(57)【要約】【課題】隣接する遊技機から出力された演出音を騒音として聞くことなく遊技を行うことを可能にする。【解決手段】図柄を変動表示させた結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技を行うときに、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの方向を操作・調整して、音源ＩＣ７８から送られた演出音となる可聴信号をパワーアンプ７９で増幅した後に、音声としてスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから調整した方向に向けて出射する。【選択図】図４
2006320530.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体の前面側に音声出力部材を配設した遊技機において、
前記音声出力部材を上下左右に駆動させて音声出力方向を変更する駆動手段と、
前記駆動手段を操作できる駆動操作手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動操作手段の操作と連動して前記音声出力部材から音声出力させる音声出力制御手段をさらに有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定の入賞態様が成立するように遊技者の操作により図柄の変動表示を停止可能なパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば特許文献１に記載のものがある。具体的には、筐体前面の上側にスピーカを左右対称に配置し、これらのスピーカから演出音を発するとともに、その発音方向を演出に応じて変更できるように、スピーカの向きが駆動装置などによって調整ができるように構成されている。この構成によれば、遊技者に対して遊技状態に応じた演出音を聞かせることができるため、聴覚の刺激を通じて遊技の興趣を高めることが可能になっている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−９５３７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の構成では、スピーカから発せられた演出音が放射状に拡散しながら進行するという性質を有していることと、演出によっては遊技者に対し別の方向に演出音が進行するといったこととがあるため、多数の遊技機が並列配置されるような環境において、遊技者が遊技を行っていると、この遊技者に対して隣接する遊技機からの演出音が遊技状態とは全く関係のない不快な騒音として聞こえてしまう場合があることから、遊技者にとって快適な遊技環境を実現できることが望まれている。
【０００５】
本発明の目的は、隣接する遊技機から出力された演出音を騒音として聞くことなく遊技を行うことができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
本発明は、遊技機本体の前面側に音声出力部材を配設した遊技機において、前記音声出力部材を上下左右に駆動させて音声出力方向を変更する駆動手段と、前記駆動手段を操作できる駆動操作手段と、を有することを特徴としている。
【０００７】
上記の構成によれば、上記の構成によれば、容易かつ速やかに音声出力方向の調整を行うことができる場合がある。その結果として、遊技者が遊技を行っている際、この遊技者に対して隣接する遊技機からの演出音が聞こえにくくなり、遊技者自身が遊技している遊技機からの演出音が聞こえやすくなることから、遊技者にとって快適な遊技環境を実現できる場合がある。
【０００８】
また、本発明は、前記駆動操作手段の操作と連動して前記音声出力部材から音声出力させる音声出力制御手段をさらに有することが好ましい。
【０００９】
上記の構成によれば、調整の際、無音状態であっても、駆動操作手段の操作の度に音声出力されるので、音声出力方向を確認しながら容易かつ速やかに調整を行うことができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
本発明の実施の形態を図１ないし図７に基づいて以下に説明する。
【００１１】
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１２】
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。
【００１３】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の『上チリの小役』）に対応する一の図柄（例えば、後述の「上チリ（図柄９７）」）が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００１４】
キャビネット２の内部には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図２に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」、「下チリ（図柄９３）」、「ベル（図柄９４）」、「スイカ（図柄９５）」、「Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）」、および「上チリ（図柄９７）」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。尚、上記の図柄列中における「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢやＲＢのボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１５】
図１に示すように、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００１６】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７及び払出表示部１８が設けられる。当り表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００１７】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。
【００１８】
液晶表示装置５の右側には、メダル投入口２２が設けられている。液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴスイッチ１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００１９】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、スタートレバー６が配置されている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。
【００２０】
キャビネット２の上部の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ・２１Ｒは、図４に示すように、姿勢変更機構９１Ｌ・９１Ｒにそれぞれ取り付けられている。スピーカ２１Ｌ・２１Ｒと姿勢変更機構９１Ｌ・９１Ｒとは、音声出力装置９２Ｌ・９２Ｒの一部を構成している。姿勢変更機構９１Ｌ・９１Ｒは、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの姿勢を上下方向及び左右方向に変更可能にすることによって、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが発する音声１００の出射方向をそれぞれ独立して変更可能にしている。
【００２１】
なお、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒは、指向性スピーカであることが好ましく、特にパラメトリックスピーカであることが好ましい。このパラメトリックスピーカは、超指向性スピーカともいわれており、指向性の強い音声を出力することができる。このようなパラメトリックスピーカなどの指向性スピーカをスピーカ２１Ｌ・２１Ｒに用いた場合には、遊技機が多数並列配置された環境の中で、遊技機の音声をその遊技機を遊戯中の遊技者にのみさらに聞こえやすくすることができ、隣接する遊技機の遊技者にはさらに聞こえにくいものとすることができる場合がある。
【００２２】
上記のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの右側には、左右選択ボタン６１と姿勢指示ボタン６２とが設けられている。左右選択ボタン６１は、上述の音声出力装置９２Ｌ・９２Ｒを遊技者に選択可能にしており、選択された音声出力装置９２Ｌ・９２Ｒの姿勢変更機構９１Ｌ・９１Ｒの作動を許可するようになっている。また、姿勢指示ボタン６２は、上方向、下方向、左方向及び右方向をそれぞれ指示する４つの方向ボタンからなっている。そして、姿勢指示ボタン６２は、左右選択ボタン６１で選択された音声出力装置９２Ｌ・９２Ｒの姿勢変更機構９１Ｌ・９１Ｒに対して上下方向及び左右方向に姿勢を変更させる指示を行うことによって、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの姿勢を遊技者の望む出射方向となるように変更可能にしている。
【００２３】
また、遊技機１の内部には、図３のホッパ４０がリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの下方に設けられている。ホッパ４０は、メダルを貯留するホッパータンクと、貯留されたメダルを排出するホッパー本体とを備えている。ホッパ４０は、遊技結果に基づいて所定枚数のメダルを排出してドア部２ａに開口したメダル払出口１５を介してメダル受部１６に投出するようになっている。
【００２４】
上記のように構成された遊技機１は、図３に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００２５】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定するようになっている。
【００２６】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００２７】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパ駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパ（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００２８】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパ４０を駆動制御するホッパ駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００２９】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００３０】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパ４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００３１】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。尚、ＲＯＭ３２に格納された各種のデータテーブルの詳細については後述する。また、ＲＯＭ３２には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００３２】
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図４に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御及びＬＥＤランプ２９の出力制御等の演出を行うようになっている。
【００３３】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１を備えていると共に、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００３４】
上記のサブマイクロコンピュータ７３は、サブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを有している。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。即ち、プログラムＲＯＭ７５は、コマンド処理ルーチン等を制御プログラムとして格納している。コマンド処理ルーチンは、主制御回路７１から送信された制御指令（コマンド）に従って遊技の演出を実施させるようになっている。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００３５】
また、画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００３６】
さらに、副制御回路７２は、遊技の演出に使用される演出音となる可聴信号を出力する音源ＩＣ７８と、音源ＩＣ７８に接続され、可聴信号を増幅するパワーアンプ７９とを有している。そして、パワーアンプ７９は、音声出力装置９２Ｌ・９２Ｒのスピーカ２１Ｌ・２１Ｒに接続され、これらのスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから演出音となる音声１００を出射させるようになっている。
【００３７】
さらに、副制御回路７２は、姿勢変更駆動回路９９Ｌ・９９Ｒと入出力部９８とを備えている。姿勢変更駆動回路９９Ｌ・９９Ｒは、上述の姿勢変更機構９１Ｌ・９１Ｒにそれぞれ接続され、サブマイクロコンピュータ７３からの指令により姿勢変更機構９１Ｌ・９１Ｒを駆動することによって、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの姿勢を上下左右の任意の方向に変更させるようになっている。また、入出力部９８は、上述の左右選択ボタン６１及び姿勢指示ボタン６２に接続されており、これらのボタン６１・６２の操作状態をサブマイクロコンピュータ７３に入力可能にしている。
【００３８】
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、再遊技に内部当選する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。
【００３９】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御（入賞する可能性のある役の種類等）については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００４０】
ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００４１】
再遊技は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』の入賞成立を実現することが可能である。尚、一般遊技状態においては、ＢＢとＲＢと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立が再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、ＢＢ、ＲＢ、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、例えば、それぞれ１５枚、１５枚、１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。
【００４２】
役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００４３】
上記の構成において、遊技機１の動作について説明する。
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図５のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図６のスピーカ姿勢変更処理ルーチンや図示しないリセットルーチンをそれぞれ独立して実行することによりスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの出射方向の調整や液晶表示装置５の演出画像の表示を実施可能な状態になる。
【００４４】
具体的には、主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、図５に示すように、遊技開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００４５】
次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１・１２・１３からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４を再実行し、スタートレバー６が操作されるまで待機する。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行を移行し（Ｓ５）、続いて抽選用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ｓ７）。
【００４６】
今回のゲームの遊技状態が確認されると、図示しない確率抽選テーブルに基づく確率抽選処理において遊技状態に対応した内部当選役が抽選され（Ｓ８）、選択された内部当選役の情報が副制御回路７２に格納される。内部当選役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００４７】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１６）、Ｓ２が再実行される。
【００４８】
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、副制御回路７２においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置５に対して演出画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出画像として液晶表示装置５に表示され、遊技中であれば、遊技状態に応じた演出画像が液晶表示装置５に表示される。そして、このような演出画像の表示に合せるように、演出音が遊技機１の前方に着席している遊技者にだけ聞こえるように音声１００の形態で出音される。
【００４９】
具体的には、図４に示すように、遊技の演出に使用される演出音となる演出音信号が副制御回路７２から音源ＩＣ７８に対して出力される。そして、音源ＩＣ７８が演出音信号に基づいて演出音となる可聴信号を出力し、この可聴信号がパワーアンプ７９に出力され、パワーアンプ７９において増幅された後、左右のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒにそれぞれ出力される。これにより、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒは、音声１００を出射する。
【００５０】
スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出射された音声１００が空気中を進行すると、空気の非線型特性により可聴音（演出音）が復調される。これにより、音声１００の進行方向に存在する遊技者において演出音が聞こえることになる。この結果、隣接する遊技機１・１で遊技者がそれぞれ遊技を行っている場合でも、遊技者には自分の遊技する遊技機１の演出音が聞こえやすくなり、他の遊技機１の演出音を騒音として聞くことなく遊技を行うことができるため、各遊技者にとって快適な遊技環境が実現されることになる。
【００５１】
上記のようにして演出音を聞きながら遊技を行っている場合等において、遊技者の身長差等により演出音を聞き取り難い場合が発生することがある。従って、この場合には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの演出音を聞き取り易くするため、図１の左右選択ボタン６１及び姿勢指示ボタン６２が操作されることによって、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの音声１００の進行方向が調整される。
【００５２】
具体的には、先ず、左右選択ボタン６１によるスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの選択状態が遊技者に確認され、左右何れのスピーカ２１Ｌ・２１Ｒによる演出音を調整可能になっているのかが確認される。そして、選択が合っていれば、続いて姿勢指示ボタン６２が操作される一方、選択が合っていなければ、左右選択ボタン６１による左右の選択が切り替えられた後、姿勢指示ボタン６２が操作される。
【００５３】
この際、図４の副制御回路７２においては、図６に示すように、スピーカ姿勢変更処理ルーチンを上述の液晶表示装置５に演出画像を表示するリセットルーチンとは別に独立して実行している。この処理ルーチンにおいては、先ず、姿勢指示ボタン６２が操作されたか否かが判定され（Ａ１）、操作されなければ（Ａ１，ＮＯ）、何ら処理を行うことなく本ルーチンが終了される。一方、上述のように姿勢指示ボタン６２が操作された場合には（Ａ１，ＹＥＳ）、姿勢指示ボタン６２の各方向ボタンの何れが操作（押圧）されたかを検出することによって、姿勢を変化させる指示方向が取得される（Ａ２）。
【００５４】
この後、左右選択ボタン６１による選択状態が取得され（Ａ３）、選択状態が“右”のスピーカ２１Ｒを選択しているか否かが判定される（Ａ４）。 “右”のスピーカ２１Ｒが選択されていれば（Ａ４，ＹＥＳ）、図４の姿勢変更機構９１Ｒが作動されることにより右側のスピーカ２１Ｒの姿勢が指示方向に変化され（Ａ５）、本ルーチンが終了される。一方、“右”のスピーカ２１Ｒが選択されていなければ（Ａ４，ＮＯ）、“左”のスピーカ２１Ｌの選択であると判断され、図４の姿勢変更機構９１Ｌが作動されることにより左側のスピーカ２１Ｌの姿勢が指示方向に変化される（Ａ６）。そして、このような動作が繰り返して実行されることによって、姿勢指示ボタン６２が操作（押圧）されている間、左右選択ボタン６１で選択されたスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの姿勢が変更されることによって、遊技者が演出音を最も聞き取り易い状態となるように音声１００の出射方向が調整される。
【００５５】
なお、図６に示したスピーカ姿勢変更処理ルーチンの代わりに、姿勢指示ボタンの操作に応じて、姿勢指示ボタン用の音声出力がなされる図７に示したスピーカ姿勢変更処理ルーチンを用いてもよい。この処理ルーチンにおいては、先ず、姿勢指示ボタン６２が操作されたか否かが判定され（Ｂ１）、操作されなければ（Ｂ１，ＮＯ）、何ら処理を行うことなく本ルーチンが終了される。一方、上述のように姿勢指示ボタン６２が操作された場合には（Ｂ１，ＹＥＳ）、音声が出力中であるか否かが判定され（Ｂ２）、出力中であれば（Ｂ２,ＹＥＳ）、姿勢指示ボタン６２の各方向ボタンの何れが操作（押圧）されたかを検出することによって、姿勢を変化させる指示方向が取得される（Ｂ３）。なお、音声が出力中でない場合には（Ｂ２，ＮＯ）、姿勢指示ボタンの操作に応じて姿勢指示ボタン用の音声出力がなされ（Ｂ４）、姿勢指示ボタン６２の各方向ボタンの何れが操作（押圧）されたかを検出することによって、姿勢を変化させる指示方向が取得される（Ｂ３）。
【００５６】
この後、左右選択ボタン６１による選択状態が取得され（Ｂ５）、選択状態が“右”のスピーカ２１Ｒを選択しているか否かが判定される（Ｂ６）。 “右”のスピーカ２１Ｒが選択されていれば（Ｂ６，ＹＥＳ）、図４の姿勢変更機構９１Ｒが作動されることにより右側のスピーカ２１Ｒの姿勢が指示方向に変化され（Ｂ７）、本ルーチンが終了される。一方、“右”のスピーカ２１Ｒが選択されていなければ（Ｂ６，ＮＯ）、“左”のスピーカ２１Ｌの選択であると判断され、図４の姿勢変更機構９１Ｌが作動されることにより左側のスピーカ２１Ｌの姿勢が指示方向に変化される（Ｂ８）。そして、このような動作が繰り返して実行されることによって、姿勢指示ボタン６２が操作（押圧）されている間、左右選択ボタン６１で選択されたスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの姿勢が変更されることによって、遊技者が演出音を最も聞き取り易い状態となるように音声１００の出射方向が調整される。
【００５７】
以上のように、本実施形態における遊技機１は、図４に示すような図柄を変動表示させた結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技を行う遊技機であって、前記遊技の演出に使用される演出音となる可聴信号を出力する演出音出力手段（音源ＩＣ７８等）と、前記演出音出力手段の可聴信号を音声として出射する音声出力部材（スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ等）とを備えた構成にされている。
【００５８】
また、本実施形態における遊技機１は、遊技機本体の前面側に音声出力部材が配設され、前記音声出力部材を上下左右に駆動させて音声出力方向を変更する駆動手段（姿勢変更機構９１Ｌ・９１Ｒ等）と、前記駆動手段を操作できる駆動操作手段（姿勢指示ボタン６２等）とを有した構成にされている。この構成によれば、容易かつ速やかに音声出力方向の調整を行うことができる場合がある。その結果として、遊技者が遊技を行っている際、この遊技者に対して隣接する遊技機からの演出音が聞こえにくくなり、遊技者自身が遊技している遊技機からの演出音が聞こえやすくなることから、遊技者にとって快適な遊技環境を実現できる場合がある。
【００５９】
また、本実施形態における遊技機１は、前記駆動操作手段の操作と連動して前記音声出力部材から音声出力させる音声出力制御手段（図７のフローチャートにおける姿勢指示ボタン用の音声出力（Ｂ４）など）をさらに有した構成であってもよい。この構成によれば、前記音声出力部材の音声出力方向調整の際、無音状態であっても、駆動操作手段の操作の度に音声出力されるので、音声出力方向を確認しながら容易かつ速やかに調整を行うことができる場合がある。
【００６０】
さらに、本実施形態における遊技機１は、前記音声出力部材を複数備えており、前記駆動操作手段の指示により前記音声の出射方向が変更される前記音声出力部材を選択する音声再生選択手段（左右選択ボタン６１等）を有した構成にされている。この構成によれば、複数の音声出力装置が分離して複数箇所に配置されている場合に、これらの音声出力装置を選択して個別に音声の出射方向を調整することが可能になるため、演出音を遊技者にとって一層聞き易い状態に調整することができる場合がある。
【００６１】
尚、本実施形態における音声出力部材は、２台の音声出力装置９２Ｌ・９２Ｒ（スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ）がキャビネット２の前面上部に左右対称に設けられている場合ついて説明しているが、これに限定されるものではなく、１台が任意の場所に配置されていても良いし、２台以上が分散や集合して任意の複数の場所に配置されていても良い。また、本実施形態における駆動操作手段は、上下左右の４つの方向ボタンを押圧操作して方向を指示する姿勢指示ボタン６２として説明しているが、これに限定されるものでもなく、例えばジョイスティックのように任意の方向を指示可能な構成にされていても良い。
【００６２】
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機１は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
【００６３】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当選役として決定する内部当選役決定手段と、内部当選役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当選役決定手段が内部当選役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当選役として持ち越す内部当選役持越手段と、内部当選役決定手段が内部当選役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当選役とする蓄積特定役当選手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００６４】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【００６５】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００６６】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当選役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当選役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【００６７】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【００６８】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【００６９】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当選役決定手段』は、内部当選役抽選手段、内部当選役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当選手段等から構成されている。
【００７０】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【００７１】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００７２】
『予告態様』は、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当選？』、『ボーナス当選？』、『遊技手順ナビゲート機能当選？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当選？』等の文字も含む。
【００７３】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【００７４】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。
【００７５】
『内部当選役』は、複数の役から内部当選役決定手段により内部当選役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当選役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【００７６】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当選役決定手段が小役を内部当選役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当選役決定手段が小役を内部当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当選役決定手段がレギュラーボーナスを内部当選役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当選役決定手段が決定した内部当選役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当選役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【００７７】
例えば、上述の内部当選役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【００７８】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【００７９】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【００８０】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】本実施の形態のパチスロ機の斜視図。
【図２】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図３】主制御回路のブロック図。
【図４】副制御回路のブロック図。
【図５】メインルーチンのフローチャート。
【図６】スピーカ姿勢変更処理ルーチンのフローチャート。
【図７】変形例のスピーカ姿勢変更処理ルーチンのフローチャート。
【符号の説明】
【００８２】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール
４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ  表示窓
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
６Ｓ  スタートスイッチ
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  リール停止ボタン
９ａ  １−ＢＥＴランプ
９ｂ  ２−ＢＥＴランプ
９ｃ  最大ＢＥＴランプ
１０  台座部
１１  １−ＢＥＴスイッチ
１２  ２−ＢＥＴスイッチ
１３  最大ＢＥＴスイッチ
１４  Ｃ／Ｐスイッチ
１５  メダル払出口
１６  メダル受部
１７  当り表示ランプ（ＷＩＮランプ）
１８  払出表示部
１９  クレジット表示部
２０  ボーナス回数表示部
２１Ｌ，２１Ｒ  スピーカ
２２  メダル投入口
２３  配当表パネル
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ
３４  クロックパルス発生回路
３５  分周器
３６  乱数発生器
３７  サンプリング回路
３８  Ｉ／Ｏポート
３９  モータ駆動回路
４０  ホッパ
４１  ホッパ駆動回路
４５  ランプ駆動回路
４６  リール停止信号回路
４８  表示部駆動回路
４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ  ステッピングモータ
５０  リール位置検出回路
５１  払出完了信号回路
６１    左右選択ボタン
６２    姿勢指示ボタン
７１  主制御回路
７２  副制御回路
７８    音源ＩＣ
９１Ｌ・９１Ｒ  姿勢変更機構
９２Ｌ・９２Ｒ  音声出力装置
９７Ｌ・９７Ｒ  姿勢変更駆動回路
９８    入出力部
１００    音声
【図１】
2006320530.tif 000003
【図２】
2006320530.tif 000004
【図３】
2006320530.tif 000005
【図４】
2006320530.tif 000006
【図５】
2006320530.tif 000007
【図６】
2006320530.tif 000008
【図７】
2006320530.tif 000009