(57)【要約】【課題】  ハンドル操作により新たな遊技内容が創設され得る、具体的には、遊技者がハンドル操作により直接的（能動的）に遊技に参加する形態の、更に興趣性を高めたパチンコ遊技機の提供。【解決手段】  遊技球が流入可能な第一の特定領域と第二の特定領域を有し、かつ、遊技球が流入した場合、前記第一の特定領域又は前記第二の特定領域に入賞し易い位置から前記第二の特定領域又は前記第一の特定領域に入賞し易い位置に変動可能な、遊技領域内に設けられた、ハンドルの回転角度に応じて位置を変化可能な可動式入賞口を有するパチンコ遊技機。【選択図】  図８
2006223399.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流入可能な第一の特定領域と第二の特定領域を有し、かつ、遊技球が流入した場合、前記第一の特定領域又は前記第二の特定領域に入賞し易い位置から前記第二の特定領域又は前記第一の特定領域に入賞し易い位置に変動可能な、遊技領域内に設けられた可動式入賞口と、
回転可能なハンドルを有しており、当該ハンドルの回転角度に応じて遊技球の発射強度が変化し得る、前記遊技領域内に遊技球を発射可能な遊技球発射装置と、
前記ハンドルの回転角度を検知するハンドル角度検知手段と、
前記ハンドルの回転角度に合わせて、前記第一の特定領域又は前記第二の特定領域に入賞し易い位置から前記第二の特定領域又は前記第一の特定領域に入賞し易い位置に、連続的又は非連続的に変化させる可動式入賞口位置変更手段と、
前記第一の特定領域又は前記第二の特定領域のいずれか一方を有効化する特定領域有効化手段と、
有効化された特定領域に遊技球が流入した場合、遊技者に有利な特別遊技に移行する特別遊技判定実行手段と、
前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と
を有するパチンコ遊技機。
【請求項２】
有効化された特定領域を遊技者に告知する有効化特定領域告知手段を更に有する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、打球発射装置による衝撃で遊技球を遊技領域に発射し、当該遊技領域を遊技球がランダムな軌道で流下し、当該遊技領域に設けられた各種入賞口に遊技球が入賞することにより所定の賞球が払出されるというものである。この際、打球発射装置の発射強度は、図１の１０で示す「ハンドル」と称される回動部材の回転角度により決定され、ハンドルの回転角度が小さい場合は発射強度が弱く、回転角度が大きくなるにつれて発射強度が大きくなる。ここで、通常、遊技領域における入賞口の設置場所に依存して、好適な遊技球の発射強度が設定される。例えば、目標とする入賞口が遊技領域の左部に位置する場合には、弱めの発射強度が当該入賞口への入賞率を高め、目標とする入賞口が遊技領域の右部に位置する場合には、強めの発射強度が当該入賞口への入賞率を高める。したがって、打球発射装置の発射強度、即ち、ハンドルの回転角度は、当該入賞口への入賞率に関して重要な影響を与える。このような発射強度の重要性に鑑み、遊技者に対して、現在の発射強度（ハンドルの回転角度）を告知する技術も存在する（特許文献１）。この技術によれば、遊技者は、常に自身が希望する発射強度で遊技球を遊技領域に発射させることが可能となる。
【０００３】
しかしながら、上記技術は、自身が希望する発射強度を担保するための手段に過ぎず、ハンドル操作により新たな遊技内容が創設されるものではなかった。即ち、遊技者は、遊技領域に遊技球が発射された後は、当該遊技球の流下をただ眺めるだけという受身の姿勢である状況は変わらない。加えて、従来の第二種機種においては、ストロークを微妙に変化させるテクニックが要求される状況があり、この場合はハンドル操作が非常に重要となるが、基本的なストロークはほぼ決まっているので、わざわざハンドルという発射強度が連続的又は段階的に変化させ得るものを備えていなくても、発射開始ボタンと当該ストロークを奏するボタンを設置すればよい状況が殆どであり、この点を考慮すると、ハンドル操作は退屈なものでしかなかった。
【特許文献１】特開２００２−３０６６９６
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そこで、本発明は、ハンドル操作により新たな遊技内容が創設され得る、具体的には、遊技者がハンドル操作により直接的（能動的）に遊技に参加する形態の、更に興趣性を高めたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１）は、遊技球が流入可能な第一の特定領域｛特定領域１２ａ（図中のＢ）｝と第二の特定領域｛特定領域１２ｂ（図中のＡ）｝を有し、かつ、遊技球が流入した場合、前記第一の特定領域｛特定領域１２ａ（図中のＢ）｝又は前記第二の特定領域｛特定領域１２ｂ（図中のＡ）｝に入賞し易い位置から前記第二の特定領域｛特定領域１２ｂ（図中のＡ）｝又は前記第一の特定領域｛特定領域１２ａ（図中のＢ）｝に入賞し易い位置に変動可能な、遊技領域（遊技領域１）内に設けられた可動式入賞口（大入賞口１２）と、
回転可能なハンドル（ハンドル１０）を有しており、当該ハンドル（ハンドル１０）の回転角度に応じて遊技球の発射強度が変化し得る、前記遊技領域（遊技領域１）内に遊技球を発射可能な遊技球発射装置と、
前記ハンドル（ハンドル１０）の回転角度を検知するハンドル角度検知手段（ハンドル回転角度検出手段１２１）と、
前記ハンドル（ハンドル１０）の回転角度に合わせて、前記第一の特定領域｛特定領域１２ａ（図中のＢ）｝又は前記第二の特定領域｛特定領域１２ｂ（図中のＡ）｝に入賞し易い位置から前記第二の特定領域｛特定領域１２ｂ（図中のＡ）｝又は前記第一の特定領域｛特定領域１２ａ（図中のＢ）｝に入賞し易い位置に、連続的又は非連続的に変化させる可動式入賞口位置変更手段（大入賞口位置変更制御手段１２２、大入賞口位置変更手段１３）と、
前記第一の特定領域｛特定領域１２ａ（図中のＢ）｝又は前記第二の特定領域｛特定領域１２ｂ（図中のＡ）｝のいずれか一方を有効化する特定領域有効化手段（有効特定領域決定手段１１２）と、
有効化された特定領域に遊技球が流入した場合、遊技者に有利な特別遊技に移行する特別遊技判定実行手段（特別遊技判定実行手段１１０）と、
前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１１４）と
を有するパチンコ遊技機である。
【０００６】
本発明（２）は、有効化された特定領域を遊技者に告知する有効化特定領域告知手段（ナビゲーション判定実行手段１４、ナビランプ１５、ナビランプ１６）を更に有する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（１）によれば、遊技者のハンドル操作により、可動式入賞口の位置が変化し得るので、遊技者は当該入賞口の位置の変化を楽しむことができ、その結果、これまでは、遊技領域に発射された遊技球の流下をただ眺めるだけという受身の姿勢から、遊技球が発射された後でも自身の意思が遊技に反映されているという気持ちを遊技者に抱かせることができ、即ち、遊技に能動的に参加しているという満足感を遊技者に付与し得るという効果を奏する。更には、当該可動式入賞口は、第一の特定領域及び第二の特定領域を有しており、かつ、いずれか一方が有効化される構成を採っているので、可動式入賞口の位置によってはいずれか一方が入賞し易い状況も形成でき、この場合には、当該可動式入賞口の位置を遊技者が変更することにより遊技者の利益を高めることが可能になるという、より興趣性を高めた遊技内容とすることができるという効果も奏する。
【０００８】
本発明（２）によれば、上記発明（１）の効果に加え、有効化された特定領域が遊技者に告知されるので、当該告知に従って可動式入賞口の位置を変更することにより、より確実に遊技者に利益を付与し得るという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本特許請求の範囲及び本明細書中で用いられる用語の意義につき説明すると共に、本発明の最良形態について詳述する。尚、本発明の技術的範囲は、以下の最良形態に何ら限定されるものではない。また、以下の最良形態は、従来の第二種に係るパチンコ遊技機に係るものであるが、従来の第三種、一般電役、アレンジボール、複合機（例えば、第一種及び第二種）等にも適用可能である。更には、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理を担う手段名等について、以下の形態に限定されるものではない。
【００１０】
可動式入賞口における「可動」とは、視覚的に確認可能な動きであり、かつ、第一の特定領域又は第二の特定領域に遊技球が入賞し易い位置から第二の特定領域又は第一の特定領域に遊技球が入賞し易い位置に変更される限り特に限定されず、例えば、上下左右、前後（盤面に対して）、回転、振動、拡張収縮、内部構造の変化、これらの組合せを挙げることができる。「入賞」とは、必ずしも賞球を伴うことを意味せず、対象物（例えば、各種入賞口、通過口）内に入った場合に何らかの利益を生む可能性があることを示す概念である。
【００１１】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域１が形成されており、この遊技領域１に、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動されて開状態をとり得る大入賞口１２（後述）、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動入賞口１１、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置１０（以下、単にハンドル１０という場合がある）、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口２０が設けられている。更に、遊技盤上部には、後述するナビゲーションを行うためのナビランプ１５及び１６が設けられている（当該図においては消灯した状態）。
【００１２】
ここで、大入賞口１２は、特別遊技時に開閉可能なハネ部材１２ｃ１及び１２ｃ２を左右に有しており、また、内部に符号Ｂを付した特定領域１２ａと符号Ａを付した特定領域１２ｂを有している。ここで、ハネ部材１２ｃ１から入賞した遊技球は、特定領域１２ａに流入し易く、また、ハネ部材１２ｃ２から入賞した遊技球は、特定領域１２ｂに流入し易い構造を採っている。尚、大入賞口１２が位置を変えた場合については後述する。
【００１３】
次に、図２のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各要素について説明する。まず、主制御装置１００は、始動入賞口１１、大入賞口１２、大入賞口位置変更手段１３、ハンドル（遊技球発射装置）１０、ナビゲーション判定実行手段１４及び賞球払出装置１７と情報伝達可能に接続されている。更に、大入賞口１２は、大入賞口位置変更手段１３と情報伝達可能に接続されており、また、ナビゲーション判定実行手段１４は、ナビランプ１５及びナビランプ１６と情報伝達可能に接続されている。以下、各要素について詳述する。
【００１４】
まず、主制御装置１００は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定とその実行を担う特別遊技判定実行手段１１０と、大入賞口１２の位置を変更するか否かの判定とその実行を担う大入賞口位置変更判定実行手段１２０と、始動入賞口１１等をはじめとする各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置１７を制御する賞球払出制御手段１３０とを有する。ここで、特別遊技判定実行手段１１０は、始動入賞口１１へ遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段１１１と、大入賞口１２内の特定領域１２ａ（Ｂ）と特定領域１２ｂ（Ａ）のいずれが有効であるかを決定するための有効特定領域決定手段１１２と、初回｛始動入賞口１１への遊技球の入賞に基づき所定回数（例えば１回又は２回）行われる開閉動作｝以後も所定回数（例えば１５回まで）継続するか否かを判定する特別遊技継続判定手段１１３と、初回及びそれ以後継続する単位遊技を実行する特別遊技実行手段１１４と、特別遊技に関連した各種フラグ（大入賞口開閉フラグ、第２種特別遊技実行継続フラグ）のオン・オフを制御するフラグ制御手段１１５とを有している。また、大入賞口位置変更判定実行手段１２０は、ハンドルの位置を検出するハンドル回転角度検出手段１２１と、ハンドル回転角度に応じて大入賞口１２の位置を変更するよう、大入賞口位置変更手段１３を駆動制御する大入賞口位置変更制御手段１２２とを有している。
【００１５】
次に、主制御装置の周辺機器について、上記以外の事項について説明する。まず、大入賞口１２は、初回の特別遊技状態において、いずれか一方が有効状態である、特定領域１２ａ（Ｂ）と特定領域１２ｂ（Ａ）を有する。また、ナビゲーション判定実行手段１４は、所定条件下（ナビ発生要件充足下）、始動入賞口１１へ遊技球が入賞した時点で、主制御装置１００の有効特定領域決定手段１１２にアクセスし、特定領域１２ａ（Ｂ）と特定領域１２ｂ（Ａ）のいずれが有効特定領域であるかを確認する有効特定領域確認手段１４ａを有している。
【００１６】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図３は、主制御装置１００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図３に示すように、主制御装置１００は、第２種特別遊技移行決定処理３００、第２種大入賞口位置変更処理４００、第２種特別遊技実行継続処理５００、賞球払出処理６００の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する（以下で詳述されている処理を除く）と、賞球払出処理６００は、すべての入賞口（始動入賞口、大入賞口等）への入賞を受け、賞球払出制御手段１３０が、賞球払出装置１７を駆動して行う、所定個数の賞球払出処理である。
【００１７】
次に、図４のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第２種特別遊技移行決定処理３００について説明する。まず、ステップ３０２で、始動入賞口入賞判定手段１１１が、始動入賞口１１に入賞したか否かを判定する。ステップ３０２でＹｅｓの場合、ステップ３０４で、有効特定領域決定手段１１２が、大入賞口１２内の特定領域１２ｂ（Ａ）及び１２ａ（Ｂ）のいずれの特定領域が有効であるかを決定する。次に、ステップ３０６で、フラグ制御手段１１５が、大入賞口開閉フラグをオンにする。次に、ステップ３０８で、特別遊技実行手段１１４が、大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口１２を所定回数（例えば１回又は２回）開閉するよう制御する。そして、ステップ３１０で、特別遊技継続判定手段１１３が、大入賞口１２内に遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップ３１０でＹｅｓの場合、ステップ３１２で、特別遊技継続判定手段１１３が、ステップ３０４で決定された有効特定領域を遊技球が通過したか否かを判定する。そして、ステップ３１２でＹｅｓの場合、ステップ３１４で、フラグ制御手段１１５は、第２種特別遊技実行継続フラグをオンにすると共に、ステップ３１６で、大入賞口開閉フラグをオフにし、次の処理（第２種大入賞口位置変更処理４００）に移行する。尚、ステップ３０２でＮｏの場合も、次の処理（第２種大入賞口位置変更処理４００）に移行し、ステップ３１０及びステップ３１２でＮｏの場合にはステップ３１６に移行する。
【００１８】
次に、図５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第２種大入賞口位置変更処理４００について説明する。まず、ステップ４０２で、大入賞口位置変更判定実行手段１２０は、大入賞口開閉フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４０２でＹｅｓの場合、ステップ４０４で、ハンドル回転角度検出手段１２１が、ハンドル回転角度（位置）を検出する。次に、ステップ４０６で、大入賞口位置変更制御手段１２２が、大入賞口位置変更手段１３を駆動して、ハンドル回転角度に合わせて大入賞口１２の位置を変更する。
【００１９】
この様子を図８〜図１０を参照しながら説明する。図８に示すように、ハンドル回転角度が「α」の場合、大入賞口１２は左に傾斜する。このような状況で遊技球が大入賞口１２に入賞した場合、点線の軌跡で示したように、特定領域Ｂに流入する可能性が高くなる。次に、図９に示すように、ハンドル回転角度が「β」の場合、大入賞口１２は通常位置（左右いずれにも傾斜していない位置）となる。このような状況で遊技球が大入賞口１２に入賞した場合、点線の軌跡で示したように、特定領域Ａ及びＢに流入する割合はほぼ同じである。次に、図１０に示すように、ハンドル回転角度が「γ」の場合、大入賞口１２は右に傾斜する。このような状況で遊技球が大入賞口１２に入賞した場合、点線の軌跡で示したように、特定領域Ａに流入する可能性が高くなる。
【００２０】
再び図５のフローチャートに戻ると、ステップ４０８で、大入賞口位置変更判定実行手段１２０は、大入賞口開閉フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ４０８でＹｅｓの場合、ステップ４１０で、大入賞口位置変更制御手段１２２が、大入賞口位置変更手段１３を駆動して、大入賞口位置変更手段１３を通常位置（左右いずれにも傾斜していない元の位置）に戻し、次の処理（第２種特別遊技実行継続処理５００）に移行する。尚、ステップ４０２及びステップ４０８でＮｏの場合にも次の処理（第２種特別遊技実行継続処理５００）に移行する。
【００２１】
次に、図６を参照しながら、本最良形態に係る第２種特別遊技実行処理５００について説明する。まず、ステップ５０２で、特別遊技判定実行手段１１０は、第２種特別遊技実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０２でＹｅｓの場合、ステップ５０４で、特別遊技実行手段１１４は、大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口１２の開閉動作を開始する。次に、ステップ５０６で、特別遊技実行手段１１４は、大入賞口１２に所定数（例えば１０球）入賞したか否かを判定する。ステップ５０６でＹｅｓの場合には、ステップ５１０に移行する。他方、ステップ５０６でＮｏの場合には、ステップ５０８で、特別遊技実行手段１１４は、所定回数（例えば１８回）開閉動作を行ったか否かを判定し、ステップ５０８でＹｅｓの場合には、ステップ５１０に移行する。次に、ステップ５１０で、特別遊技実行手段１１４は、大入賞口ソレノイドを駆動を停止して大入賞口１２を閉鎖して当該ラウンドを終了する。次に、ステップ５１２で、特別遊技判定実行手段１１０は、所定のラウンド数（例えば１５Ｒ）を終了したか否かを判定する。ステップ５１２でＹｅｓの場合には、ステップ５１４で、フラグ制御手段１１５は、第２種特別遊技実行継続フラグをオフにし、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。尚、ステップ５０２、ステップ５０８及びステップ５１２でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。
【００２２】
次に、図７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第２種有効特定領域ナビゲーション処理７００について説明する。まず、ステップ７０２で、ナビゲーション判定実行手段１４は、大入賞口開閉フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７０２でＹｅｓの場合、ステップ７０４で、ナビゲーション判定実行手段１４は、ナビ発生要件を充足しているか否かを判定する。ステップ７０４でＹｅｓの場合、有効特定領域確認手段１４ａが、主制御装置１００にアクセスして特定領域Ａ及びＢのいずれが有効であるかを確認した後、ナビゲーション判定実行手段１４が、特定領域Ａが有効である場合にはナビランプ１６を、特定領域Ｂが有効である場合にはナビランプ１５を点灯させる。
【００２３】
ここで、ナビ発生要件の具体例を列記すると、例えば、（１）始動入賞口に入賞した際に乱数を取得し、テーブルを参照し当該乱数が当たりである場合、（２）大入賞口へ入賞した遊技球が、有効でない特定領域に所定回数連続して流入した場合（外れ続けた場合）、（３）長時間（遊技球の発射時間ベース）、大当り（継続特別遊技（即ち２〜１５ラウンド）が発生していない場合、（４）ランダム抽選で当選した場合、を挙げることができる。
【００２４】
次に、図１及び図８〜図１１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。遊技者がハンドル１０を操作すると、ハンドル１０の回転角度に応じて遊技球が打球発射装置より遊技領域１に発射される。そして、遊技領域１に発射された遊技球が始動入賞口１１に入賞すると、当該入賞に基づき大入賞口１２のハネ部１２ｃ１及び１２ｃ２が所定回数開閉する。この際、始動入賞口１１入賞から所定時間、ハンドル回転角度に応じて大入賞口１２の位置が変動可能な状態となる。ここで、大入賞口１２の位置により、大入賞口１２に入賞した遊技球の挙動が変わるように構成されている。即ち、図１０に示すように、大入賞口１２が右に傾いている状態では、大入賞口１２内の特定領域Ａに流入し易く、他方、図８に示すように、大入賞口１２が左に傾いている状態では、大入賞口１２内の特定領域Ｂに流入し易い。そして、どちらの特定領域に遊技球が流入したらよいかは、後述する所定の場合を除き、遊技者は不知である。そこで、遊技者の勘や好み等により、遊技者は、始動入賞口１１入賞から大入賞口１２が開閉するまでの所定時間（例えば数秒間）内に、大入賞口１２をどのような位置に配するかを決定し、ハンドルを当該決定に従い操作する。例えば、遊技者が、図８に示すように、ハンドル回転位置を小さく設定し、大入賞口１２を左に傾けた状態を選択した場合を想定する。当該選択により、大入賞口１２は左に傾き、当該傾いた状態で大入賞口１２は所定回数開閉する。そして、当該開閉動作中に入賞した遊技球が、特定領域Ｂに流入したとする。この際、内部的には、当該開閉動作の契機となった始動入賞口への入賞時に、特定領域Ａ及びＢのいずれの特定領域に入賞した場合に特別遊技に移行させるかの決定をしている。したがって、内部的に特定領域Ｂが決定されている場合には、前記特定領域Ｂへの遊技球の流入により、特別遊技に移行することとなる。他方、内部的に特定領域Ａが決定されている場合には、前記特定領域Ｂへの遊技球の流入によっても特別遊技に移行しない。
【００２５】
ところで、本最良形態においては、所定条件で、始動入賞口１１入賞後、どちらの特定領域が有効な特定領域であるかをナビゲーションするよう構成されている。例えば、ナビゲーション発生時には、「Ａ」又は「Ｂ」のランプ（前者はナビランプ１６、後者はナビランプ１５）を点灯するように構成されている。図１１の例では、「Ａ」のランプが点灯しているので、遊技者は、始動入賞口入賞から大入賞口が開放するまでの所定時間（例えば数秒間）内に、ハンドル回転角度を大きくして（γの位置）大入賞口を右に傾ける。これにより、当該傾いた状態で大入賞口１２は所定回数開閉すると、当該開閉動作中に入賞した遊技球は、例えば点線で示した軌道のように、ハネ部１２ｃ２から大入賞口１２に入賞する。その結果、特定領域Ａに流入する可能性が高まるので、ナビゲーションが無い場合と比較して、高確率で特別遊技に移行させることが可能となる。
【００２６】
本最良形態によれば、遊技者のハンドル操作により、大入賞口の位置が変化し得るので、遊技者は当該大入賞口の位置の変化を楽しむことができ、その結果、これまでは、遊技領域に発射された遊技球の流下をただ眺めるだけという受身の姿勢から、遊技球が発射された後でも自身の意思が遊技に反映されているという気持ちを遊技者に抱かせることができ、即ち、遊技に能動的に参加しているという満足感を遊技者に付与し得るという効果を奏する。更には、当該大入賞口は、特定領域Ａ及びＢを有しており、かつ、いずれか一方が有効化される構成を採っているので、大入賞口の位置によってはいずれか一方が入賞し易い状況も形成でき、この場合には、当該大入賞口の位置を遊技者が変更することにより遊技者の利益を高めることが可能になるという、より興趣性を高めた遊技内容とすることができるという効果も奏する。
【００２７】
更に、有効化された特定領域がナビランプの点灯により遊技者に告知されるので、当該告知に従って大入賞口の位置を変更することにより、より確実に遊技者に利益を付与し得るという効果を奏する。
【００２８】
尚、本最良形態においては、大入賞口開閉フラグがオンである場合にハンドル回転角度に合わせて大入賞口の位置が変更するように構成されているが、大入賞口開閉フラグがオフである場合、例えば、通常遊技時及び／又はにおいてもハンドル回転角度に合わせて大入賞口の位置が変更するように構成されていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】図１は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図３】図３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置（メイン側）が行う処理のメインフローチャートである。
【図４】図４は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における第２種特別遊技移行決定処理のフローチャートである。
【図５】図５は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における第２種大入賞口位置変更処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における第２種特別遊技実行継続処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における第２種有効特定領域ナビゲーション処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本最良形態に係るパチンコ遊技機において、ハンドル位置（α）に対応して大入賞口が左に傾いている様子を示したものである。
【図９】図９は、本最良形態に係るパチンコ遊技機において、ハンドル位置（β）に対応して大入賞口が元に位置に戻った様子を示したものである。
【図１０】図１０は、本最良形態に係るパチンコ遊技機において、ハンドル位置（γ）に対応して大入賞口が右に傾いている様子を示したものである。
【図１１】図１１は、本最良形態に係るパチンコ遊技機において、右のナビランプが点灯している状況下、それに従いハンドル位置をγにした結果、大入賞口が右に傾いている様子を示したものである。
【符号の説明】
【００３０】
１  遊技領域
１０  ハンドル
１２  大入賞口
１２ａ、１２ｂ  特定領域
１３  大入賞口位置変更手段
１４  ナビゲーション判定実行手段
１５、１６  ナビランプ
１１０  特別遊技判定実行手段
１１２  有効特定領域決定手段
１１４  特別遊技実行手段
１２１  ハンドル回転角度検出手段
１２２  大入賞口位置変更制御手段
【図１】
2006223399.tif 000003
【図２】
2006223399.tif 000004
【図３】
2006223399.tif 000005
【図４】
2006223399.tif 000006
【図５】
2006223399.tif 000007
【図６】
2006223399.tif 000008
【図７】
2006223399.tif 000009
【図８】
2006223399.tif 000010
【図９】
2006223399.tif 000011
【図１０】
2006223399.tif 000012
【図１１】
2006223399.tif 000013