(57)【要約】【課題】スロットマシーンやパチンコなどの遊技機において、提供される景品を視覚的に識別可能として景品収容部を有し、景品が提供されるまでの状況を識別可能に表示すると共に、所定の条件下で景品収容部から景品を取り出し可能にした景品提供装置を提供することを目的とする。【解決手段】遊技機の遊技状況に基づいて、遊技者に対して景品を提供する景品提供装置であって、遊技機からその遊技状況に基づいて出力される信号を受信する受信部と、信号に基づいた値を順次累積的にカウントする演算手段と、提供される景品を外部から視覚的に識別できるように形成される景品収容部とを備え、演算手段の演算結果を視覚的に識別可能とすると共に、検算結果が所定の値に達すると景品収容部から景品を取出し可能としたことを特徴とする景品提供装置。【選択図】  図４
2006223626.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技状況に基づいて、遊技者に対して景品を提供する景品提供装置であって、
遊技機からその遊技状況に基づいて出力される信号を受信する受信部と、
前記信号に基づいた値を順次累積的にカウントする演算手段と、
提供される景品を外部から視覚的に識別できるように形成される景品収容部とを備え、
前記演算手段の演算結果を視覚的に識別可能とすると共に、前記検算結果が所定の値に達すると前記景品収容部から景品を取出し可能としたことを特徴とする景品提供装置。
【請求項２】
前記景品を上昇又は下降させることによって、前記演算結果を視覚的に識別可能としたことを特徴とする請求項１に記載の景品提供装置。
【請求項３】
前記景品を左方向又は左方向に移動させることによって、前記演算結果を視覚的に識別可能としたことを特徴とする請求項１に記載の景品提供装置。
【請求項４】
複数の表示部を有し、
前記表示部を順次点灯又は点滅させることによって、前記演算結果を視覚的に識別可能としたことを特徴とする請求項１に記載の景品提供装置。
【請求項５】
上下又は左右に移動可能な演算結果提示手段を有し、
前記演算結果提示手段を上下又は左右に移動させることによって、前記演算結果を視覚的に識別可能としたことを特徴とする請求項１に記載の景品提供装置。
【請求項６】
前記遊技機は、パチンコ又はスロットマシーンであり、
前記演算手段は、前記遊技状況の一つである大当たりを示す信号の出力回数を累積的にカウントすることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の景品提供装置。
【請求項７】
前記遊技機は、パチンコ又はスロットマシーンであり
前記演算手段は、前記遊技状況の一つである連続大当たりを示す信号の出力回数を累積的にカウントすると共に、前記連続大当たりの終了を示す信号の受信により累積的にカウントした値を初期値へ変更することを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の景品提供装置。
【請求項８】
前記景品収容部は、前記移動台の少なくとも一部を覆う透明カバーを有し、
前記景品を移動させる移動台を収容することを特徴とする請求項１〜３，６，７のいずれか１項に記載の景品提供装置。
【請求項９】
前記カバーは、略円弧状又は略半円弧状であることを特徴とする請求項８に記載の景品提供装置。
【請求項１０】
前記景品収容部は、前記景品を移動させる移動台を複数収容し、
前記演算手段は、前記遊技状況を示す信号に応じて、前記複数の移動台のうちいずれか一の移動台を移動させることを特徴とする請求項１〜３，６〜９のいずれか１項に記載の景品提供装置。
【請求項１１】
前記遊技機は、ボウリング機であり、
前記演算手段は、前記遊戯状況の一つであるストライクを示す信号の出力回数を累積的にカウントすることを特徴とする請求項１〜５，８〜９のいずれか１項に記載の景品提供装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品を提供する景品提供装置に関する。より詳細には、パチンコやスロットマシーンなどの遊技機の遊技者に対して、ぬいぐるみや時計などの景品を提供する景品提供装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコやスロットマシーンなどの遊技機においては、遊技盤面に設けられた図柄表示部の図柄がその遊技中に特定の組み合わせになることにより、「大当たり」と称される遊技制御が行われ、所定の払い戻し処理を行うものが知られている。
【０００３】
このような遊技機においては、「大当たり」によって所定の払い戻し処理が行われるため、遊技者は「大当たり」を期待しながら遊技を楽しむことができる。
【０００４】
この「大当たり」は、通常は所定の確率で特定の図柄組み合わせになるように制御されているが、高確率で特定の図柄組み合わせになる高確率遊技モードを備えるものも増えてきており、遊技者はこの高確率遊技モードを期待することによってさらに遊技を楽しむことができるようになる。
【０００５】
また、遊技者に遊技をさらに楽しませる方法として、この「大当たり」回数が所定回数に達したときに遊技者や遊技ホールに知らせる報知手段が設けられたパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
すなわち、遊技機において、毎日の「大当たり」発生回数（例えば、２００回、３００回、５００回、１０００回といった回数）を累積的に遊技機のＲＡＭメモリエリアに演算して記憶しておく。そして、そのＲＡＭメモリエリアの累積カウント値が予め設定した所定回数に達した場合に、特別賞ランプによって遊技者や遊技ホールにその旨を知らせる。
【０００７】
このように遊技機が構成されているため、遊技者は、「大当たり」発生による多量の払い戻しの期待の他、時として何回目の「大当たり」該当者して特別賞の期待をも持つことができ、遊技をさらに楽しむことができる。
【０００８】
また、遊技者に遊技をさらに楽しませる別の方法として、払い戻される遊技球の個数等に応じて、遊技機の表示部に遊技者が獲得する景品が表示されるものが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００９】
すなわち、遊技機ホールのコンピュータに払い戻し個数を複数の段階に分け、各段階に１対１に対応させて、払い戻し個数がそれぞれの段階に達すると遊技者が獲得可能な景品や特典を、遊技機の表示画面に表示するためのデータ（以下、「景品／特典画像データ」とする。）として記憶しておく。そして、遊技の進行によって払い戻される遊技球の個数が所定個数に達するごとに、ホールのコンピュータから遊技機の画像表示装置に景品／特典画像データが送信され、遊技機の表示画面に表示される。
【００１０】
このように遊技機システムが構成されているため、遊技者は、遊技機の表示画面の表示から、どの景品や特典を得る権利を獲得したのかを知ることができ、適宜、その景品や特典を遊技場等から提供を受けることができるため、より遊技を楽しむことができる。
【特許文献１】特開平１１−３３３０７１号公報
【特許文献２】特開２００３−５３００９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、上記特許文献１の遊技機では、その遊技者が、所定累積回数の「大当たり」による特別賞の期待をも持つことができるものの、あとどのくらい「大当たり」を出せば特別賞となるのかを認識することができない。
【００１２】
さらに、この遊技機では、特別賞ランプによって特別賞が与えられたことを遊技者が認識することができるものの、どのような特別賞が与えられるのかを提示するものではなく、遊技者の期待感を高めることができない。
【００１３】
しかも、特別賞が与えられたことが特別賞ランプ等によって報知されるだけにとどまるため、遊技場側は、賞品収納棚等から賞品を取り出して遊技者へ届けるための迅速な作業が必要となる。
【００１４】
また、上記特許文献２の遊技機では、払い戻し個数が規定数に達したときに、その旨の表示及びどのような景品が与えられるかが遊技機の表示画面に表示されるものの、払い戻し個数が所定数に達するまではどのような景品が与えられるのか認識することができない。
【００１５】
さらに、ホールコンピュータに画像等をデータとして用意しておかなければならず、しかも、その画像データを受信して表示するために特別な制御を予め遊技機に入れておかなければならず、このような制御がない通常の遊技機に適用するのは困難である。
【００１６】
そこで、本発明は、提供される景品を視覚的に識別可能として景品収容部を有し、景品が提供されるまでの状況を識別可能に表示すると共に、所定の条件下で景品収容部から景品を取り出し可能にした景品提供装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
請求項１に記載の発明は、遊技機の遊技状況に基づいて、遊技者に対して景品を提供する景品提供装置であって、遊技機からその遊技状況に基づいて出力される信号を受信する受信部と、前記信号に基づいた値を順次累積的にカウントする演算手段と、提供される景品を外部から視覚的に識別できるように形成される景品収容部とを備え、前記演算手段の演算結果を視覚的に識別可能とすると共に、前記検算結果が所定の値に達すると前記景品収容部から景品を取出し可能としたことを特徴とする。
【００１８】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明であって、前記景品を上昇又は下降させることによって、前記演算結果を視覚的に識別可能としたことを特徴とする。
【００１９】
また、請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の発明であって、前記景品を左方向又は左方向に移動させることによって、前記演算結果を視覚的に識別可能としたことを特徴とする。
【００２０】
また、請求項４に記載の発明は、請求項１に記載の発明であって、複数の表示部を有し、前記表示部を順次点灯又は点滅させることによって、前記演算結果を視覚的に識別可能としたことを特徴とする。
【００２１】
また、請求項５に記載の発明は、請求項１に記載の発明であって、上下又は左右に移動可能な演算結果提示手段を有し、前記演算結果提示手段を上下又は左右に移動させることによって、前記演算結果を視覚的に識別可能としたことを特徴とする。
【００２２】
また、請求項６に記載の発明は、請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明であって、前記遊技機は、パチンコ又はスロットマシーンであり、前記演算手段は、前記遊技状況の一つである大当たりを示す信号の出力回数を累積的にカウントすることを特徴とする。
【００２３】
また、請求項７に記載の発明は、請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明であって、前記遊技機は、パチンコ又はスロットマシーンであり前記演算手段は、前記遊技状況の一つである連続大当たりを示す信号の出力回数を累積的にカウントすると共に、前記連続大当たりの終了を示す信号の受信により累積的にカウントした値を初期値へ変更することを特徴とする。
【００２４】
また、請求項８に記載の発明は、請求項１，２，３，６，７のいずれか１項に記載の発明であって、前記景品収容部は、前記移動台の少なくとも一部を覆う透明カバーを有し、前記景品を移動させる移動台を収容することを特徴とする。
【００２５】
また、請求項９に記載の発明は、請求項８に記載の発明であって、前記カバーは、略円弧状又は略半円弧状であることを特徴とする。
【００２６】
また、請求項１０に記載の発明は、請求項１〜３，６〜９のいずれか１項に記載の発明であって、前記景品収容部は、前記景品を移動させる移動台を複数収容し、前記演算手段は、前記遊技状況を示す信号に応じて、前記複数の移動台のうちいずれか一の移動台を移動させることを特徴とする。
【００２７】
また、請求項１１に記載の発明は、請求項１〜５，８〜９のいずれか１項に記載の発明であって、前記遊技機は、ボウリング機であり、前記演算手段は、前記遊戯状況の一つであるストライクを示す信号の出力回数を累積的にカウントすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２８】
請求項１に記載の発明によれば、遊技機の遊技状況に基づいて、遊技者に対して景品を提供する景品提供装置であって、遊技機からその遊技状況に基づいて出力される信号を受信する受信部と、前記信号に基づいた値を順次累積的にカウントする演算手段と、提供される景品を外部から視覚的に識別できるように形成される景品収容部とを備え、前記演算手段の演算結果を視覚的に識別可能とすると共に、前記検算結果が所定の値に達すると前記景品収容部から景品を取出し可能としたので、遊技者は、遊技機を使用する前においても取得できる景品そのものを直接視覚することにより瞬時に把握することができると共に、あとどのくらいの遊技で景品を取得できるかも極めて容易に把握することができるため、遊技者の期待感や興味を向上させることができる。しかも、遊技機から出力される遊技状況を示す信号に基づいて動作するため、遊技機を変更する必要がなく、汎用性に優れている。
【００２９】
また、請求項２に記載の発明によれば、前記景品を上昇又は下降させることによって、前記演算結果を視覚的に識別可能としたので、景品の位置がどこにあるかを遊技者が単に見るだけで、景品をあとどのくらいの遊技で取得することができるかの把握を極めて容易にすることができる。しかも、与えられる景品自体が移動するため、遊技者の期待度や興味をより向上させることが可能となる。
【００３０】
また、請求項３に記載の発明によれば、前記景品を左方向又は左方向に移動させることによって、前記演算結果を視覚的に識別可能としたので、景品の位置がどこにあるかを遊技者が単に見るだけで、景品をあとどのくらいの遊技で取得することができるかの把握を極めて容易にすることができる。しかも、与えられる景品自体が移動するため、遊技者の期待度や興味をより向上させることが可能となる。さらに、景品提供装置を配置できる高さに制限があるところであっても、この景品提供装置の高さを抑えることができるから、その配置が容易となる。
【００３１】
また、請求項４に記載の発明によれば、複数の表示部を有し、前記表示部を順次点灯又は点滅させることによって、前記演算結果を視覚的に識別可能としたので、どのくらいの数の表示部が点灯又は点滅しているのかによって、景品をあとどのくらいの遊技で取得することができるかの把握を極めて容易にすることができる。しかも、景品を移動させる必要が無いから、その構成も容易となる。
【００３２】
また、請求項５に記載の発明によれば、上下又は左右に移動可能な演算結果提示手段を有し、前記演算結果提示手段を上下又は左右に移動させることによって、前記演算結果を視覚的に識別可能としたので、演算結果提示手段の位置がどこにあるかを遊技者が単に見るだけで、景品をあとどのくらいの遊技で取得することができるかの把握を極めて容易にすることができる。しかも、演算結果提示手段自体が移動するため、遊技者の期待度や興味をより向上させることが可能となる。さらに、景品を移動させる必要が無いから、その構成も容易となる。
【００３３】
また、請求項６に記載の発明によれば、前記遊技機は、パチンコ又はスロットマシーンであり、前記演算手段は、前記遊技状況の一つである大当たりを示す信号の出力回数を累積的にカウントするので、遊技者は、大当たりの楽しみに加え、さらにその大当たり回数で景品を取得することができるという二重の楽しみを持つことができ、より遊技機を楽しむことが可能となる。
【００３４】
また、請求項７に記載の発明によれば、前記遊技機は、パチンコ又はスロットマシーンであり前記演算手段は、前記遊技状況の一つである連続大当たりを示す信号の出力回数を累積的にカウントすると共に、前記連続大当たりの終了を示す信号の受信により累積的にカウントした値を初期値へ変更するので、遊技者は、連続大当たりによる多量の払い戻し楽しみに加え、さらにその連続大当たりが続くことによって、景品をも取得することができるという二重の楽しみを持つことができ、より遊技機を楽しむことが可能となる。
【００３５】
また、請求項８に記載の発明によれば、前記景品収容部は、前記移動台の少なくとも一部を覆う透明カバーを有し、前記景品を移動させる移動台を収容するので、景品を容易に移動することができる。
【００３６】
また、請求項９に記載の発明によれば、前記カバーは、略円弧状又は略半円弧状であるので、多方向からカバー内の景品を把握することが容易となる。
【００３７】
また、請求項１０に記載の発明によれば、前記景品収容部は、前記景品を移動させる移動台を複数収容し、前記演算手段は、前記遊技状況を示す信号に応じて、前記複数の移動台のうちいずれか一の移動台を移動させるので、遊技者は複数の景品のうち所望の景品を取得することができるかどうかを楽しむことができ、遊技者の興味をより引き付けることが可能となる。
【００３８】
また、請求項１１に記載の発明によれば、前記遊技機は、ボウリング機であり、前記演算手段は、前記遊戯状況の一つであるストライクを示す信号の出力回数を累積的にカウントするので、ボウリングの遊技者はより楽しく遊技をすることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
（実施形態１）
次に、発明の実施形態１を説明する。図１は本発明の実施形態１に係る景品提供装置１をスロットマシーン２に接続した遊技場内の様子を示す図、図２は本発明の実施形態１に係る景品提供装置１の機能構成の概略を示す図、図３は本発明の実施形態１に係るスロットマシーンの機能構成の概略を示す図である。
【００４０】
図１に示すように、本実施形態１における景品提供装置１は、スロットマシーン２の上部にそれぞれ配置されている。そして、この景品提供装置１とスロットマシーン２とはケーブルで接続されおり、スロットマシーン２から出力される遊技状況信号が景品提供装置１に入力されるように構成されている。
【００４１】
そして、景品提供装置１は、図２に示すように、スロットマシーン２から出力される遊技状況に基づいて出力される信号（以下、「遊技状況信号」とする。）を受信する受信部10と、時計やぬいぐるみなど遊技場が選択した景品を載せて上下に移動可能な移動台33を駆動させる駆動部11と、遊技状況信号を識別するための情報や遊技状況信号に応じた累積カウント値などを記憶する記憶部12と、累積カウント値が所定の値に達したときなどに遊技者や遊技場関係者にその旨を知らせるための回転灯などで構成された報知部13と、景品提供装置１全体を制御し、受信部10で受信した遊技状況信号に基づいた値を順次累積的にカウントする演算手段141等を有する制御部14とを有している。なお、受信部10、駆動部11、記憶部12、報知部13及び制御部14は、バス15等によって信号のやり取りが可能となっている。
【００４２】
ここで、遊技状況信号とは、「大当たり」、「図柄表示部の動作回数」、「払い戻しコイン数」など、スロットマシーン２の遊技状況を示す信号をいう。なお、「大当たり」とはスロットマシーン２の図柄表示部において特定の図柄となったときの遊技状態をいい、この遊技状態になると所定量のコインの払い戻し処理が行なわれるモードに移行する。また、「図柄表示部の動作回数」とは図柄表示部の図柄が変更される回数をいい、「払い戻しコイン数」とは遊技者に払い戻されたコインの枚数をいう。
【００４３】
そして、制御部14の演算手段141 は、遊技状況信号のうち予め決められた信号を検出して、検出した信号を累積的にカウントする。
【００４４】
たとえば、演算手段141は、受信部10で受信した遊技状況信号のうち、「大当たり」を示す遊技状況信号を検出して、その遊技状況信号の検出回数、すなわち「大当たり」回数をカウントする。
【００４５】
また、スロットマシーン２は、図３に示すように、遊戯状況信号を送信する送信部20と、コインなどの遊技価値投入部、図柄表示部などから構成される遊技部21と、スロットマシーン２のプログラムの記憶やバッファ等に使用される記憶部22と、遊技者や遊技価値の情報等が入った遊技カードを読み書き可能なカード部23と、スロットマシーン２の全体を制御する制御部24を有している。なお、送信部20、遊技部21、記憶部22、カード部23及び制御部24は、バス25等によって信号のやり取りが可能となっている。
【００４６】
次に、景品提供装置１の構成について、さらに詳細に説明する。図４は本発明の実施形態１に係る景品提供装置１の斜視図、図５は本発明の実施形態１に係る景品提供装置１の正面図、図６は本発明の実施形態１に係る景品提供装置１の側面図である。
【００４７】
図４〜図６に示すように、景品提供装置１は、受信部10、駆動部11、記憶部12、制御部14等が収納された基台部30と、遊技者に提供される景品31を景品提供装置１の外部から視覚的に識別できるように形成された略立方体形状の景品収容部32と、景品31を載置可能な載置部を有し、この景品収容部32内を上下に移動可能な移動台33と、景品収容部32の上部に配置される報知部13である回転灯34とを有している。
【００４８】
ここで、基台部30は、図６に示すように、受信部10、記憶部12、制御部14等が形成される主基板41と、駆動部11であるモータ42と、モータ42の駆動軸に取り付けられたかさ歯車43等を有している。
【００４９】
また、景品収容部32は、図５、６に示すように、透明な樹脂などによって構成され、かつコの字状に形成された本発明の透明カバーである前面カバー部32aと、後述する回転軸51などを収納する空間を内部に設けられた背面カバー部32bと、背面カバー32bの上部に形成された上部カバー部32cなどから構成される。
【００５０】
さらに、前面カバー部32aの上部は、左右に開閉可能な開閉部32a1,32a2が形成されており、遊技者は、移動台33が最上部に位置している状態のときに、この開閉部32a1,32a2を開くことによって、移動台33に載置された景品31を取り出すことが可能となる。
【００５１】
なお、この開閉部32a1,32a2は、それぞれその一端部が回動可能に支持されており、その他端部が開放端をなしている。そして、開閉部32a1,32a2は、回動可能に支持された端部から延設された側面部と、その側面部から屈曲して設けられた正面部を有しており、略Ｌ字状の形状となっている。
【００５２】
また、背面カバー部32b内部には、螺旋状の溝が形成された回転軸51、この回転軸51の下端部に取り付けられ、かさ歯車43と嵌合するかさ歯車52などを有している。そして、かさ歯車43の回転に伴って、かさ歯車52を介して回転軸51が回転する。
【００５３】
また、移動台33は、景品収容部32内の前後左右の空間面積と略同一の面積を有し、景品31を載せるための景品台33aと、景品台33aの後端から略直角に屈折して設けられた背面板33bと、この背面板33bの背面側に取り付けられるとともに、回転軸51に形成された螺旋状の溝と螺合する螺旋状の溝穴を有する回転軸取付部33cとを有する。
【００５４】
ここで、移動台33の上下移動は、制御部14によって制御される。すなわち、制御部14から駆動部11であるモータ42に電力を供給することによって、モータ42が回転し、それに伴って、かさ歯車43、かさ歯車52、回転軸51が回転する。そして、この回転軸51が回転することによって、回転軸51と回転軸取付部33cとの間で螺合する溝位置が移動し、回転軸取付部33cの位置が移動する。回転軸取付部33cが移動することによって、移動台33が移動することになる。
【００５５】
なお、移動台33の上昇と下降は、モータ42の回転方向を制御部14によって制御することによって行なわれる。
【００５６】
また、背面板33bと回転軸取付部33cとの接続部は、横方向の幅を狭い形状としており、背面カバー部32bには、この接続部が移動するための孔32b1が形成されている。
【００５７】
以上のように構成された景品提供装置１の動作について、図７を参照して説明する。
【００５８】
なお、図７は本発明の実施形態１に係る景品提供装置１の動作フローチャートである。
【００５９】
まず、景品提供装置１が起動されると、制御部14は、駆動部11を動作させて、景品31を載せた移動台33を景品収容部32の最下部まで下降させる（ステップＳ１）。また、制御部14は、記憶部12の累積カウンタ値領域の値を０に戻す。
【００６０】
そして、制御部14は、受信部10で遊技状況信号が受信されるのを待つ。スロットマシーン２の送信部20からが送信される遊技状況信号を受信部10で受信すると、制御部14は、その遊技状況信号が「大当たり」を示す信号であるか否かを判定する（ステップＳ２）。
【００６１】
制御部14は、遊技状況信号が「大当たり」であると判定すると（ステップＳ２：Ｙ）、記憶部12の累積カウンタ値領域の値を１つインクリメントすると共に、駆動部11を駆動して、移動台33を所定高さ分上昇させる（ステップＳ３）。
【００６２】
制御部14は、ステップＳ２及びＳ３の動作を、記憶部12の累積カウンタ値領域の値が所定値に達するまで継続する（ステップＳ４）。そして、累積カウンタ値領域の値が所定値に達すると（ステップＳ４：Ｙ）、制御部14は、移動台33の位置が景品収容部32の最上部に到達したと判定して、報知部13を動作させ、遊技者や遊技場関係者に対して、その旨を報知する（ステップＳ５）。
【００６３】
そして、移動台33の位置が景品収容部32の最上部に到達することによって、遊技者は、開閉部32a1,32a2を開閉して移動台33に置かれている景品31を取り出すことが可能となる。
【００６４】
なお、移動台33の位置は、上記所定高さの上昇を上記所定値分繰り返すことによって、最下部から最上部まで移動するように予め設定されている。
【００６５】
その後、遊技場関係者が景品提供装置１の基台部30の背面に設けられたリセットボタンを押下すると、制御部14は、ステップＳ１に戻って制御を繰り返す（ステップＳ６）。
【００６６】
以上のように、本実施形態に係る景品提供装置１によれば、景品31を外部から視覚的に識別可能に景品収容部32を形成しているので、遊技者は、遊技機を使用する前においても取得できる景品そのものを直接視覚することにより瞬時に把握することができると共に、あとどのくらいの遊技で景品を取得できるかも極めて容易に把握することができるため、遊技者の期待感や興味を向上させることができる。しかも、遊技機から出力される遊技状況を示す信号に基づいて動作するため、遊技機を変更する必要がなく、汎用性に優れている。
【００６７】
さらに、景品31を上昇させることによって、演算結果を視覚的に識別可能としたので、景品の位置がどこにあるかを遊技者が単に見るだけで、景品をあとどのくらいの遊技で取得することができるかの把握を極めて容易にすることができる。さらに、与えられる景品自体が移動するため、遊技者の期待度や興味をより向上させることが可能となる。
【００６８】
しかも、遊技状況の一つである大当たりを示す信号の出力回数を累積的にカウントし、その値が所定値になったときに遊技者は景品31を取得することができるので、遊技者は、大当たりの楽しみに加え、さらにその大当たり回数で景品を取得することができるという二重の楽しみを持つことができ、より遊技機を楽しむことが可能となる。
【００６９】
また、スロットマシーン２から出力される遊技状況信号に基づいて動作するため、遊技状況信号を出力するスロットマシーン２であれば、本実施形態の景品提供装置１を接続して動作させることができる。
【００７０】
なお、上述の景品提供装置１では、開閉部32a1,32a2を前面カバー部32aの上端部に設けるようにしたが、図８に示すように、前面カバー部32aの下端部に設けるようにしてもよい。
【００７１】
そして、このように景品提供装置１の下端部に開閉部32a1,32a2を形成した場合には、景品提供装置１の起動時に、移動台33を景品収容部32の最上部に位置させ、「大当たり」の遊技状況信号によって所定高さ分だけ下降させるようにし、さらに、累積カウント値が所定値に達したときに、移動台33が景品収容部32の最下部になるように構成される。
【００７２】
このように景品提供装置１の下端部に開閉部を形成すれば、移動台33の移動距離を長くした場合であっても遊技者は景品31を容易に取り出すことができる。
【００７３】
また、上述の景品提供装置１では、移動台33を上昇又は下降させることによって、景品を開閉部32a1,32a2を通じて取出し可能としたが、図９に示すように、移動台33を右側に移動させることによって景品を取出し可能とするようにしてもよい。
【００７４】
ここで、景品収容部32は、前面カバー部32aが略半円柱状に形成されており、半円柱の湾曲部分が前面になるように配置されている。また、この景品収容部32の右端上部には、開口部35が略９０°の円弧状に所定の幅で形成されている。
【００７５】
さらに、景品収容部32は、上方の一端部が回動自在に取り付けられ、開口部35を覆う開閉部32a1を有しており、この開閉部32a1を上方に開くことにより景品31の取出しが可能となる。
【００７６】
なお、開閉部32a1の下方の一端に取っ手を形成することによって、開閉部32a1の開閉を容易にすることができる。しかも、この取っ手の部分は、景品収容部32の略最前面に形成されることになるため、さらに開閉部32a1の開閉を容易となる。
【００７７】
そして、このように移動台33が景品収容部32内の左右方向に移動するように構成した場合には、景品提供装置１の起動時に、移動台33を景品収容部32の最左部に位置させ、「大当たり」の遊技状況信号によって所定長さ分だけ横方向に移動させるようにし、さらに、累積カウント値が所定値に達したときに、移動台33が景品収容部32の最右部になるように構成される。
【００７８】
なお、ここでは、移動台33を景品収容部32の最左部から最右部へ移動させることによって、景品を取出し可能としたが、その逆であってもかまわない。
【００７９】
このように景品提供装置１の移動台33を左右に移動させることによって、景品提供装置１を配置する箇所に高さ方向の制限があった場合であっても、景品31を容易に取り出すことが可能となる。
【００８０】
しかも、景品31の取出し口は低い場所とすることができるので、これによっても、景品31を容易に取り出すことが可能となる。
【００８１】
また、図１０に示すように、移動台33に景品31を上方から覆うように上面板33dを背面板33b部の上端部に設けると共に、景品収容部32の前面カバー部32aの上端部を短くし、その上面部を開口させるようにしてもよい。
【００８２】
そして、移動台33が最上部に到達したときに、景品が景品収容部32の上部から突出するように構成されている。
【００８３】
このように景品31が移動台33の上面板33dにより上方より覆われているので、移動台33が最上部に位置していないときに、景品収容部32の上部から内部に手を伸ばしても景品31を取ることができず、従って、景品31の盗難を防止することができる。
【００８４】
また、図１０に示す前面カバー部32aは、略半円弧状に形成されているため、多方向からカバー内の景品を把握することが容易となる。なお、前面カバー部32aを略円弧状に形成するようにしても、同様の効果を得ることができる。
【００８５】
また、移動台33が左右方向に移動する景品提供装置１であれば、景品台33aの左端又は右端に側板を設けるようにし、景品収容部32の右端面又は左端間面から移動台33を突出させるようにすることによって、景品31の盗難を防止することができる。
【００８６】
また、景品31の盗難を防止するために、図１０に示す景品提供装置１では上面板33dを設けるようにしたが、図１１に示すように、景品収容部32にその上面後部を中心軸として上方へ回動可能な蓋36を設けるようにしてもよい。
【００８７】
このように景品収容部32に蓋36を設け、移動台33の上昇に伴って背面板33bの上端部が蓋36を上方へ押下することによって、景品収容部32が開口し、景品31を取出し可能とするようにしてもよい。なお、この蓋36はその上面に取っ手などを設けておらず、景品収容部32外部から開けることができないようになっている。
【００８８】
また、本発明の実施形態１においては、スロットマシーン２の大当たり累積回数に基づいて、遊技者が景品を取得することができるものとしたが、これに限られず、遊技状況信号に基づいて、払い戻しコイン数、図柄表示部の動作回数などを順次累積的にカウントして移動台33を移動させ、その値が所定値になったときに、景品を取得することができるようにしてもよい。
【００８９】
また、図柄表示部の動作回数から大当たり回数に所定係数を積算したものを引き算した結果を演算手段141によって演算するようにしてもよい。
【００９０】
このように景品提供装置１を構成することによって、大当たりがでなくても、景品を受け取ることができるといった期待感を遊技者に当たることが可能となる。
【００９１】
また、本実施形態１に景品提供装置１ではカード部16（図示せず）を有しており、遊技者が保有する書き換え可能な記憶領域を持つカード（図示せず）をこのカード部16に挿入することによって、カードに記憶された個人識別情報と景品提供装置１の累積カウント値を景品提供装置１の記憶部12の累積カウント値領域に取り込むようにしてもよい。
【００９２】
そして、景品提供装置１の制御部14は、累積カウント値領域の変更があると、移動台33をその値に応じた位置に移動する。
【００９３】
また、制御部14は、カード部16にカードを挿入した遊技者が遊技機を使用することによる累積カウント値の変更があると、カード部16を駆動し、変更後の累積カウント値をカードへ書き込む。そして、制御部14は、その遊技者がカード部16からカードを抜き取ったことを検出すると、記憶部12の累積カウント値領域を０とする。
【００９４】
このように、遊技者はカードを用いることによって、累積カウント値の持ち運びが可能となるため、遊技者はより楽しむことが可能となる。なお、景品提供装置１のカード部16を用いる代わりに、スロットマシーン２のカード部23を用いるようにしてもよい。この場合の制御は上述と同様である。
（実施形態２）
次に、発明の実施形態２を説明する。本発明の実施形態１では、大当たりの累積回数によって景品31を取得できるようにしたが、本発明の実施形態２においては、連続大当たりの累積回数によって景品31を取得できるようにしたものである。
【００９５】
本発明の実施形態１では、本発明の実施形態１の景品提供装置１及びスロットマシーン２の構成と同様の部分は説明を省略し、異なる部分について説明する。
【００９６】
以下、図１２を参照して、景品提供装置１の動作を説明する。なお、図１２は本発明の実施形態２に係る景品提供装置１の動作フローチャートである。
【００９７】
まず、景品提供装置１が起動されると、制御部14は、駆動部11を動作させて、景品31を載せた移動台33を景品収容部32の最下部まで下降させる（ステップＳ１０）。また、制御部14は、記憶部12の累積カウンタ値領域の値を０に戻す。
【００９８】
そして、制御部14は、受信部10で遊技状況信号が受信されるのを待つ。制御部14は、スロットマシーン２の送信部20から送信される遊技状況信号を受信部10で受信したか否かを判定する（ステップＳ１１）。
【００９９】
次に、制御部14は、受信部10で受信した遊技状況信号が連続大当たり終了を示す信号又は通常大当たりを示す信号であるかを判定する（ステップＳ１２）。なお、「連続大当たり」とは、次に大当たりが出る確立が通常よりも高いモードに移行する「大当たり」である。次に大当たりが出る確率が通常と同じにしかならない「通常大当たり」と異なる。
【０１００】
そして、連続大当たり終了を示す信号又は通常大当たりを示す信号であるかを判定する（ステップＳ１２：Ｙ）と、制御部14は、駆動部11を動作させて、景品31を載せた移動台33を景品収容部32の最下部まで下降させる（ステップＳ１６）。また、制御部14は、記憶部12の累積カウンタ値領域の値を０に戻す。
【０１０１】
一方、制御部14は、遊技状況信号が「連続大当たり」であるか否かを判定する（ステップＳ１３）。そして、「連続大当たり」であると判定する（ステップＳ１３：Ｙ）と、記憶部12の累積カウンタ値領域の値を１つインクリメントすると共に、駆動部11を駆動して、移動台33を所定高さ分上昇させる（ステップＳ１４）。なお、遊技状況信号が連続大当たりでないと判定する（ステップＳ１３：Ｎ）とその他の処理を行なう（ステップＳ１７）。
【０１０２】
制御部14は、ステップＳ１１〜Ｓ１４の動作を、記憶部12の累積カウンタ値領域の値が所定値に達するまで継続する（ステップＳ１５）。そして、累積カウンタ値領域の値が所定値に達すると（ステップＳ１５：Ｙ）、制御部14は、移動台33の位置が景品収容部32の最上部に到達したと判定して、報知部13を動作させ、遊技者や遊技場関係者に対して、その旨を報知する（ステップＳ１８）。
【０１０３】
また、移動台33の位置が景品収容部32の最上部に到達することによって、遊技者は、開閉部32a1,32a2を開閉して移動台33に置かれている景品31を取り出すことが可能となる。
【０１０４】
なお、移動台33の位置は、上記所定高さの上昇を上記所定値分繰り返すことによって、最下部から最上部まで移動するように予め設定されている。
【０１０５】
その後、遊技場関係者が景品提供装置１の基台部30の背面に設けられたリセットボタンを押下すると、制御部14は、ステップＳ１０に戻って制御を繰り返す（ステップＳ１９）。
【０１０６】
以上のように、本発明の実施形態２における景品提供装置１は、連続大当たりの累積回数によって景品31を取得できるようにしたので、遊技者は、連続大当たりによる多量の払い戻し楽しみに加え、さらにその連続大当たりが続くことによって、景品をも取得することができるという二重の楽しみを持つことができ、より遊技機を楽しむことが可能となる。
（実施形態３）
上述の実施形態１及び実施形態２においては、景品31が移動台33に置かれて移動することによって遊技者が演算手段141の演算結果を視覚的に識別可能とすると共に、その景品31を取出し可能とした構成としたが、本実施形態３の景品提供装置１においては、演算手段141の演算結果を景品31の移動ではなく、複数の表示部によって、演算手段141の演算結果を視覚的に識別可能としたものである。
【０１０７】
本発明の実施形態３では、本発明の実施形態１や実施形態２の景品提供装置１及びスロットマシーン２の構成と同様の部分は説明を省略し、異なる部分について説明する。
【０１０８】
以下、図１３を参照して、景品提供装置１の動作を説明する。なお、図１３は本発明の実施形態３に係る景品提供装置１の斜視図である。
【０１０９】
本実施形態３の景品提供装置１は、図１３に示すように、複数の表示部38a〜38mが縦方向に下から順に、基台部30と景品収容部32との間に挟まれるように配置される。
【０１１０】
そして、演算手段141の演算結果を景品31の移動なく、複数の表示部38a〜38mの点灯箇所又は点滅箇所を順次変更していくことによって、累積カウント値を遊技者に視覚的に識別させるようにしている。
【０１１１】
たとえば、累積カウント値を表示部38a〜38mの数と同一とした場合、累積カウント値が７を示すときは、表示部38gを点灯又は点滅をさせ、累積カウント値が１０を示すときは表示部38jを点灯又は点滅させるといったように、下の表示部38aから順に上の表示部38mまでを累積カウント値が増加するたびに上の表示部38へ点灯又は点滅を切り替えるようにしている。
【０１１２】
また、景品収容部32は、景品31を収納できる程度のスペースを有しており、開閉部32a1,32a2とによって構成されている。
【０１１３】
この開閉部32a1,32a2は、ロック機能（図示せず）によってロックされており、遊技者からは開閉できないようになっている。
【０１１４】
そして、記憶部12の累積カウント値が所定値に達したときに、そのロックが解除されると共に、制御部14が駆動部11を動作させて、開閉部32a1,32a2の開閉を自動的に行なうようにしている。
【０１１５】
このように実施形態３の景品提供装置１によれば、どの位置の表示部38a〜38mが点灯又は点滅しているのかによって、景品をあとどのくらいの遊技で取得することができるかの把握を極めて容易にすることができる。しかも、景品を移動させる必要が無いから、その構成も容易となる。
【０１１６】
なお、本実施形態３では、表示部38a〜38mのうち一つのみを点灯又は点滅させることによって、累積カウント値を表示するようにしたが、累積カウント値が増加するたびに点灯又は点滅する表示部38を下の表示部38aから順に上の表示部38mまで増加させるようにしてもよい。
【０１１７】
また、本実施形態３では、表示部38a〜38mによって、演算手段141の演算結果を視覚的に識別可能としたが、図１４に示すように、人形や矢印といったもの（以下、「演算結果提示手段39」とする。）を下から上に移動させることによって、演算手段141の演算結果を視覚的に識別可能としてもよい。なお、図１４は本発明の実施形態３に係る別の景品提供装置１の斜視図である。
【０１１８】
このように演算結果提示手段39を移動させることによって、演算結果提示手段の位置がどこにあるかを遊技者が単に見るだけで、景品をあとどのくらいの遊技で取得することができるかの把握を極めて容易にすることができる。しかも、演算結果提示手段自体が移動するため、遊技者の期待度や興味をより向上させることが可能となる。さらに、景品を移動させる必要が無いから、その構成も容易となる。
【０１１９】
なお、本実施形態３においては、表示部38a〜38mや演算結果提示手段39をそれぞれ下から順に表示又は移動するようにしたが、それに限られるものではなく、上から下へ表示又は移動させたり、右から左又はその逆に表示又は移動させたりするようにしてもよい。
（実施形態４）
上述の実施形態１〜３においては、一つの景品31のみを一つの景品収容部32に収容して、その景品31を提供するようにしたが、本実施形態４においては、複数の景品31を複数の景品収容部32にそれぞれ収容し、その複数の景品31を一つずつ順に遊技者へ提供するものである。
【０１２０】
なお、本発明の実施形態４の景品提供装置１は、追加された景品31の数に応じた移動台33b,33cなどが増加し、それぞれの移動台33a〜33cをどのように制御するかの制御動作の変更が加わったものであり、それ以外の部分については基本的に実施形態１〜３の景品提供装置１と同様である。なお、記憶部12の累積カウンタ値領域は、３つの移動台それぞれに対して設けられている。
【０１２１】
以下、図面を参照して実施形態４の景品提供装置１の動作を説明する。ここで、図１５は本実施形態４に係る景品提供装置１の斜視図であり、図１６は本発明の実施形態４に係る景品提供装置１の動作フローチャートである。
【０１２２】
まず、景品提供装置１が起動されると、制御部14は、駆動部11を動作させて、景品31を載せたすべての移動台33a〜33cを景品収容部32の最下部まで下降させる（ステップＳ２０）。また、制御部14は、記憶部12の３つの累積カウンタ値領域の値を０に戻す。
【０１２３】
そして、制御部14は、受信部10で遊技状況信号が受信されるのを待つ。スロットマシーン２の送信部20から送信される遊技状況信号を受信部10で受信すると、制御部14は、その遊技状況信号が「大当たり」を示す信号であるか否かを判定する（ステップＳ２１）。
【０１２４】
制御部14は、遊技状況信号が「大当たり」であると判定する（ステップＳ２１：Ｙ）と、３つの移動台33a〜33cのうち一つをランダムに選択する（ステップＳ２２）。そして、選択した移動台33に対応する記憶部12の累積カウンタ値領域の値を１つインクリメントすると共に、駆動部11を駆動して、選択した移動台33を所定高さ分上昇させる（ステップＳ２３）。
【０１２５】
制御部14は、ステップＳ２１〜Ｓ２３の動作を、記憶部12のいずれかの累積カウンタ値領域の値が所定値に達するまで継続する（ステップＳ２４）。そして、いずれかの累積カウンタ値領域の値が所定値に達すると、制御部14は、ステップＳ２２で選択した移動台33の位置が景品収容部32の最上部に到達したと判定して、報知部13を動作させ、遊技者や遊技場関係者に対して、その旨を報知する（ステップＳ２５）。
【０１２６】
また、ステップＳ２２で選択された移動台33の位置が景品収容部32の最上部に到達することによって、遊技者は、開閉部32a1,32a2を開閉して移動台33に置かれている景品31を取り出すことが可能となる。
【０１２７】
なお、移動台33の位置は、上記所定高さの上昇を上記所定値分繰り返すことによって、最下部から最上部まで移動するように予め設定されている。
【０１２８】
そして、制御部14は、移動台33a〜33cのすべてが最上部まで移動したかを記憶部12の３つの累積カウント値領域を参照することによって判定（ステップＳ２６）し、移動台33a〜33cのすべてが最上部まで移動していないと判定する（ステップＳ２６：Ｎ）と、ステップＳ２１〜Ｓ２５までの動作を繰り返す。
【０１２９】
一方、ステップＳ２６において、移動台33a〜33cのすべてが最上部まで移動したと判定する（ステップＳ２６：Ｙ）とリセットボタンが押下するまでそのままの状態を維持する。
【０１３０】
その後、遊技場関係者が景品提供装置１の基台部30の背面に設けられたリセットボタンを押下すると、制御部14はその押下を検出し（ステップＳ２７：Ｙ）、ステップＳ２０に戻って制御を繰り返す。
【０１３１】
以上のように、本実施形態４における景品提供装置１は、複数の移動台33a〜33cをランダムに選択して上昇させていくため、遊技者は、３つの景品のうち、自己が所望する景品を取得できるかどうかを期待感や興奮感を持って遊技機の遊技を行うことができ、従って、遊技者はよりスロットマシーン２の遊技を楽しむことができる。
【０１３２】
なお、以上の実施形態１〜４においては、スロットマシーン２と接続した場合についての動作を説明したが、図柄表示部を有するパチンコであっても同様である。
【０１３３】
また、図１７に示すように、ボウリング遊技機50と接続して使用するようにしてもよく、遊技機であればこれに限られない。
【０１３４】
なお、ボウリング遊技機50と接続する場合、遊技状況信号は、「ストライク」、「スペア」、「ガータ」などを示す信号であり、図７に示す動作のうち「大当たり」を「ストライク」に代えて動作させるようにしたり、図１２に示す動作のうち「連続大当たり」を「ストライク」及び「スペア」に代えて動作させるようにすることで容易にボウリング遊技機50に接続して動作をさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】本発明の実施形態１に係る景品提供装置をスロットマシーンに接続した遊技場内の様子を示す図。
【図２】本発明の実施形態１に係る景品提供装置の機能構成の概略を示す図。
【図３】本発明の実施形態１に係るスロットマシーンの機能構成の概略を示す図。
【図４】本発明の実施形態１に係る景品提供装置の斜視図。
【図５】本発明の実施形態１に係る景品提供装置の正面図。
【図６】本発明の実施形態１に係る景品提供装置の側面図。
【図７】本発明の実施形態１に係る景品提供装置の動作フローチャート。
【図８】本発明の実施形態１に係る景品提供装置の斜視図。
【図９】本発明の実施形態１に係る景品提供装置の斜視図。
【図１０】本発明の実施形態１に係る景品提供装置を示す図。
【図１１】本発明の実施形態１に係る景品提供装置を示す図。
【図１２】本発明の実施形態２に係る景品提供装置の動作フローチャート。
【図１３】本発明の実施形態３に係る景品提供装置の斜視図。
【図１４】本発明の実施形態３に係る景品提供装置の斜視図。
【図１５】本発明の実施形態４に係る景品提供装置の斜視図。
【図１６】本発明の実施形態４に係る景品提供装置の動作フローチャート。
【図１７】本発明の実施形態４に係る景品提供装置の斜視図。
【符号の説明】
【０１３６】
１  景品提供装置
２  スロットマシーン
１０  受信部
１４  制御部
３２  景品収容部
３２ａ  前面カバー部
３３  移動台
３８  表示部
１４１  演算手段
【図１】
2006223626.tif 000003
【図２】
2006223626.tif 000004
【図３】
2006223626.tif 000005
【図４】
2006223626.tif 000006
【図５】
2006223626.tif 000007
【図６】
2006223626.tif 000008
【図７】
2006223626.tif 000009
【図８】
2006223626.tif 000010
【図９】
2006223626.tif 000011
【図１０】
2006223626.tif 000012
【図１１】
2006223626.tif 000013
【図１２】
2006223626.tif 000014
【図１３】
2006223626.tif 000015
【図１４】
2006223626.tif 000016
【図１５】
2006223626.tif 000017
【図１６】
2006223626.tif 000018
【図１７】
2006223626.tif 000019