(57)【要約】  【課題】  遊技者の技量や遊技者の調子などに左右されることのない目押し補助を可能とし、かつ、総ての遊技者が容易に、所定の図柄を停止させることができるような遊技機を提供する。  【解決手段】  当選抽選手段80の抽選の結果、所定の当選役に当選した場合であって、図柄変動停止手段38を操作した際、前記当選役に対応する当選図柄が入賞を構成する図柄表示の態様となるように、対応する図柄表示手段41を停止させることができないときは、図柄変動停止手段38の操作によって出力される停止信号を無効とする停止信号解除手段150を備える。【選択図】図５
2006320473.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段と、
図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段と、
遊技者により操作可能であって、かつ、遊技者の操作により、変動表示中の図柄表示手段をそれぞれ個別に停止させるための停止信号を、対応する図柄表示手段に対して出力する複数個の図柄変動停止手段と、
遊技に関する制御を行うための遊技制御手段と、を少なくとも備え、
前記遊技制御手段は、
図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
図柄表示手段の図柄を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための停止制御手段と、を少なくとも有し、
当選抽選手段の抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、図柄表示手段における図柄の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定され、
遊技者による図柄変動停止手段の操作から、図柄表示手段における図柄を停止表示するまでに、一定範囲の数（以下、「最大滑りコマ数」とする。）の図柄が変動表示可能に設定されるとともに、
図柄変動停止手段の操作後直ちに停止する図柄位置から最大滑りコマ数の範囲内に、当選抽選手段の抽選により当選した当選役を構成する図柄（以下、「当選図柄」とする。）が存在する場合には、
前記停止制御手段は、当選図柄が入賞を構成する図柄表示の態様となるように、対応する図柄表示手段を停止させるように設定された遊技機において、
当選抽選手段の抽選の結果、所定の当選役に当選した場合であって、図柄変動停止手段を操作した際、前記当選役に対応する当選図柄が入賞を構成する図柄表示の態様となるように、対応する図柄表示手段を停止させることができないときは、
図柄変動停止手段の操作によって出力される停止信号を無効とする停止信号解除手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、
一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段と、
通常遊技よりも多くの利益を遊技者に付与可能であり、かつ、当選時の遊技において入賞しなかった場合には入賞させる権利を次遊技以降に持ち越し可能な特別遊技を制御するための特別遊技制御手段と、を備え、
前記当選役として、前記特別遊技を開始可能な特別当選を少なくとも備え、
当選抽選手段の抽選の結果、特別当選に当選した場合であって、図柄変動停止手段を操作した際、特別当選の当選図柄が入賞を構成する図柄表示の態様となるように、対応する図柄表示手段を停止させることができないときに、
前記停止信号解除手段は、図柄変動停止手段の操作によって出力される停止信号を無効とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段、
図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、
遊技者により操作可能であって、かつ、遊技者の操作により、変動表示中の図柄表示手段をそれぞれ個別に停止させるための停止信号を、対応する図柄表示手段に対して出力する複数個の図柄変動停止手段、
遊技に関する制御を行うための遊技制御手段、として機能させ、
前記遊技制御手段を、
図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
図柄表示手段の図柄を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための停止制御手段、として機能させ、
当選抽選手段の抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、図柄表示手段の図柄の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定され、
遊技者による図柄変動停止手段の操作から、図柄表示手段における図柄を停止表示するまでに、一定範囲の数（以下、「最大滑りコマ数」とする。）の図柄が変動表示可能に設定されるとともに、
図柄変動停止手段の操作後直ちに停止する図柄位置から最大滑りコマ数の範囲内に、当選抽選手段の抽選により当選した当選役を構成する図柄（以下、「当選図柄」とする。）が存在する場合には、前記停止制御手段は、当選図柄が入賞を構成する図柄表示の態様となるように、対応する図柄表示手段を停止させるように設定された遊技機用プログラムにおいて、
遊技機を、
当選抽選手段の抽選の結果、所定の当選役に当選した場合であって、図柄変動停止手段を操作した際、前記当選役に対応する当選図柄が入賞を構成する図柄表示の態様となるように、対応する図柄表示手段を停止させることができないときは、図柄変動停止手段の操作によって出力される停止信号を無効とする停止信号解除手段、
として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項４】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段、
図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、
遊技者により操作可能であって、かつ、遊技者の操作により、変動表示中の図柄表示手段をそれぞれ個別に停止させるための停止信号を、対応する図柄表示手段に対して出力する複数個の図柄変動停止手段、
遊技に関する制御を行うための遊技制御手段、として機能させ、
前記遊技制御手段を、
図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
図柄表示手段の図柄を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための停止制御手段、として機能させ、
当選抽選手段の抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、図柄表示手段の図柄の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定され、
遊技者による図柄変動停止手段の操作から、図柄表示手段における図柄を停止表示するまでに、一定範囲の数（以下、「最大滑りコマ数」とする。）の図柄が変動表示可能に設定されるとともに、
図柄変動停止手段の操作後直ちに停止する図柄位置から最大滑りコマ数の範囲内に、当選抽選手段の抽選により当選した当選役を構成する図柄（以下、「当選図柄」とする。）が存在する場合には、前記停止制御手段は、当選図柄が入賞を構成する図柄表示の態様となるように、対応する図柄表示手段を停止させるように設定された遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
遊技機を、
当選抽選手段の抽選の結果、所定の当選役に当選した場合であって、図柄変動停止手段を操作した際、前記当選役に対応する当選図柄が入賞を構成する図柄表示の態様となるように、対応する図柄表示手段を停止させることができないときは、図柄変動停止手段の操作によって出力される停止信号を無効とする停止信号解除手段、
として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技者が回転中の回転リールにおける所定の図柄を狙って停止させる操作、いわゆる目押しを補助することができる遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技者が回転中の回転リールにおける所定の図柄を狙って停止させる操作、いわゆる目押しを補助することができる遊技機用プログラム、及び、遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、具体的には、スロットマシンにおいては、当選抽選手段による抽選の結果、いわゆる特定遊技（ＲＢゲーム）や、特定導入遊技（ＢＢゲーム）などの特別遊技に係る当選役に当選した場合、遊技者はこれらの当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることで、当該当選役の入賞を引き当てることができる。すなわち、遊技者は、回転中の回転リールにおいて、特定遊技や特定導入遊技などの当選役に対応する図柄を視認し、この図柄が入賞有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチを操作する、いわゆる目押しを行って、対応する回転リールの回転を停止させる。これにより、遊技者は、前記図柄を入賞有効ライン上に停止させることができ、当選役の入賞を引き当てることができる。
【０００３】
ここで、特別遊技に係る当選役に対応する図柄は、遊技者が目押しをしやすいようにすべく、他の図柄に比べて視認しやすいものとなるようにデザインされている場合が多い。たとえば、特別遊技に係る当選役に対応する図柄の大きさが、他の当選役に対応する図柄よりも大きくなるようにデザインされる場合がある。また、特別遊技に係る当選役に対応する図柄に、他の図柄よりも目立つ色（たとえば、反対色など）を付してデザインするような場合もある。
さらに、遊技者が目押しをしやすいようにするために、上述のように、図柄のデザインを視認しやすいものとするだけでなく、遊技者がストップスイッチを操作するタイミングを報知する、いわゆる目押し補助報知手段を遊技機に設けることも考えられている。このような手段としては、たとえば、遊技者がストップスイッチを操作するタイミングを、所定のランプを点灯させることにより報知するものがある。また、スロットマシンに備えられたスピーカから所定の音を発生させることにより、遊技者がストップスイッチを操作するタイミングを報知するようなものもある。このような技術は、たとえば、下記の特許文献１に開示されている。
【特許文献１】特開２００２−０００７９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述のような、ランプの点灯やスピーカからの音の発生によって、ストップスイッチを操作するタイミングを報知する目押し補助報知手段では、遊技者の技量や遊技者の体調などの状況により、遊技者が、目押し補助報知手段が報知するタイミングで、ストップスイッチを操作できない場合が発生するという問題が生じていた。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１又は２）
すなわち、請求項１又は２記載の発明は、上記事情によりなされたものであり、遊技者の技量や遊技者の調子などに左右されることのない目押し補助を可能とし、かつ、総ての遊技者が容易に、所定の図柄を停止させることができるような遊技機を提供しようとするものである。
【０００５】
（請求項３）
すなわち、請求項３記載の発明は、遊技者の技量や遊技者の調子などに左右されることのない目押し補助を可能とし、かつ、総ての遊技者が容易に、所定の図柄を停止させることができるような遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
（請求項４）
すなわち、請求項４記載の発明は、遊技者の技量や遊技者の調子などに左右されることのない目押し補助を可能とし、かつ、総ての遊技者が容易に、所定の図柄を停止させることができるような遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、複数の図柄46を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段41と、図柄表示手段41の図柄46を変動表示させるための図柄変動開始手段37と、遊技者により操作可能であって、かつ、遊技者の操作により、変動表示中の図柄表示手段41をそれぞれ個別に停止させるための停止信号を、対応する図柄表示手段41に対して出力する複数個の図柄変動停止手段38と、遊技に関する制御を行うための遊技制御手段（遊技制御装置21）と、を少なくとも備え、前記遊技制御手段（遊技制御装置21）は、図柄46の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段80と、図柄表示手段41の図柄46を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための停止制御手段160と、を少なくとも有し、当選抽選手段80の抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、図柄表示手段41における図柄46の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定され、遊技者による図柄変動停止手段38の操作から、図柄表示手段41における図柄46を停止表示するまでに、一定範囲の数（以下、「最大滑りコマ数」とする。）の図柄46が変動表示可能に設定されるとともに、図柄変動停止手段38の操作後直ちに停止する図柄位置から最大滑りコマ数の範囲内に、当選抽選手段80の抽選により当選した当選役を構成する図柄46（以下、「当選図柄」とする。）が存在する場合には、前記停止制御手段160は、当選図柄が入賞を構成する図柄表示の態様となるように、対応する図柄表示手段41を停止させるように設定された遊技機において、当選抽選手段80の抽選の結果、所定の当選役に当選した場合であって、図柄変動停止手段38を操作した際、前記当選役に対応する当選図柄が入賞を構成する図柄表示の態様となるように、対応する図柄表示手段41を停止させることができないときは、図柄変動停止手段38の操作によって出力される停止信号を無効とする停止信号解除手段150を備えたことを特徴とする。
【０００７】
ここで、遊技機とは、スロットマシンやパロット遊技機などが挙げられる。
また、ここで、遊技媒体は、遊技機に投入して遊技を行うことができれば、特に形状等については限定されるものではない。たとえば、スロットマシンで使用される円板状の遊技メダルや、通常のコインが挙げられる。また、パロット遊技機で使用される球状の遊技球であってもよいものである。
また、この遊技機には、遊技メダルなどの遊技媒体を払い出すための遊技媒体払い出し装置（ホッパーユニット35）や、遊技媒体の正偽を判定するための遊技媒体セレクター（メダルセレクター36）を備えることもできる。
【０００８】
また、この遊技機には、遊技に関する情報を遊技者に向かって報知したり、演出を表示するための演出表示装置26を設けることもできる。この演出表示装置26としては、ランプ32、スピーカ33、画像表示装置（画像表示部34）などが挙げられる。また、この画像表示装置は、液晶表示装置やＣＲＴ、ドットマトリクス等により構成することができる。
前記遊技制御手段は、上述の如く、遊技に関する制御を行うためのものであり、たとえば、制御基板により構成される遊技制御装置21として形成することができる。また、この遊技制御装置21とは別個に、遊技に付随する演出を行わせるための演出制御装置22を設けることもできる。
【０００９】
前記図柄表示手段41は、たとえば、回転リール40及びステッピングモータであって、それぞれ別個独立に回転開始及び回転停止が可能なものである。そして、この図柄表示手段41としての回転リール40は、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、たとえば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
前記当選抽選手段80は、たとえば乱数発生手段81の発生した乱数値を、当選判定テーブル83に規定された乱数領域と比較することにより、当選又はハズレの判定を行うためのものである。当選判定テーブル83としては、それぞれ当選確率が異なる複数のテーブルを設けることができる。
【００１０】
ここで、「当選役」とは、所定の図柄46の予め定めた表示態様を意味するものである。たとえば、遊技機が、左リール43、中リール44、及び、右リール45の３個の回転リール40を備えている場合、各回転リール40の停止図柄が、それぞれ７、７、７となるようなものが挙げられる。また、当選役としては、いずれか１個の図柄表示手段41における表示態様を定めたものであってもよい。たとえば、上述の場合、左リール43のみに、チェリーが表示されるようなものが挙げられる。
また、「当選」とは、当選抽選手段80の抽選の結果、所定の当選役に当たって、当選フラグが成立している状態を意味するものである。また、「入賞」とは、当選フラグ成立中の当選役を構成する図柄46（当選図柄）が、所定の位置に停止して、予め定めた図柄表示の態様となることを意味するものである。
【００１１】
たとえば、遊技機が、左リール43、中リール44、及び、右リール45の３個の回転リール40を備え、各回転リール40が停止した際に、それぞれの回転リール40において、上段、中段、及び、下段にそれぞれ図柄46が停止表示されているように形成されている場合、左リール43の上段、中リール44の上段、右リール45の上段から構成される横上段ライン、左リール43の中段、中リール44の中段、右リール45の中段から構成される横中央ライン、左リール43の下段、中リール44の下段、右リール45の下段から構成される横下段ライン、左リール43の下段、中リール44の中段、右リール45の上段から構成される右上がりライン、左リール43の上段、中リール44の中段、右リール45の下段から構成される右下がりラインを入賞ラインとすることができる。そして、この入賞ライン上に当選役を構成する図柄46（当選図柄）が停止することで入賞可能とすることができる。
【００１２】
また、この入賞ラインは、遊技における投入メダル枚数に対応して入賞を有効とし、この入賞が有効なライン（入賞有効ライン）上に予め定めた当選役を構成する図柄46（当選図柄）が停止した場合に、入賞するように設定することもできる。たとえば、投入メダル枚数が１枚の場合には、前記横中央ラインを入賞有効となるように設定し、投入メダル枚数が２枚の場合には、横中央ラインに加えて、横上段ライン及び横下段ラインを入賞有効となるように設定し、投入メダル枚数が３枚の場合には、前記入賞ラインに加えて、右上がりライン及び右下がりラインを入賞有効となるように設定することができる。
また、当選役としては、入賞により遊技媒体の払い出しを伴う小役当選、遊技媒体の払い出しは無いが遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技当選、後述する特別遊技を行える特別当選等を備えることができる。また、前記小役当選には、遊技媒体として遊技メダルを用いるのであれば、たとえば、５枚役、１０枚役、１５枚役など、払い出し遊技媒体の個数が異なる複数の当選役を設けることもできる。
【００１３】
また、この遊技機は、遊技として、一般的な遊技である通常遊技と、通常遊技よりも多くの利益を遊技者に付与可能な特別遊技とを備えることができる。特別遊技としては、通常遊技よりも高い抽選確率で抽選が行われる特定遊技（ＲＢゲーム）や、特定遊技（ＲＢゲーム）が通常遊技よりも高い抽選確率で抽選される特定導入遊技（ＢＢゲーム）などを備えることができる。また、特別遊技としては、これらの遊技に限定されるものではなく、所定の当選図柄の当選抽選手段80の当選抽選結果に関する情報を演出表示装置26により報知するアシストタイム遊技（ＡＴゲーム）、再遊技の当選確率を高く設定したリプレイタイム遊技（ＲＴゲーム）、特定の図柄についての停止制御が中止可能なチャレンジタイム遊技（ＣＴゲーム）などを備えることもできる。
【００１４】
前記停止制御手段160は、前記図柄表示手段41の停止制御を行うためのものである。停止制御とは、通常、当選抽選手段80による抽選の結果に応じて、所定位置に停止表示させてはいけない図柄46を停止表示させないように「蹴飛ばし」を行うと共に、所定位置に停止表示させてもよい図柄46を極力その位置に停止表示させるように「引き込み」を行うことである。たとえば、上述のような回転リール40を有する遊技機においては、図柄変動停止手段38の操作時に、前記抽選の結果が「ハズレ」の場合にはいかなる当選役も、入賞ライン上に揃わないように、前記抽選の結果が所定の当選役に当選（当たり）の場合には、当該当選役を構成する図柄46（当選図柄）が極力入賞ライン上に揃うように、回転リール40が停止する時間を遅らせる制御を行うものである。
【００１５】
また、この遊技機は、上述の如く、遊技者による図柄変動停止手段38の操作から、図柄表示手段41における図柄を停止表示するまでに一定範囲の数（最大滑りコマ数）の図柄46が変動表示可能に形成されている。一定範囲の数としては、たとえば、最大５個の範囲とすることができる。この場合は、図柄変動停止手段38を操作してから直ちに図柄表示手段41が停止する状態、いわゆるビタ止まりから、図柄変動停止手段38を操作してから４個の図柄46の変動表示が行われて図柄表示手段41が停止する状態、いわゆる４コマ滑りまでの間で、図柄表示手段41が停止することとなる。
そして、上述の如く、図柄変動停止手段38の操作後直ちに停止する図柄位置から最大滑りコマ数の範囲内に、当選抽選手段80の抽選により当選した当選役を構成する図柄46（当選図柄）が存在する場合には、前記停止制御手段160は、当選図柄が入賞を構成する図柄表示の態様となるように、対応する図柄表示手段41を停止させるように設定されている。すなわち、上述のような回転リール40を有する遊技機においては、当選抽選手段80の抽選により当選した当選役の当選図柄が、ビタ止まり位置から４コマ滑り位置までの間に存在している場合には、停止制御手段160は、この当選図柄を入賞の表示態様となるように停止させる。換言すれば、停止制御手段160は、最大４コマ滑りまでの間で、当選図柄を入賞ラインに引き込んで、回転リール40を停止させる。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機は、上述の如く、図柄変動停止手段38の操作によって出力される停止信号を無効とする停止信号解除手段150を備えている。
この停止信号解除手段150は、具体的には、当選抽選手段80の抽選の結果、所定の当選役に当選した場合であって、図柄変動停止手段38を操作した際、前記当選役に対応する当選図柄が入賞を構成する図柄表示の態様となるように、対応する図柄表示手段41を停止させることができないときに、停止信号を無効とするものである。すなわち、上述のような回転リール40を有する遊技機において、当選抽選手段80の抽選により当選した当選役の当選図柄が、ビタ止まり位置から４コマ滑り位置までの間に存在していない場合には、図柄変動停止手段38により出力される停止信号を無効とするものである。
【００１７】
この停止信号解除手段150は、前記停止信号を解除するための解除信号を出力することで、この停止信号を無効とすることができる。また、この停止信号解除手段150は、前記停止信号を解除と判断するための解除フラグを強制的に立てることにより、この停止信号を無効とすることができる。なお、停止信号を無効とするための処理は、これらに限定されるものではない。
また、ここで、「所定の当選役」としては、特定遊技当選（ＲＢ当選）や特定導入遊技当選（ＢＢ当選）などの特別当選を設定することができる。すなわち、特別当選に当選した場合、この特別当選に対応する当選図柄が入賞を構成する図柄表示の態様となるように、図柄表示手段41を停止させることができないときに、停止信号を無効とするように設定することができる。また、「所定の当選役」としては、引き込みの悪い図柄46、すなわち、最大滑りコマ数を超える個数の間隔を有して表示される図柄46に対応する当選役を設定することもできる。たとえば、上述のような回転リール40を有する遊技機において、中リール44では、１５枚役の小役当選に係る図柄46が５コマ以上間隔をおいて配置されているような場合、この１５枚役の小役当選を、所定の当選役として設定することができる。
【００１８】
（作用）
本発明によれば、停止信号解除手段150は、当選抽選手段80による抽選の結果、所定の当選役に当選した場合であって、図柄変動停止手段38を操作した際、前記当選役に対応する当選図柄が入賞を構成する図柄表示の態様となるように、対応する図柄表示手段41を停止させることができないときには、停止信号を無効とする。したがって、対応する図柄表示手段41の停止処理は行われず、変動表示が維持される。
一方、前記当選図柄が入賞の図柄表示の態様を表示することとなるタイミングで、図柄変動停止手段38を操作した場合には、停止信号は無効なものとされず、この場合に限り、対応する図柄表示手段41の停止処理が行われることとなる。
【００１９】
これにより、目押しの技量が低い遊技者や、目押しの調子が悪い遊技者等も、図柄変動停止手段38を連打するなどの操作を行うことで、所定の当選役を確実に入賞させることができることとなる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、前記遊技制御手段は、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段60と、通常遊技よりも多くの利益を遊技者に付与可能であり、かつ、当選時の遊技において入賞しなかった場合には入賞させる権利を次遊技以降に持ち越し可能な特別遊技を制御するための特別遊技制御手段70と、を備え、前記当選役として、前記特別遊技を開始可能な特別当選を少なくとも備え、当選抽選手段80の抽選の結果、特別当選に当選した場合であって、図柄変動停止手段38を操作した際、特別当選の当選図柄が入賞を構成する図柄表示の態様となるように、対応する図柄表示手段41を停止させることができないときに、前記停止信号解除手段150は、図柄変動停止手段38の操作によって出力される停止信号を無効とすることを特徴とする。
【００２０】
（作用）
本発明によれば、停止信号解除手段150は、当選抽選手段80による抽選の結果、特別当選に当選した場合であって、図柄変動停止手段38を操作した際、前記特別当選の当選図柄が入賞を構成する図柄表示の態様となるように、対応する図柄表示手段41を停止させることができないときには、停止信号を無効とする。したがって、対応する図柄表示手段41の停止処理は行われず、変動表示が維持される。
一方、特別当選の当選図柄が入賞の図柄表示の態様を表示することとなるタイミングで、図柄変動停止手段38を操作した場合には、停止信号は無効なものとされず、この場合に限り、対応する図柄表示手段41の停止処理が行われることとなる。
【００２１】
これにより、目押しの技量が低い遊技者や、目押しの調子が悪い遊技者等も、図柄変動停止手段38を連打するなどの操作を行うことで、特別当選を確実に入賞させることができることとなる。
また、図柄変動停止手段38を操作したにもかかわらず、図柄表示手段41の停止処理が行われず変動表示が維持されることを、遊技者が認識することで、遊技者は特別当選に当選していることを知ることができる。すなわち、停止信号解除手段150が停止信号を無効とすることによって、遊技者に、特別当選の当選を報知することができる。
また、停止信号解除手段150が、小役に当選した場合に停止信号を無効とすることができるように、設定された場合、一般的に、小役は特別当選よりも当選確率が高く、頻繁に当選するため、停止信号解除手段150によって停止信号が無効とされる可能性が非常に高くなり、遊技者に図柄変動停止手段38の操作が煩わしくなる可能性がある。さらに、１遊技の時間が長くなり遊技機の稼働率を悪化させる可能性がある。したがって、上述のように、停止信号解除手段150を、特別当選の当選の際に停止信号を無効とすることができるように設定することで、小役の当選の際に停止信号を無効とすることができるように設定した場合に比べて、遊技者に、より快適な操作性を与えることができる。さらに、１遊技の時間を短くすることができ、稼働率を向上させることもできる。
【００２２】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、遊技機を、複数の図柄46を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段41、図柄表示手段41の図柄46を変動表示させるための図柄変動開始手段37、遊技者により操作可能であって、かつ、遊技者の操作により、変動表示中の図柄表示手段41をそれぞれ個別に停止させるための停止信号を、対応する図柄表示手段41に対して出力する複数個の図柄変動停止手段38、遊技に関する制御を行うための遊技制御手段、として機能させ、前記遊技制御手段を、図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段80、図柄表示手段41の図柄46を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための停止制御手段160、として機能させ、当選抽選手段80の抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、図柄表示手段41の図柄46の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定され、遊技者による図柄変動停止手段38の操作から、図柄表示手段41における図柄46を停止表示するまでに、一定範囲の数（以下、「最大滑りコマ数」とする。）の図柄が変動表示可能に設定されるとともに、図柄変動停止手段38の操作後直ちに停止する図柄位置から最大滑りコマ数の範囲内に、当選抽選手段80の抽選により当選した当選役を構成する図柄（以下、「当選図柄」とする。）が存在する場合には、前記停止制御手段160は、当選図柄が入賞を構成する図柄表示の態様となるように、対応する図柄表示手段41を停止させるように設定された遊技機用プログラムにおいて、遊技機を、当選抽選手段80の抽選の結果、所定の当選役に当選した場合であって、図柄変動停止手段38を操作した際、前記当選役に対応する当選図柄が入賞を構成する図柄表示の態様となるように、対応する図柄表示手段41を停止させることができないときは、図柄変動停止手段38の操作によって出力される停止信号を無効とする停止信号解除手段150、として機能させることを特徴とする。
【００２３】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
ここで、図柄表示手段41は、周囲に複数の図柄46を表示した回転リール40とし、この回転リール40の回転を制御するように形成することができる。この場合、図柄変動開始手段37は、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ18とすることができ、前記図柄変動停止手段38は、回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチ19とすることができる。
また、前記図柄表示手段41を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄46を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
【００２４】
また、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット35を作動させて遊技者に対して遊技メダル等の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時に遊技メダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとのいずれも含むものである。
【００２５】
（作用）
本発明に係る遊技機用プログラムによれば、停止信号解除手段150は、当選抽選手段80による抽選の結果、所定の当選役に当選した場合であって、図柄変動停止手段38を操作した際、前記当選役に対応する当選図柄が入賞を構成する図柄表示の態様となるように、対応する図柄表示手段41を停止させることができないときには、停止信号を無効とするように設定されている。このため、かかる場合には、対応する図柄表示手段41の停止処理は行われず、変動表示が維持される。
一方、前記当選図柄が入賞の図柄表示の態様を表示することとなるタイミングで、図柄変動停止手段38を操作した場合には、停止信号は無効とされず、この場合に限り、対応する図柄表示手段41の停止処理が行われるように設定されている。
【００２６】
これにより、目押しの技量が低い遊技者や、目押しの調子が悪い遊技者等も、図柄変動停止手段38を連打するなどの操作を行うことで、所定の当選役を確実に入賞させることができることとなる。
ところで、前記遊技機用プログラムは、前記遊技制御手段を、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段60、通常遊技よりも多くの利益を遊技者に付与可能であり、かつ、当選時の遊技において入賞しなかった場合には入賞させる権利を次遊技以降に持ち越し可能な特別遊技を制御するための特別遊技制御手段70、として機能させ、前記当選役として、前記特別遊技を開始可能な特別当選を少なくとも備えるように設定し、当選抽選手段80の抽選の結果、特別当選に当選した場合であって、図柄変動停止手段38を操作した際、特別当選の当選図柄が入賞を構成する図柄表示の態様となるように、対応する図柄表示手段41を停止させることができないときに、前記停止信号解除手段150は、図柄変動停止手段38の操作によって出力される停止信号を無効とするように設定することもできる。
【００２７】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、遊技機を、複数の図柄46を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段41、図柄表示手段41の図柄46を変動表示させるための図柄変動開始手段37、遊技者により操作可能であって、かつ、遊技者の操作により、変動表示中の図柄表示手段41をそれぞれ個別に停止させるための停止信号を、対応する図柄表示手段41に対して出力する複数個の図柄変動停止手段38、遊技に関する制御を行うための遊技制御手段、として機能させ、前記遊技制御手段を、図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段80、図柄表示手段41の図柄46を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための停止制御手段160、として機能させ、当選抽選手段80の抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、図柄表示手段41の図柄46の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定され、遊技者による図柄変動停止手段38の操作から、図柄表示手段41における図柄46を停止表示するまでに、一定範囲の数（以下、「最大滑りコマ数」とする。）の図柄が変動表示可能に設定されるとともに、図柄変動停止手段38の操作後直ちに停止する図柄位置から最大滑りコマ数の範囲内に、当選抽選手段80の抽選により当選した当選役を構成する図柄（以下、「当選図柄」とする。）が存在する場合には、前記停止制御手段160は、当選図柄が入賞を構成する図柄表示の態様となるように、対応する図柄表示手段41を停止させるように設定された遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、遊技機を、当選抽選手段80の抽選の結果、所定の当選役に当選した場合であって、図柄変動停止手段38を操作した際、前記当選役に対応する当選図柄が入賞を構成する図柄表示の態様となるように、対応する図柄表示手段41を停止させることができないときは、図柄変動停止手段38の操作によって出力される停止信号を無効とする停止信号解除手段150、として機能させることを特徴とする。
【００２８】
（作用）
本発明によれば、上記した請求項３記載の発明と同様の作用効果を得ることができる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１又は２）
すなわち、請求項１又は２記載の発明によれば、遊技者の技量や遊技者の調子などに左右されることのない目押し補助を可能とし、かつ、総ての遊技者が容易に、所定の図柄を停止させることができるような遊技機を提供することができる。
（請求項３）
すなわち、請求項３記載の発明によれば、遊技者の技量や遊技者の調子などに左右されることのない目押し補助を可能とし、かつ、総ての遊技者が容易に、所定の図柄を停止させることができるような遊技機用プログラムを提供することができる。
【００３０】
（請求項４）
すなわち、請求項４記載の発明によれば、遊技者の技量や遊技者の調子などに左右されることのない目押し補助を可能とし、かつ、総ての遊技者が容易に、所定の図柄を停止させることができるような遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
（図面の説明）
図１から図６までは、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン10の制御装置20の入力及び出力の概略を示すブロック図である。図２は、スロットマシン10を示す外観正面図である。図３から図６までは、スロットマシン10の動作の概略を示すフローである。
（スロットマシン10）
本実施の形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。
【００３２】
スロットマシン10は、図２に示すように、箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、筐体11の内部に設けられた３個の回転リール40の図柄46を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央右部には、遊技メダルを投入するためのメダル投入口14が設けられている。
また、スロットマシン10の筐体11の内部には、遊技メダルを貯留するとともに、遊技の結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い出すホッパーユニット35が設けられている。
また、スロットマシン10の正面側の下部には、入賞の結果、前記ホッパーユニット35から遊技者に向かって遊技メダルを払い出すためのメダル払い出し口47が形成されている。
【００３３】
また、このスロットマシン10は、１回の遊技につき、最大３枚の遊技メダルをベットする、すなわち、投入することができる。この遊技メダルの投入は、遊技メダルをメダル投入口14から直接投入することにより、又は、ベットスイッチ16の操作により、行うことができる。
また、筐体11の内部であって、かつ、メダル投入口14の下部には、特に図示していないが、メダル投入口14から投入された遊技メダルの正偽を判断するためのメダルセレクター36が設けられている。
また、スロットマシン10の筐体11の内部には、図柄表示手段41としてのリールユニット30が設けられている。このリールユニット30は、前記回転リール40を備えている。具体的には、このリールユニット30は、特に図示していないが、複数の駆動モータを有しており、各駆動モータの回転軸に、各々、表面に複数の図柄46が表示された前記回転リール40が固定されている。また、前記回転リール40は、図２の向かって左側に位置する左リール43と、図２の向かって右側に位置する右リール45と、この左リール43及び右リール45の間に位置する中リール44とからなるものである。そして、スロットマシン10の前面側には、特に図示していないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向にニ本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００３４】
また、筐体11の内部には、特に図示していないが、電源ユニットが設けられている。この電源ユニットは、特に図示していないが、電源装置が内装されていると共に、スロットマシン10の主電源を入れるための電源スイッチを備えている。
また、筐体11の内部には、特に図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が備えられている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、特に図示していないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここで、ＣＰＵは、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００３５】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、図柄変動開始手段37としてのスタートスイッチ18、及び、図柄変動停止手段38としてのストップスイッチ19の操作により、前記回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
演出制御装置22は、筐体11に備えられたランプ32やスピーカ33等の演出表示部26を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置として形成することができる。このように、遊技全般の処理を行う制御装置と、演出を行う制御装置と、を別個に形成することで、演出制御に割り当てられるメモリを大幅に増やすことができ、かつ、演出のみを変更することも可能である。
【００３６】
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ18（図柄変動開始手段37）
（５）ストップスイッチ19（図柄変動停止手段38）
なお、入力段としては、上記した（１）から（５）までのパーツに限定されるものではない。
【００３７】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図２に示すように、スロットマシン10の内部であって、かつ、前記メダル投入口14の下方に設けられたスイッチであって、このメダル投入口14から投入され、かつ、メダルセレクター36により適正なものとして判断された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図２に示すように、図柄表示窓13の下方であって、スロットマシン10の略中央左部に設けられたスイッチであって、貯留メダル数を減じて遊技メダルのベットに代えるためのものである。
【００３８】
ここで、スロットマシン10は、上述の如く、１回の遊技につき、最大３枚のメダルをベットする、すなわち、投入することができるが、投入メダルは、所定枚数、たとえば５０枚まで、あらかじめ遊技機内部に貯留しておくことができ、貯留メダル数は、後述する数値表示部31に表示されるようになっている。そして、この数値表示部31に貯留メダル数が表示されている場合には、メダル投入口14に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチ16を操作することにより遊技を開始させることができる。すなわち、後述するスタートスイッチ18を操作可能状態にすることができる。ベットスイッチ16を操作すると、数値表示部31の表示が「３」減算され、遊技メダルを３枚投入したものとして扱われる。なお、ベットスイッチ16としては、遊技メダル１枚投入用スイッチ、遊技メダル２枚投入用スイッチを設けることもできる。また、ベットスイッチ16は、１個のスイッチで、遊技メダル１枚投入、遊技メダル２枚投入、遊技メダル３枚投入を行えるように形成することもできる。
【００３９】
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図２に示すように、前記ベットスイッチ16の左方に設けられたスイッチであって、貯留されている投入メダルを払い出すために用いられる。
（スタートスイッチ18（図柄変動開始手段37））
スタートスイッチ18は、図２に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に設けられたレバーである。このスタートスイッチ18は、遊技メダルの投入、若しくは、ベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット30の駆動を開始させるための図柄変動開始手段37である。
【００４０】
なお、ここで、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」とは、後述する当選抽選手段80の抽選により、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」のフラグが成立し、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」の図柄が、入賞となるための所定の位置である入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ19（図柄変動停止手段38））
ストップスイッチ19は、図２に示すように、図柄表示窓13の下方であって、スロットマシン10の略中央部に設けられているスイッチであって、リールユニット30の駆動を停止させるための停止信号を出力するように設定された図柄変動停止手段38である。具体的には、ストップスイッチ19は、図２に示すように、各回転リール40に対応した３個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ設けられているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ19の操作により、具体的には、遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ19を指で押す又は触れる等の操作を行うことにより、対応する回転リール40を停止させるための停止信号が出力され、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００４１】
なお、後述するように、当選抽選手段80による抽選の結果、所定の当選役（本実施の形態においては特別当選）に当選した場合であって、この当選役に対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えられない位置で、遊技者がストップスイッチ19を操作した際には、このストップスイッチ19が出力する停止信号は、後述する停止信号解除手段によって、無効とされる。
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット30（図柄表示手段41）
（２）ホッパーユニット35
（３）数値表示部31
（４）演出表示装置26（ランプ32、スピーカ33及び画像表示部34）
なお、出力段としては、上記した（１）から（４）までのパーツに限定されるものではない。
【００４２】
（リールユニット30（図柄表示手段41））
図柄表示手段41としてのリールユニット30は、特に図示していないが、枠体に固定、又は、支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール40とから構成されている。そして、特に図示していないが、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（たとえば、２１個）の図柄61が表示されている。
そして、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われる。
【００４３】
（ホッパーユニット35）
ホッパーユニット35は、筐体11の内部下方には、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（数値表示部31）
数値表示部31は、前記図柄表示窓13の下方に設けられた７セグメントのＬＥＤからなる表示装置であって、現在、貯留されている遊技メダルの枚数である、現クレジット数を表示するためのものである。具体的には、この数値表示部31には、０から５０までの数値を表示可能となっている。
【００４４】
なお、この数値表示部31は、現クレジット数を表示するのみならず、その他の遊技に関する数字などを表示するように形成することもできる。
具体的には、この数値表示部31は、遊技メダルの投入又は入賞による遊技メダルの払い出しがあると加算表示され、ベットスイッチ16を操作することにより減算表示されるようになっている。また、精算スイッチ17を操作すると、表示されている枚数の遊技メダルが払い戻されて表示はゼロとなる。
（演出表示装置26）
演出表示装置26は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置26は、前記図柄表示窓13の周囲に形成されたランプ32、スロットマシン10の正面下部に設けられたスピーカ33、及び、図柄表示窓13の上方に設けられた窓部である画像表示部34等から構成されている。
【００４５】
画像表示部34は、液晶表示装置やＣＲＴ、ドットマトリクスなどを用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部34としては、上記のものに限られず、たとえば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
また、ランプ32及びスピーカ33は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置21）
遊技制御装置21は、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）から（７）までの手段として機能する。
【００４６】
（１）通常遊技制御手段60
（２）特別遊技制御手段70
（３）当選抽選手段80
（４）持ち越し手段90
（５）停止信号制御手段130
（６）停止制御手段160
（７）入賞判定手段170
なお、遊技制御装置21としては、上記した（１）から（７）までの手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００４７】
（通常遊技制御手段60）
通常遊技制御手段60は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ18を操作すると、リールユニット30が駆動され、３個の回転リール40が回転を開始する。
その後、所定のストップスイッチ19を１つ操作すると、このストップスイッチ19に対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ19を３個総て操作し終わると、３個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の所定の入賞ライン上に、予め設定された当選図柄が停止すると、ホッパーユニット35を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００４８】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴う小役当選と、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技当選と、小役当選及び再遊技当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選とを備えている。前記小役当選には、５枚役、１０枚役、１５枚役など、払い出しメダルの枚数が異なる複数の当選役が設けられている。
そして、当選判定の抽選結果がいずれかの当選役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、所定の当選フラグが成立中に、すべての回転リール40の停止時に、当選に係る図柄46の組み合わせが所定の入賞ライン上に揃うことを条件に入賞し、メダルの払い出しや、遊技者に有利な特別遊技が行われるように形成されている。
【００４９】
（特別遊技制御手段70）
特別遊技制御手段70は、抽選手段の抽選結果に基づいて、特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム、以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム、以下ＲＢゲームという）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム、以下ＪＡＣゲームという）
なお、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）から（３）までの遊技に限定されるものではない。
【００５０】
特別遊技制御手段70は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段71
（２）特定遊技制御手段72
（特定導入遊技制御手段71）
特定導入遊技制御手段71は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、特に図示していないが、たとえば「７」等の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ホッパーユニット35を介して、たとえば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００５１】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、たとえば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００５２】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、たとえば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、たとえば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。なお、このＢＢゲームは、上述のような終了の条件（ＢＢゲーム中におけるＲＢゲームの最大回数の終了、ＢＢゲーム中における通常遊技の最大回数の終了）を定めることなく、ＢＢゲーム中において獲得した遊技メダルが所定の枚数（たとえば４６５枚）に達することにより、終了させることもできる。
（特定遊技制御手段72）
特定遊技制御手段72は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００５３】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄46が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、又は、最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（当選抽選手段80）
当選抽選手段80は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に関する抽選を行うものである。そして、当選抽選手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００５４】
（１）乱数発生手段81
（２）乱数抽出手段82
（３）当選判定テーブル83
（４）判定手段84
（５）判定テーブル選択手段85
（６）当選フラグ成立手段86
なお、当選抽選手段80としては、上記した（１）から（６）までに限定されるものではない。
【００５５】
（乱数発生手段81）
乱数発生手段81は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（たとえば、十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段82）
乱数抽出手段82は、乱数発生手段81が発生する乱数を、所定の条件（たとえば、スタートスイッチ18の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ18を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００５６】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル83）
当選判定テーブル83は、乱数発生手段81がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
ここで、当選判定テーブル83としては、図１に示すように、スロットマシン10の遊技仕様の設定毎に、通常遊技に用いる通常遊技用テーブル83aと、特別遊技に用いる特別遊技用テーブル83b（ＢＢ用テーブル、ＲＢ用テーブル）とが設けられている。通常判定テーブル83aは、ＢＢ当選、ＲＢ当選、その他の小役当選領域、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルであり、特別遊技用テーブル83bのうちＢＢ用テーブルは、ＲＢ当選、その他の小役当選領域、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルであり、特別遊技用テーブル83bのうちＲＢ用テーブルは、特定当選、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルである。
【００５７】
（判定手段84）
判定手段84は、乱数抽出手段82が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル83の抽選確率データに基づいて、乱数発生手段81がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。この判定手段84の判定により、抽出乱数データが所定の当選役の当選領域に属している場合には抽選結果が「当選」となり、ハズレの領域に属している場合に抽選結果は「ハズレ」となる。
（判定テーブル選択手段85）
判定テーブル選択手段85は、遊技機の設定、遊技メダルのベット枚数、遊技状態などに対応して、当選判定の抽選に用いる当選判定テーブル83を選択決定するためのものである。たとえば、ＲＢが入賞した場合には、通常遊技用テーブル83aから、特別遊技用テーブル83bのうちＲＢ用テーブルに変更する。
【００５８】
（当選フラグ成立手段86）
当選フラグ成立手段86は、前記判定手段84の判定結果が当選の場合に、当選フラグを成立させるためのものである。
ここで、当選フラグとは、「当たり」「ハズレ」のデータを制御装置に記憶しておくメモリ部分のことである。そして、当選フラグには、当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグと、抽選結果が特別当選である場合に成立する特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）とがある。
（持ち越し手段90）
持ち越し手段90は、抽選結果が特別当選である場合に、前記当選フラグ成立手段86により成立した特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）を、次遊技以降に持ち越すためのものである。
【００５９】
上述の通り、当選フラグには、当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグと、抽選結果が特別当選である場合に成立する特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）とがある。
この当選フラグは、原則として、当該当選役の入賞により消滅するものである。ただし、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選態様（例えば特別当選図柄である「７」が三つ揃う）と一致していない場合には、持ち越し手段90によって、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００６０】
（停止信号制御手段130）
停止信号制御手段130は、遊技者がストップスイッチ19の停止操作をした際に、当該ストップスイッチ19に対応した回転リール40を停止させるための停止信号を制御するためのものである。そして、停止信号制御手段130は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）停止信号解除判断手段140
（２）停止信号解除手段150
なお、停止信号制御手段130としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
【００６１】
（停止信号解除判断手段140）
停止信号解除判断手段140は、回転リール40のストップスイッチ19を操作した際に、当該ストップスイッチ19に対応した回転リール40を停止させるための停止信号を解除して無効とするか否かを判断するためのものである。
具体的には、停止信号解除判断手段140は、当選抽選手段80の抽選の結果、特定導入遊技（ＢＢゲーム）又は特定遊技（ＲＢゲーム）に当選した場合であって、前記当選役に係る当選図柄を入賞有効ライン上に揃えて入賞させることができるタイミングで、遊技者によりストップスイッチ19が操作されたか否かを判断する。換言すれば、遊技者によるストップスイッチ19の停止操作から１９０ｍｓ以内に停止させることができる図柄範囲内、すなわち、所定の図柄位置からこの図柄も含めて５個の図柄範囲内に、前記当選役に係る当選図柄が存在するか否かを判断する。
【００６２】
なお、停止信号解除判断手段140は、前記判断の結果を、後述の停止信号解除手段150に送出する。
（停止信号解除手段150）
停止信号解除手段150は、前記停止信号解除判断手段140による判断の結果に従って、停止信号を解除して無効とする解除信号を出力するためのものである。
具体的には、前記停止信号解除判断手段140よって、遊技者によるストップスイッチ19の停止操作から１９０ｍｓ以内に停止させることができる図柄範囲内に、前記当選役に係る当選図柄が存在しないと判定された場合には、停止信号解除手段150は、ストップスイッチ19の操作により出力される停止信号を解除する解除信号を出力する。これにより、ストップスイッチ19の停止操作は無効なものとされ、当該ストップスイッチ19に対応する回転リール40は停止することなく、回転を続けることとなる。
【００６３】
一方、前記停止信号解除判断手段140によって、遊技者によるストップスイッチ19の停止操作から１９０ｍｓ以内に停止させることができる図柄範囲内に、前記当選役にかかる当選図柄が存在すると判定された場合には、停止信号解除手段150は、前記解除信号を出力しない。したがって、遊技者によるストップスイッチ19の操作によって出力された停止信号は有効なものとなる。これにより、後述する停止制御手段160が、前記当選役に係る当選図柄を入賞有効ライン上に引き込んで、前記ストップスイッチ19に対応する回転リール40が停止する。
（停止制御手段160）
停止制御手段160は、当選抽選手段80の当選判定結果に基づいて、ストップスイッチ19の操作に基づく回転リール40の回転停止を制御するためのものである。すなわち、ストップスイッチ19を押した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リール40の図柄46を基準図柄として、基準図柄から回転方向に５コマ移動した時の図柄46までの範囲で回転リール40を停止させるようになっており、この５コマの範囲内において、どこで停止させるかを当選判定結果に基づいて決定するのである。
【００６４】
具体的には、停止制御手段160は、特に図示しないが、停止制御データ記憶手段と、停止制御変更手段とを少なくとも有しており、当選フラグが成立しているときには、その当選に対応した図柄（当選図柄）が極力入賞有効ライン上に停止するように、それ以外の図柄46が停止しないように制御を行い、前記５コマの範囲内で停止図柄を決定する。すなわち、停止させるべき図柄46を５コマの範囲内で極力停止するように制御（引き込み制御）し、停止させるべきでない図柄46が停止しないように制御（蹴飛ばし制御）するものである。一方、当選フラグが成立していない場合には、停止図柄がいかなる入賞の態様にもならないように、蹴飛ばし制御を行う。
【００６５】
前記停止制御データとしては、停止テーブルを設けてもよい。停止テーブルとは、所定の図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、所定条件に応じ各図柄ごとにテーブル上規定したものである。具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄46が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００６６】
前記停止制御変更手段は、遊技ごとに、当選判定の抽選結果に基づいて所定の設定データを決定するためのものである。すなわち、当選抽選手段80の当選判定の結果がハズレの場合には、いかなる当選図柄も入賞有効ライン上から蹴飛ばすように設定されたデータを選択し、当選抽選手段80の当選判定の結果が所定の当選役に当選した場合には、当該当選図柄を入賞有効ライン上に極力引き込み、当該当選図柄以外の図柄が入賞態様にならないよう蹴飛ばすように設定されたデータを選択する。
（入賞判定手段170）
入賞判定手段170は、当選抽選手段80の抽選結果及び回転リール40の停止図柄に基づいて、入賞処理を行わせるためのものである。すなわち、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、当該当選に係る当選図柄が所定の入賞有効ライン上に揃って停止している場合には、入賞信号を出力するように形成されている。
【００６７】
入賞信号は、種々の手段に送出される。例えば、入賞信号を受信したホッパーユニット35は所定枚数のメダルを払い出し、演出制御装置22は入賞演出を実行する。また、再遊技入賞信号を受信した通常遊技制御手段60は再遊技を、特別入賞信号を受信した特別遊技制御手段70は特別遊技を、それぞれ開始する。
（ストップスイッチ19の停止操作）
ここで、特定導入遊技（ＢＢゲーム）に当選した際のストップスイッチ19の停止操作について、更に具体的に説明する。なお、特定導入遊技当選の当選役に対応する当選図柄としては「７」図柄が用いられているものとする。
【００６８】
まず、遊技者が左リール43に対応するストップスイッチ19を押した場合、停止信号解除判断手段140により、左リール43のいずれかの「７」図柄が所定の領域内に存在しているか否かが判断される。具体的には、「７」図柄が、図柄表示窓13内（以下、それぞれ「下段停止位置」、「中段停止位置」、「上段停止位置」とする。）に位置しているか否か、あるいは、前記上段停止位置よりも１コマ上、２コマ上、３コマ上、又は、４コマ上に位置しているか否かが判断される。
そして、「７」図柄が所定の領域内に存在していないと判断された場合には、前記停止信号解除手段150が、前記解除信号を出力するため、ストップスイッチ19の停止操作は無効なものとされる。したがって、左リール43は停止することなく、回転したままとなる。
【００６９】
また、「７」図柄が所定の領域内に存在していると判断された場合には、前記停止信号解除手段150は、前記解除信号を出力しないため、ストップスイッチ19の操作により出力された停止信号に基づいて、左リール43が停止する。ここで、「７」図柄が下段停止位置、中段停止位置、又は、上段停止位置に位置していた場合には、左リール43は直ちに停止する。また、「７」図柄が上段停止位置よりも１コマ上、２コマ上、３コマ上、又は、４コマ上に位置していた場合には、「７」図柄を上段停止位置に引き込んで左リール43が停止する。なお、「７」図柄は、直ちに停止できる位置から最大滑りコマ数（４コマ）の範囲内に属するのであれば、上段停止位置、中段停止位置、又は、下段停止位置のいずれにも停止することが可能である。
【００７０】
次に、遊技者が中リール44に対応するストップスイッチ19を押した場合、前記左リール43における「７」図柄の停止位置に基づいて、中リール44のいずれかの「７」図柄が所定の領域内に存在しているか否かが判断される。具体的には、左リール43の下段停止位置に「７」図柄が停止表示されている場合には、中リール44の「７」図柄が、下段停止位置、中段停止位置、上段停止位置、上段停止位置よりも１コマ上、上段停止位置よりも２コマ上、又は、上段停止位置よりも３コマ上に位置しているか否かが判断される。また、左リール43の中段停止位置に「７」図柄が停止表示されている場合には、中リール44の「７」図柄が、中段停止位置、上段停止位置、上段停止位置よりも１コマ上、上段停止位置よりも２コマ上、又は、上段停止位置よりも３コマ上に位置しているか否かが判断される。また、左リール43の上段停止位置に「７」図柄が停止表示されている場合には、中リール44の「７」図柄が、中段停止位置、上段停止位置、上段停止位置よりも１コマ上、上段停止位置よりも２コマ上、上段停止位置よりも３コマ上、又は、上段停止位置よりも４コマ上に位置しているか否かが判断される。
【００７１】
そして、「７」図柄が所定の領域内に存在していないと判断された場合には、上述の左リール43の場合と同様に、中リール44は停止することなく、回転したままとなる。
また、「７」図柄が所定の領域内に存在していると判断された場合も、上述の左リール43の場合と同様に、中リール44が停止する。ここで、左リール43の下段停止位置に「７」図柄が停止表示されている場合であって、中リール44の下段停止位置に「７」図柄が位置していたときは、中リール44は直ちに停止する。また、同場合であって、中リール44の中段停止位置に「７」図柄が位置していたときは、中リール44は、直ちに停止するか、あるいは、「７」図柄を下段停止位置に引き込んで停止する。また、同場合であって、中リール44の上段停止位置、上段停止位置よりも１コマ上、又は、上段停止位置よりも２コマ上に「７」図柄が位置していたときは、中リール44は、「７」図柄を中段停止位置に引き込んで停止するか、あるいは、「７」図柄を下段停止位置に引き込んで停止する。また、同場合であって、中リール44の上段停止位置よりも３コマ上に「７」図柄が位置していたときは、中リール44は、「７」図柄を中段停止位置に引き込んで停止する。また、左リール43の中段停止位置に「７」図柄が停止表示されている場合であって、中リール44の中段停止位置に「７」図柄が位置していたときは、中リール44は直ちに停止する。また、同場合であって、中リール44の上段停止位置、上段停止位置よりも１コマ上、上段停止位置よりも２コマ上、又は、上段停止位置よりも３コマ上に「７」図柄が位置していたときは、「７」図柄を中段停止位置に引き込んで中リール43が停止する。また、左リール43の上段停止位置に「７」図柄が停止表示されている場合であって、中リール44の中段停止位置に「７」図柄が位置していたときは、中リール44は直ちに停止する。また、同場合であって、中リール44の上段停止位置に「７」図柄が位置していたときは、中リール44は、直ちに停止するか、あるいは、「７」図柄を中段停止位置に引き込んで停止する。また、同場合であって、中リール44の上段停止位置よりも１コマ上、上段停止位置よりも２コマ上、又は、上段停止位置よりも３コマ上に「７」図柄が位置していたときは、中リール44は、「７」図柄を上段停止位置に引き込んで停止するか、あるいは、「７」図柄を中段停止位置に引き込んで停止する。また、同場合であって、中リール44の上段停止位置よりも４コマ上に「７」図柄が位置していたときは、中リール44は、「７」図柄を上段停止位置に引き込んで停止する。すなわち、中リール44は、直ちに停止できる位置から最大滑りコマ数（４コマ）の範囲内であれば、左リール43の「７」図柄の停止位置との関係で構成可能な入賞有効ラインのいずれにも「７」図柄を引き込んで、停止することができる。
【００７２】
最後に、遊技者が右リール45に対応するストップスイッチ19を押した場合、前記左リール43及び中リール44における「７」図柄の停止位置に基づいて、右リール45のいずれかの「７」図柄が所定の領域内に存在しているか否かが判断される。具体的には、左リール43の下段停止位置及び中リール44の下段停止位置に「７」図柄が停止表示されている場合、左リール43の上段停止位置及び中リール44の中段停止位置に「７」図柄が停止表示されている場合（すなわち、右リール45の下段停止位置に「７」図柄を停止すべき場合）には、右リール45の「７」図柄が、下段停止位置、中段停止位置、上段停止位置、上段停止位置よりも１コマ上、又は、上段停止位置よりも２コマ上に位置しているか否かが判断される。また、左リール43の中段停止位置及び中リール44の中段停止位置に「７」図柄が停止表示されている場合（すなわち、右リール45の中段停止位置に「７」図柄を停止すべき場合）には、右リール45の「７」図柄が、中段停止位置、上段停止位置、上段停止位置よりも１コマ上、上段停止位置よりも２コマ上、又は、上段停止位置よりも３コマ上に位置しているか否かが判断される。また、左リール43の下段停止位置及び中リール44の中段停止位置に「７」図柄が停止表示されている場合、左リール43の上段停止位置及び中リール44の上段停止位置に「７」図柄が停止表示されている場合（すなわち、右リール45の上段停止位置に「７」図柄を停止すべき場合）には、右リール45の「７」図柄が、上段停止位置、上段停止位置よりも１コマ上、上段停止位置よりも２コマ上、上段停止位置よりも３コマ上、又は、上段停止位置よりも４コマ上に位置しているか否かが判断される。
【００７３】
そして、「７」図柄が所定の領域内に存在していないと判断された場合には、上述の左リール43及び中リール44の場合と同様に、右リール45は停止することなく、回転したままとなる。
また、「７」図柄が所定の領域内に存在していると判断された場合も、上述の左リール43及び中リール44の場合と同様に、右リール45が停止する。ここで、右リール45の下段停止位置に「７」図柄を停止すべき場合であって、右リール45の下段停止位置に「７」図柄が位置していたときは、右リール45は直ちに停止する。また、同場合であって、右リール45の中段停止位置、上段停止位置、上段停止位置よりも１コマ上、又は、上段停止位置よりも２コマ上に「７」図柄が位置していたときは、「７」図柄を下段停止位置に引き込んで右リール45が停止する。また、右リール45の中段停止位置に「７」図柄を停止すべき場合であって、右リール45の中段停止位置に「７」図柄が位置していたときは、右リール45は直ちに停止する。また、同場合であって、右リール45の上段停止位置、上段停止位置よりも１コマ上、上段停止位置よりも２コマ上、又は、上段停止位置よりも３コマ上に「７」図柄が位置していたときは、「７」図柄を中段停止位置に引き込んで右リール45が停止する。また、右リール45の上段停止位置に「７」図柄を停止すべき場合であって、右リール45の上段停止位置に「７」図柄が位置していたときは、右リール45は直ちに停止する。また、同場合であって、右リール45の上段停止位置よりも１コマ上、上段停止位置よりも２コマ上、上段停止位置よりも３コマ上、又は、上段停止位置よりも４コマ上に「７」図柄が位置していたときは、「７」図柄を上段停止位置に引き込んで右リール45が停止する。
【００７４】
この結果、総ての回転リール40が停止した際には、入賞有効ライン上に、「７」図柄が揃って、特定導入遊技当選が入賞することとなる。
このように、遊技者は、当選抽選手段80による抽選の結果、特別当選に係る当選役に当選した場合には、当該当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えて入賞させられるタイミングでストップスイッチ19を操作した場合に限り、各回転リール40を停止させることができる。したがって、目押しの技量が低い遊技者や、目押しの調子が悪い遊技者等も、回転リール40の回転開始から所定の時間を経過することにより回転リール40が自動停止するまでの間にストップスイッチ19を連打するなどの操作を行うことで、特別当選に係る当選役を確実に入賞させることができることとなる。
【００７５】
また、回転リール40が自動停止するまでの間であれば、特別当選に対応する当選図柄の目押しに何度失敗しても、回転リール40は停止せず遊技は終了しない。したがって、目押しの失敗により遊技メダルをロスすることを防止することができる。
また、ランプの点灯やスピーカからの音の発生によって、ストップスイッチを操作するタイミングを報知する目押し補助報知手段を設け、当該目押し補助報知手段による報知タイミングと、ストップスイッチ19が操作可能となるタイミングとの差異を計ることで、目押しの練習をすることも可能となり、目押しの技量を向上させることができる。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図３から図６までに示したフローを用いて説明する。
【００７６】
まず、図３に示すステップ１００において、スタートスイッチ18の操作が行われた否かが判定される。そして、スタートスイッチ18の操作が行われていると判定された場合、次のステップ１０１に進む。一方、スタートスイッチ18の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１００に戻る。
ステップ１０１において、スタートスイッチ18が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、当該抽選手段80により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
【００７７】
ステップ１０３において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、停止信号出力判断手段140、及び、停止信号解除手段150により停止信号出力処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、３個の回転リール40が停止しているか否かが判定される。３個の回転リール40総てが停止していると判定された場合には、次のステップ１０６に進む。一方、３個の回転リール40総てが停止していないと判定された場合、すなわち、３個の回転リール40のうち、少なくともいずれか１個の回転リール40が回転中であると判定された場合、ステップ１０４に戻る。
【００７８】
ステップ１０６において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、遊技が終了する。
次に、上述したステップ１０２の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段80の乱数発生手段81により発生された乱数の中から乱数抽出手段82により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段82の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
【００７９】
ステップ２０２において、判定テーブル選択手段85が、当選判定テーブル83（通常遊技用テーブル83a）を取得する。そして、取得された当選判定テーブル83aを判定手段84に提供する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段84により、抽出された乱数と、前記判定テーブル選択手段85が取得した当選判定テーブル83の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、判定手段84により、抽出された乱数が、当選判定テーブル83のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０５に進む。
【００８０】
ステップ２０５において、前記評価に基づいて当選フラグ成立手段86が所定の当選フラグを成立させる。そして、次のステップ２０６に進む。
ステップ２０６において、前記当選フラグの成立に基づいて、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定の図柄の引き込みとが設定されて、抽選処理が終了する。
次に、上述したステップ１０４の停止信号出力処理について、図５のフローを用いて説明する。
ステップ３００において、回転中のいずれかの回転リール40に対応するストップスイッチ19が操作されたか否かが判定される。そして、回転中のいずれかの回転リール40に対応するストップスイッチ19が操作されたと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
【００８１】
ステップ３０１において、特別当選（特定導入遊技当選、特定遊技当選）に当選しているか否か、すなわち、特別当選の当選フラグが成立しているか否かが判定される。そして、特別当選に当選していると判定された場合、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、停止信号出力判断手段140により、遊技者によるストップスイッチ19の停止操作から１９０ｍｓ以内に停止させることができる図柄範囲内、すなわち、所定の図柄位置からこの図柄も含めて５個の図柄範囲内に、前記当選役に係る当選図柄が存在するか否かが判定される。そして、遊技者によるストップスイッチ19の停止操作から１９０ｍｓ以内に停止させることができる図柄範囲内に、前記当選役に係る当選図柄が存在しないと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
【００８２】
ステップ３０３において、停止信号解除手段150により、遊技者によるストップスイッチ19の操作により出力される停止信号を解除する。そして、ステップ３００に戻る。
前記ステップ３００において、回転中のいずれかの回転リール40に対応するストップスイッチ19が操作されていないと判定された場合、ステップ３００に戻る。
前記ステップ３０１において、特別当選に当選していないと判定された場合、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、操作されたストップスイッチ19に対応する回転リール40について、リール回転停止処理が行われる。そして、停止信号出力処理が終了する。
【００８３】
前記ステップ３０２において、遊技者によるストップスイッチ19の停止操作から１９０ｍｓ以内に停止させることができる図柄範囲内に、前記当選役に係る当選図柄が存在すると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
次に、上述したステップ３０４のリール回転停止処理について、図６のフローを用いて説明する。
ステップ４００において、所定の図柄46に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄46の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合には、次のステップ４０１に進む。
【００８４】
ステップ４０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄46分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄46の数がストップスイッチ19の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ19を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄46の数が４個目の場合には、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
【００８５】
前記ステップ４００において、所定の図柄46の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合には、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、いずれかの図柄46に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄46に対して引き込みが設定されていると判定された場合には、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、次のステップ４０３に進む。
前記ステップ４０４において、いずれの図柄46に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合には、ステップ４０３に進む。
【００８６】
前記ステップ４０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、ステップ４０１に進む。
前記ステップ４０２において、ストップスイッチ19を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄46の数が４個目でない場合には、ステップ４００に戻る。
ところで、本実施の形態は、以上のように構成されているものであるが、このスロットマシン10は、遊技機を、複数の図柄46を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段41、図柄表示手段41の図柄46を変動表示させるための図柄変動開始手段37、遊技者により操作可能であって、かつ、遊技者の操作により、変動表示中の図柄表示手段41をそれぞれ個別に停止させるための停止信号を、対応する図柄表示手段41に対して出力する複数個の図柄変動停止手段38、遊技に関する制御を行うための遊技制御手段、として機能させ、前記遊技制御手段を、図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段80、図柄表示手段41の図柄46を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための停止制御手段160、として機能させ、当選抽選手段80の抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、図柄表示手段41の図柄46の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定され、遊技者による図柄変動停止手段38の操作から、図柄表示手段41における図柄46を停止表示するまでに、一定範囲の数（以下、「最大滑りコマ数」とする。）の図柄が変動表示可能に設定されるとともに、図柄変動停止手段38の操作後直ちに停止する図柄位置から最大滑りコマ数の範囲内に、当選抽選手段80の抽選により当選した当選役を構成する図柄（以下、「当選図柄」とする。）が存在する場合には、前記停止制御手段160は、当選図柄が入賞を構成する図柄表示の態様となるように、対応する図柄表示手段41を停止させるように設定された遊技機用プログラムであって、遊技機を、当選抽選手段80の抽選の結果、所定の当選役に当選した場合であって、図柄変動停止手段38を操作した際、前記当選役に対応する当選図柄が入賞を構成する図柄表示の態様となるように、対応する図柄表示手段41を停止させることができないときは、図柄変動停止手段38の操作によって出力される停止信号を無効とする停止信号解除手段150、として機能させる遊技機用プログラムによって制御することができる。
【００８７】
さらに、前記遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リールやベルト式図柄表示手段を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット35を介して遊技者に遊技メダルを払い出すように形成することができる。一方、遊技機用プログラムを用いて、業務用、若しくは、家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、たとえば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、遊技メダルの増減が分かるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【００８８】
そして、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。たとえば、遊技媒体として遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機に使用してもよいものである。
（総括）
上述の如く、本発明の実施の形態では、遊技者は、当選抽選手段80による抽選の結果、特別当選に係る当選役に当選した場合には、当該当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えて入賞させられるタイミングでストップスイッチ19を操作した場合に限り、各回転リール40を停止させることができる。したがって、目押しの技量が低い遊技者や、目押しの調子が悪い遊技者等も、回転リール40の回転開始から所定の時間を経過することにより回転リール40が自動停止するまでの間にストップスイッチ19を連打するなどの操作を行うことで、特別当選に係る当選役を確実に入賞させることができることとなる。
【００８９】
また、回転リール40が自動停止するまでの間であれば、特別当選に対応する当選図柄の目押しに何度失敗しても、回転リール40は停止せず遊技は終了しない。したがって、目押しの失敗により遊技メダルをロスすることを防止することができる。
また、ランプの点灯やスピーカからの音の発生によって、ストップスイッチを操作するタイミングを報知する目押し補助報知手段を設け、当該目押し補助報知手段による報知タイミングと、ストップスイッチ19が操作可能となるタイミングとの差異を計ることで、目押しの練習をすることも可能となり、目押しの技量を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略をを示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図４】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図５】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、停止信号出力処理の概略を示すフローである。
【図６】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、リール回転停止処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【００９１】
10  スロットマシン      11  筐体
12  表示窓              13  図柄表示窓
14  メダル投入口        15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ      17  精算スイッチ
18  スタートスイッチ    19  ストップスイッチ
20  制御装置            21  遊技制御装置
22  演出制御装置        26  演出表示装置
30  リールユニット      31  数値表示部
32  ランプ              33  スピーカ
34  画像表示部          35  ホッパーユニット
37  図柄変動開始手段    38  図柄変動停止手段
40  回転リール          41  図柄表示手段
42  リールテープ        43  左リール
44  中リール            45  右リール
46  図柄                47  メダル払い出し口
60  通常遊技制御手段    70  特別遊技制御手段
71  特定導入遊技制御手段
72  特定遊技制御手段
80  当選抽選手段        81  乱数発生手段
82  乱数抽出手段        83  当選判定テーブル
83a 通常遊技用テーブル  83b 特別遊技用テーブル
84  判定手段            85  判定テーブル選択手段
86  当選フラグ成立手段  90  持ち越し手段
130 停止信号制御手段
140 停止信号解除判断手段
150 停止信号解除手段
160 停止制御手段        170 入賞判定手段
【図１】
2006320473.tif 000003
【図２】
2006320473.tif 000004
【図３】
2006320473.tif 000005
【図４】
2006320473.tif 000006
【図５】
2006320473.tif 000007
【図６】
2006320473.tif 000008