(57)【要約】【課題】  ハンドル操作により新たな遊技内容が創設され得る、具体的には、遊技者がハンドル操作により直接的（能動的）に遊技に参加する形態の、更に興趣性を高めたパチンコ遊技機の提供。【解決手段】  遊技領域内又は遊技領域外に設置された、識別情報を表示可能な識別情報表示部と、回転可能なハンドルを有しており、当該ハンドルの回転角度に応じて遊技球の発射強度が変化し得る、前記遊技領域内に遊技球を発射可能な遊技球発射装置と、前記ハンドルの回転角度を検知するハンドル角度検知手段と、前記ハンドル角度検知手段により検知されたハンドル角度に基づき、前記識別情報の位置を変更させ得る識別情報表示制御手段と、を有するパチンコ遊技機。【選択図】  図２８
2006223401.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内又は遊技領域外に設置された、識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
回転可能なハンドルを有しており、当該ハンドルの回転角度に応じて遊技球の発射強度が変化し得る、前記遊技領域内に遊技球を発射可能な遊技球発射装置と、
前記ハンドルの回転角度を検知するハンドル角度検知手段と、
前記ハンドル角度検知手段により検知されたハンドル角度に基づき、前記識別情報の位置を変更させ得る識別情報表示制御手段と、
を有するパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記識別情報表示制御手段が、前記ハンドルの回転角度に対応させる形で、前記識別情報を左右方向に変化及び／又は回転させるように制御し得るものである、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、打球発射装置による衝撃で遊技球を遊技領域に発射し、当該遊技領域を遊技球がランダムな軌道で流下し、当該遊技領域に設けられた各種入賞口に遊技球が入賞することにより所定の賞球が払出されるというものである。この際、打球発射装置の発射強度は、図１の１０で示す「ハンドル」と称される回動部材の回転角度により決定され、ハンドルの回転角度が小さい場合は発射強度が弱く、回転角度が大きくなるにつれて発射強度が大きくなる。ここで、通常、遊技領域における入賞口の設置場所に依存して、好適な遊技球の発射強度が設定される。例えば、目標とする入賞口が遊技領域の左部に位置する場合には、弱めの発射強度が当該入賞口への入賞率を高め、目標とする入賞口が遊技領域の右部に位置する場合には、強めの発射強度が当該入賞口への入賞率を高める。したがって、打球発射装置の発射強度、即ち、ハンドルの回転角度は、当該入賞口への入賞率に関して重要な影響を与える。このような発射強度の重要性に鑑み、遊技者に対して、現在の発射強度（ハンドルの回転角度）を告知する技術も存在する（特許文献１）。この技術によれば、遊技者は、常に自身が希望する発射強度で遊技球を遊技領域に発射させることが可能となる。
【０００３】
しかしながら、上記技術は、自身が希望する発射強度を担保するための手段に過ぎず、ハンドル操作により新たな遊技内容が創設されるものではなかった。即ち、遊技者は、遊技領域に遊技球が発射された後は、当該遊技球の流下をただ眺めるだけという受身の姿勢である状況は変わらない。加えて、最近の機種、特に従来の第一種機種においては、基本的なストロークはほぼ決まっているので、わざわざハンドルという発射強度が連続的又は段階的に変化させ得るものを備えていなくても、発射開始ボタンと当該ストロークを奏するボタンを設置すればよく、この点を考慮すると、ハンドル操作は退屈なものでしかなかった。
【特許文献１】特開２００２−３０６６９６
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そこで、本発明は、ハンドル操作により新たな遊技内容が創設され得る、具体的には、遊技者がハンドル操作により直接的（能動的）に遊技に参加する形態の、更に興趣性を高めたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１−１）は、遊技領域（遊技領域１）内又は遊技領域（遊技領域１）外に設置された可動式のパーツ（ディスプレー１４）と、
回転可能なハンドル（ハンドル１０）を有しており、当該ハンドル（ハンドル１０）の回転角度に応じて遊技球の発射強度が変化し得る、前記遊技領域（遊技領域１）内に遊技球を発射可能な遊技球発射装置と、
前記ハンドル（ハンドル１０）の回転角度を検知するハンドル角度検知手段（ハンドル回転角度検出手段１６ａ）と、
前記ハンドル角度検知手段（ハンドル回転角度検出手段１６ａ）により検知されたハンドル角度に基づき、前記可動式パーツ（ディスプレー１４）の位置を変更させ得る可動式パーツ位置変更手段（ディスプレー回転制御手段１６ｂ、ディスプレー回転手段１７）と、
を有するパチンコ遊技機である。
【０００６】
本発明（１−２）は、前記可動式パーツが、前記遊技領域（遊技領域１）内に設置された、遊技球が流入可能な入賞口である、前記発明（１−１）のパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（１−３）は、前記可動式パーツが、前記遊技領域（遊技領域１）内に設置された、遊技球が流入可能な入賞口への遊技球の流入に影響を与え得る障害物である、前記発明（１−１）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（１−４）は、前記可動式パーツが、前記遊技領域（遊技領域１）内又は遊技領域（遊技領域１）外に設置された、識別情報（特別図柄、装飾図柄、オブジェクト）を変動表示可能な識別情報表示部（ディスプレー１４）である、前記発明（１−１）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（１−５）は、前記可動式パーツ位置変更手段（ディスプレー回転制御手段１６ｂ、ディスプレー回転手段１７）が、前記ハンドル（ハンドル１０）の回転角度に対応させる形で、前記可動式パーツ（ディスプレー１４）を左右方向に変化及び／又は回転させるように制御し得るものである、前記発明（１−１）〜（１−４）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（２−１）は、遊技領域（遊技領域１００１）内又は遊技領域（遊技領域１００１）外に設置された、識別情報（特別図柄、装飾図柄、オブジェクト）を表示可能な識別情報表示部（ディスプレー１０１４）と、
回転可能なハンドル（ハンドル１０１０）を有しており、当該ハンドル（ハンドル１０１０）の回転角度に応じて遊技球の発射強度が変化し得る、前記遊技領域（遊技領域１００１）内に遊技球を発射可能な遊技球発射装置と、
前記ハンドル（ハンドル１０１０）の回転角度を検知するハンドル角度検知手段（ハンドル回転角度検出手段１０１５ｃ）と、
前記ハンドル角度検知手段（ハンドル回転角度検出手段１０１５ｃ）により検知されたハンドル角度に基づき、前記識別情報（装飾図柄、オブジェクト）の位置を変更させ得る識別情報表示制御手段（特別遊技中演出表示制御手段１０１５ｂ）と、
を有するパチンコ遊技機である。
【００１１】
本発明（２−２）は、前記識別情報表示制御手段（特別遊技中演出表示制御手段１０１５ｂ）が、前記ハンドル（ハンドル１０１０）の回転角度に対応させる形で、前記識別情報（装飾図柄、オブジェクト）を左右方向に変化及び／又は回転させるように制御し得るものである、前記発明（２−１）のパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明（１−１）によれば、遊技者のハンドル操作により、遊技領域内又は外の可動式パーツの位置が変化し得るので、遊技者は当該パーツの位置の変化を楽しむことができ、その結果、これまでは、遊技領域に発射された遊技球の流下をただ眺めるだけという受身の姿勢から、遊技球が発射された後でも自身の意思が遊技に反映されているという気持ちを遊技者に抱かせることができ、即ち、遊技に能動的に参加しているという満足感を遊技者に付与し得るという効果を奏する。
【００１３】
本発明（１−２）によれば、前記発明（１−１）の効果に加え、可動式パーツが、遊技者の利益と直接関係する入賞口であるので、単にパーツの位置の変化を楽しむだけでなく、遊技者自身がハンドル操作により遊技者の利益をより高めることが可能になり、その結果、更に興趣性を向上させることができるという効果を奏する。
【００１４】
本発明（１−３）によれば、前記発明（１−１）の効果に加え、可動式パーツが、遊技球の流れを変えるといった点で、遊技者の利益と間接的に関係する障害物であるので、単にパーツの位置の変化を楽しむだけでなく、遊技者自身がハンドル操作により遊技者の利益をより高めることが可能になり、その結果、更に興趣性を向上させることができるという効果を奏する。
【００１５】
本発明（１−４）によれば、前記発明（１−１）の効果に加え、可動式パーツが、識別情報を変動表示可能な識別情報表示部という、遊技者が最も注目するパーツであるので、遊技者に対して、当該パーツの位置の変化をより確実に楽しませることが可能となるという効果を奏する。
【００１６】
本発明（１−５）によれば、前記発明（１−１）〜（１−４）の効果に加え、ハンドルの回転角度に対応させる形で可動式パーツの位置を変化させるので、可動式パーツの位置に基づき現在のハンドルの回転角度、即ち、発射強度を把握できるという効果を奏する。
【００１７】
本発明（２−１）によれば、遊技者のハンドル操作により、識別情報表示部に表示された識別情報の位置が変化し得るので、遊技者は当該識別情報の位置の変化を楽しむことができ、その結果、これまでは、遊技領域に発射された遊技球の流下をただ眺めるだけという受身の姿勢から、遊技球が発射された後でも自身の意思が遊技に反映されているという気持ちを遊技者に抱かせることができ、即ち、遊技に能動的に参加しているという満足感を遊技者に付与し得るという効果を奏する。
【００１８】
本発明（２−２）によれば、前記発明（２−１）の効果に加え、ハンドルの回転角度に対応させる形で識別情報の位置を変化させるので、識別情報の位置に基づき現在のハンドルの回転角度、即ち、発射強度を把握できるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本特許請求の範囲及び本明細書中で用いられる用語の意義につき説明すると共に、本発明の最良形態について詳述する。尚、本発明の技術的範囲は、以下の最良形態に何ら限定されるものではない。また、以下の最良形態は、従来の第一種に係るパチンコ遊技機に係るものであるが、従来の第二種、第三種、一般電役、普通機、アレンジボール、複合機（例えば、第一種及び第二種）にも適用可能である。更には、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理を担う手段名等について、以下の形態に限定されるものではない。
【００２０】
「パーツ」とは、遊技領域内外に設けられたすべての部品を包含する概念であり、例えば、入賞口（例えば、始動入賞口、大入賞口、通過口）、識別情報表示部（いわゆるディスプレー）、飾りランプ、風車、遊技球のガイド部材、クルーン等を挙げることができる。「可動」とは、視覚的に確認可能な動きであれば特に限定されず、例えば、上下左右、前後（盤面に対して）、回転、振動、拡張収縮、これらの組合せを挙げることができる。「入賞」とは、必ずしも賞球を伴うことを意味せず、対象物（例えば、各種入賞口、通過口）内に入った場合に何らかの利益を生む可能性があることを示す概念である。「障害物」とは、それ自体は入賞口では無く、例えば遊技球のガイド部材のように、遊技球の軌道に影響を与えることが可能な部材を指す。「識別標識」とは、視覚で認識できる一切の表示を指し、例えば、文字、数字及び図形を挙げることができる（以下の最良形態では特別図柄と装飾図柄）。
【００２１】
次に、本発明を実施するための最良形態について説明する。以下ではまず、所定条件下で、識別情報表示部（ディスプレー）の位置がハンドルの回転角度に応じて変化する形態を第一の最良形態として説明し、次に、識別情報表示部に表示された識別情報の位置がハンドルの回転角度に応じて変化する形態を第二の最良形態として説明する。
【００２２】
はじめに、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域１が形成されており、この遊技領域１に、特別図柄の表示を行う特別遊技表示部１４ａと装飾図柄の表示を行う装飾図柄表示部１４ｂとを有するディスプレー（識別情報表示部）１４、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動入賞口１１、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動されて開状態をとり得る第一大入賞口１２及び第二大入賞口１３、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置１０（以下、単にハンドル１０という場合がある）、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口２０が設けられている。
【００２３】
図２は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置（メイン基盤）１００、装飾図柄表示制御手段（表示制御装置、サブ基盤）１５、賞球払出機構１９（賞球タンク１９ａ、賞球レール１９ｂ、賞球払出装置１９ｃ）、賞球払出制御手段（賞球制御装置）１５０などが、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２４】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各要素について説明する。まず、主制御装置（メイン基盤）１００は、各種周辺機器、即ち、始動入賞口１１、第一第入賞口１２、第二大入賞口１３、ディスプレー（識別情報表示部）１４、装飾図柄表示制御手段（サブ基盤）１５及び賞球払出装置１８と情報伝達可能に接続されている。更に、ディスプレー１４は、装飾図柄表示制御手段１５及びディスプレー回転手段１７と情報伝達可能に接続されており、装飾図柄表示制御手段１５は、更にディスプレー回転判定実行手段１６と情報伝達可能に接続されており、更には、ディスプレー回転判定実行手段１６は、ハンドル（遊技球発射装置）１０及びディスプレー回転手段１７と情報伝達可能に接続されている。以下、各要素について詳述する。
【００２５】
まず、主制御装置１００は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定及び実行を行う特別遊技移行決定手段１１０と、特別図柄表示部１４ａ上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段１２０と、サブ（装飾図柄表示制御手段１５）側に装飾図柄に関する情報｛停止図柄情報や変動態様に関する情報（例えば変動時間）｝を送信するための図柄情報送信手段１３０と、第一大入賞口１２や第二大入賞口１３を開放する特別遊技を行うか否かの判定や実行を行う特別遊技判定実行手段１４０と、始動入賞口１１等をはじめとする各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置１８を制御する賞球払出制御手段１５０とを有する。ここで、特別遊技移行決定手段１１０は、始動入賞口１１へ遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段１１１と、始動入賞口１１への遊技球の入賞に基づき乱数を取得するか否かを判定すると共に判定結果に応じて遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数、演出内容決定乱数等）を取得する乱数取得判定実行手段１１２と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を記録するための保留情報記録手段１１３と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄及び装飾図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する図柄内容決定手段１１４とを有している。また、特別図柄表示制御手段１２０は、前記図柄内容決定手段１１４により決定された変動時間を管理するための図柄変動時間管理手段１２１を更に有している。ここで、図柄変動時間管理手段１２１は、更にゼロクリア可能なタイマ１２１ａを有している。また、特別遊技判定実行手段１４０は、各単位遊技毎に、第一大入賞口１２及び第二大入賞口１３のいずれを開放するか、即ち、当該特別遊技中の開放パターンを（図示しない開放パターンテーブルを参照することにより）決定する特別遊技内容決定手段１４１と、決定された開放パターンに従い、第一大入賞口１２及び第二大入賞口１３を開放するという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１４２とを有している。
【００２６】
次に、主制御装置の周辺機器について、上記以外の事項について説明する。まず、ディスプレー（識別情報表示部）１４は、主制御装置１００（メイン）側からの指示に基づき特別図柄を変動表示・停止表示可能な特別図柄表示部１４ａと、装飾図柄表示制御手段１５（サブ）側からの指示に基づき装飾図柄を変動表示・停止表示可能な装飾図柄表示部１４ｂとを有している。また、装飾図柄表示制御手段１５は、更に、主制御装置１００の図柄情報送信手段１３０からの装飾図柄情報を受信するための図柄情報受信手段１５ａを有している。また、ディスプレー回転判定実行手段１６は、ハンドルの位置を検出するハンドル回転角度検出手段１６ａと、所定条件下で、ハンドル回転角度に合わせてディスプレー１４を回転制御するディスプレー回転制御手段１６ｂとを有している。
【００２７】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、主制御装置１００は、第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００、第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００、第１種特別遊技実行処理５００、賞球払出処理６００の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する（以下で詳述されている処理を除く）と、賞球払出処理６００は、すべての入賞口（始動入賞口、大入賞口等）への入賞を受け、賞球払出制御手段１５０が、賞球払出装置１８を駆動して行う、所定個数の賞球払出処理である。
【００２８】
次に、図５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００について説明する。まず、ステップ３０２で、始動入賞口入賞判定手段１１１が、始動入賞口１１に入賞したか否かを判定する。ステップ３０２でＹｅｓの場合、ステップ３０４で、乱数取得判定実行手段１１２は、保留情報記録手段１１３を参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ３０４でＹｅｓの場合、ステップ３０６で、乱数取得判定実行手段１１２は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数等）を取得し、次の処理（第一種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００）に移行する。尚、ステップ３０２及びステップ３０４でＮｏの場合も、次の処理（第一種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００）に移行する。
【００２９】
次に、図６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技決定・特別図柄表示処理４００について説明する。まず、ステップ４０２で、特別遊技移行決定手段１１０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ４０２でＹｅｓの場合、ステップ４０４で、図柄内容決定手段１１４が、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄と装飾図柄に関する停止図柄と変動態様を決定する。次に、ステップ４０６で、図柄情報送信手段１３０が、決定した装飾図柄に関する前記停止図柄と変動態様に関する情報をサブ側に送信する。次に、ステップ４０８で、図柄変動時間管理手段１２１が、所定時間（前記図柄内容決定手段１１４が決定した図柄の変動態様時間）をタイマ１２１ａにセットする。次に、ステップ４１０で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上で、前記図柄内容決定手段１１４により決定された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ４１２で、図柄変動時間管理手段１２１が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ４１２でＹｅｓの場合、ステップ４１４で、図柄情報送信手段１３０が、ステップ４０４で決定された装飾図柄に関する停止図柄情報をサブ側に再送信する。次に、ステップ４１６で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上での特別図柄の変動表示を停止し、前記図柄内容決定手段１１４により決定された停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ４１８で、特別遊技移行決定手段１１０は、特別図柄表示部１４ａ上で停止した特別図柄が特定態様（当たり）であるか否かを判定し、特定態様である場合には、ステップ４２０で、第１種特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理（第１種特別遊技実行処理５００）に移行する。尚、ステップ４０２、ステップ４１２及びステップ４１８でＮｏの場合も、次の処理（第１種特別遊技実行処理５００）に移行する。
【００３０】
次に、図７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技実行処理５００について説明する。まず、ステップ５０２で、特別遊技判定実行手段１４０が、第一種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０２でＹｅｓの場合、ステップ５０４で、特別遊技内容決定手段１４１が、特別遊技における開放パターン、即ち、各単位遊技について第一大入賞口と第二大入賞口のいずれを開放させるかを決定する。次に、ステップ５０６で、特別遊技実行手段１４２が、ステップ５０４で決定された開放パターンに従い、第一又は第二大入賞口を開放する。次に、ステップ５０８で、特別遊技実行手段１４２は、開放中の第一又は第二大入賞口内に所定数（例えば１０球）の遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップ５０８でＮｏの場合には、ステップ５１０で、特別遊技実行手段１４２は、所定時間（例えば３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ５０８又はステップ５１０でＹｅｓの場合、ステップ５１２で、特別遊技実行手段１４２は、開放中の第一又は第二大入賞口を閉鎖する。次に、ステップ５１４で、特別遊技判定実行手段１４０は、全ラウンド（全単位遊技）が終了（例えば１５回）したか否かを判定する。ステップ５１４でＹｅｓの場合、ステップ５１６で、特別遊技判定実行手段１４０は、特別遊技実行手段１４２は、第一種特別遊技実行フラグをオフにし、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。尚、ステップ５０２、ステップ５１０及びステップ５１４でＮｏの場合も次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。
【００３１】
次に、図８のフローチャートを参照しながら、サブ基盤側で行われる、本最良形態に係る第１種装飾図柄表示処理７００について説明する。まず、ステップ７０２で、図柄情報受信手段１５ａが、メイン側から装飾図柄に関する停止図柄と変動態様に関する情報を受信したか否かを判定する（ステップ４０６で図柄情報送信手段１３０が送信する情報）。ステップ７０２でＹｅｓの場合、装飾図柄表示制御手段１５が、装飾図柄表示部１４ｂ上で、前記図柄内容決定手段１１４により決定された変動態様に従い、装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ７０６で、図柄情報受信手段１５ａが、メイン側から装飾図柄に関する停止図柄を再受信したか否かを判定する（ステップ４１４で図柄情報送信手段１３０が送信する情報）。ステップ７０６でＹｅｓの場合、装飾図柄表示制御手段１５は、装飾図柄表示部１４ｂ上での装飾図柄の変動表示を停止し、前記図柄内容決定手段１１４により決定された停止図柄を確定停止図柄として表示制御し、次の処理に移行する。尚、ステップ７０２及びステップ７０６でＮｏの場合も次の処理に移行する。
【００３２】
次に、図９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種ディスプレー回転処理８００について説明する。まず、ステップ８０２で、ディスプレー回転判定実行手段１６が、ディスプレー１４の回転が許可されているか否か、具体的には、図柄変動に関して特定の変動態様｛大当たりの信頼度の特に高い変動態様（いわゆるスーパーリーチ）｝や特定の停止図柄（大当たり）が決定されているか否かを判定する。ステップ８０２でＹｅｓの場合、ステップ８０４で、ハンドル回転角度検出手段１６ａが、現在のハンドルの回転角度を検出する。次に、ステップ８０６で、ディスプレー回転制御手段１６ｂが、ディスプレー回転手段１７を制御して、ステップ８０４で検出されたハンドルの回転角度に合わせてディスプレー１４を回転させ、次の処理に移行する。他方、ステップ８０２でＮｏの場合、即ち、ディスプレー回転許可が下りていない状況の場合、ステップ８０８で、ディスプレー回転制御手段１６ｂは、現在ディスプレー１４が定位置であるか否かを判定する。ここで、ステップ８０８でＮｏの場合には、ステップ８１０で、ディスプレー回転制御手段１６ｂは、ディスプレー１４が定位置に戻るよう、ディスプレー回転手段１７を制御し、次の処理に移行する。尚、ステップ８０２でＮｏの場合及びステップ８０８でＹｅｓの場合にも次の処理に移行する。
【００３３】
次に、図１０〜図１２を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。遊技者がハンドル１０を操作すると、ハンドルの回転角度に応じて遊技球が打球発射装置より遊技領域１に発射される。そして、遊技領域１に発射された遊技球が始動入賞口１１に入賞すると、当該入賞に基づき遊技内容決定乱数が取得され、当該遊技内容決定乱数に基づき識別情報（特別図柄、装飾図柄）の変動態様や停止識別情報が決定される。そして、当該決定に基づき、識別情報表示部上で識別情報が変動を開始する。この際、内部的に特定の変動態様（大当たりの信頼度の特に高い変動態様）や特定の停止識別情報（大当たり）が決定されている場合には、当該変動が停止するまでの間、ハンドルの回転角度に合わせてディスプレー（識別情報表示部）１４が回転する。即ち、当該変動中において、遊技者がハンドルの回転角度を変更した場合には、その変更に合わせてディスプレー（識別情報表示部）１４は回転することになる。例えば、図１０〜図１２に示すように、遊技者がハンドル１０を最初に３０度時計回りに回転させ（図１０）、次に、１０度半時計回りに回転させ（図１１）、その後、２０度時計回りに回転させる（図１２）動作を行った場合、ディスプレー（識別情報表示部）１４も３０度時計回りに回転し（図１０）、１０度半時計回りに回転し（図１１）、その後、２０度時計回りに回転する（図１２）動作を行う。遊技者は、このような動作をディスプレー（識別情報表示部）１４が行うことを通じて、当該演出が大当たりの可能性が高いことを知覚することができ、期待感を高めることになる。
【００３４】
本最良形態によれば、遊技者のハンドル操作により、遊技領域内又は外のディスプレーが回転し得るので、遊技者は当該ディスプレーの位置の変化を楽しむことができ、その結果、これまでは、遊技領域に発射された遊技球の流下をただ眺めるだけという受身の姿勢から、遊技球が発射された後でも自身の意思が遊技に反映されているという気持ちを遊技者に抱かせることができ、即ち、遊技に能動的に参加しているという満足感を遊技者に付与し得るという効果を奏する。
【００３５】
更に、可動式パーツが、識別情報を変動表示可能なディスプレーという、遊技者が最も注目するパーツであるので、遊技者に対して、当該パーツの位置の変化をより確実に楽しませることが可能となるという効果を奏する。
【００３６】
更に、ハンドルの回転角度に対応させる形で可動式パーツの位置を変化させるので、ディスプレーの回転角度に基づき現在のハンドルの回転角度、即ち、発射強度を把握できるという効果を奏する。
【００３７】
次に、本発明に係る第二の最良形態に係るパチンコ遊技機について説明する。図１３に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１００１を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域１００１が形成されている。そして、この遊技領域１００１においては、通常遊技時には、特別図柄の表示を行う特別遊技表示部１０１４ａ、装飾図柄の表示を行う装飾図柄表示部１０１４ｂ、ライフメータの表示を行う１０１４ｃが形成され、特別遊技中には、所定の演出表示（後述）が可能な、各種図柄の表示等を行うディスプレー（識別情報表示部）１０１４が設けられている。更に、この遊技領域１００１においては、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動入賞口１０１１、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動されて開状態をとり得る第一大入賞口１０１２及び第二大入賞口１０１３、遊技領域１００１へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置１０１０（以下、単にハンドル１０１０という場合がある）、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口１０２０が設けられている。
【００３８】
図１４は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置（メイン基盤）１１００、装飾図柄表示制御手段（表示制御装置、サブ基盤）１０１５、賞球払出機構１０１９（賞球タンク１０１９ａ、賞球レール１０１９ｂ、賞球払出装置１０１９ｃ）、賞球払出制御手段（賞球制御装置）１０１８などが、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３９】
次に、図１５のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各要素について説明する。まず、主制御装置（メイン）１１００は、各種周辺機器、即ち、始動入賞口１０１１、第一第入賞口１０１２、第二大入賞口１０１３、ディスプレー（識別情報表示部）１０１４、演出表示制御手段（サブ）１０１５及び賞球払出装置１０１８と情報伝達可能に接続されている。更に、ディスプレー１０１４は、演出表示制御手段１１５０と情報伝達可能に接続されている。
【００４０】
まず、主制御装置１１００は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定及び実行を行う特別遊技移行決定手段１１１０と、特別図柄表示部１０１４ａ上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段１１２０と、サブ（演出表示制御手段１０１５）側に装飾図柄に関する情報｛停止図柄情報や変動態様に関する情報（例えば変動時間）｝を送信するための図柄情報送信手段１１３０と、第一大入賞口１０１２や第二大入賞口１０１３を開放する特別遊技を行うか否かの判定や実行を行う特別遊技判定実行手段１１４０と、始動入賞口１０１１等をはじめとする各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置１０１８を制御する賞球払出制御手段１１５０とを有する。ここで、特別遊技移行決定手段１１１０は、始動入賞口１０１１へ遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段１１１１と、始動入賞口１０１１への遊技球の入賞に基づき乱数を取得するか否かを判定すると共に判定結果に応じて遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数、演出内容決定乱数等）を取得する乱数取得判定実行手段１１１２と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を記録するための保留情報記録手段１１１３と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄及び装飾図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する図柄内容決定手段１１１４とを有している。また、特別図柄表示制御手段１１２０は、前記図柄内容決定手段１１１４により決定された変動時間を管理するための図柄変動時間管理手段１１２１を更に有している。ここで、図柄変動時間管理手段１１２１は、更にゼロクリア可能なタイマ１１２１ａを有している。また、特別遊技判定実行手段１１４０は、各単位遊技毎に、第一大入賞口１０１２及び第二大入賞口１０１３のいずれを開放するか、即ち、当該特別遊技中の開放パターンを（図示しない開放パターンテーブルを参照することにより）決定する特別遊技内容決定手段１１４１と、決定された開放パターンに従い、第一大入賞口１０１２及び第二大入賞口１０１３を開放するという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１４２とを有している。
【００４１】
次に、主制御装置の周辺機器について、上記以外の事項について説明する。まず、ディスプレー（識別情報表示部）１０１４は、主制御装置１１００（メイン基盤）側からの指示に基づき特別図柄を変動表示・停止表示可能な特別図柄表示部１０１４ａと、演出表示制御手段１０１５（サブ基盤）側からの指示に基づき装飾図柄を変動表示・停止表示可能な装飾図柄表示部１０１４ｂと、リーチ演出時に作動するライフインジケータを表示するライフメータ表示部１０１４ｃとを有している。また、演出表示制御手段１０１５は、装飾図柄表示部１０１４ｂ上で装飾図柄を所定時間変動させた後に停止表示するよう制御する装飾図柄表示制御手段１０１５ａと、特別遊技中に後述のナビゲーション演出を行う特別遊技中演出表示制御手段１０１５ｂと、ハンドルの位置を検出するハンドル回転角度検出手段１０１５ｃとを有している。ここで、装飾図柄表示制御手段１０１５ａは、更に、主制御装置１１００の図柄情報送信手段１１３０からの装飾図柄情報を受信するための図柄情報受信手段１０１５ａ１を有している。
【００４２】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図１６は、主制御装置１１００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図１６に示すように、主制御装置１１００は、第１種特別遊技決定用乱数取得処理１３００、第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理１４００、第１種特別遊技実行処理１５００、賞球払出処理１６００の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する（以下で詳述されている処理を除く）と、賞球払出処理１６００は、すべての入賞口（始動入賞口、大入賞口等）への入賞を受け、賞球払出制御手段１１５０が、賞球払出装置１０１８を駆動して行う、所定個数の賞球払出処理である。
【００４３】
次に、図１７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技決定用乱数取得処理１３００について説明する。まず、ステップ１３０２で、始動入賞口入賞判定手段１１１１が、始動入賞口１０１１に入賞したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、乱数取得判定実行手段１１１２は、保留情報記録手段１１１３を参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、乱数取得判定実行手段１１１２は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数等）を取得し、次の処理（第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理１４００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理１４００）に移行する。
【００４４】
次に、図１８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技決定・特別図柄表示処理１４００について説明する。まず、ステップ１４０２で、特別遊技移行決定手段１１１０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、図柄内容決定手段１１１４が、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄と装飾図柄に関する停止図柄と変動態様を決定する。次に、ステップ１４０６で、図柄情報送信手段１１３０が、決定した装飾図柄に関する前記停止図柄と変動態様に関する情報をサブ側に送信する。次に、ステップ１４０８で、図柄変動時間管理手段１１２１が、所定時間（前記図柄内容決定手段１１１４が決定した図柄の変動態様時間）をタイマ１１２１ａにセットする。次に、ステップ１４１０で、特別図柄表示制御手段１１２０は、特別図柄表示部１０１４ａ上で、前記図柄内容決定手段１１１４により決定された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ１４１２で、図柄変動時間管理手段１１２１が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４１２でＹｅｓの場合、ステップ１４１４で、図柄情報送信手段１１３０が、ステップ１４０４で決定された装飾図柄に関する停止図柄情報をサブ側に再送信する。次に、ステップ１４１６で、特別図柄表示制御手段１１２０は、特別図柄表示部１０１４ａ上での特別図柄の変動表示を停止し、前記図柄内容決定手段１１１４により決定された停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１１０は、特別図柄表示部１０１４ａ上で停止した特別図柄が特定態様（当たり）であるか否かを判定し、特定態様である場合には、ステップ１４２０で、第１種特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理（第１種特別遊技実行処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４０２、ステップ１４１２及びステップ１４１８でＮｏの場合も、次の処理（第１種特別遊技実行処理１５００）に移行する。
【００４５】
次に、図１９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技実行処理１５００について説明する。まず、ステップ１５０２で、特別遊技判定実行手段１１４０が、第一種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、特別遊技内容決定手段１１４１が、特別遊技における開放パターン、即ち、各単位遊技について第一大入賞口と第二大入賞口のいずれを開放させるかを決定する。次に、ステップ１５０６で、特別遊技実行手段１１４２が、ステップ１５０４で決定された開放パターンに従い、第一又は第二大入賞口を開放する。次に、ステップ１５０８で、特別遊技実行手段１１４２は、開放中の第一又は第二大入賞口内に所定数（例えば１０球）の遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップ１５０８でＮｏの場合には、ステップ１５１０で、特別遊技実行手段１１４２は、所定時間（例えば３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１５０８又はステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特別遊技実行手段１１４２は、開放中の第一又は第二大入賞口を閉鎖する。次に、ステップ１５１４で、特別遊技判定実行手段１１４０は、全ラウンド（全単位遊技）が終了（例えば１５回）したか否かを判定する。ステップ１５１４でＹｅｓの場合、ステップ１５１６で、特別遊技判定実行手段１１４０は、第一種特別遊技実行フラグをオフにし、次の処理（賞球払出処理１６００）に移行する。尚、ステップ１５０２、ステップ１５１０及びステップ１５１４でＮｏの場合も、次の処理（賞球払出処理１６００）に移行する。
【００４６】
次に、図２０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種装飾図柄表示処理１７００について説明する。まず、ステップ１７０２で、図柄情報受信手段１０１５ａ１が、メイン側から装飾図柄に関する停止図柄と変動態様に関する情報を受信したか否かを判定する（ステップ１４０６で図柄情報送信手段１１３０が送信する情報）。ステップ１７０２でＹｅｓの場合、ステップ１７０４で、装飾図柄表示制御手段１０１５ａが、装飾図柄表示部１０１４ｂ上で、前記図柄内容決定手段１１１４により決定された変動態様に従い、装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１７０６で、装飾図柄表示制御手段１０１５ａは、決定された変動態様がリーチ態様であり、現在リーチ状態であるか否かを判定する。ステップ１７０６でＹｅｓの場合、ステップ１７０８で、ハンドル回転角度検出手段１０１５ｃが、現在のハンドルの回転角度を検出する。次に、ステップ１７１０で、装飾図柄表示制御手段１０１５ａは、装飾図柄表示部上で、停止した第一図柄及び第二図柄を小さく表示し、変動中の第三図柄（車のオブジェクトに変動中の第三図柄を搭載）を大きく表示する。そして、ステップ１７１２で、装飾図柄表示制御手段１０１５ａは、変動状態にある第三図柄を、検出されたハンドルの回転角度に合わせて背景画像の所定車線に配置する。
【００４７】
この様子を図１３及び図２２〜図２５を参照しながら説明する。図１３は、通常時の装飾図柄表示部１０１４ｂの表示内容である。図２２は、リーチ状態となった瞬間の装飾図柄表示部１０１４ｂの表示内容である。図２３〜図２５は、リーチ後の装飾図柄表示部１０１４ｂの表示内容であり、ハンドル回転角度と、当該回転角度に応じて位置を変化させる第三図柄の様子を示した図である。まず、図１３を説明すると、通常時は、装飾図柄表示部１０１４ｂ上で、装飾図柄が、左（第一図柄）→中（第二図柄）→右（第三図柄）の順で停止する。そして、図２２に示すように、第一図柄及び第二図柄が同じ図柄となった場合、リーチ演出に発展し、図２３〜図２５の演出が可能な状態となる。図２３〜図２５に示すようなリーチ状態においては、図２２と同じ表示を画面右上で縮小した形で行いつつ、中央の大画面上では、三車線の道路からなる背景画像上を、第三図柄がハンドル角度に応じて車線変更を行うというものである。車は、ハンドル回転角度がαの場合には左車線に（図２３）、ハンドル回転角度がβの場合には中央車線に（図２４）、ハンドル回転角度がγの場合には右車線に（図２５）位置を変える。
【００４８】
図２０のフローチャートに戻ると、ステップ１７１４で、装飾図柄表示制御手段１０１５ａは、第三図柄が対向車と激突したか否かを判定する。そして、ステップ１７１４でＹｅｓの場合、ステップ１７１６で、装飾図柄表示制御手段１０１５ａは、装飾図柄表示部１０１４ｂの上部に表示されたライフメータ１０１４ｃを所定値減少させる。但し、リーチ継続中はライフメータ１０１４ｃがゼロにならないようにする（尚、変更例として、ライフメータがゼロになった場合に演出が終了するように構成してもよい）。
【００４９】
この様子を図２６及び図２７を参照しながら説明する。図２６は、第三図柄（車）が中央車線にいる状況下、同車線から対向車が登場した場面を示している。そして、図２７は、遊技者がハンドルを右（γの位置）に操作して、第三図柄を右車線に移動させ、中央車線の対向車を回避した様子を示している。尚、図２６及び図２７中のライフメータ１０１４ｃは、１２の内９のダメージを受けていることを示している。
【００５０】
図２０のフローチャートに戻ると、ステップ１７１８で、図柄情報受信手段１０１５ａ１が、メイン側から装飾図柄に関する停止図柄を再受信したか否かを判定する（ステップ１４１４で図柄情報送信手段１１３０が送信する情報）。ステップ１７１８でＹｅｓの場合、ステップ１７２０で、装飾図柄表示制御手段１０１５ａは、当該演出がリーチであったか否かを判定する。ステップ１７２０でＹｅｓの場合、ステップ１７２２で、装飾図柄表示制御手段１０１５ａは、当該停止図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。ステップ１７２２でＹｅｓの場合、ステップ１７２４で、装飾図柄表示制御手段１０１５ａは、ライフメータ１０１４ｃを満タンにし、ステップ１７２２でＮｏの場合、ステップ１７２６で、装飾図柄表示制御手段１０１５ａは、ライフメータ１０１４ｃを空にする。例えば、図２６及び図２７状態でリーチが終了（即ち、確定図柄が表示）した場合、１２の内９のダメージを受けていることを示していたライフメータ１０１４ｃは、当たりの場合には９のダメージが消え、外れの場合には３のダメージが追加される。そして、ステップ１７２８で、装飾図柄表示制御手段１０１５ａは、当該停止図柄を装飾図柄表示部１０１４ｂに表示し、次の処理に移行する。尚、ステップ１７０２、ステップ１７１４及びステップ１７１８でＮｏの場合には次の処理に移行し、ステップ１７０６でＮｏの場合にはステップ１７１８に移行し、ステップ１７２０でＮｏの場合にはステップ１７２８に移行する。
【００５１】
次に、図２１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技中演出表示処理１８００について説明する。まず、ステップ１８０２で、特別遊技中演出表示制御手段１０１５ｂは、第１種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、ハンドル回転角度検出手段１０１５ｃが、ハンドルの回転角度（位置）を検出する。次に、ステップ１８０６で、特別遊技中演出表示制御手段１０１５ｂは、ハンドル回転角度に合わせ、二車線の内のいずれかに「大当り」と表示されたオブジェクト（車）を配置する。
【００５２】
図２８及び図３１を参照しながら具体的に説明すると、図２８に示すように、ハンドル回転角度がθの範囲である場合には、車が右車線に配置され、図３１に示すように、ハンドル回転角度がλの範囲である場合には、車が左車線に配置される。尚、ハンドル回転角度がλの範囲である場合には、発射された遊技球が第一大入賞口１０１２に入賞し易く、ハンドル回転角度がθの範囲である場合には、発射された遊技球が第二大入賞口１０１３に入賞し易い。
【００５３】
図２１のフローチャートに戻ると、ステップ１８０８で、特別遊技中演出表示制御手段１０１５ｂは、当該単位遊技において開放する大入賞口が「第一大入賞口」であるか否かを判定する。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、特別遊技中演出表示制御手段１０１５ｂは、識別情報表示部の左車線に左折標識を表示し（図２８参照）、ステップ１８０８でＮｏの場合、即ち、当該単位遊技において開放する大入賞口が「第二大入賞口」である場合には、ステップ１８１２で、特別遊技中演出表示制御手段１０１５ｂは、識別情報表示部の右車線に右折標識を表示する（図３１参照）。次に、ステップ１８１４で、ハンドル回転角度検出手段１０１５ｃが、ハンドル回転角度が変更されたか否かを検出する。ステップ１８１４でＹｅｓの場合、ステップ１８１６で、特別遊技中演出表示制御手段１０１５ｂは、ハンドル回転角度に合わせ、車の車線を変更する。そして、ステップ１８１８で、特別遊技中演出表示制御手段１０１５ｂは、ハンドル回転角度が「λ」の範囲内であるか否かを判定し、ステップ１８１８でＹｅｓの場合、ステップ１８２０で、特別遊技中演出表示制御手段１０１５ｂは、当該単位遊技が第一大入賞口であるか否かを判定する。ステップ１８２０でＹｅｓの場合には、ステップ１８２４で、特別遊技中演出表示制御手段１０１５ｂは、識別情報表示部１０１４上に「この車線でＯＫです」と表示し（図２９参照）、ステップ１８２０でＮｏの場合には、ステップ１８２６で、特別遊技中演出表示制御手段１０１５ｂは、識別情報表示部１０１４上に「車線変更して下さい」と表示し（図３０参照）、次の処理に移行する。他方、ステップ１８１８でＮｏの場合、ステップ１８２２で、特別遊技中演出表示制御手段１０１５ｂは、当該単位遊技は第二大入賞口であるか否かを判定する。ステップ１８２２でＹｅｓの場合には、ステップ１８２４で、特別遊技中演出表示制御手段１０１５ｂは、識別情報表示部１０１４上に「この車線でＯＫです」と表示し（図３２参照）、ステップ１８２２でＮｏの場合には、ステップ１８２６で、特別遊技中演出表示制御手段１０１５ｂは、識別情報表示部１０１４上に「車線変更して下さい」と表示し（図３３参照）、次の処理に移行する。
【００５４】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図１３を参照しながら、通常遊技中におけるハンドル操作と識別情報表示部の表示内容について説明する。遊技者がハンドル１０１０を操作すると、ハンドルの回転角度に応じて遊技球が打球発射装置より遊技領域１００１に発射される。そして、遊技領域１００１に発射された遊技球が始動入賞口１０１１に入賞すると、当該入賞に基づき遊技内容決定乱数が取得され、当該遊技内容決定乱数に基づき識別情報の変動態様や停止識別情報が決定される。そして、当該決定に基づき、識別情報表示部上で識別情報が変動を開始し、三個ある識別情報が左→中→右の順で停止する。ここで、内部的に特定の変動態様（リーチ態様）が決定されている場合、図２２に示すように、左と中が同一の識別情報で停止し、残る右の識別情報が通常の停止時間より長い時間変動をし続ける。その直後、図２３〜図２５に示すように、右の識別情報は車オブジェクト（識別情報を搭載した車）の形に姿を変え、かつ、背景画像として車線（三車線）が表示される。そして、当該車は、ハンドルの回転角度に応じて前記三車線を移動可能となる。例えば、ハンドルの回転角度が、図２３に示すように、αの位置にある場合には一番左の車線に車が移動し、図２４に示すように、βの位置にある場合には中央の車線に車が移動し、図２５に示すように、γの位置にある場合には一番右の車線に車が移動する。しばらくすると、図２６に示すように、各車線について、逆走している車がランダムに登場し、当該逆走車と激突すると、図２６中のライフメータ（ライフインジケータ）１０１４ｃが所定値減少する。そして、図２７に示すように、遊技者は、当該逆走車を避けながら、ハンドル１０１０を操作して車を他の車線に移動させる操作を行なう。このような操作により、最終的に、ライフメータ１０１４ｃがゼロにならなかった場合には、識別情報が特定態様（例えば「７７７」）となり特別遊技に移行することとなり、ライフメータ１０１４ｃがゼロとなった場合には、識別情報が非特定態様（例えば「７７６」）となり保留されている次の識別情報の変動に移行することとなる。
【００５５】
次に、特別遊技中におけるハンドル操作と識別情報表示部１０１４での表示内容について説明する。前記のように、識別情報が特定態様（例えば「７７７」）となった後、特別遊技に移行するが、この際、内部的には、特別遊技における各単位遊技毎に、二個ある大入賞口（第一大入賞口１０１２、第二大入賞口１０１３）のいずれを開放させるかの決定が行われている。そして、特別遊技開始後、当該単位遊技において開放される大入賞口がどちらであるかを遊技者に報知する表示を識別情報表示部１０１４上で行う。具体的には、図２８及び図３１に示すように、左車線と右車線の二車線が表示されており、ハンドル１０１０の位置がθの場合には車を右車線に配置し（図２８）、ハンドル１０１０の位置がλの場合には車を左車線に配置する（図３１）。そして、当該単位遊技で開放される大入賞口が、遊技領域左に位置する第一大入賞口１０１２である場合には、左車線を選択するようにナビゲーションを行い（図２８の場合）、当該単位遊技で開放される大入賞口が、遊技領域右に位置する第二大入賞口１０１３である場合には、右車線を選択するようにナビゲーションを行う（図３１の場合）。尚、車が左車線にいる場合（即ち、ハンドル位置がλの場合）には、遊技領域に発射された遊技球が第一大入賞口１０１２に入賞し易く、また、車が右車線にいる場合（即ち、ハンドル位置がθの場合）には、遊技領域に発射された遊技球が第二大入賞口１０１３に入賞し易いように構成されている。そして、当該単位遊技が終了したら、次以降の単位遊技についても同様のナビゲーションを行なう。
【００５６】
本最良形態によれば、遊技者のハンドル操作により、識別情報表示部に表示された識別情報（装飾図柄）の位置が変化し得るので、遊技者は当該識別情報の位置の変化を楽しむことができ、その結果、これまでは、遊技領域に発射された遊技球の流下をただ眺めるだけという受身の姿勢から、遊技球が発射された後でも自身の意思が遊技に反映されているという気持ちを遊技者に抱かせることができ、即ち、遊技に能動的に参加しているという満足感を遊技者に付与し得るという効果を奏する。
【００５７】
更に、ハンドルの回転角度に対応させる形で識別情報の位置を変化させるので、識別情報の位置に基づき現在のハンドルの回転角度、即ち、発射強度を把握できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】図１は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置（メイン側）が行う処理のメインフローチャートである。
【図５】図５は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置が行う第１種特別遊技決定用乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置が行う第１種特別遊技決定・特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図７】図７は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置が行う第１種特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図８】図８は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の装飾図柄表示制御手段（サブ側）が行う第１種装飾図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における第１種ディスプレー回転処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機において、ハンドルを３０度時計回りに回転させたときのディスプレーの様子を示したものである。
【図１１】図１１は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機において、図１０の状態からハンドルを１０度半時計回りに回転させたときのディスプレーの様子を示したものである。
【図１２】図１２は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機において、図１１の状態からハンドルを２０度時計回りに回転させたときのディスプレーの様子を示したものである。
【図１３】図１３は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図１４】図１４は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図１５】図１５は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図１６】図１６は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置（メイン側）が行う処理のメインフローチャートである。
【図１７】図１７は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置が行う第１種特別遊技決定用乱数取得処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置が行う第１種特別遊技決定・特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置が行う第１種特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の演出表示制御手段（サブ側）が行う第１種装飾図柄表示処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の演出表示制御手段（サブ側）が行う第１種特別遊技中演出表示処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機において、通常遊技中のリーチ状態になった瞬間を示したものである。
【図２３】図２３は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機において、通常遊技中のリーチ中の演出を示したものであり、かつ、ハンドル位置（α）に応じて車オブジェクトが左車線上に配置されている様子を示したものである。
【図２４】図２４は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機において、通常遊技中のリーチ中の演出を示したものであり、かつ、ハンドル位置（β）に応じて車オブジェクトが中央車線上に配置されている様子を示したものである。
【図２５】図２５は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機において、通常遊技中のリーチ中の演出を示したものであり、かつ、ハンドル位置（γ）に応じて車オブジェクトが右車線上に配置されている様子を示したものである。
【図２６】図２６は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機において、通常遊技中のリーチ中の演出を示したものであり、かつ、反対車線から車オブジェクトが来ている様子を示したものである。
【図２７】図２７は、図２６の状態から、ハンドル操作により反対車線の車オブジェクトを回避した様子を示したものである。
【図２８】図２８は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機において、特別遊技中の大入賞口ナビゲーションの様子を示したものである（盤面左に位置する第一大入賞口をナビゲーション）。
【図２９】図２９は、図２８のナビゲーションに従い、ハンドルを操作して車オブジェクションを左に移動させた様子を示している。
【図３０】図３０は、図２８のナビゲーションに従わない結果として、「左に車線変更して下さい」とのメッセージが表示されている様子を示している。
【図３１】図３１は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機において、特別遊技中の大入賞口ナビゲーションの様子を示したものである（盤面右に位置する第二大入賞口をナビゲーション）。
【図３２】図３２は、図３１のナビゲーションに従い、ハンドルを操作して車オブジェクションを右に移動させた様子を示している。
【図３３】図３３は、図３１のナビゲーションに従わない結果として、「右に車線変更して下さい」とのメッセージが表示されている様子を示している。
【符号の説明】
【００５９】
１、１００１  遊技領域
１０、１０１０  ハンドル
１４、１０１４  ディスプレー
１６ａ、１０１５ｃ  ハンドル回転角度検出手段
１６ｂ  ディスプレー回転制御手段
１７  ディスプレー回転手段
１０１５ｂ  特別遊技中演出表示制御手段
【図４】
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【図６】
2006223401.tif 000004
【図７】
2006223401.tif 000005
【図８】
2006223401.tif 000006
【図１８】
2006223401.tif 000007
【図１９】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図５】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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