(57)【要約】【課題】極めて簡単な方法で、遊技ホールの遊技者に対して告知するべき情報を通知することのできる遊技機及び遊技機システムを提供する。【解決手段】液晶表示装置５を備え、該液晶表示装置５に各種の演出画像を表示可能としたパチスロ機１と、該パチスロ機１との間で通信可能な携帯機１０１とを備えた遊技機システムであり、携帯機１０１は、パチスロ機１に対して、告知データ及び該告知データを提示する時刻データを送信し、パチスロ機１は、標準時報局より送信される標準時刻を受信或いは取得する時計回路９０を備え、携帯機１０１より送信された時刻データとなる標準時刻に同期して告知データを液晶表示装置５に表示することを特徴とする。【選択図】      図３
2006333961.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段を備え、該表示手段に各種の演出画像を表示可能とした遊技機において、
標準時報局より送信される標準時刻を受信或いは取得する時計手段と、
告知データ及び該告知データを提示する時刻データが与えられた際には、前記時刻データとなる標準時刻に同期して前記告知データを前記表示手段に表示する表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
音声出力手段を更に備え、前記告知データを前記表示手段に表示する際には、告知内容を前記音声手段にて音声により提示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記時刻データに、告知データを提示する時間間隔データが含まれている際には、前記時刻データにより設定された時刻に前記告知データを前記表示手段に表示すると共に、前記時間間隔で前記告知データを繰り返して前記表示手段に表示することを特徴とする請求項１または請求項２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項４】
表示手段を備え、該表示手段に各種の演出画像を表示可能とした遊技機と、該遊技機との間で通信可能な通信機とを備えた遊技機システムにおいて、
前記通信機は、前記遊技機に対して、告知データ及び該告知データを提示する時刻データを送信し、
前記遊技機は、標準時報局より送信される標準時刻を受信或いは取得する時計手段を備え、前記通信機より送信された前記時刻データとなる標準時刻に同期して前記告知データを前記表示手段に表示することを特徴とする遊技機システム。
【請求項５】
表示手段を備え、該表示手段に各種の演出画像を表示可能とした遊技機と、該遊技機との間で通信可能な通信機とを備えた遊技機システムにおいて、
前記通信機は、前記遊技機に対して、告知データ及び該告知データを提示する時刻データを送信する送信手段を有し、
前記遊技機は、標準時報局より送信される標準時刻を受信或いは取得する時計手段と、前記通信機より送信された前記告知データ及び時刻データを受信する受信手段と、
前記時刻データにより設定された標準時刻に同期して、前記告知データを前記表示手段に表示する表示制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機システム。
【請求項６】
前記遊技機は、音声出力手段を備え、前記告知データを前記表示手段に表示する際には、告知内容を前記音声手段にて音声により提示することを特徴とする請求項５に記載の遊技機システム。
【請求項７】
前記通信機より送信される時刻データは、前記告知データの提示時刻に加え、告知データを提示する時間間隔データを含み、
前記遊技機の表示制御手段は、
前記各遊技機の表示制御手段は、前記表示時刻データにより設定された時刻に前記告知データを前記表示手段に表示すると共に、前記時間間隔で前記告知データを繰り返して前記表示手段に表示することを特徴とする請求項５または請求項６のいずれかに記載の遊技機システム。
【請求項８】
前記通信機は、操作者が携行可能な携帯機であることを特徴とする請求項４〜請求項７のいずれか１項に記載の遊技機システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機、パチンコ機等の遊技機、及び遊技機システムに係り、特に、遊技者に対して適切な時刻に所望する情報を告知する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技ホールに設置されるパチスロ機、パチンコ機等の遊技機は、液晶表示器やドット表示器等の表示装置を備え、これらの表示装置を用いて大当り演出等、各種の演出表示を行い、遊技者の興趣を高める効果を備えたものが多くなっている。
【０００３】
他方、遊技機が設置される遊技ホールでは、イベント情報、開店時間、新台の抽選情報等の各種の情報を、遊技ホールに来店している遊技者に告知することが多々あり、このような情報は、通常、ホール内のアナウンスにより音声で告知されている。例えば、「明日１０時より新装開店の整理券を発行致します」等の情報が、ホール内のアナウンスにより音声で告知される。
【０００４】
しかしながら、アナウンスによる情報の告知は、アナウンス担当者がマイクに向かって告知するべき情報を読み上げるという作業が必要となり人手による労力を必要とする。更に、告知するべき情報が多くなると、遊技ホール内にて頻繁にアナウンスされることになり、アナウンス担当者の負担が多くなるばかりでなく、遊技者にとって煩わしく感じられる場合がある。
【０００５】
また、例えば特開２００４−３５７７２６号公報（特許文献１）には、標準時刻を取得してこの時刻を各遊技機に設けられた表示手段に表示することにより、現在時刻を遊技者に報知する技術が開示されている。
【０００６】
しかしながら、特許文献１に開示されたものは、単に正確な現在時刻を表示して、現在時刻を遊技者に認識しやすくするものであり、ホール内の遊技者に告知するべき情報を通知するものではない。
【特許文献１】特開２０００４−３５７７２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述したように、従来における遊技ホールでは、遊技ホール内の遊技者に対して告知するべき情報がある場合には、ホール内アナウンスにより告知しているのが現状であり、何とかアナウンス担当者に負担をかけずに、告知情報を遊技者に提示する技術の開発が望まれていた。
【０００８】
また、特許文献１に記載された技術は、遊技者に現在時刻を通知するためのものであり、上記の問題を解決するものではない。
【０００９】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、極めて簡単な方法で、遊技ホールの遊技者に対して告知するべき情報を通知することのできる遊技機及び遊技機システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本願請求項１に記載の遊技機は、表示手段を備え、該表示手段に各種の演出画像を表示可能とした遊技機において、標準時報局より送信される標準時刻を受信或いは取得する時計手段と、告知データ及び該告知データを提示する時刻データが与えられた際には、前記時刻データとなる標準時刻に同期して前記告知データを前記表示手段に表示する表示制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００１１】
請求項１の発明では、告知データ及び該告知データを提示する時刻が与えられると、この時刻となったときに、告知データ画像が表示手段に表示されるので、遊技者に対して確実に告知データを提示することができる。また、標準時報局より送信される標準時刻に合わせて告知データが提示されるので、時間ずれのない正確な時刻での告知データの提示が可能となる。
【００１２】
請求項２に記載の遊技機は、音声出力手段を更に備え、前記告知データを前記表示手段に表示する際には、告知内容を前記音声手段にて音声により提示することを特徴とする。
【００１３】
請求項２の発明では、告知データの内容を表示手段のみならず音声で提示するので、遊技者は音声による告知データの認識が可能となる。
【００１４】
請求項３に記載の遊技機は、前記表示制御手段は、前記時刻データに、告知データを提示する時間間隔データが含まれている際には、前記時刻データにより設定された時刻に前記告知データを前記表示手段に表示すると共に、前記時間間隔で前記告知データを繰り返して前記表示手段に表示することを特徴とする。
【００１５】
請求項３の発明では、時間間隔データを設定することにより、所定の時間間隔で遊技者に対して告知データを提示することができるので、反復して提示したい告知データを極めて簡単な方法で遊技者に提示することができる。
【００１６】
請求項４に記載の遊技機システムは、表示手段を備え、該表示手段に各種の演出画像を表示可能とした遊技機と、該遊技機との間で通信可能な通信機とを備えた遊技機システムにおいて、前記通信機は、前記遊技機に対して、告知データ及び該告知データを提示する時刻データを送信し、前記遊技機は、標準時報局より送信される標準時刻を受信或いは取得する時計手段を備え、前記通信機より送信された前記時刻データとなる標準時刻に同期して前記告知データを前記表示手段に表示することを特徴とする。
【００１７】
請求項５に記載の遊技機システムは、表示手段を備え、該表示手段に各種の演出画像を表示可能とした遊技機と、該遊技機との間で通信可能な通信機とを備えた遊技機システムにおいて、前記通信機は、前記遊技機に対して、告知データ及び該告知データを提示する時刻データを送信する送信手段を有し、前記遊技機は、標準時報局より送信される標準時刻を受信或いは取得する時計手段と、前記通信機より送信された前記告知データ及び時刻データを受信する受信手段と、前記時刻データにより設定された標準時刻に同期して、前記告知データを前記表示手段に表示する表示制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１８】
請求項４，５の発明では、通信機より送信された告知データ及び該告知データを提示する時刻データが受信されると、この時刻となったときに、告知データ画像が表示手段に表示されるので、遊技者に対して確実に告知データを提示することができる。また、標準時報局より送信される標準時刻に合わせて告知データが提示されるので、時間ずれのない正確な時刻での告知データの提示が可能となる。
【００１９】
請求項６に記載の遊技機システムは、前記遊技機は、音声出力手段を備え、前記告知データを前記表示手段に表示する際には、告知内容を前記音声手段にて音声により提示することを特徴とする。
【００２０】
請求項６の発明では、告知データの内容を表示手段のみならず音声で提示するので、遊技者は音声による告知データの認識が可能となる。
【００２１】
請求項７に記載の遊技機システムは、前記通信機より送信される時刻データは、前記告知データの提示時刻に加え、告知データを提示する時間間隔データを含み、前記遊技機の表示制御手段は、前記各遊技機の表示制御手段は、前記表示時刻データにより設定された時刻に前記告知データを前記表示手段に表示すると共に、前記時間間隔で前記告知データを繰り返して前記表示手段に表示することを特徴とする。
【００２２】
請求項７の発明では、時間間隔データを設定することにより、所定の時間間隔で遊技者に対して告知データを提示することができるので、反復して提示したい告知データを極めて簡単な方法で遊技者に提示することができる。
【００２３】
請求項８に記載の遊技機システムは、前記通信機は、操作者が携行可能な携帯機であることを特徴とする。
【００２４】
請求項８の発明では、通信機として携帯機を用いるので、操作者が簡単に持ち歩くことができ、操作性を向上させることができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、遊技者に提示する各種の告知データを、予め設定した時刻に表示手段にて表示することができるので、極めて簡単な操作で告知データを遊技者に提示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機としてのパチスロ機の構成を示す全体斜視図である。同図に示すように、このパチスロ機１には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ等が収容されているキャビネット２ａと、キャビネット２ａにヒンジにて開閉動可能に取り付けられている前面扉２ｂとが設けられている。
【００２７】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周には、それぞれ複数種類の図柄（例えば、７の図柄やスイカの図柄）が描かれている。
【００２８】
前面扉２ｂの前面パネルには、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられ、該表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを介して、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄が遊技者によって視認可能となっている。例えば、図１においては、リール３Ｌに描かれた下チリの図柄、７の図柄及びベルの図柄が表示窓４Ｌを介して視認可能となっている。同様に、ベルの図柄、７の図柄及び下チリの図柄が表示窓４Ｃを介して、ベルの図柄、７の図柄及びリプレイの図柄が表示窓４Ｒを介して、それぞれ視認可能となっている。
【００２９】
また、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを介して視認可能なリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄は、横３本及び斜め２本の合計５本の入賞ラインを構成する。具体的には、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを介して視認可能な図柄は、リール３Ｌの上段からリール３Ｒの下段に向けてクロスダウンライン８ａ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの上段にトップライン８ｂ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの中段にセンターライン８ｃ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの下段にボトムライン８ｄ、リール３Ｌの下段からリール３Ｒの上段に向けてクロスアップライン８ｅを構成する。
【００３０】
また、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、センターライン８ｃが有効化されたことを点灯することによって示す１ＢＥＴランプ９ａ、センターライン８ｃに加えてトップライン８ｂ及びボトムライン８ｄが有効化されたことを点灯することによって示す２ＢＥＴランプ９ｂ、及び、これらに加えクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが有効化されたことを点灯することによって示す最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。以下、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００３１】
１ＢＥＴランプ９ａ、２ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの下側には、３桁の７セグメントのＬＥＤ（発光ダイオード）によって構成され、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダルを表示するクレジット表示部１９、メダル（遊技媒体）の投入に代えて、遊技機１に貯留されているメダルを１枚賭けるための１ＢＥＴスイッチ１１、メダルを２枚賭けるための２ＢＥＴスイッチ１２、及び、メダルを３枚（最大枚数）賭けるための最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。また、１ＢＥＴスイッチ１１、２ＢＥＴスイッチ１２及び最大ＢＥＴスイッチ１３の下側には、１回の遊技を開始するための遊技開始指令信号を出力するためのスタートレバー６、及び、遊技機１に貯留されているメダルを払い出すためのＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。
【００３２】
なお、本実施形態において、遊技媒体はメダルであるものとして説明するが、これに限定されるものではなく、コイン、遊技球、トークン及び遊技者に付与された（又は、付与される）遊技価値が記憶されたカード等を遊技媒体として用いてもよい。
【００３３】
スタートレバー６及びＣ／Ｐスイッチ１４の右側には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止スイッチ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。なお、停止スイッチ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、それぞれ対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させることを指令する停止指令信号を出力するためのものである。
【００３４】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの右側には、後述するＲＢ遊技状態の残りゲーム回数、及び、後述するＢＢ一般遊技状態の残りゲーム回数を表示するボーナスカウント表示部２０、有効ラインに後述する当選役に係る図柄の組合せ（例えば、後述するＢＢやＲＢに係る図柄の組合せ）が入賞可能状態（後述の持越状態）である旨を示すＷＩＮランプ１７、及び、後述する当選役に係る図柄の組合せ（例えば、後述するＢＢやＲＢに係る図柄の組合せ）が有効ラインに揃うことによって配当として払出されるメダルの枚数を表示する払出枚数表示部１８が設けられている。また、払出枚数表示部１８及びクレジット表示部１９は、３桁の７セグメントのＬＥＤ（発光ダイオード）によって構成されている。
【００３５】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下側には、遊技状態に応じた演出内容等が表示される液晶表示装置（表示手段）５が設けられている。
【００３６】
液晶表示装置５の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口２２が設けられている。
【００３７】
停止スイッチ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの下側には、有効ラインに後述する当選役に係る図柄の組合せ（例えば、後述するＢＢやＲＢに係る図柄の組合せ）が揃うことによって、所定の枚数（例えば、１５枚）のメダルが払出されるメダル払出口１５、及び、該メダル払出口１５から払出されたメダルを貯めるためのメダル受け皿１６が設けられている。
【００３８】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上側には、役の種類、該役に係る図柄の組合せ、及び、該役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによって払出されるメダルの枚数（配当）を関連付けて示す配当表示パネル２３、及び、遊技状態に応じた効果音等を出力するスピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。
【００３９】
図２は、上述した本実施形態に係るパチスロ機１の制御装置の構成を示すブロック図である。同図に示すように、この制御装置は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、該主制御回路７１に電気的に接続されるスイッチ、センサ等の各種の周辺機器と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて、液晶表示装置５、及び各スピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路７２とを備えている。
【００４０】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含んでいる。
【００４１】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。
【００４２】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作する毎に行われる乱数サンプリングの判別に用いられる「確率抽選テーブル」、停止スイッチの操作に応じてリールの停止態様を決定するための「停止制御テーブル」、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令のコマンド等が記憶されている。
【００４３】
このコマンドには、デモ画像を表示させるデモ画像表示コマンド、スタートレバー６が操作されたことを示すスタートコマンド等がある。ここで、副制御回路７２が主制御回路７１ヘコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００４４】
他方、図２に示す制御装置は、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺機器として、１ＢＥＴランプ９ａ、２ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７の各種ランプと、払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０の各種表示部と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１からの指令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー４０と、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとを有している。
【００４５】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９と、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１と、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５と、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８が、Ｉ／０ポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの各駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各周辺機器の動作を制御する。
【００４６】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段として、スタートスイッチ６Ｓと、１ＢＥＴスイッチ１１と、２ＢＥＴスイッチ１２と、最大ＢＥＴスイッチ１３と、Ｃ／Ｐスイッチ１４と、投入メダルセンサ２２Ｓと、リール停止信号回路４６と、リール位置検出回路５０と、払出完了信号回路５１とを備えている。これらの各スイッチも同様に、Ｉ／０ポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ出力する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４８】
更に、主制御回路７１の乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数、及びＲＯＭ３２内に記憶されている「確率抽選テーブル」に基づいて、ＣＰＵ３１は内部当選役を決定する。
【００４９】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。
【００５０】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルがＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００５１】
更に、ＲＯＭ３２内には、「入賞図柄組合せテーブル」が記憶されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判別コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００５２】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に出力する。
【００５３】
ここで、「停止制御テーブル」は、遊技者によって停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたときに参照され、リールの停止位置の決定に用いられる。
【００５４】
図３は、副制御回路７２の構成を示すブロック図である。同図に示すように、副制御回路７２は、主制御回路７１から与えられる制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音声の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは異なる回路基板上に構成され、サブマイクロコンピュータ７３と、液晶表示装置５での画像表示を制御する画像制御回路８１と、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒの音声出力を制御する音源ＩＣ７８と、音源ＩＣ７８より出力される音声データを増幅するパワーアンプ７９とを備えている。
【００５５】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ（表示制御手段）７４と、システムプログラムを記憶するプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを備えている。更に、サブマイクロコンピュータ７３は、操作者が携行可能な携帯機１０１（後述）より送信される送信信号（例えば、赤外線信号）を受信する受信部９５を備えている。なお、サブマイクロコンピュータ７３に対する主制御回路７１からの信号は、ＩＮポート７７を介して入力し、画像制御回路８１に対する信号はＯＵＴポート８０を介して出力する。
【００５６】
更に、サブＣＰＵ７４には、標準時報局（ＪＪＹ）より送信される標準時刻を直接受信する時計回路（時計手段）９０が接続されており、標準時刻データを取得することができる。なお、時計回路９０は、標準時刻を直接受信するものに限らず、他の受信装置から標準時刻を取得する構成とすることも可能である。
【００５７】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２と、画像制御ワークＲＡＭ８３と、画像制御プログラムＲＯＭ８４と、画像ＲＯＭ８６と、ビデオＲＡＭ８７と、画像制御ＩＣ８８とを備えている。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶されている画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。なお、サブＣＰＵ７４からの信号は、ＩＮポート８５を介して入力される。
【００５８】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５における表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを記憶する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、デモ画像及び各種の演出画像を記憶する。更に、遊技者に告知するための各種の告知データの画像を記憶する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５９】
一方、サブＣＰＵ７４は、ＣＰＵ３１からの指令信号に基づいてキャラクタを含む演出画面を液晶表示装置５に表示するようになっている。
【００６０】
具体的には、サブＣＰＵ７４は、スタートレバー６、停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作によりリール停止信号回路４６から停止信号が入力される度に、画像制御ＣＰＵ８２に信号を送信して液晶表示装置５に演出用のキャラクタなどを表示するようになっている。
【００６１】
本実施形態では、表示手段として液晶表示装置５を使用しているが、これ以外に、プラズマディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ表示器等を用いる構成とすることもできる。
【００６２】
図４は、携帯機１０１の構成を示すブロック図である。同図に示すように、該携帯機１０１は、操作者が携行できる程度の小型、軽量サイズを有しており、操作入力スイッチ１０２と、ＲＡＭ１０３と、ＲＯＭ１０４と、ＣＰＵ１０５と、送信部（送信手段）１０６及びアンテナ１０７を備えている。そして、操作者が操作入力スイッチを用いて、遊技ホールに来店している遊技者に対する告知データ、及び告知データを提示する時刻データを入力し、これらのデータをパチスロ機１に対して送信することができる。
【００６３】
次に、図５〜図７に示したフローチャートを参照して、本実施形態に係るパチスロ機１の主制御回路７１の処理手順について説明する。
【００６４】
まず、主制御回路７１のＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳＴ１）。具体的には、ＲＡＭ３３に記憶されているデータの初期化、通信データの初期化等の処理を行う。
【００６５】
次いで、前回の遊技終了時のＲＡＭ３３の記憶データを消去する（ステップＳＴ２）。具体的には、前回の遊技に使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次の遊技に必要なパラメータの書き込み、次の遊技のシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００６６】
その後、前回の遊技終了後、即ち前回の遊技で全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後から３０秒経過したか否かを判定する（ステップＳＴ３）。そして、３０秒が経過していると判定された場合には（ステップＳＴ３でＹＥＳ）、副制御回路７２に対して待機画像の表示を要求する待機画像コマンドを送信する（ステップＳＴ４）。
【００６７】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入要求があるか、即ち、前回の遊技で再遊技（リプレイ）の入賞が成立したか否かを判定する（ステップＳＴ５）。再遊技が入賞している場合には（ステップＳＴ５でＹＥＳ）、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳＴ６）、そうでない場合には、メダル投入口２２へのメダル投入、或いはＢＥＴスイッチ１１，１２，１３の操作を受け付ける（ステップＳＴ７）。
【００６８】
その後、スタートレバー６が操作されることによるスタートスイッチ６Ｓからの入力信号が発生しているか否かを判定する（ステップＳＴ８）。入力信号が発生している場合には（ステップＳＴ８でＹＥＳ）、前回の遊技が開始されてから所定のウェイト時間である４．１秒が経過しているか否かを判定し（ステップＳＴ９）、経過していない場合には（ステップＳＴ９でＮＯ）、４．１秒が経過するまで遊技者による操作を無効とする（ステップＳＴ１０）。
【００６９】
そして、４．１秒が経過している場合には、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じた確率抽選テーブルをＲＡＭ３３にセットし、且つこれと同時に抽選用の乱数を抽出した後（ステップＳＴ１１）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ステップＳＴ１２）。ここでＲＡＭ３３にセットする確率抽選テーブルとしては、例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）中の一般遊技状態の最中は、一般遊技状態においてセットされる確率抽選テーブルより小役に当選し易く設定されており、また、ＲＢ（レギュラーボーナス）遊技状態中の場合は、役物に入賞し易いように設定されている。また、上記の処理で抽出した乱数は、後に説明する確率抽選処理において使用される。
【００７０】
また、ステップＳＴ１２の処理でセットされる１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００７１】
その後、ＣＰＵ３１は、上記のステップＳＴ１１の処理でＲＡＭ３３にセットされた確率抽選テーブルを参照し、上記のステップＳＴ１１の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う（図６のステップＳＴ１３）。この確率抽選処理では、抽出された乱数値が確率抽選テーブルにおけるどの乱数値範囲に属するかを判定することによって、内部当選役（成立フラグ）を決定する。
【００７２】
次いで、ＣＰＵ３１は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させる処理を行い（ステップＳＴ１４）、スタートコマンド送信処理を行う（ステップＳＴ１５）。このスタートコマンド送信処理は、決定された内部当選役及び内部当選役を入賞させるための停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序の情報からなるスタートコマンドを含み、このスタートコマンドを副制御回路７２に送信する。
【００７３】
その後、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４に対して、液晶表示装置５に演出表示させるための演出有効信号を送信する（ステップＳＴ１６）。
【００７４】
次いで、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたか否かを判定し（ステップＳＴ１７）、押されていない場合には（ステップＳＴ１７でＮＯ）、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳＴ１８）。「０」である場合には（ステップＳＴ１８ＹＥＳ）、ステップＳＴ１９の処理に移行し、そうでない場合には（ステップＳＴ１８でＮＯ）ステップＳＴ１７の処理に戻る。
【００７５】
停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたか、或いは自動停止タイマの値が「０」となった場合には、ＣＰＵ３１により図柄の当選要求及び図柄位置等から滑りコマ数を決定する処理を行い（ステップＳＴ１９）、決定された滑りコマ数を副制御回路７２へ送信し、左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，右リール３Ｒを滑りコマ数だけ回転させて各リールを自動停止させる（ステップＳＴ２０）。
【００７６】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４に演出進行信号を送信し、サブＣＰＵ７４により液晶表示装置５に表示されている演出用のゲーム画面を、第１リールの停止に合わせて変更または進行させる（ステップＳＴ２１）。
【００７７】
その後、全リールが停止したか否かを判定し（ステップＳＴ２２）、停止していない場合には（ステップＳＴ２２でＮＯ）、ステップＳＴ１７の処理に戻る。他方、全リールが停止している場合には（ステップＳＴ２２でＹＥＳ）、各リールの停止位置に応じた入賞検索を行う（図７のステップＳＴ２３）。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役を識別するための入賞フラグをセットすることであり、具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判別テーブルに基づいて入賞役を識別する。
【００７８】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４にフラグクリア信号を送信し、演出フラグをクリアして液晶表示装置５の表示画面５ａに表示されている演出用のゲーム画面を初期化させる（ステップＳＴ２４）。
【００７９】
その後、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じてメダルのクレジット、または払い出しを行わせる（ステップＳＴ２５）。
【００８０】
次いで、ＣＰＵ３１は、全リールが停止した後、演出時間が経過するまでの間、次の遊技を開始するための操作を無効とするロック時間処理を行う（ステップＳＴ２６）。
【００８１】
その後、ＣＰＵ３１は、上記の演出時間が経過した後に、所定の条件下でＷＩＮランプ１７を点灯させる処理を行う（ステップＳＴ２７）。
【００８２】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態であるか否かを判定し（ステップＳＴ２８）、これらの遊技状態である場合には（ステップＳＴ２８でＹＥＳ）、ＢＢまたはＲＢの遊技数チェック処理を行う（ステップＳＴ２９）。この遊技数チェック処理では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム数をチェックする。
【００８３】
その後、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判定し（ステップＳＴ３０）、終了時である場合には（ステップＳＴ３０でＹＥＳ）、ＢＢ終了時のＲＡＭをクリアして（ステップＳＴ３１）、ステップＳＴ２の処理に戻る。
【００８４】
次に、図８に示したフローチャートを参照して、副制御回路７２における告知データの表示処理について説明する。携帯機１０１より告知データ及び告知データを提示する時刻データが送信されると、これらのデータは受信部９５で受信される（ステップＳＴ４１）。受信された告知データ、及び時刻データは、ワークＲＡＭ７６内に記憶される（ステップＳＴ４２）。
【００８５】
次いで、サブＣＰＵ７４は、時計回路９０より与えられる現在の標準時刻と、ワークＲＡＭ７６内に記憶されている時刻データとを比較し、告知データを提示する時刻となっているか否かを判定する（ステップＳＴ４３）。そして、告知データを提示する時刻となった場合には（ステップＳＴ４３でＹＥＳ）、告知データを画像制御回路８１に出力する（ステップＳＴ４４）。
【００８６】
これにより、画像制御回路８１では、画像ＲＯＭ８６に記憶されている告知データ画像を読み出して、通常時の演出画像に重畳して液晶表示装置５に画面表示する。その結果、例えば図９に示すように、液晶表示装置５に「明日１０時より新装開店整理券を発行いたします」といった告知データが、例えば、時刻データとして設定される「午後０時」に表示され、遊技者に対して告知データを提示することができる。
【００８７】
また、遊技者に告知する告知データの例としては、「閉店１時間前です」、「ご来店ありがとうございます」等の内容を提示することもできる。
【００８８】
また、これと同時に、音源ＩＣ７８へ音声出力の指令信号を送信し、告知データを音声で出力する。例えば、上記の画像表示に伴い「明日１０時より新装開店整理券を発行いたします」という音声がスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力される。従って、遊技者は画像による視覚的な告知のみならず、音声によっても告知データを認識することができる。
【００８９】
このようにして、本実施形態では、操作者が携帯機１０１を用いて、告知データ及び該告知データを提示する時刻データを設定し、これらのデータをパチスロ機１に送信すると、該パチスロ機では、時計回路９０より得られる標準時刻に基づき、告知時刻となった際に、告知データを画面表示或いは音声出力にて遊技者に提示する。
【００９０】
従って、遊技ホールが各遊技者に伝えたい告知データを極めて簡単な操作で、且つ確実に各遊技者に知らせることができる。
【００９１】
また、告知データを所定の時間間隔で繰り返して提示することもできる。即ち、携帯機１０１にて設定する告知データを提示する時刻データに、提示の時間間隔を示すデータを付加してパチスロ機１側に送信する。すると、この時間間隔データがサブマイクロコンピュータ７３のワークＲＡＭ７６内に記憶され、サブＣＰＵ７４は、この時間間隔で告知データを液晶表示装置５に繰り返して表示する制御を行う。
【００９２】
これにより、例えば「当店の交換率は等価交換となっています」といった反復して提示したい告知データを、例えば２時間毎というように、繰り返して提示することができる。更に、時刻設定の際に、例えば「００分」というように、分単位の時刻のみを設定することにより、１時間毎に告知データを提示させることも可能である。このような設定を行うことにより、１０時００分、１１時００分、０時００分・・・のように、１時間毎に告知データが提示されるので遊技者は、告知データを反復して認識することができる。
【００９３】
以上、本発明の遊技機及び遊技機システムを図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。
【００９４】
例えば、上記した実施形態では、遊技機としてパチスロ機１を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ機、アレンジボール、じゃん球等で表示手段を備えるものにおいて適用することができる。
【００９５】
また、上記した実施形態では、表示手段として液晶表示装置を用いる場合の例を挙げたが、本発明はこれに限定されるものではなく、告知データが表示可能なものであれば他の表示手段を用いることもできる。
【産業上の利用可能性】
【００９６】
告知データを容易に遊技者に提示する上で極めて有用である。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチスロ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチスロ機の主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るパチスロ機の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】携帯機の構成を示すブロック図である。
【図５】主制御回路の処理手順を示すフローチャートの、第１の分図である。
【図６】主制御回路の処理手順を示すフローチャートの、第２の分図である。
【図７】主制御回路の処理手順を示すフローチャートの、第３の分図である。
【図８】副制御回路における告知データ提示の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】液晶表示装置の画面に告知データが表示された例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００９８】
１  パチスロ機  ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール  ５  液晶表示装置
６  スタートレバー  ６Ｓ  スタートスイッチ  ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  停止スイッチ
９ａ  １ＢＥＴランプ  ９ｂ  ２ＢＥＴランプ  ９ｃ  最大ＢＥＴランプ
１１  １ＢＥＴスイッチ  １２  ２ＢＥＴスイッチ  １３  最大ＢＥＴスイッチ
１４  Ｃ／Ｐスイッチ  １５  メダル払出口  １６  メダル受け皿
１７  ＷＩＮランプ  １８  払出表示部  １９  クレジット表示部
２０  ボーナス遊技情報表示部  ２１Ｌ，２１Ｒ  スピーカ
２２  メダル投入口  ２２Ｓ  投入メダルセンサ
２３  配当表示パネル  ３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ  ３３  ＲＡＭ  ３４  クロックパルス発生回路
３５  分周器  ３６  乱数発生器
３７  サンプリング回路  ３８  Ｉ／Ｏポート  ３９  モータ駆動回路
４０  ホッパー  ４０Ｓ  メダル検出部  ４１  ホッパー駆動回路
４５  ランプ駆動回路  ４６  リール停止信号回路
４８  表示部駆動回路  ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ  ステッピングモータ
５０  リール位置検出回路  ５１  払出完了信号回路
７１  主制御回路  ７２  副制御回路
７３  サブマイクロコンピュータ  ７４  サブＣＰＵ
７５  プログラムＲＯＭ  ７６  ワークＲＡＭ  ７７  ＩＮポート
７８  音源ＩＣ  ７９  パワーアンプ  ８０  ＯＵＴポート
８１  画像制御回路  ８２  画像制御ＣＰＵ  ８３  画像制御ワークＲＡＭ
８４  画像制御プログラムＲＯＭ  ８５  ＩＮポート
８６  画像ＲＯＭ  ８７  ビデオＲＡＭ  ８８  画像制御ＩＣ
９０  時計回路（時計手段）
９５  受信部  １０１  携帯機  １０２  操作入力スイッチ
１０３  ＲＡＭ  １０４  ＲＯＭ  １０５  ＣＰＵ  １０６  送信部（送信手段）
１０７  アンテナ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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