(57)【要約】【課題】      特定遊技状態中の遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】  演出制御基板のＣＰＵは、主基板からの可変表示開始コマンドと表示結果コマンドとにより大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示との実行の指令の双方がなされた場合、表示結果コマンドにより指定された表示結果が確変大当りであっても、大当り開始前再抽選演出表示では、再可変表示後に通常大当り組合せとなる飾り図柄を画像表示装置に導出表示させて可変表示結果を確変大当りに成り上げず、その後実行される大当り終了後再抽選演出表示にて、大当り終了後の遊技状態を可変表示結果に対応する通常遊技状態から高確率状態に成り上げる。これにより、大当り開始前再抽選演出表示にて確変大当りに成り上げられた後に、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるといった不都合を防止することができる。【選択図】    図３７
2006304897.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき、前記可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果いずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき、前記特定遊技状態を開始した後に、前記可変表示手段に前記特別遊技状態となるか否かを表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、該識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンドを送信する可変表示開始コマンド送信手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段の決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果と、を示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態を開始した後に、前記制御信号として、前記第２演出表示の実行の開始と、該第２演出表示の実行によって前記特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かと、を示す第２演出表示開始コマンドを送信する第２演出表示開始コマンド送信手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであったときは、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段と、
前記表示結果コマンド送信手段によって送信された表示結果コマンドに基づいて、前記第２演出表示の実行が指示されたか否かを判定する第２演出表示実行判定手段と、
前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされ、前記特定遊技状態を開始した後、前記第２演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第２演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき、前記第１演出表示実行制御手段により前記表示結果コマンドが前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御される旨を示していても、前記第１演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、前記第２演出表示実行制御手段により前記第２演出表示にて前記特別遊技状態になる旨を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき、前記可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果いずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき、前記特定遊技状態を開始した後に、前記可変表示手段に前記特別遊技状態となるか否かを表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果と、該識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンドを送信する可変表示開始コマンド送信手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段の決定結果を示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態を開始した後に、前記制御信号として、前記第２演出表示の実行の開始と、該第２演出表示の実行によって前記特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かと、を示す第２演出表示開始コマンドを送信する第２演出表示開始コマンド送信手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであったときは、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段と、
前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドに基づいて、前記第２演出表示の実行が指示されたか否かを判定する第２演出表示実行判定手段と、
前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされ、前記特定遊技状態を開始した後、前記第２演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第２演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき、前記第１演出表示実行制御手段により前記表示結果コマンドが前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御される旨を示していても、前記第１演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、前記第２演出表示実行制御手段により前記第２演出表示にて前記特別遊技状態になる旨を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき、前記可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果いずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき、前記特定遊技状態を開始した後に、前記可変表示手段に前記特別遊技状態となるか否かを表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記事前決定手段の決定結果と、該識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンドを送信する可変表示開始コマンド送信手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、該識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過したときに導出表示される表示結果の種類を示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態を開始した後に、前記制御信号として、前記第２演出表示の実行の開始と、該第２演出表示の実行によって前記特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かと、を示す第２演出表示開始コマンドを送信する第２演出表示開始コマンド送信手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであったときは、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段と、
前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドに基づいて、前記事前決定手段によって決定された表示結果の種類を特定する最終表示結果特定手段と、
前記表示結果コマンド送信手段によって送信された表示結果コマンドに基づいて、前記識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過した後に導出表示される表示結果の種類を特定する導出表示結果特定手段と、
前記最終表示結果特定手段によって特定された表示結果が前記特別表示結果であり、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果が前記特別表示結果以外の特定表示結果であるときには、前記特定遊技状態を開始した後、前記第２演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第２演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記最終表示結果特定手段によって特定された表示結果が前記特別表示結果であり、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果が前記特別表示結果以外の特定表示結果であるときには、前記第１演出表示実行制御手段により前記第１演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、前記第２演出表示実行制御手段により前記第２演出表示にて前記特別遊技状態になる旨を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記第２演出表示開始コマンド送信手段は、前記特定遊技状態が終了したときに、前記第２演出表示開始コマンドを送信する、
ことを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御手段は、
前記第２演出表示実行決定手段によって前記第２演出表示を実行しない旨の決定がなされたときには該特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了コマンドを送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段を含み、
前記表示制御手段は、
前記特定遊技状態終了コマンド送信手段によって送信された前記特定遊技状態終了コマンドを受信したことに基づいて、前記第２演出表示とは異なる特定遊技状態が終了した旨を報知する特定遊技状態終了演出表示を実行させる特定遊技状態終了演出表示実行制御手段を含む、
ことを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２演出表示実行制御手段による前記第２演出表示の実行時間は、前記特定遊技状態終了演出表示実行制御手段による前記特定遊技状態終了演出表示の実行時間よりも長くなるように設定されている、
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等の表示装置上に所定の識別情報（以下表示図柄）を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームの１つとして行われる特図ゲームは、始動入賞口を通過する遊技球の検出（可変表示の始動条件が成立したこと）に基づいて表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。この特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。
【０００４】
また、特図ゲームの表示結果が特定の表示図柄（以下確変図柄）であった場合には、特定遊技状態の終了後、可変表示ゲームが複数回実行されている間、特図ゲームで「大当り」となる確率を通常よりも向上させる確率変動状態等、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する。
【０００５】
こうした特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に制御する遊技機としては、確率変動用可変表示器を設け、確率変動状態に移行させるときには特定遊技状態の終了後、この確率変動用可変表示器に特定の値を表示させることにより、確率変動状態に移行させることを遊技者に報知するものが開示されている（例えば特許文献１参照）。
【０００６】
また、特定遊技状態への制御中に、可変表示装置の可変表示部に所定の物語、例えば勇者キャラクタが山や洞窟等を冒険する物語などの演出表示を行い、その物語の結果、例えば勇者キャラクタが冒険の途中で発見した宝箱の中のリングの種類などにより、確率変動状態に移行させることを遊技者に報知するものも開示されている（例えば特許文献２参照）。
【特許文献１】特開平５−１７７０４１号公報
【特許文献２】特開平６−３０４３１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に開示された遊技機では、確率変動用可変表示器に表示される値によって、一目で確率変動状態に移行されるか否かが判明してしまうため、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができないおそれがあった。
【０００８】
特許文献２に開示された遊技機では、確変図柄以外の表示図柄（通常図柄）が特定遊技態様で停止表示された状態から再変動され、その後確変図柄又は通常図柄が再度特定遊技態様で停止表示させる再抽選演出表示を行うものでは、再抽選による成り上げ演出を行った上で、さらに特定遊技状態制御中に、確率変動状態に移行されることを遊技者に報知してしまうおそれがあった。
【０００９】
この発明は上記実状に鑑みてなされたものであり、特定遊技状態中の遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行う可変表示手段（例えば画像表示装置５）を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果（例えば確変大当り図柄）となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態（例えば確率向上状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば主基板１１）と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段（例えば演出制御基板１２）と、を備え、前記遊技制御手段は、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０１〜Ｓ３１１の処理を実行する部分）と、前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０５の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果いずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２７〜Ｓ２２９の処理を実行する部分）と、前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０５の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記特定遊技状態を開始した後に、前記可変表示手段に前記特別遊技状態となるか否かを表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１９、Ｓ３２２〜Ｓ３２４の処理を実行する部分）と、前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、該識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンド（例えば通常ハズレ時可変表示パターン、図９（Ａ）に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル１５０から決定されたリーチ時可変表示パターン、図９（Ｂ）に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５１から決定された大当り時可変表示パターンのうちのいずれかの可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ））を送信する可変表示開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２３０の処理を実行する部分）と、前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段の決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果と、を示す表示結果コマンド（例えば図３（Ｂ）に示す表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ））を送信する表示結果コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１８，Ｓ３２１，Ｓ３２５，及びＳ３２７の処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態を開始した後に、前記制御信号として、前記第２演出表示の実行の開始と、該第２演出表示の実行によって前記特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かと、を示す第２演出表示開始コマンド（例えば大当り終了コマンドＢ００１（ｈ）、Ｂ００２（ｈ））を送信する第２演出表示開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４８及びＳ２５０の処理を実行する部分）と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであったときは、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５１４の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５１５及びＳ５１６の処理を実行した後に、ステップＳ５１８〜Ｓ５２７の処理を実行する部分）と、前記表示結果コマンド送信手段によって送信された表示結果コマンドに基づいて、前記第２演出表示の実行が指示されたか否かを判定する第２演出表示実行判定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５１８及びＳ５１９の処理を実行する部分）と、前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされ（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５１８及びＳ５１９の処理にてＹｅｓと判定し）、前記特定遊技状態を開始した後、前記第２演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第２演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５３７〜Ｓ５４８の処理を実行する部分）と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５１４、Ｓ５１８及びＳ５１９の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記第１演出表示実行制御手段により前記表示結果コマンドが前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御される旨を示していても（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５１８の処理にてＹｅｓと判定したときでも）、前記第１演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５１９の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５２１〜Ｓ５２７の処理を実行することにより、画像表示装置５上にて図３７（Ａ）〜（Ｉ）に示すような表示をさせ）、前記第２演出表示実行制御手段により前記第２演出表示にて前記特別遊技状態になる旨を表示させる（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５３７の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５３９〜Ｓ５４８の処理を実行することにより、画像表示装置５にて図３７（Ｊ）〜（Ｎ）に示すような表示をさせる）、ことを特徴とする。
【００１１】
本願の請求項２に記載の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行う可変表示手段（例えば画像表示装置５）を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果（例えば確変大当り図柄）となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態（例えば確率向上状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば主基板１１）と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段（例えば演出制御基板１２）と、を備え、前記遊技制御手段は、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０１〜Ｓ３１１の処理を実行する部分）と、前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０５の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果いずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６３〜Ｓ２６６の処理を実行する部分）と、前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０５の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記特定遊技状態を開始した後に、前記可変表示手段に前記特別遊技状態となるか否かを表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６３〜Ｓ２６６の処理を実行する部分）と、前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果と、該識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンド（例えば通常ハズレ時可変表示パターン、図９（Ａ）に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル１５０から決定されたリーチ時可変表示パターン、図４０に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２から決定された通常大当り時可変表示パターン、図４１に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５３から決定された確変大当り時可変表示パターンのうちのいずれかの可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ））を送信する可変表示開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６９の処理を実行する部分）と、前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段の決定結果を示す表示結果コマンド（例えば図３８に示す表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ））を送信する表示結果コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３３２，Ｓ３３４，及びＳ３３５の処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態を開始した後に、前記制御信号として、前記第２演出表示の実行の開始と、該第２演出表示の実行によって前記特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かと、を示す第２演出表示開始コマンド（例えば大当り終了コマンドＢ００１（ｈ）、Ｂ００２（ｈ））を送信する第２演出表示開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４８及びＳ２５０の処理を実行する部分）と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであったときは、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５５１の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５５２及びＳ５５３の処理を実行した後に、ステップＳ５５４〜Ｓ５５８及びＳ５２４〜Ｓ５２７の処理を実行する部分）と、前記可変表示コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドに基づいて、前記第２演出表示の実行が指示されたか否かを判定する第２演出表示実行判定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５５４の処理を実行する部分）と、前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされ（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５５４の処理にてＹｅｓと判定し）、前記特定遊技状態を開始した後、前記第２演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第２演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５３７〜Ｓ５４８の処理を実行する部分）と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５５１及びＳ５５４の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記第１演出表示実行制御手段により前記表示結果コマンドが前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御される旨を示していても、前記第１演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５５４の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５５６〜Ｓ５５８及びＳ５２４〜Ｓ５２７の処理を実行することにより、画像表示装置５上にて図３７（Ａ）〜（Ｉ）に示すような表示をさせ）、前記第２演出表示実行制御手段により前記第２演出表示にて前記特別遊技状態になる旨を表示させる（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５３７の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５３９〜Ｓ５４８の処理を実行することにより、画像表示装置５にて図３７（Ｊ）〜（Ｎ）に示すような表示をさせる）、ことを特徴とする。
【００１２】
本願の請求項３に記載の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行う可変表示手段（例えば画像表示装置５）を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果（例えば確変大当り図柄）となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態（例えば確率向上状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば主基板１１）と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段（例えば演出制御基板１２）と、を備え、前記遊技制御手段は、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０１〜Ｓ３１１の処理を実行する部分）と、前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０５の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果いずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２７〜Ｓ２２９の処理を実行する部分）と、前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０５の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記特定遊技状態を開始した後に、前記可変表示手段に前記特別遊技状態となるか否かを表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３４３，Ｓ３４６〜Ｓ３４８の処理を実行する部分）と、前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記事前決定手段の決定結果と、該識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンド（例えば通常ハズレ時可変表示パターン、図９（Ａ）に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル１５０から決定されたリーチ時可変表示パターン、図４６に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５４から決定された通常大当り時可変表示パターン、図４７に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５５から決定された確変大当り時可変表示パターンのうちのいずれかの可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ））を送信する可変表示開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２３０の処理を実行する部分）と、前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、該識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過したときに導出表示される表示結果の種類を示す表示結果コマンド（例えば図４５に示す表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ））を送信する表示結果コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３４２，Ｓ３４５，Ｓ３４９，及びＳ３５１の処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態を開始した後に、前記制御信号として、前記第２演出表示の実行の開始と、該第２演出表示の実行によって前記特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かと、を示す第２演出表示開始コマンド（例えば大当り終了コマンドＢ００１（ｈ）、Ｂ００２（ｈ））を送信する第２演出表示開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４８及びＳ２５０の処理を実行する部分）と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであったときは、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５６１の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５６２及びＳ５６３の処理を実行した後に、ステップＳ５２４〜Ｓ５２７の処理を実行する部分）と、前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドに基づいて、前記事前決定手段によって決定された表示結果の種類を特定する最終表示結果特定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５０１の処理を実行する部分）と、前記表示結果コマンド送信手段によって送信された表示結果コマンドに基づいて、前記識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過した後に導出表示される表示結果の種類を特定する導出表示結果特定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５６５の処理を実行する部分）と、前記最終表示結果特定手段によって特定された表示結果が前記特別表示結果であり、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果が前記特別表示結果以外の特定表示結果であるときには（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５６４の処理にてＮｏと判定した後、ステップＳ５６５の処理にてＹｅｓと判定したときには）、前記特定遊技状態を開始した後、前記第２演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第２演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５３７〜Ｓ５４８の処理を実行する部分）と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５６１及びＳ５６４の処理にてＹｅｓと判定した後、ステップＳ５６６の処理にてＮｏと判定したとき）、前記第１演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５６６の処理にてＮｏと判定してステップＳ５６８〜Ｓ５７０及びＳ５２４〜Ｓ５２７の処理を実行することにより、画像表示装置５上にて図３７（Ａ）〜（Ｉ）に示すような表示をさせ）、前記第２演出表示実行制御手段により前記第２演出表示にて前記特別遊技状態になる旨を表示させる（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５３７の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５３９〜Ｓ５４８の処理を実行することにより、画像表示装置５にて図３７（Ｊ）〜（Ｎ）に示すような表示をさせる）、ことを特徴とする。
【００１３】
請求項４に記載の遊技機においては、前記第２演出表示開始コマンド送信手段は、前記特定遊技状態が終了したときに（例えば特別図柄プロセスフラグの値が「６」に更新されたときに）、前記第２演出表示開始コマンドを送信する。
【００１４】
請求項５に記載の遊技機においては、前記遊技制御手段は、前記第２演出表示実行決定手段によって前記第２演出表示を実行しない旨の決定がなされたときには該特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了コマンド（例えば大当り終了コマンドＢ０００（ｈ））を送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４３の処理を実行する部分）を含み、前記表示制御手段は、前記特定遊技状態終了コマンド送信手段によって送信された前記特定遊技状態終了コマンドを受信したことに基づいて、前記第２演出表示とは異なる特定遊技状態が終了した旨を報知する特定遊技状態終了演出表示を実行させる特定遊技状態終了演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５３５及びＳ５３６、Ｓ５４４〜Ｓ５４８の処理を実行する部分）を含む。
【００１５】
請求項６に記載の遊技機においては、前記第２演出表示実行制御手段による前記第２演出表示の実行時間（例えば１２秒）は、前記特定遊技状態終了演出表示実行制御手段による前記特定遊技状態終了演出表示の実行時間（例えば４秒）よりも長くなるように設定されている。
【発明の効果】
【００１６】
本願の請求項１乃至６に記載の発明は、以下に示す効果を有する。
【００１７】
請求項１に記載の構成によれば、特別遊技状態に移行されるか否かを報知する演出表示として、特定遊技状態が開始する前に行われる第１演出表示、及び特定遊技状態が開始した後に行われる第２演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、一種類しかない場合に比べて遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
また、第２演出表示実行制御手段は、特定遊技状態の開始後、第２演出表示開始コマンドを受信したときに、第２演出表示の実行制御を開始するため、遊技者が第２演出表示の開始タイミングを特定しづらくなる。この結果、遊技者に第２演出表示がなされるか否かについて興味を持たせることができるなど、遊技の興趣をより一層高めることができる。
さらに、表示制御手段は、遊技制御手段により第１演出表示及び第２演出表示双方について実行の指示がなされたとき、表示結果コマンドが特定遊技状態が終了した後に特別遊技状態に制御される旨を示していても、第１演出表示では、特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、その後に実行される第２演出表示にて特別遊技状態になる旨を表示させる。これにより、第１演出表示にて特別表示結果が導出表示されたにも関わらず、第２演出表示が行われるといった不都合を防止することができる。
その上、遊技制御手段から表示制御手段に対して、第２演出表示の実行によって特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かを示す第２演出表示開始コマンドを送信させることで、第２演出表示が誤った態様で行われることを防止することができる。
【００１８】
請求項２に記載の構成によれば、特別遊技状態に移行されるか否かを報知する演出表示として、特定遊技状態が開始する前に行われる第１演出表示、及び特定遊技状態が開始した後に行われる第２演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、一種類しかない場合に比べて遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
また、第２演出表示実行制御手段は、特定遊技状態の開始後、第２演出表示開始コマンドを受信したときに、第２演出表示の実行制御を開始するため、遊技者が第２演出表示の開始タイミングを特定しづらくなる。この結果、遊技者に第２演出表示がなされるか否かについて興味を持たせることができるなど、遊技の興趣をより一層高めることができる。
さらに、表示制御手段は、遊技制御手段により第１演出表示及び第２演出表示双方について実行の指示がなされたとき、表示結果コマンドが特定遊技状態が終了した後に特別遊技状態に制御される旨を示していても、第１演出表示では、特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、その後に実行される第２演出表示にて特別遊技状態になる旨を表示させる。これにより、第１演出表示にて特別表示結果が導出表示されたにも関わらず、第２演出表示が行われるといった不都合を防止することができる。
その上、遊技制御手段から表示制御手段に対して、第２演出表示の実行によって特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かを示す第２演出表示開始コマンドを送信させることで、第２演出表示が誤った態様で行われることを防止することができる。
【００１９】
請求項３に記載の構成によれば、特別遊技状態に移行されるか否かを報知する演出表示として、特定遊技状態が開始する前に行われる第１演出表示、及び特定遊技状態が開始した後に行われる第２演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、一種類しかない場合に比べて遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
また、第２演出表示実行制御手段は、特定遊技状態の開始後、第２演出表示開始コマンドを受信したときに、第２演出表示の実行制御を開始するため、遊技者が第２演出表示の開始タイミングを特定しづらくなる。この結果、遊技者に第２演出表示がなされるか否かについて興味を持たせることができるなど、遊技の興趣をより一層高めることができる。
さらに、表示制御手段は、遊技制御手段により第１演出表示について実行の指示がなされ、可変表示開始コマンドから特定される表示結果が特別表示結果であり、表示結果コマンドから特定される表示結果が特別表示結果以外の特定表示結果であるときには、第１演出表示では、特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、その後に実行される第２演出表示にて特別遊技状態になる旨を表示させる。これにより、第１演出表示にて特別表示結果が導出表示されたにも関わらず、第２演出表示が行われるといった不都合を防止することができる。
その上、遊技制御手段から表示制御手段に対して、第２演出表示の実行によって特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かを示す第２演出表示開始コマンドを送信させることで、第２演出表示が誤った態様で行われることを防止することができる。
【００２０】
請求項４に記載の構成によれば、特定遊技状態が終了したときに、第２演出表示を開始することができるようになるため、遊技者の遊技に対する興趣を長時間保つことができる。
【００２１】
請求項５に記載の構成によれば、特定遊技状態が終了したときに、遊技者は、第２演出表示が実行されるか否かといった遊技状態を、可変表示手段における表示態様から把握することが可能となる。
【００２２】
請求項６に記載の構成によれば、特定遊技状態終了演出表示の実行時間を第２演出表示の実行時間よりも短くなるように設定することで、第２演出表示が行われない際に、演出時間が無駄に長くなることを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施例における遊技機としては、７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等からなる表示装置により特図ゲームを行う遊技機等であればよい。
【００２４】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域の中央位置上方には、識別可能な識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示装置４が設けられている。特別図柄表示装置４の下方には、特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示や所定の演出表示となる画像表示などを行うことができる画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５の下方には、普通可変入賞球装置（始動入賞口）６が配置されている。普通可変入賞球装置６の下方には、特別可変入賞球装置７や普通図柄表示装置４０が設けられている。
【００２５】
特別図柄表示装置４は、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成されている。特別図柄表示装置４は、普通可変入賞球装置６への遊技球の入賞により始動条件が成立したことに基づいて行われる可変表示ゲームとしての特図ゲームにおいて、例えば「０」〜「９」を示す数字等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する特別図柄を可変表示する。
【００２６】
特別図柄表示装置４により行われる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、特別図柄表示装置４にて特図ゲームでの確定図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になると、特別可変入賞球装置７が備える開閉板を開閉させることによる特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、具体的な一例として、図柄番号が奇数である特別図柄を大当り図柄とし、偶数である特別図柄をハズレ図柄としている。
【００２７】
特別図柄表示装置４による特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたことに基づく大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の開閉板が、所定期間（例えば２９秒）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成することで１回のラウンドが終了する。そして、この開閉サイクルとしてのラウンドを所定の上限回数（例えば１６ラウンド）まで繰り返すことができる。
【００２８】
画像表示装置５は、例えばＬＣＤ等から構成され、多数の画素（ピクセル）を用いたドットマトリクス方式による画面表示を行うものであればよい。画像表示装置５の表示画面では、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して、例えば３つに分割された表示領域としての可変表示部にて、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を可変表示する。具体的な一例として、画像表示装置５には、「左」、「中」、「右」の可変表示部が配置され、各可変表示部にて飾り図柄が可変表示される。そして、特別図柄表示装置４における特別図柄の可変表示が開始されるときには、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示（例えば切替表示やスクロール表示）を開始させ、その後、特別図柄表示装置４における特別図柄の可変表示結果として確定図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて確定図柄となる飾り図柄が停止表示されることで、可変表示結果となる飾り図柄の組合せが停止表示（導出表示）される。
【００２９】
例えば、「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、１０種類の数字「０」〜「９」を示す図柄が飾り図柄として変動可能に表示される。そして、「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、飾り図柄の可変表示が開始されると、図柄が示す番号の小さいものから大きいものへと切替表示やスクロール表示が行われ、飾り図柄「９」が表示されると、次に飾り図柄「０」が表示される。そして、特別図柄表示装置４における特別図柄の確定図柄が大当り図柄である場合すなわち大当り発生時には、「左」、「中」、「右」の可変表示部にて同一の飾り図柄が停止表示される。
【００３０】
この実施の形態では、図柄番号が奇数である飾り図柄「１」、「３」、「５」、「７」または「９」を確変大当り用飾り図柄とし、偶数である飾り図柄「０」、「２」、「４」、「６」または「８」を示す飾り図柄を通常大当り用飾り図柄とする。飾り図柄の可変表示結果として確変大当り用飾り図柄が停止表示されたときや、後述する大当り終了後再抽選演出表示の再抽選結果として確変大当り用飾りが停止表示されたときは、所定の特別表示結果としての確変大当りとなる。確変大当りとなったときには、その確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されるまで、あるいは、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるまで、特別遊技状態の１つとして、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる高確率状態（確率向上状態）となる。この高確率状態では、特図ゲームにおいて可変表示結果として大当り図柄が停止表示されて大当り遊技状態に制御される確率が、通常遊技状態時よりも向上する。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける確定図柄として大当り図柄が停止表示されて大当りとなる確率が、電源投入直後などの初期設定状態と同一に制御されている。
【００３１】
他方、飾り図柄における可変表示結果として通常大当り用飾り図柄が停止表示されたときには通常大当りとなる。この通常大当りとなったときには、大当り遊技状態が終了した後に確変制御が行われないため、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は向上しない。なお、通常大当りとなって大当り遊技状態が終了した後には、その通常大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されるまで、または、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるまで、高確率状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、継続して時間短縮制御（時短制御）が行われる時間短縮状態となるようにしてもよい。時短制御が行われる時間短縮状態では、各特図ゲームにて大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は通常遊技状態と同一であるが、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定図柄が停止表示されるまでの時間である可変表示時間は、通常遊技状態よりも短くなるように制御される。
【００３２】
加えて、画像表示装置５には、普通可変入賞球装置６に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数（始動入賞記憶数）を表示する特別図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。特別図柄始動記憶表示エリアでは、保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満のときの有効始動入賞に対応して、入賞表示が行われる。具体的な一例として、通常青色であった表示を赤色表示に変化させる。この場合、飾り図柄の表示エリア（可変表示部）と特別図柄始動記憶表示エリアとを区分けして設けることで、飾り図柄の可変表示中も保留記憶数が表示された状態とすることができる。なお、特別図柄始動記憶表示エリアを飾り図柄の表示エリアの一部に設けるようにしてもよい。この場合には、飾り図柄の可変表示中には保留記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、保留記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）が、画像表示装置５とは別個に設けられてもよい。
【００３３】
普通可変入賞球装置６は、図示せぬソレノイドによって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物（普通電動役物）を備えて構成されている。普通可変入賞球装置６は、普通図柄表示装置４０による普通図柄の可変表示（普通図ゲーム）で表示結果が「当り」となったときに、電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動位置に制御することで、可動翼片を垂直位置としたときに比べて遊技球が入賞しやすくなる。普通可変入賞球装置６に入賞した遊技球は、各入賞口スイッチ７０（図２）に含まれる始動入賞口スイッチによって検出される。
【００３４】
特別可変入賞球装置７は、図示せぬソレノイドによって入賞領域を開成及び閉成制御する開閉板を備えて構成されている。この開閉板は、例えばパチンコ遊技機１の電源投入後に大当り遊技状態が発生する以前までのような通常時には、閉成した状態にある。他方、特別図柄表示装置４による特図ゲームでの可変表示結果などに基づいて大当り遊技状態となった場合に、ソレノイドによって入賞領域を所定期間あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間において開成した後、閉成する。特別可変入賞球装置７にて開閉板が開成しているときに入賞領域に遊技球が入賞した場合には、各入賞口スイッチ７０（図２）に含まれる大入賞口スイッチによって当該遊技球が検出されたことに基づいて、所定数の賞球の払い出しが行われる。
【００３５】
普通図柄表示装置４０は、例えばＬＥＤ等から構成され、遊技領域に設けられた所定の通過ゲートを遊技球が通過することを始動条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となる。ここで、前述の高確率状態と時間短縮状態では、普通図柄表示装置４０による普通図ゲームにおける可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなるとともに、各回の普通図ゲームで表示結果が当り図柄となる確率が向上するようにしてもよい。このときにはさらに、普通可変入賞球装置６における可動翼片の傾動時間が通常遊技状態のときよりも長くなるとともに、その傾動回数が通常遊技状態のときよりも増加するようにしてもよい。このように、高確率状態や時間短縮状態では、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態となる。ここで、時間短縮状態では、確変制御が行われず、大当り遊技状態となる確率は通常遊技状態のときと同じであるので、高確率状態の方が時間短縮状態よりも遊技者にとって有利である。
【００３６】
また、遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通可変入賞球装置６や特別可変入賞球装置７等）の周囲には装飾用ＬＥＤが設置されていてもよい。
【００３７】
パチンコ遊技機１には、図２に示すような主基板１１と、演出制御基板１２が搭載されている。主基板１１と演出制御基板１２は、パチンコ遊技機１の背面にて適所に配置され、両基板の間に、例えば演出制御信号の信号線やストローブ信号を送受信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線などが配線されている。なお、演出制御基板１２は、演出制御基板や音声制御基板、ランプ制御基板といった複数の独立した基板によって構成されてもよいし、これらをまとめた１つの基板として構成されてもよい。その他、パチンコ遊技機１の背面には、電源電圧を供給する電源基板や、払出制御基板、情報端子基板などといった、各種の制御基板が配置されている。
【００３８】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、それぞれに指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、特別図柄表示装置４を構成する各セグメントの点灯／消灯制御を行うことにより特別図柄表示装置４における特別図柄の可変表示を制御する一方で、普通図柄表示装置４０の点灯／点滅／発色制御を行うことにより普通図柄表示装置４０における普通図柄の可変表示を制御する。
【００３９】
このような主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される制御コマンドは、例えば電気信号として伝送される演出制御コマンドである。図３は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。なお、図３（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００４０】
図３（Ａ）に示す例において、コマンド８０００（ｈ）〜８０ＸＸ（ｈ）は、特別図柄表示装置４による特図ゲームで特別図柄の可変表示を開始するときに送信される可変表示開始コマンドである。なお、ＸＸ（ｈ）は不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。可変表示開始コマンドは、例えば特別図柄表示装置４による特別図柄の可変表示が開始されてから確定図柄が停止表示されるまでの時間である特別図柄の可変表示時間や、飾り図柄の可変表示態様をリーチとしてからハズレとなるリーチハズレとするかリーチとすることなくハズレとなる通常ハズレとするか、さらには大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かなどを示すＥＸＴデータを含んでいる。すなわち、可変表示開始コマンドは、特別図柄の可変表示時間（総可変表示時間）を示す演出制御コマンドであり、表示に使用する可変表示パターン（変動パターン）を指定する可変表示パターンコマンドである。
【００４１】
ここで、リーチとは、画像表示装置５にて導出表示した飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示していない飾り図柄（リーチ変動図柄という）については可変表示が行われている表示態様、あるいは、全て又は一部の飾り図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している表示態様のことである。具体的には、予め定められた組合せ有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた大当り組合せを構成する図柄を停止表示しているときに未だ停止表示していない組合せ有効ライン上の可変表示部において可変表示が行われている表示態様（例えば、表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部のうち「左」、「右」の可変表示部には大当り図柄の一部となる（例えば「７」）が停止表示されている状態で「中」の可変表示部は未だ可変表示が行われている表示態様）、あるいは、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の飾り図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している表示態様（例えば、表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部の全てで可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の飾り図柄が揃っている態様で可変表示が行われている表示態様）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音などで行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、画像表示装置５にてキャラクタ（人物等を模した演出表示であり、飾り図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたり、飾り図柄の可変表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示という。
【００４２】
また、大当り開始前再抽選演出表示とは、画像表示装置５による飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示時間が経過する以前に、通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させて特図ゲームの可変表示結果が大当りとなった旨を報知した後に、飾り図柄を再可変表示させて可変表示時間が経過したときに通常大当り図柄又は確変大当り図柄を導出表示させることにより、特図ゲームの可変表示結果を通常大当りから確変大当りに成り上げるか否かの再抽選を行う演出表示のことである。具体的には、画像表示装置５による飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間経過前の所定タイミングに、「左」、「中」、「右」の可変表示部に通常大当り図柄を仮停止表示させるとともに、例えば画像表示装置５に所定の大当り報知用画像を表示させたり、スピーカ８Ｌ，８Ｒから所定の大当り報知用音声を出力させたりするなどして、遊技者に大当りが発生した旨を報知する。それから所定期間経過した後、例えば画像表示装置５に所定の再抽選報知用画像を表示させたり、スピーカ８Ｌ，８Ｒから再抽選報知用音声を出力させたりするなどして、発生した通常大当りを確変大当りに成り上げるか否かの再抽選が行われる旨を遊技者に報知するとともに、画像表示装置５による飾り図柄の可変表示を再開させる。そして、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過したときに、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示させる。この結果、確変大当り飾り図柄が導出表示されたときには、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒなどを用いて、確変大当りに成り上がった旨の報知演出が実行される一方で、通常大当り飾り図柄が導出表示されたときには、成り上がらなかった旨の報知演出が実行される。なお、この実施の形態では、再抽選を行う際、仮停止表示された通常大当り組合せの飾り図柄を再度可変表示させてから、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示するものとしたが、仮停止表示された通常大当り図柄を可変表示させることなく、例えば所定のアニメ画像を伴った演出表示などを行った後に、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄に変更させるようにしてもよい。
【００４３】
コマンド９０ＸＸ（ｈ）は、画像表示装置５による飾り図柄の可変表示結果が大当りとなるか否かや、大当り終了後の遊技状態が高確率状態となるか否かを示す表示結果コマンドである。例えば図３（Ｂ）に示すように、コマンド９０００（ｈ）は、飾り図柄の可変表示結果が大当りとならないことを示している。コマンド９００１（ｈ）は、大当り終了後の遊技状態が高確率状態にならないことを示している。コマンド９００２（ｈ）は、大当り終了後の遊技状態が高確率状態になることと、大当終了後再抽選演出表示を行わないことと、を示している。コマンド９００３（ｈ）は、大当り終了後の遊技状態が高確率状態になることと、大当終了後再抽選演出表示を行うことと、を示している。このため、演出制御基板１２の側では、表示結果コマンドによって特図ゲームにおける可変表示結果の種類がハズレであるか通常大当りであるか確変大当りであるかを特定することが可能となるとともに、特図ゲームにおける可変表示結果の種類が確変大当りのときには、大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無をも特定することができる。
【００４４】
ここで、大当り終了後再抽選演出表示とは、画像表示装置５による飾り図柄の可変表示結果として通常大当り組合せの飾り図柄が導出表示されたことに基づいて発生した大当り遊技状態の終了後に、その後の遊技状態を、飾り図柄の可変表示結果に対応する通常遊技状態から、高確率状態に成り上げるか否かの再抽選を行う演出表示である。具体的には、大当り遊技状態が終了した後に、通常の大当り終了時（再抽選を行わない大当り終了時）とは異なる態様のエンディング画像を画像表示装置５に表示することにより、終了した通常大当りを確変大当りに成上げるか否かの再抽選が行われる旨を遊技者に報知する。その後、画像表示装置５による飾り図柄を可変表示させ、所定期間経過後、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示させる。この結果、確変大当り飾り図柄が導出表示されたときには、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒなどを用いて、高確率状態に成り上がった旨の報知演出が実行される一方で、通常大当り飾り図柄が導出表示されたときには、成り上がらなかった旨の報知演出が実行される。なお、この実施の形態では、再抽選を行う際、導出表示された通常大当り組合せの飾り図柄を可変表示させてから、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示するものとしたが、導出表示させた通常大当り図柄を可変表示させることなく、例えば所定のアニメ画像を伴った演出表示などを行った後に、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄に変更させるようにしてもよい。また、飾り図柄に表示することなく、確変大当りとするか否かを報知するアニメ画像などを表示するようにしてもよい。例えば大当り終了時に画像表示装置５でルーレートゲームを開始させ、回転するルーレートに投入されたボールが「奇数」に入ったときには、画像表示装置５上に「確変!!」と表示して、大当り終了後の遊技状態が高確率状態となることを報知するようにし、投入されたボールが「偶数」に入ったときには、画像表示装置５上に「残念!!」と表示して、大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態となることを報知するようにしてもよい。
【００４５】
コマンドＡ０００（ｈ）は、特別図柄表示装置４による特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」となったことにより、大当り遊技状態が開始されることを示す大当り開始コマンドである。例えば、大当り開始コマンドは、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に移行することを示すコマンドである。コマンドＢ０ＸＸ（ｈ）は、大当り遊技状態が終了することを示す大当り終了コマンドである。また、この実施の形態では、大当り終了コマンドは、大当り終了後再抽選演出表示が行われるか否かと、大当り終了後再抽選演出表示が行われるときには再抽選の結果と、をも示すものとなっている。例えば図３（Ｃ）に示すように、コマンドＢ０００（ｈ）は、大当り終了後再抽選演出表示が行われない場合に送出される大当り終了コマンドであり、コマンドＢ００１（ｈ）及びＢ００２（ｈ）は、大当り終了後再抽選演出表示が行われる場合に送出される大当り終了コマンドであり、コマンドＢ００１（ｈ）は、再抽選の結果、高確率状態に成り上がらないときに送出され、コマンドＢ００２（ｈ）は、再抽選の結果、高確率状態に成り上がるときに送出される。このため、演出制御基板１２の側では、大当り終了コマンドによって大当り終了後再抽選演出表示が実行されるか否かと、この再抽選により高確率状態に成り上がるか否かと、を特定することができる。
【００４６】
その他、演出制御コマンドとしては、大当り遊技状態が終了するときに確変制御が開始されることを示す確変開始コマンド、大当り遊技状態が終了するときに時短制御が開始されることを示す時短開始コマンド、確変制御が終了されることを示す確変終了コマンドや時短制御が終了されることを示す時短終了コマンドなどが用意されていてもよい。
【００４７】
主基板１１には、図２に示すように、始動入賞口である普通可変入賞球装置６、大入賞口である特別可変入賞球装置７やその他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各入賞口スイッチ７０からの検出信号を受信するための配線も接続されている。さらに、主基板１１には、普通可変入賞球装置６における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置７における開成・閉成制御を行うための指令信号をソレノイド２１及び２２へ送信するための配線が接続されている。
【００４８】
主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１０７、ソレノイド回路１０８などを搭載して構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムを記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、Ｉ／Ｏ（Input/Output）ポート１０４と、を含んでいる。
【００４９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、図４に示すように、特図保留メモリ１１０と、ランダムカウンタ１１１と、大当り判定用テーブルメモリ１１２と、確定特別図柄決定用テーブルメモリ１１３と、可変表示パターンテーブルメモリ１１４と、可変表示パターン決定用テーブルメモリ１１５と、再抽選演出表示実行決定用テーブルメモリ１１６と、フラグメモリ１１７と、各種タイマ１１８と、を備えている。
【００５０】
特図保留メモリ１１０は、遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞して特別図柄の可変表示（特図ゲーム）を実行するための条件（始動条件）が成立したが、従前の可変表示を実行中である等の理由のために可変表示を実際に開始するための条件（開始条件）が成立していない保留状態を記憶するためのメモリである。特図保留メモリ１１０では、４つのエントリが設けられており、各エントリには、普通可変入賞球装置６への入賞順に保留番号とその入賞により抽出された乱数値（後述するランダムＲ１の値）が対応付けて格納される。特別図柄の可変表示が１回終了したり、大当り遊技状態が終了したりするごとに、最上位の情報に基づいた可変表示の開始条件が成立し、最上位の情報に基づいた可変表示が実行される。このとき、第２位以下の格納データが１位ずつ繰り上がる。また、特別図柄の可変表示中等に遊技球が普通可変入賞球装置６に新たに入賞した場合には、その入賞による乱数値が最上位の空エントリに格納される。
【００５１】
ランダムカウンタ１１１は、遊技制御に用いられる判定用乱数や表示用乱数のカウントを行うものである。図５は、ランダムカウンタ１１１によりカウントされる各乱数を示す説明図である。ランダムカウンタ１１１は、図５に示すように、ランダムＲ１〜Ｒ６のカウントを行う。ランダムＲ１は、大当りを発生させてパチンコ遊技機１を特定遊技状態とするか否かを決定する大当り判定用の乱数であり、「０」〜「６５５３５」の範囲の値をとる。ランダムＲ２は、パチンコ遊技機１を大当り遊技状態とした後に高確率状態へと移行する確率変動制御（確変制御）を行うか否かを判定するための乱数であり、「０」〜「９」の範囲の値をとる。
【００５２】
ランダムＲ３は、確定図柄として導出表示する特別図柄を決定する確定特別図柄決定用の乱数であり、「０」〜「２４９」の範囲の値をとる。ランダムＲ４は、ハズレ時にリーチとするか否かを決定するリーチ判定用の乱数であり、「０」〜「１５３０」の範囲の値をとる。ランダムＲ５は、特別図柄の可変表示に用いる可変表示パターンを決定するための表示用の乱数であり、「０」〜「１０８」の範囲の値をとる。ランダムＲ６は、大当り遊技状態の終了後に再抽選演出表示を実行するか否かを判定する再抽選演出表示実行決定用の乱数であり、「０」〜「９９」の範囲の値をとる。
【００５３】
図４に示す大当り判定用テーブルメモリ１１２は、ＣＰＵ１０３が特図ゲームにおける表示結果を大当りとするか否かを判定するために設定される複数の大当り判定用テーブルを記憶する。具体的には、大当り判定用テーブルメモリ１１２は、図６（Ａ）に示す通常時大当り判定用テーブル１２０と、図６（Ｂ）に示す確変時大当り判定用テーブル１２１と、を格納する。
【００５４】
図６（Ａ）に示す通常時大当り判定用テーブル１２０と、図６（Ｂ）に示す確変時大当り判定用テーブル１２１と、は、特別図柄表示装置４による特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルである。各大当り判定用テーブル１２０及び１２１では、ランダムＲ１の値と特図ゲームの表示結果を示す設定データとが対応付けて格納されている。そして、確変時大当り判定用テーブル１２１では、通常時大当り判定用テーブル１２０に比べてより多くのランダムＲ１の値が、「大当り」の表示結果と対応付けられている。すなわち、確変時大当り判定用テーブル１２１を用いて特図ゲームの表示結果を決定することで、通常遊技状態のときよりも大当り遊技状態となる確率が高い高確率状態とすることができる。
【００５５】
この実施の形態において、図６（Ａ）に示す通常時大当り判定用テーブル１２０には、ランダムカウンタ１１１より抽出されるランダムＲ１の値「０〜６５５３５」のうち「２００１〜２１８４」が「大当り」の表示結果と対応付けられている。一方、図６（Ｂ）に示す確変時大当り判定用テーブル１２１には、ランダムカウンタ１１１によりカウントされるランダムＲ１の値「０〜６５５３５」のうち「２００１〜３１０４」が「大当り」の表示結果と対応付けられている。
【００５６】
図４に示す確定特別図柄決定用テーブルメモリ１１３は、特図ゲームでの確定図柄として導出表示する特別図柄を決定するために設定される複数の確定特別図柄決定用テーブルを記憶する。具体的には、確定特別図柄決定用テーブルメモリ１１３は、図７（Ａ）に示すハズレ時確定特別図柄決定用テーブル１３０と、図７（Ｂ）に示す大当り時確定特別図柄決定用テーブル１３１と、を格納する。
【００５７】
図７（Ａ）に示すハズレ時確定特別図柄決定用テーブル１３０と、図７（Ｂ）に示す大当り時確定特別図柄決定用テーブル１３１と、は、特別図柄表示装置４による特図ゲームの表示結果として導出表示される確定特別図柄を決定するためのテーブルである。各確定特別図柄決定用テーブル１３０及び１３１では、ランダムＲ３の値と確定特別図柄を示す設定データとが対応付けて格納されている。
【００５８】
図４に示す可変表示パターンテーブルメモリ１１４は、特図ゲームや飾り図柄の可変表示で使用される複数の可変表示パターンを記憶する。具体的には、可変表示パターンテーブルメモリ１１４は、図８に示す可変表示パターンテーブル１４０を格納する。
【００５９】
図８に示す可変表示パターンテーブル１４０には、例えば、複数の可変表示パターンと、各種タイマ１１８に設けられた可変表示時間タイマが計測する特別図柄及び飾り図柄の総可変表示時間と、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）のＥＸＴデータとして設定される制御コードと、が対応付けて格納されている。この実施の形態では、大当り、リーチハズレ、通常ハズレのそれぞれに対応して異なる可変表示パターンが用意されている。例えば、大当りに対応する可変表示パターンとして、リーチＡ〜リーチＥの大当り時可変表示パターンが用意されている。また、リーチＡ〜リーチＥの大当り時可変表示パターンのそれぞれには、大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものと、伴わないものと、が用意されている。リーチハズレに対応する可変表示パターンとしては、リーチＡ〜リーチＥのリーチ時可変表示パターンが用意されている。通常ハズレに対応する可変表示パターンとしては、通常ハズレ時可変表示パターン（図８の可変表示パターン＃１）が用意されている。可変表示パターンは可変表示開始コマンドによって指定されることから、演出制御基板１２の側においては、可変表示開始コマンドにて指定された可変表示パターンにより、画像表示装置５での飾り図柄の可変表示結果をハズレとするか大当りとするか、ハズレの場合にリーチとするか否か、及び、大当りの場合に大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かを特定することができる。
【００６０】
図４に示す可変表示パターン決定用テーブルメモリ１１５は、図９（Ａ）に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル１５０と、図９（Ｂ）に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５１と、を格納している。各可変表示パターン決定用テーブル１５０及び１５１は、表示結果を大当りあるいはリーチハズレとするときに、ランダムカウンタ１１１より抽出されるランダムＲ５の値に基づいて、複数種類ある可変表示パターンのうちから特図ゲームや飾り図柄の可変表示に使用するものを選択決定できるように構成されている。
【００６１】
ここで、リーチ時可変表示パターン決定用テーブル１５０と、大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５１と、を比べると、各可変表示パターン（リーチの種類）に対するランダムＲ５の値の割当てが異なっている。すなわち、飾り図柄の可変表示における表示結果がリーチハズレとなるか、通常大当りとなるかに応じて、選択されるリーチ種類の割合が異なるものとなっている。これにより、表示結果が大当りとなる確率は、飾り図柄の可変表示中に出現するリーチの種類に応じて異なるものとなる。このように、リーチの種類毎に決められる表示結果が大当りとなる確率は、リーチの大当り信頼度、あるいは単に、リーチの信頼度とも称される。
【００６２】
図４に示す再抽選演出表示実行決定用テーブルメモリ１１６は、図１０に示す大当り終了後再抽選演出表示実行決定用テーブル１６０を格納している。大当り終了後再抽選演出表示実行決定用テーブル１６０は、ランダムカウンタ１１１より抽出されるランダムＲ６の値に基づいて、画像表示装置５にて大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かを決定できるように構成されている。
【００６３】
フラグメモリ１１７は、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ１１７には、特別図柄プロセスフラグ、普通図柄プロセスフラグ、大当りフラグ、確変確定フラグ、確変中フラグ、大当り終了後再抽選演出表示フラグ、入力状態フラグ、エラーフラグ及びタイマ割込フラグなどが設けられている。
【００６４】
特別図柄プロセスフラグは、後述する特別図柄プロセス処理（図２１）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普通図柄プロセスフラグは、普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当りフラグは、特別図柄表示装置４による特図ゲームの表示結果が大当りとなるときにオン状態にセットされ、ハズレとなるときにクリアされオフ状態となる。なお、大当りフラグは、大当り終了時にクリアされオフ状態になるようにしてもよい。
【００６５】
確変確定フラグは、特別図柄表示装置４による特図ゲーム及び画像表示装置５による飾り図柄の可変表示を開始するときに、飾り図柄の可変表示結果が確変大当りとなる旨の判定がなされると、オン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了するときにクリアされてオフ状態になる。確変中フラグは、大当り遊技状態が終了するときに確変確定フラグがオンとなっていれば、オン状態にセットされ、通常大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了するとき等にクリアされてオフ状態となる。
【００６６】
大当り終了後再抽選演出表示フラグは、大当り終了後再抽選演出表示が実行される旨の決定がなされたときにオン状態にセットされ、大当り遊技状態を終了するときにクリアされ、オフ状態となる。
【００６７】
入力状態フラグは、Ｉ／Ｏポート１０４に入力される各種信号の状態や各入賞口スイッチ７０から入力される検出信号の状態等に応じて各々セットあるいはクリアされる複数ビットからなるフラグである。エラーフラグは、パチンコ遊技機１において各種のエラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応するビットがセットされる複数ビットからなるフラグである。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。
【００６８】
各種タイマ１１８は、遊技の制御に用いられる複数種類のタイマを含んで構成されている。例えば、各種タイマ１１８は、可変表示時間タイマや大当り終了演出表示時間タイマを含んでいる。可変表示時間タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、可変表示時間タイマには、特別図柄表示装置４による特別図柄の可変表示が開始されるに際して決定された可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。大当り終了演出表示時間タイマは、画像表示装置５による大当り終了演出表示の実行時間を主基板１１側で計測するためのダウンカウンタであり、主基板１１から演出制御基板１２に対して大当り終了コマンドが送出されるに際して、後述する大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理（図２５）での決定結果に対応したタイマ初期値が設定される。
【００６９】
図２に示すスイッチ回路１０７は、各入賞口スイッチ７０からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝達する。ソレノイド回路１０８は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの指令に従って各ソレノイド２１及び２２を駆動する。ソレノイド２１は、リンク機構を介して普通可変入賞球装置６の可動翼片に連結されている。ソレノイド２２は、リンク機構を介して特別可変入賞球装置７の開閉板に連結されている。
【００７０】
演出制御基板１２は、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９におけるランプの点灯動作及び消灯動作などの制御を行うものである。例えば、演出制御基板１２は、主基板１１から伝送される演出制御コマンドに基づいて画像表示装置５に画像の切換表示を実行させることなどにより、各種の演出表示を実行する制御を行う。また、演出制御基板１２には、音声出力回路１３やランプドライバ回路１４への制御信号を伝送する配線などが接続されている。
【００７１】
図１１は、演出制御基板１２のハードウェア構成例を示すブロック図である。演出制御基板１２は、ＣＰＵ２００と、ＲＯＭ２０１と、ＲＡＭ２０２と、ＶＤＰ（Video Display Processor）２０３と、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）２０４と、ＶＲＡＭ（Video RAM）２０５と、音声データ出力回路２０６と、ランプデータ出力回路２０７と、を備えている。
【００７２】
ＣＰＵ２００は、主基板１１から送信された演出制御コマンドを受信すると、ＲＡＭ２０２の所定領域をワークエリアとして用いながら、ＲＯＭ２０１から演出制御を行うための制御データを読み出す。こうして読み出した制御データに基づいて、ＣＰＵ２００は、ＶＤＰ２０３に描画指令を送るなどして画像表示装置５の表示制御を行ったり、音声データ出力回路２０６から音声出力回路１３に音声データを出力させるなどして音声出力制御を行ったり、ランプデータ出力回路２０７からランプドライバ回路１４にランプデータを出力させるなどしてランプ点灯制御を行ったりする。
【００７３】
ＶＤＰ２０３は、例えば画像表示装置５による画像表示を行うための表示制御機能及び高速描画機能を有し、ＣＰＵ２００からの描画指令に従った画像処理を実行する。また、ＣＰＵ２００とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ２０５をマッピングしている。例えばＶＤＰ２０３は、ＣＧＲＯＭ２０４から読み出した画像データをＶＲＡＭ２０５の所定領域に展開する。そして、画像表示装置５に対してＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）信号及び同期信号などからなる映像信号を出力する。一例として、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号はそれぞれ８ビットで表され、画像表示装置５はＶＤＰ２０３からの指示に従ってＲ、Ｇ、Ｂのそれぞれを２５６階調、これらを合成して約１６７０万色の多色表示を行うことができる。なお、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号のビット数は８ビット以外のビット数であってもよく、また、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号の各ビット数が互いに異なる数であってもよい。
【００７４】
ＣＧＲＯＭ２０４は、画像表示装置５にて画像表示を行うために使用される各種の画像データを記憶しておくためのものである。例えば、ＣＧＲＯＭ２０４には、画像表示装置５にて表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されていている。
【００７５】
ＶＲＡＭ２０５は、ＶＤＰ２０３による画像データの展開が行われるフレームバッファメモリである。
【００７６】
音声データ出力回路２０６は、ＣＰＵ２００からの制御指令を受けて音声出力回路１３に音声データを出力する。音声出力回路１３では、例えば音声データ出力回路２０６から受けた音声データにデジタル／アナログ変換を施すなどして音声信号を生成し、スピーカ８Ｌ、８Ｒに供給することによって音声を出力させる。
【００７７】
ランプデータ出力回路２０７は、ＣＰＵ２００からの制御指令を受けてランプドライバ回路１４にランプデータを出力する。ランプドライバ回路１４では、例えばランプデータ出力回路２０７から受けたランプデータに応じたランプ駆動信号を生成し、遊技効果ランプ９に供給することによってランプの点灯／消灯切換を行う。
【００７８】
また、演出制御基板１２は、図１２に示すように、受信コマンドバッファメモリ２１０と、ランダムカウンタ２１１と、表示制御パターンテーブルメモリ２１２と、飾り図柄決定用テーブルメモリ２１３と、フラグメモリ２１４と、各種タイマ２１５と、を備えている。
【００７９】
図１２に示す受信コマンドバッファメモリ２１０には、主基板１１から受信した演出制御コマンドを格納するための受信コマンドバッファが複数設けられている。図１３は、受信コマンドバッファメモリ２１０の構成例を示す図である。図１３に示す例では、１２個の受信コマンドバッファが設けられており、受信したコマンドを格納する受信コマンドバッファは、コマンド受信個数カウンタで指定される。コマンド受信個数カウンタは、「０」〜「１１」の値をとる。各受信コマンドバッファは、例えば１バイトで構成され、複数の受信コマンドバッファをリングバッファとして使用することにより、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納することができる。
【００８０】
図１２に示すランダムカウンタ２１１は、飾り図柄の可変表示内容を決定するために用いられる各種乱数のカウントを行うものである。図１４は、ランダムカウンタ２１１によりカウントされる各乱数を示す説明図である。ランダムカウンタ２１１は、図１４に示すように、ランダムＲ１０〜Ｒ１３のカウントを行う。ランダムＲ１０は、大当り時における飾り図柄の確定図柄と、ハズレ時に左側の飾り図柄における確定図柄と、大当り終了後再抽選演出表示の再抽選結果として導出表示される大当り図柄と、を決定する乱数であり、「０」〜「２４９」の範囲の値をとる。ランダムＲ１１は、ハズレ時に中央の飾り図柄における確定図柄を決定する乱数であり、「０」〜「１６２」の範囲の値をとる。ランダムＲ１２は、リーチとしない通常ハズレ時に右側の飾り図柄における確定図柄を決定する乱数であり、「０」〜「７２」の範囲の値をとる。ランダムＲ１３は、大当り開始前再抽選演出表示が行われるときに、確定図柄が導出表示される前に仮停止表示される大当り図柄を決定する乱数であり、「０」〜「１０６」の範囲の値をとる。
【００８１】
図１２に示す表示制御パターンテーブルメモリ２１２は、主基板１１から受けた演出制御コマンドに基づいて選択される表示制御パターン決定用テーブルを記憶する。表示制御パターンテーブルメモリ２１２は、例えば図１５に示す図柄表示制御パターンテーブル２２０などを含んでいる。
【００８２】
図１５に示す図柄表示制御パターンテーブル２２０は、複数種類の図柄表示制御パターンを格納する。各図柄表示制御パターンは、図１６に示すように、図柄表示制御プロセスタイマ設定値、図柄表示制御データなど、飾り図柄の表示状態を制御するためのデータからなり、時系列的に飾り図柄の可変表示速度や表示する図柄の大きさ、その表示状態での表示期間、キャラクタの切替タイミング等が設定されている。
【００８３】
図１２に示す飾り図柄決定用テーブルメモリ２１３は、画像表示装置５にて可変表示される飾り図柄の確定図柄や、大当り再抽選演出表示の実行時に仮停止表示される飾り図柄を決定するために用いられる複数種類の飾り図柄決定用テーブルを記憶する。具体的には、飾り図柄決定用テーブルメモリ２１３は、図１７（Ａ）に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３０、図１７（Ｂ）に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３１、図１７（Ｃ）に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル２３２、図１８（Ａ）に示す左確定飾り図柄決定用テーブル２３３、図１８（Ｂ）に示す中確定飾り図柄決定用テーブル２３４、及び図１８（Ｃ）に示す右確定飾り図柄決定用テーブル２３５を格納する。
【００８４】
図１７（Ａ）に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３０は、通常大当りとなるときや、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるときに、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として、また、大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態となるときに、大当り終了後再抽選演出表示の再抽選結果として、「左」、「中」、「右」の可変表示部にて導出表示される同一の通常大当り用飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３０は、ランダムＲ１０の値と、確定図柄として選択決定される通常大当り用飾り図柄の図柄番号と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。
【００８５】
図１７（Ｂ）に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３１は、確変大当りとなるときに、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として、また、大当り終了後の遊技状態が高確率状態となるときに、大当り終了後再抽選演出表示の再抽選結果として、「左」、「中」、「右」の可変表示部にて導出表示される同一の確変大当り用飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３１は、ランダムＲ１０の値と、確定図柄として選択決定される確変大当り用飾り図柄の図柄番号とを対応付ける決定用データなどから構成されている。
【００８６】
図１７（Ｃ）に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル２３２は、大当り開始前再抽選演出表示が行われるときに、確定図柄が導出表示される前に仮停止表示される大当り図柄を決定するためのテーブルである。例えば仮停止飾り図柄決定用テーブル２３２は、ランダムＲ１３の値と、仮停止表示される飾り図柄として選択決定される通常大当り用飾り図柄の図柄番号と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。
【００８７】
図１８（Ａ）に示す左確定飾り図柄決定用テーブル２３３は、リーチハズレまたは通常ハズレとなるときに、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として「左」の可変表示部にて導出表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、左確定飾り図柄決定用テーブル２３３は、ランダムＲ１０の値と、「左」の可変表示部における確定図柄となる飾り図柄の図柄番号と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。
【００８８】
図１８（Ｂ）に示す中確定飾り図柄決定用テーブル２３４は、リーチハズレまたは通常ハズレとなるときに、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として「中」の可変表示部にて導出表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、中確定飾り図柄決定用テーブル２３４は、ランダムＲ１１の値と、「左」の可変表示部における確定図柄の図柄番号に対する加算値と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。すなわち、リーチハズレ時または通常ハズレ時には、ランダムＲ１１に基づき中確定飾り図柄決定用テーブル２３４を用いて決定した加算値を、左確定飾り図柄決定用テーブル２３３を用いて決定した確定図柄の図柄番号に加算することで、「中」の可変表示部における確定図柄を決定することができる。なお、リーチハズレ時に中確定飾り図柄決定用テーブル２３４を用いて決定された加算値が「０」である場合には、可変表示結果をハズレとするために、「中」の可変表示部における確定図柄の図柄番号を１加算するなどしてもよい。
【００８９】
図１８（Ｃ）に示す右確定飾り図柄決定用テーブル２３５は、通常ハズレとなるときに、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として「右」の可変表示部にて導出表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、右確定飾り図柄決定用テーブル２３５は、ランダムＲ１２の値と、「左」の可変表示部における確定図柄の図柄番号に対する加算値と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。
【００９０】
図１２に示すフラグメモリ２１４は、画像表示装置５における表示状態や主基板１１からのコマンド受信に応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ２１４には、演出制御プロセスフラグ、可変表示開始フラグ、有効フラグ、大当り終了演出表示中フラグ、及びタイマ割込フラグなどが設けられている。
【００９１】
演出制御プロセスフラグは、後述する演出制御プロセス処理（図３２）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。可変表示開始フラグは、主基板１１から可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされる。有効フラグは、主基板１１から表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされる。
【００９２】
大当り終了演出表示中フラグは、主基板１１から大当り終了コマンドＢ０ＸＸ（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされる。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。
【００９３】
各種タイマ２１５は、画像表示装置５の表示制御に用いられる複数種類のタイマを含んで構成される。例えば、各種タイマ２１５は、図柄表示制御プロセスタイマや、可変表示時間タイマ、大当り終了演出表示時間タイマを含んでいる。
【００９４】
図柄表示制御プロセスタイマは、図柄表示プロセステーブルに設定されているプロセスタイマ値をカウントダウンすることにより、画像表示装置にて特別図柄を表示制御パターンに従った態様で可変表示させる可変表示期間を計測する。
【００９５】
可変表示時間タイマは、特別図柄表示装置４による特図ゲームに対応して画像表示装置５にて実行される飾り図柄の可変表示時間を演出制御基板１２側で計測するためのものである。例えば、可変表示時間タイマは、飾り図柄の可変表示が実行される残り時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、可変表示時間タイマには、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示が開始されるに際して、主基板１１から送信された可変表示開始コマンドにて示された可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。
【００９６】
大当り終了演出表示時間タイマは、画像表示装置５による大当り終了演出表示の実行時間を演出制御基板１２側で計測するためのダウンカウンタであり、主基板１１から送信される大当り終了コマンドにて示された後述する大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理（図２５）での決定結果に対応したタイマ初期値が設定される。
【００９７】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。図１９は、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。主基板１１では、所定の電源基板からの電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３が、まず、図１９のフローチャートに示す遊技制御メイン処理を実行する。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込禁止に設定した後（ステップＳ１）、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。この初期設定では、例えば、ＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込を許可した後（ステップＳ３）、ループ処理に入る。
【００９８】
図１９に示す遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込要求信号を受信して割込要求を受け付けると、図２０のフローチャートに示す遊技制御割込処理を実行する。
【００９９】
遊技制御割込処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１０７を介して各入賞口スイッチ７０から入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ１１）。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ１２）。この後、所定の判定用乱数を更新する判定用乱数更新処理（ステップＳ１３）、所定の表示用乱数を更新する表示用乱数更新処理（ステップＳ１４）と、を順次実行する。
【０１００】
次に、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ１５）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するために、フラグメモリ１１７に設けられた特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ１６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示装置４０を所定の順序で制御するために、フラグメモリ１１７に設けられた普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。
【０１０１】
さらに、ＣＰＵ１０３は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送出し、遊技状態に合わせた演出動作等の動作制御を指示する（ステップＳ１７）。例えば、ＣＰＵ１０３が所定のコマンド送信テーブルに設定された制御データに基づいてＩ／Ｏポート１０４からの信号出力動作を制御することなどにより、演出制御基板１２等のサブ側の制御基板に対して、遊技の進行を制御する制御信号を送信させる。このコマンド制御処理により主基板１１から送出された演出制御コマンドを演出制御基板１２のＣＰＵ２００が受け取り、その表示制御コマンドに従って画像表示装置５の表示制御などが行われる。
【０１０２】
また、ＣＰＵ１０３は、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をＩ／Ｏポート１０４に含まれる各出力ポートに出力する（ステップＳ１８）。この情報出力処理では、主基板１１から所定の情報端子基板に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送出も行われる。
【０１０３】
続いて、ＣＰＵ１０３は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置６における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置７における開閉板の開閉駆動を行う（ステップＳ１９）。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ７０から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、払出制御基板に対して払出制御コマンドを出力可能とする（ステップＳ２０）。
【０１０４】
その後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄表示装置４の各セグメントＬＥＤや各ドットＬＥＤの点灯／消灯動作を制御する特別図柄表示制御処理（ステップＳ２１）と、普通図柄表示装置４０のＬＥＤの点灯／消灯動作を制御する普通図柄表示制御処理（ステップＳ２２）と、を順次実行する。
【０１０５】
図２１は、ステップＳ１５にて実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞したか否かを、各入賞口スイッチ７０に含まれる始動球検出スイッチから入力される検出信号や、フラグメモリ１１７に設けられた入力状態フラグなどをチェックすることにより、判別する（ステップＳ１０１）。遊技球が入賞して始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となった場合（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、入賞処理を実行する（ステップＳ１０２）。一方、遊技球が入賞していない場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）には、入賞処理をスキップする。
【０１０６】
図２２は、ステップＳ１０２の入賞処理を示すフローチャートである。この入賞処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、特図保留メモリ１１０が記憶している始動入賞記憶数が最大値の「４」であるか否かを判別する（ステップＳ２０１）。
【０１０７】
始動入賞記憶数が「４」であるときには（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、今回の入賞による始動検出は無効として、そのまま入賞処理が終了する。一方、始動入賞記憶数が４未満であるときには（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、特図保留メモリ１１０の始動入賞記憶数を１加算し（ステップＳ２０２）、ランダムカウンタ１１１よりランダムＲ１の値を抽出し（ステップＳ２０３）、抽出したランダムＲ１の値を特図保留メモリ１１０の空エントリの先頭にセットする（ステップＳ２０４）。
【０１０８】
この後、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１７に格納されている特別図柄プロセスフラグの値に基づいて、図２１に示すステップＳ１１０〜Ｓ１１６の７個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップＳ１１０〜Ｓ１１６の各処理について説明する。
【０１０９】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が初期値「０」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図２３に示すように、まず、特図保留メモリ１１０が記憶している保留記憶数が「０」であるか否かを判別する（ステップＳ２１１）。ここで、特図保留メモリ１１０において、保留番号「１」に対応した大当り判定用乱数Ｒ１の値等の各種データが記憶されていない場合には、保留記憶数が「０」であると判別される。保留記憶数が「０」であれば（ステップＳ２１１；Ｙｅｓ）、特別図柄通常処理を終了する。
【０１１０】
一方、保留記憶数が「０」ではないと判別すると（ステップＳ２１１；Ｎｏ）、特図保留メモリ１１０から保留番号「１」に対応して格納されているランダムＲ１の値を読み出す（ステップＳ２１２）。この際、保留記憶数を「１」減算し、且つ、特図保留メモリ１１０の第２〜第４エントリ（保留番号「２」〜「４」）に格納されたランダムＲ１の値を１エントリずつ上位にシフトする（ステップＳ２１３）。
【０１１１】
その後、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１２の処理にて読み出したランダムＲ１の値に基づき、特別図柄表示装置４にて実行される特図ゲームにおける表示結果として、大当り図柄（例えば図柄番号が奇数の特別図柄）を停止表示するか、ハズレ図柄（例えば図柄番号が偶数の特別図柄）を停止表示するかを判定する特別図柄判定処理を実行する（ステップＳ２１４）。この特別図柄判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示パターン設定処理に対応した値である「１」に更新する（ステップＳ２１５）。
【０１１２】
図２４及び図２５は、図２３に示すステップＳ２１４にて実行される特別図柄判定処理を示すフローチャートである。この特別図柄判定処理において、ＣＰＵ１０３は、図２４に示すように、まず、フラグメモリ１１７に設けられている確変中フラグをチェックして高確率状態（確変中）であるか否かを判別し（ステップＳ３０１）、確変中ではなければ（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、通常遊技状態であると判断し、特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルとして、図６（Ａ）に示すような通常時大当り判定用テーブル１２０を設定する（ステップＳ３０２）。これに対して、確変中であれば（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、図６（Ｂ）に示すような確変時大当り判定用テーブル１２１を設定する（ステップＳ３０３）。
【０１１３】
続いて、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１２の処理にて読み出したランダムＲ１の値に基づき、ステップＳ３０２又はＳ３０３の処理にて設定した大当り判定用テーブル１２０又は１２１を用いて特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を実行する（ステップＳ３０４）。そして、ハズレとすることに決定した場合には（ステップＳ３０５；Ｎｏ）、フラグメモリ１１７に設けられた大当りフラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳ３０６）、ステップＳ３１２の処理へと進む。
【０１１４】
これに対して、大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ３０５；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１１７に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする（ステップＳ３０７）。続いて、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１１１よりランダムＲ２の値を抽出し（ステップＳ３０８）、抽出したランダムＲ２の値が奇数であるか偶数であるかにより、確変大当りとするか通常大当りとするかを判定する確変判定処理を実行する（ステップＳ３０９）。
【０１１５】
抽出したランダムＲ２の値が奇数である場合には、確変大当りとするものと判定して（ステップＳ３１０；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１１７に設けられた確変確定フラグをオン状態にセットする（ステップＳ３１１）。一方、偶数である場合には、通常大当りにするものと判定して（ステップＳ３１０；Ｎｏ）、ステップＳ３１１の処理をスキップする。
【０１１６】
続いて、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１７に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３１２)。この判定の結果、大当りフラグがオフの場合には（ステップＳ３１２；Ｎｏ）、特別図柄表示装置４による特図ゲームの確定図柄を決定するためのテーブルとして、図７（Ａ）に示すハズレ時確定図柄決定用テーブル１３０を設定する（ステップＳ３１３）。これに対して、大当りフラグがオンであれば（ステップＳ３１２；Ｙｅｓ）、図７（Ｂ）に示すような大当り時確定図柄決定用テーブル１３１を設定する（ステップＳ３１４）。
【０１１７】
続いて、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１１１よりランダムＲ３の値を抽出し（ステップＳ３１５）、抽出したランダムＲ３の値に基づき、ステップＳ３１３又はＳ３１４の処理にて設定したハズレ時確定特別図柄決定用テーブル１３０又は大当り時確定特別図柄決定用テーブル１３１を用いて、今回の特図ゲームにおける確定図柄を決定する確定図柄決定処理を実行する（ステップＳ３１６）。
【０１１８】
そして、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１７に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを再度判定し（図２５のステップＳ３１７）、オフである場合には（ステップＳ３１７；Ｎｏ）、ハズレの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド９０００（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出可能に設定する（ステップＳ３１８）。
【０１１９】
これに対して、大当りフラグがオンである場合には（ステップＳ３１７；Ｙｅｓ）、さらに確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３１９）。この判定の結果、確変確定フラグがオフの場合には（ステップＳ３１９；Ｎｏ）、フラグメモリ１１７に設けられた大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットすると共に（ステップＳ３２０）、通常大当りの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド９００１（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出可能に設定する（ステップＳ３２１）。
【０１２０】
また、確変確定フラグがオンの場合には（ステップＳ３１９；Ｙｅｓ）、ランダムカウンタ１１１よりランダムＲ６の値を抽出し（ステップＳ３２２）、抽出したランダムＲ６の値に基づき、図１０に示す大当り終了後再抽選演出表示実行決定用テーブル１６０を用いて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かを決定する大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理を実行する（ステップＳ３２３）。
【０１２１】
ステップＳ３２３の大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理にて大当り終了後再抽選演出表示を実行しない旨の決定がなされた場合には（ステップＳ３２４；Ｎｏ）、大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を含まない確変大当りの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド９００２（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出可能に設定する（ステップＳ３２５）。
【０１２２】
一方、ステップＳ３２３の大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理にて大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときには（ステップＳ３２４；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１１７に設けられた大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットすると共に（ステップＳ３２６）、大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を含む確変大当りの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド９００３（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出可能に設定する（ステップＳ３２７）。
【０１２３】
図２１に示すステップＳ１１１の可変表示パターン設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「１」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図２６に示すように、まず、フラグメモリ１１７に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ２２１）。大当りフラグがオフであるときには（ステップＳ２２１；Ｎｏ）、ランダムカウンタよりランダムＲ４の値を抽出し（ステップＳ２２２）、抽出したランダムＲ４の値に基づいて、リーチとするか否かを判定するリーチ判定処理を実行する（ステップＳ２２３）。
【０１２４】
リーチとしない場合には（ステップＳ２２４；Ｎｏ）、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンとして、図８に示す可変表示パターンテーブル１４０に格納された通常ハズレの可変表示パターン＃１を選択決定する（ステップＳ２２５）。これに対して、リーチとする場合には（ステップＳ２２４；Ｙｅｓ）、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図９（Ａ）に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル１５０を設定する（ステップＳ２２６）。
【０１２５】
また、ステップＳ２２１の処理にて大当りフラグがオンであると判別したときには（ステップＳ２２１；Ｙｅｓ）、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図９（Ｂ）に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５１を設定する（ステップＳ２２７）。
【０１２６】
ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１１１よりランダムＲ５の値を抽出し（ステップＳ２２８）、抽出したランダムＲ５の値に基づいて、ステップＳ２２６又はＳ２２７の処理にて設定した可変表示パターン決定用テーブルのうちから、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンを選択決定する（ステップＳ２２９）。
【０１２７】
ステップＳ２２５又はＳ２２９の処理にて可変表示パターンを選択決定した後、この選択決定された可変表示パターンに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルにセットするなどして、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）を演出制御基板１２に対して送信可能に設定する（ステップＳ２３０）。
【０１２８】
この後、今回の特図ゲームで用いられる可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間に対応したタイマ初期値が、各種タイマ１１８に設けられた可変表示時間タイマに設定される（ステップＳ２３１）。また、このときには、特別図柄表示装置４において特別図柄の可変表示を開始させるための設定なども行われる。その後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示制御処理に対応した値である「２」に更新して、可変表示パターン決定処理を終了する（ステップＳ２３２）。
【０１２９】
図２１に示すステップＳ１１２の特別図柄可変表示処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「２」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、各種タイマ１１８に設けられた可変表示時間タイマにより経過時間を計測し、経過時間が可変表示パターンに対応する特別図柄の可変表示時間に達したか否かを判定する。この後、可変表示時間タイマがタイムアウトすることにより可変表示パターンに対応した特別図柄の総可変表示時間に達した旨の判定がなされると、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理に対応した値である「３」に更新する。
【０１３０】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「３」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１７に設けられている大当りフラグをチェックして、可変表示結果が大当りであるかハズレであるかを判定し、大当りであるときには、大当り開始コマンドＡ０００（ｈ）を主基板１１から演出制御基板１２に対して送出するための設定を行う。具体的には、所定の制御データを所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、大当り開始コマンドＡ０００（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出可能に設定する。また、パチンコ遊技機１が高確率状態となっているときには、高確率状態から通常遊技状態に戻すか否かを判定し、戻すと判定すると、パチンコ遊技機１における遊技状態を高確率状態から通常遊技状態に移行させる。具体的には、高確率状態にて実行された特図ゲームの回数を、ＲＡＭ１０２等に設けられた所定の確変カウンタを用いるなどしてカウントし、高確率状態にて実行された特図ゲームの回数が例えば１００回に達すると、高確率状態から通常遊技状態に戻すと判定し、フラグメモリ１１７に設けられた確変中フラグをクリアしてオフ状態にするなどして、パチンコ遊技機１における遊技状態を高確率状態から通常遊技状態に移行させる。そして、可変表示結果が大当りになるときは、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である「４」に更新し、ハズレとなるときには、特別図柄プロセスフラグの値を「０」に更新する。
【０１３１】
ステップＳ１１４の大入賞口開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「４」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、大入賞口としての特別可変入賞球装置７を開放する制御を開始するための設定を行う。そして、特別可変入賞球装置７を開放する制御を開始するとともに、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である「５」に更新する。
【０１３２】
ステップＳ１１５の大入賞口開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「５」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、開成された特別可変入賞球装置７への遊技球の入賞検出、開成時間の計測、及びラウンド数表示のための表示制御コマンド設定等を行う。そして、例えば、１回の大当りについて、特別可変入賞球装置７の開成回数をカウントし、開成回数が例えば１６回に達していれば、特定遊技状態（大当り遊技状態）を終了する条件が成立したとして特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である「６」に更新する。一方、開成回数が１６回に達していなければ、特別可変入賞球装置７を一旦閉成した後、所定時間が経過するのを待って再度開成する。
【０１３３】
ステップＳ１１６の大当り終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「６」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図２７に示すように、まず、フラグメモリ１１７に設けられた大当り終了演出表示中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２４１）。大当り終了演出表示中フラグがオフのときには（ステップＳ２４１；Ｎｏ）、続いて大当り終了後再抽選演出表示フラグがオンとなっている否かを判定する（ステップＳ２４２）。
【０１３４】
大当り終了後再抽選演出表示フラグがオフであれば（ステップＳ２４２；Ｎｏ）、大当り終了後再抽選演出表示が行われない確変大当りの終了時に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、大当り終了コマンドＢ０００（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出可能に設定する（ステップＳ２４３）。
【０１３５】
続いて、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１７に設けられた確変確定フラグをクリアしてオフ状態にすると共に、確変中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２４４）。その後、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない確変大当りの終了時の大当り終了演出表示の実行時間（例えば４秒）に対応するタイマ初期値が、各種タイマ１１８に設けられた大当り終了演出表示時間タイマに設定される（ステップＳ２４５）。
【０１３６】
これに対し、大当り終了後再抽選演出表示フラグがオンのときには（ステップＳ２４２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、大当り終了後再抽選演出表示フラグをクリアしてオフ状態とした後（図２８のステップＳ２４６）、フラグメモリ１１７に設けられた確変確定フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ２４７）。
【０１３７】
確変確定フラグがオフであれば（ステップＳ２４７；Ｎｏ）、大当り終了後再抽選演出表示により高確率状態に成り上がらないときに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、大当り終了コマンドＢ００１（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出可能に設定する（ステップＳ２４８）。その後、ＣＰＵ１０３は、確変中フラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ２４９）。すなわち、通常大当りに基づく大当り遊技状態が終了するときには、確率向上状態が終了して通常遊技状態へと戻る。
【０１３８】
一方、確変確定フラグがオンであれば（ステップＳ２４７；Ｙｅｓ）、大当り終了後再抽選演出表示により高確率状態に成り上がるときに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、大当り終了コマンドＢ００２（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出可能に設定する（ステップＳ２５０）。その後、ＣＰＵ１０３は、確変確定フラグをクリアしてオフ状態にすると共に、確変中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２５１）。
【０１３９】
ステップＳ２４９又はＳ２５１の処理の後、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うときの大当り終了演出表示の実行時間（例えば１２秒）に対応するタイマ初期値が、各種タイマ１１８に設けられた大当り終了演出表示時間タイマに設定される（ステップＳ２５２）。
【０１４０】
そして、ステップＳ２４５又はＳ２５２の処理にて大当り終了演出表示時間タイマの設定が行われた後には、フラグメモリ１１７に設けられた大当り終了演出表示中フラグがオン状態にセットされる（図２７のステップＳ２５３）。
【０１４１】
また、ステップＳ２４１の処理にて大当り終了演出表示中フラグがオンであると判定されたときには（ステップＳ２４１；Ｙｅｓ）、各種タイマ１１８に設けられている大当り終了演出表示時間タイマにおけるタイマ値を１減算してタイマ値の更新を行う（ステップＳ２５４）。そして、更新された大当り終了演出表示時間タイマのタイマ値が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ２５５）。
【０１４２】
ここで、タイマ値が「０」となっていれば（ステップＳ２５５；Ｙｅｓ）、大当り終了演出表示時間タイマがタイムアウトしたとして、フラグメモリ１１７に設けられている大当り終了演出表示中フラグをクリアしてオフ状態にした後（ステップＳ２５６）、特別図柄プロセスフラグの値を初期値である「０」に更新して、大当り終了処理を終了する（ステップＳ２５７）。一方、タイマ値が「０」となっていないときには（ステップＳ２５５；Ｎｏ）、大当り終了演出表示時間タイマが未だタイムアウトしていないものとして、特別図柄プロセスフラグを更新することなく大当り終了処理を終了する。
【０１４３】
次に、演出制御基板１２における動作を説明する。図２９は、演出制御基板１２に搭載された演出制御用のＣＰＵ２００が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御メイン処理を開始すると、図２９に示すように、まず、所定の初期化処理を実行することにより、ＲＡＭ２０２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載された図示しないＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う
（ステップＳ３１）。
【０１４４】
その後、ＣＰＵ２００は、所定のタイマ割込フラグを監視し、タイマ割込フラグがセットされるまでループ処理を実行する（ステップＳ３２；Ｎｏ）。この実施の形態では、ＣＰＵ２００にて３３ミリ秒ごとにタイマ割込みが発生し、このタイマ割込みが発生すると、所定のタイマ割込処理を実行することにより、タイマ割込フラグがセットされる。
【０１４５】
ＣＰＵ２００では、３３ミリ秒ごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、ＣＰＵ２００は、自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが好ましい。
【０１４６】
主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによりＣＰＵ２００において割込みが発生することで、図３０のフローチャートに示すコマンド受信割込処理の実行が開始される。このコマンド受信割込処理において、ＣＰＵ２００は、まず、各レジスタの値をスタックに退避する（ステップＳ４１）。続いて、演出制御コマンドデータの入力に割り当てられて主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートなどから、演出制御コマンドを読み込む（ステップＳ４２）。そして、２バイト構成の演出制御コマンドのうちの１バイト目であるか否かを判別する（ステップＳ４３）。ここで、演出制御コマンドの１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）とは、受信側で直ちに区別可能に構成されている。すなわち、先頭ビットによって、ＭＯＤＥとしてのデータを受信したのかＥＸＴとしてのデータを受信したのかを、受信側において直ちに検出できる。受信したコマンドの先頭ビットが「１」である場合には、２バイト構成である演出制御コマンドのうちの有効な１バイト目（ＭＯＤＥデータ）を受信したと判別される。
【０１４７】
ステップＳ４３の処理にて１バイト目のＭＯＤＥデータであると判別したときには（ステップＳ４３；Ｙｅｓ）、受信コマンドバッファメモリ２１０にて、コマンド受信個数カウンタにより指定される受信コマンドバッファに、受信したコマンドを格納する（ステップＳ４４）。ステップＳ４４の処理を実行した後には、ステップＳ５０の処理へと進む。一方、演出制御コマンドの１バイト目でなければ（ステップＳ４３；Ｎｏ）、１バイト目のＭＯＤＥデータを既に受信したか否かを判別する（ステップＳ４５）。１バイト目のＭＯＤＥデータを既に受信したか否かは、受信コマンドバッファに格納されているコマンドデータを確認することにより、判別することができる。
【０１４８】
１バイト目を既に受信している場合には（ステップＳ４５；Ｙｅｓ）、今回受信した１バイトのうちの先頭ビットが「０」であるか否かを判別し、先頭ビットが「０」であれば、有効な２バイト目を受信したとして、コマンド受信個数カウンタにより指定される次の受信コマンドバッファに、受信したコマンドを格納する（ステップＳ４６）。なお、ステップＳ４５の処理にて演出制御コマンドの１バイト目を受信していないと判別した場合や（ステップＳ４５；Ｎｏ）、２バイト目として受信したデータのうちの先頭ビットが「０」でない場合には、ステップＳ５０の処理へと進む。
【０１４９】
ステップＳ４６の処理にて２バイト目のコマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウンタの値を２加算し（ステップＳ４７）、その値が「１２」以上であるか否かを判別する（ステップＳ４８）。「１２」以上であれば（ステップＳ４８；Ｙｅｓ）、コマンド受信個数カウンタをクリアして、その値を「０」に戻す（ステップＳ４９）。一方、「１２」未満のときには（ステップＳ４８；Ｎｏ）、ステップＳ４９の処理をスキップする。その後、ステップＳ４１の処理にて退避されていたレジスタを復帰し（ステップＳ５０）、割込許可に設定する（ステップＳ５１）。
【０１５０】
こうしたコマンド受信割込処理により、主基板１１から送信された演出制御コマンドが受信コマンドバッファメモリ２１０に設けられた受信コマンドバッファに格納される一方で、図２９に示すステップＳ３２の処理にてタイマ割込みの発生が確認される。タイマ割込みの発生が確認されたときには（ステップＳ３２；Ｙｅｓ）、フラグメモリ２１４に設けられたタイマ割込フラグをクリアしてオフ状態とした後に、所定のコマンド解析処理を実行する（ステップＳ３３）。
【０１５１】
コマンド解析処理が終了すると、ＣＰＵ２００は、所定のランダムカウンタがカウントするランダムの値を更新するためのカウンタ更新処理（ステップＳ３４）などを実行した後、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ３５）。
【０１５２】
図３１は、図２９に示すステップＳ３３のコマンド解析処理を示すフローチャートである。このコマンド解析処理において、ＣＰＵ２００は、図３１に示すように、まず、受信コマンドバッファメモリ２１０に設けられたコマンド受信テーブルに、主基板１１から受信した演出制御コマンドが格納されているか否かを確認する（ステップＳ４０１）。
【０１５３】
コマンド受信テーブルに受信コマンドが格納されている場合（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２００は、コマンド受信テーブルから受信コマンドを読み出し（ステップＳ４０２）、この読み出した受信コマンドが可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）であれば（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭ２０２に確保された可変表示パターン格納エリアに格納してセーブするとともに（ステップＳ４０４）、フラグメモリ２１４に設けられた可変表示開始フラグをオン状態にセットし（ステップＳ４０５）、ステップＳ４０１の処理へとリターンする。
【０１５４】
これに対して、ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドが可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）ではないときには（ステップＳ４０３；Ｎｏ）、そのコマンドが表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）であるか否かを判別する（ステップＳ４０６）。
【０１５５】
ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドが表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）であれば（ステップＳ４０６；Ｙｅｓ）、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭ２０２に確保された表示結果格納エリアに格納してセーブするとともに（ステップＳ４０７）、フラグメモリ２１４に設けられた有効フラグをオン状態にセットし（ステップＳ４０８）、ステップＳ４０１の処理へとリターンする。
【０１５６】
これに対して、ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドが表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）ではないときには（ステップＳ４０６；Ｎｏ）、そのコマンドが大当り開始コマンドＡ０００（ｈ）であるか否かを判別する（ステップＳ４０９）。
【０１５７】
ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドが大当り開始コマンドＡ０００（ｈ）であれば（ステップＳ４０９；Ｙｅｓ）、フラグメモリ２１４に設けられた大当り開始フラグをオン状態にセットし（ステップＳ４１０）、ステップＳ４０１の処理へとリターンする。
【０１５８】
これに対して、ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドが大当り開始コマンドＡ０００（ｈ）ではないときには（ステップＳ４０９；Ｎｏ）、そのコマンドがそのコマンドが大当り終了コマンドＢ０ＸＸ（ｈ）であるか否かを判別する（ステップＳ４１１）。
【０１５９】
ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドが大当り終了コマンドＢ０ＸＸ（ｈ）であれば（ステップＳ４１１；Ｙｅｓ）、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭ２０２に確保された大当り終了演出表示内容格納エリアに格納してセーブするとともに（ステップＳ４１２）、フラグメモリ２１４に設けられた大当り終了フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４１３）。
【０１６０】
これに対して、ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には（ステップＳ４１１；Ｎｏ）、受信コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットし（ステップＳ４１４）、ステップＳ４０１の処理へとリターンする。
【０１６１】
一方、ステップＳ４０１の処理にてコマンド受信テーブルに受信コマンドが格納されていないと判別した場合には（ステップＳ４０１；Ｎｏ）、そのままコマンド解析処理を終了する。
【０１６２】
図３２は、ステップＳ３５の演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、ＣＰＵ２００は、フラグメモリ２１４に設けられている演出制御プロセスフラグの値に基づいて、図３２に示すステップＳ４２０〜Ｓ４２５の６個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップＳ４２０〜Ｓ４２５の各処理について説明する。
【０１６３】
ステップＳ４２０の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、演出制御プロセスフラグの値が「０」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２００は、フラグメモリ２１４に設けられた可変表示開始フラグがオンとなっているか否かを判別する。上述したコマンド解析処理において、可変表示開始コマンドが受信コマンドバッファから読み出されたときには、可変表示開始フラグがオン状態にセットされている。可変表示開始フラグがオン状態であれば、可変表示開始フラグをクリアしてオフ状態とし、演出制御プロセスフラグの値を演出制御設定処理に対応した値である「１」に更新する。一方、可変表示開始フラグがオフのときには、そのまま可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。
【０１６４】
ステップＳ４２１の演出制御設定処理は、演出制御プロセスフラグの値が「１」のときに実行される処理である。図３３及び図３４は、図３２のステップＳ４２１にて実行される演出制御設定処理の一例を示すフローチャートである。図３３及び図３４に示す演出制御設定処理を開始すると、ＣＰＵ２００は、まず、例えばＲＡＭ２０２の可変表示パターン格納エリアに格納された可変表示開始コマンドのＥＸＴデータを読み取るなどして、可変表示パターンを特定する（ステップＳ５０１）。
【０１６５】
そして、ステップＳ５０１の処理にて特定した可変表示パターンが大当り時可変表示パターンであるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。ステップＳ５０１の処理にて特定した可変表示パターンが大当り時可変表示パターンでないときには（ステップＳ５０２；Ｎｏ）、さらにこの可変表示パターンがリーチ時可変表示パターンであるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。
【０１６６】
ステップＳ５０１の処理にて特定した可変表示パターンがリーチ時可変表示パターンでなければ（ステップＳ５０３；Ｎｏ）、ＣＰＵ２００は、通常時可変表示パターンであると判断して、ランダムカウンタ２１１よりランダムＲ１０の値を抽出し（ステップＳ５０４）、抽出したランダムＲ１０の値に基づき、図１８（Ａ）に示す左確定飾り図柄決定用テーブル２３３を用いて左確定図柄を決定する（ステップＳ５０５）。
【０１６７】
また、ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタ２１１よりランダムＲ１１の値を抽出し（ステップＳ５０６）、抽出したランダムＲ１１の値に基づき、図１８（Ｂ）に示す中確定飾り図柄決定用テーブル２３４を用いて中確定図柄を決定する（ステップＳ５０７）。さらに、ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタ２１１よりランダムＲ１２の値を抽出し（ステップＳ５０８）、抽出したランダムＲ１２の値に基づき、図１８（Ｃ）に示す右確定飾り図柄決定用テーブル２３５を用いて右確定図柄を決定する（ステップＳ５０９）。この後、ＣＰＵ２００は、ステップＳ５２４の処理へと進む。
【０１６８】
一方、ステップＳ５０１の処理にて特定した可変表示パターンがリーチ時可変表示パターンであれば（ステップＳ５０３；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタ２１１よりランダムＲ１０の値を抽出し（ステップＳ５１０）、抽出したランダムＲ１０の値に基づき、図１８（Ａ）に示す左確定飾り図柄決定用テーブル２３３を用いて左確定図柄を決定する（ステップＳ５１１）。また、左確定図柄と同一の図柄番号である飾り図柄を右確定図柄とすることを決定すると共に（ステップＳ５１２）、左・右確定図柄とは異なる図柄番号の飾り図柄を中確定図柄とすることを決定する（ステップＳ５１３）。具体的には、ＣＰＵ２００は、まず、ランダムカウンタ２１１よりランダムＲ１１の値を抽出し、抽出したランダムＲ１１の値に基づき、図１８（Ｂ）に示す中確定飾り図柄決定用テーブル２３４を用いて加算値を決定する。そして、決定した加算値が「０」以外の値であれば、決定した加算値を、ステップＳ５１２の処理にて決定した左確定図柄の図柄番号に加算することで、中確定図柄を決定する。一方、決定した加算値が「０」である場合には、任意の値（例えば「１」）を、ステップＳ５１２の処理にて決定した左確定図柄の図柄番号に加算することで、中確定図柄を決定する。この後、ＣＰＵ２００は、ステップＳ５２４の処理へと進む。
【０１６９】
また、ステップＳ５０１の処理にて特定した可変表示パターンが大当り時可変表示パターンであるときには（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、さらにこの大当り時可変表示パターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定する（図３４のステップＳ５１４）。
【０１７０】
大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであれば（ステップＳ５１４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタ２１１よりランダムＲ１３の値を抽出し（ステップＳ５１５）、抽出したランダムＲ１３の値に基づき、図１７（Ｃ）に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル２３２を用いて、大当り組合せとなる仮停止図柄を決定する（ステップＳ５１６）。一方、ステップＳ５０１の処理にて特定した可変表示パターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴わない大当り可変表示パターンであれば（ステップＳ５１４；Ｎｏ）、ＣＰＵ２００は、ステップＳ５１５及びＳ５１６の処理をスキップする。
【０１７１】
続いて、ＣＰＵ２００は、例えばＲＡＭ２０２の表示結果格納エリアに格納された表示結果コマンドのＥＸＴデータを読み取るなどして、表示結果を特定する（ステップＳ５１７）。そして、ステップＳ５１７の処理にて特定した表示結果が通常大当りであるか確変大当りであるかを判定する（ステップＳ５１８）。
【０１７２】
ステップＳ５１７の処理にて特定した表示結果が確変大当りであるときには（ステップＳ５１８；Ｙｅｓ）、さらにこの確変大当りが大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定する（ステップＳ５１９）。大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わないものであるときには（ステップＳ５１９；Ｎｏ）、確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図１７（Ｂ）に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３１を設定する（ステップＳ５２０）。
【０１７３】
一方、ステップＳ５１７の処理にて特定した表示結果が通常大当りであるときや（ステップＳ５１８；Ｎｏ）、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う確変大当りであるときには（ステップＳ５１９；Ｙｅｓ）、確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図１７（Ａ）に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３０を設定する（ステップＳ５２１）。
【０１７４】
ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタよりランダムＲ１０の値を抽出し（ステップＳ５２２）、抽出したランダムＲ１０の値に基づき、ステップＳ５２０又はＳ５２１の処理にて設定した確定飾り図柄決定用テーブルを用いて、大当り組合せとなる確定飾り図柄を決定する（ステップＳ５２３）。
【０１７５】
続いて、ＣＰＵ２００は、ステップＳ５０１の処理にて特定した可変表示パターンに対応する図柄表示制御パターンを決定する（図３３のステップＳ５２４）。具体的には、ＲＡＭ２０２の可変表示パターン格納エリアに格納されたＥＸＴデータに応じて、図１５に示す図柄表示制御パターンテーブル２２０のうちから、図柄表示制御パターンを選択決定する。続いて、ＣＰＵ２００は、ＶＤＰ２０３に対して所定の描画命令を送出するなどして、飾り図柄の可変表示を開始するための表示設定を行う（ステップＳ５２５）。この際、ステップＳ５２４の処理にて決定した図柄表示制御パターンに従って、各種タイマ２１５に設けられている図柄表示制御プロセスタイマの設定なども行われる。
【０１７６】
そして、ステップＳ５０１の処理にて特定した可変表示パターンが示す総可変表示時間に対応するタイマ初期値を、各種タイマ２１５に設けられている可変表示時間タイマにセットしてカウントダウン動作を開始させることによって、飾り図柄の可変表示時間の計測を開始する（ステップＳ５２６）。この後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄可変表示処理に対応した値である「２」に更新して（ステップＳ５２７）、演出制御設定処理を終了する。
【０１７７】
図３２のステップＳ４２２の飾り図柄可変表示処理は、演出制御プロセスフラグの値が「２」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２００は、各種タイマ２１５に含まれる図柄表示制御プロセスタイマがタイムアウトするごとに、図柄表示制御パターンテーブルにおける読出位置を切り替え、その読出位置から読み出された図柄表示制御プロセスタイマ設定値及び図柄表示制御データに従って、画像表示装置５の表示制御を変更する。そして、各種タイマ２１５に設けられている可変表示時間タイマがタイムアウトすると、大当り開始コマンド受信待ち時間タイマに対して予め定められたタイマ初期値を設定し、その大当り開始コマンド受信待ち時間タイマのカウントダウン動作を開始すると共に、演出制御プロセスフラグの値を大当り開始コマンド受信待ち処理に対応した値である「３」に更新する。
【０１７８】
ステップＳ４２３の大当り開始コマンド受信待ち処理は、演出制御プロセスフラグの値が「３」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２００は、主基板１１から送信された大当り開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、大当り開始コマンドを受信したきには、飾り図柄の可変表示結果が大当りであると判断して、演出制御プロセスフラグの値を大当り演出処理に対応した値である「４」に更新する。一方、主基板１１から大当り開始コマンドを受信することなく、各種タイマ２１５に設けられた大当り開始コマンド受信待ち時間タイマがタイムアウトしたときには、飾り図柄の可変表示結果がハズレであると判断して、演出制御プロセスフラグの値を初期値である「０」に更新する。
【０１７９】
ステップＳ４２４の大当り演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が「４」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２００は、画像表示装置５における表示動作を制御することにより、大当り遊技状態に応じた画像を表示する制御を行う。例えば、主基板１１から受信した大当りラウンド数指示コマンドに対応したラウンド数を、画像表示装置５上に表示させることにより、遊技者に対して報知可能とする。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド（例えば、１６回目）になると、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値である「５」に更新する。
【０１８０】
ステップＳ４２５の大当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が「５」のときに実行される処理である。図３５及図３６は、図３２のステップＳ４２５にて実行される大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。図３５及び図３６に示す大当り終了演出処理を開始すると、ＣＰＵ２００は、まず、フラグメモリ２１４に設けられた大当り終了演出表示中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ５３１）。大当り終了演出表示中フラグがオフのときには（ステップＳ５３１；Ｎｏ）、続いてフラグメモリ２１４に設けられた大当り終了フラグがオンとなっているか否かを判定することにより、主基板１１から送信された大当り終了コマンドＢ０ＸＸ（ｈ）を受信したか否かを判定する（ステップＳ５３２）。
【０１８１】
大当り終了コマンドＢ０ＸＸ（ｈ）を受信していないときには（ステップＳ５３２；Ｎｏ）、そのまま大当り終了演出処理を終了する。一方、大当り終了コマンドＢ０ＸＸ（ｈ）を受信したときには（ステップＳ５３２；Ｙｅｓ）、例えばＲＡＭ２０２の大当り終了演出表示内容格納エリアに格納された大当り終了コマンドのＥＸＴデータを読み取るなどして、大当り終了演出表示の内容を特定する（ステップＳ５３３）。このとき、フラグメモリ２１４に設けられている大当り終了フラグは、クリアされオフ状態となる。
【０１８２】
続いて、ＣＰＵ２００は、ステップＳ５３３の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容が大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定する（ステップＳ５３４）。大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わないものであれば（ステップＳ５３４；Ｎｏ）、ＣＰＵ２００は、ＶＤＰ２０３に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置５にて大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り終了演出表示を開始するための設定を行う（ステップＳ５３５）。その後、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り終了演出表示の実行時間（例えば４秒）に対応するタイマ初期値が、各種タイマ２１５に設けられた大当り終了演出表示時間タイマに設定される（ステップＳ５３６）。
【０１８３】
一方、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるときには（ステップＳ５３４；Ｙｅｓ）、さらに大当り終了後再抽選演出表示により行われる再抽選の結果が、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態から高確率状態に成り上げるものであるか否かを判定する（図３６のステップＳ５３７）。
【０１８４】
大当り終了後再抽選演出表示により行われる再抽選の結果が、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態から高確率状態に成り上げないものであるときには（ステップＳ５３７；Ｎｏ）、再可変表示後に導出表示する飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図１７（Ａ）に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３０を設定する（ステップＳ５３８）。一方、大当り終了後再抽選演出表示により行われる再抽選の結果が、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態から高確率状態に成り上げるものであるときには（ステップＳ５３７；Ｙｅｓ）、再可変表示後に導出表示する飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図１７（Ｂ）に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３１を設定する（ステップＳ５３９）。
【０１８５】
ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタよりランダムＲ１０の値を抽出し（ステップＳ５４０）、抽出したランダムＲ１０の値に基づき、ステップＳ５３８又はＳ５３９の処理にて設定した確定飾り図柄決定用テーブルを用いて、大当り組合せとなる再変動後の確定飾り図柄を決定する（ステップＳ５４１）。
【０１８６】
続いて、ＣＰＵ２００は、ＶＤＰ２０３に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置５にて大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示を開始するための設定を行う（ステップＳ５４２）。その後、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示の実行時間（例えば１２秒）に対応するタイマ初期値が、各種タイマ２１５に設けられた大当り終了演出表示時間タイマに設定される（ステップＳ５４３）。
【０１８７】
そして、ステップＳ５３６又はＳ５４３の処理にて大当り終了演出表示時間タイマの設定が行われた後には、フラグメモリ２１４に設けられた大当り終了演出表示中フラグがオン状態にセットされる（図３５のステップＳ５４４）。
【０１８８】
また、ステップＳ５３１処理にて大当り終了演出表示中フラグがオンであると判定されたときには（ステップＳ５３１；Ｙｅｓ）、各種タイマ２１５に設けられている大当り終了演出表示時間タイマにおけるタイマ値を１減算してタイマ値の更新を行う（ステップＳ５４５）。そして、更新された大当り終了演出表示時間タイマのタイマ値が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ５４６）。
【０１８９】
ここで、タイマ値が「０」となっていれば（ステップＳ５４６；Ｙｅｓ）、大当り終了演出表示時間タイマがタイムアウトしたとして、フラグメモリ２１５に設けられている大当り終了演出表示中フラグをクリアしてオフ状態にした後（ステップＳ５４７）、演出制御プロセスフラグの値を初期値である「０」に更新して、大当り終了演出処理を終了する（ステップＳ５４８）。一方、タイマ値が「０」となっていないときには（ステップＳ５４６；Ｎｏ）、大当り終了演出表示時間タイマが未だタイムアウトしていないものとして、演出制御プロセスフラグを更新することなく大当り終了演出処理を終了する。
【０１９０】
以下、パチンコ遊技機１における具体的な制御の一例について説明する。
【０１９１】
パチンコ遊技機１では、遊技者等がパチンコ遊技機１の右下位置に設けられた打玉操作ハンドルを操作したことに応答して、図示せぬ発射モータの駆動力により遊技球が遊技領域に打ち込まれる。そして、遊技領域に打ち込まれた遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞することにより特図ゲームの開始条件が成立すると、ランダムカウンタ１１１により更新されるランダムＲ１が抽出され、特図保留メモリ１１０に記憶される。
【０１９２】
ＣＰＵ１０３は、特図ゲームが終了したとき、あるいは大当り遊技状態が終了したときに、特図保留メモリ１１０に記憶されているランダムＲ１の値を保留番号「１」のエントリから読み出し（図２３のステップＳ２１２）、読み出したランダムＲ１の値に基づいて、開始条件が成立した特図ゲームの可変表示結果及び飾り図柄の可変表示結果を決定する。すなわち、ＣＰＵ１０３は、図２３に示すステップＳ２１４の特別図柄判定処理にて例えば図２４に示すステップＳ３０４の大当り判定処理及びステップＳ３０９の確変判定処理を実行して、特図ゲームの可変表示結果及び飾り図柄の可変表示結果を大当りとするかハズレとするか、大当りとする場合にはさらに大当り終了後の遊技状態を高確率状態とするか否かの判定を行う。また、ステップＳ３１６の確定図柄決定処理では、大当り判定処理における判定結果に基づいて、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける確定図柄が決定される。
【０１９３】
大当り判定処理にて特図ゲームの可変表示結果及び飾り図柄の可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされ、さらに確変判定処理にて大当り終了後の遊技状態を高確率状態とする旨の判定がなされた場合には、ランダムカウンタ１１１より抽出されたランダムＲ６の値に基づいて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かの決定がなされる（図２５のステップＳ３２３の大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理）。そして、この大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理にて大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされた場合には（ステップＳ３２４；Ｙｅｓ）、大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を含む表示結果コマンド９００３（ｈ）が演出制御基板１２に対して送出可能に設定される（ステップＳ３２７）。
【０１９４】
続く図２６の可変表示パターン設定処理では、この場合、ステップＳ２２１の処理にて大当りフラグがオンであると判定されるため（ステップＳ２２１；Ｙｅｓ）、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図９（Ｂ）の大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５１が設定される（ステップＳ２２７）。そして、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１１１より抽出したランダムＲ５の値の値に基づいて、ステップＳ２２７の処理にて設定した大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５１を参照することにより、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定する（ステップＳ２２９）。
【０１９５】
また、図９（Ｂ）の大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５１には、大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴う可変表示パターンと、伴わない可変表示パターンと、が用意されていることから、ステップＳ２２９の処理では、可変表示パターンの決定と同時に、大当り開始前再抽選演出表示の実行の有無の決定も行われる。そして、ステップＳ２２９の処理にて可変表示パターンを決定した後には、決定した可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）が演出制御基板１２に対して送出可能に設定される（ステップＳ２３０）。このため、ステップＳ２２９の処理にて大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴う可変表示パターンを決定した場合には、大当り開始前再抽選演出表示の実行指令を含む可変表示パターンが演出制御基板１２に対して送出可能に設定されることとなる。
【０１９６】
これに対し、演出制御基板１２の側では、主基板１１から送信された可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）を受信すると、ＣＰＵ２００がこの可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）によって示された可変表示パターンを特定する（図３３のステップＳ５０１）。このとき、ステップＳ５０１の処理にて特定される可変表示パターンは、大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴った大当り時可変表示パターンであるため、図３４のステップＳ５１４の処理にてＹｅｓと判定され、ランダムカウンタ２１１より抽出したランダムＲ１３の値に基づいて、図１７（Ｃ）の仮停止表示飾り図柄決定用テーブル２３２のうちから、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間経過前の所定のタイミングに仮停止表示される通常大当り組合せとなる飾り図柄（例えば「２」）が決定される（ステップＳ５１６）。
【０１９７】
また、表示結果コマンド９００３（ｈ）からは、確変大当りの表示結果と、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うことと、が特定されるため（ステップＳ５１７）、ステップＳ５１８及びＳ５１９の処理にてＹｅｓと判定され、確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図１７（Ａ）に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３０が設定される（ステップＳ５２１）。続いて、ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタ２１１より抽出したランダムＲ１３の値に基づいて、図１７（Ａ）に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３０のうちから、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間経過後に導出表示される通常大当り組合せとなる飾り図柄（例えば「２」）を決定する（ステップＳ５２３）。
【０１９８】
そして、ＣＰＵ２００は、受信した可変表示パターン、即ち大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴う大当り時可変表示パターンに対応する図柄表示制御パターンを、図柄表示制御パターンテーブル２２０のうちから読み出して（図３３のステップＳ５２４）、読み出した図柄表示制御パターンに従って画像表示装置５による飾り図柄の可変表示を開始するための表示設定を行う（ステップＳ５２５）。
【０１９９】
こうして画像表示装置５上では、図３７（Ａ）に示すように、飾り図柄の可変表示が開始され、その後、図３７（Ｂ），（Ｃ）に示すように、左図柄と右図柄との可変表示が順次停止され、さらに飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過するまで間の所定のタイミングに中図柄の可変表示が停止されることにより、画像表示装置５上には、図３７（Ｄ）に示すように、ステップＳ５１６の処理にて決定された通常大当り組合せとなる飾り図柄「２」が仮停止表示される。このとき、ＣＰＵ２００は、図３７（Ｅ）に示すような所定の大当り報知用画像を画像表示装置５に表示させて、遊技者に大当りが発生した旨を報知する。これにより、パチンコ遊技機１は、遊技者に飾り図柄の可変表示結果が通常大当りになったものと判断させることができる。
【０２００】
そして、画像表示装置５に通常大当り組合せとなる飾り図柄「２」を仮停止表示させてから所定期間経過後に、ＣＰＵ２００は、図３７（Ｆ）に示すような所定の再抽選報知用画像を画像表示装置５に表示させて、遊技者に通常大当りを確変大当りに成り上がらせるか否かの再抽選が行われることを報知する。続いて、ＣＰＵ２００は、図３７（Ｇ）に示すように、通常大当り組合せで仮停止表示されている飾り図柄の可変表示を再開させる。
【０２０１】
その後、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過したとき、画像表示装置５上には、図３７（Ｈ）に示すように、ステップＳ５２３の処理にて決定された通常大当り組合せとなる飾り図柄「２」が導出表示される。また、ＣＰＵ２００は、主基板１１から送信された大当り開始コマンドＡ０００（ｈ）の受信をすると、図３７（Ｉ）に示すような所定の再抽選結果報知画像を画像表示装置５に表示させて、再抽選の結果、確変大当りに成り上がらなかった旨が遊技者に報知する。
【０２０２】
その後、パチンコ遊技機１は、大当り遊技状態となり、特別可変入賞球装置７の開閉板が一定時間又は一定数の遊技球が入賞するまで開成し、開閉を一定サイクル繰り返す。そして、大当り遊技状態が終了すると、主基板１１側では、大当り終了後再抽選演出表示フラグと確変確定フラグが共にオンとなっていることから、図２７のステップＳ２４２及び図２８のステップＳ２４７の処理にてＹｅｓと判定され、演出制御基板１２に対しては、大当り再抽選演出表示の実行を指令すると共にその再抽選結果として通常遊技状態から高確率状態に成り上がることを指定する大当り終了コマンドＢ００２（ｈ）が送出可能に設定される（図２８のステップＳ２５０）。
【０２０３】
これに対し、演出制御基板１２側では、主基板１１からの大当り終了コマンドＢ００２（ｈ）から、大当り再抽選演出表示が実行されることとその再抽選結果として通常遊技状態から高確率状態に成り上がることが指定されていることが大当り終了演出表示の内容として特定されるので（図３５のステップＳ５３３）、ステップＳ５３４及び図３６のステップＳ５３７の処理にてＹｅｓと判定され、再抽選後の確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図１７（Ｂ）に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３１が設定される（ステップＳ５３９）。続いて、ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタ２１１より抽出したランダムＲ１０の値に基づいて、図１７（Ｂ）に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３１のうちから、再抽選後に導出表示される確変大当り組合せとなる飾り図柄（例えば「７」）を決定する（ステップＳ５４１）。
【０２０４】
そして、ＣＰＵ２００は、画像表示装置５にて大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示を開始するための設定を行う（ステップＳ５４２）。これにより、画像表示装置５上には、図３７（Ｊ）に示すような所定の大当り終了報知画像が表示された後、図３７（Ｋ）に示すような所定の再抽選報知用画像を画像表示装置５に表示させて、遊技者に大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態から高確率状態に成り上がらせるか否かの再抽選が行われることを報知する。続いて、ＣＰＵ２００は、図３７（Ｌ）に示すように、通常大当り組合せで仮停止表示されている飾り図柄の可変表示を再開させ、所定期間経過後、図３７（Ｍ）に示すように、ステップＳ５４１の処理にて決定された確変大当り組合せとなる飾り図柄「７」を画像表示装置５に導出表示させる。そして、ＣＰＵ２００は、図３７（Ｎ）に示すような所定の再抽選結果報知画像を画像表示装置５に表示させて、再抽選の結果、大当り終了後の遊技状態が高確率状態に成り上がった旨が遊技者に報知される。
【０２０５】
以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機１は、大当り終了後に高確率状態に移行させるか否かを報知する演出表示として、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示とのいずれか一種類しからない場合に比べて、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【０２０６】
また、演出制御基板１２のＣＰＵ２００は、主基板１１から送信された可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）と表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）とにより、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示との実行の指令の双方がなされた場合、表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）により指定された表示結果が確変大当りであっても、大当り開始前再抽選演出表示では、再可変表示後に通常大当り組合せとなる飾り図柄を画像表示装置５に導出表示させて、飾り図柄の可変表示結果を通常大当りから確変大当りに成り上げず、その後に実行される大当り終了後再抽選演出表示において、大当り終了後の遊技状態を、飾り図柄の可変表示結果に対応する通常遊技状態から高確率状態に成り上げる。これにより、大当り開始前再抽選演出表示において、再可変表示後に確変大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示されて確変大当りに成り上げられた後に、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるといった不都合を防止することができる。
【０２０７】
さらに、主基板１１側にて大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされた場合においては、大当り遊技状態を終了するときに、大当り終了後再抽選演出表示による再抽選の結果、即ち大当り終了後の遊技状態を高確率状態に成り上げるか否かを特定可能な大当り終了コマンドＢ０ＸＸ（ｈ）が主基板１１から演出制御基板１２に対して送出される。これにより、画像表示装置５上で、例えば表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）によって示される表示結果が確変大当りであるにも関わらず、再可変表示後に通常大当り組合せの飾り図柄が導出表示される等、大当り終了後再抽選演出表示が誤った態様で行われることを防止することができる。
また、演出制御基板１２のＣＰＵ２００は、大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かを可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）から特定することができ、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かを表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）から特定することができる。このため、大当り開始前再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドや、大当り終了後再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドなどを別個設けなくても、大当り開始前再抽選演出表示や、大当り終了後再抽選演出表示を実行することができるようになる。この結果、パチンコ遊技機１は、演出制御コマンドの種類を増加させることなく、多様な演出を実行することが可能となる。
加えて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かや、通常大当りとするか確変大当りとするか否かは、表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）によって示されるため、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かや、通常大当りとするか確変大当りとするか否かを可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）によって示させる場合に比べて、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）の種類を減らすことができる。
【０２０８】
さらに、ＣＰＵ２００は、主基板１１から送信された大当り終了コマンドＢ０ＸＸ（ｈ）を受信するとき、即ち大当り遊技状態が終了したときに、大当り終了後再抽選演出表示の実行を開始するため、大当り終了後においても遊技者に遊技に対する興味を持たせることが可能となる結果、遊技者の遊技に対する興趣を長期間保つことができる。
【０２０９】
また、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示と、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り終了演出表示処理と、では、異なる態様のエンディング画像が画像表示装置５に表示される。このため、遊技者は、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるか否かといった遊技状態を、画像表示装置５の表示態様から把握することが可能となる。
【０２１０】
さらに、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り終了演出表示の実行時間（例えば４秒）は、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示の実行時間（例えば１２秒）よりも短くなるように設定されているので、大当り終了後再抽選演出表示が実行されない場合には、大当り終了演出表示時間が無駄に長くなってしまうことを防止することができる。
また、特別図柄表示装置４における特図ゲームでは、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とするか高確率状態とするかを問わず、共通の大当り図柄が用いられるので、画像表示装置５にて大当り終了後再抽選演出表示が行われる場合には、特図ゲームの可変表示結果として導出表示された特別図柄の種類によって、遊技者に再抽選の結果を悟られてしまうといった事態を防止することができる。
【０２１１】
この発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な変形及び応用が可能である。
【０２１２】
例えば、上記実施の形態において、演出制御基板１２側のＣＰＵ２００は、主基板１１から送信される可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）に基づいて大当り開始前再抽選演出表示の実行の有無を判定し、表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）に基づいて大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無を判定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）から、大当り開始前再抽選演出表示の実行の有無と、大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無と、の双方を特定できるようにしてもよい。
【０２１３】
この場合には、図３８に示すように、３種類の表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）を設けるようにし、このうち、コマンド９０００（ｈ）は、飾り図柄の可変表示結果が大当りとならないことを示しものとし、コマンド９００１（ｈ）は、大当り終了後の遊技状態が高確率状態にならないことを示すものとし、コマンド９００２（ｈ）は、大当り終了後の遊技状態が高確率状態になることを示すものとすればよい。
【０２１４】
また、可変表示パターンテーブルメモリ１４１には、図３９に示すように、通常ハズレ時可変表示パターン及びリーチＡ〜Ｅのリーチ時可変表示パターンに加えて、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示との実行を共に伴わないリーチＡ〜リーチＥの大当り時可変表示パターンと、大当り開始前再抽選演出表示の実行のみを伴うリーチＡ〜リーチＥの大当り時可変表示パターンと、大当り終了後再抽選演出表示の実行のみを伴うリーチＡ〜リーチＥの大当り時可変表示パターンと、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示との実行を共に伴うリーチＡ〜リーチＥの大当り時可変表示パターンと、からなる可変表示パターンテーブル１４１を格納しておく。
【０２１５】
さらに、可変表示パターン決定用テーブルメモリ１１５には、図９（Ａ）に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル１５０と、図４０に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２と、図４１に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５３と、を格納しておく。
【０２１６】
そして、図２３に示すステップＳ２１４の特別図柄判定処理では、図２４のステップＳ３１６の確定図柄決定処理の後、図４２に示すように、フラグメモリ１１７に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判定し（ステップＳ３３１）、オフであれば（ステップＳ３３１；Ｎｏ）、ハズレの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド９０００（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出可能に設定するようにする（ステップＳ３３２）。
【０２１７】
一方、大当りフラグがオンのときには（ステップＳ３３１；Ｙｅｓ）、さらに確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定し（ステップＳ３３３）、確変確定フラグがオフであれば（ステップＳ３３３；Ｎｏ）、通常大当りの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド９００１（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出可能に設定するようにする（ステップＳ３３４）。
【０２１８】
一方、確変確定フラグがオンのときには（ステップＳ３３３；Ｙｅｓ）、確変大当りの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド９００２（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出可能に設定するようにする（ステップＳ３３５）。
【０２１９】
また、図２１に示すステップＳ１１１の可変表示パターン設定処理では、図４３に示すように、まず、フラグメモリ１１７に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ２６１）。大当りフラグがオンであれば（ステップＳ２６１；Ｙｅｓ）、さらに確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定するようにする（ステップＳ２６２）。このとき、確変確定フラグがオフであれば（ステップＳ２６２；Ｎｏ）、図４０に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２を設定するようにし（ステップＳ２６３）、オンであれば（ステップＳ２６２；Ｙｅｓ）、図４１に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５３を設定するようにする（ステップＳ２６４）。
【０２２０】
続いて、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１１１よりランダムＲ５の値を抽出し（ステップＳ２６５）、抽出したランダムＲ５の値に基づいて、ステップＳ２６３又はＳ２６４の処理にて設定した可変表示パターン決定用テーブルのうちから、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンを選択決定するようにする（ステップＳ２６６）。
【０２２１】
そして、この選択決定された可変表示パターンが大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定し（ステップＳ２６７）、伴うのであれば（ステップＳ２６７；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１１７に設けられている大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態に設定するようにし（ステップＳ２６８）、伴わないのであれば（ステップＳ２６７；Ｎｏ）、ステップＳ２６８の処理をスキップするようにする。
【０２２２】
その後、ステップＳ２６６の処理にて選択決定された可変表示パターンに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルにセットするなどして、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）を演出制御基板１２に対して送信可能に設定するようにする（ステップＳ２６９）。この後、今回の特図ゲームで用いられる可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間に対応したタイマ初期値が、各種タイマ１１８に設けられた可変表示時間タイマに設定される（ステップＳ２７０）。また、このときには、特別図柄表示装置４において特別図柄の可変表示を開始させるための設定なども行われる。その後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示制御処理に対応した値である「２」に更新して、可変表示パターン決定処理を終了するようにする（ステップＳ２７１）。
【０２２３】
そして、図３２に示すステップＳ４２１の演出制御設定処理では、図４４に示すように、まず、図３３のステップＳ５０２の処理にて大当り時可変表示パターンであると判定されたときには（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、さらにこの大当り時可変表示パターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定するようにする（ステップＳ５５１）。
【０２２４】
大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであれば（ステップＳ５５１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタ２１１よりランダムＲ１３の値を抽出し（ステップＳ５５２）、抽出したランダムＲ１３の値に基づき、図１７（Ｃ）に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル２３２を用いて、大当り組合せとなる仮停止図柄を決定するようにする（ステップＳ５５３）。一方、ステップＳ５０１の処理にて特定した可変表示パターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴わない大当り時可変表示パターンであれば（ステップＳ５５１；Ｎｏ）、ＣＰＵ２００は、ステップＳ５５２及びＳ５５３の処理をスキップするようにする。
【０２２５】
さらに、ＣＰＵ２００は、ステップＳ５０１の処理にて特定した可変表示パターンが大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り時可変表示パターンであるか否かを判定し（ステップＳ５５４）、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り時可変表示パターンであれば（ステップＳ５５４；Ｎｏ）、図１７（Ｂ）に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３１を設定するようにし（ステップＳ５５５）、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り時可変表示パターンであれば（ステップＳ５５４；Ｙｅｓ）、図１７（Ａ）に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３０を設定するようにする（ステップＳ５５６）。
【０２２６】
その後、ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタよりランダムＲ１０の値を抽出し（ステップＳ５５７）、抽出したランダムＲ１０の値に基づき、ステップＳ５５５又はＳ５５６の処理にて設定した確定飾り図柄決定用テーブルを用いて、大当り組合せとなる確定飾り図柄を決定するようにする（ステップＳ５５８）。
【０２２７】
このようにすれば、演出制御基板１２のＣＰＵ２００は、主基板１１から送信された可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）により、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示との実行の指令の双方がなされた場合、表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）により指定された表示結果が確変大当りであっても、大当り開始前再抽選演出表示では、再可変表示後に通常大当り組合せとなる飾り図柄を画像表示装置５に導出表示させて、飾り図柄の可変表示結果を通常大当りから確変大当りに成り上げず、その後に実行される大当り終了後再抽選演出表示において、大当り終了後の遊技状態を、飾り図柄の可変表示結果に対応する通常遊技状態から高確率状態に成り上げる。これにより、大当り開始前再抽選演出表示において、再可変表示後に確変大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示されて確変大当りに成り上げられた後に、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるといった不都合を防止することができる。
また、演出制御基板１２のＣＰＵ２００は、大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かと、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かと、を可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）から特定することができる。このため、大当り開始前再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドや、大当り終了後再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドなどを別個設けなくても、大当り開始前再抽選演出表示や、大当り終了後再抽選演出表示を実行することができるようになる結果、パチンコ遊技機１は、演出制御コマンドの種類を減少させることができる。
【０２２８】
さらに、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）を、画像表示装置５による飾り図柄の可変表示結果をハズレとするか大当りとするか、ハズレの場合にリーチとするか否か、及び、大当りの場合に大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否か、に加え、さらに大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とするか高確率状態とするかを示すものとし、表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）を、画像表示装置５による飾り図柄の可変表示結果を示すものとしてもよい。この場合、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）が指定する可変表示パターンが通常大当り時可変表示パターンのときには、演出制御基板１２側のＣＰＵ２００は、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態にするものと特定するようにし、確変大当り時可変表示パターンのときには、大当り終了後の遊技状態を高確率状態にするものと特定するようにすればよい。そして、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）が指定する可変表示パターンが通常大当り時可変表示パターンのときや、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）が指定する可変表示パターンが確変大当り時可変表示パターンであり、且つ表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）によって示される飾り図柄の可変表示結果が通常大当りであるときには、大当り終了後再抽選演出表示を実行するようにすればよい。
【０２２９】
この場合には、図４５に示すように、３種類の表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）を設けるようにし、このうち、コマンド９０００（ｈ）は、飾り図柄の可変表示結果が大当りとならないことを示すものとし、コマンド９００１（ｈ）は、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りとなることを示すものとし、コマンド９００２（ｈ）は、飾り図柄の可変表示結果が確変大当りとなることを示すものとすればよい。また、可変表示パターン決定用テーブルメモリ１１５には、図９（Ａ）に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル１５０と、図４６に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５４と、図４７に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５５と、を格納しておく。
【０２３０】
そして、図２３に示すステップＳ２１４の特別図柄判定処理では、図２４のステップＳ３１６の確定図柄決定処理の後、図４８に示すように、フラグメモリ１１７に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判定し（ステップＳ３４１）、オフであれば（ステップＳ３４１；Ｎｏ）、ハズレの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド９０００（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出可能に設定するようにする（ステップＳ３４２）。
【０２３１】
一方、大当りフラグがオンのときには（ステップＳ３４１；Ｙｅｓ）、さらに確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定し（ステップＳ３４３）、確変確定フラグがオフであれば（ステップＳ３４３；Ｎｏ）、フラグメモリ１１７に設けられた大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットすると共に（ステップＳ３４４）、通常大当りの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド９００１（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出可能に設定する（ステップＳ３４５）。
【０２３２】
一方、確変確定フラグがオンのときには（ステップＳ３４３；Ｙｅｓ）、ランダムカウンタ１１１よりランダムＲ６の値を抽出し（ステップＳ３４６）、抽出したランダムＲ６の値に基づき、図１０に示す大当り終了後再抽選演出表示実行決定用テーブル１６０を用いて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かを決定する大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理を実行する（ステップＳ３４７）。
【０２３３】
ステップＳ３４７の大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理にて大当り終了後再抽選演出表示を実行しない旨の決定がなされた場合には（ステップＳ３４８；Ｎｏ）、大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を含まない確変大当りの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド９００２（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出可能に設定する（ステップＳ３４９）。
【０２３４】
一方、ステップＳ３４７の大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理にて大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときには（ステップＳ３４８；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１１７に設けられた大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットすると共に（ステップＳ３５０）、通常大当りの表示結果に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、表示結果コマンド９００１（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出可能に設定する（ステップＳ３５１）。
【０２３５】
そして、図３２に示すステップＳ４２１の演出制御設定処理では、図４９に示すように、まず、図３３のステップＳ５０２の処理にて大当り時可変表示パターンであると判定されたときには（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、さらにこの大当り時可変表示パターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定するようにする（ステップＳ５６１）。
【０２３６】
大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであれば（ステップＳ５６１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタ２１１よりランダムＲ１３の値を抽出し（ステップＳ５６２）、抽出したランダムＲ１３の値に基づき、図１７（Ｃ）に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル２３２を用いて、大当り組合せとなる仮停止図柄を決定するようにする（ステップＳ５６３）。一方、ステップＳ５０１の処理にて特定した可変表示パターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴わない大当り時可変表示パターンであれば（ステップＳ５６１；Ｎｏ）、ＣＰＵ２００は、ステップＳ５６２及びＳ５６３の処理をスキップするようにする。
【０２３７】
さらに、ＣＰＵ２００は、ステップＳ５０１の処理にて特定した可変表示パターンが確変大当り時可変表示パターンであるか否かを判定し（ステップＳ５６４）、確変大当り時可変表示パターンであれば（ステップＳ５６４；Ｙｅｓ）、続いて、例えばＲＡＭ２０２の表示結果格納エリアに格納された表示結果コマンドのＥＸＴデータを読み取るなどして、表示結果を特定する（ステップＳ５６５）。そして、ステップＳ５６５の処理にて特定した表示結果が通常大当りであるか確変大当りであるかを判定するようにする（ステップＳ５６６）。
【０２３８】
ステップＳ５６５の処理にて特定した表示結果が確変大当りであるときには（ステップＳ５６６；Ｙｅｓ）、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）によって示される可変表示パターンの種類と、表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）によって示される飾り図柄の可変表示結果と、が共に確変大当りで合致していることから、大当り終了後再抽選演出表示が実行されないものと判断される。この結果、確定飾り図柄を決定するためのテーブルとしては、図１７（Ｂ）に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３１が設定されることとなる（ステップＳ５６７）。
【０２３９】
これに対し、ステップＳ５６５の処理にて特定した表示結果が通常大当りであるときには（ステップＳ５６６；Ｎｏ）、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）によって示される可変表示パターンが確変大当り時可変表示パターンとなっており、表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）によって示される飾り図柄の可変表示結果が通常大当りとなっていることから、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるものと判断される。この結果、可変表示時間経過時に導出表示される確定飾り図柄を決定するためのテーブルとしては、図１７（Ａ）に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル２３０が設定されることとなる（ステップＳ５６８）。
【０２４０】
その後、ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタよりランダムＲ１０の値を抽出し（ステップＳ５６９）、抽出したランダムＲ１０の値に基づき、ステップＳ５６７又はＳ５６８の処理にて設定した確定飾り図柄決定用テーブルを用いて、大当り組合せとなる確定飾り図柄を決定するようにする（ステップＳ５７０）。
【０２４１】
このようにすれば、演出制御基板１２のＣＰＵ２００は、主基板１１から送信された可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）により、大当り開始前再抽選演出表示の実行の指令がなされ、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）が示す可変表示パターンの種類と表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）が示す可変表示結果とに基づいて大当り終了後再抽選演出表示が実行されるものと判断した場合には、大当り開始前再抽選演出表示では、再可変表示後に通常大当り組合せとなる飾り図柄を画像表示装置５に導出表示させて、飾り図柄の可変表示結果を通常大当りから確変大当りに成り上げず、その後に実行される大当り終了後再抽選演出表示において、大当り終了後の遊技状態を、飾り図柄の可変表示結果に対応する通常遊技状態から高確率状態に成り上げる。これにより、大当り開始前再抽選演出表示において、再可変表示後に確変大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示されて確変大当りに成り上げられた後に、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるといった不都合を防止することができる。
また、演出制御基板１２のＣＰＵ２００は、大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かを可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）から特定することができ、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かを可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）と表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ）とから特定することができる。このため、大当り開始前再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドや、大当り終了後再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドなどを別個設けなくても、大当り開始前再抽選演出表示や、大当り終了後再抽選演出表示を実行することができるようになる結果、パチンコ遊技機１は、演出制御コマンドの種類を減少させることができる。
【０２４２】
また、上記実施の形態において、図２３に示すステップＳ２１４の特別図柄判定処理では、ステップＳ３１７及びＳ３１９の処理にて飾り図柄の可変表示結果が通常大当りであると判定されたときには、常に大当り終了後再抽選演出表示フラグがオン状態にセットされ（ステップＳ３２０）、大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を伴う表示結果コマンド９００１（ｈ）が主基板１１から演出制御基板１２に対して送出される（ステップＳ３２１）ものとして説明した。即ち、上記実施の形態では、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りのときには、常に大当り終了後再抽選演出表示が実行されるものとして説明した。
【０２４３】
しかしながら、本発明は、これに限定されず、例えばステップＳ３１７及びＳ３１９の処理にて飾り図柄の可変表示結果が通常大当りであると判定されたときにも、ランダムカウンタ１１１より抽出したランダムＲ６の値に基づいて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否か決定を行うようにしてもよい。そして、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときには、大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットした後（ステップＳ３２０）、表示結果コマンド９００１（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出するようにし、実行しない旨の決定がなされたときには、大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットすることなく、表示結果コマンド９００１（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出するようにすればよい。このようにすれば、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りの場合であっても、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときのみ、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるようにすることができる。
【０２４４】
また、上述の可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）から、大当り開始前再抽選演出表示の実行の有無と、大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無と、の双方を特定できるようにした変形例の場合には、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りのときにも、図４１に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５３を用いるようにすればよい。このようにすれば、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りの場合であっても、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときのみ、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるようにすることができる。
【０２４５】
さらに、上述のように大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とするか高確率状態とするかを特定可能な可変表示コマンド８０ＸＸ（ｈ）を用いた変形例の場合には、例えばステップＳ３４１の処理にて特図ゲームの可変表示結果が大当りである旨の判定がなされ、ステップＳ３４３の処理にて大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とする旨の判定がなされたときにも、ランダムカウンタ１１１より抽出したランダムＲ６の値に基づいて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否か決定を行うようにすればよい。そして、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときには、大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットした後（ステップＳ３４４）、通常大当りの表示結果コマンド９００１（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出するようにし、実行しない旨の決定がなされたときには、大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットすることなく、通常大当りの表示結果コマンド９００１（ｈ）を演出制御基板１２に対して送出するようにすればよい。このようにすれば、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りの場合であっても、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときのみ、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるようにすることができる。
【０２４６】
さらに、上記実施の形態では、第２演出表示は、演出制御基板１２側のＣＰＵ２００が主基板１１から大当り終了コマンドＢ０ＸＸ（ｈ）を受信したときに、大当り終了後再抽選演出表示として実行されるものとして説明した。しかしながら、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば大当り遊技状態中に主基板１１から演出制御基板１２に対して送出される大当りラウンド数指示コマンドや、ラウンド遊技終了コマンドなどを受信したときに、第２演出表示を実行するものとしてもよい。ここで、大当りラウンド数指示コマンドは、大当り遊技状態において開始されるラウンドの回数を示すものであり、ラウンド遊技終了コマンドは、ラウンド遊技が終了したことを示すものである。そして、このようにする場合には、大当りラウンド数指示コマンド及びラウンド遊技終了コマンドを、第２演出表示の実行の有無を示すようなものとすればよい。
また、例えばランダムカウンタ１１１より抽出した所定の乱数値に基づいて、大当りラウンド数指示コマンドと、ラウンド遊技終了コマンドと、大当り終了コマンドと、のうちから選択決定したコマンドがＣＰＵ２００によって受信されたときに、第２演出表示を実行するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が第２演出表示の開始タイミングを特定しづらくなる結果、遊技者に第２演出表示がなされるか否かについて興味を持たせることができるなど、遊技の興趣をより一層高めることができる。
さらに、第２演出表示の実行指令を含む大当りラウンド数指示コマンド及びラウンド遊技終了コマンドを主基板１１から演出制御基板１２に送信して、ラウンド中やラウンド間のインターバルにおいて第２演出表示を実行する場合には、何ラウンド目で第２演出表示の実行を開始するかを、例えばランダムカウンタ１１１より抽出した所定の乱数値に基づいて決定するようにしてもよい。このときには、乱数値に基づいて決定したラウンド数をＲＡＭ１０２などに設けられた所定のカウンタにセットし、ラウンド遊技が終了する毎にカウンタのカウント値を１ずつ減算するようにすればよい。
そして、カウンタにおけるカウント値が「０」となったときには、第２演出表示の実行指令を含む大当りラウンド数指示コマンド、或いはラウンド遊技終了コマンドを演出制御基板１２に対して送出可能に設定すると共に、ＲＡＭ１０２などに設けられた所定の第２演出表示時間タイマに例えば１２秒に対応するタイマ初期値をセットして、第２演出表示時間タイマによる計測をスタートさせるようにすればよい。
これに対して、演出制御基板１２の側では、ＣＰＵ２００が第２演出表示の実行指令を含む大当りラウンド数指示コマンド、或いはラウンド遊技終了コマンドを主基板１１から受信したとき、画像表示装置５による第２演出表示の実行を開始させると共に、ＲＡＭ２０２などに設けられた所定の第２演出表示時間タイマに例えば１２秒に対応するタイマ初期値をセットして、第２演出表示時間タイマによる計測をスタートさせるようにすればよい。
演出制御基板１２がラウンド遊技終了コマンドを受信したときに第２演出表示の実行を開始させることにより、ラウンド間のインターバルにおいて第２演出表示を実行させるようにする場合には、第２演出表示の終了後に次のラウンド遊技が開始されるように、ＲＡＭ１０２に設けられた第２演出表示時間タイマがタイムアウトしたときに大当りラウンド数指示コマンドを送出するようにすればよい。
【０２４７】
また、図８に示す可変表示パターンテーブル１４０では、通常ハズレに対応するパターンとして、可変表示パターン＃１のみが用意されているものとして説明したが、これに限定されるものではなく、リーチ時可変表示パターンなどと同様に、通常時可変表示パターンを複数用意してもよい。例えば、高確率状態では、通常遊技状態にて用いられる可変表示パターンに比べて特別図柄の可変表示時間が短い可変表示パターンが、通常時可変表示パターンとして用いられるようにしてもよい。あるいは、通常遊技状態で使用される通常ハズレに対応するパターンを複数用意しておき、リーチ時可変表示パターンなどと同様に、ランダムＲ５に基づき、所定の通常時可変表示パターン決定用テーブルを参照して特図ゲームなどで用いる可変表示パターンを決定するようにしてもよい。
【０２４８】
さらに、上記実施の形態では、特別遊技状態は、高確率状態であったが、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば可変表示時間が通常遊技状態よりも短くなるようにする時短短縮状態であってもよい。
また、上記実施の形態における大当り開始前再抽選演出表示や大当り終了後再抽選演出表示は、大当り終了後の遊技状態を、遊技者にとって不利な通常遊技状態から、遊技者にとって有利な高確率状態に成り上がらせる演出表示であるとして説明した。しかしながら、本発明の第１演出表示や第２演出表示は、これに限定されるものではなく、例えば大当り遊技を、不利なものから有利なものに成り上がらせる演出表示であるものとしてもよい。具体的には、大当り遊技状態の開始時に画像表示装置５による表示で報知されたラウンド数や大入賞口の開放時間を、再抽選により成り上げるような演出表示を行うものとしてもよい。例えば大当り遊技状態の開始時にラウンド数を「７」回と報知しておき、その後所定の再抽選演出表示を画像表示装置５にて実行してラウンド数が「１５」回に成り上がった旨を報知するようにする態様であってもよいし、また、大当り遊技状態の開始時に大入賞口の開放時間を「１５」秒と報知しておき、その後所定の再抽選演出表示を画像表示装置５にて実行して大入賞口の開放時間が「３０」秒に成り上がった旨を報知するような態様であってもよい。
さらに、第１演出表示や第２演出表示は、有利度合いが不利なものから有利なものへと成り上がるものであれば任意であり、その他のものであっても構わない。
【０２４９】
加えて、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機において画像表示装置を有するものであれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０２５０】
さらに、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０２５１】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０２５２】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機におけるシステム構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御コマンドの内容の一例を示す図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータの構成例を示すブロック図である。
【図５】主基板の側でカウントされる各乱数の例を示す図である。
【図６】大当り判定用テーブルの構成例を示す図である。
【図７】確定特別図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図８】可変表示パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図９】可変表示パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１０】大当り終了後再抽選演出表示実行決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１１】演出制御基板におけるハードウェア構成例を示すブロック図である。
【図１２】演出制御基板の構成例を示すブロック図である。
【図１３】受信コマンドバッファメモリの構成例を示す図である。
【図１４】演出制御基板の側でカウントされる各乱数の例を示す図である。
【図１５】図柄表示制御パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図１６】図柄表示制御パターンの構成例を示す図である。
【図１７】確定飾り図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１８】確定飾り図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１９】遊技制御メイン処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】遊技制御割込処理の内容を示すフローチャートである。
【図２１】図２０における特別図柄プロセス処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２２】図２１における入賞処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２３】図２１における特別図柄通常処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２４】図２３における特別図柄判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２５】図２３における特別図柄判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２６】図２１における可変表示パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２７】図２１における大当り終了処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２８】図２１における大当り終了処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２９】演出制御メイン処理の内容を示すフローチャートである。
【図３０】コマンド受信割込処理の内容を示すフローチャートである。
【図３１】図２９におけるコマンド解析処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３２】図２９における演出制御プロセス処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３３】図３２における演出制御設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３４】図３２における演出制御設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３５】図３２における大当り終了演出処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３６】図３２における大当り終了演出処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３７】画像表示装置における表示例を示す図である。
【図３８】変形例における表示結果コマンドの内容を示す図である。
【図３９】可変表示パターンテーブルの変形例を示す図である。
【図４０】変形例における通常大当り時可変表示パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図４１】変形例における確変大当り時可変表示パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図４２】図２３における特別図柄判定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図４３】図２１における可変表示パターン設定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図４４】図３２における演出制御設定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図４５】変形例における表示結果コマンドの内容を示す図である。
【図４６】変形例における通常大当り時可変表示パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図４７】変形例における確変大当り時可変表示パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図４８】図２３における特別図柄判定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図４９】図３２における演出制御設定処理の変形例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２５３】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ…  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声出力回路
１４  …  ランプドライバ回路
４０  …  普通図柄表示装置
７０  …  各入賞口スイッチ
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１，２０１  …  ＲＯＭ
１０２，２０２  …  ＲＡＭ
１０３，２００  …  ＣＰＵ
１０４  …  Ｉ／Ｏポート
１０７  …  スイッチ回路
１０８  …  ソレノイド回路
１１０  …  特図保留メモリ
１１１，２１１  …  ランダムカウンタ
１１２  …  大当り判定用テーブルメモリ
１１３  …  確定特別図柄決定用テーブルメモリ
１１４  …  可変表示パターンテーブルメモリ
１１５  …  可変表示パターン決定用テーブルメモリ
１１６  …  再抽選演出表示実行決定用テーブルメモリ
１１７，２１４  …  フラグメモリ
１１８，２１５  …  各種タイマ
１２０  …  通常時大当り判定用テーブル
１２１  …  確変時大当り判定用テーブル
１３０  …  ハズレ時確定特別図柄決定用テーブル
１３１  …  大当り時確定特別図柄決定用テーブル
１４０  …  可変表示パターンテーブル
１４１  …  可変表示パターンテーブル
１５０  …  リーチ時可変表示パターン決定用テーブル
１５１  …  大当り時可変表示パターン決定用テーブル
１５２  …  通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル
１５３  …  確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル
１５４  …  通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル
１５５  …  確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル
１６０  …  大当り終了後再抽選演出表示実行決定用テーブル
２１０  …  受信コマンドバッファメモリ
２１２  …  表示制御パターンテーブルメモリ
２１３  …  飾り図柄決定用テーブルメモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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