(57)【要約】      （修正有）【課題】  多面体であっても単に勝敗・優劣を決めるための手段として固定的に表示された情報を使用するのではなく表示内容をゲームの進行等に伴って適宜変えることができる表示玩具の構造を提供すること。【解決手段】  文字、数字、絵柄等の視覚によって一致、不一致あるいは優劣等の比較をすることができる視覚情報をそれぞれ設けた複数の情報表示カード２と、外形形状が正三角形、正四角形等の正多角形状に形成された側面を有するとともに、当該側面に、複数枚の前記情報表示カードを積層した状態で収容可能な形状に形成された収容部８と、収容部に収容した前記情報表示カードの表面部に対応して設けた開口１０と、収容部の内外と連通して前記情報表示カードを挿通させる挿脱口７を設けた装着体３と、装着体の裏面に設けた係合手段と係合し、前記開口を設けた装着体の側面が正四面体、正六面体等の正多面体の各側面を構成するように配置固定する基枠４を設けた。【選択図】図１
2006174968.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
文字、数字、絵柄等の視覚によって一致、不一致あるいは優劣等の比較をすることができる視覚情報をそれぞれ設けた複数の情報表示カードと、
外形形状が正三角形、正四角形等の正多角形状に形成された側面を有するとともに、当該側面に、複数枚の前記情報表示カードを積層した状態で収容可能な形状に形成された収容部と、前記収容部に収容した前記情報表示カードの表面部に対応して設けた開口と、前記収容部の内外と連通して前記情報表示カードを挿通させる挿脱口を設けた装着体と、
前記装着体の裏面に設けた係合手段と係合し、前記開口を設けた装着体の側面が正四面体、正六面体等の正多面体の各側面を構成するように配置固定する基枠を設けたことを特徴とする表示玩具。
【請求項２】
前記装着体の少なくとも一つは、他の装着体とは異なる色若しくは模様等が付されており、他の装着体との視覚による識別が可能となっていること特徴とする請求項１記載の表示玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願発明は、ゲーム等で使用する表示玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、サイコロとして正六面体に１〜６の数値を表す点を視覚的に表したものが知られている。また、当該サイコロの改良として、必要に応じて適宜の采の目シート体を選択して多面体に着設するものが知られている（特許文献１）。当該サイコロは、ゲームを行う場の雰囲気に最も合った采の目シートを選択して多面体に着設することにより、その場に最もふさわしいサイコロを簡単に作成して使用できるようにしたものであった。すなわち、絵や文字等を表示したシートを正六面体に貼り付け、当該絵や文字等を点で表示した数値の代わりとして表示させるようにしたものである。
その他、「マジックザギャザリング」（登録商標）やその他各社が販売しているトレーディングカードを用いた対戦ゲームが知られている。当該カードを用いたゲームは、カードに印刷された文字、数字、絵柄等を視覚的に表示した情報を用いて他のカードとの比較を行い、当該比較の結果に基づいてゲームを進行させ勝敗等を決定するものである。
【特許文献１】特開２００３−４７７６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記従来のサイコロは、振ることによって偶然表示された面の内容に応じて優劣等を決定するための道具である。したがって、当該サイコロは、単に表示された面を見るための道具であって、ゲームの進行に伴って、適宜表示内容を変えることができるものではなかった。
本願発明は、上記課題に鑑み発明されたものであって、多面体であっても単に勝敗・優劣を決めるための手段として固定的に表示された情報を使用するのではなく、表示内容をゲームの進行等に伴って適宜変えることができる表示玩具に関するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本願請求項１記載の発明は、上記課題を解決するために下記の構成を有する。
文字、数字、絵柄等の視覚によって一致、不一致あるいは優劣等の比較をすることができる視覚情報をそれぞれ設けた複数の情報表示カードと、
外形形状が正三角形、正四角形等の正多角形状に形成された側面を有するとともに、当該側面に、複数枚の前記情報表示カードを積層した状態で収容可能な形状に形成された収容部と、前記収容部に収容した前記情報表示カードの表面部に対応して設けた開口と、前記収容部の内外と連通して前記情報表示カードを挿通させる挿脱口を設けた装着体と、
前記装着体の裏面に設けた係合手段と係合し、前記開口を設けた装着体の側面が正四面体、正六面体等の正多面体の各側面を構成するように配置固定する基枠を設けたことを特徴とする表示玩具。
【０００５】
また、本願請求項２記載の発明は、上記課題を解決するために下記の構成を有する。
前記装着体の少なくとも一つは、他の装着体とは異なる色若しくは模様等が付されており、他の装着体との視覚による識別が可能となっていること特徴とする請求項１記載の表示玩具。
【発明の効果】
【０００６】
本願発明に係る表示玩具は、以下に述べる効果を有する。
第１に、本願発明に係る表示玩具は、六面体や四面体といった多面体であるので、サイ
コロの様に場に振り出すようなゲームに使用することが出来る。すなわち、場に振り出すことによって偶発的に上を向いた表示面を利用することができ、使用者の意志とは関係なくゲーム結果が得られるようなゲーム具としての性質を有している。
第２に、本願発明に係る表示玩具は、多面体の各面に、優劣判定等のゲーム要素を視覚情報として掲載したカードを複数枚保持させることができ、ゲームの進行に応じてカードを順次抜き取ったり、表面位置のカードを抜き取って最下位置に差し込むというような循環をさせることができる。すなわち、所持しているカードの枚数や種類が限られていても、その配列順序や収容面（装着体）を適宜選択して変更することによって、表示玩具としての性質をゲームの進行に伴って適宜変化させることができるゲーム用の駒として使用することが出来る。
第３に、本願発明に係る表示玩具は、各側面を構成する装着体に異なる色若しくは他の装着体との違いを認識できるような模様・色彩が施され、さらに装着体の配置換えを任意にすることができるようになっている。すなわち、装着体に着色等を行い、任意に配置を変更可能とすることで、装着体の配置パターンを当該表示玩具が有するゲーム要素の一つとして利用できるようになっている。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
図１は、本願発明の一実施の形態に係る多面体表示玩具（以下「表示玩具」という）１の外観斜視図である。当該表示玩具１は、一辺の長さが５ｃｍ程度の正六面体のサイコロ状に形成されたものである。すなわち、各面の外形は正方形状を成している。なお、角部分には面取りが施されている。表示玩具１の各側面には、情報表示カード（以下「カード」という）２が着脱可能に保持されるようになっている。
本実施の形態におけるカード２は、正方形の紙片の表面に、ゲームの内容に関連した登場人物やキャラクター等を表した絵・模様等の絵柄や、相手との対戦時に比較する数値等を印刷したものである。なお、当該カード２に記載される情報の内容は、行うゲームのルールによって適宜異なるものである。
【０００８】
前記カード２は、表示玩具１の各側面に設けられたカード保持手段である装着体３（３ａ、３ｂ、３ｃ、３ｄ、３ｅ、３ｆ）に取り付けられるようになっている。また、当該各装着体は、正六面体に形成された基枠４の各側面（５ａ、５ｂ、５ｃ、５ｄ、５ｅ、５ｆ）に取り付けられるようになっている。図２に装着体３と基枠４の分解斜視図を示し、図３に基枠４に各装着体３を装着した状態の要部断面図を示す。
装着体３は、外形が正方形の板状を成しており、一側面である表面側にカード２を収容する収容部８（８ａ、８ｂ、８ｃ、８ｄ、８ｅ、８ｆ）が設けられ、他側面である裏面には前記基枠４に固定するための爪６が設けられたものである。
収容部８は、一側縁に前記カード２を挿脱するための開口である挿脱口７と、当該挿脱口７を除く３辺の周側縁部分に前記カード２の側縁を保持する係止部としての溝９を形成した部分である。すなわち、当該係止部は、カード２の周縁のみを保持することによってカードの周縁を除く中央の主要部分を視認可能とし、一側縁に挿脱口７を形成することで当該挿脱口７を介してカード２を着脱可能としている。前記３辺の溝９に囲まれたカード２を視認可能とした部分が収容部８の開口となっている。
【０００９】
また、装着体３の裏面には、基枠４への固定に用いる２個一対の爪６が対向するように設けられている。基枠４の各側面（５ａ、５ｂ、５ｃ、５ｄ、５ｅ、５ｆ）には四角形の開口１０が設けられており、当該開口１０の内側縁に前記一対の爪６を嵌合させることにより、基枠４に対して装着体３を固定するようになっている。
なお、前記一対の爪６は弾性を有しており、開口１０に入る際には対向して配置された一対の爪６の間隔が狭まって開口１０を通過し、挿入された後は再び間隔が開いて開口１０の縁部と係合し、多少の衝撃では抜けない程度に嵌合するようになっている。このような構造により、装着体３は基枠４に対して着脱可能に固定されている。なお、固定方法は
上記方法の他、他の方法を用いても良い。
また、本実施の形態においては、細かい模様や絵柄等の装飾を除き、６個の各装着体３は全て同一形状を成しており、基枠４のいずれの側面にも取り付けることができるようになっている。基枠４の６面全てに装着体３が装着されると、各６面に複数枚のカード２をそれぞれ着脱自在に保持することができる正六面体状の表示玩具１が構成される。
なお、本実施の形態では、表示玩具１が正六面体形状の場合について説明しているが、正四面体形状としてもよい。この場合、各側面の形状は正三角形となり、当該側面形状にあわせて装着体やカードの形状も正三角形となる。
【００１０】
装着体３は、３枚〜４枚といった複数枚のカード２を重ねた状態で保持出来るようになっている。カード２は、積み重ねた状態の厚みが、前記溝９の幅と同程度になる枚数まで保持されるようになっている。
また、収容部８に収容されたカードの枚数が少なくなると、前記溝９の中におけるカード２の遊度が大きくなり、装着体３からカード２が脱落しやすくなるので、装着体３には当該カードの脱落を防止するために押圧体１１が設けられている。押圧体１１は、先端に球面状の突起を有した樹脂片であり、カード２の裏面中央が押圧可能となる収容部８の底面に配置されている。当該突起によって、カード２の枚数が少なくなっても常にカード２の裏面を押圧し、溝９の内面にカード２を押しつけることにより脱落を防止するようになっている。
【００１１】
また、前記装着体３には、着色が施されている。図に示した例では、装着体３ｃのみが赤色、他の装着体（３ａ、３ｂ、３ｄ、３ｅ、３ｆ）が灰色に着色されている。装着体３の数は全部で６枚であり、２枚ずつ赤・青・黄色等の三色を用いて着色したり、３枚ずつに赤色・白色等の２色に着色するようにしてもよい。すなわち、当該装着体３に色を付することによって、当該色を識別情報の一つとして装着体３自体に情報表示機能を持たせることが出来る。
また、装着体３は、基枠４の側面に対して着脱可能に取り付けられるので、複数色に着色されたそれぞれの装着体３の取り付け位置を変えることによって、表示玩具１の外側面を様々な色の組み合わせで表すことができる。これにより、例えば、赤、青、黄色の三色の装着体を２枚ずつ用いて表示玩具１を形成すると、当該表示玩具１を２個使用してじゃんけんゲームの道具として使用することができる。すなわち、赤は青に強く、青は黄色に強く、黄色は赤に強いというようなゲームルールのもとで、２人のプレイヤーが互いに表示玩具１を出し合い、上面に位置した装着体の色によって優劣を決するようなゲームを行うことができる。しかも、色の配置はプレイヤーが任意に決めることができるので、単純な遊びでありながら、偶然とユーザの意志とによって勝敗・優劣を決定するようなゲームを行うことができる。このようなゲームを提供することができるサイコロ等は、従来存在していなかった。
【００１２】
また、前述したように表示玩具１の各側面（装着体３）には、それぞれ複数枚のカード２が保持できるようになっている。また、カードには、前述のように相手との対戦の際に優劣を比較することができる情報が表示されており、カード単体でも当該カードによる対戦ゲームを行うことが出来るものである（図４参照）。このようなカードと、赤、青、黄色等の三色に色分けされた各装着体３を有する表示玩具１を使用することで、例えば次のようなゲームを行うことができる。
すなわち、前記カードを用いたゲームの一例が、攻撃ポイントと守備ポイントを記載したカードをそれぞれ対戦者が所持し、先攻プレイヤーが相手のカードの守備ポイントから自分のカードの攻撃ポイントを減算して、次いで後攻プレイヤーが相手のカードの守備ポイントから自分のカードの攻撃ポイントを減算し、相手のカードの守備ポイントが０になった時点で勝敗を決するものであるとする。そして、先攻・後攻の決定を前記各装着体３の赤、青、黄同士の比較によって決定するものとする。
当該ルールで２人のプレイヤーが互いに表示玩具１を場に振り出し、場に振り出された表示玩具の上面にある装着体３の色の比較によって先攻と後攻を決定し、当該先攻・後攻の順序に従って、装着体３が保持しているカードの守備ポイントから攻撃ポイントを減算しカード同士の優劣を決する。
そして、負けたカードは表示玩具１から取り外し、勝ったカードはそのまま表示玩具１に残す。このような対戦を繰り返し、ある装着体に積層されていた全てのカードが取り出されて取り出すべきカードが無くなった時点で、最終的な負けとするようなゲームを行うことができる。
【００１３】
上記のゲームルールは、多数考えられるゲームの内の一つのルールであるが、表示玩具１はこのようなルールに従って、視覚可能に収容したカードの表示内容を逐次変化させながら遊びを進行させるゲーム用の駒として使用することができる。また、他の様々な種類のゲームを実行するための道具としても使用することが出来る。
以上のように、本願発明に係る表示玩具は、サイコロ等のように予め固定的に表示された画一的な情報を表示するだけではなく、サイコロのような偶然性を有しながらも、使用者の意志やゲームの進行内容に従って、カードの表示内容、カードの積層順序、カードの収容位置（表示玩具上の面の位置）、装着体の色や装着体の配置等の変更可能な要素を多数有しているので、様々なゲームに適用できるゲーム具、ゲーム用の駒として使用することができるものである。また、当該表示玩具を使用した、新たな種々のゲームルールを多数創作することができるという特徴を有している。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本願発明に係る表示玩具の外観斜視図である。
【図２】本願発明に係る表示玩具の分解斜視図である。
【図３】本願発明に係る表示玩具の要部断面図である。
【図４】本願発明に係る表示玩具に使用される情報表示カードの一例を表した説明図である。
【符号の説明】
【００１５】
１  多面体表示玩具（表示玩具）
２  情報表示カード（カード）
３（３ａ、３ｂ、３ｃ、３ｄ、３ｅ、３ｆ）  装着体
４  基枠
５（５ａ、５ｂ、５ｃ、５ｄ、５ｅ、５ｆ）  側面
６  爪
７  挿脱口
８（８ａ、８ｂ、８ｃ、８ｄ、８ｅ、８ｆ）  収容部
９  溝
１０  開口
【図１】
2006174968.tif 000003
【図２】
2006174968.tif 000004
【図３】
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【図４】
2006174968.tif 000006