(57)【要約】  【課題】  多量の賞球を計数器まで運ぶ必要が無く、遊技者や店内係員の負担を軽減することができると共に、店内サービスの向上を図ることが可能となる遊技システムを提供する。  【解決手段】  遊技者がパチンコ機８１のカード記憶ボタン８Ｅを押下した場合には、上皿８が賞球で満タンになると、賞球払出装置２２が停止すると共に、賞球払出制御基板３１０から貯球カードＲ／Ｗ装置１００に対して貯球コマンドが出力される（Ｓ２２６〜Ｓ２２７）。そして、ＣＰＵ１１１は、貯球コマンドが入力された場合には、カード入出力装置１２１を介して貯球カード３００の貯球データを読み出し、該貯球データを各入賞口６２、６３、始動口５７及び大入賞口６０への各入賞に対して払い出されるべき各賞球の所定個数を加算した貯球データに書き換える（Ｓ１５２：ＹＥＳ〜Ｓ１５４）。  【選択図】  図１２
2006304878.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
賞球払出装置と、
遊技者側の前面に突出して設けられて前記賞球払出装置から払い出される賞球又は貸し球を受ける球貯留部材と、
所定個数の前記貸し球の貸し出しを指示する貸し球要求情報を出力する球貸し指示手段と、
を有する遊技機と、
前記遊技機に対応して設けられて、貸し球の貸し出し可能な個数を表す貯球データを書換可能に記憶する貯球記録媒体が着脱可能に装着されると共に、前記貯球記録媒体から貯球データを読み取り及び該貯球記録媒体に記憶される貯球データを書換可能な読取書込手段と、
前記貸し球要求情報が入力された場合には、前記貯球記録媒体に記憶される貯球データに基づいて前記賞球払出装置を介して所定個数の貸し球を貸し出す球貸し手段と、
を有する球貸し装置と、
を備え、
前記遊技機は、
前記球貯留部材が遊技球で満タンになったことを検出する満タン検出手段と、
前記賞球の所定個数を前記貯球記録媒体に記憶される貯球データに加算して記憶するように指示する記憶指示情報を入力する記憶指示手段と、
前記満タン検出手段を介して球貯留部材が遊技球で満タンになったことを検出し、且つ、前記記憶指示手段を介して記憶指示情報が入力された場合には、前記賞球払出装置を停止すると共に、該賞球払出装置によって払い出されるべき賞球の個数データを前記貯球記録媒体に記憶する加算個数データとして前記球貸し装置に対して出力するように制御する個数データ出力制御手段と、
を有し、
前記球貸し装置は、
該遊技機から前記加算個数データが入力された場合には、前記読取書込手段を介して前記貯球記録媒体に記憶される貯球データを該加算個数データが加算された貯球データに書き換えるように制御する書換制御手段
を有することを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機と、この遊技機から貸し球要求情報が入力された場合に、遊技機に対して所定個数の貸し球を貸し出す球貸し装置とから構成される遊技システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機と、この遊技機から貸し球要求情報が入力された場合に、遊技機に対して所定個数の貸し球を貸し出す球貸し装置とから構成される遊技システムに関して種々提案されている。
例えば、パチンコ遊技機と、このパチンコ遊技機に対応して設けられ、ＩＣカードの記録情報を読み取り、該読み取られた記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理を行う記録媒体処理手段と、貨幣を受け付けて該受付貨幣を識別する紙幣処理装置、硬貨処理装置と、識別された受付貨幣の金額の範囲内の所定額に相当する遊技用有価価値の大きさを記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさに加算更新する価値加算処理を行う価値加算手段と、少なくとも価値加算処理の実施中において遊技使用処理を不能動化する制御を行う制御手段を備えたカードユニットと、から構成される遊技システムが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００２−２００３２４号公報（段落（００３１）〜（００９９）、図１〜図１７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述の遊技システムの構成では、払い出される賞球を受ける球貯留部材が満タンになった場合には、この球貯留部材から賞球を排出する必要が生じ、遊技者は賞球を排出する排出作業をする必要があり煩雑であるという問題がある。また、この排出した賞球を計数器まで運ぶ必要があり、賞球が多量の場合には、遊技者にとって大きな負担となるという問題がある。また、賞球が多量の場合に、遊技場の店内係員が代行して賞球を計数器まで運ぶようにすると、遊技場の他の遊技機に故障が発生したときに、店内係員が迅速に対応することができない虞があるという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者は、払い出される賞球を受ける球貯留部材が満タンになった場合に、この球貯留部材から賞球を排出することなく遊技を続行することが可能となると共に、多量の賞球を計数器まで運ぶ必要を無くして、遊技者や店内係員の負担を軽減することができると共に、店内サービスの向上を図ることが可能となる遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技システムは、賞球払出装置と、遊技者側の前面に突出して設けられて前記賞球払出装置から払い出される賞球又は貸し球を受ける球貯留部材と、所定個数の前記貸し球の貸し出しを指示する貸し球要求情報を出力する球貸し指示手段と、を有する遊技機と、前記遊技機に対応して設けられて、貸し球の貸し出し可能な個数を表す貯球データを書換可能に記憶する貯球記録媒体が着脱可能に装着されると共に、前記貯球記録媒体から貯球データを読み取り及び該貯球記録媒体に記憶される貯球データを書換可能な読取書込手段と、前記貸し球要求情報が入力された場合には、前記貯球記録媒体に記憶される貯球データに基づいて前記賞球払出装置を介して所定個数の貸し球を貸し出す球貸し手段と、を有する球貸し装置と、を備え、前記遊技機は、前記球貯留部材が遊技球で満タンになったことを検出する満タン検出手段と、前記賞球の所定個数を前記貯球記録媒体に記憶される貯球データに加算して記憶するように指示する記憶指示情報を入力する記憶指示手段と、前記満タン検出手段を介して球貯留部材が遊技球で満タンになったことを検出し、且つ、前記記憶指示手段を介して記憶指示情報が入力された場合には、前記賞球払出装置を停止すると共に、該賞球払出装置によって払い出されるべき賞球の個数データを前記貯球記録媒体に記憶する加算個数データとして前記球貸し装置に対して出力するように制御する個数データ出力制御手段と、を有し、前記球貸し装置は、該遊技機から前記加算個数データが入力された場合には、前記読取書込手段を介して前記貯球記録媒体に記憶される貯球データを該加算個数データが加算された貯球データに書き換えるように制御する書換制御手段を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１に係る遊技システムでは、遊技機は、球貸し指示手段介して所定個数の貸し球の貸し出しを指示する貸し球要求情報を出力する。一方、この遊技機に対応して設けられる球貸し装置は、貸し球の貸し出し可能な個数を表す貯球データを書換可能に記憶する貯球記録媒体が着脱可能に装着されると共に、貯球記録媒体から貯球データを読み取り及び該貯球記録媒体に記憶される貯球データを書換可能な読取書込手段を有している。そして、この球貸し装置は、遊技機から貸し球要求情報が入力された場合には、貯球記録媒体に記憶される貯球データに基づいて遊技機の賞球払出装置を介して所定個数の貸し球を貸し出す。
また、遊技機は、満タン検出手段を介して賞球払出装置から払い出される賞球又は貸し球を受ける球貯留部材が満タンになったことを検出し、且つ、記憶指示手段を介して賞球の所定個数を貯球記録媒体に記憶される貯球データに加算して記憶するように指示する記憶指示情報を入力された場合には、賞球払出装置を停止すると共に、該賞球払出装置によって払い出されるべき賞球の個数データを貯球記録媒体に記憶する加算個数データとして球貸し装置に対して出力する。一方、球貸し装置は、遊技機から加算個数データが入力された場合には、読取書込手段を介して貯球記録媒体に記憶される貯球データを該加算個数データが加算された貯球データに書き換える。
【０００７】
これにより、遊技者が記憶指示手段を介して賞球の所定個数を貯球記録媒体に記憶される貯球データに加算して記憶するように指示する記憶指示情報を入力した場合には、球貯留部材が満タンになると賞球の払い出しが停止して、球貸し装置に装着される貯球記録媒体に記憶される貯球データが、賞球として払い出されるべき賞球個数が加算された貯球データに書き換えられる。このため、遊技者は、大当たりを獲得して多量の賞球を短時間に獲得可能になった場合等に、記憶指示手段を介して記憶指示情報を入力することによって、賞球として払い出されるべき賞球個数が貯球記録媒体の貯球データに加算されて記憶されるため、球貯留部材から賞球を排出することなく大当たり遊技等をスムーズに続行することが可能となり、遊技を楽しむことが可能となる。また、遊技者は、貯球データの書き換えられた貯球記録媒体と、球貯留部材に残った賞球とを計数器まで運ぶだけでよく、多量の賞球を計数器まで運ぶ必要が無くなるため、遊技者や店内係員の負担を軽減することができると共に、店内サービスの向上を図ることが可能となる。
一方、遊技者が記憶指示手段を介して賞球の所定個数を貯球記録媒体に記憶される貯球データに加算して記憶するように指示する記憶指示情報を入力しても、満タン検出手段を介して球貯留部材が賞球又は貸し球で満タンになったことが検出されるまでは、賞球払出装置は停止することなく、球貯留部材に賞球の払い出しが継続して行われるため、遊技者は遊技を中断されることなく円滑に続行することが可能となる。
他方、遊技者が獲得した多量の賞球を計数器まで運ぶことを希望する時は、記憶指示手段による記憶指示情報の入力をしないことによって、払い出される多量の賞球を球貯留部材から排出することができるため、遊技者は多量の賞球を獲得した実感を得ることができ、遊技の興趣を増大させることができる。
【０００８】
また、請求項１に記載の遊技システムにおいて、前記遊技機は、前記読取書込手段から前記貯球記録媒体を排出するように指示する排出指示情報を入力する排出指示手段を有し、前記球貸し装置は、前記読取書込手段に装着された貯球記録媒体を排出する排出手段と、前記排出指示手段を介して排出指示情報が入力された場合には、前記排出手段を介して該読取書込手段から貯球記録媒体を排出するように制御する排出制御手段と、を有するように構成してもよい。
このような遊技システムでは、遊技者が遊技機の排出指示手段を介して排出指示情報を入力した場合には、この遊技機に対応する球貸し装置は、排出手段を介して読取書込手段から装着された貯球記録媒体を排出する。これにより、遊技者は、他の遊技機に移動する場合には、排出指示手段を介して排出指示情報を入力することによって、遊技をした遊技機に対応する球貸し装置から容易に貯球記録媒体を取り出すことができ、他の遊技機に容易に移動することが可能となる。
【０００９】
また、請求項１に記載の遊技システムにおいて、前記遊技機は、貸し出し可能な残球個数を表示する残球個数表示手段を有し、前記球貸し装置は、前記貯球記録媒体に記憶される貯球データに対応する貸し出し可能な残球個数を前記残球個数表示手段を介して表示するように制御する表示制御手段を有するように構成してもよい。
このような遊技システムでは、遊技機に対応する球貸し装置に装着されている貯留記録媒体に記憶される貯球データが、遊技機の残球個数表示手段を介して表示されるため、遊技者は貯留記録媒体に記憶されている貸し出し可能な個数を容易に確認することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明に係る遊技システムをパチンコホールについて具体化した一実施例について図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００１１】
先ず、本実施例に係るパチンコホールの遊技システムの概略構成について図１及び図２に基づき説明する。
図１に示すように、パチンコホールの各島９１には、多数台のＣＲ機（カードリーディング機）と称される各パチンコ機８１と、各パチンコ機８１と対をなす貯球カードリード・ライト装置（貯球カードＲ／Ｗ装置）１００とが配置されている。また、各一対のパチンコ機８１と貯球カードＲ／Ｗ装置１００は、接続ケーブル３１Ａによって電気的に接続されている。尚、貯球カードＲ／Ｗ装置１００は、球貸し装置として機能する。
また、各貯球カードＲ／Ｗ装置１００の前面部には、ＩＣカードにより形成される貯球カード３００（図２参照）が挿入、排出されるカード挿入口１３１が配設されている。
【００１２】
また、図２に示すように、パチンコホールには、ＩＣカードにより形成される貯球カード３００を貸し出す貯球カード券売機２００が設置され、遊技者は、パチンコゲームを開始する前に、この貯球カード券売機２００によって貯球カード３００を購入するようになっている。そして、遊技者は、購入した貯球カード３００を各貯球カードＲ／Ｗ装置１００に挿入することによって、パチンコゲームを行えるようになっている。
【００１３】
この貯球カード券売機２００には、ＣＰＵ２０１Ａ、ＲＯＭ２０１Ｂ、ＲＡＭ２０１Ｃ等が配置されて貯球カード券売機２００全体を制御する制御基板２０１がもうけられている。また、貯球カード券売機２００の前面部から紙幣を挿入可能に設けられて、挿入された金額データを制御基板２０１に出力する紙幣挿入口２０７が設けられている。また、制御基板２０１に接続されて、この紙幣挿入口２０７から出力された金額データに対応する金額等を表示する液晶表示器２０２が設けられている。また、制御基板２０１に接続されて、液晶表示器２０２に表示される金額に対応する貸し球の貸し出し可能な個数を表す貯球データが記憶された貯球カード３００の作製を指示する購入ボタン２０３が設けられている。また、制御基板２０１に接続されて、挿入した紙幣の返却を指示する返金ボタン２０４が設けられている。また、制御基板２０１に接続されて、該制御基板２０１から入力された貸し球の貸し出し可能な個数を表す貯球データをＩＣカードに書き込むＩＣ入力装置２０５が設けられている。また、制御基板２０１に接続されて、ＩＣカードを複数枚貯蔵し、該制御基板２０１の指示に従ってＩＣ入力装置２０５にＩＣカードを供給するＩＣカード供給装置２０６が設けられている。また、ＩＣ入力装置２０５によって貯球データが書き込まれたＩＣカードを貯球カード３００として排出するＩＣカード排出口２０８等が設けられている。
【００１４】
次に、パチンコ機８１の概略構成について図３乃至図５に基づいて説明する。
図３及び図４に示すように、パチンコ機８１は、正面視矩形に形成される木製の外枠２に対して合成樹脂製の内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して外枠２に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤４１（図５参照）上の遊技領域４２（図５参照）を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６が取付けられている。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１５】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、賞球払出装置２２を介して払い出される賞球を受ける上皿８が配設されている。また、この上皿８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿８の中央前面部には、貯球数表示装置８Ｂが設けられ、貯球カードＲ／Ｗ装置１００に装着された貯球カード３００に記憶される貯球データに対応する貸し球の貸し出し可能な個数が表示される（図１０参照）。また、貯球数表示装置８Ｂの上側には、球貸しボタン８Ｃ、カード記憶ボタン８Ｅ及び返却ボタン８Ｄが左右方向に配設されている。この球貸しボタン８Ｃを押下することによって、後述のように所定個数（例えば、２０個〜３０個である。）の貸し球が上皿８に供給される（図１１参照）。また、カード記憶ボタン８Ｅを押下することによって、後述のように賞球払出装置２２を介して賞球として払い出されるべき賞球の個数が貯球カード３００に記憶される貯球データに加算して記憶される（図１２参照）。また、返却ボタン８Ｄを押下することによって、後述のように貯球カード３００が貯球カードＲ／Ｗ装置１００から排出される（図１３参照）。
【００１６】
また、上皿８の賞球入口部８Ａには、上皿８がパチンコ球で満タンになったことを検知する上皿満タンセンサ３５が配設されている。この上皿満タンセンサ３５は、平板部材が一端側を上下揺動自在に枢支されて、略水平に位置するように上側方向に付勢され、賞球入口部８Ａの底面部と同一面を形成している。そして、所定個数（例えば、３個〜１０個である。）のパチンコ球がこの平板部材の上側に乗ると下側に下がり、該平板部材の下側に配置される検出スイッチを押下して、上皿８がパチンコ球で満タンになったことを検知する満タン検出信号が後述の賞球払出制御基板３１０（図６参照）の入出力回路３１４（図６参照）に出力されるように構成されている。
【００１７】
また、この上皿８の下には、下皿９が配設される。また、この下皿９の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが配置されている。
また、上皿８に連通する不図示の球送り機構を介して上皿８のパチンコ球が操作ハンドル１０によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置（不図示）へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド（不図示）や発射勢装置として機能する発射制御基板３０等から構成され、該発射制御基板３０は、操作ハンドル１０の内部に取り付けられる可変抵抗器（不図示）を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル１０における回動操作部材１０Ａの回動量を調節することによって、該操作ハンドル１０内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
【００１８】
また、外枠２の内枠３より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体１１が設けられている。また、内枠３を閉じた場合には、該内枠３の下端部は、その自重によってスピーカ筐体１１の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体１１の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠２の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部（不図示）が設けられている。
【００１９】
また、この内枠３のほぼ中央部には遊技盤４１が着脱自在なように鉄板等の金属製や合成樹脂製又は合成樹脂の一体成形により形成される機構盤１８に取り付けられている。そして、この機構盤１８の裏側には合成樹脂製の機構セット盤２０が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機８１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク２１が機構セット盤２０に固定されている。賞球タンク２１は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球払出装置２２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール２３が取付けられている。また、賞球払出装置２２内には、賞球案内部２４内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチやパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータが内装されている。そして、これら賞球タンク２１、タンクレール２３、賞球案内部２４、賞球払出装置２２等により賞球及び貸し球の払い出しシステムが構成されている。
【００２０】
また、タンクレール２３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）５２（図５参照）等を制御する演出表示基板２６０（図６参照）が内蔵される演出表示基板ケース２６が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース２７が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の下側には、各スピーカ７、スピーカ筐体１１に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ６等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板２６０による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板２８０（図６参照）が内蔵されるサブ統合制御基板ケース２８が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース２８の下側には、パチンコ機８１の遊技動作を制御する主制御基板２９０（図６参照）が内蔵される主制御基板ケース２９が配設されている。そして、この主制御基板ケース２９の遊技者側前面部には、操作ハンドル１０の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース３０が配設されている。また、主制御基板ケース２９の横側には、賞球払出装置２２を駆動制御する賞球払出制御基板３１０（図６参照）が内蔵される払出制御基板ケース３１が配設されている。更に、この払出制御基板ケース３１の下側には、ＡＣ２４Ｖの供給電源からＤＣ５ＶやＤＣ１２Ｖ等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース３２が配設されている。
【００２１】
次に、遊技盤４１上の遊技領域４２の構成について図５に基づいて説明する。
図５に示すように、この遊技領域４２は、所定厚さの板材をなした遊技盤４１上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール４３が立設されて構成されている。このレール４３は、発射されたパチンコ球を遊技領域４２内に案内する重複して形成した案内路４４を構成し、右肩部にはレール４３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部４５を有する。
遊技領域４２のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置４８が配設されている。この特別図柄表示装置４８は、背面部に取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）５２等から構成されている。この液晶表示器５２には、左、中、右に上下方向に変動する３列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部５０が構成されている。
【００２２】
一方、特別図柄表示装置４８の左側にはゲート５４が配設されている。また、このゲート５４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａ（図６参照）が備えられている。また、特別図柄表示装置４８の左右の下角部の外側には、通常の風車５５、５６が設けられている。
また、特別図柄表示装置４８の直下には、始動口５７が配設されている。この始動口５７には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ５７Ａ（図６参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器５２に表示されている３列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口５７に入賞した場合には、入賞個数が４個まで主制御基板２９０（図６参照）に設けられるＲＡＭに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
【００２３】
また、ゲート５４のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部５０の普通図柄が変動する。そして、このゲート５４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口５７の上部に設けられるチューリップ式役物５７Ｂが所定時間（本実施例では、約１秒間）開かれ、この始動口５７にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート５４をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が４個まで主制御基板２９０に設けられるＲＡＭに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００２４】
そして、始動口５７の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉５９で前面部を覆われる大入賞口６０が形成された特別入賞装置６１が配設されている。また、この大入賞口６０の左右両側には上方に開口する各入賞口６２、６３が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口６２、６３への入賞を検出する入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、各入賞口６２、６３の下側には、各電飾ランプ６２Ａ、６３Ａが内蔵されている。
また、特別入賞装置６１の直下にはレール４３に沿ってアウト口６５が開設されている。更に、レール４３に囲まれたこのような遊技領域４２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００２５】
次に、上記のように構成されたパチンコ機８１と貯球カードＲ／Ｗ装置１００の各駆動制御に係る制御システムの構成について図６に基づいて説明する。
図６に示すように、パチンコ機８１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板２９０、サブ統合制御基板２８０、演出表示基板２６０及び賞球払出制御基板３１０等から構成されている。
この主制御基板２９０は、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４等から構成され、このＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路２９４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２９１にはクロック回路２９５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２９４には、ゲートスイッチ５４Ａ、始動口スイッチ５７Ａ等が接続されている。また、この入出力回路２９４には、開閉扉５９を開閉する開閉ソレノイド５９Ａ、及びチューリップ式役物５７Ｂを開閉するソレノイド５７Ｃが接続されている。
【００２６】
また、サブ統合制御基板２８０には、ＣＰＵ２８１、スピーカ７や電飾ランプ６等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ２８２、主制御基板２９０からの各種制御信号を格納するＲＡＭ２８３、主制御基板２９０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４、スピーカ７を駆動制御する駆動回路７１、エラー表示電飾ランプ６等を駆動制御する駆動回路７２等が配設されている。そして、このＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３、及び入出力回路２８４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２８１にはクロック回路２８５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２８４には、主制御基板２９０の入出力回路２９４が接続されている。また、この入出力回路２８４には、各駆動回路７１、７２が接続されている。
【００２７】
また、演出表示基板２６０には、ＣＰＵ２６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ２６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ２６３、サブ統合制御基板２８０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２６４、及びＣＰＵ２６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器５２に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、入出力回路２６４、及びＶＤＰ２６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２６１にはクロック回路２６６が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器５２に所定の演出表示を行う。
【００２８】
また、賞球払出制御基板３１０には、ＣＰＵ３１１、後述の賞球や貸し球の払い出し制御等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ３１２、主制御基板２９０や貯球カードＲ／Ｗ装置１００からの各種制御信号を格納するＲＡＭ３１３、主制御基板２９０や貯球カードＲ／Ｗ装置１００から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）３１４等が配設されている。そして、このＣＰＵ３１１、ＲＯＭ３１２、ＲＡＭ３１３、及び入出力回路３１４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ３１１１にはクロック回路３１５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路３１４には、主制御基板２９０の入出力回路２９４が接続されている。また、この入出力回路３１４には、賞球払出装置２２、上皿満タンスイッチ３５、カード記憶ボタン８Ｅ等が接続されている。また、この入出力回路３１４には、接続ケーブル３１Ａを介して貯球カードＲ／Ｗ装置１００の入出力回路１１４が接続されている。
【００２９】
また、図６に示すように、貯球カードＲ／Ｗ装置１００の駆動制御に係る制御システムは、制御回路基板１０１とカード挿入口１３１から挿入された貯球カード３００に記憶される貸し球の貸し出し可能な個数を表す貯球データ等を書き換えるカード入出力装置１２１等から構成されている。
この制御回路基板１０１は、ＣＰＵ１１１、後述の残球数表示処理等の各制御プログラムが格納されるＲＯＭ１１２、賞球払出制御基板３１０からの各種制御信号を格納するＲＡＭ１１３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）１１４等から構成され、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ１１１にはクロック回路１１５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路１１４には、カード入出力装置１２１が接続されている。また、この入出力回路１１４には、接続ケーブル３１Ａを介して貯球数表示装置８Ｂ、球貸しボタン８Ｃ、返却ボタン８Ｄ等が接続されている。また、この入出力回路１１４は、接続ケーブル３１Ａを介して賞球払出制御基板３１０の入出力回路３１４に接続されている。
【００３０】
次に、上記のように構成された本実施例に係る貯球カード券売機２００のＣＰＵ２０１Ａが実行する制御処理について図７に基づき説明する。ここで、図７の制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、これら図７にフローチャートで示される各プログラムは制御基板２０１が備えているＲＯＭ２０１ＢやＲＡＭ２０１Ｃに記憶されており、ＣＰＵ２０１Ａにより実行される。
【００３１】
図７に示すように、先ずステップ（以下、Ｓという）１１において、ＣＰＵ２０１Ａは、紙幣挿入口２０７に紙幣が挿入されるのを待つ（Ｓ１１：ＮＯ）。そして、紙幣挿入口２０７に紙幣が挿入された場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２において、ＣＰＵ２０１Ａは、紙幣挿入口２０７に挿入された金額等を液晶表示器２０２に表示し、貯球カード３００が購入可能なことを表示する。
続いて、Ｓ１３において、ＣＰＵ２０１Ａは、購入ボタン２０３が押下されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、購入ボタン２０３が押下されていない場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、ＣＰＵ２０１Ａは、Ｓ１４の処理に移行する。このＳ１４において、ＣＰＵ２０１Ａは、返金ボタン２０４が押下されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、返金ボタン２０４が押下されていない場合には（Ｓ１４：ＮＯ）、ＣＰＵ２０１Ａは、再度Ｓ１３以降の処理を実行する。一方、返金ボタン２０４が押下された場合には（Ｓ１４：ＹＥＳ）、Ｓ１５において、ＣＰＵ２０１Ａは、紙幣挿入口２０７に挿入された紙幣を返却口から排出して返金後、再度Ｓ１以降の処理を実行する。
【００３２】
他方、Ｓ１３で購入ボタン２０３が押下された場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、Ｓ１６において、ＣＰＵ２０１Ａは、紙幣挿入口２０７に挿入された金額を貸し球の１個当たりの金額（例えば、４（円／個）である。）で除算して、貸し球の貸し出し可能な個数データを算出してＲＡＭ２０１Ｃに記憶する。
続いて、Ｓ１７において、ＩＣカード供給装置２０６を介してＩＣカード入力装置２０５にＩＣカードを供給する。また、ＣＰＵ２０１Ａは、ＲＡＭ２０１Ｃから貸し球の貸し出し可能な個数データを読み出して、このＩＣカード入力装置２０５を介してＩＣカードに書き込み、貸し球の貸し出し可能な個数データを貯球データとして記憶する貯球カード３００を作製する。
そして、Ｓ１８において、ＣＰＵ２０１Ａは、この貯球データが書き込まれた貯球カード３００をＩＣカード排出口２０８を介して排出後、再度Ｓ１以降の処理を実行する。
【００３３】
次に、上記のように構成された本実施例に係る貯球カードＲ／Ｗ装置１００のＣＰＵ１１１が実行する制御処理について図８乃至図１３に基づき説明する。ここで、図８乃至図１３の制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、これら図８乃至図１３にフローチャートで示される各プログラムは制御回路基板１０１が備えているＲＯＭ１１２やＲＡＭ１１３に記憶されており、ＣＰＵ１１１により実行される。
【００３４】
図８に示すように、Ｓ１０１において、ＣＰＵ１１１は、カード挿入検出処理のサブ処理を実行する。そして、Ｓ１０２において、ＣＰＵ１１１は、残球数表示処理のサブ処理を実行後、Ｓ１０３において、球貸処理のサブ処理を実行する。続いて、Ｓ１０４において、ＣＰＵ１１１は、貯球処理のサブ処理を実行後、Ｓ１０５において、カード排出処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
【００３５】
次に、カード挿入検出処理（Ｓ１０１）のサブ処理について図９に基づいて説明する。
図９に示すように、先ず、Ｓ１１１において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３からカード挿入フラグを読み出し、このカード挿入フラグがＯＮか否か、即ち、このカード挿入フラグが「１」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、貯球カードＲ／Ｗ装置１００のの起動時又はリセット時には、カード挿入フラグには「０」が代入されてＲＡＭ１１３に記憶されている。
そして、ＲＡＭ１１３から読み出したカード挿入フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００３６】
一方、ＲＡＭ１１３から読み出したカード挿入フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、Ｓ１１２において、ＣＰＵ１１１は、カード入出力装置１２１から貯球カード３００を検出した旨を表す検出信号が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
尚、カード入出力装置１２１は、カード挿入口１３１から挿入された貯球カード３００を検出する検出スイッチを備えており、貯球カード３００をこの検出スイッチを介して検出した場合には、制御回路基板１０１の入出力回路１１４に貯球カード３００を検出した旨を表す検出信号を出力するように構成されている。
そして、カード入出力装置１２１から貯球カード３００を検出した旨を表す検出信号が入力されていない場合には（Ｓ１１２：ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００３７】
他方、カード入出力装置１２１から貯球カード３００を検出した旨を表す検出信号が入力されている場合には（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、Ｓ１１３において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３からカード挿入フラグを読み出し、該カード挿入フラグをＯＮにする、即ち、このカード挿入フラグに「１」を代入して再度、ＲＡＭ１１３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００３８】
次に、残球数表示処理（Ｓ１０２）のサブ処理について図１０に基づいて説明する。
図１０に示すように、先ず、Ｓ１２１において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３からカード挿入フラグを読み出し、このカード挿入フラグがＯＮか否か、即ち、このカード挿入フラグが「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＲＡＭ１１３から読み出したカード挿入フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００３９】
一方、ＲＡＭ１１３から読み出したカード挿入フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、Ｓ１２２において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３から残球数表示済フラグを読み出し、この残球数表示済フラグがＯＮか否か、即ち、この残球数表示済フラグが「１」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、貯球カードＲ／Ｗ装置１００のの起動時又はリセット時には、残球数表示済フラグには「０」が代入されてＲＡＭ１１３に記憶されている。
そして、ＲＡＭ１１３から読み出した残球数表示済フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００４０】
他方、ＲＡＭ１１３から読み出した残球数表示済フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ１２２：ＮＯ）、Ｓ１２３において、ＣＰＵ１１１は、カード入出力装置１２１を介して貯球カード３００に記憶されている貯球データを読み出し、ＲＡＭ１１３に記憶する。
続いて、Ｓ１２４において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３から再度貯球データを読み出し、この貯球データに基づいてパチンコ機８１の貯球数表示装置８Ｂに、貸し球の貸し出し可能な個数を表示するための表示コマンドを作成して、ＲＡＭ１１３に記憶する。
そして、Ｓ１２５において、ＣＰＵ１１１は、この表示コマンドを再度ＲＡＭ１１３から読み出して、入出力回路１１４及び接続ケーブル３１Ａを介して貯球数表示装置８Ｂに出力する。これにより、パチンコ機８１の貯球数表示装置８Ｂに貯球カード３００に記憶されている貯球データに対応する貸し球の貸し出し可能な個数が表示される。
その後、Ｓ１２６において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３から残球数表示済フラグを読み出し、該残球数表示済フラグをＯＮにする、即ち、この残球数表示済フラグに「１」を代入して再度、ＲＡＭ１１３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００４１】
次に、球貸処理（Ｓ１０３）のサブ処理について図１１に基づいて説明する。
図１１に示すように、先ず、Ｓ１３１において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３からカード挿入フラグを読み出し、このカード挿入フラグがＯＮか否か、即ち、このカード挿入フラグが「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＲＡＭ１１３から読み出したカード挿入フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００４２】
一方、ＲＡＭ１１３から読み出したカード挿入フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、Ｓ１３２において、ＣＰＵ１１１は、球貸しボタン８Ｃが押下されたか否か、即ち球貸しボタン８Ｃから所定個数（本実施例では、２０個〜３０個である。）の球貸しを要求する球貸要求信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機８１の球貸しボタン８Ｃは、接続ケーブル３１Ａを介して制御回路基板１０１の入出力回路１１４に接続され、押下された場合には、所定個数の球貸しを要求する球貸要求信号を入出力回路１１４に出力するように構成されている。
そして、球貸しボタン８Ｃが押下されていない場合、即ち所定個数の球貸しを要求する球貸要求信号が入出力回路１１４に入力されていない場合には（Ｓ１３２：ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００４３】
他方、球貸しボタン８Ｃが押下された場合、即ち所定個数の球貸しを要求する球貸要求信号が入出力回路１１４に入力された場合には（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、Ｓ１３３において、ＣＰＵ１１１は、カード入出力装置１２１を介して貯球カード３００に記憶されている貯球データを読み出し、この貯球データを貸し球の貸し出し可能なカード残球数としてＲＡＭ１１３に記憶する。
続いて、Ｓ１３４において、ＣＰＵ１１１は、再度ＲＡＭ１１３からカード残球数を読み出し、このカード残球数が「０」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、このカード残球数が「０」の場合には（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、Ｓ１３５において、ＣＰＵ１１１は、パチンコ機８１の貯球数表示装置８Ｂに、残球不足の旨を表示するための表示コマンドを作成して、この表示コマンドを入出力回路１１４及び接続ケーブル３１Ａを介して貯球数表示装置８Ｂに出力する。これにより、貯球数表示装置８Ｂに「０」が表示され、貯球カード３００に記憶されている貯球データに対応する貸し球の貸し出し可能な個数が「０個」である旨が表示される。
【００４４】
また一方、このカード残球数が「０」でない場合には（Ｓ１３４：ＮＯ）、Ｓ１３６の処理に移行する。Ｓ１３６において、ＣＰＵ１１は、再度ＲＡＭ１１３からカード残球数を読み出すと共に、貸しボタン８Ｃの１回の押下に対して貸し出される所定の基本個数（本実施例では、基本個数データは２０個〜３０個である。）をＲＯＭ１１２から読み出して、このカード残球数から基本個数を減算した減算値が「０以上」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、この減算値が「０以上」即ち「正の値」の場合には（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、Ｓ１３７において、ＣＰＵ１１１は、カード入出力装置１２１を介して貯球カード３００に記憶される貯球データの数値をこの減算値に書き換える。
【００４５】
続いて、Ｓ１３８において、ＣＰＵ１１１は、所定の基本個数の球貸しを行うように指示する球貸指令コマンドを入出力回路１１４及び接続ケーブル３１Ａを介して、パチンコ８１の賞球払出制御基板３１０に出力する。これにより、後述のように、所定の基本個数の貸し球が賞球払出装置２２を介して上皿８に供給される（図１５参照）。
その後、Ｓ１３９において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３から残球数表示済フラグを読み出し、該残球数表示済フラグをＯＦＦにする、即ち、この残球数表示済フラグに「０」を代入して再度、ＲＡＭ１１３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００４６】
また他方、Ｓ１３６で算出した減算値が「０未満」即ち「負の値」の場合には（Ｓ１３６：ＮＯ）、Ｓ１４０において、ＣＰＵ１１１は、カード入出力装置１２１を介して貯球カード３００に記憶される貯球データの数値を「０」に書き換える。
続いて、Ｓ１４１において、ＣＰＵ１１１は、再度ＲＡＭ１１３からカード残球数を読み出し、このカード残球数に等しい個数の球貸しを行うように指示する端数球貸指令コマンドを入出力回路１１４及び接続ケーブル３１Ａを介して、パチンコ８１の賞球払出制御基板３１０に出力する。これにより、後述のように、カード残球数に等しい個数の貸し球が賞球払出装置２２を介して上皿８に供給される（図１５参照）。
その後、Ｓ１４２において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３から残球数表示済フラグを読み出し、該残球数表示済フラグをＯＦＦにする、即ち、この残球数表示済フラグに「０」を代入して再度、ＲＡＭ１１３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００４７】
次に、貯球処理（Ｓ１０４）のサブ処理について図１２に基づいて説明する。
図１２に示すように、先ず、Ｓ１５１において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３からカード挿入フラグを読み出し、このカード挿入フラグがＯＮか否か、即ち、このカード挿入フラグが「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＲＡＭ１１３から読み出したカード挿入フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ１５１：ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００４８】
一方、ＲＡＭ１１３から読み出したカード挿入フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、Ｓ１５２において、ＣＰＵ１１１は、後述の貯球コマンド（図１６参照）が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、貯球コマンドが入力されていない場合には（Ｓ１５２：ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、貯球コマンドが入力されている場合には（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、Ｓ１５３において、ＣＰＵ１１１は、カード入出力装置１２１を介して貯球カード３００に記憶されている貯球データを読み出す。そして、ＣＰＵ１１１は、この貯球データに該貯球コマンドに対応する球数データを加算した数値データを算出して、カード入出力装置１２１を介して貯球カード３００に記憶される貯球データをこの加算した数値データに書き換える。これにより、貯球カード３００に記憶されている貸し球の貸し出し可能な個数に貯球コマンドに対応する球数が加算されて記憶される。
続いて、Ｓ１５４において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３から残球数表示済フラグを読み出し、該残球数表示済フラグをＯＦＦにする、即ち、この残球数表示済フラグに「０」を代入して再度、ＲＡＭ１１３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００４９】
次に、カード排出処理（Ｓ１０５）のサブ処理について図１３に基づいて説明する。
図１３に示すように、先ず、Ｓ１６１において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３からカード挿入フラグを読み出し、このカード挿入フラグがＯＮか否か、即ち、このカード挿入フラグが「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＲＡＭ１１３から読み出したカード挿入フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ１６１：ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００５０】
一方、ＲＡＭ１１３から読み出したカード挿入フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、Ｓ１６２において、ＣＰＵ１１１は、返却ボタン８Ｄが押下されたか否か、即ち返却ボタン８Ｄから貯球カード３００の排出を要求する排出要求信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機８１の返却ボタン８Ｄは、接続ケーブル３１Ａを介して制御回路基板１０１の入出力回路１１４に接続され、押下された場合には、貯球カード３００の排出を要求する排出要求信号を入出力回路１１４に出力するように構成されている。
そして、返却ボタン８Ｄが押下されていない場合、即ち貯球カード３００の排出を要求する排出要求信号が入出力回路１１４に入力されていない場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００５１】
他方、返却ボタン８Ｄが押下された場合、即ち貯球カード３００の排出を要求する排出要求信号が入出力回路１１４に入力された場合には（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、Ｓ１６３において、ＣＰＵ１１１は、入出力回路１１４及び接続ケーブル３１Ａを介して貯球数表示装置８Ｂに対して、貸し球の貸し出し可能な個数の表示を終了させる残球数表示処理終了コマンドを送信する。これにより、パチンコ機８１の貯球数表示装置８Ｂに表示されている貸し球の貸し出し可能な個数の表示が消される。
続いて、Ｓ１６４において、ＣＰＵ１１１は、カード入出力装置１２１を介して貯球カード３００をカード挿入口１３１から排出する。
そして、Ｓ１６５において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３からカード挿入フラグを読み出し、該カード挿入フラグをＯＦＦにする、即ち、このカード挿入フラグに「０」を代入して再度、ＲＡＭ１１３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００５２】
次に、上記のように構成された本実施例に係るパチンコ機８１の賞球払出制御基板３１０のＣＰＵ３１１が実行する制御処理について図１４乃至図１７に基づき説明する。ここで、図１４乃至図１７の制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、これら図１４乃至図１７にフローチャートで示される各プログラムは賞球払出制御基板３１０が備えているＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３に記憶されており、ＣＰＵ３１１により実行される。
【００５３】
図１４に示すように、Ｓ２０１において、ＣＰＵ３１１は、球貸払出処理のサブ処理を実行する。そして、Ｓ２０２において、ＣＰＵ３１１は、賞球払出処理のサブ処理を実行後、Ｓ２０３において、カード記憶ボタン入力処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
【００５４】
次に、球貸払出処理（Ｓ２０１）のサブ処理について図１５に基づいて説明する。
図１５に示すように、先ず、Ｓ２１１において、ＣＰＵ３１１は、球貸指令コマンド（上記Ｓ１３８参照）を接続ケーブル３１Ａ及び入出力回路３１４を介して受信したか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、球貸指令コマンドを接続ケーブル３１Ａ及び入出力回路３１４を介して受信した場合には（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、Ｓ２１２において、ＣＰＵ３１１は、貸し球の基本払出個数（本実施例では、２０個〜３０個である。）に相当する個数の貸し球を払い出すための賞球払出装置２２を構成するステッピングモータの駆動パルス数をＲＯＭ３１２から読み出し、賞球払出装置２２に出力する出力パルス数としてＲＡＭ３１３に記憶する。
続いて、Ｓ２１３において、ＣＰＵ３１１は、再度ＲＡＭ３１３からこの出力パルス数を読み出して、賞球払出装置２２に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、賞球払出装置２２を介して基本払出個数の貸し球が上皿８に供給される。
【００５５】
一方、球貸指令コマンドを接続ケーブル３１Ａ及び入出力回路３１４を介して受信していない場合には（Ｓ２１１：ＮＯ）、ＣＰＵ３１１は、Ｓ２１４の処理に移行する。Ｓ２１４において、ＣＰＵ３１１は、端数球貸指令コマンド（上記Ｓ１４１参照）を接続ケーブル３１Ａ及び入出力回路３１４を介して受信したか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、端数球貸指令コマンドを接続ケーブル３１Ａ及び入出力回路３１４を介して受信していない場合には（Ｓ２１４：ＮＯ）、ＣＰＵ３１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００５６】
他方、端数球貸指令コマンドを接続ケーブル３１Ａ及び入出力回路３１４を介して受信した場合には（Ｓ２１４：ＹＥＳ）、端数球貸指令コマンドに対応する貸し球の払出個数に相当する個数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置２２を構成するステッピングモータの駆動パルス数をＲＯＭ３１２から読み出し、賞球払出装置２２に出力する出力パルス数としてＲＡＭ３１３に記憶する。
続いて、Ｓ２１３において、ＣＰＵ３１１は、再度ＲＡＭ３１３からこの出力パルス数を読み出して、賞球払出装置２２に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、賞球払出装置２２を介して基本払出個数よりも少ない個数の貸し球が上皿８に供給される。
【００５７】
次に、賞球払出処理（Ｓ２０２）のサブ処理について図１６に基づいて説明する。
図１６に示すように、先ず、Ｓ２２１において、ＣＰＵ３１１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から賞球払出コマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
尚、ＣＰＵ２９１は、各入賞口６２、６３、始動口５７及び大入賞口６０への入賞を検出した場合には、各入賞に対応する個数の賞球を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路２９４を介して賞球払出制御基板３１０の入出力回路３１４に出力する。例えば、各入賞口６２、６３、始動口５７への各入賞に対しては、５個〜７個の賞球を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路２９４を介して賞球払出制御基板３１０の入出力回路３１４に出力する。また、大入賞口６０への入賞に対しては、１０個の賞球を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路２９４を介して賞球払出制御基板３１０の入出力回路３１４に出力する。
そして、ＣＰＵ２９１から賞球払出コマンドが入力されていない場合には（２２１：ＮＯ）、ＣＰＵ３１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００５８】
一方、ＣＰＵ２９１から賞球払出コマンドが入力された場合には（２２１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ３１１は、Ｓ２２２の処理に移行する。Ｓ２２２において、ＣＰＵ３１１は、ＲＡＭ３１３からカード記憶フラグを読み出し、このカード記憶フラグがＯＮか否か、即ち、このカード記憶フラグが「１」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機８１の起動時又はリセット時には、カード記憶フラグには「０」が代入されてＲＡＭ３１３に記憶されている。
【００５９】
そして、ＲＡＭ３１３から読み出したカード記憶フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ２２２：ＮＯ）、Ｓ２２３において、ＣＰＵ３１１は、賞球払出コマンドに対応する個数の賞球を払い出すための賞球払出装置２２を構成するステッピングモータの駆動パルス数をＲＯＭ３１２から読み出し、賞球払出装置２２に出力する出力パルス数としてＲＡＭ３１３に記憶する。
続いて、Ｓ２２４において、ＣＰＵ３１１は、再度ＲＡＭ３１３からこの出力パルス数を読み出して、賞球払出装置２２に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、賞球払出装置２２を介して各入賞口６２、６３、始動口５７及び大入賞口６０への各入賞に対応する個数の賞球が上皿８に供給される。
【００６０】
他方、Ｓ２２２でＲＡＭ１１３から読み出したカード挿入フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ３１１は、Ｓ２２５の処理に移行する。Ｓ２２５において、ＣＰＵ３１１は、上皿８が賞球で満タンになったか否か、即ち、上皿満タンセンサ３５から満タン検出信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、上皿満タンセンサ３５から満タン検出信号が入力されていない場合には（Ｓ２２５：ＮＯ）、ＣＰＵ３１１は、Ｓ２２３以降の処理を実行する。
【００６１】
また一方、上皿満タンセンサ３５から満タン検出信号が入力されている場合には（Ｓ２２５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ３１１は、Ｓ２２６の処理に移行する。Ｓ２２６において、ＣＰＵ３１１は、賞球払出コマンドに対応する個数データと、貯球カード３００に記憶される貯球データを該個数データを加算した数値データに書き換えるように指示する旨のコマンドとから構成される貯球コマンドをＲＡＭ３１３に記憶する。
続いて、Ｓ２２７において、ＣＰＵ３１１は、この貯球コマンドを再度ＲＡＭ３１３から読み出して、入出力回路３１４及び接続ケーブル３１Ａを介して貯球カードＲ／Ｗ装置１００に出力後、  当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６２】
次に、カード記憶ボタン入力処理（Ｓ２０３）のサブ処理について図１７に基づいて説明する。
図１７に示すように、先ず、Ｓ２３１において、ＣＰＵ３１１は、カード記憶ボタン８Ｅが押下されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、カード記憶ボタン８Ｅが押下されていない場合には（Ｓ２３１：ＮＯ）、ＣＰＵ３１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６３】
一方、カード記憶ボタン８Ｅが押下された場合には（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ３１１は、Ｓ２３２の処理に移行する。Ｓ２３２において、ＣＰＵ３１１は、ＲＡＭ３１３からカード記憶フラグを読み出し、このカード記憶フラグがＯＦＦか否か、即ち、このカード記憶フラグが「０」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＲＡＭ３１３から読み出したカード記憶フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、Ｓ２３３において、ＣＰＵ３１１は、このカード記憶フラグをＯＮにする、即ち、このカード記憶フラグに「１」を代入して再度、ＲＡＭ３１３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、遊技者は、カード記憶ボタン８Ｅを押下することによって、上皿８が賞球で満タンになった場合には、賞球の払い出しを停止して、賞球として払い出されるべき賞球の個数を貯球カード３００の貯球データに加算して記憶するように指示することが可能となる。
【００６４】
他方、ＲＡＭ３１３から読み出したカード記憶フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ２３２：ＮＯ）、Ｓ２３４において、ＣＰＵ３１１は、このカード記憶フラグをＯＦＦにする、即ち、このカード記憶フラグに「０」を代入して再度、ＲＡＭ３１３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、遊技者は、再度カード記憶ボタン８Ｅを押下することによって、賞球として払い出されるべき賞球の個数を貯球カード３００の貯球データに加算して記憶するように指示した旨を取り消すコマンドをＣＰＵ３１１に対して入力することが可能となる。
【００６５】
以上説明したとおり、本実施例に係る遊技システム１によれば、遊技者がパチンコ機８１のカード記憶ボタン８Ｅを押下した場合には（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、上皿８が賞球で満タンになると（Ｓ２２５：ＹＥＳ）、賞球払出装置２２が停止すると共に、賞球払出制御基板３１０のＣＰＵ３１１から貯球カードＲ／Ｗ装置１００のＣＰＵ１１１に対して貯球コマンドが接続ケーブル３１Ａを介して出力される（Ｓ２２６〜Ｓ２２７）。そして、ＣＰＵ１１１は、貯球コマンドが入力された場合には、カード入出力装置１２１を介して貯球カード３００の貯球データを読み出し、該貯球データを各入賞口６２、６３、始動口５７及び大入賞口６０への各入賞に対して払い出されるべき各賞球の所定個数を加算した貯球データに書き換える（Ｓ１５２：ＹＥＳ〜Ｓ１５４）。このため、遊技者は、大当たりを獲得して多量の賞球を短時間に獲得可能になった場合等に、カード記憶ボタン８Ｅを押下することによって、上皿８が賞球で満タンになった場合には、賞球の払出が停止されて、それ以後に払い出されるべき賞球の個数が貯球カード３００に加算されて記憶されるため、上皿８から賞球を排出することなく大当たり遊技等をスムーズに続行することが可能となり、パチンコゲームを楽しむことが可能となる。また、遊技者は、貯球カード３００と、上皿８に残った賞球とを計数器まで運ぶだけでよく、多量の賞球を計数器まで運ぶ必要が無くなるため、遊技者や店内係員の負担を軽減することができると共に、店内サービスの向上を図ることが可能となる。
【００６６】
一方、遊技者がパチンコ機８１のカード記憶ボタン８Ｅを押下しても（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、上皿８が賞球又は貸し球で満タンになるまでは（Ｓ２２５：ＮＯ）、賞球払出装置２２によって所定個数の賞球が上皿８に継続して払い出されるため（Ｓ２２３〜Ｓ２２４）、各入賞口６２、６３や大入賞口６０に入賞しているにもかかわらず、上皿８にパチンコ球が無いという不測の事態が発生することを防止でき、遊技者は遊技を中断されることなく円滑に続行することが可能となる。
【００６７】
他方、遊技者が獲得した多量の賞球を計数器まで運ぶことを希望する時は、カード記憶ボタン８Ｅを押下しないか（Ｓ２３１：ＮＯ）、または、該カード記憶ボタン８Ｅを押下した場合でもカード記憶ボタン８Ｅを再度押下することによって（Ｓ２３２：ＮＯ〜Ｓ２３４）、払い出される多量の賞球を上皿８から排出することができるため、遊技者は多量の賞球を獲得した実感を得ることができ、パチンコゲームの興趣を増大させることができる。
【００６８】
また、遊技者がパチンコ機８１の返却ボタン８Ｄを押下した場合には（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、貯球カードＲ／Ｗ装置１００のＣＰＵ１１１は、パチンコ機８１の貯球数表示装置８Ｂに表示されている残球数を消すと共に、カード入出力装置１２１を介して貯球カード３００をカード挿入口１３１から排出する（Ｓ１６３〜Ｓ１６４）。
これにより、遊技者は、他のパチンコ機８１に移動する場合には、パチンコゲームをしたパチンコ機８１に対応する貯球カードＲ／Ｗ装置１００から容易に貯球カード３００を取り出すことができる、他のパチンコ機８１に容易に移動することが可能となる。
【００６９】
更にパチンコ機８１に対応する貯球カードＲ／Ｗ装置１００に装着されている貯球カード３００に記憶される貯球データが、即ち貸し球の貸し出し可能な個数が、パチンコ機８１の残球数表示装置８Ｂを介して表示されるため、遊技者は貯球カード３００に記憶されている貸し球の貸し出し可能な個数を容易に確認することができる。
【００７０】
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本実施例に係るパチンコホールの遊技システムの概略構成を示す図である。
【図２】本実施例に係るパチンコホールに設置されて貯球カードを貸し出す貯球カード券売機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。
【図４】本実施例に係るパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。
【図５】本実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図６】本実施例に係るパチンコ機及び貯球カードリード・ライト装置（貯球カードＲ／Ｗ装置）の各駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図７】本実施例に係る貯球カード券売機の制御基板のＣＰＵが実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施例に係る貯球カードＲ／Ｗ装置のＣＰＵが実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図９】本実施例に係る貯球カードＲ／Ｗ装置のＣＰＵが実行する「カード挿入検出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１０】本実施例に係る貯球カードＲ／Ｗ装置のＣＰＵが実行する「残球数表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１１】本実施例に係る貯球カードＲ／Ｗ装置のＣＰＵが実行する「球貸処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１２】本実施例に係る貯球カードＲ／Ｗ装置のＣＰＵが実行する「貯球処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１３】本実施例に係る貯球カードＲ／Ｗ装置のＣＰＵが実行する「カード排出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１４】本実施例に係るパチンコ機の賞球払出制御基板のＣＰＵが実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図１５】本実施例に係るパチンコ機の賞球払出制御基板のＣＰＵが実行する「球貸払出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１６】本実施例に係るパチンコ機の賞球払出制御基板のＣＰＵが実行する「賞球払出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１７】本実施例に係るパチンコ機の賞球払出制御基板のＣＰＵが実行する「カード記憶ボタン入力処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【符号の説明】
【００７２】
１                  遊技システム
８                  上皿
８Ａ                賞球入口部
８Ｂ                貯球数表示装置
８Ｃ                球貸しボタン
８Ｄ                返却ボタン
８Ｅ                カード記憶ボタン
２２                賞球払出装置
３１Ａ              接続ケーブル
３５                上皿満タンセンサ
８１                パチンコ機
９１                島
１００              貯球カードＲ／Ｗ装置
１０１              制御回路基板
１１１、２０１Ａ、２９１、３１１    ＣＰＵ
１１２、２０１Ｂ、２９２、３１２    ＲＯＭ
１１３、２０１Ｃ、２９３、３１３    ＲＡＭ
１１４、２９４、３１４              入出力回路（Ｉ／Ｏ）
１２１              カード入出力装置
２００              貯球カード券売機
２０１              制御基板
２０５              ＩＣカード入力装置
２９０              主制御基板
３００              貯球カード
３１０              賞球払出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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