(57)【要約】【課題】複数の遊技領域を備えたパチンコ遊技機において、従来にない遊技性により遊技者の興趣をさらに高められるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】パチンコ遊技機１は、前面遊技領域２０ａと後面遊技領域３０ａとにまたがって前後方向に、それら遊技領域２０ａ,３０ａを横断するように延びて、前面遊技領域２０ａ及び後面遊技領域３０ａとは区画された遊技空間５０（第３遊技領域）を形成する筒状形態の役物装置５１を備える。役物装置５１には、第３始動入賞口３５への入賞により開放し、前面遊技領域２０ａを流下する玉が遊技空間５０に入賞可能な前面大入賞口５４と、第１,第２始動入賞口３３,３４への入賞により開放し、後面遊技領域３０ａを流下する玉が遊技空間５０に入賞可能な後面大入賞口５３とが設けられる。【選択図】図４
2006174961.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面ガラスに面する第１遊技領域と、この第１遊技領域の後方に形成される第２遊技領域とを備えるとともに、それぞれの遊技領域に玉の流下方向を変更する障害物或いは玉を受け入れる受入口が配置されたパチンコ遊技機において、
前記第１遊技領域と第２遊技領域とにまたがって前後方向に、それら遊技領域を横断するように延びて筒状形態をなし、その筒状部の内側に前記第１遊技領域及び第２遊技領域とは区画された第３遊技領域を形成する遊技空間形成部材と、
前記遊技空間形成部材に設けられ、所定の始動条件の成立に応じて閉鎖状態から開放状態へと変化し、前記第１遊技領域を流下する玉が前記第３遊技領域に入賞することを可能な状態とする前面可変入賞口と、
前記遊技空間形成部材に設けられ、所定の始動条件の成立に応じて閉鎖状態から開放状態へと変化し、前記第２遊技領域を流下する玉が前記第３遊技領域に入賞することを可能な状態とする後面可変入賞口と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第１遊技領域または第２遊技領域の少なくともいずれかの遊技領域に設けられた始動口と、
この始動口への入賞に応じて、前記前面可変入賞口または後面可変入賞口の少なくともいずれかの可変入賞口を閉鎖状態から開放状態へと変化させる開放制御を実行する開放制御手段とを備える請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記開放制御手段は、所定の大当たり条件の成立に応じて、前記前面可変入賞口または後面可変入賞口の少なくともいずれかの可変入賞口を断続的に開放状態とする開放制御を、所定の数だけ繰り返し実行する請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記大当たり条件は、前記第３遊技領域に設けられた特定入賞口への入賞である請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は１面の遊技領域しか備えておらず、どのパチンコ台であっても変わり映えしないものであった。ところで特許文献１には、遊技領域の一部を２重にする技術が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−３３４０２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１における遊技機では、落下する玉がたまたま奥の遊技領域に入ったり、前面の遊技領域に出てきたり、というだけで、視覚的な目新しさはあるものの、遊技性として格別に遊技者の関心を抱かせるまでのものではなかった。ところで先に、発明者は、前面ガラス扉に面し前後に遊技盤が積層状態に配置され複数の遊技領域が形成されるとともに、発射された玉がそれら遊技領域のいずれか一つに打ち込まれるように構成されたパチンコ遊技機の提案をした。このような遊技機では、複数の遊技領域の遊技性を異ならせることができ、遊技者の関心を高められるが、興趣の面で十分とは言い難かった。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、複数の遊技領域を備えたパチンコ遊技機において、従来にない遊技性により遊技者の興趣をさらに高められるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、前面ガラスに面する第１遊技領域と、この第１遊技領域の後方に形成される第２遊技領域とを備えるとともに、それぞれの遊技領域に玉の流下方向を変更する障害物或いは玉を受け入れる受入口が配置されたパチンコ遊技機において、
第１遊技領域と第２遊技領域とにまたがって前後方向に、それら遊技領域を横断するように延びて筒状形態をなし、その筒状部の内側に第１遊技領域及び第２遊技領域とは区画された第３遊技領域を形成する遊技空間形成部材と、
遊技空間形成部材に設けられ、所定の始動条件の成立に応じて閉鎖状態から開放状態へと変化し、第１遊技領域を流下する玉が第３遊技領域に入賞することを可能な状態とする前面可変入賞口と、
遊技空間形成部材に設けられ、所定の始動条件の成立に応じて閉鎖状態から開放状態へと変化し、第２遊技領域を流下する玉が第３遊技領域に入賞することを可能な状態とする後面可変入賞口と、
を備えたことを特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機は、第１遊技領域と、この第１遊技領域の後方に第２遊技領域とを備えた構成とし、その第１遊技領域と第２遊技領域とにまたがって前後方向に、それら遊技領域を横断するように延びて、第１遊技領域及び第２遊技領域とは区画された第３遊技領域を形成する筒状形態の遊技空間形成部材を備えており、第１遊技領域と第２遊技領域とに加え第３遊技領域が形成される。そして、所定の始動条件の成立に応じて開放状態となる前面可変入賞口と後面可変入賞口とが設けられ、第１遊技領域及び第２遊技領域からその第３遊技領域への入賞が可能となるように構成されており、第１遊技領域及び第２遊技領域のいずれの遊技領域を流下した玉も新しい第３遊技領域に入る可能性があり、その第３遊技領域へ入るルートが増え、遊技者に従来にない遊技性を提供でき、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【０００８】
その際、第１遊技領域または第２遊技領域の少なくともいずれかの遊技領域に設けられた始動口と、この始動口への入賞に応じて、前面可変入賞口または後面可変入賞口の少なくともいずれかの可変入賞口を閉鎖状態から開放状態へと変化させる開放制御を実行する開放制御手段とを備えることができる。このように始動口への入賞を条件として、第１遊技領域及び第２遊技領域のいずれの遊技領域を流下した玉も新しい第３遊技領域に入賞が可能となるようにできる。
【０００９】
また、その際、開放制御手段は、所定の大当たり条件の成立に応じて、前面可変入賞口または後面可変入賞口の少なくともいずれかの可変入賞口を断続的に開放状態とする開放制御を、所定の数だけ繰り返し実行するようにできる。そして、例えば大当たり条件は、第３遊技領域に設けられた特定入賞口への入賞とすることができる。このように、いわゆる第２種パチンコ遊技機（ハネ物と称されるパチンコ遊技機）において、第１遊技領域及び第２遊技領域に加え、さらに新しい第３遊技領域を備えたことで、前後のいずれの遊技領域からも第３遊技領域に入る可能性があり、大当たりの可能性が拡がり、従来にない遊技性を提供でき、遊技者の興趣をさらに高めることができる。第３遊技領域をパチンコ遊技機の中央に形成することで、この第３遊技領域を形成する遊技空間形成部材としての役物装置を中央役物と呼ぶこともできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示す実施例を参照して説明する。図１は本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠２に蝶番３を介して開閉可能に取り付けられた透明ガラス扉１０と、台枠２の内側に配置されてガラス扉１０によって覆われ、円状に前面遊技領域２０ａ（第１遊技領域）を形成する透明板状の前面遊技盤２０と、この前面遊技盤２０の後方に同じく円状に後面遊技領域３０ａ（第２遊技領域）を形成する後面遊技盤３０とを有する。
【００１１】
前面遊技盤２０と後面遊技盤３０とは積層状態をなし、前面遊技盤２０が透明板で形成され、後面遊技領域３０ａは遊技者から透視可能となっている。前面遊技盤２０と後面遊技盤３０とが積層状態で遊技可能状態にある。これら遊技盤２０,３０の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤２０,３０のいずれか一つに打ち込まれるように発射される。実施例では後面遊技領域３０ａに玉が打ち込まれる例を示している。後面遊技盤３０に達した玉は、その遊技盤３０の面上（後面遊技領域３０ａ）を落下する。
【００１２】
図２はガラス扉１０の正面図である。ガラス扉１０は、方形状のガラス枠板１１に方形状のガラス板１２が嵌め込まれており、ガラス枠板１１の円状の開口部１１ａよりガラス板１２を通して遊技領域が透視可能となっている。ガラス枠板１１の一側端（前面側から見て左方）の上下２箇所に、蝶番３の軸部３ａ,３ａが取付けられている。
【００１３】
図３は前面遊技盤２０及び後面遊技盤３０の正面図、図４は前面遊技盤２０及び後面遊技盤３０の斜視図である。前面遊技盤２０は、方形状の透明板２１の中央に前面遊技領域２０ａが形成されている。後面遊技盤３０は、方形板状をなし方形状の台枠２の内側の凹部６に固定されている。凹部６は、ガラス扉１０側を前方側、台の裏側にあたる側を後方側としたとき、前後方向に所定深さを有して形成されている。後面遊技盤３０の中央に後面遊技領域３０ａが形成されている。台枠２の一側面（前面側から見て左方）の上下２箇所に、蝶番３の軸部３ａ,３ａと嵌合する軸受部３ｂ,３ｂが設けられている。軸部３ａ,３ａが軸受部３ｂ,３ｂと係合した状態で、ガラス扉１０は台枠２に開閉自在に取付けられている。
【００１４】
前面遊技盤２０には、透明板２１の一側端（前面側から見て左方の位置）の上部と下部に突出して枢軸部２２,２２が設けられている。一方台枠２の凹部６を形成する上面壁６ａと底面壁６ｂとの前面側から見て左方位置には、前面遊技盤２０の枢軸部２２,２２と嵌合する軸受穴７,７が形成されている。枢軸部２２,２２が軸受穴７,７に嵌合した状態で、前面遊技盤２０は台枠２に回動自在に取付けられる。
【００１５】
そして、透明板２１の枢軸部２２,２２が設けられた側とは反対側（前面側から見て右側）の位置に、前面遊技盤２０の移動を不可とするロック部材として側面より出没自在にスライド式係止片２３,２３が設けられている。係止片２３,２３には把手部２３ａが形成され、把手部２３ａが操作されることによりスライドする。一方台枠２の凹部６の前面側から見て右方の側面壁６ｃには、係止片２３,２３が側面より出現状態のときに、嵌合して係止する係止穴８,８が設けられている。係止片２３,２３が係止穴８,８に係止した状態で前面遊技盤２０は、ロックされ台枠２に固定された状態を呈する。ロックされた状態で前面遊技盤２０と後面遊技盤３０とは積層状態となり、遊技可能状態となる。係止片２３,２３をスライドさせて、非出現状態としロックを解除することにより、前面遊技盤２０は枢軸部２２,２２を中心にして回動可能となり、後面遊技盤３０と離間した状態（遊技不可状態）に移動ができる。
【００１６】
前面遊技盤２０は、ガラス扉１０と後面遊技盤３０との間に層状に配置され、かつ回動自在に設けられる。ガラス扉１０を開けて係止片２３,２３をスライドさせる（ロックを解除する）ことにより、前面遊技盤２０が後面遊技盤３０と離間した状態を呈し、後面遊技領域３０ａの釘調整や清掃などのメンテナスを行うことができる。
【００１７】
なお、台枠２の前面側から見て右方中央位置に施錠手段として施錠部材（例えばシリンダー錠）９が取付けられている。遊技店の店員らが施錠部材９に鍵を挿入して回転するなどの操作をすることにより、ガラス扉１０を開いた状態とすることができるようにしている。なお、台枠２は、遊技台を固定する機枠（図示せず）に回動自在に枢支された構成となっており、開け閉めされるものである。
【００１８】
次に、前面遊技盤２０及び後面遊技盤３０の盤面上の構成について説明する。パチンコ遊技機１の中央には、前面遊技領域２０ａと後面遊技領域３０ａとにまたがって前後方向にそれら遊技領域を横断するように、内側に前面遊技領域２０ａ及び後面遊技領域３０ａとは区画された遊技空間５０（第３遊技領域）を形成する役物装置５１（遊技空間形成部材）が設けられている。
【００１９】
図５は役物装置を正面からみて立体的に表した図、図６は図５のＡ−Ａ断面図である。役物装置５１は、前面が開口し前後方向に延びた筒状形態をなした一つのハウジング（筐体）で構成され、後面遊技盤３０に取付けられている。役物装置５１は、ほぼ左右対象に構成されている。役物装置５１は、前後方向に延びた筒状の役物装置本体５２（筒状部）により前面遊技領域２０ａ及び後面遊技領域３０ａと区画された遊技空間５０が形成されている。後面遊技盤３０と積層状態に配置される前面遊技盤２０には、筒状の役物装置本体５２が挿通可能な挿通孔２４が形成され、役物装置５１は後面遊技盤３０に、前面遊技盤２０に対し突出すように取付けられている。前面遊技盤２０は、前述のように回動自在に構成されており、回動時に役物装置本体５２が挿通孔２４をスムーズに通るように、役物装置本体５２の外面寸法より大とし所定の隙間を形成するように挿通孔２４の孔の大きさが定められている。
【００２０】
役物装置本体５２は、中央が高い山形状に形成された上面壁５２ａと、その上面壁５２ａ下端から垂直に下方に延びた側面壁５２ｂ,５２ｂとを有している。  役物装置５１は、左右側面壁５２ｂ,５２ｂのそれぞれ上部に設けられ、後面遊技領域３０ａを流下する玉が遊技空間５０に入賞可能な後面大入賞口５３,５３（第１大入賞口ともいう、以下５３で代表させることもある：後面可変入賞口）と、同じく左右側面壁５２ｂ,５２ｂのそれぞれ上部において後面大入賞口５３,５３の前側に位置して設けられ、前面遊技領域２０ａを流下する玉が遊技空間５０に入賞可能な前面大入賞口５４,５４（第２大入賞口ともいう、以下５４で代表させることもある：前面可変入賞口）とを備える。
【００２１】
後面大入賞口５３,５３には、入賞口に可動部材として後面ハネ部材５３ａ,５３ａが可動自在に設けられ、その後面ハネ部材５３ａ,５３ａが動作時に閉鎖状態から開放状態へ変化することによって、玉の入賞が不可能または困難である状態から、玉の入賞が可能な状態となる。また、前面大入賞口５４,５４には、同様に、入賞口に可動部材として前面ハネ部材５４ａ,５４ａが可動自在に設けられ、その前面ハネ部材５４ａ,５４ａが動作時に閉鎖状態から開放状態へ変化することによって、玉の入賞が不可能または困難である状態から、玉の入賞が可能な状態となる。
【００２２】
役物装置本体５２の下部には、遊技空間５０の下部を横断するように、前方側（ガラス扉１０側）が低くなるように傾斜した平坦面をなす下部ステージ面５５が設けられている。下部ステージ面５５の前方側には、中央にＶ入賞口５６（特定入賞口）と、このＶ入賞口５６の左右両側に横長に開口部を有しハズレ玉の受入部となるハズレ入賞口５７とが設けられている。
【００２３】
役物装置本体５２の遊技空間５０内には、その遊技空間５０の上部を横断するようにして、かつ後面大入賞口５３より低い位置に、後方側が低くなるように傾斜した平坦面をなす上部ステージ面５８が設けられている。上部ステージ面５８の後方側には、役物装置本体５２の後面壁５２ｄとの間に玉の通過口５９が設けられている。また、役物装置本体５２の遊技空間５０内には、その遊技空間５０の中間部分を横断するようにして、かつ前面大入賞口５４より低い位置に、後方側が低くなるように傾斜した平坦面をなす中間ステージ面６１が設けられている。中間ステージ面６１の後方側には、役物装置本体５２の後面壁５２ｄとの間に玉の通過口６２が設けられている。なお、上部ステージ面５８の前後方向の幅は、中間ステージ面６１のそれよりも短く形成され、上部ステージ面５８の前方側において玉の通過口６０が形成され、前面大入賞口５４から遊技空間５０に入った玉、或いは後面大入賞口５３から遊技空間５０に入ったが玉が、通過して中間ステージ面６１上に落下するように構成されている。
【００２４】
下部ステージ面５５上には、玉に接触して玉の流下方向及び流下速度を変化させる障害突起６２が複数設けられている。障害突起６２は、玉の通過が可能となるように、相互に所定間隔を維持して設けられる。
【００２５】
なお、後面大入賞口５３の近傍には、第１大入賞口入賞検出器８５（図１０参照）が設置されるとともに、前面大入賞口５４の近傍には、第２大入賞口入賞検出器８６が設置され、これにより後面大入賞口５３及び前面大入賞口５４への玉の入賞が検出される。また、Ｖ入賞口５６の近傍には、Ｖ入賞検出器８７が設置され、これによりＶ入賞口５６への入賞が検出されるようにしている。
【００２６】
後面遊技盤３０において、役物装置５１の真下には、ラウンド数などを表示する液晶式の表示部３２が配設されている。役物装置５１の下方左右には、第１始動入賞口３３（始動口）と第２始動入賞口３４（始動口）とが設けられるとともに、役物装置５１の下方中央には、第３始動入賞口３５（始動口）が設けられている。それら第１,第２,第３始動入賞口３３,３４,３５の近傍には、それら入賞口への入賞を検出する第１,第２,第３始動入賞検出器８２,８３,８４が設置されている。第１始動入賞口３３または第２始動入賞口３４に玉が入賞すると、後面大入賞口５３,５３の後面ハネ部材５３ａ,５３ａが１秒間１回開放する動作が行われる。また、第３始動入賞口３５に玉が入賞すると、前面大入賞口５４,５４の前面ハネ部材５４ａ,５４ａが１秒間２回開放する動作が行われる。すなわち後面大入賞口５３,５３と前面大入賞口５４,５４とでは、開閉動作が異なるように設定されている。後面遊技盤３０の中央最下部には、玉を回収するための後面アウト口３６が設けられている。
【００２７】
そして、前面遊技領域２０ａと後面遊技領域３０ａとの間を玉が移動する移動口が前面遊技盤２０に複数設けられている。役物装置５１の上方中央に前面移動口２５、役物装置５１の下方の始動入賞口３３,３４との間の左右に後面移動口２６,２７がそれぞれ設けられている。
【００２８】
図７は前面移動口の斜視図及び縦断面図である。前面移動口２５は、前面遊技盤２０から後面遊技領域３０ａに張出して上面に方形状の開口２５ａを有する後部樋２５ｂと、前面遊技盤２０から前面遊技領域２０ａに張出して下面に方形状の開口２５ｃを有する前部樋２５ｄとを備えている。それら開口２５ａ及び２５ｃは、前面遊技盤２０に設けられた挿通孔２２５と連通している。開口２５ａ及び２５ｃは、奥行方向（前後方向）に対し左右方向の幅が長く所定幅を有して形成され、その幅の間で玉の通過が可能となっている。これにより後面遊技領域３０ａに打ち込まれた玉が、開口２５ａから前面移動口２５に入った場合、開口２５ｃより前面遊技領域２０ａに排出される。
【００２９】
図８は後面移動口の斜視図及び縦断面図である。後面移動口２６,２７は同じ構造をしており、後面移動口２６を代表として説明する。後面移動口２６は、前面遊技盤２０から前面遊技領域２０ａに張出して上面に方形状の開口２６ａを有する前面樋２６ｂを備えている。開口２６ａは、前面遊技盤２０に設けられた挿通孔２２６と連通している。開口２６ａは、奥行方向に対し左右方向の幅が長く所定幅を有して形成され、その幅の間で玉の通過が可能となっている。これにより前面遊技領域２０ａを流下する玉が、開口２６ａから後面移動口２６に入った場合、挿通孔２２６より後面遊技領域３０ａに排出される。
【００３０】
図９は始動入賞口の構造を示す。第１始動入賞口３３、第２始動入賞口３４及び第３始動入賞口３５は同じ構造をしており、第１始動入賞口３３を代表として説明する。第１始動入賞口３３は、上面に方形状の開口３３ａと、後面に玉が通過可能な円形状の開口３３ｂとを有する樋部３３ｃを備えている。後面の開口３３ｂは後面遊技盤３０に設けられた挿通孔３３３と連通している。第１始動入賞口３３に入賞した玉はそのまま台の裏側に導かれる。第１始動入賞口３３の近傍には第１始動入賞検出器８２が設けられている。
【００３１】
前面遊技盤２０の中央最下部には、玉を回収するための前面アウト口２８が設けられている。また、後面遊技盤３０には、玉が発射装置（図示せず）から打ち出される位置から後面遊技領域３０ａまで玉を誘導するレールとして、後面レール３８が設けられている。さらに、後面遊技盤３０には、レール３８の飛び出し口から離間して後面遊技領域３０ａを横断した反対側部分にクッション材で形成された跳ね返し部材３９が設けられ、玉の発射強さが強いときに、玉が衝突して後面遊技領域３０ａ上に跳ね返されるようにしている。なお、前面遊技盤２０及び後面遊技盤３０のそれぞれ面上には玉の流下方向を変更する障害物として、障害釘１９が複数設けられている。
【００３２】
次に、図１０に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置７０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置７０は、メイン基板７１、このメイン基板７１に搭載されたＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、入出力回路Ｉ／Ｏ７５、ＣＰＵ７２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板７６、音声制御基板７７、ランプ制御基板７８、払出制御基板７９、発射制御基板８０を含み構成される。パチンコ遊技機１は、ＲＯＭ７３に格納されたパチンコ遊技機１の全体を制御する制御プログラム１０１、始動入賞処理プログラム１０２、Ｖ入賞処理プログラム１０３、大当たり処理プログラム１０４及びラウンド処理プログラム１０５によって制御される。
【００３３】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、第１始動入賞検出器８２、第２始動入賞検出器８３、第３始動入賞検出器８４、役物装置５１に設けられる第１大入賞口入賞検出器８５、第２大入賞口入賞検出器８６、Ｖ入賞検出器８７が入出力回路Ｉ／Ｏ７５を介してＣＰＵ７２に接続されている。第１大入賞口開放用ソレノイド８８及び第２大入賞口開放用ソレノイド８９が入出力回路Ｉ／Ｏ７５を介してＣＰＵ７２に接続されている。ＣＰＵ７２からの制御信号により第１大入賞口開放用ソレノイド８８が駆動され、役物装置５１の後面ハネ部材５３ａ,５３ａの開閉が制御されるとともに、制御信号により第２大入賞口開放用ソレノイド８９が駆動され、役物装置５１の前面ハネ部材５４ａ,５４ａの開閉が制御される。表示制御基板７６にはＣＰＵ７２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じてラウンド数などを表示する表示部３２の表示が制御される。また、音声制御基板７７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ９１から音声が出力される。ランプ制御基板７８にはＣＰＵ７２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ９２が制御される。また、払出制御基板７９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置９３を制御する。発射制御基板８０では玉の発射装置９４を制御する。
【００３４】
次に、具体的な制御手順について、フローチャートを参照しつつ説明する。なお、ＲＯＭ７３に格納された制御プログラム１０１は、パチンコ遊技機１の全体の制御を司るもので、パチンコ遊技機１への電源投入後に、割込みモードの設定やＲＡＭチェック等の初期化処理、初期化処理の終了後各遊技処理などを実行する公知の内容であるため説明を省略する。各遊技処理の中に含まれる始動入賞処理、Ｖ入賞処理、大当たり処理及びラウンド処理について順番に説明する。
【００３５】
ＲＯＭ７３に格納された始動入賞処理プログラム１０２について、図１１及び図１２に示すフローチャートにより説明する。図１１は第１,第２始動入賞口の処理を示す。第１始動入賞口３３または第２始動入賞口３４へ入賞があったか否かを判定し（Ｓ１）、入賞がない場合、Ｓ１に戻る一方、入賞があった場合、第１始動入賞検出器８２または第２始動入賞検出器８３から入賞を検出する信号が出力される。この信号の取得に基づいて、ＣＰＵ７２から払出を指示する制御信号が払出制御基板７９に出力され、払出装置９３が作動され所定数の賞球の払出が行われる（Ｓ２）。
【００３６】
続いて大当たり中であるか否かを判定し（Ｓ３）、大当たり中である場合、リターンする一方、大当たり中でない場合、第１大入賞口５３が動作中であるか否かを判定する（Ｓ４）。ここで第１大入賞口５３が動作中である場合、リターンする一方、動作中でない場合、第２大入賞口５４が動作中であるか否かを判定する（Ｓ５）。ここで第２大入賞口５４が動作中である場合、リターンする一方、動作中でない場合、ＣＰＵ７２から開放を指示する制御信号が第１大入賞口開放用ソレノイド８８に出力され、後面ハネ部材５３ａ,５３ａが１秒間１回開放される（Ｓ６）。
【００３７】
第１大入賞口５３が開放し、玉は役物装置５１の遊技空間５０に入賞することができる。遊技空間５０に入った玉は、上部ステージ面５８を後方側に向かって流下し、通過口５９から下部ステージ面５５に落下する。玉は、下部ステージ面５５を前方側に向かって流下し、Ｖ入賞口５６に入賞するか、或いはハズレ入賞口５７のいずれかに入る。
【００３８】
次に、図１２は第３始動入賞口の処理を示す。第３始動入賞口３５に入賞があったか否かを判定し（Ｓ１１）、入賞がない場合、Ｓ１１に戻る一方、入賞があった場合、第３始動入賞検出器８４から入賞を検出する信号が出力される。この信号の取得に基づいて、ＣＰＵ７２から払出を指示する制御信号が払出制御基板７９に出力され、払出装置９３が作動され所定数の賞球の払出が行われる（Ｓ１２）。
【００３９】
続いて大当たり中であるか否かを判定し（Ｓ１３）、大当たり中である場合、リターンする一方、大当たり中でない場合、第１大入賞口５３が動作中であるか否かを判定する（Ｓ１４）。ここで第１大入賞口５３が動作中である場合、リターンする一方、動作中でない場合、第２大入賞口５４が動作中であるか否かを判定する（Ｓ１５）。ここで第２大入賞口５４が動作中である場合、リターンする一方、動作中でない場合、ＣＰＵ７２から開放を指示する制御信号が第２大入賞口開放用ソレノイド８９に出力され、前面ハネ部材５４ａ,５４ａが１秒間２回開放される（Ｓ１６）。上記のようにＣＰＵ７２（開放制御手段）は、第１,第２,第３始動入賞口３３,３４,３５への入賞に応じて、第１大入賞口５３または第２大入賞口５４を閉鎖状態から開放状態へと変化させる開放制御を実行する機能を有している。
【００４０】
第２大入賞口５４が開放し、玉は役物装置５１の遊技空間５０に入賞することができる。遊技空間５０に入った玉は、中間ステージ面６１を後方側に向かって流下し、通過口６２から下部ステージ面５５に落下する。玉は、下部ステージ面５５を前方側に向かって流下し、Ｖ入賞口５６に入賞するか、或いはハズレ入賞口５７のいずれかに入る。
【００４１】
次に、ＲＯＭ７３に格納されたＶ入賞処理プログラム１０３について、図１３に示すフローチャートにより説明する。Ｖ入賞口５６（Ｖゾーンともいう）に入賞があったか否かを判定し（Ｓ２１）、入賞がなかった場合、Ｓ２１に戻る一方、入賞があった場合、Ｖ入賞検出器８７から入賞を検出する信号が出力される。この信号の取得に基づいて、ＣＰＵ７２から払出を指示する制御信号が払出制御基板７９に出力され、払出装置９３が作動され所定数の賞球の払出が行われる（Ｓ２２）。
【００４２】
続いて大当たり中であるか否かを判定し（Ｓ２３）、大当たり中でない場合、大当たりフラグをＯＮにする（Ｓ２４）一方、大当たり中である場合、Ｖ入賞フラグをＯＮにする（Ｓ２５）。第１大入賞口５３または第２大入賞口５４の開放中に役物装置５１の遊技空間５０に入賞した玉がＶ入賞口５６に入賞すると大当たり条件成立となる。
【００４３】
次に、ＲＯＭ７３に格納された大当たり処理プログラム１０４について、図１４に示すフローチャートにより説明する。大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ３１）、ＯＮでない場合、Ｓ３１に戻る一方、ＯＮである場合、ラウンド数抽選処理が実行される（Ｓ３２）。本実施例では、ラウンド数抽選処理として、第１大入賞口５３と第２大入賞口５４との双方を開放するラウンドの継続数（Ｎ）を抽選により決定する処理が実行されるようにしている。本実施例では、継続数Ｎは、「２」、「８」、「１６」のうちのいずれかとしている。ＣＰＵ７２（抽選手段）は、大当たりとなったときに、第１,第２大入賞口５３,５４双方が開放するラウンド継続数Ｎを抽選により決定する機能を有している。続いて現在ラウンド数（Ｒ）を「１」にして（Ｓ３３）、その後ラウンド処理が実行される（Ｓ３４）。表示部３２には現在のラウンド数が表示される。
【００４４】
次に、ＲＯＭ７３に格納されたラウンド処理プログラム１０５について、図１５に示すフローチャートにより説明する。ラウンド数Ｒを「１」インクリメントした後（Ｓ４１）、ラウンド数Ｒが継続数Ｎ未満であるか否かを判定し（Ｓ４２）、未満である場合、第１,第２大入賞口５３,５４の開閉動作が開始される（Ｓ４３）。大当たり中は、第１,第２大入賞口５３,５４の開閉動作（後面,前面ハネ部材５３ａ,５４ａの開閉動作）を繰り返し、３０秒経過するか、または第１大入賞口５３或いは第２大入賞口５４に１０個入賞するかのいずれかによりラウンド終了となるように設定されている。第１大入賞口５３或いは第２大入賞口５４において、双方が開放されている場合、いずれかの大入賞口への入賞が１０個に達した時点とされる。メイン基板７１は、ＣＰＵ７２がＶ入賞検知信号を取得することを契機として、所定時間（本実施例では３０秒間）の計測が開始されるタイマを有する。また、ＲＡＭ７４には、第１,第２大入賞口５３,５４への入賞個数を大入賞口別に記憶する入賞個数記憶領域が備えられている。
【００４５】
続いて３０秒経過したか否かを判定し（Ｓ４５）、経過した場合、第１,第２大入賞口５３,５４の開閉動作を終了する（Ｓ４７）。３０秒経過していない場合、第１大入賞口５３或いは第２大入賞口５４に１０個入賞があったか否かを判定し（Ｓ４６）、入賞がない場合、Ｓ４５に戻る一方、１０個入賞があった場合、第１,第２大入賞口５３,５４の開閉動作を終了する（Ｓ４７）。
【００４６】
なお、Ｓ４２において、ラウンド数Ｒが継続数Ｎを超えた場合、第１大入賞口５３の開閉動作が開始される。すなわち抽選で決定された継続数Ｎを超えた場合、第１大入賞口５３のみの開閉動作となる。以降は、前述同様に、３０秒経過するか（Ｓ４５）、または第１大入賞口５３に１０個入賞するか（Ｓ４６）のいずれかによって、第１大入賞口５３の開閉動作を終了する（Ｓ４７）。
【００４７】
次に、ラウンド数が「１６」に達したか否かを判定する（Ｓ４８）。大当たりの場合における所定のラウンド数として、本実施例では１６ラウンドが上限値として設定されている。そして、各ラウンドは大当たり中において、Ｖ入賞口５６に入賞することにより継続される。Ｓ４８において、ラウンド数が「１６」に達していない場合、Ｖ入賞フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ４９）、ＯＮである場合、Ｖ入賞フラグをＯＦＦにして（Ｓ５０）、その後Ｓ４１（ラウンド数Ｒのインクリメント）に戻る。
【００４８】
なお、Ｓ４８において、ラウンド数が「１６」に達した場合、ラウンド数を「０」にリセットし（Ｓ５１）、大当たりフラグをＯＦＦにする（Ｓ５２）。また、Ｓ４９において、Ｖ入賞フラグがＯＮでない場合（大当たり中のラウンドでＶ入賞口５６に入賞しなかった場合）、ラウンド数を「０」にリセットし（Ｓ５１）、大当たりフラグをＯＦＦにする（Ｓ５２）。大当たりのラウンドが終了となる。
【００４９】
上記のようにＣＰＵ７２（開放制御手段）は、Ｖ入賞口５６への入賞に応じて（大当たり条件の成立に応じて）、第１大入賞口５３または第２大入賞口５４を断続的に開放状態とする開放制御を実行する機能を有している。
【００５０】
このように前面遊技領域２０ａと、この前面遊技領域２０ａの後方に後面遊技領域３０ａとを備えたパチンコ遊技機１において、その前面遊技領域２０ａと後面遊技領域３０ａとにまたがって前後方向に、それら遊技領域２０ａ,３０ａを横断するように延びて、前面遊技領域２０ａ及び後面遊技領域３０ａとは区画された遊技空間５０を形成する筒状形態の役物装置５１を備えており、前面遊技領域２０ａと後面遊技領域３０ａとに加え第３の遊技空間５０が形成される。そして、第１,第２始動入賞口３３,３４への入賞により開放状態となる後面大入賞口５３と、第３始動入賞口３５への入賞により開放状態となる前面大入賞口５４とが設けられ、後面遊技領域３０ａ及び前面遊技領域２０ａからその遊技空間５０への入賞が可能となるように構成されており、後面遊技領域３０ａ及び前面遊技領域２０ａのいずれの遊技領域を流下した玉も新しい遊技空間５０に入る可能性があり、その遊技空間５０へ入るルートが増え、遊技者に従来にない遊技性を提供でき、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００５１】
また、役物装置５１の上面壁５２ａは中央が高い山形状に形成されており、後面遊技領域３０ａを流下する玉が、その上面壁５２ａに沿って流下し、その側面壁５２ｂ,５２ｂに設けられた後面大入賞口５３の開放時にそこから遊技空間５０に入ったり、或いは前面遊技領域２０ａを流下する玉が、その上面壁５２ａに沿って流下し、その側面壁５２ｂ,５２ｂに設けられた前面大入賞口５４の開放時にそこから遊技空間５０に入ったりして、玉の動きを楽しむことができる。
【００５２】
さらに、役物装置５１の上方中央には、前面移動口２５が設けられ、後面遊技領域３０ａを流下する玉が、その前面移動口２５に入ることにより、玉が中央に集められ、前面遊技領域２０ａの役物装置５１上に落下するため、玉が中央に集まってくることによる入賞への期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００５３】
そして、後面大入賞口５３から遊技空間５０に入った玉は、主に上部ステージ面５８を経由して、また、前面大入賞口５４から遊技空間５０に入った玉は、主に中間ステージ面６１を経由して、それぞれ下部ステージ面５５に落下し、Ｖ入賞口５６への入賞の可能性をもって流下する。これら各ステージ面で、玉の動きがゆっくりとなって流下していくように玉の流下に変化をつけさせており、期待感を持続しながら遊技者がその玉の動きを楽しむことができる。
【００５４】
また、大当たりとなったときに、ラウンド数抽選を実行して、決定されたラウンド継続数Ｎまでは、後面,前面大入賞口５３,５４の双方が開放して、Ｖ入賞口５６への入賞確率を高め、ラウンド継続をし易くしており、新しい遊技性で、遊技者の興趣を高められる。
【００５５】
このように、いわゆる第２種パチンコ遊技機（ハネ物と称されるパチンコ遊技機）において、前面遊技領域２０ａ及び後面遊技領域３０ａに加え、さらに新しい第３の遊技空間５０を形成する役物装置５１を備えたことで、前後のいずれの遊技領域からも第３の遊技空間５０に入る可能性があり、大当たりの可能性が拡がり、従来にない遊技性を提供でき、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００５６】
なお、本実施例に次のような変形例を加えてもよい。
（１）第１,第２,第３始動入賞口３３,３４,３５を後面遊技領域３０ａに設けた例を示したが、それら始動入賞口の一部または全てを前面遊技領域２０ａに設けて構成してもよい。
（２）第１,第２始動入賞口３３,３４への入賞時に、後面大入賞口５３の開放動作を行い、第３始動入賞口３５への入賞時に、前面大入賞口５４の開放動作を行うようにしたが、入賞を検出する信号に基づいて、後面または前面のいずれの大入賞口を開放するかＣＰＵ７２によって抽選を実行して決定してもよい。
【００５７】
（３）大当たりとなったときに、ラウンド数抽選により決定されたラウンド継続数Ｎまでは、後面,前面大入賞口５３,５４の双方が開放するようにして、それ以降のラウンドでは、後面大入賞口５３を開放するようにしたが、前面大入賞口５４を開放してもよい。
（４）後面遊技領域３０ａに玉発射機構によって玉が打ち込まれる例を示したが、前面遊技盤２０に前面レールを設けて前面遊技領域２０ａに玉が打ち込まれるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】ガラス扉の正面図。
【図３】前面遊技盤及び後面遊技盤の正面図。
【図４】前面遊技盤及び後面遊技盤の斜視図。
【図５】役物装置の構造を示す図。
【図６】図５のＡ−Ａ断面図。
【図７】前面移動口の構造を示す図。
【図８】後面移動口の構造を示す図。
【図９】始動入賞口の構造を示す図。
【図１０】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図１１】第１,第２始動入賞口の始動入賞処理を示すフローチャート。
【図１２】第３始動入賞口の始動入賞処理を示すフローチャート。
【図１３】Ｖ入賞処理を示すフローチャート。
【図１４】大当たり処理を示すフローチャート。
【図１５】ラウンド処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００５９】
１    パチンコ遊技機
１０  ガラス扉
２０  前面遊技盤
２０ａ  前面遊技領域（第１遊技領域）
３０  後面遊技盤
３０ａ  後面遊技領域（第２遊技領域）
３３  第１始動入賞口（始動口）
３４  第２始動入賞口（始動口）
３５  第３始動入賞口（始動口）
５０  遊技空間（第３遊技領域）
５１  役物装置（遊技空間形成部材）
５２  役物装置本体（筒状部）
５３  後面大入賞口（後面可変入賞口）
５４  前面大入賞口（前面可変入賞口）
５６  Ｖ入賞口（特定入賞口）
７２  ＣＰＵ（開放制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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