(57)【要約】【課題】遊技者の技量を、可変表示を短縮させる機能に反映させる。【解決手段】貯留演出開始条件が満足されると、演出表示装置２６に複数の図柄が順次スクロール表示が行われ、停止操作ボタンを操作することによってスクロール表示が停止される。このとき、演出表示装置２６に表示された枠表示の内部に停止した図柄に基づいて短縮可変表示の貯留回数が決定されＲＡＭ４０ｃに貯留される。そして、放出演出開始条件が満足されると、演出表示装置２６に複数の図柄が順次スクロール表示が行われ、停止操作ボタンを操作することによってスクロール表示が停止される。このときに、演出表示装置２６に表示された枠表示の内部に停止した図柄に基づいて短縮可変表示の放出回数が決定され、図柄表示装置２５における可変表示が短縮可変表示で行われる。【選択図】        図３
2006223747.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞することによって、遊技者に有利な状態となる特別遊技状態へ移行する当たりか否かを抽選にて決定する当たり決定手段と、前記当たり決定手段における結果に基づいた可変表示及び停止表示が行われる結果表示装置と有し、前記結果表示装置における可変表示が通常の可変表示、又は該通常の可変表示よりも可変時間が短縮された短縮可変表示のいずれかを用いて行われる弾球遊技機において、
前記短縮可変表示の有効回数を決定する際の有効回数決定演出表示が行われる演出表示装置と、
前記回数決定演出表示が行われたときに操作可能となる第１操作部と、
前記回数決定演出表示、及び前記第１操作部の操作が行われたことに基づいて、前記回数決定演出表示後の結果表示を、前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
前記演出表示装置における結果表示に基づいて、前記結果表示装置で行われる短縮可変表示の有効回数を決定する有効回数決定手段と、
前記有効回数を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された有効回数を上限回数として、前記結果表示装置で行われる可変表示を前記短縮可変表示で実行する結果表示制御手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出表示装置には、前記短縮可変表示の有効回数を決定する際の演出表示の他に、前記結果表示装置で実行される前記短縮可変表示の実行回数を決定する実行回数演出表示が行われるとともに、
前記実行回数決定演出表示が行われたときに操作可能となる第２操作部と、
前記第２操作部が操作されることによって前記演出表示装置に表示される前記実行回数決定演出表示後の結果表示に基づいて、前記短縮可変表示の実行回数を決定する実行回数決定手段と、を備え、前記結果表示制御手段は、前記結果表示装置における可変表示を前記実行回数決定手段によって決定された実行回数分、前記短縮可変表示にて行うことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
始動入賞することによって、遊技者に有利な状態となる特別遊技状態へ移行する当たりか否かを抽選にて決定する当たり決定手段と、結果表示装置における可変表示が通常の可変表示、又は該通常の可変表示よりも可変時間が短縮された短縮可変表示のいずれかを用いて行う手段の他に、前記短縮可変表示の有効回数を決定する際の有効回数決定演出表示を演出表示装置に行う手段と、前記回数決定演出表示、及び前記回数決定演出表示が行われたときに操作可能となる第１操作部の操作が行われたことに基づいて、前記回数決定演出表示後の結果表示を、前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、前記演出表示装置における結果表示に基づいて、前記結果表示装置で行われる短縮可変表示の有効回数を決定する有効回数決定手段と、前記有効回数を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された有効回数を上限回数として、前記結果表示装置で行われる可変表示を前記短縮可変表示で実行する結果表示制御手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項４】
請求項３記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることができることを特徴とする記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機、プログラム及び記憶媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機の多くは、スタートチャッカーと呼ばれる特定入賞口に遊技球が入賞する、所謂始動入賞することを契機として、スタートチャッカーへの１回の入賞毎に１回の移行抽選（乱数値の抽出、及び抽出された乱数と判定テーブルとを照合して当たりか否かの判定）を行い、この移行抽選の抽選結果が当たりとなる場合に、遊技者に有利な遊技状態に移行するようになっている。この遊技者に有利な遊技状態は、一般に「大当たり」状態と呼ばれ、この「大当たり」状態になるとアタッカと呼ばれる可動板を有する入賞口が断続的に所定期間開放される。アタッカは盤面上を流下していく遊技球が入賞し易い構造となっているので、「大当たり」状態に移行された場合には、多くの賞球が獲得しやすくなる。
【０００３】
スタートチャッカーへの入賞によって移行抽選が行われると、図柄表示装置（結果表示装置）において例えば図柄等の識別情報の可変表示が行われ、一定時間経過後に、移行抽選の結果に基づいた図柄等の識別情報の停止表示が行われる。この図柄表示装置における可変表示の際に、スタートチャッカーへの入賞が行われると、移行抽選の権利が予め設定された数を上限として保留される。なお、保留された移行抽選の権利数が上限に到達した後にスタートチャッカーへの入賞が行われると、移行抽選の権利が得られずに、入賞に対する賞球の払い出しのみが行われることになる。
【０００４】
最近では、図柄表示装置における可変表示の開始から停止表示されるまでの時間（以下、可変時間）が短くなる、所謂時短機能を備えたパチンコ機が提供されている（特許文献１）。例えば保留された上記権利数の上限が４個に設定されている場合には、その保留された権利数が４個になる場合に時短機能が有効となる。この時短機能が有効となると、保留された４個の権利のうち、２〜３個の権利に対する移行抽選に基づいた可変表示の可変時間が短くなるので、結果的に保留された移行抽選の権利を早く消化することができる。なお、この時短機能は、保留された権利数が４個になる場合に有効となる他に、「大当たり」状態が終了した後にも有効となる。
【０００５】
また、この他に、図柄表示装置において実行される可変表示を、パチンコ機本体に設けられた操作ボタンを押圧操作することによってキャンセルし、移行抽選の結果である停止表示を図柄表示装置に行わせることができる、所謂演出キャンセル機能を備えたパチンコ機も提供されている（特許文献２）。このパチンコ機の場合も、時短機能を備えたパチンコ機と同様に、１回の移行抽選に必要となる時間を短縮することができる。これら機能をパチンコ機に備えさせることによって、保留された移行抽選の権利数が上限に到達した後にスタートチャッカーへの入賞によって移行抽選の権利が得られない、所謂無駄球の数を抑制することができ、遊技者に不公平感を与えずに遊技を行わせることができる。
【特許文献１】特開２００４−２８３３１９号公報
【特許文献２】特開２００４−１１３３５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述したように、保留された権利数が上限に到達したときに時短機能が有効となる場合には、遊技者が熟練者であればスタートチャッカーへ遊技球を入賞させるように遊技球の打ち出しを行うことができるため、時短機能を有効に活用することができるが、遊技者が非熟練者の場合には、スタートチャッカーへ遊技球を入賞させるように遊技球の打ち出しを行うことができないため、時短機能を有効に活用することができないという問題がある。また、「大当たり」状態が終了したときに時短機能が有効となる場合、上述した移行抽選が遊技者の技量に関係なく実行されるため、「大当たり」状態を得ることができない場合には、時短機能を有効に活用することができないという問題がある。また、「大当たり」状態終了後に時短機能が有効となる場合、予め設定された回数の可変表示が行われると時短機能が無効となるため、遊技者が意図するタイミングで時短機能を用いることができないという問題もある。
【０００７】
一方、演出キャンセル機能の場合には、図柄表示装置において可変表示中であれば遊技者が意図するタイミングで操作ボタンの押圧操作ができてしまうため、演出キャンセル機能は、遊技者の技量に関係なく使用できてしまうという問題がある。これにより、演出キャンセル機能を備えたパチンコ機の場合には、その遊技性と演出キャンセル機能とを絡めることができないという問題がある。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、可変表示を短縮させる機能を備えた場合に、遊技者の技量を、可変表示を短縮させる機能に反映させることができるようにした弾球遊技機、プログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の弾球遊技機は、始動入賞することによって、遊技者に有利な状態となる特別遊技状態へ移行する当たりか否かを抽選にて決定する当たり決定手段と、前記当たり決定手段における結果に基づいた可変表示及び停止表示が行われる結果表示装置と有し、前記結果表示装置における可変表示が通常の可変表示、又は該通常の可変表示よりも可変時間が短縮された短縮可変表示のいずれかを用いて行われる弾球遊技機において、前記短縮可変表示の有効回数を決定する際の有効回数決定演出表示が行われる演出表示装置と、前記回数決定演出表示が行われたときに操作可能となる第１操作部と、前記回数決定演出表示、及び前記第１操作部の操作が行われたことに基づいて、前記回数決定演出表示後の結果表示を、前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、前記演出表示装置における結果表示に基づいて、前記結果表示装置で行われる短縮可変表示の有効回数を決定する有効回数決定手段と、前記有効回数を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された有効回数を上限回数として、前記結果表示装置で行われる可変表示を前記短縮可変表示で実行する結果表示制御手段とを備えたことを特徴とする。なお、有効回数決定演出表示は、例えば複数の数字を順次高速にスクロール表示させてリールが回転している様子を擬似的に表示することの他に、キャラクター画像を動的に表示することも含まれる。なお、「短縮可変表示の有効回数」とは、短縮可変表示を行うことができる回数であり、「有効回数を記憶する」とは、有効回数決定手段で決定された回数分の短縮可変表示を貯留するということである。また、「記憶手段に記憶された有効回数を上限回数として、前記結果表示装置で行われる可変表示を前記短縮可変表示で実行する」とは、貯留された回数を上限として短縮可変表示が放出されるということである。
【００１０】
また、前記演出表示装置には、前記短縮可変表示の有効回数を決定する際の演出表示の他に、前記結果表示装置で実行される前記短縮可変表示の実行回数を決定する実行回数演出表示が行われるとともに、前記実行回数決定演出表示が行われたときに操作可能となる第２操作部と、前記第２操作部が操作されることによって前記演出表示装置に表示される前記実行回数決定演出表示後の結果表示に基づいて、前記短縮可変表示の実行回数を決定する実行回数決定手段と、を備え、前記結果表示制御手段は、前記結果表示装置における可変表示を前記実行回数決定手段によって決定された実行回数分、前記短縮可変表示にて行うことが好ましい。なお、実行回数決定演出表示は、例えば複数の数字を順次高速にスクロール表示させてリールが回転している様子を擬似的に表示することの他に、キャラクター画像を動的に表示することも含まれる。なお、「短縮可変表示の実行回数」とは、短縮可変表示が実際に行われる回数であり、「前記実行回数決定手段によって決定された実行回数分、前記短縮可変表示にて行う」とは、実行回数決定手段で決定された回数分の短縮可変表示が放出されるということである。
【００１１】
また、本発明のプログラムとしては、始動入賞することによって、遊技者に有利な状態となる特別遊技状態へ移行する当たりか否かを抽選にて決定する当たり決定手段と、結果表示装置における可変表示が通常の可変表示、又は該通常の可変表示よりも可変時間が短縮された短縮可変表示のいずれかを用いて行う手段の他に、前記短縮可変表示の有効回数を決定する際の有効回数決定演出表示を演出表示装置に行う手段と、前記回数決定演出表示、及び前記回数決定演出表示が行われたときに操作可能となる第１操作部の操作が行われたことに基づいて、前記回数決定演出表示後の結果表示を、前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、前記演出表示装置における結果表示に基づいて、前記結果表示装置で行われる短縮可変表示の有効回数を決定する有効回数決定手段と、前記有効回数を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された有効回数を上限回数として、前記結果表示装置で行われる可変表示を前記短縮可変表示で実行する結果表示制御手段としてコンピュータを機能させるためのものである。
【００１２】
また、使用する記憶媒体は、上記記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることができるものである。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の弾球遊技機によれば、始動入賞することによって、遊技者に有利な状態となる特別遊技状態へ移行する当たりか否かを抽選にて決定する当たり決定手段と、前記当たり決定手段における結果に基づいた可変表示及び停止表示が行われる結果表示装置と有し、前記結果表示装置における可変表示が通常の可変表示、又は該通常の可変表示よりも可変時間が短縮された短縮可変表示のいずれかを用いて行われる弾球遊技機において、前記短縮可変表示の有効回数を決定する際の有効回数決定演出表示が行われる演出表示装置と、前記回数決定演出表示が行われたときに操作可能となる第１操作部と、前記回数決定演出表示、及び前記第１操作部の操作が行われたことに基づいて、前記回数決定演出表示後の結果表示を、前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、前記演出表示装置における結果表示に基づいて、前記結果表示装置で行われる短縮可変表示の有効回数を決定する有効回数決定手段と、前記有効回数を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された有効回数を上限回数として、前記結果表示装置で行われる可変表示を前記短縮可変表示で実行する結果表示制御手段とを備えたから、従来では短縮可変表示は予め設定された条件が成立した場合に行われる、また短縮可変表示の回数は予め設定された回数で行われるため、遊技者の技量を反映させることができなかったが、本発明では遊技者の操作によって短縮可変表示の回数を決定することができるので、遊技者の技量を反映させることができる。また、遊技者の操作を遊技における演出に加味させることができるので、遊技者は遊技に参加しているという感覚を実感することができる。
【００１４】
また、前記演出表示装置には、前記短縮可変表示の有効回数を決定する際の演出表示の他に、前記結果表示装置で実行される前記短縮可変表示の実行回数を決定する実行回数演出表示が行われるとともに、前記実行回数決定演出表示が行われたときに操作可能となる第２操作部と、前記第２操作部が操作されることによって前記演出表示装置に表示される前記実行回数決定演出表示後の結果表示に基づいて、前記短縮可変表示の実行回数を決定する実行回数決定手段と、を備え、前記結果表示制御手段は、前記結果表示装置における可変表示を前記実行回数決定手段によって決定された実行回数分、前記短縮可変表示にて行うから、実際に行われる短縮可変表示の回数を遊技者の技量に反映させることができる。また、遊技者の操作を遊技における演出に加味させることができるので、遊技者は遊技に参加しているという感覚を実感することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１に、本発明を用いたパチンコ機の外観を示す。このパチンコ機２は、通常の遊技を行う通常遊技状態、該通常遊技状態の遊技よりも入賞が得やすくなり、結果的に遊技における出玉率が高くなる「大当たり」状態（特別遊技状態）を備えている。
【００１６】
このパチンコ機２は、基体となる本体部材３に、上部扉４及び下部扉５からなる２枚の前面扉６が本体部材３に対して回動自在となるように、図示しないヒンジ部を介して組み付けられる。上部扉４の中央には開口４ａが設けられており、この開口４ａは上部扉４の裏側に取り付けられるガラス７等の透光性を有する部材により遮蔽される。なお、上部扉４が閉じている状態では、遊技の際に遊技領域２１（図２参照）を流下する遊技球や、遊技領域２１に設けられた構造物は、上記開口４ａを遮蔽するガラス７（図２参照）を介して視認される。なお、符号８は、本体部材３を遊技場等に固定するための固定枠である。
【００１７】
下部扉５には、供給皿１０、操作ハンドル１１、停止操作ボタン（第１操作部、第２操作部）１２等が設けられる。供給皿１０には、遊技を開始する際に遊技球が供給される他に、遊技領域２１を流下する遊技球が、遊技領域２１に設けられた入賞領域のいずれかに入賞したことを受けて払い出される賞球としての遊技球が受容される。なお、符号１３は払出し口であり、この払出し口１３を介して、賞球としての遊技球が払い出される。
【００１８】
操作ハンドル１１は、遊技を行う際に操作される。この操作ハンドル１１を操作すると、内部に設けられた打出し用ボリューム７２（図３参照）の出力値が変化し、発射装置７１（図３参照）における遊技球の打ち出し強さが変化する。
【００１９】
停止操作ボタン１２は、後述する演出表示装置２６において、短縮可変表示の貯留回数（有効回数）を決定する際の貯留回数決定演出表示（有効回数決定演出表示）が行われた場合に、その操作が有効となる。そして、停止操作ボタン１２が操作されると演出表示装置２６には、停止操作ボタン１２の操作に基づいた結果表示が行われる。また、演出表示装置２６において、短縮可変表示の放出回数（実行回数）を決定する際の放出回数決定演出表示（実行回数決定演出表示）が行われた場合に、停止操作ボタン１２の操作が有効となる。そして、停止操作ボタン１２が操作されると演出表示装置２６には、停止操作ボタン１２の操作に基づいた結果表示が行われる。
【００２０】
図２に示すように、上部扉４を開けると、ガイドレール２０等によって囲まれた遊技領域２１が露呈される。この遊技領域２１のほぼ中央には、センター役物２２が設けられる。このセンター役物２２のほぼ中央には、図柄表示装置（結果表示装置）２５が配設される。この図柄表示装置２５は、スタートチャッカー３１に遊技球が入賞した（始動入賞した）場合に図柄の可変表示が開始され、所定の可変表示の後に図柄の停止表示を行うことで当たり判定部４８（図３参照）における判定の結果を遊技者に報知する。また、この図柄表示装置２５は、上述した図柄の可変表示及び停止表示を行う他に、大当たり状態において可動するアタッカ３３の開放回数の表示等を表示する。
【００２１】
このセンター役物２２の側方には、例えばＬＣＤからなる演出表示装置２６が配設されている。この演出表示装置２６は、遊技状態が「大当たり」状態に移行され、且つ後述する演出判定部４９で貯留回数決定演出表示を行うことが決定された場合等の貯留回数演出開始条件が成立した場合に貯留回数決定演出表示が行われる。この貯留回数決定演出表示が行われているときに停止操作ボタン１２が操作されると、演出表示装置２６において該停止操作ボタン１２の操作に基づいた結果表示が行われる。また、ＲＡＭ４０ｃに短縮可変表示の貯留回数が記憶された状態でスタートチャッカー３１に遊技球が入賞し、且つ演出判定部４９で放出回数決定演出表示を行うことが決定された場合等の放出回数演出開始条件が成立した場合に、演出表示装置２６において放出回数決定演出表示が行われる。この放出回数決定演出表示が演出表示装置２６において行われているときに停止操作ボタン１２が操作されると、該停止操作ボタン１２の操作に基づいた結果表示が演出表示装置２６に行われる。
【００２２】
遊技領域２１には、上述したセンター役物２２や、演出表示装置２６が配置される他、図示しない障害釘や風車、通過チャッカー３０、スタートチャッカー３１、入賞チャッカー３２や、後述するアタッカ３３と呼ばれる開閉式の可動物を備えた可変入賞装置等の構造物が設けられる。なお、符号３４はアウト口であり、スタートチャッカー３１、入賞チャッカー３２或いはアタッカ３３に入賞しなかった遊技球を回収するためのものである。
【００２３】
アタッカ３３は、「大当たり」状態に移行すると開放される可動物である。このアタッカ３３が開放されると、例えば３０秒経過するか、或いはアタッカ３３の内部に設けられた入賞領域（図示せず）に例えば１０個の遊技球が入賞するかの何れか一方の開放終了条件を満足することによって、アタッカ３３の開放が終了する。本実施形態では、アタッカ３３が開放されてから閉じるまでの期間を１ラウンドとして説明する。そして、アタッカ３３の開放時に、例えば１０個の遊技球が上述した入賞領域に入賞することによって継続条件が満足され、一旦アタッカ３３が閉じた後に、再度開放される。この「大当たり」状態中のラウンド数は、例えば１５ラウンドを上限として設定され、１５ラウンドが終了すると、「大当たり」状態が終了する。なお、継続条件を、入賞領域に遊技球が１０個入賞することとしたが、これに限定する必要はなく、例えば入賞領域に、継続入賞領域を設け、この継続入賞領域に遊技球が入賞することを継続条件としてもよい。
【００２４】
図３に示すように、パチンコ機２の作動は基本的に遊技制御部４０によって管制される。遊技制御部４０は、ＣＰＵ４０ａ、ＲＯＭ４０ｂ及びＲＡＭ（記憶手段）４０ｃを備えている。
【００２５】
ＣＰＵ４０ａは、制御部（演出表示制御手段、有効回数決定手段、実行回数決定手段）４５、第１乱数抽出部（当たり抽選手段）４６、第２乱数抽出部４７、当たり判定部（当たり抽選手段）４８、演出判定部４９等を備えている。制御部４５は、ＲＯＭ４０ｂに記憶されている遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機２の遊技状態を制御する。
【００２６】
第１乱数抽出部４６は、乱数の更新処理を行うとともに、遊技球がスタートチャッカー３１に入賞した時点での乱数を抽出し、制御部４５に出力する。これを受けて、制御部４５は、図柄表示装置２５における図柄の可変表示が行われているか否かを判定し、図柄の可変表示が行われている場合には、その乱数（以下、第１乱数と称する）を予め設定された数（例えば４個）を上限として、ＲＡＭ４０ｃに記憶する。一方、図柄表示装置２５における図柄の可変表示が行われていない場合には、当たり判定部４８を作動させる。
【００２７】
第２乱数抽出部４７は、第１乱数抽出部４６と同様に乱数の更新処理を行うとともに、例えば「大当たり」状態に移行した場合や、スタートチャッカー３１に遊技球が入賞した場合に、乱数の抽出を行う。以下では、第２乱数抽出部４７において抽出された乱数を第２乱数として説明する。なお、制御部４５は、スタートチャッカー３１に遊技球が入賞したときにＲＡＭ４０ｃを参照し、ＲＡＭ４０ｃに貯留回数が記憶されていない場合や、ＲＡＭ４０ｃに放出回数の記憶があるときに遊技球がスタートチャッカー３１に入賞した場合には、第２乱数抽出部４７による第２乱数の抽出を行わない。
【００２８】
当たり判定部４８は、図柄表示装置２５における図柄の可変表示が行われていないときに第１乱数が抽出された場合や、図柄表示装置２５における停止表示が終了した後にＲＡＭ４０ｃに第１乱数の記憶がある場合に作動し、ＲＯＭ４０ｂに記憶された判定テーブル６０を用いて、用いられる第１乱数が当たりか否かを判定し、その判定結果を制御部４５に出力する。この判定結果を受けて、制御部４５は、ＲＡＭ４０ｃを参照して短縮可変表示の実行回数が記憶されているか否かを判定し、これら判定に基づいて、ＲＯＭ４０ｂから通常可変パターンテーブル６２、或いは短縮可変パターンテーブル６３のいずれか一方のパターンテーブルを読み出す。そして、制御部４５は図柄表示装置２５に表示させる図柄の可変パターンを決定するとともに、図柄テーブル６４を参照して可変表示後に停止表示させる図柄（以下、停止図柄と称する）を決定する。そして、制御部４５は決定された可変パターンと図柄とを表示データ信号として図柄制御装置１００へと出力する。
【００２９】
通常可変パターンテーブル６２は、ＲＡＭ４０ｃに短縮可変表示の実行回数が記憶されていない場合に使用されるパターンテーブルである。一方、短縮可変パターンテーブル６３は、ＲＡＭ４０ｃに短縮可変表示の実行回数が記憶されている場合に選択されるパターンテーブルである。なお、通常可変パターンテーブル６２及び短縮可変パターンテーブル６３は、予め設定された可変パターンに対して乱数の振り分けが行われたテーブルであり、短縮可変パターンテーブル６３で選択される可変パターンは、通常可変パターンテーブル６２で選択される可変パターンよりも可変時間の短い可変パターンから構成される。
【００３０】
演出判定部４９は、遊技状態が「大当たり」状態に移行した場合や、ＲＡＭ４０ｃに短縮可変表示の貯留回数が記憶された状態でスタートチャッカー３１に遊技球が入賞した場合に作動する。演出判定部４９は、ＲＯＭ４０ｂに記憶された演出判定テーブル６５を読み出して、第２乱数抽出部４７において抽出された第２乱数と、演出判定テーブル６５とから、演出表示装置２６における演出を行うか否かを判定する。
【００３１】
例えば遊技状態が「大当たり」状態に移行したときの演出判定部４９における判定が、演出表示装置２６において演出を行う判定結果である場合には、制御部４５はＲＯＭ４０ｂに記憶された貯留演出用プログラム６６を読み出して、この貯留演出用プログラム６６を実行する。この貯留演出用プログラム６６が実行されると、制御部４５は、ＲＯＭ４０ｂに記憶された演出図柄データ６７から使用する図柄データを読み出し、この図柄データを用いた貯留回数決定演出表示を演出表示装置２６に行わせる。
【００３２】
一方、スタートチャッカー３１に遊技球が入賞したときの演出判定部４９における判定が、演出表示装置２６において演出を行う判定結果である場合には、制御部４５は、ＲＯＭ４０ｂに記憶された放出演出用プログラム６８を読み出して、演出表示装置２６に放出回数決定演出表示を行わせる。この放出演出用プログラム６８が実行されると、制御部４５は、ＲＯＭ４０ｂに記憶された演出図柄データ６７から使用する図柄データを読み出し、この図柄データを用いた放出回数決定演出表示を演出表示装置２６に行わせる。なお、放出回数決定演出表示を実行する際に用いられる図柄データは、放出回数決定演出表示後の結果表示に基づく放出回数がＲＡＭ４０ｃに記憶された貯留回数以下となる図柄データとなる。
【００３３】
ＲＯＭ４０ｂには、遊技制御プログラムや上述したテーブルの他に、払出し制御プログラム等の制御プログラムが所定の領域に格納されており、これらはＣＰＵ４０ａなどによって適宜用いられる。
【００３４】
ＲＡＭ４０ｃは、ワーキングエリアとなっており、毎回の遊技ごとに利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。また、上述したように、図柄表示装置２５における図柄可変中に抽出された乱数や、上述したフラグを一時記憶する。
【００３５】
発射制御装置７０は、操作ハンドル１１が操作されたことに応答して、発射装置７１を作動させる。打出し用ボリューム７２は、操作ハンドル１１の操作量によって、その出力値が変化する。この打出し用ボリューム７２からの出力を受けて、発射制御装置７０は、打出し用ボリューム７２の出力値に応じた打ち出し強さとなるように発射装置７１の制御を行う。
【００３６】
払出制御装置８５は、スタートチャッカー３１、入賞チャッカー３２及びアタッカ３３に入賞した場合に作動する。そして、払出制御装置８５は払出装置８６を作動させて、入賞に合わせた所定数の遊技球を賞球として供給皿１０へと払い出す。なお、符号８７は、アタッカ３３の駆動を行う可動物駆動装置であり、この可動物駆動装置８７は、例えばソレノイド等から構成され、制御部４５からの駆動制御信号を受けて、アタッカ３３の開閉動作を実行する。
【００３７】
始動入賞球検知センサ９０は、スタートチャッカー３１の内部に設けられている。スタートチャッカー３１に遊技球が入賞すると、始動入賞球検知センサ９０がオンとなり、そのオン信号（以下、始動入賞信号）が制御部４５に向けて出力される。この始動入賞信号が制御部４５に入力されると、制御部４５は、第１乱数抽出部４６、第２乱数抽出部４７を作動させるとともに、払出制御装置８５に賞球信号を出力する。
【００３８】
通常入賞球検知センサ９１は、入賞チャッカー３２の内部に設けられている。入賞チャッカー３２に遊技球が入賞すると、通常入賞球検知センサ９１がオンとなり、そのオン信号（入賞信号）が制御部４５に向けて出力される。この入賞信号が制御部４５に入力されると、制御部４５は、払出制御装置８５に賞球信号を出力する。
【００３９】
大入賞球検知センサ９２は、アタッカ３３の内部に設けられている。例えばアタッカ３３が開放されているときに、アタッカ３３の内部の入賞領域に遊技球が入賞すると、大入賞球検知センサ９２がオンとなり、そのオン信号（大入賞信号）が制御部４５に入力されると、制御部４５は払出制御装置８５に賞球信号を出力する。
【００４０】
ストップスイッチセンサ９５は、停止操作ボタン１２の内部に設けられている。例えば演出表示装置２６において、貯留回数決定演出表示、或いは放出回数決定演出表示が行われている場合に停止操作ボタン１２が操作されると、ストップスイッチセンサ９５がオンとなり、そのオン信号（以下、停止信号）が制御部４５に向けて出力される。この停止信号が出力されると、制御部４５は、演出表示装置２６に行われていた、貯留回数決定演出表示、或いは放出回数決定演出表示を終了させ、停止信号に基づいた結果表示を行わせる。また、符号９６はドライバであり、演出表示装置２６の表示制御を行うために設けられる。
【００４１】
例えば、演出表示装置２６において貯留回数決定演出表示が行われていた場合には、制御部４５は演出表示装置２６に行われた結果表示に基づいて、短縮可変表示の貯留回数を決定し、その貯留回数をＲＡＭ４０ｃに記憶させる。なお、ＲＡＭ４０ｃに貯留回数の記憶がある場合には、制御部４５は、新たに決定された貯留回数をＲＡＭ４０ｃに記憶された貯留回数に加算して、ＲＡＭ４０ｃに新たな貯留回数として記憶する。また、放出回数決定演出が行われた場合には、制御部４５は、演出表示装置２６に行われた結果表示に基づいて放出回数を決定し、その放出回数をＲＡＭ４０ｃに記憶させる。そして、図柄表示装置２５で短縮変動表示が行われた場合には、制御部４５は、ＲＡＭ４０ｃに記憶された放出回数を減算した上で、新たな放出回数としてＲＡＭ４０ｃに記憶させる。
【００４２】
図柄制御装置（結果表示制御手段）１００は、制御部４５からの表示データ信号を受けて、図柄表示装置２５における図柄の可変表示及び停止表示時の図柄の表示制御を行う。制御部４５において予め可変パターンが決められており、この可変パターンが終了するタイミングで制御部４５から図柄確認信号が図柄制御装置１００に出力される。この図柄確認信号に基づいて、図柄制御装置１００は、実際に停止表示された図柄と、制御部４５で決定された図柄とが一致しているか否かの確認を行う。
【００４３】
ランプ制御装置１０１は、制御部４５からの出力信号を受けて、遊技の際の演出として、前面扉５に設けられた枠扉側電飾１１１や、遊技盤４に設けられた盤面側電飾１１２の発光制御を行う。また、音声制御装置１０２は、制御部４５からの出力信号を受けて、本体部材３や前面扉６に設けられたスピーカ１２０等の出力制御を行う。
【００４４】
次に、本発明のパチンコ機の作用について、図５〜図７のフローチャートを基に説明する。また、貯留回数決定演出表示及び放出回数決定演出表示を、複数の数字が順次スクロール表示していくことによってリールが回転する様を擬似的に表示する、所謂擬似リール方式とし、停止操作ボタン１２が操作されることによってスクロール表示された図柄のいずれかが停止表示されるものとして説明する。
【００４５】
供給皿１０に遊技球を供給した後に、遊技者は、遊技者自身が意図する打ち出し強さになるように操作ハンドル１１を操作し、遊技球の打ち出しを開始する。打ち出された遊技球は、図示しない障害釘や、センター役物２２の外壁面等に弾かれながら遊技領域２１を流下していく。そして、通過チャッカー３０を遊技球が通過すると、スタートチャッカー３１に設けられた可動物（以下、電動チューリップ）を可動させるか否かの抽選が行われ、その抽選で当たりを得た場合には、電動チューリップが所定時間開放される。なお、通過チャッカー３０を通過した遊技球は、再び障害釘によって弾かれながら遊技領域２１を流下し、入賞チャッカー３２に入賞するか、アウト口３４によって回収される。遊技領域２１を流下する遊技球が入賞チャッカー３２に入賞すると、この入賞に対する賞球が払出口１３から払い出される。
【００４６】
遊技球がスタートチャッカー３１に入賞すると、始動入賞球検知センサ９０から始動入賞信号が出力される。これを受けて、第１乱数抽出部４６は、始動入賞信号が出力された時点での乱数を抽出し、制御部４５に出力する。制御部４５は当たり判定部４８を作動させ、第１乱数抽出部４６によって抽出された乱数と、ＲＯＭ４０ｂに記憶された判定テーブル６０とから抽出された乱数が当たりに振り分けられた乱数か否かを判定し、当たりか否かを決定する。そして、この決定をＲＡＭ４０ｃに一時記憶する。
【００４７】
当たりか否かが決定されると、制御部４５は、ＲＡＭ４０ｃに放出回数の記憶があるか否かを参照し、放出回数の記憶がない場合には、通常可変パターンテーブル６２を用いて可変パターンを決定するとともに、図柄テーブル６３を参照して停止図柄を決定する。そして、制御部４５は、決定された可変パターンと停止図柄とを表示データ信号として図柄制御装置１００に出力する。表示データ信号を受けて、図柄制御装置１００は、決定された可変パターンを用いた可変表示を図柄表示装置２５に行わせるとともに、可変パターンが終了するタイミングで、決定された停止図柄の表示を図柄表示装置２５に行わせる。
【００４８】
例えば図柄表示装置２５における可変表示後の停止表示が、例えば「１−７−３」等の異なる３つの図柄の組み合わせによる停止表示、又は「２−２−１」等の同一の図柄が２個と、異なる図柄１個との図柄の組み合わせによる停止表示のいずれか一方となる場合には、ハズレとなる。そして、制御部４５はＲＡＭ４０ｃを参照し、記憶された第１乱数があるか否かを判定する。そして、ＲＡＭ４０ｃに記憶された第１乱数がある場合には、当たり判定部４８を作動させ、判定テーブル６０を用いた当たり判定を行う。
【００４９】
一方、図柄表示装置２５における可変表示後の停止表示が、「１−１−１」や「５−５−５」のように、同じ図柄が３個揃って停止表示された場合には当たりとなる。この場合、制御部４５は、遊技状態を通常遊技状態から「大当たり」状態へと移行させる。「大当たり」状態に移行すると、制御部４５は、可動物駆動装置８７を介してアタッカ３３を閉位置から開位置へと移動させ、１ラウンド目を開始させる。アタッカ３３が開放されると、内部に設けられた入賞領域に遊技球を入賞させることができるようになる。
【００５０】
そして、入賞領域に例えば１０個入賞するか、アタッカ３３の開放時間が３０秒経過すると、開成終了条件が満たされることになり、アタッカ３３が閉じることによって１ラウンド目が終了する。なお、アタッカ３３が開放されている場合に、入賞領域に例えば１０個入賞すると継続条件が成立したことになり、閉じたアタッカ３３が再度開放され、２ラウンド目が開始される。このようにして、各ラウンドで継続条件が満足されると、次のラウンドが例えば１５ラウンドを最大ラウンド数として行われ、１５ラウンド消化することによって「大当たり」状態が終了し、遊技状態が通常遊技状態に移行される。なお、アタッカ３３が開放されると、アタッカ３３の内部に設けられた入賞領域に遊技球が入賞しやすい状態になるため、通常遊技状態よりも入賞が得やすくなり、結果的に「大当たり」状態で遊技を行うと出玉率が高くなる。
【００５１】
この「大当たり」状態に移行すると、制御部４５は、第２乱数抽出部４７に第２乱数の抽出を行わせる。この第２乱数の抽出を受けて、演出判定部４９はＲＯＭ４０ｂに記憶された演出判定テーブル６５と第２乱数とから、演出表示装置２６に貯留回数決定演出表示を行わせるか否かを判定する。そして、貯留回数演出表示を行わせる判定である場合に、制御部４５は、貯留演出用プログラム６６を実行する。貯留回数決定演出表示は、擬似リール方式を用いたスクロール表示で行われる。
【００５２】
図７に示すように、例えば、演出表示装置２６に擬似リール方式によるスクロール表示が開始されると、演出表示装置２６のほぼ中央に、枠表示１２１が行われる。この枠表示１２１の中に停止される数字が、短縮可変表示の放出回数として決定される。演出表示装置２６に擬似リール方式を用いたスクロール表示が行われると、停止操作ボタン１２の押圧操作が有効となる。
【００５３】
遊技者は、スクロール表示されている数字のうち、遊技者が希望する数字を枠表示１２１の中に所定の数字が位置するタイミングで停止操作ボタン１２を押圧操作、つまり目押しを行って、スクロール表示を停止させる。なお、停止操作ボタン１２の押圧操作によるスクロール表示の停止は、内部で決定された数字を枠表示１２１の内部に引き込む、所謂引き込み制御等の停止制御は行われないので、遊技者の技量が反映されることになる。そして、制御部４５は、枠表示１２１に停止表示される数字を貯留回数として決定し、ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。図８に示すように、例えば枠表示１２１の内部に停止された数字が「５」の場合には、貯留回数は５となる。なお、ＲＡＭ４０ｃに貯留回数が記憶されている場合には、制御部４５は決定された貯留回数と、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている貯留回数とを加算し、新たな貯留回数としてＲＡＭ４０ｃに記憶させる。これにより、遊技者は、一方の手で操作ハンドル１１を操作して遊技球の打ち出しを行い、演出表示装置２６における貯留回数決定演出表示を見ながら他方の手で停止操作ボタン１２を押圧することになるので、遊技者が遊技に参加していることを実感できるとともに、新しい遊技性を生み出すことができる。
【００５４】
引き続き、遊技球の打ち出しが行われ、スタートチャッカー３１に遊技球が入賞すると、制御部４５は、第１乱数抽出部４６を作動させると同時に、第２乱数抽出部４７を作動させる。第２乱数抽出部４７は、始動入賞信号が入力されたときに更新された乱数を第２乱数として抽出する。演出判定部４９は、第２乱数と、演出判定テーブル６５とから、演出表示装置２６に放出回数決定演出表示を行うか否かを判定し、その判定結果を制御部４５に出力する。なお、例えばＲＡＭ４０ｃに放出回数の記憶がある場合には、制御部４５は第２乱数抽出部４７を作動させない。
【００５５】
例えば、放出回数決定演出表示を行う判定である場合には、制御部４５は、放出回数演出開始条件が成立したと判断し、ＲＯＭ４０ｂに記憶された放出用演出プログラム６８を実行する。制御部４５は、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている貯留回数を参照し、放出回数が貯留回数以下となるように、放出回数決定演出表示で使用する図柄データを演出用図柄データ６７から読み出す。この放出用演出プログラム６８が実行されることで、演出表示装置２６に放出回数決定演出表示である擬似リール方式を用いたスクロール表示が開始される。このスクロール表示が演出表示装置２６において実行されると、停止操作ボタン１２の操作が有効となる。この停止操作ボタン１２を押圧操作することによって、スクロール表示が停止表示されることになる。
【００５６】
例えば、演出表示装置２６に擬似リール方式によるスクロール表示が開始されると、演出表示装置２６のほぼ中央に、枠表示１２１が行われる。この枠表示１２１の中に停止される数字が貯留された短縮可変表示のうち、短縮可変表示の放出回数として決定される。遊技者は、枠表示１２１の中に所定の数字が位置するタイミングで停止操作ボタン１２を押圧操作、つまり目押しを行って、スクロール表示を停止させる。なお、停止操作ボタン１２の押圧操作によるスクロール表示の停止は、内部で決定された数字を枠表示１２１の内部に引き込む、所謂引き込み制御等の停止制御は行われないので、遊技者の技量が反映されることになる。そして、スクロール表示が停止されると、制御部４５は、枠表示１２１に停止表示される数字を放出回数として決定し、ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。これにより、遊技者は、図柄表示装置２５における可変表示の他に、演出表示装置２６における放出回数決定演出表示を見ながら他方の手で停止操作ボタン１２を押圧することになるので、遊技者が遊技に参加していることを実感できる。
【００５７】
放出回数がＲＡＭ４０ｃに記憶された後に、当たり判定部４８における当たりか否かの判定が行われると、制御部４５は、短縮可変表示パターンテーブル６３を用いて、短縮可変パターンを決定し、図柄表示装置２５に、この短縮可変パターンを用いた短縮可変表示を行わせる。この短縮可変表示は、通常可変表示に比べて可変時間が短いので、１個の第１乱数を用いた当たり判定に関わる消化時間が短くなる。これにより、ＲＡＭ４０ｃに第１乱数の記憶がある場合には、記憶された第１乱数を早く消化することができる。この短縮可変表示が行われる度に、制御部４５は、ＲＡＭ４０ｃに記憶された放出回数及び貯留回数を１減算した後に、再度ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。そして、ＲＡＭ４０ｃに記憶された放出回数が消化される（放出される）と、それ以降の可変表示の表示パターンは、通常可変表示パターンテーブル６２を用いて決定され、図柄表示装置２５においては通常可変パターンを用いた可変表示が行われる。
【００５８】
図９は、記憶媒体（磁気ディスク，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ等）１３０をパチンコ機にインストールする例を示しており、記憶媒体１３０には図３の機能ブロック図または図４〜図６のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ１３１とメモリ１３２とを含むパチンコ機１３３で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、始動入賞することによって、遊技者に有利な状態となる特別遊技状態へ移行する当たりか否かを抽選にて決定する当たり決定手段と、結果表示装置における可変表示が通常の可変表示、又は該通常の可変表示よりも可変時間が短縮された短縮可変表示のいずれかを用いて行う手段の他に、前記短縮可変表示の有効回数を決定する際の有効回数決定演出表示を演出表示装置に行う手段と、前記回数決定演出表示、及び前記回数決定演出表示が行われたときに操作可能となる第１操作部の操作が行われたことに基づいて、前記回数決定演出表示後の結果表示を、前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、前記演出表示装置における結果表示に基づいて、前記結果表示装置で行われる短縮可変表示の有効回数を決定する有効回数決定手段と、前記有効回数を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された有効回数を上限回数として、前記結果表示装置で行われる可変表示を前記短縮可変表示で実行する結果表示制御手段とをパチンコ機１３３で実現するためのプログラムを記憶媒体１３０に記憶する。そして、この記憶媒体１３０を読取装置１３４に装填して、プログラムをパチンコ機１３３にインストールする。
【００５９】
また、上記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、パチンコ機に配信させることができる。また、上記プログラムに、パチンコ機の基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でパチンコ遊技を行うことができる。
【００６０】
本実施形態では、貯留回数決定演出表示の開始条件として、遊技状態が「大当たり」状態に移行し、且つ演出判定部における判定結果が演出判定部において貯留回数決定演出表示を行わせる判定結果である場合に満足されるようにしたが、これに限定する必要はなく、単に遊技状態が「大当たり」状態に移行した場合、或いは、演出判定部における判定結果が演出判定部において貯留回数決定演出表示を行わせる判定結果である場合のいずれか一方が満足された場合としてもよい。
【００６１】
また、スタートチャッカー、或いは入賞チャッカーのいずれかのチャッカーに遊技球が入賞した場合や、通過チャッカーを遊技球が通過した場合を、貯留回数決定演出表示の開始条件としても良い。また、遊技球がスタートチャッカー、入賞チャッカーに入賞する順序が予め設定された順序になる場合や、通過チャッカーへの遊技球の通過順序が所定の通過順序となる場合を、貯留回数決定演出表示の開始条件としても良い。入賞させる順序や、通過順序を開始条件とする場合、遊技者の技量を加味することができる。また、「大当たり」状態の移行回数が予め設定された回数となる場合を、貯留回数決定演出表示の開始条件とすることも可能である。
【００６２】
さらに、通常遊技状態、「大当たり」状態の他に、当たり判定部において当たりとなる確率が通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態を備えたパチンコ機の場合には、「大当たり」状態から確率変動状態に移行した場合や、確率変動状態が終了した場合を、貯留回数決定演出表示の開始条件としてもよい。
【００６３】
本実施形態では、放出回数決定演出表示の開始条件として、ＲＡＭに放出回数の記憶があることを前提にして、スタートチャッカーに入賞し、且つ演出判定部において放出回数決定演出表示を行わせる判定結果である場合に満足されるようにしたが、これに限定する必要はなく、スタートチャッカーに入賞したとき、或いは演出判定部において放出回数決定演出表示を行わせる判定結果であるときのいずれか一方が満足された場合としてもよい。
【００６４】
また、遊技状態が「大当たり」状態に移行した場合、或いは、「大当たり」状態が終了した場合等を、上述した開始条件としても良い。また、スタートチャッカー、或いはスタートチャッカーのいずれかのチャッカーに遊技球が入賞した場合や、通過チャッカーを遊技球が通過した場合を、放出回数決定演出表示の開始条件としても良い。さらに、通過チャッカーへの遊技球の通過順序が所定の通過順序となる場合や、入賞することを契機にして放出回数決定演出表示を行わせることも可能である。
【００６５】
さらに、通常遊技状態、「大当たり」状態の他に、当たり判定部において当たりとなる確率が通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態を備えたパチンコ機の場合には、「大当たり」状態から確率変動状態に移行した場合や、確率変動状態が終了した場合を、放出回数決定演出表示の開始条件としてもよい。なお、放出回数決定演出表示の開始条件は、貯留回数決定演出表示の開始条件と異なるように設定されていればよいものとする。
【００６６】
本実施形態では、放出回数決定演出表示、及び貯留回数決定演出表示の演出内容を同一としたが、これら演出表示の演出内容を異なる演出内容から構成することも可能である。
【００６７】
本実施形態では、放出回数決定演出表示、及び貯留回数決定演出表示を擬似リール方式としたが、これに限定する必要はなく、キャラクター画像を動的表示させ、停止操作ボタンを操作するによってその結果表示を行わせることも可能である。この場合、キャラクター画像に拳銃や弓矢を持たせ、停止操作ボタンが操作されることによって、キャラクター画像が的に向けて拳銃に込められた弾を発射させる、或いは矢を射ることによって得られる点数を貯留回数、或いは放出回数とすることも可能である。この場合、予め得点を決定しておく必要がある。
【００６８】
本実施形態では、短縮可変表示の放出回数及び貯留回数を表示しない場合に記載しているが、これら回数のいずれか一方を表示することも可能である。放出回数を表示する場合には、短縮可変表示が行われる度に、表示された回数に対して１減算して表示していく。一方、貯留回数を表示する場合には、短縮可変表示が行われる度に、表示された回数に対して１減算していくとともに、新しく貯留回数が決定された場合には、決定された貯留回数を加算して表示する。
【００６９】
本実施形態では、ＬＣＤを用いた演出表示装置の例を取り上げたが、これに限定する必要はなく、外周に複数の図柄や数字が配置されたリールを用いた演出表示装置としてもよい。また、図柄表示装置と、演出表示装置とを別の表示装置から構成したが、これに限定する必要はなく、１つの表示装置を用いて本発明を行うことも可能である。
【００７０】
本実施形態では、貯留回数決定演出表示、及び放出回数決定演出表示が行われているときに操作される操作部として、停止操作ボタン１２を兼用させたが、これに限定する必要はなく、演出表示毎に異なる停止操作ボタンとしてもよい。
【００７１】
本実施形態では、貯留回数決定演出表示、及び放出回数決定演出表示が行われることによって停止操作ボタンが有効となると記載したが、この停止操作ボタンの操作が有効となる時間を設け、この時間内に停止操作ボタンが操作された場合にのみ、結果表示を表示させるようにすることも可能である。また、停止操作ボタンの操作が有効となる時間を設けた場合に、この時間内に停止操作ボタンが操作されなかったときは、貯留回数決定演出表示、及び放出回数決定演出表示を停止させ、結果表示を行わせることも可能である。この場合、結果表示させる内容を予め決定する、或いは、上記時間が経過したときに結果表示の内容を決定する等適宜の方法で行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】パチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前面扉を開放した場合の外観を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図４】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】放出回数を決定する際の流れを示すフローチャートである。
【図６】貯留回数を決定する際の流れを示すフローチャートである。
【図７】貯留回数決定演出表示の一例を示す説明図である。
【図８】停止操作ボタンが押圧操作されることによる結果表示の一例を示す説明図である。
【図９】プログラムが格納された記憶媒体をパチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００７３】
２  パチンコ機
１２  停止操作ボタン（第１操作部、第２操作部）
２５  図柄表示装置（結果表示装置）
２６  演出表示装置
３１  スタートチャッカー
４０ａ  ＣＰＵ
４０ｂ  ＲＯＭ
４０ｃ  ＲＡＭ（記憶手段）
４５  制御部（演出表示制御手段、有効回数決定手段、実行回数決定手段）
４６  第１乱数抽出部（当たり決定手段）
４８  当たり判定部（当たり決定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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