(57)【要約】【課題】  複数可変入賞口を有するパチンコ遊技機において、特別遊技中にどの可変入賞口が開状態となるかを特別な表示手段を設ける告知又は示唆する手段の提供。【解決手段】  特別遊技移行と直結した識別標識に、特別遊技中に開状態となる可変入賞口情報を化体させたパチンコ遊技機。【選択図】  図３
2006081625.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の流入を感知可能なセンサが取り付けられた始動口と、
打球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態とを採りうる複数の可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の流入に基づき当選乱数及び識別標識変動内容決定乱数を取得する乱数取得手段と、
前記当選乱数に基づき、遊技者が有利な状態となる特別遊技への移行を決定するための特別遊技移行決定手段と、
前記特別遊技時に開状態とする可変入賞口を決定するための可変入賞口決定手段と、
識別標識を変動表示可能な識別標識表示手段と、
前記当選乱数及び前記識別標識変動内容決定乱数に基づき、前記識別標識の変動内容と停止識別標識を決定し、前記識別標識表示手段上で前記決定した変動内容で識別標識を所定時間変動させた後に前記決定した停止識別標識を表示するよう制御する識別標識表示制御手段と、
前記停止識別標識が所定態様である場合に、前記可変入賞口決定手段により決定された可変入賞口を開状態とすることにより特別遊技を実行する、特別遊技実行手段
とを有するパチンコ遊技機であって、
前記識別標識表示制御手段は、前記可変入賞口決定手段により決定された可変入賞口情報に基づき、当該可変入賞口を表示又は示唆するような停止図柄を決定する停止図柄決定手段を更に有するパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記表示又は示唆が、前記決定された可変入賞口の位置を示す表示又は示唆、或いは、前記決定された可変入賞口を連想させる表示又は示唆である、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記複数の可変入賞口が、少なくとも第一の可変入賞口及び第二の可変入賞口であり、前記第一の可変入賞口に係る特別遊技は、前記第二の可変入賞口に係る特別遊技と比較して、遊技者により有利な状態である、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技状態を採り得るパチンコ遊技機に関し、前記特別遊技に関連した複数の可変入賞口を有するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来一種といわれていたパチンコ遊技機は、始動入賞口への遊技球の流入を契機として当選乱数を取得し、前記当選乱数が当たりである場合には特別遊技を行うというタイプの機種である。ここで、通常遊技から特別遊技に至るまでの一連の流れを説明すると、まず、始動入賞口への遊技球の流入に基づき、図柄変動開始条件が成立したことを条件として、画像表示装置上で特別図柄及び装飾図柄の変動演出が開始され、所定時間経過後に停止する。そして、停止特別図柄が所定図柄配列であった場合には、通常遊技から特別遊技に移行することになる。当該タイプの特別遊技は、所定時間（例えば３０秒）経過するまで又は所定個数（例えば１０球）入賞するまで大入賞口を開放し続けるという動作を継続的に行うものである。
【特許文献１】特開平０７−３１３６８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、近年、特別遊技の際に開放する大入賞口を複数設けたパチンコ遊技機が提案されている。ここで、複数存在する内のいずれが当該特別遊技中に開放するかに関して遊技者に告知する手法としては、大入賞口開放情報のみを表示する表示装置を別途設けることが考えられる。しかしながら、特別図柄表示装置や装飾図柄表示装置に加え、当該表示装置を更に付け加えることは、コスト的に問題があり、更には、現状でも非常に複雑な遊技板構成を採っているにもかかわらず、更に当該装置を搭載すると、どこを注視すればよいかに関して遊技者を混乱させる結果となり、大入賞口の開放という非常に重要な情報を遊技者に十分に告知することができない恐れがある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明（１）は、
遊技球の流入を感知可能なセンサが取り付けられた始動口（始動口４）と、
打球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態とを採りうる複数の可変入賞口（第一大入賞口５−１、第二大入賞口５−２）と、
前記始動口（始動口４）への遊技球の流入に基づき当選乱数（当選乱数）及び識別標識変動内容決定乱数（変動内容決定乱数）を取得する乱数取得手段（当選乱数取得手段１３１、変動内容決定乱数取得手段１５１ａ）と、
前記当選乱数（当選乱数）に基づき、遊技者が有利な状態となる特別遊技への移行を決定するための特別遊技移行決定手段（当たり判定手段１３０）と、
特別遊技時に開状態とする可変入賞口を決定するための可変入賞口決定手段（大入賞口決定手段１３３）と、
識別標識（特別図柄）を変動表示可能な識別標識表示手段（画像表示装置２の特別図柄表示部２−１）と、
前記当選乱数（当選乱数）及び前記識別標識変動内容決定乱数（変動内容決定乱数）に基づき、前記識別標識（特別図柄）の変動内容と停止識別標識（停止特別図柄）を決定し、前記識別標識表示手段（画像表示装置２の特別図柄表示部２−１）上で前記決定した変動内容で識別標識（特別図柄）を所定時間変動させた後に前記決定した停止識別標識（停止特別図柄）を表示するよう制御する識別標識表示制御手段（特別図柄表示制御手段１６０）と、
前記停止識別標識（停止特別図柄）が所定態様である場合に、前記可変入賞口決定手段（大入賞口決定手段１３３）により決定された可変入賞口を開状態とすることにより特別遊技を実行する、特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１４０）
とを有するパチンコ遊技機であって、
前記識別標識表示制御手段（特別図柄表示制御手段１６０）は、前記可変入賞口決定手段（大入賞口決定手段１３３）により決定された可変入賞口情報に基づき、当該可変入賞口を表示又は示唆するような停止図柄を決定する停止図柄決定手段（停止図柄決定手段１５２）を更に有するパチンコ遊技機である。
【０００５】
本発明（２）は、前記表示又は示唆が、前記決定された可変入賞口の位置を示す表示又は示唆、或いは、前記決定された可変入賞口を連想させる表示又は示唆である、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００６】
本発明（３）は、前記複数の可変入賞口が、少なくとも第一の可変入賞口（第一可変入賞口５−１）及び第二の可変入賞口（第二可変入賞口５−２）であり、前記第一の可変入賞口（第一可変入賞口５−１）に係る特別遊技は、前記第二の可変入賞口（第二可変入賞口５−２）に係る特別遊技と比較して、遊技者により有利な状態である、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明（１）によれば、特別遊技の際に開状態となり得る複数の可変入賞口を有するパチンコ遊技機において、従来から存在する識別標識の表示内容を工夫することにより、特別な表示装置を別途設けることなく、特別遊技移行前に遊技者に対してどの可変入賞口が開状態となるかに関する告知を可能にしたので、製造上低コストに抑えることが可能になる。更に、当該識別標識は、特別遊技と直結しているために遊技者の注目度も高いところ、開状態となる可変入賞口を表示又は示唆する情報を当該識別標識に化体させたことにより、遊技者が当該情報を見逃す危険性を低下させることが可能になるという効果をも奏する。
【０００８】
本発明（２）によれば、上記効果に加え、当該表示手法が、位置や連想させる内容での表示や示唆という極めて分かり易いものであるため、例えば、遊技者にとってより有利な大入賞口に関する位置等を表示した場合、遊技者は、当該大入賞口が開状態になるかもしれないという期待感を強く抱くことになり、その結果、興趣性が更に高まるという効果を奏する。
【０００９】
本発明（３）によれば、上記効果に加え、選択される可変入賞口により、遊技者にとって有利な状態の程度が異なるので、より一層、当該識別標識の表示内容を遊技者に注目させることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本特許請求の範囲及び本明細書中で用いられる用語の意義につき説明すると共に、本発明の最良形態について詳述する。尚、本発明の技術的範囲は、以下の最良形態に何ら限定されるものではない。また、以下の最良形態は、従来の第一種に係るパチンコ遊技機に係るものであるが、例えば、第一種及び第二種の複合機にも適用可能である。更には、表示部で採用した表示手段（７セグ、液晶、ＬＥＤ）はあくまで例示であり、これらに何ら限定されるものではない。更には、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理を担う手段名等について、以下の態様に限定されるものではない。
【００１１】
「開状態」とは、可変入賞口が開放している状態をいい、「閉状態」とは、可変入賞口が閉鎖している状態のみならず、前記の開状態と比較して入賞し難い状態をいう。「特別遊技」とは、通常遊技と比較して遊技者に有利な遊技状態であることをいう。「入賞」とは、必ずしも賞球を伴うことを意味せず、対象物（例えば、各種入賞口、通過口）内に入った場合に何らかの利益を生む可能性があることを示す概念である。特別遊技実行手段における「所定条件」とは、例えば、入賞球が所定数（例えば１０球）に達しない場合や所定時間（例えば３０秒）を超えない場合をいう。「識別標識」とは、視覚で認識できる一切の表示を指し、例えば、文字、数字及び図形を挙げることができる。
【００１２】
以下、本発明を実施するための最良形態について説明する。まず、最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域１が形成されており、この遊技領域１に、各種図柄の表示等を行う画像表示装置２、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている通過口（普通図柄作動ゲート）３、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動口（図柄作動口）４、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動されて開状態をとり得る大入賞口５−１及び大入賞口５−２、遊技効果ランプとしてのサイドランプ１０、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口７、遊技球を遊技領域１に放出させるための発射装置９が設けられている。
【００１３】
図２は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置（メイン基盤）１００、表示制御装置（サブ基盤）２００、賞球払出機構５０（賞球タンク５１、賞球レール５３、賞球払出装置５５）、賞球制御装置６０などが、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００１４】
次に、図３〜図５を参照しながら、本最良形態に係る画像表示装置２について説明する。画像表示装置２は、特別図柄の表示を行う特別図柄表示部２−１、装飾図柄の表示を行う装飾図柄表示部２−２及び保留情報の表示を行う保留情報表示部２−３を有している。ここで、特別図柄表示部２−１は、特別図柄を所定時間変動させた後に停止図柄を表示するためのものであり、当該表示部は、七本のセグメントが８の字型に配置されており、それぞれが点灯・消灯することによって０〜９の数字やアルファベットなどを表示可能な「７セグ」で構成されている。装飾図柄表示部２−２は、装飾図柄を所定時間変動させた後に停止図柄を表示するためのものであり、当該表示部は、液晶で構成されている。保留情報表示部２−３は、前記図柄の変動許可が下りるまで、始動口４に入賞した遊技球に基づく図柄変動が保留状態にあることを遊技者に告知するためのものであり、４個の発光ダイオードで構成されている。
【００１５】
次に、図６のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各構成要素につき説明する。図６に示すように、主制御装置１００は、始動口４、各種遊技効果ランプ（例えばサイドランプ１０）、第一大入賞口５−１及び第二大入賞口５−２、表示制御装置（装飾図柄表示制御手段）２００、画像表示装置２、賞球払出装置１９０と電気的に接続されており、更に、表示制御装置２００と画像表示装置２とが電気的に接続されている。
【００１６】
以下、各構成要素につき説明する。まず、主制御装置１００は、始動口４へ入賞したか否かを判定する始動口入賞判定手段１１０、保留に関する情報（例えば当該保留に係る当選乱数及び変動内容決定乱数）を管理するための保留情報管理手段１２０、特別遊技移行条件である当たりか否かを決定するための当たり判定手段１３０、大入賞口を駆動して特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１４０、特別図柄表示部２−１上での特別図柄の表示内容を決定する等の図柄表示内容決定手段１５０、特別図柄表示部２−１を制御して特別図柄を変動させて停止する表示を行う特別図柄表示制御手段１６０、装飾図柄に関する情報等を表示制御装置２００側に送信する装飾図柄表示内容情報送信手段１７０、各入賞口への入賞に基づき賞球払出装置１９０を制御して所定の賞球を払い出すよう制御する賞球払出制御手段１８０から構成される。以下、更に各要素につき詳述する。
【００１７】
まず、保留情報管理手段１２０は、保留情報（例えば当該保留に係る当選乱数及び変動内容決定乱数）を記録するための保留情報記録手段１２０ａを有している。
【００１８】
当たり判定手段１３０は、乱数取得条件を満足している状況下（例えば保留球が上限に達していない状況下）、始動口４から入賞検出信号を受け取った場合に当選乱数を取得するための当選乱数取得手段１３１と、当該当選乱数が当たりか否かを判定する際に参照する当たり判定テーブル１３２と、特別遊技中に開放する大入賞口を決定するための大入賞口決定手段１３３と、特別遊技中にどの大入賞口を開放するかに関してのフラグを発生するためのフラグ発生手段１３４とを有している。
【００１９】
特別遊技実行手段１４０は、特別遊技を実行してもよいか否か（具体的にはいずれかの大入賞口開放フラグが発生しているか否か）を判定するための特別遊技実行判定手段１４１を有している。
【００２０】
図柄表示内容決定手段１５０は、特別図柄の変動内容を決定するための変動内容決定手段１５１と、特別図柄の停止図柄を決定するための停止図柄決定手段１５２とを有している。ここで、変動内容決定手段１５１は、乱数取得条件を満足している状況下（例えば保留球が上限に達していない状況下）、始動口４から入賞検出信号を受け取った場合に変動内容決定乱数を取得するための変動内容決定乱数取得手段１５１ａと、当該変動内容決定乱数に基づき変動内容を決定する際に参照する変動内容決定テーブル１５１ｂとを有している。更に、停止図柄決定手段１５２は、特別遊技移行の決定が確定した場合に、当該特別遊技の際にどの大入賞口が開放されるかに関する情報を当たり判定テーブル１３２（このテーブルに関しては後で詳述する）を参照して取得するための大入賞口情報取得手段１５２ａと、特別遊技移行が確定した場合に、前記大入賞口情報に基づいて当たり停止図柄を決定する際に参照するための当たり停止図柄決定テーブル１５２ｂとを有している。
【００２１】
特別図柄表示制御手段１６０は、特別図柄の変動時間を管理するためのタイマ１６１を更に有している。
【００２２】
次に、本最良形態に係る処理の内、主制御装置１００側で行う処理の流れの一例を図７〜図１１を参照しながら説明する。まず、図７は、主制御装置１００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図７に示すように、主制御装置１００は、特別遊技決定用乱数取得処理１００、特別遊技移行決定・特別図柄変動表示処理２００、特別遊技実行処理３００、賞球払出処理４００の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。ここで、賞球払出処理４００は、すべての入賞口（始動口、大入賞口等）への入賞を受け、賞球払出制御手段１８０が行う、所定個数の賞球払出処理である。
【００２３】
次に、図８を参照しながら、本最良形態に係る特別遊技決定用乱数取得処理１００について説明する。まず、ステップ１０２で、始動口入賞判定手段１１０が、始動口４に入賞したか否かを判定する。ステップ１０２でＹｅｓの場合、ステップ１０４で、保留情報管理手段１２０は、保留情報記録手段１２０ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１０４でＹｅｓの場合、ステップ１０６で、当選乱数取得手段１３１が当選乱数を取得し、また、変動内容決定乱数取得手段１５１ａが変動内容決定乱数を取得し、次の処理｛特別遊技移行決定・特別図柄変動表示処理２００｝に移行する。尚、ステップ１０２及び１０４でＮｏの場合も、次の処理｛特別遊技移行決定・特別図柄変動表示処理２００｝に移行する。
【００２４】
次に、図９のフローチャートを参照しながら、特別遊技移行決定・特別図柄変動表示処理２００について説明する。まず、ステップ２０２で、当たり判定手段１３０は、変動開始条件が成立しているか否か、具体的には、保留球が存在しているか否か、直前の図柄変動が終了しているか否か、特別遊技中でないか否か等を判定する。そして、ステップ２０２でＹｅｓの場合、ステップ２０４で、当たり判定手段１３０は、当たり判定テーブル１３２を参照しながら当該当選乱数が「当たり」か否かを判定する。ステップ２０４でＹｅｓの場合、ステップ２０６で、大入賞口決定手段１３３は、当たり判定テーブル１３２を再度参照して、当該当選乱数に基づきどの大入賞口が選択されるかを決定する。
【００２５】
ここで、図１０（１）を参照しながら当たり判定テーブル１３２を説明する。図１０（１）中、左欄が取得した当選乱数（１〜３１５）を、中欄が当該当選乱数が当たり（○）及び外れ（×）のいずれであるかを、右欄が当たりである場合に開放される大入賞口を夫々示している。例えば、当選乱数が１の場合は、「当たり」であり、特別遊技中に第一大入賞口５−１が開放することを示しており、当選乱数が４の場合は、「当たり」であり、特別遊技中に第二大入賞口５−２が開放することを示しており、当選乱数が７の場合には、「外れ」であること（特別遊技には移行しないのでいずれの大入賞口も開放しない）を示している。
【００２６】
図９のフローチャートに戻ると、「当たり」と判定して「開放する大入賞口」を決定した後、ステップ２０８で、図柄表示内容決定手段１５０は、当選乱数及び変動内容決定乱数に基づき変動内容を決定すると共に、当該決定された大入賞口情報に基づき当たり停止図柄決定テーブル１５２ｂを参照して当たり停止図柄を決定する。ここで、当該当たり停止図柄は、開放する大入賞口に応じて決定される。例えば、停止図柄が、開放する大入賞口の位置を示すか、或いは示唆するような内容とする。
【００２７】
ここで、図１０（２）を参照しながら当たり停止図柄決定テーブル１５２ｂを説明する。図１０（２）中、左欄が、当たり停止図柄のパターンを示しており、第二欄が、第一大入賞口５−１及び第二大入賞口５−２のいずれが特別遊技中に開放されるかを示している。そして、第三欄が、当該大入賞口に対応した停止図柄の各種表示内容を示しており、右欄が、前記表示内容が示された場合の当該大入賞口が開放される確率（信頼度）を示している。具体的に説明すると、例えば、第一大入賞口５−１が開放することが決定している場合、パターン１〜４のいずれかが選択される。この際、パターン１が選択された場合、当たり停止特別図柄の表示内容は、「右二個と真ん中一つが点灯」（図４に示す、第一大入賞口５−１の存在位置を示すような表示態様）となり、この場合、特別遊技中に第一大入賞口５−１が開放する信頼度は１００％となる。また、パターン３が選択された場合、停止特別図柄の表示内容は、「左二個と真ん中一つと右二個が点灯」（図５に示す、第一大入賞口５−１と第二大入賞口５−２の両方の存在位置を示すような表示態様）となり、この場合、特別遊技中に第一大入賞口５−１が開放する信頼度は５０％となる。また、パターン４が選択された場合、停止特別図柄の表示内容は、開放する大入賞口を表示も示唆もしないものであり、この場合、信頼度も０〜１００とまちまちである。
【００２８】
ここで、図３〜図５を参照しながら、この当たり停止特別図柄の表示態様の一例を具体的に説明する。図３は、ステップ２０６で開放する大入賞口として「第二大入賞口」が選択された場合の特別図柄表示部２−１の表示例（１００％の信頼度の例）である。第二大入賞口５−２は、画像表示装置２の右側に位置する（図１参照）。したがって、特別図柄表示部２−１においては、七セグの内、左の二つと真ん中の一つのセグメントを点灯させることにより右方向の矢印形状（Ｔ字状）とし、これにより、第二大入賞口５−２の開放を遊技者に一目瞭然とさせている。図４は、ステップ２０６で開放する大入賞口として「第一大入賞口」が選択された場合の特別図柄表示部２−１の表示例（１００％の信頼度の例）である。第一大入賞口５−１は、画像表示装置２の左側に位置する（図１参照）。したがって、特別図柄表示部２−１においては、七セグの内、右の二つと真ん中の一つのセグメントを点灯させることにより左方向の矢印形状（Ｔ字状）とし、第一大入賞口５−１の開放を遊技者に一目瞭然とさせている。図５は、ステップ２０６で開放する大入賞口として「第一大入賞口」が選択された場合の特別図柄表示部２−１の表示例（５０％の信頼度の例）である。第一大入賞口５−１は、前記のように画像表示装置２の左側に位置する（図１参照）。但し、図３の場合と異なり、七セグの内、左右の四つと真ん中の一つのセグメントを点灯させることにより左右方向を向いた二つの矢印が重なった形状（Ｈ字状）とし、第一大入賞口５−１と第二大入賞口５−２のいずれの可能性もあることを遊技者に一目瞭然とさせている。このように、図９のステップ２０８においては、停止特別図柄が、上記のような開放する大入賞口を示すか或いは示唆するような内容となり得るよう、決定された大入賞口情報に基づき停止図柄を決定する訳である。
【００２９】
図９のフローチャートに戻ると、ステップ２０４でＮｏの場合、即ち、当選乱数が「外れ」である場合、ステップ２１０で、図柄表示内容決定手段１５０は、当選乱数及び変動内容決定乱数に基づき、特別図柄に関する停止図柄と変動内容を決定する。尚、ステップ２０８及びステップ２１０では、図柄表示内容決定手段１５０は、サブ側で管理する装飾図柄に関する変動内容や停止図柄に関する情報も決定する。そして、ステップ２１２で、装飾図柄表示内容情報送信手段１７０は、決定した装飾図柄についての前記停止図柄と変動態様に関する情報をサブ（表示制御装置１８０）側に送信する。次に、ステップ２１４で、特別図柄表示制御手段１６０は、特別図柄表示部２−１で、決定された変動内容で特別図柄の変動を開始するよう制御する。そして、特別図柄表示制御手段１６０は、タイマ１６１に所定時間（当該図柄変動に係る変動時間）をセットする。ステップ２１８で、特別図柄表示制御手段１６０は、変動終了時間に到達したか否かを、タイマ１６１を参照しながら判定する。そして、ステップ２１８でＹｅｓの場合、ステップ２２０で、特別図柄表示制御手段１６０は、特別図柄表示部２−１上で、決定した停止特別図柄を表示するように制御する。次に、ステップ２２２で、装飾図柄表示内容情報送信手段１７０は、決定した装飾図柄についての前記停止図柄に関する情報をサブ（表示制御装置１８０）側に再度送信する。次に、ステップ２２４で、フラグ発生手段１３４は、停止特別図柄が当たりか否かを判定する。ステップ２２４でＹｅｓの場合、ステップ２２６で、フラグ発生手段１３４は、開放される大入賞口が「第一大入賞口」であるか否かを判定し、Ｙｅｓの場合にはステップ２２８で「第一大入賞口開放フラグ」をオンにし、Ｎｏの場合にはステップ２３０で「第二大入賞口開放フラグ」をオンにし、次の処理（特別遊技実行処理３００）に移行する。尚、ステップ２０２、ステップ２１８及びステップ２２４でＮｏの場合も次の処理（特別遊技実行処理３００）に移行する。
【００３０】
次に、図１１のフローチャートを参照しながら、特別遊技実行処理３００について説明する。まず、ステップ３０２で、特別遊技実行判定手段１４１が、第一大入賞口５−１の開放フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３０２でＹｅｓの場合、ステップ３０４で、特別遊技実行手段１４０が、第一大入賞口５−１のソレノイドを駆動して第一大入賞口５−１を開放する。そして、ステップ３０６で、特別遊技実行手段１４０は、遊技球が所定数（例えば１０球）入賞したか否かを判定し、Ｙｅｓの場合は、ステップ３０８で、特別遊技実行手段１４０は、第一大入賞口５−１のソレノイドを駆動を停止して第一大入賞口５−１を閉鎖する。他方、ステップ３０６でＮｏの場合、ステップ３１０で、特別遊技実行手段１４０は、所定時間（例えば３０秒）が経過したか否かを判定し、Ｙｅｓの場合には、ステップ３０８に移行する。次に、ステップ３１２で、特別遊技実行手段１４０が、当該特別遊技おいて設定されたラウンド（例えば１５ラウンド）が終了したか否かを判定する。ステップ３１２でＹｅｓの場合には、ステップ３１４で、特別遊技実行手段１４０は、特別遊技を終了すると共に、第一大入賞口開放フラグをオフにし、次の処理（賞球払出処理４００）に移行する。尚、ステップ３１０及びステップ３１２でＮｏの場合にも次の処理に移行する。
【００３１】
他方、ステップ３０２でＮｏの場合、ステップ３１６で、特別遊技実行判定手段１４１が、第二大入賞口５−２の開放フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３１６でＹｅｓの場合、ステップ３１８で、特別遊技実行手段１４０が、第二大入賞口５−２のソレノイドを駆動して第二大入賞口５−２を開放する。そして、ステップ３２０で、特別遊技実行手段１４０は、遊技球が所定数（例えば５球）入賞したか否かを判定し、Ｙｅｓの場合は、ステップ３２２で、特別遊技実行手段１４０は、第二大入賞口５−２のソレノイドを駆動を停止して第二大入賞口５−２を閉鎖する。他方、ステップ３２０でＮｏの場合、ステップ３２４で、特別遊技実行手段１４０は、所定時間（例えば３０秒）が経過したか否かを判定し、Ｙｅｓの場合には、ステップ３２２に移行する。次に、ステップ３２６で、特別遊技実行手段１４０が、当該特別遊技おいて設定されたラウンド（例えば７ラウンド）が終了したか否かを判定する。ステップ３２６でＹｅｓの場合には、ステップ３２８で、特別遊技実行手段１４０は、特別遊技を終了すると共に、第二大入賞口開放フラグをオフにし、次の処理（賞球払出処理４００）に移行する。尚、ステップ３１６、ステップ３２４及びステップ３２６でＮｏの場合にも次の処理に移行する。
【００３２】
次に、図１２のフローチャートを参照しながら、サブ側で行われる装飾図柄表示処理について説明する。まず、ステップ５０２で、表示制御装置２００は、主制御装置１００側から、装飾図柄に関する停止図柄と変動内容に関する情報を受信したか否かを判定する。ステップ５０２でＹｅｓの場合、ステップ５０４で、表示制御装置２００は、画像表示装置２の装飾図柄表示部２−２上で、前記情報に従い装飾図柄の変動表示を開始するよう制御する。ステップ５０６で、表示制御装置２００は、主制御装置１００側から、装飾図柄に関する確定停止図柄を受信したか否かを判定する。ステップ５０６でＹｅｓの場合、ステップ５０８で、表示制御装置２００は、画像表示装置２の装飾図柄表示部２−２上で、前記情報に従い装飾図柄の確定図柄を表示するよう制御する。
【００３３】
次に、本最良形態の作用について、図１及び図３を参照しながら説明する。図１に示すように、遊技者は、発射装置９を操作して遊技領域１に遊技球を発射する。そして、始動口４に遊技球が入賞すると、図柄表示装置２上の特別図柄表示部２−１及び装飾図柄表示部２−２で夫々の図柄が変動表示を開始する。そして、特別図柄が「所定態様」で停止した場合、特別遊技移行決定となる。ここで、図３に「所定態様」の一例を示す。当該表示は、「所定態様」であるので特別遊技移行決定が確定すると共に、特別遊技において開放する大入賞口の位置を示している。図３の「所定態様」によれば、右側を示す表示態様であるので、遊技者は特別遊技中に右側の大入賞口（第二大入賞口５−２）が開放することを認識することになる。そして、特別遊技移行後、停止特別図柄の表示通り、右側の第二大入賞口５−２が開放する。尚、本最良形態においては、第一大入賞口５−１が開放する場合には、一ラウンド当たりテンカウントで１５ラウンド継続するのに対し、第二大入賞口５−２が開放する場合には、一ラウンド当たりファイブカウントで７ラウンドしか継続しないという具合に、いずれが開放するかによって遊技者の有利な状態の程度が異なるように構成されている。
【００３４】
本最良形態によれば、特別遊技の際に開状態となり得る複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機において、従来から存在する特別図柄の表示内容を工夫することにより、特別な表示装置を別途設けることなく、特別遊技移行前に遊技者に対してどの大入賞口が開状態となるかに関する告知を可能にしたので、製造上低コストに抑えることが可能になる。更に、当該特別図柄は、特別遊技と直結しているために遊技者の注目度も高いところ、開状態となる大入賞口を表示又は示唆する情報を当該特別図柄に化体させたことにより、遊技者が当該情報を見逃す危険性を低下させることが可能になるという効果をも奏する。
【００３５】
更に、当該表示手法が、当該大入賞口の位置や連想させる内容での表示や示唆という極めて分かり易いものであるため、遊技者に対して更に的確に開状態となる大入賞口情報を伝達することが可能となる。
【００３６】
更に、選択される大入賞口により、遊技者にとって有利な状態の程度が異なるので、より一層、特定図柄の表示内容を遊技者に注目させることができるという効果を奏する。
【００３７】
尚、上記最良形態においては、特別図柄表示部２−１は７セグであったが、ドットの場合を図１３及び図１４に示す。図１３の特別図柄表示部２−１（２）は、左の第一大入賞口５−１を示しており、図１４の特別図柄表示部２−１（２）は、右の第二大入賞口５−２を示している。更に、図１５は、特別図柄表示部２−１が文字（ドラム式）である場合を示している。図１５の特別図柄表示部２−１（３）は、「左をねらえ」と記載されており、これは、特別遊技中に左の第一大入賞口５−１が開放されることを示している。
【００３８】
更に、図１６に別の変更例を示す。当該変更例に係るパチンコ遊技機は、特別遊技中、遊技者にとってより有利となる大入賞口がラウンド毎に変わり得るというものである。即ち、例えば、一ラウンド目には、大入賞口５−１（図１参照）が大入賞口５−２（図１参照）と比較してより有利な状態（例えば、前者に入賞した場合の払出個数が１５個であるのに対し、後者に入賞した場合の払出個数が７個といったケース、或いは、前者は１０カウントで閉状態となるのに対し、後者は１カウントで閉状態になるといったケース）となり、二ラウンド目には、大入賞口５−２が大入賞口５−１と比較してより有利な状態になる、といった態様である。このような態様をとり得るパチンコ遊技機において、図１６に示す変更例は、より有利な大入賞口のナビゲーションを特別図柄により行っている。具体的に説明すると、例えば、７ラウンドの特別遊技において、より有利な大入賞口がラウンド毎に変化する（例えば、より有利な大入賞口が、左→右→左→右→右→右→左と変化する）場合、図１６に示すように、特別図柄表示部２−１（４）で、「左→右→左→右→右→右→左をねらえ」という当たりの特別図柄を表示することにより、各ラウンドにおいて、遊技者が確実により有利な大入賞口をラウンド当初から狙い打ちすることが可能となる。
【００３９】
また、上記最良形態においては、常に開放される大入賞口を告知する構成は採っていないが、常に告知する構成を採ってもよい。更に、大入賞口を二個設ける構成としたが、三個以上備えていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】図１は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の画像表示装置２（１）の拡大図である（特別図柄が右を表示）。
【図４】図４は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の画像表示装置２（１）の拡大図である（特別図柄が左を表示）。
【図５】図５は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の画像表示装置２（１）の拡大図である（特別図柄が左右を表示）。
【図６】図６は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図の一例である。
【図７】図７は、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるメイン側（主制御装置側）でのメインフローチャートの一例である。
【図８】図８は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における特別遊技決定用乱数取得処理のフローチャートの一例である。
【図９】図９は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における特別遊技移行決定・特別図柄変動表示処理のフローチャートの一例である。
【図１０】図１０（１）は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における当たり判定テーブル１３２の一例を示しており、図１０（２）は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における当たり停止図柄決定テーブル１５２ｂの一例を示している。
【図１１】図１１は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における特別遊技実行処理のフローチャートの一例である。
【図１２】図１２は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における装飾図柄表示処理のフローチャートの一例である。
【図１３】図１３は、本最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機の画像表示装置２（２）の拡大図である（特別図柄が左を表示）。
【図１４】図１４は、本最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機の画像表示装置２（２）の拡大図である（特別図柄が右を表示）。
【図１５】図１５は、本最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機の画像表示装置２（３）の拡大図である（特別図柄が「左下をねらえ」と表示）。
【図１６】図１６は、本最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機の画像表示装置２（４）の拡大図である（特別図柄が「左→右→左→右→右→右→左をねらえ」と表示）。
【符号の説明】
【００４１】
２  画像表示装置
２−１  特別図柄表示部
４  始動口
５−１  第一大入賞口
５−２  第二大入賞口
１３０  当たり判定手段
１３１  当選乱数取得手段
１３３  大入賞口決定手段
１４０  特別遊技実行手段
１５１ａ  変動内容決定乱数取得手段
１５２  停止図柄決定手段
１６０  特別図柄表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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