(57)【要約】【課題】  遊技者が飽きないように、遊技盤の始動口にパチンコ球が入った後も楽しめる遊技機を提供する。【解決手段】  複数の入賞口のそれぞれに、遊技球を排出する遊技球排出路を備え、この遊技球排出路は、他の入賞口に入球する遊技球を排出する遊技球排出路と合流する合流分岐路と、他の入賞口に入球する遊技球を排出する遊技球排出路と合流しない個別分岐路とからなり、合流分岐路及び個別分岐路は、遊技盤の表面側から視認可能とした遊技機であって、個別分岐路に設けられた検知手段により遊技球を検知したときと、合流分岐路に設けられた検知手段により遊技球を検知したときとで、異なる数の賞球の払い出しを行うことを特徴とする遊技機とした。【選択図】図３
2006042940.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内する遊技盤と、
この遊技盤の表面側に配設された複数の入賞口と、
前記複数の入賞口のそれぞれに、各入賞口に入球する遊技球を排出する遊技球排出路とを備え、
この遊技球排出路は、その途中から複数に分岐された複数の分岐路を具備し、
前記分岐路は、他の入賞口に入球する遊技球を排出する遊技球排出路と合流する合流分岐路と、前記他の入賞口に入球する遊技球を排出する遊技球排出路と合流しない個別分岐路とを有し、
前記入賞口に入球する遊技球は、前記合流分岐路と前記個別分岐路とのいずれかを通過するものであり、
前記合流分岐路及び前記個別分岐路は、前記遊技盤の裏面側に配設され、前記入賞口に入球し排出される遊技球を、前記遊技盤の表面側から視認可能とした遊技機であって、
前記個別分岐路及び前記合流分岐路の各々に配置され、前記入賞口に入球し前記遊技球排出路の所定位置への遊技球の通過を検知する検知手段と、
前記検知手段の検知によって賞球の払い出しを行う賞球払い出し手段とを備え、
前記賞球払い出し手段は、前記個別分岐路に設けられた検知手段により遊技球を検知したときと、前記合流分岐路に設けられた検知手段により遊技球を検知したときとで、異なる数の賞球の払い出しを行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤は、その裏面側が視認可能な光透過性の材料により形成された透明遊技盤であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技球排出路は、その通路内が視認可能な透明部材により形成された透明遊技球排出路であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記入賞口に入球する遊技球を前記合流分岐路又は前記個別分岐路へ振り分ける振り分け手段を、前記遊技球排出路内に設けたことを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は遊技機に関し、特に、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内する遊技盤に設けられた入賞口に、遊技球が入球したことを受けて賞球を払い出すように構成された弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一つとして弾球遊技機があり、この弾球遊技機を代表するものとしてパチンコ遊技機が知られている(例えば、特許文献１を参照)。
【０００３】
パチンコ遊技機は、遊技球の流下方向を変化させる障害釘や風車、更には入賞口などを設けた遊技盤上に、遊技球を発射して前記入賞口に入球させ、入賞に応じて払い出される賞球をより多く獲得することを目的として遊技するものである。前記入賞口は遊技盤上に複数個設けられており、各入賞口に入球した遊技球に対して払い出される賞球数は、各々の入賞口毎に定められていた。
【０００４】
また、前記遊技盤は不透明な板体により形成され、この遊技盤の裏側には前記各入賞口に連通する遊技球排出路が多岐に配設されていた。すなわち、各入賞口から入球した遊技球は、それぞれ遊技盤の裏面側へと落下して、前記遊技球排出路を通って遊技盤外に排出されるようになっていた。
【特許文献１】特開２００１−１３７４３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、上記特許文献１に開示されたパチンコ遊技機を含み、従来においては、前記入賞口に入球（入賞）した場合に払い出される賞球数は、各々の入賞口毎に予め一定の数に定められていたため、入賞口への入球に対する遊技者の関心は、入賞口に遊技球が入球するか否かでしかなく、しかも入球した後の遊技球は遊技盤の裏側へと移動して、遊技者は入球後の遊技球を見ることができない状態となることもあって、入賞後の遊技球の挙動については、何ら興趣を向上させるものではなかった。
【０００６】
本発明は、入賞口へ入球後における興趣の向上を図ることによって遊技性の向上を図った遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の本発明では、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内する遊技盤と、この遊技盤の表面側に配設された複数の入賞口と、前記複数の入賞口のそれぞれに、前記複数の入賞口に入球する遊技球を排出する遊技球排出路を備え、この遊技球排出路は、その途中から複数に分岐された複数の分岐路を有し、前記分岐路は、他の入賞口に入球する遊技球を排出する遊技球排出路と合流する合流分岐路と、前記他の入賞口に入球する遊技球を排出する遊技球排出路と合流しない個別分岐路とからなり、前記入賞口に入球する遊技球は、前記合流分岐路と前記個別分岐路とのいずれかを通過するものであり、前記合流分岐路及び前記個別分岐路は、前記遊技盤の裏面側に配設され、前記入賞口に入球し前記遊技球排出路の所定位置への遊技球を、前記遊技盤の表面側から視認可能とした遊技機であって、前記個別分岐路及び前記合流分岐路の各々に配置され、前記入賞口に入球し前記遊技球排出路の所定位置への遊技球の通過を検知する検知手段と、前記検知手段の検知によって賞球の払い出しを行う賞球払い出し手段と、を有し、前記賞球払い出し手段は、前記個別分岐路に設けられた検知手段により遊技球を検知したときと、前記合流分岐路に設けられた検知手段により遊技球を検知したときとで、異なる数の賞球の払い出しを行うことを特徴とする遊技機とした。
【０００８】
請求項２記載の本発明では、前記遊技盤は、その裏面側が視認可能な光透過性の材料により形成された透明遊技盤であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機とした。
【０００９】
請求項３記載の本発明では、前記遊技球排出路は、その通路内が視認可能な透明部材により形成された透明遊技球排出路であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機とした。
【００１０】
請求項４記載の本発明では、前記入賞口に入球する遊技球を前記合流分岐路又は前記個別分岐路へ振り分ける振り分け手段を、前記遊技球排出路内に設けたことを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１項に記載の遊技機とした。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機によれば、入賞口に入球した遊技球を排出する遊技球排出路は、合流分岐路と個別分岐路とを有し、遊技球が合流分岐路を通過した場合と、遊技球が個別分岐路を通過した場合とで、異なる数の賞球を払い出すようにしたので、入賞口に入球した後の遊技球の挙動に遊技者を一喜一憂させるような遊技性を持たせて、遊技者の関心を惹きつけることができる。しかも、遊技者は、入賞口に入賞した後においても遊技球排出路中の遊技球を視認することができるので、排出される遊技球が、賞球数の多い分岐路を通過することを目で追うことができ、賞球が払い出されるまでの間、遊技を楽しむことができる。また、一の入賞口と他の入賞口のそれぞれに設けられた遊技球排出路は、その一部を合流させているので遊技球排出路の占める面積を小さくして遊技球排出路のレイアウトを容易にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本実施形態に係る遊技機は、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内する遊技盤と、この遊技盤の表面側に配設された複数の入賞口と、前記複数の入賞口のそれぞれに、前記複数の入賞口に入球する遊技球を排出する遊技球排出路を備え、この遊技球排出路は、その途中から複数に分岐された複数の分岐路を有し、前記分岐路は、他の入賞口に入球する遊技球を排出する遊技球排出路と合流する合流分岐路と、前記他の入賞口に入球する遊技球を排出する遊技球排出路と合流しない個別分岐路とからなり、前記入賞口に入球する遊技球は、前記合流分岐路と前記個別分岐路のいずれかを通過するようにしてあり、又、前記合流分岐路及び前記個別分岐路は、前記遊技盤の裏面側に配設され、前記入賞口に入球し排出される遊技球を、前記遊技盤の表面側から視認可能にしてあり、更に、前記個別分岐路及び前記合流分岐路の各々に配置され、前記入賞口に入球し前記遊技球排出路の所定位置への遊技球の通過を検知する検知手段と、前記検知手段の検知によって賞球の払い出しを行う賞球払い出し手段と、を有し、前記賞球払い出し手段は、前記個別分岐路に設けられた検知手段により遊技球を検知したときと、前記合流分岐路に設けられた検知手段により遊技球を検知したときとで、異なる数の賞球の払い出しを行うことを特徴としている。
【００１３】
すなわち、この遊技機では、その途中から分岐された複数の分岐路からなる遊技球排出路を有し、これらの分岐路は、合流分岐路と個別分岐路とからなり、更に個別分岐路及び合流分岐路の各々に配置される遊技球の通過を検知する検知手段と、賞球の払い出しを行う賞球払い出し手段と、を有し、前記賞球払い出し手段は、個別分岐路に設けられた検知手段により遊技球を検知したときと、合流分岐路に設けられた検知手段により遊技球を検知したときとで、異なる数の賞球の払い出しを行うこととしている。このようにして、入賞口へ遊技球が入球した後においても遊技の展開を異ならせて遊技性の向上を図っている。
【００１４】
しかも、遊技盤、個別分岐路及び合流分岐路は、入賞口に入球し排出される遊技球が遊技球排出路を流下する様子を遊技者が視認し得るようになっているので、入賞口へ入球後における遊技の興味はより高まることになる。
【００１５】
一方、一の入賞口と他の入賞口のそれぞれに設けられた遊技球排出路は、その一部を合流させているので、遊技球排出路の占める面積を小さくして、遊技球排出路のレイアウトを容易に行うことができる。
【００１６】
ところで、前記賞球払い出し手段は、本実施の形態では、メインＣＰＵ、メインＲＡＭ及びメインＲＯＭのハードウエアとこのハードウエアにおいて実行されるメインＲＯＭに記憶された払出処理のプログラム並びに払出・発射制御回路及び払出装置とにより構成されている。
【００１７】
また、上述の遊技機において、前記遊技盤は、その裏面側が視認可能な光透過性の材料により形成された透明遊技盤にしてある。すなわち、前記遊技盤としては、不透明部材で形成して遊技盤の一部に開口を設けて分岐路を視認できるようにしても良いが、その裏面側が視認可能な光透過性の材料により形成された透明遊技盤を用いれば、遊技盤の背後を広範囲に視認することができるので、遊技球排出路を複雑かつ広範囲に設けて、遊技球排出路における遊技球の流れを賞球数との関連において楽しむことができるものとなる。しかも、例えばこのような透明遊技盤の背後に表示手段を配する場合には、透明遊技盤の背後に形成される種々の画像が表示される表示可能領域の面積も広範囲とできる。
【００１８】
更に、上述の遊技機において、前記遊技球排出路は、その通路内が視認可能な透明部材により形成された透明遊技球排出路とすることが望ましい。
【００１９】
すなわち、遊技球排出路を不透明部材で形成するとともに、その一部に遊技球が漏れ落ちない程度の開口部を設け、この開口部を通して遊技球の流下の態様が視認できるようにしても良いが、通路内全体が視認可能な透明部材により形成された透明遊技球排出路を用いれば、遊技者は遊技球排出路中を流下する遊技球の流下の態様を遊技球排出路に妨げられることなく見渡せるので、入賞口に入賞後にも進行する遊技の興趣はより高まる。しかも、遊技者は、透明遊技球排出路の背後を遊技球排出路に妨げられることなく視認できるので、例えば、透明遊技球排出路の背後に液晶表示装置を設けた場合には、広い範囲に渡り表示可能領域を視認することができる。
【００２０】
特に、透明遊技球排出路と透明遊技盤とを組み合わせた構成とした場合、遊技者は遊技球排出路中を流下する遊技球の流下の態様を遊技盤及び遊技球排出路のいずれによっても妨げられることなく見渡せるので、遊技の興趣は更に一層高まるものとなる。しかも、遊技者は透明遊技球排出路の背後を、遊技盤からも、更には遊技球排出路からも妨げられることなく視認できるので、透明遊技盤及び透明遊技球排出路の背後に液晶表示装置を設けた場合には、最も広い表示可能領域を視認することができる。
【００２１】
更にまた、上述の遊技機において、前記入賞口に入球する遊技球を前記合流分岐路又は前記個別分岐路に振り分ける振り分け手段を、前記遊技球排出路内に設ける。このような振り分け手段を用いれば、遊技球を自由落下運動に任せて複数の分岐路に分かれるようにするのではなく、遊技球を各分岐路に均一に振り分けるようにすることができる一方、複数に分岐する分岐路を通過する遊技球について、特定の分岐路を通過する遊技球の割合が、他の分岐路を通過する遊技球の割合よりも高い頻度又はより低い頻度となるようにすることもできるので、例えば、賞球数の多い分岐路における遊技球の通過の頻度を低くして遊技性を更に向上させることができる。
【００２２】
以下に、実施の形態について詳細に説明をする。
【００２３】
（パチンコ遊技機の構成）
図１は本実施の形態に係るパチンコ遊技機の斜視図であり、図２は同パチンコ遊技機の正面図であり、図３は同パチンコ遊技機における遊技球の遊技球排出路である遊技球排出路の一部を示す図であり、図４は同パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【００２４】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、遊技場に設けられる図示しない遊技機設置基台（遊技島）に当該パチンコ遊技機１０を固定するための外枠１１と、同外枠１１内に配設された本体枠１２と、同本体枠１２に着脱自在に取付けられた後述する透明遊技盤１４及びその他図示しない各種部品と、前記本体枠１２に一側が枢着されて開閉自在とした前枠１６と、更に、前記透明遊技盤１４を通して視認されるように、当該透明遊技盤１４の背面側に位置するように、本体枠１２に着脱自在に取付けられた表示手段としての液晶表示装置３２（図４参照、図１、図２には図示せず）を備えている。
【００２５】
この液晶表示装置３２は、透明遊技盤１４の全部又は一部に背面側から重なるように配設されていれば良く、本実施の形態では、前記液晶表示装置３２を透明遊技盤１４の略全体に重なるように配設している。すなわち、少なくとも透明遊技盤１４上に形成される後述する遊技領域１５全体に重なるように配設している。なお、かかる遊技領域１５に該当しない透明遊技盤１４の前面領域、すなわち遊技領域外域の全部又は一部に重なるように配設しても構わない。
【００２６】
このように、前記液晶表示装置３２を、透明遊技盤１４の略全体に重なるように配設して透明遊技盤１４から透視可能とすることにより、本実施の形態では、少なくとも透明遊技盤１４上の遊技領域１５全体を含む表示可能領域が形成されることになる。
【００２７】
そして、この表示可能領域内に、後述する可変表示ゲームにおいて識別情報の可変表示を可能とする可変表示領域３２ａ（可変表示ゲームの表示領域）が形成される。可変表示領域３２ａにおいては識別情報によって可変表示ゲームが行われる。なお、この表示可能領域内に後述する普通図柄ゲームにおける普通図柄９４についても表示することができる。
【００２８】
ここで、可変表示ゲームについて簡単に説明をする。可変表示ゲームとは、左側始動口６Ｌ又は右側始動口６Ｒ（以下、必要に応じてこれらの総称として始動口の用語も用いる）への遊技球の入球を受けて、当選かはずれかを内部抽選し、抽選結果に応じて液晶表示装置３２（図４を参照）によって形成された表示可能領域内において、識別情報を変動表示及び停止表示するものであり、内部抽選の結果が当選となって識別情報が予め定められた特定の賞態様で表示される（例えば複数の識別情報が特定組合せで停止表示される）と、遊技者に有利な状態である所謂「大当たり遊技状態」に移行する。又、可変表示とは変動表示と停止（導出）表示の両方を含むものであり、可変表示領域とは変動表示又は停止表示が行われる領域を言うものであるが、本実施の形態では変動表示領域と停止表示領域とは同一の領域、すなわち、可変表示領域３２ａとなるようにしている。
【００２９】
このような可変表示ゲームを行うパチンコ遊技機では、一般には左側始動口６Ｌ又は右側始動口６Ｒに入球した遊技球を検知する検知手段を備えており、この検知手段の検知を契機として可変表示ゲームは開始される。
【００３０】
一方、前記本体枠１２の上部にはスピーカ４６が取付けられるとともに、下部右側には発射ハンドル２６が取付けられている。すなわち、本パチンコ遊技機１０で遊技を行う遊技者は、前記発射ハンドル２６等の操作ができるように当該パチンコ遊技機１０の前方側に位置することとなり、前記透明遊技盤１４と対向状態となる。
【００３１】
また、発射ハンドル２６の裏側には、ソレノイド等からなる弾球装置を備える発射装置１３０（図４を参照）が設けられている。そして、発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置１３０に電力が供給されて遊技球が透明遊技盤１４に順次発射される。
【００３２】
なお、図１及び図２中、２１は前記本体枠１２の前面下部に取付けられた受皿ユニット２１であり、上皿２０及び下皿２２が形成され、前記前枠１６の下側に位置するように配設されている。前記上皿２０に貯留された遊技球が発射装置１３０に供給されるようになっており、上皿２０の容量を越えた遊技球が下皿２２に供給されるようになっている。また、１９はガラス等からなる透明保護板であり、前記前枠１６の開口部に取付けられている。１３２は演出表示や報知等に用いられる各種ランプである。
【００３３】
本実施の形態に係る前記透明遊技盤１４は、アクリル樹脂を用いた透明部材により形成されて全体が光透過性を有しており、その前面には円弧状のガイドレール３０ａ、ガイドレール３０ｂを設け、このガイドレール３０ａ、ガイドレール３０ｂに囲まれた内側を遊技領域１５としている。前記発射ハンドル２６の操作により発射された遊技球は、ガイドレール３０ａにより案内されて前記遊技領域１５内を流下する。
【００３４】
また、透明遊技盤１４上には、複数の障害釘１３を打ち込んでおり、更に風車４を配して、遊技球が遊技領域１５を上部から下部へ流下する際の流下方向を複雑に変化させるようにしている。なお、障害釘１３を打ち込むような構成とせず、透明遊技盤１４に樹脂製又は金属製の棒状体を透明遊技盤１４の前方向に突設する構成としても良い。なお、障害釘１３については、図２では１本のみ記載しており、透明遊技盤１４の略全面に適宜に配されている他の障害釘１３については記載を省略している。
【００３５】
更に、この透明遊技盤１４（遊技領域１５）の略中央位置には、図２に示すように、遊技球の流下方向を大きく変化させる遊技球誘導部材３が配設されている。本実施の形態では、図示するように、この遊技球誘導部材３の下側を、可変表示領域３２ａとしている。なお、この遊技球誘導部材３についても透明部材で形成することができる。
【００３６】
また、透明遊技盤１４には、入賞口が設けられている。入賞口の種類としては、遊技球が入球（入賞）すると賞球を払い出す複数の一般入賞口５、可変表示ゲームが開始される契機を付与するための特定入賞口としての左側始動口６Ｌ、右側始動口６Ｒ、及び可変表示ゲームで当選した際に実行されるラウンド遊技において所定時間開放可能とした大入賞口８が本実施の形態では備えられている。この他、これらの入賞口に入球しなかった遊技球が遊技領域外へ排出されるアウト口７も配設されている。
【００３７】
前記大入賞口８には、開閉自在なシャッタ４０が設けられており、前記特別遊技においては、このシャッタ４０が遊技球を受け入れやすい開放状態となる。また、この大入賞口８内には、Ｖカウントセンサ１０２（図４参照）を有するＶゾーンと呼ぶ特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図４参照）を有する一般領域（図示せず）とが設けられており、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまで前記シャッタ４０が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口８への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口８を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ４０は、開放状態において大入賞口８に受け入れられた遊技球がＶカウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、大入賞口８が開放状態のときに受け入れられた遊技球が、大入賞口８内に設けられたＶゾーンを通過したことを条件に、閉鎖状態となった後に再度開放状態にし、特別遊技が継続可能となる。
【００３８】
また、この大入賞口８の上方位置に設けた左側始動口６Ｌもしくは右側始動口６Ｒに遊技球が入球したことを契機として可変表示ゲームが開始され、可変表示領域３２ａ上において複数列の識別情報群が変動表示される。なお、本実施の形態における可変表示ゲームに用いられる識別情報としての図柄は算用数字０〜９までとしており、識別情報が複数個集合した３つの識別情報群を、所定の大きさの可変表示領域３２ａ中に横３列で表示可能としている。
【００３９】
また、左側始動口６Ｌ又は右側始動口６Ｒに遊技球が入球した場合において、可変表示ゲームが実行中の場合であり、上限の保留個数に達していないことを条件として、可変表示ゲームを保留しておくことができる。すなわち、可変表示ゲームにおける識別情報群の変動表示中に遊技球が所定の遊技球排出路を通過した場合、変動表示中の識別情報群が停止表示されるまで、左側始動口６Ｌへの入球を契機とし、又は左側始動口６Ｌへの入球を契機とする変動表示の実行（開始）が保留される。そして、識別情報群の変動表示の実行が保留されている状態で、各識別情報群の識別情報が停止表示された場合には、保留されている識別情報群の変動表示の実行が開始される。例えば、識別情報群の変動表示の実行が三回分保留されている状態で、識別情報が停止表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示のうち一回分が実行され、残りの二回分はその後も保留される。
【００４０】
ここで、賞球の払出しについて説明する。本実施の形態においては、一般入賞口５及び大入賞口８に入球した場合の入賞には、入球１個につき１０球の遊技球が賞球として払い出される。
【００４１】
一方、本実施の形態においては、左側始動口６Ｌ又は右側始動口６Ｒに入球した場合の入賞については、遊技球が、後述するいずれの分岐路（図３を参照）を通過するかによって払い出される賞球の数を変えており、左側始動口６Ｌ又は右側始動口６Ｒに入球した遊技球が後述する個別分岐路を通過した場合には、入球１個につき４球、左側始動口６Ｌ又は右側始動口６Ｒに入球した遊技球が後述する合流分岐路を通過した場合には、入球１個につき１０球の遊技球が賞球として払い出されるようにしている。
【００４２】
しかしながら、賞球数と遊技球の通過する分岐路との関係は、上述したものに限られるものではなく、一般入賞口５及び大入賞口８からの遊技球がいずれの入賞通路（図示せず）を通過するかによって払い出される賞球の数を変えることもできる。
【００４３】
また、透明遊技盤１４には複数の通過球検出ゲート５５が設けられており、この通過球検出ゲート５５が遊技球の通過を検出したときには、図２に示す所定位置において普通図柄９４が変動し、例えば図示するような○印等の所定の図柄で、普通図柄９４が停止表示されると、普通電動役物ソレノイド１１８（図４を参照）により、左側始動口６Ｌ及び右側始動口６Ｒに付設した各々の可動片５８Ｌ及び可動片５８Ｒ（所謂チューリップと呼ばれる電動役物）が初期状態の閉鎖状態から開方向に駆動され、左側始動口６Ｌ及び右側始動口６Ｒに遊技球が入りやすくなるようにされており、所定時間経過すると可動片５８Ｌ及び可動片５８Ｒは再び閉鎖されて遊技球が左側始動口６Ｌ及び右側始動口６Ｒに入りにくい状態に戻る。本実施の形態では、このような普通図柄９４の変動表示及び停止表示を普通図柄ゲームと呼ぶ。
【００４４】
更に、透明遊技盤１４の裏面には、入球した遊技球を排出する遊技球排出路（図３を参照）が設けられており、左側始動口６Ｌ、右側始動口６Ｒに入球した遊技球は遊技球排出路（図３を参照。）を通って回収され、一般入賞口５、大入賞口８に入球した遊技球は入賞通路を通って回収される。この遊技球排出路は透明部材で形成してあり、内部を通過する遊技球が外部から視認可能とされており、遊技者は、透明遊技盤１４を通して遊技球を視認することが可能である。なお、本実施の形態の入賞通路と本実施の形態の遊技球排出路とを接続して、その両方を通過する遊技球が合流、分岐するようにして、これらの全部を含む、より複雑な遊技球排出路を構成することもできる。
【００４５】
上記構成により、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１０は、前記透明遊技盤１４と、この透明遊技盤１４から透視可能に配設された前記液晶表示装置３２により、透明遊技盤１４の略全域が表示可能領域として形成され、遊技球を発射して入賞による賞球の獲得を目指すパチンコ遊技を従来通りに楽しみながら、遊技に応じた多彩な演出表示を、透明遊技盤１４の略全域のいたる個所で表示可能とし、大きな演出効果によって遊技者を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。また、従来では、液晶表示装置３２のサイズを大きくすると、遊技領域１５のサイズが相対的に小さくなり、遊技球の挙動の変化が乏しくなってパチンコ遊技の興趣を削ぐおそれがあったが、本パチンコ遊技機１０の構成により、表示可能領域を拡大して多様な演出を実行可能としながら遊技領域１５も十分広く確保することができる。
【００４６】
更に、遊技球が個別分岐路を通過した場合と合流分岐路を通過した場合とで、賞球数を異ならせる本実施の形態においては、遊技者は、遊技球が個別分岐路内を通過するのか、合流分岐路内を通過するのかを視認することができるので直ちに賞球の多寡を判断することができることとなって遊技への興味が更に向上する。
【００４７】
なお、遊技盤は透明遊技盤１４に限らず、遊技球を排出する遊技球排出路が視認可能となるように、従来より用いられている不透明な遊技盤に開口部を設けても良い。このような遊技盤を用いる場合には、透明遊技盤１４を用いる場合のように遊技盤の全面を遊技が可能となる遊技可能面として利用することはできないが、前記開口部を介して遊技球の流下の様子を見ながら賞球の多寡を知るという遊技の興趣を十分に楽しむことができる。
【００４８】
（パチンコ遊技機の遊技球排出路）
次に、遊技球排出路について説明する。本実施の形態における遊技球排出路は、左側始動口６Ｌに入球した遊技球が排出される遊技球排出路である左側始動口遊技球排出路と、右側始動口６Ｒに入球した遊技球が排出される遊技球排出路である右側始動口遊技球排出路とを備えている（図３参照）。右側始動口遊技球排出路はその入口側を右側始動口６Ｒに接続され、左側始動口遊技球排出路はその入口側を左側始動口６Ｌに接続され、右側始動口遊技球排出路と左側始動口遊技球排出路は、その各々の遊技球排出路の出口を遊技球排出路合流器ＫＣＡＬＬに接続されて、最終的には合流排出路ＰＡＬＬに合流する。なお、これら右側始動口遊技球排出路及び左側始動口遊技球排出路は、透明遊技盤１４の裏面に配されている。
【００４９】
図３に、右側始動口遊技球排出路及び左側始動口遊技球排出路についての遊技球排出路を示す。なお、図３中の矢印は遊技球の流下方向を示すものと定義し、遊技球排出路及び後述する、各々の分岐路、各々の遊技球振り分け器、各々の合流器、遊技球排出路合流器ＫＣＡＬＬ、合流排出路ＰＡＬＬにおいて、遊技球が流下して流れ込む端面を入口、遊技球が流下して流れ出す端面を出口と称するものとする。
【００５０】
右側始動口遊技球排出路は、右側始動口接続路ＰＲ０、分岐路ＰＲ１、分岐路ＰＲ２、分岐路ＰＲ３、分岐路ＰＣ１、分岐路ＰＣ２、分岐路ＰＲ４及び分岐路ＰＬ４の各々の分岐路を具備しており、左側始動口遊技球排出路は、左側始動口接続路ＰＬ０、分岐路ＰＬ１、分岐路ＰＬ２、分岐路ＰＬ３、分岐路ＰＣ１、分岐路ＰＣ２、分岐路ＰＲ４及び分岐路ＰＬ４の各々の分岐路を具備している。
【００５１】
右側始動口遊技球排出路の入口は右側始動口６Ｒに接続され、その出口は遊技球排出路合流器ＫＣＡＬＬの入口に接続されており、左側始動口遊技球排出路の入口は左側始動口６Ｌに接続され、その出口は遊技球排出路合流器ＫＣＡＬＬの入口に接続されている。
【００５２】
図３に示す遊技球排出路の構成及び遊技球の流下態様について次に説明をする。
【００５３】
まず、右側始動口６Ｒに接続される右側始動口遊技球排出路の説明をする。右側始動口接続路ＰＲ０の入口は右側始動口６Ｒに接続され、右側始動口接続路ＰＲ０の出口は遊技球振り分け器ＫＲ１に接続され、遊技球振り分け器ＫＲ１の出口は分岐路ＰＲ１、分岐路ＰＲ２及び分岐路ＰＲ３の各々の入口に接続されている。すなわち、右始動口６Ｒに入球した遊技球は、遊技球振り分け器ＫＲ１によって分岐路ＰＲ１、分岐路ＰＲ２又は分岐路ＰＲ３のいずれかに振り分けられる。
【００５４】
ここで、分岐路ＰＲ３の出口は遊技球排出路合流器ＫＣＡＬＬの入口に接続されており、左側始動口遊技球排出路と合流することはないようになされている。すなわち、分岐路ＰＲ３に振り分けられた遊技球は、他の入賞口である左始動口６Ｌから入球した遊技球と合流することなく遊技球排出路合流器ＫＣＡＬＬに入球し、遊技球排出路合流器ＫＣＡＬＬから合流排出路ＰＡＬＬへ排出される。このように始動口６（一の入賞口）から遊技球排出路合流器ＫＣＡＬＬまでの間に、他の始動口６（他の入賞口）に入球する遊技球を排出する遊技球排出路と合流しない分岐路、すなわち左側始動口排出路と合流しない分岐路（例えば分岐路ＰＲ３）を個別分岐路と称する。
【００５５】
一方、分岐路ＰＲ１は遊技球合流器ＫＣ１の入口に接続され、遊技球合流器ＫＣ１の出口は左側始動口排出路の一部でもある分岐路ＰＣ１の入口に接続され、分岐路ＰＣ１の出口は遊技球振り分け器ＫＣ２の入口に接続され、遊技球振り分け器ＫＣ２の出口は左側始動口排出路の一部でもある分岐路ＰＬ４、分岐路ＰＣ２、分岐路ＰＲ４の各々の入口に接続され、分岐路ＰＬ４、分岐路ＰＣ２、分岐路ＰＲ４の各々の出口は遊技球排出路合流器ＫＣＡＬＬの入口に接続されている。
【００５６】
すなわち、右側始動口６Ｒに入球して分岐路ＰＲ１を通過する遊技球は分岐路ＰＲ１、分岐路ＰＣ１及び分岐路ＰＬ４を通過する通過経路（以下第１の合流分岐路と称する。）、分岐路ＰＲ１、分岐路ＰＣ１及び分岐路ＰＣ２を通過する通過経路（以下第２の合流分岐路と称する）、又は分岐路ＰＲ１、分岐路ＰＣ１及び分岐路ＰＲ４を通過する通過経路（以下第３の合流分岐路と称する）のいずれかを通過して、遊技球排出路合流器ＫＣＡＬＬの入口に至るが、第１ないし第３の合流分岐路においては、右側始動口６Ｒの遊技球排出路である右側始動口遊技球排出路と左始動口６Ｌの遊技球排出路である左側始動口遊技球排出路とが合流している。すなわち第１ないし第３の合流分岐路は、その合流分岐路を構成する一部の分岐路である分岐路ＰＬ４、分岐路ＰＣ２、分岐路ＰＲ４において、他の入賞口である左側始動口６Ｌに入球する遊技球と右側始動口６Ｒに入球する遊技球とが混在することが可能となっている。
【００５７】
また、分岐路ＰＲ２は遊技球振り分け器ＫＣ２の入口に接続され、遊技球振り分け器ＫＣ２の出口は左側始動口排出路の一部でもある分岐路ＰＬ４、分岐路ＰＣ２及び分岐路ＰＲ４の入口に接続され、分岐路ＰＬ４、分岐路ＰＣ２及び分岐路ＰＲ４の出口は遊技球排出路合流器ＫＣＡＬＬの入口に接続されている。
【００５８】
すなわち、右側始動口６Ｒに入球し分岐路ＰＲ２を通過する遊技球は分岐路ＰＲ２及び分岐路ＰＬ４を通過する通過経路（以下第４の合流分岐路と称する）、分岐路ＰＲ２及び分岐路ＰＣ２を通過する通過経路（以下第５の合流分岐路と称する）、または分岐路ＰＲ２及び分岐路ＰＲ４を通過する通過経路（以下第６の合流分岐路と称する）のいずれかを通過して、遊技球排出路合流器ＫＣＡＬＬの入口に至るが、第４ないし第６の合流分岐路においては、右側始動口６Ｒから入球した遊技球と左側始動口６Ｌから入球した遊技球とが共に通過するようになされている。すなわち第４ないし第６の合流分岐路は、他の入賞口である左側始動口６Ｌに入球する遊技球を排出する遊技球排出路である左側始動口遊技球排出路と合流するものである。
【００５９】
次に、左側始動口６Ｌに接続される左側始動口遊技球排出路の説明をする。左側始動口接続路ＰＬ０の出口は遊技球振り分け器ＫＬ１に接続され、遊技球振り分け器ＫＬ１の出口は分岐路ＰＬ１、分岐路ＰＬ２又は分岐路ＰＬ３の各々の入口に接続されている。すなわち、左始動口６Ｌに入球した遊技球は、分岐路ＰＬ１、分岐路ＰＬ２又は分岐路ＰＬ３のいずれかに分岐する。
【００６０】
ここで、分岐路ＰＬ３の出口は遊技球排出路合流器ＫＣＡＬＬの入口に接続されており、右側始動口遊技球排出路と合流することはないようになされている。すなわち、分岐路ＰＬ３を通過した遊技球は、他の入賞口である右始動口６Ｒから入球した遊技球と合流することなく遊技球排出路合流器ＫＣＡＬＬを通過して合流排出路ＰＡＬＬに流下する。このように他の入賞口に入球する遊技球を排出する遊技球排出路と合流しない個別分岐路である。
【００６１】
一方、分岐路ＰＬ１は遊技球合流器ＫＣ１の入口に接続され、遊技球合流器ＫＣ１の出口は右側始動口排出路の一部でもある分岐路ＰＣ１の入口に接続され、分岐路ＰＣ１の出口は遊技球振り分け器ＫＣ２の入口に接続され、遊技球振り分け器ＫＣ２の出口は右側始動口排出路の一部でもある分岐路ＰＬ４、分岐路ＰＣ２、分岐路ＰＲ４の各々の入口に接続され、分岐路ＰＬ４、分岐路ＰＣ２、分岐路ＰＲ４の各々の出口は遊技球排出路合流器ＫＣＡＬＬの入口に接続されている。
【００６２】
すなわち、左側始動口６Ｌに入球して分岐路ＰＬ１を通過する遊技球は分岐路ＰＬ１、分岐路ＰＣ１及び分岐路ＰＬ４を通過する通過経路（以下第７の合流分岐路と称する。）、分岐路ＰＬ１、分岐路ＰＣ１及び分岐路ＰＣ２を通過する通過経路（以下第８の合流分岐路と称する）、または分岐路ＰＬ１、分岐路ＰＣ１及び分岐路ＰＲ４を通過する通過経路（以下第９の合流分岐路と称する）のいずれかを通過して、遊技球排出路合流器ＫＣＡＬＬの入口に至るが、第７ないし第９の合流分岐路においては、左側始動口６Ｌから入球した遊技球と右側始動口６Ｒから入球した遊技球とが共に通過するようになされている。すなわち第７ないし第９の合流分岐路は、他の入賞口である右側始動口６Ｒに入球する遊技球を排出する遊技球排出路である右側始動口遊技球排出路と合流するものである。
【００６３】
また、分岐路ＰＬ２は遊技球振り分け器ＫＣ２の入口に接続され、遊技球振り分け器ＫＣ２の出口は左側始動口排出路の一部でもある分岐路ＰＬ４、分岐路ＰＣ２及び分岐路ＰＲ４の入口に接続され、分岐路ＰＬ４、分岐路ＰＣ２及び分岐路ＰＲ４の出口は遊技球排出路合流器ＫＣＡＬＬの入口に接続されている。
【００６４】
すなわち、左側始動口６Ｌに入球し分岐路ＰＬ２を通過する遊技球は分岐路ＰＬ２及び分岐路ＰＬ４を通過する通過経路（以下第１０の合流分岐路と称する）、分岐路ＰＬ２及び分岐路ＰＣ２を通過する通過経路（以下第１１の合流分岐路と称する）、または分岐路ＰＬ２及び分岐路ＰＲ４を通過する通過経路（以下第１２の合流分岐路と称する）のいずれかを通過して、遊技球排出路合流器ＫＣＡＬＬの入口に至るが、第１０ないし第１２の合流分岐路においては、左側始動口６Ｌから入球した遊技球と右側始動口６Ｒから入球した遊技球とが共に通過するようになされている。すなわち第１０ないし第１２の合流分岐路は、他の入賞口である右側始動口６Ｒに入球する遊技球を排出する遊技球排出路である右側始動口遊技球排出路と合流するものである。
【００６５】
なお、本実施の形態の説明では必要に応じて、右側始動口遊技球排出路と左側始動口遊技球排出路とを遊技球排出路と総称し、又、右側始動口接続路ＰＲ０と左側始動口接続路ＰＬ０を始動口接続路と総称し、個別分岐路ＰＬ３、個別分岐路ＰＲ３を個別分岐路と総称し、第１の合流分岐路ないし第１２の合流分岐路を合流分岐路と総称し、個別分岐路と合流分岐路を分岐路と総称する。なお、上述の構成の分岐路を含む遊技球排出路は一例示であり、本発明における遊技球排出路の構成はこれに限定されるものではない。
【００６６】
遊技球排出路における、始動口接続口から複数の分岐路に分かれる分岐点及び一の分岐路から他の分岐路に分かれる分岐点には、遊技球の振り分け手段として機能する遊技球振り分け器が設けられている。右側始動口接続路ＰＲ０を流下した右側始動口６Ｒからの遊技球は遊技球振り分け器ＫＲ１によって合流分岐路の一部を成す分岐路ＰＲ１、分岐路ＰＲ２又は個別分岐路ＰＲ３に振り分けられ、左側始動口接続路ＰＬ０を流下した左側始動口６Ｌからの遊技球は遊技球振り分け器ＫＬ１によって合流分岐路の一部を成す分岐路ＰＬ１、分岐路ＰＬ２又は個別分岐路ＰＬ３に振り分けられ、分岐路ＰＲ２、分岐路ＰＬ２又は分岐路ＰＣ１からの遊技球は遊技球振り分け器ＫＣ２によって分岐路ＰＲ４、分岐路ＰＬ４又は分岐路ＰＣ２のいずれかに振り分けられるようになされている。
【００６７】
遊技球振り分け器としては、可動部材を設けるものであってもよいし、可動部材に替えて、遊技球の流下方向を変化させる障害釘を遊技球が通過する分岐路の内部に設けるものであっても良い。遊技球振り分け器の構成については後述する。又、本実施の形態では分岐点に遊技球振り分け器ＫＲ１、遊技球振り分け器ＫＬ１、遊技球振り分け器ＫＣ２を設け、これらの遊技球振り分け器によって遊技球をそれぞれの分岐路に振り分けるようにしたが、振り分け器等の遊技球の振り分け手段を設けることなく、複数の分岐路が相互に接続された構成の遊技球排出路を採用し、遊技球の分岐路内の流下位置、流下速度の偶然性に応じて、いずれかの分岐路に遊技球が流下するようなものであっても良い。
【００６８】
また、異なる分岐路からの遊技球が合流する箇所には遊技球合流器が設けられており、例えば、分岐路ＰＲ１からの遊技球及び分岐路ＰＬ１からの遊技球は、遊技球合流器ＫＣ１によって合流され共に分岐路ＰＣ１を通過することになる。遊技球合流器の具体的構成については後述する。
【００６９】
更に、右側始動口接続路ＰＲ０に設けられる右側始動口センサＳＲＳＡ及び左側始動口接続路ＰＬ０に設けられる左側始動口センサＳＬＳＡ、合流排出路ＰＡＬＬに設けられる合流排出路入口センサＳＡＬＬに加えて、各々の分岐路の入口近傍及び出口近傍にも後述する分岐路センサが設けられている。
【００７０】
分岐路ＰＲ１の入口には分岐路入口センサＳＲＳ１ｉが配され、分岐路ＰＲ１の出口には分岐路出口センサＳＲＳ１ｏが配され、分岐路ＰＲ２の入口には分岐路入口センサＳＲＳ２ｉが配され、分岐路ＰＲ２の出口には分岐路出口センサＳＲＳ２ｏが配され、個別分岐路ＰＲ３の入口には分岐路入口センサＳＲＳ３ｉが配され、個別分岐路ＰＲ３の出口には分岐路出口センサＳＲＳ３ｏが配され、分岐路ＰＲ４の入口には分岐路入口センサＳＲＳ４ｉが配され、分岐路ＰＲ４の出口には分岐路出口センサＳＲＳ４ｏが配され、分岐路ＰＬ１の入口には分岐路入口センサＳＬＳ１ｉが配され、分岐路ＰＬ１の出口には分岐路出口センサＳＬＳ１ｏが配され、分岐路ＰＬ２の入口には分岐路入口センサＳＬＳ２ｉが配され、分岐路ＰＬ２の出口には分岐路出口センサＳＬＳ２ｏが配され、個別分岐路ＰＬ３の入口には分岐路入口センサＳＬＳ３ｉが配され、個別分岐路ＰＬ３の出口には分岐路出口センサＳＬＳ３ｏが配され、分岐路ＰＬ４の入口には分岐路入口センサＳＬＳ４ｉが配され、分岐路ＰＬ４の出口には分岐路出口センサＳＬＳ４ｏが配され、分岐路ＰＣ１の入口には分岐路入口センサＳＣＳ１ｉが配され、分岐路ＰＣ１の出口には分岐路出口センサＳＣＳ１ｏが配され、分岐路ＰＣ２の入口には分岐路入口センサＳＣＳ２ｉが配され、分岐路ＰＣ２の出口には分岐路出口センサＳＣＳ２ｏが配されている。
【００７１】
本実施の形態の説明においては必要に応じて、右側始動口接続路ＰＲ０、左側始動口接続路ＰＬ０に配される右側始動口接続路センサＳＲＳＡ、左側始動口接続路センサＳＬＳＡを始動口センサと総称し、各々の分岐路の入口近傍に配されるセンサを分岐路入口センサと総称し、各々の分岐路の出口近傍に配されるセンサを分岐路出口センサと総称し、分岐路入口センサと分岐路出口センサを分岐路センサと総称し、始動口センサ、分岐路センサ、合流排出路入口センサＳＡＬＬを排出路センサと総称する。いずれも遊技球の通過を検出する遊技球検出手段として機能する。
【００７２】
上述した遊技球排出路は、光を透過させるアクリル等の部材で構成されており、遊技者が遊技球排出路の背後に配された液晶表示装置３２の映像表示面を視認できるようになされている。なお、遊技球排出路は、全部を透明部材で形成するのみならず、液晶表示装置３２の映像表示面の必要部分及び分岐路中の遊技球が視認できるように、その一部を透明部材で形成するものであっても良く、更に、不透明部材で形成し、内部の遊技球が視認できる程度の遊技球が脱落しない小穴を設けたもの、例えば金網で形成された筒状のものであっても良い。このような構成であっても十分にその内部の遊技球を視認できるからである。
【００７３】
透明遊技盤１４の表面を流下し、左側始動口６Ｌ又は右側始動口６Ｒに入球した遊技球は、透明遊技盤１４の表面から透明遊技盤１４の裏面へと移動し、透明遊技盤１４の裏面側において形成された遊技球排出路を流下して排出される。
【００７４】
本実施の形態における複数の遊技球振り分け器を代表して、遊技球振り分け器ＫＲ１について図１６を参照して具体的に説明する。図１６は透明遊技盤１４の表面側から見た透視図である。この遊技球振り分け器ＫＲ１は、振り分け器モータＫＲ１ＭＯ以外の部材は光透過部材で構成されているので、遊技者は透明遊技盤を通して遊技球振り分け器中で分岐して流下する遊技球を視認することができ、遊技の興趣は更に高まるものとなる。
【００７５】
図１６に示す振り分け器モータＫＲ１ＭＯのモータ外囲部（ステータ）は透明遊技盤１４の裏面に固着され、その可動部（ロータ）は直接に又は減速ギヤを介して板部材ＢＢに固着されている。そして、板部材ＢＢは所定の回転数（例えば一回転一秒）で回転するようになされている。
【００７６】
このため、上方から流下する遊技球は、板部材ＢＢに導かれて分岐路ＰＲ１、分岐路ＰＲ２又は個別分岐路ＰＲ３のいずれかに板部材ＢＢによって分配されるようになされている。
【００７７】
振り分け器モータＫＲ１ＭＯ、振り分け器モータＫＬ１ＭＯ（図４参照）、振り分け器モータＫＣ２ＭＯ（図４参照）の駆動方式は、駆動電流波形をメインＣＰＵ６６の割り込み処理により発生し、巻線コイルにドライブ回路を介して電力を供給するようになされている。
【００７８】
また、可動部材は略一秒の周期で規則正しく回転するように設定されているので、遊技球は確率的には略ランダムに分岐路ＰＲ１、分岐路ＰＲ２、個別分岐路ＰＲ３に振り分けられる。なお、分岐路ＰＲ１、分岐路ＰＲ２、個別分岐路ＰＲ３の遊技球が入球する開口部の開口面積、各々の分岐路の水平位置からの取り付け角度、板部材ＢＢの１回転の範囲内での分岐路の配置に合せた回転角速度変化等を調整することによって、各々の分岐路への遊技球の振り分けの頻度は適宜設定できる。
【００７９】
遊技球振り分け器ＫＣ２のように複数の分岐路から遊技球が流れ込む場合についても入口の数と出口の数とが異なるのみで図１６と略同様の構成が採用できる（図示せず）。この場合には、遊技球が流入する入口側の分岐路は水平位置から上方に傾け、遊技球が流出する出口側の分岐路は水平位置から下方に傾けることにより遊技球を滞りなく流下させることができる。
【００８０】
遊技球合流器を代表して、遊技球合流器ＫＣ１について図１７を参照して説明する。透明遊技盤１４は紙面の手前側に配されている。分岐路ＰＲ１、分岐路ＰＬ１から流入した遊技球は、遊技球合流器ＫＣ１において合流し、分岐路ＰＣ１に必ず排出されるようになされている。
【００８１】
遊技球排出路中の遊技球を検知する遊技球検出手段である分岐路センサを代表して、分岐路ＰＲ１に配される分岐路入口センサＳＲＳ１ｉについて図１６を参照して説明する。分岐路ＰＲ１の外側の側面には光ビームを発射する発光素子ＳＲＳ１ｉＨ（例えばＬＥＤ）が配され、発光素子ＳＲＳ１ｉＨが配される側面に対抗する他の外側の側面には、受光素子ＳＲＳ１ｉＪ（例えば、Photo Detector）が配されている。遊技球が発光素子ＳＲＳ１ｉＨと受光素子ＳＲＳ１ｉＪとの間を通過すると、発光素子ＳＲＳ１ｉＨからの光ビームは遮られて受光素子ＳＲＳ１ｉＪにおける電気信号の出力レベルは低下するので、電気信号のレベル変化を検出して遊技球が分岐路ＰＲ１を通過したことを検知できる。
【００８２】
発光素子ＳＲＳ１ｉＨと受光素子ＳＲＳ１ｉＪは分岐路入口センサＳＲＳ１ｉを構成し、発光素子ＳＲＳ２ｉＨと受光素子ＳＲＳ２ｉＪは分岐路入口センサＳＲＳ２ｉを構成し、発光素子ＳＲＳ３ｉＨと受光素子ＳＲＳ３ｉＪは分岐路入口センサＳＲＳ３ｉを構成し、発光素子ＳＲＳＡＨと受光素子ＳＲＳＡＪは右側始動口センサＳＲＳＡを構成し、他の図示しない排出路センサも同様な構成とされている。
【００８３】
（パチンコ遊技機の電気的構成）
本実施の形態に係るパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図を図４に示す。
【００８４】
図示するように、遊技制御手段としての主制御回路６０は、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。メインＲＯＭ６８には後述する払出処理を行うためのプログラムが記憶されており、メインＣＰＵ６６、メインＲＡＭ７０を含めて賞球払出手段の一部を構成している。
【００８５】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００８６】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルが記憶されている。
【００８７】
本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ６８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であっても良く、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていても良い。又、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ７０等に記録されるものでも良い。更に、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。又、本実施の形態においてはメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８及びメインＲＡＭ７０を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用しても良い。
【００８８】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００８９】
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、可変表示ゲーム、普通図柄ゲームにおける保留個数を示すデータ、排出路センサのデータを含む入力ポートデータ、一般入賞口賞球カウンタ、大入賞口賞球カウンタ、等が存在する。又、後述する副制御回路２００に供給するための変動パターン指定コマンド、導出図柄指定コマンド等を格納する領域として出力コマンド記憶領域が設けられている。ここで、本実施の形態では、変動パターン指定コマンドは、変動表示態様を指定するためのデータを含むものであり、導出図柄指定コマンドは停止表示（導出表示）する図柄を指定するためのデータを含むものである。
【００９０】
特に、本実施の形態では、始動口に入球した遊技球が、前記個別分岐路に設けられた検知手段により遊技球を検知したときと、前記合流分岐路に設けられた検知手段により遊技球を検知したときとで、異なる数の賞球の払い出しを行うために、個別分岐路に設けられた検知手段により検知した遊技球数をカウントするための始動口賞球カウンタＡと、合流分岐路に設けられた検知手段により検知した遊技球数をカウントするための始動口賞球カウンタＢとを設けている。
【００９１】
制御状態フラグは、可変表示ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。高確率フラグは、大当たり遊技状態に移行する確率を相対的に高めるか否かを示すものである。
【００９２】
大当たり判定用乱数カウンタは、可変表示ゲームの大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、可変表示ゲームで大当たりを判定した場合に、停止表示される大当たりに係る識別情報としての図柄（以下「特別図柄」という）を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する識別情報を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、識別情報の変動表示パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次"１"増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施の形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを"１"増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成しても良い。又、はずれではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用乱数カウンタを設けても良い。
【００９３】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。又、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口８を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施の形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がハードウエアタイマを備えていても良い。
【００９４】
大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口８の開放回数、すなわちラウンド数を示すものである。又、大入賞口入賞カウンタは、大入賞口の開放中に大入賞口８に入賞し、Ｖカウントセンサ１０２又はカウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示すものである。更には、可変表示ゲームにおける保留個数を示すデータは、左側始動口又は右側始動口に入球したが、識別情報の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留する。更には、普通図柄ゲームにおける保留個数を示すデータは、通過球検出ゲート５５に遊技球が通過したが、普通図柄９４の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている普通図柄の変動回数を示すものである。
【００９５】
また、メインＲＡＭ７０には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられて記憶されている。
【００９６】
特別図柄記憶領域は、可変表示ゲームにおける１回の可変表示に対応する大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値のデータが記憶されており、特別図柄記憶領域（０）から特別図柄記憶領域（４）がある。特別図柄記憶領域（０）には、今現在実行されている可変表示に対応するデータが記憶されている。また、特別図柄記憶領域（１）から特別図柄記憶領域（４）には、現在実行されている可変表示が終了した後に実行される可変表示に対応するデータが記憶されている。また、特別図柄記憶領域（０）から特別図柄記憶領域（４）の全てのデータがクリアデータである場合には、現在の可変表示が実行されず、可変表示を実行するための保留も行われていないこととなる。また、現在の識別情報の可変表示が終了した場合には、特別図柄記憶領域（１）から特別図柄記憶領域（４）の各々のデータを、特別図柄記憶領域（０）から特別図柄記憶領域（３）にシフトし、特別図柄記憶領域（４）にクリアデータを記憶する。これによって、特別図柄領域（１）から（４）にある保留処理が次々と特別図柄領域（０）に送られて消化され特別図柄記憶領域の更新が行われる。一方、普通図柄記憶領域に関しても、特別図柄記憶領域と同じように、普通図柄記憶領域（０）から普通図柄記憶領域（４）がある。また、特別図柄記憶領域と同じように、普通図柄記憶領域の更新制御が行われる。
【００９７】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００９８】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、各種の装置は、メインＣＰＵ６６の入力ポート又は出力ポートに接続されている。必要に応じてインターフェイス装置（図示せず）を介して各種の装置をメインＣＰＵ６６の入力ポート又は出力ポートに接続されるものであっても良い。例えば、図４に示すように、Ｖカウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞口センサ１０６、大入賞口センサ１０７、通過球センサ１１４、右側始動口センサＳＲＳＡ、左側始動口センサＳＬＳＡ、分岐路入口センサＳＲＳ１ｉ、分岐路出口センサＳＲＳ１ｏ、分岐路入口センサＳＲＳ２ｉ、分岐路出口センサセンサＳＲＳ２ｏ、分岐路入口センサＳＲＳ３ｉ、分岐路出口センサＳＲＳ３ｏ、分岐路入口センサＳＲＳ４ｉ、分岐路出口センサＳＲＳ４ｏ、分岐路入口センサＳＬＳ１ｉ、分岐路出口センサＳＬＳ１ｏ、分岐路入口センサＳＬＳ２ｉ、分岐路出口センサＳＬＳ２ｏ、分岐路入口センサＳＬＳ３ｉ、分岐路出口センサＳＬＳ３ｏ、分岐路入口センサＳＬＳ４ｉ、分岐路出口センサＳＬＳ４ｏ、分岐路入口センサＳＣＳ１ｉ、分岐路出口センサＳＣＳ１ｏ、分岐路入口センサＳＣＳ２ｉ、分岐路出口センサＳＣＳ２ｏ、合流排出路入口センサＳＡＬＬ、振り分け器モータＫＲ１ＭＯ、振り分け器モータＫＬ１ＭＯ及び振り分け器モータＫＣ２ＭＯの振り分け器モータ、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４がメインＣＰＵ６６の入力ポート又は出力ポートに接続されている。これらのメインＣＰＵ６６の入力ポートからの信号は必要に応じてメインＣＰＵ６６内での処理に用いられ、出力ポートに接続されている装置は必要に応じてメインＣＰＵ６６からの信号で制御される。
【００９９】
ここで、前記Ｖカウントセンサ１０２は、大入賞口８におけるＶゾーン内に設けられている。このＶカウントセンサ１０２は、大入賞口８におけるＶゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１００】
カウントセンサ１０４は、大入賞口８におけるＶゾーンとは異なる一般入球ゾーンに設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口８における一般入球ゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０１】
一般入賞口センサ１０６は、一般入賞口５に設けられている。この一般入賞口センサ１０６は、各一般入賞口５を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０２】
大入賞口センサ１０７は、大入賞口８に設けられている。この大入賞口センサ１０７は、大入賞口８を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０３】
通過球センサ１１４は、通過球検出ゲート５５に設けられている。この通過球センサ１１４は通過球検出ゲート５５を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０４】
左側始動口センサＳＬＳＡは、左側始動口６Ｌに遊技球が入球した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給し、右側始動口センサＳＲＳＡは、右側始動口６Ｒに遊技球が入球した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０５】
分岐路入口センサＳＲＳ１ｉ、分岐路出口センサＳＲＳ１ｏ、分岐路入口センサＳＲＳ２ｉ、分岐路出口センサＳＲＳ２ｏ、分岐路入口センサＳＲＳ３ｉ、分岐路出口センサＳＲＳ３ｏ、分岐路入口センサＳＲＳ４ｉ、分岐路出口センサＳＲＳ４ｏ、分岐路入口センサＳＬＳ１ｉ、分岐路出口センサＳＬＳ１ｏ、分岐路入口センサＳＬＳ２ｉ、分岐路出口センサＳＬＳ２ｏ、分岐路入口センサＳＬＳ３ｉ、分岐路出口センサＳＬＳ３ｏ、分岐路入口センサＳＬＳ４ｉ、分岐路出口センサＳＬＳ４ｏ、分岐路入口センサＳＣＳ１ｉ、分岐路出口センサＳＣＳ１ｏ、分岐路入口センサＳＣＳ２ｉ、分岐路出口センサＳＣＳ２ｏ、合流排出路入口センサＳＡＬＬは、各々、遊技球が通過したことを検出して所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０６】
遊技球振り分け器ＫＬ１に用いられる振り分け器モータＫＬ１ＭＯ、遊技球振り分け器ＫＲ１に用いられる振り分け器モータＫＲ１ＭＯ、遊技球振り分け器ＫＣ２に用いられる振り分け器モータＫＣ２ＭＯは、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて駆動される。
【０１０７】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して左側始動口６Ｌ、右側始動口６Ｒに付設された各可動片５８Ｌ及び可動片５８Ｒに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、可動片５８Ｌ及び可動片５８Ｒを開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１０８】
大入賞口ソレノイド１２０は、大入賞口８を開閉するシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口８を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１０９】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０の内側に設けられている図示しないシーソーに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、遊技球が前記Ｖゾーンを通過しやすくなるように、又は前記一般入球ゾーンを通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【０１１０】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有するものである。
【０１１１】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、賞球となる遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。この払出・発射制御回路１２６及び払出装置１２８は賞球払出手段の一部である。
【０１１２】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出す動作をさせる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。なお、払出・発射制御回路１２６は、所謂、インテリジェント機能を持っており、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンドを受けて、払出装置１２８に対して所定の払出数を払い出す動作をさせるのみならず、払出装置１２８が払出し中である場合には、受け取った賞球制御コマンドをＦＩＦＯ(First Input First Output)型のコマンドバッファに蓄えておき、現在の払出しの動作終了後にコマンドバッファに貯められているコマンドを受けて払出を順次処理するようになされている。
【０１１３】
また、前記発射装置１３０には、上述した発射用ソレノイド（あるいは発射用モータ）、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。
【０１１４】
更には、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、各種ランプ１３２の制御等を行うものである。
【０１１５】
なお、本実施の形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても良い。
【０１１６】
演出表示制御手段としての副制御回路２００は、遊技領域１５に対する表示制御を行う表示制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、各種ランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されており、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１１７】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行うとともに、前記演出表示制御手段をはじめ、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１１８】
前記プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【０１１９】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、演出表示の進行に関するものである。副制御回路２００による演出表示は、識別情報の変動表示及び停止表示を含む可変表示ゲームの進行に応じて実行される。
【０１２０】
なお、本実施の形態に係る副制御回路２００において、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であっても良く、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていても良い。もちろん、記憶手段としてメインＲＯＭ６８を用いても良い。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでも良い。更に、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。
【０１２１】
ところで、本実施の形態において、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００とを別々に構成したが、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０のみで構成しても良く、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ６８に記憶させ、メインＣＰＵ６６により実行されるように構成しても良い。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００のみで構成するようにしても良く、この場合には、上述したメインＲＯＭ６８に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成しても良い。
【０１２２】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【０１２３】
表示制御回路２５０は、表示制御手段としての画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【０１２４】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【０１２５】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２を用いることにより表示可能となる画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで可変表示領域３２ａに画像が表示されたり、他の領域に画像が表示されたりすることとなる。
【０１２６】
画像データＲＯＭ２１６には、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ、大当たり履歴表示を行う枠データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。本実施の形態では、可変表示領域３２ａにおいて表示される変動パターンに応じた具体的な画像データ、停止表示（導出表示）される導出図柄に応じた具体的な画像データが記憶されている。
【０１２７】
また、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、識別情報を示す識別情報画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ、背景画像データ、演出画像データ、遊技球の排出経路を示すデータ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。更に、このＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、液晶表示装置３２に画像を表示することを可能とする。
【０１２８】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するためのＡＭＰ（増幅器）２３６から構成されている。
【０１２９】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【０１３０】
サブＣＰＵ２０６は、演出パターンを選択し、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ４６から音声を発生させる。
【０１３１】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路２４２、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ２４４から構成されている。
【０１３２】
（遊技機の動作）
以下に、パチンコ遊技機１０で実行される処理を図５〜図１５に示す。また、パチンコ遊技機１０で実行される特別図柄制御処理（図７）の状態遷移について図８を用いて説明する。
【０１３３】
（メイン処理）
最初に、図５に示すように、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図７を用いて後述するが、可変表示ゲームの進行、可変表示領域３２ａに表示される識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１５）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１５の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１３４】
（システムタイマ割込処理）
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。この場合、リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図６を用いて説明する。
【０１３５】
最初に、図６に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を"１"増加するように乱数更新処理を実行する（ステップＳ４２）。
【０１３６】
そして、詳しくは図１０を用いて後述するが、左側始動口６Ｌ、右側始動口６Ｒ、通過球検出ゲート５５、一般入賞口５、遊技球排出路センサ等の出力信号に基づき、遊技球の入球又は通過を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ４３）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入球したこと、又は、所定の分岐路を遊技球が通過したことを条件として、遊技球を賞球として払出す旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。
【０１３７】
そして、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口８の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ４４）。
【０１３８】
また、可動部材を用いる遊技球振り分け器ＫＲ１等に用いられている振り分け器モータＫＲ１ＭＯ等を駆動するためのドライブ信号を発生する遊技球振り分け器モータ制御処理を実行する（ステップＳ４５）。
【０１３９】
また、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ４６）。そして、この処理が終了した場合には、ステップＳ４８に処理を移す。
【０１４０】
ステップＳ４８においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、可変表示領域３２ａ内の左列、中列、右列に導出表示される識別情報の種類を示す導出図柄指定コマンド、識別情報の変動表示パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれる。導出図柄指定コマンドには、停止表示する図柄を指定するためのデータも含まれ、変動パターン指定コマンドには変動表示態様を指定するためのデータも含まれる。
【０１４１】
この処理が終了した場合には、ステップＳ４９に処理を移す。そして、ステップＳ４９の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する払出処理を実行する。ステップＳ４９における処理の詳細は図１４に沿って後述する。
【０１４２】
上述のすべての処理が終了した場合には、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。なお、割り込み処理中に実行されるサブルーチンの実行時間も含んだ処理時間の最長となる合計処理時間は、割り込み周期（例えば、２ミリ秒）に対して十分少ない時間にして余裕を持たせ、割り込み処理及び特別図柄制御処理（ステップＳ１５）が円滑に行えるようになされている。
【０１４３】
（特別図柄制御処理）
図５のステップＳ１５において実行されるサブルーチンについて図７を用いて説明する。なお、図７において、ステップＳ７２からステップＳ８０の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、可変表示ゲームが進行することとなる。すなわち、メインＣＰＵ６６における処理は可変表示ゲーム実行手段として機能する。
【０１４４】
最初に、図７に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップＳ７１）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ７２に処理を移す。
【０１４５】
なお、後述するステップＳ７２からステップＳ８０において、メインＣＰＵ６６は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、可変表示ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ７２からステップＳ８０における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ６６は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１４６】
ステップＳ７２においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図９を用いて後述するが、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当たり判定、停止表示された導出識別情報、変動パターン等の決定を行う。また、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、ステップＳ７３の処理を実行するように設定するのである。一方、保留個数がない場合には、デモ画面が表示される。この処理が終了した場合には、ステップＳ７３に処理を移す。
【０１４７】
ステップＳ７３においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ７４の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７４に処理を移す。
【０１４８】
ステップＳ７４においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当たりか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、大当たりである場合に、大当たり開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当たり開始インターバルに対応する時間（例えば１０秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７５の処理を実行するように設定するのである。従って、ステップＳ７４を実行するメインＣＰＵ６６は、可変表示領域３２ａにおける識別情報の変動表示の結果、すなわち停止表示が特定の識別情報の組合せとなったことを条件として遊技者に有利な状態への制御を行うこととなる。なお、ステップＳ７４を実行するメインＣＰＵ６６は、遊技状態制御手段の一例に相当する。一方、メインＣＰＵ６６は、大当たりではない場合に、可変表示ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、ステップＳ８０の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７５に処理を移す。
【０１４９】
ステップＳ７５においては、大当たり開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当たり開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口８を開放させるために、メインＲＯＭ６８から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７７の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７６に処理を移す。
【０１５０】
ステップＳ７６においては、大入賞口再開放待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）であり、特別遊技間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを"１"増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７７の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７７に処理を移す。
【０１５１】
ステップＳ７７においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが"１０"以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが"０"である）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口８を閉鎖させるために、メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視時間（例えば一秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。なお、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップＳ７８に処理を移す。
【０１５２】
ステップＳ７８においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口８における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが"１５"以上である（最終ラウンドである）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大当たり終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７９の処理を実行するように設定するのである。一方、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ６６は、特別遊技間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、特別遊技間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７６の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７９に処理を移す。
【０１５３】
ステップＳ７９においては、大当たり終了インターバル処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示す値（０７）であり、大当たり終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、可変表示ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ８０の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ８０に処理を移す。
【０１５４】
ステップＳ８０においては、可変表示ゲーム終了処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが可変表示ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留個数を示すデータを"１"減少するように記憶更新する。そして、メインＣＰＵ６６は、始動記憶数指定コマンドを示すデータを、出力コマンド記憶領域に記憶する。このように記憶された始動記憶数指定コマンドを示すデータは、図６のステップＳ４８の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に始動記憶数指定コマンドとして供給される。詳しくは後述するが、副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６は、受信した始動記憶数表示コマンドに応じた演出を実行することとなる。又、メインＣＰＵ６６は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ６６は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、ステップＳ７２の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５５】
上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、可変表示ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ６６は、図８に示すように、大当たり遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを"００"、"０１"、"０２"、"０８"と順にセットすることにより、図７に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ８０の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ６６は、大当たり遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、制御状態フラグを"００"、"０１"、"０２"、"０３"と順にセットすることにより、図７に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ７５の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技状態への制御を実行することとなる。更には、メインＣＰＵ６６は、大当たり遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを"０４"、"０５"、"０６"と順にセットすることにより、図７に示すステップＳ７７、ステップＳ７８、ステップＳ７６の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技を実行することとなる。なお、大当たり遊技が実行されている場合において、大当たり遊技状態の終了条件（大当たり遊技終了条件）が成立した場合には、"０４"、"０５"、"０７"、"０８"と順にセットすることにより、図７に示すステップＳ７７からステップＳ８０の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技状態を終了することとなる。なお、この終了条件には、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと（所謂「パンク」）、又は、特別遊技最大継続数（本実施の形態においては１５回）が終了したことを条件として大当たり遊技状態を終了することとなる。
【０１５６】
（特別図柄記憶チェック処理）
図７のステップＳ７２において実行されるサブルーチンについて、図９を用いて説明する。
【０１５７】
最初に、図９に示すように、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かの判断を行い（ステップＳ１０１）、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップＳ１０２に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。そして、ステップＳ１０２においては、保留個数が"０"であるか否かの判断を行い、保留個数を示すデータが"０"であると判別した場合には、ステップＳ１０３に処理を移し、保留個数を示すデータが"０"であるとは判別しなかった場合には、ステップＳ１０４に処理を移す。
【０１５８】
ステップＳ１０３においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために副制御回路２００にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインＲＡＭ７０に記憶する。これによって、副制御回路２００において、デモ画面の表示が実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５９】
ステップＳ１０４においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０５に処理を移す。
【０１６０】
ステップＳ１０５においては、大当たり判断処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、右側始動口センサＳＲＳＡ又は左側始動口センサＳＬＳＡが遊技球の通過を検出した時に抽出された大当たり判定用乱数値と、メインＲＯＭ６８の所定領域に記憶された大当たり判定テーブルとを参照する。つまり、メインＣＰＵ６６は、遊技者に有利な大当たり状態とするか否かの判定を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０６に処理を移す。
【０１６１】
ステップＳ１０６においては、大当たりであるか否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０５の参照の結果に基づいて、大当たりであるか否かを判断することとなる。メインＣＰＵ６６は、大当たりであると判別した場合には、ステップＳ１０７に処理を移し、大当たりであるとは判別しなかった場合には、ステップＳ１０８に処理を移す。
【０１６２】
ステップＳ１０７においては、大当たり図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、右側始動口センサＳＲＳＡ又は左側始動口センサＳＬＳＡが遊技球の通過を検出したときに抽出された大当たり図柄用乱数値に基づいて、可変表示領域３２ａの左列、中列、右列に対応する識別情報を決定し、その識別情報を示すデータを導出図柄指定コマンドとして出力コマンド記憶領域に記憶する。このように記憶された可変表示領域３２ａ内の左列、中列、右列に対応する導出図柄指定コマンドは、図６のステップＳ４８の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に供給される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０９に処理を移す。
【０１６３】
ステップＳ１０８においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、はずれ図柄決定用乱数カウンタからはずれ図柄決定用乱数値を抽出し、そのはずれ図柄決定用乱数値に基づいて可変表示領域３２ａの左列、中列、右列に対応する識別情報を決定し、その識別情報を示すデータを導出図柄指定コマンドとして出力コマンド記憶領域に記憶する。このように記憶された可変表示領域３２ａ内の左列、中列、右列に対応する導出図柄指定コマンドは、図６のステップＳ４８の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に供給される。このような処理が実行されることによって、識別情報の可変表示の結果を決定することとなる。
【０１６４】
なお、メインＣＰＵ６６は、左列と右列とが同じ識別情報となり、更には、左列と中列とが同じ識別情報となる場合には、中列の識別情報を、所定のコマ数（例えば３コマ）だけ補正するように決定し、大当たりにならないように制御している。つまり、本ステップにより、識別情報の可変表示の結果が、その識別情報の可変表示の結果が導出表示される以前に決定されるのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０９に処理を移す。
【０１６５】
なお、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０７又はステップＳ１０８を実行することによって、停止表示させる識別情報を決定するため、識別情報の可変表示がリーチとなるか否かを決定することとなる。
【０１６６】
ステップＳ１０９においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０７及びステップＳ１０８により決定された可変表示領域３２ａ内の左列、中列、右列の識別情報に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ６６は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、対応する変動パターン指定コマンドを出力コマンド記憶領域に記憶する。このように記憶された変動パターン指定コマンドは、図６のステップＳ４８の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に供給される。副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた変動態様にて変動表示を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１０に処理を移す。
【０１６７】
ステップＳ１１０においては、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０９の処理により決定された変動パターンと、その変動パターンの変動演出時間を示す変動演出時間テーブルとに基づいて、変動演出時間を算出し、その変動演出時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する（ステップＳ１１１）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１６８】
（入力検出処理）
図６のステップＳ４３において実行されるサブルーチンについて図１０を用いて説明する。
【０１６９】
最初に、図１０に示すように、メインＣＰＵ６６は、賞球関連センサ入力処理を実行する（ステップＳ２３１）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、賞球に関連するセンサであるＶカウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞口センサ１０６、分岐路入口センサの各々のセンサからの入力が有った（遊技球の通過を検出した）か、否かを検出して、その検出結果に応じて一旦メインＲＡＭの所定の領域に入力ポートデータとして記憶した後、メインＲＡＭ７０に配された、大入賞口賞球カウンタ、一般入賞口賞球カウンタ、始動口賞球カウンタＡ、始動口賞球カウンタＢの各々の賞球カウンタの値を１インクリメントする。詳しくは、図１１に沿って後述する。
【０１７０】
この処理が終了した場合には、ステップＳ２３２に処理を移す。ステップＳ２３２においては、特別図柄関連センサ入力処理を実行する。詳しくは図１２を用いて後述するが、特別図柄としての識別情報に関連するＶカウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、左側始動口センサＳＬＳＡ、右側始動口センサＳＲＳＡより所定の信号が供給されているかを検出する。これら所定の信号の検出処理を行ったメインＣＰＵ６６は、後述するような処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２３３に処理を移す。
【０１７１】
ステップＳ２３３においては、普通図柄関連センサ入力処理を実行する。この処理において、通過球センサ１１４は、所定の検知信号をメインＣＰＵ６６に供給する。これら所定の信号を受け取ったメインＣＰＵ６６は、普通図柄の始動記憶等の処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７２】
（賞球関連センサ入力処理）
図１１に沿って、ステップＳ２３１で行われる賞球関連センサ入力処理の説明をする。まず、賞球関連の入力ポートの状態を検出する（ステップＳ６０１）。検出する入力ポートの状態は、Ｖカウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞口センサ１０６、分岐路入口センサＳＲＳ３ｉ、分岐路入口センサＳＲＳ４ｉ、分岐路入口センサＳＬＳ３ｉ、分岐路入口センサＳＬＳ４ｉ、分岐路入口センサＳＣＳ２ｉである。これらの種々のセンサからの検出信号は、賞球の関連の用途に用いられるが、一旦メインＲＡＭ７０の所定の領域に入力ポートデータとして記憶される。
【０１７３】
ここで、多くの分岐路センサの内で、分岐路入口センサＳＲＳ３ｉ、分岐路入口センサＳＲＳ４ｉ、分岐路入口センサＳＬＳ３ｉ、分岐路入口センサＳＬＳ４ｉ、分岐路入口センサＳＣＳ２ｉのみをこの処理において検出する理由を述べる。
【０１７４】
本実施の形態では、個別分岐路を遊技球が通過したか、合流分岐路を遊技球が通過したかによって賞球を異ならせるものであるが、個別分岐路は、個別分岐路ＰＲ３及び個別分岐路ＰＬ３の２個、合流分岐路は、第１の合流分岐路ないし第１２の合流分岐路の１２個である。従って、原理的には１４個のセンサが必要となる。
【０１７５】
しかしながら、１４個のセンサを用いることなく、例えば、分岐路入口センサＳＬＳ１ｉ、分岐路入口センサＳＬＳ２ｉ、分岐路入口センサＳＲＳ１ｉ、分岐路入口センサＳＲＳ２ｉの４個の分岐路入口センサからの入力で、すべての合流分岐路を流下する遊技球を検知することもできるが、すべての合流分岐路を通過する遊技球は最終的には、合流分岐路の一部である分岐路ＰＲ４、分岐路ＰＣ２又は分岐路ＰＬ４のいずれかを必ず通過するので、合流分岐路を通過するすべての遊技球を検出するためには、これらの分岐路ＰＲ４、分岐路ＰＣ２、分岐路ＰＬ４の各々に設けられた分岐路センサからの３個の信号のみを検知するのが分岐路センサの数の上からは最も効率が良いこととなる。
【０１７６】
また、これらの３個の分岐路センサが設けられた分岐路を同一の遊技球は１回しか通過しないために、２以上の分岐路センサが重複して同一の遊技球の通過を検知することはない。よって、本実施の形態ではメインＣＰＵ６６における処理の負担を軽くするために、合流分岐路については３個のセンサのみを用いることとした。従って、賞球払出しの目的のためだけであれば、上述したように個別分岐路に２個、合流分岐路に３個の分岐路センサを供えれば十分その目的を達することができる。
【０１７７】
ステップＳ６０２では、個別分岐路に設けられた分岐路入口センサＳＬＳ３ｉ又は分岐路入口センサＳＲＳ３ｉからの入力が有った（遊技球の通過を検出した）か、否かを判別する。入力が有ったと判断した場合には始動口賞球カウンタＡの値を１だけインクリメントする（ステップＳ６０３）。すなわち、始動口に入球した遊技球が前記個別分岐路を通過して、この個別分岐路に設けられた検知手段により遊技球を検知した場合に、始動口賞球カウンタＡの値を１だけインクリメントするのである。その後、ステップＳ６０４に処理を移す。一方、ステップＳ６０２において、入力が有ったと判断しなかった場合には処理をステップＳ６０４に移す。
【０１７８】
ステップＳ６０４では、合流分岐路に設けられた、分岐路入口センサＳＬＳ４ｉ、分岐路入口センサＳＲＳ４ｉ又は分岐路入口センサＳＣＳ２ｉからの入力が有った（遊技球の通過を検出した）か、否かを判別する。入力が有ったと判断した場合には始動口賞球カウンタＢの値を１だけインクリメントする（ステップＳ６０５）。すなわち、始動口に入球した遊技球が前記合流分岐路を通過して、この合流分岐路に設けられた検知手段により遊技球を検知した場合に、始動口賞球カウンタＢの値を１だけインクリメントするのである。その後、ステップＳ６０６に処理を移す。一方、ステップＳ６０４において、入力が有ったと判断しなかった場合には処理をステップＳ６０６に移す。
【０１７９】
このように、本実施の形態では、ステップＳ６０３及びステップＳ６０５において、個別分岐路に設けられた検知手段により検知した遊技球数を始動口賞球カウンタＡでカウントするとともに、合流分岐路に設けられた検知手段により検知した遊技球数を始動口賞球カウンタＢでカウントするようにしているので、始動口に入球した遊技球が個別分岐路を通過した場合と、合流分岐路を通過した場合とで、異なる数の賞球の払い出しを行うことができる。
【０１８０】
ステップＳ６０６では、一般入賞口５に設けられた一般入賞口センサ１０６からの入力が有った（遊技球の通過を検出した）か、否かを判別する。入力が有ったと判断した場合には一般入賞口賞球カウンタの値を１だけインクリメントし（ステップＳ６０７）、ステップＳ６０８に処理を移す。入力が有ったと判断しなかった場合には処理をステップＳ６０８に移す。
【０１８１】
ステップＳ６０８では、大入賞口８内に設けられたＶカウントセンサ１０２又はカウントセンサ１０４からの入力が有った（遊技球の通過を検出した）か、否かを判別する。入力が有ったと判断した場合には、大入賞口賞球カウンタの値を１だけインクリメントし（ステップＳ６０９）、賞球関連センサチェック処理を終了して、ステップＳ２３２の特別図柄関連センサ入力処理に処理を移す。入力が有ったと判断しなかった場合には賞球関連センサチェック処理を終了して処理をステップＳ２３２に移す。なお、大入賞カウンタの値、一般入賞口賞球カウンタの値、始動口賞球カウンタＡの値、及び始動口カウンタＢの値は、ステップＳ４８の払出処理で参照され、所定の賞球数が払出される。
【０１８２】
ここで、個別分岐路ＰＬ３、分岐路ＰＬ４、個別分岐路ＰＲ３、分岐路ＰＲ４、分岐路ＰＣ２の遊技球の通過は、各々の分岐路入口センサによって検出したが、分岐路入口センサに替えて分岐路出口センサによっても検出することができる。
【０１８３】
（特別図柄関連センサ入力処理）
図１０のステップＳ２３２において実行されるサブルーチンについて図１２を用いて説明する。
【０１８４】
最初に、図１２に示すように、カウントセンサ入力があるか否かの判断を行う（ステップＳ２６１）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、カウントセンサ１０４から供給される所定の信号に応じて、カウントセンサ入力があると判別した場合には、大入賞口入賞カウンタを"１"増加させるように記憶更新するカウントセンサ検出時処理を実行する（ステップＳ２６２）。一方、メインＣＰＵ６６は、カウントセンサ入力があると判別しなかった場合には、ステップＳ２６３に処理を移す。
【０１８５】
ステップＳ２６３においては、Ｖカウントセンサ１０２の入力がある（遊技球が通過した）か、否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、Ｖカウントセンサ１０２から供給される所定の信号に応じて、Ｖカウントセンサ１０２の入力があると判別した場合には、特定領域を通過した旨のフラグを成立させるとともに大入賞口入賞カウンタを"１"増加させるように記憶更新するＶカウントセンサ検出時処理を実行する（ステップＳ２６４）。一方、メインＣＰＵ６６は、Ｖカウントセンサ１０２の入力があると判別しなかった場合には、ステップＳ２６５に処理を移す。ステップＳ２６５においては、右側始動口センサＳＲＳＡ又は左側始動口センサＳＬＳＡからの入力がある（遊技球の通過を検出した）か、否かの判断を行う。メインＣＰＵ６６は、右側始動口センサＳＲＳＡ又は左側始動口センサＳＬＳＡからの入力があると判別した場合には、ステップＳ２６６に処理を移し、右側始動口センサＳＲＳＡ又は左側始動口センサＳＬＳＡからの入力があると判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８６】
ステップＳ２６６においては、始動口センサ検出時処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、右側始動口センサＳＲＳＡ又は左側始動口センサＳＬＳＡからの入力を受けることにより可変表示ゲームに必要な処理を順次行うこととなる。
【０１８７】
（始動口センサ検出時処理）
図１２のステップＳ２６６において実行されるサブルーチンについて図１３を用いて説明する。
【０１８８】
最初に、図１３に示すように、メインＣＰＵ６６は、始動記憶数カウンタから始動記憶数（所謂、上述した「保留個数を示すデータ」）を読み出し、始動記憶数が"４"以上であるか否かの判断を行う（ステップＳ５０１）。なお、本実施の形態では保留個数は、"４"以上であるか否かが判断されるが、保留個数は"４"以上又は以下の他の数で有っても良い。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動記憶数が"４"以上であると判別した場合には、本サブルーチンを終了する。つまり、保留個数が上限数に至っている場合には、右側始動口センサＳＲＳＡ又は左側始動口センサＳＬＳＡからの入力があっても、始動記憶情報の記憶を行うことなく、本サブルーチンを終了することとなる。一方、メインＣＰＵ６６は、始動記憶数が"４"より小さいと判別した場合には、始動記憶数カウンタを"１"増加させ（ステップＳ５０２）、ステップＳ５０３に処理を移す。
【０１８９】
ステップＳ５０３においては、メインＣＰＵ６６は、大当たり判定用乱数カウンタから大当たり判定用乱数値を抽出し、大当たり図柄決定用乱数カウンタから大当たり図柄用乱数値を抽出する。そして、メインＣＰＵ６６は、抽出した大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値をメインＲＡＭ７０の所定領域に始動記憶情報として記憶する（ステップＳ５０４）。このように記憶された大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値を示すデータは、図９のステップＳ１０５等の処理においてメインＣＰＵ６６により読み出され、大当たりであるか否かが判断され、導出表示させる識別情報の種類が決定されることとなる。このように、メインＣＰＵ６６は、右側始動口センサＳＲＳＡ又は左側始動口センサＳＬＳＡからの入力を検出し、所定の変動表示保留条件が成立した場合に、その識別情報の変動表示が実行できる所定の変動表示開始条件が成立するまで、その識別情報の可変表示の結果を決定するための始動記憶情報を、所定数を上限として記憶することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンは終了する。
【０１９０】
（払出処理）
図１４を参照して、図６のステップＳ４８の払出処理について説明する。払出処理は、メインＣＰＵ６６における演算処理及びメインＣＰＵ６６が賞球払出コマンドを払出・発射制御回路１２６に送る処理より構成される。なお、この賞球払出コマンドを受け取った払出・発射制御回路１２６は払出装置１２８を駆動して、賞球払出コマンドで指定される所定の数の賞球を払い出す。
【０１９１】
まず、ステップＳ７０１で、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶された大入賞口賞球カウンタの値が１以上か否かを判断する。１以上である場合には、コマンド出力テーブルに大入賞口賞球コマンドデータ（１０個払出）をセットし、（ステップＳ７０２）、大入賞口賞球カウンタの値から１だけデクリメントする（ステップＳ７０３）、そして、コマンド出力テーブルにセットされたコマンドを払出・発射制御回路１２６に送り（ステップＳ７１３）、処理を終了する。ステップＳ７０１で、大入賞口賞球カウンタの値が１以上である場合でなければ（０であれば）ステップＳ７０４に処理を移す。なお、賞球払出しコマンドを受けた払出・発射制御回路１２６は、払出装置１２８を制御して賞球として１０球を払い出す。
【０１９２】
ステップＳ７０４では、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶された一般入賞口賞球カウンタの値が１以上か否かを判断する。１以上である場合には、コマンド出力テーブルに一般入賞口賞球コマンドデータ（１０個払出）をセットし、（ステップＳ７０５）、一般入賞口賞球カウンタの値から１だけデクリメントする（ステップＳ７０６）、そして、コマンド出力テーブルにセットされたコマンドを払出・発射制御回路１２６に送り（ステップＳ７１３）、処理を終了する。ステップＳ７０４で、一般入賞口賞球カウンタの値が１以上である場合でなければステップＳ７０７に処理を移す。なお、賞球払出しコマンドを受けた払出・発射制御回路１２６は、払出装置１２８を制御して賞球として１０球を払い出す。
【０１９３】
ステップＳ７０７では、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶された始動口賞球カウンタＡの値が１以上か否かを判断する。１以上である場合には、コマンド出力テーブルに始動口賞球コマンドデータＡ（４個払出）をセットし、（ステップＳ７０８）、始動口賞球カウンタＡの値から１だけデクリメントする（ステップＳ７０９）、そして、コマンド出力テーブルにセットされたコマンドを払出・発射制御回路１２６に送り（ステップＳ７１３）、処理を終了する。ステップＳ７０７で、始動口賞球カウンタＡの値が１以上である場合でなければステップＳ７１０に処理を移す。なお、賞球払出しコマンドを受けた払出・発射制御回路１２６は、払出装置１２８を制御して賞球として４球を払い出す。このように、始動口に入球した遊技球が個別分岐路を通過したことを受けて、４個の賞球を払い出すようにしている。
【０１９４】
ステップＳ７１０では、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶された始動口賞球カウンタＢの値が１以上か否かを判断する。１以上である場合には、コマンド出力テーブルに始動口賞球コマンドデータＢ（１０個払出）をセットし、（ステップＳ７１１）、始動口賞球カウンタＢの値から１だけデクリメントする（ステップＳ７１２）、そして、コマンド出力テーブルにセットされたコマンドを払出・発射制御回路１２６に送り（ステップＳ７１３）、処理を終了する。ステップＳ７１０で、始動口賞球カウンタＢの値が１以上である場合でなければ処理を終了する。なお、賞球払出しコマンドを受けた払出・発射制御回路１２６は、払出装置１２８を制御して賞球として１０球を払い出す。このように、始動口に入球した遊技球が合流分岐路を通過したことを受けて、１０個の賞球を払い出すようにしている。
【０１９５】
本実施の形態では、ステップＳ７０７からステップＳ７１２において説明してきたように、始動口に入球した遊技球が個別分岐路を通過した場合には４個の賞球を払い出し、合流分岐路を通過した場合には１０個の賞球を払い出すようにして、遊技球が個別分岐路を通過したか合流分岐路を通過したかによって異なる数の賞球を払い出すことができるようにしている。
【０１９６】
（副制御回路の動作）
一方、副制御回路２００では、主制御回路６０から送信される各種のコマンドを受信し、図１５に示すようなコマンド受信処理を実行することとなる。
【０１９７】
（コマンド受信処理）
最初に、図１５に示すように、始動記憶数指定コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ３４１）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から始動記憶数指定コマンドを受信したと判別した場合には、ステップＳ３４２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から始動記憶数指定コマンドを受信しなかったと判別した場合には、ステップＳ３４８に処理を移す。
【０１９８】
ステップＳ３４８において、サブＣＰＵ２０６は、変動パターン指定コマンドを受信したか否を判断する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、ステップＳ３４９において、変動パターン指定コマンドに対応する演出データの内容をワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットし、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ２０６は、変動パターン指定コマンドを受信しなかったと判別した場合には、ステップＳ３５０に処理を移す。なお、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０にセットされた演出データの内容に従って、画像データＲＯＭ２１６からの具体的な画像データをＶＤＰ２１２のビデオＲＡＭに転送して、表示可能領域内に変動表示画像を表示する。
【０１９９】
ステップＳ３５０において、サブＣＰＵ２０６は、その他の受信したコマンドに対応する制御を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。ここで、ステップＳ３５０で行う、その他の処理には、ステップＳ４８においてメインＣＰＵ６６により発行された導出図柄指定コマンドを受けた場合の処理も含まれており、導出図柄指定コマンドが指定する停止表示する図柄データがワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットされる。なお、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０にセットされた図柄データの内容に従って、画像データＲＯＭ２１６からの具体的な画像データをＶＤＰ２１２のビデオＲＡＭに転送して、表示可能領域内の所定の位置に図柄画像を停止表示させる。
【０２００】
以上、本発明の実施形態を説明したが、ここでは具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内する遊技盤と、この遊技盤の表面側に配設された複数の入賞口と、前記複数の入賞口のそれぞれに、前記複数の入賞口に入球する遊技球を排出する遊技球排出路を備え、この遊技球排出路は、その途中から複数に分岐された複数の分岐路を有し、前記分岐路は、他の入賞口に入球する遊技球を排出する遊技球排出路と合流する合流分岐路と、前記他の入賞口に入球する遊技球を排出する遊技球排出路と合流しない個別分岐路とからなり、前記入賞口に入球する遊技球は、前記合流分岐路と前記個別分岐路とのいずれかを通過するものであり、前記合流分岐路及び前記個別分岐路は、前記遊技盤の裏面側に配設され、前記入賞口に入球し排出される遊技球を、前記遊技盤の表面側から視認可能とした遊技機であって、前記個別分岐路及び前記合流分岐路の各々に配置され、前記入賞口に入球し前記遊技球排出路の所定位置への遊技球の通過を検知する検知手段と、前記検知手段の検知によって賞球の払い出しを行う賞球払い出し手段と、を有し、前記賞球払い出し手段は、前記個別分岐路に設けられた検知手段により遊技球を検知したときと、前記合流分岐路に設けられた検知手段により遊技球を検知したときとで、異なる数の賞球の払い出しを行うことを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、特定入賞口、遊技球排出路、合流分岐路、個別分岐路、検知手段、賞球払い出し手段は本実施の形態の態様に限られるものではない。
【０２０１】
また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものでもない。
【図面の簡単な説明】
【０２０２】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技球排出路を示す図である。
【図４】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態に係パチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態に係る遊技球振り分け器及び分岐路センサを示す図である。
【図１７】本発明の実施形態に係る合流器を示す図である。
【符号の説明】
【０２０３】
８    大入賞口
１０    パチンコ遊技機
１４    透明遊技盤
１５    遊技領域
３２    液晶表示装置
６０    主制御回路
６６    メインＣＰＵ
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
【図１】
2006042940.tif 000003
【図２】
2006042940.tif 000004
【図３】
2006042940.tif 000005
【図４】
2006042940.tif 000006
【図５】
2006042940.tif 000007
【図６】
2006042940.tif 000008
【図７】
2006042940.tif 000009
【図８】
2006042940.tif 000010
【図９】
2006042940.tif 000011
【図１０】
2006042940.tif 000012
【図１１】
2006042940.tif 000013
【図１２】
2006042940.tif 000014
【図１３】
2006042940.tif 000015
【図１４】
2006042940.tif 000016
【図１５】
2006042940.tif 000017
【図１６】
2006042940.tif 000018
【図１７】
2006042940.tif 000019