(57)【要約】【課題】  通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなると遊技者にインパクトを与えることができる遊技装置を提供する。【解決手段】  抽選手段による抽選結果に基づいて遊技装置本体から入力部１２０が露出することにより、アナログ的な動きによるインパクトが得られる。また、遊技者は遊技状態が通常遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の期待度が高くなったことを把握することができ、操作時期が分かりやすくなり、遊技者が入力部１２０を操作することによって特別遊技状態への移行の期待度が告知手段により告知されるので、期待度の程度を把握することができる。【選択図】  図１
2006320587.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作により抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選に基づいて通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技移行手段とを有する遊技装置において、
遊技装置本体に格納され、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記遊技装置本体から露出する入力部と、
前記入力部が前記遊技者に操作されることによって前記通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度を告知する告知手段とを備えたことを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
遊技者の操作により抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選に基づいて通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技移行手段と、
前記抽選手段の抽選に基づいて演出表示を行う遊技装置表示手段とを有する遊技装置において、
遊技装置本体に格納され、前記通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度が高くなると前記遊技装置本体から露出し、前記遊技者に操作されることにより前記期待度を前記遊技装置表示手段に表示させる入力部を備えたことを特徴とする遊技装置。
【請求項３】
通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度が高くなると同時に前記入力部を操作することを促す旨の表示を行う入力部側表示部を備えたことを特徴とする請求項１または２記載の遊技装置。
【請求項４】
前記遊技装置本体に設けられ、通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度が高くなると前記入力部を前記遊技者が操作することを促す旨の音声を発音し、前記入力部が操作されるか一定時間経過すると発音を停止する発音部を備えたことを特徴とする請求項１から３のいずれか１項記載の遊技装置。
【請求項５】
前記入力部は、前記遊技者に操作されるか一定時間経過すると、前記遊技装置本体内に格納されることを特徴とする請求項１から４のいずれか１項記載の遊技装置。
【請求項６】
通常遊技状態では前記入力部を覆い、通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度が高くなると前記入力部を露出させる遮蔽部材を備えたことを特徴とする請求項１から５のいずれか１項記載の遊技装置。
【請求項７】
前記入力部は、前記遊技装置本体の遊技者側の表面に設けられ開閉自在な蓋部材を有する容器と、
前記容器内に収容された入力部筐体と、
前記入力部筐体に設けられ通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度が高くなると前記遊技者に操作されることにより前記期待度を前記遊技装置表示部に表示させる信号を発生するボタンと、
前記特別遊技状態への期待度が高くなると前記蓋部材を開けると共に前記入力部筐体を上昇させることで露出し、前記蓋部材を閉めると共に前記入力部筐体が前記容器内に降下させることで格納する昇降手段とを備えたことを特徴とする請求項１から５のいずれか１項記載の遊技装置。
【請求項８】
前記入力部は、前記遊技装置本体の遊技者側の表面に中心軸が鉛直になると共に半円筒状に露出するように設けられた円筒状の入力部筐体と、
前記入力部筐体に設けられ通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度が高くなると前記遊技者に操作されることにより前記期待度を前記遊技装置表示部に表示させる信号を発生するボタンと、
前記ボタンが前記遊技装置本体内に格納され、前記特別遊技状態への期待度が高くなると前記ボタンが露出するように前記入力部筐体を半回転させる回転手段とを備えたことを特徴とする請求項１から５のいずれか１項記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等の遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、メダル投入口に遊技メダルが投入されると、ゲームの開始が可能となる。ベットスイッチのいずれかが押されて１枚がけ、２枚がけ、もしくは３枚がけのいずれかが決定し、スタートレバーが押されるとゲームが開始して抽選手段により内部抽選が行われると共に、リールが回転する。この内部抽選で小役（メダル払い出し枚数１枚〜１５枚程度）や大当たり（メダル払い出し枚数４００枚程度）等の当選か否かが既に決定され、遊技者がストップボタンを順次押して当選に対応するリールの図柄が所定の位置に停止した場合（入賞）には各種役に応じた払い出し枚数が決定すると共にリールが順次停止する。リールの停止後、排出口から決定した払い出し枚数に応じた遊技メダルが排出されるようになっている。
【０００３】
ここで、上述した従来のスロットマシンは、通常遊技状態から通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の期待度が高くなると演出用スピーカからの音声を変化させたり、演出用ランプの点滅状態を変化させたり、液晶表示装置で表示する等の演出を行ったり（例えば、特許文献１参照）することにより、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度（「チャンス度」）がどの程度なのかについて告知していた。
尚、期待度とは、スロットマシンの内部抽選により小役もしくは大役が当選している度合いをいい、遊技者にワクワク感を抱かせる度合いでもある。
【特許文献１】特開２００５−５８４３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来のスロットマシンでは、チャンス度の告知について遊技者にインパクトを与えるほどのものはなく、遊技者への期待度を告知する演出効果が不十分であった。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなると、格納している期待度を表示するボタンを露出させるアナログ的な動作で遊技者にインパクトを与えることができる新規な遊技装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、請求項１記載の発明は、遊技者の操作により抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選に基づいて通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技移行手段とを有する遊技装置において、遊技装置本体に格納され、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記遊技装置本体から露出する入力部と、前記入力部が前記遊技者に操作されることによって前記通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度を告知する告知手段とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項１記載の発明によれば、遊技装置本体に格納され、抽選手段による抽選結果に基づいて遊技装置本体から露出する入力部を備えたことにより、アナログ的な動きによるインパクトが得られる。また、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなったことについて遊技者に注意を促すことにより操作時期が分かりやすくなる。入力部が遊技者に操作されることによって特別遊技状態への移行の期待度を告知する告知手段を備えたことにより、遊技者が通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度を把握することができる。この結果演出効果が向上する。また、通常時には入力部が遊技装置本体内に格納されるので、破壊防止効果が得られる。
【０００８】
請求項２記載の発明は、遊技者の操作により抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選に基づいて通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技移行手段と、前記抽選手段の抽選に基づいて演出表示を行う遊技装置表示手段とを有する遊技装置において、遊技装置本体に格納され、前記通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度が高くなると前記遊技装置本体から露出し、前記遊技者に操作されることにより前記期待度を前記遊技装置表示手段に表示させる入力部を備えたことを特徴とする。
【０００９】
請求項２記載の発明によれば、遊技装置本体に格納され、通常状態から特別遊技状態への移行の期待度が所定の値より高くなると遊技装置本体から露出し、遊技者に押されることにより期待度を遊技装置表示手段に表示させる入力部を備えることにより、アナログ的な動きによるインパクトが得られる。また、遊技者に通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなったことを促すことにより操作時期が分かりやすくなり、遊技者に操作されることにより遊技者が期待度の移行の高さの程度を把握することができる。この結果演出効果が向上する。
【００１０】
請求項３記載の発明は、請求項１または２記載の発明において、通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度が高くなると同時に前記入力部を操作することを促す旨の表示を行う入力部側表示部を備えたことを特徴とする。
【００１１】
請求項３記載の発明によれば、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなると同時に入力部を操作することを促す旨の表示を行う入力部側表示部を備えたことにより、通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度が高くなったことを遊技者が把握でき、入力部の操作時期が分かりやすくなる。この結果演出効果が向上する。
【００１２】
請求項４記載の発明は、請求項１から３のいずれか１項記載の発明において、前記遊技装置本体に設けられ、通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度が高くなると前記入力部を前記遊技者が操作することを促す旨の音声を発音し、前記入力部が操作されるか一定時間経過すると発音を停止する発音部を備えたことを特徴とする。
【００１３】
請求項４記載の発明によれば、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなると入力部を遊技者が操作することを促す旨の音声を発音することにより通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度が高くなったことを遊技者が把握できる。また、操作時期が分かりやすくなり、入力部が操作されると発音部の発音が停止することにより遊技者が操作したことを確認することができ、発音部が一定時間経過すると発音を停止することにより、通常遊技状態へ戻ったことを遊技者が把握でき次の遊技に専念できる。この結果演出効果が向上する。
【００１４】
請求項５記載の発明は、請求項１から４のいずれか１項記載の発明において、前記入力部は、前記遊技者に操作されるか一定時間経過すると、前記遊技装置本体内に格納されることを特徴とする。
【００１５】
請求項５記載の発明によれば、入力部が遊技者に操作されると遊技装置本体内に格納されることにより、遊技者が操作したことを確認することができる。また、一定時間経過すると、入力部が遊技装置本体内に格納されることにより、通常遊技状態へ戻ったことを遊技者が把握でき次の遊技に専念できると共に、次の特別遊技状態への期待感が得られる。この結果演出効果が向上する。
【００１６】
請求項６記載の発明は、請求項１から５のいずれか１項記載の発明において、通常遊技状態では前記入力部を覆い、通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度が高くなると前記入力部を露出させる遮蔽部材を備えたことを特徴とする。
【００１７】
請求項６記載の発明によれば、通常遊技状態では入力部を覆い、通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度が高くなると入力部を露出させる遮蔽部材を備えたことにより、破壊防止効果が得られると共に、遊技者に遮蔽部材が開くのではないかという期待感を抱かせるので、演出効果が向上する。
【００１８】
請求項７記載の発明は、請求項１から５のいずれか１項記載の発明において、前記入力部は、前記遊技装置本体の遊技者側の表面に設けられ開閉自在な蓋部材を有する容器と、前記容器内に収容された入力部筐体と、前記入力部筐体に設けられ通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度が高くなると前記遊技者に操作されることにより前記期待度を前記遊技装置表示部に表示させる信号を発生するボタンと、前記特別遊技状態への期待度が高くなると前記蓋部材を開けると共に前記入力部筐体を上昇させることで露出し、前記蓋部材を閉めると共に前記入力部筐体が前記容器内に降下させることで格納する昇降手段とを備えたことを特徴とする。
【００１９】
請求項７記載の発明によれば、入力部が上昇することによりアナログ的な動きによるインパクトが得られる。また、通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度が高くなったことを遊技者が把握することができ、操作時期が分かりやすくなり、遊技者がボタンを押すことにより期待度を把握することができる。この結果演出効果が向上する。
【００２０】
請求項８記載の発明は、請求項１から５のいずれか１項記載の発明において、前記入力部は、前記遊技装置本体の遊技者側の表面に中心軸が鉛直になると共に半円筒状に露出するように設けられた円筒状の入力部筐体と、前記入力部筐体に設けられ通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度が高くなると前記遊技者に操作されることにより前記期待度を前記遊技装置表示部に表示させる信号を発生するボタンと、前記ボタンが前記遊技装置本体内に格納され、前記特別遊技状態への期待度が高くなると前記ボタンが露出するように前記入力部筐体を半回転させる回転手段とを備えたことを特徴とする。
【００２１】
請求項８記載の発明によれば、入力部が半回転することによりアナログ的な動きによるインパクトが得られる。また、通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度が高くなったことを遊技者が把握することができ、操作時期が分かりやすくなり、遊技者がボタンを押すことにより期待度を把握することができる。この結果演出効果が向上する。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、抽選手段による抽選結果に基づいて遊技装置本体から入力部が露出することにより、アナログ的な動きによるインパクトが得られる。また、遊技者は遊技状態が通常遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の期待度が高くなったことを把握することができ、操作時期が分かりやすくなり、遊技者が入力部を操作することによって特別遊技状態への移行の期待度が告知手段により告知されるので、期待度を把握することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
〔第１の実施形態〕
図１は本発明に係るスロットマシンの第１の実施形態の正面図である。尚、前述した従来例と同様の部材には共通の符号を用いた。
同図に示すスロットマシン１００は、筐体１０２の全面に開閉自在に設けられたフロントドア１０１に上部パネル部１０３と、中部パネル部１０４と、下部パネル部１０５とを有する。筐体１０２とフロントドア１０１とで遊技装置本体としてのスロットマシン本体が構成されている。
上部パネル部１０３は、演出用ランプ１０３ａと、発音部としての演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成され、所定の演出を行うための遊技装置表示部（手段）としての画像表示手段１０３ｄとを有する。
【００２４】
１２０は、フロントドア１０１内に格納され、抽選手段による抽選結果に基づいて筐体１０２から露出することでインパクトを与えるための入力部としてのチャンスボタンである。図１はチャンスボタン１２０の押しボタン１２０ａが露出した状態を示しているが、通常は押しボタン１２０ａはフロントドア１０１内に格納されている。
このスロットマシン１００は、チャンスボタン１２０が筐体１０２から露出したときに遊技者に操作される（押される）ことによって通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度を画像表示手段１０３ｄに表示するようになっている。
【００２５】
告知内容は、抽選結果に基づいて、例えば、小役（メダル払い出し枚数１枚〜１５枚程度）や大当たり（メダル払い出し枚数４００枚程度）等の当選状況である。具体的には画像表示手段１０３ｄに、例えば、役に応じた図柄と星印の数とが表示される。
遊技者はこの告知内容を目視することにより、期待度の程度を把握することができるようになっている。
チャンスボタン１２０が筐体１０２から露出する際に演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂの点滅状態や演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃからの音声の変化を行うようになっている。これらチャンスボタン１２０、演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂ、画像表示手段１０３ｄ、演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃにより告知手段が構成されている。
【００２６】
中部パネル部１０４には、ほぼ長方形の表示手段ＷＤと、装飾用の照明手段としての演出用ランプ１０４ａ、１０４ｂとが設けられ、筐体１０２内に設けられている回胴リール装置１１１のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を遊技者が表示手段ＷＤを介して見ることが可能となっている。
中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、操作部１０４ｃには、遊技メダルを投入するためのメダル投入口ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットスイッチＢ１、Ｂ２、Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を個別に停止させるためのストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３とが設けられている。
【００２７】
下部パネル部１０５は、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するためのイラスト等（図示略）が描かれ装飾用の照明手段としての演出用ランプで照明される下部パネル１０６と、遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、発音部としての演出用スピーカ１０５ｃとが取り付けられている。
【００２８】
図２は図１に示したスロットマシン１００のフロントドア１０１を開けた状態を示す図である。
図２において、フロントドア１０１の裏面上部に上述の演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃが設けられ、演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃの間に画像表示手段１０３ｄが設けられている。
演出用スピーカ１０３ｃの裏側にチャンスボタン１２０が配置されており、チャンスボタン１２０は後述するボタン本体１２０ｂやモータ１２２等とからなる。
【００２９】
更に画像表示手段１０３ｄの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板１０８が取り付けられている。
【００３０】
１０７は、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板であり、ＰＷＵは主電源装置であり、１１１は表示手段ＷＤに対向するリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３とこれらリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を回転駆動するモータ（例えば、ステッピングモータ、図示略）とを備えた回胴リール装置である。
【００３１】
主電源装置ＰＷＵには電源装置基板が取り付けられ、回胴リール装置１１１の上端には回胴装置基板１１０が取り付けられ、回胴リール装置１１１の上方には主制御基板１０９が取り付けられている。
【００３２】
中央表示基板１０７、サブ制御基板１０８、主制御基板１０９、回胴装置基板１１０、及び電源装置基板は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたプリント回路板（いわゆる電気回路基板）として形成されている。
【００３３】
主制御基板１０９は、本スロットマシン１００の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板１０９を中心として中央表示基板１０７、サブ制御基板１０８、回胴装置基板１１０及び電源装置基板が配線接続されている。
【００３４】
図３は図１に示したスロットマシンのブロック図である。
主制御基板１０９は、本スロットマシン１００の動作を統括管理するために設けられたものであり、主制御基板１０９を中心としてサブ制御基板１０８、中央表示基板１０７、及び回胴装置基板１１０が接続されている。尚、電源関係については、説明を簡単にするため省略したが当業者に周知の手段が採用できる。
【００３５】
主制御基板１０９には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵとが搭載されており、そのマイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板１０８、１０７、１１０を制御することによって、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行とを統括管理する。
【００３６】
サブ制御基板１０８には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵとが搭載され、演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃ、１０５ｃと、演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂと、画像表示手段１０３ｄと、チャンスボタン１２０と、駆動手段１２２とが接続されており、サブ制御基板１０８に設けられている電気回路が、主制御基板１０９からの指示に従ってこれら演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃ、１０５ｃ、演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂ、及び画像表示手段１０３ｄを駆動することにより遊技者の視覚や聴覚に訴える演出を行うようになっている。
【００３７】
回胴装置基板１１０には回胴リール装置１１１が接続されており、主制御基板１０９からの指令に従ってモータへの駆動電力と駆動タイミングとを制御することにより、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の回転、制動、及び停止の制御を行う。
【００３８】
中央表示基板１０７には上述した設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳとが接続され、更にセレクト機構Ｇ０、ベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバーＳＴ、及びストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が接続されている。
【００３９】
中央表示基板１０７は、ベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバーＳＴ、及びストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が夫々オン又はオフ操作されたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板１０９中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００４０】
また、設定ボタンＣＳは、事業者や管理者がメダル掃き出し確率（いわゆる機械割り）を設定変更するために設けられており、設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示（ＬＥＤ表示でもよい）することにより、設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示する。
本スロットマシン１００の通常のゲームにおける制御については、公知の技術であるので省略する（例えば、特許文献１参照）。
【００４１】
図４（ａ）は図１に示したスロットマシン１００のチャンスボタン１２０がスロットマシン１００内に格納されているときの正面から見た説明図であり、図４（ｂ）は図４（ａ）のIVｂ−IVｂ線断面図であり、図４（ｃ）は図１に示したスロットマシンのチャンスボタンがスロットマシン１００から露出しているときの正面から見た説明図であり、図４（ｄ）は図４（ｂ）のIVｄ−IVｄ線断面図である。
【００４２】
図４（ａ）、（ｂ）に示すようにチャンスボタン１２０は、押しボタンスイッチ（もしくはタッチパネルを用いてもよい）からなり、フロントドア１０１の凹字断面形状の支持部１０１ａ内に、ボタン本体１２０ｂが筐体１０２側（図４（ｂ）では左側）を向き、押しボタン１２０ａが遊技者側（図４（ｂ）では右側）を向くように固定されている。端子１２０ｃ、１２０ｄはサブ制御基板１０８（図３参照）に接続される。
【００４３】
フロントドア１０１の筐体１０２側には遮蔽部材としての遮蔽板（例えば金属板）１２１が押しボタン１２０ａを遮蔽するように配置されている。遮蔽板１２１は演出用スピーカ１０３cの前面に配置されており、音響効果を高めるため、図示しない多数の貫通孔が形成されている。遮蔽板１２１には鉛直な送りネジ１２３が螺合できるようにナット１２４が固定され、鉛直方向のロッド１２５が摺動できるようにリング状（筒状でもよい）のロッドガイド１２６、１２７が固定されている（送りネジ１２３の代わりにボールネジを用いてよい。）。ロッド１２５と、ロッドガイド１２６、１２７とで案内手段が構成されている。
送りネジ１２３の上端は駆動手段としてのモータ（例えば、直流モータ）１２２の出力軸が固定されている。モータ１２２及びロッド１２５はフロントドア１０１内に図示しない固定部材で固定されている。
【００４４】
上部パネル部１０３には遮蔽板１２１の上死点と下死点とを設定するためのセンサ（例えば、マイクロスイッチと突起部：図示せず）が設けられている。
【００４５】
次に遮蔽板１２１の動作について説明する。
通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなると、サブ制御基板１０８（図３参照）からの指示によりモータ１２２が作動する。モータ１２２が作動して送りネジ１２３が矢印Ｐ３方向に回転すると、ナット１２４は遮蔽板１２１に固定されているため、送りネジ１２３の回転力が遮蔽板１２１を引き上げる上向き（モータ１２２に近づく方向）の力に変換される。遮蔽板１２１はロッド１２５及びロッドガイド１２６、１２７で上下方向に摺動できるように規制されているので、遮蔽板１２１がフロントドア１０１に沿って上昇し、図４（ｃ）、（ｄ）に示す位置まで遮蔽板１２１が摺動する。遮蔽板１２１が摺動すると、押しボタン１２０ａが露出し始める。
押しボタン１２０ａが完全に露出するまで遮蔽板１２１が上昇すると、図示しないセンサ（例えば、マイクロスイッチ）が検知しモータ１２２の作動が停止する。
【００４６】
遊技者により押しボタン１２０ａが押されることにより期待度が画像表示手段１０３ｄ（図１参照）に例えば、図柄と星印の数とで表示される。遊技者が画像表示手段１０３ｄを目視することにより期待度を把握することができ、遊技者に有利な遊技展開を行うことができ、演出効果の向上と顧客満足度の向上とが期待できる。
【００４７】
押しボタン１２０ａが遊技者に押されるか、押しボタン１２０ａが露出してから一定時間（例えば、１０秒）経過すると、サブ制御基板１０８（図３参照）からの指示により、モータ１２２が反転する。モータ１２２が反転して送りネジ１２３が矢印Ｐ４方向に回転すると、送りネジ１２３の回転力が遮蔽板１２１を引き下ろす下向き（モータ１２２から離れる方向）の力に変換される。遮蔽板１２１はフロントドア１０１に沿って降下し、図４（ａ）、（ｂ）に示す位置で停止して押しボタン１２０ａを遮蔽する。この遮蔽板１２１による遮蔽により破壊防止効果が得られる。
すなわち、遮蔽板１２１は通常遊技状態では入力部としてのチャンスボタン１２０を覆い、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなるとチャンスボタン１２０を露出させるようになっているので、インパクトが得られる。
【００４８】
ここで、本スロットマシン１００は、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなると同時に入力部を操作することを促す旨の表示を行う入力部側表示部（図示せず。）を備えているのが好ましい。入力部側表示部は、図１のチャンスボタン１２０として発光源（例えば発光ダイオード、電球）内蔵型の押しボタンスイッチを用い、発光源を点滅させたり、照光面に「押せ」、「押」、「Ｐｕｓｈ」等の押す旨のメッセージを設けたり、チャンスボタン１２０の近傍に発光源を設けて点滅させたり、発光源の照光面に「押せ」、「押」、「Ｐｕｓｈ」等の押す旨のメッセージを設けるようにしてもよい。
【００４９】
また、本スロットマシン１００は、スロットマシン本体に設けられ、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなると入力部を遊技者が操作することを促す旨の音声（例えば、遊技に関連したキャラクターの声で「ボタンを押すのだ。」）を発音し、押しボタン１２０ａが押されるか、押しボタン１２０ａが露出してから一定時間（例えば１０秒）経過すると発音を停止する発音部を備えてもよい。この場合の発音部は、サブ制御基板１０８内に設けられた図示しない音声合成ＬＳＩ（Large Scale Integrated circuit：大規模集積回路）と、演出用スピーカ１０３b、１０３c 、１０５ｃとで構成される。
【００５０】
尚、本実施形態ではチャンスボタン１２０が上部パネル部１０３の演出用スピーカ１０３cの下側に設けられた場合で説明したが、本発明はこれに限定されるものでなく、中部パネル部１０４もしくは下部パネル部１０５に設けてもよい。
【００５１】
さらに、本実施形態ではモータ１２２に直流モータを用いた場合で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステッピングモータを用いてもよい。この場合にはステッピングモータへのパルス数やパルス幅を制御することにより遮蔽板１２１の開閉を制御することができ、センサを用いて遮蔽板１２１の位置の検出を行う必要がなくなる。また、モータ１２２を用いる代わりにソレノイドを用いてもよい。
【００５２】
〔第２の実施形態〕
次に第２の実施形態について説明する。以下、ブロック図については、図３とほぼ同様であり、図３に括弧書きを施して兼用することで省略する。
図５は本発明に係るスロットマシンの第２の実施形態の正面図である。
図５に示したスロットマシン４００の図１に示したスロットマシンとの相違点は、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなると入力部４０１がスロットマシン４００から上昇して露出する点である。
このスロットマシン４００は、操作部１０４ｃのほぼ中央に、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度に応じて入力部４０１が昇降するようになっている。尚、図５では入力部４０１は操作部１０４ｃの中央に位置しているが、限定されるものではなく、フロントドア１０１から昇降できるような位置であればよい。
また、図５では容器４０２がスロットマシン４００から突出しているが、容器４０２を用いずにスロットマシン４００から直接上昇するように構成してもよい。
【００５３】
入力部４０１は、例えば、携帯電話機形状に形成されており、遊技中に気がつきやすくすることによりインパクトが得られ演出効果を向上させることができる。
【００５４】
図６（ａ）〜（ｅ）は図５に示した入力部４０１の動作を説明するための説明図である。図７（ａ）は図７（ｂ）のVIIａ−VIIａ線断面図であり、図７（ｂ）は入力部の格納状態を示す説明図であり、図７（ｃ）は図７（ｂ）のVIIｃ−VIIｃ線断面図である。
図６（ａ）、図７（ａ）〜（ｃ）に示すように入力部４０１は、スロットマシン４００の遊技者側の表面に設けられ開閉自在な蓋部材４１１を有する容器４０２と、容器４０２内に収容された入力部筐体４３０と、入力部筐体４３０に設けられ通常遊技状態から通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の期待度が高くなると遊技者に操作されることにより期待度を画像表示手段１０３ｄに表示させる信号を発生するチャンスボタン（もしくはタッチパネルを用いてもよい）４０９と、特別遊技状態への移行の期待度が高くなると蓋部材４１１を開けると共に入力部筐体４３０を上昇させることで露出し、特別遊技状態への期待度が低くなるか無くなると蓋部材４１１を閉めると共に入力部筐体４３０が容器４０２内に降下させることで格納する昇降手段４２０とを備えたものである。
【００５５】
入力部筐体４３０は、上端に露出時に発光するＬＥＤ（Light Emitting Diode：発光ダイオード）からなる発光部４１２ａを有するアンテナ４１２が固定され、上部には「ココを押せ↓」と記載された入力部側表示部としての表示部４１０が設けられ、中央部にはチャンスボタン４０９の押しボタン４０９ａが設けられ、ボタン本体４０９ｂが内蔵されている（リード端子、配線等は省略されている）。表示部４１０はプレートに印刷されたものであっても、液晶表示装置を用いて露出時に上記記載を表示するように構成してもよい。
【００５６】
入力部筐体４３０の内部には鉛直な送りネジ４０４と螺合するナット４０５が固定され、鉛直なロッド４０６が摺動できるようにロッドガイド４０７、４０８が固定されている。ロッド４０６と、ロッドガイド４０７、４０８とで案内手段が構成されている（送りネジ４０４の代わりにボールネジを用いてもよい）。
【００５７】
送りネジ４０４の下端は駆動手段としてのモータ４０３の出力軸が固定されている。これら、案内手段と、モータ４０３と、送りネジ４０４とで昇降手段４２０が構成されている。
図７（ａ）〜（ｃ）に示すように、容器４０２は、矩形断面形状の筒体からなり、上側の開口部には蝶番４１３を介して蓋部材４１１が連結している。蓋部材４１１は波線で示すように回動自在に設けられている。蓋部材４１１はねじりバネ４１４によって閉まる方向に付勢されている。４１５は蓋部材４１１が容器４０２内に必要以上に入り込むのを防止するためのストッパである。
容器４０２（もしくは操作部１０４ｃ（図５参照））には入力部筐体４３０の上死点と下死点とを設定するためのセンサ（例えば、マイクロスイッチと突起部：図示せず）が設けられている。
【００５８】
次に昇降手段の動作について説明する。
図６（ａ）において、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなると、サブ制御基板１０８（図３参照）からの指示によりモータ４０３が作動して送りネジ４０４が矢印Ｐ７方向に回転すると、ナット４０５は入力部筐体４３０内に固定されているため、送りネジ４０４の回転力が入力部筐体４３０を押し上げる上向き（モータ４０３から離れる方向）の力に変換される。入力部筐体４３０はロッド４０６及びロッドガイド４０７、４０８で上下方向に摺動できるように規制されているので、入力部筐体４３０がフロントドア１０１（図１参照）に沿うように矢印Ｐ８方向に上昇する（図６（ａ））。
【００５９】
入力部筐体４３０が上昇すると、入力部筐体４３０の上端が蓋部材４１１の裏面（入力部筐体４３０側の面）に当たり、蓋部材４１１が押し上げられて開き始めると共に入力部筐体４３０の表示部４１０の「ココを押せ↓」の表示が露出され始める（図６（ｂ））。
【００６０】
さらにモータ４０３が同一方向に回転すると、入力部筐体４３０が上昇しチャンスボタン４０９の押しボタン４０９ａが完全に露出すると図示しないセンサにより検知し、サブ制御基板１０８（図３参照）からの指示によりモータ４０３の回転が停止する。入力部筐体４３０が停止するとアンテナ４１２の発光部４１２ａが点滅する（図６（ｃ））。
【００６１】
遊技者がチャンスボタン４０９の押しボタン４０９ａを押すことにより、期待度がどの程度なのかが画像表示手段１０３ｄ（図５参照）に例えば、五つ星を上限とし星の数の多さで表示される。遊技者が画像表示手段１０３ｄを目視することにより期待度を把握することができ、遊技者に有利な遊技展開を行うことができ、演出効果の向上と顧客満足度の向上とが期待できる。
【００６２】
遊技者がチャンスボタン４０９の押しボタン４０９ａを押すか、もしくは押しボタン４０９ａが露出してから一定時間（例えば、１０秒）経過すると、サブ制御基板１０８（図３参照）からの指示により、発光部４１２ａの発光が停止すると共にモータ４０３が反転する。モータ４０３が反転して送りネジ４０４が矢印Ｐ９方向に回転すると、送りネジ４０４の回転力が入力部筐体４３０の表示部４１０が１０を引き下ろす下向き（モータ４０３に近づく方向Ｐ１０）の力に変換される。入力部筐体４３０はフロントドア１０１に沿って降下すると、蓋部材４１１がねじりバネ４１４（図７（ａ）〜（ｃ））の復元力により閉じる方向に回動する（図６（ｄ））。
【００６３】
さらにモータ４０３が同一方向に回転を続けると、入力部筐体４３０は容器４０２内に格納されると共に、蓋部材４１１が閉じる。入力部筐体４３０が容器４０２内に完全に格納されると、図示しないセンサにより検知され、サブ制御基板１０８（図３参照）からの指示によりモータ４０３の回転が停止する。蓋部材４１１が閉じると、外部から蓋部材４１１を開けることはできなくなる。これにより破壊防止効果が得られる（図６（ｅ））。
【００６４】
すなわち、入力部４０１は通常遊技状態では入力部としてのチャンスボタン４０９をスロットマシン４００内に格納し、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなるとチャンスボタン４０９の押しボタン４０９ａをスロットマシン４００から露出させるようになっているので、インパクトが得られる。
【００６５】
なお、本実施形態ではモータ４０３に直流モータを用いた場合で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステッピングモータを用いてもよい。この場合にはステッピングモータへのパルス数やパルス幅を制御することにより入力部筐体４３０の昇降を制御することができ、センサを用いて入力部筐体４３０の位置の検出を行う必要がなくなる。また、モータ４０３を用いる代わりにソレノイドを用いてもよい。
【００６６】
〔第３の実施形態〕
図８は本発明に係るスロットマシンの第３の実施形態の正面図である。
図８に示したスロットマシン７００の図１に示したスロットマシンとの相違点は、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなると入力部７０１が半回転だけ自転することにより露出する点である。
【００６７】
このスロットマシン７００は、下部パネル部１０５の右側中央に、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度に応じてほぼ円筒状の入力部７０１が半回転だけ自転して露出するようになっている。
【００６８】
図９（ａ）は図８に示したスロットマシン７００の入力部が通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度の低いか無いときの状態を示し、図９（ｂ）は通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度の高いときの状態を示す説明図である。
図１０（ａ）は図９（ａ）のXa−Xa線断面図を示し、図１０（ｂ）は図９（ｂ）のXb−Xb線断面図を示す。但し、見やすくするためモータ７０２は破線で示してある。
【００６９】
図９（ａ）に示す入力部７０１は、スロットマシン７００の遊技者側の表面に中心軸７０６、７０７が鉛直になると共に半円筒状に露出するように設けられた有蓋有底の円筒状の入力部筐体７０９と、入力部筐体７０９に設けられ特別遊技状態への期待度が高くなると遊技者に押されることにより通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度を画像表示手段１０３ｄに表示させる信号を発生するチャンスボタン（もしくはタッチパネルを用いてもよい）７０８と、チャンスボタン７０８の押しボタン７０８ａがスロットマシン７００の筐体１０２内に格納され、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなるとチャンスボタン７０８の押しボタン７０８ａが露出するように入力部筐体７０９を半回転（自転）させる回転手段７１０とを備えたものである。
【００７０】
中心軸７０６、７０７の内、上側の中心軸７０６にはギヤ７０４が同軸となるように設けられている。入力部筐体７０９の上方には、出力軸に固定されたギヤ７０３がギヤ７０４と噛み合うように駆動手段としてのモータ（例えば、直流モータ）７０２が配置されている。これらモータ７０２と、ギヤ７０３、７０４とで回転手段７１０が構成されている。フロントドア１０１（図８参照）内には入力部筐体７０９の半回転を検出するためのセンサ（例えばマイクロスイッチ、図示せず）が設けられ、入力部筐体７０９にはセンサを作動させるための突起（図示せず）が設けられている。
【００７１】
本実施の形態では二つのギヤ７０３、７０４でモータ７０２の出力軸の回転を減速しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ギヤの枚数が三つ以上であってもよく、ギヤードモータを用いて直接駆動してもよく、一対の傘歯車を用いたり、ハイポイドギヤを用いたり、ウォームギヤを用いたり、ベルト駆動を用いたりしてもよい。
【００７２】
入力部筐体７０９には押しボタン７０８ａが露出するようにボタン本体７０８ｂが内蔵されている。入力部筐体７０９の押しボタン７０８ａが露出した側の面（入力部側表示部）７０９ｂ（図９（ｂ）参照）には、例えば遊技に関連したキャラクターの正面図と共に遊技者に押しボタン７０８ａを押すことを促す旨の記載「ココを押すのだ！」が描かれており、入力部筐体７０９の押しボタン７０８ａの反対側の面７０９ａ（図９（ａ）参照）にはそのキャラクターの背面図が描かれている。
【００７３】
中心軸７０６は入力部筐体７０９の上底部７０９ｃの中心に上方に向かうように固定され、中心軸７０７は入力部筐体７０９の下底部７０９ｄの中心に下方に向かうように固定されている。両中心軸７０６、７０７は図示しないスラスト軸受けでフロントドア１０１に固定されている。
【００７４】
中心軸７０６は例えば鋼線からなり、集電環７２０が外装されている。集電環７２０は例えば金メッキ銅板からなり、ボタン本体７０８ｂの一方の端子に電気的に接続されている。中心軸７０７も鋼線からなり、集電環７２１が外装されている。集電環７２１は金メッキ銅板からなり、ボタン本体７０８ｂの他方の端子に電気的に接続されている。
【００７５】
中心軸７０６の近傍には集電環７２０を摺動するように集電ブラシ（例えば、カーボンブラシ）７０５ａが配置され、中心軸７０７の近傍には集電環７２１を摺動するように集電ブラシ（例えば、カーボンブラシ）７０５ｂが配置されている。入力部筐体７０９は例えば、樹脂等の絶縁体からなっている。このため、中心軸７０６と中心軸７０７とは電気的に絶縁関係にあり、押しボタン７０８ａを押すことにより、遊技者に押されることにより期待度を画像表示手段１０３ｄ（図８参照）に表示させる信号を発生する。
【００７６】
次に入力部７０１の動作について説明する。
通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなると、サブ制御基板１０８（図３参照）からの指示によりモータ７０２が作動する。
図１０（ａ）においてモータ７０２が作動してギヤ７０３が反時計方向に回転すると、ギヤ７０４が時計方向に回転する。ギヤ７０４の回転に伴い入力部筐体７０９が矢印Ｐ１３方向に回転する。入力部筐体７０９が半回転するとセンサがこれを検知し、サブ制御基板１０８（図３参照）からの指示によりモータ７０２が停止する。モータ７０２が停止すると図９（ｂ）、図１０（ｂ）に示すように押しボタン７０８ａが遊技者側に露出される。
【００７７】
遊技者により押しボタン７０８ａが押されることにより期待度が画像表示手段１０３ｄ（図８参照）に表示される。遊技者が画像表示手段１０３ｄを目視することにより期待度を把握することができ、遊技者に有利な遊技展開を行うことができ、演出効果の向上と顧客満足度の向上とが期待できる。
【００７８】
押しボタン７０８ａが遊技者に押されるか、押しボタン７０８ａが露出してから一定時間（例えば、１０秒）経過すると、サブ制御基板１０８（図３参照）からの指示によりモータ７０２が作動する。
図１０（ｂ）に示すようにモータ７０２が作動してギヤ７０３が反時計方向に回転すると、ギヤ７０４が時計方向に回転する。ギヤ７０４の回転に伴い入力部筐体７０９が矢印Ｐ１４方向に回転する。入力部筐体７０９が半回転するとセンサがこれを検知し、サブ制御基板１０８（図３参照）からの指示によりモータ７０２が停止する。モータ７０２が停止すると図９（ａ）、図１０（ａ）に示すように押しボタン７０８ａがスロットマシン７００内に格納される。
【００７９】
すなわち、入力部筐体７０９は通常遊技状態ではスロットマシン７００内に格納され、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなるとスロットマシン７００から露出されるようになっているので、インパクトが得られる。
【００８０】
尚、本実施形態ではモータ７０２に直流モータを用いた場合で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステッピングモータを用いてもよい。この場合にはステッピングモータへのパルスを制御することにより入力部筐体７０９の回転を制御することができ、センサを用いて入力部筐体７０９の回転の検出を行う必要がない。また、本実施形態では入力部筐体７０９を同一方向に回転させる場合で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、半回転毎に反転させるように構成してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００８１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等の遊技装置に利用できる。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明に係るスロットマシンの第１の実施形態の正面図である。
【図２】図１に示したスロットマシン１００のフロントドア１０１を開けた状態を示す図である。
【図３】図１に示したスロットマシンのブロック図である。
【図４】（ａ）は図１に示したスロットマシン１００のチャンスボタン１２０がスロットマシン１００内に格納されているときの正面から見た説明図であり、（ｂ）は（ａ）のIVｂ−IVｂ線断面図であり、（ｃ）は図１に示したスロットマシンのチャンスボタンがスロットマシン１００から露出しているときの正面から見た説明図であり、（ｄ）は（ｂ）のIVｄ−IVｄ線断面図である。
【図５】本発明に係るスロットマシンの第２の実施形態の正面図である。
【図６】（ａ）〜（ｅ）は図５に示した入力部４０１の動作を説明するための説明図である。
【図７】（ａ）は（ｂ）のVIIａ−VIIａ線断面図であり、（ｂ）は入力部の格納状態を示す説明図であり、（ｃ）は（ｂ）のVIIｃ−VIIｃ線断面図である。
【図８】本発明に係るスロットマシンの第３の実施形態の正面図である。
【図９】（ａ）は図８に示したスロットマシン７００の入力部が通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度の低いか無いときの状態を示し、（ｂ）は通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度の高いときの状態を示す説明図である。
【図１０】（ａ）は図９（ａ）のXa−Xa線断面図を示し、（ｂ）は図９（ｂ）のXb−Xb線断面図を示す。
【符号の説明】
【００８３】
１００    スロットマシン
１０１    フロントドア
１０２    筐体
１０３    上部パネル部
１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂ    演出用ランプ
１０３ｄ    画像表示手段
１０３b、１０３c、１０５ｃ    演出用スピーカ
１０４    中部パネル部
１０４ｃ    操作部
１０５    下部パネル部
１０５ａ    排出口
１０５ｂ    受皿
１０６    下部パネル
１１１    回胴リール装置
１２０    チャンスボタン
１２０ａ    押しボタン
１２０ｂ    ボタン本体
Ｒ１〜Ｒ３    リール
Ｂ１〜Ｂ３    ベットボタン
ＭＤ    メダル投入口
ＳＰ１〜ＳＰ３    ストップボタン
ＳＴ    スタートレバー
ＷＤ    表示手段
【図１】
2006320587.tif 000003
【図２】
2006320587.tif 000004
【図３】
2006320587.tif 000005
【図４】
2006320587.tif 000006
【図５】
2006320587.tif 000007
【図６】
2006320587.tif 000008
【図７】
2006320587.tif 000009
【図８】
2006320587.tif 000010
【図９】
2006320587.tif 000011
【図１０】
2006320587.tif 000012