する変更設定手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、各スロットマシンに適用される報知実施時間を、当該スロットマシンが設置される各遊技場の運用方針に応じた報知実施時間に変更することができる。
【００２４】
本発明の請求項１４に記載の遊技システムは、請求項９〜１３のいずれかに記載の遊技システムであって、
前記管理装置は、前記報知手段による報知に基づいて、該報知した旨と前記台特定情報とを含む報知情報を外部出力する報知情報出力手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、例えば、報知情報を店内放送装置に外部出力すれば、当該スロットマシンを放置した遊技者に、至急スロットマシンに戻るようにとの警告放送を行うことが可能となり、これらのように、外部装置との連携を取ることが可能となる。
【００２５】
本発明の請求項１５に記載の遊技システムは、請求項９〜１４のいずれかに記載の遊技システムであって、
前記報知手段は、該報知手段が前記報知を行う以前における前記経過時間の経過状況を複数の異なる報知態様にて段階的に報知する段階的報知手段を含み、
前記管理装置は、前記段階的報知手段における段階的報知の段数並びに各段階の報知を実施する段階報知実施時間を設定する段階的報知設定手段を備え、
前記段階的報知手段は、前記経過時間が前記段階的報知設定手段にて設定されている段階報知実施時間に達したことを条件として、当該段階報知実施時間に対応する報知態様にて前記報知を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場の方針に基づく報知段数にて、経過時間の経過状況が段階的に報知されるようになるので、報知実施時間に達したことに基づく最終の報知が実施される以前に店員の注意を喚起することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例１】
【００２７】
本実施例１は、請求項１並びに請求項９に対応しており、まず図１は、収集ユニット５０、中継ユニット６０、集中管理コンピュータ１４０から構成される本発明の管理装置としてのホールコンピュータが適用された本実施例の遊技システムの構成を示す図であり、本実施例１の遊技システムの構成は、図１に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設されたスロットマシン１と、該スロットマシン１に対して１対１に対応設置される強制停止報知手段を成す呼び出しランプ装置２００と、各スロットマシン１の遊技情報を収集する収集ユニット５０、該収集ユニット５０にて収集された各遊技情報に基づく遊技情報データを集中管理コンピュータ１４０に中継する中継ユニット６０と、各中継ユニット６０にて中継された当該遊技場に設置されている各スロットマシン１の遊技情報を含む遊技情報データを受信し、該受信した遊技情報データに含まれる各スロットマシン１の遊技情報等を管理する集中管理コンピュータ１４０とから主に構成されている。
【００２８】
本実施例の遊技島には、図２に示すように、その側面に複数のスロットマシン１並びに該スロットマシン１において遊技を行うための遊技媒体であるメダルを貸し出すためのメダル貸出機２とが並設されているとともに、呼び出しランプ装置２００が、対応するスロットマシン１の上方位置に設けられており、本実施例に用いた該呼び出しランプ装置２００は、通常のランプの点灯機能に加えて、その前面に表示部を有することで、各種のメッセージの表示機能を有している。
【００２９】
また、本実施例のスロットマシン１と収集ユニット５０とは、図１並びに図７に示すように信号ケーブル５９を介して接続されており、各収集ユニット５０はさらに通信ケーブル６１を介して中継ユニット６０と接続されており、これら収集ユニット５０と中継ユニット６０とは簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、収集ユニット５０が各スロットマシン１から出力される後述する各種の信号の入力により収集した遊技情報を含む遊技情報データを送信するようになっている。
【００３０】
更に、これら各中継ユニット６０はハブ５７を介して通信ケーブル５８にて集中管理コンピュータ１４０に接続されていて、中継ユニット６０と集中管理コンピュータ１４０とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、前記中継ユニット６０にて各収集ユニット５０から送信された送信データが中継されて集中管理コンピュータ１４０に送信されることで、該集中管理コンピュータ１４０が各スロットマシン１に関する情報を収集して集中管理できるようになっている。
【００３１】
尚、図１中の１７０は、場内の各店員が携行する携行送受信装置（インカム）並びに遊技場内の遊技者に対する音声放送を行うために当該遊技場に設けられている放送装置であり、該放送装置１７０に集中管理コンピュータ１４０が接続されている。
【００３２】
まず、本実施例に用いたスロットマシン１について以下に説明すると、図３に示すように、本実施例に用いたスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００３３】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図４参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっており、これら各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ並びにリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒから成るリールユニットにより本発明における複数種類の識別情報である図柄を変動表示可能な可変表示装置が形成されている。
【００３４】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入口４、クレジットを用いて賭数を１設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びクレジットを用いて最大賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００３５】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルを投入可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１０、スタートスイッチ７の操作によりゲームをスタートさせることが可能な状態を点灯により報知するスタート可能ＬＥＤ１１、賭数が１設定されたときに有効となる入賞ラインが有効となった旨を点灯により報知する第１入賞ラインＬＥＤ１２、賭数が２設定されたときに有効となる入賞ラインが有効となった旨を点灯により報知する第２入賞ラインＬＥＤ１３、賭数が３設定されたときに有効となる入賞ラインが有効となった旨を点灯により報知する第３入賞ラインＬＥＤ１４が設けられている。
【００３６】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入口４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図３参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００３７】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。つまり、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、可変表示装置となるリールユニットにおける表示結果を導出させることを指示するものであり、該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒにより本発明における導出操作手段が形成されている。
【００３８】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた入賞図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図３参照）から払い出されるようになっている。また、特に、入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に特別の入賞図柄の組合せ（例えば、７−７−７の組合せ等）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には遊技者にとって有利なボーナス状態に移行するようになっている。
【００３９】
図４は、本実施例のスロットマシン１の構成並びに遊技システムの構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、該図４に示すように、遊技制御基板４０が設けられており、該遊技制御基板４０によって遊技状態が制御される。
【００４０】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入口４から投入されたメダルを検出する投入センサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５Ｌ、３５Ｃ、３５Ｒ、設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ２１、ボーナスの終了時に打止状態に設定するための打止スイッチ２２、前述の設定変更モードにおいて出玉率の設定値を変更するための設定変更スイッチ２３、エラー状態や前述した打止状態を解除するためのリセットスイッチ２４が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００４１】
また、遊技制御基板４０には、前述した投入要求ＬＥＤ１０、スタート可能ＬＥＤ１１、第１〜３入賞ラインＬＥＤ１２〜１４、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに各々内蔵され、点灯によりストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を報知する第１〜３停止有効ＬＥＤ１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４２】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３、各種ＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４４等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００４３】
このメイン制御部４１が行うゲームの進行に応じた各種の制御としては、具体的には、所定の変動開始条件が成立したときとなるスタートスイッチ７が操作されたときに本発明における可変表示装置となるリールユニットにおける識別情報である図柄の変動表示を、各リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒによりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を開始させることで開始させる変動表示開始制御を実施する。つまりは、該変動表示開始制御を行うメイン制御部４１により本発明における変動開始制御手段が形成されている。
【００４４】
また、メイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおける停止図柄が導出表示される以前のゲーム開始時において、入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選を実施する内部抽選処理を実施する。つまりは、該内部抽選処理において、可変表示装置となるリールユニットの表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かが決定されており、該内部抽選処理を実施するメイン制御部４１により本発明における事前決定手段が形成されている。
【００４５】
また、メイン制御部４１は、前述のように、各ゲームにおいて設定された有効ライン上に４図柄の引き込み範囲で当選している入賞態様を構成する図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させ、当選していない入賞態様は、４図柄の引き込み範囲で揃わないように停止させるリール停止制御処理を実施する。つまりは、該リール停止制御処理において、導出操作手段となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことにより導出条件が成立したときに、可変表示装置となるリールユニットにおける表示結果を導出させる制御がなされており、該リール停止制御処理を実施するメイン制御部４１によって本発明における導出制御手段が形成されている。
【００４６】
次に、本実施例のスロットマシン１におけるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を検出したときから４図柄以内の引き込み範囲で停止される。停止すべき図柄は、ゲーム開始と同時に行われる内部抽選（入賞の発生を許容するか否かを決定するための抽選）の結果に応じて選択されるものであり、各ゲームにおいて設定された有効ライン上に４図柄の引き込み範囲で当選している入賞態様を構成する図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる。当選していない入賞態様は、４図柄の引き込み範囲で揃わないように停止させる。
【００４７】
また、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転は、回転開始からの時間の経過によって強制的に停止されることなく、遊技者がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作した場合または後述するように収集ユニット５０から出力される停止命令信号がインターフェイス基板１００に入力された場合にのみ、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させるようになっている。これによれば、遊技者によってストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されないまま経過した時間に関わらず、遊技者によってストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されるか、停止命令信号が収集ユニット５０から入力されるまで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおける図柄の変動が継続し、表示結果が導出されることがない、つまりはゲームが終了しないので、時間が経過したという偶然性の要素だけで入賞表示態様が導出されることはなく、射倖性の抑制の担保を図ることができる。
【００４８】
図５は、ゲーム開始後、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が一定速度に達した後、リールセンサ３５Ｌ、３５Ｃ、３５Ｒの全てが基準位置を検出し、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止を可能とする条件が成立した状態、すなわちストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効となったときに、メイン制御部４１が実行するリール停止処理の制御内容を示すフローチャートである。
【００４９】
リール停止処理では、まず、Ｓ１のステップにおいて左リール２Ｌを停止させるためのストップスイッチ８Ｌの操作が検出されたか否かを判定する。ストップスイッチ８Ｌの操作が検出されていないと判定すれば、収集ユニット５０から入力されるリールの停止命令信号が検出されているか否かを判定する（Ｓ２）。リールの停止命令信号が検出されていないと判定すれば、そのままＳ５の処理に進む。Ｓ１のステップにおいてストップスイッチ８Ｌの操作が検出されていると判定した場合、またはＳ２のステップにおいてリールの停止命令信号が検出されていると判定した場合には、ストップスイッチ８Ｌの操作を以後無効とし（Ｓ３）、左リール２Ｌを停止させるリール停止制御処理を行う（Ｓ４）。そして、Ｓ５の処理に進む。
【００５０】
Ｓ５のステップでは、中リール２Ｃを停止させるためのストップスイッチ８Ｃの操作が検出されたか否かを判定する。ストップスイッチ８Ｃの操作が検出されていないと判定すれば、収集ユニット５０から入力されるリールの停止命令信号が検出されているか否かを判定する（Ｓ６）。リールの停止命令信号が検出されていないと判定すれば、そのままＳ９の処理に進む。Ｓ５のステップにおいてストップスイッチ８Ｃの操作が検出されていると判定した場合、またはＳ６のステップにおいて中リールの停止命令信号が検出されていると判定した場合には、ストップスイッチ８Ｃの操作を以後無効とし（Ｓ７）、中リール２Ｃを停止させるリール停止制御処理を行う（Ｓ８）。そして、Ｓ８の処理に進む。
【００５１】
Ｓ９のステップでは、右リール２Ｒを停止させるためのストップスイッチ８Ｒの操作が検出されたか否かを判定する。ストップスイッチ８Ｒの操作が検出されていないと判定すれば、収集ユニット５０から入力されるリールの停止命令信号が検出されているか否かを判定する（Ｓ１０）。右リールの停止命令信号が検出されていないと判定すれば、そのままＳ１３の処理に進む。Ｓ９のステップにおいてストップスイッチ８Ｒの操作が検出されていると判定した場合、またはＳ１０のステップにおいて右リールの停止命令信号が検出されていると判定した場合には、ストップスイッチ８Ｒの操作を以後無効とし（Ｓ１１）、右リール２Ｒを停止させるリール停止制御処理を行う（Ｓ１２）。そして、Ｓ１３の処理に進む。
【００５２】
Ｓ１３のステップでは、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止しているか否かを判定する。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうちで１つでも停止していないものがあれば、Ｓ１のステップに戻り、Ｓ１〜Ｓ１３の処理を繰り返す。一方、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止している場合には、リール停止処理を終了して、次の処理に移行する。
【００５３】
つまりは、図５に示すように、本実施例のスロットマシン１においては、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させるための処理ステップを含むことなくＳ１〜Ｓ１３の処理を繰り返すようにしているので、遊技者によってストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されるか、停止命令信号が収集ユニット５０から入力されるまで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおける図柄の変動が継続されるようになっており、該リール停止処理を実施するメイン制御部４１により本発明における識別情報変動手段が形成されている。
【００５４】
また、本実施例に用いたスロットマシン１の遊技制御基板４０は、各種の信号の入出力を行うためのインターフェイス基板１００を介して収集ユニット５０と接続されており、リールの停止を命令する停止命令信号等の制御信号が収集ユニット５０から遊技制御基板４０に対して入力可能とされるとともに、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動状態、つまりは、該リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒによるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転状態を示すリール駆動信号、メダルの投入枚数を示すメダルＩＮ信号、メダルの払出枚数を示すメダルＯＵＴ信号、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効とされたことを示す停止有効信号や、レギュラーボーナスの発生によるレギュラーボーナスの遊技状態中であることを示すＲＢ信号や、ビッグボーナスの発生によるビッグボーナスの遊技状態中であることを示すＢＢ信号等の外部出力信号が、遊技制御基板４０からインターフェイス基板１００を通じて収集ユニット５０に対して出力されるようになっている。（図７参照）
【００５５】
つまりは、本実施例におけるゲームの開始となるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始、並びに、ゲームの終了となるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転停止を特定可能な本発明における状態情報となるリール駆動信号がインターフェイス基板１００から出力されており、該インターフェイス基板１００により本発明における状態情報出力手段が形成されている。
【００５６】
これら本実施例のインターフェイス基板１００から出力されるリール駆動信号や、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、停止有効信号は、図８に示すように、各ゲーム毎に出力されるようになっており、メダルＩＮ信号はスタートスイッチ７が操作された時点において出力され、リール駆動信号はリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが駆動されている間、つまり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれかが回転中において継続的に出力され、停止有効信号は、いずれかの停止有効ＬＥＤ１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒが点灯されている間において継続的に出力され、メダルＯＵＴ信号はゲーム終了後におけるメダルの払出の実施時に出力される。
【００５７】
そして、図７に示すように、インターフェイス基板１００から出力される各種の信号に基づいて、該収集ユニット５０において、図１０に示すように、該収集ユニット５０を識別可能に付与されたユニットＩＤと、各信号の出力元であるスロットマシン１の台番号とともに、ＲＢ信号の入力状態を示すＲＢ信号データ（入力が有る場合は「１」、入力が無い場合は「０」）、ＢＢ信号の入力状態を示すＢＢ信号データ（入力が有る場合は「１」、入力が無い場合は「０」）、メダルＩＮ信号の累積加算値であるメダルＩＮ信号数データ、メダルＯＵＴ信号の累積加算値であるメダルＯＵＴ信号数データ、リール駆動信号の入力状態を示すリール駆動信号データ（入力が有る場合は「１」、入力が無い場合は「０」）、並びに送信データのエラー修正に使用されるＥＣＣデータが配列された送信データ列からなる遊技情報データが生成されて集中管理コンピュータ１４０に対して送信されることで、該集中管理コンピュータ１４０においてゲームの開始、終了が判定されるとともに、当該スロットマシン１にて発生したレギュラーボーナスの発生回数やビッグボーナスの発生回数、ボーナス間に実施されたゲーム数であるボーナス間ゲーム数、その当日において実施されたゲームの総数である総ゲーム数や、レギュラーボーナスの発生確率や、ビッグボーナスの発生確率等の遊技情報が集中管理コンピュータ１４０において集中管理されている（図１１参照）。
【００５８】
尚、本実施例の収集ユニット５０が遊技情報データを送信するタイミングとしては、ＲＢ信号やＢＢ信号の入力状態が変化した時とともに、リール駆動信号の入力状態が変化（「０」から「１」に変化、並びに「１」から「０」に変化）したときに送信される。
【００５９】
また、本実施例では、図１並びに図７に示すように、４台のスロットマシン１に対して１台の収集ユニット５０を配置して、該４台のスロットマシン１から出力される各信号を１台の収集ユニット５０にて収集し、該収集した４台のスロットマシン１に関する遊技情報データを前記中継ユニット６０を中継して集中管理コンピュータ１４０に送信するようになっている。
【００６０】
また、これら中継ユニット６０には最大で４４台の収集ユニット５０が接続可能とされていて、１台の中継ユニット６０にて、４４（収集ユニット）×４（各収集ユニット５０に接続可能なスロットマシン１の台数）＝１７６台のスロットマシン１の遊技情報を集中管理コンピュータ１４０に中継するようになっており、ハブ５７には最大１０台の中継ユニット６０が接続可能とされていて、総合計として１７６×１０＝１７６０台のスロットマシン１の情報を本実施例のホールコンピュータにおいて収集、管理できるようになっている。
【００６１】
ここで、本実施例に用いた収集ユニット５０の構成を図９に基づいて簡潔に説明すると、収集ユニット５０は、第１ポート２８１から第４ポート２８４までの４つのポートを有しており、該４つのポート２８１〜２８４にそれぞれスロットマシン１が接続されることで、１台の収集ユニット５０に４台のスロットマシン１を接続できるようになっている。
【００６２】
これら４つの各ポート２８１〜２８４は、収集ユニット５０の動作を制御するための制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に接続されており、該制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が各ポート２８１〜２８４における信号の入力の有無を検知することができるようになっている。
【００６３】
また、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９には、該制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実行する各種の制御を行うためのプログラムや当該収集ユニット５０のユニットＩＤや各ポート２８１〜２８４に接続されたスロットマシン１の台番号等が記憶された不揮発性のＥＥＰＲＯＭ２７６と、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるＲＡＭ２７５と、中継ユニット６０とのデータ通信を行うための通信部２６９が接続されており、該通信部２６９から前述の遊技情報データを送信する。
【００６４】
また、各ポート２８１〜２８４には、図９に示すように、ポート２８１に例示されるように、５つの信号入力部２８１ａ〜２８１ｅと、１つの信号出力部２８１ｆが設けられており、信号入力部２８１ａ、２８１ｂ、２８１ｃ、２８１ｄ、２８１ｅに、それぞれ、スロットマシン１から出力されるＲＢ信号、ＢＢ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、リール駆動信号が入力され、該信号入力部２８１ａ、２８１ｂ、２８１ｃ、２８１ｄ、２８１ｅにおいて各信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に出力されるようになっている。
【００６５】
つまり、信号入力部２８１ｅ、２８２ｅ、２８３ｅ、２８４ｅには、スロットマシン１におけるゲームの開始並びに終了を特定可能な状態情報であるリール駆動信号が入力されており、該信号入力部２８１ｅ、２８２ｅ、２８３ｅ、２８４ｅによって本発明における状態情報入力部が形成されている。
【００６６】
一方、各ポート２８１〜２８４の信号出力部２８１ｆ、２８２ｆ、２８３ｆ、２８４ｆには、信号ケーブル５９から分岐する形態にて呼び出しランプ装置２００も接続されており、該信号出力部２８１ｆ、２８２ｆ、２８３ｆ、２８４ｆからスロットマシン１並びに呼び出しランプ装置２００に対して停止命令信号が、集中管理コンピュータ１４０からの後述する停止命令信号出力指示の受信に応じて出力されることで（図１５参照）、スロットマシン１においてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されてゲームが強制的に終了されるとともに、該停止命令信号が入力された呼び出しランプ装置２００において、所定の点灯状態（本実施例では全灯連続点灯状態）が実施されるとともにゲームが強制終了された旨の所定のメッセージが表示される。
【００６７】
次に、本実施例に用いた集中管理コンピュータ１４０について説明すると、集中管理コンピュータ１４０は、図６に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１４１に、図１３に示す割込監視処理や、受信した遊技情報データに含まれる各スロットマシン１から収集した各遊技情報に基づいて、後述する遊技情報テーブルを更新するともに各スロットマシン１における遊技の開始や終了を判定する図１４に示す遊技情報更新処理や、図１５に示す報知処理等を実施するＣＰＵ１４２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１４３、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１４４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１４５、後述する報知設定画面における機種の選択受付けや各段階の報知時間の入力の受付け等を行うためのキーボードやマウス等の入力装置１４６、図１２に示す報知設定画面や図１６に示すレイアウト画面等を表示出力するための表示装置１４７や、遊技情報テーブルのデータやレイアウト画面等を印刷出力するためのプリンタ１４８、各中継ユニット６０とのデータ通信を行う第１通信部１４９、放送装置１７０とのデータ通信を行う第２通信部１５０、が接続された通常のコンピュータである。
【００６８】
また、記憶装置１４５には、該集中管理コンピュータ１４０が実施する割込監視処理や遊技情報更新処理や報知処理等を実施するための処理プログラムに加えて、図１１（ａ）に示すように、各スロットマシン１の機種や、接続されている収集ユニットのユニットＩＤや前回受信遊技状態データや遊技データが更新記憶される遊技情報テーブルや、図１６に示すレイアウト画面を表示装置に表示するための該遊技場に設置されたスロットマシン１のレイアウトデータや、図１２に示す報知設定画面において設定されたスロットマシン１毎の報知段階数と各段階の報知時間と報知色を含む設定データが記憶されており、前記遊技情報テーブルにおいて各スロットマシン１における遊技情報が管理されている。
【００６９】
本実施例に用いた遊技情報テーブルには、図１１（ａ）に示すように、スロットマシン１に固有に付与された台番号に対応付けて、該スロットマシン１の機種名と、該スロットマシン１が接続されている収集ユニット５０のユニットＩＤと、該スロットマシン１に接続された収集ユニット５０から受信した遊技状態データに含まれる各データが更新記憶される前回受信遊技状態データと、該スロットマシン１において営業開始時点から投入されたメダル枚数となるメダルＩＮ信号数から営業開始時点から払い出されたメダル枚数となるメダルＯＵＴ信号数を差し引いた数である差メダル数と、総ゲーム数、レギュラーボーナス（ＲＢ）回数並びにレギュラーボーナス（ＲＢ）確率、ビッグボーナス（ＢＢ）回数並びにビッグボーナス（ＢＢ）確率から成る遊技データと、各ボーナス間のゲーム数とが記憶、管理されている。
【００７０】
また、本実施例に用いた集中管理コンピュータ１４０のＲＡＭ１４３には、図１１（ｂ）に示すように、各スロットマシン１の台番号に対応付けて、ゲーム開始からの経過時間に関する各段階の報知時間（秒数）がセットされ、該セットされた報知時間（秒数）が１秒毎に減算されて「０」となることで、各段階の報知時間（秒数）に該経過時間が達したことを検知するための報知タイマカウンタが設けられている。つまり、該報知タイマカウンタにおいて、スロットマシン１毎に、後述する遊技情報更新処理（図１４）にてゲームの開始が判定された時点から当該ゲームの終了が判定されるまでの経過時間が計時されており、該報知タイマカウンタによって本発明における経過時間計時手段が形成されている。
【００７１】
また、本実施例の集中管理コンピュータ１４０においては、所定の操作を実施することで、図１２に示すように、経過時間に関する各段階の報知時間を設定するための報知設定画面を表示して報知設定を変更する報知設定変更処理が実施される。
【００７２】
この本実施例の報知設定変更処理において表示される報知設定画面には、図１２に示すように、画面上方位置に、報知時間の設定対象とする機種を選択するための設定対象機種の項目と、該設定対象機種の項目の下部位置に設けられた一段階から五段階までの各報知時間（分）と、報知に使用される表示色とを入力するための報知時間の項目と、「設定」の選択入力部とが設けられており、前記設定対象機種の項目において、ポップアップメニューにおいて表示される前記遊技情報テーブルに記憶されている機種名の一覧から、設定対象とする機種名を選択した後、報知時間の項目に、設定対象とする機種に適用する各段階の報知時間と報知色とを入力または選択した後、「設定」の選択入力部を選択入力することで、報知時間の項目に入力された各段階の報知時間（分数に該当する秒数）と報知色とが、設定対象機種の項目にて選択されている機種に該当する各台番号のスロットマシン１に適用されるように設定データが更新される。
【００７３】
つまりは、本実施例の報知設定変更処理において報知時間（報知実施時間）が変更設定されているとともに、段階的報知の段数並びに各段階の報知を実施する段階報知実施時間となる報知時間が設定されており、該報知設定変更処理を実施するＣＰＵ１４２によって本発明における変更設定手段並びに段階的報知設定手段が形成されている。
【００７４】
尚、本実施例では、図１２に示すように、表示されている一段階から五段階までの全ての段階の報知時間を設定する必要はなく、三段階の報知を実施したければ、図１２に示すように上位三段階の報知時間と報知色とを入力すれば良いし、一段階での報知のみを実施したければ、一段階報知時間に対応する報知時間と報知色のみを入力して「設定」の選択入力部を選択入力すれば良い。
【００７５】
ここで、本実施例の集中管理コンピュータ１４０（ＣＰＵ１４２）が実施する処理に関して、図１３〜図１５に基づいて説明すると、集中管理コンピュータ１４０（ＣＰＵ１４２）は、通常の処理において、図１３に示す割込監視処理を実施する。
【００７６】
具体的に割込監視処理においては、まず、収集ユニット５０から送信される遊技情報データの受信があるか否かを判定し（ＳＫ１）、該判定において遊技情報データの受信がない場合にはＳＫ２に進んで報知タイマカウンタにおいて「０」となった報知タイマが存在するか否かを判定し、「０」となった報知タイマが存在しない場合には再度ＳＫ１に戻ることで、遊技情報データの受信の有無並びに「０」となった報知タイマの発生を監視する。
【００７７】
この監視の段階において遊技情報データの受信があった場合には、該遊技情報データの受信がＳＫ１にて検知されて、該受信した遊技情報データに基づいて遊技情報テーブルを更新するための図１４に示す遊技情報更新処理に移行する一方、監視の段階において「０」となった報知タイマが存在する（発生した）場合には、該「０」となった報知タイマの発生がＳＫ２にて検知されて、図１５に示す報知処理に移行する。
【００７８】
まず、本実施例の遊技情報更新処理について図１４に基づいて説明すると、集中管理コンピュータ１４０（ＣＰＵ１４２）は、まず、受信した遊技情報データ（図１０参照）に含まれている台番号を抽出して、当該遊技情報データに含まれる遊技情報の基となる各種信号の出力元であるスロットマシン１の台番号を特定する（Ｓｔ１）。
【００７９】
そして、Ｓｔ２に進み、遊技情報テーブルにおいて該特定した台番号に対応して記憶されている各データ、具体的には、前回受信遊技状態データ内の各データと、差メダル数、遊技データ内の各データ、並びにボーナス間ゲーム数を更新する。
【００８０】
そして、該更新においてリール駆動信号データが「０」から「１」に変化したか否かをＳｔ３において、更にリール駆動信号データが「１」から「０」に変化したか否かをＳｔ７において判定する。
【００８１】
更新によりリール駆動信号データが「０」から「１」に変化した場合には、Ｓｔ３において「Ｙｅｓ」と判定されてＳｔ４に進み、Ｓｔ１にて特定した台番号のスロットマシン１におけるゲームの開始と判定した後、Ｓｔ５に進んで、特定した台番号に対応する報知タイマカウンタにおける各報知タイマ（図１１（ｂ）参照）に、前述の設定データに基づいて、当該設定データにおいて当該台番号のスロットマシン１に対して設定されている各段階の報知時間、例えば、図１２に示すように、３段階の報知時間が設定されている場合であれば、図１１（ｂ）の１０１番台に示すように、報知タイマ１に一段階に設定されている報知時間（秒数）をセットし、報知タイマ２に二段階に設定されている報知時間（秒数）をセットし、報知タイマ３に三段階（最終段階）に設定されている報知時間（秒数）をセットする。
【００８２】
そして、Ｓｔ６に進んで、Ｓｔ５にてセットした各報知時間の１秒毎の減算を開始して、前記Ｓｔ４にて開始と判定されたゲームの経過時間の計時を開始して遊技情報更新処理を終了する。
【００８３】
このようにしてセットされた各段階に対応する報知タイマのタイマアップ、つまり報知タイマが「０」となったことは、割込監視処理におけるＳＫ２において検出される。
【００８４】
一方、Ｓｔ２における更新によりリール駆動信号データが「１」から「０」に変化した場合には、Ｓｔ７において「Ｙｅｓ」と判定されてＳｔ８に進み、Ｓｔ１にて特定した台番号のスロットマシン１におけるゲームの終了と判定した後、Ｓｔ９に進んで、報知タイマカウンタの該特定した台番号に対応する全報知タイマの減算を終了、具体的には、全報知タイマの秒数をリセットして経過時間の計時を終了して遊技情報更新処理を終了する。
【００８５】
つまり、本実施例１の遊技情報更新処理において、状態情報となるリール駆動信号が入力された状態情報入力部となる信号入力部２８１ｅ、２８２ｅ、２８３ｅ、２８４ｅに接続されているスロットマシン１を特定するとともに、当該特定したスロットマシン１におけるゲームの開始並びに終了を判定しており、該遊技情報更新処理を実施するＣＰＵ１４２により本発明における開始終了判定手段が形成されている。
【００８６】
このように、本実施例１にあっては、遊技者がスロットマシン１においてゲームを開始した場合には、当該スロットマシン１からリール駆動信号が接続されている収集ユニット５０に対して出力されることで、該収集ユニット５０から集中管理コンピュータ１４０に対してリール駆動信号が出力されていることを示すリール駆動信号データとして「１」を含む遊技情報データが送信されることにより、該集中管理コンピュータ１４０において当該スロットマシン１におけるゲームの開始が判定されるとともに経過時間の計時が開始され、遊技者がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作を実施してゲームを終了させた場合には、当該スロットマシン１から収集ユニット５０へのリール駆動信号の出力が終了することで、該収集ユニット５０から集中管理コンピュータ１４０に対してリール駆動信号が出力されていないことを示すリール駆動信号データとして「０」を含む遊技情報データが送信されることにより、該集中管理コンピュータ１４０において当該スロットマシン１におけるゲームの終了が判定されるとともに経過時間の計時が終了される一方、遊技者がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作を実施せずに放置した場合には、経過時間の計時が終了されないので、順次、報知タイマ１、報知タイマ２、報知タイマ３・・がタイマアップすることとなる。
【００８７】
これら報知タイマ１、報知タイマ２、報知タイマ３・・のタイマアップは、前述したように、割込監視処理におけるＳＫ２において検知されて、図１５に示す報知処理に移行する。
【００８８】
この報知処理においては、まず、「０」となった（タイマアップした）報知タイマが対応する台番号を報知タイマカウンタにおいて特定した後（ＳＷ１）、該「０」となった（タイマアップした）報知タイマが最終段階に対応する報知タイマであるか否かを判定する（ＳＷ２）。
【００８９】
具体的には、報知タイマカウンタにおいて未だタイマアップしていない報知タイマが残存する場合には最終段階ではないと判定し、未だタイマアップしていない報知タイマが残存しない場合には最終段階であると判定すれば良い。
【００９０】
そして、未だタイマアップしていない報知タイマが残存する場合には、ＳＷ２において最終段階ではないと判定してＳＷ６に進み、該タイマアップした報知タイマが該当する段階並びに台番号に対して設定されている報知色を設定データに基づいて特定するとともに、ＳＷ１にて特定した台番号のスロットマシン１が該当するレイアウト画面上の台表示を、特定した報知色の点滅点灯表示に変更したレイアウト画面をレイアウトデータに基づき生成して、該生成した画面を表示装置１４７に表示して報知を実施した後、報知処理を終了する。
【００９１】
具体的には、タイマアップした報知タイマが台番号「１０１」に対応しており、該報知タイマが一段階に該当する報知タイマ１である場合には、レイアウト画面上における１０１番台の表示を、一段階に該当する表示色である「青色」の点滅表示に変更し、タイマアップした報知タイマが二段階に該当する報知タイマ２である場合には、レイアウト画面上における１０１番台の表示を、二段階に該当する表示色である「黄色」の点滅表示に変更する。尚、これらの表示状態は、後述する最終段階の報知が実施される以前において、遊技者によりストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作がなされて遊技情報データが送信されてきて、当該スロットマシン１におけるゲームの終了がＳｔ８にて判定された場合には、これらの表示状態が通常の表示状態に変更される。このように、本発明の報知手段となる報知処理においては、最終段階の報知を行う以前における経過時間の経過状況を複数の異なる報知態様となる異なる報知色にて段階的に報知するためのＳＷ６を含んでおり、該ＳＷ６を実施するＣＰＵ１４２により本発明における段階的報知手段が形成されている。
【００９２】
一方、未だタイマアップしていない報知タイマが残存しない場合には、ＳＷ２において最終段階であると判定してＳＷ３に進み、ＳＷ１にて特定した台番号のスロットマシン１が該当するレイアウト画面上の台表示を、最終段階に対応する報知色（本実施例では赤色）の連続点灯表示に変更したレイアウト画面を生成して、該生成した画面を表示装置１４７に表示して報知を実施する。
【００９３】
そしてＳＷ４に進み、ＳＷ１にて特定した台番号と停止命令信号の出力を指示する旨とを含む停止命令信号出力指示を、当該台番号に対応付けて遊技情報テーブルに記憶されている収集ユニットＩＤから特定される収集ユニット５０、つまりは、ゲームの経過時間が最終段階の報知時間に達したスロットマシン１に接続されている収集ユニット５０に対して送信した後、ＳＷ１にて特定した台番号と最終段階の報知を実施した旨を示す所定データを含む報知情報を、第２通信部１５０から放送装置１７０に送信して報知処理を終了する（ＳＷ５）。
【００９４】
つまり、本実施例１の報知処理において、経過時間計時手段を成す報知タイマカウンタにて計時される経過時間がＳＷ１にて特定した台番号のスロットマシン１に対して予め設定された報知時間（報知実施時間）に達したことを条件として、経過時間が報知時間に達したことを当該スロットマシン１を特定可能な台特定情報となるレイアウト画面上の位置並びに台番号とともに、報知色の点滅或いは連続点灯表示にて報知しており、該報知処理を実施するＣＰＵ１４２により本発明における報知手段が形成されている。
【００９５】
また、ＳＷ５においては、前記ＳＷ３の報知に基づいて、該報知した旨と台特定情報となる台番号とを含む報知情報を第２通信部１５０から外部となる放送装置に出力（送信）しており、該報知情報が送信される第２通信部１５０により本発明における報知情報出力手段が形成されている。
【００９６】
そして、ＳＷ４において集中管理コンピュータ１４０から送信された停止命令信号出力指示を受信した収集ユニット５０（制御マイコン２７９）は、受信した停止命令信号出力指示に含まれる台番号から、４つのポート２８１〜２８４のうちから、停止命令信号を出力するスロットマシン１が接続されているポートを特定し（例えばポート２８１）、該特定したポート２８１の信号出力部２８１ｆから停止命令信号を出力することで、スロットマシン１の全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させてゲームを終了させるとともに、該停止命令信号が分岐出力される呼び出しランプ装置２００において、全灯連続点灯状態並びにゲームが強制終了された旨の所定のメッセージを表示させる。これにより、遊技者に対してゲームが強制終了されたことが報知される。尚、この停止命令信号は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止して当該特定したポート２８１へのリール駆動信号の入力終了が検出された以降においても、後述する出力停止指示を受信するまで継続して出力される。
【００９７】
つまりは、収集ユニット５０の信号出力部２８１ｆ、２８２ｆ、２８３ｆ、２８４ｆにおいて、報知タイマカウンタにて計時される経過時間がＳＷ１にて特定した台番号のスロットマシン１に対して予め設定された最終段階の報知時間（報知実施時間）に達したことを条件として、当該スロットマシン１のリールユニット（可変表示装置）にて実施中の変動表示を停止させて当該ゲームを終了させるための終了指示情報となる停止命令信号が出力されており、該信号出力部２８１ｆ、２８２ｆ、２８３ｆ、２８４ｆによって本発明における終了指示情報出力手段が形成されている。
【００９８】
また、終了指示情報出力手段となる信号出力部２８１ｆ、２８２ｆ、２８３ｆ、２８４ｆから終了指示情報である停止命令信号がスロットマシン１に出力されることで、該終了指示情報を出力した旨を示す強制停止情報となる同じ停止命令信号が本実施例の呼び出しランプ装置２００に外部出力され、該呼び出しランプ装置２００において、該停止命令信号の外部出力に基づいて、当該停止命令信号が出力されてスロットマシン１においてゲームが強制終了された旨が遊技者に対して報知されており、該信号出力部２８１ｆ、２８２ｆ、２８３ｆ、２８４ｆによって本発明における強制停止情報出力手段が形成されている。
【００９９】
尚、本実施例では、終了指示情報と強制停止情報として同一の信号出力部２８１ｆ、２８２ｆ、２８３ｆ、２８４ｆから出力される停止命令信号を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら終了指示情報と強制停止情報となる信号を個別に出力する信号出力部を設けて、終了指示情報となる信号と強制停止情報となる信号とを個々の信号出力部から別々に出力するようにしても良い。
【０１００】
また、ＳＷ５において集中管理コンピュータ１４０の第２通信部１５０から送信された報知情報を受信することにより放送装置１７０においては、該受信した報知情報に基づき、例えば「１０１番台、ゲーム停止異常発生」のメッセージが、各店員が携行する携行送受信装置（インカム）に対して放送される。
【０１０１】
このようにして、放送装置１７０からの放送または、集中管理コンピュータ１４０の表示装置１４７のレイアウト画面上における赤色の連続点灯による報知を確認した店員は、該赤色の連続点灯された台番号または放送された台番号により特定されるスロットマシン１に出向いて該スロットマシン１の状況を確認し、そのスロットマシン１に遊技者が不在で、休憩札が置かれておらず、殆どメダルが該スロットマシン１に残存していない場合には、既にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されてゲームが終了されている該スロットマシン１を空台とするための処置、例えば、ボーナスゲームの発生時に他の遊技者に見えるようにスロットマシン１の近傍に配置したボーナス旗等やライター等の私物があれば取り除く等の処置を実施する。
【０１０２】
そして、これらの処理が完了した後、該処置を完了した店員が、携行送受信装置（インカム）にて集中管理コンピュータ１４０の操作担当の店員に対して、台番号と処置完了を通知することで、操作担当の店員は、図１６に示すレイアウト画面の下部位置に設けられている「解除」の選択入力部を選択入力する。
【０１０３】
この「解除」の選択入力に基づいて集中管理コンピュータ１４０（ＣＰＵ１４２）は、表示装置１４７に、図示しない台番号を入力するためのサブウインドウを表示して、報知の解除を行う台番号、具体的には、処置を完了した店員が通知してきた台番号の入力を受付ける終了操作受付け処理を実施する。つまりは、該ＣＰＵ１４２が実施する該終了操作受付け処理において、該遊技場の店員が操作可能とされた集中管理コンピュータ１４０にて、少なくとも強制停止情報出力手段となる信号出力部２８１ｆ、２８２ｆ、２８３ｆ、２８４ｆからの強制停止情報となる停止命令信号の外部出力を終了させて呼び出しランプ装置２００による報知を終了させるための所定の終了操作を受付けており、該終了操作受付け処理を実施するＣＰＵ１４２によって本発明における終了操作受付け手段が形成されている。
【０１０４】
そして、該終了操作受付け処理における台番号の受付けに基づいて集中管理コンピュータ１４０（ＣＰＵ１４２）は、該受付けた台番号のレイアウト画面上の表示状態が最終段階の表示状態である赤色の連続点灯状態である場合には、該表示状態を通常の表示状態に変更するとともに、当該台番号と停止命令信号の出力を停止する旨とを含む出力停止指示を、当該台番号に対応付けて遊技情報テーブルに記憶されている収集ユニットＩＤから特定される収集ユニット５０、つまりは、停止命令信号の出力中の収集ユニット５０に対して送信して該収集ユニット５０からの停止命令信号の出力を終了させる。
【０１０５】
これにより、停止命令信号の入力が無くなることでスロットマシン１においてゲームが実施可能とされるとともに、呼び出しランプ装置２００における点灯やメッセージ表示が終了されるので、該スロットマシン１を他の遊技者は、遊技中の遊技者がいない空き台と判断できるようになり、該スロットマシン１が他の遊技者により遊技されるようになる。
【実施例２】
【０１０６】
本実施例２は請求項２に対応しており、本実施例２のホールコンピュータの特徴としては、実施例１に用いたスロットマシン１が、インターフェイス基板１００からリール駆動信号を出力する機能とともに、停止命令信号の入力によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止する機能を有しているのに対し、本実施例２のスロットマシン１’には、これらリール駆動信号を出力する機能や停止命令信号の入力によるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止機能を有しておらず、これらの各機能を有しないスロットマシン１’にも対応できるようにした点と、前記した実施例１では、各スロットマシン１におけるゲームの開始並びに終了を集中管理コンピュータ１４０において判定し、ゲーム開始からの経過時間を該集中管理コンピュータ１４０において計時しているのに対し、本実施例２では、これらのゲームの開始並びに終了の判定や経過時間の計時を収集ユニット５０側において分散実施しているのが本実施例２の特徴であり、その他の構成等は、前記実施例１と同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例１からの変更点となる本実施例２の特徴部分となる、対応するスロットマシン１’のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転中であることを検出する機能や、これら回転中であるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させてゲームを終了させる手段や、収集ユニット５０における処理内容に関して、図１７〜図２０に基づいて以下に説明する。
【０１０７】
まず、本実施例のスロットマシン１’は、図１７に示すように、ほぼ、実施例１のスロットマシン１と同様とされているが、インターフェイス基板１００から出力する信号としては、ＲＢ信号、ＢＢ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号のみが出力されるようになっており、リール駆動信号や停止命令信号の入出力はできない構成とされている。
【０１０８】
このため本実施例では、図１７に示すように、対応するスロットマシン１’のリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒに対して駆動信号を入力するための伝送ラインが結束された部位に、該結束されたいずれかの伝送ラインに高周波の駆動信号が出力されていることを、該結束されている伝送ラインに装着することで伝送ラインの外部から検知して、該駆動信号が出力されていることを示す駆動信号検出信号を出力する、伝送ラインに着脱可能とされた駆動信号検出器１０１が設けられており、該駆動信号検出器１０１から出力される駆動信号検出信号が、図１８に示すように、実施例１におけるリール駆動信号に代えて収集ユニット５０の各ポート２８１〜２８４の信号入力部２８１ｅ、２８２ｅ、２８３ｅ、２８４ｅに入力されるようになっている。
【０１０９】
つまり、駆動信号検出器１０１は、スロットマシン１’におけるゲームの開始並びに終了を伝送ラインの高周波駆動信号から検知するとともに該検知したゲームの開始並びに終了を特定可能な状態情報となる駆動信号検出信号を出力しており、該駆動信号検出器１０１によって本発明における検知手段が形成されているとともに、信号入力部２８１ｅ、２８２ｅ、２８３ｅ、２８４ｅには、スロットマシン１’におけるゲームの開始並びに終了を特定可能な状態情報である駆動信号検出信号が入力されており、該信号入力部２８１ｅ、２８２ｅ、２８３ｅ、２８４ｅによって本発明の請求項２における状態情報入力部が形成されている。
【０１１０】
また、本実施例のスロットマシン１’において、該スロットマシン１’の各部に電力を供給する電源ユニット７０に接続された電源ケーブル上には、該電源ユニット７０への通電を遮断するための通電遮断装置７１が設けられており、図１８に示すように、該通電遮断装置７１が、収集ユニット５０の各ポート２８１〜２８４の信号出力部２８１ｆ、２８２ｆ、２８３ｆ、２８４ｆに接続され、該信号出力部２８１ｆ、２８２ｆ、２８３ｆ、２８４ｆから停止命令信号が出力されることで通電遮断装置７１が作動し、電源ユニット７０への通電が遮断されるようになっている。
【０１１１】
そして、本実施例においては、図１９に示すように、駆動信号検出器１０１からの駆動信号検出信号に基づき、後述する図２０に示す経過時間計時処理を収集ユニット５０の制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実施することで、該収集ユニット５０に接続されている各スロットマシン１’のゲームの経過時間を収集ユニット５０において計時し、経過時間が各報知時間に達することで、集中管理コンピュータ１４０に対して報知時間に達したスロットマシン１’の台番号を含む段階到達報知を送信することにより、該段階到達報知を受信した集中管理コンピュータ１４０において、該受信した段階到達報知に含まれる台番号のスロットマシン１’のレイアウト画面上の表示が、到達した段階に応じた表示態様に変更されて、当該スロットマシン１において各段階の報知時間に達したことが報知される一方、最終段階の報知時間に達した場合には、停止命令信号が通電遮断装置７１に出力されることでスロットマシン１’への通電が遮断されて当該スロットマシン１’におけるゲームが強制終了されるようになっている。
【０１１２】
尚、本実施例においては、図１２に示す実施例１と同一の報知設定画面において設定された各段階の報知時間や報知色の内容を含む設定データに基づいて、収集ユニット５０に接続されている各スロットマシン１’に適用される各段階の報知時間の設定データが、集中管理コンピュータ１４０から各収集ユニット５０に予め送信されてＥＥＰＲＯＭ２７６に台番号に対応付けて記憶されている。
【０１１３】
また、本実施例の収集ユニット５０のＲＡＭ２７５には、該収集ユニット５０に接続されている４台のスロットマシン１’の各台番号に対応付けられて経過時間である秒数が加算更新される計時タイマが設けられ、該計時タイマにおいて、スロットマシン１’毎に、後述する経過時間計時処理（図２０）にてゲームの開始が判定された時点から当該ゲームの終了が判定されるまでの経過時間が個別に計時されており、該計時タイマによって本発明における経過時間計時手段が形成されている。
【０１１４】
次に、収集ユニット５０の制御マイコン２７９により実施される本実施例の経過時間計時処理について、図２０に基づき説明すると、まず、前記制御マイコン２７９は、Ｓｂ１において駆動信号検出器１０１からの駆動信号検出信号の入力が有るか否かを判定する。
【０１１５】
該判定において、駆動信号検出信号の入力がある場合には、Ｓｂ２に進んで、駆動信号検出信号の入力があった信号入力部の該当ポートに接続されているスロットマシン１’の台番号をＥＥＰＲＯＭ２７６の記憶データから特定するとともに、該特定した台番号のスロットマシン１’におけるゲーム開始と判定し、更に、該台番号に対応する計時タイマにおける経過時間をリセットして該経過時間の計時（秒数の加算更新）を開始する。
【０１１６】
そしてＳｂ３に進んで、駆動信号検出信号の入力が終了したか否かを判定し、駆動信号検出信号の入力が終了していない場合にはＳｂ４に進んで、Ｓｂ２において計時を開始した経過時間が、特定した台番号のスロットマシン１’に対して設定されている各報知段階の報知時間となっているか否かを判定し、該判定において報知時間となっていない場合にはＳｂ３に戻ることで、Ｓｂ３並びにＳｂ４を巡回することにより、駆動信号検出信号の入力終了待ち或いは各報知段階の報知時間への到達待ち状態に移行する。
【０１１７】
このＳｂ３とＳｂ４の待機状態において、遊技者がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作してリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを正常に停止させた場合には、伝送ラインへの駆動信号が出力されなくなることにより、駆動信号検出器１０１からゲームの開始時点となるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始時点より継続的に出力されている駆動信号検出信号の入力が終了するので、該駆動信号検出信号の入力の終了がＳｂ３において検知されてＳｂ５に進むことにより、該駆動信号検出信号の入力の終了した信号入力部を有するポートに接続されているスロットマシン１’におけるゲーム終了と判定するとともに、経過時間の計時を終了してＳｂ１に戻る。
【０１１８】
つまりは、本実施例２の経過時間計時処理において、本発明における状態情報となる駆動信号検出器１０１からの駆動信号検出信号の入力に基づいて、該駆動信号検出信号が入力された状態情報入力部となる信号入力部２８１ｅ、２８２ｅ、２８３ｅ、２８４ｅに接続されている本発明の検知手段となる駆動信号検出器１０１がゲームの開始並びに終了を検知するスロットマシン１’を特定するとともに、当該特定したスロットマシン１’におけるゲームの開始並びに終了を判定しており、該経過時間計時処理を実施する制御マイコン２７９によって本発明の請求項２における開始終了判定手段が形成されている。
【０１１９】
一方、Ｓｂ３とＳｂ４の待機状態において、遊技者がゲームの実施中に、全てのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することなく離席をして、スロットマシン１’を放置した場合には、Ｓｂ２で計時が開始された経過時間が、設定されている例えば一段階目である１分（６０秒）の時間に達した時点において、該一段階目である１分の時間に達したことがＳｂ４にて検知されてＳｂ６に進み、経過時間が到達した時間が最終段階の報知時間であるか否かが判定される。
【０１２０】
具体的に、例えば実施例１の場合と同様に、一段階として１分、二段階として３分、三段階（最終段階）として５分のように３段階の報知時間が設定されている場合であれば、一段階目である１分（６０秒）の時間が経過した時点においては、該Ｓｂ６において「Ｎｏ」と判定されてＳｂ１１に進むことにより、経過時間が到達した１分の報知時間に対応する段階である一段階を特定可能な段階情報並びに当該スロットマシン１’の台番号とを含む段階到達通知を集中管理コンピュータ１４０に対して送信した後、Ｓｂ３に戻り、更に時間が経過して経過時間が二段階の報知時間である３分に達した場合には、一段階の場合と同様に、Ｓｂ６にて「Ｎｏ」と判定されてＳｂ１１に進むことにより、該到達した該３分の報知時間に対応する段階である二段階を特定可能な段階情報と台番号とを含む段階到達通知を集中管理コンピュータ１４０に対して送信した後、Ｓｂ３に戻ることで、これら到達した報知時間に対応する段階到達通知が集中管理コンピュータ１４０に対して送信される。
【０１２１】
そして、更に時間が経過して経過時間が最終段階となる三段階の報知時間である５分に達した場合には、Ｓｂ６にて「Ｙｅｓ」と判定されてＳｂ７に進むことにより、該到達した最終段階を特定可能な段階情報と台番号とを含む最終段階到達通知を集中管理コンピュータ１４０に対して送信する。
【０１２２】
これら段階到達通知または最終段階到達通知を受信した集中管理コンピュータ１４０（ＣＰＵ１４２）においては、受信した段階到達通知または最終段階到達通知に含まれる台番号と、段階情報から特定される段階に対応する報知色を設定データより特定するとともに、該受信した段階到達通知に含まれる台番号のスロットマシン１’が該当するレイアウト画面上の台表示を、特定した報知色の点滅点灯表示に変更したレイアウト画面をレイアウトデータに基づき生成して、該生成した画面を表示装置１４７に表示して報知を実施する。このように、本発明の報知手段を成す集中管理コンピュータ１４０（ＣＰＵ１４２）においては、経過時間の経過状況を複数の異なる報知態様となる異なる報知色にて段階的に報知しており、これら段階的な報知を実施する集中管理コンピュータ１４０（ＣＰＵ１４２）により本発明における段階的報知手段が形成されている。
【０１２３】
最終段階到達通知を受信した集中管理コンピュータ１４０においては、受信した最終段階到達通知に含まれる台番号のスロットマシン１’が該当するレイアウト画面上の台表示を、最終段階に対応する報知色である赤色の連続点灯表示に変更したレイアウト画面をレイアウトデータに基づき生成して、該生成した画面を表示装置１４７に表示して報知を実施するとともに、受信した最終段階到達通知に含まれる台番号と最終段階の報知を実施した旨を示す所定データを含む報知情報を、第２通信部１５０から放送装置１７０に送信することにより、放送装置１７０においては、該受信した報知情報に基づき、前記実施例１と同様に、例えば「１０１番台、ゲーム停止異常発生」のメッセージが、各店員が携行する携行送受信装置（インカム）に対して放送される。
【０１２４】
つまりは、集中管理コンピュータ１４０の表示装置１４７において、経過時間が受信した最終段階到達通知に含まれる台番号から特定したスロットマシン１’に対して予め設定された報知時間（報知実施時間）に達したことを条件として当該最終段階到達通知が収集ユニット５０から送信されることにより、経過時間が報知時間に達したことを当該スロットマシン１’を特定可能な台特定情報となるレイアウト画面上の位置並びに台番号とともに、報知色の点滅或いは連続点灯表示にて報知されており、該集中管理コンピュータ１４０の表示装置１４７によって本発明における請求項２の報知手段が形成されている。
【０１２５】
そして、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９は、前述のように最終段階到達通知を送信した後にＳｂ８に進み、当該台番号のスロットマシン１’が接続されているポート、例えばポート２８１の信号出力部２８１ｆから停止命令信号を出力する。
【０１２６】
つまりは、該収集ユニット５０の信号出力部２８１ｆ、２８２ｆ、２８３ｆ、２８４ｆにおいて、計時タイマにて計時される経過時間がＳｂ１にて特定した台番号のスロットマシン１’に対して予め設定された最終段階の報知時間（報知実施時間）に達したことを条件として、当該スロットマシン１’のリールユニット（可変表示装置）にて実施中の変動表示を停止させて当該ゲームを終了させるための終了指示情報となる停止命令信号が出力されており、該信号出力部２８１ｆ、２８２ｆ、２８３ｆ、２８４ｆによって本発明における終了指示情報出力手段が形成されている。
【０１２７】
そして、該停止命令信号の出力によって通電遮断装置７１が作動して電源ユニット７０への通電が遮断されることとなり、スロットマシン１’におけるゲームが強制的に終了されるとともに、該停止命令信号が分岐出力される呼び出しランプ装置２００において、該停止命令信号入力に基づき、全灯連続点灯状態並びにゲームが強制終了された旨の所定のメッセージが表示されることで、遊技者に対してゲームが強制終了されたことが報知される。
【０１２８】
そして、Ｓｂ９に進んで、集中管理コンピュータ１４０からの出力停止指示の受信待ちに移行することで、集中管理コンピュータ１４０において解除操作が実施されて該出力停止指示が送信されるまで停止命令信号が継続的に出力される。
【０１２９】
このようにして、放送装置１７０からの放送または、集中管理コンピュータ１４０の表示装置１４７のレイアウト画面上における赤色の連続点灯による報知を確認した店員は、該赤色の連続点灯された台番号または放送された台番号により特定されるスロットマシン１’に出向いて該スロットマシン１’の状況を確認し、そのスロットマシン１’に遊技者が不在で、休憩札が置かれておらず、殆どメダルが該スロットマシン１’に残存していない場合には、既に通電が遮断されることでゲームが終了されている該スロットマシン１’を空台とするための処置、例えば、ボーナスゲームの発生時に他の遊技者に見えるようにスロットマシン１’の近傍に配置したボーナス旗等やライター等の私物があれば取り除く等の処置を実施する。
【０１３０】
そして、これらの処理が完了した後、該処置を完了した店員が、携行送受信装置（インカム）にて集中管理コンピュータ１４０の操作担当の店員に対して、台番号と処置完了を通知することで、操作担当の店員は、図１６に示す実施例１と同一のレイアウト画面の下部位置に設けられている「解除」の選択入力部を選択入力する。
【０１３１】
この「解除」の選択入力に基づいて集中管理コンピュータ１４０（ＣＰＵ１４２）は、前述した実施例１と同じ終了操作受付け処理を実施して、処置を完了した店員から通知された台番号を受付ける。
【０１３２】
そして、集中管理コンピュータ１４０（ＣＰＵ１４２）は、終了操作受付け処理において受付けた台番号のレイアウト画面上の表示状態が最終段階の表示状態である赤色の連続点灯状態である場合には、当該台番号と停止命令信号の出力を停止する旨とを含む出力停止指示を、当該台番号に対応付けて遊技情報テーブルに記憶されている収集ユニットＩＤから特定される収集ユニット５０、つまりは、停止命令信号の出力中の収集ユニット５０に対して送信する。
【０１３３】
このようにして送信された停止命令信号の受信は、Ｓｂ９にて検知されてＳｂ１０に進み、受信した停止命令信号に含まれる台番号のスロットマシン１’が接続されているポート、例えばポート２８１の信号出力部２８１ｆからの停止命令信号の出力を終了して経過時間計時処理を終了する。
【０１３４】
この停止命令信号の出力終了により、通電遮断装置７１の作動が解除されて遮断されていた通電が再開されることでスロットマシン１’においてゲームが実施可能とされるとともに、呼び出しランプ装置２００における点灯やメッセージ表示が終了されるので、該スロットマシン１’を他の遊技者は、遊技中の遊技者がいない空き台と判断できるようになり、該スロットマシン１’が他の遊技者により遊技されるようになる。
【０１３５】
以上、前記各実施例によれば、スロットマシン１，１’を、停止操作をしない限りリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されないようにした場合においても、ゲームの開始が判定された時点からの経過時間が停止操作がなされないことで報知時間（報知実施時間）に達した場合には、該報知時間に達したことが経過時間が報知時間に達した当該スロットマシン１，１’を特定可能な台特定情報であるレイアウト画面上の位置並びに台番号とともに報知されることにより、変動表示中でゲームが未終了のまま放置されたスロットマシン１，１’の存在を店員等に気付かせることができるとともに、該放置されたスロットマシン１，１’がどのスロットマシン１，１’であるかを店員等が簡便に特定できるようになるので、店員が該スロットマシン１，１’を遊技場の運営方針に応じて空台とするための処置、例えば、休憩札が置かれていない場合や、殆ど遊技媒体が該スロットマシンに残存していない場合には空台とする等の処置を行うことができ、よって他の遊技者が当該スロットマシンにて遊技を行うことが可能とされるようになるので、遊技場の売上が減少してしまうことを極力防止することができる。
【０１３６】
また、前記各実施例によれば、最終段階の報知時間が経過したことを条件として、本発明における終了指示情報となる停止命令信号が収集ユニット５０から出力されることで、スロットマシン１，１’においてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転による変動表示が継続中のゲームが強制的に終了されるので、店員が、これら変動表示中で未終了のゲームを終了させるための操作、具体的には、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作してリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させてゲームを終了させる操作を行う手間を省くことができ、迅速に当該スロットマシン１，１’を空台とする処置を実施できる。
【０１３７】
また、前記各実施例によれば、強制停止情報となる停止命令信号が各スロットマシン１，１’に対応して設けられている呼び出しランプ装置２００に外部出力されるので、該呼び出しランプ装置２００において、停止命令信号の出力によってゲームが強制的に終了されたことがゲームを未終了のまま放置した遊技者に対して報知されるので、これら未終了のゲームが強制的に終了されたことを遊技者に知覚させることができ、よって、これら遊技者とのトラブルの発生を極力回避することができる。
【０１３８】
また、前記各実施例によれば、店員が所定操作、具体的には集中管理コンピュータ１４０のレイアウト画面における「解除」を選択入力し、報知を終了させるスロットマシン１，１’の台番号を入力することで、強制停止情報となる停止命令信号の呼び出しランプ装置２００への外部出力を終了させることで、該呼び出しランプ装置２００における報知を終了させることができ、これら所定操作の操作方法を知らない遊技者によっては報知を終了させることが困難となるので、遊技者により報知が不用意に終了されて、これら報知がなされたスロットマシン１，１’の存在を店員が気付けなくなったり、これら終了操作が他の遊技者等により不用意になされることにより該呼び出しランプ装置２００における報知が終了することで、スロットマシン１，１’にて遊技していた遊技者が強制的にゲームが終了されたことを知覚できなくなることによる不都合の発生を回避することができる。
【０１３９】
また、前記各実施例によれば、報知時間（報知実施時間）をスロットマシン１、１’が設置される各遊技場の運用方針に応じた報知時間に変更することができる。
【０１４０】
また、前記各実施例によれば、報知情報を第２通信部１５０より外部の放送装置に送信しており、このようにすることで、停止異常が発生したこととともに、該停止異常となったスロットマシン１、１’の台番号とを店員に迅速に報知できるとともに、当該スロットマシン１、１’を放置した遊技者に、至急スロットマシン１、１’に戻るようにとの警告放送を行うことが可能となり、これらのように、外部装置との連携を取ることが可能となる。
【０１４１】
また、前記各実施例によれば、報知画面において経過時間を段階的に報知する段数や、各段階の経過時間に関する報知時間（報知実施時間）を設定することができ、このようにすることで、遊技場の方針に基づく報知段数にて、経過時間の経過状況が段階的に報知されるようになるので、最終段階の報知時間（報知実施時間）に達したことに基づく報知が実施される以前に店員の注意を喚起することができる。
【０１４２】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１４３】
例えば、前記各実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシン１，１’を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。
【０１４４】
また、前記各実施例では、可変表示装置をリールユニットとし、該リールユニットにおいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させることで変動表示を実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらリールユニットに代えて液晶パネルやＣＲＴ等から成るディスプレイを設けて、該ディスプレイ上において図柄を変動表示させるようにしても良い。
【０１４５】
また、前記各実施例では、スロットマシン１、１’における全てのゲームにおいて、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転を停止しないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、事前決定手段となる内部抽選処理において入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームのみにて、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転を停止しないようにして、それ以外の内部抽選処理において入賞の発生を許容する旨が決定されていないゲームに関しては、所定時間の経過時にて、遊技制御基板４０（メイン制御部４１）が、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転を停止する制御を実施するようにしても良い。
【０１４６】
また、実施例２では、駆動信号検出器１０１によりリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動信号を検出してリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転状況を検知できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スロットマシン１、１’におけるゲームの開始並びに終了を判定するためにリールの回転状況を検知する手法として、例えば、駆動信号ではなく、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動電流を検知してリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転状況を検知できるようにしても良いし、或いは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの周囲に、該リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転により変化する照度変化を検出するフォトセンサや、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転により遮光と透光とが繰り返されることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を検知するフォトスイッチ等を設けて、直接的にリールの回転状況を検知するようにしても良い。
【０１４７】
また、前記各実施例では、停止命令信号によりスロットマシン１がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止してゲームを終了したり、或いは実施例２では、停止命令信号によりスロットマシン１’への通電を遮断することでゲームを終了させたりしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図２２に示すように、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒからの信号の各伝送ライン上に、これらストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒからの信号を通過させるとともに、前記停止命令信号の出力に応じて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒからの信号と同様の信号を各伝送ラインに対して出力する信号出力器１０２Ｌ、１０２Ｃ、１０２Ｒを設けて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作された際と同様の信号を、停止命令信号を出力することで遊技制御基板４０に入力できる構成として、停止命令信号の出力により、確実にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの開始を停止させてゲームを終了できるようにしても良い。
【０１４８】
また、前記各実施例では、経過時間の計時を、集中管理コンピュータ１４０のＣＰＵ１４２や収集ユニット５０の制御マイコン２７９の内部クロックの１秒に相当するカウントに基づいて実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら経過時間の計時を、例えば、所定タイミング毎に実施される割込タイマやサンプリング割込等の回数に基づいて実施するようにしたり、或いは、累計のゲーム時間を積算するために計時された経過時間をリセットすることなく計時する場合等においては、計時開始時となるゲーム開始時点の経過時間を記憶しておき、該ゲーム開始時点の経過時間とその時点の経過時間との差から、当該ゲーム開始時点からの経過時間を算出して計時するようにしても良いし、更には、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）１４４から、ゲーム開始時点の時刻情報を取得して記憶しておき、所定時間毎に時刻情報を取得して、その時点の時刻情報とゲーム開始時点の時刻情報との差から経過時間を計時するようにしても良く、これら計時を行うための手法は適宜に選択すれば良い。
【０１４９】
また、前記各実施例では、集中管理コンピュータ１４０にて報知設定を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、実施例２のように、ゲームの開始並びに終了と経過時間の計時を収集ユニット５０にて分散処理する場合等にあっては、各収集ユニット５０にディップスイッチ等を設けて、収集ユニット５０において報知設定を実施するようにしても良い。
【０１５０】
また、前記各実施例では、最終段階の報知時間に到達する以前の各段階の報知を、集中管理コンピュータ１４０のみにて実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各段階に到達したことを、報知情報を放送装置１７０に送信して店員に報知しても良いし、更には、収集ユニット５０に報知信号を出力する信号出力部を更に設けて該呼び出しランプ装置２００と接続し、各報知段階に応じてランプを点灯させるようにして、各段階に到達したことを呼び出しランプ装置２００にて報知するようにしても良い。
【０１５１】
また、前記各実施例では、集中管理コンピュータ１４０における報知を、レイアウト画面において実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これらの報知を、集中管理コンピュータ１４０における通常画面上に、各段階に到達したスロットマシン１、１’の台番号と到達した段階或いは経過時間を含む警告ウインドウを重複表示して報知するようにしても良い。
【０１５２】
また、前記実施例２では、ゲームの開始並びに終了と経過時間の計時を収集ユニット５０にて実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらを中継ユニット６０において実施するようにしても良いし、実施例１に示すように、集中管理コンピュータ１４０にて実施するようにしても良い。
【０１５３】
また、前記各実施例では、遊技場内に設置されている各スロットマシン１、１’と集中管理コンピュータ１４０とを、収集ユニット５０や中継ユニット６０を介して接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら収集ユニット５０や中継ユニット６０を設けることなく、集中管理コンピュータ１４０に各スロットマシン１、１’や駆動信号検出器１０１からの出力信号を入力するための信号入出力基板等を設けて、各スロットマシン１、１’と集中管理コンピュータ１４０とを直接接続するようにしても良い。
【０１５４】
また、前記各実施例においては、ゲームの開始をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始時点としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これらのゲーム開始時点を、例えば、スタートスイッチ７が操作された時点としても良く、この場合には、図２１（ａ）に示すように、該スタートスイッチ７が操作された時点においてメダルＩＮ信号が対応するスロットマシン１、１’から出力されるので、これらメダルＩＮ信号の入力によってゲームの開始時点を判定または検知すれば良い。
【０１５５】
また、同様にゲーム開始時点を、例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転速度が所定の回転速度に達して、停止操作が有効とされた時点としても良く、この場合には、停止有効信号の出力機能を有するスロットマシンであれば、図２１（ｂ）に示すように、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転速度が所定の回転速度に達して停止操作が有効とされて、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されるまでの間において停止有効信号が出力されているので、図２３に示すように、該停止有効信号をリール駆動信号に代えて信号入力部２８１ｅ、２８２ｅ、２８３ｅ、２８４ｅに入力することで、これら停止操作が有効とされた時点に基づくゲームの開始時点を判定または検知することができる。
【０１５６】
一方、停止有効信号の出力機能を有しないスロットマシンであれば、停止有効ＬＥＤ１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒに対して電圧が印加されて該いずれかの停止有効ＬＥＤ１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒが点灯されていることを検知して点灯検知信号を出力する点灯検知器をスロットマシン１’に装着し、該点灯検知器から出力される点灯検知信号を前述した停止有効信号として信号入力部２８１ｅ、２８２ｅ、２８３ｅ、２８４ｅに入力することで、これら停止操作が有効とされた時点に基づくゲームの開始時点を判定または検知できるようにしても良い。
【０１５７】
また、前記実施例１においては、ゲームの開始並びに終了と経過時間の計時を集中管理コンピュータ１４０にて実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらゲームの開始並びに終了と経過時間の計時を、実施例２に示すように、収集ユニット５０において実施したり、或いは中継ユニット６０において実施するようにしても良い。
【０１５８】
また、前記実施例１においては、停止命令信号をスロットマシン１に直接入力しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、実施例２において用いた通電遮断装置７１を実施例１のスロットマシン１に適用することもできる。
【０１５９】
また、前記各実施例においては、停止命令信号を出力することで、スロットマシン１、１’のゲームを強制的に終了できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら停止命令信号の出力による強制停止機能を有しない構成として、経過時間が各段階の報知時間に達したことを報知するのみとしても良い。
【０１６０】
更に、前記各実施例においては、スロットマシン１、１’のゲームを強制的に終了したことを呼び出しランプ装置２００により遊技者に報知するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの報知を行わない構成としても良い。
【０１６１】
また、前記各実施例においては、最終段階の報知色を一義的に赤色としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら最終段階の報知色は管理装置となるホールコンピュータが設置される各遊技場において、例えば青色や黄色等のように、適宜に変更できるようにしても良い。
【０１６２】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１６３】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リールユニット）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、所定の変動開始条件（賭数を設定後のスタートスイッチ７の操作）が成立したときに前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段（メイン制御部４１；変動表示開始制御）と、前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（メイン制御部４１；内部抽選処理）と、遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、前記導出操作手段が操作されたことにより導出条件が成立したときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（メイン制御部４１；リール停止制御処理）と、少なくとも前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいて、前記所定の変動開始条件が成立してから前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における識別情報を変動させる識別情報変動手段（メイン制御部４１；リール停止処理）と、前記ゲームの開始並びに終了を特定可能な状態情報（リール駆動信号）を出力する状態情報出力手段（インターフェイス基板１００）と、を備える複数のスロットマシン１を管理する管理装置（ホールコンピュータ）であって、
前記状態情報が入力される状態情報入力部（収集ユニット５０；信号入力部２８１ｅ、２８２ｅ、２８３ｅ、２８４ｅ）と、前記状態情報の入力に基づいて、該状態情報が入力された状態情報入力部に接続されているスロットマシン１を特定するとともに、当該特定したスロットマシンにおけるゲームの開始並びに終了を判定する開始終了判定手段（ＣＰＵ１４２；遊技情報更新処理）と、前記開始終了判定手段によりゲームの開始が判定された時点から当該ゲームの終了が判定されるまでの経過時間を計時する経過時間計時手段（報知タイマカウンタ）と、前記経過時間計時手段にて計時される経過時間が前記特定したスロットマシン１に対して予め設定された報知実施時間（報知時間）に達したことを条件として、経過時間が報知実施時間に達したことを当該スロットマシン１を特定可能な台特定情報（レイアウト画面上の位置並びに台番号）とともに報知（報知色の点滅或いは連続点灯表示）する報知手段（ＣＰＵ１４２；報知処理）と、を備える。
【０１６４】
本発明の請求項２は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リールユニット）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、所定の変動開始条件（賭数を設定後のスタートスイッチ７の操作）が成立したときに前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段（メイン制御部４１；変動表示開始制御）と、前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（メイン制御部４１；内部抽選処理）と、遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、前記導出操作手段が操作されたことにより導出条件が成立したときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（メイン制御部４１；リール停止制御処理）と、少なくとも前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいて、前記所定の変動開始条件が成立してから前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における識別情報を変動させる識別情報変動手段（メイン制御部４１；リール停止処理）と、を備える複数のスロットマシン１’を管理する管理装置（ホールコンピュータ）であって、前記スロットマシン１’におけるゲームの開始並びに終了を検知するとともに該検知したゲームの開始並びに終了を特定可能な状態情報（駆動信号検出信号）を出力する検知手段（駆動信号検出器１０１）と、前記状態情報が入力される状態情報入力部（収集ユニット５０；信号入力部２８１ｅ、２８２ｅ、２８３ｅ、２８４ｅ）と、前記状態情報の入力に基づいて、該状態情報が入力された状態情報入力部に接続されている前記検知手段に対応するスロットマシンにおけるゲームの開始並びに終了を判定する開始終了判定手段（制御マイコン２７９；経過時間計時処理）と、前記開始終了判定手段によりゲームの開始が判定された時点から当該ゲームの終了が判定されるまでの経過時間を計時する経過時間計時手段（ＲＡＭ２７５；計時タイマ）と、前記経過時間計時手段にて計時される経過時間が前記特定したスロットマシン１’に対して予め設定された報知実施時間（報知時間）に達したことを条件として、経過時間が報知実施時間に達したことを当該スロットマシン１’を特定可能な台特定情報（レイアウト画面上の位置並びに台番号）とともに報知（報知色の点滅或いは連続点灯表示）する報知手段（集中管理コンピュータ１４０；表示装置１４７）と、を備える。
【０１６５】
本発明の請求項３は、前記経過時間計時手段（報知タイマカウンタ、計時タイマ）にて計時される経過時間が前記特定したスロットマシン１，１’に対して予め設定された報知実施時間（最終段階の報知時間）に達したことを条件として、当該スロットマシン１，１’の前記可変表示装置（リールユニット）にて実施中の変動表示を停止させて当該ゲームを終了させるための終了指示情報（停止命令信号）を出力する終了指示情報出力手段（収集ユニット５０、信号出力部２８１ｆ、２８２ｆ、２８３ｆ、２８４ｆ）を備える。
【０１６６】
本発明の請求項４は、前記終了指示情報出力手段（収集ユニット５０、信号出力部２８１ｆ、２８２ｆ、２８３ｆ、２８４ｆ）による終了指示情報（停止命令信号）の出力に基づいて、当該終了指示情報を出力した旨を示す強制停止情報（停止命令信号）を外部出力する強制停止情報出力手段（収集ユニット５０、信号出力部２８１ｆ、２８２ｆ、２８３ｆ、２８４ｆ）を備える。
【０１６７】
本発明の請求項５は、前記スロットマシン１，１’が設置された遊技場の店員が操作可能とされ、少なくとも前記強制停止情報出力手段（収集ユニット５０、信号出力部２８１ｆ、２８２ｆ、２８３ｆ、２８４ｆ）からの強制停止情報（停止命令信号）の外部出力を終了させるための所定の終了操作を受付ける終了操作受付け手段（ＣＰＵ１４２；終了操作受付け処理）を備え、前記強制停止情報出力手段は、前記終了操作受付け手段にて終了操作が受付けられたことに基づいて前記強制停止情報の外部出力を終了する。
【０１６８】
本発明の請求項６は、前記報知実施時間（報知時間）を変更設定する変更設定手段（集中管理コンピュータ１４０；報知設定変更処理）を備える。
【０１６９】
本発明の請求項７は、前記報知手段（ＣＰＵ１４２；報知処理、集中管理コンピュータ１４０；表示装置１４７）による報知に基づいて、該報知した旨と前記台特定情報（台番号）とを含む報知情報を外部出力する報知情報出力手段（第２通信部１５０）を備える。
【０１７０】
本発明の請求項８は、前記報知手段（ＣＰＵ１４２；報知処理、集中管理コンピュータ１４０；表示装置１４７）は、該報知手段が前記報知を行う以前における前記経過時間の経過状況を複数の異なる報知態様（報知色）にて段階的に報知する段階的報知手段（ＣＰＵ１４２；報知処理（ＳＷ６）、集中管理コンピュータ１４０（ＣＰＵ１４２））を含み、前記段階的報知手段における段階的報知の段数並びに各段階の報知を実施する段階報知実施時間（報知時間）を設定する段階的報知設定手段（集中管理コンピュータ１４０；報知設定変更処理）を備え、前記段階的報知手段は、前記経過時間が前記段階的報知設定手段にて設定されている段階報知実施時間（報知時間）に達したことを条件として、当該段階報知実施時間に対応する報知態様（報知色）にて前記報知を実施する。
【０１７１】
本発明の請求項９は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リールユニット）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１と、複数の前記スロットマシン１を管理する管理装置（ホールコンピュータ）と、から成る遊技システムであって、前記スロットマシン１は、所定の変動開始条件が成立したときに前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる（変動開始制御手段（メイン制御部４１；変動表示開始制御）と、前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（メイン制御部４１；内部抽選処理）と、遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、前記導出操作手段が操作されたことにより導出条件が成立したときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（メイン制御部４１；リール停止制御処理）と、少なくとも前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいて、前記所定の変動開始条件が成立してから前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における識別情報を変動させる識別情報変動手段（メイン制御部４１；リール停止処理）と、前記ゲームの開始並びに終了を特定可能な状態情報（リール駆動信号）を出力する状態情報出力手段（インターフェイス基板１００）と、を備え、前記管理装置（ホールコンピュータ）は、前記状態情報が入力される状態情報入力部（収集ユニット５０；信号入力部２８１ｅ、２８２ｅ、２８３ｅ、２８４ｅ）と、前記状態情報の入力に基づいて、該状態情報が入力された状態情報入力部に接続されているスロットマシン１を特定するとともに、当該特定したスロットマシンにおけるゲームの開始並びに終了を判定する開始終了判定手段（ＣＰＵ１４２；遊技情報更新処理）と、前記開始終了判定手段によりゲームの開始が判定された時点から当該ゲームの終了が判定されるまでの経過時間を計時する経過時間計時手段（報知タイマカウンタ）と、前記経過時間計時手段にて計時される経過時間が前記特定したスロットマシン１に対して予め設定された報知実施時間（報知時間）に達したことを条件として、経過時間が報知実施時間に達したことを当該スロットマシン１を特定可能な台特定情報（レイアウト画面上の位置並びに台番号）とともに報知（報知色の点滅或いは連続点灯表示）する報知手段（ＣＰＵ１４２；報知処理）と、を備える。
【０１７２】
本発明の請求項１０は、前記管理装置（ホールコンピュータ）は、前記経過時間計時手段（報知タイマカウンタ）にて計時される経過時間が前記特定したスロットマシン１に対して予め設定された報知実施時間（最終段階の報知時間）に達したことを条件として、当該スロットマシン１の前記可変表示装置（リールユニット）にて実施中の変動表示を停止させて当該ゲームを終了させるための終了指示情報（停止命令信号）を出力する終了指示情報出力手段（収集ユニット５０、信号出力部２８１ｆ、２８２ｆ、２８３ｆ、２８４ｆ）を備える。
【０１７３】
本発明の請求項１１は、前記管理装置（ホールコンピュータ）は、前記終了指示情報出力手段（収集ユニット５０、信号出力部２８１ｆ、２８２ｆ、２８３ｆ、２８４ｆ）による終了指示情報（停止命令信号）の出力に基づいて、当該終了指示情報を出力した旨を示す強制停止情報（停止命令信号）を外部出力する強制停止情報出力手段（収集ユニット５０、信号出力部２８１ｆ、２８２ｆ、２８３ｆ、２８４ｆ）を備える。
【０１７４】
本発明の請求項１２は、前記管理装置（ホールコンピュータ）は、前記スロットマシン１，１’が設置された遊技場の店員が操作可能とされ、少なくとも前記強制停止情報出力手段（収集ユニット５０、信号出力部２８１ｆ、２８２ｆ、２８３ｆ、２８４ｆ）からの強制停止情報（停止命令信号）の外部出力を終了させるための所定の終了操作を受付ける終了操作受付け手段（ＣＰＵ１４２；終了操作受付け処理）を備え、前記強制停止情報出力手段は、前記終了操作受付け手段にて終了操作が受付けられたことに基づいて前記強制停止情報の外部出力を終了する。
【０１７５】
本発明の請求項１３は、前記管理装置（ホールコンピュータ）は、前記報知実施時間（報知時間）を変更設定する変更設定手段（集中管理コンピュータ１４０；報知設定変更処理）を備える。
【０１７６】
本発明の請求項１４は、前記管理装置（ホールコンピュータ）は、前記報知手段（ＣＰＵ１４２；報知処理、集中管理コンピュータ１４０；表示装置１４７）による報知に基づいて、該報知した旨と前記台特定情報（台番号）とを含む報知情報を外部出力する報知情報出力手段（第２通信部１５０）を備える。
【０１７７】
本発明の請求項１５は、前記報知手段（ＣＰＵ１４２；報知処理）は、該報知手段が前記報知を行う以前における前記経過時間の経過状況を複数の異なる報知態様（報知色）にて段階的に報知する段階的報知手段（ＣＰＵ１４２；報知処理（ＳＷ６））を含み、前記管理装置（ホールコンピュータ）は、前記段階的報知手段における段階的報知の段数並びに各段階の報知を実施する段階報知実施時間（報知時間）を設定する段階的報知設定手段（集中管理コンピュータ１４０；報知設定変更処理）を備え、前記段階的報知手段は、前記経過時間が前記段階的報知設定手段にて設定されている段階報知実施時間（報知時間）に達したことを条件として、当該段階報知実施時間に対応する報知態様（報知色）にて前記報知を実施する。
【図面の簡単な説明】
【０１７８】
【図１】本発明の実施例１の遊技システムの構成を示すシステム構成図である。
【図２】本発明の実施例１に用いた、遊技島に設置されるスロットマシン並びにメダル貸出機と呼び出しランプ装置とを示す正面図である。
【図３】本発明の実施例１に用いたスロットマシンを示す拡大正面図である。
【図４】本発明の実施例１に用いたスロットマシンの構成並びに遊技システムの構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施例１に用いたスロットマシンにおけるリール停止処理の処理内容を示すフロー図である。
【図６】本発明の実施例１に用いた集中管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施例１のホールコンピュータの接続状況並びにスロットマシンと収集ユニットとの間にて授受される各種信号を示す図である。
【図８】本発明の実施例１に用いたスロットマシンから出力される各信号の出力形態を示す図である。
【図９】本発明の実施例１における収集ユニットの構造を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施例１の収集ユニットから送信される遊技情報データの構成を示す図である。
【図１１】（ａ）は、本発明の実施例１の集中管理コンピュータにおける遊技情報テーブルを示す図であり、（ｂ）は、報知タイマカウンタを示す図である。
【図１２】本発明の実施例１の集中管理コンピュータにおける報知設定画面を示す図である。
【図１３】本発明の実施例１の集中管理コンピュータにおける割込監視処理を示すフロー図である。
【図１４】本発明の実施例１の集中管理コンピュータにおける遊技情報更新処理示すフロー図である。
【図１５】本発明の実施例１の集中管理コンピュータにおける報知処理示すフロー図である。
【図１６】本発明の実施例１の集中管理コンピュータにおけるレイアウト画面を示す図である。
【図１７】本発明の実施例２に用いたスロットマシンの構成並びに遊技システムの構成を示すブロック図である。
【図１８】本発明の実施例２における収集ユニットの構造を示すブロック図である。
【図１９】本発明の実施例２のホールコンピュータにおける各情報や信号の授受状況を示す説明図である。
【図２０】本発明の実施例２に用いた収集ユニットにおいて実施される計時時間計時処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２１】その他のゲーム開始判定の形態を示す説明図である。
【図２２】その他の形態のスロットマシンの構成並びに遊技システムの構成を示すブロック図である。
【図２３】その他の形態のスロットマシンのと収集ユニットとの間にて授受される各種信号を示す図である。
【符号の説明】
【０１７９】
１            スロットマシン
２            メダル貸出機
２Ｒ          右リール
２Ｃ          中リール
２Ｌ          左リール
４            メダル投入口
８Ｌ          ストップスイッチ
８Ｃ          ストップスイッチ
８Ｒ          ストップスイッチ
９            メダル払出穴
３４Ｒ        リールモータ
３４Ｃ        リールモータ
３４Ｌ        リールモータ
３５Ｌ        リールセンサ
４０          遊技制御基板
４１          メイン制御部
４２          スイッチ回路
４３          モータ回路
４４          駆動回路
５０          収集ユニット
５９          信号ケーブル
６０          中継ユニット
７０          電源ユニット
７１          通電遮断装置
１００        インターフェイス基板
１０１        駆動信号検出器
１０２Ｒ      信号出力器
１０２Ｃ      信号出力器
１０２Ｌ      信号出力器
１４０        集中管理コンピュータ
１４２        ＣＰＵ
１４３        ＲＡＭ
１４５        記憶装置
１４６        入力装置
１４７        表示装置
１４９        第１通信部
１５０        第２通信部
１７０        放送装置
２００        呼び出しランプ装置
２６９        通信部
２７５        ＲＡＭ
２７６        ＥＥＰＲＯＭ
２７９        制御マイコン
２８１        第１ポート
２８２        第２ポート
２８３        第３ポート
２８４        第４ポート
２８１ａ〜ｅ  信号入力部
２８２ａ〜ｅ  信号入力部
２８３ａ〜ｅ  信号入力部
２８４ａ〜ｅ  信号入力部
２８１ｆ      信号出力部
２８２ｆ      信号出力部
２８３ｆ      信号出力部
２８４ｆ      信号出力部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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