(57)【要約】【課題】  目押し技術に劣る遊技者が入賞図柄を揃え易く、かつ、目押し技術を向上させることができる回胴式遊技機を実現する。【解決手段】  全リールに対してそれぞれ引き込み制御を実行するとした場合の各引き込み制御において引き込み可能な図柄の総コマ数Ｍを設定し（Ｓ３８）、第１停止スイッチ２２がＯＮしたときに、総コマ数Ｍから、引き込み制御において引き込まれる予定の図柄に対する引き込みコマ数Ｎを減算し（Ｓ５２）、その減算結果が負の数値でない場合にコマ数Ｎの引き込み制御を実行する（Ｓ５６）。つまり、総コマ数Ｍが負の数値でない限り、各リールの引き込み制御において使用するコマ数を総コマ数Ｍの範囲内で自由に消費することができる。【選択図】  図８
2006320619.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が外周面に沿って表示された複数のリールと、
これら複数のリールを回転させる回転駆動手段と、
回転する各リールの外周面を遊技者に表示するとともに、各リールの回転が停止したときにリール毎に停止図柄を表示する表示窓と、
遊技者の操作により、前記回転駆動手段を駆動して前記複数のリールを回転させる回転開始手段と、
複数の入賞役が設定された入賞役設定手段と、
遊技者が前記回転開始手段を操作したときに、前記入賞役設定手段に設定されている複数の入賞役の中から所定の入賞役を選択するか、ハズレを選択する入賞役選択手段と、
各リールに対応して設けられており、遊技者の操作により、対応するリールの回転を停止させる複数の回転停止手段と、
前記入賞役選択手段により前記所定の入賞役が選択されている場合に、所定の回転停止手段を操作したタイミングと、前記所定の入賞役を構成する入賞図柄が前記表示窓に表示されるタイミングとがずれている場合でも、そのずれ量が所定数の図柄分の範囲内である場合は、前記入賞図柄が前記表示窓に表示されるように引き込み制御する制御手段と、
前記入賞役選択手段により選択された入賞役を構成する図柄と、前記回転停止手段の操作により各リールの回転が停止したときに前記表示窓に表示されている停止図柄とが一致したときに、前記選択された入賞役に対して設定された数の賞媒体を払出す払出手段とを備えた回胴式遊技機において、
リールが回転している場合に所定の図柄が前記表示窓に表示されてから次の図柄が表示されるまでの間隔を１コマとした場合に、前記制御手段が、全リールに対してそれぞれ前記引き込み制御を実行するとした場合の各引き込み制御において引き込み可能な図柄に対する引き込みコマ数の合計である総コマ数が格納された格納手段と、
前記制御手段が所定のリールに対して前記引き込み制御を実行するときに、その引き込み制御において引き込まれる予定の図柄に対する引き込みコマ数を計数する計数手段と、
前記格納手段に格納されている前記総コマ数から、前記計数手段により計数された前記引き込みコマ数を減算する減算手段と、
この減算手段の減算結果が負の数値でない場合に、前記所定のリールに対して、前記計数手段により計数された引き込みコマ数の引き込み制御を実行することを決定する決定手段と、
を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記表示窓は、各リール毎に複数の停止図柄を表示可能であり、
遊技を行うために消費する遊技媒体の数を設定する設定手段と、
前記表示窓に表示された停止図柄の並び方向に対応して設定されており、前記設定手段により設定された数に対応して有効になる数が決定される入賞ラインとを備えており、
前記払出手段は、前記入賞役選択手段により選択された入賞役を構成する図柄と、前記回転停止手段の操作により各リールの回転が停止したときに有効になっている入賞ラインに沿って表示されている停止図柄とが一致したときに、前記選択された入賞役に対して設定された数の賞媒体を払出し、
前記総コマ数を前記設定手段により設定された数に対応して変更する変更手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記表示窓は、各リール毎に複数の停止図柄を表示可能であり、
遊技を行うために消費する遊技媒体の数を設定する設定手段と、
前記表示窓に表示された停止図柄の並び方向に対応して設定されており、前記設定手段により設定された数に対応して有効になる数が決定される入賞ラインとを備えており、
有効にすることができる入賞ラインの数の上限を超えて前記設定手段により設定された遊技媒体の数に対応して前記総コマ数を変更する変更手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記総コマ数を抽選により決定する抽選手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記減算手段により所定の引き込みコマ数が減算された後の前記総コマ数を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどに代表される回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図１５は、従来の回胴式遊技機の正面説明図である。遊技者が、回胴式遊技機５０に備えられたメダル投入口５１にメダルを投入し、始動レバー５２を操作すると、複数の図柄が外周面に表示された第１リール５３、第２リール５４および第３リール５５が上から下に回転を開始する。また、始動レバー５２が操作されたタイミングで、どの入賞役による当りか、あるいはハズレかの判定（以下、当り判定という）が行われる。そして、遊技者が、第１停止スイッチ５６、第２停止スイッチ５７および第３停止スイッチ５８の順に各停止スイッチを押すと第１リール５３、第２リール５４、第３リール５５の順に各リールが停止する。
各リールは、停止したときに上段、中段および下段に計３つの図柄をそれぞれ表示する。以下、回転が停止したときに表示される図柄を停止図柄という。各リールの中段の図柄を結ぶ線には、入賞ライン６０が設定されており、各リールの上段の図柄を結ぶ線には、入賞ライン６１が、下段の図柄を結ぶ線には、入賞ライン６４がそれぞれ設定されている。第１リール５３の上段の図柄と、第２リール５４の中段の図柄と、第３リール５５の下段の図柄とを結ぶ線には、右下がりの入賞ライン６２が設定されており、第１リール５３の下段の図柄と、第２リール５４の中段の図柄と、第３リール５５の上段の図柄とを結ぶ線には、右上がりの入賞ライン６３が設定されている。
【０００３】
投入したメダルが１枚のときは、入賞ライン６０に沿って表示された停止図柄が当り判定の対象になり、２枚のときは、入賞ライン６０，６１，６４に沿って表示された停止図柄が当り判定の対象になり、３枚のときは、総ての入賞ライン６０〜６４に沿って表示された停止図柄が当り判定の対象になる。つまり、メダルの賭数が多いほど、当り判定において選択された入賞役を構成する図柄（以下、入賞図柄という）が入賞ラインに揃う確率が高くなる。そして、入賞図柄が所定の入賞ライン上に揃った場合は、その入賞図柄の組合せに対応する入賞役に対して設定されている配当枚数のメダルがメダル払出口５９から払出される。
【０００４】
また、リールが回転している場合に、所定の図柄が所定の入賞ライン上に表示されたときに、上記所定の図柄に隣接する次の図柄が上記所定の入賞ライン上に表示されるまでの間隔、つまり図柄間の時間間隔を１コマとした場合に、始動レバー５２を操作したときの当り判定の結果が当りであった場合は、停止スイッチを押したタイミングで、入賞図柄が所定の入賞ライン（例えば入賞ライン６０）からリールの回転方向とは逆方向に数えて所定コマ数（例えば４コマ）以内に到達していれば、その入賞図柄が所定の入賞ライン上に停止するようにリールの回転量を制御する、いわゆる引き込み制御が行われる。
動体視力に優れた遊技者は、希望する入賞図柄が入賞ラインを通過したタイミングから上記所定の範囲内に停止スイッチを押すことにより、希望する入賞図柄を揃えることが可能となる。以下、このようなタイミングで停止スイッチを押すことを目押しといい、その目押しを使った技術を目押し技術という。
しかし、回転する図柄の種類をある程度認識できる程度の動体視力を持ち合わせていないと、上記所定の範囲内で停止スイッチを押して引き込み制御を実行させることができないため、目押し技術に劣る遊技者は、遊技の回数を重ねても上記の希望する入賞図柄を揃えることができない状況が続くと、遊技意欲が減退するという問題があった。
そこで、従来、入賞役の成立しない遊技の消化数に応じて引き込み量（コマ数）を増加させる手法が提案されている（特許文献１）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２４５１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、前記従来の回胴式遊技機は、目押し技術に劣る遊技者であっても引き込み制御を利用して入賞図柄を揃え易くなるが、引き込み制御に頼ってしまうので、目押し技術が向上しないという問題がある。
【０００７】
そこでこの発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、目押し技術に劣る遊技者が入賞図柄を揃え易く、かつ、目押し技術を向上させることができる回胴式遊技機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、複数種類の図柄が外周面に沿って表示された複数のリール（１２，１３，１４）と、これら複数のリール（１２，１３，１４）を回転させる回転駆動手段（４ｂ，４ｃ，５ｂ，５ｃ，６ｂ，６ｃ）と、回転する各リール（１２，１３，１４）の外周面を遊技者に表示するとともに、各リールの回転が停止したときにリール毎に複数の停止図柄を表示する表示窓（１２ａ，１３ａ，１４ａ）と、遊技者の操作により、前記回転駆動手段（４ｂ，４ｃ，５ｂ，５ｃ，６ｂ，６ｃ）を駆動して前記複数のリール（１２，１３，１４）を回転させる回転開始手段（２５）と、複数の入賞役が設定された入賞役設定手段（Ｔａ１）と、遊技者が前記回転開始手段（２５）を操作したときに、前記入賞役設定手段（Ｔａ１）に設定されている複数の入賞役の中から所定の入賞役を選択するか、ハズレを選択する入賞役選択手段（Ｓ２４，Ｓ２６，Ｓ２８）と、各リール（１２，１３，１４）に対応して設けられており、遊技者の操作により、対応するリールの回転を停止させる複数の回転停止手段（２２，２３，２４）と、前記入賞役選択手段（Ｓ２４，Ｓ２６，Ｓ２８）により前記所定の入賞役が選択されている場合に、所定の回転停止手段を操作したタイミングと、前記所定の入賞役を構成する入賞図柄が前記表示窓（１２ａ，１３ａ，１４ａ）に表示されるタイミングとがずれている場合でも、そのずれ量が所定数の図柄分の範囲内である場合は、前記入賞図柄が前記表示窓（１２ａ，１３ａ，１４ａ）に表示されるように引き込み制御する制御手段（３０）と、前記入賞役選択手段（Ｓ２４，Ｓ２６，Ｓ２８）により選択された入賞役を構成する図柄と、前記回転停止手段（２２，２３，２４）の操作により各リール（１２，１３，１４）の回転が停止したときに有効になっている入賞ラインに沿って表示されている停止図柄とが一致したときに、前記選択された入賞役に対して設定された数の賞媒体を払出す払出手段（Ｓ１６２，Ｓ１６８，Ｓ１７４，４０）とを備えた回胴式遊技機おいて、
リールが回転している場合に所定の図柄が前記表示窓（１２ａ，１３ａ，１４ａ）に表示されてから次の図柄が表示されるまでの間隔を１コマとした場合に、前記制御手段（３０）が、全リール（１２，１３，１４）に対してそれぞれ前記引き込み制御を実行するとした場合の各引き込み制御において引き込み可能な図柄のコマ数の総量（Ｍ）が格納された格納手段（３１）と、前記制御手段（３０）が所定のリールに対して前記引き込み制御を実行するときに、その引き込み制御において引き込まれる予定の図柄に対する引き込みコマ数（Ｎ）を計数する計数手段（Ｓ５０，Ｓ７６，Ｓ１００）と、前記格納手段（３１）に格納されている前記総コマ数（Ｍ）から、前記計数手段（Ｓ５０，Ｓ７６，Ｓ１００）により計数された前記引き込みコマ数（Ｎ）を減算する減算手段（Ｓ５２，Ｓ７８，Ｓ１０２）と、この減算手段（Ｓ５２，Ｓ７８，Ｓ１０２）の減算結果が負の数値でない場合に、前記所定のリールに対して、前記計数手段（Ｓ５０，Ｓ７６，Ｓ１００）により計数された引き込みコマ数（Ｎ）の引き込み制御を実行することを決定する決定手段（Ｓ５４，Ｓ８０，Ｓ１０４）と、を備えたという技術的手段を用いる。
【０００９】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の回胴式遊技機（１０）において、前記表示窓（１２ａ，１３ａ，１４ａ）は、各リール（１２，１３，１４）毎に複数の停止図柄を表示可能であり、遊技を行うために消費する遊技媒体の数（Ｋ）を設定する設定手段（７，２０，Ｓ８）と、前記表示窓（１２ａ，１３ａ，１４ａ）に表示された停止図柄の並び方向に対応して設定されており、前記設定手段（７，２０，Ｓ８）により設定された数に対応して有効になる数が決定される入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）とを備えており、前記払出手段（Ｓ１６２，Ｓ１６８，Ｓ１７４，４０）は、前記入賞役選択手段（Ｓ２４，Ｓ２６，Ｓ２８）により選択された入賞役を構成する図柄と、前記回転停止手段（２２，２３，２４）の操作により各リール（１２，１３，１４）の回転が停止したときに有効になっている入賞ラインに沿って表示されている停止図柄とが一致したときに、前記選択された入賞役に対して設定された数の賞媒体を払出し、前記コマ数の総量（Ｍ）を前記設定手段（７，２０，Ｓ８）により設定された数（Ｋ）に対応して変更する変更手段（Ｓ１３，Ｓ１７，Ｓ１９）を備えたという技術的手段を用いる。
【００１０】
請求項３に記載の発明では、請求項１に記載の回胴式遊技機（１０）において、前記表示窓（１２ａ，１３ａ，１４ａ）は、各リール（１２，１３，１４）毎に複数の停止図柄を表示可能であり、遊技を行うために消費する遊技媒体の数（Ｋ）を設定する設定手段（７，２０，Ｓ８）と、前記表示窓（１２ａ，１３ａ，１４ａ）に表示された停止図柄の並び方向に対応して設定されており、前記設定手段（７，２０，Ｓ８）により設定された数に対応して有効になる数が決定される入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）とを備えており、有効にすることができる入賞ラインの数の上限を超えて前記設定手段（７，２０，Ｓ８）により設定された遊技媒体の数に対応して前記総コマ数（Ｍ）を変更する変更手段（Ｓ１８１〜Ｓ１８８）を備えたという技術的手段を用いる。
【００１１】
請求項４に記載の発明では、請求項１に記載の回胴式遊技機（１０）において、前記コマ数の総量（Ｍ）を抽選により決定する抽選手段（Ｓ４９）を備えたという技術的手段を用いる。
【００１２】
請求項５に記載の発明では、請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の回胴式遊技機（１０）において、前記減算手段（Ｓ５２，Ｓ７８，Ｓ１０２）により所定の引き込みコマ数が減算された後の前記コマ数の総量（Ｍ）を報知する報知手段（８，Ｓ６０，Ｓ８６，Ｓ１１０）を備えたという技術的手段を用いる。
なお、上記の括弧内の符号は、後述する実施形態において使用する符号および語句と対応するものである。
【発明の効果】
【００１３】
（請求項１に係る発明の効果）
引き込み制御において引き込まれる図柄のコマ数が各リール毎に設定されているのではなく、全リールに対してそれぞれ引き込み制御を実行するとした場合の各引き込み制御において引き込み可能な図柄の総コマ数を設定し、その総コマ数から、引き込み制御において引き込まれる予定の図柄のコマ数を減算し、その減算結果が負の数値でない場合に上記コマ数の引き込み制御を実行することができる。
つまり、総コマ数が負の数値でない限り、各リールの引き込み制御において使用するコマ数を総コマ数の範囲内で自由に消費することができる。例えば、各リールに表示されている図柄の配置がそれぞれ異なり、特に、所定のリールが、入賞役を構成する図柄（以下、入賞図柄という）の配置間隔が長い場合であっても、総コマ数の中から多くのコマ数を用いることにより、容易に入賞図柄を停止図柄として表示窓に表示させることができる。
これにより、入賞図柄を停止図柄として表示窓に表示させることができれば、次のリールの停止図柄について希望を持って遊技を楽しむことができる。
また、逆に、最初に停止させたリールの引き込み制御によって、総コマ数の多くを消化した場合は、次のリール以降における引き込み制御において使用可能なコマ数が減少し、最初に停止したリールのときほどは容易に入賞図柄を停止図柄として表示窓に表示させることはできなくなる可能性があるが、容易でなくなる分、遊技者の目押し技術を向上させることができる。
さらに、最初に停止させるリールに対する引き込み制御では、総コマ数が全く減算されていない状態であるため、有効になった入賞ライン上に入賞図柄を停止させ易い。つまり、停止順位の早いリールほど、総コマ数が多く残っている可能性が高いため、有効になった入賞ライン上に入賞図柄を停止させ易い。
さらに、複数のリールの中に、入賞図柄を停止させ難い苦手なリールが存在するような場合は、そのリールを最初に停止させ、総コマ数の多くを使用して引き込み制御を実行させるようにすれば、有効になった入賞ライン上に入賞図柄を停止させ易いため、苦手を克服することができる。
【００１４】
例えば、図３（Ａ）に示すように、第１リールには、入賞ラインを通過する順に１番から２１番までの計２１個の図柄が表示されており、５番および１３番の位置にＢＡＲ図柄がそれぞれ配置されているとする。この場合、１３番のＢＡＲ図柄が所定の入賞ラインを通過してから５番のＢＡＲ図柄が上記所定の入賞ラインを通過するまでには、１３コマの回転が必要である。ここで、従来のように、引き込み可能なコマ数が各リールに付き４コマに制限されている場合は、１番のレモン図柄から４番のベル図柄が上記所定の入賞ラインを通過する範囲内で停止スイッチをＯＮさせなければ、引き込み制御を利用して５番のＢＡＲ図柄を上記所定の入賞ライン上に引き込むことができない。
しかし、請求項１に記載の発明によれば、各リールの引き込み制御において使用するコマ数を総コマ数の範囲内で自由に消費することができるため、例えば、総コマ数が１６コマに設定された場合、１３番のＢＡＲ図柄から４番のベル図柄が上記所定の入賞ラインを通過する範囲内で停止スイッチをＯＮさせれば、５番のＢＡＲ図柄を上記所定の入賞ライン上に引き込むことができる。つまり、１３番のＢＡＲ図柄が上記所定の入賞ラインを通過したタイミングで停止スイッチをＯＮさせれば、５番のＢＡＲ図柄を上記所定の入賞ライン上に引き込むことができる。
従って、目押し技術に劣る遊技者であっても、容易に入賞図柄を入賞ライン上に停止表示させることができる。
また、上記の例において、総コマ数の１６コマのうち、第１リールの引き込み制御で１０コマを消費した場合、第２リールおよび第３リールに対する引き込み制御において消費可能な総コマ数は、６コマ（＝１６コマ−１０コマ）となり、第１リールを停止させる場合と比べると、入賞図柄を停止させることが難しくなるが、その分、目押し技術の練習になるため、目押し技術を向上させることができる。
以上のように、請求項１に係る発明によれば、目押し技術に劣る遊技者が入賞図柄を揃え易く、かつ、目押し技術を向上させることができる回胴式遊技機を実現することができる。
【００１５】
（請求項２に係る発明の効果）
遊技を行うために消費する遊技媒体の数を設定する設定手段により設定された数に対応して総コマ数を変更することができるため、設定手段により設定された遊技媒体の数に関係なく一定の総コマ数を設定する構成よりも、変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
例えば、設定手段により設定された遊技媒体の数が多いほど総コマ数を多くすれば、目押し技術に自身のない遊技者は、設定する遊技媒体の数を増やすことにより、総コマ数を増やすことができるため、入賞図柄を停止させ易くなる。また、入賞図柄が停止し易くなる分、消費される遊技媒体の数は増えるため、遊技店の損失が増大するおそれもない。
例えば、設定された遊技媒体の数が１枚、２枚、３枚に対して、それぞれ総コマ数を８コマ、１０コマ、１２コマに設定する。
【００１６】
（請求項３に係る発明の効果）
有効になる入賞ラインの上限を超えて設定された数に対応して総コマ数を変更することができるため、変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
また、目押し技術に自身のない遊技者は、有効になる入賞ラインの数の上限を超える数の遊技媒体を設定することにより、入賞図柄を停止させ易くなる。
さらに、総コマ数を変更するためには、有効になる入賞ラインの上限を超える数の遊技媒体を設定する必要があるため、総ての入賞ラインが有効になるので、入賞図柄が所定の入賞ライン上に揃い易くなる。さらに、入賞図柄が停止し易くなる分、消費される遊技媒体の数は増えるため、遊技店の損失を抑制することができる。
【００１７】
（請求項４に係る発明の効果）
総コマ数を抽選により決定することができるため、抽選の結果、総コマ数がいくつに変化するか、非常にスリルのある遊技を楽しむことができる。
【００１８】
（請求項５に係る発明の効果）
引き込み制御において使用されたコマ数を減算した後の総コマ数を報知することができるため、遊技者に残りの総コマ数を認識させることができる。また、その報知された総コマ数に基づいて、残りのリールを停止させるときに、どれくらいのコマ数を使用して引き込み制御を利用すればよいか、計画を立てることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
＜第１実施形態＞
［全体の主要構成］
まず、この発明の第１実施形態に係る回胴式遊技機の主要構成について図１ないし図３を参照して説明する。図１は、その回胴式遊技機の外観を示す斜視図であり、図２は、図１に示す回胴式遊技機に設けられた３つの表示窓を拡大して示す説明図である。図２（Ａ）は入賞ラインの説明図であり、図２（Ｂ）は入賞図柄が揃った状態を示す説明図である。図３は、図柄の配列および図柄の名称を説明する説明図である。図３（Ａ）はリールの外周面に表示された図柄の配列を示す説明図であり、図３（Ｂ）は図柄の名称を説明する説明図である。なお、以下の説明では、回胴式遊技機にて遊技を行う遊技者と対向する面を前面、対向する方向を前方とする。
【００２０】
回胴式遊技機１０には、箱状のハウジング１１が備えられており、そのハウジング１１の前面には、上から順に上部ランプ６、上段パネル５、中段パネル４、下段パネル３が設けられている。下段パネル３は前方へ突出して設けられており、その下段パネル３と中段パネル４との境界部分には、段部２が形成されている。中段パネル４には、左から順に第１表示窓１２ａ、第２表示窓１３ａ、第３表示窓１４ａが所定間隔を置いて横並びに配置されている。各表示窓は、縦長の長方形に開口形成されており、各開口部には、ガラスや合成樹脂などの透光性材料により形成された蓋がそれぞれ嵌め込まれている。各蓋の内側には、それぞれ第１リール１２，第２リール１３，第３リール１４が設けられている。
なお、以下の説明において第１リール１２、第２リール１３および第３リール１４に共通の事項を説明する場合は、単にリール（回胴）という。また、第１表示窓１２ａ、第２表示窓１３ａおよび第３表示窓１４ａに共通の事項を説明する場合は、単に表示窓という。
各リールは、それぞれ円筒形状に形成されており、図３（Ａ）に示すように、各リールの外周面には、複数の図柄が縦方向に１つずつ所定間隔置きに配列されている。また、リール毎に図柄の配列が異なり、同じ図柄でもその数が異なる。この実施形態では、計２１個の図柄がそれぞれ各リールに表示されており、図３（Ｂ）に示すように、図柄の種類は、ＢＡＲ、チェリー、セブン、ベル、スイカおよびリプレイの計６種類である。図３（Ａ）の左端の数字は、図柄の表示位置を示し、以下の説明では、〜番の図柄と表現する。
【００２１】
各リールの表示窓１２ａ，１２ｂ，１２ｃから視認可能な図柄は上から下へ向かう方向へ回転し、各リールに表示されている図柄は、それぞれ対応する表示窓の内側を上から下へ通過する。
各リールの内側には、照明用のランプ３９（図４）が設けられており、そのランプ３９からの光を各リールの裏面に照射することにより、各リールに表示されている図柄が浮かび上がるようになっている。
段部２の右方には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口７が設けられており、段部２の左方には、賭数を設定するＢＥＴスイッチ２０が設けられている。段部２の中央には、引き込み制御において使用可能な総コマ数、当りを示唆する画像、遊技中に演出画像などを表示する副表示装置８が設けられている。
【００２２】
下段パネル３の左上角部には、始動レバー２５が設けられている。始動レバー２５は、上下方向に傾倒操作可能であり、メダル投入口７にメダルが投入されていること、あるいは、賞として払出されるべきメダルの数が１以上記憶されていることを条件に、始動レバー２５を上方または下方に倒すと、総てのリールが上下方向に回転を開始し、遊技が開始される。
始動レバー２５の右方には、左から順に第１停止スイッチ２２、第２停止スイッチ２３、第３停止スイッチ２４が所定間隔を置いて横方向に配置されている。第１停止スイッチ２２を押すと第１リール１２の回転が停止し、第２停止スイッチ２３を押すと第２リール１３の回転が停止し、第３停止スイッチ２４を押すと第３リール１４の回転が停止する。また、各停止スイッチの表面は透光性の材料により形成されており、その内側には、停止スイッチの操作状態により点灯、点滅、消灯するＬＥＤ２２ａ，２３ａ，２４ａ（図４）が設けられている。つまり、各ＬＥＤの点灯状態を見ることにより、停止スイッチの操作状態を確認できるようになっている。
【００２３】
メダル投入口７の上部に対応する中段パネル４には、メダルそのものを払出す代わりに払出すべきメダルの数を積算して記憶し、その数を貯留枚数として表示する枚数表示部２７が設けられている。この実施形態では、枚数表示部２７は、７セグメントのＬＥＤを２つ横方向に配置して構成されており、最大５０枚まで表示可能となっている。ＢＥＴスイッチ２０を１回押すと、メダル１枚が投入された形となり、貯留枚数から１枚が減算される。この実施形態では、全リールの回転開始から停止までを１遊技とした場合に、１遊技につき、一度に投入できるメダルの数、つまり賭数の最大は３枚である。
始動レバー２５の左方には、枚数表示部２７に表示されている枚数のメダルを払出させるための払出スイッチ２１が設けられている。ハウジング１１の下方には、メダルが払出されるメダル払出口２９が設けられており、その払出し方向には、払出されたメダルを貯留するメダル受け皿２６が設けられている。また、メダル受け皿２６の左側には、灰皿２８が設けられている。
【００２４】
［入賞ライン］
図２（Ｂ）に示すように、各表示窓１２ａ，１３ａ，１４ａには、各リールが停止したときに縦方向に３つの図柄が表示されるようになっている。各表示窓の上段に停止した図柄間を結ぶラインには、上段入賞ラインＬ１が設定されており、各表示窓の中段に停止した図柄間を結ぶラインには、中段入賞ラインＬ２が設定されており、各表示窓の下段に停止した図柄間を結ぶラインには、下段入賞ラインＬ３が設定されている。また、第１表示窓１２ａの上段に停止した図柄と、第２表示窓１３ａの中段に停止した図柄と、第３表示窓１４ａの下段に停止した図柄とを結ぶラインには、右下がり入賞ラインＬ４が設定されており、第１表示窓１２ａの下段に停止した図柄と、第２表示窓１３ａの中段に停止した図柄と、第３表示窓１４ａの上段に停止した図柄とを結ぶラインには、右上がり入賞ラインＬ５が設定されている。つまり、Ｌ１〜Ｌ５の計５本の入賞ラインが設定されている。
第１表示窓１２ａの左方であって中段入賞ラインＬ２の延長線上には、中段入賞ラインＬ２が有効になっていることを点灯により報知するライン表示ランプ１６が設けられている。第１表示窓１２ａの左方であって上段入賞ラインＬ１の延長線上には、上段入賞ラインＬ１が有効になっていることを点灯により報知するライン表示ランプ１５が設けられている。第１表示窓１２ａの左方であって下段入賞ラインＬ３の延長線上には、下段入賞ラインＬ３が有効になっていることを点灯により報知するライン表示ランプ１７が設けられている。第１表示窓１２ａの左方であって右下がり入賞ラインＬ４の延長線上には、右下がり入賞ラインＬ４が有効になっていることを点灯により報知するライン表示ランプ１８が設けられている。第１表示窓１２ａの左方であって右上がり入賞ラインＬ５の延長線上には、右上がり入賞ラインＬ５が有効になっていることを点灯により報知するライン表示ランプ１９が設けられている。
【００２５】
賭数が１枚の場合は、中段入賞ラインＬ２のみが有効となり、賭数が２枚の場合は、上段入賞ラインＬ１、中段入賞ラインＬ２および下段入賞ラインＬ３の計３本の入賞ラインが有効となる。また、賭数が３枚の場合は、５本総ての入賞ラインが有効となる。
そして、全リールの回転が停止したときに、有効になっている入賞ライン上に入賞図柄が揃うと当りが確定し、その入賞図柄に対応して設定された配当枚数のメダルが払出される。配当枚数は、当りが確定した場合の図柄の種類によって異なる。
【００２６】
［入賞役テーブル］
次に、入賞役テーブルについて、その構成を示す図５を参照して説明する。
入賞役テーブルＴａ１は、始動レバー２５が操作されたときに、入賞役の種類またはハズレを決定するためにＣＰＵ３０（図４）が参照するテーブルであり、カウント値および入賞役を対応付けて構成される。
入賞役には、配当枚数が２枚〜１５枚に設定されている小役と、レギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」と省略して記載する）役と、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」と省略して記載する）役と、リプレイ役とがある。リプレイ役とは、新たにメダルを投入しなくても、始動レバー２５を操作することにより、再遊技を行うことができる入賞役である。ＢＢ役を構成する図柄の組合せ（例えば、「７・７・７」）が有効な入賞ライン上に揃った場合は、メダルが１５枚払出され、ＢＢと呼ばれる特別遊技状態に移行する。ＲＢ役を構成する図柄の組合せ（例えば、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」）が有効な入賞ライン上に揃った場合は、メダルが１５枚払出され、ＲＢと呼ばれる特別遊技状態に移行する。
【００２７】
ＲＢ役は、ＲＢゲームを複数回行うことができる特典が付与される入賞役である。ＲＢゲームでは、特有の入賞役のみが有効になり、かつ、極めて高い確率で、その入賞役が始動レバー２５を操作したときに当選する。しかも、５本の入賞ラインのうちの１本の入賞ラインのみが有効となり、１枚賭けでゲームを消化できる。ＲＢゲームは、入賞が所定回数発生したという条件、または、予め定められた上限回数のゲームを消化したという条件が成立するまで連続的に提供される。
ＢＢ役は、ＢＢゲームを複数回行うことができる特典が付与される入賞役である。ＢＢゲームでは、ＲＢ役が発生するとともに、小役入賞が頻繁に発生する。ＢＢゲームにおいてＲＢ入賞が発生したときは、ＲＢゲームが複数回提供され、ＲＢゲームを消化した後に、再び、残りのＢＢゲームが提供される。ＢＢゲームは、ＲＢ入賞が所定回数発生したという条件、または、予め定められた上限回数のＢＢゲームを消化したという条件が成立するまで提供される。以下の説明では、ＢＢ役およびＲＢ役を総称して特別役といい、特別役を構成する入賞図柄を特別役図柄という。また、ＢＢゲームおよびＲＢゲームを総称してボーナスゲームという。
【００２８】
カウント値は、始動レバー２５が操作されたときの当り判定に用いるカウンタ（以下、当り判定カウンタという）がカウントする数値であり、始動レバー２５が操作されたときに当り判定カウンタがカウントしていたカウント値がＣＰＵ３０によって１つ取得される。この実施形態では、当り判定カウンタは高速のリングカウンタであり、０〜７１９９の計７２００の数値をカウントする。当り判定カウンタがカウントするカウント値は、０〜２９、３０〜８９、９０〜１０８９、１０９０〜１６８９、１６９０〜２０４９、２０５０〜２１９４、２１９５〜３０９４、３０９５〜３５４４および３５４５〜７１９９の計９種類の範囲と、ＢＢ役、ＲＢ役、リプレイ役、８枚役、１０枚役、１５枚役、２枚役、４枚役およびハズレがそれぞれ対応付けられている。
例えば、当り判定カウンタから取得したカウント値が「７」であった場合は、ＢＢ役の当りと判定し、取得したカウント値が「２０００」であった場合は、１０枚役の当りと判定する。また、取得したカウント値が「５０００」であった場合は、ハズレと判定する。なお、ビッグボーナスゲームまたはレギュラーボーナスゲームのように、当りの確率の高いゲームを行っているときは、当りの確率が高くなるようにカウント値の範囲が設定された別の入賞役テーブル（図示せず）が用いられる。
【００２９】
［停止用テーブル］
次に、各リールの停止時に各表示窓に停止表示する停止図柄を決定するための停止用テーブルについて図１１を参照して説明する。
図１１は、賭数が３枚でありＲＢ役が当選した場合に第１リール１２の停止時に第１表示窓１２ａに停止表示する停止図柄を決定するための第１リール・ＢＡＲ停止用テーブルの構成を示す説明図である。以下、第１表示窓１２ａ、第２表示窓１３ａおよび第３表示窓１４ａの各上中下段に停止表示する停止図柄をそれぞれ第１リール停止図柄、第２リール停止図柄および第３リール停止図柄という。
【００３０】
図１１に示すように、第１リール・ＢＡＲ停止用テーブルＴａ２は、停止操作位置と、リール停止位置と、引き込みコマ数と、入賞ラインとを対応付けて構成されている。停止操作位置とは、実際に停止スイッチがＯＮしたタイミングを示すものであり、停止スイッチがＯＮしたときに中段入賞ラインＬ２を通過した図柄の番号を示す。リール停止位置とは、リールが停止したときに中段入賞ラインＬ２に停止表示される図柄の位置をリールの停止位置として示すものであり、中段入賞ラインＬ２に停止表示される図柄の番号を示す。引き込みコマ数とは、引き込み制御が実行されるときに、停止スイッチがＯＮしたときから停止するまでに引き込まれるコマ数を示し、停止スイッチがＯＮしたときに中段入賞ラインＬ２を通過した図柄から、停止図柄として停止表示される入賞図柄の位置までを、リールの回転方向と逆方向に数えた場合のコマ数で示す。入賞ラインとは、有効になっている入賞ラインのうち、入賞図柄が停止可能な入賞ラインを示す。
【００３１】
なお、図示しないが、賭数が３枚で入賞役がＲＢ役であった場合に第１停止スイッチ２２がＯＮしたときに選択可能な第１リール・ＢＡＲ停止用テーブルＴａ２は、図１１に示すもの以外に複数種類ＲＯＭ３２に参照可能に格納されており、各停止用テーブル毎に、リール停止位置、引き込みコマ数および入賞ラインが異なっている。また、どの停止用テーブルを選択するかは、ランダムに決定され、例えば、停止用テーブル決定カウンタなどのカウンタを使用し、そのカウンタから取得したカウント値に対応する停止用テーブルに決定する。
例えば、賭数が３枚であり、入賞役がＲＢ役であり、１５番のベル図柄が中段入賞ラインＬ２を通過したタイミングで第１停止スイッチ２２がＯＮし、そのとき決定された第１リール・ＢＡＲ停止用テーブルが図１１に示す第１リール・ＢＡＲ停止用テーブルＴａ２であった場合は、停止操作位置１５番に対応するリール停止位置５番、引き込みコマ数１１コマおよび入賞ラインＬ２が選択される。これにより、１５番のベル図柄から１１コマが引き込まれ、第１表示窓１２ａには、上段から順に６番のレモン図柄、５番のＢＡＲ図柄、４番のベル図柄が、第１リール停止図柄として停止表示される。また、有効になっている５本の入賞ラインのうち、中段入賞ラインＬ２に決定され、その後の第２停止スイッチ２３および第３停止スイッチ２４の操作により、第２リール１３および第３リール１４が停止したときに、それぞれ中段入賞ラインＬ２にＢＡＲ図柄が停止表示されれば、ＲＢ役の入賞が確定する。
また、ＲＯＭ３２には、当り判定の結果がハズレであった場合、あるいは、引き込み制御を実行できない場合の停止図柄の組合せを決定するためのハズレ用停止テーブルが複数種類格納されている。
【００３２】
［回胴式遊技機１０の電気的構成］
次に、回胴式遊技機１０の主な電気的構成について、それをブロックで示す図４を参照して説明する。
回胴式遊技機１０には、前述の当り判定、各リールの停止制御、引き込み制御、メダルの払出し、遊技の進行のために必要な各種制御を実行するＣＰＵ３０が内蔵されている。ＣＰＵ３０には、入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）４３を介してＲＡＭ３１およびＲＯＭ３２が電気的に接続されている。ＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３０が上記各種制御を実行するために用いるコンピュータプログラム、予め設定されている総コマ数、入賞役テーブルＴａ１、入賞役毎に異なる入賞フラグが設定された入賞フラグテーブル、各リール毎に停止図柄を決定するための停止テーブルなどが読出し可能に格納されている。ＲＡＭ３１は、ＲＯＭ３２から読出された書換え可能な総コマ数Ｍ、払出されずに貯留されている遊技媒体の数、ＲＯＭ３２から読出されたコンピュータプログラムやＣＰＵ３０の処理結果などを一時的に格納する。
【００３３】
また、入出力インターフェース４３には、当り判定カウンタ３３と、当り判定カウンタ３３がカウントしたカウント値をサンプリングするサンプリング回路３４とが電気的に接続されている。また、入出力インターフェース４３には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３５と、このクロックパルス発生回路３５から発生した基準クロックパルスを分周して割込みパルスを出力する分周器３６とが電気的に接続されている。
さらに、入出力インターフェース４３には、各リールの所定の基準位置からの回転角度をリールの回転位置として検出する位置検出回路３７と、リール１２を回転させるステップモータ４ｃを駆動するモータ駆動回路４ｂと、リール１３を回転させるステップモータ５ｃを駆動するモータ駆動回路５ｂと、リール１４を回転させるステップモータ６ｃを駆動するモータ駆動回路６ｂと、リール回転時や当り発生のときなどに効果音を出力するスピーカ４１を駆動するスピーカ駆動回路４２とが電気的に接続されている。
【００３４】
さらに、入出力インターフェース４３には、賞としてのメダルを払出しを行う払出装置４０と、この払出装置４０により払出されるメダルを検出するセンサ４０ａと、メダル投入口７から投入されたメダルを検出するメダルセンサ７ａと、ＢＥＴスイッチ２０と、始動レバー２５と、第１停止スイッチ２２と、第２停止スイッチ２３と、第３停止スイッチ２４と、払出スイッチ２１と、各種のＬＥＤ、ランプおよび表示装置などの点灯、点滅などを制御する表示回路３８とが電気的に接続されている。表示回路３８には、枚数表示部２７と、ランプ３９と、停止スイッチ２２，２３，２４に内蔵されたＬＥＤ２２ａ，２３ａ，２４ａとが電気的に接続されている。また、表示回路３８には、副表示装置８、枚数表示部２７、ライン表示ランプ１５〜１９に内臓されたＬＥＤ１５ａ〜１９ａがそれぞれ電気的に接続されている。
【００３５】
［発明の特徴］
次に、この発明の特徴について説明する。
ここでは、当り判定においてＲＢ役を引き当て、入賞図柄として「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」が選択されたものとし、総コマ数は１２コマに設定されているものとする。
（１）入賞図柄「ＢＡＲ」を第１リール１２で１２コマで引き込んだ場合
第１リール１２の１４番のリプレイ図柄が入賞ラインＬ２を通過したタイミングで第１停止スイッチ２２がＯＮしたとすると、１４番のリプレイ図柄から回転方向に数えて最初に出現する「ＢＡＲ」は、５番の「ＢＡＲ」であり、１４番のリプレイ図柄から回転方向に数えて１２コマ目に配置されているるため、総コマ数分の引き込み制御を実行し、第１表示窓１２ａの入賞ラインＬ２上に「ＢＡＲ」を停止表示する。
この場合、総コマ数の１２コマを総て消化したため、残りの総コマ数は０になるので、第２リール１３および第３リール１４における停止では、それぞれ引き込み制御は実行されない。
【００３６】
（２）入賞図柄「ＢＡＲ」を第１リール１２で６コマで、第２リール１３で６コマでそれぞれ引き込んだ場合
第１リール１２の２０番のベル図柄が入賞ラインＬ２を通過したタイミングで第１停止スイッチ２２がＯＮしたとすると、２０番のリプレイ図柄から回転方向に数えて最初に出現する「ＢＡＲ」は、５番の「ＢＡＲ」であり、２０番のリプレイ図柄から回転方向に数えて６コマ目に配置されているるため、６コマ分の引き込み制御を実行し、第１表示窓１２ａの入賞ラインＬ２上に「ＢＡＲ」を停止表示する。
この場合、総コマ数の１２コマのうち、６コマを消化したため、残りの総コマ数は６コマ（＝１２コマ−６コマ）になるので、第２リール１３および第３リール１４における引き込み制御において計６コマを使用可能となる。ここで、第２リール１３の２番のレモン図柄が入賞ラインＬ２を通過したタイミングで第２停止スイッチ２３がＯＮしたとすると、２番のレモン図柄から回転方向に数えて最初に出現する「ＢＡＲ」は、８番の「ＢＡＲ」であり、２番のレモン図柄から回転方向に数えて６コマ目に配置されているため、６コマ分の引き込み制御を実行し、第２表示窓１３ａの入賞ラインＬ２上に「ＢＡＲ」を停止表示する。ここで、総コマ数は０になるため、第３リール１４の停止では引き込み制御は実行されない。
【００３７】
（３）入賞図柄「ＢＡＲ」を第１リール１２で３コマで、第２リール１３で３コマでそれぞれ引き込んだ場合
第１リール１２の２番のセブン図柄が入賞ラインＬ２を通過したタイミングで第１停止スイッチ２２がＯＮしたとすると、２番のセブン図柄から回転方向に数えて最初に出現する「ＢＡＲ」は、５番の「ＢＡＲ」であり、２番のセブン図柄から回転方向に数えて３コマ目に配置されているるため、３コマ分の引き込み制御を実行し、第１表示窓１２ａの入賞ラインＬ２上に「ＢＡＲ」を停止表示する。これにより、総コマ数は、９コマ（＝１２コマ−３コマ）となる。
そして、第２リール１３の１３番のレモン図柄が入賞ラインＬ２を通過したタイミングで第２停止スイッチ２３がＯＮしたとすると、１３番のレモン図柄から回転方向に数えて最初に出現する「ＢＡＲ」は、１６番の「ＢＡＲ」であり、１３番のレモン図柄から回転方向に数えて３コマ目に配置されているため、３コマ分の引き込み制御を実行し、第２表示窓１３ａの入賞ラインＬ２上に「ＢＡＲ」を停止表示する。これにより、総コマ数は、６コマ（＝９コマ−３コマ）となるから、次の第３リール１４を停止させる際に、４番の「ＢＡＲ」から逆回転方向に数えて６コマ目の１９番のリプレイ図柄から３番のベル図柄までに配置されている図柄のいずれかが入賞ラインＬ２を通過するタイミングで第３停止スイッチ２４をＯＮさせれば、「ＢＡＲ」を第３表示窓１４ａの入賞ラインＬ２上に停止表示させることができる。
【００３８】
［遊技の主な流れ］
次に、遊技の主な流れについて図６ないし図１０を参照して説明する。
図６は、ＣＰＵ３０が実行する処理の流れを示すフローチャートであり、図７は、図６のフローチャートの続きを示すフローチャートである。図８は、図６のフローチャートにおけるリール停止処理の流れを示すフローチャートであり、図９は、図８の続きを示すフローチャートである。図１０は、図８のフローチャートにおける通常リール停止処理の流れを示すフローチャートである。なお、以下の説明では、ＣＰＵ３０の処理ステップをＳと略す。また、ここでは、賭数の最大値は「３」に設定されているとする。
【００３９】
ＣＰＵ３０（図４）は、当り判定においてリプレイ役が当選したことを示すリプレイフラグがＯＮしているか否かを判定し（図６のＳ２）、ＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ２：Ｎｏ）、メダルセンサ７ａがメダル投入口７から投入されたメダルを検出したか否かを判定する（Ｓ４）。ここで、メダルを検出した場合は（Ｓ４：Ｙｅｓ）、賭数Ｋに「１」を加算する（Ｓ８）。また、メダルを検出しなかった場合は（Ｓ４：Ｎｏ）、ＢＥＴスイッチ２０がＯＮしたか否かを判定し（Ｓ６）、ＯＮしたと判定した場合は（Ｓ６：Ｙｅｓ）、賭数Ｋに「１」を加算する（Ｓ８）。
続いて、賭数Ｋが「１」であるか否かを判定し（Ｓ１０）、「１」であると判定した場合は（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、中段入賞ラインＬ２を有効にする（Ｓ１２）。また、賭数Ｋが「１」ではないと判定した場合は（Ｓ１０：Ｎｏ）、賭数Ｋが「２」であるか否かを判定し（Ｓ１４）、「２」であると判定した場合は（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、上段入賞ラインＬ１、中段入賞ラインＬ２および下段入賞ラインＬ３を有効にする（Ｓ１６）。また、賭数Ｋが「２」ではない、つまり「３」であると判定した場合は（Ｓ１４：Ｎｏ）、５本の総ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効にする（Ｓ１８）。
【００４０】
続いてＣＰＵ３０は、始動レバー２５が操作され、ＯＮしたか否かを判定し（Ｓ２４）、ＯＮしたと判定すると（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、当り判定を行う（Ｓ２６）。この当り判定では、当り判定カウンタからカウント値を１つ取得し、入賞役テーブルＴａ１（図５）を参照し、どの入賞役による当りか、あるいは、ハズレであるかの当り判定を行う。続いて、入賞フラグテーブルを参照し、Ｓ２６における当り判定の結果に対応するフラグを設定する（Ｓ２８）。いずれかの入賞役に当選している場合は、その入賞役に対応する入賞フラグをＯＮする。続いて、駆動回路４ｂ，５ｂ，６ｂにそれぞれ駆動命令を出力し、全リールの回転を開始させ（Ｓ３０）、各リールを停止させるためのリール停止処理を実行する（Ｓ３２）。
【００４１】
（リール停止処理）
続いて、先のＳ２８において入賞フラグがＯＮしたか否かを判定し（図８のＳ３４）、ＯＮしたと判定した場合は（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、総コマ数Ｍが設定されていることを示す総コマ数設定フラグがＯＮしているか否か、つまり予めＲＯＭ３２に格納されている総コマ数ＭをＲＡＭ３１に読込み、書換え可能な状態になっているか否かを判定する。ここで、総コマ数設定フラグがＯＮしていないと判定すると（Ｓ３６：Ｎｏ）、総コマ数ＭをＲＡＭ３１に設定し（Ｓ３８）、総コマ数Ｍを副表示装置８に表示する（Ｓ４０）。これにより、遊技者は、３つのリールに対して実行可能な引き込み制御において使用可能なコマ数の合計を知ることができる。
【００４２】
続いて、総コマ数設定フラグをＯＮし（Ｓ４２）、既に第１停止スイッチ２２が操作されたことを示す第１停止スイッチ操作フラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ４４）、ＯＮしていないと判定すると（Ｓ４４：Ｎｏ）、第１停止スイッチ２２がＯＮしたか否かを判定する（Ｓ４６）。ここで、ＯＮしたと判定すると（Ｓ４６：Ｙｅｓ）、前述の［停止用テーブル］の欄で説明した手法により第１リール停止図柄を決定する（Ｓ４８）。続いて、Ｓ４８において決定した停止用テーブルのリール停止位置に対応する引き込みコマ数をＮに設定する（Ｓ５０）。続いて、総コマ数Ｍを、総コマ数ＭからＳ５０において設定した引き込みコマ数Ｎを減算したコマ数に更新する（Ｓ５２）。
例えば、総コマ数Ｍが「１２」に設定されており、第１リール・ＢＡＲ停止用テーブルＴａ２（図１１）を選択し、停止操作位置が２番のセブン図柄であった場合は、引き込みコマ数Ｎは３コマであるから、Ｍ−Ｎ＝１２コマ−３コマ＝９コマとなる。
ところで、Ｓ５０において設定された引き込みコマ数Ｎが多い場合は、第１リール１２において入賞図柄を停止表示させ易くなるが、第２リール１３および第３リール１４における引き込み制御において消化可能な引き込みコマ数が少なくなるため、入賞図柄を停止表示させ難くなる。
【００４３】
続いて、更新された総コマ数Ｍが「０」以上であるか否か、つまり所定コマ数の引き込み制御を実行可能であるか（Ｍ≧１）、コマ数が０で引き込み制御を実行しないか（Ｍ＝０）を判定する（Ｓ５４）。つまり、Ｍが負の数値（Ｍ＜０）である場合は、既に総コマ数を使い果たした状態であるため、引き込み制御を実行しない。ここで、総コマ数Ｍが「０」以上であると判定した場合は（Ｓ５４：Ｙｅｓ）、先のＳ５０において設定した引き込みコマ数Ｎで引き込み制御を実行する（Ｓ５６）。
例えば、第１リール・ＢＡＲ停止用テーブルＴａ２において、停止操作位置が２番のセブン図柄であった場合は、３コマの引き込み制御を実行し、第１表示窓１２ａに「レモン・ＢＡＲ・ベル」を停止表示する。
【００４４】
続いて、副表示装置８に表示されている総コマ数Ｍの表示を更新する（Ｓ６０）。これにより、遊技者は、更新された総コマ数を知ることができる。また、残る第２リール１３および第３リール１４の停止時に引き込み制御が実行されるときに使用可能な引き込みコマ数に配分を計画することができる。続いて、Ｓ５０において設定した引き込みコマ数Ｎをクリアし（Ｓ６２）、第１停止スイッチ操作フラグをＯＮする（Ｓ６４）。また、Ｓ５４において、総コマ数Ｍが「０」以上ではないと判定した場合は（Ｓ５４：Ｎｏ）、ハズレ用停止テーブルを参照して停止図柄の組合せを決定し、その決定した停止図柄の組合せが第１表示窓１２ａに停止表示されるように第１リール１２を停止制御する（Ｓ５８）。
【００４５】
そして、第１停止スイッチ操作フラグがＯＮしているか否かを判定するが（図９のＳ６６）、先のＳ６４においてＯＮしているため肯定判定し（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、既に第２停止スイッチ２３が操作されたことを示す第２停止スイッチ操作フラグがＯＮしているか否かを判定するが（Ｓ６８）、この段階ではまだＯＮしていないため否定判定し（Ｓ６８：Ｎｏ）、Ｓ４４へ移行する。ここでは、肯定判定し（Ｓ４４：Ｙｅｓ）、第２停止スイッチ操作フラグはＯＮしていないと判定し（Ｓ７０：Ｎｏ）、第２停止スイッチ２３がＯＮしたか否かを判定する（Ｓ７２）。ここで、ＯＮしたと判定すると（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、先のＳ４８における第１リール停止図柄の決定と同じ手法により、第２リール停止図柄を決定する（Ｓ７４）。続いて、Ｓ７４において決定した停止用テーブルのリール停止位置に対応する引き込みコマ数をＮに設定する（Ｓ７６）。続いて、総コマ数Ｍを、総コマ数ＭからＳ７６において設定した引き込みコマ数Ｎを減算したコマ数に更新する（Ｓ７８）。
例えば、先のＳ５２において総コマ数Ｍが１２から９に更新されており、Ｓ７６において設定された引き込みコマ数Ｎが６であった場合は、Ｍ−Ｎ＝９コマ−６コマ＝３コマとなる。
ところで、Ｓ５０およびＳ７６において設定された引き込みコマ数、つまり第１リール１２および第２リール１３の引き込み制御において消化した引き込みコマ数が少なかった場合は、第３リール１４の引き込み制御において消化可能な引き込みコマ数が多くなるため、第３リール１４において入賞図柄を停止表示させ易くなる。また、逆に、第１リール１２および第２リール１３の引き込み制御において消化した引き込みコマ数が多かった場合は、第３リール１４の引き込み制御において消化可能な引き込みコマ数が少なくなるため、第３リール１４において入賞図柄を停止表示させ難くなる。
【００４６】
続いて、更新された総コマ数Ｍが「０」以上であるか否かを判定し（Ｓ８０）、総コマ数Ｍが「０」以上であると判定した場合は（Ｓ８０：Ｙｅｓ）、先のＳ７６において設定した引き込みコマ数Ｎで引き込み制御を実行する（Ｓ８２）。続いて、副表示装置８に表示されている総コマ数Ｍの表示を更新し（Ｓ８６）、Ｓ７６において設定した引き込みコマ数Ｎをクリアし（Ｓ８８）、第２停止スイッチ操作フラグをＯＮする（Ｓ９０）。また、Ｓ８０において、総コマ数Ｍが「０」以上ではないと判定した場合は（Ｓ８０：Ｎｏ）、ハズレ用停止テーブルを参照して停止図柄の組合せを決定し、その決定した停止図柄の組合せが第２表示窓１３ａに停止表示されるように第２リール１３を停止制御する（Ｓ８４）。
【００４７】
続いて、既に第１停止スイッチ操作フラグおよび第２停止スイッチ操作フラグは共にＯＮしているため、図９のＳ６６およびＳ６８ではそれぞれ肯定判定し（Ｓ６６：Ｙｅｓ、Ｓ６８：Ｙｅｓ）、既に第３停止スイッチ２４が操作されていることを示す第３停止スイッチ操作フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ９２）。この段階では、まだ第３停止スイッチ２４は操作されていないため否定判定し（Ｓ９２：Ｎｏ）、Ｓ４４（図８）へ移行する。第１停止スイッチ操作フラグおよび第２停止スイッチ操作フラグは共にＯＮしているため、Ｓ４４およびＳ７０ではそれぞれ肯定判定し（Ｓ４４：Ｙｅｓ、Ｓ７０：Ｙｅｓ）、第３停止スイッチ操作フラグがＯＮしているか否かを判定する（図９のＳ９４）。この段階では、まだＯＮしていないため否定判定し（Ｓ９４：Ｎｏ）、第３停止スイッチ２４がＯＮしたか否かを判定する（Ｓ９６）。ここで、ＯＮしたと判定すると（Ｓ９６：Ｙｅｓ）、先のＳ４８における第１リール停止図柄の決定と同じ手法により、第３リール停止図柄を決定する（Ｓ９８）。続いて、Ｓ９８において決定した停止用テーブルのリール停止位置に対応する引き込みコマ数をＮに設定する（Ｓ１００）。続いて、総コマ数Ｍを、総コマ数ＭからＳ１００において設定した引き込みコマ数Ｎを減算したコマ数に更新する（Ｓ１０２）。
例えば、先のＳ７８において総コマ数Ｍが９から３に更新されており、Ｓ１００において設定された引き込みコマ数Ｎが２であった場合は、Ｍ−Ｎ＝３コマ−２コマ＝１コマとなる。
【００４８】
続いて、更新された総コマ数Ｍが「０」以上であるか否かを判定し（Ｓ１０４）、総コマ数Ｍが「０」以上であると判定した場合は（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、先のＳ１００において設定した引き込みコマ数Ｎで引き込み制御を実行する（Ｓ１０６）。続いて、副表示装置８に表示されている総コマ数Ｍの表示を更新し（Ｓ１１０）、Ｓ１００において設定した引き込みコマ数Ｎをクリアし（Ｓ１１２）、第３停止スイッチ操作フラグをＯＮする（Ｓ１１４）。また、Ｓ１０４において、総コマ数Ｍが「０」以上ではないと判定した場合は（Ｓ１０４：Ｎｏ）、ハズレ用停止テーブルを参照して停止図柄の組合せを決定し、その決定した停止図柄の組合せが第３表示窓１４ａに停止表示されるように第３リール１４を停止制御する（Ｓ１０８）。
そして、第１〜第３停止スイッチ操作フラグは総てＯＮしているため、Ｓ６６、Ｓ６８およびＳ９２では、それぞれ肯定判定し（Ｓ６６：Ｙｅｓ、Ｓ６８：Ｙｅｓ、Ｓ９２：Ｙｅｓ）、総コマ数設定フラグをＯＦＦし（Ｓ１１６）、総コマ数Ｍをクリアし（Ｓ１１８）、第１〜第３停止スイッチ操作フラグを総てＯＦＦにする（Ｓ１２０）。
【００４９】
そして、先のＳ２６において選択した入賞役を構成する入賞図柄が、有効になっている入賞ラインのいずれかに沿って停止表示されているか否かに基づいて、入賞が確定したか否かを判定する（図７のＳ１５６）。ここで、入賞が確定したと判定すると（Ｓ１５６：Ｙｅｓ）、入賞が確定した入賞図柄がリプレイ図柄であるか否かを判定し（Ｓ１５８）、リプレイ図柄ではないと判定した場合は（Ｓ１５８：Ｎｏ）、小役図柄であるか否かを判定する（Ｓ１６０）。ここで、小役図柄であると判定した場合は（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、その小役の種類に対応する枚数のメダルを払出し（Ｓ１６２）、先のＳ２８においてＯＮした小役フラグをＯＦＦする（Ｓ１６４）。
また、Ｓ１６０において小役図柄ではないと判定した場合は（Ｓ１６０：Ｎｏ）、ＲＢ図柄であるか否かを判定し（Ｓ１６６）、ＲＢ図柄であると判定した場合は（Ｓ１６６：Ｙｅｓ）、メダル１５枚を払出し（Ｓ１７４）、先のＳ２８においてＯＮしたＲＢフラグをＯＦＦし（Ｓ１７６）、ＲＢ遊技が開始されることを示すＲＢ遊技フラグをＯＮする（Ｓ１７８）。また、Ｓ１６６においてＲＢ図柄ではないと判定した場合は（Ｓ１６６：Ｎｏ）、メダル１５枚を払出し（Ｓ１６８）、ＢＢフラグをＯＮし（Ｓ１７０）、ＢＢ遊技が開始されることを示すＢＢ遊技フラグをＯＮする（Ｓ１７２）。さらに、Ｓ１５６におて入賞が確定しなかったと判定した場合は（Ｓ１５６：Ｎｏ）、リプレイフラグをＯＦＦし（Ｓ１８０）、小役フラグをＯＦＦする（Ｓ１８２）。
【００５０】
（通常リール停止処理）
図８のＳ３４において、入賞フラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ３４：Ｎｏ）、通常リール停止処理を実行する（Ｓ１２２）。第１停止スイッチ操作フラグがＯＮしているか否かを判定し（図１０のＳ１２４）、ＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ１２４：Ｎｏ）、第１停止スイッチ２２がＯＮしたか否かを判定する（Ｓ１２６）。ここで、ＯＮしたと判定すると（Ｓ１２６：Ｙｅｓ）、第１停止スイッチ２２が操作されたとき（ＯＮしたとき）に第１表示窓１２ａに表示されている図柄を停止図柄として第１リール１２を停止させる（Ｓ１２８）。続いて、第１停止スイッチ操作フラグをＯＮし（Ｓ１３０）、第１停止スイッチ操作フラグがＯＮしていると判定し（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、第２停止スイッチ操作フラグがＯＮしていないと判定する（Ｓ１３４：Ｎｏ）。続いて、第１停止スイッチ操作フラグがＯＮしていると判定し（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）、第２停止スイッチ操作フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ１３６）。
【００５１】
ここで、第２停止スイッチ操作フラグがＯＮしていないと判定すると（Ｓ１３６：Ｎｏ）、第２停止スイッチ２３がＯＮしたか否かを判定する（Ｓ１３８）。ここで、ＯＮしていると判定すると（Ｓ１３８：Ｙｅｓ）、第２停止スイッチ２３が操作されたとき（ＯＮしたとき）に第２表示窓１３ａに表示されている図柄を停止図柄として第２リール１３を停止させる（Ｓ１４０）。続いて、第２停止スイッチ操作フラグをＯＮし（Ｓ１４２）、第１停止スイッチ操作フラグがＯＮしていると判定し（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、第２停止スイッチ操作フラグがＯＮしていると判定する（Ｓ１３４：Ｙｅｓ）。続いて、第３停止スイッチ操作フラグがＯＮしていないと判定し（Ｓ１４４：Ｎｏ）、第１停止スイッチ操作フラグがＯＮしていると判定し（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）、第２停止スイッチ操作フラグがＯＮしていると判定し（Ｓ１３６：Ｙｅｓ）、第３停止スイッチ操作フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ１４６）。
【００５２】
続いて、第３停止スイッチ２４がＯＮしたか否かを判定し（Ｓ１４８）、ＯＮしていると判定すると（Ｓ１４８：Ｙｅｓ）、第３停止スイッチ２４が操作されたとき（ＯＮしたとき）に第３表示窓１４ａに表示されている図柄を停止図柄として第３リール１４を停止させる（Ｓ１５０）。続いて、第３停止スイッチ操作フラグをＯＮし（Ｓ１５２）、第１リール停止スイッチ操作フラグがＯＮしていると判定し（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、第２リール停止スイッチ操作フラグがＯＮしていると判定し（Ｓ１３４：Ｙｅｓ）、第３リール停止スイッチ操作フラグがＯＮしていると判定すると（Ｓ１４４：Ｙｅｓ）、第１・第２・第３停止スイッチ操作フラグを総てＯＦＦし（Ｓ１５４）、通常リール停止処理を終了する。
【００５３】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように上記第１実施形態の回胴式遊技機１０を使用すれば、引き込み制御において引き込まれる図柄のコマ数が各リール毎に設定されているのではなく、全リールに対してそれぞれ引き込み制御を実行するとした場合の各引き込み制御において引き込み可能な図柄の総コマ数Ｍを設定し、その総コマ数Ｍから、引き込み制御において引き込まれる予定の図柄のコマ数Ｎを減算し、その減算結果が負の数値でない場合にコマ数Ｎの引き込み制御を実行することができる。
つまり、総コマ数Ｍが負の数値でない限り、各リールの引き込み制御において使用するコマ数を総コマ数Ｍの範囲内で自由に消費することができる。
これにより、入賞図柄を停止図柄として表示窓に表示させることができれば、次のリールの停止図柄について希望を持って遊技を楽しむことができる。
また、逆に、最初に停止させたリールの引き込み制御によって、総コマ数の多くを消化した場合は、次のリール以降における引き込み制御において使用可能なコマ数が減少し、最初に停止したリールのときほどは容易に入賞図柄を停止図柄として表示窓に表示させることはできなくなる可能性があるが、容易でなくなる分、遊技者の目押し技術を向上させることができる。
さらに、複数のリールの中に、入賞図柄を停止させ難い苦手なリールが存在するような場合は、そのリールに対して総コマ数の多くを使用して引き込み制御を実行させるようにすれば、各リールにおいて入賞図柄を停止させ易くなる。
以上のように、上記実施形態の回胴式遊技機１０を使用すれば、目押し技術に劣る遊技者が入賞図柄を揃え易く、かつ、目押し技術を向上させることができる回胴式遊技機を実現することができる。
【００５４】
（２）しかも、引き込み制御において使用されたコマ数Ｎを減算した後の総コマ数Ｍを、副表示装置８によって表示することができるため、遊技者に残りの総コマ数Ｍを認識させることができる。また、その表示された総コマ数Ｍに基づいて、残りのリールを停止させるときに、どれくらいのコマ数を使用して引き込み制御を利用すればよいか、計画を立てることができる。
【００５５】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図１２を参照して説明する。図１２は、この実施形態の回胴式遊技機に備えられたＣＰＵ３０が実行する処理の一部を示すフローチャートである。この実施形態の回胴式遊技機は、賭数の増加に応じて、消費可能な総コマ数Ｍが増加することを特徴とする。
なお、この実施形態の回胴式遊技機は、ＣＰＵ３０が実行する処理の一部を除いて前述の第１実施形態の回胴式遊技機１０と同じ構成および機能であるため、その同じ部分を説明を簡略化または省略し、同じ構成については同じ符号を使用する。
【００５６】
ＣＰＵ３０は、賭数Ｋが「１」であると判定すると（図１２のＳ１０：Ｙｅｓ）、中段入賞ラインＬ２を有効にし（Ｓ１２）、総コマ数Ｍを８に設定する（Ｓ１３）。また、賭数Ｋが「２」であると判定すると（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、上中下段の入賞ラインＬ１〜Ｌ３を有効にし（Ｓ１６）、総コマ数Ｍを１０に設定する（Ｓ１７）。また、賭数Ｋが「３」であると判定すると（Ｓ１４：Ｎｏ）、全入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効にし（Ｓ１８）、総コマ数Ｍを１２に設定する（Ｓ１９）。
つまり、賭数Ｋが多いほど総コマ数Ｍを増加させるため、賭数Ｋが多いほど引き込み制御において多くの引き込みコマ数を消化できるので、入賞図柄を停止表示させ易くなる。
【００５７】
［第２実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第２実施形態の回胴式遊技機を使用すれば、賭数Ｋが多いほど総コマ数Ｍを増加させるため、賭数Ｋが多いほど引き込み制御において多くの引き込みコマ数を消化できるので、入賞図柄を停止表示させ易くなる。
従って、目押し技術に自身のない遊技者も、賭数を多くすることにより、入賞図柄を停止させ易くなるので、ハズレが連続して遊技意欲が減退してしまうおそれがない。
（２）また、賭数Ｋに対応して総コマ数Ｍが変更されるため、賭数Ｋに関係なく一定の総コマ数Ｍを設定する構成よりも、変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
（３）なお、第２実施形態の回胴式遊技機は、賭数Ｋが多いほど総コマ数Ｍを増加させる以外は、第１実施形態の回胴式遊技機１０と同じ機能および構成であるため、第１実施形態の効果（１）および（２）と同じ効果を奏することができる。
【００５８】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図１３を参照して説明する。図１３は、この実施形態の回胴式遊技機に備えられたＣＰＵ３０が実行する処理の一部を示すフローチャートである。この実施形態の回胴式遊技機は、賭数の上限を超えて賭けられた数の増加に応じて、消費可能な総コマ数Ｍが増加することを特徴とする。
なお、この実施形態の回胴式遊技機は、ＣＰＵ３０が実行する処理の一部を除いて前述の第１実施形態の回胴式遊技機１０と同じ構成および機能であるため、その同じ部分を説明を簡略化または省略し、同じ構成については同じ符号を使用する。
【００５９】
ＣＰＵ３０は、賭数Ｋが上限の３を超えたか否かを判定し（図１３のＳ１８１）、超えたと判定した場合は（Ｓ１８１：Ｙｅｓ）、上限を超えた数（以下、過剰賭数という）を示すＨに「１」を加算する（Ｓ１８２）。続いて、過剰賭数Ｈが「１」であるか否かを判定し（Ｓ１８３）、「１」であると判定した場合は（Ｓ１８３：Ｙｅｓ）、総コマ数Ｍを１５コマに設定する（Ｓ１８４）。また、過剰賭数Ｈが「１」ではないと判定した場合は（Ｓ１８３：Ｎｏ）、過剰賭数Ｈが「２」であるか否かを判定し（Ｓ１８５）、「２」であると判定した場合は（Ｓ１８５：Ｙｅｓ）、総コマ数Ｍを１８コマに設定する（Ｓ１８６）。また、過剰賭数Ｈが「２」ではないと判定した場合は（Ｓ１８５：Ｎｏ）、過剰賭数Ｈが「３」であるか否かを判定し（Ｓ１８７）、「３」であると判定した場合は（Ｓ１８７：Ｙｅｓ）、総コマ数Ｍを２０に設定する（Ｓ１８８）。
つまり、賭数Ｋの上限を超えて賭けられた数に応じて総コマ数Ｍを増加させるため、過剰賭数Ｈが多いほど引き込み制御において多くの引き込みコマ数を消化できるので、入賞図柄を停止表示させ易くなる。
【００６０】
［第３実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第３実施形態の回胴式遊技機を使用すれば、過剰賭数Ｈが多いほど総コマ数Ｍを増加させるため、過剰賭数Ｈが多いほど引き込み制御において多くの引き込みコマ数を消化できるので、入賞図柄を停止表示させ易くなる。
従って、目押し技術に自身のない遊技者も、過剰賭数Ｈを多くすることにより、入賞図柄を停止させ易くなるので、ハズレが連続して遊技意欲が減退してしまうおそれがない。
（２）また、過剰賭数Ｈに対応して総コマ数Ｍが変更されるため、変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【００６１】
（３）さらに、過剰賭数Ｈが「１」以上の場合は、総ての入賞ラインが有効になるので、入賞図柄が所定の入賞ライン上に揃い易くなる。
（４）さらに、入賞図柄が停止し易くなる分、賭数が増えるため、遊技店の損失を抑制することができる。
（５）なお、第３実施形態の回胴式遊技機は、過剰賭数Ｈが多いほど総コマ数Ｍを増加させる以外は、第１実施形態の回胴式遊技機１０と同じ機能および構成であるため、第１実施形態の効果（１）および（２）と同じ効果を奏することができる。
【００６２】
＜第４実施形態＞
次に、この発明の第４実施形態について図１４を参照して説明する。図１４は、この実施形態の回胴式遊技機に備えられたＣＰＵ３０が実行する処理の一部を示すフローチャートである。この実施形態の回胴式遊技機は、総コマ数Ｍを抽選により決定することを特徴とする。
なお、この実施形態の回胴式遊技機は、ＣＰＵ３０が実行する処理の一部を除いて前述の第１実施形態の回胴式遊技機１０と同じ構成および機能であるため、その同じ部分を説明を簡略化または省略し、同じ構成については同じ符号を使用する。
【００６３】
ＣＰＵ３０は、始動レバー２５がＯＮしたと判定すると（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、当り判定を実行し（Ｓ２６）、当り判定結果に対応するフラグを設定すると（Ｓ２８）、総コマ数Ｍを抽選により決定する（Ｓ２９）。この抽選は、例えば、総コマ数Ｍを抽選により決定するための総コマ数抽選カウンタと、この総コマ数抽選カウンタがカウントする複数のカウント値と複数種類の総コマ数Ｍとをそれぞれ対応付けて構成される総コマ数テーブルとを用いて行う。例えば、総コマ数抽選カウンタは、０〜９の計１０個のカウント値をカウントし、総コマ数テーブルには、０〜９のカウント値と、１１〜２０の総コマ数Ｍとが対応付けられている。そして、Ｓ４９を実行するときに総コマ数抽選カウンタがカウントしていたカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている総コマ数を総コマ数テーブルから選択する。例えば、総コマ数抽選カウンタから取得したカウント値が「５」であった場合は、そのカウント値「５」と対応付けられている総コマ数「１６」を総コマ数テーブルから選択する。
なお、最初に操作された停止スイッチがＯＮしたときに総コマ数Ｍを抽選するように構成することもできる。
【００６４】
［第４実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第４実施形態の回胴式遊技機を使用すれば、総コマ数Ｍを抽選により決定することができるため、抽選の結果、総コマ数Ｍがいくつに変化するか、非常にスリルのある遊技を楽しむことができる。
（２）なお、第４実施形態の回胴式遊技機は、総コマ数Ｍを抽選により決定する以外は、第１実施形態の回胴式遊技機１０と同じ機能および構成であるため、第１実施形態の効果（１）および（２）と同じ効果を奏することができる。
【００６５】
［他の実施形態］
（１）前述の各実施形態では、各リールの停止図柄を決定する手法として、停止用テーブルを用いる、いわゆるテーブル制御を説明したが、停止スイッチがＯＮしたタイミングから、総コマ数Ｍの範囲内に入賞図柄が存在するか否かを判定し、存在する場合は、入賞図柄を引き込み制御するとともに、実際に引き込んだ引き込みコマ数Ｎを総コマ数Ｍから減算し、存在しない場合は、Ｍコマ引き込んだ停止図柄で停止させるように制御することもできる。
【００６６】
（２）前述の各実施形態では、中段入賞ラインＬ２を基準にして引き込みコマ数Ｎを計算したが、上段入賞ラインＬ１、中段入賞ラインＬ２および下段入賞ラインＬ３のうち、どの入賞ラインを基準にして引き込みコマ数Ｎを計算するかを抽選により決定することもできる。例えば、０〜２の計３つの数値をカウントする入賞ライン抽選カウンタと、０〜２と入賞ラインＬ１〜Ｌ３とを対応付けた入賞ライン決定テーブルとを用い、入賞ライン抽選カウンタから取得したカウント値と対応する入賞ラインを入賞ライン決定テーブルから選択する。入賞ライン抽選カウンタからカウント値を取得するタイミングは、始動レバー２５がＯＮしたタイミングでもよいし、第１停止スイッチ２２がＯＮしたタイミングでもよい。また、各停止スイッチ２２〜２４がそれぞれＯＮする毎でもよい。
このように、引き込みコマ数Ｎを計算する基準となる入賞ラインを抽選により決定すれば、基準となる入賞ラインが固定されている場合よりも変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【００６７】
（３）前述の各実施形態では、左右方向に配置された３つの停止スイッチを左から順に第１停止スイッチ２２、第２停止スイッチ２３、第３停止スイッチ２４と定義し、第１停止スイッチ２２、第２停止スイッチ２３、第３停止スイッチ２４の順に操作する場合を説明したが、停止スイッチを操作する順番は遊技者が自由に選択することができるものであり、ＣＰＵ３０が実行する処理を示す各フローチャートにおいて記載されている「第１停止スイッチ」は最初に操作された停止スイッチ、「第２停止スイッチ」は２番目に操作された停止スイッチ、「第３停止スイッチ」は３番目に操作された停止スイッチであることをそれぞれ意味する。
（４）前述の各実施形態では、総コマ数Ｍを副表示装置８に表示したが、回胴式遊技機に備えられた音声出力装置（図示せず）により、音声で報知することもできる。
（５）賭数および総コマ数Ｍの上限は、前述の各実施形態に記載した数以外に設定することもできる。
（６）各リールに表示された図柄の種類、図柄の数および配列は、図３に示したものに限定されない。
（７）入賞役の種類および入賞役に対する配当枚数は図５に示したものに限定されない。
（８）各実施形態において説明した構成、機能および数値は、限定されない。
（９）各実施形態では、メダルを媒体として遊技を行う回胴式遊技機について説明したが、パチンコ玉またはそれに類似する遊技球を媒体として遊技を行う回胴式遊技機にも本願発明を適用できることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示す回胴式遊技機に設けられた３つの表示窓を拡大して示す説明図である。図２（Ａ）は入賞ラインの説明図であり、図２（Ｂ）は入賞図柄が揃った状態を示す説明図である。
【図３】図柄の配列および図柄の名称を説明する説明図である。図３（Ａ）はリールの外周面に表示された図柄の配列を示す説明図であり、図３（Ｂ）は図柄の名称を説明する説明図である。
【図４】図１に示す回胴式遊技機１０の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】入賞役テーブルの構成を示す説明図である。
【図６】ＣＰＵ３０が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図６のフローチャートの続きを示すフローチャートである。
【図８】図６のフローチャートにおけるリール停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】図８の続きを示すフローチャートである。
【図１０】図８のフローチャートにおける通常リール停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】賭数が３枚でありＲＢ役が当選した場合に第１リール１２の停止時に第１表示窓１２ａに停止表示する停止図柄を決定するための第１リール・ＢＡＲ停止用テーブルの構成を示す説明図である。
【図１２】第２実施形態の回胴式遊技機に備えられたＣＰＵ３０が実行する処理の一部を示すフローチャートである。
【図１３】第３実施形態の回胴式遊技機に備えられたＣＰＵ３０が実行する処理の一部を示すフローチャートである。
【図１４】第４実施形態の回胴式遊技機に備えられたＣＰＵ３０が実行する処理の一部を示すフローチャートである。
【図１５】従来の回胴式遊技機の正面説明図である。
【符号の説明】
【００６９】
１０・・ 回胴式遊技機、１２・・第１リール、１３・・第２リール、１４・・第３リール、１２ａ・・第１表示窓、１３ａ・・第２表示窓、１４ａ・・第３表示窓、２０・・ＢＥＴスイッチ（賭数設定手段）、２２・・第１停止スイッチ（回転停止手段）、２３・・第２停止スイッチ（回転停止手段）、２４・・第３停止スイッチ（回転停止手段）、２５・・始動レバー（回転開始手段）、３１・・ＲＡＭ（記憶手段）、４０・・払出装置（払出手段）、Ｌ１〜Ｌ５・・入賞ライン。
【図１】
2006320619.tif 000003
【図２】
2006320619.tif 000004
【図３】
2006320619.tif 000005
【図４】
2006320619.tif 000006
【図５】
2006320619.tif 000007
【図６】
2006320619.tif 000008
【図７】
2006320619.tif 000009
【図８】
2006320619.tif 000010
【図９】
2006320619.tif 000011
【図１０】
2006320619.tif 000012
【図１１】
2006320619.tif 000013
【図１２】
2006320619.tif 000014
【図１３】
2006320619.tif 000015
【図１４】
2006320619.tif 000016
【図１５】
2006320619.tif 000017