(57)【要約】【課題】表示板を差し込むという行為を無くすことで遊技場の従業員に対する負担を軽減するとともに、遊技場が負担する設備投資の費用を抑制する。【解決手段】スロットマシン２の内部に、表示ユニット３８及び移動装置を設ける。スロットマシン２に給電が開始されると、スロットマシン２で設定されている設定値、前日に実行された遊技の回数、及びスロットマシンが遊技場に設置されてからの経過時間等に基づいて、表示ユニット３８の表示画面５６ａ，５７ａに、複数の遊技機情報のいずれかを表示させる、或いは遊技機情報の表示を行わないかを決定する。そして、例えば遊技機情報を表示させる場合には、表示画面５６ａ，５７ａが露呈するように、表示ユニット３８を移動させるとともに、決定された遊技機情報に基づいた表示を表示画面５６ａ，５７ａに行う。【選択図】        図８
2006223344.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始とともに複数のリールを回転させ、リール停止信号が出力されたときに遊技の開始時に行われた抽選の結果に基づくように前記複数のリールをそれぞれ停止させるとともに、抽選確率が異なる複数の確率テーブルのうち、１つの確率テーブルが前記抽選時に使用される確率テーブルとして設定される遊技機において、
遊技機情報を表示部に表示する表示装置と、
前記表示装置の表示部が筐体から露出して視認可能となる位置と、前記表示装置の表示部が前記筐体の内部に収納されて視認不可となる位置との間で、前記表示装置を移動させる移動装置と、
前記設定された確率テーブルに基づいて、前記表示装置に表示される遊技機情報を決定する表示情報決定手段と、
前記情報選択手段によって選択された遊技機情報を用いた表示を前記表示装置に行わせるとともに、前記表示装置を前記突出位置に移動させるように前記移動装置を駆動させる表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技場の開店時から閉店時までに行われた遊技数をカウントする遊技数カウンタと、
前記遊技数カウンタのカウント値が基準値に到達しているか否かを判定する遊技数判定手段と、を備え、
前記表示情報決定手段は、前記設定された確率テーブル、及び前記遊技数判定手段における判定結果に基づいて、前記遊技機情報を決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機が遊技場に設置されてからの経過時間を計測する計時手段と、
前記計時手段における経過時間が予め設定された基準時間に到達しているか否かを判定する時間判定手段と、を備え、
前記遊技数判定手段によって遊技数カウンタのカウント値が基準値に到達していない場合に、前記表示情報決定手段は、前記設定された確率テーブル、及び前記時間判定手段における判定結果に基づいて、前記遊技機情報を決定することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に配設されるスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機の一つとして、スロットマシンが挙げられる。このスロットマシンは、メダルベットを行った後に、スタートレバーを操作することにより、外周面に複数の図柄が配設された例えば３個のリールが回転を開始し、ストップボタンを押圧操作することによって対応するリールが停止するようになっている。そして、表示窓に表示される図柄のうち、予め設定された入賞ライン上に、例えば同一の図柄が揃ったときに入賞となり、その入賞に対するメダルの払い出しが行われる。なお、メダルベットは、メダル投入口からメダルを直接投入した後にベットを行う他に、クレジットされたメダルを用いてベットを行うことも含まれる。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、筐体の正面側のパネルに、スロットマシンの名称等の文字情報や、スロットマシンのキャラクター等の表示が行われており、遊技機の種類によって表示のデザインが固定されているという問題がある。この問題を解決するために、例えばパネルの表示態様を遊技状態等によって種々に変化させることが考えられる（特許文献１）。このスロットマシンの場合、例えばベルト表示装置を内蔵し、パネルベルトの表示面を移動させることにより、パネル表示部の表示態様を変更している。なお、この場寝る表示部の表示内容は、例えば出玉率が通常の遊技よりも高くなるＢＢ（ビックボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）が当選した場合や、ＢＢモードや、ＲＢモードの遊技が開始された場合に変化する。これにより、遊技中にパネル表示部の表示内容が変化することによって、遊技に対する興趣を損ねることなく、遊技者に遊技を行わせることが可能となる。
【０００４】
一方、スロットマシンが多数配設された遊技場に足を運ぶ遊技者は、前日の遊技履歴を、遊技場に設置された端末機で調べたり、インターネット上に開設された遊技場のＨＰ（ホームページ）を携帯電話等の携帯端末機によって読み出した上で、実際に遊技を行うスロットマシンを選択している。また、この他に、スロットマシンの上方に配設された保持ブラケットに差し込まれた、スロットマシンの状態等が記載された表示板を参照して、遊技を行うスロットマシンを遊技者が選択している場合もある。このため、遊技場側では、表示内容の異なる表示板を予め複数用意して、遊技履歴等に対応する表示がされた表示板をスロットマシンの上方に配設された保持ブラケットに差し込むことになる。
【特許文献１】特開２００１−１８７１８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような表示板は、遊技場の従業員によって遊技場の開店時、或いは開店前に、各スロットマシンの上部配設された保持ブラケットに差し込まれるのが一般的である。この表示板を差し込む作業は、遊技場に配設されたスロットマシンが多くなるほど時間がかかることになり、遊技場の従業員の負担が増加するという問題がある。また、遊技場側では、種々の表示が施された表示札を多数用意する必要があるため、設備投資の費用が嵩んでしまうという問題もある。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、表示板を差し込むという行為を無くすことで遊技場の従業員に対する負担を軽減するとともに、遊技場が負担する設備投資の費用を抑制することができるにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技の開始とともに複数のリールを回転させ、リール停止信号が出力されたときに遊技の開始時に行われた抽選の結果に基づくように前記複数のリールをそれぞれ停止させるとともに、抽選確率が異なる複数の確率テーブルのうち、１つの確率テーブルが前記抽選時に使用される確率テーブルとして設定される遊技機において、遊技機情報を表示部に表示する表示装置と、前記表示装置の表示部が筐体から露出して視認可能となる位置と、前記表示装置の表示部が前記筐体の内部に収納されて視認不可となる位置との間で、前記表示装置を移動させる移動装置と、前記設定された確率テーブルに基づいて、前記表示装置に表示される遊技機情報を決定する表示情報決定手段と、前記情報選択手段によって選択された遊技機情報を用いた表示を前記表示装置に行わせるとともに、前記表示装置を前記突出位置に移動させるように前記移動装置を駆動させる表示制御手段と、を備えたことを特徴とする。なお、抽選とは、乱数を取得し、取得された乱数が、複数の当選役のいずれか、或いはハズレに振り分けられた乱数であるかを確率テーブルを用いて判定することから構成される。また、遊技機情報とは、前記確率テーブルに関する情報の他に、例えば通常の遊技状態よりも出玉率が高くなるＢＢ（ビックボーナス）モードや、ＲＢ（レギュラーボーナス）モードに移行した等の遊技機の遊技状態を示す情報も含む。
【０００８】
また、遊技場の開店時から閉店時までに行われた遊技数をカウントする遊技数カウンタと、前記遊技数カウンタのカウント値が基準値に到達しているか否かを判定する遊技数判定手段と、を備え、前記表示情報決定手段は、前記設定された確率テーブル、及び前記遊技数判定手段における判定結果に基づいて、前記遊技機情報を決定することが好ましい。
【０００９】
また、前記遊技機が遊技場に設置されてからの経過時間を計測する計時手段と、前記計時手段における経過時間が予め設定された基準時間に到達しているか否かを判定する時間判定手段と、を備え、前記遊技数判定手段によって遊技数カウンタのカウント値が基準値に到達していない場合に、前記表示情報決定手段は、前記設定された確率テーブル、及び前記時間判定手段における判定結果に基づいて、前記遊技機情報を決定することが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、遊技の開始とともに複数のリールを回転させ、リール停止信号が出力されたときに遊技の開始時に行われた抽選の結果に基づくように前記複数のリールをそれぞれ停止させるとともに、抽選確率が異なる複数の確率テーブルのうち、１つの確率テーブルが前記抽選時に使用される確率テーブルとして設定される遊技機において、遊技機情報を表示部に表示する表示装置と、前記表示装置の表示部が筐体から露出して視認可能となる位置と、前記表示装置の表示部が前記筐体の内部に収納されて視認不可となる位置との間で、前記表示装置を移動させる移動装置と、前記設定された確率テーブルに基づいて、前記表示装置に表示される遊技機情報を決定する表示情報決定手段と、前記情報選択手段によって選択された遊技機情報を用いた表示を前記表示装置に行わせるとともに、前記表示装置を前記突出位置に移動させるように前記移動装置を駆動させる表示制御手段と、を備えたことを特徴とするから、移動装置によって表示装置を筐体から出し入れさせることで、遊技場の店員が、従来の表示札を遊技機の上方に設けられた保持ブラケットに差し込むという行為を行わずに済むから、遊技場の店員の作業を軽減させることができる。また、遊技機情報が多い場合には、従来では、その遊技機情報に合わせた表示札を遊技場側で用意する必要があるが、本発明では、表示装置によって遊技機情報の表示を行わせるから、遊技場で用意する必要が無く、遊技場側で負担する設備投資の費用を抑制することができる。
【００１１】
また、遊技場の開店時から閉店時までに行われた遊技数をカウントする遊技数カウンタと、前記遊技数カウンタのカウント値が基準値に到達しているか否かを判定する遊技数判定手段と、を備え、前記表示情報決定手段は、前記設定された確率テーブル、及び前記遊技数判定手段における判定結果に基づいて、前記遊技機情報を決定するから、遊技数が基準値に到達している場合は、設定されている確率テーブルに基づいた遊技機情報を表示することができることになる。また、カウント値が基準値に到達していない場合には、他の遊技機情報を表示することも可能となるから、遊技機情報を多様化することができる。
【００１２】
また、前記遊技機が遊技場に設置されてからの経過時間を計測する計時手段と、前記計時手段における経過時間が予め設定された基準時間に到達しているか否かを判定する時間判定手段と、を備え、前記遊技数判定手段によって遊技数カウンタのカウント値が基準値に到達していない場合に、前記表示情報決定手段は、前記設定された確率テーブル、及び前記時間判定手段における判定結果に基づいて、前記遊技機情報を決定するから、例えば、経過時間が基準時間に到達している場合には、経過時間に基づいた遊技機情報の表示を行わせることができ、また、経過時間が基準時間に到達していない場合には、他の遊技機情報を表示させることになるから、遊技機情報を多様化させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１に示すように、スロットマシン２は、収納箱４と、この収納箱４の前面に設けられた前面扉５とからなる筐体３の内部に、電源装置３５（図２参照）、ホッパー装置３６（図２参照）、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２からなるリールユニット３７等が配設された構成となっている。
【００１４】
前面扉５は、上部扉６と下部扉７との２枚の扉から構成される。上部扉６には表示窓８が設けられている。この表示窓８の奥には第１リール１０、第２リール１１，第３リール１２が配設されている。周知のように、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の外周面には、例えば複数種類の図柄が複数個配列されている。第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２が停止すると、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の図柄が各３個表示窓８から表示され、表示窓８を通して計９個の図柄が表示される。この上部扉６の上部には、開口１５が設けられており、この開口１５を介して後述する表示ユニット３８が上部扉６から突出し、表示装置５６，５７の表示画面５６ａ，５７ａがそれぞれスロットマシン２の筐体３の外部に露呈される。
【００１５】
下部扉７の上部には、遊技の開始時に操作されるＭＡＸベットボタン２１、ペイアウトボタン２２などの各種の操作ボタンが設けられている。ＭＡＸベットボタン２１は、投入されたメダルを最大使用枚数（例えば３枚）使用して遊技を行う場合に押圧操作される。なお、投入されたメダルとは、メダル投入口２８から直接メダルを投入するほかに、クレジットされたメダルを含む。
【００１６】
これらボタンの近傍には、スタートレバー２３や、第１ストップボタン２５、第２ストップボタン２６、第３ストップボタン２７が設けられている。スタートレバー２３は、遊技を実行する際に操作される。第１ストップボタン２５は、回転する第１リール１０を停止させる際に押圧操作されるボタンである。同様にして、第２ストップボタン２６、第３ストップボタン２７は、回転する第２リール１１、第３リール１２をそれぞれ停止させる際に押圧操作されるボタンである。
【００１７】
また、下部扉７には、遊技を行う際にメダルを投入するためのメダル投入口２８が設けられている。メダル投入口２８の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル払出口２９を介してメダル受け皿３０に排出される。また、セレクタは、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿３０に排出する。なお、遊技の開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿３０に排出される。
【００１８】
一方、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルは、セレクタに設けられたメダルセンサ（図示せず）で検知された後、例えば５０枚を限度にスロットマシン２の内部に貯留される。このクレジット機能を用いているときには、前述した１枚ベットボタン２０やＭＡＸベットボタン２１の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技の結果、入賞が得られたときには配当となるメダルもクレジットされ、ペイアウトボタン２２を操作したときにクレジットされているメダルがメダル受け皿３０に払い出される。
【００１９】
図２に示すように、筐体３を構成する収納箱４の内部には、電源装置３５、ホッパー装置３６、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２を備えたリールユニット３７、及び表示ユニット３８等が組み付けられる。なお、図２では、図の煩雑さを防止するために、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の外周に配置される複数の図柄を省略してある。
【００２０】
電源装置３５は、スロットマシン２の給電を行うために設けられている。電源装置３５の前面には、主電源のオン／オフの切り換えを行う電源スイッチ４０の他に、設定入力部４５が設けられている。設定入力部４５は、キーシリンダ４６、設定変更ボタン４７、スライドスイッチ４８から構成されている。キーシリンダ４６は、キースイッチ（図示せず）を備えており、キーシリンダ４６に差し込まれた設定キー５０を回転させることで、キースイッチのオン・オフを行えるようになっている。なお、電源スイッチ４０がオフとなる状態でキースイッチをオンさせてから電源スイッチ４０をオンすると、設定変更モードに移行する。なお、設定変更モードに移行させる操作は一例であり、本実施形態に限定する必要はない。
【００２１】
設定変更ボタン４７は、確率テーブルの選択時に操作されているボタンである。後述するが、スロットマシン２における確率テーブルは複数有り、そのそれぞれに設定値が割り振られている。なお、本実施形態では、設定値を「１」〜「６」とし、設定変更時に設定変更ボタン４７が操作される毎に表示装置１４に表示されている設定値が「１→２→・・・→５→６→１→・・・」の順で変更されるものとする。なお、設定値を確定させた場合には、その設定値がＲＡＭ９７（図６参照）に記憶される。スライドスイッチ４８は、ＢＢモードが終了したときに、遊技を終了させるか継続させるかを切り替えるために設けられている。なお、設定変更ボタン４７を操作した場合に表示されている設定値の変更順序は、上記記載に限定する必要はない。
【００２２】
ホッパー装置３６は、収納箱４の下部に設けられている。ホッパー装置３６は、このスロットマシン２で遊技を行って入賞を得た場合に作動し、入賞に対するメダルを連続してメダル受け皿３０に払い出す。このホッパー装置３６の上部には、払出し用のメダルを貯留する貯留タンク５０が設けられている。この貯留タンク５０には、メダル投入口２８から投入されたメダルが貯留される。オーバーフロー用の貯留箱５１は、ホッパー装置３６の貯留タンク５０に貯留されたメダルが所定量を超えたときに、貯留タンク５０から排出されたメダルが貯留される。
【００２３】
表示ユニット３８は、収納箱４の上部に配設されている。図３に示すように、この表示ユニット３８は表示装置５６，５７と、ケース５８とから構成される。表示装置５６，５７は、例えばＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）や、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）ディスプレイから構成されている。これら表示装置５６，５７のうち、表示装置５６は、その表示画面（表示部）５６ａがケース本体６０に設けられた開口６０ｂから露呈するように配置される。また、表示装置５７は、その表示画面（表示部）５７ａがカバー６１に設けられた開口６１ａから露呈するように配置される。
【００２４】
ケース５８は、略長方板形状から構成されている。ケース５８は、表示装置５６，５７が収納されるケース本体６０と、カバー６１とから構成される。ケース本体６０は、表示装置５６，５７を収納する収納部６０ａを備えている。この収納部６０ａに連通するように、開口６０ｂが設けられる。この開口６０ｂは、収納部６０ａに収納された表示装置５６，５７のうち、表示装置５６の表示面５６ａを露呈するために設けられている。ケース本体６０の上面６０ｃ及び下面６０ｄには、後述するギア８１，８２とそれぞれ噛合するラック６５，６６が設けられている。このケース本体６０の側面６０ｅには、移動装置８０によって表示ユニット３８が移動したときに、その移動を停止させるため移動防止片６７を備えている。
【００２５】
カバー６１は、収納部６０ａを被覆するために設けられている。このカバー６１は、略長方板形状をしており、その中央に開口６１ａが設けられている。この開口６１ａは、ケース本体６０の収納部６０ａに収納された表示装置５６，５７のうち、表示装置５７の表示画面５７ａを露呈するために設けられている。
【００２６】
ブラケット７０は、収納箱４の上部に配設されている。このブラケット７０は長方板形状からなる基部７０ａの短手方向の両端部に、基部７０ａに対して直交するガイド片７１，７２，７３，７４が複数設けられている。これらガイド片７１，７２，７３，７４は、上述した表示ユニット３８が移動した際に、その移動方向を図４中Ｃ方向、或いは図５中Ｆ方向に規制するために設けられている。これらガイド片７１，７２，７３，７４のうち、ガイド片７１とガイド片７３との間には、所定の間隔の隙間７５が設けられている。同様にして、ガイド片７２とガイド片７４との間には、所定の間隔の隙間７６が設けられている。これら隙間７５、７６には、後述するギア８１，８２がそれぞれ入り込む。また、ガイド片７３、７４はＬ字状の脱落防止部７３ａ，７４ａをそれぞれ備えている。これら脱落防止片７３ａ，７４ａとブラケット７０の基部７０ａとの間に挿入された表示ユニット３８が図４中Ｃ方向、或いは図５中Ｆ方向に移動した場合に、前記脱落防止片７３ａ，７４ａは、移動する表示ユニット３８をブラケット７０から脱落することを防止している。
【００２７】
移動装置８０は、ギア８１，８２、ギア機構８３、駆動モータ８４とを備えている。ギア８１は、ガイド片７１とガイド片７３との隙間７５に配置され、ケース本体６０に設けられたラック６５に噛合する。同様にして、ギア８２は、ガイド片７２とガイド片７４との隙間７６に配置され、ケース本体６０に設けられたラック６６に噛合する。
【００２８】
駆動モータ８４は、遊技制御回路基板９０に設けられＣＰＵ９５（図６参照）によって駆動制御される。詳細は記載しないが、駆動モータ８４の駆動軸にはギアが設けられており、駆動モータ８４が駆動すると、その駆動力がギア機構８３を介してギア８１，８２に伝達される。なお、符号８５はドライバである。
【００２９】
例えば、図４に示すように、表示装置５６，５７の表示画面５６ａ，５７ａをスロットマシン２の筐体３の内部に収納し表示画面５６ａ，５７ａを遊技者に視認不可とする位置から、外部に露呈されて表示画面５６ａ，５７ａを遊技者に視認可能とする位置まで移動させる場合には、ギア８１が図４中Ａ方向に、また、ギア８２が図４中Ｂ方向に回転するように、駆動モータ８４を駆動制御する。これらギア８１，８２は、ケース本体６０のラック６５，６６とそれぞれ噛合しているから、ギア８１の図４中Ａ方向への回転、及びギア８２の図４中Ｂ方向への回転によって、表示ユニット３８が図４中Ｃ方向に移動する。これにより、表示ユニット３８が開口１５から突出し、表示装置５６，５７の表示画面５６ａ，５７ａが、スロットマシン２の外部に露呈される。
【００３０】
図５に示すように、表示装置５６，５７の表示画面５６ａ，５７ａがスロットマシン２の筐体３の外部に露呈されて表示画面５６ａ，５７ａを遊技者に視認可能とする位置から、スロットマシン２の筐体３の内部に収納し表示画面５６ａ，５７ａを遊技者に視認不可とする位置へと移動させる場合には、ギア８１が図５中Ｄ方向に、また、ギア８２が図５中Ｅ方向に回転するように駆動モータ８４を駆動制御する。上述したように、これらギア８１，８２は、ケース本体６０のラック６５，６６と噛合しているから、ギア８１の図５中Ｄ方向への回転、及びギア８２の図５中Ｅ方向への回転によって、表示ユニットが図５中Ｆ方向に移動する。これにより、表示装置５６，５７の表示画面５６ａ，５７ａが、スロットマシン２の内部に収納される。なお、詳細は記載しないが、収納箱４には、表示ユニット３８がスロットマシン２の筐体３の内部に収納される位置に移動したことを検知する位置検知センサと、表示ユニット３８がスロットマシン２の筐体３から突出し、表示画面５６ａ，５７ａが露呈される位置に移動したことを検知する位置検知センサとが設けられており、これら位置検知センサのいずれかからの検知信号が制御部１２０に入力されると、駆動モータ８４の駆動が停止される。
【００３１】
図６は、スロットマシン２の電気的構成を示す機能ブロック図である。スロットマシン２は、該スロットマシン２の遊技における基本的制御を行う遊技制御回路装置９０を備えている。遊技制御回路装置９０は、ＣＰＵ９５、ＲＯＭ９６及びＲＡＭ９７を備えている。ＣＰＵ９５は、スロットマシン２に給電が行われると、ＲＯＭ９６に記憶された起動プログラムを読み出して、そのプログラムを実行する。また、スタートスイッチセンサ９９から出力されるスタート信号を受けて、ＣＰＵ９５はＲＯＭ９６に格納された遊技制御プログラムを読み出して遊技の処理を開始する。
【００３２】
第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の各リールの基準位置には、インデックス１０ａ，１１ａ，１２ａがそれぞれ設けられ、その一回転ごとにフォトセンサ１００，１０１，１０２によって、それぞれのインデックス１０ａ，１１ａ，１２ａの通過が光電検出される。フォトセンサ１００，１０１，１０２による検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ９５に出力される。なお、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２には、ステッピングモータ１０４，１０５，１０６の駆動軸がそれぞれ圧入されており、ステッピングモータ１０４，１０５，１０６の作動によって、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２が回転する。図６では、便宜上、第１リール１０とステッピングモータ１０４、第２リール１１とステッピングモータ１０５、第３リール１３とステッピングモータ１０６とをそれぞれ実線で囲って示してある。なお、符号１０８，１０９，１１０は、ステッピングモータ１０４，１０５，１０６をそれぞれ駆動させるドライバである。
【００３３】
なお、ＣＰＵ９５には、ステッピングモータごとにパルスカウンタ（図示せず）が設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。これにより、フォトセンサ１００，１０１，１０２からのリセット信号が入力されるたびにクリアされ、再びアップカウントされる。ＣＰＵ９５は、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、どの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３４】
第１ストップスイッチセンサ１１５は、第１ストップボタン２５の内部に設けられ、第１ストップボタン２５が押圧操作されると、第１ストップスイッチセンサ１１５がオンとなる。このオン信号がＣＰＵ９５に入力されると、ＣＰＵ９５はＲＯＭ９６に記憶された図柄テーブルを参照して、目的の図柄が表示窓８から停止されるように、対応するステッピングモータへ駆動パルスを供給する。第２ストップスイッチセンサ１１６、第３ストップスイッチセンサ１１７は、第２ストップボタン２６、第３ストップボタン２７の内部にそれぞれ設けられている。なお、これらストップスイッチセンサの機能は第１ストップスイッチセンサ１１５と同一であるため、ここではその詳細を省略する。
【００３５】
ＣＰＵ７５は、制御部（表示制御手段）１２０、乱数取得部１２１、当選役決定部１２２、表示情報決定部（表示情報決定手段）１２３、遊技数カウンタ１２４、遊技数判定部（遊技数判定手段）１２５、タイマ（計時手段）１２６、時間判定部（時間判定手段）１２７を備えている。制御部１２０は、ＲＯＭ９６に記憶された遊技制御プログラムに基づいて、例えば、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の回転・停止制御、入賞となる場合の払い出し制御等を実行する。
【００３６】
乱数取得部１２１は、スロットマシン２に給電が開始されると、乱数の更新処理を開始し、スタートスイッチセンサ９９からのオン信号が出力された時点の乱数を取得する。当選役決定部１２２は、ＲＯＭ９６に記憶された第１当選テーブル（確率テーブル）１３０、第２当選テーブル（確率テーブル）１３１、第３当選テーブル（確率テーブル）１３２、第４当選テーブル（確率テーブル）１３３、第５当選テーブル（確率テーブル）１３４、第６当選テーブル（確率テーブル）１３５から、ＲＡＭ９７に記憶された設定値に基づいた当選テーブルを選択し、選択された当選テーブルを用いて乱数取得部１２１にて取得された乱数が、予め設定された複数種類の当選役及びハズレのいずれかに振り分けられた乱数であるかを判定し、その遊技における当選役、或いはハズレを決定する。
【００３７】
第１当選テーブル１３０、第２当選テーブル１３１、第３当選テーブル１３２、第４当選テーブル１３３、第５当選テーブル１３４、第６当選テーブル１３５は、複数種類の当選役のそれぞれとハズレとに、乱数の振り分けが行われている。これら当選テーブルのうち、当選役に対する乱数の振り分けは、第１当選テーブル１３０→第２当選テーブル１３１→・・・→第５当選テーブル１３４→第６当選テーブル１３３の順で多くなっている。これにより、例えば当選役の当選確率は、第１当選テーブル１３０が最も低く、第６当選テーブル１３５が最も高くなる。また、設定変更における設定値「１」の場合には、第１当選テーブル１３０が選択され、設定値「２」の場合には、第２当選テーブル１３１が選択される。同様にして、設定値「６」の場合には、第６当選テーブル１３５が選択される。
【００３８】
表示情報決定部１２３は、図示しない乱数取得部を備え、例えば電源装置３５によってスロットマシン２に給電が行われたことを条件として、更新されている乱数を取得する。そして取得された乱数と、ＲＯＭ９６に記憶された第１情報テーブル１４０、第２情報テーブル１４１、第３情報テーブル１４２のいずれかの情報テーブルとを用いて、表示装置５６，５７に表示装置５６，５７に遊技機情報を表示させるか否かを決定する。表示情報決定部１２３において遊技機情報を表示させることが決定されると、制御部１２０はＲＯＭ９６に記憶された情報表示データ１４５から、決定された遊技機情報に対応する表示データを読み出す。そして、ドライバ１５０，１５１を介して表示装置５６，５７に読み出された表示データに基づいた表示を行わせるとともに、ドライバ８５を介して駆動モータ８４を正回転させ、表示装置５６，５７の表示画面５６ａ，５７ａがスロットマシン２の外部に露呈するように、表示ユニット３８を移動させる。
【００３９】
また、制御部１２０には、図示しないタイマを備えており、表示装置５６，５７における遊技機情報の表示時間Ｕを計測する。そして、表示時間Ｕが、基準時間Ｕ０に到達すると、駆動モータ８４を逆回転させ、表示装置５６，５７の表示画面５６ａ，５７ａがスロットマシン２の内部へと収納されるように、表示ユニット３８を移動させる。
【００４０】
第１情報テーブル１４０は、後述する遊技数判定部１２５により、遊技数カウンタ１２４のカウント値Ｎが、予め設定された値Ｎ０に到達している場合に選択されるテーブルである。例えば第１情報テーブル１４０は、「「高設定」を表示する」、或いは、「表示しない」のいずれかに対して乱数の振り分け行われ、またこれら乱数の振り分けが設定値毎に異なるテーブルから構成されている。例えば、「「高設定」を表示する」に対して振り分けられる乱数は、設定値「６」→設定値「５」→・・・の順で少なくなるように設定する。また、「表示しない」に対して振り分けられる乱数は、設定値「１」→設定値「２」→・・・→設定値「６」の順で少なくなるように設定する。
【００４１】
第２情報テーブル１４１は、後述する時間判定部１２７により、タイマ１２６における経過時間Ｔが、予め設定された時間Ｔ０に到達している場合に選択されるテーブルである。例えば第２情報テーブル１４１は、「「チャンス」を表示する」、或いは、「表示しない」のいずれかに対して乱数の振り分け行われ、またこれら乱数の振り分けが設定値毎に異なるテーブルから構成されている。例えば、「「チャンス」を表示する」に対して振り分けられる乱数は、設定値「６」→設定値「５」→・・・の順で多くなるように設定する。また、「表示しない」に対して振り分けられる乱数は、設定値「１」→設定値「２」→・・・→設定値「６」の順で少なくなるように設定する。
【００４２】
第３情報テーブル１４２は、後述する時間判定部１２７により、タイマ１２６における経過時間Ｔが、予め設定された時間Ｔ０に到達していない場合に選択されるテーブルである。例えば第３情報テーブル１４２は、「「低設定」を表示する」、或いは、「表示しない」のいずれかに対して乱数の振り分け行われ、またこれら乱数の振り分けが設定値毎に異なるテーブルから構成されている。例えば、「「チャンス」を表示する」に対して振り分けられる乱数は、設定値「３」→設定値「２」→設定値「１」の順で少なく、また、設定値「３」→設定値「４」→・・→設定値「６」の順で少なくなるように設定する。また、「表示しない」に対して振り分けられる乱数は、設定値「１」→設定値「２」→設定値「３」の順で少なく、また、設定値「６」→設定値「５」→・・→設定値「３」の順で少なくなるように設定する。なお、これら情報テーブルにおける乱数の振り分けのついては、上記に限定する必要はなく、適宜設定して良いものとする。
【００４３】
遊技数カウンタ１２４は、スロットマシン２に給電が開始されてから、給電が停止されるまでに行われた遊技の回数、つまり遊技場が開店してから閉店するまでに行われた遊技の回数をカウントする。なお、遊技数カウンタ１２４のカウント値Ｎは、遊技数判定部１２５における判定が終了した場合に初期化される。
【００４４】
遊技数判定部１２５は、スロットマシン２に給電が開始されたときに作動し、遊技数カウンタ１２４のカウント値Ｎが、予め設定された基準遊技数Ｎ０に到達しているか否かを判定する。例えば、遊技数判定部１２５における判定結果がカウント値Ｎ≧基準遊技数Ｎ０となる場合には、表示情報決定部１２３は、ＲＯＭ９６に記憶された情報テーブルのうち第１情報テーブル１４０を読み出して、表示装置５６，５７に遊技機情報を表示させるか否か（この場合、「高設定」という表示を行うか否か）を決定する。
【００４５】
タイマ１２６は、スロットマシン２が遊技場に設置されてからの経過時間Ｔを計測するために設けられる。なお、このタイマ１２６は、スロットマシン２が遊技場に配設されたときに遊技場の従業員が手動で操作することによって作動させる、或いは遊技場に配設されたスロットマシンを統括的に管理するホストコンピュータからの信号を受けて自動的に作動させるようにしてもよい。
【００４６】
時間判定部１２７は、遊技数判定部１２５における判定結果が、カウント値Ｎ＜基準遊技数Ｎ０となる場合に作動し、タイマ１２６における経過時間Ｔが予め設定された基準経過時間Ｔ０に到達しているか否かを判定する。例えば、時間判定部１２７における判定結果が、経過時間Ｔ≧基準経過時間Ｔ０となる場合には、表示情報決定部１２３は、ＲＯＭ９６に記憶された情報テーブルのうち、第２情報テーブル１４１を読み出して、表示装置５６，５７に遊技機情報を表示させるか否か（この場合、「チャンス」という表示を行うか否か）を決定する。一方、経過時間Ｔ＜基準経過時間Ｔ０となる場合には、表示情報決定部１２３は、ＲＯＭ９６に記憶された情報テーブルのうち、第３情報テーブル１４２を読み出して、表示装置５６，５７の表示画面５６ａ，５７ａに遊技機情報を表示させるか否か（この場合、「低設定」という表示を行うか否か）を決定する。
【００４７】
ＲＯＭ９６には、遊技制御プログラム等のプログラムや、第１当選テーブル１３０、第２当選テーブル１３１、第３当選テーブル１３２、第４当選テーブル１３３、第５当選テーブル１３４、第６当選テーブル１３５や、第１情報テーブル１４０、第２情報テーブル１４１、第３情報テーブル１４２等のデータテーブルや情報表示データ１４５が記憶されており、ＣＰＵ９５によって使用される。ＲＡＭ９７は、遊技中の制御におけるデータが記憶される他に、設定変更時における設定値が記憶される。
【００４８】
次に、本実施形態の作用について、図７に示すフローチャートを基づいて説明する。遊技場の開店時に、遊技場に配設されたスロットマシン２に対して給電を開始する。このとき、表示ユニット３８は、スロットマシン２の内部に収納され、表示画面５６ａ、５７ａが視認不可となる位置に保持されている。この状態で、スロットマシン２に給電が行われると、遊技数判定部１２５が作動し、遊技数カウンタ１２４のカウント値Ｎを読み出す。そして、遊技数判定部１２５は、予め設定された基準遊技数Ｎ０と読み出されたカウント値Ｎとの比較判定を行って、その判定結果を表示情報決定部１２３に出力する。
【００４９】
例えば、遊技数判定部１２５の判定結果がカウント値Ｎ≧基準遊技数Ｎ０となる場合には、表示情報決定部１２３は、ＲＯＭ９６から第１情報テーブル１４０を、またＲＡＭ９７に記憶された設定値を読み出す。
【００５０】
一方、遊技数判定部１２５の判定結果が、カウント値Ｎ＜基準遊技数Ｎ０となる場合には、時間判定部１２７が作動し、タイマ１２６における経過時間Ｔを読み出す。この読み出された経過時間Ｔと、予め設定された基準経過時間Ｔ０との比較を行って、その判定結果を表示情報決定部１２３に出力する。
【００５１】
この時間判定部１２７における判定結果が、経過時間Ｔ≧基準経過時間Ｔ０となる場合には、表示情報決定部１２３は、ＲＯＭ９６から第２情報テーブル１４１を、また、ＲＡＭ９７に記憶された設定値を読み出す。また、経過時間Ｔ＜基準経過時間Ｔ０となる場合には、表示情報決定部１２３はＲＯＭ９６から第３情報テーブル１４２を、また、ＲＡＭ９７に記憶された設定値を読み出す。
【００５２】
表示情報決定部１２３では、給電が開始されたときに乱数の取得が行われているから、取得された乱数、現在の設定値、及びＲＡＭ９７から読み出された情報テーブルから表示装置５６，５７の表示画面５６ａ，５７ａに遊技機情報を表示させるか否かを決定する。そして、遊技機情報を表示させることが決定された場合に、ＲＯＭ９６に記憶された情報表示データ１４５から対応する表示データを読み出す。また、制御部１２０は、ドライバ８５を介して駆動モータ８４の駆動軸が正回転するように駆動モータ８４の駆動制御を行う。この駆動モータ８４が駆動されることによって、その駆動力がギア機構８３を介してギア８１，８２に伝達される。これにより、ギア８１が図４中Ａ方向に、ギア８２が図４中Ｂ方向にそれぞれ回転する。ギア８１はケース本体６０のラック６５に、ギア８２はケース本体６０のラック６６にそれぞれ噛合しているから、これらギア８１，８２の回転によって、表示ユニット３８が図４中Ｃ方向に移動する。これにより、図８に示すように、表示ユニット３８が開口１５から突出し、その表示画面５６ａ，５７ａがスロットマシン２の筐体３の外部に露呈され、表示画面５６ａ，５７ａが視認できる状態となる。表示画面５６ａ，５７ａが筐体３の外部に露呈され、その表示画面５６ａ，５７ａが視認できる状態になると、駆動モータ８４の駆動を停止するとともに、制御部１２０は、ドライバ１５０，１５１を介して表示装置５６，５７の表示画面５６ａ，５７ａに、表示テータを用いた表示を行わせる。
【００５３】
例えば、第１情報テーブル１４０を用いときに、遊技機情報を表示させることが決定された場合には、表示装置５６，５７の表示画面５６ａ，５７ａには、「高設定」という表示が行われる。また、同様にして、第２情報テーブル１４１を用いたときに、遊技機情報を表示させることが決定された場合には、表示装置５６，５７の表示画面５６ａ，５７ａには、「チャンス」という表示が行われる。さらに、第３情報テーブル１４２を用いたときに、遊技機情報を表示させることが決定された場合には、表示装置５６，５７の表示画面５６ａ，５７ａには、「低設定」という表示が行われる。なお、いずれの情報テーブルを用いたときに遊技機情報を表示させないことが決定された場合には、表示ユニット３８の移動、表示装置５６，５７の表示画面５６ａ，５７ａにおける遊技機情報の表示は行われない。これにより、スロットマシン２に給電が行われると、遊技機情報を表示させるか否かが決定され、表示させることが決定された場合には、自動的に遊技機情報を表示させることができるので、従来のように、遊技機情報が表示された表示札をスロットマシンの上方に設けられた保持ブラケットに差し込むという行為をしなくて済み、従業員の作業負担を軽減させることができる。
【００５４】
制御部１２０は、表示装置５６，５７の表示画面５６ａ，５７ａにおける遊技機情報が表示されてからの表示時間Ｕを制御部１２０に設けられたタイマによって監視しており、表示時間Ｕが基準時間Ｕ０に到達したか否かを判定する。例えば表示時間Ｕ≧基準時間Ｕ０となる場合には、制御部１２０は、表示装置５６，５７の表示画面５６ａ，５７ａにおける遊技機情報の表示を停止させるとともに、ドライバ８５を介して駆動モータ８４を逆回転させるように駆動制御する。この駆動モータ８４の駆動を受けると、ギア８１が図５中Ｄ方向に、ギア８２が図５中Ｅ方向に回転する。この回転により、表示ユニット３８が図５中Ｆ方向に移動し、表示装置５６，５７の表示画面５６ａ、５７ａが筐体３の内部に収納され、表示画面５６ａ，５７ａが視認できない状態となる。これにより、従来のように、スロットマシン２の上方に設けられた保持ブラケットに差し込まれた表示札を遊技場の従業員が抜き取るという作業を行わずに済むことになるので、従業員の作業負担を軽減させることができる。また、従来のように、回収された表示札をまとめて管理することも無くなるので、遊技場の負担を軽減させることができる。
【００５５】
また、表示ユニット３８の表示画面５６ａ，５７ａを筐体３の内部に収納し、表示画面５６ａ，５７ａを視認不可とする位置と、表示画面５６ａ，５７ａを筐体３の外部に露呈し、表示画面５６ａ，５７ａを視認不可とする位置で移動させることによって、不必要に表示画面５６ａ，５７ａを筐体３の外部に露呈することがないので、遊技者に表示画面を壊されることがない。
【００５６】
本実施形態では、表示装置の表示画面に表示させる遊技機情報を「高設定」、「チャンス」、「低設定」の３つとしたが、これに限定する必要はなく、これら遊技機情報の他に、スロットマシンで設定される設定値を遊技機情報としてもよい。この場合、スロットマシンに設定された設定値をそのまま表示装置の表示画面に表示する、或いは、「１，３，５」、「２，４，６」等、全ての設定値から複数を選択して表示装置の表示画面に表示することが考えられる。
【００５７】
また、この他に、表示装置の表示画面に表示させる遊技機情報として、ＢＢ（ビックボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）が内部入賞した場合や、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞した場合に、表示装置の表示画面に、これら遊技状態を表示してもよい。
【００５８】
本実施形態では、表示情報決定部が作動する条件を、スロットマシンに給電が行われたこととしたが、これに限定する必要はなく、例えばスロットマシンにタイマを設け、このタイマが予め設定された時間になった場合を、表示情報決定部が作動する条件としてもよい。
【００５９】
本実施形態では、表示装置として、ＬＣＤやＥＬディスプレイの例を取り上げたが、これに限定する必要はなく、この他に、遊技機情報が設けられた表示札を複数スロットマシンの内部に配設し、これら表示札のいずれかをスロットマシンから突出させるようにしてもよい。
【００６０】
本実施形態では、移動装置として、駆動モータ、ギヤ機構、ギアから構成したが、これに限定する必要はなく、ソレノイドを用いた移動装置、駆動モータとリンク機構とからなる移動装置などを用いることが可能である。
【００６１】
本実施形態では、スロットマシンに設定されている設定値、スロットマシンにおける遊技回数及びスロットマシンが遊技場に設置されてからの経過時間によって表示装置の表示画面に表示させる遊技機情報を変更したが、これに限定する必要はなく、上述した少なくともいずれか１つに基づいて表示装置の表示画面に表示させる遊技機情報を決定するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明のスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン内部の構成を示す斜視図である。
【図３】表示ユニット、及び移動装置の構成を示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの内部に表示画面が収納されたときの表示ユニット及び移動装置を示す斜視図である。
【図５】スロットマシンの外部に表示画面が露呈されたときの表示ユニット及び移動装置を示す斜視図である。
【図６】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図７】遊技機情報を表示するか否かを決定する際の処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】表示画面が露呈した時のスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００６３】
２  スロットマシン
３８  表示ユニット
５６，５７  表示装置
５６ａ，５７ａ  表示画面（表示部）
８０  移動装置
８１，８２  ギア
１２０  制御部（表示制御手段）
１２３  表示情報決定部（表示情報決定手段）
１２４  遊技数カウンタ
１２５  遊技数判定部（遊技数判定手段）
１２６  タイマ（計時手段）
１２７  時間判定部（時間判定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2006223344.tif 000007
【図６】
2006223344.tif 000008
【図７】
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【図８】
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