(57)【要約】【課題】ガイド凹条の全長に満たないメダル枚数であっても、メダル枚数を容易に把握することを可能にする。【解決手段】メダル受け部１６の底面１６ａにメダル１１５を起立姿勢で厚み方向に重ねて収容可能な凹溝１１６を形成し、複数のメダル１１５を凹溝１１６の一端１１６ａから順に収容した際に、メダル１１５の枚数を把握するガイドとなる目盛り１１７を凹溝１１６に形成する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞成立に応じてメダルをメダル払出口から外部に払出す払出手段を備えてなる遊技機であって、
前記メダル払出口から払出された前記メダルを貯留するメダル受け部を備え、
前記メダル受け部の底面には、メダルを起立姿勢で厚み方向に重ねて収容可能な凹溝が形成され、
前記凹溝には、複数の前記メダルを前記凹溝の端から順に収容した際に、前記メダルの枚数を把握するガイドとなる目盛りが形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記目盛りが、前記メダルの所定枚数の厚みに相当する間隔をおいて複数形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記目盛りに対応する前記メダルの枚数を表示する数値表示が前記目盛りに付随されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記凹溝が、その一端から他端にかけて傾斜していることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記凹溝が、前記メダル受け部の底面よりも低い位置に形成されていることを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記凹溝が、前記メダル受け部の底面に複数形成されていることを特徴とする請求項１ないし５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記メダル払出口が、前記メダル受け部の中央に設けられるとともに、前記凹溝が、前記メダル受け部の底面の端側に形成されていることを特徴とする請求項１ないし６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記凹溝が、前記メダル受け部の底面の両端に形成されていることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記メダル払出口が、前記メダル受け部の一端側に設けられるとともに、前記凹溝が、前記メダル受け部の底面の他端側に形成されていることを特徴とする請求項１ないし６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、獲得したメダルを貯留するメダル受け部を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチスロ機と称される遊技機から払出されたメダルは、その下部に設けられたメダル受け部に貯留される。ここで、大量のメダルが払出された場合には、メダル受け部の収容状態によっては、メダル枚数の大略しか把握することができないため、遊技者は手もみと称されるメダルのかき混ぜを行って、メダルを密な状態にして、メダル枚数を推定している。
【０００３】
そこで、メダル枚数の把握を容易にするために、特許文献１には、コイン（メダル）を起立姿勢で厚み方向に重ねて収容可能なガイド凹条を底面に形成した収容箱が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２３１９１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、この収容箱に収容したメダル枚数を正確に把握するためには、メダルをガイド凹条に整列させて収容し、収容箱を満杯にする必要がある。従って、収容箱を満杯にするだけのメダルを獲得していない遊技者にとっては、メダル枚数を把握することができない。一方、１つのガイド凹条に収容可能なメダル枚数を予め把握しておけば、収容箱を満杯にしなくても、全長に亙ってメダルが収容されたガイド凹条の数からメダル枚数を把握することができる場合があるが、ガイド凹条の全長に満たないメダル枚数であれば、メダル枚数の大略しか把握することができない。
【０００６】
本発明の目的は、ガイド凹条の全長に満たないメダル枚数であっても、メダル枚数を容易に把握することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
本発明の遊技機は、入賞成立に応じてメダルをメダル払出口から外部に払出す払出手段を備えてなる遊技機であって、前記メダル払出口から払出された前記メダルを貯留するメダル受け部を備え、前記メダル受け部の底面には、メダルを起立姿勢で厚み方向に重ねて収容可能な凹溝が形成され、前記凹溝には、複数の前記メダルを前記凹溝の端から順に収容した際に、前記メダルの枚数を把握するガイドとなる目盛りが形成されていることを特徴とする。
【０００８】
上記の構成によれば、複数のメダルを凹溝の端から順に収容してメダル列を形成し、メダル列の端と目盛りとの相対位置を確認することで、凹溝の全長に満たないメダル枚数であっても、メダル枚数を容易に把握することができる場合がある。
【０００９】
本発明においては、前記目盛りが、前記メダルの所定枚数の厚みに相当する間隔をおいて複数形成されていてよい。上記の構成によれば、目盛りの間隔に相当するメダル枚数を把握しておくことで、凹溝の全長に満たないメダル枚数であっても、更に容易にメダル枚数を把握することができる場合がある。
【００１０】
本発明においては、前記目盛りに対応する前記メダルの枚数を表示する数値表示が前記目盛りに付随されていてよい。上記の構成によれば、目盛りに対応する数値表示を認識することで、凹溝の全長に満たないメダル枚数であっても、メダルの正確な枚数を把握することができる場合がある。
【００１１】
本発明においては、前記凹溝が、その一端から他端にかけて傾斜していてよい。上記の構成によれば、凹溝に収容したメダルが１つ前に収容されたメダルに寄りかかることで、メダルの転倒を防止することができる場合がある。
【００１２】
本発明においては、前記凹溝が、前記メダル受け部の底面よりも低い位置に形成されていてよい。上記の構成によれば、遊技者はメダルの凹溝への収容作業を軽度の負担で行うことができる場合がある。
【００１３】
本発明においては、前記凹溝が、前記メダル受け部の底面に複数形成されていてよい。上記の構成によれば、複数の凹溝にメダルを収容することで、大量のメダルの枚数を把握することができる場合がある。
【００１４】
本発明においては、前記メダル払出口が、前記メダル受け部の中央に設けられるとともに、前記凹溝が、前記メダル受け部の底面の端側に形成されていてよい。上記の構成によれば、メダル払出口から払出されたメダルが凹溝に収容されたメダルにぶつかってメダルが拡散されるのを防止することができる場合がある。
【００１５】
本発明においては、前記凹溝が、前記メダル受け部の底面の両端に形成されてよい。上記の構成によれば、メダル払出口から払出されたメダルが凹溝に収容されたメダルにぶつかってメダルが拡散されるのを防止しながら、メダルの収容枚数を増やすことができる場合がある。
【００１６】
本発明においては、前記メダル払出口が、前記メダル受け部の一端側に設けられるとともに、前記凹溝が、前記メダル受け部の底面の他端側に形成されていてよい。上記の構成によれば、メダル払出口から払出されたメダルが凹溝に収容されたメダルにぶつかってメダルが拡散されるのを防止することができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明の実施の形態を図面に基づいて以下に説明する。
【００１８】
［第１の実施の形態］
本発明の第１の実施の形態を図１ないし図５に基づいて以下に説明する。
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１９】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓを操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。
【００２０】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する一の図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２１】
キャビネット２の内部には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。各リールの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２２】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダル１１５の数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダル１１５の枚数を表示する。
【００２３】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７及び払出表示部１８が設けられる。当り表示ランプ１７は、基本的に、後述のＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダル１１５の払出枚数を表示する。ボーナス回数表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
【００２４】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、遊技に関連する情報、例えばＢＢ一般遊技状態時における内部当選役の入賞に関する情報や、遊技上の演出等を表示画面５ａに表示する。
【００２５】
液晶表示装置５の右側には、メダル投入口２２が設けられている。液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴボタン１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴボタン１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２６】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダル１１５のクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５からメダル１１５が払出され、払出されたメダル１１５はメダル受け部１６に溜められる。
【００２７】
図２は、図１の要部Ａの拡大図である。図３は図２をＢ方向から見た断面図である。図２、図３において、メダル受け部１６の底面１６ａの右端側には、メダル１１５を起立姿勢にした際に、そのメダル１１５の約１８０°程度の周面に沿う円弧状の凹溝１１６が、底面１６ａの長手方向に７列並んで形成されている。また、底面１６ａの左端側にも同様の凹溝１１６が、底面１６ａの長手方向に７列並んで形成されている。各凹溝１１６は、メダル１１５を起立姿勢で厚み方向に重ねて３０枚収容することが可能である。従って、片側の７列の凹溝１１６で最大２１０枚、両側の１４列の凹溝１１６で最大４２０枚のメダル１１５を起立姿勢で収容することが可能である。このような凹溝１１６は底面１６ａよりも低い位置に形成されているため、遊技者はメダル１１５の凹溝１１６への収容作業を軽度の負担で行うことができる。
【００２８】
また、メダル払出口１５はメダル受け部１６の側面１６ｂの中央に設けられており、複数のメダル１１５をメダル受け部１６の底面１６ａの中央に向かって払い出すようにされている。よって、メダル払出口１５から払出されたメダル１１５が凹溝１１６に収容されたメダル１１５にぶつかることがないため、凹溝１１６に収容されたメダル１１５が拡散してしまうことがない。
【００２９】
図２に示すように、凹溝１１６には、メダル１１５を凹溝１１６の一端１１６ａ側から順に収容した際に、メダル１１５の枚数を把握するガイドとなる目盛り１１７が複数形成されている。目盛り１１７と目盛り１１７との間隔は、メダル１１５を厚み方向に１０枚重ねたときの厚さに相当する。そして、目盛り１１７にはメダルの枚数の数値表示１１８が付随されている。具体的には、凹溝１１６の一端１１６ａから１０枚分のメダル１１５の厚さに相当する箇所に形成された目盛り１１７には、「１０」の数値表示１１８が付随され、同様に２０枚分のメダル１１５の厚さに相当する箇所に形成された目盛り１１７には、「２０」の数値表示１１８が付随され、凹溝１１６の他端１１６ｂには、「３０」の表示１１８が付随されている。よって、遊技者は、凹溝１１６の一端１１６ａ側から順にメダル１１５を収容することで形成されたメダル列の端と、メダル列の端に一番近い目盛り１１７との相対位置を確認し、その目盛り１１７に付随する数値表示１１８を認識することで、凹溝１１６の全長に満たないメダル枚数であっても、そのメダル枚数を容易に精度良く把握することができる。
【００３０】
また、凹溝１１６の他端１１６ｂ側から一端１１６ａ側に向かって、なだらかな下りの傾斜が設けられている。よって、凹溝１１６の一端１１６ａ側から順にメダル１１５を収容していく際に、メダル１１５が１つ前に収容されたメダル１１５に寄りかかるため、メダル１１５の転倒が防止される。
【００３１】
図１に戻って、Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、スタートレバー６が配置されている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。
【００３２】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個のリール停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３３】
また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００３４】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図４に示すように、主制御基板に設けられた主制御回路７１と、副制御基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３５】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定するようになっている。
【００３６】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３７】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダル１１５を収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００３８】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３９】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４０】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４１】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。
【００４２】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述の処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００４３】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御及びＬＥＤランプ２９の出力制御等の演出を行うようになっている。副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主制御基板とは別の副制御基板上に構成されている。
【００４４】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、再遊技に内部当選する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００４５】
副制御回路７２は、各遊技状態に応じた内容の演出を図１の液晶表示装置５に表示すると共に、その内容に応じたリズムやタイミングで図１のＬＥＤランプ２９やスピーカ２１Ｌ・２１Ｒを駆動するようになっている。尚、液晶表示装置５への表示の代わりに、ＬＥＤランプ２９やスピーカ２１Ｌ・２１Ｒのみを駆動するようになっていても良い。さらに、各遊技状態に応じた内容の演出を液晶表示装置５に表示するのとは別に、払い出し枚数が大きな内部当選役になるほどＬＥＤランプ２９の点滅間隔が短くなったり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの音声が高くなったり、リズム感のある音楽に変化されていくようになっていても良い。
【００４６】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、遊技機１の動作について説明する。主制御回路７１においては、図５のメインルーチン等が実行されることによって、遊技が実施される。即ち、図５に示すように、遊技開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００４７】
次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓからの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。
【００４８】
スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４を再実行し、スタートレバー６が操作されるまで待機する。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行を移行し（Ｓ５）、続いて抽選用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ｓ７）。
【００４９】
今回のゲームの遊技状態が確認されると、確率抽選テーブルに基づく確率抽選処理において遊技状態に対応した内部当選役が抽選され（Ｓ８）、選択された内部当選役の情報が副制御回路７２に格納される。
【００５０】
内部当選役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００５１】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。
【００５２】
一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数がチェックされると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）が行われる。
【００５３】
次に、ボーナスの終了時であるか否かが判定される（Ｓ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かが判別される。また、ＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かが判別される。この結果、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１６）、その後、Ｓ２が再実行される。
【００５４】
（副制御回路７２の動作）
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、副制御回路７２においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置５に対して演出画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出画像として液晶表示装置５に表示され、遊技中であれば、遊技状態に応じた演出画像が液晶表示装置５に表示される。
【００５５】
（本実施形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機は、入賞成立に応じてメダル１１５をメダル払出口１５から外部に払出す払出手段（ＣＰＵ３１、Ｃ／Ｐボタン１４、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１、払出完了信号回路５１、メダル検出部４０ｓ等）を備えてなる遊技機１であって、メダル払出口１５から払出されたメダル１１５を貯留するメダル受け部１６を備え、メダル受け部１６の底面１６ａには、メダル１１５を起立姿勢で厚み方向に重ねて収容可能な凹溝１１６が形成され、凹溝１１６には、複数のメダル１１５を凹溝１１６の一端１１６ａから順に収容した際に、メダル１１５の枚数を把握するガイドとなる目盛り１１７が形成された構成にされている。
【００５６】
上記の構成によれば、複数のメダル１１５を凹溝１１６の一端１１６ａから順に収容してメダル列を形成し、メダル列の端と目盛り１１７との相対位置を確認することで、凹溝１１６の全長に満たないメダル枚数であっても、メダル枚数を容易に把握することができる場合がある。
【００５７】
また、本実施の形態の遊技機は、目盛り１１７が、メダルの所定枚数の厚みに相当する間隔をおいて複数形成された構成にされている。上記の構成によれば、目盛り１１７の間隔に相当するメダル枚数を把握しておくことで、凹溝１１６の全長に満たないメダル枚数であっても、更に容易にメダル枚数を把握することができる場合がある。
【００５８】
また、本実施の形態の遊技機は、目盛り１１７に対応するメダル１１５の枚数を表示する数値表示１１８が目盛り１１７に付随された構成にされている。上記の構成によれば、目盛り１１７に対応する数値表示１１８を認識することで、凹溝１１６の全長に満たないメダル枚数であっても、メダル１１５の正確な枚数を把握することができる場合がある。
【００５９】
また、本実施の形態の遊技機は、凹溝１１６が、その一端１１６ａから他端１１６ｂにかけて傾斜した構成にされている。上記の構成によれば、凹溝１１６に収容したメダル１１５が１つ前に収容されたメダル１１５に寄りかかることで、メダル１１５の転倒を防止することができる場合がある。
【００６０】
また、本実施の形態の遊技機は、凹溝１１６が、メダル受け部の底面１６ａよりも低い位置に形成された構成にされている。上記の構成によれば、遊技者はメダル１１５の凹溝１１６への収容作業を軽度の負担で行うことができる場合がある。
【００６１】
また、本実施の形態の遊技機は、凹溝１１６が、メダル受け部１６の底面１６ａに複数形成された構成にされている。上記の構成によれば、複数の凹溝１１６にメダル１１５を収容することで、大量のメダル１１５の枚数を把握することができる場合がある。
【００６２】
また、本実施の形態の遊技機は、メダル払出口１５が、メダル受け部１６の中央に設けられるとともに、凹溝１１６が、メダル受け部１６の底面１６ａの端側に形成された構成にされている。上記の構成によれば、メダル払出口１５から払出されたメダル１１５が凹溝１１６に収容されたメダル１１５にぶつかってメダル１１５が拡散されるのを防止することができる場合がある。
【００６３】
また、本実施の形態の遊技機は、凹溝１１６が、メダル受け部１６の底面１６ａの両端に形成された構成にされている。上記の構成によれば、メダル払出口１５から払出されたメダル１１５が凹溝１１６に収容されたメダル１１５にぶつかってメダル１１５が拡散されるのを防止しながら、メダル１１５の収容枚数を増やすことができる場合がある。
【００６４】
［第２の実施の形態］
本発明の第２の実施の形態を図６に基づいて以下に説明する。尚、第１の実施の形態と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。第２の実施の形態の構成が第１の実施の形態と異なる点は、メダル受け部１６の底面１６ａの右端から中央に亙って、凹溝１１６が、底面１６ａの長手方向に１４列並んで形成されているとともに、メダル受け部１６の側面１６ｂの左端側にメダル払出口１５が設けられ、複数のメダル１１５をメダル受け部１６の底面１６ａの左端側に向かって払い出すようにされている点である。このような構成であっても、メダル払出口１５から払出されたメダル１１５が凹溝１１６に収容されたメダル１１５にぶつかることがないため、凹溝１１６に収容されたメダル１１５が拡散してしまうことがない。その他の点は第１の実施の形態と同じであるため、その説明を省略する。
【００６５】
（本実施形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機は、メダル払出口１５が、メダル受け部１６の一端側に設けられるとともに、凹溝１１６が、メダル受け部１６の底面１６ａの他端側に形成された構成にされている。上記の構成によれば、メダル払出口１５から払出されたメダル１１５が凹溝１１６に収容されたメダル１１５にぶつかってメダル１１５が拡散されるのを防止することができる場合がある。
【００６６】
なお、上述した実施の形態に限定されるものではなく、第１の実施の形態の変形例として、図７に示すように、凹溝１１６が、底面１６ａの短手方向に並んで形成されている構成であってもよく、図８に示すように、凹溝１１６が底面１６ａよりも高い位置に形成されている構成であってもよい。
【００６７】
（本実施形態の変形例）
以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【００６８】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、当選役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当選役とする蓄積特定役当選手段とを少なくとも１つ以上備えていても良い。
【００６９】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていても良い。
【００７０】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００７１】
『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は当選役決定手段と同一の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当選役決定手段と別体の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）
【００７２】
『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。
【００７３】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。
【００７４】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でも良い。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『当選役決定手段』は、当選役抽選手段、当選役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当選手段等から構成されている。
【００７５】
尚、本実施形態において、『遊技機』は、パチスロ機、スロットマシン、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（上チリ、デカチリ等）等を含む。
【００７６】
『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００７７】
『予告態様』は、所定の当選役または特定の当選役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当選？』、『ボーナス当選？』、『遊技手順ナビゲート機能当選？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当選役または特定の当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当選役または特定の当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当選？』等の文字も含む。
【００７８】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【００７９】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグ、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。
【００８０】
『当選役』は、複数の役から当選役決定手段により当選役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、当選役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【００８１】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用しても良い。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当選役決定手段がレギュラーボーナスを当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当選役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【００８２】
例えば、上述の当選役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。
【００８３】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。
【００８４】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【００８５】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】パチスロ機の斜視図。
【図２】第１の実施の形態に係る図１の要部Ａの拡大図。
【図３】図２をＢ方向から見た断面図。
【図４】主制御回路の構成を示すブロック図。
【図５】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図６】第２の実施の形態に係る図１の要部Ａの拡大図。
【図７】変形例に係る図１の要部Ａの拡大図。
【図８】変形例に係る図１の要部Ａの拡大図。
【符号の説明】
【００８７】
１  遊技機
１４  Ｃ／Ｐボタン
１４Ｓ  Ｃ／Ｐスイッチ
１５  メダル払出口
１６  メダル受け部
１６ａ  底面
３１  ＣＰＵ
４０  ホッパー
４０ｓ  メダル検出部
４１  ホッパー駆動回路
５１  払出完了信号回路
１１５  メダル
１１６  凹溝
１１６ａ  一端
１１７  目盛り
【図１】
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【図２】
2006304931.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2006304931.tif 000007
【図６】
2006304931.tif 000008
【図７】
2006304931.tif 000009
【図８】
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