(57)【要約】【課題】  遊技者の選択操作に基づいて選択できるとともに、入賞有効ラインと、掛け率とを遊技媒体の投入数によって、それぞれ個別に変化させることができて遊技性を向上させるようにした遊技機を提供する。【解決手段】  遊技媒体の投入を入賞有効ライン数設定のために用いる場合、入賞有効ライン数を、入賞有効ライン数設定用として投入した遊技媒体の投入数に基づいて投入数対ライン数記憶テーブル(110)に記憶した入賞有効ライン数に決定し、遊技媒体の投入を掛け率の設定のために用いる場合、掛け率を、掛け率設定用として投入した遊技媒体の投入数に基づいて投入数対掛け率記憶テーブル(140)に記憶した掛け率に決定し、入賞有効ライン数及び掛け率の両者を、遊技媒体の投入により、１遊技内でそれぞれ設定可能に形成した。【選択図】    図４
2006081669.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段と、
遊技媒体を貯留するとともに、前記図柄表示手段の停止表示の結果により遊技媒体を払い出すことが可能な貯留払い出し手段と、
遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段を停止表示から変動表示へ移行開始させるための変動表示開始手段と、
遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段を変動表示から停止表示させるための停止表示移行手段と、
前記貯留払い出し手段、前記変動表示開始手段及び前記停止表示移行手段を制御するとともに、所定確率で当選の抽選を行うための制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記図柄の所定態様により構成される当選役を所定の当選確率で抽選を行う当選抽選手段を備え、
前記当選役ごとに遊技媒体の払い出し数の予め定めた基本単位となる数を、基本払い出し数として定義し、
前記当選役に入賞した結果、実際に払い出される遊技媒体の払い出し数を、前記基本払い出し数で割った数値を掛け率ｋ（ｋは１以上の整数）として定義し、
前記図柄表示手段が停止表示となった状態で、複数の前記図柄表示手段の前面側に停止した図柄同士を結んだライン上に、前記当選役を構成する図柄が停止することで、前記当選役の入賞が有効となるラインを、入賞有効ラインとして定義し、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能であって、前記当選抽選手段の当選抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、且つ、前記図柄表示手段が停止表示となった状態で、前記当選役を構成する図柄が、予め予定した所定の方向の入賞有効ライン上に揃うことを条件に入賞となって前記基本払い出し数に掛け率を掛けた数の遊技媒体を前記貯留払い出し手段により払い出すようにした遊技機において、
入賞有効ライン数をｎ（ｎは２以上の整数）本有し、
前記掛け率をｍ（ｍは２以上の整数）個有し、
前記制御装置は、
前記掛け率を予め所定の掛け率に設定する掛け率設定手段と、
遊技媒体の各投入数毎に、予め所定の入賞有効ライン数を記憶した投入数対ライン数記憶テーブルと、
前記投入数対ライン数記憶テーブルに基づいて、投入された遊技媒体の投入数に対応する入賞有効ラインの数を決定するライン数決定制御手段とを備え、
前記掛け率設定手段により掛け率を予め所定の数値に設定した上で、前記ライン数決定制御手段により、入賞有効ラインの数を、遊技者が投入する遊技媒体の投入数に基づいて前記投入数対ライン数記憶テーブルに記憶した入賞有効ラインの数に決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段と、
遊技媒体を貯留するとともに、前記図柄表示手段の停止表示の結果により遊技媒体を払い出すことが可能な貯留払い出し手段と、
遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段を停止表示から変動表示へ移行開始させるための変動表示開始手段と、
遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段を変動表示から停止表示させるための停止表示移行手段と、
前記貯留払い出し手段、前記変動表示開始手段及び前記停止表示移行手段を制御するとともに、所定確率で当選の抽選を行うための制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記図柄の所定態様により構成される当選役を所定の当選確率で抽選を行う当選抽選手段を備え、
前記当選役ごとに遊技媒体の払い出し数の予め定めた基本単位となる数を、基本払い出し数として定義し、
前記当選役に入賞した結果、実際に払い出される遊技媒体の払い出し数を、前記基本払い出し数で割った数値を掛け率ｋ（ｋは１以上の整数）として定義し、
前記図柄表示手段が停止表示となった状態で、複数の前記図柄表示手段の前面側に停止した図柄同士を結んだライン上に、前記当選役を構成する図柄が停止することで、前記当選役の入賞が有効となるラインを、入賞有効ラインとして定義し、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能であって、前記当選抽選手段の当選抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、且つ、前記図柄表示手段が停止表示となった状態で、前記当選役を構成する図柄が、予め予定した所定の方向の入賞有効ライン上に揃うことを条件に入賞となって前記基本払い出し数に掛け率を掛けた数の遊技媒体を前記貯留払い出し手段により払い出すようにした遊技機において、
入賞有効ラインの数をｎ（ｎは２以上の整数）本有し、
前記掛け率をｍ（ｍは２以上の整数）個有し、
前記制御装置は、
入賞有効ラインの数を予め所定の数に設定するライン数設定手段と、
遊技媒体の各投入数毎に、予め所定の掛け率を記憶した投入数対掛け率記憶テーブルと、
前記投入数対掛け率記憶テーブルに基づいて、投入された遊技媒体の投入数に対応する掛け率を決定する掛け率決定制御手段とを備え、
前記ライン数設定手段により入賞有効ラインの数を予め所定の数に設定した上で、前記掛け率決定制御手段により、掛け率を、遊技者が投入する遊技媒体の投入数に基づいて前記投入数対掛け率記憶テーブルに記憶した掛け率に決定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段と、
遊技媒体を貯留するとともに、前記図柄表示手段の停止表示の結果により遊技媒体を払い出すことが可能な貯留払い出し手段と、
遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段を停止表示から変動表示へ移行開始させるための変動表示開始手段と、
遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段を変動表示から停止表示させるための停止表示移行手段と、
前記貯留払い出し手段、前記変動表示開始手段及び前記停止表示移行手段を制御するとともに、所定確率で当選の抽選を行うための制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記図柄の所定態様により構成される当選役を所定の当選確率で抽選を行う当選抽選手段を備え、
前記当選役ごとに遊技媒体の払い出し数の予め定めた基本単位となる数を、基本払い出し数として定義し、
前記当選役に入賞した結果、実際に払い出される遊技媒体の払い出し数を、前記基本払い出し数で割った数値を掛け率ｋ（ｋは１以上の整数）として定義し、
前記図柄表示手段が停止表示となった状態で、複数の前記図柄表示手段の前面側に停止した図柄同士を結んだライン上に、前記当選役を構成する図柄が停止することで、前記当選役の入賞が有効となるラインを、入賞有効ラインとして定義し、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能であって、前記当選抽選手段の当選抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、且つ、前記図柄表示手段が停止表示となった状態で、前記当選役を構成する図柄が、予め予定した所定の方向の入賞有効ライン上に揃うことを条件に入賞となって前記基本払い出し数に掛け率を掛けた数の遊技媒体を前記貯留払い出し手段により払い出すようにした遊技機において、
入賞有効ラインの数をｎ（ｎは２以上の整数）本有し、
前記掛け率をｍ（ｍは２以上の整数）個有し、
前記制御装置は、
遊技媒体の投入が、遊技者の操作により入賞有効ラインの数及び掛け率のいずれを設定するかを選択するための選択手段と、
遊技媒体の各投入数毎に、予め所定の入賞有効ライン数を記憶した投入数対ライン数記憶テーブルと、
前記投入数対ライン数記憶テーブルに基づいて、投入された遊技媒体の投入数に対応する入賞有効ライン数を決定するライン数決定制御手段と、
遊技媒体の各投入数毎に、予め所定の掛け率を記憶した投入数対掛け率記憶テーブルと、
前記投入数対掛け率記憶テーブルに基づいて、投入された遊技媒体の投入数に対応する掛け率を決定する掛け率決定制御手段とを備え、
前記選択手段の選択の結果、遊技媒体の投入を入賞有効ライン数設定のために用いる場合、前記ライン数決定制御手段により、入賞有効ライン数を、入賞有効ライン数設定用として遊技者が投入した遊技媒体の投入数に基づいて前記投入数対ライン数記憶テーブルに記憶した入賞有効ライン数に決定し、
前記選択手段の選択の結果、遊技媒体の投入を掛け率の設定のために用いる場合、前記掛け率決定制御手段により、掛け率を、掛け率設定用として遊技者が投入した遊技媒体の投入数に基づいて前記投入数対掛け率記憶テーブルに記憶した掛け率に決定し、
入賞有効ライン数及び掛け率の両者を、遊技媒体の投入により、１遊技内でそれぞれ設定可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段と、
遊技媒体を貯留するとともに、前記図柄表示手段の停止表示の結果により遊技媒体を払い出すことが可能な貯留払い出し手段と、
遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段を停止表示から変動表示へ移行開始させるための変動表示開始手段と、
遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段を変動表示から停止表示させるための停止表示移行手段と、
前記貯留払い出し手段、前記変動表示開始手段及び前記停止表示移行手段を制御するとともに、所定確率で当選の抽選を行うための制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記図柄の所定態様により構成される当選役を所定の当選確率で抽選を行う当選抽選手段を備え、
前記当選役ごとに遊技媒体の払い出し数の予め定めた基本単位となる数を、基本払い出し数として定義し、
前記当選役に入賞した結果、実際に払い出される遊技媒体の払い出し数を、前記基本払い出し数で割った数値を掛け率ｋ（ｋは１以上の整数）として定義し、
前記図柄表示手段が停止表示となった状態で、複数の前記図柄表示手段の前面側に停止した図柄同士を結んだライン上に、前記当選役を構成する図柄が停止することで、前記当選役の入賞が有効となるラインを、入賞有効ラインとして定義し、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能であって、前記当選抽選手段の当選抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、且つ、前記図柄表示手段が停止表示となった状態で、前記当選役を構成する図柄が、予め予定した所定の方向の入賞有効ライン上に揃うことを条件に入賞となって前記基本払い出し数に掛け率を掛けた数の遊技媒体を前記貯留払い出し手段により払い出すようにした遊技機において、
入賞有効ラインの数をｎ（ｎは２以上の整数）本有し、
前記掛け率をｍ（ｍは２以上の整数）個有し、
前記制御装置は、
遊技媒体の投入が、抽選により入賞有効ラインの数及び掛け率のいずれを設定するかを振り分けるための振り分け手段と、
遊技媒体の各投入数毎に、予め所定の入賞有効ライン数を記憶した投入数対ライン数記憶テーブルと、
前記投入数対ライン数記憶テーブルに基づいて、投入された遊技媒体の投入数に対応する入賞有効ライン数を決定するライン数決定制御手段と、
遊技媒体の各投入数毎に、予め所定の掛け率を記憶した投入数対掛け率記憶テーブルと、
前記投入数対掛け率記憶テーブルに基づいて、投入された遊技媒体の投入数に対応する掛け率を決定する掛け率決定制御手段とを備え、
前記振り分け手段の振り分けの結果、遊技媒体の投入を入賞有効ライン数設定のために用いる場合、前記ライン数決定制御手段により、入賞有効ライン数を、入賞有効ライン数設定用として遊技者が投入した遊技媒体の投入数に基づいて前記投入数対ライン数記憶テーブルに記憶した入賞有効ライン数に決定し、
前記振り分け手段の振り分けの結果、遊技媒体の投入を掛け率の設定のために用いる場合、前記掛け率決定制御手段により、掛け率を、掛け率設定用として遊技者が投入した遊技媒体の投入数に基づいて前記投入数対掛け率記憶テーブルに記憶した掛け率に決定し、
入賞有効ライン数及び掛け率の両者を、遊技媒体の投入により、１遊技内でそれぞれ設定可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記掛け率決定制御手段は、前記ライン数決定制御手段により決定された入賞有効ライン毎に、前記掛け率を設定可能に形成されていることを特徴とする請求項２から４までのいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体の投入に基づいて、入賞有効ライン数や当選抽選確率を個別に設定可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、遊技媒体として円板状の遊技メダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として球状の遊技球を使用するパロット等が知られている。
これらの遊技機は、複数枚の遊技媒体（遊技メダルや遊技球）の投入を条件として遊技が開始可能であって、当選抽選手段の当選抽選の結果、所定の当選役に当選し、且つ、図柄表示手段（回転リール）が停止表示となった状態で、視認可能な複数の図柄が、予め予定した所定の方向の入賞有効ライン上に揃うことを条件に入賞となって遊技媒体が貯留払い出し手段により払い出されるものである。
例えば、スロットマシンの場合、通常は、３個の回転リールを備えている。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。そして、遊技メダルの投入数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなるように設定されている（例えば、特許文献１。）。
【０００３】
そして、当該入賞有効ライン上に、いわゆる当選役の図柄が揃った場合、入賞となって、各当選役毎に予め定められている数の遊技媒体が払い出されるものである。
なお、遊技球を使用するパロットでは、上述した説明のうち、遊技メダル１枚に対して遊技球５個に換算したものが使用される。
【特許文献１】特開２００４−８０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来の遊技機では、遊技媒体の投入数により、入賞有効ライン数及び抽選確率が一義的に決定されてしまい遊技として変化が少なく、遊技性に乏しく面白くないといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）  すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技媒体の投入数により、掛け率を一定にして入賞有効ライン数を変化させることができて遊技性を向上させた遊技機を提供しようとするものである。
【０００５】
（請求項２）  請求項２記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項２記載の発明は、遊技媒体の投入数により、入賞有効ライン数を一定にして掛け率を変化させることができて遊技性を向上させるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項３）  請求項３記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項３記載の発明は、遊技者の選択操作に基づいて選択できるとともに、入賞有効ラインと、掛け率とを遊技媒体の投入数によって、それぞれ個別に変化させることができて遊技性を向上させるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項４）  請求項４記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項４記載の発明は、抽選に基づいて振り分けることができるとともに、入賞有効ラインと、掛け率とを遊技媒体の投入数により、それぞれ個別に変化させることができて遊技性を向上させるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００６】
（請求項５）  請求項５記載の発明は、請求項２から４までのいずれか１項に記載の発明の目的に加えて、次の点を目的とする。すなわち、請求項５記載の発明は、各入賞有効ライン毎に掛け率を設定することができて、遊技者の嗜好や熟練度に応じて、掛け率を設定することができ、より遊技者の意向を反映させることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（請求項１）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段(41)と、遊技媒体を貯留するとともに、前記図柄表示手段(41)の停止表示の結果により遊技媒体を払い出すことが可能な貯留払い出し手段(65)と、遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段(41)を停止表示から変動表示へ移行開始させるための変動表示開始手段(31)と、遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段(41)を変動表示から停止表示させるための停止表示移行手段(51)と、前記貯留払い出し手段(65)、前記変動表示開始手段(31)及び前記停止表示移行手段(51)を制御するとともに、所定確率で当選の抽選を行うための制御装置(20)とを備え、前記制御装置(20)は、前記図柄(61)の所定態様により構成される当選役を所定の当選確率で抽選を行う当選抽選手段(70)を備え、前記当選役ごとに遊技媒体の払い出し数の予め定めた基本単位となる数を、基本払い出し数として定義し、前記当選役に入賞した結果、実際に払い出される遊技媒体の払い出し数を、前記基本払い出し数で割った数値を掛け率ｋ（ｋは１以上の整数）として定義し、前記図柄表示手段(41)が停止表示となった状態で、複数の前記図柄表示手段(41)の前面側に停止した図柄(61)同士を結んだライン上に、前記当選役を構成する図柄(61)が停止することで、前記当選役の入賞が有効となるラインを、入賞有効ラインとして定義し、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能であって、前記当選抽選手段(70)の当選抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、且つ、前記図柄表示手段(41)が停止表示となった状態で、前記当選役を構成する図柄(61)が、予め予定した所定の方向の入賞有効ライン上に揃うことを条件に入賞となって前記基本払い出し数に掛け率を掛けた数の遊技媒体を前記貯留払い出し手段(65)により払い出すようにした遊技機(10)において、入賞有効ライン数をｎ（ｎは２以上の整数）本有し、前記掛け率をｍ（ｍは２以上の整数）個有し、前記制御装置(20)は、前記掛け率を予め所定の掛け率に設定する掛け率設定手段(100)と、遊技媒体の各投入数毎に、予め所定の入賞有効ライン数を記憶した投入数対ライン数記憶テーブル(110)と、前記投入数対ライン数記憶テーブル(110)に基づいて、投入された遊技媒体の投入数に対応する入賞有効ラインの数を決定するライン数決定制御手段(120)とを備え、前記掛け率設定手段(100)により掛け率を予め所定の数値に設定した上で、前記ライン数決定制御手段(120)により、入賞有効ラインの数を、遊技者が投入する遊技媒体の投入数に基づいて前記投入数対ライン数記憶テーブル(110)に記憶した入賞有効ラインの数に決定することを特徴とする。
【０００８】
なお、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(23)の３個の回転リール(40)を有しているような場合に、各回転リール(40)の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ７、７、７となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
（作用）  本発明は、掛け率を一定にした状態で、遊技媒体の投入数により、入賞有効ライン数を変化させることができる。これにより、遊技者は、遊技媒体の投入数を調整することにより、自己が希望する入賞有効ライン数を得ることができる。
【０００９】
（請求項２）  請求項２記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段(41)と、遊技媒体を貯留するとともに、前記図柄表示手段(41)の停止表示の結果により遊技媒体を払い出すことが可能な貯留払い出し手段(65)と、遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段(41)を停止表示から変動表示へ移行開始させるための変動表示開始手段(31)と、遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段(41)を変動表示から停止表示させるための停止表示移行手段(51)と、前記貯留払い出し手段(65)、前記変動表示開始手段(31)及び前記停止表示移行手段(51)を制御するとともに、所定確率で当選の抽選を行うための制御装置(20)とを備え、前記制御装置(20)は、前記図柄(61)の所定態様により構成される当選役を所定の当選確率で抽選を行う当選抽選手段(70)を備え、前記当選役ごとに遊技媒体の払い出し数の予め定めた基本単位となる数を、基本払い出し数として定義し、前記当選役に入賞した結果、実際に払い出される遊技媒体の払い出し数を、前記基本払い出し数で割った数値を掛け率ｋ（ｋは１以上の整数）として定義し、前記図柄表示手段(41)が停止表示となった状態で、複数の前記図柄表示手段(41)の前面側に停止した図柄(61)同士を結んだライン上に、前記当選役を構成する図柄(61)が停止することで、前記当選役の入賞が有効となるラインを、入賞有効ラインとして定義し、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能であって、前記当選抽選手段(70)の当選抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、且つ、前記図柄表示手段(41)が停止表示となった状態で、前記当選役を構成する図柄(61)が、予め予定した所定の方向の入賞有効ライン上に揃うことを条件に入賞となって前記基本払い出し数に掛け率を掛けた数の遊技媒体を前記貯留払い出し手段(65)により払い出すようにした遊技機(10)において、入賞有効ラインの数をｎ（ｎは２以上の整数）本有し、前記掛け率をｍ（ｍは２以上の整数）個有し、前記制御装置(20)は、入賞有効ラインの数を予め所定の数に設定するライン数設定手段(130)と、遊技媒体の各投入数毎に、予め所定の掛け率を記憶した投入数対掛け率記憶テーブル(140)と、前記投入数対掛け率記憶テーブル(140)に基づいて、投入された遊技媒体の投入数に対応する掛け率を決定する掛け率決定制御手段(150)とを備え、前記ライン数設定手段(130)により入賞有効ラインの数を予め所定の数に設定した上で、前記掛け率決定制御手段(150)により、掛け率を、遊技者が投入する遊技媒体の投入数に基づいて前記投入数対掛け率記憶テーブル(140)に記憶した掛け率に決定することを特徴とする。
【００１０】
（作用）  本発明は、入賞有効ラインの数を予め一定にした状態で、遊技媒体の投入数により、掛け率を変化させることができる。これにより、遊技者は、遊技媒体の投入数を調整することにより、自己が希望する掛け率を得ることができる。
（請求項３）  請求項３記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段(41)と、遊技媒体を貯留するとともに、前記図柄表示手段(41)の停止表示の結果により遊技媒体を払い出すことが可能な貯留払い出し手段(65)と、遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段(41)を停止表示から変動表示へ移行開始させるための変動表示開始手段(31)と、遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段(41)を変動表示から停止表示させるための停止表示移行手段(51)と、前記貯留払い出し手段(65)、前記変動表示開始手段(31)及び前記停止表示移行手段(51)を制御するとともに、所定確率で当選の抽選を行うための制御装置(20)とを備え、前記制御装置(20)は、前記図柄(61)の所定態様により構成される当選役を所定の当選確率で抽選を行う当選抽選手段(70)を備え、前記当選役ごとに遊技媒体の払い出し数の予め定めた基本単位となる数を、基本払い出し数として定義し、前記当選役に入賞した結果、実際に払い出される遊技媒体の払い出し数を、前記基本払い出し数で割った数値を掛け率ｋ（ｋは１以上の整数）として定義し、前記図柄表示手段(41)が停止表示となった状態で、複数の前記図柄表示手段(41)の前面側に停止した図柄(61)同士を結んだライン上に、前記当選役を構成する図柄(61)が停止することで、前記当選役の入賞が有効となるラインを、入賞有効ラインとして定義し、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能であって、前記当選抽選手段(70)の当選抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、且つ、前記図柄表示手段(41)が停止表示となった状態で、前記当選役を構成する図柄(61)が、予め予定した所定の方向の入賞有効ライン上に揃うことを条件に入賞となって前記基本払い出し数に掛け率を掛けた数の遊技媒体を前記貯留払い出し手段(65)により払い出すようにした遊技機(10)において、入賞有効ラインの数をｎ（ｎは２以上の整数）本有し、前記掛け率をｍ（ｍは２以上の整数）個有し、前記制御装置(20)は、遊技媒体の投入が、遊技者の操作により入賞有効ラインの数及び掛け率のいずれを設定するかを選択するための選択手段(160)と、遊技媒体の各投入数毎に、予め所定の入賞有効ライン数を記憶した投入数対ライン数記憶テーブル(110)と、前記投入数対ライン数記憶テーブル(110)に基づいて、投入された遊技媒体の投入数に対応する入賞有効ライン数を決定するライン数決定制御手段(120)と、遊技媒体の各投入数毎に、予め所定の掛け率を記憶した投入数対掛け率記憶テーブル(140)と、前記投入数対掛け率記憶テーブル(140)に基づいて、投入された遊技媒体の投入数に対応する掛け率を決定する掛け率決定制御手段(150)とを備え、前記選択手段(160)の選択の結果、遊技媒体の投入を入賞有効ライン数設定のために用いる場合、前記ライン数決定制御手段(120)により、入賞有効ライン数を、入賞有効ライン数設定用として遊技者が投入した遊技媒体の投入数に基づいて前記投入数対ライン数記憶テーブル(110)に記憶した入賞有効ライン数に決定し、前記選択手段(160)の選択の結果、遊技媒体の投入を掛け率の設定のために用いる場合、前記掛け率決定制御手段(150)により、掛け率を、掛け率設定用として遊技者が投入した遊技媒体の投入数に基づいて前記投入数対掛け率記憶テーブル(140)に記憶した掛け率に決定し、入賞有効ライン数及び掛け率の両者を、遊技媒体の投入により、１遊技内でそれぞれ設定可能に形成されていることを特徴とする。
【００１１】
（作用）  本発明は、選択手段(160)により、遊技者の操作に基づいて、入賞有効ライン数と、掛け率とを自由に選択することができる。そして、入賞有効ラインと、掛け率とを遊技媒体の投入数によって、それぞれ個別に変化させることができる。これにより、遊技者は、遊技媒体の投入数を調整することにより、自己が希望する入賞有効ライン及び掛け率を、それぞれ個別に得ることができる。
（請求項４）  請求項４記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、  複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段(41)と、遊技媒体を貯留するとともに、前記図柄表示手段(41)の停止表示の結果により遊技媒体を払い出すことが可能な貯留払い出し手段(65)と、遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段(41)を停止表示から変動表示へ移行開始させるための変動表示開始手段(31)と、遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段(41)を変動表示から停止表示させるための停止表示移行手段(51)と、前記貯留払い出し手段(65)、前記変動表示開始手段(31)及び前記停止表示移行手段(51)を制御するとともに、所定確率で当選の抽選を行うための制御装置(20)とを備え、前記制御装置(20)は、前記図柄(61)の所定態様により構成される当選役を所定の当選確率で抽選を行う当選抽選手段(70)を備え、前記当選役ごとに遊技媒体の払い出し数の予め定めた基本単位となる数を、基本払い出し数として定義し、前記当選役に入賞した結果、実際に払い出される遊技媒体の払い出し数を、前記基本払い出し数で割った数値を掛け率ｋ（ｋは１以上の整数）として定義し、前記図柄表示手段(41)が停止表示となった状態で、複数の前記図柄表示手段(41)の前面側に停止した図柄(61)同士を結んだライン上に、前記当選役を構成する図柄(61)が停止することで、前記当選役の入賞が有効となるラインを、入賞有効ラインとして定義し、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能であって、前記当選抽選手段(70)の当選抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、且つ、前記図柄表示手段(41)が停止表示となった状態で、前記当選役を構成する図柄(61)が、予め予定した所定の方向の入賞有効ライン上に揃うことを条件に入賞となって前記基本払い出し数に掛け率を掛けた数の遊技媒体を前記貯留払い出し手段(65)により払い出すようにした遊技機(10)において、入賞有効ラインの数をｎ（ｎは２以上の整数）本有し、前記掛け率をｍ（ｍは２以上の整数）個有し、前記制御装置(20)は、遊技媒体の投入が、抽選により入賞有効ラインの数及び掛け率のいずれを設定するかを振り分けるための振り分け手段(170)と、遊技媒体の各投入数毎に、予め所定の入賞有効ライン数を記憶した投入数対ライン数記憶テーブル(110)と、前記投入数対ライン数記憶テーブル(110)に基づいて、投入された遊技媒体の投入数に対応する入賞有効ライン数を決定するライン数決定制御手段(120)と、遊技媒体の各投入数毎に、予め所定の掛け率を記憶した投入数対掛け率記憶テーブル(140)と、前記投入数対掛け率記憶テーブル(140)に基づいて、投入された遊技媒体の投入数に対応する掛け率を決定する掛け率決定制御手段(150)とを備え、前記振り分け手段(170)の振り分けの結果、遊技媒体の投入を入賞有効ライン数設定のために用いる場合、前記ライン数決定制御手段(120)により、入賞有効ライン数を、入賞有効ライン数設定用として遊技者が投入した遊技媒体の投入数に基づいて前記投入数対ライン数記憶テーブル(110)に記憶した入賞有効ライン数に決定し、前記振り分け手段(170)の振り分けの結果、遊技媒体の投入を掛け率の設定のために用いる場合、前記掛け率決定制御手段(150)により、掛け率を、掛け率設定用として遊技者が投入した遊技媒体の投入数に基づいて前記投入数対掛���率記憶テーブル(140)に記憶した掛け率に決定し、入賞有効ライン数及び掛け率の両者を、遊技媒体の投入により、１遊技内でそれぞれ設定可能に形成されていることを特徴とする。
【００１２】
（作用）  本発明は、振り分け手段(170)の抽選結果により、入賞有効ライン数と、掛け率とのいずれが、遊技媒体の投入により変更対象となるかが決定される。そして、入賞有効ラインと、掛け率とのいずれかが遊技媒体の投入数によって、変化させることができる。これにより、遊技内容に意外性を付与し、遊技に変化を付けることができる。
（請求項５）  請求項５記載の発明は、上記した請求項２から４までのいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記掛け率決定制御手段(150)は、前記ライン数決定制御手段(120)により決定された入賞有効ライン毎に、前記掛け率を設定可能に形成されていることを特徴とする。
【００１３】
（作用）  本発明は、各入賞有効ライン毎に掛け率を設定することができる。これにより、遊技者は、例えば、自己が停止操作し易い入賞有効ラインの掛け率を高めて、自己が停止操作し難く、苦手な入賞有効ラインの掛け率を低めるような設定を行うことができる。これにより、遊技者は、自己の嗜好や、停止操作の癖や、熟練度等に応じて、掛け率を入賞有効ライン毎に自由に設定することができる。結果として、遊技者の意向を反映させることができるようにした遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）  請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１記載の発明によれば、遊技媒体の投入数により、掛け率を一定にして入賞有効ライン数を変化させることができて遊技性を向上させた遊技機を提供することができる。
（請求項２）  請求項２記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項２記載の発明によれば、遊技媒体の投入数により、入賞有効ライン数を一定にして掛け率を変化させることができて遊技性を向上させるようにした遊技機を提供することができる。
【００１５】
（請求項３）  請求項３記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項３記載の発明によれば、遊技媒体の投入数により、入賞有効ラインと、掛け率とをそれぞれ個別に変化させることができて遊技性を向上させるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項４）  請求項４記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項４記載の発明によれば、抽選に基づいて振り分けることができるとともに、入賞有効ラインと、掛け率とを遊技媒体の投入数により、それぞれ個別に変化させることができて遊技性を向上させるようにした遊技機を提供することができる。
【００１６】
（請求項５）  請求項５記載の発明によれば、上記した請求項２から４までのいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項５記載の発明によれば、各入賞有効ライン毎に掛け率を設定することができて、遊技者の嗜好や熟練度に応じて、掛け率を設定することができ、より遊技者の意向を反映させることができるようにした遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
（第１の実施の形態）
（図面の説明）  図１乃至図５は、本発明の第１の実施の形態を示すものである。図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は当選抽選手段のブロック図、図３は遊技機の外観正面図及び図４及び図５は遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）  遊技機10は、図３に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【００１８】
この遊技機10は、スロットマシンのように、回転リールを有するものであるが、遊技媒体として、円板状の遊技メダルではなく、球状のパチンコ球を使用している、いわゆるパロットと呼ばれるものである。このパロットでは、原則として、遊技メダル１枚に対して、５個の遊技球を使用するものであり、例えば、通常の遊技メダル３枚投入に対して、１５個の遊技球の投入により行うものであり、入賞結果の払い出しも、上述した換算率（メダル１枚に対して５個の遊技球）による遊技球が払い出される。すなわち、通常のスロットマシンのメダルが１５枚、払い出されるような場合には、パロットでは、７５個の遊技球が払い出されるものである。そして、本発明に係る遊技機10は、入賞有効ラインや掛け率や払い出し数の設定を除いて、通常のスロットマシンと略同様の遊技内容となるものである。
【００１９】
ここで、本実施の形態において、当選役ごとに遊技媒体の払い出し数の予め定めた基本単位となる数を、基本払い出し数として定義している。また、当選役に入賞した結果、実際に払い出される遊技媒体の払い出し数を、基本払い出し数で割った数値を掛け率ｋ（ｋは１以上の整数）として定義している。基本払い出し数が３個で、掛け率ｋが２の場合は、実際に払い出される遊技媒体の個数は、６個となるものである。そして、図柄表示手段41が停止表示となった状態で、複数の図柄表示手段41の前面側に停止した図柄61同士を結んだライン上に、当選役を構成する図柄61が停止することで、当選役の入賞が有効となるラインを、入賞有効ラインとして定義している。
【００２０】
本実施の形態における遊技機10は、図３に示すように、筐体11の正面に回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成され、この図柄表示窓13の下方であって遊技機10の略中央部は、スタートスイッチ30やストップスイッチ50等の操作手段が設けられた操作部23が形成されている。この操作部23の上部には、遊技の結果、入賞により遊技球が払い出される上皿払い出し口81と、遊技機10内部へ投入するための遊技球を一時貯留しておくための球貯留上皿80が設けられている。また、この遊技機10の下部には、球貯留上皿80とは別に、遊技球を貯留することができる下皿90が形成されている。この下皿90の上部には、球貯留上皿80の遊技球を下皿90へ遊技機10内部を通過して移動させるための下皿払い出し口91が形成されている。
【００２１】
そして、球貯留上皿80に遊技球を入れると、この遊技球は、球貯留上皿80の底部に設けられ遊技機10内部に連通する投入口18に転がって移動する。そして、操作部23のベットスイッチ16を操作すると、投入口18から遊技球が所定の個数だけ投入され、遊技が開始可能となる。そこで、スタートスイッチ30の操作により回転リール40を回転させ、ストップスイッチ50の操作により回転リール40を停止させる。このとき、複数の回転リール40に表示された図柄が所定の位置態様に停止すると入賞となり、所定の個数の遊技球が上皿払い出し口81から払い出されるように形成されているものである。
ここで、パロットとしての遊技機10の筐体11は、正面と背面とが開口する枠部材であり、遊技場のいわゆる島と呼ばれる設備に並列して固定されているものである。島の内部には、入賞した際に払い出すための入賞玉を供給したり、投入玉を吸引する玉循環装置が設けられてあり、左右に並んで配置された筐体11同士の間には、特に図示していないが、ＣＲユニットが設置されている。ＣＲユニットは、紙幣投入口から紙幣や磁気カードを投入すると、この金銭や磁気カードの記録変更と引き替えに、遊技球を貸し出すものである。
【００２２】
上記回転リール40は、図３に示すように３個の回転リール40から形成されているものである。そして、遊技機10の前面側には、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、選択スイッチ161の操作に基づいて選択手段160により遊技媒体の数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）  前記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）主制御装置21及び（２）演出制御装置22の装置を有するものである。
【００２３】
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための主制御装置21と、ランプやスピーカ等の報知装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、主制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
なお、ここで、上述した本実施の形態に係る遊技機10は、予め遊技機10の内部に遊技球の２５０個の貯留が可能となるように形成しているが、このような予め貯留できるようなものに限定するものではない。すなわち、球貯留上皿80に貯留する遊技球が存在するために、このような予め遊技機10内部に貯留するシステムは設けずに形成しても良いものである。
【００２４】
（主制御装置21）  前記主制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。すなわち、主制御装置21は、遊技者のストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の回転中を意味する変動表示から回転停止を意味する停止表示へ移行させるための停止制御を行うものである。
（演出制御装置22）
前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプやスピーカ等の報知装置66を制御するためのものである。そして、主制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、主制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、主制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から主制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する主制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【００２５】
（入力手段）  前記制御装置20の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
（６）選択スイッチ161
なお、入力手段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
【００２６】
（出力手段）  前記制御装置20の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）貯留払い出し手段65
（３）報知装置66
なお、出力手段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
（投入スイッチ15）  上記投入スイッチ15は、投入口18から投入された遊技媒体に基づいて、遊技媒体の投入を検知するためのものである。
【００２７】
（ベットスイッチ16）  前記ベットスイッチ16は、図１に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留した遊技媒体の個数を減じて遊技媒体の投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）  前記精算スイッチ17は、図１に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した遊技媒体を払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）  前記スタートスイッチ30は、図柄表示手段41としての回転リール40を停止表示から変動表示へ移行開始させるための変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図３に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技媒体の投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００２８】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段70の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技媒体を新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）  前記ストップスイッチ50は、遊技者の操作に基づいて、図柄表示手段41としての回転リール40を変動表示から停止表示させるための停止表示移行手段51である。すなわち、このストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００２９】
（選択スイッチ161）  遊技者の操作により、選択手段160を介して、遊技媒体の投入が、入賞有効ラインの数及び掛け率のいずれを設定するかを選択するためのものである。図３に示すように、選択スイッチ161は、スタートスイッチ30と、ストップスイッチ50との間の僅か下方に形成されている。そして、この選択スイッチ161は、図３に示すように、ライン選択スイッチ162と、掛け率選択スイッチ163と、決定スイッチ164との３つのスイッチから形成されている。このライン選択スイッチ162は、遊技者の操作により、遊技媒体の投入を、入賞有効ラインの数の設定に反映させるためのものである。掛け率選択スイッチ163は、遊技者の操作により、遊技媒体の投入を、掛け率の設定に反映させるためのものである。そして、決定スイッチ164は、この決定スイッチ164を押下する前に操作したライン選択スイッチ162又は掛け率選択スイッチ163を有効なものとするものである。
【００３０】
さらに、決定スイッチ164は、入賞有効ラインを決定した後、掛け率選択スイッチ163を有効なものにして、遊技媒体を投入した後に、当該決定スイッチ164が押下されると、遊技媒体の投入による各有効入賞ライン毎の掛け率を有効なものにする。これにより、各入賞有効ライン毎に掛け率を設定することができるものである。
また、入賞有効ラインを決定せずに、最初に、掛け率選択スイッチ163を操作して、掛け率を有効なものにした場合、１個の掛け率ｋを選択することができ、その後に選択した入賞有効ラインの全てにおいて、当該掛け率ｋが使用されるものである。
なお、入賞有効ラインと掛け率とのいずれを先に設定しても、遊技媒体の投入合計限度１５個までを有効なものとして使用することができるものであり、投入合計限度を超えるような設定は無効となるように設定されている。もちろん、このような投入合計限度に限定するものではなく、他の投入合計限度数に設定しても良く、また、かかる投入合計限度を設けないように設定しても良いものである。
【００３１】
（リールユニット60）  前記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。この回転リール40は、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段41として使用されるものである。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。
（貯留払い出し手段65）  前記貯留払い出し手段65は、遊技媒体を貯留するとともに、回転リール40の停止表示の結果に基づいて、遊技者に遊技媒体を払い出すものである。具体的には、遊技球を貯留するホッパーユニットと、このホッパーユニットから遊技球を１個ずつ払い出す個別払い出し手段とを備えているものである。そして、この貯留払い出し手段65は、所定の入賞有効ライン上に所定の当選役の図柄が並んで入賞した場合、かかる当選役の基本払い出し枚数に、当該入賞有効ラインにおいて設定された掛け率ｋを掛けた数の遊技媒体が遊技者に払い出されるものである。
【００３２】
なお、前記個別払い出し手段は、特に図示していないが、遊技機10内部の遊技球を、１個ずつ遊技機10外部へ払い出し可能なものである。この個別払い出し手段130は、貯留払い出し手段65のホッパーユニット内部の遊技球を、１個ずつ、遊技機10外部に向かって、上皿払い出し口81を介して、球貯留上皿80へ排出させるためのものである。この個別払い出し手段は、遊技球を１個ずつ排出可能なスプロケットを有しているものであって、そのスプロケットの円周表面には、遊技球の外表面に整合する４個の窪みが形成されてあり、かかる窪みに遊技球が嵌り込むことによって、１個ずつ、遊技球を、上皿払い出し口81へ送出することができるものである。
【００３３】
（報知装置66）  前記報知装置66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。
（遊技制御手段27）  前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものである。
すなわち、遊技媒体の投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定個数の遊技媒体が払い出される。
【００３４】
当選には、入賞した場合、遊技媒体の払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技媒体の払い出しは無いが、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００３５】
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段70の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３６】
本実施の形態では、停止制御として、停止テーブルを使用している。このため、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に青セブン、青セブン、青セブンと停止することにより、ＢＢゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるＢＢゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がＮｏ６であるとき、選択された停止テーブルのＮｏ６の位置から３コマ後に青セブンが位置して、そのＮｏ６の位置のすべりコマ数には３が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、Ｎｏ６の図柄から３コマだけ回転移動して青セブンの当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、ＢＢゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段70の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
【００３７】
なお、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ青セブン、青セブン、青セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ（入賞態様）を意味するものである。
（当選抽選手段70）  前記当選抽選手段70は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段70による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しが行われるように設定されている。
【００３８】
上記当選抽選手段70は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）当選乱数発生手段71
（２）当選乱数抽出手段72
（３）当選判定テーブル73
（４）当選判定手段74
なお、当選抽選手段70としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
（当選乱数発生手段71）  上記当選乱数発生手段71は、抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。なお、ここで、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、０乃至６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。このように形成すると、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
【００３９】
（当選乱数抽出手段72）  上記当選乱数抽出手段72は、当選乱数発生手段71が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（当選判定テーブル73）  上記当選判定テーブル73は、当選乱数発生手段71がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
（当選判定手段74）  上記当選判定手段74は、当選乱数抽出手段72が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル73の当選率データを基に当選乱数発生手段71がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００４０】
（選択手段160）  前記選択手段160は、遊技媒体の投入が、遊技者による選択スイッチ161の操作により入賞有効ラインの数及び掛け率のいずれを設定するかを選択するためのものである。具体的には、選択手段160は、選択スイッチ161からの信号により、ライン選択スイッチ162と、掛け率選択スイッチ163とのいずれが有効な状態となっているかを判断して、ライン数決定制御手段120又は掛け率決定制御手段150へ制御信号を送出して、遊技媒体の投入を、入賞有効ラインの設定に反映させるか、或いは、掛け率の設定に反映させるか選択するためのものである。
（投入数対ライン数記憶テーブル110）  前記投入数対ライン数記憶テーブル110は、遊技媒体の各投入数毎に、予め所定の入賞有効ライン数を記憶しているものである。ここでは、入賞有効ライン数として５本（ｎ＝５）設定している。具体的には、遊技媒体の投入数３個、６個、９個、１２個、１５個と増えるにしたがって、それぞれの入賞有効ライン数が１本、２本、３本、４本、５本となるように予め記憶されている。これは、遊技媒体の投入数が３個に到達すると、入賞有効ラインは中央の横ライン１本が設定され、遊技媒体の投入数が６個に到達すると、入賞有効ラインは上の横ライン１本が追加設定され、遊技媒体の投入数が９個に到達すると、入賞有効ラインは下の横ライン１本が追加設定され、遊技媒体の投入数が１２個に到達すると、入賞有効ラインは右上がりのの傾斜ライン１本が追加設定され、遊技媒体の投入数が１５個に到達すると、入賞有効ラインは右下がりの傾斜ライン１本が追加設定される。
【００４１】
（ライン数決定制御手段120）  前記ライン数決定制御手段120は、投入数対ライン数記憶テーブル110に基づいて、投入された遊技媒体の投入数に対応する入賞有効ライン数を決定するためのものである。具体的には、上述したような投入数対ライン数記憶テーブル110の場合、最初に選択スイッチ161により入賞有効ラインを選択して、遊技媒体の投入数が６個の場合、入賞有効ラインとして、中央と上の横ラインの２本が、有効となるものである。
（投入数対掛け率記憶テーブル140）  前記投入数対掛け率記憶テーブル140は、それぞれの入賞有効ラインにおいて、遊技媒体の各投入数毎に、予め所定の掛け率を記憶したものである。具体的には、遊技媒体の投入数１個、２個、３個、４個、５個と増えるにしたがって、それぞれの掛け率が１、２、３、４、５となるように、掛け率を５個（ｍ＝５）有している。
【００４２】
（掛け率決定制御手段150）  前記掛け率決定制御手段150は、投入数対掛け率記憶テーブル140に基づいて、それぞれの入賞有効ラインにおいて、投入された遊技媒体の投入数に対応する掛け率を決定するためのものである。具体的には、上述した投入数対掛け率記憶テーブル140の場合、最初に選択スイッチ161により掛け率を選択して、遊技媒体が２個、投入された場合、その後に選択した全ての入賞有効ラインは、掛け率は２に決定される。
選択スイッチ161により最初、有効入賞ラインが選択されて、遊技媒体を所定個数、投入し、その後に、選択スイッチ161により掛け率を選択した場合は、各有効入賞ライン毎に掛け率を選択することができる。具体的には、選択スイッチ161により有効入賞ラインが選択されて、遊技媒体が６個投入された場合、有効入賞ライン数は、中央と上との横ラインの２本となり、その後、選択スイッチ161により、掛け率が選択されると、投入された遊技媒体は、決定スイッチ164が押下されるまで、或いは最大５個に到達するまで、中央の横ラインの入賞有効ラインの掛け率の設定に使用される。そして、決定スイッチ164が押下される、或いは、最大５個の遊技媒体が投入されると、次に投入される遊技媒体は、上の横ラインである入賞有効ラインの掛け率の設定に使用される。
【００４３】
なお、入賞有効ラインと掛け率との組み合わせにより、遊技媒体は、合計で最大１５個まで投入することができるように設定されている。もちろん、この数値に限定されるものではなく、投入最大数を別の数値に設定しても良く、また、投入数の限度を定めないように設定することもできる。
（演出制御装置22）  上記演出制御装置22は、各演出データを、主制御装置21からの制御信号に基づいて、報知装置66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
（作用）  具体的には、例えば、ライン選択スイッチ162を操作して、決定スイッチ164を押下することにより、遊技媒体の投入により入賞有効ラインを遊技者が決定することができる。例えば、ここで、遊技者が、ベットスイッチ16を９回押下して、遊技球を９個投入することにより、ライン数決定制御手段120は、投入数対ライン数記憶テーブル110のデータに基づいて、入賞有効ラインとして、上段、中段、下段の３本の水平ラインが有効なものとなる。次に、掛け率選択スイッチ163を操作して、決定スイッチ164を押下することにより、遊技媒体の投入数に基づいて、掛け率を設定することが可能となる。例えば、遊技球を２個、ベットスイッチ16により投入して決定スイッチ164を押下すると、中段の横ラインである入賞有効ラインの掛け率ｋが２に設定され、次に、遊技球を１個、ベットスイッチ16により投入して決定スイッチ164を押下すると、上段の横ラインである入賞有効ラインの掛け率ｋが１に設定され、次に、遊技球を３個、ベットスイッチ16により投入して決定スイッチ164を押下すると、下段の横ラインである入賞有効ラインの掛け率ｋが３に設定されるものである。結果として、上段、中段及び下段の水平横ラインの入賞有効ラインの掛け率を、それぞれ１、２及び３のように設定することができる。ここで、回転リール40は、図柄表示窓13の前面側において、上から下へ向かって図柄61が移動する方向に回転するように形成されている。これにより、遊技者は、いわゆる目押しを行う際、図柄表示窓13内に図柄61が現れて図柄表示窓13内を移動して入賞有効ライン上に移動するまでの時間が最も長くなる下段の入賞有効ラインの掛け率を、上段の１や、中段の２よりも高い３に設定して、自己の技量に応じた遊技を進めることが可能となる。
【００４４】
選択手段160により、遊技者の操作に基づいて、入賞有効ライン数と、掛け率とを自由に選択することができる。そして、入賞有効ラインと、掛け率とを遊技媒体の投入数によって、それぞれ個別に変化させることができる。これにより、遊技者は、遊技媒体の投入数を調整することにより、自己が希望する入賞有効ライン及び掛け率を、それぞれ個別に得ることができる。
そして、各入賞有効ライン毎に掛け率を設定することができる。これにより、遊技者は、自己が停止操作し易い入賞有効ラインの掛け率を高めて、自己が停止操作し難く、苦手な入賞有効ラインの掛け率を低めるような設定を行うことができる。具体的には、回転リール40の目押しのし易さという観点から考慮して、下の横ラインに当選役の図柄を揃えることを得意とする者は、下の横ラインを有効入賞ラインに設定して、かかる下の横ラインの掛け率を、最大の５倍に設定することができる。このように、遊技者は、自己の嗜好や、停止操作の癖や、熟練度等に応じて、掛け率を入賞有効ライン毎に自由に設定することができる。結果として、遊技者の意向を反映させることができる。
【００４５】
（遊技機10の動作）  次に、上記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図４及び図５に示したフローを用いて説明する。
先ず、図４に示すステップ１０１において、選択スイッチ161の操作により、選択手段160を介して、遊技媒体の投入を、入賞有効ライン数の設定に使用するか否か、すなわち、選択スイッチ161のライン選択スイッチ162が操作されて、且つ、決定スイッチ164が操作されているか否かが判定される。選択手段160により遊技媒体の投入を入賞有効ライン数に反映させることに選択されていると判定された場合、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、ベットスイッチ16の操作に基づく入賞有効ライン数の設定が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
【００４６】
ステップ１０３において、スタートスイッチ30が操作されたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ30が操作されていると判定された場合、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、当選抽選手段70により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０７に進む。
【００４７】
ステップ１０７において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１１１に進む。
【００４８】
ステップ１１１において、当選図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０１において、選択手段160により遊技媒体の投入を入賞有効ライン数に反映させることに選択されていないと判定された場合、次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、ベットスイッチ16の操作に基づく掛け率の設定が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
前記ステップ１０３において、スタートスイッチ30が操作されていないと判定された場合、ステップ１０１に戻る。
【００４９】
前記ステップ１０９において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０７に戻る。
前記ステップ１１０において、入賞していないと判定された場合、ステップ１１０を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０５の抽選処理について、図５のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段70の当選乱数発生手段71により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段72により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【００５０】
ステップ２０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段72の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、当選判定手段74により、抽出された乱数と、当選判定テーブル73の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、当選判定手段74により、抽出された乱数が、当選判定テーブル73のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述した実施の形態では、選択スイッチ161及び選択手段160により、遊技者自らの意思に基づく操作によって、遊技媒体の投入を、入賞有効ライン数や、掛け率の設定に使用していたが、これに限定されるものではない。具体的には、このような遊技者が操作可能な選択スイッチ161や選択手段160によるものではなく、それらの代わりに、乱数を用いた乱数抽選の結果により、遊技媒体の投入が、入賞有効ラインの数及び掛け率のいずれを設定するかを振り分ける振り分け手段を備えるものでも良いものである。この振り分け手段は、遊技媒体の１個投入により、かかる１個の投入が、入賞有効ライン数に反映させるのか、或いは、掛け率に反映させるのか、毎回、乱数抽選により決定するものである。これにより、遊技媒体の投入が、入賞有効ライン数と、掛け率とのいずれに影響を与えるのか、遊技者は予測できず、遊技に意外性を付与し、遊技を興味溢れるものにすることができる。
【００５１】
また、この振り分け手段は、上述したように、乱数抽選により、入賞有効ライン数と、掛け率とのいずれかに影響を与えるものの他、乱数抽選により、入賞有効ライン数及び掛け率のいずれにも影響を与えない、いわゆる外れの項目を含めるように設定しても良いものである。これにより、遊技媒体の投入が、いずれの項目にも影響を与えず、無駄になる可能性も有しており、遊技者の興奮度を高めることができる。
（第２の実施の形態）
図６及び図７は、第２の実施の形態であって、図６は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図７は遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【００５２】
本実施の形態は、掛け率を予め所定の掛け率に設定する掛け率設定手段100を備えているものである。この掛け率設定手段100は、特に図示していないが、遊技機10の内部に操作スイッチが配置されている。そして、この掛け率設定手段100は、当該遊技機10を設置している遊技ホールのホール管理者が、遊技機10の前扉を開けることにより、かかる操作スイッチを操作して、当該遊技機10の掛け率を、次に当該操作スイッチを操作するまでの間、所定の数値に固定した状態に設定することができるものである。すなわち、第１の実施の形態では、遊技媒体の投入を、入賞有効ライン数と、掛け率とのいずれにも反映させることができるように形成されていたが、本実施の形態では、掛け率を、かかる掛け率設定手段100により所定期間、一定値に固定するものである。そして、遊技媒体の投入を、入賞有効ライン数の設定だけに反映させるようにしたものである。その他の構成は、第１の実施の形態で説明したものと同様であるため、それらの説明は省略する。
【００５３】
本実施の形態によれば、掛け率を一定にした状態で、遊技媒体の投入数により、入賞有効ライン数を変化させることができる。これにより、遊技者は、遊技媒体の投入数を調整することにより、自己が希望する入賞有効ライン数を得ることができる。
（第３の実施の形態）
図８及び図９は、第３の実施の形態であって、図８は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図９は遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
本実施の形態は、入賞有効ラインの数を予め所定の数に設定するライン数設定手段130を備えているものである。このライン数設定手段130は、特に図示していないが、遊技機10の内部に操作スイッチが配置されている。そして、このライン数設定手段130は、当該遊技機10を設置している遊技ホールのホール管理者が、遊技機10の前扉を開けることにより、かかる操作スイッチを操作して、当該遊技機10の入賞有効ラインの本数を、次に当該操作スイッチを操作するまでの間、所定の数に固定した状態に設定することができるものである。すなわち、第１の実施の形態では、遊技媒体の投入を、入賞有効ライン数と、掛け率とのいずれにも反映させることができるように形成されていたが、本実施の形態では、入賞有効ライン数を、かかるライン数設定手段130により所定期間、一定値に固定するものである。そして、遊技媒体の投入を、掛け率の設定だけに反映させるようにしたものである。その他の構成は、第１の実施の形態で説明したものと同様であるため、それらの説明は省略する。
【００５４】
本発明は、入賞有効ラインの数を予め一定にした状態で、遊技媒体の投入数により、各有効入賞ライン毎の掛け率を変化させることができる。これにより、遊技者は、遊技媒体の投入数を調整することにより、自己が希望する掛け率を得ることができる。
上述した第１、第２及び第３の実施の形態では、遊技媒体として遊技球を使用する、いわゆるパロットであるが、遊技媒体として、遊技メダルを使用するスロットマシンにも、同様に適用することができるものであり、上述したものと同様の作用及び効果を有するものである。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、当選抽選処理の概略を示すフローである。
【図６】本発明の第２の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図７】本発明の第２の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図８】本発明の第３の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図９】本発明の第３の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【００５６】
10  遊技機                              11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                        16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                        18  投入口
20  制御装置                            21  主制御装置
22  演出制御装置                        23  操作部
27  遊技制御手段                        30  スタートスイッチ
31  変動表示開始手段                    40  回転リール
41  図柄表示手段                        50  ストップスイッチ
51  停止表示移行手段                    60  リールユニット
61  図柄                                65  貯留払い出し手段
66  報知装置                            70  当選抽選手段
71  当選乱数発生手段                    72  当選乱数抽出手段
73  当選判定テーブル                    74  当選判定手段
80  球貯留上皿                          81  上皿払い出し口
90  下皿                                91  下皿払い出し口
100  掛け率設定手段                    110  投入数対ライン数記憶テーブル
120  ライン数決定制御手段              130  ライン数設定手段
140  投入数対掛け率記憶テーブル        150  掛け率決定制御手段
160  選択手段                          161  選択スイッチ
162  ライン選択スイッチ                163  掛け率選択スイッチ
164  決定スイッチ
【図１】
2006081669.tif 000003
【図２】
2006081669.tif 000004
【図３】
2006081669.tif 000005
【図４】
2006081669.tif 000006
【図５】
2006081669.tif 000007
【図６】
2006081669.tif 000008
【図７】
2006081669.tif 000009
【図８】
2006081669.tif 000010
【図９】
2006081669.tif 000011