(57)【要約】【課題】  液晶表示装置の画面のちらつきや誤動作を防止できる遊技機を提供すること。【解決手段】  遊技機は、遊技に必要な識別情報を変動表示するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、所定の画像を液晶表示する液晶表示装置２００と、遊技者が操作するスタートレバーや停止ボタンと、識別情報の変動表示を停止させるメインＣＰＵと、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示を補助する演出画像を液晶表示装置２００に表示させる画像制御ＣＰＵと、これらが収容されるキャビネット２ａおよび前面扉２ｂと、を備える。液晶表示装置２００と前面扉２ｂとの間には、絶縁部材５００が介装されている。【選択図】        図２
2006320639.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な識別情報を変動表示する変動表示手段と、
所定の画像を液晶表示する液晶表示手段と、
遊技者が操作する操作手段と、
前記操作手段の操作に基づいて前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記変動表示手段の表示を補助する演出画像を前記液晶表示手段に表示させる演出表示制御手段と、
これらの手段が収容される筐体と、を備える遊技機であって、
前記液晶表示手段と前記筐体との間には、絶縁材が介装されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記液晶表示手段は、光の透過率を制御する表示パネルを備え、
前記筐体には、開口部が設けられ、この開口部には、前記表示パネルを支持する枠部材が取り付けられ、
前記絶縁材は、前記表示パネルと前記枠部材との間に介装されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機において、
前記液晶表示手段は、前記変動表示手段の手前側に設けられ、該変動表示手段の表示態様を透過する透過表示領域を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機、パチンコ機、業務用ゲーム機および家庭用ゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来からのパチスロ機は、遊技に必要な識別情報を変動表示する変動表示装置と、所定の画像を液晶表示する液晶表示装置と、遊技者が操作する操作手段と、操作手段の操作に基づいて変動表示装置および液晶表示装置を制御する制御装置と、これらの手段および装置が収容される筐体と、を備える（特許文献１参照）。変動表示装置は、回転自在な複数のリールを有し、これらリールの外周面上に描かれている複数種類の図柄を、複数のリール表示窓を介して変動表示する。液晶表示装置は、複数の透過表示領域を備えており、これら複数の透過表示領域を通して複数のリールの図柄が視認できる重畳構造になっている。操作手段は、具体的には、ＢＥＴボタン、スタートレバー、停止ボタン等である。
【０００３】
遊技者がスタートレバーを操作すると、制御装置は、この遊技者のスタート操作に応じて、変動表示装置に各リールを回転させて、各リールの外周面上に描かれている複数の図柄を変動表示させる。次に、遊技者が停止ボタンを操作すると、制御装置は、この遊技者の停止操作に応じて、変動表示装置を制御して各リールの回転を停止させる。このとき、制御装置は、変動表示装置の表示を視覚的に補助する演出画像を液晶表示装置に表示させる。その後、制御装置は、リール表示窓内に停止表示された図柄の組み合わせ（入賞態様）に基づいて、メダルまたはコイン等の遊技媒体を払い出して、遊技者に利益（所定の遊技価値）を付与する。
【０００４】
このような従来からのパチスロ機では、リール表示窓および液晶表示装置は、遊技者と対向する面のうち遊技者に視認し易い位置に設けられる。このうち、液晶表示装置は、金属製の筐体の正面にねじで固定されている。
【特許文献１】特開２００５−００７１５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した遊技機では、遊技者が各種ボタンやスタートレバーを反復操作することになる。その結果、各種ボタン、スタートレバー、および金属製の筐体が帯電し、この電荷が液晶表示装置に伝わって、液晶表示装置の透過表示領域を含む表示画面にちらつきが発生したり、液晶表示装置が誤動作するおそれがあった。
【０００６】
本発明は、上述の課題に鑑みてなされたものであり、液晶表示装置の画面のちらつきや誤動作を防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技に必要な識別情報（例えば、スイカの図柄、７の図柄）を変動表示する変動表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、所定の画像を液晶表示する液晶表示手段（例えば、液晶表示装置２００）と、遊技者が操作する操作手段（例えば、スタートレバー６、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、前記操作手段の操作に基づいて前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段（例えば、メインＣＰＵ３１、リール停止信号回路４３、ステップＳ２１）と、前記変動表示手段の表示を補助する演出画像を前記液晶表示手段に表示させる演出表示制御手段（例えば、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ＩＣ８７）と、これらの手段が収容される筐体（例えば、前面扉２ｂ）と、を備える遊技機であって、前記液晶表示手段と前記筐体との間には、絶縁材（例えば、絶縁部材５００）が介装されていることを特徴とする。
【０００８】
この発明によれば、液晶表示装置と筐体との間に絶縁材を介装したので、遊技者が各種ボタンやスタートレバーを繰り返し操作して、静電気により筐体が帯電しても、この筐体に蓄積した電荷が液晶表示装置に移動することはないので、液晶表示装置の表示画面のちらつきや誤動作を防止できる。
【０００９】
上記発明においては、前記液晶表示手段は、光の透過率を制御する表示パネル（例えば、表示パネル６００）を備え、前記筐体には、開口部が設けられ、この開口部には、前記表示パネルを支持する枠部材（例えば、枠部材３００）が取り付けられ、前記絶縁材は、前記表示パネルと前記枠部材との間に介装されてもよい。
【００１０】
この発明によれば、表示パネルと枠部材との間に絶縁材を介装したので、遊技者が各種ボタンやスタートレバーを繰り返し操作して、静電気により筐体が帯電しても、この筐体に蓄積した電荷が、枠部材を通って表示パネルに移動することはないので、表示パネルの表示画面のちらつきや誤動作を防止できる。
【００１１】
上記発明においては、前記液晶表示手段は、前記変動表示手段の手前側に設けられ、該変動表示手段の表示態様を透過する透過表示領域（例えば、透過表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）を備えてもよい。
【００１２】
この発明によれば、変動表示手段の手前側に透過表示領域を設けたので、この透過表示領域を通して複数のリールの図柄が視認できる重畳構造を実現できる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、液晶表示装置と筐体との間に絶縁材を介装したので、遊技者が各種ボタンやスタートレバーを繰り返し操作して、静電気により筐体が帯電しても、この筐体に蓄積した電荷が液晶表示装置に移動することはないので、液晶表示装置の表示画面のちらつきや誤動作を防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下において、本実施形態に係る遊技機１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。
【００１５】
図１に示すように、遊技機１には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（図２参照）等が収容されているキャビネット２ａと、キャビネット２ａに回動可能に取り付けられている前面扉２ｂとが備えられている。
【００１６】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周には、７種類の図柄がそれぞれ描かれている。７種類の図柄とは、例えば、スイカの図柄、リプレイの図柄、ベルの図柄と、ＢＡＲの図柄、チェリーの図柄、および２種類の７の図柄である。
【００１７】
前面扉２ｂには、開口部が設けられ、この開口部には、透明アクリル板４００が取り付けられている。この透明アクリル板４００の裏側には、透過表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが配置され、透過表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを介して、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄が遊技者によって視認可能となっている。
【００１８】
また、透過表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを介して視認可能なリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄は、横３本および斜め２本の合計５本の入賞ラインを構成する。具体的には、透過表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを介して視認可能なリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄は、リール３Ｌの上段からリール３Ｒの下段に向けてクロスダウンライン８ａ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの上段にトップライン８ｂ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの中段にセンターライン８ｃ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの下段にボトムライン８ｄ、リール３Ｌの下段からリール３Ｒの上段に向けてクロスアップライン８ｅを構成する。
【００１９】
また、透過表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、センターライン８ｃが有効化されたことを点灯することによって示す１ＢＥＴランプ９ａ、センターライン８ｃに加えてトップライン８ｂおよびボトムライン８ｄが有効化されたことを点灯することによって示す２ＢＥＴランプ９ｂ、および、これらに加えクロスダウンライン８ａおよびクロスアップライン８ｅが有効化されたことを点灯することによって示すＭＡＸＢＥＴランプ９ｃが備えられている。以下、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００２０】
１ＢＥＴランプ９ａ、２ＢＥＴランプ９ｂおよびＭＡＸＢＥＴランプ９ｃの下側には、遊技媒体（以下、メダル）の投入に代えて、遊技機１に貯留されているメダルを１枚ないし３枚賭けるためのＢＥＴボタン１１が備えられている。また、ＢＥＴボタン１１の下側には、１回の遊技を開始するための信号を出力するためのスタートレバー６、および、遊技機１に貯留されているメダルを払い出すためのＣ／Ｐボタン１４が備えられている。
【００２１】
なお、本実施形態において、遊技媒体はメダルであるものとして説明するが、これに限定されるものではなく、コイン、遊技球、トークンおよび遊技者に付与される遊技価値が記憶されたカード等を遊技媒体として用いてもよい。
【００２２】
スタートレバー６およびＣ／Ｐボタン１４の右側には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが備えられている。なお、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、それぞれ対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させることを指令する信号を出力するためのものである。
【００２３】
停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの右側には、メダルを投入するためのメダル投入口２２が備えられている。停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの下側には、当選役に係る図柄の組合せが、上述の有効ラインに揃うことによって、所定の枚数（例えば、１５枚）のメダルが払出されるメダル払出口１５、およびメダル払出口１５から払出されたメダルを貯めるためのメダル受け皿１６が備えられている。透過表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上側には、遊技状態に応じた効果音等を出力するスピーカ２１Ｌおよび２１Ｒが備えられている。
【００２４】
図２は、液晶表示装置２００と枠部材３００とリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒとの関係を示す側部断面図であり、図３は、液晶表示装置２００および枠部材３００の分解斜視図である。
【００２５】
図２に示すように、液晶表示装置２００は、表示パネル６００と、導光板２１４と、バックライトとしての冷陰極管２１５と、を備えている。また、表示パネル６００は、液晶パネル２１０と、偏光板２１１と、拡散シート群２１２と、液晶ホルダ２１３と、を備えている。液晶パネル２１０は、透明アクリル板４００とリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒとの間に配置されており、透明な薄膜状の導電物質（例えば、インジウムと錫の共合酸化物など）で形成された高透明性の液晶で構成されている。この液晶パネル２１０が透光性を有することにより、遊技機１の正面側から見てリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面が視認可能となる。つまり、液晶表示装置２００は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの手前側に配置され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示態様を透過する透過表示領域を有している。
【００２６】
偏光板２１１は、液晶パネル２１０の表側に設けられており、照射された光を、液晶パネル２１０の面に対して直角方向に偏光させて遊技機１の正面側へ誘導するための部材である。
【００２７】
拡散シート群２１２は、２枚の透光性を有する拡散シート２１２ａ，２１２ｂから形成されており、照射された光を拡散し、液晶パネル２１０の表面に照射される光を均一化する部材である。
【００２８】
液晶ホルダ２１３は、液晶パネル２１０の上下端に備えられており、液晶パネル２１０を支持するための部材である。なお、図３において、液晶ホルダ２１３の図示は省略している。
【００２９】
導光板２１４は、後述する冷陰極管２１５から照射された光を表示パネル６００へ誘導するための部材である。この導光板２１４には複数の開口が形成されており、これらの複数の開口はリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと向い合う位置に配置されている。反射シート３１９は、導光板２１４の裏面に設けられ、冷陰極管２１５から照射された光を表示パネル６００に向かって反射するための部材である。
【００３０】
冷陰極管２１５は、導光板２１４の上下端に備えられており、表示パネル６００を照射するための光源を構成するものである。
【００３１】
枠部材３００は、表示パネル６００の周辺に設けられ、表示パネル６００を支持する部材であり、ブラケット３１１と、リールガラスベース３１２と、ベゼル金属枠３１３と、絶縁部材５００と、リアホルダ３１７と、帯電防止シート３１８と、反射シート３１９と、を備えている。
【００３２】
ブラケット３１１は、前面扉２ｂの開口部の上下端に備えられており、アクリル板４００を前面扉２ｂに固定するための部材である。なお、図３において、ブラケット３１１の図示は省略している。
【００３３】
リールガラスベース３１２は、透明アクリル板４００の裏側の端部に設けられており、ベゼル金属枠３１３を固定するための部材である。ベゼル金属枠３１３は、リールガラスベース３１２に固定されており、表示パネル６００、絶縁部材５００、導光板２１４、および冷陰極管２１５を一体に支持するための部材である。
【００３４】
絶縁部材５００は、液晶表示装置２００の表面に設けられた、絶縁性および透光性を有するシート状の部材である。この絶縁部材５００の外周縁は、ベゼル金属枠３１３の内表面に沿って配置されている。これにより、絶縁部材５００は、ベゼル金属枠３１３と液晶表示装置２００との間に介装され、液晶表示装置２００は、ベゼル金属枠３１３に直に接することなく、ベゼル金属枠３１３で支持される。絶縁部材５００は、例えば、ゴムやガラスで形成してもよいし、ベークライト樹脂やアクリル樹脂等の合成樹脂で形成してもよい。
【００３５】
また、リアホルダ３１７は、導光板２１４の裏面に設けられた、絶縁性を有する樹脂製の部材である。リアホルダ３１７は、導光板２１４の裏側から遊技機１の正面側に向かって圧力が加えられた状態でリールガラスベース３１２に備えられており、導光板２１４を裏面から支持する部材である。帯電防止シート３１８は、導光板２１４に形成された開口を裏面から覆う位置に接着されており、液晶表示装置２００の帯電を防止するための透明な部材である。
【００３６】
また、リアホルダ３１７に形成された開口の上下には、冷陰極管３１６が設けられている。冷陰極管３１６は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面を照明するための光源を構成するものである。なお、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ外周面の図柄は、冷陰極管３１６からの光により照らされ、液晶パネル２１０の透過表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを介して表示される。
【００３７】
図４は、液晶表示装置２００の透過表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄が透過表示された様子を示す図である。図４に示すように、液晶パネル２１０のうち、遊技機１の正面側から見て導光板２１４の各開口とリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒとが重なる領域は、上述した透過表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに対応するものである。
【００３８】
液晶表示装置２００に表示される各画像は、マトリックス状に配列された複数の画素により構成されており、各画素の色彩情報は、三原色（Ｒ，Ｇ，Ｂ）の値により決定される。本実施形態における色彩情報（Ｒ，Ｇ，Ｂ）のそれぞれの数値は、０〜２５５の範囲を取り得る。
【００３９】
液晶表示装置２００は、遊技者による遊技の進行に応じた演出画像を表示するための表示装置であり、遊技者による操作に基づいて決定される所定の入賞態様を表示可能な透過表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを有する表示装置である。
【００４０】
図５は、遊技機１の主制御回路６０を示すブロック図である。図５に示すように、主制御回路６０は、マイクロコンピュータ３０と、所定の乱数値を抽出（サンプリング）するための回路と、によって構成されている。
【００４１】
マイクロコンピュータ３０は、メインＣＰＵ３１と、プログラムＲＯＭ３２と、制御ＲＡＭ３３と、Ｉ／Ｏポート３８と、によって構成されている。
【００４２】
具体的には、メインＣＰＵ３１は、プログラムＲＯＭ３２に記憶されているプログラムに基づいて、後述のメイン処理（図７および図８）における各処理を行う。例えば、メインＣＰＵ３１は、遊技者による操作に基づいて所定の役を当選役として決定する処理、決定された当選役と遊技者による停止ボタンの停止操作とに基づいて入賞態様を決定する処理、遊技者の操作に基づいて決定された入賞態様に基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する処理等を行う。
【００４３】
プログラムＲＯＭ３２は、メインＣＰＵ３１の処理に係るプログラムを記憶している。
【００４４】
制御ＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１の処理に係る制御データを記憶し、バックアップ機能を有している。
【００４５】
Ｉ／Ｏポート３８は、各回路（リール位置検出回路４２、リール停止信号回路４３および払出完了信号発生回路５３）および各スイッチ（スタートスイッチ６Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、ＢＥＴスイッチ１１ＳおよびＣ／Ｐスイッチ１４Ｓ）からの各種入力信号を受信するとともに、マイクロコンピュータ３０によって制御されるアクチュエータ（ステッピングモータ４９Ｌないしステッピングモータ４９Ｒおよびホッパー５２）に対して各種出力信号を出力するインターフェースである。また、Ｉ／Ｏポート３８は、図６にて後述の副制御回路８０および９０と、主制御回路６０との間における通信を行う副制御回路通信ポート５４に対して各種出力信号を送信するインターフェースでもある。
【００４６】
所定の乱数値を抽出するための回路は、基準となるクロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、所定範囲の乱数を発生する乱数発生器３６と、乱数発生器３６が発生する乱数の中から１の乱数値を発生するサンプリング回路３７と、によって構成されている。
【００４７】
マイクロコンピュータ３０には、マイクロコンピュータ３０によって制御されるステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動するモータ駆動回路４１、および、マイクロコンピュータ３０によって制御されるホッパー５２を駆動するホッパー駆動回路５１が接続されている。なお、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させるものである。また、ホッパー５２は、当選役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによってメダルを払出すものであり、ホッパー５２には、払出されたメダルを検出するメダル検出部５２Ｓが併設されている。
【００４８】
また、マイクロコンピュータ３０には、リール位置検出回路４２と、リール停止信号回路４３と、スタートスイッチ６Ｓと、投入メダルセンサ２２Ｓと、ＢＥＴスイッチ１１Ｓと、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓと、払出完了信号発生回路５３と、副制御回路通信ポート５４とが接続されている。
【００４９】
リール位置検出回路４２は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転している際に、所定の位置（例えば、センターライン８ｃ）を通過した図柄を検出する。具体的には、リール位置検出回路４２は、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒのそれぞれに供給される駆動パルスの数を計数し、計数した駆動パルスの数を制御ＲＡＭ３３に格納する。また、リール位置検出回路４２は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにそれぞれ備えられた遮蔽板（図示せず）を検出するフォトセンサ（図示せず）からの入力信号をリールが１回転する毎に受信し、該入力信号を受信すると、制御ＲＡＭ３３に格納された駆動パルスの数をリセットする。すなわち、リール位置検出回路４２は、制御ＲＡＭ３３に格納された駆動パルスの数に基づいて、所定の位置（例えば、センターライン８ｃ）を通過した図柄を検出する。また、制御ＲＡＭ３３に格納された駆動パルスの数が、リールが１回転する毎にリセットされるため、駆動パルスの数と所定の位置（例えば、センターライン８ｃ）を通過した図柄との対応付けにズレが生じたとしても、そのズレは、１回転毎に解消される。
【００５０】
リール停止信号回路４３は、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する操作に応じて、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒにそれぞれ対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させることを指令する停止指令信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６に対する操作に応じて、１回の遊技を開始するための遊技開始指令信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００５１】
投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４に対する操作に応じて、遊技機１に貯留されているメダルを払出すための信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００５２】
払出完了信号発生回路５３は、メダル検出部５２Ｓによって検出されたメダルの枚数（実際に払出されたメダルの枚数）が、払出すように指示された枚数となると、メダルの払出しが完了したことを示す信号を発生してマイクロコンピュータ３０に出力する。副制御回路通信ポート５４は、マイクロコンピュータ３０から出力されたコマンドを副制御回路８０および９０に送信する。
【００５３】
図６は、本実施形態における副制御回路８０および９０を示すブロック図である。図６に示すように、副制御回路８０および９０は、画像制御回路８０と、音・ランプ制御回路９０と、によって構成されている。
【００５４】
画像制御回路８０は、シリアルポート８１と、画像制御ＣＰＵ８２と、プログラムＲＯＭ８３と、画像ＲＯＭ８４と、ワークＲＡＭ８５と、カレンダＩＣ８６と、画像制御ＩＣ８７と、制御ＲＡＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９と、を備えている。
【００５５】
シリアルポート８１は、主制御回路６０（マイクロコンピュータ３０）から副制御回路通信ポート５４を介して出力されたコマンドを受信する。また、シリアルポート８１は、画像制御ＣＰＵ８２によって生成されたコマンドを音・ランプ制御回路９０に出力する。
【００５６】
画像制御ＣＰＵ８２は、プログラムＲＯＭ８３に記憶されているプログラムに基づいて、液晶表示装置２００に表示する画像に係る制御を行う。具体的には、画像制御ＣＰＵ８２は、シリアルポート８１を介して主制御回路６０から受信したコマンド（遊技状態や当選役等を示すコマンド）をワークＲＡＭ８５の作業領域に記憶し、該作業領域に記憶した情報に基づいて、画像ＲＯＭ８４に記憶されている画像データ（キャラクタに係る画像データ等）を読み出すとともに、カレンダＩＣ８６から日時に係るデータを取得する。また、画像制御ＣＰＵ８２は、画像ＲＯＭ８４から読み出した画像データ（キャラクタに係る画像データ等）およびカレンダＩＣ８６から取得した日時に係るデータを画像制御ＩＣ８７に送信する。
【００５７】
また、画像制御ＣＰＵ８２は、主制御回路６０から送信されたコマンドに従って画像の制御を行う演算処理装置であり、シリアルポート８１を介して主制御回路６０からコマンドを取得するとともに、シリアルポート８１，９１を介して、音・ランプ制御回路９０に対する制御指令を出力する。
【００５８】
さらに、画像制御ＣＰＵ８２は、ワークＲＡＭ８５内の作業領域に設定された情報（各識別子やカウンタ値等）に基づいて、プログラムＲＯＭ８３内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置２００における表示内容を制御する。具体的には、画像制御ＣＰＵ８２は、主制御回路６０によって決定された当選役に基づいて、演出画像を決定する処理などを行う。
【００５９】
プログラムＲＯＭ８３は、画像制御ＣＰＵ８２による画像制御に係るプログラムを記憶している。
【００６０】
画像ＲＯＭ８４は、記憶領域内の所定のアドレスに、液晶表示装置２００に表示される特定画像および演出画像（例えば、キャラクタの演出画像）を構成するための画像データを記憶している。なお、キャラクタとは、ストーリーの主人公、動物、植物、自動車、飛行機、マスコットなどであって、動きのある画像となりうるものであればよい。
【００６１】
ワークＲＡＭ８５は、画像制御ＣＰＵ８２による画像制御に係る作業領域である。また、カレンダＩＣ８６は、日時に係るデータを管理するＩＣである。なお、ワークＲＡＭ８５およびカレンダＩＣ８６に記憶されているデータは、バックアップの対象となるデータである。
【００６２】
画像制御ＩＣ８７（以下、ＶＤＰと呼ぶこともある）は、画像制御ＣＰＵ８２から受信したデータ（キャラクタに係る画像データ等および日時に係るデータ）を、画像制御ＩＣ８７の内部に備えられた制御ＲＡＭ８８に記憶し、記憶したデータに基づいて液晶表示装置２００に表示される画像（１フレーム）に係る画像データ（１フレーム）を所定のタイミング（１／３０秒）毎に生成して、ビデオＲＡＭ８９に備えられた２つのフレームバッファに交互に格納する。
【００６３】
具体的には、画像制御ＩＣ８７は、ビデオＲＡＭ８９に備えられた２つのフレームバッファ領域のうち、一方のフレームバッファ領域（第１のフレームバッファ領域）に既に格納済みの画像データ（１フレーム）に基づいて液晶表示装置２００に画像を表示し、液晶表示装置２００に次に表示する画像に係る画像データ（１フレーム）を他方のフレームバッファ領域（第２のフレームバッファ領域）に格納する。そして、画像制御ＩＣ８７は、液晶表示装置２００に表示する画像に用いる画像データ（１フレーム）を、第１のフレームバッファ領域に格納された画像データ（１フレーム）から第２のフレームバッファ領域に格納された画像データ（１フレーム）に切り替えるとともに、液晶表示装置２００に次に表示する画像に係る画像データ（１フレーム）を、第１のバッファフレーム領域に格納する（バンク切り替え）。
【００６４】
音・ランプ制御回路９０は、シリアルポート９１と、音・ランプ制御ＣＰＵ９２と、音源ＩＣ９３と、パワーアンプ９４と、ワークＲＡＭ９５と、プログラムＲＯＭ９６と、音源ＲＯＭ９７と、を備えている。
【００６５】
シリアルポート９１は、画像制御ＣＰＵ８２によって生成されたコマンドを、シリアルポート８１から受信する。
【００６６】
音・ランプ制御ＣＰＵ９２は、プログラムＲＯＭ９６に記憶されているプログラムに基づいて、ＬＥＤ類１００およびランプ類１０１の点灯、スピーカ類１０２の出力音を制御する。具体的には、音・ランプ制御ＣＰＵ９２は、シリアルポート９１を介して画像制御回路８０から受信したコマンドをワークＲＡＭ９５に記憶し、記憶した情報に基づいて音源ＩＣ９３を制御する。
【００６７】
音源ＩＣ９３は、音・ランプ制御ＣＰＵ９２による制御に応じて、音源ＲＯＭ９７に記憶されている音データを読み出すとともに、読み出した音データを、パワーアンプ９４を用いて増幅する。なお、パワーアンプ９４による増幅度は、音量調節部１０３からの入力信号に応じて決定される。
【００６８】
以下において、遊技機１の動作について、図面を参照しながら説明する。図７および図８は、メイン処理を示すフロー図である。
【００６９】
図７に示すように、ステップＳ１において、メインＣＰＵ３１は、制御ＲＡＭ３３に記憶されているデータや通信データ等を初期化する。なお、メインＣＰＵ３１は、主制御回路６０が初期化されたことに対する処理を行うように指示する初期化コマンドを副制御回路８０および９０に送信する。
【００７０】
ステップＳ２において、メインＣＰＵ３１は、前回の単位遊技で使用されたパラメータ等を制御ＲＡＭ３３の所定の領域から消去するとともに、今回の単位遊技で使用するパラメータ等を制御ＲＡＭ３３の所定の領域に書き込む。ステップＳ３において、メインＣＰＵ３１は、前回の単位遊技が終了した時（全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止した時）から３０秒経過したか否か判定する。また、メインＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合にはステップＳ４の処理に移り、ＮＯである場合にはステップＳ５の処理に移る。ステップＳ４において、メインＣＰＵ３１は、デモ画像を液晶表示装置２００に表示するように指示するデモ表示コマンドを副制御回路８０および９０に送信する。
【００７１】
ステップＳ５において、メインＣＰＵ３１は、自動投入要求があるか否か、すなわち、前回の単位遊技においてリプレイが入賞したか否か判定する。また、メインＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合にはステップＳ６の処理に移り、ＮＯである場合にはステップＳ７の処理に移る。
【００７２】
ステップＳ６において、メインＣＰＵ３１は、自動投入要求に応じたメダルを自動投入する。ステップＳ７において、メインＣＰＵ３１は、メダルが投入されたか否か（すなわち、ＢＥＴボタン１１からの入力信号があるか否か）を判定する。また、メインＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合には、メダルが投入されたことに対する処理を行うように指示するメダル投入コマンドを副制御回路８０および９０に送信するとともにステップＳ８の処理に移り、ＮＯである場合にはステップＳ３の処理に戻る。
【００７３】
ステップＳ８において、メインＣＰＵ３１は、スタートレバー６に対する所定の操作に基づいたスタートスイッチ６Ｓからの入力信号があるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合にはステップＳ９の処理に移り、ＮＯである場合にはスタートスイッチ６Ｓからの入力信号待ち状態となる。
【００７４】
ステップＳ９において、メインＣＰＵ３１は、乱数発生器３６によって発生した乱数をサンプリング回路３７によって抽出する。ステップＳ１０において、メインＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、当り要求フラグを参照して、該当り要求フラグに応じた遊技状態に遊技状態をセットする。
【００７５】
ステップＳ１１において、メインＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、遊技状態に応じた確率抽選テーブル（図示せず）を参照して、ステップＳ９で抽出した乱数に基づいて当選役を決定する。ステップＳ１２において、メインＣＰＵ３１は、単位遊技が開始されたことに対する処理を行うように指示する遊技開始コマンドを副制御回路８０および９０に送信する。なお、遊技開始コマンドには、遊技状態を特定するデータおよびステップＳ１１で決定した当選役を特定するデータが含まれているものとする。
【００７６】
ステップＳ１３において、メインＣＰＵ３１は、前回の単位遊技を開始してから４．１秒が経過しているか否か判定する。また、メインＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合にはステップＳ１５の処理に移り、ＮＯである場合にはステップＳ１４の処理に移る。ステップＳ１４において、メインＣＰＵ３１は、ゲーム開始待ち時間を消化する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、単位遊技を開始するための遊技者による所定の操作に応じた入力を無効とする。
【００７７】
ステップＳ１５において、メインＣＰＵ３１は、１ゲーム監視用タイマをセットする。なお、１ゲーム監視用タイマとは、各単位遊技における経過時間を監視するタイマであり、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する所定の操作によらずに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を自動的に停止するための自動停止タイマを含むものである。
【００７８】
ステップＳ１６において、メインＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、モータ駆動回路４１を制御することによってリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させる。ステップＳ１７において、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止を許可するリール停止許可コマンドを送信する。すなわち、メインＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する所定の操作に基づいて入力を有効化する。
【００７９】
ステップＳ１８において、メインＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのいずれかに対して所定の操作が行われたか否か（停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒがオンされたか否か）判定する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、リール停止信号回路４３からの停止指令信号に基づいて、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒがオンされたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合にはステップＳ２０の処理に移り、ＮＯである場合にはステップＳ１９の処理に移る。
【００８０】
ステップＳ１９において、メインＣＰＵ３１は、自動停止タイマの値が０か否か（すなわち、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を自動的に停止するか否か）判定する。また、メインＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合にはステップＳ２０の処理に移り、ＮＯである場合にはステップＳ１８の処理に戻る。
【００８１】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１１で決定した当選役およびリール停止信号回路４３からの停止指令信号が入力されたタイミング（停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたタイミング）に基づいて、滑りコマ数を決定する。なお、この滑りコマ数は、リール停止信号回路４３からの停止指令信号が入力されてから実際にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させるまでに、所定数（例えば、４コマ）を上限として移動させる図柄の数である。すなわち、当選役に係る図柄が０コマないし４コマの範囲内にあるタイミングで、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作された場合には、当選役に係る図柄を揃えることができる場合があるが、当選役に係る図柄が０コマないし４コマの範囲内にないタイミングで、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作された場合には、当選役に係る図柄を揃えることができない。
【００８２】
ステップＳ２１において、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ２０で決定した滑りコマ数の分だけ停止操作されたリールを回転させて、該リールを停止させるとともに、停止させたリールに係る情報（所定の有効ライン（例えば、センターライン８ｃ）上の図柄に係る図柄番号、停止させたリールの識別子（停止リール識別子）、リールが回転中であるか否かを示すリール回転識別子（左、中または右のいずれか）等）を示すリール停止コマンドを副制御回路８０および９０に送信する。
【００８３】
ステップＳ２２において、メインＣＰＵ３１は、全リールが停止したか否か判定する。また、メインＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合にはステップＳ２３の処理に移り、ＮＯである場合にはステップＳ１８の処理に戻る。ステップＳ２３において、メインＣＰＵ３１は、全リールが停止したことに対する処理を行うように指示する全リール停止コマンドを副制御回路８０および９０に送信する。
【００８４】
ステップＳ２４において、メインＣＰＵ３１は、入賞検索処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、有効ラインに当選役に係る図柄の組合せが揃っているか否か判定する。また、メインＣＰＵ３１は、有効ラインに揃った図柄の組合せに対応する当選役（入賞役）を特定するフラグ（入賞フラグ）をセットする。
【００８５】
ステップＳ２５において、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ２４でセットした入賞フラグが正常であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合にはステップＳ２７の処理に移り、ＮＯである場合にはステップＳ２６の処理に移る。具体的には、メインＣＰＵ３１は、入賞役が当選役に含まれる場合、または入賞役が持越役に含まれる場合に入賞役が正常と判定する。
【００８６】
ステップＳ２６において、メインＣＰＵ３１は、入賞フラグが正常でないことを示すイリーガルエラーを表示する。ステップＳ２７において、メインＣＰＵ３１は、入賞フラグによって特定される入賞役、該入賞役に係る図柄の組合せが揃った有効ライン等を示す入賞コマンド（２４ビットのパラメータ）を副制御回路８０および９０に送信する。例えば、リール３Ｌの上段にベルの図柄、リール３Ｃの中段にベルの図柄、リール３Ｒの下段にベルの図柄が揃った場合には、メインＣＰＵ３１は、ベルの役およびクロスダウンライン８ａを特定する入賞コマンドを副制御回路８０および９０に送信する。
【００８７】
ステップＳ２８において、メインＣＰＵ３１は、入賞フラグによって特定される入賞役がＢＢまたはＲＢであるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合にはステップＳ２９の処理に移り、ＮＯである場合にはステップＳ３０の処理に移る。また、ステップＳ２９において、メインＣＰＵ３１は、持越役としてセットされていたＢＢまたはＲＢをクリアする。
【００８８】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ３１は、入賞役に応じた枚数のメダルを配当として払出す。具体的には、メインＣＰＵ３１は、クレジットで遊技が行われている場合には、入賞役に応じた枚数分のメダルを増加させ、メダル投入口２２に投入されたメダルによって遊技が行われている場合には、入賞役に応じた枚数のメダルをメダル払出口１５から払出す。
【００８９】
ステップＳ３１において、メインＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ一般遊技状態またはＲＢ遊技状態（ジャックインによって開始するＲＢ遊技状態を含む）であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合にはステップＳ３２の処理に移り、ＮＯである場合には次の単位遊技に備えてステップＳ２の処理に戻る。
【００９０】
ステップＳ３２において、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態における遊技数（単位遊技数）のチェック処理を行う。ステップＳ３３において、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ３２におけるチェック処理の結果に基づいて、ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態を終了するか否か判定する。また、メインＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合にはステップＳ３４の処理に移り、ＮＯである場合には次の単位遊技に備えてステップＳ２の処理に戻る。
【００９１】
ステップＳ３４において、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態において使用されたパラメータ等を制御ＲＡＭ３３から削除する。また、メインＣＰＵ３１は、終了する遊技状態に応じて、ＢＢ遊技状態の終了を示すＢＢ終了コマンドまたはＲＢ遊技状態の終了を示すＲＢ終了コマンドを副制御回路８０および９０に送信する。
【００９２】
以上説明したように、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ２ないしステップＳ３４の処理を１回の単位遊技における処理として行い、これらの処理が終了すると、次の単位遊技に備えて再びステップＳ２の処理に戻る。
【００９３】
本実施形態に係る遊技機１によれば、液晶表示装置２００と前面扉２ｂとの間に絶縁部材５００を介装したので、遊技者がスタートレバー６や停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを繰り返し操作して、キャビネット２ａや前面扉２ｂが静電気により帯電しても、このキャビネット２ａや前面扉２ｂに蓄積した電荷が液晶表示装置２００に移動することはないので、液晶表示装置２００の表示画面のちらつきや誤動作を防止できる。
また、絶縁部材５００を透光性を有する材料で形成したので、液晶表示装置２００に表示された演出画像やリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを遊技機１の正面から視認できる。
【００９４】
また、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの手前側に液晶表示装置２００の透過表示領域を設けたので、この透過表示領域を通して３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄が視認できる重畳構造を実現できる。
【００９５】
以上、本実施形態について説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、本実施形態において記載した作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、これらの記載に限定されるものではない。
【００９６】
なお、遊技機１はパチスロ機であるとして説明したが、これに限定されるものではなく、本実施形態における各構成手段を備えるパチンコ機、アーケードゲーム機の業務用ゲーム機、テレビゲーム等の家庭用ゲーム機、これらの機器をシュミュレーションするための装置であってもよい。
【００９７】
なお、上述の実施形態において、絶縁部材５００を液晶表示装置２００とベゼル金属枠３１３との間に介装したが、本発明はこれに限らない。例えば、ベゼル金属枠３１３とリールガラスベース３１２の間、あるいは、リールガラスベース３１２と前面扉２ｂの間に介装してもよい。要するに、前面扉２ｂと液晶表示装置２００とを絶縁できる場所であれば、どこに設けてもよい。
【００９８】
また、上述の実施形態において、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの手前側に液晶表示装置２００を設けたが、これに限らず、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒとは異なる位置に液晶表示装置を設けてもよい。
【００９９】
また、上述の実施形態において、絶縁部材５００を透光性を有する材料で形成し、液晶表示装置２００の表面に設けたが、本発明はこれに限らない。例えば、絶縁部材を枠状に形成し、液晶表示装置２００の外周部のみを覆うように設けてもよい。つまり、シート状の絶縁部材５００に、前面扉２ｂの開口部と略同一の大きさの開口を形成してもよい。なお、この場合、絶縁部材で液晶表示装置２００の表面を覆う構成ではないため、絶縁部材が透光性を有する必要は無い。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】同遊技機のリールおよび液晶表示装置周辺機構を示す側部断面図である。
【図３】図２における液晶表示装置および枠部材の分解斜視図である。
【図４】同液晶表示装置の透過表示領域にリールの図柄が透過表示された様子を示す図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機の主制御回路を示すブロック図である。
【図６】同遊技機の副制御回路を示すブロック図である。
【図７】同遊技機におけるメイン処理を示すフロー図である（その１）。
【図８】同遊技機におけるメイン処理を示すフロー図である（その２）。
【符号の説明】
【０１０１】
１…遊技機、２ａ…キャビネット、２ｂ…前面扉、３…リール、４…透過表示領域、６…スタートレバー、６Ｓ…スタートスイッチ、７…停止ボタン、１１…ＢＥＴボタン、１１Ｓ…ＢＥＴスイッチ、１４…Ｃ／Ｐボタン、３０…マイクロコンピュータ、３１…メインＣＰＵ、４１…モータ駆動回路、４２…リール位置検出回路、４３…リール停止信号回路、４９…ステッピングモータ、６０…主制御回路、８０，９０…副制御回路、８２…画像制御ＣＰＵ、８７…画像制御ＩＣ、２００…液晶表示装置、２１０…液晶パネル、２１２…拡散シート群、２１３…液晶ホルダ、２１４…導光板、２１５…冷陰極管、３００…枠部材、３１１…ブラケット、３１２…リールガラスベース、３１３…ベゼル金属枠、３１６…冷陰極管、３１７…リアホルダ、３１８…帯電防止シート、３１９…反射シート、４００…透明アクリル板、５００…絶縁部材、６００…表示パネル
【図１】
2006320639.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2006320639.tif 000007
【図６】
2006320639.tif 000008
【図７】
2006320639.tif 000009
【図８】
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