(57)【要約】【課題】目をつぶって適当にストップボタンを押したときよりも自動停止が有利になることがなく、ストップボタンの操作を基本とする本来の技術介入性を実効あるものとする。【解決手段】ストップボタンの操作に基づいて所定コマ滑りの範囲内で成立が許された内部当選役に応じた図柄でリールを停止させるリール停止制御手段Ａを含む制御装置を備え、ストップボタンの操作が無いまま３０秒の所定時間が経過したとき、ストップボタンの操作と代替してランダムなリール回転位置で生起させる疑似停止操作指令ｒに基づいてリール停止制御手段Ａを作動させる特定自動停止手段Ｘを設けた。【選択図】図６
2006223824.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ストップボタンの操作に基づいて所定コマ滑りの範囲内で成立が許された内部当選役に応じた図柄でリールを停止させるリール停止制御手段を含む制御装置をもつスロットマシンにおいて、
前記制御装置に、ストップボタンの操作が無いまま所定時間が経過したとき、ストップボタンの操作と代替してランダムなリール回転位置で生起させる疑似停止操作指令に基づいて前記リール停止制御手段を作動させる特定自動停止手段を設けたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
ストップボタンの操作に基づいて所定コマ滑りの範囲内で成立が許された内部当選役に応じた図柄でリールを停止させるリール停止制御手段を含む制御装置をもつスロットマシンにおいて、
前記制御装置に、ストップボタンの操作が無いまま所定時間が経過したとき、特定の内部当選役については、ストップボタンの操作と代替してランダムなリール回転位置で生起させる疑似停止操作指令に基づいて前記リール停止制御手段を作動させ、他の内部当選役については、成立を回避するようにリールを停止させる特定自動停止手段を設けたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記疑似停止操作指令は、リール一回転時間に見合う割込み整数倍時間を多数等分する割数を上限とする更新範囲をもつ疑似乱数庫から抽出する乱数値に等分時間を乗じた時間経過に基づいて生起させる仕様にしている請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記疑似停止操作指令は、一リールの図柄番号分の更新範囲をもつ疑似乱数庫から抽出する乱数値に対応した図柄番号の検出に基づいて生起させる仕様にしている請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項５】
ストップボタンの操作に基づいて所定コマ滑りの範囲内で成立が許された内部当選役に応じた図柄でリールを停止させるリール停止制御手段を含む制御装置をもつスロットマシンにおいて、
前記制御装置に、ストップボタンの操作が無いまま所定時間が経過したとき、ストップボタンのランダム操作により前記リール停止制御手段を作動させた場合に得られる利益以下の利益に止まる停止態様で前記リールを自動停止させる特定自動停止手段を設けたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
前記制御装置に、前記特定自動停止手段の作動時、所定の振分け抽選により内部当選役の成立を許容する処理と内部当選役の成立を拒否して外れとする処理とに振分ける振分手段を設けた請求項１〜５何れか一記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋での営業に供され、俗にパチスロ（パチンコ型スロットマシンの略称）やパロット（メダルの代わりに玉を使用するパチスロ）と呼ばれる回胴式遊技機、これを同第２条第１項第８号の店舗等での営業や個人向けに転用したスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、リールの回転開始からストップボタンの操作が無いまま３０秒以上経過したオーバータイム時、例えば２００ｍｓ毎の一定間隔を空けて左・中・右リールに順次規則的に停止操作指令を与え、通常のリール停止制御に処理を委ねて、４コマ滑りの範囲内で入賞が許された内部当選役に応じた図柄で停止させ、停止操作指令のタイミング如何で入賞することもあれば外れることもある自動停止をするか、あるいは、特許文献１記載のように、オーバータイム時は通常のリール停止制御の４コマ滑りの制限を廃して入賞が許された内部当選役を入賞させる自動停止をしている。
【特許文献１】特開２００３−７９８０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、後者の必ず入賞させるものは勿論のこと、前者の通常のリール停止制御に委ねるものでも、規則的な停止操作指令によりリールを停止させるため、自動停止による図柄の出目に多様性を欠くと共におおよその出目を予測でき、ストップボタンを操作するよりも自動停止に頼って入賞を得ようとする遊技傾向が誘発され、ストップボタンによる技術介入性を指向するスロットマシン本来の面白味が損なわれると共に、１ゲームに要する時間が長くなり、実質的な機械稼動率が低下する問題がある。
【０００４】
本発明では、目をつぶってストップボタンを操作するなど、特定の図柄を狙う操作、所謂目押しをしないで適当にストップボタンを操作するよりも自動停止が有利になることがなく、ストップボタンの操作を基本とする本来の技術介入性を実効あるものとできるスロットマシンを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、図１〜３に例示するように、ストップボタン（６Ｌ〜６Ｒ）の操作に基づいて所定コマ滑りの範囲内で成立が許された内部当選役に応じた図柄でリール（１Ｌ〜１Ｒ）を停止させるリール停止制御手段（Ａ）を含む制御装置（ＣＮ）をもつスロットマシンを前提構成とし、
図６又は図８に例示するように、前記制御装置（ＣＮ）に、ストップボタンの操作が無いまま所定時間が経過したとき、ストップボタンの操作と代替してランダムなリール回転位置で生起させる疑似停止操作指令（ｒ）に基づいて前記リール停止制御手段（Ａ）を作動させる特定自動停止手段（Ｘ）を設けた特定事項をもつ。
【０００６】
請求項２記載の発明は、上記前提構成において、図９に例示するように、前記制御装置（ＣＮ）に、ストップボタンの操作が無いまま所定時間が経過したとき、特定の内部当選役については、ストップボタンの操作と代替してランダムなリール回転位置で生起させる疑似停止操作指令（ｒ）に基づいて前記リール停止制御手段（Ａ）を作動させ、他の内部当選役については、成立を回避するようにリールを停止させる特定自動停止手段（Ｙ）を設けた特定事項をもつ。
【０００７】
請求項３記載の発明は、図６に例示するように、前記疑似停止操作指令（ｒ）は、リール一回転時間（例えば７５０ｍｓ）に見合う割込み整数倍時間（例えば１．４９３ｍｓ×５００＝７４６．５ｍｓ）を多数等分（例えば割込み１０回分の１４．９３ｍｓに５０分割）する割数（例えば５０）を上限とする更新範囲（例えば０〜５０）をもつ疑似乱数庫から抽出する乱数値に等分時間（例えば１４．９３ｍｓ）を乗じた時間経過に基づいて生起させる仕様にしている。
【０００８】
請求項４記載の発明は、図８に例示するように、前記疑似停止操作指令（ｒ）は、一リールの図柄番号分の更新範囲（例えば０〜２０）をもつ疑似乱数庫から抽出する乱数値に対応した図柄番号の検出に基づいて生起させる仕様にしている。
【０００９】
請求項５記載の発明は、上記前提構成において、図１０に例示するように、前記制御装置（ＣＮ）に、ストップボタンの操作が無いまま所定時間が経過したとき、ストップボタンのランダム操作により前記リール停止制御手段（Ａ）を作動させた場合に得られる利益以下の利益に止まる停止態様で前記リールを自動停止させる特定自動停止手段（Ｚ）を設けた特定事項をもつ。
【００１０】
請求項６記載の発明は、同図１０に例示するように、前記制御装置（ＣＮ）に、前記特定自動停止手段（Ｘ，Ｙ，Ｚ）の作動時、所定の振分け抽選により内部当選役の成立を許容する処理と内部当選役の成立を拒否して外れとする処理とに振分ける振分手段（Ｗ）を設けた特定事項をもつ。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、特定自動停止手段（Ｘ）により、ストップボタンの操作が無いまま所定時間が経過したとき、ランダムなリール回転位置で生起させる疑似停止操作指令に基づいてリール停止制御手段が作動されるため、目をつぶって適当にストップボタンを操作したときと同様のことになる。このため、規則的にリールを停止させる従来の自動停止と異なり、図柄の出目が多様で、その出目の予測も困難となり、自動停止に頼って入賞を得ようとする遊技傾向を抑制でき、ストップボタンの操作を基本とする本来の技術介入性を実効あるものとできる。
【００１２】
請求項２記載の発明によれば、特定自動停止手段（Ｙ）により、ストップボタンの操作が無いまま所定時間が経過したとき、特定の内部当選役については、ランダムなリール回転位置で生起させる疑似停止操作指令に基づいてリール停止制御手段が作動され、目をつぶって適当にストップボタンを操作したときと同様のことになる。又、他の内部当選役については、成立を回避するようにリールが停止される。このため、自動停止は不利となり、自動停止に頼る遊技傾向を効果的に抑制でき、ストップボタンの操作を基本とする本来の技術介入性を一層実効あるものとできる。
【００１３】
請求項３記載の発明によれば、リール一回転時間に見合う割込み整数倍時間を多数等分する割数を一リールの図柄総数よりも大きくすることにより、疑似停止操作指令のタイミングを多様に変化させることができ、実際に目をつぶって適当にストップボタンを操作した場合により近い状況でリールを自動停止させることができる。
【００１４】
請求項４記載の発明によれば、一リールの全ての図柄のどの位置からも疑似停止操作され得る状況を最小の乱数更新範囲でつくりだすことができ、自動停止時の出目をランダムにするための契機を適切に構築できる。
【００１５】
請求項５記載の発明によれば、特定自動停止手段（Ｚ）により、ストップボタンの操作が無いまま所定時間が経過したとき、ストップボタンのランダム操作によりリール停止制御手段を作動させた場合に得られる利益以下の利益に止まる停止態様でリールが自動停止される。このため、図柄を狙わずにストップボタンを適当に押す場合に比べて少しも有利にならず、自動停止に頼って入賞を得ようとする遊技傾向を抑制でき、ストップボタンの操作を基本とする本来の技術介入性を実効あるものとできる。
【００１６】
請求項６記載の発明によれば、振分手段（Ｗ）により、特定自動停止手段（Ｘ，Ｙ，Ｚ）の作動時、所定の振分け抽選により内部当選役の成立を拒否して外れとする処理に振分けられる場合があることから、自動停止となる場合は自動停止しない場合よりも不利となり、自動停止に頼る遊技傾向を効果的に抑制できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１は、本発明を適用したパチスロであり、キャビネット８の上から、遊技状態表示器８Ａ、フロントスピーカ８Ｂ，８Ｂ、配当パネル８Ｃ、リールパネル８Ｄ、スイッチ類設置部８Ｅ、腰部パネル８Ｆ、メダル受皿８Ｇを備える。リールパネル８Ｄの表示窓８０の内方には、左中右３本のリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを具備し、それぞれ上中下３つの表示窓図柄を窓越しにはっきりと臨ませている。スイッチ類設置部８Ｅには、メダル投入口２、クレジットメダルから掛けメダルを投入するベットスイッチ３、クレジットメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、リールを一斉回転させるスタートレバー５、各リールを個別停止させるストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、投入メダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー７を備える。
【００１８】
掛けメダル０でメダル投入口２から１枚投入すると中央入賞ラインＭが有効化されて１枚ランプＥ１が点灯し、さらに１枚投入すると上下入賞ラインＵ，Ｌも有効化されて２枚ランプＥ２が点灯し、さらに１枚投入すると斜め入賞ラインＰ，Ｄも有効化されて３枚ランプＥ３が点灯する。こうして、掛けメダルが３枚、有効入賞ラインが５本となる。これを超えてメダル投入口２からさらにメダルを入れると、クレジットメダルに加算され、クレジット表示器Ｄ１のカウンタを進める。ベットスイッチ３を押すと、クレジットメダルから３枚引落として自動的に３枚掛けが実現できる。本実施例のものは、所謂ジャック（ＪＡＣ）ゲームと称する役物遊技以外の一般遊技では、掛けメダルを３枚に限定する３枚掛け専用仕様にしている。
【００１９】
所謂レギュラーボーナス（以下ＲＢという）の作動状況下における最大１２回のＪＡＣゲーム、所謂ビッグボーナス（以下ＢＢという）の作動状況下における各ＲＢでの最大１２回のＪＡＣゲームは、必ず１枚掛け遊技となり、中央入賞ラインＭのみが有効化される。ベットスイッチ３を押すと、クレジットメダルから１枚引落として自動的に１枚掛けが実現できる。
【００２０】
最大１２回のＪＡＣゲーム中、８回入賞すると１２回を待たずにＲＢは終わる。尚、８回の入賞制限は６回でもよい。ＢＢでは、最大３０回の一般遊技中に、ＲＢへの突入入賞を契機にＲＢを最大３ラウンド行える。ＢＢ中の一般遊技では、掛けメダル数は通常時と同じ３枚限定であり、ＲＢへの突入当選確率及び所謂小役の当選確率を通常時よりも高めている。ＢＢは、３ラウンド目のＲＢが終わると一般遊技の上限３０回を待たずに終わる。尚、ＢＢ中のＲＢの最大ラウンド数は２回でもよい。
【００２１】
図１中、Ｅ４は入賞時に点灯するウインランプ、Ｅ５はスタートレバー５の受付可能時に点灯するスタートランプ、Ｅ６は掛けメダルの投入可能時に点灯するメダル投入ランプ、Ｅ７は４．１秒の遊技間隔未満の時に点灯するウエイトランプ、Ｅ８は再遊技入賞時に点灯する再遊技ランプ、Ｅ９はＢＢ又はＲＢの内部当選の告知時に点灯するチャンスランプである。また、Ｄ２はＲＢの残ラウンドとＪＡＣゲームの残入賞回数との組合せかＢＢ中の一般遊技の残回数を表示するボーナスゲーム表示器、Ｄ３は入賞による払出メダルの枚数を表示する払出枚数表示器、Ｄ４はＢＢ又はＲＢの内部当選の有無等を３桁デジタルの変動表示パターンに応じて所定の信頼度で報知するチャンス予告デジタルである。
【００２２】
図２に示すように、左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒの各外周面には、ボーナス作動図柄として「赤７」「青７」「黒７」、小役図柄として「メロン」「オレンジ」「チェリー」、再遊技作動図柄として「リプレイ」の全７種の図柄が独特の配列に従って各々図柄番号０〜２０に対応させて描かれている。
１）ＢＢ役；「赤７」又は「青７」の三つ揃いにより、１５枚払出し及びＢＢ突入、
２）ＲＢ役；「黒７」の三つ揃いにより、１５枚払出し及びＲＢ突入、
３）メロン役；「メロン」の三つ揃いにより、１５枚払出し、
４）オレンジ役；「オレンジ」の三つ揃いにより、１０枚払出し、
５）チェリー役；左リール１Ｌに「チェリー」停止により、２枚払出し、
６）リプレイ役；「リプレイ」の三つ揃いにより、通常の一般遊技時は再遊技、ＢＢ中の一般遊技時は２枚払出し及びＲＢ突入、ＲＢ時はＪＡＣゲーム入賞として１５枚払出しとなる。
【００２３】
メダルの払出し等の上記配当を享受するには、スタートレバー５の押下を契機にする図柄抽選処理での抽出乱数値が上記役毎に区分して設ける内部当選の範囲内にあり、該当する内部当選役のフラグが立つこと、その内部当選役のフラグに対応した当選図柄を例えば最大４コマ滑りの範囲内で適タイミングでストップボタンを押すことが必要である。要は、図柄抽選で当たること、適正な目押しが行えることが必要である。しかし、通常、遊技者には内部当選役の種別が知らされないため、リール図柄の配列から最も有利な停止位置を見つけ、当該位置で停止操作をする所謂ＤＤＴ打法やＫＫＫ打法と称する技術介入打法を駆使するのも有益となる。
【００２４】
ＢＢ又はＲＢ役はフラグ当選ゲーム或はストック放出開始ゲームで図柄の三つ揃いを成立させることができなくとも、成立するまで次ゲーム以降にも持ち越され、ボーナス内部当選中の有利な遊技状態は継続する。上記３）以下の小役及びリプレイ役の当選フラグはフラグ当選ゲーム限りで消失し、図柄抽選で外れでなくとも、ストップボタンを押すタイミングと押し順次第でメロン役、チェリー役等で取りこぼしが生じ得る。尚、ＢＢ又はＲＢのボーナス内部当選中でも、小役又はリプレイ役に当選したゲームでは、小役又はリプレイ役の図柄の並びが優先的に許される。
【００２５】
ＢＢの内部当選確率は、例えば、設定１で１／３０４．８、設定２で１／２８８．７、設定３で１／２７８．９、設定４で１／２６４．３、設定５で１／２４８．２、設定６で１／２３８．３である。ＲＢの当選確率は、例えば、設定１〜６共通で１／３２７．７である。設定１〜６の６段階の設定変更は、機械内部の設定キースイッチを操作することにより行え、営業時間外に店員によってされる。
【００２６】
図３は、機械内部に組込む制御装置ＣＮのブロック図である。図柄抽選処理、リール停止制御処理を含む遊技の主制御を担うメインコントローラＭＣ、これと一方向性通信回線ＰＬで結ぶ演出制御を受け持つサブコントローラＳＣを具備する。メインコントローラＭＣはメインＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入・出力ポートを含み、サブコントローラＳＣはサブＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入・出力ポートを含む。
【００２７】
メインＣＰＵの入力ポート側には、各リールの回転位置センサ１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒ、メダル投入口２の下流に設ける投入メダル検出器２１、ベットスイッチ３、精算ボタン４、スタートレバー５、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、機械内部のメダル払出ホッパー９に設ける払出メダル検出器９１、補助収納庫メダル検出器９２を接続している。出力ポート側には、各リールのステッピングモータ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに内蔵するリール停止表示ＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒ、メダル投入口２の下流に設けるメダルセレクタ２２、メダル払出ホッパー９、表示器及びランプ類８Ａ，Ｄ１〜Ｄ３，Ｅ１〜Ｅ９を接続し、それぞれの作動を制御している。
【００２８】
サブＣＰＵは、メインＣＰＵから一方通行的に送信するコマンドを受信し、これに基づいてチャンス予告デジタルＤ４の変動表示パターン、各リールの表示窓図柄に対応させたリールバックランプＦ１〜Ｆ９の点灯表示パターン、音源ＩＣ・パワーアンプでドライブするスピーカ８Ｂからの効果音出力パターン等、各種演出パターンを予め用意した複数態様の中から選択し、それぞれ選択したパターンにより各作動を制御している。
【００２９】
図４は、メインＣＰＵでの遊技処理手順を示す。掛けメダル投入条件下で（Ｓ１）、スタートレバー５の押下が検出されると（Ｓ２）、図柄抽選処理により内部当選役を決定し（Ｓ３）、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを回転処理した後（Ｓ４）、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作又はその操作が無いまま例えば３０秒の所定自動停止時間の経過によるリール停止処理（Ｓ５）並びにメダルの払出しを伴う入賞判定処理（Ｓ１００）を経て、一遊技を終える。
【００３０】
図５は、自動停止によるリールの停止順序の設定例を示す。自動停止時間経過時に全リールが回転中の場合は左、中、右の順に各リールを自動停止させ、２リールが回転中の場合は左優先で残リールを順次自動停止させ、１リールが回転中の場合は回転中のリールを自動停止させる。これに代え、自動停止の順序は、乱数を使用してランダムに設定したり、前回ゲームの停止順序を記憶しておき、その記憶に従って設定してもよい。
【実施例１】
【００３１】
図６に、図４のステップＳ５のリール停止処理サブルーチンを示す。例えば７５０ｍｓのリール一回転時間に見合う例えば７４６．５ｍｓの割込み整数倍時間を割込み１０回分の１４．９３ｍｓに分割する割数５０を上限とする０〜５０の更新範囲をもつ疑似乱数庫から一つの乱数値を抽出し、自動停止タイマＴに格納する（Ｓ６）。この乱数は、メインＣＰＵの約１．４９３ｍｓの割込み毎に常時プラス１して更新し、５０になると０から再更新を繰返す。
【００３２】
続いて、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの受付可能状態を示すリール停止表示ＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの点灯時間を例えば２００ｍｓに設定して（Ｓ７）、一のストップボタンの操作検出を判定する（Ｓ８）。その検出がある場合はＳ１３以下の処理に移行し、検出のない場合は３０秒の自動停止時間の経過を判定する（Ｓ９）。自動停止時間を経過していない場合はステップＳ７，Ｓ８の処理を繰返し、自動停止時間を経過している場合は２００ｍｓのリール停止表示ＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの点灯時間の経過を待った後（Ｓ１０）、自動停止させるリールを図５のテーブルに従って設定すると共に自動停止タイマＴのカウントダウンをスタートさせる（Ｓ１１）。尚、自動停止時間の経過後も、２００ｍｓのリール停止表示ＬＥＤの点灯時間内に、ストップボタンの操作が検出されると、その時点でＳ１３以下の処理に移行する。
【００３３】
自動停止タイマＴのカウントダウンは、１．４９３ｍｓの割込み１０回分の１４．９３ｍｓ毎にマイナス１することにより行い、Ｔ＝０となる自動停止タイマの時間経過により（Ｓ１２）、疑似停止操作指令ｒが生起されたものとして、ストップボタン操作の検出時（Ｓ８でＹ）と同様、Ｓ１３以下の処理に移行する。全ストップボタンの受付不可を示す全リール停止表示ＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒを消灯し（Ｓ１３）、次のストップボタン操作の検出準備のために４コマ滑りを伴う場合における最大停止所要時間例えば１９０ｍｓよりも大きい例えば２００ｍｓのリミッター時間を設定し（Ｓ１４）、該当する１本のリールをリール停止制御処理により停止させる（Ｓ１５）。
【００３４】
該当するリールが停止した後（Ｓ１６）、次の自動停止のために再び０〜５０何れか一の乱数値を抽出して自動停止タイマＴに格納する（Ｓ１７）。リールの停止に要する時間は最大１９０ｍｓ以内でランダムとなるため、ここで抽出する乱数値は前回の乱数値と無関係な値となる。リミッター時間の経過を待ち（Ｓ１８）、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの停止判定により（Ｓ１９）、停止すべきリールがある場合はＳ７以下の処理を繰り返し、全リール停止済ならサブルーチンを抜ける。
【００３５】
図６のステップＳ１５により、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作に基づいて所定コマ滑りの範囲内で入賞が許された内部当選役に応じた図柄でリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを停止させるリール停止制御手段Ａを構築している。又、ステップＳ６，Ｓ９，Ｓ１１，Ｓ１２，Ｓ１５，Ｓ１７により、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作が無いまま所定時間が経過したとき、ストップボタンの操作と代替してランダムなリール回転位置で生起させる疑似停止操作指令ｒに基づいてリール停止制御手段Ａを作動させる特定自動停止手段Ｘを構築している。
【００３６】
図７は、図６のステップＳ１５のサブルーチンを示す。回転位置センサ１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒ及びステッピングモータ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの供給パルスに基いてストップボタンの操作検出直後又は疑似停止操作指令ｒの生起直後の現在の図柄番号を取得すると共に（Ｓ２０）、図柄抽選で決定した当選図柄を取得し（Ｓ２１）、外れでは無く当選図柄がある場合は（Ｓ２２）、有効入賞ライン上に揃う当選図柄の組合せがあり（Ｓ２３）且つ有効入賞ライン上に揃う非当選図柄の組合せがない場合（Ｓ２４）、停止可能位置であることを記憶する（Ｓ２５）。最大滑りコマ数分について、順次停止可能の是非を確認し（Ｓ２６，Ｓ２７）、当選図柄が停止可能位置に有る場合は（Ｓ２８）、記憶した停止可能位置の候補が一つならその位置で、複数の候補があるなら乱数による選択抽選処理により停止位置を決定する（Ｓ２９）。
【００３７】
Ｓ２８の判定で当選図柄が停止可能位置に無いか又はＳ２２の判定で当選図柄の無い外れの場合、有効入賞ライン上に揃う非当選図柄の組合せがない場合に（Ｓ３０）、停止可能位置であることを記憶する（Ｓ３１）。最大滑りコマ数分について、順次停止可能の是非を確認した後（Ｓ３２，Ｓ３３）、記憶した停止可能位置の候補が一つならその位置で、複数の候補があるなら乱数による選択抽選処理により停止位置を決定する（Ｓ３４）。
【００３８】
尚、Ｓ２９又はＳ３４でする選択抽選処理に代え、最大滑り位置又は最小滑り位置に停止位置を固定してもよい。又、図７のコントロール制御に代え、図柄抽選の結果に応じた停止データテーブルを当選種別毎に複数パターン用意し、テーブル制御により停止位置を決定してもよい。更に、当選図柄の引込みのみをコントロール制御で行い、当選図柄の引込み不可の場合又は図柄抽選で外れた場合にテーブル制御する併用制御としてもよい。更に又、第１番目の停止に限ってテーブル制御をし、第２、第３番目の停止は併用制御としたり、特定の当選図柄に限ってテーブル制御をし、他は併用制御としてもよい。
【実施例２】
【００３９】
図８のものは、図６のステップＳ６，Ｓ１７に代え、一リールの図柄番号分の更新範囲０〜２０をもつ疑似乱数庫から一つの乱数値を抽出し、自動停止ボタン操作位置番号Ｎに格納している（Ｓ６０，Ｓ１７０）。この乱数は、メインＣＰＵの約１．４９３ｍｓの割込み毎に常時プラス１して更新し、２０になると０から再更新を繰返す。又、図６のステップＳ１１と異なり、図５に基づく自動停止リールの設定のみをしている（Ｓ１１０）。更に、図６のステップＳ１２に代え、自動停止ボタン操作位置番号Ｎと現在の図柄番号が一致したときに疑似停止操作指令ｒが生起されたものとして、ステップＳ１３以下に移行するようにしている（Ｓ１２０）。その他は図６と同様である。
【実施例３】
【００４０】
図９のものは、図６のステップＳ１４とＳ１５との間に、自動停止時間の経過判定処理（Ｓ１４１）、自動停止時間が経過している場合のリプレイ役当選又は外れであるかの判定処理（Ｓ１４２）、リプレイ役以外の当選フラグを今回ゲーム限定でマスクして外れとする処理（Ｓ１４３）を挿入している。こうして、ステップＳ６，Ｓ９，Ｓ１１，Ｓ１２，Ｓ１４１，Ｓ１４２，Ｓ１４３，Ｓ１５，Ｓ１７により、ストップボタンの操作が無いまま所定時間が経過したとき、特定の内部当選役たるリプレイ役については、ストップボタンの操作と代替してランダムなリール回転位置で生起させる疑似停止操作指令ｒに基づいてリール停止制御手段Ａを作動させ、リプレイ役以外の他の内部当選役については、入賞を回避するようにリールを停止させる特定自動停止手段Ｙを構築している。尚、ＢＢ又はＲＢのボーナスフラグは次ゲーム以降は有効となる。
【００４１】
ステップＳ１４１，Ｓ１４２，Ｓ１４３は、図８のステップＳ１４とＳ１５との間に挿入してもよい。自動停止ゲーム限定でマスクするのは、ＢＢ又はＲＢのボーナスフラグのみとし、少なくとも一部の小役及び／又はリプレイ役はリール停止制御手段Ａに委ねて当該一部の小役入賞成立及び／又は再遊技成立を許容してもよい。又、ストップボタンの操作が無いまま所定時間が経過した自動停止時、リプレイ役も含めた全ての内部当選役について入賞等を回避する特定自動停止手段を制御装置ＣＮに設けてもよい。更に、自動停止時の外し制御は、通常のリール停止制御（Ｓ１５）に委ねるのに代え、複数通りの外れ図柄の組合せパターンを記憶した外れ確定テーブルから選択したパターンで停止させるようにしてもよい。
【実施例４】
【００４２】
図１０のリール停止処理は、複数通りの外れ図柄の組合せパターンを記憶した外れパターンテーブルＰＴＮの選定と組合せて、ストップボタン６Ｌ〜６Ｒのランダム操作によりリール停止制御手段Ａを作動させた場合に得られる利益以下の利益に止まる停止態様でリール１Ｌ〜１Ｒを自動停止させる特定自動停止手段Ｚを設けている。又、自動停止時、特定の内部当選役について、所定の振分け抽選によりその内部当選役の成立を許容する処理とその内部当選役の成立を拒否して外れとする処理とに振分ける振分手段Ｗを設けている。尚、図１０では、図６，８，９のものと異なり、リール停止表示ＬＥＤの点灯制御等は省略して描いている。
【００４３】
図１０において、例えば３０秒とした自動停止時間の経過を判定し（ＳＴ１）、３０秒経過前なら一のストップボタン６Ｌ〜６Ｒの操作検出により（ＳＴ２）、対応する１本のリールを図７等の通常のリール停止制御により停止させる（ＳＴ３）。３０秒以内に全リール１Ｌ〜１Ｒの停止がない場合は（ＳＴ４）、回転中のリールに対して疑似的に生起させる疑似停止操作指令を与える（ＳＴ５）。この疑似停止操作指令は、直前にリール停止があった場合はリール停止に要する最大時間１９０ｍｓを超える例えば２００ｍｓの間隔を空けるものではあるが、ランダムなリール回転位置で生起されなければならないものでは必ずしもない。尚、回転中のどのリールに対して疑似停止操作指令を与えるかは、図５等の例による。
【００４４】
次に、内部当選役の種別を判定し（ＳＴ６）、ＢＢ，ＲＢ，オレンジの何れかの役又は外れの場合は、外れパターンテーブルＰＴＮを選定して（ＳＴ７）、この選定テーブルＰＴＮと疑似停止操作指令のタイミングとにより外れの停止態様で１本のリールを自動停止させる（ＳＴ８）。尚、外れパターンテーブルＰＴＮは、図４の図柄抽選処理において予め抽選により選定しておいてもよい。内部当選役の種別判定で（ＳＴ６）、リプレイ役の内部当選判定時は、図９と同様、図７等の通常のリール停止制御により１本のリールを自動停止させる（ＳＴ９）。
【００４５】
一方、内部当選役の種別判定で（ＳＴ６）、特定の内部当選役である例えばチェリー役又はメロン役の内部当選判定時は、該当する内部当選役の成立を許容するか拒否して外れとするかを振分ける振分抽選をする（ＳＴ１０）。この抽選は、例えばメインＣＰＵのＲレジスタ等による乱数を用い、例えば成立許容側に振分ける確率を３分の１、拒否側に振分ける確率を３分の２としており、自動停止時の最初の１本目のリール停止時に実施して当該自動停止による全リール停止まで結果を保存するものとしている。尚、振分け確率は各２分の１とする等、種々設定可能であるし、１本ごとのリール自動停止時に都度振分抽選を実施してもよい。成立許容側への振分けが判別されると（ＳＴ１１）、図７等の通常のリール停止制御により１本のリールが自動停止される（ＳＴ１２）。ただし、現実に当選図柄が有効入賞ラインに引込まれるかは、疑似停止操作指令のタイミングによる。拒否側への振分けが判別されると（ＳＴ１１）、外れの停止態様で１本のリールが自動停止される（ＳＴ７，８）。
【００４６】
上記特定自動停止手段Ｚは、内部当選役があってもＳＴ７，８による外し制御をし、遊技者がランダムに停止操作した場合に得られる利益を下回る利益に止めたため、自動停止に頼る遊技傾向を効果的に抑制できる。又、以上の特定自動停止手段Ｘ，Ｙ，Ｚは、少なくともリプレイ役について、自動停止時、図５の原則的に左優先停止順位の下、通常のリール停止制御に委ねて成立を許容したため、ＢＢ中の最後のＲＢの突入時期を遅らせる所謂リプレイ外しも失敗に終わることとなる。すなわち、このリプレイ外しでは、ＢＢゲーム中にＲＢゲームへ移行（シフト）させるシフト図柄（シフト図柄にはリプレイ図柄が一般に多く使用されているためリプレイ外しという。）が揃わないようにして、ＲＢシフトまでの小役成立回数を増やして獲得メダル数を増やす外し操作を行うが、本実施形態では、自動停止時にはリプレイ図柄が引き込まれて揃うので、遊技者は目押しによるリプレイ外し操作を行わない限り、自動停止ではＲＢシフトを回避できず、結果としてより大きな利益を得るに至ることがない。自動停止時におけるリプレイ役の成立はＢＢ中だけにしてリプレイ外しに対する処置のみとし、通常遊技中における自動停止時にはリプレイ役の成立を回避して、自動停止による遊技者への利益付与条件をより厳しくしてもよい。結局、以上の特定自動停止手段Ｘ，Ｙ，Ｚでは、遊技者がランダムに停止操作した場合に得られる利益を越えた利益が自動的に付与されることはない。
【００４７】
尚、図１０のＳＴ１０，１１による内部当選役の成立許容／拒否の振分け及び成立拒否の場合のＳＴ７，８による外し制御は、図６又は図８の自動停止時に全内部当選役を対象に実施してもよいし、図９のリプレイ役当選時の自動停止について実施してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明スロットマシンの正面図。
【図２】リール帯の展開図。
【図３】制御装置のブロック図。
【図４】遊技処理フローチャート。
【図５】自動停止リール設定テーブル。
【図６】実施例１のリール停止処理フローチャート。
【図７】リール停止制御処理フローチャート。
【図８】実施例２のリール停止処理フローチャート。
【図９】実施例３のリール停止処理フローチャート。
【図１０】実施例４のリール停止処理フローチャート。
【符号の説明】
【００４９】
１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ；リール、６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；ストップボタン
ＣＮ；制御装置、Ａ；リール停止制御手段、ｒ；疑似停止操作指令
Ｘ，Ｙ，Ｚ；特定自動停止手段、Ｗ；振分手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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