(57)【要約】【課題】  遊技者の遊技の参加という意識を充分に発揮することができ、かつ、比較的長いスパンの遊技進行の範囲で、遊技者の操作による介入を反映させる。【解決手段】  コマ送りリーチにおける遊技者によるスイッチ５０の操作に応じた中図柄列のコマ送りに関して、当該コマ送り可能な時間（６秒）を分割し、当該分割した各区分毎にスイッチ５０の操作後の連続操作を防止するための操作無効期間（第１のブランキング期間）と、各区分毎のスイッチ操作の上限回数を超えた場合の集中操作を防止するための無効期間（第２のブランキング期間）を設定することで、スイッチ５０の操作を分散することができ、一時期に集中して連打することによる、所謂演出の間延び（長時間の非動作状態）を防止することができる。【選択図】      図４
2006174864.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入賞を主目的とした通常遊技状態において、前記始動口への入賞を契機に特別図柄抽選が実行され、前記特別図柄抽選が当たりの場合に、短期間で多くの賞球をもたらす特別遊技状態とする遊技機であって、
複数の図柄群で構成された変動列を周回表示する図柄変動パターン演出として表示する表示装置と、
前記表示装置に表示される前記図柄変動パターン演出後に順次停止する複数列の停止図柄配列によって、前記特別図柄抽選の結果を報知する報知手段と、
前記変動列の内、最終停止変動列以外の変動列が停止したときに、当選の可能性がある場合に、当該最終停止変動列を仮停止状態とし、予め設定された一定の時間後に本停止とする変動列停止制御手段と、
前記変動列停止制御手段により仮停止状態となった場合に所定操作が有効とされる操作部を備え、当該操作部における１回の所定操作毎に、前記仮停止状態の最終変動列をコマ送りするコマ送り実行手段と、
前記一定の時間を分割して複数の区間を構成し、分割したそれぞれの区間に、前記操作部の所定操作可能回数を割り当てる操作可能回数割当手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記操作部の１回の所定操作直後を起点として、前記分割された各区間の時間に対して短い所定時間を、次の操作部の所定操作の無効期間として設定する無効期間設定手段をさらに有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作可能回数割当手段が、前記操作部の所定操作可能回数を、前記一定の時間の終盤の区間にいくに従い多くなるように割り当てるとを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記分割した区間内における操作部の所定操作回数が、設定された操作可能回数に満たなかった場合は、その差分に基づいて自動的にコマ送りが実行されることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口へのパチンコ球の入賞を主目的とした通常遊技状態において、前記始動口への入賞を契機に特別図柄抽選が実行され、前記特別図柄抽選が当たりの場合に、短期間で多くの賞球をもたらす特別遊技状態とする遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動口（特別図柄始動口）に入賞したパチンコ球を検出することで特別図柄抽選（以下、特図抽選という。）がなされ、この特図抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大当り処理）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、特図抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部（通常は液晶表示画面）を設置している。この表示部は、複数の列（例えば３列）の図柄変動パターン演出画像が表示されると共に、この図柄変動パターン演出画像と重なるように背景画像が表示される。
【０００４】
前記始動口に入賞し、特図抽選が実行されると、表示部では、図柄変動パターン演出が実行され、当該図柄変動パターン演出後の変動した図柄の停止図柄の並び方で当選／落選（当／外）を報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【０００５】
ところで、図柄変動パターンは、年々趣向を凝らした演出となり、その演出時間が長くなる傾向となっている。すなわち、この図柄変動パターンは、本来遊技者に当／外の抽選結果を報知するものであるが、最近では、図柄変動パターンそのものを独立して楽しめるような工夫を凝らしている。
【０００６】
このような傾向下において、遊技者が図柄変動パターンそのものを楽しむ場合はよいが、遊技に参加するという概念には乏しく、遊技者は単純に表示内容を見るだけに留まっている。
【０００７】
このため、遊技機本体に外部操作可能な操作ボタン等の操作手段を設け、遊技者がその操作ボタン等を操作（例えば、押圧操作）することによって、大当たりの予告報知等の、操作することで見ることができる演出を実行するように構成し、遊技者の遊技への参加（介入）による趣向性の拡大を図ることが考えられている。
【０００８】
例えば、特許文献１では、外部操作可能な操作ボタンの操作状況に基づいて、演出制御手段による演出制御内容を変化させる演出内容変化手段を備えた遊技機が提案されている。
【０００９】
この特許文献１によれば、操作介入によって演出内容が変化するため、単調な遊技性に変化をもたらすことができる。
【００１０】
また、特許文献２では、遊技者の意志で図柄変動パターン演出を途中で中断し、早期に特図抽選結果を報知することができる、外部入力可能な短縮操作部を設けた遊技機が提案されている。
【００１１】
この特許文献２によれば、遊技者の意志により短縮操作部を操作することで、早期に特図抽選結果が表示され、遊技の進行を早めることができる。
【特許文献１】特開２００４−６５３７８公報
【特許文献２】特開２００２−１５９６８９公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、上記特許文献１では、演出内容変化手段の演出パターンを予め複数種類準備（記憶）しておかなければならず、限られたメモリ量等の制御系の資源に支障をきたすことになる。また、異なる演出パターンのそれぞれに音やランプ制御も加えると、さらにプログラムの大きな変更による設計期間の冗長や、データ量の増大が発生する。
【００１３】
さらに、操作と演出内容変更との同期制御が複雑であり、この同期制御が不完全であると、操作に対する応答性が悪化して、かえって遊技者の操作介入という参加意識を低下させる場合がある。
【００１４】
一方、特許文献２では、図柄変動パターン演出の中断という単一の目的に限られ、遊技進行に対する継続した操作介入ではないため、遊技者の参加意識は乏しい。
【００１５】
本発明は上記事実を考慮し、遊技者の遊技の参加という意識を充分に発揮することができ、かつ、比較的長いスパンの遊技進行の範囲で、遊技者の操作による介入を反映させることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
請求項１に記載の発明は、始動口への入賞を主目的とした通常遊技状態において、前記始動口への入賞を契機に特別図柄抽選が実行され、前記特別図柄抽選が当たりの場合に、短期間で多くの賞球をもたらす特別遊技状態とする遊技機であって、複数の図柄群で構成された変動列を周回表示する図柄変動パターン演出として表示する表示装置と、前記表示装置に表示される前記図柄変動パターン演出後に順次停止する複数列の停止図柄配列によって、前記特別図柄抽選の結果を報知する報知手段と、前記変動列の内、最終停止変動列以外の変動列が停止したときに、当選の可能性がある場合に、当該最終停止変動列を仮停止状態とし、予め設定された一定の時間後に本停止とする変動列停止制御手段と、前記変動列停止制御手段により仮停止状態となった場合に所定操作が有効とされる操作部を備え、当該操作部における１回の所定操作毎に、前記仮停止状態の最終変動列をコマ送りするコマ送り実行手段と、前記一定の時間を分割して複数の区間を構成し、分割したそれぞれの区間に、前記操作部の所定操作可能回数を割り当てる操作可能回数割当手段と、を有している。
【００１７】
請求項１に記載の発明によれば、報知手段では、表示装置に表示される前記図柄変動パターン演出後に順次停止する複数列の停止図柄配列によって、前記特別図柄抽選の結果を報知する。
【００１８】
このとき、変動列停止制御手段では、前記変動列の内、最終停止変動列以外の変動列が停止したときに、当選の可能性がある場合に、当該最終停止変動列を仮停止状態とし、予め設定された一定の時間後に本停止とする。この状態で操作部の操作が有効となり、遊技者は、操作部を操作する毎に、仮停止状態の最終変動列をコマ送りすることができる。
【００１９】
ここで、操作可能回数割当手段では、本停止するまでの時間（前記一定の時間）を分割し、それぞれの区間において、操作部の操作可能回数を割り当てる。これにより、操作部の操作を前記一定の時間の範囲で分散させることができる。言い換えれば、遊技者の操作部の連打によって、一時期に集中してコマ送りがなされ、仮停止状態が冗長することを防止することができる。
【００２０】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記操作部の１回の所定操作直後を起点として、前記分割された各区間の時間に対して短い所定時間を、次の操作部の所定操作の無効期間として設定する無効期間設定手段をさらに有することを特徴としている。
【００２１】
請求項２に記載の発明によれば、操作部の１回の所定操作直後を起点として、前記分割された各区間の時間に対して極めて短い所定時間を、次の操作部の所定操作の無効期間として設定する。すなわち、操作部が操作されると、次の操作は、所定時間おかないと操作無効となりコマ送りがなされない。これにより、操作部の連打を防止することができる。
【００２２】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２記載の発明において、前記操作可能回数割当手段が、前記操作部の所定操作可能回数を、前記一定の時間の終盤の区間にいくに従い多くなるように割り当てるとを特徴としている。
【００２３】
請求項３に記載の発明によれば、操作可能回数割当手段による操作回数の割り当てを、前記一定の時間の終盤の区間にいくに従い多くなるように割り当てる。このため、初期の段階でコマ送り量が終了し、連続した仮停止状態が長く続くことを防止することができる。
【００２４】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記分割した区間内における操作部の所定操作回数が、設定された操作可能回数に満たなかった場合は、その差分に基づいて自動的にコマ送りが実行されることを特徴としている。
【００２５】
請求項４に記載の発明によれば、各区間で設定した操作可能回数の操作がなされなかった場合には、その差分に基づいて自動的にコマ送りすることで、遊技者の操作がなくても、コマ送りが進行でき、遊技に影響を与えることがない。
【発明の効果】
【００２６】
以上説明した如く本発明では、遊技者の遊技の参加という意識を充分に発揮することができ、かつ、比較的長いスパンの遊技進行の範囲で、遊技者の操作による介入を反映させることができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
（全体構成）
図１には、本実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は額縁状の枠体１２に収容されている。パチンコ機１０の前面には、ガラス枠１４が設けられている。
【００２８】
ガラス枠１４には、複数の表示灯１６やスピーカ１８が設けられている。また、ガラス枠１４の中央は窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス２０（二重構造）が装着されている。さらに、ガラス枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００２９】
ガラス枠１４の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００３０】
この貯球タンクには、パチンコ機１０の上端に設けられた貯留部（図示省略）に貯留されたパチンコ球が払い出されるようになっている。この払い出しには、遊技者にパチンコ球を貸し出すとき（球貸）と、遊技の進行に応じて遊技者に付与するとき（賞球）と、の２種類がある。
【００３１】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が枠体１２に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６６（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００３２】
前記一体皿２６における遊技者と対向する面には、スイッチ５０が設けられている。このスイッチ５０は、遊技の進行中において、遊技者が押圧操作することで、遊技の進行に何らかの影響を及ぼすことが可能となっており、スイッチ５０の配線、或いはソフト的な処理によって、設計に基づく機能を持たせることができる。本実施の形態では、主として表示部４３に表示する演出図柄変動パターン演出の１つである、変動コマ送りの指示のトリガとして適用されるようになっている（詳細後述）。
【００３３】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００３４】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域が形成されている。
【００３５】
遊技領域には、図示しない釘や風車の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた演出図柄表示部４３、特別図柄表示部４３Ａ、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、特別図柄始動口４６や通過装置４８、入賞装置４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。なお、センター役物４２の上端部には、普通図柄表示装置４２Ａが設けられている。
【００３６】
通過装置４８（図２の向かって左側の通過装置４８のみの場合もある）は、前記普通図柄表示装置４２Ａの始動トリガとなっており（普通図柄始動口）、通過装置４８をパチンコ球が通過すると普通図柄抽選（普図抽選）が実行され、当たりの場合、普通図柄表示装置４２Ａの表示が当りを表示し、電動チューリップ４７が開放し、特別図柄始動口４６への入賞の確率が物理的に高まるようになっている。
【００３７】
また、表示部４３の上部には、保留ランプ１００が設けられており、本実施の形態では、最大４個の保留が可能であるため、この数に対応した４個の保留ランプ１００が設けられている。
【００３８】
保留とは、前記表示部４３において、演出図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動口４６に入賞した場合に、この入賞により実行された特図抽選の結果の報知を待機することを言う。なお、大当たり処理中に特別図柄始動口４６に入賞した場合も、表示部４３が大当たり処理演出の動画パターンを再生しているため、保留の対象となる。但し、保留する数には限度があり（本実施の形態では４個）、これ以上の特別図柄始動口４６への入賞は保留の対象とはならない。
【００３９】
なお、通過装置４８をパチンコ球が通過したときにも、普図抽選を保留可能なように制御してもよい。
【００４０】
（制御系の構成）
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００４１】
この主制御部１５０には、特別図柄始動口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、普通図柄始動口である通過装置４８や、入賞装置４９に設けられた通過／入賞センサ１７２並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３、前記一体皿２６に設けられたスイッチ５０が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御部１５０に接続されている。このＶゾーンセンサ１７７は、省略して大入賞口センサ１７３のみにするものでもよい。
【００４２】
また、上記では、スイッチ５０の操作信号は、主制御部１５０を通して演出制御部１５２へ送出される構成であるが、当該スイッチ５０を演出制御部１５２に直接接続するようにしてもよい。
【００４３】
さらに、主制御部１５０には、特別図柄始動口４６に設けられた電動チューリップ４７（図２参照）を開閉させるための普通電動役物ソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるための大入賞口ソレノイド１７５、保留ランプ１００、特別図柄表示部４３Ａ、普通図柄表示部４２Ａが接続されている。
【００４４】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（例えば、大当り信号やスタート信号等）が出力されるようになっている。
【００４５】
ここで、パチンコ球が特別図柄始動口４６に入賞すると、これを始動入賞センサ１６８で検出することで主制御部１５０にて特図抽選が実行されるようになっており、当選した場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０が制御する。
【００４６】
一方、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがコマンド送信による制御が可能なように接続されている。
【００４７】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してセンター役物４２の演出図柄表示部（ＬＣＤ）４３が接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０のガラス枠１４に取り付けられた複数の表示灯１６の点灯・消灯とスピーカ１８を制御する。なお、表示部４３では、前記特図抽選の結果を報知するための演出図柄変動パターン演出画像を表示すると共に、スピーカ１８からは当該演出図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力されるようになっている。すなわち、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置４２Ａ、保留ランプ１００は表示部４３にて表示するものでもよい。なお、図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンは当該特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当選／落選かに一喜一憂させながら報知する性質のものである。
【００４８】
従って、実際には、演出図柄変動パターンを表示部４３のほぼ全域に表示し、特別図柄変動パターンは、別の表示部に形式的に表示するようにしている（詳細後述）。
【００４９】
ここで、前記特図抽選の結果が当たりとなり、表示部４３における図柄変動パターン演出並びにスピーカ１８からのＢＧＭ出力によって、当該当選を報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。
【００５０】
この大当たり処理は、前記大入賞口４４が所定回数（ラウンド）開放するものである。１ラウンドの開放時間は約３０秒とされ、この間に最大１０個のパチンコ球が入賞可能となる。すなわち、時間制限である３０秒、或いは数制限である１０個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドの権利は消滅し、当該大当たり処理中に大入賞口４４内のＶゾーンへの入賞があった場合に、次のラウンドへ移行することが約束される。なお、Ｖゾーンを省略し、単に所定個数のカウントをし、次に継続するものでもよい。
【００５１】
このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００５２】
また、前述したように、前記表示部４３において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動口４６に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動口４６に入賞した場合、保留ランプ１００の表示が入賞した数に対応して、点灯数が増えていく（最大４個）。
【００５３】
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、表示部４３では、保留分の特図抽選結果の報知を行うべく、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１００が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００５４】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０、貸出装置１６２、発射制御部１６４が接続されており、発射制御部１６４は、発射装置１６６を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００５５】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子（図示省略）を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。
【００５６】
ここで、図柄変動パターンとしては、通常変動（各列が高速で変動）し、その後それぞれが時間差をもって本停止する変動で終了するものもあれば、通常変動に続いてリーチパターン変動へ移行する場合がある。
【００５７】
リーチパターンには、複数種類あり、本実施の形態では、その１つとして、遊技者がスイッチ５０を操作することで、変動に影響を与えることが可能な「コマ送りリーチパターン」が組み込まれている。
【００５８】
通常変動からコマ送りリーチパターン変動に発展すると、左図柄列及び右図柄列が同一の図柄で仮停止し、中図柄列が変動を継続した後、この中図柄列が、前記左図柄列及び右図柄列と同一の図柄に隣接する図柄、或いはその中間で仮停止するようになっている。
【００５９】
この時点で、前記スイッチ５０の操作が有効となり、本実施の形態では、最大１５コマ分、中図柄列を前記左右図柄と同一の図柄方向にコマ送りできる構成となっている。
【００６０】
前記１５コマは、前記仮停止した中図柄列を所望の位置（左右図柄と同一ライン上）に進めることができる移動量に相当する。
【００６１】
このため、遊技者は、スイッチ５０を操作することで、当たりと同等の図柄配列状態に近づけることが可能となっている。
【００６２】
この場合、実際に、特別図柄抽選が当たりの場合には、前記中図柄は、当該１５コマ送り位置で本停止となり、一方、外れの場合には、所定のコマ送り可能時間が経過した後に、１図柄以上ずれて本停止となる。
【００６３】
ここで、本実施の形態のコマ送り制御では、コマ送り可能時間を複数に分割し、当該分割することで設定される各区間（可能時間）において、コマ送り（可能）数を割り当てるようにしている。
【００６４】
さらに、１回のスイッチ操作があると、所定時間は次の操作を無効とするブランキング期間を設けている（第１のブランキング期間）。
【００６５】
また、前記区間内で上限数のコマ送りがなされた場合には、その区間内での以後のスイッチ５０操作を無効としている（第２のブランキング期間）。
【００６６】
前記区間は、本実施の形態においては、３区間（第１の区間、第２の区間、第３の区間）としており、より具体的には、表１に示される如く、スイッチ５０の操作の有効期間が６秒であり、これを均等に分割（すなわち、各区間２秒）して割り当てている。
【００６７】
また、前記スイッチ５０の操作可能回数（コマ送りの上限数）として、第１の区間は２回、第２の区間は５回、第３の区間は８回であり、前記第１のブランキング期間として、第１の区間は４００ｍｓｅｃ、第２の区間は３００ｍｓｅｃ、第３の区間は２００ｍｓｅｃとしている。
【００６８】
【表１】
2006174864.tif 000003
【００６９】
図４には、演出制御部１５２における、「コマ送りリーチ」に関する演出制御のための機能ブロック図が示されている。
【００７０】
前記スイッチ５０は、操作信号生成部２００に接続されており、スイッチ５０の操作（立ち上がり）を検出し、一定パルス幅の操作信号を生成する。
【００７１】
一方、主制御部からのコマンドは、コマンド解析部２０２に入力されるようになっている。コマンド解析部２０２には、変動パターンデータ読出部２０４及びリーチパターン種判別部２０６が接続されている。
【００７２】
変動パターンデータ読出部２０４には、コマンド解析部２０２で解析した、変動パターン種を指定する情報が入力され、変動パターンデータ読出部２０４では、この変動パターン種指定情報に基づいて、変動パターンデータメモリ２０８から変動パターンデータを読み出す。
【００７３】
読み出された変動パターンデータは、画像表示制御部２１０へ送出される。画像表示制御部２１０では、表示ドライバ２１２（図柄制御部１５６に搭載）を介して、表示部４３に当該変動パターンを表示する。
【００７４】
前記リーチパターン種判別部２０６では、指定された変動パターン種を判別し、「コマ送りリーチ」である場合に、前記操作信号生成部２００及び区間タイマ２１４に対して、起動指示を送出する。
【００７５】
これにより、操作信号生成部２００が起動してスイッチ５０の操作に基づいて操作信号を生成すると共に、区間タイマ２１４では、計時が開始される。
【００７６】
操作信号生成部２００には、インタバルタイマ２１６とブランキング期間設定部２１８とが接続され、それぞれに対して操作信号を送出する。
【００７７】
インタバルタイマ２１６では、操作信号が入力されることで計時がスタートし（計時中は再スタートは無し）、表１に示される如く、各区間毎に設定された操作無効期間を設定する。
【００７８】
この操作無効期間中は、ブランキング期間設定部２１８に、操作無効を指示する信号を送出する（第１のブランキング期間）。
【００７９】
ブンラキング期間設定部２１８は、入力される操作信号が有効か無効かを判別し、有効な場合に限り、有効操作信号を操作回数カウンタ２２０へ送出する。
【００８０】
このブランキング期間設定部２１８には、前記画像表示制御部２１２から、コマ送り有効期間設定部２２２を介して、スイッチ５０の操作が有効か否かを設定する信号（操作有効／無効信号）が入力されており、有効操作信号を出力するには、このコマ送り有効期間設定部２２２からの信号が有効を設定する信号が入力されていることが条件となる。
【００８１】
本実施の形態では、前記コマ送り有効期間設定部２２２から有効を設定する信号が出力されるのは、コマ送りリーチの通常変動が終了した後のリーチパターンに突入し、かつ左右図柄列が同一の図柄で仮停止すると共に、中図柄列が、当該同一の図柄に隣接する図柄、或いはその中間位置で仮停止した状態から、６秒間とされている。
【００８２】
また、この有効期間中であっても、前記インタバルタイマ２１６から操作無効を指示する信号が入力されている場合は、ブランキング期間となり、有効操作信号の出力はない。
【００８３】
ブランキング期間設定部２１８の有効操作信号は、前記コマ送り制御部２２４及び操作回数カウンタ２２０へ送出されるようになっている。
【００８４】
有効操作信号を受けたコマ送り制御部２２４では、この有効操作信号の入力の度に、画像表示制御部２１０に対して現在仮停止状態の中図柄列を１コマずつ（１図柄分の移動量を分割した単位）変動を実行するように指示するようになっている。
【００８５】
一方、操作回数カウンタ２２０では、有効操作信号の入力の度に、カウント値がインクリメント（＋１）され、その操作回数は回数比較部２２６へ送出されるようになっている。
【００８６】
前記リーチパターン種判別部２０６からのコマ送りリーチ起動指示によって、スタートしている区間タイマ２１４では、表１に示される各区間の時間を計時しており、計時開始、計時終了、並びに各区間の終了（タイムアップ）時に区間切替部２２８及び差分演算部２３０に区間タイムアップ信号を送出する。
【００８７】
区間切替部２２８では、計時開始、計時終了、各区間の終了時に前記操作回数カウンタ２２０に対してリセット信号を送出する。これにより、操作回数カウンタ２２０では、各区間毎の有効操作信号の操作回数をカウントすることが可能となる。
【００８８】
また、区間切替部２２８は、区間−操作回数マップ２３２に対して切替信号を送出している。この切替信号により、区間−操作回数マップ２３２では、各区間毎に設定された操作の上限回数（表１参照）を前記回数比較部２２６及び差分演算部２３０へ送出している。
【００８９】
回数比較部２２６では、実際の操作回数と、区間−操作回数マップ２３２から入力される現在の区間の上限回数との比較がなされ、実際の操作回数が上限回数と一致した場合に、前記ブランキング期間設定部２１８に対して、上限到達を示す信号を送出する（第２のブランキング期間）。これにより、ブランキング期間設定部２１８では、前記第１のブランキング期間とは別に、この第２のブランキング期間中においても、入力される操作信号を無効とする。
【００９０】
また、前記差分演算部２３０には、前述した区間タイムアップ信号、上限回数信号の他に、実際に操作された回数を示す操作回数信号が入力されるようになっており、実際に操作された回数が、区間毎に設定された上限回数に達しなかった場合の差分を演算し、その差分のコマ数を進めるようにコマ送り制御部２２４に自動コマ送り指示を出力する。
【００９１】
すなわち、各区間での上限回数の総和が最大コマ送り数であるため、各区間中のスイッチ５０の操作数が不足していると、その時点で、最大コマ送りができなくなるため、遊技者介入操作の補助として差分を自動コマ送りするようにしている。なお、この機能は必須ではなく、遊技者がスイッチ５０の操作を怠った場合には、最大コマ送りができなくなるような仕様であってもよい。
【００９２】
以下に、本実施の形態の作用を説明する。
【００９３】
まず、通常遊技の流れを図５に示す主制御部１５０の制御フローチャートに従い説明する。
【００９４】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、発射装置１６６からパチンコ球が打ち出される。
【００９５】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、特別図柄始動口４６にパチンコ球が入賞すると（ステップ２５０の肯定判定）、それが有効か否かを判断し（ステップ２５２）、有効でありかつ保留の必要がない場合（ステップ２５２で肯定判定、かつステップ２５４で否定判定）、所定の確率下で特図抽選が開始される（ステップ２５６）。例えば、乱数カウンタ等から乱数を取得する。なお、大当たり判定は、前記取得した乱数値と予め設定した当たり値との照合をすることで、当たり／外れを判定するものである。
【００９６】
なお、始動入賞がなくても、保留がある場合（ステップ２５８の肯定判定）にも特図抽選は実行される。また、保留が必要の場合には（ステップ２５４の肯定判定）、保留が満タンでないことを条件に（ステップ２６０の否定判定）、保留数が加算される（ステップ２６２）。
【００９７】
一方、普通図柄始動口としての通過装置４８にパチンコ球が入賞すると、所定の確率下で普図抽選が開始される。
【００９８】
普図抽選の結果が当たりの場合は、電動チューリップ４７を所定回数、所定期間開放し、特別図柄始動口４６への入賞の確率を高めることができる。なお、通常遊技中の電動チューリップ４７の動作は、開閉回数が１回、開放時間が０．５秒程度である。また、特別遊技中（確率変動中等の開放延長制御がなされているとき）の電動チューリップ４７の動作は、開閉回数が２回、開放時間が２秒程度である。
【００９９】
前記特図抽選後、その判定が実施され（ステップ２６４）、判定結果に基づいて、特別図柄変動パターンの抽選が実行され（ステップ２６６）、次いで特別図柄変動パターンの変動時間に準じた演出図柄変動パターンが選定されて（ステップ２６８）、演出制御部１５２へ演出図柄変動パターンコマンドが送出される（ステップ２７０）。
【０１００】
主制御部１５０では、特別図柄変動パターンの変動時間を計時しており、この変動時間が終了すると（ステップ２７２の肯定判定）、当該特別図柄変動パターンに対応する抽選結果が当たりの場合に（ステップ２７４の肯定判定）、大当たり処理の実行が開始される（ステップ２７６）。
【０１０１】
大当たり処理は、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の特別遊技状態（大当たり処理）が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【０１０２】
次に、図６のフローチャートに従い、演出図柄変動パターン演出の流れを説明する。
【０１０３】
ステップ３００では、主制御部１５０からコマンドが入力されたか否かが判断され、否定判定された場合にはこのルーチンは終了する。
【０１０４】
ステップ３００で肯定判定されると、ステップ３０２へ移行して「コマ送りリーチ」が選択されたか否かが判断され、否定判定の場合には、このルーチンは終了する。
【０１０５】
ステップ３０２で肯定判定されると、ステップ３０４へ移行して変動パターンデータを読み出し、次いでステップ３０６へ移行して変動開始指示を出力する。
【０１０６】
次のステップ３０８では、この変動が進行し、コマ送り演出が開始されたか否かが判断される。すなわち、コマ送りリーチの通常変動が終了した後にリーチパターンに突入し、かつ左右図柄列が同一の図柄で仮停止すると共に、中図柄列が、当該同一の図柄に隣接する図柄、或いはその中間位置で仮停止した状態で肯定判定となる。
【０１０７】
ステップ３０８で肯定判定されると、ステップ３１０へ移行して、図７に示すブランキング期間設定制御ルーチンを起動する指示を出力する。このブランキング期間設定制御ルーチンでは、スイッチ５０の操作にブランキング期間を設定するようになっており、詳細は後述する。
【０１０８】
次のステップ３１２では、スイッチ５０の操作を有効（本実施の形態では、６秒間のスタート）とし、ステップ３１４へ移行する。
【０１０９】
ステップ３１４では、スイッチ５０の操作があったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３１６へ移行して、現在がブランキング期間中か否か（後述する、図７の判定結果に基づく）が判断される。このステップ３１６で否定判定（非ブランキング期間）されると、ステップ３１８へ移行してコマ送り制御が実行され、ステップ３２０へ移行する。これにより、中図柄列が１コマ分移動する。
【０１１０】
また、ステップ３１６で肯定判定（ブランキング期間）されると、ステップ３２０へ移行する。
【０１１１】
ステップ３２０では、コマ送り演出が終了、すなわち、６秒経過したか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ３１４へ戻り、肯定判定された場合には、ステップ３２２へ移行してブランキング期間設定制御ルーチンの実行を終了するように指示し、このルーチンは終了する。
【０１１２】
一方、前記ステップ３１４で否定判定、すなわち、スイッチ５０の操作がないと判定された場合には、ステップ３２４へ移行して、設定した区間が終了したか否かが判断される。このステップ３２４で否定判定された場合には、ステップ３１４へ戻り、スイッチ５０の操作があるか、或いは区間が終了するまで、ステップ３１４、３２４を繰り返す。
【０１１３】
ステップ３２４で肯定判定されると、ステップ３２６へ移行して区間の更新が実行される（表１参照）。すなわち、スイッチ５０の操作後の無効期間（第１のブランキング期間）や、区間中の操作の上限回数等が、該当する区間の設定値に更新される。
【０１１４】
次のステップ３２８では、当該区間中にスイッチ５０が実際に操作された回数と当該区間中の上限回数との差分が演算され、次いでステップ３３０へ移行して前記演算された差分にの自動コマ送り制御が実行され、ステップ３２０へ移行する。なお、差分が０（マイナスは無い）の場合には、自動コマ送りはない。
【０１１５】
次に、図７に従い、前記図６のステップ３１０で起動が指示され、ステップ３２２でその起動の終了が指示される、ブランキング期間設定制御ルーチンの詳細を説明する。
【０１１６】
ステップ３５０では、区間の更新があったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３５２へ移行して、操作回数（スイッチ５０の有効操作回数）をリセットし、ステップ３５４へ移行する。また、ステップ３５０で否定判定された場合には、ステップ３５４へ移行する。
【０１１７】
ステップ３５４では、スイッチ５０の操作（有効／無効に関わらず）があったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３５６へ移行する。また、ステップ３５４で否定判定された場合には、ステップ３５０へ戻る。
【０１１８】
ステップ３５６では、前回の操作から所定時間経過したか否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ３５８へ移行して、現在の区間内での上限回数以下か否かが判断される。
【０１１９】
このステップ３５８で肯定判定されると、ステップ３６０へ移行して、操作回数カウント値をインクリメント（＋１）し、ステップ３６２へ移行する。
【０１２０】
ステップ３６２では、現在のスイッチ５０の操作に対して、操作有効、すなわち非ブランキング期間としてステップ３５０へ戻る。
【０１２１】
一方、ステップ３５６又はステップ３５８で否定判定されると、ステップ３６４へ移行して、現在のスイッチ５０の操作に対して、操作無効、すなわちブランキング期間としてステップ３５０へ戻る。
【０１２２】
以上説明したように本実施の形態では、コマ送りリーチにおける遊技者によるスイッチ５０の操作に応じた中図柄列のコマ送りに関して、当該コマ送り可能な時間（６秒）を分割し、当該分割した各区分毎にスイッチ５０の操作後の連続操作を防止するための操作無効期間（第１のブランキング期間）と、各区分毎のスイッチ操作の上限回数（表１参照）を超えた場合の集中操作を防止するための無効期間（第２のブランキング期間）を設定することで、スイッチ５０の操作を分散することができ、一時期に集中して連打することによる、所謂演出の間延び（長時間の非動作状態）を防止することができる。
【０１２３】
また、各区間毎のスイッチ５０の操作上限回数を異ならせ、かつ初期の方が少なく、後期に行くに従い多くしたため、スイッチ５０の操作インタバルが同一であっても、コマ送りの速度変化が変化し、見掛け上、異なる演出となり得、演出のバリエーションを拡大することができる。なお、この上限回数は、必ずしも後期に行くに従い多くすることに限定されるものではなく、上限回数が異なれば、逆（後期に行くに従い少なくなる）であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技機の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機における制御系のブロック図である。
【図４】演出制御部における「コマ送りリーチ」演出のための機能ブロック図である。
【図５】主制御部における遊技進行制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図６】演出制御部における「コマ送りリーチ」の実行制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図７】ブランキング期間設定制御ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２５】
１０      パチンコ機
３２    遊技盤
４２    センター役物
４３    表示部（表示装置）
４３Ａ    特図表示枠
４６    特別図柄始動口
５０    スイッチ（コマ送り実行手段）
１５０    主制御部
１５２    演出制御部（報知手段）
１５６    図柄・音声制御部
２００    操作信号生成部
２０２    コマンド解析部
２０４    変動パターンデータ読出部
２０６    リーチパターン種判別部
２０８    変動パターンデータメモリ
２１０    画像表示制御部（変動列停止制御手段）
２１２    表示ドライバ
２１４    区間タイマ
２１６    インタバルタイマ
２１８    ブランキング期間設定部（無効期間設定手段）
２２０    操作回数カウンタ
２２２    コマ送り有効期間設定部
２２４    コマ送り制御部（コマ送り実行手段）
２２６    回数比較部
２２８    区間切替部
２３０    差分演算部
２３２    区間−操作回数マップ（操作回数割当手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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