(57)【要約】        【課題】  スロットマシンに関し、出題された遊技傾向を判断するための質問に応じて、遊技者により選択された回答にもとづいて遊技傾向を判定し、判定された遊技傾向によって演出の抽選確率を変化させることができるようにしたものである。        【解決手段】遊技結果抽選手段310と、演出抽選手段410と、演出抽選手段410の演出抽選結果にもとづいて、画像表示装置50に演出用の画像を表示するための演出実行手段420と、遊技傾向判断用の質問、及びストップスイッチ90〜92の操作によって選択可能な複数個の回答を画像表示装置50に表示するための遊技傾向判断用演出表示手段430と、選択された回答を記憶するための回答記憶手段440と、記憶された回答にもとづいて、遊技者の遊技傾向を判断するための遊技傾向判断手段450と、遊技傾向判断手段450の判断結果にもとづいて、演出抽選手段410による演出の抽選確率を変化させるための演出頻度変化手段460とを備える。    【選択図】    図１
2006081589.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転可能な複数個のリールと、
前記複数個のリールの各リールにそれぞれ表示された複数種類の図柄と、
前記複数個のリールを個別に回転可能な複数個の駆動源と、
前記駆動源の駆動を開始するためのスタートスイッチと、
前記複数個の駆動源の各駆動源の駆動を個別に停止させ、当該駆動源に対応する前記リールに前記図柄を停止表示させるための複数個のストップスイッチと、
画像を表示可能な画像表示装置と、
前記複数個の駆動源、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチ、前記画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段には、
前記スタートスイッチの操作にもとづいて、遊技結果を抽選により決定するための遊技結果抽選手段と、
前記遊技結果抽選手段の遊技抽選結果にもとづいて、演出を行うか否かを決定するための演出抽選手段と、
前記演出抽選手段の演出抽選結果にもとづいて、前記画像表示装置に演出用の画像を表示するための演出実行手段と、
前記スタートスイッチの操作にもとづいて、遊技傾向判断用の質問、及び前記ストップスイッチの操作によって選択可能な複数個の回答を画像表示装置に表示するための遊技傾向判断用演出表示手段と、
前記ストップスイッチの操作にもとづいて選択された回答を記憶するための回答記憶手段と、
前記回答記憶手段に記憶された回答にもとづいて、遊技者の遊技傾向を判断するための遊技傾向判断手段と、
前記遊技傾向判断手段の判断結果にもとづいて、前記演出抽選手段による演出の抽選確率を変化させるための演出頻度変化手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段には、
ゲームが所定時間、行われないことにもとづいて、前記遊技傾向判断用演出表示手段による遊技傾向判断用演出を開始するための遊技傾向判断用演出開始手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段には、
前記遊技傾向判断手段の判断結果を画像表示装置に表示するための遊技傾向表示手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記演出抽選手段には、
演出の抽選確率の異なる複数の抽選テーブルを有し、
前記演出頻度変化手段は、
複数の抽選テーブルのうちから、前記演出抽選手段で用いる抽選テーブルを選択することで、演出の抽選確率を変化させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記遊技傾向判断用演出表示手段により表示される回答は、前記複数のストップスイッチのうち、最初に操作されるストップスイッチにより選択させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１〜４のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記遊技傾向判断用演出表示手段により表示される回答は、前記ストップスイッチを操作するタイミングにより選択可能であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段には、
遊技傾向判断用の質問及びこれに対応する回答を複数種類記憶する質問記憶手段と、
前記質問記憶手段に記憶された複数種類の遊技傾向判断用の質問のうちから、一つの質問を選択するための質問選択手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段には、
予め設定された所定回数のゲームの間、前記遊技傾向判断用演出表示手段による遊技傾向判断用演出を連続して実行するための連続演出手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項８に記載のスロットマシンであって、
前記質問記憶手段には、
前記連続演出手段により連続演出を実行するか否かを選択させるための質問を含み、
前記連続演出手段は、
前記質問記憶手段に記憶された連続演出を実行するか否かを選択させるための質問の回答にもとづいて、連続演出を実行するか否か判断するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項１０】
請求項７〜９のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記質問記憶手段には、
遊技傾向判断用の質問に対応する複数個の回答に異なるポイントが記憶され、
前記遊技制御手段には、ストップスイッチの操作にもとづいて選択された回答に対応するポイントを累計するためのポイント累計手段を備え、
前記遊技傾向判断手段は、
前記ポイント累計手段において累計された合計ポイントにもとづいて、遊技者の遊技傾向を判断するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、液晶等の画像表示装置を有するスロットマシンに関し、表示された質問に対応する回答を選択させることで、演出の出現頻度を変化させることができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザの個人収支情報やアンケート結果にもとづいて、ユーザの思考に合致したパチスロ台を選択する情報提供サーバが知られている（例えば特許文献１の段落番号「００８１」〜「００９１」参照）。
【特許文献１】特開２００２−３２９０２９（段落番号「００８１」〜「００９１」）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の情報提供サーバでは、サーバを設置したホールでのみ動作可能であり、また、提供された情報を元に、遊技する台が選択されるのみで、遊技者が好みの台のセッティングを変更できるわけではないという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、出題された遊技傾向を判断するための質問に応じて、遊技者により選択された回答にもとづいて遊技傾向を判定し、判定された遊技傾向によって演出の抽選確率を変化させることができるようにしたものである。
【０００４】
このため、請求項１に記載の発明によれば、遊技者は、質問に回答していくことで、自分で遊技したい台の演出の出現頻度のセッティングを自己の遊技傾向に合ったものにすることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、遊技者が変わった場合などの、ゲームが所定時間行われない場合に、遊技傾向判断用演出を開始させ、新たな遊技者の遊技傾向に合わせることができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、遊技傾向の判断結果を遊技者に表示させることができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、演出抽選手段で用いる抽選テーブルを選択することで、演出の抽選確率を変化させることができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項５に記載の発明は、最初に操作されるストップスイッチにより、回答を選択させることができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項６に記載の発明は、ストップスイッチを操作するタイミングにより、回答を選択させることができるようにしたものである。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項７に記載の発明は、遊技を開始するごとに遊技傾向判断用の質問を変化させることができ、遊技傾向判断用演出を飽きさせないようにすることができるようにしたものである。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項１〜７のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１１】
すなわち、請求項８に記載の発明は、遊技傾向判断用演出を複数ゲームにわたって実行させることができるようにしたものである。
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、上記した請求項８に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１２】
すなわち、請求項９に記載の発明は、遊技者が連続演出を実行するか否かを選択できるようにしたものである。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明は、上記した請求項７〜９のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１３】
すなわち、請求項１０に記載の発明は、選択された回答に対応するポイントによって、遊技傾向を判断できるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲
を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１５】
第一に、スロットマシン(10)は、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
（１）リール(31〜33)
リール(31〜33)は、複数個（例えば３個）有り、複数種類の図柄（図示せず）がそれぞ
れ表示された回転可能なものである。
なお、リール(31〜33)の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
【００１６】
（２）駆動源(34〜36)
駆動源(34〜36)は、複数個（例えば３個）有り、複数個のリール(31〜33)を個別に回転
可能なものである。
なお、駆動源(34〜36)の個数も、リール(31〜33)と同様に、３個に限定されず、２個或
いは４個以上でも良い。
【００１７】
（３）スタートスイッチ(70)
スタートスイッチ(70)は、駆動源(34〜36)の駆動を開始するためのものである。
（４）ストップスイッチ(90〜92)
ストップスイッチ(90〜92)は、複数個（例えば３個）有り、複数個の駆動源(34〜36)の
各駆動源(34〜36)の駆動を個別に停止させるためのものである。
【００１８】
なお、ストップスイッチ(90〜92)の個数も、リール(31〜33)や駆動源(34〜36)と同様に
、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
（５）画像表示装置(50)
画像表示装置(50)は、画像を表示可能なものである。
なお、画像表示装置(50)は、液晶のほか、ドット・マトリックス、ＬＥＤ等を使用して
も良い。
【００１９】
（６）遊技制御手段(200)
遊技制御手段(200)は、例えば図１に示すように、複数個の駆動源(34〜36)、スタート
スイッチ(80)、複数個のストップスイッチ(90〜92)、画像表示装置(50)にそれぞれ接続さ
れ、遊技の進行を制御するためのものである。
第二に、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
【００２０】
（７）遊技結果抽選手段(310)
遊技結果抽選手段(310)は、スタートスイッチ(80)の操作にもとづいて、遊技結果を抽選により決定するためのものである。
（８）演出抽選手段(410)
演出抽選手段(410)は、遊技結果抽選手段(310)の遊技抽選結果にもとづいて、演出を行うか否かを決定するためのものである。
【００２１】
（９）演出実行手段(420)
演出実行手段(420)は、演出抽選手段(410)の演出抽選結果にもとづいて、前記画像表示装置(50)に演出用の画像を表示するためのものである。
（１０）遊技傾向判断用演出表示手段(430)
遊技傾向判断用演出表示手段(430)は、例えば図３〜７に示すように、スタートスイッチ(80)の操作にもとづいて、遊技傾向判断用の質問、及び前記ストップスイッチ(80)の操作によって選択可能な複数個の回答を画像表示装置(50)に表示するためのものである。
【００２２】
なお、遊技傾向判断用の質問の数は、５問に限定されず、１〜４問或いは６問以上でも良い。また、回答の数も、３個に限定させず、１〜２個或いは４個以上でも良い。
さらに、遊技傾向判断用の質問の種類や回答の種類、質問と回答の組合せについても、図３〜７に示すものに限定されない。
（１１）回答記憶手段(440)
回答記憶手段(440)は、ストップスイッチ(90〜92)の操作にもとづいて選択された回答を記憶するためのものである。
【００２３】
（１２）遊技傾向判断手段(450)
遊技傾向判断手段(450)は、回答記憶手段(440)に記憶された回答にもとづいて、遊技者の遊技傾向を判断するためのものである。
（１３）演出頻度変化手段(460)
演出頻度変化手段(460)は、遊技傾向判断手段(450)の判断結果にもとづいて、前記演出抽選手段(410)による演出の抽選確率を変化させるためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
すなわち、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）遊技傾向判断用演出開始手段(470)
遊技傾向判断用演出開始手段(470)は、ゲームが所定時間、行われないことにもとづいて、前記遊技傾向判断用演出表示手段(430)による遊技傾向判断用演出を開始するためのものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２５】
すなわち、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）遊技傾向表示手段(480)
遊技傾向表示手段(480)は、遊技傾向判断手段(450)の判断結果を画像表示装置(50)に表示するためのものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２６】
第一に、演出抽選手段(410)は、例えば図１に示すように、演出の抽選確率の異なる複数の抽選テーブル(411)を有する。
第二に、演出頻度変化手段(460)は、複数の抽選テーブル(411)のうちから、演出抽選手段(410)で用いる抽選(411)テーブルを選択することで、演出の抽選確率を変化させるようにしている。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２７】
第一に、遊技傾向判断用演出表示手段(430)により表示される回答は、前記複数のストップスイッチ(90〜92)のうち、最初に操作されるストップスイッチ(90〜92)により選択させる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２８】
第一に、遊技傾向判断用演出表示手段(430)により表示される回答は、前記ストップスイッチ(90〜92)を操作するタイミングにより選択可能である。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２９】
すなわち、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）質問記憶手段(490)
質問記憶手段(490)は、遊技傾向判断用の質問及びこれに対応する回答を複数種類記憶するためのものである。
（２）質問選択手段(500)
質問選択手段(500)は、質問記憶手段(490)に記憶された複数種類の遊技傾向判断用の質問のうちから、一つの質問を選択するためのものである。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項１〜７のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３０】
すなわち、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）連続演出手段(510)
連続演出手段(510)は、予め設定された所定回数のゲームの間、前記遊技傾向判断用演出表示手段(430)による遊技傾向判断用演出を連続して実行するためのものである。
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、上記した請求項８に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３１】
第一に、質問記憶手段(490)は、連続演出手段(510)により連続演出を実行するか否かを選択させるための質問を含む。
第二に、連続演出手段(510)は、質問記憶手段(490)に記憶された連続演出を実行するか否かを選択させるための質問の回答にもとづいて、連続演出を実行するか否か判断する。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明は、上記した請求項７〜９のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３２】
第一に、質問記憶手段(490)は、遊技傾向判断用の質問に対応する複数個の回答に異なるポイントが記憶される。
第二に、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）ポイント累計手段(520)
ポイント累計手段(520)は、ストップスイッチ(90〜92)の操作にもとづいて選択された回答に対応するポイントを累計するためのものである。
【００３３】
第三に、遊技傾向判断手段(450)は、ポイント累計手段(520)において累計された合計ポイントにもとづいて、遊技者の遊技傾向を判断する。
【発明の効果】
【００３４】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、出題された遊技傾向を判断するための質問に応じて、遊技者により選択された回答にもとづいて遊技傾向を判定し、判定された遊技傾向によって演出の抽選確率を変化させることができるようにしたものである。
【００３５】
このため、遊技者は、質問に回答していくことで、自分で遊技したい台の演出の出現頻度のセッティングを自己の遊技傾向に合ったものにすることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の効果に加えて、次のような効果を奏する。
【００３６】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、遊技者が変わった場合などの、ゲームが所定時間行われない場合に、遊技傾向判断用演出を開始させ、新たな遊技者の遊技傾向に合わせることができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項２に記載の効果に加えて、次のような効果を奏する。
【００３７】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、遊技傾向の判断結果を遊技者に表示させることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項２に記載の効果に加えて、次のような効果を奏する。
【００３８】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、演出抽選手段で用いる抽選テーブルを選択することで、演出の抽選確率を変化させることができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３９】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、最初に操作されるストップスイッチにより、回答を選択させることができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４０】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、ストップスイッチを操作するタイミングにより、回答を選択させることができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４１】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、遊技を開始するごとに遊技傾向判断用の質問を変化させることができ、遊技傾向判断用演出を飽きさせないようにすることができる。
（請求項８）
請求項８に記載の発明によれば、上記した請求項１〜７のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４２】
すなわち、請求項８に記載の発明によれば、遊技傾向判断用演出を複数ゲームにわたって実行させることができる。
（請求項９）
請求項９に記載の発明によれば、上記した請求項８に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４３】
すなわち、請求項９に記載の発明によれば、遊技者が連続演出を実行するか否かを選択できる。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明によれば、上記した請求項７〜９のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４４】
すなわち、請求項１０に記載の発明によれば、択された回答に対応するポイントによって、遊技傾向を判断できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４５】
（図面の説明）
図１〜７は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、遊技制御手段を説明するためのブロック図、図２は、スロットマシンの概略正面図、図３〜７は、画像表示装置の各種の表示態様を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
まず、図２を用いて説明すると、図中、10は、スロットマシンを示すものである。
【００４６】
スロットマシン10の上方の中央には、方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の裏側、すなわちスロットマシン10の内部には、リール装置30を設けている。
上記リール装置30は、複数種類の図柄（図示せず）がそれぞれ表示された回転可能な複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個の、例えばモータ等の駆動源34〜36（図１参照）とから構成されている。３個のリール31〜33は、表示窓20に臨んでいる。
【００４７】
なお、リール31〜33や駆動源34〜36の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
表示窓20の左右両側には、左右一対のスピーカ40,40を設けている。
上記スピーカ40は、遊技の進行に関連して、各種の効果音を発生させるためのものである。
【００４８】
表示窓20の下方には、画像表示装置50を設けている。
画像表示装置50は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶の表示装置が使用されている。
なお、画像表示装置50は、液晶に限定されず、ドット・マトリックス、ＬＥＤ等を使用しても良い。
【００４９】
画像表示装置50の下側の向かって右側には、メダル投入口60を設けている。メダル投入口60は、メダルを投入するためのものである。
メダル投入口60と反対の向かって左側には、ベットスイッチ70を設けている。ベットスイッチ70は、クレジットメダルを投入するためのものである。
ベットスイッチ70の下側には、スタートスイッチ80を設けている。スタートスイッチ80は、リール装置30の駆動源34〜36（図１参照）の駆動を開始するためのものである。スタートスイッチ80を操作すると、リール装置30の３個のすべての駆動源34〜36（図１参照）の駆動が開始され、３個のリール31〜33の回転が開始される。
【００５０】
スタートスイッチ80の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ90〜92を設けている。
３個のストップスイッチ90〜92は、リール装置30の３個の駆動源34〜36（図１参照）の駆動を個別に停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ90を操作すると、当該左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ91を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ92を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
【００５１】
スタートスイッチ90の向かって左隣には、メダル返却スイッチ110を設けている。メダル返却スイッチ110は、投入したメダルを返却するためのものである。
３個のストップスイッチ90〜92の下側には、メダル貯留皿100を設けている。メダル貯留皿100には、返却されたメダルや、払い出されたメダル等が貯留される。
（遊技制御手段200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御手段200について説明する。
【００５２】
遊技制御手段200は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
遊技制御手段200は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段200は、大別すると、次の２つの手段を備える。
（１）遊技用制御手段300
（２）演出用制御手段400
なお、遊技制御手段200の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技用制御手段300）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300について説明する。
【００５３】
遊技用制御手段300は、主として遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技用制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００５４】
上記遊技用制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録され
たプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段310
（２）リール停止制御手段320
なお、遊技用制御手段300の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技用制御手段300の入力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の入力段について説明する。
【００５５】
遊技用制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。なお、次の
（１）メダル投入手段120の説明については、後述する。
（１）メダル投入手段120
（２）スタートスイッチ80
（３）ストップスイッチ90〜92
なお、遊技用制御手段300の入力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（３）に
限定されない。
（メダル投入手段120）
メダル投入手段120は、メダルを投入するためのものである。
【００５６】
具体的には、メダル投入手段120は、図１に示すように、次のパーツから構成されてい
る。
なお、メダル投入手段120のパーツは、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）メダルセンサ61
メダルセンサ61は、図示しないが、メダル投入口60の内部に設けられ、メダル投入口60
に投入されたメダルを検出するためのものである。
【００５７】
（２）ベットスイッチ70
（遊技用制御手段300の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の出力段について説明する。
遊技用制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、次の（２）のホッパー装置130及び（３）の演出用制御手段400の説明については、後述する。
【００５８】
（１）リール装置30の駆動源34〜36
（２）ホッパー装置130
（３）演出用制御手段400
なお、遊技用制御手段300の出力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（ホッパー装置130）
ホッパー装置130は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００５９】
ホッパー装置130は、メダルを払い出すものであり、払い出されたメダルはメダル貯留皿100（図２）に貯留される。
（演出用制御手段400）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400について説明する。
演出用制御手段400は、遊技用制御手段300に接続され、遊技用制御手段300から一方向
に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するため
のものである。
【００６０】
具体的には、演出用制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣ
ＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、演出用制御手段400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用
いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的な
メモリーやディスク等でも良い。
【００６１】
上記演出用制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録され
たプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能す
る。
なお、次の（１）〜（１２）の手段の説明については、後述する。
（１）演出抽選手段410
（２）演出実行手段420
（３）遊技傾向判断用演出表示手段430
（４）回答記憶手段440
（５）遊技傾向判断手段450
（６）演出頻度変化手段460
（７）遊技傾向判断用演出開始手段470
（８）遊技傾向表示手段480
（９）質問記憶手段490
（１０）質問選択手段500
（１１）連続演出手段510
（１２）ポイント累計手段520
なお、演出用制御手段400の手段は、上記した（１）〜（１２）に限定されない。
（演出用制御手段400の入力段）
演出用制御手段400の入力段には、図１に示すように、遊技用制御手段300が接続され、遊技用制御手段300からコマンドやデータ等が一方向で送信される。
【００６２】
なお、演出用制御手段400と遊技用制御手段300との間を、一方向通信としたが、これに限らず、双方向通信を行わせても良い。
（演出用制御手段400の出力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の出力段について説明する。
演出用制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００６３】
（１）スピーカ40
（２）画像表示装置50
なお、演出用制御手段400の出力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（２）に
限定されない。
（遊技結果抽選手段310）
遊技結果抽選手段310は、スタートスイッチ80の操作にもとづいて、遊技結果を抽選により決定するためのものである。
【００６４】
遊技結果には、例えばボーナス、小役、再遊技、ハズレ等がある。
（リール停止制御手段320）
リール停止制御手段320は、遊技結果抽選手段310による遊技結果、及びストップスイッ
チ90〜92の操作にもとづいて、リール装置30の駆動源34〜36の駆動を停止制御するための
ものである。
（演出抽選手段410）
演出抽選手段410は、遊技結果抽選手段310の遊技抽選結果にもとづいて、演出を行うか否かを決定するためのものである。
【００６５】
また、演出抽選手段410には、後述するような演出の抽選確率の異なる複数の抽選テーブル411を有する。
（演出実行手段420）
演出実行手段420は、演出抽選手段410の演出抽選結果にもとづいて、画像表示装置50に演出用の画像を表示するためのものである。
（遊技傾向判断用演出表示手段430）
遊技傾向判断用演出表示手段430は、スタートスイッチ80の操作にもとづいて、遊技傾向判断用の質問、及びストップスイッチの操作によって選択可能な複数個の回答を画像表示装置50に表示するためのものである。
（回答記憶手段440）
回答記憶手段440は、ストップスイッチ90〜92の操作にもとづいて選択された回答を記憶するためのものである。
（遊技傾向判断手段450）
遊技傾向判断手段450は、回答記憶手段440に記憶された回答にもとづいて、遊技者の遊技傾向を判断するためのものである。
【００６６】
なお、合計ポイントにもとづいて判断する場合に限らず、特定の回答を選択した場合には対応する遊技傾向であると判断しても良い。
また、ストップスイッチ90〜92を操作する速さで遊技傾向を判断しても良い。例えば、ストップスイッチ90〜92を操作するのに時間のかかる遊技者の場合は後述する慎重派であると判断するものとしても良い。
【００６７】
また、遊技傾向判断手段450は、後述するポイント累計手段520において累計された合計ポイントにもとづいて、遊技者の遊技傾向を判断するためのものである。
（演出頻度変化手段460）
演出頻度変化手段460は、遊技傾向判断手段450の判断結果にもとづいて、演出抽選手段410による演出の抽選確率を変化させるためのものである。
【００６８】
また、演出頻度変化手段460は、複数の抽選テーブル411のうちから、演出抽選手段410で用いる抽選テーブル411を選択することで、演出の抽選確率を変化させるためのものである。
（遊技傾向判断用演出開始手段470）
遊技傾向判断用演出開始手段470は、ゲームが所定時間、行われないことにもとづいて、遊技傾向判断用演出表示手段430による遊技傾向判断用演出を開始するためのものである。
（遊技傾向表示手段480）
遊技傾向表示手段480は、遊技傾向判断手段450の判断結果を画像表示装置50に表示するためのものである。
（質問記憶手段490）
質問記憶手段490は、遊技傾向判断用の質問及びこれに対応する回答を複数種類記憶するためのものである。
【００６９】
また、質問記憶手段490には、連続演出手段510により連続演出を実行するか否かを選択させるための質問を含む。
具体的には、後述するように、Ｑ１に連続演出を実行させるか否かを選択させるための質問を出題させる。
また、質問記憶手段490には、遊技傾向判断用の質問に対応する複数個の回答に異なるポイントが記憶される。
（質問選択手段500）
質問選択手段500は、質問記憶手段490に記憶された複数種類の遊技傾向判断用の質問のうちから、一つの質問を選択するためのものである。
【００７０】
例えば、質問記憶手段490に２００個の質問が記憶されており、その中から今回用いる一つの質問を選択する。
いつも同じ質問では遊技者が飽きてしまうため、いろいろな質問が表示されるようにするためである。
なお、質問は一つずつ選択する場合に限らず、一セットずつ組み合わされた質問の中から、一セットの質問を選択するようにしても良い。
（連続演出手段510）
連続演出手段510は、予め設定された所定回数のゲームの間、遊技傾向判断用演出表示手段430による遊技傾向判断用演出を連続して実行するためのものである。
【００７１】
また、連続演出手段510は、質問記憶手段490に記憶された連続演出を実行するか否かを選択させるための質問の回答にもとづいて、連続演出を実行するか否か判断するためのものである。
（ポイント累計手段520）
ポイント累計手段520は、ストップスイッチ90〜92の操作にもとづいて選択された回答に対応するポイントを累計するためのものである。
（第一の条件）
つぎに、遊技の進行に関する条件について、以下に説明する。
【００７２】
まず、第一の条件は、次の表１に示すように、質問の回答と当該回答毎の移行先のゲームを示している。
【００７３】
【表１】
2006081589.tif 000003
【００７４】
すなわち、Ｑ１では、連続演出手段510により、連続演出を実行するか否かを選択させるための質問が出題される。具体的には、図３に示すように、「性格判断したいですか？」という質問を、画像表示装置50の画面に表示している。質問の表示は、遊技傾向判断用演出表示手段430により実行している。
上記Ｑ１の質問は、質問を面倒と考える遊技者、或いは既に質問に回答している遊技者の負担を軽減するためである。
【００７５】
上記Ｑ１の質問に対しては、図３に示すように、次の二つの回答を用意している。
（１）Ａ１：「はい」
（２）Ａ２：「いいえ」
上記回答の選択は、上下の回答が交互にハイライト表示され、遊技者は、ハイライト表示された回答を選んで、ストップスイッチ90〜92のいずれかを操作することで、回答を選択できる。
【００７６】
遊技者が選択した回答に対して、遊技の進行は、先に記載した表１に示す通りである。
例えば、「はい」（Ａ１）を選択した場合には、表１に示すように、後述するＱ２以降の質問に移行する。
これに対し、「いいえ」（Ａ２）を選択した場合には、表１に示すように、Ｑ２以降の質問をすべて止め、通常遊技に復帰する。
（第二の条件）
次に、第二の条件は、次の表２に示すように、質問の回答と当該回答毎のポイントを示している。
【００７７】
【表２】
2006081589.tif 000004
【００７８】
Ｑ２以降の質問としては、遊技傾向を判断するための質問が出題される。
具体的にはＱ２では、図４に示すように、「投資金額はいくらですか？」という質問を、画像表示装置50の画面に表示している。質問の表示は、遊技傾向判断用演出表示手段430により実行している。
上記Ｑ２の質問に対しては、図４に示すように、次の三つの回答を用意している。
【００７９】
（１）Ａ１：「５万円以上」
（２）Ａ２：「２万円以上」
（３）Ａ３：「２万円以下」
上記回答の選択は、遊技者は、選んだ回答に対応するストップスイッチ90〜92のいずれかを操作することで、回答を選択できる。例えば、Ａ１を選択する場合は左側のストップスイッチ90を、Ａ２を選択する場合は中央のストップスイッチ91を、Ａ３を選択する場合は右側のストップスイッチ92を操作する。
【００８０】
なお、表２に示すように、Ａ１の回答を３ポイントとしたのは、投資金額が高いほど演出の出現頻度が低くなるようにすることで、多くゲーム数を消化できるようにするためである。
つぎに、Ｑ３では、図５に示すように、「気が短い方ですか？」という質問を、画像表示装置50の画面に表示している。質問の表示は、遊技傾向判断用演出表示手段430により実行している。
【００８１】
上記Ｑ３の質問に対しては、図５に示すように、次の三つの回答を用意している。
（１）Ａ１：「はい」
（２）Ａ２：「普通」
（３）Ａ３：「いいえ」
上記回答の選択は、遊技者は、選んだ回答に対応するストップスイッチ90〜92のいずれかを操作することで、回答を選択できる。例えば、Ａ１を選択する場合は左側のストップスイッチ90を、Ａ２を選択する場合は中央のストップスイッチ91を、Ａ３を選択する場合は右側のストップスイッチ92を操作する。
【００８２】
なお、表２に示すように、Ａ１の回答を３ポイントとしたのは、気が短い遊技者には演出の出現頻度が低くなるようにすることで、ゲームをスムーズに進行できるようにするためである。
つぎに、Ｑ４では、図６に示すように、「曖昧なことが好きですか？」という質問を、画像表示装置50の画面に表示している。質問の表示は、遊技傾向判断用演出表示手段430により実行している。
【００８３】
上記Ｑ２の質問に対しては、図４に示すように、次の三つの回答を用意している。
（１）Ａ１：「はい」
（２）Ａ２：「普通」
（３）Ａ３：「いいえ」
上記回答の選択は、遊技者は、選んだ回答に対応するストップスイッチ90〜92のいずれかを操作することで、回答を選択できる。例えば、Ａ１を選択する場合は左側のストップスイッチ90を、Ａ２を選択する場合は中央のストップスイッチ91を、Ａ３を選択する場合は右側のストップスイッチ92を操作する。
【００８４】
なお、表２に示すように、Ａ３の回答を３ポイントとしたのは、曖昧なことが好きではない人ほど演出の出現頻度が低くなるようにすることで、ゲームをスムーズに進行できるようにするためである。
最後に、Ｑ５では、図７に示すように、「好きな色を選んでください」という質問を、画像表示装置50の画面に表示している。質問の表示は、遊技傾向判断用演出表示手段430により実行している。
【００８５】
上記Ｑ２の質問に対しては、図７に示すように、次の三つの回答を用意している。
（１）Ａ１：「赤」
（２）Ａ２：「青」
（３）Ａ３：「白」
上記回答の選択は、遊技者は、選んだ回答に対応するストップスイッチ90〜92のいずれかを操作することで、回答を選択できる。例えば、Ａ１を選択する場合は左側のストップスイッチ90を、Ａ２を選択する場合は中央のストップスイッチ91を、Ａ３を選択する場合は右側のストップスイッチ92を操作する。
【００８６】
なお、表２に示すように、Ａ１の回答を３ポイントとしたのは、赤色が好きな人は行動的な人が多く、演出の出現頻度が低くなるようにすることで、ゲームをスムーズに進行できるようにするためである。
上記のような遊技傾向判断用演出を終了すると、通常遊技に復帰する。
（抽選テーブル411）
次に、抽選テーブル411について、次の表３を用いて説明する。
【００８７】
表３は、先に説明したＱ２〜Ｑ５のポイントを合計した合計ポイントと、演出の出現頻度との関係を示すものである。
【００８８】
【表３】
2006081589.tif 000005
【００８９】
演出の出現頻度は、合計ポイントに応じて次の３つに分けている。
なお、演出の出現頻度の種類は、次の（１）〜（３）に限られず、また、種類の個数も３個に限られず、２個或いは４個以上であっても良い。
（１）通常（設定１）
（２）低下（設定２）
（３）演出無し（設定３）
「通常」は、設定１として、遊技傾向判断用演出によって演出の出現頻度を変化させない状態をいい、例えば演出の出現頻度は１００％となる。
【００９０】
これにより、演出についても楽しんで遊技したい遊技者でも、遊技を楽しむことができる。
「低下」は、設定２として、上記した「通常」（設定１）に比較して、演出の出現頻度を低下した状態をいい、例えば演出の出現頻度は５０％としている。
これにより、演出の出現頻度が半分になったスロットマシンで遊技することができるようになる。
【００９１】
なお、例えば、ビッグ・ボーナス・ゲームのフラグが成立したときなどの、期待値が高い場合のみ演出を出現させるようにしても良い。
「演出無し」は、設定３として、上記した「低下」（設定２）に比較して、演出の出現頻度を更に低下した状態をいい、例えば演出の出現頻度は０％としている。
これにより、演出の無いスロットマシンで遊技することができるようになり、演出を不要であると考える遊技者でも、ゲームをスムーズに進行できる。
【００９２】
なお、「通常」（設定１）の演出の出現頻度を、１００％、「低下」（設定２）を５０％、「演出無し」（設定３）を０％としたが、これらの数値に限定されない。また、設定１〜３において、演出の出現頻度を変化させたが、これに限定されず、遊技結果抽選手段310の遊技結果や、演出の信頼度乃至は信頼性に応じて、演出の出現の有無を変化させても良い。例えば、設定１では、演出の信頼度の低い場合もすべての演出を出現させ、設定２では信頼度が比較的高い場合、例えば信頼度の低い演出は省略し、設定３では設定２に比較して更に信頼度の高い場合、例えば１００％の場合のみ、演出を出現させるようにしても良い。
【００９３】
上記した第二の条件によって遊技者が選択した回答に対応するポイントがポイント累計手段520によって累計され、合計ポイントにもとづいて演出の出現頻度を変化させるとともに、表４に示すように、画像表示装置50に遊技傾向判断手段450の判断結果を遊技傾向として表示する（図示せず）ものとしている。
合計ポイントの低い人は、演出も楽しんでゲームする傾向があると考えられるため、演出の抽選確率を通常通りのものとさせ、慎重派と表示し、逆に、合計ポイントの高い人は、演出を楽しんでゲームする傾向にないと考えられるため、演出の抽選確率を通常より下げたものとさせ、行動派と表示する。
【００９４】
【表４】
2006081589.tif 000006
【００９５】
なお、遊技傾向の種類は、表４のものに限定されない。
（遊技の説明）
つぎに、上記した構成を備えるスロットマシン10を使用した遊技について、図３〜７を用いて説明する。
まず、図示しないが、画像表示装置50にデモ画面が表示されている状態で、メダルを投入後、スタートスイッチ80を操作すると、遊技傾向判断用演出開始手段470による遊技傾向判断用演出が開始され、図３に示すＱ１の質問が表示される。
【００９６】
なお、デモ画面への移行は前回のゲームの終了後、所定時間、例えば１分間メダルが投入されないとデモ画面が表示される。デモ画面を契機にして質問に移行するようにしたのは、遊技者が変わった場合等に多くはデモ画面に移行するためである。もちろん、遊技者が休憩に行った場合などもデモ画面となるが、Ｑ１で「いいえ」を選択することで、遊技傾向判断用演出への移行を回避できるようにしている。
【００９７】
このスタートスイッチ80を操作したときに、遊技結果抽選手段310により抽選が実行され、遊技結果が決定されるとともに、すべての駆動源34〜36の駆動が開始され、３個のリール31〜33の回転が開始される。
その後、３個のストップスイッチ90〜92を回答に合わせて操作すると、対応するリールが停止させる。
【００９８】
具体的には、Ｑ１の場合は、図３に示すように、Ａ１を選択する場合は、Ａ１がハイライト表示されているタイミングに合わせて、３個のストップスイッチ90〜92の１個を操作することで、回答を選択する。
なお、３個のストップスイッチ90〜92の１個を操作することで、対応するリール31〜33が第１停止する。
【００９９】
回答選択後、残る２個のストップスイッチ90〜92を操作することで、対応するリールが第２停止、第３停止する。
すべてのストップスイッチ90〜92の操作後、例えば表示窓に、数字の「７」等のボーナス図柄が３個揃うと、遊技用制御手段300は、ホッパー装置130を駆動して、所定の枚数のメダルを払い出す。同時に、遊技用制御手段300は、いわゆるビッグ・ボーナス・ゲームを開始させる。
【０１００】
また、Ｑ２以降の場合は、Ａ１を選択するために、左側のストップスイッチ90が操作されたときには左側のリール31が停止される。その後、回答選択とは関係なく、中央のストップスイッチ91と右側のストップスイッチ92とを操作して、それぞれ対応する中央のリール32と右側のリール33とを停止させる。
同様に、Ａ２を選択するために、中央のストップスイッチ91が操作されたときには中央のリール32が停止される。その後、回答選択とは関係なく、左側のストップスイッチ90と右側のストップスイッチ92とを操作して、それぞれ対応する左側のリール31と右側のリール33とを停止させ、Ａ３を選択するために、右側のストップスイッチ92が操作されたときには右側のリール33が停止される。その後、回答選択とは関係なく、左側のストップスイッチ90と中央のストップスイッチ91とを操作して、それぞれ対応する左側のリール31と中央のリール32とを停止させる。
【０１０１】
上記遊技結果抽選手段310の抽選結果、及び上記ストップスイッチ90〜92の操作にもとづいて、表示窓に停止表示される図柄が決定される。
Ｑ５までの回答選択が終了した後に、各選択された回答に対応するポイントを累計し、累計された合計ポイントによって遊技者の遊技傾向を判断し、演出の出現頻度を変化させる。
【０１０２】
例えば、表２に示すように、各回答に対するポイントが予め決まっており、例えば、Ｑ２ではＡ１を、Ｑ３ではＡ２を、Ｑ４ではＡ１を、Ｑ５ではＡ３をそれぞれ選択した場合は、合計ポイントは７ポイントとなる。
表３から、７ポイントは、演出の出現頻度が「低下（設定２）」となり、遊技傾向表示手段により「積極派」と液晶に表示される。
【０１０３】
そして、演出の出現頻度を通常から下げた状態の抽選テーブル411が選択され、通常遊技が開始される。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】遊技制御手段を説明するためのブロック図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【図３】画像表示装置にＱ１の質問と回答とを表示した状態を説明するための説明図である。
【図４】画像表示装置にＱ２の質問と回答とを表示した状態を説明するための説明図である。
【図５】画像表示装置にＱ３の質問と回答とを表示した状態を説明するための説明図である。
【図６】画像表示装置にＱ４の質問と回答とを表示した状態を説明するための説明図である。
【図７】画像表示装置にＱ５の質問と回答とを表示した状態を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【０１０５】
10  スロットマシン                20  表示窓
30  リール装置                    31〜33  リール
34〜36  駆動源                    40  スピーカ
50  画像表示装置                  60  メダル投入口
61  メダルセンサ                  70  ベットスイッチ
80  スタートスイッチ              90〜92  ストップスイッチ
100  メダル貯留皿                 110  メダル返却スイッチ
120  メダル投入手段               130  ホッパー装置
200  遊技制御手段                 300  遊技用制御手段
310  抽選手段                     320  リール停止制御手段
400  演出用制御手段               410  演出抽選手段
411  抽選テーブル                 420  演出実行手段
430  遊技傾向判断用演出表示手段   440  回答記憶手段
450  遊技傾向判断手段             460  演出頻度変化手段
470  遊技傾向判断用演出開始手段   480  遊技傾向表示手段
490  質問記憶手段                 500  質問選択手段
510  連続演出手段                 520  ポイント累計手段
【図１】
2006081589.tif 000007
【図２】
2006081589.tif 000008
【図３】
2006081589.tif 000009
【図４】
2006081589.tif 000010
【図５】
2006081589.tif 000011
【図６】
2006081589.tif 000012
【図７】
2006081589.tif 000013