(57)【要約】【課題】遊技を多様なものとし、特別遊技中における演出効果を高めることにより、遊技の興趣性を向上させる。【解決手段】  Ｖ入賞口２９，３９を備えた第１遊技装置２０と第２遊技装置２１を、遊技盤１１面上で上下又は左右に並設して別体に設け、大当り遊技中のラウンド毎に、第１遊技装置２０又は第２遊技装置２１のいずれか一方を開放し、大当り遊技中に実行される全ラウンドを通しての第１遊技装置２０と第２遊技装置２１が開放される順番のシナリオを、２パターン以上備え、前記シナリオの選出を、所定条件に基づいて行う大入賞口開放順シナリオ選出手段を備える。【選択図】        図２
2006320422.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞すると遊技者に有利な特別遊技を付与する特定領域を備えた第１大入賞口及び第２大入賞口と、
通常時に遊技球が入賞すると前記第１大入賞口を開放させる第１始動口と、
通常時に遊技球が入賞すると前記第２大入賞口を開放させる第２始動口と、を備え、
前記第１大入賞口と前記第２大入賞口は、遊技盤面上で上下又は左右に並設して別体に設けられ、
前記第１入賞口内に入賞した遊技球が前記第１大入賞口の前記特定領域に入賞するよりも、前記第２大入賞口内に入賞した遊技球が前記第２大入賞口の前記特定領域に入賞し易いように、前記第１大入賞口及び前記第２大入賞口を構成し、
遊技球が前記第２始動口よりも前記第１始動口に入賞しやすいようにゲージ構成し、
前記第１大入賞口の前記特定領域又は前記第２大入賞口の前記特定領域に遊技球が入賞すると前記特別遊技に移行し、
前記特別遊技への移行にともない開放する前記第１大入賞口又は前記第２大入賞口に所定個数の遊技球が入球すること、又は前記第１大入賞口又は前記第２大入賞口が所定回数開放することを１つのラウンドとし、該１つのラウンドを前記特別遊技中に複数回連続して実行することができ、
前記特別遊技中に連続して実行され得る最大ラウンド数を、前記特別遊技開始時に遊技者に報知し、
前記特別遊技中はラウンド毎に前記第１大入賞口又は第２大入賞口の何れか１つが開放することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技中に実行される全ラウンドを通しての前記第１大入賞口と前記第２大入賞口が開放される順番のシナリオを、２パターン以上備え、
前記シナリオの選出を、所定条件に基づいて行う大入賞口開放順シナリオ選出手段を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
実行中のラウンドの次のラウンドで前記第１大入賞口又は前記第２大入賞口のいずれを開放するのかの決定を、前記特別遊技発生時、又は実行中のラウンドにおいて特別遊技継続に関する入球口に遊技球が入賞するときに行い、
前記決定を、所定条件に基づいて行う次ラウンド開放大入賞口決定手段を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定条件は、前記第１始動口又は前記第２始動口に遊技球が入賞したときに取得する乱数値が所定値であるか、又は前記第１大入賞口の前記特定領域又は前記第２大入賞口の前記特定領域に遊技球が入賞したときに取得する乱数値が所定値であるか、又は遊技機が入球した前記特定領域が前記第１大入賞口の前記特定領域であるか又は前記第２大入賞口の前記特定領域であるか、の条件のうち少なくとも１つであることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１大入賞口及び前記第２大入賞口に、最終ラウンド時以外の前記特別遊技中に遊技球が入球することにより次のラウンドに移行又は移行を確約する継続入球口を備え、
前記特別遊技中において、前記第１大入賞口又は前記第２大入賞口に所定個数の遊技球が入球するか又は前記第１大入賞口又は前記第２大入賞口が所定回数開放するまでに、遊技球が前記継続入球口に入球しない場合には、実行中のラウンドで前記特別遊技が終了し、
前記第１大入賞口内に入賞した遊技球が前記第１大入賞口の前記継続入球口に入賞するよりも、前記第２大入賞口内に入賞した遊技球が前記第２大入賞口の前記継続入球口に入賞し易いように、前記第１大入賞口及び前記第２大入賞口を構成したことを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１大入賞口と前記第２大入賞口を、遊技盤面上で上下に並設して別体に設け、
前記第１大入賞口と前記第２大入賞口のうち下方に設けられた前記第１大入賞口又は前記第２大入賞口に、遊技球が前記継続入球口に入球したことを検出する継続入球口検出スイッチを備え、
該継続入球口検出スイッチを、前記第１大入賞口と前記第２大入賞口で共有することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
最終ラウンド時以外の前記特別遊技中に遊技球が入球することにより次のラウンドに移行又は移行を確約する継続入球口を、前記第１大入賞口のみに備え、最終ラウンド時以外の前記特別遊技中において、前記第２大入賞口が開放されるラウンドは、前記第２大入賞口に所定個数の遊技球が入球した後又は前記第２大入賞口が所定回数開放した後に、次のラウンドに必ず移行し、前記第１大入賞口が開放されるラウンドにおいて、前記第１大入賞口に所定個数の遊技球が入球するか又は前記第１大入賞口が所定回数開放するまでに、遊技球が前記継続入球口に入球しない場合には、実行中のラウンドで前記特別遊技が終了することを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項８】
前記特別遊技中の１つのラウンドにおいて前記第１大入賞口に入球し得る遊技球の最大個数と前記第２大入賞口に入球し得る遊技球の最大個数が異なる、及び／又は遊技球が前記第１大入賞口に入賞したときの賞球数と遊技球が前記第２大入賞口に入賞したときの賞球数が異なることを特徴とする請求項１ないし７のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項９】
前記第１大入賞口又は前記第２大入賞口のいずれか一方に、最終ラウンド時以外の前記特別遊技中に遊技球が入球することにより次のラウンドに移行又は移行を確約する継続入球口を備え、
該継続入球口が備えられた前記第１大入賞口又は前記第２大入賞口である継続入球口設置大入賞口は、前記特別遊技中において前記継続入球口設置大入賞口に所定個数の遊技球が入球するか又は前記継続入球口設置大入賞口が所定回数開放するまでに、遊技球が前記継続入球口に入球しない場合には、実行中のラウンドで前記特別遊技が終了し、
特別遊技中の１つのラウンドにおいて前記継続入球口設置大入賞口に入球し得る遊技球の最大個数が、前記継続入球口を備えない前記第１大入賞口又は前記第２大入賞口に入球し得る遊技球の最大個数より多い、及び／又は前記継続入球口設置大入賞口に遊技球が入賞したときの賞球数が、前記継続入球口を備えない前記第１大入賞口又は前記第２大入賞口に遊技球が入賞したときの賞球数より多いことを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技盤面上に、普通図柄作動口と普通図柄表示装置を備え、
前記第１始動口又は前記第２始動口のいずれか一方に普通電動役物を設けることを特徴とする請求項１ないし９のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記第１大入賞口と前記第２大入賞口を、遊技盤面上で上下に並設して別体に設け、
前記第１大入賞口と前記第２大入賞口のうち下方に設けられた前記第１大入賞口又は前記第２大入賞口に、遊技球が前記特定領域に入賞したことを検出する特定領域検出スイッチを備え、
該特定領域検出スイッチを、前記第１大入賞口と前記第２大入賞口で共有することを特徴とする請求項１ないし１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。詳しくは、遊技盤上に、遊技球が入賞すると遊技者に有利な特別遊技を付与する特定領域を有する大入賞口を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の第２種のパチンコ機（いわゆる羽根物）は、遊技盤面上に、複数の始動入賞口と、羽根部材を備えた１つの大入賞口を設け、所定の始動入賞口に遊技球が入球すると、羽根部材が開閉作動し遊技球が大入賞口に入球可能となる。さらに、大入賞口内に入球した遊技球が、大入賞口に設けられたＶ入賞口に入賞した場合、大当りが発生する。該大当りは、通常、最高１５ラウンドまで継続可能で、１ラウンドの間に遊技球がＶ入賞口に入賞した場合には、次のラウンドが開始される。しかし、上記構成のパチンコ機における遊技は、演出効果や遊技球動作が単純であり、遊技者を飽きさせる。
【０００３】
そこで、遊技の興趣性を向上させるため、特許文献１に記載の発明のように、遊技装置に２対以上の羽根部材を備え、各対の羽根部材の間に複数の入賞口を配設して、賞態様の抽選結果に基づいて決定したパターンに従い前記羽根部材を回動させるパチンコ機が提案されている。また、特許文献２に記載の発明のように、普通領域および特定領域を備えた変動入賞部を変動入賞装置に上下複数設け、該特定領域の球通過により夫々特別遊技作動が実行され、さらに、上方の変動入賞部の普通領域から下方の変動入賞部の特定領域に流入することを可能とし、上下の変動入賞部を関連付けたパチンコ機も提案されている。
【特許文献１】特開２００２−３３１０９８号公報
【特許文献２】特開２００２−１４３４３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１および２に記載の発明は、１つの大入賞口装置内における遊技球の動きによって当否が決定されるため、遊技が単調であり遊技の面白みに欠けるという課題がある。さらに、特許文献１の発明においては、各賞態様は１つの羽根開閉パターンしか持たないため、特別遊技中の演出効果に欠けるという課題がある。
【０００５】
本発明は上記に鑑みてなされたもので、遊技を多様なものとし、特別遊技中における演出効果を高めることにより、遊技の興趣性を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の遊技機は、遊技球が入賞すると遊技者に有利な特別遊技を付与する特定領域を備えた第１大入賞口及び第２大入賞口と、通常時に遊技球が入賞すると前記第１大入賞口を開放させる第１始動口と、通常時に遊技球が入賞すると前記第２大入賞口を開放させる第２始動口と、を備え、前記第１大入賞口と前記第２大入賞口は、遊技盤面上で上下又は左右に並設して別体に設けられ、前記第１入賞口内に入賞した遊技球が前記第１大入賞口の前記特定領域に入賞するよりも、前記第２大入賞口内に入賞した遊技球が前記第２大入賞口の前記特定領域に入賞し易いように、前記第１大入賞口及び前記第２大入賞口を構成し、遊技球が前記第２始動口よりも前記第１始動口に入賞しやすいようにゲージ構成し、前記第１大入賞口の前記特定領域又は前記第２大入賞口の前記特定領域に遊技球が入賞すると前記特別遊技に移行し、前記特別遊技への移行にともない開放する前記第１大入賞口又は前記第２大入賞口に所定個数の遊技球が入球すること、又は前記第１大入賞口又は前記第２大入賞口が所定回数開放することを１つのラウンドとし、該１つのラウンドを前記特別遊技中に複数回連続して実行することができ、前記特別遊技中に連続して実行され得る最大ラウンド数を、前記特別遊技開始時に遊技者に報知し、前記特別遊技中はラウンド毎に前記第１大入賞口又は第２大入賞口の何れか１つが開放することを特徴とする。
【０００７】
ここで、「上下又は左右」とは、第１大入賞口と第２大入賞口が鉛直方向又は水平方向に並んだ配置に限定されず、第１大入賞口と第２大入賞口が概ね上下方向又は左右方向に位置する配置であればよい。「並設」とは、第１大入賞口と第２大入賞口が接触していない状態であればよい。「第１入賞口内に入賞した遊技球が第１大入賞口の特定領域に入賞するよりも、第２大入賞口内に入賞した遊技球が第２大入賞口の特定領域に入賞し易いように、第１大入賞口及び第２大入賞口を構成」するとは、例えば第１大入賞口又は第２大入賞口のいずれか一方に可動物を備える構成等が挙げられる。該可動物を備えることにより、特定領域に遊技球が入球し易いようにすることができ、また逆に特定領域に遊技球が入球し難いようにもすることができる。
【０００８】
「開放」とは、例えば第１大入賞口及び第２大入賞口に羽根部材を設ける構成の場合には、該羽根部材を回動させることにより第１大入賞口及び第２大入賞口に遊技球が入球可能な状態とすること等が挙げられる。「特別遊技中」とは、特定領域に遊技球が入賞することにより特別遊技が開始してから該特別遊技が終了するまでの、１回の特別遊技の間を示す。
【０００９】
請求項２に記載の遊技機は、前記特別遊技中に実行される全ラウンドを通しての前記第１大入賞口と前記第２大入賞口が開放される順番のシナリオを、２パターン以上備え、前記シナリオの選出を、所定条件に基づいて行う大入賞口開放順シナリオ選出手段を備えることを特徴とする。
【００１０】
「特別遊技中に実行される全ラウンド」とは、１回の特別遊技において実行される全ラウンドを示す。「所定条件」とは、例えば入球口への遊技球の入球、取得した乱数値、もしくは時間短縮遊技中であるか否か等の遊技態様、又は過去の遊技履歴等が挙げられる。
【００１１】
請求項３に記載の遊技機は、実行中のラウンドの次のラウンドで前記第１大入賞口又は前記第２大入賞口のいずれを開放するのかの決定を、前記特別遊技発生時、又は実行中のラウンドにおいて特別遊技継続に関する入球口に遊技球が入賞するときに行い、前記決定を、所定条件に基づいて行う次ラウンド開放大入賞口決定手段を備えることを特徴とする。
【００１２】
ここで、「特別遊技継続に関する入球口」とは、例えば遊技球が入賞すると遊技者に有利な特別遊技を付与する特定領域や、遊技球が入球することにより次のラウンドに移行又は移行を確約する継続入球口等が挙げられる。
【００１３】
請求項４に記載の遊技機は、前記所定条件は、前記第１始動口又は前記第２始動口に遊技球が入賞したときに取得する乱数値が所定値であるか、又は前記第１大入賞口の前記特定領域又は前記第２大入賞口の前記特定領域に遊技球が入賞したときに取得する乱数値が所定値であるか、又は遊技機が入球した前記特定領域が前記第１大入賞口の前記特定領域であるか又は前記第２大入賞口の前記特定領域であるか、の条件のうち少なくとも１つであることを特徴とする。
【００１４】
請求項５に記載の遊技機は、前記第１大入賞口及び前記第２大入賞口に、最終ラウンド時以外の前記特別遊技中に遊技球が入球することにより次のラウンドに移行又は移行を確約する継続入球口を備え、前記特別遊技中において、前記第１大入賞口又は前記第２大入賞口に所定個数の遊技球が入球するか又は前記第１大入賞口又は前記第２大入賞口が所定回数開放するまでに、遊技球が前記継続入球口に入球しない場合には、実行中のラウンドで前記特別遊技が終了し、前記第１大入賞口内に入賞した遊技球が前記第１大入賞口の前記継続入球口に入賞するよりも、前記第２大入賞口内に入賞した遊技球が前記第２大入賞口の前記継続入球口に入賞し易いように、前記第１大入賞口及び前記第２大入賞口を構成したことを特徴とする。これにより、例えば、大入賞口開放順シナリオ選出手段によって選出されるシナリオ及び次ラウンド開放大入賞口決定手段による決定ごとに、ラウンド継続率が異なるように作用する。
【００１５】
ここで、「最終ラウンド」とは、１回の特別遊技中に実行されるラウンドのうち最後に行われるラウンドを示す。「次のラウンド」とは、実行中のラウンドが終了した後に行われるラウンドを示す。
【００１６】
請求項６に記載の遊技機は、前記第１大入賞口と前記第２大入賞口を、遊技盤面上で上下に並設して別体に設け、前記第１大入賞口と前記第２大入賞口のうち下方に設けられた前記第１大入賞口又は前記第２大入賞口に、遊技球が前記継続入球口に入球したことを検出する継続入球口検出スイッチを備え、該継続入球口検出スイッチを、前記第１大入賞口と前記第２大入賞口で共有することを特徴とする。
【００１７】
「共有する」とは、例えば前記第１大入賞口に設けられた継続入賞口への遊技球の入球及び前記第２大入賞口に設けられた継続入賞口への遊技球の入球を、１つの前記継続入賞口検出スイッチで検出すること等が挙げられる。
【００１８】
請求項７に記載の遊技機は、最終ラウンド時以外の前記特別遊技中に遊技球が入球することにより次のラウンドに移行又は移行を確約する継続入球口を、前記第１大入賞口のみに備え、最終ラウンド時以外の前記特別遊技中において、前記第２大入賞口が開放されるラウンドは、前記第２大入賞口に所定個数の遊技球が入球した後又は前記第２大入賞口が所定回数開放した後に、次のラウンドに必ず移行し、前記第１大入賞口が開放されるラウンドにおいて、前記第１大入賞口に所定個数の遊技球が入球するか又は前記第１大入賞口が所定回数開放するまでに、遊技球が前記継続入球口に入球しない場合には、実行中のラウンドで前記特別遊技が終了することを特徴とする。これにより、例えば、大入賞口開放順シナリオ選出手段によって選出されるシナリオ及び次ラウンド開放大入賞口決定手段による決定ごとに、ラウンド継続率が大きく異なるように作用する。
【００１９】
請求項８に記載の遊技機は、前記特別遊技中の１つのラウンドにおいて前記第１大入賞口に入球し得る遊技球の最大個数と前記第２大入賞口に入球し得る遊技球の最大個数が異なる、及び／又は遊技球が前記第１大入賞口に入賞したときの賞球数と遊技球が前記第２大入賞口に入賞したときの賞球数が異なることを特徴とする。これにより、大入賞口開放順シナリオ選出手段によって選出されるシナリオ及び次ラウンド開放大入賞口決定手段による決定ごとに、１回の特別遊技において実行される全ラウンドを通しての獲得できる出球が異なるように作用する。
【００２０】
請求項９に記載の遊技機は、前記第１大入賞口又は前記第２大入賞口のいずれか一方に、最終ラウンド時以外の前記特別遊技中に遊技球が入球することにより次のラウンドに移行又は移行を確約する継続入球口を備え、該継続入球口が備えられた前記第１大入賞口又は前記第２大入賞口である継続入球口設置大入賞口は、前記特別遊技中において前記継続入球口設置大入賞口に所定個数の遊技球が入球するか又は前記継続入球口設置大入賞口が所定回数開放するまでに、遊技球が前記継続入球口に入球しない場合には、実行中のラウンドで前記特別遊技が終了し、特別遊技中の１つのラウンドにおいて前記継続入球口設置大入賞口に入球し得る遊技球の最大個数が、前記継続入球口を備えない前記第１大入賞口又は前記第２大入賞口に入球し得る遊技球の最大個数より多い、及び／又は前記継続入球口設置大入賞口に遊技球が入賞したときの賞球数が、前記継続入球口を備えない前記第１大入賞口又は前記第２大入賞口に遊技球が入賞したときの賞球数より多いことを特徴とする。これにより、例えば、第１大入賞口又は第２大入賞口のうち一方は賞球数は多いがパンクする（最終ラウンドまで特別遊技が継続しない）可能性があり、他方では賞球数は少ないが確実に最終ラウンドまで継続するように作用する構成にすることが出来る。
【００２１】
請求項１０に記載の遊技機は、遊技盤面上に、普通図柄作動口と普通図柄表示装置を備え、前記第１始動口又は前記第２始動口のいずれか一方に普通電動役物を設けることを特徴とする。
【００２２】
請求項１１に記載の遊技機は、前記第１大入賞口と前記第２大入賞口を、遊技盤面上で上下に並設して別体に設け、前記第１大入賞口と前記第２大入賞口のうち下方に設けられた前記第１大入賞口又は前記第２大入賞口に、遊技球が前記特定領域に入賞したことを検出する特定領域検出スイッチを備え、該特定領域検出スイッチを、前記第１大入賞口と前記第２大入賞口で共有することを特徴とする。
【００２３】
ここで、「共有する」とは、例えば第１大入賞口に設けられた特定領域への遊技球の入球及び第２大入賞口に設けられた特定領域への遊技球の入球を１つの特定領域検出スイッチで検出すること等が挙げられる。
【発明の効果】
【００２４】
請求項１の発明によれば、遊技球が入賞すると遊技者に有利な特別遊技を付与する特定領域を備えた第１大入賞口及び第２大入賞口を別体に設ける構成としたため、遊技が多様なものとなり、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００２５】
請求項２の発明によれば、特別遊技中に実行される全ラウンドを通しての第１大入賞口と第２大入賞口の開放される順番のシナリオを２パターン以上備える構成としたため、特別遊技中における演出効果を高めることができると同時に、実行中のラウンドで開放している大入賞口及び過去のラウンドで開放した大入賞口の順番によって、遊技者が次のラウンドで開放する大入賞口を予測できる面白みを遊技者に与えることができる。
【００２６】
請求項３の発明によれば、請求項１と同様に、遊技球が入賞すると遊技者に有利な特別遊技を付与する特定領域を備えた第１大入賞口及び第２大入賞口を別体に設ける構成としたため、遊技が多様なものとなり、遊技の興趣性を向上させることができる。さらに、実行中のラウンドの次のラウンドで第１大入賞口又は第２大入賞口のいずれを開放するのかの決定を、特別遊技発生時、又は実行中のラウンドにおいて特別遊技継続に関する入球口に遊技球が入賞するときに行い、前記決定を、所定条件に基づいて行う次ラウンド開放大入賞口決定手段を備える構成としたため、遊技者が次のラウンドで開放する大入賞口を予測できない面白みを遊技者に与えることができる。
【００２７】
請求項４の発明によれば、所定条件は、第１始動口又は第２始動口に遊技球が入賞したときに取得する乱数値が所定値であるか、又は第１大入賞口の特定領域又は第２大入賞口の特定領域に遊技球が入賞したときに取得する乱数値が所定値であるか、又は遊技機が入球した特定領域が第１大入賞口の特定領域であるか又は第２大入賞口の特定領域であるか、の条件のうち少なくとも１つである構成としたため、大入賞口開放順シナリオ選出手段によるシナリオの選出及び次ラウンド開放大入賞口決定手段による決定が、偶然的な要素によって行われる面白みと、パチンコ機の構成による要素によって行われる面白みを有することができる。
【００２８】
請求項５の発明によれば、第１大入賞口及び第２大入賞口に、最終ラウンド時以外の特別遊技中に遊技球が入球することにより次のラウンドに移行又は移行を確約する継続入球口を備え、特別遊技中において、第１大入賞口又は第２大入賞口に所定個数の遊技球が入球するか又は第１大入賞口又は第２大入賞口が所定回数開放するまでに、遊技球が継続入球口に入球しない場合には、実行中のラウンドで特別遊技が終了し、第１大入賞口内に入賞した遊技球が第１大入賞口の継続入球口に入賞するよりも、第２大入賞口内に入賞した遊技球が第２大入賞口の継続入球口に入賞し易いように、第１大入賞口及び第２大入賞口を構成したため、大入賞口開放順シナリオ選出手段によって選出されるシナリオ及び次ラウンド開放大入賞口決定手段による決定ごとに、ラウンド継続率が異なるようにすることができる。これにより、特別遊技中の遊技が多様なものとなり、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００２９】
請求項６の発明によれば、第１大入賞口と第２大入賞口のうち下方に設けられた第１大入賞口又は第２大入賞口に、遊技球が継続入球口に入球したことを検出する継続入賞口検出スイッチを備え、該継続入賞口検出スイッチを、第１大入賞口と第２大入賞口で共有する構成としたため、継続入球口へ遊技球が入球したことの検出に伴う処理の負担を軽減することができる。
【００３０】
請求項７の発明によれば、最終ラウンド時以外の特別遊技中に遊技球が入球することにより次のラウンドに移行又は移行を確約する継続入球口を、第１大入賞口のみに備え、最終ラウンド時以外の前記特別遊技中において、第２大入賞口が開放されるラウンドは、第２大入賞口に所定個数の遊技球が入球した後又は前記第２大入賞口が所定回数開放した後に、次のラウンドに必ず移行し、第１大入賞口が開放されるラウンドにおいて、第１大入賞口に所定個数の遊技球が入球するか又は前記第１大入賞口が所定回数開放するまでに、遊技球が継続入球口に入球しない場合には、実行中のラウンドで特別遊技が終了する構成としたため、大入賞口開放順シナリオ選出手段によって選出されるシナリオ及び次ラウンド開放大入賞口決定手段による決定ごとに、ラウンド継続率が大きく異なるようにすることができる。これにより、特別遊技中の遊技が一層多様なものとなり、さらに遊技の興趣性を向上させることができる。
【００３１】
請求項８の発明によれば、特別遊技中の１つのラウンドにおいて第１大入賞口に入球し得る遊技球の最大個数と第２大入賞口に入球し得る遊技球の最大個数が異なる、及び／又は遊技球が第１大入賞口に入賞したときの賞球数と遊技球が第２大入賞口に入賞したときの賞球数が異なる構成としたため、大入賞口開放順シナリオ選出手段によって選出されるシナリオ及び次ラウンド開放大入賞口決定手段による決定ごとに、１回の特別遊技において実行される全ラウンドを通しての獲得できる出球が異なるようにすることができる。これにより、同じラウンド数を経て特別遊技が終了になった場合でも、大入賞口開放パターンにより獲得出球が多種多様に変化し、特別遊技の結果の多様性に幅を持たせることができる。
【００３２】
また、第１大入賞口及び第２大入賞口のいずれにも継続入賞口を備えない構成の遊技機であっても、上記のように、大入賞口開放パターンにより獲得出球が多種多様に変化し、特別遊技の結果の多様性に幅を持たせることができるため、遊技の興趣を増大させることができる。
【００３３】
請求項９の発明によれば、第１大入賞口又は第２大入賞口のいずれか一方に、最終ラウンド時以外の特別遊技中に遊技球が入球することにより次のラウンドに移行又は移行を確約する継続入球口を備え、継続入球口が備えられた第１大入賞口又は第２大入賞口である継続入球口設置大入賞口は、特別遊技中において継続入球口設置大入賞口に所定個数の遊技球が入球するか又は継続入球口設置大入賞口が所定回数開放するまでに、遊技球が継続入球口に入球しない場合には、実行中のラウンドで特別遊技が終了し、特別遊技中の１つのラウンドにおいて継続入球口設置大入賞口に入球し得る遊技球の最大個数が、継続入球口を備えない第１大入賞口又は第２大入賞口に入球し得る遊技球の最大個数より多い、及び／又は継続入球口設置大入賞口に遊技球が入賞したときの賞球数が、継続入球口を備えない第１大入賞口又は第２大入賞口に遊技球が入賞したときの賞球数より多いように構成したため、第１大入賞口又は第２大入賞口のうち一方は、賞球数は多いがパンクする危険性があり、他方では賞球数は少ないが確実に最終ラウンドまで継続することができる。また、この構成においては、遊技機に遊技ボタンを設ける構成の場合、遊技者が特別遊技中に賞球数は多いがパンクする危険性がある大入賞口と、賞球数は少ないが確実に最終ラウンドまで継続する大入賞口のいずれの大入賞口を開放させるかを選択できるようにして好適である。これにより、遊技者の意思によって特別遊技の結果を変えることができ、遊技の興趣を増大させることができるからである。
【００３４】
請求項１０の発明によれば、遊技盤面上に、普通図柄作動口と普通図柄表示装置を備え、  第１始動口又は第２始動口のいずれか一方に普通電動役物を設ける構成としたため、時間短縮遊技（普通電動役物が開放しやすくなり該普通電動役物が搭載されている始動口に入球しやすくなる状態）を行うことができ、これにより遊技の幅を広げることができる。
【００３５】
請求項１１の発明によれば、第１大入賞口と第２大入賞口を、遊技盤面上で上下に並設して別体に設け、第１大入賞口と第２大入賞口のうち下方に設けられた第１大入賞口又は第２大入賞口に、遊技球が特定領域に入賞したことを検出する特定領域検出スイッチを備え、該特定領域検出スイッチを、第１大入賞口と第２大入賞口で共有する構成としたため、特定領域へ遊技球が入球したことの検出に伴う処理の負担を軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下に、本発明の好適な各実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることは無論である。
【００３７】
（第１実施形態）
図１に示すように、第１実施形態のパチンコ機１は、大きくは長方形の外枠２と前面枠３とからなり、外枠２の左隣に公知のプリペイドカードユニット４が設けられている。前面枠３は、左端上下のヒンジ５により外枠２に対し回動可能に取り付けられている。
【００３８】
前面枠３の下方には上皿６が設けられ、この上皿６の上面に貸出釦７、精算釦８及び残高表示部９が設けられている。プリペイドカードユニット４のカード口１０にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部９に表示され、貸出釦７を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿６の払い出し口より遊技球が排出される。
【００３９】
上皿６の前面枠３下部には、下皿１２が設けられ、下皿１２の右側には発射ハンドル１３が取り付けられている。この発射ハンドル１３の外周には、図示しない回動リングが擁され、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤１１上に発射することができる。上皿６と下皿１２とは連結されていて、上皿６が遊技球で満杯状態になれば下皿１２に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００４０】
次に図２を用いて遊技盤１１について説明する。図２はパチンコ機１から取り外した状態の遊技盤１１を示す正面図である。遊技盤１１の外形はほぼ矩形であり、その前面には外レール１１ｂと内レール１１ｃとによって囲まれた略円形の遊技領域１４が形成されている。
【００４１】
そして、遊技盤１１には、遊技球が入球可能な第１遊技装置２０及び第２遊技装置２１が配置されている。該第１遊技装置２０は遊技領域１４の右側中段部に、該第２遊技装置２１は遊技領域１４の左中段部に、夫々左右並設して別体に設けられている。
【００４２】
また、第１遊技装置２０及び第２遊技装置２１の上方には、ランプ風車４０が対をなして配置されている。そして、第１遊技装置２０及び第２遊技装置２１の下方には、遊技球が入球することにより羽根部材２２を開放させる（第１遊技装置２０を開放させる）第１羽根作動口４１が設けられ、第１羽根作動口４１の左右には、遊技球が入球することにより羽根部材３２を開放させる（第２遊技装置２１を開放させる）一対の第２羽根作動口４２，４３が設けられている。また、遊技領域１４のうち内レール１１ｃの最下部に対応する部分には、アウト穴４４が開口している。
【００４３】
なお、図示されていない遊技釘が遊技領域１４の各所に植設されている。該遊技釘は、第２羽根作動口４２，４３よりも第１羽根作動口４１に遊技球が入球しやすいようにゲージ構成されている。
【００４４】
続いて、図３を用いて第１遊技装置２０及び第２遊技装置２１について詳細に説明する。図３（ａ）に示すように、第１遊技装置２０の上位部左右両端には、第１遊技装置２０への入口を開閉する一対の羽根部材２２が備えられている。該一対の羽根部材２２の間に、遊技球をステージ２４に導くための通路の入口となる取込口２５が設けられ、該通路から遊技球をステージ２４上に放出する放出口２６がステージ２４の両端縁中央部に設けられている。また、取込口２５の下方には、ラウンド数等を表示するＬＣＤ５１ａが備えられている。
【００４５】
さらに、ステージ２４前方左右には一般入賞口２７、ステージ２４奥部には固定された第１特別電動役物２８が夫々設けらている。また、ステージ２４の中央に、遊技球が入球すると大当り遊技となるＶ入賞口２９、その後方に、遊技球が入球すると大当り遊技を継続させる継続入賞口３０が設けられている。
【００４６】
また、図３（ｂ）に示すように、第１遊技装置２０と同様、第２遊技装置２１の上位部左右両端には、第２遊技装置２１への入口を開閉する一対の羽根部材３２が備えられている。該一対の羽根部材３２の間に、遊技球をステージ３３に導くための通路の入口となる取込口３４が設けられ、該通路から遊技球をステージ３３上に放出する放出口３５がステージ３３の両端縁中央部に設けられている。また、取込口３４の下方には、ラウンド数等を表示するＬＣＤ５１ａが備えられている。
【００４７】
さらに、ステージ３３奥部には第２特別電動役物３７が備えられており、該第２特別電動役物３７は磁気を帯びた回転できる可動物として構成されている。また、第２特別電動役物３７の上方には、遊技球が入球すると大当り遊技となるＶ入賞口３９が設けられ、該Ｖ入賞口３９の左右には一般入賞口３６が設けられている。なお、第２遊技装置２１には、遊技球が入球すると大当り遊技を継続させる継続入賞口は設けられていない。
【００４８】
上記遊技盤１１の構成により、遊技球が第１羽根作動口４１に入球すると羽根部材２２の開放を、遊技球が第２羽根作動口４２，４３に入球すると羽根部材３２の開放を、夫々所定時間（例えば０．６５秒）、所定回数（例えば２回）行うと同時に、賞球を所定個数（例えば５個）払い出す。ここで、該羽根部材２２，３２の開放時間及び開放回数、賞球数を、第１遊技装置２０と第２遊技装置２１とで異なるように構成してもよい。
【００４９】
続いて、遊技球が第１遊技装置２０及び第２遊技装置２１に入球すると、賞球が所定個数払い出される。ここで、遊技球が第１遊技装置２０に入球したときの賞球数が、第２遊技装置２１に入球したときの賞球数よりも多くなるように構成することが好ましい。そして、第１遊技装置２０内に入球した遊技球は、取込口２５から通路を通過して放出口２６に移動し、ステージ２４上に放出される。ステージ２４上に放出された遊技球は、ステージ２４中央のＶ入賞口２９、継続入賞口３０、又はステージ２４前方左右の一般入賞口２７に入球する。
【００５０】
また、第２遊技装置２１内に入球した遊技球は、取込口３４から通路を通過して放出口３５に移動し、第２特別電動役物３７が設けられたステージ３３上に放出される。ステージ３３上に放出された遊技球は、磁気を帯びた第２特別電動役物３７に引き付けられ、該第２特別電動役物３７の回転によって上方に持ち上げられる。そして、第２特別電動役物３７によって持ち上げられた遊技球は、Ｖ入賞口３９又は一般入賞口３６に入球する。ここで、遊技球は一般入賞口３６よりもＶ入賞口３９に入球し易い構成となっている（例えば、第２特別電動役物３７の左右側３７ａよりも第２特別電動役物３７の中央部３７ｂの方が遊技球の吸着率がよい構成等）。上記第２特別電動役物３７の動作により、第２遊技装置２１における遊技球のＶ入賞口３９への入賞率が、第１遊技装置２０における遊技球のＶ入賞口２９への入賞率よりも高くなる。
【００５１】
遊技球が一般入賞口２７，３６に入球した場合には、大当たり遊技になるまで上記開放動作を繰り返し、遊技球がＶ入賞口２９又はＶ入賞口３９に入球した場合には、大当たり遊技となる。大当たり遊技が発生すると、ＬＣＤ５１ａに最大ラウンド数及び羽根部材２２，３２の開放に関する報知がなされる。該羽根部材２２，３２の開放に関する報知は、羽根部材２２，３２の開放が行われる前に実行される。
【００５２】
本実施形態で採用する遊技機は、大当たり遊技中に最高１５ラウンドまで連続して実行可能である。ここで、１ラウンドは、第１遊技装置２０又は第２遊技装置２１に遊技球が所定個数入球（規定入賞カウント球入球）するか、又は羽根部材２２，３２が所定時間（例えば０．６５秒）の開放を所定回数（例えば１８回）行う。該羽根部材２２，３２の開放は、後述のシナリオに従って、各ラウンドごとに羽根部材２２と羽根部材３２のいずれか一方が開放する構成となっている。ここで、第１遊技装置２０の規定入賞カウント球数が、第２遊技装置２１の規定入賞カウント球数より多くなるように構成することが好ましい。
【００５３】
後述するように、羽根部材２２が開放するラウンドおいては、第１遊技装置２０に遊技球が所定個数入球するか、又は羽根部材２２が所定時間の開放を所定回数行うまでに、遊技球が継続入賞口３０に入球することで次のラウンドに移行することができる。
【００５４】
しかし、遊技球が継続入賞口３０に入球しない場合には、次ラウンドに移行することができずに現実行中のラウンドで大当たり遊技が終了する。また、羽根部材３２が開放するラウンドにおいては、第２遊技装置２１には継続入賞口がないため、最終ラウンド（１５ラウンド）以外は必ず次ラウンドに移行することができる。
【００５５】
そして、羽根部材２２の開放中に上記のように遊技球が継続入賞口３０に入球しないか、又はラウンド回数が１５回行われると大当り遊技は終了し通常遊技へ復帰する。なお、大当り遊技に払い出される出玉は約１００〜１０００個である。
【００５６】
次に前述したパチンコ機１の電気的構成を図４のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１の電気回路は、図示する通り、主制御基板５０、図柄表示装置５１、賞球制御基板５２、発射制御基板５３、音制御基板５４、ランプ制御基板５５等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板などは記載していない。
【００５７】
主制御基板５０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類および各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
【００５８】
主制御基板５０の入力側には、満タンスイッチ５６、補給スイッチ５７、タッチスイッチ５８、第１羽根作動口スイッチ５９、第２羽根作動口スイッチ６０ａ，６０ｂ、Ｖスイッチ６１，６２、入球検出スイッチ６３ａ，６３ｂ、賞球払い出しスイッチ６４、継続入賞口スイッチ６５が接続されている。また、主制御基板５０の出力側には、大入賞口ソレノイド６６ａ，６６ｂ、特別役物ソレノイド６７、外部接続端子装置６８が接続されている。
【００５９】
満タンスイッチ５６は下皿１２内、補給スイッチ５７は球タンク（図示略）内、タッチスイッチ５８は発射ハンドル１３内、第１羽根作動口スイッチ５９は第１羽根作動口４１内、第２羽根作動口スイッチ６０ａ，６０ｂは第２羽根作動口４２，４３内、Ｖスイッチ６１，６２はＶ入賞口２９，３９内、入球検出スイッチ６３ａ，６３ｂは第１遊技装置２０及び第２遊技装置２１内（羽根部材２２，３２の後方）、継続入賞口スイッチ６５は継続入賞口３０内に各々取り付けられている。
【００６０】
ここで、満タンスイッチ５６は下皿１２内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ５７は球タンク内に遊技球が存在しないことを、タッチスイッチ５８は発射ハンドル１３に遊技者が接触していることを、第１羽根作動口スイッチ５９、第２羽根作動口スイッチ６０ａ，６０ｂ、Ｖスイッチ６１，６２、入球検出スイッチ６３ａ，６３ｂ、継続入賞口スイッチ６５は第１羽根作動口４１、第２羽根作動口４２，４３、Ｖ入賞口２９，３９、第１遊技装置２０及び第２遊技装置２１、継続入賞口３０に夫々遊技球が入球したことを各々検出するためのものである。
【００６１】
また、主制御基板５０の出力側に接続された大入賞口ソレノイド６６ａ，６６ｂは羽根部材２２，３２に、特別役物ソレノイド６７は第２特別電動役物３７に各々取り付けられている。大入賞口ソレノイド６６ａ，６６ｂは羽根部材２２，３２を、特別役物ソレノイド６７は第２特別電動役物３７を可動させるためのものである。
【００６２】
図柄表示装置５１は、表示部としてのＬＣＤ５１ａと、該ＬＣＤ５１ａを駆動制御する図柄制御基板５１ｂとから構成されている。図柄制御基板５１ｂは、３２ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【００６３】
賞球制御基板５２は、出力側に玉切モータ６９が接続され、またプリペイドカードユニット４およびＣＲ精算表示装置７０が双方向通信可能に接続されている。
【００６４】
賞球制御基板５２は、主制御基板５０からの指令コマンドに従って玉切モータ６９を駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット４およびＣＲ精算表示装置７０等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。
【００６５】
発射制御基板５３は、遊技者が操作する発射ハンドル１３の回動量に応じて発射モータ７１を駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ７２を押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル１３に内蔵されたタッチスイッチ５８がオン状態のときタッチランプ７３を点灯させるためのものである。
【００６６】
音制御基板５４は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御基板５０の指令を受けてスピーカ７４を駆動制御するためのものである。
【００６７】
ランプ制御基板５５は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板５０からの指令を受けて賞球および貸球の払出表示、当たり表示、球不足表示およびエラー表示等を行う各種ＬＥＤ７５、各種ランプ７６等を点灯報知させるためのものである。
【００６８】
続いて、図５を用いて主制御基板５０で行われるラウンド継続決定処理について説明する。以後、ステップをＳと略記する場合もある。はじめに、ラウンド継続決定処理の概略を説明すると、上述のように、大当り遊技中において、第１遊技装置２０が開放（羽根部材２２が開放）するラウンド中では、遊技球が継続入賞口３０に入球すると次ラウンドに移行し、継続入賞口３０に遊技球が入球しなければ大当り遊技が終了する。一方、第２遊技装置２１が開放（羽根部材３２が開放）するラウンド中では、最終ラウンド（ここでは、１５ラウンド）以外は必ず次ラウンドに継続する構成となっている。
【００６９】
以下、ラウンド継続決定処理の詳細を図５を用いて説明する。先ず、現在実行中のラウンドの次のラウンド又は大当り遊技移行直後の場合は最初のラウンドにおいて、開放される遊技装置２０，２１が後述するシナリオによって決定されているか否か判断する（Ｓ１００）。否定判断であれば（Ｓ１００：Ｎｏ）、リターンに抜ける。肯定判断であれば（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、決定されている遊技装置２０，２１が第１遊技装置２０であるか否か判断する（Ｓ１１０）。
【００７０】
肯定判断であれば（Ｓ１１０：Ｙｅｓ）、第１遊技装置２０を開放し（Ｓ１２０）、第１遊技装置２０に遊技球が所定個数入球したか、又は第１遊技装置２０が所定時間の開放を所定回数行ったか否か判断する（Ｓ１３０）。
【００７１】
Ｓ１３０において否定判断であれば（Ｓ１３０：Ｎｏ）、第１遊技装置２０に遊技球が所定個数入球するか、又は第１遊技装置２０が所定時間の開放を所定回数行うまで該処理を繰り返し、肯定判断になると（Ｓ１３０：Ｙｅｓ）、実行中のラウンドが最終ラウンド以外のラウンドであるか否か判断する（Ｓ１４０）。
【００７２】
続いて、Ｓ１４０において肯定判断であれば（Ｓ１４０：Ｙｅｓ）、継続入賞口３０に遊技球が入球したか否か判断する（Ｓ１５０）。肯定判断であれば（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、現在実行中のラウンドから次のラウンドへ移行することが決定され（Ｓ１６０）、リターンに抜ける。また、Ｓ１４０及びＳ１５０で否定判断であれば（Ｓ１４０：Ｎｏ，Ｓ１５０：Ｎｏ）、次のラウンドへ移行せずに大当り遊技を終了させ（Ｓ２００）、リターン抜ける。
【００７３】
また、Ｓ１１０において否定判断であれば（Ｓ１１０：Ｎｏ）、第２遊技装置２１を開放し（Ｓ１７０）、第２遊技装置２１に遊技球が所定個数入球したか、又は第２遊技装置２１が所定時間の開放を所定回数行ったか否か判断する（Ｓ１８０）。
【００７４】
Ｓ１８０において否定判断（Ｓ１８０：Ｎｏ）であれば、第２遊技装置２１に遊技球が所定個数入球するか、又は第２遊技装置２１が所定時間の開放を所定回数行うまで該処理を繰り返し、肯定判断になると（Ｓ１８０：Ｙｅｓ）、実行中のラウンドが最終ラウンド以外のラウンドであるか否か判断する（Ｓ１９０）。
【００７５】
Ｓ１９０において肯定判断であれば（Ｓ１９０：Ｙｅｓ）、実行中のラウンドから次のラウンドへ移行することが決定される（Ｓ１６０）。また、否定判断であれば（Ｓ１９０：Ｎｏ）、大当り遊技を終了させ（Ｓ２００）、リターンに抜ける。
【００７６】
したがって上記処理により、大当り遊技中において、第１遊技装置２０が開放するラウンド中では、遊技球が継続入賞口３０に入球すると次ラウンドに移行し、継続入賞口３０に遊技球が入球しなければ大当り遊技が終了する。一方、第２遊技装置２１が開放するラウンド中では、第２遊技装置２１に継続入賞口が設けられていないため、最終ラウンド以外は必ず次ラウンドに継続する。これにより、特別遊技中の遊技が多様なものとなり、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００７７】
続いて、図６を用いてシナリオ決定処理について説明する。ここで、シナリオとは１回の大当り遊技中に実行される全ラウンドを通しての第１遊技装置２０と第２遊技装置２１が開放される順番である。また、シナリオは、主制御基板５０に備えられているＲＯＭに複数（例えば、シナリオ１，シナリオ２）記憶されており、大当り遊技が発生した際には、前記ＲＯＭから以下説明するシナリオ決定処理によって決定されたシナリオを呼び出して実行する。
【００７８】
先ず、第１遊技装置２０又は第２遊技装置２１に入球した遊技球が、Ｖ入賞口２９又はＶ入賞口３９に入賞したか否かを判断する（Ｓ３００）。否定判断であれば（Ｓ３００：Ｎｏ）、リターンに抜ける。肯定判断であれば（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、シナリオ決定用乱数を取得し（Ｓ３１０）、該取得した乱数が１であるか否か判断する（Ｓ３２０）。肯定判断であれば（Ｓ３２０：Ｙｅｓ）、シナリオを後述するシナリオ１に決定し（Ｓ３３０）、否定判断であれば（Ｓ３２０：Ｎｏ）、シナリオを後述するシナリオ２に決定して（Ｓ３４０）リターンに抜ける。
【００７９】
次に、Ｓ３３０及びＳ３４０で決定されたシナリオ１及びシナリオ２について図７を用いて説明する。上述のように、各シナリオは１ラウンドから１５ラウンドを通しての第１遊技装置２０と第２遊技装置２１が開放される順番である。例えば、図７（ａ）に示すように、決定されたシナリオがシナリオ１であれば、１ラウンドから１５ラウンドまで第１遊技装置２０を開放し、決定されたシナリオがシナリオ２であれば、１ラウンドから１５ラウンドまで第２遊技装置２１を開放する。
【００８０】
また、１ラウンドから１５ラウンドまで同じ遊技装置２０，２１の開放ではなく、異なる遊技装置２０，２１を開放してもよい。例えば、１ラウンドは第１遊技装置２０を開放し、２ラウンドは第２遊技装置２１を開放してもよい。
【００８１】
さらに、図７（ｂ）に示すように、シナリオを８つ設け、該８つのシナリオの中から乱数抽選によりシナリオを決定する構成としてもよい。決定されたシナリオがシナリオ３であれば、１ラウンドは第１遊技装置２０を、２ラウンドは第２遊技装置２１を、そしてその後のラウンドもシナリオ３に従って第１遊技装置２０又は第２遊技装置２１のいずれか一方を開放する。また、決定されたシナリオがシナリオ８であれば、１ラウンドは第２遊技装置２１を、２ラウンドも第２遊技装置２１を、そしてその後のラウンドもシナリオ８に従って第１遊技装置２０又は第２遊技装置２１のいずれか一方を開放する。ここで、設けられるシナリオの数は８つに限定されず、２つ以上であれば特に限定されない。
【００８２】
また、図７（ｃ）に示すように、途中のラウンド（ここでは７ラウンド）までしか遊技装置２０，２１を開放しないシナリオ、即ち途中のラウンドまでしか大当り遊技を継続しないシナリオを採用してもよい。これにより、１ラウンドから１５ラウンドまで同じ遊技装置２０，２１を開放するような単純なパターンのシナリオであっても、シナリオごとにラウンド継続率が異なるため、大当り遊技中の遊技が一層多様なものとなる。
【００８３】
以上、本実施形態においては、遊技球が入賞すると大当り遊技を付与するＶ入賞口２９，３９を備えた第１遊技装置２０及び第２遊技装置２１を別体に設ける構成としたため、遊技が多様なものとなり、遊技の興趣性を向上させることができる。さらに、大当り遊技中に実行される全ラウンドを通しての第１遊技装置２０と第２遊技装置２１の開放される順番のシナリオを２パターン以上備える構成としたため、特別遊技中における演出効果を高めることができると同時に、実行中のラウンドで開放している第１遊技装置２０又は第２遊技装置２１及び過去のラウンドで開放した第１遊技装置２０又は第２遊技装置２１の順番によって、遊技者が次のラウンドで開放する遊技装置２０，２１を予測できる面白みを遊技者に与えることができる。
【００８４】
また、Ｖ入賞口２９，３９に遊技球が入賞したときに取得する乱数値が所定値であるかに基づいてシナリオを決定する構成としたため、シナリオの決定が偶然的な要素によって行われる面白みを有することができる。
【００８５】
また、最終ラウンド時以外の大当り遊技中に遊技球が入球することにより次のラウンドに移行又は移行を確約する継続入球口３０を、第１遊技装置２０のみに備え、第２遊技装置２１は、最終ラウンド時以外の大当り遊技中において、第２遊技装置２１に所定個数の遊技球が入球した後又は第２遊技装置２１が所定回数開放した後に、次のラウンドに必ず移行し、第１遊技装置２０は、大当り遊技中において、第１遊技装置２０に所定個数の遊技球が入球するか又は第１遊技装置２０が所定回数開放するまでに、遊技球が継続入球口３０に入球しない場合には、実行中のラウンドで大当り遊技が終了する構成としたため、決定されるシナリオごとに、ラウンド継続率が大きく異なるようにすることができる。これにより、大当り遊技中の遊技が一層多様なものとなり、さらに遊技の興趣性を向上させることができる。
【００８６】
また、大当り遊技中の１つのラウンドにおいて第１遊技装置２０に入球し得る遊技球の最大個数と第２遊技装置２１に入球し得る遊技球の最大個数が異なる、又は遊技球が第１遊技装置２０に入賞したときの賞球数と遊技球が第２遊技装置２１に入賞したときの賞球数が異なる構成としたため、決定されるシナリオごとに、１回の大当り遊技において実行される全ラウンドを通しての獲得できる出球が異なるようにすることができる。これにより、同じラウンド数を経て大当り遊技が終了になった場合でも、遊技装置２０，２１開放パターンにより獲得出球が多種多様に変化し、大当り遊技の結果の多様性に幅を持たせることができる。
【００８７】
（第１実施形態の変形例１）
次に図８を参照して第１実施形態の変形例１のパチンコ機１について説明する。第１実施形態の変形例１は、第１実施形態の図６の代わりに図８を用いる。
【００８８】
上記第１実施形態では、シナリオの決定を、遊技球がＶ入賞口２９，３９に入賞したときに取得する乱数に基づいて行っている。それに対して、第１実施形態の変形例１では、遊技球が入球したＶ入賞口２９，３９が、第１遊技装置２０のＶ入賞口２９であるのか又は第２遊技装置２１のＶ入賞口３９であるのかに基づいてシナリオの決定を行っている。
【００８９】
図８は、シナリオ決定処理を示す図である。先ず、第１遊技装置２０又は第２遊技装置２１に入球した遊技球が、Ｖ入賞口２９又はＶ入賞口３９に入賞したか否か判断する（Ｓ３５０）。否定判断であれば（Ｓ３５０：Ｎｏ）、リターンに抜ける。肯定判断であれば（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、遊技球が入球したＶ入賞口２９，３９が、第１遊技装置２０のＶ入賞口２９であるか否か判断する（Ｓ３６０）。肯定判断であれば（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、シナリオをシナリオ１に決定し（Ｓ３７０）、否定判断であれば（Ｓ３６０：Ｎｏ）、シナリオをシナリオ２に決定して（Ｓ３８０）リターンに抜ける。
【００９０】
ここで、シナリオの決定は、上記図６及び図８に示すように遊技球がＶ入賞口２９，３９に入賞したときに取得する乱数や、遊技球が入球したＶ入賞口２９，３９が、第１遊技装置２０のＶ入賞口２９であるのか又は第２遊技装置２１のＶ入賞口３９であるのかに基づいて行うものに限られない。例えば、遊技球が第１羽根作動口４１や第２羽根作動口４２，４３に入賞したときに取得する乱数に基づいて行ってもよい。さらに、上記シナリオの決定方法等（遊技球がＶ入賞口２９，３９に入賞したときに取得する乱数に基づいて決定する等）を組み合わせてシナリオの決定を行ってもよい。
【００９１】
（第２実施形態）
次に図９を参照して第２実施形態のパチンコ機について説明する。第２実施形態は、第１実施形態の図３の代わりに図９を用いる。第１実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は、図中の符号を１００番台として説明を援用する。
【００９２】
上記第１実施形態では、第１遊技装置２０にのみ継続入賞口３０を備え、第２遊技装置２１には継続入賞口を備えない構成としている。それに対して、第２実施形態では、第１遊技装置１２０と第２遊技装置１２１の両方の遊技装置に継続入賞口１３０，１３１，１３８を備える構成としている。
【００９３】
図９（ｂ）に示すように、第１実施形態と同様、第２遊技装置１２１のステージ１３３奥部には第２特別電動役物１３７が備えられており、該第２特別電動役物１３７は回転できる可動物として構成されている。そして、該第２特別電動役物１３７の上方に、遊技球が入球すると大当り遊技となるＶ入賞口１３９が設けられ、その両側には、遊技球が入球すると大当り遊技中を継続させる継続入賞口１３１，１３８が２つ設けられている。
【００９４】
また、第１実施形態と同様に、第２遊技装置１２１内に入球しステージ１３３上に放出された遊技球は、磁気を帯びた第２特別電動役物１３７に引き付けられ、該第２特別電動役物１３７の回転によって上方に持ち上げられる。そして、第２特別電動役物１３７に持ち上げられた遊技球は、Ｖ入賞口１３９又は継続入賞口１３１，１３８に入球することができる。なお、第１遊技装置１２０の構成は第１実施形態と同様である（図９（ａ）参照）。
【００９５】
上記第２特別電動役物１３７の構成及び動作により、第２遊技装置１２１における遊技球のＶ入賞口１３９及び継続入賞口１３１，１３８への入賞率が、第１遊技装置１２０における遊技球のＶ入賞口１２９及び継続入賞口１３０への入賞率よりも高くなる。これにより、決定されるシナリオごとにラウンド継続率が異なるようになる。
【００９６】
また、最終ラウンド時以外の大当り遊技中において、第２遊技装置１２１が開放するラウンド中では、第２遊技装置１２１に所定個数の遊技球が入球するか又は第２遊技装置１２１が所定回数開放するまでに、遊技球が継続入賞口１３１，１３８に入球すると次ラウンドに移行し、継続入賞口１３１，１３８に遊技球が入球しなければ大当り遊技が終了する構成となっている。
【００９７】
以上、本実施形態においては、第１遊技装置１２０及び第２遊技装置１２１に、最終ラウンド時以外の大当り遊技中に入球することにより次のラウンドに移行又は移行を確約する継続入球口１３０，１３１，１３８を備え、大当り遊技中において、第１遊技装置１２０又は第２遊技装置１２１に所定個数の遊技球が入球するか又は第１遊技装置１２０又は第２遊技装置１２１が所定回数開放するまでに遊技球が継続入球口１３０，１３１，１３８に入球しない場合には、実行中のラウンドで大当り遊技が終了し、第１遊技装置１２０に入賞した遊技球が第１遊技装置１２０の継続入球口１３０に入賞するよりも、第２遊技装置１２１内に入賞した遊技球が第２遊技装置１２１の継続入球口１３１，１３８に入賞し易いように、第１遊技装置１２０及び第２遊技装置１２１を構成したため、決定されるシナリオごとにラウンド継続率が異なるようにすることができる。これにより、大当り遊技中の遊技が多様なものとなり、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００９８】
（第３実施形態）
次に図１０，図１１を参照して第３実施形態のパチンコ機について説明する。第３実施形態は、第１実施形態の図６の代わりに図１０，図１１を用いる。第１実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は、図中の符号を２００番台として説明を援用する。
【００９９】
上記第１実施形態では、１回の大当り遊技中における全ラウンドを通しての第１遊技装置２０と第２遊技装置２１の開放の順番は、シナリオを決定することにより決まり、次のラウンド開放される遊技装置２０，２１は該決定されたシナリオに従って決定される構成としている。それに対して、第３実施形態では、次のラウンド開放される遊技装置２２０，２２１の決定を、大当り遊技発生時又は実行中のラウンド中においてＶ入賞口２２９，２３９又は継続入賞口２３０，２３１，２３８に遊技球が入賞するときに行う構成としている。
【０１００】
図１０は、１ラウンド目に開放する遊技装置２２０，２２１を大当り発生時に決定する処理である。先ず、遊技装置２２０，２２１に入球した遊技球がＶ入賞口２２９，２３９に入賞したか否か判断する（Ｓ４００）。否定判断であれば（Ｓ４００：Ｎｏ）、リターンに抜ける。
【０１０１】
肯定判断であれば（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、大当り遊技が開始され（Ｓ４１０）、１ラウンド目開放遊技装置決定乱数を取得する（Ｓ４２０）。そして、該取得した１ラウンド目開放遊技装置決定乱数が１であるか否か判断し（Ｓ４３０）、肯定判断であれば（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、１ラウンド目に開放される遊技装置が第１遊技装置２２０に決定され（Ｓ４４０）、リターンに抜ける。否定判断であれば（Ｓ４３０：Ｎｏ）、１ラウンド目に開放される遊技装置が第２遊技装置２２１に決定され（Ｓ４５０）、リターンに抜ける。
【０１０２】
したがって上記処理によって、１ラウンド目に開放する遊技装置２２０，２２１が大当り遊技発生時に決定される。ここで、１ラウンド目に開放する遊技装置の決定を、Ｖ入賞口２２９，２３９入賞時に取得する１ラウンド目開放遊技装置決定乱数に基づいて決定しないで、遊技球が入賞したＶ入賞口２２９，２３９が第１遊技装置２２０のＶ入賞口２２９であるか又は第２遊技装置２２１のＶ入賞口２３９であるかに基づいて決定してもよい。また、１ラウンド目に開放する遊技装置の決定を、第１羽根作動口２４１又は第２羽根作動口２４２，２４３入賞時に取得する乱数に基づいて決定してもよい。
【０１０３】
続いて、２ラウンド以降に開放する遊技装置２２０，２２１を決定する処理について、図１１を用いて説明する。大当り遊技中において（Ｓ４６０）、遊技球がＶ入賞口２２９，２３９に入賞したか否かを判断する（Ｓ４７０）。ここで、遊技装置２２０，２２１に継続入賞口２３０，２３１，２３８が設けられている場合には、Ｓ４７０でＶ入賞口２２９又はＶ入賞口２３９に遊技球が入賞したか否かを判断する替わりに、継続入賞口２３０，２３１，２３８遊技球が入賞したか否かを判断するようにしてもよい。
【０１０４】
Ｓ４７０で否定判断であれば（Ｓ４７０：Ｎｏ）、大当り遊技を終了させ（Ｓ５２０）、リターンに抜ける。肯定判断であれば（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、次ラウンド開放遊技装置決定乱数を取得する（Ｓ４８０）。そして、該取得した次ラウンド開放遊技装置決定乱数が１であるか否か判断し（Ｓ４９０）、肯定判断であれば（Ｓ４９０：Ｙｅｓ）、次ラウンドに開放される遊技装置が第１遊技装置２２０に決定され（Ｓ５００）、リターンに抜ける。否定判断であれば（Ｓ４９０：Ｎｏ）、次ラウンドに開放される遊技装置が第２遊技装置２２１に決定され（Ｓ５１０）、リターンに抜ける。
【０１０５】
したがって上記処理によって、次ラウンドに開放する遊技装置２２０，２２１が、実行中のラウンドにおけるＶ入賞口２２９，２３９又は継続入賞口２３０，２３１，２３８入賞時に決定される。
【０１０６】
以上、本実施形態においては、実行中のラウンドの次のラウンドで第１遊技装置２２０又は第２遊技装置２２１のいずれを開放するのかの決定を、大当り遊技発生時、又は実行中のラウンドにおいてＶ入賞口２２９，２３９（又は継続入賞口２３０，２３１，２３８）に遊技球が入賞するときに行い、前記決定を、次ラウンド開放遊技装置決定乱数に基づいて行う構成としたため、遊技者が次のラウンドで開放する遊技装置２２０，２２１を予測できない面白みを遊技者に与えることができる。
【０１０７】
（第４実施形態）
次に図１２を参照して第４施形態のパチンコ機について説明する。第４実施形態は、第１実施形態の図２の代わりに図１２を用いる。第１実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は、図中の符号を３００番台として説明を援用する。
【０１０８】
上記第１実施形態では、第１遊技装置２０及び第２遊技装置２１を、遊技盤１１面上に左右並設して別体に設ける構成としている。それに対して、第４実施形態では、第１遊技装置３２０及び第２遊技装置３２１を、遊技盤３１１面上に上下並設して別体に設ける構成としている。
【０１０９】
図１２に示すように、遊技領域３１４の上位中央部に第２遊技装置３２１、遊技領域３１４の中央部に第１遊技装置３２０が配置されている。該第１遊技装置３２０及び該第２遊技装置３２１は上下並設して別体に設けられている。ここで、図１３（ａ）に示すように、第１遊技装置３２０と第２遊技装置３２１は、少なくとも遊技球１球分の間隔Ｄを保って配置されている。また、第１実施形態のように、第１遊技装置３２０及び第２遊技装置３２１を遊技盤３１１面上に左右並設して設ける構成の場合であっても、第１遊技装置３２０と第２遊技装置３２１の配置間隔Ｄを少なくとも遊技球１球分保って配置するようにしてもよい（図１３（ｂ）参照）。
【０１１０】
（第５実施形態）
次に図１４を参照して第５実施形態のパチンコ機について説明する。第４実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は、図中の符号を４００番台として説明を援用する。
【０１１１】
上記第４実施形態では、第１遊技装置３２０及び第２遊技装置３２１に夫々Ｖスイッチ３６１，３６２を備える構成としている。それに対して、第５実施形態では、第２遊技装置４２１の下方に設けられた第１遊技装置４２０に共有のＶスイッチ（共有スイッチ）４７９を備える構成としている。
【０１１２】
図１４は、第１遊技装置４２０及び第２遊技装置４２１の正面図（図１４（ａ）参照）と、その断面図（図１４（ｂ）参照）である。上記第４実施形態と同様に、第１遊技装置４２０及び第２遊技装置４２１は遊技盤４１１面上に上下並設して別体に設けられ、第１遊技装置４２０内にはＶ入賞口４２９、第２遊技装置４２１内にはＶ入賞口４３９が備えられている（図１４（ａ）参照）。
【０１１３】
さらに、第１遊技装置４２０内のＶ入賞口４２９から第１遊技装置４２０奥部に伸びる第１通路部４８０、第２遊技装置４２１内のＶ入賞口４３９から第２遊技装置４２１下方に伸びる第２通路部４８１が設けられており、該第１通路部４８０及び第２通路部４８１は第２遊技装置４２１後方下位部で合流している（図１４（ｂ）参照）。
【０１１４】
また、第１通路部４８０と第２通路部４８１の合流地点の下方に、遊技球がＶ入賞口４２９及びＶ入賞口４３９に入球したことを検出する共有スイッチ４７９が備えられている。
【０１１５】
そして、遊技球が第１遊技装置４２０内のＶ入賞口４２９に入賞すると、第１通路部４８０内を流下し共有スイッチ４７９によって検出される。また、遊技球が第２遊技装置４２１内のＶ入賞口４３９に入賞すると、第２通路部４８１内を流下し共有スイッチ４７９によって検出される。ここで、第１遊技装置４２０及び第２遊技装置４２１に継続入賞口を設ける構成の場合には、第２遊技装置４２１の下方に設けられた第１遊技装置４２０に、第１遊技装置４２０及び第２遊技装置４２１に共有の継続入賞口スイッチを設ける構成としてもよい。
【０１１６】
以上、本実施形態においては、第２遊技装置４２１の下方に設けられた第１遊技装置４２０に、遊技球がＶ入賞口４２９，４３９に入賞したことを検出する共有スイッチ４７９を備え、該共有スイッチ４７９を、第１遊技装置４２０と第２遊技装置４２１で共有する構成としたため、Ｖ入賞口４２９，４３９への遊技球の検出に伴う処理の負担を軽減することができる。
【０１１７】
また、第１遊技装置４２０及び第２遊技装置４２１に継続入賞口を設ける構成の場合に、第２遊技装置４２１の下方に設けられた第１遊技装置４２０に遊技球が継続入球口に入賞したことを検出する継続入賞口検出スイッチを備え、該継続入賞口検出スイッチを、第１遊技装置４２０と第２遊技装置４２１で共有する構成としたとき、継続入球口への遊技球の検出に伴う処理の負担を軽減することができる。
【０１１８】
（第６実施形態）
次に図１５，図１６，図１７を参照して第６実施形態のパチンコ機について説明する。第４実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は、図中の符号を５００番台として説明を援用する。第６実施形態では、時間短縮遊技を行う構成となっている。
【０１１９】
図１５に示すように、遊技領域５１４の上位中央部に第２遊技装置５２１、その下方に第１遊技装置５２０が配置されている。第２遊技装置５２１の上位部には、図柄を表示する普通図柄表示部５８２が備えられている。ここで、第１遊技装置５２０及び第２遊技装置５２１を左右並設して設ける構成としてもよい。さらに、第１遊技装置５２０に普通図柄表示装置５８２を表示する構成としてもよい。
【０１２０】
また、第１遊技装置５２０の下方に、遊技球が入球することにより第１遊技装置５２０を開放させる第１羽根作動口５４１が設けられ、第１羽根作動口５４１の左右には、遊技球が入球することにより第２遊技装置５２１を開放させる一対の第２羽根作動口５４２，５４３が設けられている。第１羽根作動口５４１には、普通電動役物５８３が備えられている。なお、第２羽根作動口５４２，５４３に普通電動役物を備える構成としてもよい。
【０１２１】
上記構成により、遊技球が第１羽根作動口５４１に入球すると、第１遊技装置５２０が開放され、同時に普通図柄表示部５８２の図柄が変動表示される。また、後述する時間短縮遊技（以下、時短という）が付与された場合には、普通電動役物５８３が開放し易くなり第１羽根作動口５４１に遊技球が入球し易くなる。
【０１２２】
次に、図１６を用いて時短が付与される条件について説明する。図１６（ａ）に示すように、時短を付与するか否かを、上述の決定されたシナリオに基づいて決めてもよい。即ち、１ラウンドから１５ラウンドまで全て第１遊技装置５２０を開放させるシナリオ１を選出した場合には、時短を付与し、１ラウンドから１５ラウンドまで全て第２遊技装置５２１を開放させるシナリオ２を選出した場合には、時短を付与しない構成とする。なお、シナリオを３つ以上備え、各シナリオに基づいて決める構成としてもよい。
【０１２３】
また、所定のラウンドに到達したことを条件に時短の付与を決定してもよい。例えば、図１６（ｂ）に示すように、１つのラウンド中に遊技装置５２０，５２１に遊技球が所定個数入球するか又は遊技装置５２０，５２１が所定時間の開放を所定回数行うまでに、遊技球が継続入賞口に入球しない等の原因により、１４ラウンドまでに大当り遊技が終了した場合には時短を付与せず、ラウンド１５に到達した場合には時短を付与する構成としてもよい。なお、時短が付与される条件は上記に限らず、例えば到達するラウンド毎に時短付与率が変化する構成としてもよい。
【０１２４】
続いて、図１７を用いてシナリオ決定処理について説明する。上記第１実施形態のシナリオ決定処理では、シナリオの決定を、取得したシナリオ決定用乱数にのみ基づいて行っている。それに対して、第６実施形態のシナリオ決定処理では、シナリオの決定を、シナリオ決定用乱数だけでなく時短中であるか否かにも基づいて行っている。
【０１２５】
図１７に示すように、先ず、第１遊技装置５２０又は第２遊技装置５２１に入球した遊技球が、Ｖ入賞口５２９又はＶ入賞口５３９に入賞したか否かを判断する（Ｓ６００）。否定判断であれば（Ｓ６００：Ｎｏ）、リターンに抜ける。肯定判断であれば（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、時短中であるか否か判断する（Ｓ６１０）。
【０１２６】
肯定判断であれば（Ｓ６１０：Ｙｅｓ）、シナリオをシナリオ１に決定し（Ｓ６２０）、リターンに抜ける。否定判断であれば（Ｓ６１０：Ｎｏ）、シナリオ決定用乱数を取得し（Ｓ６３０）、該取得した乱数が１であるか否か判断する（Ｓ６４０）。肯定判断であれば（Ｓ６４０：Ｙｅｓ）、シナリオをシナリオ１に決定して（Ｓ６５０）リターンに抜ける。ここで、時短が付与される条件がシナリオ１であるか否かである場合には（図１６（ａ）参照）、時短が付与される。また、否定判断であれば（Ｓ６４０：Ｎｏ）、シナリオをシナリオ２に決定して（Ｓ６６０）リターンに抜ける。
【０１２７】
なお、シナリオの決定を、時短であるか否かのみを条件として行ってもよい。また、時短であるか否か、及び遊技球が第１遊技装置５２０のＶ入賞口５２９に入球したか又は第２遊技装置５２１のＶ入賞口５３９に入球したかに基づいてシナリオを決定してもよい。また、シナリオの決定を行う条件は、上記条件に限定されない
【０１２８】
以上、本実施形態においては、遊技盤５１１面上に、普通電動役物５８３を備える第１羽根作動口５４１と普通図柄表示部５８２を備え、第１羽根作動口５４１が普通図柄作動口として機能し、時間短縮遊技を行う構成としたため、遊技の幅を広げることができる。
【０１２９】
（他の実施形態）
大当り遊技中に実際に開放及び遊技球の入賞検出を行った第１遊技装置２０，１２０，２２０，３２０，４２０，５２０又は第２遊技装置２１，１２１，２２１，３２１，４２１，５２１が、決定されたシナリオにおいて開放及び遊技球の入賞検出を行う予定だった第１遊技装置２０，１２０，２２０，３２０，４２０，５２０又は第２遊技装置２１，１２１，２２１，３２１，４２１，５２１と異なる場合には、エラー報知を行う構成としてもよい。また、大当り遊技中に第１遊技装置２０，１２０，２２０，３２０，４２０，５２０と第２遊技装置２１，１２１，２２１，３２１，４２１，５２１が同時に開放した場合にもエラー報知を行う構成としてもよい。これにより、遊技装置の開放に関するエラーが発生したことを確実に発見することができ、迅速に該エラーに対して対処することができる。
【０１３０】
また、第１遊技装置２０，１２０，２２０，３２０，４２０，５２０又は第２遊技装置２１，１２１，２２１，３２１，４２１，５２１が開放する前のインターバル中に、次に開放される遊技装置を事前に報知する開放大入賞口報知手段を備える。これにより、遊技者がその報知に合わせて打ち方を変更できるため、無駄玉を防止することができる。
【０１３１】
また、第１遊技装置２０，１２０，２２０，３２０，４２０，５２０及び第２遊技装置２１，１２１，２２１，３２１，４２１，５２１に、可動物としての特別電動役物を備える構成としてもよい。該構成の場合、第２遊技装置２１，１２１，２２１，３２１，４２１，５２１に備える特別電動役物は、第１遊技装置２０，１２０，２２０，３２０，４２０，５２０に備える特別電動役物に比べ、Ｖ入賞口３９，１３９，２３９，３３９，４３９，５３９又は継続入賞口３１，１３１，２３１，３３１，４３１，５３１，３８，１３８，２３８，３３８，４３８，５３８に導きやすい軌道で稼動するように構成するのが好ましい。
【０１３２】
また、遊技者が操作できる遊技ボタンを設け、該遊技ボタンを操作することにより、遊技者が大当り遊技中に第１遊技装置２０，１２０，２２０，３２０，４２０，５２０又は第２遊技装置２１，１２１，２２１，３２１，４２１，５２１のいずれの遊技装置を開放させるかを選択できるように構成してもよい。該構成では、第１遊技装置２０，１２０，２２０，３２０，４２０，５２０又は第２遊技装置２１，１２１，２２１，３２１，４２１，５２１のうち一方を賞球数が多いがパンクする（大当り遊技が最終ラウンドまで継続しない）可能性があり、他方を賞球数が少ないがパンクしない（大当り遊技が最終ラウンドまで継続する）ように構成するのが好ましい。これにより、遊技者の意思によって特別遊技の結果を変えることができ、遊技の興趣を増大させることができる。
【０１３３】
また、第１遊技装置２０，１２０，２２０，３２０，４２０，５２０及び第２遊技装置２１，１２１，２２１，３２１，４２１，５２１に継続入賞口を備えない構成としてもよい。この場合、第１遊技装置２０，１２０，２２０，３２０，４２０，５２０及び第２遊技装置２１，１２１，２２１，３２１，４２１，５２１に備えられたＶ入賞口２９，１２９，２２９，３２９，４２９，５２９，３９，１３９，２３９，３３９，４３９，５３９が継続入賞口としての役割を果たすようにしてもよいし、第１遊技装置２０，１２０，２２０，３２０，４２０，５２０及び第２遊技装置２１，１２１，２２１，３２１，４２１，５２１に備えられたＶ入賞口２９，１２９，２２９，３２９，４２９，５２９，３９，１３９，２３９，３３９，４３９，５３９のうちどちらか一方が継続入賞口としての役割を果たすようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】本発明を採用したパチンコ機１を示す外観斜視図である。
【図２】第１実施形態に係るパチンコ機１の遊技盤１１の構成を示す正面図である。
【図３】（ａ）第１実施形態に係る第１遊技装置２０の拡大図、（ｂ）第１実施形態に係る第２遊技装置２１の拡大図である。
【図４】第１実施形態に係るパチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第１実施形態に係るラウンド継続決定処理を示すフローチャートである。
【図６】第１実施形態に係るシナリオ決定処理を示すフローチャートである。
【図７】第１実施形態に係る各シナリオの遊技装置２０，２１開放パターンを示す図である。
【図８】第１実施形態の変形例１に係るシナリオ決定処理を示すフローチャートである。
【図９】（ａ）第２実施形態に係る第１遊技装置１２０の拡大図、（ｂ）第２実施形態に係る第２遊技装置１２１の拡大図である。
【図１０】第３実施形態に係る１ラウンド目に開放される遊技装置２０，２１の決定処理を示すフローチャートである。
【図１１】第３実施形態に係る２ラウンド以降に開放される遊技装置２０，２１の決定処理を示すフローチャートである。
【図１２】第４実施形態に係るパチンコ機３０１の遊技盤３１１の構成を示す正面図である。
【図１３】（ａ）第１遊技装置３２０及び第２遊技装置３２１が上下に配置された場合の配置間隔、（ｂ）第１遊技装置３２０及び第２遊技装置３２１が左右に配置された場合の配置間隔を示す図である。
【図１４】第５実施形態に係る第１遊技装置４２０及び第２遊技装置４２１の拡大図及び断面図である。
【図１５】第６実施形態に係るパチンコ機５０１の遊技盤５１１の構成を示す正面図である。
【図１６】第６実施形態に係る時短付与条件を示す図である。
【図１７】第６実施形態に係るシナリオ決定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３５】
１・・・パチンコ機 １１・・・遊技盤 
１４・・・遊技領域 ２０・・・第１遊技装置
２１・・・第２遊技装置 ２２，３２・・・羽根部材
２８・・・第１特別電動役物機 ２９，３９・・・Ｖ入賞口
３０・・・継続入賞口 ３７・・・第２特別電動役物 
４１・・・第１羽根作動口 ４２，４３・・・第２羽根作動口
６１，６２・・・Ｖスイッチ ６５・・・継続入賞口スイッチ 
４８２・・・普通図柄表示部 ４８３・・・普通電動役物
【図１】
2006320422.tif 000003
【図２】
2006320422.tif 000004
【図３】
2006320422.tif 000005
【図４】
2006320422.tif 000006
【図５】
2006320422.tif 000007
【図６】
2006320422.tif 000008
【図７】
2006320422.tif 000009
【図８】
2006320422.tif 000010
【図９】
2006320422.tif 000011
【図１０】
2006320422.tif 000012
【図１１】
2006320422.tif 000013
【図１２】
2006320422.tif 000014
【図１３】
2006320422.tif 000015
【図１４】
2006320422.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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