(57)【要約】【課題】  この発明は、１台のＵＳＢマウスによって複数台の液晶プロジェクタを操作できるようになる液晶プロジェクタを提供することを目的とする。【解決手段】  制御マイコンは、ＵＳＢホスト用端子にＵＳＢマウスが接続されている場合において、ＵＳＢマウスからの信号がＵＳＢホスト用端子およびＵＳＢホストポートを介して制御マイコンに入力されたときに、現在の状態が投影状態であるかスタンバイ状態であるかを判別する手段、現在の状態が投影状態である場合には、入力された上記信号に応じた制御を行う手段、ならびに現在の状態がスタンバイ状態である場合には、入力された上記信号に応じた制御を行うことなく、入力された上記信号をＵＳＢデバイスポートに出力させる手段を備えている。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御マイコン、制御マイコンに接続されたＵＳＢホストポート、ＵＳＢホストポートに接続されたＵＳＢホスト用端子、制御マイコンに接続されたＵＳＢデバイスポート、ＵＳＢデバイスポートに接続されたＵＳＢデバイス用端子を備えており、
制御マイコンは、
ＵＳＢホスト用端子にＵＳＢマウスが接続されている場合において、ＵＳＢマウスからの信号がＵＳＢホスト用端子およびＵＳＢホストポートを介して制御マイコンに入力されたときに、現在の状態が投影状態であるかスタンバイ状態であるかを判別する手段、
現在の状態が投影状態である場合には、入力された上記信号に応じた制御を行う手段、ならびに
現在の状態がスタンバイ状態である場合には、入力された上記信号に応じた制御を行うことなく、入力された上記信号をＵＳＢデバイスポートに出力させる手段、
を備えていることを特徴とする液晶表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、液晶プロジェクタに関する。
【背景技術】
【０００２】
液晶プロジェクタを操作する方法には、液晶プロジェクタ本体に装備された操作部やリモコン送信器を用いて液晶プロジェクタを操作する方法と、液晶プロジェクタにＵＳＢホスト機能を持たせ、ＵＳＢマウスにより液晶プロジェクタを操作する方法とがある。
【０００３】
ところで、液晶プロジェクタによって投影を行う場合、投影中にランプ切れが発生して投影が中断されるといったことを回避するために、予備の液晶プロジェクタを用意しておき、投影中の液晶プロジェクタのランプが切れた場合には、他方の液晶プロジェクタによって投影を行うといったことが行われている。
【０００４】
このように２台の液晶プロジェクタを用意して投影を行う場合において、ＵＳＢマウスにより各液晶プロジェクタを操作しようとすると、各液晶プロジェクタ毎にＵＳＢマウスを接続する必要がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この発明は、１台のＵＳＢマウスによって複数台の液晶プロジェクタを操作できるようになる液晶プロジェクタを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、制御マイコン、制御マイコンに接続されたＵＳＢホストポート、ＵＳＢホストポートに接続されたＵＳＢホスト用端子、制御マイコンに接続されたＵＳＢデバイスポート、ＵＳＢデバイスポートに接続されたＵＳＢデバイス用端子を備えており、制御マイコンは、ＵＳＢホスト用端子にＵＳＢマウスが接続されている場合において、ＵＳＢマウスからの信号がＵＳＢホスト用端子およびＵＳＢホストポートを介して制御マイコンに入力されたときに、現在の状態が投影状態であるかスタンバイ状態であるかを判別する手段、現在の状態が投影状態である場合には、入力された上記信号に応じた制御を行う手段、ならびに現在の状態がスタンバイ状態である場合には、入力された上記信号に応じた制御を行うことなく、入力された上記信号をＵＳＢデバイスポートに出力させる手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
この発明によれば、１台のＵＳＢマウスによって複数台の液晶プロジェクタを操作できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、図面を参照して、この発明を液晶プロジェクタに適用した場合の実施例について説明する。
【実施例１】
【０００９】
図１は、液晶プロジェクタ１００の構成を示している。
【００１０】
入力映像信号は、映像信号処理回路１を介して液晶パネル２に送られる。液晶パネル２に書き込まれた映像は、図示しない光源ランプによって図示しないスクリーン上に投影される。
【００１１】
液晶プロジェクタは、映像信号処理回路２等の各部を制御するための制御マイコン１０を備えている。制御マイコン１０は、ＵＳＢホストポート１１を介してＵＳＢホスト用端子１２に接続されている。また、制御マイコン１０は、ＵＳＢデバイスポート１３を介してＵＳＢデバイス用端子１４に接続されている。ＵＳＢホストポート１１と制御マイコン１０によって、ＵＳＢバスをコントロールするＵＳＢホストが構成されている。また、ＵＳＢデバイスポート１３と制御マイコン１０によって、ＵＳＢデバイスが構成されている。ＵＳＢデバイスは、ＵＳＢホストからアクセス権が与えられることによって、初めてＵＳＢバスへのアクセスが可能となる。
【００１２】
図２は、液晶プロジェクタ１００の背面に設けられた接続端子を示している。
【００１３】
１２は、ＵＳＢホスト用端子である。１４はＵＳＢデバイス用端子である。２１はコンピュータからの映像信号を入力するためのＰＣ信号入力用端子である。２２は、コンピュータからの信号入力を出力するモニタ用出力端子である。２３は、ビデオ信号入力用端子である。
【００１４】
図３は、ＰＣ２００をＵＳＢホストとし、液晶プロジェクタ１００をＵＳＢマウス（ＵＳＢデバイス）として使用する場合の接続形態を示している。
【００１５】
液晶プロジェクタ１００のＵＳＢデバイス用端子１４は、ＰＣ２００のＵＳＢ端子にＵＳＢケーブル３１を介して接続されている。また、液晶プロジェクタ１００のＰＣ信号入力用端子２１は、ＰＣ２００に映像信号用ケーブル４１を介して接続されている。液晶プロジェクタ１００のＵＳＢデバイスポート１３と制御マイコン１０によって構成されるＵＳＢデバイスには、制御マイコン１０によって、サポートする機能としてＵＳＢマウスの機能が設定されている。
【００１６】
ＰＣ２００は、プレゼンテーション用画像表示アプリケーションによって、プレゼンテーション画像を映像信号用ケーブル４１に出力する状態に設定されている。液晶プロジェクタ１００のＵＳＢデバイスポート１３と制御マイコン１０によって構成されるＵＳＢデバイスには、制御マイコン１０によって、サポートする機能としてＵＳＢマウスの機能が設定されているので、ＰＣ２００は、液晶プロジェクタ１００をＵＳＢマウスとして認識する。
【００１７】
液晶プロジェクタ１００に付属しているリモコン送信機１１０の方向キーがユーザによって押されると、液晶プロジェクタ１００の制御マイコン１０は、このキー信号をＰＣ用のＵＳＢマウス信号に変換した後、ＵＳＢデバイスポート１３を介してＰＣ２００に送る。ＰＣ２００は、液晶プロジェクタ１００からのＵＳＢマウス信号を受信すると、その信号に応じてＰＣ２００の表示画面上のポインタを制御させる。つまり、液晶プロジェクタ１００に付属しているリモコン送信機１１０からの信号をＰＣ２００に対するマウス信号として用いることができる。このため、プレゼンテーション画像のページ送り等を、液晶プロジェクタ１００に付属しているリモコン送信機１１０の操作によって行わせることができるようになる。
【００１８】
図４は、液晶プロジェクタ１００をＵＳＢホストとし、マウス１２０をＵＳＢデバイスとして使用する場合の接続形態を示している。
【００１９】
液晶プロジェクタ１００のＵＳＢホスト用端子１２には、ＵＳＢマウス１２０が接続されている。また、液晶プロジェクタ１００のＰＣ信号入力用端子２１は、ＰＣ２００に映像信号用ケーブル４１を介して接続されている。液晶プロジェクタ１００のＵＳＢホストポート１１は、制御マイコン１０によって、ＵＳＢマウスからの信号を受信できるように設定されている。
【００２０】
液晶プロジェクタ１００の入力切替、明るさの調整等の設定や設定状態の変更は、液晶プロジェクタ１００に付属しているリモコン送信機によって行うこともできるが、図４に示すような構成では、液晶プロジェクタ１００の投影画面を見ながら、ＵＳＢマウス１２０を操作して行うことが可能となる。
【００２１】
図５は、２台の液晶プロジェクタ１００Ａ、１００Ｂを用意してプレゼンテーションを行う場合のシステム構成を示している。
【００２２】
ここでは、第１の液晶プロジェクタ１００Ａで投影を行っており、第２の液晶プロジェクタ１００Ｂが予備として用意されているものとする。
【００２３】
第１の液晶プロジェクタ１００ＡのＰＣ信号入力用端子２１は、ＰＣ２００に映像信号用ケーブル４１を介して接続されている。第１の液晶プロジェクタ１００ＡのＵＳＢホスト用端子１２には、ＵＳＢマウス１２０が接続されている。
【００２４】
第１の液晶プロジェクタ１００Ａのモニタ用出力端子２２は、第２の液晶プロジェクタ１００ＢのＰＣ信号入力用端子２１に映像信号用ケーブル４２を介して接続されている。第１の液晶プロジェクタ１００ＡのＵＳＢデバイス用端子１４は、第２の液晶プロジェクタ１００ＢのＵＳＢホスト用端子１２に、ＵＳＢケーブル３２を介して接続されている。      
【００２５】
第１の液晶プロジェクタ１００Ａは現在使用中（投影状態）であり、第２の液晶プロジェクタ１００Ｂはスタンバイ状態であり、制御用マイコン１０は動作しているが映像の投影動作は行っていない。このような状態においては、第１の液晶プロジェクタ１００Ａの制御用マイコン１０は、ＵＳＢマウス１２０からの信号を第１の液晶プロジェクタ１００Ａの制御のみに使用するように動作する。したがって、ユーザがＵＳＢマウス１２０を操作することによって、第１の液晶プロジェクタ１００Ａの設定や設定状態の変更を行える。
【００２６】
このような状態において、第１の液晶プロジェクタ１００Ａにランプ切れ等のトラブルが発生した場合、ユーザは、第１の液晶プロジェクタ１００Ａをスタンバイ状態にさせ、第２の液晶プロジェクタ１００Ｂを投影状態にさせて第２の液晶プロジェクタ１００Ｂによって投影を行うようにする。この際、ＰＣ２００からの映像信号は、第１の液晶プロジェクタ１００ＡのＰＣ信号入力用端子２１に入力され、第１の液晶プロジェクタ１００Ａのモニタ用出力端子２２および映像信号用ケーブル４２を介して、第２の液晶プロジェクタ１００ＢのＰＣ信号入力用端子２１に入力される。
【００２７】
このような状態においては、第１の液晶プロジェクタ１００Ａの制御用マイコン１０は、ＵＳＢマウス１２０からの信号をＵＳＢデバイスポート１３を介してＵＳＢデバイス用端子１４に出力する。ＵＳＢデバイス用端子１４に出力された信号は、ＵＳＢケーブル３２、第２の液晶プロジェクタ１００ＢのＵＳＢホスト用端子１２および第２の液晶プロジェクタ１００ＢのＵＳＢホストポート１１を介して、第２の液晶プロジェクタ１００Ｂの制御用マイコン１０に送られる。したがって、ユーザがＵＳＢマウス１２０を操作することによって、第２の液晶プロジェクタ１００Ｂの設定や設定状態の変更を行えるようになる。
【００２８】
図６は、第１の液晶プロジェクタ１００Ａの制御用マイコン１０に、ＵＳＢマウス１２０からの信号が入力された場合の、第１の液晶プロジェクタ１００Ａの制御用マイコン１０の動作を示している。
【００２９】
第１の液晶プロジェクタ１００Ａの制御用マイコン１０は、ＵＳＢマウス１２０からの信号を受信すると（ステップＳ１）、自己の液晶プロジェクタ１００Ａの現在の状態が投影状態であるか、スタンバイ状態であるかを判別する（ステップＳ２）。
【００３０】
自己の液晶プロジェクタ１００Ａの現在の状態が投影状態である場合には、受信した信号に応じて自己の液晶プロジェクタ１００Ａを制御する（ステップＳ３）。自己の液晶プロジェクタ１００Ａの現在の状態がスタンバイ状態である場合には、受信した信号をＵＳＢデバイスポート１３に出力する（ステップＳ４）。
【００３１】
上記実施例では、２台の液晶プロジェクタを接続する例を示したが、３台以上の液晶プロジェクタを接続した場合にも、そのうちの１台のプロジェクタのみが投影状態で他がスタンバイ状態であれば、各液晶プロジェクタに上記第１の液晶プロジェクタと同様な機能（図６に示すような動作を行う機能）を持たせれば、同様な効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】液晶プロジェクタ１００の構成を示すブロック図である。
【図２】液晶プロジェクタ１００の背面に設けられた接続端子を示す背面図である。
【図３】ＰＣ２００をＵＳＢホストとし、液晶プロジェクタ１００をＵＳＢマウス（ＵＳＢデバイス）として使用する場合の接続形態を示す外観図である。
【図４】液晶プロジェクタ１００をＵＳＢホストとし、マウス１２０をＵＳＢデバイスとして使用する場合の接続形態を示を示す外観図である。
【図５】２台の液晶プロジェクタ１００Ａ、１００Ｂを用意してプレゼンテーションを行う場合のシステム構成を示す外観図である。
【図６】第１の液晶プロジェクタ１００Ａの制御用マイコン１０に、ＵＳＢマウス１２０からの信号が入力された場合の、第１の液晶プロジェクタ１００Ａの制御用マイコン１０の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３３】
１  映像信号処理回路
２  液晶パネル
１０  制御マイコン
１１  ＵＳＢホストポート
１２  ＵＳＢホスト用端子
１３  ＵＳＢデバイスポート
１４  ＵＳＢデバイス用端子
２１  ＰＣ信号入力用端子
２２  ビデオ信号入力用端子
１００，１００Ａ，１００Ｂ  液晶プロジェクタ
２００  ＰＣ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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