(57)【要約】【課題】  遊技球の動作に意外性を持たせて、視覚的な変化により遊技性を高めて遊技者を飽きさせることなく遊技進行を促進できるようにした弾球遊技機、弾球遊技機用プログラム及び弾球遊技機を成すコンピュータにより読み取り可能な弾球遊技機用プログラムを記録した情報記録媒体を提供する。【解決手段】  本発明は、遊技盤１面上の遊技領域１ａ内に仕切られたセンター役物８０の領域と、センター役物８０内に遊技球ａを導入するワープ通路９０とが設けられ、センター役物８０内には遊技球ａが入賞可能なセンター入賞口８２が設けられた弾球遊技機において、ワープ通路９０は、第１入賞口３１から第１遊技球出口８３へ連通する第１ワープ通路９１と、第１遊技球出口８３から離間した位置に設けられて、センター入賞口８２付近に遊技球ａを誘導する第２の遊技球通路とを備えることを特徴とするものとする。【選択図】  図３
2006174995.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上の遊技領域内に仕切られた特定遊技領域と、前記特定遊技領域外より特定遊技領域内に遊技球を導入する遊技球導入手段とが設けられ、前記特定遊技領域内には遊技球が入賞可能な入賞口が設けられた弾球遊技機において、
前記遊技球導入手段は、
遊技領域内の特定遊技領域の外側に設けられた第１の遊技球導入部から特定遊技領域内に設けられた遊技球出口へ連通する第１の遊技球通路と、
特定遊技領域内で第１の遊技球通路の遊技球出口から少なくとも水平方向に離間した位置に設けられた第２の遊技球導入部から第１の遊技球通路を通過した遊技球を前記入賞口付近に誘導する第２の遊技球通路とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１の遊技球通路は、第１の遊技球導入部を特定遊技領域の上方に配置し、遊技球出口を特定遊技領域内の下方に設けたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第１の遊技球通路は、前記遊技球出口から出る遊技球の経路の向きを変化させる経路方向変更手段を備えたことを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記経路方向変更手段は、遊技球出口に向かう遊技球通路の傾斜角度を変化させる傾斜角度変更部と、該傾斜角度変更部を動作する傾斜角度変更部動作手段とを備えたことを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記遊技球出口は、上方に向かい開口形成されていることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記遊技球導入手段は、前記第１の遊技球通路から第２の遊技球通路に到る区間に、遊技球の経路を変化させる遊技球経路変更手段を設けたことを特徴とする請求項１乃至５のうちの何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記遊技球経路変更手段は、回転自在に設けられた回転体とすることを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記遊技球経路変更手段は、遊技球経路上に配設されて上下方向または左右方向に移動可能な可動片と、前記可動片を駆動する可動片駆動手段とを備えたことを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
遊技盤面上の遊技領域内に仕切られた特定遊技領域と、前記特定遊技領域外より特定遊技領域内に遊技球を導入する遊技球導入手段とが設けられ、前記特定遊技領域内には遊技球が入賞可能な入賞口が設けられ、前記遊技球導入手段として、遊技領域内の特定遊技領域の外側に設けられた第１の遊技球導入部から特定領域内に設けられた遊技球出口へ連通する第１の遊技球通路と、特定遊技領域内で第１の遊技球通路の遊技球出口から少なくとも水平方向に離間した位置に設けられた第２の遊技球導入部から第１の遊技球通路を通過した遊技球を前記入賞口付近に誘導する第２の遊技球通路とを備えた弾球遊技機に用いる弾球遊技機用プログラムにおいて、
前記第１の遊技球通路上の遊技球の経路を変更する機能と、
前記第１の遊技球通路から第２の遊技球通路に到る区間で、前記第２の遊技球導入部付近の遊技球経路上の遊技球の経路を変更する機能とを弾球遊技機を成すコンピュータに実現させることを特徴とする弾球遊技機用プログラム。
【請求項１０】
請求項９に記載の弾球遊技機用プログラムを記録したことを特徴とする弾球遊技機を成すコンピュータにより読み取り可能な情報記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機において、遊技盤面上の遊技領域内に仕切られた特定遊技領域を有する弾球遊技機と、それに用いる弾球遊技機用プログラム及び弾球遊技機を成すコンピュータにより読み取り可能な弾球遊技機用プログラムを記録した情報記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のぱちんこ遊技機は、遊技盤に形成した遊技領域に入賞口を設け、その入賞口近傍にいわゆる電動チューリップを配設したり、遊技盤に図柄を表示させ、遊技球が入賞すると電動リューリップが拡開したり図柄が変化して、賞球を得るとともに遊技状態を変化させることで遊技性を持たせて遊技者を飽きさせないようにしている。
【０００３】
また、さらに遊技性を高めるために、遊技領域の略中央部にいわゆるセンター役物と称される特定遊技領域を設け、そこに入球した遊技球に特定の入賞チャンスを与えて遊技者に期待感を持たせるようにしたものが知られている。
【０００４】
例えば、遊技領域に設けられた入球口に入った遊技球を別の位置に設けられた出口より再び出現させる、いわゆるワープ通路を通って特定遊技領域内に誘導して始動入賞口に入球させる方式のものが知られている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来のような方式では、遊技球に予想外の動きを持たせることができるが、その動作か特定されているために、その演出には限界があった。
【０００６】
本発明は、従来の問題点に鑑みなされたものであって、遊技球の動作に意外性を持たせて、視覚的な変化により遊技性を高めて遊技者を飽きさせることなく遊技進行を促進できるようにした弾球遊技機、弾球遊技機用プログラム及び弾球遊技機を成すコンピュータにより読み取り可能な弾球遊技機用プログラムを記録した情報記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するための本発明に係る弾球遊技機の各構成は、次の通りである。
【０００８】
請求項１に記載した弾球遊技機は、遊技盤面上の遊技領域内に仕切られた特定遊技領域と、前記特定遊技領域外より特定遊技領域内に遊技球を導入する遊技球導入手段とが設けられ、前記特定遊技領域内には遊技球が入賞可能な入賞口が設けられた弾球遊技機において、前記遊技球導入手段の構成を、遊技領域内の特定遊技領域の外側に設けられた第１の遊技球導入部から特定遊技領域内に設けられた遊技球出口へ連通する第１の遊技球通路と、特定遊技領域内で第１の遊技球通路の遊技球出口から少なくとも水平方向に離間した位置に設けられた第２の遊技球導入部から第１の遊技球通路を通過した遊技球を前記入賞口付近に誘導する第２の遊技球通路とを備えたものとすることを特徴とするものである。
【０００９】
請求項２に記載した弾球遊技機は、請求項１に記載した構成に加えて、前記第１の遊技球通路の構成として、第１の遊技球導入部を特定遊技領域の上方に配置し、遊技球出口を特定遊技領域内の下方に設けたことを特徴とするものである。
【００１０】
請求項３に記載した弾球遊技機は、請求項１または２に記載した構成に加えて、前記第１の遊技球通路の構成を、前記遊技球出口から出る遊技球の経路の向きを変化させる経路方向変更手段を備えたことを特徴とするものである。
【００１１】
請求項４に記載した弾球遊技機は、請求項３に記載した構成に加えて、前記経路方向変更手段の構成として、遊技球出口に向かう遊技球通路の傾斜角度を変化させる傾斜角度変更部と、該傾斜角度変更部を動作する傾斜角度変更部動作手段とを備えたことを特徴とするものである。
【００１２】
請求項５に記載した弾球遊技機は、請求項２に記載した構成に加えて、前記遊技球出口を上方に向かい開口形成したことを特徴とするものである。
【００１３】
請求項６に記載した弾球遊技機は、請求項１乃至５のうちの何れか一項に記載した構成に加えて、前記遊技球導入手段の構成に、前記第１の遊技球通路から第２の遊技球通路に到る区間に、遊技球の経路を変化させる遊技球経路変更手段を設けたことを特徴とするものである。
【００１４】
請求項７に記載した弾球遊技機は、請求項６に記載した構成に加えて、前記遊技球経路変更手段を、回転自在に設けられた回転体とすることを特徴とするものである。
【００１５】
請求項８に記載した弾球遊技機は、請求項６に記載した構成に加えて、前記遊技球経路変更手段の構成を、遊技球経路上に配設されて上下方向または左右方向に移動可能な可動片と、前記可動片を駆動する可動片駆動手段とを備えたものとすることを特徴とするものである。
【００１６】
請求項９に記載した弾球遊技機に用いる弾球遊技機用プログラムは、遊技盤面上の遊技領域内に仕切られた特定遊技領域と、前記特定遊技領域外より特定遊技領域内に遊技球を導入する遊技球導入手段とが設けられ、前記特定遊技領域内には遊技球が入賞可能な入賞口が設けられ、前記遊技球導入手段として、遊技領域内の特定遊技領域の外側に設けられた第１の遊技球導入部から特定領域内に設けられた遊技球出口へ連通する第１の遊技球通路と、特定遊技領域内で第１の遊技球通路の遊技球出口から少なくとも水平方向に離間した位置に設けられた第２の遊技球導入部から第１の遊技球通路を通過した遊技球を前記入賞口付近に誘導する第２の遊技球通路とを備えた弾球遊技機に用いる弾球遊技機用プログラムにおいて、前記第１の遊技球通路上の遊技球の経路を変更する機能と、前記第１の遊技球通路から第２の遊技球通路に到る区間で、前記第２の遊技球導入部付近の遊技球経路上の遊技球の経路を変更する機能とを弾球遊技機を成すコンピュータに実現させることを特徴とするものである。
【００１７】
請求項１０に記載した弾球遊技機を成すコンピュータにより読み取り可能な情報記録媒体は、請求項９に記載の弾球遊技機用プログラムを記録したことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１に記載した発明によれば、遊技盤面上の遊技領域内に仕切られた特定遊技領域と、前記特定遊技領域外より特定遊技領域内に遊技球を導入する遊技球導入手段とが設けられ、前記特定遊技領域内には遊技球が入賞可能な入賞口が設けられた弾球遊技機において、前記遊技球導入手段の構成を、遊技領域内の特定遊技領域の外側に設けられた第１の遊技球導入部から特定遊技領域内に設けられた遊技球出口へ連通する第１の遊技球通路と、特定遊技領域内で第１の遊技球通路の遊技球出口から少なくとも水平方向に離間した位置に設けられた第２の遊技球導入部から第１の遊技球通路を通過した遊技球を前記入賞口付近に誘導する第２の遊技球通路とを備えたものとしたことで、特定遊技領域内に入球した遊技球の動作に意外性を持たせて、視覚的な変化により遊技性を高めて遊技者を飽きさせることなく遊技進行を促進できる。
【００１９】
請求項２に記載した発明によれば、請求項１に記載の発明による効果に加えて、前記第１の遊技球通路の構成として、第１の遊技球導入部を特定遊技領域の上方に配置し、遊技球出口を特定遊技領域内の下方に設けたことで、第１の遊技球導入部より入球した遊技球に落下による勢いを持たせて、遊技球出口より特定遊技領域内に勢い良く飛び出させることができる。
【００２０】
請求項３に記載した発明によれば、請求項１または２に記載の発明による効果に加えて、前記第１の遊技球通路の構成を、前記遊技球出口から出る遊技球の経路の向きを変化させる経路方向変更手段を備えたことで、遊技球出口から第２の遊技球通路への遊技球の経路の方向を変化させることができるので、さらに、視覚的に遊技性を高めることができる。
【００２１】
請求項４に記載した発明によれば、請求項３に記載の発明による効果に加えて、前記経路方向変更手段の構成として、遊技球出口に向かう遊技球通路の傾斜角度を変化させる傾斜角度変更部と、該傾斜角度変更部を動作する傾斜角度変更部動作手段とを備えたことで、傾斜角度変更部動作手段の動作設定により傾斜角度変更部を制御された動作を行なうことが可能になり、その傾斜角度変更部の動作に基づき更に遊技球の経路を変化させて、さらに、遊技球の動作に意外性を持たせることができる。
【００２２】
請求項５に記載した発明によれば、請求項２に記載の発明による効果に加えて、前記遊技球出口を上方に向かい開口形成したことで、通常の上方から下方に向かい遊動しながら落下する遊技球の動作の中に遊技球を下側から上方に飛び出させるという大きな視覚的な変化を持たせることができるので、さらに遊技性を高めることができる。
【００２３】
請求項６に記載した発明によれば、請求項１乃至５のうちの何れか一項に記載の発明による効果に加えて、前記遊技球導入手段の構成に、前記第１の遊技球通路から第２の遊技球通路に到る区間に、遊技球の経路を変化させる遊技球経路変更手段を設けたことで、遊技球がさらにどの経路に進むかという遊技者に期待を持たせることができるので、さらに遊技性を高めることができる。
【００２４】
請求項７に記載した発明によれば、請求項６に記載の発明による効果に加えて、前記遊技球経路変更手段を、回転自在に設けられた回転体とすることで、簡単な構成で遊技球の動作に変化を与えることができる。
【００２５】
請求項８に記載した発明によれば、請求項６に記載の発明による効果に加えて、前記遊技球経路変更手段の構成を、遊技球経路上に配設されて上下方向または左右方向に移動可能な可動片と、前記可動片を駆動する可動片駆動手段とを備えたものにすることで、可動片駆動手段の動作設定により可動片を制御された動作を行なうことが可能になり、その可動片の動作に基づき更に遊技球の動作に意外性を持たせることができる。
【００２６】
請求項９に記載した発明によれば、遊技盤面上の遊技領域内に仕切られた特定遊技領域と、前記特定遊技領域外より特定遊技領域内に遊技球を導入する遊技球導入手段とが設けられ、前記特定遊技領域内には遊技球が入賞可能な入賞口が設けられ、前記遊技球導入手段として、遊技領域内の特定遊技領域の外側に設けられた第１の遊技球導入部から特定領域内に設けられた遊技球出口へ連通する第１の遊技球通路と、特定遊技領域内で第１の遊技球通路の遊技球出口から少なくとも水平方向に離間した位置に設けられた第２の遊技球導入部から第１の遊技球通路を通過した遊技球を前記入賞口付近に誘導する第２の遊技球通路とを備えた弾球遊技機に用いる弾球遊技機用プログラムにおいて、前記第１の遊技球通路上の遊技球の経路を変更する機能と、前記第１の遊技球通路から第２の遊技球通路に到る区間で、前記第２の遊技球導入部付近の遊技球経路上の遊技球の経路を変更する機能とを弾球遊技機を成すコンピュータに実現させることで、弾球遊技機を大きく変更することなく、特定遊技領域内に入球した遊技球の動作に意外性を持たせて、視覚的な変化により遊技性を高めて遊技者を飽きさせることなく遊技進行を促進できる。
【００２７】
請求項１０に記載の発明によれば、本発明に係る弾球遊技機用プログラムを容易に弾球遊技機に実現させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
いわゆるホール等に設置されている各種の遊技機は、直径約２５（ミリ）のメダルや外径約１１（ミリ）の遊技球その他の遊技媒体の供給に基づいて、種々の遊技（ゲーム）を行なうことができるようになっている。
【００２９】
上述した従来の各種遊技機は、それら各々の遊技性を基準として、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適正化等に関する法律（以下「風営適正化法」という。）及び同法施行規則において、ぱちんこ遊技機，回動式遊技機等として区分されている。
【００３０】
上記のぱちんこ遊技機では、これに設けられている電動役物の違いにより、さらに次のように分類されている。
【００３１】
「第１種」
第１種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。
具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されているディスプレイに識別情報の変動態様が表示され、その後、当該識別情報の所定の停止態様が表示されることにより、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有益な遊技状態に移行することを内容としたものである。
【００３２】
「第２種」
第２種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。
具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されている役物の羽根の開閉動作が１又は２回行なわれ、その開閉動作の間に、役物内に遊技球が入賞し、かつ、その役物内のいわゆるＶゾーンに入賞することにより、通常の遊技状態から遊技者にとって有益な遊技状態に移行することを内容とするものである。
【００３３】
「第３種」
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有益な遊技状態に移行させるための所定の条件が満たされている間に、その遊技者にとって有益な遊技状態にするために、特定の入賞口に遊技球を入賞させることが必要となる内容とするものである。
【００３４】
以下に、本発明を実施するための最良の形態について図面を参照して説明するが、ここでは、上記遊技媒体として示した遊技球やメダルのうち、遊技球を用いた遊技を行なう遊技機として弾球遊技機たるぱちんこ遊技機を例とし、さらに詳しくは、上記した第２種の電動役物を設けたぱちんこ遊技機の一側部に、プリペイドカードに記録されている情報を読み取るためのプリペイドカードユニット（以下「ＣＲユニット」という。）１６を並設した構成のものについて説明する。
【００３５】
図１は、本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図、図２は、その遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。なお、本実施形態においては、上述したように弾球遊技機としてぱちんこ遊技機を示している。
【００３６】
本実施形態に係るぱちんこ遊技機Ａは、図１，２に示すように、遊技盤１を、これの遊技領域１ａを正面から見えるように固定した遊技機本体２に、その遊技盤１を覆う主扉３と受け皿付扉４とを上下に配置しかつ開閉自在に取り付けた外観構成になっている。
【００３７】
上記の遊技機本体２は、縦横８００×５００（ミリ）程の大きさのものであり、ホール等に設置した例えば木製からなる外枠５に内設されることにより、いわゆる島設備等に配列固定されるようになっている。
【００３８】
主扉３は、図１に示すように、詳細を後述する遊技盤１を視認できるほぼ円形の窓孔３ａを形成した扉板６に、ガラスや樹脂等で形成した透明板７を嵌め込んだものであり、その扉板６の上部中央に枠ランプ８を、また、これの左右両側にスピーカ９，９を配設している。
【００３９】
なお、この主扉３は、図示しないロック機構により遊技機本体２に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００４０】
遊技盤１は、縦横約４００〜５００（ミリ）程の略正方形にした例えば木製のものであり、主扉３の上記窓孔３ａに対向して配置され、かつ、遊技機本体２に対して着脱可能になっている。
【００４１】
受け皿付扉４で覆われる上記遊技機本体２の正面には、図２に示すように、発射駆動装置１１がやや左側部寄りに、また、遊技球貯溜部１２がほぼ中央部分に配設されている。
【００４２】
受け皿付扉４の上部側には、払い出された多数の遊技球ａ・・・を貯留できかつそれら遊技球ａ・・・を発射駆動装置１１に向けて案内する案内通路が設けられた受け皿１３が突設されているとともに、下部側には、回動式操作ハンドルＨと回動可能な灰皿１４とが、上記受け皿１３を挟む両側下方に配設されている。
【００４３】
なお、符号１５，１５は、受け皿１３に貯留させた遊技球ａを、いわゆるドル箱とも呼称される遊技球収集箱（図示しない）に排出させるための排出釦である。
【００４４】
回動式操作ハンドル（以下「操作ハンドル」という。）Ｈは、発射駆動装置１１に案内された遊技球ａを遊技盤１内に区画形成された、詳細を後述する遊技領域１ａに向けての打出し操作を行なうためのものである。
【００４５】
灰皿１４の上側には、ＣＲユニット１６のカード挿入口１６ａに挿入したプリペイドカードＣのカード返却釦１７と貸し球用釦１８を配設した凸部１９が形成されているとともに、操作ハンドルＨの上側には当該凸部１９と正面視左右対称の位置に同径同大の凸部２０が形成されている。
【００４６】
なお、受け皿付扉４は、前記した主扉３と同じく、図示しないロック機構によって遊技機本体２に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００４７】
遊技盤１の正面には、図２に示すように、上記打ち出された遊技球ａを摺接ガイドする機能を有し、かつ、適宜に配設された多数本の遊技くぎ２１・・・からなるゲージを囲繞することにより、直径約３００（ミリ）程度の遊技領域１ａを略円形に区画形成するガイドレール２２，２３が撓曲形成されている。
【００４８】
遊技領域１ａのほぼ中央部分には、枠部材２５により仕切られた特定遊技領域としていわゆるセンター役物８０が遊技盤面より後方に凹んだ位置に配設されている。
【００４９】
センター役物８０の上方には、遊技球を入賞させるための第１入賞口（第１の遊技球導入部）３１が設けられている。この第１入賞口３１は、入球した遊技球ａを遊技盤の裏側を通ってセンター役物８０内に遊技球ａを誘導する、いわゆるワープ通路９０に連通している。
【００５０】
第１入賞口３１の入賞口付近には、第１入賞口３１に入賞した遊技球ａを検知するための第１入賞球検知センサ３１ａが設けられている。
【００５１】
また、センター役物８０の左右両側方には、上側風車３３，３３′、遊技球を入賞させるための入賞口３４，３４′及び下側風車３５，３５′が互いに所要の間隔で配設されている。
【００５２】
さらに下側風車３５の下方には、遊技球を入賞させるための入賞口３９，３９′が所要の間隔をもって配設されている。
【００５３】
上側風車３３，３３′及び下側風車３５，３５′は、遊技球ａの落下方向に変化を与えるものであり、風車型のものである。
【００５４】
入賞口３４，３４′，３９，３９′は、これに遊技球が入賞することにより規定個数の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。
【００５５】
入賞口３４，３４′，３９，３９′の正面には、入賞口指示ランプ３４ａ，３４ａ′，３９ａ，３９ａ′が設けられている。
また、入賞口３４，３４′，３９，３９′の入賞口付近には、入賞口３４，３４′，３９，３９′に入賞した遊技球ａを検知する入賞球検知センサ（図示省略）が設けられている。
【００５６】
センター役物８０の下方には、始動入賞口４０ａ，４０ｂ，４０ｃが略水平方向に並設されている。始動入賞口４０ａ，４０ｂ，４０ｃの開口部近傍には、それぞれ電動チューリップ３６が設けられるとともに、始動入賞球検知センサ４１ａ，４１ｂ，４１ｃが内蔵されている。
【００５７】
中央の始動入賞口４０ｃの下方には、入賞しなかった遊技球ａを回収するためのアウト口４３を形成した飾り部材４４が配置されている。
【００５８】
ここで、本実施形態に係るセンター役物８０の構成について、図面を参照して詳細に説明する。
図３は本実施形態に係るぱちんこ遊技機のセンター役物の構成を示す説明図、図４は前記センター役物に設けられたワープ通路の構成の一例を示す説明図、図５は前記ワープ通路の遊技球通路上に設けられた回転体の構成を示す説明図である。
【００５９】
センター役物８０は、図３に示すように、略中央部にディスプレイ２４が配置されている。センター役物８０の底部８１は、略中央部を高くして両端部に向かい低く形成された山形状を呈し、その頂部付近にセンター入賞口８２が設けられている。
【００６０】
センター入賞口８２は、遊技盤１裏側に形成された遊技球通路８２ａと連通するとともに、該センター入賞口８２の下方でセンター役物８０外側の遊技領域１ａで、且つ始動入賞口４０ｃの上方に形成された第２遊技球出口８２ｂに連通している。
【００６１】
ワープ通路９０は、センター役物８０内および該センター役物８０に隣接して設けられ、センター役物８０外側からセンター役物８０内に遊技球ａを導入する第１の遊技球通路たる第１ワープ通路９１と、センター役物８０内で第１ワープ通路９１を通過した遊技球ａをセンター入賞口８２付近に誘導する第２の遊技球通路たる第２ワープ通路９２とにより構成されている。
【００６２】
第１ワープ通路９１は、遊技盤１裏側でセンター役物８０の外周部に沿って構成され、第１入賞口３１と連通するとともに、ディスプレイ２４の下端部右側付近に設けられた第１遊技球出口（遊技球出口）８３と連通する遊技球通路９１ａを備えている。第１遊技球出口８３は、上方に向かい開口形成されている。
【００６３】
遊技球通路９１ａは、第１入賞口３１側から第１遊技球出口８３側に向かい湾曲して形成され、第１遊技球出口８３付近で上方に向かうように形成されている。そして、第１入賞口３１の位置と第１遊技球出口８３の位置の高低差により、遊技球ａに落下の勢いが付くように構成されている。
【００６４】
図４に示すように、遊技球通路９１ａの第１遊技球出口８３付近には、遊技球通路９１ａを通って落下してくる遊技球ａの経路の向き（傾斜角度）を変更可能な傾斜角度変更装置（経路方向変更手段）９３が設けられている。傾斜角度変更装置９３は、主に可動片（傾斜角度変更部）９３ａと、該可動片９３ａを動作する可動片駆動用モータ（傾斜角度変更部動作手段）９３ｂとにより構成されている。
【００６５】
可動片９３ａは、遊技球通路９１ａから連続した湾曲形状を呈し、遊技球通路９１ａの第１遊技球出口８３側の端部付近で支点軸９３ａ１により一端部９３ａ２が軸支されるとともに、支点軸９３ａ１より上方に配置される他端部９３ａ３が揺動可能に設けられている。他端部９３ａ３近傍には、可動片９３ａを通過する遊技球ａを検知する遊技球検知センサ９３ｃが設けられている。
【００６６】
可動片９３ａの支点軸９３ａ１は、可動片駆動用モータ９３ｂと連結されている。可動片駆動用モータ９３ｂは、後述する主制御装置４５（ＣＰＵ４６）や可動物制御装置５３による所定の制御により駆動して、可動片９３ａの傾き角度（設置角度）を変更するようになっている。
【００６７】
本実施形態において、可動片９３ａの通常位置は、遊技球ａが排出される他端部９３ａ３が後述する第２ワープ通路（第２の遊技球通路）９２側に向かい傾斜した位置としている。
【００６８】
遊技球通路９１ａと可動片９３ａとの連結部には、遊技球ａをガイドする遊技球ガイド９４が遊技球通路９１ａと可動片９３ａの内周部に沿って延設されている。遊技球ガイド９４は、可動片９３ａの変位にともなう変形と復元が可能な弾性機能を有する薄い金属板で形成され、遊技球通路９１ａと可動片９３ａとの連結部の段差を少なくして遊技球ａがスムーズに通過するようになっている。
【００６９】
符号９５は、上面に第１遊技球出口８３が開口形成されるとともに、可動片９３ａを覆うように構成されたカバーである。
【００７０】
第２ワープ通路９２は、第１ワープ通路９１から離間して設けられ、第１ワープ通路９１を通過した遊技球ａを導入し得る第２遊技球導入部９２ａがディスプレイ２４を中心に第１遊技球出口８３と相対する位置、具体的には図９中のディスプレイ２４下端部左側に設けられ、第２遊技球出口８２ｂがセンター役物８０下部のセンター入賞口８２付近に設けられている。
【００７１】
すなわち、第１ワープ通路９１を通過して第１遊技球出口８３からセンター役物８０内に導入される遊技球ａは、第１入賞口３１から第１遊技球出口８３に向かい遊技球通路９１ａ内を落下する勢いによりセンター役物８０内に飛び出して、第２ワープ通路９２に向かいディスプレイ２４前方を横切って空間を移動して第２ワープ通路９２に渡るようになっている。
【００７２】
第１ワープ通路９１から第２ワープ通路９２に到る遊技球経路上の第２遊技球導入部９２ａ付近には、遊技球ａの経路を変更させる遊技球経路変更手段たる回転体９６が配置されている。
【００７３】
回転体９６は、図５に示すように、主に、ディスプレイ２４の下端部左側付近に配置され、回転可能に設けられた風車（可動片）９６ａと、遊技盤裏側に配置されて風車９６ａを回転させる回転体駆動用モータ（可動片駆動手段）９６ｂとにより構成されている。
【００７４】
風車９６ａは、図示しないクラッチ手段により回転体駆動用モータ９６ｂと連結自在に構成され、主制御装置４５（ＣＰＵ４６）や可動物制御装置５３による所定の制御により駆動されて回転の仕方（例えば、間欠回転、連続回転）や回転速度等を変更可能になっている。
【００７５】
第１ワープ通路９１を通って第２ワープ通路９２に向かい空中移動してきた遊技球ａが風車９６ａに衝突することで、遊技球ａの経路を変化させることができる。
【００７６】
例えば、遊技球ａが風車９６ａに沿ってそのまま下方に落下した場合や、風車９６ａに跳ね返されて図中右側に落下した場合は、第２ワープ通路９２に沿ってセンター入賞口８２に誘導される。
【００７７】
一方、遊技球ａが風車９６ａに当って該風車９６ａを飛び越えて図中左側に落下した場合は、第２ワープ通路９２から外れてセンター役物８０の外側に飛び出してしまう。
【００７８】
次に、回路系統について図６を参照して説明する。
図６は本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【００７９】
４５はコンピュータである主制御装置であり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４６，制御プログラムや本発明遊技機用プログラム等が記憶されたＲＯＭ（Read Only Memory）４７，上記ＣＰＵ４６のワーク用メモリ（乱数メモリ等を含む）としてのＲＡＭ（Random access Memory）４８、及び水晶発振回路部４９を有して構成されている。
【００８０】
ＣＰＵ４６は、上記のＲＯＭ４７に記憶されている制御プログラムや後述する遊技機用プログラムに従って、本ぱちんこ遊技機Ａの全体を制御する機能を有している。
【００８１】
水晶発振回路部４９は、発振パルスを分周することにより、制御動作の基準となる例えば４（ミリ秒）毎のタイミングパルスを生成するものである。
【００８２】
ＲＯＭ４７には、制御プログラムや本発明遊技機用プログラム等が記録されている。
【００８３】
ＲＡＭ４８は所要量の情報が記録可能になっており、これは、遊技の履歴や遊技者にとって有利な遊技状態に移行している間に獲得した遊技利益等が記憶されるようになっている。
【００８４】
「遊技の履歴」は、当該ぱちんこ遊技機Ａにおいて、本装置の電源を投入してから現在までに行われた遊技内容の経時的な記録であり、例えば前記した入賞口３４，３４′，３９，３９′に遊技球ａが一定時間内に入賞した遊技球の個数等を含むものである。
【００８５】
なお、上記遊技の履歴等は、情報記録媒体の一例に係る上記ＲＡＭ４８等に記憶しておくことに限らず、例えばスマートメディア等のリムーバブルメモリ、すなわち携帯型情報記録媒体や内蔵されているハードディスク等の非携帯型情報記録媒体に記録するようにしてもよい。
【００８６】
主制御装置４５（ＣＰＵ４６）は、上記ＲＯＭ４７に記憶されている制御用プログラムや本発明遊技機用プログラムを実行することによって、上記したＲＡＭ４８や後述する各副制御装置等とともに所要の各機能を実現するようになっている。
【００８７】
すなわち、本発明遊技機用プログラムは、遊技領域内のセンター役物８０の外側に設けられた第１入賞口３１からセンター役物８０内に設けられた第１遊技球出口８３へ連通する第１ワープ通路９１と、第１ワープ通路９１を通過した遊技球ａをセンター入賞口８２付近に誘導する第２ワープ通路９２とを備えたぱちんこ遊技機Ａに用いる弾球遊技機用プログラムにおいて、
（１）第１ワープ通路９１の傾斜角度変更装置９３を動作する機能
（２）第２ワープ通路９２の第２遊技球導入部９２ａ付近の回転体９６を動作する機能
という機能を、弾球遊技機を成すコンピュータに実現させて、ぱちんこ遊技機Ａの遊技性を高めること内容としている。
【００８８】
本実施形態において、本発明遊技機用プログラムは、上述した機能を実現するために、次の各ステップを有している。
（１）第１入賞口３１に遊技球が入賞したか否かを判定するステップ
（２）傾斜角度変更装置９３を動作させるステップ
（３）第１ワープ通路９１を遊技球が通過したか否かを判定するステップ
（４）回転体９６を動作させるステップ
【００８９】
また、主制御装置４５（ＣＰＵ４６）は、上記ＲＯＭ４７に記憶されている制御用プログラムを実行することにより、上記したＲＡＭ４８や後述する各副制御装置等とともに下記の各機能を実現している。
【００９０】
（１）判定用乱数を生成する機能（以下「乱数生成手段４６ａ」という。）
（２）打ち出された遊技球が入賞することでより遊技者にとって有利な状態にすることを判定する機能（以下「遊技状態判定手段４６ｂ」という。）
本実施形態において、「遊技者にとって有利な状態」とは、打ち出した遊技球が入賞口に入り易い状態のことをいう。
（３）遊技状態判定手段４６ｂによって、遊技者にとって有利な状態にすると判定したときには、遊技者にとって有利な遊技状態に変更する機能（以下「遊技状態変更手段５２」という。）
本実施形態においては、遊技状態変更手段５２を、主制御装置４５（ＣＰＵ４６）、可動物制御装置５３とにより構成している。
【００９１】
（４）遊技状態変更手段５２により変更した、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する機能（以下「遊技状態移行手段４６ｃ」という。）
本実施形態において、「遊技者にとってより有利な遊技状態」とは、具体的には、電動チューリップ３６の可動片を拡縮動作したり、傾斜角度変更装置９３の可動片９３ａを遊技球ａが第２ワープ通路９２に到達し易い角度に設定することである。
【００９２】
（５）打ち出された遊技球が特定の入賞口に入賞することにより遊技状態を確定する機能（以下「特定遊技状態確定手段４６ｆ」という。）
【００９３】
（６）特定遊技状態確定手段４６ｆによって、遊技状態を確定したときには、遊技状態に移行する機能（以下「特定遊技状態移行手段４６ｇ」という。）
本実施形態においては、特定遊技状態移行手段４６ｇは、遊技状態変更手段５２に含まれる一機能であって、特定遊技状態確定手段４６ｆに応じて傾斜角度変更装置９３や回転体９６を動作させるものである。
【００９４】
この特定遊技状態移行手段４６ｇは、主制御装置４５（ＣＰＵ４６）及び可動物制御装置５３により、傾斜角度変更装置９３の傾斜角度の設定や回転体９６の動作時期、動作タイミング、動作時間など様々な制御が可能である。
【００９５】
例えば、入賞球の数によって傾斜角度変更装置９３の傾斜角度や回転体９６の動作時間を変化させたり、遊技時間の経過によって動作タイミングを変化させる等の制御がある。
【００９６】
前記主制御装置４５の入力側には、電源供給装置５４の他、入力インターフェース５５を介して、始動入賞球検知センサ４１ａ，４１ｂ，４１ｃ、Ｖ入賞球検知センサ５７、継続球検知センサ５８、通過入賞球検知センサ５９、その他入賞球検知センサ６０、遊技球払出検知センサ６１、及びエラー検知センサ６２、第１入賞球検知センサ３１ａ、遊技球検知センサ９３ｃ等が接続されている。
【００９７】
前記主制御装置４５の出力側には、集中管理装置６３の他、出力インターフェース６４を介して、それぞれ詳細を後述する図柄制御装置６５，ランプ制御装置６６，音声制御装置６７，払出制御装置６８及び可動物制御装置５３等の各副制御装置が接続されている。
【００９８】
上記した各副制御装置の詳細は次のとおりである。
図柄制御装置６５は、ＣＰＵ６５Ａ、このＣＰＵ６５Ａに接続されたＲＯＭ６５Ｂ及びＲＡＭ６５Ｃが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ：Video Display Processor）７０を介してディスプレイ２４が接続されている。
【００９９】
この図柄制御装置６５により、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づき、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７０を介してディスプレイ２４を表示制御するようになっている。
【０１００】
ランプ制御装置６６は、ＣＰＵ６６Ａ、このＣＰＵ６６Ａに接続されたＲＯＭ６６Ｂ及びＲＡＭ６６Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づいて、特定保留数表示ランプ２６ａ〜２６ｄ、入賞口指示ランプ３４ａ，３４ａ′，３９ａ，３９ａ′、盤面及び主扉関係の電飾７１等を点滅制御する機能を有している。
【０１０１】
音声制御装置６７は、ＣＰＵ６７Ａ、このＣＰＵ６７Ａに接続されたＲＯＭ６７Ｂ及びＲＡＭ６７Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づいて、主扉３に配設された前記スピーカ９や、サウンドプロセッサを含む音声発生装置７３を制御する機能を有するものである。
【０１０２】
払出制御装置６８は、ＣＰＵ６８Ａ、このＣＰＵ６８Ａに接続されたＲＯＭ６８Ｂ及びＲＡＭ６８Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づいて、遊技球払出装置７４及び前記したＣＲユニット１６を制御する機能を有している。
【０１０３】
なお、符号７５は球貸し信号制御装置であり、本実施形態においては、払出制御装置６８と直接通信できるように回路接続されている。
【０１０４】
可動物制御装置５３は、前記した電動チューリップ３６、傾斜角度変更装置９３、回転体９６等を適宜駆動制御するものである。
【０１０５】
符号６９は発射制御装置であり、上記した操作ハンドルＨによる遊技球発射信号、発射停止ボタン１１ａによる遊技球発射停止信号、及び上記主制御装置４５から送信される制御信号に基づき、発射駆動装置１１を制御する機能を有しているものである。
【０１０６】
前述した構成からなる遊技機の処理動作について、主に図７を参照して説明する。
図７は、主制御装置の処理動作を示すフローチャートである。
＜主制御装置の処理＞
電源が投入されたときには、次のステップからなる処理が実行される。
＜メインのフローチャート＞
ステップＳ１（図７においては「Ｓ１」と略記する。以下同様）：初期設定処理を行なう。初期設定処理は、所定データの初期設定の実行・副制御装置への通常起動時コマンドの送信、又はエラー状態時に電源遮断前の状態に復帰させてエラー解除等をした後、メインルーチン移行の許可を行なうこと等を内容としている。
【０１０７】
ステップＳ２：前記したＲＡＭ４８に記憶されているデータをクリアするためのスイッチ（図示せず）のＯＮ／ＯＦＦ状態を判断し、ＯＮ状態であると判断されればステップＳ６に進み、そうでなければステップＳ３に進む。
【０１０８】
ステップＳ３：バックアップフラグが設定されているか否かを判断し、ここで当該バックアップフラグが設定されていればステップＳ６に進み、設定されていなければステップＳ４に進む。
【０１０９】
ステップＳ４：ＲＡＭ４８に記憶されているデータが壊れているか否かの判断を行い、ここで当該データが壊れている場合にはステップＳ６に進み、壊れていなければステップＳ５に進む。
【０１１０】
ステップＳ５：電源復帰時における起動時処理を実行して、電源が遮断された時からの開始処理を行なう。
【０１１１】
ステップＳ６：不要の残存データである賞球情報や遊技の履歴等のＲＡＭ４８に記憶されているデータの削除処理を行なうとともに、所要のデータを正常に記憶させられるか否かのチェックを行い、ステップＳ７に進む。
【０１１２】
ステップＳ７：正常起動時処理を行なう。この正常起動時処理は、前記した主制御装置４５によるメインルーチン処理への移行許可、及び前述した各副制御装置に対して通知する主制御起動開始に係る処理等を生成させることを内容としている。
【０１１３】
「主制御装置４５によるメインルーチン処理」は、ＲＯＭ４７に記憶されている制御プログラムによって、詳細を後述する乱数更新処理，入力検知受信処理，入力管理処理，異常監視処理，特別図柄制御処理，特定遊技状態変更処理、普通図柄制御処理，ランプ管理処理，賞球払出処理，外部情報管理処理及び出力管理処理を繰り返し実行することを内容としたものである。
【０１１４】
ステップＳ８：乱数更新処理を行なう。この乱数更新処理は、演出選択、表示図柄選択等に対応する乱数生成範囲を適宜設定し、その乱数生成範囲内における乱数更新を行なうことを内容としている。
【０１１５】
なお、当該乱数更新処理は、上記したＲＯＭ４７に記憶されている制御プログラムに基づくソフト的な乱数発生手段によるものに限るものではなく、例えば外部に設けたハード的な乱数発生手段によるものであってもよい。
【０１１６】
ステップＳ９：入力検知受信処理を行なう。この入力検知受信処理は、始動入賞球検知センサ４１ａ，４１ｂ，４１ｃ、Ｖ入賞球検知センサ５７、継続球検知センサ５８、通過入賞球検知センサ５９、その他入賞球検知センサ６０、遊技球払出検知センサ６１、エラー検知センサ６２、第１入賞球検知センサ３１ａ及び遊技球検知センサ９３ｃ等から送出される遊技球の検知信号の有無を検知することを内容としたものである。
【０１１７】
これにより、前記した始動入賞口４０ａ〜４０ｃ、その他入賞口及び遊技球払出口等に球詰まりが発生したことを容易に検知できる。
【０１１８】
ステップＳ１０：入力管理処理を行なう。この入力管理処理は、受信した上記検知信号が、いずれの検知センサからのものであるか等を解析し、例えば、入賞口毎に入賞した遊技球の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等を行なうことを内容としている。
【０１１９】
ステップＳ１１：異常監視処理を行なう。この異常監視処理は、前記した受け皿１３に貯留されている遊技球の容量オーバー，遊技球の流動時における球詰まり，制御処理実行時の不良等の各種エラー（異常）が生じていないかどうかの監視を行なうこと、それらエラーが生じている場合には、エラー発生を示す所定の態様からなる例えば上記した各種ランプによる報知や、それらエラーの解除をしたことを示す所定の態様からなる報知を行なうための処理情報等を生成すること、及びそれらの各種処理情報を副制御装置側に送信する準備をすることを内容としている。
【０１２０】
副制御装置側に送信する上記処理情報は、遊技状態毎の処理に対応する先行コマンド番号と、目的とする所定の態様に対応する後続コマンド番号の組み合せからなるものである。
【０１２１】
具体的には、通常遊技状態時の異常監視処理に対応する先行コマンド番号と、目的とするエラー発生を示す態様に対応させた後続コマンド番号との組み合せ等である。
【０１２２】
ステップＳ１２：特別図柄制御処理を行なう。この特別図柄制御処理は、Ｖ入賞したか否かの判定結果に基づいた演出及び特別図柄を、それらに対応した乱数値更新処理で得られた乱数値を抽出して判定を行い、この判定によって得られた情報を副制御装置側に送信して特別図柄の変動態様の表示を行なうことを内容としている。
【０１２３】
ステップＳ１３：特定遊技態様移行処理を行なう。この特定遊技態様移行処理は、特定遊技状態確定手段４６ｆにより、遊技者が打ち出した遊技球を検出して、特定遊技状態移行手段４６ｇにより特定遊技状態に移行することを内容としている。
【０１２４】
具体的には、本実施形態において、第１入賞口３１に遊技球が入賞することで、その検知信号に基づいて、主制御装置４５と可動物制御装置５３により、傾斜角度変更装置９３、回転体９６を動作させて特定遊技状態に移行するものである。
尚、第１入賞口３１に遊技球ａが入賞した時、所定の遊技価値を付与するようにしても良い。
【０１２５】
ここで、特定遊技態様移行処理の詳細について、図８を参照して説明する。
図８は本実施形態の特定遊技態様移行処理の一例を示すフローチャートである。
【０１２６】
ステップＳ１０１（図８中、Ｓ１０１と略記する。以下同様）：遊技盤１に打ち出された遊技球ａのうち第１入賞口３１に入賞した遊技球ａを検出した場合は、ステップＳ１０２に進む。入賞が無かった場合は、再びステップＳ１０１に戻る。
【０１２７】
ステップＳ１０２：傾斜角度変更装置９３の可動片駆動用モータ９３ｂを駆動して、可動片９３ａを所定の角度の範囲内で揺動動作させる。
【０１２８】
ステップＳ１０３：遊技球検知センサ９３ｃにより遊技球ａを検出した場合は、ステップ１０４に進む。検出しない場合は、再びステップＳ１０３に戻る。
【０１２９】
ステップＳ１０４：可動片駆動用モータ９３ｂを停止する。
【０１３０】
ステップＳ１０５：回転体９６の回転体駆動用モータを駆動して、風車９６ａを定められた回転速度で時計方向に回転させる。
【０１３１】
ステップＳ１０６：遊技球を検出してから所定時間を経過した場合、ステップ１０７に進む。経過していない場合は、再びステップＳ１０６に戻る。
【０１３２】
ステップＳ１０７：回転体駆動用モータ９６ｂを停止する。
【０１３３】
こうして特定遊技態様移行処理は実行される。
尚、この処理動作は、繰り返し実行される。
【０１３４】
＜メインのフローチャートの続き＞
ステップＳ１４：普通図柄制御処理を行なう。この普通図柄制御処理は、上記ステップＳ１〜Ｓ１１において生成した電動チューリップ３６の可動片３６ａの拡縮動作を行なわせるための処理情報、動作内容、動作時間や普通図柄の内容を決定するための判定、及び当該電動チューリップ３６等に対する制御命令の管理を行なうことを内容としている。
【０１３５】
ステップＳ１５：ランプ管理処理を行なう。このランプ管理処理は、入力管理処理された情報に応じた発光態様となるように点灯させる処理情報を生成すること、及び副制御装置側への送信準備をするとともに、該処理情報を送信したときから副制御装置における出力制御の処理終了までの時間を管理すべく、発光態様を行なわせる制御処理実行時間を設定してカウント演算処理を行なうためのタイマの更新準備をすることを内容としている。
【０１３６】
ステップＳ１６：賞球払出処理を行なう。この賞球払出処理は、入力管理処理された入賞関連情報に応じた所定数の遊技球（賞球）を払出させる処理情報を生成するとともに副制御装置側への送信準備をし、また、該処理情報を送信したときから副制御装置において出力制御することとなる処理終了までの時間及び遊技球払出し個数を管理すべく、遊技球払出し制御に係る動作時間、及び１つの遊技球を払出す動作毎の回数を所定の計数手段によって計数したときの合計値を設定し、該設定に基づくタイマ及び計測手段の更新準備をすることを内容としている。
【０１３７】
ステップＳ１７：外部情報管理処理を行なう。この外部情報管理処理は、副制御装置側に送信するために生成された所定処理情報に対し、遊技機外部において管理を行なうときに必要な情報内容であるか否か等を判断し、該判断結果に応じて管理すべき所定処理情報を集中管理装置６３に送信するための準備をすることを内容としている。
【０１３８】
ステップＳ１８：出力管理処理を行なう。この出力管理処理は、異常監視処理，特別図柄制御処理，普通図柄制御処理，ランプ管理処理，賞球払出処理，外部情報管理処理にて生成された、各副制御装置側（図柄制御装置６５，ランプ制御装置６６，音声制御装置６７，払出制御装置６８，可動物制御装置５３）又は集中管理装置６３側へ送信するために準備されている処理情報を出力編集し、該処理情報の出力したときのタイミングを通知するための信号となるストローブ（ＳＴＢ）信号を伴わせて、適宜目的の各副制御装置側又は集中管理装置６３側に上記処理部によって準備された処理情報を発信させる処理内容となっている。
【０１３９】
出力管理処理に基づき発信される処理情報が、図柄制御装置６５，ランプ制御装置６６，音声制御装置６７，払出制御装置６８，可動物制御装置５３で受信されることにより、割込みルーチンとしてそれら各副制御装置での処理が実行される。
【０１４０】
可動物制御装置５３では、上記した処理情報を受信することにより、その受信内容に従って、傾斜角度変更装置９３や回転体９６への通電制御により可動片９３ａの揺動動作や風車９６ａの回転動作が行われる。
【０１４１】
ステップＳ１９：電源が遮断されたか否かを判断し、遮断されていなければステップＳ８に戻り、遮断されていればステップＳ２０に進む。
【０１４２】
ステップＳ２０：電源遮断時の終了時処理を行って全処理を終了する。
【０１４３】
次に、本実施形態に係るワープ通路９０とセンター役物８０の構成による遊技球ａの動きについて説明する。
図３に示すように、遊技領域１ａに打ち出された遊技球ａは、第１入賞口３１に入球すると第１ワープ通路９１を通ってセンター役物８０内に誘導される。
【０１４４】
遊技球ａがセンター役物８０内に誘導される時、第１ワープ通路９１の第１遊技球出口８３が上方に向かい開口形成され、傾斜角度変更装置９３の可動片９３ａが上方に向かい且つ第２ワープ通路９２側に傾斜した状態で配置されているので、第１ワープ通路９１の入口である第１入賞口３１と出口である第１遊技球出口８３との高低差による遊技球ａの位置エネルギーにより、該遊技球ａは第１遊技球出口８３より第２ワープ通路９２側に向かい斜め上方に飛び出す。
【０１４５】
飛び出した遊技球ａは、第２ワープ通路９２の第２遊技球導入部９２ａに向かって空間を移動する。その遊技球ａの空間を移動する経路（以下、空間移動経路と称する。）は、放物線状を成してディスプレイ２４前側を通過するようになっている。
【０１４６】
この遊技球ａの空間移動経路は、可動片９３ａが所定角度で揺動する範囲で決定される。すなわち、遊技球ａの空間移動経路は、遊技球ａが飛び出す時の可動片９３ａの位置によって第２ワープ通路９２に向かう遊技球ａの描く放物線の形状が変わる。
【０１４７】
また、遊技球ａが第２ワープ通路９２に到達する手前の遊技球ａの空間移動経路上に風車９６ａが配置されているので、遊技球ａが跳ね返り、遊技球ａの空間移動経路が変化する。また、遊技球ａが描く放物線の形状が変わるので、遊技球ａが跳ね返る方向も分散する。
【０１４８】
本実施形態では、風車９６ａが時計回りに回転するようにされているので、遊技球ａは風車９６ａに衝突しても、概ね風車９６ａの右側に跳ね返り、センター入賞口８２の方向に行くようになっている。一方、遊技球ａが風車９６ａを飛び越えて該風車９６ａの左側に行ってしまった場合は、第２ワープ通路９２から外れてセンター役物８０外に飛び出す場合がある。
【０１４９】
以上のように構成したので、本実施形態によれば、センター役物８０内において遊技球ａの動作に意外性を持たせることができ、視覚的な変化により遊技性を高めて遊技者を飽きさせることなく遊技進行を促進できる。
【０１５０】
また、本実施例によれば、第１ワープ通路９１の第１遊技球出口８３付近に傾斜角度変更装置９３を設けたことで、第１遊技球出口８３から飛び出す遊技球ａの飛び出す角度を変化させることができる。
【０１５１】
尚、傾斜角度変更装置９３による遊技球ａの飛び出し角度は、傾斜角度変更装置９３の動作制御により如何様にも設定が可能である。例えば、打ち出した遊技球の数や遊技開始から経過した時間等による所定条件を満たした場合は、遊技球ａが風車９６ａの右側に落ち易い位置にしてセンター入賞口８２に入球し易くする等、遊技球ａの空間移動経路の設定が可能である。
【０１５２】
また、本実施形態によれば、第１ワープ通路９１と第２ワープ通路９２との間の空間移動経路上に風車９６ａを設け、また、第２ワープ通路９２に向かう遊技球ａの描く放物線の形状を変えることが出来るので、風車９６ａに遊技球ａが衝突した時の遊技球ａの跳ね変える方向を分散させることができる。これにより遊技球ａの空間移動経路が変化するため、さらに遊技性を高めることができる。
【０１５３】
尚、本実施形態においては、風車９６ａと回転体駆動用モータ９６ｂとの連結を絶って、風車９６ａを回転自在とすることが可能である。この場合、風車９６ａが回転自在となるため、遊技球ａの当り方によって、遊技球ａの空間移動経路の変化に違いが出たり、風車９６ａの回転速度が変化する等、視覚的に遊技性を高めることができる。
【０１５４】
さらに、風車９６ａの回転方向、回転速度等の制御やその駆動伝達の着脱は、その他のセンサからの出力信号や動作プログラムに基づいて行なうようにすることは容易である。
【０１５５】
尚、本実施形態では、遊技球ａの経路方向変更手段として回転体９６を採用して、遊技球経路に変化を与えるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではく、例えば、遊技球経路上で上下方向または左右方向に移動可能な可動片を設けて，遊技球経路に変化を与えるようにしたものであっても良い。
【０１５６】
以下に、本実施形態の変形例について図面を参照して説明する。
図９は本発明の実施形態に係るぱちんこ遊技の構成するセンター役物の構成の変形例を示す説明図、図１０は前記センター役物内に設けられた経路方向変更手段の構成を示す説明図である。
【０１５７】
変形例は、図９に示すように、はちんこ遊技機において、遊技盤面の略中央部にセンター役物１８０を配設し、そのセンター役物１８０内に第１ワープ通路９１を通ってセンター役物１８０内に誘導された遊技球ａの第２ワープ通路９２に向かう遊技球ａの経路を変化させる遊技球経路変更手段たる可動体１９６を設けたものである。
【０１５８】
尚、このぱちんこ遊技機は、前述した実施形態と略同様な構成を有するものであって、その主制御装置や遊技機用プログラムにより、前述した実施形態と同様な構成においては前述した実施形態と同様な処理動作を行なうものである。
また、前述した実施形態と同じ構成については、同じ符号を付することで説明を省略する。
【０１５９】
可動体１９６は、図１０に示すように、主に、ディスプレイ２４の下端部左側付近に配置され、上下方向に移動可能に設けられた人形１９６ａと、遊技盤裏側に配置されて人形１９６ａを動作させる駆動用ソレノイド１９６ｂとにより構成されている。
【０１６０】
人形１９６ａは、遊技球ａをサッカーボールに見立てて、ゴールキーパを模った形状を呈し、駆動用ソレノイド１９６ｂに連結された状態で第１ワープ通路９１と第２ワープ通路９２との間の遊技球経路上に配置されている。
【０１６１】
駆動用ソレノイド１９６ｂは、所定量ストロークするロッド１９６ｂ１と、人形１９６ａとロッド１９６ｂ１とを連結するジョイント部１９６ｂ２とを備え、主制御装置４５（ＣＰＵ４６）や可動物制御装置５３による所定の制御により、ロッド１９６ｂ１をストロークさせて人形１９６ａを上下方向に移動するようにされている。
【０１６２】
ジョイント部１９６ｂ２は、遊技盤１表面側に配置される人形１９６ａを回動自在に軸支するとともに、該人形１９６ａと遊技盤１裏側に配置される駆動用ソレノイド１９６ｂとを連結するため、遊技盤１を貫通して配置されている。
【０１６３】
そのため、センター役物８０内の盤面には、ジョイント部１９６ｂ２がロッド１９６ｂ１のストロークする範囲で盤面と干渉しないように長穴１９６ｃが形成されている。
【０１６４】
以上のように構成することで、前述した実施形態の風車９６ａを設けた場合と同様に、遊技球ａの空間移動経路上に人形１９６ａを設けることで、遊技球ａが人形１９６ａに衝突することで遊技球ａの跳ね変える方向を分散させることができる。これにより遊技球ａの空間移動経路が変化するため、さらに遊技性を高めることができる。
【０１６５】
センター役物１８０内では、以下に示す演出態様が可能である。
例えば、図９に示すように、第１入賞口３１に遊技球ａが入賞したことを検出すると、ディスプレイ２４にサッカー場の図柄を表示させるとともに、ストライカー（画像）１９７を表示させ、また、遊技球検知センサ９３ｃによりセンター役物１８０内に導入される遊技球ａを検出すると、ストライカー１９７の画面がシュートしている状態の画像に変化させる等の演出が可能である。
【０１６６】
さらに、ディスプレイ２４の画面毎に応援ラッパ等の音による演出態様を付加したり、フラッシュライトを点滅させる等の光による演出態様を付加することもできる。
【０１６７】
ディスプレイ２４に図柄を変化させて表示する場合は、例えば、第１入賞球検知センサ３１ａや遊技球検知センサ９３ｃからの検知信号を契機に、主制御装置４５からの出力信号に基づき、図柄制御装置６５によりＲＯＭ６５Ｂに予め記録されたストライカー１９７等の特定画像をディスプレイ２４に表示する。
【０１６８】
また、応援ラッパ等の音による演出やフラッシュライトを点滅させる等の光による演出を行なう場合は、図柄表示の場合と同様に、第１入賞球検知センサ３１ａや遊技球検知センサ９３ｃからの検知信号を契機に、主制御装置４５からの出力信号に基づき、音声制御装置６７やランプ制御装置６６によりＲＯＭ６７Ｂ、６６Ｂに予め記録された音声や発光の出力を行なう。
【０１６９】
以上のように構成したので、変形例によれば、センター役物１８０内において、球技球経路を変化させることで遊技球ａの動きに意外性を持たせることができ、さらに、視覚的な変化により遊技性を高めて遊技者を飽きさせることなく遊技進行を促進できる。
【０１７０】
尚、上述した遊技機用プログラムは、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、それら業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるプログラムを含むものである。
【０１７１】
換言すると、前述した遊技機用プログラムは、遊技機で実行されるようにしたものの他、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等によって本発明を実行するように構成したものを含んでいる。
【図面の簡単な説明】
【０１７２】
【図１】本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図である。
【図２】前記ぱちんこ遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。
【図３】前記ぱちんこ遊技機のセンター役物の構成を示す説明図である。
【図４】前記センター役物に設けられたワープ通路の構成の一例を示す説明図である。
【図５】前記ワープ通路の遊技球通路上に設けられた回転体の構成を示す説明図である。
【図６】前記ぱちんこ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図７】前記ぱちんこ遊技機の主制御装置の処理動作を示すフローチャートである。
【図８】前記処理動作の一例に係る特定遊技態様移行処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態に係るぱちんこ遊技の構成するセンター役物の構成の変形例を示す説明図である。
【図１０】前記センター役物内に設けられた経路方向変更手段の構成を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１７３】
１  遊技盤
１ａ  遊技領域
２４  ディスプレイ
３１  第１入賞口（第１の遊技球導入部）
３１ａ  入賞検知センサ
４０ａ，４０ｂ，４０ｃ  始動入賞口
４１ａ，４１ｂ，４１ｃ  始動入賞球検知センサ
４５  主制御装置
４６ａ  乱数生成手段
４６ｂ  遊技状態判定手段
４６ｃ  遊技状態移行手段
４６ｆ  特定遊技状態確定手段
４６ｇ  特定遊技状態移行手段
４９  水晶発振回路部
５２  遊技状態変更手段
５３  可動物制御装置
５４  電源供給装置
５５  入力インターフェース
５７  Ｖ入賞球検知センサ
５８  継続球検知センサ
５９  通過入賞球検知センサ
６０  他入賞球検知センサ
６１  遊技球払出検知センサ
６２  エラー検知センサ
６３  集中管理装置
６４  出力インターフェース
６６  ランプ制御装置
６７  音声制御装置
６８  払出制御装置
８０，１８０  センター役物（特定遊技領域）
８１  底部
８２  センター入賞口
８２ａ  遊技球通路
８２ｂ  第２遊技球出口
８３  第１遊技球出口（遊技球出口）
９０  ワープ通路（遊技球導入手段）
９１  第１ワープ通路（第１の遊技球通路）
９１ａ  遊技球通路
９２  第２ワープ通路（第２の遊技球通路）
９２ａ  第２遊技球導入部（第２の遊技球導入部）
９３  傾斜角度変更装置（経路方向変更手段）
９３ａ  可動片（傾斜角度変更部）
９３ａ１  支点軸
９３ａ２  一端部
９３ａ３  他端部
９３ｂ  可動片駆動用モータ（傾斜角度変更部動作手段）
９３ｃ  遊技球検知センサ
９４  遊技球ガイド
９５  カバー
９６  回転体（遊技球経路変更手段）
９６ａ  風車（可動片）
９６ｂ  回転体駆動用モータ（可動片駆動手段）
１９６  可動体（遊技球経路変更手段）
１９６ａ  人形（可動片）
１９６ｂ  駆動用ソレノイド（可動片駆動手段）
１９６ｂ１  ロッド
１９６ｂ２  ジョイント部
１９６ｃ  長穴
１９７  ストライカー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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