(57)【要約】【課題】  遊技の興趣性を向上させた遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】  第１入球検出部４２１で遊技球が検出されたことに基づいて、第１図柄表示部４１４に表示する識別情報を抽選する抽選部４５０と、抽選部４５０での抽選結果が所定の有利な結果であった場合に、識別情報の最終表示態様に応じて、入賞装置４００内に入賞した遊技球が接触し転動面での転動に影響を与える影響部材（第１影響部材４０３，第２影響部材４０４）の動作制御を行う影響部材制御部４６０とを備えているので、第１図柄表示部４１４で表示される識別情報の最終表示態様の違いにより影響部材の動作が異なることで、入賞装置４００の所定領域への遊技球の入球過程を複数種類設けることができ、遊技者にとって有利な遊技状態が発生するか否かに影響を与える程度が異なることになるので遊技者は面白味を感じることができる。【選択図】        図４１
2006081748.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球または通過を検出する遊技球検出手段と、
識別情報を表示する識別情報表示手段と、
前記遊技球検出手段で遊技球が検出されたことに基づいて、前記識別情報表示手段に表示する識別情報を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段での抽選結果が所定の有利な結果であった場合に、遊技球が入賞可能となる入賞装置と、
を備え、
前記入賞装置は、
遊技球が転動可能な転動面と、  
前記入賞装置内に入賞した遊技球が接触し前記転動面での転動に影響を与える影響部材と、
前記転動面を転動した遊技球が入球可能で、遊技球の入球により遊技者にとって有利な遊技状態の発生の契機となる特定入球手段と、
を備え、
前記抽選手段での抽選結果が所定の有利な結果であった場合に、識別情報の最終表示態様に応じて、前記影響部材の動作制御を行う影響部材制御手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機には、例えば遊技盤に打ち込まれた遊技球が所定の特定領域を通過することに基づいて、遊技盤に備えられた表示装置に表示される識別情報（絵柄）の変動が開始され、所定時間経過後に停止した識別情報の態様が予め定められた所定の識別情報であった場合には、遊技盤に備えられた入賞装置に遊技球が入賞（入球）可能となるものがある。この場合に入賞された遊技球のうちいずれかがほぼ確実に特定遊技領域を通過することとなり、それに基づいて、特定遊技状態となる権利を獲得したのち、特定遊技状態に移行するものがある。（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２３０６７２号公報（第４頁〜第５頁，第２図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
【０００４】
すなわち、従来のパチンコ機では、表示装置に表示される識別情報（絵柄）が予め定められた所定の識別情報で変動停止した場合には、遊技球が入賞装置に入賞（入球）可能となり、遊技球が入賞装置に入賞した場合の多くは遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当たり状態）となる権利を獲得することができる。つまり、特定遊技状態となる権利を獲得する過程において、遊技者は表示装置に表示される識別情報についてのみ興趣を感じ、これ以上遊技の興趣性を向上させることができないという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技の興趣性を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
【０００７】
すなわち、請求項１に記載の発明は、遊技球の入球または通過を検出する遊技球検出手段と、識別情報を表示する識別情報表示手段と、前記遊技球検出手段で遊技球が検出されたことに基づいて、前記識別情報表示手段に表示する識別情報を抽選する抽選手段と前記抽選手段での抽選結果が所定の有利な結果であった場合に、遊技球が入賞可能となる入賞装置と、を備え、前記入賞装置は、遊技球が転動可能な転動面と、前記入賞装置内に入賞した遊技球が接触し前記転動面での転動に影響を与える影響部材と、前記転動面を転動した遊技球が入球可能で、遊技球の入球により遊技者にとって有利な遊技状態の発生の契機となる特定入球手段と、を備え、前記抽選手段での抽選結果が所定の有利な結果であった場合に、識別情報の最終表示態様に応じて、前記影響部材の動作制御を行う影響部材制御手段を備えていることを特徴とするものである。
【０００８】
［作用・効果］請求項１に記載の発明によれば、遊技球検出手段は、遊技球の入球または通過を検出する。識別情報表示手段は、識別情報を表示する。抽選手段は、遊技球検出手段で遊技球が検出されたことに基づいて、識別情報表示手段に表示する識別情報を抽選する。入賞装置は、抽選手段での抽選結果が所定の有利な結果であった場合に、遊技球が入賞可能となる。転動面は、遊技球が転動可能である。影響部材は、入賞装置内に入賞した遊技球が接触し転動面での転動に影響を与える。特定入球手段は、転動面を転動した遊技球が入球可能で、遊技球の入球により遊技者にとって有利な遊技状態の発生の契機となる。影響部材制御手段は、抽選手段での抽選結果が所定の有利な結果であった場合に、識別情報の最終表示態様に応じて、影響部材の動作制御を行う。したがって、抽選手段での抽選結果が所定の有利な結果であった場合に、識別情報の最終表示態様に応じて、影響部材の動作制御が行われるので、遊技球が入賞装置に入賞した場合は、遊技球の転動が影響部材により影響を受け、遊技者は単に識別情報表示手段に表示する識別情報を見ることで興趣を感じる以外に、識別情報表示手段で表示される識別情報の最終表示態様に応じて異なる影響部材の動作を見ることで遊技者は面白味を感じることができる。つまり、識別情報表示手段で表示される識別情報の最終表示態様の違いにより影響部材の動作が異なることで、入賞装置の所定領域への遊技球の入球過程を複数種類設けることができ、遊技者にとって有利な遊技状態が発生するか否かに影響を与える程度が異なることになるので遊技者は面白味を感じることができる。その結果、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【０００９】
なお、本明細書中の「識別情報の最終表示態様」とは、識別情報表示手段で識別情報が変動表示され、その後に変動停止された識別情報の表示や識別情報が変動表示されることなく表示された識別情報の態様のことである。
【００１０】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【００１１】
（１）  請求項１に記載の遊技機において、
前記入賞装置は、
遊技球を入賞させる入賞口と、
前記入賞口から入賞した遊技球を前記転動面に案内する誘導案内通路と、
前記誘導案内通路の端部に設けられ、遊技球を前記転動面に出力するための開口部とを備え、
前記影響部材は、前記開口部から前記転動面に出力する遊技球の態様に影響を与えるものであることを特徴とする遊技機。
【００１２】
前記（１）に記載の発明によれば、入賞装置の入賞口は、遊技球を入賞させる。誘導案内通路は、入賞口から入賞した遊技球を転動面に案内する。開口部は、誘導案内通路の端部に設けられ、遊技球を転動面に出力する。影響部材は、開口部から転動面に出力する遊技球の態様に影響を与える。したがって、識別情報の最終表示態様に応じて影響部材が動作制御される、つまり、識別情報の最終表示態様毎に影響部材の動作態様が決定されるので、識別情報の最終表示態様に応じて遊技球の転動面への出力態様が異なるというバリエーションを持たせることができ、遊技者は、これらの遊技球の挙動に面白味を感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００１３】
（２）  請求項１に記載の遊技機において、
前記入賞装置は、
遊技球を入賞させる入賞口と、
前記入賞口から入賞した遊技球を前記転動面に案内する誘導案内通路と、
前記誘導案内通路の端部に設けられ、遊技球を前記転動面に出力するための開口部とを備え、
前記影響部材は、前記転動面上を転動する遊技球が接触しその転動に影響を与えるものであることを特徴とする遊技機。
【００１４】
前記（２）に記載の発明によれば、入賞装置の入賞口は、遊技球を入賞させる。誘導案内通路は、入賞口から入賞した遊技球を転動面に案内する。開口部は、前記誘導案内通路の端部に設けられ、遊技球を転動面に出力する。影響部材は、転動面上を転動する遊技球が接触しその転動に影響を与える。したがって、識別情報の最終表示態様に応じて影響部材が動作制御される、つまり、識別情報の最終表示態様毎に影響部材の動作態様が決定されるので、識別情報の最終表示態様に応じて遊技球の転動面での転動態様が異なるというバリエーションを持たせることができ、遊技者は、これらの遊技球の挙動に面白味を感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００１５】
（３）  請求項１に記載の遊技機において、
前記入賞装置は、
遊技球を入賞させる入賞口と、
前記入賞口から入賞した遊技球を前記転動面に案内する誘導案内通路と、
前記誘導案内通路の端部に設けられ、遊技球を前記転動面に出力するための開口部とを備え、
前記影響部材は、
前記開口部から前記転動面に出力する遊技球の態様に影響を与える第１影響部材と、
前記転動面上を転動する遊技球が接触しその転動に影響を与える第２影響部材と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１６】
前記（３）に記載の発明によれば、入賞装置の入賞口は、遊技球を入賞させる。誘導案内通路は、入賞口から入賞した遊技球を転動面に案内する。開口部は、誘導案内通路の端部に設けられ、遊技球を転動面に出力する。第１影響部材は、開口部から転動面に出力する遊技球の態様に影響を与える。第２影響部材は、転動面上を転動する遊技球が接触しその転動に影響を与える。したがって、入賞装置に入賞した遊技球は、誘導案内通路の開口部から転動面への出力態様に影響を与える第１影響部材と、転動面上での遊技球の転動に影響を与える第２影響部材との２つの異なった部材により転動に影響を受けるので、遊技球の挙動をさらに多様化することができる。また、識別情報の最終表示態様に応じて第１影響部材，第２影響部材が動作制御される、つまり、識別情報の最終表示態様毎に第１影響部材，第２影響部材の動作態様が決定されるので、識別情報の最終表示態様に応じて遊技球の転動させ方が異なるというバリエーションを持たせることができ、遊技者は、これらの遊技球の挙動に面白味を感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００１７】
（４）  前記（３）に記載の遊技機において、
前記第１影響部材は、遊技球が通過する遊技球通過面の入力側から出力側に向けて上昇するように傾斜されていることを特徴とする遊技機。
【００１８】
前記（４）に記載の発明によれば、第１影響部材は、遊技球が通過する遊技球通過面の入力側から出力側に向けて上昇するように傾斜されている。したがって、第１影響部材の遊技球通過面を通過する遊技球は、入力側から出力側に向けて上昇するように転動し、第１影響部材から放出される。つまり、遊技者は、変化のある遊技球の挙動を見ることで面白味を感じることができ、興趣性を向上させることができる。
【００１９】
（５）  前記（３）に記載の遊技機において、
前記第２影響部材は、
遊技球が載ることが可能な窪み部と、
前記窪み部に載った遊技球を流下させる流下溝とを備え、
前記流下溝は、前記流下溝から流下された遊技球が前記特定入球手段に入球し易い方向に存在することがある
ことを特徴とする遊技機。
【００２０】
前記（５）に記載の発明によれば、第２影響部材の窪み部は、遊技球が載ることを可能とする。流下溝は、窪み部に載った遊技球を流下させる。流下溝は、流下溝から流下された遊技球が特定入球手段に入球し易い方向に存在することがある。したがって、遊技球が窪み部に載り、流下溝が特定入球手段に入球し易い方向に存在するときには、遊技者にとって有利な状態が発生し易くなっている。つまり、遊技者は、影響部材の窪み部に遊技球を載せることで面白味を感じることになり、興趣性を向上させることができる。
【００２１】
（６）  前記（１）から（５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記誘導案内通路は、前記開口部から前記転動面に出力される遊技球の勢いを調整する出力調整手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【００２２】
前記（６）に記載の発明によれば、出力調整手段は開口部から転動面に出力される遊技球の勢いを調整する。したがって、開口部から転動面に出力される遊技球の勢いは、出力調整手段で調整された勢いとなる。つまり、開口部から転動面に出力される遊技球の勢いが強すぎることがなくなり、遊技球が影響部材に強く当たり影響部材を損傷させることを低減させることができる。
【００２３】
（７）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（６）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記影響部材制御手段は、前記抽選手段での抽選結果が所定の有利な結果であった場合に、識別情報の最終表示態様に応じて、前記影響部材を所定の姿勢状態となるように動作制御するものであることを特徴とする遊技機。
【００２４】
前記（７）に記載の発明によれば、影響部材制御手段は、抽選手段での抽選結果が所定の有利な結果であった場合に、識別情報の最終表示態様に応じて、影響部材を所定の姿勢状態となるように動作制御する。したがって、識別情報の最終表示態様に応じて影響部材が所定の姿勢状態となる、つまり、識別情報の最終表示態様毎に影響部材の姿勢状態が決定されるので、識別情報の最終表示態様に応じて遊技球の転動面での転動態様が異なるというバリエーションを持たせることができ、遊技者は、これらの遊技球の挙動に面白味を感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００２５】
（８）  前記（７）に記載の遊技機において、
前記影響部材制御手段は、
識別情報の最終表示態様としての複数種類の識別情報の表示態様ごとに、前記影響部材の姿勢状態をそれぞれ対応付けて記憶している姿勢状態記憶手段と、
前記抽選手段での抽選結果が所定の有利な結果であった場合に、識別情報の最終表示態様に基づいて、対応する前記影響部材の所定の姿勢状態を前記姿勢状態記憶手段から選択する選択手段と、
前記選択手段で選択された姿勢状態となるように前記影響部材を駆動する駆動手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００２６】
前記（８）に記載の発明によれば、姿勢状態記憶手段は、最終識別情報の表示態様としての複数種類の識別情報の表示態様ごとに、影響部材の姿勢状態をそれぞれ対応付けて記憶している。選択手段は、抽選手段での抽選結果が所定の有利な結果であった場合に、識別情報の最終表示態様に基づいて、対応する影響部材の所定の姿勢状態を姿勢状態記憶手段から選択する。駆動手段は、選択手段で選択された姿勢状態となるように影響部材を駆動する。したがって、識別情報の最終表示態様に応じて影響部材が所定の姿勢状態となる構成を好適に実現することができる。
【００２７】
（９）  前記（８）に記載の遊技機において、
前記駆動手段は、
前記第２影響部材を左右方向に駆動する第１駆動手段と、
前記第２影響部材を上下方向に駆動する第２駆動手段とを備え、
前記第１駆動手段と前記第２駆動手段とは、同時に動作を行うものである
ことを特徴とする遊技機。
【００２８】
前記（９）に記載の発明によれば、第１駆動手段は、第２影響部材を上下方向に駆動する。第２駆動手段は、第２影響部材を左右方向に駆動する。第１駆動手段と第２駆動手段とは、同時に動作を行うことを可能とする。したがって、遊技者は、第２影響部材が上下方向と左右方向のそれぞれの動作を同時に見ることで、面白味を感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００２９】
（１０）  前記（８）に記載の遊技機において、
前記駆動手段は、
前記第２影響部材を左右方向に駆動する第１駆動手段と、
前記第２影響部材を上下方向に駆動する第２駆動手段と、
前記転動面の傾斜姿勢を変更する姿勢変更手段とを備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００３０】
前記（１０）に記載の発明によれば、第１駆動手段は、第２影響部材を上下方向に駆動する。第２駆動手段は、第２影響部材を左右方向に駆動する。姿勢変更手段は、転動面の傾斜姿勢を変更する。したがって、第２影響部材を左右方向に駆動させることと、第２影響部材を上下方向に駆動させることと、転動面の傾斜姿勢を変更することとを別々に行うことができ、第２影響部材の状態と転動面の傾斜姿勢との組み合わせを多種に設定することができる。つまり、この設定の違いにより遊技球は、第２影響部材と転動面とから受ける挙動の変化が異なり、遊技者が得ることができる利益の得易さが異なることになる。したがって、遊技者は、第２影響部材の状態と転動面の傾斜姿勢との組み合わせに面白味を感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００３１】
（１１）  前記（１０）に記載の遊技機において、
前記第１駆動手段と前記第２駆動手段と前記姿勢変更手段とは、同時に動作を行うものである
ことを特徴とする遊技機。
【００３２】
前記（１１）に記載の発明によれば、第１駆動手段と第２駆動手段と姿勢変更手段とは、同時に動作を行うものである。したがって、遊技者は、第２影響部材が上下方向と左右方向と転動面の姿勢変更のそれぞれの動作を同時に見ることで、面白味を感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００３３】
（１２）  前記（８）から（１１）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記影響部材の複数種類の姿勢状態には、前記特定入球手段への入球し易さが異なるものを含み、
複数種類の識別情報の最終表示態様は、遊技者にとって有利な表示態様を含み、
前記姿勢状態記憶手段は、識別情報の最終表示態様が遊技者にとって有利な表示態様であることに対して、前記特定入球手段へ入球し易い前記影響部材の姿勢状態を対応付けて記憶している
ことを特徴とする遊技機。
【００３４】
前記（１２）に記載の発明によれば、影響部材の複数種類の姿勢状態には、特定入球手段への入球し易さが異なるものを含む。複数種類の識別情報の最終表示態様は、遊技者にとって有利な表示態様を含む。姿勢状態記憶手段は、識別情報の最終表示態様が遊技者にとって有利な表示態様であることに対して、特定入球手段へ入球し易い影響部材の姿勢状態を対応付けて記憶している。したがって、識別情報の最終表示態様が遊技者にとって有利な表示態様である場合に、特定入球手段へ入球し易い影響部材の姿勢状態が選択され、遊技者は、識別情報が有利な表示態様であることを見ることで、影響部材の姿勢状態が特定入球手段へ入球し易い状態となることを知ることができ、特定入球手段への入球をある程度の期待をしつつ入賞装置内の遊技球の挙動を楽しむことができる。
【００３５】
（１３）  前記（１０）から（１２）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記転動面は、その上流側から下流側に遊技球が流下するように傾斜している傾斜面となっており、
前記傾斜面は、その上流側から下流側までを複数個に分割した複数個の分割傾斜面を備え、
前記複数個の分割傾斜面のうちで一つの分割傾斜面の下流側の端部よりも、当該分割傾斜面の下流側に隣接する他方の分割傾斜面の上流側の端部を高くした、遊技球を停留させる段差を形成するように、前記分割傾斜面の傾斜姿勢を変更する前記姿勢変更手段
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００３６】
前記（１３）に記載の発明によれば、転動面は、その上流側から下流側に遊技球が流下するように傾斜している傾斜面となっている。この傾斜面は、その上流側から下流側までを複数個に分割した複数個の分割傾斜面を備えている。姿勢変更手段は、複数個の分割傾斜面のうちで一つの分割傾斜面の下流側の端部よりも、当該分割傾斜面の下流側に隣接する他方の分割傾斜面の上流側の端部を高くした、遊技球を停留させる段差を形成するように、分割傾斜面の傾斜姿勢を変更する。したがって、遊技球を停留させる段差を転動面に生じさせない状態（転動面が非段差状態となっている場合）、つまり、一方の分割傾斜面の下流側の端部よりも、その分割傾斜面の下流側に隣接する他方の分割傾斜面の上流側の端部を高くした段差を生じさせない状態の場合には、遊技球を停留させることなく上流側から下流側に流下させることができる。また、遊技球を停留させる段差を転動面に生じさせた状態（転動面が段差状態となっている場合）、つまり、一方の分割傾斜面の下流側の端部よりも、その分割傾斜面の下流側に隣接する他方の分割傾斜面の上流側の端部を高くした段差を生じさせた状態の場合には、当該段差により遊技球を停留させることができる。つまり、転動面が非段差状態となっているときには、転動面全体を転動スペースとして利用することができるので、遊技球の転動スペースを十分に確保できる。また、転動面が段差状態となっているときには、転動面のその段差により、遊技球の停留させることができ、転動面を段差状態から非段差状態に戻すことで遊技球の停留を解除できる。その結果、遊技球の転動スペースを十分に確保できるとともに、遊技球の一時的な停留およびその解除ができるという興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
【００３７】
（１４）  前記（１３）に記載の遊技機において、
隣接する前記分割傾斜面は、その境界部分の形状を凹凸形状とし、かつ、それらを咬合させていることを特徴とする遊技機。
【００３８】
前記（１４）に記載の発明によれば、隣接する分割傾斜面は、その境界部分の形状を凹凸形状とし、かつ、それらを咬合させたものとしている。したがって、遊技球を停留させる段差を転動面に生じさせない状態の場合（転動面が非段差状態となっている場合）には、隣接する分割傾斜面の境界部分で遊技球を停留させることなくそのまま通過させていくことができる。また、遊技球を停留させる段差を転動面に生じさせた状態の場合（転動面が段差状態となっている場合）には、隣接する分割傾斜面の境界部分に、遊技球を停留させる段差が形成されており、当該段差により遊技球を停留させることができる。つまり、隣接する分割傾斜面のうちで下流側の分割傾斜面の上流側の端部たる凹凸形状端部における凹部に遊技球を停留させることができ、遊技球の停留位置を定めることができる。
【００３９】
（１５）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１４）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記入賞装置の前面側に前記識別情報表示手段が配設され、
前記識別情報表示手段の背面側に前記転動面と前記影響部材とが配設され、
前記入賞装置が遊技球を入賞可能である場合、前記識別情報表示手段は、識別情報変動表示の表示領域を縮小または消滅させ、前記転動面と前記影響部材とを透過視認可能な状態とする
ことを特徴とする遊技機。
【００４０】
前記（１５）に記載の発明によれば、識別情報表示手段は、入賞装置の前面側に配設されている。転動面と影響部材とは識別情報表示手段の背面側に配設されている。入賞装置が遊技球を入賞可能である場合、識別情報表示手段は、識別情報変動表示の表示領域を縮小または消滅させ、転動面と影響部材とを透過視認可能な状態とする。したがって、識別情報表示手段を入賞装置以外の遊技領域に設ける必要がなく、遊技領域を有効に活用することができる。また、入賞装置に遊技球が入賞した場合、遊技者は入賞装置の識別情報表示手段の背面側に配設された転動面と影響部材とが透過視認可能な状態であり、入賞した遊技球が転動面と影響部材とに接触し転動面の転動に影響を与える様子を見ることができ、面白味を感じることができる。その結果、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００４１】
（１６）  遊技盤の略中央に固定された入賞装置は、
画像を表示する表示手段と、
前記入賞装置に遊技球を入賞可能とする入賞口と、
前記入賞口に入賞した遊技球が転動可能な転動面と、
前記転動面を転動した遊技球が入球または通過可能となる特定入球手段と、
前記特定入球手段に入球または通過したことを検出する特定入球検出手段と
を備え、
前記特定入球検出手段で遊技球の入球または通過が検出されたことに基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を行う遊技状態移行手段を備えた遊技機において、
前記入賞装置の前面側に前記表示手段が配設され、
前記表示手段の背面側に前記転動面が配設され、
前記表示手段は、当該表示手段から前記転動面を透過視認不可能な状態および透過視認しづらい状態と透過視認可能な状態があり、
前記表示手段から前記転動面を透過視認不可能な状態および透過視認しづらい状態と透過視認可能な状態とを切り換えるために前記表示手段の制御を行う表示制御手段を備え、
前記表示制御手段が前記表示手段に画像を表示する制御を行うことで表示手段から前記転動面を透過視認不可能な状態および透過視認しづらい状態にする
ことを特徴とする遊技機。
【００４２】
前記（１６）に記載の発明によれば、入賞装置は、遊技盤の略中央に固定されている。表示手段は、画像を表示する。入賞口は、入賞装置に遊技球を入賞可能とする。転動面は、入賞口に入賞した遊技球が転動可能である。特定入球手段は、転動面を転動した遊技球が入球または通過可能である。特定入球検出手段は、特定入球手段に入球または通過したことを検出する。遊技状態移行手段は、特定入球検出手段で遊技球の入球または通過が検出されたことに基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を行う。表示手段は、入賞装置の前面側に配設されている。転動面は、表示手段の背面側に配設されている。表示制御手段は、表示手段から前記転動面を透過視認不可能な状態および透過視認しづらい状態と透過視認可能な状態とを切り換えるために表示手段の制御を制御する。表示制御手段が表示手段に画像を表示する制御を行うことで表示手段から転動面を透過視認不可能な状態および透過視認しづらい状態にする。したがって、入賞装置に入賞した遊技球が転動面から特定入球手段に入球または通過される過程において、表示制御手段により表示手段に画像を表示する制御を行うことで、表示手段から転動面を透過視認不可能な状態にすることができる。つまり、表示手段から転動面を透過視認不可能な状態である場合、遊技者は転動面上を流下する遊技球の位置を予測困難な状態となり、この状態で遊技球が特定入球手段に入球または通過すると、突然に遊技者にとって有利な状態となり、遊技者は遊技を面白く感じることができる。また、表示制御手段により転動面を透過視認不可能な状態および透過視認しづらい状態と透過視認可能な状態とを切り換えることで、転動面を使用していない場合は、表示手段に画像を表示させ、転動面を使用している場合は、表示手段から転動面を透過視認可能とすることができ、転動面の使用状態により、表示手段の状態を変えることができる。これらの結果、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。また、表示制御手段の制御により表示手段が表示手段から転動面を透過視認不可能な状態にすることができるので、表示手段から転動面を透過視認不可能な状態にするための構成として、可動物などを備えて透過視認不可能な状態を実現する必要が無く、構成の複雑化を防止し、可動物を配設するための場所を必要としない。その結果、遊技盤の遊技領域を有効に利用することができる。
【００４３】
なお、上述した転動面は、前記（１３）および前記（１４）に示す転動面とするようにしてもよい。
【００４４】
（１７）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１６）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００４５】
前記（１７）に記載の遊技機によれば、遊技の興趣性を向上させることができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【発明の効果】
【００４６】
この発明に係る遊技機によれば、遊技球の入球または通過を検出する遊技球検出手段と、識別情報を表示する識別情報表示手段と、遊技球検出手段で遊技球が検出されたことに基づいて、識別情報表示手段に表示する識別情報を抽選する抽選手段と、抽選手段での抽選結果が所定の有利な結果であった場合に、遊技球が入賞可能となる入賞装置と、を備え、入賞装置は、遊技球が転動可能な転動面と、入賞装置内に入賞した遊技球が接触し転動面での転動に影響を与える影響部材と、転動面を転動した遊技球が入球可能で、遊技球の入球により遊技者にとって有利な遊技状態の発生の契機となる特定入球手段と、を備え、抽選手段での抽選結果が所定の有利な結果であった場合に、識別情報の最終表示態様に応じて、影響部材の動作制御を行う影響部材制御手段を備えているので、抽選手段での抽選結果が所定の有利な結果であった場合に、識別情報の最終表示態様に応じて、影響部材の動作制御が行われ、遊技球が入賞装置に入賞した場合は、遊技球の転動が影響部材により影響を受け、遊技者は単に識別情報表示手段に表示する識別情報を見ることで興趣を感じる以外に、識別情報表示手段で表示される識別情報の最終表示態様に応じて異なる影響部材の動作を見ることで遊技者は面白味を感じることができる。つまり、識別情報表示手段で表示される識別情報の最終表示態様の違いにより影響部材の動作が異なることで、入賞装置の所定領域への遊技球の入球過程を複数種類設けることができ、遊技者にとって有利な遊技状態が発生するか否かに影響を与える程度が異なることになるので遊技者は面白味を感じることができる。その結果、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４７】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図２では便宜上、下皿ユニット１３が内枠１２から取り外された状態を示している。
【００４８】
図１，２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。以下に、外枠１１と内枠１２との構成を個別に詳細に説明する。
【００４９】
外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
【００５０】
内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。例えば、内枠１２の開閉軸線がハンドル設置箇所側（図１のパチンコ機１０の右側）で上下方向にあるとすると、内枠１２を開放する際に遊技球発射ハンドル１８の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット（球貸しユニット）に干渉することになり、内枠１２を十分に開放できない。また、内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂により構成されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
【００５１】
内枠１２の構成を図３も用いて詳細に説明する。図３は、パチンコ機１０から前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している）。
【００５２】
内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、後述する樹脂ベース２０と、この樹脂ベース２０の後側に取り付けられる遊技盤３０とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
【００５３】
下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と灰皿２２と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、遊技球発射ハンドル１８と後述するセットハンドル２２８と発射モータ２２９（図６参照）などで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置３８が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿２２は下皿１５の左方に設けられている。灰皿２２は左右方向（水平方向）の軸線を軸心にして回動（例えば前方側に向けて前回り）するように、その右側が下皿１５に片持ち支持されている。
【００５４】
なお、下皿ユニット１３はその大部分が内枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿１５を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形している。このため、この部分は燃え難くなっている。
【００５５】
また、前面枠セット１４は、図２に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット１４は内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ（図３参照）内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット１４の側面の少なくとも一部が内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠１２と前面枠セット１４との隙間から異物（針状あるいは薄板状等のもの）を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、合成樹脂、具体的にはＡＢＳ樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
【００５６】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。この上皿１９も下皿１５と同様、表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形される構成となっている。
【００５７】
ここで、前面枠セット１４は、少なくとも遊技球発射ハンドル１８に干渉しないようにして本パチンコ機１０の下方に拡張して設けられており、具体的な数値を示すと、パチンコ機１０の下端から前面枠セット１４の下端までの寸法（図１のＨ１）は、既存の一機種で例えば約２０１ｍｍであるのに対し、本パチンコ機１０では３０ｍｍ程小さく、約１７２ｍｍとなっている。また、これに伴いパチンコ機１０の下端から上皿１９までの寸法（図１のＨ２）も小さくなっており、既存の一機種では例えば約２９８ｍｍであるのに対し、本パチンコ機１０では２６１ｍｍとなっている。かかる構成では、上皿１９の位置を下げたことにより、球貸し装置のノズル部と上皿１９との距離が大きくなって貸し出される遊技球のこぼれ落ちなどが懸念されるが、本実施例では、当該ノズル部からの遊技球を受ける部分（向かって左側部分）で上皿１９の周囲壁の一部を高くした（図１の高壁部１９ａ）。これにより、上皿１９の位置を下げた構成にあっても貸し遊技球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。なお、高壁部１９ａの高さ寸法は、上皿１９の下げ寸法に見合うものであればよく、本実施例では２５ｍｍとした。
【００５８】
図３に示すように、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤３０の上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。
【００５９】
次に、図４を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図４は遊技盤３０の構成を示す正面図である。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、作動口スイッチ２２４等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００６０】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３への入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４２を備えている。
【００６１】
第１図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第１図柄表示装置４２には、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第１図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、第１図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。なお、上述した第１図柄表示装置４２が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当する。
【００６２】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第１の始動口３３に対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４２で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ４６は、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００６３】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置３８から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。なお、レールユニット５０はフッ素樹脂を添加して成形されているので、図３に示す奥面５０ａについての遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして外レール５２が形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００６４】
内レール５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００６５】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされるようになっている。この実施例では、レールユニット５０の少なくとも左側を遊技盤３０に強固に締結するために、レールユニット５０の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤３０に締結されているので、レールユニット５０の左側についての遊技盤３０への密着性を上げることができ、遊技球の球飛びを良くすることができる。レールユニット５０の左側が遊技盤３０に対してぐらついているとこのレールユニット５０に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまうからである。
【００６６】
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
【００６７】
内レール５１及び外レール５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。遊技盤３０の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【００６８】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール５２の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール５１の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００６９】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール５１及び外レール５２によって囲まれる領域のうち、内外レール５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール５２によってではなく内レール５１によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール５１によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール５２によって特定される。
【００７０】
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【００７１】
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらに４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらには４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【００７２】
本実施の形態では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、遊技盤３０を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機１０の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。さらに好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。さらには、８０％以上であってもよい。
【００７３】
また、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【００７４】
なお、可変表示装置ユニット３５の両側に位置する第２の始動口３４は、該第２の始動口３４を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第１の始動口３３や可変入賞装置３２の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車３７、第２の始動口３４、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車３７、第２の始動口３４、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【００７５】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置３８より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【００７６】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、さらに発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置３８から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール６１を、遊技球発射装置３８の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【００７７】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置３８から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００７８】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール５２に沿って流れ、外レール５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００７９】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置した。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置３８には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【００８０】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。前面枠セット１４を内枠１２から開放した状態（図３の状態）では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が略水平状態から略垂直状態となり、排出口６７から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口６７を閉鎖する。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられて略水平状態になり、排出口６７の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋６９を通って上皿１９に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機１０外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【００８１】
樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部に張られた証紙などのシール（図４のＳ１）は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【００８２】
また、図３に示すように、内枠１２の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。
【００８３】
図３に示すように、内枠１２の上側には、前面枠セット１４が内枠１２に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ９０が設けられている。前面枠セット１４が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ９０からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。また、前面枠セット１４が閉じられると、図５に示す前面枠セット１４の金属製の補強板１３２，１３１が図３に示す内枠１２の一対の金具９２に接触するようになっており、前面枠セット１４のアースが確保されている。
【００８４】
ここで、前述した前面枠セット１４について、図１，図５を参照しつつより詳細に説明する。図５は、前面枠セット１４の背面図である。前面枠セット１４には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部１０１の上端（外レール５２の最上部、遊技領域の上端）と、前面枠セット１４の上端との間の距離（いわゆる上部フレーム部分の上下幅）は６１ｍｍとなっており、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット３５も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット１４の上端との間の距離は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、さらに望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下であっても差し支えない。
【００８５】
また、パチンコ機１０の正面から見て窓部１０１の左端と前面枠セット１４の左端との間の最短距離（いわゆる左側部フレーム部分の左右幅：図５では右側に示されている）、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット１４自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図１及び図３を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット１４が閉じられた状態において、外レール５２の左端部はもちろん、内レール５１の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機１０の正面からみて前面枠セット１４の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット１４の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機１０の正面から見て外レール５２の左端位置と外枠１１の左端位置との左右方向の距離は２１ｍｍ、遊技領域の右端位置（内レール５１の右端位置）と外枠１１の右端位置との左右方向の距離は４４ｍｍとなっている。
【００８６】
加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００８７】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００８８】
また、図１に示すように、前面枠セット１４の左側の小窓１０７付近を前面側（図１の紙面手前側）に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機１０の左側に設けられたカードサンドの球貸し装置から直接に上皿１９に遊技球を貸し出す際に、当該球貸し装置のノーズ部（いわゆる象の鼻）の先端排出口を好適に上皿１９の上方位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿１９で受けることができる。
【００８９】
前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図５に示すように、前面枠セット１４の裏側にあって窓部１０１の上下左右の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。このように補強板１３２，１３３の連結部に樹脂パーツ１３５を介在させているので、ノイズが補強板１３１〜１３４でループすることを防止できる。また、図５の右側の補強板１３１にはその中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前面枠セット１４を閉じた状態で内枠１２の孔部１２ａ（図３参照）に係合されるように構成されている。この構成により、上皿１９を含む形態で前面枠セット１４が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット１４の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット１４を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
【００９０】
また、下側の補強板１３４には、前記発射レール６１（図３参照）に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材１３６が設けられている。このレール側壁部材１３６は、前面枠セット１４を閉じた際に発射レール６１の側壁となる。故に、発射レール６１から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
【００９１】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
【００９２】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機１０では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット１４を閉じた状態にあっては、内外のレール５２，５３により構成された誘導レールの一部が前面枠セット１４により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置３８より発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール５２とガラス１３７との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット１４に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。
【００９３】
レールカバー１４０は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット１４の裏側に取着されている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール５２のそれにほぼ一致する。レールカバー１４０が取着された状態では、その表面側がガラス１３７に当接した状態となる。前面枠セット１４が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス１３７への衝突を防止できる。従って、ガラス１３７への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【００９４】
また、レールカバー１４０の右端部（すなわち、レールカバー１４０を前面枠セット１４に取着した図５の状態で右端となる部位）には、誘導レールがガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール５２とガラス１３７との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【００９５】
さらに、レールカバー１４０の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図５の手前側に突出した突条１４２が形成されている。突条１４２は、前面枠セット１４が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール５２にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット１４と内枠１２との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【００９６】
また、前面枠セット１４の図５の右端部（パチンコ機１０正面から見ると左端部）には、内枠１２の支持機構として、支持金具１５１，１５２が取り付けられている。従って、内枠１２側の支持金具８１，８２（図３参照）に対して前面枠セット１４側の支持金具１５１，１５２を組み付けることで、内枠１２に対して前面枠セット１４が開閉可能に装着されるようになる。
【００９７】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図６はパチンコ機１０の背面図であり、図７はパチンコ機１０の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【００９８】
先ず、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【００９９】
また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【０１００】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【０１０１】
実際には、図８の概略図に示すように各ユニット２０１〜２０３が配置され、取り付けられている。なお図８において、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【０１０２】
詳しくは、第１制御基板ユニット２０１には、パチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１による軸線Ａを中心に当該第１制御基板ユニット２０１が開閉可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０１０３】
また、第２制御基板ユニット２０２には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４による軸線Ｂを中心に当該第２制御基板ユニット２０２が開閉可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０１０４】
さらに、裏パックユニット２０３には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に当該裏パックユニット２０３が開閉可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０１０５】
この場合、各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。
【０１０６】
一方、図９は、内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図１０は内枠１２を後方より見た斜視図であり、図１１は遊技盤３０を後方より見た斜視図である。ここでは図９〜図１１を用いて内枠１２及び遊技盤３０の裏面構成を説明する。
【０１０７】
遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数（本実施の形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動でき、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とを切り換えることができるよう構成されており、図９にはロック状態を示す。遊技盤３０の左右３カ所の係止固定具２１１は金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具であり、遊技盤３０の固定状態で内枠外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤３０の下部１カ所の係止固定具２１２は樹脂製のＩ型の留め具である。
【０１０８】
遊技盤３０の中央には可変表示装置ユニット３５が配置されている。可変表示装置ユニット３５においては、センターフレーム４７（図３参照）を背後から覆う樹脂製（例えばＡＢＳ製）のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー２１３の後端に、液晶表示装置たる第１図柄表示装置４２と表示制御装置４５とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するためのＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【０１０９】
また、遊技盤３０の裏面には、可変表示装置ユニット３５を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品（例えばＡＢＳ製）であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、前述した一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（それぞれ図３参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、内枠１２にやはり樹脂製（例えばポリカーボネート樹脂製）の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０外部へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、図９に仮想線で例示するように、一般入賞口３１等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、さらに排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図３参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。
【０１１０】
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に裏枠セット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。従って、遊技盤３０を内枠１２から取り外す際において、排出通路盤２１７が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【０１１１】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機前面の上皿１９の丁度裏側辺りに設けられており、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機１０では、排出通路盤２１７の上皿１９の丁度裏側辺りに、内枠１２にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート２１９が設けられている。従って、内枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置３２（大入賞口）を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【０１１２】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２には、特定領域スイッチ２２２とカウントスイッチ２２３とが設けられている。特定領域スイッチ２２２は、大当たり状態で可変入賞装置３２に入賞した遊技球が特定領域（大当たり状態継続を判定するための領域）に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ２２３は入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３に対応する位置には作動口スイッチ２２４が設けられ、第２の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチ２２５が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ２２４が本発明における入賞検出手段に相当する。
【０１１３】
入賞口スイッチ２２１及びゲートスイッチ２２５は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、さらにこの盤面中継基板２２６が後述する主基板（主制御装置）に接続されている。また、特定領域スイッチ２２２及びカウントスイッチ２２３は大入賞口中継基板２２７に接続され、さらにこの大入賞口中継基板２２７がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
【０１１４】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第１の始動口３３には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図９において符号２２８は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号２２９は発射モータである。
【０１１５】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
【０１１６】
また、裏枠セット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具２３１が設けられ、この支持金具２３１には同一軸線上に上下一対の支持孔２３１ａが形成されている。その他、遊技盤３０の右下部において符号２３２は上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）であり、同左上部において符号２３３は係止爪片である。
【０１１７】
また、内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠１２にはその右端部に長尺状の支持金具２３５が取り付けられており、その構成を図１２に示す。図１２に示すように、支持金具２３５は長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より起立させるようにして、下方２カ所に第２制御基板ユニット用の支持孔部２３７が形成されると共に、上方２カ所に裏パックユニット用の支持孔部２３８が形成されている。それら支持孔部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第２制御基板ユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２４０が設けられている。但し、第２制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号２４１，２４２，２４３は、遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【０１１８】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構部３５２より払い出される遊技球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分けるための遊技球分配部２４５が設けられている。すなわち、遊技球分配部２４５の開口部２４５ａは上皿１９に通じ、開口部２４５ｂは下皿１５に通じ、開口部２４５ｃは排出通路２１８に通じる構成となっている。図１０，２０に示すように、遊技球分配部２４５は、その上方位置に位置する後述の払出機構部３５２とは別体としている。図１０に示すように、遊技球分配部２４５は、内枠１２にネジで締結固定されており、パチンコ機１０の上皿１９の排出口６７（図３参照）から異物を挿入操作するなどしても動かない、つまり遊技球分配部２４５が奥側に押されて遊技球分配部２４５と内枠１２との間に隙間が空くようなことが無いし、この隙間に異物を挿入するなどによる不正を防止できる。
【０１１９】
また、内枠１２の下端部には、下皿１５に設置されたスピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
【０１２０】
次に、第１制御基板ユニット２０１を、図１３〜図１６を用いて説明する。図１３は第１制御基板ユニット２０１の正面図、図１４は同ユニット２０１の斜視図、図１５は同ユニット２０１の分解斜視図、図１６は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【０１２１】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１２２】
封印手段としての封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図１４等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【０１２３】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主基板）又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【０１２４】
取付台２５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネート樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
【０１２５】
そして、一方の基板搭載面２５２上に主制御装置２６１（主基板）が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面２５３上に音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置２６１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１及び音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図１４等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置２６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、可変入賞装置３２やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【０１２６】
図１５及び図１６に示すように、主基板用の基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５４が形成されている。これに対応して、主制御装置２６１の基板ボックス２６３には、その裏面の左右２カ所に回動式の固定具２６７が設けられている。主制御装置２６１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５４に固定具２６７が通され、その状態で固定具２６７が回動されて主制御装置２６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置２６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置２６１の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置２６１は、裏パックユニット２０３を軸線Ｃを軸心として開き、第１制御基板ユニット２０１を軸線Ａを軸心として開いた後に、この第１制御基板ユニット２０１（基板搭載面２５２）の裏面側から固定具２６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面２５２にはその裏面に格子状のリブ２５５が設けられている。
【０１２７】
取付台２５１には、図１４等の左端面に上下一対の支軸２５６が設けられており、この支軸２５６を図９等に示す支持金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して開閉可能に支持される。また、取付台２５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ２５７が設けられると共に上端部に長孔２５８が設けられており、ナイラッチ２５７を図９等に示す被締結孔２３２にはめ込むと共に、長孔２５８に図９等に示す係止爪片２３３を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定されるようになる。なお、支持金具２３１及び支軸２５６が前記図８の支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２５７が締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２５８が係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０１２８】
次に、第２制御基板ユニット２０２を、図１７〜図１９を用いて説明する。図１７は第２制御基板ユニット２０２の正面図、図１８は同ユニット２０２の斜視図、図１９は同ユニット２０２の分解斜視図である。但し、図１８では便宜上、カードユニット接続基板３１４が取付台３０１から取り外された状態を示している。
【０１２９】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、この取付台３０１に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【０１３０】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【０１３１】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１３２】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０１３３】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この場合、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は取付台３０１の基板搭載面３０２に横並びの状態で直接搭載され、電源装置３１３の基板ボックス３１７上に払出制御装置３１１が搭載されている。
【０１３４】
また、取付台３０１には、図１７等の右端部に上下一対の支軸３０５が設けられており、この支軸３０５を図９等に示す支持孔部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、取付台３０１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３０６が設けられており、ナイラッチ３０６を図９等に示す被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部２３７及び支軸３０５が前記図８の支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９及びナイラッチ３０６が締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【０１３５】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものであり、裏パックユニット２０３の正面図を図２０に示し、分解斜視図を図２１に示す。
【０１３６】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置４５等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【０１３７】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図２１に示す払出通路３５９等を通じて前記上皿１９に供給される。
【０１３８】
タンクレール３５６と、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０とが一体化となるようにユニット化されている。つまり、バイブレータ３６０が例えば２本のネジでタンクレール３５６に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ３６０は、タンクレール３５６に面接触するのではなく、当該２本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ３６０による振動がより効果的にタンクレール３５６に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【０１３９】
タンクレール３５６の構成について詳述すると、図２２に示すように、タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有し、レール本体３６１の始端部には球面状の球受部３６２が設けられている。この球受部３６２により、タンク３５５より落下してきた遊技球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれる。また、レール本体３６１には長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、この仕切壁３６３により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋又は２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に開口部３６５が設けられている。
【０１４０】
また、レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。この整流板３６７は、下流側になるほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体３６１が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【０１４１】
図２０，２１の説明に戻り、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１４２】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１４３】
また、裏パック３５１には、図２０等の右端部に上下一対の支軸３８５が設けられており、この支軸３８５を図９等に示す支持孔部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を図９等に示す被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に図９等に示す固定具２４２を係止させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図９等に示す固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が内枠１２に固定される。なお、支持孔部２３８及び支軸３８５が前記図８の支軸部Ｍ６に、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６が締結部Ｍ７に、固定具２４２及び係止孔３８７が係止部Ｍ８に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が係止部Ｍ９に相当する。
【０１４４】
なお、図６，図２０に示すように、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられている。内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。
【０１４５】
なお、図９に示すように、裏パックユニット２０３は、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６と、固定具２４１，２４２とによって、内枠１２の裏面に着脱自在に取り付けられている。このように固定具２４１，２４２も用いているので、タンク３５５に供給される遊技球の重みで裏パックユニット２０３が内枠１２から外れてしまうことを防止している。
【０１４６】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図２３を用いて説明する。図２３は、本パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【０１４７】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１４８】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１４９】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図３３参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図３３の停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１５０】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路６４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【０１５１】
また、払出制御装置３１１は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１５２】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１５３】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図３３参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【０１５４】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１５５】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１５６】
表示制御装置４５は、第１図柄表示装置４２における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力には主制御装置２６１の出力が接続され、入力ポート５２７の出力には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して一方の出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力には第２図柄表示装置４１（表示部４３）や、音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第１図柄表示装置４２が接続されている。
【０１５７】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される表示コマンドに基づいて第１図柄表示装置４２及び第２図柄表示装置４１の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１５８】
ビデオＲＡＭ５２４は、第１図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第１図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第１図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第１図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１５９】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１６０】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭｌ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流５ボルトの電圧を監視し、この電圧が５ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（図３３のＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１６１】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流５ボルトが５ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１６２】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，６１３のデータがクリアされる。
【０１６３】
ところで、第１図柄表示装置（液晶表示装置）４２には、図２４に示すように、左・中・右の３つの図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが設定されており、図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎に上図柄、中図柄、下図柄の３個ずつの図柄（第１図柄：例えば特別図柄）が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄が配されて一連の図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。
【０１６４】
かかる場合、左図柄列Ｌにおいては、上記一連の図柄が降順（すなわち、主図柄の番号が減る順）に表示され、中図柄列Ｍ及び右図柄列Ｒにおいては、同じく上記一連の図柄が昇順（すなわち、主図柄の番号が増える順）に表示される。そして、左図柄列Ｌ→右図柄列Ｒ→中図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第１図柄表示装置４２上の５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
【０１６５】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１６６】
本実施の形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第１図柄表示装置４２の抽選（大当たり抽選）や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図２５に示すように、第１図柄表示装置４２の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、第１図柄表示装置４２の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、第１図柄表示装置４２が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、第１図柄表示装置４２の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。上述した各カウンタは、ＣＰＵ５０１で実行されるプログラムにより構成されている。
【０１６７】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度、前回値に「１」が加算され（以下、「更新」という）、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１の始動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１６８】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば「０」〜「６７６」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値（つまり「６７６」）に達した後「０」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は１０で、その値は  「６７，１３１，１９９，２８９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。
【０１６９】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、第１図柄表示装置４２の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第１図柄表示装置４２において有効ラインが５ラインであり、特定図柄（主図柄）が１０通り設定されていることから、５０個（０〜４９）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１７０】
また、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、第１図柄表示装置４２の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１７１】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１７２】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１７３】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、第１図柄表示装置４２の大当たり抽選が外れとなった時に左列第１図柄、中列第１図柄、右列第１図柄の停止図柄（外れ図柄）を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて２０の第１図柄の何れかが表示されることから、各々に２０個（０〜１９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【０１７４】
本実施の形態では、ＣＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に２０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０１７５】
各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１７６】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図２６〜図３７のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭｌ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１７７】
図３１は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１７８】
図３１において、先ずステップＳ６０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１７９】
その後、ステップＳ６０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップＳ６０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，４９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８０】
その後、ステップＳ６０４では、第１の始動口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図３２のフローチャートにより説明すると、ステップＳ７０１では、遊技球が第１の始動口３３に入賞したか否かを作動口スイッチ２２４の検出情報により判別する。遊技球が第１の始動口３３に入賞したと判別されると、続くステップＳ７０２では、第１図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。第１の始動口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ７０３に進み、作動保留球数Ｎを１インクリメントする。
【０１８１】
また、続くステップＳ７０４では、第１図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０１８２】
図３３は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０１８３】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断して図３３のＮＭＩ割込み処理を開始する。図３３のＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１８４】
図３３のＮＭＩ割込み処理において、先ずステップＳ８０１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し、続くステップＳ８０２では、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する。さらに、ステップＳ８０３では、電源断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し、ステップＳ８０４では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
【０１８５】
ステップＳ８０５ではＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップＳ８０６では、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０１８６】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭｌ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図３３のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は図３３で説明した通りである（但し、この払出制御装置３１１のＮＭＩ割込み処理ではステップＳ８０４の電源断通知コマンドの送信はない）。
【０１８７】
次に、メイン処理について説明する。
【０１８８】
図２６は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１８９】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップＳ１０２では、払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップＳ１０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０１９０】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ１０５では、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ１０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１９１】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。つまり、ステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１５ではＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ１１６では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１９２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０９では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１１０では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ１１２，Ｓ１１３では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理（図２７参照）に移行する。例えば、通常処理のステップＳ２０２まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップＳ２０３から実行されることになる。
【０１９３】
次に、通常処理の流れを図２７のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１９４】
図２７において、先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置４５に送信する。なお、第１図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に１つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。
【０１９５】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ２０３では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する。
【０１９６】
各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明すると、図２８に示すように、ステップＳ３０１では、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ３０２では、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期（ステップＳ３０１がＹＥＳ）であればステップＳ３０３に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄列の更新時期（ステップＳ３０２がＹＥＳ）であればステップＳ３０４に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、右図柄列の更新時期（ステップＳ３０１，Ｓ３０２が共にＮＯ）であればステップＳ３０５に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ３０３〜Ｓ３０５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に２０を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０１９７】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の通常処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０１９８】
その後、ステップＳ３０６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップＳ３０７では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップＳ３０６に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップＳ３０９に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０１９９】
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップＳ３１０では、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップＳ３１１に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ３０６，Ｓ３１０が共にＮＯの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０２００】
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図２７のステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ２０５では、第１図柄表示装置４２による第１図柄（普通図柄）の変動表示を行うための第１図柄変動処理を実行する。この第１図柄変動処理により、大当たり判定や第１図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第１図柄変動処理の詳細は後述する。
【０２０１】
その後、ステップＳ２０６では、電動役物処理を実行する。また、ステップＳ２０７では、特別遊技処理を実行する。なお、電動役物処理および特別遊技処理の説明は後述する。
【０２０２】
その後、ステップＳ２０８では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２０９，Ｓ２１０）。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０３】
また、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０４】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができるようになる。
【０２０５】
次に、前記ステップＳ２０５の第１図柄変動処理を図２９のフローチャートを参照して説明する。
【０２０６】
図２９において、ステップＳ４０１では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第１図柄表示装置４２で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップＳ４０２では、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第１図柄の変動表示中でもない場合、ステップＳ４０３に進み、第１図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Ｎが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０２０７】
また、大当たり中、第１図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、作動保留球数Ｎを１減算する。ステップＳ４０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２ユリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２０８】
その後、ステップＳ４０６では、変動開始処理を実行する。ここで、図３０のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップＳ５０１では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率時には「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。
【０２０９】
大当たりであると判別された場合、ステップＳ５０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル（大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表すテーブル）に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタＣ２の数値０〜４９は、全５つの有効ライン上における５０通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには５０通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄（非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。
【０２１０】
次に、ステップＳ５０３では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄〉が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
【０２１１】
一方、ステップＳ５０１で大当たりではないと判別された場合には、ステップＳ５０４で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップＳ５０５で、同じくリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３の値は０〜２３８の何れかであり、そのうち「０，１」が前後外れリーチに該当し、「２〜２１」が前後外れ以外リーチに該当し、「２２〜２３８」がリーチなし（完全外れ）に該当する。
【０２１２】
前後外れリーチ発生の場合、ステップＳ５０６に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０７では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップＳ５０３と同様に、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。
【０２１３】
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップＳ５０８に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０９では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ５０３等と同様である。
【０２１４】
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップＳ５１０に進み、ＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５１１では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップＳ５１１において、第１変動種別カウンタＣＳ１だけを用いて（すなわち第２変動種別カウンタＣＳ２を使わずに）図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【０２１５】
図２９の説明に戻り、ステップＳ４０２がＹＥＳ、すなわち第１図柄の変動表示中である場合には、ステップＳ４０７に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第１図柄の変動パターンに応じて当該第１図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップＳ４０７が肯定判別される。そして、ステップＳ４０８では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。
【０２１６】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図３４は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２１７】
先ず、ステップＳ９０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップＳ９０２では、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップＳ９０３に進んでＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ９０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０２１８】
その後、ＣＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ９０５では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ９０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ９０７ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ９０８では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２１９】
ＲＡＭ消去スイッチ５２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５１３の初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。つまり、ステップＳ９１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、続くステップＳ９１６ではＲＡＭ５１３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ９１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップＳ９１８では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【０２２０】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ９０９では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ９１０では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップＳ９１１では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ９１２では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ９１３，Ｓ９１４では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【０２２１】
次に、払出制御処理の流れを図３５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２２】
図３５において、ステップＳ１００１では、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップＳ１００２では、発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行う。また、ステップＳ１００３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０２２３】
その後、ステップＳ１００４では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ１００５では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０２２４】
その後、ステップＳ１００６では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０２２５】
ステップＳ１００７〜Ｓ１００９では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップＳ１００１で記憶した総賞球個数が０でなければ（ステップＳ１００７，Ｓ１００８が共にＮＯ）、ステップＳ１００９に進み、賞球制御処理（後述する図３６）を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ１００７，Ｓ１００８の何れかがＹＥＳ）、貸球払出の処理に移行する。
【０２２６】
その後、ステップＳ１０１０〜Ｓ１０１２では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ１０１０がＮＯ、Ｓ１０１１がＹＥＳ）、ステップＳ１０１２に進み、貸球制御処理（後述する図３７）を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１０１０がＹＥＳ又はＳ１０１１がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０２２７】
ステップＳ１０１３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ１０１４では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【０２２８】
ここで、図３６に示す賞球制御処理において、ステップＳ１１０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１１０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１１０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２２９】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１１０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１１０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２３０】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１１０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１１０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２３１】
また、図３７に示す貸球制御処理において、ステップＳ１２０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ１２０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１２０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２３２】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１２０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１２０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２３３】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１２０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１２０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２３４】
次に、本発明のパチンコ機１０のさらなる特徴部分の構成について、図３８から図４２を用いて説明する。図３８は、パチンコ機１０の遊技盤３０の構成を示す正面図である。図３９は、入賞装置４００の斜視図である。図４０は、入賞装置４００の第１図柄表示部４１４が識別情報（第１図柄）を表示していることを示す図である。図４１は、入賞装置４００および主制御装置２６１の構成の概要を示すブロック図である。図４２は、誘導案内通路４１０を説明するための説明図である。図４３は、入賞装置４００内の分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂと影響部材を示す斜視図である。なお、上述において、パチンコ機１０の遊技盤３０の構成は図４を用いて説明していたが、これ以後断りのない限りパチンコ機１０の遊技盤３０の構成は、図３８に示すものとして説明する。
【０２３５】
パチンコ機１０は、図３８に示すように、遊技球Ｂが打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤３０は、その中央部に入賞装置４００を備えている。遊技盤３０における入賞装置４００の下方位置には、遊技球Ｂが入球可能な第１入球部４２０が配設されている。入賞装置４００の上部には、遊技球Ｂが入球可能な第３入球部４４０が配設されている。この第１入球部４２０および第３入球部４４０に入球した遊技球Ｂは、内部に備えられた第１入球検出部４２１，第３入球検出部４４１（図４１参照）により、その通過したことが検出される。なお、第１入球検出部４２１，第３入球検出部４４１としては、例えば、透過型近接センサなどが挙げられる。この第１入球検出部４２１，第３入球検出部４４１で検出されたことに基づいて、所定数の賞球がされるようになっている。なお、上述した第１入球検出部４２１は、本発明における遊技球検出手段に相当する。
【０２３６】
ここで、入賞装置４００の構成について図３９を用いて説明する。入賞装置４００は、図３９に示すように、開閉動作を行うことが可能である羽根４０２と、この羽根４０２が開状態になることで遊技球を入賞させる入賞口と、入賞口に入賞した遊技球Ｂを転動面に誘導する誘導案内通路４１０と、この誘導案内通路４１０を通過した遊技球Ｂを検出する検出部４１１と、誘導案内通路４１０から供給された遊技球Ｂが接触し転動面での転動に影響を与える影響部材（後述する第１影響部材４０３，第２影響部材４０４）と、識別情報（第１図柄）を表示する第１図柄表示部４１４と、転動面を転動した遊技球Ｂが入球可能で、遊技球Ｂの入球により遊技者にとって有利な遊技状態の発生の契機となる第２入球部４３０とを備えている。また、図３９では入賞装置４００の内部構成を説明するために、入賞装置４００の右側部分を切り欠いた状態で図示しているが、入賞装置４００は概ね左右対称構造になっており、入賞装置４００の右半分にも、上記と同様に羽根４０２，誘導案内通路４１０が備えられている構成となっている。以下に、入賞装置４００の各構成について説明する。
【０２３７】
羽根４０２は、図４０に示すように、第３入球部４４０の下側に、左右一対として入賞装置４００に配設されている。また、図４１に示すように、主制御装置２６１からの制御信号の入力に基づいて、羽根駆動装置４４２により羽根４０２を動作させる。羽根４０２は、入賞装置４００に遊技球Ｂが入賞（入球）可能である開状態と入賞装置４００に遊技球Ｂが入賞不可能な閉状態とに可変される。例えば、図４０に示す羽根４０２は閉状態であり、左右それぞれが外側に開くことで遊技球Ｂを入賞可能となる。
【０２３８】
誘導案内通路４１０は、羽根４０２が開いて形成される開口部分に入球した遊技球Ｂを転動面の方に誘導するものである。なおここでは、誘導案内通路４１０の詳細な図示は省略するが、誘導案内通路４１０は例えば以下の構成となっている。つまり、誘導案内通路４１０は、図４２に示すように、入賞装置４００を正面視した状態で奥へ向かう方向にやや下り坂で傾斜する所定長さ（例えば６ｃｍ程度）の奥行き通路部４７１と、この奥行き通路部４７１に配設された、遊技球Ｂの通過を検出する検出部４１１と、この奥行き通路部４７１の最奥部に形成された、遊技球Ｂを左右の２方向のいずれかに誘導可能で入賞装置４００の中央から左右方向にやや下り坂で傾斜する所定長さ（例えば５ｃｍ程度）の分岐する分岐通路部４７２と、この分岐通路部４７２の左右の出力部から垂下するそれぞれの垂下通路部４７３と、この垂下通路部４７３の端部である下側で転動面側に開いた開口部４７４とを備えている。つまり、羽根４０２が開いて入球した遊技球Ｂは、奥行き通路部４７１を通ることで入賞装置４００の奥側へ進み、通過孔を落下して分岐通路部４７２に入り、この分岐通路部４７２で入賞装置４００の左右のいずれか一方の方向に進み、垂下通路部４７３を垂下して転動面に供給されることになる。すなわち、羽根４０２が開いて入球した遊技球Ｂは、２つの経路で転動面に供給されることになる。
【０２３９】
また、図４２に示すように、誘導案内通路４１０の垂下通路部４７３は、開口部４７４から転動面に出力される遊技球Ｂの勢いを調整する出力調整部４７５を備えている。この出力調整部４７５は、例えば、垂下通路部４７３の内側に左右一対となった半円状部材を３個備えたものであり、左右一対の半円状部材の間隔は、遊技球Ｂが通過可能な間隔となっている。したがって、入賞装置４００に入賞した遊技球Ｂは、垂下通路部４７３を通過する時に出力調整部４７５の半円上部材に接触しながら垂下通路部４７３を流下することで流下速度が減速される。その結果、開口部４７４から転動面に出力される遊技球の勢いが緩やかになり、影響部材を損傷させることを低減させることができる。なお、出力調整部４７５は、半円状部材が３個備えられた構成として説明したが、出力調整部４７５の大きさ、形状、数などを替えることにより、出力調整部４７５で設定される遊技球Ｂの流下速度を調整することができる。なお、上述した出力調整部４７５は、本発明における出力調整手段に相当する。
【０２４０】
図３９に示すように、誘導案内通路４１０の開口部４７４が位置する上流側から第１図柄表示部４１４が位置する下流側に下り傾斜した転動面（傾斜面）を備えている。転動面（傾斜面）は、その上流側から下流側までを２分割した２個の分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂを備えている。
【０２４１】
また、２個の分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂのうちで一つの分割傾斜面４０８ａの下流側の端部よりも、当該分割傾斜面４０８ａの下流側に隣接する他方の分割傾斜面４０８ｂの上流側の端部を高くした、遊技球Ｂを停留させる段差５３１を形成するように、分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂの傾斜姿勢を変更する姿勢変更機構部４０９を備えている。２個の分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂは、その境界部分の形状を凹凸形状としており、かつ、それらを咬合させた状態としている。隣接する分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂは、その凹凸形状とした境界部分の凹部の大きさを遊技球Ｂの直径程度としている。２個の分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂ間は、前述したように当該２個の分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂの姿勢変更自在とするため、隙間（例えば１ｍｍ程度の隙間）が存在しているが、２個の分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂ間で段差５３１が生じていないときは、当該２個の分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂ間を遊技球Ｂがそのまま通り過ぎていくことになる。
【０２４２】
また、２個の分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂのうちで下流側の分割傾斜面４０８ｂ上には、その中央箇所で上流側から下流側にわたって、遊技球Ｂを第２入球部４３０の方に案内するための案内溝４１２が形成されている。案内溝４１２は、第２入球部４３０と同一軸線上に形成されている。なお、上述した姿勢変更機構部４０９は、本発明における姿勢変更手段に相当する。
【０２４３】
分割傾斜面４０８ａの上流側の左右には、影響部材である入賞装置４００内に入賞した遊技球Ｂを転動面に出力する態様に影響を与える第１影響部材４０３がそれぞれ配設されている。また、分割傾斜面４０８ａ上の左右の第１影響部材４０３の間に、転動面上を転動する遊技球Ｂが接触しその転動に影響を与える第２影響部材４０４が配設されている。
【０２４４】
図４３に示すように、第１影響部材４０３は、遊技球Ｂが通過する遊技球通過面Ｓの入力側ＩＮから出力側ＯＵＴに向けて上昇するように傾斜された、分割傾斜面４０８ａを底面とする台形となっており、例えば、ジャンプ台と呼ばれるものである。第１影響部材４０３の遊技球通過面Ｓを通過する遊技球Ｂは、入力側ＩＮから出力側ＯＵＴに向けて上昇するように転動し、第１影響部材４０３から放出（ジャンプ）される。
【０２４５】
第２影響部材４０４は、本実施例では人物が乗ったカヌーをかたどったものを採用している。第２影響部材４０４は、その一端側としての人物が配置されている箇所を基端部４０４ａとし、その他端側を先端部４０４ｂとする棒状部材としてのカヌーをかたどったカヌー部材を備え、基端部４０４ａ（カヌー部材の後端部）を軸心として他端部（カヌー部材の先端部４０４ｂ）を、軸心に直交する水平面（左右方向）の所定範囲内で水平面（左右方向）回動往復自在であり、かつ、垂直面（上下方向）の所定範囲内で垂直面（上下方向）回動往復自在なものとしている。また、先端部４０４ｂの中央部分には、第１影響部材４０３から放出された遊技球Ｂが載ることが可能な半円状の窪みで形成された窪み部４０５と、先端部４０４ｂの窪み部４０５側から先端部４０４ｂの分割傾斜面４０８ｂ側にかけて低い高さになるように傾斜がつけられ、窪み部４０５に載った遊技球Ｂを流下させる流下溝４０６とが設けられている。
【０２４６】
また、後述する影響部材制御部４６０は、選択部４６１で選択された姿勢状態となるように第２影響部材４０４および分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂを駆動する駆動装置４６３を備えている。この駆動装置４６３は、第１駆動機構部４６４と第２駆動機構部４６５と前述した姿勢変更機構部４０９とを備えている。第２影響部材４０４は、第１駆動機構部により水平面（左右方向）に駆動され、第２駆動機構部により垂直面（上下方向）に駆動され、上下方向および左右方向には同時に行われることが可能となっている。また、流下溝４０６の遊技球Ｂが排出される側は、これら第１駆動機構部と第２駆動機構部とにより、流下溝４０６から流下された遊技球Ｂが第３入球部４４０に入球し易い方向に存在するように駆動されることがある。
【０２４７】
つまり、図３９に示すように、入賞装置４００の左側の誘導案内通路４１０の開口部４７４から遊技球Ｂが転動面（分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂ）に供給される場合には、第２影響部材４０４（カヌー部材）が、その基端部４０４ａを軸心に他端部（カヌー部材の先端部４０４ｂ）が中央側に振られた状態であれば、分割傾斜面４０８ｂの下流側端部の第２入球部４３０に入球し易くなり、第２影響部材４０４（カヌー部材）が、その基端部４０４ａを軸心に他端部（カヌー部材の先端部４０４ｂ）が左側または右側に振られた状態であれば、分割傾斜面４０８ｂの下流側端部の第２入球部４３０に入球することは難しい。また、入賞装置４００の右側の誘導案内通路４１０の開口部４７４からから遊技球Ｂが転動面（分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂ）に供給される場合にも、同様のことが言える。なお、上述した駆動装置４６３は、本発明における駆動手段に相当する。上述した第１駆動機構部は、本発明における第１駆動手段に相当する。上述した第２駆動機構部は、本発明における第２駆動手段に相当する。
【０２４８】
以下に、第１駆動機構部４６４と第２駆動機構部４６５と姿勢変更機構部４０９について、図４４〜５３を用いて説明する。図４４は入賞装置４００の前方から見た分解斜視図であり、図４５は入賞装置４００の後方から見た分解斜視図であり、図４６は入賞装置４００の要部を前方から見た分解斜視図であり、図４７は入賞装置４００の要部を後方から見た分解斜視図であり、図４８は第１駆動機構部４６４を前方から見た分解斜視図であり、図４９は第１駆動機構部４６４を後方から見た分解斜視図であり、図５０はステージ５２０の段差発生状態での姿勢変更機構部４０９の分解斜視図であり、図５１はステージ５２０の段差非発生状態での姿勢変更機構部４０９の分解斜視図であり、図５２はステージ５２０の段差発生状態での姿勢変更機構部４０９の側面図であり、図５３はステージ５２０の段差非発生状態での姿勢変更機構部４０９の側面図である。
【０２４９】
図４４〜図４７に示すように、入賞装置４００は、大別すると、前面側部材５００と中間枠体５１０とステージ５２０と第２影響部材４０４と背面側部材５３０とを備えている。
【０２５０】
前面側部材５００は、入賞装置４００の前面側に位置する部材（枠体）であって、羽根４０２や奥行き通路部４７１の一部や第２入球検出部４３１などを備えたものである。
【０２５１】
中間枠体５１０は、前述した誘導案内通路４１０の主要部を備えたものであり、誘導案内通路４１０の分岐通路部４７２と垂下通路部４７３の一部などを備えたものである。
【０２５２】
ステージ５２０は、２個の分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂと姿勢変更機構部４０９と保持機構部６１０とを備えている。保持機構部６１０は、隣接する分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂ間の段差５３１の解除により開放出力された遊技球Ｂのうちで第２入球部４３０の入口に至った遊技球Ｂを当該入口で一時的に保持するものである。
【０２５３】
図４４，図４５に示すように、保持機構部６１０は、駆動信号のオンオフにより可動片６１２を前後させるソレノイド６１１と、一端側に可動片６１２の先端側が取り付けられ、他端側に遊技球Ｂを載置するための舌片部６１４が取り付けられ、中央箇所を回転軸として軸支された棒状体６１３と、を備えている。保持機構部６１０は、ソレノイド６１１に駆動信号（例えばオフ信号）を入力すると可動片６１２が前方向に突出した状態となり、中央箇所を回転軸として軸支された棒状体６１３の一端側が前方向に押し出されるとともに他端側が後方向に引き戻される（要するに棒状体６１３が回動する）ことで、舌片部６１４が引き戻された状態となり、当該舌片部６１４が第２入球部４３０の入口に存在しない状態となり、このときに遊技球Ｂが第２入球部４３０の入口に入球されると、当該舌片部６１４で遊技球Ｂが保持されることなく入球されることになる。これに対して、保持機構部６１０は、ソレノイド６１１に駆動信号（例えばオン信号）を入力すると可動片６１２が後方向に引き戻された状態となり、中央箇所を回転軸として軸支された棒状体６１３の一端側が後方向に引き戻されるとともに他端側が前方向に突き出される（要するに棒状体６１３が回動する）ことで、舌片部６１４が押し出された状態となり、当該舌片部６１４が第２入球部４３０の入口に存在する状態となり、このときに遊技球Ｂが第２入球部４３０の入口に入球されると、当該舌片部６１４で遊技球Ｂが保持される。
【０２５４】
背面側部材５３０は、第２影響部材４０４が取り付けられ、かつ、中間枠体５１０と組み合わされる第１裏面側部材６２０と、この第１裏面側部材６２０の背後に取り付けられる第２裏面側部材６３０と、この第２裏面側部材６３０の背後に取り付けられる第３裏面側部材６４０と、この第３裏面側部材６４０の背後に取り付けられる第４裏面側部材６５０と、を備えている。
【０２５５】
第１駆動機構部４６４は、第１裏面側部材６２０と第２裏面側部材６３０と第３裏面側部材６４０とを備えている。第１駆動機構部４６４の構成を説明する前に、まず第２影響部材４０４の構成について詳細に説明することにする。
【０２５６】
第２影響部材４０４（カヌー部材）は、その基端部４０４ａに設けられた支持軸６６０（図４８参照）に対して、その先端部４０４ｂ（カヌー部材の先端部４０４ｂ）が回動自在で、かつ、支持軸６６０の軸方向に上下動自在となっている。つまり、第２影響部材４０４（カヌー部材）の基端部４０４ａには、支持軸６６０と、この支持軸６６０の軸周りに回動可能に取り付けられた第１連結部材６６１と、が設けられ、第２影響部材４０４（カヌー部材）の基端部４０４ａが第１連結部材６６１に連結されている。第１連結部材６６１は、支持軸６６０から第２影響部材４０４（カヌー部材）の舳先に向かう方向（舳先方向）とは反対方向に突出する第１突出棒６６２を備えている。つまり、第１突出棒６６２の方向を変更すれば第２影響部材４０４の舳先方向が変更されるようになっている。さらに、この支持軸６６０の第１連結部材６６１よりも上方位置には、第２連結部材６６３が当該支持軸６６０に対して回動可能に取り付けられており、第２連結部材６６３には、オール（ボートの櫂）を手にした人物を象った飾り部材６６４が取り付けられている。第２連結部材６６３は、支持軸６６０から飾り部材６６４に向かう方向（前面方向）とは反対方向に突出する第２突出棒６６５を備えている。つまり、第２突出棒６６５の方向を変更すれば飾り部材６６４の向きが変更されるようになっている。
【０２５７】
図４６に示すように、第１裏面側部材６２０は、第２影響部材４０４の支持軸６６０（図４８参照）をその両端で軸支する軸受け部６２１を上下２箇所に備えており、第２影響部材４０４の支持軸６６０を垂設状態で支持するようになっている。具体的には、上側の軸受け部６２１は支持軸６６０の上端が挿入される挿込孔（図示省略）となっており、下側の軸受け部６２１は支持軸６６０の下端側が入れられる切欠き部６２２となっており、第２影響部材４０４の支持軸６６０を上下の軸受け部６２１に取り付けた状態で下側の軸受け部６２１を固定部材６２３で固定することで、当該支持軸６６０が外れないようになっている。また、図４７に示すように、第１裏面側部材６２０には、第１突出棒６６２が突出可能で所定範囲の回動が可能なスペースの第１貫通部６２４と、第２突出棒６６５が突出可能で所定範囲の回動が可能なスペースの第２貫通部６２５とが設けられている。
【０２５８】
図４６，図４８に示すように、第２裏面側部材６３０は、その第１裏面側部材６２０と対向する側で第１突出棒６６２および第２突出棒６６５に対応する箇所に、両端に挿入孔６３１が形成され略中心箇所を回動軸として軸支された可動棒６３２を備えている。可動棒６３２の両端の挿入孔６３１には、第１突出棒６６２および第２突出棒６６５がそれぞれ挿入されるようになっている。可動棒６３２の裏面側には、第２裏面側部材６３０から突出する突出ピン６３３（図４７参照）が設けられており、第２裏面側部材６３０の突出ピン６３３に対応する箇所には、略円弧状の溝孔部（図示省略）が形成されており、可動棒６３２の突出ピン６３３が第２裏面側部材６３０の略円弧状の溝孔部（図示省略）から突出した状態となっている。図４７に示すように、第２裏面側部材６３０の裏面側には、可動棒６３２の突出ピン６３３を案内するための案内溝部６３４が形成された、第２裏面側部材６３０の裏面側に取り付けられる上下可動板６３５が備えられている。上下可動板６３５の案内溝部６３４は、例えば、高さ３３ｍｍ程度とし底辺３ｍｍ程度とする三角形の斜辺を溝部としたものであってその溝部が段々と変化するような形状となっている。つまり、上下可動板６３５の案内溝部６３４は、上部から６ｍｍ程度垂下する第１直下案内溝部と、この第１直下案内溝部に連通されやや右下方向（僅かに斜め方向）に６ｍｍ程度進む第１傾斜案内溝部と、この第１傾斜案内溝部に連通され６ｍｍ程度垂下する第２直下案内溝部と、この第２直下案内溝部に連通されやや右下方向（僅かに斜め方向）に６ｍｍ程度進む第２傾斜案内溝部と、この第２傾斜案内溝部に連通され６ｍｍ程度垂下する第３直下案内溝部とからなるものである。さらに、上下可動板６３５の第３裏面側部材６４０と対向する側には、横方向に形成された横方向案内溝部６３６が形成されている。
【０２５９】
図４８に示すように、第３裏面側部材６４０は、第１アクチュエータ６４１と、この第１アクチュエータ６４１の回転軸に取り付けられた第１歯車６４２と、この第１歯車６４２に咬合された第２歯車６４３とを備えている。第２歯車６４３は、その第２裏面側部材６３０に対向する側には円板部６４４を有しており、この円板部６４４に上下可動板６３５の横方向案内溝部６３６に挿入される突起ピン６４５が形成されている。また、第２歯車６４３の回転軸には、当該第２歯車６４３の回転に伴って回転する半円板部６４６を備えている。第２影響部材４０４を水平方向に第１の周期で往復移動させる場合には、第１アクチュエータ６４１の回転軸を回転させることで、第１アクチュエータ６４１の回転軸の回転運動が第１歯車６４２を介して第２歯車６４３に伝達されて回転することになり、第２歯車６４３の突起ピン６４５が円形軌道に回転運動することになる。第２歯車６４３の突起ピン６４５の円形軌道の回転運動は、上下可動板６３５の上下方向の往復移動に変換され、上下可動板６３５の上下方向の往復移動は、可動棒６３２の回動軸を軸心に当該可動棒６３２の上部が円弧方向に往復移動するとともに当該可動棒６３２の下部が円弧方向に往復移動する。つまり、可動棒６３２の上部が円弧経路の左側に位置するときには、可動棒６３２の下部が円弧経路の右側に位置することになる。
【０２６０】
可動棒６３２の上部の円弧方向の往復移動は、第２突出棒６６５に水平方向（左右方向）の往復移動として伝達される。それは、可動棒６３２の挿入孔６３１が第２突出棒６６５よりも大きくしているので、第２突出棒６６５を円弧に往復移動させる際の上下方向の移動成分が伝達されず反映されないようになっており、オール（ボートの櫂）を手にした人物を象った飾り部材６６４が水平方向（左右方向）に往復移動するようになっている。また、可動棒６３２の下部の円弧方向の往復移動は、第１突出棒６６２に水平方向（左右方向）の往復移動として伝達される。それは、可動棒６３２の挿入孔６３１が第１突出棒６６２よりも大きくしているので、第１突出棒６６２を円弧に往復移動させる際の上下方向の移動成分が伝達されず反映されないようになっており、第２影響部材４０４（カヌー部材）が水平方向（左右方向）に往復移動するようになっている。つまり、第２影響部材４０４（カヌー部材）および飾り部材６６４が水平方向（左右方向）に第１の周期で往復移動するようになっている。この第１の周期は、第３裏面側部材６４０の第１アクチュエータ６４１の回転軸の回転周期に依存している。また、上下可動板６３５の案内溝部６３４を前述の形状にすることで、第２影響部材４０４（カヌー部材）および飾り部材６６４は、一定速度で水平方向に往復移動するのではなく、最左位置、中央位置、最右位置に比較的長く存在し、それらの最左位置、中央位置、最右位置の間の位置には比較的短く存在する、つまり、最左位置と中央位置との間の移動速度と、中央位置と最右位置との間の移動速度とを速くするようにしている。
【０２６１】
なお、図４８に示すように、可動棒６３２の位置関係からわかるように、第２影響部材４０４（カヌー部材）が水平方向（左右方向）の左側に位置しているときは、それとは逆に、オール（ボートの櫂）を手にした人物を象った飾り部材６６４が水平方向（左右方向）の右側に位置するようになっている。それとは逆に、図４９に示すように、第２影響部材４０４（カヌー部材）が水平方向（左右方向）の右側に位置しているときは、オール（ボートの櫂）を手にした人物を象った飾り部材６６４が水平方向（左右方向）の左側に位置するようになっている。つまり、第２影響部材４０４（カヌー部材）と、オール（ボートの櫂）を手にした人物を象った飾り部材６６４とは逆の動きをするようになっている。
【０２６２】
なお、第３裏面側部材６４０は、その所定箇所に、半円板部６４６の回転位置を検出する光透過型の光検出器６４７（図４５参照）を備えている。半円板部６４６が光透過型の光検出器６４７に位置するときにはこの半円板部６４６により光検出器６４７での光が遮光され、それに応じた検出信号が出力され、半円板部６４６が光透過型の光検出器６４７に位置しないときにはこの半円板部６４６により光検出器６４７での光が遮光されることがなく、それに応じた検出信号が出力される。この光検出器６４７での検出信号に基づいて、第２影響部材４０４および飾り部材６６４が正面を向いた状態で停止させることができる。この場合には、第３裏面側部材６４０の第１アクチュエータ６４１の回転により第２歯車６４３の突起ピン６４５が当該第２歯車６４３の縦方向の中心に位置し、上下可動板６３５が上下方向の中心位置に位置し、可動棒６３２が垂直姿勢となり、第２影響部材４０４および飾り部材６６４が正面を向いた状態で停止することなる。
【０２６３】
続いて、姿勢変更機構部４０９について説明する。図５０，図５１に示すように、ステージ５２０は、２個の分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂと姿勢変更機構部４０９と保持機構部６１０（図４４，図４５参照）とを備えている。なお、保持機構部６１０については、図４４，図４５を用いて説明したため、ここでは２個の分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂと姿勢変更機構部４０９とについて詳細に説明する。したがって、図５０，図５１では、保持機構部６１０の図示を省略したステージ５２０、つまり２個の分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂと姿勢変更機構部４０９と取付枠体５４１を図示している。
【０２６４】
取付枠体５４１は、２個の分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂと姿勢変更機構部４０９と保持機構部６１０（図示省略）とが取り付けられるものであり、正面側，裏面側および上部側が開放された、正面視で略Ｕの字形状の枠体としている。つまり、両側壁５４１ａと底部５４１ｂとを備えた枠体としている。
【０２６５】
図５０，図５１に示すように、２個の分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂは、上流側の分割傾斜面４０８ａと下流側の分割傾斜面４０８ｂとして、その傾斜方向に並べられている。下流側の分割傾斜面４０８ｂは、その下流側に近い箇所で側面の２箇所に貫通孔が形成されており、さらに、正面視で左側面にはその側面方向に延出した延出部５４２を備え、この延出部５４２には当該延出部５４２の先端側から起端側に斜め方向に切り欠かれた切り欠き部５４３を備えている。取付枠体５４１の両側壁５４１ａでの正面側に近い箇所には、貫通孔がそれぞれ形成されており、取付枠体５４１の両側壁５４１ａでの正面側に近い貫通孔および下流側の分割傾斜面４０８ｂの下流側に近い２箇所の貫通孔に、支持ピン５４４を挿入し、この支持ピン５４４の両端を固定部材５４５で固定する。こうすることで、下流側の分割傾斜面４０８ｂは、その横方向（幅方向）に挿入された支持ピン５４４で取付枠体５４１に軸支された状態となる。
【０２６６】
次に、上流側の分割傾斜面４０８ａは、その流下方向の略中央箇所で側面の２箇所に貫通孔が形成されており、さらに、正面視で左側面にはその側面方向に延出した延出部５４２を備え、この延出部５４２には当該延出部５４２の先端側から起端側に斜め方向に切り欠かれた切り欠き部５４３を備えている。取付枠体５４１の両側壁５４１ａでの正面側から離れた箇所には、貫通孔がそれぞれ形成されており、取付枠体５４１の両側壁５４１ａでの正面側から離れた貫通孔および上流側の分割傾斜面４０８ａの側面の２箇所の貫通孔に、支持ピン５４４を挿入し、この支持ピン５４４の両端を固定部材５４５で固定する。こうすることで、上流側の分割傾斜面４０８ａは、その横方向（幅方向）に挿入された支持ピン５４４で取付枠体５４１に軸支された状態となる。
【０２６７】
姿勢変更機構部４０９は、上流側の分割傾斜面４０８ａの下流側の端部よりも下流側の分割傾斜面４０８ｂの上流側の端部を高くした、遊技球Ｂを停留させる段差５３１を形成するように、それらの分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂの傾斜姿勢を変更するものである。具体的には、姿勢変更機構部４０９は、２個の分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂに連結される単一のリンク部材５４６と、このリンク部材５４６を第１状態と第２状態とに変移可能に駆動するリンク部材駆動装置５４７と、を備え、リンク部材駆動装置５４７を動作させてリンク部材５４６を第１状態に変移させることで、隣接する分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂ間に段差５３１を生じさせないようにし、リンク部材駆動装置５４７を動作させてリンク部材５４６を第２状態に変移させることで、隣接する分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂ間に段差５３１を生じさせるようにするものである。
【０２６８】
リンク部材駆動装置５４７は、第２アクチュエータ５４８と、この第２アクチュエータ５４８の回動軸に取り付けられた接続部５４９とを備えている。この接続部５４９は、第２アクチュエータ５４８の回動軸を軸心として回転する半円形状の回動位置検出板５４９ａを有するものであり、当該回動軸の軸心方向に突出するとともに当該軸心とは偏心した円筒部５４９ｂを備えている。
【０２６９】
リンク部材５４６は、図５２，図５３に示すように、その基端部が、第２アクチュエータ５４８が取り付けられている被取付部材５７０に軸支され、その略中央箇所に開口部５４６ａが形成され、その先端側およびそれよりも中央寄りの２箇所に開口部５４６ａが形成されたものである。
【０２７０】
リンク部材５４６の２箇所の開口部５４６ａは、各分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂの切り欠き部５４３にそれぞれ嵌入されており、第２アクチュエータ５４８の回動軸に取り付けられた接続部５４９の円筒部５４９ｂは、リンク部材５４６の開口部５４６ａに挿入されている。
【０２７１】
上流側の分割傾斜面４０８ａと下流側の分割傾斜面４０８ｂとの間に段差５３１を周期的に発生させる場合には、第２アクチュエータ５４８の回動軸を回転させることで、第２アクチュエータ５４８の回動軸の回転運動が接続部５４９の円筒部５４９ｂを介してリンク部材５４６に伝達されることになり、第２アクチュエータ５４８の回動軸の回転運動が、当該回動軸に対して偏心された位置に設けられた円筒部５４９ｂおよびリンク部材５４６の開口部５４６ａにより、リンク部材５４６を基端側を軸としてその先端側が上下方向に揺動する揺動往復運動に変換され、リンク部材５４６の先端側の上下方向への揺動往復運動が各分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂの切り欠き部５４３を介して伝達され、下流側の分割傾斜面４０８ｂの上流側端部が上昇するとともに上流側の分割傾斜面４０８ａの下流側端部が下降して分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂ間に段差５３１が生じた状態となったり、それとは逆に、下流側の分割傾斜面４０８ｂの上流側端部が下降するとともに上流側の分割傾斜面４０８ａの下流側端部が上昇して分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂ間に段差５３１が生じない状態となったりすることが、第１の周期とは異なる第２の周期で繰り返し行われる。
【０２７２】
図５２に示すように、第２アクチュエータ５４８の回動軸が回転して、この回動軸に設けられた接続部５４９の偏心位置にある円筒部５４９ｂが下側に位置すると、リンク部材５４６の先端側が上昇した位置となり、リンク部材５４６の２箇所の開口部５４６ａが分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂの切り欠き部５４３にそれぞれ奥まで入り込み、この開口部５４６ａが切り欠き部５４３の奥まで入り込むことでそれぞれの分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂがさらに傾斜した姿勢となり、隣接する分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂ間で段差５３１が生じた状態となる。
【０２７３】
それとは逆に、図５３に示すように、第２アクチュエータ５４８の回動軸が回転して、この回動軸に設けられた接続部５４９の偏心位置にある円筒部５４９ｂが上側に位置すると、リンク部材５４６の先端側が下降した位置となり、リンク部材５４６の２箇所の開口部５４６ａが分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂの切り欠き部５４３の入口側に戻った状態となり、この開口部５４６ａが切り欠き部５４３の入口側に戻ることでそれぞれの分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂの傾斜姿勢が弱まり、隣接する分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂ間で段差５３１が生じない状態となる。本明細書で言う「段差」とは、隣接する分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂ間で遊技球Ｂを停留させるためのものを意味するので、図５２に示す隣接する分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂ間での段差５３１が該当するが、図５３に示すような遊技球Ｂの停留を生じさせない隣接する分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂ間での段差、つまり、遊技球Ｂが停留せずに流下可能となっているような段差は該当しない。
【０２７４】
なお、図５２，図５３に示すように、被取付部材５７０は、その所定箇所に、半円形状の回動位置検出板５４９ａの回転位置を検出する光透過型の光検出器６７１を備えている。回動位置検出板５４９ａが光透過型の光検出器６７１に位置するときにはこの回動位置検出板５４９ａにより光検出器６７１での光が遮光され、それに応じた検出信号が出力され、回動位置検出板５４９ａが光透過型の光検出器６７１に位置しないときにはこの回動位置検出板５４９ａにより光検出器６７１での光が遮光されることがなく、それに応じた検出信号が出力される。この光検出器６７１での検出信号に基づいて、図５２に示すような隣接する分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂ間に段差５３１を生じさせた状態でこれらの分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂを停止させた状態を維持したり、図５３に示すような隣接する分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂ間に段差５３１を生じさせない状態でこれらの分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂを停止させた状態を維持したりすることができる。
【０２７５】
図５２に示すように、隣接する分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂ間の段差５３１で停留された遊技球Ｂの増加によって、当該段差５３１が大きくなるように分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂの傾斜姿勢に遊びを持たせている。具体的には、上流側の分割傾斜面４０８ａの下流側に停留される遊技球Ｂが増加すると、その重みでさらに上流側の分割傾斜面４０８ａが傾斜するようにしている。
【０２７６】
続いて、第２駆動機構部４６５について説明する。第２駆動機構部４６５は、駆動信号のオンオフにより可動片を前後させるソレノイドと、可動片の先端側に取り付けられ、他端側が第２影響部材４０４（カヌー部材）の下面に取り付けられている棒状体とにより構成されている。第２駆動機構部４６５は、ステージ５２０の分割傾斜面４０８ａ側に備えられ、ソレノイドの可動片は、第２影響部材４０４（カヌー部材）がある上側に向けられた状態である。第２駆動機構部４６５は、ソレノイドに駆動信号（例えばオフ信号）を入力すると可動片が上方向に突出した状態となり、棒状体の一端側が上方向に押し上げられるとともに他端側が第２影響部材４０４（カヌー部材）の下面を押し上げられる。また、ソレノイドに駆動信号（例えばオン信号）を入力すると可動片が下方向に引っ込んだ状態となり、棒状体の一端側が下方向に下がるとともに他端側が第２影響部材４０４（カヌー部材）の下面が下がる。つまり、ソレノイドの可動片を動作させることにより、第２影響部材４０４（カヌー部材）を上下方向に動作させることができる。
【０２７７】
したがって、第１駆動機構部４６４が入賞装置４００の第２影響部材４０４（カヌー部材）および飾り部材６６４の水平方向の往復移動を行い、第２駆動機構部４６５が第２影響部材４０４（カヌー部材）が上下方向の往復移動を行い、姿勢変更機構部４０９により分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂを動作させることを同時にできる。
【０２７８】
なお、中間枠体５１０は、図４６，図４７に示すように、その開口部４７４のやや下側に、正面視で左右２箇所に前後方向（奥行き方向）に延びた案内溝５９１が形成されている。ステージ５２０は、ユニット化されたものとなっており、図５０，図５１に示すように、取付枠体５４１の両側壁５４１ａの上部に、中間枠体５１０の案内溝５９１に嵌入可能な鍔部５４１ｃを備えている。中間枠体５１０の案内溝５９１にステージ５２０の鍔部５４１ｃを嵌入させるようにすることでステージ５２０を中間枠体５１０に取り付けることができ、逆に、中間枠体５１０の案内溝５９１からステージ５２０の鍔部５４１ｃを引き戻すようにすることでステージ５２０を中間枠体５１０から取り外すことができる。つまり、ステージ５２０を中間枠体５１０に容易に着脱することができる。
【０２７９】
次に、遊技球Ｂが図５０に示すような位置にある場合は、分割傾斜面４０８ｂの案内溝４１２に沿って流下し、第２入球部４３０に入球することが多くなっている。この第２入球部４３０の内部には、第２入球検出部４３１（例えば、透過型近接センサ）が備えられ、第２入球部４３０に遊技球Ｂが入球したことを検出する。この検出に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態の発生の契機となる。例えば、第２入球検出部４３１での検出に基づいて、遊技者が多くの賞球を得ることができる大当たり状態に移行するための権利を得ることができる。また、第２入球検出部４３１は、遊技球Ｂを検出したことを示す第２入球検出信号を特別遊技状態決定部４７０に出力する。なお、上述した第２入球部４３０は、本発明における特定入球手段に相当する。
【０２８０】
次に、図４１に示すように、特別遊技状態決定部４７０は、第２入球検出部４３１からの第２入球検出信号と第３入球検出部４４１からの第３入球検出信号とを入力することが可能な構成になっており、第２入球検出信号の入力後に第３入球検出信号が入力された場合に、入賞装置４００の羽根４０２の開閉動作が行われ、遊技球Ｂを入賞させることで、遊技者が多くの賞球を得ることができる特別遊技状態を開始することを決定する。また、特別遊技状態決定部４７０は、特別遊技状態を開始することを決定した場合に、羽根４０２が所定の動作を行うように羽根駆動装置４４２が制御され、例えば、羽根開閉動作を所定数（ラウンド数）、例えば、１６回繰り返し、１回の羽根開閉動作の開状態が所定時間（例えば、３０秒）または、入賞された遊技球Ｂが所定個数（例えば、１０個）に達するまで行われる状態であり、遊技者は、入賞させた遊技球Ｂの数により多くの賞球を得ることができ、遊技者は遊技に面白味を感じることができる遊技状態が実行される。
【０２８１】
さらに、入賞装置４００の前面側には、図３９，図４０に示すように、識別情報変動表示を行う第１図柄表示部４１４が配設されている。また、第１図柄表示部４１４の背面側に転動面と第２影響部材４０４とが配設されている。第１図柄表示部４１４は、例えば有機ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）ディスプレイが挙げられる。この有機ＥＬディスプレイは、識別情報（第１図柄）などを表示する状態と、少なくとも一部の画面領域を透明状態（裏側にあるものが見える状態）との２つの状態を設定できる構成となっている。入賞装置４００が遊技球Ｂを入賞可能である場合、第１図柄表示部４１４は、識別情報変動表示の表示領域を縮小または消滅させ、転動面と第２影響部材４０４とを透過視認可能な状態とする。
【０２８２】
次に、本発明のパチンコ機１０の主制御装置２６１，表示制御装置４５などの要部構成について、図４２を用いて説明する。
【０２８３】
主制御装置２６１は、所定の識別情報の変動表示演出を抽選決定し、この変動表示演出を行うことを指示する制御信号を表示制御装置４５に出力する機能を備えている。表示制御装置４５は、主制御装置２６１からの制御信号に基づいて所定の識別情報の変動表示演出を指示する制御信号を第１図柄表示装置４２に出力する機能を備えている。第１図柄表示装置４２は、表示制御装置４５からの制御信号に基づいて所定の表示行う機能を備えている。音声ランプ制御装置２６２は、表示制御装置４５からの指示に基づいて、音声およびランプを制御する機能を備えている。
【０２８４】
次に、主制御装置２６１の詳細な構成について、図４１を用いて説明する。主制御装置２６１は、第１入球検出部４２１で遊技球Ｂが検出されたことに基づいて、第１図柄表示部４１４に表示する識別情報を抽選する抽選部４５０と、この抽選部４５０で抽選結果が所定の有利な結果であった場合に、第１図柄表示部４１４で識別情報が変動表示され、その後に変動停止された識別情報の表示態様に応じて、分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂと第２影響部材４０４との動作制御を行う影響部材制御部４６０とを備えている。
【０２８５】
抽選部４５０は、第１図柄表示部４１４での図柄の変動表示結果を予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に、入賞装置４００に遊技球Ｂが入賞可能である入賞可能状態にさせる機能を有するものである。つまり、主制御装置２６１は、０〜６７６までの値をとり得る大当たり乱数カウンタＣ１（入賞可能状態にさせるか否かを決定するための第１乱数群）の値（第１乱数）に基づいて入賞可能状態を発生させているのである。
【０２８６】
具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当たり乱数カウンタＣ１である第１乱数発生部（第１乱数発生機能）を有している。主制御装置２６１のＲＡＭ５０３は、第１の始動口３３に遊技球Ｂが入賞する毎に、大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶する保留球格納エリアである大当たり乱数カウンタバッファ（第１乱数記憶部）を備えている。また、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、この保留球格納エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が入賞可能状態値であるか否かを決定する第１決定部（決定機能）も有している。
【０２８７】
なお、遊技球Ｂが第１入球部４２０に入球（入賞）し、この第１入球部４２０に設けられた第１入球検出部４２１で入賞検出がされたタイミングで、第１乱数発生部での大当たり乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）がＲＡＭ５０３の保留球格納エリア（第１乱数記憶部）に記憶されるようになっている。第１決定部は、第１乱数記憶部に記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）が１０個の値「６７，１３１，１９９，２８９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」であれば「入賞可能状態になる」と決定し、そうでなければ「入賞可能状態にならない」と決定する。上述の第１乱数発生部，第１決定部は、ＣＰＵ５０１に所定のプログラムを実行させることで実現されている。なお、抽選部４５０は、第１乱数発生部，第１乱数記憶部，第１決定部により構成される。
【０２８８】
そして、ＣＰＵ５０１で大当たり乱数カウンタＣ１の値が入賞可能状態値であると決定した場合には、羽根駆動装置４４２に入賞可能状態とするための信号が出力される。羽根駆動装置４４２は、羽根４０２が入賞可能な開状態と、入賞不可能な閉状態とを繰り返し動作を実行させるように駆動する。例えば、羽根駆動装置４４２は、羽根４０２を閉状態から開状態にさせ、開状態を６秒間保持させ、閉状態に戻る動作を行うよう駆動する。この羽根４０２が開状態の場合に遊技球Ｂが入賞（入球）することができる状態となる。なお、上述した抽選部４５０は、本発明における抽選手段に相当する。
【０２８９】
影響部材制御部４６０は、識別情報の表示態様としての複数種類の識別情報の最終表示態様ごとに、第２影響部材４０４と分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂの姿勢状態をそれぞれ対応付けて記憶している姿勢状態記憶部４６２と、抽選部４５０での抽選結果が所定の有利な結果であった場合に、識別情報の最終表示態様に基づいて、対応する第２影響部材４０４と分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂの所定の姿勢状態を姿勢状態記憶部４６２から選択する選択部４６１と、選択部４６１で選択された姿勢状態となるように第２影響部材４０４と分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂを駆動する駆動装置４６３とを備えている。ただし、駆動装置４６３は遊技盤３０に備えられている。
【０２９０】
また、影響部材制御部４６０は、抽選部４５０での抽選結果が所定の有利な結果である大当たり乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）が１０個の値「６７，１３１，１９９，２８９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」場合に、第１図柄表示部４１４での識別情報の表示態様に応じて、第２影響部材４０４と分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂとを所定の姿勢状態となるように動作制御する。例えば、この大当たり乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）である１０個の値が第１図柄表示部４１４での識別情報の表示態様が３つの数字が揃っている「０００」〜「９９９」に対応されるように表示され、姿勢状態記憶部４６２は、識別情報の表示態様が遊技者にとって有利な表示態様である「０００」〜「９９９」の表示に対して、第２入球部４３０へ入球し易い第２影響部材４０４の動作（姿勢状態）を対応付けて記憶している。例えば、後述する図５４に示すような姿勢状態が記憶されている。これらが記憶された姿勢状態記憶部４６２から選択部４６１により所定の姿勢状態を選択し、この姿勢状態になるように駆動装置４６３により、第２影響部材４０４と分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂが駆動される。
【０２９１】
ここで、図５４〜図６０を用いて、第１図柄表示部４１４での識別情報の表示態様に応じて行われる、第２影響部材４０４と分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂの動作（姿勢状態）について説明する。図５４は識別情報の表示態様に応じた第２影響部材４０４と分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂとの姿勢状態を示す説明図であり、図５５は識別情報の表示態様が「７７７」である場合の第２影響部材４０４と分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂとの姿勢状態を示す斜視図であり、図５６は識別情報の表示態様が「７７７」である場合の第２影響部材４０４と分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂとの姿勢状態を示す正面図であり、図５７は識別情報の表示態様が「０００」である場合の第２影響部材４０４と分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂとの姿勢状態を示す斜視図であり、図５８は識別情報の表示態様が「０００」である場合の第２影響部材４０４と分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂとの姿勢状態を示す正面図であり、図５９は識別情報の表示態様が「６６６」である場合の第２影響部材４０４と分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂとの姿勢状態を示す斜視図であり、図６０は識別情報の表示態様が「６６６」である場合の第２影響部材４０４と分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂとの姿勢状態を示す正面図である。
【０２９２】
図５４には、左端欄の列（縦の並び）には、「１」〜「１０」までの番号が記載され、識別情報と、第２影響部材４０４と分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂとの関係が１０通りあることが示され、ここでは、代表的な例として、番号「１」，番号「５」，番号「９」での第１図柄表示部４１４での識別情報の表示態様に応じて行われる、第２影響部材４０４と分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂの動作（姿勢状態）について説明する。
【０２９３】
まず、図５４に示す、番号「１」の行（横の並び）について説明する。番号「１」の行には、識別情報を示す「７７７」，分割傾斜面の状態を示す「通常」，第２影響部材４０４の上下動作状態を示す「下固定」，第２影響部材４０４の左右動作状態を示す「中央固定」が記載され、第１図柄表示部４１４での識別情報の表示態様が「７７７」である場合に、分割傾斜面の状態は、通常状態であり、第２影響部材４０４の上下動作状態は、下固定であり、左右動作状態は、中央固定であることを示す。また、図５４に示す、番号「１」の行に記載の状態は、図５５で示す入賞装置４００の斜視図および図５６で示す入賞装置４００の正面図とに対応されている。
【０２９４】
ここで、分割傾斜面の「通常」とは、図５５に示すように、分割傾斜面４０８ａと分割傾斜面４０８ｂとが平行な状態であり段差５３１が無いことを示す。また、分割傾斜面４０８ａ上には、第１影響部材４０３が固定されているため、分割傾斜面４０８ａの動作状態に伴って、第１影響部材４０３の動作状態も変化する。
【０２９５】
また、第２影響部材４０４の上下動作状態を示す「下固定」とは、第２影響部材４０４の先端部４０４ｂ（カヌー部分）の上下動作において、下に固定されている状態、つまり、図５６に示すように、第２影響部材４０４の先端部４０４ｂ（カヌー部分）が分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂに対して平行な状態である。
【０２９６】
また、第２影響部材４０４の左右動作状態を示す「中央固定」とは、第２影響部材４０４の先端部４０４ｂ（カヌー部分）の左右動作において、中央に固定されている状態、つまり、図５６に示すように、第２影響部材４０４の先端部４０４ｂ（カヌー部分）が入賞装置４００に対して正面を向いている状態である。
【０２９７】
上述した図５４に示す、番号「１」での状態である図５５および図５６で示す状態である場合は、入賞装置４００に入賞した遊技球Ｂが第１影響部材４０３を通過し、第２影響部材４０４の窪み部４０５に載る可能性が高い状態となっている。また、この状態の場合は、窪み部４０５から遊技球Ｂが流下溝４０６に沿って流下され、さらに、分割傾斜面４０８ｂの案内溝４１２を通過後に第２入球部４３０に入球し、遊技者が多くの賞球を得ることができる大当たり状態に移行するための権利を得ることができる可能性が高くなっている。
【０２９８】
次に、図５４に示す、番号「５」の行について説明する。番号「５」の行には、識別情報を示す「０００」，分割傾斜面の状態を示す「通常」，第２影響部材４０４の上下動作状態を示す「上固定」，第２影響部材４０４の左右動作状態を示す「左右動作」が記載され、第１図柄表示部４１４での識別情報の表示態様が「０００」である場合に、分割傾斜面の状態は、通常状態であり、第２影響部材４０４の上下動作状態は、上固定であり、左右動作状態は、左右動作していることを示す。また、図５４に示す、番号「５」の行に記載の状態は、図５７で示す入賞装置４００の斜視図および図５８で示す入賞装置４００の正面図とに対応されている。
【０２９９】
ここで、第２影響部材４０４の上下動作状態を示す「上固定」とは、第２影響部材４０４の先端部４０４ｂ（カヌー部分）の上下動作において、上に固定されている状態、つまり、図５７，図５８に示すように、第２影響部材４０４の先端部４０４ｂ（カヌー部分）が分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂに対して上に傾いている状態である。
【０３００】
また、第２影響部材４０４の左右動作状態を示す「左右動作」とは、第２影響部材４０４の先端部４０４ｂ（カヌー部分）が左右に動作されている状態であり、図５８では、第２影響部材４０４の先端部４０４ｂ（カヌー部分）が入賞装置４００に対して左側を向いている状態を図示している。
【０３０１】
上述した図５４に示す、番号「５」での状態である図５７および図５８で示す状態である場合は、第２影響部材４０４の先端部４０４ｂ（カヌー部分）が左右に動作されている状態であるために、入賞装置４００に入賞した遊技球Ｂは、第１影響部材４０３を通過後に、第２影響部材４０４の先端部４０４ｂ（カヌー部分）に当たるなどして、分割傾斜面４０８ｂの案内溝４１２を通過することが難しい状態になっている。つまり、第２入球部４３０に入球し、遊技者が多くの賞球を得ることができる大当たり状態に移行するための権利を得ることができる可能性が低くなっている。
【０３０２】
次に、図５４に示す、番号「９」の行について説明する。番号「９」の行には、識別情報を示す「６６６」，分割傾斜面の状態を示す「前側」，第２影響部材４０４の上下動作状態を示す「上下動作」，第２影響部材４０４の左右動作状態を示す「左右動作」が記載され、第１図柄表示部４１４での識別情報の表示態様が「６６６」である場合に、分割傾斜面の状態は、前側状態であり、第２影響部材４０４の上下動作状態は、上下動作している状態であり、左右動作状態は、左右動作していることを示す。また、図５４に示す、番号「９」の行に記載の状態は、図５９で示す入賞装置４００の斜視図および図６０で示す入賞装置４００の正面図とに対応されている。
【０３０３】
ここで、分割傾斜面の「前側」とは、図５９に示すように、分割傾斜面４０８ａの下流側（第１図柄表示部４１４側）の端部よりも、当該分割傾斜面４０８ａの下流側に隣接する他方の分割傾斜面４０８ｂの上流側の端部を高くした、遊技球Ｂを停留させる段差５３１がある状態であることを示す。
【０３０４】
ここで、第２影響部材４０４の上下動作状態を示す「上下動作」とは、第２影響部材４０４の先端部４０４ｂ（カヌー部分）の上下動作において、上下に動作されている状態であり、図５９，図６０では、第２影響部材４０４の先端部４０４ｂ（カヌー部分）が分割傾斜面４０８ａに対して上に傾いた状態を図示している。
【０３０５】
また、第２影響部材４０４の左右動作状態を示す「左右動作」とは、第２影響部材４０４の先端部４０４ｂ（カヌー部分）の左右動作において、左右に動作されている状態であり、図６０では、第２影響部材４０４の先端部４０４ｂ（カヌー部分）が入賞装置４００に対して左側を向いている状態を図示している。
【０３０６】
上述した図５４に示す、番号「９」での状態である図５９および図６０で示す状態である場合は、第２影響部材４０４の先端部４０４ｂ（カヌー部分）が上下および左右に動作されている状態であるために、入賞装置４００に入賞した遊技球Ｂは、第１影響部材４０３を通過後に、第２影響部材４０４の先端部４０４ｂ（カヌー部分）に当たるなどして、分割傾斜面４０８ｂの案内溝４１２を通過することが難しい状態になっている。つまり、第２入球部４３０に入球し、遊技者が多くの賞球を得ることができる大当たり状態に移行するための権利を得ることができる可能性が低くなっている。
【０３０７】
したがって、第２影響部材４０４の複数種類（この実施例では、１０種類）の姿勢状態には、第２入球部４３０への入球し易さが異なるものを含み、第２影響部材４０４の複数種類の識別情報の表示態様は、遊技者にとって有利な表示態様が含まれている。また、姿勢状態記憶部４６２は、識別情報の表示態様が遊技者にとって有利な表示態様であることに対して、第２入球部４３０へ入球し易い第２影響部材４０４の姿勢状態を対応付けて記憶している。なお、上述した影響部材制御部４６０は、本発明における影響部材制御手段に相当する。上述した姿勢状態記憶部４６２は、本発明における姿勢状態記憶手段に相当する。上述した選択部４６１は、本発明における選択手段に相当する。
【０３０８】
主制御装置２６１は、上述した構成により第１図柄表示部４１４に表示すべき変動表示演出（変動パターン）を決定し、この変動パターンを第１図柄表示部４１４に表示演出させるための各種の指令であるコマンド（例えば、変動パターンコマンド，停止図柄コマンド，確定コマンドなど）を表示制御装置４５に送信する。具体的には、主制御装置２６１は、第１図柄の変動表示における変動の態様を指示する変動パターンをコード化した変動パターン指令としての変動パターンコマンドと、変動停止時の第１図柄を示す停止識別情報指令としての停止図柄コマンドとを表示制御装置４５に送信し、その後に、第１図柄を停止させるタイミングを示す識別情報確定指令としての確定コマンドを所定のタイミングで表示制御装置４５に送信する構成となっている。なお、図３８，図４０では、変動表示演出として、図柄である数字を表示している。
【０３０９】
表示制御装置４５は、主制御装置２６１からの各種コマンドの指示の基づいて、主制御装置２６１で決定された、表示演出を第１図柄表示部４１４に表示するように表示制御する。具体的には、表示制御装置４５は、主制御装置２６１からのコマンドを受信し、第１図柄表示部４１４での第１図柄の変動表示を開始させ、主制御装置２６１で決定された変動パターンを変動表示させるように第１図柄表示部４１４を表示制御する。その後、確定コマンドを受信すると、停止図柄コマンドにより指示された停止図柄で変動表示を確定停止するように制御する構成となっている。
【０３１０】
第１図柄表示部４１４について説明する。第１図柄表示部４１４は、始動条件成立に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを示す所定の変動表示演出（変動パターン）を表示するものである。具体的には、主制御装置２６１からのコマンドを表示制御装置４５が受信し、表示制御装置４５から第１図柄表示装置４２での第１図柄の変動表示を開始させる指示を受けた場合に、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを示す所定の変動表示演出を表示する構成となっている。なお、上述した第１図柄表示部４１４は、本発明における識別情報表示手段に相当する。
【０３１１】
ここで、上述した構成に基づいて、入賞装置４００の羽根が開状態になってから入賞装置４００内の遊技球Ｂが排出されるまでの入賞装置４００の処理である電動役物処理の流れについて、図６１〜図６３を用いて説明する。図６１〜図６３は、電動役物処理を説明するフローチャートである。
【０３１２】
図６１において、まずステップＳ１３０１では、電動役物が作動中であるか否かを判別する。電動役物が作動中とは、入賞装置４００を構成する羽根４０２、第２影響部材４０４、分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂなどが作動している状態を示し、電動役物が作動中である場合、ステップＳ１３０２に進む。電動役物が作動中でない場合、電動役物処理を終了し、特別遊技処理を行うステップＳ２０７に進む。
【０３１３】
ステップＳ１３０２では、入賞装置４００の羽根４０２が開状態か否かを判別する。なお、図６１に示す「入賞口」とは、入賞装置４００の羽根４０２が開閉動作することにより生じる、遊技球Ｂが入賞（入球）可能、または入賞不可能となる入賞口を示す。また、入賞装置４００の羽根４０２は、以下のような遊技の流れで開（開放）状態となる。
【０３１４】
遊技者は、図１に示すように、遊技球発射装置３８の遊技球発射ハンドル１８を回転操作することにより、遊技球Ｂを発射させる。発射された遊技球Ｂは、図３８に示すように、レールユニット５０を通り、さらにレールユニット５０の出口から出力され、遊技領域に到達する。この遊技領域に到達した遊技球Ｂのうち、種々の経路をたどり第１入球部４２０に入球するものがある。この第１入球部４２０に入球した遊技球Ｂは、第１入球検出部４２１で検出され、主制御装置２６１の抽選部４５０で入賞装置４００の羽根４０２を動作させるか否かを抽選する。抽選部４５０での抽選の結果として表示される、第１図柄表示部４１４での識別情報が「０００」〜「９９９」である場合に、入賞装置４００の羽根４０２を入球可能な開状態に動作する。
【０３１５】
このステップＳ１３０２で、入賞装置４００の羽根４０２が開状態であると判別されると、ステップＳ１３０３に進む。また、入賞装置４００の羽根４０２が閉状態であると判別されると、図６１に示すステップＳ１３０６に進む。
【０３１６】
ステップＳ１３０３では、入賞装置４００の羽根４０２が開状態である時間が規定時間を経過したか否かを判別する。入賞装置４００は、規定時間内であれば、遊技球Ｂを入賞させることが可能である。例えば、この規定時間を６秒とし、羽根４０２の開状態が６秒経過した場合、入賞装置４００にこれ以上遊技球Ｂを入賞させることはできず、ステップＳ１３０５に進む。また、羽根４０２が６秒未満開状態である場合、ステップＳ１３０４に進む。
【０３１７】
ステップＳ１３０４では、入賞装置４００に遊技球Ｂが規定入賞数入賞したか否かを判別する。ステップＳ１３０３で示した規定時間内で、入賞装置４００に入賞させることが可能な規定入賞数まで、入賞させることが可能である。例えば、この規定入賞数を５個とし、入賞した遊技球Ｂが５個である場合、ステップＳ１３０５に進む。また、入賞した遊技球Ｂが５個未満である場合、電動役物処理を終了し、特別遊技処理を行うステップＳ２０７に進む。
【０３１８】
ステップＳ１３０５では、入賞装置４００の羽根４０２が開状態である時間が規定時間を経過している、または入賞装置４００に遊技球Ｂが規定入賞数入賞している状態である場合に、入賞装置４００の羽根４０２が開状態から閉状態（入賞口を閉鎖）とする処理を行い、電動役物処理を終了し、特別遊技処理を行うステップＳ２０７に進む。なお、入賞装置４００の羽根４０２が開状態である時間が規定時間を経過している、または入賞装置４００に遊技球Ｂが規定入賞数入賞している状態になるまでは、入賞口は、開状態のままである。
【０３１９】
次に、図６２において、ステップＳ１３０６では、残存球処理時間が経過したか否かを判別する。ここで、残存球処理時間とは、入賞装置４００の羽根４０２が閉状態になってから、入賞装置４００に入賞された遊技球Ｂを入賞装置４００内から排出するために必要な処理の時間である。したがって、残存球処理時間の経過後は、入賞装置４００内に遊技球Ｂは存在しないことになる。残存球処理時間が経過していないと判別され場合、ステップＳ１３０７に進む。残存球処理時間が経過していると判別され場合、図６３に示すステップＳ１３１０に進む。
【０３２０】
ステップＳ１３０７では、停留球が解除されるタイミングである停留球解除タイミングであるか否かを判別する。この停留球解除は、残存時間処理時間内に行われるものであり、入賞装置４００の羽根４０２が閉状態になる直前に入賞した遊技球Ｂが、誘導案内通路４１０を通り、停留するまでの時間を考慮したタイミングとなっている。停留球解除タイミングである場合、ステップＳ１３０８に進む。停留球解除タイミングでない場合、電動役物処理を終了し、特別遊技処理を行うステップＳ２０７に進む。
【０３２１】
ステップＳ１３０８では、停留球を解除する。ここで、「停留球」とは、入賞装置４００の分割傾斜面４０８ａの下流側の端部よりも、当該分割傾斜面４０８ａの下流側に隣接する他方の分割傾斜面４０８ｂの上流側の端部を高くし、遊技球Ｂを停留させる段差５３１を形成し、この境界部分に遊技球Ｂを停留させた遊技球Ｂのことである。また、「停留球解除」とは、分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂにより形成された段差５３１をなくし、分割傾斜面４０８ａと分割傾斜面４０８ｂとが平行な状態になり、停留された遊技球Ｂが分割傾斜面４０８ｂ側へ流下することである。停留球を解除する処理後、ステップＳ１３０９に進む。
【０３２２】
ステップＳ１３０９では、特別装置作動領域の通過情報を記憶する。ここで、「特別装置作動領域の通過情報」とは、入賞装置４００の第２入球部４３０の第２入球検出部４３１に遊技球Ｂが通過したか否かの情報であり、この情報を記憶する。この処理後、電動役物処理を終了し、特別遊技処理を行うステップＳ２０７に進む。
【０３２３】
次に、図６３において、ステップＳ１３１０では、残存球処理時間が経過していることに基づいて、電動役物作動停止させ、ステップＳ１３１１に進む。
【０３２４】
ステップＳ１３１１では、特別装置が作動中か否かを判別する。ここで、「特別装置が作動中」とは、入賞装置４００の第２入球部４３０の第２入球検出部４３１に遊技球Ｂが通過し、特別遊技状態に移行するための権利を獲得した権利獲得状態であることを示す。特別装置が作動中である場合、電動役物処理を終了し、特別遊技処理を行うステップＳ２０７に進む。特別装置が作動中でない場合、ステップＳ１３１２に進む。
【０３２５】
ステップＳ１３１２では、特別装置作動領域を通過したか否かを判別する。ここでは、権利獲得状態ではない状態において、入賞装置４００の第２入球部４３０の第２入球検出部４３１に遊技球Ｂが通過したか否かを判別することになる。特別装置作動領域を通過した場合、電動役物処理を終了し、特別遊技処理を行うステップＳ２０７に進む。特別装置作動領域を通過していない場合、ステップＳ１３１３に進む。
【０３２６】
ステップＳ１３１３では、特定図柄による当たりか否かを判別する。ここで、「特定図柄」とは、例えば、抽選部４５０での抽選結果が、第１図柄表示部４１４での識別情報の表示態様が遊技者にとって有利な表示態様である「０００」〜「９９９」のうち、奇数図柄である「１１１」，「３３３」，「５５５」，「７７７」，「９９９」を示す。さらに、「特定図柄による当たり」とは、これら奇数図柄が第１図柄表示部４１４で表示され、ステップＳ１３０２で示した入賞口が開放状態になり、遊技球Ｂを入賞装置４００入賞することができる状態になったことを示す。特定図柄による当たりでない場合、ステップ１３１４に進む。特定図柄による当たりである場合、ステップ１３１５に進む。
【０３２７】
ステップ１３１４では、電動役物の作動が確率変動（確変）状態に基づいて行われたものか否かを判別する。確変状態に基づいて行われたものである場合、ステップ１３１６に進む。確変状態に基づいて行われたものでない場合、電動役物処理を終了し、特別遊技処理を行うステップＳ２０７に進む。
【０３２８】
ステップＳ１３１５では、遊技球Ｂが特別装置作動領域を通過せず、権利獲得状態には、ならなかったが、特定図柄による当たりであるので、権利獲得状態になるまでの期間、抽選部４５０での抽選結果が、第１図柄表示部４１４での識別情報の表示態様が遊技者にとって有利な表示態様である「０００」〜「９９９」が抽選される確率が高確率となる確率変動（確変）状態に設定する処理を行う。この処理後、電動役物処理を終了し、特別遊技処理を行うステップＳ２０７に進む。
【０３２９】
ステップＳ１３１６では、今回の抽選部４５０での抽選が確変状態での抽選であり、さらに今回の抽選部４５０での抽選結果が、特定図柄による当たりではないために、確変状態の設定を解除し、通常確率で抽選されるように設定変更する処理を行う。この処理後、電動役物処理を終了し、特別遊技処理を行うステップＳ２０７に進む。
【０３３０】
次に、上述した構成に基づいて、特別遊技状態処理の流れについて、図６４〜図６５を用いて説明する。図６４〜図６５は、特別遊技状態処理を説明するフローチャートである。
【０３３１】
次に、図６４において、まず、ステップ１４０１では、特別装置が作動中か否かを判別する。特別装置が作動中である場合は、特別遊技状態に移行するための権利を獲得した権利獲得状態であり、特別遊技状態を開始するためのステップ１４０６に進む。特別装置が作動中でない場合、ステップ１４０２に進む。
【０３３２】
ステップ１４０２では、特別装置作動領域を通過したか否かを判別する。特別装置作動領域を通過した場合は、特別装置が作動状態（特別遊技状態に移行するための権利を獲得した権利獲得状態）になると判別され、ステップＳ１４０３に進む。特別装置作動領域を通過していない場合は、特別遊技状態に移行するためのステップを飛ばし、ステップＳ１４０８に進む。
【０３３３】
ステップ１４０３では、特別装置が作動中でない場合に、特別装置作動領域を通過したことから、特別装置を作動状態にする処理を行う。この処理後、ステップ１４０４に進む。
【０３３４】
ステップ１４０４では、電動役物の作動が確変状態に基づいて行われたものか否かを判別する。確変状態に基づいて行われたものである場合、ステップ１４０５に進む。確変状態に基づいて行われたものでない場合、ステップ１４０５の処理を飛ばし、ステップ１４０６に進む。
【０３３５】
ステップ１４０５では、確変状態の設定を解除し、通常確率で抽選されるように設定変更する処理を行う。この処理後、ステップＳ１４０６に進む。
【０３３６】
ステップ１４０６では、特別入賞口へ入賞したか否かを判別する。ここで、「特別入賞口」とは、入賞装置４００の上部に配設された第３入球部４４０である。遊技球Ｂがこの第３入球部４４０の第３入球検出部４４１で検出されたことに基づいて、特別入賞口に入賞したと判別する。この特別入賞口に入賞した場合、特別遊技状態（大当たり状態）に移行し、特別遊技状態が開始されるステップ１４０７に進む。特別入賞口へ入賞していない場合、特別遊技状態が開始される処理がされることなく、ステップＳ１４１０に進む。
【０３３７】
ステップ１４０７では、大開放口を開状態に処理をする。ここで、「大開放口」とは、「入賞口」と同じ、入賞装置４００の羽根４０２が開閉動作することにより生じる、遊技球Ｂが入賞（入球）可能、または入賞不可能なものである。また、「大開放口を開状態」とは、第２入球検出部４３１からの第２入球検出信号の入力後に、第３入球検出部４４１からの第３入球検出信号が入力された場合に、特別遊技状態決定部４７０が、羽根駆動装置４４２に入賞装置４００の羽根４０２の開閉動作を行う制御を行い、入賞装置４００に遊技球Ｂを入賞させることで、遊技者が多くの賞球を得ることができる特別遊技状態を開始することができる状態である。この処理後、ステップ１４０８に進む。
【０３３８】
ステップ１４０８では、特別入賞口へ規定数入賞したか否かを判別する。ここで、後述するステップ１４１１での入賞装置４００の羽根４０２が開状態である時間が規定時間を経過した状態、またはステップ１４１２での入賞装置４００に遊技球Ｂが規定入賞数入賞した状態の、いずれかの状態が行われた場合を１ラウンドとし、この１ラウンドを特別遊技状態で行われる所定の回数、例えば、１６回（１６ラウンド）が特別入賞口へ規定数となる。つまり、ステップ１４０８では、特定遊技状態中に１６ラウンド行われたか否かを判別する。規定数が入賞した場合、ステップ１４０９に進む。規定数が入賞していない場合、ステップ１４１０に進む。
【０３３９】
ステップ１４０９では、特定遊技状態中に１６ラウンド行われたことに基づいて、特別装置を停止させる処理を行う。処理後に、ステップＳ１４１０に進む。
【０３４０】
ステップ１４１０では、大開放口が開状態か否かを判別する。特別遊技状態になった場合や特別遊技状態を継続している場合（１６ラウンド未終了の場合）など大開放口が開状態の場合は、特別遊技状態での入賞装置４００の判別（処理）を示す、ステップ１４１１に進む。大開放口が閉状態の場合、特別遊技状態ではなく、特別遊技処理を終了し、ステップＳ２０８に進む。
【０３４１】
ステップ１４１１では、入賞装置４００の羽根４０２が開（開放）状態である時間が規定時間を経過したか否かを判別する。特別遊技状態になった場合、後述するステップＳ１４１２で示す規定入賞数になるまでは、入賞装置４００の羽根４０２が規定時間、開（開放）状態になる動作を行うことが可能である。例えば、この規定時間を３０秒とし、羽根４０２が３０秒開状態である場合、ステップＳ１４１３に進む。また、羽根４０２が６秒未満開状態である場合、ステップＳ１４１２に進む。
【０３４２】
ステップＳ１４１２では、入賞装置４００に遊技球Ｂが規定入賞数入賞したか否かを判別する。例えば、この規定入賞数を１０個とし、入賞した遊技球Ｂが１０個である場合、ステップＳ１４１３に進む。また、入賞した遊技球Ｂが１０個未満である場合、特別遊技処理を終了し、ステップＳ２０８に進む。なお、ステップ１４１１で開放時間経過したか、または規定入賞数入賞した場合以外は、ステップ１４１３での処理はされないことになる。
【０３４３】
ステップ１４１３では、入賞装置４００の羽根４０２が開状態である時間が規定時間を経過している、または入賞装置４００に遊技球Ｂが規定入賞数入賞していることから、入賞装置４００の羽根４０２が開状態から閉状態（大開放口を閉状態）とする処理を行い、ステップＳ１４１４に進む。
【０３４４】
ステップ１４１４では、特別装置が作動中か否かを判別する。ここでは、特別装置が作動中である場合は、後述するステップ１４１５，ステップ１４１６での確変に関する処理を必要としないため、このステップ１４１４を設けている。したがって、特別装置が作動中である場合、特別遊技処理を終了し、ステップＳ２０８に進む。特別装置が作動中でない場合、ステップ１４１５に進む。
【０３４５】
ステップ１４１５では、特定図柄による当たりか否かを判別する。ここでは、特別装置が作動中ではない状態である。つまり、特別遊技状態が終了した状態であり、特別遊技状態終了後の通常遊技状態での確変設定を行う必要がある。ここで、確変設定するための判別で特定図柄による当たりである場合、ステップ１４１６に進む。特定図柄による当たりでない場合、特別遊技処理を終了し、ステップＳ２０８に進む。
【０３４６】
ステップ１４１６では、次に特別遊技状態に移行するための権利獲得状態になるまでの期間、抽選部４５０での抽選結果が、第１図柄表示部４１４での識別情報の表示態様が遊技者にとって有利な表示態様である「０００」〜「９９９」が抽選される確率が高確率となる確率変動（確変）状態に移行する処理を行う。この処理後、特別遊技処理を終了し、ステップＳ２０８に進む。
【０３４７】
上述したように、本実施例によれば、遊技球Ｂの入球または通過を検出する第１入球検出部４２１と、識別情報を表示する第１図柄表示部４１４と、第１入球検出部４２１で遊技球Ｂが検出されたことに基づいて、第１図柄表示部４１４に表示する識別情報を抽選する抽選部４５０と、抽選部４５０での抽選結果が所定の有利な結果であった場合に、遊技球Ｂが入賞可能となる入賞装置４００と、を備え、入賞装置４００は、遊技球Ｂが転動可能な転動面と、入賞装置４００内に入賞した遊技球Ｂが接触し転動面での転動に影響を与える影響部材と、転動面を転動した遊技球Ｂが入球可能で、遊技球Ｂの入球により遊技者にとって有利な遊技状態の発生の契機となる第２入球部４３０と、を備え、抽選部４５０での抽選結果が所定の有利な結果であった場合に、識別情報の最終表示態様に応じて、影響部材の動作制御を行う影響部材制御部４６０を備えているので、抽選部４５０での抽選結果が所定の有利な結果であった場合に、識別情報の最終表示態様に応じて、影響部材の動作制御が行われ、遊技球Ｂが入賞装置４００に入賞した場合は、遊技球Ｂの転動が影響部材により影響を受け、遊技者は単に第１図柄表示部４１４に表示する識別情報を見ることで興趣を感じる以外に、第１図柄表示部４１４で表示される識別情報の最終表示態様に応じて異なる影響部材の動作を見ることで遊技者は面白味を感じることができる。つまり、第１図柄表示部４１４で表示される識別情報の最終表示態様の違いにより影響部材の動作が異なることで、入賞装置４００の所定領域への遊技球Ｂの入球過程を複数種類設けることができ、遊技者にとって有利な遊技状態が発生するか否かに影響を与える程度が異なることになるので遊技者は面白味を感じることができる。その結果、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【０３４８】
また、入賞装置４００、遊技球を入賞させる入賞口と、入賞口から入賞した遊技球Ｂを転動面に案内する誘導案内通路４１０と、誘導案内通路４１０の端部に配設し、遊技球Ｂを転動面に出力するための開口部４７４とを備え、影響部材は開口部４７４から転動面に出力する遊技球Ｂの態様に影響を与える第１影響部材４０３と、転動面上を転動する遊技球Ｂが接触しその転動に影響を与える第２影響部材４０４とを備えているので、入賞装置４００に入賞した遊技球Ｂは、開口部４７４から転動面に出力する遊技球Ｂの態様に影響を与える第１影響部材４０３と、転動面上を転動する遊技球Ｂが接触しその転動に影響を与える第２影響部材４０４との２つの異なった部材により転動に影響を受けるので、遊技球Ｂの挙動をさらに多様化することができる。また、識別情報の最終表示態様に応じて第１影響部材４０３，第２影響部材４０４が動作制御される、つまり、識別情報の最終表示態様毎に第１影響部材４０３，第２影響部材４０４の動作態様が決定されるので、識別情報の最終表示態様に応じて遊技球Ｂの転動させ方が異なるというバリエーションを持たせることができ、遊技者は、これらの遊技球Ｂの挙動に面白味を感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０３４９】
また、誘導案内通路４１０は、開口部４７４から転動面に出力される遊技球の勢いを調整する出力調整部４７５を備えているので、開口部４７４から転動面に出力される遊技球Ｂの勢いは、出力調整部４７５で調整された勢いとなる。つまり、開口部４７４から転動面に出力される遊技球Ｂの勢いが強すぎることがなくなり、遊技球Ｂが影響部材に強く当たり、影響部材を損傷させることを低減させることができる。
【０３５０】
また、第１影響部材４０３は、遊技球Ｂが通過する遊技球通過面Ｓの入力側から出力側に向けて上昇するように傾斜されているので、第１影響部材４０３の遊技球通過面Ｓを通過する遊技球Ｂは、入力側ＩＮから出力側ＯＵＴに向けて上昇するように転動し、第１影響部材４０３から放出される。つまり、遊技者は、変化のある遊技球Ｂの挙動を見ることで面白味を感じることができ、興趣性を向上させることができる。
【０３５１】
また、第２影響部材４０４は、遊技球Ｂが載ることが可能な窪み部４０５と、窪み部４０５に載った遊技球Ｂを流下させる流下溝４０６とを備えているので、遊技球Ｂが窪み部４０５に載り、流下溝４０６が第２入球部４３０に入球し易い方向に存在するときには、遊技者にとって有利な状態が発生し易くなっている。つまり、遊技者は、影響部材の窪み部４０５に遊技球Ｂを載せることで面白味を感じることになり、興趣性を向上させることができる。
【０３５２】
また、影響部材制御部４６０は、抽選部４５０での抽選結果が所定の有利な結果であった場合に、識別情報の最終表示態様に応じて、影響部材を所定の姿勢状態となるように動作制御するものであるので、識別情報の最終表示態様に応じて影響部材が所定の姿勢状態となる、つまり、識別情報の最終表示態様毎に影響部材の姿勢状態が決定されるので、識別情報の最終表示態様に応じて遊技球Ｂの転動面での転動態様が異なるというバリエーションを持たせることができ、遊技者は、これらの遊技球Ｂの挙動に面白味を感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０３５３】
また、影響部材制御部４６０は、識別情報の最終表示態様としての複数種類の識別情報の表示態様ごとに、影響部材の姿勢状態をそれぞれ対応付けて記憶している姿勢状態記憶部４６２と、抽選部４５０での抽選結果が所定の有利な結果であった場合に、識別情報の最終表示態様に基づいて、対応する影響部材の所定の姿勢状態を姿勢状態記憶部４６２から選択する選択部４６１と、選択部４６１で選択された姿勢状態となるように影響部材を駆動する駆動部４６３と、を備えているので、識別情報の最終表示態様に応じて影響部材が所定の姿勢状態となる構成を好適に実現することができる。
【０３５４】
また、駆動部４６３は、第２影響部材４０４を上下方向に駆動する第１駆動機構部４６４と、第２影響部材４０４を左右方向に駆動する第２駆動機構部４６５とを備え、第１駆動機構部４６４と第２駆動機構部４６５とは、同時に動作を行うので、第２影響部材４０４の上下方向および左右方向の駆動が、それぞれ別々の時間に行われるよりも早く終えることができる。また、遊技者は、第２影響部材４０４が上下方向と左右方向のそれぞれの動作を同時に見ることで、面白味を感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０３５５】
また、駆動部４６３は、第２影響部材４０４を左右方向に駆動する第１駆動機構部４６４と、第２影響部材４０４を上下方向に駆動する第２駆動機構部４６５と、転動面の傾斜姿勢を変更する姿勢変更機構部４０９とを備えているので、第２影響部材４０４を左右方向に駆動させることと、第２影響部材４０４を上下方向に駆動させることと、転動面の傾斜姿勢を変更することとを別々に行うことができ、第２影響部材４０４の状態と転動面の傾斜姿勢との組み合わせを多種に設定することができる。つまり、この設定の違いにより遊技球は、第２影響部材４０４と転動面とから受ける挙動の変化が異なり、遊技者が得ることができる利益の得易さが異なることになる。したがって、遊技者は、第２影響部材４０４の状態と転動面の傾斜姿勢との組み合わせに面白味を感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０３５６】
また、第１駆動機構部４６４と第２駆動機構部４６５と姿勢変更機構部４０９とは、同時に動作を行うことを可能とするので、遊技者は、第２影響部材４０４が上下方向と左右方向と転動面の姿勢変更のそれぞれの動作を同時に見ることで、面白味を感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０３５７】
また、影響部材の複数種類の姿勢状態には、第２入球部４３０への入球し易さが異なるものを含み、複数種類の識別情報の最終表示態様は、遊技者にとって有利な表示態様を含み、姿勢状態記憶部４６２は、識別情報の最終表示態様が遊技者にとって有利な表示態様であることに対して、第２入球部４３０へ入球し易い影響部材の姿勢状態を対応付けて記憶しているので、識別情報の最終表示態様が遊技者にとって有利な表示態様である場合に、第２入球部４３０へ入球し易い影響部材の姿勢状態が選択され、遊技者は、識別情報が有利な表示態様であることを見ることで、影響部材の姿勢状態が第２入球部４３０へ入球し易い状態となることを知ることができ、第２入球部４３０への入球をある程度の期待をしつつ入賞装置４００内の遊技球Ｂの挙動を楽しむことができる。
【０３５８】
また、転動面は、その上流側から下流側に遊技球Ｂが流下するように傾斜している傾斜面となっており、傾斜面は、その上流側から下流側までを複数個に分割した複数個の分割傾斜面（分割傾斜面４０８ａと分割傾斜面４０８ｂ）を備え、複数個の分割傾斜面のうちで一つの分割傾斜面４０８ａの下流側の端部よりも、当該分割傾斜面４０８ａの下流側に隣接する他方の分割傾斜面４０８ｂの上流側の端部を高くした、遊技球Ｂを停留させる段差５３１を形成するように、分割傾斜面４０８ａ，４０８ｂの傾斜姿勢を変更する姿勢変更機構部４０９を備えているので、遊技球Ｂを停留させる段差５３１を転動面に生じさせない状態（転動面が非段差状態となっている場合）、つまり、一方の分割傾斜面４０８ａの下流側の端部よりも、その分割傾斜面４０８ａの下流側に隣接する他方の分割傾斜面４０８ｂの上流側の端部を高くした段差５３１を生じさせない状態の場合には、遊技球Ｂを停留させることなく上流側から下流側に流下させることができる。また、遊技球Ｂを停留させる段差５３１を転動面に生じさせた状態（転動面が段差状態となっている場合）、つまり、一方の分割傾斜面４０８ａの下流側の端部よりも、その分割傾斜面４０８ａの下流側に隣接する他方の分割傾斜面４０８ｂの上流側の端部を高くした段差５３１を生じさせた状態の場合には、当該段差５３１により遊技球Ｂを停留させることができる。つまり、転動面が非段差状態となっているときには、転動面全体を転動スペースとして利用することができるので、遊技球Ｂの転動スペースを十分に確保できる。また、転動面が段差状態となっているときには、転動面のその段差５３１により、遊技球Ｂの停留させることができ、転動面を段差状態から非段差状態に戻すことで遊技球Ｂの停留を解除できる。その結果、遊技球Ｂの転動スペースを十分に確保できるとともに、遊技球Ｂの一時的な停留およびその解除ができるという興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
【０３５９】
また、隣接する分割傾斜面（分割傾斜面４０８ａと分割傾斜面４０８ｂ）は、その境界部分の形状を凹凸形状とし、かつ、それらを咬合させているので、遊技球Ｂを停留させる段差５３１を転動面に生じさせない状態の場合（転動面が非段差状態となっている場合）には、隣接する分割傾斜面（分割傾斜面４０８ａと分割傾斜面４０８ｂ）の境界部分で遊技球Ｂを停留させることなくそのまま通過させていくことができる。また、遊技球Ｂを停留させる段差５３１を転動面に生じさせた状態の場合（転動面が段差状態となっている場合）には、隣接する分割傾斜面（分割傾斜面４０８ａと分割傾斜面４０８ｂ）の境界部分に、遊技球Ｂを停留させる段差５３１が形成されており、当該段差５３１により遊技球Ｂを停留させることができる。つまり、隣接する分割傾斜面（分割傾斜面４０８ａと分割傾斜面４０８ｂ）のうちで下流側の分割傾斜面４０８ｂの上流側の端部たる凹凸形状端部における凹部に遊技球Ｂを停留させることができ、遊技球Ｂの停留位置を定めることができる。
【０３６０】
また、入賞装置４００の前面側に第１図柄表示部４１４が配設され、第１図柄表示部４１４の背面側に転動面と影響部材とが配設され、入賞装置４００が遊技球Ｂを入賞可能である場合、第１図柄表示部４１４は、識別情報変動表示の表示領域を縮小または消滅させ、転動面と影響部材とを透過視認可能な状態とするので、第１図柄表示部４１４を入賞装置４００以外の遊技領域に設ける必要がなく、遊技領域を有効に活用することができる。また、入賞装置４００に遊技球Ｂが入賞した場合、遊技者は入賞装置４００の第１図柄表示部４１４の背面側に配設された転動面と影響部材とが透過視認可能な状態であり、入賞した遊技球Ｂが転動面と影響部材とに接触し転動面の転動に影響を与える様子を見ることができ、面白味を感じることができる。その結果、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０３６１】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０３６２】
（１）上述した実施例では、抽選部４５０での抽選結果が所定の有利な結果であった場合に、識別情報の最終表示態様に応じて、影響部材の動作制御がされ、第１図柄表示部４１４で表示される識別情報の最終表示態様の違いにより影響部材の動作が異なることで、入賞装置４００の所定領域への遊技球Ｂの入球過程を複数種類設けることができ、遊技者にとって有利な遊技状態が発生するか否かに影響を与える程度が異なることになるので遊技者は面白味を感じることができ、その結果、遊技の興趣性を向上させるようにしていたが、以下のような構成により遊技の興趣性を向上させるようにしてもよい。
【０３６３】
上述した実施例と異なる特徴部分について、図４１を用いて説明する。図４１は、入賞装置および主制御装置の構成の概要を示すブロック図である。入賞装置４００は、第１図柄表示部４１４と入賞口と転動面と第２入球部４３０と第２入球検出部４３１とを備えている。また、入賞装置４００の前面側に第１図柄表示部４１４が配設され、この第１図柄表示部４１４の背面側に転動面が配設されている。また、主制御装置２６１は、第２入球検出部４３１で遊技球Ｂの入球または通過が検出されたことに基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を行う特別遊技状態決定部４７０と第１図柄表示部４１４から転動面を透過視認不可能な状態および透過視認しづらい状態と透過視認可能な状態とを切り換えるために第１図柄表示部４１４の制御を行う表示制御装置４５が備えられている。
【０３６４】
次に、第１図柄表示部４１４での表示について説明する。遊技盤３０に打ち込まれた遊技球Ｂは、第１入球部４２０に入球し、第１入球検出部４２１で検出されたことに基づいて、主制御装置２６１の抽選部４５０で抽選が行われ、抽選部４５０での抽選結果を示す信号を表示制御装置４５に出力する。表示制御装置４５は、抽選部４５０での抽選結果に基づく識別情報を示す画像を変動表示するように第１図柄表示部４１４を制御する。ここで、第１図柄表示部４１４は、例えば有機ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）ディスプレイが挙げられ、電圧を印加することにより、識別情報を示す画像を変動表示させることができ、遊技者が第１図柄表示部４１４の背面に配設された転動面を透過視認不可能な状態となる。また、有機ＥＬディスプレイに印加する電圧を調整することにより、有機ＥＬディスプレイが発光量を増減させることができ、転動面が薄っすらと見えるがはっきり認識できない状態である、転動面を透過視認しづらい状態を実現することができる。さらに、抽選部４５０での抽選結果が羽根４０２を開状態にし、入賞口に遊技球Ｂが入球可能である場合、表示制御装置４５は第１図柄表示部４１４で識別情報が変動停止した後に、第１図柄表示部４１４が転動面を透過視認可能な状態である透明な状態になるように制御する。この場合、有機ＥＬディスプレイに電圧を印加することを中止することにより、有機ＥＬディスプレイは無発光状態となり、透過視認可能な状態である透明な状態となる。このように、表示制御装置４５は、第１図柄表示部４１４から転動面を透過視認不可能な状態および透過視認しづらい状態と透過視認可能な状態とを切り換える。
【０３６５】
また、入賞装置４００の入賞口に遊技球Ｂが入球可能となり、図３９に示す誘導案内通路４１０の検出部４１１で遊技球Ｂを検出したことに基づいて、表示制御装置４５は、第１図柄表示部４１４に画像（例えば、前面黒色）を表示する制御を行い、第１図柄表示部４１４から転動面を透過視認不可能な状態および透過視認しづらい状態にする。なお、上述した特別遊技状態決定部４７０は本発明における遊技状態移行手段に相当する。上述した表示制御装置４５は本発明における表示制御手段に相当する。
【０３６６】
したがって、入賞装置４００に入賞した遊技球Ｂが転動面から第２入球検出部４３１に入球または通過される過程において、表示制御装置４５により第１図柄表示部４１４に画像を表示する制御を行うことで、第１図柄表示部４１４から転動面を透過視認不可能な状態にすることができる。つまり、第１図柄表示部４１４から転動面を透過視認不可能な状態である場合、遊技者は転動面上を流下する遊技球Ｂの位置を予測困難な状態となり、この状態で遊技球Ｂが第２入球検出部４３１に入球または通過すると、突然に遊技者にとって有利な状態となり、遊技者は遊技を面白く感じることができる。また、表示制御装置４５により転動面を透過視認不可能な状態および透過視認しづらい状態と透過視認可能な状態とを切り換えることで、転動面を使用していない場合は、第１図柄表示部４１４に画像を表示させ、転動面を使用している場合は、第１図柄表示部４１４から転動面を透過視認可能とすることができ、転動面の使用状態により、第１図柄表示部４１４の状態を変えることができる。これらの結果、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。また、表示制御装置４５の制御により第１図柄表示部４１４が第１図柄表示部４１４から転動面を透過視認不可能な状態にすることができるので、第１図柄表示部４１４から転動面を透過視認不可能な状態にするための構成として、可動物などを備えて透過視認不可能な状態を実現する必要が無く、構成の複雑化を防止し、可動物を配設するための場所を必要としない。その結果、遊技盤３０の遊技領域を有効に利用することができる。
【０３６７】
（２）上述した実施例では、影響部材は、誘導案内通路４１０の開口部４７４から転動面に出力する遊技球Ｂの態様に影響を与えるものとして、第１影響部材４０３であるジャンプ台を例示したが、ジャンプ台以外の誘導案内通路４１０の開口部４７４から転動面に出力する遊技球Ｂの態様に影響を与えるものであってもよい。
【０３６８】
（３）上述した実施例では、影響部材は、転動面上を転動する遊技球Ｂが接触しその転動に影響を与えるものとして、第２影響部材４０４である人物が乗ったカヌーをかたどったものを採用したが、人物が乗ったカヌーをかたどったもの以外の部材により転動面上を転動する遊技球Ｂが接触しその転動に影響を与えるものであってもよい。
【０３６９】
（４）上述した実施例では、影響部材制御部４６０は、抽選部での抽選結果が所定の有利な結果であった場合に、図５４に示すような識別情報の表示態様に応じて、第１影響部材４０３と第２影響部材４０４を所定の姿勢状態となるように動作制御するものであったが、図５４に示すもの以外の、識別情報の表示態様に応じて、第１影響部材４０３と第２影響部材４０４を所定の姿勢状態となるように動作制御するようにしてもよい。また、識別情報の表示態様も数字以外の絵柄（文字，図など）であってもよい。
【０３７０】
（５）上述した実施例では、遊技球Ｂが第２入球部４３０に入球にしたことに基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態の発生の契機となり、この有利な遊技状態は、特別遊技状態（大当たり状態）に移行するための権利を獲得した権利獲得状態としていたが、遊技球Ｂが第２入球部４３０に入球にしたことで、特別遊技状態（大当たり状態）が発生するようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０３７１】
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０３７２】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】前面枠セットの構成を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図７】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【図８】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図９】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図１０】内枠の背面構成を示す斜視図である。
【図１１】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図１２】支持金具の構成を示す斜視図である。
【図１３】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１４】第１制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１５】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１６】第１制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図１７】第２制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１８】第２制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１９】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図２０】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図２１】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図２２】タンクレールの分解斜視図である。
【図２３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２４】第１図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図２５】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図２６】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】通常処理を示すフローチャートである。
【図２８】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図２９】第１図柄変動処理処理を示すフローチャートである。
【図３０】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３２】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図３３】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３４】払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３５】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図３６】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図３７】貸球制御処理を示すフローチャートである。
【図３８】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３９】入賞装置の構成の概要を示す部分切欠き斜視図である。
【図４０】入賞装置の第１図柄表示部が識別情報を表示していることを示す図である。
【図４１】入賞装置および主制御装置の構成の概要を示すブロック図である。
【図４２】誘導案内通路を説明するための説明図である。
【図４３】入賞装置内の分割傾斜面と影響部材を示す斜視図である。
【図４４】入賞装置の前方から見た分解斜視図である。
【図４５】入賞装置の後方から見た分解斜視図
【図４６】入賞装置の要部を前方から見た分解斜視図
【図４７】入賞装置の要部を後方から見た分解斜視図
【図４８】第１駆動機構部を前方から見た分解斜視図
【図４９】第１駆動機構部を後方から見た分解斜視図
【図５０】ステージの段差発生状態での姿勢変更機構部の分解斜視図
【図５１】ステージの段差非発生状態での姿勢変更機構部の分解斜視図
【図５２】ステージの段差発生状態での姿勢変更機構部の側面図
【図５３】ステージの段差非発生状態での姿勢変更機構部の側面図
【図５４】識別情報の表示態様に応じた第２影響部材と分割傾斜面との姿勢状態を示す説明図である。
【図５５】識別情報の表示態様が「７７７」である場合の第２影響部材と分割傾斜面との姿勢状態を示す斜視図である。
【図５６】識別情報の表示態様が「７７７」である場合の第２影響部材と分割傾斜面との姿勢状態を示す正面図である。
【図５７】識別情報の表示態様が「０００」である場合の第２影響部材と分割傾斜面との姿勢状態を示す斜視図である。
【図５８】識別情報の表示態様が「０００」である場合の第２影響部材と分割傾斜面との姿勢状態を示す正面図である。
【図５９】識別情報の表示態様が「６６６」である場合の第２影響部材と分割傾斜面との姿勢状態を示す斜視図である。
【図６０】識別情報の表示態様が「６６６」である場合の第２影響部材と分割傾斜面との姿勢状態を示す正面図である。
【図６１】電動役物処理を説明するフローチャートである。
【図６２】電動役物処理を説明するフローチャートである。
【図６３】電動役物処理を説明するフローチャートである。
【図６４】特別遊技状態処理を説明するフローチャートである。
【図６５】特別遊技状態処理を説明するフローチャートである．
【符号の説明】
【０３７３】
４５  …  表示制御装置（表示制御手段）
４００  …  入賞装置
４０３  …  第１影響部材
４０４  …  第２影響部材
４０５  …  窪み部
４０６  …  流下溝
４０８ａ  …  分割傾斜面
４０８ｂ  …  分割傾斜面
４０９  …  姿勢変更機構部（姿勢変更手段）
４１０  …  誘導案内通路
４１４  …  第１図柄表示部（識別情報表示手段）
４２１  …  第１入球検出部（遊技球検出手段）
４３０  …  第２入球部（特定入球手段）
４３１  …  第２入球検出部（特定入球検出手段）
４５０  …  抽選部（抽選手段）
４６０  …  影響部材制御部（影響部材制御手段）
４６１  …  選択部（選択手段）
４６２  …  姿勢状態記憶部（姿勢状態記憶手段）
４６３  …  駆動装置（駆動手段）
４６４  …  第１駆動機構部（第１駆動手段）
４６５  …  第２駆動機構部（第２駆動手段）
４７４  …  開口部
４７５  …  出力調整部（出力調整手段）
５３１  …  段差
ＩＮ  …  入力側
ＯＵＴ  …  出力側
Ｓ  …  遊技球通過面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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