(57)【要約】【課題】複数の始動口が縦列に設けられた遊技機において、入球の機会が少ない始動口に対しての入球の機会を向上させる。【解決手段】遊技球２２が流下する遊技盤２ａの遊技領域２ｂに設けられた第１の始動口１４ａと、第１の始動口１４ａの下方に、この第１の始動口１４ａと離間して縦列に設けられた第２の始動口１４ｂと、第１の始動口１４ａの底面に位置し、第１の始動口１４ａの底面を開閉して第１の始動口１４ａに入った遊技球２２を第２の始動口１４ｂに導通させる可動部材２０とを有する構成とする。可動部材２０は、普通図柄の当選を条件に第１の始動口１４ａの底面を開放状態とする普通電動役物であり、第１の始動口１４ａの大当り確率よりも第２の始動口１４ｂの大当り確率の方が高く設定されている。【選択図】        図３
2006042878.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技盤の遊技領域に設けられた第１の始動口と、
前記第１の始動口の下方に、当該第１の始動口と離間して縦列に設けられた第２の始動口と、
前記第１の始動口の底面に位置し、前記第１の始動口の底面を開閉して第１の始動口に入った遊技球を前記第２の始動口に導通させる可動部材と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動部材は、普通図柄の当選を条件に前記第１の始動口の底面を開放状態とする普通電動役物であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が前記第１の始動口に入賞した場合の大当り確率よりも、遊技球が前記第２の始動口に入賞した場合の大当り確率の方が高く設定されていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動部材は、普通図柄の当選を条件に前記第１の始動口の底面を閉鎖状態とする普通電動役物であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
遊技球が前記第２の始動口に入賞した場合の大当り確率よりも、遊技球が前記第１の始動口に入賞した場合の大当り確率の方が高く設定されていることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、遊技盤に複数の始動口が縦列に設けられたパチンコ遊技機に適用して有効な技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技媒体として遊技球を使用する遊技機においては、遊技の興趣を向上させる手段として、例えば特開２００３−３１０９２４号公報では、遊技領域に複数の始動口を縦列に設け、上方に位置する始動口よりも下方に位置する始動口の方が遊技球が入賞しにくく構成しておき、下方の始動口に入賞した場合には上方の始動口に入賞した場合よりも高い大当り確率で大当り抽選を行い、遊技性を向上させる技術が開示されている。
【特許文献１】特開２００３−３１０９２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前述の従来技術では、遊技球が下方に位置する始動口に入賞しにくい構成となっているため、遊技球の入球先は専ら上方の始動口になる。
【０００４】
したがって、複数の始動口を縦列に設けても、大当り確率の高い下方の始動口への入球のチャンスが少ないために、遊技性の低下を招いていた。
【０００５】
そこで、本発明は、複数の始動口が縦列に設けられた遊技機において、入球の機会が少ない始動口に対しての入球の機会を向上させることのできる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、遊技球が流下する遊技盤の遊技領域に設けられた第１の始動口と、第１の始動口の下方に、当該第１の始動口と離間して縦列に設けられた第２の始動口と、第１の始動口の底面に位置し、第１の始動口の底面を開閉して第１の始動口に入った遊技球を第２の始動口に導通させる可動部材とを有することを特徴とする。
【０００７】
これにより、入球の機会が少ない始動口である第２の始動口への入球の機会を向上させることが可能になる。
【０００８】
本発明の好ましい形態において、可動部材は、普通図柄の当選を条件に第１の始動口の底面を開放状態とする普通電動役物であることを特徴とする。
【０００９】
これにより、遊技者の始動口付近への注目も惹きつけることができ、遊技性を向上させることが可能になる。また、普通電動役物が当選となったときに第１の始動口が開放状態となるので、遊技者に対して第１の始動口を通して第２の始動口へ入賞するチャンスを明確に伝えることが可能になる。
【００１０】
本発明のさらに好ましい形態において、遊技球が第１の始動口に入賞した場合の大当り確率よりも、遊技球が第２の始動口に入賞した場合の大当り確率の方が高く設定されていることを特徴とする。
【００１１】
これにより、第２の始動口への入球の機会を向上させることで遊技者の遊技意欲を向上させることができ、遊技者の始動口付近への注目も惹きつけることができるので、遊技性を一層向上させることが可能になる。
【００１２】
本発明のさらに好ましい形態において、可動部材は、普通図柄の当選を条件に第１の始動口の底面を閉鎖状態とする普通電動役物であることを特徴とする。
【００１３】
これにより、遊技者の始動口付近への注目も惹きつけることができ、遊技性を向上させることが可能になる。また、普通電動役物が当選となったときに第１の始動口が閉鎖状態となるので、遊技者に対して第１の始動口へ入賞するチャンスを明確に伝えることが可能になる。
【００１４】
本発明のさらに好ましい形態において、遊技球が第２の始動口に入賞した場合の大当り確率よりも、遊技球が第１の始動口に入賞した場合の大当り確率の方が高く設定されていることを特徴とする。
【００１５】
これにより、第１の始動口への入球の機会を向上させることで遊技者の遊技意欲を向上させることができ、遊技者の始動口付近への注目も惹きつけることができるので、遊技性を一層向上させることが可能になる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００１７】
すなわち、本発明によれば、第１の始動口の下方に縦列に第２の始動口を設け、第１の始動口の底面に、第１の始動口の底面を開閉して第１の始動口に入った遊技球を第２の始動口に導通させる可動部材を設けているので、入球の機会が少ない第２の始動口への入球の機会を向上させることが可能になる。
【００１８】
また、可動部材を普通電動役物とし、普通図柄の当選を条件に第１の始動口の底面を開放状態とすれば、遊技者の始動口付近への注目も惹きつけることができ、遊技性を向上させることが可能になる。また、普通電動役物が当選となったときに第１の始動口が開放状態となるので、遊技者に対して第１の始動口を通して第２の始動口へ入賞するチャンスを明確に伝えることが可能になる。
【００１９】
この場合において、第１の始動口の大当り確率よりも第２の始動口の大当り確率の方を高く設定すれば、第２の始動口への入球の機会を向上させることで遊技者の遊技意欲を向上させることができ、遊技者の始動口付近への注目も惹きつけることができるので、遊技性を一層向上させることが可能になる。
【００２０】
そして、可動部材を普通電動役物とし、普通図柄の当選を条件に第１の始動口の底面を閉鎖状態とすれば、遊技者の始動口付近への注目も惹きつけることができ、遊技性を向上させることが可能になる。また、普通電動役物が当選となったときに第１の始動口が閉鎖状態となるので、遊技者に対して第１の始動口へ入賞するチャンスを明確に伝えることが可能になる。
【００２１】
この場合において、第２の始動口の大当り確率よりも第１の始動口の大当り確率の方を高く設定すれば、第１の始動口への入球の機会を向上させることで遊技者の遊技意欲を向上させることができ、遊技者の始動口付近への注目も惹きつけることができるので、遊技性を一層向上させることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２３】
図１は本発明の一実施の形態である遊技機を示す斜視図、図２は図１の遊技機の遊技盤を示す概略図、図３は図２の遊技盤に縦列に設けられた第１の始動口および第２の始動口を可動部材の動きとの関係で示す図、図４は図１の遊技機の制御部を示すブロック図、図５は図１の遊技機の動作を示すフローチャート、図６は図１の遊技機におけるスイッチ入力検出処理を示すフローチャート、図７は図１の遊技機における特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャート、図８は図１の遊技機における普通図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。
【００２４】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２ａが装着された本体枠３ａがヒンジを介してベース枠３ｂに回動可能に取り付けられ、これら本体枠３ａおよびベース枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３に対して、遊技盤２ａを視認可能に被うガラス扉４、およびガラス扉４の下側に位置する皿ユニット５が取り付けられている。これらガラス扉４および皿ユニット５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００２５】
遊技盤２ａは、そのレール６に包囲された遊技領域２ｂに、多数の遊技くぎ１１や風車などの障害物、一般入賞口１２、通過ゲート１３、始動口１４ａ，１４ｂ、大入賞口１５、アウト口１６、普通図柄表示装置１７、特別図柄表示装置１８などからなる遊技部材が配置されている。なお、遊技くぎ１１は、要部に位置する一部のみが図示されている。
【００２６】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示装置１７の複数の図柄を変動・停止させる装置、始動口１４ａ，１４ｂは、遊技球が入賞すると特別図柄表示装置１８の複数の図柄を変動・停止させる装置、大入賞口１５は、特別図柄表示装置１８の停止時における図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせとなって特別遊技状態に移行した場合に開放状態となる装置である。また、アウト口１６は、一般入賞口１２、始動口１４ａ，１４ｂ、大入賞口１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。そして、特別図柄表示装置１８は、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなり、画像信号入力に基づいて任意の画像を表示する装置であり、本実施の形態において、普通図柄表示装置１７と特別図柄表示装置１８とは一体化して、画像表示装置２１を構成している。始動口１４ａ，１４ｂについての詳細は後述する。
【００２７】
なお、遊技盤２ａが木製である本実施の形態では、特別図柄表示装置１８は遊技盤２ａに開口された表示窓を介して視認可能に配置されている。但し、遊技盤２ａを透光性を有する部材で形成し、特別図柄表示装置１８が遊技盤２ａを通して視認可能に配置してもよい。また、特別図柄表示装置１８には、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００２８】
図１において、遊技盤２ａの下方には、前述のように皿ユニット５が配置されている。皿ユニット５には、払い出された遊技球および遊技領域に打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが上部に配置され、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが下部に配置されている。また、皿ユニット５の右側には、レール６を介して遊技盤２ａの遊技領域へ遊技球を打ち込む際に回動操作されるハンドル７が設けられている。さらに、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０が設けられている。
【００２９】
なお、ガラス扉４の上部の左右には、スピーカ８ａ，８ｂがそれぞれ配置されている。
【００３０】
ここで、図２および図３に詳しく示すように、始動口は、特別図柄表示装置１８の直下に位置する第１の始動口１４ａと、この第１の始動口１４ａの下方において第１の始動口１４ａと離間して縦列に設けられた第２の始動口１４ｂの２つが設けられている。そして、第１の始動口１４ａの底面には、第１の始動口１４ａの底面を開閉して第１の始動口１４ａに入った遊技球２２を第２の始動口１４ｂに導通させる板状の可動部材２０が位置している。
【００３１】
なお、第１の始動口１４ａと第２の始動口１４ｂとの間には、第１の始動口１４ａから第２の始動口１４ｂへ落下する遊技球２２の流路を確保するとともに、側方から直接第２の始動口１４ｂに向かう遊技球を入賞しにくくするための遊技くぎ１１が配置されている。上下方向の関係にある遊技くぎ１１の間隔は遊技球の直径とほぼ等しくなっており、したがって、第２の始動口１４ｂに入賞する遊技球の多くは第１の始動口１４ａから導通されるものであるが、希に遊技くぎ１１の間からのものもある。
【００３２】
可動部材２０は例えば普通電動役物であり、前述した普通図柄表示装置１７の停止時における図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせ（たとえば、２つの図柄がともに「○」となる組み合わせ）となった場合に、つまり普通図柄が当選した場合に、後述する可動部材ソレノイド（ＳＯＬ）７１Ｓにより動作されて下方に倒れ、第１の始動口１４ａの底面を一時的に開放状態にする。
【００３３】
したがって、第１の始動口１４ａに入った遊技球２２の多くはそのまま第１の始動口１４ａに入賞するが（図３（ａ））、第１の始動口１４ａの底面が開放状態になったときにタイミングよく第１の始動口１４ａに入った遊技球２２は第２の始動口１４ｂへと導通され、この第２の始動口１４ｂに入賞する（図３（ｂ））。
【００３４】
なお、開放状態から閉鎖状態への移行は、秒数で行ってもよいし、第２の始動口１４ｂへの遊技球の入賞個数など、時間以外の契機で行ってもよい。また、可動部材２０は普通図柄が当選した場合に動作する普通電動役物とはせず、ランダムにあるいは他の要素を契機として動作させるようにしてもよい。
【００３５】
さらに、可動部材２０は、遊技盤２ａ内や横方向に退避して第１の始動口１４ａの底面を開放状態にするようにしてもよい。また、可動部材は、第１の始動口１４ａの底面を開閉することができればよく、棒状の部材やシャッタなどを採用することもできる。
【００３６】
本実施の形態においては、遊技球２２が第１の始動口１４ａに入賞した場合の大当り確率は例えば１／３５０、第２の始動口１４ｂに入賞した場合の大当り確率は例えば１／１００と、第２の始動口１４ｂの大当り確率の方が第１の始動口１４ａよりも高く設定されている。これは、第２の始動口１４ｂの方が第１の始動口１４ａよりも入賞しにくくなっているので、入賞しにくい第２の始動口１４ｂの大当り確率の方を高く設定したものである。
【００３７】
なお、可動部材２０の開閉条件を前述とは逆転させて、例えば普通図柄の当選を条件に第１の始動口１４ａの底面を閉鎖状態とするようにしてもよい。この場合には、遊技球は第１の始動口１４ａよりも第２の始動口１４ｂの方に入賞しやすくなるので、第２の始動口１４ｂの大当り確率よりも、第１の始動口１４ａの大当り確率の方を高く設定するのが望ましい。
【００３８】
但し、このように第１の始動口１４ａと第２の始動口１４ｂとの大当り確率を違えず、相互に同じにしてもよい。また、大当り確率は前述の数値に限定されるものではないのは、もちろんである。
【００３９】
次に、このような遊技機の制御系について、図４を用いて説明する。
【００４０】
パチンコ遊技機１の制御系は、主制御回路２００と、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出・発射制御回路７０を有している。
【００４１】
この制御系は主制御回路２００を主な構成要素とし、遊技盤２ａの背面に搭載されている。
【００４２】
また、パチンコ遊技機１の払出・発射制御回路７０には、カードユニット８１が接続されている。
【００４３】
このカードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９の操作に応じて、払出・発射制御回路７０に対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、前述の読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段を有している。
【００４４】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技動作を行うメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３、メインＣＰＵ２０１がパチンコ遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００４５】
また、メインＲＡＭ２０３は、メインＣＰＵ２０１によって計数された入賞記憶の数（始動口１４ａ，１４ｂへの入賞球数）を記憶するための入賞記憶カウンタ、およびメインＣＰＵ２０１によって計数された通過記憶の数（通過ゲート１３の通過球数）を記憶するための通過記憶カウンタを具備する。
【００４６】
ここで、メインＣＰＵ２０１は、始動口１４ａ，１４ｂへ遊技球が入賞して始動入賞が発生すると大当り判定を行う大当り判定処理、大当りの判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段である。
【００４７】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞が発生すると、所定の始動条件が成立したとして、大当り判定の結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンド、変動表示の停止図柄を指示するコマンドを生成し、セットする。さらに、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示装置１７に表示される内容の決定処理などを行っている。
【００４８】
さらにメインＣＰＵ２０１は、決定した（特別図柄の）変動表示パターンが、リーチ（例えば、ノーマルリーチ、ノーマルリーチ当り、スーパーリーチ、スーパーリーチ当りなど）の場合は、当該リーチが画像表示装置２１に変動表示される前に、副制御回路３００に対し、リーチ予告の報知の指示に関するリーチ予告演出コマンドを送信するリーチ予告演出コマンド送信手段を備えている。
【００４９】
また、メインＣＰＵ２０１は、所定の始動条件が成立したとき（例えば、始動入賞が発生した場合など）、変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。サブＣＰＵ３０１は、主制御回路２００から、変動表示パターンコマンドを受信したとき、受信した変動表示パターンコマンドに対応する制御データをセットする。
【００５０】
サブＣＰＵ３０１は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った表示を行わせるように、画像制御回路３０５に指示するためのデータを経時的に変化させる。
【００５１】
画像制御回路３０５は、所定時間ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１の指示を実行することにより、画像表示装置２１においては、例えば、変動表示パターンに対応する特別図柄や背景画が表示される。
【００５２】
さらにメインＣＰＵ２０１は、遊技状態が特定遊技状態に移行されると、大入賞口１５の扉を開閉するように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する大入賞口ＳＯＬ制御手段を構成している。
【００５３】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート２０５には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知するセンサである通過ゲートＳＷ１９Ｓａ、第１の始動口１４ａに入賞した遊技球を検知するセンサである第１の始動口ＳＷ１９ａ、第２の始動口１４ｂに入賞した遊技球を検知するセンサである第２の始動口ＳＷ１９ｂが接続されている。また、大入賞口１５内の継続入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるＶ・カウントＳＷ１９Ｓｄ、大入賞口１５内の普通入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるカウントＳＷ１９Ｓｅ、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検知するセンサである一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂ、メインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアＳＷ７４Ｓが接続されている。また、ハンドル７の操作によって発射装置９０から発射される遊技球を検知する発射球センサ（図示せず）、および発射されたものの遊技盤２ａの盤面まで到達せずにレール６を戻ってきた遊技球を検知する戻り球センサ（図示せず）が接続されている。さらに、このＩ／Ｏポート２０５には、アクチュエータとして、前述した可動部材２０を、第１の始動口１４ａの底面を開放する位置と閉鎖する位置とに切り換える可動部材ＳＯＬ（ソレノイド）７１Ｓ、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）７２Ｓ、大入賞口１５内のシーソを駆動するシーソＳＯＬ（ソレノイド）７３Ｓ等が接続されている。
【００５４】
上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力され、入力される検知信号に応じて、メインＣＰＵ２０１は上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓ、７３Ｓをそれぞれ駆動制御する。また、副制御回路３００や払出・発射制御回路７０に対して、それぞれ主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６から制御指令が送信され、副制御回路３００や払出・発射制御回路７０によって画像表示装置２１や、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａ、払出装置８２、発射装置９０などの動作が制御される。
【００５５】
払出・発射制御回路７０には、賞球や貸球等を払出す払出装置８２および発射装置９０が接続されている。払出・発射制御回路７０は、一般入賞口１２および大入賞口１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出・発射制御回路７０は、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。さらに、払出・発射制御回路７０は、ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御する。これによって発射装置９０から遊技球を発射させる。
【００５６】
また、ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００５７】
副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、ワークＲＡＭ３０３、プログラムＲＯＭ３０２が実装されている。サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して主制御回路２００から受信したコマンドを解釈し、その解釈結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、およびランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラムなどが格納されている。ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００５８】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて、画像表示装置２１に特別図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭと、サブＣＰＵ３０１からの制御に基づいて、画像データＲＯＭに記憶されている画像データを用いて、特別図柄の変動表示などの表示を実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）と、ＶＤＰにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路とを具備する。
【００５９】
例えば、画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づいて、画像表示装置２１に対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄および背景画を変動表示させるなどの画像表示制御処理を行う。また、画像制御回路３０５および画像表示装置２１は、特別図柄の変動表示時の演出表示態様によって当該遊技におけるリーチ演出発生の有無または発生するリーチ演出の種類または大当り発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。
【００６０】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【００６１】
ランプ制御回路３０７にはランプ・ＬＥＤ３９ａが接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・ＬＥＤ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【００６２】
なお、パチンコ遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【００６３】
以下において、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の動作について説明する。
【００６４】
図５（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。また、図５（ｂ）は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１のメイン処理を示すフローチャートである。
【００６５】
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。
【００６６】
図５（ａ）に示すように、ステップ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【００６７】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選用乱数値や小当り抽選用乱数値などの値を更新する。なお、前述のように、本実施の形態においては、第１の始動口１４ａの大当り確率は１／３５０、第２の始動口１４ｂの大当り確率は１／１００となっていることから、それぞれの大当り確率に沿った大当り抽選用乱数値を第１の始動口１４ａと第２の始動口１４ｂとで有しており、ステップ１１０では各始動口１４ａ，１４ｂ別に更新される。
【００６８】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。ここで、図６を用いてスイッチ入力検出処理の具体的な説明を行う。図６は、本実施の形態におけるスイッチ入力検出処理を示すフローチャートである。
【００６９】
ステップ１２１において、メインＣＰＵ２０１は、Ｖ・カウントＳＷ１９Ｓｄ、カウントＳＷ１９Ｓｅ、第１の始動口ＳＷ１９ａ、第２の始動口ＳＷ１９ｂおよび一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂなどにより入力された入力信号を検出する。
【００７０】
ステップ１２２において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄関連スイッチチェック処理を実行する。ここで、図７を用いて特別図柄関連スイッチチェック処理の具体的な説明を行う。図７は、本実施の形態における特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。
【００７１】
ステップ１２２−１において、メインＣＰＵ２０１は、カウントＳＷ１９Ｓｅにより入力された入力信号を検出する。また、メインＣＰＵ２０１は、入力信号が検出された場合にはステップ１２２−２の処理に移り、入力信号が検出されなかった場合にはステップ１２２−３の処理に移る。
【００７２】
ステップ１２２−２において、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態における１回のラウンド中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を計数する。なお、１回のラウンドとは、大入賞口１５が開状態となってから所定の時間（例えば、２９．５秒）が経過するまで、または大入賞口１５が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入球するまでの期間のことである。
【００７３】
ステップ１２２−３において、メインＣＰＵ２０１は、Ｖ・カウントＳＷ１９Ｓｄにより入力された入力信号を検出する。また、メインＣＰＵ２０１は、入力信号が検出された場合にはステップ１２２−４の処理に移り、入力信号が検出されなかった場合にはステップ１２２−５の処理に移る。
【００７４】
ステップ１２２−４において、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態における１回のラウンド中に特定領域を遊技球が通過したことを検出するとともに、大入賞口１５に入球した遊技球の数を計数する。
【００７５】
ステップ１２２−５において、メインＣＰＵ２０１は、第１および第２の始動口１４ａ，１４ｂに設けられた第１および第２の始動口ＳＷ１９ａ，１９ｂにより入力された入力信号を検出する。また、メインＣＰＵ２０１は、入力信号が検出された場合にはステップ１２２−６の処理に移り、入力信号が検出されなかった場合には特別図柄関連スイッチチェック処理を終了する。
【００７６】
ステップ１２２−６において、メインＣＰＵ２０１は、始動口検出時処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶カウンタの値を確認し、上記値が３以下の場合には、始動記憶カウンタの値（メインＲＡＭ２０３に記憶されている始動記憶の数）に“１”を加算し、大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用の乱数値とを抽出し、メインＲＡＭ２０３の所定の記憶領域に始動記憶として記憶する。
【００７７】
ステップ１２３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄関連スイッチチェック処理を実行する。ここで、図８を用いて普通図柄関連スイッチチェック処理の具体的な説明を行う。図８は、本実施の形態における普通図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。
【００７８】
ステップ１２３−１において、メインＣＰＵ２０１は、当該保留記憶に含まれる小当り抽選用乱数値に基づいて小当り抽選を行う。そして、小当り抽選の結果が遊技状態を小当り遊技状態に移行させるものである場合には、つまり普通図柄が当選した場合には、ステップ１２３−２において、普通電動役物としての可動部材２０を開放する可動部材開放フラグをオンにする。これにより、前述のように可動部材２０が可動部材ＳＯＬ７１Ｓにより動作されて下方に倒れ、第１の始動口１４ａの底面を一時的に開放状態にする。
【００７９】
そして、ステップ１２３−３において所定時間（例えば０．３秒、１．８秒など）経過したかを監視しておき、経過したならば、ステップ１２３−４において可動部材開放フラグをオフにする。これにより、可動部材ＳＯＬ７１Ｓにより動作された可動部材２０が再び元に位置に復帰し、第１の始動口１４ａの底面が閉鎖される。
【００８０】
なお、可動部材２０による第１の始動口１４ａの底面の開放時間は自由に設定することができ、また例えば大当り後の確率変動時や時間短縮時には開放時間を長くするなど、遊技状態に応じて変えるようにしてもよい。
図５（ａ）に戻り、ステップ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、可変表示されている普通図柄や特別図柄の残り可変表示時間、可動部材２０や大入賞口１５の残り開放時間などを更新する。
【００８１】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
【００８２】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材２０や大入賞口１５を駆動するソレノイドなどを駆動する信号を出力する。
【００８３】
ステップ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の停止図柄を指示するコマンド、セットした特別図柄の可変表示パターンなどを指示する可変表示パターンコマンドを副制御回路３０１に出力する。
【００８４】
さらに、ステップ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄の停止図柄を指示するコマンド、セットした普通図柄の可変表示パターンなどを指示する可変表示パターンコマンドを副制御回路３０１に出力する。
【００８５】
ステップ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３に記憶されている始動記憶の数を所定領域に表示するように指示するコマンドを出力し、さらに、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示するコマンド、その他必要なコマンドを出力する。また、メインＲＡＭ２０３に記憶されている始動口別の保留記憶の数（もしくは保留記憶カウンタ）から１を引いた数を所定のランプに表示するように指示するコマンドを出力する。
【００８６】
ステップ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１２、第１および第２の始動口１４ａ，１４ｂ、大入賞口１５など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドを払出・発射制御回路７０に出力する。
【００８７】
ステップ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【００８８】
次に、メイン処理について説明する。
【００８９】
図５（ｂ）に示すように、ステップ１０において、メインＣＰＵ２０１は、パチンコ遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定に復帰するか、若しくは初期化する。
【００９０】
ステップ２０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄制御処理を実行する。この特別図柄制御処理とは、制御状態フラグのロード処理、特別図柄の記憶チェック処理、特別図柄可変表示時間の管理処理、特別図柄表示時間の管理処理、大当り開始インターバルの管理処理、大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球の監視処理、大入賞口開放前待ち時間の管理処理、大当り終了インターバル処理、および特別図柄ゲーム終了処理で構成されている。
【００９１】
また、ステップ３０において、メインＣＰＵ２０１は普通図柄制御処理を実行する。この普通図柄制御処理とは、普通図柄制御状態フラグのロード処理、普通図柄記憶チェック処理、普通図柄変動時間の管理処理、普通図柄表示時間の管理処理、可動部材２０である普通電動役物の開放処理、および普通図柄ゲーム終了処理で構成されている。
【００９２】
そして、ステップ４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の可変表示パターンを決定するための乱数などの値を更新する。
【００９３】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップ２０からステップ４０までの処理を繰り返し行う。
【００９４】
このように、本発明によれば、第１の始動口１４ａの下方に縦列に第２の始動口１４ｂを設け、第１の始動口１４ａの底面に、第１の始動口１４ａの底面を開閉して第１の始動口１４ａに入った遊技球を第２の始動口１４ｂに導通させる可動部材２０を設けているので、入球の機会が少ない第２の始動口１４ｂへの入球の機会を向上させることが可能になる。
【００９５】
また、可動部材２０を普通電動役物とし、普通図柄の当選を条件に第１の始動口１４ａの底面を開放状態としているので、遊技者の始動口１４ａ，１４ｂ付近への注目も惹きつけることができ、遊技性を向上させることができる。さらに、普通電動役物が当選となったときに第１の始動口１４ａが開放状態となるので、遊技者に対して第１の始動口１４ａを通して第２の始動口１４ｂへ入賞するチャンスを明確に伝えることができる。
【００９６】
そして、第１の始動口１４ａの大当り確率よりも第２の始動口１４ｂの大当り確率の方が高く設定されているので、前述したように第２の始動口１４ｂへの入球の機会を向上させることで遊技者の遊技意欲を向上させることができ、遊技者の始動口１４ａ，１４ｂ付近への注目も惹きつけることができるので、遊技性を一層向上させることができる。
【産業上の利用可能性】
【００９７】
以上の説明においては、本発明を遊技機の一つであるパチンコ遊技機１に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ機、あるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、遊技盤を備えた様々な遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】本発明の一実施の形態である遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１の遊技機の遊技盤を示す概略図である。
【図３】図２の遊技盤に縦列に設けられた第１の始動口および第２の始動口を可動部材の動きとの関係で示す図である。
【図４】図１の遊技機の制御部を示すブロック図である。
【図５】図１の遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図６】図１の遊技機におけるスイッチ入力検出処理を示すフローチャートである。
【図７】図１の遊技機における特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。
【図８】図１の遊技機における普通図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９９】
１  パチンコ遊技機
２ａ  遊技盤
２ｂ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  ベース枠
４  ガラス扉
５  皿ユニット
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
６  レール
７  ハンドル
８ａ，８ｂ  スピーカ
９  操作パネル
１０  シャッタレバー
１１  遊技くぎ
１２  一般入賞口
１３  通過ゲート
１４ａ  第１の始動口
１４ｂ  第２の始動口
１５  大入賞口
１６  アウト口
１７  普通図柄表示装置
１８  特別図柄表示装置
１９Ｓｄ  Ｖ・カウントＳＷ
１９Ｓｅ  カウントＳＷ
１９Ｓｂ  一般入賞口ＳＷ
１９Ｓａ  通過ゲートＳＷ
１９ａ  第１の始動口ＳＷ
１９ｂ  第２の始動口ＳＷ
２０  可動部材
２１  画像表示装置
２２  遊技球
７０  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ＳＯＬ
７２Ｓ  大入賞口ＳＯＬ
７３Ｓ  シーソーＳＯＬ
７４Ｓ  バックアップクリアＳＷ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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