(57)【要約】【課題】  例えば、役物への入球やゲートを通過せずに転動し排出される多くの遊技球に関しても、表示手段における表示の変化に影響を与え、遊技者に当該表示の変化に基づくより多くの楽しみを提供することが可能な新たな遊技形態を有する遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】  パチンコ遊技機１０では、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、第１光検出部４１０及び第２光検出部４２０が遊技球を遊技盤１４上の特定位置Ｖで検知したことを条件として、当該特定位置Ｖの背後領域Ｖ１を始点として、画像９６ａ（例えば、花火の三尺球を模した画像）が下方に流下するように表示される。すなわち、画像９６ａは、特定位置Ｖの背後領域Ｖ１を始点として、先に流下した遊技球１７ａを追従する追従画像として表示される。【選択図】        図６
2006223574.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技盤と、
当該遊技盤上において転動する遊技球を各々複数箇所において検知する複数の検知手段と、
前記遊技盤の背後に設けられ、演出画像を表示する表示手段と、
当該表示手段における演出画像を表示させる制御を行う表示制御手段と、
当該表示制御手段は、前記遊技盤上における所定の箇所で、前記検知手段が遊技球を検知したことを条件として、前記表示手段において、当該所定の箇所の背後領域を始点として、遊技球を追従する追従画像を表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記遊技盤上における前記所定の箇所で前記検知手段が遊技球を検知した後に、前記所定の箇所とは異なる別の箇所で前記検知手段が遊技球を検知したことを条件として、前記所定の箇所から当該別の箇所へ向けて移動する追従画像を表示させる制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、特に、検知手段による検知結果に基づき、所定の演出画像を表示することが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、始動口に遊技球が入ると、表示手段において、特別図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる。また、所定のゲートを遊技球が通過すると、普通図柄が変動表示する。このような表示は、役物やゲートに設けられた検知センサが遊技球を検知したときの検知信号の受信に応じて行われる。このような表示の変化は、遊技者にとって遊技を行う上で楽しみである。
【０００３】
また、特別図柄の変動表示後に、特別図柄が所定の組み合わせで停止表示された場合は、遊技者にとって有利な遊技である特別遊技が実行される場合があるので、表示の変化は、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することへの期待感を持たせる。
【０００４】
上記のような表示の変化を持たせた遊技機としては、例えば、複数種類の演出のモードが用意され、演出表示が行われている間に、入賞装置に遊技球が入賞することにより、演出のモードを切り換えて、演出モードの切換えタイミングに変化を持たせる遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−３４４２５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の遊技機において、入賞装置に遊技球が入賞することにより、演出のモードを切り換えて、演出モードの切換えタイミングに変化を持たせているが、遊技盤上の遊技球のほとんどは、役物へ入球したりゲートを通過することなく、排出口へ排出されてしまうので、上記表示に影響を与えることはなく、表示を変化させる機会は限られている。
【０００６】
したがって、遊技盤上において、役物へ入球したり、ゲートを通過せずに転動し排出されてしまう多くの遊技球に関しても、表示手段における表示の変化に何らかの影響を与え、遊技者に、当該表示の変化に基づく、新たな楽しみを提供することが可能な遊技機の提供が望まれている。
【０００７】
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものである。その目的は、例えば、役物への入球やゲートを通過せずに転動し排出されてしまう多くの遊技球に関しても、表示手段における表示の変化に影響を与え、遊技者に、当該表示の変化に基づく、新たな楽しみを与える遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００９】
（１）  遊技球が転動する遊技盤と、当該遊技盤上において転動する遊技球を各々複数箇所において検知する複数の検知手段と、前記遊技盤の背後に設けられ、演出画像を表示する表示手段と、当該表示手段における演出画像を表示させる制御を行う表示制御手段と、当該表示制御手段は、前記遊技盤上における所定の箇所で、前記検知手段が遊技球を検知したことを条件として、前記表示手段において、当該所定の箇所の背後領域を始点として、遊技球を追従する追従画像を表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）の発明によれば、遊技盤上の遊技球を検知する複数の検知手段が備えられ、遊技盤上における所定の箇所で、検知手段が遊技球を検知したことを条件として、表示手段において、所定の箇所の背後領域を始点として、遊技球を追従する追従画像を表示させる。このため、例えば、遊技盤上において、役物への入球やゲートを通過せずに転動し排出されてしまう多くの遊技球に関しても、表示手段における表示の変化に影響を与えることが可能となる。したがって、遊技盤上の検知手段が遊技球を検知する上記所定の箇所に遊技球を転動させて、当該所定の箇所の背後領域を始点として、遊技球を追従する追従画像を表示させようとする新たな楽しみを遊技者に提供することが可能である。
【００１１】
（２）前記表示制御手段は、前記遊技盤上における前記所定の箇所で前記検知手段が遊技球を検知した後に、前記所定の箇所とは異なる別の箇所で前記検知手段が遊技球を検知したことを条件として、前記所定の箇所から当該別の箇所へ向けて移動する追従画像を表示させる制御を行うことを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００１２】
（２）の発明によれば、遊技盤上における前記所定の箇所で検知手段が遊技球を検知した後に、所定の箇所とは異なる別の箇所で検知手段が遊技球を検知したことを条件として、所定の箇所から別の箇所へ向けて移動する追従画像を表示させため、（１）の発明の効果に加えて、追従画像を、遊技球の転動態様とより似た態様で表示させることが可能となる。従って、遊技盤上の検知手段が遊技球を検知する上記所定の箇所及び別の箇所に遊技球を転動させて、所定の箇所から別の箇所へ向けて移動する追従画像を実際の遊技球の転動態様により似た態様で表示させようとする新たな楽しみを遊技者に提供することが可能となる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技盤上における所定の箇所で、検知手段が遊技球を検知したことを条件として、表示手段において、所定の箇所の背後領域を始点として、遊技球を追従する追従画像を表示させるため、例えば、遊技盤上を転動する遊技球に関して、表示手段における表示の変化に影響を与えることが可能となる。従って、遊技盤上の検知手段が遊技球を検知する所定の箇所に遊技球を転動させて、当該所定の箇所の背後領域を始点として、遊技球を追従する追従画像を表示させようとするなど、上記表示の変化に基づく、新たな楽しみを遊技者に提供することが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される）に適用した場合を示す。
【００１５】
［遊技機の構成］
まず、遊技機の概観について図１及び図２を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。
【００１６】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設されている。
【００１７】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等が配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００１８】
遊技球が転動可能な遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図４に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘１３が打ちこまれている。また、遊技盤１４上において外レール３０ａの右上部端付近に、ラウンド数表示器５１が設けられている。
【００１９】
（演出）表示手段である液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置３２における表示領域３２ａでは、大当り遊技状態に移行後、特別遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。
【００２０】
このように、本実施形態において、透過性を有する部材を備える遊技盤１４の背後に液晶表示装置３２などの（演出）表示手段を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００２１】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。貫通穴３１ａには、電飾ユニット５３が設けられている。この電飾ユニット５３は、図３に示すように特別図柄表示器３３および普通図柄表示器３５を収納する表示器ケース３７、特別図柄保留ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、３４ｄならびに普通図柄保留ランプ５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄで構成される。表示器ケース３７の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ（図示せず）で覆われている。
【００２２】
なお、図２では、理解を容易にするため、遊技盤１４の背面部に設けられる第１ワープ経路４７を記載している。第１ワープ経路４７は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口２４（図４参照）に入賞した遊技球を、後述する第２ワープ経路４９（図４参照）に経由するために設けられている。
【００２３】
本実施形態において、ラウンド数表示器５１は、遊技盤１４上において外レール３０ａの右上部端付近に設けられているが、これに限定されず、ラウンド数表示器５１は、例えば、遊技盤１４の背面部に設けられる場合などもある。なお、ラウンド数表示器５１は、ラウンド数を表示するラウンド数表示手段として機能する。
【００２４】
図３によって、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄおよび普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを説明する。図３は、電飾ユニット５３の拡大図である。
【００２５】
図３に示すように、表示器ケース３７に収容される特別図柄表示器３３は、複数の７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄（識別情報ともいう）として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“３”または“７”の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態（特定遊技状態）に遊技状態が移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、シャッタ４０（図４参照）が開放状態に制御され、大入賞口３９（図４参照）に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄（例えば、“３”または“７”以外の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００２６】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプ（図示せず）で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００２７】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が２回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａの他に特別図柄保留ランプ３４ｂが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が３回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａ，３４ｂの他に特別図柄保留ランプ３４ｃが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が４回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａ，３４ｂ，３４ｃの他に特別図柄保留ランプ３４ｄが点灯する。
【００２８】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００２９】
図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００３０】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００３１】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、前述した特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００３２】
例えば、特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、複数の図柄列（本実施形態においては３列）毎に数字や記号等からなる図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、“０”から“９”までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の識別情報が停止表示される。
【００３３】
また、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”から“９”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００３４】
このように、大当り遊技状態に移行するか否かを、換言すれば、後述する特別遊技を実行するか否かを決定するゲームが、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。このような演出用の識別情報の変動表示および停止表示を繰り返し行う遊技（ゲーム）を「可変表示ゲーム」という。なお、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様となった場合には、更に、「大当り！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。
【００３５】
次に、図４を用いて、パチンコ遊技機１０の概観を詳細に説明する。図４は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。なお、図４を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明では、図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明と重複する部分を省略する。また、図４においては、遊技盤１４に打ち込まれている複数の障害釘１３の記載を省略している。
【００３６】
図４に示すように、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５５、５７、通過ゲート５４ａ、５４ｂ、第２ワープ経路４９、障害物５８、始動口２５、羽根部材４８を備えた始動口４４、シャッタ４０、大入賞口３９、ラウンド数表示器５１、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄ等の遊技部材が遊技盤１４上に設けられている。また、後述するように、ガイドレール３０内には、光検出部（投光部（４１２a、４１２ｂ、４１２ｃなど図５参照）、受光部（４１４a、４１４ｂ、４１４ｃなど図５参照））が設けられている。なお、遊技盤１４の上部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３が視認可能となっている。
【００３７】
遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。この障害物５７下部には、所定領域を形成する始動口２５が設けられている。また、遊技盤１４の中央部の右側にも障害物５８が設けられている。なお、障害物５５などの遊技部材は、後述する遮光部材４１６（図９参照）の一例として機能する。
【００３８】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（
画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、電飾ユニット５３上を通過して、前述した複数の障害釘１３（図２参照）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７、５８等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００３９】
また、障害物５５の左端部には、入賞口２４が形成されている。この入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技盤１４の背後において、第１ワープ経路４７を経由し、さらに、レール状の第２ワープ経路４９に沿って移動し、障害物５７の背後に導かれる。障害物５７の背後に導かれた遊技球は、障害物５７に囲まれた排出口（図示せず）から遊技盤１４の表側に排出され、当該遊技盤１４へと流下する。
【００４０】
さらに、所定領域を形成する始動口４４が、障害物５５の右側に設けられている。この始動口４４は、左右の両側に羽根部材（所謂、普通電動役物）４８が設けられている。
【００４１】
前述した始動口２５又は始動口４４に遊技球が入賞した場合（所定の特別図柄の変動表示開始の一つである。）には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５又は始動口４４へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５又は始動口４４への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数、つまり、保留個数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
【００４２】
また、その他の（所定の特別図柄の変動表示開始）条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。
【００４３】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおける可変表示ゲームにおいても、前述した始動口２５又は始動口４４に遊技球が入賞した場合（所定の演出用の識別情報の変動表示開始の一つである。）には、演出用の識別情報の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５又は始動口４４へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口２５又は始動口４４への遊技球の入賞に基づく演出用の識別情報の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた演出用の識別情報が停止表示された場合には、保留されていた演出用の識別情報の変動表示が開始される。
【００４４】
また、その他の（所定の演出用の識別情報の変動表示開始）条件としては、演出用の識別情報が停止表示されていることである。つまり、所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件が成立する毎に演出用の識別情報の変動表示が開始される。
【００４５】
なお、本実施形態においては、始動口２５，４４に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００４６】
遊技盤１４の略中央の左右両側には通過ゲート５４ａ、５４ｂが設けられている。この通過ゲート５４ａ、５４ｂには、後述する通過球センサ１１４、１１５（図１０参照）が設けられている。通過球センサ１１４、１１５は、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４、１１５によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
【００４７】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口４４の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）４８が閉鎖状態から開放状態となり、始動口４４に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材４８を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８を閉鎖状態として、始動口４４に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材４８の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００４８】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４ａ、５４ｂを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート５４ａ、５４ｂへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００４９】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となる。
【００５０】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ１０２（図１０参照）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図１０参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる（第２の状態）。なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態（第１の状態）から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態（第２の状態）までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００５１】
続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。すなわち、特別遊技は、遊技者にとって有利な遊技である。
【００５２】
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施例において、特別図柄表示器３３に停止表示される数字図柄が３の場合は、最大継続ラウンド数は２ラウンドであり、特別図柄表示器３３に停止表示される数字図柄が７の場合は、最大継続ラウンド数は１５ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は２ラウンドまたは１５ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（後述するメインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図１０参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
【００５３】
また、前述した一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、始動口２５，４４、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００５４】
一方、遊技盤１４上の遊技領域外域１６には、ラウンド数表示器５１が設けられている。ラウンド数表示器５１は、少なくとも１つの７セグメントＬＥＤで構成されており、少なくとも１桁の数字図柄（本実施形態の場合、２桁の数字）の表示が可能である。本実施形態では、ラウンド数表示器５１は、現在実行されているラウンドゲームが第何ラウンドであるかを示す「ラウンド数」を表示する。
【００５５】
このように、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段を、演出画像を表示する演出表示手段と別に備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能である。
【００５６】
また、ラウンド数表示手段が、ラウンド数と関連する演出表示を行う表示手段として機能する液晶表示装置３２の前方に設けられているため、このラウンド数表示と演出表示との位置関係によって、ラウンド数をより分かりやすく表示することが可能となる。
【００５７】
［遊技球検知と表示画面の説明］
画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、遊技盤１４上の所定の箇所で、検知手段が遊技球を検知したことを条件として、当該所定の箇所の背後領域を始点として、遊技球を追従する追従画像が表示される。また、遊技盤１４上における上記所定の箇所で検知手段が遊技球を検知した後に、上記所定の箇所とは異なる別の箇所で検知手段が遊技球を検知したことを条件として、上記所定の箇所から当該別の箇所へ向けて移動する追従画像が表示される。以下に、図５から図９を用いて、遊技盤上を転動する遊技球の検知および表示画面について説明する。
【００５８】
［遊技球検知の説明］
図５を用いて、検知手段の一例を説明する。遊技盤１４の遊技領域１５の外側には、第１光検出部４１０（図１０参照）及び第２光検出部４２０（図１０参照）が配設されている。検知手段は、遊技盤１４における遊技球が転動する遊技領域１５の外側に対向するように２箇所に配置された透過型センサである長距離センサなどで、例えば、本実施形態では、第１光検出部４１０及び第２光検出部４２０が、遊技盤１４上の複数個所において遊技球１７を検知する検知手段である。
【００５９】
図５に示すように、第１光検出部４１０（図１０参照）は、遊技領域１５（図４参照）の外側のガイドレール３０に配置された投光部４１２ａ、４１２ｂ、４１２ｃ及び受光部４１４ａ、４１４ｂ、４１４ｃを備え、第２光検出部４２０（図１０参照）は、遊技領域１５（図４参照）の外側のガイドレール３０に配置された投光部４２２ａ、４２２ｂ、４２２ｃ及び受光部４２４ａ、４２４ｂ、４２４ｃを備える。各投光部（４１２ａ、４１２ｂ、４１２ｃ、４２２ａ、４２２ｂ、４２２ｃ）及び各受光部（４１４ａ、４１４ｂ、４１４ｃ、４２４ａ、４２４ｂ、４２４ｃ）は、それぞれの投光部から対応する受光部（例えば、投光部４１２ａから投光部４１２ａに対応する受光部４１４ａなど）に照射される光の光軸Ｌ（図９参照）上に、特定位置が存在する位置に配置されている。例えば、図５に示すように、各投光部及び各受光部は、それぞれの投光部と対応する受光部とを結ぶ直線上に特定位置が存在する位置に配置されている。但し、例えば、投光部から照射された光が反射部を介して受光部に到達する場合に、投光部から受光部に照射される光の光軸上に、特定位置が存在する場合も本実施形態は同様に適用できる。本実施形態では、特定位置とは、遊技盤１４上において、複数個所あり、遊技球１７が、複数の検知手段によって検知される箇所のことである。すなわち、特定位置とは、複数の検知手段が遊技球を検知する箇所であり、そのような箇所は遊技盤上に複数箇所ある。
【００６０】
第１光検出部４１０（又は第２光検出部４２０）は、受光部における受光状況に基づいて、特定位置Ｖ（又は特定位置Ｗ〜Ｚ）を通過した遊技球１７の検出を行う。具体的な説明の一例は、以下の通りである。遊技領域１５には、複数の特定位置Ｖ〜Ｚが存在し、各特定位置Ｖ〜Ｚに対応して、それぞれ、第１光検出部４１０、第２光検出部４２０が設けられている。第１光検出部４１０（又は第２光検出部４２０）は、投光部及び受光部を１組として、３組備えており、投光部４１２ａ及び受光部４１４ａ（又は投光部４２２ａ及び受光部４２４ａ）、投光部４１２ｂ及び受光部４１４ｂ（又は投光部４２２ｂ及び受光部４２４ｂ）、投光部４１２ｃ及び受光部４１４ｃ（又は投光部４２２ｃ及び受光部４２４ｃ）とを備える。特定位置は、各組の、投光部から受光部に照射される光の光軸により特定される１つの位置である。このような特定位置の具体的な一例としては、図５に示すように、特定位置Ｖは、パチンコ遊技機１０の正面側から見て、投光部４１２ｂ及び受光部４１４ｂとを結ぶ直線と、投光部４２２ａ及び受光部４２４ａを結ぶ直線と、が共通に交わる１つの位置である。特定位置Ｗは、パチンコ遊技機１０の正面側から見て、投光部４１２ａ及び受光部４１４ａとを結ぶ直線と、投光部４２２ｂ及び受光部４２４ｂを結ぶ直線と、が共通に交わる１つの位置である。特定位置Ｘ〜Ｚも同様に、第１光検出部４１０の投光部と受光部とを結ぶ直線と、第２光検出部４２０の投光部と受光部とを結ぶ直線と、が共通に交わることにより定められる位置である。
【００６１】
なお、本実施形態において、特定位置はＶ，Ｗ，Ｘ，Ｙ，Ｚの５箇所設けられているが、本発明はこれに限定されない。例えば、特定位置がＶ，Ｗの２箇所設けられる場合や、特定位置が１０箇所設けられる場合など、特定位置を任意数の箇所に設けることが可能である。また、本実施形態において、検知手段は、遊技球を検知する領域として特定位置Ｖ，Ｗ，Ｘ，Ｙ，Ｚの各々の箇所で遊技球を検知しているが、これに限らない。すなわち、検知手段は、領域で遊技球を検知するようにしてもよい。例えば、本実施形態では、一対の投光部と受光部とを結ぶ直線と、他の一対の投光部と受光部とを結ぶ直線とが共通に交わる１つの箇所で１つの遊技球を検知しているが、本発明では、共通に交わる箇所を複数有する領域で遊技球を検知することが可能である。すなわち、遊技盤１４上の複数箇所において遊技球１７を検知する検知手段について、適宜配置状況及び配置数を変更することにより、遊技球の通過すべき領域の大きさを所望のものとすることが可能である。
【００６２】
第１光検出部４１０（又は第２光検出部４２０）は、各組にそれぞれ対応する受光部４１４ａ，４１４ｂ，４１４ｃ（又は、受光部４２４ａ，４２４ｂ，４２４ｃ）における受光状況に基づいて、遊技盤１４上の複数個所（例えば、上記特定位置Ｖ〜Ｚ）を通過した遊技球１７を検知する。
【００６３】
さらに、図９に示されるように、ガイドレール３０は、第１光検出部４１０の夫々の受光部４１４ａ、４１４ｂ、４１４ｃ（又は、第２検出部４２０の受光部４２４ａ、４２４ｂ、４２４ｃ）に対応した壁部４１８ａ、４１８ｂを備えている。壁部４１８ａ、４１８ｂは、特定位置における遊技球通過を正確に検出する作用を奏し、受光部４１４ａ、４１４ｂ、４１４ｃに対し、投光部４１２ａ、４１２ｂ、４１２ｃからの光に対向して備えられ、所定の受容許容角度以外から侵入してくる光（例えば、フロント扉のガラス面や役物などに反射した乱反射光など）の少なくとも一部を反射させ、受光部４１４ａ，４１４ｂ，４１４ｃにおける所定の受容許容角度以外からの侵入光などを受光しないようにしている。すなわち、この壁部４１８ａ、４１８ｂを備えないと、遊技球通過時であっても乱反射光などの所定の受容許容角度以外からの光が侵入し得、受光部４１４ａ、４１４ｂ、４１４ｃにおける光量の変化が小さく、遊技球の通過が検出できなくなる場合がある。従って、本実施例のように、壁部４１８ａ，４１８ｂを備えることによって、遊技球通過時における光量の変化が大きくなり、より正確に遊技球の通過が検知できる。なお、所定の受容許容角度とは、例えば、投光部４１２ａからの光が、何れの場所においても反射されること無く受光部４１４ａに受光可能な角度をいい、特に限定されず、本発明の範囲内でその許容角度は設計可能である。
【００６４】
また、障害物５５（図４参照）などの遮光部材４１６は、特定位置における遊技球通過を正確に検出する作用を奏し、受光部４１４ａ、４１４ｂ、４１４ｃに対し、投光部４１２ａ、４１２ｂ、４１２ｃからの光に対向して備えられ、所定の受容許容角度以外から侵入してくる光（例えば、フロント扉のガラス面や役物などに反射した乱反射光など）の少なくとも一部を反射させ、受光部４１４ａ，４１４ｂ，４１４ｃにおける所定の受容許容角度以外の侵入光などを受光しないようにしている。すなわち、この遮光部材４１６を備えないと、遊技球通過時であっても乱反射光などの所定の受容許容角度以外からの光が侵入し得、受光部４１４ａ、４１４ｂ、４１４ｃにおける光量の変化が小さく、遊技球の通過が検出できなくなる場合がある。従って、本実施例のように、遮光部材４１６を備えることによって、遊技球通過時における光量の変化が大きくなり、より正確に遊技球の通過が検知できる。なお、図９においては、投光部４１２ａ、受光部４１４ａを投光部、受光部の例として図示しているが、投光部は、他の投光部４１２ｂ、４１２ｃ、４２２ａ、４２２ｂ、４２２ｃであっても良く、受光部は、他の受光部４１４ｂ、４１４ｃ、４２４ａ、４２４ｂ、４２４ｃであっても良い。
【００６５】
第１光検出部４１０および第２光検出部４２０による検知処理の詳細な説明の一例は以下のとおりである。投光部４１２ａ、４１２ｂ、４１２ｃ、４２２ａ、４２２ｂ、４２２ｃは、常に発光状態である。投光部４１２ａ、４１２ｂ、４１２ｃ、４２２ａ、４２２ｂ、４２２ｃが発する光は、例えば、可視光以外の光（例えば、赤外線光）である。受光部４１４ａ、４１４ｂ、４１４ｃ、４２４ａ、４２４ｂ、４２４ｃは、それぞれ、投光部４１２ａ、４１２ｂ、４１２ｃ、４２２ａ、４２２ｂ、４２２ｃから送られた光を受けとる。ここで、投光部４１２ａは、発した光を受光部４１４ａだけが受けることができるように、発光動作を行い、投光部４１２ｂは、発した光を受光部４１４ｂだけが受けることができるように、発光動作を行い、投光部４１２ｃは、発した光を受光部４１４ｃだけが受けることができるように、投光部４２２ａは、発した光を受光部４２４ａだけが受けることができるように、発光動作を行い、投光部４２２ｂは、発した光を受光部４２４ｂだけが受けることができるように、発光動作を行い、投光部４２２ｃは、発した光を受光部４２４ｃだけが受けることができるように、発光動作を行う。
【００６６】
なお、投光部４１２ａ、４１２ｂ、４１２ｃ、４２２ａ、４２２ｂ、４２２ｃは、変調パルス方式で、光を、受光部４１４ａ、４１４ｂ、４１４ｃ、４２４ａ、４２４ｂ、４２４ｃに送っても良い。
【００６７】
例えば、第１光検出部４１０の受光部４１４ａ、４１４ｂ、４１４ｃの受光状況と第２光検出部４２０の受光部４２４ａ、４２４ｂ、４２４ｃの受光状況とに基づいて、特定位置Ｖを通過した遊技球の検出を行う。具体的な説明は、以下のとおりである。遊技機の正面側から見て、遊技球が第１光検出部４１０の投光部４１２ａ及び受光部４１４ａを結ぶ直線上の位置、又は、遊技球が第１光検出部４１０の投光部４１２ｂ及び受光部４１４ｂを結ぶ直線状の位置、又は、遊技球が第１光検出部４１０の投光部４１２ｃ及び受光部４１４ｃを結ぶ直線状の位置を通過すると、通過したタイミングで、投光部４１２ａからの光が受光部４１４ａに届かなくなるか、又は、投光部４１２ｂからの光が受光部４１４ｂに届かなくなるか、又は、投光部４１２ｃからの光が受光部４１４ｃに届かなくなる。
【００６８】
遊技球が、第２光検出部４２０の投光部４２２ａ及び受光部４２４ａを結ぶ直線上の位置、又は、遊技球が投光部４２２ｂ及び受光部４２４ｂを結ぶ直線状の位置、又は、遊技球が投光部４２２ｃ及び受光部４２４ｃを結ぶ直線状の位置を通過すると、通過したタイミングで、投光部４２２ａからの光が受光部４２４ａに届かなくなるか、又は、投光部４２２ｂからの光が受光部４２４ｂに届かなくなるか、又は、投光部４２２ｃからの光が受光部４２４ｃに届かなくなる。
【００６９】
そして、遊技球が特定位置Ｖを通過すると、通過したタイミングで、投光部４１２ｂからの光が受光部４１４ｂに届かなくなると同時に、投光部４２２ａからの光が受光部４２４ａに届かなくなる。第１光検出部４１０は、投光部４１２ｂからの光が受光部４１４ｂに届かなくなったことに基づく検知信号を副制御回路２００（図１０参照）に送信する。第２光検出部４２０は、投光部４２２ａからの光が受光部４２４ａに届かなくなったことに基づく検知信号を副制御回路２００（図１０参照）に送信する。副制御回路２００は、これらの検知信号に基づいて計算することによって、遊技球が特定位置Ｖを通過したと検知する。特定位置Ｗ〜Ｚの検出も同様に行われる。
【００７０】
［液晶表示装置に表示される画像の説明］
次に、演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示される演出画像について、図５から図９を用いて説明する。なお、図５から図９では、説明の便宜のために、液晶表示装置３２、光検出部（各投光部（４１２ａ、４１２ｂ、４１２ｃ、４２２ａ、４２２ｂ、４２２ｃ）及び、各受光部（４１４ａ、４１４ｂ、４１４ｃ、４２４ａ、４２４ｂ、４２４ｃ））のみを記載しており、遊技盤１４や遊技盤１４に設けられている始動口２５、４４、羽根部材４８、ガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５５等の遊技部材の記載を省略している。
【００７１】
まず、上皿２０（図１参照）に貯留された遊技球１７ａが、発射ソレノイド（図示せず）により遊技盤１４上に順次発射され、遊技盤１４上を転動する。図５は、この遊技球１７ａが、所定の箇所で、具体的には、特定位置Ｖで、複数の検知手段の一例である第１光検出部４１０及び第２光検出部４２０によって検知された場合を示している。
【００７２】
図６は、第１光検出部４１０及び第２光検出部４２０によって、遊技盤１４上を転動する遊技球が検知されたことを条件に、追従画像が表示されたときの表示画面の一例である。
【００７３】
図５に示したように、所定の箇所の一例である特定位置Ｖで、上記第１光検出部４１０及び第２光検出部４２０が遊技球を検知したことを条件として、図６に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、第１光検出部４１０及び第２光検出部４２０が検知した箇所に位置する特定位置Ｖの背後領域Ｖ１を始点として、画像９６ａ（例えば、花火の三尺球を模した画像）が下方に流下するように表示される。すなわち、画像９６ａは、特定位置Ｖの背後領域Ｖ１を始点として、先に流下した遊技球１７ａを追従する追従画像として表示される。
【００７４】
このように、遊技盤１４上における所定の箇所である特定位置Ｖで、複数の検知手段の一例である第１光検出部４１０および第２光検出部４２０などが、遊技球１７ａを検知したことを条件として、例えば、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、所定の箇所の背後領域である特定位置Ｖの背後領域Ｖ１を始点として、遊技球を追従する追従画像としての画像９６ａを表示させる。このため、例えば、遊技盤１４上において、役物への入球やゲートを通過せずに転動し排出されてしまう多くの遊技球に関しても、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおける表示の変化に影響を与えることが可能となる。したがって、遊技盤１４上の第１光検出部４１０および第２光検出部４２０が遊技球を検知する特定位置Ｖに遊技球を転動させて、特定位置Ｖの背後領域Ｖ１を始点として、遊技球を追従する追従画像を表示させようとする新たな楽しみを遊技者に提供することが可能である。
【００７５】
次に、図７は、上記遊技球１７ａが、特定位置Ｖで、第１光検出部４１０および第２光検出部４２０などによって検知された後に、遊技盤１４上を流下した遊技球１７ａが、所定の箇所とは異なる別の箇所、具体的には、特定位置Ｚで上記第１光検出部４１０及び第２光検出部４２０によって検知された場合を示している。
【００７６】
図８は、図６とは異なり、第１光検出部４１０および第２光検出部４２０などによって、遊技球が特定位置Ｖで検知された後に、流下した遊技球が特定位置Ｚで検知されたことを条件として、当該特定位置Ｖから当該特定位置Ｚへ向けて移動する（遊技球）追従画像が表示されたときの表示画面の一例である。
【００７７】
図６に示したように、特定位置Ｖで第１光検出部４１０及び第２光検出部４２０が遊技球１７ａを検知したことを条件として、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、特定位置Ｖの背後領域Ｖ１を始点として画像９６ａが下方に流下するように表示される。一方、第１光検出部４１０及び第２光検出部４２０が特定位置Ｖで遊技球１７ａを検知した後に、第１光検出部４１０及び第２光検出部４２０が特定位置Ｖから流下した遊技球１７ａを特定位置Ｚで検知したことを条件として、図８に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、当該特定位置Ｖの背後領域Ｖ１を始点として、当該特定位置Ｖから当該特定位置Ｚへ向けて流下する遊技球１７ａを追従する画像９６ｂ（例えば、花火の三尺球を模した画像）が表示される。すなわち、画像９６ｂは、特定位置Ｖから特定位置Ｚへ向けて移動する、遊技球１７ａを追従する遊技球追従画像として表示される。
【００７８】
このように、遊技盤１４上における特定位置Ｖで第１光検出部４１０および第２光検出部４２０などが遊技球１７ａを検知した後に、特定位置Ｚで第１光検出部４１０および第２光検出部４２０などが遊技球１７ａを検知したことを条件として、特定位置Ｖから特定位置Ｚへ向けて移動する（遊技球）追従画像としての画像９６ｂを表示させる。このため、追従画像を、遊技球の転動態様とより似た態様で表示させることが可能となる。従って、遊技盤１４上の第１光検出部４１０及び第２光検出部４２０が遊技球を検知する特定位置Ｖ及び特定位置Ｚに遊技球を転動させて、特定位置Ｖから特定位置Ｚへ向けて移動する追従画像を実際の遊技球の転動態様により似た態様で表示させようとする新たな楽しみを遊技者に提供することが可能となる。
【００７９】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図１０を用いて説明する。図１０は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００８０】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図１０に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００８１】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００８２】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００８３】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００８４】
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、検知フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。
【００８５】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。検知フラグは、検知手段の一例である第１光検出部４１０及び第２光検出部４２０によって遊技球が検知されたか否かを判断するためのものである。
【００８６】
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
【００８７】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がタイマを備えていてもよい。
【００８８】
大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数（いわゆるラウンド数）を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口に入賞し、Ｖ・カウントセンサ１０２又はカウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示すものである。さらに、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口２５、４４へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。さらに、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。ラウンド数表示用カウンタは、ラウンド数表示器５１において表示されるラウンド数を示すものである。
【００８９】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【００９０】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図１０に示すように、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、１１５、始動入賞球センサ１１６、１１７、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００９１】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９２】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９３】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９４】
通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂにそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９５】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材４８に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４８を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９６】
大入賞口ソレノイド１２０は、図４に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９７】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００９８】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００９９】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【０１００】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【０１０１】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【０１０２】
さらに、主制御回路６０には、ランプ７４の制御を行うランプ制御手段の一例であるランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６には、ランプ７４が接続されている。ランプ制御回路７６は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤ等、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）、ラウンド数表示器５１（７セグメントＬＥＤ）等が含まれる。
【０１０３】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、ランプ７４、ランプ１３２の制御等を行う。なお、ランプ１３２には、白熱電球、ＬＥＤ等、具体的には、遊技盤１４上を明暗表示する装飾ランプ（図示せず）等が含まれる。
【０１０４】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１０５】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行う（液晶表示装置３２における演出画像を表示させる制御を行う）表示制御手段としての表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０を備える。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１０６】
副制御回路２００は、遊技球を検知する検知手段の一例である第１光検出部４１０と第２光検出部４２０と接続している。第１光検出部４１０は、投光部４１２ａ，４１２ｂ，４１２ｃなどの複数の投光部、および受光部４１４ａ，４１４ｂ，４１４ｃなど複数の受光部（例えば、光センサなど）と接続している。第２光検出部４２０は、投光部４２２ａ，４２２ｂ，４２２ｃなどの複数の投光部、および受光部４２４ａ，４２４ｂ，４２４ｃなど複数の受光部（例えば、光センサなど）と接続している。第１光検出部４１０および第２光検出部４２０は、遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を副制御回路２００に供給する。なお、本実施形態において、複数の検知手段の一例として、第１光検出部４１０と第２光検出部４２０を用いて説明してきたが、検知手段は２つに限定されず、複数の検知手段は２以上のいかなる数であっても良い。
【０１０７】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１０８】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。演出に関する決定を行うためのテーブルとしては、追従画像演出パターンを選択する際に参照される追従画像演出パターン選択テーブル、遊技球追従画像演出パターンを選択する際に参照される遊技球追従画像演出パターン選択テーブルなどがある。
【０１０９】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、上記したように、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。
【０１１０】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１１１】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【０１１２】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１１３】
表示制御手段として機能する表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【０１１４】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【０１１５】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【０１１６】
画像データＲＯＭ２１６には、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【０１１７】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【０１１８】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【０１１９】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【０１２０】
［遊技機の動作］
以下に、パチンコ遊技機１０で実行される処理を図１１に示す。副制御回路２００では、以下のような演出を実行することとなる。
【０１２１】
［表示制御処理］
図１１を用いて、液晶表示装置３２における表示制御処理について以下に説明する。
【０１２２】
ステップＳ３１０においては、タイマ設定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８内の所定の期間を定めた値（例えば、３秒など）を、ワークＲＡＭ２１０内のタイマ変数に代入し、タイマを設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３２０に処理を移す。なお、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶されたタイマ変数の値を更新する処理を行う。
【０１２３】
ステップＳ３２０においては、所定の箇所で検知された検知信号を受信したか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、（遊技盤１４上において転動する遊技球を各々複数個所において遊技球を検知する複数の検知手段の一例である）第１光検出部４１０や第２光検出部４２０から遊技盤１４上における所定の箇所で、例えば、特定位置Ｖで遊技球を検知したことに基づく検知信号を受信したか否かを判定する。サブＣＰＵ２０６は、検知信号を受信したと判定しない場合には、ステップＳ３３０に処理を移し、検知信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３４０に処理を移す。なお、ステップＳ３２０の処理を実行するサブＣＰＵ２０６は、遊技盤上における所定の箇所で、検知手段が遊技球を検知したか否かを判定する判定手段として機能する。
【０１２４】
ステップＳ３３０においては、所定期間を経過したか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶されたタイマ変数の値が所定の値以上（例えば、０以上）か否かによって所定期間を経過した否かを判定する。サブＣＰＵ２０６は、所定期間を経過したと判定した場合には、本サブルーチンを終了し、所定期間を経過したと判定しない場合には、ステップＳ３２０に処理を戻す。
【０１２５】
ステップＳ３４０においては、検知記録処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、受信した検知信号に基づいて、第１光検出部４１０及び第２光検出部４２０によって遊技球が検知された所定の箇所を計算し、所定の箇所に対応したフラグ（検知フラグ）をワークＲＡＭ２１０の所定領域に格納して、ステップＳ３５０に処理を移す。ステップＳ３４０の処理を実行するサブＣＰＵ２０６及びワークＲＡＭ２１０は、遊技球が検知されたか否かを記憶する記憶手段の一例に相当する。
【０１２６】
ステップＳ３５０においては、所定期間を経過したか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶されたタイマ変数の値が所定の値以上（例えば、０以上）か否かによって所定期間を経過した否かを判定する。サブＣＰＵ２０６は、所定期間を経過したと判定した場合には、ステップＳ３６０に処理を移し、所定期間を経過したと判定しない場合には、ステップＳ３７０に処理を移す。
【０１２７】
ステップＳ３６０においては、追従画像表示処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３４０の処理において格納された検知フラグに基づいて、追従画像表示処理を行う。具体的には、検知フラグに基づいて、追従画像演出パターン選択テーブルを参照して、追従画像演出パターンを選択し、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に格納する。サブＣＰＵ２０６は、この格納された追従画像演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路２５０に送信する。表示制御手段である表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から送信された追従画像演出パターンを表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、表示手段である液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示させる。
【０１２８】
具体的には、表示制御回路２５０は、所定の箇所の一例である特定位置Ｖ（図５参照）で、第１光検出部４１０及び第２光検出部４２０が遊技球を検知したときに、図６に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、所定の箇所の背後領域の一例である特定位置Ｖの背後領域Ｖ１を始点として、画像９６ａ（例えば、花火の三尺球を模した画像）を、先に流下した遊技球１７ａを追従する追従画像として表示させる。
【０１２９】
このように、遊技盤１４上における所定の箇所である特定位置Ｖで、第１光検出部４１０及び第２光検出部４２０が遊技球１７ａを検知したことを条件として、例えば、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、特定位置Ｖの背後領域Ｖ１を始点として、遊技球を追従する追従画像としての画像９６ａを表示させる。このため、例えば、遊技盤１４上において、役物への入球やゲートを通過せずに転動し排出されてしまう多くの遊技球に関しても、表示手段における表示の変化に影響を与えることが可能となる。したがって、遊技盤１４上の第１光検出部４１０及び第２光検出部４２０が遊技球を検知する特定位置Ｖに遊技球を転動させて、特定位置Ｖの背後領域Ｖ１を始点として、遊技球を追従する追従画像を表示させようとする新たな楽しみを遊技者に提供することが可能である。
【０１３０】
ステップＳ３７０においては、別の箇所で検知された検知信号を受信したか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、検知信号を受信した場合、ステップＳ３２０の処理において受信した検知信号が、ステップＳ３４０の処理において受信された所定の箇所で検知された検知信号と違うか否かを判定する。具体的には、検知信号を受信した場合、当該検知信号と、ステップＳ３４０の処理において格納された検知フラグとに基づいて、別の箇所で検知された検知信号を受信したか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、別の箇所で検知された検知信号を受信したと判定した場合には、受信した検知信号に基づいて、遊技球が検知された位置を計算し、検知した位置に対応したフラグ（検知フラグ）をワークＲＡＭ２１０の所定領域に格納して、ステップＳ３８０に処理を移す。一方、別の箇所で検知された検知信号を受信したと判定しない場合に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３５０に処理を戻す。
【０１３１】
ステップＳ３８０においては、遊技球追従画像表示処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３４０及びステップＳ３７０の処理において格納された２つの検知フラグに基づいて、遊技球追従画像表示処理を行う。具体的には、２つの検知フラグに基づいて、遊技球追従画像演出パターン選択テーブルを参照して、遊技球追従画像演出パターンを選択し、この選択された遊技球追従画像演出パターンをワークＲＡＭ２１０の所定領域に格納する。サブＣＰＵ２０６は、この格納された遊技球追従画像演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路２５０に送信する。表示制御手段である表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から送信された遊技球追従画像演出パターンを表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示させる。
【０１３２】
具体的には、表示制御回路２５０は、第１光検出部４１０及び第２光検出部４２０が特定位置Ｖで遊技球を検知した後に、第１光検出部４１０及び第２光検出部４２０が特定位置Ｖから流下した遊技球１７ａを特定位置Ｖとは異なる別の箇所の一例である特定位置Ｚで検知したことを条件として、図８に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、当該特定位置Ｖの背後領域Ｖ１を始点として、当該特定位置Ｖから当該特定位置Ｚへ向けて流下する遊技球１７ａを追従する画像９６ｂ（例えば、花火の三尺球を模した画像）を、遊技球追従画像として表示させる。
【０１３３】
このように、遊技盤１４上における特定位置Ｖで第１光検出部４１０および第２光検出部４２０が遊技球１７ａを検知した後に、特定位置Ｚで第１光検出部４１０及び第２光検出部４２０が遊技球を検知したことを条件として、所定の箇所である特定位置Ｖから別の箇所である特定位置Ｚへ向けて移動する（遊技球）追従画像としての画像９６ｂを表示させる。このため、追従画像を、遊技球の転動態様とより似た態様で表示させることが可能となる。従って、遊技盤１４上の検知手段が遊技球を検知する上記特定位置Ｖ及び特定位置Ｚに遊技球を転動させて、特定位置Ｖから特定位置Ｚへ向けて移動する追従画像を実際の遊技球の転動態様により似た態様で表示させようとする新たな楽しみを遊技者に提供することが可能となる。
【０１３４】
なお、上述した実施形態においては、第１種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第２種パチンコ遊技機、権利モノと称される第３種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
【０１３５】
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。
【０１３６】
また、本実施形態において、ラウンド数表示器５１を表示する部分として７セグメントＬＥＤを採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、液晶ディスプレイパネル、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。
【０１３７】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が転動する遊技盤と、当該遊技盤上において転動する遊技球を各々複数箇所において検知する複数の検知手段と、前記遊技盤の背後に設けられ、演出画像を表示する表示手段と、当該表示手段における演出画像を表示させる制御を行う表示制御手段と、当該表示制御手段は、前記遊技盤上における所定の箇所で、前記検知手段が遊技球を検知したことを条件として、前記表示手段において、当該所定の箇所の背後領域を始点として、遊技球を追従する追従画像を表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、複数の検知手段、表示手段、表示制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１３８】
尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における検知手段の概要を示す説明図である。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４０】
１０    パチンコ遊技機
１１    扉
１２    本体枠
１３    障害釘
１４    遊技盤
１５    遊技領域
１６    遊技領域外域
１７    遊技球
１９    保護板
２０    上皿
２２    下皿
２４    入賞口
２５    始動口
２６    発射ハンドル
３０    ガイドレール
３１    スペーサー
３２    液晶表示装置
３３    表示器
３５    表示器
３７    表示器ケース
３９    大入賞口
４０    シャッタ
４４    始動口
４６    スピーカ
４７    第１ワープ経路
４８    羽根部材
４９    第２ワープ経路
５１    ラウンド数表示器
５３    電飾ユニット
５５    障害物
５７    障害物
５８    障害物
６０    主制御回路
６２    リセット用クロックパルス発生回路
６４    初期リセット回路
７４    ランプ
７６    ランプ制御回路
１０２  Ｖ・カウントセンサ
１０４  カウントセンサ
１１８  普通電動役物ソレノイド
１２０  大入賞口ソレノイド
１２２  シーソーソレノイド
１２４  バックアップクリアスイッチ
１２６  払出・発射制御回路
１２８  払出装置
１３０  発射装置
１３２  ランプ
１５０  カードユニット
２００  副制御回路
２１８  Ｄ／Ａコンバータ
２２０  初期リセット回路
２３０  音声制御回路
２３６  増幅器
２５０  表示制御回路
４１０  第１光検出部
４１２  光検出部
４１６  遮光部材
４２０  第２光検出部
【図１】
2006223574.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2006223574.tif 000006
【図５】
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【図６】
2006223574.tif 000008
【図７】
2006223574.tif 000009
【図８】
2006223574.tif 000010
【図９】
2006223574.tif 000011
【図１０】
2006223574.tif 000012
【図１１】
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