(57)【要約】【課題】  リーチ表示でハズレとなった後にも、遊技者に、遊技を継続する意欲を持続させる。【解決手段】  始動入賞装置３１に球が入賞すると、液晶カラーモニタ２１は左中右の３つの特別図柄の変動表示を開始する。尚、この変動表示の変動パターンには、左右の特別図柄を同一図柄で停止させる変動であるリーチ変動と、リーチ変動にならない変動である非リーチ変動とに大別される。そして、変動パターンが上記リーチ変動の中で予め設定された特定のリーチ変動（特定リーチ変動）である場合には、変動表示開始時に、ポイントが１個貯留され、貯留されたポイントの数（貯留ポイント数）に応じて、５つのポイント貯留ランプ２７が点灯する。その後、貯留ポイント数が４個に達すると、遊技者に特典が付与される。本実施形態における特典は、特定リーチ変動が発生した場合に大当りになる確率（大当り信頼度）が高くなる（例えば、５％→５０％）ことである。【選択図】図２
2006042999.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定された第１抽選条件が成立すると、予め設定された第１抽選確率で、大当りか否かを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が大当りである場合、遊技者にとって有利な大当り遊技を遊技者に対して提供する大当り遊技提供手段と、
予め設定された所定変動表示態様で図柄を遊技に連動して変動表示させ、前記抽選手段により大当りと抽選された場合には予め設定された大当り図柄で、前記抽選手段により大当りでないと抽選された場合には予め設定されたハズレ図柄で、前記図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
予め設定された第２抽選条件が成立すると、予め設定された第２抽選確率で抽選を行い、該抽選結果に従って、前記大当り図柄で前記図柄が停止表示する確率である大当り信頼度がそれぞれ異なる複数種類の変動表示態様の中から、前記所定変動表示態様を設定する表示態様設定手段と、
前記図柄が前記大当り図柄で停止表示する可能性があると遊技者に期待させる変動表示態様であるリーチ表示態様の中から、予め設定された特別リーチ表示態様を、前記表示態様設定手段が前記所定変動表示態様として設定すると、予め設定された第１所定ポイント数のポイントを貯留するポイント貯留手段と、
前記ポイント貯留手段により貯留されたポイントのポイント数である貯留ポイント数が予め設定された第２所定ポイント数に達すると、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特典付与手段により付与される特典は、
前記特別リーチ表示態様における前記大当り信頼度である特別リーチ大当り信頼度を、前記貯留ポイント数が前記第２所定ポイント数に達する前より高くすることである、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２抽選確率を設定するための第２抽選確率情報が記憶された第１確率テーブルと、
前記特別リーチ大当り信頼度が、前記第１確率テーブルにおける前記特別リーチ大当り信頼度よりも高くなるように、前記第２抽選確率情報が記憶された第２確率テーブルと、
前記貯留ポイント数が前記第２所定ポイント数未満の場合には、前記第１確率テーブルを選択し、前記貯留ポイント数が前記第２所定ポイント数に達した場合には、前記第２確率テーブルを選択するテーブル選択手段と、を備え、
前記表示態様設定手段は、前記テーブル選択手段により選択された確率テーブルに基づいて、前記所定変動表示態様を設定する、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ポイント貯留手段により貯留されている貯留ポイント数を表示するポイント数表示手段を備える、
ことを特徴とする請求項１〜請求項３何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技に合わせて図柄を変動させ、大当りやハズレを抽選するようにされている。尚、大当りやハズレは通常３つの図柄の組合せで表示され、３つの図柄が揃えば（例えば７・７・７）大当りで、不揃いならハズレとされる。即ち、まず３つの図柄をそれぞれスクロール表示し、その後この図柄を１つずつを順に停止して、最終的に３つの図柄を停止表示することで大当りまたはハズレを確定表示する。そして大当りとなると、このパチンコ機は、多くの遊技球（賞球）を獲得可能な大当り遊技を遊技者に提供する。
【０００３】
また、２つの図柄が停止表示された際に、例えば「７・？・７」（？は変動中を意味する）のように３つ目の図柄次第で大当りか否かが決定される状態、いわゆるリーチ状態になると、遊技者に大当りを期待させるために、キャラクタを登場させたり、図柄のサイズや変動方向を変化させる等の様々なリーチ表示が行われる。
【０００４】
尚、上述のようなリーチ表示を行う遊技機は一般的であり、公知・公用の技術に該当するため、ここでは、特に先行技術文献は開示しない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、リーチ表示が行われ、その結果としてハズレとなると、遊技者は大いに落胆する。なぜならば、パチンコ機において大当りになる確率（大当り確率）は一般に「１／３００」程度であり、頻繁に大当りになることはないためである。
【０００６】
このため、リーチ状態という、大当りになる期待度が大きい状態においてハズレとなると、この後しばらくは大当りになるチャンスが訪れないだろうと思ってしまい、ハズレとなった時点でこのパチンコ機での遊技を中止してしまう遊技者も存在する。特に、大当りを長時間にわたって獲得できなかった遊技者においてその傾向が顕著と考えられる。
【０００７】
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、リーチ表示でハズレとなった後にも、遊技者に、遊技を継続する意欲を持続させる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、予め設定された第１抽選条件が成立すると、予め設定された第１抽選確率で、大当りか否かを抽選する抽選手段と、抽選手段による抽選結果が大当りである場合、遊技者にとって有利な大当り遊技を遊技者に対して提供する大当り遊技提供手段と、予め設定された所定変動表示態様で図柄を遊技に連動して変動表示させ、抽選手段により大当りと抽選された場合には予め設定された大当り図柄で、抽選手段により大当りでないと抽選された場合には予め設定されたハズレ図柄で、図柄を停止表示させる図柄表示手段と、予め設定された第２抽選条件が成立すると、予め設定された第２抽選確率で抽選を行い、この抽選結果に従って、大当り図柄で図柄が停止表示する確率である大当り信頼度がそれぞれ異なる複数種類の変動表示態様の中から、所定変動表示態様を設定する表示態様設定手段と、図柄が大当り図柄で停止表示する可能性があると遊技者に期待させる変動表示態様であるリーチ表示態様の中から、予め設定された特別リーチ表示態様を、表示態様設定手段が所定変動表示態様として設定すると、予め設定された第１所定ポイント数のポイントを貯留するポイント貯留手段と、ポイント貯留手段により貯留されたポイントのポイント数である貯留ポイント数が予め設定された第２所定ポイント数に達すると、遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
尚、図柄表示手段が３つの図柄をそれぞれ変動表示させた後に図柄を１つずつ順に停止させ、最終的に３つの図柄を停止表示させることによって、大当りまたはハズレを表示するものである場合を例にすると、リーチ表示態様とは、２つの図柄が停止表示された際に２つの図柄が揃って、変動表示中の３つ目の図柄次第で大当りか否かが決定される過程を含む変動表示態様である。即ち、遊技機において大当りになる場合には、一般に、停止表示するまでにこのようなリーチ表示態様を経ることがほぼ必須となっているため、遊技者は、リーチ表示態様で変動表示されると、大当り図柄で停止表示する可能性があると期待する。
【００１０】
このように構成された遊技機では、リーチ表示態様の中から、予め設定された特別リーチ表示態様を、表示態様設定手段が所定変動表示態様として設定すると、ポイント貯留手段は、第１所定ポイント数のポイントを貯留する。更に特典付与手段は、貯留ポイント数が第２所定ポイント数に達すると、遊技者に特典を付与する。
【００１１】
即ち、特別リーチ表示態様において図柄がハズレ図柄で停止表示した場合には、遊技者はハズレたことに対して落胆するが、特別リーチ表示態様の変動表示に伴ってポイントが付与されるために、遊技者は、更にポイントを貯めて特典を獲得しようと考える。なぜならば、ここで遊技を中止すると、折角獲得したポイントが無駄になるためである。
【００１２】
このため、遊技者は、特別リーチ表示態様でハズレとなった後でも継続して、この遊技機で遊技しようと考える。つまり、遊技を継続しようという、遊技者の意欲を持続させることができる。
【００１３】
尚、特典付与手段が特典を付与した時や、大当り遊技提供手段が大当り遊技を提供した時に、貯留ポイント数をクリアする、すなわち「０」にするようにするとよい。
また、本発明の遊技機では、特別リーチ表示態様における大当り信頼度である特別リーチ大当り信頼度を、貯留ポイント数が前記第２所定ポイント数に達する前より高くすることを、特典付与手段により付与される特典にするとよい。
【００１４】
このように構成された遊技機では、貯留ポイント数が前記第２所定ポイント数に達する前よりも、第２所定ポイント数に達した時の方が、図柄が特別リーチ表示態様で変動表示した場合に大当りになり易い。
【００１５】
即ち、貯留ポイント数が第２所定ポイント数に達したために大当りとなったというような、遊技者から見れば自然と感じる演出を提供することができる。
また、本発明の遊技機では、第２抽選確率を設定するための第２抽選確率情報が記憶された第１確率テーブルと、特別リーチ大当り信頼度が、第１確率テーブルにおける特別リーチ大当り信頼度よりも高くなるように、第２抽選確率情報が記憶された第２確率テーブルと、貯留ポイント数が第２所定ポイント数未満の場合には、第１確率テーブルを選択し、貯留ポイント数が第２所定ポイント数に達した場合には、第２確率テーブルを選択するテーブル選択手段と、を備え、表示態様設定手段は、テーブル選択手段により選択された確率テーブルに基づいて、所定変動表示態様を設定するようにするとよい。
【００１６】
このように構成された遊技機では、貯留ポイント数が第２所定ポイント数未満の時の特別リーチ大当り信頼度を変更する際には、第１確率テーブルを変更すればよい。同様に、貯留ポイント数が第２所定ポイント数に達した時の特別リーチ大当り信頼度を変更する際には、第２確率テーブルを変更すればよい。
【００１７】
つまり、第１確率テーブル及び第２確率テーブルを変更するという簡便な作業で、特別リーチ大当り信頼度を変更することができる。
また、本発明の遊技機では、ポイント貯留手段により貯留されている貯留ポイント数を表示するポイント数表示手段を備えるようにするとよい。
【００１８】
このように構成された遊技機によれば、遊技者は、特典が付与されるまでに獲得すべき貯留ポイント数を正確に知ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下に、本発明の実施形態について図面をもとに説明する。
図１は本発明が適用された遊技機１の正面図、図２は遊技盤７の正面図、図３は、遊技盤７に取り付けられるセンター飾り２０の正面図、図４は主基板４１，サブ制御基板５５の配置を示す遊技盤７の背面図、図５は遊技機１の背面図である。
【００２０】
遊技機１は、図１に示すように、当該遊技機１の筐体である外枠３と、開閉自在に外枠３に取り付けられた内枠５とを備えている。
そして、内枠５には、遊技者に遊技を提供する遊技盤７と、遊技盤７上に遊技球を発射するためのハンドル９と、遊技盤７における遊技の結果として当該遊技機１から賞品として払い出される遊技球（賞品球）を貯留する上受け皿１１と、上受け皿１１から排出される遊技球を受ける下受け皿１３と、遊技中に遊技者が操作する演出ボタン１５とが設けられている。
【００２１】
ここで、遊技盤７には、図２に示すように、数字や模様を要素とした３つの第１特別図柄などの画像を遊技に連動して変動表示するとともに、様々な電飾を提供するセンター飾り２０と、第１特別図柄の変動表示を開始させるために、遊技者が遊技球を投入する始動入賞口を備える始動入賞装置３１と、大当り遊技時に開放される大入賞口を備える可動入賞装置３３とが設けられている。尚、始動入賞装置３１は、所謂チューリップ式からなり、図中左右方向に開閉動作する１対の可動片３１ａを備えている。そして、可動入賞装置３３は、図中手前方向に傾倒動作して当該可動入賞装置３３の大入賞口を開放する開閉板３３ａを備えている。
【００２２】
また、遊技盤７には、７セグメントＬＥＤを備えた数字表示器からなり、１桁の数字からなる普通図柄（本実施形態では、０〜９の数字）を変動表示する普通図柄表示装置３５と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの普通図柄記憶表示ＬＥＤ３７と、遊技球の通過を検出する始動ゲート３９とが設けられている。尚、４つの普通図柄記憶表示ＬＥＤ３７は、普通図柄の変動表示の保留数（本実施形態では、最大４つまで）と同じ数だけ点灯される。また、普通図柄表示装置３５は、遊技球が始動ゲート３９を通過すると、普通図柄（本実施形態では、０〜９の数字）の変動表示を開始する。ここで、遊技機１は、上述した始動入賞装置３１の可動片３１ａを通常閉じている。そして、普通図柄表示装置３５に表示される普通図柄が予め指定された普通図柄（本実施形態では「７」）で停止表示されたときに可動片３１ａを開く（即ち、始動入賞口を開放する）一方、始動入賞装置３１に遊技球が投入されたり、予め設定された時間が経過すると再び閉じるようにされている。
【００２３】
また、センター飾り２０には、図３に示すように、第１特別図柄を変動表示するとともに、特別図柄の変動表示の保留数（以降、特別保留数と称す。本実施形態では、最大４つまで）を表示する液晶カラーモニタ２１と、３つの第２特別図柄（本実施形態では、０〜９の数字）を変動表示する第２特別図柄表示装置２３と、第１特別図柄の変動表示開始に同期して図中の奥側から手前方向に傾倒動作することにより変動表示を演出する演出レバー２５と、後述のポイントが貯留されていることを遊技者に示す５つのポイント貯留ランプ２７（２７ａ，２７ｂ，２７ｃ，２７ｄ，２７ｅ）とが取り付けられている。
【００２４】
尚、演出レバー２５は、リーチが出現することを予告表現する動作（例えば、傾倒している時間が通常の場合より長い動作）や、大当りになることを予告表現する動作（例えば、複数回傾倒する動作）等の複数種類の異なる傾倒動作を行うものとなっており、変動開始を合図する役割だけでなく、いわゆるリーチ予告や大当り予告等を報知する役割も担っている。
【００２５】
また、第２特別図柄表示装置２３において、第２特別図柄表示装置２３の表示面はハーフミラー２３ａで構成されており、このハーフミラー２３ａの裏面側に、３つの第２特別図柄のそれぞれに対応した３つの７セグメントＬＥＤ２３ｂが配置されている。
【００２６】
即ち、７セグメントＬＥＤ２３ｂの非点灯時には、第２特別図柄表示装置２３の表示面は鏡とほぼ同じ状態であり、遊技者は遊技機１の正面側から７セグメントＬＥＤ２３ｂを視認できない。一方、７セグメントＬＥＤ２３ｂの点灯時には、点灯による光がハーフミラー２３ａを介して遊技者に到達するために、遊技者は７セグメントＬＥＤ２３ｂを視認できる。
【００２７】
尚、液晶カラーモニタ２１は、左中右の３つの第１特別図柄をそれぞれ独立に変動表示する。なお本実施形態では、図２４に示すように、「青色セブン」（Ｚ１参照），「緑色セブン」（Ｚ２参照），「赤色セブン」（Ｚ３参照），「ＢＡＲ」（Ｚ４参照），「プラム」（Ｚ５参照），「ベル」（Ｚ６参照），「チャンス」（Ｚ７参照）の７種類の第１特別図柄が存在する。そして、左中右の第１特別図柄が、「青色セブン」，「緑色セブン」，「赤色セブン」，「ＢＡＲ」，「プラム」及び「ベル」の何れかの図柄で揃った場合に確変大当りとなる。
【００２８】
また「チャンス」の図柄で揃った場合には、第２特別図柄の変動表示が開始する。その後、左中右の第２特別図柄が「７」の図柄で揃った場合に確変大当り、「７」以外の図柄で揃った場合に通常大当りとなる。
【００２９】
ところで、遊技機１は、遊技によって同一の第１特別図柄または第２特別図柄（以降、第１特別図柄と第２特別図柄をまとめて特別図柄と称す）が揃い、大当りが発生すると、入賞期間（所謂ラウンド）と非入賞期間（所謂インターバル）とが予め設定された回数だけ交互に繰り返されてなる大当り遊技を実行する。そして、遊技機１は、ラウンドが到来する度に可動入賞装置３３の開閉板３３ａを傾動して大入賞口を開放する一方、インターバルが到来する度に開閉板３３ａを直立させて大入賞口を閉鎖する。このため、遊技者は、開放された大入賞口へ遊技球を次々に投入することで多くの賞品球を獲得できる。
【００３０】
また、特別図柄には、通常図柄と確率変動図柄（以降、確変図柄と称す）とがある。そして、確変図柄が揃った場合には、大当り遊技終了後の遊技において、確率変動（以降、確変と称す）される。即ち、大当り発生の確率（大当り確率）が通常時（本実施では１／３５０．５）よりも高く設定（本実施では１／７０．１）される（この状態を以降、高確率状態と称す）。一方、通常図柄が揃った場合には大当り確率が通常のままに設定される（この状態を以降、低確率状態と称す）。尚、通常図柄及び確変図柄が揃ったことに起因する大当りを、それぞれ通常大当り及び確変大当りと称す。
【００３１】
また、通常大当り終了後に図柄の変動表示する回数（以降、スタート回数と称す）が所定変動表示回数（本実施形態では１００回）に達するまで、第１特別図柄の変動時間を通常時より短縮させるとともに始動入賞口に遊技球が入賞する確率を通常時より上昇させる特典（以降、時短遊技と称す）が提供される（この状態を以降、時短状態と称す）。
【００３２】
更に遊技機１は、大当り遊技時に大入賞口へ遊技球が投入されると、所定数（例えば、１５個）の賞品球を遊技者に払い出す一方、通常の遊技時や大当り遊技時に始動入賞口へ遊技球が投入された場合においても、所定数（例えば、４個）の遊技球を遊技者に払い出すようにされている。
【００３３】
このように遊技者から見える箇所に遊技盤７やセンター飾り２０が配設される遊技機１は、遊技者から見えない背面側に、図４及び図５に示すように、主基板４１と電源基板４３と発射制御基板４５と払出制御基板４７と払出装置基板４９とサブ制御基板５５とが内枠５に取り付けられている。
【００３４】
図６は、遊技機１の信号の流れ（矢印付き実線で示す、矢印無し実線は、接地線を示す）と電源の流れ（矢印付き太線で示す）とを示すブロック図である。
遊技機１は、図６に示すように、遊技を提供する主基板４１が全ての制御の中心となるように構成されている。
【００３５】
この主基板４１には電源基板４３が電源を供給する。また電源基板４３は受電基板５３から電源の供給を受け、受電基板５３はＡＣ２４Ｖ受電端子６７を経由して外部からＡＣ２４ボルト電源の供給を受ける。また受電基板５３はインタフェース基板５１に接続され、外部から受電したＡＣ２４ボルト電源を供給する。また、この受電基板５３からＡＣ２４ボルト電源の供給を受ける電源基板４３は、発射制御基板４５と払出制御基板４７とサブ制御基板５５に電源を供給する。この構成により、外部から受電したＡＣ２４ボルト電源が各部に供給される。
【００３６】
また、外部のＡＣ２４ボルト電源に接続される受電基板５３は、慣用されているコンデンサ等を用いた方法で、外部のＡＣ２４ボルト電源を供給する配線（不図示）を経由して接地をとる接地回路（不図示）を備えている。そして、この接地回路はタンクレール板金６９とタンク７１と上ヒンジ７３と接地端子７５とに接続されている。尚、詳細な説明は省略する。
【００３７】
そして、遊技機１の制御を司る機能を持った主基板４１は、電源基板４３から電源の供給を受けて、後述の機能を発揮する。
即ち、主基板４１には、始動入賞装置３１に設けられ始動入賞口への入賞を検出するための第１種始動口スイッチ１０９が接続されるとともに、払出制御基板４７を経由して、賞球数を検出するための球計数手前側スイッチ９５と球計数奥側スイッチ９７と、下受け皿１３が賞球で満杯になっていることを検出するための下受け皿満杯スイッチ１０１と、賞球として払い出される遊技球が不足していることを検出するための補給球不足スイッチ１０３とが接続され、これらからの信号が入力される。
【００３８】
更に主基板４１には、盤用中継端子板１５９を経由して、始動ゲート３９に設けられ遊技球の通過を検出するための普通図柄作動ゲートスイッチ１６１と、左袖入賞口スイッチ１６３と右袖入賞口スイッチ１６５と左落し入賞口スイッチ１６７と右落し入賞口スイッチ１６９とが接続され、これらからの信号が入力される。更に、盤用中継端子板１５９に接続された大入賞口用中継端子板１７３を経由して、特定領域を通過する遊技球を検出するための特定領域スイッチ１７５と、大入賞口に入賞した遊技球を検出するためのカウントスイッチ１７７とが接続され、これらからの信号が入力される。尚、主基板４１と盤用中継端子板１５９と大入賞口用中継端子板１７３とは、互いに双方向通信が可能な構成を有している。
【００３９】
主基板４１は、このように入力された数々の信号に基づいて所定の演算処理を実行後、駆動信号を、盤用中継端子板１５９を経由して、始動入賞装置３１に設けられ可動片３１ａを開閉するための普通電動役物ソレノイド１７１に供給するとともに、盤用中継端子板１５９と大入賞口用中継端子板１７３とを経由して、可動入賞装置３３に設けられ大入賞口に入賞した遊技球の流れる方向を切り換えるための球流路切換ソレノイド１７９と、可動入賞装置３３に設けられ開閉板３３ａを開閉するための大入賞口ソレノイド１８１とに供給する。
【００４０】
また主基板４１は払出制御基板４７との間で制御及びデータ信号を入出力するとともに、サブ制御基板５５に制御及びデータ信号を出力する。また主基板４１は外部端子板７７に外部出力信号を供給する。
【００４１】
また、払出制御基板４７は払出装置基板４９とインタフェース基板５１とに接続され、払出装置基板４９に駆動信号を出力して払出モータ９９を制御するとともに、インタフェース基板５１との間で信号を送受する。これらにより、払出制御基板４７は、貸し球及び賞品球の払い出しを実行する。尚、動作の詳細な説明は省略する。また、払出制御基板４７は、主基板４１からの信号に基づいて、賞品球の払い出しを実行するとともに、インタフェース基板５１からの信号に基づいて、貸し球の払い出しを行う。
【００４２】
この貸し球の払い出しの信号を出力するインタフェース基板５１は、図１に示した上受け皿１１内に収納されている度数表示基板１０７と、周知のプリペイドカードユニット１０５とに接続され、双方向でデータ信号の送受を行う。これにより、インタフェース基板５１は、プリペイドカードユニット１０５からの信号を払出制御基板４７に送ったり、度数表示基板１０７に送ることで、プリペイド金額の残額表示や貸し球動作の機能の一部を提供する。
【００４３】
尚、払出制御基板４７は外部端子板７７に接続されるとともに、外部端子板７７はガラス枠開放スイッチ７９に接続されている。これにより、外部端子板７７は、払出制御基板４７とガラス枠開放スイッチ７９とから出力された信号を、外部（例えばホール管理コンピュータ（不図示））に出力する。
【００４４】
また発射制御基板４５は、遊技球を遊技領域へ発射するための発射ソレノイド９３に接続されるとともに、発射用中継端子板８１を経由して、発射強度を調節するための発射レバー８３に接続された遊技者の操作を検出するためのタッチセンサ８５と、遊技者が発射を停止させるための発射停止スイッチ８９と、発射ソレノイド９３による発射強度を調節するための発射ボリューム９１と、遊技球を発射位置へ送り込むための球送りソレノイド８７とに接続されている。これにより、周知の遊技球発射動作が提供される。
【００４５】
また、主基板４１からの信号を入力するサブ制御基板５５は、図柄制御基板Ａ５７と図柄制御基板Ｂ１１１とを経由して普通図柄表示装置基板１１５に接続されるとともに、図柄制御基板Ａ５７を経由して液晶カラーモニタ２１に接続され、主基板４１からの信号に基づいて、これらを制御して、液晶カラーモニタ２１が表示する画像を生成し、普通図柄表示装置３５に普通図柄を表示させる。尚、電源基板４３から電源の供給を受けるサブ制御基板５５は図柄制御基板Ａ５７に電源を供給する。
【００４６】
またサブ制御基板５５は、枠上ＬＥＤ基板５９と枠左上ＬＥＤ基板１１７とを経由して枠下ＬＥＤ基板１２１に接続されるとともに、枠上ＬＥＤ基板５９を経由して枠左ＬＥＤ基板１２３と枠右ＬＥＤ基板１２５とに接続され、主基板４１からの信号に基づいて、これらを制御して、遊技盤７の周縁部に備えられているＬＥＤ（不図示）を点灯する。
【００４７】
またサブ制御基板５５は、枠上ＬＥＤ基板５９と枠左上ＬＥＤ基板１１７とを経由して、遊技盤７の左上側に備えられている左上スピーカ１１９に接続されるとともに、枠上ＬＥＤ基板５９と枠右上ＬＥＤ基板１２７とを経由して、遊技盤７の右上側に備えられている右上スピーカ１２９に接続され、更に皿用中継基板６１を経由して、上受け皿１１と下受け皿１３との間に備えられている皿スピーカ１３１に接続され、主基板４１からの信号に基づいて、音楽，音響，アナウンス及び効果音を出力する。
【００４８】
またサブ制御基板５５は皿用中継基板６１を経由して演出ボタン基板１３３に接続されており、演出ボタン１５が操作されるとその旨を示す演出信号がサブ制御基板５５に送信される。
【００４９】
またサブ制御基板５５は、演出モータセンサ基板６３を経由して演出モータ１３５に接続され、主基板４１からの信号に基づいて演出モータ１３５を制御して、演出レバー２５を動作させる。
【００５０】
またサブ制御基板５５は、ランプ用中継基板６５を経由して特別図柄飾りＬＥＤ基板１３７と左特別図柄飾りＬＥＤ基板１３９とセンター飾りＬＥＤ基板Ａ１４７とセンター飾りＬＥＤ基板Ｂ１４９とに接続されるとともに、ランプ用中継基板６５と下特別図柄飾りＬＥＤ基板１４１とを経由してセンター飾りＬＥＤ基板Ｃ１４３とセンター飾りＬＥＤ基板Ｄ１４５とに接続されており、主基板４１からの信号に基づいて、センター飾り２０に備えられているＬＥＤ（不図示）を点灯する。
【００５１】
またサブ制御基板５５は、ランプ用中継基板６５を経由して盤面飾りＬＥＤ基板Ａ１５１と盤面飾りＬＥＤ基板Ｂ１５３と左袖ＬＥＤ基板１５５とに接続されており、主基板４１からの信号に基づいて、遊技盤７の中央部に備えられているＬＥＤ（不図示）を点灯する。
【００５２】
またサブ制御基板５５は、ランプ用中継基板６５を経由して普通図柄記憶表示ＬＥＤ基板１５７に接続されており、主基板４１からの信号に基づいて、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３７を点灯する。
【００５３】
また、主基板４１とサブ制御基板５５との間は図７に示すように接続されている。即ち、主基板４１は、メインＣＰＵ２０１と出力ポート２０３，２０５と出力バッファ２０７，２０９とを備えており、サブ制御基板５５はサブＣＰＵ２２１と入力バッファ２２３，２２５とを備えている。メインＣＰＵ２０１と出力ポート２０３，２０５との間はメインＣＰＵバス２１１で接続されており、出力ポート２０３と出力バッファ２０７との間はパラレル出力ポートバス２１３で接続され、メインＣＰＵ２０１から出力バッファ２０７を経由して伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）がサブ制御基板５５に出力される。サブ制御基板５５は、伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）を入力バッファ２２３で入力して、サブＣＰＵ２２１に入力ポート２２７を介して入力する。
【００５４】
また、メインＣＰＵ２０１に接続された出力ポート２０５からは、コントロール信号（ＺＳＴＲ）が出力バッファ２０９を介して、サブ制御基板５５に出力される。そして、サブ制御基板５５は、コントロール信号（ＺＳＴＲ）を入力バッファ２２５で入力して、サブＣＰＵ２２１のＩＮＴ２２９に入力する。
【００５５】
以上に示したように、主基板４１から伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）とコントロール信号（ＺＳＴＲ）とが出力され、サブ制御基板５５に入力される。
また、主基板４１と払出制御基板４７との間は図８に示すように接続されている。即ち、主基板４１は更に入力バッファ２１７を備えており、払出制御基板４７はサブＣＰＵ２３１と入力バッファ２３３，２３５と出力バッファ２４３とを備えている。そして、メインＣＰＵ２０１の出力ポート２０３からは、出力バッファ２０７を経由して伝送データ（ＨＤＴ０〜ＨＤＴ７）が払出制御基板４７に出力される。払出制御基板４７は、伝送データ（ＨＤＴ０〜ＨＤＴ７）を入力バッファ２３３で入力して、サブＣＰＵ２３１に入力ポート２３７を介して入力する。
【００５６】
また、メインＣＰＵ２０１に接続された出力ポート２０５からは、コントロール信号（ＨＳＴＲ）が出力バッファ２０９を介して、払出制御基板４７に出力される。払出制御基板４７は、コントロール信号（ＨＳＴＲ）を入力バッファ２３５で入力して、サブＣＰＵ２３１のＩＮＴ２３９に入力する。
【００５７】
また、サブＣＰＵ２３１と出力ポート２４１との間はサブＣＰＵバス２４５で接続されており、出力ポート２４１と出力バッファ２４３との間はパラレル出力ポートバス２４７で接続され、サブＣＰＵ２３１から出力バッファ２４３を経由して伝送データ（ＭＤＴ０〜ＭＤＴ４）が主基板４１に出力される。主基板４１は、伝送データ（ＭＤＴ０〜ＭＤＴ４）を入力バッファ２１７で入力して、メインＣＰＵ２０１に入力ポート２１５を介して入力する。
【００５８】
以上に示したように、主基板４１から伝送データ（ＨＤＴ０〜ＨＤＴ７）とコントロール信号（ＨＳＴＲ）とが出力されて払出制御基板４７に入力されるとともに、払出制御基板４７から伝送データ（ＭＤＴ０〜ＭＤＴ４）が出力されて主基板４１に入力される。
【００５９】
図９はコントロール信号（ＺＳＴＲ）とコントロール信号（ＨＳＴＲ）と伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）と伝送データ（ＨＤＴ０〜ＨＤＴ７）と伝送データ（ＭＤＴ０〜ＭＤＴ４）の説明図である。
【００６０】
このコントロール信号（ＺＳＴＲ）とコントロール信号（ＨＳＴＲ）は、図９に示すように、通常時には低レベルに、出力時には高レベルになる１ビット信号である。
また伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）及び伝送データ（ＨＤＴ０〜ＨＤＴ７）は、８ビットのパラレルデータで送信されるものであって、詳細を後述する１コマンドが２バイトのＭＯＤＥデータとＡＣＴＩＯＮデータとで構成されている。
【００６１】
この伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）によって、第１特別図柄などを液晶カラーモニタ２１に表示するためのコマンドが送信される。また伝送データ（ＨＤＴ０〜ＨＤＴ７）によって、払出モータ９９を駆動して払い出す賞品球の数（賞球数）を指示するためのコマンドが送信される。
【００６２】
また伝送データ（ＭＤＴ０〜ＭＤＴ４）は５ビットのパラレルデータで送信されるものであって、この伝送データ（ＭＤＴ０〜ＭＤＴ４）によって、補給球不足異常，下受け皿満杯異常，払出モータ異常，払出計数異常，球計数手前側スイッチ９５または球計数奥側スイッチ９７の通過検出の各状態を示すためのコマンドが送信される。
【００６３】
また主基板４１はＲＯＭ，ＲＡＭなどを搭載しており、主基板４１のＲＡＭには、遊技態様をランダムに設定するための乱数カウンタＣ１〜Ｃ４と、特別保留数を示す特別保留数カウンタＣ１１と、現在の大当りラウンド数を示すラウンドカウンタＣ１２と、大入賞口入賞数を示す大入賞カウンタＣ１３と、大当り終了後に第１特別図柄が変動表示した回数（以降、スタート回数と称す）を示すスタートカウンタＣ１４と、貯留されたポイントの数（以降、貯留ポイント数と称す）を示す貯留ポイント数カウンタＣ１５と、特別図柄の変動表示を停止するまでの時間を示す特別図柄動作タイマ・カウンタＣ２１と、超短縮変動表示（後述）の実行を判定するための超短縮変動判定タイマ・カウンタＣ２２とが設けられている。尚、超短縮変動判定タイマ・カウンタＣ２２は例えば４ｍｓごとに自動的にデクリメントするタイマであり、ある時点でその値が設定値に設定されると、その時点で再び設定値からデクリメントする。
【００６４】
そして、乱数カウンタＣ１〜Ｃ４の内、大当り判定用カウンタＣ１は大当りか否かを抽選するカウンタであり、０〜７００の整数値をとる。また、大当り図柄決定用カウンタＣ２は、大当りを示す特別図柄を決定するためのカウンタであり、０〜２９の整数値をとる。また、変動パターン決定用カウンタＣ３は、変動表示の変動パターンを決定するためのカウンタであり、０〜２２０２の整数値をとる。また、リーチ判定用カウンタＣ４は、特別図柄の組合せをハズレ図柄とする場合に、変動パターンにリーチ変動を含むか否かを抽選するカウンタであり、０〜８２の整数値をとる。
【００６５】
また、主基板４１のＲＡＭには、遊技機１の動作状態を示す各種状態フラグＦ１〜Ｆ９と、大当り判定の結果を示す大当り判定フラグＦ１１と、特定領域スイッチ１７５の検出結果を示す特定領域検出フラグＦ２１とが設けられている。
【００６６】
そして、各種状態フラグＦ１〜Ｆ９は、第１特別図柄の変動表示がされていない状態を示す特別待機中フラグＦ１，第１特別図柄の変動表示中であることを示す特別変動中フラグＦ２，第１特別図柄の変動表示が停止して停止図柄が確定した状態を示す特別確定中フラグＦ３，大当り遊技中であることを示す大当り中フラグＦ４，大当り遊技開始時であることを示す大当り動作開始フラグＦ５，液晶カラーモニタ２１が大当り遊技の初回インターバル画面表示中であることを示す初回インターバル画面表示中フラグＦ６，大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中フラグＦ７，大入賞口が閉鎖中であることを示す大入賞口閉鎖中フラグＦ８，及び液晶カラーモニタ２１が大当り遊技の終了インターバル画面表示中であることを示す終了インターバル画面表示中フラグＦ９である。尚、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を１にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を０にすることを示す。
【００６７】
また、主基板４１のＲＡＭには、大当り判定用カウンタＣ１から取得した乱数を最大４個格納する大当り判定乱数記憶バッファＢ１と、大当り図柄決定用カウンタＣ２から取得した乱数を最大４個格納する大当り図柄乱数記憶バッファＢ２と、変動パターン決定用カウンタＣ３から取得した乱数を最大４個格納する変動パターン判定乱数記憶バッファＢ３と、リーチ判定用カウンタＣ４から取得した乱数を最大４個格納するリーチ判定乱数記憶バッファＢ４と、遊技機１の現在の遊技状態（低確率状態，高確率状態または時短状態）を記憶する状態記憶バッファＢ１１とが設けられている。
【００６８】
また、主基板４１のＲＯＭには、各種条件に応じて変動パターンを決定するための乱数値が記憶された変動パターンテーブルＴ１〜Ｔ１２と、低確率状態で大当りと判定される大当り乱数値が記憶された低確率時大当りテーブルＴ２１と、高確率状態で大当りと判定される大当り乱数値が記憶された高確率時大当りテーブルＴ２２と、確変図柄に対応した乱数値が記憶された確変図柄テーブルＴ２３と、低確率状態でリーチ変動と判定される乱数値が記憶された低確率時リーチ変動テーブルＴ２４と、高確率状態でリーチ変動と判定される乱数値が記憶された高確率時リーチ変動テーブルＴ２５と、時短状態でリーチ変動と判定される乱数値が記憶された時短時リーチ変動テーブルＴ２６とが設けられている。
【００６９】
尚、低確率時大当りテーブルＴ２１，高確率時大当りテーブルＴ２２，確変図柄テーブルＴ２３，低確率時リーチ変動テーブルＴ２４，高確率時リーチ変動テーブルＴ２５及び時短時リーチ変動テーブルＴ２６にはそれぞれ、２，１０，１５，８，２及び１個の乱数値が記憶されている。
【００７０】
また、サブ制御基板５５はＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載しており、サブ制御基板５５のＲＡＭには、貯留ポイント数を示す貯留ポイント数カウンタＣ３１が設けられている。
そして、主基板４１のメインＣＰＵ２０１は、遊技機１で遊技者により行われる遊技に関わる制御を実行する遊技制御処理を実行する。また、サブ制御基板５５のＣＰＵは、ポイント貯留ランプ２７を点灯するポイント点灯処理を実行する。
【００７１】
まず、主基板４１のメインＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の手順を図１０を用いて説明する。但し、遊技制御処理の詳細な説明を省略し概略を示す。図１０は、遊技制御処理を表すフローチャートである。尚、この遊技制御処理は、主基板４１のメインＣＰＵ２０１が起動（電源オン）している間に、所定時間毎（本実施形態では４ｍｓ毎）に繰り返し実行される処理である。
【００７２】
この遊技制御処理においては、主基板４１のメインＣＰＵ２０１は、まずＳ１０にて、作業領域が正常であるか否かを判断する。ここで、作業領域が正常でない場合には（Ｓ１０：ＮＯ）、Ｓ２０にて、主基板４１のＲＡＭの初期化設定処理を行う。その後、Ｓ１２０に移行する。尚、作業領域が正常でないと判断されるのは、主基板４１に電源が投入された直後である。
【００７３】
一方、作業領域が正常である場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、Ｓ３０にて、サブ制御基板５５及び払出制御基板４７へのコマンド、及び外部端子板７７への外部出力信号の出力を行う出力処理を実行し、その後Ｓ４０にて、入力ポート（入力インターフェース）から入力されたデータ（信号）のチェックを行う入力処理を実行する。更にＳ５０にて、入賞球（入賞信号）に基づく賞品球に関するコマンドの作成を行う払出処理を実行し、その後Ｓ６０にて、スイッチ断線・短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出・解除処理を実行する。尚、Ｓ３０の出力処理では、状態記憶バッファＢ１１の値（以降、遊技状態数とも称す）を示す遊技状態情報をサブ制御基板５５に出力する。
【００７４】
次にＳ７０にて、Ｓ６０にてエラー中であることが検出されたか否かを判断する。ここで、エラー中である場合には（Ｓ７０：ＹＥＳ）、Ｓ１１０に移行する。一方、エラー中でない場合には（Ｓ７０：ＮＯ）、Ｓ８０にて、普通図柄の変動・停止に関するコマンドの作成及び始動入賞装置３１の開放の制御を行う普通図柄／始動入賞装置処理を実行し、更にＳ９０にて、特別図柄の変動・停止に関するコマンドの作成及び可動入賞装置３３の制御を行う特別図柄／可動入賞装置処理を実行する。その後Ｓ１００にて、ＬＥＤの制御に関するコマンド、及びスピーカの制御に関するコマンドの作成を行うランプ・音声コマンド作成処理を実行し、Ｓ１１０に移行する。
【００７５】
そしてＳ１１０に移行すると、スタート回数情報及び遊技状態情報などの外部情報を作成する外部情報作成処理を実行する。
その後Ｓ１２０にて、変動パターン決定用カウンタＣ３及びリーチ判定用カウンタＣ４の値の更新を行う各乱数更新処理を実行する。そしてＳ１３０にて、大当り判定用カウンタＣ１の初期値を変更するための初期値決定用乱数の乱数値を更新する初期値乱数更新処理を行う。その後Ｓ１２０に移行し、上述の処理を行う。即ち、次の周期の遊技制御処理が開始されるまで、Ｓ１２０及びＳ１３０の処理を繰り返す。
【００７６】
次に、Ｓ９０にて行われる特別図柄／可動入賞装置処理を、図１１を用いて説明する。図１１は、特別図柄／可動入賞装置処理を表すフローチャートである。
この特別図柄／可動入賞装置処理を実行すると、主基板４１のメインＣＰＵ２０１は、まずＳ２１０にて、特別図柄動作タイマ・カウンタＣ２１の値を設定するとともに、減算カウントする特別図柄動作タイマ減算処理を実行する。その後Ｓ２２０にて、大当り判定用カウンタＣ１，大当り図柄決定用カウンタＣ２，変動パターン決定用カウンタＣ３及びリーチ判定用カウンタＣ４の値をインクリメント（１加算）する乱数更新処理を行う。但し、インクリメントした値が、それぞれのカウンタの最大値を越える（例えば、変動パターン決定用カウンタＣ３において、カウンタ値が２２０３になる）場合には、その値を０に書き換える。また、大当り判定用カウンタＣ１は、当該カウンタが一巡すると、初期値決定用乱数の乱数値に基づいて決定された初期値を先頭として、再度この初期値から一巡するように構成されている。
【００７７】
その後Ｓ２３０にて、ハズレ図柄決定用乱数を基にハズレ図柄を作成するハズレ図柄作成処理を行う。
更にＳ２４０にて、始動入賞装置３１へ遊技球が投入された場合の処理である始動入賞処理を行う。その後Ｓ２５０にて、特別図柄の変動表示を制御する特別図柄表示処理を行う。更にＳ２６０にて、可動入賞装置３３の動作を制御する可動入賞装置制御処理を行い、当該特別図柄／可動入賞装置処理を終了する。
【００７８】
次に、Ｓ２４０にて行われる始動入賞処理を、図１２を用いて説明する。図１２は、始動入賞処理を表すフローチャートである。
この始動入賞処理を実行すると、主基板４１のメインＣＰＵ２０１は、まずＳ３１０にて、第１種始動口スイッチ１０９が入賞を検出したか否かを判断する。ここで、入賞を検出していない場合には（Ｓ３１０：ＮＯ）、当該始動入賞処理を終了する。一方、入賞を検出した場合には（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、Ｓ３２０に移行する。
【００７９】
そしてＳ３２０にて、特別保留数カウンタＣ１１の値（特別保留数）が所定特別保留上限値（本実施形態では４）に等しいか否かを判断する。即ち、特別図柄の変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、特別保留数が所定特別保留上限値に等しければ、保留不能と判断し（Ｓ３２０：ＹＥＳ）、当該始動入賞処理を終了する。一方、特別保留数が所定特別保留上限値に等しくなければ、保留可能と判断し（Ｓ３２０：ＮＯ）、Ｓ３３０にて、超短縮変動判定タイマ・カウンタＣ２２を、所定判定時間（本実施形態では３．２ｓ）に相当する値に設定する。その後Ｓ３４０にて、特別保留数カウンタＣ１１をインクリメントする。そしてＳ３５０にて、大当り判定用カウンタＣ１，大当り図柄決定用カウンタＣ２，変動パターン決定用カウンタＣ３及びリーチ判定用カウンタＣ４の値を、それぞれ大当り判定乱数記憶バッファＢ１，大当り図柄乱数記憶バッファＢ２，変動パターン判定乱数記憶バッファＢ３及びリーチ判定乱数記憶バッファＢ４に格納する。そして、当該始動入賞処理を終了する。
【００８０】
次に、Ｓ２５０にて行われる特別図柄表示処理を、図１３を用いて説明する。図１３は、特別図柄表示処理を表すフローチャートである。
尚、特別図柄表示処理は、Ｓ４１０〜Ｓ４７０の処理（以降、特別待機中処理と称す）、Ｓ４８０〜Ｓ５１０の処理（以降、特別変動中処理と称す）、Ｓ５２０〜Ｓ５７０の処理（以降、特別確定中処理と称す）に大別される。即ち、特別待機中処理は特別待機中フラグＦ１がセットされている時の処理、特別変動中処理は特別変動中フラグＦ２がセットされている時の処理、特別確定中処理は特別確定中フラグＦ３がセットされている時の処理である。
【００８１】
この特別図柄表示処理を実行すると、主基板４１のメインＣＰＵ２０１は、まずＳ４１０にて、特別待機中フラグＦ１がセットされているか否かを判断する。ここで、特別待機中フラグＦ１がセットされている場合には（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、Ｓ４２０にて、特別保留数カウンタＣ１１の値が０に等しくないか否かを判断する。
【００８２】
ここで、０に等しい、即ち、第１特別図柄の変動表示の保留がないと判断すると（Ｓ４２０：ＮＯ）、当該特別図柄表示処理を終了する。一方、０に等しくない、即ち、第１特別図柄の変動表示の保留があると判断すると（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、Ｓ４３０にて、特別保留数カウンタＣ１１をデクリメント（１減算）し、Ｓ４４０に移行し、大当り判定を行うための大当り抽選処理を実行する。即ち、大当り判定乱数記憶バッファＢ１に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、低確率時大当りテーブルＴ２１（低確率状態または時短状態時）または高確率時大当りテーブルＴ２２（高確率状態時）に格納された大当り乱数値とを比較する。そして、両者が一致する場合に大当り判定フラグＦ１１をセットする。
【００８３】
そして、Ｓ４４０の大当り抽選処理が終了すると、Ｓ４５０にて、特別図柄の変動パターンを設定するための変動パターン設定処理（後述）を実行する。
そしてＳ４５０の処理が終了すると、Ｓ４６０にて、Ｓ４５０で設定した変動パターンを指示する変動パターン特指定コマンドを作成する。即ち、Ｓ３０の処理にて、この変動パターン特指定コマンドがサブ制御基板５５に送信されることによって、液晶カラーモニタ２１は第１特別図柄の変動表示を開始する。
【００８４】
その後Ｓ４７０にて、特別待機中フラグＦ１をクリアするとともに、特別変動中フラグＦ２をセットし、当該特別図柄表示処理を終了する。
またＳ４１０に戻り、特別待機中フラグＦ１がセットされていない場合には（Ｓ４１０：ＮＯ）、Ｓ４８０に移行して、特別変動中フラグＦ２がセットされているか否かを判断する。
【００８５】
ここで、特別変動中フラグＦ２がセットされていない場合には（Ｓ４８０：ＮＯ）、Ｓ５２０に移行する。一方、特別変動中フラグＦ２がセットされている場合には（Ｓ４８０：ＹＥＳ）、Ｓ４９０にて、特別図柄動作タイマ・カウンタＣ２１の値が０に等しいか否か判断する。即ち、特別図柄変動開始から所定時間（以降、特別図柄変動時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、特別図柄変動時間が経過していない場合には（Ｓ４９０：ＮＯ）、Ｓ５２０に移行する。一方、特別図柄変動時間が経過した場合には（Ｓ４９０：ＹＥＳ）、Ｓ５００にて、特別図柄変動を停止するための全図柄停止特指定コマンドを作成する。即ち、Ｓ３０の処理にて、この全図柄停止特指定コマンドがサブ制御基板５５に送信されることによって、液晶カラーモニタ２１の第１特別図柄または第２特別図柄表示装置２３の第２特別図柄を停止表示する。
【００８６】
その後Ｓ５１０にて、特別変動中フラグＦ２をクリアするとともに、特別確定中フラグＦ３をセットし、当該特別図柄表示処理を終了する。
そしてＳ５２０に移行すると、特別確定中フラグＦ３がセットされているか否かを判断する。ここで、特別確定中フラグＦ３がセットされていない場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、当該特別図柄表示処理を終了する。一方、特別確定中フラグＦ３がセットされている場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、Ｓ５３０にて、特別図柄変動停止から所定時間（例えば２秒）（以降、特別確定時間と称す）が経過したか否かを判断する。
【００８７】
ここで、特別確定時間が経過していない場合には（Ｓ５３０：ＮＯ）、当該特別図柄表示処理を終了する。一方、特別確定時間が経過した場合には（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、Ｓ５４０にて、大当り判定フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り判定フラグＦ１１がセットされている場合には（Ｓ５４０：ＹＥＳ）、Ｓ５５０にて、特別確定中フラグＦ３をクリアするとともに、大当り中フラグＦ４及び大当り動作開始フラグＦ５をセットし、更にＳ５６０にて、ラウンドカウンタＣ１２の値を１にして、当該特別図柄表示処理を終了する。
【００８８】
一方、大当り判定フラグＦ１１がセットされていない場合には（Ｓ５４０：ＮＯ）、Ｓ５７０にて、特別確定中フラグＦ３をクリアするとともに、特別待機中フラグＦ１をセットして、当該特別図柄表示処理を終了する。
【００８９】
次に、Ｓ４５０において行われる変動パターン設定処理を、図１８を用いて説明する。図１８は変動パターン設定処理を表すフローチャートである。
この変動パターン設定処理を実行すると、主基板４１のメインＣＰＵ２０１は、まずＳ１４１０にて、状態記憶バッファＢ１１の値（遊技状態数）が０に等しいか否かを判断する。即ち、現在の遊技状態が低確率状態であるか否かを判断する。ここで、現在の遊技状態が低確率状態である場合には（Ｓ１４１０：ＹＥＳ）、Ｓ１４２０にて、貯留ポイント数カウンタＣ１５の値（貯留ポイント数）が（所定ポイント上限値−１）以上であるか否かを判断する（本実施形態では、所定ポイント上限値は５）。
【００９０】
ここで、貯留ポイント数が（所定ポイント上限値−１）以上である場合には（Ｓ１４２０：ＹＥＳ）、Ｓ１４３０にて、変動パターンテーブルを選択するための低確率・高貯留時振分け処理（後述）を実行し、Ｓ１４８０に移行する。一方、貯留ポイント数が（所定ポイント上限値−１）未満である場合には（Ｓ１４２０：ＮＯ）、Ｓ１４４０にて、変動パターンテーブルを選択するための低確率・低貯留時振分け処理（後述）を実行し、Ｓ１４８０に移行する。
【００９１】
またＳ１４１０に戻り、現在の遊技状態が低確率状態でない場合には（Ｓ１４１０：ＮＯ）、Ｓ１４５０にて、状態記憶バッファＢ１１の値（遊技状態数）が１に等しいか否かを判断する。即ち、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かを判断する。ここで、現在の遊技状態が高確率状態である場合には（Ｓ１４５０：ＹＥＳ）、Ｓ１４６０にて、変動パターンテーブルを選択するための高確率時振分け処理（後述）を実行し、Ｓ１４８０に移行する。
【００９２】
一方、現在の遊技状態が高確率状態でない場合には（Ｓ１４５０：ＮＯ）、現在の遊技状態は時短状態であると判断し、Ｓ１４７０にて、変動パターンテーブルを選択するための時短時振分け処理（後述）を実行し、Ｓ１４８０に移行する。
【００９３】
そしてＳ１４８０に移行すると、変動パターンを設定する。即ち、変動パターン判定乱数記憶バッファＢ３に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、Ｓ１４３０，Ｓ１４４０，Ｓ１４６０及びＳ１４７０の何れかの処理で選択された変動パターンテーブルとを比較することによって、変動パターンを設定する。そして、当該変動パターン設定処理を終了する。
【００９４】
次に、Ｓ１４３０において行われる低確率・高貯留時振分け処理を、図１９を用いて説明する。図１９は低確率・高貯留時振分け処理を表すフローチャートである。
この低確率・高貯留時振分け処理を実行すると、主基板４１のメインＣＰＵ２０１は、まずＳ１５１０にて、大当り判定フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り判定フラグＦ１１がセットされている場合には（Ｓ１５１０：ＹＥＳ）、Ｓ１５２０にて、確変図柄での大当りか否かを判断する。即ち、大当り図柄乱数記憶バッファＢ２に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、確変図柄テーブルＴ２３に格納された乱数値とを比較する。そして両者が一致する場合に、確変図柄での大当りであると判断する。
【００９５】
ここで、確変図柄での大当りである場合には（Ｓ１５２０：ＹＥＳ）、Ｓ１５７０にて、変動パターンテーブルＴ８（後述）を選択して、当該低確率・高貯留時振分け処理を終了する。一方、確変図柄での大当りでない場合には（Ｓ１５２０：ＮＯ）、Ｓ１５８０にて、変動パターンテーブルＴ４（後述）を選択して、当該低確率・高貯留時振分け処理を終了する。
【００９６】
またＳ１５１０に戻り、大当り判定フラグＦ１１がセットされていない場合には（Ｓ１５１０：ＮＯ）、Ｓ１５３０にて、変動表示がリーチを含むか否かを判断する。即ち、リーチ判定乱数記憶バッファＢ４に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、低確率時リーチ変動テーブルＴ２４に格納された乱数値とを比較する。そして両者が一致する場合に、変動表示がリーチを含むと判断する。
【００９７】
ここで、変動表示がリーチを含む場合には（Ｓ１５３０：ＹＥＳ）、Ｓ１５９０にて、変動パターンテーブルＴ７（後述）を選択して、当該低確率・高貯留時振分け処理を終了する。一方、変動表示がリーチを含まない場合には（Ｓ１５３０：ＮＯ）、Ｓ１５４０にて、特別保留数カウンタＣ１１の値（特別保留数）が所定特別保留上限値（本実施形態では４）に等しいか否かを判断する。
【００９８】
ここで、特別保留数が所定特別保留上限値に等しい場合には（Ｓ１５４０：ＹＥＳ）、Ｓ１５６０にて、超短縮変動判定タイマ・カウンタＣ２２の値（以降、超短縮変動判定時間とも称す）が０に等しいか否かを判断する。即ち、直近で始動入賞装置３１に遊技球が入賞してから３．２秒経過したか否かを判断する。ここで、超短縮変動判定時間が０に等しい場合には（Ｓ１５６０：ＹＥＳ）、Ｓ１６００にて、変動パターンテーブルＴ１（後述）を選択して、当該低確率・高貯留時振分け処理を終了する。一方、超短縮変動判定時間が０に等しくない場合には（Ｓ１５６０：ＮＯ）、Ｓ１６１０にて、変動パターンテーブルＴ２（後述）を選択して、当該低確率・高貯留時振分け処理を終了する。
【００９９】
またＳ１５４０に戻り、特別保留数が所定特別保留上限値に等しくない場合には（Ｓ１５４０：ＮＯ）、Ｓ１５５０にて、特別保留数カウンタＣ１１の値（特別保留数）が（所定特別保留上限値−１）（本実施形態では３）に等しいか否かを判断する。ここで、特別保留数が（所定特別保留上限値−１）に等しい場合には（Ｓ１５５０：ＹＥＳ）、Ｓ１６１０にて、変動パターンテーブルＴ２（後述）を選択して、当該低確率・高貯留時振分け処理を終了する。一方、特別保留数が（所定特別保留上限値−１）に等しくない場合には（Ｓ１５５０：ＮＯ）、Ｓ１６２０にて、変動パターンテーブルＴ３（後述）を選択して、当該低確率・高貯留時振分け処理を終了する。
【０１００】
次に、Ｓ１４４０において行われる低確率・低貯留時振分け処理を、図２０を用いて説明する。図２０は低確率・低貯留時振分け処理を表すフローチャートである。
この低確率・低貯留時振分け処理を実行すると、主基板４１のメインＣＰＵ２０１は、まずＳ１７１０にて、Ｓ１５１０と同様にして、大当り判定フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。
【０１０１】
ここで、大当り判定フラグＦ１１がセットされている場合には（Ｓ１７１０：ＹＥＳ）、Ｓ１７２０にて、Ｓ１５２０と同様にして、確変図柄での大当りか否かを判断する。ここで、確変図柄での大当りである場合には（Ｓ１７２０：ＹＥＳ）、Ｓ１７７０にて、変動パターンテーブルＴ６（後述）を選択して、当該低確率・低貯留時振分け処理を終了する。一方、確変図柄での大当りでない場合には（Ｓ１７２０：ＮＯ）、Ｓ１７８０にて、変動パターンテーブルＴ４（後述）を選択して、当該低確率・低貯留時振分け処理を終了する。
【０１０２】
またＳ１７１０に戻り、大当り判定フラグＦ１１がセットされていない場合には（Ｓ１７１０：ＮＯ）、Ｓ１７３０にて、Ｓ１５３０と同様にして、変動表示がリーチを含むか否かを判断する。ここで、変動表示がリーチを含む場合には（Ｓ１７３０：ＹＥＳ）、Ｓ１７９０にて、変動パターンテーブルＴ５（後述）を選択して、当該低確率・低貯留時振分け処理を終了する。一方、変動表示がリーチを含まない場合には（Ｓ１７３０：ＮＯ）、Ｓ１７４０にて、特別保留数カウンタＣ１１の値（特別保留数）が所定特別保留上限値（本実施形態では４）に等しいか否かを判断する。
【０１０３】
ここで、特別保留数が所定特別保留上限値に等しい場合には（Ｓ１７４０：ＹＥＳ）、Ｓ１７６０にて、Ｓ１５６０と同様にして、超短縮変動判定タイマ・カウンタＣ２２の値（超短縮変動判定時間）が０に等しいか否かを判断する。ここで、超短縮変動判定時間が０に等しい場合には（Ｓ１７６０：ＹＥＳ）、Ｓ１８００にて、変動パターンテーブルＴ１（後述）を選択して、当該低確率・低貯留時振分け処理を終了する。一方、超短縮変動判定時間が０に等しくない場合には（Ｓ１７６０：ＮＯ）、Ｓ１８１０にて、変動パターンテーブルＴ２（後述）を選択して、当該低確率・低貯留時振分け処理を終了する。
【０１０４】
またＳ１７４０に戻り、特別保留数が所定特別保留上限値に等しくない場合には（Ｓ１７４０：ＮＯ）、Ｓ１７５０にて、特別保留数カウンタＣ１１の値（特別保留数）が（所定特別保留上限値−１）（本実施形態では３）に等しいか否かを判断する。ここで、特別保留数が（所定特別保留上限値−１）に等しい場合には（Ｓ１７５０：ＹＥＳ）、Ｓ１８１０にて、変動パターンテーブルＴ２（後述）を選択して、当該低確率・低貯留時振分け処理を終了する。一方、特別保留数が（所定特別保留上限値−１）に等しくない場合には（Ｓ１７５０：ＮＯ）、Ｓ１８２０にて、変動パターンテーブルＴ３（後述）を選択して、当該低確率・低貯留時振分け処理を終了する。
【０１０５】
次に、Ｓ１４６０において行われる高確率時振分け処理を、図２１を用いて説明する。図２１は高確率時振分け処理を表すフローチャートである。
この高確率時振分け処理を実行すると、主基板４１のメインＣＰＵ２０１は、まずＳ１９１０にて、Ｓ１５１０と同様にして、大当り判定フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。
【０１０６】
ここで、大当り判定フラグＦ１１がセットされている場合には（Ｓ１９１０：ＹＥＳ）、Ｓ１９２０にて、Ｓ１５２０と同様にして、確変図柄での大当りか否かを判断する。ここで、確変図柄での大当りである場合には（Ｓ１９２０：ＹＥＳ）、Ｓ１９６０にて、変動パターンテーブルＴ１０（後述）を選択して、当該高確率時振分け処理を終了する。一方、確変図柄での大当りでない場合には（Ｓ１９２０：ＮＯ）、Ｓ１９７０にて、変動パターンテーブルＴ４（後述）を選択して、当該高確率時振分け処理を終了する。
【０１０７】
またＳ１９１０に戻り、大当り判定フラグＦ１１がセットされていない場合には（Ｓ１９１０：ＮＯ）、Ｓ１９３０にて、変動表示がリーチを含むか否かを判断する。即ち、リーチ判定乱数記憶バッファＢ４に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、高確率時リーチ変動テーブルＴ２５に格納された乱数値とを比較する。そして両者が一致する場合に、変動表示がリーチを含むと判断する。
【０１０８】
ここで、変動表示がリーチを含む場合には（Ｓ１９３０：ＹＥＳ）、Ｓ１９８０にて、変動パターンテーブルＴ９（後述）を選択して、当該高確率時振分け処理を終了する。一方、変動表示がリーチを含まない場合には（Ｓ１９３０：ＮＯ）、Ｓ１９４０にて、特別保留数カウンタＣ１１の値（特別保留数）が（所定特別保留上限値−２）（本実施形態では２）以上であるか否かを判断する。ここで、特別保留数が（所定特別保留上限値−２）以上である場合には（Ｓ１９４０：ＹＥＳ）、Ｓ１９５０にて、Ｓ１５６０と同様にして、超短縮変動判定タイマ・カウンタＣ２２の値（超短縮変動判定時間）が０に等しいか否かを判断する。
【０１０９】
ここで、超短縮変動判定時間が０に等しい場合には（Ｓ１９５０：ＹＥＳ）、Ｓ１９９０にて、変動パターンテーブルＴ１（後述）を選択して、当該高確率時振分け処理を終了する。一方、超短縮変動判定時間が０に等しくない場合には（Ｓ１９５０：ＮＯ）、Ｓ２０００にて、変動パターンテーブルＴ２（後述）を選択して、当該高確率時振分け処理を終了する。
【０１１０】
またＳ１９４０に戻り、特別保留数が（所定特別保留上限値−２）未満である場合には（Ｓ１９４０：ＮＯ）、Ｓ２０００にて、変動パターンテーブルＴ２（後述）を選択して、当該高確率時振分け処理を終了する。
【０１１１】
次に、Ｓ１４７０において行われる時短時振分け処理を、図２２を用いて説明する。図２２は時短時振分け処理を表すフローチャートである。
この時短時振分け処理を実行すると、主基板４１のメインＣＰＵ２０１は、まずＳ２１１０にて、Ｓ１５１０と同様にして、大当り判定フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り判定フラグＦ１１がセットされている場合には（Ｓ２１１０：ＹＥＳ）、Ｓ２１２０にて、Ｓ１５２０と同様にして、確変図柄での大当りか否かを判断する。ここで、確変図柄での大当りである場合には（Ｓ２１２０：ＹＥＳ）、Ｓ２１６０にて、変動パターンテーブルＴ１２（後述）を選択して、当該時短時振分け処理を終了する。一方、確変図柄での大当りでない場合には（Ｓ２１２０：ＮＯ）、Ｓ２１７０にて、変動パターンテーブルＴ４（後述）を選択して、当該時短時振分け処理を終了する。
【０１１２】
またＳ２１１０に戻り、大当り判定フラグＦ１１がセットされていない場合には（Ｓ２１１０：ＮＯ）、Ｓ２１３０にて、変動表示がリーチを含むか否かを判断する。即ち、リーチ判定乱数記憶バッファＢ４に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、時短時リーチ変動テーブルＴ２６に格納された乱数値とを比較する。そして両者が一致する場合に、変動表示がリーチを含むと判断する。
【０１１３】
ここで、変動表示がリーチを含む場合には（Ｓ２１３０：ＹＥＳ）、Ｓ２１８０にて、変動パターンテーブルＴ１１（後述）を選択して、当該時短時振分け処理を終了する。一方、変動表示がリーチを含まない場合には（Ｓ２１３０：ＮＯ）、Ｓ２１４０にて、特別保留数カウンタＣ１１の値（特別保留数）が（所定特別保留上限値−２）（本実施形態では２）以上であるか否かを判断する。ここで、特別保留数が（所定特別保留上限値−２）以上である場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、Ｓ２１５０にて、Ｓ１５６０と同様にして、超短縮変動判定タイマ・カウンタＣ２２の値（超短縮変動判定時間）が０に等しいか否かを判断する。
【０１１４】
ここで、超短縮変動判定時間が０に等しい場合には（Ｓ２１５０：ＹＥＳ）、Ｓ２１９０にて、変動パターンテーブルＴ１（後述）を選択して、当該時短時振分け処理を終了する。一方、超短縮変動判定時間が０に等しくない場合には（Ｓ２１５０：ＮＯ）、Ｓ２２００にて、変動パターンテーブルＴ２（後述）を選択して、当該時短時振分け処理を終了する。
【０１１５】
またＳ２１４０に戻り、特別保留数が（所定特別保留上限値−２）未満である場合には（Ｓ２１４０：ＮＯ）、Ｓ２２００にて、変動パターンテーブルＴ２（後述）を選択して、当該時短時振分け処理を終了する。
【０１１６】
図２５は、低確率状態時において変動パターンテーブルが選択されるまでの流れを示す説明図、図２６は、高確率状態時及び時短状態時において変動パターンテーブルが選択されるまでの流れを示す説明図、図２７は、各変動パターンテーブルにおける変動パターンに対する乱数の振分けを示す説明図、図２８は、変動パターンの演出を示す説明図である。
【０１１７】
即ち、Ｓ４５０の変動パターン設定処理においては、図２５及び図２６に示すように、「現在の遊技状態による振分け」と「大当りまたはハズレによる振分け」と「確変図柄または通常図柄による振分け」と「リーチまたは非リーチによる振分け」と「特別保留数による振分け」と「超短縮変動判定時間による振分け」と「貯留ポイント数による振分け」との組合せによって、変動パターンテーブルが選択される。
【０１１８】
ここで、変動パターン特指定コマンド（以下、特○指定とも言う。）について、図２７を用いて説明する。
まず、ハズレ用の変動パターンについて説明する。
【０１１９】
図２７に記載される変動パターン特０１〜１１指定コマンドは、ハズレ用の変動パターンを行わせるためのものである。
まず特０１〜０３指定は、リーチ変動（左右の第１特別図柄を同一図柄で停止させる変動）にならない変動である非リーチ変動でハズレになる変動パターンを指定するもので、変動表示開始から停止表示するまでの時間（以降、変動表示時間とも称す）に応じて分類されている。
【０１２０】
即ち、特０３指定は、通常用のハズレ非リーチ変動を指定するコマンドであり、特０１〜０３指定の中で変動表示時間が最も長い（本実施形態では１０秒程度）。また、特０２指定は、短縮用のハズレ非リーチ変動を指定するコマンドであり、特０１〜０３指定の中で２番目に変動表示時間が長い（本実施形態では５秒程度）。また、特０１指定は、超短縮用のハズレ非リーチ変動を指定するコマンドであり、特０１〜０３指定の中で最も変動表示時間が短い（本実施形態では２秒）。
【０１２１】
次に特０４，０５指定は、単調で短めなリーチ変動であるノーマルリーチ変動でハズレになる変動パターンを指定するもので、１ラインのリーチであるシングルリーチと、２ラインのリーチであるダブルリーチに応じて分類されている。即ち、特０４指定はシングルリーチ用のハズレ・ノーマルリーチ変動を、特０５指定はダブルリーチ用のハズレ・ノーマルリーチ変動を指定するコマンドである。
【０１２２】
更に特０６，０７指定は、ノーマルリーチ変動より長いリーチ変動であるロングリーチ変動でハズレになる変動パターンを指定するもので、シングルリーチとダブルリーチに応じて分類されている。即ち、特０６指定はシングルリーチ用のハズレ・ロングリーチ変動を、特０７指定はダブルリーチ用のハズレ・ロングリーチ変動を指定するコマンドである。
【０１２３】
また特０８，０９指定は、キャラクタ等が出現するリーチ変動であるスーパーリーチ変動でハズレになる変動パターンを指定するもので、シングルリーチとダブルリーチに応じて分類されている。即ち、特０８指定はシングルリーチ用のハズレ・スーパーリーチ変動を、特０９指定はダブルリーチ用のハズレ・スーパーリーチ変動を指定するコマンドである。
【０１２４】
次に特１０指定は、第２特別図柄表示装置２３にて３つの第２特別図柄を変動表示させることにより、大当り／ハズレを表示するリーチ変動であるスクリーン変動（後述）でハズレになる変動パターンを指定するコマンドで、特１１指定は、ルーレットが出現するリーチ変動であるルーレット演出変動（後述）でハズレになる変動パターンを指定するコマンドである。
【０１２５】
また、変動パターン特１２〜１９指定コマンドは、大当り用の変動パターンを行わせるためのものである。
即ち、特１２指定はシングルリーチ用のノーマルリーチ変動で、特１３指定はダブルリーチ用のノーマルリーチ変動で、特１４指定はシングルリーチ用のロングリーチ変動で、特１５指定はダブルリーチ用のロングリーチ変動で、特１６指定はシングルリーチ用のスーパーリーチ変動で、特１７指定はダブルリーチ用のロングリーチ変動で、特１８指定はスクリーン変動で、特１９指定はルーレット演出変動で大当りになる変動パターンを指定するコマンドである。
【０１２６】
次に、変動パターンテーブルＴ１〜Ｔ１２について、図２７を用いて説明する。尚、図２７中に記載されている０〜２２０３の数字は、変動パターン特指定コマンドの種類毎に、振り分けられている乱数の総数を示す。
【０１２７】
まず、変動パターンテーブルＴ１〜Ｔ４は、低確率状態，高確率状態及び時短状態時に用いられるもの（即ち、全状態共通）である。そして、変動パターンテーブルＴ１は、超短縮用のハズレ非リーチ変動を指定するためのものであり、０〜２２０２の整数値は全て特０１指定に割り当てられている。また変動パターンテーブルＴ２は、短縮用のハズレ非リーチ変動を指定するためのものであり、０〜２２０２の整数値は全て特０２指定に割り当てられている。また変動パターンテーブルＴ３は、通常用のハズレ非リーチ変動を指定するためのものであり、０〜２２０２の整数値は全て特０３指定に割り当てられている。また変動パターンテーブルＴ４は、通常図柄で大当りとなるリーチ変動を指定するためのものであり、０〜２２０２の整数値は全て特１８指定に割り当てられている。
【０１２８】
次に、変動パターンテーブルＴ５，Ｔ６は、低確率状態且つ貯留ポイント数３個以内の時（以降、低確・低貯時とも称す）に用いられ、変動パターンテーブルＴ７，Ｔ８は、低確率状態且つ貯留ポイント数４個の時（以降、低確・高貯時とも称す）に用いられるものである。そして、変動パターンテーブルＴ５，Ｔ７は、ハズレとなるリーチ変動を指定するためのものであり、０〜２２０２の整数値は特０４〜１１指定に割り当てられている。また変動パターンテーブルＴ６，Ｔ８は、確変図柄で大当りとなるリーチ変動を指定するためのものであり、０〜２２０２の整数値は特１２〜１９指定に割り当てられている。
【０１２９】
次に、変動パターンテーブルＴ９，Ｔ１０は高確率状態の時に、変動パターンテーブルＴ１１，Ｔ１２は時短状態の時に用いられるものである。そして、変動パターンテーブルＴ９，Ｔ１１は、ハズレとなるリーチ変動を指定するためのものであり、０〜２２０２の整数値は特０６〜１１指定に割り当てられている。また変動パターンテーブルＴ１０，Ｔ１２は、確変図柄で大当りとなるリーチ変動を指定するためのものであり、０〜２２０２の整数値は特１２〜１９指定に割り当てられている。
【０１３０】
尚、任意の変動パターンにおいて、当該変動パターンが発生する確率（以降、変動パターン発生率と称す）と、当該変動パターンが発生した場合に大当りになる確率（以降、大当り信頼度と称す）は変動パターン毎に異なる。この変動パターン発生率及び大当り信頼度は、変動パターンテーブルにおける、変動パターン特指定コマンド毎に割り当てられる乱数値の総数の割振り（以降、変動パターン・乱数値総数割振りとも称す）を変えることにより変更することができる。
【０１３１】
ところで、変動パターンテーブルＴ５，Ｔ６，Ｔ７，Ｔ８においてルーレット演出変動（特１１指定または特１９指定）に割り当てられている乱数値の総数はそれぞれ、１０４，４４２，３０，２０７３個である（図２７中のＤ１，Ｄ２，Ｄ３及びＤ４参照）。これより、ルーレット演出変動が発生した時の大当り信頼度（以降、ルーレット変動信頼度と称す）は、以下のように算出される。
【０１３２】
即ち、低確率状態においてハズレになる確率は「６９９／７０１」（大当り判定用カウンタＣ１は０〜７００の整数値をとり、低確率時大当りテーブルＴ２１には２個の乱数値が記憶されているため）、低確率状態において大当りになる確率は「２／７０１」（＝１−（６９９／７０１））、低確率状態におけるリーチ発生率は「８／８３」（リーチ判定用カウンタＣ４は０〜８２の整数値をとり、低確率時リーチ変動テーブルＴ２４には８個の乱数値が記憶されているため）、確変図柄で大当りになる確率は「１５／３０」（大当り図柄決定用カウンタＣ２は０〜２９の整数値をとり、確変図柄テーブルＴ２３には１５個の乱数値が記憶されているため）である。
【０１３３】
このため、低確率状態且つ貯留ポイント数３個以内の時（低確・低貯時）に、ハズレ・ルーレット演出変動が出現する確率は、「（６９９／７０１）×（８／８３）×（１０４／２２０３）≒０．００４５」である。また、低確・低貯時に当り・ルーレット演出変動が出現する確率は、「（２／７０１）×（１５／３０）×（４４２／２２０３）≒０．０００２９」である。
【０１３４】
これらより、低確・低貯時のルーレット変動信頼度は、「[０．０００２９／（０．００４５＋０．０００２９）]×１００＝６[％]」である。
同様に、低確率状態且つ貯留ポイント数４個の時（低確・高貯時）に、ハズレ・ルーレット演出変動が出現する確率は、「（６９９／７０１）×（８／８３）×（３０／２２０３）≒０．００１３」である。また、低確・高貯時に当り・ルーレット演出変動が出現する確率は、「（２／７０１）×（１５／３０）×（２０７３／２２０３）≒０．００１３」である。
【０１３５】
これらより、低確・高貯時のルーレット変動信頼度は、「[０．００１３／（０．００１３＋０．００１３）]×１００＝５０[％]」である。
即ち、貯留ポイント数が４個に達すると、ルーレット変動信頼度が大幅に高くなる。
【０１３６】
次に、変動パターンの演出について、図２８を用いて説明する。
まず、特０１〜０９指定で指定される変動パターンでは、図２８（ａ）→図２８（ｂ）のように液晶カラーモニタ２１の変動表示が遷移し、リーチ変動或いは非リーチ変動でハズレになる。
【０１３７】
次に特１２〜１７指定で指定される変動パターンでは、図２８（ａ）→図２８（ｃ）のように液晶カラーモニタ２１の変動表示が遷移し、リーチ変動後に、第１特別図柄が揃って確変大当りになる。
【０１３８】
また特１０指定で指定される変動パターン（ハズレ・スクリーン変動）では、図２８（ａ）→図２８（ｈ）→図２８（ｉ）のように変動表示が遷移する。また、特１８指定で指定される変動パターン（当り・スクリーン変動）では、「図２８（ａ）→図２８（ｈ）→図２８（ｊ）」または「図２８（ａ）→図２８（ｈ）→図２８（ｋ）」のように変動表示が遷移する。
【０１３９】
即ち、変動開始（図２８（ａ）参照）から所定時間が経過すると、第１特別図柄が「チャンス」の図柄で揃う（図２８（ｈ）参照）。そうすると、液晶カラーモニタ２１は「ＣＨＡＮＣＥ  ＴＩＭＥ」と表示するとともに、第２特別図柄表示装置２３は第２特別図柄の変動表示を開始する。その後、特１０指定に場合には、第２特別図柄が不揃いで停止表示することにより、ハズレが確定する（図２８（ｉ）参照）。一方、特１８指定に場合には、３つの第２特別図柄が揃って停止表示することにより、大当たりが確定する。この時、第２特別図柄が「７」の図柄で揃った場合に確変大当り（図２８（ｊ）参照）、「７」以外の図柄で揃った場合に通常大当りとなる（図２８（ｋ）参照）。
【０１４０】
更に特１１指定で指定される変動パターン（ハズレ・ルーレット演出変動）では図２８（ａ）→図２８（ｄ）→図２８（ｅ）→図２８（ｆ）のように、特１９指定で指定される変動パターン（ハズレ・ルーレット演出変動）では図２８（ａ）→図２８（ｄ）→図２８（ｅ）→図２８（ｇ）のように変動表示が遷移する。
【０１４１】
即ち、変動開始（図２８（ａ）参照）から所定時間が経過すると、第１特別図柄が「青色セブン」，「緑色セブン」及び「赤色セブン」の、色違いセブンで揃う（図２８（ｄ）参照）。その後、「３」，「７」，「３３」及び「７７」の数字の何れかの選択を指示する画像が表示される（図２８（ｅ）参照）。この時、遊技者は演出ボタン１５を操作して数字を選択する。図２８（ｅ）に示す画像が表示されてから所定表示時間経過すると、「３」，「７」，「３３」及び「７７」の数字に対応したスポットを備えたルーレットを示す画像が表示され、このルーレットにボールが投入される画像が表示される。その後、特１１指定に場合には、遊技者が選択していない数字に対応したスポット内にボールが停止してハズレが確定し（図２８（ｆ）参照）、特１９指定に場合には、選択した数字に対応したスポット内にボールが停止して確変大当りが確定する（図２８（ｇ）参照）。
【０１４２】
次に、Ｓ２６０において行われる可動入賞装置制御処理を、図１４，図１５を用いて説明する。図１４は可動入賞装置制御処理の前半部分、図１５は可動入賞装置制御処理の後半部分を表すフローチャートである。
【０１４３】
尚、可動入賞装置制御処理は、Ｓ７２０〜Ｓ７４０の処理（以降、大当り動作開始処理と称す）、Ｓ７５０〜Ｓ７８０の処理（以降、初回インターバル画面表示中処理と称す）、Ｓ７９０〜Ｓ８６０の処理（以降、大入賞口開放中処理と称す）、Ｓ８７０〜Ｓ９６０の処理（以降、大入賞口閉鎖中処理と称す）、Ｓ９７０〜Ｓ１０００の処理（以降、終了インターバル画面表示中処理と称す）に大別される。即ち、大当り動作開始処理は大当り動作開始フラグＦ５がセットされている時の処理、初回インターバル画面表示中処理は初回インターバル画面表示中フラグＦ６がセットされている時の処理、大入賞口開放中処理は大入賞口開放中フラグＦ７がセットされている時の処理、大入賞口閉鎖中処理は大入賞口閉鎖中フラグＦ８がセットされている時の処理、終了インターバル画面表示中処理は終了インターバル画面表示中フラグＦ９がセットされている時の処理である。
【０１４４】
この可動入賞装置制御処理を実行すると、主基板４１のメインＣＰＵ２０１は、まずＳ７１０にて、大当り中フラグＦ４がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り中フラグＦ４がセットされていない場合には（Ｓ７１０：ＮＯ）、当該可動入賞装置制御処理を終了する。一方、大当り中フラグＦ４がセットされている場合には（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、Ｓ７２０にて、大当り動作開始フラグＦ５がセットされているか否かを判断する。
【０１４５】
ここで、大当り動作開始フラグＦ５がセットされている場合には（Ｓ７２０：ＹＥＳ）、Ｓ７３０にて、液晶カラーモニタ２１に初回インターバル画面を表示させるための初回インターバル画面表示コマンドを作成する。即ち、Ｓ３０の処理にて、この初回インターバル画面表示コマンドがサブ制御基板５５に送信されることによって、液晶カラーモニタ２１は、大当りが開始される旨を報知する画像を初回表示時間（後述）表示する。その後、Ｓ７４０にて、大当り動作開始フラグＦ５をクリアするとともに、初回インターバル画面表示中フラグＦ６をセットし、当該可動入賞装置制御処理を終了する。
【０１４６】
一方、大当り動作開始フラグＦ５がセットされていない場合には（Ｓ７２０：ＮＯ）、Ｓ７５０にて、初回インターバル画面表示中フラグＦ６がセットされているか否かを判断する。ここで、初回インターバル画面表示中フラグＦ６がセットされている場合には（Ｓ７５０：ＹＥＳ）、Ｓ７６０にて、初回インターバル画面表示開始から所定時間（例えば２０秒）（以降、初回表示時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、初回表示時間が経過していない場合には（Ｓ７６０：ＮＯ）、当該可動入賞装置制御処理を終了する。一方、初回表示時間が経過した場合には（Ｓ７６０：ＹＥＳ）、Ｓ７７０にて、大入賞口ソレノイド１８１を駆動させることにより開閉板３３ａを動作させ、大入賞口の開放を開始する。その後Ｓ７８０にて、初回インターバル画面表示中フラグＦ６をクリアするとともに、大入賞口開放中フラグＦ７をセットし、当該可動入賞装置制御処理を終了する。
【０１４７】
またＳ７５０に戻り、初回インターバル画面表示中フラグＦ６がセットされていない場合には（Ｓ７５０：ＮＯ）、Ｓ７９０にて、大入賞口開放中フラグＦ７がセットされているか否かを判断する。ここで、大入賞口開放中フラグＦ７がセットされている場合には（Ｓ７９０：ＹＥＳ）、Ｓ８００にて、ラウンドカウンタＣ１２の値（現ラウンド数）が所定ラウンド上限値（本実施形態では１５）以上であるか否かを判断する。ここで、現ラウンド数が所定ラウンド上限値未満である場合には（Ｓ８００：ＮＯ）、Ｓ８１０にて、特定領域スイッチ１７５の検出結果を格納する。即ち、大入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを特定領域スイッチ１７５が検出した場合に、特定領域検出フラグＦ２１をセットし、Ｓ８２０に移行する。一方、Ｓ８００にて、現ラウンド数が所定ラウンド上限値以上である場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、Ｓ８２０に移行する。
【０１４８】
そしてＳ８２０に移行すると、大入賞口入賞数をカウントする。即ち、カウントスイッチ１７７が一般領域に遊技球が投入されたことを検出すると、大入賞カウンタＣ１３をインクリメントする。その後、Ｓ８３０にて、大入賞カウンタＣ１３の値（大入賞口入賞数）が所定大入賞上限値（本実施形態では１０）に等しいか否かを判断する。ここで、大入賞口入賞数が所定大入賞上限値に等しい場合には（Ｓ８３０：ＹＥＳ）、Ｓ８５０に移行する。一方、大入賞口入賞数が所定大入賞上限値に等しくない場合には（Ｓ８３０：ＮＯ）、Ｓ８４０にて、大入賞口の開放開始から所定時間（例えば３０秒）（以降、大入賞口開放時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、大入賞口開放時間が経過していない場合には（Ｓ８４０：ＮＯ）、当該可動入賞装置制御処理を終了する。一方、大入賞口開放時間が経過した場合には（Ｓ８４０：ＹＥＳ）、Ｓ８５０に移行する。
【０１４９】
そしてＳ８５０に移行すると、大入賞口ソレノイド１８１を駆動させることにより開閉板３３ａを動作させ、大入賞口の開放を終了する。つまり大入賞口を閉鎖する。その後Ｓ８６０にて、大入賞口開放中フラグＦ７をクリアするとともに、大入賞口閉鎖中フラグＦ８をセットし、当該可動入賞装置制御処理を終了する。即ち、所定大入賞上限値（１０個）の入賞があるか、大入賞口が大入賞口開放時間（３０秒間）開放すると１ラウンドが終了する。
【０１５０】
またＳ７９０に戻り、大入賞口開放中フラグＦ７がセットされていない場合には（Ｓ７９０：ＮＯ）、Ｓ８７０にて、大入賞口閉鎖中フラグＦ８がセットされているか否かを判断する。ここで、大入賞口閉鎖中フラグＦ８がセットされている場合には（Ｓ８７０：ＹＥＳ）、Ｓ８８０にて、ラウンドカウンタＣ１２の値（現ラウンド数）が所定ラウンド上限値（本実施形態では１５）以上であるか否かを判断する。ここで、現ラウンド数が所定ラウンド上限値未満である場合には（Ｓ８８０：ＮＯ）、Ｓ８９０にて、Ｓ８１０と同様に、特定領域スイッチ１７５の検出結果を格納する。そして、Ｓ９００に移行する。一方、現ラウンド数が所定ラウンド上限値以上である場合には（Ｓ８８０：ＹＥＳ）、Ｓ９００に移行する。
【０１５１】
そしてＳ９００に移行すると、大入賞口の閉鎖開始から所定時間（例えば５秒）（以降、大入賞口閉鎖時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、大入賞口閉鎖時間が経過していない場合には（Ｓ９００：ＮＯ）、当該可動入賞装置制御処理を終了する。一方、大入賞口閉鎖時間が経過した場合には（Ｓ９００：ＹＥＳ）、Ｓ９１０にて、特定領域検出フラグＦ２１がセットされているか否かを判断する。
【０１５２】
ここで、特定領域検出フラグＦ２１がセットされていない場合には（Ｓ９１０：ＮＯ）、
Ｓ９２０にて、液晶カラーモニタ２１に終了インターバル画面を表示させるための終了インターバル画面表示コマンドを作成する。即ち、Ｓ３０の処理にて、この終了インターバル画面表示コマンドがサブ制御基板５５に送信されることによって、液晶カラーモニタ２１は、大当りが終了される旨を報知する画像を終了表示時間（後述）表示する。その後Ｓ９３０にて、大入賞口閉鎖中フラグＦ８をクリアするとともに、終了インターバル画面表示中フラグＦ９をセットし、当該可動入賞装置制御処理を終了する。一方、特定領域検出フラグＦ２１がセットされている場合には（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、Ｓ９４０にて、Ｓ７７０と同様にして、大入賞口の開放を開始する。その後Ｓ９５０にて、大入賞口閉鎖中フラグＦ８をクリアするとともに、大入賞口開放中フラグＦ７をセットする。即ち、大入賞口開放中に特定領域への入賞があった場合には大当り遊技が継続（次のラウンドに移行）し、入賞がなかった場合には大当り遊技が終了する。
【０１５３】
そしてＳ９６０にて、大入賞カウンタＣ１３の値を０にするとともにラウンドカウンタＣ１２をインクリメントし、更に特定領域検出フラグＦ２１をクリアする。そして、当該可動入賞装置制御処理を終了する。
【０１５４】
またＳ８７０に戻り、大入賞口閉鎖中フラグＦ８がセットされていない場合には（Ｓ８７０：ＮＯ）、Ｓ９７０にて、終了インターバル画面表示中フラグＦ９がセットされているか否かを判断する。ここで、終了インターバル画面表示中フラグＦ９がセットされていない場合には（Ｓ９７０：ＮＯ）、当該可動入賞装置制御処理を終了する。
【０１５５】
一方、終了インターバル画面表示中フラグＦ９がセットされている場合には（Ｓ９７０：ＹＥＳ）、Ｓ９８０にて、終了インターバル画面表示開始から所定時間（例えば２０秒）（以降、終了表示時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、終了表示時間が経過していない場合には（Ｓ９８０：ＮＯ）、当該可動入賞装置制御処理を終了する。一方、終了インターバル表示時間が経過した場合には（Ｓ９８０：ＹＥＳ）、Ｓ９９０にて、終了インターバル画面表示中フラグＦ９をクリアするとともに、特別待機中フラグＦ１をセットする。その後Ｓ１０００にて、大当り中フラグＦ４及び大当り判定フラグＦ１１をクリアするとともに、ラウンドカウンタＣ１２の値及び大入賞カウンタＣ１３の値を０にし、当該可動入賞装置制御処理を終了する。
【０１５６】
次に、Ｓ１１０において行われる外部情報作成処理を、図１６，図１７を用いて説明する。図１６は外部情報作成処理の前半部分、図１７は外部情報作成処理の後半部分を表すフローチャートである。
【０１５７】
この外部情報作成処理を実行すると、主基板４１のメインＣＰＵ２０１は、まずＳ１１１０にて、特別図柄表示処理において変動パターン特指定コマンドを作成したか否かを判断する。ここで、変動パターン特指定コマンドを作成した場合には（Ｓ１１１０：ＹＥＳ）、Ｓ１１２０にて、スタートカウンタＣ１４をインクリメントし、Ｓ１１３０に移行する。即ち、特別図柄の変動表示開始時にスタート回数が１加算される。一方、変動パターン特指定コマンドを作成していない場合には（Ｓ１１１０：ＮＯ）、Ｓ１１３０に移行する。
【０１５８】
そしてＳ１１３０に移行すると、可動入賞装置制御処理において初回インターバル画面表示コマンドを作成したか否かを判断する。ここで、初回インターバル画面表示コマンドを作成した場合には（Ｓ１１３０：ＹＥＳ）、Ｓ１１４０にて、状態記憶バッファＢ１１の値（遊技状態数）と貯留ポイント数カウンタＣ１５の値（貯留ポイント数）を０にして、Ｓ１１５０に移行する。即ち、大当り遊技開始時に、遊技状態数を低確率状態に対応した値にするとともに、貯留ポイント数をクリアする。一方、初回インターバル画面表示コマンドを作成していない場合には（Ｓ１１３０：ＮＯ）、Ｓ１１５０に移行する。
【０１５９】
そしてＳ１１５０に移行すると、可動入賞装置制御処理において終了インターバル画面表示コマンドを作成したか否かを判断する。ここで、終了インターバル画面表示コマンドを作成していない場合には（Ｓ１１５０：ＮＯ）、Ｓ１１９０に移行する。一方、終了インターバル画面表示コマンドを作成した場合には（Ｓ１１５０：ＹＥＳ）、Ｓ１１６０にて、大当り遊技は確変図柄で当って発生したものか否かを判断する。ここで、確変図柄で当って発生した大当り遊技である場合には（Ｓ１１６０：ＹＥＳ）、Ｓ１１７０にて、状態記憶バッファＢ１１の値（遊技状態数）を１にして、Ｓ１１９０に移行する。一方、確変図柄で当って発生した大当り遊技でない場合には（Ｓ１１６０：ＮＯ）、通常図柄で当った大当り遊技であると判断して、Ｓ１１８０にて、状態記憶バッファＢ１１の値（遊技状態数）を２にして、Ｓ１１９０に移行する。即ち、大当り遊技終了時に遊技状態数を、確変図柄で当った場合には高確率状態に、通常図柄で当った場合には時短状態に対応した値にする。
【０１６０】
そしてＳ１１９０に移行すると、状態記憶バッファＢ１１の値（遊技状態数）が２に等しいか否かを判断する。即ち、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判断する。ここで、現在の遊技状態が時短状態でない場合には（Ｓ１１９０：ＮＯ）、Ｓ１２２０に移行する。一方、現在の遊技状態が時短状態である場合には（Ｓ１１９０：ＹＥＳ）、Ｓ１２００にて、スタートカウンタＣ１４の値（スタート回数）が１００を超えているか否かを判断する。ここで、スタート回数が１００回を超えている場合には（Ｓ１２００：ＹＥＳ）、Ｓ１２１０にて、状態記憶バッファＢ１１の値（遊技状態数）を０にして、Ｓ１２２０に移行する。一方、スタート回数が１００回を超えていない場合には（Ｓ１２００：ＮＯ）、Ｓ１２２０に移行する。即ち、スタート回数が１００回を超えると、現在の遊技状態が時短状態から低確率状態に変更される。
【０１６１】
そしてＳ１２２０に移行すると、状態記憶バッファＢ１１の値（遊技状態数）が０に等しいか否かを判断する。即ち、現在の遊技状態が低確率状態であるか否かを判断する。ここで、現在の遊技状態が低確率状態でない場合には（Ｓ１２２０：ＮＯ）、Ｓ１２５０に移行する。一方、現在の遊技状態が低確率状態である場合には（Ｓ１２２０：ＹＥＳ）、Ｓ１２３０にて、特別図柄表示処理において変動パターン特１１指定コマンドまたは変動パターン特１９指定コマンドを作成したか否かを判断する。ここで、変動パターン特１１，１９指定コマンドを作成していない場合には（Ｓ１２３０：ＮＯ）、Ｓ１２５０に移行する。一方、変動パターン特１１，１９指定コマンドを作成した場合には（Ｓ１２３０：ＹＥＳ）、Ｓ１２４０にて、貯留ポイント数カウンタＣ１５をインクリメントし、Ｓ１２５０に移行する。即ち、第１特別図柄がルーレット演出変動で変動表示開始する時に、ポイントが加算される。
【０１６２】
そしてＳ１２５０に移行すると、特別図柄表示処理において全図柄停止特指定コマンドを作成したか否かを判断する。ここで、全図柄停止特指定コマンドを作成していない場合には（Ｓ１２５０：ＮＯ）、当該外部情報作成処理を終了する。一方、全図柄停止特指定コマンドを作成した場合には（Ｓ１２５０：ＹＥＳ）、Ｓ１２６０にて、貯留ポイント数カウンタＣ１５の値（貯留ポイント数）が所定ポイント上限値（本実施形態では５）以上であるか否かを判断する。ここで、貯留ポイント数が所定ポイント上限値以上である場合には（Ｓ１２６０：ＹＥＳ）、Ｓ１２７０にて、貯留ポイント数カウンタＣ１５の値（貯留ポイント数）を０にして、当該外部情報作成処理を終了する。一方、貯留ポイント数が所定ポイント上限値未満である（Ｓ１２６０：ＮＯ）、当該外部情報作成処理を終了する。即ち、貯留ポイント数が５個になったときのルーレット演出変動が終了すると、貯留ポイント数がクリアされる。
【０１６３】
次に、サブ制御基板５５のサブＣＰＵ２２１が実行するポイント点灯処理の手順を図２３を用いて説明する。図２３は、ポイント点灯処理を表すフローチャートである。尚、このポイント点灯処理は、サブ制御基板５５のサブＣＰＵ２２１が起動（電源オン）している間に、所定時間毎（本実施形態では４ｍｓ毎）に繰り返し実行される処理である。
【０１６４】
このポイント点灯処理においては、サブ制御基板５５のサブＣＰＵ２２１は、まずＳ３０１０にて、主基板４１から入力する遊技状態情報に基づいて、状態記憶バッファＢ１１の値（遊技状態数）が０に等しいか否かを判断する。即ち、現在の遊技状態が低確率状態であるか否かを判断する。ここで、現在の遊技状態が低確率状態でない場合には（Ｓ３０１０：ＮＯ）、Ｓ３０４０に移行する。一方、現在の遊技状態が低確率状態である場合には（Ｓ３０１０：ＹＥＳ）、Ｓ３０２０にて、主基板４１から変動パターン特１１指定コマンドまたは変動パターン特１９指定コマンドが入力したか否かを判断する。ここで、変動パターン特１１，１９指定コマンドを作成していない場合には（Ｓ３０２０：ＮＯ）、Ｓ３０４０に移行する。一方、変動パターン特１１，１９指定コマンドが入力した場合には（Ｓ３０２０：ＹＥＳ）、Ｓ３０３０にて、貯留ポイント数カウンタＣ３１をインクリメントし、Ｓ３０４０に移行する。即ち、第１特別図柄がルーレット演出変動で変動表示開始する時に、ポイントが加算される。
【０１６５】
そしてＳ３０４０に移行すると、主基板４１から全図柄停止特指定コマンドが入力したか否かを判断する。ここで、全図柄停止特指定コマンドが入力していない場合には（Ｓ３０４０：ＮＯ）、Ｓ３０７０に移行する。一方、全図柄停止特指定コマンドが入力した場合には（Ｓ３０４０：ＹＥＳ）、Ｓ３０５０にて、貯留ポイント数カウンタＣ３１の値（貯留ポイント数）が所定ポイント上限値（本実施形態では５）以上であるか否かを判断する。ここで、貯留ポイント数が所定ポイント上限値以上である場合には（Ｓ３０５０：ＹＥＳ）、Ｓ３０６０にて、貯留ポイント数カウンタＣ３１の値（貯留ポイント数）を０にして、Ｓ３０７０に移行する。一方、貯留ポイント数が所定ポイント上限値未満である（Ｓ３０５０：ＮＯ）、Ｓ３０７０に移行する。即ち、貯留ポイント数が５個になったときのルーレット演出変動が終了すると、貯留ポイント数がクリアされる。
【０１６６】
そしてＳ３０７０に移行すると、貯留ポイント数に応じてポイント貯留ランプ２７を点灯する。即ち、貯留ポイント数が０の場合には全てのポイント貯留ランプ２７（２７ａ，２７ｂ，２７ｃ，２７ｄ，２７ｅ）を消灯し、貯留ポイント数が１の場合にはポイント貯留ランプ２７ｅのみを点灯し、貯留ポイント数が２の場合にはポイント貯留ランプ２７ｅ，２７ｄを点灯し、貯留ポイント数が３の場合にはポイント貯留ランプ２７ｅ，２７ｄ，２７ｃを点灯し、貯留ポイント数が４の場合にはポイント貯留ランプ２７ｅ，２７ｄ，２７ｃ，２７ｂを点灯し、貯留ポイント数が５の場合には全てのポイント貯留ランプ２７（２７ａ，２７ｂ，２７ｃ，２７ｄ，２７ｅ）を点灯する。その後、当該ポイント点灯処理を終了する。
【０１６７】
このように構成された本実施形態の遊技機１では、リーチ変動の中から、ルーレット演出変動を変動パターンとして設定する（Ｓ１２３０）と、１個のポイントを遊技者に付与するとともに、付与されたポイントを貯留する（Ｓ１２４０）。更に貯留ポイント数が４個に達すると、ルーレット演出変動の大当り信頼度（ルーレット変動信頼度）を高くするという特典を遊技者に付与する（Ｓ１５７０，Ｓ１５９０）。
【０１６８】
即ち、ルーレット演出変動において図柄がハズレ図柄で停止表示した場合には、遊技者はハズレたことに対して落胆するが、ルーレット演出変動の変動表示に伴ってポイントが付与されるために、遊技者は、更にポイントを貯めて特典を獲得しようと考える。なぜならば、ここで遊技を中止すると、折角獲得したポイントが無駄になるためである。
【０１６９】
このため、遊技者は、ルーレット演出変動でハズレとなった後でも継続して、この遊技機で遊技しようと考える。つまり、遊技を継続しようという、遊技者の意欲を持続させることができる。
【０１７０】
また、貯留ポイント数が４個に達するとルーレット変動信頼度が高くなるため、貯留ポイント数が４個に達したために大当りとなったというような、遊技者から見れば自然と感じる演出を提供することができる。
【０１７１】
また、本実施形態の遊技機１では、低確・低貯時に変動パターンを設定するための乱数値が記憶された変動パターンテーブルＴ５，Ｔ６と、ルーレット変動信頼度が、変動パターンテーブルＴ５，Ｔ６におけるルーレット変動信頼度よりも高くなるように、変動パターンを設定するための乱数値が記憶された変動パターンテーブルＴ７，Ｔ８とを備え、貯留ポイント数が４個未満の場合には、変動パターンテーブルＴ５，Ｔ６を選択し、貯留ポイント数が４個に達した場合には、変動パターンテーブルＴ７，Ｔ８を選択する。
【０１７２】
このため、貯留ポイント数が４個未満の時のルーレット変動信頼度を変更する際には、変動パターンテーブルＴ５，Ｔ６を変更すればよい。同様に、貯留ポイント数が４個に達した時のルーレット変動信頼度を変更する際には、変動パターンテーブルＴ７，Ｔ８を変更すればよい。
【０１７３】
つまり、変動パターンテーブルＴ５，Ｔ６及び変動パターンテーブルＴ７，Ｔ８を変更するという簡便な作業で、ルーレット変動信頼度を変更することができる。
また、貯留ポイント数に応じてポイント貯留ランプ２７（２７ａ，２７ｂ，２７ｃ，２７ｄ，２７ｅ）を点灯する（Ｓ３０７０）ため、遊技者は、特典が付与されるまでに獲得すべき貯留ポイント数を正確に知ることができる。
【０１７４】
以上説明した実施形態において、図１２のＳ３１０，Ｓ３５０及び図１３のＳ４４０の処理は本発明における抽選手段、図１４及び図１５の可動入賞装置制御処理は本発明における大当り遊技提供手段、液晶カラーモニタ２１と第２特別図柄表示装置２３と図１３の特別図柄表示処理は本発明における図柄表示手段、図１３のＳ４５０の処理は本発明における表示態様設定手段、図１７のＳ１２２０〜Ｓ１２４０の処理は本発明におけるポイント貯留手段、図１８のＳ１４２０〜Ｓ１４３０の処理は本発明における特典付与手段、図１８のＳ１４２０の処理，図１９のＳ１５１０〜Ｓ１５３０，Ｓ１５７０及びＳ１５９０の処理，図２０のＳ１７１０〜Ｓ１７３０，Ｓ１７７０及びＳ１７９０の処理は本発明におけるテーブル選択手段、ポイント貯留ランプ２７及び図２３のＳ３０７０の処理は本発明におけるポイント数表示手段である。
【０１７５】
また、図１２のＳ３１０の処理における条件は本発明における第１抽選条件及び第２抽選条件、大当り確率は本発明における第１抽選確率、図１３のＳ４５０の処理で設定される変動パターンは本発明における所定変動表示態様、変動パターン発生率は本発明における第２抽選確率、リーチ変動は本発明におけるリーチ表示態様、ルーレット演出変動は本発明における特別リーチ表示態様、図１７のＳ１２４０の処理で加算されるポイント数（本実施形態では１）は本発明における第１所定ポイント数、ルーレット変動信頼度は本発明における特別リーチ大当り信頼度、（所定特別保留上限値−１）は本発明における第２所定ポイント数、変動パターン・乱数値総数割振りは本発明における第２抽選確率情報、変動パターンテーブルＴ５，Ｔ６は本発明における第１確率テーブル、変動パターンテーブルＴ７，Ｔ８は本発明における第２確率テーブルである。
【０１７６】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態にて実施することが可能である。
【０１７７】
例えば、上記実施形態では、貯留ポイント数が４個に達すると、ルーレット変動信頼度を高くすることを付与すべき特典としたが、この他の特典を付与するようにしてもよい。例えば、大当り確率を高くすることを特典としてもよい。
【０１７８】
また上記実施形態では、貯留ポイント数が１個ずつ加算されるものを示したが、２個以上のポイントが１度に加算されるようにしてもよい。
また上記実施形態では、ルーレット演出変動のときのみに貯留ポイント数が加算されるものを示したが、ルーレット演出変動の他のリーチ変動のときにも貯留ポイント数が加算されるようにしてもよい。即ち、貯留ポイント数が加算されるリーチ変動を複数設けてもよい。
【０１７９】
また上記実施形態では、ポイント貯留ランプ２７の点灯タイミングがルーレット演出変動の変動開始時となっているものを示したが、どのようなタイミングでもよく、例えば、変動途中である、図２８（ｄ）で示すタイミングや図２８（ｅ）で示すタイミングでもよい。
【０１８０】
また上記実施形態では、低確率状態（Ｂ１１＝０）で貯留ポイント数が加算されるものを示したが、他の状態またはこれら複数の状態で貯留ポイント数が加算されるものでもよく、例えば、低確率状態及び時短状態で貯留ポイント数が加算されるものでもよい。
【０１８１】
また上記実施形態では、Ｓ３１０で入賞を検出した場合には、即座にＳ３５０で大当り判定用カウンタＣ１，大当り図柄決定用カウンタＣ２，変動パターン決定用カウンタＣ３及びリーチ判定用カウンタＣ４の値を、記憶バッファＢ１〜４に記憶（取得）するものを示したが、入賞を検出しても変動開始までにカウンタＣ１〜Ｃ４の値を取得するものであればよく、例えば、変動開始直前のＳ４３０前後で取得するものでもよい。
【０１８２】
また上記実施形態では、第１特別図柄及び第２特別図柄を用いたものを示したが、１つまたは複数の特別図柄を用いたものでもよい。尚、特別図柄とは、遊技者が視認する図柄である。
【０１８３】
また上記実施形態では、複数種類の特別図柄が用意され（「青色セブン」，「プラム」，「ベル」等）、これらの図柄が揃った画像を表示することにより、大当りであること遊技者に知らせるものを示したが、大当りか否かを遊技者に視認させることができれば、どのような図柄を表示してもよい。例えば、サミー株式会社の製品である「ＣＲ力道山」のように、プロレスの試合を演出する映像を表示して、その試合結果によって大当りか否かを遊技者に視認させるようなものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１８４】
【図１】遊技機１の正面図。
【図２】遊技盤７の正面図。
【図３】センター飾り２０の正面図。
【図４】主基板４１，サブ制御基板５５の配置を示す遊技盤７の背面図。
【図５】遊技機１の背面図。
【図６】遊技機１の信号の流れと電源の流れとを示すブロック図。
【図７】主基板４１とサブ制御基板５５との間の接続状態の説明図。
【図８】主基板４１と払出制御基板４７との間の接続状態の説明図。
【図９】コントロール信号と伝送データの説明図。
【図１０】遊技制御処理手順を示すフローチャート。
【図１１】特別図柄／可動入賞装置処理手順を示すフローチャート。
【図１２】始動入賞処理手順を示すフローチャート。
【図１３】特別図柄表示処理手順を示すフローチャート。
【図１４】可動入賞装置制御処理の前半部分の手順を示すフローチャート。
【図１５】可動入賞装置制御処理の後半部分の手順を示すフローチャート。
【図１６】外部情報作成処理の前半部分の手順を示すフローチャート。
【図１７】外部情報作成処理の後半部分の手順を示すフローチャート。
【図１８】変動パターン設定処理手順を示すフローチャート。
【図１９】低確率・高貯留時振分け処理手順を示すフローチャート。
【図２０】低確率・低貯留時振分け処理手順を示すフローチャート。
【図２１】高確率時振分け処理手順を示すフローチャート。
【図２２】時短時振分け処理手順を示すフローチャート。
【図２３】ポイント点灯処理手順を示すフローチャート。
【図２４】第１特別図柄を示す図。
【図２５】低確率状態時の変動パターンテーブル選択を示す説明図。
【図２６】高確率状態時及び時短状態時の変動パターンテーブル選択を示す説明図。
【図２７】変動パターンに対する乱数の振分けを示す説明図。
【図２８】変動パターンの演出を示す説明図。
【符号の説明】
【０１８５】
１…遊技機、３…外枠、５…内枠、７…遊技盤、９…ハンドル、１１…上受け皿、１３…下受け皿、１５…演出ボタン、２０…センター飾り、２１…液晶カラーモニタ、２３…第２特別図柄表示装置、２３ａ…ハーフミラー、２３ｂ…７セグメントＬＥＤ、２５…演出レバー、２７…ポイント貯留ランプ、３１…始動入賞装置、３１ａ…可動片、３３…可動入賞装置、３３ａ…開閉板、３５…普通図柄表示装置、３７…普通図柄記憶表示ＬＥＤ、３９…始動ゲート、４１…主基板、４３…電源基板、４５…発射制御基板、４７…払出制御基板、４９…払出装置基板、５１…インタフェース基板、５３…受電基板、５５…サブ制御基板、５７…図柄制御基板Ａ、５９…枠上ＬＥＤ基板、６１…皿用中継基板、６３…演出モータセンサ基板、６５…ランプ用中継基板、６７…ＡＣ２４Ｖ受電端子、６９…タンクレール板金、７１…タンク、７３…上ヒンジ、７５…接地端子、７７…外部端子板、７９…ガラス枠開放スイッチ、８１…発射用中継端子板、８３…発射レバー、８５…タッチセンサ、８７…球送りソレノイド、８９…発射停止スイッチ、９１…発射ボリューム、９３…発射ソレノイド、９５…球計数手前側スイッチ、９７…球計数奥側スイッチ、９９…払出モータ、１０１…下受け皿満杯スイッチ、１０３…補給球不足スイッチ、１０５…プリペイドカードユニット、１０７…度数表示基板、１０９…第１種始動口スイッチ、１１１…図柄制御基板Ｂ、１１５…普通図柄表示装置基板、１１７…枠左上ＬＥＤ基板、１１９…左上スピーカ、１２１…枠下ＬＥＤ基板、１２３…枠左ＬＥＤ基板、１２５…枠右ＬＥＤ基板、１２７…枠右上ＬＥＤ基板、１２９…右上スピーカ、１３１…皿スピーカ、１３３…演出ボタン基板、１３５…演出モータ、１３７…特別図柄飾りＬＥＤ基板、１３９…左特別図柄飾りＬＥＤ基板、１４１…下特別図柄飾りＬＥＤ基板、１４３…センター飾りＬＥＤ基板Ｃ、１４５…センター飾りＬＥＤ基板Ｄ、１４７…センター飾りＬＥＤ基板Ａ、１４９…センター飾りＬＥＤ基板Ｂ、１５１…盤面飾りＬＥＤ基板Ａ、１５３…盤面飾りＬＥＤ基板Ｂ、１５５…左袖ＬＥＤ基板、１５７…普通図柄記憶表示ＬＥＤ基板、１５９…盤用中継端子板、１６１…普通図柄作動ゲートスイッチ、１６３…左袖入賞口スイッチ、１６５…右袖入賞口スイッチ、１６７…左落し入賞口スイッチ、１６９…右落し入賞口スイッチ、１７１…普通電動役物ソレノイド、１７３…大入賞口用中継端子板、１７５…特定領域スイッチ、１７７…カウントスイッチ、１７９…球流路切換ソレノイド、１８１…大入賞口ソレノイド、２０１…メインＣＰＵ、２０３，２０５，２４１…出力ポート、２０７，２０９，２４３…出力バッファ、２１１…メインＣＰＵバス、２１３，２４７…パラレル出力ポートバス、２１５，２２７，２３７…入力ポート、２１７，２２３，２２５，２３３，２３５…入力バッファ、２２１，２３１…サブＣＰＵ、２４５…サブＣＰＵバス。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２４】
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