(57)【要約】【課題】  いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を単純に組み合わせただけではそれぞれの遊技性が衝突するおそれがあった。【解決手段】  ぱちんこ遊技機１０において、第１特別遊技実行手段１４９は、第１表示制御手段１３１により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第１大入賞口２８の開放させることにより第１の特別遊技を実行する。第２特別遊技実行手段１５０は、普通電動役物２６に遊技球が入球したときに第２大入賞口３０を開放させることにより第２の特別遊技における第１段階を実行し、第２大入賞口３０内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第１大入賞口２８を開放させることにより第２の特別遊技における第２段階を実行する。第２大入賞口３０へ入球した遊技球の排出が所定期間後までに検出されなければエラーを報知する。【選択図】  図３
2006081843.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に第１の抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１の抽選の結果に応じた図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
第１の特別遊技を実行するための条件である第１の作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
前記第１表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１の作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させることにより前記第１の特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機として第２の抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２の抽選の結果に応じた図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
第２の特別遊技を実行するための条件である第２の作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第２の作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより前記第２の特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第２の特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させることにより前記第２の特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記可変入球装置の内側に設けられ、遊技球が前記可変入球装置へ入球したときにその入球を検出する入球検出手段と、
前記可変入球装置の内側に設けられ、前記可変入球装置へ入球した遊技球が前記特定領域または前記特定領域以外の領域を通じて前記可変入球装置の外部へ排出されるときにその排出を検出する排出検出手段と、
前記可変入球装置への遊技球の入球が検出されたとき、その遊技球の排出が検出されるまで前記第１の作動条件および前記第２段階への移行条件のうち少なくともいずれかの成立を回避させる作動回避手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記可変入球装置は、遊技領域においてそれぞれ異なる位置に設けられた第１の可変入球装置と第２の可変入球装置とで構成され、
前記第１特別遊技実行手段は、前記第１の作動条件が成立したときに前記第１の可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させ、
前記第２特別遊技実行手段は、前記第２の作動条件が成立したときに前記第２の可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態に変化させ、前記第１段階において前記第２の可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球したときに前記第１の可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させ、
前記入球検出手段は、前記第２の可変入球装置の内側に設けられるとともに前記第２の可変入球装置への入球を検出し、
前記排出検出手段は、前記第２の可変入球装置の内側に設けられるとともに前記第２の可変入球装置からの排出を検出し、
前記作動回避手段は、前記第２の可変入球装置への遊技球の入球が検出されたときにその遊技球の排出が検出されるまで前記第１の作動条件および前記第２段階への移行条件のうち少なくともいずれかの成立を回避させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記可変入球装置への入球が前記入球検出手段によって検出されてからの経過時間を計測する経過時間計測手段と、
前記可変入球装置への入球が検出された遊技球についてその入球から所定期間が経過するまでに前記排出検出手段により前記排出が検出されたか否かを判定する排出判定手段と、をさらに備え、
前記作動回避手段は、前記所定期間が経過するまでに前記排出が検出されなかった場合、前記第１表示制御手段により変動表示されている図柄を強制的に外れ図柄で停止させるとともに、図柄変動の継続を停止させることによって前記第１の作動条件の成立を回避させることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記可変入球装置への入球が前記入球検出手段によって検出されてからの経過時間を計測する経過時間計測手段と、
前記可変入球装置への入球が検出された遊技球についてその入球から所定期間が経過するまでに前記排出検出手段により前記排出が検出されたか否かを判定する排出判定手段と、
前記所定期間の経過までに前記排出が検出されなかった場合にその旨を報知する報知手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記報知手段は、前記第２の特別遊技の第１段階において前記所定期間の経過までに前記排出が検出されなかった場合にその旨を遊技者に報知することを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記報知手段は、前記可変入球装置の外部へ排出された遊技球の数が前記可変入球装置へ入球した遊技球の数を上回った場合に、不適切な動作があったものとしてその旨を報知することを特徴とする請求項４または５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記排出判定手段は、前記所定期間が経過したとき、前記可変入球装置へ入球した遊技球の数と前記可変入球装置の外部へ排出された遊技球の数とに差があった場合に前記排出が検出されなかったものと判定することを特徴とする請求項４から６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
遊技球を遊技領域へ発射する発射装置をさらに備え、
前記報知手段は、前記発射装置による遊技球の発射を規制することによって前記排出が検出されなかった旨を遊技者に報知することを特徴とする請求項４から７のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における適正な遊技を維持する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として、始動口への入球を契機として抽選を行い、抽選結果に応じて変動される図柄が所定の態様で停止したときに、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技に移行するいわゆる第１種ぱちんこ遊技機が従来広く親しまれてきた。また、第１種ぱちんこ遊技機とは別機種として、大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに、通常遊技から特別遊技へと移行するいわゆる第２種ぱちんこ遊技機も同様に広く親しまれてきた。これら第１種ぱちんこ遊技機および第２種ぱちんこ遊技機のそれぞれに対して、遊技性を向上させるための様々な技術が提案されている。一方で、第１種ぱちんこ遊技機および第２種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせた弾球遊技機について提案するものもある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−３３１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機は、２種類の特別遊技が単純に組み合わされただけに過ぎないため、それぞれの遊技性が衝突するおそれがあった。したがって、それぞれの特別遊技によってもたらされるべき遊技性が十分に発揮されているとは言い難く、またそれらが組み合わされたことにより相乗効果的に新たな遊技性がもたらされているとも言い難い。第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機がもつ独自の遊技性をそれぞれ踏襲しつつ、特別遊技に至るまでのプロセスや遊技の進行の面で遊技性を向上させて適正な遊技を担保するためには、それらの組合せ方法を改善する必要があった。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において適正な遊技を維持する技術の提供にある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１の抽選を実行する第１抽選手段と、第１の抽選の結果に応じた図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、第１の特別遊技を実行するための条件である第１の作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第１の作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させることにより第１の特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第２始動口への遊技球の入球を契機として第２の抽選を実行する第２抽選手段と、第２の抽選の結果に応じた図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、第２の特別遊技を実行するための条件である第２の作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２の作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより第２の特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第２の特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させることにより第２の特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、可変入球装置の内側に設けられ、遊技球が可変入球装置へ入球したときにその入球を検出する入球検出手段と、可変入球装置の内側に設けられ、可変入球装置へ入球した遊技球が特定領域または特定領域以外の領域を通じて可変入球装置の外部へ排出されるときにその排出を検出する排出検出手段と、可変入球装置への遊技球の入球が検出されたとき、その遊技球の排出が検出されるまで第１の作動条件および第２段階への移行条件のうち少なくともいずれかの成立を回避させる作動回避手段と、を備える。
【０００６】
ここで「可変入球装置」は、第１の特別遊技または第２の特別遊技において遊技球の受け入れ状態が変化する機構であり、たとえばいわゆるアタッカーと呼ばれる開閉機構を有する大入賞口であってもよいし、いわゆる羽根と呼ばれる開閉機構を有する大入賞口であってもよい。「可変入球装置」は、単一の開閉機構であってもよいし、複数の開閉機構で構成されてもよい。複数の開閉機構で構成される場合は、第１の特別遊技および第２の特別遊技のそれぞれにおいていずれが開閉されるかが対応付けられていてもよいし、いずれが開閉されるかが毎回ランダムで決定されてもよい。
【０００７】
たとえば第２の特別遊技の第１段階のように、可変入球装置へ遊技球が入球した場合、その遊技球の排出が確認されるまではその後に第２段階へ移行するべきか、あるいは第２の特別遊技を終了させて通常遊技に戻すべきかは判明していない。また、第１の作動条件の成立を回避させていた場合は、遊技球の排出が確認されるまでは回避状態を解除すべきかも判明しない。この態様によると、可変入球装置へ遊技球が入球して排出されるまでの間、すなわちその後の遊技がどのように進行するかが一時的に決まらない不確定な状態において、第１の特別遊技の発生回避状態や第２段階への移行回避状態を少なくとも一時的に維持することにより２種類の特別遊技同士の衝突をなくして適正な遊技を確保することができる。
【０００８】
可変入球装置は、遊技領域においてそれぞれ異なる位置に設けられた第１の可変入球装置と第２の可変入球装置とで構成され、第１特別遊技実行手段は、第１の作動条件が成立したときに第１の可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させ、第２特別遊技実行手段は、第２の作動条件が成立したときに第２の可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態に変化させ、第１段階において第２の可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球したときに第１の可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させ、入球検出手段は、第２の可変入球装置の内側に設けられるとともに第２の可変入球装置への入球を検出し、排出検出手段は、第２の可変入球装置の内側に設けられるとともに第２の可変入球装置からの排出を検出し、作動回避手段は、第２の可変入球装置への遊技球の入球が検出されたときにその遊技球の排出が検出されるまで第１の作動条件および第２段階への移行条件のうち少なくともいずれかの成立を回避させてもよい。この場合における第２の可変入球装置は、第２の特別遊技の第１段階から第２段階へ移行するか否かを決定するための判断に利用される装置として設けられてもよく、その判断中には第２段階への移行および第１の特別遊技の発生は回避される。これにより、適正な遊技を維持することができる。
【０００９】
可変入球装置への入球が入球検出手段によって検出されてからの経過時間を計測する経過時間計測手段と、可変入球装置への入球が検出された遊技球についてその入球から所定期間が経過するまでに排出検出手段により排出が検出されたか否かを判定する排出判定手段と、をさらに備えてもよい。作動回避手段は、所定期間が経過するまでに排出が検出されなかった場合、第１表示制御手段により変動表示されている図柄を強制的に外れ図柄で停止させるとともに、図柄変動の継続を停止させることによって第１の作動条件の成立を回避させてもよい。
【００１０】
ここでいう「可変入球装置」は「第２の可変入球装置」であってもよい。この場合、たとえば第２の特別遊技の第１段階から第２段階へ移行するか否かの判断中に球詰まりといった不測の事態が発生した場合に、第１表示制御手段による図柄変動表示を強制的に停止させることによって第１の特別遊技の発生を回避して適正な遊技を担保することができる。
【００１１】
可変入球装置への入球が入球検出手段によって検出されてからの経過時間を計測する経過時間計測手段と、可変入球装置への入球が検出された遊技球についてその入球から所定期間が経過するまでに排出検出手段により排出が検出されたか否かを判定する排出判定手段と、所定期間の経過までに排出が検出されなかった場合にその旨を報知する報知手段と、をさらに備えてもよい。報知手段は、第２の特別遊技の第１段階において所定期間の経過までに排出が検出されなかった場合にその旨を遊技者に報知してもよい。
【００１２】
ここでいう「可変入球装置」もまた「第２の可変入球装置」であってもよい。これらの場合、たとえば第２の特別遊技の第１段階から第２段階へ移行するか否かの判断中に球詰まりといった不測の事態が発生した場合に、これを遊技者や遊技店に報知する手段を備えることによって適正な遊技を担保することができる。
【００１３】
報知手段は、可変入球装置の外部へ排出された遊技球の数が可変入球装置へ入球した遊技球の数を上回った場合に、不適切な動作があったものとしてその旨を報知してもよい。排出数が入球数を上回るということは、適切に入球検出装置の検出対象領域を通過せずに可変入球装置へ投入された遊技球が排出されたことを意味するので、主に不正行為による遊技球の投入があったものと推定できる。そのような不正行為などの不測の事態が生じた場合にこれをエラーと判定して遊技店側などへ報知することにより、適正な遊技を担保することができる。この場合、遊技者による不正行為が発生したおそれがあるという特殊性に鑑み、他のエラーと区別できるよう特別な信号または特別な出力形態により報知してもよい。
【００１４】
排出判定手段は、所定期間が経過したとき、可変入球装置へ入球した遊技球の数と可変入球装置の外部へ排出された遊技球の数とに差があった場合に排出が検出されなかったものと判定してもよい。ここでいう「可変入球装置」もまた「第２の可変入球装置」であってもよい。この場合、たとえば複数の遊技球が可変入球装置へ入球した場合であってもその排出を適切に検出することができるので、球詰まりといった不測の事態を報知して適正な遊技を担保することができる。
【００１５】
遊技球を遊技領域へ発射する発射装置をさらに備えてもよい。報知手段は、発射装置による遊技球の発射を規制することによって排出が検出されなかった旨を遊技者に報知してもよい。この場合、球詰まりといった不測の事態が生じても遊技球の発射が規制されることによって事態の悪化が防止されるので、適正な遊技を担保することができる。
【００１６】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技状態を監視して適正な遊技状態を維持することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本実施例のぱちんこ遊技機は、通常遊技より有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第１の特別遊技として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に類似する遊技を提供し、第２の特別遊技として従来にいういわゆる第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に類似する遊技を提供する。ただし、第１の特別遊技と第２の特別遊技が同時に実行されないよう排他制御するとともに、所定の入球装置に遊技球が入球したときにその排出が確認されるまで第１の特別遊技および第２の特別遊技が実行されないよう制御する。所定期間が経過しても排出が確認されない場合は、その状態をエラーと認識して遊技者および遊技店に報知する。
【００１９】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、本実施例の弾球遊技機は、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機の特徴と第２種ぱちんこ遊技機の特徴とを混在させたような構成を有する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２０】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２１】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２が形成され、遊技領域５２には、アウト口５８、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）２４、普通電動役物２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０および普通図柄作動ゲート（以下、「第２始動口」という）６８が設けられる。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。遊技領域５２上またはその周囲には、その点灯によって遊技の演出やエラーの表示を実現する各種遊技効果ランプ１９が設けられる。第１始動口２４は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３２を備える。普通電動役物２６は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３４と、普通電動役物２６を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。第１大入賞口２８は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置７８と、第１大入賞口２８を開閉させるための大入賞口ソレノイド８２を備える。第２大入賞口３０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置８１と、第２大入賞口３０を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。第２始動口６８は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３８を備える。
【００２２】
普通電動役物２６は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化する状態変化を実現できる。具体的には、普通電動役物ソレノイド７６を駆動制御することで、普通電動役物２６は、開放状態と閉鎖状態をとることができ、状態変化を可能とする可変入球口として機能する。普通電動役物２６は、第１始動口２４のすぐ下方に設けられており、普通電動役物２６が閉鎖状態にあるときはその入口が第１始動口２４に遮蔽されて遊技球は普通電動役物２６に落入しない。普通電動役物２６が開放状態となったときにはじめて遊技球が普通電動役物２６に落入できる。普通電動役物２６は、通常遊技中においては所定の変化期間、例えば１秒未満という短時間しか開放状態にされず、したがって通常遊技中はほとんど遊技球が入球しない。
【００２３】
同様に、第１大入賞口２８は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化する状態変化を実現できる。具体的には、大入賞口ソレノイド８２を駆動制御することで、第１大入賞口２８は、開放状態と閉鎖状態をとることができ、状態変化を可能とする第１の可変入球装置として機能する。第１大入賞口２８は、特別遊技中に「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口５８の上方等の位置に設けられる。第１大入賞口２８が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第１大入賞口２８に入球できず、開放状態となったときにはじめて遊技球が第１大入賞口２８に入球できる。
【００２４】
また、第２大入賞口３０も、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化する状態変化を実現できる。具体的には、大入賞口ソレノイド８０を駆動制御することで、第２大入賞口３０は、開放状態と閉鎖状態をとることができ、状態変化を可能とする第２の可変入球装置として機能する。第２大入賞口３０は、普通電動役物２６への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第２大入賞口３０が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第２大入賞口３０に入球できず、開放状態となったときにはじめて遊技球が第２大入賞口３０に入球できる。
【００２５】
遊技盤５０の略中央に設けられた役物６４には、装飾図柄表示装置６０、特別図柄表示装置６１、特別図柄変動用の保留ランプ２０、普通図柄変動用の保留ランプ２１が設けられている。特別図柄表示装置６１は、特別図柄２０２を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。特別図柄２０２は、第１始動口２４への遊技球の入球を契機として行われる抽選の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。特別図柄表示装置６１は、例えばＬＥＤで構成される表示手段である。装飾図柄表示装置６０は、特別図柄２０２の変動表示と連動する形で装飾図柄２００を変動させながら表示する。装飾図柄２００は、特別図柄２０２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄表示装置６０は、装飾図柄２００として、例えばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。
【００２６】
なお、特別図柄２０２は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では装飾図柄表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を装飾図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。特別図柄変動用の保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄変動の保留球数を表示する。この保留球数は、特別図柄変動中に第１始動口２４へ入賞した抽選乱数の個数であり、特別図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。同様に、普通図柄変動用の保留ランプ２１も、４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄変動中に第２始動口６８へ入球した抽選乱数の個数であり、普通図柄変動がまだ実行されていない入球の数を示す。
【００２７】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第１始動口２４、普通電動役物２６、第２大入賞口３０、第１大入賞口２８等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。第１始動口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、「入球」は、「落入」「入賞」「通過」を含むものとする。
【００２８】
遊技球が第１始動口２４に落入すると、特別図柄表示装置６１および装飾図柄表示装置６０において特別図柄２０２および装飾図柄２００が変動表示される。特別図柄２０２および装飾図柄２００の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄２０２が大当たりを示す図柄である場合、第１大入賞口２８の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。本実施例において、特別図柄２０２が大当たり図柄で停止した場合に実行する特別遊技を「第１特別遊技」と呼ぶ。特別図柄２０２が大当たりの図柄で停止されるとき、スロットマシーンのゲームを模した装飾図柄２００は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。第１特別遊技においては、第１大入賞口２８は約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第１特別遊技は、１回以上の単位遊技で構成される。単位遊技の回数は、最大で１５回であり、第１特別遊技が発生するたびに抽選で決定される。１回の単位遊技において１回開閉動作がなされるので、第１大入賞口２８の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
【００２９】
第１特別遊技の終了後、特定遊技が開始される。特定遊技中における特別図柄２０２および装飾図柄２００の図柄変動が設定回数に達すると特定遊技終了条件が成立したものとして特定遊技は終了する。設定回数は、第１特別遊技または第２特別遊技が実行されるたびに特別図柄２０２または普通図柄２０４に応じて０回〜１００回の範囲で決定される。また、通常時においては特別図柄２０２および装飾図柄２００の図柄変動の時間が１０秒、３０秒、１分など様々な時間が設定されるが、特定遊技中における特別図柄２０２および装飾図柄２００の図柄変動の時間は一律に６秒へ短縮される。したがって、比較的短時間に特別図柄２０２および装飾図柄２００を数多く変動させることができる。
【００３０】
第２始動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄２０４と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄２０４は装飾図柄表示装置６０の画面右下隅にて変動表示される。なお、普通図柄２０４を他の表示装置において変動表示させてもよい。普通図柄２０４が装飾図柄表示装置６０にて表示される場合、装飾図柄表示装置６０は、普通図柄表示装置としても機能することになる。普通図柄２０４の変動表示は所定時間の経過後に停止され、所定の図柄で停止したときに普通電動役物２６が所定時間開放される。特定遊技中における普通電動役物２６は３秒間の開放が間欠的に２回繰り返される。また、特定遊技開始を契機として普通図柄２０４の変動表示時間も短縮されるとともに、普通図柄２０４の当たり確率が変動される。普通図柄２０４の当たり確率は、例えば通常時に６５０００分の１程度の低確率に設定し、特定遊技中すなわち確率変動時に１．００３分の１程度の高確率に設定するなど、通常時と確率変動時の差を大きくして差異を明確にし、確率変動時でないと当たりが発生しないような構成としてもよい。このように、確率変動時の優位性を明確にすることによって遊技性を明確にしてもよい。
【００３１】
普通図柄変動において確率変動がなされる特定遊技中は、普通電動役物２６が開放状態とされる変化時間も変動される。例えば、通常状態における変化時間は１秒未満を１回であるのに対し、特定遊技中の変化時間は３秒間を２回という比較的長時間に変動される。これにより、特定遊技中に普通電動役物２６へ遊技球を入球させやすくすることができる。なお、本実施例においては特定遊技中の普通電動役物２６の変化時間を３秒とするが、３秒に限る趣旨ではない。
【００３２】
開放された普通電動役物２６に遊技球が落入すると、その落入を契機として第２大入賞口３０が開放されて、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。普通電動役物２６に遊技球が入球した場合に実行する特別遊技を「第２特別遊技」と呼ぶ。また、第２特別遊技において第２大入賞口３０が開放される状態を第２特別遊技の第１段階と呼ぶ。
【００３３】
第２大入賞口３０には、特定領域２２および流出領域６６が設けられている。役物６４の内部は、開放された第２大入賞口３０を通じて遊技球が流入するよう形成されており、役物６４内に流入した遊技球は特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ入球する。第２大入賞口３０における遊技球の入球検出手段として、第２大入賞口３０の内側に入球検出装置８１が設けられる。入球検出装置８１は、開放された第２大入賞口３０へ遊技球が入球したときにその入球を検出する。
【００３４】
役物６４の内部には、第２大入賞口３０から流入した遊技球を特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ誘導する誘導装置６２がさらに設けられている。誘導装置６２は、それぞれが長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体はつねに回転しており、それぞれの長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域２２へ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は流出領域６６へ入球する。
【００３５】
第２大入賞口３０における遊技球の排出検出手段として、第２大入賞口３０の内側に排出検出装置３５が設けられる。排出検出装置３５は、第２大入賞口３０へ入球した遊技球が特定領域２２または流出領域６６を通じて第２大入賞口３０および役物６４の外部へ排出されるときにその排出を検出する。排出検出装置３５は、入球検出装置３６および流出検出装置３７で構成される。特定領域２２への入球は入球検出装置３６が検出し、流出領域６６への入球は流出検出装置３７が検出する。特定領域２２および流出領域６６のそれぞれに入球した遊技球は、その遊技球数の和が排出数として計数される。遊技球の入球から所定期間経過後、たとえば３０秒経過後に排出数が入球数と一致していれば、第２大入賞口３０に入球した全ての遊技球が、特定領域２２または流出領域６６から排出されたと判定される。このとき、排出数と入球数に差が生じていた場合は、入球した遊技球のうち少なくとも一部が球詰まりなどの不測の事態によって第２大入賞口３０内に停留していると考えられ、エラーと判定される。
【００３６】
遊技球が特定領域２２に入球すると、第２特別遊技の第１段階から第２段階への継続条件が成立したこととなり、その後は、第１特別遊技と同様に、第２特別遊技の第２段階として第１大入賞口２８の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第２特別遊技もまた１回以上の単位遊技で構成され、単位遊技の回数は最大で１５回であり、第２特別遊技が発生するたびに抽選で決定される。第２特別遊技の第１段階は１回目の単位遊技に相当し、第２段階が２回目以降の単位遊技に相当する。２回目以降は１回の単位遊技において１回開閉動作がなされるので、第１大入賞口２８の開閉動作は２回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。本実施例では、第１特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数が最大１５回であるのに対し、第２特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数は最大１４回である。
【００３７】
このように、本実施例のぱちんこ遊技機１０では、第１特別遊技と第２特別遊技とで、連続的な状態変化を実行する可変入球装置として同一の第１大入賞口２８を用いることにより、遊技領域５２上のスペースを有効に活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
【００３８】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に第１始動口２４および第２始動口６８へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、装飾図柄表示装置６０および特別図柄表示装置６１における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３９】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口２４、第２始動口６８、普通電動役物２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、装飾図柄表示装置６０、特別図柄表示装置６１、スピーカ１８、各種遊技効果ランプ１９、および発射制御基板４７のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板４１と、図柄の演出等を制御するサブ基板４９とに機能を分担させた形態で構成されてもよい。
【００４０】
遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。本実施例の遊技制御装置１００は、各入球口への入球を判定する入球判定手段１１０、第１始動口２４への遊技球の入球を契機として特別図柄抽選を実行する第１抽選手段１１２、第２始動口６８への遊技球の入球を契機として普通図柄抽選を実行する第２抽選手段１１４、特別図柄、装飾図柄、普通図柄の変動表示パターンを保持するパターン記憶手段１１６、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段１１７と、図柄変動の停止図柄および変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段１２０、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段１３０、大当たり遊技などの通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を制御する特別遊技制御手段１４０、エラー報知を制御する報知手段１５４、第２大入賞口３０への入球時間を計測する経過時間計測手段１５６、第２大入賞口３０からの遊技球の排出を判定する排出判定手段１５８、図柄変動時間の短縮や普通図柄抽選の確率変動などの通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技を制御する特定遊技制御手段１６０、および遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態と不利な状態の間で状態変化させる可変入球口または可変入球装置の開閉制御手段１７０とを備える。
【００４１】
入賞記憶手段１１７は、第１表示制御手段１３１による特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口２４へ入球したとき、その入球に対応する抽選結果を上限個数である４個まで保留球として記憶する第１記憶手段１１８と、第２表示制御手段１３２による普通図柄の変動表示中に遊技球が第２始動口６８へ入球したとき、その入球に対応する抽選結果を上限個数である４個まで保留球として記憶する第２記憶手段１１９と、を含む。
【００４２】
入球検出装置３２は第１始動口２４に設けられたセンサであり、第１始動口２４への遊技球の落入を検出し、落入を示す第１始動入賞情報を生成する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口２４に入球したものと判定する。第１始動口２４への入球が判定されると、第１抽選手段１１２は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は予め４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１１０が第１始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第１抽選手段１１２は始動入賞に対する乱数を取得する。第１抽選手段１１２は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。第１抽選手段１１２は、取得した乱数に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。なお、抽選の当否判定のタイミングは、乱数の取得とともに行われてもよく、また特別図柄の変動を開始する直前に行われてもよい。
【００４３】
図柄決定手段１２０における特別図柄決定手段１２２および装飾図柄決定手段１２４は、第１抽選手段１１２による判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示するべき図柄である。パターン記憶手段１１６は、特別図柄や装飾図柄を変動表示させるときの表示パターンとして複数種のパターンを保持する。表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。また、リーチ状態を経るときのパターンとして、長短様々な表示時間をもつパターンが含まれる。これら各パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとがパターン記憶手段１１６に記憶されている。通常表示パターンの場合、例えば通常の外れ図柄を表示するときのパターンとして１０秒間のパターンが格納され、リーチ状態を経て外れ図柄や大当たり図柄を表示するときのパターンとして３０秒間や１分間のパターンが格納される。特殊表示パターンの場合、例えば外れか当たりかを問わず、６秒間といった短いパターンが格納される。各表示パターンは、その図柄変動の終了条件として定められた表示時間が経過すると、図柄変動が停止される。
【００４４】
特別図柄決定手段１２２は、第１抽選手段１１２による抽選結果に応じてパターン記憶手段１１６からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段１２４は、特別図柄決定手段１２２により選択された表示パターンに応じたパターンをパターン記憶手段１１６から選択し、抽選結果に応じた装飾図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段１２４は、大当たりの場合に３つの同じ数字が揃った大当たり図柄を決定する。
【００４５】
ここで通常遊技においては、特別図柄決定手段１２２および装飾図柄決定手段１２４は通常表示パターンを選択するが、特定遊技中においては、特殊表示パターンを選択する。特殊表示パターンは、通常表示パターンより短い６秒間のパターンであるため、保留球の消化時間が早まる。
【００４６】
入球検出装置３８は第２始動口６８に設けられたセンサであり、第２始動口６８への遊技球の落入を検出し、落入を示す第２始動入球情報を生成する。入球判定手段１１０は、第２始動入球情報を受け取ると遊技球が第２始動口６８に入球したものと判定する。第２始動口６８への入球が判定されると、第２抽選手段１１４は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は予め４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１１０が第２始動入球情報を受け取ったタイミングで、第２抽選手段１１４は始動入賞に対する乱数を取得する。第２抽選手段１１４は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。第２抽選手段１１４は、取得した乱数に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。なお、抽選の当否判定のタイミングは、乱数の取得とともに行われてもよく、また普通図柄の変動を開始する直前に行われてもよい。
【００４７】
普通図柄決定手段１２６は、第２抽選手段１１４による抽選結果に応じてパターン記憶手段１１６からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄決定手段１２６により決定された停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１７０が、可変入球口である普通電動役物２６を所定時間拡開する。パターン記憶手段１１６は、普通図柄の表示パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとを記憶する。通常表示パターンとしては３０秒間のパターンが格納され、特殊表示パターンとしては６秒間のパターンが格納される。各表示パターンの図柄変動は、その図柄変動の終了条件として定められた表示時間が経過したときに停止される。
【００４８】
表示制御手段１３０は、特別図柄および装飾図柄を変動表示させる第１表示制御手段１３１と、普通図柄を変動表示させる第２表示制御手段１３２を備える。第１表示制御手段１３１は、特別図柄決定手段１２２により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、特別図柄表示装置６１に特別図柄を表示させる。また同時に、第１表示制御手段１３１は、装飾図柄決定手段１２４により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、装飾図柄表示装置６０に装飾図柄を表示させる。第１表示制御手段１３１は、装飾図柄表示装置６０に表示させる初期画面の中で、実行される特別遊技の単位遊技数を表示させる。第１表示制御手段１３１による特別図柄を表示させる機能はメイン基板４１側の処理として実行され、装飾図柄を表示させる機能はサブ基板４９側の処理として実行される。第２表示制御手段１３２は、普通図柄決定手段１２６により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、装飾図柄表示装置６０に普通図柄を表示させる。なお、表示制御手段１３０は、各種遊技効果ランプ１９や保留ランプ２０、２１などのランプ表示も制御する。
【００４９】
本実施例において、特別遊技制御手段１４０は、２種類の特別遊技を選択的に実行することができる。特別遊技制御手段１４０において、条件保持手段１４２は、２種類の特別遊技の作動条件を保持する。特別遊技実行手段１４８は、所定の作動条件が成立したことに基づいて特別遊技を実行する機能をもつ。
【００５０】
第１条件保持手段１４３は、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する。第１作動条件は、第１表示制御手段１３１により変動表示される特別図柄が特別図柄表示装置６１において所定の図柄で停止されることである。第２条件保持手段１４４は、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する。第２作動条件は、普通電動役物２６に遊技球が落入することである。条件判定手段１４６は、遊技状況を監視し、特別遊技への移行条件である第１作動条件または第２作動条件の成立の可否を判定する。条件判定手段１４６は、それぞれの作動条件の判定結果をもとに、各種作動フラグのオンまたはオフの設定を行う。
【００５１】
特別遊技実行手段１４８は、作動条件のいずれかが成立すると、特別遊技を実行する。作動回避手段１５２は、第１作動条件および第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる機能をもつ。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられた遊技として実行され、第２作動条件の成立は、第２特別遊技の第１段階への移行条件が成立したことを示し、第１段階および第２段階を通して第２特別遊技が続く限り第２作動条件が成立しているものとする。したがって、第２作動条件の成立中であって、第２特別遊技の第１段階または第２段階が実行されている間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避されるので、第２特別遊技の第１段階および第２段階のいずれも実行されない。
【００５２】
経過時間計測手段１５６は、第２大入賞口３０への入球が入球検出装置８１によって検出されてからの経過時間を計測する。開放中の第２大入賞口３０へ複数の遊技球が入球した場合は、最後に入球したタイミングからの経過時間を計測する。排出判定手段１５８は、第２大入賞口３０への入球が検出された遊技球についてその入球から所定期間が経過するまでに排出検出装置３５により排出が検出されたか否かを判定する。まず、排出判定手段１５８は、開放中の第２大入賞口３０へ入球した遊技球数の和を入球数として計数し、特定領域２２および流出領域６６のそれぞれに入球した遊技球数の和を排出数として計数する。排出判定手段１５８は、遊技球の入球から所定期間経過後、たとえば３０秒経過後に排出数が入球数と一致していれば、第２大入賞口３０に入球した全ての遊技球が、特定領域２２または流出領域６６から排出されたと判定する。一方、排出数と入球数に差が生じていた場合は、入球した遊技球のうち少なくとも一部が球詰まりなどの不測の事態によって第２大入賞口３０内に停留していると考えられる。その場合、排出判定手段１５８は排出が検出されなかったと判定し、これをエラーと判定する。
【００５３】
報知手段１５４は、第２の特別遊技の第１段階において第２大入賞口３０へ遊技球が入球した後、所定期間の経過までに第２大入賞口３０からの遊技球の排出が検出されなかった場合、排出が検出されなかった旨を示すエラーを遊技者と遊技店に報知する。報知方法としては、表示制御手段１３０により装飾図柄表示装置６０へエラーが発生した旨を表示させるとともに、図示しない遊技店側の管理装置に対してもエラーを通知する。また、報知手段１５４は、発射制御基板４７に対して制御信号を送信して発射装置４６による遊技球の発射を停止させるなど、発射装置４６による遊技球の発射を規制することによって排出が検出されなかった旨を遊技者に報知する。さらに、報知手段１５４は、スピーカ１８を通じて音声でエラーを報知するとともに、表示制御手段１３０を介した制御で各種遊技効果ランプ１９の点滅等によってもエラーを報知する。
【００５４】
報知手段１５４は、第２大入賞口３０からの排出数が第２大入賞口３０への入球数を上回った場合に、不適切な動作があったものと判定してその判定結果を遊技店の管理装置へ報知する。すなわち、排出数が入球数を上回ったということは、入球検出装置８１による検出対象領域を通過せずに入球された遊技球が存在することを意味し、その原因としては主に遊技者による不正行為が考えられる。たとえば、扉１４または透明板１３を開けて手で遊技球を役物６４内に投入するような行為である。こうした行為は、第１特別遊技中または第２特別遊技中に限らず、通常遊技中であっても起こり得るので、報知手段１５４は排出数が入球数を上回った場合には遊技状態にかかわらずこれを報知してもよい。この場合の報知は、遊技店の管理装置に対しては不正行為があったことを示す特別な信号を送信し、スピーカ１８や各種遊技効果ランプ１９に対しても不正行為があったことを示す特別な態様にてスピーカ１８から音声を出力させ、各種遊技効果ランプ１９を点滅させる。また、報知手段１５４は、発射制御基板４７に対して制御信号を送信して発射装置４６による遊技球の発射を停止させる。なお、排出数が入球数を上回ったかどうかの判定を入球があり得ない期間に限定して実行してもよい。たとえば、第１作動条件および第２作動条件のいずれもが成立していない通常遊技中の期間に限定して実行してもよい。
【００５５】
特定遊技制御手段１６０は、特別遊技とは異なる遊技者に有利な特定遊技、例えば図柄変動時間の短縮および普通図柄の確率変動を制御する。特定遊技中は、特別図柄、装飾図柄、普通図柄のそれぞれについて図柄変動時間が短縮される。特定遊技制御手段１６０は、所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、図柄変動時間の短縮および普通図柄の確率変動を実行する。特定遊技開始条件は、第１特別遊技または第２特別遊技が終了したことを条件として含む。特定遊技終了条件は、特定遊技開始条件の成立後、第１表示制御手段１３１による図柄変動表示の回数が設定回数に達することを条件として含む。ただし、第１表示制御手段１３１による図柄変動表示の回数が設定回数に達する前にあらたに第１作動条件または第２作動条件が成立した場合は、その時点で特定遊技終了条件が成立するよう定められる。
【００５６】
特定遊技制御手段１６０は、特定遊技中における第１表示制御手段１３１による特別図柄２０２および装飾図柄２００の変動表示を制御する第１特定遊技実行手段１６２と、特定遊技中における第２表示制御手段１３２による普通図柄２０４の変動表示および第２抽選手段１１４による抽選処理を制御する第２特定遊技実行手段１６４を含む。第１特定遊技実行手段１６２および第２特定遊技実行手段１６４は、それぞれ具体的には以下の通り機能する。
【００５７】
第１特定遊技実行手段１６２は、特定遊技中以外の状態である通常状態から第１特別遊技が実行される場合、その終了後に特定遊技を実行するか否か、および、その特定遊技における第１表示制御手段１３１による図柄変動の設定回数について、特別図柄２０２または装飾図柄２００の種類に応じて０回〜３０回の範囲で決定する。例えば、装飾図柄２００の停止図柄が「７７７」または「３３３」であった場合は設定回数を３０回に決定し、「７７７」「３３３」以外の奇数で揃った場合は設定回数を１０回に決定し、偶数で揃った場合は設定回数を０回、すなわち特定遊技を実行しない旨の決定をする。また、第１特定遊技実行手段１６２は、特定遊技中の状態から第１特別遊技が実行される場合、その終了後の特定遊技における第１表示制御手段１３１による図柄変動の設定回数について、特別図柄２０２または装飾図柄２００の種類に応じて１０回〜３０回の範囲で決定する。例えば、装飾図柄２００の停止図柄が奇数で揃った場合は設定回数を３０回に決定し、偶数で揃った場合は設定回数を１０回に決定する。
【００５８】
第２特定遊技実行手段１６４は、第２特別遊技が実行される場合、その終了後に特定遊技を実行するか否か、および、その特定遊技における第１表示制御手段１３１による図柄変動の設定回数について、０回〜１００回の範囲で決定する。例えば、０から２９９の範囲で乱数を取得し、その値が０から９９の範囲の値であれば設定回数を０回に決定する。同様に、乱数の値が１００から１４９のときに設定回数を１０回に決定し、値が１５０から２４９のときに設定回数を３０回に決定し、値が２５０から２７９のときに設定回数を５０回に決定し、値が２８０から２９９のときに設定回数を１００回に決定する。
【００５９】
ここで、各特別遊技の実行順序としては、通常は第１特別遊技が実行された後に第２特別遊技が実行される順序となる可能性が高い。もし、第２特別遊技が実行されるときの設定回数が第１特別遊技が実行されるときより少ない場合、最初に第１特別遊技によって獲得した設定回数が十分に消化されない印象を遊技者へ与えてしまうおそれがある。本実施例においては、第２特別遊技が実行されるときの設定回数が第１特別遊技が実行されるときより多くなりやすい構成としているので上記のような十分に消化されない印象を遊技者に与えず、また、第２特別遊技へ到達すれば連チャン獲得の可能性がより高まる印象を遊技者へ与えることができる。このように、設定回数の具体的な値は、遊技状態ごとに定められた上述の範囲内で抽選結果に応じて決定され、決定された設定回数が特定遊技終了条件となる。
【００６０】
第１特定遊技実行手段１６２は、特定遊技開始条件が成立してから特定遊技終了条件が成立するまで、第１表示制御手段１３１による特別図柄および装飾図柄の変動表示が短縮されるよう制御する。特定遊技終了条件が成立したときは、特別図柄および装飾図柄の変動表示時間を通常通りの時間に戻す。第２特定遊技実行手段１６４は、特定遊技開始条件が成立してから特定遊技終了条件が成立するまで、第２表示制御手段１３２による普通図柄の変動表示が短縮されるよう制御するとともに、第２抽選手段１１４による普通図柄の当たり確率を増加させる。第２特定遊技実行手段１６４は、特定遊技中においては普通図柄が特定の図柄で停止した場合の普通電動役物２６の開閉を間欠的な複数回の開閉、すなわち３秒間の開閉を連続して２回行う動作に切り替える。第２特定遊技実行手段１６４は、特定遊技終了条件が成立したときは、普通図柄の変動表示時間を通常通りの時間に戻すとともに、普通図柄の当たりの確率を変動前の確率に戻す。
【００６１】
通常遊技中は第２抽選手段１１４により参照される判定テーブルが非確変用テーブルに設定され、特定遊技中はその判定テーブルが確変用テーブルに設定される。確変用テーブルの当たり割合は、非確変用テーブルの当たり割合よりも高く設定される。第２特定遊技実行手段１６４は、普通図柄の確率変動を実行する間、普通電動役物２６の変化期間の長さを変動させる。例えば、普通電動役物２６は、普通図柄の確率変動中は３秒という比較的長い時間開放状態にされる。これにより、通常遊技中に比べて遊技球が入球しやすくなるので、確率変動中は第２特別遊技がより発生しやすくなる。
【００６２】
特定遊技終了条件が成立したときは、特定遊技中における特別図柄および装飾図柄の変動表示回数が一定回数に達したか否かにかかわらずそのカウントをいったん終了し、あらたな特別遊技が実行された場合はその特別遊技の終了後からあらためて特別図柄および装飾図柄の変動表示回数をまた最初からカウントする。
【００６３】
（第１特別遊技）
条件判定手段１４６により第１作動条件が成立したと判定されると、第１特別遊技実行手段１４９は、第１特別遊技を構成する単位遊技の回数を１回から１５回の範囲内で決定するとともに、第１特別遊技を実行する。第１大入賞口２８の開閉は単位遊技の回数分だけ繰り返されるので、第１特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待することができる。第１特別遊技実行手段１４９は、開閉制御手段１７０を制御して、第１大入賞口２８の開閉を実行する。開閉制御手段１７０は、第１特別遊技中、大入賞口ソレノイド８２に開放指示を送り、第１大入賞口２８を開放させる。第１大入賞口２８は、Ｖゾーンと一般に呼ばれる領域を有しておらず、第１大入賞口２８への遊技球の落入に基づいた第１特別遊技の継続条件の判定処理は行われない。したがって、遊技者は、第１特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続することができる。
【００６４】
第１特別遊技の実行中、作動回避手段１５２は、第２特別遊技の第２作動条件の成立を回避させる。これにより、遊技者は、継続中の第１特別遊技を中断されることなく、第１特別遊技による利益を享受できる。
【００６５】
（第２特別遊技）
条件判定手段１４６により第２作動条件が成立したと判定されると、第２特別遊技実行手段１５０は、第２特別遊技を構成する単位遊技の回数を１回から１５回の範囲内で決定するとともに、第２特別遊技を実行する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられる。第１段階では、第２大入賞口３０を開いて、遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させる。第１段階では、第２特別遊技実行手段１５０が、開閉制御手段１７０を制御して、第２大入賞口３０を所定時間開放させる。開閉制御手段１７０は、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、第２大入賞口３０を開放させる。
【００６６】
開放した第２大入賞口３０から役物６４内に流入した遊技球は、特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ入球する。特定領域２２への入球は、第２特別遊技を継続させるための継続条件である。第１段階において遊技球が特定領域２２へ入球すると、第２特別遊技は第２段階に移行する。
【００６７】
第２特別遊技の第２段階においては、第１大入賞口２８の開閉が単位遊技の回数から初めの１回、すなわち第１段階における単位遊技数を除いた回数分だけ繰り返されるので、第２段階に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待することができる。第２特別遊技実行手段１５０は、開閉制御手段１７０を制御して、第１大入賞口２８の開閉を実行する。開閉制御手段１７０は、大入賞口ソレノイド８２に開放指示を送り、第１大入賞口２８を開放させる。第１大入賞口２８は特定領域を有しておらず、第１大入賞口２８への遊技球の落入に基づいた第２特別遊技の継続条件の判定処理は行われない。したがって、遊技者は、第２段階の第２特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続することができる。
【００６８】
第２特別遊技の実行中、作動回避手段１５２は、第１特別遊技の第１作動条件の成立を回避させる。具体的に作動回避手段１５２は、普通電動役物２６へ遊技球が入球したとき、すなわち、第２大入賞口３０が開放されたとき、所定の解除条件が満たされるまで第１作動条件の成立を回避させる。ここでいう解除条件は、第２特別遊技が終了することであり、例えば第１段階において開放された第２大入賞口３０内の特定領域２２に遊技球が入球せず第２大入賞口３０へ入球した遊技球がすべて流出領域６６へ流出された場合や、あらかじめ決定された回数分だけ第２特別遊技の単位遊技が消化された場合に解除条件が満たされる。これにより、遊技者は、継続中の第２特別遊技を第１特別遊技により中断されることなく、第２特別遊技の利益を享受できる。また、作動回避手段１５２は、第１表示制御手段１３１による特別図柄の変動表示中に普通電動役物２６へ遊技球が入球して第２特別遊技の実行が開始されるとき、第１表示制御手段１３１により停止された図柄の表示を解除条件が満たされるまで続行させることにより第１作動条件の成立を回避させてもよい。ただし、作動回避手段１５２は、所定期間が経過するまでに排出が検出されなかった場合、すなわち報知手段１５４がエラーを報知する場合、第１表示制御手段１３１により変動表示されている図柄を強制的に外れ図柄で停止させるとともに、図柄変動の継続を停止させることによって第１の作動条件の成立を回避させる。これにより、エラーを報知すべき場合においても第１特別遊技の実行や第２特別遊技の第２段階の実行がなされるのを回避して適正な遊技の進行を担保することができる。
【００６９】
作動回避手段１５２は、第１表示制御手段１３１による特別図柄の変動表示中に普通電動役物２６へ遊技球が入球して第２特別遊技の実行が開始されるとき、第１表示制御手段１３１による図柄変動の経過時間のタイマを解除条件が満たされるまで停止させることにより第１作動条件の成立を回避させてもよい。その場合、タイマを停止させている間、第１表示制御手段１３１による図柄変動表示状態を維持させる。作動回避手段１５２は、第１表示制御手段１３１に対し、解除条件が満たされたときにタイマの動作を再開させ、選択された表示パターンに定義された変動時間の残り時間に基づいて残りの変動表示および停止表示をさせる。
【００７０】
作動回避手段１５２は、第２大入賞口３０への遊技球の入球が検出された場合、少なくともその遊技球の排出が検出されるまでは、第１作動条件の成立と第２特別遊技における第２段階への移行条件の成立を回避させる。遊技球の排出が検出されるまでは少なくとも第２特別遊技の第１段階は終了せず、その終了が確認されるまでは第１特別遊技の実行や第２特別遊技の第２段階の実行を回避する必要があるためである。
【００７１】
図４は、本実施例において特別遊技を実行するフローを示す。まず、条件判定手段１４６が、第１作動条件判定処理を実行する（Ｓ１０）。第１作動条件の成立の可否は、第１抽選手段１１２における大当たり抽選の結果により決定される。第１作動条件が成立すると、第１特別遊技実行手段１４９が、第１特別遊技実行処理を行う（Ｓ１２）。第１特別遊技の実行後、特定遊技に移行すると、条件判定手段１４６が、第２作動条件判定処理を実行する（Ｓ１４）。第２作動条件の成立の可否は、主に特定遊技中において普通電動役物２６に遊技球が落入したか否かに基づいて決定される。なお、特定遊技中は、普通図柄抽選が確率変動遊技に移行し、したがって普通電動役物２６が拡開して、遊技球が普通電動役物２６に入球する確率は高くなっている。第２作動条件が成立すると、第２特別遊技実行手段１５０が、第２特別遊技実行処理を行う（Ｓ１６）。なお、本実施例のぱちんこ遊技機１０において、第１特別遊技または第２特別遊技のいずれかが実行されているときには、他方の特別遊技の実行は行われない。これは、作動回避手段１５２により制御され、実行中の特別遊技を最後まで実行させることで、その特別遊技の利益を遊技者に還元させることが可能となる。
【００７２】
図５は、第１作動条件判定処理のフローを示す。まず第１抽選手段１１２が乱数取得処理を実行し（Ｓ２０）、第１表示制御手段１３１が、図柄変動処理を実行する（Ｓ２２）。
【００７３】
図６は、図５のＳ２０における乱数取得処理のフローを詳細に示す。入球判定手段１１０が、遊技球が第１始動口２４に入賞したか否かを判定する（Ｓ３０）。遊技球が第１始動口２４に入賞すると（Ｓ３０のＹ）、第１抽選手段１１２が、特別図柄変動を保留する保留数が上限個数である４個に達しているか否かを判定する（Ｓ３２）。保留球の数が上限に達していない場合（Ｓ３２のＹ）、第１抽選手段１１２は、その入賞に対する乱数を取得し（Ｓ３４）、保留球数に１を加算する。このとき、遊技盤５０上に設けられた４つの保留ランプ２０の１つが新たに点灯される。取得した抽選乱数は第１記憶手段１１８に格納される（Ｓ３６）。第１始動口２４に入賞しない場合（Ｓ３０のＮ）、および保留球数が上限の４個に達している場合（Ｓ３２のＮ）、Ｓ２０のフローは終了し、抽選乱数の取得や抽選乱数の保留はされない。
【００７４】
図７は、図５のＳ２２における図柄変動処理のフローを詳細に示す。この図柄変動処理フローでは、まず、特別図柄および装飾図柄の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、特別図柄表示装置６１および装飾図柄表示装置６０に、特別図柄および停止図柄のそれぞれを変動表示させる。特別図柄および装飾図柄は、それぞれ連動して表示されるものであり、以下において特に区別する必要はないが、説明の便宜上、代表して特別図柄の変動処理について説明する。なお、装飾図柄についても、以下に示す図柄変動処理フローにより図柄変動がなされることになる。
【００７５】
第１特別遊技が実行されておらず（Ｓ５０のＮ）、特別図柄の変動表示がなされていない場合（Ｓ５１のＮ）、第１抽選手段１１２は、保留球が存在しているか第１記憶手段１１８による記憶状態を調査する（Ｓ５２）。第１特別遊技が実行中である場合（Ｓ５０のＹ）、また保留球が存在しない場合は（Ｓ５２のＮ）、Ｓ２２のフローを終了して、図柄変動は実行されない。保留球が存在している場合（Ｓ５２のＹ）、第１抽選手段１１２が第１記憶手段１１８から抽選乱数を読み出し（Ｓ５４）、その抽選乱数が当たりの値であるか否かを判定し（Ｓ５６）、図柄決定手段１２０が停止図柄を決定し（Ｓ５８）、特定遊技中であるか否かに応じて異なる表示パターンを選択する（Ｓ６０）。第１表示制御手段１３１は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、特別図柄表示装置６１に特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ６３）。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ（図示せず）がセットされる（Ｓ６６）。Ｓ５１において図柄変動の表示中であった場合（Ｓ５１のＹ）、Ｓ５２〜Ｓ６６がスキップされる。
【００７６】
表示タイマのセット後、または、Ｓ５１において図柄が変動表示中である場合（Ｓ５１のＹ）であって、第２特別遊技が実行されていない場合（Ｓ６７のＮ）、表示タイマが停止中であれば（Ｓ６８のＹ）、表示タイマをオンして（Ｓ６９）、Ｓ７０に移行する。表示タイマが停止中でなければ（Ｓ６８のＮ）、Ｓ６９をスキップする。Ｓ６７において、第２特別遊技が実行されていた場合（Ｓ６７のＹ）、表示タイマが動作中であれば（Ｓ７１のＹ）、表示タイマをオフにして（Ｓ７２）、Ｓ２２のフローを終了する。これにより、第１作動条件の成立が回避される。表示タイマが動作中でなければ（Ｓ７１のＮ）、Ｓ２２のフローを終了する。第２特別遊技中に表示タイマがオフされた場合、内部的には図柄変動の進行は停止されるが、特別図柄表示装置６１における特別図柄２０２と装飾図柄表示装置６０における装飾図柄２００の変動表示は、外観上続行される。これにより、第２特別遊技中にも遊技者に対しては図柄変動が継続的に行われているように見せることができる。なお、表示タイマがオフされる間の特別図柄２０２および装飾図柄２００は、表示タイマがオフされたときに表示されていた一定の変動態様を継続的に繰り返し表示させることにより、変動の不自然さをなくすのが望ましい。なお、第２特別遊技が終了した場合は解除条件が成立したとみなされ、停止中のタイマがオンされて図柄変動の内部的な進行が再開される（Ｓ６７のＮ、Ｓ６８のＹ、Ｓ６９）。これにより、第２特別遊技中に第１特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者の利益を維持することができる。変動表示の内部的な進行が再開された場合、タイマは停止時のカウントから再開され、これにより、表示パターンに定められた変動表示時間の残り時間の分だけ再開後に変動表示される。したがって、簡易な制御にて変動表示進行の停止および再開と第１作動条件成立回避を実現することができる。
【００７７】
Ｓ７０において、所定の表示時間が経過していなければ（Ｓ７０のＮ）、Ｓ２２のフローを終了して図柄の変動表示を続けさせる。所定の表示時間が経過した場合（Ｓ７０のＹ）、または表示時間が経過していなくとも（Ｓ７０のＮ）、エラーの判定があった場合（Ｓ７５のＹ）、第１表示制御手段１３１が特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ７３）、表示タイマがリセットされる（Ｓ７４）。エラーの判定がなければ（Ｓ７５のＮ）、Ｓ２２のフローを終了する。停止された特別図柄が外れを示す態様である場合（Ｓ７６のＮ）、Ｓ２２のフローを終了し、特別図柄の停止図柄が大当たりを示す態様である場合（Ｓ７６のＹ）、条件判定手段１４６が、第１作動フラグをオンに設定する（Ｓ７８）。第１作動フラグのオンは、第１条件保持手段１４３に保持されている第１作動条件が成立したことを示す。
【００７８】
図８は、図４のＳ１２における第１特別遊技実行処理のフローを詳細に示す。第１作動フラグがオフである場合（Ｓ９０のＮ）、Ｓ１２のフローを終了する。第１作動フラグがオンに設定されている場合であって（Ｓ９０のＹ）、第１特別遊技実行フラグがオフに設定されている場合（Ｓ９２のＮ）、第１特別遊技実行手段１４９が、ラウンド数をＭにセットし（Ｓ９４）、第１特別遊技実行フラグをオンに設定する（Ｓ９６）。第１特別遊技実行フラグのオンは、第１特別遊技が実行中であることを示し、第１特別遊技実行フラグのオフは、第１特別遊技が実行されていないことを示す。本実施例において、ラウンド数Ｍは、１５に設定される。
【００７９】
第１特別遊技実行手段１４９は、第１大入賞口２８の開放タイマをセットする（Ｓ９８）。開放タイマは、１ラウンドにおける第１大入賞口２８の開放時間を定めるものであり、具体的には３０秒にセットされる。開放タイマのセット後、第１特別遊技実行手段１４９が、開閉制御手段１７０を制御して大入賞口ソレノイド８２を駆動させ、第１大入賞口２８を開放する（Ｓ１００）。なお、Ｓ９２において第１特別遊技実行フラグがオンであった場合（Ｓ９２のＹ）、すなわち第１特別遊技がすでに実行開始されて第１大入賞口２８が開放中である場合は、Ｓ９４〜Ｓ１００をスキップする。
【００８０】
第１大入賞口２８の開放中、第１特別遊技実行手段１４９は、第１大入賞口２８の閉鎖条件が成立したか否かを判定する（Ｓ１０２）。ここで、閉鎖条件は、第１大入賞口２８が３０秒間開放されたこと、または９球以上の遊技球が落入したことである。閉鎖条件が成立していない場合（Ｓ１０２のＮ）、Ｓ１２のフローを終了して第１大入賞口２８の開放状態を継続する。
【００８１】
閉鎖条件が成立すると（Ｓ１０２のＹ）、第１特別遊技実行手段１４９が、開閉制御手段１７０を制御して大入賞口ソレノイド８２を駆動させ、第１大入賞口２８を閉鎖する（Ｓ１０４）。第１特別遊技実行手段１４９は開放タイマをリセットし（Ｓ１０６）、ラウンド数Ｍを１減算する（Ｓ１０８）。１を減算されたラウンド数Ｍは、第１特別遊技における残りラウンド数を示す。ラウンド数Ｍが１未満でなければ（Ｓ１１０のＮ）、Ｓ９８〜Ｓ１０８を実行して、第１大入賞口２８の状態変化を継続的に繰り返す。
【００８２】
ラウンド数Ｍが０になると（Ｓ１１０のＹ）、第１特別遊技実行手段１４９が、第１特別遊技実行フラグをオフに設定し（Ｓ１１２）、条件判定手段１４６が、第１作動フラグをオフに設定する（Ｓ１１４）。これにより、第１特別遊技が終了する。特定遊技制御手段１６０は、第１抽選手段１１２による抽選結果が確率変動付き大当たりか否かを判定し（Ｓ１１６）、その判定結果に応じて、以降の当否判定において参照すべき判定テーブルを設定する（Ｓ１１８）。
【００８３】
図９は、図４のＳ１４における第２作動条件判定処理のフローを示す。まず第２抽選手段１１４が乱数取得処理を実行し（Ｓ１４０）、第２表示制御手段１３２が、図柄変動処理を実行する（Ｓ１４２）。
【００８４】
図１０は、図９のＳ１４０における乱数取得処理のフローを詳細に示す。入球判定手段１１０が、遊技球が第２始動口６８に入球したか否かを判定する（Ｓ１５０）。遊技球が第２始動口６８に入球すると（Ｓ１５０のＹ）、第２抽選手段１１４が、第２記憶手段１１９による記憶状態を調査して普通図柄変動を保留する保留数が上限個数である４個に達しているか否かを判定する（Ｓ１５２）。保留球の数が上限に達していない場合（Ｓ１５２のＹ）、第２抽選手段１１４は、その入球に対する乱数を取得し（Ｓ１５４）、保留球数に１を加算する。このとき、遊技盤５０上に設けられた４つの保留ランプ２１の１つが新たに点灯される。第２抽選手段１１４は、取得した抽選乱数を第２記憶手段１１９に格納する（Ｓ１５６）。第２始動口６８に入球しない場合（Ｓ１５０のＮ）、および保留球数が上限の４個に達している場合（Ｓ１５２のＮ）、Ｓ１５４およびＳ１５６はスキップされ、第２始動口６８への入球は保留されない。
【００８５】
図１１は、図９のＳ１４２における図柄変動処理のフローを詳細に示す。まず、普通図柄の変動表示がなされていない場合（Ｓ１７０のＮ）、第２抽選手段１１４は、保留球が存在しているか第２記憶手段１１９の記憶状態を調査する（Ｓ１７２）。保留球が存在する場合（Ｓ１７２のＹ）、第２抽選手段１１４が第２記憶手段１１９から抽選乱数を読み出し（Ｓ１７４）、第２抽選手段１１４は抽選乱数が当たりであるか否かを判定する（Ｓ１７６）。普通図柄決定手段１２６は、停止図柄を決定し（Ｓ１７８）、表示パターンがパターン記憶手段１１６から選択される（Ｓ１８０）。第２表示制御手段１３２は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、装飾図柄表示装置６０に普通図柄の変動表示を開始する（Ｓ１８２）。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ（図示せず）がセットされる（Ｓ１８４）。なお、Ｓ１７０においてすでに普通図柄の変動表示が実行されている場合（Ｓ１７０のＹ）、Ｓ１７２〜Ｓ１８４がスキップされる。また、Ｓ１７２において保留球が存在しない場合は（Ｓ１７２のＮ）、Ｓ１７４〜Ｓ２０２をスキップし、普通図柄の変動表示は行われない。
【００８６】
ここで、第１特別遊技が実行されていない場合であって（Ｓ１８６のＮ）、表示タイマが停止中であれば（Ｓ１８７のＹ）、表示タイマをオンする（Ｓ１８８）。所定の表示時間が経過していなければ（Ｓ１９１のＮ）、Ｓ１９２〜Ｓ２０２をスキップして、図柄の変動表示が続けられる。一方、第１特別遊技が開始された場合（Ｓ１８６のＹ）、作動回避手段１５２は第１特別遊技と第２特別遊技の同時実行を回避させるために、表示タイマが動作中であれば（Ｓ１８９のＹ）、表示タイマをオフして（Ｓ１９０）、Ｓ１９１〜Ｓ２０２をスキップして、変動表示が続行される。第１特別遊技中に表示タイマがオフされた場合、装飾図柄表示装置６０における普通図柄２０４の変動表示が続行されるが、内部的には表示タイマの進行が停止される。また、第１特別遊技の終了後に表示タイマの進行が再開される。これにより、第１特別遊技中に第２特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者は、開始された第１特別遊技を、その終了条件が成立するまで楽しむことができ、設計上で想定している第１特別遊技の利益を遊技者に還元することが可能となる。
【００８７】
所定の表示時間が経過すると（Ｓ１９１のＹ）、第２表示制御手段１３２が、普通図柄の変動表示を停止し（Ｓ１９２）、表示タイマがリセットされる（Ｓ１９４）。普通図柄の停止図柄が当たりを示す態様である場合（Ｓ１９８のＹ）、開放タイマに所定の変化期間の値がセットされ（Ｓ２００）、開閉制御手段１７０が普通電動役物ソレノイド７６を制御して、普通電動役物２６を開放する（Ｓ２０２）。Ｓ１９８において、普通図柄の停止図柄が外れを示す態様である場合（Ｓ１９８のＮ）、Ｓ２００とＳ２０２をスキップする。
【００８８】
普通電動役物２６が開放中である場合（Ｓ２０３のＹ）、入球判定手段１１０は、普通電動役物２６に入球があったか否かを判定する（Ｓ２０４）。普通電動役物２６が開放中でなければ（Ｓ２０３のＮ）、Ｓ１４２のフローを終了する。Ｓ２０４において、入球があれば（Ｓ２０４のＹ）、条件判定手段１４６は第２作動フラグをオンに設定し（Ｓ２０６）、入球がなければ（Ｓ２０４のＮ）、Ｓ２０６をスキップする。第２作動フラグのオンは、第２条件保持手段１４４に保持されている第２作動条件が成立したことを示す。普通電動役物２６の開放時間が経過していなければ（Ｓ２０８のＮ）、Ｓ１４２のフローを終了して、普通電動役物２６の開放状態が維持される。開放時間が経過すると（Ｓ２０８のＹ）、普通電動役物２６が閉鎖され（Ｓ２０９）、Ｓ１４２のフローを終了する。
【００８９】
図１２は、図４のＳ１６における第２特別遊技実行処理のフローを詳細に示す。まず、第２作動フラグがオフの場合は（Ｓ２２０のＮ）、このＳ１６のフローを終了し、第２特別遊技は実行されない。第２作動フラグがオンに設定されている場合であって（Ｓ２２０のＹ）、第１段階中である場合は（Ｓ２２２のＹ）、Ｓ２２４へ移行し、第１段階中でない場合は（Ｓ２２２のＮ）、第１段階であるＳ２２４からＳ２４０をスキップしてＳ２４２へ移行する。
【００９０】
Ｓ２２４において、まだ第２大入賞口３０が開放されていなければ第２大入賞口３０を開放する（Ｓ２２４）。入球検出装置８１が第２大入賞口３０への入球を検出した場合（Ｓ２２６のＹ）、その入球を排出判定手段１５８が入球数としてカウントする（Ｓ２２８）。第２大入賞口３０へ入球がなければＳ２２８をスキップする（Ｓ２２６のＮ）。排出検出装置３５が第２大入賞口３０からの遊技球の排出を検出した場合（Ｓ２３０のＹ）、その排出を排出判定手段１５８が排出数としてカウントする（Ｓ２３２）。第２大入賞口３０からの排出がなければＳ２３２をスキップする（Ｓ２３０のＮ）。所定の開放時間を経過していれば（Ｓ２３１のＹ）、第２大入賞口３０を閉鎖する（Ｓ２３４）。所定の開放時間を経過していなければ（Ｓ２３１のＮ）、Ｓ２３４をスキップする。所定の排出時間が経過していれば（Ｓ２３６のＹ）、エラー報知などの処理を実行する（Ｓ２３８）。排出時間が経過していなければＳ２３８をスキップする（Ｓ２３６のＮ）。入球検出装置３６が特定領域２２への入球を検出した場合（Ｓ２４０のＹ）、Ｓ２４２へ移行し、特定領域２２への入球が検出されなければ、Ｓ２４２からＳ２４６をスキップしてＳ２４８へ移行する（Ｓ２４０のＮ）。
【００９１】
Ｓ２４２以降は第２段階である。Ｓ２４２において、第１大入賞口２８がまだ開放されていなければ第１大入賞口２８を開放し（Ｓ２４２）、所定の開放時間が経過していれば（Ｓ２４３のＹ）、第１大入賞口２８を閉鎖する（Ｓ２４４）。所定の開放時間を経過していなければ（Ｓ２４３のＮ）、Ｓ２４４をスキップする。残りの単位遊技数がゼロであれば（Ｓ２４６のＹ）、第２作動フラグをオフにして第２特別遊技を終了し（Ｓ２４８）、単位遊技数がまだ残っていれば（Ｓ２４６のＮ）、Ｓ２４８をスキップしてこのＳ１６を終了する。
【００９２】
図１３は、図１２のＳ２３８におけるエラー処理の詳細を示すフローチャートである。まず、第２大入賞口３０の入球数と排出数に差が生じていた場合（Ｓ２６０のＮ）、エラーが生じたものとしてＳ２６２へ移行し、第２大入賞口３０の入球数と排出数が同数であった場合（Ｓ２６０のＹ）、入球した遊技球がすべて排出されたものとしてＳ２６２からＳ２７０をスキップしてこのＳ２３８のフローを終了する。
【００９３】
Ｓ２６２以降はエラーが生じたと判定された場合の処理である。まず、発射制御基板４７へ制御信号を送って発射装置４６による遊技球の発射を規制し（Ｓ２６２）、第１表示制御手段１３１により図柄変動が表示されている場合（Ｓ２６４のＹ）、作動回避手段１５２が変動表示中の図柄を強制的に外れ図柄で停止させ（Ｓ２６６）、報知手段１５４は装飾図柄表示装置６０にエラーを表示させるとともに各種遊技効果ランプ１９の点滅やスピーカ１８からの音声出力を通じて遊技者へエラーを報知し（Ｓ２６８）、遊技店の管理装置へエラーを通知して（Ｓ２７０）、このＳ２３８のフローを終了する。
【００９４】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００９５】
実施例においては、可変入球装置として第１大入賞口２８および第２大入賞口３０を併用する例を説明した。変形例においては、可変入球装置として単一の大入賞口を用いてもよい。その場合、実施例にいう第１大入賞口２８を用いてもよいし、第２大入賞口３０を用いてもよい。いずれの大入賞口を用いた場合であっても、その大入賞口の内部に入球検出手段と排出検出手段が設けられ、その入球数と排出数が計数されるとともに、入球した遊技球が所定時間経過までにすべて排出されたか否かが判定される。
【００９６】
実施例においては、特別図柄の変動表示中に第２作動条件が成立した場合、変動表示中の特別図柄について表示タイマを停止することにより、そのまま変動表示を続けさせる構成を説明した。変形例においては、表示中の図柄変動が停止したときに表示タイマを停止させ、そのまま第２特別遊技が終了するまで停止図柄を表示させたままにする構成としてもよい。この場合にも、第２特別遊技が終了するまで第１特別遊技が実行開始されないので、遊技者の利益を維持することができる。
【００９７】
実施例においては、装飾図柄表示装置６０の画面のほぼ全面にわたって装飾図柄を表示させる構成を説明した。変形例においては、装飾図柄表示装置６０の画面を上下で２分割し、一方にはいわゆる第１種ぱちんこ遊技機における表示内容に相当する装飾図柄を表示させ、他方にはいわゆる第２種ぱちんこ遊技機における遊技進行に関連する内容を表示させてもよい。例えば、装飾図柄表示装置６０の画面の半分に表示タイマ停止中の装飾図柄の変動を表示させ、残りの半分に第２特別遊技の残り単位遊技数を表示させてもよい。
【００９８】
第２大入賞口３０に入球した遊技球について所定時間経過までに排出が検出されなかった場合、または、第２大入賞口３０からの排出数が第２大入賞口３０への入球数を上回った場合における作動回避手段１５２による制御内容に関する変形例は以下の通りである。たとえば、作動回避手段１５２は、第２大入賞口３０からの排出が検出されなかった場合や排出数が入球数を上回った場合に、普通図柄が当たり図柄で停止してもこれを無効と判定し、普通電動役物２６を開放しない制御をしてもよい。また、普通電動役物２６が開いた状態で第２大入賞口３０からの排出が検出されなかったと判定された場合や排出数が入球数を上回った場合、普通電動役物２６に遊技球が入球してもこれを無効と判定し、第２大入賞口３０を開放させない制御をしてもよい。第２大入賞口３０が開いた状態で第２大入賞口３０からの排出が検出されなかったと判定された場合や排出数が入球数を上回った場合、作動回避手段１５２は、第２大入賞口３０に遊技球が入球してもこれを無効と判定し、その遊技球が特定領域２２へ入球したとしてもこれを無効として大当たりを発生させない制御をしてもよい。遊技球が特定領域２２へ入球した状態で、第２大入賞口３０からの完全な排出が検出されなかったと判定された場合や排出数が入球数を上回った場合、作動回避手段１５２は、特定領域２２への入球によって実行されるべき第２特別遊技の進行を一時中断させる制御をしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】本実施例において特別遊技を実行するフローを示す図である。
【図５】第１作動条件判定処理のフローを示す図である。
【図６】図５のＳ２０における乱数取得処理のフローを詳細に示す図である。
【図７】図５のＳ２２における図柄変動処理のフローを詳細に示す図である。
【図８】図４のＳ１２における第１特別遊技実行処理のフローを詳細に示す図である。
【図９】図４のＳ１４における第２作動条件判定処理のフローを示す図である。
【図１０】図９のＳ１４０における乱数取得処理のフローを詳細に示す図である。
【図１１】図９のＳ１４２における図柄変動処理のフローを詳細に示す図である。
【図１２】図４のＳ１６における第２特別遊技実行処理のフローを詳細に示す図である。
【図１３】図１２のＳ２３８におけるエラー処理の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１００】
１０  ぱちんこ遊技機、  １８  スピーカ、  １９  各種遊技効果ランプ、  ２２  特定領域、  ２４  第１始動口、  ２６  普通電動役物、  ２８  第１大入賞口、  ３０  第２大入賞口、  ３５  排出検出装置、  ３６  入球検出装置、  ３７  流出検出装置、  ４６  発射装置、  ４７  発射制御基板、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  装飾図柄表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６６  流出領域、  ６８  第２始動口、  ８１  入球検出装置、  １００  遊技制御装置、  １３０  表示制御手段、  １４０  特別遊技制御手段、  １４２  条件保持手段、  １４３  第１条件保持手段、  １４４  第２条件保持手段、  １４６  条件判定手段、  １４８  特別遊技実行手段、  １４９  第１特別遊技実行手段、  １５０  第２特別遊技実行手段、  １５２  作動回避手段、  １５４  報知手段、  １５６  経過時間計測手段、  １５８  排出判定手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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