(57)【要約】【課題】  遊技釘調整作業が行いやすい遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】  遊技釘調整作業を行うべく切換手段２７により遊技状態又はデモ状態である第一の状態から遊技釘調整状態である第二の状態に切り換えが行われると、遊技釘８が設けられた遊技領域４ａのその背面側に透光性部材１４を介して視認可能に配置されている表示領域１５ａに、遊技釘８の視認性を向上させる所定画像を表示し、遊技釘調整作業を、遊技釘に対する視認性を高めた状態で行うことを可能とする。【選択図】  図５
2006042923.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示領域を有する表示装置と、
前記表示領域に画像を表示させる表示制御手段と、
前記表示領域の前方に設けられ、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技球の流下方向を変更可能とする遊技釘と、を具備し、
前記遊技盤の全部又は一部は透光性部材で形成され当該透光性部材に対して前記遊技釘が設けられ、前記表示領域の全部又は一部は前記透光性部材を通して視認可能とされた遊技機であって、
遊技者が遊技する遊技状態又は所定時間遊技が行われないデモ状態である第一の状態から、遊技釘の調整を行うことが可能な遊技釘調整状態である第二の状態への切り換えを行う切換手段と、
前記遊技釘の視認性が向上する所定画像のデータを記憶する画像記憶手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記切換手段により前記第二の状態に切り換わると、前記表示装置に、前記画像記憶手段に記憶された前記所定画像のデータに基づく所定画像を表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記切換手段は、前記第一の状態から前記第二の状態への切り換えを、所定の操作により行う切換操作手段であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記画像記憶手段には、複数種類の所定画像のデータが記憶され、
前記複数種類の所定画像のデータのうちの何れの画像データに基づく所定画像を表示するかを選択する表示選択手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示選択手段は、前記複数種類の所定画像のデータのうちの何れの画像データに基づく所定画像を表示するかの選択を、所定の操作により行う表示選択操作手段であることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
遊技動作を制御する主制御手段と、
前記遊技球の払い出しを行う払出制御手段と、
前記遊技球の発射を制御する発射制御手段と、
これらの各制御手段及び前記表示制御手段に電力を供給する電源供給手段と、
前記切換手段によって前記第二の状態へ切り換わったことに基づいて前記電源供給手段を制御し、前記主制御手段、前記払出制御手段、前記発射制御手段のうちの一以上の制御手段への電力供給を制限する電源供給制御手段と、
を具備したことを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記主制御手段、前記払出制御手段、前記発射制御手段への電力供給を制限するか否かを選択する電源供給制御切換手段を備えたことを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記電源供給制御切換手段は、前記主制御手段、前記払出制御手段、前記発射制御手段への電力供給を制限するか否かの選択を、所定の操作により行う電源供給制御切換操作手段であることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機を始めとしたアレンジボール遊技機、雀球遊技機等の画像を表示する表示装置及び遊技釘を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、多数の遊技釘が植設される遊技盤を透光性部材より形成すると共に、この透光性遊技盤の背面側に、大型の表示領域（液晶画面）を有する表示装置を配置し、遊技者が透光性遊技盤を通して表示領域に表示される種々の画像を視認し得るパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−４２１８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、遊技釘は、遊技球が流下する流下方向を変更するため、入賞の正否に関わる重要な要素である。このため、遊技場側では、遊技釘を調整することで、遊技場全体の出玉率をコントロールして遊技場の収支の適正化を図る必要がある。この遊技釘の調整作業は、遊技客（遊技者）のいない閉店後に遊技機の電源を切って行うのが一般的である。
【０００４】
しかしながら、このような遊技釘調整作業を、上記公報に記載のように、大型の表示領域を有し遊技釘が表示領域前方の透光性遊技盤に植設されている遊技機に対して電源を落として行うと、遊技盤が真っ暗な状態となり、例えば基準となる目印等が見えないため、遊技釘調整作業が非常に行い難い。一方、遊技機の電源を付けた通常の状態で遊技釘調整作業を行うと、透光性遊技盤上にデモ画面や演出画面が種々に展開されるため、遊技釘が見難く遊技釘調整作業中が非常に行い難い。
【０００５】
本発明は、このような課題を解決するために成されたものであり、遊技釘調整作業が行いやすいパチンコ遊技機を始めとした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明による遊技機は、表示領域を有する表示装置と、表示領域に画像を表示させる表示制御手段と、表示領域の前方に設けられ、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、遊技領域に設けられ、遊技球の流下方向を変更可能とする遊技釘と、を具備し、遊技盤の全部又は一部は透光性部材で形成され当該透光性部材に対して遊技釘が設けられ、表示領域の全部又は一部は透光性部材を通して視認可能とされた遊技機であって、遊技者が遊技する遊技状態又は所定時間遊技が行われないデモ状態である第一の状態から、遊技釘の調整を行うことが可能な遊技釘調整状態である第二の状態への切り換えを行う切換手段と、遊技釘の視認性が向上する所定画像のデータを記憶する画像記憶手段と、を備え、表示制御手段は、切換手段により第二の状態に切り換わると、表示装置に、画像記憶手段に記憶された所定画像のデータに基づく所定画像を表示させることを特徴としている。
【０００７】
このような遊技機によれば、遊技釘調整作業を行うべく切換手段により遊技状態又はデモ状態である第一の状態から遊技釘調整状態である第二の状態に切り換えが行われると、遊技釘が設けられた遊技領域のその背面側に透光性部材を介して視認可能に配置されている表示領域に、遊技釘の視認性が向上する所定画像が表示されるため、遊技釘調整作業が、遊技釘に対する視認性が高められた状態で行うことが可能とされる。
【０００８】
ここで、切換手段が、第一の状態から第二の状態への切り換えを所定の操作により行う切換操作手段であると、作業者による操作が可能とされ利便性を向上することが可能となる。
【０００９】
また、画像記憶手段には、複数種類の所定画像のデータが記憶され、複数種類の所定画像のデータのうちの何れの画像データに基づく所定画像を表示するかを選択する表示選択手段を備えていると、例えば作業状況等に応じて所望の画像が選択されるため、利便性が向上される。この遊技釘の視認性が向上する複数の所定画像としては、具体的には、例えば、遊技釘を見やすくする色彩背景等の画像、遊技釘の釘閉め、釘開け等の調整方向を分かりやすくするための基準となるグリッドや矢印等の画像、遊技釘調整作業の参考情報となる当日の出玉情報等の遊技履歴が分かる画像、目の調節緊張緩和作用が働く眼精疲労解消用の画像等が挙げられる。
【００１０】
また、表示選択手段が、複数種類の所定画像のデータのうちの何れの画像データに基づく所定画像を表示するかの選択を、所定の操作により行う表示選択操作手段であると、作業者による操作が可能とされ利便性を向上することが可能となる。
【００１１】
また、遊技動作を制御する主制御手段と、遊技球の払い出しを行う払出制御手段と、遊技球の発射を制御する発射制御手段と、これらの各制御手段及び表示制御手段に電力を供給する電源供給手段と、切換手段によって第二の状態へ切り換わったことに基づいて電源供給手段を制御し、主制御手段、払出制御手段、発射制御手段のうちの一以上の制御手段への電力供給を制限する電源供給制御手段と、を具備していると、表示領域に遊技釘の視認性が向上する所定画像を表示させる表示制御手段以外への電力供給が制限されるため、省電力化が図られると共に、例えば、遊技釘調整作業中での誤っての遊技球の発射や遊技球の払い出し等の弊害が無くなる。
【００１２】
また、主制御手段、払出制御手段、発射制御手段への電力供給を制限するか否かを選択する電源供給制御切換手段を備えていると、所望の制御手段への電力供給が可能とされ、例えば、遊技釘の調整のみを行う場合には、表示制御手段のみへの電力供給が可能であり、また、遊技釘調整作業中に遊技釘に対する遊技球の動きを見たい場合には、さらに発射制御手段への電力供給が可能で遊技球の発射による遊技球の流下方向の確認が可能なため、省電力化を図りつつ利便性を向上することが可能となる。
【００１３】
また、電源供給制御切換手段が、主制御手段、払出制御手段、発射制御手段への電力供給を制限するか否かの選択を所定の操作により行う電源供給制御切換操作手段であると、作業者による操作が可能とされ利便性を向上することが可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機によれば、遊技釘調整作業を、遊技釘に対する視認性を高めた状態で行えるため、遊技釘調整作業が行いやすくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図２は、図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図３は、図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図４は、図２に示す遊技盤の正面図、図５は、図１に示すパチンコ遊技機の部分断面図であり、本実施形態では遊技機を、デジタルパチンコ遊技機（デジパチ、第１種パチンコ遊技機と称される）とした場合について説明する。
【００１６】
（遊技機の構成）
図１に示すパチンコ遊技機１は、遊技場の所定の設置枠に収容されて設置される外枠２と、この外枠２の正面側に回動可能に設けられたベースドア（内枠）３と、このベースドア３に組み込まれた遊技盤４（図２参照）と、この遊技盤４の正面を覆うと共にベースドア３の正面側に開閉可能に設置されたフロント扉５とを具備している。
【００１７】
また、パチンコ遊技機１には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット８４が隣接して併設される。
【００１８】
フロント扉５は、その中央の略全域にガラス板５ａを備え、その内側の遊技盤４が視認可能な構成とされている。フロント扉５の下部には、カードユニット８４のカード返却操作や遊技球の貸し出し（玉貸し）操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル２８が設けられている。また、この玉貸し操作パネル２８には、後述する所定の操作を行う表示選択操作手段（表示選択手段）であると共に電源供給制御切換操作手段（電源供給制御切換手段）である決定ボタン２０ａ及び選択ボタン２０ｂ，２０ｃが設けられている。なお、さらに別のボタン等を設けて、表示選択操作手段と、電源供給制御切換操作手段とを別々に備える構成としても良い。
【００１９】
また、フロント扉５の下側には、外枠２に対して開閉可能な皿パネル６が設置されている。この皿パネル６の正面側には、カードユニット８４により貸し出された遊技球及び後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿６ａと、この上皿６ａの満杯時に球出口６ｄの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿６ｂと、この下皿６ｂの右側に設けられた発射ハンドル６ｃと、が配置されている。
【００２０】
発射ハンドル６ｃは、上皿６ａに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル６に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル６ｃを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル６ｃが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル６ｃの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤４に順次発射される。
【００２１】
発射された遊技球は、図４に示すように、遊技盤４の左側に設けられたガイドレール７により案内され、遊技盤４の上部に移動し、その後、後述する遊技釘等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤４の下方に向かって流下する。
【００２２】
遊技盤４は、遊技状態において遊技球が流下する領域が、遊技領域４ａとされ、この遊技領域４ａ内に、遊技球の流下方向を変更させる遊技釘８が多数設けられている。また、遊技領域４ａは、所定の位置に始動入賞口９、普通図柄作動ゲート１０、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ〜１２ｄ及びアウト口１３をそれぞれ有している。
【００２３】
始動入賞口９は、この始動入賞口９に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件として、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態、所謂大当たり状態に移行するか否かを判定するための大当たり判定用乱数値を抽出する入賞口とされている。また、始動入賞口９は、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば４個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００２４】
普通図柄作動ゲート１０は、この普通図柄作動ゲート１０を遊技球が通過したことを条件として普通図柄当たり判定用乱数値を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。この普通図柄当たり判定用乱数値の抽出により遊技状態が普通図柄当たり状態となったときに、始動入賞口９に具備されている１対の羽根（普通電動役物、チューリップ）９ａが所定秒数開閉し、入賞がしやすくなる。
【００２５】
大入賞口１１は、上述した大当たり判定用乱数値の抽出により遊技状態が大当たり状態となったときに、閉じているシャッタが所定に開閉し、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１５個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００２６】
一般入賞口１２ａ〜１２ｄは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００２７】
アウト口１３は、始動入賞口９、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ〜１２ｄなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
【００２８】
また、遊技盤４は、図５に示すように、透光性基板１４から成り、この透光性基板１４は、例えばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材（透光性部材）で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、光透過率が１００％又はその部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。以下、遊技領域４ａ中の透明部によって形成された領域を「透明遊技領域」と呼ぶ。本実施形態の遊技領域４ａはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板１４には、上述した遊技釘８が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板１４と上述したフロント扉５のガラス板５ａにより形成された領域が遊技領域４ａとされている。そして、この透光性基板１４の背面側には、図２及び図５に示すように、各種画像情報を表示する大画面の表示領域１５ａを有する画像表示手段としての液晶表示装置１５が配置されている。すなわち、この液晶表示装置１５に表示された画像は、透光性基板１４の略中央の遊技釘８が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘８が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機１の正面側から視認することができる。
【００２９】
また、透明性基板１４の下部側の背面側には、図５に示すように、入賞口に入賞した遊技球を入賞球センサに案内する入賞球集合アッセンブリ１６等の部材が配設されている。この入賞球集合アッセンブリ１６等の部材を遊技者から視認不可能とすべく、透光性基板１４の背面に例えばＣＡＢ（セルロースアセトブチレート）から成るセルシート１９を張り、不透明領域としている。
【００３０】
このように、透光性基板１４は、その全部を透明部とする必要はなく、光透過率が低い部分や光透過率が０の領域を部分的に有していてもよい。光透過率を低くしたり０にする手段としては、上記背面のセルシート１９の他に、表面に塗装、もしくは物理的蒸着法、化学的蒸着法等を施して模様層、色彩層を形成したり、あるいは、基材となる合成樹脂に染料や顔料を含浸させて、光透過率を低下させたものであってもよい。
【００３１】
液晶表示装置１５は、図２に示すように、その表示領域１５ａに、後述するような識別図柄と装飾用の図柄を含む飾り図柄、普通図柄、キャラクタ等を可変表示する。また、このような飾り図柄は、大当たりか否かを判定する特別図柄ゲームで用いられるものである。特別図柄ゲームについては後述する。ここでいう識別図柄とは、数字や記号等からなる図柄であり、本実施形態においては、「０」から「９」までの数字を用いる。なお、飾り図柄の詳細については後述する。
【００３２】
また、ここで言う「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、これらの他に、単に識別図柄が出現するように仮に停止表示される「出現表示」、特別図柄ゲームの結果として識別図柄が表示される「導出表示」等を可能とするものである。
【００３３】
また、表示領域１５ａには、複数列（本実施形態においては３列）の飾り図柄が可変表示される。この複数の図柄列に対応した複数の飾り図柄を構成する識別図柄の導出表示が行われ、その導出表示された複数の識別図柄の表示態様に基づいて、遊技状態を大当たり状態に移行することとなる。また、これらの飾り図柄の他にも、背景画像、キャラクタ画像、普通図柄画像等が表示される。
【００３４】
さらに、パチンコ遊技機１は、図２に示すように、液晶表示装置１５の上方に、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ１７Ｌ，１７Ｒ、図４に示すように、遊技盤４の下部に、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ１８Ｌ，１８Ｒ、上述したカードユニット８４により貸し出された遊技球及び始動入賞口９、大入賞口１１、一般入賞口１２により賞球された遊技球を上皿６ａに払い出す払出装置８１（図６参照）等を具備している。
【００３５】
また、パチンコ遊技機１の背面側には、図３に示すように、遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かを判定する主制御回路（主制御手段）３０を備える主制御基板２１、映像及び音声等の演出を制御する副制御回路４０を備える副制御基板２２、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路（払出制御手段、発射制御手段）８０を備える払出・発射制御基板２３、電源を供給する電源供給ユニット（電源供給手段）２４、電源スイッチ２５、バックアップクリアスイッチ２６及びモード切換スイッチ（切換操作手段；切換手段）２７が、それぞれ配置されている。
【００３６】
図６は、図１〜図５に示すパチンコ遊技機１の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機１は、上述した主制御回路３０、副制御回路４０、払出・発射制御回路８０、電源供給ユニット２４を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット２４は、主制御回路３０、副制御回路４０及び払出・発射制御回路８０にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路３０は、１チップマイコンより構成されているメインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３１、メインＲＯＭ(Read  Only  Memory)３２およびメインＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３を有し、他に初期リセット回路３４とコマンド出力ポート３５を有している。
【００３７】
メインＣＰＵ３１は、後述するＶカウントスイッチ１１Ｓなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機１における大当たり抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機１全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート３５を介して副制御回路４０に各種のコマンドを送信する。メインＲＯＭ３２はメインＣＰＵ３１が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインＲＡＭ３３はメインＣＰＵ３１が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。初期リセット回路３４は、リセット信号をメインＣＰＵ３１に定期的に出力する。このリセット信号により、メインＣＰＵ３１は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
【００３８】
また、主制御回路３０には、Ｖカウントスイッチ１１Ｓをはじめとする各スイッチ等が接続されている。Ｖカウントスイッチ１１Ｓは大入賞口１１内に設けられたＶゾーンを通過した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。カウントスイッチ１１ＣＳは大入賞口１１に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。一般入賞口スイッチ１２Ｓは各一般入賞口１２ａ〜１２ｄに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。作動ゲートスイッチ１０Ｓは普通図柄作動ゲート１０を通過する遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。始動入賞口スイッチ９Ｓは始動入賞口９に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。
【００３９】
始動口ソレノイド９Ｌは始動入賞口９に設けられた一対の羽根９ａ，９ａを開閉させ、大入賞口ソレノイド１１Ｌは大入賞口１１に設けられたシャッタを開閉させる。シーソーソレノイド１１Ｍは大入賞口１１に設けられた図示しないシーソーを駆動する。バックアップクリアスイッチ２６は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
【００４０】
パチンコ遊技機１では、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の入賞を検出して検出信号を出力したときに主制御回路３０から副制御回路４０に図柄指定コマンドを出力して、乱数抽出および抽出した乱数を用いた抽選処理を行わせ、その抽選結果に基づき、液晶表示装置１５における識別図柄を用いた表示図柄を決定させている。
【００４１】
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置１５を用いた識別図柄の可変表示、リーチ演出、予告演出といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を液晶表示装置１５に表示させる。また、副制御回路４０は、スピーカ１７Ｌ、１７Ｒを用いた音声出力による演出や装飾ランプ１８Ｌ、１８Ｒを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
【００４２】
この副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１を中心に構成され、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３およびコマンド入力ポート４８を有し、画像制御回路５０と、音声制御回路６０、及びランプ制御回路７０を有している。また、副制御回路４０には、決定ボタン２０ａ、選択ボタン２０ｂ，２０ｃ及びモード切換スイッチ２７が接続されている。
【００４３】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から入力したコマンドにしたがいサブＲＯＭ４２に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路５０、音声制御回路６０およびランプ制御回路７０を作動させる一方、モード切換スイッチ２７、選択ボタン２０ｂ，２０ｃ、決定ボタン２０ａからの信号にしたがい電源供給ユニット２４を制御する。サブＲＯＭ４２にはサブＣＰＵ４１が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶され、サブＲＡＭ４３はサブＣＰＵ４１が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。
【００４４】
画像制御回路５０は、ＶＤＰ（Video Display  Processor）５１と、Ｄ／Ａコンバータ５２と、初期リセット回路５３と、画像データＲＯＭ（画像記憶手段）５４ａ，５４ｂとを有している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１で決定された液晶表示装置１５に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をＤ／Ａコンバータ５２に出力する。Ｄ／Ａコンバータ５２はＶＤＰ５１から出力される画像データをＤ／Ａ変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置１５に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路５３はサブＣＰＵ４１からのリセット命令を受けて、ＶＤＰ５１を初期状態に戻す処理を実行する。画像データＲＯＭ５４ａには、識別図柄、キャラクタ、背景などを示す画像のデータ（画像データ）を記憶し、画像データＲＯＭ５４ｂには、後述する複数の所定画像を液晶表示装置１５に表示させるための画像データを記憶している。
【００４５】
そして、上述したサブＣＰＵ４１及びＶＤＰ５１が、本発明の表示制御手段に相当する。この表示制御手段は、画像データＲＯＭ５４ａ，５４ｂから読み出した画像データに基づく図柄等の画像や所定画像を液晶表示装置１５に表示させる。
【００４６】
音声制御回路６０は、音源ＩＣ６１と、アンプ（以下ＡＭＰという）６２と、音声データＲＯＭ６３とを有している。音源ＩＣ６１は、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、音声データＲＯＭ６３に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。ＡＭＰ６２は、音源ＩＣ６１により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ１７Ｌ、１７Ｒに供給して音声を出力させる。音声データＲＯＭ６３は予告演出、リーチ演出、大当たり演出などに用いられる音楽、音声、効果音などのデータ（音声データ）を記憶している。
【００４７】
ランプ制御回路７０は、装飾ランプ１８Ｌ、１８Ｒの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、装飾データＲＯＭ７１に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ１８Ｌ、１８Ｒを点滅させるドライブ回路７２とを有している。
【００４８】
払出発射制御回路８０は、主制御回路３０の制御にしたがい払出装置８１と前述した発射ハンドル６ｃ及び発射モータを有する発射装置８２を作動させて、所定数の遊技球を賞球として払出させるとともに、遊技球を遊技盤４上の遊技領域４ａに向けて発射させる。
【００４９】
電源供給ユニット２４は、副制御回路４０の制御にしたがい副制御回路４０、主制御回路３０及び払出・発射制御回路８０への電力供給を行うと共に、モード切換スイッチ２７のＯＮにより払出・発射制御回路８０、主制御回路３０への電力供給を制限する。そして、この副制御回路４０を構成するサブＣＰＵ４１が、本発明の電源供給制御手段に相当する。
【００５０】
（パチンコ機の動作内容）
次に、パチンコ遊技機１の動作内容のうち、主制御回路３０および副制御回路４０による制御処理の手順について、図７〜図１５までのフローチャートを参照して説明する。図７はパチンコ遊技機１において、電源を投入したあとに主制御回路３０により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート（メインフローチャート）である。なお、図７および後述する図８〜１５では、ステップをＳと略記している。
【００５１】
（メイン制御処理の動作手順）
図７に示すように、パチンコ遊技機１は、電源投入に伴い主制御回路３０のメインＣＰＵ３１がメイン制御処理を開始してステップ１に進み、初期設定処理を行う。続いて、ステップ２の特別図柄制御処理、ステップ３の普通図柄制御処理およびステップ４の乱数更新処理を順次実行する繰返ルーチンに進む。なお、繰返ルーチンはパチンコ遊技機１の電源が投入されている間、繰返し行われるようになっている（詳しくは後述する）。
【００５２】
そして、ステップ１の初期設定を開始すると、図８に示すように、ステップ５に進み、電源投入後、初期リセット回路３４から供給されるシステムリセットがあった場合にメインＲＡＭ３３にアクセスを許可するＲＡＭアクセス許可処理を実行する。続くステップ６では、バックアップクリアスイッチ２６の入力検出結果や、電断検知フラグ、作業領域の損傷等からバックアップ条件の成否を判定することによってバックアップ復帰可能か否かを判定し、復帰可能な場合はステップ７に進み、そうでなければステップ１７に進む。
【００５３】
ステップ７に進むと、メインＣＰＵ３１は作業領域に記憶されたデータにしたがって正常に動作復帰するためのバックアップ復帰処理を行い、続くステップ８ではメインＲＡＭ３３に位置づけられている変数やフラグを更新することにより、割込み設定等の動作設定処理を行う。
【００５４】
そして、メインＣＰＵ３１はステップ９に進むと遊技状態フラグを読み出し、後続のステップ１０では読み出した遊技状態フラグに対応した電断復帰コマンドを副制御回路４０に送信する。また、ステップ１１では、副制御回路４０に送信すべき送信コマンドの有無を判定し、それがあればステップ１２に進んで電断前にコマンド出力ポート３５にセットされているコマンドを送信するが、なければステップ１２を実行することなくステップ１３に進む。ステップ１３では、電断発生前の割込状態を割込状態フラグをみてチェックする処理を行い、続くステップ１４では、ステップ１３の結果から、電断発生前が割込禁止状態であったか否かを判定する。ここで、割込禁止状態であったと判定された場合はステップ１６に進み、そうでなければステップ１５に進む。そして、ステップ１５に進むと、メインＣＰＵ３１がメインＲＡＭ３３に位置づけられている変数やフラグを更新して割込許可を実行する。また、ステップ１６では、メインＲＡＭ３３に退避させたレジスタの値を再度格納して、レジスタ復帰処理を行い、電断発生前のアドレスに復帰する。
【００５５】
そして、ステップ１７では作業領域の初期化を行い、続くステップ１８ではデモ表示フラグのセットを行う。後続のステップ１９では、メインＲＡＭ３３などに位置づけられている変数やフラグを更新することにより、割込み設定等の動作設定処理を行う。また、ステップ２０で初期化コマンドを副制御回路４０に送信すると、初期設定処理が終了する。
【００５６】
（繰返ルーチンの動作手順）
繰返ルーチンでは、まずステップ２の特別図柄制御処理が行われる。これは図９に示すフローチャートにしたがって行われる。処理開始後ステップ７１に進み、メインＣＰＵ３１は制御状態フラグを読み取る。この制御状態フラグは、液晶表示装置１５における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示すフラグであって、メインＣＰＵ３１が後続の各ステップ７２〜８０までのいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
【００５７】
そして、ステップ７１に続いてステップ７２に進み、特別図柄記憶チェック処理が行われる。この特別図柄記憶チェック処理を開始すると、メインＣＰＵ３１は図１１に示すステップ１１１に進み、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示すデータ“００”か否かを判断し、“００”ならステップ１１２に進み、“００”でなければ処理を終了する。続くステップ１１２では、保留個数が“０”か否かを判定し、“０”であればステップ１１３に進んでデモ表示処理を行い処理を終了するが、そうでなければステップ１１４に進み、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“０１”をセットする。続いてステップ１１５に進んで大当たり判定用前処理を行う。このとき、メインＣＰＵ３１は後述する高確率フラグを読み出して大当たり判定テーブルを選択し、大当たり判定用乱数を用いて選択された大当たり判定テーブルをサーチする。
【００５８】
続いてステップ１１６に進み、ステップ１１５のサーチ結果から、大当たりか否かを判定する大当たり判定処理を行い、大当たりの場合はステップ１１７、そうでない場合はステップ１１８に進む。ステップ１１７に進むと、大当たり図柄用乱数カウンタから大当たり図柄用乱数を抽出し、その大当たり図柄用乱数に基づいて、左、中、右の３つのそれぞれにおける識別図柄を決定し（大当たり図柄の決定）、その識別図柄を示すデータをメインＲＡＭ３３に記憶させる。また、この識別図柄を示すデータは図１０に示す後述するコマンド出力処理により、メインＣＰＵ３１により、上述した図柄指定コマンドとしてサブＣＰＵ４１に送信される。この図柄指定コマンドを用いて、サブＣＰＵ４１が後述するサブ制御処理で液晶表示装置１５に停止表示させる飾り図柄を決定する。
【００５９】
また、ステップ１１８に進むと、はずれ図柄を決定する。ここでは、はずれ図柄用乱数カウンタからはずれ図柄用乱数値を抽出し、そのはずれ図柄用乱数値に基づいて、左、中、右の３つのそれぞれにおける識別図柄を決定し、その識別図柄を示すデータをメインＲＡＭ３３に記憶させる。また、この識別図柄を示すデータは図１０に示すコマンド出力処理により、メインＣＰＵ３１により、図柄指定コマンドとしてサブＣＰＵ４１に送信され、サブＣＰＵ４１が液晶表示装置１５に停止表示させる飾り図柄を決定する。
【００６０】
次に、メインＣＰＵ３１はステップ１１９に進むと可変パターンの決定を行い、決定された可変パターンに対応する変動時間経過後、その変動時間を待ち時間タイマにセットして処理を終了する。
【００６１】
ステップ７３では、特別図柄変動時間管理処理が行われる。このステップは、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示すデータ“０１”のときに以下の処理が行われ、“０１”でなければ行われないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は待ち時間タイマが０でないときに、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示すデータ“０２”をセットし、確定後待ち時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。これにより、確定後待ち時間を経過したのち、ステップ７４の処理を行うようにしている。
【００６２】
続くステップ７４では、特別図柄表示時間管理処理が行われる。このステップは、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示すデータ“０２”のときに以下の処理が行われ、“０２”でなければ行われないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は待ち時間タイマが０でなく、大当たりのときには制御状態フラグに大当たり開始インターバル管理を示すデータ“０３”をセットした上で、大当たり開始インターバルに対応する時間（例えば１０秒、以下「大当たり開始対応時間」という）を待ち時間をセットし、大当たりでないときは制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す値“０３”をセットして処理を終了する。
【００６３】
さらに、続くステップ７５では、大当たり開始インターバル管理処理が行われる。このステップでは、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示すデータ“０３”であるときは、ステップ７３でセットされた大当たり開始対応時間だけ待機し、大当たり開始対応時間が経過したのち、大入賞口の開放させるため、メインＲＯＭ３２から読み出されたデータに基づいてメインＲＡＭ３３に位置づけられた変数を更新する。さらに、メインＣＰＵ３１は大入賞口開放中を示すデータ“０４”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口時間タイマにセットする。つまり、ステップ７７の処理が行われるようにする。
【００６４】
ステップ７６に進むと、大入賞口再開放前待ち時間管理処理が行われる。このステップでは、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示すデータ“０６”であるときは、ラウンド間インターバルに対応する時間だけ待機する。メインＣＰＵ３１はラウンド間インターバルに対応する時間を経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”加算して更新し、大入賞口開放中を示すデータ“０４”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口時間タイマにセットする。
【００６５】
ステップ７７に進むと、大入賞口開放中処理が行われる。このステップでは、制御状態フラグが大入賞口開放中を示すデータ“０４”であるときに以下の処理が行われ、“０４”でなければ行われないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は、大入賞口入賞カウンタが１０以上であるか、開放上限時間を経過した（大入賞口時間タイマが“０”）のいずれかを満たすときに、大入賞口を閉鎖させるためメインＲＡＭ３３に位置づけられた変数を更新する。また、メインＣＰＵ３１は制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“０５”をセットして、大入賞口内残留監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットし、大入賞口内残留監視時間を経過したのち、ステップ７８を実行するように設定する。いずれかも満たしたと判定されないときは、上述の処理を実行することなくステップ７８に進む。
【００６６】
ステップ７８に進むと、大入賞口内残留球監視処理が行われる。このステップでは制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“０５”であるときに以下の処理が行われ、“０５”でなければ行われないようになっている。メインＣＰＵ３１は、大入賞口内残留球監視時間が経過したときに、大入賞口における特定領域を遊技球が通過しなかったこと、または大入賞口開放回数カウンタが１５以上であるか（最終ラウンドか）否かの条件のいずれかを満たしたかどうかを判定し、いずれかを満たしているときは大当たり終了インターバルを示すデータ“０７”を制御状態フラグにセットして大当たり終了インターバルに対応する時間（以下「大当たり終了対応時間」という）を待ち時間タイマにセットする。これにより、大当たり終了対応時間を経過したのち、ステップ７９を実行するように設定する。いすれも満たされない場合は大入賞口再開放待ち時間管理を示すデータ“０６”を制御状態フラグにセットする。また、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットし、その待ち時間を経過したのち、ステップ７６を実行するように設定する。
【００６７】
ステップ７９に進むと、大当たり終了インターバルが行われる。このステップでは制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示すデータ“０７”であるときに以下の処理が行われ、“０７”でなければ行われないようになっている。メインＣＰＵ３１は、大当たり終了インターバルに対応する時間だけ待機して、特別図柄ゲーム終了を示すデータ“０８”を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ３１は所定の確率変動条件を満たした場合（大当たり図柄が確変大当たり図柄になったとき）に、大当たり確率を変動させるため、高確率フラグに所定のデータをセットする。
【００６８】
ステップ８０に進むと、特別図柄ゲーム終了処理を行う。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“０８”であるときに以下の処理が行われ、“０８”でなければ行われないようになっている。メインＣＰＵ３１は、保留個数を示すデータを“１”減らすように更新し、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり停止態様選択用乱数カウンタの各カウント値を順次シフトさせる。ステップ８０が終了すると、ステップ２の特別図柄制御処理が終了し、ステップ３に進む。
【００６９】
ステップ３では、液晶表示装置１５に表示される普通図柄に関する制御を行う普通図柄制御処理が行われる。処理を開始すると、普通図柄制御状態フラグを読出し、そのフラグに応じて普通図柄の変動時間、停止表示された普通図柄の態様を監視する。そして、その普通図柄の態様が所定の態様であるときは普通電動役物の開放、閉鎖を示す変数をメインＲＡＭ７０に記憶して、普通図柄制御処理が終了する。
【００７０】
ステップ３に続いてステップ４に進み、乱数更新処理を行う。ここでは、はずれ図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、演出条件選択用乱数値などを所定の演算方法により更新する乱数更新処理を行って処理を終了する。そして、ステップ２に戻り繰返しルーチンが繰り返し行われる。
【００７１】
（システムタイマ割込処理の動作手順）
主制御回路３０では、上述したメイン制御処理とともに、割込許可フラグが設定されていることを条件に、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、定期的（例えば２ｍｓごと）にメイン制御処理に割込むシステムタイマ割込み処理を図１０に示すフローチャートに沿って実行している。以下、システムタイマ割込処理の動作手順を図１０に示すフローチャートを参照して説明する。
【００７２】
図１０に示すように、パチンコ遊技機１は、システムタイマ割込処理を開始すると、ステップ９１で、メモリ内の記憶領域（レジスタ）に記憶された、メイン制御処理における実行中のプログラムを一旦退避させてステップ９２に進む。ステップ９２ではメインＣＰＵ３１が、大当たりの判定や識別図柄の可変パターンに用いる乱数の更新処理を行い、続くステップ９３ではスイッチ入力検出処理を行う。
【００７３】
スイッチ入力検出処理では、賞球関連スイッチの入力チェック、特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェック、普通図柄関連のスイッチ入力チェックを行う。特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェックでは、Ｖカウントスイッチ１１Ｓ、カウントスイッチ１１ＣＳ、始動入賞口スイッチ９Ｓそれぞれの検出信号の出力チェックを行い、始動入賞口スイッチ９Ｓからの出力があると、始動記憶数カウンタが４未満のときに以下の処理を行い、４以上の場合は以下の処理を行わない（可変表示中や大当たり中に始動入賞口９に遊技球が入賞した場合は最大４つまで始動記憶として乱数を記憶するため）。
【００７４】
そして、大当たり判定用乱数カウンタから大当たり判定用乱数を抽出し、大当たり停止態様選択用乱数カウンタから大当たり図柄用乱数を抽出する。また、抽出した大当たり判定用乱数および大当たり図柄用乱数をメインＲＡＭ３３に記憶させ、これらの乱数がステップ１１５〜ステップ１７における大当たり判定用前処理、大当たり判定処理および大当たり図柄の決定に用いられる。また、大当たり判定用乱数と大当たり図柄用乱数は主制御回路３０から副制御回路４０に送信され、サブＣＰＵ４１による判定に用いられることもある。これをもってスイッチ入力検出処理を終了する。
【００７５】
次にステップ９４に進み、タイマ更新処理によって、主制御回路３０と副制御回路４０の同期をとるタイマなどを更新し、続くステップ９５では、遊技情報データ生成処理を行い、パチンコ遊技機１から図示しないホールコンピュータへの出力信号を生成する。続いてステップ９６に進み、メインＲＡＭ３３に記憶されているデータに基づき各ソレノイド、モータのＯＮ，ＯＦＦを制御するなどして出力処理を行い、続くステップ９７で各種コマンドを出力するコマンド出力を行い、各種のコマンドを副制御回路４０に出力する。また、ステップ９８，９９と続いて、ランプ制御処理（ランプ点滅コマンドを副制御回路４０に出力する処理）および払出処理（賞球数を示すデータを含む賞球コマンドを払出装置８１に出力する処理）を順次実行する。なお、払出装置８１は賞球コマンドに対応する賞球の払出しを行う。また、ステップ１００では退避させたメイン制御処理のプログラムのレジスタを復帰させ、メイン制御処理を中断した（退避させた）時点から再開する。さらに、ステップ１０１に進んで、メインＲＡＭ３３の変数、フラグ等を更新して割込許可を行うと、システムタイマ割込処理が終了する。
【００７６】
（副制御回路の動作手順）
本実施形態のパチンコ遊技機１にあっては、遊技者が遊技する遊技状態又は所定時間遊技が行われないデモ状態である第１モード（第一の状態）と、遊技釘の調整を行うことが可能な遊技釘調整状態である第２モード（第二の状態）と、を有し、この第１モードにおける映像や音声等の演出に必要な制御及び第２モードにおけるパチンコ遊技機１の制御は副制御回路４０で行われている。以下、図１２〜図２２を参照して、副制御回路４０における制御及び第２モードについて説明する。
【００７７】
図１２はサブ制御処理の動作手順を示すフローチャートである。サブ制御処理では、先ず、ステップ１２１で、初期化処理を行う。次に、ステップ１２２では、飾り図柄等を決定する乱数値を更新する。続くステップ１２３では、主制御回路３０から送られてくる変動パターン、画像表示要求、音声発生要求、ランプ点滅要求等のコマンドの解析を行う。そして、ステップ１２４では、上記コマンドに基づいて表示領域１５ａに表示させる画像に関する表示制御処理（詳しくは後述）を行う。
【００７８】
また、ステップ１２５では、主制御回路３０からのコマンドに基づいてスピーカ１７Ｌ，１７Ｒから発生させる音声に関する音声制御処理を行う。この音声制御処理では、音源ＩＣ６１は、音声データＲＯＭ６３から音声データを読み出し、音声データを所定の音声信号に変換して、その音声信号をＡＭＰ６２に供給する。このＡＭＰ６２は、音声信号を増幅して、スピーカ１７Ｌ，１７Ｒから音声を発生させる。
【００７９】
さらに、ステップ１２６では、主制御回路３０からのコマンドに基づいて装飾ランプ１８Ｌ，１８Ｒの点滅に関するランプ制御処理を実行する。このランプ制御処理では、サブＣＰＵ４１は、装飾データＲＯＭ７１からランプ装飾パターンを読み出し、ドライブ回路７２を介して、装飾ランプ１８Ｌ，１８Ｒを点滅させる。以降ステップ１２２〜ステップ１２６を繰り返し実行する。
【００８０】
（コマンド受信割込処理）
副制御回路４０は、上記サブ制御処理中に、主制御回路３０からの変動パターンや表示要求コマンド及びモード切換スイッチ２７からのＯＮ／ＯＦＦ信号を受信するため、コマンド受信割込処理を行う。図１３は、コマンド受信割込処理の動作手順を示すフローチャートである。
【００８１】
主制御回路３０から送信されてくる各種コマンド及びモード切換スイッチ２７から送信されてくるＯＮ／ＯＦＦ信号は、副制御回路４０がサブ制御処理実行中にコマンド受信割込処理を実行して受信される。このコマンド受信割込処理は以下のようなステップで構成されている。先ず、ステップ１３１で、副制御回路４０は、保護レジスタを退避し、次に、ステップ１３２では、送信されてきたコマンド等をサブＲＡＭ４３に記憶させ、ステップ１３３において、保護レジスタを復帰して、ステップ１３４で、割込みを許可して、処理を復帰する。
【００８２】
（表示制御処理）
上記のコマンド受信割込処理によって受信された変動パターンなどのコマンドに基づいて、サブ制御処理（図１２参照）のステップ１２４で、飾り図柄などを表示させる表示制御処理が実行される。以下、表示制御処理について、図１４を参照しながら説明する。
【００８３】
図１４は、表示制御処理の動作手順を示すフローチャートである。先ず、ステップ１４１では、サブＣＰＵ４１からの指令に基づいて、ＶＤＰ５１は、画像データＲＯＭ５４ａから図柄等の画像データを読み出し、この画像データをＤ／Ａコンバータ５２で所定の画像信号に変換して、表示領域１５ａに図柄を表示させる。
【００８４】
次に、ステップ１４２では、サブＣＰＵ４１からの指令に基づいて、ＶＤＰ５１は、画像データＲＯＭ５４ａからキャラクタ等の画像データを読み出し、この画像データをＤ／Ａコンバータ５２で所定の画像信号に変換して、表示領域１５ａにキャラクタを表示させる。
【００８５】
続くステップ１４３では、副制御回路４０は、上記のコマンド受信割込処理によって受信されたモード切換スイッチ２７からのＯＮ／ＯＦＦ信号に基づいて、モード切換スイッチ２７がＯＮであるかＯＦＦであるかを判定し、ＯＦＦである場合には、表示制御処理を終了して、図１２に示すサブ制御処理に復帰する。モード切換スイッチ２７がＯＮである場合には、第１モードから図１５に示す第２モードに関する処理を開始する。
【００８６】
（第２モードに関する処理）
以下、第２モードに関する処理について、図１５を参照しながら説明する。図１５は、第２モードに関する処理の動作手順を示すフローチャートである。作業者は、遊技釘８を調整する際には、前述したモード切換スイッチ２７をＯＮにしパチンコ遊技機１を第２モードに切り換える。
【００８７】
先ず、ステップ１５１では、パチンコ遊技機１を遊技釘調整状態である第２モードへ移行させる。この第２モードでは、サブＣＰＵ４１は、画像データＲＯＭ５４ｂに保存されている視認性が向上する所定画像情報の一つを読み出し、この画像情報を第２モードにおける初期画像として表示するように液晶表示装置１５に指令を送り、表示領域１５ａに画像を表示させる。
【００８８】
図１６は、「色彩背景」画像が表示された液晶表示装置の正面図である。なお、図が煩雑になるのを避けるため、遊技釘は省略されている。本実施形態では、第２モードにおける初期画像として、「色彩背景」画像を採用している。この「色彩背景」画像は、例えば赤、青、黄等の原色で構成されている。この「色彩背景」画像の表示により、作業者は、表示領域１５ａの前方にある遊技釘８が見やすくなり、作業がしやすくなる。ここでは、「色彩背景」画像を初期画像としているが、後述する他の視認性が向上する所定画像の何れかを初期画像としても良い。
【００８９】
また、ステップ１５１では、副制御回路４０は、電源供給ユニット２４に指令を送り、主制御回路３０及び払出・発射制御回路８０への電力供給を制限させる。具体的には、主制御回路３０及び払出・発射制御回路８０への電力供給を遮断する。
【００９０】
また、作業者は、遊技釘調整作業にあたって、表示領域１５ａに表示する所定画像を変更したい場合には、所定の操作を行い複数種類の選択画像のうちの何れか一つを選択することができる。本実施形態のパチンコ遊技機１では、所定画像を変更したい場合には、作業者が、選択ボタン２０ｂ，２０ｃを同時に押した後に、表示領域１５ａに表示される所定画像を見ながら、選択ボタン２０ｂ，２０ｃ及び決定ボタン２０ａを操作することとする。
【００９１】
従って、ステップ１５２では、副制御回路４０は、選択ボタン２０ｂ，２０ｃが同時に押されたか否かを判定し、同時に押されていないと判定した場合には、ステップ１５４に移行し、同時に押されたと判定した場合には、図１７〜図２１に示す複数種類の所定画像（詳しくは後述）のうちの何れか一つを表示領域１５ａに表示させる。そして、この状態で、副制御回路４０は、選択ボタン２０ｂ，２０ｃの何れか一方がさらに押されたか否かを判定し、選択ボタン２０ｂ，２０ｃが押されていない場合には、表示領域１５ａに表示されている画像をそのまま表示し、選択ボタン２０ｂ，２０ｃの一方が押された場合には、さらに、別の所定画像を表示させる。このようにして、複数種類の所定画像を順次表示させる。
【００９２】
そして、副制御回路４０は、決定ボタン２０ａが押されるのを待ち、決定ボタン２０ａが押された場合には、表示されている画像を選択された画像と判定し、ステップ１５３でこの選択された画像の表示を維持する。
【００９３】
また、作業者は、遊技釘調整作業中に、例えば遊技釘８に対する遊技球の動きを見たい場合には、所定の操作を行い払出・発射制御回路８０及び主制御回路３０への電力供給を復帰させることができる。本実施形態のパチンコ遊技機１では、払出・発射制御回路８０、主制御回路３０への電力供給を復帰／停止させたい場合には、作業者が表示領域１５ａに表示される選択画像を見ながら、選択ボタン２０ｂ，２０ｃ及び決定ボタン２０ａを操作することとする。
【００９４】
従って、ステップ１５４では、副制御回路４０は、選択ボタン２０ｂ，２０ｃ何れか一方がＯＮであるか否かを判定し、両方ともＯＦＦであると判定した場合には、ステップ１６４に移行し、選択ボタン２０ｂ，２０ｃの何れか一方がＯＮであると判定した場合には、ステップ１５５に進む。
【００９５】
ステップ１５５では、サブＣＰＵ４１は、画像データＲＯＭ５４ｂに保存されている所定の画像情報を読み出し、表示領域１５ａに、払出・発射制御回路８０へ電力を供給させるか否かの選択画像を表示させる。
【００９６】
図２２は、電力を供給させる回路を選択する選択画像が表示された遊技盤の正面図である。このとき、表示領域１５ａには、「払出・発射制御回路ＯＮ？」「終了」という文字が表示される。作業者は、払出・発射制御回路８０への電力供給を復帰させたい場合には、カーソル２０ｄを選択ボタン２０ｂ，２０ｃで移動させ、「払出・発射制御回路ＯＮ？」を選択して決定ボタン２０ａを押す。「払出・発射制御回路ＯＮ？」を選択しない場合には、「終了」を選択する。
【００９７】
次に、ステップ１５６では、「払出・発射制御回路ＯＮ？」が選択されているか否かを判定し、選択されていない場合には、ステップ１５８へ移行し、払出・発射制御回路８０への供給電力の遮断を維持する。なお、後述するステップ１６４からの戻り処理により、払出・発射制御回路８０に電力が供給されている場合には、払出・発射制御回路８０への供給電力を遮断する。そして、ステップ１５９へ進む。
【００９８】
一方、ステップ１５６で、「払出・発射制御回路ＯＮ？」が選択されていると判定すると、ステップ１５７へと移行し、ステップ１５７では、副制御回路４０は、電源供給ユニット２４に指令を送り、払出・発射制御回路８０への電力供給を復帰させる。これにより、払出・発射制御回路８０に電力が供給され、発射装置８２及び払出装置８１の稼動が可能となる。なお、後述するステップ１６４からの戻り処理により、払出・発射制御回路８０に電力が供給されている場合には、払出・発射制御回路８０への電力供給を維持する。そして、ステップ１５９へ進む。
【００９９】
続くステップ１５９では、サブＣＰＵ４１は、画像データＲＯＭ５４ｂに保存されている別の画像情報を読み出し、表示領域１５ａに、主制御回路３０への電力を供給させるか否かの選択画像を表示させる。このとき、表示領域１５ａには、「主制御回路ＯＮ？」「終了」という文字が表示される。作業者は、主制御回路３０への電力供給を復帰させたい場合には、カーソル２０ｄを選択ボタン２０ｂ，２０ｃで移動させ、「主制御回路ＯＮ？」を選択して決定ボタン２０ａを押す。「主制御回路ＯＮ？」を選択しない場合には、「終了」を選択する。
【０１００】
次に、ステップ１６０では、「主制御回路ＯＮ？」が選択されているか否かを判定し、選択されていない場合には、ステップ１６２へ移行し、主制御回路３０への供給電力の遮断を維持する。なお、後述するステップ１６４からの戻り処理により、主制御回路３０に電力が供給されている場合には、主制御回路３０への供給電力を遮断する。そして、ステップ１６３へ進む。
【０１０１】
一方、ステップ１６０で、「主制御回路ＯＮ？」が選択されていると判定すると、ステップ１６１へと移行し、ステップ１６１では、副制御回路４０は、電源供給ユニット２４に指令を送り、主制御回路３０への電力供給を復帰させる。これにより、主制御回路３０に、電力が供給される。なお、後述するステップ１６４からの戻り処理により、主制御回路３０に電力が供給されている場合には、主制御回路３０への電力供給を維持する。そして、ステップ１６３へ進む。
【０１０２】
ステップ１６３では、表示領域１５ａに表示されている画像を消去し、次に、ステップ１６４で、モード切換スイッチ２７がＯＮであるかＯＦＦであるかを判定し、ＯＮである場合には、上述したステップ１５２〜ステップ１６４を繰り返し、一方、モード切換スイッチ２７がＯＦＦであると判定すると、ステップ１６５へと移行し、パチンコ遊技機１を第２モードから第１モードへと切り換え、図１２に示すサブ制御処理のステップ１２４の表示制御処理に戻る。
【０１０３】
次に、上述した「色彩背景」画像以外の視認性が向上する複数種類の所定画像について、図１７〜図２１を参照して各々説明する。なお、図が煩雑になるのを避けるため、遊技釘は省略されている。
【０１０４】
図１７は、「グリッド」画像が表示された液晶表示装置の正面図である。この「グリッド」画像には、縦横に交差する複数の点線９１が表示されている。この「グリッド」画像の表示により、作業者は、上下左右方向を容易に認識でき、遊技釘８の調整方向の基準が明確となり、作業がしやすくなる。なお、点線９１を実線等の他の線に代えても勿論良い。
【０１０５】
図１８は、「釘開け調整用」画像が表示された液晶表示装置の正面図である。この「釘開け調整用」画像には、調整すべき複数の遊技釘の根元に矢印９２の根元が対応するように表示される。これらの矢印９２は、上述した入賞口に遊技球が入賞しやすくなる遊技釘の調整方向（釘開け方向）に向いている。この「釘開け調整用」画像の表示により、作業者は、遊技釘の釘開け方向の基準が明確となり、作業がしやすくなる。
【０１０６】
図１９は、「釘閉め調整用」画像が表示された液晶表示装置の正面図である。この「釘閉め調整用」画像には、調整すべき複数の遊技釘の根元に矢印９３の根元が対応するように表示される。これらの矢印９３は、上述した入賞口に遊技球が入賞しにくくなる遊技釘の調整方向（釘閉め方向）に向いている。この「釘閉め調整用」画像の表示により、作業者は、遊技釘の釘開け方向の基準が明確となり、作業がしやすくなる。
【０１０７】
図２０は、「遊技履歴」画像が表示された液晶表示装置の正面図である。この「遊技履歴」画像には、当日の出玉情報等の遊技履歴が表示される。この「遊技履歴」画像の表示により、作業者は、当日の出玉情報を容易に認識でき、この出玉情報に対応して遊技釘の調整方向を決定するため、作業がしやすくなる。
【０１０８】
図２１は、「眼精疲労解消用」画像が表示された液晶表示装置の正面図である。この「眼精疲労解消用」画像には、背景として例えば山などの風景が映され、その風景の中に円形、多角形、立方体等の物体９４が描かれ、この画像中の物体９４の大きさが変化することで遠近感を生じさせる映像が映される。この「眼精疲労解消用」画像の表示により、作業者の眼精疲労が解消され、遊技釘が見やすくなり、作業がしやすくなる。これは、遠くのものを見ようとする目の調節緊張緩和作用が働くためである。
【０１０９】
なお、上述した視認性が向上する所定画像を表示領域１５ａに表示した際に、ステップ１５５及びステップ１５９で表示する選択画像が見にくいようであれば、ステップ１５５〜ステップ１６０において、図１６〜図２１に示す所定画像を消去するようにしても良い。
【０１１０】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技釘調整作業を行うべくモード切換スイッチ２７により遊技状態又はデモ状態である第１モードから遊技釘調整状態である第２モードに切り換えが行われると、遊技釘８が設けられた遊技領域４ａのその背面側に透光性部材を介して視認可能に配置されている表示領域１５ａに、遊技釘８の視認性が向上する所定画像が表示されるため、遊技釘調整作業が、遊技釘８に対する視認性が高められた状態で行うことが可能とされている。その結果、遊技釘調整作業が行いやすくされている。また、第１モードから第２モードへの切り換えをモード切換スイッチ２７の操作により行うようにしているため、作業者による操作が可能とされ利便性が向上されている。
【０１１１】
また、画像データＲＯＭ５４ｂには、複数種類の所定画像のデータが記憶され、複数種類の所定画像のデータのうちの何れの画像データに基づく所定画像を表示するかを選択する選択ボタン２０ｂ，２０ｃ及び決定ボタン２０ａを備え、例えば作業状況等に応じて所望の画像が選択されるため、利便性が向上される。また、複数種類の所定画像のうちの何れの画像データに基づく所定画像を表示するかの選択を、選択ボタン２０ｂ，２０ｃ及び決定ボタン２０ａの操作により行うようにしているため、作業者による操作が可能とされ利便性が向上されている。
【０１１２】
また、遊技動作を制御する主制御回路３０と、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路８０と、これらの主制御回路３０、払出・発射制御回路８０及び副制御回路４０に電力を供給する電源供給ユニット２４と、モード切換スイッチ２７によって第２モードへ切り換わったことに基づいて電源供給ユニット２４を制御し、主制御回路３０、払出・発射制御回路８０のうちの一以上の制御回路への電力供給を遮断する副制御回路４０と、を具備しているため、副制御回路４０以外への電力供給が遮断可能とされている。その結果、省電力化が図られると共に、例えば、遊技釘調整作業中での誤っての遊技球の発射や遊技球の払い出し等の弊害が無くなる。
【０１１３】
また、主制御回路３０、払出・発射制御回路８０への電力供給を制限するか否かを選択するモード切換スイッチ２７、選択ボタン２０ｂ，２０ｃ及び決定ボタン２０ａを備えているため、所望の制御回路３０，４０，８０への電力供給が可能とされ、例えば、遊技釘８の調整のみを行う場合には、副制御回路４０のみへの電力供給が可能であり、また、遊技釘調整作業中に遊技釘８に対する遊技球の動きを見たい場合には、さらに払出・発射制御回路８０への電力供給が可能で遊技球の発射による遊技球の流下方向の確認が可能とされている。その結果、省電力化を図りつつ利便性の向上が図られている。また、電力供給を制限するか否かの選択を、選択ボタン２０ｂ，２０ｃ及び決定ボタン２０ａの操作により行うようにしているため、作業者による操作が可能とされ利便性が向上されている。
【０１１４】
以上、本発明をその実施形態に基づき具体的に説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態にあっては、切換操作手段として、モード切換スイッチ２７をパチンコ遊技機１の背面側に配置しているが、モード切換スイッチ２７を、例えばパチンコ遊技機１の正面側やその他の位置に配置してもよい。この場合、玉貸し操作パネル２８に設けられたボタン２０ａ〜２０ｃ等を切換操作手段としても良い。そして、切換操作手段を遊技客が操作可能な位置に配置した場合には、パスワード入力等の操作後に切換操作可能とするのが良い。さらに、ホールコンピュータ等の指令を行う手段を切換手段として切換操作手段に代えても良い。
【０１１５】
また、上記実施形態にあっては、表示選択操作手段、電源供給制御切換操作手段として、ボタン２０ａ〜２０ｃを採用しているが、例えば十字キーやタッチパネル等を備え、これらの十字キーやタッチパネルを用いて、所定の操作を行うようにしても良い。さらに、ホールコンピュータ等の指令を行う手段を表示選択手段、電源供給制御切換手段として、表示選択操作手段、電源供給制御切換操作手段に代えてもよい。
【０１１６】
また、上記実施形態にあっては、ボタン２０ａ〜２０ｃで表示選択操作手段と電源供給制御切換操作手段と兼用としているが、これらのスイッチは別々に設けられていても良い。
【０１１７】
また、上記実施形態にあっては、払出制御手段、発射制御手段として、払出・発射制御回路８０を兼用する構成としているが、払出制御回路と、発射制御回路とを各々備え、払出制御回路、発射制御回路への電力供給を各々遮断／復帰するようにしても良い。
【０１１８】
また、上記実施形態にあっては、画像データＲＯＭ５４ａ，５４ｂを備える構成としているが、画像データＲＯＭは一つでもよく、その個数は限定されない。また、保存する画像データは、サブＲＯＭ４２を始めとしたその他の記憶手段に保存しても良い。
【０１１９】
また、上記実施形態にあっては、パチンコ遊技機１に対する適用を述べているが、例えば、アレンジボール遊技機、雀球遊技機等の遊技機に対して適用しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。
【図４】図２中の遊技盤の正面図である。
【図５】図１に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。
【図６】図１〜図５に示すパチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。
【図７】電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図８】初期設定処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄制御処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１０】システムタイマ割込処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄記憶チェック処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１２】サブ制御処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１３】コマンド受信割込処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１４】表示制御処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１５】第２モードに関する処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１６】「色彩背景」画像が表示された液晶表示装置の正面図である。
【図１７】「グリッド」画像が表示された液晶表示装置の正面図である。
【図１８】「釘開け調整用」画像が表示された液晶表示装置の正面図である。
【図１９】「釘閉め調整用」画像が表示された液晶表示装置の正面図である。
【図２０】「遊技履歴」画像が表示された液晶表示装置の正面図である。
【図２１】「眼精疲労解消用」画像が表示された液晶表示装置の正面図である。
【図２２】電力を供給させる回路を選択する選択画像が表示された遊技盤の正面図である。
【符号の説明】
【０１２１】
１…パチンコ遊技機、４…遊技盤、４ａ…遊技領域、８…遊技釘、１４…透光性基板（透光性部材）、１５…液晶表示装置（表示装置）、１５ａ…表示領域、２０ａ…決定ボタン（表示選択手段；表示選択操作手段、電源供給制御切換手段；電源供給制御切換操作手段）、２０ｂ，２０ｃ…選択ボタン（表示選択手段；表示選択操作手段、電源供給制御切換手段；電源供給制御切換操作手段）、２４…電源供給ユニット（電源供給手段）、２７…モード切換スイッチ（切換手段；切換操作手段）、３０…主制御回路（主制御手段）、４１…サブＣＰＵ（表示制御手段、電源供給制御手段）、５１…ＶＤＰ（表示制御手段）、５４ｂ…画像データＲＯＭ（画像記憶手段）、８０…払出・発射制御回路（払出制御手段、発射制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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