(57)【要約】【課題】  演出画面が表示されてからある程度時間が経っても、客が、その演出画面をよい状態で入手することができる遊技機および遊技システムを提供することを目的とする。【解決手段】  所定の演出を示す演出ＩＤと所定のＵＲＬとを示す二次元コードを記憶している記憶手段と、上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードを表示する表示手段と、上記所定の演出時に上記二次元コードを上記表示手段に表示させる表示制御手段とを有する遊技機である。【選択図】  図３
2006333920.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の演出を示す演出ＩＤと、所定のＵＲＬとを示す二次元コードを記憶している記憶手段と；
上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードを表示する表示手段と；
上記所定の演出時に上記二次元コードを上記表示手段に表示させる表示制御手段と；
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の演出を示す演出ＩＤと、所定のＵＲＬとを示す二次元コードを記憶している記憶手段と、上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードを表示する表示手段と、上記所定の演出時に上記二次元コードを上記表示手段に表示させる表示制御手段とを具備する遊技機と；
所定のカメラが撮影した上記二次元コードを解析し、ＵＲＬと上記所定の演出ＩＤとを検出するＵＲＬ検出手段と、この検出されたＵＲＬに対応するサーバにアクセスし、上記所定の演出ＩＤに対応する演出データを受信する受信手段とを具備する端末機器と；
アクセスした上記端末機器に、上記所定の演出データを送信するサーバと；
を有することを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
請求項２において、
上記サーバが送信する所定の演出画像は、静止画または動画であることを特徴とする遊技システム。
【請求項４】
所定のキャラクタを示すキャラクタＩＤと、所定のＵＲＬとを示す二次元コードを記憶している記憶手段と；
上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードを表示する表示手段と；
任意の契機で、上記二次元コードを上記表示手段に表示させる表示制御手段と；
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
所定のキャラクタを示すキャラクタＩＤと、所定のＵＲＬとを示す二次元コードを記憶している記憶手段と、上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードを表示する表示手段と、上記キャラクタ表示時に上記二次元コードを上記表示手段に表示させる表示制御手段とを具備する遊技機と；
所定のカメラが撮影した上記二次元コードを解析し、ＵＲＬと上記キャラクタＩＤとを検出するＵＲＬ検出手段と、この検出されたＵＲＬに対応するサーバにアクセスし、上記キャラクタＩＤに対応するキャラクタを受信する受信手段とを具備する端末機器と；
アクセスした上記端末機器に、上記キャラクタ画像を送信するサーバと；
を有することを特徴とする遊技システム。
【請求項６】
請求項５において、
上記サーバが送信するキャラクタ画像は、静止画または動画であることを特徴とする遊技システム。
【請求項７】
請求項６において、
上記サーバが送信するキャラクタ画像は、上記遊技機に表示されているキャラクタと同じキャラクタの画像ではあるが、上記遊技機では使用していないカットであることを特徴とする遊技システム。
【請求項８】
所定の演出のストーリーを示すストーリーＩＤと、所定のＵＲＬとを示す二次元コードを記憶している記憶手段と；
上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードを表示する表示手段と；
任意の契機で、上記二次元コードを上記表示手段に表示させる表示制御手段と；
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項９】
所定の台データを示す台データＩＤと、所定のＵＲＬとを示す二次元コードを記憶している記憶手段と；
上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードを表示する表示手段と；
任意の契機で、上記二次元コードを上記表示手段に表示させる表示制御手段と；
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
所定のゲームに参加する権利を示すゲーム参加権ＩＤと、所定のＵＲＬとを示す二次元コードを記憶している記憶手段と；
上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードを表示する表示手段と；
任意の契機で、上記二次元コードを上記表示手段に表示させる表示制御手段と；
を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機および遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
情報通信端末（携帯電話等）で読み取り可能な情報を遊技機の画面で出力し、携帯情報端末で情報を読み取ることによって、クーポン券や商品券等の利益情報を遊技者が得られることを特徴とした遊技システムが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
ところで、遊技機では、期待感を増加させるためや遊技の単調さを紛らすために様々な演出が行われ、最近では主に液晶画面を使用した演出が一般的である。
【０００４】
この液晶画面で行われる演出画面には多くの種類があり、中には出現することがごく稀で出現するだけで極めて期待感が高い演出（プレミアム演出）が盛り込まれていることが多い。
【０００５】
こういったプレミアム演出が出現すると、その画像を携帯電話のカメラ機能を使い記録に残す遊技者が少なくない。
【特許文献１】特開２００４−３０５３２４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、このような演出画面は、時間が経つと別の画面に変わり、客がその演出画面を撮影しようとしても、間に合わず、撮影することができず、かりに撮影できたとしても、その撮影した画像がぶれる等して、上手に撮影することができないという問題がある。
【０００７】
本発明は、演出画面が表示されてからある程度時間が経っても、客が、その演出画面をよい状態で入手することができる遊技機および遊技システムを提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、所定の演出を示す演出ＩＤと所定のＵＲＬとを示す二次元コードを記憶している記憶手段と、上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードを表示する表示手段と、上記所定の演出時に上記二次元コードを上記表示手段に表示させる表示制御手段とを有する遊技機である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、演出画面が表示されてからある程度時間が経っても、客が、その演出画面をよい状態で入手することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
発明を実施するための最良の形態は、以下の実施例である。
【実施例１】
【００１１】
図１は、本発明の実施例１であるスロットマシン１００を示すブロック図である。
【００１２】
スロットマシン１００は、遊技メダル投入装置１０と、スタートレバー２０と、主基板３０と、リール制御装置４０と、液晶表示器５０と、液晶制御基板６０と、サブ制御基板７０とを有する。
【００１３】
主基板３０は、ＣＰＵ３１と、ＲＯＭ３２と、ＲＡＭ３３とを有し、サブ制御基板７０は、ＲＯＭ７１と、ＲＡＭ７２とを有し、液晶制御基板６０は、ＲＯＭ６１と、ＲＡＭ６２とを有する。
【００１４】
ＣＰＵ３１は、スロットマシン１００の全体を制御する。
【００１５】
リール制御装置４０は、停止ボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３を押すタイミングに基づいて、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の動作を制御するものである。
【００１６】
液晶表示器５０は、上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードＣ１を表示する表示手段の例である。
【００１７】
液晶制御基板６０は、上記所定の演出時に、上記二次元コードＣ１を上記表示手段に表示させる表示制御手段の例である。
【００１８】
ＲＯＭ６１は、所定の演出を特定する演出ＩＤと、所定のＵＲＬとを示す二次元コードＣ１を記憶している記憶手段の例である。ＲＡＭ６２は、作業領域である。
【００１９】
サブ制御基板７０は、主基板３０からの指令に基づいて、液晶制御基板６０を制御する。
【００２０】
図２は、実施例１におけるスロットマシン１００の外観と、液晶表示器５０の拡大と、液晶表示器５０に表示されている二次元コードＣ１とを示す図である。
【００２１】
図２（１）は、スロットマシン１００の外観を示す図であり、その上部に液晶表示器５０が設けられ、液晶表示器５０に、所定の演出が表示され、所定の演出が行われたとき等に、図２（２）に拡大して示す液晶表示器５０の右下に、図２（３）に示す二次元コードＣ１が表示される。
【００２２】
図３は、実施例１において、スロットマシン１００の液晶表示器５０に表示されている二次元コードＣ１を、携帯電話機２００に設けられているカメラで撮影し、この撮影された二次元コードＣ１に含まれているＵＲＬに対応するサーバ３００に、携帯電話機２００がアクセスし、上記撮影された二次元コードに対応するコンテンツを、サーバ３００からダウンロードしている状態を示す概念図である。
【００２３】
つまり、携帯電話機２００は、所定のカメラが撮影した上記二次元コードを解析し、ＵＲＬと上記所定の演出ＩＤとを検出するＵＲＬ検出手段と、この検出されたＵＲＬに対応するサーバにアクセスし、上記所定の演出ＩＤに対応する演出データを受信する受信手段を受信する受信手段とを具備する端末機器の例である。
【００２４】
また、サーバ３００は、アクセスした上記端末機器に、上記所定の演出データを送信するサーバの例である。
【００２５】
次に、実施例１の動作について説明する。
【００２６】
図４は、実施例１の動作を示すフローチャートである。
【００２７】
図４（１）は、実施例１におけるスロットマシン１００の動作を示すフローチャートである。
【００２８】
まず、スロットマシン１００において、Ｓ１で、所定の演出画面を液晶表示器５０に表示し、Ｓ２で、所定のタイミングで（契機で）、たとえば、ＢＢ（大当たり）入賞時に、プレミアム画像が表示される。上記「プレミアム画像」は、出現頻度が低く、かつ、期待度の高い演出時（プレミアム演出時）に表示される画像である。
【００２９】
上記プレミアム画像の表示とともに、二次元コード表示信号が発生し、この二次元コード表示信号が発生すると、Ｓ３で、対応する二次元コードＣ１を、ＲＯＭ６１から読み出し、Ｓ４で、図２（２）に示すように、液晶表示器５０の液晶画面の右下に、図２（３）に示す二次元コードＣ１を表示する。
【００３０】
図４（２）は、実施例１における携帯電話機２００の動作を示すフローチャートである。
【００３１】
上記のように、Ｓ４で、液晶表示器５０の液晶画面の右下に、二次元コードＣ１が表示されると、二次元コードを解析する機能の付いた携帯電話機２００のカメラを使用して、ユーザが二次元コードＣ１を読み取り（Ｓ１１）、この二次元コードＣ１のデータを、携帯電話機２００内のＣＰＵが解析し、ＵＲＬを読み取る。
【００３２】
携帯電話機２００で二次元コードを解析し、ＵＲＬを表示した後に、Ｓ１２では、図３に示すように、携帯電話機２００が、インターネットＮＷを介して、サーバ３００にアクセスし、Ｓ１３で、携帯電話器２００がサーバ３００に接続する。そして、Ｓ１４で、携帯電話機２００が、サーバ３００から、所定のコンテンツをダウンロードする。
【００３３】
ところで、従来例（特開２００４−３０５３２４記載の発明）では、サーバが付与する主な情報は、広告宣伝であり、遊技者が直接金銭的に利益を得る情報を、サーバが提供する。
【００３４】
ところが、実施例１は、金銭的な利益ではなく、画像等、遊技者が求める情報を提供することを目的とする。
【００３５】
なお、実施例１を、スロットマシン以外の遊技機に適用するようにしてもよい。
【００３６】
上記実施例を遊技システムとして把握することができ、つまり、上記実施例１は、所定の演出を示す演出ＩＤと、所定のＵＲＬとを示す二次元コードを記憶している記憶手段と、上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードを表示する表示手段と、上記所定の演出時に上記二次元コードを上記表示手段に表示させる表示制御手段とを具備する遊技機と、所定のカメラが撮影した上記二次元コードを解析し、ＵＲＬと上記所定の演出ＩＤとを検出するＵＲＬ検出手段と、この検出されたＵＲＬに対応するサーバにアクセスし、上記所定の演出ＩＤに対応する演出データを受信する受信手段とを具備する端末機器と、アクセスした上記端末機器に、上記所定の演出データを送信するサーバとを有する遊技システムの例である。
【００３７】
この場合、上記サーバが送信する所定の演出画像は、静止画または動画である。また、上記サーバが送信する所定の演出画像は、上記遊技機に表示されているキャラクタと同じキャラクタの画像ではあるが、上記遊技機では使用していないカットであってもよい。
【００３８】
なお、実施例１において、サーバ３００からダウンロードする具体例は、演出画面であり、上記演出画面は、上記のように、動画でも、静止画でもよい。
【実施例２】
【００３９】
本発明の実施例２は、実施例１において、プレミアム画像をサーバからダウンロードする代わりに、当該機種にちなんだキャラクタの画像をダウンロードし、また、遊技機の情報等、実際には画面で出現しない遊技者が求める情報をダウンロードさせる実施例である。
【００４０】
つまり、実施例２は、所定のキャラクタを示すキャラクタＩＤと、所定のＵＲＬとを示す二次元コードを記憶している記憶手段と、上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードを表示する表示手段と、任意の契機で、上記二次元コードを上記表示手段に表示させる表示制御手段とを有する遊技機の例である。
【００４１】
二次元コードを表示する上記契機は、たとえば、キャラクタが出現した演出時、ＢＢ（大当たり）入賞時、ＢＢ中、ＢＢ終了時である。
【００４２】
また、実施例２を遊技システムとして把握することができ、つまり、実施例２は、所定のキャラクタを示すキャラクタＩＤと、所定のＵＲＬとを示す二次元コードを記憶している記憶手段と、上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードを表示する表示手段と、上記キャラクタ表示時に上記二次元コードを上記表示手段に表示させる表示制御手段とを具備する遊技機と、所定のカメラが撮影した上記二次元コードを解析し、ＵＲＬと上記キャラクタＩＤとを検出するＵＲＬ検出手段と、この検出されたＵＲＬに対応するサーバにアクセスし、上記キャラクタＩＤに対応するキャラクタを受信する受信手段とを具備する端末機器と、アクセスした上記端末機器に、上記キャラクタ画像を送信するサーバとを有する遊技システムの例である。
【００４３】
なお、実施例２において、サーバ３００からダウンロードする具体例は、キャラクタ、または表示とは異なる画像であり、上記キャラクタは、動画でも、静止画でもよく、上記表示とは異なる画像も、動画でも、静止画でもよい。
【実施例３】
【００４４】
本発明の実施例３は、実施例１において、プレミアム画像をサーバからダウンロードする代わりに、当該機種にちなんだストーリーの画像をダウンロードし、また、遊技機の情報等、実際には画面で出現しない遊技者が求める情報をダウンロードさせる実施例である。
【００４５】
つまり、実施例３は、所定の演出のストーリーを示すストーリーＩＤと、所定のＵＲＬとを示す二次元コードを記憶している記憶手段と、上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードを表示する表示手段と、任意の契機で、上記二次元コードを上記表示手段に表示させる表示制御手段とを有する遊技機の例である。
【００４６】
二次元コードを表示する上記契機は、たとえば、ＢＢ（大当たり）入賞時、ＢＢ中、ＢＢ終了時、遊技されていない状態でのデモンストレーション画面表示中である。
【００４７】
なお、実施例３において、サーバ３００からダウンロードする具体例は、演出の背景となるストーリー、キャラクタの説明である。
【実施例４】
【００４８】
本発明の実施例４は、実施例１において、プレミアム画像をサーバからダウンロードする代わりに、当該機種の台データをダウンロードさせる実施例である。
【００４９】
つまり、実施例４は、所定の台データ（台の仕様またはリーチ目）を示す台データＩＤと、所定のＵＲＬとを示す二次元コードを記憶している記憶手段と、上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードを表示する表示手段と、任意の契機で、上記二次元コードを上記表示手段に表示させる表示制御手段とを有する遊技機である。
【００５０】
二次元コードを表示する上記契機は、たとえば、遊技されていない状態でのデモンストレーション画面表示中である。
【００５１】
なお、実施例４において、サーバ３００からダウンロードする具体例は、台の仕様、リーチ目である。
【実施例５】
【００５２】
本発明の実施例５は、実施例１において、プレミアム画像をサーバからダウンロードする代わりに、ゲーム参加権をダウンロードさせる実施例である。
【００５３】
つまり、実施例５は、所定のゲームに参加する権利を示すゲーム参加権ＩＤと、所定のＵＲＬとを示す二次元コードを記憶している記憶手段と、上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードを表示する表示手段と、任意の契機で、上記二次元コードを上記表示手段に表示させる表示制御手段とを有する遊技機の例である。
【００５４】
二次元コードを表示する上記契機は、たとえば、ＢＢ終了時である
なお、実施例５において、サーバ３００からダウンロードする具体例は、携帯でのゲームに挑戦できる権利であり、そのゲームに勝てば、賞品を受け取れる。
【００５５】
図５は、上記各実施例における二次元コードの具体例を示す図である。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明の実施例１であるスロットマシン１００を示すブロック図である。
【図２】実施例１におけるスロットマシン１００の外観と、液晶表示器５０の拡大と、液晶表示器５０に表示されている二次元コードＣ１とを示す図である。
【図３】実施例１において、スロットマシン１００の液晶表示器５０に表示されている二次元コードＣ１を、携帯電話機２００に設けられているカメラで撮影し、この撮影された二次元コードＣ１に含まれているＵＲＬに対応するサーバ３００に、携帯電話機２００がアクセスし、上記撮影された二次元コードに対応するコンテンツを、サーバ３００からダウンロードしている状態を示す概念図である。
【図４】実施例１の動作を示すフローチャートである。
【図５】上記各実施例における二次元コードの具体例を示す図である。
【符号の説明】
【００５７】
１００…スロットマシン、
１０…遊技メダル、
２０…スタートレバー、
３０…主基板、
４０…リール制御装置、
５０…液晶表示器、
６０…液晶制御基板、
７０…サブ制御基板、
２００…携帯電話機、
３００…サーバ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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