(57)【要約】【課題】  遊技性が煩雑になることを防止し、遊技の趣向を向上するのに好適な遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機は、始動入賞口１１１への入賞を契機として大当たり抽選を行い、演出図柄を変動表示する制御を行うとともに演出図柄よりも視認性が低い表示態様で機能図柄を変動表示する制御を行う。そして、大当たり抽選の結果が大当たり後に低確率状態に移行すべき結果であるときは、演出図柄の停止図柄として例えば「２２２」を、機能図柄の停止図柄として例えば橙色をそれぞれ決定し、大当たり抽選の結果が大当たり後に高確率状態に移行すべき結果であるときは、演出図柄の停止図柄として同一の「２２２」を、機能図柄の停止図柄として例えば赤色をそれぞれ決定する。【選択図】  図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への入賞を契機として、図柄表示手段で図柄を変動表示するとともに複数の遊技状態のうちいずれかを生起させるための抽選を行い、前記抽選結果に基づいて、前記変動表示を停止させたときに表示する停止図柄の態様を決定するとともに前記複数の遊技状態のうちいずれかを生起させる遊技機であって、
前記図柄表示手段で第１図柄を変動表示する制御を行う第１図柄表示制御手段と、前記図柄表示手段で前記第１図柄よりも視認性が低い表示態様で第２図柄を変動表示する制御を行う第２図柄表示制御手段と、前記第１図柄および前記第２図柄の停止図柄の態様を決定する停止図柄決定手段とを備え、
前記停止図柄決定手段は、前記抽選結果が第１の前記遊技状態を生起すべき結果であるときは、前記第１図柄の停止図柄として第１の態様を、前記第２図柄の停止図柄として第１の態様をそれぞれ決定し、前記抽選結果が第２の前記遊技状態を生起すべき結果であるときは、前記第１図柄の停止図柄として前記第１の態様を、前記第２図柄の停止図柄として第２の態様をそれぞれ決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記第２図柄表示制御手段は、前記第１図柄よりも小さいサイズでかつ態様の変化により前記第２図柄を変動表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１および２のいずれか１項において、
前記第１図柄の変動表示を停止した後に当該停止図柄を表示する時間よりも、前記第２図柄の変動表示を停止した後に当該停止図柄を表示する時間を短く設定したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示装置で図柄を変動表示し、所定の態様で図柄を停止させるとともに所定の遊技状態を生起させる遊技機に係り、特に、遊技性が煩雑になることを防止し、遊技の趣向を向上するのに好適な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機としては、例えば、特許文献１記載の弾球遊技機が知られている。
特許文献１記載の発明は、判定実行条件が成立すると当たり外れを判定し、判定結果が当たりと判定したときは、当たり配列で本図柄を表示させ、判定結果が外れと判定したときは、外れ配列で本図柄を表示させる。また、当たり配列を表示させるときは、当たり配列に対応する疑似当たり配列で疑似図柄を表示させ、外れ配列を表示させるときは、外れ配列に対応する疑似外れ配列で疑似図柄を表示させる。
【特許文献１】特許第２９５４８５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、パチンコ機等の遊技機には、大当たり終了後の遊技状態が複数用意されている機種がある。例えば、図柄の変動時間を短縮するいわゆる時短機能付きの遊技機の場合、図柄表示装置の図柄が奇数のぞろ目で大当たりしたときは、大当たりになる確率が通常よりも高い高確率状態および時短機能が作動する時短作動状態からなる遊技状態が生起し、図柄表示装置の図柄が偶数のぞろ目で大当たりしたときは、大当たりになる確率が通常通りである低確率状態および時短機能が作動しない時短非作動状態からなる遊技状態が生起する。すなわち、大当たり終了後の遊技状態として、高確率状態および時短作動状態からなる第１の遊技状態と、低確率状態および時短非作動状態からなる第２の遊技状態が用意されている。
【０００４】
このような遊技機は、法律等の規則により、停止図柄の１つの態様に対しては複数の遊技状態を対応付けることが禁止されている。すなわち、図柄が「１１１」で大当たりした場合に、第１の遊技状態または第２の遊技状態を選択的に生起させることができない。そのため、遊技を長期間している遊技者は、停止図柄の態様からその後に生起する遊技状態を予測できてしまうため、意外性が少なく、遊技の趣向が低下するという問題があった。
【０００５】
また、遊技の趣向を向上するため、大当たり後の遊技状態を多数用意することを考えた場合は、停止図柄の態様を増やさざるを得ない。現在は、大当たりの停止図柄の態様を「１１１」〜「９９９」の９つの態様で表現している遊技機が多いが、この態様を単純に増やしてしまうと、遊技者にとって大当たりを識別する態様の数が増えるので、遊技性が煩雑になるという問題がある。
【０００６】
また、特許文献１記載の発明にあっても、本図柄および疑似図柄を用いて抽選結果を表示するようになっているものの、本図柄および疑似図柄は１対１に対応しており、上記同様の問題が発生する。
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、遊技性が煩雑になることを防止し、遊技の趣向を向上するのに好適な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明に係る請求項１記載の遊技機は、始動入賞口への入賞を契機として、図柄表示手段で図柄を変動表示するとともに複数の遊技状態のうちいずれかを生起させるための抽選を行い、前記抽選結果に基づいて、前記変動表示を停止させたときに表示する停止図柄の態様を決定するとともに前記複数の遊技状態のうちいずれかを生起させる遊技機であって、前記図柄表示手段で第１図柄を変動表示する制御を行う第１図柄表示制御手段と、前記図柄表示手段で前記第１図柄よりも視認性が低い表示態様で第２図柄を変動表示する制御を行う第２図柄表示制御手段と、前記第１図柄および前記第２図柄の停止図柄の態様を決定する停止図柄決定手段とを備え、前記停止図柄決定手段は、前記抽選結果が第１の前記遊技状態を生起すべき結果であるときは、前記第１図柄の停止図柄として第１の態様を、前記第２図柄の停止図柄として第１の態様をそれぞれ決定し、前記抽選結果が第２の前記遊技状態を生起すべき結果であるときは、前記第１図柄の停止図柄として前記第１の態様を、前記第２図柄の停止図柄として第２の態様をそれぞれ決定する。
【０００８】
このような構成であれば、始動入賞口に入賞があると、これを契機として、第１図柄表示制御手段および第２図柄表示制御手段により、図柄表示手段で第１図柄および第２図柄が変動表示される。このとき、第２図柄は、第１図柄よりも視認性が低い表示態様で変動表示される。また、複数の遊技状態のうちいずれかを生起させるための抽選が行われる。
抽選結果が第１の遊技状態を生起すべき結果であるときは、停止図柄決定手段により、第１図柄の停止図柄として第１の態様が、第２図柄の停止図柄として第１の態様がそれぞれ決定される。そして、決定された態様で第１図柄および第２図柄が停止し、第１の遊技状態が生起する。
【０００９】
また、抽選結果が第２の遊技状態を生起すべき結果であるときは、停止図柄決定手段により、第１図柄の停止図柄として第１の態様が、第２図柄の停止図柄として第２の態様がそれぞれ決定される。そして、決定された態様で第１図柄および第２図柄が停止し、第２の遊技状態が生起する。
したがって、視認性が高い第１図柄に注目しやすくなるので、第１図柄に注目して遊技を行っている遊技者は、同一態様の停止図柄で異なる遊技状態が生起するかのように見える。
【００１０】
また、多数の遊技状態を用意する場合は、視認性が低い第２図柄の停止図柄の態様を増やせばよい。
ここで、始動入賞口とは、遊技球を入賞または通過させるために遊技盤面に設けられる孔またはゲートのことをいい、例えば、入賞口または作動ゲート等がこれに該当する。したがって、入賞には、単に入賞だけでなく通過も含まれる。
【００１１】
さらに、本発明に係る請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記第２図柄表示制御手段は、前記第１図柄よりも小さいサイズでかつ態様の変化により前記第２図柄を変動表示する制御を行う。
このような構成であれば、第２図柄は、第１図柄よりも小さいサイズでかつ態様の変化により変動表示されるので、第１図柄よりも視認性が低くなり、第１図柄に注目しやすくなる。
ここで、態様の変化としては、例えば、色、形状または模様を変化させることが含まれる。
【００１２】
さらに、本発明に係る請求項３記載の遊技機は、請求項１および２のいずれか１項に記載の遊技機において、前記第１図柄の変動表示を停止した後に当該停止図柄を表示する時間よりも、前記第２図柄の変動表示を停止した後に当該停止図柄を表示する時間を短く設定した。
このような構成であれば、第２図柄の変動表示が停止すると、第２図柄の停止図柄が表示されるが、第２図柄の停止図柄は、第１図柄の変動表示を停止した後にその停止図柄を表示する時間よりも短い時間で表示が終了する。
【発明の効果】
【００１３】
以上説明したように、本発明に係る請求項１または２記載の遊技機によれば、第１図柄に注目して遊技を行っている遊技者は、同一態様の停止図柄で異なる遊技状態が生起するかのように見えるので、従来に比して、遊技者に意外性を与えることができ、遊技の趣向を向上することができるという効果が得られる。また、多数の遊技状態を用意する場合は、視認性が低い第２図柄の停止図柄の態様を増やせばよいので、従来に比して、遊技性が煩雑になる可能性を低減することができるという効果が得られる。
【００１４】
さらに、本発明に係る請求項２記載の遊技機によれば、第１図柄に注目しやすくなるので、遊技者にさらに意外性を与えることができ、遊技の趣向をさらに向上することができるという効果が得られる。
さらに、本発明に係る請求項３記載の遊技機によれば、第２図柄の停止図柄の態様を遊技者に認識させにくくし、第１図柄に注目しやすくなるので、遊技者にさらに意外性を与えることができ、遊技の趣向をさらに向上することができるという効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図１ないし図１６は、本発明に係る遊技機の実施の形態を示す図である。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機を、図１に示すように、演出図柄表示装置１０４で複数の図柄を変動表示するパチンコ機に適用したものである。
まず、パチンコ機における遊技盤面の構成を説明する。
【００１６】
図１は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図１において、遊技盤面１０２のほぼ中央部には、３つの領域にそれぞれ演出図柄を独立に変動させながら表示する演出図柄表示装置１０４が設けられている。演出図柄表示装置１０４は、例えば、液晶ディスプレイまたはＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等であり、複数の数字や図柄等からなる演出図柄を変動表示する。本実施の形態では、演出図柄表示装置１０４は、背景等の画像および複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置とし、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置１０４に表示可能としている。
【００１７】
演出図柄表示装置１０４の上方には、特別図柄作動記憶表示灯１１６が設けられている。特別図柄作動記憶表示灯１１６は、特別図柄等の変動中に始動入賞口１１１または普通電動役物１１２に入賞した各遊技球の情報を、主制御基板のＲＡＭ上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄変動可能な回数を通知する。
特別図柄作動記憶表示灯１１６の上方には、遊技球を常時入賞可能とする天入賞口１２１が設けられている。
【００１８】
演出図柄表示装置１０４の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左肩入賞口１２２および右肩入賞口１２３が設けられており、それら入賞口１２２，１２３の下方にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左袖入賞口１２４および右袖入賞口１２５とが設けられている。
演出図柄表示装置１０４の下方には、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口１１１が設けられている。始動入賞口１１１は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の始動入賞口スイッチ１３１（不図示）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置１０４および特別図柄表示装置１０６の変動表示開始の契機を与える。特別図柄および演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の通知や演出が行われる。
【００１９】
始動入賞口１１１の右方には、２つの領域にそれぞれ特別図柄を独立に変動させながら表示する特別図柄表示装置１０６が設けられている。特別図柄表示装置１０６は、例えば、液晶ディスプレイまたはＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置等であり、複数の数字や図柄等からなる特別図柄を変動表示する。本実施の形態では、特別図柄表示装置１０６は、２桁の７セグメントＬＥＤとする。ここで、特別図柄表示装置１０６の停止図柄が特定の態様となった場合を「特賞状態」（大当たり）といい、「特賞」とは、遊技状態が、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な状態に移行するポイントをいう。また、特別図柄は、演出図柄表示装置１０４で表示される演出図柄と対応している。
【００２０】
始動入賞口１１１の下方には、普通図柄作動記憶表示灯１１７が設けられている。普通図柄作動記憶表示灯１１７は、普通図柄の変動中に作動ゲート１１３，１１４を通過した各遊技球の情報を、主制御基板のＲＡＭ上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して普通図柄の変動可能な回数を通知する。
普通図柄作動記憶表示灯１１７の下方には、「０」から「９」までの１桁の数字等からなる普通図柄を変動させながら表示する普通図柄表示装置１０８が設けられている。普通図柄表示装置１０８は、例えば、７セグメントＬＥＤ等である。
普通図柄表示装置１０８の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時通過可能とする作動ゲート１１３，１１４が設けられている。作動ゲート１１３，１１４は、遊技球が通過すると、内部の作動ゲートスイッチの検出信号により遊技球の通過を検知し、普通図柄表示装置１０８の変動表示開始の契機を与える。
【００２１】
普通図柄表示装置１０８の下方には、通常時は閉止状態であるが演出図柄表示装置１０４の３つの領域に表示された図柄が大当たり図柄となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口１１５が設けられている。大入賞口１１５は、特別図柄表示装置１０６の停止図柄が特定の態様となったとき（すなわち、特賞となったとき）は、その後の特賞状態において、大入賞口１１５の全面に付置された開閉部材が開放および閉鎖の動作を行う。特賞状態の生起中は、開閉部材がほぼ水平に開き、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口１１５は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の大入賞口スイッチ１３２（不図示）の検出信号により入賞した遊技球数を計数し、入賞に伴って賞球を払い出す。大入賞口１１５の開放は、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（大入賞口入賞規定数、例えば１０個等）の遊技球が入賞するまで継続する。大入賞口１１５の一回の開放をラウンドと呼ぶ。ラウンドは、１Ｒ→２Ｒ→…と継続し、最大ラウンドまで継続する。
【００２２】
大入賞口１１５の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左落し入賞口１２６および右落し入賞口１２７とが設けられており、大入賞口１１５の下方には、通常時は閉止状態であるが普通図柄表示装置１０８に表示された数字が特定の態様となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする普通電動役物１１２が設けられている。普通電動役物１１２は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の入賞口スイッチの検出信号により遊技球の入賞を検知し、特別図柄表示装置１０６の変動表示開始の契機を与える。
【００２３】
そして、普通電動役物１１２の下方であって遊技盤面１０２の最下方には、上記入賞口等のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１１０が設けられている。
なお、以下、特賞状態終了後に特賞状態になる確率が通常よりも高くなる遊技状態を「確率変動状態」といい、特賞状態および確率変動状態以外の遊技状態を「通常状態」という。
【００２４】
次に、パチンコ機における遊技制御装置２００の構成を説明する。
図２は、遊技制御装置２００の構成を示すブロック図である。
遊技制御装置２００は、図２に示すように、主に、主制御基板２１０（主制御部）、演出制御装置１５０（演出制御部）、および図柄制御装置１５２（演出図柄表示制御部）の３つの制御部から構成される。不正行為防止等のため、通常、各制御部は、各機能ごとに別々の基板に実装され、直接・間接に接続されて相互にまたは一方向にデータが送信可能である。主制御基板２１０は、始動入賞口１１１への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて制御コマンドの送信および遊技全体の制御を行い、また、特別図柄表示装置１０６を直接制御する。
【００２５】
演出制御装置１５０は、主制御基板２１０から送信される制御コマンド（第１の制御コマンド）に応じて図柄制御装置１５２を制御するための制御コマンド（第２の制御コマンド）を送信するとともに、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、パチンコ機のスピーカから出力する音声の出力制御を行う。
図柄制御装置１５２は、演出制御装置１５０から送信される制御コマンドに応じて演出図柄表示装置１０４を制御する。
主制御基板２１０は、ＣＰＵ２２０、ＲＯＭ２３０、ＲＡＭ２４０、入力ポート２５０および出力ポート２５５を備える。
【００２６】
出力ポート２５５は、特別図柄表示装置１０６への出力を行う特別図柄表示用出力ポートと、普通図柄表示装置１０８への出力を行う普通図柄表示用出力ポートと、特別図柄作動記憶表示灯１１６への出力を行う特別図柄作動記憶表示灯用ポートと、普通図柄作動記憶表示灯１１７への出力を行う普通図柄作動記憶表示灯用ポートと、演出制御装置１５０への出力を行う演出制御装置用コマンド出力ポート（演出図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等を送信）と、賞球払出装置に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置１５６へのへの出力を行う賞球払出用出力ポートと、大入賞口１１５を開閉させる大入賞口ソレノイド１５８への出力を行う大入賞口ソレノイド出力ポートと、外部のホールコンピュータへの出力を行う外部情報出力ポートとからなる。演出図柄指定コマンド（第１の制御コマンド）とは、演出図柄表示装置１０４に表示される演出図柄の停止図柄を指定する制御コマンドであり、変動パターンコマンド（第１の制御コマンド）とは、演出図柄表示装置１０４に表示されるリーチ、はずれ、特賞等の画面変動の態様を指定する制御コマンドである。
【００２７】
主制御基板２１０は、入力ポート２５０を介して、始動入賞口スイッチ１３１、大入賞口スイッチ１３２、その他各種入賞口スイッチ１３３から検出信号を入力し処理する。主制御基板２１０は、出力ポート２５５を介して、特別図柄表示装置１０６、特別図柄作動記憶表示灯１１６、普通図柄表示装置１０８、普通図柄作動記憶表示灯１１７、大入賞口ソレノイド１５８および外部情報出力部を制御する。また、主制御基板２１０は、演出制御装置１５０に演出制御コマンド（演出図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等）を送信して演出制御装置１５０をコマンド送信により制御する。
【００２８】
ＲＯＭ２３０には、主制御基板２１０で実行されるパチンコ機を制御するためのプログラムが記憶される。ＲＯＭ２３０には、さらに、演出制御装置１５０を制御するための演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとするパチンコ機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。
ＲＡＭ２４０は、主制御基板２１０に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、および各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。
ＲＡＭ２４０には、出力予定の制御コマンドを所定領域に格納し、停電から復帰したときは、ＲＡＭ２４０の内容を停電直前の状態に復元し、ＲＡＭ２４０の出力予定の制御コマンドを出力することにより、電源遮断前の状態に遊技状態を復帰させる。
【００２９】
主制御基板２１０には、電源供給を行うための電源回路２１２が接続されている。電源回路２１２は、主制御基板２１０全体に供給されていた電源ラインの電圧が所定の電圧値以下になったことを検出したときは、電源が遮断された旨を示す電源断検出信号をＣＰＵ２２０に出力する。電源断が検出された場合は、主制御基板２１０全体に供給されていた電源ラインから電源断に伴ってＣＰＵ２２０に直接つながる電源ラインに切り換えられる。これにより、ＲＡＭ２４０には、ＣＰＵ２２０に直接つながる電源ラインから電源が供給されるので、情報を保持することができる。
【００３０】
演出制御装置１５０は、主制御基板２１０と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポートおよび出力ポートを備える。主制御基板２１０から送信される制御コマンド（演出図柄指定コマンド等）を受信し、その演出図柄指定コマンドに従って、液晶表示制御コマンド（第２の制御コマンド）を生成し、図柄制御装置１５２に送信する。また、演出制御装置１５０は、表示灯１５３の制御であるランプ点滅制御、効果音出力装置１５５の制御である効果音出力制御等を行う。このように、演出制御装置１５０は、液晶表示、ランプ点滅、効果音の生成等の演出に関する制御を専門的に行うことにより、主制御基板２１０の負荷を軽減するのに役立っている。
図柄制御装置１５２は、演出制御装置１５０から送信される液晶表示制御コマンド（第２の制御コマンド）を受信し、その液晶表示制御コマンドに従って演出図柄表示装置１０４の演出図柄を変動・停止させ、または、予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。
【００３１】
次に、主制御基板２１０から演出制御装置１５０に出力される制御コマンドの構造および内容を説明する。
図３は、制御コマンドのデータ構造を示す図である。
制御コマンドは、図３に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のディジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を示す１バイト長のディジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とからなる。なお、図柄制御装置１５２に出力される制御コマンドも、これと同様のデータ構造になっている。
【００３２】
図４は、制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
主制御基板２１０では、図４に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）データが出力され、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）データが出力される。これに対応して、演出制御装置１５０では、ＣＰＵにより、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって制御コマンドが演出制御装置１５０のＲＡＭに格納される。
【００３３】
図５は、制御コマンドの内容を示す図である。
制御コマンドには、例えば、図５に示すように、取得した乱数が大当たり値であると判定されたときに出力されるぞろ目からなる「０００」〜「９９９」の９つの態様のうちいずれかの態様で演出図柄を停止させるための指定コマンド（演出図柄指定コマンド）と、取得した乱数が大当たり値でないと判定したときに出力される任意のはずれ図柄で演出図柄を停止させるための指定コマンド（はずれ用演出図柄指定コマンド）と、赤色、緑色、青色、橙色、ピンク色のいずれかの色で機能図柄を停止させるための指定コマンド（遊技状態指定コマンド）とがある。これらはあくまで一例であり、他にも多くの種類の制御コマンドがある。
【００３４】
演出制御装置１５０は、図柄の変動開始を指定するための指定コマンド（第１の制御コマンドである変動パターン指定コマンド）を入力したときは、第２の制御コマンドを送信して演出図柄表示装置１０４を制御し、演出図柄および機能図柄の変動表示を開始する。また、停止図柄の態様を指定するための指定コマンド（演出図柄指定コマンドおよび遊技状態指定コマンド）を入力したときは、第２の制御コマンドを送信して演出図柄表示装置１０４を制御し、指定された態様で演出図柄および機能図柄を停止させる。
【００３５】
次に、演出図柄および機能図柄の停止図柄の態様を説明する。
図６は、演出図柄および機能図柄の停止図柄の態様を示す図である。
図６の左側の一覧に示すように、演出図柄の組み合わせのうち奇数等の特別の組み合わせである場合、例えば、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」および「９９９」には、それぞれ５種類の機能図柄が対応付けられているが、どの機能図柄であっても、６ラウンド特定図柄１または１５ラウンド特定図柄等の同じ遊技状態に決定されるように設定されていることを示している。例えば、演出図柄の停止図柄の態様が「７７７」の場合は、機能図柄の態様にかかわらず１５ラウンド特定図柄が選択される。
【００３６】
また、演出図柄の組み合わせのうち偶数等の特定の組み合わせである場合、例えば、「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」および「８８８」には、それぞれ５種類の機能図柄が対応付けられている。この組み合わせは、それぞれ６ラウンド非特定図柄または６ラウンド特定図柄２〜３等の異なる遊技状態に決定されるように設定されていることを示している。例えば、演出図柄の停止図柄の態様が「０００」で、機能図柄の停止図柄の態様が赤色の場合は、６ラウンド特定図柄３が選択される。
【００３７】
次に、各特定図柄を説明する。
６ラウンド非特定図柄は、図６の右側の一覧に示すように、大当たり時におけるラウンドの最高継続回数が６回となり、その大当たり中の昇格演出は発生するが昇格せず、大当たり後の遊技状態において図柄の変動時間が短縮せず、通常状態となるように制御されることを示す図柄である。
【００３８】
また、６ラウンド特定図柄１は、大当たり時におけるラウンドの最高継続回数が６回となり、その大当たり中の昇格演出が発生せず、大当たり後の遊技状態において図柄の変動時間が短縮するとともに普通電動役物１１２の開放時間が通常状態と比較して延長される開放延長機能が作動を開始し、大当たりの発生確率が通常状態と比較して高確率となる確率変動状態となるように制御されることを示す図柄である。
また、６ラウンド特定図柄２は、大当たり時におけるラウンドの最高継続回数が６回となり、その大当たり中の昇格演出が発生して昇格し、大当たり後の遊技状態において図柄の変動時間が短縮するとともに開放延長機能が作動を開始し、確率変動状態となるように制御されることを示す図柄である。
【００３９】
また、６ラウンド特定図柄３は、大当たり時におけるラウンドの最高継続回数が６回となり、その大当たり中の昇格演出は発生するが昇格せず、大当たり後の遊技状態において図柄の変動時間が短縮せず、確率変動状態となるように制御されることを示す図柄である。
また、１５ラウンド特定図柄は、大当たり時におけるラウンドの最高継続回数が１５回（設定最大回数）となり、その大当たり中の昇格演出が発生せず、大当たり後の遊技状態において図柄の変動時間が短縮するとともに開放延長機能が作動を開始し、確率変動状態となるように制御されることを示す図柄である。
【００４０】
昇格演出とは、確率変動状態に移行するか否かを遊技者に通知するために行われる演出であり、大当たり発生時に停止した図柄が通常図柄であったのに対して、大当たり演出中にこの演出を通じて確率変動状態に変わることを遊技者に通知するものである。この場合、実際には内部的に確率変動状態が確定している大当たりとしているが、とりあえず通常図柄で当たったように演出表示し、その後の大当たり処理中に変化（昇格）したように思わせるものである。なお、昇格演出は、通常状態から確率変動状態に変化する場合以外にも、例えば、大当たり時に行われるラウンド継続回数の増加（例えば、本実施の形態では、６ラウンドから１５ラウンドに増加変化）することも含むものであるし、また上記内容をそれぞれの組み合わせたものでもよい。
【００４１】
また、昇格演出は、大当たり処理中の各ラウンドごとに発生させてもよいし、特定のラウンドだけ発生させるものでもよい。さらに、発生するラウンドに応じて昇格への信頼度が異なるように制御するものでもよい。１ラウンドのときに発生した場合には昇格の確率が高くなり、最大継続回数の最後に近づくに連れて確率が低くなるように制御することもできるし、その逆となるように制御することもできる。このように制御することにより、さらに遊技者に意外性を与えることができる。
【００４２】
次に、停止図柄の態様を決定するために使用するテーブルの構造を説明する。
ＲＯＭ２３０には、特別図柄表示装置１０６で表示される特別図柄の停止図柄の態様を決定するために使用される特別図柄決定用テーブル４００が格納されている。
図７は、特別図柄決定用テーブル４００のデータ構造を示す図である。
特別図柄決定用テーブル４００には、図７に示すように、１００個のレコードが登録されている。各レコードは、特別図柄の左側の数値を登録したフィールドと、特別図柄の右側の数値を登録したフィールドとを含んで構成されている。「０」〜「９９」の数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数（例えば、大当たり図柄乱数）を取得し、取得した乱数値の順位のレコードから数値を読み出し、特別図柄の停止図柄を、読み出した数値に決定する。例えば、乱数値が「９７」である場合は、９８段目のレコードから数値を取得する。図７の例では、特別図柄決定用テーブル４００から「９」および「７」が読み出されるので、特別図柄は「９７」で停止する。
【００４３】
なお、抽出した大当たり乱数を判定した結果、はずれと判定された場合には、特別図柄決定用テーブル４００とは別にはずれ用特別図柄決定用テーブルを設け、はずれ用特別図柄決定用テーブルから停止図柄を決定するようにしてもよい。
ＲＯＭ２３０には、さらに、演出図柄および機能図柄の停止図柄の態様を決定するために使用される演出図柄決定用テーブル４２０が格納されている。
【００４４】
図８は、演出図柄決定用テーブル４２０のデータ構造を示す図である。
演出図柄決定用テーブル４２０には、図８に示すように、１００個のレコードが登録されている。各レコードは、演出図柄の大当たり時に表示される停止図柄の態様を特定する数値を登録したフィールドと、機能図柄の停止図柄の態様を特定する数値を登録したフィールドとを含んで構成されている。「０」〜「９９」の数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数を取得し、取得した乱数値の順位のレコードから数値を読み出し、演出図柄および機能図柄の停止図柄を、読み出した数値により特定される態様に決定する。例えば、乱数値が「９７」である場合は、９８段目のレコードから数値を取得する。図８の例では、演出図柄決定用テーブル４２０から「９」および「２」が読み出されるので、図６を参照すると、演出図柄は「９９９」で停止し、機能図柄は青色で停止する。
ＲＯＭ２３０には、さらに、大当たり後に生起する遊技状態を決定するために使用される遊技状態決定用テーブル４４０が格納されている。
【００４５】
図９は、遊技状態決定用テーブル４４０のデータ構造を示す図である。
遊技状態決定用テーブル４４０には、図９に示すように、１００個のレコードが登録されている。各レコードは、遊技状態を特定する数値を登録したフィールドを含んで構成されている。「０」〜「９９」の数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数を取得し、取得した乱数値の順位のレコードから数値を読み出し、大当たり後に生起する遊技状態を、読み出した数値により特定される遊技状態に決定する。例えば、乱数値が「９７」である場合は、９８段目のレコードから数値を取得する。図９の例では、遊技状態決定用テーブル４４０から「１」が読み出されるので、図６を参照すると、同図右側の一覧において同番号に対応する遊技状態が生起する。すなわち、遊技状態は、大当たり時におけるラウンドの最高継続回数が６回となり、その大当たり中の昇格演出が発生せず、大当たり後の遊技状態において図柄の変動時間が短縮するとともに開放延長機能が作動を開始し、確率変動状態となる。
【００４６】
なお、特別図柄決定用テーブル４００、演出図柄決定用テーブル４２０および遊技状態決定用テーブルのそれぞれに対応して「０」〜「９９」の数値範囲でいずれかの値を取り得る専用の乱数カウンタから乱数を取得し、取得した各乱数値に基づいて、特別図柄決定用テーブル４００、演出図柄決定用テーブル４２０および遊技状態決定用テーブルの数値を決定するようにしてもよい。また、特別図柄決定用テーブル４００の数値決定に使用される大当たり図柄乱数カウンタから乱数を取得し、取得した乱数値に基づいて演出図柄決定用テーブル４２０および遊技状態決定用テーブルの数値を決定するようにしてもよい。本実施の形態では、後者の方法を採用する。
【００４７】
次に、主制御基板２１０で実行される遊技制御処理を説明する。
ＣＰＵ２２０は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック（例えば、４[ms]）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図１０のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
【００４８】
初めに、遊技制御処理を説明する。
図１０は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ＣＰＵ２２０の初期化処理を実行し、ステップＳ１０２に移行して、図１１の割込処理を実行すべき割込許可命令をＣＰＵ２２０に対して出力する。これにより、図１１の割込処理は、所定の周期（例えば、２[ms]）で遊技制御処理と並列に実行される。
【００４９】
次いで、ステップＳ１０４に移行して、特賞状態を生起させるか否かの大当たり抽選に用いる乱数（以下、当たり決定乱数という。）、リーチを行うか否かのリーチ抽選に用いる乱数、表示する図柄の種類を決定するための乱数や、遊技制御に必要な乱数を更新する乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。
ステップＳ１０６では、遊技制御処理が実行されてから図１１の割込処理が所定回数（例えば、２回）実行されたか否かを判定し、割込処理が所定回数実行されたと判定したとき(Yes)は、ステップＳ１０８に移行して、大当たりの判定を行うとともに図柄の変動パターンを決定する大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。
【００５０】
ステップＳ１１０に移行して、大入賞口１１５を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、ステップＳ１１２に移行して、賞球払出制御装置１５６に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。
ステップＳ１１４では、遊技制御に関する外部情報を外部情報出力ポートを介してホールコンピュータに出力する外部情報出力処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。
【００５１】
ステップＳ１１６では、パチンコ機の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。ステップＳ１１６では、遊技機検査信号を出力するが、遊技店に設置される場合、パチンコ機は、遊技機検査信号を受信する制御部を備えていない。これは、検査機関での検査時に必要とされる信号であるためである。場合によっては、ステップＳ１１６の処理は省略することもできる。
【００５２】
次いで、ステップＳ１１８に移行して、ＲＡＭ２４０に格納した制御コマンドを演出制御装置用コマンド出力ポートを介して演出制御装置１５０に出力するポート出力処理を実行する。演出制御装置１５０に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モードおよびイベントの制御コマンドを出力する。これにより、演出制御装置１５０に制御コマンドが出力される。
次いで、ステップＳ１２０に移行して、電源回路２１２から電源断検出信号を入力したか否かを判定し、電源断検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ１２２に移行する。
【００５３】
ステップＳ１２２では、ＲＡＭ２４０の内容を復元するために必要な復帰情報を生成し、生成した復元情報をＲＡＭ２４０に格納し、ＣＰＵ２２０を省電力モードに切り換えるバックアップ処理を実行する。バックアップ処理には、バックアップフラグを設定する処理およびチェックサムを行う処理が含まれる。
一方、ステップＳ１２０で、電源断検出信号を入力しないと判定したとき(No)、およびステップＳ１０６で、遊技制御処理が実行されてから割込処理が所定回数実行されていないと判定したとき(No)はいずれも、ステップＳ１０４に移行する。
【００５４】
次に、割込処理を説明する。
図１１は、割込処理を示すフローチャートである。
割込処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、ステップＳ１０４と同様の乱数更新処理を実行し、ステップＳ１５２に移行して、始動入賞口スイッチ１３１からの検出信号を入力して入賞をチェックする入賞スイッチ入力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００５５】
次に、ステップＳ１０４，Ｓ１５０の乱数更新処理を説明する。
図１２は、乱数更新処理を示すフローチャートである。
乱数更新処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ１７０に移行する。
ステップＳ１７０では、当たり決定乱数の初期値を更新するための当たり決定乱数用初期値更新乱数を当たり決定乱数に設定し、ステップＳ１７２に移行して、当たり決定乱数を加算し、ステップＳ１７４に移行する。
【００５６】
ステップＳ１７４では、当たり決定乱数が所定の上限値（例えば、４９８）に達したか否かを判定し、所定の上限値に達したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ１７６に移行して、当たり決定乱数の初期値を更新するための当たり決定乱数用初期値更新乱数を当たり決定乱数に設定し、ステップＳ１７２に移行する。
一方、ステップＳ１７４で、当たり決定乱数が所定の上限値に達しないと判定したとき(No)は、ステップＳ１７２に移行する。
これにより、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値が変化するため、当たり決定乱数値を容易に予測することができない。
【００５７】
次に、ステップＳ１２２の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図１３は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップＳ１２２において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、始動入賞口スイッチ１３１からの検出信号を、始動入賞口スイッチ１３１に対応する入力ポート２５０の所定のポートから読み込む入力ポート読込処理を実行し、ステップＳ２０２に移行して、ステップＳ２００の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ２０４に移行する。
【００５８】
ステップＳ２０４では、始動入賞口１１１への入賞遊技球数が「４」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「４」未満であると判定したとき（No)は、ステップＳ２０６に移行して、入賞遊技球数に「１」を加算し、ステップＳ２０８に移行する。
ステップＳ２０８では、乱数カウンタから乱数を入力し、ステップＳ２１０に移行して、入力した乱数を、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップＳ２１０では、例えば、入賞遊技球数が「１」である場合は、入力した乱数を、ＲＡＭ２４０の所定領域であって乱数を格納するための領域の１番目に格納する。同様に、入賞遊技球数が「２」である場合は、入力した乱数を、乱数を格納するための領域の２番目に格納する。
【００５９】
一方、ステップＳ２０４で、入賞遊技球数が「４」以上であると判定したとき(Yes)、およびステップＳ２０２で、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号を入力しないと判定したとき(No)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、ステップＳ１０８の大当たり判定処理を説明する。なお、普通図柄表示装置１０８の判定処理については説明を省略する。
【００６０】
図１４は、大当たり判定処理を示すフローチャートである。
大当たり判定処理は、所定確率（例えば、１／４９９）で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲（例えば、「０」〜「４９８」）に１個の大当たり値を設定し、始動入賞口１１１に遊技球が入賞した入賞タイミングで乱数カウンタから乱数を入力し、入力した乱数値と大当たり値とが一致しているときに特賞状態を生起させる処理であって、ステップＳ１０８において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
【００６１】
ステップＳ３００では、演出図柄表示装置１０４において図柄が変動中か否かを判定し、図柄が変動中でないと判定したとき（No)は、ステップＳ３０２に移行して、入賞遊技球数が「１」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「１」以上であると判定したとき(Yes)は、ステップＳ３０６に移行する。
ステップＳ３０６では、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域から乱数値を読み出し、ステップＳ３０８に移行して、読み出した乱数値が大当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致していると判定したとき(Yes)は、ステップＳ３１０に移行する。
【００６２】
ステップＳ３１０では、特別図柄、演出図柄および機能図柄の停止図柄の態様を決定する停止図柄決定処理を実行し、ステップＳ３１２に移行して、決定した図柄となるように、演出図柄表示装置１０４において変動表示されている図柄を停止させるための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する図柄変動停止処理（停止図柄準備処理）を実行し、ステップＳ３１４に移行する。
ステップＳ３１４では、演出図柄表示装置１０４において図柄の変動を開始するための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する図柄変動開始処理を実行し、ステップＳ３１６に移行して、入賞遊技球数から「１」を減算し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６３】
一方、ステップＳ３０８で、読み出した乱数値が大当たり値と一致しないと判定したとき(No)は、ステップＳ３２６に移行して、特賞状態を生起させずなお通常状態とするためのはずれである旨を決定する。この決定により、はずれを指示するコマンドであるはずれ用演出図柄指定コマンド（図５の「Ｂ１Ｈ  ０ＡＨ」）が図柄制御装置１５２に出力される。図柄制御装置１５２は、はずれを指示する制御コマンドを入力したときは、はずれになる図柄の組み合わせを決定し、その内容を演出図柄表示装置１０４に表示する。この場合、機能図柄に関しても同様、はずれと判定した場合は、遊技状態指定コマンドにはずれ専用コマンドを設定し（不図示）、図柄制御装置１５２により表示する図柄を決定するように制御してもよい。または、はずれの場合には、機能図柄に関するコマンドである遊技状態指定コマンド（図５の「Ｂ２Ｈ  ００〜０４Ｈ」）は出力せずに、はずれ用演出図柄指定コマンド（図５の「Ｂ１Ｈ  ０ＡＨ」）に機能図柄のはずれ情報を付加し、当たりのときにコマンド（図５の「Ｂ２Ｈ  ００〜０４Ｈ」）を送信するようにしてもよい。
【００６４】
ステップＳ３２６の処理が終了すると、ステップＳ３１２に移行する。
一方、ステップＳ３０２で、入賞遊技球数が「０」であると判定したとき（No)、およびステップＳ３００で、演出図柄表示装置１０４において図柄が変動中であると判定したとき(Yes)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６５】
次に、ステップＳ３１０の停止図柄決定処理を説明する。
図１５は、停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
停止図柄決定処理は、ステップＳ３１０において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、乱数カウンタ（大当たり図柄乱数）から乱数値を入力し、ステップＳ４０２に移行して、入力した乱数値に基づいて、特別図柄の停止図柄の態様を特定する数値を特別図柄決定用テーブル４００から読み出すことにより特別図柄の停止図柄の態様を決定し、ステップＳ４０４に移行して、読み出した数値に基づいて、特別図柄の停止図柄の態様を指定するための指令情報をＲＡＭ２４０の所定領域に格納し、ステップＳ４０６に移行する。
【００６６】
ステップＳ４０６では、入力した乱数値（大当たり図柄乱数にて抽出）に基づいて、演出図柄の停止図柄の態様を特定する数値を演出図柄決定用テーブル４２０から読み出すことにより演出図柄の停止図柄の態様を決定し、ステップＳ４０８に移行して、読み出した数値に基づいて、演出図柄の停止図柄の態様を指定するための指定コマンド（第１制御コマンド）をＲＡＭ２４０の所定領域に格納し、ステップＳ４１０に移行する。
【００６７】
ステップＳ４１０では、入力した乱数値（大当たり図柄乱数にて抽出）に基づいて、機能図柄の停止図柄の態様を特定する数値を演出図柄決定用テーブル４２０から読み出すことにより機能図柄の停止図柄の態様を決定し、ステップＳ４１２に移行して、読み出した数値に基づいて、機能図柄の停止図柄の態様を指定するための指定コマンド（第１制御コマンド）をＲＡＭ２４０の所定領域に格納し、ステップＳ４１４に移行する。
【００６８】
ステップＳ４１４では、入力した乱数値（大当たり図柄乱数にて抽出）に基づいて、遊技状態を特定する数値を遊技状態決定用テーブル４４０から読み出すことにより遊技状態を決定し、ステップＳ４１６に移行して、読み出した数値に基づいて確率変動フラグその他各種のフラグを設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。６ラウンド特定図柄３に対応する確率変動状態が生起した場合は、表示灯１５３および効果音出力装置１５５による通知を行わないため、確率変動状態の生起中では、表示灯１５３および効果音出力装置１５５を制御するための確率変動状態専用の制御コマンドはＲＡＭ２４０に格納されず、通常の遊技状態と同様の制御を行う。
【００６９】
次に、本実施の形態の動作を説明する。
まず、パチンコ機に電源が投入されると、主制御基板２１０により、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機に装填し、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技盤面１０２に発射することにより遊技を行うことができる。
遊技状態において、遊技盤面１０２に発射された遊技球が始動入賞口１１１に入賞すると、始動入賞口スイッチ１３１により検出信号が出力される。主制御基板２１０では、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで大当たり用乱数カウンタから乱数値が入力される。このとき、入力された乱数値が大当たり値と一致していると判定されると、特賞状態が生起する。
【００７０】
図１６は、演出図柄表示装置１０４の表示画面を示す図である。
次いで、ステップＳ３１０を経て、乱数カウンタから新たな乱数値が入力され、特別図柄、演出図柄および機能図柄の停止図柄の態様が決定され、大当たり後に生起する遊技状態が決定される。そして、図１６に示すように、演出図柄および機能図柄の停止図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された態様で停止する。演出図柄は、確定した情報を通知するため停止後所定時間（例えば、１０秒）表示され続けるのに対し、機能図柄は、停止後一瞬（例えば、１秒以下）で表示画面から消去される。これは、機能図柄の停止図柄の態様を遊技者にできるだけ認識させないためである。
【００７１】
例えば、演出図柄が「２２２」で停止した場合は、従来のパチンコ機であれば、特賞状態が終了した後は、大当たりになる確率が通常通りである低確率状態に移行する。そのため、遊技を長期間している遊技者は、停止図柄の態様からその後に生起する遊技状態を予測できてしまう。これに対し、本実施の形態では、演出図柄が「２２２」で停止した場合でも、機能図柄が橙色で停止したときは、特賞状態の終了後は低確率状態に移行するが、機能図柄が赤色で停止したときは、大当たりになる確率が通常よりも高い高確率状態に移行する。
【００７２】
そして、特賞状態が生起している間は、大入賞口１１５が所定の開閉パターンで開放制御され、大入賞口１１５に遊技球が入賞すると、１個当たりの入賞につき所定数（例えば、１５個）の賞球が払い出される。
このようにして、本実施の形態では、始動入賞口１１１への入賞を契機として大当たり抽選を行い、演出図柄を変動表示する制御を行うとともに演出図柄よりも視認性が低い表示態様で機能図柄を変動表示する制御を行い、大当たり抽選の結果が大当たり後に低確率状態に移行すべき結果であるときは、演出図柄の停止図柄として例えば「２２２」を、機能図柄の停止図柄として例えば橙色をそれぞれ決定し、大当たり抽選の結果が大当たり後に高確率状態に移行すべき結果であるときは、演出図柄の停止図柄として同一の「２２２」を、機能図柄の停止図柄として例えば赤色をそれぞれ決定する。
【００７３】
これにより、演出図柄に注目して遊技を行っている遊技者は、同一態様の停止図柄で異なる遊技状態が生起するかのように見えるので、従来に比して、遊技者に意外性を与えることができ、遊技の趣向を向上することができる。また、多数の遊技状態を用意する場合は、視認性が低い機能図柄の停止図柄の態様を増やせばよいので、従来に比して、遊技性が煩雑になる可能性を低減することができる。
【００７４】
さらに、本実施の形態では、演出図柄よりも小さいサイズでかつ色の変化により機能図柄を変動表示する制御を行う。
これにより、演出図柄に注目しやすくなるので、遊技者にさらに意外性を与えることができ、遊技の趣向をさらに向上することができる。
上記実施の形態において、演出図柄表示装置１０４は、請求項１記載の図柄表示手段に対応し、ステップＳ３１４は、請求項１記載の第１図柄表示制御手段、または請求項１若しくは２記載の第２図柄表示制御手段に対応し、ステップＳ４０６〜Ｓ４１２は、請求項１記載の停止図柄決定手段に対応している。また、演出図柄は、請求項１ないし３記載の第１図柄に対応し、機能図柄は、請求項１ないし３記載の第２図柄に対応している。
【００７５】
なお、上記実施の形態において、機能図柄は、演出図柄よりも小さいサイズでかつ色のみで構成したが、これに限らず、演出図柄と同一の態様で構成することもできる。例えば、「７７７７」で演出図柄および機能図柄が停止した場合は、ラウンドの最高継続回数を１５回とし、「７７７ｘ」（ｘは７以外）で演出図柄および機能図柄が停止した場合は、ラウンドの最高継続回数を６回にするという方法でもよい。
【００７６】
また、上記実施の形態においては、機能図柄は、演出図柄表示装置１０４の図柄として構成したが、これに限らず、演出図柄表示装置１０４で表示する方法、表示灯１５３で表示する方法、効果音出力装置１５５で効果音を出力する方法等、異なる媒体による複数の通知方法を用意しておき、機能図柄の停止図柄の態様を特定する数値を演出図柄決定用テーブル４２０から読み出し、読み出した数値に対応する通知方法により通知を行うように構成することもできる。例えば、大当たり抽選の結果が大当たり後に低確率状態に移行すべき結果であるときは、演出図柄の停止図柄として「２２２」を決定し、演出図柄を「２２２」で停止させるとともに表示灯１５３を所定の点滅パターンで点灯させ、大当たり抽選の結果が大当たり後に高確率状態に移行すべき結果であるときは、演出図柄の停止図柄として同一の「２２２」を決定し、演出図柄を「２２２」で停止させるとともに効果音出力装置１５５で所定の効果音を出力する。この場合においても、上記のように、出力後すぐに通常の制御に戻すようにしてもよい。
【００７７】
これにより、演出図柄に注目しやすくなるので、遊技者にさらに意外性を与えることができ、遊技の趣向をさらに向上することができる。
また、上記実施の形態において、図１０ないし図１５のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するにあたってはいずれも、ＲＯＭ２３０にあらかじめ格納されている遊技制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをＲＡＭ２４０に読み込んで実行するようにしてもよい。
【００７８】
ここで、記憶媒体とは、ＲＡＭ、ＲＯＭ等の半導体記憶媒体、ＦＤ、ＨＤ等の磁気記憶型記憶媒体、ＣＤ、ＣＤＶ、ＬＤ、ＤＶＤ等の光学的読取方式記憶媒体、ＭＯ等の磁気記憶型／光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
また、上記実施の形態においては、パチンコ機である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図２】遊技制御装置２００の構成を示すブロック図である。
【図３】制御コマンドのデータ構造を示す図である。
【図４】制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【図５】制御コマンドの内容を示す図である。
【図６】演出図柄および機能図柄の停止図柄の態様を示す図である。
【図７】特別図柄決定用テーブル４００のデータ構造を示す図である。
【図８】演出図柄決定用テーブル４２０のデータ構造を示す図である。
【図９】遊技状態決定用テーブル４４０のデータ構造を示す図である。
【図１０】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】割込処理を示すフローチャートである。
【図１２】乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図１３】入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【図１４】大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図１６】演出図柄表示装置１０４の表示画面を示す図である。
【符号の説明】
【００８０】
１０４              演出図柄表示装置
１０６              特別図柄表示装置
１０８              普通図柄表示装置
１１２              普通電動役物
１１３，１１４      作動ゲート
１１１              始動入賞口
１１５              大入賞口
１３１              始動入賞口スイッチ
１５０              演出制御装置
１５２              図柄制御装置
２００              遊技制御装置
２１０              主制御基板
２１２              電源回路
２２０              ＣＰＵ
２３０              ＲＯＭ
２４０              ＲＡＭ
２５０              入力ポート
２５５              出力ポート
【図１】
2006320384.tif 000003
【図２】
2006320384.tif 000004
【図３】
2006320384.tif 000005
【図４】
2006320384.tif 000006
【図５】
2006320384.tif 000007
【図６】
2006320384.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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