(57)【要約】【課題】  電源投入時の主制御基板から各制御基板へのデータ送信を保障する。【解決手段】  主制御基板のセキュリティチェック時間Ｔ１がサブ制御基板のセキュリティチェック時間Ｔ２以上であり、且つ主制御基板のセキュリティチェック動作がサブ制御基板のセキュリティチェック動作よりも遅く実行される。これにより、主制御基板のＣＰＵがＲＯＭに書き込まれたプログラムに従って遊技の制御を実行開始するときには、サブ制御基板の各ＣＰＵは既に遊技の制御を実行している。この結果、電源投入後直ちに、主制御基板のＣＰＵが各サブ制御基板にデータを送信しても、各サブ制御基板は本来の制御を実行しているので確実にデータを受信することができる。【選択図】  図８
2006320766.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上の遊技球の挙動に基づいた遊技の進行を司る主制御基板（３０）と、入賞状態の発生により所定個数の遊技球を賞球として払い出す賞球制御基板（３１）とを含むパチンコ遊技機であり、
ＣＰＵ（６１）を搭載しており、入賞データを前記賞球制御基板（３１）に送信する前記主制御基板（３０）と、
ＣＰＵ（６３）及びＲＡＭを搭載しており、受信した前記入賞データを前記ＲＡＭの未払データに加算する機能、球切モータ（２９ｂ）を駆動制御して賞球を払い出す機能、賞球の払い出しを賞球払い出しスイッチ（２９ａ）により検出する機能、払い出しの実行により前記未払データを減算する機能及び停電時に前記未払データを記憶保持する機能を有する前記賞球制御基板（３１）とを備えたパチンコ遊技機において、
前記主制御基板（３０）及び前記賞球制御基板（３１）には電源基板（５５）から１２Ｖ電源が供給され、
前記主制御基板（３０）及び前記賞球制御基板（３１）は供給された１２Ｖ電源からＩＣ駆動用の５Ｖ電源を生成し、
前記主制御基板（３０）及び前記賞球制御基板（３１）は供給された１２Ｖ電源を抵抗器により分圧した電圧を監視してリセットを解除し、
前記賞球制御基板（３１）は前記１２Ｖ電源を前記５Ｖ電源と比較することにより停電を検出する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
請求項１記載のパチンコ遊技機において、
前記主制御基板（３０）及び前記賞球制御基板（３１）は前記電源基板（５５）から供給される１２Ｖ電源から生成される５Ｖ電源でＩＣを駆動し、
前記賞球制御基板（３１）は前記電源基板（５５）から供給されるバックアップ５Ｖ電源により停電時に前記未払データを記憶保持する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関し、詳しくは遊技の進行を司る主制御基板と、賞球制御基板とを備えたパチンコ遊技機に係わる。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機においては、発射された遊技球が入賞口に入賞すると予め定められた個数の遊技球を景品球として払い出すよう構成されている。遊技盤面上の各入賞口に入賞した遊技球は、セーフ球タンクに一旦停留され、停留された遊技球はセンサにより１個づつ検出され、所定個数の景品球としての遊技球をモータ等の駆動装置により遊技者に払い出した後、検出された遊技球はセーフ球タンクから排出される。この従来のパチンコ遊技機は、入賞した遊技球がセーフ球タンクに停留され、景品球を払い出してから機外に排出することから、停電等の不測の事態が生じても入賞した遊技球がセーフ球タンクに停留されていることから、遊技者に不利益を与えることがないという効果を有していた。
【０００３】
しかしながら、前記従来のパチンコ遊技機は、以下の課題を有していた。
（１）セーフ球タンクを備える必要のあることから構成が嵩張る、複雑になる。
（２）停電等が発生したときには、払い出すべき景品球数のデータが消滅することから、最大数の景品球を払い出すことになり正確な景品球を払い出していない。例えば、入賞球１個に対して５個又は１０個の景品球を払い出すべき場合でも１５個の景品球を払い出すことになる。
【０００４】
これらの課題を解決するために、近年、景品球を払い出すための賞球制御基板を備え、払い出すべき景品個数に対応したデータを賞球制御基板のメモリに記憶し、このメモリをバッテリバックアップする提案が為されている。該提案に係る発明として、特開平１１−３０００１８号公報（特願平１０−１２６６９３号）の「弾球遊技機」に示す発明がある。この提案は、パチンコ機の機構を単純化することができ、正確な景品球を払い出すことができるという優れた効果を有する。
【特許文献１】特開平１１−３０００１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述の賞球制御基板を備えるパチンコ遊技機等においては、電源投入時の主制御基板及び賞球制御基板のリセット解除と賞球制御基板の停電検出に改善の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載のパチンコ遊技機は、
遊技盤面上の遊技球の挙動に基づいた遊技の進行を司る主制御基板（３０）と、入賞状態の発生により所定個数の遊技球を賞球として払い出す賞球制御基板（３１）とを含むパチンコ遊技機であり、
ＣＰＵ（６１）を搭載しており、入賞データを前記賞球制御基板（３１）に送信する前記主制御基板（３０）と、
ＣＰＵ（６３）及びＲＡＭを搭載しており、受信した前記入賞データを前記ＲＡＭの未払データに加算する機能、球切モータ（２９ｂ）を駆動制御して賞球を払い出す機能、賞球の払い出しを賞球払い出しスイッチ（２９ａ）により検出する機能、払い出しの実行により前記未払データを減算する機能及び停電時に前記未払データを記憶保持する機能を有する前記賞球制御基板（３１）とを備えたパチンコ遊技機において、
前記主制御基板（３０）及び前記賞球制御基板（３１）には電源基板（５５）から１２Ｖ電源が供給され、
前記主制御基板（３０）及び前記賞球制御基板（３１）は供給された１２Ｖ電源からＩＣ駆動用の５Ｖ電源を生成し、
前記主制御基板（３０）及び前記賞球制御基板（３１）は供給された１２Ｖ電源を抵抗器により分圧した電圧を監視してリセットを解除し、
前記賞球制御基板（３１）は前記１２Ｖ電源を前記５Ｖ電源と比較することにより停電を検出する
ことを特徴とする。
【０００７】
請求項２記載のパチンコ遊技機は、
請求項１記載のパチンコ遊技機において、
前記主制御基板（３０）及び前記賞球制御基板（３１）は前記電源基板（５５）から供給される１２Ｖ電源から生成される５Ｖ電源でＩＣを駆動し、
前記賞球制御基板（３１）は前記電源基板（５５）から供給されるバックアップ５Ｖ電源により停電時に前記未払データを記憶保持する
ことを特徴とする。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下に、本発明の好適な実施例を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
【０００９】
図１に示すように、本実施例のパチンコ遊技機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のカードリーダ１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５に貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８が設けられている。カードリーダ１３のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部１８に表示され、貸出釦１６を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より遊技球が排出される。
【００１０】
前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して解放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重にはめ込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。
【００１１】
この発射ハンドル２４の外周には、図示しない回動リングが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２２上に発射することができる。上皿１５と下皿２３とは連結されていて、上皿１５が遊技球で満杯状態になれば下皿２３に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００１２】
図２はパチンコ遊技機１０を裏側から見た裏面図である。図示するように、前述した遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１３に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７，誘導樋２８及び払出し装置２９が設けられている。この構成により、遊技盤２２上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の遊技球を払出し装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。
【００１３】
また、機構盤２６には主制御基板３０及び賞球制御基板３１が脱着可能に、遊技盤２２には特別図柄表示装置３２が、前面枠左下部には発射制御基板３３が、特別図柄表示装置３２の左側に外部接続端子基板５０が、各々取り付けられている。
【００１４】
尚、機構盤２６を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
次に図３を用いて遊技盤２２について説明する。図３に示すように遊技盤２２には、中央に特別図柄表示装置３２を構成するＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）３２ａ、その下部に第１種始動口としての普通電動役物３６、ＬＣＤ３５上部の普通図柄表示装置３７、普通図柄表示装置３７に表示される図柄の変動開始に用いられるＬＣＤ３５の左右の普通図柄作動ゲート３８及び３９、普通電動役物３６下部の大入賞口４０、盤面最下部のアウト口４１、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。
【００１５】
この構成により、前述した発射ハンドル２４を回動すれば発射制御基板３３により駆動される発射モータ３３ａが駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４１を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【００１６】
続いて前述したパチンコ遊技機１０の電気的構成を図４のブロック図を用いて説明する。パチンコ遊技機１０の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板３０、賞球制御基板３１、特別図柄表示装置３２、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うために所謂中継基板等は記載していない。
【００１７】
主制御基板３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ及び演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
【００１８】
主制御基板３０の入力側には、第１種始動口スイッチ３６ａ、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａ、役物連続作動スイッチ（以下、単に「Ｖスイッチ」と呼ぶ）４０ａ、カウントスイッチ４０ｂ、満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、複数のその他入賞口スイッチ５２等が接続されている。
【００１９】
また、出力側には、大入賞口ソレノイド４０ｃ、Ｖソレノイド４０ｂ、普通役物ソレノイド３６ｂ及び外部接続端子基板５０等が接続されている。
第１種始動スイッチ３６ａは前述した遊技盤２２上の普通電動役物３６内、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａは各々普通図柄作動ゲート３８及び３９内、Ｖスイッチ４０ａは大入賞口４０内の特定領域内、同じくカウントスイッチ４０ｂは大入賞口４０内、、満タンスイッチ４３は下皿１６内、補給スイッチ４４は球タンク２７内、その他入賞口スイッチ５２は普通電動役物３６及び大入賞口４０以外の盤面上の各々の入賞口、に各々取り付けられている。
【００２０】
ここで、Ｖスイッチ４０ａは大入賞口４０内に入賞した遊技球が特別装置作動領域（以下、「特別領域」という。）を通過したことを、カウントスイッチ４０ｂは大入賞口４０内に入賞する全ての遊技球を、満タンスイッチ４３は下皿１６内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ４４は球タンク２７内に遊技球が存在することを、その他入賞口スイッチ５２は普通電動役物３６及び大入賞口４０以外の盤面上の各々の入賞口に遊技球が入賞したことを、各々検出するためのものである。
【００２１】
また、出力側に接続された大入賞口ソレノイド４０ｃは大入賞口４０、Ｖソレノイドは大入賞口４０内の特別領域、普通役物ソレノイド３６ｂは普通電動役物３６の開閉に各々使用されるものである。
【００２２】
特別図柄表示装置３２は、前述したＬＣＤ３２ａと、このＬＣＤ３２ａを駆動制御する図柄表示装置制御基板（以下、単に「図柄制御基板」（「画像制御基板」ともいう。）という。）３２ｂ及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット３２ｃから構成されている。
【００２３】
図柄制御基板３２ｂは、前述した主制御基板３０と同様８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
賞球制御基板３１は、主制御基板３０からの指令コマンドに従って球切りモータ２９ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット１３及びＣＲ精算表示基板４２等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成されている。ＣＲ精算表示基板４２は、前述した上皿１５の貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８等から構成されている。
【００２４】
賞球制御基板３１の入力側には、賞球払い出しスイッチ２９ａが接続されている。賞球払出しスイッチ２９ａは払出し装置２９内の球切りモータ２９ｂの下方に備えられ、球切モータ２９ｂにより払い出される遊技球を検出する。
【００２５】
発射制御基板３３は、遊技者が操作する発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２４ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２４に内蔵された前記タッチスッチ２４ａがオン状態のときタッチランプ４５を点灯させるためのものである。タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４に内蔵され遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを検出する。
【００２６】
ランプ制御基板３４は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板３０からの指令を受けて普通図柄表示装置３７、大当たりランプやエラーランプ等のランプ類及びＬＥＤ等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。
【００２７】
音制御基板３５は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御基板３０の指令を受けてスピーカ４６を駆動制御するためのものである。
前述した特別図柄表示装置３２、賞球制御基板３１、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５への送信は、主制御基板３０からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されている。
【００２８】
前記主制御基板３０、賞球制御基板３１、図柄制御基板３２ｂ、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５等へは、図５に示すように、電源回路５５から各種電源が供給されている。電源回路５５は、２４Ｖ交流電源からＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、更にコンデンサによりＤＣ５Ｖのバックアップ電源を生成するよう構成されている。そして、主制御基板３０、賞球制御基板３１及び図柄制御基板３２ｂ等の各基板では、供給されたＤＣ１２Ｖ電源からＩＣ駆動用のＤＣ５Ｖを生成する。
【００２９】
ここで、図示するように、電源回路５５から供給されるＤＣ１２Ｖの電源は主制御基板３０の電圧監視回路６０を介してＣＰＵ６１のリセット（ＲＥＳ）端子に接続されている。同様に、電源回路５５から供給されるＤＣ１２Ｖの電源は賞球制御基板３１の電圧監視回路６２を介してＣＰＵ６３のリセット（ＸＲＥＳ）端子に接続され、バックアップ電圧監視回路６４を介してＣＰＵ６３のＸＮＭＩ端子に接続されている。
【００３０】
また、電源回路の５Ｖバックアップ電源はＣＰＵ６３のバックアップ端子（ＶＢＢ）に接続されている。同様に、電源回路５５から供給されるＤＣ１２Ｖの電源は図柄制御基板３２ｂの電圧監視回路６５を介してＣＰＵ６６のリセット（ＲＥＳ）端子に接続されている。
【００３１】
主制御基板３０の電圧監視回路６０は、図６に示すように、電圧監視ＩＣ１１、抵抗器Ｒ１７、Ｒ１８及びＲ１９、バイバスコンデンサＣ１０等から構成されている。
電圧監視ＩＣ１１の入力端子であるＶＳＢ端子には、抵抗器Ｒ１７とＲ１８とで分圧したＤＣ１２Ｖの電源が供給され、出力端子であるＲＥＳＥＴ端子は、抵抗器Ｒ１９でＤＣ５Ｖにプルアップされると共に、ＣＰＵ６１の入力端子であるＲＥＳ端子に接続されている。
【００３２】
尚、図示はしないが、電圧監視回路６５も電圧監視回路６０と同様の構成である。
賞球制御基板３１の電圧監視回路６２は、図７に示すように、電圧監視ＩＣ８、抵抗器Ｒ３８、Ｒ３９及び４０、バイパスコンデンサＣ２２及びＣ２３等から構成されている。
【００３３】
電圧監視ＩＣ８の入力端子であるＶＳ端子には、抵抗器Ｒ３９とＲ４０とで分圧したＤＣ１２Ｖの電源が供給され、出力端子であるＲＥＳＥＴ端子は、抵抗器Ｒ３８でＤＣ５Ｖにプルアップされると共に、ＣＰＵ６３の入力端子であるＸＲＥＳ端子に接続されている。
【００３４】
バックアップ電圧監視回路６４は、コンパレータＩＣ１Ａ、抵抗器Ｒ４１〜４５等から構成されている。
コンパレータＩＣ１Ａのマイナス入力端子には、抵抗器Ｒ４３とＲ４４とで分圧したＤＣ５Ｖの電源が供給され、プラス入力端子には、抵抗器Ｒ４１とＲ４２とで分圧したＤＣ１２Ｖの電源が供給され、出力端子は抵抗器Ｒ４５でＤＣ５Ｖにプルアップされると共に、ＣＰＵ６３の入力端子であるＸＮＭＩ端子に接続されている。
【００３５】
前記構成により、パチンコ遊技機１０に電源が投入されたときの主制御基板３０と、賞球制御基板３１及び図柄制御基板３２ｂ等の主制御基板以外のサブ制御基板との各々のＣＰＵの動作立ち上がり状態を、図８に示すタイミングチャートに従って説明する。
【００３６】
パチンコ遊技機１０に電源が投入されると、電源基板５５によりＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、バッテリバックアップ電源（ＶＢＢ）であるＤＣ５Ｖが生成される。この生成されたＤＣ１２Ｖ電源は、図５に示すように各制御基板に供給される。
【００３７】
ここで、図８に示すように、電源が投入されると（ポイントＰ１）、ＤＣ１２Ｖ電源の電圧は放物線を描いて漸次０Ｖから１２Ｖに立ち上がる。
この漸次立ち上がるＤＣ１２Ｖ電源の電圧が、基準値ＬＶ２になると賞球制御基板３１の電圧監視回路６２及び図柄制御基板３２ｂの電圧監視回路６５の出力がロウレベルからハイレベルとなりＣＰＵ６３のリセットが解除され、ＣＰＵ６３がセキュリティチェック動作を開始する（ポイントＰ２）。
【００３８】
ＤＣ１２Ｖの電源電圧が基準値ＬＶ２のときには、主制御基板３０の電圧監視回路６０の出力はロウレベルの状態を維持している。
ＤＣ１２Ｖの電源電圧が基準値ＬＶ２から基準値ＬＶ１に上昇すると、電圧監視回路６０の出力はロウレベルからハイレベルとなりＣＰＵ６１のリセットが解除され、ＣＰＵ６１がセキュリティチェック動作を開始する（ポイントＰ３）。
【００３９】
主制御基板３０のＣＰＵ６１のセキュリティチェック時間Ｔ１は、賞球制御基板３１のＣＰＵ６３及び図柄制御基板３２ｂのＣＰＵ６６等のサブ制御基板の各ＣＰＵのセキュリティチェック時間Ｔ２と同等かそれ以上長くなるように設計されている。
【００４０】
尚、セキュリティチェックとは、周知の如く、ワンチップマイコンであるＣＰＵ６１、６３及び６６が遊技の進行内容を書き込んだＲＯＭの内容が正規の内容であるか否かをチェックする機能のことである。
【００４１】
主制御基板３０のセキュリティチェック時間Ｔ１がサブ制御基板のセキュリティチェック時間Ｔ２以上であり、且つ主制御基板３０のＣＰＵ６１のセキュリティチェック動作がサブ制御基板のセキュリティチェック動作よりも遅く実行される。
【００４２】
これにより、主制御基板３０のＣＰＵ６１がＲＯＭに書き込まれたプログラムに従って遊技の制御を実行開始するときには、サブ制御基板の各ＣＰＵは既に遊技の制御を実行している。
【００４３】
この結果、電源投入後直ちに、主制御基板３０のＣＰＵ６１が各サブ制御基板にデータを送信しても、各サブ制御基板は本来の制御を実行しているので確実にデータを受信することができる。
【００４４】
尚、本具体例では、セキュリティチェック時間Ｔ１は約４３９msであり、主制御基板３０のＣＰＵ６１が電源の投入から遊技の制御を実行するまでの時間は、約５２９ms〜５４９msである。また、セキュリティチェック時間Ｔ２は約２００msであり、サブ制御基板の１つである賞球制御基板３１のＣＰＵ６３が電源の投入から遊技の制御を実行するまでの時間は、約２０２ms〜２０３msである。
【００４５】
次にパチンコ遊技機１０への電源投入が遮断されるときの動作を、図９に示すタイミングチャートに従って説明することにする。
パチンコ遊技機１０への電源投入が遮断されると（ポイントＰ６）、ＤＣ１２Ｖの電源電圧は、遮断直後の低下が著しいもののその後はほぼリニアに低下してゆき所定時間後に０Ｖとなる。
【００４６】
このリニアに漸減してゆく途中で、前述の基準電圧ＬＶ１に至ると（ポイントＰ７）、主制御基板３０の電圧監視回路６０の出力電圧がハイレベルからロウレベルに変化しＣＰＵ６１をリセット状態とする。
【００４７】
この後、時間の経過に従ってＤＣ１２Ｖの電源電圧は漸減してゆき基準電圧ＬＶ３に至ると（ポイントＰ８）、賞球制御基板３１のバックアップ電圧監視回路６４の出力電圧がハイレベルからロウレベルに変化する。これにより賞球制御基板３１のＣＰＵ６３のＸＮＭＩ端子がロウレベルとなり、ＣＰＵ６３にノンマスカブルインターラプトがかかることになる。
【００４８】
ＤＣ１２Ｖの電源電圧が基準電圧ＬＶ３から更に低下し基準電圧ＬＶ２に至ると（ポイントＰ９）、賞球制御基板３１の電圧監視回路６２及び図柄制御基板３２ｂの電圧監視回路６５等の各サブ制御基板の電圧監視回路の出力電圧はハイレベルからロウレベルに変化する。これにより、各サブ制御基板のＣＰＵをリセット状態とする。
【００４９】
ここで、賞球制御基板３１のＲＡＭはバッテリバックアップされており、電源遮断時もＲＡＭに記憶されたデータは所定時間（本実施例では、約１時間２０分〜約３時間３０分）保持される。
【００５０】
ところで、前述したように、賞球制御基板３１のＣＰＵ６３がリセット状態とされる前に、ＸＮＭＩ端子が有効とされる。これにより、ＣＰＵ６３は、ＲＡＭへのアクセスを禁止して書き込みを阻止する。これにより、リセット状態となる不安定な状態でのＲＡＭの内容をバッテリバックアップするのではなく、リセット前の安定したＲＡＭの内容をバッテリバックアップすることができる。
【００５１】
前述したように、電源投入が遮断される場合、先ず主制御基板３０のＣＰＵ６１をリセット状態とし、その後、サブ制御基板の各ＣＰＵをリセット状態とする。これにより、主制御基板３０のＣＰＵ６１が電源投入が遮断される前に送信したデータを各サブ制御基板が確実に受信されるという効果を有する。
【００５２】
尚、本具体例では、基準電圧ＬＶ１は９．３９Ｖ〜１０．２１Ｖであり、基準電圧ＬＶ３は８．００Ｖ〜９．２３Ｖであり、基準電圧ＬＶ２は７．２０Ｖ〜７．７５Ｖとなるよう設計されている。
【００５３】
主制御基板３０から賞球制御基板３１へ入賞データを送信する構成については、特願平１０−１２６６９３号の「弾球遊技機」に示す構成と略同様な構成であることから、簡単な説明に留める。
【００５４】
主制御基板３０は、普通電動役物３６内に設けられた第１種始動口スイッチ３６ａ、大入賞口４０内に設けられたカウントスイッチ４０ｂ、その他の入賞口に各々設けられた複数のその他入賞口検出スイッチ５２により入賞があることを検出すると、データＰＤ１、ＰＤ２、ＰＤ３をインクリメント（＋１）する処理を実行する。
【００５５】
データＰＤ１は、入賞球１個に対し５個の賞球を行う入賞口に対応する。データＰＤ２は、入賞球１に対し１０個の賞球を行う入賞口に対応する。データＰＤ３は、入賞球１に対し１５個の賞球を行う入賞口に対応する。
【００５６】
このインクリメント処理は所定時間実行され、所定時間経過後にデータＰＤ１、ＰＤ２及びＰＤ３は賞球制御基板３１に送信され、送信されたとき零クリアされる。
一方、送信されたデータＰＤ１〜ＰＤ３を受信した賞球制御基板３１は、受信したデータＰＤ１を未払データＭＰＤ１、データＰＤ２を未払データＭＰＤ２、データＰＤ３を未払データＭＰＤ３、に各々加算処理する。
【００５７】
賞球制御基板３１のＣＰＵ６３は、未払データＭＰＤ１〜ＭＰＤ３の各データの値が零でなければ球切モータ２９ｂを駆動制御して賞球の払い出しを実行し、賞球を払い出した後に値をデクリメント（−１）し、その値が零になるまで同様の処理を実行する。
【００５８】
即ち、未払データＭＰＤ１の値が零でなければ、球切モータ２９ｂを駆動制御して賞球としての遊技球を５個払い出した後、未払データＭＰＤ１の値をデクリメントする。遊技球が５個払い出されたことは、賞球払い出しＳＷ２９ａにより検出される。同様に、未払データＭＰＤ２の値が零でなければ、球切モータ２９ｂを駆動制御して賞球としての遊技球を１０個払い出した後、未払データＭＰＤ１の値をデクリメントする。未払データＭＰＤ３の値が零でなければ、球切モータ２９ｂを駆動制御して賞球としての遊技球を１５個払い出した後、未払データＭＰＤ１の値をデクリメントする。
【００５９】
前記未払データＭＰＤ１〜ＭＰＤ３のデータはワンチップマイコンであるＣＰＵ６３の内蔵ＲＡＭに記憶される。
前述したように、このＣＰＵ６３のＶＢＢ端子には電源基板５５からＤＣ５Ｖのバッテイバックアップ電源が供給されている。従って、一時的な停電によりパチンコ遊技機１０への電源供給が停止されても、停電が解消され再び電源が供給されたときには、記憶保持された未払データＭＰＤ１〜ＭＰＤ３の値に従ってＣＰＵ６３は賞球払い出し制御を実行することができる。
【００６０】
これにより、遊技者に不測の不利益を与えることはない。また、前述したように、電源投入が遮断されリセット状態となる前にＣＰＵ６３には、ＸＮＭＩによる強制割り込みが実行され、ＲＡＭへのアクセスを禁止する処理を実行する。これにより、リセット状態になるＤＣ５Ｖ電源が不安定な状態によるＲＡＭへの書き込みを事前に禁止し、バッテリバックアップにより記憶保持されるデータを正常なデータとして記憶することを好適に保障することができるという効果も有する。
【００６１】
ここで、本具体例では、主制御基板３０から送信されたデータの順番を前記未払データＭＰＤ１〜ＭＰＤ３以外に記憶し、賞球の払い出しを主制御基板３０から送信された順番に実行する構成が採用される。これにより、各入賞口に入賞した順番に賞球の払い出を実行することができる。
【００６２】
一方、停電復旧後には、図１０のフローチャートに示すように、先ず、所定領域のＲＡＭの内容が正常か否か判定された後に（ステップＳ１００）、未払データＭＰＤ３のデータが零か否か（ステップＳ１１０）、未払データＭＰＤ２のデーが零か否か（ステップＳ１２０）、未払データＭＰＤ１のデータが零か否か（ステップＳ１３０）、判定される。判定された結果、各データが零でなければ、賞球個数の多いデータが零になるまで払い出しを実行し、次の賞球個数の少ないデータの払い出しへと移行してゆく（ステップＳ１４０〜Ｓ１６０）。
【００６３】
これにより、本具体例によれば、通常時には各入賞口への入賞の順番に従って賞球の払い出しが実行され、停電による復旧後には賞球個数の多い入賞口への入賞から払い出される。この結果、停電復旧後には、遊技者はいち早く賞球を獲得することができ遊技者に安心感を与えることができるという効果を有する。
【００６４】
前記ステップＳ１００における処理は、ＸＮＭＩが有効となってＲＡＭのアクセスを禁止するとき、ＲＡＭの所定領域に５５（Ｈ）又ＡＡ（Ｈ）等のデータを書き込み、停電復旧後にこの書き込まれたデータが変化していないか否かを判定することにより、バックアップされたデータが正常か否かを判定する処理である。データが変化しているときには、ＣＰＵの暴走と見なすことができる。
【００６５】
尚、賞球制御基板３１は、賞球制御の他、貸出釦１６が押下されたときに球貸し制御も実行する。この球貸し制御においても、球貸しの最中に停電が発生しても、残りの球貸し数又は既に払い出した球貸し数を記憶保持することができ、遊技者に不測の不利益を与えることはない。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明を採用したパチンコ遊技機１０を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機１０を裏面からみた裏面図である。
【図３】パチンコ遊技機１０の遊技盤２２の構成を示す正面図である。
【図４】パチンコ遊技機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】電源基板５５から電源を供給する構成を示すブロック図である。
【図６】主制御基板３０の電圧監視回路６０の構成を示す回路図である。
【図７】賞球制御基板３１の電圧監視回路６２及びバックアップ電圧監視回路６４の構成を示す回路図である。
【図８】電源投入時の主制御基板３０のＣＰＵ６１及び各サブ制御基板のＣＰＵの動作状態を示すタイミングチャートである。
【図９】電源投入遮断時の主制御基板３０のＣＰＵ６１及び各サブ制御基板のＣＰＵの動作状態を示すタイミングチャートである。
【図１０】「停電復旧ルーチン」で行われる処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６７】
１０…パチンコ遊技機 、２２…遊技盤 、２４…発射ハンドル、２４ａ…タッチスイッチ３０…主制御基板、３１…賞球制御基板、３２…特別図柄表示装置、３２ａ…ＬＣＤパネルユニット（ＬＣＤ）、３２ｂ…図柄表示装置制御基板（図柄制御基板）、３３…発射制御基板、３４…ランプ制御基板、３５…音制御基板、３６…普通電動役物（始動口）、３６ａ…第１種始動スイッチ、３７…普通図柄表示装置、４０…大入賞口、４０ａ…役物連続作動スイッチ（ＶＳＷ）、４０ｂ…テンカウントスイッチ（カウントＳＷ）、５２…その他入賞口スイッチ、５５…電源基板、６０、６２、６５…電圧監視回路、６１、６３、６６…ＣＰＵ（ワンチップマイコン）、６４…バックアップ電圧監視回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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