(57)【要約】【課題】  風車の回転状況が遊技の演出として取り入れられているが、風車の回転状況が遊技の内容自体には影響せず、遊技者に対して公平性が保たれた遊技機を提供する。【解決手段】  遊技領域３３中に回動自在に設けられ、流下する遊技球に押されて回転する風車４１と、この風車４１の回転を検出するための風車回転検出センサ６６とを備え、風車回転検出センサ６６は、演出制御装置１１０（表示制御手段）のみに検出結果を伝達可能に接続され、演出制御装置１１０は、遊技制御装置１００（遊技制御手段）の表示制御コマンドとは無関係に、演出表示装置３４の表示内容を、風車回転検出センサ６６の検出結果に基づいて変更する構成とする。【選択図】  図１
2006223392.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を前面に形成する遊技盤を有し、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段からの表示制御コマンドを受信することにより、遊技盤上に形成される遊技領域に備えられる表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技制御手段と前記表示制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記表示制御手段への一方向にのみ情報を伝達可能であり、
前記遊技領域中に、軸を中心として回動自在に設けられ、流下する遊技球に押されて回転する風車と、
前記風車の回転を検出するための風車回転検出センサと、
を備え、
前記風車回転検出センサは、
前記表示制御手段のみに検出結果を伝達可能に接続され、
前記表示制御手段は、
前記遊技制御手段からの表示制御コマンドとは無関係に、前記表示装置の表示内容を、前記風車回転検出センサの検出結果に基づいて変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記風車と共に回転する部分に被検出要素が設けられ、この被検出要素が前記風車の回転に伴って所定の移動経路を移動する構成とされ、前記移動経路の異なる位置に臨むように配置されて前記被検出要素を各位置でそれぞれ検出してパルスを発生させる２つの回転検出センサが、前記風車回転検出センサとして設けられた構成であるとともに、
前記表示制御手段は、
前記風車の一回転周期の中で各々の前記回転検出センサにより発生した第１パルスと第２パルスとを検出可能であり、
一回転周期の中で、先に第１パルス、続いて第２パルスか、先に第２パルス、続いて第１パルスか否かを判別して風車の回転方向を検出する風車回転方向検出手段と、
前記風車回転方向検出手段の検出結果に基づき、前記風車の各回転方向の検出回数を計数する計数手段と、
前記計数手段の計数結果に基づいて、前記風車の回転方向の比率を前記表示装置に表示可能な風車回転比率表示手段と
を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定条件の成立に基づき、遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態に変化する特別遊技状態を発生可能な変動入賞装置を備え、
前記風車は、前記変動入賞装置の下流側に備えられ、
前記表示制御手段は、
前記特別遊技状態が発生した場合、前記風車回転検出センサの検出結果に基づき、前記表示装置に、前記変動入賞装置に入賞しないで遊技領域を流下した遊技球量の情報を表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記風車と一体に回転する前記風車を含めた回転体の重心を、
前記風車回転検出センサが常態で前記風車を検出した状態にならない位置とすることを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
発射された遊技球が遊技盤上を流下することで遊技が行われるパチンコ遊技機には、流下する遊技球に押されて回転する風車と呼ばれる部材が遊技盤上に設けられる。そしてこのような遊技機では、例えば特許文献１に開示されているように、風車の回転を検出する検出手段を設け、風車の回転時間や回転速度によって、遊技内容を変更するもの（例えば、いわゆる時短状態を発生させるもの）があった。なお、時短状態とは、いわゆる特図の変動表示の時間が短く制御された遊技者に有利な状態である。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３０６７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、風車の回転時間や回転速度が遊技内容に直接影響する上記従来の遊技機であると、風車の回転し易さが遊技内容に影響することになり、公平性の点で問題があった。即ち、風車の回転し易さは、風車毎に個体差があるため、たまたま風車が回転し易い遊技機で遊技した遊技者が有利になり、たまたま風車が回転し難い遊技機で遊技した遊技者が不利になり、公平であるとは言えない。なお、パチンコ機に代表されるこの種の遊技機では、全ての遊技者に対して基本的に公平でなければならず、遊技機個々の個体差によって特定の遊技者のみが有利になることは、回避すべきである。
そこで本発明は、風車の回転状況が遊技の演出として取り入れられているが、風車の回転状況が遊技の内容自体には影響せず、全ての遊技者に対して公平性が保たれた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本願請求項１に記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を前面に形成する遊技盤を有し、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段からの表示制御コマンドを受信することにより、遊技盤上に形成される遊技領域に備えられる表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技制御手段と前記表示制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記表示制御手段への一方向にのみ情報を伝達可能であり、
前記遊技領域中に、軸を中心として回動自在に設けられ、流下する遊技球に押されて回転する風車と、
前記風車の回転を検出するための風車回転検出センサと、
を備え、
前記風車回転検出センサは、
前記表示制御手段のみに検出結果を伝達可能に接続され、
前記表示制御手段は、
前記遊技制御手段からの表示制御コマンドとは無関係に、前記表示装置の表示内容を、前記風車回転検出センサの検出結果に基づいて変更することを特徴とする。
ここで、「前記遊技制御手段からの表示制御コマンドとは無関係に、前記表示装置の表示内容を、前記風車回転検出センサの検出結果に基づいて変更する」とは、表示制御手段は、遊技制御手段からの表示制御コマンドを受信しなくても、風車回転検出センサの検出結果に基づいて表示装置の表示内容を変更するという意味であり、次の態様も含まれる。即ち、前記表示内容の変更以前に受信した表示制御コマンドによる表示内容と、風車回転検出センサの検出結果と、に基づき、表示装置の表示内容を変更する態様も含まれる。
【０００６】
なお、本発明の好ましい態様として、例えば請求項２記載のように、前記風車と共に回転する部分に被検出要素が設けられ、この被検出要素が前記風車の回転に伴って所定の移動経路を移動する構成とされ、前記移動経路の異なる位置に臨むように配置されて前記被検出要素を各位置でそれぞれ検出してパルスを発生させる２つの回転検出センサが、前記風車回転検出センサとして設けられた構成であるとともに、
前記表示制御手段は、
前記風車の一回転周期の中で各々の前記回転検出センサにより発生した第１パルスと第２パルスとを検出可能であり、
一回転周期の中で、先に第１パルス、続いて第２パルスか、先に第２パルス、続いて第１パルスか否かを判別して風車の回転方向を検出する風車回転方向検出手段と、
前記風車回転方向検出手段の検出結果に基づき、前記風車の各回転方向の検出回数を計数する計数手段と、
前記計数手段の計数結果に基づいて、前記風車の回転方向の比率を前記表示装置に表示可能な風車回転比率表示手段とを備える構成としてもよい。
【０００７】
また、例えば請求項３記載のように、所定条件の成立に基づき、遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態に変化する特別遊技状態を発生可能な変動入賞装置を備え、
前記風車は、前記変動入賞装置の下流側に備えられ、
前記表示制御手段は、
前記特別遊技状態が発生した場合、前記風車回転検出センサの検出結果に基づき、前記表示装置に、前記変動入賞装置に入賞しないで遊技領域を流下した遊技球量の情報を表示する構成としてもよい。
なお、「前記変動入賞装置に入賞しないで遊技領域を流下した遊技球量の情報」とは、当該遊技球量そのものの数値であってもよいが、例えば、前記変動入賞装置に入賞しないで遊技領域を流下した遊技球量が、平均的値に対して多いか少ないかの傾向を認識可能に表示するものであってもよい。
【０００８】
また、例えば請求項４記載のように、前記風車と一体に回転する前記風車を含めた回転体の重心を、
前記風車回転検出センサが常態で前記風車を検出した状態にならない位置とした構成でもよい。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載の遊技機によれば、風車の回転状況が遊技内容（即ち、遊技者の有利不利）に直接影響することなく、全ての遊技者に対して公平であり、また、風車の回転結果に基づいて演出表示が切り替わるので、意表をついた演出表示が可能となる。特にこの場合、遊技制御手段の表示制御コマンドとは無関係に表示内容が変更されるから、遊技者が予期できない場面で表示内容が変化することがあり、意外性のある表示内容となって、遊技の単調さを和らげる効果がある。
また請求項２に記載の遊技機では、遊技者が、遊技球の流下方向をデータとして確認することができ、遊技をする遊技機を選択する際の参考とすることができる。
【００１０】
また請求項３に記載の遊技機によれば、遊技台毎の変動入賞装置への釘調整を遊技者が認識することができる。なお従来では、遊技領域を流下する遊技球が変動入賞装置に入賞するかどうかは、遊技店の釘調整次第であった。遊技者は大当り等が発生すると、大当りが発生したことに喜んでしまい、盤面中央部に備えられる表示装置の大当り演出画面などを見ているため、変動入賞装置への遊技球の入賞具合に注意しない場合が多い。しかし、実際の大当り中の獲得出玉は、変動入賞装置への遊技球の入賞具合によるので重要な部分である。そこで、本願発明の請求項３は、前記風車回転検出センサの検出結果に基づいて、遊技者に前記可変入賞装置に入賞しないで遊技領域を流下した遊技球がどれくらいあるかを認識可能とした、よって、遊技台毎の変動入賞装置への釘調整を遊技者が認識することができる。
【００１１】
また請求項４に記載の遊技機によれば、遊技台の振動等に起因する風車回転検出センサのチャタリング（出力が短時間でオンオフを繰り返す現象）を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態として、パチンコ装置に適用した場合の形態例を、図面を参照して説明する。
（第１形態例）
まず、第１形態例を説明する。
Ａ．パチンコ装置の正面構成及び全体構造
まず図１により、本例のパチンコ装置１（遊技機）の正面構成及び全体構造について説明する。
このパチンコ装置１は、図１に示すように、この場合いわゆるＣＲ機（カードリーディング機）と称されるもので、大きく分けてパチンコ機２（遊技機本体）と、遊技媒体貸出装置としてのカード式球貸機（カードユニット）３とによって構成され、これらが対をなして設置される。カード式球貸機３には、カードリーダライタが内蔵され、前面には磁気カード又はＩＣカードなどのカードが挿入されるカード挿入口４等が設けられている。
【００１３】
パチンコ機２は、前面枠１１がこの前面枠１１の裏面側に配された機枠（本体枠）（図示省略）に対して開閉自在に取付けられ、後述する遊技領域が形成された遊技盤１０は、この前面枠１１の上側に取付けられている。また、この前面枠１１には、その前面上側を覆うようにガラス枠１３が開閉自在に取付けられ、このガラス枠１３により保持されるガラス板１４（透明のプラスチックボードでもよい）を介して遊技盤１０の後述する遊技領域３３が視認可能となっている。
また、このガラス枠１３の下側には、開閉パネル１５が配置され、前面枠１１に対して開閉自在に取付けられている。さらに、この開閉パネル１５の下側には、操作パネル１６が前面枠１１に対して通常は固定状態に設けられている。
【００１４】
また、遊技盤１０の前面には、球を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定（入賞したか否かの判定）を行う領域（後述する遊技領域３３）が形成され、入賞口に遊技球が入って有効にセーフとなる場合は、所定数の遊技球が開閉パネル１５に設けられた上皿１７に排出される（即ち、賞球として排出される）構成となっている。
前面枠１１の開閉側（図１において右側）の縁部には、前面枠１１及びガラス枠１３の施錠装置（図示省略）の鍵挿入部２１が形成されている。
【００１５】
また、ガラス枠１３の下部には、カード式球貸機３から貸球の排出を行うための球貸スイッチ２３ａと、カード式球貸機３からカードの排出を行うためのカード返却スイッチ２３ｂとが配設されている。
また、開閉パネル１５に設けられた上皿１７は、賞球として又は貸球として排出された発射前の遊技球を一時保持し、これら遊技球を前面枠１１の裏面下側に設けられた発射装置（図示省略）への球送り装置（図示省略）に順次供給するもので、この上皿１７には、上皿１７の遊技球を後述の下皿２６に移す玉通路開閉用の上皿球抜きレバー２４と、演出ボタン１８が設けられている。
【００１６】
また、操作パネル１６には、灰皿２５と、下皿２６と、下皿２６に貯留された球を外部下方に抜くための下皿球抜きレバー２７と、前記発射装置の操作を行う発射操作ハンドル２８とが設けられている。
また、図１において符号２９で示すものは、ガラス枠１３の左右両側や上皿１７の前面側に設けられ、効果音を出力するスピーカ（左スピーカ、右スピーカ、下スピーカ）である。
【００１７】
Ｂ．遊技盤の正面構成
次に、遊技盤１０の正面構成を説明する。
図１において、遊技盤１０の前面には、略円形領域がガイドレール３２で囲まれることにより遊技領域３３が形成されている。
この遊技領域３３には、識別情報（以下、場合により特図という）を複数の変動表示領域毎に変動表示したり、演出用画像を表示したりするための表示画面３４ａを有する演出表示装置３４と、開閉扉３５ａにより開閉される大入賞口３５ｂを有する特別変動入賞装置３５と、左右一対の開閉部材を有し特図始動口（特図の変動表示の始動条件となる入賞口）として機能する普通変動入賞装置３６と、この場合大入賞口３５ｂの下側に設けられ後述する普通図柄（以下、場合により普図という）を表示する普図表示器（普通図柄表示器）３７と、スルーチャッカー形式の普図始動口（普図の変動表示の始動条件となる入賞口）３８と、一般入賞口３９，４０と、打球方向変換部材である風車４１と、サイドランプ４２と、アウト穴（普図表示器３７の下方にあり、図示省略）とが備えられている。
また、演出表示装置３４の前部周囲を覆うセンターケース４３の上部には、特図のみを小さい領域で表示する特図表示装置４４と、４個の特図始動記憶表示器４５が設けられている。また、特別変動入賞装置３５の両側には、４個（両側にそれぞれ２個ずつ）の普図始動記憶表示器４６が設けられている。
【００１８】
なお風車４１は、本例では、センターケース４３の上部の左右両側に１個ずつ設けられている。この風車４１を含む風車装置６０の構成は、後述する。
また、特別変動入賞装置３５は、所定条件の成立（後述する変動表示ゲームが当りとなること）に基づき、遊技者にとって不利な第２の状態（大入賞口３５ｂが閉じられた状態）から遊技者にとって有利な第１の状態（大入賞口３５ｂが開けられた状態）に変化する特別遊技状態（後述する大当り）を発生可能な本発明の変動入賞装置に相当する。
【００１９】
そして、普通変動入賞装置３６内の入賞流路には特図始動センサ５１が、普図始動口３８内の通過流路には普図始動センサ５２（図６に示す、以下図１に示されていないものは同様）が、それぞれ設けられている。また、特別変動入賞装置３５の大入賞口３５ｂ内や、各一般入賞口３９，４０には、それぞれ、入賞口センサ５３（入賞口センサ１〜Ｎ）が設けられている。なお、入賞口センサ５３は、大入賞口３５ｂを含めた一般入賞口がＮ個あると、合計Ｎ個配置される。
【００２０】
ここで、演出表示装置３４は、カラーで静止画及び動画が表示可能な、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）であり、ＣＲＴであってもよい。
また、本例の普図表示器３７は、左右にＬＥＤ等よりなる点灯部を有し、各点灯部が交互に複数回点灯した後、いずれか一方が点灯することで、普図の変動表示を実現するもので、この場合普図は上記点灯部の点灯状態（どちらが点灯しているかの状態）である。なお、普図表示器としては、一桁の数字を表示する７セグメントの表示部を有し液晶又はＬＥＤ等よりなる表示器を用いてもよく、この場合前記普通図柄（普図）は、一桁の数字である。
また、特図始動記憶表示器４５或いは普図始動記憶表示器４６は、後述するように特図或いは普図の始動記憶の数を表示するものである。
また、特図始動センサ５１は、普通変動入賞装置３６に入賞した遊技球を１個ずつ検出し、普図始動センサ５２は、普図始動口３８を通過する遊技球を１個ずつ検出する。また、入賞口センサ５３は、大入賞口３５ｂに入賞した遊技球を１個ずつ検出するものである。
【００２１】
また、センターケース４３の下辺部（演出表示装置３４の画面３４ａの下方）には、球見せを行うためのステージ４３ａが形成され、このステージ４３ａ上に流入した遊技球は、このステージ４３ａ上で左右に揺れるように転動した後、このステージ４３ａ上から下方に（即ち、普通変動入賞装置３６又はその周囲に）落下する構成となっている。
なお、遊技盤１０の遊技領域３３には、通常天釘やヨロイ釘といった多数の障害釘が設けられるが、ここでは繁雑になるので図示省略している。また、同様に図示省略しているが、遊技盤１０には、その他の各種装飾ランプや、ＬＥＤ等が設けられていてもよい。
また本発明では、遊技盤における遊技領域はどのようなものでもよく、風車や表示装置を持つものであれば、任意の構成を取り得る。パチンコ機以外の遊技機であってもよい。なお、本例ではいわゆる「第１種」に属するパチンコ機に適用した例を説明する。
【００２２】
Ｃ．風車装置の構成
次に、本例の風車４１を含む風車装置６０の構成について、図２〜図５を参照して説明する。
図２（ａ）は風車装置６０の斜視図、図２（ｂ）は風車装置６０の正面図である。また、図３は遊技盤１０における風車装置６０の部分の縦断面図、図４は風車装置６０の分解斜視図である。また図５は、風車装置６０の後述する回転部材６４等を示す拡大斜視図である。
風車装置６０は、図４等に示すように、風車４１と、取付ベース部材６３と、回転部材６４と、係止部材６５と、風車回転検出センサ６６と、センサ基板６７と、カバー部材６８とを備える。
なお、遊技盤１０の基板１０ａ（いわゆるベニア）における風車４１の裏側の位置には、カバー部材６８がちょうど収まる断面円形の開口１０ｂが形成され、カバー部材６８はこの開口１０ｂ内に配置される。
【００２３】
風車４１は、図３に示すように、風車本体６１と回転軸部材６２とよりなり、回転軸部材６２（軸）を中心として回動自在に設けられ、流下する遊技球に押されて回転する。回転軸部材６２は、樹脂のインサート成型によって風車本体６１と一体に形成されている。また、回転軸部材６２は、前記基板１０ａに対して直角に配置され、取付ベース部材６３によって回転自在に支持されている。
風車本体６１は、前面に装飾が施され基板１０ａに平行に配置される円板部６１ａと、この円板部６１ａの裏側中心から基板１０ａの側に直角に伸びる円柱状の軸用ボス部６１ｂと、この軸用ボス部６１ｂの外周における周方向の複数箇所（図の場合、３箇所）から径方向に伸びる羽根部６１ｃとを有する。なお、遊技球は主に羽根部６１ｃを押すことで、風車４１を回転させる。また、回転軸部材６２の一端がボス部６１ｂの中心に挿入された状態で、回転軸部材６２が風車本体６１に一体成型されている。
【００２４】
取付ベース部材６３は、基板１０ａに平行に配置される円板状の板状部６３ａと、この板状部６３ａの裏側中心から基板１０ａの奥側に向かって直角に伸びる円柱状の軸用ボス部６３ｂと、この軸用ボス部６３ｂの周囲（板状部６３ａの裏側）における周方向の複数箇所（図の場合、３箇所）から基板１０ａの奥側に向かって直角に伸びる円柱状のネジ用ボス部６３ｃとを有する。また、上記板状部６３ａの左右両端位置には、取付孔６３ｄが形成されている。この取付ベース部材６３は、前記取付孔６３ｄに外側（図３における左側）から挿通され、前記基板１０ａにおける前述の開口１０ｂの両側位置にねじ込まれるネジ又は打ち込まれる釘（図示省略）によって、前記基板１０ａに固定状態に取付けられる。また、この取付ベース部材６３の中心（板状部６３ａや軸用ボス部６３ｂの中心）には、風車４１の回転軸部材６２の他端側が挿通される貫通孔６３ｅが形成されている。なお、回転軸部材６２は貫通孔６３ｅに対して摺動可能となっており、これによって風車４１が回転可能となっている。
【００２５】
回転部材６４は、図５に示すように、基板１０ａに平行に配置される円板部６４ａと、この円板部６４ａの中心に形成された軸用ボス部６４ｂと、円板部６４ａの裏面における比較的外周に近い位置から軸方向に伸びる回転検出片６４ｃ（被検出要素）とを有する。そして、軸用ボス部６４ｂの中心（円板部６４ａの中心）には、風車４１の回転軸部材６２の他端部６２ａが挿通される断面が半円状の貫通孔６４ｄが形成されている。なお、前記回転軸部材６２の他端部６２ａ（取付ベース部材６３の軸用ボス部６３ｂから突出する部分）は、図５に示すように、一部が切欠かれた形状とされることによって断面が半円状（貫通孔６４ｄに対応した断面形状）となっており、上記貫通孔６４ｄに挿通可能となっている。また、他端部６２ａの端側外周（軸用ボス部６４ｂから突出する位置の外周）には、係止部材６５を係止させるための溝６２ｂが形成されている。そして、回転部材６４は、回転軸部材６２の他端部６２ａが貫通孔６４ｄに挿通された状態で回転軸部材６２に取付けられることによって、回転軸部材６２と（即ち、風車４１と）一体に回転するようになっている。回転部材６４は、本発明における風車と共に回転する部分に相当する。
【００２６】
係止部材６５は、この場合、いわゆるＥ形のスナップリングであり、所定の冶具を使って前記回転軸部材６２の径方向外側から中心に向かって押されることによって前記回転軸部材６２の溝６２ｂに係止される。係止される際、この係止部材６５は、両側の円弧状片部６５ａが一時的に外側に拡がるように弾性変形した後に溝６２ｂにはまり込み、かつ中央の矩形状片部６５ｂも溝６２ｂにはまり込み、これによって溝６２ｂに係止されるため、その後の回転軸部材６２からの脱落が高い信頼性で防止される。また、この係止部材６５が溝６２ｂに係止されることによって、回転軸部材６２からの回転部材６４の脱落（即ち、回転部材６４や取付ベース部材６３からの風車４１の脱落）が防止される。
【００２７】
風車回転検出センサ６６は、風車４１の回転を検出するための光学式センサであり、発光部６６ａと、この発光部６６ａと対向する受光部６６ｂとを有する。この風車回転検出センサ６６は、センサ基板６７に搭載されて設けられ、被検出要素である回転部材６４の回転検出片６４ｃの移動経路に臨む位置に配置される。即ち、風車４１と一体に回転する回転部材６４の回転に伴って円運動する回転検出片６４ｃが、発光部６６ａと受光部６６ｂａの間を遮るように移動する構成となっている。これにより、通常は受光部６６ｂで受光されている発光部６６ａからの光が、風車４１の回転に伴う回転検出片６４ｃの通過によって遮られる度に受光部６６ｂで受光されなくなり、風車４１が１回転する度に１回だけ受光部６６ｂの出力信号が非受光状態となり、この信号の状態変化によって風車４１の回転が検出される。
【００２８】
センサ基板６７は、カバー部材６８における後述する壁部６８ｂの内面にネジ止め等によって固定されるものである。このセンサ基板６７からは、風車回転検出センサ６６と後述する演出制御装置１１０とを電気的に接続するための配線６７ａが伸びている。
【００２９】
カバー部材６８は、回転部材６４や風車回転検出センサ６６やセンサ基板６７の周囲を覆う大きさの円筒状部６８ａと、この円筒状部の奥側を閉じる壁部６８ｂとを備える。円筒状部６８ａの周方向の一箇所には、組立時及び組立後における前記配線６７ａとの干渉を避け、かつ前記配線６７ａを外部に導出可能とする配線処理用スリット６８ｃが形成され、この配線処理用スリット６８ｃは円筒状部６８ａの端面から壁部６８ｂの中心近くまで伸びている。また、奥側の壁部６８ｂには、取付ベース部材６３のネジ用ボス部６３ｃに対応する位置に、ネジ挿通用の取付孔６８ｄが形成されている。そして、この取付孔６８ｄにネジ６９（図３に示す）が挿通され、このネジ６９の先端側がネジ用ボス部６３ｃ内のネジ孔にねじ込まれることによって、カバー部材６８が取付ベース部材６３に固定されて取付けられる。なおこの取付状態では、カバー部材６８の円筒状部６８ａの端面が、取付ベース部材６３の板状部６３ａの裏面に密着し、カバー部材６８の内部は配線処理用スリット６８ｃを除いて外部から密閉され、木屑などの混入が防止される防塵性が確保される。
【００３０】
なお前述したように、カバー部材６８の外径は、基板１０ａの開口１０ｂにちょうど収まる大きさとされている。また、カバー部材６８の厚さ（軸方向の大きさ）は、図３に示す如く基板１０ａの厚さ（通常２ｃｍ程度）内に収まる大きさとされ、基板１０ａの裏側に配置される各種ユニット（例えば、後述の遊技制御装置１００を構成するユニットなど）の配置の邪魔にならない構成となっている。なおこの構成によって、遊技盤裏面からの落下球が当たって風車回転検出センサ６６やセンサ基板６７等が破損することも防止される。
【００３１】
また、前記風車４１と一体に回転する前記風車を含めた回転体（即ち、風車本体６１、回転軸部材６２、回転部材６４、及び係止部材６５よりなる回転体）の重心は、風車回転検出センサ６６が、常態で風車（即ち、回転検出片６４ｃ）を検出した状態にならない位置となっている。即ちこの場合、風車回転検出センサ６６が上記回転体の回転中心軸の上方に配置されているのに対して、上記回転体の重心は、自然状態において回転検出片６４ｃが上記回転体の回転中心軸の例えば下方に停止するように設定されている。これにより、常態（風車４１に外力が加わっていない自然状態）では、風車回転検出センサ６６が回転検出片６４ｃを検出した状態にならない位置で風車４１が停止する構成となっている。
【００３２】
Ｄ．制御系の構成
次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図６を参照して説明する。
図６において、遊技制御装置１００は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む）を行う制御装置であり、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイコン１０１（遊技用マイクロコンピュータ：いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造）と、入力インターフェース１０２と、出力インターフェース１０３と、クロック発生用の発振器１０４を含んで構成されている。遊技用マイコン１０１は、ＣＰＵ１０５、ＲＯＭ１０６、ＲＡＭ１０７を含む。
【００３３】
ここで、遊技制御装置１００の入力インターフェース１０２には、特図始動センサ５１、普図始動センサ５２、及び入賞口センサ５３からの検出信号が入力される。
一方、遊技制御装置１００の出力インターフェース１０３からは、前述の特図表示装置４４、特図記憶表示器４５、普図表示装置３７、普図記憶表示器４６、始動入賞口３６のチューリップ型の開閉部材（符号省略）を駆動する普電ソレノイド７１、大入賞口３５ｂの開閉扉３５ａを駆動する大入賞口ソレノイド（大入賞口ＳＯＬ）７２、遊技店の管理装置に対して盤用外部情報（例えば、大当り信号等）を送信するための盤用外部出力部（接続端子）７３に信号が出力される。
【００３４】
また、出力インターフェース１０３からは、排出制御装置７４に対して、賞球データ等の信号が出力される。即ち、遊技制御装置１００は、遊技盤１０の各入賞口毎に設けられた特図始動センサ５１，入賞口センサ５３により遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報（賞球データ）を、排出制御装置７４へ送信する。そして、排出制御装置７４では、この賞球データを受信して、それに応じた賞球排出制御を行う。
また、出力インターフェース１０３からは、前述の演出表示装置３４等を制御する演出制御装置１１０に対して、制御情報（表示制御コマンド）が送信される。
【００３５】
次に、演出制御装置１１０は、本発明の表示制御手段に相当し、演出表示装置３４の画像表示制御等を実行する制御装置であり、ワンチップマイコンからなる遊技用マイコン１１１と、入力インターフェース１１２と、出力インターフェース１１３と、クロック発生用の発振器１１４を含んで構成されている。遊技用マイコン１１１は、ＣＰＵ１１５、ＲＯＭ１１６、ＲＡＭ１１７を含む。
【００３６】
ここで、演出制御装置１１０の入力インターフェース１１２には、二つの風車回転検出センサ６６（風車回転検出センサ１と風車回転検出センサ２）、演出釦検出スイッチ７５からの検出信号が入力される。なお、風車回転検出センサ１は、左側の風車４１の風車回転検出センサ６６であり、風車回転検出センサ２は、右側の風車４１の風車回転検出センサ６６である。また、演出釦検出スイッチ７５は、前述の演出ボタン１８が操作されるとオンするスイッチである。なお、演出ボタン１８が操作されて演出釦検出スイッチ７５がオンすると、演出制御装置１１０の制御によって、例えばスピーカ２９から演出音の出力動作（後述する変動表示ゲーム中であれば、ゲーム結果が当りになるか否かが分かる音の出力等）が実行されてもよいが、本例では、この演出ボタン１８が操作されると、後述する風車回転カウンタがリセットされる態様となっている。
【００３７】
一方、演出制御装置１１０の出力インターフェース１０３からは、前述のスピーカ２９、各種ランプ等（例えば、サイドランプ４２など）、及び演出表示装置３４に信号が出力される。
そして、演出制御装置１１０は、遊技制御装置１００から送信される表示制御コマンドに基づき演出表示装置３４の画像表示制御等を実行する。例えば、変動表示ゲームを実行する際には、遊技制御装置１００から特図の停止図柄の組合せ（停止表示態様）のデータと、変動時間のデータとを含む表示制御コマンドが、この場合送信される構成となっており、演出制御装置１１０では、この停止態様と変動時間を満足する変動態様を選択して、演出表示装置３４に特図（識別情報）を変動表示させて最終的に特定の図柄の組合せを導出表示する変動表示ゲームを行う構成となっている。なお、演出制御装置１１０の制御で実際に実施される特図の変動表示の態様（変動態様）は、遊技制御装置１００からの表示制御コマンドによって一義的に決定されてもよいが、上記表示制御コマンドで与えられた条件の範囲で、演出制御装置１１０が乱数抽出などによって変動態様を最終的に選択する構成（演出制御装置１１０にも変動態様を選択するある程度の裁量が与えられた構成）となっていてもよい。
【００３８】
なお、風車回転検出センサ６６は、この場合入力インターフェース１１２にのみ接続され、これによって、演出制御装置１１０（表示制御手段）のみに検出結果を伝達可能な構成となっている。そして、演出制御装置１１０は、遊技制御装置１００（遊技制御手段）からの表示制御コマンドとは無関係に、演出表示装置３４の表示内容を、風車回転検出センサ６６の検出結果に基づいて変更する制御（モード変更処理；詳細後述する）を実行する。
また、演出制御装置１１０は、スピーカ２９を制御して所定の音響効果を実現し、さらに、各種ランプ等の点灯制御も実行する。
【００３９】
Ｅ．遊技の概要
次に、本形態例のパチンコ機で行われる遊技の概要や遊技の流れについて説明する。
まず、遊技開始当初の時点（或は遊技開始前の時点）では、客待ち状態（デモ中）となっており、客待ち画面の表示を指令する表示制御コマンドが遊技制御装置１００から演出制御装置１１０に送信され、演出表示装置３４の画面には客待ち画面（動画又は静止画）が表示される。
【００４０】
そして、ガイドレール３２を介して遊技領域３３に打込まれた遊技球が、特図の始動入賞口３６に入賞すると（即ち、特図の始動入賞があると）、特図の変動表示を指令する表示制御コマンドが遊技制御装置１００から演出制御装置１１０に送信され、また特図表示装置４４が遊技制御装置１００によって制御されて、演出表示装置３４や特図表示装置４４の画面において特図（数字、文字、記号、模様等よりなるもの）が変動（例えば、スクロール）する表示（いわゆる変動表示）が行われて、変動表示ゲームが行われる。
なお、変動表示ゲーム中に演出表示装置３４の画面３４ａでは、例えば図８（ａ）又は（ｂ）に示すように、特図の変動表示を演出する背景画像の表示や、後述する風車回転カウンタ（風車の回転回数のカウンタ）の値を表示する表示が、実行される。
【００４１】
そして、この変動表示ゲームの停止表示態様（変動表示により導出された特図の組合せ）が特定の態様（例えば、「３、３、３」などのゾロ目）であれば、大当りと呼ばれる特典が遊技者に付与される。なお制御上は、例えば始動入賞があったことを条件として、大当り乱数の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め大当りとするか否かが決定され、この決定に応じて上記変動表示ゲームが開始される。また、変動表示ゲームの停止表示態様が特定の態様（例えば、「７、７、７」などのゾロ目）であれば、上記大当りになるとともに、大当り遊技後（後述する開放動作後）に、大当りになる確率を高める制御が行われる状態（確率変動状態）となる。
【００４２】
この大当りになると、変動入賞装置３５の何れかの大入賞口３５ａが、規定時間（例えば、３０秒）を越えない範囲内において、例えば１０個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そしてこの開放動作は、例えば、１５ラウンドまで行われる。また、この大当たり状態では、大当たり状態を演出したり大当たりラウンド数などを遊技者に報知するための大当たり画面の表示を指令する表示制御コマンドが遊技制御装置１００から演出制御装置１１０に送信され、演出表示装置３４の画面３４ａでは、このような大当たり中の表示が実行される。
【００４３】
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は大当り中に、何れかの始動入賞口にさらに遊技球が入賞したときには、特図記憶表示器４５で特図始動記憶表示が行われてこの場合４個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当りが終了した後に、その記憶（即ち、始動記憶）に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返されたり、客待ち状態に戻ったりする。
即ち、変動表示ゲームが大当たりで終了すれば大当たり状態に移行し、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、大当たりが終了して始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、大当たりが終了して始動記憶がなければ客待ち状態に戻る流れとなっている。
【００４４】
一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲート３８を通過したときは、普図表示装置３７での普図の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果（停止した普図）が所定の態様であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値（特典）が付与される。
この普図当りになると、始動入賞口３６の一対の開閉部材が逆ハの字に開いた開放状態に、例えば０．５秒程度保持される遊技が行われる。これにより、始動入賞口３６に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート３８にさらに遊技球が入賞したときには、普図記憶表示器４６で普図始動記憶表示が実行されてこの場合４個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
【００４５】
Ｆ．風車に関連する制御
次に、演出制御装置１１０が実行する風車に関連する制御処理（風車回転検出処理、モード変更処理、風車回転カウンタリセット処理）の内容について、図７(ａ)〜（ｃ）の各フローチャートにより説明する。
【００４６】
（風車回転検出処理）
まず図７(ａ)は、演出制御装置１１０が実行する風車回転検出処理を示すフローチャートである。この処理は、例えば２ｍｓ毎の割込みによって開始される。この処理が開始されると、まずステップＳ１で、風車回転検出センサ６６の出力信号がオンしている状態（被検出要素である回転部材６４の回転検出片６４ｃを検出している状態）であるか否か判定し、オンしている状態であればステップＳ２に進み、オンしている状態でなければリターンする（図示省略したメインルーチンへ戻る）。そしてステップＳ２では、風車回転カウンタ（風車の回転回数をカウントするカウンタ）の値を「１」（１回転分）だけ増加させ、その後リターンする。
なお、風車回転カウンタの値は、演出制御装置１１０の図示省略した制御処理によって、例えば図８（ａ）又は（ｂ）に示すように、画面３４ａの一部の領域に設けたカウンタ表示部３４ｂに表示される。
【００４７】
（モード変更処理）
次に図７(ｂ)は、演出制御装置１１０が実行するモード変更処理を示すフローチャートである。この処理も、例えば２ｍｓ毎の割込みによって開始される。この処理が開始されると、まずステップＳ３で、風車回転カウンタの値が１万回転分になったか否か判定し、１万回転分になっていればステップＳ４に進み、そうでなければリターンする。そしてステップＳ４では、演出モードを変更し、その後リターンする。演出モードの変更とは、例えば、変動表示ゲーム中に演出表示装置３４の画面３４ａに表示する背景画像を、図８（ａ）に示すもの（太陽と空の画像）から図８（ｂ）に示すもの（波を含む海の画像）に変更することを意味する。
【００４８】
（風車回転カウンタリセット処理）
次に図７(ｃ)は、演出制御装置１１０が実行する風車回転カウンタリセット処理を示すフローチャートである。この処理も、例えば２ｍｓ毎の割込みによって開始される。この処理が開始されると、まずステップＳ５で、演出ボタン１８が操作されて演出釦検出スイッチ７５がオンしている状態であるか否か判定し、オンしている状態であればステップＳ６に進み、オンしている状態でなければリターンする。そしてステップＳ６では、風車回転カウンタの値を「０」（０回転分）に更新してリセットし、その後リターンする。
【００４９】
以上説明した本例の遊技機によれば、風車４１の回転状況が遊技内容（即ち、遊技者の有利不利）に直接影響することなく、全ての遊技者に対して公平であり、また、風車４１の回転結果に基づいて演出表示内容が切り替わるので、意表をついた演出表示が可能となる。特にこの場合、遊技制御装置１００からの表示制御コマンドとは無関係に表示内容が変更されるから、遊技者が予期できない場面で表示内容が変化することがあり、意外性のある表示内容となって、遊技の単調さを和らげる効果がある。
【００５０】
また本例では、風車４１と一体に回転する風車４１を含めた回転体の重心を、風車回転検出センサ６６が常態で検出した状態にならない位置としている。このため、遊技台の振動等に起因する風車回転検出センサ６６のチャタリング（出力が短時間でオンオフを繰り返す現象）を防止することができる。ちなみに、風車回転検出センサ６６が常態で検出した状態になる構成であると、遊技台の振動等によって風車が揺動（揺れるように回転すること）した場合、風車回転検出センサ６６のチャタリングが発生し、風車の正確な回転検出ができなくなる。
【００５１】
（第２形態例）
次に、第２形態例を図９〜図１１によって説明する。なお、第１形態例と同様の構成要素については同符号を使用して重複する説明を省略する（後述する他の形態例も同様）。
まず図９（ａ）は、特別変動入賞装置３５の周辺を示す正面図である。本例では、風車４１が、特別変動入賞装置３５の左右下方の下流側（大当りで開閉扉３５ａが開いている時に大入賞口３５ｂに入らずにその左右に流下した遊技球が通過する位置）に配置されている。
また図９（ｂ）は、風車４１の回転に基づく表示例を示す図である。本例では、特別変動入賞装置３５（アタッカー）への寄り（大入賞口３５ｂへの遊技球の入り易さ）を、風車４１の回転検出に基づいて図９（ｂ）のように例えば画面３４ａに表示可能である。
【００５２】
次に図１０（ａ）は、特別変動入賞装置３５の周辺における遊技球Ｋの流れの具体例（大入賞口３５ｂが閉鎖中である時の具体例）を示す正面図である。本例では、大入賞口３５ｂが閉鎖中である時、このように、特別変動入賞装置３５の周辺に流れ落ちた遊技球Ｋによって風車４１が回転する。
また図１０（ｂ）は、特別変動入賞装置３５の周辺における遊技球Ｋの流れの具体例（大入賞口３５ｂが開放中である時の具体例）を示す正面図である。本例では、大当りが発生して大入賞口３５ｂが開放中である時、このように、特別変動入賞装置３５の大入賞口３５ｂへ入賞せずにその左右両側にこぼれ落ちた遊技球Ｋによって風車４１が回転する。
【００５３】
次に図１１は、演出制御装置１１０が実行する風車回転検出処理を示すフローチャートである。この処理も、例えば２ｍｓ毎の割込みによって開始される。この処理が開始されると、まずステップＳ１１で、遊技制御装置１００からの情報に基づいて大当り中か否か（例えば、大当りを示す表示制御コマンドが遊技制御装置１００から送信されているか否か）を判定し、大当り中であればステップＳ１２に進み、大当り中でなければリターンする。
ステップＳ１２では、風車回転検出センサ６６の出力信号がオンしている状態（被検出要素である回転部材６４の回転検出片６４ｃを検出している状態）であるか否か判定し、オンしている状態であればステップＳ１３に進み、オンしている状態でなければリターンする（図示省略したメインルーチンへ戻る）。
【００５４】
そしてステップＳ１３では、風車回転カウンタの値を「１」（１回転分）だけ増加させ、ステップＳ１４に進む。
ステップＳ１４では、風車回転カウンタの値に対応した表示を行う。例えば、図９（ｂ）に示すように、大当りの１ラウンド中の寄りの状況を表示する。図９（ｂ）に示す場合、例えば大当りラウンド開始からの経過時間に対して風車回転カウンタの値が平均的な値であれば、「普通」の位置までの棒グラフが表示され、それよりも値が小さければ、小さい分だけ「良い」の方（図９（ｂ）では右方）に伸びた棒グラフが表示され、それよりも値が大きければ、大きい分だけ「悪い」の方（図９（ｂ）では左方）に縮んだ棒グラフが表示される。
【００５５】
次にステップＳ１５では、遊技制御装置１００からの情報に基づいて大当りラウンドが終了し次のラウンドに移行したか否か判定し、移行していればステップＳ１６に進み、移行していなければリターンする。
ステップＳ１６では、風車回転カウンタの値を「０」（０回転分）に更新してリセットし、その後リターンする。
【００５６】
以上説明した第２形態例であると、大当り（特別遊技状態）が発生した場合、風車回転検出センサ６６の検出結果に基づき、演出表示装置３４（表示装置）に、変動入賞装置３５に入賞しないで遊技領域を流下した遊技球量の相対的傾向（多いか少ないかの傾向）が認識可能に表示される（例えば、図９（ｂ）参照）。このため、遊技台毎の変動入賞装置３５への釘調整を遊技者が認識することができる。
なお本例では、変動入賞装置３５に入賞しないで遊技領域を流下した遊技球量の情報を、大当たりラウンド毎に表示しているが、大当り毎に（例えば、大当り中継続的に）表示する態様であってもよい。また、上記情報を記憶しておいて、遊技者がなんらかの操作をしたとき（例えば演出釦１８をオン操作したとき）に、過去の上記情報を表示する態様であってもよい。
【００５７】
（第３形態例）
次に、第３形態例を図１２〜図１５によって説明する。
まず図１２は、センターケース４３の周辺を示す正面図である。なお、図１２において符号８１は、遊技盤１０に複数設けられた釘を示しており、また符号８２は、普通変動入賞装置３６（特図始動入賞口）の上方に設けられた飾りである。本例では、風車４１が、センターケース４３の下部の左方に配置されている。そして、風車４１が右回転（時計回り方向の回転）する遊技球の流れの状態（風車４１の右側を遊技球が流れる状態）の方が、左回転する場合（風車４１の左側を遊技球が流れる状態）よりも、普通変動入賞装置３６に入賞し易くなるように、釘８１の配置などが設定されている。
【００５８】
次に図１３は、上記風車４１を含む風車装置６０の裏面図である。本例の風車装置６０は、第１形態例の風車回転検出センサ６６と同じ構成の２つの風車回転検出センサ６６Ｘ，６６Ｙが、センサ基板６７に搭載されて、回転検出片６４ｃ（被検出要素）を順次検出する構成となっている。即ち、風車４１の回転に伴って回転移動する回転検出片６４ｃの移動経路の異なる位置に対して、２つの風車回転検出センサ６６Ｘ，６６Ｙを臨ませた構成（２つの風車回転検出センサ６６Ｘ，６６Ｙを併設した構成）となっている。
【００５９】
そして、本例の演出制御装置１１０（表示制御手段）は、風車４１の一回転周期の中で風車回転検出センサ６６Ｘ，６６Ｙによりそれぞれ発生した第１パルスと第２パルスとを検出可能であり、一回転周期の中で、先に第１パルス、続いて第２パルスか、先に第２パルス、続いて第１パルスか否かを判別して風車の回転方向を検出する処理機能（風車回転方向検出手段）を持つ。即ち、図１５のタイミングチャートに示すように、風車回転検出センサ６６Ｘによる第１パルスが検出された後、所定時間以内に、風車回転検出センサ６６Ｙによる第２パルスが検出されると、左回転と判定する。そして逆に、風車回転検出センサ６６Ｙによる第２パルスが検出された後、所定時間以内に、風車回転検出センサ６６Ｘによる第１パルスが検出されると、右回転と判定する機能を有する。なお、一方のパルスが検出されてから他方のパルスが検出されるまでの遅延時間Ｔ１が、所定時間を超えるときには、左回転又は右回転として判定しない（後述する検出回数のカウントを行わない）。
また演出制御装置１１０は、前記風車回転方向検出手段の検出結果に基づき、風車４１の各回転方向の検出回数を計数する処理機能（計数手段）を持ち、前記計数手段の計数結果に基づいて、風車の回転方向の比率を演出表示装置３４に表示可能な処理機能（風車回転比率表示手段）を有する。
【００６０】
次に図１４（ａ）は、上記風車回転比率表示手段による回転方向の比率の表示例を示す図である。この場合、左方向の検出回数と右方向の検出回数が同じであれば、「左」の領域と「右」の領域が左右等しい棒グラフが表示され、左方向の検出回数が比較的少なければ、少ない分だけ「左」と「右」の領域の境界が「左」の方（図１４（ａ）では左方）に偏った棒グラフが表示され、左方向の検出回数が比較的多ければ、多い分だけ前記境界が「右」の方（図１４（ａ）では右方）に偏った棒グラフが表示される。なお、図１４（ａ）は、左方向の検出回数が比較的少ない場合（右回りが多い場合）を示している。
【００６１】
また図１４（ｂ）は、風車情報表示処理を示すフローチャートである。この処理も、例えば２ｍｓ毎の割込みによって開始される。この処理が開始されると、まずステップＳ２１で、遊技制御装置１００からの情報に基づいて変動時間中或いは大当り中か否か（例えば、変動時間中或いは大当りを示す表示制御コマンドが遊技制御装置１００から送信されているか否か）を判定し、変動時間中或いは大当り中であればリターンし、大当り中でなければステップＳ２２に進む。
【００６２】
ステップＳ２２では、演出ボタン１８が操作されて演出釦検出スイッチ７５がオンしている状態であるか否か判定し、オンしている状態であればステップＳ２３に進み、オンしている状態でなければリターンする。
そしてステップＳ２３では、風車情報切換処理を実行し、その後リターンする。風車情報切換処理とは、例えば、図１４（ａ）に例示したような表示の有無を切換えたり、図１４（ａ）に例示したような表示の形式（表示領域の大きさ、表示の仕方；棒グラフか円グラフか、など）を切換えたりする処理である。
【００６３】
以上説明した第３形態例であると、遊技者が、遊技球の流下方向（風車４１の右側を流れているか、左側を流れているか）をデータとして確認することができ、遊技をする遊技機の台を選択する際の参考とすることができる。
また本例では、変動時間中或いは大当り中でない時に、遊技者が演出ボタン１８を操作すると、上記風車情報切換処理が行われるので、遊技者は、風車情報の表示の有無を切換えたり、表示形式を切換えたりすることが任意に可能となり、便利である。なお、図１４（ｂ）に例示したような処理は、他の形態例で行ってもよく、この場合も同様の効果が得られることはいうまでもない。
また本例では、図１３に示すように、配線処理用スリット６８ｃが鉛直方向下方に設けられているため、木屑等の異物が特に侵入し難く、風車装置６０の内部（カバー部材６８の内部）に異物が侵入することによる風車回転方向の誤検出等のトラブルが高い信頼性で防止される。
【００６４】
（第４形態例）
次に、第４形態例を図１６〜図２１によって説明する。本例は、いわゆる２種（羽根物）のパチンコ機に本発明を適用した形態例である。
まず図１６は、本例の遊技盤２１０を示す正面図である。図１６において、遊技盤２１０の遊技領域３３の略中央部には変動入賞装置２１１が、この変動入賞装置２１１の左右両側斜め下方には一般入賞口２１２，２１３が、変動入賞装置２１１の真下には始動入賞口２１７（１回開きの始動入賞口）が、この始動入賞口２１７の左右両側には始動入賞口２１８，２１９（１回開きの始動入賞口）が、それぞれ配設されている。
この場合、始動入賞口２１７〜２１９の何れかに遊技球が入賞すると、変動入賞装置２１１の後述する可動片（可動部材）２３１，２３２が１回開閉動作する。なお、例えば始動入賞口２１７に遊技球が入賞すると、前記可動片が２回開閉動作し、始動入賞口２１８，２１９に遊技球が入賞すると、前記可動片が１回開閉動作する構成、つまり、いわゆる始動遊技中に変動入賞装置２１１内（入賞空間内）へ遊技球が入る可能性が、始動入賞口の種類によって異なるように構成されていてもよい。
【００６５】
また、遊技領域３３の上部左右両側には、回転検出センサを持たない単なる風車２１４が回転自在に配設されている。一方、遊技領域３３の中央下部にはアウト球回収口２２５が形成されている。さらに、変動入賞装置２１１の両側でレール３２の内側に沿った部分には、装飾ランプ２２６，２２７が配設され、また遊技領域３３の左右斜め上側（外側）には、装飾ランプ２２８，２２９が配設されおり、これら装飾ランプ２２６〜２２９は、例えば可動片２３１，２３２が開くときに点滅する他、後述する大当り中などには遊技者の意欲を盛り上げるように点滅する。
【００６６】
また、始動入賞口２１７〜２１９にはそれぞれ始動入賞口センサ２７１〜２７３が、変動入賞装置２１１（大入賞口）内には後述の入賞球センサ２３４が、さらに一般入賞口２１２，２１３には入賞口センサ２７４，２７５が配置されている。
なお本例の場合、風車装置６０を構成する風車４１は、変動入賞装置２１１内に設けられている。そして、この風車装置６０は、第３形態例と同じ構成となっている（二つの風車回転検出センサ６６Ｘ，６６Ｙを持つ構成）
また図示省略しているが、遊技盤前面には、その他の各種装飾ランプや、ＬＥＤ等、或いは他の一般入賞口が設けられていてもよい。
【００６７】
次に、変動入賞装置２１１の詳細構成について、図１７〜図１９により説明する。図１７は、変動入賞装置２１１の正面図、図１８は、変動入賞装置２１１の斜視図（一部を破断して見た図）、図１９は、変動入賞装置２１１における後述する特別入賞用回転体２４１及びその周辺を上から見た平面図である。
変動入賞装置２１１は、図１７などに示すように、この変動入賞装置２１１の内部空間（即ち、入賞空間）に続く開口部（以下、大入賞口という）が上部に形成されているとともに、この大入賞口を開閉する可動片（可動部材）２３１，２３２が設けられている。
【００６８】
可動片２３１，２３２は、略直立状に起立した状態（大入賞口を閉塞した閉状態）から上端が外側に倒れた状態（大入賞口を開放した開状態、図１７に示す）まで回動可能に取付けられている。なお、これら可動片２３１，２３２が閉状態に維持されると、流下してきた遊技球が内部に流入することが阻止される遊技者にとって不利な状態となり、開状態に揺動すると、流下してきた遊技球がこれら可動片２３１，２３２により受け止められて変動入賞装置２１１内に流入し易い遊技者にとって有利な状態となる。
【００６９】
また、こうして上記大入賞口から入賞した遊技球Ｋは、可動片２３１，２３２の内側下方に配置された棚部材２３３に案内されて奥側に流れ、棚部材２３３の奥の下方に配置された入賞球検出センサ２３４を通過して検出された後、この入賞球検出センサ２３４の下方に配置された風車４１の真上に落下する構成となっている。そして、風車４１の上に落下した遊技球は、風車４１を左右何れかの方向に回転させながら、風車４１の左右どちらかに流下し、円弧状の左側流下棚２３５又は右側流下棚２３６を前方に流れる。そして、左側流下棚２３５又は右側流下棚２３６を前方に流れた遊技球Ｋは、左側流下棚２３５又は右側流下棚２３６の終端部に形成された外れ穴２３７又は２３８に落ちるか、この外れ穴を越えて回転体導入部２３９又は特別入賞口２４０に流下又は流入する。そして、回転体導入部２３９に流下した遊技球Ｋは、左側流下棚２３５と右側流下棚２３６の内側の円形領域に配置されて回転する特別入賞用回転体２４１の外周部に流れ落ちる。そして、特別入賞用回転体２４１の外周部に流れ落ちた遊技球Ｋは、特別入賞用回転体２４１の外周部に形成された特別入賞口２４２又は球貯留部２４３に流入する。そして、球貯留部２４３に流入した遊技球Ｋは、特別入賞用回転体２４１の回転に伴って特定の位置にきたときに、外れた球（一般入賞の遊技球）として内部下方に排出される構成となっている。
なお、外れ穴２３７又は２３８に落ちた遊技球Ｋも、一般入賞の遊技球として内部下方に排出される。
【００７０】
ここで、棚部材２３３の上面は、奥に向かって下方に傾斜し、前記大入賞口から流入した遊技球を、入賞球検出センサ２３４に案内する。
また、左側流下棚２３５と右側流下棚２３６は、それぞれ略半円状のものであり、特別入賞用回転体２４１の周囲を円形に囲むように配置されている。また、左側流下棚２３５と右側流下棚２３６は、前に向かって下方に傾斜し、風車４１の左右どちらかに流下した遊技球Ｋを前方に案内する。これら流下棚２３５と２３６の上端側と下端側には、これら流下棚２３５と２３６を区画する球流下領域区画壁２４４と２４５が形成されている。
【００７１】
また、球貯留部２４３は、特別入賞用回転体２４１の外周部に複数（この場合９個）形成され、特別入賞口２４２は、特別入賞用回転体２４１の外周部の１箇所に形成されている。また、左側の外れ穴２３７は、右側の外れ穴２３８よりも幅が広くなっている。このため、風車４１の左側に流下して左側流下棚２３５を流下する遊技球Ｋが特別入賞口２４２に流入して特別入賞するよりも、風車４１の右側に流下して右側流下棚２３６を流下する遊技球Ｋが特別入賞口２４０に流入して特別入賞する方が、格段に確率が高くなっている。
【００７２】
なお、図１７に示すように、棚部材２３３の上方奥側には、カウント数表示装置２４６が設けられ、また風車４１の上方（棚部材２３３の下方）の左右両側には、風車回転方向左側報知ＬＥＤ２４７と風車回転方向右側報知ＬＥＤ２４８（本発明の表示装置に相当）とが設けられている。風車回転方向左側報知ＬＥＤ２４７は、複数のＬＥＤが右側から左側に順次点灯することで、風車４１の回転方向が左回り（反時計回り）であることを報知するものである。また、風車回転方向左側報知ＬＥＤ２４８は、複数のＬＥＤが左側から右側に順次点灯することで、風車４１の回転方向が右回り（時計回り）であることを報知するものである。また、変動入賞装置２１１内に遊技球が入賞していない時には、遊技制御装置１００から送信されるコマンドに応じた演出表示が風車回転方向左側報知ＬＥＤ２４７と風車回転方向右側報知ＬＥＤ２４８で実行される。
【００７３】
次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図２０を参照して説明する。
遊技制御装置１００は、第１形態例と同様の構成であり、遊技用マイコン１０１と、入力インターフェース１０２と、出力インターフェース１０３と、発振器１０４を含んで構成されている。
【００７４】
ここで、遊技制御装置１００の入力インターフェース１０２には、始動入賞口センサ２７１〜２７３（センサ１〜３）、入賞球検出センサ２３４、入賞口センサ２７４，２７５、回転体位置検出センサ２７６、一般入賞口センサ２７７、及び特別入賞口センサ２７８からの検出信号が入力される。なお、入賞球検出センサ２３４は、変動入賞装置２１１への入賞を検出して賞球排出するためのものである。また、回転体位置検出センサ２７６は、特別入賞用回転体２４１の回転を制御するためのセンサである。また、一般入賞口センサ２７７は、変動入賞装置２１１へ入賞して、一般入賞球（特別入賞でない球）として排出された遊技球を確認のために検出するセンサである。また、特別入賞口センサ２７８は、変動入賞装置２１１へ入賞して、特別入賞した遊技球（前述の特別入賞口２４０，２４２に流入した遊技球）を検出するセンサである。なお、特別入賞すると、可動片２３１，２３２が所定条件の範囲内で複数回開閉する大当り遊技が実行され、この時の変動入賞装置２１１への入賞数がカウント数表示装置２４６に表示される。
【００７５】
一方、遊技制御装置１００の出力インターフェース１０３からは、特別入賞用回転体２４１を駆動する回転体駆動モータ２７９、可動片２３１，２３２をそれぞれ駆動する可動部材開放ソレノイド２８１（ＳＯＬ１）及び可動部材開放ソレノイド２８２（ＳＯＬ２）、遊技店の管理装置に対して盤用外部情報（例えば、大当り信号等）を送信するための遊技盤用外部出力端子板２８０に信号が出力される。
【００７６】
また、出力インターフェース１０３からは、図示省略した排出制御装置に対して、賞球データ等の信号が出力される。
また、出力インターフェース１０３からは、演出制御装置１１０に対して、制御情報（表示制御コマンド）が送信される。
【００７７】
次に、演出制御装置１１０は、第１形態例と同様に、遊技用マイコン１１１と、入力インターフェース１１２と、出力インターフェース１１３と、クロック発生用の発振器（図示省略）を含んで構成されている。
ここで、演出制御装置１１０の入力インターフェース１１２には、２つの風車回転検出センサ６６Ｘ，６６Ｙ（風車回転検出センサ１，センサ２）、及び演出釦検出スイッチ７５からの検出信号が入力される。
【００７８】
一方、演出制御装置１１０の出力インターフェース１１３からは、前述のスピーカ２９、各種ランプ等（例えば、サイドランプ４２、装飾ランプ２２８，２２９など）、カウント数表示装置２４６、風車回転方向左側報知ＬＥＤ２４７、及び風車回転方向右側報知ＬＥＤ２４８に信号が出力される。
【００７９】
次に図２１は、演出制御装置１１０が実行する入賞球流下状態報知処理を示すフローチャートである。この処理も、例えば２ｍｓ毎の割込みによって開始される。この処理が開始されると、まずステップＳ３１で、遊技球が変動入賞装置２１１内に入賞して入賞球検出センサ２３４の出力信号がオンしたか否か判定し、オンしていればステップＳ３２に進み、オンしている状態でなければリターンする。
【００８０】
そしてステップＳ３２では、風車回転検出センサ６６Ｘ，６６Ｙの検出信号に基づいて風車４１の回転方向を判定し、右回りならステップＳ３３に進み、それ以外ならステップＳ３５に進む。
ステップＳ３３に進むと、風車回転方向右側報知ＬＥＤ２４８を作動させて風車４１の回転方向（右回り）を報知し、その後ステップＳ３４で、右側のスピーカ２９から報知音を出力した後、リターンする。
ステップＳ３５に進むと、風車回転方向左側報知ＬＥＤ２４７を作動させて風車４１の回転方向（左回り）を報知し、その後ステップＳ３６で、左側のスピーカ２９から報知音を出力した後、リターンする。
【００８１】
以上説明した第４形態例であると、風車４１の回転状況が遊技内容（即ち、遊技者の有利不利）に直接影響することなく、全ての遊技者に対して公平であり、また、風車４１の回転結果に基づいて風車回転方向左側報知ＬＥＤ２４７及び風車回転方向右側報知ＬＥＤ２４８の表示内容が切り替わるので、意表をついた演出表示が可能となる。特にこの場合、遊技制御装置１００からの表示制御コマンドとは無関係に表示内容が変更されるから、遊技者が予期できない表示内容の変化があり、意外性のある表示内容となって、遊技の単調さを和らげる効果がある。また、変動入賞装置２１１内に入賞した遊技球が、特別入賞する可能性を、上記風車回転方向左側報知ＬＥＤ２４７及び風車回転方向右側報知ＬＥＤ２４８の表示によって、遊技者がある程度予想することができ、遊技の興趣が向上する。
【００８２】
なお、本発明は上述した形態例に限られず、各種の変形や応用があり得る。
例えば、風車回転検出センサが常態で検出状態とならないようにするために、図２２（ａ）に示すように、風車４１に錘３０１を取り付けてもよいし、図２２（ｂ）に示すように、風車４１と一体の回転部材６４に錘３０２を取り付けてもよい。
【００８３】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】パチンコ装置の正面図である。
【図２】（ａ）は風車装置の斜視図、（ｂ）は風車装置の正面図である。
【図３】遊技盤における風車装置の部分の縦断面図である。
【図４】風車装置の分解斜視図である。
【図５】風車装置の回転部材等を示す拡大斜視図である。
【図６】パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図７】風車に関連する制御処理（風車回転検出処理、モード変更処理、風車回転カウンタリセット処理）のフローチャートである。
【図８】変動表示ゲーム中に演出表示装置に表示する背景画像の具体例を示す図である。
【図９】（ａ）は第２形態例の変動入賞装置の周辺を示す正面図であり、（ｂ）は同形態例の風車の回転に基づく表示例を示す図である。
【図１０】（ａ）は第２形態例の変動入賞装置の周辺での遊技球の流れの具体例（大入賞口閉鎖中）を示す図であり、（ｂ）は変動入賞装置の周辺での遊技球の流れの具体例（大入賞口開放中）を示す図である。
【図１１】第２形態例の演出制御装置が実行する風車回転検出処理を示すフローチャートである。
【図１２】第３形態例のセンターケースの周辺を示す正面図である。
【図１３】第３形態例の風車装置の裏面図である。
【図１４】（ａ）は第３形態例における風車の回転方向の比率の表示例を示す図であり、（ｂ）は風車情報表示処理を示すフローチャートである。
【図１５】第３形態例の風車回転方向検出機能を説明するタイミングチャートである。
【図１６】第４形態例のパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図１７】第４形態例の変動入賞装置の正面図である。
【図１８】第４形態例の変動入賞装置の斜視図（一部を破断して見た図）である。
【図１９】第４形態例の変動入賞装置における特別入賞用回転体及びその周辺の平面図である。
【図２０】第４形態例のパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図２１】第４形態例の入賞球流下状態報知処理を示すフローチャートである。
【図２２】（ａ）は変形例の風車を示す図であり、（ｂ）は変形例の風車装置の回転体を示す図である。
【符号の説明】
【００８５】
１０，２１０  遊技盤
３３  遊技領域
３５，２１１  変動入賞装置
４１  風車
４３  演出表示装置（表示装置）
６０  風車装置
６４  回転部材（風車と共に回転する部分）
６４ｃ  回転検出片（被検出要素）
６６，６６Ｘ，６６Ｙ  風車回転検出センサ
１００  遊技制御装置（遊技制御手段）
１１０  演出制御装置（表示制御手段）
２４７  風車回転方向左側報知ＬＥＤ（表示装置）
２４８  風車回転方向右側報知ＬＥＤ（表示装置）
【図１】
2006223392.tif 000003
【図２】
2006223392.tif 000004
【図３】
2006223392.tif 000005
【図４】
2006223392.tif 000006
【図５】
2006223392.tif 000007
【図６】
2006223392.tif 000008
【図７】
2006223392.tif 000009
【図８】
2006223392.tif 000010
【図９】
2006223392.tif 000011
【図１０】
2006223392.tif 000012
【図１１】
2006223392.tif 000013
【図１２】
2006223392.tif 000014
【図１３】
2006223392.tif 000015
【図１４】
2006223392.tif 000016
【図１５】
2006223392.tif 000017
【図１６】
2006223392.tif 000018
【図１７】
2006223392.tif 000019
【図１８】
2006223392.tif 000020
【図１９】
2006223392.tif 000021
【図２０】
2006223392.tif 000022
【図２１】
2006223392.tif 000023
【図２２】
2006223392.tif 000024