(57)【要約】【課題】  コメントが選択されるパターンに多様性を持たせることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  遊技者が過去に行った遊技に関する情報である遊技履歴情報を取得する遊技履歴情報取得手段と、遊技に応じたコメントと、コメントが選択される確率であるコメント選択確率とが対応付けられたコメント選択テーブルを記憶するテーブル記憶手段と、所定のコメント出力条件が成立したときに、コメント選択テーブルを参照して、コメントを選択するコメント選択手段と、遊技履歴情報取得手段によって取得された遊技履歴情報に基づいて、コメント選択テーブルにおけるコメント選択確率を変更する選択確率変更手段とを遊技機が備える。【選択図】  図２
2006304964.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が過去に行った遊技である過去遊技に関する情報である遊技履歴情報を取得する遊技履歴情報取得手段と、
遊技に応じたコメントと、前記コメントが選択される確率であるコメント選択確率とが対応付けられたコメント選択テーブルを記憶するテーブル記憶手段と、
所定のコメント出力条件が成立したときに、前記コメント選択テーブルを参照して、前記コメントを選択するコメント選択手段と、
前記遊技履歴情報取得手段によって取得された前記遊技履歴情報に基づいて、前記コメント選択テーブルにおける前記コメント選択確率を変更する選択確率変更手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技履歴情報取得手段は、前記過去遊技において遊技者が遊技を継続した時間、前記過去遊技において遊技者が遊技を開始した時間、前記過去遊技において遊技状態が特定遊技状態に移行された回数、前記過去遊技において前記遊技状態が前記特定遊技状態に移行されるまでに行われた識別図柄の変動表示の回数のうち何れかを少なくとも含む情報である前記遊技履歴情報を取得することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者が現在行っている遊技である現在遊技に関する情報である現在遊技情報を取得する現在遊技情報取得手段を備え、
前記選択確率変更手段は、前記遊技履歴情報取得手段によって取得された前記遊技履歴情報と、前記現在遊技情報取得手段によって取得された前記現在遊技情報とを比較して、前記コメント選択テーブルにおける前記コメント選択確率を変更することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記現在遊技情報取得手段は、前記現在遊技において遊技者が遊技を継続した時間、前記現在遊技において遊技者が遊技を開始した時間、前記現在遊技において遊技状態が特定遊技状態に移行された回数、前記現在遊技において前記遊技状態が前記特定遊技状態に移行されるまでに行われた識別図柄の変動表示の回数のうち何れかを少なくとも含む情報である前記現在遊技情報を取得することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者を特定する遊技者識別子を取得する識別子取得手段を備え、
前記遊技履歴情報取得手段は、前記識別子取得手段によって取得された前記遊技者識別子と対応付けられた前記遊技履歴情報を取得し、
前記テーブル記憶手段は、前記識別子取得手段によって取得された前記遊技者識別子と対応付けられた前記コメント選択テーブルを記憶し、
前記コメント選択手段は、前記識別子取得手段によって取得された前記遊技者識別子と対応付けられた前記コメント選択テーブルを参照して前記コメントを選択し、
前記選択確率変更手段は、前記識別子取得手段によって取得された前記遊技者識別子と対応付けられた前記コメント選択テーブルにおける前記コメント選択確率を変更することを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
所定のコメント出力条件が成立したときに、複数種類のコメントの中からいずれかを選択する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所定の演出内容選択条件（例えば、始動口に遊技球が入球すること）が成立したときに、演出内容（例えば、識別図柄の変動表示）を行うとともに、演出内容が特定の演出結果となったときに（例えば、特定の識別図柄（又は、その組合せ）が停止表示されたときに）、遊技者にとって有利な特定遊技状態（以下、大当り状態）に遊技状態を移行する遊技機が知られている。
【０００３】
また、この遊技機は、遊技を盛り上げるための演出内容として、所定の表示領域上に遊技に応じた演出画像（例えば、キャラクタ）などを表示するとともに、該キャラクタのコメントを音声や画像などによって出力する（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００２−３３６４９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、単に、遊技状態（例えば、通常遊技状態や大当り状態）に応じて、予め定められた確率に従って複数のコメントの中からコメントを選択し、その選択したコメントや予め定められたコメント等を音声や画像などによって出力していた。
【０００５】
具体的には、遊技機は、コメントとコメントが選択される確率とが対応付けられたテーブルを参照して、予め定められた確率に従って複数のコメントの中から遊技状態に応じたコメントを選択していたため、該コメントが選択されるパターンが一定であり、遊技が単調なものとなっていた。
【０００６】
そこで、本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、コメントが選択されるパターンに多様性を持たせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１の特徴は、遊技者が過去に行った遊技である過去遊技に関する情報である遊技履歴情報を取得する遊技履歴情報取得手段と、遊技に応じたコメントと、コメントが選択される確率であるコメント選択確率とが対応付けられたコメント選択テーブルを記憶するテーブル記憶手段と、所定のコメント出力条件が成立したときに、コメント選択テーブルを参照して、コメントを選択するコメント選択手段と、遊技履歴情報取得手段によって取得された遊技履歴情報に基づいて、コメント選択テーブルにおけるコメント選択確率を変更する選択確率変更手段とを備えることを要旨とする。
【０００８】
かかる特徴によれば、選択確率変更手段が、遊技履歴情報取得手段によって取得された遊技履歴情報に基づいて、コメント選択テーブルにおけるコメント選択確率を変更することにより、遊技機は、コメント選択テーブルにおいてコメントと対応付けられたコメント選択確率を異ならせることができる。すなわち、遊技機は、コメントが選択されるパターンに多様性を持たせることができる。
【０００９】
なお、コメントとは、所定の表示領域上に表示されるキャラクタ等のコメントであり、音声や画像などによって出力されるものである。
【００１０】
本発明の第２の特徴は、遊技履歴情報取得手段が、過去遊技において遊技者が遊技を継続した時間、過去遊技において遊技者が遊技を開始した時間、過去遊技において遊技状態が特定遊技状態に移行された回数、過去遊技において遊技状態が特定遊技状態に移行されるまでに行われた識別図柄の変動表示の回数のうち何れかを少なくとも含む情報である遊技履歴情報を取得することを要旨とする。
【００１１】
かかる特徴によれば、遊技履歴情報取得手段が、過去遊技において遊技者が遊技を継続した時間、過去遊技において遊技者が遊技を開始した時間、過去遊技において遊技状態が特定遊技状態に移行された回数、過去遊技において遊技状態が特定遊技状態に移行されるまでに行われた識別図柄の変動表示の回数のうち何れかを少なくとも含む情報である遊技履歴情報を取得することにより、遊技機は、この過去遊技（遊技履歴情報）に対応するコメントを選択することができる。すなわち、遊技機は、コメントが選択されるパターンにさらに多様性を持たせることができる。
【００１２】
本発明の第３の特徴は、遊技者が現在行っている遊技である現在遊技に関する情報である現在遊技情報を取得する現在遊技情報取得手段を遊技機が備え、選択確率変更手段が、遊技履歴情報取得手段によって取得された遊技履歴情報と、現在遊技情報取得手段によって取得された現在遊技情報とを比較して、コメント選択テーブルにおけるコメント選択確率を変更することを要旨とする。
【００１３】
かかる特徴によれば、選択確率変更手段が、遊技履歴情報取得手段によって取得された遊技履歴情報と、現在遊技情報取得手段によって取得された現在遊技情報とを比較して、コメント選択テーブルにおけるコメント選択確率を変更することにより、遊技機は、遊技者が過去に行った遊技（過去遊技）と遊技者が現在行っている遊技（現在遊技）とを比較したコメントを選択することができる。
【００１４】
本発明の第４の特徴は、現在遊技情報取得手段が、現在遊技において遊技者が遊技を継続した時間、現在遊技において遊技者が遊技を開始した時間、現在遊技において遊技状態が特定遊技状態に移行された回数、現在遊技において遊技状態が特定遊技状態に移行されるまでに行われた識別図柄の変動表示の回数のうち何れかを少なくとも含む情報である現在遊技情報を取得することを要旨とする。
【００１５】
かかる特徴によれば、現在遊技情報取得手段が、現在遊技において遊技者が遊技を継続した時間、現在遊技において遊技者が遊技を開始した時間、現在遊技において遊技状態が特定遊技状態に移行された回数、現在遊技において遊技状態が特定遊技状態に移行されるまでに行われた識別図柄の変動表示の回数のうち何れかを少なくとも含む情報である現在遊技情報を取得することにより、遊技機は、過去遊技（遊技履歴情報）と現在遊技（現在遊技情報）とを比較したコメントを選択することができる。すなわち、遊技機は、コメントが選択されるパターンにさらに多様性を持たせることができる。
【００１６】
本発明の第５の特徴は、遊技者を特定する遊技者識別子を取得する識別子取得手段を遊技機が備え、遊技履歴情報取得手段が、識別子取得手段によって取得された遊技者識別子と対応付けられた遊技履歴情報を取得し、テーブル記憶手段が、識別子取得手段によって取得された遊技者識別子と対応付けられたコメント選択テーブルを記憶し、コメント選択手段が、識別子取得手段によって取得された遊技者識別子と対応付けられたコメント選択テーブルを参照してコメントを選択し、選択確率変更手段が、識別子取得手段によって取得された遊技者識別子と対応付けられたコメント選択テーブルにおけるコメント選択確率を変更することを要旨とする。
【００１７】
かかる特徴によれば、選択確率変更手段が、識別子取得手段によって取得された遊技者識別子に対応付けられたコメント選択テーブルにおけるコメント選択確率を変更することにより、遊技機は、遊技者毎に対応付けられたコメント選択テーブルおけるコメント選択確率を異ならせることができる。すなわち、遊技機は、コメントが選択されるパターンにさらに多様性を持たせることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、コメントが選択されるパターンに多様性を持たせることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
（遊技機の構成）
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本発明の一実施形態態に係る遊技機１０を示す外観図である。
【００２０】
図１に示すように、本実施形態に係る遊技機１０は、遊技場に遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている内枠２と、内枠２の前面側に設けられている遊技盤３と、回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル２４と、遊技状態に応じて効果音や音声などを出力するスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒと、遊技状態に応じて所定のパターンで点灯・消灯するランプ２６Ｌ及び２６Ｒとを備える。
【００２１】
また、遊技機１０には、プリペイドカードなどが挿入されると、該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット２０が併設されている。
【００２２】
遊技盤３上の遊技領域には、液晶表示装置４と、普通図柄表示装置５と、始動口６と、普通図柄作動ゲート７と、大入賞口８と、アウト口９と、一般入賞口１６とが設けられている。
【００２３】
液晶表示装置４上では、遊技を盛り上げるために、遊技状態に応じた演出内容が行われる。ここで、演出内容とは、識別図柄（特別図柄や装飾図柄）の変動表示、遊技者にとって有利な特定遊技状態（以下、大当り状態）に遊技状態が移行される可能性があることを示すリーチ演出、リーチ演出が行われる可能性があることを示す予告演出などである。
【００２４】
具体的には、液晶表示装置４上では、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、特別図柄の変動表示が行われる。また、特別図柄の変動表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などに基づいて行われる。
【００２５】
また、液晶表示装置４上には、特別図柄の変動表示が行われた後に、大当り状態に遊技状態が移行されるか否かを示す停止図柄（大当り図柄又はハズレ図柄）が停止表示される。
【００２６】
なお、大当り図柄は、遊技状態が大当り状態に移行されることを示す停止図柄であり、ハズレ図柄は、遊技状態が大当り状態に移行されないことを示す停止図柄である。
【００２７】
また、大当り判定用乱数値とは、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定するために用いられる乱数値であり、大当り図柄決定用乱数値とは、大当り図柄の種類を決定するために用いられる乱数値である。
【００２８】
普通図柄表示装置５上では、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件として、普通図柄の変動表示などが行われる。
【００２９】
始動口６は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能であり、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などが抽出されるように構成される。また、始動口６は、始動口６に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成される。
【００３０】
普通図柄作動ゲート７は、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件として、普通図柄当り判定用乱数値が抽出されるように構成される。なお、普通図柄当り判定用乱数値とは、始動口６を開放状態とするか否か判定するために用いられる乱数値である。
【００３１】
大入賞口８は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能なものである。また、大入賞口８は、遊技状態が大当り状態に移行されると、閉鎖状態である大入賞口８が開放状態となってから、再び閉鎖状態となるまでを１ラウンドとして制御される。なお、大当り状態においては、所定回数（本実施形態では、１５回）を上限として、ラウンドが繰り返されるものとする。さらに、大入賞口８は、大入賞口８に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成される。
【００３２】
アウト口９は、始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６等のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。
【００３３】
一般入賞口１６は、一般入賞口１６に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払い出されるように構成される。
【００３４】
また、遊技盤３の下方には、遊技者を特定する遊技者ＩＤ（遊技者識別子）と、該遊技者が過去に行った遊技である過去遊技に関する情報である遊技履歴情報とが記憶されたＩＤカードが挿入され、遊技者ＩＤと遊技履歴情報とを取得する情報取得装置１１が設けられている。
【００３５】
ここで、過去遊技とは、情報取得装置１１にＩＤカードが挿入される前までに行われた遊技である。また、遊技履歴情報とは、過去遊技に関する情報であり、具体的には、過去遊技において遊技者が遊技を継続した時間、過去遊技において遊技者が遊技を開始した時間、過去遊技において遊技状態が大当り状態に移行された回数、過去遊技において遊技状態が大当り状態に移行されるまでに行われた識別図柄の変動表示の回数のうち何れかを少なくとも含む情報である。
【００３６】
また、情報取得装置１１は、所定の媒体（ＩＤカードや携帯電話のメモリ等）から遊技者ＩＤ及び遊技履歴情報を取得することが可能なものであればよく、接触型のものでも、非接触型のものでもよい。
【００３７】
なお、本実施形態において、情報取得装置１１は、遊技者が過去に行った遊技である過去遊技に関する情報である遊技履歴情報（遊技者ＩＤ）を取得する遊技履歴情報取得手段、及び、遊技者を特定する遊技者識別子（遊技者ＩＤ）を取得する識別子取得手段を構成する。
【００３８】
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部について、図面を参照しながら説明する。図２は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部を示すブロック図である。
【００３９】
図２に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と、副制御回路４０と、払出・発射制御回路８０とによって構成される。
【００４０】
主制御回路３０は、Ｉ／Ｏ３１と、メインＣＰＵ３２と、メインＲＯＭ３３と、メインＲＡＭ３４と、コマンド出力ポート３５とによって構成される。
【００４１】
また、主制御回路３０には、大入賞口８内に設けられた特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球を検出するＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８内に設けられた一般領域を通過した遊技球を検出するカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１６に入球した遊技球を検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓと、普通図柄作動ゲート７を通過した遊技球を検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口６内に設けられた始動領域を通過した遊技球を検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口６を開放状態（又は、閉鎖状態）とする始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８を開放状態（又は、閉鎖状態）とする大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂと、上述した普通図柄表示装置５と、上述した情報取得装置１１とが接続されている。
【００４２】
Ｉ／Ｏ３１は、上述した各スイッチ及び上述した各ソレノイドとの間で、信号を入出力するためのインターフェースである。
【００４３】
メインＣＰＵ３２は、後述する「システムタイマ割込処理」（図６（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図６（ｂ）を参照）における各処理を行う。また、メインＣＰＵ３２は、所定のコメント出力条件が成立したときに、コメント選択テーブル（図３及び図４）を参照して、コメントを選択するコメント選択手段、遊技履歴情報取得手段（情報取得装置１１）によって取得された遊技履歴情報に基づいて、コメント選択テーブルにおけるコメント選択確率を変更する選択確率変更手段、及び、遊技者が現在行っている遊技である現在遊技に関する情報である現在遊技情報を取得する現在遊技情報取得手段を構成する。なお、メインＣＰＵ３２の動作の詳細については後述する（図６〜図１０を参照）。
【００４４】
メインＲＯＭ３３は、後述する「システムタイマ割込処理」（図６（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図６（ｂ）を参照）における各処理を行うためのプログラムやテーブルなどを記憶する。
【００４５】
具体的には、メインＲＯＭ３３は、コメントを選択する際に参照されるコメント選択テーブル（図３及び図４を参照）、コメント選択テーブルにおいてコメントと対応付けられた乱数範囲を変更する際に参照される乱数範囲変更テーブル（図５を参照）等を記憶する。
【００４６】
また、メインＲＯＭ３３は、書き込み及び読み出しを自由に行うことが可能なメモリ（例えば、フラッシュメモリ）によって構成される。なお、メインＲＯＭ３３は、遊技に応じたコメントと、コメントが選択される確率であるコメント選択確率とが対応付けられたコメント選択テーブルを記憶するテーブル記憶手段を構成する。
【００４７】
メインＲＡＭ３４は、ＤＲＡＭなどによって構成され、始動記憶（大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値を含む）等を記憶する。
【００４８】
コマンド出力ポート３５は、メインＣＰＵ３２によってセットされた各コマンドを副制御回路４０に出力するためのポートである。
【００４９】
副制御回路４０は、コマンド入力ポート４１と、サブＣＰＵ４２と、サブＲＯＭ４３と、サブＲＡＭ４４と、画像制御回路４５と、音声制御回路４６と、ランプ制御回路４７とによって構成される。
【００５０】
コマンド入力ポート４１は、主制御回路３０から出力された各コマンドをサブＣＰＵ４２に入力するためのポートである。
【００５１】
サブＣＰＵ４２は、主制御回路３０から出力された各コマンド（メインＣＰＵ３２によってセットされた各コマンド）に基づいて、画像制御回路４５、音声制御回路４６及びランプ制御回路４７を制御する。
【００５２】
サブＲＯＭ４３は、画像制御回路４５、音声制御回路４６及びランプ制御回路４７を制御するためのプログラムやテーブルを記憶する。
【００５３】
サブＲＡＭ４４は、ＤＲＡＭなどによって構成され、主制御回路３０から出力された各コマンドを記憶する。
【００５４】
画像制御回路４５は、サブＣＰＵ４２からの演出データ（表示制御データ）に基づいて、遊技状態に応じた画像を液晶表示装置４上に表示する。例えば、画像制御回路４５は、装飾図柄の変動表示を液晶表示装置４上で行う。
【００５５】
音声制御回路４６は、サブＣＰＵ４２からの演出データ（音制御データ）に基づいて、遊技状態に応じた音声や効果音、演出音等をスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力する。
【００５６】
ランプ制御回路４７は、サブＣＰＵ４２からの演出データ（点灯・消灯パターン制御データ）に基づいて、遊技状態に応じた所定のパターンで、ランプ２６Ｌ及び２６Ｒを点灯・消灯する。
【００５７】
払出・発射制御回路８０は、始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６等に遊技球が入球したことに基づいて出力される主制御回路３０からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置８１、及び、発射ハンドル２４に対する回転操作に応じて、遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【００５８】
また、払出・発射制御回路８０には、カードユニット２０が接続され、該カードユニット２０にプリペイドカードが挿入されると、払出・発射制御回路８０は、該プリペイドカードの残高に応じた数を上限として、所定数の遊技球を貸し出すように払出装置８１を制御する。
【００５９】
以下において、上述したコメント選択テーブルについて、図面を参照しながら説明する。図３及び図４は、本発明の一実施形態に係るコメント選択テーブルを示す図である。
【００６０】
図３に示すように、コメント選択テーブルは、上述したメインＲＯＭ３３（テーブル記憶手段）に記憶されており、遊技者毎に異なるものである。このコメント選択テーブルは、コメントを選択する際に参照されるテーブルである。
【００６１】
具体的には、図４（ａ）及び図４（ａ’）に示すように、コメント選択テーブルでは、乱数範囲、乱数の個数及びコメント（コメント種類及びコメント内容）等が対応付けられている。また、図４（ａ）は、乱数範囲が初期値であるコメント選択テーブルを示す図であり、図４（ａ’）は、乱数範囲が初期値から変更されたコメント選択テーブルを示す図である。
【００６２】
次に、上述した乱数範囲変更テーブルについて、図面を参照しながら説明する。図５は、本発明の一実施形態に係る乱数範囲変更テーブルを示す図である。
【００６３】
図５（ａ）は、遊技者が遊技を開始した時間（以下、開始時間）に基づいて、コメント選択テーブルにおいてコメントと対応付けられた乱数範囲を変更する際に参照される乱数範囲変更テーブルである。図５（ａ）に示すように、乱数範囲変更テーブルでは、開始時間と増減される乱数の個数とが対応付けられている。
【００６４】
例えば、今回の開始時間が過去に遊技者が遊技を開始した時間の平均である平均開始時間よりも２時間早い場合、コメント５（「今日はいつもよりも早いから、じっくり勝負だ！」）に対応する乱数の個数が１６個増やされ、コメント１〜コメント４に対応する乱数の個数が４個ずつ減らされる。
【００６５】
図５（ｂ）は、大当り発生間隔に基づいて、コメント選択テーブルにおいてコメントと対応付けられた乱数範囲を変更する際に参照される乱数範囲変更テーブルである。図５（ｂ）に示すように、乱数範囲変更テーブルでは、大当り発生間隔と増減される乱数の個数とが対応付けられている。なお、大当り発生間隔とは、遊技状態が大当り状態に移行されるまでに行われた識別図柄の変動表示の回数を示すものである。
【００６６】
例えば、今回の大当り発生間隔が過去の大当り発生間隔の平均である平均大当り発生間隔よりも２０分早い場合、コメント７（「流れが良くなってきたから勝てるよ！」）及びコメント９（「連チャンするぞ！」）に対応する乱数の個数が１６個ずつ増やされ、コメント１〜コメント４に対応する乱数の個数が８個ずつ減らされる。
【００６７】
ここで、図５（ｂ）に示すように、今回の大当り発生間隔が平均大当り発生間隔よりも２０分早い際にコメント８（「流れが悪くなってきたけど、ここからだよ！」）に対応する乱数がある場合、コメント８に対応する乱数の個数を４等分した乱数の個数を、それぞれコメント１〜コメント４に対応する乱数の個数に加算し、コメント８に対応する乱数の個数を“０”にする（図５（ｂ）の注１）。
【００６８】
また、今回の大当り発生間隔が平均大当り発生間隔よりも２０分早い際にコメント１０（「今度こそは、大当り！」）に対応する乱数がある場合、コメント１０に対応する乱数の個数を４等分した乱数の個数を、それぞれコメント１〜コメント４に対応する乱数の個数に加算し、コメント１０に対応する乱数の個数を“０”にする（図５（ｂ）の注２）。
【００６９】
また、今回の大当り発生間隔が平均大当り発生間隔よりも２０分遅い際にコメント７（「流れが良くなってきたから勝てるよ！」）に対応する乱数がある場合、コメント７に対応する乱数の個数を４等分した乱数の個数を、それぞれコメント１〜コメント４に対応する乱数の個数に加算し、コメント７に対応する乱数の個数を“０”にする（図５（ｂ）の注３）。
【００７０】
さらに、今回の大当り発生間隔が平均大当り発生間隔よりも２０分遅い際にコメント９（「連チャンするぞ！」）に対応する乱数がある場合、コメント９に対応する乱数の個数を４等分した乱数の個数を、それぞれコメント１〜コメント４に対応する乱数の個数に加算し、コメント９に対応する乱数の個数を“０”にする（図５（ｂ）の注４）。
【００７１】
このように、乱数範囲変更テーブルは、遊技者が現在行っている遊技に対応したコメントが選択される確率であるコメント選択確率が高くなるように構成される。
【００７２】
（遊技機の動作）
以下において、本発明の一実施形態に係るメインＣＰＵ３２の動作について、図面を参照しながら説明する。図６は、本発明の一実施形態に係るメインＣＰＵ３２の動作を示すフロー図である。
【００７３】
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。なお、システムタイマ割込処理とは、所定の周期（本実施形態では、２ｍｓｅｃ）毎にメイン処理に割り込む処理である。
【００７４】
図６（ａ）に示すように、ステップ１００において、メインＣＰＵ３２は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【００７５】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数などの値を更新する。
【００７６】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ３２は、各スイッチ（始動入賞球スイッチ６Ｓ、通過球スイッチ７Ｓ、一般入賞球スイッチ１６Ｓ、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ及びカウントスイッチ２９Ｓ）からの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏ３１に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じた処理を行う。
【００７７】
具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動入賞球スイッチ６Ｓからの信号がＩ／Ｏ３１に入力された場合には、大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値を抽出するとともに、抽出した各乱数値等を始動記憶としてメインＲＡＭ３４に記憶する。
【００７８】
ステップ１３０において、メインＣＰＵ３２は、遊技者ＩＤ及び遊技履歴情報を取得する処理を行う。なお、情報取得処理の詳細については後述する（図７を参照）。
【００７９】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ３２は、待ち時間タイマ（ｔ）、大入賞口開放時間タイマ（ｔ）及び情報取得タイマ（ｔ）等の値を更新する。
【００８０】
ここで、待ち時間タイマ（ｔ）とは、後述する特別図柄制御処理（図８を参照）の各処理において、メインＣＰＵ３２が次の処理に移るまでの待ち時間がセットされるタイマである。また、大入賞口開放時間タイマ（ｔ）とは、１ラウンド内において、大入賞口８が開放状態とされる最大時間（大入賞口開放時間）がセットされるタイマである。さらに、情報取得タイマ（ｔ）とは、現在遊技情報が取得されるまでの待ち時間を示すタイマであり、後述する乱数範囲変更処理のステップ２０−２−１２４においてセットされるタイマである。
【００８１】
なお、本実施形態では、上述した各タイマは、該タイマにセットされた時間をカウントダウンするように構成されるものとするが、これに限定されるものではなく、時間をカウントアップするように構成されていてもよい。
【００８２】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ３２は、所定数（例えば、１０個）の遊技球が賞球として払出されたことを示す情報、遊技状態が大当り状態に移行されたことを示す情報等を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
【００８３】
ステップ１６０において、メインＣＰＵ３２は、始動口６が開放状態（又は、閉鎖状態）となるように始動口ソレノイド６ａを制御するための信号、及び、大入賞口８が開放状態（又は、閉鎖状態）となるように大入賞口ソレノイド８ａを制御するための信号を出力する。
【００８４】
ステップ１７０において、メインＣＰＵ３２は、セットされたコマンド（例えば、変動表示パターン指定コマンドや停止図柄指定コマンド、コメントコマンド）を副制御回路４０に出力する。
【００８５】
ステップ１８０において、メインＣＰＵ３２は、玉切れや下皿満タンなどのエラーを報知するためのランプ等を制御する。
【００８６】
ステップ１９０において、メインＣＰＵ３２は、遊技球が入球した入賞口の種類（始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６）に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する払出コマンドを払出・発射制御回路８０に出力する。
【００８７】
ステップ２００において、メインＣＰＵ３２は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【００８８】
次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図６（ｂ）に示すように、ステップ１０において、メインＣＰＵ３２は、遊技機１０における各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する（又は、遊技機１０における各種設定を初期化する）。
【００８９】
ステップ２０において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させるか否かの判定（大当り判定）、変動表示パターンの決定、大当り状態におけるラウンド制御等を行う。なお、特別図柄制御処理の詳細については後述する（図８を参照）。
【００９０】
ステップ３０において、メインＣＰＵ３２は、普通図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動口６を開放状態とするか否かを判定する（普通図柄当り判定を行う）とともに、始動口６を開放状態（又は、閉鎖状態）とする制御等を行う。
【００９１】
ステップ４０において、メインＣＰＵ３２は、変動表示パターンを選択するために用いられる変動表示パターン選択用乱数等を更新する。
【００９２】
なお、メインＣＰＵ３２は、上述のステップ２０からステップ４０までの処理を繰り返し行うものとする。
【００９３】
以下において、上述した情報取得処理について、図面を参照しながら説明する。図７は、本発明の一実施形態に係る情報取得処理を示すフロー図である。
【００９４】
図７に示すように、ステップ１３０−１において、メインＣＰＵ３２は、情報取得装置１１にＩＤカードが挿入されたか否かを判別する。また、メインＣＰＵ３２は、情報取得装置１１にＩＤカードが挿入された場合には、ステップ１３０−２の処理に移り、情報取得装置１１にＩＤカードが挿入されていない場合には、情報取得処理を終了する。
【００９５】
ステップ１３０−２において、メインＣＰＵ３２は、ＩＤカードから遊技者ＩＤ及び遊技履歴情報を取得し、取得した遊技者ＩＤ及び遊技履歴情報をメインＲＡＭ３４に記憶する。
【００９６】
ステップ１３０−３において、メインＣＰＵ３２は、遊技者が遊技を開始した時間である開始時間を取得し、取得した開始時間を後述する現在遊技情報としてメインＲＡＭ３４に記憶する。
【００９７】
以下において、上述した特別図柄制御処理について、図面を参照しながら説明する。図８は、本発明の一実施形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【００９８】
図８に示すように、ステップ２０−１において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ３２は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ２０−２〜ステップ２０−１０における各処理を実行するか否か判別する。
【００９９】
ステップ２０−２において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）であり、始動記憶の数が“１”以上である場合に、大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致するか否か判定する（大当り判定）。
【０１００】
また、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄決定用乱数値に基づいて、停止図柄としての大当り図柄を決定するとともに、変動表示パターン選択用乱数値に基づいて変動表示パターンを決定する。
【０１０１】
一方、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致しない場合には、停止図柄としてハズレ図柄を決定するとともに、変動表示パターン選択用乱数値に基づいて変動表示パターンを選択する。
【０１０２】
また、メインＣＰＵ３２は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットするとともに、選択した変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。なお、特別図柄記憶チェック処理の詳細については後述する（図９を参照）。
【０１０３】
ステップ２０−３において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１０４】
ステップ２０−４において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であり、大当り判定において大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致すると判定された場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１０５】
一方、メインＣＰＵ３２は、大当り判定において大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致しないと判定された場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１０６】
ステップ２０−５において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口８を開放状態とするように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。また、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、１ラウンド内において大入賞口８が開放状態とされる最大時間（大入賞口開放時間）を大入賞口開放時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１０７】
ステップ２０−６において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合に、大入賞口開放時間がセットされた大入賞口開放時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるという条件、又は、大入賞口カウンタの値が所定値（例えば、“１０”以上）となったという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。なお、大入賞口カウンタとは、１ラウンド内に大入賞口８に入球した遊技球の数を計数するためのカウンタである。
【０１０８】
また、メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大入賞口８を閉鎖状態とするように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。さらに、メインＣＰＵ３２は、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１０９】
ステップ２０−７において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口８内に設けられた特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、又は、大入賞口開放回数カウンタの値が所定値（本実施形態では、“１５”以上）であるという条件（ラウンド数が最終ラウンドであるという条件）のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り状態におけるラウンド数をカウントするためのものである。
【０１１０】
また、メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル管理処理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１１１】
一方、メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１１２】
ステップ２０−８において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算する。また、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放時間を大入賞口開放時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１１３】
ステップ２０−９において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大当り終了インターバル管理処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１１４】
ステップ２０−１０において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合に、始動記憶の数を“１”減算するとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１１５】
以下において、上述した特別図柄記憶チェック処理について、図面を参照しながら説明する。図９は、本発明の一実施形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【０１１６】
図９に示すように、ステップ２０−２−１において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）である場合には、ステップ２０−２−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）でない場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１１７】
ステップ２０−２−２において、メインＣＰＵ３２は、メインＲＡＭ３４に記憶されている始動記憶の数が“０”であるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３２は、始動記憶の数が“０”である場合には、ステップ２０−２−３の処理に移り、始動記憶の数が“１”以上である場合には、ステップ２０−２−４の処理に移る。
【０１１８】
ステップ２０−２−３において、メインＣＰＵ３２は、所定のデモンストレーション画像を液晶表示装置４上に表示するための制御データ（デモ表示データ）をセットする。なお、所定のデモンストレーション画像とは、液晶表示装置４上で特別図柄の変動表示が行われていないときに、遊技者を飽きさせないようにするための画像である。
【０１１９】
ステップ２０−２−４において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０１２０】
ステップ２０−２−５において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄の変動表示を行った後に、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定する（大当り判定）。具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否か判定する。
【０１２１】
ステップ２０−２−６において、メインＣＰＵ３２は、大当り判定を行った結果、遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か確認する。また、メインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させると判定した場合には、ステップ２０−２−８の処理に移り、遊技状態を大当り状態に移行させないと判定した場合には、ステップ２０−２−７の処理に移る。
【０１２２】
ステップ２０−２−７において、メインＣＰＵ３２は、液晶表示装置４上で特別図柄を変動表示させた結果、液晶表示装置４上で停止表示される停止図柄としてハズレ図柄を決定する。また、メインＣＰＵ３２は、決定したハズレ図柄に対応する停止図柄指定コマンドをセットする。
【０１２３】
ステップ２０−２−８において、メインＣＰＵ３２は、始動記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて、液晶表示装置４上で特別図柄の変動表示を行った結果、液晶表示装置４上で停止表示される停止図柄としての大当り図柄を決定する。また、メインＣＰＵ３２は、決定した大当り図柄に対応する停止図柄指定コマンドをセットする。
【０１２４】
なお、ステップ２０−２−７又はステップ２０−２−８でセットされた停止図柄指定コマンドは、上述したシステムタイマ割込処理におけるコマンド出力処理（図６（ａ）のステップ１７０）で副制御回路４０に出力される。また、副制御回路４０は、停止図柄指定コマンドに応じて、液晶表示装置４上に停止図柄（大当り図柄又はハズレ図柄）を表示する制御を行う。
【０１２５】
ステップ２０−２−９において、メインＣＰＵ３２は、ステップ２０−２−５で遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か（停止図柄の種類）を特定する。また、メインＣＰＵ３２は、選択した変動表示パターンに対応する変動表示パターン指定コマンドをセットする。
【０１２６】
なお、セットされた変動表示パターン指定コマンドは、上述したシステムタイマ割込処理におけるコマンド出力処理（図６（ａ）のステップ１７０）で副制御回路４０に出力される。また、副制御回路４０は、変動表示パターン指定コマンドに応じて、液晶表示装置４上に変動表示パターンを表示する制御を行う。
【０１２７】
ステップ２０−２−１０において、メインＣＰＵ３２は、選択した変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１２８】
ステップ２０−２−１１において、メインＣＰＵ３２は、選択した変動表示パターンに対応する制御データ（表示データ）をセットするとともに、遊技を盛り上げるための演出内容として、液晶表示装置４上に遊技に応じた演出画像（例えば、キャラクタ）などのコメントを音声又は画像などによって出力するか否かを決定する。なお、メインＣＰＵ３２は、セットされた制御データに基づいて、液晶表示装置４上で特別図柄の変動表示を行う。
【０１２９】
ステップ２０−２−１２において、メインＣＰＵ３２は、コメント選択テーブル（図３及び図４）においてコメントと対応付けられた乱数範囲を変更する処理を行うとともに、コメントを選択する処理を行う（乱数範囲変更処理）。
【０１３０】
以下において、この乱数変更処理について、図面を参照しながら説明する。図１０は、本発明の一実施形態に係る乱数変更処理を示すフロー図である。
【０１３１】
図１０に示すように、ステップ２０−２−１２１において、メインＣＰＵ３２は、情報取得タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否かを判別する。また、メインＣＰＵ３２は、情報取得タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、ステップ２０−２−１２２の処理に移り、情報取得タイマ（ｔ）の値が“０”でない場合には、ステップ２０−２−１２５の処理に移る。
【０１３２】
ステップ２０−２−１２２において、メインＣＰＵ３２は、遊技者が現在行っている遊技である現在遊技に関する情報である現在遊技情報を取得し、取得した現在遊技情報をメインＲＡＭ３４に記憶する。すなわち、メインＣＰＵ３２は、上述した情報取得処理のステップ１３０−３で取得した現在遊技情報を更新する。
【０１３３】
ここで、現在遊技とは、情報取得装置１１にＩＤカードが挿入された後から現在に至るまでの遊技である。また、現在遊技情報とは、現在遊技に関する情報であり、具体的には、現在遊技において遊技者が遊技を継続した時間、現在遊技において遊技者が遊技を開始した時間、現在遊技において遊技状態が大当り状態に移行された回数、現在遊技において遊技状態が大当り状態に移行されるまでに行われた識別図柄の変動表示の回数のうち何れかを少なくとも含む情報である。
【０１３４】
なお、本実施形態において、現在遊技情報は、情報取得装置１１からカードが抜かれるときに遊技履歴情報としてＩＤカードに書き換えられるものとする。すなわち、遊技者が遊技台を変更（移動）した場合、現在遊技が過去遊技となり、現在遊技情報が遊技履歴情報となる。
【０１３５】
ステップ２０−２−１２３において、メインＣＰＵ３２は、乱数範囲変更テーブル（図５）を参照して、遊技者ＩＤに対応するコメント選択テーブル（図３及び図４）においてコメントと対応付けられた乱数範囲（乱数の個数）を変更する。
【０１３６】
具体的には、メインＣＰＵ３２は、上述した情報取得処理のステップ１３０−２で取得した遊技履歴情報と、上述した情報取得処理のステップ１３０−３及び上述した乱数範囲変更処理のステップ２０−２−１２２において取得した現在遊技情報とを比較して、遊技者ＩＤに対応するコメント選択テーブルにおいてコメントと対応付けられた乱数範囲（乱数の個数）を変更する。
【０１３７】
例えば、メインＣＰＵ３２は、今回の開始時間が平均開始時間よりも２時間早い場合、コメント５に対応する乱数の個数が１６個増やし、コメント１〜コメント４に対応する乱数の個数が４個ずつ減らす（図４（ａ’）を参照）。
【０１３８】
ステップ２０−２−１２４において、メインＣＰＵ３２は、情報取得タイマ（ｔ）に値（本実施形態では、３０分）をセットする。
【０１３９】
ステップ２０−２−１２５において、メインＣＰＵ３２は、所定のコメント出力条件が成立したか否かを判別する。具体的には、メインＣＰＵ３２は、上述した特別図柄記憶チェック処理のステップ２０−２−１１でコメントを音声又は画像などによって出力することが決定したか否かを判別する。また、メインＣＰＵ３２は、所定のコメント出力条件が成立した場合には、ステップ２０−２−１２６の処理に移り、所定のコメント出力条件が成立していない場合には、乱数変更処理を終了する。
【０１４０】
ステップ２０−２−１２６において、メインＣＰＵ３２は、遊技者ＩＤに対応するコメント選択テーブル（図３及び図４）を参照して、コメントを選択するとともに、選択したコメントを特定するコメントコマンドをセットする。
【０１４１】
例えば、メインＣＰＵ３２は、コメント５に対応する乱数の個数を１６個増やし、コメント１〜コメント４に対応する乱数の個数を４個ずつ減らしたコメント選択テーブル（図４（ａ’）を参照）を参照して、コメント１〜コメント５の中から何れかのコメントを選択するとともに、コメントコマンドをセットする。
【０１４２】
なお、セットされたコメントコマンドは、上述したシステムタイマ割込処理におけるコマンド出力処理（図６（ａ）のステップ１７０）で副制御回路４０に出力される。また、副制御回路４０は、コメントコマンドに応じて、液晶表示装置４又はスピーカ２５からコメントを出力する制御を行う。
【０１４３】
（遊技機の作用、及び、効果）
本発明の一実施形態に係る遊技機１０によれば、メインＣＰＵ３２（選択確率変更手段）が、情報取得装置１１（遊技履歴情報取得手段）によって取得された遊技履歴情報に基づいて、コメント選択テーブルにおける乱数範囲（コメント選択確率）を変更することにより、遊技機１０は、コメント選択テーブルにおいてコメントと対応付けられた乱数範囲を異ならせることができる。
【０１４４】
また、メインＣＰＵ３２が、過去遊技において遊技者が遊技を継続した時間、過去遊技において遊技者が遊技を開始した時間、過去遊技において遊技状態が特定遊技状態に移行された回数、過去遊技において遊技状態が特定遊技状態に移行されるまでに行われた識別図柄の変動表示の回数のうち何れかを少なくとも含む情報である遊技履歴情報を取得することにより、遊技機１０は、この過去遊技（遊技履歴情報）に対応するコメントを選択することができる。
【０１４５】
また、メインＣＰＵ３２が、遊技履歴情報取得手段によって取得された遊技履歴情報と、現在遊技情報取得手段によって取得された現在遊技情報とを比較して、コメント選択テーブルにおけるコメント選択確率を変更することにより、遊技機１０は、遊技者が過去に行った遊技（過去遊技）と遊技者が現在行っている遊技（現在遊技）とを比較したコメントを選択することができる。
【０１４６】
また、メインＣＰＵ３２が、現在遊技において遊技者が遊技を継続した時間、現在遊技において遊技者が遊技を開始した時間、現在遊技において遊技状態が特定遊技状態に移行された回数、現在遊技において遊技状態が特定遊技状態に移行されるまでに行われた識別図柄の変動表示の回数のうち何れかを少なくとも含む情報である遊技履歴情報を取得することにより、遊技機１０は、過去遊技（遊技履歴情報）と現在遊技（現在遊技）とを比較したコメントを選択することができる。
【０１４７】
さらに、メインＣＰＵ３２が、情報取得装置１１（識別子取得手段）によって取得された遊技者ＩＤ（遊技者識別子）に対応付けられたコメント選択テーブルにおけるコメント選択確率を変更することにより、遊技機１０は、遊技者毎に対応付けられたコメント選択テーブルおけるコメント選択確率を異ならせることができる。
【０１４８】
このように、遊技機１０は、遊技者が行っている遊技に合ったコメントを選択することができるとともに、コメントが選択されるパターンにさらに多様性を持たせることができる。
【０１４９】
（その他の実施形態）
以上のように、本発明の実施形態を通じて本発明の内容を開示したが、この開示の一部をなす論述及び図面は、本発明を限定するものであると理解すべきではない。
【０１５０】
具体的には、実施形態において、メインＣＰＵ３２は、遊技履歴情報と現在遊技情報とを比較してコメント選択テーブルにおける乱数範囲（コメント選択確率）を変更するものとして説明したが、これに限定されるものではない。
【０１５１】
例えば、メインＣＰＵ３２は、遊技履歴情報のみ（例えば、遊技者が遊技を継続した時間）に基づいて、コメント選択テーブルにおける乱数範囲を変更することもできる。このとき、コメントとして、上述した実施形態のコメント１〜コメント１０に限定されるものではなく、例えば「前回の遊技は長かったね！」や「前回の遊技は短かったね！」等であってもよい。
【０１５２】
この開示から当業者には様々な代替実施の形態、実施例及び運用技術が明らかとなろう。したがって、本発明の技術的範囲は、上述の説明から妥当な特許請求の範囲に係る発明特定事項によってのみ定められるものである。
【図面の簡単な説明】
【０１５３】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機１０の外観を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るコメント選択テーブルを示す図である（その１）。
【図４】本発明の一実施形態に係るコメント選択テーブルを示す図である（その２）。
【図５】本発明の一実施形態に係る乱数範囲変更テーブルを示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るメインＣＰＵ３２の動作を示すフロー図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る情報取得処理を示すフロー図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る乱数範囲変更処理を示すフロー図である。
【符号の説明】
【０１５４】
１・・・外枠、２・・・内枠、３・・・遊技盤、４・・・液晶表示装置、５・・・普通図柄表示装置、６・・・始動口、６ａ・・・始動口ソレノイド、６Ｓ・・・始動入賞球スイッチ、７・・・普通図柄作動ゲート、７Ｓ・・・通過球スイッチ、８・・・大入賞口、８ａ・・・大入賞口ソレノイド、８ｂ・・・シーソーソレノイド、９・・・アウト口、１０・・・遊技機、１１・・・赤外線通信センサ、１６・・・一般入賞口、１６Ｓ・・・一般入賞球スイッチ、２０・・・カードユニット、２４・・・発射ハンドル、２５・・・スピーカ、２６・・・ランプ、２８Ｓ・・・Ｖ・カウントスイッチ、２９Ｓ・・・カウントスイッチ、３０・・・主制御回路、３１・・・Ｉ／Ｏ、３２・・・メインＣＰＵ、３２ａ・・・当り判定部、３２ｂ・・・停止図柄決定部、３２ｃ・・・変動表示パターン選択部、３２ｄ・・・変動表示実行部、３２ｅ・・・大入賞口制御部、３２ｆ・・・乱数範囲変更部、３３・・・メインＲＯＭ、３３ａ・・・変動表示パターン選択テーブル記憶部、３３ｂ・・・乱数範囲変更テーブル記憶部、３４・・・メインＲＡＭ、３４ａ・・・始動記憶部、３５・・・コマンド出力ポート、４０・・・副制御回路、４１・・・コマンド入力ポート、４２・・・サブＣＰＵ、４２ａ・・・演出実行部、４２ｂ・・・装飾図柄変動表示実行部、４３・・・サブＲＯＭ、４４・・・サブＲＡＭ、４５・・・画像制御回路、４６・・・音声制御回路、４７・・・ランプ制御回路、８０・・・払出・発射制御回路、８１・・・払出装置、８２・・・発射装置
【図１】
2006304964.tif 000003
【図２】
2006304964.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2006304964.tif 000007
【図６】
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【図７】
2006304964.tif 000009
【図８】
2006304964.tif 000010
【図９】
2006304964.tif 000011
【図１０】
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