(57)【要約】【課題】遊技場に設置された遊技機において、位置情報に基づいて遊技機の遊技演出を変化させ、遊技の興趣を高められる遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】パチンコ遊技機１の設置される位置を検出する位置検出器１５と、液晶表示部６に表示される複数の画像を記憶する画像ＲＯＭ５９と、位置検出器１５が検出した位置情報に基づいて当該遊技機の設置されている地域または県が判別され、判別されたその地域または県に応じて、画像ＲＯＭ５９に記憶されている複数の画像の中から各々の画像が選択される確率を示す出現率（選択率）が予め設定され、その出現率に基づいて画像ＲＯＭ５９からいずれかの画像を選択して液晶表示部６に表示する制御を行う表示制御基板２６とを備える。【選択図】図５
2006223343.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置される遊技機において、
遊技を演出するための画像を表示する表示部と、
この表示部に表示される複数の画像を記憶する画像記憶手段と、
当該遊技機が設置される地理的な位置を検出する位置情報検出手段と、
この位置情報検出手段が検出した位置情報に基づいて前記画像記憶手段に記憶されている前記複数の画像の中から各々の画像が選択される確率を示す選択率が定められ、その選択率に基づいて前記画像記憶手段からいずれかの画像を選択して前記表示部に表示する制御を行う表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記位置情報検出手段が検出した位置情報に基づいて当該遊技機の設置されている地域または県が判別され、判別されたその地域または県に応じて前記選択率が予め設定されており、
前記表示制御手段は、その選択率に基づいて前記画像記憶手段からいずれかの画像を選択して前記表示部に表示する制御を行う請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示部に表示される演出画面として、背景用画面、変動図柄用画面、リーチ演出用画面、保留数表示用画面、大当たり用画面の１以上が含まれ、その演出画面に対応する複数の画像が前記画像記憶手段に記憶されており、
前記表示制御手段は、その演出画面の表示の際に、前記位置情報検出手段によって判別された地域または県に応じて設定された前記選択率に基づいて前記画像記憶手段からいずれかの画像を選択して前記表示部に表示する制御を行う請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、パチンコ遊技機やスロットマシンなど遊技場に設置される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ＧＰＳ（Global  Positioning  System：全地球測位システム）などにより現在位置を検出する機能を搭載した遊技機として、例えば特許文献１には、乗物に設置された遊技機に対し、ＧＰＳによる位置情報を基にしてその乗物の利用可能な区間だけ遊技機を制御する技術が開示されている。また、例えば特許文献２に示すように、遊技場に向けて搬送される遊技機に予め納品先の位置情報を登録しておき、ＧＰＳによって目的地に近づいたことを報知する遊技機の提案がある。
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−１７９９０７号公報
【特許文献２】特開２００２−３２８９８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような遊技機においては、ＧＰＳにより得られた位置情報によって、遊技者に興味を抱かせるような遊技機の遊技演出が行われるものではなく、遊技機本来の遊技演出には変化はなかった。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、遊技場に設置された遊技機において、位置情報に基づいて遊技機の遊技演出を変化させ、遊技の興趣を高められる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明の遊技機は、遊技場に設置される遊技機において、
遊技を演出するための画像を表示する表示部と、
この表示部に表示される複数の画像を記憶する画像記憶手段と、
当該遊技機が設置される地理的な位置を検出する位置情報検出手段と、
この位置情報検出手段が検出した位置情報に基づいて画像記憶手段に記憶されている複数の画像の中から各々の画像が選択される確率を示す選択率が定められ、その選択率に基づいて画像記憶手段からいずれかの画像を選択して表示部に表示する制御を行う表示制御手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００７】
上記本発明の遊技機は、遊技場に設置され、当該遊技機が設置される位置を検出する位置情報検出手段と、その位置情報検出手段が検出した位置情報に基づいて画像記憶手段に記憶されている複数の画像の中から各々の画像が選択される確率を示す選択率が定められ、その選択率に基づいて画像記憶手段からいずれかの画像を選択して表示部に表示する制御を行う表示制御手段とを備え、当該遊技機が設置された位置に応じて、複数の画像のうちどの画像が表示されるか、選択率が異なるようにしている。例えばある地域（または県）ではめったに見られないプレミアムキャラクタが、別の地域（または県）では頻繁に出現したりできる。これにより、遊技者には従来にない好奇心を与えることができ、興趣を高められる。
【０００８】
その際、位置情報検出手段が検出した位置情報に基づいて当該遊技機の設置されている地域または県が判別され、判別されたその地域または県に応じて選択率が予め設定されるようにできる。そして、表示制御手段は、その選択率に基づいて画像記憶手段からいずれかの画像を選択して表示部に表示する制御を行うことができる。
【０００９】
このように位置情報検出手段によってその遊技機が設置された地域または県が判別され、判別されたその地域または県に応じて複数の画像のうちどの画像が選択されるかの確率を示す選択率が予め設定されており、地域（または県）によって画像の選択率が異なるようにしている。これにより遊技機が備える（使える）画像は共通であっても、遊技機が設置された位置（場所）によって異なる演出が行えるようになる。例えばリーチ演出用画面において、ある地域（または県）では通常状態の背景用画面の画像が、別の地域では大当たりの期待が高い画像として使われたり、また、ある地域（または県）では選択率が比較的低い（大当たりの確率が高い）キャラクタが、別の地域（または県）では選択率が比較的高い（大当たりの確率が低い）キャラクタとなったりすることができる。さらに、同じ遊技機でも他の地域では表示内容が変わるので、遊技者が移動（出張や旅行など）して遊技する場合など、ここではどんなリーチ演出が見られるか、といった興味をもって新鮮な感覚で遊技をすることができる。また、遊技機メーカーにおいては、地域（または県）別の遊技機を製作しなくても、１種類の遊技機でそれぞれ地域によって異なる演出を行う遊技機を製作することができる。すなわち地域によって表示内容が異なるプログラムさえ組み込んでおけば、位置情報から自動的にその地域に応じた設定となり動作するようにできる。
【００１０】
また、その際、表示部に表示される演出画面として、背景用画面、変動図柄用画面、リーチ演出用画面、保留数表示用画面、大当たり用画面の１以上が含まれ、その演出画面に対応する複数の画像が画像記憶手段に記憶されるようにできる。そして、表示制御手段は、その演出画面の表示の際に、位置情報検出手段によって判別された地域または県に応じて設定された選択率に基づいて画像記憶手段からいずれかの画像を選択して表示部に表示する制御を行うようにできる。
【００１１】
このように、背景用画面、リーチ演出用画面、大当たり用画面などの演出画面に対応する複数の画像が記憶され、地域または県に応じて設定された選択率に基づいて画像記憶手段からいずれかの画像が選択され表示部に表示されるようにしており、例えばリーチ演出用画面において、ある地域（または県）では大当たりになるリーチ演出時に表示され易いプレミア演出用のキャラクタが、別の地域（または県）では大当たりの期待が低いキャラクタとなったりするようにでき、地域（または県）によって異なる演出を行うことができる。また、地域の特定を関東、東海、関西、九州などの地方別、或いは都道府県別だけでなく、山沿い、海沿いなどの地形別、さらには首都圏、駅前、郊外などの立地条件別にすることで、それ程遠く離れていない遊技店でも演出を異ならせることができるので、遊技者のいろいろな演出を見てみたいという心理をつき、他の遊技店からも客を呼べる稼動のよい遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（実施例）
以下、本発明の遊技機の実施の形態につき、遊技店（遊技場）に設置されるパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図１はパチンコ遊技機１（遊技機１ともいう）の正面模式図、図２は背面図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１３】
遊技盤３の面上には、その中央部に液晶式の液晶表示部６が配設されている。液晶表示部６には、３つのキャラクタ（数字）で構成された図柄が可変表示される特別図柄表示部１１と、普図表示部１２、保留玉表示部１３が設けられている。液晶表示部６の下方には、特別始動可変入賞口７が設けられるとともに、液晶表示部６の左方には普図始動入賞口８が設けられている。その特別始動可変入賞口７の下方には、当該パチンコ遊技機１が大当たりしたときに開放する大入賞口（アタッカー）９と、玉を回収するためのアウト口１０が設けられている。
【００１４】
特別始動可変入賞口７は、いわゆる普通電動役物であり、入賞口の両側に可動部材１４,１４が可動自在に設けられ、動作時に左右に開くように可変式の入賞口として構成されている。すなわち、非動作時には閉鎖した第１状態（図１に実線で示す状態）を呈し、動作時には開放した第２状態（図１に破線で示す状態）を呈するものである。
【００１５】
次に、図３に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、ＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０を含み構成される。パチンコ遊技機１は、ＲＯＭ２３に格納されたパチンコ遊技機１の全体を制御する制御プログラム５１によって制御される。
【００１６】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、特別始動可変入賞検出器３２、普図始動入賞検出器３３、大入賞口入賞検出器３４が入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３５、大入賞口開放用ソレノイド３６が入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３５が駆動され、可動部材１４,１４の開閉が制御される。また、ＣＰＵ２２からの制御信号により大入賞口開放用ソレノイド３６が駆動され、大入賞口９の開閉が制御される。
【００１７】
表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部６の特別図柄表示部１１、普図表示部１２及び保留玉表示部１３の表示が制御される。そして、表示制御基板２６にはパチンコ遊技機１が設置される位置（地理的な位置）を検出する位置検出器１５が接続されている。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４１から音声が出力される。ランプ制御基板２８にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じて装飾ランプ等のランプ４２が制御される。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４３を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置４４を制御する。
【００１８】
位置検出器１５は、周知の地磁気センサ１６、ジャイロスコープ１７、距離センサ１８及び衛星からの電波に基づいてパチンコ遊技機１の位置を検出するＧＰＳのためのＧＰＳ受信機１９を有している。これらのセンサ等１６,１７,１８,１９は各々が性質の異なる誤差をもっているため、複数のセンサにより各々補完しながら使用するように構成されている。
【００１９】
図２に示すようにパチンコ遊技機１の背面に位置検出器１５が取付けられ、遊技制御装置２０の表示制御基板２６と接続されている。背面には玉の排出口４８が設けられ、玉の回収樋と繋がっている。
【００２０】
図４は液晶表示部６の表示例を示す。液晶表示部６には、中央に特別図柄表示部１１、下方右側に普図表示部１２、下方中央に保留玉表示部１３が設けられている。特別図柄表示部１１ではアラビア数字等のキャラクタが３つ（複数桁）表示されるようになっている。普図表示部１２には「○」、「■」などの記号が２つ（２列）表示される。保留玉表示部１３では、特別始動可変入賞口７への入賞時に行われた抽選の結果が保留される毎に保留表示する。すなわちＲＡＭ２４の保留玉記憶領域に格納中の保留情報の数量を表示する。本実施例では保留玉（保留数）の上限は４個に設定されている。保留玉表示部１３では、保留数が増加する毎に左から右に向かって順に丸形状の表示部が反転（例えば無色から黄色）表示し、減少した場合には右から順に反転表示を解除することで保留数を表示している。
【００２１】
特別始動可変入賞口７の開放について説明する。特別始動可変入賞口７は普図抽選により当たりとなった場合に開放する。普図始動入賞口８に付設された普図始動入賞検出器３３により玉の入賞を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に普図始動入賞検出器３３から入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定することにより普図抽選を行っている。
【００２２】
本実施例では、普図抽選において例えば乱数値範囲を「０〜１」とし、「１」を当たり、「０」をハズレとしている。抽選処理で乱数値が当たり乱数である場合、当たり条件成立となる。当たりとなったときに、液晶表示部６の普図表示部１２に当たり停止図柄として、例えば「○○」と２列とも同じ記号が揃った状態を表示する。なお、普図の１回の変動表示時間は、通常状態においては３０秒であるが、時間短縮状態（時短状態ともいう）においては５秒に短縮されるように設計されている。従って、時短状態においては通常状態よりも頻繁に普図が変動を停止することになる。このような変動時間短縮機能を一般に「時短機能」と称し、この時短機能が発動している状態を時短状態という。確変状態が実行される場合において、この時短状態が合わせて実行される場合もある。
【００２３】
普図抽選において当たりとなると、確変状態が発生していない通常状態においては特別始動可変入賞口７を０．２秒開放する一方、確変状態においては特別始動可変入賞口７を５秒開放する。ＣＰＵ２２からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３５が駆動され、可動部材１４,１４が開放状態となり、玉の入賞率が高まるとともに、上記開放時間経過後、閉鎖状態となり、開放状態と比べて入賞率が低くなる。
【００２４】
次に、大当たり抽選について説明する。特別始動可変入賞口７に付設された特別始動可変入賞検出器３２により玉の入賞を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に特別始動可変入賞検出器３２からの入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が大当たり判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。抽選処理で乱数値が大当たり乱数である場合、大当たり条件成立となる。ＣＰＵ２２は当否抽選手段として機能する。
【００２５】
ＣＰＵ２２はこの大当たり抽選処理の結果を受けて、液晶表示部６の特別図柄表示部１１に導出表示させるべき図柄を決定する。その決定に基づく表示制御信号がＣＰＵ２２から表示制御基板２６に出力される。特別図柄表示部１１が所定の特別図柄を停止表示したときに大当たりが発生する。大当たり遊技として、大入賞口９の１回の開放と閉鎖を１ラウンドとし、所定のラウンド（例えば１５ラウンド）となるまで大入賞口９の開放動作が繰り返し実行される。ＣＰＵ２２は大当たり状態発生手段として機能する。なお、大当たりの種別により（特定の図柄が停止表示された場合）遊技者に有利な確変状態（特別遊技状態）などを発生させる場合がある。ＣＰＵ２２は特別遊技状態発生手段として機能する。
【００２６】
大当たり抽選結果は、ＲＡＭ２４に割り当てられた保留玉記憶領域に一時的に記憶される。ＣＰＵ２２は、液晶表示部６において新たな図柄変動動作を行なうことができるかどうかを確認してから、抽選結果を読出し、図柄変動動作を開始する。先の大当たり抽選処理に係る図柄変動動作が行われている場合、大当たり抽選処理の結果を含む抽選データは、保留玉記憶領域に保持される。
【００２７】
図５はパチンコ遊技機の表示制御基板（表示制御装置ともいう）の構成を示すブロック図である。図５に示すように、表示制御基板２６は、ＣＰＵ５５、ＲＯＭ５６、水晶発振器５７、ＶＤＰ（video display processor）５８、画像ＲＯＭ５９、ＶＲＡＭ６０およびクロック周波数調整部６１を備える。ＶＤＰ５８は、しばしば画像処理ＬＳＩとか、画像コントローラ（表示コントローラ）と呼ばれるものであり、ＣＰＵ５５の命令にしたがって映像信号と画像信号とを作成して、それらの信号を液晶表示部６に出力する。映像増幅、γ処理（画像再現時に自然に近づけて表示するための補正処理）、同期処理、インターフェースなどを受け持つＩＣを備えた表示モジュールとして液晶表示部６が構成されている場合、そのＩＣにＶＤＰ５８からの映像信号および同期信号が入力されることとなる。そうでない場合は、ＶＤＰ５８とは別にγ補正回路、映像増幅回路などが表示制御基板２６上に設けられる。ＲＯＭ５６には液晶表示部６の表示を制御する表示制御プログラム６５が格納されている。ＣＰＵ５５には入力バッファ６２を介して位置検出器１５が接続されている。
【００２８】
メイン基板２１からの制御信号（表示制御コマンド）は、入力バッファ６２を介してＣＰＵ５５に入力される。メイン基板２１と表示制御基板２６との通信は、メイン基板２１から表示制御基板２６への１方向の通信である。表示制御基板２６が備えるＣＰＵ５５は、メイン基板２１から送られてくる表示制御コマンドに基づいて、液晶表示部６に表示させるべき図柄、背景、キャラクタ等の情報を含む画面表示情報を作成する。そして、作成された画面表示情報はＶＤＰ５８に転送される。ＶＤＰ５８は、転送されてきた画面表示情報に基づいて、画像ＲＯＭ５９に格納された画像データをＶＲＡＭ６０に読み出して映像信号を作成し、該映像信号を同期信号とともに液晶表示部６に送信して画像を表示させる。
【００２９】
水晶発振器５７にて生成された基準クロックは、ＣＰＵ５５およびクロック周波数調整部６１に入力される。クロック周波数調整部６１には、基準クロックのほか周波数設定データが入力される。クロック周波数調整部６１は、入力された基準クロックの周波数を周波数設定データに応じて、液晶表示部６を制御するためにＶＤＰ５８が必要とする周波数に調整してＶＤＰ５８に出力する。ＶＤＰ５８に入力されるクロックは、いわゆるドットクロック、あるいはドットクロックの基となる動作クロックである。水晶発振器５７は、特定の周波数のクロックを出力できるものであればよく、複数の周波数のクロックを出力できるものである必要はない。
【００３０】
次に、具体的な制御手順について、フローチャートを参照しつつ説明する。ＲＯＭ５６に格納された表示制御プログラム６５について、図６に示すフローチャートにより説明する。なお、ＲＯＭ２３に格納された制御プログラム５１は、パチンコ遊技機１の全体の制御を司るもので、パチンコ遊技機１への電源投入後に、割込みモードの設定やＲＡＭチェック等の初期化処理、初期化処理の終了後各遊技処理など（特別始動可変入賞口７等への入賞検出処理、大当たり抽選処理、図柄変動処理など）を実行する公知の内容であるため説明を省略する。
【００３１】
図６において、パチンコ遊技機１の電源が投入されると（Ｓ１）、位置検出器１５により位置情報が入力されたか否かを判定する（Ｓ２）。ここで位置検出器１５から位置情報が入力された場合、現在位置を特定する処理が実行される（Ｓ３）。位置検出器１５により、位置情報としてパチンコ遊技機１が設置された位置を示す緯度経度が特定される。ＣＰＵ５５によって、この位置情報からパチンコ遊技機１が設置された地域または県が判別される。ＣＰＵ５５と位置検出器１５とにより、位置情報検出手段として機能する。次に、この位置情報に基づいて所定の演出コードを設定する（Ｓ４）。
【００３２】
本実施例では、パチンコ遊技機１が設置された地域または県に応じて、液晶表示部６に表示される演出画面、例えば背景用画面に対応して、画像ＲＯＭ５９に記憶されている複数の画像の中から各々の画像が選択される確率を示す選択率（出現率ともいう）が予め設定されている。
【００３３】
図７は設定の一例で、演出画面として、リーチ演出時における背景用画面の各画像の出現率を示している。図７において、位置情報から判別された県に応じて、海のある県または海のない県に振分けられる。背景用画面の画像として複数（本実施例では４個）の画像が設定されている。
【００３４】
大当たり抽選結果に応じて、すなわち大当たり（当たりリーチ）、リーチ（ハズレリーチ）、に応じて出現率が設定されている。海のある県においては、各画像のうち、「海岸」の画像が通常状態の画像として設定され、その出現率は、当たりリーチの４５％、ハズレリーチの７４％と設定されている。また、「港」の画像の出現率は、当たりリーチの４０％、ハズレリーチの２０％と設定されている。さらに、「山裾からの景色」の画像の出現率は、当たりリーチの１０％、ハズレリーチの５％と設定され、「山頂からの景色」の画像の出現率は、当たりリーチの５％、ハズレリーチの１％と設定されている。従って、海のある県の設定の場合、「山頂からの景色」の画像の出現率が一番低く、この画像が出現した場合、ハズレリーチの確率が低い（言い換えれば当たりリーチの確率が高い）といえる。
【００３５】
また、海のない県においては、各画像のうち、「山裾からの景色」の画像が通常状態の画像として設定され、その出現率は、当たりリーチの４５％、ハズレリーチの７４％と設定されている。また、「海岸」の画像の出現率は、当たりリーチの１０％、ハズレリーチの５％と設定され、「港」の画像の出現率は、当たりリーチの５％、ハズレリーチの１％と設定され、さらに、「山頂からの景色」の画像の出現率は、当たりリーチの４０％、ハズレリーチの２０％と設定されている。従って、海のない県においては、「港」の画像の出現率が一番低く、この画像が出現した場合、ハズレリーチの確率が低い（言い換えれば当たりリーチの確率が高い）といえる。また、海のある県において、通常状態の画像である「海岸」の画像は、海のない県において、ハズレリーチの確率が比較的低く、言い換えれば当たりリーチの確率が比較的高いといえる。これら画像には、県に関連付けられて演出コードが設定され、出現率とともに画像データとして画像ＲＯＭ５９（画像記憶手段）に記憶されている。
【００３６】
演出コードは、都道府県別のコード体系となっている。ただし、北海道、関東、北陸、東海、関西、九州など地域を特定し、地域別のコード体系であってもよい。また、山沿い、海沿いなど地形を特定してもよいし、首都圏、駅前、郊外などの立地条件を特定してもよい。何をキーに特定するか、に応じて演出画面に対応して、画像やキャラクタが複数用意される。勿論コードによっては共通の画像があってもよい。
【００３７】
位置情報に基づいて、地域または県が判別され、演出コードが決定される。パチンコ遊技機１の以降の遊技においては、ここで決定された演出コードを参照して、液晶表示部６において遊技の演出をするために表示される演出画面において表示される画像（キャラクタを含む）が決定される。演出画面として、背景用画面（始動時の背景用画面、リーチ演出時の背景用画面）、変動図柄用画面（図柄変動開始時の変動図柄用画面）、リーチ演出用画面（リーチ演出時のリーチ演出用画面）、保留数表示用画面（抽選結果の保留時の保留数表示用画面）、大当たり用画面（大当たり発生時の大当たり用画面、大当たり中の大当たり用画面）などを含むことができる。決定された演出コードに従い、その演出画面における画像の出現率に基づいて、表示制御基板２６により液晶表示部６の表示制御が行われる。
【００３８】
図８は設定例として、図柄変動開始時における変動図柄用画面のキャラクタの出現率を示している。大当たり抽選結果として、大当たり（当たりリーチ）、リーチ（ハズレリーチ）、ハズレがある。抽選結果は、大当たりである場合（当たり）と、リーチ（ハズレリーチ）及びハズレを含む大当たりでない場合（ハズレ）との、大別して２つの抽選結果ということもできる。この当たりとハズレに対応して出現率が設定されている。位置情報から地域または県が判別され、その地域または県に関連付けられた演出コードによって、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄの４つグループに振分けられる。例えばＡグループが関東、Ｂグループが東海、Ｃグループが関西、Ｄグループが九州と設定される。
【００３９】
変動図柄用画面における画像（登場するキャラクタ）として複数（本実施例では１０個）のキャラクタが設定されている。これらのキャラクタは、図柄変動開始時にその変動図柄の周囲から（特別図柄表示部１１の周囲から）現れるようにできる。Ａグループにおいては、「少年」のキャラクタの出現率はハズレの３０％、「少女」のキャラクタの出現率はハズレの３０％、「おじさん」のキャラクタの出現率はハズレの１０％、「おばさん」のキャラクタの出現率はハズレの１０％、「お爺さん」のキャラクタの出現率はハズレの６％、「お婆さん」のキャラクタの出現率はハズレの５％、「犬」のキャラクタの出現率はハズレの３％、「猫」のキャラクタの出現率はハズレの２％、「カエル」のキャラクタの出現率はハズレの１％、「熊」のキャラクタの出現率はハズレが０％と設定されている。上記のようにハズレの場合でも、９７％はいずれかのキャラクタが表示される設定となっている。なお、１０個のキャラクタの出現率は当たりの１０％と全て同じに設定されている。従って、Ａグループの設定の場合（関東の場合）、「熊」のキャラクタの出現率はハズレが０％であり、このキャラクタが出現した場合、当たりの確定といえる。
【００４０】
以下、図８に示すように、Ｂグループ、Ｃグループ、Ｄグループのそれぞれにおいて、１０個のキャラクタの出現率が設定されている。Ｂグループにおいては、「お婆さん」のキャラクタの出現率はハズレが０％であり、このキャラクタが出現した場合、当たりの確定といえる。また、Ｃグループにおいては、「少年」のキャラクタの出現率はハズレが０％であり、このキャラクタが出現した場合、当たりの確定といえる。さらに、Ｄグループにおいては、「お爺さん」のキャラクタの出現率はハズレが０％であり、このキャラクタが出現した場合、当たりの確定といえる。また、Ｃグループ（関西の場合）において、出現率が比較的低い「少年」のキャラクタが、Ａグループ（関東の場合）においては、出現率が比較的高いといえる。
【００４１】
なお、キャラクタの現れるタイミングとして、図柄変動を開始して直ぐの場合以外に、図柄変動開始後、遅延してキャラクタが現れるようにしてもよい。その、キャラクタが現れるタイミングが遅延するほど大当たりの期待が高くなる演出をすることができる。例えば図柄変動開始してから、５秒後、またはリーチに発展してから（リーチ演出開始にあわせて）、キャラクタが登場するようにできる。図柄変動開始と同時に時間計測を開始するタイマをメイン基板２１に備えることができ、設定されたキャラクタの登場するタイミングに応じて表示制御基板２６によりキャラクタを液晶表示部６に表示するようにできる。
【００４２】
位置検出器１５で検出された位置情報から地域または県が判別され、その地域または県に応じて決定された演出コードによって関連付けられたグループが設定され、定められた出現率に基づいて、画像データが画像ＲＯＭ５９から読み込まれ、液晶表示部６に表示される。表示制御基板２６は、表示制御手段として機能する。
【００４３】
このように遊技機１が設置される位置を検出する位置検出器１５と、その位置検出器１５が検出した位置情報に基づいて当該遊技機１の設置されている地域または県が判別され、判別されたその地域または県に応じて、画像ＲＯＭ５９に記憶されている複数の画像の中から各々の画像が選択される確率を示す出現率（選択率）が予め設定され、その出現率に基づいて画像ＲＯＭ５９からいずれかの画像を選択して液晶表示部６に表示する制御を行う表示制御基板２６とを備えており、地域（または県）によって画像の出現率が異なるようにしている。例えばリーチ演出用画面において、ある地域（または県）では通常状態の背景用画面の画像が、別の地域では大当たりの期待が高い画像として使われたり、また、ある地域（または県）では出現率が比較的低い（大当たりの確率が高い）キャラクタが、別の地域（または県）では出現率が比較的高い（大当たりの確率が低い）キャラクタとなったりすることができる。遊技者に従来にない好奇心を与えることができ、興趣を高められる。
【００４４】
また、パチンコ遊技機１の例で示すように、パチンコ遊技機１が備える画像は共通であっても、パチンコ遊技機１が設置された位置（場所）によって異なる演出が行える。これにより遊技機メーカーにおいては、地域（または県）別の遊技機を製作しなくても、１種類の遊技機でそれぞれ地域によって異なる演出を行う遊技機を製作することができる。すなわち地域によって表示内容が異なるプログラムさえ組み込んでおけば、位置情報から自動的にその地域に応じた設定となり動作するようにできる。
【００４５】
なお、本実施例に次のような変形を加えてもよい。
（１）通常状態では全ての地域において、演出コードに関わらず共通の画像を表示する制御を行い、所定条件の成立に応じて演出コードを参照した表示を行うようにしてもよい。この所定条件として、例えば大当たりになるリーチ演出用画面の際に表示され易いプレミア演出時にだけ演出コードを参照した表示、すなわちリーチ演出用画面における各キャラクタの出現率に基づいてキャラクタを表示するようにできる。表示制御基板２６のＣＰＵ５５では、メイン基板２１からの表示制御コマンドに基づいて、プレミア演出時にだけ演出コードを参照して、画像ＲＯＭ５９から画像データを読み込み、液晶表示部６に表示するようにできる。
【００４６】
（２）遊技の状態によって、例えば待機用、通常のハズレ図柄変動用、プレミア演出用など、各演出画面の表示タイミングとその時表示する画像データとを演出コードと関連付けてテーブル化しておくことができる。これにより種々演出コードに対しても柔軟に対応が可能となる。
（３）電源投入時に位置検出器１５により現在位置を特定し、これが前回電源投入時の際の位置と異なる場合、登録されている演出コードを書き換える、という処理でもよい。
【００４７】
（４）本実施形態は遊技機としてパチンコ遊技機を例にしているが、遊技媒体を投資して遊技を行うスロットマシンや、遊技媒体をポイントなどのデータに一旦変換してから投資して遊技を行う封入式の遊技機などに置き換え、本明細書中に示した要件を取捨選択することにより、本発明を様々な態様で実施できる。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明の遊技機の一例を示すパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】パチンコ遊技機の背面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】液晶表示部の表示例を示す図。
【図５】表示制御基板のブロック図。
【図６】表示制御処理のフローチャート。
【図７】リーチ演出時における背景用画面の各画像の出現率を示す図。
【図８】図柄変動開始時における変動図柄用画面の各キャラクタの出現率を示す図。
【符号の説明】
【００４９】
１    パチンコ遊技機（遊技機）
６    液晶表示部（表示部）
１５  位置検出器（位置情報検出手段）
２６  表示制御基板（表示制御手段）
５５  ＣＰＵ（位置情報検出手段）
５９  画像ＲＯＭ（画像記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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