(57)【要約】【課題】  特別図柄の変動表示に係る興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  始動入賞球スイッチ６Ｓによる検出結果に対応する特別図柄の変動表示を特別図柄表示装置５上において行うとともに、特別図柄の変動表示が行われた後に、大当り図柄が停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させるメインＣＰＵ３２と、遊技に関する演出内容の一部として装飾図柄の変動表示を液晶表示装置４上において行うサブＣＰＵ４２とを備えた遊技機１０において、副制御手段が、特別図柄の変動表示が終了する前に、装飾図柄の変動表示を終了することを要旨とする。【選択図】  図３
2006042862.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件を満たすことによって、特別図柄の変動表示を第１の表示領域上において行うとともに、前記特別図柄の変動表示が行われた後に、予め定められた特定の特別図柄が停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させる主制御手段と、遊技に関する演出内容の一部として、前記特別図柄に関連する装飾図柄の変動表示を第２の表示領域上において行う副制御手段とを備えた遊技機であって、
前記副制御手段は、前記特別図柄の変動表示が終了する前に、前記装飾図柄の変動表示を終了することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御手段は、前記所定の始動条件を満たすことによって、前記特別図柄の変動表示が行われている時間である変動表示時間に対応する変動表示パターン指定コマンドを前記副制御手段に出力し、
前記副制御手段は、前記主制御手段から出力された前記変動表示パターン指定コマンドに対応する前記変動表示時間から所定時間が減算された時間である装飾図柄変動表示時間を算出するとともに、算出した前記装飾図柄変動表示時間内において、前記装飾図柄の変動表示を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記主制御手段は、前記所定の始動条件を満たすことによって、前記特別図柄の変動表示が行われている時間である変動表示時間に対応する変動表示パターン指定コマンドを前記副制御手段に出力し、
前記副制御手段は、前記主制御手段から出力された前記変動表示パターン指定コマンドに基づいて、前記装飾図柄の変動表示に係る装飾図柄変動表示態様を、複数の前記装飾図柄変動表示態様の中から選択し、
複数の前記装飾図柄変動表示態様には、前記装飾図柄の変動表示が開始してから、所定の装飾図柄が一時停止装飾図柄として停止表示された後に、前記装飾図柄の変動表示が再開される前記装飾図柄変動表示態様が含まれていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記主制御手段は、前記特別図柄の変動表示が終了した際に、前記特別図柄の変動表示が終了したことを示す図柄確定コマンドを前記副制御手段に出力し、
前記副制御手段は、前記主制御手段から前記図柄確定コマンドが入力されてから所定の停止表示時間が経過するまでの間、停止表示されている装飾図柄を引き続き停止表示することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
所定の始動条件を満たすことによって、特別図柄の変動表示を第１の表示領域上において行う主制御手段と、遊技に関する演出内容の一部として特別図柄に関連する装飾図柄の変動表示を第２の表示領域上において行う副制御手段とを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技に関する制御（遊技状態を特定遊技状態（以下、大当り状態）に移行させるか否かに関する制御等）を行うメインＣＰＵを有する主制御基板と、遊技の演出（画像、ランプ、音等）に関する制御を行うサブＣＰＵを有する副制御基板とを備えた遊技機が知られている。
【０００３】
上述した遊技機では、遊技盤上に設けられた始動領域を遊技球が通過した場合に（始動口に遊技球が入球した場合に）、主制御基板上のメインＣＰＵは、特別図柄の変動表示を所定の表示装置（例えば、７セグメントのランプ）上において行い、副制御基板上のサブＣＰＵは、特別図柄の変動表示に連動して、装飾図柄の変動表示を液晶表示装置上において行う。
【０００４】
このように、遊技機は、特別図柄の変動表示に加えて、装飾図柄の変動表示を行うことによって、遊技の興趣の向上を図っている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２０００−３２５５８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上述した遊技機では、装飾図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示の終了と同時に終了する。すなわち、装飾図柄の変動表示が行われた後に、停止表示される装飾図柄（以下、停止装飾図柄）は、特別図柄の変動表示が行われた後に、停止表示される特別図柄（以下、停止図柄）と同時に表示される（確定する）。
【０００６】
従って、遊技者は、特別図柄の変動表示を注視していなくても、装飾図柄の変動表示を注視していれば、遊技状態が大当り状態に移行されるか否かを判別することができる。この結果、特別図柄の変動表示に係る興趣が低下してしまうという問題があった。
【０００７】
そこで、本発明は、上述した問題を解決するためになされたものであり、特別図柄の変動表示に係る興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の第１の特徴は、所定の始動条件を満たすことによって、特別図柄の変動表示を第１の表示領域上において行うとともに、特別図柄の変動表示が行われた後に、予め定められた特定の特別図柄が停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させる主制御手段と、遊技に関する演出内容の一部として、特別図柄に関連する装飾図柄の変動表示を第２の表示領域上において行う副制御手段とを備えた遊技機において、副制御手段が、特別図柄の変動表示が終了する前に、装飾図柄の変動表示を終了することを要旨とする。
【０００９】
かかる特徴によれば、副制御手段が、特別図柄の変動表示が終了する前に、装飾図柄の変動表示を終了することにより、遊技機は、特別図柄の変動表示を注視しようとする遊技者の意欲を高め、特別図柄の変動表示に係る興趣の向上を図ることができる。
【００１０】
例えば、遊技者は、装飾図柄の変動表示が終了した場合であっても、特定遊技状態（大当り状態）が発生するか否かに関する特別図柄の変動表示が終了していないため、特別図柄の変動表示が行われることによって特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されるのではないかという期待感や装飾図柄の変動表示が再開されるのではないかという期待感を持つことができる。
【００１１】
従って、遊技機は、上述したように、特別図柄の変動表示を注視しようとする遊技者の意欲を高めることができる。
【００１２】
本発明の第２の特徴は、本発明の第１の特徴において、主制御手段が、所定の始動条件を満たすことによって、特別図柄の変動表示が行われている時間である変動表示時間に対応する変動表示パターン指定コマンドを副制御手段に出力し、副制御手段が、主制御手段から出力された変動表示パターン指定コマンドに対応する変動表示時間から所定時間が減算された時間である装飾図柄変動表示時間を算出するとともに、算出した装飾図柄変動表示時間内において、装飾図柄の変動表示を行うことを要旨とする。
【００１３】
かかる特徴によれば、副制御手段が、特別図柄の変動表示が終了する前に、装飾図柄の変動表示を終了することにより、遊技機は、特別図柄の変動表示を注視しようとする遊技者の意欲を高め、特別図柄の変動表示に係る興趣の向上を図ることができる。
【００１４】
本発明の第３の特徴は、本発明の第１の特徴又は第２の特徴において、主制御手段が、所定の始動条件を満たすことによって、特別図柄の変動表示が行われている時間である変動表示時間に対応する変動表示パターン指定コマンドを副制御手段に出力し、副制御手段が、主制御手段から出力された前記変動表示パターン指定コマンドに基づいて、装飾図柄の変動表示に係る装飾図柄変動表示態様を、複数の装飾図柄変動表示態様の中から選択し、複数の装飾図柄変動表示態様には、装飾図柄の変動表示が開始してから、所定の装飾図柄が一時停止装飾図柄として停止表示された後に、装飾図柄の変動表示が再開される装飾図柄変動表示態様が含まれていることを要旨とする。
【００１５】
かかる特徴によれば、副制御手段が、装飾図柄の変動表示が開始してから、所定の装飾図柄が一時停止装飾図柄として停止表示された後に、装飾図柄の変動表示が再開される装飾図柄変動表示態様を選択する可能性があることにより、遊技機は、特別図柄の変動表示を注視しようとする遊技者の意欲をさらに高め、特別図柄の変動表示に係る興趣の向上を図ることができる。
【００１６】
具体的には、特別図柄の変動表示が行われている間であれば、一時停止装飾図柄が停止表示されても、装飾図柄の変動表示が再開される場合があるため、遊技者は、装飾図柄の変動表示が再開されるのではないかという期待感を持って、特別図柄の変動表示を注視する。
【００１７】
従って、遊技機は、装飾図柄の変動表示が再開されるのではないかという遊技者の期待感をさらに高め、特別図柄の変動表示に係る興趣の向上を図ることができる。
【００１８】
本発明の第４の特徴は、本発明の第１の特徴乃至第３の特徴において、主制御手段が、特別図柄の変動表示が終了した際に、特別図柄の変動表示が終了したことを示す図柄確定コマンドを副制御手段に出力し、副制御手段が、主制御手段から図柄確定コマンドが入力されてから所定の停止表示時間が経過するまでの間、停止表示されている装飾図柄を引き続き停止表示することを要旨とする。
【００１９】
かかる特徴によれば、副制御手段が、主制御手段から図柄確定コマンドが入力されてから所定の停止表示時間が経過するまでの間、停止表示されている装飾図柄を引き続き停止表示することにより、遊技機は、停止表示されている特別図柄（停止図柄）と、停止表示されている停止装飾図柄との整合性（例えば、停止図柄及び停止装飾図柄の表示終了時間に係る整合性等）を容易に保つことができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、特別図柄の変動表示に係る興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
（遊技機の構成）
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０を示す外観図である。
【００２２】
図１に示すように、本実施形態に係る遊技機１０は、遊技場に遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている内枠２と、内枠２の前面側に設けられている遊技盤３と、回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル２４と、遊技状態に応じて効果音や音声などを出力するスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒと、遊技状態に応じて所定のパターンで点灯・消灯するランプ２６Ｌ及び２６Ｒとを備える。
【００２３】
また、遊技機１０には、プリペイドカードなどが挿入されると、該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット２０が併設されている。
【００２４】
遊技盤３上の遊技領域には、液晶表示装置４と、特別図柄表示装置５、始動口６と、普通図柄作動ゲート７と、大入賞口８と、アウト口９と、一般入賞口１６とが設けられている。
【００２５】
液晶表示装置４上では、遊技を盛り上げるための演出内容の一部として、装飾図柄の変動表示が行われる。なお、装飾図柄の変動表示は、一般的に、特別図柄の変動表示に応じて行われる。また、液晶表示装置４は、後述する副制御回路４０によって制御される。
【００２６】
特別図柄表示装置５上では、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、特別図柄の変動表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などに基づいて行われる。
【００２７】
また、特別図柄表示装置５上には、特別図柄の変動表示が行われた後に、所定の特別図柄（以下、停止図柄）が停止表示される。なお、停止図柄とは、遊技状態が遊技者にとって有利な状態（以下、大当り状態）に移行されないことを示すハズレ図柄（本実施形態では、「−」）、遊技状態が遊技者にとって有利な状態（以下、大当り状態）に移行されることを示す大当り図柄（本実施形態では、「７」及び「３」）である。また、大当り図柄には、大当り状態に移行される確率が向上する高確率状態（以下、確変状態）に遊技状態が移行されることを示す確変大当り図柄（本実施形態では、「７」）と、高確率状態（確変状態）に遊技状態が移行されないことを示す通常大当り図柄（本実施形態では、「３」）とが含まれる。
【００２８】
なお、大当り判定用乱数値とは、遊技状態を大当り状態に移行させるか否かに係る判定（大当り判定）に用いられる乱数値である。また、大当り図柄決定用乱数値とは、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致した場合に、特別図柄の変動表示が行われた後に、特別図柄表示装置５上に停止表示される停止図柄（大当り図柄）を決定する際に用いられる乱数値である。
【００２９】
また、特別図柄表示装置５は、７セグメントのランプ等によって構成され、後述する主制御回路３０によって制御される。
【００３０】
始動口６は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能であり、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などが抽出されるように構成されている。また、始動口６は、始動口６に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成されている。
【００３１】
普通図柄作動ゲート７は、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件として、普通当り判定用乱数値が抽出されるように構成されている。なお、普通当り判定用乱数値とは、始動口６を開放状態とするか否かに係る判定（普通当り判定）に用いられる乱数値である。
【００３２】
大入賞口８は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能なものである。また、大入賞口８は、遊技状態が大当り状態に移行されると、閉鎖状態である大入賞口８が開放状態となってから、再び閉鎖状態となるまでを１ラウンドとして制御される（ラウンド制御）。なお、大当り状態においては、所定回数（本実施形態では、１５回）を上限として、ラウンドが繰り返されるものとする。さらに、大入賞口８は、大入賞口８に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成されている。
【００３３】
アウト口９は、始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６等のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。
【００３４】
一般入賞口１６は、一般入賞口１６に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出されるように構成されている。
【００３５】
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部について、図面を参照しながら説明する。図２は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部を示すブロック図である。
【００３６】
図２に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と、副制御回路４０と、払出・発射制御回路８０とによって構成される。
【００３７】
主制御回路３０は、Ｉ／Ｏ３１と、メインＣＰＵ３２と、メインＲＯＭ３３と、メインＲＡＭ３４と、コマンド出力ポート３５とによって構成される。
【００３８】
また、主制御回路３０には、大入賞口８内に設けられた特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球を検出するＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８内に設けられた一般領域を通過した遊技球を検出するカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１６に入球した遊技球を検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓと、普通図柄作動ゲート７内に設けられた普通始動領域を通過した遊技球を検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口６内に設けられた特別始動領域を通過した遊技球を検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口６に設けられた１対の可動片を駆動する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８に設けられた扉体を駆動する大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂと、上述した特別図柄表示装置５とが接続されている。
【００３９】
Ｉ／Ｏ３１は、上述した各スイッチ及び上述した各ソレノイドとの間で、信号を入出力するためのインターフェースである。
【００４０】
メインＣＰＵ３２は、後述する「システムタイマ割込処理」（図９（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図９（ｂ）を参照）における各処理を行う。なお、メインＣＰＵ３２の動作の詳細については後述する（図９〜図１２を参照）。
【００４１】
メインＲＯＭ３３には、後述する「システムタイマ割込処理」（図９（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図９（ｂ）を参照）における各処理を行うためのプログラムやテーブルなどが記憶されている。例えば、メインＲＯＭ３３には、変動表示パターンを選択する際に参照される変動表示パターン選択テーブル群（図５を参照）等が記憶されている。
【００４２】
メインＲＡＭ３４には、ＤＲＡＭなどによって構成され、始動記憶（大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値を含む）等が記憶される。
【００４３】
コマンド出力ポート３５は、メインＣＰＵ３２によってセットされた各コマンドを副制御回路４０に出力するためのポートである。
【００４４】
副制御回路４０は、コマンド入力ポート４１と、サブＣＰＵ４２と、サブＲＯＭ４３と、サブＲＡＭ４４と、画像制御回路４５と、音声制御回路４６と、ランプ制御回路４７とによって構成される。
【００４５】
コマンド入力ポート４１は、主制御回路３０から出力された各コマンドをサブＣＰＵ４２に入力するためのポートである。
【００４６】
サブＣＰＵ４２は、主制御回路３０から出力された各コマンド（メインＣＰＵ３２によってセットされた各コマンド）に基づいて、画像制御回路４５、音声制御回路４６及びランプ制御回路４７を制御する。なお、サブＣＰＵ４２の動作の詳細については後述する（図１３〜図１４を参照）。
【００４７】
サブＲＯＭ４３は、画像制御回路４５、音声制御回路４６及びランプ制御回路４７を制御するためのプログラムを記憶している。例えば、サブＲＯＭ４３には、変動表示パターンを選択する際に参照される装飾図柄変動表示態様選択用テーブル群（図６を参照）等が記憶されている。
【００４８】
サブＲＡＭ４４は、ＤＲＡＭなどによって構成され、主制御回路３０から出力された各コマンドを記憶する。
【００４９】
画像制御回路４５は、サブＣＰＵ４２からの制御データに基づいて、遊技状態に応じた画像を液晶表示装置４上に表示する。例えば、画像制御回路４５は、装飾図柄の変動表示を液晶表示装置４上で行う。
【００５０】
音声制御回路４６は、サブＣＰＵ４２からの制御データに基づいて、遊技状態に応じた音声や効果音等をスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力する。
【００５１】
ランプ制御回路４７は、サブＣＰＵ４２からの制御データに基づいて、遊技状態に応じた所定のパターンで、ランプ２６Ｌ及び２６Ｒを点灯・消灯する。
【００５２】
払出・発射制御回路８０は、始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６等に遊技球が入球したことに基づいて出力される主制御回路３０からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置８１、及び、発射ハンドル２４に対する回転操作に応じて、遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【００５３】
また、払出・発射制御回路８０には、カードユニット２０が接続され、該カードユニット２０にプリペイドカードが挿入されると、払出・発射制御回路８０は、該プリペイドカードの残高に応じた数を上限として、所定数の遊技球を貸し出すように払出装置８１を制御する。
【００５４】
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部の機能ブロックについて、図面を参照しながら説明する。図３は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部の機能ブロックを示す図である。
【００５５】
図３に示すように、上述した主制御回路３０には、始動記憶部３４ａと、当り判定部３２ａと、停止図柄決定部３２ｂと、変動表示パターン選択部３２ｃと、特別図柄変動表示実行部３２ｄと、大入賞口制御部３２eとが設けられている。
【００５６】
始動記憶部３４ａは、遊技盤上の始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことが始動入賞球スイッチ６Ｓによって検出されてから、該始動入賞球スイッチ６Ｓによる検出結果に対応する特別図柄の変動表示が行われるまでの間、該始動入賞球スイッチ６Ｓによる検出結果（抽出された大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値等）を始動記憶として記憶するものである。なお、始動記憶部３４ａは、実際に行われている特別図柄の変動表示に対応するものも含めて、所定数（本実施形態では、５個）を上限として始動記憶を記憶する。
【００５７】
なお、本実施形態では、始動記憶部３４ａは、上述したメインＲＡＭ３４に設けられているものとする。
【００５８】
当り判定部３２ａは、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か（始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否か）を判定する。
【００５９】
このとき、当り判定部３２ａは、高確率フラグがオフである場合には、所定の大当り判定値の数が少ないテーブルを参照して、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否かを判定し、高確率フラグがオンである場合には、所定の大当り判定値の数が多いテーブルを参照して、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否かを判定するものとする。
【００６０】
停止図柄決定部３２ｂは、特別図柄の変動表示が行われた後に、特別図柄表示装置５上に停止表示される停止図柄を、当り判定部３２ａによる判定結果に基づいて決定する。
【００６１】
具体的には、停止図柄決定部３２ｂは、遊技状態を大当り状態に移行させると判定された場合には、始動記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて、停止図柄（確変大当り図柄又は通常大当り図柄）を決定する。また、停止図柄決定部３２ｂは、遊技状態を大当り状態に移行しないと判定された場合には、ハズレ図柄決定用乱数値を抽出するとともに、抽出したハズレ図柄決定用乱数値に基づいて停止図柄（ハズレ図柄）を決定する。
【００６２】
なお、停止図柄決定部３２ｂは、決定した停止図柄に対応するコマンド（以下、停止図柄指定コマンド）を副制御回路４０に対して出力する。
【００６３】
変動表示パターン選択部３２ｃは、変動表示パターン選択用乱数値を抽出するとともに、抽出した変動表示パターン選択用乱数値と、停止図柄決定部３２ｂによって決定された停止図柄の種類とに基づいて、変動表示時間を特定する変動表示パターンを選択する。このとき、変動表示パターン選択部３２ｃは、後述する変動表示パターン選択テーブル群（図５を参照）を参照して、変動表示パターンを選択するものとする。
【００６４】
なお、変動表示パターン選択部３２ｃは、選択した変動表示パターンに対応する変動表示パターン指定コマンドを副制御回路４０に対して出力する。
【００６５】
特別図柄変動表示実行部３２ｄは、変動表示パターン選択部３２ｃによって選択された変動表示パターンに対応する変動表示態様で、特別図柄の変動表示を特別図柄表示装置５において行う。
【００６６】
また、特別図柄変動表示実行部３２ｄは、変動表示パターンによって特定される変動表示時間が経過すると、停止図柄決定部３２ｂによって決定された停止図柄を特別図柄表示装置５上に所定時間（本実施形態では、１秒）停止表示させる。
【００６７】
なお、特別図柄変動表示実行部３２ｄは、停止図柄を特別図柄表示装置５上に停止表示させた場合には、そのことを示すコマンド（図柄確定コマンド）を副制御回路４０に対して出力する。
【００６８】
大入賞口制御部３２eは、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値が一致した場合に（遊技状態を大当り状態に移行させると判定された場合に）、大入賞口８が開放状態（又は、閉鎖状態）となるように、大入賞口ソレノイド８ａを制御する。具体的には、大入賞口制御部３２eは、所定ラウンド数（本実施形態では、１５ラウンド）を上限として、閉鎖状態である大入賞口８が開放状態となってから、再び閉鎖状態となるまでを１ラウンドとするラウンド制御を行う。
【００６９】
なお、本実施形態では、当り判定部３２ａ、停止図柄決定部３２ｂ、変動表示パターン選択部３２ｃ、特別図柄変動表示実行部３２ｄ及び大入賞口制御部３２eの機能は、上述したメインＣＰＵ３２に備えられているものとする。
【００７０】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ３２は、所定の始動条件を満たすことによって（始動領域を遊技球が通過したことが始動入賞球スイッチ６Ｓによって検出されたことによって）、特別図柄の変動表示を所定の特別図柄表示領域（特別図柄表示装置５）上において行うとともに、特別図柄の変動表示が行われた後に、予め定められた特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に遊技状態を移行させる主制御手段を構成する。
【００７１】
また、図３に示すように、上述した副制御回路４０には、コマンド解析部４２ａと、装飾図柄変動表示実行部４２ｂとが設けられている。
【００７２】
コマンド解析部４２ａは、主制御回路３０から入力された各コマンド（変動表示パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド及び図柄確定コマンド等）を解析するとともに、各コマンドに対応する演出データ（表示データ、音データ、点灯・消灯パターンデータ等）をセットする。
【００７３】
具体的には、コマンド解析部４２ａは、変動表示パターン指定コマンドが入力された場合には、入力された変動表示パターン指定コマンドに基づいて、装飾図柄変動表示態様を選択する。このとき、コマンド解析部４２ａは、後述する装飾図柄変動表示態様選択テーブル（図６を参照）を参照するものとする。
【００７４】
なお、装飾図柄変動表示態様には、装飾図柄の変動表示が行われている時間である装飾図柄変動表示時間と、装飾図柄の変動表示が一時的に停止する回数（以下、一時停止回数）とが関連付けられている。また、装飾図柄変動表示時間は、変動表示パターン指定コマンドに対応する変動表示時間から所定時間（本実施形態では、１秒）を減算することによって算出される。
【００７５】
また、コマンド解析部４２ａは、停止図柄指定コマンドが入力された場合には、入力された停止図柄指定コマンドに対応する停止装飾図柄を決定する。また、コマンド解析部４２ａは、決定した停止装飾図柄に係る表示データをセットする。
【００７６】
さらに、コマンド解析部４２ａは、図柄確定コマンドが入力された場合には、停止表示されている停止装飾図柄を所定時間（本実施形態では、１秒）停止表示する。これにより、停止表示されている停止図柄と停止表示されている停止装飾図柄との停止終了時間に係る整合性が保たれる。
【００７７】
装飾図柄変動表示実行部４２ｂは、コマンド解析部４２ａによってセットされた演出データ（表示データ）に基づいて、液晶表示装置４上において装飾図柄の変動表示を行う。
【００７８】
なお、本実施形態では、コマンド解析部４２ａ及び装飾図柄変動表示実行部４２ｂの機能は、上述したサブＣＰＵ４２に備えられているものとする。
【００７９】
また、本実施形態では、サブＣＰＵ４２は、遊技に関する演出内容の一部として、特別図柄に関連する装飾図柄の変動表示を第２の表示領域（液晶表示装置４）上において行う副制御手段を構成する。
【００８０】
以下において、本発明の一実施形態に係る変動表示態様の種類について、図面を参照しながら説明する。図４は、本発明の一実施形態に係る変動表示態様の種類を示す図である。なお、変動表示態様とは、上述したように、所定の特別図柄が順に表示される単位変動表示態様が繰返し行われるものである。
【００８１】
具体的には、図４に示すように、変動表示態様の種類は、変動表示態様Ａ、変動表示態様Ｂ、変動表示態様Ｃ及び変動表示態様Ｄの４つである。
【００８２】
変動表示態様Ａは、「７」→「−」→「３」→「−」が特別図柄として順に表示される単位変動表示態様が繰り返されるものである。
【００８３】
変動表示態様Ｂは、「７」→「３」→「−」が特別図柄として順に表示される単位変動表示態様が繰り返されるものである。なお、変動表示態様Ｂは、特別図柄の変動表示が行われることによって、遊技状態が大当り状態に移行される可能性があることを遊技者に報知するものである（大当り予告）。
【００８４】
変動表示態様Ｃは、「７」→「３」が特別図柄として順に表示される単位変動表示態様が繰り返されるものである。なお、変動表示態様Ｃは、特別図柄の変動表示が行われることによって、遊技状態が大当り状態に必ず移行されることを遊技者に報知するものである（大当り確定）。
【００８５】
変動表示態様Ｄは、「７」が特別図柄として表示される単位変動表示態様が繰り返されるものである。なお、変動表示態様Ｄは、特別図柄の変動表示が行われることによって、遊技状態が大当り状態に移行され、さらに、該大当り状態が終了した後に、遊技状態が確変状態に移行されることを遊技者に報知するものである（確変大当り確定）。
【００８６】
以下において、本発明の一実施形態に係る変動表示パターン選択テーブル群について、図面を参照しながら説明する。図５は、本発明の一実施形態に係る変動表示パターン選択テーブル群を示す図である。
【００８７】
図５（ａ）に示す変動表示パターン選択テーブル（ハズレ時）は、大当り判定において、遊技状態を大当り状態に移行させないと判定された場合に（大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致しない場合に）参照されるテーブルである。具体的には、変動表示パターン選択テーブル（ハズレ時）では、変動表示パターンを選択する際に抽出される変動表示パターン選択用乱数値の範囲と、変動表示パターンと、変動表示時間と、変動表示態様とが関連付けられている。
【００８８】
例えば、変動表示パターン選択用乱数値として“５”が選択された場合には、変動表示時間が１０秒で、変動表示態様が上述した変動表示態様Ａである変動表示パターン１が変動表示パターンとして選択される。また、変動表示パターン選択用乱数値として“１００”が選択された場合には、変動表示時間が３０秒で、変動表示態様が上述した変動表示態様Ａから変動表示態様Ｂに変更される変動表示パターン３が変動表示パターンとして選択される。
【００８９】
図５（ｂ）に示す変動表示パターン選択テーブル（通常大当り時）は、大当り判定において、遊技状態を大当り状態に移行させると判定され（大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致し）、大当り図柄決定用乱数値に基づいて決定される停止図柄が通常大当り図柄である場合に参照されるテーブルである。なお、変動表示パターン選択テーブル（通常大当り時）の構成は、変動表示パターン選択テーブル（ハズレ時）の構成と同じであるため、その説明を省略する。
【００９０】
図５（ｃ）に示す変動表示パターン選択テーブル（確変大当り時）は、大当り判定において、遊技状態を大当り状態に移行させると判定され（大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致し）、大当り図柄決定用乱数値に基づいて決定される停止図柄が確変大当り図柄である場合に参照されるテーブルである。なお、変動表示パターン選択テーブル（通常大当り時）の構成は、変動表示パターン選択テーブル（ハズレ時）の構成と同じであるため、その説明を省略する。
【００９１】
以下において、上述した装飾図柄変動表示態様選択テーブルについて、図面を参照しながら説明する。図６は、本発明の一実施形態に係る装飾図柄変動表示態様選択テーブルを示す図である。
【００９２】
図６に示すように、装飾図柄変動表示態様選択テーブルでは、変動表示パターン指定コマンドに対応する変動表示パターンと、変動表示パターン指定コマンドに対応する変動表示時間と、変動表示時間から減算される所定時間（以下、減算時間）と、装飾図柄変動表示態様の種類と、上述した一時停止回数とが関連付けられている。
【００９３】
例えば、入力された変動表示パターン指定コマンドが変動表示パターン２に対応するものである場合には、変動表示時間は１０秒、減算時間は１秒、装飾図柄変動表示態様は、装飾図柄変動表示態様Ｂ、一時停止回数は１回である。従って、装飾図柄の変動表示が行われている時間（装飾図柄変動表示時間）は、１９秒（２０秒−１秒）となる。
【００９４】
以下において、本発明の一実施形態に係る特別図柄と装飾図柄との対応関係について、図面を参照しながら説明する。図７は、本発明の一実施形態に係る特別図柄と装飾図柄との対応関係を示す図である。
【００９５】
図７に示すように、大当り図柄決定用乱数値に基づいて決定される停止図柄が確変大当り図柄（本実施形態では、「７」）には、“１１１”、“３３３”、“５５５”、“７７７”又は“９９９”が停止装飾図柄として対応付けられている。なお、停止装飾図柄とは、装飾図柄の変動表示が行われた後に、液晶表示装置４上に停止表示される装飾図柄である。
【００９６】
また、大当り図柄決定用乱数値に基づいて決定される停止図柄が通常大当り図柄（本実施形態では、「３」）には、“０００”、“２２２”、“４４４”、“６６６”又は“８８８”が停止装飾図柄として対応付けられている。
【００９７】
さらに、停止図柄がハズレ図柄（本実施形態では、「−」）には、大当り図柄（確変大当り図柄及び通常大当り図柄）に対応する停止装飾図柄以外（例えば、“１４３”）が対応付けられている。
【００９８】
上述したように、サブＣＰＵ４２は、停止図柄を特定する停止図柄指定コマンドが入力された場合には、該停止図柄指定コマンドに対応する停止装飾図柄を選択し、装飾図柄の変動表示を行った後に、選択した停止装飾図柄を液晶表示装置４上に停止表示させる。
【００９９】
以下において、装飾図柄の変動表示が終了するタイミングについて、図面を参照しながら説明する。図８は、装飾図柄の変動表示が終了するタイミングを示す図である。
【０１００】
図８（ａ）は、装飾図柄変動表示態様Ａが装飾図柄変動表示態様として選択された場合に、装飾図柄の変動表示が終了するタイミングを示す図である。なお、装飾図柄変動表示態様Ａは、変動表示パターン１に対応する変動表示パターン指定コマンドが入力された場合に選択される（図６を参照）。
【０１０１】
従って、特別図柄表示装置５上では、１０秒（変動表示パターン１に対応する変動表示時間）が経過するまで、特別図柄の変動表示が行われる。また、特別図柄表示装置５上では、特別図柄の変動表示が終了してから、確定後待ち時間（本実施形態では、1秒）が経過するまで、停止図柄が停止表示（確定表示）される。
【０１０２】
一方、液晶表示装置４では、装飾図柄変動表示態様Ａに係る減算時間が１秒であるため、装飾図柄変動表示時間（９秒＝変動表示時間（１０秒）−減算時間（１秒））が経過するまで、装飾図柄の変動表示が行われる。なお、装飾図柄変動表示態様Ａに係る一時停止回数が０回であるため、装飾図柄の変動表示が行われている途中で、装飾図柄が一時停止表示されることはない。また、液晶表示装置４では、停止図柄指定コマンドに対応する停止装飾図柄が、装飾図柄の変動表示が終了した後に停止表示（確定表示）される。さらに、停止装飾図柄の停止表示は、図柄確定コマンドが入力されてから確定後待ち時間（１秒）が経過するまで継続する。
【０１０３】
なお、上述したように、停止図柄の停止表示は、図柄確定コマンドを出力してから確定後待ち時間（本実施形態では、１秒）が経過した際に終了し、停止装飾図柄の停止表示は、図柄確定コマンドが入力されてから確定後待ち時間（本実施形態では、１秒）が経過した際に終了する。
【０１０４】
従って、停止図柄の停止表示が終了するタイミングと停止装飾図柄の停止表示が終了するタイミングとの整合性が保たれる。
【０１０５】
図８（ｂ）は、装飾図柄変動表示態様Ｂが装飾図柄変動表示態様として選択された場合に、装飾図柄の変動表示が終了するタイミングを示す図である。なお、装飾図柄変動表示態様Ｂは、変動表示パターン２、変動表示パターン４、又は、変動表示パターン６に対応する変動表示パターン指定コマンドが入力された場合に選択される（図６を参照）。
【０１０６】
従って、特別図柄表示装置５上では、２０秒（変動表示パターン２、変動表示パターン４、又は、変動表示パターン６に対応する変動表示時間）が経過するまで、特別図柄の変動表示が行われる。また、特別図柄表示装置５上では、特別図柄の変動表示が終了してから、確定後待ち時間（本実施形態では、１秒）が経過するまで、停止図柄が停止表示（確定表示）される。
【０１０７】
一方、液晶表示装置４では、装飾図柄変動表示態様Ｂに係る減算時間が１秒であるため、装飾図柄変動表示時間（１９秒＝変動表示時間（２０秒）−減算時間（１秒））が経過するまで、装飾図柄の変動表示が行われる。なお、装飾図柄変動表示態様Ｂに係る一時停止回数が１回であるため、装飾図柄の変動表示が行われている途中で、装飾図柄が１回一時停止表示される。また、液晶表示装置４では、停止図柄指定コマンドに対応する停止装飾図柄が、装飾図柄の変動表示が終了した後に停止表示（確定表示）される。さらに、停止装飾図柄の停止表示は、図柄確定コマンドが入力されてから確定後待ち時間（１秒）が経過するまで継続する。
【０１０８】
図８（ｃ）は、装飾図柄変動表示態様Ｃが装飾図柄変動表示態様として選択された場合に、装飾図柄の変動表示が終了するタイミングを示す図である。なお、装飾図柄変動表示態様Ｃは、変動表示パターン３、変動表示パターン５、又は、変動表示パターン７に対応する変動表示パターン指定コマンドが入力された場合に選択される（図６を参照）。
【０１０９】
従って、特別図柄表示装置５上では、３０秒（変動表示パターン３、変動表示パターン５、又は、変動表示パターン７に対応する変動表示）が経過するまで、特別図柄の変動表示が行われる。また、特別図柄表示装置５上では、特別図柄の変動表示が終了してから、確定後待ち時間（本実施形態では、１秒）が経過するまで、停止図柄が停止表示（確定表示）される。
【０１１０】
一方、液晶表示装置４では、装飾図柄変動表示態様Ｃに係る減算時間が１秒であるため、装飾図柄変動時間（２９秒＝変動表示時間（３０秒）−減算時間（１秒））が経過するまで、装飾図柄の変動表示が行われる。なお、装飾図柄変動表示態様Ｃに係る一時停止回数が２回であるため、装飾図柄の変動表示が行われている途中で、装飾図柄が２回一時停止表示される。また、液晶表示装置４では、停止図柄指定コマンドに対応する停止装飾図柄が、装飾図柄の変動表示が終了した後に停止表示（確定表示）される。さらに、停止装飾図柄の停止表示は、図柄確定コマンドが入力されてから確定後待ち時間（１秒）が経過するまで継続する。
【０１１１】
（遊技機の動作）
以下において、本発明の一実施形態に係るメインＣＰＵ３２の動作について、図面を参照しながら説明する。図９は、本発明の一実施形態に係るメインＣＰＵ３２の動作を示すフロー図である。
【０１１２】
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。なお、システムタイマ割込処理とは、所定の周期（本実施形態では、２ｍｓｅｃ）毎にメイン処理に割り込む処理である。
【０１１３】
図９（ａ）に示すように、ステップ１００において、メインＣＰＵ３２は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１１４】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数などの値を更新する。
【０１１５】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ３２は、各スイッチ（始動入賞球スイッチ６Ｓ、通過球スイッチ７Ｓ、一般入賞球スイッチ１６Ｓ、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ及びカウントスイッチ２９Ｓ）からの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏ３１に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じた処理を行う。
【０１１６】
例えば、メインＣＰＵ３２は、始動入賞球スイッチ６Ｓからの信号がＩ／Ｏ３１に入力された場合には、大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値等を抽出するとともに、抽出された大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値等を始動記憶としてメインＲＡＭ３４に記憶する。
【０１１７】
ステップ１３０において、メインＣＰＵ３２は、待ち時間タイマ（ｔ）、大入賞口開放時間タイマ（ｔ）等の値を更新する。
【０１１８】
なお、待ち時間タイマ（ｔ）とは、後述する特別図柄制御処理（図１０を参照）の各処理において、メインＣＰＵ３２が次の処理に移るまでの待ち時間がセットされるタイマである。また、大入賞口開放時間タイマ（ｔ）とは、１ラウンド内において、大入賞口８が開放状態とされる最大時間（大入賞口開放時間）がセットされるタイマである。
【０１１９】
なお、本実施形態では、上述した各タイマは、該タイマにセットされた時間をカウントダウンするように構成されているものとするが、これに限定されるものではなく、時間をカウントアップするように構成されていてもよい。
【０１２０】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ３２は、賞球として払い出された遊技球の数、遊技状態が大当り状態に移行された回数などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
【０１２１】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ３２は、始動口６が開放状態となるように始動口ソレノイド６ａを制御するための信号、及び、大入賞口８が開放状態となるように大入賞口ソレノイド８ａを制御するための信号を出力する。
【０１２２】
ステップ１６０において、メインＣＰＵ３２は、セットされたコマンド（例えば、変動表示パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、図柄確定コマンド）を副制御回路４０に出力する。
【０１２３】
ステップ１７０において、メインＣＰＵ３２は、玉切れや下皿満タンなどのエラーを報知するためのランプ等を制御する。
【０１２４】
ステップ１８０において、メインＣＰＵ３２は、遊技球が入球した入賞口の種類（始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６）に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する払出コマンドを払出・発射制御回路８０に出力する。
【０１２５】
ステップ１９０において、メインＣＰＵ３２は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１２６】
次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図９（ｂ）に示すように、ステップ１０において、メインＣＰＵ３２は、メインＲＡＭ３４に記憶された各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する（又は、メインＲＡＭ３４に記憶された各種設定を初期化する）。
【０１２７】
ステップ２０において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させるか否かの判定（大当り判定）、変動表示パターンの決定、大当り状態におけるラウンド制御等を行う。なお、特別図柄制御処理の詳細については後述する（図１０を参照）。
【０１２８】
ステップ３０において、メインＣＰＵ３２は、普通図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動口６を開放状態とするか否かの判定（普通当り判定）、始動口６を開放状態とするための制御等を行う。
【０１２９】
ステップ４０において、メインＣＰＵ３２は、変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン選択用乱数、ハズレ図柄を決定するために用いられるハズレ図柄決定用乱数等を更新する。
【０１３０】
なお、メインＣＰＵ３２は、上述のステップ２０からステップ４０までの処理を繰り返し行うものとする。
【０１３１】
以下において、上述した特別図柄制御処理について、図面を参照しながら説明する。図１０は、本発明の一実施形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【０１３２】
図１０に示すように、ステップ２０−１において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ３２は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ２０−２〜ステップ２０−１０における各処理を実行するか否か判別する。
【０１３３】
ステップ２０−２において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）であり、始動記憶の数が“１”以上である場合に、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否か判定する（大当り判定）。また、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄決定用乱数値に基づいて、停止図柄（大当り図柄）を決定するとともに、変動表示パターン選択用乱数値に基づいて、変動表示パターンを決定する。一方、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合には、ハズレ図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄の停止図柄（ハズレ図柄）を決定するとともに、変動表示パターン選択用乱数値に基づいて、変動表示パターンを決定する。
【０１３４】
また、メインＣＰＵ３２は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットするとともに、選択した変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。なお、特別図柄記憶チェック処理の詳細については後述する（図１１を参照）。
【０１３５】
ステップ２０−３において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ３２は、図柄確定コマンドをセットするとともに、確定後待ち時間（本実施形態では、１秒）を待ち時間タイマにセットする。なお、特別図柄変動時間管理処理の詳細については後述する（図１２を参照）
ステップ２０−４において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合に、以下の処理を行う。
【０１３６】
すなわち、メインＣＰＵ３２は、大当り判定において大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致すると判定された場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１３７】
一方、メインＣＰＵ３２は、大当り判定において大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しないと判定された場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１３８】
ステップ２０−５において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口８を開放状態とするように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。また、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、１ラウンド内において大入賞口８が開放状態とされる最大時間（大入賞口開放時間）を大入賞口開放時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１３９】
ステップ２０−６において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合に、大入賞口開放時間がセットされた大入賞口開放時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるという条件、又は、大入賞口カウンタの値が所定値（例えば、“１０”以上）となったという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。
【０１４０】
また、メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大入賞口８を閉鎖状態とするように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。さらに、メインＣＰＵ３２は、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１４１】
ステップ２０−７において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口８内に設けられた特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、又は、大入賞口開放回数カウンタの値が所定値（例えば、“１５”以上）であるという条件（ラウンド数が最終ラウンドであるという条件）のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り状態におけるラウンド数をカウントするためのカウンタである。
【０１４２】
メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル管理処理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。一方、メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１４３】
ステップ２０−８において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算する。また、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放時間を大入賞口開放時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１４４】
ステップ２０−９において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大当り終了インターバル管理処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ３２は、特別図柄表示装置５上に停止表示された停止図柄が確変大当り図柄である場合には、高確率フラグをオンにし、特別図柄表示装置５上に停止表示された停止図柄が通常大当り図柄である場合には、高確率フラグをオフにする。
【０１４５】
ステップ２０−１０において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合に、始動記憶の数から１を減算するとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１４６】
以下において、上述した特別図柄記憶チェック処理について、図面を参照しながら説明する。図１１は、本発明の一実施形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【０１４７】
図１１に示すように、ステップ２０−２−１において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）である場合には、ステップ２０−２−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）でない場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１４８】
ステップ２０−２−２において、メインＣＰＵ３２は、メインＲＡＭ３４に記憶されている始動記憶の数が“０”であるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３２は、始動記憶の数が“０”である場合には、ステップ２０−２−３の処理に移り、始動記憶の数が“１”以上である場合には、ステップ２０−２−４の処理に移る。
【０１４９】
ステップ２０−２−３において、メインＣＰＵ３２は、所定のデモンストレーション画像を液晶表示装置４上に表示するように指示するコマンド（デモ表示コマンド）をセットする。なお、所定のデモンストレーション画像とは、液晶表示装置４上で装飾図柄の変動表示が行われていないときに（一般に、特別図柄の変動表示も行われていないときに）、遊技者を飽きさせないようにするための画像である。
【０１５０】
ステップ２０−２−４において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０１５１】
ステップ２０−２−５において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄の変動表示を行った後に、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定する（大当り判定）。具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否か判定する。このとき、メインＣＰＵ３２は、上述したように、高確率フラグがオフである場合には、所定の大当り判定値が少ないテーブルを参照し、高確率フラグがオンである場合には、所定の大当り判定値が多いテーブルを参照することによって、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否か判定する。
【０１５２】
ステップ２０−２−６において、メインＣＰＵ３２は、大当り判定を行った結果、遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か確認する。また、メインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させると判定した場合には、ステップ２０−２−８の処理に移り、遊技状態を大当り状態に移行させないと判定した場合には、ステップ２０−２−７の処理に移る。
【０１５３】
ステップ２０−２−７において、メインＣＰＵ３２は、ハズレ図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示装置５上で特別図柄の変動表示を行った後に、該特別図柄表示装置５上に停止表示させるハズレ図柄を決定する。また、メインＣＰＵ３２は、決定したハズレ図柄に対応する停止図柄指定コマンドをセットする。
【０１５４】
ステップ２０−２−８において、メインＣＰＵ３２は、始動記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示装置５上で特別図柄の変動表示が行われた後に、該特別図柄表示装置５上に停止表示させる大当り図柄（通常大当り図柄又は確変大当り図柄）を決定する。また、メインＣＰＵ３２は、決定した大当り図柄に対応する停止図柄指定コマンドをセットする。
【０１５５】
ステップ２０−２−９において、メインＣＰＵ３２は、ステップ２０−２−５で遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か、決定した大当り図柄の種類（通常大当り図柄又は確変大当り図柄）、及び、抽出した変動表示パターン選択用乱数値に基づいて、変動表示パターンを選択するとともに、選択した変動表示パターンに対応する変動表示パターン指定コマンドをセットする。
【０１５６】
ステップ２０−２−１０において、メインＣＰＵ３２は、選択した変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１５７】
ステップ２０−２−１１において、メインＣＰＵ３２は、選択した変動表示パターンに対応する変動表示態様に係る表示データをセットする。なお、メインＣＰＵ３２は、セットされた表示データに基づいて、選択した変動表示パターンに対応する変動表示態様で、特別図柄の変動表示を特別図柄表示装置５上で行う。
【０１５８】
以下において、上述した特別図柄変動時間管理処理について、図面を参照しながら説明する。図１２は、本発明の一実施形態に係る上述した特別図柄変動時間管理処理について、図面を参照しながら説明する。
【０１５９】
図１２に示すように、ステップ２０−３１において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）であるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）である場合には、ステップ２０−３２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）でない場合には、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【０１６０】
ステップ２０−３２において、メインＣＰＵ３２は、選択した変動表示パターンに対応する変動表示態様で、特別図柄表示装置５上において特別図柄の変動表示を行う。
【０１６１】
ステップ２０−３３において、メインＣＰＵ３２は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、ステップ２０−３４の処理に移り、待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”でない場合には、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【０１６２】
ステップ２０−３４において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットする。
【０１６３】
ステップ２０−３５において、メインＣＰＵ３２は、図柄確定コマンドをセットするとともに、確定後待ち時間（本実施形態では、１秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１６４】
以下において、本発明の一実施形態に係るサブＣＰＵ４２の動作について、図面を参照しながら説明する。図１３は、本発明の一実施形態に係るサブＣＰＵ４２の動作を示すフロー図である。
【０１６５】
まず、コマンド受信割込処理について、図面を参照しながら説明する。なお、コマンド受信割込処理は、主制御回路３０からのコマンドがコマンド入力ポート４１に入力される毎にメイン処理に割り込む処理である。図１３（ａ）に示すように、ステップ２００において、サブＣＰＵ４２は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１６６】
ステップ２１０において、サブＣＰＵ４２は、コマンド入力ポート４１に入力されたコマンドを受信バッファに格納する。
【０１６７】
ステップ２２０において、サブＣＰＵ４２は、ステップ３００で退避させた情報をレジスタに復帰させる。
【０１６８】
次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図１３（ｂ）に示すように、ステップ３００において、サブＣＰＵ４２は、サブＲＡＭ４４に記憶された各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する（又は、サブＲＡＭ４４に記憶された各種設定を初期化する）。
【０１６９】
ステップ３１０において、サブＣＰＵ４２は、停止装飾図柄決定用乱数などの値を更新する。なお、停止装飾図柄決定用乱数値とは、停止図柄指定コマンドに対応する停止装飾図柄を決定する際に用いられる乱数値である。
【０１７０】
ステップ３２０において、サブＣＰＵ４２は、受信バッファに格納されたコマンド（主制御回路３０から入力されたコマンド）を解析するとともに、解析した結果に応じた処理を行う。なお、コマンド解析処理の詳細については後述する（図１４を参照）。
【０１７１】
ステップ３３０において、サブＣＰＵ４２は、コマンド解析処理でセットした表示データに応じて、画像制御回路４５を制御する。具体的には、サブＣＰＵ４２は、画像制御回路４５を制御することによって、液晶表示装置４上で装飾図柄の変動表示を行う。
【０１７２】
ステップ３４０において、サブＣＰＵ４２は、コマンド解析処理でセットした音データに応じて、音声制御回路４６を制御する。具体的には、サブＣＰＵ４２は、音声制御回路４６を制御することによって、スピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから効果音や音声等を出力する。
【０１７３】
ステップ３５０において、サブＣＰＵ４２は、コマンド解析処理でセットした点灯・消灯パターンデータに応じて、ランプ制御回路４７を制御する。具体的には、サブＣＰＵ４２は、ランプ制御回路４７を制御することによって、ランプ２６Ｌ及び２６Ｒを所定のパターンで点灯・消灯する。
【０１７４】
以下において、上述したコマンド解析処理について、図面を参照しながら説明する。図１４は、本発明の一実施形態に係るコマンド解析処理を示すフロー図である。
【０１７５】
図１４に示すように、ステップ３２０−１において、サブＣＰＵ４２は、受信バッファにコマンドが格納されているか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、受信バッファにコマンドが格納されている場合には、ステップ３２０−２の処理に移り、受信バッファにコマンドが格納されていない場合には、コマンド解析処理を終了する。
【０１７６】
ステップ３２０−２において、サブＣＰＵ４２は、受信バッファに格納されているコマンドを読み出す。
【０１７７】
ステップ３２０−３において、サブＣＰＵ４２は、読み出したコマンドが変動表示パターン指定コマンドであるか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、読み出したコマンドが変動表示パターン指定コマンドである場合には、ステップ３２０−４の処理に移り、読み出したコマンドが変動表示パターン指定コマンドでない場合には、ステップ３２０−７の処理に移る。
【０１７８】
ステップ３２０−４において、サブＣＰＵ４２は、変動表示パターン指定コマンドに対応する変動表示パターンデータをセットする。なお、変動表示パターンデータとは、装飾図柄の変動表示に係る表示データ、装飾図柄の変動表示における効果音に係る音データ等である。
【０１７９】
例えば、サブＣＰＵ４２は、変動表示パターン指定コマンドが変動表示パターン２に対応するものである場合には、装飾図柄が一回だけ一時停止表示される装飾図柄変動表示態様Ｂに係る表示データをセットする。
【０１８０】
ステップ３２０−５において、サブＣＰＵ４２は、変動表示パターン指定コマンドに対応する変動表示時間から、該変動表示パターン指定コマンドに対応する減算時間を減算することによって、装飾図柄変動表示時間を算出する。
【０１８１】
例えば、変動表示パターン指定コマンドが変動表示パターン２に対応するものである場合には、サブＣＰＵ４２は、変動表示パターン２に対応する変動表示時間（２０秒）から、変動表示パターン２に対応する減算時間（１秒）を減算することによって、装飾図柄変動表示時間（１９秒）を算出する。
【０１８２】
ステップ３２０−６において、サブＣＰＵ４２は、ステップ３２０−５で算出した装飾図柄変動表示時間をセットする。
【０１８３】
ステップ３２０−７において、サブＣＰＵ４２は、読み出したコマンドが停止図柄指定コマンドであるか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、読み出したコマンドが停止図柄指定コマンドである場合には、ステップ３２０−８の処理に移り、読み出したコマンドが停止図柄指定コマンドでない場合には、ステップ３２０−１０の処理に移る。
【０１８４】
ステップ３２０−８において、サブＣＰＵ４２は、停止図柄指定コマンドに基づいて、停止装飾図柄を決定する。例えば、停止図柄指定コマンドが確変大当り図柄に対応するものである場合には、サブＣＰＵ４２は、抽出した停止装飾図柄決定用乱数値に基づいて、“１１１”、“３３３”、“５５５”、“７７７”及び“９９９”の中からいずれかを停止装飾図柄として決定する。
【０１８５】
ステップ３２０−９において、サブＣＰＵ４２は、ステップ３２０−８で決定した停止装飾図柄に係る図柄データをセットする。なお、上述した画像制御回路４５は、セットされた図柄データに基づいて、ステップ３２０−６でセットされた装飾図柄変動表示時間が経過した後に、停止装飾図柄を液晶表示装置４上に停止表示させる。なお、停止装飾図柄の停止表示は、図柄確定コマンドが入力されてから確定後待ち時間が経過するまで継続する。
【０１８６】
ステップ３２０−１０において、サブＣＰＵ４２は、読み出したコマンドが図柄確定コマンドであるか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、読み出したコマンドが図柄確定コマンドである場合には、ステップ３２０−１１の処理に移り、読み出したコマンドが図柄確定コマンドでない場合には、ステップ３２０−１２の処理に移る。
【０１８７】
ステップ３２０−１１において、サブＣＰＵ４２は、ステップ３２０−８で決定した停止装飾図柄が液晶表示装置４上に停止表示されているか否か確認する。また、サブＣＰＵ４２は、ステップ３２０−８で決定した停止装飾図柄が液晶表示装置４上に停止表示されている場合には、確定後待ち時間が経過するまで、該停止装飾図柄の停止表示を継続する。一方、サブＣＰＵ４２は、ステップ３２０−８で決定した停止装飾図柄が液晶表示装置４上に停止表示されていない場合には、ステップ３２０−８で決定した停止装飾図柄を液晶表示装置４上に停止表示するとともに、確定後待ち時間が経過するまで、該停止図柄の停止表示を継続する。
【０１８８】
ステップ３２０−１２において、サブＣＰＵ４２は、受信バッファに格納されているその他のコマンドに応じた処理を行う。例えば、サブＣＰＵ４２は、遊技状態が大当り状態に移行されることを示すコマンドが受信バッファに格納されている場合には、所定の演出画像（大当り演出画像）に係る表示データをセットする。
【０１８９】
（遊技機の作用、及び、効果）
本発明の一実施形態に係る遊技機１０によれば、サブＣＰＵ４２が、特別図柄の変動表示が終了する前に、装飾図柄の変動表示を終了することにより、遊技機１０は、特別図柄の変動表示を注視しようとする遊技者の意欲を高め、特別図柄の変動表示に係る興趣の向上を図ることができる。
【０１９０】
例えば、遊技者は、装飾図柄の変動表示が終了した場合であっても、特定遊技状態（大当り状態）が発生するか否かに関する特別図柄の変動表示が終了していないため、特別図柄の変動表示が行われることによって特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されるのではないかという期待感や装飾図柄の変動表示が再開されるのではないかという期待感を持つことができる。
【０１９１】
従って、遊技機１０は、上述したように、特別図柄の変動表示を注視しようとする遊技者の意欲を高めることができる。
【０１９２】
また、サブＣＰＵ４２が、装飾図柄の変動表示が開始してから、所定の装飾図柄が一時停止装飾図柄として停止表示された後に、装飾図柄の変動表示が再開される装飾図柄変動表示態様（装飾図柄変動表示態様Ｂ及び装飾図柄変動表示態様Ｃ）を選択する可能性があることにより、遊技機１０は、特別図柄の変動表示を注視しようとする遊技者の意欲をさらに高め、特別図柄の変動表示に係る興趣の向上を図ることができる。
【０１９３】
具体的には、特別図柄の変動表示が行われている間であれば、装飾図柄が一時停止表示されても、装飾図柄の変動表示が再開される場合があるため、遊技者は、装飾図柄の変動表示が再開されるのではないかという期待感を持って、特別図柄の変動表示を注視する。
【０１９４】
従って、遊技機１０は、装飾図柄の変動表示が再開されるのではないかという遊技者の期待感をさらに高め、特別図柄の変動表示に係る興趣の向上を図ることができる。
【０１９５】
さらに、サブＣＰＵ４２が、メインＣＰＵ３２から図柄確定コマンドが入力されてから確定後待ち時間が経過するまでの間、停止表示されている停止装飾図柄を引き続き停止表示することにより、遊技機１０は、停止図柄の停止表示（確定表示）が終了するタイミングと、停止装飾図柄の停止表示（確定表示）が終了するタイミングとの整合性を容易に保つことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１９６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機１０を示す外観図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部の機能を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る変動表示態様の種類を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る変動表示パターン選択テーブルを示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る装飾図柄変動表示態様選択用テーブルを示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る特別図柄と装飾図柄との対応関係を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る装飾図柄の変動表示が終了するタイミングを示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るメインＣＰＵ３２の動作を示すフロー図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係る特別図柄変動時間管理処理を示すフロー図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るサブＣＰＵ４２の動作を示すフロー図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るコマンド解析処理を示すフロー図である。
【符号の説明】
【０１９７】
１・・・外枠、２・・・内枠、３・・・遊技盤、４・・・液晶表示装置、５・・・特別図柄表示装置、６・・・始動口、６ａ・・・始動口ソレノイド、６Ｓ・・・始動入賞球スイッチ、７・・・普通図柄作動ゲート、７Ｓ・・・通過球スイッチ、８・・・大入賞口、８ａ・・・大入賞口ソレノイド、８ｂ・・・シーソーソレノイド、９・・・アウト口、１０・・・遊技機、１６・・・一般入賞口、１６Ｓ・・・一般入賞球スイッチ、２０・・・カードユニット、２４・・・発射ハンドル、２５・・・スピーカ２５、２６・・・ランプ２６、２８Ｓ・・・Ｖ・カウントスイッチ、２９Ｓ・・・カウントスイッチ、３０・・・主制御回路、３１・・・Ｉ／Ｏ、３２・・・メインＣＰＵ、３２ａ・・・当り判定部、３２ｂ・・・停止図柄決定部、３２ｃ・・・変動表示パターン選択部、３２ｄ・・・特別図柄変動表示実行部、３２ｅ・・・大入賞口制御部、３３・・・メインＲＯＭ、３４・・・メインＲＡＭ、３４ａ・・・始動記憶部、３５・・・コマンド出力ポート、４０・・・副制御回路、４１・・・コマンド入力ポート、４２・・・サブＣＰＵ、４２ａ・・・コマンド解析部、４２ｂ・・・装飾図柄変動表示実行部、４３・・・サブＲＯＭ、４４・・・サブＲＡＭ、４５・・・画像制御回路、４６・・・音声制御回路、４７・・・ランプ制御回路、８０・・・払出・発射制御回路、８１・・・払出装置、８２・・・発射装置
【図１】
2006042862.tif 000003
【図２】
2006042862.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006042862.tif 000009
【図８】
2006042862.tif 000010
【図９】
2006042862.tif 000011
【図１０】
2006042862.tif 000012
【図１１】
2006042862.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2006042862.tif 000015
【図１４】
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