(57)【要約】【課題】  ゲーム結果に関する多くのデータを遊技島改造することなく遊技者に提供する。【解決手段】  スロットマシン１の上部パネル部４の上部には、受け皿３００を介して赤外線通信ユニット３０１が取り付けられている。赤外線通信ユニット３０１は、赤外線を用いて携帯電話などの通信端末装置と通信を行うものであり、スロットマシン１での大当たり回数を含む履歴データを当該遊技機でのゲーム結果に関するデータを端末装置に送信する。赤外線通信ユニット３０１を用いて通信端末装置と直接通信を行うことで、ゲーム結果に関する多くのデータを遊技島改造することなく遊技者に提供できる。【選択図】  図１
2006320568.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム結果に応じて遊技媒体を払い出し可能であって該ゲームの大当たりによって大量の遊技媒体の獲得チャンスを発生させる遊技機本体と、当該遊技機本体でのゲーム結果に関するデータを遊技者に提供する遊技機用データ装置とを備えた遊技機であって、
前記遊技機用データ装置は、
データ装置側筐体と、
前記遊技機本体のゲーム結果に関するデータを前記遊技機本体から取得するデータ取得手段と、
前記データ装置側筐体内に設けられ、前記データ取得手段からのゲーム結果に関するデータに基づいて表示データを生成する表示データ生成手段と、
前記データ装置側筐体に設けられ、前記表示データ生成手段が生成した表示データを遊技者の通信端末装置に送信する表示データ送信手段とを備え、
前記データ装置側筐体は、前記遊技機本体の筐体の上部に設けられた受け皿に着脱可能な状態で取り付けられることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示データ送信手段は、赤外線信号により前記通信端末装置に対し前記表示データを送信することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記通信端末装置は、携帯電話であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機本体のゲーム結果に関するデータは、前記遊技機本体での大当たり回数を含む履歴データであることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示データ生成手段が生成する表示データは、前記遊技機本体での大当たり回数を含む履歴データを示すテキストデータであることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示データ生成手段が生成する表示データは、前記遊技機本体での大当たり回数を含む履歴データを画像で表示する画像データであることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示データ生成手段が生成する表示データは、前記携帯電話の画面に表示する壁紙の画像データであることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技機用データ装置は、使用状態と未使用状態を選択可能であり、前記遊技機本体は、前記遊技機用データ装置が未使用状態であっても、前記ゲームを実行可能であることを特徴とする請求項１ないし７のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機のゲーム結果に関するデータを遊技者に提供する遊技機用データ装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、回胴式遊技機としてスロットマシンが知られている。スロットマシンは、コインを遊技媒体としてゲーム結果に応じて遊技媒体を払い出し可能であってこのゲームの大当たりによって大量の遊技媒体の獲得チャンスを発生させている。即ち、スロットマシンで遊技を行う遊技者にとっては、ゲーム回数に対する大当たり回数がコインをより多く獲得するための重要なデータとなっている。このことから、遊技店内のスロットマシンが設置される島設備には、例えば実用新案文献１に記載されているように、個々のスロットマシンに対応させて履歴データを表示する遊技機用データ装置（データ表示装置）が取り付けられている。
【０００３】
このような島設備において、前記スロットマシンは、外部集中端子基板から当たり態様に応じた信号を遊技店の管理用コンピュータと共に前記データ表示装置に出力する。このデータ表示装置は、データ表示部を有しており、スロットマシンでの大当たり回数を含む履歴データを表示する。例えば、スロットマシンの履歴データとしては、図柄合わせゲームのゲーム回数、大当たりの一例であるビッグボーナス回数、大当たりのもう一つの例であるレギュラーボーナス回数、及び、前回ボーナスゲーム終了後からのゲーム回数等が設定される。さらに、遊技機用データ装置は、前記履歴データの各データに関し、当日データ、前日データ、及び、前々日データも表示できる。
【０００４】
【特許文献１】登録実用新案第３０８２２６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来の遊技機用データ装置では、表示操作の複雑化を防止する等の理由により表示できるデータはあまり多くなく、一つの新しいデータが表示されると、一つの古いデータが削除されるため、例えば８回前のボーナスゲーム終了後から７回前のボーナスゲームまでのゲーム回数のような比較的最近の過去のデータであっても表示されない場合が多く、データの不足を感じる遊技者が多かった。このことに対応し、遊技店側が管理用コンピュータに蓄積した履歴データを、遊技店の会員に登録した遊技者の携帯電話にメールで送信する方法もあるが、この方法では携帯電話の通信会社に通信料を払わなければならず、遊技店側の費用負担が大きすぎる等の問題が生じていた。この方法とは別に、通信会社から独立した通信機能を有する携帯電話等の通信端末装置に遊技機用データ装置から直接前記履歴データを送信する方法もあるが、従来の遊技機用データ装置では、遊技店の島設備に設置する場合、当該島設備の壁に大きな穴を開ける等の施設改造をする必要があり、この場合の手間や費用負担が大きすぎる等の問題が生じていた。さらに、上述した従来の回胴式遊技機では、一般的に筐体の上部が略平面で構成されており、これに加えてゲーム中に当該回胴式遊技機の演出用スピーカからの振動が筐体の上側に伝わるため、筐体の上部に煙草等の物品を置くのに適していなかった。
【０００６】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、ゲーム結果に関する多くのデータを遊技島改造することなく遊技者に提供する等が可能な遊技機を提供することを目的としている。また、比較的簡単な作業で遊技機用データ装置を遊技機に着脱することができる遊技機を提供することを目的としている。さらに、遊技機用データ装置を使用しない場合に筐体の上部を物品置き場所として有効活用できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、ゲーム結果に応じて遊技媒体を払い出し可能であって該ゲームの大当たりによって大量の遊技媒体の獲得チャンスを発生させる遊技機本体と、当該遊技機本体でのゲーム結果に関するデータを遊技者に提供する遊技機用データ装置とを備えた遊技機であって、前記遊技機用データ装置は、データ装置側筐体と、前記遊技機本体のゲーム結果に関するデータを前記遊技機本体から取得するデータ取得手段と、前記データ装置側筐体内に設けられ、前記データ取得手段からのゲーム結果に関するデータに基づいて表示データを生成する表示データ生成手段と、前記データ装置側筐体に設けられ、前記表示データ生成手段が生成した表示データを遊技者の通信端末装置に送信する表示データ送信手段とを備え、前記データ装置側筐体は、前記遊技機本体の筐体の上部に設けられた受け皿に着脱可能な状態で取り付けられることを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記表示データ送信手段は、赤外線信号により前記通信端末装置に対し前記表示データを送信することを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の遊技機であって、前記通信端末装置は、携帯電話であることを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１ないし３のいずれか一つに記載の遊技機であって、前記遊技機本体のゲーム結果に関するデータは、前記遊技機本体での大当たり回数を含む履歴データであることを特徴とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機であって、前記表示データ生成手段が生成する表示データは、前記遊技機本体での大当たり回数を含む履歴データを示すテキストデータであることを特徴とする。
【００１２】
請求項６に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機であって、前記表示データ生成手段が生成する表示データは、前記遊技機本体での大当たり回数を含む履歴データを画像で表示する画像データであることを特徴とする。
【００１３】
請求項７に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機であって、前記表示データ生成手段が生成する表示データは、前記携帯電話の画面に表示する壁紙の画像データであることを特徴とする。
【００１４】
請求項８に記載の発明は、請求項１ないし７のいずれか一つに記載の遊技機であって、前記遊技機用データ装置は、使用状態と未使用状態を選択可能であり、前記遊技機本体は、前記遊技機用データ装置が未使用状態であっても、前記ゲームを実行可能であることを特徴とする。
【００１５】
請求項１に記載の遊技機によれば、データ装置側筐体を、遊技機本体の筐体の上部に設けられた受け皿に取り付ける構造にし、遊技機用データ装置の表示データ生成手段がゲーム結果に関するデータに基づいて表示データを生成し、遊技機用データ装置の表示データ送信手段が、前記表示データ生成手段が生成した表示データを遊技者の通信端末装置に送信するので、ゲーム結果に関する多くのデータを遊技島改造することなく遊技者に提供することができる。また、比較的簡単な作業で遊技機用データ装置を遊技機に着脱することができる。さらに、遊技機本体の筐体の上部に設けられた受け皿は物品を置くのに適しており、遊技機用データ装置を使用しない場合には筐体の上部を物品置き場所として有効活用できる。
【００１６】
請求項２に記載の遊技機によれば、前記表示データを送信する送信信号として赤外線信号を用いることが可能になる。
【００１７】
請求項３に記載の遊技機によれば、通信端末装置に携帯電話を用いることが可能になる。
【００１８】
請求項４に記載の遊技機によれば、通信端末装置に、大当たり回数を含む履歴データを表示することが可能になる。
【００１９】
請求項５に記載の遊技機によれば、通信端末装置に、大当たり回数を含む履歴データを示すテキストデータで表示することが可能になる。
【００２０】
請求項６に記載の遊技機によれば、通信端末装置に、大当たり回数を含む履歴データを画像で表示することが可能になる。
【００２１】
請求項７に記載の遊技機によれば、ゲーム結果に対応して携帯電話に壁紙の画像データを提供することが可能になる。
【００２２】
請求項８に記載の遊技機によれば、前記遊技機用データ装置を取り外した状態の前記遊技機本体だけで、ゲームを実行することができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明の遊技機によれば、ゲーム結果に関する多くのデータを遊技島改造することなく遊技者に提供することができるので、遊技店側は施設改造の手間、費用をかけることなく遊技者の便宜を図り、集客効果を高めることが可能となる。また、比較的簡単な作業で遊技機用データ装置を遊技機に着脱することができ、この点でもコストの低減を見込める。さらに、遊技機用データ装置を使用しない場合は筐体の上部を物品置き場所として有効活用でき、遊技者の便宜を図ることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態として赤外線通信ユニットが取り付けられるスロットマシン（パチスロ機）を例に図面を参照して説明する。尚、図１は、赤外線通信ユニット３０１が取り付けられたスロットマシン１の外観構造を表した斜視図、図２は、前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した図、図３は、スロットマシン１の制御システムを表したブロック図である。
【００２５】
図１において、スロットマシン１は、前方に開口を有する矩形状の筐体２と、前記筐体２に対して回動可能に取り付けられることで前記開口を閉塞させる前扉３とを備えている。前記筐体２内の上段側にはリール装置としてのリールユニット１００が設置されている。リールユニット１００には、回転することで周面の図柄を変動表示させる円筒状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが複数並設されている。
【００２６】
以下、スロットマシン１の構成要素について詳細に説明する。
前扉３の前面側は、フロントパネルとしての上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされている。
【００２７】
下部パネル部５は視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留する受皿部６ａが一体的に形成された受皿ユニット６が設けられている。
【００２８】
また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓７が一体的に形成されている。操作卓７の前記スイッチ類には、前記リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転動作を操作するための操作手段も含まれている。
【００２９】
上部パネル部４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４１が設けられている。パネル面４１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓４２が形成され、表示窓４２を通して筐体２内に設けられているリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが目視される。
【００３０】
ここで、筐体２内に設置されているリールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓４２を通して３列のリールに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄を目視できるようになっている。
【００３１】
また、パネル面４１には、裏面側に設けられている図示しないランプを点灯させることで例えば入賞役への内部当選など遊技状態に関する情報を演出表示する遊技状態表示部４３と、複数の発光ダイオードを点灯させてドット画像を演出表示するドットマトリクス表示部４４、スロットマシン１にクレジット（貯留）されているメダル数や、入賞によって獲得したメダル数、又は入賞役への当選回数等の情報を数値表示する数値情報表示部４５が、それぞれ表示窓４２の周辺に設けられている。
【００３２】
上部パネル部４の上部には、受け皿３００を介して本実施形態の要部となる赤外線通信ユニット３０１を取り付ける通信ユニット取り付け部８と、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する左右の演出用照明部４６ａ、４６ｂと、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する左右の演出用放音部４７ａ、４７ｂがそれぞれ配置されている。
【００３３】
また、演出用放音部４７ａ、４７ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓に面して液晶表示ユニット４８が配置されている。なお、液晶表示ユニット４８は、ゲームの演出に係る映像やゲーム（遊技）に関する情報を主に表示する。
【００３４】
赤外線通信ユニット３０１は、遊技機用データ装置であって、ユーザーの選択によりスロットマシン１とは別に購入されるものとなっている。赤外線通信ユニット３０１は、集端板・通信ユニット中継ハーネス３０２、中継基板接続コネクタ３０３、集端板・通信ユニット中継基板３０４、ハーネス３０５及び集端板接続コネクタ３０６を介して図２に示す外部集中端子基板（集端板）２５に接続されるようになっている。
【００３５】
尚、本実施形態では、遊技機本体としてのスロットマシン１と、遊技機用データ装置としての赤外線通信ユニット３０１とで一つの遊技機を構成している。前記筐体２と前扉３は、遊技機本体側の筐体となっている。
【００３６】
操作卓７の上面右側には、メダルを投入するための投入口を有するメダル投入部７１が設けられている。また、当該上面の左側には、押しボタンスイッチである２個のベットボタン７２、７３が設けられている。
【００３７】
ベットボタン７２、７３はスロットマシンの１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際に、ベットボタン７２が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン７３が押圧操作されることで３枚の当該ゲームにメダルが賭けられる。なお、ベットボタン７３は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００３８】
操作卓７の前面左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７４が設けられている。スタートレバー７４は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００３９】
また、操作卓７の中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７５ａ、７５ｂ、７５ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００４０】
操作卓７の前面右側には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７６が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７６に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構１２、１３（図２参照）によって筐体２に取り付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００４１】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示するパネル５１が設けられている。下部パネル部５の下側に配置された受皿ユニット６には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口６１と、払い出されたメダルを貯留する受皿部６ａと、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する左右の演出用放音部６２ａ、６２ｂがそれぞれ配置されている。
【００４２】
次に、図２を参照して、筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。同図において、筐体２の前面側には開口１１が形成されている。前扉３は、上下の蝶番１２、１３を介して前記筐体２の左側の枠に対して回動可能に取り付けられている。前扉３は、蝶番機構１２、１３を中心にして上から見て反時計回り回転させることで、前記開口１１を閉塞させることができる。
【００４３】
筐体２内の上部には、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）を備え硬質プラスチックのケースに収納された主制御基板２０が取り付けられている。
【００４４】
筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が筐体２側に閉じられると前扉３の表示窓４２にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取り付けられている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
【００４５】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板が取り付けられており、主制御基板２０が回胴装置基板に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００４６】
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２２と、主電源装置２３が設けられている。主電源装置２３の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板２４が設けられている。更に、筐体２の上部右側の内壁には、ターミナルボード２２０（図３参照）を介してホールコンピュータ５０１（図３参照）と接続可能な外部集中端子基板２５が取り付けられている。この場合のホールコンピュータ５０１（図３参照）は、遊技場５００（図３参照）に設置されている管理用コンピュータのことである。
【００４７】
また、外部集中端子基板２５は、中継基板３０４（図１参照）を介して赤外線通信ユニット３０１（図１参照）とホールコンピュータ５０１（図３参照）の双方と同時に接続可能になっている。
【００４８】
次に、前扉３の裏面側上部には、左右の演出用照明部４６ａ、４６ｂの光源である高輝度の発光ダイオードを複数配列した左右の発光駆動装置３１ａ、３１ｂが取り付けられと共に、上述した演出用放音部４７ａ、４７ｂ（図１参照）にそれぞれ対向するスピーカ３２ａ、３２ｂが取り付けられている。右の演出用照明部４６ｂの上側には、通信ユニット取り付け部８（図１参照）に赤外線通信ユニット３０１（図１参照）を取り付ける際に、集端板・通信ユニット中継ハーネス３０２（図１参照）及び中継基板接続コネクタ３０３（図１参照）を通過させるための開口部８１が形成されている。
【００４９】
更に、液晶表示ユニット４８の裏面側には、電気回路基板で形成され硬質プラスチックのケースに収納されたサブ制御基板５０が取り付けられている。
【００５０】
なお、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板５０は、液晶表示ユニット４８による演出映像の表示制御、左右の演出用照明部４６ａ、４６ｂを使った照明制御、及び演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２ａ、６２ｂ（図１参照）を使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００５１】
サブ制御基板５０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４２が形成されたパネル板が配置され、表示窓４２の下方には、前面側のスタートレバー７４及びストップボタン７５ａ、７５ｂ、７５ｃ等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。
【００５２】
中央表示基板３３の下方には、メダル選別装置３４が取り付けられている。メダル選別装置３４は、メダル投入部７１（図１参照）に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。
【００５３】
メダル選別装置３４の装置本体の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル排出口６１へ案内するガイド部材３６が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１から排出されたメダルをメダル排出口６１へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル排出口６１に隣接して、上述した演出用放音部６２ａ、６２ｂ（図１参照）に対向するスピーカ３８ａ、３８ｂが取り付けられている。
【００５４】
次に、図３のブロック図を参照して、遊技場５００に配置される遊技システムについて説明する。
【００５５】
遊技場５００内の遊技システムには、スロットマシン１と、ホールコンピュータ５０１と、赤外線通信ユニット３０１と、この赤外線通信ユニット３０１からの赤外線信号を受信する携帯電話５０２とから構成される。
【００５６】
次に、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
【００５７】
主制御基板２０は、ＣＰＵ２０１と、乱数発生装置２０２と、記憶部２０３と、タイマ２１２と、タイマ割込生成部２１３と、メダルクレジット手段２１４を備えている。
【００５８】
記憶部２０３は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム２０４が予め記憶されている。主制御基板２０は、記憶部２０３に記憶されたシステムプログラム２０４に従ってＣＰＵ２０１が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。
【００５９】
主制御基板２０には、ベットボタン７２、７３、スタートレバー７４、ストップボタン７５ａ、７５ｂ、７５ｃ等の操作スイッチ類、メダル選別装置３４のメダルセンサ３４ａ等の検出スイッチ類が配線ケーブルで接続されている。主制御基板２０は、前記スイッチ類からの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。
【００６０】
主制御基板２０のメダルクレジット手段２１４は、メダル選別装置３４に投入されメダルセンサ３４ａにより検出されたメダルの枚数を、内部貯留しているメダルのクレジット数に加算する。
【００６１】
また、主制御基板２０は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに設けられる基準位置センサ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの検出信号を入力し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板１３０に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板１３０は、主制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。
【００６２】
また、主制御基板２０には、ホッパ装置２１等のメダル払出装置、及びサブ制御基板５０、外部集中端子基板２５がそれぞれ配線ケーブルによって接続されている。主制御基板２０は、入賞が確定した場合等において、ホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルを受皿部６ａ（図１参照）に払い出す。
【００６３】
サブ制御基板５０は、主制御基板２０からの制御信号に基づいて演出装置１４０（図２に示した発光駆動装置３１ａ、３１ｂ、液晶表示ユニット４８、スピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂ）を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
【００６４】
また、主制御基板２０の記憶部２０３には、入賞抽選テーブル２０５及び内部抽選フラグ２０６が記憶されている。例えばＣＰＵ２０１は、スタートレバー７４が操作された時点で乱数発生装置２０２を起動して乱数値を取得し、入賞抽選テーブル２０５を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、ＣＰＵ２０１は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、当該入賞役を記憶部２０３の内部抽選フラグ２０６に記憶する。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。
【００６５】
また、記憶部２０３には、図柄配列データ２０７、リール停止位置検索テーブル２０８、リール停止位置選択テーブル２０９等の書き換え不可の参照データテーブルが記憶され、更にリール停止コマフラグ２１０、リール制御フラグ２１１等の書き換え可能なデータフラグ用のメモリ領域が確保されている。これら参照データテーブル及びデータフラグは、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止制御の際に用いられる。
【００６６】
尚、タイマ２１２は、例えばリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの自動停止制御を起動するまでの時間を計測する。タイマ割込生成部２１３は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃのステッピングモータ１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを制御するパルス信号（回胴駆動パルスデータ）の同期を取るためのものである。
【００６７】
外部集中端子基板２５は、主制御基板２０と電気的に接続されるとともに、集端板・通信ユニット中継基板３０４及びターミナルボード２２０を介して遊技場５００内のホールコンピュータ５０１と電気的に接続され、さらに集端板・通信ユニット中継基板３０４を介して赤外線通信ユニット３０１と電気的に接続されている。主制御基板２０は、メダル選別装置３４からホッパ装置２１に正規のメダルが１枚投入される毎に出力される「メダル投入信号」と、１つのゲームがスタートする毎に出力される「ゲーム開始信号」と、ホッパ装置２１からメダル排出口６１へメダルが１枚払い出される毎に出力される「メダル払出信号」と、大当たりの一例のレギュラーボーナスと呼ばれる特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動装置本当り信号」と、大当たりのもう一つの例のビッグボーナスと呼ばれるレギュラーボーナスよりも大きな特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動増加装置本当り信号」とを、外部集中端子基板２５、集端板・通信ユニット中継基板３０４及びターミナルボード２２０を介して遊技場５００内のホールコンピュータ５０１に一方向で並列送信するとともに、外部集中端子基板２５及び集端板・通信ユニット中継基板３０４を介して一方向で赤外線通信ユニット３０１に並列送信する。
【００６８】
ホールコンピュータ５０１は、スロットマシン１以外の複数のスロットマシンが接続も接続されており、各スロットマシンから並列送信される各種信号より、各スロットマシンの履歴データ（図柄合わせゲームのゲーム回数、ビッグボーナス回数、ＲＢ回数、及び、前回ボーナスゲーム終了後からのゲーム回数、メダルの投入数、メダルの排出数等）を外部記憶装置に記憶管理する。
【００６９】
ホールコンピュータ５０１は、ターミナルボード２２０及び集端板・通信ユニット中継基板３０４を介して赤外線通信ユニット３０１と接続可能である。
【００７０】
赤外線通信ユニット３０１は、データ表示部としての液晶ディスプレイユニット３１４（図１参照）を有しており、スロットマシン１から並列送信される各種信号より、スロットマシン１での大当たり回数を含む履歴データを表示する。例えば、スロットマシン１の履歴データとしては、図柄合わせゲームのゲーム回数、ビッグボーナス回数、レギュラーボーナス回数、及び、前回ボーナスゲーム終了後からのゲーム回数等が設定される。さらに、赤外線通信ユニット３０１は、前記履歴データの各データに関し、当日データ、前日データ、及び、前々日データも表示できる。
【００７１】
赤外線通信ユニット３０１は、赤外線を用いて携帯電話５０２などの通信端末装置と通信を行うものであり、スロットマシン１での大当たり回数を含む履歴データを当該遊技機でのゲーム結果に関するデータを端末装置に送信する。
【００７２】
赤外線通信ユニット３０１は、赤外線通信機能を有する携帯電話５０２に各遊技者の識別情報（以下、「遊技者識別情報」と呼ぶ）を記憶させておき、遊技者がスロットマシン１を用いて遊技する際に、この携帯電話５０２からデータを読み出すことにより、スロットマシン１を利用する遊技者の識別を行うことができる。個人認識を行うことにより、遊技結果の記録をこの携帯電話に記憶させて遊技者が認識可能にしたり、特別役などの入賞回数を遊技場単位に集計してその遊技者の順位付けをしたりすることができる。
【００７３】
以下、赤外線通信ユニット３０１及びその取り付け構造について図４乃至図１２を参照し詳細に説明する。図４は、スロットマシン１から赤外線通信ユニット３０１と受け皿縁部４０１を取り外した状態を示す斜視図、図５は、スロットマシン１から赤外線通信ユニット３０１を取り外しと受け皿縁部４０１を取り付けた状態を示す斜視図、図６は、赤外通信ユニット３０１及びこれと接続する電気部品の正面図、図７は、赤外通信ユニット３０１及びこれと接続する電気部品の側面図、図８は、赤外通信ユニット３０１及びこれと接続する電気部品の上面図、図９は、赤外通信ユニット３０１及びスロットマシン１の上部パネル部４の正面図、図１０は、図９のＡ−Ａ線断面図、図１１は、図９のＢ−Ｂ線断面図、図１２は、赤外通信ユニット３０１の回路系統を示すブロック図である。
【００７４】
図４において、通信ユニット取り付け部８は、スロットマシン１の上部パネル部４に形成された段部８２に受け皿縁部４０１を図示しないネジによって図５に示す状態で固定する構造になっている。
【００７５】
図４において、段部８２は手前側の水平面部８３とこの水平面部８３の後方に配置する垂直面部８４とにより構成される。垂直面部８４には、左側から順に開口部８１、左側の固定爪挿入孔８５ａ及び右側の固定爪挿入孔８５ｂが形成されている。
【００７６】
水平面部８３の前側及び左右の外周には、受け皿縁部４０１の前壁４０２及び左右の側壁４０３、４０４が被せられる段部８６が形成されている。垂直面部８４の上側及び左右の外周には、受け皿縁部４０１の後壁４０５の縁部が被せられる段部８７が形成されている。
【００７７】
通信ユニット取り付け部８の受け皿３００は、受け皿縁部４０１の下方を水平面部８３で閉塞する構造になっている。
【００７８】
受け皿縁部４０１の後壁４０５は、受け皿縁部４０１の前壁４０２及び左右の側壁４０３、４０４よりも高く形成されている。
【００７９】
後壁４０５には、垂直面部８４の開口部８１、左側の固定爪挿入孔８５ａ、右側の固定爪挿入孔８５ｂにそれぞれ対応する位置に、開口部４１１、左側の固定爪挿入用切欠部４１２ａ、右側の固定爪切欠部４１２ｂが形成されている。
【００８０】
尚、図５において、開口部４１１は、受け皿３００に赤外線通信ユニット３０１を取り付けずに営業する場合、図示しない蓋により閉塞される。
【００８１】
図６において、赤外線通信ユニット３０１の筐体３１１は、データ装置側筐体となっている。筐体３１１の前面には、左側から順に左側の演出用ランプ３１２ａ、操作部３１３、液晶ディスプレイユニット３１４、赤外線送受信部３１５、右側の演出用ランプ３１２ｂが設けられている。操作部３１３は、表示切替操作釦３１６ａ、データ送信要求操作釦３１６ｂを有している。
【００８２】
図７及び図８において、赤外線通信ユニット３０１の筐体３１１の背面には、左側及び右側の固定爪３２１ａ、３２１ｂが後方に突出して形成されている。
【００８３】
図６において、赤外線通信ユニット３０１の筐体３１１の下面には、受け皿３００と嵌合する嵌合部３２２が形成されている。
【００８４】
嵌合部３２２の前面の左側及び右側には、開口部３２３ａ、３２３ｂが形成されている。
【００８５】
開口部３２３ａ、３２３ｂからは、受け皿縁部４０１（図９参照）の前壁４０２（図９参照）の内側に形成された溝部４０６ａ、４０６ｂ（図９及び図１０参照）に係止する可動爪３２４ａ、３２４ｂの爪部３２５ａ、３２５ｂが突出している。
【００８６】
可動爪３２４ａ、３２４ｂは、筐体３１１内部に軸３２６、３２６（図１０参照）を中心にして回転可能な状態で取り付けられたＬ字状部３２７、３２７（図１０参照）の一端側に爪部３２５ａ、３２５ｂを設けたものである。
【００８７】
Ｌ字状部３２７、３２７の他端側は、バネ３２８ａ（図１１参照）、３２８ｂによって爪部３２５ａ、３２５ｂが開口部３２３ａ、３２３ｂから外側に突出する方向に付勢されている。
【００８８】
尚、図７及び図８に示すように、集端板・通信ユニット中継基板３０４には、赤外線通信ユニット３０１側の中継基板接続コネクタ３０３と接続する赤外線通信ユニット用コネクタ３０７と、図３に示したターミナルボード２２０を介してホールコンピュータ５０１と接続するホールコンピュータ用接続コネクタ３０８が設けられている。
【００８９】
次に、通信ユニット取り付け部８の受け皿３００に赤外通信ユニット３０１を取り付ける作業について説明する。
【００９０】
図５において、通信ユニット取り付け部８の受け皿３００に赤外通信ユニット３０１を取り付ける際に、作業者は、集端板・通信ユニット中継ハーネス３０２（図１参照）及び中継基板接続コネクタ３０３（図１参照）を後壁４０５の開口部４１１を介して垂直面部８４の開口部８１（図４参照）に挿入する。この後、作業者は、赤外線通信ユニット３０１の嵌合部３２２の後側を斜め下方に向けて赤外線通信ユニット３０１の左側及び右側の固定爪３２１ａ、３２１ｂ（図８参照）を、それぞれ後壁４０５の左側及び右側の固定爪挿入用切欠部４１２ａ、４１２ｂを介して左側及び右側の固定爪挿入孔８５ａ、８５ｂ（図４参照）に挿入し、赤外線通信ユニット３０１の嵌合部３２２（図６参照）の前側を受け皿縁部４０１の前壁４０２の内側に押し込む。これにより、可動爪３２４ａ、３２４ｂ（図６参照）は、その傾斜面３２９、３２９（図１０参照）が受け皿縁部４０１の前壁４０２の内周に押圧され、図１０中ａ方向に回転し、爪部３２５ａ、３２５ｂ（図６参照）が開口部３２３ａ、３２３ｂ（図６参照）の内側に押し込まれる。この後、爪部３２５ａ、３２５ｂ（図９参照）が溝部４０６ａ、４０６ｂ（図９及び図１０参照）の位置に来ると、バネ３２８ａ、３２８ｂ（図９及び図１１参照）の付勢により爪部３２５ａ、３２５ｂ（図６参照）が開口部３２３ａ、３２３ｂ（図６及び図１０参照）から外側に突出し、爪部３２５ａ、３２５ｂ（図９及び図１０参照）が溝部４０６ａ、４０６ｂ（図９及び図１０参照）の下側を係止する。この後、作業者は、前扉３（図４参照）を開き、集端板・通信ユニット中継基板３０４を筐体２（図２参照）の内部に取り付け、集端板接続コネクタ３０６を図２に示す外部集中端子基板（集端板）２５に接続し、集端板・通信ユニット中継基板３０４に中継基板接続コネクタ３０３を接続して前扉３を閉じる。これにより、赤外通信ユニット３０１は、スロットマシン１に取り付けられ使用可能な状態になる。この状態では、赤外線通信ユニット３０１の爪部３２５ａ、３２５ｂ（図９及び図１０参照）が受け皿縁部４０１の溝部４０６ａ、４０６ｂ（図９及び図１０参照）に係止することで、受け皿３００から赤外通信ユニット３０１を外れにくくしている。
【００９１】
次に、通信ユニット取り付け部８の受け皿３００に赤外通信ユニット３０１を取り外す作業について説明する。
【００９２】
図１において、通信ユニット取り付け部８の受け皿３００から赤外通信ユニット３０１を取り外す際には、作業者は、前扉３を開き、集端板・通信ユニット中継基板３０４から中継基板接続コネクタ３０３を外して前扉３を閉じる。
【００９３】
この後、作業者は、赤外線通信ユニット３０１の前側を上側に引き上げ、赤外線通信ユニット３０１の嵌合部３２２（図６参照）の前側を受け皿縁部４０１の前壁４０２の内側から上側に引き上げる。これにより、可動爪３２４ａ、３２４ｂ（図９及び図１０参照）は、係止面３３０、３３０（図１０参照）が溝部４０６ａ、４０６ｂ（図９及び図１０参照）の内面に押圧され、図１０中ａ方向に回転し、爪部３２５ａ、３２５ｂ（図６参照）が開口部３２３ａ、３２３ｂ（図６及び図１０参照）側に移動して溝部４０６ａ、４０６ｂ（図９及び図１０参照）との係止が外れる。これにより、嵌合部３２２（図６参照）の前側が受け皿縁部４０１の前壁４０２の上側より引き出される。ここで、爪部３２５ａ、３２５ｂ（図６参照）が前壁４０２の上側に来ると、バネ３２８ａ、３２８ｂ（図６参照）の付勢により爪部３２５ａ、３２５ｂ（図６参照）が開口部３２３ａ、３２３ｂ（図６参照）から外側に突出する。
【００９４】
この後、作業者は、赤外線通信ユニット３０１の左側及び右側の固定爪３２１ａ、３２１ｂ（図８参照）を左側の固定爪挿入孔８５ａ、８５ｂ（図４参照）から引出し、それぞれ後壁４０５の左側の固定爪挿入用切欠部４１２ａ、４１２ｂ（図５参照）から引出し、集端板・通信ユニット中継ハーネス３０２及び中継基板接続コネクタ３０３を垂直面部８４の開口部８１（図４参照）及び後壁４０５の開口部４１１（図５参照）から引き出す。これにより、赤外線通信ユニット３０１はスロットマシン１から完全に外された状態になる。
【００９５】
次に、赤外線通信ユニット３０１の回路構成について詳細に説明する。
図１２おいて、赤外線通信ユニット３０１は、電気回路系統として、赤外線通信ユニット３０１の全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）３３１と、記憶部としてのＲＯＭ３３２及びＲＡＭ３３３と、演出用ランプ３１２ａ、３１２ｂと、操作部３１３の表示切替操作釦３１６ａ及びデータ送信要求操作釦３１６ｂと、液晶ディスプレイユニット３１４と、ディスプレイ駆動回路３３４と、赤外線送受信部３１５の赤外線受光素子３３５及び赤外線発光素子３３６とを備えている。
【００９６】
ＣＰＵ３３１は、ＲＯＭ３３２に格納された制御プログラムに基づいて、主制御基板２０（図２参照）から外部集中端子基板２５（図２参照）、ハーネス３０５（図２参照）、集端板・通信ユニット中継基板３０４及びハーネス３０２を介して供給される「メダル投入信号」、「ゲーム開始信号」、「メダル払出信号」、「役物連続作動装置本当り信号」及び「役物連続作動増加装置本当り信号」からスロットマシン１の履歴データを作成し、ＲＡＭ３３３に記憶する。
【００９７】
さらに、ＣＰＵ３３１は、ＲＯＭ３３２に格納された制御プログラム、スロットマシン１の履歴データ、表示切替操作釦３１６ａ及びデータ送信要求操作釦３１６ｂによる入力、赤外線受光素子３３５を介して供給される携帯電話５０２からの各遊技者の識別情報データに基づいて必要なデータをＲＡＭ３３３に記憶し、演出用ランプ３１２ａ、３１２ｂと、ディスプレイ駆動回路３３４と、赤外線発光素子３３６との制御を行う。
【００９８】
このような構成により、ＣＰＵ３３１、ハーネス３０５（図２参照）は、前記スロットマシン１（図２参照）のゲーム結果に関するデータとしての「メダル投入信号」、「ゲーム開始信号」、「メダル払出信号」、「役物連続作動装置本当り信号」及び「役物連続作動増加装置本当り信号」を前記ロットマシン１から取得するデータ取得手段となっている。ＣＰＵ３３１は、前記筐体２内に設けられ、前記データ取得手段からのゲーム結果に関するデータからスロットマシン１の履歴データを作成し、この履歴データに基づいて表示データを生成する表示データ生成手段となっている。赤外線発光素子３３６は、前記表示データ生成手段が生成した表示データを遊技者の通信端末装置に送信する表示データ送信手段となっている。
【００９９】
また、ＣＰＵ３３１は、スロットマシン１の履歴データとして、図柄合わせゲームのゲーム回数、ビッグボーナス回数、レギュラーボーナス回数、及び、前回ボーナスゲーム終了後からのゲーム回数等を設定する。さらに、ＣＰＵ３３１は、前記履歴データの各データに関し日付を指定し、当日データ、前日データ、及び、前々日データとしてＲＡＭ３３３に記憶する。
【０１００】
ディスプレイ駆動回路３３４は、ＣＰＵ３３１からの前記表示データに基づいて、液晶ディスプレイユニット３１４にスロットマシン１の履歴データを表示する。
【０１０１】
表示切替操作釦３１６ａは、液晶ディスプレイユニット３１４に表示されるスロットマシン１の履歴データを切り替えるためのものである。データ送信要求操作釦３１６ｂは、赤外線通信ユニット３０１にスロットマシン１の履歴データの送信を要求するためのものである。
【０１０２】
液晶ディスプレイユニット３１４には、通常、スロットマシン１の履歴データとして、当日におけるスロットマシン１の図柄合わせゲームのゲーム回数、ビッグボーナス回数、レギュラーボーナス回数、及び、前回ボーナスゲーム終了後からのゲーム回数等が表示される。さらに、液晶ディスプレイユニット３１４には、表示切替操作釦３１６ａを操作することで、前記履歴データの各データに関し、当日データから切り替えて、前日データ、及び、前々日データも表示できる。
【０１０３】
ＣＰＵ３３１は、データ送信要求操作釦３１６ｂが操作されると、赤外線発光素子３３６を制御して、スロットマシン１の履歴データに基づいて生成された表示データを赤外線信号で各遊技者の携帯電話５０２に送信する。
【０１０４】
携帯電話５０２は、赤外線受光素子３３５から赤外線信号で送信される表示データを当該携帯電話５０２に設けられた液晶ディスプレイに画像で表示する。
【０１０５】
このような赤外線通信ユニット３０１の操作方法について以下に説明する。
【０１０６】
まず、赤外線通信ユニット３０１は、通常、液晶ディスプレイユニット３１４に当日の履歴データが表示される。
【０１０７】
この状態から表示切替操作釦３１６ａを一回押圧操作すると、ＣＰＵ３３１の制御により、液晶ディスプレイユニット３１４には、前日のスロットマシン１の履歴データが表示され、この状態からさらに表示切替操作釦３１６ａをもう一回押圧操作すると、液晶ディスプレイユニット３１４には、前々日データが表示される。表示切替操作釦３１６ａを操作しない状態で赤外線通信ユニット３０１を所定時間放置すると、液晶ディスプレイユニット３１４の表示は当日のスロットマシン１の履歴データに戻る。
【０１０８】
遊技者がデータ送信要求操作釦３１６ｂを操作した場合、赤外線通信ユニット３０１からスロットマシン１の履歴データに基づく表示データが携帯電話５０２に送信され、遊技者の携帯電話５０２の液晶ディスプレイにスロットマシン１の履歴データを画像で表示できる。より詳しく説明すると、携帯電話５０２の液晶ディスプレイには、当日、前日及び前々日のゲーム回数、ビッグボーナス回数、レギュラーボーナス回数及び前回ボーナスゲーム終了後からのゲーム回数等を数字やグラフで表示される。
【０１０９】
かかる構成のスロットマシン１及び赤外線通信ユニット３０１によれば、携帯電話５０２と直接通信を行うことで、スロットマシン１でのゲーム結果に関する多くのデータを遊技島改造することなく遊技者に提供することができるので、遊技店側は施設改造の手間、費用をかけることなく遊技者の便宜を図り、集客効果を高めることが可能となる。
【０１１０】
また、赤外線通信ユニット３０１は、比較的簡単な作業でスロットマシン１に着脱することができ、この点でもコストの低減を見込める。
【０１１１】
さらに、スロットマシン１の受け皿３００は、受け皿縁部４０１を有するので、赤外線通信ユニット３０１を取り付けてない状態で、煙草等の小物を置くのに適している。この場合、受け皿３００は、スピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂから水平面部８３に振動が伝達した場合にも、受け皿縁部４０１によって水平面部８３に置かれた小物が転落するのを防止できる。これにより、赤外線通信ユニット３０１を使用しない場合は、スロットマシン１の筐体としての前扉３の上部を物品置き場所として有効活用でき、遊技者の便宜を図ることが可能になる。
【０１１２】
尚、図１乃至図１２に示した実施形態では、通信端末装置として携帯電話を用いたが、他の通信端末装置、例えばモバイルパソコン等を用いることも可能である。
【０１１３】
また、図１乃至図１２に示した実施形態では、前記スロットマシン１のゲーム結果に関するデータとして、前記スロットマシン１での大当たり回数を含む履歴データを用いたが、他のデータ、例えば前記携帯電話の画面に表示する壁紙の画像データや携帯電話で実行可能なゲームソフトを用いてもよい。また、前記遊技機のゲーム結果に関するデータは、携帯電話同士で交換可能にしてもよい。
【０１１４】
また、図１乃至図１２に示した実施形態において、前記スロットマシン１での大当たり回数を含む履歴データは、テキストデータでもよく、前記履歴データを画像で表示する画像データでもよい。
【０１１５】
さらに、図１乃至図１２に示した実施形態において、赤外線通信ユニット３０１が携帯電話５０２に前記スロットマシン１での大当たり回数を含む履歴データを送信する前に、この履歴データを表示するための専用ソフトを送信してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１１６】
本発明は、スロットマシンに限らず、パチンコ機等その他の遊技機にも応用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】図１は、本発明の一実施形態による赤外線通信ユニットが取り付けられたスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】図２は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの内部構造を表した図であるである。
【図３】図３は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
【図４】図４は、本発明の一実施形態によるスロットマシンから赤外線通信ユニットと受け皿縁部を取り外した状態を示す斜視図である。
【図５】図５は、本発明の一実施形態によるスロットマシンから赤外線通信ユニットを取り外しと受け皿縁部を取り付けた状態を示す斜視図である。
【図６】図６は、本発明の一実施形態による赤外通信ユニット及びこれと接続する電気部品の正面図である。
【図７】図７は、本発明の一実施形態による赤外通信ユニット及びこれと接続する電気部品の側面図である。
【図８】図８は、本発明の一実施形態による赤外通信ユニット及びこれと接続する電気部品の上面図である。
【図９】図９は、本発明の一実施形態による赤外通信ユニット及びスロットマシンの上部パネル部の正面図である。
【図１０】図１０は、図９のＡ−Ａ線断面図である。
【図１１】図１１は、図９のＢ−Ｂ線断面図である。
【図１２】図１２は、本発明の一実施形態による赤外通信ユニットの回路系統を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１１８】
１…スロットマシン、２…筐体、３…前扉、４…上部パネル部、
５…下部パネル部、６…受皿ユニット、６ａ…受皿部、７…操作卓、
８…通信ユニット取り付け部、１１…開口、１２、１３…蝶番機構、
２０…主制御基板、２１…ホッパ装置、２２…補助貯留部、
２３…主電源装置、２４…電源装置基板、２５…外部集中端子基板、
３１ａ、３１ｂ…発光駆動装置、３２ａ、３２ｂ…スピーカ、
３３…中央表示基板、３４…メダル選別装置、
３５、３６、３７…ガイド部材、３８ａ、３８ｂ…スピーカ、
４１…パネル面、４２…表示窓、４３…遊技状態表示部、
４４…ドットマトリクス表示部、４５…数値情報表示部、
４６ａ、４６ｂ…演出用照明部、４７ａ、４７ｂ…演出用放音部、
４８…液晶表示ユニット、５０…サブ制御基板、５１…パネル、
６１…メダル払出口、６２ａ、６２ｂ…演出用放音部、
７１…メダル投入部、７２、７３…ベットボタン、
７４…スタートレバー、７５ａ、７５ｂ、７５ｃ…ストップボタン、
７６…鍵穴、８１…開口部、８２…段部、８３…水平面部、
８４…垂直面部、８５ａ、８５ｂ…固定爪挿入孔、
８６、８７…段部、１００…リールユニット、
１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、
１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ…ステッピングモータ、
１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ…基準位置センサ、
１３０…回胴装置基板、２０１…ＣＰＵ、
２０２…乱数発生装置、２０３…記憶部、２１２…タイマ、
２１３…タイマ割込生成部、２１４…メダルクレジット手段、
２０５…入賞抽選テーブル、２０６…内部抽選フラグ、
２０７…図柄配列データ、２０８…リール停止位置検索テーブル、
２０９…リール停止位置選択テーブル、２１０…リール停止コマフラグ、
２１１…リール制御フラグ、２１２…タイマ、
２１３…タイマ割込生成部、２２０…ターミナルボード、
３００…受け皿、３０１…赤外線通信ユニット、
３０２…集端板・通信ユニット中継ハーネス、
３０３…中継基板接続コネクタ、
３０４…集端板・通信ユニット中継基板、３０５…ハーネス、
３０６…集端板接続コネクタ、３０７…赤外線通信ユニット用コネクタ、
３０８…ホールコンピュータ用接続コネクタ、３１１…筐体、
３１２ａ、３１２ｂ…演出用ランプ、３１３…操作部、
３１４…液晶ディスプレイユニット、３１５…赤外線送受信部、
３１６ａ、３１６ｂ…表示切替操作釦、３２１ａ、３２１ｂ…固定爪、
３２２…嵌合部、３２３ａ、３２３ｂ…開口部、
３２４ａ、３２４ｂ…可動爪、３２５ａ、３２５ｂ…爪部、
３２６…軸、３２７…Ｌ字状部、３２８ａ、３２８ｂ…バネ、
３２９…傾斜面、４０１…受け皿縁部、４０２…前壁、
４０３、４０４…側壁、４０５…後壁、４０６ａ、４０６ｂ…溝部、
４１１…開口部、４１２ａ、４１２ｂ…固定爪挿入用切欠部、
５００…遊技場、５０１…ホールコンピュータ、
５０１…ホールコンピュータ、５０２…携帯電話
【図１】
2006320568.tif 000003
【図２】
2006320568.tif 000004
【図３】
2006320568.tif 000005
【図４】
2006320568.tif 000006
【図５】
2006320568.tif 000007
【図６】
2006320568.tif 000008
【図７】
2006320568.tif 000009
【図８】
2006320568.tif 000010
【図９】
2006320568.tif 000011
【図１０】
2006320568.tif 000012
【図１１】
2006320568.tif 000013
【図１２】
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