(57)【要約】【課題】  遊技者に発生した異常の内容を認識させることなく、遊技機に発生する各種の異常を容易に検知できる遊技機、異常診断機及び異常診断システムを提供すること。【解決手段】  遊技球の払い出しに異常が発生した場合には、ＲＯＭ４５ｃの発光パターン記憶エリア４５２に記憶された発光パターンから異常の内容に対応した発光パターンのデータを読み出し、その読み出した発光パターンのデータをＬＥＤ駆動回路４５ｄに送信する。ＬＥＤ駆動回路４５ｄは、その発光パターンのデータにより、発光報知ＬＥＤ３２を点滅する電流を変調する。発光報知ＬＥＤ３２は、その変調された電流により、発生した異常に応じた点滅パターンで点滅する。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の各機構の異常の発生を検知する異常検知手段と、
前記異常検知手段で検知された異常の内容を発光により報知する発光報知手段と、
前記異常の内容を示す発光パターンのデータを記憶した発光パターン記憶手段と、
前記異常検知手段で異常の発生が検知された場合に、検知された異常の内容に対応した発光パターンのデータを前記発光パターン記憶手段から読み出す読出手段と、
当該読出手段が読み出した発光パターンのデータで、前記発光報知手段を駆動する電流を変調する変調手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発光報知手段は、遊技機の前面側の装飾部材に設けられ、
且つ、前記発光報知手段と同形状の単に発光するだけのダミーの発光手段が設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記発光報知手段は、ＬＥＤで構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記発光報知手段は、遊技機の前面側の装飾部材の凹部に設けられたことを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機の発光報知手段からの光を受光し電気信号に変換する受光手段と、
当該受光手段から出力される電気信号から異常の内容を示すデータ信号を復調する復調手段と、
当該復調手段により復調されたデータ信号に対応した異常の内容を報知する異常報知手段とを備えた異常診断機。
【請求項６】
前記異常報知手段は、異常内容を文字で表示する表示手段であることを特徴とする請求項５に記載の異常診断機。
【請求項７】
遊技機と当該遊技機の異常を診断する異常診断機とから構成された遊技機の異常診断システムであって、
前記遊技機は、
遊技機の各機構の異常の発生を検知する異常検知手段と、
前記異常検知手段で検知された異常の内容を発光により報知する発光報知手段と、
前記異常の内容を示す発光パターンのデータを記憶した発光パターン記憶手段と、
前記異常検知手段で異常の発生が検知された場合に、検知された異常の内容に対応した発光パターンのデータを前記発光パターン記憶手段から読み出す読出手段と、
当該読出手段が読み出した発光パターンのデータで、前記発光報知手段を駆動する電流を変調する変調手段とを備え、
前記異常診断機は、
前記遊技機の発光報知手段からの光を受光し電気信号に変換する受光手段と、
当該受光手段から出力される電気信号から異常の内容を示すデータ信号を復調する復調手段と、
当該復調手段により復調されたデータ信号に対応した異常の内容を報知する異常報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機の異常診断システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に発生した異常の内容を発光手段により報知する遊技機、異常診断機及び異常診断システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機では、故障等の異常の発生を報知するために、遊技機の前面側（遊技者が認識できる位置）に異常内容の報知用のＬＥＤを備え、異常の種類ごとに異なる点滅態様を示していた。また、遊技機の裏面側（遊技者が認識できない位置）に設置の制御装置に７セグメントの表示器を備え、異常の内容をコードで表示していた。さらには、故障内容を遊技領域に設けた図柄表示装置に表示することが提案されていた（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３６０８９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技機の前面側に備えたＬＥＤの点滅態様では、多数の点滅態様を用意しても点滅態様の違いが人間の目では、認識できないので、せいぜい数種類程度の点滅態様しか用意できない。また、異常の発生内容を遊技者に知らせたくない場合（例えば、獲得球数が少なかったのではないかとの誤解が生じる場合）もあり、遊技機前面側では明確な表示はしたくないとの遊技場側の要求もある。
【０００５】
また、遊技機の裏面側の報知では、故障のたびに、前枠を開成する必要があり、他の（隣の）遊技者に迷惑が掛かり、さらには、他の遊技者に故障が生じたことを知らせることになり好ましくなかった。
【０００６】
尚、遊技機に異常情報を出力する端子を設け、異常の発生時に異常診断機をその端子に接続することも考えられるが、設計上の規則により遊技機には、「空き端子」を設けることができないという問題点もあった。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者に発生した異常の内容を認識させることなく、遊技機に発生する各種の異常を容易に検知できる遊技機、異常診断機及び異常診断システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の遊技機は、遊技機の各機構の異常の発生を検知する異常検知手段と、前記異常検知手段で検知された異常の内容を発光により報知する発光報知手段と、前記異常の内容を示す発光パターンのデータを記憶した発光パターン記憶手段と、前記異常検知手段で異常の発生が検知された場合に、検知された異常の内容に対応した発光パターンのデータを前記発光パターン記憶手段から読み出す読出手段と、当該読出手段が読み出した発光パターンのデータで、前記発光報知手段を駆動する電流を変調する変調手段とを備えている。
【０００９】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記発光報知手段は、遊技機の前面側の装飾部材に設けられ、且つ、前記発光報知手段と同形状の単に発光するだけのダミーの発光手段が設けられていることを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、前記発光報知手段は、ＬＥＤで構成されていることを特徴とする。
【００１１】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記発光報知手段は、遊技機の前面側の装飾部材の凹部に設けられたことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項５に係る発明の異常診断機では、請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機の発光報知手段からの光を受光し電気信号に変換する受光手段と、当該受光手段から出力される電気信号から異常の内容を示すデータ信号を復調する復調手段と、当該復調手段により復調されたデータ信号に対応した異常の内容を報知する異常報知手段とを備えている。
【００１３】
また、請求項６に係る発明の異常診断機では、請求項５に記載の発明の構成に加えて、前記異常報知手段は、異常内容を文字で表示する表示手段であることを特徴とする。
【００１４】
また、請求項７に係る発明の遊技機の異常診断システムでは、遊技機と当該遊技機の異常を診断する異常診断機とから構成された遊技機の異常診断システムであって、前記遊技機は、遊技機の各機構の異常の発生を検知する異常検知手段と、前記異常検知手段で検知された異常の内容を発光により報知する発光報知手段と、前記異常の内容を示す発光パターンのデータを記憶した発光パターン記憶手段と、前記異常検知手段で異常の発生が検知された場合に、検知された異常の内容に対応した発光パターンのデータを前記発光パターン記憶手段から読み出す読出手段と、当該読出手段が読み出した発光パターンのデータで、前記発光報知手段を駆動する電流を変調する変調手段とを備え、前記異常診断機は、前記遊技機の発光報知手段からの光を受光し電気信号に変換する受光手段と、当該受光手段から出力される電気信号から異常の内容を示すデータ信号を復調する復調手段と、当該復調手段により復調されたデータ信号に対応した異常の内容を報知する異常報知手段とを備えている。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に係る発明の遊技機では、遊技機の各機構の異常の発生を異常検知手段が検知すると、読出手段が検知された異常の内容に対応した発光パターンのデータを発光パターン記憶手段から読み出し、変調手段が読出手段が読み出した発光パターンのデータで、発光報知手段を駆動する電流を変調するので、異常の内容に応じた多数の発光パターンを発光パターン記憶手段に記憶することができ、発光報知手段により多数のパターンの発光報知を行うことができる。
【００１６】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加えて、発光報知手段は、遊技機の前面側の装飾部材に設けられ、当該発光報知手段と同形状の単に発光するだけのダミーの発光手段が設けられているので、遊技者には、どれが異常の内容を報知する発光報知手段か分かりにくく、発光報知手段が点滅しても遊技者に不信感を与えることがない。
【００１７】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の効果に加えて、発光報知手段は、ＬＥＤで構成されているので、点滅の周期を短くすることができ、多数の発光のパターンを実現できる。
【００１８】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３に記載の発明の効果に加えて、発光報知手段は、遊技機の前面側の装飾部材の凹部に設けられているので、周りの影響を受けずに光を確実に伝えることができる。
【００１９】
また、請求項５に係る発明の異常診断機では、請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機の発光報知手段からの光を受光手段が受光すると電気信号に変換し、復調手段が受光手段から出力される電気信号から異常の内容を示すデータ信号を復調し、異常報知手段が当該復調手段により復調されたデータ信号に対応した異常の内容を報知するので、異常診断機を保持した遊技場の係員は、異常の内容を直ちに確認することができる。
【００２０】
また、請求項６に係る発明の異常診断機では、請求項５に記載の発明の効果に加えて、異常報知手段は、異常内容を文字で表示する表示手段であるので、遊技場の係員は、異常の内容を容易に確認することができる。
【００２１】
また、請求項７に係る発明の異常診断システムでは、遊技機の各機構の異常の発生を異常検知手段が検知すると、読出手段が検知された異常の内容に対応した発光パターンのデータを発光パターン記憶手段から読み出し、変調手段が読出手段が読み出した発光パターンのデータで、発光報知手段を駆動する電流を変調するので、異常の内容に応じた多数の発光パターンを発光パターン記憶手段に記憶することができ、発光報知手段により多数のパターンの発光報知を行うことができる。また、発光報知手段からの光を受光手段が受光すると電気信号に変換し、復調手段が受光手段から出力される電気信号から異常の内容を示すデータ信号を復調し、異常報知手段が当該復調手段により復調されたデータ信号に対応した異常の内容を報知するので、異常診断機を保持した遊技場の係員は、異常の内容を直ちに確認することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１及び異常検出機８０について、図面を参照して説明する。まず、図１を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図である。
【００２３】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。
【００２４】
尚、ガラス枠１３の遊技盤２の遊技領域４を囲む部分には、正面視、円弧状の表枠ランプ３１が設けられ、内部に図示外のランプが内蔵されている。また、ガラス枠１３の左上部の表枠ランプ３１外周側には、本発明の「発光報知手段」に相当する発光報知ＬＥＤ３２が設けられている。尚、この発光報知ＬＥＤ３２は、表枠ランプ３１外周側の装飾部材に凹部を形成し、その中に設けても良い。また、発光報知ＬＥＤ３２と左右対称の位置、即ち、ガラス枠１３の右上部の表枠ランプ３１外周側には、前記発光報知ＬＥＤ３２と同形状で、単に点滅するだけのダミーの発光手段である装飾ＬＥＤ３３が設けられている。さらに、発光報知ＬＥＤ３２の斜め右上には、単に点滅するだけの装飾ＬＥＤ３５が設けられ、装飾ＬＥＤ３３の斜め左上にも、単に点滅するだけの装飾ＬＥＤ３４が設けられている。また、ガラス枠１３の右上のコーナーにはスピーカ３６が設けられ、ガラス枠１３の左上のコーナーにもスピーカ３７が設けられている。
【００２５】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された演出図柄表示部２８や普通図柄表示部２４、各種ランプ、ＬＥＤを備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の左右斜め上方には電飾風車９，１０がそれぞれ設けられている。また、図柄表示装置８の左側方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられている。そして、その特別図柄始動電動役物１５の下方に、大入賞口１６が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物１５の左右には普通入賞口１９，２０がそれぞれ設けられており、大入賞口１６の左右にも普通入賞口１７，１８がそれぞれ設けられている。
【００２６】
また、図柄表示装置８の左右両肩にはワープ入口２２，２３がそれぞれ設けられている。さらに、図柄表示装置８の下部にはワープ出口（図示外）が設けられ、これらのワープ入口２２，２３を通過した遊技球は図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってワープ出口（図示外）へ現出するようになっている。ワープ出口（図示外）に現出した遊技球は、ワープ出口（図示外）の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するので、特別図柄始動電動役物１５に入賞しやすい。
【００２７】
また、図２に示すように、図柄表示装置８の上部には、７セグメントＬＥＤから構成される普通図柄表示部２４及び特別図柄表示部３８が並んで設けられている。この普通図柄表示部２４及び特別図柄表示部３８には、各々、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。尚、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾ランプ６３（図３参照）、その他の電飾用のＬＥＤ６２（図３参照）、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００２８】
次に、演出図柄表示部２８に表示される画面について説明する。演出図柄表示部２８には、左から、デモ図柄表示部Ｌ１，デモ図柄表示部Ｌ３，デモ図柄表示部Ｌ２の順に、３つのデモ図柄表示部が横一列に配置されている。このデモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、後述するデモ図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、デモ図柄表示部Ｌ１、デモ図柄表示部Ｌ２、デモ図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。尚、このデモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できる。また、演出図柄表示部２８上には、デモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景に画像やメッセージ等も表示されるようになっている。さらに、デモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３にはデモ図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて画像やメッセージ等を表示できるようになっている。尚、図柄表示装置８は、その裏面に図柄表示基板４４（図３参照）を備えている。
【００２９】
次に、デモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄について説明する。本実施の形態の例では数字の「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の１０種類の図柄が表示される。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、大当たりの判定が行われ、大当たりと判定された場合に、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示され、停止した時にデモ図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示されている図柄が全て同じ図柄で揃うことになる（例えば、「７，７，７」のように３つ揃う）。このとき、特別図柄表示部３８にも数字の「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の１０種類の図柄が各々表示され、大当たりの場合には、予め大当たりと決められている図柄が出現することになる（例えば、「７」の図柄）。この状態が、「大当たり」であり、大入賞口１６が開放される「大当たり遊技状態」が生起される。前記以外の図柄（例えば、「７」以外の図柄）が出現すると「はずれ」となる。
【００３０】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図３を参照して説明する。図３は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。図３に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３１】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムにしたがって各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機１の制御を行う。
【００３２】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７と接続されている。また、Ｉ／Ｏインタフェイス５４には、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２と、大当たりの発生や、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００３３】
さらに、音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６は、サブ統合基板５８を介して主基板４１に接続されている。払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板５８は音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６の総合的な制御を行っており、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は演出図柄表示部２８及び普通図柄表示部２４に表示される図柄の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御している。
【００３４】
尚、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられている。そして、音基板４３にはＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、図柄表示基板４４にはＣＰＵ４４ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インターフェイス、ＲＡＭ４６ｂ、ＲＯＭ４６ｃ、ＬＥＤ駆動回路４６ｄが内蔵されている。
【００３５】
また、電飾基板４６には、電飾風車９，１０、４個のＬＥＤから構成された装飾ＬＥＤ３３，３４，３５及び表枠ランプ３１が接続されている。また、図柄表示基板４４には演出図柄表示部２８が接続され、音基板４３にはスピーカ４８が接続されている。
【００３６】
次に、払出制御基板４５の詳細について、図３を参照して説明する。図３に示すように、払出制御基板４５にはプリペイドカードを読み取り、貸出球数を指示する信号を出力するカードユニット３９と、遊技球を発射する発射装置（図示外）を制御する発射制御基板６４と、遊技球を払い出す賞品球払出装置４９と、前述の発光報知ＬＥＤ３２とが接続されている。この発光報知ＬＥＤ３２は、パチンコ機１に異常が生じた場合には、その異常の内容に応じた点滅パターン（人間には識別できないように変調された点滅パターン）で点滅するものである。また、払出制御基板４５には、払出制御基板４５の制御を司るＣＰＵ４５ａと、データを一時的に記憶するＲＡＭ４５ｂと、予めデータが記憶されたＲＯＭ４５ｂと、発光報知ＬＥＤ３２の発光を制御するＬＥＤ駆動回路４５ｄとが設けられている。尚、ＬＥＤ駆動回路４５ｄが本発明の「変調手段」に相当する。
【００３７】
次に、図４を参照して、払出制御基板４５のＲＯＭ４５ｃの記憶エリアについて説明する。図４は、払出制御基板４５のＲＯＭ４５ｃの記憶エリアを示す概念図である。図４に示すように、払出制御基板４５のＲＯＭ４５ｃには、払出制御基板４５の制御を行う制御プログラムを記憶した制御プログラム記憶エリア４５１と、発光報知ＬＥＤ３２を異常の内容に応じて発光パターンを変更して発光させるために、異常の内容ごとに異なる発光パターンのデータを記憶した発光パターン記憶エリア４５２が設けられている。尚、発光報知ＬＥＤ３２での異常の内容を報知する発光パターンによる点滅は、人間に識別できる通常の点滅に、人間の目では、識別できない高速な点滅を潜ませた状態になっている。
【００３８】
さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、普通図柄始動ゲート１２に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ７６、実際に払い出された賞球数を検出する賞球スイッチ７７と、特別図柄表示部３８及び普通図柄表示部２４が接続されている。
【００３９】
また、電源基板４２は、直流の安定化した電力を主基板４１及び発射制御基板６４に供給し、主基板４１からは、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８に電源が供給される。尚、電源基板４２には交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を各基板へ供給できるようになっている。尚、図３では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、すべてアースラインで接続されている。
【００４０】
次に、図５及び図６を参照して、異常検知機８０について説明する。図５は、異常検知機８０の平面図であり、図６は、異常検知機８０のブロック図である。図５に示すように、異常検知機８０の筐体８６は、箱形形状をしており、その上面には、文字、図形等が表示されるＬＣＤ（液晶表示装置）８１が設けられ、その手前側には、異常チェックを指示する異常チェックスイッチ８３と、リセットスイッチ８４と、電源のＯＮ／ＯＦＦをする電源スイッチ８５とが設けられている。また、異常検知機８０の先端側には、「受光手段」としてのフォトトランジスタ８２が設けられている。
【００４１】
次に、図６を参照して、異常検知機８０の内部構造を説明する。異常検知機８０には、異常検知機８０の主制御を司るＣＰＵ９０と、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ９１と、異常検知機８０の制御プログラムやＬＣＤ８１に表示する文字等のデータを記憶したＲＯＭ９２と、Ｉ／Ｏインターフェース９３とが設けられ、Ｉ／Ｏインターフェース９３には、フォトトランジスタ８２が増幅回路９７、検波回路９６及びＡ／Ｄ変換回路９４を介して接続され、また、ＬＣＤ８１がＬＣＤ駆動回路９５を介して接続されている。また、Ｉ／Ｏインターフェース９３には、異常チェックスイッチ８３と、リセットスイッチ８４と、電源スイッチ８５とが接続されている。尚、検波回路９６が、本発明の「復調手段」に相当し、ＬＣＤ８１が、本発明の「異常報知手段」及び「表示手段」に相当する。
【００４２】
上記の構造を有する異常検知機８０では、パチンコ機１の発光報知ＬＥＤ３２からの光をフォトトランジスタ８２が受信すると、電気信号に変換し、増幅回路９７で増幅して、検波回路９６で復調され、Ａ／Ｄ変換回路９４で、デジタル信号のデータに変換して、Ｉ／Ｏインターフェース９３を介して、ＲＡＭ９１に記憶される。そして、ＣＰＵ９０は、入力されたデジタル信号のデータに対応した異常の内容を示す表示データをＲＯＭ９２から読み出して、ＬＣＤ８１上に異常の内容を示す表示を行う。例えば、「賞球数異常」というような表示を行う。
【００４３】
次に、図７に示すフローチャートを参照して、払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａで行われる異常チェック処理について説明する。図７は、払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａで行われる異常チェック処理のフローチャートである。この異常チェック処理では、まず、遊技球の払い出しや貸し出しに異常が発生したか否かを判断する（Ｓ１１）。
【００４４】
具体的には、カードユニット３９からの貸し出し指示に応じて、賞品球払出装置４９から、指示された数の遊技球が貸し出されたか否か、払出制御基板４５からの賞球の指示に応じて、その指示された数の賞球がなされたか否か等が判断される。この判断は、実際に払い出された賞球を計数する賞球スイッチ７７により計数された球数と、カードユニット３９から指示された貸出球数、又は、払出制御基板４５からの指示された賞球数とを比較して、同じなら異常なし（Ｓ１１：ＮＯ）と判断され、異なる場合には、異常発生（Ｓ１１：ＹＥＳ）と判断される。ここで、遊技球の払い出しに異常が発生していない場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、異常の発生を監視する（Ｓ１１）。遊技球の払い出しに異常が発生した場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、ＲＯＭ４５ｃの発光パターン記憶エリア４５２に記憶された発光パターンから異常の内容に対応した発光パターンのデータを読み出す（Ｓ１２）。次いで、その読み出した発光パターンのデータをＬＥＤ駆動回路４５ｄに送信する（Ｓ１３）。尚、Ｓ１１の処理を行うＣＰＵ４５ａが、本発明の「異常検知手段」に相当し、Ｓ１２の処理を行うＣＰＵ４５ａが、本発明の「読出手段」に相当する。
【００４５】
次いで、ＬＥＤ駆動回路４５ｄは、その発光パターンのデータにより、発光報知ＬＥＤ３２を点滅する電流を変調する。すると、発光報知ＬＥＤ３２は、その変調された電流により、発生した異常に応じた点滅パターンで点滅する。尚、この点滅のパターンは、通常の装飾ＬＥＤ３３，３４，３５と同様な人の目で識別できる点滅と、人の目では識別できない変調された点滅が合成されたものとなる。
【００４６】
ここで、ＬＥＤ駆動回路４５ｄから出力される発光報知ＬＥＤ３２を駆動する電流の一例を図８に示すタイミングチャートを参照して説明する。図８に示すように、ＬＥＤ駆動回路４５ｄから出力される電流は、通常の点滅（１秒間に２回の点滅）以外に、発光報知ＬＥＤ３２が点灯しているときに、細かい変調された明るさの振幅Ａを含んでいる。従って、人間の目では、発光報知ＬＥＤ３２が１秒間に２回点滅しているようにしか見えないが、発光報知ＬＥＤ３２の光は、細かい変調された振幅Ａを含んでいることになる。
【００４７】
ここで、発光報知ＬＥＤ３２が点滅しているときに、異常検知機８０の電源スイッチ８５をオンにして、異常検知機８０のフォトトランジスタ８２を発光報知ＬＥＤ３２に向けて、異常チェックスイッチ８３を押下すると、発光報知ＬＥＤ３２の光をフォトトランジスタ８２か受光して電気信号に変え、増幅回路９７により増幅され、検波回路９６で検波され、検波された信号は、Ａ／Ｄ変換回路９４でデジタル信号に変換されて、Ｉ／Ｏインターフェース９３を介して、ＲＡＭ９１に記憶される。ここで、ＣＰＵ９０は、ＲＯＭ９２に記憶されている、信号と異常内容を対応させて記憶している信号パターンテーブル（図示外）を参照して、信号に一致する異常の内容を読み出して、例えば、貸出球数が不足している「貸出球異常発生」や、賞球数が不足している「賞球異常発生」等の表示をＬＣＤ駆動回路９５によりＬＣＤ８１上に行う。尚、リセットスイッチ８４が押下されると、ＲＡＭ９１に記憶されたデジタル信号は、クリアされ、ＬＣＤ８１上の表示も消去される。
【００４８】
以上説明したように実施の形態のパチンコ機１では、「貸出球異常発生」や、「賞球異常発生」を遊技者には分からないように発光報知ＬＥＤ３２の点滅信号を変調して、発光報知ＬＥＤ３２の点滅の光に潜ませることができる。そして、異常検知機８０を発光報知ＬＥＤ３２の点滅の光にかざすことにより、その異常検知機８０を保持した遊技場の担当者だけが、異常の内容を知ることができる。また、異常な異様の報知のパターンは２つに限らず、多数設定できる。
【００４９】
尚、本発明は、パチンコ機に限られず、点滅する発光体を備えたパチスロ機、パチコン機等の各種の遊技機に適用できることは言うまでもない。また、上記の実施の形態では、払出制御基板での異常チェックに関して説明したが、必ずしも払出制御基板での異常チェックに限られず、主基板４１、サブ統合基板５８等で行う異常チェックに応用できることは言うまでもない。さらに、ＬＥＤ駆動回路４５ｄから出力される発光報知ＬＥＤ３２を駆動する電流のパターンは、図８に示すものに限られず、サイン波を変調したもの等を用いても良い。
【産業上の利用可能性】
【００５０】
本発明の遊技機はパチンコ機１に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図４】払出制御基板４５のＲＯＭ４５ｃの記憶エリアを示す概念図である。
【図５】異常検知機８０の平面図である。
【図６】異常検知機８０のブロック図である。
【図７】払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａで行われる異常チェック処理のフローチャートである。
【図８】ＬＥＤ駆動回路４５ｄから出力される電流のタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００５２】
１  パチンコ機
２  遊技盤
８  図柄表示装置
１５  特別図柄始動電動役物
１６  大入賞口
１７  普通入賞口
１９  普通入賞口
２４  普通図柄表示部
２８  演出図柄表示部
３１  表枠ランプ
３２  発光報知ＬＥＤ
３３  装飾ＬＥＤ
３４  装飾ＬＥＤ
３５  装飾ＬＥＤ
３６  スピーカ
３７  スピーカ
３８  特別図柄表示部
３９  カードユニット
４０  制御部
４１  主基板
４２  電源基板
４３  音基板
４４  図柄表示基板
４５  払出制御基板
４５ｄ  ＬＥＤ駆動回路
４６  電飾基板
４６ｄ  ＬＥＤ駆動回路
４７  中継基板
４８  スピーカ
４９  賞品球払出装置
５０  ＣＰＵユニット
５４  Ｉ／Ｏインタフェイス
５８  サブ統合基板
８０  異常検知機
８２  フォトトランジスタ
８３  異常チェックスイッチ
８４  リセットスイッチ
８５  電源スイッチ
９３  インターフェース
９４  Ａ／Ｄ変換回路
９５  ＬＣＤ駆動回路
９６  検波回路
９７  増幅回路
４５１  制御プログラム記憶エリア
４５２  発光パターン記憶エリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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