(57)【要約】【課題】  停止操作が行われる前に、停止操作が特定の停止操作以外の停止操作である場合に各変動表示手段における変動表示を停止させるための停止パラメータを決定する。【解決手段】  遊技機は、単位遊技毎に当選役を決定するメインＣＰＵ３１と、各リールに対応して設けられ、かつ、遊技者による操作に基づいてリールにおける変動表示の停止指令信号を出力する停止信号回路４３とを有する。メインＣＰＵ３１は、出力された停止指令信号と、決定された当選役とに基づいて、識別情報の変動表示を停止制御する。メインＣＰＵ３１は、各リールにおいて、変動表示の停止指令信号が出力される前に、該停止指令信号が特定の停止指令信号以外の停止指令信号である場合に、所定の識別情報の組合せで識別情報の変動表示の停止を行わせるための停止パラメータを決定する。【選択図】    図３
2006042930.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の変動表示を行う複数の変動表示手段と、
遊技者による操作に基づいて、単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、
前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて単位遊技毎に当選役を決定する当選役決定手段と、
各変動表示手段に対応して設けられ、かつ、遊技者による操作に基づいて前記変動表示手段における前記識別情報の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止信号出力手段と、
前記停止信号出力手段により出力された停止指令信号と、前記当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、前記変動表示手段における前記識別情報の変動表示を停止制御する停止制御手段と、
各変動表示手段において、前記停止信号出力手段により前記変動表示の停止指令信号が出力される前に、該停止指令信号が特定の停止指令信号以外の停止指令信号である場合に、所定の識別情報の組合せで前記識別情報の変動表示の停止を行わせるための停止パラメータを決定する停止パラメータ決定手段とを有し、
前記停止制御手段は、さらに、前記停止パラメータ決定手段により決定された停止パラメータに基づいて、前記変動表示手段における前記識別情報の変動表示の停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者によるスタートレバーの操作に基づいて複数の図柄が付されたリールの回転を停止させる遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機は、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて、当該停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるための停止指示信号を発生し、当該停止指示信号が発生した際における所定のライン上（例えば、センターライン上）の図柄の番号（以下、停止操作図柄番号）を検出する。また、上述の遊技機は、リールの回転が停止したときに所定のライン上に表示される図柄の番号（以下、停止図柄番号）を決定する。さらに、上述の遊技機は、所定の図柄の番号と停止操作図柄番号との差分が所定のコマ数（例えば、４コマ）以内であれば、上記所定の図柄を所定のライン上に停止させるようにリールの回転を制御する（いわゆる、引込み制御）。
【特許文献１】特公平３−７２３１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
各リールの回転中において、遊技者は、種々な順序で、停止ボタンを押すことがある。そして、停止ボタンの操作順序が特定の操作順序の場合に関する演出（例えば、ＢＢ中のリプレイ外しなどに関する演出）が行われると、遊技者を楽しませるための演出効果が向上する。
【０００５】
ここで、遊技者による停止ボタンの操作が行われる前に、遊技者による停止ボタンの操作が特定の操作以外の操作（最初に特定の停止ボタン以外の停止ボタンが押されるなど）である場合に各リールにおける変動表示を停止させるための停止パラメータを決定することができれば、この停止パラメータに基づいて、上記演出を実現するための演出パラメータを決定することができ、上記演出の実現が可能となる。
【０００６】
従って、遊技者による停止ボタンの操作が行われる前に、遊技者による停止ボタンの操作が特定の操作以外の操作である場合に各リールにおける変動表示を停止させるための停止パラメータを決定することができる遊技機の開発が望まれていた。
【０００７】
そこで、本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、識別情報の変動表示に対する停止操作が行われる前に、遊技者による停止操作が特定の停止操作以外の操作である場合に各変動表示手段における変動表示を停止させるための停止パラメータを決定することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、識別情報の変動表示を行う複数の変動表示手段と、遊技者による操作に基づいて、単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて単位遊技毎に当選役を決定する当選役決定手段と、各変動表示手段に対応して設けられ、かつ、遊技者による操作に基づいて前記変動表示手段における前記識別情報の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止信号出力手段と、前記停止信号出力手段により出力された停止指令信号と、前記当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、前記変動表示手段における前記識別情報の変動表示を停止制御する停止制御手段と、各変動表示手段において、前記停止信号出力手段により前記変動表示の停止指令信号が出力される前に、該停止指令信号が特定の停止指令信号以外の停止指令信号である場合に、所定の識別情報の組合せで前記識別情報の変動表示の停止を行わせるための停止パラメータを決定する停止パラメータ決定手段とを有し、前記停止制御手段は、さらに、前記停止パラメータ決定手段により決定された停止パラメータに基づいて、前記変動表示手段における前記識別情報の変動表示の停止制御を行うことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、変動表示の停止指令信号が出力される前に、該停止指令信号が特定の停止指令信号以外の停止指令信号である場合に、所定の識別情報の組合せで前記識別情報の変動表示の停止を行わせるための停止パラメータを決定するので、識別情報の変動表示に対する停止操作が行われる前に、遊技者による停止操作が特定の停止操作以外の停止操作である場合に各変動表示手段における変動表示を停止させるための停止パラメータを決定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下において、本実施形態に係る遊技機１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、遊技機１の外観を示す正面図である。なお、本実施形態における遊技機１は、パチスロ機として説明しているが、これに限定されずに、パチンコ機であってもよい。
【００１１】
図１に示すように、遊技機１には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ等が収容されているキャビネット２ａと、キャビネット２ａに回動可能に取り付けられている扉２ｂとが備えられている。
【００１２】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周には、それぞれ複数種類の図柄（例えば、スイカの図柄）が描かれている。
【００１３】
扉２ｂに備えられた透明アクリル板の裏側には、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが配置され、該表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを介して、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄が遊技者によって視認可能となっている。例えば、リール３Ｌに描かれたチェリーの図柄及びリプレイの図柄などが表示窓４Ｌを介して視認可能となっている。
【００１４】
また、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを介して視認可能なリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄は、横３本及び斜め２本の合計５本の入賞ラインを構成する。具体的には、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを介して視認可能な図柄は、リール３Ｌの上段からリール３Ｒの下段に向けてクロスダウンライン８ａ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの上段にトップライン８ｂ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの中段にセンターライン８ｃ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの下段にボトムライン８ｄ、リール３Ｌの下段からリール３Ｒの上段に向けてクロスアップライン８ｅを構成する。
【００１５】
また、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、センターライン８ｃが有効化されたことを点灯することによって示す１ＢＥＴランプ９ａ、センターライン８ｃに加えてトップライン８ｂ及びボトムライン８ｄが有効化されたことを点灯することによって示す２ＢＥＴランプ９ｂ、及び、これらに加えクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが有効化されたことを点灯することによって示すＭＡＸ  ＢＥＴランプ９ｃが備えられている。以下、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００１６】
１ＢＥＴランプ９ａ、２ＢＥＴランプ９ｂ及びＭＡＸ  ＢＥＴランプ９ｃの下側には、遊技媒体（以下、メダル）の投入に代えて、遊技機１に貯留されているメダルを１枚〜３枚賭けるためのＢＥＴボタン１１〜１３が備えられている。また、ＢＥＴボタン１１〜１３の下側には、１回の遊技を開始するための遊技開始指令信号を出力するためのスタートレバー６、及び、遊技機１に貯留されているメダルを払い出すためのＣ／Ｐボタン１４が備えられている。
【００１７】
なお、本実施形態において、遊技媒体はメダルであるものとして説明するが、これに限定されるものではなく、コイン、遊技球、トークン及び遊技者に付与される遊技価値が記憶されたカード等を遊技媒体として用いてもよい。
【００１８】
スタートレバー６及びＣ／Ｐボタン１４の右側には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが備えられている。なお、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、それぞれ対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させることを指令する停止指令信号を出力するためのものである。
【００１９】
停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの右側には、メダルを投入するためのメダル投入口２２が備えられている。停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの下側には、有効ラインに当選役に係る図柄の組合せ（例えば、後述するＲＢに係る図柄の組合せ）が揃うことによって、所定の枚数（例えば、１５枚）のメダルが払出されるメダル払出口１５、及び該メダル払出口１５から払出されたメダルを貯めるためのメダル受け皿１６が備えられている。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上側には、遊技状態に応じた効果音等を出力するスピーカ２１Ｌ及び２１Ｒが備えられている。
【００２０】
図２は、リール３Ｌ〜リール３Ｒに描かれた図柄の配列を示す図である。図２に示すように、リール３Ｌ〜リール３Ｒには、２１個の図柄がそれぞれ描かれている。また、図柄には、０〜２１の図柄番号が対応づけられている。なお、本実施形態において、図柄の種類は、ＢＡＲの図柄（例えば、リール３Ｒの図柄番号０１）、リプレイの図柄（例えば、リール３Ｒの図柄番号１９）、スイカの図柄（例えば、リール３Ｒの図柄番号２０）、チェリーの図柄（例えば、リール３Ｒの図柄番号１６）、ベルの図柄（例えば、リール３Ｒの図柄番号１８）の５種類である。
【００２１】
図３は、遊技機の主制御回路６０を示すブロック図である。図３に示すように、主制御回路６０は、マイクロコンピュータ３０と、所定の乱数値を抽出（サンプリング）するための回路とを備えている。
【００２２】
マイクロコンピュータ３０は、メインＣＰＵ３１と、プログラムＲＯＭ３２と、制御ＲＡＭ３３と、Ｉ／Ｏポート３８とを備えている。
【００２３】
具体的には、メインＣＰＵ３１は、プログラムＲＯＭ３２に記憶されているプログラムに基づいて、後述するメイン処理における各処理を行う。例えば、メインＣＰＵ３１は、遊技者による操作に基づいて所定の役を当選役として決定する処理、決定された当選役と遊技者による停止ボタンの停止操作とに基づいて、上記停止ボタンに対応するリールの変動表示を停止させる停止制御処理などを行う。
【００２４】
なお、本実施の形態では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を第１停止操作、次に行われる停止操作を第２停止操作、第２停止操作の後に行われる停止操作を第３停止操作という。
【００２５】
プログラムＲＯＭ３２は、メインＣＰＵ３１の処理に係るプログラムを記憶している。また、プログラムＲＯＭ３２は、図４乃至図１７に示す各種のテーブルを記憶している。制御ＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１の処理に係る制御データを記憶し、バックアップ機能を有している。
【００２６】
（各種テーブルの内容）
図４は、役と、配当（払出枚数）と、役に対応する図柄の組合せとの関係を示す図である。各役（ＲＢなど）に対応する配当、図柄の組合せは、図４に示すとおりである。
【００２７】
ここで、遊技状態とは、通常の遊技状態である一般遊技状態、ＲＢが当選役（持越役を含む）として決定されている状態であるＲＢ持越状態、ＲＢが入賞することによって開始する遊技状態であるＲＢ遊技状態などである。
【００２８】
上述の当選役とは、後述するステップ１０の「抽選用の乱数抽出」で抽出された乱数値に基づいて、後述するステップ１１の確率抽選処理で決定された役である。また、上述の持越役とは、ＲＢが当選役として決定された後、実際にＲＢが入賞するまでの間、当選役として持ち越される役である。即ち、持越役（当選役として持ち越される役）はＲＢのみである。
【００２９】
ＲＢの入賞は、ＲＢ持越状態において、ＢＡＲ（図柄）−ＢＡＲ−ＢＡＲが有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。ＲＢが入賞した後には、遊技状態がＲＢ遊技状態に移行される。このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数は、８回までである。即ち、このＲＢ遊技状態は、ゲーム回数が１２回に達するか、又は入賞回数が８回に達した場合に終了する。そして、ＲＢ遊技状態が終了すると、遊技状態が変化する（例えば、一般遊技状態に移行する）。  
チェリーの小役の入賞は、チェリー（チェリーの図柄）−ＡＮＹ（ＡＮＹは図柄の種類を問わないことを示す）−ＡＮＹが有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。ベルの小役の入賞は、ベル（ベルの図柄）−ベル−ベルが有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。スイカの小役の入賞は、スイカ（スイカの図柄）−スイカ−スイカが有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。
【００３０】
リプレイの入賞は、リプレイ−リプレイ−リプレイが有効ラインに沿って並ぶことにより、実現する。リプレイが入賞すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動的に次回のゲームで投入（自動投入）されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。  
図５は、遊技状態が一般遊技状態、ＲＢ持越状態、ＲＢ遊技状態の場合に、当選役の決定の際に使用される確率抽選テーブルを示す図である。図５に示すように、確率抽選テーブルでは、各役と、乱数範囲と、ストップ用セレクトデータとが、各遊技状態ごとに対応づけられている。ストップ用セレクトデータ（以下、ＳＳデータという）とは、各役の入賞を実現するためのデータであり、当選役と関連づけられているとともに、停止制御に関するパラメータ（後述のテーブル番号、ライン番号など）と関連づけられている。具体的な説明は以下の通りである。
【００３１】
メインＣＰＵ３１は、後述のステップ１１の確率抽選処理において、遊技状態が一般遊技状態の場合に、設定した確率抽選用の乱数値が、１９００の場合には、確率抽選テーブルを参照して、上記乱数値１９００が含まれる乱数範囲１１３〜２３５７に対応するリプレイを当選役として決定する。また、例えば、メインＣＰＵ３１は、後述の確率抽選処理において、遊技状態がＲＢ持越状態の場合に、設定した確率抽選用の乱数値が、５０００の場合には、確率抽選テーブルを参照して、上記乱数値５０００が含まれる乱数範囲４２１６〜１６３８３に対応するハズレを当選役として決定する。また、例えば、メインＣＰＵ３１は、後述の確率抽選処理において、遊技状態がＲＢ遊技状態の場合に、設定した確率抽選用の乱数値が、３０００の場合には、確率抽選テーブルを参照して、上記乱数値３０００が含まれる乱数範囲０〜１６３７４に対応するＪＡＣの小役を当選役として決定する。
【００３２】
また、メインＣＰＵ３１は、後述の確率抽選処理において、確率抽選テーブルを参照して、決定した当選役に対応するＳＳデータを決定する。例えば、メインＣＰＵ３１は、確率抽選テーブルを参照して、当選役として、ベルの小役を決定した場合、ベルの小役に対応するＳＳデータ２を決定する。
【００３３】
図６は、全てのリールが定速回転中に、最初に左リール３Ｌに対応する停止ボタン７Ｌを操作して左リール３Ｌを停止させる停止操作（以下、順押し操作という）以外の操作（以下、ランダム押し操作という）が行われた場合に、テーブル番号及びライン番号を選択するための番号選択テーブル（以下、ランダム押し用番号選択テーブル）を示す図である。テーブル番号とは、リールの変動表示中における停止制御のために用いられる停止テーブルを特定するための番号である。ライン番号は、遊技者による停止操作タイミングに応じて、停止表示される図柄を決定するためのものである。具体的には、ライン番号は、後述のマスクデータ（このマスクデータも遊技者による停止操作タイミングに応じて、停止表示される図柄を決定するためのものである）に変換される。マスクデータは、停止テーブル中の複数の停止位置データのうち所定数の停止位置データと関連づけられている。そして、遊技者による停止操作タイミングに応じて、マスクデータに関連づけられた所定の停止位置データに基づいて、停止表示される図柄が決定される。詳細な説明は後述する。
【００３４】
ランダム押し用番号選択テーブルにおいては、遊技状態（一般遊技状態、ＲＢ持越状態）ごとに、ＳＳデータと、テーブル番号及びライン番号とが対応づけられている。ここで、図６において、ライン番号０又は１や、ライン番号０，６，７のうちどれかという記載は、乱数抽選により、ライン番号が決められることを意味する。
【００３５】
図７は、マスクデータ選択テーブルを示す図である。図７に示すように、マスクデータ選択テーブルは、ライン番号に基づいて、マスクデータを選択するためのテーブルである。具体的には、マスクデータは、８ビットからなるビットデータのうち、１であるビット位置を示すものである。例えば、マスクデータ７は、10000000（１であるビット位置は、７）を示し、マスクデータ１は、00000010（１であるビット位置は、１）を示し、マスクデータ０は、00000001（１であるビット位置は、０）を示す。
【００３６】
図８は、ランダム押し操作が行われた場合に左リール３Ｌの停止制御に用いられる左リール停止テーブル群を示す図であり、図９、図１０は、ランダム押し操作又は順押し操作が行われた場合に中リール３Ｃの停止制御に用いられる中リール停止テーブル群を示す図であり、図１１、図１２は、ランダム押し操作又は順押し操作が行われた場合に右リール３Ｒの停止制御に用いられる右リール停止テーブル群を示す図である。
【００３７】
図８に示す左リール停止テーブル群においては、各テーブル番号ごとに、停止テーブル（以下、左リール停止テーブルという）が対応づけられている。各左リール停止テーブルにおいては、停止関連図柄番号と停止位置データとが対応づけられている。停止関連図柄番号は、リール３Ｌに対応して設けられた停止ボタン７Ｌが操作された場合に、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃと略対向し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）の図柄番号（以下、停止操作図柄番号という）を表わす。また、停止関連図柄番号は、停止操作図柄番号と、停止位置データと、マスクデータとに基づいて、表示窓４Ｌの中段に停止表示される図柄番号（以下、停止制御図柄番号という）をも表す。以下、停止関連図柄番号が停止操作図柄番号を示している場合には、単に停止操作図柄番号といい、停止関連図柄番号が停止制御図柄番号を示している場合には、単に停止制御図柄番号という。
【００３８】
停止位置データとは、停止ボタン７Ｌの操作のタイミングに応じて、停止制御図柄番号を決定するための停止制御データである。具体的には、各停止位置データは、８ビットからなるビットデータであって、全てのビット位置において０となっているか、又は、少なくとも１つ以上のビット位置において１となっているビットデータである。  
具体的な一例として、当選役としてスイカの小役が決定され、ＳＳデータが３と決定された場合に、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作順序が逆押し操作（全てのリールが定速回転中に右リール３Ｒに対応する停止ボタン７Ｒを操作して右リール３Ｒを停止させ、残り２つのリールが定速回転中に中リール３Ｃに対応する停止ボタン７Ｃの操作がなされた）であるときに、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにおいて、スイカの小役の入賞に対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って停止表示される様子を以下に説明する。なお、ここでは、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作順序が逆押し操作の場合の説明を行うが、上記順押し操作でない場合であっても、以下の説明と同様の説明となる。
【００３９】
メインＣＰＵ３１は、ＳＳデータとして、３を決定した場合、図６に示すランダム押し用番号選択テーブルを参照して、ＳＳデータ３に対応するテーブル番号３，ライン番号５を決定する。ここで、決定されたテーブル番号は、左リール停止テーブル群、中リール停止テーブル群、右リール停止テーブル群から、それぞれ、左リール停止テーブル、中リール停止テーブル、右リール停止テーブルを選択するためのものである。
【００４０】
メインＣＰＵ３１は、図７に示すマスクデータ選択テーブルを参照して、ライン番号５に対応するマスクデータ０（具体的には、00000001）を決定する。
【００４１】
メインＣＰＵ３１は、図１１に示す右リール停止テーブル群のうち、テーブル番号３に対応する右リール停止テーブル３を参照して、遊技者による停止ボタン７Ｒの操作タイミングに基づいて、マスクデータと、右リール停止テーブル３に含まれる各停止位置データとを比較し、０ビットが１である停止位置データ（マスクデータに対応する停止位置データ）に対応する図柄番号（停止制御図柄番号）を決定する。具体的には、例えば、停止操作図柄番号が３の場合には、メインＣＰＵ３１は、停止関連図柄番号３以降の停止関連図柄番号（リールの図柄の回転方向の図柄番号、例えば、停止関連図柄番号３，４．．．．）に対応する停止位置データのうち、０ビットが１である停止位置データ（停止関連図柄番号３に最も近い停止関連図柄番号に対応する停止位置データ）に対応する図柄番号（停止制御図柄番号）として７を決定する。
【００４２】
このようにして決定された停止制御図柄番号に基づいて、右リール３Ｒの停止制御が行われることにより、停止ボタン７Ｒの操作タイミングによらず、右の表示窓４Ｒの上段には、スイカの図柄が停止表示される。即ち、図１１に示す右リール停止テーブル３において、停止操作図柄番号１乃至２０の場合に、表示窓４Ｒの中段に停止表示される図柄番号が、２，７，１１，１４，１９となり、右の表示窓４Ｒの上段には、スイカの図柄が停止表示される。
【００４３】
同様にして、メインＣＰＵ３１は、中リール停止テーブル群、左リール停止テーブル群のうち、テーブル番号３に対応する中リール停止テーブル３、左リール停止テーブル３を参照して、遊技者による停止ボタン７Ｃ、７Ｒの操作タイミングに基づいて、マスクデータと、中リール停止テーブル３、左リール停止テーブル３に含まれる各停止位置データとを比較し、０ビットが１である停止位置データに対応する図柄番号（停止制御図柄番号）を決定する。ここで、マスクデータと停止位置データを用いた詳細な説明は、上述と同様にして行われる。
【００４４】
そして、停止ボタン７Ｃの操作タイミングに応じて、中央の表示窓４Ｃの中段には、スイカの図柄が停止表示される。即ち、停止操作図柄番号３〜６，１４〜１８の場合に、表示窓４Ｃの中段に停止表示される図柄番号が、６，１８となり、中央の表示窓４Ｃの中段には、スイカの図柄が停止表示される。
【００４５】
また、停止ボタン７Ｌの操作タイミングに応じて、左の表示窓４Ｌの下段には、スイカの図柄が停止表示される。即ち、停止操作図柄番号２〜４，７〜１１、１６〜１８の場合に、表示窓４Ｌの中段に停止表示される図柄番号が、４，１１，１８となり、左の表示窓４Ｌの下段には、スイカの図柄が停止表示される。
【００４６】
以上のようにして、遊技者の停止ボタンの操作タイミングに応じて、左の表示窓４Ｌの下段、中央の表示窓４Ｃの中段、右の表示窓４Ｃの上段の各位置に、スイカ（図柄）−スイカ−スイカがクロスアップライン８ｅに沿って停止表示され、スイカの小役の入賞が実現されることになる。
【００４７】
このようにして、図６乃至図１２から、以下のこともいえる。なお、詳細な説明は、上述と同様なので、省略する。
【００４８】
停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作順序が上記順押し操作でなく、一般遊技状態のときには、ＳＳデータが０の場合には、テーブル番号１，ライン番号０が決定され、各表示窓には、ハズレに対応する図柄の組合せが停止表示される。
【００４９】
停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作順序が上記順押し操作でなく、ＲＢ遊技状態のときには、ＳＳデータが０の場合には、テーブル番号１，ライン番号０、６，７のいずれかが決定され、遊技者の停止ボタンの操作タイミングに応じて、各表示窓には、ハズレに対応する図柄の組合せ、又は、有効ラインに沿ってＲＢに対応する図柄の組合せ（ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ）が停止表示される。
【００５０】
停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作順序が上記順押し操作でなく、一般遊技状態、ＲＢ遊技状態のときには、ＳＳデータが１の場合には、テーブル番号２，ライン番号０、１、７のいずれかが決定され、遊技者の停止ボタンの操作タイミングに応じて、各表示窓には、チェリーの小役に対応する図柄の組合せ（チェリ−ＡＮＹ−ＡＮＹ）が停止表示される。
【００５１】
停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作順序が上記順押し操作でなく、一般遊技状態、ＲＢ遊技状態のときには、ＳＳデータが２の場合には、テーブル番号４，ライン番号２又は４が決定され、遊技者の停止ボタンの操作タイミングに応じて、各表示窓には、有効ラインに沿ってベルの小役に対応する図柄の組合せ（ベル−ベル−ベル）が停止表示される。
【００５２】
停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作順序が上記順押し操作でなく、一般遊技状態、ＲＢ遊技状態のときには、ＳＳデータが４の場合には、テーブル番号５，ライン番号１が決定され、遊技者の停止ボタンの操作タイミングに応じて、各表示窓には、有効ラインに沿ってリプレイに対応する図柄の組合せ（リプレイ−リプレイ−リプレイ）が停止表示される。
【００５３】
図１３（ａ）は、全てのリールが定速回転中に左リール３Ｌに対応する停止ボタン７Ｌを操作して左リール３Ｌを停止させ、残り２つのリールが定速回転中に中リール３Ｃに対応する停止ボタン７Ｃの操作がなされた、順押しの操作が行われた場合に、初期テーブル番号、初期特別ライン番号、抽選データインデックスを選択するための順押し用番号選択テーブルを示す図である。図１３（ｂ）は、各抽選データインデックスに対して、初期特別ライン番号に加算する値（以下、加算値という）を抽選（例えば、乱数抽選）により決定するための抽選テーブルである。
【００５４】
図１３（ａ）の順押し用番号選択テーブルにおいては、遊技状態（一般遊技状態、ＲＢ持越状態）ごとに、ＳＳデータと、初期テーブル番号、初期特別ライン番号、抽選データインデックスとが対応づけられている。なお、図６に示すテーブル、図１３（ａ）のテーブルでは、遊技状態がＲＢ遊技状態に対応するテーブル番号などが含まれていないが、ＲＢ遊技状態の場合には、ＪＡＣの小役の入賞に対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って並ぶような停止制御が行われる。
【００５５】
初期テーブル番号とは、後述する順押し用左リール停止テーブルを特定するための番号であって、抽選テーブルを用いた抽選結果に応じた所定値（例えば、１）が加えられる前の番号を示すものである。初期テーブル番号のとりうる値は、０〜５である。初期特別ライン番号とは、後述する順押し用左リール停止テーブルを特定するための番号であって、かつ、抽選インデックスに基づく加算値が加えられる前の番号を示すものである。初期特別ライン番号のとりうる値は、１〜３である。抽選データインデックスとは、抽選により、初期特別ライン番号に加算する加算値を決定するためのものである。初期インデックスのとりうる値は、０〜３である。
【００５６】
図１３（ｂ）に示す抽選テーブルにおいては、各抽選データインデックス０〜３に対して、各加算値０〜２が決定されるための抽選確率が対応づけられている。例えば、上記抽選テーブルにおいて、抽選データインデックス０の場合には、６４／１２８の抽選確率で、加算値が０に決定され、３２／１２８の確率で、加算値が１に決定され、３２／１２８の確率で、加算値が２に決定される。
【００５７】
ここで、順押し用番号選択テーブルに基づいて決定された初期特別ライン番号（例えば、３）に、抽選テーブルに基づいて決定された加算値（例えば、１）が加えられた値が、初期特別ライン番号の値のとりうる最大値（例えば、３）を超えた場合には、初期特別ライン番号に加算値が加えられた値（例えば、３＋１＝４）から、初期特別ライン番号の値のとりうる最大値（例えば、３）を差し引いた値（例えば、４−３＝１）が、特別ライン番号となる。このような場合、初期テーブル番号の値（例えば、０）に、１が加算された値が、テーブル番号となる。なお、ここでいう特別ライン番号とは、上述したライン番号とは異なり、テーブル番号と同じく、後述する順押し用の左リール停止テーブル（以下、順押し用左リール停止テーブルという）を特定するための番号である。
【００５８】
図１４、図１５は、順押し操作が行われた場合における左リール停止テーブル群を示す図である。図１４、図１５に示す左リール停止テーブル群においては、各テーブル番号ごとに、３つの特別ライン番号が対応づけられており、各特別ライン番号には、それぞれ、順押し用左リール停止テーブルが対応づけられている。
【００５９】
各順押し用左リール停止テーブルにおいては、停止操作図柄番号と、引き込み数とが対応づけられている。この停止操作図柄番号は、上述した停止操作図柄番号と同じものである。引き込み数とは、停止ボタン７Ｌの操作のタイミングに応じて、表示窓４Ｌの中段に停止表示される図柄を決定するための停止制御データであるが、具体的には、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでに表示窓内を移動した図柄の数を示す。例えば、表示窓４Ｌの中段に停止表示される図柄は、停止操作図柄番号に対応する図柄に対して、左リール３Ｌの回転方向に、引き込み数だけ移動した図柄である。
【００６０】
図１６は、一般遊技状態における左リール停止後の変更テーブル群を示す図であり、図１７は、ＲＢ遊技状態における左リール停止後の変更テーブル群を示す図である。左リール停止後の変更テーブル群とは、順押し操作が行われる場合において、左リール３Ｌに対する停止ボタン７Ｌの停止操作が行われた場合に、表示窓４Ｌの中段に実際に停止表示された図柄に基づいて、テーブル番号（右リール停止テーブル、中リール停止テーブルを特定するテーブル番号）やライン番号を変更させるためのものである。
【００６１】
図１６，図１７に示す左リール停止後の変更テーブル群においては、各ＳＳデータ０〜４には、複数の変更テーブル１〜２０が対応づけられている。各変更テーブルには、上記各変更テーブルが選択される確率を示す選択確率が対応づけられている。例えば、ＳＳデータが１であって、遊技状態が一般遊技状態の場合、１／４の選択確率で、変更テーブル１が選択される。
【００６２】
各変更テーブル１〜２０においては、停止図柄番号と、テーブル番号と、ライン番号とが対応づけられている。停止図柄番号とは、リール３Ｌの回転が停止した場合に、表示窓４Ｌの中段に停止表示された図柄の番号を示すものである。また、ここでいうテーブル番号は、中リール停止テーブル、右リール停止テーブルを特定するための番号である。ライン番号は、上述したライン番号と同じものである。
【００６３】
各変更テーブルを用いることにより、表示窓４Ｌの中段に停止表示された図柄に応じて、右リール停止テーブル、中リール停止テーブルを特定するテーブル番号や、ライン番号が決定される。例えば、ＳＳデータが３であって、遊技状態が一般遊技状態の場合に、変更テーブル７が選択され、停止図柄番号２の場合には、右リール停止テーブル、中リール停止テーブルを特定するためのテーブル番号として３が決定され、ライン番号として２が決定される。
【００６４】
順押し操作が行われた場合における中リール停止テーブル群は、上述した図９、図１０と同じものであり、順押し操作が行われた場合における右リール停止テーブル群は、上述した図１１、１２と同じものである。
【００６５】
具体的な一例として、遊技状態が一般遊技状態であって、当選役としてスイカの小役が決定され、ＳＳデータが３と決定された場合に、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作順序が順押し操作であるときに、各リールにおいて、スイカの小役の入賞に対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って停止表示される様子を以下に説明する。
【００６６】
メインＣＰＵ３１は、ＳＳデータとして、３を決定した場合、図１３（ａ）に示す順押し用番号選択テーブルを参照して、ＳＳデータ３に対応する初期特別ライン番号２，初期テーブル番号１、抽選データインデックス１を決定する。そして、メインＣＰＵ３１は、図１３（ｂ）に示す抽選テーブルを参照して、抽選データインデックス１に対応する加算値０又は１を決定する。ここでは、加算値１の場合を例にして説明する。この場合には、特別ライン番号は、３となり、テーブル番号は、１となる。
【００６７】
メインＣＰＵ３１は、図１４、図１５に示す左リール停止テーブル群のうち、テーブル番号１、特別ライン番号３に対応する順押し用左リール停止テーブル６を参照して、遊技者による停止ボタン７Ｌの操作タイミングに基づいて、引き込み数を決定する。具体的には、例えば、停止操作図柄番号が３の場合には、メインＣＰＵ３１は、停止操作図柄番号３に対応する引き込み数１を決定する（即ち、メインＣＰＵ３１は、表示窓４Ｌの中段に停止表示される図柄の番号として、図柄番号４を決定する）。
【００６８】
このようにして、決定された引き込み数に基づいて、左リール３Ｌの停止制御が行われることにより、停止ボタン７Ｌの操作タイミングに応じて、表示窓４Ｌの上段、中段、下段のいずれかにスイカの図柄が停止表示される。即ち、停止操作図柄番号１〜２０の場合には、表示窓４Ｌの中段に停止表示される図柄番号が、２，４，６，１０，１１，１６，１７、１８となり、左の表示窓４Ｌの上段、中段、下段のいずれかには、スイカの図柄が停止表示される。
【００６９】
そして、左リール３Ｌの回転の停止後に、メインＣＰＵ３１は、図１６に示す一般遊技状態における左リール停止後の変更テーブル群を参照して、ＳＳデータ３に対応する変更テーブル７、８のうち、確率１５／１６で、変更テーブル７を選択し、確率１／１６で、変更テーブル８を選択する。
【００７０】
ここでは、先ず、変更テーブル７が選択された場合の説明を行う。表示窓４Ｌの上段に、スイカの図柄が停止表示された場合（停止図柄番号が２，６，１６の場合）、メインＣＰＵ３１は、変更テーブル７を参照して、テーブル番号３，ライン番号２を決定する。そして、メインＣＰＵ３１は、マスクデータ選択テーブルを参照して、ライン番号２に対応するマスクデータ３（00001000）を選択する。
【００７１】
そして、メインＣＰＵ３１は、中リール停止テーブル群のうち、テーブル番号３に対応する中リール停止テーブルを参照して、マスクデータ３に対応する停止位置データに関連づけられた図柄番号として、１，５、９，１３，１７のうち、いずれかを決定する。ここで、停止ボタン７Ｃの停止操作タイミングに応じて、図柄番号５，１７に対応する図柄が表示窓４Ｃの中段に停止表示される場合には、表示窓４Ｃの上段にスイカの図柄が停止表示される。
【００７２】
また、メインＣＰＵ３１は、右リール停止テーブル群のうち、テーブル番号３に対応する右リール停止テーブル３を参照して、マスクデータ３に対応する停止位置データに関連づけられた図柄番号として、２，７、１１，１４，１９のうち、いずれかを決定する。ここで、停止ボタン７Ｒの停止操作タイミングによらず、図柄番号２，７、１１，１４，１９に対応する図柄が表示窓４Ｒの中段に停止表示される場合には、表示窓４Ｒの上段にスイカの図柄が停止表示される。
【００７３】
従って、表示窓４Ｌの上段に、スイカの図柄が停止表示された場合に、変更テーブル７が選択された場合には、遊技者の停止ボタンの操作タイミングに応じて、左の表示窓４Ｌの上段、中央の表示窓４Ｃの上段、右の表示窓４Ｃの上段の各位置に、スイカ（図柄）−スイカ−スイカがトップライン８ｂに沿って停止表示され、スイカの小役の入賞が実現されることになる。
【００７４】
同様にして、表示窓４Ｌの中段に、スイカの図柄が停止表示され（停止図柄番号が３，１０，１７）、変更テーブル７が選択された場合には、遊技者の停止ボタンの操作タイミングに応じて、左の表示窓４Ｌの中段、中央の表示窓４Ｃの中段、右の表示窓４Ｃの中段の各位置に、スイカ−スイカ−スイカがセンターライン８ｃに沿って停止表示され、スイカの役の入賞が実現されることになる。
【００７５】
同様にして、表示窓４Ｌの下段に、スイカの図柄が停止表示された場合（停止図柄番号が４，１１，１８の場合）に、変更テーブル７が選択された場合には、遊技者の停止ボタンの操作タイミングに応じて、左の表示窓４Ｌの下段、中央の表示窓４Ｃの下段、右の表示窓４Ｃの下段の各位置に、スイカ−スイカ−スイカがボトムライン８ｄに沿って停止表示され、スイカの役の入賞が実現されることになる。
【００７６】
次に、変更テーブル８が選択された場合の説明を行う。表示窓４Ｌの上段に、スイカの図柄が停止表示された場合（停止図柄番号が２，６，１６の場合）、メインＣＰＵ３１は、変更テーブル８を参照して、テーブル番号３，ライン番号４を決定する。そして、メインＣＰＵ３１は、マスクデータ選択テーブルを参照して、ライン番号４に対応するマスクデータ４（00010000）を選択する。
【００７７】
そして、メインＣＰＵ３１は、中リール停止テーブル群のうち、テーブル番号３に対応する中リール停止テーブル３を参照して、マスクデータ４に対応する停止位置データに関連づけられた図柄番号として、２，６、９，１３，１８のうち、いずれかを決定する。ここで、停止ボタン７Ｃの停止操作タイミングに応じて、図柄番号６，１８に対応する図柄が表示窓４Ｃの中段に停止表示される場合には、表示窓４Ｃの中段にスイカの図柄が停止表示される。
【００７８】
また、メインＣＰＵ３１は、右リール停止テーブル群のうち、テーブル番号３に対応する右リール停止テーブル３を参照して、マスクデータ３に対応する停止位置データに関連づけられた図柄番号として、０，４、９，１３，１６のうち、いずれかを決定する。ここで、停止ボタン７Ｒの停止操作タイミングによらず、図柄番号０，４、９，１３，１６に対応する図柄が表示窓４Ｒの中段に停止表示される場合には、表示窓４Ｒの下段にスイカの図柄が停止表示される。
【００７９】
従って、表示窓４Ｌの上段に、スイカの図柄が停止表示された場合に、変更テーブル８が選択された場合には、遊技者の停止ボタンの操作タイミングに応じて、左の表示窓４Ｌの上段、中央の表示窓４Ｃの中段、右の表示窓４Ｃの下段の各位置に、スイカ−スイカ−スイカがクロスダウンライン８ａに沿って停止表示され、スイカの小役の入賞が実現されることになる。
【００８０】
同様にして、表示窓４Ｌの中段に、スイカの図柄が停止表示され（停止図柄番号が３，１０，１７）に、変更テーブル８が選択された場合には、遊技者の停止ボタンの操作タイミングに応じて、左の表示窓４Ｌの中段、中央の表示窓４Ｃの中段、右の表示窓４Ｃの中段の各位置に、スイカ−スイカ−スイカがセンターライン８ｃに沿って停止表示され、スイカの小役の入賞が実現されることになる。
【００８１】
同様にして、表示窓４Ｌの下段に、スイカの図柄が停止表示され（停止図柄番号が４，１１，１８）に、変更テーブル８が選択された場合には、遊技者の停止ボタンの操作タイミングに応じて、左の表示窓４Ｌの下段、中央の表示窓４Ｃの中段、右の表示窓４Ｃの上段の各位置に、スイカ−スイカ−スイカがクロスアップライン８ｅに沿って停止表示され、スイカの小役の入賞が実現されることになる。
【００８２】
以上のことから、当選役としてスイカの小役が決定され、スイカの小役に対応する入賞態様の実現が可能な場合において、停止ボタンの順押し操作が行われたとき、左リールの表示窓４Ｌに停止表示されたスイカの図柄の位置に応じて、有効ラインを変化させながら、入賞態様の実現が可能となる。例えば、遊技者の停止ボタンの操作タイミングに応じて、左リールの表示窓４Ｌの下段にスイカの図柄が停止表示された場合には、１つの有効ラインだけでなく、表示窓４Ｌの下段にスイカの図柄が停止表示された場合に可能となる有効ライン（ボトムライン８ｄ、クロスアップライン８ｅ）に沿って、入賞の図柄の組合せが並ぶことになる。
【００８３】
なお、ＳＳデータ０〜４と、順押し用番号選択テーブルと、抽選テーブルとから決められたテーブル番号、特別ライン番号に対応する左リール停止テーブルに基づいて、表示窓４Ｌに停止表示される図柄を決定し、変更テーブルから決められたテーブル番号に対応する中リール停止テーブル、右リール停止テーブルと、ライン番号とに基づいて、表示窓４Ｃ、４Ｒに停止表示される図柄を決定することにより、遊技者による停止ボタンの停止操作タイミングに応じて、ＳＳデータ０〜４に対応する役（例えば、ハズレ、ＲＢ、チェリーなどの小役、リプレイ）の図柄の組合せが停止表示される。
【００８４】
Ｉ／Ｏポート３８は、各回路（リール位置検出回路４２、リール停止信号回路４３及び払出完了信号発生回路５３）及び各スイッチ（スタートスイッチ６Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ及びＣ／Ｐスイッチ１４Ｓ）からの各種入力信号を受信するとともに、マイクロコンピュータ３０によって制御されるアクチュエータ（ステッピングモータ４９Ｌ〜ステッピングモータ４９Ｒ及びホッパー５２）に対して各種出力信号を出力するインターフェースである。また、Ｉ／Ｏポート３８は、後述する副制御回路５４と主制御回路６０との間における通信を行う副制御回路５４に対して各種出力信号を送信するインターフェースでもある。
【００８５】
所定の乱数値を抽出するための回路は、基準となるクロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、所定範囲の乱数を発生する乱数発生器３６と、乱数発生器３６が発生する乱数の中から１の乱数値を発生するサンプリング回路３７とを備えている。
【００８６】
マイクロコンピュータ３０には、該マイクロコンピュータ３０によって制御されるステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動するモータ駆動回路４１、及び、該マイクロコンピュータ３０によって制御されるホッパー５２を駆動するホッパー駆動回路５１が接続されている。なお、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させるものである。また、ホッパー５２は、当選役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによってメダルを払出すものである。このホッパー５２には、払出されたメダルを検出するメダル検出部５２Ｓが併設されている。
【００８７】
また、マイクロコンピュータ３０には、リール位置検出回路４２と、リール停止信号回路４３と、スタートスイッチ６Ｓと、投入メダルセンサ２２Ｓと、ＢＥＴスイッチ１１Ｓと、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓと、払出完了信号発生回路５３と、副制御回路５４とが接続されている。
【００８８】
リール位置検出回路４２は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転している際に所定の位置（例えば、センターライン８ｃ）を通過した図柄を検出する。具体的には、リール位置検出回路４２は、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒのそれぞれに供給される駆動パルスの数を計数し、計数した駆動パルスの数を制御ＲＡＭ３３に格納する。また、リール位置検出回路４２は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにそれぞれ備えられた遮蔽板（図示せず）を検出するフォトセンサ（図示せず）からの入力信号をリールが１回転する毎に受信し、該入力信号を受信すると、制御ＲＡＭ３３に格納された駆動パルスの数をリセットする。すなわち、リール位置検出回路４２は、制御ＲＡＭ３３に格納された駆動パルスの数に基づいて、所定の位置（例えば、センターライン８ｃ）を通過した図柄を検出する。また、制御ＲＡＭ３３に格納された駆動パルスの数が、リールが１回転する毎にリセットされるため、駆動パルスの数と所定の位置（例えば、センターライン８ｃ）を通過した図柄との対応付けにズレが生じたとしても、そのズレは、１回転毎に解消される。
【００８９】
リール停止信号回路４３は、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する操作に応じて、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒにそれぞれ対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させることを指令する停止指令信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６に対する操作に応じて、１回の遊技を開始するための遊技開始指令信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００９０】
投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４に対する操作に応じて、遊技機１に貯留されているメダルを払出すための信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００９１】
払出完了信号発生回路５３は、メダル検出部５２Ｓによって検出されたメダルの枚数（実際に払出されたメダルの枚数）が、払出すように指示された枚数となると、メダルの払出しが完了したことを示す信号を発生してマイクロコンピュータ３０に出力する。副制御回路５４は、マイクロコンピュータ３０から出力されたコマンドに応じてスピーカ２１Ｌ，２１Ｒ及び液晶表示装置２００を制御する。
【００９２】
次に、本実施形態における遊技機１の動作について説明する。図１８乃至図２０は、本実施形態における主制御回路６０のメイン動作を示すフロー図である。
【００９３】
図１８に示すように、ステップ１において、メインＣＰＵ３１は、所定のデータ（各種フラグ、通信データなど）を初期化する。
【００９４】
ステップ３において、メインＣＰＵ３１は、前回のゲーム終了時にＲＡＭ３３に記憶されている所定のデータを消去する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームで使用されたパラメータをＲＡＭ３３から消去し、次のゲームで使用するパラメータをＲＡＭ３３に書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００９５】
ステップ４において、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームにおいてリプレイの入賞が成立したか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、リプレイが入賞している場合にはステップ５の処理に移り、リプレイが入賞していない場合にはステップ６の処理に移る。
【００９６】
ステップ５において、メインＣＰＵ３１は、リプレイが入賞したことに基づいて、所定数のメダルを自動投入する。
【００９７】
ステップ６において、メインＣＰＵ３１は、遊技者によってメダルが投入されているか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２Ｓ、又は、ＢＥＴスイッチ１１乃至１３からの入力があるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、入力がある場合にはステップ７の処理に移り、入力がない場合にはステップ４の処理に移る。
【００９８】
ステップ７において、メインＣＰＵ３１は、メダルが投入されたこと、ＢＥＴスイッチ１１乃至１３が操作されたこと、又はメダルが自動的に投入されたことを示すＢＥＴコマンドを副制御回路５４に送信する。
【００９９】
ステップ８において、メインＣＰＵ３１は、遊技者によってスタートレバー６が操作されたか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、入力がある場合にはステップ９の処理を行う。
【０１００】
ステップ９において、メインＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、遊技状態が一般遊技状態であると判定し、前回の遊技において当選役がＲＢである場合には、そのＲＢを持越役としてセットし、遊技状態をＲＢ持越状態に設定する。一方、メインＣＰＵ３１は、遊技状態が一般遊技状態であると判定し、前回の遊技において当選役がＲＢではなく、持越役がセットされている場合には遊技状態をＲＢ持越状態に設定し、持越役がセットされていない場合には遊技状態を一般遊技状態のままにする。また、メインＣＰＵ３１は、遊技状態が一般遊技状態でないＲＢ持越状態又はＲＢ遊技状態である場合には、遊技状態を現在のＲＢ持越状態又はＲＢ遊技状態のままにする。なお、ＲＢ遊技状態は、後述するステップ３６で設定される。
【０１０１】
ステップ１０において、メインＣＰＵ３１は、確率抽選処理において当選役を決定する際に用いる乱数値を抽出する。
【０１０２】
ステップ１１において、メインＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、図５に示す確率抽選テーブルを参照して、現在の遊技状態と、ステップ１０で抽出した乱数に基づいて当選役を決定するとともに、ＳＳデータを決定する。
【０１０３】
ステップ１２において、メインＣＰＵ３１は、テーブルライン選択処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、図６に示すランダム押し用番号選択テーブルを参照して、以下の処理を行う。即ち、メインＣＰＵ３１は、停止ボタンの停止操作がランダム押し操作である場合に、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒの停止制御に用いられる左リール停止テーブル、中リール停止テーブル、右リール停止テーブルを特定するためのテーブル番号（ステップ１１で決定されたＳＳデータに対応するテーブル番号）を決定し設定する。また、メインＣＰＵ３１は、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに実際に停止表示される図柄を決定するためのライン番号（ステップ１１で決定されたＳＳデータに対応するライン番号）を決定する。そして、メインＣＰＵ３１は、図７に示すマスクデータ選択テーブルを参照して、決定したライン番号に対応するマスクデータを決定し、設定する。
【０１０４】
ステップ１４において、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路５４へ送信する処理を行う。このスタートコマンドには、当選役、遊技状態などの情報が含まれている。
【０１０５】
ステップ１５において、メインＣＰＵ３１は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するように指示する回転開始要求を行う。なお、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転速度が一定になるまで、メインＣＰＵ３１は、この処理で待機する。また、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転速度が一定になった場合、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転速度が一定になったことを示す情報を制御ＲＡＭ３３に書き込む。これにより、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転速度が一定速度で行われるようにモータ駆動回路４１などを介して制御する。
【０１０６】
ステップ１６において、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームを開始してからゲーム最短時間（例えば、４．１秒）が経過しているか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、ゲーム最短時間が経過している場合にはステップ１７の処理に移り、ゲーム最短時間が経過していない場合には本処理を繰返す。
【０１０７】
ステップ１７において、メインＣＰＵ３１は、ゲーム最短時間計時用カウンタにゲーム最短時間を設定する。このゲーム最短時間は、前回のゲームが終了してから今回のゲームが開始されるまでに必要な時間を意味する。ゲーム最短時間計時用カウンタにセットされた時間の減算については、図２１に示す定期割込処理におけるステップ１１３で行われる。
【０１０８】
ステップ１８において、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止を許可することを指示するリール停止許可コマンドを設定する。
【０１０９】
ステップ１９において、メインＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが遊技者によって操作されたか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、リール停止信号回路４３からの停止指令信号に基づいて、停止ボタンが操作されたか否かを判定する。ここで、停止指令信号には、停止ボタンを特定する情報が含まれている。メインＣＰＵ３１は、停止ボタンが操作された場合には、ステップ２０の処理に移り、停止ボタンが操作されない場合には、ステップ１９の処理に移る。
【０１１０】
なお、メインＣＰＵ３１は、停止ボタンが操作された場合には、操作された停止ボタンに対応するリールを示す情報を、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作のいずれかと対応づけて設定する。
【０１１１】
ステップ２０において、メインＣＰＵ３１は、ステップ１９における停止ボタンの操作が、最初の停止ボタンの操作であり、かつ、最初に操作された停止ボタンに対応するリールが左リール３Ｌであるか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、第１停止操作と対応づけられた左リール３Ｌを示す情報が設定されているか否かを判定する。メインＣＰＵ３１は、第１停止操作と対応づけられた左リール３Ｌを示す情報が設定されている場合には、ステップ２１の処理に移り、第１停止操作と対応づけられた左リール３Ｌを示す情報が設定されていない場合には、ステップ２２の処理に移る。
【０１１２】
ステップ２１において、メインＣＰＵ３１は、ステップ１２で決定したテーブルラインの変更処理を行う。具体的な説明は以下の通りである。メインＣＰＵ３１は、ステップ１２で設定したテーブル番号、マスクデータを無効にする。そして、メインＣＰＵ３１は、図１３（ａ）に示す順押し用番号選択テーブルを参照して、ステップ１２で決定されたＳＳデータに対応する初期特別ライン番号，初期テーブル番号、抽選データインデックスを決定する。そして、メインＣＰＵ３１は、図１３（ｂ）に示す抽選テーブルを参照して、抽選データインデックス１に対応する加算値を決定する。そして、メインＣＰＵ３１は、決定した加算値と、初期テーブル番号と、初期特別ライン番号とに基づいて、左リールの停止制御に用いられる順押し用左リール停止テーブルを特定するためのテーブル番号、特別ライン番号を決定し設定する。
【０１１３】
ステップ２２において、メインＣＰＵ３１は、滑りコマ数決定処理を行う。具体的な説明は以下の通りである。遊技者によって最初に操作された停止ボタンに対応するリールが左リール３Ｌである場合には、メインＣＰＵ３１は、図１４、図１５に示す左リール停止テーブル群のうち、ステップ２１で設定されたテーブル番号、特別ライン番号に対応する左リール停止テーブルを参照して、遊技者による停止ボタン７Ｌの操作タイミングに対応する停止操作図柄番号に関連づけられた引き込み数（滑りコマ数）を決定する。
【０１１４】
遊技者によって最初に操作された停止ボタンに対応するリールが左リール３Ｌ以外の場合には、以下の処理が行われる。例えば、遊技者によって最初に操作された停止ボタンに対応するリールが右リール３Ｒ（又は中リール３Ｃ）である場合には、メインＣＰＵ３１は、図１１、１２（又は図９，１０）に示す右リール停止テーブル群（又は中リール停止テーブル群）のうち、ステップ１２で設定されたテーブル番号に対応する右リール停止テーブル（又は中リール停止テーブル）を参照して、遊技者による停止ボタン７Ｒ（又は停止ボタン７Ｃ）の操作タイミングに対応する停止操作図柄番号と、ステップ１２で設定されたマスクデータとに基づいて、表示窓４Ｒ（又は表示窓４Ｃ）の中段に停止表示される図柄の番号（停止制御図柄番号）を決定し、この停止制御図柄番号と停止操作図柄番号とに基づいて滑りコマ数を決定する。
【０１１５】
また、遊技者によって２番目（又は３番目）に操作された停止ボタンに対応するリールが右リール３Ｒ（又は中リール３Ｃ）である場合には、メインＣＰＵ３１は、図１１、１２（又は図９，１０）に示す右リール停止テーブル群（又は中リール停止テーブル群）のうち、ステップ１２又はステップ２７で設定されたテーブル番号に対応する右リール停止テーブル（又は中リール停止テーブル）を参照して、遊技者による停止ボタン７Ｒ（又は停止ボタン７Ｃ）の操作タイミングに対応する停止操作図柄番号と、ステップ１２又はステップ２７で設定されたマスクデータとに基づいて、表示窓４Ｒ（又は表示窓４Ｃ）の中段に停止表示される図柄の番号（停止制御図柄番号）を決定し、この停止制御図柄番号と停止操作図柄番号とに基づいて滑りコマ数を決定する。なお、ステップ２７で設定されたテーブル番号、ステップ２７で設定されたマスクデータとに基づいて、上述の滑りコマ数の決定が行われる場合とは、遊技者によって最初に操作された停止ボタンに対応するリールが左リール３Ｌである場合である。
【０１１６】
また、例えば、遊技者によって２番目（又は３番目）に操作された停止ボタンに対応するリールが左リール３Ｌである場合には、メインＣＰＵ３１は、図８に示す左リール停止テーブル群のうち、ステップ１２で設定されたテーブル番号に対応する左リール停止テーブルを参照して、遊技者による停止ボタン７Ｌの操作タイミングに対応する停止操作図柄番号と、ステップ１２で設定されたマスクデータとに基づいて、表示窓４Ｌの中段に停止表示される図柄の番号（停止制御図柄番号）を決定し、この停止制御図柄番号と停止操作図柄番号とに基づいて滑りコマ数を決定する。
【０１１７】
ステップ２３において、メインＣＰＵ３１は、ステップ２２によって決定された滑りコマ数分リールが回転するまで待機する。
【０１１８】
ステップ２４において、メインＣＰＵ３１は、対象リールを停止させるように指示するリール停止要求を行う。なお、このリールを回転させる処理は、後述する図２１の定期割込処理で行われる。また、メインＣＰＵ３１は、リール位置検出回路４２を介して、各表示窓の中段に停止表示された図柄番号を取得する。
【０１１９】
メインＣＰＵ３１は、ステップ１９における停止ボタンの操作が、最初の停止ボタンの操作であり、かつ、最初に操作された停止ボタンに対応するリールが左リール３Ｌであるか否かを判定する。メインＣＰＵ３１は、ＹＥＳと判定した場合には、ステップ２７の処理に移り、ＮＯと判定した場合には、ステップ２８の処理に移る。
【０１２０】
ステップ２７において、メインＣＰＵ３１は、テーブルライン再選択処理を行う。具体的な説明は以下の通りである。メインＣＰＵ３１は、表示窓４Ｌの中段に停止表示された図柄番号を取得した後、以下の処理を行う。そして、メインＣＰＵ３１は、現在の遊技状態に応じた左リール停止後変更テーブル群に基づいて、ステップ１１にて決定されたＳＳデータに対応する複数の変更テーブルのうち、所定の変更テーブルを選択し、選択した変更テーブルを参照して、以下の処理を行う。即ち、メインＣＰＵ３１は、上述の取得した図柄番号（停止図柄番号）に対応するテーブル番号を決定し、設定する。また、メインＣＰＵ３１は、上述の取得した図柄番号（停止図柄番号）に対応するライン番号を決定し、マスクデータ選択テーブルを参照して、上記ライン番号に対応するマスクデータを選択し設定する。
【０１２１】
ステップ２８において、メインＣＰＵ３１は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止している場合にはステップ２９の処理に移り、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止していない場合にはステップ１９の処理に移る。
【０１２２】
ステップ２９において、メインＣＰＵ３１は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したことを示す全リール停止コマンドを設定する。なお、副制御回路５４は、ステップ２５のリール停止コマンド及びステップ２９の全リール停止コマンドが入力されたことに基づいて、液晶表示装置２００などを制御する。
【０１２３】
ステップ３０において、メインＣＰＵ３１は、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞した役）を特定することである。例えば、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバーに対応する図柄がベル−ベル−ベルである場合には、メインＣＰＵ３１は、入賞役をベルとして特定する。
【０１２４】
ステップ３１において、メインＣＰＵ３１は、入賞役が正常であるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、入賞役が正常でない場合にはステップ３２の処理に移り、入賞役が正常である場合にはステップ３３の処理に移る。この入賞役が正常か否かの判定は、入賞役が当選役に含まれる場合、又は入賞役が持越役に含まれる場合に正常と判定されるように構成されている。例えば、当選役がベルの小役又はスイカの小役である単位遊技である場合には、入賞役がベルの小役、スイカの小役又はハズレであれば正常と判定する。また、当選役がベルの小役、持越役がＲＢである場合には、入賞役がベルの小役、ＲＢ又はハズレであれば正常と判定する。
【０１２５】
ステップ３２において、メインＣＰＵ３１は、イリーガルエラーの表示を行う。なお、この場合には、メインＣＰＵ３１はゲームを中止する。
【０１２６】
ステップ３３において、メインＣＰＵ３１は、入賞役を識別するための入賞コマンドを設定する。
【０１２７】
ステップ３４において、メインＣＰＵ３１は、入賞役がＲＢであるか否かを判定する。メインＣＰＵ３１は、入賞役がＲＢである場合には、ステップ３５の処理に移り、入賞役がＲＢでない場合には、ステップ３７の処理に移る。
【０１２８】
ステップ３５において、メインＣＰＵ３１は、入賞役であるＲＢに対応する持越役をクリアする。
【０１２９】
ステップ３６において、メインＣＰＵ３１は、入賞役（例えば、ＲＢなど）と遊技状態とに応じて、メダルのクレジット又は払出しを行う。また、メインＣＰＵ３１は、入賞役がＲＢである場合には、遊技状態をＲＢ遊技状態へ移行させる。さらに、メインＣＰＵ３１は、入賞役がリプレイである場合には、入賞役がリプレイであることを示す情報を格納する。このメインＣＰＵ３１は、この情報に基づいて、次のゲームが開始した場合にはメダルの自動投入を行うか否かの判定（図１８のステップ４）が行われる。なお、メインＣＰＵ３１は、ステップ４の処理を行った場合には、入賞役がリプレイであることを示す情報をクリアする。
【０１３０】
ステップ３７において、メインＣＰＵ３１は、ステップ１１の確率抽選処理において当選役としてＲＢが決定されたか否かを判定する。メインＣＰＵ３１は、当選役としてＲＢが決定された場合には、ステップ３８の処理に移り、当選役としてＲＢが決定されない場合には、ステップ３９の処理に移る。
【０１３１】
ステップ３８において、メインＣＰＵ３１は、持越役として、ＲＢを設定する。
【０１３２】
ステップ３９において、メインＣＰＵ３１は、遊技状態がＲＢ遊技状態であるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、遊技状態がＲＢ遊技状態である場合にはステップ４０の処理に移り、遊技状態がＲＢ遊技状態でない場合にはステップ３の処理に移る。
【０１３３】
ステップ４０において、メインＣＰＵ３１は、ＲＢゲーム数チェックを行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ＲＢ遊技状態における遊技回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数をチェックする。
【０１３４】
ステップ４１において、メインＣＰＵ３１は、ＲＢ遊技状態が終了したか否かを判定する。具体的には、“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”が有効ラインに沿って並んで停止表示されていることを検出したことによりＲＢが入賞した後には、メインＣＰＵ３１は、ＲＢ遊技状態におけるＪＡＣゲームの入賞回数が８回、又は、ＲＢ遊技状態におけるゲーム回数が１２回であるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、ＲＢ遊技状態が終了した場合にはステップ４２の処理に移り、ＲＢ遊技状態が終了していない場合にはステップ３の処理に移る。
【０１３５】
ステップ４２において、メインＣＰＵ３１は、ＲＢ遊技状態の終了時処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ＲＢ遊技状態が終了した後に、遊技状態を一般遊技状態へ戻す処理を行う。
【０１３６】
ここで、当選役として決定された各役に対応する入賞態様が実現される度合いは、最初に左の停止ボタン７Ｌの操作を行った場合に対して、それ以外の停止ボタンの操作を行った場合の方が低くなっている。具体的な説明は以下の通りである。
【０１３７】
具体的な一例として、遊技状態が一般遊技状態であって、当選役としてベルの小役が決定され、ＳＳデータが２と決定された場合に、停止ボタンの順押し操作が行われたときに、各リールにおいて、ベルの小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って停止表示される様子を以下に説明する。
【０１３８】
メインＣＰＵ３１は、ＳＳデータとして、２を決定した場合、図１３（ａ）に示す順押し用番号選択テーブルを参照して、ＳＳデータ２に対応する初期特別ライン番号２，初期テーブル番号３、抽選データインデックス３を決定する。そして、メインＣＰＵ３１は、図１３（ｂ）に示す抽選テーブルを参照して、抽選データインデックス３に対応する加算値０を決定する。この場合には、特別ライン番号は、２となり、テーブル番号は、３となる。メインＣＰＵ３１は、ステップ１２で決定したテーブル番号、ライン番号を無効にして、特別ライン番号２、テーブル番号３を設定する（ステップ２１）。
【０１３９】
メインＣＰＵ３１は、図１４に示す左リール停止テーブル群のうち、テーブル番号３、特別ライン番号２に対応する順押し用左リール停止テーブル１１を参照して、遊技者による停止ボタン７Ｌの操作タイミングに基づいて、引き込み数を決定する（ステップ２２）。
【０１４０】
この引き込み数の決定に基づいて、ステップ２３乃至２５の処理が行われることにより、停止ボタン７Ｌの操作タイミングにかかわらず、表示窓４Ｌの上段、中段、下段の各位置のいずれかにベルの図柄が停止表示される。即ち、順押し用左リール停止テーブル１１において、停止操作図柄番号１〜２０の場合に、左リール３Ｌに停止表示される図柄番号（表示窓４Ｌの中段に停止表示される図柄番号）が、１，３，５、６，１１，１２，１３、１７、１８となり、左の表示窓４Ｌの上段、中段、下段の各位置のいずれかには、ベルの図柄が停止表示される。
【０１４１】
そして、左リール３Ｌの回転の停止後に、メインＣＰＵ３１は、図１６に示す一般遊技状態における左リール停止後の変更テーブル群を参照して、ＳＳデータ２に対応する変更テーブル５、６のうち、選択確率１／２で、変更テーブル５を選択し、選択確率１／２で、変更テーブル６を選択する（ステップ２７）。
【０１４２】
ここでは、先ず、変更テーブル５が選択された場合の説明を行う。表示窓４Ｌの上段に、ベルの図柄が停止表示された場合（停止図柄番号が１，５，１１、１７の場合）、メインＣＰＵ３１は、変更テーブル５を参照して、テーブル番号４，ライン番号２を決定する。そして、メインＣＰＵ３１は、マスクデータ選択テーブルを参照して、ライン番号２に対応するマスクデータ３（00001000）を選択する（ステップ２７）。
【０１４３】
そして、停止ボタン７Ｃの操作が行われた場合（ステップ２７の処理の後、再度、ステップ１９の処理が行われ、ステップ２０でＮＯと判定された場合）、メインＣＰＵ３１は、図９，図１０に示す中リール停止テーブル群のうち、テーブル番号４に対応する中リール停止テーブル４を参照して、マスクデータ３に対応する停止位置データに関連づけられた停止制御図柄番号として、７，１０、１４，１９のうち、いずれかを決定する（ステップ２２）。ここで、停止ボタン７Ｃの停止操作タイミングにかかわらず、停止制御図柄番号７，１０、１４，１９に対応する図柄が表示窓４Ｃの中段に停止表示される場合には、表示窓４Ｃの上段にベルの図柄が停止表示される（ステップ２３，ステップ２４など）。
【０１４４】
そして、メインＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｒの操作が行われた場合（ステップ２７の処理の後、再度、ステップ１９の処理が行われ、ステップ２０でＮＯと判定された場合）、図１１、図１２に示す右リール停止テーブル群のうち、テーブル番号４に対応する右リール停止テーブル４を参照して、マスクデータ３に対応する停止位置データに関連づけられた停止制御図柄番号として、８，１２、１７，２０のうち、いずれかを決定する（ステップ２２）。ここで、停止ボタン７Ｒの停止操作タイミングによらず、停止制御図柄番号８，１２、１７，２０に対応する図柄が表示窓４Ｒの中段に停止表示される場合には、表示窓４Ｒの上段にベルの図柄が停止表示される（ステップ２３，ステップ２４など）。
【０１４５】
従って、表示窓４Ｌの上段に、ベルの図柄が停止表示された場合に、変更テーブル５が選択されたときには、遊技者の停止ボタンの操作タイミングにかかわらず、左の表示窓４Ｌの上段、中央の表示窓４Ｃの上段、右の表示窓４Ｃの上段の各位置に、ベル−ベル−ベルがトップライン８ａに沿って停止表示され、ベルの役の入賞が実現されることになる。
【０１４６】
同様にして、表示窓４Ｌの中段に、ベルの図柄が停止表示された場合（停止図柄番号が６，１２，１８の場合）に、変更テーブル５が選択されたときには、遊技者の停止ボタンの操作タイミングにかかわらず、左の表示窓４Ｌの中段、中央の表示窓４Ｃの中段、右の表示窓４Ｃの中段の各位置に、ベル−ベル−ベルがセンターライン８ｃに沿って停止表示され、ベルの役の入賞が実現されることになる。
【０１４７】
同様にして、表示窓４Ｌの下段に、ベルの図柄が停止表示された場合（停止図柄番号が３，１３の場合）に、変更テーブル５が選択されたときには、遊技者の停止ボタンの操作タイミングにかかわらず、左の表示窓４Ｌの下段、中央の表示窓４Ｃの下段、右の表示窓４Ｃの下段の各位置に、ベル−ベル−ベルがボトムライン８ｄに沿って停止表示され、ベルの役の入賞が実現されることになる。
【０１４８】
次に、変更テーブル６が選択された場合の説明を行う。表示窓４Ｌの上段に、ベルの図柄が停止表示された場合（停止図柄番号が１，５，１１、１７の場合）、メインＣＰＵ３１は、変更テーブル６を参照して、テーブル番号４，ライン番号４を決定する。そして、メインＣＰＵ３１は、マスクデータ選択テーブルを参照して、ライン番号４に対応するマスクデータ４（00010000）を選択する（ステップ２７）。
【０１４９】
そして、停止ボタン７Ｃの操作が行われた場合（ステップ２７の処理の後、再度、ステップ１９の処理が行われ、ステップ２０でＮＯと判定された場合）、メインＣＰＵ３１は、図９、図１０に示す中リール停止テーブル群のうち、テーブル番号４に対応する中リール停止テーブル４を参照して、マスクデータ４に対応する停止位置データに関連づけられた停止制御図柄番号として、３，８、１１，１５，２０のうち、いずれかを決定する（ステップ２２）。ここで、停止ボタン７Ｃの停止操作タイミングにかかわらず、停止制御図柄番号３，８、１１，１５，２０に対応する図柄が表示窓４Ｃの中段に停止表示される場合には、表示窓４Ｃの中段にベルの図柄が停止表示される（ステップ２３，ステップ２４など）。
【０１５０】
そして、停止ボタン７Ｒの操作が行われた場合（ステップ２７の処理の後、再度、ステップ１９の処理が行われ、ステップ２０でＮＯと判定された場合）、メインＣＰＵ３１は、図１１，図１２に示す右リール停止テーブル群のうち、テーブル番号４に対応する右リール停止テーブル４を参照して、マスクデータ４に対応する停止位置データに関連づけられた停止制御図柄番号として、１，５、１０，１４，１９のうち、いずれかを決定する（ステップ２２）。ここで、停止ボタン７Ｒの停止操作タイミングによらず、停止制御図柄番号１，５、１０，１４，１９に対応する図柄が表示窓４Ｒの中段に停止表示される場合には、表示窓４Ｒの下段にベルの図柄が停止表示される（ステップ２３，ステップ２４など）。
【０１５１】
従って、表示窓４Ｌの上段に、ベルの図柄が停止表示された場合に、変更テーブル６が選択されたときには、遊技者の停止ボタンの操作タイミングによらず、左の表示窓４Ｌの上段、中央の表示窓４Ｃの中段、右の表示窓４Ｃの下段の各位置に、ベル−ベル−ベルがクロスダウンライン８ｅに沿って停止表示され、ベルの役の入賞が実現されることになる。
【０１５２】
同様にして、表示窓４Ｌの中段に、ベルの図柄が停止表示された場合（停止図柄番号が６，１２，１８の場合）に、変更テーブル６が選択されたときには、遊技者の停止ボタンの操作タイミングにかかわらず、左の表示窓４Ｌの中段、中央の表示窓４Ｃの中段、右の表示窓４Ｃの中段の各位置に、ベル−ベル−ベルがセンターライン８ｃに沿って停止表示され、ベルの役の入賞が実現されることになる。
【０１５３】
同様にして、表示窓４Ｌの下段に、ベルの図柄が停止表示された場合（停止図柄番号が３，１３の場合）に、変更テーブル６が選択されたときには、遊技者の停止ボタンの操作タイミングにかかわらず、左の表示窓４Ｌの下段、中央の表示窓４Ｃの中段、右の表示窓４Ｃの上段の各位置に、ベル−ベル−ベルがクロスダウンライン８ａに沿って停止表示され、ベルの役の入賞が実現されることになる。
【０１５４】
以上のことから、当選役としてベルの小役が決定され、ベルの小役に対応する入賞態様の実現が可能な場合において、停止ボタンの順押し停止操作が行われたとき、停止操作のタイミングによらず、必ずベルの入賞態様の停止表示が実現される。
【０１５５】
次に、遊技状態が一般遊技状態であって、当選役としてベルの小役が決定され、ＳＳデータが２と決定された場合に、停止ボタンの逆押し操作が行われたときに、各リールにおいて、スイカの小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って停止表示される様子を以下に説明する。
【０１５６】
メインＣＰＵ３１は、ＳＳデータとして、２を決定した場合、図６に示すランダム押し用番号選択テーブルを参照して、ＳＳデータ２に対応するテーブル番号４，ライン番号２又は４を決定する。また、メインＣＰＵ３１は、図７に示すマスクデータ選択テーブルを参照して、ライン番号２又は４に対応するマスクデータ３又は４を選択する（ステップ１２）。
【０１５７】
この場合には、ステップ１９の処理の後、ステップ２０でＮＯと判定され、ステップ２２の処理が以下のように行われる。メインＣＰＵ３１は、図１１、図１２に示す右リール停止テーブル群のうち、テーブル番号４に対応する右リール停止テーブル４を参照して、遊技者による停止ボタン７Ｒの操作タイミングに基づいて、マスクデータと、右リール停止テーブル４に含まれる各停止位置データとを比較し、３ビット又は４ビットが１である停止位置データに対応する停止制御図柄番号を決定する。  
このようにして、停止ボタン７Ｒの操作タイミングによらず、マスクデータ３の場合には、右の表示窓４Ｒの上段には、ベルの図柄が停止表示され、マスクデータ４の場合には、右の表示窓４Ｒの下段には、ベルの図柄が停止表示される。即ち、マスクデータ３の場合、停止操作図柄番号１〜２０に対して、表示窓４Ｒの中段に停止表示される図柄を示す停止制御図柄番号が、３，８，１２，１７，２０となり、右の表示窓４Ｒの上段には、ベルの図柄が停止表示される。また、マスクデータ４の場合、停止操作図柄番号１〜２０に対して、表示窓４Ｒの中段に停止表示される図柄を示す停止制御図柄番号が、１，５，１０，１４，１９となり、右の表示窓４Ｒの下段には、ベルの図柄が停止表示される（ステップ２３，ステップ２４など）。
【０１５８】
同様にして、メインＣＰＵ３１は、図９、図１０に示す中リール停止テーブル群、図８に示す左リール停止テーブル群のうち、テーブル番号４に対応する停止テーブルを参照して、遊技者による停止ボタン７Ｃ、７Ｌの操作タイミングに基づいて、マスクデータと、テーブル番号４に対応する停止テーブルに含まれる各停止位置データとを比較し、３ビット又は４ビットが１である停止位置データに対応する停止制御図柄番号を決定する（ステップ２０でＮＯと判定された後におけるステップ２２）。
【０１５９】
このようにして、停止ボタン７Ｃの操作タイミングによらず、マスクデータ３の場合には、中央の表示窓４Ｃの上段には、ベルの図柄が停止表示され、マスクデータ４の場合には、中央の表示窓４Ｃの中段には、ベルの図柄が停止表示される。即ち、マスクデータ３の場合、停止操作図柄番号１〜２０に対して、表示窓４Ｃの中段に停止表示される図柄を示す停止制御図柄番号が、２，７，１０，１４，１９となり、表示窓４Ｃの上段には、ベルの図柄が停止表示される。また、マスクデータ４の場合、停止操作図柄番号１〜２０に対して、表示窓４Ｃの中段に停止表示される図柄を示す停止制御図柄番号が、３，８，１１，１５，２０となり、表示窓４Ｃの中段には、ベルの図柄が停止表示される（ステップ２３、ステップ２４など）。
【０１６０】
また、停止ボタン７Ｌの操作タイミングに応じて、マスクデータ３の場合には、中央の表示窓４Ｃの上段には、ベルの図柄が停止表示され、マスクデータ４の場合には、中央の表示窓４Ｃの上段には、ベルの図柄が停止表示される。即ち、マスクデータ３の場合、停止操作図柄番号１〜２０に対して、表示窓４Ｌの中段に停止表示される図柄を示す停止制御図柄番号が、１、５，６，１１，１２，１７となり、停止制御図柄番号が、１、５，１１，１７の場合には表示窓４Ｌの上段に、ベルの図柄が停止表示される。また、マスクデータ４の場合、停止操作図柄番号１〜２０に対して、表示窓４Ｌの中段に停止表示される図柄を示す停止制御図柄番号が、１，５，６，１１，１２，１７となり、停止制御図柄番号が、１、５，１１，１７の場合には表示窓４Ｌの上段に、ベルの図柄が停止表示される。
【０１６１】
従って、停止ボタンの逆押し操作の場合には、遊技者の停止ボタンの操作タイミングに応じて、左の表示窓４Ｌの下段、中央の表示窓４Ｃの中段、右の表示窓４Ｃの上段の各位置に、又は、左の表示窓４Ｌの上段、中央の表示窓４Ｃの上段、右の表示窓４Ｃの上段の各位置に、ベル−ベル−ベルが停止表示され、ベルの役の入賞が実現されることになる。
【０１６２】
この結果、当選役としてベルの小役が決定され、ＳＳデータが２と決定された場合に、停止ボタンの順押し操作が行われるときには、停止操作タイミングに関わらず、ベルの役の入賞が実現されたが、停止ボタンの逆押し操作が行われるときには、停止操作タイミングによっては、ベルの役の入賞が実現されない場合があるので、当選役として決定された各役に対応する入賞態様が実現される度合いは、最初に左停止ボタン７Ｌの操作を行った場合（第２の所定の度合いの場合）に対して、それ以外の停止ボタンの操作を行った場合（第１の所定の度合いの場合）の方が低くなっているといえる。
【０１６３】
また、本実施形態では、停止ボタンの順押し操作が行われる場合、ＳＳデータが同じであっても、抽選データインデックスに基づく加算値に応じて、テーブル番号、特別ライン番号が異なることがあり、ＳＳデータに対応する役の入賞の表示態様が異なる場合がある。例えば、ＳＳデータが１の場合であって、停止ボタンの順押し操作が行われる場合、初期特別ライン番号３，抽選データインデックス２，初期テーブル番号０が決定される。ここで、抽選データインデックス２に対して、抽選により、加算値は、０又は１に決定されるので、加算値が０の場合には、特別ライン番号は３でテーブル番号０であり、加算値が１の場合には、特別ライン番号は１でテーブル番号１である。
【０１６４】
加算値が０の場合、図１４に示す左リール停止テーブル群のうち、テーブル番号０及び特別ライン番号３に対応する順押し用左リール停止テーブル３を参照して、停止操作図柄番号が２乃至４，１２乃至１５の場合には、表示窓４Ｌの上段に、チェリーの図柄が停止表示されるといえる（いわゆる角チェリーの停止表示）。
【０１６５】
一方、加算値が１の場合、図１４に示す左リール停止テーブル群のうち、テーブル番号１及び特別ライン番号１に対応する順押し用左リール停止テーブル４を参照して、停止操作図柄番号が４〜７，１３〜１５の場合には、表示窓４Ｌの中段に、チェリーの図柄が停止表示されるといえる（いわゆる中チェリーの停止表示）。
【０１６６】
このため、加算値に応じて、入賞表示態様が異なる場合（チェリーの小役の入賞表示態様が中チェリーの表示態様、角チェリーの表示態様のように異なる）がある。この結果、停止ボタンの順押し操作が行われる場合、ＳＳデータが同じであっても、抽選データインデックスに基づく加算値に応じて、テーブル番号、特別ライン番号が異なることがあり、ＳＳデータに対応する役の入賞の表示態様が異なる場合があるといえる。
【０１６７】
図２１は、図１８乃至図２０のメイン処理に対して所定の間隔（ここでは、１．１７２５ｍｓ）で割り込む定期割込処理である。図２１に示すように、ステップ１０１において、メインＣＰＵ３１は、レジスタに記憶されたデータを退避させる。
【０１６８】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ３１は、各入力ポートをチェックする。
【０１６９】
ステップ１０３において、メインＣＰＵ３１は、設定した各種コマンドを副制御回路５４に送信する。
【０１７０】
ステップ１０４において、メインＣＰＵ３１は、割込カウンタの値に１を加算する。この割込カウンタとは、図２１に示す定期割込処理が行われた回数を計数するための制御ＲＡＭ３３の作業領域である。
【０１７１】
ステップ１０５において、メインＣＰＵ３１は、割込カウンタの値が偶数であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、割込カウンタの値が偶数である場合にはステップ１１３の処理に移り、割込カウンタの値が偶数でない場合にはステップ１０６の処理に移る。ここで、ステップ１０５においてＮＯが判定された場合のみ、ステップ１０７，１０９，１１１におけるリール制御処理が行われることとなるため、当該リール制御処理は、１．１７２５ｍｓ毎ではなく、２．２３５ｍｓ毎に行われることとなる。
【０１７２】
ステップ１０６において、メインＣＰＵ３１は、制御ＲＡＭ３３に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに関する情報を示すリール識別情報に右リール３Ｒに関する情報を設定する。
【０１７３】
ステップ１０７において、メインＣＰＵ３１は、右リール３Ｒについてのリール停止処理を行う。具体的には、先ず、メインＣＰＵ３１は、上述のステップ１５において回転開始要求が実行されている場合には、右リール３Ｒの回転を開始させて、一定の回転速度になるまで右リール３Ｒの回転を徐々に加速させる。そして、メインＣＰＵ３１は、右リール３Ｒの回転速度が一定となり、停止ボタン７Ｒが押下された場合には、ステップ２２によって決定された滑りコマ数分リールを回転させ、停止させる。なお、メインＣＰＵ３１は、ステップ１０６で設定された情報を参照しながらリール停止制御を実行する。
【０１７４】
ステップ１０８において、メインＣＰＵ３１は、リール識別情報に中リール３Ｃに関する情報を設定する。
【０１７５】
ステップ１０９において、メインＣＰＵ３１は、中リール３Ｃについてのリール停止処理を行う。この処理は上記ステップ１０７と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０１７６】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ３１は、リール識別情報に左リール３Ｌに関する情報を設定する。
【０１７７】
ステップ１１１において、メインＣＰＵ３１は、左リール３Ｌについてのリール停止処理を行う。この処理は上記ステップ１０７と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０１７８】
ステップ１１２において、メインＣＰＵ３１は、７セグメントＬＥＤから構成される表示部（図示せず）などに数値等を表示させる制御を行う。
【０１７９】
ステップ１１３において、メインＣＰＵ３１は、各種カウンタの値から所定数を減算する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ３１は、ステップ１７においてセットされたゲーム最短時間用カウンタの値から所定数を減算する処理を行う。
【０１８０】
ステップ１１４において、メインＣＰＵ３１は、コインが投入された場合には、正常なコインと不正常なコインとを振り分けるコインセレクタを制御する。
【０１８１】
ステップ１１５において、メインＣＰＵ３１は、キャビネットの前面に設けられた当たり表示ランプ（図示せず）などを点灯させる制御を行う。
【０１８２】
ステップ１１６において、メインＣＰＵ３１は、退避させたレジスタを元に戻す。
【０１８３】
なお、通常、リール３Ｌに描かれた図柄の配列においては、リーチ目など演出効果が高い図柄が配置される。また、リール３Ｌに描かれた図柄の配列においては、チェリーの図柄の位置とリプレイの図柄の位置とが近づくことにより、チェリーの小役の入賞とリプレイの役の入賞が同時におこってしまう事態を回避するために、チェリーの図柄の位置とリプレイの図柄の位置とが離れている。このため、リール３Ｌに描かれた図柄の配列においては、ベルの図柄と、リプレイの図柄が少なくなっている。この結果、ベルの入賞態様と、リプレイの入賞態様は、停止操作のタイミングがかなり適切でないと、実現されない。本実施形態では、左停止ボタン７Ｌを最初に押し、その次に、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒを押すことにより、図１４に示す停止テーブルを用いた停止制御により、停止操作のタイミングに応じて、左リール３Ｌの停止表示の際には、表示窓４Ｌの上、中、下段のいずれかにベルやリプレイの図柄が停止表示され、ベルやリプレイの図柄の停止表示の位置に応じて、ベルやリプレイの図柄の有効ラインが変更されるように、図９，図１０に示す中リール停止テーブル、図１１，図１２に示す右リール停止テーブルを用いた停止制御が行われるので、ベルの入賞態様と、リプレイの入賞態様は、停止操作のタイミングが多少適切でなくとも、実現されることになる。
【０１８４】
また、本実施形態では、リール３Ｌに描かれた図柄の配列においては、ベルやリプレイの図柄の位置が相互に離れているので、リール３Ｌの回転の停止において、ベルやリプレイの図柄の停止表示の位置に応じて、ベルやリプレイの図柄の有効ラインが変更されるように、中リール停止テーブル、右リール停止テーブルを決定しているが、これに限定されない。例えば、リール３Ｒ（又はリール３Ｃ）に描かれた図柄の配列において、ベルやリプレイの図柄の位置が相互に離れていてもよい。そして、リール３Ｒ（又はリール３Ｃ）の回転の停止において、ベルやリプレイの図柄の停止表示の位置に応じて、ベルやリプレイの図柄の有効ラインが変更されるように、中リール停止テーブル、左リール停止テーブル（又は、右リール停止テーブル、左リール停止テーブル）を決定してもよい。
【０１８５】
なお、本実施形態では、ボーナス遊技状態としてＲＢ遊技状態の場合の説明を行ったが、他のボーナス遊技状態（例えば、ＢＢ遊技状態など）であっても、本発明の適用は可能である。
【０１８６】
以上説明したように、本実施形態の遊技機は、識別情報（例えば、図２に示すリールの図柄）の変動表示を行う複数の変動表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、遊技者による操作（例えば、スタートレバー６の操作）に基づいて、単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段（例えば、メインＣＰＵ３１、ステップ８における「スタートスイッチオンか？」という処理）と、開始信号出力手段により出力された信号に基づいて単位遊技毎に当選役を決定する当選役決定手段（例えば、メインＣＰＵ３１、ステップ１１の確率抽選処理）と、各変動表示手段に対応して設けられ、かつ、遊技者による操作（停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作）に基づいて上記変動表示手段における識別情報の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止信号出力手段（例えば、リール停止信号回路４３）と、停止信号出力手段により出力された停止指令信号と、当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、変動表示手段における識別情報の変動表示を停止制御する停止制御手段（例えば、メインＣＰＵ３１，ステップ２２乃至２４の処理、ステップ１０６乃至１１１の処理）とを有する。
【０１８７】
また、本実施形態の遊技機は、各変動表示手段において、停止信号出力手段により変動表示の停止指令信号が出力される前に、該停止指令信号が特定の停止指令信号以外の停止指令信号である場合に、所定の識別情報の組合せで識別情報の変動表示の停止を行わせるための停止パラメータを決定する停止パラメータ決定手段（例えば、メインＣＰＵ３１，ステップ１２のテーブルライン選択処理）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ステップ１２において、遊技者による停止ボタンの押下操作が行われる前（即ち、停止信号出力手段により変動表示の停止指令信号が出力される前）に、左停止ボタン７Ｌを最初に押さないような停止操作が行われる場合（即ち、停止指令信号が左停止ボタン７Ｌに対応する停止指令信号以外の停止指令信号である場合）に、決定された当選役に対応する所定の図柄の組合せで、有効ラインに沿って停止表示させるためのテーブル番号、ライン番号（停止パラメータ）を決定する。
【０１８８】
そして、停止制御手段は、さらに、停止パラメータ決定手段により決定された停止パラメータに基づいて、変動表示手段における識別情報の変動表示の停止制御を行う。
【０１８９】
本実施形態の遊技機によれば、メインＣＰＵ３１は、各リールにおける変動表示に対する遊技者による停止ボタンの押下操作が行われる前に、左停止ボタン７Ｌを最初に押さないような停止操作が行われる場合に、決定された当選役に対応する所定の図柄の組合せで、有効ラインに沿って停止表示させるためのテーブル番号、ライン番号などの停止パラメータを決定するので、この停止パラメータに基づいて、左停止ボタン７Ｌを最初に押さないような停止操作が行われる場合に関する演出を実現するための演出パラメータを決定することが可能となる。このため、決定した演出パラメータに基づいて、遊技者による停止操作が特定の停止操作以外の停止操作である場合に関する演出（例えば、左停止ボタン７Ｌを最初に押さないような停止操作に関する演出、具体的には、ＢＢ中のリプレイ外しなどに関する演出）が可能となる。
【０１９０】
具体的には、メインＣＰＵ３１は、ステップ１２において、テーブル番号及びライン番号を決定した場合、左停止ボタン７Ｌを最初に押さないような停止操作を示す情報を含むコマンドを副制御回路５４に送信することができる。そして、副制御回路５４は、上記コマンドに基づいて、左停止ボタン７Ｌを最初に押さないような停止操作が行われる場合に関する演出を実現するための演出パラメータを決定することができる。そして、メインＣＰＵ３１は、ステップ２０でＮＯと判定した場合、ＮＯと判定したことを示すコマンドを副制御回路５４に送信することができる。副制御回路５４は、上述のＮＯと判定したことを示すコマンドを取得すると、決定した演出パラメータに基づいて、上記演出を液晶表示装置２００に表示させたり、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒに音出力させたり、所定のランプに点灯させることができる。
【０１９１】
従って、本実施形態の遊技機によれば、遊技者を楽しませるための演出効果の向上が可能となる。
【０１９２】
なお、本実施形態では、各リールにおける変動表示に対する遊技者による停止ボタンの押下操作が行われる前に、左停止ボタン７Ｌを最初に押さないような停止操作が行われる場合に、決定された当選役に対応する所定の図柄の組合せで、有効ラインに沿って停止表示させるためのテーブル番号、ライン番号などの停止パラメータを決定するようにしたが、本発明は、これに限定されない。例えば、ステップ１２において、各リールにおける変動表示に対する遊技者による停止ボタンの押下操作が行われる前に（ステップ１９の前に）、右停止ボタン７Ｒ（又は中停止ボタン７Ｃ）を最初に押さないような停止操作が行われる場合に、上述の停止パラメータの決定処理が行われてもよい。
【０１９３】
また、本実施形態では、ステップ１２のテーブルライン選択処理は、各リールの回転の開始前に行われていたが、これに限定されず、ステップ１９の前に行われていればよい。例えば、ステップ１２の処理は、各リールの回転開始後、ステップ１９の処理の前に行われるようにしてもよい。
【０１９４】
また、本実施形態の遊技機において、メインＣＰＵ３１は、各リールにおける変動表示に対する停止操作が行われる前に、特定の停止操作ごとに（例えば，左停止ボタン７Ｌを最初に押すような停止操作、中停止ボタン７Ｃを最初に押すような停止操作、右停止ボタン７Ｒを最初に押さないような停止操作など）、停止パラメータを決定するようにしてもよい。
【０１９５】
この場合には、各演出（各停止操作にそれぞれ対応する演出）を実現するための演出パラメータをそれぞれ決定することができ、決定した各演出パラメータに基づいて、遊技者による停止操作が各停止操作である場合に関する演出が可能となるので、遊技者を楽しませるための演出効果が一層向上する。
【０１９６】
以上、本発明の実施形態の一例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段、各テーブルなどの具体的構成等は、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１９７】
【図１】本実施形態の遊技機の外観を示す正面図である。
【図２】本実施形態の各リール上に貼られた図柄の配列を示す図である。
【図３】本実施形態の遊技機の内部構造を示す図である。
【図４】本実施形態の役の入賞を示す図柄組合せと配当とを示す図である。
【図５】本実施形態の確率抽選テーブルを示す図である。
【図６】本実施形態のランダム押し用番号選択テーブルを示す図である。
【図７】本実施形態のマスクデータ選択テーブルを示す図である。
【図８】本実施形態のランダム押し用の左リール停止テーブル群を示す図である。
【図９】本実施形態のランダム押し用の中リール停止テーブル群を示す図である。
【図１０】本実施形態のランダム押し用の中リール停止テーブル群を示す図である。
【図１１】本実施形態のランダム押し用の右リール停止テーブル群を示す図である。
【図１２】本実施形態のランダム押し用の右リール停止テーブル群を示す図である。
【図１３】（ａ）は、本実施形態の順押し用番号選択テーブルを示す図であり、（ｂ）は、本実施形態の抽選テーブルを示す図である。
【図１４】本実施形態の順押し用の左リール停止テーブル群を示す図である。
【図１５】本実施形態の順押し用の左リール停止テーブル群を示す図である。
【図１６】本実施形態において、一般遊技状態における左リール停止後の変更テーブル群を示す図である。
【図１７】本実施形態において、ＲＢ遊技状態における左リール停止後の変更テーブル群を示す図である。
【図１８】本実施形態におけるＲＥＳＥＴ割込処理を示すフロー図である。
【図１９】本実施形態におけるＲＥＳＥＴ割込処理を示すフロー図である。
【図２０】本実施形態におけるＲＥＳＥＴ割込処理を示すフロー図である。
【図２１】本実施形態における定期割込処理を示すフロー図である。
【符号の説明】
【０１９８】
１…遊技機、２ａ…キャビネット、２ｂ…扉、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール、４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ…表示窓、５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ…リール、６…スタートレバー、６Ｓ…スタートスイッチ、７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ…停止ボタン、８ａ…クロスダウンライン、８ｂ…トップライン、８ｃ…センターライン、８ｄ…ボトムライン、８ｅ…クロスアップライン、９ａ，９ｂ，９ｃ…ＢＥＴランプ、１１〜１３…ＢＥＴスイッチ、１４…ボタン、１４Ｓ…スイッチ、１５…メダル払出口、２１Ｌ，２１Ｒ…スピーカ、２２…メダル投入口、２２Ｓ…投入メダルセンサ、３０…マイクロコンピュータ、３１…ＣＰＵ、３２…ＲＯＭ、３３…ＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…サンプリング回路、３８…ポート、４１…モータ駆動回路、４２…リール位置検出回路、４３…リール停止信号回路、４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ…ステッピングモータ、５１…ホッパー駆動回路、５２…ホッパー、５２Ｓ…メダル検出部、５３…払出完了信号発生回路、５４…副制御回路、６０…主制御回路、１３３…ＲＡＭ、２００…液晶表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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