(57)【要約】【課題】  遊技機において広範囲にわたる斬新な装飾部を簡易に構成し、かつ装飾部により高い演出効果を実現しうる構成を提供する。【解決手段】  パチンコ機１は、遊技盤７と扉部３とを有しており、遊技盤７の前方をカバーするように、前方ガラス５２及び後方ガラス５１が枠体８３に保持される形態にて設けられている。そして、遊技盤７に設けられた第１装飾部５７が、扉部３に設けられた第２装飾部６０と連なるデザインをなすように構成されている。さらに、第１装飾部５７の装飾態様を変化させる第１変化手段（制御装置２１、ソレノイド１０５）と、第２装飾部６０の装飾態様を変化させる第２変化手段（制御装置２１、ステッピングモータＭ）とが設けられており、第１装飾部５７と第２装飾部６０の態様が互いに連携して変化するように構成されている。【選択図】  図１６
2006042905.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
前記遊技盤の前方にて開口するように構成される窓部を有し、遊技機本体に対し開閉可能に構成された扉部と、
前記遊技盤の前方をカバーするように設けられた透明板と、
前記透明板を保持するように構成され、前記扉部に取り付けられる透明板保持部と、
を備えた遊技機であって、
前記遊技盤に設けられた第１装飾部が、前記第１装飾部とは異なる位置に設けられた第２装飾部と連なるデザインをなすように構成されており、
前記第１装飾部の装飾態様を変化させる第１変化手段と、
前記第２装飾部の装飾態様を変化させる第２変化手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤と、
前記遊技盤の前方にて開口するように構成される窓部を有し、遊技機本体に対し開閉可能に構成された扉部と、
前記遊技盤の前方をカバーするように設けられた透明板と、
前記透明板を保持するように構成され、前記扉部に取り付けられる透明板保持部と、
を備えた遊技機であって、
前記遊技盤に設けられた第１装飾部が、前記第１装飾部とは異なる位置に設けられた第２装飾部と連なるデザインをなすように構成され、
前記第１装飾部において変位可能に設けられた第１変位部を変化させる第１変化手段と、
前記第２装飾部において変位可能に設けられた第２変位部を変化させる第２変化手段と、を備え、
前記第１変化手段及び前記第２変化手段の少なくともいずれかにより、前記第１変位部と、前記第２変位部とが前後に重なるように制御されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、遊技領域に配置される遊技部品（例えば、風車、装飾ランプ、表示装置など）に様々なデザインを施し、装飾効果を上げて遊技者の興味をなるべく引くように構成されている。そして、従来技術において、より一層装飾効果を高めようとする技術として例えば特許文献１のようなものが提供されている。
【特許文献１】特開２００３−１５４０７０公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、従来の遊技機では、装飾部の主たる配置スペースである遊技領域が広さ的に限られているため、装飾部の配置位置、形状、大きさ等の制約を受けることが多く、その結果、装飾部が画一的になりがちであった。例えば、遊技球の流下領域、表示装置の配置領域などを考慮すると、装飾部の配置スペースが限られてしまうため、従来の遊技機ではこの限られた配置スペースでいかに斬新性に富む装飾部を配置するか様々に工夫していた。
【０００４】
このように遊技盤においては配置スペース上の制約が大きく、特に広範囲にわたる装飾部を配置することは難しく、ある程度の大きさの装飾部に抑えざるを得なかった。例えば、あまり大きい装飾部を配置しようとすると、遊技球の流下領域を確保しにくくなり、また、他部品（釘、風車、入賞口など）を配置しにくくなってしまう。
【０００５】
本発明は上記のような事情に基づいてなされたものであって、遊技機において広範囲にわたる斬新な装飾部を簡易に構成し、かつ装飾部により高い演出効果を実現しうる構成を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
手段１．遊技盤と、
前記遊技盤の前方にて開口するように構成される窓部を有し、遊技機本体に対し開閉可能に構成された扉部と、
前記遊技盤の前方をカバーするように設けられた透明板と、
前記透明板を保持するように構成され、前記扉部に取り付けられる透明板保持部と、
を備えた遊技機であって、
前記遊技盤に設けられた第１装飾部が、前記第１装飾部とは異なる位置に設けられた第２装飾部と連なるデザインをなすように構成されており、
前記第１装飾部の装飾態様を変化させる第１変化手段と、
前記第２装飾部の装飾態様を変化させる第２変化手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００７】
このようにすれば、複数の装飾部をデザイン的に連なるように構成して広範囲にわたる斬新な装飾部を簡易に実現できる。また、各装飾部の態様が変化するため、広範囲にわたって斬新な演出を行うことができる。
手段１において、例えば、前記第１装飾部を、前記遊技盤の中心側に配置し、前記第２装飾部を、前記第１装飾部よりも外側に設けて互いに連なるデザインをなすように構成することができる。
【０００８】
手段２．遊技盤と、
前記遊技盤の前方にて開口するように構成される窓部を有し、遊技機本体に対し開閉可能に構成された扉部と、
前記遊技盤の前方をカバーするように設けられた透明板と、
前記透明板を保持するように構成され、前記扉部に取り付けられる透明板保持部と、
を備えた遊技機であって、
前記遊技盤に設けられた第１装飾部が、前記第１装飾部とは異なる位置に設けられた第２装飾部と連なるデザインをなすように構成され、
前記第１装飾部において変位可能に設けられた第１変位部を変化させる第１変化手段と、
前記第２装飾部において変位可能に設けられた第２変位部を変化させる第２変化手段と、を備え、
前記第１変化手段及び前記第２変化手段の少なくともいずれかにより、前記第１変位部と、前記第２変位部とが前後に重なるように制御されることを特徴とする遊技機。
【０００９】
このようにすれば、複数の装飾部がデザイン的に連なるように構成されて広範囲にわたる斬新な装飾部が簡易に実現し、かつ双方の装飾部が前後に重なる位置関係となるように制御されるため、装飾を斬新なものとなり、かつ装飾の連携性がより一層高められる。
手段２においても、例えば、前記第１装飾部を、前記遊技盤の中心側に配置し、前記第２装飾部を、前記第１装飾部よりも外側に設けて互いに連なるデザインをなすように構成することができる。
【００１０】
手段１（請求項１）、手段２（請求項２）の具体的配置構成としては、（i）第１装飾部を遊技盤に設け、第２装飾部を扉部に設ける構成、（ii）第１装飾部を遊技盤に設け、第２装飾部を透明板保持部に設ける構成、（iii）第１装飾部を透明板保持部に設け、第２装飾部を扉部に設ける構成、（iv）第１装飾部を遊技領域内に設け、第２装飾部を遊技領域外に設ける構成、などが挙げられる。（ii）の構成では、さらに第３装飾部を扉部に設けることができる。
【００１１】
（定義）
手段１（請求項１）、手段２（請求項２）における、遊技機本体とは、遊技機において扉部を除いた部分のことであり、扉部が取り付けられる本体部分のことである。
手段１（請求項１）、手段２（請求項２）でいう「連なるデザインをなす」構成の具体例としては、例えば、第１装飾部における第２装飾部寄りの部分の、形状、模様、色彩、またはこれらの結合が、第２装飾部における第１装飾部寄りの部分の、形状、模様、色彩、若しくはこれらの結合と関連しており、第２装飾部が第１装飾部のデザインの延長として把握できるような構成が挙げられる。また、第１装飾部における第２装飾部寄りの部分の色彩が、第２装飾部における第１装飾部寄りの部分の色彩と同一又は近似しており、当該第１装飾部の周囲における第２装飾部以外の部分の色彩と異なるような構成であってもよい。
【００１２】
なお、本明細書を通して、遊技機の前後方向とは遊技盤の前面（盤面）と直交する方向（即ち遊技機の奥行き方向）を意味し、遊技者側（即ち当該遊技機の使用時に遊技者が対面する側）を前側、遊技機裏側（即ち遊技者からみて奥側）を後側とする。従って、手段２（請求項２）でいう、「前後に重なる」とは、遊技盤の前面と直交する方向において第１変位部と第２変位部とが重なるような位置関係をいう。また、遊技機の上下方向とは、当該遊技機の高さ方向であり、左右方向は前後方向及び高さ方向と直交する横方向のことである。
【００１３】
手段１（請求項１）、手段２（請求項２）のいずれにおいても、第１変化手段及び第２変化手段は、ＣＰＵ及びアクチュエータ（ソレノイドやステッピングモータ等）によって構成することができる。
【００１４】
手段３．前記第１変位部及び前記第２変位部の少なくともいずれかが、遊技領域の境界を跨いで変位可能とされていることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【００１５】
このようにすれば、第１装飾部又は第２装飾部の装飾効果が遊技領域を跨いで及ぶこととなる。
【００１６】
なお、手段２において、前記第２装飾部を、前記扉部に設けられる扉装飾部として構成した場合、前記第２変位部が、前記透明板の前方に変位可能となるよう構成することができる。このようにすれば、扉部に第２装飾部を設けた場合であっても、第１変位部と第２変位部とを前後に重ねるように変化できる構成となる。
【００１７】
手段４．前記第１変化手段による前記第１装飾部の変化と、前記第２変化手段による前記第２装飾部の変化と、が連携していることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１８】
このようにすれば、第１装飾部と第２装飾部とが、デザイン的に連携するだけでなく、変化についても連携することとなるため、装飾性を高めやすい構成となる。
【００１９】
手段４において、「連携している」とは、第１装飾部の変化と、第２装飾部の変化と、が関連した変化として把握できることをいう。具体的には、タイミング的に変化が連携する構成、位置的に変化が連携する構成などが挙げられる。
【００２０】
手段５．前記第１装飾部の変化と、前記第２装飾部の変化は、共に、特定遊技条件の成立に基づいて行われるように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段４のいずれかに記載の遊技機。
【００２１】
このようにすれば、広範囲にわたる連携性の高い装飾により、特定の遊技条件をより一層盛り上げることができる。
【００２２】
手段６．前記特定遊技条件の成立は、大当り状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態のうちから選ばれるいずれかの状態の成立であることを特徴とする手段５に記載の遊技機。
【００２３】
上記のような、大当たり状態、確率変動、リーチ、リーチ予告、時短状態は、遊技者がより注目をする状態であるが、このような状態の成立と共に、上記のごとく広範囲にわたる連携性の高い演出を行えば、相乗的に印象度が増し、一層興味を引く構成となる。
【００２４】
手段７．前記第１装飾部の変化と、前記第２装飾部の変化とは、共に、同一の前記特定遊技条件の成立に基づいて行われることを特徴とする手段５又は手段６に記載の遊技機。
【００２５】
このようにすれば、ある一つの特定遊技条件の成立に伴い両装飾部が変化することとなるため、特定遊技条件をより一層盛り上げることができる。例えば、大当り状態が発生した際に、その大当り状態の成立に伴って第１装飾部及び第２装飾部が共に変化するように構成するといったことが考えられる。
【００２６】
手段８．前記第１変化手段による前記第１装飾部の変化と、前記第２変化手段による前記第２装飾部の変化と、が少なくとも所定期間同時に行われることを特徴とする手段１ないし手段７のいずれかに記載の遊技機。
【００２７】
このようにすれば、デザイン的に連なる各装飾部の変化が所定期間同時に把握されることとなり、より連携性の高い装飾態様となる。
【００２８】
手段９．前記第１変化手段による前記第１装飾部の変化の開始と、前記第２変化手段による前記第２装飾部の変化の開始と、が略同タイミングで行われることを特徴とする手段１ないし手段８のいずれかに記載の遊技機。
【００２９】
このように略同タイミングで両装飾部の変化を行うようにすれば、変化開始が同時に把握されることとなり、極めて連携性が高くなる。
【００３０】
手段１０．前記第１変化手段による前記第１装飾部の変化と、前記第２変化手段による前記第２装飾部の変化と、が所定の順序で行われることを特徴とする手段１ないし手段７のいずれかに記載の遊技機。
【００３１】
このようにすれば、連携性が高まると共に、変化の流れを創出することができ、デザイン的な連なりのみならず、順序的な繋がりを装飾に活用することができる。例えば、第１装飾部が変化を開始した後に、第２装飾部が変化を開始するようにしてもよく、第２装飾部が変化を開始した後に、第１装飾部が変化を開始するようにしてもよい。
【００３２】
手段１１．前記第１変化手段は、前記第２装飾部の変化の開始に先立って前記第１装飾部の変化を開始し、その後、前記第２変化手段により前記第２装飾部の変化が開始されることを特徴とする手段１０に記載の遊技機。
【００３３】
このようにすれば、第１装飾部の変化に次いで、第２装飾部の変化が行われることとなるため、変化が第１装飾部から第２装飾部に移行する格好となる。これにより、単に装飾部を単独で配置して単独で変化を行うような場合と比較して、広範囲にわたり装飾性、連携性の極めて高い装飾を行うことができる。
【００３４】
手段１２．前記第２変化手段は、前記第１装飾部の変化の開始に先立って前記第２装飾部の変化を開始し、その後、前記第１変化手段により前記第１装飾部の変化が開始されることを特徴とする手段１０に記載の遊技機。
【００３５】
このようにすれば、第２装飾部の変化開始に次いで、第１装飾部の変化開始が行われることとなるため、広範囲にわたって装飾性の高い演出を行うことができ、かつ、第１装飾部をより引き立たせることができる。
【００３６】
手段１３．前記第１装飾部は、変位可能に構成される第１変位部を備え、前記第１変化手段は、当該第１変位部を駆動する第１駆動手段を備えたことを特徴とする手段１ないし手段１２のいずれかに記載の遊技機。
【００３７】
このようにすれば、複数の装飾部をデザイン的に連なるように構成して広範囲にわたる斬新な装飾部としつつ、第１装飾部に動きをもたせて装飾性をより一層高めることができる。
【００３８】
手段１４．前記第２装飾部は、変位可能に構成される第２変位部を備え、前記第２変化手段は、当該第２変位部を駆動する第２駆動手段を備えたことを特徴とする手段１ないし手段１３のいずれかに記載の遊技機。
【００３９】
このようにすれば、複数の装飾部をデザイン的に連なるように構成して広範囲にわたる斬新な装飾部としつつ、第２装飾部に動きをもたせて装飾性を高めることができる。
【００４０】
手段１５．前記第１装飾部は、変位可能に構成される第１変位部を備え、前記第１変化手段は、当該第１変位部を駆動する第１駆動手段を有し、
前記第２装飾部は、変位可能に構成される第２変位部を備え、前記第２変化手段は、当該第２変位部を駆動する第２駆動手段を有し、
前記第１駆動手段と前記第２駆動手段とにより、前記第１変位部と前記第２変位部の駆動が、所定期間同時に行われるように制御されることを特徴とする手段１ないし手段７のいずれかに記載の遊技機。
【００４１】
このようにすれば、デザイン的に連なる各装飾部の動きの変化が同時に把握されることとなり、より一層連携性、装飾性の高い態様となる。
【００４２】
手段１６．前記第１装飾部は、変位可能に構成される第１変位部を備え、前記第１変化手段は、当該第１変位部を駆動する第１駆動手段を有し、
前記第２装飾部は、変位可能に構成される第２変位部を備え、前記第２変化手段は、当該第２変位部を駆動する第２駆動手段を有し、
前記第１駆動手段と前記第２駆動手段とにより、前記第１装飾部と前記第２装飾部の駆動が、略同タイミングで開始されるように制御されることを特徴とする手段１ないし手段７のいずれかに記載の遊技機。
【００４３】
このように、第１変位部と第２変位部とが略同タイミングで駆動開始されるようにすれば、極めて連携性の高い動作を実現できる。
【００４４】
手段１７．前記第１装飾部は、変位可能に構成される第１変位部を備え、前記第１変化手段は、当該第１変位部を駆動する第１駆動手段を有し、
前記第２装飾部は、変位可能に構成される第２変位部を備え、前記第２変化手段は、当該第２変位部を駆動する第２駆動手段を有し、
前記第１駆動手段と前記第２駆動手段により、前記第１装飾部と前記第２装飾部の駆動開始が、所定の順序で行われるように制御されることを特徴とする手段１ないし手段７のいずれかに記載の遊技機。
【００４５】
このようにすれば、連携性が高まると共に、動きの流れを創出することができ、デザイン的な連なりのみならず、各装飾部の動きの順序的な繋がりを装飾に活用することができる。
【００４６】
手段１８．前記第１駆動手段は、前記第２駆動手段による前記第２装飾部の駆動開始に先立って、前記第１装飾部の駆動を開始するように制御を行うことを特徴とする手段１７に記載の遊技機。
【００４７】
このようにすれば、第１装飾部の駆動に次いで、第２装飾部の駆動が行われることとなるため、駆動が第１装飾部から第２装飾部に移行する格好となる。これにより、単に装飾部を単独で配置して単独で駆動を行うような場合と比較して、広範囲にわたり連携性の高い装飾を行うことができ、特に第２装飾部を効果的に注目させることができる。
【００４８】
手段１９．前記第２駆動手段は、前記第１駆動手段による前記第１装飾部の駆動開始に先立って、前記第２装飾部の駆動を開始するように制御を行うことを特徴とする手段１７に記載の遊技機。
【００４９】
このようにすれば、第２装飾部の駆動に次いで、第１装飾部の駆動が行われることとなるため、広範囲にわたる演出を行うことができ、かつ、第１装飾部をより引き立たせて効果的に注目させることができる。
【００５０】
手段２０．前記第１装飾部の前端部よりも、前記第２装飾部の前端部のほうが前方位置とされていることを特徴とする手段１ないし手段１９のいずれかに記載の遊技機。
【００５１】
このようにすれば、内側から外側に向けて前方に飛び出す構成となり、スペース的に有利でかつ装飾性の高い構成となる。
【００５２】
手段２１．前記第２装飾部全体が、前記第１装飾部全体よりも前方に配置されていることを特徴とする手段１ないし手段２０のいずれかに記載の遊技機。
【００５３】
このようにすれば、第１装飾部と第２装飾部とを前後にずらして配置しつつデザイン的に連ねることができるため、第１装飾部と第２装飾部とを前後を揃えて配置しにくい場合に有用な構成となる。また、外側を飛び出させて装飾性を高める上での効果が増す。
【００５４】
手段２２．前記遊技盤の前面に沿った面方向における前記第２装飾部の端部と、当該面方向における前記第１装飾部の端部とが、当該面方向において近接して配置されることを特徴とする手段１ないし手段２１のいずれかに記載の遊技機。
【００５５】
このようにすれば、遊技盤の前面に沿った面方向において両装飾部が離れすぎずに配置されることとなり、第１装飾部と第２装飾部との連続性を高めやすい構成となる。
【００５６】
「第２装飾部の端部と第１装飾部の端部とが遊技盤の前面に沿った面方向に関し近接」とは、遊技盤の前面と平行な面方向において、第２装飾部の端部と第１装飾部の端部との最短距離が、少なくとも当該遊技機に用いられる遊技球の径の２倍の長さよりも短くなる程度（より望ましくは、遊技球の径よりも短くなる程度）に近づく位置関係をいうものとする。具体的には、第２装飾部の端部と前記第１装飾部の端部とが遊技盤の前面に沿った面方向に関し隙間を隔てないで、又は極めて僅かな隙間を隔てて配置されるようにすることができる。
【００５７】
手段２３．前記第１装飾部は、前記遊技盤に設けられた遊技盤装飾部からなることを特徴とする手段１ないし手段２２のいずれかに記載の遊技機。
【００５８】
このようにすれば、遊技盤に設けられて遊技者の注目を集めやすい第１装飾部を第２装飾部と連携性高く連ねて斬新な連続装飾部を構成できる。なお、具体的には、第１装飾部を遊技盤に対し着脱可能に設けることができる。
【００５９】
手段２４．前記第１装飾部は、表示装置の周囲に配置されるものであることを特徴とする手段２３に記載の遊技機。
【００６０】
このようにすれば、遊技者の注目を集めやすい表示装置の周囲部品を利用して広範囲にわたる装飾部を簡易に構成できる。
【００６１】
手段２５．前記第１装飾部は、入賞装置の一部を構成するものであることを特徴とする手段２３に記載の遊技機。
【００６２】
このようにすれば、遊技者に有利な状態を生み出し得る入賞装置を利用して広範囲にわたる装飾部を簡易に構成できることとなる。
【００６３】
手段２６．前記遊技盤に所定の仕切り枠が取り付けられ、この仕切り枠によって囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成されており、
前記第１装飾部は、前記遊技領域の内部にのみ配置されるものであることを特徴とする手段２３ないし手段２５のいずれかに記載の遊技機。
【００６４】
このようにすれば、注目を集めやすい遊技領域内の装飾部を、第２装飾部とデザイン的に連続させることができるため、遊技領域の限られたスペースを利用して第１装飾部によって装飾を行いつつ、その装飾効果を遊技領域外にまで連携性高く及ばせることができる。
【００６５】
手段２７．前記遊技盤に所定の仕切り枠が取り付けられ、この仕切り枠によって囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成されており、
前記第１装飾部は、前記遊技領域の外部にのみ配置されるものであることを特徴とする手段２３ないし手段２５のいずれかに記載の遊技機。
【００６６】
このようにすれば、遊技領域外の狭いスペースを効果的に利用して第１装飾部を配置でき、かつその第１装飾部を第２装飾部と連携性高く連ねることができるため、広範囲にわたる装飾を装飾性高く実現できる。
【００６７】
手段２８．前記遊技盤に所定の仕切り枠が取り付けられ、この仕切り枠によって囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成されており、
前記第１装飾部は、遊技領域の内側と外側とに跨るように配置されるものであることを特徴とする手段２３ないし手段２５のいずれかに記載の遊技機。
【００６８】
このようにすれば、遊技領域の内部から外部にまで及ぶ（即ち、遊技領域の内部から外部にまで連なって配置される）といった斬新でインパクトのある第１装飾部となり、さらに、第２装飾部と連携性高く連なる構成となるため、極めて装飾性の高い構成を実現できる。
【００６９】
また、本明細書でいう「遊技領域」とは、遊技盤の前面（盤面）と平行な面方向(前面方向)に関して「仕切り枠」により遊技球を流下させる領域（打球が打ち込まれる領域）として囲まれた領域をいう。また、本明細書全体を通し、「仕切り枠」とは、遊技領域を構成する遊技領域構成枠のことであり、遊技盤前方を前面に沿って包囲できる構成であればよい。例えば、金属、樹脂等からなる細長のレールや、レールに隣接して当該レールにほぼ沿った内側側面を有する樹脂部品（以下、レール隣接部品ともいう（例えば、遊技領域外に配置される装飾用の樹脂部品など））などが挙げられる。
【００７０】
また、上記のような「仕切り枠」（例えば、レール又はレール隣接部品若しくはこれらの両方）により、遊技盤の前面に沿って環状又は略環状に囲まれる場合には、遊技盤の前面に沿った面方向（以下、前面方向ともいう）においてその囲まれる内側の領域が遊技領域である。また、レール、レール隣接部品等の「仕切り枠」によって前記前面方向の大部分が囲まれるが、当該前面方向の一部においてこのような「仕切り枠」が設けられていない構成の場合、その前面方向において、非配置領域の両端縁、即ち「仕切り枠」の両端縁を最短距離で結ぶ線分を遊技領域の境界として設定するものとする。
【００７１】
手段２９．前記遊技盤の前面と平行な面方向に関して、遊技球が流下可能となる流下可能領域が構成されており、
前記第１装飾部は前記流下可能領域の内部にのみ配置されていることを特徴とする手段２３ないし手段２５のいずれかに記載の遊技機。
【００７２】
このようにすれば、注目を集めやすい流下可能領域内の装飾部を、第２装飾部とデザイン的に連続させることができるため、遊技領域の限られたスペースを利用して第１装飾部によって装飾を行いつつ、その装飾効果を流下可能領域外にまで連携性高く及ばせることができる。
なお、本明細書全体を通して、「流下可能領域」とは、遊技盤の前面と平行な面方向において、遊技球が遊技盤前方を流下可能となる領域をいう。
【００７３】
手段３０．前記遊技盤の前面と平行な面方向に関して、遊技球が流下可能となる流下可能領域が構成されており、
前記第１装飾部は前記流下可能領域の外部にのみ配置されていること特徴とする手段２３ないし手段２５のいずれかに記載の遊技機。 
【００７４】
このようにすれば、流下可能領域外の狭いスペースを効果的に利用して第１装飾部を配置でき、かつその第１装飾部を第２装飾部と連携性高く連ねることができるため、広範囲にわたる装飾を装飾性高く実現できる。
【００７５】
手段３１．前記遊技盤の前面と平行な面方向に関して、遊技球が流下可能となる流下可能領域が構成されており、
前記第１装飾部は、前記流下可能領域の内部に少なくとも一部が配置されており、かつ前記流下可能領域の外部に及ぶように構成されていることを特徴とする手段２３ないし手段２５のいずれかに記載の遊技機。
【００７６】
このようにすれば、流下可能領域の内部から外部にまで及ぶ（即ち、遊技領域の内部から外部にまで連なるように構成される）といった斬新でインパクトのある第１装飾部となり、さらに第２装飾部と連携性高く連なる構成をなすため、極めて装飾性の高い構成を実現できる。
【００７７】
手段３２．前記第２装飾部は、前記扉部に設けられた扉装飾部からなることを特徴とする手段２３ないし手段３１のいずれかに記載の遊技機。
【００７８】
このようにすれば、遊技盤に配置される遊技盤装飾部と、前記扉部に配置される扉装飾部とがデザイン的に連なり、広範囲にわたる連続装飾部を構成できる。また、遊技盤の装飾と扉部の装飾のそれぞれの態様が変化するため、装飾の自由度、斬新さが増す。
具体的には、例えば、扉部の前面部に第２装飾部を設けるようにすることができる。
【００７９】
手段３３．前記第２装飾部は、前記透明板保持部に設けられる保持部装飾部からなることを特徴とする手段２３ないし手段３１のいずれかに記載の遊技機。
【００８０】
このようにすれば、従来においてあまり装飾に用いられていなかったスペースを効果的に利用して広範囲にわたる斬新な連続装飾部を構成できる。また、遊技盤装飾部と保持部装飾部のそれぞれの態様が変化するため、装飾の自由度、斬新さが増す。
具体的には、例えば、窓部の開口縁付近に第２装飾部が配置されるように、当該第２装飾部を透明板保持部に設ける構成とすることができる。
【００８１】
手段３４．前記扉部において、少なくとも前記第２装飾部と連なるデザインをなす扉装飾部が第３装飾部として設けられていることを特徴とする手段３３に記載の遊技機。
【００８２】
このようにすれば、遊技盤装飾部及び保持部装飾部のみならず、第３装飾部たる扉装飾部をも用いて極めて広範囲な連続装飾部を連携性高く構成できる。
【００８３】
手段３５．前記第２装飾部は、前記遊技盤において前記遊技領域の外部に設けられた遊技領域外装飾部からなることを特徴とする手段２６に記載の遊技機。
【００８４】
このように、第１装飾部を遊技領域内に配置し、第２装飾部を遊技領域外に配置して、遊技領域内外の装飾部を動作的に連携させれば、遊技盤において広範囲にわたる斬新な態様を創出できる。
【００８５】
手段３６．前記第２装飾部は、前記遊技盤において前記流下可能領域の外部に設けられた流下可能領域外装飾部からなることを特徴とする手段２９に記載の遊技機。
このようにすれば、遊技盤において流下可能領域の内外にそれぞれ配置された装飾部を動作的に連携させて広範囲にわたる斬新な態様を創出できる。
【００８６】
手段３７．前記第１装飾部は、前記透明板保持部に設けられる保持部装飾部からなり、前記第２装飾部は前記扉部に設けられる扉装飾部からなることを特徴とする手段１ないし手段３６のいずれかに記載の遊技機。
【００８７】
このようにすれば、遊技盤以外のスペースを効果的に利用して広範囲にわたる装飾部を簡易に、かつ連携性高く構成できる。
【００８８】
手段３８．前記第１装飾部は、所定のキャラクターのデザインの第１の部分を構成するものであり、前記第２装飾部は、前記キャラクターのデザインにおける前記第１の部分とは異なる第２の部分を構成することを特徴とする手段１ないし手段３７のいずれかに記載の遊技機。
【００８９】
このようにすれば、遊技者の興味を引きやすいキャラクターが単一の部品で完結するのではなく複数部品に渡って構成されることになり、斬新な配置構成となると共に、自由度高く配置できる構成となる。
【００９０】
手段３９．前記キャラクターのデザインは、前記第２装飾部のみではキャラクターのデザインとして機能しないようになっており、前記第１装飾部及び前記第２装飾部が連携して前記キャラクターのデザインとして機能することを特徴とする手段３８に記載の遊技機。
【００９１】
このようにすれば、複数の部品の連携によってキャラクターとして機能することとなるため、単一の部品だけではキャラクターが構成しにくい場合に有利な構成となる。
【００９２】
手段４０．前記第１装飾部は、所定のキャラクターの体のデザインの一部分をなし、前記第２装飾部は前記キャラクターの前記体のデザインにおける前記一部分とは異なる他部分をなしており、前記第１装飾部及び前記第２装飾部が組み合わされることにより前記キャラクターの前記体のデザインが構成されることを特徴とする手段３８又は手段３９に記載の遊技機。
【００９３】
このようにすれば、キャラクターの体をより斬新に構成できる。また、複数の装飾部によって体のデザインが構成されるため、広範囲にキャラクターの体のデザインを配置しやすい構成となる。
【００９４】
手段４１．前記第１装飾部は、所定のキャラクターの顔のデザインの一部分をなし、前記第２装飾部は前記キャラクターの前記顔のデザインにおける前記一部分とは異なる他部分をなしており、前記第１装飾部及び前記第２装飾部が組み合わされることにより前記キャラクターの前記顔のデザインが構成されることを特徴とする手段３８又は手段３９に記載の遊技機。
【００９５】
このようにすれば、キャラクターの顔をより斬新に構成できる。また、複数の装飾部によって顔のデザインが構成されるため、広範囲にキャラクターの顔のデザインを配置しやすい構成となる。
【００９６】
なお、本発明でいうキャラクターは、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・アニメ・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、建物、乗物、風景、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができる。特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、建物、乗物、風景、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成としたりすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。
【００９７】
なお、手段３８ないし手段４１のいずれかに記載の遊技機においても、キャラクターのデザインが施された部分（以下、キャラクター部ともいう）は、動作態様、表示態様等の態様が変化可能に構成されていてもよい。このようにすれば、斬新な配置構成を採りつつ動作態様、表示態様等の態様が変化可能となるように構成すれば、相乗的に興趣を高めうる構成となる。
なお、ここでいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位（たとえばキャラクター部の近傍等）の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになる構成や、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による変化など、あらゆる変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の変化手法を適用しても勿論よい。
【００９８】
手段４２．前記第１装飾部における前記第２装飾部側の部分の外面色である第２装飾部側外面色と、前記第２装飾部における前記第１装飾部側の部分の外面色である第１装飾部側外面色とが同一色、又は近似する色とされていることを特徴とする手段１ないし手段４１のいずれかに記載の遊技機。
【００９９】
このようにすれば、第１装飾部及び第２装飾部が連なって把握される好適な構成となる。
より具体的には、手段４２において、前記第２装飾部側外面色と、前記第１装飾部の周囲部分の色とが異なる色とされ、前記第１装飾部側外面色と前記第２装飾部の周囲部分の色とが異なる色とされていると、デザイン的な連携がより一層引き立つこととなる。
【０１００】
手段４３．前記透明板には、平坦に構成される平坦部と、当該平坦部よりも前方に膨出する膨出部とが設けられていることを特徴とする手段１ないし手段４２のいずれかに記載の遊技機。
【０１０１】
このようにすれば、斬新な透明板を用いた遊技機構成となる。
【０１０２】
手段４４．前記第１装飾部の一部が、前記膨出部によって前方をカバーされるように配置されており、前記第１変化手段は、その膨出部によってカバーされる当該第１装飾部の一部の態様を変化させることを特徴とする手段４３に記載の遊技機。
【０１０３】
このようにすれば、透明板を注目を引きやすい斬新な形状とすることができ、かつ、第１装飾部を構成する上でのスペース的な制約が少なくなり、ひいては斬新な装飾部を構成しやすくなる。
【発明の効果】
【０１０４】
請求項１の構成（手段１の構成）によれば、複数の装飾部をデザイン的に連なるように構成して広範囲にわたる斬新な装飾部を簡易に実現できる。また、各装飾部が変化するため、広範囲にわたって斬新な演出を行うことができる。
請求項２の構成（手段２の構成）によれば、複数の装飾部がデザイン的に連なるように構成されて広範囲にわたる斬新な装飾部が簡易に実現し、かつ双方の装飾部が前後に重なる位置関係となるように制御されるため、装飾を斬新なものとなり、かつ装飾の連携性がより一層高められる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０１０５】
＜実施形態１＞
本発明の実施形態１を図１ないし図７を参照しつつ説明する。
図１は、実施形態１に係る遊技機における遊技盤構成を概念的に例示する正面図であり、図２はその遊技盤を用いた遊技機を概念的に例示する正面図である。また、図３は図２の遊技機の斜視図であり、図４は、図２の遊技機の扉部（ガラス扉枠）の裏側構成を概念的に例示する斜視図である。また、図５は実施形態１における装飾部の要部構成を例示するものであり、図２のＡ−Ａ断面付近の構成を概念的に例示する図である。また、図６は、図２の一部を拡大して示すものであり、図７は、当該遊技機を説明するための説明図である。
【０１０６】
本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機１は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機１は、図２及び図３に示すように、前部には前枠２が設けられ、さらにその前枠２に透明板保持部としての扉部３（具体的にはガラス扉枠として構成される扉部）が取付けられている。扉部３は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部８２，８２により遊技機本体１ａに対し開閉可能に支持され、かつガラス（透明板に相当）が嵌め込まれた樹脂製あるいは金属製のいずれかからなる枠８３（図４参照）とを備えている。ここでは樹脂製の枠８３に二枚のガラスが嵌め込まれてガラスユニット５０が構成されている。また、前枠２（本体枠）もヒンジ８１によって開閉可能に取り付けられている（図４も参照）。
【０１０７】
図４及び図５に示すように、扉部３の後方には、図１に示す遊技盤７が配置されている。図１に示すように、遊技盤７は仕切り枠たるレール２２（後述）によって略環状に囲まれた略円形の遊技領域９０ａを有し、その遊技領域９０ａには第１種始動口４、特別表示装置（以下、単に「表示装置」ともいう）５及び大入賞口６が設けられている。第１種始動口４は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根４ａが開閉可能に支持されている。表示装置５は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。
【０１０８】
図２及び図３に示すように、扉部３の下部には、賞球が払い出される上受け皿３ａが装着されている。また、前枠２の窓孔より下方には下受け皿２ａが装着されている。下受け皿２ａは、前記上受け皿３ａに入りきらない賞球や、上受け皿３ａから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠２における下受け皿２ａの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル１７が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル１７に対応する前枠２の裏側には駆動手段としてのモータ（図示せず）が装着されており、発射ハンドル１７の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆（図示せず）が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル１７の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【０１０９】
図１、図２に示すように、表示装置５は第１種始動口４の上方に設けられており、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる画面５ａを備えている。画面５ａには多種類の画像が表示されるが、その１つとして、図１に概念的に示されるような左図柄列８、中図柄列９及び右図柄列１０が表示される。図柄列の数は前述したもの（３列）に限られず、１列、２列、４列以上であってもよい。各図柄列８乃至１０は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。
【０１１０】
表示装置５では、図柄列８乃至１０での図柄変動が、遊技球の第１種始動口４への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列８、右図柄列１０、中図柄列９の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列８乃至１０での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが、予め定められた組合せ（特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という）、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ（例えば、７７７）、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの（上・中・下の３種類）と、斜め方向へ延びるもの（右下がり・左下がりの２種類）の合計５種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が１つであり、通常、「１ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０１１１】
さらに、パチンコ機１は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、列１０での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列８での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列９での図柄変動が左右両図柄列８，１０での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転（全図柄）リーチと呼ばれているものである。
【０１１２】
図１に示すように、大入賞口６は第１種始動口４の下方に設けられており、１つのＶゾーン１１、２つの通路１２，１３及びシャッタ１４を備えている。シャッタ１４は大入賞口用ソレノイド１５（以下、単に「ソレノイド１５」ともいう）により作動させられ、Ｖゾーン１１及び通路１２，１３の各入口を開閉する。
【０１１３】
図１に示すように、遊技盤７には、始動口用スイッチ１８、Ｖゾーン用スイッチ１９及びカウントスイッチ２０が取付けられている。始動口用スイッチ１８は、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞を検出する。Ｖゾーン用スイッチ１９は遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を検出し、カウントスイッチ２０は遊技球Ｂの大入賞口６への入賞を検出する。また、各スイッチ１８乃至２０の検出結果に基づきソレノイド１５及び表示装置５をそれぞれ駆動制御するために、制御装置２１が設けられている。制御装置２１は読出し專用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭはＣＰＵによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置２１は、パチンコ機１の主制御を行うメイン基板と、当該メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、ＬＥＤ基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。
【０１１４】
ＣＰＵによる制御の１つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、１／３００程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約５倍である１／６０程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄（例えば偶数図柄）であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値（約５）以外の値であってもよい。
【０１１５】
＜装飾部＞
（装飾部基本構成）
図１ないし図７に示すように、パチンコ機１には、遊技盤７の前方にて開口するように構成される窓部３を有して遊技機本体１ａに対し開閉可能に構成された扉部３が設けられている。また、遊技盤７の前方をカバーする２枚の透明板（前方ガラス５２、後方ガラス５１）が、２枚の透明板を保持する透明板保持部（枠体８３）が扉部３に取り付けられている。そして、遊技盤７の中心側に設けられた第１装飾部５７が、第１装飾部５７よりも外側において当該第１装飾部５７とは別部品として設けられた第２装飾部６０と連なるデザイン（高波のデザイン）をなすように構成されている。なお、本明細書を通して、遊技機の前後方向とは遊技盤の前面（盤面）と直交する方向（即ち遊技機の奥行き方向）を意味し、遊技者側（即ち当該遊技機の使用時に遊技者が対面する側）を前側、遊技機裏側（即ち遊技者からみて奥側）を後側としている。また、遊技機の上下方向とは、当該遊技機の高さ方向であり、左右方向は前後方向及び高さ方向と直交する横方向のことである。図２によって説明すると、図２は正面視した図であるが、正面視長手方向が高さ方向であり、短手方向が横方向である。遊技盤７の前面７ｄと直交する方向が前後方向である。また、遊技機本体１ａは、パチンコ機１において扉部３が取り付けられる本体部分に相当する。
【０１１６】
本実施形態では、第１装飾部５７における第２装飾部６０寄りの部分の、形状、模様、色彩の結合が、第２装飾部６０における第１装飾部寄りの部分の、形状、模様、色彩と関連しており、第２装飾部６０が第１装飾部５７のデザインの延長として把握できるように構成されてデザイン的に連なっている。特に、第１装飾部５７における第２装飾部６０寄りの部分の色彩が、第２装飾部６０における第１装飾部５７寄りの部分の色彩とほぼ同一となっており、第１装飾部５７の周囲における第２装飾部６０以外の部分の色彩と異なるような構成されている。より具体的には、第１装飾部５７における第２装飾部６０側の部分（端部付近）の外面色である第２装飾部側外面色と、第２装飾部における第１装飾部側の部分（端部付近）の外面色である第１装飾部側外面色とが同一色とされている。そして、第２装飾部側外面色と、第１装飾部５７の周囲部分の色（遊技盤の前面部の色）とが異なる色とされ、第１装飾部側外面色と第２装飾部６０の周囲部分の色（扉部３における第２装飾部６０以外の部分の色）とが異なる色とされており、デザイン的な連携が引き立つように構成されている。
【０１１７】
第１装飾部５７は、遊技盤７に配置される遊技盤装飾部によって構成されている。このようにすれば、遊技盤７に設けられて遊技者の注目を集めやすい第１装飾部５７を第２装飾部６０と連携性高く連ねて斬新な連続装飾部５５を構成できる。なお、具体的には、第１装飾部５７は遊技盤に対し着脱可能に設けられている。また、第１装飾部５７は、表示装置５の周囲に配置される構成をなしている。
【０１１８】
一方、第２装飾部６０は、扉部３に設けられている。これにより、遊技盤７に配置される第１装飾部５７と、扉部３に配置される第２装飾部６０とがデザイン的に連なり、広範囲にわたる連続装飾部５５が構成されている。そして、図５に示すように、第１装飾部５７の前端部よりも、第２装飾部６０の前端部のほうが前方位置となるように構成されており、より詳細には、第２装飾部６０全体が、第１装飾部５７全体よりも前方に配置されている。
【０１１９】
また、図３等に示すように、遊技盤７の前面７ｄに沿った面方向における第２装飾部６０の端部と、第１装飾部５７の端部とが、面方向において近接して配置されており、遊技盤７の前面７ｄに沿った面方向において両装飾部が離れすぎず、第１装飾部５７と第２装飾部６０との連続性が高められている。なお、「第２装飾部の端部と前記第１装飾部の端部とが遊技盤の前面に沿った面方向に関し近接」とは、遊技盤の前面と平行な面方向において、第２装飾部の端部と第１装飾部の端部との最短距離が、少なくとも当該遊技機に用いられる遊技球の径の２倍の長さよりも短くなる程度に近づく位置関係をいうものとする。具体的には、第２装飾部の端部と前記第１装飾部の端部とが遊技盤の前面に沿った面方向に関し隙間を隔てないで、又は極めて僅かな隙間を隔てて配置されるようにすることができる。
【０１２０】
（態様変化）
本実施形態では、第１装飾部５７の装飾態様を変化させる第１変化手段（制御装置２１、後述するソレノイド１０５）が設けられ、他方、第２装飾部６０の装飾態様を変化させる第２変化手段（制御装置２１、後述するソレノイド１５０）が設けられている。これにより、複数の装飾部をデザイン的に連なるように構成して広範囲にわたる斬新な装飾部を簡易に実現できる。また、各装飾部の態様が変化するため、広範囲にわたって斬新な演出を行うことができる。
【０１２１】
さらに、第１変化手段による第１装飾部５７の態様変化と、第２変化手段による第２装飾部６０の態様変化と、が連携するようになっている。具体的には、第１装飾部の態様変化と、第２装飾部の態様変化と、が関連した態様変化として把握できるようになっている。態様変化を例示すると、第１装飾部５７の態様変化と、第２装飾部６０の態様変化とは、共に、特定遊技条件の成立に基づいて行われるように構成されている。
【０１２２】
特定遊技条件の成立は、後述する、大当たり状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態のうちから選ばれるいずれかの状態の成立とすることができる。このような、大当たり状態、確率変動、リーチ、リーチ予告、時短状態は、遊技者がより注目をする状態であるが、このような状態の発生と共に、上記のごとく広範囲にわたる連携性の高い演出を行えば、相乗的に印象度が増し、一層興味を引く構成となる。より具体的には、第１装飾部の態様変化と、第２装飾部の態様変化とが、共に、同一の前記特定遊技条件の成立に基づいて行われるようになっている。
【０１２３】
具体的には、第１変化手段による第１装飾部５７の態様変化と、第２変化手段による第２装飾部６０の態様変化と、が少なくとも所定期間同時に行われるようにすることができる。具体的には、第１装飾部５７において軸Ｊ１を中心として変位（回動）可能に構成される第１変位部１０１と、第１変位部１０１を駆動する第１駆動手段（ソレノイド１０５）とが設けられており、第２装飾部６０においては、軸Ｊ２を中心として変位（回動）可能に構成される第２変位部１４０と、第２変位部１４０を駆動する第２駆動手段（ソレノイド１５０）と、を有し、第１駆動手段と第２駆動手段により、第１装飾部５７と第２装飾部６０の駆動が、所定期間同時に行われるように制御される。例えば、ソレノイド１０５、１５０への通電及び解除を所定期間繰り返して行うことで、第１変位部１０１、第２変位部１４０がその期間の間揺れ動くこととなる。また、この際、第１変化手段による第１装飾部５７の態様変化の開始と、第２変化手段による第２装飾部６０の態様変化の開始と、が同タイミングで行われるようにすることができる。このように同タイミングで態様変化を行うようにすれば、極めて連携性が高くなる。  即ち、第１駆動手段と第２駆動手段により、第１装飾部５７と第２装飾部６０の駆動が、略同タイミングで開始されるように制御することができる。
【０１２４】
なお、同タイミングとせずに、第１変化手段による第１装飾部５７の態様変化と、第２変化手段による第２装飾部６０の態様変化と、が所定の順序で行われるようにしてもよい。例えば、第１変化手段により、第２装飾部６０の態様変化（即ち、第２変位部１４０の駆動）に先立って第１装飾部５７の態様変化（即ち第１変位部１０１の駆動）を開始し、その後、第２変化手段により第２装飾部６０の態様変化を開始するように構成できる。このようにすれば、遊技盤中心側に設けられた第１装飾部５７の態様変化に次いで、第１装飾部５７の外側に設けられた第２装飾部６０の態様変化が行われることとなるため、態様変化が第１装飾部５７から第２装飾部６０に移行する格好となる。これにより、単に遊技盤７の外側の領域に装飾部を単独で配置して単独で態様変化を行うような場合と比較して、広範囲にわたる連携性の高い装飾を行い得るのみならず、一般的に遊技者の注目を集めにくい外側の第２装飾部６０を第１装飾部５７と連携させて効果的に注目させることができる。具体的には、第１駆動手段（ソレノイド１０５）により、第２駆動手段（ソレノイド１５０）による第２装飾部６０の駆動開始に先立って、第１装飾部５７の駆動を開始するように制御を行うことをができる。
【０１２５】
また、これとは逆に、第２変化手段により、第１装飾部５７の態様変化に先立って第２装飾部６０の態様変化を開始し、その後、第１変化手段により第１装飾部５７の態様変化を開始してもよい。この場合、第２駆動手段（ソレノイド１５０）により、第１駆動手段（ソレノイド１０５）による第１装飾部５７の駆動開始に先立って、第２装飾部６０の駆動を開始するように制御を行うことができる。
【０１２６】
次に、装飾部の態様変化の具体的手法について、図８ないし図１４をも参照して説明する。
具体的には、図１ないし図７に示したように、遊技領域内に配置される第１装飾部５７において第１変位部１０１が設けられており、扉部３に設けられた第２装飾部６０において、第２変位部１４０が設けられている。そして、変位しない固定装飾部１２０、１２２（以下、それぞれを、固定部１２０、１２２ともいう）が設けられており、これら第１変位部１０１及び第２変位部１４０が変位可能に構成されている。第１変位部１０１は、図８、図９にて示すように、回動軸１０３（Ｊ１）まわりに回動可能に構成されており、ソレノイド部１０５の駆動により変位するように構成されている。
【０１２７】
ここでは、第１変位部１０１から後方に延びる２本の軸部１１３が設けられており、この軸部１１３を余裕をもって挟むようにしてフランジ部１０８及び１１１が駆動軸１０７に取りつけられている。駆動軸１０７にはさらにフランジ部が設けられており、このフランジ部とソレノイド部１０５の間には付勢手段としてのコイルばね１０６が配置されている。そして、所定の遊技状態に至った場合（後述）にソレノイド部１０５が通電され、波の水しぶき部分が時計回りに回動し、一方、通電が解除されると再びコイルばね１０６の付勢により初期状態に復帰することとなる。
【０１２８】
第２変位部１４０は、図１０（Ａ）（Ｂ）にて示すように、第２装飾部６０に配置されるものであり、ソレノイド部１５０の駆動により変位するように構成されている。ここでは、第２変位部１４０から後方に延びる後方延出部１４４が設けられており、後方延出部１４４を余裕をもって挟むようにしてフランジ部１５４及び１５５が駆動軸１５２に取りつけられている。駆動軸１５２にはフランジ部１５３が設けられており、このフランジ部１５３とソレノイド部１５０の間には付勢手段としてのコイルばね１５１が配置されている。
【０１２９】
そして、所定の遊技状態に至った場合（後述）にソレノイド部１５０が通電され、プレート１４１が横方向に移動し、一方、通電が解除されると再びコイルばね１０６の付勢により初期状態に復帰することとなる。このような第１変位部１０１及び第２変位部１４０は、例えば所定の遊技状態（リーチ状態発生、大当り発生、或いは確変発生）の成立に基づき、制御手段２１によって駆動されるようになっている。なお、第１変位部１０１と第２変位部１４０を駆動する構成は上述した構成に限られるものではなく、実施可能な種々の構成を用いることができる。アクチュエータとしてもソレノイドに限らず、後述するステッピングモータ等、電気的に駆動可能な種々のアクチュエータを用いることができる。
【０１３０】
以下において、これらの遊技状態の発生制御について説明する。図１１乃至図１４のフローチャートは、制御装置２１によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグＦに基づいて実行される。
【０１３１】
カウンタ群は、ラウンドカウンタＲ、入賞カウンタＰ及び確変カウンタＣを含む。ラウンドカウンタＲはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＰはカウントスイッチ２０の検出結果に基づき大入賞口６への遊技球Ｂの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタＣは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「２」，「１」，「０」の値を採る。なお、カウンタＲ，Ｐ，Ｃの初期値はいずれも「０」である。
【０１３２】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグＦは、Ｖゾーン１１への遊技球Ｂの入賞の有無を判定するためのものであり、Ｖゾーン用スイッチ１９によって入賞が検出されない場合に「０」に設定され、入賞が検出されると「１」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの２種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【０１３３】
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置２１は、まず図１１の特別電動役物制御ルーチンのステップＳ１０において、始動口用スイッチ１８の検出結果に基づき、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップＳ２０において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列８乃至１０毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【０１３４】
次に、ステップＳ３０で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図１３のステップＳ３１において、図柄列８乃至１０の各図柄をそれぞれ表示装置５で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の３つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、２種類の値（低確率用大当り値、高確率用大当り値）が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「０」乃至「２９９」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「７」を低確率用大当り値とし、「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／３００となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／６０となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【０１３５】
ステップＳ３２の判定条件が満たされていると、ステップＳ３３において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップＳ３２の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３４において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３５において、外れリーチ値に対応する図柄（以下「外れリーチ図柄」という）を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップＳ３４の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３６において、前記ステップＳ２０での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【０１３６】
前記のようにステップＳ３０の処理（図柄変動開始処理）を実行した後、図１１のステップＳ４０において左右両図柄列８，１０における図柄を、前記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列８，１０での図柄変動を停止させる。
【０１３７】
ステップＳ５０では、中図柄列９での図柄変動を停止させる。続いて、ステップＳ６０において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップＳ７０において、大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ８０において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ８０：Ｙｅｓ）、ステップＳ９０において確変大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ１００において、ラウンドカウンタＲをリセットする。そして、ステップＳ１１０において入賞カウンタＰをリセットするとともに、フラグＦを「０」に設定する。
【０１３８】
続いて、図１２のステップＳ１２０においてソレノイド１５を励磁する。すると、シャッタ１４が倒れ、大入賞口６の通路入口が開放される。この開放により、遊技球ＢのＶゾーン１１及び通路１２，１３への入賞が可能となる。ステップＳ１３０でラウンドカウンタＲを「１」インクリメントする。
【０１３９】
次に、ステップＳ１４０において、入賞カウンタＰの値が所定値Ｐmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１５０において、大入賞口６の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると（ステップＳ１５０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０へ戻る。その結果、大入賞口６の開放開始後にＰmax個よりも多くの遊技球Ｂが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口６が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１４０，Ｓ１５０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１６０においてソレノイド１５を消磁する。すると、シャッタ１４が起こされ、大入賞口６の通路入口が閉鎖される。
【０１４０】
そして、ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＲの値が所定値がＲmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１８０においてフラグＦが「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１８０の判定条件が満たされていると（ステップＳ１８０：Ｙｅｓ）、図１１のステップＳ１１０へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまでは、大入賞口６が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Ｐmaxが「１０」に設定され、大入賞口６の開放時間が「約２９．５」秒に設定され、所定値Ｒmaxが「１６」に設定されている場合には、大入賞口６の開放後、（１）遊技球Ｂが大入賞口６へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口６が閉鎖される。この大入賞口６の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を条件に最大で１６回繰返されることとなる。ステップＳ１７０，Ｓ１８０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１９０で「大当り信号ＯＦＦ」を出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ２００において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ２００：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０において確変大当り信号ＯＦＦを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ２２０で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【０１４１】
図１４の確率変動処理ルーチンでは、ステップＳ２２１において、大当り図柄が通常図柄（この場合偶数図柄）であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと（ステップＳ２２１：Ｎｏ）、すなわち、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると、ステップＳ２２７において確変カウンタＣが「０」であるか否か（高確率モード中であるか否か）が判定され、確変カウンタＣが「０」である（高確率モード中である）場合は（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２８において、確変中信号ＯＮを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力する。続いて、ステップＳ２２９において高確率モードを設定し、確変カウンタＣに「２」を設定する。ステップＳ２２９の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄（奇数図柄）で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【０１４２】
一方、前記ステップＳ２２１の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄（偶数図柄）であると、ステップＳ２２２において確変カウンタＣが「０」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝０）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝２，１）とステップＳ２２３において確変カウンタＣを「１」デクリメントする。ステップＳ２２４において確変カウンタＣが「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝１）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝０）とステップＳ２２５において、確変中信号ＯＦＦを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力し、ステップＳ２２６において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタＣが「０」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で２回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が２回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【０１４３】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理（ステップＳ３１）を停止図柄の記憶処理（ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６）の後に行うようにしてもよい。
【０１４４】
上述したように、本実施形態では、遊技球Ｂが第１種始動口４へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列８乃至１０が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまで、大入賞口６の開閉のサイクルが繰返される。
【０１４５】
一方、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降２回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄（偶数図柄）で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する（低確率モードに切替えられる）。このような制御過程において、所定のタイミング（例えば、大当り発生時、確率変動発生時、リーチ発生時等）で第１装飾部５７の第１変位部１０１、及び第２装飾部６０の第２変位部１４０が駆動制御されることとなる。なお、駆動制御するタイミングは様々とすることができる。また、第１変位部１０１と第２変位部１４０の変位を関連付けて制御するようにしてもよい。例えば、リーチ発生時には第１変位部１０１のみを変位させ、大当り発生時には第２変位部１４０のみを変位させ、確率変動発生時には第１変位部１０１及び第２変位部１４０を両方変位させるようにすれば、これら第１変位部１０１及び第２変位部１４０がより関連性が深くなり、遊技者は双方の変位部の動向を注意深く見ることとなり、装飾性及び興趣の向上を効果的に図ることができる。
【０１４６】
なお、図１及び図２に示すように、第１装飾部５７において複数の変位部を設けるようにしてもよい。図１及び図２の例では、特別変位部１７０が変位可能とされており、例えば、内側から外側に向かって各変位部が順番に変位するように構成できる。即ち、中心に最も近い特別変位部１７０を変位させ、次いで第１変位部１０１を変位させ、その後に第２変位部を変位させるようにすれば、変位が内側から外側に移行する格好となり、装飾性が一層高まることとなる。
【０１４７】
＜実施形態２＞
次に図１５ないし図１８を参照して実施形態２について説明する。
図１５は、実施形態２に係る遊技機の要部を拡大する拡大図、図１６は、態様変化を説明する説明図である。図１７は実施形態２の遊技機の斜視図であり、図１８は要部の断面図である。
本実施形態では、第２変位部１４０の駆動方法が実施形態１と異なり、第１変化手段及び第２変化手段により、図１６のように、第１変位部１０１と、第２変位部１４０とが前後に重なるように制御されるようになっている。それ以外の構成については実施形態１と同様であるので同様の構成については詳細な説明は省略する。本実施形態でも、第１装飾部５７における第２装飾部６０寄りの部分の、形状、模様、色彩の結合が、第２装飾部６０における第１装飾部寄りの部分の、形状、模様、色彩と関連しており、第２装飾部６０が第１装飾部５７のデザインの延長として把握できるように構成されてデザイン的に連なっている。特に、第１装飾部５７における第２装飾部６０寄りの部分の色彩が、第２装飾部６０における第１装飾部５７寄りの部分の色彩とほぼ同一となっており、第１装飾部５７の周囲における第２装飾部６０以外の部分の色彩と異なるような構成されている。
【０１４８】
本実施形態では、第２変位部１４０を第２駆動手段に相当するステッピングモータＭ（以下、モータＭとも称する）によって少なくとも９０度以上回転可能とされており、第２変位部１４０が透明板の前方に変位可能とされている。本実施形態では、制御装置２１及びモータＭが第２装飾部６０の装飾態様を変化させる第２変化手段に相当する。ステッピングモータＭは、第２変位部１４０の回動中心となる軸Ｊ２と同軸の駆動軸を有しており、制御装置２１からの電気的信号に基づいて変位量が定められる構成となっている。また、第１装飾部５７において実施形態１と同様の、当該第１装飾部の装飾態様を変化させる第１変化手段（制御装置２１、後述するソレノイド１０５）が設けられている。これにより、複数の装飾部をデザイン的に連なるように構成して広範囲にわたる斬新な装飾部を簡易に実現できる。特に、図１６のように、第１変位部１０１と第２変位部１４０とが前後に重なるように態様が変化するため、広範囲にわたって斬新な演出を行うことができる。
【０１４９】
さらに、実施形態１と同様に、第１変化手段による第１装飾部５７の態様変化と、第２変化手段による第２装飾部６０の態様変化と、が連携するようになっている。具体的には、第１装飾部の態様変化と、第２装飾部の態様変化と、が関連した態様変化として把握できるようになっている。態様変化を例示すると、第１装飾部５７の態様変化と、第２装飾部６０の態様変化とは、共に、特定遊技条件の成立に基づいて行われるように構成されている。
【０１５０】
特定遊技条件の成立は、実施形態１と同様に、大当たり状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態のうちから選ばれるいずれかの状態の成立とすることができる。このような、大当たり状態、確率変動、リーチ、リーチ予告、時短状態は、遊技者がより注目をする状態であるが、このような状態の発生と共に、上記のごとく広範囲にわたる連携性の高い演出を行えば、相乗的に印象度が増し、一層興味を引く構成となる。より具体的には、第１装飾部の態様変化と、第２装飾部の態様変化とが、共に、同一の前記特定遊技条件の成立に基づいて行われるようになっている。
【０１５１】
具体的には、第１変化手段による第１装飾部５７の態様変化と、第２変化手段による第２装飾部６０の態様変化と、が少なくとも所定期間同時に行われるようにすることができる。具体的には、第１変化手段は、第１装飾部５７において変位可能に構成される第１変位部１０１と、第１変位部１０１を駆動する第１駆動手段（ソレノイド１０５）と、を備えており、他方、第２変化手段は、第２装飾部６０において変位可能に構成される第２変位部１４０と、第２変位部１４０を駆動する第２駆動手段（ソレノイド１５０）と、を有し、第１駆動手段と第２駆動手段により、第１装飾部５７と第２装飾部６０の駆動が、所定期間同時に行われるように制御される。この際、第１変化手段による第１装飾部５７の態様変化の開始と、第２変化手段による第２装飾部６０の態様変化の開始と、が同タイミングで行われるようにすることができる。このように同タイミングで態様変化を行うようにすれば、極めて連携性が高くなる。  即ち、第１駆動手段と第２駆動手段により、第１装飾部５７と第２装飾部６０の駆動が、略同タイミングで開始されるように制御することができる。
【０１５２】
なお、同タイミングとせずに、第１変化手段による第１装飾部５７の態様変化と、第２変化手段による第２装飾部６０の態様変化と、が所定の順序で行われるようにしてもよい。例えば、第１変化手段により、第２装飾部６０の態様変化に先立って第１装飾部５７の態様変化を開始し、その後、第２変化手段により第２装飾部６０の態様変化を開始するように構成できる。このようにすれば、遊技盤中心側に設けられた第１装飾部の態様変化に次いで、第１装飾部の外側に設けられた第２装飾部の態様変化が行われることとなるため、態様変化が第１装飾部から第２装飾部に移行する格好となる。これにより、単に遊技盤の外側の領域に装飾部を単独で配置して単独で態様変化を行うような場合と比較して、広範囲にわたる連携性の高い装飾を行い得るのみならず、一般的に遊技者の注目を集めにくい外側の第２装飾部を第１装飾部と連携させて効果的に注目させることができる。具体的には、第１駆動手段により第２駆動手段による第２装飾部６０の駆動開始に先立って、第１装飾部５７の駆動を開始するように制御を行うことをができる。
【０１５３】
また、これとは逆に、第２変化手段により、前記第１装飾部の態様変化に先立って第２装飾部の態様変化を開始し、その後、第１変化手段により第１装飾部の態様変化を開始してもよい。この場合、第２駆動手段により、第１駆動手段による第１装飾部５７の駆動開始に先立って、第２装飾部６０の駆動を開始するように制御を行うことができる。
【０１５４】
＜実施形態３＞
次に、図１９ないし図２２を参照して実施形態３について説明する。
図１９は、実施形態３に係る遊技機における遊技盤構成を概念的に例示する正面図であり、図２０はその遊技盤を用いた遊技機を概念的に例示する正面図である。また、図２１は図２０の遊技機の斜視図である。また、図２２は実施形態３における装飾部の要部構成を例示するものである。
本実施形態では、遊技盤７に所定の仕切り枠（レール２２）が取り付けられ、このレール２２によって囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域９０ａが構成されており、第１装飾部５７は、遊技領域９０ａの内側と外側とに跨るように配置されている。このようにすれば、遊技領域９０ａの内部から外部にまで及ぶといった斬新でインパクトのある第１装飾部となり、さらに第２装飾部と連携性高く連なる構成となるため、極めて装飾性の高い構成を実現できる。その第１装飾部５７には、ソレノイドによってスライド可能に構成された第１変位部１１１と、実施形態１の変位部１０１と同様の構成をなす変位部１１２が設けられている。また、扉部には実施形態２と同様の第２変位部１４０が設けられている。
【０１５５】
また、別の観点から説明すると、遊技盤７の前面と平行な面方向に関して、遊技球が流下可能となる流下可能領域９１ａが構成されており、第１装飾部５７は、流下可能領域９１ａの内部に少なくとも一部が配置されており、かつ流下可能領域９１ａの外部に及ぶように構成されている。これにより、流下可能領域の内部から外部にまで及ぶといった斬新でインパクトのある第１装飾部となり、さらに第２装飾部と連携性高く連なる構成をなすため、極めて装飾性の高い構成を実現できる。
【０１５６】
なお、本実施形態では、第１変位部１１１及び変位部１１２のいずれか又は両方が、遊技領域９０ａの境界を跨いで（別の観点から言えば、流下可能領域９１ａの境界を跨いで）変位するように構成することができる。この場合、第１変位部１１１と変位部１１２が前後に重なるように変位可能とされていると一層よい。即ち、当該遊技機において複数箇所で、変位部が重なるように構成することができ、例えば、変位部１１２と、第１変位部１１１が前後に重なるように変位した後、第１変位部１１１と第２変位部１４０とが前後に重なるように変位するように制御を行えば、装飾部の連携した動きが遊技盤の中心側から外側に移行する格好となり、より装飾性を高めうる構成及び装飾方法となる。また、このように２つの位置で重なる構成のみならず、３つの位置、即ち、（１）変位部１７０と変位部１１２が重なる構成、（２）変位部１１２と第１変位部１１１が重なる構成、（３）第１変位部１１１と第２変位部１４０とが重なる構成が共に実現される構成であってもよい。この場合においても、変位部１７０と変位部１１２が重なる変化、変位部１１２と第１変位部１１１が重なる変化、及び第１変位部１１１と第２変位部１４０とが重なる変化がそれぞれ順番に発生するように第１変化手段及び第２変化手段によって制御を行うようにすることができる。
【０１５７】
＜実施形態４＞
次に、図２３ないし図２５を参照して実施形態４について説明する。
図２３は実施形態４に係る遊技機を例示する正面図、図２４は要部の断面を示す断面図、図２５は本実施形態に用いる透明板保持部を例示する図である。
図２２にて詳細に示すように、枠体８３には、第１装飾部１５７の一部を後方ガラス５１の前方位置に導出するための導出部８４（開口部）が形成されており、この導出部８４を介して遊技領域外配置部１５７ａの一部が後方ガラス５１の前方位置に導出されている。そして後方ガラス５１の前方位置において第１変位部１１１が変位可能とされている。また、遊技領域内配置部には別の変位部１１２が設けられている。
【０１５８】
＜実施形態５＞
実施形態５でも実施形態４と同様に、枠体８３には、第１装飾部１５７の一部を後方ガラス５１の前方位置に導出するための導出部８４（開口部）が形成されているが、実施形態５では、さらに透明板において、平坦に構成される平坦部と、当該平坦部よりも前方に膨出する膨出部とが設けられている。具体的には、第１装飾部の一部が、膨出部にカバーされるように配置されており、第１変化手段は、その膨出部によってカバーされる部分の態様を変化させるように構成されている。このようにすれば、第２透明板を、注目を引きやすい斬新な形状とすることができ、かつ、第１傾斜部を構成する上でのスペース的な制約が少なくなり、ひいては斬新な装飾部を構成しやすくなる。
【０１５９】
具体的には、図２６のように、第２透明板としての前方ガラス５２において、平坦に構成される平坦部５２ｂと、当該平坦部５２ｂよりも前方に膨出する膨出部５２ａとが設けられている。平坦部５２ｂは、第１透明板５１の板面とほぼ平行な板面を有する平坦形状をなしている。このように構成される前方ガラス５２は、図２６、図２７にて例示される透明板保持部８３に保持され、上記実施形態と同様に扉部３に取り付けられることとなる。具体的には、前方ガラス５２の周縁部が、透明板保持部８３に設けられた第２透明板保持部８３ｂに保持される。
【０１６０】
図２６に示すように、遊技盤装飾部５７に設けられた前方配置部１５７ａは、膨出部５２ａにカバーされるように配置されている。このようにすれば、第２透明板５２を、注目を引きやすい斬新な形状とすることができ、その一方で、前方配置部５７ａを構成する上でのスペース的な制約が少なくなり、ひいては斬新な前方配置部を構成できる。なお、このような透明板は、図２７、図２８のような構成をなす枠体に保持し、扉部３に取り付けるように構成できる。
【０１６１】
なお、本実施形態では、２枚の透明板を用い、前方ガラス５２に平坦部と膨出部を形成したが、１枚の透明板のみによって透明板を構成し、これに平坦部を膨出部とをそれぞれ設けるようにしてもよい。
【０１６２】
＜実施形態６＞
次に、図２９及び図３０を参照して実施形態６について説明する。
図２９は実施形態６の遊技機の遊技盤構成を例示する図、図３０は遊技機の正面図である。
実施形態６では、実施形態１等と同様に、遊技盤に所定の仕切り枠（レール２２）が取り付けられ、このレール２２によって囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域９０ａが構成されており、第１装飾部５７は、遊技領域９０ａの外部にのみ配置されている。このようにすれば、遊技領域外の狭いスペースを効果的に利用して第１装飾部を配置でき、かつその第１装飾部を第２装飾部と連携性高く連ねることができるため、広範囲にわたる装飾を装飾性高く実現できる。また、別の観点から説明すると、遊技盤の前面と平行な面方向に関して、遊技球が流下可能となる流下可能領域が構成されており、第１装飾部５７は流下可能領域の外部にのみ配置されている。したがって、このようにすれば、流下可能領域外の狭いスペースを効果的に利用して第１装飾部を配置でき、かつその第１装飾部を第２装飾部と連携性高く連ねることができるため、広範囲にわたる装飾を装飾性高く実現できる。
【０１６３】
＜実施形態７＞
本発明の実施形態７を図３１ないし図３３を参照しつつ説明する。図３１は、実施形態７に係る遊技機を概念的に例示する正面図であり、図３２は、図３１の遊技機の斜視図である。また、図３３は、実施形態７の遊技機の要部断面構成を例示するものであり、図３１のＢ−Ｂ断面付近の遊技機一部構成を概念的に示す概念図である。
【０１６４】
本実施形態では、第１装飾部１４５が、透明板保持部（枠体８３）に設けられており、第２装飾部２６０が扉部に設けられている点が実施形態１と異なっている。具体的構成は、実施形態１と同様であり、遊技盤７の中心側に設けられた第１装飾部１４５が、第１装飾部１４５よりも外側に設けられた第２装飾部２６０と連なるデザインをなすように構成されており、これらによって連続装飾部５５が構成されている。そして、第１装飾部１４５の全体（第１変位部）と、第２装飾部２６０の一部（第２変位部２４０）とがそれぞれ駆動可能に構成されている。また、実施形態１とデザインは異なるが、実施形態１と同様に、第２装飾部２６０は第１装飾部１４５とデザイン的に連なるように構成されている。具体的には、第１装飾部１４５の全体が、図１７に示すように、図示しない駆動機構（ソレノイド等を備えた駆動機構）によって変位可能とされており、第２装飾部２６０の第２変位部２４０が図１７の矢印方向にスライド可能に構成されている。スライド構成については、実施形態１の第２変位部１４０と同様にできる。ここでも、特定の遊技条件の成立に基づき第１装飾部１４５及び第２装飾部２６０と関連して変位するように構成されている。
【０１６５】
（デザイン）
また、第１装飾部２００は、所定のキャラクター（具体的には犬のキャラクター）のデザインの第１の部分を構成するものであり、第２装飾部２６０は、キャラクターのデザインにおける第１の部分とは異なる第２の部分を構成する。これにより、遊技者の興味を引きやすいキャラクターが単一の部品で完結するのではなく複数部品に渡って構成されることになり、斬新な配置構成となると共に、自由度高く配置できる構成となる。なお、キャラクターのデザインは、第１装飾部００のみではキャラクターのデザインとして機能しないようになっており、第１装飾部２００及び第２装飾部２６０が連携して前記キャラクターのデザインとして機能するようになっている。
【０１６６】
具体的には、第１装飾部２００は、所定のキャラクター（波のキャラクター）の全体デザインの一部分をなし、第２装飾部２６０はキャラクターの全体デザインにおける一部分とは異なる他部分をなしており、第１装飾部２００及び第２装飾部２６０が組み合わされることによりキャラクターの全体デザインが構成される。このようにすれば、キャラクター全体をより斬新に構成できる。また、複数の装飾部によって全体デザインが構成されるため、広範囲にキャラクターの全体デザインを配置しやすくなる。
【０１６７】
なお、本発明でいうキャラクターは、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・アニメ・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、建物、風景その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができる。特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成としたりすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。
【０１６８】
＜実施形態８＞
本発明の実施形態８を図３４ないし図３５を参照しつつ説明する。図３４は、実施形態８に係る遊技機を概念的に例示する正面図であり、図３４は、図３５の遊技機の斜視図である。
【０１６９】
本実施形態では、第１装飾部３５７が遊技盤に設けられる一方、第２装飾部３４５が、透明板保持部（枠体８３）に設けられており、第３装飾部３６０が扉部に設けられている点が実施形態１、２と異なっている。遊技盤７の中心側に設けられた第１装飾部３５７が、第１装飾部３５７よりも外側に設けられた第２装飾部３４５と連なるデザインをなし、かつ第２装飾部３４５と第３装飾部３６０が連なるデザイン（亀のキャラクターの体のデザイン）をなすように構成されており、これらによって連続装飾部５５が構成されている。第１装飾部３５７に設けられた第１変位部３０１、第２変位部（第２装飾部３４５）、第３装飾部３６０に設けられた第３変位部３４０が連携して駆動するように構成されている。ここでは、図１８、図１９に示す矢印方向に各変位部が変位するようになっている。なお、駆動方法は、実施形態１、２と同様にソレノイドを用いて回動あるいはスライドさせるように行うことができる。
【０１７０】
（デザイン）
また、本実施形態でも、第１装飾部３５７は、所定のキャラクター（具体的には亀のキャラクター）のデザインの第１の部分を構成するものであり、第２装飾部３４５は、キャラクターのデザインにおける第１の部分とは異なる第２の部分を構成する。また、第３装飾部３６０はこれらとは異なる第３の部分を構成する。これにより、遊技者の興味を引きやすいキャラクターが単一の部品で完結するのではなく複数部品に渡って構成されることになり、斬新な配置構成となると共に、自由度高く配置できる構成となる。なお、キャラクターのデザインは、第２装飾部３４５のみではキャラクターのデザインとして機能しないようになっており、第１装飾部３５７及び第２装飾部３４５が連携して前記キャラクターのデザインとして機能するようになっている。
【０１７１】
具体的には、第１装飾部３５７は、所定のキャラクター（亀のキャラクター）の全体デザインの一部分をなし、第２装飾部３４５はキャラクターの全体デザインにおける一部分とは異なる他部分をなしており、第１装飾部３５７及び第２装飾部３４５が組み合わされることによりキャラクターの全体デザインが構成される。このようにすれば、キャラクター全体をより斬新に構成できる。また、複数の装飾部によって全体デザインが構成されるため、広範囲にキャラクターの全体デザインを配置しやすくなる。
【０１７２】
また、第１装飾部３５７における第２装飾部３４５側の部分の外面色である第２装飾部側外面色と、第２装飾部３４５ける第１装飾部側３５７の部分の外面色である第１装飾部側外面色とが同一色、又は近似する色とされており、第２装飾部側外面色と、第１装飾部の周囲部分の色とが異なる色とされ、第１装飾部側外面色と第２装飾部の周囲部分の色とが異なる色とされている。これにより、第１装飾部と第２装飾部が連なって把握される好適な構成となる。
【０１７３】
＜他の実施形態＞
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）実施形態３でいう第３装飾部、或いは実施形態１でいう第２装飾部を視認可能にカバーするように、透明性を有するカバー部材を設けるようにしてもよい。このようにすれば、これらの部分を効果的に保護できることとなる。
【０１７４】
（２）第１装飾部は、所定のキャラクターの顔のデザインの一部分をなし、第２装飾部はキャラクターの顔のデザインにおける一部分とは異なる他部分をなすようにしてもよい。この場合、第１装飾部及び第２装飾部が組み合わされることによりキャラクターの顔のデザインが構成されるようにすることができる。このようにすれば、キャラクターの顔をより斬新に構成できる。また、複数の装飾部によって顔のデザインが構成されるため、広範囲にキャラクターの顔のデザインを配置しやすい構成となる。
【０１７５】
（３）上記実施形態１等では、第１装飾部によって表示装置の周囲部品を構成する例を示したが、第１装飾部によって、入賞装置の一部を構成してもよい。この場合、入賞装置のデザインが、当該入賞装置から所定距離離れた第２装飾部のデザインと連なるように構成できる。
【０１７６】
（４）なお、第１装飾部を遊技領域の外部に設けてもよい。また、第１装飾部を流下可能領域の外部に設けてもよい。また第１装飾部を遊技領域の内部から外部に跨るように設けてもよい。また、第１装飾部を流下可能領域の内部から外部に跨るように設けてもよい。
【０１７７】
（５）２つの透明板のうち前方に配置される前方透明板には、平坦に構成される平坦部と、当該平坦部よりも前方に膨出する膨出部とを設けるようにしてもよい。この場合、第１装飾部の一部を、膨出部にてカバーするように配置し、第１変化手段により、その膨出部によってカバーされる部分の態様を変化させるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１７８】
【図１】本発明の実施形態１に係る遊技機の遊技盤構成を概念的に示す正面図
【図２】本発明の実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図３】図２の遊技機の斜視図
【図４】図２の遊技機に関し、扉部の裏側構成を例示する図
【図５】実施形態１の遊技機の要部断面構成を例示するものであり、図２のＡ−Ａ断面付近の遊技機一部構成を概念的に示す概念図
【図６】図５の一部を拡大して示す拡大図
【図７】図２の遊技機を説明するための説明図
【図８】装飾部の要部を正面から見た概念図
【図９】図８の裏側機構を例示する概念図
【図１０】第２変位部の駆動機構を概念的に説明する説明図
【図１１】特別電動役物制御ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１２】図１１に続く図
【図１３】図柄変動開始処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１４】確率変動処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１５】実施形態２に係る遊技機の要部を拡大する拡大図
【図１６】態様変化を説明する説明図
【図１７】実施形態２に係る遊技機を例示する斜視図
【図１８】実施形態２に係る遊技機の要部断面図であり、図５の変形例を示す図
【図１９】実施形態３に係る遊技機における遊技盤構成を概念的に例示する正面図
【図２０】図１９の遊技盤を用いた遊技機を概念的に例示する正面図
【図２１】図２０の遊技機の斜視図
【図２２】実施形態３における装飾部の要部断面構成を例示する図であり、図５の変形例を示す図
【図２３】実施形態４に係る遊技機を例示する正面図、
【図２４】図２３の遊技機の要部断面を示す断面図であり、図５の変形例を示す図
【図２５】実施形態４の遊技機に用いる透明板保持部を例示する図
【図２６】実施形態５の遊技機の要部断面を示す断面図であり、図５の変形例を示す図
【図２７】実施形態５の遊技機に用いる透明板保持部を例示する斜視図
【図２８】図２７の透明板保持部の正面図及び断面図
【図２９】実施形態６に係る遊技機の遊技盤構成を例示する図
【図３０】実施形態６に係る遊技機の正面図
【図３１】実施形態７に係る遊技機を例示する正面図
【図３２】図３１の遊技機の斜視図
【図３３】実施形態７の遊技機の要部断面構成を例示するものであり、図３１のＢ−Ｂ断面付近の一部構成を概念的に示す概念図
【図３４】実施形態８に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図３５】図３４の遊技機の斜視図
【符号の説明】
【０１７９】
１…パチンコ機（遊技機）
１ａ…遊技機本体
３…扉部
３ｃ…窓部
５…表示装置
７…遊技盤
７ｄ…前面
２１…制御装置（第１変化手段、第２変化手段）
２２…レール（仕切り枠）
４５…第２装飾部
５１…前方ガラス（透明板）
５２…後方ガラス（透明板）
５５…連続装飾部
５７…第１装飾部（遊技盤装飾部）
６０…第２装飾部（扉装飾部）
８３…枠体（透明板保持部）
９０ａ…遊技領域
９１ａ…流下可能領域
９３…視認可能領域
１０１…第１変位部
１０５…ソレノイド（第１駆動手段、第１変化手段）
１４０…第２変位部
１４５…第１装飾部（保持部装飾部）
１５０…ソレノイド（第２駆動手段、第２変化手段）
２５７…第１装飾部（遊技盤装飾部）
２６０…第２装飾部（扉装飾部）
３４５…第２装飾部（保持部装飾部）
３５７…第１装飾部（遊技盤装飾部）
３６０…第３装飾部（扉装飾部）
Ｍ…ステッピングモータ（第２駆動手段、第２変化手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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