(57)【要約】【課題】リールの図柄を表示する可変表示窓を利用してより大きな演出効果を獲得すること。【解決手段】遊技に用いられる複数の図柄を可変表示する可変表示窓２２乃至２５と、遊技状態に応じた演出内容を表示する液晶ディスプレイ４と、リール２２０における可変表示を制御すると共に液晶ディスプレイ４における演出内容を制御するＣＰＵ５０とを備えるスロットマシン１において、上記ＣＰＵ５０は、液晶ディスプレイ４にバード３００を表示して演出するにあたり、演出対象となるバード３００が可変表示窓２２乃至２５から再び出現したときに抽選結果に対応した状態となるような演出内容を含むようにした。【選択図】    図１０
2006333926.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に用いられる複数の図柄を可変表示する可変表示窓と、遊技状態に応じた演出内容を表示する表示手段と、前記可変表示窓における可変表示を制御すると共に前記表示手段における演出内容を制御する制御手段と、を具備し、前記制御手段は、演出対象が一時的に隠れる隠蔽領域として前記可変表示窓が利用される演出内容を前記表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段が前記表示手段に表示させる演出内容として、前記可変表示窓に一時的に隠れた演出対象が遊技者に付与する特典情報を伴って当該可変表示窓から再び現れる演出を含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段が前記表示手段に表示させる演出内容として、前記可変表示窓に一時的に隠れた演出対象が遊技の特典を示唆する情報を伴って当該可変表示窓から再び現れる演出を含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段が前記表示手段に表示させる演出内容として、遊技の抽選結果に対応した情報を伴って当該可変表示窓から再び現れる演出を含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御手段は、可変表示窓毎に遊技者に対して付与する特典を決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、より詳しくは、リール外周面に形成された図柄の視認性を確保すると共に各種の演出内容を表示する透明な液晶ディスプレイを配置した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンと称される遊技機は、筐体内に回転自在に設けられ、その外周表面に複数種類の図柄が描かれた複数のリールを備えている。これらリールを収容した筐体の機器前面パネルをリール対応位置で矩形に切り抜いて上記リールの図柄を表示する可変表示窓を形成し、さらに機器前面パネルの前面に透明な前面液晶パネルを配置した遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。かかる遊技機では、前面液晶パネルにキャラクター等の演出対象を表示すると共に、前面液晶パネルを介して可変表示窓部に現れる図柄の視認性を確保している。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−８１０１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機においては、前面液晶パネルによって表示する画像の演出として例えばキャラクターをアクティブに動かそうとした場合、図柄の視認性を確保するため、可変表示窓に相当する領域である表示画面中央部に演出画像を表示できないので、演出画像が可変表示窓によって途中で切れてしまう等、演出を行う上で可変表示窓が障害となっていた。
【０００５】
また、可変表示窓からの図柄の視認性を確保する必要が無い場合もあるが、可変表示窓に相当する領域は液晶パネルの背面に導光板や反射板を設置できないため他の領域と比べて表示輝度が低下し、可変表示窓に相当する領域まで含めた一体的な演出が困難な面もあった。
【０００６】
本発明は、以上のような事情に鑑みて為されたものであり、可変表示窓を演出対象が一時的に隠れる演出物の一つとして利用することにより、可変表示窓における図柄の視認性は確保しつつ、より大きな演出効果を奏することができ、遊技の興趣性を存分に高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、遊技に用いられる複数の図柄を可変表示する可変表示窓（例えば、可変表示窓２２乃至２５）と、遊技状態に応じた演出内容を表示する表示手段（例えば、下部液晶ディスプレイ４）と、前記可変表示窓における可変表示を制御すると共に前記表示手段における演出内容を制御する制御手段（例えば、ＣＰＵ５０、Ｓ１７、Ｓ６２）と、を具備し、前記制御手段は、演出対象（例えば、バード３００）が一時的に隠れる隠蔽領域として前記可変表示窓が利用される演出内容を前記表示手段に表示させることを特徴とする。
【０００８】
この遊技機によれば、演出対象が一時的に隠れる隠蔽領域として可変表示窓が利用されるので、可変表示窓における図柄の視認性は確保しつつ、より大きな演出効果を期待でき、遊技の興趣性を存分に高めることができる。
【０００９】
上記遊技機において、前記制御手段が前記表示手段に表示させる演出内容として、前記可変表示窓に一時的に隠れた演出対象が遊技者に付与する特典情報（例えば、図１０，１１に示す配当が書かれたカード３０３）を伴って当該可変表示窓から再び現れる演出を含むこととした。
【００１０】
また上記遊技機において、前記制御手段が前記表示手段に表示させる演出内容として、前記可変表示窓に一時的に隠れた演出対象が遊技の特典を示唆する情報（例えば、図１４に示す当選役ＢＡＲが書かれたカード３０３）を伴って当該可変表示窓から再び現れる演出を含むこととした。
【００１１】
また上記遊技機において、前記制御手段が前記表示手段に表示させる演出内容として、遊技の抽選結果に対応した情報（例えば、図１１、１２、１４に示すカード３０３）を伴って当該可変表示窓から再び現れる演出を含むこととした。
【００１２】
これにより、可変表示窓に一時的に隠れた演出対象が遊技者にとって興味の有る情報を伴って当該可変表示窓から再び現れるので、演出対象が隠れた可変表示窓に遊技者の注意を向けることができ、可変表示窓を利用した効果的な演出効果を期待できる。
【００１３】
また上記遊技機において、前記制御手段は、可変表示窓毎（例えば、可変表示窓２２乃至２５）に遊技者に対して付与する特典を決定することとした。
【００１４】
これにより、演出対象が一時的に隠される可変表示窓によって特典が異なるので、演出対象がどの可変表示窓で隠されるかを遊技者が注視することとなり、可変表示窓を利用した効果的な演出効果を期待できる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、可変表示窓を演出対象が一時的に隠れる演出物の一つとして利用することにより、より大きな演出効果を期待でき、遊技の興趣性を存分に高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００１７】
図１は、スロットマシンの外観構成について示す斜視図である。図１において、スロットマシン１は、その全体を形成するキャビネット２を有しており、このキャビネット２の上面上部にはランプ２０が配設されている。また、キャビネット２の前面上部には上部液晶ディスプレイ３が配設され、キャビネット２の前面中央部には下部液晶ディスプレイ４が配設されている。なお、これらの上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４は、表示手段として機能する。
【００１８】
上部液晶ディスプレイ３は、一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、ゲーム方法、当選役の種類とその配当、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示される。下部液晶ディスプレイ４は、所謂、透明液晶ディスプレイから構成されており、図１に示すように、４つの可変表示窓２２、２３、２４及び２５が表示される。本実施の形態では、これらの４つの可変表示窓２２乃至２５上に１本の有効入賞ラインＬが設けられている。各可変表示窓２２乃至２５内においては、後述するリールに形成された各種の図柄が上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示される。なお、下部液晶ディスプレイ４には、上部液晶ディスプレイ３と同様に、ゲームに関する各種演出等が表示される。
【００１９】
下部液晶ディスプレイ４の下側には、手前側に突出する操作テーブル５が設けられ、かかる操作テーブル５には、最も左側から両替（ＣＨＡＮＧＥ）ボタン６、払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）ボタン７、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン８が配置され、また、ヘルプボタン８の右側には、コイン投入部９、紙幣投入部１０が設けられている。また、操作テーブル５の手前側にて左側から、１−ＢＥＴボタン１１、スピン（ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴＢＥＴ）ボタン１２、３−ＢＥＴボタン１３及び５−ＢＥＴボタン１４が配置されている。
【００２０】
両替ボタン６は、ランプ２０を点灯させるためのボタンである。払い戻しボタン７は、通常ゲームの終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン７が押下されると、ゲームにて獲得した遊技媒体としてのコインがコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い戻される。ヘルプボタン８は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン８が押下されると、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に各種のヘルプ情報が表示される。
【００２１】
コイン投入部９には、コインセンサ６５が配置され、投入されたコインを検出する。紙幣投入部１０には、紙幣センサ６６が配置され、投入された紙幣を検出する。１−ＢＥＴボタン１１は、１回押下する毎に１ずつベットされるボタンである。スピンボタン１２は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ４の各可変表示窓２２乃至２５にて各図柄の変動表示を開始させるボタンである。なお、スピンボタン１２の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１、２、３、４、５ベットが存在し得る。
【００２２】
３−ＢＥＴボタン１３は、その押下に基づき３ベットでゲームを開始するためのボタンである。５−ＢＥＴボタン１４は、その押下に基づき５ベットでゲームを開始するためのボタンである。キャビネット２の下部には、コイン払出口１５が形成されると共に、コイン払出口１５から払い出されたコインを受けるコイン受け部１６が設けられている。
【００２３】
下部液晶ディスプレイ４に形成される４つの可変表示窓２２乃至２５に臨む位置に、４つのリールが配設されている。４つのリールのうち、スロットマシン１の正面から見て最も左側のリールは、下部液晶ディスプレイ４に形成される可変表示窓２２に対向しており、中央左側のリールは、同様に可変表示窓２３に対向している。また、中央右側のリールは、同様に可変表示窓２４に対向しており、最も右側のリールは、同様に可変表示窓２５に対向している。
【００２４】
各リールの外周面には、通常ゲームにおいて使用される、図２に示すような各種の図柄が形成されている。図２は、各リールの外周面に形成されているものであって、通常ゲームのときに下部液晶ディスプレイ４の透明な各可変表示窓２２乃至２５にてスクロールしながら可変表示される図柄例を示した図である。
【００２５】
図２において、図柄列１４１は、可変表示窓２２にて可変表示される図柄列であり、図柄列１４２は、可変表示窓２３にて可変表示される図柄列である。また、図柄列１４３は、可変表示窓２４にて可変表示される図柄列であり、図柄列１４４は、可変表示窓２５にて可変表示される図柄列である。
【００２６】
図柄列１４１、１４２及び１４３は、共に同一図柄配列を有しており、これらの各図柄列は、トリプルＢＡＲ９１、チェリー９２、ダブルＢＡＲ９３、セブン９４、シングルＢＡＲ９５及びブランク（図柄が存在していない領域）９６が適宜組み合わされて１１個の図柄から構成されている。
【００２７】
図柄列１４４は、図柄列１４１、１４２及び１４３に含まれる図柄に加えてトリガーシンボル９７が１個配列されている点でこれらの図柄列と相違する。トリガーシンボル９７は、後述するボーナスゲームに移行するための図柄であり、可変表示窓２３における有効入賞ラインＬ上で停止表示された場合にボーナスゲームに移行することができる。
【００２８】
各リールの周面に各種図柄を形成する際においては、各リールの幅・周長に合致する長尺状のリールシートに１１個の図柄を印刷しておき、かかるリールシートを各リールの周面に貼付することにより形成するのが一般的であるが、この方法以外の方法で図柄を形成することは勿論可能である。
【００２９】
なお、各可変表示窓２２乃至２５においてスクロールされている各図柄列１４１乃至１４４が停止表示される場合、４つの図柄がそれぞれの可変表示窓２２乃至２５で停止表示される。また、各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ラインＬ上で停止した際に、当選役に応じてコインがコイン払出口１５から払い出される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。
【００３０】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図３に基づき説明する。図３は、スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【００３１】
図３において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、制御手段として機能するＣＰＵ５０及びＲＯＭ５１、ＲＡＭ５２で構成されるマイクロコンピュータ１００を核として構成されており、ＣＰＵ５０にはＲＯＭ５１及びＲＡＭ５２が接続されている。ＲＯＭ５１は、後述するメイン処理、スタート受付処理、抽選処理、通常ゲーム処理、ボーナスゲーム処理などスロットマシン１の制御上必要な処理を行なうための各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。ＲＡＭ５２は、ＣＰＵ５０で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００３２】
なお、本実施の形態において、スロットマシン１を制御する際に用いられるプログラムやデータ等は、予めＲＯＭ５１やＲＡＭ５２に格納される場合に限定されるものではなく、適宜変更することが可能である。例えば、同様のプログラムやデータ等をコンパクトフラッシュ（登録商標）等の記憶媒体に格納しておき、このような記憶媒体からＲＯＭ５１等にダウンロードするような構成としても良い。
【００３３】
ＣＰＵ５０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５３及び分周器５４が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器５５及び乱数サンプリング回路５６が接続されている。乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。さらに、ＣＰＵ５０には、スピンボタン１２に付設されるスピンスイッチ５８、１−ＢＥＴボタン１１に付設される１−ＢＥＴスイッチ５９、３−ＢＥＴボタン１３に付設される３−ＢＥＴスイッチ６０、５−ＢＥＴボタン１４に付設される５−ＢＥＴスイッチ６１、両替ボタン６に付設される両替（ＣＨＡＮＧＥ）スイッチ６２、払い戻しボタン７に付設される払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）スイッチ６３、並びに、ヘルプボタン８に付設されるヘルプ（ＨＥＬＰ）スイッチ６４が、それぞれ接続されている。ＣＰＵ５０は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００３４】
ＣＰＵ５０には、モータ駆動回路１６７を介して各リール２２０の回転を行う複数（この例では、４つ）のステッピングモータ６８が接続されている。ＣＰＵ５０からモータ駆動信号（指令パルス）がモータ駆動回路１６７に出力されると、各ステッピングモータ６８はモータ駆動回路１６７から出力される励磁信号により回転駆動される。ＣＰＵ５０は、ステッピングモータ６８の各々に供給した駆動パルス数を計数しており、ＣＰＵ５０は計数した駆動パルス数に基づいて各リール２２０における図柄の回転位置を把握し、停止位置制御などを行う。
【００３５】
ＣＰＵ５０には、位置変更検出回路６９が接続されている。位置変更検出回路６９は、上述のモータ駆動回路１６７より停止制御された後におけるリール２２０の停止位置の変更を検出する。例えば、位置変更検出回路６９は、実際には入賞態様となる停止図柄の組合せでないにも関わらず、遊技者により強制的に入賞態様となる停止図柄の組合せになるように停止位置が変更された場合などにかかるリール２２０の停止位置の変更を検出する。位置変更検出回路６９は、例えば、リール２２０の内側部分に所定間隔で取り付けられたフィンを検出することで、リール４６の停止位置の変更を検出可能に構成されている。
【００３６】
ＣＰＵ５０には、コイン投入部９に配置されるコインセンサ６５及び紙幣投入部１０に配置される紙幣センサ６６が、それぞれ接続されている。コインセンサ６５はコイン投入部９から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ５０はコインセンサ６５から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ６６は、紙幣投入部１０から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ５０は紙幣センサ６６から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。
【００３７】
ＣＰＵ５０には、ホッパー駆動回路７０を介してホッパー７１が接続されている。ＣＰＵ５０から駆動信号がホッパー駆動回路７０に出力されると、ホッパー７１は、所定枚数のコインをコイン払出口１５から払い出す。また、ＣＰＵ５０には、払出完了信号回路７２を介してコイン検出部７３が接続されている。コイン検出部７３は、コイン払出口１５の内部に配置されている。コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部７３からコイン払出検出信号が払出完了信号回路７２に出力され、これに基づき払出完了信号回路７２は、ＣＰＵ５０に対して払出完了信号を出力する。
【００３８】
ＣＰＵ５０には、液晶駆動回路７４を介して上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４が接続されており、ＣＰＵ５０により、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４を制御している。液晶駆動回路７４は、図４に示すように、プログラムＲＯＭ８１、画像ＲＯＭ８２、画像制御ＣＰＵ８３、ワークＲＡＭ８４、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）８５及びビデオＲＡＭ８６などで構成されている。
【００３９】
図４において、プログラムＲＯＭ８１には、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。画像ＲＯＭ８２には、例えば、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４で画像を形成するためのドットデータ等が格納されている。画像制御ＣＰＵ８３は、ＣＰＵ５０で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ８１内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ８２内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に表示する画像の決定を行う。ワークＲＡＭ８４は、画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８３で実行するときの一時記憶手段として構成される。ＶＤＰ８５は、画像制御ＣＰＵ８３で決定された表示内容に応じた画像データを生成し、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に出力する。なお、ビデオＲＡＭ８６は、ＶＤＰ８５で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００４０】
ここで、本実施の形態では、後述する可変表示窓２２乃至２５を演出物の一つとして使用する場合、可変表示窓２２乃至２５に相当する各矩形領域では画像を表示しない非表示の制御を行う。例えば、可変表示窓２２乃至２５に相当する各矩形領域まで含んだ画像データと上記各非表示矩形領域をマスクするマスクデータとを合成することにより、可変表示窓２２乃至２５に相当する各矩形領域だけが非表示となるような画像データを生成できる。
【００４１】
ＣＰＵ５０には、図３に示すように、ＬＥＤ駆動回路７７を介してＬＥＤ７８が接続されている。ＬＥＤ７８は、スロットマシン１の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路７７により点灯制御されるものである。また、音出力回路７９及びスピーカ８０がＣＰＵ５０に接続されており、スピーカ８０は、音出力回路７９からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００４２】
ＣＰＵ５０には、ランプ駆動回路７５を介してランプ２０が接続されている。ランプ２０は、スロットマシン１の上面にて配設され（図１参照）、両替ボタン６が押下されると、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきランプ駆動回路７５により点灯制御されるものである。
【００４３】
ＣＰＵ５０には、タッチパネル駆動回路６７を介して透明タッチパネル３０が接続されている。透明タッチパネル３０は、下部液晶ディスプレイ４の画面上に装備されており、タッチパネル駆動回路６７を介して、遊技者により接触された部分の座標位置情報を出力し、ＣＰＵ５０によってどこに触れたかを判別できるようになっている。
【００４４】
次に、上記構成を有するスロットマシン１の動作例について説明する。
まず、スロットマシン１で行われるメイン処理の例について図５に基づき説明する。図５は、メイン処理の一例のフローチャートである。スロットマシン１（より具体的には、ＣＰＵ５０）は、メイン処理を開始すると、まず、スタート受付処理を実行する（ステップ（以下、「Ｓ」と略す）１１）。この処理は、スピンボタン１２の操作、１−ＢＥＴボタン１１の操作、３−ＢＥＴボタン１３の操作又は５−ＢＥＴボタン１４の操作に基づいてスピンスイッチ５８、１−ＢＥＴスイッチ５９、３−ＢＥＴスイッチ６０又は５−ＢＥＴスイッチ６１から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
【００４５】
スロットマシン１で行われるスタート受付処理について図６に基づき説明する。図６は、スタート受付処理の一例のフローチャートである。図５に示すメイン処理のＳ１１において、ＣＰＵ５０は、まず、所定時間（例えば、１５秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２１）。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合には（Ｓ２１、Ｎｏ）、何も行うことなくＳ２３に進むが、所定時間が経過していると判断した場合には（Ｓ２１、Ｙｅｓ）、Ｓ２２において、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４でデモ演出処理を行った後、Ｓ２３に進む。なお、このデモ演出処理は、予め定められた演出パターンに従って行われる。
【００４６】
Ｓ２３において、ＣＰＵ５０は、スピンボタン１２の操作、１−ＢＥＴボタン１１の操作、３−ＢＥＴボタン１３の操作又は５−ＢＥＴボタン１４の操作が行われたか否かを判断する。ここで、１−ＢＥＴボタン１１等の操作がなされていないと判断した場合には（Ｓ２３、Ｎｏ）、Ｓ２１に戻って、上述した処理を繰り返す。一方、１−ＢＥＴボタン１１等の操作が行われたと判断した場合には（Ｓ２３、Ｙｅｓ）、上記デモ演出処理の途中であっても、図５に示すメイン処理に戻って、Ｓ１２の抽選処理に進む。
【００４７】
次に、スロットマシン１で行われる抽選処理（Ｓ１２）について図７に基づき説明する。図７は、抽選処理の一例のフローチャートである。図５に示すメイン処理のＳ１２において、ＣＰＵ５０は、まず、乱数抽出処理を行う（Ｓ３１）。この乱数抽出処理は、ＣＰＵ５０が乱数サンプリング回路５６を介して一個の乱数をサンプリングする処理である。
【００４８】
乱数抽出処理（Ｓ３１）に続いて、ＣＰＵ５０は、役判定処理を実行する（Ｓ３２）。この役判定処理は、Ｓ３１において抽出した乱数と、予め用意されている、乱数と役（ハズレを含む）との対応関係を記述した抽選テーブルとを比較して、抽出した乱数に対応した役を決定する処理である。この抽選テーブルは、例えば、乱数値が１〜１０までのいずれかであれば役「ボーナスゲーム」、同じく乱数値が１１〜４０までのいずれかであれば役「オールセブン」、…、乱数値３４１〜１０２４までのいずれかであれば役「ハズレ」であることを記述しているテーブルである。なお、上述の役「オールセブン」とは、有効入賞ラインＬ上に停止した図柄が全て図柄「セブン」である場合である。
【００４９】
さらに、上記抽選テーブルに基づいて「サブボーナスゲーム」を所定の発生確率で発生させる。例えば、乱数値に対して１／１００の確率で「サブボーナスゲーム」が発生するように抽選テーブルに役「サブボーナスゲーム」を設定しておく。本実施の形態におけるサブボーナスゲームは、後述するように可変表示窓２２乃至２５に相当する各矩形領域を非表示制御すると共に可変表示窓２２乃至２５を演出の一部に使用する演出内容のゲームである。サブボーナスゲームの配当及び演出内容はサブボーナスを発生させる乱数範囲毎に予め定めておく。
【００５０】
役判定処理（Ｓ３２）に続いて、ＣＰＵ５０は、停止図柄決定処理を実行する（Ｓ３３）。この停止図柄決定処理は、役判定処理において決定した役が成立するように、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄をリール２２０毎に決定する処理である。具体的には、ＣＰＵ５０は、決定した役に応じた図柄の組み合わせが有効入賞ラインＬ上に成立するよう、各リール２２０について停止図柄のコードＮｏ．を決定する。停止図柄決定処理（Ｓ３３）の終了後、図５に示すメイン処理に戻って、Ｓ１３の通常ゲーム処理に進む。
【００５１】
次に、スロットマシン１で行われる通常ゲーム処理（Ｓ１３）について図８に基づき説明する。図８は、通常ゲーム処理の一例のフローチャートである。図５に示すメイン処理のＳ１３において、ＣＰＵ５０は、まず、上記スタート受付処理（Ｓ１１）にて受け付けられたスピンスイッチ５８、１−ＢＥＴスイッチ５９、３−ＢＥＴスイッチ６０又は５−ＢＥＴスイッチ６１から出力されたスイッチ信号に基づいて、キャビネット２内の４つのリール２２０の回転を開始する回転処理を実行する（Ｓ４１）。この回転処理により可変表示窓２２乃至２５にて各図柄の可変表示が行われる。このとき、下部液晶ディスプレイ４の可変表示窓２２乃至２５に相当する領域を透視状態に制御することにより、各図柄の可変表示を視認することができる。
【００５２】
次に、ＣＰＵ５０は、有効入賞ラインＬ上に上記抽選処理（Ｓ１２）、より詳しくは停止図柄決定処理（Ｓ３３）において決定した停止図柄を停止させるように、キャビネット２内の４つのリール２２０の回転を停止させる停止制御処理を実行する（Ｓ４２）。この停止制御処理によって、可変表示窓２２乃至２５から視認される各図柄の可変表示が停止される。
【００５３】
次に、ＣＰＵ５０は、停止制御処理（Ｓ４２）で各可変表示窓２２乃至２５にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、予め設定されている配当に相当するコインを払出予定コインに一時的に加算する加算処理を実行する（Ｓ４３）。なお、この払出予定コインは、ＲＡＭ５２の一定領域に割り当てて格納されている。この加算処理においては、上記役判定処理（Ｓ３２）において判定された役に従ってコイン等の加算が行われる。なお、かかる加算処理を実行した後、ＣＰＵ５０は、図５に示すメイン処理に戻る。
【００５４】
図５に戻り、メイン処理の説明を続ける。通常ゲーム処理（Ｓ１３）を実行した後、ＣＰＵ５０は、ボーナスゲームが成立しているか否かを判定する（Ｓ１４）。この判定は、図８に示す通常ゲーム処理における停止制御処理（Ｓ４２）において有効入賞ラインＬ上に停止した図柄、或いは、抽選処理（Ｓ１２）において決定された乱数又は役に基づいて判定される。
【００５５】
ボーナスゲームが成立中であると判断する場合には（Ｓ１４、Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５０は、ボーナスゲーム処理を実行する（Ｓ１５）。ボーナスゲーム処理（Ｓ１５）において、スロットマシン１は、所定回数（本実施の形態では１０回とする）のフリースピンを行うフリーゲームを実行する。すなわち、本実施の形態に係るスロットマシン１においては、ボーナスゲームとは、１０回のフリースピンが許可されるフリーゲームに相当する。
【００５６】
フリースピンを行うに際しては、遊技者がコインを投入したり、ベットボタンを押したりすることなく、すなわち、コインや蓄積したクレジットを消費することなく、通常ゲームと同様の処理が行われる。従って、ボーナスゲーム中においては、コインやクレジット枚数を消耗することなくコイン又はクレジットの支払いを受けることができるため、遊技者は、コインの獲得又はクレジットの獲得の点で非常に有利になる。
【００５７】
本実施の形態に係るスロットマシン１は、フリースピンを行う際、従来、フリースピン毎に行っていた抽選処理を、ボーナスゲーム処理の冒頭部分で一括して行い、その一括抽選の結果に応じてフリーゲーム中における演出内容を決定する。具体的には、一括抽選の結果に応じて複数回のフリースピンに対応する連続的な内容を有する演出内容を選択する。これにより、フリーゲーム中における演出内容に連続性や一体性を持たせることで、フリーゲーム中における遊技の興趣性を高めるものである。
【００５８】
フリースピン処理が終了すると、ＣＰＵ５０は、ボーナスゲーム処理の終了条件であるフリースピン処理の実行回数が規定回数（本実施の形態では１０回）に到達したか否かを判定する。かかる判定の結果、フリースピン処理の実行回数が規定回数に到達していない場合には、ＣＰＵ５０は、フリースピン処理を再度実行する。一方、規定回数に到達している場合には、ＣＰＵ５０は、ボーナスゲーム処理を終了し、メイン処理に戻る。
【００５９】
図５に戻り、メイン処理の説明を続ける。Ｓ１４においてボーナスゲームが成立していない場合（Ｓ１４、Ｎｏ）、並びに、ボーナスゲーム処理（Ｓ１５）が終了した場合、ＣＰＵ５０は、サブボーナスゲームが成立しているか否か判定する（Ｓ１６）。この判定は、抽選処理（Ｓ１２）において決定された乱数に基づいて判定される。
【００６０】
サブボーナスゲームが成立中であると判断する場合には（Ｓ１６、Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５０は、サブボーナスゲーム処理を実行する（Ｓ１７）。
【００６１】
ここで、サブボーナスゲームの演出内容の具体例について図９から図１１を参照して説明する。
【００６２】
図９はサブボーナスゲームの初期画面の演出内容を図示している。可変表示窓２２乃至２５には、Ｓ１３で実行された通常ゲームの結果となる停止図柄又はＳ１５で実行されたボーナスゲームの結果となる停止図柄が表示されている。また、液晶表示画面の右上隅近くに画面内を移動する演出対象としてのキャラクター（以下、「バード」という）３００が止まり木３０１に止まっている様子が示されている。
【００６３】
図１０はバード３００が演出物の一部である可変表示窓２２乃至２５に隠れる前の状態及び可変表示窓２２乃至２５から再び出現した後の状態を図示している。止まり木３０１から飛び立ったバード３００が液晶表示画面の左下隅近くの止まり木３０２に向かって移動する途中で可変表示窓２４が通過経路に含まれるようにしている。可変表示窓２４内を通過している期間はバード３００を表示しないで可変表示窓２４の停止図柄を視認できるように下部液晶ディスプレイ４を制御している。また、可変表示窓２４を演出物の一つとして池に見立て、その可変表示窓２４にバード３００が飛び込む。そして、可変表示窓２４を通過して（通過中は非表示）再び液晶表示画面上に現れたときには予め決定した配当を示すカード３０３をくわえて現れる演出内容としている。
【００６４】
なお、遊技者を参加させる演出も可能である。遊技者を参加させる演出の一例を説明する。上記抽選処理Ｓ１２において、各リール（可変表示窓２２乃至２５に相当）に対して予め配当を決定する。サブボーナスゲームの開始後、タッチパネル３０及びタッチパネル駆動回路６７を介して、遊技者がいずれの可変表示窓２２乃至２５を選択したか判定する。遊技者が選択した可変表示窓２２乃至２５を通る経路でバード３００を飛ばし、選択した可変表示窓を通過中はバード３００を非表示とし、当該可変表示窓から再び出現したときには当該可変表示窓のリール２２０に与えられている配当を示すカード３０３をバード３００がくわえた状態とする。
【００６５】
このように、演出対象のバード３００が液晶表示画面上を移動途中で可変表示窓２２乃至２５により表示されない期間があったとしても、遊技者に対して配当が得られるとの期待感を持たせることができ、可変表示窓２２乃至２５が演出の障害にならないばかりか、むしろ興趣性を高める演出物の一つとして効果的に利用されることとなる。
【００６６】
図１１は図１０に示す演出内容とは別の演出内容を示している。同図に示すように、バード３００の移動ルートに２つの演出物（可変表示窓２３、２４）を含むようにしている。可変表示窓２３、２４のそれぞれの配当を加算した配当を示すカード３０３をくわえて現れる演出内容としている。バード３００がより多くの可変表示窓２３、２４を通過（非表示）すれば、サブボーナスとしてより高配当が付与されるようにすることで、遊技者はバード３００が可変表示窓２２乃至２５を通過すること、言い換えると可変表示窓２２乃至２５に隠れて表示されない状態となることを期待し、可変表示窓２２乃至２５を隠蔽領域とした演出効果を高めることができる。
【００６７】
図１０、１１に示す上記演出内容（バードの移動ルート）及び配当は上記抽選処理Ｓ１２において予め決定する。すなわち、バード３００が配当の表示されたカード３０３を伴って可変表示窓から出現する演出は、遊技の抽選結果に対応した情報を伴って可変表示窓から出現する演出の一つであり、カード３０３は遊技者に付与する特典情報の一つとなる。
【００６８】
図５に戻り、通常ゲーム処理における加算処理（図８：Ｓ４３）並びにボーナスゲームのフリースピン処理における加算処理において払出予定コインに加算された配当数分のコインに加え、さらにサブボーナスゲームの成立によって決定した配当分のコインを一括して射出し、或いは配当数分を遊技者の手持ちのクレジット数に新たに加算する払出処理を行う（Ｓ１８）。そして、払出処理を行った後、ＣＰＵ５０は、処理をスタート受付処理（Ｓ１１）に戻し、次のゲーム開始に備える。
【００６９】
以上のように、可変表示窓２２乃至２５を隠蔽領域として用いて演出対象（バード３００）を一時的に隠し（非表示）、再び現れたときには抽選結果に対応した状態で現れるように演出するので、演出対象（バード３００）が移動して可変表示窓２２乃至２５で非表示状態となることにより、遊技者に対してバード３００がどのような抽選結果を持って出てくるか期待させることができ、可変表示窓２２乃至２５を利用した演出効果を高めることができる。
【００７０】
なお、図１０及び図１１に示すサブボーナスゲームの例では、可変表示窓２２乃至２５に隠れた演出対象（バード３００）が再び現れるときに抽選結果として配当を持って現れたが、本発明は必ずしも配当が対応付けられている必要はない。
【００７１】
以上の説明では、サブボーナスゲームにおいて可変表示窓２２乃至２５を演出アイテムの一つとして用いた演出内容の例であるが、通常ゲーム又はボーナスゲームにおいても可変表示窓２２乃至２５を演出物の一つとして用いることが可能である。
【００７２】
図１２〜図１４を参照して通常ゲームにおいて可変表示窓２２乃至２５を演出アイテムの一つとして用いた演出内容の一例を説明する。
【００７３】
図１２はメイン処理のフローチャートである。ＣＰＵ５０は、メイン処理を開始するとスタート受付処理を実行する（Ｓ１１）。すなわち、スピンボタン１２の操作、１−ＢＥＴボタン１１の操作、３−ＢＥＴボタン１３の操作又は５−ＢＥＴボタン１４の操作に基づいてスピンスイッチ５８、１−ＢＥＴスイッチ５９、３−ＢＥＴスイッチ６０又は５−ＢＥＴスイッチ６１から出力されたスイッチ信号を受け付け、各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
【００７４】
次に、スロットマシン１において抽選処理（Ｓ１２）が実行される。ＣＰＵ５０は、乱数抽出処理を行い（図７：Ｓ３１）、続いて役判定処理を実行する（図７：Ｓ３２）。この役判定処理において、Ｓ３１で抽出した乱数と、予め用意されている、乱数と役（ハズレを含む）との対応関係を記述した抽選テーブルとを比較して、抽出した乱数に対応した役を決定する。
【００７５】
役判定処理（図７：Ｓ３２）に続いて、ＣＰＵ５０は、停止図柄決定処理を実行する（図７：Ｓ３３）。この停止図柄決定処理は、役判定処理において決定した役が成立するように、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄をリール２２０毎に決定する処理である。具体的には、ＣＰＵ５０は、決定した役に応じた図柄の組み合わせが有効入賞ラインＬ上に成立するよう、各リール２２０について停止図柄のコードＮｏ．を決定する。停止図柄決定処理（図７：Ｓ３３）の終了後、図１２に示すメイン処理に戻って、Ｓ５０に進み可変表示窓を用いた演出内容の決定処理を行う。
【００７６】
図１４を参照して通常ゲームでの演出内容の一例を説明する。液晶表示画面上を移動するバード３００の移動経路に可変表示窓２４が存在している。可変表示窓２４によって一時的に隠されたバード３００は通常ゲームの特典を示唆する情報として遊技の当選役に関係する図柄が記述されたカード３０３を持って再び現れる。バード３００が持って現れるカード３０３には、当選役に関連した図柄を表示するものとする。例えば、停止図柄決定処理Ｓ３３でシングルＢＡＲが有効入賞ラインＬ上で揃うように停止すると決定した場合は、バード３００が可変表示窓２４から再び現れたときには「ＢＡＲ」が記述されたカード３０３を持っているという演出を行う。
【００７７】
また、役判定処理（Ｓ３２）で「ハズレ」となった場合、停止図柄決定処理（Ｓ３３）では有効入賞ラインＬ上で停止する図柄として異なる図柄を含んだ組み合わせを決定する。このような場合、バード３００が再び出現するときに少なくとも１番目に停止するリール２２０について決定している停止図柄が記述されたカード３０３を持っているという演出を行う。
【００７８】
上記演出内容を実現するために、Ｓ５０の演出内容決定処理では、Ｓ３３で決定した停止図柄に基づいて演出内容を決定する。有効入賞ラインＬ上に同一の図柄が揃う役に当選している場合は、当該停止図柄が記述されたカード３０３をくわえるバード３００を移動させる演出が実行されように決定する。また有効入賞ラインＬ上に同一の図柄が揃わないハズレの場合は、最初に有効入賞ラインＬ上に停止する図柄が記述されたカード３０３をくわえたバード３００を移動させる演出が実行されるように決定する。
【００７９】
次に、通常ゲーム処理が行われる（Ｓ１３）。図１３は通常ゲーム処理のフローチャートである。ＣＰＵ５０は、まず、上記スタート受付処理（Ｓ１１）にて受け付けられたスピンスイッチ５８、１−ＢＥＴスイッチ５９、３−ＢＥＴスイッチ６０又は５−ＢＥＴスイッチ６１から出力されたスイッチ信号に基づいて、キャビネット２内の４つのリール２２０の回転を開始する回転処理を実行する（Ｓ６１）。この回転処理により可変表示窓２２乃至２５にて各図柄の可変表示が行われる。このとき、下部液晶ディスプレイ４の可変表示窓２２乃至２５に相当する領域を透視状態に制御することにより、各図柄の可変表示を視認することができる。
【００８０】
ＣＰＵ５０は、可変表示窓２２乃至２５において各図柄を可変表示したまま、上記Ｓ５０で決定した演出内容が表示されるように制御する（Ｓ６２）。具体的には、ＣＰＵ５０は、今回表示する演出内容に対応した画像データをＲＯＭ５１から読み出し、その読み出した画像データに基づいて液晶駆動回路７４に指令信号を与える。その結果、下部液晶ディスプレイ４上において、可変表示窓２２乃至２５に一時的にバード３００が隠れ、抽選結果に応じた状態で再び現れる内容の演出が表示される。図１４に示す演出内容では、乱数値に基づく抽選の結果、有効入賞ラインＬ上にシングルＢＡＲが揃う決定がされた上で、可変表示窓２２乃至２５を可変表示中にバード３００を止まり木３０１から飛び立たせて可変表示窓２４に飛び込ませ、可変表示窓２４を通過（非表示）して再び現れるときにはシングルＢＡＲが記述されたカード３０３を持った状態となる。又は、有効入賞ラインＬ上に同一図柄が揃わない決定がされた上で、バード３００が可変表示窓２４を通過して再び現れるときには、最初に停止するリール２２０について決定している停止図柄が記述されたカード３０３を持った状態となっている。バード３００が可変表示窓２４から再び現れるときに加えているカード３０３の図柄は、遊技者に通常ゲームの特典を示唆する情報となる。これにより、遊技者には、シングルＢＡＲの役が当選しているか否かに係らず、シングルＢＡＲの役が当選しているかもしれないという期待感を持たせることができる。配当の高い図柄（例えばセブン）がカード３０３に記述されていれば、遊技者にはより高い期待感を抱かせることができる。
【００８１】
次に、ＣＰＵ５０は、有効入賞ラインＬ上に上記抽選処理（Ｓ１２）、より詳しくは停止図柄決定処理（Ｓ３３）において決定した停止図柄を停止させるように、キャビネット２内の４つのリール２２０の回転を停止させる停止制御処理を実行する（Ｓ６３）。この停止制御処理によって、可変表示窓２２乃至２５から視認される各図柄の可変表示が停止される。
【００８２】
次に、ＣＰＵ５０は、停止制御処理（Ｓ６３）で各可変表示窓２２乃至２５にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、予め設定されている配当に相当するコインを払出予定コインに一時的に加算する加算処理を実行する（Ｓ６４）。なお、かかる加算処理を実行した後、ＣＰＵ５０は、図１２に示すメイン処理に戻る。
【００８３】
図１２に戻り、メイン処理の説明を続ける。通常ゲーム処理（Ｓ１３）を実行した後、ＣＰＵ５０は、ボーナスゲームが成立しているか否かを判定する（Ｓ１４）。ボーナスゲームが成立していると判定した場合は、ボーナス処理を実行する（Ｓ１５）。その後、払出処理を実行し（Ｓ１６）、払出処理を行った後、ＣＰＵ５０は、処理をスタート受付処理（Ｓ１１）に戻し、次のゲーム開始に備える。
【００８４】
このように、本実施の形態では、可変表示窓２２乃至２５を、演出対象（バード３００）を隠すための演出アイテムの一つとして利用し、演出対象（バード３００）が可変表示窓２２乃至２５から再び現れるときには抽選結果に対応した状態に変化しているので、遊技者の興味を可変表示窓２２乃至２５から再び現れる演出対象（バード３００）に引き付ける事ができ、遊技者の期待感も増大することができる。
【００８５】
なお、以上の説明では、可変表示窓２２乃至２５から再び現れる演出対象（バード３００）の状態を抽選結果に対応させているが、必ずしも抽選結果に対応させなくても可変表示窓２２乃至２５を隠蔽領域として用いた演出は可能である。
【００８６】
また、本発明は、上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。上記実施の形態において、添付図面に図示されている大きさや形状などについては、これに限定されず、本発明の効果を発揮する範囲内で適宜変更することが可能である。その他、本発明の目的の範囲を逸脱しない限りにおいて適宜変更して実施することが可能である。本発明の変形例を以下に例示する。
【００８７】
さらに、上記実施の形態においては、遊技媒体の一例としてコインを用いて説明しているが、遊技媒体の形態としてはこれに限定されるものではなく、本スロットマシン１で遊技を行うことができればいかなる形態を採っても良い。特に、ゲームにより獲得した遊技媒体の払出しを受ける場合には、獲得した遊技媒体の数量を記録した磁気カードや当該遊技媒体の数量が印刷されたレシートで受けても良い。さらに、払出対象の遊技媒体の数量を本スロットマシン１における情報管理を行うサーバで管理するようにしても良い。
【００８８】
さらに、上記実施の形態のスロットマシン１で行われる抽選（例えば、抽選処理で行われる抽選）では、乱数と各入賞態様との対応関係を記述した抽選テーブルを用いる場合について示しているが、抽選の内容についてはこれに限定されるものではなく、適宜変更することが可能である。特に、抽選テーブルの登録内容については、乱数と入賞態様とを一対一に対応付けるようにしても良く、乱数と入賞態様とを複数対一に対応付けるようにしても良い。また、乱数の入賞態様との対応関係でなく、乱数とリールに形成された図柄との対応関係を記述しておき、リール毎に停止させる図柄を決定するようにしても良い。この場合には、図柄毎に割り当てられたコードＮｏ．を利用することが考えられる。さらに、抽選に用いる乱数をそのまま利用するのではなく、その乱数に所定の演算処理を施すことで得た演算結果に応じて入賞態様を決定するようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【００８９】
本発明は、リール外周面に形成された図柄を表示する可変表示窓の前面に透明液晶パネルを配置した遊技機において、透明液晶パネルにおける演出効果を増大するものであり、産業上の利用可能性を有する。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本発明に係る遊技機としてスロットマシンの外観構成について示す斜視図である。
【図２】上記スロットマシンの可変表示窓に可変表示される図柄列の例を示す図である。
【図３】上記スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図４】上記スロットマシンの下部液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。
【図５】上記スロットマシンのメイン処理の一例のフローチャートである。
【図６】上記スロットマシンのスタート受付処理の一例のフローチャートである。
【図７】上記スロットマシンの抽選処理の一例のフローチャートである。
【図８】上記スロットマシンの通常ゲーム処理の一例のフローチャートである。
【図９】上記スロットマシンの下部液晶ディスプレイにおけるサブボーナスゲームでの演出内容を示す概略図である。
【図１０】上記スロットマシンの下部液晶ディスプレイにおけるサブボーナスゲームでの演出内容を示す概略図である。
【図１１】上記スロットマシンの下部液晶ディスプレイにおけるサブボーナスゲームでの他の演出内容を示す概略図である。
【図１２】上記スロットマシンのメイン処理の他の例のフローチャートである。
【図１３】図１２に示す通常ゲーム処理のフローチャートである。
【図１４】上記スロットマシンの下部液晶ディスプレイにおける通常ゲームでの演出内容を示す概略図である。
【符号の説明】
【００９１】
１  スロットマシン
２  キャビネット
３  上部液晶ディスプレイ
４  下部液晶ディスプレイ
１１  １−ＢＥＴボタン
１２  スピン（ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴＢＥＴ）ボタン
１３  ３−ＢＥＴボタン
１４  ５−ＢＥＴボタン
２２〜２５  可変表示窓
３０  透明タッチパネル
１４１〜１４４  図柄列
５０  ＣＰＵ
２２０  リール
【図１】
2006333926.tif 000003
【図２】
2006333926.tif 000004
【図３】
2006333926.tif 000005
【図４】
2006333926.tif 000006
【図５】
2006333926.tif 000007
【図６】
2006333926.tif 000008
【図７】
2006333926.tif 000009
【図８】
2006333926.tif 000010
【図９】
2006333926.tif 000011
【図１０】
2006333926.tif 000012
【図１１】
2006333926.tif 000013
【図１２】
2006333926.tif 000014
【図１３】
2006333926.tif 000015
【図１４】
2006333926.tif 000016