(57)【要約】【目的】  始動入賞口への入賞率を調整する遊技場側の手間を省いた上で、遊技球の流下に変化を与えて球流れにおける興趣を向上することができる遊技機を提供する。【構成】  遊技領域１２内に設けられる電動始動入賞口４６への遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示器４１での図柄の変動表示を許可し、図柄の表示結果によって遊技者に特典付与の可否を認識させるパチンコ機において、電動始動入賞口４６への入賞に対して影響を与えることなく遊技球の流下に変化を与える球停留装置７０を遊技領域１２内に設ける。これにより、電動始動入賞口４６への入賞率を調整する遊技場側の手間を省いた上で、遊技球の流下に変化を与えて球流れにおける興趣を向上することができる。【選択図】        図３
2006081733.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に設けられる始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄表示装置での図柄の変動表示を許可し、前記図柄の表示結果によって遊技者に特典付与の可否を認識させる遊技機において、
前記遊技領域内での遊技球の流下に変化を与える球流れ変更手段を備え、
前記球流れ変更手段は、前記始動入賞口への入賞に対して影響を与えることなく遊技球の流下に変化を与えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域内に設けられる始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄表示装置での図柄の変動表示を許可し、前記図柄の表示結果によって遊技者に特典付与の可否を認識させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例としてのパチンコ機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄表示装置での図柄の変動表示を許可し、図柄の表示結果が予め定めた大当り図柄となったときに大当り遊技状態を発生するものがある。また、このようなパチンコ機には、始動入賞口の上流側に配置された図柄表示装置に球通路を設けると共に該球通路を動かして遊技球の流下方向に変化を与えることで、球流れにおける興趣を向上するもの（例えば、特許文献１参照）が提案されている。
【特許文献１】特開２００４−２４５３８号公報（図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記特許文献１の構成では、球通路を動かして遊技球の流下方向に変化を与えることで、始動入賞口に遊技球が入賞し易いようにしている。しかしながら、このような構成では、始動入賞口への入賞率が遊技球の流下方向に変化を与えることで変わってしまう。また、球通路を動かして遊技球の流下方向に変化を与える構成は、遊技機側の制御によって行われるものであり、遊技場側で調整できるものではなく、結果として、始動入賞口への入賞率が調整し難くなっていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、始動入賞口への入賞率を調整する遊技場側の手間を省いた（軽減した）上で、遊技球の流下に変化を与えて球流れにおける興趣を向上することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するために、請求項１に係る発明においては、遊技領域（１２）内に設けられる始動入賞口（電動始動入賞口４６）への遊技球の入賞に基づいて図柄表示装置（特別図柄表示器４１）での図柄の変動表示を許可し、前記図柄の表示結果によって遊技者に特典付与の可否を認識させる遊技機（パチンコ機１）において、前記遊技領域内での遊技球の流下に変化を与える球流れ変更手段（球停留装置７０）を備え、前記球流れ変更手段は、前記始動入賞口への入賞に対して影響を与えることなく遊技球の流下に変化を与えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
請求項１に係る発明においては、始動入賞口への入賞に対して影響を与えることなく球流れ変更手段によって遊技球の流下に変化を与えることができる。このため、始動入賞口への入賞率を調整する遊技場側の手間を省いた（軽減した）上で、遊技球の流下に変化を与えて球流れにおける興趣を向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図１及び図２を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図１は、パチンコ機を示す正面図である。図２は、本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【０００７】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、遊技盤４、前面枠５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面一側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠３は、前枠体８、遊技盤装着枠９、及び機構装着枠１０を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前側に形成された前枠体８は、外枠２前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。
【０００８】
前枠体８の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠９には、遊技盤４が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤４の盤面（前面）には、外レールと内レールとを備えた案内レール１１が設けられ、該案内レール１１の内側には、遊技領域１２が区画形成されている。遊技盤装着枠９よりも下方に位置する前枠体８の前側下部の一側寄りには、スピーカ装着板１３を介して低音用スピーカ１４が装着されている。また、前枠体８前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤４の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール１５が傾斜状に装着されている。一方、前枠体８前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材１６が装着されている。下前面部材１６前面のほぼ中央には、下皿１７が設けられ、片側寄りには操作ハンドル１８が設けられている。
【０００９】
本体枠３（前枠体８）のヒンジ機構７が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠２に対して本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対して前面枠５を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置１９が装着されている。施錠装置１９は、外枠２に設けられた閉止具２０に係脱可能に係合して本体枠３を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック２１と、前面枠５の開放側の後面に設けられた閉止具２２に係脱可能に係合して前面枠５を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック２３とを備えている。そして、シリンダー錠２４の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック２３と前面枠５の閉止具２２との係合が解除されて前面枠５が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠２４の前端部は、パチンコ機１の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体８及び下前面部材１６を貫通して下前面部材１６の前面に露出して配置されている。
【００１０】
本体枠３前面の一側には、ヒンジ機構２５によって前面枠５が前方に開閉可能に装着されている。前面枠５は、扉本体フレーム２６、サイド装飾装置２７、上皿２８、音響電飾装置２９を備えて構成されている。扉本体フレーム２６は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体８の上端から下前面部材１６の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム２６のほぼ中央には、遊技盤４の遊技領域１２を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓３０が形成されている。また、扉本体フレーム２６の後側には、開口窓３０よりも大きい矩形枠状をなす窓枠３１が設けられ、該窓枠３１には、透明板３２が装着されている。
【００１１】
扉本体フレーム２６の前側には、開口窓３０の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置２７が、下部に上皿２８が、上部に音響電飾装置２９が装着されている。サイド装飾装置２７は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体３３を主体として構成されている。サイド装飾体３３には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ３４が組み込まれている。音響電飾装置２９は、透明カバー体３５、スピーカ３６、スピーカカバー３７、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
【００１２】
次に、遊技盤４に区画形成された遊技領域１２内に設けられる各種構成部材について図３を参照して説明する。図３は、遊技盤４を示す正面図である。
【００１３】
遊技領域１２の中央部分から右上部分に亘る領域には、演出装置４０が配設されている。演出装置４０は、左・中・右の特別図柄を個々に変動表示する特別図柄表示器４１と、演出表示を行う液晶表示器４２と、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器５０と、特別図柄表示器４１、液晶表示器４２、及び普通図柄表示器５０を遊技盤４の表面（遊技領域１２）に取り付けるための前面装飾板４３とを備えている。液晶表示器４２は、遊技領域１２の中央部分に配置され、特別図柄表示器４１は、遊技領域１２の右上部分に配置されている。但し、特別図柄表示器４１の配置位置は、これに限定するものではなく、遊技者が視認可能な位置であれば、遊技盤４のいずれの部分に取り付けてもよい。例えば、遊技領域１２内の上端部分に案内リール１１に沿って取り付けたり、視認可能であれば遊技領域１２外の遊技盤４表面に取り付けてもよい。また、液晶表示器４２を遊技領域１２の中央部分に配置した場合には、液晶表示器４２の下方に後述の大入賞口装置６０を配置することを考慮して、液晶表示器４２よりも上方に特別図柄表示器４１を配置することが望ましい。また、前面装飾板４３における液晶表示器４２と特別図柄表示器４１との間には、複数の演出ランプ４４が取り付けられている。複数の演出ランプ４４は、液晶表示器４２による演出表示に合わせた点灯を行うようになっている。
【００１４】
演出装置４０の下方には、一対の開閉翼４７を有する電動始動入賞口４６が配設されている。電動始動入賞口４６は、普通図柄表示器５０の表示結果が「当り」となったときに、開閉翼４７が所定時間（例えば、通常時０．５秒又は確率変動時３秒）開放されるように制御される。また、電動始動入賞口４６に入賞した遊技球は、始動口センサ５５（図４参照）によって検出され、この検出に基づいて特別図柄表示器４１で特別図柄の変動表示が許可される。
【００１５】
電動始動入賞口４６の下方には、横長長方形状の大入賞口６１を開閉する開閉板６２を有する大入賞口装置６０が配設されている。大入賞口装置６０は、大入賞口６１（開閉板６２）の開閉用駆動源となるソレノイド６３と、カウントセンサ６４と（共に図４参照）を備えている。大入賞口装置６０の下方となる遊技領域１２の最下部には、遊技領域１２を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口４８が設けられている。電動始動入賞口４６及び大入賞口装置６０の左右側方には、入賞口６６ａ〜６６ｄが設けられている。また、遊技領域１２には、遊技状態に応じて点灯点滅が制御される電飾用の装飾ランプ４９（図４に符号のみ記載）が取り付けられている。
【００１６】
演出装置４０の左側方には、普通図柄表示器５０で普通図柄の変動表示を許可するゲートセンサ５３が設けられている。なお、普通図柄の変動中にゲートセンサ５３を通過した遊技球は、所定個数（例えば、４個）まで記憶可能であり、その記憶数は、複数個の発光体（例えば、４個のＬＥＤ）からなる普通記憶ランプ（図示しない）の点灯によって表示される。また、ゲートセンサ５３の下方には、球停留装置７０と報知ランプ８１とが設けられている。球停留装置７０は、１個の遊技球を停留可能な停留部材７１と、該停留部材７１の下方に配置された回転体７２とから構成されている。球停留装置７０及び報知ランプ８１については後で詳述する。
【００１７】
遊技盤４に設けられる各種の入賞装置等によって実現される遊技について説明すると、パチンコ機１の裏面側に設けられる発射装置（図示しない）によって打ち出されて発射レール１５及び案内レール１１を通って遊技領域１２に放出された遊技球は、遊技領域１２を障害釘等に衝突しながらアウト口４８に向かって流下する。遊技領域１２を流下する遊技球がゲートセンサ５３によって検出されると、普通図柄表示器５０で普通図柄が変動表示され、その表示結果が「当り」であるときに電動始動入賞口４６の開閉翼４７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。もちろん、普通図柄表示器５０の表示結果が「ハズレ」の場合、開閉翼４７が開放されることはないが、開閉翼４７が開放しなくても遊技球は、電動始動入賞口４６に入賞し得るようになっている。
【００１８】
そして、電動始動入賞口４６に遊技球が入賞すると、特別図柄表示器４１で特別図柄が変動を開始して、所定時間経過した後に停止する。その停止した時の複数の図柄が特定の表示態様（組み合せ）になると、「大当り遊技状態」となって、大入賞口装置６０の開閉板６２が手前側に倒れて大入賞口６１を開放し、所定時間（例えば、３０秒）、あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞があるまで大入賞口６１を開放した状態に維持する。その後、開閉板６２の起立により大入賞口６１が一旦閉じられ、大入賞口６１に少なくとも１個以上の入賞があることを条件として、再度、開閉板６２が手前側に倒れることにより、大入賞口６１が開放される開閉サイクル（ラウンド）を最高１６回繰り返すようになっている。なお、大当り遊技状態の発生の有無は、電動始動入賞口４６への遊技球の入賞に基づいて後述する主制御基板１０１のＲＯＭ１０１ｂ内に設けられた大当り決定用乱数が抽出され、当該抽出値が予め設定された大当り値と一致するか否かの判定によって決定される。また、特別図柄の変動中に電動始動入賞口４６に入賞した遊技球は、所定個数（例えば、４個）まで記憶可能であり、その記憶数（始動記憶数）は、複数個の発光体（例えば、４個のＬＥＤ）からなる保留球ランプ５４（図４に符号のみ記載）の点灯によって表示される。また、ラウンドを継続する条件は、上記した構成に限定しない。例えば、大入賞口装置６０内にＶ入賞センサを設け、該Ｖ入賞センサで遊技球を検出したことを条件としてラウンドを継続するようにしてもよい。さらには、ラウンド継続の条件をなくし、大当り遊技状態が発生すると無条件にラウンドを１６回繰り返すようにしてもよい。
【００１９】
次に、パチンコ機１の裏面側に設けられる主基板１００及び周辺基板１１０について図４を参照して説明する。図４は、主基板１００及び周辺基板１１０を示すブロック図である。
【００２０】
図４に示すように、主基板１００は、主制御基板１０１と払出制御基板１０２とから構成されている。主制御基板１０１は、中央演算装置としてのＣＰＵ１０１ａ、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ１０１ｂ、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ１０１ｃを備えている。ＣＰＵ１０１ａは、ＲＯＭ１０１ｂに格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板１１０や払出制御基板１０２に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ１０１ｃには、主制御基板１０１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板１０１には、ゲートセンサ５３、始動口センサ５５、カウントセンサ６４等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板１０１は、ソレノイド６３、特別図柄表示器４１、普通図柄表示器５０等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板１０２は、中央演算装置としてのＣＰＵ１０２ａ、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ１０２ｂ、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ１０２ｃを備えている。そして、払出制御基板１０２は、主制御基板１０１から入力したコマンド信号を処理し、払出装置１０３（払出モータ）に駆動信号を出力する。これにより、払出装置１０３は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
【００２１】
周辺基板１１０は、サブ統合基板１１１と第１電飾制御基板１１２（図４中には電飾制御基板１と記載）と第２電飾制御基板１１３（図４中には電飾制御基板２と記載）と波形制御基板１１４とから構成されている。サブ統合基板１１１は、ＣＰＵ１１１ａ、ＲＯＭ１１１ｂ、ＲＡＭ１１１ｃを備えている。ＣＰＵ１１１ａは、ＲＯＭ１１１ｂに格納されている制御プログラムに従ってコマンド信号を処理する。ＲＡＭ１１１ｃには、サブ統合基板１１１で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号等の情報が一時的に記憶される。そして、サブ統合基板１１１は、主制御基板１０１から入力したコマンド信号を処理し、第１電飾制御基板１１２、第２電飾制御基板１１３、及び波形制御基板１１４にコマンド信号を出力する。
【００２２】
第１電飾制御基板１１２、第２電飾制御基板１１３、及び波形制御基板１１４は、それぞれ中央演算装置としてのＣＰＵ１１２ａ，１１３ａ，１１４ａ、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ１１２ｂ，１１３ｂ，１１４ｂ、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭＲＯＭ１１２ｃ，１１３ｃ，１１４ｃを備えている。そして、第１電飾制御基板１１２は、サブ統合基板１１１からのコマンド信号に基づいて保留球ランプ５４と演出ランプ４４と報知ランプ８１とを制御する。電飾用電飾基板１１３は、サブ統合基板１１１からのコマンド信号に基づいて液晶表示器４２と装飾ランプ４９とを制御する。波形制御基板１１４は、サブ統合基板１１１からのコマンド信号に基づいてスピーカ３６と超音波送受信装置１１５とを制御する。また、サブ統合基板１１１は、後述する停留解除の有効期間内において停止解除ボタン８０から操作信号が入力されると、ソレノイド７５へ駆動信号を出力する。
【００２３】
次に、本実施形態の要部を構成する球停留装置７０及び報知ランプ８１について説明する。球停留装置７０は、前述したように１個の遊技球を停留可能な停留部材７１と、該停留部材７１の下方に配置された回転体７２とから構成されている。停留部材７１は、遊技球１個分の通路幅に形成された球通路部７１ａと、該球通路部７１ａの下流端部に配置された突出片部７１ｂとを備えている。突出片部７１ｂは、電気的駆動源となるソレノイド７５（図４に符号のみ記載）の駆動に基づいて遊技盤４の表面から突出した状態から退行した状態に移行する。このようなソレノイド７５の駆動、言い換えれば、突出片部７１ｂの突出状態から退行状態への移行は、下前面部材１６前面における操作ハンドル１８の近傍に設けられた停留解除ボタン８０（図１参照）の操作によって行われる。そして、停留部材７１は、突出片部７１ｂの突出状態で球通路部７１ａ内に１個の遊技球を停留可能にし、遊技球を停留した状態で停留解除ボタン８０が操作されると、突出片部７１ｂを退行させて遊技球を下方（回転体７２）に落下させる。但し、停留解除ボタン８０の操作、即ち停留部材７１による遊技球の停留解除は、後述する停留解除期間によって有効／無効が設定されている。
【００２４】
一方、回転体７２は、上方（停留部材７１）から落下する遊技球を１個受け止める凹部７３を備えると共に、電気的駆動源となるモータ７６（図４に符号のみ記載）の停止及び駆動により、停止状態、正回転状態、逆回転状態を常時繰り返すようになっている。但し、回転体７２の正回転方向は、時計方向となる右回転方向と反時計方向となる左回転方向の２種類があり、この右回転／左回転の正回転方向は、回転方向決定用乱数の抽出に基づいて決定される。具体的に、回転方向決定用乱数は「０〜１２７」の計１２８個の乱数からなり、このうち「０〜６３」の６４個の乱数が右回転決定値として設定され、「６４〜１２７」の６４個の乱数が左回転決定値として設定されている。即ち、回転方向決定用乱数によって回転体７２の右回転を決定する確率及び左回転を決定する確率は、それぞれ５０％に設定されている。但し、右回転／左回転を決定する確率は、必ずしも５０％ずつに設定する必要はない。例えば、大当り遊技状態や確率変動状態等の遊技状態に応じて回転方向の決定確率を異ならせるようにしてもよい。
【００２５】
また、回転体７２の右回転において、正回転は、凹部７３を停留部材７１に向けた位置から凹部７３を誘導釘７４に向けた位置に移行するまでの範囲で行われ、逆回転は、凹部７３を誘導釘７４に向けた位置から凹部７３を停留部材７１に向けた位置に移行するまでの範囲で行われる。そして、回転体７２は、停止状態で凹部７３内に遊技球を受け止め、正回転によって凹部７３内の遊技球を誘導釘７４上に放出する。誘導釘７４は、回転体７２と入賞口６６ｂとの間を繋ぐように遊技盤４面上に植立され、回転体７２から放出された遊技球を入賞口６６ｂに誘導する。一方、回転体７２の左回転において、正回転は、凹部７３を停留部材７１に向けた位置から凹部７３を誘導釘７７に向けた位置に移行するまでの範囲で行われ、逆回転は、凹部７３を誘導釘７７に向けた位置から凹部７３を停留部材７１に向けた位置に移行するまでの範囲で行われる。そして、回転体７２は、停止状態で凹部７３内に遊技球を受け止め、正回転によって凹部７３内の遊技球を誘導釘７７上に放出する。誘導釘７７は、回転体７２と入賞口６６ａとの間を繋ぐように遊技盤４面上に植立され、回転体７２から放出された遊技球を入賞口６６ａ側に誘導する。
【００２６】
なお、上記した入賞口６６ｂは、球受け口が鉛直方向に沿って配置されており、誘導釘７４の下流端から放出された遊技球は、１００％の確率で入賞口６６ｂに入賞するようになっている。一方、入賞口６６ａは、入賞口６６ｂと違い、球受け口が鉛直方向に対して傾いて配置されている。このため、誘導釘７７の下流端から放出された遊技球は、入賞口６６ａを通過して１００％の確率でアウト口４８に入るようになっている。即ち、凹部７３内に遊技球を受け入れた状態から回転体７２が右回転した場合には、遊技球が入賞口６６ｂに入賞して賞球が払い出されるようになっている一方、回転体７２が左回転した場合には、遊技球がアウト口４８に回収されるようになっている。但し、実施形態中では、誘導釘７４の下流端から放出された遊技球を１００％の確率で入賞口６６ｂに入賞させる構成としているが、これに限らず、誘導釘７４の下流端から放出された遊技球を高い確率で入賞口６６ｂに入賞させる（球流れによっては入賞口６６ｂに入賞しない場合が稀にある）構成としてもよい。同様に、誘導釘７７の下流端から放出された遊技球を１００％の確率でアウト口４８に導く構成としているが、これに限らず、誘導釘７７の下流端から放出された遊技球を高い確率でアウト口４８に導く（球流れによっては入賞口６６ａに入賞する場合が稀にある）構成としてもよい。
【００２７】
報知ランプ８１は、停留部材７１の右側部分に配置されている。そして、大当り遊技状態において、前記回転方向決定用乱数の抽出に基づいて回転体７２の右回転が決定された場合、報知ランプ８１は、回転体７２の右回転前の停止時に点灯することで、回転体７２が右回転する旨を遊技者に報知するようになっている。さらに、本実施形態では、報知ランプ８１の前面に「押せ」の文字が付されたシール（図示しない）が貼付されており、これによって遊技者に停留解除を直接的に促すアドバイス報知を行うようになっている。また、報知ランプ８１の点灯と同時にスピーカ３６から他の遊技音に優先して停留解除を促すアドバイス音を発生するようになっている。
【００２８】
次に、球停留装置７０及び報知ランプ８１の具体的な動作について図５を参照して説明する。図５に示すように、停留解除の有効／無効に関わらず、回転体７２は、停止、正回転、逆回転を常時繰り返す。但し、このとき、回転体７２の右回転／左回転は、回転方向決定用乱数の抽出に基づいてランダムに決定される。即ち、電源投入時から遊技終了時（パチンコ機１の稼動期間中）は常に（一定的に）乱数抽選によって回転体７２の回転方向が決定され、回転体７２の作動が継続されている。そして、停留解除の有効時に、遊技者が回転体７２の停止に合わせて停留解除ボタン８０を操作すると（図５に示す「Ａ」操作）、ソレノイド７５の駆動に基づいて突出片部７１ｂが退行し、停留部材７１によって停留された遊技球が回転体７２に落下する。その後、落下した遊技球は、回転体７２の凹部７３に受け止められ、回転体７２が右回転する。これにより、遊技球は、回転体７２の正回転時に誘導釘７４上に放出されて入賞口６６ｂに入賞する。また、「Ａ」操作が行われると、その時点から所定期間Ｔ１（例えば、１分間）が経過するまで停留解除が無効となる。このため、停留解除の無効時に停留解除ボタン８０が操作されても（図５に示す「Ｂ」操作）、ソレノイド７５は駆動されない。即ち、停留部材７１に遊技球が停留されていても、その停留解除は行われない。
【００２９】
その後、「Ａ」操作から所定期間Ｔ１が経過すると、再度、停留解除が有効となり、遊技者が回転体７２の停止に合わせて停留解除ボタン８０を操作すると（図５に示す「Ｃ」操作）、「Ａ」操作時と同様に、ソレノイド７５の駆動に基づいて突出片部７１ｂが退行し、停留部材７１によって停留された遊技球は、回転体７２の凹部７３に受け止められる。その後、回転体７２が左回転することにより、遊技球は、回転体７２の凹部７３から誘導釘７７を通ってアウト口４８に導かれる。また、「Ｃ」操作の時点から停留解除が無効になる。その後、「Ｃ」操作の時点から所定期間Ｔ１が経過する前（「Ｃ」操作から期間Ｔ２が経過した時点）に大当り遊技状態が発生すると、その大当り遊技状態の開始と同時に停留解除が有効になる。
【００３０】
次いで、大当り遊技状態において、回転方向決定用乱数の抽出によって回転体７２の右回転が決定されると、当該右回転が開始される直前の回転体７２の停止時に報知ランプ８１を点灯することで、回転体７２が右回転する旨が遊技者に報知される。そして、遊技者が回転体７２の停止に合わせて停留解除ボタン８０を操作すると（図５に示す「Ｄ」操作）、ソレノイド７５の駆動に基づいて突出片部７１ｂが退行し、停留部材７１によって停留された遊技球は、回転体７２の凹部７３に受け止められる。その後、回転体７２が右回転することにより、遊技球は、回転体７２の凹部７３から誘導釘７４を通って入賞口６６ｂに入賞する。これにより、大当り遊技状態の発生時に、遊技領域１２に打ち込む遊技球がなくなってしまうような場合でも、停留部材７１に停留された遊技球を入賞口６６ｂに入賞させることができる。従って、入賞口６６ｂへの入賞に伴う賞球の払い出しによって遊技者に打ち込む遊技球を与えることができ、打ち込む遊技球がないことで大当り遊技状態が終了してしまうこと（これを俗にパンクという）を回避できる。その後は、「Ａ」操作時と同様に、「Ｄ」操作の時点から停留解除が無効となり、所定期間Ｔ１の経過後に停留解除が有効となる。
【００３１】
以上のように、本実施形態の構成によれば、電動始動入賞口４６への入賞に対して影響を与えることなく球停留装置７０によって遊技球の流下に変化を与えることができる。このため、電動始動入賞口４６への入賞率を調整する遊技場側の手間を省いた（軽減した）上で、遊技球の流下に変化を与えて球流れにおける興趣を向上することができる。
【００３２】
なお、上記した実施形態では、大当り遊技状態の開始、言い換えれば１ラウンド目における大入賞口６１の開放と同時に停留解除ボタン８０の操作を有効に切り替える構成としているが、これに限定するものではない。例えば、特別図柄表示器４１に大当り図柄が導出された時点等、大当り遊技状態の開始（１ラウンド目における大入賞口６１の開放）以前に停留解除ボタン８０の操作を有効に切り替えるようにしてもよい。即ち、停留解除手段によって停留解除された遊技球が入賞口に入賞し、当該入賞に基づいて払い出される賞球を遊技領域に打ち込んで大入賞口に入賞させることができるタイミングで停留解除手段の操作を有効に切り替える構成とすれば、より確実にパンクを回避させることができる。
【００３３】
また、大当り遊技状態の発生に伴って常に停留解除ボタン８０の操作を有効に切り替える必要はなく、遊技領域１２に打ち込む遊技球がない場合にのみ停留解除ボタン８０の操作を有効に切り替えるようにしてもよい。即ち、上皿２８に貯留される遊技球を検出する貯留球センサを設け、該貯留球センサによって遊技球がないことが検出されたことに基づいて停留解除ボタン８０の操作を有効に切り替える構成とすれば、パンク回避用の賞球を遊技者に与える構成をより効果的に行うことができる。
【００３４】
また、上記した実施形態から把握できる発明として下記のような発明がある。
（１）遊技領域（１２）内に設けられる入賞口への入賞に基づいて遊技者に賞球を払い出す賞球払出手段（払出装置１０３）を備えると共に、主たる遊技目標となるべく大量の賞球を遊技者に付与する大当り遊技状態を発生し得る遊技機（パチンコ機１）であって、前記大当り遊技状態を発生するか否かを決定する大当り発生決定手段（大当り決定用乱数）を備え、前記入賞口は、遊技球の入賞を前記大当り発生決定手段による決定契機とする始動入賞口（電動始動入賞口４６）と、前記大当り遊技状態が発生すると前記大量の賞球を遊技者に付与すべく、開閉部材（開閉板６２）を閉鎖状態から大量の遊技球が入賞し得る開放状態に移行する大入賞口（６１）と、遊技球の入賞に対する遊技者の注目度が前記始動入賞口及び前記大入賞口に比べて劣る一般入賞口（入賞口６６ｂ）と、から構成され、前記遊技領域内での遊技球の流下に変化を与える球流れ変更手段（球停留装置７０）を備え、前記球流れ変更手段は、前記始動入賞口及び前記大入賞口に入賞させることなく遊技球の流下に変化を与えることを特徴とする。
【００３５】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、始動入賞口及び大入賞口への入賞に対して影響を与えることなく球流れ変更手段によって遊技球の流下に変化を与えることができる。このため、始動入賞口及び大入賞口への入賞率を調整する遊技場側の手間を省いた上で、遊技球の流下に変化を与えて球流れにおける興趣を向上することができるというメリットがある。
（２）前記球流れ変更手段（球停留装置７０）は、１個の遊技球を停留可能な停留部材（７１）を含み、該停留部材による遊技球の停留及びその解除を遊技者の操作によって行う停留解除手段（停留解除ボタン８０）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００３６】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、遊技球を停留することで遊技領域内における遊技球の球流れに変化を与えることができ、然も遊技者の意思となる停留解除手段の操作で遊技球の停留が解除できるため、遊技球の球流れに遊技者の意思を反映させることができるというメリットがある。
（３）前記球流れ変更手段（球停留装置７０）は、前記停留部材（７１）の下方に配置された回転体（７２）を含み、該回転体は、前記停留部材から落下する遊技球を１個受け止める凹部（７３）を備えると共に、電気的駆動源の停止及び駆動により、停止状態、右回転又は左回転のランダムな回転状態を常時繰り返し、前記凹部内の遊技球は、前記回転体の右回転又は左回転のいずれか一方の回転によって前記始動入賞口（電動始動入賞口４６）以外の入賞口（６６ｂ）に導かれる一方、他方の回転によってアウト口に導かれることを特徴とする遊技機。
【００３７】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、回転体の回転によって遊技球が導かれる方向を異ならせることができ、然も、一方の回転では遊技者に遊技特典（入賞口への入賞）を与える一方、他方の回転では遊技特典を与えないので、球流れに対する興趣をより一層向上することができるというメリットがある。
（４）前記球流れ変更手段（球停留装置７０）は、前記停留部材（７１）の下方に配置された回転体（７２）を含み、該回転体は、前記停留部材から落下する遊技球を１個受け止める凹部（７３）を含み、前記凹部内の遊技球を前記始動入賞口（電動始動入賞口４６）以外の入賞口（６６ｂ）に導く一方向の回転（右回転）と前記凹部内の遊技球をアウト口（４８）に導く他方向の回転（左回転）のいずれかに回転させる電気的駆動源（モータ７６）と、該電気的駆動源による前記回転体の回転方向をランダムに決定する回転方向決定手段（回転方向決定用乱数）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【００３８】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、回転体の回転によって遊技球が導かれる方向を異ならせることができ、然も、一方の回転では遊技者に遊技特典（入賞口への入賞）を与える一方、他方の回転では遊技特典を与えないので、球流れに対する興趣をより一層向上することができるというメリットがある。
（５）前記回転体（７２）は、前記一方向の回転によって前記凹部（７３）内の遊技球を高い確率で前記一般入賞口（入賞口６６ｂ）への入賞に導くことを特徴とする遊技機。
【００３９】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、遊技球の流下に変化を与えることで、遊技者に高い確率で遊技特典（入賞口への入賞）を与えることができ、遊技の射幸性を高めることができるというメリットがある。なお、ここでいう「高い確率」とは、１００％の確率で遊技球を一般入賞口に導くものであってもいいし、稀に一般入賞口から外れる場合を設けるようにしてもよい。
（６）特定のタイミングから所定時間（Ｔ１）が経過するまでの期間で前記停留解除手段（停留解除ボタン８０）の操作を無効にする操作無効化手段を備えたことを特徴とする。
【００４０】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、常に停留解除手段の操作を有効にしておく構成と違い、球停留装置による遊技球の停留解除に対する遊技者の期待感を増大することができるというメリットがある。なお、ここでいう「特定のタイミング」としては、停留解除手段が操作されたタイミングや停留解除手段の操作に基づいて球停留装置が作動するタイミングを含む。
（７）前記停留解除手段（停留解除ボタン８０）による操作の無効期間内で前記大当り遊技状態が発生すると、前記停留解除手段の操作を有効にすると共に、前記大当り遊技状態の発生期間中に前記凹部（７３）内の遊技球を前記一般入賞口（入賞口６６ｂ）に導く方向に前記回転体（７２）が回転するとき、その旨を当該回転直前の停止状態で遊技者に報知する報知手段（報知ランプ８１）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００４１】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、始動入賞口への入賞に対して影響を与えることなく遊技球の球流れに変化を与えた上で、パンク回避用の賞球を遊技者に与えることができるというメリットがある。
（８）前記停留解除手段（停留解除ボタン８０）によって停留解除された遊技球が前記一般入賞口（入賞口６６ｂ）に入賞し、当該入賞に基づいて払い出される賞球を前記遊技領域（１２）に打ち込んで前記大入賞口（６１）に入賞させることができるタイミングで前記停留解除手段の操作を有効に切り替えることを特徴とする。
【００４２】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、より確実にパンクを回避させることができるというメリットがある。
（９）前記遊技領域（１２）に打ち込む遊技球を貯留する貯留皿（上皿２８）と、該貯留皿に貯留される遊技球を検出する貯留球検出手段（貯留球センサ）と、を備え、前記貯留球検出手段によって遊技球がないことが検出されたことに基づいて前記停留解除手段（停留解除ボタン８０）の操作を有効に切り替えることを特徴とする。
【００４３】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、パンク回避用の賞球を遊技者に与える構成をより効果的に行うことができるというメリットがある。
（１０）前記始動入賞口（電動始動入賞口４６）及び前記大入賞口（６１）は、それぞれ前記球停留装置（７０）から放出される遊技球が流入できない流下位置に配置されていることを特徴とする。
【００４４】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、球停留装置から放出される遊技球は、始動入賞口及び大入賞口に入賞しないので、始動入賞口への入賞率ひいては大当り遊技状態の発生率を予め設定された設計値と変えることがないというメリットがある。
（１１）前記始動入賞口（電動始動入賞口４６）及び前記大入賞口（６１）は、それぞれ前記遊技領域（１２）の中央側の領域に配置され、前記球停留装置（７０）は、前記中央側の領域以外となり且つ前記遊技領域（１２）を流下する遊技球を前記始動入賞口及び前記大入賞口に導く誘導路からもれた位置に配置されていることを特徴とする。
【００４５】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、球停留装置から放出される遊技球は、始動入賞口及び大入賞口に入賞しないので、始動入賞口への入賞率ひいては大当り遊技状態の発生率を予め設定された設計値と変えることがないというメリットがある。
（１２）前記回転方向決定手段（回転方向決定用乱数）を含み、遊技機の主要な遊技制御を行うマイクロコンピュータを搭載した主基板（１００）と、該主基板とは別に構成されると共に前記報知手段（報知ランプ８１）の報知動作を制御する報知制御手段を含み、前記主基板から受信するコマンド信号に基づいた制御を行うマイクロコンピュータを搭載した周辺基板（１１０）と、を備えたことを特徴とする。
【００４６】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、主基板から受信するコマンド信号に基づいて報知手段の報知動作を制御する周辺基板を設けることで、主基板の制御負担を増加させることなく報知手段による報知動作を行わせることができるというメリットがある。
（１３）前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機。なお、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルの操作に応じて遊技球を遊技領域に打ち込み、該打ち込んだ遊技球が遊技領域内に設けられた始動口（電動始動入賞口４６）に入賞することを条件として図柄表示装置（特別図柄表示器４１）で図柄の変動表示を行い、図柄の表示結果を停止表示するものである。また、大当り遊技状態の発生時には、遊技領域内に設けられた大入賞口を所定態様で開放して遊技球の入賞を可能にし、その入賞に基づいて遊技者に遊技特典（賞球の付与や磁気カードへのポイントの書き込み等）を付与するものである。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】パチンコ機を示す正面図である。
【図２】本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】遊技盤を示す正面図である。
【図４】主基板及び周辺基板を示すブロック図である。
【図５】球停留装置の動作を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
【００４８】
１  パチンコ機（遊技機）
１２  遊技領域
４１  特別図柄表示器（図柄表示装置）
４２  液晶表示器
４６  電動始動入賞口（始動入賞口）
５５  始動口センサ
６０  大入賞口装置
６１  大入賞口
６２  開閉板
６４  カウントセンサ
６６ｂ  入賞口
７０  球停留装置（球流れ変更手段）
７１  停留部材
７２  回転体
７４  誘導釘
７５  ソレノイド
７６  モータ
８０  停留解除ボタン
１００  主基板
１０１  主制御基板
１１０  周辺基板
１１１  サブ統合基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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