(57)【要約】【課題】  高齢者や痴呆症患者や幼児等、誰もが簡単に使用出来、且つ、飽きが来ない様にゲーム感覚で楽しみながらリハビリテーションが行え、且つ、指先運動による脳の活性化が出来る脳活性化用遊戯具及び使用方法を開発・提供する事にある。【解決手段】  この発明は、一つのサイコロと複数個の異色の磁気入り変形積み木から成る脳活性化用遊戯具であって、且つ、該遊戯具の使用方法は遊戯者が自分の好きな色の積み木をそれぞれ一種類だけ選定し、サイコロを順番に転がして止まった時の積み木の上表面の色と一致した人が積み木を一個ずつ重ねたり、並べていくゲームである。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
サイコロとブロック等の積み木を使用して高齢者や痴呆症患者等の脳の活性及び幼児の脳の発育を促進させる脳活性化用遊戯具であって、該脳活性化用遊戯具は一つのサイコロ（１）と複数個の異色の磁気入り変形積み木（２）から成り、且つ、該サイコロ（１）はサイコロ本体（１ａ）が立方体或いは多面体等の複数の面を有し、且つ、該複数の面には複数の異色を塗布又は貼着して設け、且つ、該サイコロ内部には鈴等の音発生部材（１ｂ）を内蔵し、且つ、一辺が所定寸法（Ｌ１）を有する立方体又は多面体から成り、且つ、該磁気入り変形積み木（２）は一辺が所定寸法（Ｌ２）を有する立方体の六面中二面を所定角度（α）程傾斜を設けて変形させ、且つ、Ｎ・Ｓの方向性や磁力の強弱をランダムに入磁するか或いは強弱シートを外周面に貼着して設けた樹脂等の軽量部材から成り、且つ、外周面が同一色で形成された複数種類の色を有する積み木を同一数だけ設けた事を特徴とする脳活性化用遊戯具。
【請求項２】
遊戯者が自分の好きな色の積み木（２ａ）（２ｂ）（２ｃ）（２ｄ）（２ｅ）（２ｆ）をそれぞれ一種類だけ選定し、サイコロを順番に転がして止まった時の積み木の上表面の色と一致した人が積み木を一個ずつ重ねたり、並べていくゲームである事を特徴とする脳活性化用遊戯具の使用方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、サイコロとブロック等の積み木を使用して高齢者や痴呆症患者等の脳の活性及び幼児の脳の発育を促進させる脳活性化用遊戯具及び使用方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、高齢者や痴呆症患者等の脳の活性及び幼児の脳の発育を促進させる為のリハビリテーションの方法として、磁力の入っていない立方体や変形体のサイコロを幾つか垂直方向に積み重ねたり、横方向に並べる時、磁力の反発力や吸着力が無い為、一度要領を覚えると高齢者や幼児が面白さを無くして本人のリハビリテーションやゲームから離れていく等の問題があった。
【０００３】
従って、これからのリハビリテーションに使用するサイコロや積み木は、遊戯者が飽きが来ない為にも、頭脳を使わなければ簡単に積み重ねる事が出来ない様に遊戯性を持たせて複数の人とゲーム感覚で楽しく行える事が重要である。
【０００４】
又、これまでに出願されているサイコロを使用したゲーム機及び磁石を利用した積み木の特許文献を参考の為に紹介する。（特許文献１〜２参照。）
【特許文献１】特開２００１−２４１９０６
【特許文献２】特開平６−３０２４２５
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
そこで、上記課題を解決する為に、この発明は、高齢者や痴呆症患者や幼児等、誰もが簡単に使用出来、且つ、飽きが来ない様にゲーム感覚で楽しみながらリハビリテーションが行え、且つ、手の指先運動による脳の活性化が出来る脳活性化用遊戯具及び使用方法を開発・提供する事にある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この課題を解決する為に、この発明は、一つのサイコロと複数個の異色の磁気入り変形積み木から成り、且つ、該サイコロはサイコロ本体が立方体或いは多面体等の複数の面を有し、且つ、該複数の面には複数の異色を塗布又は貼着して設け、且つ、該サイコロ内部には鈴等の音発生部材を内蔵し、且つ、一辺が所定寸法を有する立方体又は多面体から成り、且つ、該磁気入り変形積み木は一辺が所定寸法を有する立方体の六面中二面を所定角度程傾斜を設けて変形させ、且つ、Ｎ・Ｓの方向性や磁力の強弱をランダムに入磁するか或いは強弱シートを外周面に貼着して設けた樹脂等の軽量部材から成り、且つ、外周面が同一色で形成された複数種類の色を有する積み木を同一数だけ設け、且つ、該遊戯具の使用方法は遊戯者が自分の好きな色の積み木をそれぞれ一種類だけ選定し、サイコロを順番に転がして止まった時の積み木の上表面の色と一致した人が積み木を一個ずつ重ねたり、並べていくゲームである。
【発明の効果】
【０００７】
この発明の効果として、一つのサイコロと複数個の異色の磁気入り変形積み木から成り、且つ、該サイコロはサイコロ本体が立方体或いは多面体等の複数の面を有し、且つ、該複数の面には複数の異色を塗布又は貼着して設け、且つ、該サイコロ内部には鈴等の音発生部材を内蔵し、且つ、一辺が所定寸法を有する立方体又は多面体から成り、且つ、該磁気入り変形積み木は一辺が所定寸法を有する立方体の六面中二面を所定角度程傾斜を設けて変形させ、且つ、Ｎ・Ｓの方向性や磁力の強弱をランダムに入磁するか或いは強弱シートを外周面に貼着して設けた樹脂等の軽量部材から成り、且つ、外周面が同一色で形成された複数種類の色を有する積み木を同一数だけ設け、且つ、該遊戯具の使用方法は遊戯者が自分の好きな色の積み木をそれぞれ一種類だけ選定し、サイコロを順番に転がして止まった時の積み木の上表面の色と一致した人が積み木を一個ずつ重ねたり、並べていくゲームをする事で、磁力の反発力や吸着力によって、遊戯者本人の意思に係らず、予測の出来ない積み重ねや横並び等が出来る為、面白味が増して、手のリハビリだけでなく高齢者の脳の活性化や幼児の脳の発育に効力を生じる等、極めて有益なる効果を奏するものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
この発明の最良の形態として、高齢者や幼児が主として使用する為、サイコロや積み木の大きさは掴み易い適度な大きさに形成し、重量的にも出来るだけ軽くて壊れ難い樹脂製のものが望ましい。
【実施例１】
【０００９】
そこで、この発明の一実施例を図１〜図２に基づいて詳述すると、サイコロとブロック等の積み木を使用して高齢者や痴呆症患者等の脳の活性及び幼児の脳の発育を促進させる脳活性化用遊戯具であって、該脳活性化用遊戯具は一つのサイコロ（１）と複数個の異色の磁気入り変形積み木（２）から成り、且つ、該サイコロ（１）はサイコロ本体（１ａ）が立方体或いは多面体等の複数の面を有し、且つ、該複数の面には複数の異色を塗布又は貼着して設け、且つ、該サイコロ内部には鈴等の音発生部材（１ｂ）を内蔵し、且つ、一辺が所定寸法（Ｌ１）を有する立方体又は多面体から成り、且つ、該磁気入り変形積み木（２）は一辺が所定寸法（Ｌ２）を有する立方体の六面中二面を所定角度（α）程傾斜を設けて変形させ、且つ、Ｎ・Ｓの方向性や磁力の強弱をランダムに入磁するか或いは強弱シートを外周面に貼着して設けた樹脂等の軽量部材から成り、且つ、外周面が同一色で形成された複数種類の色を有する積み木を同一数だけ設けた事を特徴とする脳活性化用遊戯具から構成される。
【００１０】
次に、この発明（脳活性化用遊戯具）のサイコロ（１）と積み木（２）の寸法形状・材質について説明すると、まず、サイコロ（１）は、図１に示す様に一辺が約５０ｍｍの立方体形状で、材質は発泡スチロール又は厚紙等を使用し、内部に小形の鈴が入っており、サイコロ（１）を転がすと鈴（１ｂ）が綺麗な音を発する。そして、サイコロ（１）の外周六面には、白色・桃色・赤色・黄色・緑色・青色の六色の色が塗布されている。
【００１１】
又、一方の積み木は、図２に示す様に一辺が約３０ｍｍのムクの立方体形状の六面中二面を約１０度程傾斜を設けて変形させ、且つ、Ｎ・Ｓの方向性や磁力の強弱をランダムに入磁するか或いは強弱シートを外周面に貼着して設けたもので、材質はプラスチック等の樹脂を使用している。又、積み木の色はサイコロの六面の色に合わせた六色（白色・桃色・赤色・黄色・緑色・青色）が有り、それぞれ１０個ずつ設けている。
【００１２】
次に、この発明（仮称：ありがとうゲーム）の２種類の使用方法（ゲーム方法）について説明する。
ゲーム方法（Ａ）の手順について下記する。
１）積み木を積み上げたり、横に並べたりするゲームで、ゲームを始める前に予め、積      み上げるか、横に並べていくかのルールを決め、又、それぞれ自分はどの色の積み      木にするかを決めておく。
２）６人それぞれに、６色の色を振り分けて、自分の色の変形積み木を一つ手元に置      き、残りは中央の器に入れておく。
３）順番を決めて、６面サイコロを「ありがとう、ありがとう、ありがとうさん」と言      いながら振り、出た色のサイコロを器から一つ出して、その色を手元に置いている      人にあげる。
４）そして、貰った人は、「ありがとう」と言って受け取り、予め置いてある積み木に      積み重ね（並べ）ていく。この時、積み上げたものが崩れても、器に戻したりする      必要はなく、又積んでいきます。
５）早く、１０個の積み木を揃えた人の勝ちと成ります。揃え終わった後も、他の人の      為に、サイコロを振ってあげて下さい。
【００１３】
ゲーム方法（Ｂ）の手順について下記する。
１）このゲームは、六面サイコロを順番に振り、出た色の積み木を中央の器から一つ取      ります。
２）６色（白色・桃色・赤色・黄色・緑色・青色）を１セットとして、１セットずつ積      み重ね（並べ）ていきます。
３）色の順番は関係なく、６色を１セットにして中央の器が空に成った時点て、結果一      番多くの６色セットを集めることが出来た人の勝ちと成ります。積み木の個数はた      くさん有っても、６色セットの数が少ない時も有ります。
【産業上の利用可能性】
【００１４】
この発明は、積み木の磁力の反発力や吸着力によって、遊戯者本人の意思に係らず、予測の出来ない積み重ねや横並び等が出来る為、面白味が増して、手のリハビリだけでなく高齢者の脳の活性化や幼児の脳の発育に効力を生じる為、病院や幼稚園等多くの施設に寄与する点で産業上の利用可能性を有する。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】この発明の一実施例を示し、サイコロの斜視図である。
【図２】この発明の一実施例を示し、積み木の斜視図である。
【図３】この発明の使用例を示し、ゲーム使用状況（ゲーム方法Ａの時）の斜視図である。
【符号の説明】
【００１６】
１  サイコロ
１ａ  サイコロ本体
１ｂ  音発生部材
２  磁気入り変形積み木
２ａ  磁気入り変形白色積み木
２ｂ  磁気入り変形桃色積み木
２ｃ  磁気入り変形赤色積み木
２ｄ  磁気入り変形黄色積み木
２ｅ  磁気入り変形緑色積み木
２ｆ  磁気入り変形青色積み木
Ｌ１  サイコロの所定寸法
Ｌ２  磁気入り変形積み木の所定寸法
α  磁気入り変形積み木の所定角度
【図１】
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【図２】
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【図３】
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