(57)【要約】【課題】  遊技者の疲労感が増大すること及び回胴式遊技機の劣化を抑制する。【解決手段】  再遊技役の入賞が成立するとほぼ同時に、スタートランプ２０を点灯させてスタートレバー４１の操作受付を開始するとともに、遊技メダルの自動投入処理をメイン制御とは独立して並列処理する。これにより、遊技者がスタートレバー４１を叩き続けることを未然に防止できるので、遊技者の疲労感が増大することを抑制することができるとともに、遊技機１の劣化を抑制することができる。【選択図】  図５
2006320541.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転可能に支持され、外周面に複数個の図柄が表示された複数個の回胴と、
遊技者の操作に基づいて、前記回胴を回転させる回転開始信号を発する変動開始手段と、
遊技者の操作に基づいて、前記回胴を停止させる回転停止信号を発する変動停止手段と、
再遊技役の入賞が成立した時点で前記回転開始信号の受信を可能とする回転開始信号受付手段と、
を備えることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
回転可能に支持され、外周面に複数個の図柄が表示された複数個の回胴と、
遊技者の操作に基づいて、前記回胴を回転させる回転開始信号を発する変動開始手段と、
遊技者の操作に基づいて、前記回胴を停止させる回転停止信号を発する変動停止手段と、
再遊技役の入賞が成立した時点で前記回転開始信号の受信を可能とするとともに、前記再遊技役の入賞成立に起因する前記回転開始信号を受信し、かつ、前記再遊技役の入賞成立に起因する遊技媒体の自動投入が完了し、かつ、前回の遊技から所定時間が経過した場合に前記回胴の回転を開始させる回胴回転制御手段と、
を備えることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項３】
前記回胴回転制御手段が前記再遊技役の入賞成立に起因する前記回転開始信号を受信した場合であって、前記再遊技役の入賞成立に起因する遊技媒体の自動投入が完了していないときに、その旨を遊技者に報知する第１報知手段を備えることを特徴とする請求項２に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記回胴回転制御手段が前記再遊技役の入賞成立に起因する前記回転開始信号を受信した場合であって、前回の遊技から所定時間が経過していないときに、その旨を遊技者に報知する第２報知手段を備えることを特徴とする請求項２又は３に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を変動表示させる複数の回胴を有する回胴式遊技機（スロットマシン）に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機では、遊技者が遊技メダルを所定枚数投入した後、スタートレバーを操作して回胴（リール）を回転させることにより遊技が開始される。
しかし、再遊技役の入賞が成立した場合には、遊技者が自ら遊技メダルを投入することなく、自動的に遊技メダルが投入されるものの、通常、制御装置は、遊技メダルの自動投入が完了するまで、スタートレバーが操作されたときに発せられる回転開始信号を受信しない（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−９５７８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
すなわち、通常の回胴式遊技機では、スタートレバーが操作されると、回転開始信号が発せられ、制御装置がその回転開始信号を受信したときに、回胴を実際に回転させることが可能な状態となる。
【０００４】
このため、遊技者自ら遊技メダルを投入する場合には、投入された遊技メダルの枚数を計数するカウンターの計数値が所定枚数を超えたときに、回胴を実際に回転させることが可能な状態となるとともに、ＬＥＤやランプ等からなるスタートランプを点灯させることにより、回転開始信号を受信することが可能となった旨、つまりスタートレバー操作の受付が開始された旨が報知される。
【０００５】
一方、再遊技役の入賞成立によって遊技メダルが自動投入される場合には、遊技メダルが投入された後、次の遊技メダルが投入されるまで所定時間（例えば、１２０ミリ秒）の時間を要するため、従来の回胴式遊技機では、再遊技役の入賞が成立しても、直ぐにスタートレバー操作の受付がされず、所定時間（例えば、１２０×２ミリ秒）が経過した後に、始めてスタートレバー操作の受付が開始されていた。
【０００６】
すなわち、再遊技役の入賞が成立したのにも拘わらず、直ぐにスタートレバー操作の受付がされないため、多くの遊技者は、スタートランプが点灯するまでスタートレバーを叩き続けていた。
【０００７】
このため、従来の回胴式遊技機では、遊技者にあっては、スタートレバーを叩き続けることによる疲労感が増大し、一方、回胴式遊技機にあっては、スタートレバーが叩き続けられることよる筐体やスタートレバー等の劣化が増大するといった問題があった。
【０００８】
本発明は、上記点に鑑み、遊技者の疲労感が増大することを抑制するとともに、回胴式遊技機の劣化を抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、回転可能に支持され、外周面に複数個の図柄が表示された複数個の回胴（１３）と、遊技者の操作に基づいて、回胴（１３）を回転させる回転開始信号を発する変動開始手段（４１）と、遊技者の操作に基づいて、回胴を停止させる回転停止信号を発する変動停止手段（４３）と、再遊技役の入賞が成立した時点で回転開始信号の受信を可能とする回転開始信号受付手段（１０１）と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
これにより、本発明では、再遊技役の入賞が成立するとほぼ同時に、回転開始信号の受信が可能となるので、遊技者は、変動開始手段（４１）を何度も操作し続けることなく、再遊技役の入賞が成立するとほぼ同時に、変動開始手段（４１）の操作が受け付けられることとなる。
【００１１】
したがって、遊技者が変動開始手段（４１）を叩き続けるように操作し続けることを未然に防止できるので、遊技者の疲労感が増大することを抑制することができるとともに、回胴式遊技機の劣化を抑制することができる。
【００１２】
請求項２に記載の発明では、回転可能に支持され、外周面に複数個の図柄が表示された複数個の回胴（１３）と、回胴（１３）を回転させる電動モータ（１３３）と、遊技者の操作に基づいて、回胴（１３）を回転させる回転開始信号を発する変動開始手段（４１）と、遊技者の操作に基づいて、回胴（１３）を停止させる回転停止信号を発する変動停止手段（４３）と、再遊技役の入賞が成立した時点で回転開始信号の受信を可能とするとともに、再遊技役の入賞に起因する回転開始信号を受信し、かつ、再遊技役の入賞成立に起因する遊技媒体の自動投入が完了し、かつ、前回の遊技から所定時間が経過した場合に回胴の回転を開始させる回胴回転制御手段（１０１）と、を備えることを特徴とする。
【００１３】
これにより、本発明も請求項１に記載の発明と同様に、再遊技役の入賞が成立するとほぼ同時に、回転開始信号の受信が可能となるので、遊技者が変動開始手段（４１）を叩き続けるように操作し続けることを未然に防止でき、遊技者の疲労感が増大することを抑制することができるとともに、回胴式遊技機の劣化を抑制することができる。
【００１４】
ところで、再遊技役の入賞成立後、直ちに変動開始手段（４１）を操作した場合には、その操作によって発する回転開始信号は即座に受け付けられるものの、本発明においても、自動投入が完了していない場合には、回胴（１３）は回転し始めない。
【００１５】
これに対して、請求項３に記載の発明では、回胴回転制御手段（１０１）が再遊技役の入賞成立に起因する回転開始信号を受信した場合であって、再遊技役の入賞成立に起因する遊技媒体の自動投入が完了していないときに、その旨を遊技者に報知する第１報知手段（２２）を備えることを特徴とするので、遊技者が変動開始手段（４１）を何度も叩き続けるように操作することを抑制することができる。
【００１６】
したがって、本発明によれば、遊技者の疲労感が増大すること、及び回胴式遊技機が劣化してしまうことをより確実に抑制することができる。
同様に、再遊技役の入賞成立後、直ちに変動開始手段（４１）を操作した場合であっても、前回の遊技開始時点から所定時間が経過していない場合には、回胴（１３）は回転し始めない。
【００１７】
これに対して、請求項４に記載の発明では、回胴回転制御手段（１０１）が再遊技役の入賞成立に起因する回転開始信号を受信した場合であって、前回の遊技から所定時間が経過していないときに、その旨を遊技者に報知する第２報知手段（２２）を備えることを特徴としているので、遊技者が変動開始手段（４１）を何度も叩き続けるように操作することを抑制することができ、請求項２に記載の発明と同様に、遊技者の疲労感が増大すること、及び回胴式遊技機が劣化してしまうことをより確実に抑制することができる。
【００１８】
因みに、上記各手段等の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段等との対応関係を示す一例であり、本発明は上記各手段等の括弧内の符号に示された具体的手段に限定されるものではない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
（第１実施形態）
１．遊技機１の全体構成
図１は、本発明の実施形態に係る回胴式遊技機１（以下、「遊技機１」と記す。）の外観を示す斜視図であり、図２は、遊技機１の前面構造を示す説明図である。
【００２０】
図１及び図２に示すように、遊技機１の全体的形状を構成する筐体３の正面部には、表示窓５、操作パネル部７、遊技メダル払出口９、及び演出表示部１１等が設けられている。
【００２１】
表示窓５は、遊技機１の上段部分に設けられ、遊技者に対して図柄を表示するための窓であり、この表示窓５は透明なパネルで覆われている。このため、遊技者は、表示窓５を介して、後述する回胴１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの外周面に表示された図柄を目視することができる。
【００２２】
また、筐体１の内部のうち表示窓５の内側に対応する部位には、略円筒状に形成された複数個（本実施形態では、３個）の回胴（リール）１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが横一列に回転可能に配設されており、これら各回胴１３Ｌ〜１３Ｒの外周面には、複数種類の図柄からなる図柄配列が回転方向（円周方向）に沿って形成されている。
【００２３】
このとき、表示窓５は、回胴１３Ｌ〜１３Ｒの外周面に形成された図柄をそれぞれ３つずつ目視できるように設定されており、これらの回胴１３Ｌ〜１３Ｒを回転又は停止させることにより、表示窓５内のうち各回胴１３Ｌ〜１３Ｒに対応する３の領域で図柄を変動表示（スクロール表示）又は停止表示させることができる。
【００２４】
なお、以下、左端の回胴１３Ｌを「第１回胴１３Ｌ」と記し、中央の回胴１３Ｃを「第２回胴１３Ｃ」と記し、右端の回胴１３Ｒを「第３回胴１３Ｒ」と記す。さらに、これら回胴１３Ｌ〜１３Ｒを総称するときは、単に「回胴１３」と記す。
【００２５】
因みに、図３は、第１回胴１３Ｌ、第２回胴１３Ｃ、及び第３回胴１３Ｒの外周面に形成された図柄配列を示す説明図であり、各回胴１３Ｌ〜１３Ｒには、第０番から第２０番までの２１個の図柄が形成されている。そして、回胴１３Ｌ〜１３Ｒが回転すると、表示窓５には、各回胴毎に３個の図柄が第０番から第２０番へと順に表示され、第２０番の図柄が表示されると、再び第０番の図柄から順に図柄の表示が行われる。
【００２６】
また、表示窓５の左側には、図２に示すように、第１メダルラインランプ１５ａ、第２メダルラインランプ１５ｂ、第３メダルラインランプ１５ｃ、及び遊技開始表示ランプ１７が設けられており、第１メダルラインランプ１５ａは、１枚の遊技メダルが投入されたこと、又は各回胴１３Ｌ〜１３Ｒが停止して停止表示された図柄が中央の入賞ラインＬ１の上で揃って入賞したことを表示するランプである。
【００２７】
第２メダルラインランプ１５ｂは、２枚の遊技メダルが投入されたこと、又は各回胴１３Ｌ〜１３Ｒが停止して停止表示された図柄が上段若しくは下段の入賞ラインＬ２の上で揃って入賞したことを表示するランプである。
【００２８】
第３メダルラインランプ１５ｃは、３枚の遊技メダルが投入されたこと、又は各回胴１３Ｌ〜１３Ｒが停止して停止表示された図柄が斜めの入賞ラインＬ３の上で揃って入賞したことを表示するランプである。なお、第１〜第３メダルラインランプ１５ａ〜１５ｃは、再遊技役の入賞が成立して遊技媒体をなす遊技メダルが自動投入された場合も点灯する。
【００２９】
遊技開始表示ランプ１７は、回胴１３Ｌ〜１３Ｒの回転が開始可能な状態になったことを示すランプであり、この遊技開始表示ランプ１７は、後述する待機ランプ２２が消灯すると点灯する。
【００３０】
一方、表示窓５の右側には、打止め表示ランプ１９、再遊技ランプ２１、ビッグボーナス告知ランプ２３ａ、２３ｂ、２３ｃ、及び遊技メダル投入ランプ２５が設けられており、打止め表示ランプ１９は、遊技者に対して払い出される遊技メダルの総数が上限に到達し、遊技機１がいわゆる打ち止め状態となったことを表示するランプである。
【００３１】
また、再遊技ランプ２１は、再遊技役の入賞が成立し、遊技メダルを使用することなく、続けて遊技を実行することが可能である旨を遊技者に報知するためのランプであり、ビッグボーナス告知ランプ２３ａ〜２３ｃは、遊技機１がビッグボーナス遊技状態に移行したことを示すランプであり、遊技メダル投入ランプ２５は、遊技メダルの投入を受け入れ可能であることを示すランプである。
【００３２】
また、表示窓５の下側には、役物回数表示器２７、払出枚数表示器２９、貯留枚数表示器３１、スタートランプ２０、及び待機ランプ２２が設けられている。そして、役物回数表示器２７は、レギュラーボーナス役の入賞可能回数等を表示し、払出枚数表示器２９は、遊技機１から払い出される遊技メダルの枚数を表示し、貯留枚数表示器３１は、遊技機１に貯留されている遊技メダルの枚数を表示する。
【００３３】
スタートランプ２０は、後述するスタートレバー４１が操作されることにより発せられる回転開始信号を受信可能な状態になったことを報知するスタートレバー受付表示手段であり、待機ランプ２２は、スタートレバー４１の操作に基づき発せられた回転開始信号が後述する主制御基板１０１に入力されてから、回胴１３の回転が開始されるまで（遊技開始まで）の待機状態にある旨を遊技者に報知する報知手段をなすものである。
【００３４】
操作パネル部７は、遊技機１の中段部に位置して手前に向かって突出して棚状に形成されたものであり、その上面部には、遊技メダル投入口３３、１枚投入ボタン３５、３枚投入ボタン３７、及び精算ボタン３９が設けられている。
【００３５】
そして、遊技メダル投入口３３は、遊技メダルを遊技機１に投入するための投入口であり、１枚投入ボタン３５は、遊技機１に貯留されている遊技メダルのうち１枚を投入するためのボタンであり、３枚投入ボタン３７は、遊技機１に貯留されている遊技メダルのうち３枚を投入するためのボタンであり、精算ボタン３９は、遊技機１に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に押されるボタンである。
【００３６】
なお、遊技において入賞が成立した場合、又は１回の遊技に必要な枚数（規定数）を超えて余分な遊技メダルが遊技メダル投入口３３から投入された場合等には、遊技メダルは遊技機１の内部に貯留される。ここで、貯留とは、後述する主制御基板１０１のＲＡＭ１１５に遊技メダルの数を記憶する、いわゆるクレジットのことであり、本実施形態では、貯留可能な枚数の上限は５０枚である。
【００３７】
また、操作パネル部７の前面部には、スタートレバー４１、停止ボタン４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒ、返却ボタン４５等が設けられており、これら４１、４３Ｌ〜４３Ｒ、４５は、遊技者により手動操作される。
【００３８】
スタートレバー４１は、回胴１３、つまり後述する電動モータ１３３Ｌ〜１３３Ｒ（図４参照）を回転させる回転開始信号を後述する主制御基板１０１（図４参照）に向けて発する変動開始手段であり、停止ボタン４３Ｌ〜４３Ｒは、各回胴１３の個数に対応した個数（本実施形態では、３個）設けられているとともに、対応する回胴１３の回転、つまり電動モータ１３３Ｌ〜１３３Ｒの回転を停止させる回転停止信号を主制御基板１０１に向けて発する変動停止手段である。
【００３９】
因みに、返却ボタン４５は、投入された遊技メダルが遊技機１の内部で詰まった場合に、遊技者がこの詰まりを解消すべく押されるボタンである。
なお、以下では、第１回胴１３Ｌに対応する停止ボタン４３Ｌを「第１停止ボタン４３Ｌ」と記し、第２回胴１３Ｃに対応する停止ボタン４３Ｃを「第２停止ボタン４３Ｃ」と記し、第３回胴１３Ｒに対応する停止ボタン４３Ｒを「第３停止ボタン４３Ｒ」と記し、これらを総称するときは、単に「停止ボタン４３」と記す。
【００４０】
また、遊技メダル払出口９は、遊技機１の下部に設けられており、遊技機１の下部には、遊技メダル払出口９のほか、遊技メダル払出口９から払い出される遊技メダルを受け止めるための受け皿部４７が設けられている。
【００４１】
演出表示部１１は、図柄の変動表示の開始と連動して開始される演出を表示する演出表示手段をなすもので、本実施形態では、表示窓５の上方側に配設したドットマトリックス表示装置又は液晶表示装置等にて演出表示部１１を構成している。
【００４２】
次に、本実施形態に係る遊技機１の電気的構成を説明する。
図４は、本実施形態に係る遊技機１の電気的構成を示す説明図である。遊技機１には、主制御基板１０１を中心として、回胴基板１０３、副制御基板１０５、中央表示ランプ基板１０７、及び電源基板１０９等が設けられている。
【００４３】
主制御基板１０１は、遊技機１で行われる遊技の進行及び演出を制御する電子制御装置であり、この主制御基板１０１は、ＣＰＵ（中央演算装置）１１１、ＲＯＭ（読込専用記憶装置）１１３、及びＲＡＭ（随時読込書込可能記憶装置）１１５等を互いに接続して構成される周知のマイクロコンピュータにて構成されており、ＣＰＵ１１１を中心として構成されるマイクロコンピュータである。
【００４４】
主制御基板１０１に接続された副制御基板１０５には、主制御基板１０１と同様にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等からなるマイクロコンピュータによって構成されているとともに、各種の照明用基板１１９、各種のスピーカ１２１及び演出表示部１１等が接続されている。
【００４５】
そして、副制御基板１０５は、主制御基板１０１からの信号に基づき、各種のスピーカ１２１に音声信号及び演出表示部１１に表示される演出の画像信号を出力するとともに、各種の照明用基板１１９に対しても信号を出力する。また、照明用基板１１９は、副制御基板１０５からの信号に基づいて、照明類１２３の点灯及び消灯等を制御する。
【００４６】
中央表示ランプ基板１０７には、役物回数表示器２７、払出枚数表示器２９及び貯留枚数表示器３１等の表示器、並びに１枚投入ボタン３５、３枚投入ボタン３７、精算ボタン３９、第１停止ボタン４３Ｌ、第２停止ボタン４３Ｃ及び第３停止ボタン４３Ｒ等の操作停止ボタンが接続されている。そして、これらの操作ボタン３５、３７、３９、４３Ｌ〜４３Ｒが遊技者によって操作されると、その操作結果を示す信号が、中央表示ランプ基板１０７を介して主制御基板１０１に入力される。
【００４７】
そして、主制御基板１０１は、中央表示ランプ基板１０７を介して送信される入力信号に基づいて、各ボタン３５、３７、３９、４３Ｌ〜４３Ｒに対する操作状態を判断し、これに基づいて、後述する電動モータ１３３Ｌ、１３３Ｃ、１３３Ｒの制御を行う。
【００４８】
また、中央表示ランプ基板１０７には、左表示ランプ基板１２５、右表示ランプ基板１２７、スタートレバーユニット１２９及びメダルセレクター１３１等も接続されている。
左表示ランプ基板１２５は、表示窓５の左側に設けられた第１メダルラインランプ１５ａ、第２メダルラインランプ１５ｂ、第３メダルラインランプ１５ｃ、遊技開始表示ランプ１７と、表示窓５の左下側に設けられたスタートランプ２０、待機ランプ２２の点灯及び消灯を制御するための基板であり、これらランプの点灯及び消灯制御は、中央表示ランプ基板１０７及び左表示ランプ基板１２５を介して主制御基板１０１にて行われる。
【００４９】
右表示ランプ基板１２７は、表示窓５の右側に設けられた打止め表示ランプ１９、再遊技ランプ２１、ビッグボーナス告知ランプ２３ａ〜２３ｃ、遊技メダル投入ランプ２５の点灯及び消灯を制御するための基板であり、これらランプの点灯及び消灯制御は、中央表示ランプ基板１０７及び右表示ランプ基板１２７を介して主制御基板１０１にて行われる。
【００５０】
スタートレバーユニット１２９は、スタートレバー４１や、このスタートレバー４１の操作を検出するための回胴回転始動センサー基板（図示せず。）等から構成されており、スタートレバー４１が遊技者により操作されると、その操作が回胴回転始動センサー基板によって検出され、この検出結果を示す回転開始信号が、中央表示ランプ基板１０７を介して主制御基板１０１に入力される。
【００５１】
そして、主制御基板１０１上のコンピュータは、回転開始信号に基づいてスタートレバー４１に対する操作状態を判断し、これに基づいて、後述する電動モータ１３３Ｌ、１３３Ｃ、１３３Ｒの制御を行う。
【００５２】
メダルセレクター１３１は、遊技メダル投入口３３より投入された遊技メダルを寸法に基づいて選別して規格寸法に適合した遊技メダルのみを受け付けるとともに、投入された遊技メダルの通過をメダルセンサー基板（図示せず）によって検出し、その検出結果を示すメダル検出信号を出力する。
【００５３】
そして、メダルセレクター１３１から出力されたメダル検出信号は、中央表示ランプ基板１０７を介して主制御基板１０１に送信され、主制御基板１０１は、このメダル検出信号に基づいて遊技メダル投入口３３から遊技メダルが投入されたか否かを判断する。
【００５４】
回胴基板１０３には、各回胴１３を回転又は停止させる駆動手段をなす電動式の電動モータ１３３Ｌ、１３３Ｃ、１３３Ｒ、及び電動モータ１３３Ｌ〜１３３Ｒの回転角や回転速度を検出するための回胴センサー基板１３５Ｌ、１３５Ｃ、１３５Ｒ等が接続されている。
【００５５】
これらの電動モータ１３３Ｌ、１３３Ｃ、１３３Ｒ、及び回胴センサー基板１３５Ｌ、１３５Ｃ、１３５Ｒは、各回胴１３毎にそれぞれ設けられている。なお、以下、電動モータ１３３Ｌ〜１３３Ｒを総称するときは、電動モータ１３３と記し、回胴センサー基板１３５Ｌ〜１３５Ｒを総称するときは回胴センサー基板１３５と記す。
【００５６】
また、電動モータ１３３の作動は、回胴基板１０３を介して主制御基板１０１から電動モータ１３３に信号を送ることにより制御されており、本実施形態では、電動モータ１３３として、入力されるパルス信号数に比例した角度だけ回転するステッピングモータを採用している。
【００５７】
また、回胴センサー基板１３５は、各回胴１３に設けられたインデックス部（図示せず。）の通過を検出するものであり、各回胴１３のインデックス部が回胴センサー基板１３５を通過し、その通過が回胴センサー基板１３５によって検出されると、この検出結果を示す回胴インデックス信号が、回胴基板１０３を介して主制御基板１０１に入力される。
【００５８】
そして、主制御基板１０１は、回胴インデックス信号に基づいて各回胴１３の回転角度、つまり各回胴１３の外周面に形成された図柄の位置を検知する。具体的には、各回胴１３のインデックス部は回胴１３が一回転するたびに回胴センサー基板１３５を通過するため、回胴１３が１回転する度に、回胴インデックス信号が回胴センサー基板１３５から主制御基板１０１に送信される。
【００５９】
一方、各回胴１３が回転している間、主制御基板１０１は、電動モータ１３３に対して出力したパルス信号数を計数しており、回胴インデックス信号を受信する度（回胴１３の一回転毎）に計数値をリセット（初期化）して（初期値０）、計数を繰り返している。
【００６０】
したがって、パルス信号数の計数値は電動モータ１３３の回転角度を示す総ステップ数に相当するので、主制御基板１０１は、パルス信号数の計数値により、インデックス部の位置、つまり回胴１３の回転角度（図柄の位置）を検出することができる。
【００６１】
また、電源基板１０９には、主制御基板１０１及びメダル払出装置１３７等が接続されており、本実施形態では、回胴基板１０３、副制御基板１０５、中央表示ランプ基板１０７等は主制御基板１０１を介して電力が供給され、メダル払出装置１３７は電源基板１０９から直接電力の供給を受けている。
【００６２】
なお、本実施形態では、電源基板１０９は、主制御基板１０１とメダル払出装置１３７との間で行われる信号の送受を中継する機能も担っており、遊技メダルを払い出す旨の信号が主制御基板１０１から出力されると、その信号は、電源基板１０９を介してメダル払出装置１３７に入力され、その結果、メダル払出装置１３７から前述の遊技メダル払出口９に、遊技メダルが排出される。
【００６３】
そして、払い出された遊技メダルの数はメダル払出装置１３７により計数され、その結果を示す遊技メダル払出信号が、電源基板１０９を介して主制御基板１０１に入力されることによって、主制御基板１０１は、遊技者に払い出される遊技メダルの枚数を検出している。
【００６４】
２．遊技機１の制御
先ず、遊技機１による遊技の概略を説明する。
遊技メダルが投入されると、その投入枚数に応じて入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効化される。そして、遊技者によってスタートレバー４１が操作されると、回胴１３が回転し始めると同時に入賞役の抽選（いわゆる内部抽選）が行われる。その後、遊技者によって停止ボタン４３が操作されると、停止ボタン４３の押下タイミングに基づいて回胴１３の回転が停止させられ、一回の遊技を終了する。
【００６５】
次に、遊技機１は、有効ラインの上に揃った図柄組合せの判定を行い、その図柄判定の結果、有効ラインの上に停止表示された図柄組合せが、内部抽選で当選した入賞役を成立させる図柄組合せである場合には、その入賞役が成立（確定）したものとして、所定枚数の遊技メダルを遊技者に払い出す。
【００６６】
２．１メイン制御フロー
図５は、上記した制御概要を示すフローチャートであり、この制御フローは、遊技機１の電源が投入され、遊技機１が遊技可能な状態になったときに主制御基板１０１で起動されるメイン制御フローである。
【００６７】
そして、この制御フローが起動されると、先ず、再遊技役の入賞が成立したことを示す再遊技入賞フラグが設定されているか否かが判定され（Ｓ１００）、再遊技入賞フラグが設定されていないと判定された場合には（Ｓ１００：ＮＯ）、規定枚数の遊技メダルが遊技メダル投入口３３から投入されているか否かが判定される（Ｓ１０５）。なお、再遊技入賞フラグは、後述する入賞判定処理（Ｓ１５５）にて設定される。また、本実施形態では、遊技に必要となる遊技メダルの枚数である規定枚数を、３枚としている。
【００６８】
このとき、規定枚数の遊技メダルが遊技メダル投入口３３から投入されたものと判定された場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、スタートランプ２０が点灯されて回転開始信号の受信が可能となるとともに（Ｓ１０７）、スタートレバー４１が操作されたか否かが判定される（Ｓ１１０）。
【００６９】
そして、スタートレバー４１が操作されたものと判定された場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、前回の遊技から所定時間（本実施形態では、４．１秒）が経過したか否かが判定され（Ｓ１１５）、前回の遊技から所定時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ１１５：ＮＯ）、待機ランプ２２が点灯されるとともに（Ｓ１２０）、待機ランプ２２の点灯に対応した音声（以下、この音声を待機音声という。）が出力される（Ｓ１２５）。
【００７０】
因みに、「前回の遊技から所定時間」とは、本実施形態では、「前回スタートレバー４１が操作された時からの所定時間」をいう。
また、Ｓ１１５にて前回の遊技から所定時間が経過したと判定された場合には（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、スタートランプ２０及び待機ランプ２２が消灯されるとともに、待機音声の出力が停止される（Ｓ１３０）。
【００７１】
次に、内部抽選処理が実行される（Ｓ１３５）。この内部抽選処理は、遊技者に付与される賞態様（レギュラーボーナス役やビッグボーナス役等の入賞役）の抽選を行うサブルーチンであり、その詳細は後述する。
【００７２】
そして、内部抽選処理（Ｓ１３５）が終了すると、演出表示部１１にて表示される演出の態様が決定されるとともに（Ｓ１４０）、回胴１３Ｌ〜１３Ｒの回転が開始される（Ｓ１４５）。なお、演出パターン決定処理（Ｓ１４０）の詳細は後述する。
【００７３】
このようにして回胴１３Ｌ〜１３Ｒの回転及び演出表示が開始されると、リール停止制御処理（詳細は、後述する。）が実行され（Ｓ１５０）、リール停止制御処理（Ｓ１５０）により各回胴１３Ｌ〜１３Ｒが停止すると、当選フラグ及び実際に回転が停止した各回胴１３に停止表示された図柄に基づいて入賞判定処理、つまり、当選フラグが設定され、かつ、その当選フラグ（賞態様）に対応する図柄の組合わせ（入賞役）が、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に実際に並んで停止したか否かが判定される（Ｓ１５５）。
【００７４】
このとき、有効化された入賞ライン上に当選フラグに対応する図柄の組合わせが停止表示された場合には、その当選フラグに対応する入賞役が成立（確定）し、一方、有効化された入賞ライン上に当選フラグに対応する図柄の組合わせが停止表示されなかった場合には、たとえ当選フラグが設定されている場合、つまり内部抽選にて当選している場合であっても、入賞役は成立しない。
【００７５】
なお、本実施形態に係る遊技機１では、内部抽選にてレギュラーボーナス役若しくはビッグボーナス役に当選している場合において、有効化された入賞ライン上に当選フラグに対応する図柄の組合わせが停止表示されず、レギュラーボーナス役若しくはビッグボーナス役の入賞役が成立しなかったときに限り、その当選フラグは蓄積されて、次回以降の遊技に持ち越される。また、本実施形態に係る遊技機１では、Ｓ１５５の処理にて再遊技役の入賞が成立したと判定された場合には、再遊技入賞フラグを設定する。
【００７６】
そして、入賞判定処理（Ｓ１５５）の結果、再遊技入賞フラグが設定された場合は、Ｓ１６０の処理（払出処理）をスキップして直ちにＳ１００の処理に移行する。一方、入賞判定処理（Ｓ１５５）の結果、再遊技役以外の入賞役が成立しているものと判定された場合は、その成立した入賞役に対応する枚数（ハズレの場合は０枚）の遊技メダルがメダル払出装置１３７から払い出される（Ｓ１６０）。
【００７７】
なお、本実施形態では、図３に示す回胴１３の図柄のうち、「チェリー」が有効ライン上に並んだ場合は「チェリー小役」の入賞が成立し、同様に「スイカ」の場合は「スイカ小役」、「ベル」の場合は「ベル小役」の入賞がそれぞれ成立し、その入賞に応じた遊技メダルが払い出される。
【００７８】
また、「赤７」もしくは「青７」が有効ライン上に並んだ場合は「ビッグボーナス役」、同様に「ＢＡＲ」の場合は「レギュラーボーナス役」の入賞が成立し、それぞれ入賞に応じた遊技メダルが払い出されるとともに、ビッグボーナス遊技もしくはレギュラーボーナス遊技が開始される。更に、有効ライン上に「ＲＥＰＬＡＹ」が並んだ場合は「再遊技役（リプレイ）」の入賞が成立し、当該遊技で投入された遊技メダルの数と同数の遊技メダルが自動投入されて再遊技が可能となる。
【００７９】
また、Ｓ１００にて再遊技入賞フラグが設定されていると判定された場合には（Ｓ１００：ＹＥＳ）、後述する遊技メダルの自動投入処理を起動させる自動投入要求フラグが設定されるとともに（Ｓ１６５）、スタートランプ２０が点灯されて回転開始信号の受信が可能となってスタートレバー４１が操作されたか否かが判定される（Ｓ１７０、Ｓ１７５）。
【００８０】
そして、スタートレバー４１が操作されたものと判定された場合には（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、前回の遊技から所定時間（本実施形態では、４．１秒）が経過したか否かが判定され（Ｓ１８０）、前回の遊技から所定時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ１８０：ＮＯ）、待機ランプ２２が点灯されるとともに（Ｓ１８５）、待機音声が出力される（Ｓ１９０）。
【００８１】
また、Ｓ１１５にて前回の遊技から所定時間が経過したと判定された場合には（Ｓ１８０：ＹＥＳ）、遊技メダルの自動投入が終了したか否か、つまり後述する自動投入終了フラグが設定されたか否かが判定される（Ｓ１９５）。そして、遊技メダルの自動投入が終了したと判定された場合には（Ｓ１９５：ＹＥＳ）、Ｓ１３０が実行される。
【００８２】
２．２自動投入処理（図６参照）
図６は自動投入処理の概要を示すフローチャートであり、この自動投入処理は、自動投入要求フラグが設定された時点でメイン制御フローと独立して並列処理される。
【００８３】
そして、自動投入処理フローが起動されると、自動投入される遊技メダルの投入間隔（本実施形態では、１２０ミリ秒）を計測するためのタイマーが起動されるとともに（Ｓ２００）、自動投入される遊技メダルを計数するためのメダルカウンターが起動される（Ｓ２０５）。
【００８４】
なお、自動投入される遊技メダルの数は、前回の遊技で投入された遊技メダルの数と同一となるもので、本実施形態では、規定枚数の３枚となる。
次に、遊技メダルが１枚自動投入された後（Ｓ２１０）、遊技メダルが規定枚数自動投入されたか否かが判定される（Ｓ２１５）。判定の結果、未だ規定枚数の自動投入が完了していないと判定された場合には（Ｓ２１５：ＮＯ）、前回、遊技メダルが自動投入された時から所定の自動投入間隔時間（本実施形態では、１２０ミリ秒）が経過したときに（Ｓ２２０）、Ｓ２１０に戻り、再び、遊技メダルが自動投入される。
【００８５】
そして、再び、規定枚数の遊技メダルが自動投入されたか否かが判定され（Ｓ２１５）、規定枚数の遊技機メダルが自動投入されたと判定された場合には（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、自動投入終了フラグが設定された後（Ｓ２２５）、自動投入処理が終了する。
【００８６】
２．３内部抽選処理（図７参照）
図７は、内部抽選処理（Ｓ１３５）の概要を示すフローチャートであり、内部抽選処理ルーチンが起動されると、先ず、抽選用の乱数が乱数発生回路（図示せず。）から取得され（Ｓ３００）、この取得された乱数に基づいて、小役、再遊技役、レギュラーボーナス役、又はビッグボーナス役等のいずれかの入賞役に当選したか否かが判定される（Ｓ３１０）。
【００８７】
そして、いずれかの入賞役に当選していると判定された場合には（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、当選した入賞役、つまり遊技者にとって利益となる賞態様に対応する当選フラグを設定して本処理を終了し（Ｓ３２０）、一方、いずれの入賞役にも当選していないと判定された場合には（Ｓ３１０：ＮＯ）、ハズレの当選フラグを設定して、本処理を終了する。
【００８８】
ここで、レギュラーボーナス役とは、遊技者にとって比較的に利益が大きい賞を言い、通常、レギュラーボーナス役に入賞すると、次回から複数回（例えば１２回）に渡る遊技において、入賞役となる図柄の組合せがそれ以前に比べて増大するので、入賞確率が高くなる。また、ビッグボーナス役では、遊技者に与えられる利益が、レギュラーボーナス役より更に大きくなり、具体的には、レギュラーボーナス役の入賞確率が高くなる。
【００８９】
２．４演出パターン決定処理（図８参照）
図８は、演出パターン決定処理（Ｓ１４０）の概要を示すフローチャートであり、演出パターン決定処理ルーチンが起動されると、先ず、ＲＯＭ１１３に記憶された演出態様テーブル（図示せず。）及び内部抽選処理（Ｓ１２０）にて設定された当選フラグに基づいて、演出表示部１１にて表示する演出の態様（演出パターン）が決定される（Ｓ４００）。
【００９０】
そして、この決定された演出パターンを表示させる旨の信号（演出指定コマンド）が主制御基板１０１から副制御基板１０５に送信され（Ｓ４１０）、副制御基板１０５が、主制御基板１０１からの演出指定コマンドを受信すると、副制御基板１０５による制御の下、演出指定コマンドに基づく演出表示が演出表示部１１上で開始される。
【００９１】
２．５リール停止制御処理（図９参照）
図９は、リール停止制御処理（Ｓ１５０）の概要を示すフローチャートであり、この制御処理が起動されると、先ず、回転し始めた各回胴１３の回転速度それぞれが一定の回転速度となったか否か、つまり各回胴１３の回転速度が所定回転速度となったか否かが判定され（Ｓ５００）、各回胴１３の回転速度が一定回転速度となった場合には（Ｓ５００：ＹＥＳ）、各停止ボタン４３が有効化されて停止ボタン４３のランプ又はＬＥＤが点灯される（Ｓ５０５）。
【００９２】
ここで、「停止ボタン４３を有効化する」とは、「停止ボタン４３が押下（操作）されたときに、その押下された停止ボタン４３に対応する回胴１３の回転を停止させることができるようにする」ことを言う。
【００９３】
一方、各回胴１３の回転速度が一定回転速度となる前においては、停止ボタン４３が押下されても、その押下された停止ボタン４３に対応する回胴１３は停止せず回転し続ける。なお、以下、このような状態を「停止ボタン４３を無効化」すると言う。因みに、本実施形態では、停止ボタン４３が無効化されたときには、停止ボタン４３のランプ又はＬＥＤが消灯される。
【００９４】
次に、第１停止ボタン４３Ｌ〜第３停止ボタン４３Ｒのうちいずれか押下されたか否かが判定され（Ｓ５１０）、いずれかの停止ボタン４３が押下された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、その押下された停止ボタン４３に対応する回胴１３が停止する（Ｓ５１５）。
【００９５】
なお、回胴１３の停止位置は、停止ボタン４３の操作タイミングや内部抽選処理（Ｓ１３５）の結果に基づいて決定される。すなわち、停止ボタン４３が操作された時の位置から例えば４コマ（引き込み制御可能又は蹴飛ばし制御可能なコマ数）以内であって、内部抽選の結果に応じた位置である。
【００９６】
具体的に、例えば、第１回胴１３Ｌの６番目の「ベル」図柄（図３参照）が表示窓５中段の入賞ラインＬ１（図２参照）に重なったタイミングで第１停止ボタン４３Ｌが操作された場合、引き込み制御によって、実際に入賞ラインＬ１に停止させることができる図柄は、「ベル」図柄から４コマ以内の図柄、すなわち、図３に示すように、７番目の「スイカ」図柄、８番目の「リプレイ」図柄、９番目の「赤セブン」図柄、若しくは１０番目の「青バー」図柄の内のいずれかである。
【００９７】
そして、このときに仮に、スイカ小役が内部当選している場合には、スイカ小役の構成図柄である７番目の「スイカ」図柄が入賞ラインＬ１上で停止するように、第１回胴１３Ｌが停止制御（引込み制御）が行われる。逆に、いずれも入賞ラインにおいても入賞が内部当選していない場合には、第１停止ボタン４３Ｌが押下されたタイミングにおける図柄から４コマの範囲内で第１回胴１３Ｌが当選図柄で停止しないように制御（蹴飛ばし制御）される。
【００９８】
そして、全ての回胴１３が停止したか否かが判定され（Ｓ５２０）、全ての回胴１３が停止したと判定された場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、リール停止制御処理が終了し、図５に示すメイン制御フローに戻る。
【００９９】
また、第１停止ボタン４３Ｌ〜第３停止ボタン４３Ｒのうちいずれの停止ボタン４３も押下されなかった場合（Ｓ５１０：ＮＯ）、停止ボタン４３が有効化された時から所定時間（自動停止時間）が経過した否かが判定される（Ｓ５２５）。
【０１００】
そして、自動停止時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５２５：ＮＯ）、再び、いずれかの停止ボタン４３が押下されたか否かがが判定され（Ｓ５１０）、一方、自動停止時間が経過したと判定された場合には（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、全ての回胴１３が自動的停止して（Ｓ５３０）、リール停止制御処理が終了し、図５に示すメイン制御フローに戻る。
【０１０１】
３．本実施形態に係る遊技機１の特徴
本実施形態では、再遊技役の入賞が成立するとほぼ同時に、スタートランプ２０が点灯してスタートレバー４１の操作受付が開始されるので、遊技者がスタートレバー４１を叩き続けることを未然に防止できる。したがって、遊技者の疲労感が増大することを抑制することができるとともに、遊技機１の劣化を抑制することができる。
【０１０２】
また、遊技メダルの自動投入処理をメイン制御とは独立して並列処理するので、自動投入処理をメイン制御にて実行していた従来の遊技機に比べて、自動投入処理を早期に終了させることができる。
【０１０３】
したがって、再遊技役の入賞成立後、早期に次回の遊技を開始することができるので、自動投入処理に起因する待ち時間を短縮することができるので、遊技者の疲労感（待ちストレス）を軽減することができる。
【０１０４】
ところで、再遊技役の入賞成立後、直ちにスタートレバー４１を操作した場合には、その操作によって発する回転開始信号は即座に受け付けられるものの、本実形態においても、自動投入が完了し、かつ、前回の遊技開始時点から所定時間（例えば、４．１秒）が経過しない限り、回胴１３は回転し始めない。
【０１０５】
しかし、本実施形態では、自動投入が完了していない間、又は前回の遊技開始時点から所定時間が経過していない間は待機ランプ２２が点灯し、その旨が遊技者に報知されるので、遊技者がスタートレバー４１を何度も叩き続けることを抑制することができる。
【０１０６】
したがって、遊技者の疲労感が増大すること、及び遊技機１が劣化してしまうことをより確実に抑制することができる。
４．実施形態と発明特定事項との対応関係
本実施形態では、スタートレバー４１が特許請求の範囲に記載された変動開始手段に相当し、停止ボタン４３が特許請求の範囲に記載された変動停止手段に相当し、主制御基板１０１が特許請求の範囲に記載された回胴回転制御手段及び回転開始信号受付手段に相当し、待機ランプ２２が特許請求の範囲に記載された第１報知手段及び第２報知手段に相当する。
【０１０７】
（第２実施形態）
上述の実施形態では、自動投入処理をメイン制御と独立させて並列処理したが、本実施形態は、図１０に示すように、再遊技役の入賞が成立するとほぼ同時に、スタートランプ２０を点灯させてスタートレバー４１の操作受付を開始した後、メイン制御にて自動投入処理を実行するものである。
【０１０８】
１．遊技機１の制御
図１０は、本実施形態に係る遊技機１のメイン制御を示すフローチャートであり、
この制御フローは、遊技機１の電源が投入され、遊技機１が遊技可能な状態になったときに主制御基板１０１で起動されるメイン制御フローである。
【０１０９】
そして、この制御フローが起動されると、先ず、再遊技役の入賞が成立したことを示す再遊技役入賞フラグが設定されているか否かが判定され（Ｓ６００）、再遊技入賞フラグが設定されていないと判定された場合には（Ｓ６００：ＮＯ）、規定枚数の遊技メダルが遊技メダル投入口３３から投入されているか否かが判定される（Ｓ６０５）。なお、再遊技入賞フラグは、後述する入賞判定処理（Ｓ６５５）にて設定される。
【０１１０】
このとき、規定枚数の遊技メダルが遊技メダル投入口３３から投入されたものと判定された場合には（Ｓ６０５：ＹＥＳ）、スタートランプ２０が点灯されて回転開始信号の受信が可能となるとともに（Ｓ６０７）、スタートレバー４１が操作されたか否かが判定される（Ｓ６１０）。
【０１１１】
そして、スタートレバー４１が操作されたものと判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、前回の遊技から所定時間（本実施形態では、４．１秒）が経過したか否かが判定され（Ｓ６１５）、前回の遊技から所定時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６１５：ＮＯ）、待機ランプ２２が点灯されるとともに（Ｓ６２０）、待機音声が出力される（Ｓ６２５）。
【０１１２】
また、Ｓ６１５にて前回の遊技から所定時間が経過したと判定された場合には（Ｓ６１５：ＹＥＳ）、スタートランプ２０及び待機ランプ２２が消灯されるとともに、待機音声の出力が停止される（Ｓ６３０）。
【０１１３】
次に、内部抽選処理が実行される（Ｓ１３５）。この内部抽選処理は、遊技者に付与される賞態様（レギュラーボーナス役やビッグボーナス役等の入賞役）の抽選を行うサブルーチンであり、その詳細は第１実施形態と同じである。
【０１１４】
そして、内部抽選処理（Ｓ６３５）が終了すると、演出表示部１１にて表示される演出の態様が決定されるとともに（Ｓ６４０）、回胴１３Ｌ〜１３Ｒの回転が開始される（Ｓ６４５）。なお、演出パターン決定処理（Ｓ６４０）の詳細は第１実施形態と同じである。
【０１１５】
このようにして回胴１３Ｌ〜１３Ｒの回転及び演出表示が開始されると、第１実施形態と同様なリール停止制御処理が実行され（Ｓ６５０）、リール停止制御処理（Ｓ６５０）により各回胴１３Ｌ〜１３Ｒが停止すると、当選フラグ及び実際に回転が停止した各回胴１３に停止表示された図柄に基づいて入賞判定処理、つまり、当選フラグが設定され、かつ、その当選フラグ（賞態様）に対応する図柄の組合わせ（入賞役）が、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に実際に並んで停止したか否かが判定される（Ｓ６５５）。
【０１１６】
そして、入賞判定処理の結果、再遊技役の入賞が成立していると判定された場合には、再遊技入賞フラグを設定して、Ｓ６６０の処理を行うことなく直ちにＳ６００の処理に移行する。一方、再遊技役以外の入賞役が成立しているものと判定された場合は、その成立した入賞役に対応する枚数（ハズレの場合は０枚）の遊技メダルがメダル払出装置１３７から払い出される（Ｓ６６０）。
【０１１７】
また、Ｓ６００にて再遊技入賞フラグが設定されていると判定された場合には（Ｓ６００：ＹＥＳ）、スタートランプ２０が点灯されて回転開始信号の受信が可能となってスタートレバー４１が操作されたか否かが判定される（Ｓ６６５、Ｓ６７０）。
【０１１８】
そして、スタートレバー４１が操作されたものと判定された場合には（Ｓ６７０：ＹＥＳ）、自動投入される遊技メダルの投入間隔（本実施形態では、１２０ミリ秒）を計測するためのタイマーが起動されるとともに（Ｓ６７５）、自動投入される遊技メダルを計数するためのメダルカウンターが起動される（Ｓ６８０）。
【０１１９】
次に、遊技メダルが１枚自動投入された後（Ｓ６８５）、遊技メダルが規定枚数（本実施形態では、３枚）自動投入されたか否かが判定される（Ｓ６９０）。判定の結果、遊技メダルが未だ規定枚数の自動投入が完了していないと判定された場合には（Ｓ６９０：ＮＯ）、前回、遊技メダルが自動投入された時から所定の自動投入間隔時間（本実施形態では、１２０ミリ秒）が経過したときに（Ｓ６９５）、Ｓ６８５に戻り、再び、遊技メダルが自動投入される。
【０１２０】
そして、再び、規定枚数の遊技メダルが自動投入されたか否かが判定され（Ｓ６９０）、規定枚数の遊技機メダルが投入されたと判定された場合には（Ｓ６９０：ＹＥＳ）、前回の遊技から所定時間（本実施形態では、４．１秒）が経過したか否かが判定される（Ｓ７００）。
【０１２１】
このとき、前回の遊技から所定時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、待機ランプ２２が点灯されるとともに（Ｓ７０５）、待機音声が出力される（Ｓ７１０）。一方、Ｓ７００にて前回の遊技から所定時間が経過したと判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、Ｓ６３０が実行される。
【０１２２】
２．本実施形態に係る遊技機１の特徴
本実施形態においても、第１実施形態と同様に、再遊技役の入賞が成立するとほぼ同時に、スタートランプ２０が点灯してスタートレバー４１の操作受付が開始されるので、遊技者がスタートレバー４１を叩き続けることを未然に防止できる。したがって、遊技者の疲労感が増大することを抑制することができるとともに、遊技機１の劣化を抑制することができる。
【０１２３】
（その他の実施形態）
上述の実施形態では、待機ランプ２２を点灯させることにより、自動投入が完了していない旨、及び前回の遊技開始時点から所定時間が経過していない旨を遊技者に報知したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば演出表示部１１にその旨を表示させてもよい。
【０１２４】
また、上述の実施形態では、遊技媒体の自動投入が完了していない旨を遊技者に報知する第１報知手段と、前回の遊技から所定時間が経過していない旨を遊技者に報知する第２報知手段とを共に待機ランプ２２にて構成したが、本発明はこれに限定されるものではなく、それぞれの報知手段を別々に設けてもよい。
【０１２５】
また、本発明は、特許請求の範囲に記載された発明の趣旨に合致するものであればよく、上述の実施形態に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の前面構造を示す説明図である。
【図３】本発明の実施形態に係る回胴の外周面に形成された図柄配列を示す説明図である。
【図４】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の電気的構成を示す説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る回胴式遊技機におけるメイン制御処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の第１実施形態に係る回胴式遊技機における自動投入処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機における内部抽選処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機における演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態に係る回胴式遊技機におけるリール停止処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第２実施形態に係る回胴式遊技機におけるメイン制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２７】
１…回胴式遊技機、３…筐体、５…表示窓、７…操作パネル部、
９…遊技メダル払出口、１１…表示パネル、１３…回胴
１５ａ…ランプ、１５ａ…第１メダルラインランプ、
１５ｂ…第２メダルラインランプ、１５ｃ…第３メダルラインランプ、
１７…遊技開始表示ランプ、２０…スタートランプ、２１…再遊技ランプ、
２２…待機ランプ（第１報知手段、第２報知手段）
２３ａ…ビッグボーナス告知ランプ、  ２５…遊技メダル投入ランプ、
２７…役物回数表示器、２９…払出枚数表示器、
３１…貯留枚数表示器、３３…遊技メダル投入口、３５…枚投入ボタン、
３７…枚投入ボタン、４１…スタートレバー変動開始手段）、
４３…停止ボタン（変動停止手段）、４５…返却ボタン、４７…受け皿部、
１０１…主制御基板（回胴回転制御手段）、１０３…回胴基板、
１０５…副制御基板、１０７…中央表示ランプ基板、１０９…電源基板、
１１９…照明用基板、１２１…スピーカ、１２３…照明類、
１２５…左表示ランプ基板、１２７…右表示ランプ基板、
１２９…スタートレバーユニット、１３１…メダルセレクター、１３３…モータ、
１３５…回胴センサー基板、１３７…メダル払出装置。
【図１】
2006320541.tif 000003
【図２】
2006320541.tif 000004
【図３】
2006320541.tif 000005
【図４】
2006320541.tif 000006
【図５】
2006320541.tif 000007
【図６】
2006320541.tif 000008
【図７】
2006320541.tif 000009
【図８】
2006320541.tif 000010
【図９】
2006320541.tif 000011
【図１０】
2006320541.tif 000012