(57)【要約】【課題】  利用者の満足度を向上させることができるようにする。【解決手段】  写真シール作成ゲーム処理が開始されると、撮影処理部は、遮蔽用カーテン９２を背景カーテンユニット９１に格納させる。撮影処理部は、撮影モードとして、きれいモードが選択されたか、または遊びモードが選択されたかを判定する。きれいモードが選択されたと判定された場合、撮影処理部は、背景カーテンを背景カーテンユニット９１から下ろさせ、背景カーテンを背景とし、背景カーテンの近傍を撮影空間として利用者を撮影させる。遊びモードが選択されたと判定された場合、撮影処理部は、撮影台１３１の近傍を撮影空間として、利用者を撮影させる。本発明は、例えば、ゲームセンター等に設置される写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】  図８
2006284623.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を含む画像を取り込み、前記被写体を撮影する撮影手段と、
前記被写体を撮影するための第１の撮影空間と、
前記第１の撮影空間に隣接する、前記被写体を撮影するための第２の撮影空間と、
前記被写体の撮影を開始する前の状態において、前記第１の撮影空間内の利用者に前記第２の撮影空間が見えないように前記第１の撮影空間と、前記第２の撮影空間とを仕切る仕切り手段と、
前記第１の撮影空間での撮影が選択されたか、または前記第２の撮影空間での撮影が選択されたかを判定する判定手段と、
前記第１の撮影空間での撮影が選択されたと判定された場合、前記仕切り手段に前記第１の撮影空間と前記第２の撮影空間とを仕切らせるとともに、前記撮影手段に前記第１の撮影空間内の前記被写体を撮影させ、前記第２の撮影空間での撮影が選択されたと判定された場合、前記仕切り手段に前記第１の撮影空間と前記第２の撮影空間とを仕切らせずに、前記撮影手段に前記第２の撮影空間内の前記被写体を撮影させる制御手段と
を備えることを特徴とする写真シール作成装置。
【請求項２】
前記判定手段は、前記第１の撮影空間での撮影が選択されたか、前記第２の撮影空間での撮影が選択されたか、または前記第１の撮影空間および前記第２の撮影空間での撮影が選択されたかを判定し、
前記制御手段は、前記第１の撮影空間および前記第２の撮影空間での撮影が選択されたと判定された場合、前記仕切り手段に前記第１の撮影空間と前記第２の撮影空間とを仕切らせるとともに、前記撮影手段に前記第１の撮影空間内の前記被写体を撮影させてから、前記仕切り手段に前記第１の撮影空間と前記第２の撮影空間とを仕切らせずに、前記撮影手段に前記第２の撮影空間内の前記被写体を撮影させる
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記判定手段は、前記仕切り手段により前記第１の撮影空間と前記第２の撮影空間とが仕切られていない状態で、前記第１の撮影空間での撮影が選択されたか、または前記第２の撮影空間での撮影が選択されたかを判定する
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記判定手段は、前記仕切り手段により前記第１の撮影空間と前記第２の撮影空間とが仕切られた状態で、前記第１の撮影空間での撮影が選択されたか、または前記第２の撮影空間での撮影が選択されたかを判定する
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記第２の撮影空間には、前記被写体としての利用者が撮影に利用するための器具が設けられている
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
被写体の撮影を開始する前の状態において、被写体を撮影するための第１の撮影空間内の利用者に、前記第１の撮影空間に隣接する前記被写体を撮影するための第２の撮影空間が見えないように前記第１の撮影空間と、前記第２の撮影空間とを仕切る仕切りステップと、
前記第１の撮影空間での撮影が選択されたか、または前記第２の撮影空間での撮影が選択されたかを判定する判定ステップと、
前記第１の撮影空間での撮影が選択されたと判定された場合、前記第１の撮影空間と、前記第２の撮影空間とを仕切る仕切り手段に、前記第１の撮影空間と前記第２の撮影空間とを仕切らせるとともに、前記被写体を含む画像を取り込み、前記被写体を撮影する撮影手段に前記第１の撮影空間内の前記被写体を撮影させ、前記第２の撮影空間での撮影が選択されたと判定された場合、前記仕切り手段に前記第１の撮影空間と前記第２の撮影空間とを仕切らせずに、前記撮影手段に前記第２の撮影空間内の前記被写体を撮影させる制御ステップと
を含むことを特徴とする写真シール作成方法。
【請求項７】
被写体の撮影を開始する前の状態において、被写体を撮影するための第１の撮影空間内の利用者に、前記第１の撮影空間に隣接する前記被写体を撮影するための第２の撮影空間が見えないように前記第１の撮影空間と、前記第２の撮影空間とを仕切る仕切りステップと、
前記第１の撮影空間での撮影が選択されたか、または前記第２の撮影空間での撮影が選択されたかを判定する判定ステップと、
前記第１の撮影空間での撮影が選択されたと判定された場合、前記第１の撮影空間と、前記第２の撮影空間とを仕切る仕切り手段に、前記第１の撮影空間と前記第２の撮影空間とを仕切らせるとともに、前記被写体を含む画像を取り込み、前記被写体を撮影する撮影手段に前記第１の撮影空間内の前記被写体を撮影させ、前記第２の撮影空間での撮影が選択されたと判定された場合、前記仕切り手段に前記第１の撮影空間と前記第２の撮影空間とを仕切らせずに、前記撮影手段に前記第２の撮影空間内の前記被写体を撮影させる制御ステップと
を含むことを特徴とする写真シール作成処理をコンピュータに実行させるプログラムが記録されている記録媒体。
【請求項８】
被写体の撮影を開始する前の状態において、被写体を撮影するための第１の撮影空間内の利用者に、前記第１の撮影空間に隣接する前記被写体を撮影するための第２の撮影空間が見えないように前記第１の撮影空間と、前記第２の撮影空間とを仕切る仕切りステップと、
前記第１の撮影空間での撮影が選択されたか、または前記第２の撮影空間での撮影が選択されたかを判定する判定ステップと、
前記第１の撮影空間での撮影が選択されたと判定された場合、前記第１の撮影空間と、前記第２の撮影空間とを仕切る仕切り手段に、前記第１の撮影空間と前記第２の撮影空間とを仕切らせるとともに、前記被写体を含む画像を取り込み、前記被写体を撮影する撮影手段に前記第１の撮影空間内の前記被写体を撮影させ、前記第２の撮影空間での撮影が選択されたと判定された場合、前記仕切り手段に前記第１の撮影空間と前記第２の撮影空間とを仕切らせずに、前記撮影手段に前記第２の撮影空間内の前記被写体を撮影させる制御ステップと
をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は写真シール作成装置および方法、記録媒体、並びにプログラムに関し、特に、利用者の満足度を向上させるとともに、写真シール作成装置の収益性を向上させることができるようにした写真シール作成装置および方法、記録媒体、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた被写体の画像を予め用意されたフレーム画像と合成してシール紙に印刷し、利用者に提供する写真シール作成装置が知られている。近年では、娯楽性を高めるために、利用者のニーズに応じて多様な写真シールを提供する写真シール作成装置が提案されているが、このような写真シール作成装置は、一般に、写真シールの画像の美しさ、いわば「写り」に重点を置いた写真シール作成装置と、写真シールの画像の楽しさ（おもしろさ）、いわば「遊び」に重点を置いた写真シール作成装置とに分けられる。
【０００３】
「写り」に重点を置いた写真シール作成装置では、撮影される写真は、被写体となる利用者の顔の部分のアップとされる場合が多く、利用者は、写真シール作成装置に設けられているカメラに近づいて写真（画像）を撮影することによって、より美しい、「写り」の良い写真を撮影することができる。
【０００４】
これに対して、「遊び」に重点を置いた写真シール作成装置では、被写体を撮影する撮影空間に吊り革などの小道具を設置し、利用者はこれらの小道具を用いて、より楽しい、「遊び」を重視した写真を撮影することができる。近年では、写真シール作成装置の主な利用者である女子中高生のニーズから、「写り」に重点を置いた写真シール作成装置が多く、その中にいかに「遊び」を盛り込むかが試行錯誤されている。
【０００５】
このような「遊び」に重点を置いた写真シール作成装置として、被写体の背景としてのスクリーンに開口部を設け、利用者がその手を露出させて、スクリーンおよびその開口部から露出した利用者の顔や手を撮影して、撮影により得られた画像をシール紙に印刷し、利用者に提供するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
また、被写体の背景空間を２つに分割し、それぞれの背景空間において、互いに異なる種類の光を発する照明装置を用いることによって、一方の背景空間を背景とする被写体の輪郭を強調させ、他方の背景空間を背景とする被写体の輪郭をぼやけさせているものもある（例えば、特許文献２参照）。
【０００７】
【特許文献１】特許第３４７９０６７号公報
【０００８】
【特許文献２】特開２００３−２８７８０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、「写り」に重点を置いた写真シール作成装置においては、美しい写真を撮影することはできるが、「遊び」を重視する利用者が求める、楽しい写真を撮影することができないため、「遊び」を重視する利用者の満足度が低下してしまい、「写り」に重点を置いた写真シール作成装置の利用者は、「写り」を重視する利用者に偏ってしまう。
【００１０】
一方、「遊び」に重点を置いた写真シール作成装置においては、撮影空間に吊り革などの小道具が設置されているので、楽しい写真を撮影することはできるが、撮影された写真には、設置されている小道具やセットなども写ってしまい、「写り」を重視する利用者には、このような小道具やセットが邪魔に感じられるため、「写り」を重視する利用者の満足度が低下してしまう。
【００１１】
このように、従来の写真シール作成装置においては、全ての利用者を満足させることは非常に困難であり、写真シール作成装置の製造メーカは、開発時点において、ある程度利用者の絞込みを行う必要があった。また、従来の写真シール作成装置においては、その写真シール作成装置が「写り」に重点を置いたものであるか、または「遊び」に重点を置いたものであるかによって利用者に偏りができてしまうため、写真シール作成装置の収益性を向上させることができなかった。
【００１２】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、「写り」重視の利用者および、「遊び」重視の利用者の両方の利用者の満足度を向上させるとともに、写真シール作成装置の収益性を向上させることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明の写真シール作成装置は、被写体を含む画像を取り込み、被写体を撮影する撮影手段と、被写体を撮影するための第１の撮影空間と、第１の撮影空間に隣接する、被写体を撮影するための第２の撮影空間と、被写体の撮影を開始する前の状態において、第１の撮影空間内の利用者に第２の撮影空間が見えないように第１の撮影空間と、第２の撮影空間とを仕切る仕切り手段と、第１の撮影空間での撮影が選択されたか、または第２の撮影空間での撮影が選択されたかを判定する判定手段と、第１の撮影空間での撮影が選択されたと判定された場合、仕切り手段に第１の撮影空間と第２の撮影空間とを仕切らせるとともに、撮影手段に第１の撮影空間内の被写体を撮影させ、第２の撮影空間での撮影が選択されたと判定された場合、仕切り手段に第１の撮影空間と第２の撮影空間とを仕切らせずに、撮影手段に第２の撮影空間内の被写体を撮影させる制御手段とを備えることを特徴とする。
【００１４】
この撮影手段は、例えば、CCD（Charge Coupled Device）カメラや、CMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）カメラなどにより構成され、第１の撮影空間は、例えば、撮影手段が設けられた第１ユニットと、第１ユニットとは異なる第２ユニットとの間に設けられ、第２の撮影空間は、例えば、第２ユニットの内部に設けられ、仕切り手段は、例えば、第２ユニット内に設けられた背景カーテンユニットに格納されている、第１の撮影空間と第２の撮影空間とを仕切る遮蔽用カーテンや、撮影画像などにおいて背景として用いられる背景カーテンなどにより構成される。また、判定手段は、例えば、CPU（Central Processing Unit）等の制御部に含まれる撮影処理部の判定処理部により構成され、制御手段は、例えば、CPU等の制御部に含まれる撮影処理部の背景処理部や撮影制御部等により構成される。
【００１５】
本発明の写真シール作成装置においては、被写体を撮影するための第１の撮影空間が設けられ、第１の撮影空間に隣接する、被写体を撮影するための第２の撮影空間が設けられ、被写体の撮影を開始する前の状態において、第１の撮影空間内の利用者に第２の撮影空間が見えないように第１の撮影空間と、第２の撮影空間とが仕切られ、第１の撮影空間での撮影が選択されたか、または第２の撮影空間での撮影が選択されたかが判定されて、第１の撮影空間での撮影が選択されたと判定された場合、第１の撮影空間と第２の撮影空間とが仕切られるとともに、第１の撮影空間内の被写体が撮影され、第２の撮影空間での撮影が選択されたと判定された場合、第１の撮影空間と第２の撮影空間とが仕切られずに、第２の撮影空間内の被写体が撮影されることを特徴とする。
【００１６】
したがって、写真シール作成装置は、第１の撮影空間での撮影を行うか、または第２の撮影空間での撮影を行うかを利用者に選択させることができる。つまり、写真シール作成装置は、より多くの利用者の満足度を向上させることができる。
【００１７】
前記判定手段は、第１の撮影空間での撮影が選択されたか、第２の撮影空間での撮影が選択されたか、または第１の撮影空間および第２の撮影空間での撮影が選択されたかを判定するようにし、前記制御手段は、第１の撮影空間および第２の撮影空間での撮影が選択されたと判定された場合、仕切り手段に第１の撮影空間と第２の撮影空間とを仕切らせるとともに、撮影手段に第１の撮影空間内の被写体を撮影させてから、仕切り手段に第１の撮影空間と第２の撮影空間とを仕切らせずに、撮影手段に第２の撮影空間内の被写体を撮影させるようにすることができる。
【００１８】
例えば、利用者が撮影を行う場合に、第１の撮影空間での撮影を行うか、第２の撮影空間での撮影を行うか、または第１の撮影空間および第２の撮影空間での撮影を行うかを利用者が選択することができるようにし、第１の撮影空間および第２の撮影空間での撮影が選択された場合、遮蔽用カーテンに第１の撮影空間と第２の撮影空間とを仕切らせて、撮影手段に第１の撮影空間内の被写体を撮影させてから、遮蔽用カーテンを格納させて、第１の撮影空間と第２の撮影空間とを仕切らせずに、撮影手段に第２の撮影空間内の被写体を撮影させる。これにより、利用者は、第１の撮影空間および第２の撮影空間の両方の撮影空間において撮影を行うことができる。
【００１９】
前記判定手段は、仕切り手段により第１の撮影空間と第２の撮影空間とが仕切られていない状態で、第１の撮影空間での撮影が選択されたか、または第２の撮影空間での撮影が選択されたかを判定するようにすることができる。
【００２０】
例えば、遮蔽用カーテンで第１の撮影空間と第２の撮影空間とが仕切られていない状態で、利用者に第１の撮影空間での撮影を行うか、または第２の撮影空間での撮影を行うかを選択させる。これにより、利用者は、第１の撮影空間と第２の撮影空間とをよく見比べてから、第１の撮影空間または第２の撮影空間のうち、好みの撮影空間を選択することができる。
【００２１】
前記判定手段は、仕切り手段により第１の撮影空間と第２の撮影空間とが仕切られた状態で、第１の撮影空間での撮影が選択されたか、または第２の撮影空間での撮影が選択されたかを判定するようにすることができる。
【００２２】
例えば、遮蔽用カーテンで第１の撮影空間と第２の撮影空間とが仕切られている状態で、利用者に第１の撮影空間での撮影を行うか、または第２の撮影空間での撮影を行うかを選択させる。これにより、第２の撮影空間を選択した利用者は、撮影の直前に第２の撮影空間を見ることになり、撮影までの短い時間で瞬時にポーズを検討して、より撮影を楽しむことができる。
【００２３】
前記第２の撮影空間には、被写体としての利用者が撮影に利用するための器具を設けることができる。
【００２４】
例えば、第２の撮影空間に、椅子や撮影台、クライミングボードなどを設けたり、第２の撮影空間を構成する第２ユニットの側面に突起物、鏡、手すり、電飾の壁などを設ける。これにより、利用者は、第２の撮影空間に設けられたこれらの器具を利用して、様々なポーズを取って撮影を楽しむことができる。
【００２５】
本発明の写真シール作成方法は、被写体の撮影を開始する前の状態において、被写体を撮影するための第１の撮影空間内の利用者に、第１の撮影空間に隣接する被写体を撮影するための第２の撮影空間が見えないように第１の撮影空間と、第２の撮影空間とを仕切る仕切りステップと、第１の撮影空間での撮影が選択されたか、または第２の撮影空間での撮影が選択されたかを判定する判定ステップと、第１の撮影空間での撮影が選択されたと判定された場合、第１の撮影空間と、第２の撮影空間とを仕切る仕切り手段に、第１の撮影空間と第２の撮影空間とを仕切らせるとともに、被写体を含む画像を取り込み、被写体を撮影する撮影手段に第１の撮影空間内の被写体を撮影させ、第２の撮影空間での撮影が選択されたと判定された場合、仕切り手段に第１の撮影空間と第２の撮影空間とを仕切らせずに、撮影手段に第２の撮影空間内の被写体を撮影させる制御ステップとを含むことを特徴とする。
【００２６】
本発明の写真シール作成方法においては、被写体の撮影を開始する前の状態において、被写体を撮影するための第１の撮影空間内の利用者に、第１の撮影空間に隣接する被写体を撮影するための第２の撮影空間が見えないように第１の撮影空間と、第２の撮影空間とが仕切られ、第１の撮影空間での撮影が選択されたか、または第２の撮影空間での撮影が選択されたかが判定され、第１の撮影空間での撮影が選択されたと判定された場合、第１の撮影空間と第２の撮影空間とが仕切られるとともに、第１の撮影空間内の被写体が撮影され、第２の撮影空間での撮影が選択されたと判定された場合、第１の撮影空間と第２の撮影空間とが仕切られずに、第２の撮影空間内の被写体が撮影される。
【００２７】
本発明のプログラムは、被写体の撮影を開始する前の状態において、被写体を撮影するための第１の撮影空間内の利用者に、第１の撮影空間に隣接する被写体を撮影するための第２の撮影空間が見えないように第１の撮影空間と、第２の撮影空間とを仕切る仕切りステップと、第１の撮影空間での撮影が選択されたか、または第２の撮影空間での撮影が選択されたかを判定する判定ステップと、第１の撮影空間での撮影が選択されたと判定された場合、第１の撮影空間と、第２の撮影空間とを仕切る仕切り手段に、第１の撮影空間と第２の撮影空間とを仕切らせるとともに、被写体を含む画像を取り込み、被写体を撮影する撮影手段に第１の撮影空間内の被写体を撮影させ、第２の撮影空間での撮影が選択されたと判定された場合、仕切り手段に第１の撮影空間と第２の撮影空間とを仕切らせずに、撮影手段に第２の撮影空間内の被写体を撮影させる制御ステップとを含むことを特徴とする。
【００２８】
本発明のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、画像印刷装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disk)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disk)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、「写り」重視の利用者および、「遊び」重視の利用者の両方の利用者の満足度を向上させるとともに、写真シール作成装置の収益性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００３１】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の外観構成例を示す斜視図を示している。
【００３２】
図１に示される写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせる代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）であり、通常、ゲームセンターや観光地等の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、後述するように、写真シール作成ゲームを利用者に提供する。利用者（主に複数人のグループである場合が多い）は、その写真シール作成ゲームにおいて、硬貨投入後に筐体内に設置されたCCD（Charge Coupled Device）カメラで利用者自身を撮影し、記録された利用者の画像を液晶パネル上で付属のペン等を用いて所定または任意の文字や図形等を書き込んで編集を行い、個性的な画像を作成してシール紙に分割印刷させる。このように作成され利用者に提供されたシール紙は、例えば、利用者によって、利用者の友人や知人と交換されたり、手帳に貼り付けてアルバムのようにしたり、ポストカードに貼り付けたりされる。
【００３３】
図１の写真シール作成装置１の筐体１０は、複数のユニット等により構成されており、第１ユニット１１と第２ユニット１２が、所定の距離をおいて、フレーム１４Ａおよびフレーム１４Ｂ並びに床部１３により接続されるように構成されている。
【００３４】
図１に示されるように、直方体の形状の第１ユニット１１の、地上面（床部１３の上面）に対して垂直な４側面の内、第２ユニット１２に対向する面を正面１１−１と称し、その正面１１−１の右側に隣接する側面を右側面１１−２と称し、正面１１−１に対向する側面を背面１１−３と称し、正面１１−１の左側に隣接する側面（右側面１１−２に対向する側面）を左側面１１−４と称する。各面の構成については後述する。
【００３５】
また、第２ユニット１２の、地上面（床部１３の上面）に対して垂直な４側面の内、第１ユニット１１の正面１１−１に対向する面を正面１２−１と称し、その正面１２−１の右側に隣接する側面を右側面１２−２と称し、正面１２−１に対向する側面を背面１２−３と称し、正面１２−１の左側に隣接する側面（右側面１２−２に対向する側面）を左側面１２−４と称する。また、床部１３の上面に対向する第２ユニット１２の面を上面１２−５と称する。
【００３６】
第１ユニット１１と第２ユニット１２は、図１に示されるように、それらの左右上部において、フレーム１４Ａとフレーム１４Ｂにより所定の距離を保つように連結されている。また、第１ユニット１１と第２ユニット１２は、その下部において、床部１３により所定の距離を保つように連結されている。床部１３は、第１ユニット１１と第２ユニット１２とを連結する部材であり、利用者が第１ユニット１１と第２ユニット１２との間、または第２ユニット１２の内部において後述するように撮影を行う場合の床（撮影空間の床）となる部材であり、かつ、所定の部位が格納される筐体である。床部１３には例えば、第１ユニット１１と第２ユニット１２を電気的に接続するケーブル等が格納される。もちろん、それ以外にも、どのような部材が格納されてもよい。この床部１３の上面（撮影空間の床面）は水平な平面であってもよいし、水平方向に対して角度を有する（傾きのある）平面であってもよいし、凹凸のある曲面であってもよい。
【００３７】
なお、第１ユニット１１と第２ユニット１２の形状は直方体でなくてももちろんよい。また、第１ユニット１１と第２ユニット１２とが１つのユニット（１個の筺体）として構成されるようにしてももちろんよい。
【００３８】
図２は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００３９】
図２において、第１ユニット１１と第２ユニット１２の上部には、図１の場合に加えて、フレーム１４Ａとフレーム１４Ｂの上に天井部２１が覆うように設けられており、フレーム１４Ａおよびフレーム１４Ｂとともに天井部２１によって第１ユニット１１と第２ユニット１２が連結されている。これにより、図１の場合よりも、第１ユニット１１と第２ユニット１２との間の（床部１３上の空間）空間である撮影空間の閉鎖性を向上させることができ、より快適な撮影空間を利用者に提供することができる。なお、天井部２１の左右（撮影空間の出入り口となる側面）からは、さらに閉鎖性を向上させるためのカーテン２４−１およびカーテン２４−２が吊設されている。このように撮影空間の閉鎖性を高めることにより、写真シール作成装置１は、環境の安定した撮影空間を形成することができるだけでなく、撮影空間の外部に位置する人物から撮影の様子を閲覧されることを抑制することができる。
【００４０】
第１ユニット１１の背面１１−３側の上部には、コの字型のカーテンフレーム２２が設けられている。この背面１１−３の前面近傍には、後述するように編集空間が設けられるが、その編集空間とその周囲の空間とを区切るように（編集空間を囲むように）、カーテン２３−１乃至２３−４が設けられている。これにより、編集空間の外に位置する人物により編集作業内容が閲覧されることを抑制することができる。
【００４１】
なお、このカーテンフレーム２２は、それぞれ、第１ユニット１１と第２ユニット１２に対して可動したり、着脱したりするように設けられているようにしてもよい。例えば、カーテンフレーム２２が、カーテン２３−１乃至カーテン２３−４毎にスライドされたり、外されたりして、この編集空間を消去する（省略する）ようにしてもよい。なお、カーテンフレーム２２並びにカーテン２３−１乃至カーテン２３−４の一部または全部が第１ユニット１１内に格納されるようにしてももちろんよい。
【００４２】
図３は、図１の第１ユニット１１の正面１１−１の構成例を示す図である。
【００４３】
正面１１−１には、例えば、照明部３１Ａ、照明部３１Ｂ、照明部３１Ｃ、撮影ユニット３２、CCDカメラ３３、取り込み画像表示用モニタ３４、撮影用モニタ３５、音声出力部３６Ａ、音声出力部３６Ｂ、および硬貨投入排出口３７等の、撮影処理に関する構成が設けられている。
【００４４】
照明部３１Ａ、照明部３１Ｂ、および照明部３１Ｃは、ストロボ発光可能な照明装置により構成され、CCDカメラ３３が利用者を撮影する（CCDカメラ３３が取り込む画像より静止画像をキャプチャする）撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影を行う利用者に光を照射する。なお、以下において、照明部３１Ａ、照明部３１Ｂ、および照明部３１Ｃを特に分けて説明する必要の無い場合、照明部３１と称する。また、照明部３１は、それぞれ、正面１１−１に対して所定の角度を有するように（利用者により効果的に光を照射することができるように傾いた状態で）設けられるようにしてもよい。また、照明部３１の数は、照明部３１Ａ、照明部３１Ｂ、および照明部３１Ｃの３個に限らず、２個以下であっても４個以上であっても勿論良い。また、各照明部の発光タイミングは互いに同時でなくてもよい。
【００４５】
撮影ユニット３２には、CCDカメラ３３と取り込み画像表示用モニタ３４が設けられている。CCDカメラ３３は、利用者を撮像し、画像を得るためのCCDを利用した撮像素子等により構成される。なお、CCDカメラ３３の代わりに、例えばCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）カメラを用いるようにしてもよい。さらに、利用者を撮像し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなものであってもよい。CCDカメラ３３近傍の、図中下側にある取り込み画像表示用モニタ３４は、CRT（Cathode Ray Tube）ディスプレイやLCD（Liquid Crystal Display）により構成され、CCDカメラ３３により撮像された利用者のライブビュー画像（取り込み動画像）を表示する。具体的には、取り込み画像表示用モニタ３４は、利用者により設定されている合成用動画像を、利用者のライブビュー画像に適宜合成して表示する。このCCDカメラ３３近傍に設けられた取り込み画像表示用モニタ３４に表示される画像により利用者は、撮影直前の自分自身の画像を、CCDカメラ３３より大幅に視線をずらすことなく確認することができる。また、後述するように動画像の合成画像が合成されて表示されるため、娯楽性が増加し、利用者は、雰囲気を高めながら撮影作業を行うことができる。
【００４６】
撮影用モニタ３５は、CRTディスプレイやLCDにより構成され、撮影作業の設定を行う画面や設定内容の確認画面等が表示されるモニタである。なお、後述するように、撮影用モニタ３５の表示面には無色透明の感圧式のタッチパネルが重畳されており、利用者は、画面上を指等によりタップ（接触）することにより、撮影用モニタ３５に表示されているGUI（Graphical User Interface）画面を操作することができる。なお、上述の感圧式のタッチパネルの代わりに、電磁誘導式のタッチペンおよびタッチパネルを用いるようにしても良いし、撮影用モニタ３５の近傍等に、スイッチ等の入力デバイスを撮影用モニタ３５とは別に設けるようにしてもよい。もちろんそれ以外の入力デバイスを用いるようにしてもよい。
【００４７】
音声出力部３６Ａおよび音声出力部３６Ｂは、スピーカにより構成され、左右２チャンネル（互いに異なるチャンネル）の音声（例えば、撮影作業案内用音声やBGM（Back Ground Music））を出力する。以下において、音声出力部３６Ａおよび音声出力部３６Ｂを区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめて音声出力部３６と称する。硬貨投入排出口３７は、利用者が写真シール作成のゲーム（後述するように撮影作業や編集作業等の、写真シールを写真シール作成装置１より提供されるまでの一連の作業）を開始するための、予め定められた所定の料金の硬貨を投入する開口部を有している。また、硬貨投入排出口３７は、例えば、誤った金額の硬貨を投入された場合や、投入途中で利用者が料金の払い戻しを要求した場合に投入した硬貨が排出される排出口となる開口部も有している。なお、この硬貨投入排出口３７は、正面１１−１以外の面に設けるようにしてももちろんよいが、正面１１−１に硬貨投入排出口３７が設けられることにより、利用者が硬貨を投入した直後から、写真シール作成装置１は、ゲームに関する処理（撮影作業に関する処理）を開始することができる。なお、硬貨投入排出口３７の代わりに、利用者が紙幣によって代金を支払うことができるように紙幣を投入可能な紙幣投入（排出）口を設けるようにしてももちろんよい。その紙幣投入（排出）口と上述の硬貨投入排出口３７とを併用するようにしてももちろんよい。また、利用者が例えば、プリペイドカードやクレジットカード等により（現金以外の方法で）代金を支払うことができるような機構を設けるようにしてももちろんよい。
【００４８】
図４は、図１の第１ユニット１１の背面１１−３の構成例を示す図である。
【００４９】
図４において、背面１１−３には、利用者が編集作業を行う際に利用するアイテムがまとめられた編集ユニット４１が設置されている。編集ユニット４１は、編集入力用モニタ４２、２本のタッチペン４３−１および４３−２、並びに、２つの音声出力部４４−１および４４−２を有している。
【００５０】
編集入力用モニタ４２は、CRTディスプレイやLCDにより構成され、後述するように、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集するためのGUI画像（編集画面）等を表示する。この編集入力用モニタ４２の画面上には無色透明のタッチパネル（電磁誘導式）が重畳されている。また、この編集入力用モニタ４２の左右近傍には、このタッチパネルに対応するタッチペン４３−１とタッチペン４３−２が左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット４１に着脱可能に固定されており、２人の利用者が同時に編集作業を行うことができるようになされている。
【００５１】
以下において、左右のタッチペン４３−１およびタッチペン４３−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめてタッチペン４３と称する。
【００５２】
タッチペン４３は、編集ユニット４１と有線（または無線）により電気的にも接続されている。タッチペン４３は、編集入力用モニタ４２の画面上に重畳された無色透明のタッチパネル（電磁誘導式）と連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン４３を操作して、編集入力用モニタ４２に重畳されるタッチパネルをタップする（タッチペン４３とタッチパネルを接触（または近接）させる）ことにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン４３−１またはタッチペン４３−２からは、後述するように、例えばタッチパネルを介して互いに異なる信号が入力される。これにより写真シール作成装置１は、どのタッチペン４３がタッチパネルのどこにタップされたかを識別することができる。つまり、写真シール作成装置１は、タッチペン４３がタップされた位置の位置情報だけでなく、各タッチペン４３の識別情報も取得することができる。
【００５３】
また、編集入力用モニタ４２の下側近傍には、左右に並ぶように、音声出力部４４−１および音声出力部４４−２が設けられている。音声出力部４４−１および音声出力部４４−２は、それぞれスピーカにより構成され、左右２チャンネル（互いに異なるチャンネル）の音声（例えば、編集作業案内用音声やBGM）を出力する。以下において、音声出力部４４−１および音声出力部４４−２を区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめて音声出力部４４と称する。
【００５４】
図５は、第１ユニット１１の右側面１１−２の構成例を示す図である。
【００５５】
図５において、右側面１１−２には、事後接客ユニット６０が設けられている。事後接客ユニット６０には、事後接客用モニタ６１、音声出力部６２−１、および音声出力部６２−２が設けられている。事後接客用モニタ６１は、ゲームや付加サービスに対する個人設定等の入力に関するGUI画像を表示し、それに対する入力を受け付ける。音声出力部６２−１および音声出力部６２−２は、スピーカにより構成され、左右２チャンネル（互いに異なるチャンネル）の音声（例えば、事後接客用音声やBGM）を出力する。以下において、音声出力部６２−１および音声出力部６２−２を区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめて音声出力部６２と称する。
【００５６】
このような事後接客ユニット６０を設けることにより、編集作業を終了し、印刷処理が終了してシールシートが排出されるまでの間待機する利用者は、この事後接客ユニット６０による事後接客処理（ゲームや追加サービス等）によって、退屈せずに時間を過ごすことができる。これにより利用者の満足度が向上する。また、その利用者の満足度の向上が集客数の上昇に繋がることが期待できるので、店舗側としては収益性の向上を見込むことができる。
【００５７】
右側面１１−２の事後接客ユニット６０の下には、メンテナンス用ドア部６３が設けられている。メンテナンス用ドア部６３は、蝶番６４−１および蝶番６４−２を軸として回転するように開閉する。メンテナンス用ドア部６３には、またドアノブ６５も設けられており、メンテナンス用ドア部６３の開閉を容易にしている。また、このドアノブ６５に鍵機構を設けることにより、利用者等による不必要なメンテナンス用ドア部６３の開閉を抑制することができる。
【００５８】
メンテナンス用ドア部６３には、さらに、シール紙排出口６６が設けられている。シール紙排出口６６には、内部のプリンタで印刷された後排出されたシール紙がシール紙排出口６６より飛び出さないようにする止め部６７も設けられている。
【００５９】
図６は、第２ユニット１２の、第１ユニット１１に対する面側から見た場合の外観を示す斜視図である。
【００６０】
図６において、第２ユニット１２は、第１ユニット１１に対する面（正面１１−１に対向する面）である正面１２−１側をくり貫いたような構造になっている。すなわち、正面１２−１のほぼ全体が開口しており、第２ユニット１２の内部が撮影空間として利用できるようになされている。
【００６１】
第２ユニット１２の上部には、斜線で示されるように背景カーテンユニット９１が設けられている。背景カーテンユニット９１は、複数の背景カーテン（利用者を撮影時にその背景として利用されるカーテン）、並びに第１ユニット１１および第２ユニット１２の間の空間と、第２ユニット１２の内部の空間とを仕切り、第１ユニット１１側から第２ユニット１２の内部が見えないように遮蔽するための遮蔽用カーテン９２を出し入れするユニットである。図７に示されるように、複数の背景カーテン９３、および遮蔽用カーテン９２は巻きとられた状態で格納されている。図７の場合、背景カーテンユニット９１には、軸１１１乃至軸１１５が設けられており、遮蔽用カーテン９２およびそれぞれに互いに異なる色または模様の背景カーテン９３が巻かれた状態で格納されている。図７では、軸１１１に遮蔽用カーテン９２が巻かれて格納され、軸１１２乃至軸１１５のそれぞれに複数の背景カーテン９３が巻かれて格納される。
【００６２】
図示せぬ駆動部は、軸１１１乃至軸１１５のそれぞれを各軸の長手方向の中心軸を中心に回転させ、その軸に巻かれた遮蔽用カーテン９２または背景カーテン９３を上下させる。すなわち、図６のカーテン出力穴９４Ａ乃至カーテン出力穴９４Ｄのそれぞれより、互いに異なる色または模様の背景カーテン９３が、利用者の指示等に基づいて下ろされ、同様に、カーテン出力穴９４Ｅから遮蔽用カーテン９２が、第１ユニット１１の指示等に基づいて下ろされる。
【００６３】
駆動部が利用者の指示等に基づいて、背景カーテン９３を下ろす場合、駆動部は背景カーテンユニット９１に格納されている複数の背景カーテン９３のうち、いずれか１つを下ろす。例えば、図７に示されるように、利用者などにより軸１１２に巻かれている背景カーテン９３Ａが背景として選択されると、駆動部は、軸１１２を回転させ、その背景カーテン９３Ａを矢印Ｑ１１で示される方向に下ろすとともに、軸１１５を回転させ、それまで下ろしていた軸１１５の背景カーテン９３Ｂを矢印Ｑ１２で示される方向に巻き上げる。
【００６４】
これによって、利用者は、様々な色または模様の背景の撮影画像を容易に得ることができる。なお、この背景カーテンユニット９１が出力する背景カーテン９３の数はいくつであってもよい（カーテン出力穴の数もいくつであってもよい）。
【００６５】
また、第１ユニット１１側から第２ユニット１２の内部（の空間）が見えないように、第１ユニット１１および第２ユニット１２の間の空間と、第２ユニット１２の内部の空間とを仕切る場合、遮蔽用カーテン９２は、図７に示されるように、カーテン出力穴９４Ｅから下ろされた状態となっている。そして、利用者が図６における遮蔽用カーテン９２の後方（図中、左側）の第２ユニット１２の空間を撮影空間として撮影作業を行う場合、駆動部は、軸１１１（図７）を回転させ、それまで下ろしていた遮蔽用カーテン９２を巻き上げて、背景カーテンユニット９１に格納する。
【００６６】
このように、遮蔽用カーテン９２を用いて、第１ユニット１１および第２ユニット１２の間の空間と、第２ユニット１２の内部の空間とを仕切り、第１ユニット１１側から第２ユニット１２の内部が見えないように遮蔽することによって、利用者は、第１ユニット１１および第２ユニット１２の間の空間と、第２ユニット１２の内部の空間とのうちの１つ（または両方）の空間を撮影空間として選択し、撮影を楽しむことができる。
【００６７】
なお、撮影の背景となる背景カーテン９３と、撮影空間の仕切りとして用いられる遮蔽用カーテン９２とを区別して説明したが、遮蔽用カーテン９２を撮影の背景として（背景カーテン９３として）用いることも可能である。
【００６８】
また、図６に示されるように、範囲１０１−１乃至範囲１０１−４で示される、第２ユニット１２の背景カーテンユニット９１より前方（第１ユニット１１側）の部分には、撮影時に発光し、利用者のやや後方（の上方および側方）より光を照射する背景照明部１０２が配置されている。背景照明部１０２は、第２ユニット１２の正面１２−１の内側の面１０３、面１０４、および面１０５が発光する照明装置である。
【００６９】
面１０３は、撮影空間の天井の一部（背景カーテンユニット９１の前方の一部分）を構成する面であり、面に垂直な方向が真下方向に対して所定の角度でやや前方を向くように、天井の他の部分に対して傾きを有している。すなわち、面１０３が発光することにより、撮影空間の面１０３のやや前方の位置で撮影を行う利用者は、そのやや後方の上側より照射される。
【００７０】
面１０４および面１０５は、撮影空間の側壁の一部（背景カーテンユニット９１の前方の一部分）を構成する面であり、面に垂直な方向が真横方向に対して所定の角度でやや前方を向くように、側壁の他の部分に対して傾きを有している。すなわち、面１０４および面１０５が発光することにより、撮影空間の面１０４および面１０５のやや前方の位置で撮影作業を行う利用者は、そのやや後方の左右より照射される。
【００７１】
背景照明部１０２は、照明部３１と同様に撮影処理部により制御されて、撮影タイミングに応じたタイミングで発光する。なお、このとき、撮影処理部は、背景照明部１０２が、面１０３、面１０４、および面１０５を、互いに同じタイミングで発光させるように制御してもよいし、互いに異なるタイミングで発光させるように制御してもよい。
【００７２】
図８は、写真シール作成装置１の撮影空間を説明する図である。なお、図８においては、説明の便宜上、編集ユニット４１、事後接客ユニット６０、メンテナンス用ドア部６３、右側面１２−２などは省略されている。
【００７３】
上述したように、第２ユニット１２内部の遮蔽用カーテン９２と背面１２−３との間には、撮影空間が設けられており、その撮影空間には、利用者が撮影に利用するための器具として、背面１２−３に接する位置に撮影台１３１が設置（固定）されている。撮影台１３１の図中、上側の上面には段差が設けられており、撮影台１３１の上面の中央が突出している。利用者は、この撮影台１３１を利用して様々なポーズをとって撮影を楽しむことができる。したがって、利用者が第２ユニット１２の内部の空間を撮影空間として、撮影作業を行う場合、遮蔽用カーテン９２は、背景カーテンユニット９１に格納される。
【００７４】
また、床部１３上の遮蔽用カーテン９２の近傍には、噴出部１３２−１および噴出部１３２−２が配置されており、噴出部１３２−１および噴出部１３２−２は、それぞれケーブル１３３−１およびケーブル１３３−２を介して第１ユニット１１に接続されている。ケーブル１３３−１は、第１ユニット１１からの噴出部１３２−１を制御するための信号を噴出部１３２−１に供給し、ケーブル１３３−２は、第１ユニット１１からの噴出部１３２−２を制御するための信号を噴出部１３２−２に供給する。
【００７５】
噴出部１３２−１および噴出部１３２−２のそれぞれの内部には、ドライアイスが充填されており、噴出部１３２−１および噴出部１３２−２は、それぞれ第１ユニット１１からの指示に応じて充填されているドライアイスで冷却することにより生じた白い煙を噴出する。なお、以下、噴出部１３２−１および噴出部１３２−２を個々に区別する必要のない場合、単に噴出部１３２と称する。また、以下、ケーブル１３３−１およびケーブル１３３−２を個々に区別する必要のない場合、単にケーブル１３３と称する。
【００７６】
以上のような筐体１０を有する写真シール作成装置１は、上述した各部を利用者に利用させ、利用者に自分自身等の撮影作業、その撮影作業によりキャプチャされた撮影画像の編集入力作業、その編集入力作業に基づいて編集された撮影画像の印刷に関する設定入力作業、およびその他の作業をゲームとして行わせ、ゲームの結果として編集済みの撮影画像が印刷されたシール紙等を出力し、利用者に提供する。
【００７７】
その際、写真シール作成装置１は、このような撮影や編集の各作業を、利用者に、図２に示されるようにカーテンや筐体等で仕切られて形成される各空間を利用させて行わせる。後述するように写真シール作成装置１は、２つの撮影空間と、それぞれ１つずつの編集空間、および事後接客空間とを有しており、利用者を各空間に適宜案内し、作業を行わせることにより、複数組の利用者を同時に接客する（複数のゲームを同時に実行する）ことができる。
【００７８】
図９は、ゲーム中に利用者が、写真シール作成装置１が有する空間を移動する様子について説明する図である。
【００７９】
図９に示されるように、写真シール作成装置１は、撮影空間１５１、撮影空間１５２、編集空間１５３、および事後接客空間１５４を有する。
【００８０】
撮影空間１５１は、図２において、筐体１０の第１ユニット１１、第２ユニット１２、床部１３および天井部２１により囲まれる空間である（第２ユニット１２内も一部含む）。この撮影空間１５１は、ゲーム中の利用者が、CCDカメラ３３を用いて、自分自身を撮影する撮影作業をこの撮影空間で行うための空間である。撮影空間１５１においては、利用者（被写体）が筐体１０に近づいた状態で写真が撮影されるので、撮影される写真は、被写体となる利用者の顔の部分のアップとなり、より美しい、「写り」の良い写真（画像の美しい写真）が撮影されるようになされている。
【００８１】
利用者は、写真シール作成装置１の案内等に従って、この撮影空間１５１に入場し、例えば代金を支払うことによってゲームを開始する。そして、ゲームを開始した利用者は、CCDカメラ３３を用いて、自分自身を撮影する撮影作業をこの撮影空間１５１または撮影空間１５２で行う。なお、写真シール作成装置１は、この撮影空間１５１を形成し、この撮影空間１５１において撮影作業を行わせることにより、「写り」を重視する利用者に好適な撮影環境を提供することができるので、特に、「写り」を重視する利用者の満足度を向上させることができる。なお、撮影空間１５１の広さは、少なくとも、数人の利用者が任意のポーズをとりながら撮影作業を行うことができる程度の広さである。
【００８２】
撮影空間１５２は、遮蔽用カーテン９２、第２ユニット１２の背面１２−３、床部１３および第２ユニット１２の上面１２−５により囲まれる空間である。この撮影空間１５２は、ゲーム中の利用者が、CCDカメラ３３を用いて、自分自身を撮影する撮影作業をこの撮影空間で行うための空間である。撮影空間１５２においては、利用者（被写体）が筐体１０からある程度離れた状態で、撮影台１３１を利用して写真が撮影されるので、撮影される写真は、被写体および撮影台１３１の全体が写ったものとなり、より楽しい、「遊び」が重視された写真が撮影されるようになされている。
【００８３】
写真シール作成装置１は、この撮影空間１５２を形成し、撮影空間１５２において撮影作業を行わせることにより、「遊び」を重視する利用者に好適な撮影環境を提供することができるので、特に、「遊び」を重視する利用者の満足度を向上させることができる。なお、「遊び」が重視された写真を撮影する場合、撮影空間１５２で撮影を行うと説明したが、撮影空間１５１および撮影空間１５２を合わせた空間を、「遊び」が重視された写真を撮影するための撮影空間とすることも可能である。
【００８４】
編集空間１５３は、第１ユニット１１の背面１１−３と、カーテン２３−１乃至２３−４によりある程度囲まれて形成される背面１１−３近傍の空間である。この編集空間１５３は、ゲーム中の利用者が、背面１１−３に設置されている編集ユニット４１を利用して編集入力作業を行うための空間である。編集作業の場合、利用者は編集ユニット４１の前から移動する必要がないので、この編集空間１５３は、撮影空間１５１および撮影空間１５２と比較して狭く形成される。これにより、写真シール作成装置１の設置スペースが不要に増大するのを抑制することができる。
【００８５】
事後接客空間１５４は、第１ユニット１１の右側面１１−２近傍の空間である。図２においては、カーテン等を用いて事後接客空間１５４とその外部を仕切るようにしてはいないが、編集空間１５３のように、この事後接客空間１５４がその外部とカーテン等により仕切られるようにしてももちろんよい。この事後接客空間１５４は、ゲーム中の編集作業を終了した利用者が、案内に従って移動し、印刷が完了するまでの間に行われる事後接客に対する作業を行うための空間である。例えば、ゲームや撮影画像の電子メール転送等の設定入力作業が行われる。
【００８６】
次に、この図９を参照して、利用者が案内される様子（写真シール作成装置１の接客方法）を説明する。
【００８７】
上述したように、１つのゲームは、大きく分けて、利用者を撮影する撮影作業、撮影作業により得られた利用者の画像を編集する編集作業、および編集作業により編集した利用者の画像をシール紙に印刷する印刷作業（その待ち時間に行う事後接客も含む）の３つの行程により構成される。
【００８８】
まず、１組目の２人の利用者（Ａ０およびＢ０）は、順番が回ってくると、案内に従うなどして撮影空間１５１に入場し、ゲームを開始する。ゲームが開始されると、利用者は撮影モードを選択する。すなわち、利用者は、撮影空間１５１において撮影を行うか（以下、きれいモードと称する）、撮影空間１５２において撮影を行うか（以下、遊びモードと称する）、または撮影空間１５１および撮影空間１５２の両方の撮影空間において撮影を行うか（以下、ミックスモードと称する）を選択する。
【００８９】
例えば、利用者が撮影モードとして、きれいモードを選択した場合、利用者は撮影ユニット３２（CCDカメラ３３）を利用して、撮影空間１５１において自分自身の撮影を行う（Ａ１およびＢ１）。撮影作業が終了すると、この写真シール作成装置１は、撮影空間１５１の利用者（Ａ１およびＢ１）に対して編集空間１５３への移動案内の画像を表示したり、移動を促すメッセージを音声出力したりする。利用者はその案内に従い、撮影空間１５１から退出して編集空間１５３に移動する。
【００９０】
また、利用者が撮影モードとして、遊びモードを選択した場合、利用者は、撮影空間１５１から撮影空間１５２に移動し、撮影ユニット３２（CCDカメラ３３）を利用して、撮影空間１５２において自分自身の撮影を行う（Ａ２およびＢ２）。撮影作業が終了すると、この写真シール作成装置１は、撮影空間１５２の利用者（Ａ２およびＢ２）に対して編集空間１５３への移動案内の画像を表示したり、移動を促すメッセージを音声出力したりする。利用者はその案内に従い、撮影空間１５２から退出して撮影空間１５１を通り、編集空間１５３に移動する。
【００９１】
さらに、利用者が撮影モードとして、ミックスモードを選択した場合、利用者は、撮影ユニット３２（CCDカメラ３３）を利用して、撮影空間１５１において自分自身の撮影を行う（Ａ１およびＢ１）。そして、さらに、利用者は、撮影空間１５１から撮影空間１５２に移動し、撮影ユニット３２（CCDカメラ３３）を利用して、撮影空間１５２において自分自身の撮影を行う（Ａ２およびＢ２）。撮影作業が終了すると、この写真シール作成装置１は、撮影空間１５２の利用者（Ａ２およびＢ２）に対して編集空間１５３への移動案内の画像を表示したり、移動を促すメッセージを音声出力したりする。利用者はその案内に従い、撮影空間１５２から退出して撮影空間１５１を通り、編集空間１５３に移動する。
【００９２】
編集空間１５３に入場した利用者（Ａ３およびＢ３）は、編集ユニット４１を利用して撮影画像に対する編集作業を行う。そして、編集作業が終了すると、写真シール作成装置１は、編集空間１５３の利用者（Ａ３およびＢ３）に対してシール紙排出口６６近傍（事後接客ユニット６０近傍）への移動案内（画像表示および音声出力による移動案内）を行う。利用者はその案内に従い、編集空間１５３から退出して事後接客空間１５４に移動する（Ａ４およびＢ４）。事後接客空間１５４に移動した利用者（Ａ４およびＢ４）は、事後接客ユニット６０を操作して画像転送処理の設定作業等を行いながら、印刷されたシール紙が排出されるまで待機する。シール紙が排出されると、利用者はそのシール紙を受け取り、ゲームが終了する。
【００９３】
なお、１組目の利用者が撮影空間１５１または撮影空間１５２から退出して編集空間１５３に移動すると、撮影空間１５１および撮影空間１５２が空くので、その時点で、次に順番待ちをしていた利用者（Ａ０およびＢ０）は、撮影空間１５１に入場し、ゲームを開始することができる（Ａ１およびＢ１）。撮影空間１５１に入場した２組目の利用者（Ａ１およびＢ１）は、１組目の利用者と同様に代金を支払ってゲームを開始し、撮影ユニット３２（CCDカメラ３３）を利用して自分自身の撮影を行う。撮影作業が終了すると、この写真シール作成装置１は、この時点で、編集空間１５３が使用中であるか否かを判定し、編集空間１５３が未使用である場合（１組目の利用者による編集作業が既に終了している場合）、撮影空間１５１または撮影空間１５２の利用者（Ａ１およびＢ１、またはＡ２およびＢ２）に対して編集空間１５３への移動案内の画像を表示したり、移動を促すメッセージを音声出力したりする。利用者はその案内に従い、撮影空間１５１または撮影空間１５２から退出して編集空間１５３に移動する。編集空間１５３に入場した２組目の利用者（Ａ３およびＢ３）は、１組目の利用者と同様に、編集ユニット４１を利用して撮影画像に対する編集作業を行う。
【００９４】
このように、写真シール作成装置１においては、撮影空間１５１または撮影空間１５２と編集空間１５３とを用いて、２組の利用者がそれぞれ撮影作業と編集作業を同時に行うことができる（２組の利用者による２つのゲームを並行して進行させることができる）。すなわち、写真シール作成装置１は、編集空間と撮影空間のそれぞれにおいて互いに異なる組の利用者を接客することができる。つまり写真シール作成装置１は、最大２組の利用者を同時に接客することができる。このことを以下において「２重接客」と称する。なお、写真シール作成装置１は、正確には、事後接客空間１５４の利用者も含めると３組の利用者を同時接客可能であるが、事後接客空間１５４の接客処理は後述するように短く、印刷待ち時間中の接客（所謂「おまけ処理」）であるので、ここでは同時接客数に含めないことにして説明を続ける。
【００９５】
図９の説明に戻り、２組目の利用者が編集空間１５３における編集作業を終了すると、写真シール作成装置１は、事後接客空間１５４の使用状況を調査し、事後接客空間１５４が未使用の場合、編集空間１５３の２組目の利用者（Ａ３およびＢ３）に対して事後接客空間１５４への移動案内（画像表示および音声出力による移動案内）を行う。２組目の利用者はその案内に従い、編集空間１５３から退出し、事後接客空間１５４に移動する（Ａ４およびＢ４）。事後接客空間１５４に移動した利用者（Ａ４およびＢ４）は、事後接客ユニット６０を操作して画像転送処理の設定作業等を行いながら、印刷されたシール紙が排出されるまで待機する。シール紙が排出されると、利用者はそのシール紙を受け取り、ゲームが終了する。
【００９６】
図１０は、図１の写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付し、その説明を省略する。
【００９７】
図１０において、写真シール作成装置１は、バス２０１を介して互いに接続された、噴出部１３２、制御部２１１、制御情報記憶部２１２、画像データ保持部２１３、プレイ情報記憶部２１４、利用者情報記憶部２１５、硬貨部２２１、撮影部２２２、背景部２２３、編集部２２４、印刷部２２５、事後接客部２２６、通信部２２７、およびドライブ２２８により構成される。
【００９８】
制御部２１１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部であり、ゲーム管理部２４１、硬貨処理部２４２、撮影処理部２４３、編集処理部２４４、印刷処理部２４５、事後接客処理部２４６、および計時部２４７により構成される。
【００９９】
ゲーム管理部２４１は、写真シールを作成し利用者に提供するゲーム（写真シール作成ゲーム）の開始や終了等、進行状況の管理やデモンストレーション画面の制御に関する処理を実行する。硬貨処理部２４２は、利用者による硬貨投入に関する制御処理を行う。撮影処理部２４３は、主に第１ユニット１１の正面１１−１に設けられた各部（例えば、撮影部２２２）や第２ユニット１２に設けられた各部（例えば、背景部２２３）を制御し、ゲーム処理中の利用者の撮影作業に関する処理を実行する。編集処理部２４４は、主に編集部２２４を制御し、ゲーム処理中の利用者の編集作業に関する処理を実行する。印刷処理部２４５は、主に印刷部２２５を制御する等して、写真シール作成ゲーム中の印刷作業に関する処理を制御する。事後接客処理部２４６は、主に事後接客部２２６を制御して、利用者が印刷終了まで待機している間に行うサブゲームや追加サービスに関する処理を実行する。計時部２４７は、各部の要求に基づいて、あらゆる時刻情報を生成し、供給する等、時間制御に関する処理を行う。
【０１００】
制御情報記憶部２１２は、例えば、ハードディスクやフラッシュメモリ等により構成され、写真シール作成装置１全体を制御するプログラム（例えば、写真シール作成ゲームを実行するプログラム）やデータ等を記憶する。画像データ保持部２１３は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM（Random Access Memory）等により構成され、CCDカメラ３３により撮影されて得られた画像データを保持する。また、画像データ保持部２１３は、その保持している画像データを他の処理部に供給したり、他の処理部より供給された編集後の画像データを保持したりする。プレイ情報記憶部２１４は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM等により構成され、写真シール作成ゲームの実行中（プレイ中）に発生した各種の情報（例えば、利用者が設定した、画像の明るさやサイズ等に関する設定情報）をプレイ情報としてそのプレイ毎に記憶し、管理する。つまり、プレイ情報記憶部２１４には、どのようなプレイが行われているかを示す情報（プレイ情報）と、各プレイにおいて必要な設定情報（プレイ情報ごとに管理される設定情報）が記憶される。利用者情報記憶部２１５は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM等により構成され、例えば、事後接客処理において利用者が入力したメールアドレス等の個人情報をセキュアに記憶する。
【０１０１】
なお、これらの記憶部の一部または全部が１つの記憶媒体により構成されるようにしてももちろんよいし、上述した各記憶部のそれぞれが複数の記憶媒体により構成されるようにしてもよい。
【０１０２】
噴出部１３２は、撮影処理部２４３に制御され、噴出部１３２の内部に充填されているドライアイスによる煙を噴出する。
【０１０３】
硬貨部２２１は、硬貨処理部２４２に制御され、硬貨投入排出口３７における硬貨投入や硬貨排出等の処理を実行する。撮影部２２２は、撮影処理部２４３に制御されて、CCDカメラ３３による撮影処理を行ったり、撮影した画像を表示したり、撮影により得られた画像データを、バス２０１を介して画像データ保持部２１３または撮影処理部２４３に供給したりする。背景部２２３は、撮影処理部２４３に制御されて、背景カーテンユニット９１を駆動させて遮蔽用カーテン９２や指定された背景カーテン９３を下ろしたり、背景照明部１０２の発光部を発光させたりする。編集部２２４は、編集処理部２４４に制御され、編集ユニット４１の各部を用いて画像表示、音声出力、および入力受付等の、撮影により得られた画像データに対する編集入力に関する処理を行う。
【０１０４】
印刷部２２５は、プリンタを有しており、印刷処理部２４５等に制御され、所定のシール紙に、供給された編集済みの撮影画像等を含む印刷用データを印刷する処理等を行う。事後接客部２２６は、事後接客ユニット６０を含み、事後接客処理部２４６に制御され、シール紙の印刷中に待機している利用者に対してゲームや追加サービス等を提供する。通信部２２７は、外部のネットワーク２６１（例えば、インターネット等）に接続され、例えば、撮影画像の配信等の際に、必要に応じて外部の装置と通信処理を行う。ドライブ２２８には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disk)を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ（Mini-Disk）（登録商標）を含む）、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア２６２が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御情報記憶部２１２に保存されたり、インストールされたりする。
【０１０５】
図１１は、図１０の撮影処理部２４３のより詳細な構成例を示すブロック図である。
【０１０６】
撮影処理部２４３は、背景処理部３０１、表示処理部３０２、判定処理部３０３、設定処理部３０４、および撮影制御部３０５を含むように構成される。
【０１０７】
背景処理部３０１は、背景部２２３を制御し、遮蔽用カーテン９２若しくは背景カーテン９３を背景カーテンユニット９１から出力させて下ろさせるか、または遮蔽用カーテン９２若しくは背景カーテン９３を巻き上げさせて、背景カーテンユニット９１に格納させる。
【０１０８】
表示処理部３０２は、所定の画像データ（GUI画像データ）を制御情報記憶部２１２から取得して、撮影部２２２に供給し、撮影用モニタ３５に画像を表示させる。また、表示処理部３０２は、撮影部２２２から供給された画像データに、必要に応じて合成処理などを施し、これにより得られた画像データを一時的に記憶するとともに、撮影部２２２に供給する。さらに、表示処理部３０２は、一時的に記憶している画像データを画像データ保持部２１３に供給して、画像データを記憶させる。
【０１０９】
判定処理部３０３は、撮影部２２２から供給された位置情報を基に、撮影モードとして、きれいモード、遊びモード、またはミックスモードのうちのいずれかが選択されたか否かを判定し、撮影処理部２４３の各部にその判定の結果に応じた処理を実行させる。また、判定処理部３０３は、撮影部２２２から供給された位置情報を基に、背景カーテン９３が選択されたか否かを判定し、背景処理部３０１にその判定の結果に応じた処理を実行させる。
【０１１０】
さらに、判定処理部３０３は、撮影部２２２から供給された位置情報を基に、撮影画像として、撮影用モニタ３５に表示されている画像（を表示させる画像データ）を記憶するか否かを判定し、表示処理部３０２にその判定の結果に応じた処理を実行させる。さらに、また、判定処理部３０３は、撮影作業を終了するか否かを判定し、撮影作業を終了すると判定されるまで、撮影処理部２４３の各部に利用者を撮影するための処理を継続して実行させる。
【０１１１】
設定処理部３０４は、撮影部２２２から供給された位置情報に基づいて、利用者が設定（入力）した撮影の条件を示す設定情報を生成し、プレイ情報記憶部２１４に供給して記憶させる。また、設定処理部３０４は、利用者が選択した撮影モードと、プレイ情報記憶部２１４が記憶している設定情報に基づいて、照明の明るさ（強さ）やフォーカス位置などを制御するための制御データを生成し、撮影部２２２の各部または背景部２２３に供給する。
【０１１２】
撮影制御部３０５は、計時部２４７からの時刻情報に基づき、撮影部２２２または背景部２２３を制御して被写体（利用者）を撮影させる。また、撮影制御部３０５は噴出部１３２を制御して、所定のタイミングでドライアイスによる煙を噴出させる。さらに、撮影制御部３０５は、制御情報記憶部２１２から音声データを取得して撮影部２２２に供給し、撮影部２２２に音声を出力させる。
【０１１３】
図１２は、図１０の撮影部２２２の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０１１４】
図１２において、撮影部２２２は、音声出力制御部３３１、音声出力部３６、照明制御部３３２、照明部３１、撮影ユニット３２、表示制御部３３３、VRAM（Video Random Access Memory）３３４、撮影用モニタ３５、タッチパネル３３５、およびタッチパネル制御部３３６を有している。
【０１１５】
音声出力制御部３３１は、バス２０１を介して撮影処理部２４３より供給される音声データに基づいてアナログ音声信号を生成し、それを音声出力部３６に供給することによって、音声出力部３６より音声を出力させる。照明制御部３３２は、照明部３１の発光や蓄電を制御し、バス２０１を介して撮影処理部２４３より供給される制御データに基づいて、撮影タイミング（フレーム画像をキャプチャするタイミング）に応じた所定のタイミングで照明部３１をストロボ発光させる。
【０１１６】
表示制御部３３３は、バス２０１を介して撮影処理部２４３より供給される画像データ、画像データ保持部２１３より供給される撮影画像データ、または、CCDカメラ３３より供給される取り込み動画像データに対して、適宜、VRAM３３４を用いて合成等の画像処理を行い、その画像処理により得られた画像（例えば、プレビュー画像）を撮影用モニタ３５に表示させる。また、撮影用モニタ３５の画面上には、タッチパネル３３５が重畳されている。そのタッチパネル３３５を制御するタッチパネル制御部３３６は、タッチパネル３３５を介して利用者が指定した位置を検知し、その位置情報を必要に応じてバス２０１を介して撮影処理部２４３に供給することによって利用者により入力された指示情報を撮影用モニタ３５に表示される画像に反映させる。また、タッチパネル制御部３３６は、利用者により入力された位置情報により制御される情報が例えばカーソルの移動等のように簡易的な画像処理のみの場合、利用者により入力された位置情報を直接表示制御部３３３に供給することもできる。その場合、表示制御部３３３は、供給された位置情報に基づいてVRAM３３４に保持されている画像データを処理し、利用者の入力を簡易的に反映させた画像を撮影用モニタ３５に表示させる。
【０１１７】
また撮影ユニット３２に示されるように、CCDカメラ制御部３４１、CCDカメラ３３、表示制御部３４２、取り込み画像表示用モニタ３４、およびVRAM３４３を有している。
【０１１８】
CCDカメラ制御部３４１は、CCDカメラ３３の動作を制御し、フォーカス位置を制御して画像を１フレームずつ取り込ませ、取り込んだフレーム画像を、動画像として表示制御部３４２に順次供給させたり、特定のフレーム画像を、撮影により得られた静止画像としてバス２０１を介して画像データ保持部２１３または撮影処理部２４３に供給させたりする。
【０１１９】
表示制御部３４２は、取り込み画像表示用モニタ３４の表示を制御する。その際、表示制御部３４２は、バス２０１を介してCCDカメラ３３より供給される画像データを１フレームずつVRAM３４３に蓄積させ、必要に応じて撮影処理部２４３より供給される合成用動画像データの１フレームの画像と合成させ、その合成画像をライブビュー画像として取り込み画像表示用モニタ３４に表示させる。また、表示制御部３４２は、さらに、撮影直後に撮影画像を取り込み画像表示用モニタ３４にプレビューとして表示させるようにしてもよい。
【０１２０】
図１３は、図１０の背景部２２３の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０１２１】
図１３において、背景部２２３は、背景照明部１０２、背景制御部３８１、および背景カーテンユニット９１を有している。
【０１２２】
背景制御部３８１は、バス２０１を介して撮影処理部２４３に制御され、背景照明部１０２の蓄電や発光、並びに背景カーテンユニット９１の駆動（遮蔽用カーテン９２や背景カーテン９３の上下）を制御する。背景カーテンユニット９１は、背景カーテン駆動部３８２、遮蔽用カーテン９２および背景カーテン９３を有している。背景カーテン駆動部３８２は、背景制御部３８１に制御されて駆動し、遮蔽用カーテン９２または背景カーテン９３の上げ下げを行う。このように、背景制御部３８１が撮影処理部２４３の制御に基づいて背景部２２３の各部の動作を制御することにより、写真シール作成装置１は、撮影の際に表現力豊かな背景を含む、高画質な撮影画像を得ることができ、その撮影画像を用いた写真シールを利用者に提供することができる。
【０１２３】
以下において、利用者によって選択された撮影モードに基づいて、写真を撮影する処理の流れについて説明するために、写真シール作成装置１により実行される主な処理の流れを説明する。
【０１２４】
写真シール作成装置１に電源が投入されると、最初に制御部２１１のゲーム管理部２４１は、ゲーム管理処理を実行して営業を開始し、写真シールを作成するゲームの受け付けを行う。
【０１２５】
図１４のフローチャートを参照して、ゲーム管理処理を説明する。
【０１２６】
ゲーム管理処理を開始したゲーム管理部２４１は、ステップＳ１１において、初期化処理を行う。例えば、ゲーム管理部２４１は各部を制御し、照明の明るさやフォーカス位置などの初期設定を行わせて、ゲーム管理処理に必要なデータを初期化さる。
【０１２７】
ステップＳ１２において、背景処理部３０１は、背景部２２３を制御して、遮蔽用カーテン９２を下ろさせる。背景処理部３０１は背景制御部３８１を制御し、背景制御部３８１に背景カーテン駆動部３８２を駆動させて、遮蔽用カーテン９２をカーテン出力穴９４Ｅから出力させ、下ろさせる。これにより、図９を参照して説明したように、遮蔽用カーテン９２によって、撮影空間１５１と撮影空間１５２とが仕切られて、撮影空間１５１内にいる利用者には、撮影空間１５２が見えない状態となる。
【０１２８】
ステップＳ１３において、ゲーム管理部２４１は、各部を制御し、例えば、撮影用モニタ３５や（事後接客中でない場合、事後接客ユニット６０の事後接客用モニタ６１も含む）にデモンストレーション画面（デモ画面）を表示させる。ゲーム管理部２４１に制御された撮影用モニタ３５（事後接客中でない場合、事後接客用モニタ６１も含む）は、デモ画面を表示する。ステップＳ１４において、ゲーム管理部２４１は、新たなプレイを開始可能であるか否かを判定する。
【０１２９】
前の利用者が撮影作業を終了させており、撮影空間１５１および撮影空間１５２が未使用であり、新たなプレイを開始可能であると判定した場合、ゲーム管理部２４１は、処理をステップＳ１５に進め、撮影用モニタ３５にゲームの開始方法を案内するゲーム開始案内画面を表示させる。なお、事後接客中でない場合、ゲーム管理部２４１は、事後接客用モニタ６１に、ゲームを開始する利用者を撮影空間１５１に案内する入場案内画面を表示させる。
【０１３０】
ゲーム開始案内画面等を表示させると、ゲーム管理部２４１は、処理をステップＳ１６に進める。ステップＳ１６において、硬貨処理部２４２は、硬貨部２２１を制御して、ゲームの代金が投入されたか否かを判定し、投入されたと判定した場合、処理をステップＳ１７に進める。ステップＳ１７において、ゲーム管理部２４１は、写真シールを作成するゲームを利用者に行わせる写真シール作成ゲーム処理を開始し、処理をステップＳ１８に進める。写真シール作成ゲーム処理については後述する。
【０１３１】
ステップＳ１８において、ゲーム管理部２４１は、営業を終了する（写真シール作成装置の開始受け付けを終了する）か否かを判定し、例えば管理者の指示により営業を終了すると判定した場合、ステップＳ１９に処理を進め、終了処理を行い、各部の処理を停止し、電源を切断するなどして、ゲーム管理処理を終了する。ステップＳ１８において、営業を終了しないと判定した場合、ゲーム管理部２４１は、ステップＳ１３に処理を戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【０１３２】
また、ステップＳ１４において、例えば、前の利用者が撮影作業中であり、撮影空間１５１または撮影空間１５２が使用中であるので新たなプレイを開始することができない場合など、新たなプレイを開始することができないと判定した場合、ゲーム管理部２４１は、処理をステップＳ２０に進め、例えば、事後接客用モニタ６１に、利用者に対して撮影空間１５１への入場を禁止させる入場禁止画面を表示する。なお、事後接客中である場合（事後接客用モニタ６１が使用中である場合）、この処理を省略するようにしてもよい。ステップＳ２０の処理を終了すると、ゲーム管理部２４１は、ステップＳ１５乃至ステップＳ１７の処理を省略し、ステップＳ１８に処理を進める。
【０１３３】
さらに、ステップＳ１６において、代金が投入されていないと判定した場合、硬貨処理部２４２は、ステップＳ１７の処理を省略し、ステップＳ１８に処理を進める。
【０１３４】
以上のように、ゲーム管理部２４１がこのようなゲーム管理処理を実行して、ゲームの進行を管理することにより、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの受け付けを正常に行うことができる。
【０１３５】
次に、以上のようにして制御されて実行される写真シール作成ゲーム処理の主な流れを、図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０１３６】
上述したように、この写真シール作成ゲーム処理は、利用者の各組に対して実行される。つまり、写真シール作成装置１は、「２重接客」が可能であるので、この写真シール作成ゲーム処理を最大２つ並行して実行することができる。この１つの写真シール作成ゲーム処理の実行をプレイと称する。図９を参照して説明したように、利用者がプレイにおいて、撮影空間１５１、撮影空間１５２、編集空間１５３、および事後接客空間１５４を移動しながら各空間で行う撮影作業、編集作業、および事後接客作業等に合わせて、この写真シール作成ゲーム処理を実行し、撮影、画像編集、印刷、および事後接客等の処理を行う。
【０１３７】
写真シール作成ゲーム処理が開始されると、撮影処理部２４３は、ステップＳ４１において、撮影処理を行う。なお、撮影処理の詳細については後述するが、撮影処理において、撮影処理部２４３は、撮影用モニタ３５、CCDカメラ３３等の撮影部２２２の各部を制御し、被写体（利用者）の撮影を行う。利用者は、この撮影処理に対して、ポーズを取ったり、撮影タイミングの指示を出したりして撮影作業を行い、撮影部２２２に複数の撮影画像を生成させる。
【０１３８】
撮影作業が終了すると、ステップＳ４２において、ゲーム管理部２４１は、撮影部２２２の撮影用モニタ３５等を制御し、撮影作業を終了した利用者に対して画像や音声等で編集空間１５３への移動を促す移動案内処理を行う。このとき、編集空間１５３において前の組の利用者が編集作業中であるか否かを判定し、編集中と判定した場合、ゲーム管理部２４１は、撮影用モニタ３５等の撮影部２２２の各部を制御してミニゲーム等を利用者にプレイさせ、利用者を飽きさせないように待機させる。
【０１３９】
編集空間１５３が未使用であり、編集空間１５３への移動が可能である場合においてゲーム管理部２４１が行う移動案内処理が終了すると、編集処理部２４４は、ステップＳ４３において、編集空間１５３へ移動した利用者に対して編集処理を実行する。例えば、ステップＳ４３において、編集処理部２４４は、編集空間１５３へ移動した利用者に、落書きやスタンプ等の、撮影画像に対する編集作業を行わせる編集処理を行う。
【０１４０】
編集処理が完了すると、印刷処理部２４５は、ステップＳ４４において、利用者にシール紙の分割数（印刷画像のレイアウト）を選択的に設定させる等の印刷設定処理を行う。印刷設定処理が終了すると、ゲーム管理部２４１は、ステップＳ４５において、編集空間１５３の利用者を事後接客空間１５４に移動させるための移動案内処理を行う。移動案内処理が終了すると、印刷処理部２４５は、ステップＳ４６において、印刷部２２５を制御し、印刷設定処理において設定された印刷設定に基づいて印刷処理を実行させ、編集された撮影画像を写真シール紙に印刷し、それを利用者に提供する処理を行う。
【０１４１】
印刷処理が終了するまでの間、事後接客処理部２４６は、ステップＳ４７において、事後接客空間１５４で印刷処理の終了を待つ利用者に対して事後接客処理を行い、編集済み画像の電子メール転送やミニゲーム等を実行する。
【０１４２】
そして、印刷処理が終了すると印刷処理部２４５は、ステップＳ４８において、印刷部２２５を制御し、シール紙を排出させ、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１４３】
写真シール作成装置１の各部は、利用者の各組に対して、それぞれ、以上のような写真シール作成ゲーム処理を実行する。
【０１４４】
次に、図１５のステップＳ４１において実行される撮影処理の流れを図１６のフローチャートを参照して説明する。
【０１４５】
利用者が撮影空間１５１に入場して、写真シール作成ゲーム処理が開始されると、ステップＳ８１において、背景処理部３０１は背景部２２３を制御して、遮蔽用カーテン９２を背景カーテンユニット９１に格納させる。背景制御部３８１は、背景処理部３０１の制御のもと、背景カーテン駆動部３８２を駆動させて、遮蔽用カーテン９２を背景カーテンユニット９１に格納する。
【０１４６】
また、このとき、撮影制御部３０５は、噴出部１３２を制御し、背景カーテン駆動部３８２が遮蔽用カーテン９２を巻き上げるタイミングで、噴出部１３２からドライアイスによる煙を噴出させるとともに、撮影制御部３０５は、制御情報記憶部２１２から音声データを取得して、撮影部２２２に供給して、音声出力部３６にBGMなどの音声を出力させる。音声出力制御部３３１は、撮影処理部２４３から供給された音声データに基づいて、アナログ音声信号を生成し、それを音声出力部３６に供給することによって、音声出力部３６より音声を出力させる。
【０１４７】
このように、利用者が撮影空間１５１に入場して、ゲームが開始されると、撮影空間１５１と撮影空間１５２とを仕切っている遮蔽用カーテン９２が格納されるとともに、ドライアイスによる煙が噴出されて、BGMが音声出力部３６から出力される。このようなドライアイスによる煙やBGMを用いた演出により、利用者の気分を盛り上げることができるだけでなく、遮蔽用カーテン９２を上げて、今まで見えなかった撮影空間１５２を突然利用者に見せることで、利用者に大きな驚きを与えることができ、その結果、利用者は、ゲームを大いに楽しむことができる。
【０１４８】
ステップＳ８１において遮蔽用カーテン９２が格納されると、ステップＳ８２にいて、表示処理部３０２は、撮影用モニタ３５に、撮影モードを選択させるための撮影モード選択画面を表示させる。表示処理部３０２は、制御情報記憶部２１２から、撮影モード選択画面を表示させるための画像データ（GUI画像データ）を取得し、撮影部２２２に供給する。そして、表示制御部３３３は、撮影処理部２４３から供給された画像データを撮影用モニタ３５に供給して、撮影用モニタ３５に撮影モード選択画面を表示させる。
【０１４９】
これにより、撮影用モニタ３５には、例えば、図１７に示す撮影モード選択画面が表示される。図１７では、撮影モード選択画面には、利用者に撮影モードの選択を促す文字「撮影モードを選んでね」が表示されている。また、画面上の領域４０１には、撮影モードとして、きれいモードを選択するための文字（または画像）「きれいモード」が表示されており、領域４０２には、撮影モードとして、遊びモードを選択するための文字（または画像）「遊びモード」が表示されており、領域４０３には、撮影モードとして、ミックスモードを選択するための文字（または画像）「ミックスモード」が表示されている。
【０１５０】
利用者は、これらの領域４０１、領域４０２、または領域４０３のいずれかの領域をタップ（押圧）することによって、撮影モードを選択する。このように、遮蔽用カーテン９２を上げて、利用者に撮影空間１５２を見せてから撮影モード選択画面を表示し、利用者に撮影モードを選択させることで、利用者は、撮影空間１５１と撮影空間１５２とをよく見比べてから、「写り」を重視してきれいモード（撮影空間１５１）を選択するか、「遊び」を重視して遊びモード（撮影空間１５２）を選択するか、またはその両方が楽しめるミックスモードを選択することができる。このように、撮影モードを選択することができるようにすることで、より多くの利用者を満足させることができる。また、このように利用者に突然撮影空間１５２を見せて、その後、撮影モードを選択できるようにすることで、例えば、普段は「写り」を重視するような利用者が、撮影空間１５２を見てから気が変わって、遊びモードを選択するような場合もあり、利用者はよりゲームを楽しむことができる。
【０１５１】
図１６のフローチャートの説明に戻り、撮影用モニタ３５に撮影モード選択画面が表示されて、利用者が撮影用モニタ３５に重畳されているタッチパネル３３５の所定の領域をタップすると、タッチパネル制御部３３６は、利用者によってタップされた位置を検知して、その位置を示す位置情報を撮影処理部２４３に供給する。
【０１５２】
これにより、撮影部２２２から撮影処理部２４３には、位置情報が供給されるので、ステップＳ８３において、判定処理部３０３は、撮影部２２２から供給された位置情報を基に、撮影モードとして、きれいモードが選択されたか否かを判定する。
【０１５３】
例えば、判定処理部３０３は、図１７に示した撮影モード選択画面において、利用者が領域４０１をタップしたか否かを判定することにより、きれいモードが選択されたか否かを判定する。
【０１５４】
ステップＳ８３において、きれいモードが選択されたと判定された場合、ステップＳ８４に進み、撮影処理部２４３は、きれいモードにおける撮影の処理を行う。なお、きれいモードにおける撮影の処理の詳細は後述するが、きれいモードにおける撮影の処理において、撮影処理部２４３は、撮影空間１５１を撮影空間として、撮影空間１５１内の利用者の撮影を行う。
【０１５５】
撮影空間１５１内の利用者の撮影が終了すると、ステップＳ８５において、背景処理部３０１は遮蔽用カーテン９２の初期化処理を行い、処理は終了する。例えば、ステップＳ８５において、背景処理部３０１は背景部２２３を制御して、下ろされている背景カーテン９３を背景カーテンユニット９１に格納させるとともに、遮蔽用カーテン９２を背景ユニット９１から出力させ、下ろさせる。
【０１５６】
すなわち、背景処理部３０１は遮蔽用カーテン９２の初期化処理において、背景部２２３を制御して、背景カーテン９３が背景カーテンユニット９１に格納されており、かつ遮蔽用カーテン９２が下ろされた状態となるようにさせる。
【０１５７】
また、ステップＳ８３において、撮影モードとして、きれいモードが選択されなかったと判定された場合、ステップＳ８６に進み、判定処理部３０３は、撮影部２２２から供給された位置情報を基に、撮影モードとして、遊びモードが選択されたか否かを判定する。例えば、判定処理部３０３は、図１７に示した撮影モード選択画面において、利用者が領域４０２をタップしたか否かを判定することにより、遊びモードが選択されたか否かを判定する。
【０１５８】
ステップＳ８６において、遊びモードが選択されたと判定された場合、ステップＳ８７に進み、撮影処理部２４３は、遊びモードにおける撮影の処理を行う。なお、遊びモードにおける撮影の処理の詳細は後述するが、遊びモードにおける撮影の処理において、撮影処理部２４３は、利用者を、遊びモードの撮影を行う撮影空間である撮影空間１５２に移動させて、撮影空間１５２内の利用者の撮影を行う。
【０１５９】
そして、写真の撮影が終了すると、ステップＳ８５において、背景処理部３０１は、上述した遮蔽用カーテン９２の初期化処理を行い、処理は終了する。例えば、この場合、背景カーテン９３は下ろされていないので、背景処理部３０１は、利用者が撮影空間１５２から退出した後、背景部２２３を制御して、遮蔽用カーテン９２を背景カーテンユニット９１から出力させ、下ろさせる。そして、利用者はその後、移動案内処理により出力される音声や画像に従い、編集空間１５３へと移動する。
【０１６０】
さらに、ステップＳ８６において、撮影モードとして、遊びモードが選択されていないと判定された場合、すなわち、撮影モードとして、ミックスモードが選択されたと判定された場合、ステップＳ８８に進み、撮影処理部２４３は、ミックスモードにおける撮影の処理を行う。なお、ミックスモードにおける撮影の処理の詳細は後述するが、ミックスモードにおける撮影の処理において、撮影処理部２４３は、撮影空間１５１を撮影空間として、撮影空間１５１内の利用者の撮影を行ってから、利用者を、撮影空間１５２に移動させて、撮影空間１５２内の利用者の撮影を行う。
【０１６１】
そして、その後、ステップＳ８８からステップＳ８５に進み、背景処理部３０１は、上述した遮蔽用カーテン９２の初期化処理を行い、処理は終了する。例えば、この場合、背景カーテン９３は下ろされていないので、背景処理部３０１は、利用者が撮影空間１５２から退出した後、背景部２２３を制御して、遮蔽用カーテン９２を背景カーテンユニット９１から出力させ、下ろさせる。
【０１６２】
このようにして、写真シール作成装置１は、利用者に撮影モードを選択させ、利用者が選択した撮影モードに応じて、撮影処理を行う。このように、写真シール作成装置１は、利用者が自分の嗜好に応じて、撮影モードとして、「写り」を重視するきれいモード、「遊び」を重視する遊びモード、または、「写り」を重視した写真と、「遊び」を重視した写真とを撮影できるミックスモードのうちのいずれかを選択させることができるようにしたので、「写り」重視の利用者、および「遊び」重視の利用者の両方の利用者を含む、より多くの利用者の満足度を向上させることができ、その結果、写真シール作成装置１の収益性を向上させることができる。
【０１６３】
次に、図１８のフォローチャートを参照して、図１６のステップＳ８４の処理に対応するきれいモードにおける撮影の処理を説明する。
【０１６４】
撮影モードとして、きれいモードが選択されると、ステップＳ１１１において、設定処理部３０４は、利用者からの撮影条件の指示などを受け付ける撮影設定受付処理を行う。例えば、利用者がタッチパネル３３５（撮影用モニタ３５）を押圧して照明の明るさやフォーカス位置などの撮影条件を設定すると、設定処理部３０４は、タッチパネル制御部３３６から供給された位置情報に基づき、利用者が設定した撮影条件を示す設定情報を生成し、プレイ情報記憶部２１４に供給して記憶させる。
【０１６５】
ステップＳ１１２において、表示処理部３０２は、制御情報記憶部２１２から、背景カーテン選択画面を表示させるための画像データ（GUI画像データ）を取得し、撮影部２２２に供給する。表示制御部３３３は、撮影処理部２４３から供給された画像データを撮影用モニタ３５に供給して、背景カーテン選択画面を表示させる。
【０１６６】
これにより、例えば、撮影用モニタ３５には、図１９に示す背景カーテン選択画面が表示される。図１９では、背景カーテン選択画面には、利用者に背景カーテン９３の選択を促す文字「背景は何色にする？」が表示されている。また、画面上の領域４２１には、背景カーテン９３として、ピンク色の背景カーテン９３を選択するための文字（または画像）「ピンク」が表示されており、領域４２２には、背景カーテン９３として、緑色の背景カーテン９３を選択するための文字（または画像）「緑」が表示されており、領域４２３には、背景カーテン９３として、白色の背景カーテン９３を選択するための文字（または画像）「白」が表示されている。同様に、領域４２４には、背景カーテン９３として、水色の背景カーテン９３を選択するための文字（または画像）「水色」が表示されており、領域４２５には、背景カーテン９３として、黄色の背景カーテン９３を選択するための文字（または画像）「黄色」が表示されている。
【０１６７】
利用者は、これらの領域４２１乃至領域４２５のいずれかの領域をタップ（押圧）することによって、撮影される写真の背景となる背景カーテン９３を選択する。なお、図１９の例においては、１つの背景カーテン９３の色が１色である例について説明したが、１つの背景カーテン９３の色は、１色に限らず、複数の色からなるようにしてもよく、様々な模様などとしてもよい。
【０１６８】
図１８のフローチャートの説明に戻り、撮影用モニタ３５に背景カーテン選択画面が表示されて、利用者が撮影用モニタ３５に重畳されているタッチパネル３３５の所定の領域をタップすると、タッチパネル制御部３３６は、利用者によってタップされた位置を検知して、その位置を示す位置情報を撮影処理部２４３に供給する。
【０１６９】
これにより、撮影部２２２から撮影処理部２４３には、位置情報が供給されるので、ステップＳ１１３において、判定処理部３０３は、撮影部２２２から供給された位置情報を基に、背景カーテン９３が選択されたか否かを判定する。
【０１７０】
例えば、判定処理部３０３は、図１９に示した背景カーテン選択画面において、利用者によって領域４２１乃至領域４２５のうちのいずれかの領域をタップされた場合、背景カーテン９３が選択されたと判定する。ステップＳ１１３において、背景カーテン９３が選択されていないと判定された場合、処理はステップＳ１１３に戻り、背景カーテン９３が選択されたと判定されるまで判定の処理が繰り返される。
【０１７１】
一方、ステップＳ１１３において、背景カーテン９３が選択されたと判定された場合、ステップＳ１１４に進み、背景処理部３０１は背景部２２３を制御して、利用者により選択された背景カーテン９３を背景カーテンユニット９１から出力させ、下ろさせる。背景制御部３８１は、背景カーテン駆動部３８２を駆動させて、選択された背景カーテン９３を背景カーテンユニット９１から下ろさせる。なお、このとき、背景処理部３０１は背景部２２３を制御して、背景カーテン９３を下ろさせるとともに、遮蔽用カーテン９２を下ろさせるようにしてもよく、また、きれいモードが選択された時点で、遮蔽用カーテン９２を下ろさせるようにしてもよい。
【０１７２】
利用者によって選択された背景カーテン９３が下ろされると、ステップＳ１１５において、設定処理部３０４は、利用者が選択した撮影モード（この場合、きれいモード）と、ステップＳ１１１の処理においてプレイ情報記憶部２１４に記憶された設定情報に基づいて、照明の明るさ（強さ）やフォーカス位置などを制御するための制御データを生成し、撮影部２２２の各部および背景部２２３に供給する。
【０１７３】
例えば、この場合、撮影モードとして、きれいモードが選択されたので、照明部３１と、背景照明部１０２とを発光させ、さらに、CCDカメラ３３のフォーカス位置が、撮影空間１５１内における、選択された背景カーテン９３のわずかに手前側となるような制御データを生成し、生成した制御データを撮影部２２２および背景部２２３に供給する。
【０１７４】
ステップＳ１１６において、撮影制御部３０５は、計時部２４７からの時刻情報に基づいて、撮影部２２２または背景部２２３を制御して、所定のタイミングで撮影空間１５１内の被写体（利用者）を撮影させる。
【０１７５】
例えば、このとき、撮影制御部３０５は、撮影部２２２を制御して、ライブビュー画像を表示させる。表示制御部３４２は、撮影制御部３０５の制御のもと、CCDカメラ３３から供給された画像データを取り込み画像表示用モニタ３４に供給して、その画像データに基づく画像をライブビュー画像として表示させる。
【０１７６】
また、表示処理部３０２は、所定の画像データ（GUI画像データ）を制御情報記憶部２１２から取得して、撮影部２２２に供給する。そして、表示制御部３３３は、撮影処理部２４３から供給された画像データを撮影用モニタ３５に供給して、画像データに基づく画像を表示させる。これにより、撮影用モニタ３５には、例えば、図２０に示す画像が表示される。
【０１７７】
図２０では、カウントダウンインジケータ４５１が表示され、例えば、左側の信号から順に点灯が開始され、１番右側の信号が点灯されたとき、CCDカメラ３３により撮影されている画像が記憶される。なお、この例においては、撮影するタイミングと同時に、「はい、ポーズ！」のメッセージが表示されている。被写体である利用者は、このメッセージ（撮影するタイミング）に合わせてポーズを取るなどして撮影作業を行う。
【０１７８】
撮影するタイミングとなったとき、撮影制御部３０５は、背景部２２３および撮影部２２２を制御して照明（フラッシュ）を被写体に照射させるとともに、その瞬間にCCDカメラ３３により取り込まれている画像を、静止画像として保存させる。すなわち、例えば、背景制御部３８１は背景照明部１０２を制御して、撮影処理部２４３から供給された制御データに基づいて、被写体に照明（フラッシュ）を照射させる。また、照明制御部３３２は、照明部３１を制御して、撮影処理部２４３から供給された制御データに基づいて、被写体にフラッシュを照射させ、CCDカメラ制御部３４１は、撮影処理部２４３から供給された制御データに基づいて、CCDカメラ３３に画像を取り込ませ、これにより得られる画像データを撮影処理部２４３に供給させる。
【０１７９】
そして、表示処理部３０２は、撮影部２２２から供給された画像データに、例えば、必要に応じて撮影された画像および背景の画像の合成処理などを施し、これにより得られた画像データを、一時的に記憶するとともに撮影部２２２に供給する。そして、表示制御部３３３は、撮影処理部２４３から供給された画像データを、所定のGUI画像とともに撮影用モニタ３５に供給して、その画像データに基づく画像（撮影画像）をプレビュー画像として表示させる。利用者は、この撮影用モニタ３５に表示された撮影画像を編集し印刷するために保存するか否かの指示を、プレビューの（撮影画像とともに表示された）GUI画像にしたがって（タッチパネル３３５を用いて）入力する。
【０１８０】
利用者が撮影画像を保存するか否かの指示を入力すると、撮影部２２２から判定処理部３０３に位置情報が供給されるので、ステップＳ１１７において、判定処理部３０３は、撮影部２２２から供給された位置情報を基に、表示処理部３０２が一時的に記憶している画像データを記憶させるか否かを判定する。例えば、判定処理部３０３は、利用者が撮影画像の保存を指示した場合、画像データを記憶させると判定する。
【０１８１】
ステップＳ１１７において、画像データを記憶させると判定されなかった場合、ステップＳ１１８に進み、表示処理部３０２は、記憶している画像データを消去して（破棄して）、ステップＳ１１１に戻り、上述した処理が繰り返される。
【０１８２】
一方、ステップＳ１１７において、画像データを記憶させると判定された場合、ステップＳ１１９に進み、表示処理部３０２は、記憶している、利用者に保存を指示された画像データを画像データ保持部２１３に供給して、記憶させる。
【０１８３】
ステップＳ１２０において、判定処理部３０３は、撮影作業を終了するか否かを判定し、終了しないと判定した場合、ステップＳ１１１に戻り、上述した処理が繰り返される。また、ステップＳ１２０において、例えば、撮影作業の全工程が終了したり、所定の時間が経過したり、利用者により終了指示が入力されたりして、撮影作業を終了すると判定された場合、処理は終了する。
【０１８４】
このように、撮影モードとして、きれいモードが選択されると、撮影処理部２４３は、撮影部２２２および背景部２２３を制御して、予め定められた所定の枚数だけ、撮影空間１５１内の利用者の写真を撮影させる。
【０１８５】
次に、図２１のフローチャートを参照して、図１６のステップＳ８７の処理に対応する遊びモードにおける撮影の処理を説明する。
【０１８６】
撮影モードとして、遊びモードが選択されると、ステップＳ１４１において、設定処理部３０４は、利用者からの撮影条件の指示などを受け付ける撮影設定受付処理を行う。例えば、利用者がタッチパネル３３５（撮影用モニタ３５）を押圧して照明の明るさやフォーカス位置などの撮影条件を設定すると、設定処理部３０４は、タッチパネル制御部３３６から供給された位置情報に基づき、利用者が設定した撮影条件を示す設定情報を生成し、プレイ情報記憶部２１４に供給して記憶させる。
【０１８７】
そして、利用者は、タッチパネル３３５（撮影用モニタ３５）を押圧して撮影条件を設定すると、遊びモードの撮影を行う撮影空間である撮影空間１５２に移動する。利用者は、撮影空間１５２において、例えば、撮影台１３１を利用して様々なポーズを取り、撮影作業を行う。
【０１８８】
ステップＳ１４２において、設定処理部３０４は、利用者が選択した撮影モード（この場合、遊びモード）と、ステップＳ１４１の処理においてプレイ情報記憶部２１４に記憶された設定情報に基づいて、照明の明るさ（強さ）やフォーカス位置などを制御するための制御データを生成し、撮影部２２２の各部に供給する。
【０１８９】
例えば、この場合、撮影モードとして、遊びモードが選択され、CCDカメラ３３からの位置が、撮影空間１５１よりも遠い撮影空間１５２を撮影空間として撮影を行うので、きれいモードにおける場合よりも照明（フラッシュ）が強くなるように照明部３１を発光させ、さらに、CCDカメラ３３のフォーカス位置が、撮影空間１５２内における、撮影台１３１の近傍の位置となるような制御データを生成し、生成した制御データを撮影部２２２に供給する。なお、遊びモードにおいては、利用者は撮影空間１５２内で撮影作業を行うので、撮影処理部２４３は、背景照明部１０２を発光させない。
【０１９０】
ステップＳ１４３において、撮影制御部３０５は、計時部２４７からの時刻情報に基づいて、撮影部２２２を制御して、所定のタイミングで撮影空間１５２内の被写体（利用者）を撮影させる。
【０１９１】
例えば、この場合、図１８ステップＳ１１６の処理におけるときと同様に、取り込み画像表示用モニタ３４に、ライブビュー画像を表示させて、撮影用モニタ３５には、例えば、図２０に示す画像が表示され撮影するタイミングと同時に、「はい、ポーズ！」のメッセージが表示される。被写体である利用者は、このメッセージ（撮影するタイミング）に合わせてポーズを取るなどして撮影作業を行う。
【０１９２】
撮影するタイミングとなったとき、撮影制御部３０５は、撮影部２２２を制御してフラッシュを被写体に照射させるとともに、その瞬間にCCDカメラ３３により取り込まれている画像を、静止画像として保存さる。すなわち、例えば、照明制御部３３２は、照明部３１を制御して、撮影処理部２４３から供給された制御データに基づいて、被写体にフラッシュを照射させ、CCDカメラ制御部３４１は、撮影処理部２４３から供給された制御データに基づいて、CCDカメラ３３に画像を取り込ませ、これにより得られる画像データを表示処理部３０２に供給させる。そして、表示処理部３０２は、撮影部２２２から供給された画像データに、例えば、必要に応じて撮影された画像および背景の画像の合成処理などを施し、これにより得られた画像データを、一時的に記憶するとともに撮影部２２２に供給する。表示制御部３３３は、撮影処理部２４３から供給された画像データを、所定のGUI画像とともに撮影用モニタ３５に供給して、その画像データに基づく画像（撮影画像）をプレビュー画像として表示させる。
【０１９３】
さらに、利用者が、この撮影用モニタ３５に表示された撮影画像を見て、表示された撮影画像を保存するか否かの指示を、プレビューの（撮影画像とともに表示された）GUI画像にしたがって（タッチパネル３３５を用いて）入力すると、撮影処理部２４３は、ステップＳ１４４の処理乃至ステップＳ１４７の処理を行って処理は終了するが、これらの処理は、図１８のステップＳ１１７の処理乃至ステップＳ１２０の処理のそれぞれと同様であるので、その説明は省略する。
【０１９４】
このように、撮影モードとして、遊びモードが選択されると、撮影処理部２４３は、撮影部２２２および背景部２２３を制御して、予め定められた所定の枚数だけ、撮影空間１５２内の利用者の写真を撮影させる。
【０１９５】
さらに、図２２および図２３のフローチャートを参照して、図１６のステップＳ８８の処理に対応するミックスモードにおける撮影の処理を説明する。
【０１９６】
撮影モードとして、ミックスモードが選択されると、撮影処理部２４３は、ステップＳ１７１の処理乃至ステップＳ１７９の処理を行うが、これらの処理は、図１８のステップＳ１１１の処理乃至ステップＳ１１９の処理のそれぞれと同様であるためその説明は省略する。すなわち、ステップＳ１７１の処理乃至ステップＳ１７９の処理において、撮影処理部２４３は、撮影部２２２および背景部２２３を制御して、撮影空間１５１内の被写体である利用者を撮影させる。
【０１９７】
ステップＳ１８０において、判定処理部３０３は、撮影空間１５１内の利用者の写真を所定の枚数だけ撮影したか否かを判定する。例えば、撮影モードとして、きれいモードまたは遊びモードが選択された場合に、６枚の写真を撮影するとき、撮影モードとしてミックスモードが選択されたとき、撮影処理部２４３は、撮影空間１５１内および撮影空間１５２内において、それぞれ３枚ずつ写真を撮影させる。したがって、例えば、撮影空間１５１内にいる利用者の写真を３枚撮影させた後、利用者が撮影空間１５２に移動してから、さらに撮影空間１５２内の利用者の写真を３枚撮影させる。なお、撮影空間１５１内および撮影空間１５２内において撮影する写真の枚数や、撮影空間１５１と、撮影空間１５２とで写真を撮影する順番などは、適宜、変更可能であり、利用者が設定することができるようにしてもよい。
【０１９８】
ステップＳ１８０において、所定の枚数だけ撮影していないと判定された場合、撮影空間１５１における撮影作業を継続して行うので、ステップＳ１７１に戻り、上述した処理が繰り返される。一方、ステップＳ１８０において、所定の枚数だけ撮影したと判定された場合、ステップＳ１８１に進み、判定処理部３０３は、撮影作業を終了するか否かを判定する。
【０１９９】
ステップＳ１８１において、例えば、所定の時間が経過したり、利用者により終了指示が入力されたりして、撮影作業を終了すると判定された場合、処理は終了する。また、ステップＳ１８１において、撮影作業終了しないと判定された場合、ステップ１８２に進み、
背景処理部３０１は背景部２２３を制御して、下ろされている背景カーテン９３を背景カーテンユニット９１に格納させる。そして、例えば、表示処理部３０２は、制御情報記憶部２１２から、撮影空間１５２への移動を促す画面を表示させるための画像データ（GUI画像データ）を取得し、撮影部２２２に供給する。そして、表示制御部３３３は、撮影処理部２４３から供給された画像データを撮影用モニタ３５に供給して、撮影空間１５２への移動を促す画面を表示させる。利用者は、撮影用モニタ３５に表示された画面を見て、その案内にしたがって撮影空間１５２に移動し、さらに、撮影空間１５２において、例えば、撮影台１３１を利用して様々なポーズを取り、撮影空間１５２において撮影作業を継続して行う。
【０２００】
そして、利用者が撮影空間１５２に移動すると、ステップＳ１８３の処理乃至ステップＳ１８９の処理が行われるが、これらのステップＳ１８３の処理乃至ステップＳ１３９の処理は、図２１のステップＳ１４１の処理乃至ステップＳ１４７の処理のそれぞれと同様であるため、その説明は省略する。すなわち、ステップＳ１８３の処理乃至ステップＳ１３９の処理において、撮影処理部２４３は、撮影部２２２を制御して、撮影空間１５２内にいる被写体である利用者を撮影させる。
【０２０１】
このように、撮影モードとして、ミックスモードが選択されると、撮影処理部２４３は、撮影部２２２および背景部２２３を制御して、予め定められた所定の枚数だけ、撮影空間１５１内の利用者の写真を撮影させてから、利用者を撮影空間１５２に移動させて、さらに、所定の枚数だけ撮影空間１５２内の利用者の写真を撮影させる。
【０２０２】
以上のようにして、写真シール作成装置１は、利用者に撮影モードを選択させ、利用者が選択した撮影モードに応じて、撮影処理を行う。このように、写真シール作成装置１は、利用者が自分の嗜好に応じて、撮影モードとして、「写り」を重視するきれいモード、「遊び」を重視する遊びモード、または、「写り」を重視した写真と、「遊び」を重視した写真とを撮影できるミックスモードのうちのいずれかを選択させることができるようにしたので、「写り」重視の利用者、および「遊び」重視の利用者の両方の利用者を含む、より多くの利用者の満足度を向上させることができ、その結果、写真シール作成装置１の収益性を向上させることができる。
【０２０３】
なお、撮影処理において、利用者が撮影モードを選択すると、選択された撮影モードに応じて、撮影空間１５１または撮影空間１５２での撮影が行われると説明したが、撮影空間１５１または撮影空間１５２において、１枚の写真の撮影が終了するごとに、利用者が撮影モードを選択することができるようにしてもよい。この場合、例えば、図１８のステップＳ１２０の処理、図２１のステップＳ１４７の処理、または図２３のステップＳ１８９の処理において、撮影作業を終了しないと判定された場合に、例えば、図１６のステップＳ８２の処理に戻り、利用者が再び撮影モードを選択することができるようにしてもよい。
【０２０４】
また、撮影処理において、利用者が撮影空間１５１に入場して、ゲームが開始されると、撮影空間１５１と撮影空間１５２とを仕切っている遮蔽用カーテン９２が格納されると説明したが、まず、撮影モード選択画面を表示させて、利用者が撮影モードを選択した後、必要に応じて遮蔽用カーテン９２を格納するようにしてもよい。以下、図２４のフローチャートを参照して、利用者が撮影モードを選択した後、必要に応じて遮蔽用カーテン９２が格納される場合における撮影処理を説明する。
【０２０５】
利用者が撮影空間１５１に入場して、写真シール作成ゲーム処理が開始されると、ステップＳ３０１において、表示処理部３０２は、撮影用モニタ３５に、撮影モードを選択させるための撮影モード選択画面を表示させる。表示処理部３０２は、制御情報記憶部２１２から、撮影モード選択画面を表示させるための画像データ（GUI画像データ）を取得し、撮影部２２２に供給する。そして、表示制御部３３３は、撮影処理部２４３から供給された画像データを撮影用モニタ３５に供給して、撮影用モニタ３５に、例えば、図１７に示した撮影モード選択画面を表示させる。
【０２０６】
撮影用モニタ３５に撮影モード選択画面が表示され、利用者が撮影用モニタ３５に重畳されているタッチパネル３３５の所定の領域をタップすると、タッチパネル制御部３３６は、利用者によってタップされた位置を検知して、その位置を示す位置情報を撮影処理部２４３に供給する。
【０２０７】
これにより、撮影部２２２から撮影処理部２４３には、位置情報が供給されるので、ステップＳ３０２において、判定処理部３０３は、撮影部２２２から供給された位置情報を基に、撮影モードとして、きれいモードが選択されたか否かを判定する。
【０２０８】
ステップＳ３０２において、きれいモードが選択されたと判定された場合、ステップＳ３０３に進み、その後、ステップＳ３０３の処理およびステップＳ３０４の処理が行われて撮影処理は終了するが、これらのステップＳ３０３の処理およびステップＳ３０４の処理は、図１６におけるステップＳ８４の処理およびステップＳ８５の処理と同様であるので、その説明は省略する。なお、ステップＳ３０３の処理およびステップＳ３０４の処理において、撮影の背景となる背景カーテン９３が利用者により選択されて、選択された背景カーテン９３を背景として、撮影空間１５１内において被写体である利用者の撮影が行われる。この場合、撮影空間１５１と、撮影空間１５２とを仕切っている遮蔽用カーテン９２は、背景カーテンユニット９１に格納されないので、撮影モードとして、きれいモードを選択した利用者は、撮影空間１５２を見ることなくゲームは終了する。
【０２０９】
一方、ステップＳ３０２において、撮影モードとして、きれいモードが選択されていないと判定された場合、ステップＳ３０５に進み、判定処理部３０３は、撮影部２２２から供給された位置情報を基に、撮影モードとして、遊びモードが選択されたか否かを判定する。例えば、判定処理部３０３は、図１７に示した撮影モード選択画面において、利用者が領域４０２をタップしたか否かを判定することにより、遊びモードが選択されたか否かを判定する。
【０２１０】
ステップＳ３０５において、遊びモードが選択されたと判定された場合、ステップＳ３０６に進み、撮影処理部２４３は、遊びモードにおける撮影の処理を行う。なお、遊びモードにおける撮影の処理の詳細は後述するが、遊びモードにおける撮影の処理において、撮影処理部２４３は、利用者を、遊びモードの撮影を行う撮影空間である撮影空間１５２に移動させて、撮影空間１５２内の利用者の撮影を行う。なお、この場合、撮影空間１５１と撮影空間１５２とを仕切っている遮蔽用カーテン９２が、撮影の直前に格納されるようになされている。したがって、利用者は、撮影の直前に今まで見えなかった撮影空間１５２を見ることになる。
【０２１１】
そして、写真の撮影が終了すると、ステップＳ３０４において、背景処理部３０１は、遮蔽用カーテン９２の初期化処理を行い、処理は終了する。例えば、この場合、背景カーテン９３は下ろされていないので、背景処理部３０１は、利用者が撮影空間１５２から退出した後、背景部２２３を制御して、遮蔽用カーテン９２を背景カーテンユニット９１から出力させ、下ろさせる。
【０２１２】
さらに、ステップＳ３０５において、撮影モードとして、遊びモードが選択されていないと判定された場合、すなわち、撮影モードとして、ミックスモードが選択されたと判定された場合、ステップＳ３０７に進み、撮影処理部２４３は、ミックスモードにおける撮影の処理を行う。なお、ミックスモードにおける撮影の処理の詳細は後述するが、ミックスモードにおける撮影の処理において、撮影処理部２４３は、撮影空間１５１にいる利用者の撮影を行ってから、利用者を、撮影空間１５２に移動させて、撮影空間１５２にいる利用者の撮影を行う。なお、この場合、撮影空間１５１内の利用者の撮影が終了した後、撮影空間１５１と撮影空間１５２とを仕切っている遮蔽用カーテン９２が、撮影空間１５２での撮影の直前に格納されるようになされている。したがって、利用者は、撮影空間１５２での撮影の直前に今まで見えなかった撮影空間１５２を見ることになる。
【０２１３】
そして、その後、ステップＳ３０７からステップＳ３０４に進み、背景処理部３０１は、遮蔽用カーテン９２の初期化処理を行い、処理は終了する。例えば、この場合、背景カーテン９３は下ろされていないので、背景処理部３０１は、利用者が撮影空間１５２から退出した後、背景部２２３を制御して、遮蔽用カーテン９２を背景カーテンユニット９１から出力させ、下ろさせる。
【０２１４】
このようにして、写真シール作成装置１は撮影処理において、撮影モード選択画面を表示させて、利用者が撮影モードを選択した後、必要に応じて遮蔽用カーテン９２を格納する。
【０２１５】
次に、図２５のフローチャートを参照して、図２４のステップＳ３０６の処理に対応する遊びモードにおける撮影の処理を説明する。
【０２１６】
撮影モードとして、遊びモードが選択されると、ステップＳ３２１の処理およびステップＳ３２２の処理を行うが、ステップＳ３２１の処理およびステップＳ３２２の処理は、図２１におけるステップＳ１４１の処理およびステップＳ１４２の処理と同様なので、その説明は省略する。
【０２１７】
すなわち、撮影モードとして、遊びモードを選択した利用者は、タッチパネル３３５（撮影用モニタ３５）を押圧して撮影条件を設定し、設定処理部３０４は、利用者が選択した撮影モード（この場合、遊びモード）と、プレイ情報記憶部２１４に記憶された、利用者によって設定された撮影条件を示す設定情報とに基づいて、撮影設定処理を行う。
【０２１８】
そして、撮影設定処理が行われると、ステップＳ３２３において、背景処理部３０１は背景部２２３を制御して、遮蔽用カーテン９２を背景カーテンユニット９１に格納させる。背景制御部３８１は、背景カーテン駆動部３８２を駆動させて、遮蔽用カーテン９２を背景カーテンユニット９１に格納する。
【０２１９】
また、このとき、撮影制御部３０５は、噴出部１３２を制御し、背景カーテン駆動部３８２が遮蔽用カーテン９２を巻き上げるタイミングで、噴出部１３２からドライアイスによる煙を噴出させるとともに、撮影制御部３０５は、制御情報記憶部２１２から音声データを取得して、撮影部２２２に供給して、音声出力部３６にBGMなどの音声を出力させる。音声出力制御部３３１は、撮影処理部２４３から供給された音声データに基づいて、アナログ音声信号を生成し、それを音声出力部３６に供給することによって、音声出力部３６より音声を出力させる。
【０２２０】
このように、利用者が撮影モードとして、遊びモードを選択し、撮影条件を設定すると、撮影空間１５１と撮影空間１５２とを仕切っている遮蔽用カーテン９２が格納されるとともに、ドライアイスによる煙が噴出されて、BGMが音声出力部３６から出力される。このようなドライアイスによる煙やBGMを用いた演出により、利用者の気分を盛り上げることができるだけでなく、遮蔽用カーテン９２を上げて、今まで見えなかった撮影空間１５２を、撮影の直前に突然見せることで、利用者に大きな驚きを与えることができ、その結果、利用者は、ゲームを大いに楽しむことができる。
【０２２１】
なお、ステップＳ３２３の処理は、遮蔽用カーテン９２が下ろされた状態となっている場合にのみ行われ、既に、遮蔽用カーテン９２が背景カーテンユニット９１に格納されている場合には、行われない。例えば、利用者が撮影モードとして、遊びモードを選択して、撮影空間１５２での１枚目の写真の撮影が終了して、２枚目以降の写真の撮影を行う場合、すなわち、ステップＳ３２８の処理において、撮影作業を終了しないと判定されて、その後ステップＳ３２１の処理およびステップＳ３２２の処理が行われた場合には、ステップＳ３２３の処理はスキップされて行われない。
【０２２２】
遮蔽用カーテン９２が格納されると、利用者は、撮影空間１５１から撮影空間１５２に移動し、撮影までの短い時間の間に、例えば、撮影台１３１を利用して様々なポーズを取り、撮影作業を行う。このように、利用者は、撮影までの短い時間で、瞬時にポーズを取る（検討する）ことで、より撮影を楽しむことができる。
【０２２３】
遮蔽用カーテン９２を背景カーテンユニット９１に格納すると、ステップＳ３２４において、撮影制御部３０５は、計時部２４７からの時刻情報に基づいて、撮影部２２２を制御して、所定のタイミングで撮影空間１５２内の被写体（利用者）を撮影させる。そして、ステップＳ３２５に進み、その後、ステップＳ３２５の処理乃至ステップＳ３２８の処理を行って処理は終了するが、ステップＳ３２５の処理乃至ステップＳ３２８の処理のそれぞれは、図２１のステップＳ１４４の処理乃至ステップＳ１４７の処理のそれぞれと同様であるため、その説明は省略する。
【０２２４】
このようにして、写真シール作成装置１は、撮影モードとして、遊びモードが選択されると、撮影空間１５２における撮影の直前に遮蔽用カーテン９２を格納して、利用者に突然撮影空間１５２を見せる。
【０２２５】
さらに、図２６および図２７のフローチャートを参照して、図２４のステップＳ３０７の処理に対応するミックスモードにおける撮影の処理を説明する。なお、ステップＳ３５１の処理乃至ステップＳ３６４の処理のそれぞれは、図２２または図２３におけるステップＳ１７１の処理乃至ステップＳ１８４の処理のそれぞれと同様であるので、その説明は省略する。
【０２２６】
撮影モードとして、ミックスモードが選択されると、ステップＳ３５１の処理乃至ステップＳ３６４の処理において、撮影処理部２４３は、撮影部２２２および背景部２２３を制御して、撮影空間１５１内の被写体である利用者を撮影させる。そして、撮影空間１５１での撮影が終了すると、背景処理部３０１は背景部２２３を制御して、下ろされている背景カーテン９３を背景カーテンユニット９１に格納させて、その後、利用者の入力にしたがい、撮影設定処理を行う。なお、上述したように、撮影空間１５１における撮影は、遮蔽用カーテン９２が下ろされた状態で行われる。
【０２２７】
ステップＳ３６４において、設定処理部３０４が撮影設定処理を行うと、ステップＳ３６５に進み、背景処理部３０１は背景部２２３を制御して、遮蔽用カーテン９２を背景カーテンユニット９１に格納させる。背景制御部３８１は、背景カーテン駆動部３８２を駆動させて、遮蔽用カーテン９２を背景カーテンユニット９１に格納する。
【０２２８】
また、このとき、撮影制御部３０５は、噴出部１３２を制御し、背景カーテン駆動部３８２が遮蔽用カーテン９２を巻き上げるタイミングで、噴出部１３２からドライアイスによる煙を噴出させるとともに、撮影制御部３０５は、制御情報記憶部２１２から音声データを取得して、撮影部２２２に供給して、音声出力部３６にBGMなどの音声を出力させる。
【０２２９】
このように、利用者が撮影モードとして、ミックスモードを選択し、撮影空間１５１での撮影が終了すると、撮影空間１５１と撮影空間１５２とを仕切っている遮蔽用カーテン９２が格納されるとともに、ドライアイスによる煙が噴出されて、BGMが音声出力部３６から出力される。このようなドライアイスによる煙やBGMを用いた演出により、利用者の気分を盛り上げることができるだけでなく、遮蔽用カーテン９２を上げて、今まで見えなかった撮影空間１５２を、撮影の直前に突然見せることで、利用者に大きな驚きを与えることができ、その結果、利用者は、ゲームを大いに楽しむことができる。
【０２３０】
遮蔽用カーテン９２が格納されると、利用者は、撮影空間１５１から撮影空間１５２に移動し、撮影までの短い時間の間に、例えば、撮影台１３１を利用して様々なポーズを取り、撮影作業を行う。このように、利用者は、撮影までの短い時間で、瞬時にポーズを取る（検討する）ことで、より撮影を楽しむことができる。
【０２３１】
なお、ステップＳ３６５の処理は、遮蔽用カーテン９２が下ろされた状態となっている場合にのみ行われ、既に、遮蔽用カーテン９２が背景カーテンユニット９１に格納されている場合には、行われない。例えば、利用者が撮影モードとして、ミックスモードを選択して、撮影空間１５２での１枚目の写真の撮影が終了して、２枚目以降の写真の撮影を行う場合、すなわち、ステップＳ３７０の処理において、撮影作業を終了しないと判定されて、その後ステップＳ３６３の処理およびステップＳ３６４の処理が行われた場合には、ステップＳ３６５の処理はスキップされて行われない。
【０２３２】
遮蔽用カーテン９２を背景カーテンユニット９１に格納すると、その後、ステップＳ３６６の処理乃至ステップＳ３７０の処理が行われるが、これらの処理は、図２３のステップＳ１８５の処理乃至ステップＳ１８９の処理と同様であるため、その説明は省略する。
【０２３３】
このようにして、写真シール作成装置１は、撮影モードとして、ミックスモードが選択されると、撮影空間１５１における撮影を行った後、撮影空間１５２における撮影の直前に遮蔽用カーテン９２を格納して、利用者に突然撮影空間１５２を見せる。
【０２３４】
このように、利用者が撮影モードを選択した後、必要に応じて遮蔽用カーテン９２を格納する場合においては、撮影モードとして、きれいモードを選択した利用者は、ゲーム中に撮影空間１５２を見ることはない。一方、撮影モードとして、遊びモードまたはミックスモードを選択した利用者は、撮影空間１５２での撮影の直前に撮影空間１５２を見ることになり、遮蔽用カーテン９２が格納されてから、撮影までの短い時間で、瞬時にポーズを取ることで、より撮影を楽しむことができる。
【０２３５】
以上のようにして、写真シール作成装置１は、利用者に撮影モードを選択させ、利用者が選択した撮影モードに応じて、撮影処理を行う。このように、写真シール作成装置１は、利用者が自分の嗜好に応じて、撮影モードとして、きれいモード、遊びモード、または、ミックスモードのうちのいずれかを選択させることができるようにしたので、「写り」重視の利用者、および「遊び」重視の利用者の両方の利用者を含む、より多くの利用者の満足度を向上させることができ、その結果、写真シール作成装置１の収益性を向上させることができる。
【０２３６】
なお、利用者が撮影モードとして、きれいモード、遊びモード、またはミックスモードのうちのいずれかを選択できると説明したが、写真シール作成装置１を管理する管理者が、例えば、所定の撮影モードだけ（例えば、遊びモードだけ）を選択できるように設定したり、各撮影モードのプレイ時間の長さを変更したりすることも可能である。
【０２３７】
例えば、写真シール作成装置１が、大型スーパー内の遊戯施設などに設置されている場合、写真シール作成装置１の利用者は、主に低年齢の子供や家族連れであることが想定される。そこで、管理者は、選択モードとして、子供や家族連れによって、より多く選択されると思われる遊びモードだけを選択できるように、すなわち、撮影モードとして、きれいモードまたはミックスモードが選択できないように設定したり、またはきれいモードが選択されたときのプレイ時間よりも、遊びモードが選択されたときのプレイ時間がより長くなるように設定することができる。
【０２３８】
この場合、例えば、管理者がメンテナンス用ドア部６３を開けて、第１ユニット１１の内部に設けられた所定のスイッチをオンすることにより、撮影用モニタ３５に各種の設定を行うための画面が表示されるようになされている。管理者は、撮影用モニタ３５に表示された各種の設定を行うための画面の所定の領域をタップすることにより、上述したように、所定の撮影モードだけを選択できるように設定したり、各撮影モードのプレイ時間の長さを変更したりする。これにより、例えば、制御部２１１は、制御情報記憶部２１２に、制御情報記憶部２１２が記憶している、写真シール作成ゲームの各種の設定のデータを更新させて、管理者の指示に応じて設定を変更する。
【０２３９】
また、利用者が撮影に利用するための器具として、撮影空間１５２に撮影台１３１を設置すると説明したが、利用者が「遊び」を重視した写真の撮影を楽しむために、撮影台１３１に替えて、様々な椅子などを設置することもできる。以下、図２８乃至図３５を参照して、撮影台１３１に替えて撮影空間１５２に設置されるもの（器具）の例について説明する。
【０２４０】
図２８では、撮影空間１５２には、第２ユニット１２の背面１２−３に接する位置に、図中、手前方向に長い椅子５０１が設置されている。また、第２ユニット１２の左側面１２−４には、鏡５０２が設置されている。このように、撮影空間１５２に椅子５０１と鏡５０２とを設置することによって、撮影空間１５２は、待合室を連想させるような空間となされている。利用者は、これらの椅子５０１および鏡５０２を利用して、例えば、椅子５０１に座ったりして、様々なポーズを取り、撮影を楽しむことができる。
【０２４１】
図２９では、撮影空間１５２には、第２ユニット１２の背面１２−３に、棒状（円筒状）の手すり５１１−１乃至手すり５１１−３のそれぞれが設けられており、利用者は、これらの手すり５１１−１乃至手すり５１１−３に掴まったり、ぶら下がったりして、様々なポーズを取り、撮影を楽しむことができる。
【０２４２】
また、図３０では、撮影空間１５２には、第２ユニット１２の背面１２−３に、遮蔽用カーテン９２の方向に突き出た、複数の突起物が設けられており、利用者は、これらの突起物に掴まったり、ぶら下がったり、または突起物の間に体を挟むようにしたりして、様々なポーズを取り、撮影を楽しむことができる。
【０２４３】
さらに、図３１では、撮影空間１５２における、第２ユニット１２の背面１２−３の遮蔽用カーテン９２に対向する面の領域５２１が電球などにより電飾されている。また、領域５２１に、例えば、液晶パネルなどを設置して、様々な画像を表示させるようにしてもよい。
【０２４４】
さらに、また、図３２では、撮影空間１５２には、第２ユニット１２の背面１２−３に、三日月形の椅子５３１が紐によって吊設されており、利用者は、この三日月形の椅子５３１に座ったり、またがったりして様々なポーズを取り、撮影を楽しむことができる。
【０２４５】
さらに、また、図３３では、撮影空間１５２には、第２ユニット１２の背面１２−３に接する位置に、ティーカップを半分に割った（切断した）ような、背もたれの長い椅子５４１が設置されている。利用者は、この椅子５４１を利用して様々なポーズを取り、撮影を楽しむことができる。
【０２４６】
さらに、また、図３４では、撮影空間１５２には、第２ユニット１２の背面１２−３に、傾斜した面５５１が設けられており、また、面５５１上には、利用者が把持することができるホールド５５２−１乃至ホールド５５２−８が設けられている。すなわち、撮影空間１５２には、いわゆるクライミングボードが設置されている。利用者は、これらのホールド５５２−１乃至ホールド５５２−８を利用して面５５１に登ったりして、様々なポーズを取り、撮影を楽しむことができる。
【０２４７】
さらに、また、図３５では、撮影空間１５２には、第２ユニット１２の背面１２−３に接する位置に、撮影台５７１が設置されている。撮影台５７１は、背面１２−３に接する面５８１−１、面５８１−１に垂直かつ左側面１２−４に平行な面５８１−２および面５８１−３、並びに面５８１−２および面５８１−３に垂直な面５８１−４を有しており、面５８１−１には、棒状の手すり５８２が設けられている。利用者は、例えば、面５８１−２乃至面５８１−４に囲まれている空間に入ったり、面５８１−４上に上ったり、手すり５８２を利用したりして、様々なポーズを取り、撮影を楽しむことができる。
【０２４８】
さらに、例えば、図３６に示すように、背景カーテンユニット９１から下ろされる背景カーテン９３、または遮蔽用カーテン９２が、同じ位置に下りるような構成とすることもできる。なお、図中、以上において説明した部分と同じ部分には同一の符号を付してあり、その説明は省略する。
【０２４９】
図３６Ａでは、背景カーテンユニット９１が、背景カーテンユニット９１の図中、左側が上方向に傾けられて配置されている。また、背景カーテンユニット９１内には、背景カーテン９３および遮蔽用カーテン９２が、矢印Ｑ５１に示す位置に下ろされるように、背景カーテン９３を搬送するためのベルト７０１およびベルト７０１を回転させる軸７０２が設けられている。
【０２５０】
また、遮蔽用カーテン９２の端部にはおもり７０３が設けられており、同様に各背景カーテン９３の端部にもおもりが設けられている。そして、背景カーテン９３が下ろされる場合、図３６Ｂに示すように、例えば、軸１１５に巻かれている背景カーテン９３が利押者によって選択されると、背景カーテン９３が下ろされて、背景カーテン９３の端部に設けられたおもり７０４は、ベルト７０１上に下ろされる。そして、軸７０２が回転することによりベルト７０１が回転し、これによりベルト７０１上のおもり７０４は、ベルト７０１の図中、右側の端まで搬送されて、矢印Ｑ５１に示す位置に、背景カーテンユニット９１から下ろされる。このようにすることで、背景カーテン９３または遮蔽用カーテン９２を常に同じ位置（矢印Ｑ５１で示される位置）に下ろすようにすることができる。
【０２５１】
このように、背景カーテン９３または遮蔽用カーテン９２を常に同じ位置（例えば、矢印Ｑ５１で示す位置）に下ろすことによって、撮影空間１５１（図３６Ｂにおいて、第１ユニット１１と背景カーテン９３との間の空間）での撮影を行う場合、選択された背景カーテン９３に関わらず、十分な撮影スペースを確保することができる。例えば、各背景カーテン９３が矢印Ｑ５１に示す位置に下りるような構成となっていない場合、軸１１５に巻かれている背景カーテン９３は、矢印Ｑ５１に示す位置よりも、図中、左側の位置に下ろされることになり、撮影空間１５１が狭くなってしまうが、上述したように、ベルト７０１を設けて、各背景カーテン９３が同じ位置に下ろされるようにすることで、十分な撮影スペースを確保することができる。さらに、常に同じ位置に背景カーテン９３が下ろされることで、選択された背景カーテン９３に関わらず、利用者は常に同じ位置において撮影を行うため、CCDカメラ３３のフォーカス位置のずれをより少なくすることができ、その結果、より「写り」のよいきれいな写真を撮影することができる。
【０２５２】
また、背景カーテン９３または遮蔽用カーテン９２を常に同じ位置に下ろすために、図３７に示すように、背景カーテンユニット９１そのものを移動させるようにしてもよい。なお、図中、以上において説明した部分と同じ部分には同一の符号を付してあり、その説明は省略する。
【０２５３】
例えば、背景カーテンユニット９１には、図３７Ａに示すように、車輪７１１および車輪７１２が設けられており、車輪７１１および車輪７１２は、図示せぬレール上に配置されている。そして、車輪７１１および車輪７１２が回動することにより、背景カーテンユニット９１がレールに沿って、図中、左右方向に移動されるようになされている。また、遮蔽用カーテン９２の端部にはおもり７１３が設けられており、同様に各背景カーテン９３の端部にもおもりが設けられている。そして、遮蔽用カーテン９２または背景カーテン９３は、常に矢印Ｑ６１に示す位置に下ろされるようになされている。
【０２５４】
例えば、図３７Ａに示す状態において、遮蔽用カーテン９２が軸１１１に巻かれて背景カーテンユニット９１に格納され、その後、利用者によって軸１１５に巻かれている背景カーテン９３が選択された場合、例えば、図３７Ｂに示すように、背景カーテンユニット９１は、軸１１５の位置が、矢印Ｑ６１に示した位置の真上の位置となるように、図中、右方向に移動される。そして、背景カーテン９３の端部に設けられたおもり７１４が、矢印Ｑ６１に示す位置に下ろされるように、軸１１５に巻かれている背景カーテン９３が下ろされる。
【０２５５】
このように、背景カーテンユニット９１を移動させるような構成とする場合、図１０に示した背景部２２３は、例えば、図３８に示すような構成とされる。なお、図３８において、図１３に示した背景部２２３における場合に対応する部分には、同一の符号を付してあり、その説明は適宜省略する。
【０２５６】
図３８に示す背景部２２３の構成は、図１３に示す背景部２２３に、背景カーテンユニット駆動部７３１が新たに設けられた構成となっており、背景カーテンユニット駆動部７３１は、背景制御部３８１の制御の基に、車輪７１１および車輪７１２を回動させて、背景カーテンユニット９１を移動させる。
【０２５７】
さらに、背景カーテンユニット９１を移動させるような構成とした場合、背景部２２３の各部を制御する背景処理部３０１は、利用者によって背景カーテン９３が選択された場合（判定処理部３０３によって、背景カーテン９３が選択されたと判定された場合）、図１８のステップＳ１１４の処理または図２２のステップＳ１７４の処理に対応する、背景カーテンユニット９１を移動させて、利用者により選択された背景カーテン９３を下ろさせる処理である背景カーテンユニットの駆動の処理を行う。
【０２５８】
以下、図３９のフローチャートを参照して、背景処理部３０１による、背景カーテンユニットの駆動の処理を説明する。
【０２５９】
判定処理部３０３によって、背景カーテン９３が選択されたと判定されると、ステップＳ４０１において、背景処理部３０１は、背景制御部３８１を制御して、利用者によって選択された背景カーテン９３が、予め定められた所定の位置に下ろされるように、背景カーテンユニット９１を移動させる。
【０２６０】
例えば、利用者によって、図３７Ｂに示す軸１１５に巻かれている背景カーテン９３が選択された場合、背景処理部３０１は、背景制御部３８１を制御して、軸１１５が、矢印Ｑ６１に示す位置の真上の位置となるように背景カーテンユニット９１を、図中、左右方向に移動させる。背景制御部３８１は、背景処理部３０１の制御の基に、背景カーテンユニット駆動部７３１を駆動させ、軸１１５が、矢印Ｑ６１に示す位置の真上の位置となるように、背景カーテンユニット９１を移動させる。
【０２６１】
利用者によって選択された背景カーテン９３が、予め定められた所定の位置に下ろされるように、背景カーテンユニット９１が移動されると、ステップＳ４０２において、背景処理部３０１は、背景部２２３を制御して、利用者により選択された背景カーテン９３を背景カーテンユニット９１から下ろさせて、背景カーテンユニットの駆動の処理は終了する。このとき、背景制御部３８１は、背景処理部３０１の制御の基に背景カーテン駆動部３８２を駆動させて、選択された背景カーテン９３を背景カーテンユニット９１から下ろさせる。
【０２６２】
このように、各背景カーテン９３が同じ位置に下ろされるようにすることで、撮影空間１５１での撮影を行う場合に、十分な撮影スペースを確保することができる。さらに、常に同じ位置に背景カーテン９３が下ろされることで、選択された背景カーテン９３に関わらず、利用者は常に同じ位置において撮影を行うため、CCDカメラ３３のフォーカス位置のずれをより少なくすることができ、その結果、より「写り」のよいきれいな写真を撮影することができる。
【０２６３】
以上のように、本発明によれば、写真シール作成装置に、「写り」に重点を置いた撮影空間と、「遊び」に重点を置いた撮影空間を設けて、利用者に撮影モードを選択させ、利用者が選択した撮影モードに応じて、撮影処理を行うようにしたので、「写り」重視の利用者、および「遊び」重視の利用者の両方の利用者を含む、より多くの利用者の満足度を向上させることができるとともに、写真シール作成装置の収益性を向上させることができる。
【０２６４】
一連の処理をソフトウエアにより実行させる場合には、そのソフトウエアを構成するプログラムが、専用のハードウエアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、ネットワークやリムーバブルメディア等の記録媒体からインストールされる。
【０２６５】
以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２６６】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２６７】
従って、例えば、図１４のフローチャートにおいて、プレイ可能か否かの判定（ステップＳ１４の処理）を代金が投入された（ステップＳ１６の処理）後に行うようにしてもよい。ただし、その場合、案内画面等の表示の制御（ステップＳ１５およびステップＳ２０の処理）は省略される。
【０２６８】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。
【図面の簡単な説明】
【０２６９】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の外観構成例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の設置例を示す外観図である。
【図３】図１の第１ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図４】図１の第１ユニットの背面の構成例を示す図である。
【図５】図１の第１ユニットの右側面の構成例を示す図である。
【図６】図１の第２ユニットの、第１ユニットに対する面側から見た場合の外観を示す斜視図である。
【図７】背景カーテンユニットの構成例を示す図である。
【図８】図１の写真シール作成装置の撮影空間を説明する図である。
【図９】利用者の移動パターンを説明する図である。
【図１０】図１の写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１１】図１０の撮影処理部のより詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１２】図１０の撮影部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１３】図１０の背景部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１４】ゲーム管理処理の例を説明するフローチャートである。
【図１５】写真シール作成ゲーム処理の例を説明するフローチャートである。
【図１６】撮影処理の例を説明するフローチャートである。
【図１７】撮影モード選択画面の例を示す図である。
【図１８】きれいモードにおける撮影の処理を説明するフローチャートである。
【図１９】背景カーテン選択画面の例を示す図である。
【図２０】撮影時に撮影用モニタに表示される画面の例を示す図である。
【図２１】遊びモードにおける撮影の処理を説明するフローチャートである。
【図２２】ミックスモードにおける撮影の処理を説明するフローチャートである。
【図２３】ミックスモードにおける撮影の処理を説明するフローチャートである。
【図２４】撮影処理の例を説明するフローチャートである。
【図２５】遊びモードにおける撮影の処理を説明するフローチャートである。
【図２６】ミックスモードにおける撮影の処理を説明するフローチャートである。
【図２７】ミックスモードにおける撮影の処理を説明するフローチャートである。
【図２８】撮影空間に設置されるものの例を示す図である。
【図２９】撮影空間に設置されるものの例を示す図である。
【図３０】撮影空間に設置されるものの例を示す図である。
【図３１】撮影空間に設置されるものの例を示す図である。
【図３２】撮影空間に設置されるものの例を示す図である。
【図３３】撮影空間に設置されるものの例を示す図である。
【図３４】撮影空間に設置されるものの例を示す図である。
【図３５】撮影空間に設置されるものの例を示す図である。
【図３６】背景カーテンユニットの構成例を示す図である。
【図３７】背景カーテンユニットの構成例を示す図である。
【図３８】図１０の背景部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図３９】背景カーテンユニットの駆動の処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【０２７０】
１  写真シール作成装置
１０  筐体
１１  第１ユニット
１２  第２ユニット
３２  撮影ユニット
３３  CCDカメラ
３５  撮影用モニタ
９１  背景カーテンユニット
９２  遮蔽用カーテン
９３  背景カーテン
１３１  撮影台
１５１  撮影空間
１５２  撮影空間
２１１  制御部
２１２  制御情報記憶部
２１３  画像データ保持部
２１４  プレイ情報記憶部
２２２  撮影部
２２３  背景部
２４１  ゲーム管理部
２４３  撮影処理部
３０１  背景処理部
３０２  表示処理部
３０３  判定処理部
３０４  設定処理部
３０５  撮影制御部
３４１  CCDカメラ制御部
３３３  表示制御部
３８１  背景制御部
３８２  背景カーテン駆動部
７３１  背景カーテンユニット駆動部
【図１】
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【図２】
2006284623.tif 000004
【図３】
2006284623.tif 000005
【図４】
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【図５】
2006284623.tif 000007
【図６】
2006284623.tif 000008
【図７】
2006284623.tif 000009
【図８】
2006284623.tif 000010
【図９】
2006284623.tif 000011
【図１０】
2006284623.tif 000012
【図１１】
2006284623.tif 000013
【図１２】
2006284623.tif 000014
【図１３】
2006284623.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
2006284623.tif 000033
【図３２】
2006284623.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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