(57)【要約】【課題】  同一の図柄演出が繰り返されることを防止した弾球遊技機を提供する。【解決手段】  遊技球が図柄始動口に入賞すると当否抽選処理によって遊技者に有利な大当り状態を発生させるか否かを決定すると共に、前記当否抽選の結果に関連して演出内容の概要を特定する変動パターンコマンドＰＴｉを出力する主制御部３０と、主制御部３０から受けた変動パターンコマンドに基づいて演出抽選を行い、演出表示部２０における演出内容を決定して実行するサブ制御部３２とを備える。主制御部３０は、遊技球の入賞毎に保留数コマンドＤｉを送信する第１手段を備える。サブ制御部３２は、保留数コマンドを受ける毎に演出乱数値を特定して記憶する第２手段と、変動パターンコマンドを受ける毎に第２手段の記憶した未処理で最古の演出乱数値を読み出す第３手段と、演出乱数値と変動パターンコマンドとに関連して演出抽選を行う第４手段とを備える。【選択図】      なし【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の動作に関連して所定の入賞状態が発生すると、これに起因する当否抽選によって遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを決定すると共に、前記当否抽選の結果に関連して演出内容の概要を特定する演出制御コマンドを出力する主制御部と、前記主制御部から受けた演出制御コマンドに基づいて演出抽選を行い、演出表示部における演出内容を決定して実行するサブ制御部とを備える弾球遊技機であって、
前記主制御部は、前記所定の入賞状態の発生毎に入賞発生コマンドを送信する第１手段を備える一方、
前記サブ制御部は、入賞発生コマンドを受ける毎に演出乱数値を特定して記憶する第２手段と、演出制御コマンドを受ける毎に前記第２手段の記憶した未処理で最古の演出乱数値を読み出す第３手段と、前記第３手段の読み出した演出乱数値と主制御部から受けた演出制御コマンドとに関連して前記演出抽選を行う第４手段とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記主制御部は、前記演出制御コマンドを前記サブ制御部に伝送するのに対応して、自らが直接制御する図柄変動動作を開始させる請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出制御コマンドでは、前記当否抽選の結果と、演出表示部における演出の総時間とを特定している請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記入賞発生コマンドでは、その時に保留状態にある前記当否抽選処理の数を特定している請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、液晶ディスプレイ上で同一の図柄演出が繰り返されることを防止した弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数個の表示図柄を所定時間変動させた後に停止させるといった一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、遊技球の入賞状態となり、図柄表示部で表示図柄を所定時間変動させる。そして、その後、図柄が整列して停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。
【０００３】
図柄表示部は、通常、液晶ディスプレイで構成されており、リーチ演出や予告演出などを含んだ各種の図柄演出動作を実行している。リーチ演出とは、あと一歩で大当り状態となる状態を継続させて遊技者を盛り上げる図柄演出であり、予告演出とは、図柄の変動動作の途中に、何らかのキャラクタを突然登場させることで、その後の大当り状態の招来を予告する図柄演出である。
【０００４】
そして、このような図柄演出が同一内容に偏ることがないよう、乱数値を使用した抽選処理によって演出内容を決定している。なお、乱数値として、所定時間毎にソフトウェア的に更新されるカウンタの値を、必要時に取得して使用している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような弾球遊技機では、図柄始動口に連続して遊技球が入賞して、図柄表示部が連続的に図柄演出を実行する場合に、図柄演出が偏ることがあった。
【０００６】
すなわち、図柄演出の殆どはハズレ状態で終わる演出であり、しかも演出時間も同一のものも多いので、たまたま連続する同一の演出時間と、カウンタの更新周期とが同期してしまうことがあり、このような場合には同一の図柄演出が繰り返されることになった。そして、同じ演出内容が繰り返されたのでは、遊技者を白けさせてしまうことになり、折角のリーチ演出なども台無しになってしまう。
【０００７】
この発明は、この問題点に鑑みてなされたものであって、同一の図柄演出が繰り返されることを防止した弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するため、本発明は、遊技球の動作に関連して所定の入賞状態が発生すると、これに起因する当否抽選によって遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを決定すると共に、前記当否抽選の結果に関連して演出内容の概要を特定する演出制御コマンドを出力する主制御部と、前記主制御部から受けた演出制御コマンドに基づいて演出抽選を行い、演出表示部における演出内容を決定して実行するサブ制御部とを備える遊技機であって、前記主制御部は、前記所定の入賞状態の発生毎に入賞発生コマンドを送信する第１手段を備える一方、前記サブ制御部は、入賞発生コマンドを受ける毎に演出乱数値を特定して記憶する第２手段と、演出制御コマンドを受ける毎に前記第２手段の記憶した未処理で最古の演出乱数値を読み出す第３手段と、前記第３手段の読み出した演出乱数値と主制御部から受けた演出制御コマンドとに関連して前記演出抽選を行う第４手段とを備えている。
【０００９】
前記主制御部は、好ましくは、前記演出制御コマンドを前記サブ制御部に伝送するのに対応して、自らが直接制御する図柄変動動作を開始させている。また、前記演出制御コマンドでは、前記当否抽選の結果と、演出表示部における演出の総時間とを特定するのが好適であり、当否抽選処理の結果と、演出表示部における演出の総時間のみを特定する構成が簡易的で更に好適である。また、前記入賞発生コマンドでは、その時に保留状態ある前記当否抽選処理の数を特定していると、サブ制御部での制御負担が軽減されて好適である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、入賞発生コマンドの伝送タイミングが、演出制御コマンドの伝送タイミングとは無関係にランダムに発生する。また、演出表示部における演出内容は、入賞発生コマンドの伝送タイミングに対応して特定された演出乱数値に基づいて決定される。そのため、仮に、同一の演出制御コマンドが連続して伝送されることがあっても、演出表示部における演出内容は、ランダムなものとなり、同一の図柄演出が繰り返されることが防止される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、実施例に係る弾球遊技機に基づいて本発明の実施の形態を詳細に説明する。図１は、本実施例のパチンコ機１を示す正面図である。図示のパチンコ機１は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠２と、外枠２に固着されたヒンジ３を介して開閉可能に枢着される前枠４とで構成されている。この前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００１２】
前面板７には発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠４の下部には、上皿８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。発射ハンドル１０は発射モータ２と連動しており、発射ハンドル１０の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
【００１３】
上皿８のほぼ中央には、ランプを内蔵する楕円形のチャンスボタン１１が設けられている。なお、このチャンスボタン１１は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル１０から右手を離すことなくチャンスボタン１１を操作できる。このチャンスボタン１１は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。
【００１４】
上皿８の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル１２が設けられ、カード残額を３桁の数字で表示する度数表示部１２ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１２ｂと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１２ｃとが設けられている。
【００１５】
図２に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１３が環状に設けられ、その内側の遊技領域５ａの略中央には、液晶カラーディスプレイＤＩＳＰが配置されている。また、遊技領域５ａの適所には、２つの図柄始動口１５、大入賞口１６、４つの普通入賞口１７、左右の通過口であるゲート１８が配設されている。これらの入賞口１５〜１８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００１６】
液晶ディスプレイＤＩＳＰの下部には、７セグメントＬＥＤやドットマトリクスなどで構成される特別図柄表示部１４が設けられている。特別図柄表示部１４は、図柄始動口１５に遊技球が入賞することを条件に実行される大当り抽選の抽選結果を表示する部分である。動作内容としては、遊技球が図柄始動口１５に入賞すると表示内容の変動動作を開始し、その後、大当り状態か否かの抽選結果を表示して停止するようになっている。特別図柄表示部１４が７セグメントＬＥＤで構成されている場合、大当り状態であれば特別図柄（例えば「１」〜「９」）の何れかを表示し、ハズレ状態あれば「−」を表示する。
【００１７】
特別図柄表示部１４の下部には、４個のＬＥＤランプで構成された変動保留数表示部１９が設けられている。この変動保留数表示部１９は、特別図柄表示部１４の変動動作中に、更に、図柄始動口１５に遊技球が入賞したことを示しており、４個を限度に遊技球の入賞が記憶され、その後の大当り抽選が保留状態となる。
【００１８】
本実施例の場合、液晶ディスプレイＤＩＳＰは、演出図柄表示部２０として機能しており、特別図柄表示部１４と同期した演出動作を実行している。具体的には、大当り状態に係わる演出図柄（例えば「１」〜「９」）を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示している。
【００１９】
液晶ディスプレイＤＩＳＰの右上部には、普通図柄表示部２１が設けられている。普通図柄表示部２１は普通図柄を表示するものであり、ゲート１８を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート１８の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。なお、普通図柄の変動動作中に、遊技球がゲート１８を通過した場合には、４個を上限として変動動作の開始が保留される。
【００２０】
図柄始動口１５は、一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉され、普通図柄表示部２１の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪が所定時間だけ開放されるようになっている。この図柄始動口１５に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部１４と演出図柄表示部２０の表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口１５への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。
【００２１】
大入賞口１６は、前方に開放可能な開閉板１６ａで開閉されるが、特別図柄表示部１４と演出図柄表示部２０の変動停止後の図柄が「７」及び「７・７・７」などの特別図柄のとき、「大当り」と称される特別遊技が開始され、開閉板１６ａが開放されるようになっている。また、大入賞口１６の内部には、入賞した遊技球を検出する所定個数、例えば１個の入賞検出器が設けられている。
【００２２】
大入賞口１６の開閉板１６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板１６ａが閉じる。このとき、最大で例えば１６回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。
【００２３】
なお、特別図柄表示部１４の変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。この特定図柄による大当りを「確変大当り」と言いうこともあるが、この実施例では、例えば「１」〜「９」の特別図柄のうち、奇数値（１，３，５，７，９）を特に特定図柄として、確変大当り用に使用している。
【００２４】
図３は、実施例に係るパチンコ機１の全体構成を示すブロック図である。図示の通り、このパチンコ機１は、遊技動作を中心的に制御する主制御基板３０と、主制御基板３０からの制御コマンド（ＰＴｉ，Ｄｉなど）を、コマンド中継基板３１を経由して受信して演出動作を実行する演出制御基板３２と、払出モータＭ１を制御して遊技球を払出す払出制御基板３３と、発射モータＭ２によって遊技球を発射させる発射制御基板３４とを中心に構成されている。
【００２５】
図示の通り、主制御基板３０には、普通図柄表示部２１と特別図柄表示部１４が接続されており、主制御基板３０による直接的な制御によって図柄変動動作を実現している。また、主制御基板３０には、各入賞口１５〜１８などの検出スイッチからのスイッチ信号が入力され、また、主制御基板３０は、ソレノイドＳＬＮを制御して電動式チューリップ、大入賞口１６aを開閉している。
【００２６】
演出制御基板３２は、ＬＥＤランプ群、液晶ディスプレイＤＩＳＰ、及びスピーカＳＰに接続されて各部の演出動作を制御している。すなわち、液晶ディスプレイＤＩＳＰの演出図柄表示部２０で図柄演出動作が実行されると、これに合わせて、ＬＥＤランプ群によるランプ演出動作や、スピーカＳＰによる音声演出動作を実現している。なお、ＬＥＤランプ群には、変動保留数表示部１９が含まれており、保留状態の入賞個数がＬＥＤランプの点灯数によって特定される。また、演出制御基板３２には、チャンスボタン１１が接続されている。
【００２７】
主制御基板３０、演出制御基板３２、及び払出制御基板３３は、それぞれワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路が搭載されており、演出制御基板３２及び払出制御基板３３は、主制御基板３０からの制御コマンドを受けて個別的な制御動作を実現している。そこで、主制御基板３０や演出制御基板３２に搭載された回路及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、以下、主制御部３０、演出制御部３２、及び払出制御部３３と称することがある。また、払出制御部３３や演出制御部３２を指してサブ制御部ということがある。
【００２８】
図４は、主制御部３０の回路構成を示すブロック図である。図示の通り、主制御部３０は、ワンチップマイコンからなるＣＰＵ回路３０ａと、ＣＰＵ動作クロックＣＬＫの整数倍の周波数であるクロック信号Φ０を発生するシステムクロック発生部３０ｂと、ＣＰＵからのアドレス信号に基づき各部のチップセレクト信号を生成するデコード回路３０ｃと、ＣＰＵからのデータを出力するための出力ポート回路３０ｄと、外部データをＣＰＵが取り込むための入力ポート回路３０ｅと、各サブ制御部３１，３２，３３に制御コマンドを出力する出力駆動回路３０ｆと、遊技盤各部のスイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ状態を入力するスイッチ入力回路３０ｇとを中心に構成されている。なお、ＣＰＵ回路３０ａには、Ｚ８０ＣＰＵ（Ｚｉｌｏｇ社）相当品のＣＰＵコアが内蔵されている。
【００２９】
図３の構成からなる主制御部３０は、図５に示すタイマ割込み処理を所定時間（２ｍＳ）毎に実行することによって、パチンコ機１の動作全体を総括的に制御している。以下、図５に基づいて説明すると、タイマ割込みが生じると、各レジスタの内容がスタック領域に退避された後（ＳＴ１０）、乱数作成処理が行なわれる（ＳＴ１１）。乱数作成処理には、普通図柄処理ＳＴ１９や特別図柄処理ＳＴ２４における抽選処理で使用される当り用カウンタＲＧや大当り用カウンタＣＴの更新処理を含んでいる。
【００３０】
当り用カウンタＲＧや大当り用カウンタＣＴは、ステップＳＴ１１において、それぞれ所定数値範囲内でインクリメント（＋１）処理によって更新され、更新後のカウンタの値は、それぞれ、当り判定用乱数値や大当り判定用乱数値として当否抽選処理で活用される。具体的には、当り用カウンタＲＧの値は、遊技球がゲート１８を通過した場合に、普通図柄処理（ＳＴ１９）における当り抽選処理で使用され、大当り用カウンタＣＴの値は、遊技球が図柄始動口１５を通過した場合に、特別図柄処理（ＳＴ２４）における大当り抽選処理に使用される。なお、乱数作成処理（ＳＴ１１）においては、普通図柄表示部２１や特別図柄表示部１４における停止図柄を決定するための、当り図柄用乱数作成処理や、大当り図柄用乱数作成処理も含んでいる。
【００３１】
以上のような乱数作成処理（ＳＴ１１）が終わると、各遊技動作の時間を管理しているタイマについてタイマ減算処理が行なわれる（ＳＴ１２）。減算されるタイマは、電動チューリップや大入賞口１６の開放時間や、その他の遊技演出時間を管理するものである。したがって、ステップＳＴ１２の処理には、特別図柄表示部１４における図柄変動動作を管理する図柄変動タイマＴＭの減算処理を含んでいる（図６（ａ）参照）。
【００３２】
タイマ減算処理（ＳＴ１２）が終わると、図柄始動口１５やゲート１８の検出スイッチを含む各種スイッチ類のスイッチ信号が入力されて記憶される（ＳＴ１３）。図６（ｂ）は、スイッチ入力管理処理の一部である、図柄始動口チェック処理を図示したものである。図６（ｂ）に示すように、先ず、図柄始動口１５がチェックされ（ＳＴ３０）、図柄始動口１５の検出スイッチがＯＮ状態であれば、この段階における図柄変動保留数Ｄが判定される（ＳＴ３１）。
【００３３】
そして、変動保留数Ｄが４未満であれば、変動保留数Ｄがインクリメントされた後（ＳＴ３２）、大当り抽選処理における判定用乱数値ＲＮＤが取得されて記憶される（ＳＴ３３）。具体的には、ステップＳＴ１１で更新された大当り用カウンタＣＴの値が、ステップＳＴ３３のタイミングで取得されて判定用乱数値ＲＮＤとなる。また、大当り図柄用の乱数値ＺＵについても同様に取得されて記憶される（ＳＴ３４）。そして、保留数コマンドバッファに変動保留数Ｄが格納されて処理を終える（ＳＴ３５）。
【００３４】
その後の処理について、図５に戻って説明を続けると、ステップＳＴ１４では、この段階で生成されているコマンドをサブ制御部３２，３３に伝送する（ＳＴ１４）。したがって、ステップＳＴ３５の処理で用意された変動保留コマンドＤｉは、ステップＳＴ１４のタイミングで、演出制御部３２に伝送されることになる。
【００３５】
その後、エラー管理処理が行われるが（ＳＴ１５）、エラー管理処理とは、遊技球の補給が停止したり、遊技球が詰まっていないかなど、機器内部に異常が生じていないかの判定を意味する。次に、払出制御部３３向けの制御コマンドを作成した後（ＳＴ１６）、この段階で生成されている制御コマンドを該当するサブ制御部に伝送する（ＳＴ１７）。
【００３６】
続いて、現在が当り中の動作モードでないことを条件に、普通図柄処理を行う（ＳＴ１９）。普通図柄処理とは、電動チューリップなど、普通電動役物を作動させるか否かの判定を意味する。具体的には、ステップＳＴ１３のスイッチ入力結果によって遊技球がゲートを通過していると判定された場合に、乱数生成処理（ＳＴ１１）で更新された当り用カウンタＲＧを、当り当選値と対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば当り中の動作モードに変更する。また、当り中となれば、電動チューリップなど、普通電動役物の作動に向けた処理を行う（ＳＴ２１）。
【００３７】
次に、必要な制御コマンドを該当するサブ制御部に伝送し（ＳＴ２２）、現在が大当り中の動作モードでないことを条件に、特別図柄処理を行う（ＳＴ２４）。特別図柄処理とは、大入賞口１６など第１種特別電動役物を作動させるか否かの判定であり、大当り抽選処理を含んだ処理である。概略動作は、図７（ａ）に示す通りであり、動作ステイタスの値に応じて、特別図柄の変動動作を開始させる開始処理（ＳＴ４２）→特別図柄の変動確定処理（ＳＴ４３）→特別図柄の変動を終了させる終了処理（ＳＴ４４）の順に動作内容が推移するようになっている。
【００３８】
図７（ｂ）は、変動開始処理（ＳＴ４２）の内容を更に詳細に図示したものである。先ず、現在が大当り中の動作モードでないことを条件に（ＳＴ５０）、変動保留数Ｄの値がチェックされる（ＳＴ５１）。図６（ｂ）において説明したように、図柄始動口１５に遊技球が入賞すると、変動保留数Ｄはインクリメント処理されてゼロ以外の値になっている（ＳＴ３２）。したがって、この段階でＤ≠０である場合は、図柄始動口１５への入賞が発生したことを意味するので、ステップＳＴ３３及びＳＴ３４の処理で記憶されている大当り用乱数値ＲＮＤ及び大当り図柄用乱数値ＺＵを、記憶エリアから読み出す（ＳＴ５３，ＳＴ５４）。
【００３９】
そして、読み出した乱数値ＲＮＤに基づいて大当り抽選処理を行い、大当り状態か否かの当否を判定する（ＳＴ５５）。また、変動動作後の停止図柄についても抽選処理によって決定する（ＳＴ５６）。なお、大当り抽選に当選している場合には、乱数値ＺＵに基づいて当選状態の特別図柄を決定する。
【００４０】
次に、大当り抽選の結果に応じた変動パターンコマンドＰＴｉを決定してバッファ領域に記憶し（ＳＴ５７）、動作ステイタスを００Ｈから０１Ｈに変更して処理を終える（ＳＴ５８）。なお、変動パターンコマンドＰＴｉは、大当り抽選の当否結果だけでなく、リーチ演出を含む図柄変動動作の総時間などを規定したものである。そして、この図柄変動の総時間が図柄変動タイマＴＭ（図６（ａ）参照）にセットされ、決定された変動パターンコマンドは、その後のステップＳＴ２７のタイミングで演出制御部３２に伝送される。
【００４１】
このようにして特別図柄の変動開始処理（ＳＴ４２）が実行されると、次回のタイマ割込み時には、動作ステイタスの値（＝０１Ｈ）に応じて、特別図柄の変動確定処理（ＳＴ４３）が実行される。変動確定処理（ＳＴ４３）では、特別図柄表示部１４の図柄変動動作が開始されるが、この図柄変動動作は、図柄変動タイマＴＭが０になるまで継続される。
【００４２】
図６（ａ）に示す通り、図柄変動タイマＴＭは、タイマ割込み毎にデクリメントされるが、図柄変動タイマＴＭがＴＭ＝０となると、動作ステイタスを０１Ｈから０２Ｈに変化させて変動確定処理を終える。したがって、それ以降のタイマ割込み時には、変動終了処理（ＳＴ４４）が実行されることになる。変動終了処理（ＳＴ４４）では、特別図柄表示部１４の図柄変動動作を終了させると共に、演出制御部３２に変動停止コマンドを送信する。
【００４３】
特別図柄処理（ＳＴ２４）は、概略、図７に示す通りであり、大当り抽選処理（ＳＴ５５）によって当選状態となれば、変動終了処理（ＳＴ４４）において、大当り中の動作モードに変わる。また、大当り中となれば、大入賞口など第１種特別電動役物の作動に向けた処理を行う（ＳＴ２６）。
【００４４】
次に、ステップＳＴ５７の処理で生成された変動パターンコマンドＰＴｉなどがサブ制御部に伝送された後（図５のＳＴ２７）、ステップＳＴ１０の処理で退避しておいたレジスタを復帰させてタイマ割込み処理を終える（ＳＴ２８）。その結果、メインルーチンの処理に戻ることになるが、所定時間（２ｍＳ）経過すると、再度ステップＳＴ１０の処理が開始されるので、ステップＳＴ１０〜２８の処理は、２ｍＳ毎に繰り返されることになる。
【００４５】
以上説明した図５のフローチャートについて、制御コマンドの伝送処理について確認すると、図柄始動口１５に遊技球が入賞した場合、ステップＳＴ１４のタイミングで保留数コマンドＤｉが演出制御部３２に伝送される。また、大当り抽選処理の結果に応じて決定される変動パターンコマンドＰＴｉは、ステップＳＴ２７のタイミングで演出制御部３２に伝送される。
【００４６】
図８は、演出制御部３２における制御コマンドの受信処理を例示したフローチャートである。制御コマンドを受信すると、先ず、それが保留数コマンドＤｉであるか否かが判定される（ＳＴ６０）。そして、保留数コマンドＤｉである場合には、変動保留数が記憶されると共に（ＳＴ６１）、その段階における演出用カウンタＥＮのカウンタ値ＥＮｉが取得され、書込みポインタＷＲが示すリングバッファの記憶エリアに記憶される（ＳＴ６２）。そして、書込みポインタＷＲの値がインクリメントされる（ＳＴ６３）。なお、ステップＳＴ６２の処理で取得される演出用カウンタＥＮの値は、演出制御部３２におけるタイマ割込みによって定期的に更新されている。但し、このタイマ割込みの割込みタイミングと、保留数コマンドＤｉの受信タイミングとは同期しないので、演出用カウンタＥＮから取得されたカウンタ値である演出乱数ＥＮｉは、完全にランダムなものとなる。
【００４７】
ステップＳＴ６３の処理に続いて、受信した制御コマンドが変動パターンコマンドＰＴｉか否かが判定され（ＳＴ６４）、変動パターンコマンドＰＴｉであれば、これが所定の記憶エリアに記憶される（ＳＴ６５）。そして、読出しポインタＲＤが示すリングバッファの記憶エリアから演出乱数ＥＮｉが読み出され、変動パターンコマンドＰＴｉと演出乱数ＥＮｉとに基づいて演出図柄表示部２０における演出内容が決定される。その後、読出しポインタＲＤの値がインクリメントされて処理を終える（ＳＴ６７）。
【００４８】
ステップＳＴ６６の演出抽選を補足説明すると、例えば、変動パターンコマンドＰＴｉを受けた場合には、演出総時間が同一で演出内容のみ異なるＥ１，Ｅ２，Ｅ３の何れかが、演出乱数ＥＮｉの値に基づく演出抽選によって決定される。但し、Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３の何れが選択されても、演出動作に要する総時間は、変動パターンコマンドＰＴ１に規定されて同一であるので、主制御部３０の制御によって実行される特別図柄表示部１４の動作終了タイミングと正しく同期させることができる。
【００４９】
図９は、変動パターンコマンドＰＴｉ及び保留数コマンドＤｉに関して、主制御基板３０と演出制御基板３２の動作内容を示すタイムチャートである。遊技球は、Ａ１〜Ａ８のタイミングで図柄始動口１５に入賞する。そして、遊技球入賞の各タイミングでは、保留数コマンドＤｉ（Ｄ１〜Ｄ８）が演出制御部３２に伝送される。一方、演出制御部３２では、保留数コマンドＤｉを受信する毎に、演出抽選を行い演出乱数ＥＮｉを取得する。
【００５０】
図示例の場合、図柄始動口１５への入賞時Ａ１，Ａ２は、変動保留状態ではないので、主制御部３０は、保留数コマンドＤｉを演出制御部３２に伝送すると共に、変動保留数を１から０に戻し、特別図柄表示部１４における図柄変動動作を開始する。一方、演出制御部３２も、演出抽選で決定された演出動作を開始する。先に説明した通り、この演出動作は、変動パターンコマンドＰＴｉと、保留数コマンドＤｉに基づく演出乱数ＥＮｉとで抽選決定されるものである。
【００５１】
その後は、図柄始動口１５に連続して遊技球が入賞するので（Ａ３〜Ａ８）、保留数コマンドＤｉの伝送タイミングと、変動パターンコマンドＰＴｉの伝送タイミングとが一致しない。つまり、保留数コマンドＤ３〜Ｄ８は、各入賞時に伝送されるが、変動パターンコマンドＰ３〜Ｐ５・・・は、保留数コマンドＤ３〜Ｄ８の伝送より遅れ、特別図柄表示部１４で変動動作が開始される時に伝送される。そのため、たまたま同一の変動パターンコマンドが連続して伝送されて、同一の演出時間の図柄演出が連続したとしても、演出乱数がランダムとなるので、演出内容が同一になることがない。
【００５２】
以上、本発明の実施例について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。すなわち、演出図柄表示部において、規則性のない図柄演出を実現するための具体的な構成は、実施例のものに拘わらず、本発明の趣旨を逸脱することなく適宜に変更可能である。特に、フローチャートで例示する具体的な制御方法は何ら本発明を限定するものではない。
【００５３】
なお、実施例では、演出制御基板３２で受信した保留数コマンドを使用して、演出抽選のための演出乱数値にランダム性を持たせたが、必ずしも、制御コマンドを使用する必要はない。すなわち、図柄始動口スイッチのスイッチ信号を、主制御基板３０と演出制御基板３２に供給するようにしても良い。また、遊技盤面上に演出専用ゲートなどを設け、そのゲート出力を、演出制御基板３２に供給するようにしても良い。この場合には、演出制御基板において、直接、演出乱数値を取得できる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】実施例に示すパチンコ機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤を詳細に図示した正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【図４】主制御部の回路構成を示すブロック図である。
【図５】主制御部の制御動作を説明するフローチャートである。
【図６】図５の一部を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図５の別の一部を詳細に示すフローチャートである。
【図８】演出制御部の制御動作を説明するフローチャートである。
【図９】図１のパチンコ機の動作を説明するタイムチャートである。
【符号の説明】
【００５５】
３０      主制御部
３２      サブ制御部
ＰＴｉ    演出制御コマンド（変動パターンコマンド）
Ｄｉ      入賞発生コマンド（保留数コマンド）
ＳＴ１１  第１手段
ＳＴ６５  第２手段
ＳＴ６６  第３手段
ＳＴ６６  第４手段
【図１】
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【図２】
2006320490.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
2006320490.tif 000006
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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