(57)【要約】【課題】  ボーナスの成立に関して通信による制御を行うことにより、複数人で共有することができる遊技を行うスロットマシン、そして当該スロットマシンを複数台有して構成される通信システムを実現する。【解決手段】  特別役の貯留抽選及び特別役の成立抽選を行うスロットマシン１００（１）〜１００（４）の各々と、各スロットマシンと所定の信号を送受信するための通信制御を行う通信制御手段８１を有する統轄装置８０により構成される通信システムにおいて、統轄装置８０は、貯留抽選に対する特別役貯留信号を記憶する特別役貯留信号記憶手段８２と、成立抽選に対する特別役成立信号を生成する特別役成立信号生成手段８３を有し、通信制御手段８１の通信制御により、特別役貯留信号を各スロットマシンより受信し、所定条件の下で前記特別役成立信号を各スロットマシンに送信する。【選択図】  図５
2006174962.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の抽選を行う役抽選手段を有するスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、入賞することにより特別遊技を行うことができる特別役が貯留される抽選である貯留抽選及び前記特別役が成立する抽選である成立抽選を行うことを特徴とし、
スロットマシンの各々と通信接続する統轄装置と所定の信号を送受信するための通信制御を行う通信制御手段を有し、
前記通信制御手段の通信制御により、前記貯留抽選により当選した特別役に係る信号である特別役貯留信号を前記統轄装置に送信することを特徴とし、
前記統轄装置と通信接続するスロットマシンの何れかが前記成立抽選に当選し、かつ所定の条件を満たすことを条件とする成立条件があって、
前記成立条件を満たすときは、前記成立抽選により当選した特別役に係る信号である特別役成立信号を前記統轄装置より受信し、当該特別役成立信号に係る特別役が入賞することにより前記特別遊技に係る処理を実行することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
撮像処理により撮像に係る画像信号を生成する撮像手段と、
所定の画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段に表示される画像を制御する画像表示制御手段を有し、
前記画像表示制御手段の制御により、前記撮像に係る画像信号に基づく画像を前記画像表示手段に表示させることを特徴とし、
前記成立条件を満たすと、前記通信制御手段の通信制御により、前記特別役成立信号を前記統轄装置より受信し、前記撮像手段により生成された撮像に係る画像信号を前記統轄装置に送信又は前記統轄装置より受信することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
スロットマシンの各々と通信接続する統轄装置と所定の信号を送受信するための通信制御を行う第１の通信制御手段を有する二以上のスロットマシン及び前記スロットマシンの各々と所定の信号を送受信するための通信制御を行う第２の通信制御手段を有する前記統轄装置により構成される通信システムにおいて、
前記スロットマシンの各々は、
役の抽選を行う役抽選手段を有し、
前記役抽選手段は、入賞することにより特別遊技を行うことができる特別役が貯留される抽選である貯留抽選及び前記特別役が成立する抽選である成立抽選を行うことを特徴とし、
前記第１の通信制御手段の通信制御により、前記貯留抽選により当選した特別役に係る信号である特別役貯留信号を前記統轄装置に送信することを特徴とし、
前記統轄装置と通信接続するスロットマシンの何れかが前記成立抽選に当選し、かつ所定の条件を満たすことを条件とする成立条件があって、
前記成立条件を満たすときは、前記成立抽選により当選した特別役に係る信号である特別役成立信号を前記統轄装置より受信し、当該特別役成立信号に係る特別役が入賞することにより前記特別遊技に係る処理を実行することを特徴とし、
前記統轄装置は、
前記第２の通信制御手段の通信制御により、前記スロットマシンの各々より受信した前記特別役貯留信号を記憶する特別役貯留信号記憶手段と、
前記成立条件を満たすとき、前記特別役貯留信号記憶手段に記憶されている前記特別役貯留信号より前記特別役成立信号を生成する特別役成立信号生成手段を有し、
前記第２の通信制御手段の通信制御により、前記特別役貯留信号を前記スロットマシンの各々より受信し、前記成立条件を満たすときは前記特別役成立信号を前記スロットマシンの各々に送信することを特徴とする通信システム。
【請求項４】
前記スロットマシンの各々は、
撮像処理により撮像に係る画像信号を生成する撮像手段と、
所定の画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段に表示される画像を制御する画像表示制御手段を有し、
前記画像表示制御手段の制御により、前記撮像に係る画像信号に基づく画像を前記画像表示手段に表示させることを特徴とし、
前記成立条件を満たすと、前記スロットマシンの各々は前記特別役成立信号を前記統轄装置より受信し、前記第１の通信制御手段の通信制御により前記撮像手段により生成された撮像に係る画像信号を前記統轄装置に送信又は前記統轄装置より受信することを特徴とする請求項３に記載の通信システム。
【請求項５】
前記撮像に係る画像信号は、前記成立条件を満たす遊技操作に関するコメントを含むものであることを特徴とする請求項４に記載の通信システム。
【請求項６】
前記成立条件を満たし、前記第２の通信制御手段の通信制御により前記特別役成立信号が前記スロットマシンの各々に送信されるとき、前記統轄装置は前記特別役を前記スロットマシンの各々に振り分ける特別役振り分け手段を有することを特徴とする請求項３に記載の通信システム。
【請求項７】
前記特別役振り分け手段は、前記成立条件を満たす遊技操作が行われたスロットマシンに対し、当該スロットマシン以外のスロットマシンに対するよりも前記特別役を相対的に多く振り分けることを特徴とする請求項６に記載の通信システム。
【請求項８】
前記特別役成立信号生成手段による特別役成立信号の生成を禁止し、前記特別役成立信号を特定のスロットマシンに送信を行わないようにする成立禁止条件があって、
前記成立条件が満たされていても、前記統轄装置は前記成立禁止条件下にある前記スロットマシンに対し、前記特別役振り分け手段による振り分けを禁止する振り分け禁止手段を有することを特徴とする請求項６または７に記載の通信システム。
【請求項９】
前記スロットマシンの各々は、時刻を計測し、時刻信号を生成する計時手段を有し、
前記振り分け禁止手段は、前記時刻信号より遊技操作が行われない待機時間を読み取り、
前記成立禁止条件は前記待機時間が所定時間を経過したときに満たされるものであることを特徴とする請求項８に記載の通信システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通信機能を搭載し、他のスロットマシンでなされる遊技と関連する遊技を行うスロットマシン及び当該スロットマシンを複数台有して構成される通信システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
通常、一人の遊技者は一台のスロットマシンを使用して遊技を行う。そして、あるスロットマシンは他のスロットマシンと遊技としての関連性は無く、双方独立に遊技が進行する。つまり、複数人の遊技者がいて、一人一人が一台のスロットマシンを使用して遊技を行っていても、ある者が有している遊技と他の者が有している遊技の間に関連性は無い。従って、スロットマシンでは格闘技の対戦ゲームのように、複数の遊技が共有されることは無い。
【０００３】
しかし、スロットマシンの場合であっても、単独で行うよりは複数人（仲間同士など）で行うほうが遊技としては面白いものになる。そのような遊技を実現する手段としてスロットマシンに通信機能を搭載する方法が考えられる。例えば、島を構成する複数のスロットマシンにおいて、一の遊技に関する情報を送受信することにより、当該スロットマシンに同一の演出が実行されるようになる。そのスロットマシンで遊んでいる遊技者は遊技を共有していることを知り、楽しむことができる。そしてスロットマシンにおいて複数人で共有して行う遊技としては、メダルの大量獲得が狙える大当たり、いわゆるボーナスがあって、あるスロットマシンでボーナスを成立させると他の者も自動的にボーナスを成立させることができる、といったものが考えられる。
【０００４】
近年のスロットマシンでは、遊技者がボーナスを成立させるために、いわゆるストック機能を搭載したものが市場に出回っている。ストック機能とは、当選したボーナスをすぐには成立させずに一旦貯留しておき、ある条件を満たすことにより貯留したボーナスを成立させる機能である。これは遊技者の遊技操作とはほぼ無関係に、ボーナスを成立させる時期を調整できることを意味する。具体的には、あるボーナスが成立したゲームから次のボーナスが成立するゲームまでのゲーム数を自動的に設定する。そのゲーム数の設定は適当な時期に行われるが、ボーナスに係るゲームが終了した直後のゲームを開始する際に行われるものが代表的である。このような調整を行うことにより、少ないゲーム数の間に何度もボーナスが成立する状態を生み出すことができるため、遊技者は短期間で大量のメダルを獲得する機会を有する。逆にいくら多くのゲーム数をこなしても全くボーナスが成立しない状態を生み出し、遊技者の損失を大きくする機会もある。遊技者はそのような遊技の性格を把握し、メダルを大量に獲得するために種々の戦略を練って遊技を行う。このようにストック機能はスロットマシンの遊技をとても面白くすることができる。
【０００５】
なお、特許文献１にはストック機能に関する具体的な技術態様の一例が開示されている。
【特許文献１】特開２００１−１３７４３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述の説明から、通信機能およびストック機能等を活用することにより、スロットマシンにおいて複数人で共有して行う遊技として、あるスロットマシンでなされたボーナスの成立と、他のスロットマシンにおけるボーナスの成立との間に一定の関連性を持たせる、といったものが考えられる。このようなボーナスの成立に関して通信による制御を行う遊技を実現するにあたり、複数人で遊技を共有しているという連帯感を得られること、ボーナスの成立に関する他の遊技者との公平さ、といった問題が想定される。しかし、上記問題を解決する手段を開示した技術文献、というよりむしろこのような遊技自体を開示した技術文献は、現時点では見当たらない。
【０００７】
以上より、本発明が解決しようとする課題は、ボーナスの成立に関して通信による制御を行うことにより、複数人で共有することができる遊技を行うスロットマシン、そして当該スロットマシンを複数台有して構成される通信システムを実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するための本発明の態様は、役の抽選を行う役抽選手段を有するスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、入賞することにより特別遊技を行うことができる特別役が貯留される抽選である貯留抽選及び前記特別役が成立する抽選である成立抽選を行うことを特徴とし、スロットマシンの各々と通信接続する統轄装置と所定の信号を送受信するための通信制御を行う通信制御手段を有し、前記通信制御手段の通信制御により、前記貯留抽選により当選した特別役に係る信号である特別役貯留信号を前記統轄装置に送信することを特徴とし、前記統轄装置と通信接続するスロットマシンの何れかが前記成立抽選に当選し、かつ所定の条件を満たすことを条件とする成立条件があって、前記成立条件を満たすときは、前記成立抽選により当選した特別役に係る信号である特別役成立信号を前記統轄装置より受信し、当該特別役成立信号に係る特別役が入賞することにより前記特別遊技に係る処理を実行することを特徴とする。
【０００９】
この態様において、撮像処理により撮像に係る画像信号を生成する撮像手段と、所定の画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段に表示される画像を制御する画像表示制御手段を有し、前記画像表示制御手段の制御により、前記撮像に係る画像信号に基づく画像を前記画像表示手段に表示させることを特徴とし、前記成立条件を満たすと、前記通信制御手段の通信制御により、前記特別役成立信号を前記統轄装置より受信し、前記撮像手段により生成された撮像に係る画像信号を前記統轄装置に送信又は前記統轄装置より受信することを特徴とする。
【００１０】
上記課題を解決するための本発明の他の態様は、スロットマシンの各々と通信接続する統轄装置と所定の信号を送受信するための通信制御を行う第１の通信制御手段を有する二以上のスロットマシン及び前記スロットマシンの各々と所定の信号を送受信するための通信制御を行う第２の通信制御手段を有する前記統轄装置により構成される通信システムにおいて、前記スロットマシンの各々は、役の抽選を行う役抽選手段を有し、前記役抽選手段は、入賞することにより特別遊技を行うことができる特別役が貯留される抽選である貯留抽選及び前記特別役が成立する抽選である成立抽選を行うことを特徴とし、前記第１の通信制御手段の通信制御により、前記貯留抽選により当選した特別役に係る信号である特別役貯留信号を前記統轄装置に送信することを特徴とし、前記統轄装置と通信接続するスロットマシンの何れかが前記成立抽選に当選し、かつ所定の条件を満たすことを条件とする成立条件があって、前記成立条件を満たすときは、前記成立抽選により当選した特別役に係る信号である特別役成立信号を前記統轄装置より受信し、当該特別役成立信号に係る特別役が入賞することにより前記特別遊技に係る処理を実行することを特徴とし、前記統轄装置は、前記第２の通信制御手段の通信制御により、前記スロットマシンの各々より受信した前記特別役貯留信号を記憶する特別役貯留信号記憶手段と、前記成立条件を満たすとき、前記特別役貯留信号記憶手段に記憶されている前記特別役貯留信号より前記特別役成立信号を生成する特別役成立信号生成手段を有し、前記第２の通信制御手段の通信制御により、前記特別役貯留信号を前記スロットマシンの各々より受信し、前記成立条件を満たすときは前記特別役成立信号を前記スロットマシンの各々に送信することを特徴とする。
【００１１】
この態様において、前記スロットマシンの各々は、撮像処理により撮像に係る画像信号を生成する撮像手段と、所定の画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段に表示される画像を制御する画像表示制御手段を有し、前記画像表示制御手段の制御により、前記撮像に係る画像信号に基づく画像を前記画像表示手段に表示させることを特徴とし、前記成立条件を満たすと、前記スロットマシンの各々は前記特別役成立信号を前記統轄装置より受信し、前記第１の通信制御手段の通信制御により前記撮像手段により生成された撮像に係る画像信号を前記統轄装置に送信又は前記統轄装置より受信することを特徴とする。
【００１２】
ここで、前記撮像に係る画像信号は、前記成立条件を満たす遊技操作に関するコメントを含むものであると良い。
【００１３】
またこの態様において、前記成立条件を満たし、前記第２の通信制御手段の通信制御により前記特別役成立信号が前記スロットマシンの各々に送信されるとき、前記統轄装置は前記特別役を前記スロットマシンの各々に振り分ける特別役振り分け手段を有することを特徴とする。
【００１４】
ここで、前記特別役振り分け手段は、前記成立条件を満たす遊技操作が行われたスロットマシンに対し、当該スロットマシン以外のスロットマシンに対するよりも前記特別役を相対的に多く振り分けると良い。
【００１５】
そして、前記特別役成立信号生成手段による特別役成立信号の生成を禁止し、前記特別役成立信号を特定のスロットマシンに送信を行わないようにする成立禁止条件があって、前記成立条件が満たされていても、前記統轄装置は前記成立禁止条件下にある前記スロットマシンに対し、前記特別役振り分け手段による振り分けを禁止する振り分け禁止手段を有することを特徴とする。
【００１６】
ここで、前記スロットマシンの各々は、時刻を計測し、時刻信号を生成する計時手段を有し、前記振り分け禁止手段は、前記時刻信号より遊技操作が行われない待機時間を読み取り、前記成立禁止条件は前記待機時間が所定時間を経過したときに満たされるものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明のスロットマシン及び通信システムは、ボーナスの成立に関して通信による制御を行うことにより、複数人で共有することができる遊技を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明のスロットマシンを実施するための最良の形態を本明細書と同様に添付されている図面を参照して説明する。まず、本実施形態のスロットマシン１００の構成の概要について図１から図３を参照して説明する。図１は本スロットマシン１００の外部構造を表した正面図、図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図、図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００１９】
〈構成〉  まず、図１を参照して本スロットマシン１００の外部構造を概説すると、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。
【００２０】
フロントドア１０１は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部１０３と中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５とを備えて構成されている。
【００２１】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれるランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ・１０３ｃと、放音部１０３ｂ・１０３ｃの間に位置する長方形の液晶画面１０３ｄと、液晶画面１０３ｄの下方に位置するカメラＣＡが設けられている。
【００２２】
ランプ１０３ａは、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、役の当選可能性の告知演出等を行うものである。
【００２３】
液晶画面１０３ｄは、液晶構造を有する物質で構成され、遊技者に対して視認可能に設けられた画面である。この液晶画面１０３ｄに所定の電圧をかけると液晶構造が変化し、所望のカラー画像を表示することができる。そして液晶画面１０３ｄは、遊技中の演出を行うときに、当該演出に関する各種の画像表示を行う。
【００２４】
カメラＣＡは、被写体を投影するレンズを有し、撮像処理を行うデバイスである。この撮像処理により被写体の撮像に係る画像信号が生成される。生成された画像信号を基にして液晶画面１０３ｄに撮像した画像が表示される。
【００２５】
中部パネル部１０４には、硬質プラスチック板で形成された略長方形の透明な表示窓ＷＤと、ランプ１０４ａ・１０４ｂが設けられ、筐体１０２内に設けられているリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を、遊技者が表示窓ＷＤを介して見ることが可能となっている。尚、表示窓ＷＤの前面にさらに保護用の硬質のプラスチックを設ける構成を採っても良い。そして、表示窓ＷＤのうちリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の周辺にはクレジット表示素子ＣＲが設けられている。
【００２６】
ランプ１０４ａ・１０４ｂは、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、役の当選可能性の告知演出等を行うものであり、ランプ１０３ａと同等の機能を有する。
【００２７】
リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３は、リング状の形状をし、その外周面には入賞役を構成する図柄、デザイン性を備えた図柄その他の複数種類の図柄を印刷したリールテープを貼付した部品である。リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３は、並列に３つ設けられており、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転を制御する回胴回転装置２００に搭載されている。また、各リールは、中部パネル部１０４に設けられた表示窓ＷＤから、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。そして、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３は、その内部に配置されたモータＭＴ（図示略）によって回転することで、リール上の図柄は、所定の速度で表示窓ＷＤ内において上下方向に移動表示される。
【００２８】
クレジット表示素子ＣＲは発光ダイオードで構成されており、メダル貯留装置の表示部として機能する素子である。メダル貯留装置は、後述するメダル投入口ＭＤより投入されたメダルまたは所定の役の入賞により獲得したメダルを所定枚数（本形態では５０枚）まで貯留する装置である。メダル貯留装置が貯留するメダルの貯留数をクレジットと呼ぶ。クレジット表示素子ＣＲはクレジットをセグメント形式で表示する。遊技者は後述するベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３を操作することにより、直接メダルを投入せずともメダル貯留装置に貯留されたメダルのうち所定枚数分のメダルを賭けることができる。
【００２９】
更に中部パネル１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、メダル投入口ＭＤ、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が設けられている。
【００３０】
メダル投入口ＭＤは、遊技者がスロットマシンのゲームを行うのに必要枚数投入される遊技用のメダルを受け付ける部品である。
【００３１】
ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３はクレジットの範囲内で１ゲーム当たりに投入されたメダルの数を該ゲームにおける賭け数として設定するスイッチである。ベットスイッチＢ１は１枚のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。ベットスイッチＢ２は２枚のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。ベットスイッチＢ３は賭けることのできる最大枚数のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。
【００３２】
スタートレバーＳＴは傾倒させることによりゲームの開始を指示し、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転を開始させるレバーである。このスタートレバーＳＴは、遊技者の傾倒操作があるときは傾倒に関する基準位置より傾動し、前記傾倒操作がないときは前記基準位置に復帰するような機構を有している。ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３はリールごとに独立して３つ並設され、押下することで回転中のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を個別に停止させるスイッチである。
【００３３】
更に、メダル投入口ＭＤの近傍に、フロントドア１０１を解錠するための鍵穴ＫＹが設けられている。そして、遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴ＫＹに正規の鍵を挿入して開錠操作すると施錠機構（図示略）を解除し、フロントドア１０１を筐体１０２から開くことが可能となっている。
【００３４】
下部パネル１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するためのイラスト（図示略）が描かれており、更に遊技者の獲得した枚数のメダルを払い出すための排出口１０６及び受皿１０７と、スピーカが取り付けられた放音部１０８が設けられている。
【００３５】
次に、図２の本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
【００３６】
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に上述の放音部１０３ｂ・１０３ｃを構成するスピーカＳＲ・ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ・ＳＬの間に液晶画面１０３ｄが設けられている。さらに液晶画面１０３ｄの下方にカメラＣＡが設けられている。スピーカＳＲ・ＳＬは、遊技中に各種の演出等を行うべく、所定のサウンドを出力するものである。
【００３７】
液晶画面１０３ｄの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３００が取り付けられている。すなわち、サブ制御基板３００は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、液晶画面１０３ｄの裏面側に重なるようにして取り付けられている。
【００３８】
カメラＣＡの裏面側には、撮像基板８００が取り付けられている。撮像基板８００は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上にＣＣＤ（Charge Coupled Device）等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板である。カメラＣＡのレンズより入ってきた光がＣＣＤに集められ、光信号がデジタル信号に光電変換される。光電変換されたデジタル信号は画像信号として生成される。
【００３９】
カメラＣＡのすぐ下方には蛍光灯ＦＬが取り付けられており、さらにその下方には上述の表示窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
【００４０】
蛍光灯ＦＬはリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の表側を照射することにより遊技者に対しリールに描かれている図柄を見やすくする機能と、表示窓ＷＤのうちの上部を照射することによりその箇所に描かれているキャラクターなどを見やすくする機能を併せ持つ。役の当選可能性の告知演出等に使用しても良い。
【００４１】
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入口ＭＤより投入される投入物を正規のメダルか異物か判別して振り分けるセレクト機構Ｇ０と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられたメダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０６へ案内するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルを排出口１０６へ案内するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０６の近傍に、放音部１０８を構成するスピーカＳＷが取り付けられている。スピーカＳＷは、遊技中に各種の演出等を行うべく、所定のサウンドを出力し、スピーカＳＲ・ＳＬと同等の機能を有するものである。
【００４２】
上述の枠体１０４ｄとセレクト機構Ｇ０との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板４００が取り付けられており、当該中央表示基板４００の一端に、発光ダイオードで形成されたセグメント表示を行う設定表示素子ＣＴと、設定ボタンＣＳとが設けられている。
【００４３】
すなわち、中央表示基板４００もサブ制御基板３００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成されている。そして、中央表示基板４００には操作部１０４ｃに設けられたストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３等の各種部品の他に、更に設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが搭載されて配線接続されている。
【００４４】
次に、筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、メダルの貯蔵及び払い出しをするホッパ装置ＨＰと、ホッパ装置ＨＰから溢れたメダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰが設けられる他、上述の表示窓ＷＤに対向するリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３及び回胴回転装置２００が設けられている。回胴回転装置２００はリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を回転駆動するモータＭＴと回胴センサ（図示略）と回胴装置基板６００により構成される。
【００４５】
回胴装置基板６００は導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品を搭載し、モータＭＴおよび回胴センサと電気的に接続されている。回胴センサは各リールに備えられている回胴用のイニシャライズ（図示略）を検出する。回胴用のイニシャライズはリールが１回転するときの初期位置を示す部品である。従って、回胴センサと回胴用のイニシャライズの位置関係は、リールの回転度合いを表している。
【００４６】
さらに各々のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の内周面側（リング状体の中側）にそれぞれ固定配置されたバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３がある。バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３は、ランプ（又はＬＥＤ等）を点灯することにより、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄を裏側から照光するものである。このバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３による図柄の照光は、図柄を見やすくするための他、遊技中に特定条件を満たしたときに所定のパターンで図柄を照光することにより、役の当選可能性の告知演出等を行うものである。
【００４７】
主電源装置ＰＷＵの側面（図２では正面）には、制御システム電源供給用のシステム電源スイッチＢＱと、出玉率設定変更用の設定スイッチＢＯが取り付けられており、それらが搭載された電源装置基板５００が内蔵されている（図３参照）。又、回胴回転装置２００の上方には主制御基板７００が取り付けられている。
【００４８】
次に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。
上述の主制御基板７００は、本スロットマシン１００の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板７００を中心としてサブ制御基板３００、中央表示基板４００、電源装置基板５００、回胴装置基板６００、撮像基板８００及び統轄装置８０が接続されている。
【００４９】
ここで、主制御基板７００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載されており、当該マイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンのゲーム用のプログラムを実行し、各基板３００、４００、５００、６００を制御することによって、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行を統括管理している。
【００５０】
すなわち、遊技者がスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３等を操作してゲームを行い、スロットマシンのゲーム用のプログラムで予め決められている複数種類の役の何れかを取得すると、マイクロプロセッサＭＰＵは、その遊技者の取得した役に対応した制御モードでゲームの進行を制御する。別言すれば、マイクロプロセッサＭＰＵは、遊技者のゲーム操作に応じてスロットマシンのゲーム用のプログラムを実行することによって、遊技の種類を設定し且つ進行すべき遊技の状態を制御する。
【００５１】
撮像基板８００にはカメラＣＡが接続されている。カメラＣＡは所定の場合に撮像処理を行い、撮像基板８００は撮像処理により生成される画像信号を主制御基板７００に送信する。この画像信号は統轄装置８０に送信又は受信される。統轄装置８０に関しては後ほど説明する。
【００５２】
サブ制御基板３００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載され、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷとランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂと液晶画面１０３ｄと蛍光灯ＦＬとバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３が接続されている。そしてサブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板７００からの指示に従ってこれら周辺部品を稼働させることにより、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出等を行うようになっている。
【００５３】
回胴装置基板６００は、回胴回転装置２００に搭載されており、主制御基板７００からの指令に従ってモータＭＴへの駆動電力と駆動タイミングを制御に係る信号を中継することにより、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００５４】
中央表示基板４００には、上述のクレジット表示素子ＣＲ、設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが接続され、更にセレクト機構Ｇ０と、ベットボタンＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が接続されている。
【００５５】
そして、中央表示基板４００は、ベットボタンＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が夫々操作されたとき、その操作がなされたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００５６】
また、セレクト機構Ｇ０には、メダル投入口ＭＤから投入された投入物を遊技用のメダルか異物かを検知する光学センサ又は機械センサもしくは磁気センサが設けられており、これらのセンサから出力される投入物検出信号（符号略）を中央表示基板４００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。
【００５７】
そして、主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵが遊技用のメダルの投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると、メダルの投入枚数を集計する。一方、主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵが異物の投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると異常が発生したと判断し、上述のサブ制御基板３００に指令して、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷによる警報音の発生、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂにて警報表示、または液晶画面１０３ｄによる警報画面の表示を行わせる。
【００５８】
また、設定ボタンＣＳは、事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられている。設定ボタンＣＳが操作される度に予め６段階に決められている出玉率が順繰りに変化される。
【００５９】
設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示することにより、設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示する。そして、事業者や管理者に設定変更された出玉率の情報を知らせる。
【００６０】
次に、電源装置基板５００には、図２にも示されているように、システム電源スイッチＢＱと設定スイッチＢＯ等が搭載されている。更に、電源装置基板５００には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要なシステム電源が供給されている。
【００６１】
システム電源スイッチＢＱは、本制御システムをパワーオンリセットするために設けられており、システム電源スイッチＢＱをオンすると、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を駆動するモータＭＴ及びリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を照射する蛍光灯ＦＬ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に電源を供給する。
【００６２】
設定スイッチＢＯは、事業者や管理者が手操作によって出玉率を設定変更するために設けられているスイッチである。
【００６３】
ホッパ装置ＨＰには、払い出し用のメダルがホッパ装置ＨＰ内に貯蔵されているか否かを検知するセンサが設けられている。該センサから出力されるメダル検出信号（図示略）を電源装置基板５００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。このようにしてホッパ装置ＨＰにおけるメダルの貯蔵状況が管理される。
【００６４】
次に、図４のブロック図を用いてスロットマシン１００内部で制御される動作の概略を説明する。図４は、スロットマシン１００に対し遊技者の遊技操作等に関する入力が行われ、所定のプログラム処理がなされて処理結果を出力し、その処理結果に応じた動作が実行されるまでの概略を説明するブロック図である。前記プログラム処理は、コンピュータが制御手段５０を機能させることにより実行される。
【００６５】
〈動作〉  スロットマシン１００の制御手段５０は、スロットマシン１００の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１００全体を統括制御する手段である。制御手段５０は、演算等を行うＭＰＵ（Micro Processing Unit）と、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ（Read Only Memory）と、ＭＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ（Random Access Memory）等とを備える。
【００６６】
制御手段５０の出力側（図中、右側）には、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３、モータＭＴ、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷ、液晶画面１０３ｄといった周辺機器が電気的に接続されている。
【００６７】
さらに、制御手段５０の入力側（図中、左側）には、セレクト機構Ｇ０、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３、カメラＣＡといった周辺機器が電気的に接続されている。
【００６８】
通常遊技においては、遊技者は、メダル投入口ＭＤからメダルを投入するか、又はベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３を操作するなどして有効ラインを有効化した後、スタートレバーＳＴを傾倒する。そのとき、スタートレバーＳＴの傾倒に係る検知信号が発生し、この検知信号を基にしてモータＭＴが駆動する。これにより、各リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が始動する。そして、遊技者はストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３を押すことでリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転を停止させると、有効ライン上のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄が決定される。そして、有効ライン上に停止したリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、入賞役に応じてクレジットの貯留、メダルの払出し等が行われる。
【００６９】
また、各遊技中には、種々の演出、例えばランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂ又はバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３の点灯若しくはスピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷからのサウンドの出力、液晶画面１０３ｄによる画像表示等が行われる。これらの演出の中には、役の当選可能性があることを告知する演出を含む。
【００７０】
制御手段５０は、遊技用制御手段６０と、演出用制御手段７０とを備える。いずれもＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどの記憶素子を有して構成されている。
【００７１】
遊技用制御手段６０は、遊技の進行に関する制御を行う機能を有し、本実施形態では図３において主制御基板７００に備えられており、以下の手段を備える。なお、遊技用制御手段６０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００７２】
（役抽選手段）役抽選手段６１は、スタートレバーＳＴが傾倒されたときに役の抽選を行う機能を有する。役抽選手段６１が抽選する役には、複数種類の小役と、再遊技役、特別役、移行役がある。これらの役は入賞することにより、各役に相応の利益が与えられるように機能する。
【００７３】
小役は所定枚数のメダルを払い出す役である。小役の種類に応じて払い出されるメダルの枚数が異なる。再遊技役は当該再遊技役が入賞したときの遊技と同様の遊技を次の遊技でも行うことができる役である。
【００７４】
特別役は、所定枚数のメダルを払い出し、かつ、メダルの大量獲得が期待できる特別遊技を行うことができる役である。特別遊技は役物連続作動装置（レギュラーボーナス（ＲＢ）ともいう。）または役物連続作動増加装置（ビッグボーナス（ＢＢ）ともいう。）の作動中に行われる遊技であり、特別役は役物連続作動装置または役物連続作動増加装置を作動させる役となる。なお、ここでいう役物連続作動装置は、役物連続作動増加装置未作動中に作動する役物連続作動装置を意味する。
【００７５】
移行役は、所定枚数のメダルを払い出し、かつ、役物連続作動増加装置作動中に役物連続作動装置を作動させる役である。役物連続作動装置が作動すると、役物が連続的に作動し、遊技者は大量のメダルを獲得することができる。
【００７６】
役抽選手段６１は特別遊技において設けられる役の抽選を行う機能も有する。そのとき、特別遊技においてそれぞれの役が入賞したときに払い出されるメダルの枚数は、通常遊技におけるそれよりも多くなるように設定されている。なお、通常遊技は、役物連続作動装置も役物連続作動増加装置も未作動中に行われる遊技である。
【００７７】
この役抽選手段６１は、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００７８】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を所定のときに抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、メダルの投入枚数に対応する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。抽選テーブルは、各々の役の当選領域を定めたテーブルであり、予め遊技用制御手段６０に設けられている。例えば、抽出した乱数値が抽選テーブルのビックボーナスの当選領域に属する場合は、ビックボーナスの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００７９】
役抽選手段６１が行う役の抽選には、貯留抽選と成立抽選が含まれている。貯留抽選は、特別役が貯留される抽選である。特別役の貯留先は統轄装置８０であるが、この抽選に関する一連の処理の説明は後述する。成立抽選は、貯留されている特別役が成立する抽選である。ここで「特別役が成立する」とは、貯留されている特別役が役抽選手段６１により抽選され得る状態になったという意味である。
【００８０】
（特定役当選判別手段）特定役当選判別手段６２は、役抽選手段６１の抽選の結果、特定役（小役、特別役、移行役その他の役抽選手段６１が抽選する役をいう。以下同じ。）が当選したか否かを判別する機能を有する。ここで、このような特定役の当選を判別するのは、特定役の当選時、または特定役の当選後に行われる所定ゲーム数の間に、その当選した特定役を遊技者が入賞させやすくするための画像表示、点灯等を行うためである。従って、何らかの役が当選したときは、演出用制御手段７０を通じて液晶画面１０３ｄ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に所定の演出を行わせる。
【００８１】
特定役当選判別手段６２は、貯留抽選及び成立抽選に当選したか否かを判別する機能も有する。本形態では、貯留抽選の当選を判別したとしても演出用制御手段７０による演出は行わない。しかし、特定役当選判別手段６２が成立抽選に当選ことを判別したときは、演出用制御手段７０において当該当選の告知に係る演出、特にカメラＣＡの撮像処理を利用した所定の演出が行われる。詳しくは後述する。
【００８２】
（リール停止制御手段）リール停止制御手段６３は、スタートレバーＳＴの傾倒操作により回転しているリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３に対し、各遊技（通常遊技、特別遊技など）の遊技状態と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が押下されたときのタイミング等とから、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を停止制御するものである。遊技用制御手段６０には停止位置決定用テーブルが設けられている。この停止位置決定用テーブルは、役抽選手段６１の抽選結果、及び遊技状態等に対応して設けられており、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の操作タイミングに基づいたリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を定めたテーブルである。
【００８３】
リール停止制御手段６３は、役抽選手段６１の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定用テーブルを選択し、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が押下されたときに、そのタイミングに基づいて停止位置決定用テーブルを参照してリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を決定する。なお、停止位置決定用テーブルを使用せずにリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が押下されたときに、停止可能位置を判断し、その停止可能位置の中で、適切な停止位置を決定することも可能である。
【００８４】
そして、リール停止制御手段６３は、モータＭＴを駆動制御して、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が所定位置に停止するように制御する。特に、役抽選手段６１で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するようにリールの停止制御がなされる。また、役抽選手段６１の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリールの停止制御がなされる。但し、回転しているリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３に対し、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の操作がなされぬまま一定時間経過すると、強制的にリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が所定位置に停止するように制御する。次の遊技を行うことができるようにするためである。
【００８５】
（役入賞判別手段）役入賞判別手段６４は、リール停止制御手段６３の停止制御に基づき全てのリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が停止したときに、役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち役が入賞したか否かを判別するものである。この場合において、有効ライン上の図柄の組合せを判別することで、役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。入賞が果たされたときは、入賞役に応じてメダルの払い出し処理が行われる。また、演出用制御手段７０を通じて液晶画面１０３ｄ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等により所定の演出が行われる。
【００８６】
（通信制御手段）通信制御手段６５は、通信機能を搭載した他の装置と所定の信号を送受信するための通信制御を行う機能を有する。本形態のスロットマシン１００は統轄装置８０と通信接続しており、統轄装置８０と所定の信号を送受信する。通信制御手段６５は、その送受信に関する通信制御を行う。
【００８７】
（計時手段）計時手段６６は、時刻を計測し、計測した時刻に係る信号である時刻信号を生成する機能を有する。時刻信号は制御手段５０の各手段に必要に応じて入力され、所定の処理が実行される。例えば、役入賞判定手段６４が特別役の入賞を果たしたことを判別したときは、計時手段６６はその入賞を果たした時刻に係る時刻信号を生成する。これにより特別役の入賞履歴を作成し、入賞履歴に関する情報を液晶画面１０３ｄに表示することができる。
【００８８】
演出用制御手段７０は、スロットマシン１００の制御のうち、特に演出に関する制御を行うものであり、本実施形態では図３においてサブ制御基板３００に備えられており、以下の手段を備える。なお、演出用制御手段７０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００８９】
（演出データ記憶手段）演出データ記憶手段７１は、液晶画面１０３ｄ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に代表される演出を実行する手段から出力する通常の演出データ、または特別役の当選可能性の告知演出に係る演出データ等を記憶したものである。この演出データには計時手段６６が生成した時刻信号を演出用に利用したデータ、カメラＣＡの撮像処理により生成された画像信号を演出用に利用したデータも含まれる。とは言え記憶される演出データはこれらに限定されるものではない。
【００９０】
（画像表示制御手段）画像表示制御手段７２は、役抽選手段６１による役抽選、特定役当選判別手段６２による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段６５の入賞の判別の結果、演出データ記憶手段７１に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行の態様を、液晶画面１０３ｄによって画像表示するように制御する機能を有する。その制御のなかには演出としての画像表示も含まれる。
【００９１】
ここで、演出を行うか否かの判断において、画像表示制御手段７２は、例えばリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止時に特定の図柄の組合せが出現したときは、予め定められた演出を一律に画像表示するように制御しても良い。また、役抽選手段６１による抽選によって画像表示に用いるべき演出データを選択したりしても良い。例えば、ある遊技者の遊技操作により特定の抽選が行われた場合、画像表示制御手段７２はカメラＣＡが撮像した遊技者を液晶画面１０３ｄに画像表示させるように制御する。
【００９２】
（点灯制御手段）点灯制御手段７３は、役抽選手段６１による役抽選、特定役当選判別手段６２による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段６５の入賞の判別の結果、演出データ記憶手段７１に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行の態様を、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂ又はバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３によって点灯することにより呈示するように制御する機能を有する。その制御のなかには演出としての点灯も含まれる。
【００９３】
（音出力制御手段）音出力制御手段７４は、役抽選手段６１による役抽選、特定役当選判別手段６２による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段６５の入賞の判別の結果、演出データ記憶手段７１に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行の態様を、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷによって音出力することにより呈示するように制御する機能を有する。その制御のなかには演出としての音出力も含まれる。
【００９４】
〈複数台のスロットマシンが通信接続した通信システム〉  上述したスロットマシン１００と同様の機能を有する複数台のスロットマシン１００（１）〜１００（４）は統轄装置８０と通信接続し、スロットマシンの各々と統轄装置８０との間で所定の信号を送受信することが可能な通信システムが構成される。その様子を図５に図示する。図５のうち、スロットマシン１００（１）〜１００（４）と統轄装置８０の間に図示されている白抜きの矢印は、互いに送受信される信号を表している。
【００９５】
統轄装置８０は、スロットマシン１００（１）〜１００（４）と通信接続する装置である。そして、各スロットマシンより所定の情報を受信して各スロットマシンの遊技状態等を把握する一方、複数の遊技者が共有できる遊技を実現するために種々の信号を各スロットマシンに送信する。以下、かかる機能を有する統轄装置８０の構成を説明する。
【００９６】
（通信制御手段）通信制御手段８１は、通信機能を搭載した他の装置と所定の信号を送受信するための通信制御を行う機能を有する。本形態の統轄装置８０はスロットマシン１００（１）〜１００（４）と通信接続しており、これらのスロットマシンと所定の信号を送受信する。通信制御手段８１は、その送受信に関する通信制御を行う。
【００９７】
（特別役貯留信号記憶手段）特別役貯留信号記憶手段８２は、役抽選手段６１が行う貯留抽選により当選した特別役に係る信号である特別役貯留信号を記憶する機能を有する。特別役貯留信号は貯留抽選に当選したときに生成し、通信制御手段８１の通信制御により、特別役貯留信号が生成したスロットマシンより統轄装置８０に送信され、特別役貯留信号記憶手段８２に記憶される。
【００９８】
（特別役成立信号生成手段）特別役成立信号生成手段８３は、特別役貯留信号記憶手段８２に記憶されている特別役貯留信号より特別役成立信号を生成する機能を有する。特別役成立信号は役抽選手段６１が行う成立抽選により当選した特別役に係る信号であり、スロットマシン１００（１）〜１００（４）の何れかの役抽選手段６１が行う成立抽選に当選したときに生成される。この特別役成立信号は通信制御手段８１の通信制御により、スロットマシン１００（１）〜１００（４）に各々送信される。
【００９９】
特別役成立信号が生成されるためには成立条件が満たされている必要がある。この成立条件は、スロットマシン１００（１）〜１００（４）の何れかにおいて役抽選手段６１が行う成立抽選に当選することでもあるが、そのためには成立抽選に当選し得る状態になっている必要がある。例えば、特別役貯留信号記憶手段８２に特別役貯留信号が予め記憶されていること、つまり、貯留抽選により当選した特別役が存在していることが挙げられる。そのような特別役が全く存在しないことは、成立抽選の当選対象が存在しないことに等しいからである。成立条件はそのような前提となるべき状態であることも条件とする。
【０１００】
（特別役振り分け手段）特別役振り分け手段８４は、成立条件を満たし、通信制御手段８１の通信制御により特別役成立信号がスロットマシン１００（１）〜１００（４）の各々に送信されるとき、特別役成立信号に係る特別役をスロットマシン１００（１）〜１００（４）の各々に振り分ける機能を有する。特別役の振り分け方は予め設定することができる任意的なものである。
【０１０１】
特別役の振り分け方の一例として、成立条件を満たす遊技操作が行われたスロットマシンに対し、当該スロットマシン以外のスロットマシンに対するよりも特別役を相対的に多く振り分ける方法がある。これにより成立抽選に当選した遊技者に大きな利益を与えることができる。
【０１０２】
（振り分け禁止手段）振り分け禁止手段８５は、特定のスロットマシンに対しては特別役振り分け手段８４による振り分けを禁止する機能を有する。特別役の振り分けを禁止するためには当該スロットマシンにおいて、成立禁止条件を満たしていることが必要である。成立禁止条件は、特別役成立信号生成手段８３による特別役成立信号の生成を禁止し、特別役成立信号を特定のスロットマシンに送信を行わないようにする条件である。通信制御手段８１はたとえ成立条件が満たされていても成立禁止条件を満たしているスロットマシンに対しては特別役成立信号を送信しないように通信制御する。
【０１０３】
成立禁止条件が満たされる場合としては、当該条件が満たされているスロットマシンの稼働率が一定基準以下である場合が挙げられる。稼働率が一定基準以下であるのは、元々遊技者があまりおらず、当該スロットマシンで遊んでいることが無いことが理由のひとつである。しかし、他の遊技者が行った成立抽選の当選にあやかって当該当選による特別役のみを享受するために、その享受を得ることができる時以外は故意に遊技を控えるように振舞うことが別の理由として考えられる。このような事態を引き起こさないようにするために、そのような振る舞いをしてもこの特別役の享受を得られないようにすることが成立禁止条件を設けた趣旨である。
【０１０４】
具体的にはこの成立禁止条件は、特定のスロットマシンにおいて遊技操作が行われない待機時間が所定時間を経過したときに満たされるものであることとする。ここで統轄装置８０はスロットマシン１００（１）〜１００（４）の各々が有する計時手段６６より生成された時刻信号を受信する。そして振り分け禁止手段８５は、この時刻信号より待機時間を読み取る。このとき、待機時間が所定時間を経過していれば、当該スロットマシンに特別役成立信号の送信を行わないようにする。これにより、特別役成立信号に係る特別役の成立に関する他の遊技者との公平を図ることができる。なお、成立禁止条件の態様は上記内容に限定されない。
【０１０５】
統轄装置８０が以上の構成を備えることにより、特別役の成立を調整するためのストック機能を発揮することができる。スロットマシン１００（１）〜１００（４）を操作している複数の遊技者は、一人の遊技者による成立抽選の当選により特別役の成立を一緒に享受することができる。したがって、遊技者はこの特別役の成立に関する遊技を複数人で共有しているという連帯感を持つことができる。
【０１０６】
そして、本形態の通信システムでは成立抽選を当選させた遊技者を他の遊技者に知らせることにより、その遊技者を目立たせる演出を行うことができる。そのために、成立抽選が当選したスロットマシンのカメラＣＡがその遊技者を撮像し、撮像した画像を他のスロットマシンの液晶画面１０３ｄに画像表示させる。以下にそのような演出の具体的な方法を説明する。
【０１０７】
本形態の通信システムにおいて、成立条件が満たされると、特別役成立信号生成手段８３は特別役成立信号を生成する。その際、成立条件を満たしたスロットマシンにおいてカメラＣＡによる撮像処理がなされる。カメラＣＡは遊技者を被写体とした撮像に係る画像信号を生成する。この画像信号は通信制御手段６５の通信制御により統轄装置８０に送信される。
【０１０８】
その後、統轄装置８０は通信制御手段８１の通信制御により、生成した特別役成立信号及び受信した画像信号をスロットマシン１００（１）〜１００（４）に各々送信する。
【０１０９】
スロットマシン１００（１）〜１００（４）の各々は、特別役成立信号を受信することにより特別役が役抽選手段６１により抽選され得る状態になる。その後、数ゲーム以内に特別役の当選があって、所定の遊技操作で特別役の入賞が果たされたときは役物連続作動装置または役物連続作動増加装置が作動し、特別遊技が開始する。
【０１１０】
その際に、スロットマシン１００（１）〜１００（４）の各々は、上記の画像信号も受信しているので、各スロットマシンの画像表示制御手段７２の制御の下、液晶画面１０３ｄに当該画像信号に係る画像を表示させる。つまり、液晶画面１０３ｄには成立条件を満たした遊技者が表示される。これにより、当該遊技者を目立たせることができる。
【０１１１】
図６に、成立条件を満たした遊技者を被写体として撮像したときのスロットマシン１００（１）〜１００（４）の各々の液晶画面１０３ｄによる表示の一例を示す。ａは被写体である遊技者である。ｂは遊技者ａが行った、成立条件を満たす遊技操作に関するコメントの一例である。画像表示制御手段７２の制御の下、前記画像信号に係る画像表示を適宜変形・加工することができる。このようなコメントを添えることにより、液晶画面１０３ｄを使用したこのような演出の意味を各遊技者に伝えることができる。但し、このようなコメントは一例であり、表示する内容、目的、図形、位置、サイズ、色彩その他の表示態様は上記内容に限定されない。
【０１１２】
なお、上述した形態は本発明を実施するための最良の形態ではあるがこれに限定する主旨ではない。従って、本発明の要旨を変更しない範囲において種々変形することが可能である。
【０１１３】
その一例として、複数台あるスロットマシンの何れか一つに統轄装置が備える手段を搭載した形態が考えられる。従って、この形態ではその手段を搭載したスロットマシンが他のスロットマシンより所定の情報を受信して各スロットマシンの遊技状態等を把握する（その手段を搭載したスロットマシン自身の遊技状態等を含む。）一方、複数の遊技者が共有できる遊技を実現するために種々の信号を他のスロットマシンに送信する。この形態では統轄装置といった外部の装置を必要としないため、通信システムの規模の簡略化を図ることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１４】
スロットマシンに限定するものではなく例えば、スロットマシン以外の箱形形状の遊技機、或いは弾球遊技機に用いても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】本スロットマシン１００の外部構造を表した正面図である。
【図２】本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図である。
【図３】本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【図４】スロットマシン１００内部で制御される動作の概略を説明するブロック図である。
【図５】スロットマシン１００（１）〜１００（４）と統轄装置８０により構成される通信システムの構成図である。
【図６】成立条件を満たした遊技者を被写体として撮像したときのスロットマシン１００（１）〜１００（４）の各々の液晶画面１０３ｄによる表示の一例である。
【符号の説明】
【０１１６】
１００    スロットマシン
１００（１）〜１００（４）    スロットマシン
１０１    フロントドア
１０２    筐体
１０３    上部パネル部
１０３ａ    ランプ
１０３ｂ、ｃ    放音部
１０３ｄ    液晶画面
ＣＡ    カメラ
１０４    中部パネル部
１０４ａ、ｂ    ランプ
１０４ｃ    操作部
１０４ｄ    枠体
１０５    下部パネル部
１０６    排出口
１０７    受皿
１０８    放音部
２００    回胴回転装置
３００    サブ制御基板
４００    中央表示基板
５００    電源装置基板
６００    回胴装置基板
７００    主制御基板
８００    撮像基板
Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３    リール
ＦＬ    蛍光灯
ＭＴ    モータ
ＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３    バックランプ
ＳＴ    スタートレバー
ＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３    ストップスイッチ
Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３    ベットスイッチ
ＣＲ    クレジット表示素子
ＭＤ    メダル投入口
ＷＤ    表示窓
ＫＹ    鍵穴
ＳＲ、ＳＬ、ＳＷ    スピーカ
ＣＴ    設定表示素子
ＣＳ    設定ボタン
ＰＷＵ    主電源装置
ＨＰ    ホッパ装置
ＳＨＰ    補助貯留部
ＢＱ    システム電源スイッチ
ＢＯ    設定スイッチ
５０    制御手段
６０    遊技用制御手段
６１    役抽選手段
６２    特定役当選判別手段
６３    リール停止制御手段
６４    役入賞判別手段
６５    通信制御手段
６６    計時手段
７０    演出用制御手段
７１    演出データ記憶手段
７２    画像表示制御手段
７３    点灯制御手段
７４    音出力制御手段
８０    統轄装置
８１    通信制御手段
８２    特別役貯留信号記憶手段
８３    特別役成立信号生成手段
８４    特別役振り分け手段
８５    振り分け禁止手段
【図１】
2006174962.tif 000003
【図２】
2006174962.tif 000004
【図３】
2006174962.tif 000005
【図４】
2006174962.tif 000006
【図５】
2006174962.tif 000007
【図６】
2006174962.tif 000008