(57)【要約】【課題】遊技球を検知すると同時にその通過方向も検知可能な遊技球検知手段、及び該遊技球検知手段を備えた遊技機を提供する。【解決手段】ケース２に、遊技球９が僅かな隙間を有して通過可能な円筒状の通過孔３が設けられ、その内部に舌状に形成した金属製の揺動部材５と２つの接点６から成るスイッチ４を配置した。揺動部材５は、通過孔３の壁面に形成された凹部７内に、通過孔３の軸に直交する横方向に回転軸５ａを有して設置され、通過孔３に遊技球９が通過した際に通過方向に揺動する。接点６は凹部７内の揺動部材５の揺動により覆われる上下位置に設けられ、揺動部材５が揺動した際、その側面が一方の接点６に接触するよう構成されている。【選択図】図１
2006223578.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
双方向に遊技球が通過可能な通過孔を有し、該通過孔を通過する遊技球を検知する遊技球検知手段であって、
遊技球の通過を検知する通過検知手段と、その通過方向を検知する方向検知手段とを備えたことを特徴とする遊技球検知手段。
【請求項２】
通過する遊技球により揺動する揺動部材と、該揺動部材が揺動した際に揺動部材に接触する少なくとも２つの接点とからなる通過検知手段及び方向検知手段を有し、遊技球の通過方向により前記揺動部材が接触する接点が異なることで通過方向を検知することを特徴とする請求項１に記載の遊技球検知手段。
【請求項３】
揺動部材が、通過孔内に設けられていることを特徴とする請求項２に記載の遊技球検知手段。
【請求項４】
遊技球との接触を検知可能な複数の検知片を、通過孔の軸方向における位置を異ならせて、且つ前記通過孔を通過する遊技球と接触するように備えてなる通過検知手段及び方向検知手段を有し、各検知片と遊技球とが接触した時間差により遊技球の通過方向を検知することを特徴とする請求項１に記載の遊技球検知手段。
【請求項５】
遊技領域内に、遊技球が入賞可能な２つの入賞口を有するとともに、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技球検知手段を内蔵した入賞装置を備える一方、遊技球の前記入賞口への入賞を検知すると制御部において遊技に係る制御を行う遊技機であって、
遊技球が入賞した入賞口の違いを、前記遊技球検知手段における通過孔での通過方向の違いにより判断可能とするとともに、前記遊技球検知手段における遊技球の通過方向毎に、制御部における遊技に係る制御をそれぞれ設定したことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
遊技領域内に、双方向に遊技球が通過可能で、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技球検知手段を内蔵した通過ゲートを備える一方、前記通過ゲートにおいて遊技球の通過を検知すると制御部において遊技に係る制御を行う遊技機であって、
該通過ゲートにおける遊技球の通過方向を前記遊技球検知手段により検知可能とするとともに、前記遊技球検知手段における遊技球の通過方向毎に、制御部における遊技に係る制御をそれぞれ設定したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばパチンコ機等の遊技機に備えられる遊技球検知手段、及び該遊技球検知手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の１つであるパチンコ機は、入賞装置や通過ゲートに遊技球を検知するために遊技球検知手段が設けられている。このような遊技球検知手段として使用される従来のセンサとしては、例えば高周波磁界のエネルギー変化を利用したものや、光を利用したもの（例えば、特許文献１参照）、或いはマイクロスイッチがある。
また、従来のパチンコ機は、例えば特許文献２に示すように、遊技領域内に、普通電動役物の図柄始動口、普通入賞口が設けられ、普通電動役物の図柄始動口へ遊技球が入賞すると、遊技者にとって有利な「大当たり状態」が生起する。そして、この「大当たり状態」は、遊技性を高める為に生起確率が通常に設定された「通常状態」状態と、通常より高く設定された「高確率状態」を備えている。
また、普通入賞口は、遊技領域内に固着設置され、遊技球の入賞により所定の賞品球を払い出す動作をする。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１８８０２０号公報
【特許文献２】特開２００４−１４１４６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来のセンサは遊技球の通過を検知するのみで、その通過方向まで検知するものではなかった。そのため、通過方向を検知したい場合は、２つのセンサを用いる必要があり、部品点数が増える上、２つのセンサを組み込むために遊技部材を大型化しなければならない。
また、センサによって通過方向を検知できないことから、上記特許文献２のパチンコ機のように、普通電動役物等は固定された上向きの図柄始動口を１つ備えただけのものとなり、図柄始動口への遊技球の入賞を第一の目的として遊技を行う場合、その遊技は単調に成らざるを得ない。
【０００５】
そこで、本発明はこのような点に鑑みなされたもので、遊技球の通過を検知する際にその通過方向も検知可能な遊技球検知手段を提供すること、及びその遊技球検知手段を使用することで限られた遊技領域内で遊技性の向上を可能とした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる本発明のうち、請求項１に記載の発明は、双方向に遊技球が通過可能な通過孔を有し、該通過孔を通過する遊技球を検知する遊技球検知手段であって、遊技球の通過を検知する通過検知手段と、その通過方向を検知する方向検知手段とを備えた遊技球検知手段である。
請求項２に記載の発明は、請求項１の発明において、通過する遊技球により揺動する揺動部材と、該揺動部材が揺動した際に揺動部材に接触する少なくとも２つの接点とからなる通過検知手段及び方向検知手段を有し、遊技球の通過方向により前記揺動部材が接触する接点が異なることで通過方向を検知することを特徴とするものである。
請求項３に記載の発明は、請求項２の発明において、揺動部材が、通過孔内に設けられていることを特徴とするものである。
請求項４に記載の発明は、請求項１の発明において、遊技球との接触を検知可能な複数の検知片を、通過孔の軸方向における位置を異ならせて、且つ前記通過孔を通過する遊技球と接触するように備えてなる通過検知手段及び方向検知手段を有し、各検知片と遊技球とが接触した時間差により遊技球の通過方向を検知することを特徴とするものである。
請求項５に記載の発明は、遊技領域内に、遊技球が入賞可能な２つの入賞口を有するとともに、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技球検知手段を内蔵した入賞装置を備える一方、遊技球の前記入賞口への入賞を検知すると制御部において遊技に係る制御を行う遊技機であって、遊技球が入賞した入賞口の違いを、前記遊技球検知手段における通過孔での通過方向の違いにより判断可能とするとともに、前記遊技球検知手段における遊技球の通過方向毎に、制御部における遊技に係る制御をそれぞれ設定した遊技機である。
請求項６に記載の発明は、遊技領域内に、双方向に遊技球が通過可能で、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技球検知手段を内蔵した通過ゲートを備える一方、前記通過ゲートにおいて遊技球の通過を検知すると制御部において遊技に係る制御を行う遊技機であって、該通過ゲートにおける遊技球の通過方向を前記遊技球検知手段により検知可能とするとともに、前記遊技球検知手段における遊技球の通過方向毎に、制御部における遊技に係る制御をそれぞれ設定した遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技球の通過方向を検知するために複数のセンサを用いずとも、遊技球の通過方向を検知することができるため、より少ない部品点数で遊技球検知手段を構成することができる上、遊技球検知手段の小型化を図ることができる。
また、請求項２の発明の如く、揺動部材を用いて接点の相違により通過方向を検知可能とすることで、確実に遊技球の通過方向を検知することができる。また、揺動部材を用いることにより、従来より用いられている遊技球検知手段と略同じ大きさで構成可能となっており、使い勝手が良く実用性に富む。
さらに、請求項３の発明の如く、揺動部材を通過孔内に設けることにより、たとえば入賞装置内に遊技球検知手段を取り付ける際に、揺動部材が他の部材に引っ掛かって破損するといった事態を防止することができる。すなわち、揺動部材の耐久性の向上、ひいては遊技球検知手段の耐久性の向上を図ることができ、コスト安等にもつなげることができる。
加えて、請求項４の発明の如き検知片を採用する構成とすれば、構造自体をより単純化することができ、より安価で容易に遊技球検知手段を製造することができる。
一方、請求項５及び６の発明の如く、遊技機に請求項１〜４の遊技球検知手段を用いることで、１つの入賞装置や通過ゲートで、従来の入賞装置や通過ゲート２つ分の機能を発揮するため、遊技領域における入賞装置や通過ゲートの設置面積の省スペース化を図ることができ、より有効に遊技領域を活用することができる。また、遊技球検知手段における遊技球の通過方向毎に、制御部における遊技に係る制御をそれぞれ設定しているため、たとえば主制御部において各入賞口毎に異なる賞品球数や所謂「大当たり」となる「抽選」確率を設定することができ、極めて遊技性の高い遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明に係る遊技球検知手段及び遊技機の実施形態の一例を、次の目次に従って図面に基き詳細に説明する。尚、遊技機はその一例であるパチンコ機を例に説明する。
（１）遊技球検知手段の構造、動作及び効果
（２）遊技機の構造
（３）遊技機の制御機構
（４）遊技機の動作
（５）遊技機の効果
（６）遊技球検知手段及び遊技機の変更例
【０００９】
（１）遊技球検知手段の構造、動作及び効果
図１は遊技球検知手段の一例を示す説明図であり、（ａ）は要部斜視図、（ｂ）は縦断面説明図，（ｃ）は動作説明図を示している。遊技球検知手段１は、合成樹脂製の四角形ケース２に、遊技球が僅かな隙間を有して通過可能な円筒状の通過孔３が設けられ、その内部にセンサとしてのスイッチ４が設けられている。スイッチ４は、舌状に形成された金属製の揺動部材５と突起形成された２つの接点６，６を有し、８はスイッチ４の動作信号を送出する信号線を示している。
【００１０】
揺動部材５は、図示縦に形成された通過孔３の壁面に窪み形成された凹部７内に、通過孔３の軸に直交する横方向に回転軸５ａを有して設置され、遊技球の通過方向である上下方向に揺動自在となっている。そして、接点６は凹部７内の揺動部材５の揺動により覆われる回転軸５ａの上下双方に設けられ、遊技球の通過により揺動部材５が傾倒した際、揺動部材５の側面が一方の接点に接触するよう構成されている。
尚、揺動部材５は、図示しない弾性部材により常時通過孔３方向に突出する起立姿勢を保持するよう付勢されている。また、９は遊技球を示している。
【００１１】
次に、遊技球検知手段１の動作を説明する。図１（ｃ）に示すように、遊技球９が図示する上方から通過孔３に入ったら、遊技球９の自重（重力が下向きの場合）により揺動部材５が下方に傾倒する。この傾倒により、傾倒側に設置された一方の接点６と揺動部材５が接触してスイッチ４がオン作動する。また、図示する下方から通過孔３に遊技球９が入ったら、同様に遊技球９の自重（重力が上向きの場合）により揺動部材５は上方に傾倒する。この傾倒により、他方の接点６と揺動部材５が接触してスイッチ４がオン動作する。これら２つのオン動作信号は３本の信号線８により独立して出力されるため、遊技球９の通過を検知すると同時に、通過方向も検知できる。
尚、このように、揺動部材５及び接点６、６が、本願発明の通過検知手段及び方向検知手段を構成する。
【００１２】
遊技球検知手段１を上述するように構成することで、遊技球を通過方向も合わせて検知できる。従って、入賞装置等の遊技部材に組み込むことで、方向検知の為のセンサを別途設けることなく、通過した或いは入賞した遊技球の方向により遊技動作を変えることが可能となり、遊技性の拡大を図ることができる。
また、１個のスイッチ部材を設置するだけで方向を検知するので、少ない部材及び僅かなスペースで方向を検知できる。
【００１３】
（２）遊技機の構造
図２は、パチンコ機に組み付ける入賞装置、図３はパチンコ機の正面説明図を示している」。図２において、（ａ）は入賞装置の正面説明図、（ｂ）は遊技盤に装着した状態の入賞装置側面説明図であり、入賞装置１０は、円盤状に形成されたハウジング１１の側面の対向位置に一対の入賞口１２を設けて形成され、ハウジング内部の中心には入賞検知手段として図１に示す遊技球検知手段１が設置されている。
双方の入賞口１２，１２は、ハウジング１１の中心を通る直線状の遊技球通路１３で連通され、遊技球検知手段１がその中心に設置されている。また、遊技球通路１３内の双方の入賞口１２近くには、入賞口１２から入賞した遊技球の流出を阻止するための阻止バー１４が取り付けられている。
【００１４】
阻止バー１４は、先端が遊技球通路１３に突出し、基部は遊技球通路１３の左或いは右の壁面に凹設した収容部１５に収容され、前後方向に設けられた軸１４ａに軸着されている。また、後端にはハウジング１１に形成した係止段部１１ａに係止する係止突起１４ｂを有し、一方向にのみ回動するよう形成されている。即ち、遊技球９が入り込む入賞方向には回動するが、入賞した遊技球９が遊技球検知手段１を通過して他方の入賞口１２から流出するのを阻止するよう作用する。
【００１５】
そして、阻止バー１４により送出を阻止される部位の遊技球通路１３背部には、入賞した遊技球９を遊技機本体内に排出するための排出孔１１ｂが形成され、図２（ｂ）に示すように、遊技盤１８には排出孔１１ｂに連通する排出通路２０が形成されている。
また、ハウジング１１は、中心に前後方向の回転軸１７を有し、装着した遊技盤１８上で回転するよう構成され、遊技盤１８の背部には回転軸１７を介してハウジング１１を回転するためのモータ１９が設置されている。尚、信号線８の遊技機本体との接続は、遊技機本体に固定接点を設け、ハウジング１１背面に摺動接点を設けて摺動接触するよう構成されている。
【００１６】
図３はパチンコ機の正面説明図を示している。図において、２３は遊技盤１８上に配置された遊技領域、２４は発射装置（図示せず）へ遊技球を供給するための供給皿、２５は供給皿２４から溢れた遊技球を貯留する貯留皿、２６は遊技球を遊技領域２３へ発射操作する発射ハンドルである。
遊技領域２３は円形に形成され、そのほぼ中央に図柄を表示する図柄表示装置２７が設置され、その下方に上記図２に示す入賞装置１０が設置され、その下方には大入賞装置２９が設けられている。
【００１７】
図柄表示装置２７は、液晶表示板（ＬＣＤ）から成る液晶表示部３０によって形成され、左表示部３０ａ、右表示部３０ｂ、中表示部３０ｃを備え、夫々一桁の数字や一文字のアルファベット（例えば、「０」〜「９」、「Ａ」〜「Ｅ」）等の特別図柄を表示する（以下、左表示部３０ａ、右表示部３０ｂ、中表示部３０ｃに表示される特別図柄を、夫々左図柄、右図柄、中図柄と言う。）。
尚、図柄表示部２７の下部には、「特別図柄」の変動中における入賞装置１０への入賞を記憶するメモリーランプ３１、３１・・が設けられている。また、３２は遊技球が当接すると旋回する風車である。さらに、遊技領域２３の入賞装置１０の上部には、遊技釘３３が遊技球１個分の間隔を開けて左右に打たれている。加えて、遊技領域２３の他の部位にも多数の障害釘等が設けられているがそれらは省略してある。
【００１８】
（３）遊技機の制御機構
図４は上記パチンコ機の制御機構のブロック図を示している。図４において、３５は遊技機全体を制御する主制御部、３６は図柄表示や電飾，音等を制御する表示統合部、３７は図柄表示装置２７を制御する図柄制御部であり、何れも独立した基板に形成され、遊技盤１８や供給皿２４等の背部に設置されている。
【００１９】
主制御部３５は、主マイクロプロセシングユニット（以下、主ＭＰＵと称する）３５ａ、インターフェイス３５ｂ、タイマ３５ｃ等から構成され、インターフェイス３５ｂを介して遊技球を払い出す遊技球払出装置３８、入賞装置１０の入賞検知手段である遊技球検知手段１、入賞装置１０を回転させるための駆動装置４０、大入賞装置２９に設けられたた入賞検出装置４１、大入賞装置２９の可動部を作動させる作動装置４２等が接続されている。そして、主制御部３５は、表示統合部３６を介して図柄制御部３７と接続されている。尚、後述するように主制御部３５の主ＭＰＵ３５ａにおいて行われる所謂「抽選」に係る制御等といった遊技者の利益に係る制御を、パチンコ機の遊技に係る制御とする。
【００２０】
また、主制御部３５の主ＭＰＵ３５ａには、「大当たり」であるか否かを決定するためのａカウンタ（第１大当たりカウンタ）及びｂカウンタ（第２大当たりカウンタ）、後述の如き「抽選」の結果「はずれ」となった場合に図柄表示装置２７に最終的に表示する「特別図柄」である「確定表示特別図柄」を決定するｃ，ｄ，ｅの各カウンタ、図柄表示装置２７において「特別図柄」を変動表示する際の基本的な変動態様である「基本変動態様」（主に、図柄変動を継続する時間等）を決定するｆカウンタ、「抽選」の結果「大当たり」となった場合に、図柄表示部に最終的に表示する「確定表示特別図柄（特別図柄）」を決定するｐカウンタ等のループカウンタが内蔵されている。
これらのループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って、所定の数値の間を例えば１割込２ｍｓの間隔で１づつ加算しながらループカウントする。特に、ａカウンタ及びｂカウンタは、０〜７００（７０１通り）の間をループカウントする。
【００２１】
また、主ＭＰＵ３５ａは、ｃ，ｄ，ｅの各カウンタの数値に対応した「確定表示特別図柄」、ｐカウンタの数値に対応した「確定表表示特別図柄」、ｆカウンタの数値に対応した「基本変動態様（「第１〜第５基本変動パターン）」等が記憶されている。
【００２２】
一方、図４に示すように、表示統合部３６は、統合マイクロプロセシングユニット（以下、統合ＭＰＵと称する）３６ａ、インターフェイス３６ｂ、タイマ３６ｃ等を有している。また、図柄制御部３７は、図柄制御マイクロプロセシングユニット（以下、図柄制御ＭＰＵと称する）３７ａ、インターフェイス３７ｂを有し、統合ＭＰＵ３６ａは、インターフェイス３６ｂを介して主制御部３５や図柄制御部３７と接続されている。
【００２３】
表示統合部３６の統合ＭＰＵ３６ａには、「はずれ」時（左表示部と右表示部とに同一の「確定表示デモ図柄」が表示（以下、この表示態様を「リーチ」表示とする）された後に「はずれ」となる場合を除く）に、図柄表示装置２７において、「特別図柄」を変動表示する際の「詳細変動態様」を決定するｈカウンタ（詳細変動態様決定カウンタ）、「リーチ」表示となる場合及び「大当たり」生起時に図柄表示装置２７において「特別図柄」を変動表示する際の「詳細変動態様」を決定するｉカウンタ（詳細変動態様決定カウンタ）等のループカウンタが内蔵されている。
【００２４】
これらのループカウンタも電源投入時から所定の規則に従って、所定の数値の間をごく短時間（例えば、１割込２ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする。更に、統合ＭＰＵ３６ａには、ｈカウンタの数値に対応した「詳細変動態様」（第１〜第５詳細変動態様パターン）、ｉカウンタの数値に対応した「詳細変動態様」（第１〜第５詳細変動態様パターン）等が記憶されている。
【００２５】
一方、図柄制御ＭＰＵ３７ａは、インターフェイス３７ｂを介して図柄表示装置２７と接続され、図柄制御ＭＰＵ３７ａの制御により、図柄表示装置２７における特別図柄の表示態様を制御する。
【００２６】
（４）遊技機の動作
次にパチンコ機の動作を説明する。遊技者により発射ハンドル２６が回動操作されたら、発射装置が動作し、遊技球９が遊技領域２３に打ち込まれる。打ち込まれた遊技球９が入賞装置１０上へ落下すると、入賞口１２が上向きに開口する旋回位置となるまで保持される。
ここで、入賞装置１０は、一定の速度で時計回りで回転し、上部に設けた遊技釘３３により、遊技釘３３，３３の間へ流下してきた遊技球は、入賞装置１０の一方の入賞口１２（以下、第１入賞口１２ａとする）或いは他方の入賞口１２（以下、第２入賞口１２ｂとする）が旋回により上向きに開口する旋回位置となったら入賞となる。
【００２７】
入賞した遊技球は、遊技球通路１３を通ってスイッチ４の通過孔３を通過し、スイッチ４が動作して主ＭＰＵ３５ａが入賞を検知すると共に、入賞方向を検知する。そして、スイッチ４を通過した遊技球は、阻止バー１４によって制止され、排出通路２０へ入り込み入賞装置１０から排出される。
こうして、主制御部３５が入賞を検知すると共に入賞が第１入賞口１２ａ或いは第２入賞口１２ｂの何れであるか検知し、ａ〜ｆカウンタ及びｐカウンタにおいて夫々ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、この数値は主ＭＰＵ３５ａに一時的に記憶される。
【００２８】
また、主制御部３５は、各カウンタにおける乱数の取得後、遊技球が第１入賞口１２ａへの入賞である場合は、ａカウンタの取得値を基に「大当たり」であるか否かを決定する一方、第２入賞口１２ｂへ入賞した場合は、ｂカウンタの取得値を基に「大当たり」であるか否かを決定する。
【００２９】
そして、第１入賞口１２ａへ入賞した場合は、ａカウンタの取得数値が所定の「大当たり数値」（例えば、“７”或いは“３５７”）であるかを判断し、「大当たり数値」であるなら「大当たり」とする一方、「大当たり数値」以外であるならば、「はずれ」とする。従って、遊技球が第１入賞口へと入賞した際の「大当たり」となる確率は２／７０１である。尚、第１入賞口１２ａへ入賞した場合、ｂカウンタの取得値がたとえ後述の如き「大当たり数値」であったとしても「大当たり」とすることはない。
【００３０】
一方、遊技球が第２入賞口１２ｂへ入賞した場合は、ｂカウンタの取得数値が所定の「大当たり数値」（例えば、“１”、“７”、“５１”、“１５７”、“２５１”、“３５７”、“４５１”、“５５７”、“６５１”、及び“７０１”）であるかを判断し、「大当たり数値」であるなら「大当たり」とする一方、「大当たり数値」以外であるなら「はずれ」とする。従って、遊技球が第２入賞口１２ｂへと入賞した際の「大当たり」となる確率は１０／７０１であり、第１入賞口１２ａより「大当たり」になり易く設定されている。
尚、遊技球が第２入賞口１２ｂへ入賞したら、ａカウンタの取得数値がたとえ上述する「大当たり数値」であったとしても「大当たり」とする事はない。
【００３１】
そして、上記「抽選」の結果、何れの入賞口１２への入賞によものであっても、「大当たり」と判断した場合、主ＭＰＵ３５ａは、「抽選」におけるｐカウンタの取得数値に対応した「確定表示特別図柄」を呼び出す。つまり、「大当たり」である場合には、最終的に図柄表示部の各表示部にはｐカウンタの取得数値と対応した「確定表示特別図柄」が表示されることになる。
また、「抽選」の結果、「はずれ」となった場合はに、主ＭＰＵ３５ａは、「抽選」におけるｃ，ｄ，ｅカウンタの取得数値に対応した「確定表示特別図柄」を呼び出す。つまり、「はずれ」となる場合には、最終的に図柄表示装置２７の左表示部３０ａにはｃカウンタ、右表示部３０ｂにはｄカウンタ、中表示部３０ｃにはｅカウンタの取得数値と対応した「確定表示特別図柄」が夫々表示されることになる。
【００３２】
更に、主ＭＰＵ３５ａは、ａカウンタ及びｂカウンタの取得数値（「大当たり」或いは「はずれ」）に拘わらず「基本変動態様」（「第１〜第５基本変動パターン」の何れか）の中から「抽選」におけるｆカウンタの取得数値に対応したものを呼び出す。しかる後に、その呼び出された「確定表示特別図柄」及び「基本変動態様」の内容を含む「一次コマンド」を、主ＭＰＵ３５ａから表示統合部３６へ送信する。
尚、主ＭＰＵ３５ａは、表示統合部３６へと「一次コマンド」を送信した後、新たに「抽選」に係る処理を行う際には、その新たな内容（取得数値等）を前回の内容に上書きする態様で更新して処理する。
【００３３】
表示統合部３６は、「一次コマンド」を受信すると、統合ＭＰＵ３６ａにその内容を一時的に記憶すると共に、詳細変動態様決定カウンタであるｈ，ｉカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値（乱数）を取得する。ここで、「一次コマンド」に含まれた「確定表示特別図柄」の内容を判断した結果、「大当たり」であると判断した場合、及び、「はずれ」であるものの「リーチ」表示になると判断した場合には、統合ＭＰＵ３６ａは、ｉカウンタの取得数値に対応した「詳細変動態様」（「第１〜第５基本変動パターン」の何れか）を呼び出す。一方、「一次コマンド」に含まれた「確定表示特別図柄」の内容を判断した場合、「はずれ」であって、且つ「リーチ」表示にならないと判断した場合には、統合ＭＰＵ３６ａは、ｈカウンタの取得数値に対応した「詳細変動態様」（「第１〜第５基本変動パターン」の何れか）を呼び出す。
【００３４】
しかる後に、「詳細変動態様」、及び「一次コマンド」に含まれた「基本変動態様」、「確定表示特別図柄」の内容を含めた「図柄表示コマンド」が、表示統合部３６から図柄制御部３７へと送信される。
尚、統合ＭＰＵ３６ａは、主制御部３５からの新たな「一次コマンド」を受信すると、その内容を上書きして更新し、新たな処理を行う。
【００３５】
図柄表示部３７は、「図柄表示コマンド」を受信すると、受信した「図柄表示コマンド」に含まれる「基本変動態様」及び「詳細変動態様」に従って、各表示部に表示されている「特別図柄」を所定の時間（例えば、２４秒）だけ変動させた後、「確定表示特別図柄」を表示する。
尚、「特別図柄」の変動中、或いは後述する「大当たり状態」生起中に遊技球が入賞装置１０に入賞した場合には、後に「特別図柄」を変動させる「始動記憶」として所定の個数（例えば、４個）記憶され、その個数だけメモリランプ３１が点灯する。
【００３６】
そして、図柄表示部３７において、「特別図柄」が「大当たり」を意味する表示態様で確定表示されると、遊技者にとって有利な「特別遊技状態」である「大当たり状態」が生起し、大入賞装置２９が所定時間（例えば、２５秒）の間、或いは所定個数（例えば、９個）の遊技球の入賞を検知するまで開成する。また、大入賞装置２９内の特定領域（図示せず）に遊技球が入賞することを条件として、大入賞装置２９が、上記開成を所定回数だけ断続的に繰り返す。従って、「大当たり」状態が生起した場合には、遊技者は非常に高い確率で短期間の間に多くの賞品球を獲得することができる。
【００３７】
（５）遊技機の効果
このように、１つの入賞装置に２つの入賞口を設けても、１つの遊技球検知手段で何れの入賞口が入賞動作したのか判るので、入賞口毎に入賞動作を変える事が可能となり、限られた遊技領域内で遊技性の向上が可能となる。しかも、１個の入賞装置で入賞装置２個分の動作が可能となり、部材を削減できる。
また、入賞装置を旋回させるものであるから、従来のパチンコ機にない遊技を遊技者に提供することができる。更に、入賞装置の設置スペースが削減される分、遊技領域の設計自由度、デザイン性を高めることができるし、遊技球の流下態様を変化に富んだものにでき、遊技性の更なる向上にも貢献できる。
【００３８】
（６）遊技球検知手段及び遊技機の変更例
上記実施形態では、遊技球検知手段１を２接点を有する機械式としたが、そのような機械式に何ら限定されることはない。ここで、遊技球検知手段の変更例について図５を基に説明する。
【００３９】
［変更例１］
図５（ａ）は、遊技球検知手段５１を示した説明断面図である。遊技球検知手段５１は、上記実施形態に記載の遊技球検知手段１と比べると、揺動部材５の代わりに検知片５５ａ、５５ｂを備えている以外の構成は、遊技球検知手段１と略同様に構成されるものである。
遊技球検知手段５１は、穿設されている通過孔５３の上端縁及び下端縁に、遊技球が通過孔５３を通過する際に接触する検知片５５ａ、５５ｂをそれぞれ突設してなるものである。各検知片５５内には、遊技球との接触を検知可能な端子５６ａ、５６ｂがそれぞれ内蔵されている。該端子５６ａ、５６ｂは、パチンコ機の主制御部３５と接続されており、遊技球と検知片５５ａ、５５ｂとが接触すると、主制御部３５へと動作信号（電圧の変化等）を出力するようになっている。
【００４０】
このように構成された遊技球検知手段５１によれば、遊技球が通過孔５３を通過する際、検知片５５ａ、検知片５５ｂの順で接触したのか、或いは検知片５５ｂ、検知片５５ａの順で接触したのかをその接触した時間差によって検知可能である。すなわち、遊技球の通過方向を検知することができるため、部品点数の削減等といった上記遊技球検知手段１の奏し得る効果と同様の効果を奏することができる。
尚、このように、端子５６を内蔵した複数の検知片５５ａ、５５ｂが、本願発明の通過検知手段及び方向検知手段を構成する。また、検知片５５ａ、５５ｂは、通過孔５３の軸方向における位置を異ならせて設けるのであれば、通過孔５３の上端縁及び下端縁に設ける必要はない。
【００４１】
［変更例２］
図５（ｂ）は、遊技球検知手段６１を示した説明断面図である。遊技球検知手段６１は、上記実施形態に記載の遊技球検知手段１と比べると、接点６６ａ、６６ｂが内蔵されている以外の構成は、遊技球検知手段１と略同様に構成されるものである。
遊技球検知手段６１は、遊技球検知手段１と同様、通過孔６３の略中央内壁に上下方向に傾倒可能な揺動部材６５が設けられている。揺動部材６５には、揺動部材６５の傾倒に伴って上下方向に傾倒可能な切替スイッチ（揺動部材の一部として機能する）６８が内蔵されている。そして、切替スイッチ６８の端部が、傾倒時に接点６６ａ或いは６６ｂに接触するように構成されている。尚、接点６６ａ及び６６ｂは、遊技機１の主制御部３５と接続されており、切替スイッチ６８と接触すると、主制御部３５へと動作信号（電圧の変化等）を出力するようになっている。
【００４２】
このように構成された遊技球検知手段６１によれば、遊技球が通過孔６３を通過する際、揺動部材６５がどちらの方向へと傾倒したのかを、動作信号を出力する接点６６ａ、６６ｂの違いにより検知することができる。すなわち、遊技球の通過方向を検知することができるため、部品点数の削減等といった上記遊技球検知手段１の奏し得る効果と同様の効果を奏することができる。
尚、このように、切替スイッチ６８を内蔵した揺動部材６５及び接点６６ａ、６６ｂが、本願発明の通過検知手段及び方向検知手段を構成する。
【００４３】
［変更例３］
図５（ｃ）は、遊技球検知手段７１を示した説明断面図である。遊技球検知手段７１は、上記実施形態に記載の遊技球検知手段１と比べると、揺動部材５の代わりに接触片７５ａ、７５ｂを備えている以外の構成は、遊技球検知手段１と略同様に構成されるものである。
遊技球検知手段７１は、本体の上面及び下面に接点７６ａ、７６ｂをそれぞれ設けるとともに、接点７６ａ、７６ｂを覆うように、且つ先端が通過孔７３上へと突出するように揺動部材７５ａ、７５ｂを夫々設ける。各揺動部材７５は、通過孔７３を通過する（厳密には通過直前の）遊技球に押し下げられた場合にのみ各接点７６と接触するよう、すなわち通常は各接点７６と接触しないように図示しない弾性部材により付勢されている。尚、接点７６ａ、７６ｂは、パチンコ機の主制御部３５と接続されており、各揺動部材７５と各接点７６とが接触すると、主制御部３５へと動作信号（電圧の変化等）を出力するようになっている。
【００４４】
このように構成された遊技球検知手段７１によれば、遊技球が通過孔７３を通過する際に揺動部材７５ａ或いは７５ｂを押し下げるため、押し下げられた揺動部材７５ａ或いは７５ｂは接点７６ａ或いは７６ｂと接触し、動作信号が出力される。したがって、どちらの揺動部材７５ａ、７５ｂが押し下げられたかを判断することにより、遊技球の通過方向を検知することができ、部品点数の削減等といった上記遊技球検知手段１の奏し得る効果と同様の効果を奏することができる。
尚、このように、揺動部材７５ａ、７５ｂ及び接点７６ａ、７６ｂが、本願発明の通過検知手段及び方向検知手段を構成する。
【００４５】
［入賞装置等の変更例］
また、入賞装置を旋回式入賞装置１０としたが、回転させずに１８０°程度で反転する揺動動作としても良い。こうすることで、入賞装置のスイッチ信号出力部に摺動接点を設ける必要が無くなる。また、上記実施形態では、遊技球検出手段を所謂普通電動役物に相当する入賞装置に内蔵した例としているが、それに限定されることはなく、入賞により所定個数の賞品球を払い出す入賞装置に内蔵することは当然可能である。その際、主制御部において入賞口の相違により賞品球数を異ならせる等の制御を行わせることで、遊技性の向上を図ることができる。
更に、入賞装置に本発明の遊技球検知手段を内蔵させたパチンコ機を記載したが、上記遊技球検知手段は、遊技球が単に通過するだけの通過ゲートに使用することもできる。この場合、上記旋回式入賞装置と同様に旋回させることで通過方向を反転させることができ、通過方向により「当たり」確率の変更が可能となり、遊技性の向上を図ることができるし、１個の通過ゲートで２個分のゲート動作が可能となり、部材の削減が可能となる。
【００４６】
尚、本発明の遊技球検知手段は上述するパチンコ機以外に、所謂第１種のパチンコ機に好適であるし、第２種、第３種のパチンコ機等の各種遊技機に対しても適用できるものである。また、上記実施の形態では、各入賞口毎に、主制御部における遊技に係る制御をそれぞれ設定しているが、それに限定されることはない。たとえば入賞口毎に表示統合部における表示態様の決定の制御を異ならせてもよく、主制御部以外の各種制御部において入賞口毎に遊技に係る制御をそれぞれ設定することは当然可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明に係る遊技球検知手段の実施形態の一例を示し、（ａ）は要部斜視図、（ｂ）は縦断面説明図、（ｃ）は動作説明図である。
【図２】図１の遊技球検知手段を備えた入賞装置の一例を示し、（ａ）は正面説明図、（ｂ）は側面説明図である。
【図３】本発明に係る遊技機の一例を示す正面説明図である。
【図４】図３の遊技機の制御機構を示すブロック図である。
【図５】本発明に係る遊技球検知手段の変更例を示し、（ａ）は変更例１の遊技球検知手段の説明断面図、（ｂ）は変更例２の遊技球検知手段の説明断面図、（ｃ）は変更例３の遊技球検知手段の説明断面図である。
【符号の説明】
【００４８】
１・・遊技球検知手段、３・・通過孔、４・・スイッチ、５・・揺動部材、６・・接点、１０・・入賞装置、１２・・入賞口、１３・・遊技球通路、１８・・遊技盤、２３・・遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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