(57)【要約】【課題】  遊技機筐体に設定変更用の機器を設けなくてすむようにする。【解決手段】  内部抽選及び入賞判定に使用する複数のテーブルと、内部動作に関する設定値を記憶する設定値記憶部と、前記設定値記憶部の設定値に対応するテーブルを前記複数のテーブルから選択し、遊技者の操作を受けたとき選択された当該テーブルに基づき内部抽選及び入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体を払い出す制御部と、を備える遊技機において、予め定められた時間間隔で又は予め定められた時刻に外部（ホールコンピュータ）からパスワードを受信し、当該パスワードを前記遊技機に予め記憶されたパスワードと照合し、これらが一致したときに外部へ設定変更可能信号を送信し、外部から設定値を受信して前記設定値記憶部に記憶し、外部へ設定変更終了信号を送る。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部抽選及び入賞判定に使用する複数のテーブルと、内部動作に関する設定値を記憶する設定値記憶部と、前記設定値記憶部の設定値に対応するテーブルを前記複数のテーブルから選択し、遊技者の操作を受けたとき選択された当該テーブルに基づき内部抽選及び入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体を払い出す制御部と、を備える遊技機において、
前記制御部は、予め定められた時間間隔で又は予め定められた時刻に外部からパスワードを受信し、当該パスワードを前記遊技機に予め記憶されたパスワードと照合し、これらが一致したときに外部へ設定変更可能信号を送信し、外部から設定値を受信して前記設定値記憶部に記憶し、外部へ設定変更終了信号を送る、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御部は、予め定められた時間間隔で又は予め定められた時刻に外部から前記パスワード又は前記設定値のいずれか一方を受信しなかったとき、前記設定値記憶部で記憶されている前記設定値を消去することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数のテーブルのいずれよりも内部抽選及び入賞の確率が低く設定されたペナルティテーブルをさらに備え、
前記制御部は、予め定められた時間間隔で又は予め定められた時刻に外部から前記パスワード又は前記設定値のいずれか一方を受信しなかったとき、前記ペナルティテーブルを選択することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御部は、遊技開始時点で前記パスワード又は前記設定値を受信したとき、前記パスワード又は前記設定値を一時的にバッファに記憶し、遊技終了時点で前記バッファから前記パスワード又は前記設定値を読み出して処理を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項３いずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
ホールコンピュータ等の外部装置から遊技機へ予め定められた時間間隔で又は予め定められた時刻にパスワードを送信するステップと、
前記遊技機で前記パスワードを受信するステップと、
当該パスワードを前記遊技機に予め記憶されたパスワードと照合し、これらが一致したときに前記遊技機から前記外部装置へ設定変更可能信号を送信するステップと、
前記外部装置で前記設定変更可能信号を受信するステップと、
前記外部装置から前記設定変更可能信号の送信元の前記遊技機へ設定値を送信するステップと、
前記遊技機で前記設定値を受信するステップと、
予め用意された内部抽選及び入賞判定に使用する複数のテーブルから前記遊技機で受信した前記設定値に対応するテーブルを選択するステップと、
前記遊技機から前記外部装置へ設定変更終了信号を送るステップと、を備える遊技機の設定変更方法。
【請求項６】
内部抽選及び入賞判定に使用する複数のテーブルと、内部動作に関する設定値を記憶する設定値記憶部とを備える遊技機において設定変更をコンピュータに行わせるためのプログラムであって、
予め定められた時間間隔で又は予め定められた時刻に外部からパスワードを受信するステップと、
当該パスワードを前記遊技機に予め記憶されたパスワードと照合するステップと、
これらが一致したときに外部へ設定変更可能信号を送信するステップと、
外部から設定値を受信して前記設定値記憶部に記憶するステップと、
前記設定値記憶部の設定値に対応するテーブルを前記複数のテーブルから選択するステップと、
外部へ設定変更終了信号を送るステップと、
遊技者の操作を受けたとき、選択された当該テーブルに基づき内部抽選及び入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体を払い出すステップと、を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、特に、設定変更のための機器を遊技機に設ける必要のないものに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機において、遊技者が所定の枚数のメダルや遊技球等の遊技媒体を遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要な遊技媒体は、遊技ホール内に設けられた遊技媒体貸機等で借りることができ、所望の遊技機の遊技媒体投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
スロットマシンは、基本的に絵柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、絵柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理の内容は所定の範囲内で設定変更が可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。設定変更は、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチをオンにしつつ電源スイッチをオフからオンにし、設定変更可能なモードに移行した後、設定変更スイッチを押す等の所定の操作手順により行われた。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２９９７２２号公報
【特許文献２】特開平０７−２８９７３５号公報
【特許文献３】特開２００４−１１３６５１号公報
【特許文献４】特開２００４−１５４３０７号公報
【特許文献５】特開平０９−１８７５４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の遊技機においては、設定を変更するためのスイッチ等を筐体内部の電源部に設けていた。設定変更を遊技機側で行う以上、筐体側には必ず設定変更に用いる機器を搭載しなければならなかった。
【０００６】
本発明は、遊技機筐体に設定変更用の機器を設ける必要のない遊技機及び遊技機の設定変更方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明は、内部抽選及び入賞判定に使用する複数のテーブルと、内部動作に関する設定値を記憶する設定値記憶部と、前記設定値記憶部の設定値に対応するテーブルを前記複数のテーブルから選択し、遊技者の操作を受けたとき選択された当該テーブルに基づき内部抽選及び入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体を払い出す制御部と、を備える遊技機において、
前記制御部は、予め定められた時間間隔で又は予め定められた時刻に外部からパスワードを受信し、当該パスワードを前記遊技機に予め記憶されたパスワードと照合し、これらが一致したときに外部へ設定変更可能信号を送信し、外部から設定値を受信して前記設定値記憶部に記憶し、外部へ設定変更終了信号を送る、ことを特徴とするものである。
【０００８】
前記制御部は、予め定められた時間間隔で又は予め定められた時刻に外部から前記パスワード又は前記設定値のいずれか一方を受信しなかったとき、前記設定値記憶部で記憶されている前記設定値を消去するようにしてもよい。
【０００９】
前記複数のテーブルのいずれよりも内部抽選及び入賞の確率が低く設定されたペナルティテーブルをさらに備え、
前記制御部は、予め定められた時間間隔で又は予め定められた時刻に外部から前記パスワード又は前記設定値のいずれか一方を受信しなかったとき、前記ペナルティテーブルを選択するようにしてもよい。
【００１０】
前記制御部は、遊技開始時点で前記パスワード又は前記設定値を受信したとき、前記パスワード又は前記設定値を一時的にバッファに記憶し、遊技終了時点で前記バッファから前記パスワード又は前記設定値を読み出して処理を行うようにしてもよい。
【００１１】
この発明に係る遊技機の設定変更方法は、
ホールコンピュータ等の外部装置から遊技機へ予め定められた時間間隔で又は予め定められた時刻にパスワードを送信するステップと、
前記遊技機で前記パスワードを受信するステップと、
当該パスワードを前記遊技機に予め記憶されたパスワードと照合し、これらが一致したときに前記遊技機から前記外部装置へ設定変更可能信号を送信するステップと、
前記外部装置で前記設定変更可能信号を受信するステップと、
前記外部装置から前記設定変更可能信号の送信元の前記遊技機へ設定値を送信するステップと、
前記遊技機で前記設定値を受信するステップと、
予め用意された内部抽選及び入賞判定に使用する複数のテーブルから前記遊技機で受信した前記設定値に対応するテーブルを選択するステップと、
前記遊技機から前記外部装置へ設定変更終了信号を送るステップと、を備えるものである。
【００１２】
この発明は、内部抽選及び入賞判定に使用する複数のテーブルと、内部動作に関する設定値を記憶する設定値記憶部とを備える遊技機において設定変更をコンピュータに行わせるためのプログラムであって、
予め定められた時間間隔で又は予め定められた時刻に外部からパスワードを受信するステップと、
当該パスワードを前記遊技機に予め記憶されたパスワードと照合するステップと、
これらが一致したときに外部へ設定変更可能信号を送信するステップと、
外部から設定値を受信して前記設定値記憶部に記憶するステップと、
前記設定値記憶部の設定値に対応するテーブルを前記複数のテーブルから選択するステップと、
外部へ設定変更終了信号を送るステップと、
遊技者の操作を受けたとき、選択された当該テーブルに基づき内部抽選及び入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体を払い出すステップと、を実行させるためのものである。
【００１３】
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
【００１４】
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００１５】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、ホールコンピュータ等の外部装置より遊技機へ設定値を送信するので、筐体側に設定変更を行うための機器を設ける必要がなくなる。併せて、不正行為に対するセキュリティの向上というメリットもある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
発明の実施の形態１．
この発明の実施の形態に係る遊技機（スロットマシン）について図面を参照して説明する。
【００１８】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
図１において、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００１９】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートボタン１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。
【００２０】
図２は発明の実施の形態に係るスロットマシン１００の機能ブロック図を示す。
図２において、２００、２０１はそれぞれＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵するメイン基板（制御部）、サブ基板である。メイン基板２００はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板２０１は演出表示などの処理を行う。２０２はスタートボタン１３４やストップボタン１４０、符号を付していないベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０４はゲーム表示部１３１やリールの内部照明、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選役や押し順の報知がなされる。２０５は各部に電源を供給する電源部である。１２１は、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。
【００２１】
２０６は、押し当てられた指の指紋を検出して予め登録された指紋と照合する指紋照合機である。指紋照合機２０６は、図示しないが、指紋の検出部と、数字等を入力する入力部と、ＣＰＵ及びメモリとを備える。指紋照合機２０６は公知のものであり、検出部に押し当てられた指紋を読み取り、予め登録されている指紋と比較し、その比較結果を出力するものである。複数の指紋を登録することができ、登録の操作は入力部を通じて行う。
【００２２】
メイン基板２００は、内部抽選及び入賞判定に使用するテーブルである抽選テーブル１（２００ａ−１）乃至抽選テーブル６（２００ａ−６）と、上記６つのテーブルから一つを選択するための設定値を記憶する設定値記憶部２００ｂと、設定値を変更する際の認証に用いるパスワードを記憶するパスワード記憶部２００ｃと、外部装置であるホールコンピュータＨＣから受けたパスワードや設定値を一時的に記憶するバッファ２００ｄとを含む。
【００２３】
スロットマシン１００は、外部のホールコンピュータＨＣと通信を行うことができる。通信の内容は後述する。
【００２４】
メイン基板２００は、スタートボタン１３４が押された遊技開始時点で、外部装置からパスワード又は設定値を受信したとき、パスワード又は設定値を一時的にバッファ２００ｄに記憶する。そして、ストップボタン１４０が押され全回胴が停止した遊技終了時点でバッファ２００ｄからパスワード又は設定値を読み出して、パスワード記憶部２００ｃに記憶されたパスワードと比較したり、設定値記憶部２００ｂに設定値を記憶したり、設定値に基づき抽選テーブルを選択したりといった処理を行う。スタートボタン１３４が押された直後は、遊技処理を優先することが好ましく、上述のようにバッファ２００ｄを使用するとよい。
【００２５】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スロットマシンの筐体の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓１３１が形成されている。そして、この中央部の表示窓の中央には、三個の回転リールの図柄を見ることができる図柄表示窓が形成されている。スタートボタン１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット２０３の駆動を開始させる。リールユニット２０３は、ストップボタン１４０によりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２６】
遊技機は、基本的に絵柄が揃ったときにメダルを払い出すものであるが、絵柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理については、所定の範囲内で設定可能（当選の確率を高くしたり低くしたり）であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。通常のスロットマシンは、ＢＢ，ＲＢ、小役等の抽選確率の異なる複数（例えば６つ）の抽選テーブル（図２の符号２００ａ−１乃至２００ａ−６）を予め備える。スロットマシンの抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から１つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり／ハズレの判定がなされる。どの抽選テーブルを選択するかは、設定値記憶部２００ｂに記憶されている設定値に従う。
【００２７】
例えば、設定値＝１であれば抽選テーブル２００ａ−１が選択され、設定値＝６であれば抽選テーブル２００ａ−６が選択される。各抽選テーブルで記憶されている確率はテーブルごとに異なり、例えば抽選テーブル２００ａ−６は比較的当選しやすい高確率が記憶され、抽選テーブル２００ａ−１は低確率が記憶されている。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定の変更（設定変更）と称している。
【００２８】
メイン基板１のＲＯＭには、このスロットマシン１００で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、入賞確率テーブル，シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。これらのうち、入賞確率テーブルが前述の６つの抽選テーブル２００ａ−１乃至２００ａ−６に相当する。入賞確率テーブルは、図示しない乱数発生部で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、乱数発生部で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、入賞確率テーブルは、乱数発生器がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を入賞１、入賞２、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数発生器から生成される乱数と対応するようにした全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、入賞確率テーブルのどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば入賞１の区分であれば「入賞１」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞確率テーブルの外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップボタンが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００２９】
発明の実施の形態１に係る遊技機及び遊技機の設定変更方法は、ホールコンピュータ等の外部装置から送信された情報によってのみ設定変更を行うことを特徴とする。外部装置の送信情報にはパスワードが含まれ、これと遊技機側に記憶されているパスワードで認証を行う。両者のパスワードと一致しない限り、設定変更は行われない。遊技機側のパスワードを設定及び変更する場合にはいずれも指紋認証が要求される。
【００３０】
図３及び図４のフローチャート及び図６のタイミングチャートを参照して、発明の実施の形態１に係る遊技機及び遊技機の設定変更方法を説明する。
【００３１】
図３は外部装置（ホールコンピュータＨＣ）における処理手順を示す。図４は遊技機における処理手順を示す。
【００３２】
パスワード送信タイミングであるかどうかを判定し（Ｓ１−１）、その結果に従い（Ｓ１−１でＹＥＳ）、ホールコンピュータ等の外部装置から遊技機へパスワードを送信する（Ｓ１−２）。送信は、例えば、予め定められた時間間隔Ｔで繰り返し行ったり、予め定められた時刻（例えば営業時間内の毎正時、１５分、２０分、４０分、５０分）に繰り返し行う。あるいは図示しない設定変更ボタンをオンすることで手動で送信するようにしてもよい。
遊技機でパスワードを受信する（２−１）。
パスワードが正しいとき（Ｓ２−２でＹＥＳ）、遊技機から外部装置へ設定変更可能信号を送信する（Ｓ２−３）。パスワードが正しくないとき（Ｓ２−２でＮＯ）は当該パスワードを無視する。
【００３３】
外部装置で設定変更可能信号を受信した場合（Ｓ１−３でＹＥＳ）、Ｓ１−４乃至Ｓ１−６の処理を実行する。外部装置で設定変更可能信号を受信しない場合（Ｓ１−３でＮＯ）、外部装置で異常終了を表示する（Ｓ１−７）。例えば、パスワードの送信（Ｓ１−２）から一定時間経過しても設定変更可能信号を受信しないとき（タイムアウト）、Ｓ１−３でＮＯと判定する。
【００３４】
外部装置から設定変更可能信号の送信元の遊技機へ設定値を送信する（Ｓ１−４）。
遊技機で設定値を受信する（Ｓ２−４）。
遊技機で受信した設定値に基づき設定変更を行う（Ｓ２−５）。
設定変更が正常に行われたとき（Ｓ２−６でＹＥＳ）、遊技機から外部装置へ設定変更終了信号を送る（Ｓ２−７）。
【００３５】
外部装置で設定変更終了信号を受信した場合（Ｓ１−５でＹＥＳ）、外部装置で正常終了を表示する（Ｓ１−６）。外部装置で設定変更終了信号を受信しない場合（Ｓ１−５でＮＯ）、外部装置で異常終了を表示する（Ｓ１−７）。例えば、設定値の送信（Ｓ１−４）から一定時間経過しても設定変更終了信号を受信しないとき（タイムアウト）、Ｓ１−５でＮＯと判定する。
【００３６】
例えば、図６（ａ）のように、外部装置から遊技機へ設定値＝１，２，２，２，・・・を送信すると、遊技機では設定値＝２を最初に受信した符号ａのタイミングで設定値が１から２へ変化することになる。それ以降は設定値＝２のままであるが、一定間隔Ｔで繰り返し設定値を送信することにより、不正行為や他の何らかの原因で設定値が変化したときでもその影響は最小限に留めることができる。例えば、図６（ｂ）のように、外部装置から遊技機へ設定値＝１，１，１，１，・・・を送信しているときに符号ｂのタイミングで遊技機の設定値＝６に変化した場合でも、符号ｃのタイミングで設定値＝１に復帰する。図６（ｂ）の例では、少なくとも時間Ｔ以内に正しい設定値に復帰することになる。
【００３７】
図５のフローチャートを参照して遊技機側のパスワード設定処理について説明を加える。
指紋認識装置２０６で指紋を読み取り（Ｓ１０），予め登録された指紋と一致するかどうか照合する（Ｓ１１）。一致した場合（Ｓ１１でＹＥＳ）、パスワードを変更する（Ｓ１２）。
【００３８】
本発明の実施の形態１によれば、外部装置（ホールコンピュータ）から遊技機へ繰り返し設定値を送信することで遊技機の設定値を管理するので、遊技機側に設定変更を行うための装置を設ける必要がなくなる。しかも、不正な設定値が記憶されたときでも正しい設定値に速やかに復帰するので、不正行為に対するセキュリティも向上する。
【００３９】
発明の実施の形態２．
予め定められた時間間隔で又は予め定められた時刻に遊技機でパスワード又は設定値のいずれか一方を受信しなかったとき、設定値記憶部２００ｂで記憶されている設定値を消去するようにしてもよい。設定値が消去されると遊技処理を実行できなくなる。
【００４０】
発明の実施の形態２に係る処理フローチャートを図７に示す。
パスワード又は設定値を受信したら（Ｓ２０）、次回の受信の有無を検知するために図示しないタイマーに予め定められた値をセットする（Ｓ２１）。タイムアウト、すなわちタイマーの値がゼロになったかどうか調べる（Ｓ２２）。ゼロでなければ（Ｓ２２でＮＯ）、Ｓ２０乃至Ｓ２２の処理を繰り返す。ゼロになる前にパスワード又は設定値を受信すると（Ｓ２０）、再びタイマーがセットされるので、タイマーにセットする値を送信間隔Ｔ以上にしておけば、タイマーがゼロになることはない。
【００４１】
タイマーの値がゼロになったとき（Ｓ２２でＹＥＳ）、設定値を消去する（Ｓ２３）。これにより当該遊技機での遊技は不可能になる。
【００４２】
タイマーの値がゼロになり、設定値を消去するのは、図８のタイミングチャートで点線で示すように、本来受信すべきタイミングでパスワード又は設定値を受信できなかった場合である。図８の例ではタイマーにセットする値をＴ２としている。タイマーの値がゼロになったということは、パスワード又は設定値が受信不能になったことであるから、回線の切断や機器の故障等何らかの不具合が生じたおそれがある。そこで、上記のように設定値を消去して遊技動作を停止させる。なお、同時にエラー報知を行うようにしてもよい。
【００４３】
なお、設定値を消去することに代えて、Ｓ２３で設定値＝１（遊技者に最も不利な設定値）に自動的に変更するようにしてもよい。この場合、遊技は実行できるものの遊技者に与えられる利益は最小のものとなり、不正行為によりパスワード又は設定値を受信できなかった場合でも不正行為者に利益を与えることがなく、不正行為を抑止できる。
【００４４】
発明の実施の形態３．
他の抽選テーブルに比べて内部抽選及び入賞の確率が低く設定されたペナルティテーブルを備えるようにし、予め定められた時間間隔で又は予め定められた時刻に遊技機でパスワード又は設定値のいずれか一方を受信しなかったとき、ペナルティテーブルを選択するようにしてもよい。
【００４５】
図９に発明の実施の形態３に係る遊技機のブロック図を示す。図９において、図２と同一又は相当部分については同一符号を付してある。２００ｅは抽選確率が他の抽選テーブル２００ａ−１乃至２００ａ−６いずれよりも低く抑えられているペナルティ抽選テーブルである。例えば、ペナルティ抽選テーブル２００ｅのビッグボーナス（ＢＢ）の当選確率はゼロに設定されている。
【００４６】
発明の実施の形態３の処理は、図７のフローチャートと同様であるが、同図のＳ２３で設定値＝ペナルティ抽選テーブルを選択する値、とする点で相違する。この処理により、遊技は実行できるものの遊技者に与えられる利益は、通常のいかなる場合よりも小さくなり、不正行為によりパスワード又は設定値を受信できなかった場合でも不正行為者に利益を与えることなく、遊技媒体をより多く消費させることにより却って損失を与えることになり、不正行為を抑止できる。
【００４７】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【００４８】
また、本明細書において、手段とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、各手段の機能が、ソフトウェアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの手段の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の手段の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】発明の実施の形態１に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【図３】発明の実施の形態１に係る外部装置（ホールコンピュータ）の処理フローチャートである。
【図４】発明の実施の形態１に係るスロットマシンの設定変更処理のフローチャートである。
【図５】発明の実施の形態１に係るスロットマシンのパスワード設定処理のフローチャートである。
【図６】発明の実施の形態１に係るスロットマシンの動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図７】発明の実施の形態２に係るスロットマシンの設定変更タイムアウト処理のフローチャートである。
【図８】発明の実施の形態２に係るスロットマシンの動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図９】発明の実施の形態３に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【符号の説明】
【００５０】
１    メダルセレクタ
１００    スロットマシン
１２０    スロットマシン本体
１２１    ホッパ装置
１３０    前扉
１３１    ゲーム表示部
１３２    メダル投入口
１３３    リジェクトボタン
１３４    スタートボタン
１３５    払出し口
１４０    ストップボタン
２００    メイン基板（制御部）
２００ａ−１乃至２００ａ−６  抽選テーブル
２００ｂ  設定値記憶部
２００ｃ  パスワード記憶部
２００ｄ  バッファ
２００ｅ  ペナルティ抽選テーブル
２０１    サブ基板
２０２    操作部
２０３    リールユニット
２０４    演出表示部
２０５    電源部
２０６    指紋照合機
ＨＣ    ホールコンピュータ
【図１】
2006320510.tif 000003
【図２】
2006320510.tif 000004
【図３】
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【図４】
2006320510.tif 000006
【図５】
2006320510.tif 000007
【図６】
2006320510.tif 000008
【図７】
2006320510.tif 000009
【図８】
2006320510.tif 000010
【図９】
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