(57)【要約】【課題】  発射ハンドルの冷却を防止し、遊技者が快適に遊技を行うことのできる遊技機を提供する。【解決手段】  上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、回動動作をすることにより遊技球を発射する発射ハンドル７と、発射ハンドル７を加熱するヒータ３１０と、発射ハンドル７の温度を感知し、当該発射ハンドル７が所定温度未満（例えば３０℃未満）の場合に前記ヒータ３１０を通電し、所定温度以上の場合には通電を停止するバイメタル３２１とを備える。これにより、発射ハンドルの冷却を防止できるので、特に冬季において遊技者は遊技を快適に行うことができる。【選択図】      図５
2006042876.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回動動作をすることにより遊技球を発射する発射ハンドルと、
前記発射ハンドルを加熱するヒータと、
前記発射ハンドルの温度を感知し、当該発射ハンドルが所定温度未満の場合に前記ヒータを通電し、所定温度以上の場合には通電を停止する温度調整手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ヒータおよび前記温度調整手段はサーモスタットであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に遊技を快適に行うことのできる遊技機に適用して有効な技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現行の遊技機の前面には、遊技者が回動操作することにより遊技球を遊技盤に打ち込むための発射ハンドルが設けられている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００３−３４０１２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このような遊技機において発射ハンドルは、放熱性の高い材料を使用することが多く、そのため、発射ハンドルを握る遊技者の手から必要以上に熱を奪うことがあり、特に冬季においては遊技者に不快感を与えることがあった。
【０００４】
そこで、本発明は、発射ハンドルの冷却を防止し、遊技者が快適に遊技を行うことのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、回動動作をすることにより遊技球を発射する発射ハンドル（発射ハンドル７）と、発射ハンドルを加熱するヒータ（ヒータ３１０）と、発射ハンドルの温度を感知し、当該発射ハンドルが所定温度未満（例えば３０℃未満）の場合に前記ヒータを通電し、所定温度以上の場合には通電を停止する温度調整手段（バイメタル３２１）とを備えることを特徴とする。
【０００６】
これにより、発射ハンドルの冷却を防止できるので、特に冬季において遊技者は遊技を快適に行うことができる。
【０００７】
ヒータおよび温度調整手段はサーモスタット（サーモスタット３２０）であることを特徴とする。
【０００８】
これにより、簡単な機構で発射ハンドルの温度を調整することができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００１０】
すなわち、本発明によれば、温度調整手段は、感知した発射ハンドルの温度が所定温度未満であるときに、発射ハンドルを加熱するヒータに通電しているので、発射ハンドルの冷却を防止できる。これにより、特に冬季において遊技者は遊技を快適に行うことができる。
【００１１】
また、本発明によれば、ヒータおよび温度調整手段はサーモスタットであるので、簡単な機構で発射ハンドルの温度を調整することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００１３】
以下、本発明の実施の形態１に係る弾球遊技機（以下、「遊技機」という。）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図５は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。まず、図１を基に、本発明の実施の形態における遊技機の構成から説明する。
【００１４】
図１は、本発明の実施の形態１に係る遊技機１の構成を示す斜視図である。
【００１５】
遊技機１は、遊技機本体の一部として機能する外枠２と、この外枠２に対して開閉可能に取り付けられたフロントドア３を備えており、その下方には操作部４が設けられている。
【００１６】
操作部４には、遊技に使用する遊技球を貯留すると共に払出される遊技球を受け入れる上皿５と、上皿５からオーバーフローした遊技球を受け入れる下皿６とが上下に並べて取り付けられている。また、下皿６の右側には発射装置９０（図４）に遊技球の発射操作を行わせる発射ハンドル７が設けられ、下皿６の左側には灰皿８が設けられている。なお、このハンドル７を回動することにより発射装置９０が動作し、遊技球が弾発的に遊技部５２へむけて発射される。さらに、上皿５には、当該遊技機１における球貸操作等を行う球貸し操作パネル９が設けられている。
【００１７】
また、フロントドア３の上部前面には遊技盤５０（図２）が取り付けられている。さらに、フロントドア３には、後述する遊技部５２の周囲前方に位置するようにして装飾枠１０が設けられている。当該装飾枠１０には、遊技部５２を前方側から覆うようにしてガラス板などからなる透明板１６が取り付けられており、さらに、装飾枠１０の上部には、左右一対のスピーカ１１が配設されている。
【００１８】
フロントドア３の上部前面に取り付けられた遊技盤５０は、図２に示すように、その表面に一対のガイドレール５１で囲まれた略円形の遊技部５２を備えており、遊技部５２内には、複数の障害釘や風車等の障害部材５３が配設されると共に、複数の特別図柄を変動表示すると共に演出画像や背景画像等を表示する画像表示装置（ＬＣＤ）５４と、普通図柄を変動表示する普通図柄表示部５５（画像表示装置５４内において画像表示される。）と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示部５５における普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄始動ゲート６０と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部５２内から排出するアウト口５６とが設けられている。
【００１９】
上記入賞口は、その機能によって複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条件として所定数の賞球を排出する一般入賞口５９と、遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な変動部材（以下、「普通電動役物６１」という。）を有し、遊技球が入賞したことを条件として画像表示装置５４における特別図柄の変動表示を開始させる始動入賞口６２と、画像表示装置５４における特別図柄が所定の表示態様で停止して特定遊技状態に移行した場合に、所定の設定に従って所定回数だけ扉が開閉するように制御される大入賞口６３とからなる。
【００２０】
上記普通図柄始動ゲート６０は、始動入賞口６２の左上方に設けられており、通過する遊技球を検出するようになっている。この普通図柄始動ゲート６０の通過球は保留記憶可能となっており、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示部５５における図柄の変動表示が行なわれる。また、画像表示装置５４の右側上部には、普通図柄始動ゲート６０の通過記憶個数を表示する４個の普通図柄記憶ＬＥＤ６４が設けられている。この普通図柄記憶ＬＥＤ６４の点灯個数により、普通図柄始動ゲート６０の通過記憶個数を表示することができる。
【００２１】
上記始動入賞口６２の左右には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能なチューリップ状の普通電動役物６１が設けられている。この普通電動役物６１は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、普通図柄表示部５５において「当り」となった場合に、所定時間（例えば、０．３秒間）だけ開いて遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。
【００２２】
また、始動入賞口６２への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、画像表示装置５４における図柄の変動表示が行なわれる。画像表示装置５４の上方には、始動入賞口６２への入賞記憶個数を表示する４個の特別図柄記憶ＬＥＤ６５が設けられている。この特別図柄記憶ＬＥＤ６５の点灯個数により、始動入賞口６２への入賞記憶個数を表示することができる。
【００２３】
上記画像表示装置５４は、遊技部５２のほぼ中央に設けられた液晶表示装置からなり、画像で表示される複数の特別図柄を変動表示すると共に、遊技状態に対応したアニメーション表示を行うことにより、遊技演出を行うことができるようになっている。
【００２４】
また、画像表示装置５４に表示される特別図柄は、例えば「０」「１」「２」…「９」「１０」「１１」等の数字からなり、停止表示された数字の組み合わせが「０」「０」「０」、「７」「７」「７」等のように３個とも同一の数字となった場合を「大当り」とし、一般遊技状態と比較して遊技者に有利な特定遊技状態に移行した旨を示している。
【００２５】
この特定遊技状態とは、例えば後述する大入賞口ＳＯＬ７２Ｓが、大入賞口６３の扉を所定回数だけ開閉することで、一般遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００２６】
上記普通図柄表示部５５は、画像表示装置５４内に画像として表示されるようになっている。この普通図柄表示部５５では、例えば２個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、２個の普通図柄の点滅が終了して「当り」が表示された場合に、始動入賞口６２に設けられた普通電動役物６１を、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、始動入賞口６２に遊技球を入賞させ易くする。
【００２７】
なお、普通図柄表示部５５は、上述した構成の他に、２個の普通図柄表示ＬＥＤを備えて構成することができ、また、例えば７セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、７セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「０」「１」「２」…「７」「８」「９」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「３」あるいは「７」となった場合を「当り」とする。
【００２８】
次に、図３を参照して発射ハンドル７の内部構造について説明する。図３は、本実施の形態に係る発射ハンドルを示す分解斜視図である。
【００２９】
図３に示すように、発射ハンドル７は、回転部３５１と、ハンドルカバー３５２と、ハウジング部３５３と、回転軸部３５４と、ゴム部材３５５と、バネ部材３５６と、後述するサーモスタット３２０を構成するバイメタル３２１およびヒータ３１０き条件ょうけんはＸＪ６と同じように８８年からエアコンシステムがとを備えている。
【００３０】
そして、図３に示すように、回転部３５１は、回動可能に支持され、遊技部５２に遊技球を発射するための発射出力を外部から調整可能にする部材であり、突起部３５１ａと、突出部３５１ｂと、嵌合部３５１ｃと、外部周縁部３５１ｄとを備えている。
【００３１】
突出部３５１ａは、回転部３５１の外周面に複数備えられている。各突起部３５１ａの間に遊技者の指が配置されることにより、遊技者による回転部３５１ａの操作が容易となる。
【００３２】
突出部３５１ｂは、回転部３５１の中心軸に沿って突出された棒状の部材であり、嵌合部３５１ｃを備えている。嵌合部３５１ｃは、突出部３５１ｂの端部に備えられており、後述するゴム部材３５５の先端が嵌合可能に形成されている。外周縁部３５１ｄは、回転部３５１の外周縁に備えられており、外周縁部３５１ｄの内側には後述する遊嵌合部３５３ａが遊嵌合可能に形成されている。
【００３３】
ハンドルカバー３５２は、回転部３５１の内部を覆うカバーであり、半球状の形状を有している。このハンドルカバー３５２の外周縁３５２ａが回転部３５１の内壁に沿って嵌め込まれ、ハンドルカバー３５２の突出部３５２ｂが回転部３５１の貫通口(図示せず)に圧入されることにより、ハンドルカバー３５２は回転部３５１と一体となる。
【００３４】
ハウジング部３５３は、各種部材を収容するための容器であり、遊嵌部３５３ａを備えている。このハウジング部３５３は、着脱可能に装飾枠１０に取り付けられる。遊嵌部３５３ａは、回転部３５１の外周縁部３５１ｄと向かい合う位置に備えられており、外周縁部３５１ｄの内側に遊嵌可能に形成されている。ここで、遊嵌部３５３ａが外周縁部３５１ｄの内側で遊嵌されても、遊嵌部３５３ａと外周縁部３５１ｄとの間に空間的な余裕があるため、回転部３５１は、遊嵌部３５３ａによって回動可能に支持されることとなる。
【００３５】
回転軸部３５４は、ハウジング部３５３に収容されており、遊技部５２に遊技球を射出するための発射出力を調整するための可変抵抗器である。この回転軸部３５４の先端３５４ａにはゴム部材３５５が圧入され、圧入されたゴム部材３５５が回転軸３５１の嵌合部３５１ｃに嵌め込まれる。これにより、遊技者によって回転部３５１が回動されることにより、この回転部３５１の回動に伴って回転軸部３５４が回動される。この回動軸部３５４には出力コード３５４ｂの一端が接続され、出力コード３５４ｂの他端は払出・発射制御回路７０に接続されている。
【００３６】
バネ部材３５６は、突出部３５１ｂの周囲に環装されており、バネ部材３５６の一端がハウジング３５３に固定され、バネ部材３５６の他端が回転部３５１に固定されている。このバネ部材３５６は、遊技者による操作が行われていない状態では回転部３５１の回転角が０となる方向に付勢されている。ここで、遊技者によって回転部３５１が回動され、所定の回動角に保持された後に、遊技者によって当該保持が解除されると、回転部３５１は、バネ部材３５６の付勢力により回動角が０の状態に戻る。
【００３７】
バイメタル３２１は、ハンドルカバー３５２の裏側の空きスペースに設けられており、発射ハンドル７の温度を感知するとともに、発射ハンドル７が所定温度（例えば、３０℃）以下である場合に、ヒータを作動させるスイッチの役割を果たしている。
【００３８】
また、バイメタル３２１の一方端はヒータ３１０に接続され、他方端は後述する電源３２２の陰極に接続されている。
【００３９】
ヒータ３１０は、き条件ょうけんはＸＪ６と同じように８８年からエアコンシステムが突出部３５２ｂの周りにコイル状に設けられており、ハンドルカバー３５２や回転体３５１等を加熱する機能を有している。
【００４０】
また、ヒータ３１０の一方端はバイメタル３２１に接続され、他方端は後述する電源３２２の陽極に接続されている。
【００４１】
なお、バイメタル３２１の一端およびヒータ３１０の一端からは電源３２２に接続するコードが延びている。当該コードは、回転部３５１およびハウジング部３５３に設けられた孔（図示せず）を通って電源３２２へと延びている。
【００４２】
図４は図１に示した遊技機の制御系の回路構成を示したブロック図である。
【００４３】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００と、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出・発射制御回路７０を有している。
【００４４】
この制御系は主制御回路２００を主な構成要素とし、遊技盤５０の背面に搭載されている。
【００４５】
また、遊技機１の払出・発射制御回路７０には、カードユニット８１が接続されている。
【００４６】
このカードユニット８１は、遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９の操作に応じて、払出・発射制御回路７０に対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、前述の読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段を有している。
【００４７】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従って遊技機１の遊技動作を行うメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００４８】
また、メインＲＡＭ２０３は、メインＣＰＵ２０１によって計数された入賞記憶の数を記憶するための入賞記憶カウンタ、およびメインＣＰＵ２０１によって計数された通過記憶の数を記憶するための通過記憶カウンタを具備する。
【００４９】
ここで、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞口６２へ遊技球が入賞して始動入賞が発生すると大当り判定を行う大当り判定処理、大当りの判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段である。
【００５０】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞が発生すると、所定の始動条件が成立したとして、大当り判定の結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンド、変動表示の停止図柄を指示するコマンドを生成し、セットする。さらに、メインＣＰＵ２０１は、画像表示装置５４に変動表示される背景画の演出表示の決定処理、普通図柄表示部に表示される内容の決定処理などを行っている。
【００５１】
また、メインＣＰＵ２０１は、所定の始動条件が成立したとき（例えば、始動入賞が発生した場合など）、変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。サブＣＰＵ３０１は、主制御回路２００から、変動表示パターンコマンドを受信したとき、受信した変動表示パターンコマンドに対応する制御データをセットする。
【００５２】
サブＣＰＵ３０１は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った表示を行わせるように、画像制御回路３０５に指示するためのデータを経時的に変化させる。
【００５３】
画像制御回路３０５は、所定時間ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１の指示を実行することにより、画像表示装置５４においては、例えば、変動表示パターンに対応する特別図柄や背景画が表示される。
【００５４】
さらにメインＣＰＵ２０１は、遊技状態が特定遊技状態に移行されると、大入賞口６３の扉を開閉するように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する大入賞口ＳＯＬ制御手段を構成している。
【００５５】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート２０５には、普通図柄始動ゲート６０の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知するセンサである通過ゲートＳＷ１９Ｓａや、始動入賞口６２に入賞した遊技球を検知するセンサである始動入賞口ＳＷ１９ａが接続されている。また、大入賞口６３内の継続入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるＶ・カウントＳＷ１９Ｓｄ、大入賞口６３内の普通入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるカウントＳＷ１９Ｓｅ、一般入賞口５９へ入賞した遊技球を検知するセンサである一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂ、メインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアＳＷ７４Ｓが接続されている。また、ハンドル７の操作によって発射装置９０から発射される遊技球を検知する発射球センサ（図示せず）、および発射されたものの遊技盤５０の盤面まで到達せずにガイドレール５１を戻ってきた遊技球を検知する戻り球センサ（図示せず）が接続されている。さらに、このＩ／Ｏポート２０５には、アクチュエータとして、普通電動役物６１を、遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で切換える始動口ＳＯＬ７１Ｓ、大入賞口６３の扉を開閉する大入賞口ＳＯＬ７２Ｓ、大入賞口６３内のシーソを駆動するシーソＳＯＬ７３Ｓ等が接続されている。
【００５６】
上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力され、入力される検知信号に応じて、メインＣＰＵ２０１は上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓ、７３Ｓをそれぞれ駆動制御する。また、副制御回路３００や払出・発射制御回路７０に対して、それぞれ主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６から制御指令が送信され、副制御回路３００や払出・発射制御回路７０によって画像表示装置５４や、スピーカ１１、ランプ・ＬＥＤ３９ａ、払出装置８２、発射装置９０などの動作が制御される。
【００５７】
払出・発射制御回路７０には、賞球や貸球等を払出す払出装置８２および発射装置９０が接続されている。払出・発射制御回路７０は、一般入賞口５９および大入賞口６３などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出・発射制御回路７０は、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。さらに、払出・発射制御回路７０は、ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御する。これによって発射装置９０から遊技球を発射させる。
【００５８】
また、ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００５９】
サーモスタット３２０は、バイメタル３２１およびヒータ３１０を備えている。バイメタル３２１は、発射ハンドル７の温度を感知し、感知した温度が所定温度未満の場合にヒータ３１０を通電するようになっており、ヒータ３１０は、通電により発射ハンドル７を加熱するようになっている。
【００６０】
副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、ワークＲＡＭ３０３、プログラムＲＯＭ３０２が実装されている。サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して主制御回路２００から受信したコマンドを解釈し、その解釈結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、およびランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラムなどが記憶格納されている。ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００６１】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて、画像表示装置５４に特別図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ（図示せず）と、サブＣＰＵ３０１からの制御に基づいて、画像データＲＯＭに記憶されている画像データを用いて特別図柄の変動表示などの表示を実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）と、ＶＤＰにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ（図示せず）とを具備する。
【００６２】
例えば、画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づいて、画像表示装置５４に対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄および背景画を変動表示させるなどの画像表示制御処理を行う。また、画像制御回路３０５および画像表示装置５４は、特別図柄の変動表示時の演出表示態様によって当該遊技におけるリーチ演出発生の有無または発生するリーチ演出の種類または大当り発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。
【００６３】
音声制御回路３０６にはスピーカ１１が接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ１１は、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【００６４】
ランプ制御回路３０７にはランプ・ＬＥＤ３９ａが接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・ＬＥＤ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【００６５】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【００６６】
次に、前述のサーモスタット３２０について図５を用いて説明する。図５は、本実施の形態に係るバイメタルを用いたサーモスタットを示す簡略図である。
【００６７】
本実施の形態に係るサーモスタット３２０は、図５に示すように、電源３２２、バイメタル３２１およびヒータ３１０などを組み合わせた簡単な機構で構成されている。
【００６８】
電源３２２は、発射ハンドル７の裏側に設けられ、陽極および陰極を有している。
【００６９】
また、バイメタル３２１およびヒータ３１０は、前述したように発射ハンドル７の内部に設けられ、それぞれ電源３２２の陰極、陽極に接続されている。
【００７０】
なお、バイメタル３２１は、図５に示すように、線膨張の異なる２種の金属片をはり合わせたものである。図５のバイメタル３２１は、一方の金属片３２１ａに比べて他方の金属片３２１ｂの方が線膨張係数が小さいため、バイメタル３２１に加えられた熱（バイメタル３２１が感知した熱）が所定温度以上に達すると、バイメタル３２１は、図５の２点鎖線に示すように湾曲して回路を開放する。
【００７１】
本実施の形態のバイメタル３２１は、このような構造となっているため、バイメタル３２１が所定温度未満である場合（この場合、バイメタル３２１は回路を閉じた状態となる。）は、電源３２２の陽極と陰極が接続されるので、これによりヒータ３１０は通電される。ヒータ３１０は、通電により作動し、加熱するようになる。
【００７２】
また、バイメタル３２１が所定温度以上に達し、湾曲した場合（この場合、バイメタル３２１は回路を開放した状態となる。）は、電源３２２の陽極と陰極は切断されるので、これにより、ヒータ３１０の通電はストップする。ヒータ３１０は、通電のストップにより作動を停止する。
【００７３】
本実施の形態では、室温の低下等によって発射ハンドル７が所定温度未満になった場合に、発射ハンドル７の内部に設けられたバイメタル３２１が回路を閉じた状態となりヒータ３１０に通電することでヒータ３１０を作動させ、それにより発射ハンドル７を加熱させるようにしている。一方、室温の上昇または遊技者に握られることによって、発射ハンドル７の温度が所定温度以上になった場合に、発射ハンドル７の内部に設けられたバイメタル３２１が回路を開放した状態となってヒータ３１０の通電をストップし、それによりヒータ３１０の作動を停止させるようにしている。
【００７４】
これにより、発射ハンドル７を常に一定の温度に調整することができる。そのため、発射ハンドル７が冷たすぎるということはないので、特に冬季に遊技をする場合、出入口付近に設けられた遊技機で遊技する場合および寒冷地で営業している店の遊技機で遊技する場合などに、遊技者は遊技を快適に行うことができる。
【００７５】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【００７６】
また、本実施の形態では、バイメタル３２１を用いたサーモスタット３２０によりヒータ３１０を作動させるようにしていたが、これに限られず、他の装置を利用して発射ハンドル７を加熱するヒータ３１０を作動させてもよい。例えば、バイメタル３２１の他に気体の膨張を用いたダイアフラム式や、半導体の特性を利用したサーミスターなどを利用してヒータ３１０を作動させてもよい。
【００７７】
また、本実施の形態では、バイメタル３２１が回路を閉じた状態となる温度は３０℃以下としているが、これに限られず他の温度であってもよい。例えば、２０℃から２９℃の範囲であってもよいし、３１℃から３７℃の範囲であってもよい。
【００７８】
また、本実施の形態では、バイメタル３２１は電源３２２の陰極に、ヒータ３１０は電源３２２の陽極に接続されていたが、これに限られず、逆であってもよい。
【００７９】
以上説明したように、本実施の形態によれば、バイメタル３２１は、感知した発射ハンドル７の温度が所定温度未満であるときに、発射ハンドル７を加熱するヒータ３１０に通電しているので、発射ハンドル７の冷却を防止できる。これにより、特に冬季において遊技者は遊技を快適に行うことができる。
【００８０】
また、本実施の形態によれば、ヒータ３１０およびバイメタル３２１はサーモスタット３２０であるので、簡単な機構で発射ハンドル７の温度を調整することができる。
【産業上の利用可能性】
【００８１】
上記の実施の形態では、プリペイドカード方式の遊技機に適用する例が説明されているが、本発明はカードユニットを備えていないパチンコ機にも適用できるのは勿論である。例えば、クレジット方式のパチンコ機にも適用することができるし、いわゆるＣＲ機以外の通常のパチンコ機にも適用することができる。プリペイドカード方式でなく、全くカードを使用しないパチンコ機についても幅広く適用することが可能である。
【００８２】
また、本発明を遊技機の一つであるパチンコ遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、たとえばスマートボールや雀球、あるいはパチスロ機など様々な遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本実施の形態に係る弾球遊技機（パチンコ遊技機）の構成を示す斜視図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技部の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る発射ハンドルを示す分解斜視図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技機の制御部を示すブロック図である。
【図５】本実施の形態に係るバイメタルを用いたサーモスタットを示す簡略図である。
【符号の説明】
【００８４】
１  遊技機
２  外枠
３  フロントドア
４  操作部
５  上皿
６  下皿
７  発射ハンドル
８  灰皿
９  球貸し操作パネル
１０  装飾枠
１１  スピーカ
１６  透明板
１９ａ  始動入賞口ＳＷ
１９Ｓｂ  一般入賞口ＳＷ
１９Ｓｄ  Ｖ・カウントＳＷ
１９Ｓｅ  カウントＳＷ
１９Ｓａ  通過ゲートＳＷ
５０  遊技盤
５１  ガイドレール
５２  遊技部
５３  障害部材
５４  画像表示装置（ＬＣＤ）
５５  普通図柄表示部
５６  アウト口
５９  一般入賞口
６０  普通図柄始動ゲート
６２  始動入賞口
６３  大入賞口
６４  普通図柄記憶ＬＥＤ
６５  特別図柄記憶ＬＥＤ
７０  払出・発射制御回路
７１Ｓ  始動口ＳＯＬ
７２Ｓ  大入賞口ＳＯＬ
７３Ｓ  シーソＳＯＬ
７４Ｓ  バックアップクリアＳＷ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路    
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
３１０  ヒータ
３２０  サーモスタット
３２１  バイメタル(温度調整手段)
３２１ａ  金属片
３２１ｂ  金属片
３２２  電源
３５１  回転部
３５１ａ  突起部
３５１ｂ  突出部
３５２  ハンドルカバー
３５２ａ  外周縁
３５２ｂ  突出部
３５３  ハウジング部
３５３ａ  遊嵌合部
３５４  回転軸部
３５４ｂ  出力コード
３５５  ゴム部材
３５６  バネ部材  
【図１】
2006042876.tif 000003
【図２】
2006042876.tif 000004
【図３】
2006042876.tif 000005
【図４】
2006042876.tif 000006
【図５】
2006042876.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】平成16年8月2日(2004.8.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
図３に示すように、発射ハンドル７は、回転部３５１と、ハンドルカバー３５２と、ハウジング部３５３と、回転軸部３５４と、ゴム部材３５５と、バネ部材３５６と、後述するサーモスタット３２０を構成するバイメタル３２１およびヒータ３１０とを備えている。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
ヒータ３１０は、突出部３５２ｂの周りにコイル状に設けられており、ハンドルカバー３５２や回転体３５１等を加熱する機能を有している。