(57)【要約】【課題】  遊技者への払い出し分を抑えながらも、遊技者に遊技の継続を喚起でき、かつ遊技機の内部処理を複雑にすることなく遊技性の高い遊技機および抽選プログラムを提供する。【解決手段】  入賞に基づく内部抽選を実行し、内部抽選の結果、再抽選を行う場合に、１回目の内部抽選における当たり出目のうち一部を外れ出目とすることにより、再抽選で遊技者に当選する確率を容易に大にすることができ、当たりの頻度を大にして遊技性を向上させることができる。【選択図】  図８
2006223593.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に伴って抽選を実行し、抽選結果が予め定められた当たりパターンであるときは当たり処理を行い、前記抽選結果が前記当たりパターンと異なる外れパターンであって、かつ再抽選を行うモードであるとき前記当たりパターンに含まれる特定パターンを前記再抽選における当たりとしてその他の前記当たりパターンを外れパターンとする抽選部を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選部は、１回目の前記抽選における第１の当たり判定処理と、１回目以降の前記再抽選における第２の当たり判定処理を行う抽選プログラムを格納する記憶部を有する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選部は、前記再抽選に基づく外れ処理として、初回の抽選結果である外れパターンを表示させる表示部を有する請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記抽選部は、前記初回の抽選結果である前記外れパターンを前記記憶部に格納し、前記外れ処理において前記記憶部から前記外れパターンを読み込んで表示部に表示させる制御部を有する請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記抽選部は、前記遊技の再抽選を行うモードにおいて、１回目の前記抽選時に大当たりの前記当たりパターンと前記大当たりより当選確率の大なる小当たりの前記当たりパターンとを当選の対象とし、１回目以降の前記再抽選時に前記小当たりの前記当たりパターンを当選の対象として前記大当たりの前記当たりパターンを外れとする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
複数の図柄を所定数組み合わせた複数のパターンが、予め当たりパターン群と外れパターン群とに分けて設定されており、
前記複数の図柄から所定数の図柄を選択する図柄選択手段と、前記選択された図柄の組み合わせが前記予め設定された当たりパターンか外れパターンかを判定する図柄判定手段としてコンピュータを機能させる抽選プログラムであって、
前記抽選プログラムは、更に、再抽選プログラムを含み、
前記再抽選プログラムは、前記選択された図柄が外れパターンであった場合に、再度前記複数の図柄から所定数の図柄を選択する図柄再選択手段と、前記当たりパターン群のうち、第１のパターンを外れパターンに設定する外れパターン設定手段と、前記図柄再選択手段により選択された図柄が、前記外れパターン設定手段により設定された後の当たりパターンか外れパターンかを判定する図柄再判定手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする抽選プログラム。
【請求項７】
前記抽選プログラムは、更に、
前記図柄判定手段または図柄再判定手段によって、前記当たりパターン群のうち、第２のパターンであると判定されたとき、次の抽選時に前記図柄判定手段によって図柄が外れパターンと判定された際に、前記再抽選プログラムを実行させる実行手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする請求項６に記載の抽選プログラム。
【請求項８】
前記抽選プログラムは、更に、
前記図柄判定手段により外れパターン群と判定された場合に、前記外れパターンを記憶手段に記憶させ、
前記図柄再判定手段により、前記外れパターン設定手段によって設定された外れパターン群と判定された場合に、前記記憶手段に記憶された外れパターンを読み出す記憶制御手段と、
前記読み出した外れパターンを画面に表示させる表示制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする請求項６または７に記載の抽選プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコパチスロ機、メダル遊技機や、ビデオゲーム機等の遊技機およびこれに搭載される抽選プログラムに関し、特に、遊技者への払い出し分を抑えながらも、遊技者に遊技の継続を喚起でき、かつ遊技機の内部処理を複雑にすることなく遊技性の高い遊技機および抽選プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機において、種々の図柄やシンボルを複数列に可変表示する可変表示部を有し、遊技の過程で所定の条件となったときに抽選を実行して抽選結果を可変表示部に表示させるようにしたものがある。抽選の結果として、入賞となる所定の図柄の組み合わせ、あるいはシンボルが表示部に停止表示すると、入賞が発生する。
【０００３】
例えば、メダル遊技機において、可変表示部に特定の入賞シンボルが出現した場合には、遊技者に所定の枚数のメダルが払い出される。
【０００４】
このような遊技機の抽選方法として、まず、抽選を実行して当たりか外れかを内部的に判定し、次に、当たりもしくは外れの判定結果に基づく表示を可変表示部に行わせるようにしたものがある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００５】
特許文献１の遊技機によれば、予め当たりか外れかを判断した上で表示制御を行うことから、仮に外れの抽選結果であっても遊技者にとって惜しい外れであったかのように抽選結果を表示させることができ、そのことによって遊技者の遊技意欲を持続させることができる。また、当たりの場合においても、遊技者の興奮をより高めるような表示を演出することが可能となる。
【０００６】
ところで、パチンコ機やメダル遊技機のように、チャッカー（入賞口）に入賞することによって抽選を実行させるものでは、遊技の状況によって抽選中にも入賞口へ連続的、又は断続的に入賞することがある。この場合、入賞を保留して実行中の抽選が終了した後に、保留されている入賞に基づく抽選を実行するものが知られている（例えば、特許文献２参照。）。
【０００７】
特許文献２の遊技機によれば、保留の発生をＬＥＤランプで表示するとともに、絵柄合わせ遊技を実行する毎に保留を減算するとともに、保留が４個を超えた場合については記憶しないものとしている。
【特許文献１】特開２０００−２５４２７５号公報（[００３２]、図４）
【特許文献２】特開平８−２５７２１２号公報（[００６３]、図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、従来の遊技機によると、遊技者に払い出す玉やメダルの量が大になると、ストック分の不足が生じ、場合によっては遊技の続行が困難になるおそれがある。これを避けるために当たりの確率を制限すると、遊技者がなかなか当たりの機会に恵まれない状況が多々生じ、遊技の面白みが低下して遊技者の興味を減退させてしまうという問題もある。
【０００９】
従って、本発明の目的は、遊技者への払い出し分を抑えながらも、遊技者に遊技の継続を喚起でき、かつ遊技機の内部処理を複雑にすることなく遊技性の高い遊技機および抽選プログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、上記した目的を達成するため、遊技の進行に伴って抽選を実行し、抽選結果が予め定められた当たりパターンであるときは当たり処理を行い、前記抽選結果が前記当たりパターンと異なる外れパターンであって、かつ再抽選を行うモードであるとき前記当たりパターンに含まれる特定パターンを前記再抽選における当たりとしてその他の前記当たりパターンを外れパターンとする抽選部を有することを特徴とする遊技機を提供する。
【００１１】
また、本発明は、上記した目的を達成するため、複数の図柄を所定数組み合わせた複数のパターンが、予め当たりパターン群と外れパターン群とに分けて設定されており、前記複数の図柄から所定数の図柄を選択する図柄選択手段と、前記選択された図柄の組み合わせが前記予め設定された当たりパターンか外れパターンかを判定する図柄判定手段としてコンピュータを機能させる抽選プログラムであって、前記抽選プログラムは、更に、再抽選プログラムを含み、前記再抽選プログラムは、前記選択された図柄が外れパターンであった場合に、再度前記複数の図柄から所定数の図柄を選択する図柄再選択手段と、前記当たりパターン群のうち、第１のパターンを外れパターンに設定する外れパターン設定手段と、前記図柄再選択手段により選択された図柄が、前記外れパターン設定手段により設定された後の当たりパターンか外れパターンかを判定する図柄再判定手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする抽選プログラムを提供する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、予め定められた当たりパターンであっても、再抽選時においては当たりパターンに含まれる特定パターンを当たりとし、その他の当たりパターンを外れとすることで、遊技者への払い出し分を抑えながらも、遊技者に遊技の継続を喚起でき、かつ遊技機の内部処理を複雑にすることなく遊技性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
（発明の実施の形態）
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００１４】
（メダル遊技機の全体構成）
図１は、本発明の実施の形態に係るメダル遊技機を示す全体図であり、図２は、メダル遊技機を示す部分側面図である。図１および図２において、メダル遊技機１は、本体２およびゲーム実施機構３，３，…によって大略構成されている。
【００１５】
（本体２の構成）
本体２は、基台部２Ａおよび本体部２Ｂを有し、基台部２Ａと本体部２Ｂとの間には、金属製のメダルＭを蓄積可能な遊技面３Ａを有する遊技台３００が配設されている。遊技台３００には、周方向に並列する６つのフィールド部３ａ，３ａ，…が設けられている。各フィールド部３ａ，３ａ，…上には、前後方向（メダル投入側面および反メダル投入側面）に開口する第１貫通窓１００Ａと、この貫通窓１００Ａの両側方に位置する２つの第２貫通窓（図示せず）と、これら各第２貫通窓の上方で遊技面３Ａ上にメダルＭを供給するためのメダル供給口１００Ｂ，１００Ｃとを有し、メダル投入側と反メダル投入側とを画成するような仕切部材１００が立設されている。フィールド部３ａ，３ａ，…の前端部には、メダルＭを払い戻すためのメダル払戻孔３Ｂ（図７に示す）がそれぞれ設けられている。フィールド部３ａ，３ａ，…の両側部には、メダルＭを回収するためのメダル回収孔３Ｃ，３Ｄ（図７に示す）がそれぞれ設けられている。
【００１６】
基台部２Ａは、略円環状の基部材４と、基部材４に対向する底面板５と、この底面板５と基部材４との間に周方向に所定の間隔をもって並列する６本の脚部材６，６，…と、これら脚部材６，６，…のうち互いに隣り合う２つの脚部材６，６間に嵌め込まれた蓋部材７，７，…とを有し、全体が例えば鋼板等の金属材料からなる略六角形箱によって形成されている。そして、メダル遊技機１の座部材として機能し、本体部２Ｂおよびゲーム実施機構３，３，…を保持するように構成されている。基台部２Ａには、前述のメダル払戻孔３Ｂに連通し、遊技者にメダルＭを払い戻すためのメダル払戻口（受皿）８が外部に露呈して配設されている。基台部２Ａの上方端面縁部には、周方向に所定の間隔をもって並列する６本の支柱９，９，…が立設されている。基台部２Ａ内には、メダル回収孔３Ｃ，３Ｄに回収シュート１０１を介してメダル（図示せず）を回収するメダル回収箱１０２が配設されている。
【００１７】
一方、本体部２Ｂは、６本の支柱９，９，…のうち互いに隣り合う２つの支柱９，９間にそれぞれ嵌め込まれたアクリル製の透明板１０，１０，…と、これら透明板１０，１０，…の上方端部に配設された貫通孔１１Ａ付きの金属製の天井板１１とを有し、全体が略六角形箱によって形成されている。本体部２Ｂ内には、フィールド部３ａ，３ａ，…に対応し、周方向にアクリル製の透明板（図示せず）によって６分割されたフィールド空間２ｂ，２ｂ，…が形成されている。本体部２Ｂには、各フィールド空間２ｂ，２ｂ，…（遊技面３Ａ）にメダルＭを投入可能なメダルシュート１２Ａ，１２Ａ，…を有する６対のメダル投入装置１２，１２，…が配設されている。各対のメダル投入装置１２，１２，…のメダルシュート１２Ａ，１２Ａ，…は、水平面および鉛直面内において所定の角度範囲内で回動し得るように構成されている。
【００１８】
（ゲーム実施機構３，３，…の構成）
図３は、本発明の実施の形態に係るメダル遊技機のメダル供給装置を示す正面図である。図４は、メダル遊技機のメダル供給装置を示す平面図である。図５は、メダル遊技機のメダル供給装置の固定箱開閉機構を示す斜視図である。図６は、本発明の実施の形態に係るメダル遊技機の回転反射体の回転駆動機構を示す斜視図である。図７は、本発明の実施の形態に係るメダル遊技機のゲーム実行部を示す平面図である。図８は、本発明の実施の形態に係るメダル遊技機のメダル通過規制部材の回転駆動機構を示す平面図である。図９は、本発明の実施の形態に係るメダル遊技機のメダル通過規制部材の回転駆動機構を示す断面図である。図１０は、本発明の実施の形態に係るメダル遊技機の制御回路を示すブロック図である。図１１（ａ）から（ｃ）は、本発明の実施の形態に係るメダル遊技機のメダル投入装置を示す説明図である。
【００１９】
ゲーム実施機構３，３，…は各フィールド空間２ｂ，２ｂ，…にそれぞれ配置されている。ゲーム実施機構３，３，…は、図１および図２に示すように、各フィールド空間２ｂ，２ｂ，…の遊技面３ＡにメダルＭを供給するためのメダル供給部２０と、メダルゲームを実行するためのゲーム実行部（ステーション）５０と、各フィールド空間２ｂ，２ｂ，…のメダルＭを回収するためのメダル回収部８０，８０，…と、メダル供給部２０、ゲーム実行部５０およびメダル回収部８０，８０，…を駆動制御するコントロール部９０（図１２に示す）とから構成されている。
【００２０】
（メダル供給部２０の構成）
メダル供給部２０は、メダル回収箱１０２内のメダルＭを汲み上げるための回転汲上円盤（図示せず）付きのホッパ２１，２１，…と、コントロール部９０によって駆動する第１メダル供給装置２２と、各ゲーム実行部５０，５０，…のメダル供給樋３０，３０，…を変更するメダル供給路変更装置２５とを本体２の上部に設けられる装置収納部２００に収納して設けられている。
【００２１】
ホッパ２１，２１，…は同一に構成されているため、一のホッパ２１の構成についてのみ説明すると、ホッパ２１は、図１に示すように、第１汲上樋２６および第２汲上樋２７に連通し、本体２内に配設されている。そして、回転汲上円盤の回転によって第１汲上樋２６および第２汲上樋２７にメダルＭを押し込むように構成されている。第１汲上樋２６は、仕切部材１００のメダル供給口１００Ｂ，１００Ｃに誘導パイプ（図示せず）を介して連通し、脚部材６および本体部２Ｂ内に配設されている。第２汲上樋２７は脚部材６および支柱９内に埋設されている。
【００２２】
第１メダル供給装置２２は、図３および図４に示すように、メダル収容固定箱２８および固定箱開閉機構２９を有し、図１に示す天井板１１上に配設されている。メダル収容固定箱２８は、図３に示すように、メダルＭが滑落可能な凸状の底面台２８Ａおよび底面台２８Ａに対して昇降する有頭箱（半球）状の蓋体２８Ｂからなり、図１に示す遊技面３Ａの上方に保持されている。そして、コントロール部９０の指令による固定箱開閉機構２９の駆動によって開閉するように構成されている。これにより、メダル収容固定箱２８が閉鎖することによってその内部にメダルＭを収容可能な状態となり、一方開放することによってメダル収容固定箱２８内に収容されたメダルＭが落下する。
【００２３】
底面台２８Ａは、図３に示すように、截頭円錐形状の第１底面部２８ａおよび第１底面部２８ａに連接する円錐形状の第２底面部２８ｂによって形成されている。底面台２８Ａの下方には、図１に示すように、仕切部材１００の反メダル投入側に位置する略漏斗状のメダル受板３１が配設されている。メダル受板３１は、平面略台形状の６枚の受板エレメント３１Ａ，３１Ａ，…を周方向に組み合わせてなり、全体が金属材料によって形成されている。そして、メダル収容固定箱２８から落下するメダルＭを受けて落下させるように構成されている。
【００２４】
蓋体２８Ｂは、図３に示すように、メダル収容固定箱２８の閉状態においてメダルＭを収容（貯留）可能な内部空間２８ｃを有し、この内部空間２８ｃに貯留するメダルＭをメダル収容固定箱２８の開放によって落下させる箱体からなり、固定箱開閉機構２９にメダル誘導用の円筒３２を介して連結されている。そして、全体がアクリル製の透明部材によって形成されている。円筒３２は、第２汲上樋２７に誘導パイプ３３を介して連通し、天井板１１の貫通孔１１Ａに軸受７０を介して昇降自在に挿通されている。誘導パイプ３３のメダル供給側には、第２汲上樋２７からのメダルＭを円筒３２に向かって送り出すと同時にパルス信号を出力するメダルカウンタ３４が配設されている。
【００２５】
固定箱開閉機構２９は、図３〜５に示すように、底面台２８Ａを昇降するための駆動モータ２９Ａと、この駆動モータ２９Ａの駆動によって回転するクランクアーム２９Ｂと、このクランクアーム２９Ｂの回転によって揺動（進退）する伝達リンク２９Ｃと、この伝達リンク２９Ｃの進退によって回動する保持リンク２９Ｄとを有し、天井板１１に第１ブラケット３５および第２ブラケット３６を介して保持されている。そして、駆動モータ２９Ａの駆動によるクランクアーム２９Ｂの回転によって伝達リンク２９Ｃを進退させ、これに伴い保持リンク２９Ｄを回動させて円筒３２を介して蓋体２８Ｂを昇降するように構成されている。これにより、蓋体２８Ｂが上昇すると、メダル収容固定箱２８が開放され、蓋体２８Ｂが下降すると、メダル収容固定箱２８が閉塞される。
【００２６】
駆動モータ２９Ａは、メダル投入側に突出するモータ軸２９ａを有し、第１ブラケット３５に取り付けられている。クランクアーム２９Ｂは、長孔からなるピン挿通孔２９ｂを有し、モータ軸２９ａに取り付けられている。伝達リンク２９Ｃは、ピン挿通孔２９ｂを挿通するピン２９ｃを有し、クランクアーム２９Ｂに揺動自在に連結されている。保持リンク２９Ｄは、円筒３２を保持する二股リンクからなり、伝達リンク２９Ｃに連結ピン３７を介して揺動自在に連結され、かつ第２ブラケット３６に枢支ピン３８を介して枢支されている。保持リンク２９Ｄの回動２位置は、センサ３９，４０によって検出される。
【００２７】
メダル供給路変更装置２５は、図１に示すように、共通筒４３および駆動機構（図示せず）を有し、仕切部材１００の反メダル投入側に配設されている。共通筒４３は、メダル受板３１の下方に回転自在に配設されている、そして、メダル受板３１に常時連通し、メダルＭを貯留するように構成されている。また、図１０に示すコントロール部９０の指令による駆動機構の駆動によって回転するように構成されている。これにより、各フィールド部３ａのメダル供給口１００Ｂ，１００Ｃにメダル供給樋３０（誘導樋４４〜４６）を介して連通する。
【００２８】
（ゲーム実行部５０の構成）
ゲーム実行部５０は、図１および図２に示すように、往復台からなるホルダ５１と、移動によってメダル通過口５２Ａ，５３Ａ（図７に示す）におけるメダルＭの通過を規制するメダル通過規制部材５２，５３と、画像を表示するカラー液晶表示部等のディスプレイ５４，５５と、ディスコミュージック等の楽曲を流すジュークボックス（図示せず）と、フィールド空間２ｂを装飾照明するための回転反射体５６と、ゲームの進捗に応じて回転可能に設けられ、ＪＵＣＫＰＯＴ！、１００、５０等の文字が表面に描かれたルーレットであるジャックポッドディスク５５０とを備えている。
【００２９】
ホルダ５１は、図９に示すように、遊技面３Ａ上に滑車５７を介して転動自在に配設され、かつ貫通窓１００Ａを挿通して仕切部材１００の反メダル投入側に出没可能に収容されている。そして、ホルダ駆動機構５８（図７に示す）によって仕切部材１００のメダル投入側（フィールド部３ａの前方端部）と反メダル投入側（フィールド部３ａの後方端部）との間を進退し、遊技面３Ａ上のメダルＭをメダル投入側に押し出すように構成されている。ホルダ５１の後方端部（仕切部材１００の反メダル投入側）には、左右方向に延在する長孔５１Ａ（図７に示す）が設けられている。
【００３０】
ホルダ駆動機構５８は、ホルダ５１をフィールド部３ａの前後方向に進退させるための駆動モータ５８Ａと、この駆動モータ５８Ａの駆動によって回転するクランクアーム５８Ｂとを有し、ホルダ５１の下方に配設されている。そして、駆動モータ５８Ａの駆動によるクランクアーム５８Ｂの回転によりガイド５１Ｂに沿ってホルダ５１をフィールド部３ａの前後方向に進退させるように構成されている。これにより、ホルダ５１がメダル投入側に進行すると、メダル通過規制部材５２，５３が仕切部材１００のメダル投入側に露出し、一方ホルダ５１が反メダル投入側に退避すると、メダル通過規制部材５２，５３が仕切部材１００の反メダル投入側に埋没する。
【００３１】
駆動モータ５８Ａは、メダル投入側に突出するモータ軸５８ａを有し、遊技台３に取り付けられている。クランクアーム５８Ｂは、長孔５１Ａに挿通するピン５８ｂを有し、ホルダ５１の下方に配設され、かつモータ軸５８ａに連結されている。
【００３２】
一方のメダル通過規制部材５２は、図７および図８に示すように、ホルダ５１上の左右方向における一方側側部に回転自在に保持されている。メダル通過規制部材５２には、放射方向に延在する複数（１２個）のメダル通過口５２Ａ，５２Ａ，…が設けられている。メダル通過規制部材５２の下方端面における回転中心部には、図８に示すように回転駆動機構５９に連結する従動側歯車５２Ｂが配設されている。他方のメダル通過規制部材５３は、図７および図８に示すように、メダル通過規制部材５２の側方に配設され、かつホルダ５１上の左右方向における他方側側部に回転自在に保持されている。メダル通過規制部材５３には、放射方向に延在する複数（１２個）のメダル通過口５３Ａ，５３Ａ，…が設けられている。メダル通過規制部材５３の下方端面における回転中心部には、図８に示すように回転駆動機構５９に連結する従動側歯車５３Ｂが配設されている。メダル通過規制部材５２，５３は、回転駆動機構５９によって遊技面３Ａ内で回転するように構成されている。
【００３３】
回転駆動機構５９は、図８に示すように、メダル通過規制部材５２，５３を回転させるための駆動モータ６０と、この駆動モータ６０の駆動によって回転する駆動側歯車６１と、この駆動側歯車６１の駆動によって回転する共通歯車６２と、この共通歯車６２の回転によって回転する伝達歯車６３、伝達歯車列６４とを有し、ホルダ５１の下方に配設されている。そして、コントロール部９０（図１０に示す）によって駆動制御されるように構成されている。これにより、メダル通過規制部材５２，５３の回転速度を所定の速度に制御したり、調整可能に制御したりすることが可能となる。また、メダル通過規制部材５２，５３を正転、逆転させたり、断続的に回転させたりすることが可能となる。
【００３４】
駆動モータ６０は、上方に突出するモータ軸６０Ａを有し、ホルダ５１内に配設されている。駆動側歯車６１は、共通歯車６２（大歯車６２Ａ）に噛合し、モータ軸６０Ａに固着されている。共通歯車６２は、ホルダ５１内に保持され、駆動側歯車６１に噛合する大歯車６２Ａおよび伝達歯車６３に噛合する小歯車６２Ｂからなる段付き歯車によって形成されている。伝達歯車６３は、共通歯車６２の小歯車６２Ｂおよび従動側歯車５２Ｂに噛合し、ホルダ５１内に保持されている。伝達歯車列６４は、２つの伝達歯車６４Ａ，６４Ｂからなり、ホルダ５１内に保持されている。伝達歯車６４Ａは、共通歯車６２の大歯車６２Ａに噛合する大歯車６４ａおよび伝達歯車６４Ｂに噛合する小歯車６４ｂからなる段付き歯車によって形成されている。伝達歯車６４Ｂは、伝達歯車６４Ａの小歯車６４ｂおよび従動側歯車５３Ｂに噛合し、伝達歯車６３に並設されている。
【００３５】
一方のディスプレイ５４は、ビデオ表示領域又はリール表示領域となる表示画面を有する液晶表示装置からなり、ホルダ５１の上方に配設され、かつ仕切部材１００に保持されている。他方のディスプレイ５５は、ビデオ表示領域となる表示画面を有する液晶表示装置からなり、ディスプレイ５４の上方に配設され、かつ仕切部材１００に保持されている。ディスプレイ５４，５５はコントロール部９０（図１０に示す）によって駆動制御される。
【００３６】
回転反射体５６は、蓋体２８Ｂの形状に適合し、かつ複数の反射鏡を組み合わせてなる半球状の中空回転反射体からなり、底面台２８Ａの下方端部に取り付けられている。そして、照明装置６５，６５，…（図１に示す）から照明光を受け、回転駆動機構６６（図３および図４に示す）によって回転するように構成されている。
【００３７】
照明装置６５，６５，…は、メダル受板３１の上方に所定の間隔をもって並列し、回転反射体５６の側方に配設されている。
【００３８】
回転駆動機構６６は、図３から図６にかけて示すように、回転反射体５６を回転駆動するための駆動モータ６６Ａと、この駆動モータ６６Ａの駆動によって回転する駆動側プーリ６６Ｂと、この駆動側プーリ６６Ｂに対応する従動側プーリ６６Ｃと、この従動側プーリ６６Ｃに駆動側プーリ６６Ｂからの回転力を伝達する伝達ベルト６６Ｄとを有し、天井板１１に第３ブラケット６７を介して保持されている。
【００３９】
駆動モータ６６Ａは、上方に突出するモータ軸６６ａを有し、第３ブラケット６７に取り付けられている。駆動側プーリ６６Ｂは、第３ブラケット６７に回転自在に配設され、かつモータ軸６６ａに取り付けられている。従動側プーリ６６Ｃは、駆動側プーリ６６Ｂに並列し、底面台２８Ａに回転シャフト６８を介して連結され、かつ第３ブラケット６７に回転自在に配設されている。伝達ベルト６６Ｄは、ゴム製の無端ベルトからなり、駆動側プーリ６６Ｂと従動側プーリ６６Ｃとに掛け渡されている。回転シャフト６６は、第３ブラケット６７に軸受６９を介して回転自在に挿通されている。
【００４０】
（メダル回収部８０の構成）
メダル回収部８０は、図１および図２に示すように、ホッパ２１の近傍に位置するメダル回収箱１０２を備えている。メダル回収箱１０２は、基台部２Ａ内に配設され、メダル通過規制部材５２のメダル通過口５２Ａ，５２Ａ，…およびメダル通過規制部材５３のメダル通過口５３Ａ，５３Ａ，…を通過したメダルＭおよびメダル回収孔３Ｃ，３Ｄに落下したメダルＭを回収するように構成されている。
【００４１】
（コントロール部９０の構成）
コントロール部９０は、図１０に示すように、プログラムにより動作し、装置全体を制御するＣＰＵ９００と、ＣＰＵ９００が使用するプログラムやデータを格納するシステムメモリ９０１と、ゲームプログラム、再抽選プログラムを含む抽選プログラム、出力する画像、音声等のデータが記憶されたプログラムデータ記憶部９０２と、メダル遊技機１を起動させた際に各ブロックを初期化するためのプログラムを格納するブートロム（ＢＯＯＴＲＯＭ）９０３と、各ブロック間でプログラムやデータのやり取りを行うバスを制御するバスアービタ９０４と、ディスプレイ５４、５５に出力する画像を生成するビデオディスプレイプロセッサ９０５と、ビデオディスプレイプロセッサ９０５に接続され、画像を生成するためのデータやコマンドなど格納するグラフィックメモリ９０６と、ビデオディスプレイプロセッサ９０５から出力される画像データをディスプレイ５４、５５で表示可能なデータに変換するビデオデータエンコーダ９０７と、スピーカに出力する音声を生成するオーディオプロセッサ９０８と、オーディオプロセッサ９０８に接続され、音声を生成するためのデータやコマンドなど格納するオーディオメモり９０９と、オーディオプロセッサ９０８から出力される画像データをスピーカ９７で再生可能なデータに変換するオーディオデータエンコーダ９１０とで構成される。なお、システムメモリ、グラフィックメモリ、サウンドメモリは、１つのメモリをバスアービタに接続して各機能で共通に使用するようにしてもよい。
【００４２】
プログラムデータ記憶部９０２は、上記したデータのほかに、再抽選時の判定データとして、予め設定されている当たりパターン群と外れパターン群のテーブルのセットを複数格納しており、これらを必要に応じて切り替え可能に有する。このプログラムデータ記憶部９０２は、マスクロムやフラッシュロムなどの電気的にデータを読み出せるＩＣメモリや、ＣＤ-ＲＯＭ、ＤＶＤ-ＲＯＭなどの光学的にデータを読み出せる装置とディスクであっても良い。
【００４３】
プログラムデータ記憶部９０２に格納される抽選プログラムは、キャラクタ、図形、文字列等の表示画像を構成する複数の図柄から、所定数の図柄を選択する図柄選択機能と、選択された図柄の組み合わせが予め設定された当たりパターンか外れパターンか否かを判定する図柄判定機能とを有している。
【００４４】
また、抽選プログラムは再抽選プログラムを含んでおり、再抽選プログラムは、前述の複数の図柄から、再度所定数の図柄を選択する図柄再選択機能と、予め設定されている当たりパターン群の所定のパターンまたは所定のパターン群を外れパターンとする外れパターン設定機能と、図柄再選択機能に基づいて選択された図柄が、外れパターン設定機能で設定された外れパターンに該当するか否かを判定する図柄再判定機能とを有している。
【００４５】
バスアービタ９０４は、外部からのデータ入出力を行うインターフェース（図示しない）を有し、ＣＰＵ９００は、このインターフェースを介して投入されたメダルの枚数やメダル通過口に入賞したメダルの枚数をカウントしたり、ホルダ５１の往復動作を制御する駆動モータ５８Ａの回転を計測したり、モータドライバ９１１に駆動モータ５８Ａの回転速度を変更するデータを送信して駆動モータ５８Ａの回転を制御することができるように構成されている。
【００４６】
（メダル投入装置１２の構成）
メダル投入装置１２は、図１１（ａ）から（ｃ）に示すように、メダルＭを転動させてフィールド部３ａに投入するメダル通路１２０を有するメダルシュート１２Ａと、本体２の外側に設けられてメダルＭを投入するメダル投入口１２４を有するメダル投入部１２Ｂと、メダル投入部１２Ｂを有するメダルシュート１２Ａをフィールド部３ａに対して回動自在に指示する支持部材１２Ｃとを有する。
【００４７】
メダルシュート１２Ａは、ステンレス等の複数の板状の金属部材を組み合わせることによって断面内にメダル通路１２０を形成している。なお、メダルシュート１２ＡにはメダルＭの通過を検出するメダル通過検出装置５００を取り付けるためのメダルカウンタ取付部１２１が設けられている。
【００４８】
メダル通過検出装置５００は、メダル通路１２０を転動するメダルＭに当接する回転自在なローラ５０４を有するレバー５０１と、レバー５０１と接触することによってＯＮされるマイクロスイッチ５０２と、第１ブラケット５０３Ａとねじ固定されることによりメダル通路１２０に取り付けられ、レバー５０１およびマイクロスイッチ５０２が取り付けられる第２ブラケット５０３Ｂと、第２ブラケット５０３Ｂと、ローラ５０４を第２ブラケット５０３Ｂに枢支する枢支ピン５０５と、レバー５０２を第２ブラケット５０３Ｂに枢支する枢支ピン５０６とを有し、メダルＭがローラ５０４に当接すると枢支ピン５０６を軸としたレバー５０１の回動によってマイクロスイッチ５０２が操作される。なお、第１ブラケット５０３Ａと第２ブラケット５０３Ｂは取付ブラケット５０３を構成しており、図１１（ａ）においては、説明を容易にするために第１ブラケット５０３Ａを一部破断したものとしている。
【００４９】
メダル投入部１２Ｂは、樹脂材料で形成される膨出形状部１２２と背面部１２３とをビス（図示せず）によって組み付けるとともにメダルシュート１２Ａに取り付けられている。膨出形状部１２２は、図１１（ｂ）に示すようにメダルＭの厚みよりサイズを大に開口されたメダル投入口１２４を有し、その内側にはメダル投入部１２Ｂ内のメダル通路１２０に円滑にメダルＭを導くように傾斜面１２５が一体的に形成されている。なお、メダルＭの投入や、組み立てにおいて支障がなければ、膨出形状部１２２と傾斜面１２５とが別部材で形成されていても良い。
【００５０】
図１１（ｃ）は、メダル投入装置１２から投入されるメダルＭを示す説明図である。同図においては説明を容易にするため第２ブラケット５０３Ｂを図示省略している。メダル投入口１２４から投入されたメダルＭは、メダル投入部１２Ｂからメダルシュート１２Ａのメダル通路１２０に誘導されて転動することによりフィールド部に投入される。メダルＭの投入は膨出形状部１２２によって開口部分を大にされたメダル投入口１２４により、複数のメダルＭを連続的かつ容易に投入することを可能にする。このことによりフィールド部にメダルＭが連続的に投入される。
【００５１】
（ディスプレイ５４に表示される表示画像）
図１２（ａ）から（ｃ）は、ディスプレイの表示画面を示す図である。ここでは、ディスプレイ５４の表示画面に表示される表示画像について説明する。ディスプレイ５４の画像表示面５４０には、抽選プログラムに基づく内部抽選によって選択された当たり出目の図柄として男性、女性のダンサー等の複数ののシンボルを図柄として表示する表示部５４１〜５４９と、表示部５４１〜５４９の可変表示中にメダルＭがメダル通過口５２Ａおよび５３Ａを通過することにことにより生じる保留を表示するランプである保留表示部５６０とが設けられている。
【００５２】
図１２（ｂ）は、表示部５４１〜５４９に３体のダンサーが表示された当たり出目の状態を示す図である。ここでは、３つの表示部５４１〜５４３によって男性のダンサーＭ１が表示されており、その隣の列に３つの表示部５４４〜５４６によって女性のダンサーＬが表示されており、その隣の列に３つの表示部５４７〜５４９によって男性のダンサーＭ２が表示されている。
【００５３】
図１２（ｃ）は、外れ出目状態を示す図である。ここでは、ダンサーとは異なる図柄５６１が組み込まれたことによって、いずれの列のダンサーについても画像が完成していないので外れ出目となる。
【００５４】
（当たり出目の表示画像）
図１３（ａ）から（ｃ）は、当たり出目のパターンが表示された表示画面を示す図である。
【００５５】
図１３（ａ）は、表示部５４１〜５４３にダンサーＬの画像が形成されており、そのことによって小当たりとして所定の枚数のメダルＭが払い出される。
【００５６】
図１３（ｂ）は、中央の表示部５４５に当たり出目としてＪＵＣＫＰＯＴ！の図柄５６２が配置された当たり出目の状態を示す図である。このように図柄５６２が表示された場合には、ダンサーＭ１、Ｌ、Ｍ２のいずれの画像が完成していなくとも大当たりとしてメダル収容固定箱２８の蓋体２８Ｂが開放されることにより、メダル収容固定箱２８内に収容されたメダルＭが落下する。
【００５７】
図１３（ｃ）は、表示部５４１〜５４９の各列に当たり出目としてＪＵＣＫＰＯＴＤＩＳＫの図柄５６３がそれぞれ配置された当たり出目の状態を示す図である。このように３つの図柄５６３が各列のいずれかの場所に表示された場合には、大当たりとしてジャックポッドディスク５５０によるルーレットが実行され、ＪＵＣＫＰＯＴ！、１００、５０の選択された内容に応じた枚数のメダルＭが払い出される。
【００５８】
例えば、ルーレットが「５０」を示して停止した場合には、５０枚のメダルＭが遊技面３Ａに払い出される。また、ルーレットが「ＪＵＣＫＰＯＴ！」を示して停止した場合には、メダル収容固定箱２８の蓋体２８Ｂが開放されることにより、メダル収容固定箱２８内に収容されたメダルＭが落下する。
【００５９】
なお、選択される図柄には、画像表示面５４０に表示される画像データのほかに、この画像データに対応して設定された番号等も含まれ、抽選処理においては、この番号を扱うことで処理を軽減している。再抽選時には、再抽選プログラムの実行とともに当たりパターン群のうち、所定のパターンまたは所定のパターン群を外れパターンとする設定としているが、これには、予め設定されている当たりパターン群と外れパターン群のテーブルのセットを複数用意しておき、再抽選時に判定するテーブルを切り替えるようにすることも含まれる。
【００６０】
図１４（ａ）および（ｂ）は、他の当たり出目のパターンが表示された表示画面を示す図である。
【００６１】
図１４（ａ）は、中央の表示部５４５に当たり出目としてＷＥＥＫＥＮＤ ＦＥＶＥＲの図柄５６４が配置された当たり出目の状態を示す図である。このように図柄５６４が表示された場合には、大当たりとして図示しない上段のディスプレイ５５に表示されたカレンダーの曜日が１つ進む。このようにして図柄５６４の表示に伴ってカレンダーの曜日がＳＡＴＵＲＤＡＹに到達すると、ディスプレイ５５の表示画面に複数のダンサーが現れて踊るウィークエンドフィーバーフィーチャーが表示される。
【００６２】
図１４（ｂ）は、表示部５４１〜５４９に３体のダンサーが表示された当たり出目の状態を示す図である。ここでは、各ダンサーの胴部に星マークが付された図柄５６５Ａ〜５６５Ｃが表示されている。このように図柄５６５Ａ〜５６５Ｃが付されたダンサーＭ１、Ｌ、又はＭ２がいずれかの列に完成したときは、再抽選モードとなり、外れ出目が出た場合であっても所定の回数で抽選が繰り返される。なお、図柄５６５Ａ〜５６５Ｃについては、星マークに限定されず、他のマークが含まれたもの、色の異なるもの等であっても良い。
【００６３】
なお、小当たりであるダンサーＭ１、Ｌ、Ｍ２の当選確率は、大当たりであるＪＵＣＫＰＯＴ！、ＪＵＣＫＰＯＴＤＩＳＫ、およびＷＥＥＫＥＮＤ ＦＥＶＥＲの当選確率よりも大になるように予め設定されている。
【００６４】
（保留の処理（累積））
図１５は、本実施の形態において、抽選中におけるメダル通過口への入賞が重なったときのコントロール部のＣＰＵによる保留の処理を示す概略説明図である。ｄはプログラムデータ記憶部９０２内のデータ記憶領域に設けられるスロットを示し、図１５（ａ）に示すようにスロットｄは１番目から１０番目まで設けられているものとする。なお、以下の説明では、１番目から１０番目の保留を第１の保留である通常保留と称し、１１番目から２０番目の保留を第２の保留である上級保留と称する。
【００６５】
遊技中に抽選が行われているにもかかわらずメダル通過口への入賞が続く場合、実行中の抽選が終了した後に順次抽選を行うものとして入賞の保留を行う。スロットｄには、第１の段階として図１５（ｂ）〜（ｃ）に示すように１番目から通常保留（○）として順次累積的に保留を保存する。保留の状態は、図１２（ａ）に示した保留表示部５６０を下から順に所定の色（例えば、緑色）で点灯させる。
【００６６】
ここで、図１５（ｄ）に示すように、スロットｄが１０番目まで埋まり、更に保留が発生する場合には、第２の段階として、図１５（ｅ）に示すようにスロットｄの１番目から上級保留（×）として通常保留（○）を上書きすることにより更に保留を保存する。この場合、図１２（ａ）に示した保留表示部５６０は上級保留の保存に基づいて下から順に所定の色（例えば、金色）で点灯する。
【００６７】
そして、図１５（ｇ）に示すようにスロットｄが上級保留（×）で１０番目まで埋まった場合、これ以上の上級保留の保存が拒否され、１１番目となる保留が発生した場合には、図１５（ｈ）に示すようにすべての保留をリセットする。
【００６８】
（保留の処理（消化））
図１６は、コントロール部のＣＰＵによるスロットｄに保存された保留の消化処理を示す概略説明図である。図１６（ｂ）に示すようにｄ（２）まで上級保留が保存されている場合、先の抽選終了後に上級保留ｄ（１）に基づく抽選を実行する。抽選の実行に基づいて上級保留が消化されると、図１６（ｃ）に示すようにｄ（２）に保存されている上級保留をｄ（１）にシフトする。このようにして上級保留がすべて消化されると、図１６（ｄ）に示すようにｄ（１）に通常保留が現れる。以下、上級保留の場合と同様に図１６（e）および（f）に示すように通常保留を消化することにより、図１６（g）に示すように保留がすべて消化される。
【００６９】
（メダル遊技機１の動作）
図１７は、本発明の実施の形態に係るメダル遊技機の抽選動作を示すフローチャートである。以下、先に説明した図面とともに本発明のメダル遊技機１の動作について説明する。
【００７０】
（抽選処理の手順）
遊技者はメダル投入装置１２から遊技面３ＡにメダルＭを投入する。投入されたメダルＭがメダル通過規制部材５２のメダル通過口５２Ａ，５２Ａ，…又はメダル通過規制部材５３のメダル通過口５３Ａ，５３Ａ，…を通過すると、メダル通過検出装置９３からＣＰＵ９００に検出信号が出力される。ＣＰＵ９００は、検出信号に基づいてプログラムデータ記憶部９０２に格納された抽選プログラムを読み込み、内部抽選を実行する（Ｓ１０１）。
【００７１】
（１回目の抽選）
次に、ＣＰＵ９００は、実行される内部抽選が１回目の抽選か否かを確認する（Ｓ１０２）。ここで、１回目の内部抽選であるとき、（Ｓ１０２：ＹＥＳ）。ＣＰＵ９００は、第１の当たり判定処理を行い、当たり出目である画像（ダンサーＭ１、ダンサーＬ、ダンサーＭ２、ＪＵＣＫＰＯＴ！、ＪＵＣＫＰＯＴＤＩＳＫ、又はＷＥＥＫＥＮＤ ＦＥＶＥＲ）が選択されたか否かを判定する（Ｓ１０３）。ここで、当たり出目の画像が選択されたとき（Ｓ１０３：ＹＥＳ）には、当たり出目に応じた当たり処理を実行する（Ｓ１０４）。
【００７２】
また、第１の当たり判定処理において、外れ出目であると判定されたとき（Ｓ１０３：ＮＯ）、ＣＰＵ９００は、プログラムデータ記憶部９０２に外れ出目である表示部５４１〜５４９の表示画像に応じた図柄を格納し（Ｓ１０５）、Ｓ１０１に戻って内部抽選（再抽選）を行う。
【００７３】
（１回目以外の抽選）
Ｓ１０２において、実行される内部抽選が１回目でないとき（Ｓ１０２：ＮＯ）、ＣＰＵ９００は、第２の当たり判定処理として、再抽選プログラムの実行に基づく内部抽選の結果が当たりか外れかを判断する（Ｓ１０６）。ここでは、大当たりは外れ出目として扱われ、小当たりのみが当たり出目となる。当たり出目に基づく抽選結果が得られたとき（Ｓ１０６：ＹＥＳ）には、当たり出目に応じた当たり処理を実行する（Ｓ１０４）。
【００７４】
なお、第２の当たり判定処理における内部抽選は、表示部５４１〜５４９全体を対象とするものの他に、例えば、表示部５４１〜５４３、表示部５４４〜５４６、表示部５４７〜５４９というように所定の表示範囲毎に行っても良い。
【００７５】
また、ＣＰＵ９００は、第２の当たり判定処理において、外れ出目に基づく抽選結果が得られたとき（Ｓ１０６：ＮＯ）、何回目の抽選であるかを確認する（Ｓ１０７）。ここで、規定の抽選回数に達しているとき（Ｓ１０７：ＹＥＳ）には、プログラムデータ記憶部９０２に格納されている外れ出目の図柄を読み込み（Ｓ１０８）、ビデオディスプレイプロセッサ９０５を介してディスプレイ５５に外れ出目の画像データとして表示させる外れ処理を実行する（Ｓ１０９）。
【００７６】
また、Ｓ１０７において、規定の抽選回数に達していないとき（Ｓ１０７：ＮＯ）には、Ｓ１０１に戻って内部抽選（再抽選）を行う。
【００７７】
（抽選の回数ｎについて）
次に、Ｓ１０７における抽選の回数の設定について説明する。例えば、Ｓ１０１で抽選を実行した際に、図１４（ｂ）に示すように胴部に星マークが付された図柄５６５Ｂを含むダンサーＬの画像が表示部５４４〜５４６に表示されたとき、抽選の回数ｎを６回とする再抽選モードが設定される。なお、胴部に星マークが付されたダンサーＭ１、Ｍ２が表示された場合についても同様の抽選回数ｎが設定される。
【００７８】
設定された抽選回数ｎは、設定後の当たり処理Ｓ１０４あるいは外れ処理Ｓ１０９以降に発生する抽選Ｓ１０１に対して有効となる。
【００７９】
また、再抽選時に星マークを含まない通常のダンサーＭ１、Ｍ２、又はＬのいずれかが表示されたとき、再抽選を行わない抽選モードとなり、ｎは１に設定される。
【００８０】
（入賞に基づく保留処理の手順）
図１８は、入賞に基づく保留処理の手順を示すフローチャートである。上記したように抽選を実行している際に、遊技者の投入したメダルＭがメダル通過口５２Ａ、５３Ａに入賞したとき、ＣＰＵ９００は保留処理を行う。以下に、最大で２０の保留を処理する手順について説明する。
【００８１】
（通常保留の保存）
まず、ＣＰＵ９００は、保留を保存するスロットを有効にするための初期処理を行う（Ｓ２０１）。この初期処理は、例えば、メダル遊技機１の電源投入時に他の部分の初期化処理と併せて実行されるようにしても良い。
【００８２】
次に、ＣＰＵ９００は、抽選中にメダル通過検出装置９３からメダルＭの検出信号を入力すると、プログラムデータ記憶部９０２設けられるスロットｄ（ｎ）の空き状況を確認する（Ｓ２０２）。ｎは整数である。ここで、１番目のスロットｄ（１）に保留が保存されていないとき（Ｓ２０２：ＹＥＳ）には、スロットｄ（１）に通常保留を保存する。
【００８３】
また、Ｓ２０２において、スロットｄ（ｎ）に保留が保存されているとき（Ｓ２０２：ＮＯ）には、ＣＰＵ９００は、次のスロットｄ（ｎ）の空き状態を確認する（Ｓ２０４）。このようにして１０番目のスロットｄ（ｎ）まで通常保留が保存される（Ｓ２０５：ＮＯ）。
【００８４】
（上級保留の保存）
ＣＰＵ９００は、１番目から１０番目のスロットｄ（ｎ）に通常保留が保存されると、以降発生する保留を上級保留として処理する。
【００８５】
ＣＰＵ９００は、１１番目の保留が発生すると、再び１番目からスロットｄ（ｎ）を確認する（Ｓ２０６）。ここで、１番目に既に通常保留が保存されているとき（Ｓ２０７：ＹＥＳ）には、通常保留を上級保留に書き換えて保存する（Ｓ２０８）。
【００８６】
また、確認したスロットｄ（ｎ）に既に上級保留が保存されているとき（Ｓ２０７：ＮＯ）には、次のスロットｄ（ｎ）に保存されている保留を確認する（Ｓ２０９）。このようにして１０番目のスロットｄ（ｎ）まで上級保留が保存される（Ｓ２１０：ＮＯ）。
【００８７】
また、ＣＰＵ９００は、１１番目の保留が発生した場合には、既に保存した保留をすべてリセットしてスロットｄ（ｎ）を空き状態とする（Ｓ２１０：ＹＥＳ）。
【００８８】
（保存した保留消化処理の手順）
図１９は、保存した保留を消化する処理の手順を示すフローチャートである。
実行中の抽選が終了すると、保留されている入賞の消化処理が行われる。ＣＰＵ９００は、まず、スロットｄ（１）に保留があるかを確認する（Ｓ３０１）。次に、スロットｄ（１）に保留が保存されているとき（Ｓ３０１：ＹＥＳ）には、保留の種類を確認する（Ｓ３０２）。
【００８９】
次に、ＣＰＵ９００は、スロットｄ（１）に通常保留が保存されているとき（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、再抽選を行わない抽選モードを選択して保留の処理を行う（Ｓ３０３）。このことによってスロットｄ（１）が空きとなるので、スロットｄ（２）以降に保存されている保留を先頭側のスロットに順次シフトさせる（Ｓ３０４）。次に、当該保留に基づく内部抽選を実行する（Ｓ３０５）。内部抽選の結果、当たり出目又は外れ出目であるかが判明すると、先に説明した通りの内容で処理が実行される（Ｓ３０６）。
【００９０】
また、ＣＰＵ９００は、Ｓ３０２において、スロットｄ（１）に上級保留が保存されているとき（Ｓ３０２：ＮＯ）、再抽選の回数を２回に設定し、設定された回数に基づく処理を実行する。なお、上級保留に基づく抽選を実行する際には、遊技者への特典として再抽選時の当選対象を小当たりに限定せず、大当たりを含めたものとしても良い。
【００９１】
（発明の実施の形態の効果）
上記した実施の形態によると、以下の効果が得られる。
（１）入賞に基づく内部抽選を実行し、内部抽選の結果、再抽選を行う場合に、１回目の内部抽選における当たり出目のうち一部を外れ出目とすることにより、再抽選で遊技者に当選する確率を容易に大にすることができ、当たりの頻度を大にして遊技性を向上させることができる。
【００９２】
（２）１回目の抽選における第１の当たり判定処理と、１回目以降の抽選における第２の当たり判定処理とに基づいて再抽選を行っているので、１回目以降の抽選における小当たりの当選確率を向上させることができ、その結果としてメダルＭを払い出す頻度が大になって遊技者の興味を喚起し、遊技を続行させることができる。また、遊技者の興味をそぐことなく大当たりの回数を低減できるので、メダルＭのストックが不足することを防ぐことができ、遊技を停滞させることがない。
【００９３】
（３）１回目の抽選で外れとなったときに、内部抽選における外れ出目に応じた図柄をプログラムデータ記憶部９０２に保存するので、外れ処理が指示されたときにプログラムデータ記憶部９０２に保存されている外れ出目の図柄に基づく表示画像をディスプレイ５４に表示させれば良く、外れ処理を容易に行うことができる。
【００９４】
（４）小当たりの当たり出目であっても、さらに特定の当たり出目（星マークが付されたダンサー）が表示されることによって再抽選が行われるので、遊技者に当たりの機会を多く提供することができ、遊技に対する興味を持続させることができる。
【００９５】
（５）抽選中の入賞に対する保留において、１０以上の保留が発生した場合に、再抽選を行う上級保留を設けることで、メダルＭの投入枚数の多い遊技者に対して入賞の当選確率を大にできる。また、１０以下の保留（通常保留）については再抽選を行わずに順次抽選を行うようにすることで、保留を速やかに処理することができ、内部処理の効率化を図ることができる。
【００９６】
なお、本発明は、上記した実施の形態で説明した業務用のゲーム機に限定されず、家庭用向けのゲーム機、パーソナルコンピュータ、携帯型コンピュータ、又は携帯電話等に対しても応用が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】本発明の実施の形態に係るメダル遊技機を示す全体図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るメダル遊技機を示す部分側面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るメダル遊技機のメダル供給装置を示す正面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係るメダル遊技機のメダル供給装置を示す平面図である。
【図５】本発明の実施の形態に係るメダル遊技機のメダル供給装置の固定箱開閉機構を説明するために示す斜視図。
【図６】本発明の実施の形態に係るメダル遊技機の回転反射体の回転駆動機構を説明するために示す斜視図。
【図７】本発明の実施の形態に係るメダル遊技機のゲーム実行部を示す平面図である。
【図８】本発明の実施の形態に係るメダル遊技機のメダル通過規制部材の回転駆動機構を示す平面図である。
【図９】本発明の実施の形態に係るメダル遊技機のメダル通過規制部材の回転駆動機構を説明するために示す断面図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係るメダル遊技機の制御回路を説明するために示すブロック図である。
【図１１】（ａ）から（ｃ）は、本発明の実施の形態に係るメダル遊技機のメダル投入装置を示す説明図である。
【図１２】（ａ）から（ｃ）は、ディスプレイの表示画面を示す図である。
【図１３】（ａ）から（ｃ）は、当たり出目のパターンが表示された表示画面を示す図である。
【図１４】（ａ）および（ｂ）は、他の当たり出目のパターンが表示された表示画面を示す図である。
【図１５】本実施の形態において、抽選中におけるメダル通過口への入賞が重なったときのコントロール部のＣＰＵによる保留の処理を示す概略説明図である。
【図１６】コントロール部のＣＰＵによるスロットｄに保存された保留の消化処理を示す概略説明図である。
【図１７】本発明の実施の形態に係るメダル遊技機の抽選動作を示すフローチャートである。
【図１８】入賞に基づく保留処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】保存した保留を消化する処理の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９８】
１…メダル遊技機、２…本体、２Ａ…基台部、２Ｂ…本体部、２ｂ…フィールド空間、３…ゲーム実施機構、３Ａ…遊技面、３ａ…フィールド部、３Ｂ…メダル払戻孔、３Ｃ，３Ｄ…メダル回収孔、４…基部材、５…底面板、６…基部材、７…蓋部材、８…メダル払戻口、９…支柱、１０…透明板、１１…天井板、１１Ａ…貫通孔、１２…メダル投入装置、１２Ａ…メダルシュート、１２Ｂ…メダル投入部、１２Ｃ…支持部材、２０…メダル供給部、２１…ホッパ、２２…第１メダル供給装置、２５…メダル供給路変更装置、２６…第１汲上樋、２７…第２汲上樋、２８…メダル収容固定箱、２８Ａ…底面台、２８ａ…第１底面、２９ｂ…第２底面、２８Ｂ…蓋体、２８ｃ…内部空間、２９…固定箱開閉機構、２９Ａ…駆動モータ、２９ａ…モータ軸、２９Ｂ…クランクアーム、２９ｂ…ピン挿通孔、２９Ｃ…伝達リンク、２９Ｄ…保持リンク、２９ｃ…ピン、３０…メダル供給樋、３１…メダル受板、３１Ａ…受板エレメント、３２…円筒、３３…誘導パイプ、３４…メダルカウンタ、３５…第１ブラケット、３６…第２ブラケット、３７…連結ピン、３８…枢支ピン、３９，４０…センサ、４３…共通箱、４４〜４６…誘導樋、５０…ゲーム実行部、５１…ホルダ、５１Ａ…長孔、５１Ｂ…ガイド、５２…メダル通過規制部材、５２Ａ…メダル通過口、５２Ｂ…従動側歯車、５３…メダル通過規制部材、５３Ａ…メダル通過口、５３Ｂ…従動側歯車、５４，５５…ディスプレイ、５６…回転反射体、５７…滑車、５８…ホルダ駆動機構、５８Ａ…駆動モータ、５８ａ…モータ軸、５８Ｂ…クランクアーム、５８ｂ…ピン、５９…回転駆動機構、６０…駆動モータ、６０Ａ…モータ軸、６１…駆動側歯車、６２…共通歯車、６３…伝達歯車、６４…伝達歯車列、６４Ａ，６４Ｂ…伝達歯車、６５…照明装置、６６…回転駆動機構、６６Ａ…駆動モータ、６６ａ…モータ軸、６６Ｂ…駆動側プーリ、６６Ｃ…従動側プーリ、６６Ｄ…伝達ベルト、６７…第３ブラケット、６８…回転シャフト、６９，７０…軸受、８０…メダル回収部、９０…コントロール部、１００…仕切部材、１００Ａ…第１貫通窓、１００Ｂ，１００Ｃ…メダル供給口、１０１…回収シュート、１０２…メダル回収箱、１２０…メダル通路、１２１…メダルカウンタ取付部、１２２…膨出形状部、１２３…背面部、１２４…メダル投入口、１２５…傾斜面、Ｍ…メダル、２００…装置収納部、
３００…遊技台、５００…メダル通過検出装置、５０１…レバー、５０２…マイクロスイッチ、５０３…取付ブラケット、５０３Ａ…第１ブラケット、５０３Ｂ…第２ブラケット、５０４…ローラ、５０５…枢支ピン、５０６…枢支ピン、５４１〜５４９…表示部、５５０…ジャックポッドディスク、９００…ＣＰＵ、９０１…システムメモリ、９０２…プログラムデータ記憶部、９０３…ブートロム、９０４…バスアービタ、９０５…ビデオディスプレイプロセッサ、９０６…グラフィックメモリ、９０７…ビデオデータエンコーダ、９０８…オーディオプロセッサ、９０９…オーディオメモリ、９１０…オーディオデータエンコーダ、９１１…モータドライバ
【図１】
2006223593.tif 000003
【図２】
2006223593.tif 000004
【図３】
2006223593.tif 000005
【図４】
2006223593.tif 000006
【図５】
2006223593.tif 000007
【図６】
2006223593.tif 000008
【図７】
2006223593.tif 000009
【図８】
2006223593.tif 000010
【図９】
2006223593.tif 000011
【図１０】
2006223593.tif 000012
【図１１】
2006223593.tif 000013
【図１２】
2006223593.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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