(57)【要約】        【課題】  スロットマシンに関し、ストップスイッチの操作にもとづいて、ゴルフゲームを楽しむことができるようにしたものである。        【解決手段】  遊技制御手段(200)には、ホール記憶手段(410)、ホール選択手段(420)、ホール表示手段(430)、ゴルフクラブ選択手段(440)、ショットの方向を選択させるためのショット方向選択手段(450)、ショットの強度を選択させるためのショット強度選択手段(460)、ゴルフクラブ選択手段(440)により選択されたゴルフクラブ(131)、ショット方向選択手段(450)により選択されたショット方向、ショット強度選択手段(460)により選択されたショット強度に応じて、ゴルフボール(138)の軌跡を設定するための打球軌跡設定手段(470)、打球軌跡設定手段(470)により設定された軌跡にもとづいて、一打の動画を画像表示装置(50)に表示するための動画表示手段(480)を備える。    【選択図】    図１
2006081767.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄がそれぞれ表示された回転可能な複数個のリールと、
前記複数個のリールを個別に回転可能な複数個の駆動源と、
前記駆動源の駆動を開始するためのスタートスイッチと、
前記各駆動源の駆動を個別に停止させるための複数個のストップスイッチと、
画像を表示可能な画像表示装置と、
前記複数個の駆動源、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチ、前記画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段には、
ゴルフコースの複数のホールを記憶したホール記憶手段と、
前記ホール記憶手段に記憶された複数のホールのうちから、一つのホールを選択するためのホール選択手段と、
前記ホール選択手段により選択されたホールを画像表示装置に表示するためのホール表示手段と、
複数本のゴルフクラブを画像表示装置に表示させ、前記ストップスイッチの操作にもとづいて、１本のゴルフクラブを選択させるためのゴルフクラブ選択手段と、
前記ゴルフクラブ選択手段によるゴルフクラブの選択後、前記ストップスイッチの操作にもとづいて、ショットの方向を選択させるためのショット方向選択手段と、
前記ショット方向選択手段によるショット方向の選択後、前記ストップスイッチの操作にもとづいて、ショットの強度を選択させるためのショット強度選択手段と、
前記ゴルフクラブ選択手段により選択されたゴルフクラブ、前記ショット方向選択手段により選択されたショット方向、前記ショット強度選択手段により選択されたショット強度に応じて、ゴルフボールの軌跡を設定するための打球軌跡設定手段と、
前記打球軌跡設定手段により設定された軌跡にもとづいて、一打の動画を画像表示装置に表示するための動画表示手段とを備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段には、
ゲームにおいて、ゴルフボールがカップインしない場合に、次回のゲームに状態を引き継ぐための連続演出手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段には、
ホールのスコアーに応じて、遊技者に特典を付与するか否かを判定するための特典判定手段と、
前記特典判断手段により特典を付与すると判定された場合に、当該特典に対応する演出画像を前記画像表示装置に表示するための特典表示手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段には、
遊技者のハンディキャップを予め設定するためのハンディキャップ設定手段を備え、
前記特典判定手段は、
ホールのスコアーに加えて、前記ハンディキャップ設定手段により設定されたハンディキャップを加味して遊技者に特典を付与するか否かを判定するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンに関し、ストップスイッチの操作にもとづいて、ゴルフゲームを楽しむことができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機において、液晶の表示装置を用いてゴルフゲームが行えるようにしたものがあった（特許文献１の段落番号「００２６」〜「００２７」、図５参照）。
上記従来の遊技機では、単にゴルフゲームを鑑賞するのみで、ショットの方向や強度等を操作することができなかった。
【特許文献１】特開平7-222849号公報（段落番号「００２６」〜「００２７」、図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の遊技機では、単にゴルフゲームを鑑賞するだけに過ぎなかったので、単調で面白みに欠けるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、ストップスイッチの操作にもとづいて、ショットの方向や強度を選択することができるようにすることで、ゴルフプレイを擬似的に体験することができるようにしたものである。
【０００４】
また、請求項１に記載の発明は、ストップスイッチの操作にもとづいて、本来のスロットマシンによるゲームを進行させながら、スロットマシンによるゲームに加えて、ゴルフゲームを楽しむことができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、連続演出を楽しむことがことができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、ゴルフゲームによるスコアーに応じて、遊技者に演出上の特典を付与することができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、ゴルフのハンディキャップを利用して、遊技者の技量に応じて、特に初心者にも特典を公平に配分することができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【０００９】
第一に、スロットマシン(10)には、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
（１）リール(31〜33)
リール(31〜33)は、複数個、例えば３個有り、複数種類の図柄（図示せず）がそれぞれ表示された回転可能なものである。
なお、リール(31〜33)の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
【００１０】
（２）駆動源(34〜36)
駆動源(34〜36)は、複数個、例えば３個有り、複数個（例えば３個）のリール(31〜33)を個別に回転可能なものである。
なお、駆動源(34〜36)の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
（３）スタートスイッチ(80)
スタートスイッチ(80)は、駆動源(34〜36)の駆動を開始するためのものである。
【００１１】
（４）ストップスイッチ(90〜92)
ストップスイッチ(90〜92)は、複数個、例えば３個有り、各駆動源(34〜36)の駆動を個別に停止させるためのものである。
なお、ストップスイッチ(90〜92)の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
【００１２】
（５）画像表示装置(50)
画像表示装置(50)は、画像を表示可能なものである。
なお、画像表示装置(50)として、例えば液晶を使用するが、これに限定されず、ドット・マトリックス、ＬＥＤ等を使用しても良い。
（６）遊技制御手段(200)
遊技制御手段(200)は、複数個（例えば３個）の駆動源(34〜36)、スタートスイッチ(80)、複数個（例えば３個）のストップスイッチ(90〜92)、画像表示装置(50)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
【００１３】
第二に、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（７）ホール記憶手段(410)
ホール記憶手段(410)は、ゴルフコースの複数のホールを記憶したものである。
なお、ホールは、いわゆるプレイング・エリアを指している。
（８）ホール選択手段(420)
ホール選択手段(420)は、ホール記憶手段(410)に記憶された複数、例えば１８のホールのうちから、一つのホールを選択するためのものである。
【００１４】
なお、ホール数は、１８個に限定されず、ハーフの９ホールでも良いし、２〜８ホール、１０〜１７ホール、或いは複数のゴルフコースのホールを記憶していて、ゴルフコースを選択できるようにしても良い。また、選択する一つのホールは、１ホールから順に選んでも良いし、乱数を用いてランダムに選択しても良いし、或いは遊技者が自由に選択できるようにしても良い。
【００１５】
（９）ホール表示手段(430)
ホール表示手段(430)は、ホール選択手段(420)により選択されたホールを画像表示装置(50)に表示するためのものである。
（１０）ゴルフクラブ選択手段(440)
ゴルフクラブ選択手段(440)は、複数本のゴルフクラブ(131)を画像表示装置(50)に表示させ、ストップスイッチ(90〜92)の操作にもとづいて、１本のゴルフクラブ(131)を選択させるためのものである。
【００１６】
（１１）ショット方向選択手段(450)
ショット方向選択手段(450)は、ゴルフクラブ選択手段(440)によるゴルフクラブ(131)の選択後、ストップスイッチ(90〜92)の操作にもとづいて、ショットの方向を選択させるためのものである。
（１２）ショット強度選択手段(460)
ショット強度選択手段(460)は、ショット方向選択手段(450)によるショット方向の選択後、ストップスイッチ(90〜92)の操作にもとづいて、ショットの強度を選択させるためのものである。
【００１７】
（１３）打球軌跡設定手段(470)
打球軌跡設定手段(470)は、ゴルフクラブ選択手段(440)により選択されたゴルフクラブ(131)、ショット方向選択手段(450)により選択されたショット方向、ショット強度選択手段(460)により選択されたショット強度に応じて、ゴルフボール(138)の軌跡を設定するためのものである。
【００１８】
（１４）動画表示手段(480)
動画表示手段(480)は、打球軌跡設定手段(470)により設定された軌跡にもとづいて、一打の動画を画像表示装置(50)に表示するためのものである。
一打の動画としては、ゴルファーのゴルフクラブ(131)のアドレス、バックスイング、トップスイング、ダウンスイング、インパクト、フォロースルー、フィニッシュ、ヒットされたゴルフボール(138)のピッチ及びランの軌跡、背景の変化等がある。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１９】
すなわち、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）連続演出手段(490)
連続演出手段(490)は、ゲームにおいて、ゴルフボール(138)がカップインしない場合に、次回のゲームに状態を引き継ぐためのものである。
なお、連続演出の継続回数は、ホール数で制限しても良いし、ゲーム回数で制限しても良いし、無限としても良いし、或いは遊技者が自由に選択できるようにしても良い。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２０】
すなわち、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）特典判定手段(500)
特典判定手段(500)は、ホールのスコアーに応じて、遊技者に特典を付与するか否かを判定するためのものである。
なお、スコアーは、ホール毎のスコアーでも良いし、或いは１８ホールや、ハーフの９ホールのスコアーを合計しても良い。例えば、パーやアンダー・パーでホールアウトした場合に、特典を付与するようにしている。
【００２１】
また、特典としては、後述するが、当該特典に対応する演出画像（図示せず）を画像表示装置(50)に表示している。具体的には、特典としては、ボーナスの予告や、いわゆるアシスト・タイム（以下、「ＡＴ」という。）の付与等がある。ＡＴとは、抽選結果を遊技者に告知する遊技をいう。すなわち、ＡＴ遊技中は、抽選結果が停止操作前に遊技者に告知される。
【００２２】
（２）特典表示手段(510)
特典表示手段(510)は、特典判定手段(500)により特典を付与すると判定された場合に、当該特典に対応する演出画像（図示せず）を画像表示装置(50)に表示するためのものである。
なお、演出画像としては、図示しないが、例えば「ボーナス確定」の文字を画像表示装置(50)に表示しても良い。また、演出画像は、「ボーナス確定」の文字に限定されず、他の文字、キャラクター、絵柄等を表示したり、或いは背景等を変化させても良い。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２３】
第一に、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）ハンディキャップ設定手段(520)
ハンディキャップ設定手段(520)は、遊技者のハンディキャップを予め設定するためのものである。
第二に、特典判定手段(500)は、ホールのスコアーに加えて、ハンディキャップ設定手段(520)により設定されたハンディキャップを加味して遊技者に特典を付与するか否かを判定するようにしている。
【発明の効果】
【００２４】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、ストップスイッチの操作にもとづいて、ショットの方向や強度を選択することができるようにすることで、ゴルフプレイを擬似的に体験することができる。
【００２５】
また、請求項１に記載の発明によれば、ストップスイッチの操作にもとづいて、本来のスロットマシンによるゲームを進行させながら、スロットマシンによるゲームに加えて、ゴルフゲームを楽しむことができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２６】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、連続演出を楽しむことがことができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、ゴルフゲームによるスコアーに応じて、遊技者に演出上の特典を付与することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２７】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、ゴルフのハンディキャップを利用して、遊技者の技量に応じて、特に初心者にも特典を公平に配分することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
（図面の説明）
図１〜８は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの動作を説明するためのブロック図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３〜８は画像表示装置の各種の画面の説明図をそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
まず、図２を用いて説明すると、同図中、10は、スロットマシンを示すものである。
【００２９】
スロットマシン10の上方の中央には、方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の裏側、すなわちスロットマシン10の内部には、リール装置30を設けている。
リール装置30は、複数種類の図柄（図示せず）がそれぞれ表示された回転可能な複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個の、例えばモータ等の駆動源34〜36（図１参照）とから構成されている。３個のリール31〜33は、表示窓20に臨んでいる。
【００３０】
なお、リール31〜33や駆動源34〜36の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
表示窓20の左右両側には、左右一対のスピーカ40,40を設けている。
スピーカ40は、遊技の進行に関連して、各種の効果音を発生させるためのものである。
なお、スピーカ40の個数は、左右一対の２個に限定されず、１個或いは３個以上でも良い。
【００３１】
表示窓20の下方には、画像表示装置50を設けている。
画像表示装置50は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶の表示装置が使用されている。
なお、画像表示装置50は、液晶に限定されず、ドット・マトリックス、ＬＥＤ等を使用しても良い。
【００３２】
画像表示装置50の下側の向かって右側には、メダル投入口60を設けている。メダル投入口60は、メダルを投入するためのものである。
メダル投入口60と反対の向かって左側には、ベットスイッチ70を設けている。ベットスイッチ70は、クレジットメダルを投入するためのものである。
ベットスイッチ70の下側には、スタートスイッチ80を設けている。スタートスイッチ80は、リール装置30の駆動源34〜36（図１参照）の駆動を開始するためのものである。スタートスイッチ80を操作すると、リール装置30の３個の全ての駆動源34〜36（図１参照）の駆動が開始され、３個のリール31〜33の回転が開始される。
【００３３】
スタートスイッチ80の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ90〜92を設けている。
３個のストップスイッチ90〜92は、リール装置30の３個の駆動源34〜36（図１参照）の駆動を個別に停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ90を操作すると、当該左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ91を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ92を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
【００３４】
スタートスイッチ90の向かって左隣には、メダル返却スイッチ100を設けている。メダル返却スイッチ100は、投入したメダルを返却するためのものである。
３個のストップスイッチ100〜102の下側には、メダル貯留皿110を設けている。メダル貯留皿110には、返却されたメダルや、払い出されたメダル等が貯留される。
（遊技制御手段200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御手段200について説明する。
【００３５】
遊技制御手段200は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
遊技制御手段200は、遊技に進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段200は、大別すると、次の２つの手段を備える。
（１）遊技用制御手段300
（２）演出用制御手段400
なお、遊技制御手段200の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技用制御手段300）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300について説明する。
【００３６】
遊技用制御手段300は、主として遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技用制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００３７】
上記遊技用制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段310
（２）リール停止制御手段320
なお、遊技用制御手段300の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技用制御手段300の入力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の入力段について説明する。
【００３８】
遊技用制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。なお、次の（１）メダルセンサー61の説明については、後述する。
（１）メダルセンサー61
（２）ベットスイッチ70
（３）スタートスイッチ80
（４）ストップスイッチ90〜92
なお、遊技用制御手段300の入力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（メダルセンサー61）
メダルセンサー61は、図示しないが、メダル投入口60の内部に設けられ、メダル投入口60に投入されたメダルを検出するためのものである。
（遊技用制御手段300の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の出力段について説明する。
【００３９】
遊技用制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、次の（２）ホッパー装置120及び（３）の演出用制御手段400の説明については、後述する。
（１）リール装置30の駆動源34〜36
（２）ホッパー装置120
（３）演出用制御手段400
なお、遊技用制御手段300の出力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（ホッパー装置120）
ホッパー装置120は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００４０】
ホッパー装置120は、メダルを払い出すものであり、払い出されたメダルはメダル貯留皿110（図２）に貯留される。
（演出用制御手段400）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400について説明する。
演出用制御手段400は、遊技用制御手段300に接続され、遊技用制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００４１】
具体的には、演出用制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、演出用制御手段400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００４２】
上記演出用制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（１２）の手段の説明については、後述する。
（１）ホール記憶手段410
（２）ホール選択手段420
（３）ホール表示手段430
（４）ゴルフクラブ選択手段440
（５）ショット方向選択手段450
（６）ショット強度選択手段460
（７）打球軌跡設定手段470
（８）動画表示手段480
（９）連続演出手段490
（１０）特典判定手段500
（１１）特典表示手段510
（１２）ハンディキャップ設定手段520
なお、演出用制御手段400の手段は、上記した（１）〜（１２）に限定されない。
（演出用制御手段400の出力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の出力段について説明する。
【００４３】
演出用制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）スピーカ40
（２）画像表示装置50
なお、演出用制御手段400の出力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（ホール記憶手段410）
ホール記憶手段410は、ゴルフコースの複数のホールを記憶したものである。
【００４４】
なお、ホールは、いわゆるプレーイング・エリアを指している。
（ホール選択手段420）
ホール選択手段420は、ホール記憶手段410に記憶された複数、例えば１８のホールのうちから、一つのホールを選択するためのものである。
なお、ホール数は、１８個に限定されず、ハーフの９ホールでも良いし、２〜８ホール、１０〜１７ホール、或いは複数のゴルフコースのホールを記憶していて、ゴルフコースを選択できるようにしても良い。また、選択する一つのホールは、１ホールから順に選んでも良いし、乱数を用いてランダムに選択しても良いし、或いは遊技者が自由に選択できるようにしても良い。
（ホール表示手段430）
ホール表示手段430は、ホール選択手段420により選択されたホールを画像表示装置50に表示するためのものである。
（ゴルフクラブ選択手段440）
ゴルフクラブ選択手段440は、複数本のゴルフクラブ131を画像表示装置50に表示させ、ストップスイッチ90〜92の操作にもとづいて、１本のゴルフクラブ131を選択させるためのものである。
（ショット方向選択手段450）
ショット方向選択手段450は、ゴルフクラブ選択手段440によるゴルフクラブ131の選択後、ストップスイッチ90〜92の操作にもとづいて、ショットの方向を選択させるためのものである。
（ショット強度選択手段460）
ショット強度選択手段460は、ショット方向選択手段450によるショット方向の選択後、ストップスイッチ90〜92の操作にもとづいて、ショットの強度を選択させるためのものである。
（打球軌跡設定手段470）
打球軌跡設定手段470は、ゴルフクラブ選択手段440により選択されたゴルフクラブ131、ショット方向選択手段450により選択されたショット方向、ショット強度選択手段460により選択されたショット強度に応じて、ゴルフボール138の軌跡を設定するためのものである。
（動画表示手段480）
動画表示手段480は、打球軌跡設定手段470により設定された軌跡にもとづいて、一打の動画を画像表示装置50に表示するためのものである。
【００４５】
一打の動画としては、ゴルファーのゴルフクラブ131のアドレス、バックスイング、トップスイング、ダウンスイング、インパクト、フォロースルー、フィニッシュ、ヒットされたゴルフボール138のピッチ及びランの軌跡、背景の変化等がある。
（連続演出手段490）
連続演出手段490は、ゲームにおいて、ゴルフボール138がカップインしない場合に、次回のゲームに状態を引き継ぐためのものである。
【００４６】
なお、連続演出の継続回数は、ホール数で制限しても良いし、ゲーム回数で制限しても良いし、無限としても良いし、或いは遊技者が自由に選択できるようにしても良い。
（特典判定手段500）
特典判定手段500は、ホールのスコアーに応じて、遊技者に特典を付与するか否かを判定するためのものである。
【００４７】
また、特典判定手段500は、ホールのスコアーに加えて、後述するが、ハンディキャップ設定手段520により設定されたハンディキャップを加味して遊技者に特典を付与するか否かを判定するようにしても良い。
なお、スコアーは、ホール毎のスコアーでも良いし、或いは１８ホールや、ハーフの９ホールのスコアーを合計しても良い。例えば、パーやアンダー・パーでホールアウトした場合に、特典を付与するようにしている。
【００４８】
また、特典としては、後述するが、当該特典に対応する演出画像（図示せず）を画像表示装置(50)に表示している。具体的には、特典としては、ボーナスの予告や、いわゆるアシスト・タイム（以下、「ＡＴ」という。）の付与等がある。ＡＴとは、抽選結果を遊技者に告知する遊技をいう。すなわち、ＡＴ遊技中は、抽選結果が停止操作前に遊技者に告知される。
（特典表示手段510）
特典表示手段510は、特典判定手段500により特典を付与すると判定された場合に、当該特典に対応する演出画像（図示せず）を画像表示装置50に表示するためのものである。
【００４９】
なお、演出画像としては、図示しないが、例えば「ボーナス確定」の文字を画像表示装置50に表示しても良い。また、演出画像は、「ボーナス確定」の文字に限定されず、他の文字、キャラクター、絵柄等を表示したり、或いは背景等を変化させても良い。
（ハンディキャップ設定手段520）
ハンディキャップ設定手段520は、遊技者のハンディキャップを予め設定するためのものである。
（画面の説明）
図３〜８を用いて、画像表示装置50に表示される画面について説明する。
【００５０】
図３は、ゲームの開始画面を示すものである。
同図は、ティ・グランドにアドレス状態で立っているゴルファー130の背面から見たホールの全景を表示したものである。
ゴルファー130は、ゴルフクラブ131を握って、ティ・グランドにアドレス状態で立っている。
【００５１】
遠くには、グリーン132が見え、カップ133（図４）に立てられた旗竿134が見えている。
グリーン132の手前には、２個のバンカー135〜136が見えている。
図３に矢印で示したように、ゴルファー130のスタンスが向いている方向を左右方向に変化させることにより、ショットの方向を選択可能としている。
【００５２】
また、画面の下方には、ショット・スピードのインジケータ137が表示され、当該インジケータ137により、ショットの強度を選択可能としている。
図４は、図３に続く、ゲーム画面を示し、ゴルファー130のヒットしたゴルフボール138の軌跡を表示している。
上記軌跡は、ゴルフボール138のピッチの軌跡と、ランの軌跡とが含まれる。
【００５３】
図５は、ゴルフクラブ131のウッドの選択画面を示すものである。
図６は、ゴルフクラブ131のアイアンの選択画面を示すものである。
図７は、ゴルフクラブ131のアイアンのうち、各種ウェッジの選択画面を示すものである。
図８は、ゴルフクラブ131のパターの選択画面を示すものである。
（遊技の説明）
上記した構成を備えるスロットマシン10を用いた遊技について、以下に説明する。
【００５４】
まず、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ80を操作すると、ホール記憶手段410に記憶された複数、例えば１８のホールのうちから、一つのホールが選択され、当該ホールの画像が、図３に示すように、画像表示装置50に表示される。
なお、ホールの選択を、スタートスイッチ80の操作にもとづいて行ったが、これに限定されず、ベットスイッチ70の操作等によるメダルの投入により、ホールを選択させても良い。また、ホールの選択は、１ホールから順に行っても良いし、また、抽選によりランダムに選択するようにしても良いし、或いは遊技者が選択することができるようにしても良い。
【００５５】
同時に、スタートスイッチ80の操作により、３個のリール31〜33の回転が開始する。
その後、図５〜８のゴルフクラブ131の選択画面が表示される。
なお、ゴルフクラブ131の選択画面は、図３に示すゲームの開始画面中にウインドウを開いて選択できるようにしても良い。
選択するゴルフクラブ131は、ゴルフボール138の位置により、図５〜８の選択画面のいずれかが表示される。
【００５６】
例えば、ゴルフボール138が、図３に示すティ・グランドに有る場合には、図５に示すウッドの選択画面が表示される。また、フェアウエーやラフにゴルフボール138が止まっている場合には、図６に示すアイアンの選択画面が表示される。バンカー135〜136を含むグリーン132の周囲にゴルフボール138が止まっている場合には、図７に示すアイアンのうち、各種ウェッジの選択画面が表示される。グリーン132にゴルフボール138が止まっている場合には、図８に示すパターの選択画面が表示される。
【００５７】
ゴルフクラブ131の選択は、図３を例に挙げると、１番から２番、３番に順にハイライト表示され、３番から１番に戻って、それを繰り返す。
遊技者は、選択したゴルフクラブ131がハイライト表示されたときに、タイミングを見計らって、３個のストップスイッチ90〜92のうち、いずれか１個を操作する。
ストップスイッチ90〜92を操作したときに、ハイライト表示されているゴルフクラブ131が選択され、選択されたゴルフクラブ131がゴルファー130に握られる。
【００５８】
同時に、１個のストップスイッチ90〜92の操作により、３個のリール31〜33のうち、１個のリール31〜33が第１停止する。
上記ゴルフクラブ131の選択後、遊技者は、ショットの方向を選択する。
すなわち、図３に矢印で示したように、ゴルファー130のスタンスが向いている方向が、左方向から右方向に移動し、右端に達すると、逆に右方向から左後方に移動し、左端に達すると、再度、左方向から右方向に移動する。
【００５９】
遊技者は、ゴルファー130が選択したい方向に向いているときに、タイミングを見計らって、残る２個のストップスイッチ90〜92のうち、いずれか１個を操作する。
ストップスイッチ90〜92を操作すると、当該位置でゴルファー130のスタンスの移動が停止し、スタンスの方向が確定される。
同時に、ストップスイッチ90〜92の操作により、残り２個のリール31〜33のうち、１個のリール31〜33が第２停止する。
【００６０】
ショット方向の選択後、ショットの強度を選択する。
すなわち、図３のインジケータ137がＭＩＮ（最小）からＭＡＸ（最大）に向かって順番に点灯し、ＭＡＸ（最大）に達すると、全て消灯し、再度、ＭＩＮ（最小）からＭＡＸ（最大）に向かって順番に点灯する。
遊技者は、選択したいショットの強度の位置まで点灯したときに、タイミングを見計らって、残る１個のストップスイッチ90〜92を操作する。
【００６１】
ストップスイッチ90〜92を操作すると、インジケータ137の点灯が停止し、当該位置でショットの強度が確定される。
同時に、ストップスイッチ90〜92の操作により、残り１個のリール31〜33が第３停止し、３個全てのリール31〜33が停止する。そして、３個のリール31〜33に停止表示された図柄（図示せず）の組み合わせにもとづいて、例えば小役等が入賞した場合には、ホッパー装置120により所定枚数のメダルが払い出される。
【００６２】
ショット強度の選択後、図３に示すゴルファー130が、選択されたゴルフクラブ131を使用し、選択されたショットの方向及び強度で、ゴルフボール138をヒットすると、ゴルフボール138は、打球軌跡設定手段470により設定された軌跡にもとづいて飛ぶ。
その後、ゴルフボール138は、図４に示すように、落下して転がり、停止する。
このとき、ゴルフボール138は、カップ133に入らないので、連続演出手段490により次回のゲームに状態が引き継がれ、次回のゲームでは、図４に示すゴルフボール138の停止位置からゲームがスタートする。
【００６３】
また、ＯＢ（Out of Bounds）となった場合には、元の位置から打ち直しとなり、スコアーにペナルティとして１打加算される。
なお、当該ホールのパーが「３」の場合に、２回目のゲームでカップ・インした場合には、「１」アンダーとなる。
その後、ハーフの９ホールをホールアウトした時点で、合計スコアーがパーやアンダー・パーの場合には、演出上の特典が付与される。
【００６４】
合計スコアーがオーバー・パーの場合にも、ハンディキャップを差し引いたネット・スコアーがパーやアンダー・パーの場合には、演出上の特典が付与される。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】スロットマシンの動作を説明するためのブロック図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【図３】画像表示装置の画面の一例を示し、ゲームの開始画面を説明するための説明図である。
【図４】図４は、図３に続く、ゲーム画面を説明するための説明図である。
【図５】ゴルフクラブのウッドの選択画面を説明するための説明図である。
【図６】ゴルフクラブのアイアンの選択画面を説明するための説明図である。
【図７】ゴルフクラブのアイアンのうち、各種ウェッジの選択画面を説明するための説明図である。
【図８】ゴルフクラブのパターの選択画面を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００６６】
10  スロットマシン            20  表示窓
30  リール装置                31〜33  リール
34〜36  駆動源                40  スピーカ
50  画像表示装置              60  メダル投入口
61  メダルセンサー            70  ベットスイッチ
80  スタートスイッチ          90〜92  ストップスイッチ
100  メダル返却スイッチ       110  メダル貯留皿
120  ホッパー装置             130  ゴルファー
131  ゴルフクラブ             132  グリーン
133  カップ                   134  旗竿
135〜136  バンカー            137  インジケータ
138  ゴルフボール             200  遊技制御手段
300  遊技用制御手段           310  遊技結果抽選手段
320  リール停止制御手段       400  演出用制御手段
410  ホール記憶手段           420  ホール選択手段
430  ホール表示手段           440  ゴルフクラブ選択手段
450  ショット方向選択手段     460  ショット強度選択手段
470  打球軌跡設定手段         480  動画表示手段
490  連続演出手段             500  特典判定手段
510  特典表示手段             520  ハンディキャップ設定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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