(57)【要約】【課題】  従来のパチンコ機では、一度特別図柄の変動が開始されると、大当りか否かに拘わらず、特別図柄の変動が停止して表示結果が導出されるまで、遊技者はただ識別情報の変動表示を見続けていなければならないので、興趣の低下を招いていた。【解決手段】  パチンコ機では、特別図柄の変動表示中に決定ボタンが操作されると再変動時処理（図１０参照）が行われる。再変動時処理において、大当り判定の結果が大当りであるときは大当り図柄が決定し直され（Ｓ７４）、大当たりでないときはハズレ図柄が決定し直され（Ｓ７５）、続いて、特別図柄の変動パターンが決定し直される（Ｓ７６）。特別図柄の変動表示が一旦停止したＬＣＤでは、Ｓ７６で決定された変動パターンで特別図柄の変動表示が再度行われ、Ｓ７８でセットされた変動時間の値が０になると、Ｓ７４またはＳ７５で決定された図柄が停止表示する。【選択図】  図１０
2006320448.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、
この変動表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
前記変動表示手段による識別情報の変動表示結果が特定表示態様となると遊技者に有利な特定遊技状態に遊技状態を移行する制御を行う遊技制御手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記操作手段による操作があると、識別情報の変動表示を一旦停止した後に再度開始する再変動表示手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
識別情報の変動表示結果を決定する表示結果決定手段と、
この表示結果決定手段により決定された識別情報の変動表示結果に基づいて、識別情報の変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段と、
前記操作手段による操作があると、前記表示結果決定手段により決定された変動表示結果に基づいて、識別情報の変動表示パターンを再度決定する変動表示パターン再決定手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記変動表示パターン決定手段が決定した変動表示パターンに基づいて識別情報の変動表示を行い、前記操作手段による操作があると、前記再変動表示手段により前記変動表示パターン再決定手段によって決定された変動表示パターンに基づいて識別情報の変動表示を再度開始することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作手段による操作があると、識別情報の変動表示が再度行われる旨の報知を行う再変動表示実行報知手段を備えることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別情報の変動表示を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては例えば下記の特許文献１に示すパチンコ機がある。このパチンコ機では、遊技盤に打ち込まれたパチンコ球が、遊技盤の前面を流下する途中で特別図柄起動手段（始動口）に検出されると、大当たりとするか否かを判定する特別遊技判定が行われる。この判定結果に基づき、識別情報である複数の特別図柄について特別図柄表示手段が行う変動表示の変動時間、変動パターンを示すコマンドが表示制御手段へ送信される。表示制御手段は、コマンドを受信すると対応する変動表示を行い、所定時間経過すると、所定の順序で特別図柄が停止する。停止した特別図柄の組合せが特定の態様となると、大当たりとなり、遊技者に有利な特定遊技状態に移行する。
【特許文献１】特開２００４−２３７１２９号公報（段落[０００９]〜[００３４]）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記従来の遊技機では、一度特別図柄の変動表示が開始されると、特別遊技判定の結果が大当たりであるか否かに拘わらず、特別図柄の変動が停止して変動表示結果が導出されるまで、遊技者は特別図柄の変動表示をただ見続けていなければならない。このため、例えば、見ても面白くない変動パターンであっても、最後まで見ていなければならず、特別図柄の変動表示における興趣の低下を招いていた。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、この変動表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、変動表示手段による識別情報の変動表示結果が特定表示態様となると遊技者に有利な特定遊技状態に遊技状態を移行する制御を行う遊技制御手段と、遊技者による操作が可能な操作手段とを備え、
表示制御手段は、操作手段による操作があると、識別情報の変動表示を一旦停止した後に再度開始する再変動表示手段を有することを特徴とする。
【０００５】
この構成によれば、操作手段による操作があると、識別情報の変動表示が一旦停止した後に再度開始される。このため、操作手段による操作が行われて、変動表示手段による識別情報の変動表示が特定表示態様でない態様で一旦停止しても、識別情報の変動表示が再度開始された場合には、変動表示手段による識別情報の変動表示結果が特定表示態様となって特定遊技状態に移行することついて、遊技者に期待感を再度持たせることができる。また、識別情報の変動表示が一旦停止した後に再度開始されるので、識別情報の変動表示における演出効果を向上させることができる。この結果、識別情報の変動表示における興趣の向上を図ることが可能となる。
【０００６】
また、本発明は、識別情報の変動表示結果を決定する表示結果決定手段と、この表示結果決定手段により決定された識別情報の変動表示結果に基づいて、識別情報の変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段と、操作手段による操作があると、表示結果決定手段により決定された変動表示結果に基づいて、識別情報の変動表示パターンを再度決定する変動表示パターン再決定手段とを備え、
表示制御手段は、変動表示パターン決定手段が決定した変動表示パターンに基づいて識別情報の変動表示を行い、操作手段による操作があると、再変動表示手段により変動表示パターン再決定手段によって決定された変動表示パターンに基づいて識別情報の変動表示を再度開始することを特徴とする。
【０００７】
この構成によれば、操作手段による操作があると、表示結果決定手段により決定された変動表示結果に基づいて識別情報の変動表示パターンが再度決定されると共に、再度決定された変動表示パターンに基づいて識別情報の変動表示が再度開始される。このため、再開された識別情報の変動表示パターンが、それまでの識別情報の変動表示パターンから変化することがあり、識別情報の再度の変動表示における演出効果を更に向上させることができる。
【０００８】
また、本発明は、操作手段による操作があると、識別情報の変動表示が再度行われる旨の報知を行う再変動表示実行報知手段を備えることを特徴とする。
【０００９】
この構成によれば、操作手段による操作があると、識別情報の変動表示が再度行われる旨が再変動表示実行報知手段により報知される。このため、識別情報の変動表示が再度行われる旨を遊技者に認識させて、識別情報の変動表示が再度行われることによって、遊技者が識別情報の再変動によって混乱するのを抑制することができ、この混乱によって遊技性が低下することを抑制できる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、上記のように、変動表示手段による識別情報の変動表示結果が特定表示態様となって特定遊技状態に移行することついて、遊技者に期待感を再度持たせることができる。また、識別情報の変動表示が一旦停止した後に再度開始されるので、識別情報の変動表示における演出効果を向上させることができる。この結果、識別情報の変動表示における興趣の向上が図れる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【００１２】
図１は、本実施形態によるパチンコ機１の正面図である。パチンコ機１の正面には遊技盤２が設けられており、その下方には上皿３が設けられている。上皿３の下方右側には、レール４を介して遊技盤２へパチンコ球を打ち込む際に操作される発射ハンドル５が設けられている。また、遊技盤２の上方には枠上部飾りランプ６が設けられている。
【００１３】
遊技盤２の盤面中央には、特別図柄を識別情報として３列に変動表示する液晶表示装置からなる特別図柄表示装置１０が設けられている。この特別図柄表示装置１０の上方には、普通図柄を構成する緑色ＬＥＤ（発光ダイオード）および赤色ＬＥＤが左右に並設された普通図柄表示装置１１が設けられている。普通図柄表示装置１１の左右には４つのＬＥＤからなる普通図柄始動記憶個数表示部１７が設けられている。また、特別図柄表示装置１０の下側には４つのＬＥＤからなる特別図柄始動記憶個数表示部１２が設けられており、特別図柄表示装置１０の左右には普通図柄始動通過口を構成する通過ゲート１３が設けられている。また、特別図柄表示装置１０の下方には特別図柄始動入賞口を構成する普通電動役物１４が設けられており、普通電動役物１４の下方には大入賞口１５、その左右には一般入賞口１６が設けられている。
【００１４】
また、上皿３の上方には、球貸しボタン８ａ、返却ボタン８ｂ、選択ボタン８ｃ、および決定ボタン８ｄが設けられている。球貸しボタン８ａは、パチンコ球の貸し出しを受けるときに操作される。返却ボタン８ｂは、パチンコ球の貸し出しを受けた後にカードを返却するときに操作される。選択ボタン８ｃは、特別図柄表示装置１０に表示される情報項目を選択するときに操作される。決定ボタン８ｄは、通常は特別図柄表示装置１０に表示される情報項目を決定するときに操作され、特別図柄表示装置１０による特別図柄の変動表示中には、特別図柄の変動表示を一旦停止する際に操作される。決定ボタン８ｄは、遊技者による操作が可能な操作手段を構成している。
【００１５】
図２は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は、遊技盤２におけるパチンコ遊技の進行に関する電気的制御などを行う主制御基板３０に設けられた主制御回路、この主制御回路からの制御信号に基づいて各種演出装置の電気的制御を行う副制御基板４０に設けられた副制御回路、賞球等の払い出しやパチンコ球の発射を制御する枠制御基板６０に設けられた払出・発射制御回路などから構成されている。
【００１６】
主制御基板３０には、メインＣＰＵ３１や初期リセット回路３２が実装されている。また、主制御基板３０には、メインＣＰＵ３１がパチンコ機１の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納されたメインＲＯＭ（リードオンリメモリ）３３や、処理制御時にデータが一時的に記憶されるメインＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）３４も実装されている。初期リセット回路３２は、主制御基板３０の主制御回路の起動時にメインＲＯＭ３３に記憶されているプログラムに従った遊技処理を開始させるリセット信号を発生する。メインＣＰＵ３１には、後述する各種スイッチやソレノイド等の周辺装置との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）３５、副制御基板４０の副制御回路や枠制御基板６０の払出・発射制御回路にコマンドを出力するコマンド出力ポート３６が接続されている。Ｉ／Ｏポート３５およびコマンド出力ポート３６からは、メインＣＰＵ３１から送出される制御信号が周辺装置や各基板４０，６０へシリアルに送信される。
【００１７】
また、主制御基板３０には、特別図柄表示装置１０による特別図柄の変動表示中に、上述した決定ボタン８ｄの操作を検出するスイッチ（ストップスイッチ）８ｓが接続されている。また、主制御基板３０には、上述した通過ゲート１３の内側に設けられ、パチンコ球が通過ゲート１３を通過するのを検出する通過ゲートスイッチ１３ｓや、普通電動役物１４に入賞したパチンコ球を検出する始動入賞口スイッチ１４ｓが接続されている。また、大入賞口１５に入賞したパチンコ球を検出するカウントスイッチ１５ｓ、大入賞口１５内部のＶゾーンを通過したパチンコ球を検出するＶ・カウントスイッチ１５ｖ、一般入賞口１６へ入賞したパチンコ球を検出する一般入賞口スイッチ１６ｓが接続されている。また、主制御基板３０には、アクチュエータとして、普通電動役物１４の球受入口を拡張する始動入賞口ソレノイド１４ｖ、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ソレノイド１７、および大入賞口１５内部のＶゾーンにパチンコ球が入賞した後にパチンコ球をＶゾーン以外へ誘導するシーソーソレノイド１８ｖなどが接続されている。また、主制御基板３０には、バックアップクリアスイッチ基板が接続されている。バックアップクリアスイッチ基板には、バックアップクリアスイッチ１９が実装されている。バックアップクリアスイッチ１９は、主制御基板３０の主制御回路を構成するメインＲＡＭ３４、および、枠制御基板６０の払出発射制御回路を構成する図示しないＲＡＭのバックアップ内容のクリアを指令するバックアップクリア信号を出力する。
【００１８】
上記各スイッチ８ｓ，１３ｓ，１５ｓ，１５ｖ，１６ｓおよび各アクチュエータ１８ｖ，１４ｖ，１７は、パチンコ遊技を実行するための遊技装置を構成しており、盤面中継基板８０を介して主制御基板３０に接続されている。上記各スイッチ１３ｓ〜１６ｓ，１５ｖがパチンコ球を検出すると、その検出信号は主制御基板３０のメインＣＰＵ３１に入力され、入力される検出信号に応じて、メインＣＰＵ３１は上記各アクチュエータ１８ｖ，１４ｖ，１７をそれぞれ駆動制御する。
【００１９】
副制御基板４０は、特別図柄表示装置（ＬＣＤ）１０に接続されており、ＬＣＤ１０における画像表示を行う画像表示制御を行う。また、副制御基板４０は、枠上部飾りランプ６，普通図柄表示装置１１，特別図柄始動記憶個数表示部１２，普通図柄始動記憶個数表示部１７等を含むランプ・ＬＥＤ１８、およびスピーカ１９に接続されており、遊技状態に応じてランプ・ＬＥＤ１８の発光を制御する電飾制御、およびスピーカ１９から効果音を放音させる音制御を行う。この副制御基板４０には、サブＣＰＵ４１、プログラムＲＯＭ４２、およびワークＲＡＭ４３が実装されている。サブＣＰＵ４１は、主制御基板３０から受信したコマンドの解釈や、画像制御回路４４、ランプ制御回路４５、および音声制御回路４６への制御指令を行う。プログラムＲＯＭ４２には、サブＣＰＵ４１がＬＣＤ１０や、ランプ・ＬＥＤ１８、スピーカ１９の各動作を処理制御するための制御プログラムが記憶格納されている。ワークＲＡＭ４３は、サブＣＰＵ４１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００２０】
画像制御回路４４は、サブＣＰＵ４１からの制御指令に応じてＬＣＤ１０に表示するための画像データを生成する。メインＣＰＵ３１は、普通電動役物１４へパチンコ球が入賞して始動入賞が発生すると大当り判定を行う。副制御回路は、この大当り判定の結果に対応する態様でＬＣＤ１０に特別図柄を順次停止表示させ、左図柄と右図柄とが同一図柄で揃って停止表示されるリーチ状態になると、ＬＣＤ１０に特別図柄および演出画を用いてリーチ演出を行う。ランプ制御回路４５は、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、パチンコ機１の遊技状態に応じてランプ・ＬＥＤ１８の発光を制御する。音声制御回路４６は、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、スピーカ１９を制御する。
【００２１】
ＬＣＤ１０は、特別図柄の変動表示を行う変動表示手段を構成している。サブＣＰＵ４１および画像制御回路４４は、この変動表示手段の表示制御を行う表示制御手段を構成している。表示制御手段は、ＬＣＤ１０による特別図柄の変動表示中に、決定ボタン８ｄの操作があると、特別図柄の変動表示を一旦停止した後に再度開始する再変動表示手段を有している。メインＣＰＵ３１は、特別図柄の変動表示結果を決定する表示結果決定手段を構成している。また、メインＣＰＵ３１は、表示結果決定手段により決定された特別図柄の変動表示結果に基づいて、特別図柄の変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段を構成している。さらに、メインＣＰＵ３１は、決定ボタン８ｄの操作があると、表示結果決定手段により決定された変動表示結果に基づいて、特別図柄の変動表示パターンを再度決定する変動表示パターン再決定手段を構成している。表示制御手段は、変動表示パターン決定手段が決定した変動表示パターンに基づいて特別図柄の変動表示を行い、決定ボタン８ｄの操作があると、再変動表示手段により、変動表示パターン再決定手段によって決定された変動表示パターンに基づいて特別図柄の変動表示を再度開始する。また、メインＣＰＵ３１は、変動表示手段による特別図柄の変動表示結果が特定表示態様（大当たり図柄）となると、遊技者に有利な特定遊技状態である大当たり遊技に遊技状態を移行する制御を行う遊技制御手段を構成している。ＬＣＤ１０、サブＣＰＵ４１、および画像制御回路４４は、決定ボタン８ｄの操作があると、特別図柄の変動表示が再度行われる旨の報知を行う再変動表示実行報知手段を構成している。本実施形態では、報知手段は、決定ボタン８ｄの操作があると、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の特別図柄の組合せを特別図柄表示装置１０に一旦停止表示することにより、特別図柄の変動表示が再度行われる旨を報知する。
【００２２】
枠制御基板６０には、払出・発射制御回路および電源回路６１が実装されており、賞球などを払い出す払出装置６３、および発射ハンドル５の操作に応じて駆動される発射装置６４が接続されている。払出・発射制御回路は、各種入賞に応じて主制御基板３０から出力される払出コマンドに応じて払出装置６３を駆動制御して賞球を払い出させると共に、遊技者による発射ハンドル５の操作に応じて発射装置６４を駆動制御し、パチンコ球を遊技盤２へ発射させる。また、電源回路６１は、各基板３０，４０に構成された回路等に電源を供給する。
【００２３】
また、枠制御基板６０には、パチンコ球の球貸しを要求するカードユニット６５が接続されており、このカードユニット６５には、前述した球貸しボタン８ａおよび返却ボタン８ｂを備えた球貸し操作パネル６６が接続されている。カードユニット６５は、球貸しボタン８ａおよび返却ボタン８ｂの操作に応じて枠制御基板６０の払出・発射制御回路との間で通信を行う。
【００２４】
次に、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作の処理について説明する。
【００２５】
図３は、本実施形態によるパチンコ機１の主制御基板３０の主制御回路で行われるメイン遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【００２６】
パチンコ機１の電源が投入されると、まず始めに、メインＣＰＵ３１の動作の初期設定処理が行われる（図３，ステップ（以下Ｓと記す）１参照）。この初期設定処理では、メインＲＡＭ３４のアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化等の処理が実行される。引き続いて、後述する特別図柄制御処理（Ｓ２）および普通図柄制御処理（Ｓ３）が実行される。Ｓ３の処理が行われた後、処理はＳ２に戻る。このように、メイン遊技処理においては、Ｓ１の初期設定処理が終了した後、Ｓ２およびＳ３の処理が繰り返し実行される。
【００２７】
また、メインＣＰＵ３１は、上記のメイン遊技処理を実行している間、初期リセット回路３２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じても、図４に示すフローチャートのシステムタイマ割込処理を実行する。
【００２８】
このシステムタイマ割込処理では、最初に、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“１”増加させる乱数更新処理を実行する（図４，Ｓ１１参照）。次に、通過ゲート１３や普通電動役物１４，一般入賞口１６等へのパチンコ球の通過や入賞を検知する後述のスイッチ入力検出処理を実行する（Ｓ１２）。この処理においては、メインＣＰＵ３１は、普通電動役物１４と各種の入賞口１５，１６にパチンコ球が入賞したことを条件として、賞球を払い出す賞球制御コマンドデータをメインＲＡＭ３４の所定領域に記憶する。次に、主制御基板３０の主制御回路と副制御基板４０の副制御回路との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口１５の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（Ｓ１３）。次に、各種の変数に基づいてソレノイド１８ｖ，１４ｖ，１７を駆動制御するための信号を出力する処理を実行する（Ｓ１４）。
【００２９】
Ｓ１４の処理が終了した後、メインＣＰＵ３１は、コマンド出力処理を実行する（Ｓ１５）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３４に記憶されている各種のコマンドを副制御基板４０の副制御回路へ送信する。これらのコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、特別図柄表示装置１０に表示される特別図柄の種類を示す特別図柄指定コマンド、特別図柄の変動表示パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれる。次に、メインＣＰＵ３１は、払出装置６３に賞球を払い出させるための賞球制御コマンドを枠制御基板６０の払出・発射制御回路へ送信する等の払出処理を実行する（Ｓ１６）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行する。
【００３０】
次に、図４のＳ１２において実行されるスイッチ入力検出処理の概略について図５のフローチャートを参照して説明する。
【００３１】
このスイッチ入力検出処理では、最初に、メインＣＰＵ３１は、一般入賞口スイッチ１６ｓ等の賞球関連のスイッチをチェックする賞球関連スイッチチェック処理を行う（図９，Ｓ２１参照）。続いて、特別図柄表示装置１０による特別図柄の変動表示に関する始動入賞口スイッチ１４ｓ等のスイッチをチェックする特別図柄関連スイッチ入力処理を行う（Ｓ２２）。次に、メインＣＰＵ３１は、普通図柄表示装置１１による普通図柄の変動表示に関する通過ゲートスイッチ１３ｓ等のスイッチをチェックする普通図柄関連スイッチ入力処理を行い（Ｓ２３）、続いて、後述するストップボタン入力処理を行い（Ｓ２４）、スイッチ入力検出処理を終了する。
【００３２】
図６は、上記スイッチ入力検出処理のＳ２４において行われるストップボタン入力処理の概略を示すフローチャートである。
【００３３】
このストップボタン入力処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、決定ボタン８ｄの入力があるか否か、つまり、決定ボタン８ｄの操作をストップスイッチ８ｓが検出したか否かを判別する（図６，Ｓ３１参照）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ３１は、後述する制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であるか否か、つまり、特別図柄の変動中であるか否かを判別する（Ｓ３２）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、次に、再変動フラグの値は“１”であるか否かを判別する（Ｓ３３）。再変動フラグは、ＬＣＤ１０による特別図柄の変動表示を一旦停止した後に、特別図柄の変動表示を再度行うことを表すフラグである。この判別が“ＮＯ”の場合、メインＣＰＵ３１は、変動停止フラグに“１”をセットすると共に、再変動フラグに“１”をセットして（Ｓ３４）、スイッチ入力検出処理を終了する。変動停止フラグは、ＬＣＤ１０による特別図柄の変動表示を停止することを表すフラグである。Ｓ３１若しくはＳ３２の判別が“ＮＯ”の場合、または、Ｓ３３の判別が“ＹＥＳ”の場合には、そのままストップボタン入力処理を終了する。なお、変動停止フラグは、後述する特別図柄表示時間管理処理（図７，Ｓ４５参照）においてクリアされる。
【００３４】
次に、図３のＳ２において実行される特別図柄制御処理の概略について図７のフローチャートを参照して説明する。なお、同図において、Ｓ４２からＳ５１の側方に描いた数値は、それらの処理に対応する制御状態フラグの内容を示し、その制御状態フラグの数値に対応する処理が実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
【００３５】
この特別図柄制御処理では、最初に、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグをロードして読み出す（図７，Ｓ４１参照）。後述するＳ４２からＳ５１において、メインＣＰＵ３１は、後述するように、ロードした制御状態フラグの値に基づいて、各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、Ｓ４２からＳ５１における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ３１は、各処理に対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各処理を実行する。この所定のタイミングに至る前においては、各処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【００３６】
Ｓ４２においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。この処理では、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、特別図柄の始動保留記憶のチェックを行い、始動記憶がある場合に、大当り判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターン等の決定を行う。次に、メインＣＰＵ３１は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットし、決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。一方、始動記憶がない場合には、デモ画面を表示する処理を行う。
【００３７】
Ｓ４３においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。詳しくは図９を用いて後述するが、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、待ち時間タイマにセットした変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、変動確定後待ち時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、変動確定後待ち時間が経過した後、Ｓ４５の処理を実行するように設定する。変動時間が経過する前に決定ボタン８ｄの操作が検出されたときは、再変動制御を示す値（０９）を制御状態フラグにセットし、短縮変動時間を待ち時間タイマにセットする。
【００３８】
Ｓ４４においては、再変動時処理を実行する。詳しくは図１０を用いて後述するが、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが再変動時処理を示す値（０９）であり、待ち時間タイマにセットした短縮変動時間が経過した場合に、再変動時における変動パターンを決定し直すと共に、決定し直した変動時間を待ち時間タイマにセットし、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする。
【００３９】
Ｓ４５においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。詳しくは図１１を用いて後述するが、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、待ち時間タイマにセットした変動確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインＣＰＵ３１は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば１０秒）を待ち時間タイマにセットする。一方、メインＣＰＵ３１は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、Ｓ５１の処理を実行するように設定する。
【００４０】
Ｓ４６においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、待ち時間タイマにセットした大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口１５を開放させる。そして、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットしてＳ４８の処理を実行するように設定するとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。その後、メインＣＰＵ３１は、ラウンド数を示すデータを含み、大入賞口１５が開放中である旨の大入賞口開放中コマンドを示すデータを、メインＲＡＭ３４の所定領域にセットする。これによって、大入賞口開放中コマンドは、主制御基板３０のメインＣＰＵ３１から副制御基板４０のサブＣＰＵ４１に送信され、副制御基板４０の副制御回路においても、ラウンド数や、大入賞口１５の状態が認識可能となる。
【００４１】
Ｓ４７においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。そして、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットしてＳ４８の処理を実行するように設定するとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【００４２】
Ｓ４８においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるという条件、または、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ３１は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口１５を閉鎖させる。そして、メインＣＰＵ３１は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットして、大入賞口内残留球監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。メインＣＰＵ３１は、上記のいずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。
【００４３】
Ｓ４９においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、待ち時間タイマにセットした大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口１５における特定領域（Ｖゾーン）をパチンコ球が通過しなかった（所謂「パンク」）という条件、または、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（本実施形態においては１５ラウンドの最終ラウンドである）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ３１は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。一方、メインＣＰＵ３１は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【００４４】
Ｓ５０においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であり、待ち時間タイマにセットした大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットしてＳ５１の処理を実行するように設定する。そして、メインＣＰＵ３１は、大当り図柄が確変図柄である場合には、確変状態に移行させる制御を行う。
【００４５】
Ｓ５１においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留個数を示すデータ（特別図柄始動記憶情報）を“１”減少するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ３１は、特別図柄始動記憶情報が“１”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインＲＡＭ３４の所定の記憶領域にセットする。セットされたこの始動記憶数指定コマンドは、主制御基板３０のメインＣＰＵ３１から副制御基板４０のサブＣＰＵ４１に送信され、副制御基板４０の副制御回路においても、特別図柄始動記憶情報が“１”減少した旨が認識可能となる。そして、メインＣＰＵ３１ は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行い、制御状態フラグに特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットして、Ｓ４２の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００４６】
上述したように制御状態フラグをセットすることにより、ＬＣＤ１０において特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ３１は、図８に示すように、大当り判定の結果がハズレで大当り遊技状態にならないときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図７に示すＳ４２、Ｓ４３、Ｓ４５、Ｓ５１の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ３１は、大当り判定の結果が大当りで大当り遊技状態になるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図７に示すＳ４２、Ｓ４３、Ｓ４５、Ｓ４６の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。また、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図７に示すＳ４８、Ｓ４９、Ｓ４７の処理を所定のタイミングで実行し、特別図柄ゲームを実行することとなる。特別図柄ゲームが実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図７に示すＳ４８からＳ５１の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。
【００４７】
また、ＬＣＤ１０において特別図柄ゲームが実行されている間に、決定ボタン８ｄの操作があった場合には、制御状態フラグを“０１”，“０９”と順にセットすることにより、図７に示すＳ４３，Ｓ４４の処理を所定のタイミングで実行することになる。
【００４８】
図９は、図７に示す上記特別図柄制御処理のＳ４３において行われる特別図柄変動時間管理処理の概略を示すフローチャートである。
【００４９】
この特別図柄変動時間管理処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であるか否かを判別する（図９，Ｓ６１参照）。この判別が“ＮＯ”の場合、そのまま特別図柄変動時間管理処理を終了する。一方、Ｓ６１の判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ３１は、変動時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否かを判別する（Ｓ６２）。この判別が“ＮＯ”の場合は、変動停止フラグの値は“１”であるか否かを判別する（Ｓ６３）。この判別が“ＮＯ”の場合には、そのまま特別図柄変動時間管理処理を終了する。一方、決定ボタン８ｄの操作があってＳ６３の判別が“ＹＥＳ”の場合は、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグに再変動制御を示す値（０９）をセットし（Ｓ６４）、続いて、ＬＣＤ１０における特別図柄の変動を一旦停止するための変動停止コマンドをメインＲＡＭ３４にセットする（Ｓ６５）。変動停止コマンドは、特別図柄の変動表示の停止を指示するコマンドである。次に、メインＣＰＵ３１は、短縮変動時間（２秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットして（Ｓ６６）、特別図柄変動時間管理処理を終了する。また、変動時間が経過してＳ６２の判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示す値（０２）をセットし（Ｓ６７）、続いて、確定後待ち時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットして（Ｓ６８）、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【００５０】
図１０は、図７に示す上記特別図柄制御処理のＳ４４において行われる再変動時処理の概略を示すフローチャートである。
【００５１】
この再変動時処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが再変動時処理を示す値（０９）であるか否かを判別する（図１０，Ｓ７１参照）。この判別が“ＮＯ”の場合は、そのまま再変動時処理を終了する。一方、Ｓ７１の判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ３１は、短縮変動時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否かを判別し（Ｓ７２）、判別が“ＮＯ”の場合は、そのまま再変動時処理を終了する。Ｓ７２の判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ３１は、図７，Ｓ４２の特別図柄記憶チェック処理で実行された大当り判定の結果が大当りであるか否かを判別し（Ｓ７３）、この判別が“ＹＥＳ”であるときは、大当り図柄の決定をし直す（Ｓ７４）。一方、Ｓ７３の判別が“ＮＯ”であるときは、ハズレ図柄の決定をし直す（Ｓ７５）。次に、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の変動パターンを決定し直す変動パターン決定処理を行い（Ｓ７６）、続いて、決定し直した変動パターン指定コマンドおよび図柄指定コマンドをメインＲＡＭ３４にセットする（Ｓ７７）。変動パターン指定コマンドは、Ｓ７６で決定し直した変動パターンを表すコマンドである。図柄指定コマンドは、Ｓ７４で決定した大当り図柄、または、Ｓ７５で決定したハズレ図柄の種別を表すコマンドである。次に、メインＣＰＵ３１は、Ｓ７６で決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットし（Ｓ７８）、続いて、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットして（Ｓ７９）、再変動時処理を終了する。
【００５２】
図１１は、図７に示す上記特別図柄制御処理のＳ４５において行われる特別図柄表示時間管理処理の概略を示すフローチャートである。
【００５３】
この特別図柄表示時間管理処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを判別する（図１１，Ｓ８１参照）。この判別が“ＮＯ”の場合は、そのまま特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、Ｓ８１の判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ３１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否かを判別する（Ｓ８２）。この判別が“ＮＯ”の場合は、そのまま特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、Ｓ８２の判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ３１は、図７，Ｓ４２での大当り判定の結果が大当りであるか否かを判別する（Ｓ８３）。
【００５４】
この判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示す値（０３）をセットし（Ｓ８４）、続いて、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする（Ｓ８５）。一方、Ｓ８３の判別が“ＮＯ”の場合、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする（Ｓ８６）。Ｓ８５またはＳ８６の処理が行われると、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【００５５】
次に、図３のＳ３において実行される普通図柄制御処理の概略について図１２のフローチャートを参照して説明する。なお、同図において、Ｓ１０２からＳ１０６の側方に描いた数値は、それらの処理に対応する制御状態フラグの内容を示し、その制御状態フラグの数値に対応する処理が実行されて普通図柄ゲームが進行することとなる。
【００５６】
この普通図柄制御処理では、最初に、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグをロードして読み出す（図１２，Ｓ１０１参照）。次に、メインＣＰＵ３１は、ロードした制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（１０）である場合、普通図柄表示装置１１における普通図柄の変動パターンを決定すると共に普通図柄待ち時間タイマをセットして、制御状態フラグに普通図柄変動時間管理を示す値（１１）をセットする普通図柄記憶チェック処理（Ｓ１０２）を行う。次に、普通図柄の変動時間の管理を行い、制御状態フラグに普通図柄表示時間管理を示す値（１２）をセットすると共に、確定後待ち時間タイマをセットする普通図柄変動時間管理処理（Ｓ１０３）を行う。次に、当たりフラグがオンでない場合には、制御状態フラグに普通図柄ゲーム終了を示す値（１４）をセットし、オンである場合には、普通電動役物１４の開放回数と開放時間をセットすると共に、制御状態フラグに普通電役開放を示す値（１３）をセットする普通図柄表示時間管理処理（Ｓ１０４）を行う。次に、普通電動役物１４の開放時間が経過するまで普通電動役物１４のソレノイドを駆動する処理を開放回数だけ実行した後、制御状態フラグに普通図柄ゲーム終了を示す値（１４）をセットする普通電役開放処理（Ｓ１０５）を行う。次に、普通図柄始動記憶個数をセットすると共に、制御状態フラグに普通図柄記憶チェックを示す値（１０）をセットする普通図柄ゲーム終了処理（Ｓ１０６）を行い、普通図柄制御処理を終了する。
【００５７】
上述した本実施形態によるパチンコ機１では、決定ボタン８ｄが操作されて変動停止フラグが１になると再変動時処理（図１０参照）が行われ、この再変動時処理において、図７，Ｓ４２の特別図柄記憶チェック処理で実行された大当り判定の結果が大当りであるときは大当り図柄が決定し直され（Ｓ７４）、大当たりでないときはハズレ図柄が決定し直され（Ｓ７５）、続いて、特別図柄の変動パターンが決定し直される（Ｓ７６）。特別図柄の変動表示が一旦停止したＬＣＤ１０では、Ｓ７６で決定された変動パターンで特別図柄の変動表示が再度行われ、Ｓ７８でセットされた変動時間の値が０になると、Ｓ７４またはＳ７５で決定された図柄が停止表示する。
【００５８】
このように、本実施形態によるパチンコ機１では、決定ボタン８ｄの操作があるとＬＣＤ１０による特別図柄の変動表示が一旦停止した後に再度開始される。このため、決定ボタン８ｄの操作が行われてＬＣＤ１０による特別図柄の変動表示が大当りに対応する例えば「７−７−７」でない態様で一旦停止しても、特別図柄の変動表示が再度開始された場合には、ＬＣＤ１０による特別図柄の変動表示の結果が大当りに対応する「７−７−７」となり、大当り遊技に移行することついて、遊技者に期待感を再度持たせることができる。また、特別図柄の変動表示が一旦停止した後に再度再開されるので、特別図柄の変動表示における演出効果を向上させることができる。この結果、特別図柄の変動表示における興趣の向上を図ることが可能となる。また、普通電動役物１４への１回の入賞（始動記憶）に対するＬＣＤ１０による特別図柄の変動表示時間が短縮されることがないので、特別図柄の表示結果が短時間に多く導出されることがなく、射幸性を抑制することができる。
【００５９】
また、決定ボタン８ｄの操作があると、図７，Ｓ４２の特別図柄記憶チェック処理で決定されたＬＣＤ１０の変動表示結果に基づいて、ＬＣＤ１０による特別図柄の変動表示パターンが再度決定され（図１０，Ｓ７４〜Ｓ７６）、決定し直された変動表示パターンに基づいてＬＣＤ１０による特別図柄の変動表示が再度開始される。このため、再開された特別図柄の変動表示パターンが、それまでの特別図柄の変動表示パターンから変化し、特別図柄の再度の変動表示における演出効果を更に向上させることができる。
【００６０】
なお、上記実施形態では、決定ボタン８ｄの操作があると特別図柄の変動表示が単に一旦停止した後に再度開始される場合について説明した。しかし、決定ボタン８ｄの操作があると、特別図柄の変動表示が再度行われる旨の報知を行う構成としてもよい。この場合、ＬＣＤ１０、サブＣＰＵ４１、および画像制御回路４４は、決定ボタン８ｄの操作があると、特別図柄の変動表示が再度行われる旨の報知を行う再変動表示実行報知手段を構成している。再変動表示実行報知手段は、特別図柄の変動表示が一旦停止する際に、例えば、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の特別図柄の組合せを停止表示させることにより、変動表示が再度行われる旨を報知する。
【００６１】
図１３は、再変動表示実行報知手段を有したパチンコ機１において、特別図柄の変動表示中に決定ボタン８ｄが操作されたときの、ＬＣＤ１０での特別図柄の変動表示の変化を説明する図である。
【００６２】
例えば、同図（ａ）に示すように、「３−２−４」等の特別図柄の組合せが停止表示しているときに、普通電動役物１４へ入賞したパチンコ球を始動入賞口スイッチ１４ｓが検出すると、同図（ｂ）に示すように、特別図柄が変動表示を開始する。特別図柄の変動表示中に決定ボタン８ｄの操作をストップスイッチ８ｓが検知すると、この検知から２秒間、同図（ｃ）に示すように、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の特別図柄の組合せが停止表示した後、同図（ｄ）に示すように、再変動時処理（図１０）のＳ７６の変動パターン決定処理で決定された変動パターンに従って再び変動表示を開始する。Ｓ７８でセットされた変動時間が経過すると、同図（ｅ）に示すように、Ｓ７４またはＳ７５で決定された、例えば、「５−７−８」の特別図柄の組合せが停止表示する。
【００６３】
この構成によれば、決定ボタン８ｄの操作があると、ＬＣＤ１０に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の特別図柄の組合せが一旦停止表示することにより、特別図柄の変動表示が再度行われる旨が報知される。このため、特別図柄の変動表示が再度行われる旨を遊技者に認識させて、特別図柄の変動表示が再度行われることによって、遊技者が特別図柄の再変動によって混乱するのを抑制することができ、この混乱によって遊技性が低下することを抑制できる。
【００６４】
なお、この例では、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の特別図柄の組合せを停止表示することにより、再変動時処理（図１０）でＬＣＤ１０による特別図柄の変動表示が再度行われことを報知する場合について説明した。しかし、この特別図柄の組合せの種類は任意である。また、例えば、スピーカ１９からの放音やランプ・ＬＥＤ１８による発光等により報知を行ってもよい。また、報知手段による報知は必ずしも行う必要はない。
【００６５】
また、上記実施形態では、ＬＣＤ１０による特別図柄の再変動表示が行われる場合には、特別図柄の変動パターンを新たに決定する場合について説明したが、再変動表示の際にも同じ変動パターンで特別図柄の変動表示を行う構成としてもよい。また、この場合に、特別図柄の表示結果を新たに決定するように構成してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００６６】
上記の実施形態においては、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。識別情報の変動表示を行う他の遊技機に本発明を適用した場合においても、上記の実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてメイン制御基板が行うメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてメイン制御基板が行う割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図５】図４に示すスイッチ入力検出処理の概略を示すフローチャートである。
【図６】図５に示すストップボタン入力処理の概略を示すフローチャートである。
【図７】図３に示すフローチャート中の特別図柄制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図８】図７に示す特別図柄制御処理の流れを示す図である。
【図９】図７に示すフローチャート中の特別図柄変動時間管理処理の概略を示すフローチャートである。
【図１０】図７に示すフローチャート中の再変動時処理の概略を示すフローチャートである。
【図１１】図７に示すフローチャート中の特別図柄表示時間管理処理の概略を示すフローチャートである。
【図１２】図３に示すフローチャート中の普通図柄制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態によるパチンコ機の変形例による、特別図柄の変動表示中にストップボタンが操作されたときの特別図柄の変動表示の変化の一例を説明する図である。
【符号の説明】
【００６８】
１…パチンコ機
２…遊技盤
１０…特別図柄表示装置
１１…普通図柄表示装置
１３…通過ゲート
１４…普通電動役物
３０…主制御基板
３１…メインＣＰＵ（中央演算処理装置）
３３…メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）
３４…メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）
４０…副制御基板
６０…枠制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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