(57)【要約】【課題】  遊技者のハンドル操作に関わらず、利益状態の損失を招かない手段の提供。【解決手段】  遊技球が流入可能な、遊技領域に設置された可動式のパーツと、回動可能なハンドルを有しており、当該ハンドルの回転角度に応じて遊技球の発射強度が変化し得る、前記遊技領域内に遊技球を発射可能な遊技球発射装置と、前記ハンドルの回転角度を検知するハンドル回転角度検知手段と、第一の状態下においては、前記ハンドルの回転角度を踏まえ、前記可動式パーツを遊技者にとって有利な位置に変更する、可動式パーツ位置変更手段と、を有するパチンコ遊技機。【選択図】  図８
2006223400.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流入可能な、遊技領域に設置された可動式のパーツと、
回動可能なハンドルを有しており、当該ハンドルの回転角度に応じて遊技球の発射強度が変化し得る、前記遊技領域内に遊技球を発射可能な遊技球発射装置と、
前記ハンドルの回転角度を検知するハンドル回転角度検知手段と、
第一の状態下においては、前記ハンドルの回転角度を踏まえ、前記可動式パーツを遊技者にとって有利な位置に変更する、可動式パーツ位置変更手段と、
を有するパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記可動式パーツ位置変更手段は、第二の状態下においては、前記ハンドルの回転角度を踏まえ、遊技者にとっては前記第一の状態下よりも不利な位置に、前記可動式パーツを変更する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
所定条件を充足することにより、前記第二の状態から前記第一の状態に切り替える状態切替手段を更に有する、請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記可動式パーツが、特定領域を内部に有する可動式入賞口であり、
遊技球が前記特定領域に流入した場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行決定する特別遊技移行判定手段と、
前記可動式入賞口以外の入賞口を所定条件下で開状態とする前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段を更に備えた、請求項１〜３のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、打球発射装置による衝撃で遊技球を遊技領域に発射し、当該遊技領域を遊技球がランダムな軌道で流下し、当該遊技領域に設けられた各種入賞口に遊技球が入賞することにより所定の賞球が払出されるというものである。この際、打球発射装置の発射強度は、図１の１０で示す「ハンドル」と称される回動部材の回転角度により決定され、ハンドルの回転角度が小さい場合は発射強度が弱く、回転角度が大きくなるにつれて発射強度が大きくなる。ここで、通常、遊技領域における入賞口の設置場所に依存して、遊技者によって好適な遊技球の発射強度が設定される。例えば、目標とする入賞口が遊技領域の左部に位置する場合には、弱めの発射強度が当該入賞口への入賞率を高め、目標とする入賞口が遊技領域の右部に位置する場合には、強めの発射強度が当該入賞口への入賞率を高める。したがって、打球発射装置の発射強度、即ち、ハンドルの回転角度は、当該入賞口への入賞率に関して重要な影響を与える。このような発射強度の重要性に鑑み、遊技者に対して、現在の発射強度（ハンドルの回転角度）を告知する技術も存在する（特許文献１）。この技術によれば、遊技者は、常に自身が希望する発射強度で遊技球を遊技領域に発射させることが可能となる。
【特許文献１】特開２００２−３０６６９６
【発明の開示】
【課題を解決するための手段】
【０００３】
しかしながら、前記告知手段を有しない機種の場合、遊技者がハンドル操作に不慣れであったり遊技内容を熟知していない場合には、どこに打てばよいか分からないため、ハンドル回転角度が不適切な位置となり、その結果、重大な利益状態の損失を生じる事態が頻繁に生じていた。例えば、従来の第三種といわれる機種の多くは、ディスプレー上で所定時間図柄変動を行った後に停止し、当該停止図柄配列が所定態様（例えば「７７７」）の場合、遊技領域内に配置された可変入賞口が所定時間開放し、当該開放時間中に遊技球が当該可変入賞口に入賞した場合、特別遊技に移行するというものである。このような機種の場合、特に上記事態が問題視されている。
【０００４】
上記課題を解決するために本発明者は鋭意研究の結果、以下の発明（１）〜（３）に到達したものである。
【０００５】
即ち、本発明（１）は、
遊技球が流入可能な、遊技領域に設置された可動式のパーツ（役物１１）と、
回動可能なハンドル（ハンドル１０）を有しており、当該ハンドル（ハンドル１０）の回転角度に応じて遊技球の発射強度が変化し得る、前記遊技領域（遊技領域１）内に遊技球を発射可能な遊技球発射装置と、
前記ハンドル（ハンドル１０）の回転角度を検知するハンドル回転角度検知手段（ハンドル回転角度検出手段１３０）と、
第一の状態（アシスト状態）下においては、前記ハンドルの回転角度を踏まえ、前記可動式パーツ（役物１１）を遊技者にとって有利な位置に変更する、可動式パーツ位置変更手段（役物駆動判定実行手段１２０）と、
を有するパチンコ遊技機である。
【０００６】
本発明（２）は、前記可動式パーツ位置変更手段（役物駆動判定実行手段１２０）は、第二の状態（非アシスト状態）下においては、前記ハンドルの回転角度を踏まえ、遊技者にとっては前記第一の状態（アシスト状態）下よりも不利な位置に、前記可動式パーツ（役物１１）を変更する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（３）は、所定条件を充足することにより、前記第二の状態（非アシスト状態）から前記第一の状態（アシスト状態）に切り替える状態切替手段（アシストフラグ発生判定手段１１０、アシストフラグ消去判定手段１４０）を更に有する、前記発明（２）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（４）は、前記可動式パーツ（役物１１）が、特定領域（特定領域１１ａ）を内部に有する可動式入賞口であり、
遊技球が前記特定領域（特定領域１１ａ）に流入した場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行決定する特別遊技移行判定手段（特別遊技移行判定手段１５０）と、
前記可動式入賞口（役物１１）以外の入賞口（大入賞口１２）を所定条件下で開状態とする前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１６０）を更に備えた、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明（１）によれば、第一の状態下においては、ハンドルの回転角度を踏まえ、可動式パーツを遊技者にとって有利な位置に変更する、可動式パーツ位置変更手段を備えているので、ハンドル操作に不慣れな遊技者や遊技内容を熟知していない遊技者に対しても、当該状態下でより確実に遊技者に利益を付与することができるという効果を奏する。更に、従来のような発射強度告知手段を設けなくても、遊技者のハンドル操作に応じて可動式パーツが動くことにより入賞を得やすい状況が自動的に構築されるため、遊技者の利益を担保することができるという効果も奏する。更には、遊技者のハンドル回転角度が、遊技者の利益を高める直接的なファクタとなり得るので、これまでは、遊技領域に発射された遊技球の流下をただ眺めるだけという受身の姿勢から、遊技球が発射された後でもハンドル操作が自身の利益状態を高めているという気持ちを遊技者に抱かせることができ、即ち、遊技に能動的に参加しているという満足感を遊技者に付与し得るという効果を奏する。
【００１０】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、第二の状態下においては遊技者にとって不利な位置に変更する構成としたので、遊技者のハンドル操作に関わらず、第一の状態では遊技者にとって有利な利益状態を確実に形成し、第二の状態では遊技者に不利な利益状態を確実に形成できるので、遊技内容にメリハリを持たせることができ、遊技機の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。
【００１１】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、所定条件を充足することにより第二の状態から第一の状態に切り替える状態切替手段を更に有するので、遊技者にとっては、前記所定条件を充足したか否かに着目することによって状態移行が行われるタイミングを知得できると共に、メーカ側又はホール側にとっても、前記所定条件を緩やかにするか厳しくするかを調整するだけで、釘調整等を行うことなく出球率を調整することが可能になるという効果も奏する。
【００１２】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、遊技者に有利な特別遊技への移行と直結した入賞口が可動式であるため、所定条件を充足した状況下では、遊技者のハンドル回転角度に関わらず、確実に特別遊技に移行させることが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の最良形態について説明する。但し、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等につき、以下の態様に限定されるものではない。
【００１４】
はじめに、図１及び図２を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の外観構成につき説明する。まず、図１に、本パチンコ遊技機の正面図を示す。遊技盤１は、前枠に形成された収容枠に保持されており、当該前枠は、外枠に対して回動可能に固定されている構成を採っている。該遊技盤１には、通常遊技中にはハンドルの操作に基づき左右に傾斜し、特別遊技中には反転する動作を行なう、内部に特定領域１１ａを有する役物１１と、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動入賞口１３と、特別遊技中に所定条件下で開放を行う大入賞口１２と、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口２０が設けられている。更に、前枠の上皿右下部には、遊技領域１へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置１０（以下、単にハンドル１０）が設置されている。
【００１５】
図２は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置（メイン基盤）１００、賞球払出機構５０（賞球タンク５１、賞球レール５３、賞球払出装置５５）、賞球制御装置１７０などが、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００１６】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各構成要素について説明する。まず、主制御装置１００は、回転角度に応じて遊技球の発射強度を変更可能なハンドル１０、左右に傾斜・反転可能な役物１１、通常遊技中は閉状態であり特別遊技中は開状態を採り得る大入賞口１２、遊技球が流入可能な始動入賞口１３、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき賞球を払い出す賞球払出装置１５といった各種周辺機器と電気的に接続している。ここで、主制御装置１００は、ハンドルの位置（発射強度）に合わせて、役物１１の位置を遊技者にとって有利になるような位置に変化させるか否かを判定するアシストフラグ発生判定手段１１０と、アシストフラグが発生しているときは役物１１を遊技者にとって有利な位置に変化させ、アシストフラグが発生していないときには役物１１を遊技者にとって不利な位置に変化させるといった具合に、役物をどのような位置に駆動するかを判定し実行する役物駆動判定実行手段１２０と、現在のハンドル回転角度を検出する、具体的には、ハンドル位置が図（例えば、図１及び図９）に示す「α」及び「β」のいずれの範囲内にあるかを検出するハンドル回転角度検出手段１３０と、アシストフラグを消去するか否か、具体的には、アシストフラグが発生している状況で、所定のアシスト時間が終了したか否か、又は、特別遊技移行が決定したか否かを判定し、これらのいずれかの場合に、アシストフラグの消去を実行するアシストフラグ消去判定手段１４０と、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否か、即ち、役物１１の特定領域１１ａに遊技球が入賞したか否かを判定する特別遊技移行判定手段１５０と、所定条件下で大入賞口１２の開閉動作を行うよう、大入賞口１２のソレノイドの駆動制御を行う特別遊技実行手段１６０と、賞球払出装置１５に対して各種入賞口への入賞に基づき所定の賞球払出指示を行なう賞球払出制御手段１７０とを有している。ここで、アシストフラグ発生判定手段１１０は、更に、乱数取得許可が下りている状況下（即ち、通常遊技状態においてアシストフラグが未発生である状況下）、始動入賞口１３に遊技球が入賞した場合に乱数を取得する乱数取得手段１１１と、当該取得した乱数値が当選しているか否かを判定するために参照される乱数テーブル１１２とを有している。また、役物駆動判定実行手段１２０は、アシストフラグが発生している場合に、アシストの開始時間と終了時間を管理するためのタイマ管理手段１２１を有しており、当該手段１２１は、時間をカウントするタイマ１２１ａを更に有している。
【００１７】
次に、周辺機器の内、役物１１について詳述する。役物１１は、前記のように左右傾斜・反転可能に構成されており、内部に特定領域１１ａを備えている。図面を参照しながら具体的に説明すると、まず、図１及び図１１は、夫々、非アシスト時及びアシスト時における、役物１１が右に傾斜している状態を示している。また、図９及び図１０は、非アシスト時及びアシスト時における、役物１１が左に傾斜している状態を示している。更に、図１２は、特別遊技時における、役物１１が反転している状態を示している。そして、役物１１の特定領域１１ａに遊技球が入賞した場合、特別遊技に移行する。
【００１８】
次に、図４のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における主な処理の流れについて説明する。主制御装置１００は、アシストフラグ発生判定処理３００、役物駆動判定実行処理４００、特別遊技判定実行処理５００及び賞球払出処理６００の各処理をループして行っている。ここで、賞球払出処理６００は、各入賞口への遊技球への入賞に基づき、賞球払出制御手段１７０が、賞球払出装置１５を駆動して所定個数の賞球払出処理を行うというものである。尚、賞球払出処理以外の各処理については、以下で詳述する。
【００１９】
次に、図５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるアシストフラグ発生判定処理３００について詳述する。まず、ステップ３０３で、アシストフラグ発生判定手段１１０は、特別遊技実行フラグがオフであるか否か、即ち、特別遊技中でないか否かを判定する。尚、特別遊技実行フラグは、後述するステップ５１８において、役物１１の特定領域１１ａの通過を条件として発生するフラグである。ステップ３０３でＹｅｓの場合、ステップ３０６で、アシストフラグ発生判定手段１１０は、アシストフラグがオフであるか否か、即ち、現在アシスト遊技中でないか否かを判定する。尚、アシストフラグは、後述するステップ３１８において、特定条件下で取得した乱数が当選である場合に発生するフラグである。ステップ３０６でＹｅｓの場合、ステップ３０９で、乱数取得手段１１１は、始動入賞口１３に遊技球が流入したか否かを判定する。ステップ３０９でＹｅｓの場合、ステップ３１２で、乱数取得手段１１１は、乱数を取得する。次に、ステップ３１５で、アシストフラグ発生判定手段１１０は、乱数テーブル１１２を参照して、取得した当該乱数が当選値であるか否かを判定する。ステップ３１５でＹｅｓの場合、ステップ３１８で、アシストフラグ発生判定手段１１０は、アシストフラグをオンにし、次の処理（役物駆動判定実行処理４００）に移行する。尚、ステップ３０３、ステップ３０６、ステップ３０９及びステップ３１５でＮｏの場合も、次の処理（役物駆動判定実行処理４００）に移行する。
【００２０】
次に、図６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における役物駆動判定実行処理４００について詳述する。まず、ステップ４０３で、役物駆動判定実行手段１２０は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ４０３でＹｅｓの場合には、ステップ４０６で、役物駆動判定実行手段１２０は、役物１１を逆向き（反転）にし（図１２参照）、役物１１内に遊技球が入賞しないようにする。
【００２１】
他方、ステップ４０３でＮｏの場合、ステップ４０９で、役物駆動判定実行手段１２０は、アシストフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４０９でＹｅｓの場合、ステップ４１２で、タイマ管理手段１２１が、タイマ１２１ａに所定時間セットする。次に、ステップ４１５で、ハンドル回転角度検出手段１３０が、現在のハンドル１０の回転角度を検出する。そして、ステップ４１８で、役物駆動判定実行手段１２０は、ステップ４１５で検出されたハンドル回転角度に応じ、ハンドル１０と順方向に役物１１を駆動する。具体的には、ハンドル１０の回転角度が小さい範囲内にあるとき（即ち、ハンドル回転角度がαの範囲内であるとき）には役物１１を左に傾斜させ（図１０参照）、逆に、ハンドル１０の回転角度が大きい範囲内にあるとき（即ち、ハンドル回転角度がβの範囲内であるとき）には役物１１を右に傾斜させる（図１１参照）。
【００２２】
次に、ステップ４２１で、タイマ管理手段１２１は、タイマ１２１ａを参照してセットした時間が終了したか否かを判定する。ステップ４２１でＹｅｓの場合、ステップ４２４で、アシストフラグ消去判定手段１４０は、アシストフラグをオフにして、次の処理（特別遊技判定実行処理５００）に移行する。
【００２３】
他方、ステップ４０９でＮｏの場合、即ち、アシストフラグがオフの場合には、ステップ４２７で、役物駆動判定実行手段１２０は、現在のハンドル１０の回転角度を検出する。そして、ステップ４３０で、役物駆動判定実行手段１２０は、ステップ４２７で検出されたハンドル回転角度に応じ、ハンドル１０と逆方向に役物１１を駆動する。具体的には、ハンドル１０の回転角度が小さい範囲内にあるとき（即ち、ハンドル回転角度がαの範囲内であるとき）には役物１１を右に傾斜させ（図１参照）、逆に、ハンドル１０の回転角度が大きい範囲内にあるとき（即ち、ハンドル回転角度がβの範囲内であるとき）には役物１１を左に傾斜させる（図９参照）。そして、次の処理（特別遊技判定実行処理５００）に移行する。尚、ステップ４２１でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技判定実行処理５００）に移行する。
【００２４】
次に、図７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における特別遊技判定実行処理５００について詳述する。まず、ステップ５０３で、特別遊技実行手段１６０は、ラウンド継続フラグ（Ｒ継続フラグ）がオンであるか否か、即ち、現在ラウンドの途中であるか否かを判定する。ステップ５０３でＹｅｓの場合には、以下で説明するステップ５３３に移行する。他方、ステップ５０３でＮｏの場合、ステップ５０６で、特別遊技移行判定手段１５０は、特別遊技実行フラグがオフであるか否か、即ち、現在、既に特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ５０６でＹｅｓの場合、ステップ５０７で、特別遊技移行判定手段１５０は、遊技球が役物１１の特定領域１１ａを通過したか否かを判定する。ステップ５０９でＹｅｓの場合、ステップ５１２で、特別遊技移行判定手段１５０は、特別遊技実行フラグをオンにすると共に、ステップ５１５で、特別遊技実行手段１６０が、現在のラウンド数として「０」をセットする。次に、ステップ５１８で、アシストフラグ消去判定手段１４０は、アシストフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５１８でＹｅｓの場合、ステップ５２１で、アシストフラグ消去判定手段１４０は、アシストフラグをオフにする。次に、ステップ５２４〜ステップ５３０で、特別遊技実行手段１６０は、Ｒ継続フラグをオンにし、メモリに記録されているラウンド数に１を加算した上で、タイマをスタートする。尚、ステップ５０６でＮｏの場合にはステップ５２４に移行し、ステップ５０９でＮｏの場合には次の処理（賞球払出処理６００）に移行し、ステップ５１８でＮｏの場合にはステップ５２４に移行する。
【００２５】
次に、ステップ５３３で、特別遊技実行手段１６０は、大入賞口１２を開放する。そして、ステップ５３６で、特別遊技実行手段１６０は、所定球（例えば１０球）入賞したか否かを判定し、ステップ５３６でＮｏの場合には、ステップ５３９で、特別遊技実行手段１６０は、所定時間（例えば３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ５３６又はステップ５３９でＹｅｓの場合には、ステップ５４２で、特別遊技実行手段１６０は、Ｒ継続フラグをオフにする。そして、ステップ５４５で、特別遊技実行手段１６０は、メモリに記録されたラウンド数（Ｒ）が最終ラウンド（Ｒｆｉｎ）に到達したか否かを判定する。ステップ５４５でＹｅｓの場合、ステップ５４８で、特別遊技実行手段１６０は、特別遊技実行フラグをオフにし、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。他方、ステップ５３９でＮｏの場合及びステップ５４５でＮｏの場合にも次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。尚、本最良形態においては、大入賞口１２内に特定領域を設けておらず、当該特定領域への遊技球の流入をラウンド継続の条件としていないが、大入賞口１２に特定領域を設け、当該特定領域への遊技球の流入をラウンド継続の条件としてもよい。
【００２６】
次に、図８のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について詳述する。ここで、当該図面を簡単に説明すると、まず、最上段の「ハンドル角度」は、ハンドル１０の回転角度であり、図中の「α」及び「β」は、図１及び図９に示したハンドル回転角度の範囲である。次に、「役物」の「逆」、「左」及び「右」は、役物１１が、反転状態（図１２参照）、左傾斜状態（図９参照）及び右傾斜状態（図１参照）にあることを示している。また、「アシスト」の「オン」及び「オフ」は、夫々、アシストフラグがオン及びオフであることを示している。更に、「特定領域通過」は、特定領域１１ａを遊技球が通過したことを示している。
【００２７】
まず、通常遊技時＋アシストフラグオフ時における役物の動きについて説明する。ハンドル角度が０の場合、役物１１は右に傾斜している。そして、ハンドル回転角度を０から徐々に大きくする（回転角度がαの範囲内）と、遊技球が遊技領域の左領域に弱く発射される（図１参照）。しかしながら、この状態においては、役物１１は依然右に傾斜し続けているので、図１に示すように、役物１１の開放口が遊技球の軌道近辺に配されておらず、打球が役物１１に入賞することは非常に困難である。次に、更にハンドル回転角度を大きくする（回転角度がβの範囲内）と、遊技球が遊技領域の右領域に強く発射される（図９参照）一方、役物１１は、右傾斜から左傾斜に位置を変更する。この状態においても、役物１１の開放口が遊技球の軌道近辺に配されていないので、打球が役物１１に入賞することは非常に困難である。そして、ハンドル回転角度を徐々に小さくすると、ハンドル回転角度に応じて発射強度が弱くなると共に、ハンドル回転角度がαの範囲内になった時点で、役物１１が左傾斜から右傾斜に位置を変える。
【００２８】
次に、通常遊技時＋アシストフラグオン時における役物の動きについて説明する。ハンドル回転角度が０の状態でアシストフラグがオンになると、役物１１が右傾斜から左傾斜に位置を変える。そして、ハンドル回転角度を０から徐々に大きくする（回転角度がαの範囲内）と、遊技球が遊技領域の左領域に弱く発射される（図１参照）。ここで、この状態においては、役物１１は左に傾斜しているので、図１０に示すように、役物１１の開放口が遊技球の軌道付近に配されており、打球が役物１１に入賞することが容易になる。次に、更にハンドル回転角度を大きくする（回転角度がβの範囲内）と、遊技球が遊技領域の右領域に強く発射される（図１１参照）一方、役物１１は、左傾斜から右傾斜に位置を変更する。この状態においても、役物１１の開放口が遊技球の軌道付近に配されているので、打球が役物１１に入賞することが容易となる。そして、ハンドル回転角度を徐々に小さくすると、ハンドル回転角度に応じて発射強度が弱くなると共に、ハンドル回転角度がαの範囲内になった時点で、役物１１が右傾斜から左傾斜に位置を変える。
【００２９】
次に、特別遊技時における役物の動きについて説明する。通常遊技状態から特別遊技状態への移行は、役物１１の特定領域１１ａの通過を契機として行われる。そして、特定領域１１ａへ遊技球が通過した場合、アシストの残り時間に関わらず、アシストフラグは強制的にオフにされる。そして、図１２に示すように、役物１１は反転する。これにより、役物１１の入賞口は下向きとなるために、遊技球が役物１１に入賞することが不能になり、特別遊技中に再度特定領域１１ａに流入する事態を回避することが可能になる。
【００３０】
次に、本最良形態の変更例について説明する。まず、本最良形態は、役物１０内の特定領域１１ａへ遊技球が流入したことに基づき特別遊技に移行するタイプである（従来の第三種）が、従来の一種、二種及びこれらの複合機を含め、すべてのタイプのパチンコ遊技機に適用可能である。例えば、従来の一種に適用した場合、可動役物内に始動入賞口が配置されており、アシスト時には始動入賞口に入賞し易く、非アシスト時には始動入賞口に入賞し難いといった態様を例示することができる。
【００３１】
更に、本最良形態においては、回転角度を二つの範囲（α及びβ）に区切って、同一範囲では役物の位置が共通である構成としたが、回転角度に応じて連続的に役物の位置を変動可能に構成してもよい。例えば、回転角度が大きくなるにつれて、役物が徐々に左又は右に傾斜する態様を挙げることができる。
【００３２】
更に、本最良形態においては、可動式パーツが可動入賞口であったが、入賞口ではない単なるパーツであってもよい。この場合、可動式パーツが遊技者にとって有利な位置にある場合、例えば、可動式パーツに衝突した遊技球がある入賞口に向かって落下するように軌道を変化させ、逆に、可動式パーツが遊技者にとって不利な位置にある場合、例えば、可動式パーツに衝突した遊技球がある入賞口から遠ざかるように落下するように軌道を変化させる態様を挙げることができる。
【００３３】
更に、本最良形態においては、非アシスト状態時も、ハンドル回転角度に応じて役物の位置が変更するよう構成したが、当該状態時には役物位置が固定的であるように構成してもよい。
【００３４】
更には、本最良形態においては、特別遊技の際には、大入賞口１２が開放するよう構成しているが、大入賞口１２を設けなくとも、役物１１自体に大入賞口１２と同様の機能を持たせてもよい。例えば、特別遊技中には、アシストフラグをオンにしておくことにより、遊技球は大入賞口１２に入賞し易くなり、大入賞口１２の開放と同様の結果をもたらすことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】図１は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図を示したものである（通常状態＋非アシスト状態下、ハンドル回転角度がαの範囲）。
【図２】図２は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図を示したものである。
【図３】図３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における機能ブロック図である。
【図４】図４は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置１００側で行う主な処理の流れを示したフローチャートである。
【図５】図５は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置１００側で行うアシストフラグ発生判定処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置１００側で行う役物駆動判定実行処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置１００側で行う特別遊技判定実行処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、ハンドル角度と役物の位置を時系列的に示したタイミングチャートである。
【図９】図９は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図を示したものである（通常状態＋非アシスト状態下、ハンドル回転角度がβの範囲）。
【図１０】図１０は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図を示したものである（通常状態＋アシスト状態下、ハンドル回転角度がαの範囲）。
【図１１】図１１は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図を示したものである（通常状態＋アシスト状態下、ハンドル回転角度がβの範囲）。
【図１２】図１２は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図を示したものである（特別遊技時）。
【符号の説明】
【００３６】
１０  ハンドル
１１  役物
１１０  アシストフラグ発生判定手段
１２０  役物駆動判定実行手段
１３０  ハンドル回転角度検出手段
１４０  アシストフラグ消去判定手段
【図１】
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【図２】
2006223400.tif 000004
【図３】
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【図４】
2006223400.tif 000006
【図５】
2006223400.tif 000007
【図６】
2006223400.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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