(57)【要約】【課題】  連続大当り回数が所定上限回数に達するとリミッタが作動すると共に、リミッタ作動前の大当り遊技終了後に時短遊技が提供される遊技機において、遊技者の期待感を向上させる。【解決手段】  連続大当り回数が所定回数（所定上限回数より少なく設定）に達するまでは、図柄が大当り図柄組合せで一旦揃った後に、１→２→・・・→９→Ａ→・・・→Ｃ→１→・・・というように（図（ａ）参照）、確変図柄組合せ（３，５，７，Ａ，Ｂ，Ｃ）及び通常図柄組合せ（１，２，４，６，８，９）の中で順次１つの図柄組合せを表示する通常再変動パターンで再変動する。又、連続大当り回数が所定回数に達すると、１→２→・・・→Ｃ→２→４→８→１→・・・というように（図（ｂ）参照）、通常再変動パターンに更に通常図柄組合せ（２，４，８）を追加し、これらの図柄組合せの中から順次１つの図柄組合せを表示する特別再変動パターンで再変動する。【選択図】図１３
2006042887.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定された大当り抽選条件が成立すると予め設定された大当り抽選確率で抽選を行い、特別大当り，通常大当り及びハズレの何れかに決定する大当り抽選手段と、
遊技に連動して、第１図柄を、特別大当りを示す第１特別大当り図柄，通常大当りを示す第１通常大当り図柄，及びハズレを示す第１ハズレ図柄の中で変動表示させる第１図柄表示手段と、
前記大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りまたは通常大当りである場合に、前記第１図柄表示手段に、変動表示している第１図柄を前記第１特別大当り図柄または前記第１通常大当り図柄で一旦停止表示させ、更にその後に第１図柄を、前記第１特別大当り図柄及び前記第１通常大当り図柄のみから構成されるとともに予め設定された順序で前記第１特別大当り図柄或いは前記第１通常大当り図柄が順次変動表示されるように配列された再変動表示パターンで再び変動表示させ、その後、前記大当り抽選手段による抽選結果に基づいて、該抽選結果が特別大当りである場合には第１図柄を前記第１特別大当り図柄で、該抽選結果が通常大当りである場合には前記第１通常大当り図柄で、確定して停止表示させる再変動表示手段と、
前記第１図柄表示手段が第１図柄を停止表示させた後に、前記大当り抽選手段による抽選結果に従って、該抽選結果が特別大当りまたは通常大当りである場合に、遊技者が多くの遊技球を獲得可能である大当り遊技を遊技者に対して提供する大当り遊技提供手段と、
前記大当り抽選手段による抽選結果が通常大当りである場合には、予め設定された第１抽選確率値になるように前記大当り抽選確率を設定し、前記大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りである場合には、前記第１抽選確率値よりも特別大当りまたは通常大当りに決定され易くなるように設定された第２抽選確率値になるように前記大当り抽選確率を設定する大当り抽選確率設定手段と、
特別大当りに起因した大当り遊技が連続して提供された回数である特別大当り連続回数が予め設定された第１所定連続回数に達すると、前記大当り抽選手段に特別大当りと決定させることを禁止する特別大当り禁止手段と、
通常大当りに起因した大当り遊技が前記大当り遊技提供手段によって提供された後、前記第１図柄表示手段が第１図柄を予め設定された所定停止表示回数停止表示させるまで、遊技による遊技球の減少を抑制する特別遊技を遊技者に対して提供する特別遊技提供手段と、
前記特別大当り連続回数が前記第１所定連続回数に達した後に提供された大当り遊技において、前記大当り遊技提供手段による当該大当り遊技提供後には、前記特別遊技提供手段の動作を禁止する特別遊技禁止手段と、
を備えた遊技機であって、
前記第１所定連続回数より少なく設定された第２所定連続回数に前記特別大当り連続回数が達した場合に、前記再変動表示パターンにおける第１通常大当り図柄の数を、前記特別大当り連続回数が前記第２所定連続回数に達する前より多くする第１パターン設定手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１パターン設定手段は、
前記特別大当り連続回数が前記第２所定連続回数未満である場合には、前記特別大当り連続回数に応じて、前記特別大当り連続回数が大きくなるほど、前記再変動表示パターンにおける前記第１通常大当り図柄の数を多くする、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
予め設定された大当り抽選条件が成立すると予め設定された大当り抽選確率で抽選を行い、特別大当り，通常大当り及びハズレの何れかに決定する大当り抽選手段と、
遊技に連動して、第１図柄を、特別大当りを示す第１特別大当り図柄，通常大当りを示す第１通常大当り図柄，及びハズレを示す第１ハズレ図柄の中で変動表示させる第１図柄表示手段と、
前記大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りまたは通常大当りである場合に、前記第１図柄表示手段に、変動表示している第１図柄を前記第１特別大当り図柄または前記第１通常大当り図柄で一旦停止表示させ、更にその後に第１図柄を、前記第１特別大当り図柄及び前記第１通常大当り図柄のみから構成されるとともに予め設定された順序で前記第１特別大当り図柄或いは前記第１通常大当り図柄が順次変動表示されるように配列された再変動表示パターンで再び変動表示させ、その後、前記大当り抽選手段による抽選結果に基づいて、該抽選結果が特別大当りである場合には第１図柄を前記第１特別大当り図柄で、該抽選結果が通常大当りである場合には前記第１通常大当り図柄で、確定して停止表示させる再変動表示手段と、
前記第１図柄表示手段が第１図柄を停止表示させた後に、前記大当り抽選手段による抽選結果に従って、該抽選結果が特別大当りまたは通常大当りである場合に、遊技者が多くの遊技球を獲得可能である大当り遊技を遊技者に対して提供する大当り遊技提供手段と、
前記大当り抽選手段による抽選結果が通常大当りである場合には、予め設定された第１抽選確率値になるように前記大当り抽選確率を設定し、前記大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りである場合には、前記第１抽選確率値よりも特別大当りまたは通常大当りに決定され易くなるように設定された第２抽選確率値になるように前記大当り抽選確率を設定する大当り抽選確率設定手段と、
特別大当りに起因した大当り遊技が連続して提供された回数である特別大当り連続回数が予め設定された第１所定連続回数に達すると、前記大当り抽選手段に特別大当りと決定させることを禁止する特別大当り禁止手段と、
通常大当りに起因した大当り遊技が前記大当り遊技提供手段によって提供された後、前記第１図柄表示手段が第１図柄を予め設定された所定停止表示回数停止表示させるまで、遊技による遊技球の減少を抑制する特別遊技を遊技者に対して提供する特別遊技提供手段と、
前記特別大当り連続回数が前記第１所定連続回数に達した後に提供された大当り遊技において、前記大当り遊技提供手段による当該大当り遊技提供後には、前記特別遊技提供手段の動作を禁止する特別遊技禁止手段と、
を備えた遊技機であって、
前記特別大当り連続回数が、前記第１所定連続回数より少なく設定された第２所定連続回数未満である場合には、前記再変動表示パターンにおいて、第１特別大当り図柄が連続して表示される数である特別連続数が、第１通常大当り図柄が連続して表示される数である通常連続数よりも大きくなるように、第１特別大当り図柄及び第１通常大当り図柄を配列し、
前記特別大当り連続回数が前記第２所定連続回数に達した場合には、前記再変動表示パターンにおいて、前記特別連続数が前記通常連続数よりも小さくなるように、前記第１特別大当り図柄及び前記第１通常大当り図柄を配列する第２パターン設定手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技に連動して、第２図柄を、特別大当りを示す第２特別大当り図柄，通常大当りを示す第２通常大当り図柄，及びハズレを示す第２ハズレ図柄の中で変動表示させる第２図柄表示手段と、
前記特別大当り連続回数が前記第２所定連続回数未満である場合には、前記大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りである時には前記第２特別大当り図柄で、前記大当り抽選手段による抽選結果が通常大当りである時には前記第２通常大当り図柄で、前記第２図柄表示手段に、変動表示している第２図柄を停止表示させ、
前記特別大当り連続回数が前記第２所定連続回数に達した場合には、前記大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りである時には前記第２通常大当り図柄で、前記大当り抽選手段による抽選結果が通常大当りである時には前記第２特別大当り図柄で、前記第２図柄表示手段に、変動表示している第２図柄を停止表示させる第２表示制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜請求項３何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りまたは通常大当りである場合に予め設定された所定表示条件が成立すると、変動表示している第１図柄を前記第１図柄表示手段が停止表示させる前に、前記大当り抽選手段による抽選結果がハズレ以外である旨を前記第１図柄表示手段に表示させる大当り報知手段と、
前記特別大当り連続回数が前記第２所定連続回数未満である場合には前記大当り抽選手段による抽選結果が通常大当りである時に、前記特別大当り連続回数が前記第２所定連続回数に達した場合には前記大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りである時に、前記大当り報知手段の動作を禁止する大当り報知制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜請求項４何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記特別大当り連続回数が前記第２所定連続回数に達した場合に、前記所定停止表示回数を、前記特別大当り連続回数が前記第２所定連続回数に達する前と比較して異なる値に設定する所定停止表示回数設定手段を備える、
ことを特徴とする請求項１〜請求項５何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記所定停止表示回数設定手段は、前記特別大当り連続回数が前記第２所定連続回数未満である場合には、前記特別大当り連続回数に応じて、前記所定停止表示回数を異なる値に設定する、
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技に合わせて複数の図柄を変動させ、大当りやハズレを抽選するようにされている。そして、図柄の変動が停止した際に同一の図柄が揃えば、その抽選結果を大当りとして、多くの遊技球（賞球）を獲得可能な大当り遊技を遊技者に提供するように設定されている。
【０００３】
尚、この大当り遊技では、可動入賞口が間欠的に複数回開放されるため、遊技者は、開放された可動入賞口へ遊技球を次々に投入することで多くの賞球を獲得できる。
また、図柄には、通常図柄と確率変動図柄（以降、確変図柄と称す）とがある。そして、確変図柄が揃った場合には、大当り遊技終了後の遊技において、確率変動（以降、確変とも称す）される。即ち、大当り発生の確率（大当り確率）が通常時よりも高く設定される（この状態を以降、確変状態とも称す）。一方、通常図柄が揃った場合には大当り確率が通常のままに設定される（この状態を以降、通常状態とも称す）。尚、通常図柄及び確変図柄が揃ったことに起因する大当りを、それぞれ通常大当り及び確変大当りと称す。
【０００４】
なお、全ての大当りのうちで確変大当りになる割合（以降、確変割合と称す）はパチンコ機の機種毎に設定されており、パチンコ遊技機内規に従って、パチンコ機におけるラウンド回数，出玉数，連続大当り回数の上限がこの確変割合に応じて設定されている。即ち、確変割合が高いほどこれらの上限が低くなる。そして、この上限に達するとリミッタが作動し、確変状態を強制的に終了させて通常状態に移行させる。
【０００５】
また、通常大当り終了後に図柄の変動表示する回数（以降、スタート回数と称す）が所定変動表示回数（例えば１００回）達するまで、図柄の変動時間を通常時より短縮させるとともに始動入賞口に遊技球が入賞する確率を通常時より上昇させる特典（以降、時短遊技と称す）が提供されるように設定されたパチンコ機においては、上記リミッタが作動すると時短遊技の提供が禁止されること、及び時短遊技中に大当りになった場合にはこの大当りは、上記連続大当り回数が１回目の大当りと見做されることが、上記内規で規定されている。尚、大当り遊技終了後にスタート回数が例えば１００回（所定変動表示回数）になるまで時短遊技が提供されることを以降、「１００回の時短」と称す。
【０００６】
このため、リミッタが作動する連続大当り回数上限が例えば５回で且つ、大当り遊技終了後に例えば１００回の時短が設けられている仕様のパチンコ機（以降、リミッタ・時短機と称す）においては、確変大当りが４回連続した後に通常大当りとなるよりも、確変大当りが３回連続した後に通常大当りとなった方が有利な場合があるため、４回目の大当りでは通常大当りを獲得することを期待する遊技者も多い。なぜならば、確変大当りが４回連続した後の通常大当りには時短遊技が付かないのに対して、確変大当りが３回連続した後の通常大当りには時短遊技が付くため、この時短遊技中に再び確変大当りを獲得すれば、実質的には、大当り遊技が５回を超えて連続することになるためである。
【０００７】
ところで、最近のパチンコ機では、特に通常図柄で図柄が揃った場合に再変動表示を行うことによって、確変図柄で図柄が揃う期待感を向上させたものが主流である。
このような再変動表示における遊技者の期待感を向上させたパチンコ機として、再変動表示する図柄の配列を、確変図柄が少なくとも２つ以上連続して配置された部分（以降、確変図柄連続部分とも称す）を有するようにしたものが知られている（例えば、特許文献１参照。）。即ち、再変動表示時において、確変図柄連続部分が表示されている時には、確変大当りになることを希望する遊技者の期待感を高めることができる。
【特許文献１】特開２００１−１３７４８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、上記特許文献１に記載の技術を上記リミッタ・時短機に適用すると、４回目の大当り（リミッタ作動前）の時にも確変図柄連続部分を有する再変動表示が行われるため、却って、通常大当りを獲得することを希望する遊技者の期待感が損なわれるという問題があった。
【０００９】
本発明はこうした問題に鑑みなされたものであり、リミッタ・時短機において遊技者の期待感を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するためになされた第１発明の遊技機は、予め設定された大当り抽選条件が成立すると予め設定された大当り抽選確率で抽選を行い、特別大当り，通常大当り及びハズレの何れかに決定する大当り抽選手段と、遊技に連動して、第１図柄を、特別大当りを示す第１特別大当り図柄，通常大当りを示す第１通常大当り図柄，及びハズレを示す第１ハズレ図柄の中で変動表示させる第１図柄表示手段と、大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りまたは通常大当りである場合に、第１図柄表示手段に、変動表示している第１図柄を第１特別大当り図柄または第１通常大当り図柄で一旦停止表示させ、更にその後に第１図柄を、第１特別大当り図柄及び第１通常大当り図柄のみから構成されるとともに予め設定された順序で第１特別大当り図柄或いは第１通常大当り図柄が順次変動表示されるように配列された再変動表示パターンで再び変動表示させ、その後、大当り抽選手段による抽選結果に基づいて、抽選結果が特別大当りである場合には第１図柄を第１特別大当り図柄で、抽選結果が通常大当りである場合には第１通常大当り図柄で、確定して停止表示させる再変動表示手段と、第１図柄表示手段が第１図柄を停止表示させた後に、大当り抽選手段による抽選結果に従って、抽選結果が特別大当りまたは通常大当りである場合に、遊技者が多くの遊技球を獲得可能である大当り遊技を遊技者に対して提供する大当り遊技提供手段と、大当り抽選手段による抽選結果が通常大当りである場合には、予め設定された第１抽選確率値になるように大当り抽選確率を設定し、大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りである場合には、第１抽選確率値よりも特別大当りまたは通常大当りに決定され易くなるように設定された第２抽選確率値になるように大当り抽選確率を設定する大当り抽選確率設定手段と、特別大当りに起因した大当り遊技が連続して提供された回数である特別大当り連続回数が予め設定された第１所定連続回数に達すると、大当り抽選手段に特別大当りと決定させることを禁止する特別大当り禁止手段と、通常大当りに起因した大当り遊技が大当り遊技提供手段によって提供された後、第１図柄表示手段が第１図柄を予め設定された所定停止表示回数停止表示させるまで、遊技による遊技球の減少を抑制する特別遊技を遊技者に対して提供する特別遊技提供手段と、特別大当り連続回数が第１所定連続回数に達した後に提供された大当り遊技において、大当り遊技提供手段による大当り遊技提供後には、特別遊技提供手段の動作を禁止する特別遊技禁止手段とを備えた遊技機であって、第１所定連続回数より少なく設定された第２所定連続回数に特別大当り連続回数が達した場合に、再変動表示パターンにおける第１通常大当り図柄の数を、特別大当り連続回数が第２所定連続回数に達する前より多くする第１パターン設定手段を備えることを特徴とする。
【００１１】
このように構成された遊技機では、大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りまたは通常大当りである場合に、第１図柄表示手段に、変動表示している第１図柄を第１特別大当り図柄または第１通常大当り図柄で一旦停止表示させ、更にその後に第１図柄を、第１特別大当り図柄及び第１通常大当り図柄のみから構成されるとともに予め設定された順序で第１特別大当り図柄或いは第１通常大当り図柄が順次変動表示されるように配列された再変動表示パターンで再び変動表示させ、その後、大当り抽選手段による抽選結果に基づいて、抽選結果が特別大当りである場合には第１図柄を第１特別大当り図柄で、抽選結果が通常大当りである場合には第１通常大当り図柄で、確定して停止表示させる。また、大当り遊技提供手段は、第１図柄表示手段が第１図柄を停止表示させた後に、大当り抽選手段による抽選結果に従って、抽選結果が特別大当りまたは通常大当りである場合に、遊技者が多くの遊技球を獲得可能である大当り遊技を遊技者に対して提供する。また、大当り抽選確率設定手段は、大当り抽選手段による抽選結果が通常大当りである場合には、第１抽選確率値になるように大当り抽選確率を設定し、大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りである場合には、第１抽選確率値よりも特別大当りまたは通常大当りに決定され易くなるように設定された第２抽選確率値になるように大当り抽選確率を設定する。また、特別遊技提供手段は、通常大当りに起因した大当り遊技が大当り遊技提供手段によって提供された後、第１図柄表示手段が第１図柄を予め設定された所定停止表示回数停止表示させるまで、遊技による遊技球の減少を抑制する特別遊技を遊技者に対して提供する。
【００１２】
そして、特別大当り禁止手段は、特別大当り連続回数が第１所定連続回数に達すると、大当り抽選手段に特別大当りと決定させることを禁止する。更に特別遊技禁止手段は、特別大当り連続回数が第１所定連続回数に達した後に提供された大当り遊技において、大当り遊技提供手段による当該大当り遊技提供後には、特別遊技提供手段の動作を禁止する。
【００１３】
即ち、特別大当り連続回数が第１所定連続回数に達すると、次の大当り遊技は必ず通常大当りに起因したものになり、この大当り遊技提供後には特別遊技が提供されない。
更に第１パターン設定手段は、第１所定連続回数より少なく設定された第２所定連続回数に特別大当り連続回数が達した場合に、再変動表示パターンにおける第１通常大当り図柄の数を、特別大当り連続回数が第２所定連続回数に達する前より多くする。
【００１４】
従って、特別大当り連続回数が第２所定連続回数に達すると、第１図柄表示手段は、再変動表示において、特別大当り連続回数が第２所定連続回数に達する前よりも多くの第１通常大当り図柄を表示する。このため、遊技者に対して、再変動表示によって第１通常大当り図柄で停止表示する可能性が高くなったように思わせることができる。つまり、通常大当りになるという、遊技者の期待感を向上させることができる。
【００１５】
また、第１パターン設定手段は、特別大当り連続回数が第２所定連続回数未満である場合には、特別大当り連続回数に応じて、特別大当り連続回数が大きくなるほど、再変動表示パターンにおける第１通常大当り図柄の数を多くするようにしてもよい。
【００１６】
このように構成された遊技機によれば、再変動表示中における、通常大当りになる期待感の度合いが、特別大当り連続回数に応じて変化するという遊技性を備えることができる。
【００１７】
また第２発明の遊技機は、予め設定された大当り抽選条件が成立すると予め設定された大当り抽選確率で抽選を行い、特別大当り，通常大当り及びハズレの何れかに決定する大当り抽選手段と、遊技に連動して、第１図柄を、特別大当りを示す第１特別大当り図柄，通常大当りを示す第１通常大当り図柄，及びハズレを示す第１ハズレ図柄の中で変動表示させる第１図柄表示手段と、大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りまたは通常大当りである場合に、第１図柄表示手段に、変動表示している第１図柄を第１特別大当り図柄または第１通常大当り図柄で一旦停止表示させ、更にその後に第１図柄を、第１特別大当り図柄及び第１通常大当り図柄のみから構成されるとともに予め設定された順序で第１特別大当り図柄或いは第１通常大当り図柄が順次変動表示されるように配列された再変動表示パターンで再び変動表示させ、その後、大当り抽選手段による抽選結果に基づいて、抽選結果が特別大当りである場合には第１図柄を第１特別大当り図柄で、抽選結果が通常大当りである場合には第１通常大当り図柄で、確定して停止表示させる再変動表示手段と、第１図柄表示手段が第１図柄を停止表示させた後に、大当り抽選手段による抽選結果に従って、抽選結果が特別大当りまたは通常大当りである場合に、遊技者が多くの遊技球を獲得可能である大当り遊技を遊技者に対して提供する大当り遊技提供手段と、大当り抽選手段による抽選結果が通常大当りである場合には、予め設定された第１抽選確率値になるように大当り抽選確率を設定し、大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りである場合には、第１抽選確率値よりも特別大当りまたは通常大当りに決定され易くなるように設定された第２抽選確率値になるように大当り抽選確率を設定する大当り抽選確率設定手段と、特別大当りに起因した大当り遊技が連続して提供された回数である特別大当り連続回数が予め設定された第１所定連続回数に達すると、大当り抽選手段に特別大当りと決定させることを禁止する特別大当り禁止手段と、通常大当りに起因した大当り遊技が大当り遊技提供手段によって提供された後、第１図柄表示手段が第１図柄を予め設定された所定停止表示回数停止表示させるまで、遊技による遊技球の減少を抑制する特別遊技を遊技者に対して提供する特別遊技提供手段と、特別大当り連続回数が第１所定連続回数に達した後に提供された大当り遊技において、大当り遊技提供手段による大当り遊技提供後には、特別遊技提供手段の動作を禁止する特別遊技禁止手段とを備えた遊技機であって、特別大当り連続回数が、第１所定連続回数より少なく設定された第２所定連続回数未満である場合には、再変動表示パターンにおいて、第１特別大当り図柄が連続して表示される数である特別連続数が、第１通常大当り図柄が連続して表示される数である通常連続数よりも大きくなるように、第１特別大当り図柄及び第１通常大当り図柄を配列し、特別大当り連続回数が第２所定連続回数に達した場合には、再変動表示パターンにおいて、特別連続数が通常連続数よりも小さくなるように、第１特別大当り図柄及び第１通常大当り図柄を配列する第２パターン設定手段を備えることを特徴とする。
【００１８】
このように構成された遊技機では、第１図柄表示手段は、特別大当り連続回数が第２所定連続回数未満の場合には、特別連続数が通常連続数より大きい再変動表示パターンで再変動表示し、特別大当り連続回数が第２所定連続回数に達した場合には、通常連続数が特別連続数より大きい再変動表示パターンで再変動表示する。
【００１９】
即ち、特別大当り連続回数が第２所定連続回数に達した場合には通常連続数が特別連続数より大きいため、再変動表示中において、第１特別大当り図柄の連続した部分が表示されている時に第１特別大当り図柄で停止表示される可能性と、第１通常大当り図柄の連続した部分が表示されている時に第１通常大当り図柄で停止表示される可能性とを比較すると、後者の可能性のほうが高くなったように遊技者に対して思わせることができる。つまり、特別大当り連続回数が第２所定連続回数に達した場合には、通常大当りになるという、遊技者の期待感を向上させることができる。
【００２０】
また、遊技に連動して、第２図柄を、特別大当りを示す第２特別大当り図柄，通常大当りを示す第２通常大当り図柄，及びハズレを示す第２ハズレ図柄の中で変動表示させる第２図柄表示手段と、特別大当り連続回数が第２所定連続回数未満である場合には、大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りである時には第２特別大当り図柄で、大当り抽選手段による抽選結果が通常大当りである時には第２通常大当り図柄で、第２図柄表示手段に、変動表示している第２図柄を停止表示させ、特別大当り連続回数が第２所定連続回数に達した場合には、大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りである時には第２通常大当り図柄で、大当り抽選手段による抽選結果が通常大当りである時には第２特別大当り図柄で、第２図柄表示手段に、変動表示している第２図柄を停止表示させる第２表示制御手段とを備えるようにしてもよい。
【００２１】
つまり、このように構成された遊技機では、特別大当り連続回数が第２所定連続回数に達すると、第１図柄と第２図柄との間の対応関係が逆転する。
即ち、特別大当り連続回数が第２所定連続回数未満の時には特別大当り、特別大当り連続回数が第２所定連続回数に達した時には通常大当り、となることを遊技者が期待している場合には、第２図柄が第２特別大当り図柄で停止表示することによって、遊技者は、期待している大当りになったことを知ることができる。つまり、遊技者は、第２図柄を見ることによって、遊技者にとって有利な大当りであるか否かを判別できる。
【００２２】
ところで、近年の遊技機では、第１図柄表示手段が第１図柄を停止表示させる前に、第１図柄表示手段に特別な表示をさせることによって、特別大当りが確定したことを遊技者に報知することがよく行われている。一般的に、通常大当りと比較して特別大当りは遊技者にとって有利な特典であるため、このような報知が行われると遊技者は喜ぶ。
【００２３】
しかし、第１発明及び第２発明の遊技機において、特別大当り連続回数が第２所定連続回数に達した場合に上記の特別大当り報知が行われると、遊技者は、期待した大当り（即ち、通常大当り）を獲得できなかったことを知ることになる。つまり、上記の特別大当り報知によって遊技者の喜びが損なわれる。
【００２４】
そこで、大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りまたは通常大当りである場合に予め設定された所定表示条件が成立すると、変動表示している第１図柄を第１図柄表示手段が停止表示させる前に、大当り抽選手段による抽選結果がハズレ以外である旨を第１図柄表示手段に表示させる大当り報知手段と、特別大当り連続回数が第２所定連続回数未満である場合には大当り抽選手段による抽選結果が通常大当りである時に、特別大当り連続回数が第２所定連続回数に達した場合には大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りである時に、大当り報知手段の動作を禁止する大当り報知制御手段とを備えるようにしてもよい。
【００２５】
このように構成された遊技機では、大当り報知手段は、特別大当り連続回数が第２所定連続回数未満の場合には特別大当りで所定表示条件が成立した時に、特別大当り連続回数が第２所定連続回数に達した場合には通常大当りで所定表示条件が成立した時に、動作する。
【００２６】
このため、特別大当り連続回数が第２所定連続回数未満の時には特別大当り、特別大当り連続回数が第２所定連続回数に達した時には通常大当り、となることを遊技者が期待している場合には、大当り報知手段が動作することによって、遊技者は、期待している大当りになったことを知ることができる。つまり、大当り報知手段の動作に起因して遊技者の喜びが損なわれることを防止できる。
【００２７】
また、特別大当り連続回数が第２所定連続回数に達した場合に、所定停止表示回数を、特別大当り連続回数が第２所定連続回数に達する前と比較して異なる値に設定する所定停止表示回数設定手段を備えるようにしてもよい。
【００２８】
即ち、所定停止表示回数が多いほど、特別遊技中に大当り遊技を獲得できる確率が高くなるため、このように構成された遊技機によれば、特別大当り連続回数が第２所定連続回数に達した場合において特別遊技中に再び大当り遊技を獲得できる確率が、特別大当り連続回数が第２所定連続回数に達する前とは異なる遊技性を備えることができる。
【００２９】
また、所定停止表示回数設定手段は、特別大当り連続回数が第２所定連続回数未満である場合には、特別大当り連続回数に応じて、所定停止表示回数を異なる値に設定するようにしてもよい。
【００３０】
このように構成された遊技機によれば、特別遊技中に再び大当り遊技を獲得できる確率が特別大当り連続回数に応じて異なるという遊技性を備えることができる。例えば、特別大当り連続回数が多いほど所定停止表示回数が多いようにすると、特別大当り連続回数が多いほど、更に何回も連続して大当りを獲得できる確率が高くなるという遊技性を備えることができる。一方、特別大当り連続回数が多いほど所定停止表示回数が少ないようにすると、特別大当り連続回数が多いほど、更に連続して大当りを獲得できる確率が低くなるという遊技性を備えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
（第１実施形態）
以下に、本発明の第１実施形態について図面をもとに説明する。
まず、本発明が適用された遊技機１の構成を図１に基づいて説明する。図１（ａ）は遊技機１の正面図、図１（ｂ）はディスプレイ１５の表示画面を示す図である。
【００３２】
遊技機１は、図１（ａ）に示すように、当該遊技機１の筐体である外枠３と、開閉自在に外枠３に取り付けられた内枠５とを備えている。
そして、内枠５には、遊技者に遊技を提供する遊技盤７と、遊技盤７上に遊技球を発射するためのハンドル９と、遊技盤７における遊技の結果として当該遊技機１から賞品として払い出される遊技球（賞品球）を貯留する上受け皿１１と、上受け皿１１から排出される遊技球を受ける下受け皿１３とが設けられている。
【００３３】
ここで、遊技盤７には、ＣＲＴ（Cathode-Ray Tube）やＬＣＤ（Liquid  Crystal Display）からなり、数字や模様を要素とした複数の特別図柄などの画像を表示するディスプレイ１５と、特別図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの特別図柄保留ランプ１７と、特別図柄の変動表示を開始させるために、遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置１９と、大当り遊技時に開放され、大量の賞品球を獲得可能な可動入賞装置２１とが設けられている。尚、４つの特別図柄保留ランプ１７は、特別図柄の変動表示の保留数（以降、特別保留数と称す。本実施形態では、最大４つまで。）と同じ数だけ点灯される。また、始動入賞装置１９は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向に開閉動作する１対の可動片１９１を備えている。そして、可動入賞装置２１は、図中手前方向に傾倒動作して当該可動入賞装置２１の入賞口を開放する開閉板２１１を備えている。
【００３４】
また、遊技盤７には、７セグメントＬＥＤを備えた数字表示器からなり、１桁の数字からなる普通図柄（本実施形態では、０〜９の数字）を変動表示する普通図柄表示装置２３と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの普通図柄保留ランプ２５と、遊技球の通過を検出する１対の始動ゲート２７とが設けられている。
【００３５】
尚、ディスプレイ１５の表示画面には、図１（ｂ）に示すように、表示画面の右下において左右２つの特別図柄を表示する特別図柄表示部１５ａと、表示画面の中央において左中右の３つの装飾図柄を表示する装飾図柄表示部１５ｂとが設けられている。
【００３６】
また、特別図柄表示部１５ａは、左右２つの特別図柄をそれぞれ独立に変動表示させる。なお本実施形態では、「水色三角」，「水色丸」，「紫丸」などのように、図柄形状と図柄色が異なる複数種類の特別図柄が存在する。更に詳細には、図柄形状については「丸」，「三角」，「四角」，「逆三角」，「菱形」及び「星」の６種類、図柄色については「水色」，「黄緑」，「紫」，「青」及び「緑」の５種類存在する。即ち、３０（＝６×５）種類の特別図柄が設けられている。そして、左右の特別図柄が「水色三角」，「黄緑丸」などの、図１２（ａ）に示す１５種類の図柄で揃った場合に、確変大当り（後述）となる。また、左右の特別図柄が「紫丸」，「青三角」などの、図１２（ｂ）に示す１５種類の図柄で揃った場合に、通常大当り（後述）となる。なお以降、図１２（ａ）に示す１５種類の特別図柄組合せを確変特別図柄組合せ、図１２（ｂ）に示す１５種類の特別図柄組合せを通常特別図柄組合せと称す。
【００３７】
また、装飾図柄表示部１５ｂは左中右の３つの装飾図柄をそれぞれ独立に変動表示させる。なお本実施形態では、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「Ａ」，「Ｂ」及び「Ｃ」の１２種類の装飾図柄が存在する。そして、左中右の装飾図柄が、「３」，「５」，「７」，「Ａ」，「Ｂ」及び「Ｃ」の何れかの図柄で揃った場合に確変大当り、「１」，「２」，「４」，「６」，「８」及び「９」の何れかの図柄で揃った場合に通常大当りとなる。
【００３８】
また、４つの普通図柄保留ランプ２５は、特別図柄保留ランプ１７と同じように、普通図柄の変動表示の保留数（以降、普通保留数と称す。本実施形態では、最大４つまで）と同じ数だけ点灯される。また、普通図柄表示装置２３は、遊技球が始動ゲート２７を通過すると、普通図柄（本実施形態では、０〜９の数字）の変動表示を開始する。ここで、遊技機１は、上述した始動入賞装置１９の可動片１９１を通常閉じている。そして、普通図柄表示装置２３に表示される普通図柄が予め指定された小当り図柄（本実施形態では「７」）で停止表示する、即ち小当りが発生すると、可動片１９１を開き、その後予め設定された時間が経過すると再び閉じるようにされている。
【００３９】
ところで、遊技機１は、遊技によって同一の特別図柄が揃い、大当りが発生すると、入賞期間（所謂ラウンド）と非入賞期間（所謂インターバル）とが予め設定された回数だけ交互に繰り返されてなる大当り遊技を実行する。そして、遊技機１は、ラウンドが到来する度に可動入賞装置２１の開閉板２１１を傾動して入賞口を開放する一方、インターバルが到来する度に開閉板２１１を直立させて入賞口を閉鎖する。
【００４０】
また、遊技機１は、大当り遊技時に可動入賞装置２１へ遊技球が投入されると、所定数（例えば、１３個）の賞品球を遊技者に払い出す一方、通常の遊技時や大当り遊技時に始動入賞装置１９へ遊技球が投入された場合においても、所定数（例えば、５個）の遊技球を遊技者に払い出すようにされている。
【００４１】
次に、遊技機１における制御系統の構成を図２に基づいて説明する。図２は、遊技機１の制御系統の構成を示すブロック図である。
図２に示すように、遊技機１には、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなり、当該遊技機１における遊技を統括する主制御基板３１が具備され、この主制御基板３１に、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して当該遊技機１の制御系統が構築されている。
【００４２】
即ち、主制御基板３１には、まず、遊技球が始動ゲート２７を通過したことを検出するゲートセンサ２７１と、始動入賞装置１９の始動口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ１９３と、始動入賞装置１９の可動片１９１を駆動するソレノイド１９５とが接続されている。
【００４３】
また、主制御基板３１には、可動入賞装置２１の入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域センサ２１３と、可動入賞装置２１の入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントセンサ２１５と、可動入賞装置２１の開閉板２１１を駆動するソレノイド２１７とが接続されている。
【００４４】
また、主制御基板３１には、上受け皿１１への賞球の払出を行う払出装置３５を制御する賞球制御基板３３と、遊技機１に設置されたスピーカ４１を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板３９と、特別図柄保留ランプ１７及び普通図柄保留ランプ２５を点灯させるランプ制御基板４３と、遊技者により操作可能な位置に配置され（図１（ａ）参照）、再変動表示パターン（後述）の切替設定をするための設定スイッチ４５とが接続されている。
【００４５】
更に、主制御基板３１には、ディスプレイ１５に特別図柄や遊技に関わる各種画像を表示したり、普通図柄表示装置２３に普通図柄を表示する図柄制御基板３７が接続されている。
【００４６】
そして、この制御系統では、主制御基板３１のＣＰＵが、遊技に連動して遊技者に付与すべき特典を抽選し、抽選結果に応じたコマンドを上述の各種制御基板や各種装置に送信する一方、これら各種制御基板や各種装置が、このコマンドに従って動作し、普通図柄や特別図柄を変動表示して抽選結果の通知を行ったり、抽選結果に応じた遊技を実行する。
【００４７】
尚、ランプ制御基板４３は、遊技に連動して、内枠５に敷設された他のＬＥＤランプ（図示せず）などを点灯して光による演出を行うようにも設定されている。また、音声制御基板３９も、遊技に連動して、音楽を出力し、音楽による演出を行うように設定されている。
【００４８】
また、主制御基板３１のＲＡＭには、遊技態様をランダムに設定するための乱数カウンタＣ１，Ｃ２と、特別保留数を示す特別保留数カウンタＣ１１と、普通保留数を示す普通保留数カウンタＣ１２と、現在の大当りラウンド数を示すラウンドカウンタＣ１３と、可動入賞口入賞数を示す可動入賞カウンタＣ１４と、大当り終了後に特別図柄が変動表示した回数（以降、スタート回数と称す）を示すスタートカウンタＣ１５と、確変大当りの連続発生回数（以降、連続大当り回数と称す）を示す連続大当りカウンタＣ１６とが設けられている。
【００４９】
そして、乱数カウンタＣ１，Ｃ２の内、大当り判定用カウンタＣ１は大当りか否かを抽選するカウンタであり、０〜６２９の整数値をとる。また、小当り判定用カウンタＣ２は小当りか否かを抽選するカウンタであり、０〜９の整数値をとる。
【００５０】
また、主制御基板３１のＲＡＭには、遊技機１の動作状態を示す各種状態フラグＦ１〜Ｆ９及びＦ１１〜Ｆ１６と、大当り判定の結果を示す大当り判定フラグＦ２１と、小当り判定の結果を示す小当り判定フラグＦ２２と、確変大当りであることを示す確変大当りフラグＦ２３と、通常大当りであることを示す通常大当りフラグＦ２４と、特定領域センサ２１３の検出結果を示す特定領域検出フラグＦ３１とが設けられている。
【００５１】
そして、各種状態フラグＦ１〜Ｆ９は、特別図柄の変動表示がされていない状態を示す特別待機中フラグＦ１，特別図柄の変動表示中であることを示す特別変動中フラグＦ２，特別図柄の変動表示が停止して停止図柄が確定した状態を示す特別確定中フラグＦ３，大当り遊技中であることを示す大当り中フラグＦ４，大当り遊技開始時であることを示す大当り動作開始フラグＦ５，ディスプレイ１５が大当り遊技の初回インターバル画面表示中であることを示す初回インターバル画面表示中フラグＦ６，可動入賞口が開放中であることを示す可動入賞口開放中フラグＦ７，可動入賞口が閉鎖中であることを示す可動入賞口閉鎖中フラグＦ８，及びディスプレイ１５が大当り遊技の終了インターバル画面表示中であることを示す終了インターバル画面表示中フラグＦ９である。
【００５２】
また、各種状態フラグＦ１１〜Ｆ１６は、普通図柄の変動表示がされていない状態を示す普通待機中フラグＦ１１，普通図柄の変動表示中であることを示す普通変動中フラグＦ１２，普通図柄の変動表示が停止して停止図柄が確定した状態を示す普通確定中フラグＦ１３，小当り中であることを示す小当り中フラグＦ１４，小当り動作開始時であることを示す小当り動作開始フラグＦ１５，始動入賞口が開放中であることを示す始動入賞口開放中フラグＦ１６である。
【００５３】
また、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を１にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を０にすることを示す。
また、主制御基板３１のＲＡＭには、大当り判定用カウンタＣ１から取得した乱数を最大４個格納する大当り判定乱数記憶領域Ｍ１と、小当り判定用カウンタＣ２から取得した乱数を最大４個格納する小当り判定乱数記憶領域Ｍ２と、大当り抽選において当りである大当り乱数値を格納する大当り乱数記憶領域Ｍ１１と、小当り抽選において当りである小当り乱数値を格納する小当り乱数記憶領域Ｍ１２とが設けられている。
【００５４】
そして、主制御基板３１のＣＰＵは、遊技機１で遊技者により行われる遊技に関わる制御を実行する遊技処理を実行する。
以下に、遊技処理の手順を、図３を用いて説明する。図３は、遊技処理を表すフローチャートである。尚、この遊技処理は、主制御基板３１のＣＰＵが起動（電源オン）している間に、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に繰り返し実行される処理である。
【００５５】
この遊技処理においては、主制御基板３１のＣＰＵは、まずＳ１０にて、カウンタＣ１，Ｃ２のそれぞれの値をインクリメント（１加算）する。但し、インクリメントした値が、それぞれのカウンタの最大値を越える（例えば、大当り判定用カウンタＣ１において、カウンタ値が６３０になる）場合には、その値を０に書き換える。
【００５６】
次にＳ２０にて、後述するＳ３０〜Ｓ５０の処理において１周期前（即ち、２ｍｓ前）に作成されたコマンドを、コマンドの対象となる制御基板，装置に送信する。そしてＳ３０にて、普通図柄の変動表示と小当り抽選を制御するための普通図柄表示処理を行う。更にＳ４０にて、小当り遊技中の遊技機１の動作を制御するための始動入賞装置動作処理を行う。その後Ｓ５０にて、特別図柄の変動表示と大当り抽選を制御するための特別図柄表示処理を行う。更にＳ６０にて、大当り遊技中の遊技機１の動作を制御するための可動入賞装置動作処理を行い、当該遊技処理を終了する。
【００５７】
次に、Ｓ３０において行われる普通図柄表示処理を、図４を用いて説明する。図４は、普通図柄表示処理を表すフローチャートである。
尚、普通図柄表示処理は、Ｓ１１０〜Ｓ１４０の処理（以降、普通保留処理と称す）、Ｓ１５０〜Ｓ２１０の処理（以降、普通待機中処理と称す）、Ｓ２２０〜Ｓ２５０の処理（以降、普通変動中処理と称す）、Ｓ２６０〜Ｓ３００の処理（以降、普通確定中処理と称す）に大別される。即ち、普通保留処理はゲートセンサ２７１が遊技球を検出した時の処理、普通待機中処理は普通待機中フラグＦ１１がセットされている時の処理、普通変動中処理は普通変動中フラグＦ１２がセットされている時の処理、普通確定中処理は普通確定中フラグＦ１３がセットされている時の処理である。
【００５８】
この普通図柄表示処理を実行すると、主制御基板３１のＣＰＵは、まずＳ１１０にて、遊技球が始動ゲート２７を通過したことをゲートセンサ２７１が検出したか否かを判断する。ここで、始動ゲート２７通過を検出していない場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、Ｓ１５０に移行する。一方、始動ゲート２７通過を検出した場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、Ｓ１２０に移行する。
【００５９】
そしてＳ１２０にて、普通保留数カウンタＣ１２の値が所定普通保留上限値（本実施形態では４）に等しいか否かを判断する。即ち、普通図柄の変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、所定普通保留上限値に等しければ、保留不能と判断し（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、Ｓ１５０に移行する。一方、所定普通保留上限値に等しくなければ、保留可能と判断し（Ｓ１２０：ＮＯ）、Ｓ１３０に移行して、普通保留数カウンタＣ１２をインクリメントする。そしてＳ１４０にて、小当り判定用カウンタＣ２の値を小当り判定乱数記憶領域Ｍ２に格納する。その後、Ｓ１５０に移行する。
【００６０】
そしてＳ１５０に移行すると、普通待機中フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。ここで、普通待機中フラグＦ１１がセットされていない場合には（Ｓ１５０：ＮＯ）、Ｓ２２０に移行する。一方、普通待機中フラグＦ１１がセットされている場合には（Ｓ１５０：ＹＥＳ）、Ｓ１６０に移行して、普通保留数カウンタＣ１２の値が０に等しくないか否かを判断する。
【００６１】
ここで、０に等しい、即ち、普通図柄の変動表示の保留がない場合には（Ｓ１６０：ＮＯ）、当該普通図柄表示処理を終了する。一方、０に等しくない、即ち、普通図柄の変動表示の保留がある場合には（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、Ｓ１７０にて、普通保留数カウンタＣ１２をデクリメント（１減算）する。
【００６２】
その後Ｓ１８０にて、小当り判定を行うための小当り抽選処理を実行する。即ち、小当り判定乱数記憶領域Ｍ２に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、小当り乱数記憶領域Ｍ１２に格納された小当り乱数値とを比較する。そして、両者が一致する場合に小当り判定フラグＦ２２をセットする。
【００６３】
そしてＳ１８０の処理が終了すると、Ｓ１９０にて普通停止図柄の設定を行う。即ち、Ｓ１８０にて取得した乱数値と、小当り抽選結果に基づいて、普通停止図柄を設定する。即ち、小当り判定フラグＦ２２がセットされている場合には普通停止図柄を７とし、小当り判定フラグＦ２２がセットされていない場合には、Ｓ１８０で取得した乱数値がＮであれば、普通停止図柄をＮとする（Ｎ＝０，１，２，・・・，９）。
【００６４】
そしてＳ１９０の処理が終了すると、Ｓ２００にて、Ｓ１９０で設定した普通停止図柄を指示する普通図柄変動コマンドを作成する。即ち、Ｓ２０の処理にて、この普通図柄変動コマンドが図柄制御基板３７に送信されることによって、普通図柄表示装置２３は普通図柄の変動表示を開始する。
【００６５】
その後Ｓ２１０にて、普通待機中フラグＦ１１をクリアするとともに、普通変動中フラグＦ１２をセットし、当該普通図柄表示処理を終了する。
またＳ１５０に戻り、普通待機中フラグＦ１１がセットされていない場合には（Ｓ１５０：ＮＯ）、Ｓ２２０に移行して、普通変動中フラグＦ１２がセットされているか否かを判断する。
【００６６】
ここで、普通変動中フラグＦ１２がセットされていない場合には（Ｓ２２０：ＮＯ）、Ｓ２６０に移行する。一方、普通変動中フラグＦ１２がセットされている場合には（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、Ｓ２３０にて、普通図柄変動開始から所定時間（本実施形態では、例えば１０秒）（以降、普通図柄変動時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、普通図柄変動時間が経過していない場合には（Ｓ２３０：ＮＯ）、Ｓ２６０に移行する。一方、普通図柄変動時間が経過した場合には（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、Ｓ２４０にて、普通図柄変動を停止するための普通図柄停止コマンドを作成する。即ち、Ｓ２０の処理にて、この普通図柄停止コマンドが図柄制御基板３７に送信されることによって、普通図柄表示装置２３は普通図柄を、上記普通図柄変動コマンドで指示された普通停止図柄で停止表示する。
【００６７】
その後Ｓ２５０にて、普通変動中フラグＦ１２をクリアするとともに、普通確定中フラグＦ１３をセットし、当該普通図柄表示処理を終了する。
そしてＳ２６０に移行すると、普通確定中フラグＦ１３がセットされているか否かを判断する。ここで、普通確定中フラグＦ１３がセットされていない場合には（Ｓ２６０：ＮＯ）、当該普通図柄表示処理を終了する。一方、普通確定中フラグＦ１３がセットされている場合には（Ｓ２６０：ＹＥＳ）、Ｓ２７０にて、普通図柄変動停止から所定時間（例えば１秒）（以降、普通確定時間と称す）が経過したか否かを判断する。
【００６８】
ここで、普通確定時間が経過していない場合には（Ｓ２７０：ＮＯ）、当該普通図柄表示処理を終了する。一方、普通確定時間が経過した場合には（Ｓ２７０：ＹＥＳ）、Ｓ２８０にて、小当り判定フラグＦ２２がセットされているか否かを判断する。ここで、小当り判定フラグＦ２２がセットされている場合には（Ｓ２８０：ＹＥＳ）、Ｓ２９０にて、普通確定中フラグＦ１３をクリアするとともに、小大当り中フラグＦ１４及び小当り動作開始フラグＦ１５をセットして、当該普通図柄表示処理を終了する。
【００６９】
一方、小当り判定フラグＦ２２がセットされていない場合には（Ｓ２８０：ＮＯ）、Ｓ３００にて、普通確定中フラグＦ１３をクリアするとともに、普通待機中フラグＦ１１をセットして、当該普通図柄表示処理を終了する。
【００７０】
次に、Ｓ４０において行われる始動入賞装置動作処理を、図５を用いて説明する。図５は始動入賞装置動作処理を表すフローチャートである。
この始動入賞装置動作処理を実行すると、主制御基板３１のＣＰＵは、まずＳ４１０にて、小当り中フラグＦ１４がセットされているか否かを判断する。ここで、小当り中フラグＦ１４がセットされていない場合には（Ｓ４１０：ＮＯ）、当該始動入賞装置動作処理を終了する。一方、小当り中フラグＦ１４がセットされている場合には（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、Ｓ４２０にて、小当り動作開始フラグＦ１５がセットされているか否かを判断する。
【００７１】
ここで、小当り動作開始フラグＦ１５がセットされている場合には（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、Ｓ４３０にて、ソレノイド１９５を駆動させることにより可動片１９１を動作させ、始動入賞口の開放を開始する。その後Ｓ４４０にて、小当り動作開始フラグＦ１５をクリアするとともに、始動入賞口開放中フラグＦ１６をセットして、当該始動入賞装置動作処理を終了する。
【００７２】
またＳ４２０に戻り、小当り動作開始フラグＦ１５がセットされていない場合には（Ｓ４２０：ＮＯ）、Ｓ４５０にて、始動入賞口開放中フラグＦ１６がセットされているか否かを判断する。ここで、始動入賞口開放中フラグＦ１６がセットされていない場合には（Ｓ４５０：ＮＯ）、当該始動入賞装置動作処理を終了する。
【００７３】
一方、始動入賞口開放中フラグＦ１６がセットされている場合には（Ｓ４５０：ＹＥＳ）、Ｓ４６０にて、始動入賞口の開放開始から所定時間（例えば５秒）（以降、始動入賞口開放時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、可動入賞口開放時間が経過していない場合には（Ｓ４６０：ＮＯ）、当該始動入賞装置動作処理を終了する。一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には（Ｓ４６０：ＹＥＳ）、Ｓ４７０にて、ソレノイド１９５を駆動させることにより可動片１９１を動作させ、始動入賞口の開放を終了する。その後Ｓ４８０にて、始動入賞口開放中フラグＦ１６をクリアするとともに、普通待機中フラグＦ１１をセットして、当該始動入賞装置動作処理を終了する。
【００７４】
次に、Ｓ５０において行われる特別図柄表示処理を、図６を用いて説明する。図６は、特別図柄表示処理を表すフローチャートである。
尚、特別図柄表示処理は、Ｓ５１０〜Ｓ５４０の処理（以降、特別保留処理と称す）、Ｓ５５０〜Ｓ６１０の処理（以降、特別待機中処理と称す）、Ｓ６２０〜Ｓ６５０の処理（以降、特別変動中処理と称す）、Ｓ６６０〜Ｓ７４０の処理（以降、特別確定中処理と称す）に大別される。即ち、特別保留処理は始動口センサ１９３が入賞を検出した時の処理、特別待機中処理は特別待機中フラグＦ１がセットされている時の処理、特別変動中処理は特別変動中フラグＦ２がセットされている時の処理、特別確定中処理は特別確定中フラグＦ３がセットされている時の処理である。
【００７５】
この特別図柄表示処理を実行すると、主制御基板３１のＣＰＵは、まずＳ５１０にて、始動口センサ１９３が入賞を検出したか否かを判断する。ここで、入賞を検出していない場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、Ｓ５５０に移行する。一方、入賞を検出した場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、Ｓ５２０に移行する。
【００７６】
そしてＳ５２０にて、特別保留数カウンタＣ１１の値が所定特別保留上限値（本実施形態では４）に等しいか否かを判断する。即ち、特別図柄の変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、所定特別保留上限値に等しければ、保留不能と判断し（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、Ｓ５５０に移行する。一方、所定特別保留上限値に等しくなければ、保留可能と判断し（Ｓ５２０：ＮＯ）、Ｓ５３０に移行して、特別保留数カウンタＣ１１をインクリメントする。そしてＳ５４０にて、大当り判定用カウンタＣ１の値を大当り判定乱数記憶領域Ｍ１に格納する。その後、Ｓ５５０に移行する。
【００７７】
そしてＳ５５０に移行すると、特別待機中フラグＦ１がセットされているか否かを判断する。ここで、特別待機中フラグＦ１がセットされていない場合には（Ｓ５５０：ＮＯ）、Ｓ６２０に移行する。一方、特別待機中フラグＦ１がセットされている場合には（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、Ｓ５６０にて、特別保留数カウンタＣ１１の値が０に等しくないか否かを判断する。
【００７８】
ここで、０に等しい、即ち、特別図柄の変動表示の保留がないと判断すると（Ｓ５６０：ＮＯ）、当該特別図柄表示処理を終了する。一方、０に等しくない、即ち、特別図柄の変動表示の保留があると判断すると（Ｓ５６０：ＹＥＳ）、Ｓ５７０にて、特別保留数カウンタＣ１１をデクリメント（１減算）し、Ｓ５８０に移行し、大当り判定を行うための大当り抽選処理（後述）を実行する。
【００７９】
そして、Ｓ５８０の大当り抽選処理が終了すると、Ｓ５９０にて、特別図柄の停止図柄及び変動パターンを設定するための変動パターン設定処理（後述）を実行する。
そしてＳ５９０の処理が終了すると、Ｓ６００にて、Ｓ５９０で設定した特別図柄組合せと、特別図柄の変動パターンとを指示する特別図柄変動パターン・コマンドを作成する。即ち、Ｓ２０の処理にて、この特別図柄変動パターン・コマンドが図柄制御基板３７に送信されることによって、ディスプレイ１５は特別図柄の変動表示を開始する。
【００８０】
その後Ｓ６１０にて、特別待機中フラグＦ１をクリアするとともに、特別変動中フラグＦ２をセットし、当該特別図柄表示処理を終了する。
またＳ５５０に戻り、特別待機中フラグＦ１がセットされていない場合には（Ｓ５５０：ＮＯ）、Ｓ６２０に移行して、特別変動中フラグＦ２がセットされているか否かを判断する。
【００８１】
ここで、特別変動中フラグＦ２がセットされていない場合には（Ｓ６２０：ＮＯ）、Ｓ６６０に移行する。一方、特別変動中フラグＦ２がセットされている場合には（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、Ｓ６３０にて、特別図柄変動開始から所定時間（例えば２０秒）（以降、特別図柄変動時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、特別図柄変動時間が経過していない場合には（Ｓ６３０：ＮＯ）、Ｓ６６０に移行する。一方、特別図柄変動時間が経過した場合には（Ｓ６３０：ＹＥＳ）、Ｓ６４０にて、特別図柄変動を停止するための特別全図柄停止コマンドを作成する。即ち、Ｓ２０の処理にて、この特別全図柄停止コマンドが図柄制御基板３７に送信されることによって、ディスプレイ１５は特別図柄を、上記特別図柄変動パターン・コマンドで指示された特別図柄組合せで停止表示する。
【００８２】
その後Ｓ６５０にて、特別変動中フラグＦ２をクリアするとともに、特別確定中フラグＦ３をセットし、当該特別図柄表示処理を終了する。
そしてＳ６６０に移行すると、特別確定中フラグＦ３がセットされているか否かを判断する。ここで、特別確定中フラグＦ３がセットされていない場合には（Ｓ６６０：ＮＯ）、当該特別図柄表示処理を終了する。一方、特別確定中フラグＦ３がセットされている場合には（Ｓ６６０：ＹＥＳ）、Ｓ６７０にて、特別図柄変動停止から所定時間（例えば２秒）（以降、特別確定時間と称す）が経過したか否かを判断する。
【００８３】
ここで、特別確定時間が経過していない場合には（Ｓ６７０：ＮＯ）、当該特別図柄表示処理を終了する。一方、特別確定時間が経過した場合には（Ｓ６７０：ＹＥＳ）、Ｓ６８０にて、大当り判定フラグＦ２１がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り判定フラグＦ２１がセットされている場合には（Ｓ６８０：ＹＥＳ）、Ｓ６９０にて、特別確定中フラグＦ３をクリアするとともに、大当り中フラグＦ４及び大当り動作開始フラグＦ５をセットし、更にＳ７００にて、ラウンドカウンタＣ１３の値を１にして、当該特別図柄表示処理を終了する。
【００８４】
一方、大当り判定フラグＦ２１がセットされていない場合には（Ｓ６８０：ＮＯ）、Ｓ７１０にて、特別確定中フラグＦ３をクリアするとともに、特別待機中フラグＦ１をセットし、更にＳ７２０にて、スタートカウンタＣ１５をインクリメントする。
【００８５】
その後Ｓ７３０にて、遊技機１が時短状態（後述）で且つスタートカウンタＣ１５の値（スタート回数）が所定スタート上限値（本実施形態では１００）以上であるか否か判断する。ここで、遊技機１が時短状態で且つ所定スタート上限値以上である場合には（Ｓ７３０：ＹＥＳ）、Ｓ７４０にて、遊技機１を通常状態（後述）に設定する。一方、「遊技機１が時短状態で且つ所定スタート上限値以上」でない場合には（Ｓ７３０：ＮＯ）、当該特別図柄表示処理を終了する。
【００８６】
次に、Ｓ５８０において行われる大当り抽選処理を、図７を用いて説明する。図７は、大当り抽選処理を表すフローチャートである。
この大当り抽選処理を実行すると、主制御基板３１のＣＰＵは、まずＳ８１０にて、大当り判定を行う。即ち、大当り判定乱数記憶領域Ｍ１に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、大当り乱数記憶領域Ｍ１１に格納された確変大当り乱数値及び通常大当り乱数値とを比較する。そして、両者が一致する場合に大当り判定フラグＦ２１をセットする。
【００８７】
そしてＳ８１０の処理が終了すると、Ｓ８２０にて、大当り判定フラグＦ２１がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り判定フラグＦ２１がセットされていない場合には（Ｓ８２０：ＮＯ）、当該大当り抽選処理を終了する。一方、大当り判定フラグＦ２１がセットされている場合には（Ｓ８２０：ＹＥＳ）、Ｓ８３０にて、Ｓ８１０にて取得した乱数値が確変大当り乱数値と一致していたか否かを判断する。即ち、確変大当りであるか、通常大当りであるかを判断する。
【００８８】
ここで、通常大当りであると判断すると（Ｓ８３０：ＮＯ）、Ｓ８６０にて、通常大当りフラグＦ２４をセットして、当該大当り抽選処理を終了する。一方、確変大当りであると判断すると（Ｓ８３０：ＹＥＳ）、Ｓ８４０にて、連続大当りカウンタＣ１６の値（連続大当り回数）が所定リミッタ判定値（本実施形態では４）以上であるか否かを判断する。ここで、連続大当り回数が所定リミッタ判定値以上である場合には（Ｓ８４０：ＹＥＳ）、Ｓ８６０にて、通常大当りフラグＦ２４をセットして、当該大当り抽選処理を終了する。一方、連続大当り回数が所定リミッタ判定値未満である場合には（Ｓ８４０：ＮＯ）、Ｓ８５０にて、確変大当りフラグＦ２３をセットして、当該大当り抽選処理を終了する。
【００８９】
次に、Ｓ５９０において行われる変動パターン設定処理を、図８を用いて説明する。図８は、変動パターン設定処理を表すフローチャートである。
この変動パターン設定処理を実行すると、主制御基板３１のＣＰＵは、まずＳ９１０にて、大当り判定フラグＦ２１がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り判定フラグＦ２１がセットされている場合には（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、Ｓ９２０にて、確変大当りフラグＦ２３がセットされているか否かを判断する。
【００９０】
ここで、確変大当りフラグＦ２３がセットされている場合には（Ｓ９２０：ＹＥＳ）、Ｓ９３０にて、確変用停止図柄を設定する。即ち、特別図柄表示部１５ａにおける左右２つの特別図柄について、その停止図柄組合せを、図１２（ａ）に示す１５種類の確変特別図柄組合せの何れかに設定するとともに、装飾図柄表示部１５ｂにおける左中右の３つの装飾図柄について、その停止図柄組合せを、「３・３・３」，「５・５・５」，「７・７・７」，「Ａ・Ａ・Ａ」，「Ｂ・Ｂ・Ｂ」及び「Ｃ・Ｃ・Ｃ」（以降、この６種類の図柄組合せを確変装飾図柄組合せと称す）の何れかに設定する。
【００９１】
その後Ｓ９４０にて、連続大当りカウンタＣ１６の値（連続大当り回数）が所定再変動判定値（本実施形態では３）に等しいか否かを判断する。ここで、連続大当り回数が所定再変動判定値に等しい場合には（Ｓ９４０：ＹＥＳ）、Ｓ９９０に移行する。
【００９２】
一方、所定再変動判定値に等しくない場合には（Ｓ９４０：ＮＯ）、Ｓ９５０にて、プレミアム・リーチ抽選を行う。即ち、所定のプレミアム・リーチ抽選確率（本実施形態では１／１００）で抽選を行い、この抽選に当選するとプレミアム・リーチの実行を決定し、Ｓ９９０に移行する。尚、プレミアム・リーチとは、３つの装飾図柄のうち２つの装飾図柄が揃った場合の変動表示の演出であるリーチにおいて、大当り確定であることを示すリーチである。また、リーチの中にはプレミアム・リーチの他に、通常のリーチであるノーマル・リーチや、大当りとなる期待度が高いスーパー・リーチがあり、「ノーマル・リーチ」＞「スーパー・リーチ」＞「プレミアム・リーチ」の順に出現率が低く設定されている。
【００９３】
またＳ９２０に戻り、確変大当りフラグＦ２３がセットされていない場合には（Ｓ９２０：ＮＯ）、通常大当りフラグＦ２４がセットされていると判断し、Ｓ９６０にて、通常用停止図柄を設定する。即ち、特別図柄表示部１５ａにおける左右２つの特別図柄について、その停止図柄組合せを、図１２（ｂ）に示す１５種類の通常特別図柄組合せの何れかに設定するとともに、装飾図柄表示部１５ｂにおける左中右の３つの装飾図柄について、その停止図柄組合せを、「１・１・１」，「２・２・２」，「４・４・４」，「６・６・６」，「８・８・８」及び「９・９・９」（以降、この６種類の図柄組合せを通常装飾図柄組合せと称す）の何れかに設定する。
【００９４】
その後Ｓ９７０にて、Ｓ９４０と同様にして、連続大当りカウンタＣ１６の値（連続大当り回数）が所定再変動判定値に等しいか否かを判断する。ここで、連続大当り回数が所定再変動判定値に等しくない場合には（Ｓ９７０：ＮＯ）、Ｓ９９０に移行する。一方、所定再変動判定値に等しい場合には（Ｓ９７０：ＹＥＳ）、Ｓ９８０にて、Ｓ９５０と同様にして、プレミアム・リーチ抽選を行い、Ｓ９９０に移行する。
【００９５】
そしてＳ９９０に移行すると、プレミアム・リーチ抽選において、プレミアム・リーチの実行を決定したか否かを判断する。ここで、プレミアム・リーチの実行を決定した場合には（Ｓ９９０：ＹＥＳ）、Ｓ１０００にて、装飾図柄の変動パターンとしてプレミアム・リーチの実行を設定し、Ｓ１０２０に移行する。
【００９６】
一方、プレミアム・リーチの実行を決定していないと判断すると（Ｓ９９０：ＮＯ）、Ｓ１０１０にて、装飾図柄の変動パターンとしてプレミアム・リーチ以外のリーチの実行を設定する。即ち、予め設けられている複数種類のスーパー・リーチ及びノーマル・リーチの中から、抽選によって１つのリーチを決定して、このリーチを装飾図柄の変動パターンとして設定する。その後Ｓ１０２０に移行する。
【００９７】
そしてＳ１０２０に移行すると、再変動抽選を行う。即ち、所定の再変動抽選確率（本実施形態では１／２）で抽選を行い、この抽選に当選すると再変動の実行を決定する。尚、再変動とは、変動表示している３つの装飾図柄が、上記確変装飾図柄組合せまたは通常装飾図柄組合せで一旦停止表示した後に再び変動表示を開始し、その後、確変装飾図柄組合せまたは通常装飾図柄組合せで確定して停止表示する変動パターンである。
【００９８】
その後Ｓ１０３０にて、Ｓ１０２０の再変動抽選において、再変動の実行を決定したか否かを判断する。ここで、再変動の実行を決定していない場合には（Ｓ１０３０：ＮＯ）、当該変動パターン設定処理を終了する。一方、再変動の実行を決定したと判断すると（Ｓ１０３０：ＹＥＳ）、Ｓ１０４０にて設定スイッチ４５がオンであるか否かを判断する。
【００９９】
ここで、設定スイッチ４５がオンである場合には（Ｓ１０４０：ＹＥＳ）、Ｓ１０７０にて、装飾図柄の変動パターンとして通常再変動の実行を設定する。即ち、再変動において、「１・１・１」→「２・２・２」→・・・→「９・９・９」→「Ａ・Ａ・Ａ」→・・・→「Ｃ・Ｃ・Ｃ」→「１・１・１」→・・・というように（図１３（ａ）参照）、複数種類（本実施形態では１２種類）の確変装飾図柄組合せ及び通常装飾図柄組合せの中で、順次１つの図柄組合せを表示する通常再変動パターンの実行を設定する。その後、当該変動パターン設定処理を終了する。
【０１００】
一方、設定スイッチ４５がオンでない場合には（Ｓ１０４０：ＮＯ）、Ｓ１０５０にて、Ｓ９４０と同様にして、連続大当りカウンタＣ１６の値（連続大当り回数）が所定再変動判定値に等しいか否かを判断する。ここで、連続大当り回数が所定再変動判定値に等しくない場合には（Ｓ１０５０：ＮＯ）、Ｓ１０７０にて上述の処理を行い、当該変動パターン設定処理を終了する。
【０１０１】
また、Ｓ１０５０にて、連続大当り回数が所定再変動判定値に等しい場合には（Ｓ１０５０：ＹＥＳ）、Ｓ１０６０にて、装飾図柄の変動パターンとして特別再変動の実行を設定する。即ち、再変動において、「１・１・１」→「２・２・２」→・・・→「９・９・９」→「Ａ・Ａ・Ａ」→・・・→「Ｃ・Ｃ・Ｃ」→「２・２・２」→「４・４・４」→「８・８・８」→「１・１・１」→・・・というように（図１３（ｂ）参照）、上記通常再変動パターンに、更に通常装飾図柄組合せ（本実施形態では「２・２・２」，「４・４・４」，「８・８・８」）を追加して、これらの図柄組合せの中から、順次１つの図柄組合せを表示する確変再変動パターンの実行を設定する。その後、当該変動パターン設定処理を終了する。
【０１０２】
またＳ９１０に戻り、大当り判定フラグＦ２１がセットされていない場合には（Ｓ９１０：ＮＯ）、Ｓ１０８０にて、ハズレ用停止図柄を設定する。即ち、特別図柄表示部１５ａにおける左右２つの特別図柄について、確変特別図柄組合せ及び通常特別図柄組合せとは異なる組合せをハズレ特別図柄組合せとして設定するとともに、装飾図柄表示部１５ｂにおける左中右の３つの装飾図柄について、確変装飾図柄組合せ及び通常装飾図柄組合せとは異なる組合せをハズレ装飾図柄組合せとして設定する。例えば、ハズレ特別図柄組合せ（「左特別図柄・右特別図柄」）を「水色丸・黄緑四角」，「紫菱形・青星」などに、ハズレ装飾図柄組合せ（「左装飾図柄・中装飾図柄・右装飾図柄」）を「１・２・３」，「２・２・７」，「Ａ・Ｃ・Ｂ」などに設定する。
【０１０３】
その後Ｓ１０９０にて、ハズレ用変動パターンを設定する。即ち、予め設けられている「スーパーリーチになるハズレ」，「ノーマルリーチになるハズレ」，「リーチにならないハズレ」などの複数種類の変動パターン中から、抽選によって１つのリーチを決定してこのリーチを装飾図柄の変動パターンとして設定する。その後、当該変動パターン設定処理を終了する。
【０１０４】
次に、Ｓ６０において行われる可動入賞装置動作処理を、図９，図１０を用いて説明する。図９は可動入賞装置動作処理の前半部分、図１０は可動入賞装置動作処理の後半部分を表すフローチャートである。
【０１０５】
尚、可動入賞装置動作処理は、Ｓ１１２０〜Ｓ１１４０の処理（以降、大当り動作開始処理と称す）、Ｓ１１５０〜Ｓ１１８０の処理（以降、初回インターバル画面表示中処理と称す）、Ｓ１１９０〜Ｓ１２６０の処理（以降、可動入賞口開放中処理と称す）、Ｓ１２７０〜Ｓ１３６０の処理（以降、可動入賞口閉鎖中処理と称す）、Ｓ１３７０〜Ｓ１４１０の処理（以降、終了インターバル画面表示中処理と称す）に大別される。即ち、大当り動作開始処理は大当り動作開始フラグＦ５がセットされている時の処理、初回インターバル画面表示中処理は初回インターバル画面表示中フラグＦ６がセットされている時の処理、可動入賞口開放中処理は可動入賞口開放中フラグＦ７がセットされている時の処理、可動入賞口閉鎖中処理は可動入賞口閉鎖中フラグＦ８がセットされている時の処理、終了インターバル画面表示中処理は終了インターバル画面表示中フラグＦ９がセットされている時の処理である。
【０１０６】
この可動入賞装置動作処理を実行すると、主制御基板３１のＣＰＵは、まずＳ１１１０にて、大当り中フラグＦ４がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り中フラグＦ４がセットされていない場合には（Ｓ１１１０：ＮＯ）、当該可動入賞装置動作処理を終了する。一方、大当り中フラグＦ４がセットされている場合には（Ｓ１１１０：ＹＥＳ）、Ｓ１１２０にて、大当り動作開始フラグＦ５がセットされているか否かを判断する。
【０１０７】
ここで、大当り動作開始フラグＦ５がセットされている場合には（Ｓ１１２０：ＹＥＳ）、Ｓ１１３０にて、ディスプレイ１５に初回インターバル画面を表示させるための初回インターバル画面表示コマンドを作成する。即ち、Ｓ２０の処理にて、この初回インターバル画面表示コマンドが図柄制御基板３７に送信されることによって、ディスプレイ１５は、大当りが開始される旨を報知する画像を初回表示時間（後述）表示する。その後、Ｓ１１４０にて、大当り動作開始フラグＦ５をクリアするとともに、初回インターバル画面表示中フラグＦ６をセットし、当該可動入賞装置動作処理を終了する。
【０１０８】
一方、大当り動作開始フラグＦ５がセットされていない場合には（Ｓ１１２０：ＮＯ）、Ｓ１１５０にて、初回インターバル画面表示中フラグＦ６がセットされているか否かを判断する。ここで、初回インターバル画面表示中フラグＦ６がセットされている場合には（Ｓ１１５０：ＹＥＳ）、Ｓ１１６０にて、初回インターバル画面表示開始から所定時間（例えば２０秒）（以降、初回表示時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、初回表示時間が経過していない場合には（Ｓ１１６０：ＮＯ）、当該可動入賞装置動作処理を終了する。一方、初回表示時間が経過した場合には（Ｓ１１６０：ＹＥＳ）、Ｓ１１７０にて、ソレノイド２１７を駆動させることにより開閉板２１１を動作させ、可動入賞口の開放を開始する。その後Ｓ１１８０にて、初回インターバル画面表示中フラグＦ６をクリアするとともに、可動入賞口開放中フラグＦ７をセットし、当該可動入賞装置動作処理を終了する。
【０１０９】
またＳ１１５０に戻り、初回インターバル画面表示中フラグＦ６がセットされていない場合には（Ｓ１１５０：ＮＯ）、Ｓ１１９０にて、可動入賞口開放中フラグＦ７がセットされているか否かを判断する。ここで、可動入賞口開放中フラグＦ７がセットされている場合には（Ｓ１１９０：ＹＥＳ）、Ｓ１２００にて、ラウンドカウンタＣ１３の値（現ラウンド数）が所定ラウンド上限値（本実施形態では１５）以上であるか否かを判断する。ここで、現ラウンド数が所定ラウンド上限値未満である場合には（Ｓ１２００：ＮＯ）、Ｓ１２１０にて、特定領域センサ２１３の検出結果を格納する。即ち、可動入賞装置２１の入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを特定領域センサ２１３が検出した場合に、特定領域検出フラグＦ３１をセットし、Ｓ１２２０に移行する。一方、Ｓ１２００にて、現ラウンド数が所定ラウンド上限値以上である場合には（Ｓ１２００：ＹＥＳ）、Ｓ１２２０に移行する。
【０１１０】
そしてＳ１２２０に移行すると、可動入賞口入賞数をカウントする。即ち、カウントセンサ２１５が一般領域に遊技球が投入されたことを検出すると、可動入賞カウンタＣ１４をインクリメントする。その後、Ｓ１２３０にて、可動入賞カウンタＣ１４の値（可動入賞口入賞数）が所定可動入賞上限値（本実施形態では１０）に等しいか否かを判断する。ここで、可動入賞口入賞数が所定可動入賞上限値に等しい場合には（Ｓ１２３０：ＹＥＳ）、Ｓ１２５０に移行する。一方、可動入賞口入賞数が所定可動入賞上限値に等しくない場合には（Ｓ１２３０：ＮＯ）、Ｓ１２４０にて、可動入賞口の開放開始から所定時間（例えば３０秒）（以降、可動入賞口開放時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、可動入賞口開放時間が経過していない場合には（Ｓ１２４０：ＮＯ）、当該可動入賞装置動作処理を終了する。一方、可動入賞口開放時間が経過した場合には（Ｓ１２４０：ＹＥＳ）、Ｓ１２５０に移行する。
【０１１１】
そしてＳ１２５０に移行すると、ソレノイド２１７を駆動させることにより開閉板２１１を動作させ、可動入賞口の開放を終了する。つまり可動入賞口を閉鎖する。その後Ｓ１２６０にて、可動入賞口開放中フラグＦ７をクリアするとともに、可動入賞口閉鎖中フラグＦ８をセットし、当該可動入賞装置動作処理を終了する。即ち、所定可動入賞上限値（１０個）の入賞があるか、可動入賞口が可動入賞口開放時間（３０秒間）開放すると１ラウンドが終了する。
【０１１２】
またＳ１１９０に戻り、可動入賞口開放中フラグＦ７がセットされていない場合には（Ｓ１１９０：ＮＯ）、Ｓ１２７０にて、可動入賞口閉鎖中フラグＦ８がセットされているか否かを判断する。ここで、可動入賞口閉鎖中フラグＦ８がセットされている場合には（Ｓ１２７０：ＹＥＳ）、Ｓ１２８０にて、ラウンドカウンタＣ１３の値（現ラウンド数）が所定ラウンド上限値（本実施形態では１５）以上であるか否かを判断する。ここで、現ラウンド数が所定ラウンド上限値未満である場合には（Ｓ１２８０：ＮＯ）、Ｓ１２９０にて、Ｓ１２１０と同様に、特定領域センサ２１３の検出結果を格納する。そして、Ｓ１３００に移行する。一方、現ラウンド数が所定ラウンド上限値以上である場合には（Ｓ１２８０：ＹＥＳ）、Ｓ１３００に移行する。
【０１１３】
そしてＳ１３００に移行すると、可動入賞口の閉鎖開始から所定時間（例えば５秒）（以降、可動入賞口閉鎖時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、可動入賞口閉鎖時間が経過していない場合には（Ｓ１３００：ＮＯ）、当該可動入賞装置動作処理を終了する。一方、可動入賞口閉鎖時間が経過した場合には（Ｓ１３００：ＹＥＳ）、Ｓ１３１０にて、特定領域検出フラグＦ３１がセットされているか否かを判断する。
【０１１４】
ここで、特定領域検出フラグＦ３１がセットされていない場合には（Ｓ１３１０：ＮＯ）、
Ｓ１３２０にて、ディスプレイ１５に終了インターバル画面を表示させるための終了インターバル画面表示コマンドを作成する。即ち、Ｓ２０の処理にて、この終了インターバル画面表示コマンドが図柄制御基板３７に送信されることによって、ディスプレイ１５は、大当りが終了される旨を報知する画像を終了表示時間（後述）表示する。その後Ｓ１３３０にて、可動入賞口閉鎖中フラグＦ８をクリアするとともに、終了インターバル画面表示中フラグＦ９をセットし、当該可動入賞装置動作処理を終了する。一方、特定領域検出フラグＦ３１がセットされている場合には（Ｓ１３１０：ＹＥＳ）、Ｓ１３４０にて、Ｓ１１７０と同様にして、可動入賞口の開放を開始する。その後Ｓ１３５０にて、可動入賞口閉鎖中フラグＦ８をクリアするとともに、可動入賞口開放中フラグＦ７をセットする。即ち、可動入賞口開放中に特定領域への入賞があった場合には大当り遊技が継続（次のラウンドに移行）し、入賞がなかった場合には大当り遊技が終了する。
【０１１５】
そしてＳ１３６０にて、可動入賞カウンタＣ１４の値を０にするとともにラウンドカウンタＣ１３をインクリメントし、更に特定領域検出フラグＦ３１をクリアする。そして、当該可動入賞装置動作処理を終了する。
【０１１６】
またＳ１２７０に戻り、可動入賞口閉鎖中フラグＦ８がセットされていない場合には（Ｓ１２７０：ＮＯ）、Ｓ１３７０にて、終了インターバル画面表示中フラグＦ９がセットされているか否かを判断する。ここで、終了インターバル画面表示中フラグＦ９がセットされていない場合には（Ｓ１３７０：ＮＯ）、当該可動入賞装置動作処理を終了する。
【０１１７】
一方、終了インターバル画面表示中フラグＦ９がセットされている場合には（Ｓ１３７０：ＹＥＳ）、Ｓ１３８０にて、終了インターバル画面表示開始から所定時間（例えば２０秒）（以降、終了表示時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、終了表示時間が経過していない場合には（Ｓ１３８０：ＮＯ）、当該可動入賞装置動作処理を終了する。一方、終了インターバル表示時間が経過した場合には（Ｓ１３８０：ＹＥＳ）、Ｓ１３９０にて、終了インターバル画面表示中フラグＦ９をクリアするとともに、特別待機中フラグＦ１をセットする。その後Ｓ１４００にて、大当り中フラグＦ４及び大当り判定フラグＦ２１をクリアするとともに、ラウンドカウンタＣ１３の値を０にする。そしてＳ１４１０にて、遊技機１の遊技状態を設定するための大当り終了設定処理を実行し、その後に当該可動入賞装置動作処理を終了する。
【０１１８】
次に、Ｓ１４１０において行われる大当り終了設定処理を、図１１を用いて説明する。図１１は大当り終了設定処理を表すフローチャートである。
尚、大当り終了設定処理は、遊技機１の遊技状態を、通常状態，時短状態及び確変状態の何れかに設定する処理である。これらの３つの遊技状態は、大当り抽選確率及び小当り抽選確率の高低によって区別されるものである。即ち、通常状態を「低・大当り抽選確率，低・小当り抽選確率」状態とすると、時短状態は「低・大当り抽選確率，高・小当り抽選確率」状態、確変状態は「高・大当り抽選確率，高・小当り抽選確率」状態となる。具体的には、本実施形態において、通常状態の大当り抽選確率，小当り抽選確率はそれぞれ（１／３１５），（１／１０）、時短状態の大当り抽選確率，小当り抽選確率はそれぞれ（１／３１５），（１／２）、確変状態の大当り抽選確率，小当り抽選確率はそれぞれ（１／６３），（１／２）である。
【０１１９】
そして、この大当り終了設定処理を実行すると、主制御基板３１のＣＰＵは、まずＳ１５１０にて、確変大当りフラグＦ２３がセットされているか否かを判断する。ここで、確変大当りフラグＦ２３がセットされている場合には（Ｓ１５１０：ＹＥＳ）、Ｓ１５２０にて、確変状態に設定する。即ち、予め設定された５個の確変大当り乱数（本実施形態では、０，１００，２００，３００，４００），及び５個の通常大当り乱数（本実施形態では、５０，１５０，２５０，３５０，４５０）を大当り乱数記憶領域Ｍ１１に格納するとともに、予め設定された５個の小当り乱数（本実施形態では、１，３，５，７，９）を小当り乱数記憶領域Ｍ１２に格納する。その後Ｓ１５３０にて、連続大当りカウンタＣ１６をインクリメントして、Ｓ１５８０に移行する。
【０１２０】
一方、Ｓ１５１０にて、確変大当りフラグＦ２３がセットされていない場合には（Ｓ１５１０：ＮＯ）、Ｓ１５４０にて、連続大当りカウンタＣ１６の値（連続大当り回数）が所定リミッタ判定値（本実施形態では４）以上であるか否かを判断する。ここで、連続大当り回数が所定リミッタ判定値未満である場合には（Ｓ１５４０：ＮＯ）、Ｓ１５５０にて、時短状態に設定する。即ち、予め設定された１個の確変大当り乱数（本実施形態では、０），及び１個の通常大当り乱数（本実施形態では、５０）を大当り乱数記憶領域Ｍ１１に格納するとともに、予め設定された５個の小当り乱数（本実施形態では、１，３，５，７，９）を小当り乱数記憶領域Ｍ１２に格納する。その後Ｓ１５７０にて、連続大当りカウンタＣ１６の値を０にして、Ｓ１５８０に移行する。
【０１２１】
またＳ１５４０にて、連続大当り回数が所定リミッタ判定値以上である場合には（Ｓ１５４０：ＹＥＳ）、Ｓ１５６０にて、通常状態に設定する。即ち、予め設定された１個の確変大当り乱数（本実施形態では、０），及び１個の通常大当り乱数（本実施形態では、５０）を大当り乱数記憶領域Ｍ１１に格納するとともに、予め設定された１個の小当り乱数（本実施形態では、７）を小当り乱数記憶領域Ｍ１２に格納する。その後Ｓ１５７０にて、連続大当りカウンタＣ１６の値を０にして、Ｓ１５８０に移行する。
【０１２２】
そしてＳ１５８０に移行すると、スタートカウンタＣ１５の値を０にして、当該大当り終了設定処理を終了する。
このように構成された第１実施形態の遊技機１では、大当り遊技中ではない時（即ち通常遊技時）において、始動入賞装置１９に遊技球が入賞すると、ディスプレイ１５が特別図柄及び装飾図柄を変動表示させる。そして、特別図柄（装飾図柄）が、確変特別図柄組合せまたは通常特別図柄組合せ（確変装飾図柄組合せまたは通常装飾図柄組合せ）で停止表示すると、大当り遊技が開始される。
【０１２３】
また、通常遊技時において、遊技球が始動ゲート２７を通過すると、普通図柄表示装置２３が普通図柄を変動表示させる。そして、普通図柄が７で停止表示すると、可動片１９１が動作して、始動入賞口を始動入賞口開放時間、開放する。
【０１２４】
また、確変特別図柄組合せ（確変装飾図柄組合せ）で当った確変大当りにおける大当り遊技の終了後に、遊技機１は確変状態となる。即ち、大当り確率と小当り確率が通常状態よりも高いため、確変大当り後の通常遊技時において、通常状態よりも少ないスタート回数で大当りが発生しやすくなるとともに、始動入賞口が頻繁に開放されることにより始動入賞口に多くの遊技球が入賞し、この入賞による賞球が遊技機１から払い出される。つまり、遊技者は、通常遊技時における遊技球の減少を抑制しつつ、大当り遊技終了から比較的早く、次の大当り遊技を獲得することができる。換言すると、確変大当りを連続して当てると、その連続した回数に応じて、大当り遊技が連続して提供される。
【０１２５】
また、通常特別図柄組合せ（通常装飾図柄組合せ）で当った通常大当りにおける大当り遊技の終了後に、遊技機１は時短状態となる。即ち、小当り確率が通常状態よりも高いため、遊技者は、通常遊技時における遊技球の減少を抑制することができる。しかし、時短状態はスタート回数が１００回に達すると終了し、遊技機１は通常状態に移行する。換言すると、スタート回数が１００回に達する前に大当りとなると、遊技者は、連続して大当り遊技を獲得したことになる。
【０１２６】
但し、連続大当り回数が所定リミッタ判定値（４回）に達する（即ち、確変大当りを４回連続して当てる）と、その次の大当りは必ず通常大当りとなり、この通常大当りによる大当り遊技終了後には、遊技機１は時短状態とならず通常状態になる。
【０１２７】
従って、第１実施形態の遊技機１では、確変大当りが４回連続した後に通常大当りとなるよりも、確変大当りが３回連続した後に通常大当りとなった方が有利な場合があるため、４回目の大当りでは通常大当りを獲得することを期待する遊技者も多い。
【０１２８】
なお、第１実施形態の遊技機１では、ディスプレイ１５は、再変動において、連続大当り回数が所定再変動判定値（３回）に達する（即ち、確変大当りを３回連続して当てる）までは通常再変動パターンで、連続大当り回数が所定再変動判定値（３回）に達すると特別再変動パターンで表示する。
【０１２９】
即ち、再変動において、連続大当り回数が所定再変動判定値（３回）に達すると、連続大当り回数が所定再変動判定値（３回）に達する前よりも多くの通常装飾図柄組合せを表示する。このため、遊技者に対して、再変動表示によって通常装飾図柄組合せで停止表示する可能性が高くなったように思わせることができる。つまり、通常大当りになるという、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１３０】
また、ディスプレイ１５は、連続大当り回数が所定再変動判定値（３回）に達するまでは、確変大当りとなる場合にのみプレミアム・リーチを表示し、連続大当り回数が所定再変動判定値（３回）に達すると、通常大当りとなる場合にのみプレミアム・リーチを表示する。
【０１３１】
このため、連続大当り回数が所定再変動判定値（３回）に達するまでは確変大当り、連続大当り回数が所定再変動判定値（３回）に達した時には通常大当り、となることを遊技者が期待している場合には、プレミアム・リーチが表示されることによって、遊技者は、期待している大当りになったことを知ることができる。
【０１３２】
また、設定スイッチ４５がオンである場合には、ディスプレイ１５は、連続大当り回数が所定再変動判定値（３回）に達した場合でも、再変動において、通常再変動パターンで表示する。即ち、設定スイッチ４５のオン／オフによって、特別再変動パターンで表示するか否かを遊技者側で設定することができる。例えば、大当り確率が実際に変動しないのであれば、わざわざ再変動パターンを変更する必要がないと考える遊技者や、閉店間際であるため、連続大当り回数が４回目となる大当たりで通常大当りとなっても、メリットがないと考える遊技者は、特別再変動パターンで表示されることを望まないと考えられる。つまり、このような遊技者に対応した再変動パターンの選択が可能となる。
【０１３３】
以上説明した第１実施形態において、図６のＳ５１０，Ｓ５４０及び図７のＳ８１０の処理は本発明における大当り抽選手段、ディスプレイ１５及び図６の特別図柄表示処理は本発明における第１図柄表示手段及び第２図柄表示手段、図８のＳ１０２０，Ｓ１０３０及びＳ１０７０の処理は本発明における再変動表示手段、図９及び図１０の可動入賞装置動作処理は本発明における大当り遊技提供手段、図１１のＳ１５２０，Ｓ１５５０及びＳ１５６０の処理は本発明における大当り抽選確率設定手段、図７のＳ８４０の処理は本発明における特別大当り禁止手段、図１１のＳ１５５０の処理及び図６のＳ７３０，Ｓ７４０の処理は本発明における特別遊技提供手段、図１１のＳ１５４０の処理は本発明における特別遊技禁止手段、図８のＳ１０５０，Ｓ１０６０の処理は本発明における第１パターン設定手段、図８のＳ９５０，Ｓ９８０〜Ｓ１０００の処理は本発明における大当り報知手段、図８のＳ９２０，Ｓ９４０，Ｓ９７０の処理は本発明における大当り報知制御手段である。
【０１３４】
また、図６のＳ５１０の処理における条件は本発明における大当り抽選条件、確変大当りは本発明における特別大当り、特別図柄は本発明における第２図柄、確変特別図柄組合せは本発明における第２特別大当り図柄、通常特別図柄組合せは本発明における第２通常大当り図柄、ハズレ特別図柄組合せは本発明における第２ハズレ図柄、装飾図柄は本発明における第１図柄、確変装飾図柄組合せは本発明における第１特別大当り図柄、通常装飾図柄組合せは本発明における第１通常大当り図柄、ハズレ装飾図柄組合せは本発明における第１ハズレ図柄、通常再変動パターン及び特別再変動パターンは本発明における再変動表示パターン、通常状態及び時短状態における大当り抽選確率の値は本発明における第１抽選確率値、確変状態における大当り抽選確率の値は本発明における第２抽選確率値、連続大当り回数は本発明における特別大当り連続回数、所定リミッタ判定値は本発明における第１所定連続回数、所定再変動判定値は本発明における第２所定連続回数、所定スタート上限値は本発明における所定停止表示回数、時短状態における遊技は本発明における特別遊技、プレミアム・リーチ抽選確率で抽選（Ｓ９５０，Ｓ９８０）して当選することは本発明における所定表示条件である。
【０１３５】
（第２実施形態）
以下に、本発明の第２実施形態について図面をもとに説明する。尚、第２実施形態では、第１実施形態と異なる部分のみを説明する。
【０１３６】
第２実施形態における遊技機１が第１実施形態と異なるのは、主制御基板３１のＲＡＭに、時短状態が継続されるスタート回数の上限値（以降、上限スタート回数と称す）を格納する上限スタート回数記憶領域Ｍ２１が設けられている点と、特別図柄表示処理，変動パターン設定処理及び大当り終了設定処理の一部分が変更されている点である。
【０１３７】
まず、第２実施形態における変動パターン設定処理を図１５に基づいて説明する。図１５は変動パターン設定処理を表すフローチャートである。
図１５に示すように、第２実施形態の変動パターン設定処理が第１実施形態と異なるのは、Ｓ９３０及びＳ９６０の処理に代わって、Ｓ９３２〜Ｓ９３８及びＳ９６２〜Ｓ９６８の処理が行われる点と、Ｓ１０６０の処理が変更されている点である。
【０１３８】
即ち、Ｓ９２０にて、確変大当りフラグＦ２３がセットされている場合には（Ｓ９２０：ＹＥＳ）、Ｓ９３２にて、確変用装飾停止図柄を設定する。即ち、装飾図柄表示部１５ｂにおける左中右の３つの装飾図柄について、その停止図柄組合せを、「３・３・３」，「５・５・５」，「７・７・７」，「Ａ・Ａ・Ａ」，「Ｂ・Ｂ・Ｂ」及び「Ｃ・Ｃ・Ｃ」である確変装飾図柄組合せの何れかに設定する。
【０１３９】
その後Ｓ９３４にて、連続大当りカウンタＣ１６の値（連続大当り回数）が所定再変動判定値（本実施形態では３）に等しいか否かを判断する。ここで、所定再変動判定値に等しい場合には（Ｓ９３４：ＹＥＳ）、Ｓ９３６にて、通常用特別停止図柄を設定する。即ち、特別図柄表示部１５ａにおける左右２つの特別図柄について、その停止図柄組合せを、図１２（ｂ）に示す１５種類の通常特別図柄組合せの何れかに設定する。そして、Ｓ９４０に移行する。
【０１４０】
一方、所定再変動判定値に等しくない場合には（Ｓ９３４：ＮＯ）、Ｓ９３８にて、確変用特別停止図柄を設定する。即ち、特別図柄表示部１５ａにおける左右２つの特別図柄について、その停止図柄組合せを、図１２（ａ）に示す１５種類の確変特別図柄組合せの何れかに設定する。そして、Ｓ９４０に移行する。
【０１４１】
またＳ９２０に戻り、確変大当りフラグＦ２３がセットされていない場合には（Ｓ９２０：ＮＯ）、Ｓ９６２にて、通常用装飾停止図柄を設定する。即ち、装飾図柄表示部１５ｂにおける左中右の３つの装飾図柄について、その停止図柄組合せを、「１・１・１」，「２・２・２」，「４・４・４」，「６・６・６」，「８・８・８」及び「９・９・９」である通常装飾図柄組合せの何れかに設定する。その後Ｓ９６４にて、連続大当りカウンタＣ１６の値（連続大当り回数）が所定再変動判定値に等しいか否かを判断する。ここで、所定再変動判定値に等しい場合には（Ｓ９６４：ＹＥＳ）、Ｓ９６６にて、Ｓ９３８と同様にして、確変用特別停止図柄を設定し、Ｓ９７０に移行する。一方、所定再変動判定値に等しくない場合には（Ｓ９６４：ＮＯ）、Ｓ９６８にて、Ｓ９３６と同様にして、通常用特別停止図柄を設定し、Ｓ９７０に移行する。
【０１４２】
また、Ｓ１０６０では、再変動における変動パターンを、通常装飾図柄組合せが連続して表示される数である通常連続数のほうが、確変装飾図柄組合せが連続して表示される数である確変連続数より多くなるように設定する。即ち、第２実施形態では、再変動における変動パターンを、図１３（ｃ）に示すように、通常装飾図柄組合せは、「１・１・１」→「２・２・２」→「４・４・４」→「６・６・６」と、最大４つ連続して配列されているのに対し、確変装飾図柄組合せは、「３・３・３」→「５・５・５」，「７・７・７」→「Ａ・Ａ・Ａ」，「Ｂ・Ｂ・Ｂ」→「Ｃ・Ｃ・Ｃ」と、最大２つ連続して配列されたものとしている。
【０１４３】
尚、Ｓ１０７０では、確変連続数のほうが、通常連続数より多くなるように設定されている。即ち、図１３（ａ）に示すように、確変装飾図柄組合せは、「Ａ・Ａ・Ａ」→「Ｂ・Ｂ・Ｂ」→「Ｃ・Ｃ・Ｃ」と、最大３つ連続して配列されているのに対し、通常装飾図柄組合せは、「１・１・１」→「２・２・２」，「８・８・８」→「９・９・９」と、最大２つ連続して配列されたものとしている。
【０１４４】
次に、第２実施形態における大当り終了設定処理を説明する。第２実施形態の大当り終了設定処理が第１実施形態と異なるのは、Ｓ１５５０の処理が変更されている点である。
即ち、Ｓ１５５０では、予め設定された１個の確変大当り乱数（本実施形態では、０），及び１個の通常大当り乱数（本実施形態では、５０）を大当り乱数記憶領域Ｍ１１に格納するとともに、予め設定された５個の小当り乱数（本実施形態では、１，３，５，７，９）を小当り乱数記憶領域Ｍ１２に格納する（ここまでは第１実施形態と同一）とともに、連続大当り回数に応じて上限スタート回数を設定する。
【０１４５】
即ち、連続大当りカウンタＣ１６の値（連続大当り回数）が所定再変動判定値（本実施形態では３）以上であるか否かを判断する。ここで、連続大当り回数が所定再変動判定値未満である場合には、上限スタート回数記憶領域Ｍ２１に所定第１スタート回数（本実施形態では１００）の値を格納する。一方、連続大当り回数が所定再変動判定値以上である場合には、上限スタート回数記憶領域Ｍ２１に所定第２スタート回数（本実施形態では２００）の値を格納する。つまり、連続大当り回数が所定再変動判定値以上の場合は、連続大当り回数が所定再変動判定値未満である場合より、時短状態が長く継続する。
【０１４６】
次に、第２実施形態における特別図柄表示処理を図１４に基づいて説明する。図１４は特別図柄表示処理を表すフローチャートである。
図１４に示すように、第２実施形態の特別図柄表示処理が第１実施形態と異なるのは、Ｓ７３０の処理に代わって、Ｓ７３０ａの処理が行われる点である。
【０１４７】
即ち、Ｓ７２０の処理が終了すると、Ｓ７３０ａにて、遊技機１が時短状態で且つスタートカウンタＣ１５の値（スタート回数）が、上限スタート回数記憶領域Ｍ２１に記憶された値（上限スタート回数）以上であるか否か判断する。ここで、遊技機１が時短状態で且つ上限スタート回数以上である場合には（Ｓ７３０ａ：ＹＥＳ）、Ｓ７４０に移行する。一方、「遊技機１が時短状態で且つ上限スタート回数以上」でない場合には（Ｓ７３０ａ：ＮＯ）、当該特別図柄表示処理を終了する。
【０１４８】
このように構成された第２実施形態の遊技機１では、ディスプレイ１５は、再変動において、連続大当り回数が所定再変動判定値（３回）に達する（即ち、確変大当りを３回連続して当てる）までは通常再変動パターンで、連続大当り回数が所定再変動判定値（３回）に達すると特別再変動パターンで表示する。
【０１４９】
即ち、連続大当り回数が所定再変動判定値（３回）に達するまでは、確変連続数が通常連続数より大きい再変動パターンで、連続大当り回数が所定再変動判定値（３回）に達すると、通常連続数が確変連続数より大きい再変動パターンで、再変動表示する。
【０１５０】
即ち、連続大当り回数が所定再変動判定値（３回）に達した場合には通常連続数が確変連続数より大きいため、再変動表示中において、確変装飾図柄組合せの連続した部分が表示されている時に確変装飾図柄組合せで停止表示される可能性と、通常装飾図柄組合せの連続した部分が表示されている時に通常装飾図柄組合せで停止表示される可能性とを比較すると、後者の可能性のほうが高くなったように遊技者に対して思わせることができる。つまり、連続大当り回数が所定再変動判定値（３回）に達した場合には、通常大当りになるという、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１５１】
また、ディスプレイ１５は、連続大当り回数が所定再変動判定値（３回）に達するまでは、変動表示している特別図柄を、確変大当りである時には確変特別図柄組合せで、通常大当りである時には通常特別図柄組合せで停止表示する。一方、連続大当り回数が所定再変動判定値（３回）に達すると、確変大当りである時には通常特別図柄組合せで、通常大当りである時には確変特別図柄組合せで停止表示する。
【０１５２】
つまり、連続大当り回数が所定再変動判定値（３回）に達すると、特別図柄と装飾図柄との間の対応関係が逆転する。
即ち、連続大当り回数が所定再変動判定値（３回）に達するまでは確変大当り、連続大当り回数が所定再変動判定値（３回）に達した時には通常大当り、となることを遊技者が期待している場合には、特別図柄が確変特別図柄組合せで停止表示することによって、遊技者は、期待している大当りになったことを知ることができる。つまり、遊技者は、特別図柄を見ることによって、遊技者にとって有利な大当りであるか否かを判別できる。
【０１５３】
また、連続大当り回数が所定再変動判定値（３回）に達するまでは、時短状態はスタート回数が所定第１スタート回数（１００回）に達するまで継続し、連続大当り回数が所定再変動判定値（３回）に達すると、時短状態はスタート回数が所定第２スタート回数（２００回）に達するまで継続する。
【０１５４】
即ち、上限スタート回数が多いほど、時短状態中に大当り遊技を獲得できる確率が高くなるため、このように構成された遊技機１によれば、連続大当り回数が所定再変動判定値（３回）に達した場合において時短状態中に再び大当り遊技を獲得できる確率が、連続大当り回数が所定再変動判定値（３回）に達する前とは異なる遊技性を備えることができる。
【０１５５】
以上説明した第２実施形態において、図１５のＳ１０５０，Ｓ１０６０の処理は本発明における第２パターン設定手段、図１５のＳ９３２〜Ｓ９３８及びＳ９６２〜Ｓ９６８の処理は本発明における第２表示制御手段、図１１のＳ１５５０の処理は本発明における所定停止表示回数設定手段、確変連続数は本発明における特別連続数である。
【０１５６】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態にて実施することが可能である。
【０１５７】
例えば、上記第１実施形態では、再変動において、連続大当り回数が所定再変動判定値（本実施形態では３）に達すると、連続大当り回数が所定再変動判定値に達する前よりも多くの通常装飾図柄組合せを表示するものを示したが、連続大当り回数が所定再変動判定値未満である場合には、連続大当り回数に応じて、連続大当り回数が大きくなるほど、再変動表示パターンにおける通常装飾図柄組合せの数を多くするようにしてもよい。具体的には、Ｓ１０６０において、連続大当り回数が１回，２回及び３回の時にそれぞれ、通常装飾図柄組合せの数を例えば１個，２個及び３個多くするようにしてもよい。
【０１５８】
このように構成された遊技機１によれば、再変動表示中における、通常大当りになる期待感の度合いが、連続大当り回数に応じて変化するという遊技性を備えることができる。
また、上記第２実施形態では、連続大当り回数が所定再変動判定値に達すると、連続大当り回数が所定再変動判定値に達する前よりも上限スタート回数を多くするものを示したが、連続大当り回数が所定再変動判定値未満である場合には、連続大当り回数に応じて、上限スタート回数を異なる値に設定するようにしてもよい。具体的には、Ｓ１５５０において、連続大当り回数が０回，１回，２回，３回の時にそれぞれ、上限スタート回数を例えば３０回，５０回，１００回，２００回とするようにしてもよい。
【０１５９】
このように構成された遊技機１によれば、時短状態中に再び大当り遊技を獲得できる確率が連続大当り回数に応じて異なるという遊技性を備えることができる。例えば、連続大当り回数が多いほど上限スタート回数が多いようにすると、連続大当り回数が多いほど、更に何回も連続して大当りを獲得できる確率が高くなるという遊技性を備えることができる。一方、連続大当り回数が多いほど上限スタート回数が少ないようにすると、連続大当り回数が多いほど、更に連続して大当りを獲得できる確率が低くなるという遊技性を備えることができる。
【０１６０】
また、上記第１実施形態では、再変動のときに装飾図柄の配列を変化させるものを示したが、連続大当り回数が所定値に達すると、再変動になる前の変動表示時（以降、通常変動表示時と称す）に、装飾図柄の配列を変化させるようにしてもよい。このように、通常変動表示時に装飾図柄の配列を変化させることにより、遊技者に違和感を与えることを抑制できる。
【０１６１】
また、上記第１実施形態では、１つの表示装置で特別図柄と装飾図柄を表示するものを示したが、特別図柄と装飾図柄とをそれぞれ別の表示装置で表示するようにしてもよい。また、特別図柄と装飾図柄とをそれぞれ別の表示装置で表示する場合には、特別図柄を表示する表示装置を、宣伝用のＰＯＰや帯等が貼られた際に隠れ易い遊技領域の縁側に配置することで、ホールで意図的に特別図柄を隠すことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１６２】
【図１】遊技機１の正面図。
【図２】遊技機１における制御系統の構成ブロック図。
【図３】遊技処理手順を示すフローチャート。
【図４】普通図柄表示処理手順を示すフローチャート。
【図５】始動入賞装置動作処理手順を示すフローチャート。
【図６】特別図柄表示処理手順を示すフローチャート。
【図７】大当り抽選処理手順を示すフローチャート。
【図８】変動パターン設定処理手順を示すフローチャート。
【図９】可動入賞装置動作処理手順の前半部分を示すフローチャート。
【図１０】可動入賞装置動作処理手順の後半部分を示すフローチャート。
【図１１】大当り終了設定処理手順を示すフローチャート。
【図１２】特別図柄組合せを説明する図。
【図１３】再変動パターンを説明する図。
【図１４】特別図柄表示処理手順を示すフローチャート。
【図１５】変動パターン設定処理手順を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１６３】
１…遊技機、３…外枠、５…内枠、７…遊技盤、９…ハンドル、１１…上受け皿、１３…下受け皿、１５…ディスプレイ、１５ａ…特別図柄表示部、１５ｂ…装飾図柄表示部、１７…特別図柄保留ランプ、１９…始動入賞装置、２１…可動入賞装置、２３…普通図柄表示装置、２５…普通図柄保留ランプ、２７…始動ゲート、３１…主制御基板、３３…賞球制御基板、３５…払出装置、３７…図柄制御基板、３９…音声制御基板、４１…スピーカ、４３…ランプ制御基板、４５…設定スイッチ、１９１…可動片、１９３…始動口センサ、１９５，２１７…ソレノイド、２１１…開閉板、２１３…特定領域センサ、２１５…カウントセンサ、２７１…ゲートセンサ。
【図１】
2006042887.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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