(57)【要約】【課題】  変動表示中の遊技性を向上させた遊技機を提供。【解決手段】  遊技機１は、複数の特別図柄などの画像を表示する図柄表示装置２０を備える。この図柄表示装置２０は、特別図柄を変動表示する液晶表示ディスプレイ（ＬＣＤ）２１，２３から構成される。尚ＬＣＤ２１は、開口部２１ｂが中央に形成された表示画面２１ａを備え、ＬＣＤ２３は開口部２１ｂ内を移動可能に構成される。そしてＬＣＤ２１，２３は夫々独立に、予め設定された変動パターンで特別図柄を遊技に連動して変動表示し、その後に予め設定された特別図柄で停止表示する。更にＬＣＤ２３は、予め設定された移動パターンで遊技に連動して開口部２１ｂ内を移動し、その後に予め設定された停止位置で停止する。即ち遊技者は、ＬＣＤ２１，２３が停止表示する特別図柄と、ＬＣＤ２３が停止する停止位置とによって形成される大当り図柄又はハズレ図柄により大当りか否かを確認する。【選択図】図１
2006174943.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定された抽選条件が成立すると、予め設定された抽選確率で、大当りか否かを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が大当りである場合、遊技者にとって有利な大当り遊技を遊技者に対して提供する大当り遊技提供手段と、
当該遊技機の遊技盤面内に固定され、予め設定された第１所定変動表示態様で図柄を遊技に連動して変動表示させ、その後に、予め設定された第１所定停止図柄で前記図柄を停止表示させる第１図柄表示装置と、
予め設定された第２所定変動表示態様で図柄を遊技に連動して変動表示させ、その後に、予め設定された第２所定停止図柄で前記図柄を停止表示させる第２図柄表示装置と、
前記第２図柄表示装置を、当該遊技機の遊技盤面内に予め形成された移動領域内で移動させる移動手段と、
前記第２図柄表示装置を遊技に連動して予め設定された所定移動態様で移動させ、その後に、予め設定された所定停止位置で停止させるように、前記移動手段を制御する移動制御手段と、
前記抽選手段での抽選結果が大当りである場合には予め設定された大当り図柄を、前記抽選手段での抽選結果が大当り以外である場合には予め設定されたハズレ図柄を、前記第１図柄表示装置と前記第２図柄表示装置とが一体となって停止表示するように、前記第１所定停止図柄，前記第２所定停止図柄及び前記所定停止位置を設定する変動表示設定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記移動手段は、
前記第２図柄表示装置を、予め設定された第１方向と、前記第１方向に直交する第２方向と、前記第１方向及び前記第２方向に直交する第３方向との３つの方向に対して、それぞれ独立に移動可能に構成される、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１方向及び前記第２方向は、前記第１図柄表示装置の表示面に沿った方向であり、
前記移動手段は、前記第２図柄表示装置の前記第１方向及び前記第２方向への移動時に、前記第２図柄表示装置が前記図柄を表示する移動表示面を、前記第１図柄表示装置の表示面に対して平行に保持するように構成される、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記移動手段は、
前記移動表示面の裏面側において当該遊技機に固定されて配置され、前記第２図柄表示装置を支持するための支持板と、
前記移動表示面の裏面側において前記第２図柄表示装置に対して回動及び傾動可能に前記第２図柄表示装置に一端が連結されるとともに、前記支持板に対して回動及び傾動可能に前記支持板に他端が連結された第１連結棒，第２連結棒及び第３連結棒と、
前記第１連結棒，前記第２連結棒及び前記第３連結棒を互いに平行な状態に保持したまま前記第１方向及び前記第２方向に傾動させる第１駆動手段とを備え、
前記第１連結棒，第２連結棒及び第３連結棒は、軸方向の長さが互いに等しいとともに、互いが略平行に配置され、
前記第３連結棒は、前記第１連結棒及び前記第２連結棒を含む平面から外れた位置に配置される、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記移動手段は、
前記第２図柄表示装置が前記図柄を表示する移動表示面の裏面側において、当該遊技機に配置され、前記第２図柄表示装置を支持するための支持板と、
前記移動表示面の裏面側において前記第２図柄表示装置に一端が固定されるとともに、前記支持板に対して回動及び傾動可能に前記支持板に他端が連結された第４連結棒と、
前記第４連結棒を、前記第１方向及び前記第２方向に傾動させる第２駆動手段と、
を備える、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２図柄表示装置とは異なる図柄を変動表示する第３図柄表示装置と、
前記第３図柄表示装置が前記第２図柄表示装置に押圧されることにより、押圧された方向へ前記第３図柄表示装置を移動させる押圧移動手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜請求項５何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記第３図柄表示装置が前記第２図柄表示装置により押圧される直前に前記第３図柄表示装置が配置されていた位置を基準位置として、
前記第２図柄表示装置による前記第３図柄表示装置の押圧が解除されると、前記第３図柄表示装置が前記基準位置に復帰するように、前記第３図柄表示装置を付勢する付勢手段を備える、
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技に合わせて図柄を変動させ、大当りやハズレを抽選するようにされている。尚、大当りやハズレは通常３つの図柄の組合せで表示され、３つの図柄が揃えば（例えば７・７・７）大当りで、不揃いならハズレとされる。即ち、まず３つの図柄をそれぞれ変動表示し、その後この図柄を１つずつ順に停止して、最終的に３つの図柄を停止表示することで大当りまたはハズレを確定表示する。そして、大当りを確定表示した場合には、その特典として大当り遊技が遊技者に提供される。
【０００３】
尚、２つの図柄が停止表示された際に、例えば「７・？・７」（？は変動中を意味する）のように３つ目の図柄次第で大当りか否かが決定される状態、いわゆるリーチ状態になると、遊技者に大当りを期待させるために、キャラクタを登場させたり、図柄のサイズや変動方向を変化させる等の様々なリーチ表示が行われる。
【０００４】
このリーチ表示については、例えば、図柄を変動表示する変動表示装置の表示面の前面において、左右方向（または上下方向）に移動可能に構成されたＬＥＤ表示体を備えた遊技機が知られている（特許文献１参照）。即ち、この遊技機は、変動表示装置がリーチ表示を行なっている最中に、このリーチ表示に連動してＬＥＤ表示体を発光表示させるとともに左右方向（または上下方向）に移動させることにより、リーチ時の演出を行うように構成されている。
【特許文献１】特開２０００−１０７３７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述のようにリーチ時の演出を魅力的なものにしたとしても、従来遊技機において大当りになるか否かは、結局、複数（通常３つ）の図柄が同一図柄で揃うか否かによって決定されていた。このため、遊技者の関心は、複数の図柄が揃うか否かということにのみ集中していた。従って、変動表示中の遊技性が単純なものとなり面白みに欠けるという問題があった。
【０００６】
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、変動表示中の遊技性を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、請求項１に記載のように、予め設定された抽選条件が成立すると、予め設定された抽選確率で、大当りか否かを抽選する抽選手段と、抽選手段による抽選結果が大当りである場合、遊技者にとって有利な大当り遊技を遊技者に対して提供する大当り遊技提供手段と、当該遊技機の遊技盤面内に固定され、予め設定された第１所定変動表示態様で図柄を遊技に連動して変動表示させ、その後に、予め設定された第１所定停止図柄で図柄を停止表示させる第１図柄表示装置と、予め設定された第２所定変動表示態様で図柄を遊技に連動して変動表示させ、その後に、予め設定された第２所定停止図柄で図柄を停止表示させる第２図柄表示装置と、第２図柄表示装置を、当該遊技機の遊技盤面内に予め形成された移動領域内で移動させる移動手段と、第２図柄表示装置を遊技に連動して予め設定された所定移動態様で移動させ、その後に、予め設定された所定停止位置で停止させるように、移動手段を制御する移動制御手段と、抽選手段での抽選結果が大当りである場合には予め設定された大当り図柄を、抽選手段での抽選結果が大当り以外である場合には予め設定されたハズレ図柄を、第１図柄表示装置と第２図柄表示装置とが一体となって停止表示するように、第１所定停止図柄，第２所定停止図柄及び所定停止位置を設定する変動表示設定手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
このように構成された遊技機では、抽選手段は、予め設定された抽選条件が成立すると、予め設定された抽選確率で、大当りか否かを抽選する。そして変動表示設定手段は、抽選手段での抽選結果が大当りである場合には予め設定された大当り図柄を、抽選手段での抽選結果が大当り以外である場合には予め設定されたハズレ図柄を、第１図柄表示装置と第２図柄表示装置とが一体となって停止表示するように、第１所定停止図柄，第２所定停止図柄及び所定停止位置を設定する。
【０００９】
その後、第１図柄表示装置は、第１所定変動表示態様で図柄を遊技に連動して変動表示させ、その後に第１所定停止図柄で図柄を停止表示させる。また第２図柄表示装置は、第２所定変動表示態様で図柄を遊技に連動して変動表示させ、その後に第２所定停止図柄で図柄を停止表示させる。更に移動制御手段は、第２図柄表示装置を遊技に連動して予め設定された所定移動態様で移動させ、その後に、予め設定された所定停止位置で停止させるように、移動手段を制御する。
【００１０】
即ち、遊技者は、第１図柄表示装置が停止表示する第１所定停止図柄と、第２図柄表示装置が停止表示する第２所定停止図柄と、第２図柄表示装置が停止する所定停止位置とによって形成される大当り図柄またはハズレ図柄によって、大当りか否かを確認する。
【００１１】
このため、遊技者は、大当りになるか否かを確認するために、第１図柄表示装置及び第２図柄表示装置が変動表示する図柄に関心を持つことに加えて、第２図柄表示装置の移動にも関心をもって、遊技を行う。即ち、図柄の変動表示における遊技者の関心事が増え、変動表示中の遊技性を向上させることができる。
【００１２】
また請求項１に記載の本発明の遊技機では、第２図柄表示装置は、予め設定された１方向のみ移動可能に構成してもよいし、予め設定された平面上のみを移動可能に構成してもよい。しかし、請求項２に記載のように、移動手段は、第２図柄表示装置を、予め設定された第１方向と、第１方向に直交する第２方向と、第１方向及び第２方向に直交する第３方向との３つの方向に対して、それぞれ独立に移動可能に構成されるようにするとよい。
【００１３】
即ち、第２図柄表示装置は、互いに直交する３軸（即ち、Ｘ，Ｙ，Ｚ軸）で構成される３次元空間内を移動可能となる。
このように構成された遊技機では、第２図柄表示装置は空間的に様々な位置に移動できるため、図柄を変動表示する際の表現の多彩化を図ることができる。
【００１４】
例えば、第２図柄表示装置の表示面を遊技盤面に沿って移動させるだけではなく、遊技盤面から突出した状態にしたり、遊技盤面から没した状態にすることができる。
また請求項２に記載の本発明の遊技機では、請求項３に記載のように、第１方向及び第２方向は、第１図柄表示装置の表示面に沿った方向であり、移動手段は、第２図柄表示装置の第１方向及び第２方向への移動時に、第２図柄表示装置が図柄を表示する移動表示面を、第１図柄表示装置の表示面に対して平行に保持するように構成されるようにするとよい。
【００１５】
このように構成された遊技機によれば、第１図柄表示装置の表示面及び第２図柄表示装置の移動表示面は、第２図柄表示装置の移動する位置に関わらず一定の角度で遊技者に対して図柄を表示することができる。
【００１６】
即ち、第２図柄表示装置の移動する位置によっては、第１図柄表示装置の表示面が遊技者に対して図柄を表示する角度と、第２図柄表示装置の移動表示面が遊技者に対して図柄を表示する角度とがずれることにより、第１図柄表示装置と第２図柄表示装置とが一体となって表示する大当り図柄またはハズレ図柄が遊技者にとって見え難くなるということを防止できる。
【００１７】
また請求項３に記載の遊技機を構成するために、具体的には請求項４に記載のように、移動手段は、移動表示面の裏面側において当該遊技機に配置され、第２図柄表示装置を支持するための支持板と、移動表示面の裏面側において第２図柄表示装置に対して回動及び傾動可能に第２図柄表示装置に一端が連結されるとともに、支持板に対して回動及び傾動可能に支持板に他端が連結された第１連結棒，第２連結棒及び第３連結棒と、第１連結棒，第２連結棒及び第３連結棒を互いに平行な状態に保持したまま第１方向及び第２方向に傾動させる第１駆動手段とを備え、第１連結棒，第２連結棒及び第３連結棒は、軸方向の長さが互いに等しいとともに、互いが略平行に配置され、第３連結棒は、第１連結棒及び第２連結棒を含む平面から外れた位置に配置されるようにするとよい。
【００１８】
このように構成された遊技機では、移動表示面は、第２図柄表示装置の移動する位置に関わらず、支持板の面に対して平行に保持される。即ち、移動表示面を第１図柄表示装置の表示面に対して平行に設定した場合には、第２図柄表示装置の第１方向及び第２方向への移動時に、移動表示面を第１図柄表示装置の表示面に対して平行に保持することができる。
【００１９】
また請求項２に記載の本発明の遊技機では、請求項５に記載のように、移動手段は、第２図柄表示装置が図柄を表示する移動表示面の裏面側において、当該遊技機に固定されて配置され、第２図柄表示装置を支持するための支持板と、移動表示面の裏面側において第２図柄表示装置に一端が固定されるとともに、支持板に対して回動及び傾動可能に支持板に他端が連結された第４連結棒と、第４連結棒を、第１方向及び第２方向に傾動させる第２駆動手段とを備えるようにしてもよい。
【００２０】
このように構成された遊技機によれば、第２図柄表示装置は１本の連結棒を介して支持板に支持されているため、移動手段の構成を簡略化できる。
また請求項１〜請求項５何れかに記載の遊技機では、請求項６に記載のように、第２図柄表示装置とは異なる図柄を変動表示する第３図柄表示装置と、第３図柄表示装置が第２図柄表示装置に押圧されることにより、押圧された方向へ第３図柄表示装置を移動させる押圧移動手段とを備えるようにしてもよい。
【００２１】
このように構成された遊技機によれば、第２図柄表示装置に押圧されることで第３図柄表示装置が移動することを利用して、第１，２，３移動図柄表示装置が一体となって図柄を変動表示する際の表現の多彩化を図ることができる。
【００２２】
また請求項６に記載の遊技機では、請求項７に記載のように、第３図柄表示装置が第２図柄表示装置により押圧される直前に第３図柄表示装置が配置されていた位置を基準位置として、第２図柄表示装置による第３図柄表示装置の押圧が解除されると、第３図柄表示装置が基準位置に復帰するように、第３図柄表示装置を付勢する付勢手段を備えるようにしてもよい。
【００２３】
このように構成された遊技機では、第３図柄表示装置を基準位置に復帰させるための機構を、モータなどの駆動源を用いることなく、簡便に構成することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下に、本発明の第１実施形態について図面をもとに説明する。
図１は遊技機１の正面図である。遊技機１は、図１に示すように、当該遊技機１の筐体である外枠３と、開閉自在に外枠３に取り付けられた内枠５とを備えている。
【００２５】
そして内枠５には、遊技者に遊技を提供する遊技盤７と、遊技盤７上に遊技球を発射するためのハンドル９と、遊技盤７における遊技の結果として当該遊技機１から賞品として払い出される遊技球（賞品球）を貯留する上受け皿１１と、上受け皿１１から排出される遊技球を受ける下受け皿１３とが設けられている。
【００２６】
ここで遊技盤７には、数字や模様を要素とした複数の特別図柄などの画像を表示する図柄表示装置２０と、特別図柄の変動表示を開始させるために、遊技者が遊技球を投入する始動入賞口を備える始動入賞装置３１と、大当り遊技時に開放される大入賞口を備える可動入賞装置３３とが設けられている。尚、始動入賞装置３１は、所謂チューリップ式からなり、図中左右方向に開閉動作する１対の可動片３１ａを備えている。そして、可動入賞装置３３は、図中手前方向に傾倒動作して当該可動入賞装置３３の大入賞口を開放する開閉板３３ａを備えている。
【００２７】
また遊技盤７には、７セグメントＬＥＤを備えた数字表示器からなり、１桁の数字からなる普通図柄（本実施形態では、０〜９の数字）を変動表示する普通図柄表示装置３５と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの普通図柄保留ランプ３７と、遊技球の通過を検出する始動ゲート３９とが設けられている。尚、４つの普通図柄保留ランプ３７は、普通図柄の変動表示の保留数（本実施形態では、最大４つまで）と同じ数だけ点灯される。また、普通図柄表示装置３５は、遊技球が始動ゲート３９を通過すると、普通図柄（本実施形態では、０〜９の数字）の変動表示を開始する。ここで、遊技機１は、上述した始動入賞装置３１の可動片３１ａを通常閉じている。そして、普通図柄表示装置３５に表示される普通図柄が予め指定された普通図柄（本実施形態では「７」）で停止表示されたときに可動片３１ａを開く（即ち、始動入賞口を開放する）一方、始動入賞装置３１に遊技球が投入されたり、予め設定された時間が経過すると再び閉じるようにされている。
【００２８】
また図柄表示装置２０は、特別図柄を変動表示する液晶表示ディスプレイ（ＬＣＤ）２１，２３と、特別図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの特別図柄保留ランプ２５と、ＬＣＤ２３を移動させる移動装置２７（図２参照）と、ＬＣＤ２１及び特別図柄保留ランプ２５を収納して、遊技盤７上に固定する本体枠２９とから構成される。
【００２９】
尚、ＬＣＤ２１は、矩形状の開口部２１ｂが中央に形成された表示画面２１ａを備えている。そしてＬＣＤ２３は、この開口部２１ｂ内を移動可能に配置されている。
図２は移動装置２７の構成を示す斜視図、図３（ａ）は図２のＡ−Ａ断面部を示す図、図３（ｂ）は図２のＢ−Ｂ断面部を示す図である。
【００３０】
図２に示すように、移動装置２７は、ＬＣＤ２３を支持するための支持板５１と、ＬＣＤ２３の表示画面の裏面側においてＬＣＤ２３に一端が連結されるとともに、支持板５１に他端が連結された連結棒５２，５３，５４，５５と、連結棒５２，５３，５４，５５それぞれを支持板５１に連結された状態に保持するためのＥリング５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄと、連結棒５２，５３，５４，５５それぞれをＬＣＤ２３に連結する自在継手５７ａ，５７ｂ，５７ｃ，５７ｄと、連結棒５２，５３，５５を互いに平行な状態に保持したままＹ軸方向（後述）に傾動させるＹ軸方向駆動部５８と、連結棒５２，５３，５５を互いに平行な状態に保持したままＸ軸方向（後述）に傾動させるＸ軸方向駆動部５９と、支持板５１をＺ軸方向（後述）に移動させるＺ軸方向駆動部６０とから構成される。
【００３１】
尚、Ｘ軸方向は遊技盤７の面に沿った水平方向（図１における左右方向）、Ｙ軸方向は遊技盤７の面に沿った垂直方向（図１における上下方向）、Ｚ軸方向は遊技盤７の面に垂直な方向である。
【００３２】
これらのうち支持板５１には、連結棒５２，５３，５４，５５それぞれを連結するための連結孔５１ａ，５１ｂ，５１ｃ，５１ｄが形成されている。
また連結棒５２は、円柱状の棒本体部５２ａと、棒本体部５２ａの他端から軸方向に沿って棒本体部５２ａから遠ざかる方向に向けて径が徐々に小さくなる円錐部５２ｂと、円錐部５２ｂの頂点部分から軸方向に沿って棒本体部５２ａから遠ざかる方向に向けて突出し、連結孔５１ａに挿入可能な径を有する円柱状の挿入部５２ｃと、棒本体部５２ａの円周面上に突出して形成され、Ｙ軸方向駆動部５８と一体にＹ軸方向へ移動可能に連結するための開口部を備えたＹ軸連結部５２ｄと、棒本体部５２ａの円周面上に突出して形成され、Ｘ軸方向駆動部５９と一体にＸ軸方向へ移動可能に連結するための開口部を備えたＸ軸連結部５２ｅから構成される。
【００３３】
また連結棒５３（５５）は、連結棒５２と同様に、棒本体部５３ａ（５５ａ），円錐部５３ｂ（５５ｂ），挿入部５３ｃ（５５ｃ），Ｙ軸連結部５３ｄ（５５ｄ）及びＸ軸連結部５３ｅ（５５ｅ）から構成される。なお図２では、図面を見易くするために、Ｙ軸連結部５５ｄ及びＸ軸連結部５５ｅを省略している（Ｙ軸連結部５５ｄ及びＸ軸連結部５５ｅについては、図３（ａ），図３（ｂ）参照。）。
【００３４】
また連結棒５４は、棒本体部５４ａ，円錐部５４ｂ及び挿入部５４ｃから構成される。
そして、挿入部５２ｃ（５３ｃ，５４ｃ，５５ｃ）を連結孔５１ａ（５１ｂ，５１ｃ，５１ｄ）に挿入された状態に保持するために、Ｅリング５６ａ（５６ｂ，５６ｃ，５６ｄ）が挿入部５２ｃ（５３ｃ，５４ｃ，５５ｃ）の円周面上に取り付けられる。また、自在継手５７ａ（５７ｂ，５７ｃ，５７ｄ）は、棒本体部５２ａ（５３ａ，５４ａ，５５ａ）の一端とＬＣＤ２３とを連結する。
【００３５】
尚、連結棒５２，５３，５４，５５は、軸方向の長さが互いに等しいとともに、互いが平行に配置される。そして連結孔５１ａ，５１ｂ，５１ｃ，５１ｄは、支持板５１の面上において、四角形の頂点となるように配置されている。つまり連結棒５５は、連結棒５２及び連結棒５３を含む平面（図２では、連結孔５１ａ及び連結孔５１ｂを含み、且つＺ軸方向に平行な平面に相当する）から外れた位置に配置される。
【００３６】
更にＹ軸方向駆動部５８は、図３（ａ）に示すように、Ｙ軸連結部５２ｄ，５３ｄ，５５ｄそれぞれの開口部に挿入される連結アーム５８ａ，５８ｂ，５８ｃと、連結アーム５８ａ，５８ｂ，５８ｃを支持するＹ軸連結本体部５８ｄとからなるＹ軸移動連結部と、このＹ軸移動連結部に固設されたラック５８ｅと、出力軸に固設されたウォーム５８ｆがラック５８ｅと噛合する位置に配置されたステッピングモータ５８ｇとから構成される。尚、ステッピングモータ５８ｇが駆動するとＹ軸移動連結部がＹ軸方向に移動するように、ラック５８ｅ及びウォーム５８ｆは配置されている。
【００３７】
またＸ軸方向駆動部５９は、図３（ｂ）に示すように、Ｘ軸連結部５２ｅ，５３ｅ，５５ｅそれぞれの開口部に挿入される連結アーム５９ａ，５９ｂ，５９ｃと、連結アーム５９ａ，５９ｂ，５９ｃを支持するＸ軸連結本体部５９ｄとからなるＸ軸移動連結部と、このＸ軸移動連結部に固設されたラック５９ｅと、出力軸に固設されたウォーム５９ｆがラック５９ｅと噛合する位置に配置されたステッピングモータ５９ｇとから構成される。尚、ステッピングモータ５９ｇが駆動するとＸ軸移動連結部がＸ軸方向に移動するように、ラック５９ｅ及びウォーム５９ｆは配置されている。
【００３８】
またＺ軸方向駆動部６０は、図２に示すように、支持板５１が取り付けられ、支持板５１をＺ軸方向に移動させるＺ軸移動機構６０ａと、Ｚ軸移動機構６０ａの駆動源としてのステッピングモータ６０ｂとから構成される。
【００３９】
このように構成された移動装置２７では、連結棒５２，５３，５４，５５は、ＬＣＤ２３に対して回動及び傾動可能にＬＣＤ２３に一端が連結されるとともに、支持板５１に対して回動及び傾動可能に支持板５１に他端が連結される。
【００４０】
そしてステッピングモータ５８ｇ（５９ｇ）が駆動すると、連結棒５２，５３，５５は、互いに平行な状態を保持したままＹ軸方向（Ｘ軸方向）に傾動する。
またステッピングモータ６０ｂが駆動すると、連結棒５２，５３，５５は、互いに平行な状態を保持したままＺ軸方向に移動する。
【００４１】
このため、ＬＣＤ２３のＸ，Ｙ，Ｚ軸方向への移動時には、ＬＣＤ２３の表示画面はＬＣＤ２１の表示画面２１ａに対して平行に保持される。
次に、遊技機１における制御系統の構成を図４に基づいて説明する。図４は、遊技機１の制御系統の構成を示すブロック図である。
【００４２】
図４に示すように、遊技機１には、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなり、当該遊技機１における遊技を統括する主制御基板１００が具備され、この主制御基板１００に、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して当該遊技機１の制御系統が構築されている。
【００４３】
即ち主制御基板１００には、まず、遊技球が始動ゲート３９を通過したことを検出するゲートセンサ８１と、始動入賞装置３１の始動入賞口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ８２と、始動入賞装置３１の可動片３１ａを駆動するソレノイド８３とが接続されている。
【００４４】
また主制御基板１００には、可動入賞装置３３の大入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域センサ８４と、可動入賞装置３３の大入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントセンサ８５と、可動入賞装置３３の開閉板３３ａを駆動するソレノイド８６とが接続されている。
【００４５】
また主制御基板１００には、上受け皿１１への賞品球の払出を行う払出装置１１５を制御する賞球制御基板１１０と、遊技機１に設置されたスピーカ１２５を介して声や効果音，音楽などを出力する音声制御基板１２０と、特別図柄保留ランプ２５及び普通図柄保留ランプ３７を点灯させるランプ制御基板１３０とが接続されている。
【００４６】
更に主制御基板１００には、ＬＣＤ２１，２３に特別図柄や遊技に関わる各種画像を表示したり、普通図柄表示装置３５に普通図柄を表示したり、ステッピングモータ５８ｇ，５９ｇ，６０ｂを駆動する図柄制御基板１４０が接続されている。
【００４７】
そして、この制御系統では、主制御基板１００のＣＰＵが、遊技に連動して遊技者に付与すべき特典を抽選し、抽選結果に応じたコマンドを上述の各種制御基板や各種装置に送信する一方、これら各種制御基板や各種装置が、このコマンドに従って動作し、普通図柄や特別図柄を変動表示して抽選結果の通知を行ったり、抽選結果に応じた遊技を実行する。
【００４８】
また主制御基板１００のＲＡＭには、遊技態様をランダムに設定するための乱数カウンタＣ１〜Ｃ８と、特別図柄変動表示の保留されている数（以降、特別保留数と称す）を示す保留数カウンタＣ１１とが設けられている。
【００４９】
そして各種乱数カウンタＣ１〜Ｃ８の内、大当り判定用カウンタＣ１は大当りか否かを抽選するカウンタであり、本実施形態では０〜６２９の整数値をとる。
また左停止用図柄決定用カウンタＣ２，中停止用図柄決定用カウンタＣ３，右停止用図柄決定用カウンタＣ４はそれぞれ、ＬＣＤ２１，２３に表示される３つの特別図柄の内の左図柄，中図柄，右図柄の図柄作成に使用するカウンタであり、本実施形態では０〜１３の整数値をとる。
【００５０】
またリーチ判定用カウンタＣ５は、特別図柄の組合せをハズレ図柄とする場合に、リーチハズレとするか否かを抽選するカウンタであり、本実施形態では０〜１１の整数値をとる。
【００５１】
またリーチ図柄態様決定用カウンタＣ６は、リーチを示す特別図柄の組み合わせを決定するためのカウンタであり、本実施形態では０〜６２の整数値をとる。
また大当り図柄決定用カウンタＣ７は、大当りを示す特別図柄の組み合わせを決定するためのカウンタであり、本実施形態では０〜１３の整数値をとる。
【００５２】
また変動パターン決定用カウンタＣ８は、特別図柄の変動パターンを決定するためのカウンタであり、本実施形態では０〜５１の整数値をとる。
また主制御基板１００のＲＡＭには、遊技機１の動作状態を示す各種状態フラグＦ１〜Ｆ４と、大当り判定の結果を示す大当り判定フラグＦ１１とが設けられている。
【００５３】
そして各種状態フラグＦ１〜Ｆ４は、特別図柄の変動表示がされていない状態を示す待機中フラグＦ１，特別図柄の変動表示中であることを示す図柄変動中フラグＦ２，特別図柄の変動表示が停止して停止図柄が確定した状態を示す確定中フラグＦ３，大当り遊技中であることを示す大当り中フラグＦ４である。尚、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を１にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を０にすることを示す。
【００５４】
また主制御基板１００のＲＡＭには、大当り判定用カウンタＣ１から取得した乱数を最大４個格納する大当り判定乱数記憶領域Ｍ１と、リーチ判定用カウンタＣ５から取得した乱数を最大４個格納するリーチ判定乱数記憶領域Ｍ５と、リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６から取得した乱数を最大４個格納するリーチ図柄判定乱数記憶領域Ｍ６と、変動パターン決定用カウンタＣ８から取得した乱数を最大４個格納する変動パターン判定乱数記憶領域Ｍ８とが設けられている。
【００５５】
そして主制御基板１００のＣＰＵは、遊技機１で遊技者により行われる遊技に関わる制御を実行する遊技処理と、ＬＣＤ２１，２３に表示される３つの特別図柄の図柄を作成する特別図柄作成処理とをそれぞれ独立に実行する。
【００５６】
また賞球制御基板１１０のＣＰＵは、大当り遊技時に可動入賞装置３３の大入賞口へ遊技球が投入されると、所定数（例えば、１５個）の賞品球を払出装置１１５に払い出させる一方、通常の遊技時や大当り遊技時に始動入賞装置３１へ遊技球が投入された場合においても、所定数（例えば、５個）の賞品球を払出装置１１５に払い出させる。
【００５７】
まず以下に、主制御基板１００のＣＰＵが実行する遊技処理の手順を、図５を用いて説明する。但し、普通図柄の変動表示やこれに伴う遊技（つまり、始動入賞装置３１の始動口の開放）に関わる処理については、周知のパチンコ遊技機と同様であるため、ここでは説明を省略する。図５は、遊技処理を表すフローチャートである。尚、この遊技処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に繰り返し実行される処理である。
【００５８】
この遊技処理においては、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ１０にて、カウンタＣ１〜Ｃ８のそれぞれの値をインクリメント（１加算）する。但し、インクリメントした値が、それぞれのカウンタの最大値を越える（例えば、変動パターン決定用カウンタＣ８において、カウンタ値が５２になる）場合には、その値を０に書き換える。
【００５９】
次にＳ２０にて、後述するＳ３０〜Ｓ４０の処理において１周期前（即ち、２ｍｓ前）に作成されたコマンドを、コマンドの対象となる制御基板，装置に送信する。そして、Ｓ３０にて、特別図柄の変動表示と大当り抽選を制御するための図柄表示処理を行う。更に、Ｓ４０にて、大当り遊技中の遊技機１の動作を制御するための可動入賞装置動作処理を行う。そして、当該遊技処理を終了する。
【００６０】
次に、Ｓ３０において行われる図柄表示処理を、図６及び図７を用いて説明する。図６は図柄表示処理の前半部分、図７は図柄表示処理の後半部分を表すフローチャートである。  尚、図柄表示処理は、Ｓ１１０〜Ｓ１４０の処理（以降、保留処理と称す）、Ｓ１５０〜Ｓ２１０の処理（以降、待機中処理と称す）、Ｓ２２０〜Ｓ２５０の処理（以降、変動中処理と称す）、Ｓ２６０〜Ｓ３００の処理（以降、確定中処理と称す）に大別される。即ち、保留処理は始動信号を受信した時の処理、待機中処理は待機中フラグＦ１がセットされている時の処理、変動中処理は図柄変動中フラグＦ２がセットされている時の処理、確定中処理は確定中フラグＦ３がセットされている時の処理である。
【００６１】
この図柄表示処理を実行すると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ１１０にて、始動口センサ８２から遊技球の検出信号（始動信号）を受信したか否かを判断する。ここで、始動信号を受信していない場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、Ｓ１５０に移行する。一方、始動信号を受信した場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、Ｓ１２０に移行する。
【００６２】
そしてＳ１２０にて、保留数カウンタＣ１１の値（特別保留数）が４に等しいか否かを判断する。即ち、図柄変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、４に等しければ、保留不能と判断し（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、Ｓ１５０に移行する。一方、４に等しくなければ、保留可能と判断し（Ｓ１２０：ＮＯ）、Ｓ１３０に移行して、保留数カウンタＣ１１をインクリメントする。そしてＳ１４０にて、後述の大当り抽選（Ｓ１８０）及び図柄変動パターン設定（Ｓ１９０）で用いるために、大当り判定用カウンタＣ１，リーチ判定用カウンタＣ５，リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６及び変動パターン決定用カウンタＣ８の値を、それぞれ大当り判定乱数記憶領域Ｍ１，リーチ判定乱数記憶領域Ｍ５，リーチ図柄判定乱数記憶領域Ｍ６及び変動パターン判定乱数記憶領域Ｍ８に格納する。その後、Ｓ１５０に移行する。
【００６３】
そしてＳ１５０に移行すると、待機中フラグＦ１がセットされているか否かを判断する。ここで、待機中フラグＦ１がセットされていない場合には（Ｓ１５０：ＮＯ）、Ｓ２２０に移行する。一方、待機中フラグＦ１がセットされている場合には（Ｓ１５０：ＹＥＳ）、Ｓ１６０に移行して、保留数カウンタＣ１１の値（特別保留数）が０に等しいか否かを判断する。
【００６４】
ここで、０に等しい、即ち、図柄変動表示の保留がない場合には（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、当該図柄表示処理を終了する。一方、０に等しくない、即ち、図柄変動表示の保留がある場合には（Ｓ１６０：ＮＯ）、Ｓ１７０にて、保留数カウンタＣ１１をデクリメント（１減算）し、Ｓ１８０に移行し、大当り抽選を行う。
【００６５】
即ちＳ１８０では、大当り判定乱数記憶領域Ｍ１に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数に基づいて、大当りか否かを判定する。即ち、取得した乱数の値と、予め設定されている大当り乱数値（本実施形態では「７」。大当り確率は「１／６３０」）とを比較する。そして、両者が一致する場合に大当りであると判定し、大当り判定フラグＦ１１をセットする。
【００６６】
そしてＳ１８０の処理が終了すると、Ｓ１９０にて、図柄変動パターン設定を行う。即ち、リーチ判定乱数記憶領域Ｍ５，リーチ図柄判定乱数記憶領域Ｍ６及び変動パターン判定乱数記憶領域Ｍ８に格納されている乱数の内で、それぞれ最も早く格納された乱数を取得し、この取得した３つの乱数の値と、Ｓ１８０の大当り抽選処理において決定された大当り判定フラグＦ１１の値とをもとに、特別図柄の組合せを決定する。
【００６７】
つまり、大当り判定フラグＦ１１がセットされていない場合には（Ｆ１１＝０）、リーチ判定乱数記憶領域Ｍ５，リーチ図柄判定乱数記憶領域Ｍ６から取得した値に基づいて、ハズレ図柄種類を、「リーチにならないハズレ」，「±１図柄で停止するリーチハズレ」，「±１図柄以外で停止するリーチハズレ」の何れかに決定する。そして、決定されたハズレ図柄種類に応じて、後述する図柄格納バッファに格納された上記３種類のハズレ図柄の組合せの中から、決定されたハズレ図柄種類に対応した特別図柄の組合せを取得する。更に、変動パターン判定乱数記憶領域Ｍ８から取得した値（以降、取得変動パターン判定値とも称す）に基づいて、図柄変動パターン（スーパーリーチ，ノーマルリーチなど）と、変動表示中のＬＣＤ２３の移動態様を示す移動パターン及び停止位置を設定する。
【００６８】
一方、大当り判定フラグＦ１１がセットされている場合には（Ｆ１１＝１）、図柄格納バッファから大当り図柄種類に対応した特別図柄の組合せを取得する。更に、変動パターン判定乱数記憶領域Ｍ８から取得した値に基づいて、図柄変動パターン（スーパーリーチ，ノーマルリーチなど）と、ＬＣＤ２３の移動パターン及び停止位置を設定する。
【００６９】
尚、移動パターンと停止位置は、変動パターン決定用カウンタＣ８の値と大当り判定フラグＦ１１の値とに応じて予め設定されている。即ち、取得変動パターン判定値により決定される図柄変動パターン（スーパーリーチ，ノーマルリーチなど）に応じて、ＬＣＤ２１，２３による図柄変動パターンの表示に連動して、ＬＣＤ２３が開口部２１ｂ内を遊技盤７の面に沿って移動（即ち、Ｘ軸方向，Ｙ軸方向の移動）したり（図８（ａ），（ｂ），（ｃ），（ｄ）参照）、遊技盤７の面から突出した状態になるように移動したり（図８（ｅ），（ｆ）参照）、遊技盤７の面から没した状態になるように移動する（図８（ｇ），（ｈ）参照）ように、移動パターンが設定される。
【００７０】
尚、図８（ａ），（ｃ），（ｅ），（ｇ）はＬＣＤ２１，２３の正面図、図８（ｂ），（ｄ），（ｆ），（ｇ）はＬＣＤ２１，２３の側面図である。そして図８（ａ），（ｂ）はＬＣＤ２３が開口部２１ｂ内においてＬＣＤ２１と非接触の状態、図８（ｃ），（ｄ）はＬＣＤ２３が開口部２１ｂ内においてＬＣＤ２１と接触した状態、図８（ｅ），（ｆ）はＬＣＤ２３が遊技盤７の面から突出した状態、図８（ｇ），（ｈ）はＬＣＤ２３が遊技盤７の面から没した状態を示す（図８（ｇ）においてＬＣＤ２３の輪郭は破線で示されているが、これは、ＬＣＤ２３が没した状態であるために遊技者側から見え難くなっていることを示している。）。
【００７１】
更に、大当たりの場合（Ｆ１１＝１）には、例えば図９（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように、同一数字（図８では「７」）の左図柄，中図柄，右図柄が同一直線上に並んだ状態（図中の１点鎖線参照）となるように、ＬＣＤ２３の停止位置が設定される。一方、ハズレの場合（Ｆ１１＝０）には、例えば図９（ｄ）に示すように、左図柄，中図柄，右図柄が同一数字（図９では「７」）であったとしても、この３つの図柄が同一直線上に並んでいない状態（図中の１点鎖線参照）となるように、ＬＣＤ２３の停止位置が設定される。
【００７２】
そしてＳ１９０の処理が終了すると、Ｓ２００にて、Ｓ１９０で取得した特別図柄組合せと、Ｓ１９０で設定した図柄変動パターン，移動パターン及び停止位置に基づいて、ＬＣＤ２１の特別図柄の変動パターン及び停止表示する特別図柄組合せを指示する第１図柄変動パターン・コマンドと、ＬＣＤ２３の特別図柄の変動パターン及び停止表示する特別図柄組合せを指示する第２図柄変動パターン・コマンドと、ＬＣＤ２３の移動パターン及び停止位置を指示する移動パターン・コマンドとを作成する。即ち、Ｓ２０の処理にて、この第１，２図柄変動パターン・コマンドと移動パターン・コマンドが図柄制御基板１４０に送信されることによって、図柄制御基板１４０は、特別図柄の変動表示をＬＣＤ２１，２３に開始させるとともに、移動装置２７にＬＣＤ２３の移動を開始させる。
【００７３】
その後Ｓ２１０にて、待機中フラグＦ１をクリアするとともに、図柄変動中フラグＦ２をセットし、当該図柄表示処理を終了する。
またＳ１５０に戻り、待機中フラグＦ１がセットされていない場合には（Ｓ１５０：ＮＯ）、Ｓ２２０に移行して、図柄変動中フラグＦ２がセットされているか否かを判断する。
【００７４】
ここで、変動中フラグＦ２がセットされていない場合には（Ｓ２２０：ＮＯ）、Ｓ２６０に移行する。一方、図柄変動中フラグＦ２がセットされている場合には（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、Ｓ２３０にて、図柄変動開始から所定時間（例えば２０秒）（以降、図柄変動時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、図柄変動時間が経過していない場合には（Ｓ２３０：ＮＯ）、Ｓ２６０に移行する。一方、図柄変動時間が経過した場合には（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、Ｓ２４０にて、図柄変動表示を停止するための図柄停止コマンドを作成する。即ち、Ｓ２０の処理にて、この図柄停止コマンドが図柄制御基板１４０に送信されることによって、ＬＣＤ２１，２３は特別図柄を上記図柄変動パターン・コマンドで指示された特別図柄組合せで停止表示するとともに、移動装置２７はＬＣＤ２３を移動パターン・コマンドで指示された停止位置で停止させる。その後Ｓ２５０にて、図柄変動中フラグＦ２をクリアするとともに、確定中フラグＦ３をセットし、当該図柄表示処理を終了する。
【００７５】
そしてＳ２６０に移行した場合には、確定中フラグＦ３がセットされているか否かを判断する。ここで、確定中フラグＦ３がセットされていない場合には（Ｓ２６０：ＮＯ）、当該図柄表示処理を終了する。一方、確定中フラグＦ３がセットされている場合には（Ｓ２６０：ＹＥＳ）、Ｓ２７０にて、図柄変動停止から所定時間（例えば２秒）（以降、確定時間と称す）が経過したか否かを判断する。
【００７６】
ここで、確定時間が経過していないと判断すると（Ｓ２７０：ＮＯ）、当該図柄表示処理を終了する。一方、確定時間が経過したと判断すると（Ｓ２７０：ＹＥＳ）、Ｓ２８０にて、大当り判定フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り判定フラグＦ１１がセットされている場合には（Ｓ２８０：ＹＥＳ）、Ｓ２９０にて、確定中フラグＦ３をクリアするとともに、大当り中フラグＦ４をセットして、当該図柄表示処理を終了する。
【００７７】
一方、大当り判定フラグＦ１１がセットされていない場合には（Ｓ２８０：ＮＯ）、Ｓ３００にて、確定中フラグＦ３をクリアするとともに、待機中フラグＦ１をセットして、当該図柄表示処理を終了する。
【００７８】
次に、Ｓ４０において行われる可動入賞装置動作処理の概略を説明する。この可動入賞装置動作処理は、大当り中フラグＦ４がセットされている時に実行される処理であり、大当り遊技のラウンドでは大入賞口を開放し、インターバルでは大入賞口を閉鎖する。そして、大当り遊技が終了すると、大当り中フラグＦ４及び大当り判定フラグＦ１１をクリアするとともに、待機中フラグＦ１をセットして、当該可動入賞装置動作処理を終了する。
【００７９】
次に、主制御基板１００のＣＰＵが実行する特別図柄作成処理の手順を説明する。尚、この特別図柄作成処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に、所定時間毎（例えば４ｍｓ毎）に繰り返し実行される処理である。
【００８０】
この特別図柄作成処理が実行されると、まず、左停止用図柄決定用カウンタＣ２，中停止用図柄決定用カウンタＣ３，右停止用図柄決定用カウンタＣ４の値を取得し、この取得した値に基づいて、「リーチにならないハズレ」，「±１図柄で停止するリーチハズレ」，「±１図柄以外で停止するリーチハズレ」の３種類のハズレ図柄を決定し、主制御基板１００のＲＡＭに設けられた図柄格納バッファに格納する。例えば、「リーチにならないハズレ」は「７・５・３」、「±１図柄で停止するリーチハズレ」は「７・７・６」、「±１図柄以外で停止するリーチハズレ」は「７・７・１」といったハズレ図柄の組合せが決定される。その後、大当り図柄決定用カウンタＣ７の値を取得し、この取得した値に基づいて大当り図柄を決定し、図柄格納バッファに格納する。即ち、大当り図柄には、「１・１・１」，「２・２・２」，・・・「１３・１３・１３」，「１４・１４・１４」の１４種類図柄が存在し、これらの中から大当り図柄決定用カウンタＣ７の値に基づいて、１つの大当り図柄を決定する。そして、特別図柄作成処理を終了する。
【００８１】
このように構成された第１実施形態の遊技機１では、ＬＣＤ２１は、第１図柄変動パターン・コマンドで指示される変動パターンで特別図柄を遊技に連動して変動表示させ、その後に、第１図柄変動パターン・コマンドで指示される特別図柄組合せで特別図柄を停止表示させる。またＬＣＤ２３は、第２図柄変動パターン・コマンドで指示される変動パターンで特別図柄を遊技に連動して変動表示させ、その後に、第２図柄変動パターン・コマンドで指示される特別図柄組合せで特別図柄を停止表示させる。
【００８２】
更に移動装置２７は、移動パターン・コマンドで指示される移動パターンでＬＣＤ２３を遊技に連動して移動させ、その後に、移動パターン・コマンドで指示される停止位置でＬＣＤ２３を停止させる。
【００８３】
即ち、遊技者は、ＬＣＤ２１が停止表示する特別図柄と、ＬＣＤ２３が停止表示する特別図柄と、ＬＣＤ２３が停止する停止位置とによって形成される大当り図柄またはハズレ図柄によって、大当りか否かを確認する。
【００８４】
このため、遊技者は、大当りになるか否かを確認するために、ＬＣＤ２１及びＬＣＤ２３が変動表示する特別図柄に関心を持つことに加えて、ＬＣＤ２３の移動にも関心をもって、遊技を行う。即ち、特別図柄の変動表示における遊技者の関心事が増え、変動表示中の遊技性を向上させることができる。
【００８５】
またＬＣＤ２３は、互いに直交する３軸（Ｘ，Ｙ，Ｚ軸方向）で構成される３次元空間内を移動可能である。つまり、ＬＣＤ２３は空間的に様々な位置に移動できるため、特別図柄を変動表示する際の表現の多彩化を図ることができる。
【００８６】
またＬＣＤ２３の表示画面は、ＬＣＤ２１の表示画面２１ａに対して平行に保持される。つまり、ＬＣＤ２１の表示画面２１ａ及びＬＣＤ２３の表示画面は、ＬＣＤ２３の移動する位置に関わらず一定の角度で遊技者に対して特別図柄を表示することができる。
【００８７】
即ち、ＬＣＤ２３の移動する位置によっては、ＬＣＤ２１の表示画面２１ａが遊技者に対して図柄を表示する角度と、ＬＣＤ２３の表示画面が遊技者に対して図柄を表示する角度とがずれることにより、ＬＣＤ２１とＬＣＤ２３とが一体となって表示する特別図柄が遊技者にとって見え難くなるということを防止できる。
【００８８】
以上説明した第１実施形態において、図６のＳ１１０，Ｓ１４０及びＳ１８０の処理は本発明における抽選手段、図５のＳ４０の処理，可動入賞装置３３は本発明における大当り遊技提供手段、ＬＣＤ２１及び図柄制御基板１４０は本発明における第１図柄表示装置、ＬＣＤ２３及び図柄制御基板１４０は本発明における第２図柄表示装置、移動装置２７は本発明における移動手段、図柄制御基板１４０は本発明における移動制御手段、図６のＳ１１０，Ｓ１４０及びＳ１９０の処理は本発明における変動表示設定手段である。
【００８９】
また、図６のＳ１１０の処理における条件は本発明における抽選条件、大当り確率は本発明における抽選確率、特別図柄は本発明における図柄、第１図柄変動パターン・コマンドで指示される変動パターンは本発明における第１所定変動表示態様、第１図柄変動パターン・コマンドで指示される特別図柄組合せは本発明における第１所定停止図柄、第２図柄変動パターン・コマンドで指示される変動パターンは本発明における第２所定変動表示態様、第２図柄変動パターン・コマンドで指示される特別図柄組合せは本発明における第２所定停止図柄、開口部２１ｂは本発明における移動領域、移動パターン・コマンドで指示される移動パターンは本発明における所定移動態様、移動パターン・コマンドで指示される停止位置は本発明における所定停止位置である。
【００９０】
また、Ｘ軸方向は本発明における第１方向、Ｙ軸方向は本発明における第２方向、Ｚ軸方向は本発明における第３方向、連結棒５２は本発明における第１連結棒、連結棒５３は本発明における第２連結棒、連結棒５５は本発明における第３連結棒、Ｙ軸方向駆動部５８及びＸ軸方向駆動部５９は本発明における第１駆動手段である。
【００９１】
（第２実施形態）
以下に、本発明の第２実施形態について図面をもとに説明する。尚、第２実施形態では、第１実施形態と異なる部分のみを説明する。
【００９２】
第２実施形態における遊技機１は、移動装置２７の代わりに移動装置１２７が取り付けられていること以外は、第１実施形態における遊技機１と同じである。
図１０は移動装置１２７の構成を示す斜視図である。
【００９３】
図１０に示すように、移動装置１２７は、ＬＣＤ２３を支持するための支持板１５１と、ＬＣＤ２３の表示画面の裏面側においてＬＣＤ２３に一端が固定されるとともに、支持板１５１に他端が連結された連結棒１５２と、連結棒１５２を支持板１５１に連結された状態に保持するためのＥリング１５６ａと、連結棒１５２をＹ軸方向に傾動させるＹ軸方向駆動部１５８と、連結棒１５２をＸ軸方向に傾動させるＸ軸方向駆動部１５９と、支持板１５１をＺ軸方向に移動させるＺ軸方向駆動部６０（不図示）とから構成される。
【００９４】
これらのうち支持板１５１には、連結棒１５２を連結するための連結孔１５１ａが形成されている。
また連結棒１５２は、円柱状の棒本体部１５２ａと、棒本体部１５２ａの一端から軸方向に沿って棒本体部１５２ａから遠ざかる方向に向けて径が徐々に小さくなる円錐部１５２ｂと、円錐部１５２ｂの頂点部分から軸方向に沿って棒本体部１５２ａから遠ざかる方向に向けて突出し、連結孔１５１ａに挿入可能な径を有する円柱状の挿入部１５２ｃと、Ｘ軸方向に棒本体部１５２ａを貫通し、Ｙ軸方向駆動部１５８と一体にＹ軸方向へ移動可能に連結するための開口部を備えたＹ軸連結部１５２ｄと、Ｙ軸方向に棒本体部１５２ａを貫通し、Ｘ軸方向駆動部１５９と一体にＸ軸方向へ移動可能に連結するための開口部を備えたＸ軸連結部１５２ｅとから構成される。
【００９５】
そして、挿入部１５２ｃを連結孔１５１ａに挿入された状態に保持するために、Ｅリング１５６ａが挿入部１５２ｃの円周面上に取り付けられる。
更にＹ軸方向駆動部１５８は、Ｙ軸連結部１５２ｄの開口部に挿入される連結アーム１５８ａと、連結アーム１５８ａを支持するＹ軸連結本体部１５８ｄとからなるＹ軸移動連結部と、Ｙ軸移動連結部に固設されたラック５８ｅと、出力軸に固設されたウォーム５８ｆがラック５８ｅと噛合する位置に配置されたステッピングモータ５８ｇとから構成される。尚、ステッピングモータ５８ｇが駆動するとＹ軸移動連結部がＹ軸方向に移動するように、ラック５８ｅ及びウォーム５８ｆは配置されている。
【００９６】
またＸ軸方向駆動部１５９は、Ｘ軸連結部１５２ｅの開口部に挿入される連結アーム１５９ａと、連結アーム１５９ａを支持するＸ軸連結本体部１５９ｄとからなるＸ軸移動連結部と、Ｘ軸移動連結部に固設されたラック５９ｅと、出力軸に固設されたウォーム５９ｆがラック５９ｅと噛合する位置に配置されたステッピングモータ５９ｇとから構成される。尚、ステッピングモータ５９ｇが駆動するとＸ軸連結本体部１５９ｄがＸ軸方向に移動するように、ラック５９ｅ及びウォーム５９ｆは配置されている。
【００９７】
このように構成された移動装置１２７では、連結棒１５２は、支持板１５１に対して回動及び傾動可能に支持板１５１に他端が連結される。そしてステッピングモータ５８ｇ（５９ｇ）が駆動すると、連結棒１５２はＹ軸方向（Ｘ軸方向）に傾動する。
【００９８】
またステッピングモータ６０ｂが駆動すると、連結棒１５２はＺ軸方向に移動する。
このため、ＬＣＤ２３を、Ｘ，Ｙ，Ｚ軸方向に移動させることができる。
尚、Ｘ軸方向に棒本体部１５２ａを貫通する開口部（Ｙ軸連結部１５２ｄ）に、Ｘ軸方向に伸びる連結アーム１５８ａが挿入されている。また、Ｙ軸方向に棒本体部１５２ａを貫通する開口部（Ｘ軸連結部１５２ｅ）に、Ｙ軸方向に伸びる連結アーム１５９ａが挿入されている。このため、連結棒１５２は、Ｙ軸方向またはＸ軸方向に傾動する際に、連結アーム１５８ａ，１５９ａにより規制されて、連結棒１５２の軸を中心に回転することができない。つまり、ＬＣＤ２３の移動時に、ＬＣＤ２３の表示画面が、連結棒１５２の軸を中心に回転するということはない。
【００９９】
このように構成された本実施形態の遊技機１では、ＬＣＤ２３は１本の連結棒１５２を介して支持板１５１に支持されているため、移動装置１２７の構成を簡略化できる。
以上説明した第２実施形態において、連結棒１５２は本発明における第４連結棒、Ｙ軸方向駆動部１５８及びＸ軸方向駆動部１５９は本発明における第２駆動手段である。
【０１００】
（第３実施形態）
以下に、本発明の第３実施形態について図面をもとに説明する。尚、第３実施形態では、第１実施形態と異なる部分のみを説明する。
【０１０１】
第３実施形態の遊技機１は、図柄表示装置２０の代わりに図柄表示装置２２０が取り付けられていること以外は、第１実施形態の遊技機１と同じである。
図１１（ａ）は図柄表示装置２２０の表示画面の構成を示す正面図、図１１（ｂ）はＬＣＤ２３がＬＣＤ２２７を押圧している状態を示す正面図である。
【０１０２】
図柄表示装置２２０は、ＬＣＤ２１が省略され、特別図柄を変動表示するＬＣＤ２２１，２２２，２２５，２２７が追加されていること以外は、第１実施形態の図柄表示装置２０と同じである。
【０１０３】
これらのうち、ＬＣＤ２２５は矩形状の表示画面２２５ａを備え、ＬＣＤ２３の右側（図１１（ａ）における右側）に配置される。同様にＬＣＤ２２７は矩形状の表示画面２２７ａを備え、ＬＣＤ２３の左側（図１１（ａ）における左側）に配置される。
【０１０４】
更にＬＣＤ２２１，２２２はそれぞれ矩形状の表示画面２２１ａ，２２２ａを備え、ＬＣＤ２２５，２２７とともにＬＣＤ２３を取り囲むように、ＬＣＤ２２１はＬＣＤ２３の上側（図１１（ａ）における上側）、ＬＣＤ２２２はＬＣＤ２３の下側（図１１（ａ）における下側）に配置される。
【０１０５】
更に、ＬＣＤ２２５の移動をガイドするためのガイドレール２２１ｂ，２２２ｂがそれぞれ、ＬＣＤ２２１の下端縁部及びＬＣＤ２２２の上端縁部に沿って設けられている。即ち、ＬＣＤ２２５の上端縁部及び下端縁部はそれぞれガイドレール２２１ｂ，２２２ｂにより摺動可能に支持される。
【０１０６】
尚、図１１（ａ）に示すように、ＬＣＤ２２１，２２２の右端縁とＬＣＤ２２５の右端縁とが同一直線上で一致するようにＬＣＤ２２５が配置されている時の、ＬＣＤ２２５の左端縁の位置を第１基準位置Ｐ１とする。そしてガイドレール２２１ｂ（２２２ｂ）は、第１基準位置Ｐ１からＬＣＤ２２１（２２２）の右端縁までの間に形成されている。即ち、ＬＣＤ２２５の左方向への移動は、ガイドレール２２１ｂ，２２２ｂの左端位置（即ち、第１基準位置Ｐ１）によって規制される。
【０１０７】
また同様に、ＬＣＤ２２７の移動をガイドするためのガイドレール２２１ｃ，２２２ｃがそれぞれ、ＬＣＤ２２１の下端縁部及びＬＣＤ２２２の上端縁部に沿って設けられている。即ち、ＬＣＤ２２７の上端縁部及び下端縁部はそれぞれガイドレール２２１ｃ，２２２ｃにより摺動可能に支持される。
【０１０８】
尚、図１１（ａ）に示すように、ＬＣＤ２２１，２２２の左端縁とＬＣＤ２２７の左端縁とが同一直線上で一致するようにＬＣＤ２２７が配置されている時の、ＬＣＤ２２７の右端縁の位置を第２基準位置Ｐ２とする。そしてガイドレール２２１ｃ（２２２ｃ）は、第２基準位置Ｐ２からＬＣＤ２２１（２２２）の左端縁までの間に形成されている。即ち、ＬＣＤ２２７の右方向への移動は、ガイドレール２２１ｃ，２２２ｃの右端位置（即ち、第２基準位置Ｐ２）によって規制される。
【０１０９】
更にＬＣＤ２２５には、ＬＣＤ２２５の左端縁が第１基準位置Ｐ１に復帰する方向にＬＣＤ２２５を付勢する付勢バネ２２５ｂが取り付けられている。
同様にＬＣＤ２２７には、ＬＣＤ２２７の右端縁が第２基準位置Ｐ２に復帰する方向にＬＣＤ２２７を付勢する付勢バネ２２７ｂが取り付けられている。
【０１１０】
このように構成された図柄表示装置２２０では、ＬＣＤ２２５（２２７）は、ＬＣＤ２３により右方向（左方向）へ押圧されることにより、右方向（左方向）へ移動するとともに、ＬＣＤ２３による押圧が解除されると、第１基準位置Ｐ１（第２基準位置Ｐ２）に復帰する。そして、図柄表示装置２０の前面には、ＬＣＤ２２１，２２２，２２５，２２７により取り囲まれる矩形状の開口部２２９が形成され、ＬＣＤ２３は、この開口部２２９内を移動可能となる。
【０１１１】
図１２は、第３実施形態の遊技機１の制御系統の構成を示すブロック図である。
図１２に示すように、第３実施形態の遊技機１は、ＬＣＤ２１が省略され、ＬＣＤ２２１，２２２，２２５，２２７が追加されていること以外は、第１実施形態の遊技機１と同じである。
【０１１２】
即ち、ＬＣＤ２２１，２２２，２２５，２２７が図柄制御基板１４０に接続される。そして図柄制御基板１４０は、ＬＣＤ２２１，２２２，２２５，２２７に特別図柄や遊技に関わる各種画像を表示させる。
【０１１３】
次に、主制御基板１００のＣＰＵが実行する処理を説明する。尚、第３実施形態においては、図柄表示処理の一部分が第１実施形態と異なる。
そこで、第３実施形態における図柄表示処理を説明する。第３実施形態の図柄表示処理において第１実施形態と異なるのは、Ｓ２００の処理である。
【０１１４】
即ち、Ｓ１９０の処理が終了すると、Ｓ２００にて、Ｓ１９０で取得した特別図柄組合せと、Ｓ１９０で設定した図柄変動パターン，移動パターン及び停止位置に基づいて、ＬＣＤ２２１の特別図柄の変動パターン及び停止表示する特別図柄組合せを指示する第１図柄変動パターン・コマンドと、ＬＣＤ２３の特別図柄の変動パターン及び停止表示する特別図柄組合せを指示する第２図柄変動パターン・コマンドと、ＬＣＤ２３の移動パターン及び停止位置を指示する移動パターン・コマンドと、ＬＣＤ２２２の特別図柄の変動パターン及び停止表示する特別図柄組合せを指示する第３図柄変動パターン・コマンドと、ＬＣＤ２２５の特別図柄の変動パターン及び停止表示する特別図柄組合せを指示する第４図柄変動パターン・コマンドと、ＬＣＤ２２７の特別図柄の変動パターン及び停止表示する特別図柄組合せを指示する第５図柄変動パターン・コマンドとを作成する。即ち、Ｓ２０の処理にて、この第１，２，３，４，５図柄変動パターン・コマンドと移動パターン・コマンドが図柄制御基板１４０に送信されることによって、図柄制御基板１４０は、特別図柄の変動表示をＬＣＤ２２１，２２２，２３，２２５，２２７に開始させるとともに、移動装置２７にＬＣＤ２３の移動を開始させる。
【０１１５】
尚、Ｓ２４０の処理で作成された図柄停止コマンドが図柄制御基板１４０に送信されることによって、ＬＣＤ２２１，２２２，２３，２２５，２２７は特別図柄を上記図柄変動パターン・コマンドで指示された特別図柄組合せで停止表示するとともに、移動装置２７はＬＣＤ２３を移動パターン・コマンドで指示された停止位置で停止させる。
【０１１６】
このように構成された第３実施形態の遊技機１では、ＬＣＤ２２５，２２７がＬＣＤ２３に押圧されることにより、ＬＣＤ２２５，２２７は、押圧された方向へ移動する。
このため、ＬＣＤ２３に押圧されることでＬＣＤ２２５，２２７が移動することを利用して、ＬＣＤ２２１，２２２，２３，２２５，２２７が一体となって特別図柄を変動表示する際の表現の多彩化を図ることができる。
【０１１７】
例えば図１１（ｂ）に示すように、リーチ表示時の演出として、坂２４３を転がる球２４１をＬＣＤ２２１が表示し、ＬＣＤ２２５を左方向に押す人間２４５をＬＣＤ２３が表示し、球２４１が通過可能な幅を有する通路入口２４７ａと、球２４１が通過不可能な幅を有する通路入口２４７ｂ，２４７ｃとをＬＣＤ２２５が表示し、球２４１が入賞すると大当りとなる大当り入賞口２５１ａと、球２４１が入賞するとハズレとなるハズレ入賞口２５１ｂと、球２４１を大当り入賞口２５１ａまたはハズレ入賞口２５１ｂに導く球通路２４９とをＬＣＤ２２７が表示するようにしてもよい。
【０１１８】
即ち、球２４１の落下位置と通路入口２４７ｂの位置とが一致すれば、球２４１は球通路２４９を通過し、その後の、大当り入賞口２５１ａまたはハズレ入賞口２５１ｂへの入賞によって、大当りまたはハズレが確定する。一方、球２４１の落下位置と通路入口２４７ｂの位置とが一致しなかった場合には、球２４１は球通路２４９を通過することができず、この時点でハズレが確定する。つまり、ＬＣＤ２２７の移動によって大当りの期待度を変化させるという演出を行っている。
【０１１９】
また、ＬＣＤ２３によるＬＣＤ２２５（２２７）の押圧が解除されると、付勢バネ２２５ｂ（２２７ｂ）の付勢力により、ＬＣＤ２２５（２２７）が第１基準位置Ｐ１（第２基準位置Ｐ２）に復帰する。このため、ＬＣＤ２２５（２２７）を第１基準位置Ｐ１（第２基準位置Ｐ２）に復帰させるための機構を、モータなどの駆動源を用いることなく、簡便に構成することができる。
【０１２０】
以上説明した第３実施形態において、ＬＣＤ２２５，２２７は本発明における第３図柄表示装置、ガイドレール２２１ｂ，２２２ｂ，２２１ｃ，２２２ｃは本発明における押圧移動手段、付勢バネ２２５ｂ，２２７ｂは本発明における付勢手段、第１基準位置Ｐ１，第２基準位置Ｐ２は本発明における基準位置である。
【０１２１】
（変形例）
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
【０１２２】
例えば、上記第１実施形態においては、４本の連結棒でＬＣＤ２３を移動可能に支持するものを示したが、３本以上であれば、何本の連結棒を備えていてもよい。
また上記第１実施形態においては、互いに直交する３軸（即ち、Ｘ，Ｙ，Ｚ軸）でそれぞれ独立に移動可能に構成されるものを示したが、１軸（例えばＺ軸）或いは２軸（例えばＸ，Ｙ軸）のみ移動可能に構成してもよい。
【０１２３】
また上記実施形態においては、大当り抽選毎の大当り確率（本実施形態では「１／６３０」）が常に一定であるもの（いわゆる完全確率方式）を示した。しかし、大当たり個数が決まった福引のように、ハズレを引くほどその後の大当り確率が高くなる抽選方式を採用してもよい。
【０１２４】
また上記第１実施形態においては、同一数字の左図柄，中図柄，右図柄が同一直線上に並んだ状態で大当りとなるものを示したが、図１３に示すように、ＬＣＤ２１及びＬＣＤ２３が一体となって所定の図柄（図１３ではハート形）を表示する場合には（図１３（ａ）参照）大当りとし、所定の図柄を表示しない場合には（図１３（ｂ）参照。ハート形がＬＣＤ２１とＬＣＤ２３との間で分断されており、ハート形を形成していない。）ハズレとするようにしてもよい。
【０１２５】
また上記第１実施形態においては、開口部２１ｂ内に１つのＬＣＤ２３が配置されたものを示したが、開口部２１ｂ内に複数のＬＣＤ２３が配置されたものであってもよい。
例えば図１４（ａ）に示すように、開口部２１ｂ内に３つのＬＣＤ２３を配置して、３つのＬＣＤ２３をそれぞれ独立に移動可能に構成するとともに、それぞれ独立に様々な色で表示画面を発光可能に構成する。
【０１２６】
このように構成された遊技機１において、例えば図１５（ａ）〜図１５（ｄ）に示す状態ではハズレとし、図１５（ｅ）〜図１５（ｇ）に示す状態では大当りとするようにしてもよい。
【０１２７】
即ち、３つのＬＣＤ２３が同一直線上に並んでいても同一色で表示していない場合（図１５（ａ）参照）、３つのＬＣＤ２３が同一直線上に並んでいても色変線（１つのＬＣＤ２３の表示画面において色が変化している境界線）がずれている場合（図１５（ｂ）参照）、３つのＬＣＤ２３が同一色で表示していても同一直線上に並んでいない場合（図１５（ｃ）参照）、３つのＬＣＤ２３が同一色で表示していても、１つのＬＣＤ２３が他の２つのＬＣＤ２３から離れている場合（図１５（ｄ）参照）にはハズレとなる。
【０１２８】
また、３つのＬＣＤ２３が同一直線上に並び且つ同一色で表示している場合（図１５（ｅ）参照）、３つのＬＣＤ２３が同一直線上に等間隔で離れて並び且つ同一色で表示している場合（図１５（ｆ）参照）、３つのＬＣＤ２３が同一直線上に並び且つ色変線が一致している場合（図１５（ｇ）参照）には大当りとなる。
【０１２９】
また図１４（ｂ）に示すように、開口部２１ｂ内に、縦３×横３の計９つのＬＣＤ２３を配置して、９つのＬＣＤ２３をそれぞれ独立に移動可能に構成するとともに、９つのＬＣＤ２３及びＬＣＤ２１をそれぞれ独立に様々な数字や記号を表示画面に表示可能に構成する。
【０１３０】
このように構成された遊技機１において、例えば図１６（ａ）〜図１６（ｆ）に示すように、３つの同一数字が同一直線上に並んでいる状態では大当りとするようにしてもよい。
【０１３１】
また図１６（ｇ）に示すように、「０，１，２，・・・，９」の数字と、「＋，−，＝」などの数式記号とを用いて、９つのＬＣＤ２３及びＬＣＤ２１が一体となって数式を表示し、正しい数式を表示している場合には大当りとするようにしてもよい。尚、図１６（ｇ）では、「５＋２＝７」と「８−４＝３」の数式が表示されている。つまり「５＋２＝７」は大当りで、「８−４＝３」はハズレを示す数式である。そして、この表示画面は大当りを示す数式を少なくとも１つ含むため、大当りを示す画面となる。
【０１３２】
また上記第３実施形態においては、ＬＣＤ２２５の左端縁が第１基準位置Ｐ１に位置するとともに、ＬＣＤ２２７の右端縁が第２基準位置Ｐ２に位置している（以降、基準状態と称す）時に、ＬＣＤ２２１，２２２，２２５，２２７により取り囲まれる矩形状の開口部２２９の表面積は、ＬＣＤ２３の表示画面の面積より大きいものを示したが、図１７（ａ）に示すように、ＬＣＤ２３の表示画面が、基準状態時のＬＣＤ２２１，２２２，２２５，２２７により取り囲まれる開口部に一致するようにしてもよい。
【０１３３】
このように構成された遊技機１では、基準状態時にはＬＣＤ２２１，２２２，２２５，２２７及びＬＣＤ２３により、１つの連続した表示画面を形成する。このため、特別図柄の変動表示を、従来の図柄表示装置（つまり、表示画面を１つのみ備える表示装置）と同様に行うことができる。
【０１３４】
またＬＣＤ２３に押圧されることでＬＣＤ２２５，２２７が移動することを利用して、ＬＣＤ２２１，２２２，２３，２２５，２２７が一体となって特別図柄を変動表示する際の表現の多彩化を図ることができる。
【０１３５】
例えばリーチ表示時の演出として、図１７（ｂ）〜図１７（ｄ）に示すように、通路を通過する球の行き先によって、大当りか否かを示すゲームを表示してもよい。
具体的には、まず図１７（ｂ）に示すように、基準状態時において、球２６１が通過する上部通路２６３をＬＣＤ２２１が表示し、球２６１が入賞すると大当りとなる大当り入賞口２７５ａと、球２６１が入賞するとハズレとなるハズレ入賞口２７５ｂと、大当り入賞口２７５ａへ球２６１を誘導する大当り通路２７１と、ハズレ入賞口２７５ｂへ球２６１を誘導するハズレ通路２７３とをＬＣＤ２２２が表示する。
【０１３６】
また、上部通路２６３から大当り通路２７１またはハズレ通路２７３へ球２６１を誘導する中間通路２６７をＬＣＤ２３が表示し、上部通路２６３からハズレ通路２７３へ球２６１を誘導する中間通路２６９をＬＣＤ２２５が表示し、球２６１が入賞するとハズレとなるハズレ入賞口２７５ｃと、上部通路２６３からハズレ入賞口２７５ｃへ球２６１を誘導するハズレ通路２６５とをＬＣＤ２２７が表示する。
【０１３７】
この表示状態では、上部通路２６３と、ハズレ通路２６５及び中間通路２６７，２６９とが連通するとともに、中間通路２６７，２６９はハズレ通路２７３と連通している。このため基準状態が継続すると、球２６１はハズレ入賞口２７５ｃまたはハズレ入賞口２７５ｂに入賞し、ハズレが確定する。
【０１３８】
一方、球２６１がハズレ通路２６５または中間通路２６７，２６９を通過する前に、ＬＣＤ２３がＬＣＤ２２７を左方向へ押動して、図１７（ｃ）に示すように、上部通路２６３と、ハズレ通路２６５及び中間通路２６７とが連通しなくなると、球２６１は中間通路２６９を通過する。
【０１３９】
その後にこの状態が継続すると、中間通路２６９を通過する球２６１は、ハズレ通路２７３を通過してハズレ入賞口２７５ｂに入賞するために、ハズレが確定する。
一方、球２６１がハズレ通路２７３を通過する前に、ＬＣＤ２３がＬＣＤ２２５を右方向へ押動して、図１７（ｄ）に示すように、中間通路２６９が大当り通路２７１と連通すると、球２６１は大当り通路２７１を通過して大当り入賞口２７５ａに入賞するために、大当りが確定する。
【０１４０】
つまり、ＬＣＤ２２５，２２７の移動によって大当りの期待度を変化させるという演出を行っている。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】遊技機１の正面図。
【図２】第１実施形態の移動装置２７の斜視図。
【図３】第１実施形態の移動装置２７の断面図。
【図４】第１，２実施形態の遊技機１における制御系統の構成ブロック図。
【図５】遊技処理手順を示すフローチャート。
【図６】図柄表示処理手順の前半部分を示すフローチャート。
【図７】図柄表示処理手順の後半部分を示すフローチャート。
【図８】第１実施形態のＬＣＤ２１，２３の正面図及び側面図。
【図９】第１実施形態のＬＣＤ２１，２３の表示画面を示す図。
【図１０】第２実施形態の移動装置１２７の斜視図。
【図１１】第３実施形態の図柄表示装置２２０の正面図。
【図１２】第３実施形態の遊技機１における制御系統の構成ブロック図。
【図１３】変形例のＬＣＤ２１，２３の表示画面を示す図。
【図１４】変形例のＬＣＤ２１，２３の正面図。
【図１５】変形例のＬＣＤ２１，２３の表示画面を示す図。
【図１６】変形例のＬＣＤ２１，２３の表示画面を示す図。
【図１７】変形例のＬＣＤ２２１，２２２，２３，２２５，２２７の正面図及び表示画面を示す図。
【符号の説明】
【０１４２】
１…遊技機、３…外枠、５…内枠、７…遊技盤、９…ハンドル、１１…上受け皿、１３…下受け皿、２０，２２０…図柄表示装置、２１，２３，２２１，２２２，２２５，２２７…ＬＣＤ、２１ａ，２２１ａ，２２２ａ，２２５ａ，２２７ａ…表示画面、２１ｂ，２２９…開口部、２５…特別図柄保留ランプ、２７，１２７…移動装置、２９…本体枠、３１…始動入賞装置、３１ａ…可動片、３３…可動入賞装置、３３ａ…開閉板、３５…普通図柄表示装置、３７…普通図柄保留ランプ、３９…始動ゲート、５１，１５１…支持板、５１ａ，５１ｂ，５１ｃ，５１ｄ，１５１ａ…連結孔、５２，５３，５４，５５，１５２…連結棒、５２ａ，５３ａ，５４ａ，５５ａ，１５２ａ…棒本体部、５２ｂ，５３ｂ，５４ｂ，５５ｂ，１５２ｂ…円錐部、５２ｃ，５３ｃ，５４ｃ，５５ｃ，１５２ｃ…挿入部、５２ｄ，５３ｄ，５５ｄ，１５２ｄ…Ｙ軸連結部、５２ｅ，５３ｅ，５５ｅ，１５２ｅ…Ｘ軸連結部、５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄ，１５６ａ…Ｅリング、５７ａ，５７ｂ，５７ｃ，５７ｄ…自在継手、５８，１５８…Ｙ軸方向駆動部、５８ａ，５８ｂ，５８ｃ，５９ａ，５９ｂ，５９ｃ，１５８ａ，１５９ａ…連結アーム、５８ｄ，１５８ｄ…Ｙ軸連結本体部、５８ｅ，５９ｅ…ラック、５８ｆ，５９ｆ…ウォーム、５８ｇ，５９ｇ，６０ｂ…ステッピングモータ、５９，１５９…Ｘ軸方向駆動部、５９ｄ，１５９ｄ…Ｘ軸連結本体部、６０…Ｚ軸方向駆動部、６０ａ…Ｚ軸移動機構、８１…ゲートセンサ、８２…始動口センサ、８３…ソレノイド、８４…特定領域センサ、８５…カウントセンサ、８６…ソレノイド、１００…主制御基板、１１０…賞球制御基板、１１５…払出装置、１２０…音声制御基板、１２５…スピーカ、１３０…ランプ制御基板、１４０…図柄制御基板、２２１ｂ，２２１ｃ，２２２ｂ，２２２ｃ…ガイドレール、２２５ｂ，２２７ｂ・・・付勢バネ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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