(57)【要約】【課題】  実際に遊技機でプレイした真正の遊技者以外の者が行う様々な不正行為を包括的に監視することができる手段を提供する。【解決手段】  サンド装置１０の第１のカメラが撮影した遊技者の画像と計数カウンタ装置４０の第２のカメラが撮影した遊技者の画像とを比較することによって、計数カウンタ装置４０の操作を行う遊技者自身が実際にプレイしたかどうかを自動的にチェックし、更にその結果を自動的に報知することができる。【選択図】        図９
2006333913.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機において使用する遊技媒体をカウントする計数手段を備える計数カウンタ装置であって、
当該計数カウンタ装置と通信可能なサンド装置が備える第１のカメラが撮影した、該サンド装置に対応する遊技機を操作するユーザ（第１のユーザ）の画像データの受信をする第１の通信手段と、
当該受信をした画像データを記録する第１の画像記録手段と、
前記計数カウンタ装置を操作するユーザ（第２のユーザ）を撮影する第２のカメラと、
当該第２のカメラが撮影した画像データを記録する第２の画像記録手段と、
前記第２のユーザの画像データを受信したことに応答して、前記第１のユーザの画像データと前記第２のユーザの画像データとを比較する画像比較手段と、
該比較した結果に基づいて、前記第１のユーザと前記第２のユーザが相異する場合に報知信号を外部に送信する報知手段と、
を備えた計数カウンタ装置。
【請求項２】
前記第１の通信手段が、前記サンド装置に対応する遊技機が備える差数カウンタがカウントした前記第１のユーザへの遊技媒体の払い出し数を合わせて受信し、
前記計数手段がカウントした前記第２のユーザの投入した遊技媒体の計数数と、前記払い出し数とを比較する計数比較手段を更に備え、
前記報知手段が、該比較した結果に基づいて、前記払い出し数と前記計数数との差が所定の範囲を超えた場合に報知信号を外部に送信する、請求項１に記載の計数カウンタ装置。
【請求項３】
前記第１のカメラが、前記遊技機が所定の遊技状態であることに応答して、前記第１のユーザを撮影する請求項１または請求項２に記載の計数カウンタ装置。
【請求項４】
前記画像比較手段が、前記画像データの一部を比較することによって比較をする請求項１から請求項３のいずれかに記載の計数カウンタ装置。
【請求項５】
前記第１の画像記録手段が、前記遊技機を操作する第１のユーザが離席する直前の画像のみを記録する請求項１から請求項４のいずれかに記載の計数カウンタ装置。
【請求項６】
前記計数カウンタ装置の報知手段が、当該計数カウンタ装置と通信可能な店員用端末に報知信号を送信する請求項１から請求項５のいずれかに記載の計数カウンタ装置。
【請求項７】
前記計数カウンタ装置の画像記録手段が、比較した前記結果にかかわらず前記報知手段が報知を行わない所定のユーザの画像データをさらに記録している請求項１から請求項６のいずれかに記載の計数カウンタ装置。
【請求項８】
遊技機、サンド装置及び当該遊技機において使用する遊技媒体をカウントする計数カウンタ装置と通信可能な管理サーバであって、
前記サンド装置が備える第１のカメラが撮影した、前記遊技機を操作するユーザ（第１のユーザ）の画像データの受信をする第１の通信手段と、
当該受信をした画像データを記録する第１の画像記録手段と、
前記計数カウンタ装置が備える第２のカメラが撮影した、当該計数カウンタ装置を操作するユーザ（第２のユーザ）の画像データの受信をする第２の通信手段と、
当該受信をした画像データを記録する第２の画像記録手段と、
前記第２のユーザの画像データを受信したことに応答して、前記第１のユーザの画像データと前記第２のユーザの画像データとを比較する画像比較手段と、
該比較した結果に基づいて、前記第１のユーザと前記第２のユーザが相異する場合に報知信号を外部に送信する報知手段と、
を備えた管理サーバ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場において遊技媒体をカウントする計数カウンタ装置及び管理サーバに関するものであり、特に、当該計数カウンタ装置周辺の不正行為を防止するための計数カウンタ装置及び管理サーバに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機が設置された遊技場においては、遊技機本体周辺や当該遊技機で使用する遊技媒体の数を計測する計数カウンタ装置周辺で様々な不正行為が行われることがある。たとえば、計数カウンタ装置に対して不正電波を発信して内部電子回路を誤動作させ、遊技媒体のカウント数を不正にアップさせる、といった行為がある。遊技場におけるこのような不正行為に対して、様々な対策が提案されている。具体的には、例えば、不正電波などの異常状態を検出した場合に録画手段を稼動させて不正者を録画することが提案されている（特許文献１）。
【０００３】
これは、不正電波により、計数カウンタ装置のカウント数を不正にアップさせるという行為に着目し、不正電波を感知した場合に、現在時間を記憶すると共に録画を開始し、あわせて警告を行うものである。
【特許文献１】特開平６−３３９５７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したような不正防止手段は、不正電波の感知がトリガーとなっているため、当然のことながら、電波以外の方法による不正手段には対応することはできない。より具体的には、例えば、計数カウンタ装置自体或いはその他の周辺機器に細工を施して計数カウンタ装置を誤作動させ、短時間のうちにレシートを発行させる、といった行為が挙げられる。あるいは、周波数に変更を加えて感知器が反応しない新たな不正電波を使用する、という行為も考えられる。
【０００５】
このように、不正行為手段には様々な態様があるため、個々の不正行為に着目する限り、これらを監視することには限界があるといえる。そこで、不正行為自体に着目するのではなく、計数カウンタ装置を操作する遊技者自身の情報に着目して、実際に遊技機でプレイした真正の遊技者以外の者が行う様々な不正行為を包括的に監視することができる手段の提供が求められる。
【０００６】
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものである。その目的は、実際に遊技機でプレイして遊技媒体を獲得した真正な遊技者自身が計数カウンタ装置を操作しているかどうかをチェックすることで、不正行為を監視することが可能な不正防止システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００８】
（１）  遊技機において使用する遊技媒体をカウントする計数手段を備える計数カウンタ装置であって、当該計数カウンタ装置と通信可能なサンド装置が備える第１のカメラが撮影した、該サンド装置に対応する遊技機を操作するユーザ（第１のユーザ）の画像データの受信をする第１の通信手段と、当該受信をした画像データを記録する第１の画像記録手段と、前記計数カウンタ装置を操作するユーザ（第２のユーザ）を撮影する第２のカメラと、当該第２のカメラが撮影した画像データを記録する第２の画像記録手段と、前記第２のユーザの画像データを受信したことに応答して、前記第１のユーザの画像データと前記第２のユーザの画像データとを比較する画像比較手段と、該比較した結果に基づいて、前記第１のユーザと前記第２のユーザが相異する場合に報知信号を外部に送信する報知手段と、を備えた計数カウンタ装置。
【０００９】
（１）の発明によれば、サンド装置が備える、該サンド装置に対応する遊技機でプレイする遊技者（第１のユーザ）を撮影する第１のカメラと、計数カウンタ装置を操作する遊技者（第２のユーザ）を撮影する第２のカメラと、によりそれぞれ撮影した遊技者の画像データを、遊技者が計数カウンタ装置を使用する際に自動的に比較して、実際にプレイした遊技者であるかどうかをチェックすることができる。さらに、本発明は、前記第１のユーザと前記第２のユーザが相異すると判断する場合（即ち実際にプレイした真正な遊技者ではないと判断する場合）に、その結果を自動的に報知することも可能となる。
【００１０】
（２）  前記第１の通信手段が、前記サンド装置に対応する遊技機が備える差数カウンタがカウントした前記第１のユーザへの遊技媒体の払い出し数を合わせて受信し、前記計数手段がカウントした前記第２のユーザの投入した遊技媒体の計数数と、前記払い出し数とを比較する計数比較手段を更に備え、前記報知手段が、該比較した結果に基づいて、前記払い出し数と前記計数数との差が所定の範囲を超えた場合に報知信号を外部に送信する（１）に記載の計数カウンタ装置。
【００１１】
（２）の発明によれば、遊技機が遊技者に払い出した遊技媒体の払い出し数とその遊技者が計数カウンタ装置に持ち込んでカウントした遊技媒体の計数数が許容誤差を超えて相違する場合にも実際にプレイした真正な遊技者ではないと判断し、その結果を自動的に報知することが可能となる。
【００１２】
（３）  前記第１のカメラが、前記遊技機が所定の遊技状態であることに応答して、前記第１のユーザを撮影する（１）または（２）に記載の計数カウンタ装置。
【００１３】
（３）の発明によれば、遊技機が所定の遊技状態にあるときに、第１のカメラが第１のユーザを撮影するため、当該比較を効率的に行うことができる。例えば、遊技が大当たりしたことに応答して撮影するように設定しておけば、その後計数カウンタ装置を操作する可能性の高いユーザの画像を確実に撮影することができる。さらに、このようなタイミングで画像データを撮影しておけば、その後一定時間の間比較対象とする複数の画像データ間の順序を適当にソートすることにより、早く一致画像を発見することも可能となる。
【００１４】
（４）  前記画像比較手段が、前記画像データの一部を比較することによって比較をする（１）から（３）のいずれかに記載の計数カウンタ装置。
【００１５】
（４）の発明によれば、画像データを比較する際に、画像データ全体を比較することなく、画像データの一部を比較することによって比較を行うので、比較に要するシステムプロセス負荷を軽減することができる。このことにより、当該計数カウンタ装置が備えるべきハードウエア要件を軽減することができる。サンド装置から当該計数カウンタ装置に送信する画像データのサイズが低く抑えられるために、通信ネットワークが備えるべきバンド幅要件も軽減することができる。
【００１６】
（５）  前記第１の画像記録手段が、前記遊技機を操作する第１のユーザが離席する直前の画像データのみを記録する（１）から（４）のいずれかに記載の計数カウンタ装置。
【００１７】
（５）の発明によれば、離席するユーザ、即ちその後計数カウンタ装置を操作する可能性のあるユーザの離席直前の画像データのみを記録するので、当該サンド装置が画像記録を行う画像データのサイズを抑制することができる。このことにより、当該計数カウンタ装置が備えるべき記憶装置の容量を軽減し、あるいは、同じ容量を持つ記憶装置を備えたサンド装置に記憶できるユーザの数を大きくすることができる。
【００１８】
（６）  前記計数カウンタ装置の報知手段が、当該計数カウンタ装置と通信可能な店員用端末に報知信号を送信する（１）から（５）のいずれかに記載の計数カウンタ装置。
【００１９】
（６）の発明によれば、真正な遊技者以外の者が計数カウンタ装置を使用したと判断した場合に、遊技場の店員用の端末にその報知情報を送信できる。このことにより、当該遊技場の店員は、不正行為があったと思われる計数カウンタ装置の近くにいる店員に無線等で的確に指示を出すことが可能になる。
【００２０】
（７）  前記計数カウンタ装置の画像記録手段が、比較した前記結果にかかわらず前記報知手段が報知を行わない所定のユーザの画像データをさらに記録している（１）から（６）のいずれかに記載の計数カウンタ装置。
【００２１】
（７）の発明によれば、例えば当該遊技場の店員の画像を、報知を行わない所定のユーザの画像データとして記録しておくことにより、メンテナンス等で当該店員が計数カウンタ装置を操作する際に、当該不正防止システムの誤作動を防止することができる。
【００２２】
（８）  遊技機、サンド装置及び当該遊技機において使用する遊技媒体をカウントする計数カウンタ装置と通信可能な管理サーバであって、前記サンド装置が備える第１のカメラが撮影した、前記遊技機を操作するユーザ（第１のユーザ）の画像データの受信をする第１の通信手段と、当該受信をした画像データを記録する第１の画像記録手段と、前記計数カウンタ装置が備える第２のカメラが撮影した、当該計数カウンタ装置を操作するユーザ（第２のユーザ）の画像データの受信をする第２の通信手段と、当該受信をした画像データを記録する第２の画像記録手段と、前記第２のユーザの画像データを受信したことに応答して、前記第１のユーザの画像データと前記第２のユーザの画像データとを比較する画像比較手段と、該比較した結果に基づいて、前記第１のユーザと前記第２のユーザが相異する場合に報知信号を外部に送信する報知手段と、を備えた管理サーバ。
【００２３】
（８）の発明によれば、通常の遊技場において複数台設置されている計数カウンタ装置各々に画像比較手段を備える必要がなく、当該複数の計数カウンタ装置を操作する際に行う画像比較を管理サーバ側で集約して実施することが可能となる。このことにより、計数カウンタ装置の構成をより単純化することができる。さらに、共通機能を管理サーバ側で集約することができるので、比較プログラムの更新作業負荷を軽減することができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、サンド装置の第１のカメラが撮影した遊技者の画像データと計数カウンタ装置の第２のカメラが撮影した遊技者の画像データとを比較することによって、計数カウンタ装置の操作を行う遊技者自身が実際にプレイしたかどうかを自動的にチェックし、更にその結果を自動的に報知することができる。このことにより、遊技場において実際にプレイした真正な遊技者以外の者が行う様々な不正行為を包括的に監視することが可能な不正防止システムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。
【００２６】
図１に示すように、遊技場５００は、遊技者が遊技を行う遊技機２０ａ〜ｃと、サンド装置１０ａ〜ｃとから構成される。遊技機２０ａには、この遊技機２０ａに対応したサンド装置１０ａが備えられている。遊技場５００には、この遊技機２０ａとサンド装置１０ａのセットが複数備えられている。
【００２７】
遊技機２０ａ〜ｃは、遊技者に遊技を提供する装置であり、例えば、パチンコ機、パチスロ機、スロットマシン機、カードゲーム機等の遊技機であってよい。これらの遊技機２０ａ〜ｃは、遊技者に遊技を行うことを可能にする遊技媒体を遊技者に提供する。遊技媒体は、遊技機２０ａ〜ｃが所定の遊技状態になったときに、遊技者に提供される。各遊技機２０ａ〜ｃには、遊技機の台番号が割当てられ、台番号により遊技機が特定される。
【００２８】
サンド装置１０ａ（サンド装置１０ｂ、ｃ）は、遊技機２０ａ（遊技機２０ｂ、ｃ）に対して遊技媒体を提供する装置である。すなわち、サンド装置１０ａは、遊技機２０ａに対して遊技媒体を提供する機能を備える。サンド装置１０ａは、遊技媒体を提供する際に紙幣やカード等が挿入され、これらが遊技媒体に変換されて遊技機に遊技媒体が提供されてよい。
【００２９】
遊技場５００内での不正防止を実現するために、不正防止システム１は、以下のようなネットワーク構成が望ましい。
【００３０】
図２に示すように、不正防止システム１は、１以上の遊技機２０ａ〜ｃと１以上のサンド装置１０ａ〜ｃと、計数カウンタ装置４０ａ〜ｃと、管理サーバ３０とが、それぞれ通信回線ネットワーク６０に接続され、互いに通信可能に構成される。これに加えて、通信回線ネットワーク６０に店員用端末５０が接続されて、遊技機２０ａ〜ｃとサンド装置１０ａ〜ｃと、管理サーバ３０と通信可能に構成されていてよい。店員用端末５０は、管理サーバ３０に記録された情報が遊技場５００内の店員からの要求に応答して、適宜、表示される。
【００３１】
管理サーバ３０は、管理サーバ３０の情報を制御する制御部３１０と、遊技場内の遊技者の情報が記録される台番号情報記録部３２０と、通信回線ネットワーク６０に接続されて通信を実現する通信部３３０とを備える。制御部３１０は、情報の処理、演算を行う中央処理演算装置であり、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）であってよい。台番号情報記録部３２０は、遊技場５００内の遊技機２０ａ〜ｃの台番号に関する情報が記録される装置である。ここで、台番号とは一の遊技機２０ａ〜ｃに対して割当てられた一の番号である。後述するように、台番号情報記録部３２０に記録された台番号が、メール送信の宛先として使用される。
【００３２】
サンド装置１０について、図３、図４を用いて説明する。図３にて、サンド装置１０の外観構成を示した。サンド装置１０は、遊技媒体の提供を受けるためのカードが挿入されるカード挿入口１３０と、このカードの情報を表示するカード情報表示部１２０と、遊技者が遊技媒体の提供を受けるための操作を行う貸出操作部１４０と、遊技媒体が供給される遊技媒体供給部１５０と、液晶モニタ１１０とを備える。サンド装置１０が、紙幣を挿入するための挿入口や、この紙幣を認識して遊技媒体を遊技者に提供する態様であってもよい。
【００３３】
なお、サンド装置１０は、遊技媒体供給部１５０を備えずに、遊技媒体が遊技機２０に直接供給される態様であってもよい。また、サンド装置１０は、遊技媒体が提供されない態様であってもよい。すなわち、サンド装置１０が、カード情報表示部１２０、カード挿入口１３０、貸出操作部１４０、遊技媒体提供部１５０が備えられていなくてもよい。
【００３４】
液晶モニタ１１０は、情報、データ、画像、メール、メッセージ等を表示し、遊技者に視認可能にする液晶表示部１１２と、遊技者からのキー操作の入力を受けるパネル入力部１１３と、液晶の表示等の明暗、コントラスト等を調整する液晶操作部１１４とから構成されてよい。液晶モニタ１１０は、液晶モニタ面を上下方向に角度調整することが可能であり、液晶モニタ面とサンド装置１０の表面が平行になるように調整可能に構成されてよい。
【００３５】
パネル入力部１１３は、液晶のタッチパネル方式の入力装置であってよい。すなわち、パネル入力部１１３は、液晶モニタ面に座標を感知する透明のパネルを被せ、これを押圧することでデータ入力が行われる液晶タッチパネルであってよい。
【００３６】
図４に、サンド装置１０の機能ブロック図を示す。サンド装置１０は、通信回線ネットワーク６０と接続されて通信を実現する通信部１９１と、サンド装置１０の情報を制御する制御部１９０とを備える。サンド装置１０は、カードが挿入されるカード挿入口１３０と、読取ったカードの情報を制御するカード制御部１８０と、制御したカード情報を表示するカード情報表示部１２０と、制御部１９０にて制御する情報を記録する記録部１６０とから構成される。
【００３７】
サンド装置１０は、液晶モニタ１１０に備えられた表示制御部１１４により情報の表示が制御され、液晶表示部１１２に制御された情報が表示される。液晶モニタ１１０には、上述のパネル入力部１１３を含み、パネル入力部１１３から入力された信号を入力制御部１１５が受信して、制御部１９０に伝達する。
【００３８】
さらに、サンド装置１０は、上述のように遊技媒体を提供するためのカード（プリペイドカード等）を制御する。すなわち、サンド装置１０は、上述の遊技媒体の提供を受けるためのカードが挿入されるカード挿入口１３０と、挿入されたカードを制御するカード制御部１８０と、このカードの情報を表示するカード情報表示部１２０とを備える。カード制御部１８０から読取られたカードの情報から遊技媒体制御部１７０が、遊技者に提供する遊技媒体を算出して、遊技媒体提供部１６を介して遊技者に遊技媒体を提供する。
【００３９】
さらに、サンド装置１０は、対応する遊技機１００の遊技者の画像を撮像するフェイシャルカメラ１１１と、画像記録部１６３とを備える。画像制御部１１６は制御部１９０と協働してこれらのハードウエアの動作を制御する。その他、制御部１９０が、記録部１６０に記憶されたプログラムを読み出して実行することにより、上述のハードウエアと協働して本発明に係る各種手段を実現している。
【００４０】
計数カウンタ装置４０について、図５、図６を用いて説明する。図５にて、計数カウンタ装置４０の外観構成を示した。計数カウンタ装置４０は、計数用遊技媒体受け皿４５４を備えており、パチンコ玉、スロット用メダル等の遊技媒体の計数を行う。計数された遊技媒体数は、レシート発行ボタン４５２を押下することによってレシート発行口４５１から発行されるレシートに記載され、当該遊技者はこれを景品交換カウンターに持ち込むことによって、獲得した遊技媒体を景品と交換することができる。さらに、カード挿入口４６１にカードを挿入し、獲得した遊技媒体数を記録しておき、後日使用することもできる。
【００４１】
本発明に係る係数カウンタ装置４０は、さらに、当該計数カウンタ装置４０を操作するユーザの画像を撮影する不正防止カメラ４４１を備えている。図５においてはレシート発行ボタンが配置された操作パネルに不正防止カメラ４４１が描かれているが、これは本発明の技術的範囲を限定するものではなく、計数カウンタ装置４０の上部その他、当該計数カウンタ装置を操作するユーザの画像を撮影することが可能であれば、どの位置に配置されていてもよい。
【００４２】
図６に、計数カウンタ装置４０の機能ブロック図を示す。計数カウンタ装置４０は、通信回線ネットワーク６０と接続されて通信を実現する通信部４１０と、計数カウンタ装置４０の情報を制御する制御部４００とを備える。計数カウンタ装置４０は、さらに、遊技者が投入する遊技媒体をカウントする計数カウント部４３１と、計数カウンタを制御する計数制御部４３０とを備える。計数カウンタ装置４０は、さらに、当該遊技者の画像を撮像する不正防止カメラ４４１と当該画像データを記録する画像記録部４４２と、これらのハードウエアを制御する画像制御部４４０とを備える。計数カウンタ装置４０は、さらに、カウントした遊技媒体の計数数に応じてレシートの発行を制御するレシート発行制御部４５０及びレシート発行口４５１を更に備える。計数カウンタ装置４０は、さらに、カードが挿入されるカード挿入口１３０と、読取ったカードの情報を制御するカード制御部１８０と、制御したカード情報を表示する表示パネル４５３と、制御部４００にて制御する情報を記録する記録部４２０とから構成される。その他、制御部４００が、記録部４２０に記憶されたプログラムを読み出して実行することにより、上述のハードウエアと協働して本発明に係る各種手段を実現している。
【００４３】
次に、サンド装置１０が実行する具体的な動作を、図７のフローチャートを用いて説明する。
【００４４】
サンド装置１０の制御部１９０が、画像制御部１１６と協働してフェイシャルカメラ１１１を制御し、当該サンド装置１０に対応する遊技機１００を操作する遊技者（以下、「第１のユーザ」という）の画像の撮影処理準備を開始する（ステップＳ１０）。画像制御部１１６は、画像記録部１６３に撮影した第１のユーザの画像データを逐次記録していく。制御部１９０は、撮影した第１のユーザの画像データを分析することにより、異なる遊技者が遊技しているかどうかを認識する（ステップＳ１１）。この認識方法は公知の様々な顔認識アルゴリズム等を使用してよい。異なる第１のユーザを認識した場合に、制御部１９０は、画像記録部１６３に記録された第１のユーザの画像データを読み出し（ステップＳ１２）、通信部１９１を介して計数カウンタ装置４０に送信する（ステップＳ１３）。
【００４５】
サンド装置１０の制御部１９０は、このように第１のユーザが変わるたびにその画像データを計数カウンタ装置４０に送信する。この際、画像記録部１６３から読み出した画像データの全てを送信してもよいし、一部の画像データのみを送信するように設定してもよい。
【００４６】
このように、通信回線ネットワーク６０等を通して撮影処理終了のコマンドを受信するまで、サンド装置１０の制御部１９０は、上述の一連の処理を継続する（ステップＳ１４）。
【００４７】
次に、計数カウンタ装置４０が実行する具体的な動作を、図８、図９のフローチャートを用いて説明する。
【００４８】
図８にて、計数カウンタ装置４０が行う画像蓄積処理について説明する。計数カウンタ装置４０の制御部４００が、蓄積準備処理を行う（ステップＳ２０）。サンド装置１０から第１のユーザの画像データを受信すると（ステップＳ２１）、画像制御部４４０と協働して、画像記録部４４２に、受信した第１のユーザの画像データを逐次記録していく（ステップＳ２２）。こうして記録、蓄積された第１のユーザの画像データは、それ以降、図９を使って後述する計数カウンタ装置４０が行う第２のユーザの画像データとの比較の対象となる。
【００４９】
このように、通信回線ネットワーク６０等を通して画像蓄積処理終了のコマンドを受信するまで、計数カウンタ装置４０の制御部４００は、上述の一連の処理を継続する（ステップＳ２３）。
【００５０】
次に、図９にて、計数カウンタ装置４０が行うユーザチェック処理について説明する。
【００５１】
計数カウンタ装置４０の制御部４００が、画像制御部４４０と協働して不正防止カメラ４４１を制御し、当該計数カウンタ装置４０を操作する遊技者（以下、「第２のユーザ」という）の画像の撮影処理準備を開始する（ステップＳ４０）。画像制御部４４０は、画像記録部４４２に撮影した画像データを逐次記録していく。制御部４０は、撮影した第２のユーザの画像データを分析することにより、新しい第２のユーザが撮影されたかどうかを認識する（ステップＳ４１）。この認識方法は公知の様々な顔認識アルゴリズム等を使用してよい。新たな第２のユーザを認識した場合に、制御部４００は、画像記録部４４２に記録された第２のユーザの画像データを読み出し（ステップＳ４２）、当該画像データと、上述の画像蓄積処理によって蓄積した第１のユーザの画像データとを比較する（ステップＳ４３）。この比較方法も上述の認識方法と同様の公知の方法が利用できる。
【００５２】
なお、具体的なユーザ画像データの比較においては、顔面認識技術が応用されてよい。すなわち、顔面認識技術とは、人間の顔の造形を元に個人を認識・特定する技術であって、人の顔面もしくは、顔の部分（目、鼻、口等）の位置、大きさ、長さ等から同一人物であるかを判断する。図１２に、フェイシャルカメラ１１１に撮影された第１のユーザの画像データの一例を示した。ここでは、第１のユーザを撮影する際に、サンド装置１０が第１のユーザの側面に位置して、画像を撮影することについて説明するが、遊技者を撮影する向きは、本発明を限定するものではなく、遊技者を正面から撮影した画像データを利用した態様であってもよい。
【００５３】
図１３に示すように、例えば、フェイシャルカメラ１１１に撮影された画像の第１のユーザの顔の部分として、鼻の高さ（ｔ１）、鼻から目までの間隔（ｔ２）、目の横幅（ｅ１）、目の縦幅（ｅ２）、耳の縦幅（ｅ３）を計測する。制御部１９０が、鼻、目、耳を認識する方法としては、これらの基本的な形状を予め格納しておき、そのサンプル画像との比較によって認識する方法であってよい。また、鼻に関しては、静止画、動画に関わらず、背景画像との色彩の差から認識してよいし、目に関しては、動画であれば、「まばたき」をすることにより変化する場所を目として認識してもよい。
【００５４】
そして、計数カウンタ４０の制御部４００は、これらの計測値を受信して、比較を行いユーザの一致を判断する。制御部４００は、これらの計測値を組み合わせて、ユーザを判断してもよいし、一つの計測値のみで、ユーザを判断してもよい。
【００５５】
また、画像制御部１１６が、人間の顔の凹凸を３次元に解析したデータを第１のユーザの画像データとして変換して、制御部４００がその画像データを受信し、この３次元に解析した第１のユーザの画像データと、撮影した第２のユーザについて同様に変換した画像データとに基づいてユーザの顔面もしくは顔の部分の凹凸を比較して、第２のユーザとの一致を判別する技術であってもよい。さらに、ユーザの画像データの動画を比較する技術であってもよい。すなわち、第１のユーザの目の「まばたき」のスピードと、第２のユーザの目の「まばたき」のスピードとを制御部１９０が比較して、ユーザの一致を判断してもよい。
【００５６】
制御部４００が、当該第２のユーザと同じ第１のユーザを認識できない場合は、当該第２のユーザは遊技機で実際にプレイした真正ユーザではないと判断し（ステップＳ４４）、報知の情報を店員用端末に送信する（ステップＳ４５）。逆に、真正ユーザであると判断した場合は、計数カウントを開始し（ステップＳ４６）、カウントした計数数に応じてレシートの発行（ステップＳ４７）等を行う。
【００５７】
なお、ここで、画像データ上は真正のユーザであっても、計数カウンタを不正にアップさせる等の不正行為を監視するため、遊技機２０ａ〜ｃ本体の差数カウンタ（図示しない）によって計数された当該ユーザへの遊技媒体の払い出し数と、当該計数カウンタ装置４０による計数数を比較して、所定の許容誤差数を超える差分があった場合には、不正行為と判断して同様に報知を行ってもよい。
【００５８】
ここで、遊技機２０ａにおいてあるユーザが獲得した遊技媒体数は、当該遊技機２０ａの差数カウンタの計数数を、当該遊技機２０ａに対応するサンド装置１０ａに記憶された当該ユーザの画像データと関連付けて計数カウンタ４０に送信することによって特定できる。そのユーザが複数の遊技機２０においてプレイした場合も計数カウンタ４０を次に使用するまでにプレイした各々の遊技機２０の差数カウンタの計数数を累計すればよい。
【００５９】
また、図１３に示したように、サンド装置１０において対応する遊技機２０でプレイするユーザの画像データを、当該ユーザのＩＤカードに一度記憶しておけば、次回から当該ユーザが遊技機２０でプレイする際に、当該対応するサンド装置１０が当該ＩＤカードに記憶した当該ユーザの画像情報を読み取り、撮影したユーザの画像データと比較することによって、当該ユーザがＩＤカードの所有者であるかどうかが確認できる。なお、サンド装置１０によるＩＤカードへのデータの書き込みや読み込みは、図１３に示したように無線による方法でもよいし、磁気カードのスキャンによるものでもよい。また、遊技機２０本体が当該書き込み／読み取り手段を備えてもよい。
【００６０】
このように、通信回線ネットワーク６０等を通じて監視中止のコマンドを受信するまで、ユーザの監視を継続する（ステップＳ４８）。
【００６１】
次に、店員用端末５０が実行する具体的な動作を、図１０のフローチャートを用いて説明する。
【００６２】
店員用端末５０の制御部５１０が、通信部５３０を介して計数カウンタ装置４０から報知情報を受信すると（ステップＳ５０）、当該受信した報知情報に応じた報知画面を表示部５２０に表示する（ステップＳ５１）。こうして遊技場の店員は、当該遊技場に通常複数台設置される計数カウンタ装置４０で行われた不正行為を店員用端末５０の表示部５２０を閲覧することにより集中監視できる。店員が報知処理の中止を指示するまで、報知表示の準備を継続する（ステップＳ５２）。
【００６３】
図１１に、店員用端末５０の表示部５２０に表示される報知画面の一例を示した。例えば、遊技場内のＡ２の計数カウンタ装置において操作を行った第２のユーザが真正ユーザではないと判断した場合、Ａ２の計数カウンタ装置から送信された報知情報を受信した店員用端末５０は、図１１に示したように、表示部５２０の表示において、Ａ２のアイコンを反転させると共に、当該表示部５２０の上部に「Ａ２の計数カウンタ装置で不正発生！」というメッセージを表示する。もちろん、必要に応じて、店員用端末５０は、報知情報を受信した場合には表示部５２０に報知画面を表示すると同時にビープ音を発して店員に注意を促すように設定されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技場５００のイメージ図である。
【図２】本発明の実施形態に係る不正防止システム１の構成を示す図である。
【図３】本発明の実施形態に係るサンド装置１０の外観構成図である。
【図４】本発明の実施形態に係るサンド装置１０の機能ブロック図である。
【図５】本発明の実施形態に係る計数カウンタ装置４０の外観構成図である。
【図６】本発明の実施形態に係る計数カウンタ装置４０の機能ブロック図である。
【図７】本発明の実施形態に係る第１のユーザ撮像処理のフローを示すフローチャート図である。
【図８】本発明の実施形態に係る第１のユーザの画像データ蓄積処理のフローを示すフローチャート図である。
【図９】本発明の実施形態に係るユーザチェック処理のフローを示すフローチャート図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る不正報知処理のフローを示すフローチャート図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る報知画面表示例を示す図である。
【図１２】本発明の実施形態に係るユーザの顔認識手段の一例を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態に係る本人確認の例を示す図である。
【符号の説明】
【００６５】
１  不正防止システム
１０ａ〜ｃ  サンド装置
６０  通信回線ネットワーク
１２０  カード情報表示部
１３０  カード挿入口
１１４  表示制御部
１１５  入力制御部
１９０  制御部
１９１  通信部
１６０  記録部
１６１  メッセージ記録部
１６２  パターン入力画像記録部
１７０  遊技媒体制御部
１８０  カード制御部
１１０  液晶モニタ
１１２  液晶表示部
１１３  パネル入力部
２０ａ〜ｃ  遊技機
３０  管理サーバ
３１０、５１０、４００  制御部
３２０  台番号情報記録部
３３０、５３０、４１０  通信部
４０ａ  計数カウンタ装置
４２０  記録部
４５１  レシート発行口
４５２  レシート発行ボタン
４５３  表示パネル
４５４  計数用遊技媒体受け皿
４６１  カード挿入口
５０  店員用端末
５００  遊技場
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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