(57)【要約】【課題】  長時間に渡って遊技を行なっても疲労の蓄積が少ない遊技台を提供する。【解決手段】  操作部７００には、メダルを投入するメダル投入ボタン１３１，１３２と、遊技を開始するスタートレバー１３５と、遊技を停止するストップスイッチ１３６ａ〜１３６ｃを設け、遊技者の手を支えることのできるレストバー６００を操作部７００の前面に臨むように前面扉１０１に設け、このレストバー６００を前記各スイッチに対応する長さを有するレストバー本体部６１０と、該本体部６１０を支える支持部６２０とから構成し、操作部７００を操作する手の一部が触れた状態で各スイッチを親指或いは人指し指或いは中指で操作可能なように、操作部７００とレストバー６００とを配置し、レストバー本体部６１０には光による装飾手段を設けてスロットマシン１００を構成した。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて所定手順の個別遊技を行ない、遊技者が遊技の進行に応じて操作する操作部を備え、遊技島に設置される遊技台本体と、該遊技台本体に開閉可能に設けられる前面扉とからなる遊技台であって、
前記操作部は、個別遊技に必要な遊技媒体を投入するためのベットスイッチと、個別遊技を開始するためのスタートスイッチと、個別遊技を停止するためのストップスイッチと、を少なくとも備え、
前記操作部を操作する遊技者の手を支えるレストバーを、前記操作部の前面に臨ませ、
前記レストバーは、前記ストップスイッチを配置した部分と同等の長さを少なくとも有したレストバー本体部と、該レストバー本体部を前記操作部との間に開放した空間部を形成するように支えるレストバー支持部とを備えることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記操作部を、前記遊技台本体に開閉可能に設けた前記前面扉に配置し、
前記レストバーのレストバー支持部を前記前面扉に設けて、該レストバー本体部を前記操作部の前面に臨ませたことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記操作部を、前記遊技台本体に開閉可能に設けた前記前面扉に配置し、
前記レストバーのレストバー支持部を遊技台本体に設けて、該レストバー本体部を前記操作部の前面に臨ませたことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１ないし３の何れかに記載の遊技台であって、
前記操作部を操作する手の一部が前記レストバー本体部に触れた状態で、少なくとも前記ストップスイッチを親指により操作可能なように、前記操作部と前記レストバーとを配置したことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１ないし４の何れかに記載の遊技台であって、
前記操作部を操作する手の一部が前記レストバー本体部に触れた状態で、前記操作部のベットスイッチを人差し指で操作可能なように、前記操作部と前記レストバーとを配置したことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１ないし５の何れかに記載の遊技台であって、
前記レストバーのレストバー支持部は、前記レストバー本体部を回動させる構造を備えることを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１ないし６の何れかに記載の遊技台であって、
前記レストバー本体部に、光による装飾手段を設けたことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技台であって、
前記レストバー本体部の可動を検知する可動検知手段を設け、該可動検知手段の検知結果に基づいて、前記レストレバー本体部に設けた光による装飾手段における点灯色及び／又は点滅パターンを変化させる装飾制御手段を設けたことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコ機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技台の一つとしてスロットマシンが従来より知られている。このスロットマシンは、一般に、複数種類の絵柄が施された複数のリールと、メダルの投入を前提条件として、リールの回転開始を指示するスタートスイッチと、各リールに対応して設けられ、各リールを個別に停止させるためのストップスイッチと、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、入賞役に内部当選した場合であって、停止時のリールによって表示される絵柄の組合せが、内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せである場合に、その入賞役に入賞し、払い出しが必要な場合には所定数のメダルを払い出す遊技台である。
【０００３】
そこで、遊技者は、各リールを所望の絵柄で停止させるべく、各ストップスイッチを操作する。このため、スロットマシンには、遊技者が自らの遊技技術を発揮する喜びがある。しかしながら、その反面、長時間に渡り遊技を実行すると、疲労感が残った。
【０００４】
そこで、遊技者が楽な姿勢で遊技ができ、疲労を軽減させることができるように、手また肘を置くことができるアームレストを設けた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−３３６４１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、スロットゲームを行なうには、メダルの投入或いは所謂クレジットによる投入操作、スタートボタンの操作、ストップボタンの操作が少なくとも必要であるため、各操作を行なうには、頻繁に手を動かさなければならず、アームレストを設けた遊技機にあっても、充分な疲労の防止或いは軽減を得られていないのが現状であった。
【０００７】
本発明が解決しようとする課題は、長時間に渡って遊技を行なっても疲労の蓄積が少ない遊技台を提供することを目的とする。また、本発明は、デザイン性に優れ、不正遊技に対する安全性の高い遊技台を提供することを残余の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、請求項１に係る発明は、遊技媒体を用いて所定手順の個別遊技を行ない、遊技者が遊技の進行に応じて操作する操作部を備え、遊技島に設置される遊技台本体と、該遊技台本体に開閉可能に設けられる前面扉とからなる遊技台であって、前記操作部は、個別遊技に必要な遊技媒体を投入するためのベットスイッチと、個別遊技を開始するためのスタートスイッチと、個別遊技を停止するためのストップスイッチと、を少なくとも備え、前記操作部を操作する遊技者の手を支えるレストバーを、前記操作部の前面に臨ませ、前記レストバーは、前記ストップスイッチを配置した部分と同等の長さを少なくとも有したレストバー本体部と、該レストバー本体部を前記操作部との間に開放した空間部を形成するように支えるレストバー支持部とを備えることを特徴とする。
請求項２に係る発明は、請求項１に記載の遊技台であって、前記操作部を、前記遊技台本体に開閉可能に設けた前記前面扉に配置し、前記レストバーのレストバー支持部を前記前面扉に設けて、該レストバー本体部を前記操作部の前面に臨ませたことを特徴とする。
請求項３に係る発明は、請求項１に記載の遊技台であって、前記操作部を、前記遊技台本体に開閉可能に設けた前記前面扉に配置し、前記レストバーのレストバー支持部を遊技台本体に設けて、該レストバー本体部を前記操作部の前面に臨ませたことを特徴とする。
請求項４に係る発明は、請求項１ないし３の何れかに記載の遊技台であって、前記操作部を操作する手の一部が前記レストバー本体部に触れた状態で、少なくとも前記ストップスイッチを親指により操作可能なように、前記操作部と前記レストバーとを配置したことを特徴とする。
請求項５に係る発明は、請求項１ないし４の何れかに記載の遊技台であって、前記操作部を操作する手の一部が前記レストバー本体部に触れた状態で、前記操作部のベットスイッチを人差し指で操作可能なように、前記操作部と前記レストバーとを配置したことを特徴とする。
請求項６に係る発明は、請求項１ないし５の何れかに記載の遊技台であって、前記レストバーのレストバー支持部は、前記レストバー本体部を回動させる構造を備えることを特徴とする。
請求項７に係る発明は、請求項１ないし６の何れかに記載の遊技台であって、前記レストバー本体部に、光による装飾手段を設けたことを特徴とする。
請求項８に係る発明は、請求項７に記載の遊技台であって、前記レストバー本体部の可動を検知する可動検知手段を設け、該可動検知手段の検知結果に基づいて、前記レストレバー本体部に設けた光による装飾手段における点灯色及び／又は点滅パターンを変化させる装飾制御手段を設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に係る発明によれば、ストップスイッチを操作する際に、手をレストバーにより支えておくことができるので、長時間の遊技による疲れを低減できる。
請求項２に係る発明によれば、レストバーを前面扉と一体感あるものとすることができる。また、レストバーを前面扉を開放する際の手がかりとすることができる。
請求項３に係る発明によれば、レストバーを遊技台本体に対して可動させることができ、レストバーを様々な態様で利用可能である。
請求項４に係る発明によれば、ストップスイッチを操作する際に、手をレストバーにより支えておくことができるので、長時間の遊技による疲れを低減できる。
請求項５に係る発明によれば、ベットスイッチを操作する際に、手をレストバーにより支えておくことができるので、長時間の遊技による疲れを低減できる。
請求項６に係る発明によれば、長時間の遊技による疲れを低減できるばかりではなく、レストバー本体部が回動するため、手首に掛かる負担も低減できる。
請求項７に係る発明によれば、装飾効果を著しく向上させることができると共に、手元を照明したり、不正遊技の発見を容易にすることができる。
請求項８に係る発明によれば、不正遊技を発見すると共に、不正遊技を報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
メダルを用いて所定手順の遊技を行ない、遊技者が遊技の進行に応じて操作する操作部を備え、遊技島に設置されるスロットマシン本体と、該スロットマシン本体に開閉可能に設けられる前面扉とからなるスロットマシンであって、前記操作部は、遊技に必要なメダルを投入するためのベットスイッチと、遊技を開始するためのスタートスイッチと、遊技を停止するためのストップスイッチとを少なくとも備え、前記操作部を操作する遊技者の手を支え、この支えた手を左右にスライドさせることのできるレストバーを前記操作部の前面に臨むように前面扉に設け、このレストバーを前記操作部の各スイッチを配置した領域の長さに対応する横長なレストバー本体部と、該レストバー本体部を支えるレストバー支持部とから構成し、操作部を操作する手の一部が触れた状態で、各スイッチを親指或いは人指し指或いは中指で操作可能なように、前記操作部と前記レストバーとを配置し、レストバー本体部には光による装飾手段を設けて構成した。
【実施例】
【００１１】
〈全体の構成〉
図１は、本発明の実施例に係る遊技台としてのスロットマシン１００の外観を示す正面図である。
【００１２】
図１に示すように、スロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（「７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「リプレイ」等の文字や記号：図示省略）を配列した円筒状のリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、本体２０１の内部で回転できるように構成されている。本体２０１の両サイドには、取手部２０１ｃが設けられ、スロットマシン１００の運搬の際に利用される。
【００１３】
前面扉１０１には、リール表示窓１１３が設けられており、リール１１０〜１１２を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓１１３から縦方向に３つ見えるようになっている。つまり、全リール１１０〜１１２が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。これらのリール１１０〜１１２が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せがリール表示窓１１３に表示されることになる。なお、本実施形態では、３個のリールを備えるものとしたが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
各リール１１０〜１１２の裏側には、リール表示窓１１３上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト（図示せず）が配置されている。バックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、遊技毎に有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する。）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは更に２本の斜めの入賞ラインを加えた５ラインが有効となり、有効な入賞ライン１１４上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００１６】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、入賞役である再遊技に入賞したとき（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン１１４上に揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。
【００１７】
告知ランプ１２３は、特別な入賞役（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ））に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ１２４は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。
【００１８】
メダル投入枚数表示ランプ１２５は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施形態では、１回の遊技に最大３枚までメダル投入できるので、縦に配置した３つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に７セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示しても良い。
【００１９】
払出枚数表示器１２６は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２７は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２８は、電子的に貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。
【００２０】
メダル投入ボタン１３１，１３２は、貯留されたメダルをスロットマシン１００へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、３枚メダル投入ボタン１３１（最大枚数のメダルを投入できる、いわゆるマックスベットボタン）と、１回押下するごとに１枚のメダルを投入する１枚メダル投入ボタン１３２とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ電子的に投入される。２枚のメダルを投入する場合は、１枚メダル投入ボタン１３２を２回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２８に表示される。
【００２１】
メダル投入口１３３は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクターユニット（図示せず）内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ１３３ａを操作することによってメダルの詰まりを解消させる。スタートレバー１３５は、遊技の開始操作として、リール１１０〜１１２の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
【００２２】
停止ボタンユニット１３６には、３つの停止ボタン（左停止ボタン１３６ａ，中停止ボタン１３６ｂ，右停止ボタン１３６ｃ）が設けられている。各停止ボタンは、押下することによって対応するリール１１０〜１１２を停止させるボタン型のスイッチである。具体的には、左停止ボタン１３６ａを操作することによって左リール１１０が、中停止ボタン１３６ｂを操作することによって中リール１１１が、右停止ボタン１３６ｃを操作することによって右リール１１２がそれぞれ停止する。
【００２３】
各停止ボタンの内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リール１１０〜１１２の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各停止ボタンのランプは各停止ボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
【００２４】
精算ボタン１３８は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。
【００２５】
キー孔１３９は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０１を開けることができる。メダル排出口１６５は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受け皿１６０に溜まるようになっている。
【００２６】
上部ランプ１９０、サイドランプ１５１，１５２、中央ランプ１５３，１５４、腰部ランプ１５５，１５６、下部ランプ１５７，１５８は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。また、図示を省略したタイトルパネルランプによりタイトルパネル１４０を照明する。更に、装飾を施したスピーカカバーが装着された中央スピーカの音孔１７３から遊技の効果音が出力される。
【００２７】
本実施形態では、受皿１６０を透光性材料で構成し、受皿取り付け面からランプ光を入射させることで上記演出用のランプと同様の効果を発揮させるように構成している。また、受皿１６０には、着脱可能に構成した灰皿ユニット１７０が設けられている。
【００２８】
また、スロットマシンの上部（リール表示窓１１３の上方）中央部には、遊技に関する各種の情報（ゲームを盛り上げるためキャラクタ等を登場させるゲーム画面、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など）を表示することができる液晶表示装置１８０が設けられており、この液晶表示装置１８０を用いて、各種スイッチ類（例えば、３枚メダル投入ボタン１３１や１枚メダル投入ボタン１３２，スタートレバー１３５，停止ボタン１３６ａ〜１３６ｃ，精算ボタン１３８等）に生じた動作不良に関する情報も報知する。
【００２９】
次に、スロットマシン１００における制御手段として機能する各制御部を詳細に説明する。図２は主制御部３００の詳細を示すもので、図３は副制御部４００の詳細を示すものである。
【００３０】
〈主制御部の構成〉
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００３１】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３２】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００３３】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３４】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。
【００３５】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算ボタンスイッチ３２４、リセットスイッチ３２６、メダル払出センサ３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００３６】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１３３の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３６ａ〜１３６ｃに設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３７】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３１、１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入ボタンセンサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入し、メダル投入ボタン１３２に対応するメダル投入ボタンセンサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入する。なお、メダル投入ボタン１３１が押された際、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００３８】
精算ボタンスイッチ３２４は、精算ボタン１３８に設けられている。精算ボタン１３８が押されたことを精算ボタンスイッチ３２４が検出すると、ＣＰＵ３１０は、貯留記憶されている貯留メダルの枚数と、メダル投入口１３３から投入された投入メダルの枚数と、払出を保留されている払出保留メダルの枚数を全て積算して総メダル数を算出し、ホッパモータを駆動させてメダル払出装置から総メダル数分のメダルを払い出す精算処理を行う。なお、メダル払出装置の払出可能なメダル数が精算用の総メダル枚数に満たないために、途中でメダル払出装置が空になった場合、精算処理を中止して、メダル払出装置が空である旨のエラー報知を行う。
【００３９】
リセットスイッチ３２６は、エラー等の復旧後に操作されると、ＲＡＭ３１３の特定エリアをクリアして通常稼働状態に復帰させるものである。メダル払出センサ３２７は、メダル払出装置によって払い出されたメダルを検出し、適正数の払出制御を行うためのものである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４０】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００４１】
入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２８が接続されている。インデックスセンサ３２８は、具体的には、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２８を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４２】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、メダル払出装置（バケットにたまっているメダルをメダル排出口１６５から払出すための装置。図示せず。）のホッパモータを駆動するためのホッパモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、演出用ランプ等）と、払出枚数表示器１２６と、遊技回数表示器１２７と、貯留枚数表示器１２８とが接続されている。
【００４３】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。
【００４４】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００４５】
〈副制御部の構成〉
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００４６】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００４７】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４８】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００４９】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２１等が接続されている。
【００５０】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。
【００５１】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００５２】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、各種演出用のランプへ信号を出力するための出力インターフェース４７０、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、液晶画面制御部５００からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２４、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００５３】
時計ＩＣ４２４が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。
【００５４】
更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信したデータに応じて上部ランプ１９０、サイドランプ１５１，１５２、腰部ランプ１５５，１５６、下部ランプ１５７，１５８、リールパネルランプ１４５、タイトルパネルランプ１４０ａ、受皿ランプ１６０ａ、払出口ストロボ１６５ａ、レストバーランプ６０１を制御する。
【００５５】
リールパネルランプ１４５は、リール１１０〜１１２を照明するランプであり、タイトルパネルランプ１４０ａは、タイトルパネル１４０を照明するランプであり、受皿ランプ１６０ａは、受皿１６０を照明するランプであり、払出口ストロボ１６５ａは、メダル排出口１６５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。また、レストバーランプ６０１は、後述するレストバー６００を照明するランプである。
【００５６】
なお、ＣＰＵ４１０は、液晶画面制御部５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。逆に、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４７１を介して液晶画面制御部５００からの信号を受信する。すなわち、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９と入力インタフェース４７１を介して液晶画面制御部５００と双方向通信を行う。この液晶画面制御部５００は、液晶表示装置１８０の表示制御を行う装置である。
【００５７】
〈主制御部メイン処理〉
図４は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御（主制御部メイン処理）を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、一連の処理を繰り返し実行する。また、このメイン処理の実行中、所定時間毎（例えば、１．８７７ｍｓ毎）にタイマ割込処理が実行され、各種表示の表示更新処理や各種検出器からの検出信号の受付処理などを行う。
【００５８】
ステップＳ１０１では、メダル投入およびスタート操作の受付処理を行う。ステップＳ１０２では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。ステップＳ１０３では、上記Ｓ１０２で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の抽選を行う。なお、入賞役の種類は任意に採用することができるが、本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）、ビッグボーナス（ＢＢ）、小役、再遊技などが存在する。各入賞役には、設定値毎、投入枚数毎に、抽選データが設定されている。
【００５９】
ステップＳ１０４では、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。ステップＳ１０５では、ストップボタン１３６ａ〜１３６ｃの受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを、Ｓ１０３の抽選結果に応じた絵柄で停止させる制御を行う。ステップＳ１０６では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、「７−７−７」が揃っていたならばＢＢ入賞と判定する。入賞結果は、入賞結果コードとして格納される。
【００６０】
ステップＳ１０７では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、メダル払出装置を作動させて、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。ステップＳ１０８では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技の種類を移行させるための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞の場合には、次回からＢＢゲームを開始できるよう準備し、ＢＢゲームの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。以上により１ゲームが終了し、以降これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。
【００６１】
〈レストバー〉
本発明のスロットマシン１００には、遊技者が各種のボタン或いはレバーを操作しながら手を休めることのできる、言い換えると操作中の手の負担を軽減するレストバー６００が設けてある。
【００６２】
このレストバー６００は、例えば、図１に示すように、スロットマシン１００の前面扉１０１に固定状に設ける。即ち、レストバー６００は、遊技者が軽く握ることができるように適宜な外径を有する棒状のレストバー本体部６１０（以下、本体部６１０と略称することがある）と、該レストバー本体部６１０を支えるレストバー支持部６２０（以下、支持部６２０と略称することがある）とを備えている。
【００６３】
そこで、図１に示すレストバー６００は、前面扉１０１のほゞ横幅に渡って配設されている。即ち、この支持部６２０は、左側のサイドランプ１５２と腰部ランプ１５６との間、右側のサイドランプ１５１と腰部ランプ１５５との間から立ち上がり、各サイドランプ１５１，１５５と一体感のあるデザインとされている。
【００６４】
一方、上記のようなレストバー支持部６２０によって支持されるレストバー本体部６１０は、１枚メダル投入ボタン１３２からメダル投入口１３３までの間隔に渡って横長に配置してある。また、この本体部６１０は、後述する操作部７００に配設したスタートレバー１３５及び３個のストップボタン１３６ａ〜１３６ｃ（以下、ストップスイッチという）をカバーしている。即ち、本体部６１０は、スタートレバー１３５及び３個のストップスイッチを配置した領域に対応する長さを有している。
【００６５】
操作部７００は、リール表示窓１１３の下方にやゝ膨出状に形成した部位であって、前記メダル投入ボタン１３１、１３２やメダル投入口１３３も配設される。従って、前記したような長さを有するレストバー本体部６１０が、両端をレストバー支持部６２０によって支持されて、操作部７００の前面に臨むことになり、本体部６１０と操作部７００との間に開放した空間部が形成される。このため、レストバー６００に載せた手を丸めれば、レストバー６００を軽く握ることができる。なお、この状態を、レストバー６００に指を掛けた状態といってもよい。
【００６６】
そこで、本発明においては、レストバー本体部６１０に手を載せた状態、或いは軽く握った状態、或いは指を掛けた状態、即ち、手の一部がレストバー本体部６１０に接触した状態で、手を左右にスライドさせることができる。また、手をレストバー本体部６１０に載せた状態であっても、操作部７００に配設した各ストップスイッチを操作することができる（図５参照）。
【００６７】
一方、遊技の勝敗を左右する各リール１１０〜１１２を停止させるためのストップボタン（ストップスイッチ）１３６ａ〜１３６ｃが、それぞれのリール１１０〜１１２に対応して操作部７００に左右横方向に設けてある。そこで、遊技者は、各リール１１０〜１１２を一つづつ所望する絵柄で停止させるため、対応するストップボタン１３６ａ〜１３６ｃを、通常、利き手の親指で左から右へ一つづつ操作する。即ち、手を水平方向に移動させながら各ストップスイッチを操作する必要があり、遊技中は常に手を支えておかなければならないし、各スイッチを頻繁に操作しなければならない。このため、遊技による疲労の主な原因となって、長時間に渡って遊技を行うと疲労が蓄積している。
【００６８】
従って、レストバー６００を設けたスロットマシン１００によれば、遊技の待機中ばかりではなく、手を移動する際及び操作部７００の各ストップスイッチを操作する際であっても、レストバー６００により手を支えておくことができるので、手ないし腕を全て筋力で支えておく必要がなく、疲れを低減することができる。
【００６９】
また、レストバー６００は、レストバー本体部６１０に手の一部が触れた状態で、操作部７００のメダル投入ボタン１３１、１３２（以下、ベットスイッチという）を、人指し指或いは中指で操作可能なように配置してある。このため、遊技に必要な遊技媒体を所謂クレジットにより投入するためのベットスイッチの操作を、レストバー本体部６１０から手を離すことなく行うことができる。なお、ベットスイッチは、斜め前方（遊技者から見ると手前）に膨出する操作部７００の傾斜面に設けてある。このため、レストバー６００に手を載せた状態で、人指し指或いは中指による操作が、より容易になっている。
【００７０】
更に、レストバー６００は、遊技の開始操作としてリール１１０〜１１２の回転を開始させるためのスタートレバー１３５（以下、スタートスイッチという）を、レストバー本体部６１０に手の一部が触れた状態で、例えば親指によって操作可能なように、例えば操作部７００の前端面（遊技者に対向する面）に配置してある。このため、遊技を開始する操作を、レストバー本体部６１０から手を離すことなく行うことができる。
【００７１】
そこで、レストバー６００に手を載せた状態で、即ち、大きな筋力を使わずに手ないし腕を支えた状態で、遊技操作において繰り返し行なわれる、遊技媒体の投入操作と、リールの回転停止操作とを、少なくとも行うことができる。しかも、レストバー６００に載せた手を、遊技の流れに沿って、左から右へとスライドさせながら、各スイッチを操作していけばよい。
【００７２】
また、レストバー６００は、スタートスイッチをもカバーする長さを有しているので、レストバー６００に手を載せた状態で、例えば親指で操作することができる。従って、遊技媒体の投入、遊技の開始、各リールの停止操作の何れも、レストバー６００から手を離すことなく可能である。
【００７３】
具体的には、先ず、ベットスイッチ（メダル投入ボタン１３１、１３２）を操作してメダルを投入し、その後、最も左側に配置されたスタートスイッチ（スタートレバー１３５）を操作してリール１１０〜１１２の回転を開始させ、次いで、左側のストップスイッチ１３６ａを操作して左リール１１０を停止させ、次に真ん中のストップスイッチ１３６ｂを操作して中リール１１１を停止させ、最後に右側のストップスイッチ１３６ｃを操作して右リール１１２を停止させることができる。
【００７４】
即ち、遊技における一連の操作を、レストバー６００から手を離すことなく、左側から右側へ手をスライドさせながら、リズムに乗って流れるように行うことができる。従って、疲れを軽減することができるばかりではなく、リズミカルな楽しい遊技が可能である。
【００７５】
前記した図１に示す実施例では、レストバー本体部６１０が、スタートスイッチを含めてスイッチ及びストップスイッチをカバーする長さを有しているが、本体部６１０は、遊技中、最も頻繁に操作される各ストップスイッチをカバーする長さを有していれば、充分に疲労の軽減に役立つ。
【００７６】
即ち、レストバー本体部６１０は、操作部７００に配置した３個のストップスイッチの横幅とほゞ等しい長さを少なくとも有していればよく、この本体部６１０をレストバー支持部６２０によって操作部７００の前面に臨ませる。
【００７７】
そこで、レストバー本体部６１０に手を載せた状態、或いは軽く握った状態、或いは指を掛けた状態、即ち、手の一部がレストバー本体部６１０に接触した状態で、手を左右にスライドさせながら、操作部７００に配設した各ストップスイッチを、例えば親指で操作することができる。
【００７８】
従って、遊技中、最も頻繁に操作する操作部７００の各ストップスイッチを操作する際に、手ないし腕を全て筋力で支えておく必要がないので、疲労を低減することができ、長時間に渡って遊技を継続しても疲労感が蓄積することが少ない。
【００７９】
前記した実施例では、レストバー本体部６１０は、レストバー支持部６２０により前面扉１０１に対して固定状に設けられている。しかし、レストバー支持部６２０を可動式とすることもできる。例えば、レストバー本体部６１０と前面扉１０１の前面との間隔を調整するように、支持部６２０に摺動手段（図示せず）を設けて高さを変更可能に構成する。この高さの変更は、レストバー本体部６１０と前面扉１０１との間に形成する開放した空間部の大きさを変更すると言い換えることもできる。
【００８０】
このようにレストバー支持部６２０を可動式とすれば、遊技者の手の大きさに合せて、各スイッチとの間隔を調整可能とすることができ、遊技者の好みに合せることが可能である。従って、疲労感を更に大幅に低減することができる。
【００８１】
本発明におけるレストバー６００は、レストバー本体部６１０をレストバー支持部６２０に対して回動可能に構成してもよい。即ち、レストバー本体部６１０とレストバー支持部６２０との間を、例えば軸着構造にして、本体部６１０を回転可能に構成すればよい。
【００８２】
このように、レストバー本体部６１０を回動可能に構成すれば、操作時に手首の負担が軽くなると共に、移動時も楽に動かせる。このため、疲労をより一層低減させることが可能になる。
【００８３】
図６に示す実施例では、レストバー６００に、光による装飾手段を設けている。この装飾手段は、例えば、レストバー本体部６１０を透光性のある部材により形成し、レストバー支持部６２０に発光ダイオード（ＬＥＤ）やランプ等の光源を備える発光基板６４０を設けて、レストバー本体部６１０を照射するように形成する。なお、この発光基板６４０とサイドランプ１６１，１５２に内蔵したＬＥＤ基板１５１ａ，１５２ｂとを接続すれば、発光基板６４０に対して容易に電源を供給できる。
【００８４】
また、左右の発光基板６４０で異なる色彩で発光させれば、レストバー６００本体の途中で混ざり合うため、色彩の変化を楽しむことができる。更に、各リールに対応する位置に発光ダイオードを配置すれば、各リールの回転・停止に合せて点灯・消灯させることができるし、逆に、発光ダイオードの点灯・消灯或いは点滅により、リールを停止させる順番を指示したり、停止させるタイミングを指示することも可能である。
【００８５】
光による装飾手段は、光源を持たなくてもよい。即ち、レストバー本体部６１０の内面に凹凸加工を施して所謂レンズカット部６４１を設け、光の乱反射を利用して模様を浮き出させるようにしてもよい。このようにすれば、安価に装飾効果の高いレストバー６００を提供することができる。
【００８６】
このように、光による装飾手段を設けておけば、影或いは死角が生じることがなくなるので、不正遊技を行うための機器を隠して取り付ける場所がなくなる。勿論、凹凸加工を施したレストバー本体部６１０を、前記した光源により発光するようにすれば、より効果的な装飾を施すことができる。
【００８７】
本発明におけるレストバー６００は、レストバー本体部６１０の内部に光源として、例えば蛍光管６４２等を内蔵させて、ストップスイッチ等の操作部７００を照明する構成とすることもできる。このようにして、操作部７００を照明すれば、操作部７００に設けた種々のスイッチ類が見易くなるし、不正遊技を行うための機器を万が一取り付けられた場合であっても、発見が容易になる。なお、この蛍光管６４２や前記した発光基板６４０がレストバーランプ６０１となる。
【００８８】
一方、照明する光が強すぎたり、光源が直接目に入ると、目が疲れてしまう。そこで、レストバー本体部６１０の遊技者側には、反射シールを設けるなどして、適宜遮光するように構成するとよい。
【００８９】
レストバー本体部６１０の材質は、透光性を有しており、透明であることが好ましい。例えば、ＡＢＳ等の硬質プラスチックで形成することができる。また、このレストバー本体部６１０の周囲に、ゴム、合皮等の軟質材を巻き付けるなどして、感触のよいクッション材を設けるようにしてもよい。或いは、このクッション材を前記した照明の際の遮光に利用することもできる。
【００９０】
ところで、前記クッション材を着脱可能に構成すると、更に興味深い使い方が可能になる。即ち、堅さや太さ或いは質感の異なるクッション材を複数種類準備しておき、遊技者は自分の趣向にあったクッション材を選択して使用することができる。更に、遊技者が自分専用のクッション材を用意すれば、台を移動した際、或いは異なる機種で遊技する際も、同じ感覚の環境で、言うなれば自分好みの環境で遊技が可能になる。
【００９１】
本発明に係るスロットマシン１００における操作部７００に設けるスタートスイッチ（スタートレバー１３５）は、従来のように上下（前後）に可動するレバー式のものでもよいが、例えば図７（ａ）に示すように、押しボタン式とすることもできる。
【００９２】
スタートスイッチを押しボタン式とした場合には、ストップスイッチ１３６ａ〜１３６ｃと同様に親指によって操作すればよく、ストップスイッチと同じ操作感覚で操作可能である。また、レバー式のスタートスイッチを採用する場合には、可動方向を上下（前後）に限定することなく、左右にも可動可能として操作性を向上させるようにしてもよい。
【００９３】
本発明に係るスロットマシンのレストバー６００には、遊技者が手を載せる或いは指を掛けることのできるスライド部材６５０を、レストバー本体部６１０に対して左右にスライド可能に取り付けている。即ち、例えば図７（ｂ）に示すように、円筒状のスライド部材６５０を棒状のレストバー本体部６１０に遊嵌すればよい。
【００９４】
そこで、この左右にスライド自在なスライド部材６５０に手を載せて、左右に手をスライドさせる場合には、手の皮膚とレストバー本体部６１０との間に摩擦が生じない。このため、遊技を長時間に渡って実行しても、摩擦による障害、例えばマメができるとか、皮が剥けるという問題が発生することがなく、遊技者の手を支えて疲労を軽減するという効果と相俟って、長時間に渡る快適な遊技を可能にする。
【００９５】
なお、前記したクッション材と、このスライド部材６５０とを組み合わせることも可能である。即ち、クッション機能を備えるスライド部材６５０、或いはスライド可能なクッション材を構成すると、個々の遊技者により一層適合した遊技環境を提供可能になる。そして、長時間に渡って遊技を継続しても、疲れを感じることが少なくなる。
【００９６】
前記したスロットマシン１００におけるレストバー６００の説明では、レストバー本体部６１０の両端を、左右一対のレストバー支持部６２０によって支持したレストバー６００を説明しているが、レストバー６００は所謂片持ち式のものであってもよい。即ち、レストバー支持部６２０は、レストバー本体部６１０の少なくとも一端を支持して、当該レストバー本体部６１０を操作部７００との間に開放した空間部を形成するように臨めばよい。例えば図７（ｃ）に示すように、スロットマシンに向って右側に設けた支持部６２０によって、レストバー本体部６１０を操作部７００の前面に臨ませ、レストバー本体部６１０の左側先端部をスタートスイッチ（スタートレバー１３５）の右側に臨ませる。
【００９７】
このように構成したレストバー６００によっても、手をレストバー本体部６１０に載せた状態、或いは軽く握った状態、或いは指を掛けた状態で、各スイッチを操作することができる。このため、手ないし腕を全て筋力で支える必要がなく、長時間に渡って遊技を行っても疲れを感じることなく各スイッチを操作することができる。
【００９８】
また、このような構成のレストバー６００は、極めてコンパクトに構成可能であり、従来のスロットマシンに対しても容易に適用することが可能である。
【００９９】
更に、レストバー本体部６１０の形状は、直線状ばかりではなく曲線状に形成することもできる。即ち、従来の操作部７００の形状をそのまま利用可能なように、従来の各スイッチの配置に対応してレストバー本体部６１０を形成すれば、従来の操作部７００を生かした効果的なレストバー６００を提供することができる。
【０１００】
なお、レストバー本体部６１０の断面形状は、円形ばかりではなく、手を載せ易く且つ左右に移動し易い形状ならば、どのような形状であってもよく、全長に渡って同じ形状である必要もない。例えば、指の形状に対応して波形の指掛け部を形成してもよいし、また斜面部を有すると共に角部を曲面に形成したおむすび型、鳥の翼の断面のような翼型、水滴或いは涙のような形状など、適宜な形状とすることができる。
【０１０１】
そして、レストバー本体部６１０と操作部７００との間には開放した空間部が形成されている。この空間部は、本体部６１０を握り易くするばかりではなく、開放されているため、ホコリ等が溜まることを防ぐと共に、周囲の清掃を行い易くする。また、開放されて死角が少ないので、空間部が不正遊技のための加工や機器を隠す場所を提供することがない。
【０１０２】
図８は、本発明の他の実施例を示すスロットマシン１００の斜視図であり、図９は、該スロットマシン１００の前面扉１０１を開いた状態の斜視図である。この実施例においては、レストバー６００がスロットマシン本体２０１に可動可能に設けてある。なお、前記した実施例と同じ機能を有する部材には、同一の符号を付して説明を省略する。
【０１０３】
この実施例においても、レストバー本体部６１０は前記した実施例と同様に、各スイッチを操作可能なように、操作部７００の前面に臨んでいる。従って、レストバー本体部６１０に手を載せた状態、或いは軽く握った状態、或いは指を掛けた状態で、ベットスイッチ（メダル投入ボタン１３１，１３２）、スタートスイッチ（スタートレバー１３５）、ストップスイッチ（ストップボタン１３６ａ〜１３６ｃ）を操作可能であって、疲れを低減できる。
【０１０４】
この実施例では、前記のようなレストバー本体部６１０を支えるレストバー支持部６２０は、スロットマシン本体２０１の側面に、取付軸６２１を介して可動可能に軸着されている。そして、図９に示すように、レストバー６００を本体２０１の上方に完全に跳ね上げた状態でなければ、前面扉１０１を開放することができないように構成するとよい。
【０１０５】
また、このレストバー６００の可動状態を検知する可動検知手段（図示せず）を設け、この可動検知手段の検知結果に基づいて作動する報知手段を設けるとよい。この報知手段は、ランプや警告音を発するスピーカー等、どのようなものであってもよいが、例えば、前記したレストバー本体部６１０に設けた装飾手段を、通常とは異なる発色で点灯或いは点滅させたり、発光色を変えると共に点灯／点滅パターンを変化させることで構成することもできる。このためには、光による装飾手段における点灯色及び／又は点滅パターンを変化させる装飾制御手段（図示せず）を設ければよい。
【０１０６】
更に、レストバー６００を可動可能に設け、所望の位置で停止可能とすることで、当該レストバー６００の高さを変更することもできる。即ち、レストバー６００の可動停止位置を調整し、遊技者が最も操作部７００を操作し易い位置で停止させれば、遊技者は自分の好みに応じてレストバー６００の高さを合せることができる。一方、レストバー６００を不要と思う遊技者は、このレストバー６００を例えば前面扉１０１の前面から外れる位置に跳ね上げてしまえば、レストバー６００が操作部７００の操作を邪魔することや各リール１１０〜１１２の視認性を損ねることがない。このため、遊技者は、レストバー６００が存在していても、従来のスロットマシンと同じ感覚或いは手順で各スイッチを操作できる。
【０１０７】
そして、本発明に係るスロットマシン１００は、前記した可動状態を検知する可動検知手段と装飾制御手段とを利用すると共に、レストバー６００を所定の位置に固定する固定手段を設けることにより、更に効果的なスロットマシンとすることができる。即ち、前記したように、レストバー６００の可動状態を検知する可動検知手段及び装飾制御手段により、レストバー６００が停止する位置に基づいて発光色を異ならせる。そこで、例えば、スロットマシン１００が空いているとき、即ち遊技者が付いていない休止中の台については、レストバー６００を前記固定手段により休止位置となるように設定すると共に、休止中の発光色を決めておけば、レストバー６００の発光色を見て、空き台であるか否かを一目で判別可能である。
【０１０８】
また、スロットマシン１００の内部に不正な改造を加えるためには前面扉１０１を開放しなければならないが、前面扉１０１を開放するためには、レストバー６００を開放可能となる位置に可動させなければならず、レストバー６００を可動させると、発光色、或いは点灯／点滅パターンが、通常時とは異なる状態になるため前面扉１０１の開放操作が容易に発見されてしまう。このため、レストバー６００が、不正遊技の抑止力として機能する。しかも、レストバー６００の状態を、遊技店の管理室において監視するようにすれば、各スロットマシン１００の稼動状態を把握可能であるし、不正遊技の監視も可能である。
【０１０９】
更に、レストバー６００を可動させると、レストバー６００が下がった状態では見え難かった当該レストバー６００の裏側や下面部分が、見易くなる。このため、不正遊技を行うための機器をレストバー６００に隠して取り付けても、簡単に発見されてしまうので、レストバー６００を可動可能に設置することは、不正遊技対策の面からも有効である。
【０１１０】
図１０は、本発明の更に他の実施例を示すスロットマシン１００の斜視図である。この実施例においては、レストバー６００を島設備、例えば遊技媒体であるメダルの貸出機８００に設けている。また、この実施例においては、操作部７００をレストバー６００自身に設けている。
【０１１１】
即ち、複数のスロットマシン１００を列設する遊技島において、隣り合うスロットマシン１００の間には、遊技媒体であるメダルを貸し出すメダル貸出機８００が配置してある。そこで、この実施例では、メダル貸出機８００にレストバー６００を設けている。なお、このレストバー６００は、メダル貸出機８００に対して回動可能に構成してあり、スロットマシンの前面扉１０１を開放する際に邪魔にならないように構成してある。
【０１１２】
このように、レストバー６００をメダル貸出機８００等の島設備に設けるときは、スロットマシンを入れ替える場合であっても、レストバー６００をそのまま利用可能である。従って、コスト削減や省資源或いはリサイクルの観点から極めて有効である。
【０１１３】
また、この実施例においては、操作部７００をレストバー６００に内蔵させている。即ち、ベットスイッチ７１０、スタートスイッチ５２０、ストップスイッチ７３１，７３２，７３３を、レストバー本体部６１０に内蔵させている。言い換えると、スロットマシン１００側には、操作部７００を設けていない。従って、スロットマシン１００を極めてシンプルに構成することが可能になると共に、新台の入れ替えに際しては、より一層コストの削減及び省資源化に寄与することができる。
【０１１４】
一方、このシンプルに構成したスロットマシン１００にあっても、従来のスロットマシンと同様に、絵柄を表示するリールを備え、メダルを投入することにより遊技を開始し、ストップスイッチを操作することで、リールの回転を停止し、表示した絵柄の組み合わせによって当りを判定するものである。また、スロットマシンは、演出表示のための表示装置を備え、前面扉１０１の上方には音孔１７３が左右に設けられ、また下方にも音孔１７３が設けられ、効果音を出力するようになっている。なお、音孔１７３を島設備である例えば幕板や腰板等に設けてもよい。
【０１１５】
そして、この操作部７００を内蔵するレストバー６００においても、遊技者は手を載せた状態、或いは指を掛けた状態で、操作部７００に設けた各スイッチ７１０，７２０，７３１〜７３３を例えば親指で操作することができる。従って、手ないし腕を全て筋力で支えている必要がないので、疲労を著しく低減することができる。
【０１１６】
ところで、この実施例では、遊技媒体としてメダルを使用しているが、実際のメダルを使用することなく、メダルに相当する電子情報を授受することで遊技が可能なスロットマシン１００とすることもできる。例えば、遊技者がメダル貸出機８００に紙幣或いは硬貨を投入し、投入した金額に基づいて貸し出したメダル情報を、遊技店の管理装置へ送信する。管理装置では受信したメダル情報を記憶し、レストバー６００に設けたベットスイッチ７１０を有効にすると共に、該ベットスイッチ７１０の操作に基づいて記憶したメダル情報を減算する。一方、スロットマシン１００では、ベットスイッチ７１０の操作に基づいて遊技開始の準備し、レストバー６００に設けたスタートスイッチ７２０の操作に基づいてリールの回転を開始する。そして、レストバー６００に設けたストップスイッチ７３３〜７３３の操作に基づいて各リールを停止し、当落の判定を行う。当りの場合には、賞としてメダルが供給され、このメダル供給情報が前記管理装置のメダル情報に加算される。
【０１１７】
このようにすれば、メダル情報を始め、遊技に関する種々の情報を遊技店の管理装置によって管理することができる。一方、スロットマシン１００は、遊技の演出表示に専念することができる。そして、スロットマシン１００は、リールや演出表示装置、或いはタイトルパネル等を、例えば液晶表示パネル１０２によって構成することができる。従って、スロットマシン１００から機械的な構成を排除することが可能になり、スロットマシン１００をきわめてシンプルに構成することが可能になる。
【０１１８】
そして、このようなスロットマシン１００によれば、プログラムの変更により、表示内容を変更可能なので、プログラムを入れ替えることにより、機種の変更と同等の効果を得ることができる。
【０１１９】
なお、前記した実施例では、実際に貨幣を投入するメダル貸出機８００について説明したが、所謂プリペイドカードを利用したメダル貸出機８００に適用できることはいうまでもない。また、遊技の結果、獲得したメダル（メダル情報）をカードに書き込むことも可能である。
【０１２０】
そして、本発明におけるレストバー６００は、スロットマシン１００の前面扉１０１、或いはスロットマシン本体２０１と一体感のある、或いは統一されたデザインとなるように工夫されている。
【０１２１】
例えば、図５の側面からの説明図に示すように、レストバー本体部６１０は、サイドランプ１５１と腰部ランプ１５５との間に、サイドランプ１５１から腰部ランプ１５５を介して受皿１６０に連なる曲線を阻害しないように形成してある。
【０１２２】
従って、従来のスロットマシン１００のデザインを引き継いだ形状とすることが可能である。一方、図１０に示すように、全く新しい斬新な形状とすることもできる。
【０１２３】
前記したように、レストバー６００をスロットマシン１００の前面扉１０１に設ける場合には、前面扉１０１と一体感を形成するデザインとすることができ、機種毎に対応可能である。また、レストバー６００を前面扉１０１を開放するときの手がかりとすることもできる。
【０１２４】
一方、レストバー６００をスロットマシン本体２０１に設ける場合には、機種毎にデザインを変更しなくてもよい。また、スロットマシン本体２０１に対して強固に取り付けることが可能なので、遊技者が叩くなど、悪戯をした場合にも充分に対処できる。
【０１２５】
以上、本発明を図示の実施例について説明したが、本発明は前記した各実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した構成を変更しない限り適宜に実施できる。例えば、前記した実施例は全て右利きの遊技者が右手で操作することを前提としているが、左利きの遊技者でも対応可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】遊技台の一例であるスロットマシンの斜視図である。
【図２】主制御部の概略構成図である。
【図３】副制御部の概略構成図である。
【図４】主制御部によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】レストバーの使用法の説明図である。
【図６】レストバーの実施例を示す斜視図で、（ａ）は発光基板を設けたもの、（ｂ）は凹凸加工を施したもの、（ｃ）は蛍光管を挿着したものである。
【図７】レストバーを配置した遊技台の要部を示す斜視図で、（ａ）はスタートスイッチを押しボタン式としたもの、（ｂ）はレストバー本体部にスライド部材を設けたもの、（ｃ）はレストバー本体部を片持ち式としたものである。
【図８】レストバーを配置したスロットマシンの斜視図である。
【図９】前面扉を開放した状態のスロットマシンの斜視図である。
【図１０】レストバーを配置した他のスロットマシンの斜視図である。
【符号の説明】
【０１２７】
１００  スロットマシン
１０１  前面扉
１０２  液晶表示パネル
１１０  左リール
１１１  中リール
１１２  右リール
１１３  リール表示窓
１３１  １枚メダル投入ボタン
１３２  ３枚メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３６  停止ボタンユニット
１３６ａ  ストップスイッチ
１３６ｂ  ストップスイッチ
１３６ｃ  ストップスイッチ
２０１  スロットマシン本体
３００  主制御部
４００  副制御部
５００  液晶画面制御部
６００  レストバー
６０１  レストバーランプ
６１０  レストバー本体部
６２０  レストバー支持部
６４０  発光基板
６４１  レンズカット部
６４２  蛍光管
６５０  スライド部材
７００  操作部
７１０  ベットスイッチ
７２０  スタートスイッチ
７３１  ストップスイッチ
７３２  ストップスイッチ
７３３  ストップスイッチ
８００  メダル貸出機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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