(57)【要約】  【課題】  大当たり遊技中に発射した遊技球の浪費を抑えると共に、大当たり遊技中における大入賞口の開放時間の短縮化を図りつつ、大当たり遊技中の賞球払出個数を制限個数まで確実に獲得することが可能な遊技機を提供する。  【解決手段】  大当たりになった場合には、通常遊技状態の場合には閉塞される大入賞口６０が、最大１５回開放可能となる（Ｓ６１：ＹＥＳ〜Ｓ７４）。そして、大当たり遊技中に開放された大入賞口６０は、該大入賞口６０への入賞個数と各入賞口６２、６３への入賞個数との合計個数が１０個に達した時に、又は、この大入賞口６０が開放されてから２９．５秒経過した時に、閉塞される（Ｓ６４〜Ｓ７１）。また、大当たり遊技中には、大入賞口６０と各入賞口６２、６３への各入賞球に対して１５個の賞球が払い出される。  【選択図】  図１９
2006320346.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられる始動口と、
前記始動口への遊技球の入賞を検出する始動口検出手段と、
遊技領域に設けられて通常遊技状態の時には閉塞される開閉可能な大入賞口と、
前記大入賞口の開閉を行う開閉手段と、
前記大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出手段と、
前記大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする大入賞口カウント手段と、
遊技領域に設けられる少なくとも１個の入賞口と、
前記入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口検出手段と、
前記入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞口カウント手段と、
賞球を払い出す賞球払出手段と、
遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、
遊技球が前記始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、
前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値と予め定められた大当り値とが一致するか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段により大当りであると判定された場合には、前記大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となるように制御する大当り遊技制御手段と、
前記大入賞口が開放された場合には、前記大入賞口カウント手段と前記入賞口カウント手段との各カウント値の合計が所定上限カウント値に達した時に、又は、この大入賞口が開放されてから所定時間経過した時に該大入賞口を閉塞する大入賞口閉塞手段と、
前記特別遊技状態になった場合には、前記大入賞口と前記入賞口への各入賞球に対して所定の第１個数の賞球を払い出すように前記賞球払出手段を駆動制御し、一方、通常遊技状態の場合には、前記入賞口への各入賞球に対して前記所定の第１個数よりも少ない所定の第２個数の賞球を払い出すように前記賞球払出手段を駆動制御する第１払出制御手段と、
前記通常遊技状態及び特別遊技状態の場合に、前記始動口への各入賞球に対して前記所定の第１個数よりも少ない所定の第３個数の賞球を払い出すように前記賞球払出手段を駆動制御する第２払出制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられる始動口と、
前記始動口への遊技球の入賞を検出する始動口検出手段と、
前記始動口への遊技球の入賞個数をカウントする始動口カウント手段と、
遊技領域に設けられて通常遊技状態の時には閉塞される開閉可能な大入賞口と、
前記大入賞口の開閉を行う開閉手段と、
前記大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出手段と、
前記大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする大入賞口カウント手段と、
遊技領域に設けられる少なくとも１個の入賞口と、
前記入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口検出手段と、
前記入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞口カウント手段と、
賞球を払い出す賞球払出手段と、
遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、
遊技球が前記始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、
前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値と予め定められた大当り値とが一致するか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段により大当りであると判定された場合には、前記大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となるように制御する大当り遊技制御手段と、
前記大入賞口が開放された場合には、前記始動口カウント手段と前記大入賞口カウント手段と前記入賞口カウント手段との各カウント値の合計が所定上限カウント値に達した時に、又は、この大入賞口が開放されてから所定時間経過した時に該大入賞口を閉塞する大入賞口閉塞手段と、
前記特別遊技状態になった場合には、前記始動口と前記大入賞口と前記入賞口への各入賞球に対して所定の第１個数の賞球を払い出すように前記賞球払出手段を駆動制御し、一方、通常遊技状態の場合には、前記入賞口への各入賞球に対して前記所定の第１個数よりも少ない所定の第２個数の賞球を払い出すと共に前記始動口への各入賞球に対して前記所定の第１個数よりも少ない所定の第３個数の賞球を払い出すように前記賞球払出手段を駆動制御する第３払出制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たりになった場合には、通常遊技状態の時には閉塞される開閉可能な大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、大当たりになった場合には、通常遊技状態の時には閉塞される開閉可能な大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となる遊技機に関して種々提案されている。
例えば、遊技盤面に設けられた入賞口に入賞することを条件として、所定数の賞球の払い出しの遊技が制御手段によりなされる遊技機であって、前記入賞口への入賞を条件に払い出される賞球数が、遊技の状態が変更されたことに応じて前記制御手段の制御により適宜変更される遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００２−２７２９９７号公報（段落（０００８）〜（００６０）、図１〜図３３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述の遊技機の構成では、遊技者にとって有利な状態に至っているときの興奮状態を損なわないようにすると共に、確率変動時の持ち球の減り方を少なくして、大当たりしない場合にも遊技者に楽しみを与えることができる遊技機を提供しようとするものであり、大当たり遊技時には、入賞口への入賞による賞球の個数は一定であり（例えば、５個である。）、大入賞口への入賞による賞球の個数（例えば、１５個である。）よりも少なく設定されている。また、従来、大当たり遊技時に開放された大入賞口の閉塞条件は、この大入賞口への入賞個数が上限個数（例えば、上限個数は１０個である。）に達するか、又は該大入賞口が開放されてから所定時間（例えば、２５秒〜３５秒である。）経過した時である。
そのため、遊技者が大当たり遊技時に賞球を得るためには、遊技球を発射して大入賞口へ入賞させなければならず、大入賞口又は入賞口に入賞しなかった遊技球は、大当たり遊技中にも関わらず浪費してしまうことになると共に、入賞口に多く入賞した場合には、大入賞口への入賞個数が上限個数に達する時間が長時間化してしまい、遊技者にとって不利になるという問題がある。即ち、大入賞口が開放されてから所定時間内に、該大入賞口への入賞個数が上限個数に達しないと遊技者の利益が損なわれるという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、大当たり遊技中に発射した遊技球の浪費を抑えると共に、大当たり遊技中における大入賞口の開放時間の短縮化を図りつつ、大当たり遊技中の賞球払出個数を制限個数まで確実に獲得することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技領域に設けられる始動口と、前記始動口への遊技球の入賞を検出する始動口検出手段と、遊技領域に設けられて通常遊技状態の時には閉塞される開閉可能な大入賞口と、前記大入賞口の開閉を行う開閉手段と、前記大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出手段と、前記大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする大入賞口カウント手段と、遊技領域に設けられる少なくとも１個の入賞口と、前記入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口検出手段と、前記入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞口カウント手段と、賞球を払い出す賞球払出手段と、遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、を備え、前記主制御手段は、遊技球が前記始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値と予め定められた大当り値とが一致するか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段により大当りであると判定された場合には、前記大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となるように制御する大当り遊技制御手段と、前記大入賞口が開放された場合には、前記大入賞口カウント手段と前記入賞口カウント手段との各カウント値の合計が所定上限カウント値に達した時に、又は、この大入賞口が開放されてから所定時間経過した時に該大入賞口を閉塞する大入賞口閉塞手段と、前記特別遊技状態になった場合には、前記大入賞口と前記入賞口への各入賞球に対して所定の第１個数の賞球を払い出すように前記賞球払出手段を駆動制御し、一方、通常遊技状態の場合には、前記入賞口への各入賞球に対して前記所定の第１個数よりも少ない所定の第２個数の賞球を払い出すように前記賞球払出手段を駆動制御する第１払出制御手段と、前記通常遊技状態及び特別遊技状態の場合に、前記始動口への各入賞球に対して前記所定の第１個数よりも少ない所定の第３個数の賞球を払い出すように前記賞球払出手段を駆動制御する第２払出制御手段と、を有することを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係る遊技機は、遊技領域に設けられる始動口と、前記始動口への遊技球の入賞を検出する始動口検出手段と、前記始動口への遊技球の入賞個数をカウントする始動口カウント手段と、遊技領域に設けられて通常遊技状態の時には閉塞される開閉可能な大入賞口と、前記大入賞口の開閉を行う開閉手段と、前記大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出手段と、前記大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする大入賞口カウント手段と、遊技領域に設けられる少なくとも１個の入賞口と、前記入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口検出手段と、前記入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞口カウント手段と、賞球を払い出す賞球払出手段と、遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、を備え、前記主制御手段は、遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値と予め定められた大当り値とが一致するか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段により大当りであると判定された場合には、前記大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となるように制御する大当り遊技制御手段と、前記大入賞口が開放された場合には、前記始動口カウント手段と前記大入賞口カウント手段と前記入賞口カウント手段との各カウント値の合計が所定上限カウント値に達した時に、又は、この大入賞口が開放されてから所定時間経過した時に該大入賞口を閉塞する大入賞口閉塞手段と、前記特別遊技状態になった場合には、前記始動口と前記大入賞口と前記入賞口への各入賞球に対して所定の第１個数の賞球を払い出すように前記賞球払出手段を駆動制御し、一方、通常遊技状態の場合には、前記入賞口への各入賞球に対して前記所定の第１個数よりも少ない所定の第２個数の賞球を払い出すと共に前記始動口への各入賞球に対して前記所定の第１個数よりも少ない所定の第３個数の賞球を払い出すように前記賞球払出手段を駆動制御する第３払出制御手段と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に係る遊技機では、主制御手段は、遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得し、この取得された大当り乱数の値と予め定められた大当り値とが一致した場合には、通常遊技状態の場合には閉塞される大入賞口が、複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となる大当たり遊技が開始される。そして、大当たり遊技中に開放された大入賞口は、該大入賞口への入賞個数と入賞口への入賞個数との合計個数が所定上限個数に達した時に、又は、この大入賞口が開放されてから所定時間経過した時に、閉塞される。また、特別遊技状態になった場合には、大入賞口と入賞口への各入賞球に対して所定の第１個数の賞球が払い出され、一方、通常遊技状態の場合には、入賞口への各入賞球に対して所定の第１個数よりも少ない所定の第２個数の賞球が払い出される。また、始動口への各入賞球に対しては、通常遊技状態及び特別遊技状態の場合に、所定の第１個数よりも少ない所定の第３個数の賞球が払い出される。
【０００８】
これにより、大当たり遊技中に開放された大入賞口は、該大入賞口への入賞個数と入賞口への入賞個数との合計個数が所定上限個数に達した時に閉塞されるため、大入賞口の開放時間の短縮化を図ることができると共に、該大入賞口が複数回開放可能となる大当たり遊技の遊技時間を短縮化することができる。また、大入賞口の開放時間の短縮化によって、大入賞口が開放されている間の発射個数を少なくすることができ、大当たり遊技中に発射した遊技球の浪費を抑えることが可能となる。また、特別遊技状態の場合には、大入賞口のみならず入賞口への入賞に対しても、所定の第１個数の賞球が払い出されるため、遊技者は所定時間内に確実に所定上限個数の入賞球に対する賞球を獲得することが可能となり、大当たり遊技中の賞球払出個数を制限個数まで確実に獲得することが可能となる。
【０００９】
また、請求項２に係る遊技機では、主制御手段は、遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得し、この取得された大当り乱数の値と予め定められた大当り値とが一致した場合には、通常遊技状態の場合には閉塞される大入賞口が、複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となる大当たり遊技が開始される。そして、大当たり遊技中に開放された大入賞口は、該大入賞口と入賞口と始動口への各入賞個数の合計個数が所定上限個数に達した時に、又は、この大入賞口が開放されてから所定時間経過した時に、閉塞される。また、特別遊技状態になった場合には、大入賞口と入賞口と始動口への各入賞球に対して所定の第１個数の賞球が払い出され、一方、通常遊技状態の場合には、入賞口への各入賞球に対して所定の第１個数よりも少ない所定の第２個数の賞球が払い出され、始動口への各入賞球に対して所定の第１個数よりも少ない所定の第３個数の賞球が払い出される。
【００１０】
これにより、大当たり遊技中に開放された大入賞口は、該大入賞口と入賞口と始動口への各入賞個数の合計個数が所定上限個数に達した時に閉塞されるため、大入賞口の開放時間の短縮化を図ることができると共に、該大入賞口が複数回開放可能となる大当たり遊技の遊技時間を短縮化することができる。また、大入賞口の開放時間の短縮化によって、大入賞口が開放されている間の発射個数を少なくすることができ、大当たり遊技中に発射した遊技球の浪費を抑えることが可能となる。また、特別遊技状態の場合には、大入賞口のみならず入賞口及び始動口への入賞に対しても、所定の第１個数の賞球が払い出されるため、遊技者は所定時間内に確実に所定上限個数の入賞球に対する賞球を獲得することが可能となり、大当たり遊技中の賞球払出個数を制限個数まで確実に獲得することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した実施例１及び実施例２について図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００１２】
先ず、実施例１に係るパチンコ機の概略構成について図１及び図２に基づき説明する。
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、正面視矩形に形成される木製の外枠２に対して合成樹脂製の内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して外枠２に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤４１（図３参照）上の遊技領域４２（図３参照）を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６が取付けられている。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１３】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、賞球払出装置２２を介して払い出される賞球を受ける上皿８が配設されている。また、この上皿８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿８の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部８Ｂが設けられ、各操作ボタン８Ｃ、８Ｄが配置されている。そして、その上皿８の下には、下皿９が配設される。また、この下皿９の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが配置されている。
【００１４】
また、上皿８に連通する不図示の球送り機構を介して上皿８のパチンコ球が操作ハンドル１０によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置（不図示）へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド（不図示）や発射勢装置として機能する発射制御基板３０等から構成され、該発射制御基板３０は、操作ハンドル１０の内部に取り付けられる可変抵抗器（不図示）を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル１０における回動操作部材１０Ａの回動量を調節することによって、該操作ハンドル１０内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
【００１５】
また、外枠２の内枠３より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体１１が設けられている。また、内枠３を閉じた場合には、該内枠３の下端部は、その自重によってスピーカ筐体１１の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体１１の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠２の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部（不図示）が設けられている。
【００１６】
また、この内枠３のほぼ中央部には遊技盤４１が着脱自在なように鉄板等の金属製や合成樹脂製又は合成樹脂の一体成形により形成される機構盤１８に取り付けられている。そして、この機構盤１８の裏側には合成樹脂製の機構セット盤２０が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク２１が機構セット盤２０に固定されている。賞球タンク２１は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球払出装置２２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール２３が取付けられている。また、賞球払出装置２２内には、賞球案内部２４内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチやパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータが内装されている。そして、これら賞球タンク２１、タンクレール２３、賞球案内部２４、賞球払出装置２２等により賞球及び貸球の払い出しシステムが構成されている。
【００１７】
また、タンクレール２３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）５２（図３参照）等を制御する演出表示基板２６０（図４参照）が内蔵される演出表示基板ケース２６が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース２７が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の下側には、各スピーカ７、スピーカ筐体１１に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ６等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板２６０による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板２８０（図４参照）が内蔵されるサブ統合制御基板ケース２８が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース２８の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主制御基板２９０（図４参照）が内蔵される主制御基板ケース２９が配設されている。そして、この主制御基板ケース２９の遊技者側前面部には、操作ハンドル１０の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース３０が配設されている。また、主制御基板ケース２９の横側には、賞球払出装置２２を駆動制御する賞球払出制御基板２７０（図４参照）が内蔵される払出制御基板ケース３１が配設されている。更に、この払出制御基板ケース３１の下側には、ＡＣ２４Ｖの供給電源からＤＣ５ＶやＤＣ１２Ｖ等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース３２が配設されている。
【００１８】
次に、遊技盤４１上の遊技領域４２の構成について図３に基づいて説明する。
図３に示すように、この遊技領域４２は、所定厚さの板材をなした遊技盤４１上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール４３が立設されて構成されている。このレール４３は、発射されたパチンコ球を遊技領域４２内に案内する重複して形成した案内路４４を構成し、右肩部にはレール４３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部４５を有する。
遊技領域４２のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置４８が配設されている。この特別図柄表示装置４８は、背面部に取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）５２等から構成されている。この液晶表示器５２には、左、中、右に上下方向に変動する３列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部５０が構成されている。
【００１９】
一方、特別図柄表示装置４８の左側にはゲート５４が配設されている。また、このゲート５４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａ（図４参照）が備えられている。また、特別図柄表示装置４８の左右の下角部の外側には、通常の風車５５、５６が設けられている。
また、特別図柄表示装置４８の直下には、始動口５７が配設されている。この始動口５７には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ５７Ａ（図４参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器５２に表示されている３列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口５７に入賞した場合には、後述のように入賞個数が４個まで主制御基板２９０（図４参照）に設けられるＲＡＭに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
【００２０】
また、ゲート５４のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部５０の普通図柄が変動する。そして、このゲート５４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口５７の上部に設けられるチューリップ式役物５７Ｂが所定時間（実施例１では、約１秒間）開かれ、この始動口５７にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート５４をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が４個まで主制御基板２９０に設けられるＲＡＭに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００２１】
そして、始動口５７の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉５９で前面部を覆われる大入賞口６０が形成された特別入賞装置６１が配設されている。また、大入賞口６０内の中央部にはいわゆるＶ口が仕切形成されており、該Ｖ口への入賞検出用のＶスイッチ６０Ｂ（図４参照）が設けられている。また、大入賞口６０内には、開閉扉５９が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入賞口スイッチ６０Ａ（図４参照）が設けられている。
また、この大入賞口６０の左右両側には上方に開口する各入賞口６２、６３が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口６２、６３への入賞を検出する各入賞口スイッチ６２Ｂ、６３Ｂ（図４参照）が設けられている。また、各入賞口６２、６３の下側には、各電飾ランプ６２Ａ、６３Ａが内蔵されている。
また、特別入賞装置６１の直下にはレール４３に沿ってアウト口６５が開設されている。更に、レール４３に囲まれたこのような遊技領域４２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００２２】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図４乃至図９に基づいて説明する。
図４に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板２９０、サブ統合制御基板２８０、演出表示基板２６０及び賞球払出制御基板２７０等から構成されている。
この主制御基板２９０は、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４等から構成され、このＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路２９４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２９１にはクロック回路２９５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２９４には、ゲートスイッチ５４Ａ、始動口スイッチ５７Ａ、大入賞口スイッチ６０Ａ、各入賞口スイッチ６２Ｂ、６３Ｂ等が接続されている。また、この入出力回路２９４には、開閉扉５９を開閉する開閉ソレノイド５９Ａ、及びチューリップ式役物５７Ｂを開閉するソレノイド５７Ｃが接続されている。
【００２３】
また、図５に示すように、主制御基板２９０のＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当りカウンタ２９３Ａが設けられている。この大当りカウンタ２９３Ａのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「７」が大当たりに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。また、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当たりに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、１／３６０の確率で大当たりが発生し、確率変動モードの遊技状態の場合は、４／３６０の確率で大当たりが発生する。
尚、大当たりが抽選された場合には、液晶表示器５２の表示画面内で左、中、右の３列の変動図柄が変動後、各特別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「９」、「０」のうちのいずれかが「１１１」、「２２２」、「３３３」、・・・、「９９９」、「０００」と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口６０が所定回数（例えば、１５回である。）連続して開放可能となり、毎回２９．５秒間又は２９．５秒以内に該大入賞口６０又は各入賞口６２、６３への各入賞個数の合計が１０個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される（換言すれば遊技者に有利な状態である）いわゆる大当たり遊技を行うことができる（図１９参照）。
【００２４】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ２９３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ２９３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチ５４Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
ここで、普通図柄カウンタ２９３Ｂは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００２５】
また、液晶表示器５２の図柄が変動中に始動口５７に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ２９３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動中にゲート５４を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ２９３Ｄが設けられている。
【００２６】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４２の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ２９３Ｅが設けられている。かかるリーチカウンタ２９３Ｅのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチとなるかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１４２」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。
尚、リーチとは、左、中、右の３列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「８」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう（例えば、「１↓１」、「２↓２」、・・・、「７↓７」等の状態である。）。また、左、中、右の３列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の変動図柄がリーチ図柄と異なる特別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。
【００２７】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から７まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値７の次には最小値０に戻る）が格納される大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆが設けられている。かかる大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに左、中、右の３列の変動図柄が変動後、停止表示される大当たり図柄の組合せのパターンを特定する。例えば、カウント値「０」が大当たり図柄「１１１」、カウント値「１」が大当たり図柄「２２２」、カウント値「２」が大当たり図柄「３３３」、カウント値「３」が大当たり図柄「４４４」、カウント値「４」が大当たり図柄「５５５」、カウント値「５」が大当たり図柄「６６６」、カウント値「６」が大当たり図柄「７７７」、カウント値「７」が大当たり図柄「８８８」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００２８】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ２９３Ｇが設けられている。ここでは、例えば、上記普通図柄カウンタ２９３Ｂのカウント値が偶数の時には、カウント値「０、２」が普通図柄「１１」、カウント値「１、３」が普通図柄「７７」に対応している。また、普通図柄カウンタ２９３Ｂのカウント値が奇数の時には、カウント値「０、２」が普通図柄「１７」、カウント値「１、３」が普通図柄「７１」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
ここで、普通図柄選択カウンタ２９３Ｇは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００２９】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、液晶表示器５２の３列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき特別図柄表示装置４８で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、実施例１においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは、「１０秒間」、「４秒間」（図１０参照）の２種類のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「２０秒間」、「３０秒間」（図１０参照）の２種類のものが設定されている。更に、大当たり（通常大当たり及び確変大当たり）の変動パターンでは「２２秒間」、「３２秒間」（図１０参照）の２種類のものが設定されている。
【００３０】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
【００３１】
また、ＲＡＭ２９３には、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア２９３Ｋが設けられている。
尚、各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊの各カウント値及びパラメータ記憶エリア２９３Ｋは、起動時に「０」に初期化される。また、第１保留カウンタ２９３Ｃは、特別図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ２９３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００３２】
また、図６に示すように、ＲＯＭ２９２には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル７３（図１０参照）が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａが設けられている。
【００３３】
また、図４に示すように、サブ統合制御基板２８０には、ＣＰＵ２８１、スピーカ７や電飾ランプ６等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ２８２、主制御基板２９０等からの各種制御信号等を格納するＲＡＭ２８３、主制御基板２９０や賞球払出制御基板２７０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４、スピーカ７を駆動制御する駆動回路７１、エラー表示電飾ランプ６等を駆動制御する駆動回路７２等が配設されている。そして、このＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３、及び入出力回路２８４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２８１にはクロック回路２８５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２８４には、主制御基板２９０の入出力回路２９４、賞球払出制御基板２７０の入出力回路２７４が接続されている。また、この入出力回路２８４には、各駆動回路７１、７２が接続されている。
【００３４】
また、図７に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＡＭ２８３には、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて０から１３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１３の次には最小値０に戻る）が格納される演出パターン選択カウンタ２８３Ａが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値は、主制御基板２９０から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ（図２２のＳ３０３）、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶される。
【００３５】
また、図８に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２には、後述の演出パターン選択テーブル７５（図１１参照）が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａが設けられている。更に、ＲＯＭ２８２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、１Ｂ、・・・、２３Ｃ（図１１参照）の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム（図２２）が格納されている。
【００３６】
また、図４に示すように、演出表示基板２６０には、ＣＰＵ２６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ２６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ２６３、サブ統合制御基板２８０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２６４、及びＣＰＵ２６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器５２に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、入出力回路２６４、及びＶＤＰ２６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２６１にはクロック回路２６６が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器５２に所定の演出表示を行う。
また、図９に示すように、ＲＯＭ２６２には、後述の演出表示パターンテーブル７６（図１２参照）が格納される演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａが設けられている。また、ＲＯＭ２６２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、１Ｂ、・・・、２３Ｃ（図１１参照）に対応する演出表示パターンの液晶表示器５２の表示制御を行う為の後述のサブ制御プログラム（図２３参照）が格納されている。
【００３７】
次に、主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブル７３について図１０に基づいて説明する。図１０は実施例１に係るパチンコ機１の主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図１０に示すように、実施例１に係る変動パターン決定テーブル７３は、大きく３つのパターン群により構成され、完全ハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド１、変動パターンコマンド２）と、リーチハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド１１、変動パターンコマンド１２）と、大当り変動パターン群（変動パターンコマンド２１、変動パターンコマンド２２）とから構成されている。そして、先ず、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値によって「ハズレ」、「大当たり」（通常大当りか確変大当りかは不問）が判断される。次に、「ハズレ」の場合には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値と第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値とに基づいて各変動パターンコマンド１、２、１１、１２のうちのいずれかが決定される。また、「大当たり」の場合には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて、各変動パターンコマンド２１、２２のうちのいずれかが決定される。尚、各変動パターンコマンド１〜２２を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する（図１６参照）。
【００３８】
例えば、完全ハズレの変動パターンコマンド１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」の場合で、更に、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値が「０〜３」の場合に決定される。また、完全ハズレの変動パターンコマンド２は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」の場合で、更に、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値が「４」の場合に決定される。
【００３９】
また、リーチハズレの変動パターンコマンド１１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９５」の場合に決定される。また、リーチハズレの変動パターンコマンド１２は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９６〜９９」の場合に決定される。
【００４０】
また、大当たりの変動パターンコマンド２１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜３９」の場合に決定される。また、大当たりの変動パターンコマンド２２は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「４０〜９９」の場合に決定される。
【００４１】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される演出パターン選択テーブル７５の一例について図１１に基づいて説明する。ここで、演出パターン選択テーブル７５は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報（具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報としての演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合に使用するテーブルである。
【００４２】
図１１に示すように、演出パターン選択テーブル７５は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、同じくＣＰＵ２９１から入力され、最終的な確定停止時に液晶表示器５２に表示する３列の各図柄を表す「最終停止図柄指示」と、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を表す「演出パターンカウント値」と、この「演出パターンカウント値」に対応する「演出パターンコマンド」とから構成されている。また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対しては、液晶表示器５２に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路７１に対しては、該演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽をスピーカ７を介して再生するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路７２に対しては、該演出表示パターンコマンドに対応する点灯駆動パターンに従って電飾ランプ６等を点灯駆動するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する（図２３参照）。
【００４３】
例えば、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド１Ａが選択される。演出パターンコマンド１Ａは、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始から１０秒後に、主制御基板２９０から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「５６７」）を液晶表示器５２に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４４】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド１Ｂが選択される。演出パターンコマンド１Ｂは、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始から４秒後に、主制御基板２９０から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「３１２」）を液晶表示器５２に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４５】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜８」であった場合には、演出パターンコマンド１１Ａが選択される。演出パターンコマンド１１Ａは、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、３列の変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４６】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「９〜１１」であった場合には、演出パターンコマンド１１Ｂが選択される。演出パターンコマンド１１Ｂは、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、３列の変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「１２１」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４７】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「１２〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド１１Ｃが選択される。演出パターンコマンド１１Ｃは、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、３列の変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「３５３」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４８】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜６」であった場合には、演出パターンコマンド１２Ａが選択される。演出パターンコマンド１２Ａは、リーチ演出の種類は「リーチＢ」で、３列の変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４９】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「７〜１０」であった場合には、演出パターンコマンド１２Ｂが選択される。演出パターンコマンド１２Ｂは、リーチ演出の種類は「リーチＢ」で、３列の変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「１２１」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５０】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「１１〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド１２Ｃが選択される。演出パターンコマンド１２Ｃは、リーチ演出の種類は「リーチＢ」で、３列の変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「３５３」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５１】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜２」であった場合には、演出パターンコマンド２１Ａが選択される。演出パターンコマンド２１Ａは、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「２２２」の通常大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５２】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「３〜７」であった場合には、演出パターンコマンド２１Ｂが選択される。演出パターンコマンド２１Ｂは、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７７７」の確変大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５３】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「８〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド２１Ｃが選択される。演出パターンコマンド２１Ｃは、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「３３３」の確変大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５４】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜２」であった場合には、演出パターンコマンド２２Ａが選択される。演出パターンコマンド２２Ａは、リーチ演出の種類は「リーチＢ」で、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「２２２」の通常大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５５】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「３〜６」であった場合には、演出パターンコマンド２２Ｂが選択される。演出パターンコマンド２２Ｂは、リーチ演出の種類は「リーチＢ」で、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７７７」の確変大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５６】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「７〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド２２Ｃが選択される。演出パターンコマンド２２Ｃは、リーチ演出の種類は「リーチＢ」で、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「３３３」の確変大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５７】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル７６について図１２に基づいて説明する。ここで、演出表示パターンテーブル７６は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報としての「演出パターンコマンド」（図１１参照）が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをＲＯＭ２６２より読み出して、液晶表示器５２に表示制御する。
【００５８】
図１２に示すように、演出表示パターンテーブル７６は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される表示指示情報を表す「演出パターンコマンド」と、各「演出パターンコマンド」に対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
また、演出表示パターンテーブル７６の「演出パターンコマンド」には、「１Ａ」〜「１Ｂ」、「１１Ａ」〜「１１Ｃ」、「１２Ａ」〜「１２Ｃ」、「２１Ａ」〜「２１Ｃ」、「２２Ａ」〜「２２Ｃ」が予め格納されている。
【００５９】
また、演出表示パターンテーブル７６の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「１Ａ」に対して約１０秒間の完全ハズレの動画データを表す「完全ハズレＡ」、「演出パターンコマンド」の「１Ｂ」に対して約４秒間の完全ハズレの動画データを表す「完全ハズレＢ」が予め格納されている。
また、「演出パターンコマンド」の「１１Ａ」に対してリーチ演出の種類は「リーチＡ」で、約２０秒間のリーチハズレの動画データを表す「リーチハズレ１１Ａ」、「演出パターンコマンド」の「１１Ｂ」に対してリーチ演出の種類は「リーチＡ」で、約２０秒間のリーチハズレの動画データを表す「リーチハズレ１１Ｂ」、「演出パターンコマンド」の「１１Ｃ」に対してリーチ演出の種類は「リーチＡ」で、約２０秒間のリーチハズレの動画データを表す「リーチハズレ１１Ｃ」が予め格納されている。
【００６０】
また、「演出パターンコマンド」の「１２Ａ」に対してリーチ演出の種類は「リーチＢ」で、約３０秒間のリーチハズレの動画データを表す「リーチハズレ１２Ａ」、「演出パターンコマンド」の「１２Ｂ」に対してリーチ演出の種類は「リーチＢ」で、約３０秒間のリーチハズレの動画データを表す「リーチハズレ１２Ｂ」、「演出パターンコマンド」の「１２Ｃ」に対してリーチ演出の種類は「リーチＢ」で、約３０秒間のリーチハズレの動画データを表す「リーチハズレ１２Ｃ」が予め格納されている。
また、「演出パターンコマンド」の「２１Ａ」に対してリーチ演出の種類は「リーチＡ」で、約２２秒間の大当たりの動画データを表す「リーチ当たり２１Ａ」、「演出パターンコマンド」の「２１Ｂ」に対してリーチ演出の種類は「リーチＡ」で、約２２秒間の大当たりの動画データを表す「リーチ当たり２１Ｂ」、「演出パターンコマンド」の「２１Ｃ」に対してリーチ演出の種類は「リーチＡ」で、約２２秒間の大当たりの動画データを表す「リーチ当たり２１Ｃ」が予め格納されている。
【００６１】
更に、「演出パターンコマンド」の「２２Ａ」に対してリーチ演出の種類は「リーチＢ」で、約３２秒間の大当たりの動画データを表す「リーチ当たり２２Ａ」、「演出パターンコマンド」の「２２Ｂ」に対してリーチ演出の種類は「リーチＢ」で、約３２秒間の大当たりの動画データを表す「リーチ当たり２２Ｂ」、「演出パターンコマンド」の「２２Ｃ」に対してリーチ演出の種類は「リーチＢ」で、約３２秒間の大当たりの動画データを表す「リーチ当たり２２Ｃ」が予め格納されている。
【００６２】
次に、このように構成された実施例１に係るパチンコ機１の制御処理について図１３乃至図２３に基づき説明する。
【００６３】
先ず、実施例１に係る主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込制御処理について図１３乃至図２０に基づいて説明する。図１３乃至図２０は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込制御処理の各フローチャートである。ここで、図１３の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、これら図１３乃至図２０にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板２９０が備えているＲＯＭ２９２やＲＡＭ２９３に記憶されており、ＣＰＵ２９１により実行される。
【００６４】
図１３に示すように、先ずステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ２９１は、始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、Ｓ２において、ＣＰＵ２９１は、大当たり判定処理のサブ処理を実行する。続いて、Ｓ３において、ＣＰＵ２９１は、変動パターン選択処理のサブ処理を実行後、Ｓ４において、コマンド送信処理のサブ処理を実行し、更に、Ｓ５において、確定信号送信処理を実行する。その後、Ｓ６において、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２の判定結果、大当たりに当選した際に大入賞口６０が所定回数（例えば、１５回である。）連続して、毎回２９．５秒間又は２９．５秒以内に大入賞口６０又は各入賞口６２、６３への各入賞個数の合計が１０個に達するまで開放される大当たり遊技（特別遊技状態）に係る制御を行う大当たり遊技処理のサブ処理を実行後、Ｓ７において、賞球払出装置２２を介して各入賞口６２、６３、始動口５７及び大入賞口６０への各入賞球に対する賞球を遊技者に払い出す賞球払出処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
【００６５】
次に、始動口入賞処理（Ｓ１）のサブ処理について図１４に基づいて説明する。
図１４に示すように、先ず、Ｓ１１において、ＣＰＵ２９１は、始動口５７のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６６】
一方、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２において、ＣＰＵ２９１は、大当りカウンタ２９３Ａ、第１保留カウンタ２９３Ｃ、リーチカウンタ２９３Ｅ、大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆ、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈ、ハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉ、リーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊ等の各カウント値を取得してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する「カウント値取得処理」を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６７】
例えば、ＣＰＵ２９１は、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｖに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｕに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、リーチカウンタ２９３Ｅのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｍに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｙに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｈに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、ハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｉに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、リーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｆに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。
【００６８】
次に、大当たり判定処理（Ｓ２）のサブ処理について図１５に基づいて説明する。
図１５に示すように、先ず、Ｓ２１において、ＣＰＵ２９１は、大当たり数値取得処理を実行する。
この大当たり数値取得処理は、先ず、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３に記憶されている確変フラグ（電源投入時に、確変フラグには「０」が代入されている。）を読み出す。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した確変フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には、確変モードであると判定して、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「確変大当たり数値」（実施例１の場合には、「１」、「３」、「５」、「７」である。）を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。一方、ＲＡＭ２９３から読み出した確変フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には、通常モードであると判定して、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「通常大当たり数値」（実施例１の場合には、「７」である。）を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００６９】
続いて、Ｓ２２において、ＣＰＵ２９１は、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから「大当たりカウント値」としての代数Ｖを読み出す。そして、この代数Ｖが、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶されている「大当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Ｑ（電源投入時に、大当たり代数Ｑには「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Ｑに「０」を代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
従って、通常モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、１／３６０である。また、確変モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、４／３６０である。これにより、確変モードの場合には、「大当たり」になる確率が、通常モードの遊技状態の場合の約４倍になる。
【００７０】
そして、再度パラメータ記憶エリア２９３Ｋから大当たり代数Ｑが読み出され、この大当たり代数Ｑが「０」か「１」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Ｑが「１」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ２２：ＹＥＳ）、Ｓ２３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをＯＮにする、即ち、この大当たりフラグに「１」を代入して再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この大当たりフラグはＯＦＦにセットされている、即ち、この大当たりフラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
そして、Ｓ２４において、ＣＰＵ２９１は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア２９３Ｋから読みだし、ＲＯＭ２９２に記憶される該代数Ｙに対応する「大当たり図柄」を選択して、大当たり報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７１】
一方、Ｓ２２で再度パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出された大当たり代数Ｑが「０」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定されて（Ｓ２２：ＮＯ）、Ｓ２５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをＯＦＦにする、即ち、この大当たりフラグに「０」を代入して再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。
そして、Ｓ２６において、ＣＰＵ２９１は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の３つの図柄のうち、２つの図柄が揃ったリーチ状態（例えば「５↓５」や「７↓７」等、但し「↓」は図柄が回転中であることを意味する）を表示した後にハズレ（例えば「５４５」や「７３７」等）を表示するか否か判定する。
この判定は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９９」の場合には、リーチ状態後ハズレを表示すると判定し（Ｓ２６：ＹＥＳ）、Ｓ２７において、ＣＰＵ２９１は、リーチハズレ図柄を選択する。このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋからリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値としての代数Ｆを読み出し、このカウント値に対応するリーチハズレ図柄をＲＯＭ２９２から読み出し、リーチハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７２】
他方、Ｓ２６において、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」の場合には、完全ハズレを表示すると判定し（Ｓ２６：ＮＯ）、Ｓ２８において、ＣＰＵ２９１は、完全ハズレ図柄を選択する。この完全ハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋからハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値としての代数Ｉを読み出し、このカウント値に対応する完全ハズレ図柄をＲＯＭ２９２から読み出し、完全ハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７３】
次に、変動パターン選択処理（Ｓ３）のサブ処理について図１６に基づいて説明する。
図１６に示すように、先ず、Ｓ３１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、変動処理中フラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
そして、Ｓ３１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７４】
一方、Ｓ３１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、Ｓ３２おいて、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから大当たり代数Ｑを読み出し、この大当たり代数Ｑが「０」か「１」か判定し、即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定し、大当たりが発生したと判定した場合、即ち大当たり代数Ｑが「１」の場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、Ｓ３３の処理に移行する。
【００７５】
続いて、Ｓ３３において、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、該カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル７３の大当たり変動パターン群からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜３９」のうちのいずれかである場合には、ＣＰＵ２９１は、変動パターンコマンド２１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。また、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「４０〜９９」のうちのいずれかである場合には、ＣＰＵ２９１は、変動パターンコマンド２２を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
【００７６】
一方、Ｓ３２において、ＣＰＵ２９１は、大当たりが発生しなかったと判定した場合、即ち大当たり代数Ｑが「０」の場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、Ｓ３４の処理に移行する。
そして、Ｓ３４において、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈと第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値としての代数Ｕとを読み出し、各カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル７３の完全ハズレ変動パターン群とリーチハズレ変動パターン群とからサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７７】
例えば、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」のうちのいずれかで、且つ、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値が「０〜３」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
また、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」のうちのいずれかで、且つ、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値が「４」の場合には、変動パターンコマンド２を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
【００７８】
また、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９５」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
また、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９６〜９９」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１２を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
【００７９】
次に、コマンド送信処理（Ｓ４）のサブ処理について図１７に基づいて説明する。
図１７に示すように、先ず、Ｓ４１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｓ４１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８０】
一方、Ｓ４１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、Ｓ４２おいて、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとを読み出し、この変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとをサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する。
続いて、Ｓ４３において、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した変動パターンコマンドに対応する演出表示時間、即ち液晶表示器５２に表示される複数の変動図柄の変動時間の計測を開始する。
そしてまた、Ｓ４４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをＯＮして、即ち該変動処理中フラグに「１」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８１】
次に、確定信号送信処理（Ｓ５）のサブ処理について図１８に基づいて説明する。
図１８に示すように、先ず、Ｓ５１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｓ５１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８２】
一方、Ｓ５１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１０」の場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ５２の処理に移行する。
続いて、Ｓ５２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＯＭ２９２からＣＰＵ２８１に指示情報として出力した変動パターンコマンドに対応する演出時間を読み出し、上記Ｓ６３の処理で計測を開始した計測時間がこの演出時間以上になったか否か、即ち、液晶表示器５２に表示されている３列の変動図柄が停止表示されたか否かを判定する判定処理を実行する。
例えば、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド１を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が１０秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド２を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が４秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド１１を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が２０秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド１２を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が３０秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド２１を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が２２秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド２２を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が３２秒以上になったか否かを判定する。
【００８３】
そして、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間がこのＲＯＭ２９２から読み出した演出時間以上になっていない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間がこのＲＯＭ２９２から読み出した演出時間以上になった場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、Ｓ５３において、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に対して液晶表示器５２に停止表示されている各特別図柄を確定表示するように指示する確定信号を出力する。
そしてまた、Ｓ５４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをＯＦＦして、即ち該変動処理中フラグに「０」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８４】
次に、大当たり遊技処理（Ｓ６）のサブ処理について図１９に基づいて説明する。
図１９に示すように、先ず、Ｓ６１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した大当たりフラグがＯＦＦの場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、ＲＡＭ２９３から読み出した大当たりフラグがＯＮの場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６２において、ＣＰＵ２９１は、開閉扉ソレノイド５９Ａを介して開閉扉５９を上方に開口して大入賞口６０を開放する。
そしてまた、Ｓ６３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒに「１」加算後、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
【００８５】
続いて、Ｓ６４において、ＣＰＵ２９１は、Ｖ口に入賞したか否か、即ちＶスイッチ６０Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｖスイッチ６０Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、Ｓ６５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からＶフラグを読み出し、このＶフラグをＯＮにする、即ち、該Ｖフラグに「１」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、このＶフラグはＯＦＦにセットされている、即ち、このＶフラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
その後、Ｓ６６において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０又は各入賞口６２、６３への各入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１を読み出し、この代数Ｖ１に「１」加算後、再度ＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ６９の処理に移行する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この大入賞口６０又は各入賞口６２、６３への各入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１には「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
【００８６】
一方、Ｓ６４でＶスイッチ６０Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ６４：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ６７の処理に移行する。Ｓ６７において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０に入賞したか否か、即ち大入賞口スイッチ６０Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口スイッチ６０Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ６７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ６６の処理を実行後、Ｓ６９の処理に移行する。
【００８７】
更に、Ｓ６７で大入賞口スイッチ６０Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ６７：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ６８の処理に移行する。Ｓ６８において、ＣＰＵ２９１は、各入賞口６２、６３に入賞したか否か、即ち各入賞口スイッチ６２Ｂ、６３Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、各入賞口スイッチ６２Ｂ、６３Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ６８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ６６の処理を実行後、Ｓ６９の処理に移行する。
他方、各入賞口スイッチ６２Ｂ、６３Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ６８：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ６９の処理に移行する。
【００８８】
続いて、Ｓ６９において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０又は各入賞口６２、６３への各入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１を読み出し、この代数Ｖ１が１０未満か否か、即ち、大入賞口６０又は各入賞口６２、６３への各入賞個数の合計個数が９個以下か否かを判定する判定処理を実行する。尚、大入賞口６０が開放された場合の、大入賞口６０又は各入賞口６２、６３への各入賞個数の上限個数は１０個に予め設定されている。
そしてまた、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｖ１が１０未満の場合には（Ｓ６９：ＮＯ）、Ｓ７０において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０を開放してから２９．５秒以上経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大入賞口６０を開放してから２９．５秒以上経過していない場合には（Ｓ７０：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、再度Ｓ６４以降の処理を実行する。
一方、大入賞口６０を開放してから２９．５秒以上経過した場合には（Ｓ７０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７１の処理に移行する。
他方、Ｓ６９でＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｖ１が１０以上の場合には（Ｓ６９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７１の処理に移行する。
【００８９】
続いて、Ｓ７１において、ＣＰＵ２９１は、開閉扉ソレノイド５９Ａを介して開閉扉５９を閉じて大入賞口６０を閉塞する。
また、Ｓ７２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０又は各入賞口６２、６３への各入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１を読み出し、この代数Ｖ１に「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。
その後、Ｓ７３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からＶフラグを読み出し、このＶフラグがＯＮか否か、即ち大入賞口６０の開放中にＶ口に入賞したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出したＶフラグがＯＮの場合には、即ち、Ｖフラグが「１」の場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７４の処理に移行する。
Ｓ７４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒが「１４」より大きいか否か、即ち、大入賞口６０が連続して１５回開放されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｒが「１４」以下の場合には（Ｓ７４：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、再度、Ｓ６１以降の処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｒが「１４」より大きい場合には（Ｓ７４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７５の処理に移行する。
他方、Ｓ７３でＲＡＭ２９３から読み出したＶフラグがＯＦＦの場合には、即ち、Ｖフラグが「０」の場合には（Ｓ７３：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７５の処理に移行する。
【００９０】
そして、Ｓ７５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からＶフラグを読み出し、このＶフラグをＯＦＦにする、即ち、該Ｖフラグに「０」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶する。
そしてまた、Ｓ７６において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒに「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。即ち、代数Ｒを初期化する。
更に、Ｓ７７において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグをＯＦＦにし、即ち、該大当たりフラグに「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９１】
次に、賞球払出処理（Ｓ７）のサブ処理について図２０に基づいて説明する。
図２０に示すように、先ず、Ｓ８１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した大当たりフラグがＯＮの場合には（Ｓ８１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ８２の処理に移行する。
Ｓ８２において、ＣＰＵ２９１は、Ｖ口に入賞したか否か、即ちＶスイッチ６０Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｖスイッチ６０Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ８２：ＹＥＳ）、Ｓ８３において、ＣＰＵ２９１は、賞球払出制御基板２７０のＣＰＵ２７１に対して１５個の賞球を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路２９４を介して出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、大入賞口６０内に入賞してＶ口に入った場合には、後述のように１５個の賞球が上皿８に払い出される（図２１参照）。
【００９２】
一方、Ｓ８２でＶスイッチ６０Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ８２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ８４の処理に移行する。Ｓ８４において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０に入賞したか否か、即ち大入賞口スイッチ６０Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口スイッチ６０Ａから賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ８４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ８３の処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、大入賞口６０に入賞した場合には、後述のように１５個の賞球が上皿８に払い出される（図２１参照）。
【００９３】
更に、Ｓ８４で大入賞口スイッチ６０Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ８４：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ８５の処理に移行する。Ｓ８５において、ＣＰＵ２９１は、各入賞口６２、６３に入賞したか否か、即ち各入賞口スイッチ６２Ｂ、６３Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、各入賞口スイッチ６２Ｂ、６３Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ８５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ８３の処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、各入賞口６２、６３に入賞した場合には、後述のように１５個の賞球が上皿８に払い出される（図２１参照）。
【００９４】
他方、各入賞口スイッチ６２Ｂ、６３Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ８５：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ８６の処理に移行する。
続いて、Ｓ８６において、ＣＰＵ２９１は、始動口５７に入賞したか否か、即ち始動口スイッチ５７Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ５７Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ８６：ＹＥＳ）、Ｓ８７において、ＣＰＵ２９１は、賞球払出制御基板２７０のＣＰＵ２７１に対して５個の賞球を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路２９４を介して出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、始動口５７に入賞した場合には、後述のように５個の賞球が上皿８に払い出される（図２１参照）。
一方、始動口スイッチ５７Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ８６：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９５】
他方、Ｓ８１でＲＡＭ２９３から読み出した大当たりフラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ８１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ８８の処理に移行する。
Ｓ８８において、ＣＰＵ２９１は、各入賞口６２、６３に入賞したか否か、即ち各入賞口スイッチ６２Ｂ、６３Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、各入賞口スイッチ６２Ｂ、６３Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ８８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ８７の処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、各入賞口６２、６３に入賞した場合には、後述のように５個の賞球が上皿８に払い出される（図２１参照）。
【００９６】
一方、各入賞口スイッチ６２Ｂ、６３Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ８８：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ８９の処理に移行する。
続いて、Ｓ８９において、ＣＰＵ２９１は、始動口５７に入賞したか否か、即ち始動口スイッチ５７Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、始動口スイッチ５７Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ８９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ８７の処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、始動口５７に入賞した場合には、後述のように５個の賞球が上皿８に払い出される（図２１参照）。
他方、始動口スイッチ５７Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ８９：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９７】
次に、賞球払出制御基板２７０のＣＰＵ２７１が実行する賞球払出コマンド受信処理のサブ処理について図２１に基づいて説明する。図２１は、賞球払出制御基板２７０のＣＰＵ２７１が実行する割込制御処理のサブフローチャートである。ここで、図２１の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、図２１にフローチャートで示される各プログラムは賞球払出制御基板２７０が備えているＲＯＭ２７２やＲＡＭ２７３に記憶されており、ＣＰＵ２７１により実行される。
図２１に示すように、先ず、Ｓ２１１において、ＣＰＵ２７１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から賞球払出コマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＣＰＵ２９１から賞球払出コマンドが入力されていない場合には（２１１：ＮＯ）、ＣＰＵ２７１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９８】
一方、ＣＰＵ２９１から賞球払出コマンドが入力された場合には（２１１：ＹＥＳ）、Ｓ２１２において、ＣＰＵ２７１は、賞球払出コマンドに対応する個数の賞球を払い出すための賞球払出装置２２を構成するステッピングモータの駆動パルス数をＲＯＭ２７２から読み出し、賞球払出装置２２に出力する出力パルス数としてＲＡＭ２７３に記憶する。
例えば、ＣＰＵ２９１から１５個の賞球を払い出しを指示する賞球払出コマンドが入力された場合には、ＣＰＵ２７１は、１５個の賞球を払い出すための賞球払出装置２２を構成するステッピングモータの駆動パルス数をＲＯＭ２７２から読み出し、賞球払出装置２２に出力する出力パルス数としてＲＡＭ２７３に記憶する。また、ＣＰＵ２９１から５個の賞球を払い出しを指示する賞球払出コマンドが入力された場合には、ＣＰＵ２７１は、５個の賞球を払い出すための賞球払出装置２２を構成するステッピングモータの駆動パルス数をＲＯＭ２７２から読み出し、賞球払出装置２２に出力する出力パルス数としてＲＡＭ２７３に記憶する。
【００９９】
続いて、Ｓ２１３において、ＣＰＵ２７１は、再度ＲＡＭ２７３からこの出力パルス数を読み出して、賞球払出装置２２に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、賞球払出装置２２を介して各入賞口６２、６３、始動口５７及び大入賞口６０への各入賞に対応する個数の賞球が上皿８に供給される。従って、大当たりフラグがオンの場合、即ち大当たり遊技中に、大入賞口６０又は各入賞口６２、６３に入賞した場合には、上記の通り１５個の賞球が上皿８に払い出され、始動口５７に入賞した場合には、上記の通り５個の賞球が上皿８に払い出される。また、通常遊技中に各入賞口６２、６３又は始動口５７に入賞した場合には、上記の通り５個の賞球が上皿８に払い出される。
【０１００】
次に、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図２２に基づいて説明する。ここで、図２２の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、図２２にフローチャートで示されるプログラムはサブ統合制御基板２８０が備えているＲＯＭ２８２やＲＡＭ２８３に記憶されており、ＣＰＵ２８１により実行される。
【０１０１】
図２２に示すように、先ず、Ｓ３０１において、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報をＲＡＭ２８３に記憶する。
続いて、Ｓ３０２において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から再度指示情報を読み出し、該指示情報が「確定信号」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、この指示情報が「確定信号」でない場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、Ｓ３０３において、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を演出パターン代数Ｅに代入してＲＡＭ２８３のパラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶する。
【０１０２】
更に、Ｓ３０４において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から指示情報としての「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア２８３Ｂから演出パターン代数Ｅを読み出す。そして、演出パターン選択テーブル７５（図１１参照）から該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報の演出パターンコマンドとしてＲＡＭ２８３に記憶する。
【０１０３】
例えば、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１」で、「最終停止図柄指示」が完全ハズレを報知する「１２３」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「０〜１３」のうちのいずれかの場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「２」で、「最終停止図柄指示」が完全ハズレを報知する「３６８」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「０〜１３」のうちのいずれかの場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１Ｂ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【０１０４】
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１１」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「７８７」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「９」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１１Ｂ」をＲＡＭ２８３に記憶する。また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１２」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「２１２」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「１２」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１２Ｃ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【０１０５】
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「２１」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「３３３」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「５」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「２１Ｂ」をＲＡＭ２８３に記憶する。また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「２２」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「６６６」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「１３」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「２２Ｃ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【０１０６】
その後、Ｓ３０５においてＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」を読み出し、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力して（指示して）、当該処理を終了する。
例えば、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として「１Ａ」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「１Ａ」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。また、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として「１１Ｂ」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「１１Ｂ」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。
【０１０７】
他方、Ｓ３０２で、ＲＡＭ２８３から読み出した指示情報が「確定信号」の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、Ｓ３０６において、ＣＰＵ２９１は、「確定信号」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力して（指示して）、当該処理を終了する。
【０１０８】
次に、上記のように構成された演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図２３に基づいて説明する。尚、図２３にフローチャートで示される各プログラムは演出表示基板２６０が備えているＲＯＭ２６２やＲＡＭ２６３に記憶されており、ＣＰＵ２６１により実行される。
【０１０９】
図２３に示すように、先ず、Ｓ４０１において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報が入力されると、当該表示指示情報を構成する演出パターンコマンドと、変動及び停止表示する図柄に係るデータをＲＡＭ２６３に記憶する。
次に、Ｓ４０２において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から読み出し、演出パターンコマンドが完全ハズレに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」〜「１Ｂ」であるか否かを判定する判定処理を実行する。
【０１１０】
そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」〜「１Ｂ」である場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、Ｓ４０３において、ＣＰＵ２６１は、「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
この「完全ハズレ表示処理」のサブ処理は、先ず、ＣＰＵ２６１は、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」をＲＡＭ２６３から再度、読み出す。そして、ＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル７６（図１２参照）から該「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出し、ＲＡＭ２６３に記憶する。続いて、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から再度「演出表示パターン」を読み出し、この「演出表示パターン」に対応する動画像データをＲＯＭ２６２から読み出して液晶表示器５２に表示し、所定の演出表示時間が経過した場合には、「最終停止図柄」が停止表示されるように表示制御する。
【０１１１】
例えば、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」が、「１Ａ」、「１５８」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル７６から「演出表示パターン」として「完全ハズレＡ」を読み出し、この「完全ハズレＡ」に対応する動画像データをＲＯＭ２６２から読み出して液晶表示器５２に表示し、約１０秒の演出表示時間が経過した場合には、「１５８」のハズレ図柄が停止表示されるように表示制御する。また、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」が、「１Ｂ」、「２５７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル７６から「演出表示パターン」として「完全ハズレＢ」を読み出し、この「完全ハズレＢ」に対応する動画像データをＲＯＭ２６２から読み出して液晶表示器５２に表示し、約４秒の演出表示時間が経過した場合には、「２５７」のハズレ図柄が停止表示されるように表示制御する。
【０１１２】
続いて、Ｓ４０４において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ４０４：ＮＯ）、Ｓ４０５において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に表示される動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ４０４：ＹＥＳ）、Ｓ４０６において、ＣＰＵ２６１は、動画表示の確定停止表示を行った後、当該処理を終了する。
【０１１３】
一方、Ｓ４０２で、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」〜「１Ｂ」でない場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ４０７の処理に移行する。
そして、Ｓ４０７において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から読み出し、演出パターンコマンドがリーチハズレに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」〜「１１Ｃ」、「１２Ａ」〜「１２Ｃ」であるか否かを判定する判定処理を実行する。
【０１１４】
そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」〜「１１Ｃ」、「１２Ａ」〜「１２Ｃ」である場合には（Ｓ４０７：ＹＥＳ）、Ｓ４０８において、ＣＰＵ２６１は、「リーチハズレ表示処理」のサブ処理を実行後、Ｓ４０４以降の処理を実行する。
この「リーチハズレ表示処理」のサブ処理は、先ず、ＣＰＵ２６１は、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」をＲＡＭ２６３から再度、読み出す。そして、ＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル７６（図１２参照）から該「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出し、ＲＡＭ２６３に記憶する。続いて、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から再度「演出表示パターン」を読み出し、この「演出表示パターン」に対応する動画像データをＲＯＭ２６２から読み出して液晶表示器５２に表示し、所定の演出表示時間が経過した場合には、「最終停止図柄」が停止表示されるように表示制御する。
【０１１５】
例えば、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」が、「１１Ａ」、「７６７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル７６から「演出表示パターン」として「リーチハズレ１１Ａ」を読み出し、この「リーチハズレ１１Ａ」に対応する動画像データをＲＯＭ２６２から読み出して液晶表示器５２に表示し、約２０秒の演出表示時間が経過した場合には、「７６７」のリーチハズレ図柄が停止表示されるように表示制御する。また、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」が、「１２Ｂ」、「５４５」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル７６から「演出表示パターン」として「リーチハズレ１２Ｂ」を読み出し、この「リーチハズレ１２Ｂ」に対応する動画像データをＲＯＭ２６２から読み出して液晶表示器５２に表示し、約３０秒の演出表示時間が経過した場合には、「５４５」のリーチハズレ図柄が停止表示されるように表示制御する。
【０１１６】
一方、Ｓ４０７で、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」〜「１１Ｃ」、「１２Ａ」〜「１２Ｃ」でない場合には（Ｓ４０７：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ４０９の処理に移行する。
そして、Ｓ４０９において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から読み出し、演出パターンコマンドが大当たりに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ」〜「２１Ｃ」、「２２Ａ」〜「２２Ｃ」であるか否かを判定する判定処理を実行する。
【０１１７】
そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ」〜「２１Ｃ」、「２２Ａ」〜「２２Ｃ」である場合には（Ｓ４０９：ＹＥＳ）、Ｓ４１０において、ＣＰＵ２６１は、「大当たり表示処理」のサブ処理を実行後、Ｓ４０４以降の処理を実行する。
この「大当たり表示処理」のサブ処理は、先ず、ＣＰＵ２６１は、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」をＲＡＭ２６３から再度、読み出す。そして、ＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル７６（図１２参照）から該「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出し、ＲＡＭ２６３に記憶する。続いて、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から再度「演出表示パターン」を読み出し、この「演出表示パターン」に対応する動画像データをＲＯＭ２６２から読み出して液晶表示器５２に表示し、所定の演出表示時間が経過した場合には、「最終停止図柄」が停止表示されるように表示制御する。
【０１１８】
例えば、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」が、「２１Ａ」、「７７７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル７６から「演出表示パターン」として「リーチ当たり２１Ａ」を読み出し、この「リーチ当たり２１Ａ」に対応する動画像データをＲＯＭ２６２から読み出して液晶表示器５２に表示し、約２２秒の演出表示時間が経過した場合には、「７７７」の大当たり図柄が停止表示されるように表示制御する。また、表示指示情報としての「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」が、「２２Ｂ」、「１１１」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル７６から「演出表示パターン」として「リーチ当たり２２Ｂ」を読み出し、この「リーチ当たり２２Ｂ」に対応する動画像データをＲＯＭ２６２から読み出して液晶表示器５２に表示し、約３２秒の演出表示時間が経過した場合には、「１１１」の大当たり図柄が停止表示されるように表示制御する。
【０１１９】
以上説明したとおり、実施例１に係るパチンコ機１によれば、大当たりフラグがオンになった場合、即ち大当たりが抽選された場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、通常遊技状態の場合には閉塞される大入賞口６０が、最大１５回開放可能となり、その大入賞口６０から容易にパチンコ球が入賞できる大当たり遊技が開始される（Ｓ６２〜Ｓ７４）。そして、大当たり遊技中に開放された大入賞口６０は、該大入賞口６０への入賞個数と各入賞口６２、６３への入賞個数との合計個数が上限個数である１０個に達した時に、又は、この大入賞口６０が開放されてから２９．５秒経過した時に、閉塞される（Ｓ６４〜Ｓ７１）。また、大当たり遊技中には、大入賞口６０と各入賞口６２、６３への各入賞球に対して１５個の賞球が上皿８に払い出され、一方、通常遊技状態の場合には、各入賞口６２、６３への各入賞球に対して５個の賞球が上皿８に払い出される。また、始動口５７への各入賞球に対しては、通常遊技状態及び大当たり遊技中の場合に、５個の賞球が払い出される。
【０１２０】
これにより、大当たり遊技中に開放された大入賞口６０は、該大入賞口６０への入賞個数と各入賞口６２、６３への入賞個数との合計個数が上限個数である１０個に達した時に閉塞されるため、大入賞口６０の開放時間の短縮化を図ることができると共に、該大入賞口６０が最大１５回開放可能となる大当たり遊技の遊技時間を短縮化することができる。また、大入賞口６０の開放時間の短縮化によって、大入賞口６０が開放されている間の発射個数を少なくすることができ、大当たり遊技中に発射したパチンコ球の浪費を抑えることが可能となる。また、大当たり遊技中には、大入賞口６０のみならず各入賞口６２、６３への入賞に対しても、１５個の賞球が払い出されるため、遊技者は所定時間内に確実に上限個数である１０個の入賞球に対する賞球を獲得することが可能となり、大当たり遊技中の賞球払出個数を制限個数まで確実に獲得することが可能となる。
【実施例２】
【０１２１】
次に、実施例２に係るパチンコ機について図２４及び図２５に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図２３の実施例１に係るパチンコ機１の構成と同一符号は、該実施例１に係るパチンコ機１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
この実施例２に係るパチンコ機の概略構成は、前記実施例１に係るパチンコ機１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例１に係るパチンコ機１とほぼ同じ制御処理である。
但し、実施例２に係るパチンコ機の主制御基板２９０のＣＰＵ２９１は、上記実施例１に係るパチンコ機１の主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する「大当たり遊技処理」（Ｓ６）のサブ処理に替えて「大当たり遊技処理２」のサブ処理を実行すると共に、「賞球払出処理」（Ｓ７）のサブ処理に替えて「賞球払出処理２」のサブ処理を実行する点で異なっている。
【０１２２】
次に、「大当たり遊技処理２」のサブ処理について図２４に基づいて説明する。
図２４に示すように、Ｓ１０１〜Ｓ１０８（ＹＥＳ）において、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ６１〜Ｓ６８（ＹＥＳ）（図１９参照）の処理を実行する。
そして、Ｓ１０８で各入賞口スイッチ６２Ｂ、６３Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ１０８：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１０９の処理に移行する。
【０１２３】
Ｓ１０９において、ＣＰＵ２９１は、始動口５７に入賞したか否か、即ち始動口スイッチ５７Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ５７Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１０６の処理（上記Ｓ６６の処理である。）を実行後、Ｓ１１０の処理に移行する。
一方、始動口スイッチ５７Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ１０９：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１１０の処理に移行する。
その後、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１１０〜Ｓ１１８において、上記Ｓ６９〜Ｓ７７（図１９参照）の処理を実行後、当該処理を終了する。
【０１２４】
次に、「賞球払出処理２」のサブ処理について図２５に基づいて説明する。
図２５に示すように、Ｓ１２１〜Ｓ１２５（ＹＥＳ）において、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ８１〜Ｓ８５（ＹＥＳ）（図２０参照）の処理を実行する。
そして、Ｓ１２５で各入賞口スイッチ６２Ｂ、６３Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ１２５：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１２６の処理に移行する。Ｓ１２６において、ＣＰＵ２９１は、始動口５７に入賞したか否か、即ち始動口スイッチ５７Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ５７Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１２３の処理（上記Ｓ８３の処理である。）を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、始動口５７に入賞した場合には、上述のように１５個の賞球が上皿８に払い出される（図２１参照）。
一方、始動口スイッチ５７Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ１２６：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１２５】
他方、Ｓ１２１でＲＡＭ２９３から読み出した大当たりフラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１２７の処理に移行する。
Ｓ１２７において、ＣＰＵ２９１は、各入賞口６２、６３に入賞したか否か、即ち各入賞口スイッチ６２Ｂ、６３Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、各入賞口スイッチ６２Ｂ、６３Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ１２７：ＹＥＳ）、Ｓ１２８において、ＣＰＵ２９１は、賞球払出制御基板２７０のＣＰＵ２７１に対して５個の賞球を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路２９４を介して出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、各入賞口スイッチ６２Ｂ、６３Ｂに入賞した場合には、上述のように５個の賞球が上皿８に払い出される（図２１参照）。
【０１２６】
一方、各入賞口スイッチ６２Ｂ、６３Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ１２７：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１２９の処理に移行する。続いて、Ｓ１２９において、ＣＰＵ２９１は、始動口５７に入賞したか否か、即ち始動口スイッチ５７Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ５７Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ１２９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１２８の処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、始動口５７に入賞した場合には、上述のように５個の賞球が上皿８に払い出される（図２１参照）。
他方、始動口スイッチ５７Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ１２９：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１２７】
以上説明したとおり、実施例２に係るパチンコ機によれば、大当たりフラグがオンになった場合、即ち大当たりが抽選された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、通常遊技状態の場合には閉塞される大入賞口６０が、最大１５回開放可能となり、その大入賞口６０から容易にパチンコ球が入賞できる大当たり遊技が開始される（Ｓ１０２〜Ｓ１１５）。そして、大当たり遊技中に開放された大入賞口６０は、該大入賞口６０への入賞個数と各入賞口６２、６３と始動口５７への入賞個数との合計個数が上限個数である１０個に達した時に、又は、この大入賞口６０が開放されてから２９．５秒経過した時に、閉塞される（Ｓ１０３〜Ｓ１１２）。また、大当たり遊技中には、大入賞口６０と各入賞口６２、６３と始動口５７への各入賞球に対して１５個の賞球が上皿８に払い出され、一方、通常遊技状態の場合には、各入賞口６２、６３と始動口５７への各入賞球に対して５個の賞球が上皿８に払い出される。
【０１２８】
これにより、大当たり遊技中に開放された大入賞口６０は、該大入賞口６０への入賞個数と各入賞口６２、６３と始動口５７への入賞個数との合計個数が上限個数である１０個に達した時に閉塞されるため、大入賞口６０の開放時間の短縮化を図ることができると共に、該大入賞口６０が最大１５回開放可能となる大当たり遊技の遊技時間を短縮化することができる。また、大入賞口６０の開放時間の短縮化によって、大入賞口６０が開放されている間の発射個数を少なくすることができ、大当たり遊技中に発射したパチンコ球の浪費を抑えることが可能となる。また、大当たり遊技中には、大入賞口６０のみならず各入賞口６２、６３と始動口５７への入賞に対しても、１５個の賞球が払い出されるため、遊技者は所定時間内に確実に上限個数である１０個の入賞球に対する賞球を獲得することが可能となり、大当たり遊技中の賞球払出個数を制限個数まで確実に獲得することが可能となる。
【０１２９】
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、大当たり遊技中に開放された大入賞口６０は、該大入賞口６０への入賞個数と始動口５７への入賞個数との合計個数が上限個数である１０個に達した時に、又は、この大入賞口６０が開放されてから２９．５秒経過した時に、閉塞されるようにしてもよい。
【０１３０】
また、上記実施例１では、通常遊技状態及び大当たり遊技中に始動口５７に入賞した場合には（Ｓ８６：ＹＥＳ、Ｓ８９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、賞球払出制御基板２７０のＣＰＵ２７１に対して５個の賞球を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路２９４を介して出力したが（Ｓ８７）、ＣＰＵ２７１に対して大入賞口６０への入賞に対して払い出される賞球の個数より少ない個数の賞球（例えば、６〜１０個の賞球である。）を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路２９４を介して出力してもよい。
【０１３１】
また、上記実施例２では、通常遊技状態に始動口５７に入賞した場合には（Ｓ１２９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、賞球払出制御基板２７０のＣＰＵ２７１に対して５個の賞球を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路２９４を介して出力したが（Ｓ１２８）、ＣＰＵ２７１に対して大入賞口６０への入賞に対して払い出される賞球の個数より少ない個数の賞球（例えば、６〜１０個の賞球である。）を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路２９４を介して出力してもよい。
【０１３２】
また、上記実施例１及び実施例２では、Ｓ８７の処理又はＳ１２８の処理において、ＣＰＵ２９１は、各入賞口６２、６３と始動口５７への入賞に対して賞球払出制御基板２７０のＣＰＵ２７１に５個の賞球、即ち同じ個数の賞球を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路２９４を介して出力したが、各入賞口６２、６３への入賞と、始動口５７への入賞とに対してそれぞれ異なる個数の賞球を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路２９４を介してＣＰＵ２７１に対して出力する構成にしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】実施例１に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。
【図２】実施例１に係るパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。
【図３】実施例１に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】実施例１に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】実施例１に係るパチンコ機の主制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図６】実施例１に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図７】実施例１に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図８】実施例１に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図９】実施例１に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図１０】実施例１に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの変動パターン決定テーブル記憶エリアに格納される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】実施例１に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１２】実施例１に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１３】実施例１に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する割込制御処理を示すメインフローチャートである。
【図１４】実施例１に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１５】実施例１に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１６】実施例１に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「変動パターン選択処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１７】実施例１に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「コマンド送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１８】実施例１に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「確定信号送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１９】実施例１に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２０】実施例１に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「賞球払出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２１】実施例１に係るパチンコ機の賞球払出制御基板のＣＰＵが実行する「賞球払出コマンド受信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２２】実施例１に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが、主制御基板のＣＰＵから指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】実施例１に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、サブ統合制御基板のＣＰＵから表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】実施例２に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「大当たり遊技処理２」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２５】実施例１に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「賞球払出処理２」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３４】
１                  パチンコ機
２２                賞球払出装置
４１                遊技盤
４２                遊技領域
４８                特別図柄表示装置
５２                液晶表示器
５７                始動口
５７Ａ              始動口スイッチ
５９                開閉扉
５９Ａ              開閉扉ソレノイド
６０                大入賞口
６０Ａ              大入賞口スイッチ
６０Ｂ              Ｖスイッチ
６２、６３          入賞口
６２Ｂ、６３Ｂ      入賞口スイッチ
２６０              演出表示基板
２６１、２７１、２８１、２９１    ＣＰＵ
２６２、２７２、２８２、２９２    ＲＯＭ
２６３、２７３、２８３、２９３    ＲＡＭ
２７０              賞球払出制御基板
２８０              サブ統合制御基板
２９０              主制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2006320346.tif 000007
【図６】
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【図７】
2006320346.tif 000009
【図８】
2006320346.tif 000010
【図９】
2006320346.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2006320346.tif 000013
【図１２】
2006320346.tif 000014
【図１３】
2006320346.tif 000015
【図１４】
2006320346.tif 000016
【図１５】
2006320346.tif 000017
【図１６】
2006320346.tif 000018
【図１７】
2006320346.tif 000019
【図１８】
2006320346.tif 000020
【図１９】
2006320346.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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