(57)【要約】【課題】基板のハードウェア仕様に空きを生じさせること無く、複数種類の遊技機間で制御基板を共用できる遊技機用制御装置の提供を目的としている。【解決手段】主制御基板２０２と少なくとも１つの副制御基板１０４とにより構成された複数種類の遊技機を制御するための遊技機用制御装置２００において、副制御基板１０４は、主制御基板２０２から遊技機の制御指令信号を受信する第１のインタフェース手段１１８と、前記制御指令信号に基づいて遊技機を構成する複数のモジュールを駆動制御する制御回路１０４ａと、複数のモジュール２１Ｌ，２１Ｒ，２２Ｌ，２２Ｒに対して駆動信号を出力する第２のインタフェース手段１２０とにより構成され、第２のインタフェース手段１２０には中継基板２３０が接続され、中継基板２３０は、第２のインタフェース手段１２０に接続されるモジュールの数を増加するための第３のインタフェース手段２３５を備えている。【選択図】    図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
主基板と少なくとも１つの周辺基板とにより構成された複数種類の遊技機を制御するための遊技機用制御装置であって、
前記周辺基板は、
前記主基板から遊技機の制御指令信号を受信する第１のインタフェース手段と、
前記制御指令信号に基づいて前記遊技機を構成する複数のモジュールを駆動制御する制御回路と、
前記複数のモジュールに対して駆動信号を出力する第２のインタフェース手段と、により構成され、
前記周辺基板を構成する各手段のハードウェア仕様は、異なる種類の遊技機において使用されるべく共通化されていることを特徴とする遊技機用制御装置。
【請求項２】
前記周辺基板の第２のインタフェース手段には中継基板が接続され、
前記中継基板は、前記第２のインタフェース手段に接続されるモジュールの数を増加するための第３のインタフェース手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用制御装置。
【請求項３】
前記第３のインタフェース手段に接続されるモジュールが音声出力装置であり、前記中継基板は、駆動する前記音声出力装置の数を増加するための音声分岐手段を備えていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機用制御装置。
【請求項４】
前記中継基板は、前記周辺基板から入力される２チャンネルの音声信号を４チャンネルに変換して出力するチャンネル数変換手段を備えていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機用制御装置。
【請求項５】
前記中継基板は、前記周辺基板から入力される１つの音声信号を複数の音域周波数帯の音声信号に分岐するフィルタ手段を備えていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機用制御装置。
【請求項６】
前記遊技機がパチンコ機またはスロットマシンであることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか１項に記載の遊技機用制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばパチンコ機やスロットマシン等の遊技機の動作を制御するための遊技機用制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技機においては、遊技内容（ゲーム性）の多様化が図られるだけでなく、迫真力や臨場感を出して興趣性を高めるべく、液晶表示装置、スピーカ、ランプ（ＬＥＤ）等の様々な装置を駆使して、多種多様な演出がなされている。
【０００３】
例えば、パチンコ機やスロットマシンは、遊技を実行するための各種装置と、これらの装置を駆動制御する制御装置とを備えており、前記制御装置は、遊技処理動作全体を制御する主基板（以下、主制御基板（主制御基板回路）という）と、この主制御基板とは別個に設けられ且つ前記主制御基板からの制御信号に基づいて画像表示および音声出力を含む遊技の演出を制御する周辺基板（以下、副制御基板（副制御回路）という）とを有している。そして、前記副制御基板は、具体的には、前記主制御基板からの制御信号に基づいて、液晶表示装置における表示制御、スピーカからの音の出力制御、ＬＥＤの点灯制御（ランプ演出）等を行なって、興趣を高める演出を行なうようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−３４００９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、スロットマシンやパチンコ機といった種類の遊技機においては、前述したように、遊技を実行する各種装置を主制御基板が制御するとともに、音や画像等による演出を主制御基板からの制御信号に基づいて副制御基板が制御する、といった基本的な制御形態が同じであるため、回路構成をできる限り共通化して、組立性の向上や製造コストの低減等を図ることが望ましい。
【０００５】
しかしながら、従来のスロットマシンやパチンコ機においては、僅かなタイプの違いであっても、そのタイプ毎に、仕様の異なる専用の制御基板が使用されている。例えば、スピーカの設置個数が異なるスロットマシンやパチンコ機の場合には、スピーカの設置個数に対応した専用の制御基板が機種毎に使用されている。その理由は、これら２つの異なるタイプの遊技機間で共通の制御基板を使用すると、不正防止の観点から法的に規制されている空きコネクタが生じるからである。すなわち、例えばスピーカの数が多い第１の遊技機（スロットマシンやパチンコ機）に対応する副制御基板をそのままスピーカの数が少ない第２の遊技機（スロットマシンやパチンコ機）の副制御基板として使用すると、第２の遊技機において副制御基板のスピーカ用のコネクタが余ってしまい（すなわち、空きコネクタが生じる）、法的に許されない回路形態となってしまう。
【０００６】
無論、このような問題は、スロットマシンやパチンコ機以外の他の遊技機においても生じ得る問題であり、また、遊技機を構成するスピーカ以外の他のモジュール（例えば液晶表示装置やランプ等）、制御基板を構成するコネクタ以外の他のハードウェア仕様（例えば、ピン端子等）に関しても生じ得る問題である。
【０００７】
本発明は、前記事情に着目してなされたものであり、その目的とするところは、複数種類の遊技機間で使用できる遊技機用制御装置を提供することであり、特に、基板のハードウェア仕様に空きを生じさせること無く、複数種類の遊技機間で制御基板を共用できる遊技機用制御装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、請求項１に記載された発明は、主基板と少なくとも１つの周辺基板とにより構成された複数種類の遊技機を制御するための遊技機用制御装置であって、前記周辺基板は、前記主基板から遊技機の制御指令信号を受信する第１のインタフェース手段と、前記制御指令信号に基づいて前記遊技機を構成する複数のモジュールを駆動制御する制御回路と、前記複数のモジュールに対して駆動信号を出力する第２のインタフェース手段とにより構成され、前記周辺基板を構成する各手段のハードウェア仕様は、異なる種類の遊技機において使用されるべく共通化されていることを特徴とする。
【０００９】
この請求項１に記載された発明によれば、周辺基板を構成する各手段のハードウェア仕様が、異なる種類の遊技機において使用されるべく共通化されているため、周辺基板を複数種類の遊技機間で共用できる。すなわち、タイプの異なる遊技機毎に基板構成を変更したり、遊技機毎に専用の基板を用意したりする必要性が従来に比べて格段に減少する（あるいは、そのような必要性が全く無くなる）。そのため、組立性の向上や製造コストの低減等を図ることができる。
【００１０】
また、請求項２に記載された発明は、請求項１に記載された発明において、前記周辺基板の第２のインタフェース手段には中継基板が接続され、前記中継基板は、前記第２のインタフェース手段に接続されるモジュールの数を増加するための第３のインタフェース手段を備えることを特徴とする。
【００１１】
この請求項２に記載された発明によれば、請求項１に記載された発明と同様の作用効果が得られるとともに、周辺基板に対する中継基板の接続の有無だけで、周辺基板に接続されるモジュールの数を増減させることができるため、基板のハードウェア仕様に空きを生じさせること無く、複数種類の遊技機間（特に、周辺基板に接続されるモジュールの数が異なる遊技機間）で周辺基板を共用できる。また、比較的高価な周辺基板を共通化し、必要に応じて安価な中継基板を用意するといった使用形態を採ることができるため、コストの低減という面においても非常に有益である。
【００１２】
また、請求項３に記載された発明は、請求項２に記載された発明において、前記第３のインタフェース手段に接続されるモジュールが音声出力装置であり、前記中継基板は、駆動する前記音声出力装置の数を増加するための音声分岐手段を備えていることを特徴とする。
【００１３】
この請求項３に記載された発明によれば、請求項２に記載された発明と同様の作用効果が得られるとともに、中継基板内の回路対応のみで、周辺基板に接続される音声出力装置の数を任意に設定できるため、複数種類の遊技機間で周辺基板を共用しつつ、音声出力に伴う設計変更を簡単且つ安価に行なうことも可能になり、音声の出力形態に自由度をもたせることができる。
【００１４】
また、請求項４に記載された発明は、請求項３に記載された発明において、前記中継基板は、前記周辺基板から入力される２チャンネルの音声信号を４チャンネルに変換して出力するチャンネル数変換手段を備えていることを特徴とする。
【００１５】
この請求項４に記載された発明によれば、請求項３に記載された発明と略同様の作用効果を得ることができる。
【００１６】
また、請求項５に記載された発明は、請求項３に記載された発明において、前記中継基板は、前記周辺基板から入力される１つの音声信号を複数の音域周波数帯の音声信号に分岐するフィルタ手段を備えていることを特徴とする。
【００１７】
この請求項５に記載された発明によれば、請求項３に記載された発明と同様の作用効果が得られるとともに、音声出力装置毎に異なった音声の出力が可能になり、音声による多種多様な演出を行なうことができる。したがって、遊技の興趣を格段に高めることができる。
【００１８】
また、請求項６に記載された発明は、請求項１から請求項５のいずれか１項に記載された発明において、前記遊技機がパチンコ機またはスロットマシンであることを特徴とする。
【００１９】
この請求項６に記載された発明によれば、請求項１から請求項５のいずれか１項に記載された発明と同様の作用効果が得られるとともに、不正防止の観点からの法的な規制を受けることなく、パチンコ機やスロットマシン間で周辺基板を共用できる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の遊技機用制御装置は、複数種類の遊技機間で使用することができ、特に、基板のハードウェア仕様に空きを生じさせること無く、複数種類の遊技機間で基板を共用できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。
【００２２】
図１には、遊技機の一例としてのスロットマシン１が示されている。図示のように、このスロットマシン１は、遊技媒体としてコイン、メダル又はトークンなどを用いる。スロットマシン１を構成するキャビネット２の正面には、略垂直面を成す例えば１５インチの液晶表示部２ａが形成されている。この液晶表示部２ａには、遊技に関連する情報や演出表示としてのアニメーション等が表示される。また、液晶表示部２ａを通じて複数本の入賞ラインも表示される。この場合、後述するＢＥＴスイッチの特定の操作（例えば１回の押し操作）又はメダル投入口２２からコインを１枚投入することにより１本の入賞ラインが有効化され、前記ＢＥＴスイッチの特定の操作（例えば２回の押し操作）又はコインを２枚投入することにより３本の入賞ラインが有効化され、後述する最大ＢＥＴスイッチ１３の操作又はコインを３枚投入することにより５本の入賞ラインが有効化される。
【００２３】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれ且つレバー６の操作により回転を開始する３個のリールが回転自在に横一列に設けられている。なお、これらのリールは、液晶表示部２ａを通じて視認できるようになっている。各リールの回転は、一定時間経過後自動的に又は遊技者の停止操作によって個別に停止制御される。全てのリールが停止し、液晶表示部２ａ内におけるリール表面に表示された図柄が所定の組み合わせの入賞態様になった場合には、入賞の報酬としてメダル払出用のホッパーから所定枚数の遊技メダルが払い戻される。なお、メダルは、キャビネット２の正面下部のメダル払出し口１５から払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００２４】
液晶表示部２ａの片側の領域Ｓには、ＷＩＮランプ、払出表示部、遊技状態を示す複数のランプ、ボーナス遊技情報表示部等が設けられている。前記ＷＩＮランプは、ボーナスに入賞したときに点灯するが、ボーナスに内部抽選で当選した場合は、所定確率で点灯する。前記払出表示部は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞時のコインの払出枚数を表示する。前記ボーナス遊技情報表示部は、７セグメントＬＥＤから成り、ボーナスゲーム可能回数及びボーナスゲーム入賞可能回数を表示する。
【００２５】
液晶表示部２ａの下方には水平面の台座部１０が形成され、この台座部１０上に、前述した最大ＢＥＴスイッチ１３および他のＢＥＴスイッチ（図示せず）とコイン投入口２２とが設けられている。例えば前記他のＢＥＴスイッチが１回押し操作されることにより、クレジットされているコインのうちの１枚がゲームに賭けられ、前記他のＢＥＴスイッチが２回押し操作されることにより、クレジットされているコインのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３が１回押し操作されることにより、ゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ライン８が有効化される。なお、最大ＢＥＴスイッチ１３の図中左側には、非遊技状態中に各種遊技情報を液晶表示部２ａに表示させるための選択ボタン１１と、その選択を決定するための決定ボタン１２とが設けられている。
【００２６】
台座部１０の前面部の片側には、遊技者の操作により前記リールを回転させて液晶表示部２ａ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリールの回転をそれぞれ個別に停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００２７】
キャビネット２の上方の左右には、音声出力装置としての第１および第２のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、また、スロットマシン１の背面には、音声出力装置としての第３および第４のスピーカ２２Ｌ，２２Ｒ（図４参照）が設けられている。これらのスピーカ２１Ｌ，２１Ｒ，２２Ｌ，２２Ｒは、遊技状態を演出する効果音を出力するようになっている。また、第１および第２のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞となる図柄組み合せ及びコインの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００２８】
図２には、遊技機の他の例としてのパチンコ機３０が示されている。図示のように、パチンコ機３０は、矩形枠状の本体枠の窓枠３１に組み込まれた矩形板状の遊技盤３２と、遊技盤３２の下方に設けられた上皿３３及び下皿３４と、同下皿３４の右側に設けられた発射ハンドル３５とを有している。
【００２９】
また、遊技盤３２の前面側には通常複数の障害釘が打ちこまれている。しかし、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤３２を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤３２に金属製の棒状体を遊技盤３２の前方向に突出するように植設しても良い。
【００３０】
さらに、発射ハンドル３５は本体枠に対して回動自在に設けられており、遊技者は、発射ハンドル３５を操作することにより、遊技球を遊技盤３２上に発射してパチンコ遊技を行なう。発射ハンドル３５の裏側には、遊技玉発射用のモータ（図示せず）が設けられており、発射ハンドル３５が遊技者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射モータに電力が供給され、上皿３３に貯留された遊技球が遊技盤３２に順次発射される。発射された遊技球は、遊技盤３２上に設けられたガイドレール３６に案内されて遊技盤３２の上部に移動し、その後、前述した複数の障害釘等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤３２の下方に向かって落下する。
【００３１】
遊技盤３２の前面は、例えば２０インチの液晶表示部３２Ａを形成しており、遊技状況に応じて遊技者に遊技情報を提供するための画像又は文字を表示するようになっている。遊技球が遊技盤３２における所定位置を通過したことが検出されたときには、液晶表示部３２Ａにおいて普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。
【００３２】
この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば「０」〜「９」の数字や「＄」等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば「７」となって停止して表示されたときには、始動口４０の左右両側に設けられている可動片４１ａ、４１ｂを駆動するために、遊技盤３２の裏面側に設けられたソレノイドに電流が供給される。そして、始動口４０に遊技球が入りやすくなるように可動片４１ａ、４１ｂが駆動され、始動口４０が開放状態となるように制御される。なお、始動口４０を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片４１ａ、４１ｂを駆動して始動口４４を閉塞状態とし、遊技球が入りにくくなるようにしている。
【００３３】
また、パチンコ遊技機３０の上部の両サイドには、遊技状態を有効に演出する効果音を音声出力する音声出力装置としてのスピーカ４６Ｌ、４６Ｒと、演出表示のためのランプ表示装置７７等が設けられている。さらに、遊技盤３２の下部には大当たり入賞装置４２が設けられている。この大当たり入賞装置４２の大入賞口４３には、シャッタ４４が配設されている。シャッタ４４は、遊技者に有利な状況の一つである「大当たり」と呼ばれる遊技状態になった場合に、開放状態となるように遊技盤３２の裏面側に設けられたソレノイドにより駆動される。そして、遊技球が所定時間或いは所定入賞球数に至るまで大入賞口４２に入って、所要個数の賞球が出されると、シャッタ４４が閉塞される。しかし、シャッタ４４の開放時にそのうちの１球が特定領域に入球すると、シャッタ４４は所定時間経過後或いは所定数入球後においても次の開放が約束され、これが所定限度回数まで繰り返えされることによって、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００３４】
また、遊技盤３２上には、この他、一般入賞口又は特別入賞口４５、４７等が設けられている。このようにして、上述した大入賞口４３、始動口４０、一般入賞口又は特別入賞口４５、４７等に遊技球が入ったときには、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が賞球として上皿３３に払い出されるようになっている。さらに、遊技盤３２上には、遊技状態の応じて遊技者に視覚的に情報を点灯するランプが設けられている。
【００３５】
図３には、パチンコ機３０の遊技の進行を制御する制御装置１００が示されている。前述したように、パチンコ機３０は、演出効果を高めるための液晶表示部３２Ａを組み込んでおり、膨大な画像データに基づいて、画像表示部３２Ａにおける画像表示を制御すると共に、それに応じて複雑な効果音を発生するための音声データを制御する必要がある。このため、パチンコ機３０では、遊技の進行を制御する制御回路を、専ら遊技処理動作を制御するための主基板（以下、主制御基板という）１０２上に設けておき、それ以外の処理を制御する制御回路（画像表示制御や音声制御等を司る演出制御回路）を、主制御基板１０２とは分割され且つ主制御基板１０２から各種のコマンドを受けて実行する周辺基板（以下、副制御基板という）１０４上に設けている。
【００３６】
具体的には、制御装置１００は、主制御基板１０２と副制御基板１０４とから構成されており、主制御基板１０２は、シリアル通信ライン１１１を介して副制御基板１０４に接続されている。ここで、主制御基板１０２は、パチンコ機３０における遊技の主たる制御を行ない、副制御基板１０４は、主制御基板１０２からの信号に基づいてパチンコ機３０における演出表示及び音声出力の制御処理等を行なう。
【００３７】
主制御基板１０２は、回路基板上に配置されたメインＣＰＵを主たる構成手段とし、このメインＣＰＵは、バス（アドレスバス及びデータバス等）によってメインＲＡＭ及びメインＲＯＭに接続され、主にメインＲＯＭに格納されたプログラムに従って制御動作を行なう。メインＲＡＭには、例えば、遊技の状況に応じて発生する時間データや回数カウンタ値等のテンポラリなデータや操作設定値等が格納されている。
【００３８】
また、本実施形態において、主制御基板１０２から延びるシリアル通信ライン１１１は、副制御基板１０４の２ピン（２Ｐ）端子から成る第１の入力側コネクタ１１３に接続される。この第１の入力側コネクタ１１３は、主制御基板１０２から制御指令信号を受信する第１のインタフェース手段１１８を構成している。また、副制御基板１０４には、電源基板１１０から電力を受けるための１０ピン端子から成る第２の入力側コネクタ１１５が設けられている。
【００３９】
また、副制御基板１０４は、パチンコ機３０を構成する複数のモジュール、例えば液晶表示部３２Ａ、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒ、ランプ７７等を前記制御指令信号に基づいて駆動制御する制御回路１０４ａを有している。具体的に、この制御回路１０４ａは、サブＣＰＵを主たる構成要素とし、サブＣＰＵにはバス信号線を介してサブＲＯＭ及びサブＲＡＭが接続されている。サブＲＯＭには主にプログラムや固定定数が、サブＲＡＭには可変データ等を格納する。サブＣＰＵは、副制御基板１０４内の入出力インタフェース（Ｉ／Ｏポート）に接続され、Ｉ／Ｏポートを介して制御回路１０４ａ内の他の制御装置間とデータの送受信を行なう。なお、前記Ｉ／Ｏポートには、第１および第２の入力側コネクタ１１３，１１５が電気的に接続されている。
【００４０】
また、副制御基板１０４には、前記複数のモジュールに対して駆動信号を出力する第２のインタフェース手段１２０が設けられている。本実施形態において、この第２のインタフェース手段１２０は、４ピン端子から成る第１および第２の出力側コネクタ１２０ａ，１２０ｂと、１４ピン端子から成る第３の出力側コネクタ１２０ｃと、２０ピン端子から成る第４の出力側コネクタ１２０ｄとによって構成されている。
【００４１】
また、本実施形態において、第２および第４の出力側コネクタ１２０ｂ，１２０ｄは、制御回路１０４ａ内の表示制御装置を介して前記Ｉ／Ｏポートに電気的に接続されている。また、第２および第４の出力側コネクタ１２０ｂ，１２０ｄには、モジュールとしての液晶表示部３２Ａを電気的に接続できるようになっている。前記表示制御装置は、例えば、液晶表示部３２Ａで表示する各種画像データを記憶する画像データＲＯＭと、画像データＲＯＭから必要な画像データを読み出して出力するビデオプロセッサ（Video Data Processor;ＶＤＰ）と、ＶＤＰをイニシャライズする初期リセット回路と、ＶＤＰから出力されたデジタル信号の画像データをアナログ値に変換するＤ／Ａ変換器とから構成される。
【００４２】
また、第１の出力側コネクタ１２０ａは、制御回路１０４ａ内の音声制御装置を介して前記Ｉ／Ｏポートに電気的に接続されている。また、第１の出力側コネクタ１２０ａには、モジュールとしてのスピーカ４６Ｌ，４６Ｒを電気的に接続できるようになっている。なお、本実施形態においては、各スピーカ４６Ｌ，４６Ｒが２チャンネルであり、これに対応して前述したように第１の出力側コネクタ１２０ａが４ピン端子から成る。また、前記音声制御装置は、例えば、音源データＲＯＭと、音源データＲＯＭに記憶されている各種音源を選択して読み出す音源ＩＣと、音源ＩＣから出力された音声を増幅する増幅器（ＡＭＰ）とにより構成される。
【００４３】
また、第３の出力側コネクタ１２０ｃは、制御回路１０４ａ内のランプ制御装置を介して前記Ｉ／Ｏポートに電気的に接続されている。また、第３の出力側コネクタ１２０ｃには、モジュールとしてのランプ７７（あるいは、ＬＥＤ基板）等を電気的に接続できるようになっている。前記ランプ制御装置は、例えば、装飾用の複数のランプ点灯パターンを記憶する装飾データＲＯＭと、装飾データＲＯＭから出力されたデータに応じてランプを点灯駆動するドライブ回路とからなる。
【００４４】
ところで、本実施形態では、パチンコ機３０に使用されている副制御基板１０４をスロットマシン１の制御装置の副制御基板として使用することを考える。すなわち、副制御基板１０４を構成する各手段（第１および第２のインタフェース手段１１８，１２０や制御回路１０４ａ）のハードウェア仕様（コネクタ、ピン等）を、互いに異なる種類の遊技機であるパチンコ機３０およびスロットマシン１において使用されるべく共通化し、パチンコ機３０とスロットマシン１とで副制御基板１０４を共用できるようにする。
【００４５】
具体的には、図４に示されるように、スロットマシン１の遊技の進行を制御する制御装置２００は、主制御基板２０２と副制御基板１０４とから構成されており、主制御基板２０２は、シリアル通信ライン２１１を介して副制御基板１０４に接続されている。主制御基板２０４は、スロットマシン１における遊技処理動作を制御する主制御回路を備えている。この主制御回路は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータを主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうメインＣＰＵと、記憶手段であるプログラムＲＯＭ及び制御ＲＡＭを含む。主制御基板２０２から延びるシリアル通信ライン２１１は、副制御基板１０４の２ピン（２Ｐ）端子から成る第１の入力側コネクタ１１３に接続される。また、副制御基板１０４の第２の入力側コネクタ１１５には、電力を供給するための電源基板２１０が接続されている。
【００４６】
第２および第４の出力側コネクタ１２０ｂ，１２０ｄには、モジュールとしての液晶表示部２ａが電気的に接続され、また、第３の出力側コネクタ１２０ｃには、液晶表示部２ａの片側の領域Ｓに設けられたモジュールとしての各種ランプ（あるいはＬＥＤ基板）が電気的に接続されるようになっている。
【００４７】
また、第１の出力側コネクタ１２０ａには、モジュールとしてのスピーカを接続する必要があるが、スロットマシン１の場合、スピーカが４個（２１Ｌ，２１Ｒ，２２Ｌ，２２Ｒ）存在するため、第１の出力側コネクタ１２０ａの４ピン端子では全てのスピーカを接続することができない。そのため、本実施形態では、副制御基板１０４の第２のインタフェース手段１２０を構成する第１の出力側コネクタ１２０ａに中継基板２３０を接続して、４ピン端子を８ピン端子に増やし、４個の２チャンネルスピーカ２１Ｌ，２１Ｒ，２２Ｌ，２２Ｒの全てを中継基板２３０を介して第１の出力側コネクタ１２０ａに接続できるようにする。
【００４８】
具体的には、中継基板２３０は、第２のインタフェース手段１２０に接続できるモジュール（スピーカ）の数を増加するための第３のインタフェース手段２３５を備えている。この第３のインタフェース手段２３５は、４ピン端子から成る第１の出力側コネクタ２３５ａと、４ピン端子から成る第２の出力側コネクタ２３５ｂとによって構成されている。また、中継基板２３０には、副制御基板１０４の第１の出力側コネクタ１２０ａに接続される４ピン端子から成る入力側コネクタ２３１が設けられている。そして、本実施形態では、第１の出力側コネクタ２３５ａにスピーカ２１Ｌ，２１Ｒが電気的に接続され、第２の出力側コネクタ２３５ｂにスピーカ２２Ｌ，２２Ｒが電気的に接続される。
【００４９】
また、本実施形態においては、第２のインタフェース手段１２０に接続されるモジュールの数を増加するための第３のインタフェース手段２３５を実現させるため、中継基板２３０が図５に示されるような配線パターンを有している。すなわち、右側のスピーカ２１Ｒ，２２Ｒの出力に供する音声信号のための入力側コネクタ２３１の端子Ｒ＋，Ｒ−からはそれぞれ、各出力側コネクタ２３５ａ，２３５ｂへと分岐する配線パターンが延びている。同様に、左側のスピーカ２１Ｌ，２２Ｌの出力に供する音声信号のための入力側コネクタ２３１の端子Ｌ＋，Ｌ−からはそれぞれ、各出力側コネクタ２３５ａ，２３５ｂへと分岐する配線パターンが延びている。これらの配線パターンは、駆動するスピーカの数を増加するための音声分岐手段を構成しており、特に本実施形態において、こられの配線パターンは、副制御基板１０４から入力される２チャンネルの音声信号を４チャンネルに変換して出力するチャンネル数変換手段を構成している。
【００５０】
以上説明したように、本実施形態では、副制御基板１０４を構成する各手段のハードウェア仕様が、スロットマシン１およびパチンコ機３０において使用されるべく共通化されているため、副制御基板１０４をスロットマシン１とパチンコ機３０との間で共用できる。すなわち、スロットマシン１およびパチンコ機３０毎に基板構成を変更したり、スロットマシン１およびパチンコ機３０毎に専用の制御基板を用意したりする必要性が全く無くなるため、組立性の向上や製造コストの低減等を図ることができる。
【００５１】
また、本実施形態では、副制御基板１０２の第２のインタフェース手段１２０に中継基板２３０が接続され、中継基板２３０は、第２のインタフェース手段１２０に接続されるモジュールの数を増加するための第３のインタフェース手段２３５を備えている。したがって、副制御基板１０４に対する中継基板２３０の接続の有無だけで、副制御基板１０４に接続されるモジュールの数を増減させることができる。そのため、基板のハードウェア仕様に空きを生じさせること無く、したがって、不正防止の観点からの法的な規制を受けることなく、スロットマシン１とパチンコ機３０との間で副制御基板１０４を共用できる。また、比較的高価な副制御基板１０４を共通化し、スロットマシン１の場合に限って安価な中継基板２３５を用意するといった使用形態を採るため、コストの低減という面において非常に有益である。
【００５２】
また、本実施形態では、駆動するスピーカの数を増加するための音声分岐手段を中継基板２３０が備えており、中継基板２３０内の回路対応のみで、副制御基板１０４に接続されるスピーカの数を任意に設定できるため、スロットマシン１とパチンコ機３０との間で副制御基板１０４を共用しつつ、音声出力に伴う設計変更を簡単且つ安価に行なうことも可能になり、音声の出力形態に自由度をもたせることができる。
【００５３】
なお、図６〜図８には、中継基板２３０の変形例が示されている。具体的に、図６に示される第１の変形例においては、入力側コネクタ２３１の各端子から第１の出力側コネクタ２３５ａへと分岐する配線パターンの途中に可変抵抗２４０が介挿され、右側のスピーカ２１Ｒ，２２Ｒで音量調整を行なえるようになっている。無論、左側のスピーカ２１Ｌ，２２Ｌの音量調整を行なえるようになっていても構わない。また、図７に示される第２の変形例においては、入力側コネクタ２３１の各端子から第１の出力側コネクタ２３５ａへと分岐する配線パターンの途中にフィルタ手段としての高域通過フィルタ（ＨＰＦ）２４２が介挿されるとともに、入力側コネクタ２３１の各端子から第２の出力側コネクタ２３５ｂへと分岐する配線パターンの途中にフィルタ手段としての低域通過フィルタ（ＬＰＦ）２４４が介挿されている。これらのフィルタ２４２，２４４は、副制御基板１０４から入力される１つの音声信号を複数の音域周波数帯の音声信号に分岐する。このようにすると、ツイータおよびウーハーといったように、スピーカ毎に異なった音声の出力が可能になり、音声による多種多様な演出を行なうことができる。したがって、遊技の興趣を格段に高めることができる。また、図８に示される第３の変形例においては、第１の入力側コネクタ２３１と第２の出力側コネクタ２３５ｂとの間でＲ−信号とＬ−信号との対応が逆転するように、配線がパターニングされている。このようにすると、音を偏向分散させて、擬似的な４チャンネルスピーカを構成することができる。
【００５４】
なお、本発明は、前述した実施形態に限定されず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できることは言うまでもない。例えば、前述した実施形態においては、スロットマシンおよびパチンコ機に対して本発明が適用されているが、本発明は、スロットマシンやパチンコ機以外の他の遊技機においても適用することができる。また、前述した実施形態では、遊技機を構成するモジュールとしてスピーカが例示され、共通化されるハードウェア仕様としてコネクタが例示されているが、モジュールおよびハードウェア仕様はこれらに限らず、例えば、中継基板によって増加されるモジュールとして液晶表示部やランプ等を採用することもできる。また、副制御基板および中継基板は１つに限らず、状況に応じて任意の数を設定できる。また、中継基板に設けられる出力側コネクタの数も２つに限らず、任意の数を設定することができる。
【産業上の利用可能性】
【００５５】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機を含む様々な遊技機の制御装置に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明を適用できるスロットマシンの正面図である。
【図２】本発明を適用できるパチンコ機の斜視図である。
【図３】パチンコ機の制御装置の概略ブロック図である。
【図４】スロットマシンの制御装置の概略ブロック図である。
【図５】中継基板の配線パターン図である。
【図６】第１の変形例に係る中継基板の配線パターン図である。
【図７】第２の変形例に係る中継基板の配線パターン図である。
【図８】第３の変形例に係る中継基板の配線パターン図である。
【符号の説明】
【００５７】
１  スロットマシン（遊技機）
２１Ｌ，２１Ｒ，２２Ｌ，２２Ｒ，４６Ｌ，４６Ｒ  スピーカ（モジュール）
３０  パチンコ機（遊技機）
１００，２００  制御装置
１０２，２０２  主制御基板（主基板）
１０４  副制御基板（周辺基板）
１０４ａ  制御回路
１１８  第１のインタフェース手段
１２０  第２のインタフェース手段
２３０  中継基板
２３５  第３のインタフェース手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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