(57)【要約】【課題】  簡単な回路構成で、一定の振動を基準にして遊技操作された場合でも、特定の乱数が高確率で発生するのを防止し、公正な遊技を提供する。【解決手段】  ノイズフィルタ３０１は、遊技操作に応じて生成されるステップ状の信号から高域成分を取り除き遅延信号ｂ１を出力する。シュミットトリガＩＣ３０２は、遅延信号ｂ１のレベルが所定の閾値を超えたとき乱数発生装置２０２の乱数値を取得するラッチ信号ｃ１を生成する。主制御基板２０では、前記遅延信号ｂ１をシュミットトリガＩＣ３０２へ伝送する遅延信号伝送パターン３０４を前記クロック信号伝送パターン３０５に近接して配置し、前記クロック信号ＣＫ３の影響を受けた前記遅延信号ｂ１をシュミットトリガＩＣ３０２へ供給する。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技操作に応じて生成される信号を契機に乱数値を取得し、取得した当該乱数値に基づいて入賞役を抽選する抽選手段と、発振器により生成された所要の電子デバイスを駆動するためのクロック信号を伝送するクロック信号伝送パターンとが、同一の回路基板上に形成される遊技機であって、
前記回路基板上に、前記遊技操作に応じて生成されるステップ状の信号から所定の時定数で高域成分を取り除き遅延信号を出力するフィルタ回路と、  
前記遅延信号のレベルが所定の閾値を超えたとき前記抽選手段の乱数値を取得するラッチ信号を生成する比較回路と、を実装するとともに、
前記フィルタ回路により出力された前記遅延信号を前記比較回路へ伝送する遅延信号伝送パターンを前記クロック信号伝送パターンに近接して配置し、前記クロック信号の影響を受けた前記遅延信号を前記比較回路へ供給するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選手段は、前記発振器を起源とするクロック信号をカウントして前記乱数値を生成するハードウエアカウンタを備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選手段は、一定の周期で計数値を計数するハードウエアカウンタと、前記比較回路からラッチ信号を入力した場合に前記ハードウエアカウンタが示す前記計数値を乱数値として取得する乱数取得手段とを備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記発振器には、前記ハードウエアカウンタを用い、前記クロック信号伝送パターンに伝送する前記クロック信号には、前記ハードウエアカウンタの前記計数値の出力信号の一部を用いることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ハードウエアカウンタが示す計数値を乱数値として取得し、取得した乱数値に基づいて入賞役や演出パターン等の抽選を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、入賞等の内部的な抽選を行うスロットマシン、又はパチンコ機等の遊技機においては、例えば特許文献１に記載されているように、水晶発振子を備えるクロック発生回路により生成された一定周期のクロック信号をハードウエアカウンタがカウントし、遊技者が任意の時点で行う遊技操作で得られたラッチ信号を契機に、当該ハードウエアカウンタが示すカウント値を乱数値として取得する乱数発生装置が一般的に備えられている。そして、かかる乱数発生装置により取得した乱数値に基づいて、入賞役や演出パターンの抽選の判定を行っている。ここで、前記スロットマシンにおいては、スタートレバーやストップボタンの操作によるスイッチ信号から前記ラッチ信号を生成し、パチンコ機においては、始動口入賞信号から前記ラッチ信号を生成している。
【０００３】
ハードウエアカウンタを備えて構成される従来の前記乱数発生装置は、所定のアルゴリズムに従って乱数値を生成するいわゆるソフトウェア乱数抽選手法と比較して、クロック周期を高速化等することで均一分布の乱数値を容易に生成でき、また、遊技機の全体動作を制御するＣＰＵの演算負荷も軽減できることから、入賞等の内部的な抽選を行う遊技機に広く用いられている。
【０００４】
しかしながら、前記ハードウエアカウンタは、クロック発生回路からの一定周期のクロック信号を基準に動作するので、周期的な規則性を本質的に有しており、この原理を悪用して近年例えば、電子メトロノームに振動板を付けた不正器具からの振動を基準に遊技操作して、乱数発生装置に特定の乱数を高確率で発生させる不正行為が問題となっていた。そこで、かかる課題に対処し、最近では、ハードウエアカウンタとしてメインとサブの２つを用意し、メインカウンタがカウントを１周する毎に、無限ループで動作しているサブカウンタからカウント値を拾い、このカウント値を用いてメインカウンタのカウント値を更新することで、随時メインカウンタの出発点を変えるプラス乱数方式の乱数発生装置が実用化されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１９０４８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した従来の遊技機に用いられるプラス乱数方式の乱数発生装置では、メインとサブの２つの計数演算手段を必要とするので、計数演算手段が１つのものに比べてコストが増大し、回路が複雑になる等の課題があった。
【０００７】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、遊技における抽選を行うための回路構成をあまり複雑にすることなく、一定の振動を基準に不正な遊技操作がされた場合においても抽選結果を不正に操作することができない等の公正な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、所定の遊技操作に応じて生成される信号を契機に乱数値を取得し、取得した当該乱数値に基づいて入賞役を抽選する抽選手段と、発振器により生成された所要の電子デバイスを駆動するためのクロック信号を伝送するクロック信号伝送パターンとが、同一の回路基板上に形成される遊技機であって、前記回路基板上に、前記遊技操作に応じて生成されるステップ状の信号から所定の時定数で高域成分を取り除き遅延信号を出力するフィルタ回路と、前記遅延信号のレベルが所定の閾値を超えたとき前記抽選手段の乱数値を取得するラッチ信号を生成する比較回路と、を実装するとともに、前記フィルタ回路により出力された前記遅延信号を前記比較回路へ伝送する遅延信号伝送パターンを前記クロック信号伝送パターンに近接して配置し、前記クロック信号の影響を受けた前記遅延信号を前記比較回路へ供給するようにしたことを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記抽選手段は、前記発振器を起源とするクロック信号をカウントして前記乱数値を生成するハードウエアカウンタを備えていることを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記抽選手段は、一定の周期で計数値を計数するハードウエアカウンタと、前記比較回路からラッチ信号を入力した場合に前記ハードウエアカウンタが示す前記計数値を乱数値として取得する乱数取得手段とを備えていることを特徴とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機であって、前記発振器には、前記ハードウエアカウンタを用い、前記クロック信号伝送パターンに伝送する前記クロック信号には、前記ハードウエアカウンタの前記計数値の出力信号の一部を用いることを特徴とする。
【００１２】
請求項１に記載の遊技機によれば、前記比較回路は、前記クロック信号の影響を受けた前記遅延信号のレベルが所定の閾値を超えたとき前記抽選手段の乱数値を取得するラッチ信号を生成するため、前記遊技操作のタイミングから前記抽選手段が乱数値を取得するまでの時間を前記クロック信号の影響によってシフトすることができるので、遊技における抽選を行うための回路構成をあまり複雑にすることなく、不正遊技者が不正器具からの振動を基準にして遊技操作した場合においても、特定の乱数値を高確率で取得するのを防止できる。
【００１３】
請求項２に記載の遊技機によれば、抽選手段に用いる計数演算手段を１つのハードウエアカウンタで構成した状態で特定の乱数値を高確率で取得するのを防止できるとともに、前記所要の電子デバイス用のクロック信号の発振器を前記抽選手段のハードウエアカウンタ用のクロック信号の発振器と兼用しているので、回路の簡素化が可能になる。
【００１４】
請求項３に記載の遊技機によれば、抽選手段に用いる計数演算手段を１つのハードウエアカウンタで構成した状態で特定の乱数値を高確率で取得するのを防止できる。
【００１５】
請求項４に記載の遊技機によれば、前記遅延信号伝送パターンは前記抽選手段のハードウエアカウンタに近くに配置しているので、前記クロック信号伝送パターンに前記ハードウエアカウンタの前記計数値の出力信号の一部を伝送する伝送パターンを用いることで、前記遅延信号伝送パターンを前記クロック信号伝送パターンに容易に近接して配置できる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の遊技機によれば、一定の振動を基準にして遊技操作された場合でも、特定の乱数値を高確率で取得する等の不正な操作を防止することができ、公正な遊技を提供することができる。また、遊技機の設計、製造等のコストをあまりかけずに、かかる不正行為に対処した乱数抽選手段を遊技機に搭載することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態をスロットマシンを例に図面を参照して説明する。なお、図１は、スロットマシン１の外観構造を表した斜視図、図２は、前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した図である。
【００１８】
図１において、スロットマシン１は、略矩形状の箱体である筐体２と、当該筐体２と蝶番機構により開閉可能に取り付けられた前扉３とを備えている。
【００１９】
前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留する受皿部６ａが一体的に形成された受皿ユニット６が設けられている。
【００２０】
また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓７が一体的に形成されている。なお、上部パネル部４、操作卓７、下部パネル部５、及び受皿ユニット６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。
【００２１】
上部パネル部４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４１が設けられている。パネル面４１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓４２が形成され、表示窓４２を通して筐体２内に設けられているリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが目視される。
【００２２】
ここで、筐体２内に設置されているリールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓４２を通して３列のリールに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄を目視できるようになっている。
【００２３】
また、パネル面４１には、裏面側に設けられている図示しないランプを点灯させることで例えば入賞役への内部当選など遊技状態に関する情報を演出表示する遊技状態表示部４３と、複数の発光ダイオードを点灯させてドット画像を演出表示するドットマトリクス表示部４４、スロットマシン１にクレジット（貯留）されているメダル数や、入賞によって獲得したメダル数、又は入賞役への当選回数等の情報を数値表示する数値情報表示部４５が、それぞれ表示窓４２の周辺に設けられている。
【００２４】
上部パネル部４の上部には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部４６と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部４７ａ、４７ｂがそれぞれ配置されている。
【００２５】
また、演出用放音部４７ａ、４７ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓に面して液晶表示ユニット４８が配置されている。なお、液晶表示ユニット４８は、ゲームの演出に係る映像やゲーム（遊技）に関する情報を主に表示する。
【００２６】
上部パネル部４の側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成された演出用照明部４９ａ、４９ｂが設けられている。ゲームの進行に応じて上述した複数の演出用照明部４６、４９ａ、４９ｂ等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
【００２７】
操作卓７の上面右側には、メダルを投入するための投入口を有するメダル投入部７１が設けられている。また、当該上面の左側には、押しボタンスイッチである３個のベットボタン７２、７３、７４が設けられている。
【００２８】
ベットボタン７２、７３、７４はスロットマシンの１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際に、ベットボタン７２が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン７３が押圧操作されることで２枚のメダルが賭けられ、ベットボタン７４が押圧操作されることで３枚の当該ゲームにメダルが賭けられる。なお、ベットボタン７４は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００２９】
操作卓７の前面左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７５が設けられている。スタートレバー７５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００３０】
また、操作卓７の中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００３１】
操作卓７の前面右側には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７７が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７７に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体２に取り付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００３２】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示するパネル５１が設けられている。下部パネル部５の下側に配置された受皿ユニット６には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口６１と、払い出されたメダルを貯留する受皿部６ａと、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部６２がそれぞれ配置されている。
【００３３】
次に、図２を参照して、筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。同図において、筐体２内の上部には、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）を備え硬質プラスチックのケースに収納された主制御基板２０が取り付けられている。
【００３４】
筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が筐体２側に閉じられると前扉３の表示窓４２にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取り付けられている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
【００３５】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板が取り付けられており、主制御基板２０が回胴装置基板に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００３６】
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２２と、主電源装置２３が設けられている。主電源装置２３の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板２４が設けられている。更に、筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板２５が取り付けられている。
【００３７】
次に、前扉３の裏面側上部には、演出用照明部４６の光源である高輝度の発光ダイオード３１が複数配列されると共に、上述の演出用放音部４７ａ、４７ｂに対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取り付けられている。また、図２には示していないが、スピーカ３２ａ、３２ｂの間には、液晶表示ユニット４８が取り付けられている。更に、液晶表示ユニット４８の裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３０が取り付けられている。
【００３８】
なお、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板３０は、液晶表示ユニット４８による演出映像の表示制御、及び演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２を使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００３９】
サブ制御基板３０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４２が形成されたパネル板が配置され、表示窓４２の下方には、前面側のスタートレバー７５及びストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。
【００４０】
中央表示基板３３の下方には、メダル選別装置３４が取り付けられている。メダル選別装置３４は、メダル投入部７１に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。また、メダル選別装置３４はメダル通路を移動する対象物の投入口方向への移動を検出する逆移動検出センサを内蔵している。
【００４１】
メダル選別装置３４の装置本体の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル排出口６１へ案内するガイド部材３６が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１から排出されたメダルをメダル排出口６１へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル排出口６１に隣接して、上述した演出用放音部６２に対向するスピーカ３８が取り付けられている。
【００４２】
次に、図３のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
主制御基板２０は、ＣＰＵ２００と、入力回路２０１と、乱数発生装置２０２と、記憶部２０３と、メダルクレジット手段２１０と、電子デバイス制御回路２１１とを備えている。
【００４３】
入力回路２０１は、スタートレバー７５が配線ケーブルで接続されている。入力回路２０１は、スタートレバー７５からの入力信号に対して波形成形を行いラッチ信号を生成して乱数発生装置２０２に供給するとともに、このラッチ信号を後述のＩ／Ｏを介してＣＰＵ２００に導く。
【００４４】
記憶部２０３は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム２０４が予め記憶されている。主制御基板２０は、記憶部２０３に記憶されたシステムプログラム２０４に従ってＣＰＵ２００が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。
【００４５】
主制御基板２０には、ベットボタン７２、７３、７４、ストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ等の操作スイッチ類、メダル選別装置３４のメダルセンサ３４ａ等の検出スイッチ類が配線ケーブルで接続されている。主制御基板２０は、前記スイッチ類からの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。
【００４６】
主制御基板２０のメダルクレジット手段２１０は、メダル選別装置３４に投入されメダルセンサ３４ａにより検出されたメダルの枚数を、内部貯留しているメダルのクレジット数に加算する。
【００４７】
また、主制御基板２０は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに設けられる基準位置センサ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの検出信号を入力し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板１３０に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板１３０は、主制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。
【００４８】
また、主制御基板２０には、ホッパ装置２１等のメダル払出装置、及びサブ制御基板３０がそれぞれ配線ケーブルによって接続されている。主制御基板２０は、入賞が確定した場合等において、ホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルを受皿部６ａに払い出す。
【００４９】
電子デバイス制御回路２１１は、ＣＰＵ２００からの制御信号に基づいて比較的制御が簡単な演出用照明部４６、４９ａ、４９ｂやリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃのバックライト等の電子デバイス２１２に制御用のクロック信号を出力する。
【００５０】
サブ制御基板３０は、主制御基板２０からの制御信号に基づいて比較的制御が複雑な液晶表示ユニット４８、演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２等の演出装置２３０を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
【００５１】
また、主制御基板２０の記憶部２０３には、入賞抽選テーブル２０５及び内部抽選フラグ２０６が記憶されている。例えばＣＰＵ２００は、スタートレバー７５の操作を入力回路２０１を介して検出した時点で乱数発生装置２０２から乱数値を取得し、入賞抽選テーブル２０５を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、ＣＰＵ２００は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、当該入賞役を記憶部２０３の内部抽選フラグ２０６に記憶する。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。
【００５２】
次に、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。
スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態においては、当該状態を遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促す待機モードの演出が行われる。次に、遊技者がメダル投入部７１にメダルを投入し、もしくは、何れかのベットボタン７２、７３、７４を押圧操作することで、スロットマシン１は、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００５３】
ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ２０６に記憶される。
【００５４】
次に、遊技者により何れかのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが押圧操作されることで、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止し、主制御基板２０は、停止した各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ２０６に対応する入賞役に係る図柄の組み合わせとが一致しているかどうか判定する。
【００５５】
これら図柄の組み合わせが一致し役への入賞が確定すると、スロットマシン１は、主制御基板２０によりメダルクレジット手段２１０の制御を行い、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルを受皿部６ａへ払い出す。
【００５６】
図４は、上記入賞抽選テーブル２０５を用いた内部抽選の方法を説明するためのモデル図である。なお同図は、スロットマシン１が一般遊技状態にある場合の例を示すものであり、入賞役として、小役〈１〉、〈２〉と、リプレイと呼ばれる再遊技役と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と呼ばれる特別役と、ビッグボーナス（ＢＢ）と呼ばれる大当たり役とが備えられている。
【００５７】
ここで、小役は、所定枚数のメダルを遊技者へ払い出す入賞役であり、再遊技役（リプレイ）は、先のゲームで投入したメダルの枚数を維持しつつ再ゲームの権利を遊技者に与える入賞役である。また、特別役（ＲＢ）は、一般遊技状態に比較して高配当のメダルを払い出す遊技状態（特別遊技状態）を所定回数又は所定入賞回数に達するまで遊技者に与える入賞役である。大当たり役（ＢＢ）は、上記特別役の遊技状態を更に所定の回数連続して遊技者に与える入賞役である。
【００５８】
入賞抽選テーブル２０５において、各入賞役に対応する乱数値の範囲がそれぞれの入賞役に規定される入賞確率に応じて割り当てられている。
【００５９】
主制御基板２０の内部抽選手段は、スタートレバー７５がオン操作されると乱数発生装置２０２から乱数値を取得し、取得した乱数値を入賞抽選テーブル２０５と照合して当該ゲームの入賞役を抽選する。
【００６０】
例えば、取得した乱数値Ｒｉが図４に示されるＲ１≦Ｒｉ＜Ｒ２の関係を満足すると小役〈１〉を抽選し、Ｒ２≦Ｒｉ＜Ｒ３の関係を満足すると小役〈２〉を抽選し、Ｒ３≦Ｒｉ＜Ｒ４の関係を満足するとリプレイ（再遊技役）を抽選し、Ｒ４≦Ｒｉ＜Ｒ５の関係を満足すると特別役（ＲＢ）を抽選し、Ｒ５≦Ｒｉ≦Ｒmaxの関係を満足すると大当たり役（ＢＢ）を抽選する。また、取得した乱数値が０≦Ｒｉ＜Ｒ１のときにはハズレとなる。主制御基板２０は、上記入賞役に何れかに当選すると、その役に対応するフラグを記憶する。
【００６１】
なお、スロットマシン１においては、一般遊技状態、及び特別遊技状態、更には出玉率の設定段階に応じて使用する複数種類の入賞抽選テーブル２０５がそれぞれ用意されている。
【００６２】
次に、本実施形態の要部となる入力回路２０１、乱数発生装置２０２及び電子デバイス制御回路２１１について図５と図６を参照し説明する。なお、図５は、入力回路２０１、乱数発生装置２０２及び電子デバイス制御回路２１１のシステム構成を表すブロック図である。図６は、入力回路２０１、乱数発生装置２０２及び電子デバイス制御回路２１１における典型的な信号波形を表すタイムチャートである。
【００６３】
図５において、ＣＰＵ２００、入力回路２０１、乱数発生装置２０２及び電子デバイス制御回路２１１は、主制御基板２０上に形成されている。
【００６４】
入力回路２０１は、ノイズフィルタ３０１と、シュミットトリガＩＣ３０２と、Ｉ／Ｏ３０３とを備えている。
【００６５】
スタートレバー７５は、オン操作されるに応じて入力信号ａ１としてステップ状の信号を入力回路２０１のノイズフィルタ３０１に出力する。ノイズフィルタ３０１は、例えばローパス特性を有するフィルタ回路であり、スタートレバー７５からのステップ状の信号から所定の時定数で高域成分を取り除き遅延信号ｂ１として出力する。遅延信号ｂ１は、遅延信号伝送パターン３０４を介して遅延信号ｂ２としてシュミットトリガＩＣ３０２に入力する。シュミットトリガＩＣ３０２は、遅延信号伝送パターン３０４からの遅延信号ｂ２が立ち上がり側の閾値（以下、Ｌ→Ｈ閾値と呼ぶ）を超えた時に、前記遅延信号ｂ２をステップ状のラッチ信号ｃ１に波形成形してＩ／Ｏ３０３及び乱数発生装置２０２の記憶回路３１３に出力する。
【００６６】
Ｉ／Ｏ３０３は、シュミットトリガＩＣ３０２からのラッチ信号ｃ１を他の入力信号と切り替え選択してＣＰＵ２００に導く。
【００６７】
乱数発生装置２０２は、クロック発振器３１１と、ハードウエアカウンタ３１２と、記憶回路３１３とから構成されている。
【００６８】
クロック発振器３１１は、水晶発振子を備えて形成され、所定の周波数、例えば約１４ＭＨｚの一定周期のクロック信号ＣＫ１をＣＰＵ２００の動作とは無関係に常時出力している。
【００６９】
ハードウエアカウンタ３１２は、例えば１６ｂｉｔのインクリメントカウンタから形成され、クロック発振器３１１からのクロック信号ＣＫ１と同期して、０〜６５５３５までのカウント値をインクリメントしながら繰り返し出力する。
【００７０】
記憶回路３１３は、シュミットトリガＩＣ３０２からのラッチ信号ｃ１を受信した時にハードウエアカウンタ３１２が示すカウント値を取得して記憶する。ＣＰＵ２００は、Ｉ／Ｏ３０３からの信号ｄ１がラッチ信号ｃ１の入力を示した時に、記憶回路３１３に対して読み出し制御を行い、記憶回路３１３が取得したカウント値を読み取り、内部抽選用の乱数値として使用する。
【００７１】
電子デバイス制御回路２１１は、クロック発振器３２１と、電子デバイス制御ＩＣ３２２とから構成されている。
【００７２】
クロック発振器３２１は、水晶発振子を備えて形成され、クロック発振器３１１の発信周波数とは非同期の周波数のクロック信号ＣＫ２を常時出力している。
【００７３】
電子デバイス制御ＩＣ３２２は、ＣＰＵ２００からの制御信号ｅ１に基づいてクロック発振器３２１からのクロック信号ＣＫ２を所定の電圧値に増幅しクロック信号ＣＫ３として主制御基板２０上に形成されたクロック信号伝送パターン３０５及びコード３０６を介して電子デバイス２１２に出力する。
【００７４】
尚、電子デバイス制御ＩＣ３２２は、ＣＰＵ２００からの制御信号ｅ１に基づいてクロック信号伝送パターン３０５にクロック信号ＣＫ３を伝送させる状態と伝送させない状態に選択することが可能になっている。
【００７５】
クロック信号伝送パターン３０５は少なくともその一部が主制御基板２０上において遅延信号伝送パターン３０４と近接して配置している。
【００７６】
このような構成により、ＣＰＵ２００、乱数発生装置２０２及びＩ／Ｏ３０３は、所定の遊技操作に応じて生成される信号（スタートレバー７５からの入力信号ａ１）を契機に乱数値を取得し、取得した当該乱数値に基づいて入賞役を抽選する抽選手段となっている。
【００７７】
クロック信号伝送パターン３０５は、前記抽選手段と同一の回路基板（主制御基板２０）上に形成され、発振器３２１により生成された所要の電子デバイス２１２を駆動するためのクロック信号ＣＫ３を伝送する。
【００７８】
ノイズフィルタ３０１は、前記回路基板上に、前記遊技操作に応じて生成されるステップ状の信号ａ１から所定の時定数で高域成分を取り除き遅延信号ｂ１を出力するフィルタ回路となっている。
【００７９】
シュミットトリガＩＣ３０２は、遅延信号伝送パターン３０４を介した遅延信号ｂ２のレベルが所定の閾値を超えたとき前記抽選手段の乱数値を取得するラッチ信号ｃ１を生成する比較回路となっている。
【００８０】
また、本実施形態では、前記フィルタ回路（ノイズフィルタ３０１）により出力された前記遅延信号ｂ１を前記比較回路（シュミットトリガＩＣ３０２）へ伝送する遅延信号伝送パターン３０４を前記クロック信号伝送パターン３０５に近接して配置し、前記クロック信号ＣＫ３の主に電磁誘導による影響を受けた前記遅延信号ｂ１を前記比較回路（シュミットトリガＩＣ３０２）へ供給するようにしている。
【００８１】
次に、図６のタイムチャートを参照して入力回路２０１、乱数発生装置２０２及び電子デバイス制御回路２１１の動作を具体的に説明する。
【００８２】
クロック信号伝送パターン３０５に伝送される図６（ａ）に示すクロック信号ＣＫ３は、ハードウエアカウンタ３１２の計数動作とは独立した非同期の信号である。
【００８３】
図６（ｂ）に示すように、スタートレバー７５からの入力信号ａ１は、スタートレバー７５がオン操作されたタイミングＴ１でローレベル（Ｌ）からハイレベル（Ｈ）に瞬間的に立ち上がるステップ状の信号である。入力信号ａ１がノイズフィルタ３０１を通過して得られる遅延信号ｂ１は、図６（ｃ）に示すように、タイミングＴ１より遅延して、例えば１０秒でローレベルからハイレベルへ緩やかに立ち上がる信号となる。遅延信号ｂ１が遅延信号伝送パターン３０４を通過して得られる遅延信号ｂ２は、図６（ｄ）に示すように、図６（ｃ）に示すに示す遅延信号ｂ１に対し図６（ａ）に示すクロック信号ＣＫ３の高周波成分が影響して、パルス信号が重畳した波形の信号となる。
【００８４】
シュミットトリガＩＣ３０２は、図６（ｇ）に示す遅延信号ｂ２が立ち下がり側の閾値（以下、Ｈ→Ｌ閾値と呼ぶ）Ａ２を超過しＬ→Ｈ閾値Ａ１になった場合に、遅延信号ｂ２を図６（ｈ）に示すステップ状のラッチ信号ｃ１に波形成形して出力する。
【００８５】
ここで、図６（ｇ）では、遅延信号ｂ２がＬ→Ｈ閾値Ａ１となるのは、クロック信号ＣＫ３の高周波成分によるパルス信号が重畳したタイミングＴ２となり、ラッチ信号ｃ１は、タイミングＴ２でローレベル（Ｌ）からハイレベル（Ｈ）に瞬間的に立ち上がる。
【００８６】
記憶回路３１３は、シュミットトリガＩＣ３０２のラッチ信号ｃ１を受信したタイミングＴ２でハードウエアカウンタ３１２が示すカウント値を取得して記憶する。即ち、乱数発生装置２０２は、スタートレバー７５がオン操作されたタイミングＴ１から遅れたタイミングＴ２においてハードウエアカウンタ３１２が示すカウント値を乱数値として取得する。ここで、本実施形態では、ハードウエアカウンタ３１２のカウント周期はクロック信号ＣＫ３に対して非同期となるので、遊技者が一定の振動を基準に遊技操作のタイミングＴ１をハードウエアカウンタ３１２のカウント周期に同期させた場合にも、タイミングＴ１に対してクロック信号伝送パターン３０５を伝送するクロック信号ＣＫ３の位相がランダムに変化することになり、タイミングＴ２がランダムに変化し、即ちタイミングＴ１から記憶回路３１３がハードウエアカウンタ３１２から乱数値を取得するまでの時間をランダムに変化させることができる。これにより、遊技者による所定の遊技操作のタイミングＴ１におけるハードウエアカウンタ３１２の計数値が同じでも、乱数発生装置２０２が発生する乱数値は、ランダムに変化することになる。
【００８７】
ここで、比較のため、従来の遊技機のシュミットトリガＩＣに入力する信号を考える。従来の遊技機のシュミットトリガＩＣには、ノイズフィルタを通過して得られる図６（ｅ）に示す遅延信号がクロック信号の影響を受けることなく入力する。このため、図６（ｅ）に示す遅延信号がＬ→Ｈ閾値Ａ１となるのは、本実施形態のタイミングＴ２よりも遅いタイミングＴ３となるが、タイミングＴ１からタイミングＴ３までの時間は常に一定になる。乱数発生装置２０２が発生する乱数値をランダムに変化させるため、本実施例では、図６（ｃ）に示す遅延信号ｂ２に図６（ａ）に示すクロック信号ＣＫ３の高周波成分によるパルス信号をあえて重畳している。
【００８８】
かかる構成の乱数発生装置２０２によれば、遊技者による所定の遊技操作のタイミングＴ１から記憶回路３１３がハードウエアカウンタ３１２から乱数値を取得するまでの時間をランダムに変化させることができ、簡単な回路構成で、一定の振動を基準にして遊技操作された場合においても、乱数発生装置２０２が特定の乱数値を高確率で発生するのを防止できる。したがって、不正遊技者が意図的に不正を行い入賞の確率を高める等の問題は解消される。
【００８９】
次に、上述した本実施形態の変形例について説明する。
第１の変形例では、前記抽選手段の乱数発生装置２０２は、ハードウエアカウンタ３１２が、クロック発振器３１１の代わりに、電子デバイス制御回路２１１のクロック発振器３２１を起源とするクロック信号ＣＫ２をカウントして前記乱数値を生成するように構成する。
【００９０】
第１の変形例の場合、遅延信号ｂ２に重畳するクロック信号ＣＫ３の高周波成分によるパルス信号は、ハードウエアカウンタ３１２の計数の周期に対して同期するが、このパルス信号の振幅は電子デバイス２０２の負荷変動やノイズにより変化するため、遅延信号ｂ２がＬ→Ｈ閾値Ａ１となるタイミングＴ２をある程度変化させることが可能となる。これにより、第１の変形例では、不正遊技者が不正器具からの振動を基準にして遊技操作した場合においても、乱数発生装置２０２が特定の乱数値を高確率で発生するのをある程度防止できるとともに、電子デバイス２１２用のクロック信号の発振器を抽選手段のハードウエアカウンタ３１２用のクロック信号の発振器と兼用できるので、回路の簡素化が可能になる。
【００９１】
第２の変形例では、クロック信号伝送パターン３０５に伝送するクロック信号として、電子デバイス制御回路２１１からのクロック信号ＣＫ３の代わりに、ハードウエアカウンタ３１２の１６ｂｉｔの計数値の出力信号の一部を用いる。この場合にも、遅延信号ｂ２に重畳するパルス信号は、ＣＰＵ２００の負荷変動やノイズにより振幅が変化するため、乱数発生装置２０２が特定の乱数値を高確率で発生するのをある程度防止できるとともに、遅延信号伝送パターン３０４を前記クロック信号伝送パターン３０５に容易に近接して配置できるという効果も得られる。
【産業上の利用可能性】
【００９２】
本発明は、スロットマシンに限らず、クロック信号に基づくハードウェア乱数発生装置を用いて入賞の抽選や演出パターン等の抽選を行うパチンコ機その他の遊技機にも応用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】図１は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】図２は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】図３は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
【図４】図４は、本発明の一実施形態による入賞抽選テーブルを用いた内部抽選の方法を説明するためのモデル図である。
【図５】図５は、本発明の一実施形態による入力回路、乱数発生装置及び電子デバイス制御回路のシステム構成を表すブロック図である。
【図６】図６は、本発明の一実施形態による入力回路、乱数発生装置及び電子デバイス制御回路における主要な信号波形を表すタイムチャートである。
【符号の説明】
【００９４】
１…スロットマシン、２…筐体、３…前扉、４…上部パネル部、
５…下部パネル部、６…受皿ユニット、６ａ…受皿部、７…操作卓、
２０…主制御基板、２１…ホッパ装置、２２…補助貯留部、
２３…主電源装置、２４…電源装置基板、２５…外部集中端子基板、
３０…サブ制御基板、３１…発光ダイオード、
３２ａ、３２ｂ…スピーカ、３３…中央表示基板、
３４…メダル選別装置、３４ａ…メダルセンサ、
３５、３６、３７…ガイド部材、３８…スピーカ、
４１…パネル面、４２…表示窓、４３…遊技状態表示部、
４４…ドットマトリクス表示部、４５…数値情報表示部、
４６…演出用照明部、４７ａ、４７ｂ…演出用放音部、
４８…液晶表示ユニット、４９ａ、４９ｂ…演出用照明部、
５１…パネル、６１…メダル払出口、６２…演出用放音部、
７１…メダル投入部、７２、７３、７４…ベットボタン、
７５…スタートレバー、７６ａ、７６ｂ、７６ｃ…ストップボタン、
７７…鍵穴、
１００…リールユニット、
１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、
１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ…ステッピングモータ、
１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ…基準位置センサ、
１３０…回胴装置基板、２００…ＣＰＵ、２０１…入力回路、
２０２…乱数発生装置、２０３…記憶部、
２０４…システムプログラム、２０５…入賞抽選テーブル、
２０６…内部抽選フラグ、２１０…メダルクレジット手段、
２１１…電子デバイス制御回路、２１２…電子デバイス、２３０…演出装置、
３０１…ノイズフィルタ、３０２…シュミットトリガＩＣ、
３０３…Ｉ／Ｏ、３０４…遅延信号伝送パターン、
３０５…クロック信号伝送パターン、３１１…クロック発振器、
３１２…ハードウエアカウンタ、３１３…記憶回路、
３２１…クロック発振器、３２２…電子デバイス制御ＩＣ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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