(57)【要約】【課題】  顧客の希望に応じたデモンストレーションを容易に実施することができ、遊技機のプレゼンテーション効果を高める。【解決手段】  キャスター付きの筐体１１の内部にパチンコ機の各種制御基板４１〜４６を収納し、周壁に取り付けたスペーサ２１等を介して設置された金物２５〜２７に遊技盤Ｃを取り付け、前方から蓋体１２で開閉可能に覆うと共に、メイン制御基板４２に対して指令を送信する有線式のコントローラ５０を備え、メイン制御基板４２には、デモンストレーション用制御プログラムを書き込んだＲＯＭをセットする。このプログラムは、コントローラ５０からの指令に応じて、全変動紹介モードやリーチ紹介モードなどの複数の紹介モードから選択されたモードにより、変動パターンを再現する。この変動パターンの再現方法には、全自動と手動とが選択可能になっている。【選択図】  図９
2006320360.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体の内部に遊技機の各種制御基板を収納し、前記筐体前面の開口部に前記制御基板によって制御される遊技盤を遊技領域を前方に向けて装着し、前記筐体を前方から蓋体で開閉可能に覆うと共に、前記制御基板に対して指令を送信することにより、遊技時における前記遊技機の図柄表示装置やランプ類の表示状態及び音声をデモンストレーションするための遊技機用の可搬式のプレゼンテーション装置であって、以下の構成を備えることを特徴とする可搬式遊技機プレゼンテーション装置。
（１ａ）前記デモンストレーション用に複数の紹介モードが設定されていること。
（１ｂ）前記制御基板に対して、前記複数の紹介モードの内のいずれかを選択して実施させるための指令を送信するコントローラを備えたこと。
【請求項２】
請求項１記載の可搬式遊技機プレゼンテーション装置において、さらに、以下の構成をも備えることを特徴とする可搬式遊技機プレゼンテーション装置。
（２）前記デモンストレーションの実施方法を変更するデモ実施方法変更手段を備えていること。
【請求項３】
請求項２記載の可搬式遊技機プレゼンテーション装置において、さらに、以下の構成をも備えることを特徴とする可搬式遊技機プレゼンテーション装置。
（３）前記コントローラには、図柄表示装置に表示すべき内容を手動で任意に指定するための手動選択手段を備えていること。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか記載の可搬式遊技機プレゼンテーション装置において、さらに、以下の構成をも備えることを特徴とする可搬式遊技機プレゼンテーション装置。
（４）前記デモンストレーションにおいて図柄表示装置に表示される内容に関する情報を利用者に説明するための内容説明手段を備えていること。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球機、メダルを用いたスロットマシン、球を用いたスロットマシン等の遊技機のプレゼンテーションを行う際に使用する可搬式遊技機プレゼンテーション装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の販売活動においては、実際の遊技機を使って商品説明をするのが好ましい。しかし、顧客店舗に出向いて販売活動を行う場合には、重くて大きく、携帯に適しているとは言い難い遊技機を持参することは営業マンにとって酷である。
【０００３】
そこで、遊技機中で最も顧客が関心を寄せる遊技盤およびその遊技盤を制御する回路部分のみを取り出して携帯に適したパッケージとする技術が提案されている（特許文献１）。
【０００４】
この特許文献１に記載された装置は、底面に車輪と脚部とを備え、背面に出し入れ自在の把手を備え、前面に開閉自在な蓋体を備えた筐体内に遊技機の制御基板及び遊技盤を収納して持ち運ぶ様にしたものである。また、特許文献１には、遊技盤の図柄表示装置の表示内容を選択するスイッチ等を備えた操作部を筐体の開口部下側に設けることも提案している。
【特許文献１】特開２００１−１０４６３１号公報（要約，００４６，図７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１では、選択スイッチを設けることが提案されているに過ぎず、顧客の希望する表示状態を自由にデモンストレーションするための構成は開示されていない。
【０００６】
そこで、本願は、顧客の希望に応じたデモンストレーションを容易に実施することができ、遊技機のプレゼンテーション効果を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するためになされた本発明の可搬式遊技機プレゼンテーション装置は、筐体の内部に遊技機の各種制御基板を収納し、前記筐体前面の開口部に前記制御基板によって制御される遊技盤を遊技領域を前方に向けて装着し、前記筐体を前方から蓋体で開閉可能に覆うと共に、前記制御基板に対して指令を送信することにより、遊技時における前記遊技機の図柄表示装置やランプ類の表示状態及び音声をデモンストレーションするための遊技機用の可搬式のプレゼンテーション装置であって、以下の構成を備えることを特徴とする。
（１ａ）前記デモンストレーション用に複数の紹介モードが設定されていること。
（１ｂ）前記制御基板に対して、前記複数の紹介モードの内のいずれかを選択して実施させるための指令を送信するコントローラを備えたこと。
【０００８】
この複数の紹介モードとしては、例えば、始動口に入賞したときの全ての変動状態を紹介する「全変動紹介モード」、リーチ時の変動状態を紹介する「リーチ紹介モード」、プレミアムリーチにおける変動状態を紹介する「プレミアム紹介モード」、変動状態をランダムに紹介する「ランダム紹介モード」等を備えておくとよい。
【０００９】
この場合、さらに、リーチやプレミアムリーチの様に変動時間の長い図柄変動状態に関しては、時間通りに全ての経過を表示する「通常モード」と、リーチ時の図柄変動状態の一部を省略してエッセンス部分のみを表示する「ダイジェストモード」を選択できる様にしておくとよい。ダイジェストモードは、例えば、既にはずれリーチを紹介した後で当たりリーチを紹介する様な場合に、当たりリーチの紹介では最後の大当たりに至る部分のみのダイジェスト表示をするといった具合に利用することができ、短時間で多数のバリエーションを紹介する際に有効である。
【００１０】
そこで、本発明の可搬式遊技機プレゼンテーション装置においては、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（１ｃ）前記紹介モードには、図柄の変動時間を実機と同じにした通常モードと図柄の変動時間を短縮したダイジェストモードとが設定されていること。
（１ｄ）前記コントローラが、前記指令において、前記通常モードとダイジェストモードの選択も行い得る様に構成されていること。
【００１１】
また、大当たりの際のラウンドの進行状況を紹介する「大当たりラウンド紹介モード」を備えておくのも有効である。この場合、ラウンド指定によって特定のラウンドの状態を表示する「ラウンド特定モード」を備えるとよい。また、大当たりの際のラウンドの進行状況の紹介について、ラウンド消化時間を短縮した「短縮モード」でデモンストレーションしたり、ラウンド消化時間を最大とした「最長モード」でデモンストレーションすることを選択可能にしてもよい。
【００１２】
そこで、本発明の可搬式遊技機プレゼンテーション装置においては、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（１ｅ）前記紹介モードには、大当たり状態における図柄変動状態を紹介する大当たりラウンド紹介モードが設定されていること。
【００１３】
そして、さらに、以下の構成を備えるとよい。
（１ｆ）前記大当たりラウンド紹介モードには、大当たりの際のラウンド消化時間を短縮した短縮モードが選択可能に設定されていること。
【００１４】
この様に、プレゼンテーション用の紹介モードを複数備え、コントローラの指示によってモードを選択してデモンストレーションを行うことができる結果、短時間で、顧客の希望に応じた図柄表示、図柄表示の変動状態等を効率よく紹介することができる。
【００１５】
ここで、遊技機に使用される制御基板としては、例えば、一般的なパチンコ機の場合だと、メイン制御基板、統括制御基板、サブ制御基板、電源制御基板等を挙げることができる。メイン制御基板は、始動口に遊技球が入賞した際に、大当りか否かを判定し、当該判定の結果に対する遊技の演出パターンを決定すると共に、停止図柄の決定等を行う。統括制御基板は、メイン制御基板が決定した演出パターン及び停止図柄に基づき、大当りの遊技演出を行うか否か、大当たりの場合に確率変動状態が付与されるか否か、確率変動状態付与に際して昇格演出（通常図柄で当たった後に確変図柄に昇格する演出。従来の再抽選演出と同様。）を行うか否か等の具体的な演出内容を特定するための演出内容パターンを決定する。サブ制御基板は、図柄表示装置を制御する表示制御基板、ランプ類を制御するランプ制御基板及びスピーカを制御する音声制御基板に分かれており、統括制御基板からのコマンドに基づいて、各サブ制御基板が、演出内容パターンに応じた遊技演出を実行する。従って、実際の遊技の際には、「始動口への入賞」、「大当たり抽選」、「演出パターン決定」、「停止図柄決定」、「演出内容パターン決定」、「遊技演出の実行」と、複数の制御基板による複数の処理を経て実際の遊技機における演出が実行されている。
【００１６】
そこで、上述の複数の紹介モードを選択実施するためのデモンストレーション用制御プログラムを書き込んだデモンストレーション用ＲＯＭを、制御基板側（メイン制御基板）に取り付けておき、コントローラからのモード選択指令に基づいて上記プログラムを実施して任意の紹介モードによるデモンストレーションを実施できる様にしておくとよい。
【００１７】
なお、制御基板側ではなく、コントローラ側にデモンストレーション用制御プログラムを書き込んだＲＯＭを備えさせておいてもよい。この場合、メイン制御基板における処理が完了した状態の信号を統括制御基板に与える様に構成してもよいし、メイン制御基板による抽選結果等から統括基板が決定する演出パターンをサブ制御基板に与える様に構成してもよい。これらの場合、例えば、メイン制御基板は、コントローラから受信した信号をそのままスルーして統括制御基板に出力する様にするとか、あるいは、さらに、統括制御基板もコントローラからの信号をそのままスルーしてサブ制御基板に出力する様に構成すればよい。なお、信号をスルーさせるのではなく、コントローラからサブ制御基板での制御に必要な信号を出力する様にしておき、この信号を直接サブ制御基板に入力する様にしてもよい。
【００１８】
デモンストレーション用制御プログラムは、実機における制御プログラムとは別のものとし、上述の「全変動紹介モード」、「リーチ紹介モード」、「プレミアム紹介モード」、「ランダム紹介モード」等を選択実施できる様にしておくとよい。また、これらの各紹介モードについて、「通常モード」と「ダイジェストモード」とを選択できる様にしておくとよい。さらに、全変動パターンの中から特定の変動パターンを任意に指定して実施できる「特定変動パターン紹介モード」をも備えたプログラムとしておくとよい。加えて、「大当たりラウンド紹介モード」も備え、特に、大当たりラウンドの「短縮モード」や特定のラウンドを指定して再現する「特定ラウンド指定モード」等を備える様にしておくとより一層好適である。
【００１９】
また、本発明の可搬式遊技機プレゼンテーション装置においては、さらに、以下の構成をも備える様にするとよい。
（２）前記デモンストレーションの実施方法を変更するデモ実施方法変更手段を備えていること。
【００２０】
デモ実施方法変更手段を備えることにより、例えば、「リーチ紹介モード」において予め準備した紹介順序に従ってリーチ時の図柄変動状態を順次紹介する実施方法と、特定のリーチパターンを選択して任意の順序で紹介したり、あるいは指定した特定のリーチパターンのみを紹介するといった具合に実施方法を変更することで、より効果的なプレゼンテーションが可能になる。また、このデモ実施方法変更手段は、「通常モード」に対してだけ機能する様にしておき、「ダイジェストモード」の場合は、予め準備した紹介順序で自動的にデモンストレーションが進行する様にしておくという構成にしてもよい。なお、特に、手動で任意の図柄変動パターンを選択してデモンストレーションできる様にしておくと、顧客の見たいパターンを随時紹介することができてより便利である。
【００２１】
そこで、本発明の可搬式遊技機プレゼンテーション装置においては、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（３）前記コントローラには、図柄表示装置に表示すべき内容を手動で任意に指定するための手動選択手段を備えていること。
【００２２】
この手動選択手段としては、例えば、次の図柄変動状態に移行させるためのアップボタン、前の図柄変動状態に戻すためのダウンボタン、現在の図柄変動状態を強制的に終了させるためのスキップボタンなどを備える様にすることができる。この様な手動選択手段を備えることで、例えば、全変動紹介モードやリーチ紹介モード等を選択した後、ダウンボタンを押下して前の図柄変動状態をもう一度紹介して見せたり、スキップボタンを押して図柄変動状態を強制的に終了させたり、アップボタンをｎ回押下することでｎ番後の図柄変動状態を紹介するといった具合に、各紹介モードの中で任意のデモンストレーションが可能になる。また、コントローラに手動選択手段として各種ボタン等を備えることで、操作性が向上する。
【００２３】
また、本発明の可搬式遊技機プレゼンテーション装置において、さらに、以下の構成をも備える様にするとよい。
（４）前記デモンストレーションにおいて図柄表示装置に表示される内容に関する情報を利用者に説明するための内容説明手段を備えていること。
【００２４】
内容説明手段としては、例えば、遊技盤の備えている図柄表示装置を使用したり、あるいは、コントローラに備える液晶表示装置やＬＥＤ表示装置等を使用することができる。また、スピーカを使用して音声にて説明する構成にしてもよい。内容説明手段を備えることにより、営業マンが顧客にプレゼンテーションを行う際に、紹介する図柄変動状態がどの様なパターンに関するものであるかを容易に解説することができ、ベテラン営業マンでなくても顧客への最適な商品説明が可能となる。
【００２５】
操作性の向上等の点から、本発明の可搬式遊技機プレゼンテーション装置においては、さらに以下の構成をも採用するとよい。
（１１）前記制御基板に対して、前記デモンストレーションの指令を送信するコントローラを、前記筐体とは別体に備えたこと。
【００２６】
デモンストレーションの指令を行うコントローラを筐体と別体に設けることで、営業マンが顧客の視界を遮ることなく、筐体から少し離れた位置からの操作によって遊技機のデモンストレーションを実施することができる。従って、営業マンは楽な姿勢でデモンストレーションを実施することができ、顧客は、遊技盤の全体における遊技演出の状態を視界を遮られずに確認することができる。
【００２７】
なお、コントローラからの指令の送信方法としては、有線及び無線のいずれとすることもできる。有線とする場合、例えば、制御基板の入出力端子にコントローラから延ばした信号ケーブルを接続する様にすればよい。また、無線とする場合は、例えば、筐体の適所に赤外線通信機を設置し、当該赤外線通信機を制御基板の入出力端子に接続し、コントローラ側にも赤外線通信機を内蔵させる様にすればよい。
【００２８】
また、コントローラには、デモンストレーションによって図柄表示装置に表示する演出パターンの選択機能、音量調節機能、パターン変更機能、一旦停止機能、紹介モード選択機能、ランダム紹介機能などを実現するための操作キー群を備えさせておくとよい。
【００２９】
デモンストレーションの指令を行うコントローラを筐体と別体に設けることで、営業マンが顧客の視界を遮ることなく、筐体から少し離れた位置から手動操作することで遊技機のデモンストレーションを実施することができる。従って、営業マンは楽な姿勢で手動操作を実施することができる。また、顧客は、遊技盤の全体における遊技演出の状態を視界を遮られずに確認することができる。
【００３０】
なお、コントローラからの指令の送信方法としては、有線及び無線のいずれとすることもできる。有線とする場合、例えば、制御基板の入出力端子にコントローラから延ばした信号ケーブルを接続する様にすればよい。また、無線とする場合は、例えば、筐体の適所に赤外線通信機を設置し、当該赤外線通信機を制御基板の入出力端子に接続し、コントローラ側にも赤外線通信機を内蔵させる様にすればよい。
【００３１】
また、本発明の可搬式遊技機プレゼンテーション装置においては、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（１２）前記筐体又は蓋体には、前記コントローラを収納するためのコントローラ収納部を備えていること。
【００３２】
（１２）の構成に示した様に、コントローラ収納部を、筐体又は蓋体に設ける構成を採用することで、搬送時にコントローラを別に持ち歩く必要がない。また、コントローラの置き忘れや紛失といった問題もなくすことができる。ここで、コントローラ収納部は、蓋体を閉じたときに内部側になる位置に設置しておくと、搬送時に邪魔になったり、誤って落としたりすることがなく、破損防止等の効果が発揮される。なお、有線の場合は特に、筐体側にコントローラ収納部を設けることが望ましい。これは、蓋体側に設けた場合に、蓋体を取り外すときにコントローラと制御基板とを接続するケーブルが引っ張られて抜けるおそれがないからである。
【００３３】
さらに、本発明の可搬式遊技機プレゼンテーション装置においては、さらに、以下の構成をも備える様にするとよい。
（１３ａ）前記筐体の周壁に、遊技盤を着脱可能に取り付けるための遊技盤取付用金物を設置したこと。
（１３ｂ）前記遊技盤取付金物の設置位置は、前記遊技盤を該金物に取り付けた際に、該遊技盤の裏面側に前記制御基板の収納スペースを確保できる位置とされていること。
【００３４】
（１３ａ），（１３ｂ）の構成を備えることで、遊技盤の全体を正面から視認することができ、しかも、各種制御基板は遊技盤の裏側に収納して隠すことができるので、プレゼンテーションを受ける顧客は、ホールに設置された遊技機を見ているのとイメージ的に相違がなく、違和感を与えない。ここで、プレゼンテーションにおける音声を出力するためのスピーカ装置もこの収納スペースに納める様にするとよい。また、蓋体にスピーカ装置を備えさせてもよい。
【００３５】
なお、遊技盤取付金物は、遊技盤を取り付けたときに、遊技盤の表面と蓋体の裏面とが所定間隔を保つことができる様にしておく。この所定間隔は、具体的には、完成対である遊技機における遊技盤の表面とガラス板の裏面との間隔を保つことを意識して決定するとよい。この間隔を保つことができれば、遊技盤の表面側に配される障害釘や役物と蓋体の裏面との干渉を防ぐことができるからである。
【００３６】
上述の観点からは、蓋体の裏面には、仮に障害釘等が接触しても損傷しない様にクッション部材（スポンジシートなど）を内張しておくとよい。
【００３７】
また、上述した本発明の可搬式遊技機プレゼンテーション装置においては、さらに、以下の構成をも備える様にするとよい。
（１４ａ）前記遊技盤に、その裏面を保護するリアカバーを取り付けること。
（１４ｂ）前記制御基板は、一部を前記筐体の内壁に、その他のを前記リアカバーに固定することにより、前記収納スペース内に納められていること。
【００３８】
例えば、電源制御基板は、筐体の周壁に固定し、遊技内容に関する制御を行う制御基板（メイン制御基板、統括制御基板、サブ制御基板）はリアカバー側に固定する。メイン制御基板等は、遊技機の機種特有の抽選処理や演出パターンの実施に関わるものであるから遊技盤側と一体にしておく方が望ましいのである。一方、電源制御基板は、１００Ｖ電源を２４Ｖに変換すると共に、２４Ｖをさらに５Ｖ、１２Ｖ等、遊技機の演算回路やモータ等の駆動用電源を確保するためのものであるから、遊技機毎に取り替える必要がない。よって、筐体側に固定しておく方がより適している。この様に、（４ａ），（４ｂ）の構成をも採用し、制御基板の取付位置を分けることで、遊技盤の裏面側の筐体内の空間を有効利用することができる。なお、スピーカ等も筐体の周壁に固定する様にするとよい。
【００３９】
ここで、本発明の可搬式遊技機プレゼンテーション装置においては、さらに、以下の構成をも備える様にするとよい。
（１５）前記筐体の周壁には、スペーサ部材が取り付けられ、前記制御基板の内の一部や前記遊技盤取付用金物は、該スペーサ部材に対して固定されていること。
【００４０】
筐体の周壁には、遊技盤取付金物や制御基板の一部を取り付ける。機種の変更等により、金物の取付位置等を変更する必要が生じることがある。従って、筐体に直接金物等を取り付けるのではなく、スペーサを介して取り付けることにより、機種変更時にはスペーサの交換で対応することができる。なお、スペーサには、１機種だけでなく、複数の機種に対応できる様な取付孔を設けておき、交換の回数を減らす様にすることもできる。ここで、スペーサは、軽量化の観点等から、ＡＢＳ樹脂板を用いることが望ましい。もちろん、アクリル板や金属板（アルミ板等）でも構わない。この構成をも採用することで、機種変更時にも、筐体や蓋体といった主要な部材はそのまま使用することができる。
【発明の効果】
【００４１】
本発明によれば、顧客の希望に応じたデモンストレーションを容易に実施することができ、遊技機のプレゼンテーション効果を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４２】
以下、本発明を具体化した実施形態を説明する。実施形態は、図１に示す様なパチンコ機１の営業活動において使用するプレゼンテーション装置である。
【００４３】
まず、パチンコ機１について簡単に説明する。パチンコ機１は、外郭をなす外枠Ａと、外枠Ａの前面側に着脱可能に組み付けられる中枠（図では見えない）と、中枠に組み付けられる遊技盤Ｃと、中枠Ｂの前面側に開閉可能に組み付けられ、遊技盤Ｃの透視保護窓となる前枠Ｄとからなる。また、前枠Ｄの下には、上の球受け皿Ｅが前枠Ｄと同様に開閉可能な様に組み付けられ、中枠Ｂの下部には、下の球受け皿Ｆ及び打球発射装置Ｇ等がセットされている。なお、図１の符号Ｊは、球貸しシステムに利用されるカードユニットを示している。この他に、遊技盤Ｃの裏面側に、各種制御基板等が取り付けられている。このため、パチンコ機１の重量は、約２５ｋｇにもなる。従って、営業マンがパチンコ機１を携帯して顧客を訪問するのは困難である。
【００４４】
本実施形態は、上述のパチンコ機１の遊技盤Ｃの部分のみを持ち運ぶことにより、顧客に対して有効なプレゼンテーションを行うための装置である。その詳細を図２〜図１３に基づいて説明する。
【００４５】
実施形態の可搬式遊技機プレゼンテーション装置１０は、図２に示す様に、前面開口を有する筐体１１と、この筐体１１の前面開口を覆う蓋体１２とを備え、内部にパチンコ機１の遊技盤Ｃを収納することができるものである。筐体１１には、その上面に持ち運びの際に使用する起倒式の手提げ用把手１３が取り付けられている。また、筐体１１には、その底面に４個のキャスター１４が取り付けられると共に、背面に伸縮可能な手押し用の把手１５も取り付けられている。また、蓋体１２の内面及び筐体１１の内面には、図４に示す様に、スポンジシート１８が貼り付けてある。
【００４６】
筐体１１と蓋体１２とは、左右各２ヶ所（計４ヶ所）のバックル状の留め具１６によって脱着可能に構成されている。留め具１６を解放することにより、図３に示す様に、筐体１１と蓋体１２を別々に分離し、筐体１１をフルオープンの状態にすることができる。こうして分離することによって、内部に収納した遊技盤Ｃを顧客に見せ易くなっている。
【００４７】
筐体１１内には、図４に示す様に、その周壁に沿って、スペーサ２１〜２４が取り付けられている。このスペーサ２１〜２４は、ＡＢＳ樹脂製の厚板によって構成されている。スペーサ２１〜２３には、遊技盤Ｃを取り付けるための遊技盤取付用金物２５〜２７が取り付けられている。本実施形態では、正面視において、上、左及び下の３ヶ所に遊技盤取付用金物２５〜２７が取り付けられている。これらの遊技盤取付用金物２５〜２７は、その前面が面一になると共に、金物２５〜２７に取り付けた遊技盤Ｃの裏面側に制御基板４１等の収納スペースを確保できる位置に設置されている。
【００４８】
上側の金物２５には、押さえ金具２８が取り付けられている。この押さえ金具２８にて、遊技盤Ｃの右上角の部分を、金物２５との間に挟み付けて固定する。その他の金物２６，２７は、遊技盤Ｃの裏面側に設けられた突起等と嵌合等することによって位置決めをする。
【００４９】
また、上側のスペーサ２１には、スピーカ３１，３２が取り付けられている。スピーカ３１，３２の取付位置は、金物２５の裏面側である。金物２５は、前述の様に、裏面側に十分なスペースを確保できる位置に設置されているので、本実施形態では、スピーカ３１，３２を当該スペースに収納することとした。また、下側のスペーサ２３には、電源トランス３３が取り付けられている。電源トランス３３は、重量が大きいので、直立時に底になる部分に取り付けることで、重心の安定に寄与する。また、左側のスペーサ２２には、電源制御基板４１が取り付けられる。電源制御基板４１は、電源トランス３３で２４Ｖに変換した電源に基づいて、５Ｖ、１２Ｖ等、パチンコ機１の演算回路やモータ等への駆動用電源の供給を制御するためのものである。これらスピーカ３１，３２や、電源関係のトランス３３及び電源制御基板４１等は、遊技盤Ｃが変わっても同じものを使用することができる。なお、電源との接続に際しては、筐体１１の背面下部の開閉蓋１７を開けて、トランス３３から伸びる電源コード３４を引っ張り出して使用する。
【００５０】
遊技盤Ｃは、上述の様に、筐体１１の周壁に設置されたスペーサ２１〜２４に固定されている金物２５〜２７を介して筐体１１に取り付けられる。なお、筐体１１は、遊技盤Ｃを前面側から挿入することができる開口サイズを有するものとして設計されている。
【００５１】
遊技盤Ｃには、裏面を保護するリアカバー４０が取り付けられている。そして、各種制御基板４１〜４６の内、電源制御基板４１以外のメイン制御基板４２、統括制御基板４３、サブ制御基板４４〜４６は、いずれもリアカバー４０に固定されている。
【００５２】
ここで、メイン制御基板４２は、始動口に遊技球が入賞した際に、大当りか否かを判定し、当該判定の結果に対する遊技の演出パターンを決定すると共に、停止図柄の決定等を行う。統括制御基板４３は、メイン制御基板４２が決定した演出パターン及び停止図柄に基づき、大当りの遊技演出を行うか否か、大当たりの場合に確率変動状態が付与されるか否か、確率変動状態付与に際して昇格演出を行うか否か等の具体的な演出内容を特定するための演出内容パターンを決定する。サブ制御基板４４〜４６は、図柄表示装置を制御する表示制御基板４４、ランプ類を制御するランプ制御基板４５及びスピーカを制御する音声制御基板４６に分かれており、統括制御基板４３からのコマンドに基づいて、各サブ制御基板４４〜４６が、演出内容パターンに応じた遊技演出を実行する。従って、実際の遊技の際には、「始動口への入賞」、「大当たり抽選」、「演出パターン決定」、「停止図柄決定」、「演出内容パターン決定」、「遊技演出の実行」と、複数の制御基板４２〜４６による複数の処理を経て実際のパチンコ機における演出が実行されている。
【００５３】
本実施形態の可搬式遊技機プレゼンテーション装置１０では、実際のパチンコ機１の様にパチンコ球を打球して遊技をすることはできない。そこで、このプレゼンテーション装置１０には、メイン制御基板４２に対して指令を送信することにより、遊技時におけるパチンコ機１の図柄表示装置やランプ類の表示状態及び音声をデモンストレーションを実施するためのコントローラ５０が備えられている。
【００５４】
このコントローラ５０は、図２，図５に示す様に、信号線５１を介してメイン制御基板４２に対して指令を送信するもので、信号線５１は、メイン制御基板４２の入出力端子に接続されている。また、筐体１１には、運搬時等にコントローラ５０を収納しておくための収納ポケット６１が設けられている。この収納ポケット６１は、コントローラ５０の両サイドを挟持することによって筐体１１内でガタつかない様に収納することができる。
【００５５】
コントローラ５０には、デモンストレーションによって図柄表示装置に表示する演出パターンの選択機能、音量調節機能、パターン変更機能、一旦停止機能、紹介モード選択機能、ランダム紹介機能などを実現するための操作キー群５２と、７セグメント液晶によって構成された表示装置５３とが備えられている。
【００５６】
本実施形態のプレゼンテーション装置１０では、メイン制御基板４２に、デモンストレーション用に複数の紹介モードを選択実施するためのデモンストレーション用制御プログラムを書き込んだデモンストレーション用ＲＯＭを取り付けてある。コントローラ５０は、このデモンストレーション用制御プログラムによって実演可能な複数の紹介モードの中からいずれかを選択して実施させるための指令を送信する機能を備えている。
【００５７】
ここで、上述のデモンストレーション用制御プログラムには、複数の紹介モードとして、
（１）始動口に入賞したときの全ての変動状態を紹介する「全変動紹介モード」、
（２）リーチ時の変動状態を紹介する「リーチ紹介モード」、
（３）プレミアムリーチにおける変動状態を紹介する「プレミアム紹介モード」、
（４）変動状態をランダムに紹介する「ランダム紹介モード」
等が選択的に実施することができる様に用意されている。
【００５８】
次に、本実施形態のプレゼンテーション装置１０に備えられたデモンストレーション用制御プログラムによって紹介可能な図柄変動状態について説明する。
【００５９】
実施形態においてプレゼンテーションしようとしているパチンコ機１は、図柄表示装置に表示される背景に３パターン（例えば、海、山、川等）があり、さらに、登場するキャラクタもＡ〜Ｃの３種類となった確変デジタルタイプのパチンコ機である。また、背景やキャラクタ以外に、イベント（例えば、虹や竜巻など）が発生する演出もなされるものである。このため、パチンコ機１における変動パターンの一覧を例示すると、図６の様になる。
【００６０】
図示の様に、本実施形態においてプレゼンテーションを予定しているパチンコ機１の実機には、「通常変動（Ｎｏ．１）」、「短縮変動（Ｎｏ．２）」、「ノーマルリーチ（Ｎｏ．３〜Ｎｏ．４２）」、「背景系リーチ（Ｎｏ．４３〜Ｎｏ．５３）」、「イベントリーチ（Ｎｏ．５４〜Ｎｏ．６４）」、「キャラクタＡリーチ（Ｎｏ．６５〜Ｎｏ．７６）」、「キャラクタＢリーチ（Ｎｏ．７７〜Ｎｏ．９０）及び「キャラクタＣリーチ（Ｎｏ．９１〜Ｎｏ．９６）」が変動パターンとして備えられている。
【００６１】
前述の「全変動紹介モード」は、図６に示した一覧表に掲載された全ての変動パターンを紹介することができるモードである。また、「リーチ紹介モード」として、図７〜図９の一覧表に示す様に、「リーチ紹介モード１」、「リーチ紹介モード２」及び「リーチ紹介モード３」が選択できる様に設定されている。ここで、「リーチ紹介モード１」は、図７に示す様に、全変動パターンの内から、ノーマルリーチに関する変動パターン（Ｎｏ．３〜Ｎｏ．４２）だけを抽出したものである。また、「リーチ紹介モード２」は、いわゆるスーパーリーチに関する変動パターン（Ｎｏ．４３〜Ｎｏ．９０）を抽出したものである。そして、「リーチ紹介モード３」は、いわゆるプレミアムリーチを抽出したものである。本実施形態のパチンコ機１では、キャラクタＡ〜Ｃの内、キャラクタＣの出現率は低く設定されており、出現したときは大当たり確定とされているのである。
【００６２】
本実施形態では、「全変動紹介モード」及び各種の「リーチ紹介モード」のそれぞれについて、その選択の後、さらに、「全自動モード」と「手動モード」のいずれの紹介方法でモードを実行するかを選択する構成となっている。ここで、「全自動モード」は、選択された紹介モードにリストアップされている変動パターンを所定の順序に従って順番に実行させるモードである。一方、「手動モード」は、選択された紹介モードにリストアップされている変動パターンの中から任意に指定した変動パターンを実行させるモードである。
【００６３】
本実施形態では、「全自動モード」又は「手動モード」を選択した後に、さらに、「通常モード」と「ダイジェストモード」のいずれの紹介方法でモードを実行するかを選択する構成となっている。ここで、「通常モード」は、変動パターンをそのまま実機におけるのと同じ時間で実行するモードである。一方、「ダイジェストモード」は、変動パターンをそのまま実行するのではなく、当該変動パターンの一部を飛ばすなどして実機におけるよりも短い時間で実行するモードであって、例えば、「ノーマルリーチ復活当たり」の変動パターンにおいて、「ノーマルリーチはずれ」と共通なはずれまでの部分を省略し、その後の復活以降の部分のみを紹介する等の実行方法を採用したものである。
【００６４】
この様に、本実施形態では、紹介モードの選択は、
（１）「全変動紹介モード」及び各種「リーチ紹介モード」の中からいずれかを選択
（２）「全自動モード」及び「手動モード」のいずれかを選択
（３）「通常モード」及び「ダイジェストモード」のいずれかを選択
の様に選択操作を実行することで、例えば、「全変動紹介・全自動・ダイジェストモード（全変動パターンを所定の順序に従ってダイジェスト版で紹介するモード）」を選択することができる。
【００６５】
なお、この変動パターン紹介方法の選択に当たっては、上述の順序に限るものではなく、最初に「通常モード・ダイジェストモード」の選択をしてから「紹介モード」を選択し、続いて「全自動・手動」の選択する様にしてもよいし、最初に「全自動・手動」の選択をしてから「通常モード・ダイジェストモード」の選択をし、最後に「紹介モード」を選択する様にしてもよく、制御プログラムにおける実施方法決定の際の条件選択の順序を変更しても構わない。
【００６６】
この他に、本実施形態のデモンストレーション用制御プログラムには、変動状態をランダムに紹介する「ランダム紹介モード」も備えられている。「ランダム紹介モード」は、図６の一覧表に示した変動パターンの中からランダムに変動パターンを紹介するモードで、例えば、プレゼンテーション装置１０による「リーチ紹介モード」等を実演した後の商談中に、ＢＧＭ代わりに流したりするときに使うことができる。
【００６７】
また、デモンストレーション用制御プログラムには、上述の変動パターンに関する紹介モードの他に、大当たりラウンドの進行状況を紹介する「大当たりラウンド紹介モード」も備えられている。この「大当たりラウンド紹介モード」においても、変動パターン紹介に際しての全自動と手動の選択と同様に、１ラウンド目から最終ラウンド目までを順次紹介する「全自動モード」と、手動によるラウンド指定によって特定のラウンドを紹介する「ラウンド特定モード」が選択可能になっている。さらに、ラウンド消化時間を短縮した「短縮モード」と、ラウンド消化時間を最大とした「最長モード」のいずれかを選択することができる様にも構成されている。
【００６８】
この様な各種の紹介モードは、コントローラ５０からの指令によって実行される様になっている。このコントローラ５０からの指令による制御処理について説明する。
【００６９】
デモンストレーション用制御プログラムは、コントローラ５０のパワースイッチをＯＮにすることによって起動される。そして、図９に示す様に、コントローラ５０に対して、メイン制御基板４２が選択可能なモードのデフォルト値を送信する（Ｓ１０）。本実施形態では、デフォルト値として「全変動紹介モード」の「全自動モード」が設定されている。
【００７０】
従って、コントローラ５０の表示装置５３には、メイン制御基板４２のデフォルト値として設定されている「全変動紹介：全自動モード」に対応するコード番号「−０１−」が表示される。営業マンは、この表示装置５３に表示されたコード番号「−０１−」から、現在の設定が「全変動紹介：全自動モード」であるということを読みとることができる。この様に、コントローラ５０側の表示装置５３は、メイン制御基板４２から出力された信号に基づいて制御されている。
【００７１】
デモンストレーション用制御プログラムの次のステップは、コントローラ５０からの指令待ちである（Ｓ２０）。このステップでは、コントローラ５０からの指令として、「アップ」、「ダウン」、「決定」のいずれかを待っている。
【００７２】
コントローラ５０からの指令が「アップ」の場合は、次の紹介モードに設定を切り替え（Ｓ３０）、Ｓ１０へ戻って新たに設定した紹介モードに対応するコード番号をコントローラ５０に送信してＳ２０の待機状態に復帰する。一方、コントローラ５０からの指令が「ダウン」の場合は、一つ前の紹介モードに設定を切り替え（Ｓ４０）、Ｓ１０に戻って新たに設定した紹介モードに対応するコード番号をコントローラ５０に送信した後にＳ２０の待機へ戻る。
【００７３】
ここで、本実施形態では、「アップ」の指令に対しては、以下の様に紹介モードが変更される構成となっている。
【００７４】
即ち、「全変動紹介モード（−００１−）」→「ノーマルリーチ紹介モード（−００２−）」→「スーパーリーチ紹介モード（−００３−）」→「プレミアムリーチ紹介モード（−００４−）」→「ランダム紹介モード（−００５−）」→「大当たりラウンド紹介（−００６−）」→「全変動紹介モード（−００１−）」→・・・といった具合に昇り順でモードが切り替わり、最後である６番目のモードからさらにアップすると再び最初の設定のモードに戻る様に切り替わる構成となっている。
【００７５】
また、「ダウン」の指令に対しては、以下の様に紹介モードが変更される構成となっている。上述の順番とは逆順に、「全変動紹介モード（−００１−）」→「大当たりラウンド紹介モード（−００６−）」→「ランダム紹介モード（−００５−）」→・・・といった具合に、降り順でモードが切り替わる様に構成されている。
【００７６】
こうして、営業マンは、コントローラ５０を操作しながら、これからプレゼンテーションとしてデモンストレーションする紹介モードを選択したら、「決定」ボタンを押下する。これにより、紹介モードが決定する（Ｓ５０）。
【００７７】
次のステップでは、決定した紹介モードが「ランダム紹介モード（−００５−）」か否かを判定する（Ｓ６０）。ランダム紹介モード以外の場合は、全自動モードと手動モードのいずれかの選択を待つ（Ｓ７０）。このＳ７０では、例えば、コントローラ５０の表示装置に表示されているモード選択番号「−００１−」の内の十の位の「０」を点滅表示して営業マンに選択を促す。そして、営業マンがアップ又はダウンを押すと、「−０１１−」に表示を変更し、さらにもう一度アップ又はダウンを押すと「−００１−」に表示を変更する（Ｓ７５）。この間も十の位の数字を点滅表示させている。
【００７８】
このＳ７０，Ｓ７５のルーチンでの自動・手動の選択は、営業マンが決定キーを押すことによって決定する（Ｓ８０）。ここで、例えば、十の位が「０」の場合が全自動であり、「１」の場合が手動である。なお、「大当たりラウンド紹介モード」については、「手動モード」は「ラウンド特定モード」を意味する。
【００７９】
次のステップでは、営業マンに対して「通常モード」と「ダイジェストモード」のいずれとするかの選択を促した状態で待機する（Ｓ９０）。この際、例えば、コントローラ５０の表示装置に表示されているモード選択番号「−００１−」や「−０１１−」等の百の位の「０」を点滅表示して営業マンに選択を促す。そして、営業マンがアップ又はダウンを押すと、「−１０１−」や「−１１１−」に表示を変更し、さらにもう一度アップ又はダウンを押すと「−００１−」や「−０１１−」に表示を変更する（Ｓ９５）。この間も百の位の数字を点滅表示させている。
【００８０】
このＳ９０，Ｓ９５のルーチンでの通常・ダイジェストの選択は、営業マンが決定キーを押すことによって決定する（Ｓ１００）。ここで、例えば、百の位が「０」の場合が通常モードであり、「１」の場合がダイジェストモードである。なお、「大当たりラウンド紹介モード」については、「ダイジェストモード」がラウンド消化時間を短縮した「短縮モード」、「通常モード」がラウンド消化時間を最大とした「最長モード」になっている。
【００８１】
なお、ランダム紹介モードが選択されているときは（Ｓ６０：ＹＥＳ）、Ｓ７０〜Ｓ１００の処理をパスする。ランダム紹介モードは、全自動・通常モードだけだからである。
【００８２】
以上の選択処理により、紹介モードが、以下のいずれかに決定する。
（−００１−）「全変動紹介：全自動：通常モード」
（−１０１−）「全変動紹介：全自動：ダイジェストモード」
（−０１１−）「全変動紹介：手動：通常モード」
（−１１１−）「全変動紹介：手動：ダイジェストモード」
（−００２−）「ノーマルリーチ：全自動：通常モード」
（−０１２−）「ノーマルリーチ：全自動：ダイジェストモード」
（−１０２−）「ノーマルリーチ：手動：通常モード」
（−１１２−）「ノーマルリーチ：手動：ダイジェストモード」
（−００３−）「スーパーリーチ：全自動：通常モード」
（−０１３−）「スーパーリーチ：全自動：ダイジェストモード」
（−１０３−）「スーパーリーチ：手動：通常モード」
（−１１３−）「スーパーリーチ：手動：ダイジェストモード」
（−００４−）「プレミアムリーチ：全自動：通常モード」
（−０１４−）「プレミアムリーチ：全自動：ダイジェストモード」
（−１０４−）「プレミアムリーチ：手動：通常モード」
（−１１４−）「プレミアムリーチ：手動：ダイジェストモード」
（−００５−）「ランダム紹介モード」
（−００６−）「大当たりラウンド：全自動：最長モード」
（−１０６−）「大当たりラウンド：全自動：最短モード」
（−０１６−）「大当たりラウンド：ラウンド特定：最長モード」
（−１１６−）「大当たりラウンド：ラウンド特定：最短モード」
【００８３】
こうして、紹介モードとその実施方法（全自動か手動か及び通常版かダイジェスト版か）が決定したら、図１１に示す様に、手動モード（ラウンド特定モード）に決定されているか否かを判定する（Ｓ１１０）。手動モードではないという場合は（Ｓ１１０：ＮＯ）、設定されているモードに従って処理を開始する（Ｓ１２０）。例えば、「ノーマルリーチ紹介：全自動：通常モード（−００２−）」であるならば、図７に示した変動パターンを、実機における変動時間と同じ時間で順次実行するための処理を開始する。この全自動モードでの処理の実行中も、コントローラ５０から「スキップ」又は「ストップ」が指令されたか否かを判定している（Ｓ１３０，Ｓ１４０）。「スキップ」が指令された場合は（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、現在実行中の変動パターンの処理を途中終了し（Ｓ１５０）、次の変動パターンの処理を開始する（Ｓ１５５）。これにより、全自動モード中であっても、営業マンの説明の仕方や、顧客の興味の示し方に応じて変動パターンの見せ方を変えることができる。また、「ストップ」が指令された場合は（Ｓ１４０：ＹＥＳ）、実行中の紹介モードを終了し（Ｓ１６０）、Ｓ１０へ戻る。スキップ、ストップのいずれも指令されないときは、現在の紹介モードにおける変動パターン紹介が終了したか否かを判定する（Ｓ１７０）。終了している場合はＳ１０へ、終了していない場合はＳ１３０へ戻る。
【００８４】
これに対し、手動モードに決定されているときは（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、メイン制御基板４２は、決定された紹介モードにおける最初に表示する変動パターンの番号（図６の一覧表のＮｏ．）をコントローラ５０に送信する（図１２参照。Ｓ２１０）。
【００８５】
例えば、「プレミアムリーチ：手動：通常モード（−０１４−）」の場合、コントローラ５０の表示装置５３には、図９の表の最初に記載されている「キャラクタＣリーチ当たり」の番号「９１」が表示される。営業マンは、この表示装置５３に表示されたコード番号「９１」から、「今、決定ボタンを押下すると「キャラクタＣリーチ当たり」の変動パターンを紹介することができる」ということを知る。
【００８６】
デモンストレーション用制御プログラムの次のステップは、Ｓ２０と同じく、コントローラ５０からの指令待ちである（Ｓ２２０）。このステップでは、「アップ」、「ダウン」、「決定」のいずれかを待っている。
【００８７】
コントローラ５０からの指令が「アップ」の場合は、メイン制御基板４２は、実行対象を当該紹介モード中の次の変動パターンに切り替え（Ｓ２３０）、Ｓ２１０へ戻ってその番号をコントローラ５０に送信した後、Ｓ２２０の待機へ復帰する。一方、コントローラ５０からの指令が「ダウン」の場合は、メイン制御基板４２は、実行対象を当該紹介モード中の一つ前の変動パターンに切り替え（Ｓ２４０）、Ｓ２１０へ戻ってその番号をコントローラ５０に送信した後にＳ２２０の待機へ復帰する。
【００８８】
ここで、本実施形態では、「プレミアムリーチ：手動：通常モード（−０１４−）」の場合、「アップ」の押下に対しては、「キャラクタＣリーチ当たり（９１）」→「キャラクタＣリーチ当たり昇格（９２）」→「キャラクタＣ発展リーチ当たり（９３）」→「キャラクタＣ発展リーチ当たり昇格（９４）」→・・・といった具合に、昇り順で変動パターンが切り替わり、最後の変動パターンからさらにアップすると再び最初の変動パターンに戻る様に切り替わる構成となっている。「ダウン」の場合は、これとは逆に、降り順に変動パターンが切り替わる様に構成されている。
【００８９】
こうして、営業マンは、コントローラ５０を操作しながら、これから実演したい変動パターンを手動で選択したら、「決定」ボタンを押下する。これにより、制御プログラムのステップＳ２２０が、次のステップへと進み、実行対象となっている変動パターンを実行する（Ｓ２５０）。
【００９０】
そして、手動選択された変動パターンを実行しながら、コントローラ５０から「スキップ」又は「ストップ」が指令されたか否かを判定している（Ｓ２７０，Ｓ２８０）。「スキップ」が指令された場合は（Ｓ２７０：ＹＥＳ）、現在実行中の変動パターンの処理を途中終了し、Ｓ２１０へ戻る（Ｓ２９０）。これにより、手動による次の変動パターンの選択が可能になる。また、「ストップ」が指令された場合は（Ｓ２８０：ＹＥＳ）、実行中の紹介モードを終了し、Ｓ１０へ戻る（Ｓ３００）。なお、「スキップ」も「ストップ」も指令されなかったときは、当該変動パターンの処理を終了した後に（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、Ｓ２１０へ戻る。
【００９１】
この様に、メイン制御基板４２は、コントローラ５０の出力する指令信号を入力して、メイン制御基板４２内の紹介モードの設定を変更したり、統括制御基板４３を経由してサブ制御基板４４〜４６を制御する。そして、以上の様に構成した結果、本実施形態の可搬式遊技機プレゼンテーション装置１０によれば、以下の様な作用・効果が発揮される。
【００９２】
デモンストレーションの指令を行う有線式のコントローラ５０を採用したので、営業マンが顧客の視界を遮ることなく、筐体１１から少し離れた位置からの操作によってパチンコ機１に関するデモンストレーションを実施することができる。従って、営業マンは楽な姿勢でデモンストレーションを実施することができ、顧客は、遊技盤Ｃの全体における遊技演出の状態を視界を遮られずに確認することができる。
【００９３】
また、筐体１１にコントローラ５０を収納するためのコントローラ収納部６１を備えたので、搬送時にコントローラ５０を別に持ち歩く必要がなく、コントローラ５０の置き忘れや紛失といった問題がない。また、コントローラ収納部６１を筐体１１の底部に設けたので、付属帯同するコントローラ５０が搬送時に邪魔になったり、誤って落としたりすることがなく、破損防止の効果が発揮される。加えて、筐体１１側にコントローラ収納部６１を設けたので、蓋体１２を取り外すときにコントローラ５０の信号線５１が引っ張られて抜けるといったおそれもない。
【００９４】
さらに、本実施形態の可搬式遊技機プレゼンテーション装置１０においては、筐体１１の周壁に、ＡＢＳ樹脂製のスペーサ２１等を介して遊技盤取付用金物２５等を設置し、しかも、遊技盤Ｃを金物２５等に取り付けた際に、遊技盤Ｃの裏面側に制御基板４１等の収納スペースを確保できる様に構成したので、遊技盤Ｃの全体を正面から視認することができ、しかも、各種制御基板４１等は遊技盤Ｃの裏側に収納して隠すことができるので、プレゼンテーションを受ける顧客は、ホールに設置されたパチンコ機１を見ているのとイメージ的に相違がなく、違和感を与えない。
【００９５】
また、蓋体１２の裏面には、、スポンジシートが貼り付けてあるので、遊技盤Ｃの表面の障害釘や役物等が傷ついたりしない。
【００９６】
さらに、本実施形態の可搬式遊技機プレゼンテーション装置１０においては、遊技盤Ｃに、リアカバーを取り付け、メイン制御基板４２、統括制御基板４３、サブ制御基板４４〜４６はリアカバー側に固定した状態で筐体１１に収納できる様に構成したので、パチンコ機１の実機における実装状態とほぼ同じ状態で使用することができる。メイン制御基板等は、機種特有の抽選処理や演出パターンの実施に関わるものであるから遊技盤Ｃと一体に取り扱われることで、取り違いをなくす効果がある。一方、電源制御基板４１は、逆に、遊技機毎に取り替える必要がないことから、本実施形態の様に、筐体１１側に固定しておく方がより適していると共に、遊技盤Ｃの裏面側の筐体１１内の空間を有効利用するのに役立つという効果も発揮している。
【００９７】
加えて、本実施形態の可搬式遊技機プレゼンテーション装置１０においては、金物２５〜２７を、筐体１１の周壁に取り付けたＡＢＳ樹脂製のスペーサ２１等に対して固定する構成としたので、持ち運ぶ遊技盤の変更によって、金物の取付位置や金物の種類などを変更する必要が生じたときに、スペーサの交換で対応できるという効果がある。従って、筐体１１は、何度でも使用することができて経済的である。
【００９８】
また、本実施形態の可搬式遊技機プレゼンテーション装置１０においては、デモンストレーション用制御プログラムとして複数の紹介モードを用意すると共に、コントローラ５０からの指令によってモード選択等を可能に構成し、しかも、図柄の変動時間を実機と同じにした通常モードと図柄の変動時間を短縮したダイジェストモードとを選択できる様にも構成したので、顧客に対する効果的なプレゼンテーションを効率よく実施することができる。
【００９９】
また、本実施形態の可搬式遊技機プレゼンテーション装置１０においては、大当たりラウンド紹介モードが設定され、しかも、そのラウンド消化時間を短縮した短縮モードを選択可能に構成したこと、デモンストレーションの実施方法を「全自動」と「手動」に切り替えることを可能にしたこと、デモンストレーションの実施中に変動パターンを飛ばすスキップ機能を備えたりしたことにより、短時間で効果的なプレゼンテーションを実施するのに適するものとなっている。
【０１００】
特に、手動モードは、顧客の見たいパターンを随時紹介することができて便利である。
【０１０１】
また、デモンストレーション用制御プログラムは、現在のモード設定状態、変動パターン番号等の情報をコントローラ５０の表示装置５３に表示する機能を備えているので、営業マンが顧客にプレゼンテーションを行う際に、紹介する図柄変動状態がどの様なパターンに関するものであるか等を容易に解説することができ、ベテラン営業マンでなくても顧客への最適な商品説明が可能となる。
【０１０２】
以上、発明を実施するための最良の形態としての一実施形態を説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。
【０１０３】
例えば、図１３に示す様に、コントローラ１５０として赤外線送受信機能を有する無線式のものを採用し、筐体１１１の左下隅部分に、メイン制御基板の入出力端子に接続された筐体側赤外線送受信機１５５を備えた構成とすることもできる。この場合、コントローラ１５０の収納ポケット１６１は、筐体１１１ではなく、蓋体１１２に設けて置く様にしてもよい。
【０１０４】
また、コントローラ５０，１５０を、単なる信号発信器としてではなく、ＣＰＵ等を備えた電子機器として構成し、デモンストレーション用制御プログラムを書き込んだメモリカード等をコントローラ側にセットする様にしてもよい。この場合、コントローラからの信号をメイン制御基板ではなく、統括制御基板に与える様に構成してもよいし、メイン制御基板をスルーさせて統括制御基板に与える様にしてもよい。また、デモンストレーション用制御プログラムとして、実機において統括制御基板がサブ制御基板に対して与える信号を出力するものとしておき、サブ制御基板に直接信号入力してプレゼンテーション用のデモンストレーションを実行できる様にしてもよい。
【０１０５】
さらに、メイン制御基板又はコントローラにセットされるデモンストレーション用制御プログラムは、デモンストレーション用として多数の紹介モードを備えなくてもよい。
【０１０６】
また、手動モードのみを備える様にしても構わない。
【０１０７】
加えて、コントローラには、７セグメント液晶の様な単純なものではなく、フルカラー表示が可能な液晶ディスプレイや、ＬＥＤにより情報を表示する装置を備えさせる様にしてもよい。また、デモンストレーションにおいて選択されたモードや変動パターンに関する情報は、スピーカ３１，３２から音声で報知する様にしてもよいし、遊技盤Ｃの図柄表示装置に表示する様にしても構わない。もちろん、表示と音声とを併用しても構わない。
【０１０８】
また、コントローラには、さらに、音量調節用の操作スイッチを備える様にしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】実施形態によって顧客に紹介しようとするパチンコ機の全体を示す正面図である。
【図２】実施形態の可搬式遊技機プレゼンテーション装置を示し、（Ａ）は左側面図、（Ｂ）は背面図である。
【図３】実施形態の可搬式遊技機プレゼンテーション装置において、蓋体を開けた状態を示す正面図（蓋体は背面図）である。
【図４】実施形態の可搬式遊技機プレゼンテーション装置の筐体の構造を示し、（Ａ）は断面図、（Ｂ）は蓋体を開けた状態の正面図である。
【図５】実施形態の可搬式遊技機プレゼンテーション装置の使用状態を示す正面図である。
【図６】実施形態の可搬式遊技機プレゼンテーション装置のメイン制御基板にセットされたデモンストレーション用制御プログラムによって実演可能な全変動パターンの一覧を示す説明図である。
【図７】実施形態の可搬式遊技機プレゼンテーション装置のメイン制御基板にセットされたデモンストレーション用制御プログラムによって実演可能なノーマルリーチ紹介モードにおける変動パターンの一覧を示す説明図である。
【図８】実施形態の可搬式遊技機プレゼンテーション装置のメイン制御基板にセットされたデモンストレーション用制御プログラムによって実演可能なスーパーリーチ紹介モードにおける変動パターンの一覧を示す説明図である。
【図９】実施形態の可搬式遊技機プレゼンテーション装置のメイン制御基板にセットされたデモンストレーション用制御プログラムによって実演可能なプレミアムリーチ紹介モードにおける変動パターンの一覧を示す説明図である。
【図１０】実施形態の可搬式遊技機プレゼンテーション装置のメイン制御基板にセットされたデモンストレーション用制御プログラムによって実行される制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】実施形態の可搬式遊技機プレゼンテーション装置のメイン制御基板にセットされたデモンストレーション用制御プログラムによって実行される制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】実施形態の可搬式遊技機プレゼンテーション装置のメイン制御基板にセットされたデモンストレーション用制御プログラムによって実行される制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】変形例としての可搬式遊技機プレゼンテーション装置において、蓋体を開けた状態を示す正面図（蓋体は背面図）である。
【符号の説明】
【０１１０】
１・・・パチンコ機、Ａ・・・外枠、Ｃ・・・遊技盤、Ｄ・・・前枠、Ｅ・・・上の球受け皿、Ｆ・・・下の球受け皿、Ｇ・・・打球発射装置、Ｊ・・・カードユニット
１０・・・可搬式遊技機プレゼンテーション装置
１１・・・筐体
１２・・・蓋体
１３・・・手提げ用把手
１４・・・キャスター
１５・・・手押し用の把手
１６・・・バックル状の留め具
１７・・・開閉蓋
１８・・・スポンジシート
２１〜２４・・・ＡＢＳ樹脂製のスペーサ
２５〜２７・・・遊技盤取付用金物
２８・・・押さえ金具
３１，３２・・・スピーカ
３３・・・電源トランス
３４・・・電源コード
４０・・・リアカバー
４１・・・電源制御基板
４２・・・メイン制御基板
４３・・・統括制御基板
４４・・・サブ制御基板（表示制御基板）
４５・・・サブ制御基板（ランプ制御基板）
４６・・・サブ制御基板（音声制御基板）
５０・・・コントローラ
５１・・・信号線
６１・・・収納ポケット
５２・・・操作キー群
５３・・・表示装置
１１１・・・筐体
１１２・・・蓋体
１５０・・・コントローラ
１５５・・・筐体側赤外線送受信機
１６１・・・収納ポケット
【図１】
2006320360.tif 000003
【図２】
2006320360.tif 000004
【図３】
2006320360.tif 000005
【図４】
2006320360.tif 000006
【図５】
2006320360.tif 000007
【図６】
2006320360.tif 000008
【図７】
2006320360.tif 000009
【図８】
2006320360.tif 000010
【図９】
2006320360.tif 000011
【図１０】
2006320360.tif 000012
【図１１】
2006320360.tif 000013
【図１２】
2006320360.tif 000014
【図１３】
2006320360.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成17年5月31日(2005.5.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
筐体の内部に遊技機の各種制御基板を収納し、前記筐体前面の開口部に前記制御基板によって制御される遊技盤を遊技領域を前方に向けて装着し、前記筐体を前方から蓋体で開閉可能に覆うと共に、前記制御基板に対して指令を送信することにより、少なくとも遊技時における前記遊技機の図柄表示装置の表示状態をデモンストレーションするための遊技機用の可搬式のプレゼンテーション装置であって、以下の構成を備えることを特徴とする可搬式遊技機プレゼンテーション装置。
（１ａ）前記デモンストレーション用に複数の紹介モードが設定されていること。
（１ｂ）前記制御基板に対して、前記複数の紹介モードの内のいずれかを選択して実施させるための指令を送信するコントローラを備えたこと。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するためになされた本発明の可搬式遊技機プレゼンテーション装置は、筐体の内部に遊技機の各種制御基板を収納し、前記筐体前面の開口部に前記制御基板によって制御される遊技盤を遊技領域を前方に向けて装着し、前記筐体を前方から蓋体で開閉可能に覆うと共に、前記制御基板に対して指令を送信することにより、少なくとも遊技時における前記遊技機の図柄表示装置の表示状態をデモンストレーションするための遊技機用の可搬式のプレゼンテーション装置であって、以下の構成を備えることを特徴とする。
（１ａ）前記デモンストレーション用に複数の紹介モードが設定されていること。
（１ｂ）前記制御基板に対して、前記複数の紹介モードの内のいずれかを選択して実施させるための指令を送信するコントローラを備えたこと。