(57)【要約】【課題】  特別図柄と飾り図柄とを可変表示する遊技機において、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減し、多くのバリエーションの演出を行う。【解決手段】  演出制御用マイクロコンピュータは、確変図柄が導出表示されたあとの大当り遊技演出が終了すると、可変表示装置にて大当り遊技演出が終了したこと、および確変状態に移行したことを遊技者に報知する。次いで、１回目〜６回目の可変表示において、キャラクタを用いた演出を実行する。７回目の可変表示が実行される前に、遊技制御用マイクロコンピュータによって確変状態を終了するか否かの抽選判定が実行される。そして、７回目の可変表示において、抽選判定によって確変状態を終了することに決定されていたときは、確変状態を終了する旨を遊技者に報知する。一方、抽選判定によって確変状態を継続することに決定されていたときは、確変状態を継続する旨を遊技者に報知する。【選択図】  図４８
2006042926.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の特別識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する特別可変表示装置を備え、前記特別可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、
特定移行条件の成立により、特別識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とする確率を、前記特定遊技状態と異なる通常状態であるときに比べて向上させた状態である特定有利状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御マイクロコンピュータと、
該遊技制御マイクロコンピュータを搭載した遊技制御基板と、
各々を識別可能な複数種類の装飾識別情報を可変表示する装飾可変表示装置と、
前記遊技制御マイクロコンピュータからの制御信号にもとづいて、前記装飾可変表示装置を制御する装飾表示制御マイクロコンピュータと、
該装飾表示制御マイクロコンピュータを搭載した装飾表示制御基板と、
前記遊技制御基板から前記装飾表示制御基板に出力される信号を中継する中継基板と、を備え、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記特定有利状態の終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段と、
前記特定移行条件が成立したときに前記通常状態から前記特定有利状態に移行させ、前記終了条件判定手段により終了条件が成立したと判定されたときに前記特定有利状態から前記通常状態に移行させる特定有利状態制御手段と、
前記特別識別情報を可変表示させるために前記特別可変表示装置に設けられた発光体へ駆動信号を出力する制御を行う特別可変表示制御手段と、
前記特別識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定に用いられる特定数値データを所定の数値範囲内で更新する特定数値更新手段と、
前記特別識別情報の可変表示の実行条件が成立したか否かを判定する実行条件判定手段と、
該実行条件判定手段によって前記実行条件が成立したと判定されたことを条件として、前記特定数値更新手段によって更新された特定数値データを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された特定数値データにもとづいて、前記特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果にもとづいて、前記装飾可変表示装置に前記装飾識別情報の可変表示の実行を指示するための可変表示指示信号を送信する制御信号送信手段と、を含み、
前記装飾表示制御マイクロコンピュータは、
前記可変表示指示信号にもとづいて、前記装飾可変表示装置に表示させる表示内容のうち少なくとも一部を独自に決定する表示内容決定手段と、
該表示内容決定手段によって決定された表示内容に従って、前記装飾可変表示装置を制御し、前記装飾識別情報の可変表示を実行する装飾可変表示制御手段と、を含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
終了条件判定手段による終了条件が成立したか否かの判定結果を報知するための遊技用終了条件判定結果報知手段を備え、
遊技制御マイクロコンピュータは、
前記遊技用終了条件判定結果報知手段に対して、当該報知を行うために駆動信号を出力する制御を行う遊技用終了条件判定結果報知制御手段を含む
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
事前判定手段は、
特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とするか否かを該可変表示の開始前に判定する事前判定処理を行い、
該事前判定処理において、抽出手段により抽出された特定数値データが、通常状態であるときよりも特定有利状態であるときの方があらかじめ多く記憶されている特定判定値のいずれかに一致したときに、特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とすることに決定し、
終了条件判定手段は、前記事前判定手段が前記事前判定処理を行う前に、特定有利状態の終了条件が成立したか否かを判定し、
前記事前判定手段は、前記終了条件判定手段の判定結果に応じて、通常状態であるときの特定判定値または特定有利状態であるときの特定判定値を用いて前記事前判定処理を行う
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
特定移行条件とは異なる特別移行条件の成立により、通常状態であるときに比べて所定回数の特別識別情報の可変表示の可変表示期間を短縮する状態である特別有利状態に移行させ、
特定移行条件の成立により、前記所定回数よりも短い期間を含む所定期間における特別識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を、前記通常状態および前記特別有利状態であるときに比べて向上させた状態である特定有利状態に移行させる遊技機であって、
前記特別移行条件と前記特定移行条件とがともに成立したときに、前記特定有利状態に移行させる有利状態優先制御手段と、
前記有利状態優先制御手段が前記特定有利状態に移行させるときに、前記特別有利状態において実行可能な特別識別情報の可変表示の回数である表示回数を設定する回数設定手段と、
特別識別情報の可変表示が実行される毎に、前記表示回数を更新する回数更新手段と、
終了条件判定手段が前記特定有利状態の終了条件が成立したと判定したときに、前記表示回数が前記特別有利状態において特別識別情報の可変表示を実行可能であることを示す実行可能回数であることを条件に、前記特別有利状態に移行させる特別有利状態移行制御手段と、を備えた
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技制御マイクロコンピュータは、
事前判定手段の判定結果にもとづいて、装飾識別情報の可変表示パターンとして第１リーチ表示態様と第２リーチ表示態様とを含む複数種類の可変表示パターンのうちからいずれかを決定する可変表示パターン決定手段を有し、
前記可変表示パターン決定手段は、第１リーチ表示態様が実行されたときよりも第２リーチ表示態様が実行されたときの方が特定表示結果が表示される確率が高くなるように設定された決定用データを用いて可変表示パターンの決定を行い、終了判定手段により終了条件が成立したと判定されたときには第１リーチ表示態様と比較して高い割合で第２リーチ表示態様に決定する
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
終了条件判定手段による終了条件が成立したか否かの判定結果を報知するための演出用終了条件判定結果報知手段を備え、
装飾表示制御マイクロコンピュータは、前記演出用終了条件判定結果報知手段の制御を行う演出用終了条件判定結果報知制御手段を含み、
前記演出用終了条件判定結果報知制御手段は、装飾識別情報の可変表示が所定の複数回実行される毎に、演出用終了条件判定結果報知手段により報知を実行させる
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
遊技機への電力供給が停止した後も所定期間は記憶内容を保持可能な記憶手段と、
特定有利状態制御手段によって特定有利状態に移行されているときに前記記憶手段に特定有利状態を示す特定データを記憶させるデータ設定手段と、
遊技機への電力供給が開始されたときに、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、前記記憶手段に前記特定データが記憶されているか否かを判定する復旧状態判定手段と、
遊技機への電力供給が開始されたときに、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、前記記憶手段に前記特定データが記憶されていることを条件に遊技状態を特定有利状態に移行させる開始時特定有利状態制御手段と、
前記復旧状態判定手段によって、遊技機への電力供給が開始されたときに、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、前記記憶手段に前記特定データが記憶されていると判定されたときに所定の報知を行う開始時特定有利状態報知手段と、を備え、
遊技制御マイクロコンピュータおよび装飾表示制御マイクロコンピュータは、それぞれ、特定有利状態であるか否かに関わらず、共通の遊技演出を実行する
請求項１から請求項６のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
装飾表示制御基板は、遊技制御基板と別個に遊技機に設けられている基板または遊技機に設けられている遊技用装置からの信号が入力される外部入力手段を有する
請求項１から請求項７のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
遊技用装置は、遊技機に設けられている演出用装置による演出の種類を選択するための操作手段を含み、
外部入力手段は、前記操作手段が操作に応じて出力する操作信号が入力される
請求項８記載の遊技機。
【請求項１０】
装飾表示制御基板は、遊技制御基板以外の基板と双方向通信を行い、
外部入力手段は、前記遊技制御基板以外の基板から出力される信号が入力される
請求項８または請求項９記載の遊技機。
【請求項１１】
あらかじめ定められた可動範囲内で所定の動作を行うことにより演出動作を行う可動演出手段と、
前記可動演出手段の動作位置を検出するための位置検出手段とを備え、
外部入力手段は、前記位置検出手段の位置検出信号が入力される
請求項８または請求項９に記載の遊技機。
【請求項１２】
遊技制御基板は、中継基板からの信号の入力を阻止する第１の信号方向規制手段が設けられ、
中継基板は、装飾表示制御基板からの信号の入力を阻止する第２の信号方向規制手段が設けられた
請求項１から請求項１１のうちいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の特別識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する特別可変表示装置を備え、特別可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、特定移行条件の成立により、特別識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を、特定遊技状態と異なる通常状態であるときに比べて向上させた状態である特定有利状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、特別図柄（識別情報）を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、可変表示部において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示部に変動表示される図柄の表示結果が特定表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
このような遊技機において、識別情報として特別図柄と飾り図柄とが用いられ、可変表示装置にて飾り図柄が変動表示されるととともに、特別図柄表示器にて特別図柄が変動表示されるものがある（例えば特許文献１）。
【０００７】
特許文献１に記載された遊技機では、遊技機における遊技進行を制御するマイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって、特別図柄表示器が制御されるとともに、遊技制御手段のマイクロコンピュータとは別の表示制御用のマイクロコンピュータ（表示制御手段）に向けて飾り図柄制御用の制御信号が送信される。そして、遊技制御手段からの制御信号に応じて、表示制御手段により、可変表示装置が制御される。
【０００８】
【特許文献１】特開平９−２０１４５７号公報（図３−４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特許文献１に記載された遊技機では、定期的に実行されるタイマ割込処理にて遊技制御手段によって制御信号が出力されるとともに、可変表示装置における飾り図柄の表示内容が遊技制御手段によってすべて決定されるようにしていた。
【００１０】
このように、制御信号を送信する処理を定期的に実行するとともに、飾り図柄の表示内容をすべて決定するようにしていたので、遊技制御手段の制御負担が増大するという課題があった。
【００１１】
また、上記のように、飾り図柄の表示内容をすべて決定するようにしていたので、飾り図柄の表示内容を決定するために用いられる各種のデータを保持しておく必要が生じてしまい、遊技制御手段が搭載される遊技制御基板が備える記憶媒体の記憶領域が圧迫されて、飾り図柄の変動表示のバリエーションが限られたものになるおそれがあるという課題があった。
【００１２】
そこで、本発明は、特別図柄と飾り図柄とを可変表示する遊技機において、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減し、多くのバリエーションの演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明による遊技機は、遊技者が遊技領域に遊技媒体（例えば遊技球）を発射することにより遊技を行い、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立（例えば始動入賞口１３への遊技球の入賞）した後、可変表示の開始条件の成立（例えば大当り遊技中でなく前回の可変表示が終了したとき）にもとづいて複数種類の特別識別情報（例えば特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する特別可変表示装置（例えば特別図柄表示器８）を備え、特別可変表示装置に特定表示結果（例えば大当り表示結果）が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させ、特定移行条件の成立（例えば確変大当り表示結果、確変時短大当り表示結果）により、特別識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を、特定遊技状態と異なる通常状態であるときに比べて向上させた状態である特定有利状態（例えば確変状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御マイクロコンピュータ（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０）と、該遊技制御マイクロコンピュータを搭載した遊技制御基板（例えば主基板３１）と、各々を識別可能な複数種類の装飾識別情報（例えば飾り図柄）を可変表示する装飾可変表示装置（例えば可変表示装置９）と、遊技制御マイクロコンピュータからの制御信号（例えば演出制御コマンド）にもとづいて、装飾可変表示装置を制御する装飾表示制御マイクロコンピュータ（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１０１）と、該装飾表示制御マイクロコンピュータを搭載した装飾表示制御基板（例えば演出制御基板８０）と、遊技制御基板から装飾表示制御基板に出力される信号を中継する中継基板（例えば集中中継基板７７）と、を備え、遊技制御マイクロコンピュータは、特定有利状態の終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ５６〜Ｓ５７を実行する部分）と、特定移行条件が成立したときに通常状態から特定有利状態に移行させ、終了条件判定手段により終了条件が成立したと判定されたときに特定有利状態から通常状態に移行させる特定有利状態制御手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ９８，Ｓ１０４，Ｓ５８を実行する部分）と、特別識別情報を可変表示させるために特別可変表示装置に設けられた発光体（例えば、７セグメントＬＥＤ、ＬＥＤ、ランプなど）へ駆動信号を出力する制御を行う特別可変表示制御手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ２２ｂを実行する部分）と、特別識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かの判定に用いられる特定数値データ（例えば大当り判定用乱数を発生させる乱数カウンタのカウント値）を所定の数値範囲（例えば０〜６３０）内で更新する特定数値更新手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ２６を実行する部分）と、特別識別情報の可変表示の実行条件が成立したか否かを判定する実行条件判定手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ３１１を実行する部分）と、該実行条件判定手段によって実行条件が成立したと判定されたこと（例えばステップＳ３１１にてＹと判定されたこと）を条件として、特定数値更新手段によって更新された特定数値データを抽出する抽出手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ１１３を実行する部分）と、抽出手段により抽出された特定数値データにもとづいて、特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定する事前判定手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ６７を実行する部分）と、事前判定手段の判定結果にもとづいて、装飾可変表示装置に装飾識別情報の可変表示の実行を指示するための可変表示指示信号（例えば変動パターンコマンド）を送信する制御信号送信手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ７６，Ｓ７７を実行する部分）と、を含み、装飾表示制御マイクロコンピュータは、可変表示指示信号にもとづいて、装飾可変表示装置に表示させる表示内容のうち少なくとも一部を独自に決定する表示内容決定手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１０１におけるＳ８０１を実行する部分）と、該表示内容決定手段によって決定された表示内容に従って、装飾可変表示装置を制御し、装飾識別情報の可変表示を実行する装飾可変表示制御手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１０１におけるＳ８０２〜ステップＳ８０４を実行する部分）と、を含むことを特徴とする。
【００１４】
終了条件判定手段による終了条件が成立したか否かの判定結果を報知するための遊技用終了条件判定結果報知手段（例えば確変終了判定報知表示器２０３）を備え、遊技制御マイクロコンピュータは、遊技用終了条件判定結果報知手段に対して、当該報知を行うために駆動信号を出力する制御を行う遊技用終了条件判定結果報知制御手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ６０におけるステップＳ６０，Ｓ６１を実行する部分）を含む構成とされていてもよい。
【００１５】
事前判定手段は、特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とするか否かを該可変表示の開始前に判定する事前判定処理（例えばステップＳ６７）を行い、該事前判定処理において、抽出手段により抽出された特定数値データが、通常状態であるときよりも特定有利状態であるときの方があらかじめ多く記憶されている特定判定値のいずれかに一致したときに、特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とすることに決定し、終了条件判定手段は、事前判定手段が事前判定処理を行う前に、特定有利状態の終了条件が成立したか否かを判定し（例えばステップＳ６７が実行される前にステップＳ５７を実行する）、事前判定手段は、終了条件判定手段の判定結果に応じて、通常状態であるときの特定判定値または特定有利状態であるときの特定判定値を用いて事前判定処理を行うように構成されていてもよい。
【００１６】
特定移行条件とは異なる特別移行条件の成立により、通常状態であるときに比べて所定回数の特別識別情報の可変表示の可変表示期間を短縮する状態である特別有利状態（例えば時短状態）に移行させ、特定移行条件の成立により、所定回数よりも短い期間を含む所定期間における特別識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を、通常状態および特別有利状態であるときに比べて向上させた状態である特定有利状態（例えば確変状態）に移行させる遊技機であって、特別移行条件と特定移行条件とがともに成立したとき（例えば確変時短大当り表示結果）に、特定有利状態に移行させる有利状態優先制御手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ９６〜Ｓ９８を実行する部分）と、有利状態優先制御手段が特定有利状態に移行させるときに、特別有利状態において実行可能な特別識別情報の可変表示の回数である表示回数（例えば時短回数）を設定する回数設定手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ９９を実行する部分）と、特別識別情報の可変表示が実行される毎に、表示回数を更新する回数更新手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ５０ｂを実行する部分）と、終了条件判定手段が特定有利状態の終了条件が成立したと判定したときに、表示回数が特別有利状態において特別識別情報の可変表示を実行可能であることを示す実行可能回数であること（例えば時短回数カウンタのカウント値が０でないこと）を条件に、特別有利状態に移行させる特別有利状態移行制御手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ６２〜Ｓ６３を実行する部分）と、を備える構成とされていてもよい。
【００１７】
遊技制御マイクロコンピュータは、事前判定手段の判定結果にもとづいて、装飾識別情報の可変表示パターンとして第１リーチ表示態様（例えば通常のリーチ）と第２リーチ表示態様（例えばスーパーリーチ）とを含む複数種類の可変表示パターンのうちからいずれかを決定する可変表示パターン決定手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ７５を実行する部分）を有し、可変表示パターン決定手段は、第１リーチ表示態様が実行されたときよりも第２リーチ表示態様が実行されたときの方が特定表示結果が表示される確率が高くなるように設定された決定用データ（例えばリーチ用第２テーブル）を用いて可変表示パターンの決定を行い、終了判定手段により終了条件が成立したと判定されたときには第１リーチ表示態様と比較して高い割合で第２リーチ表示態様に決定するように構成されていてもよい。
【００１８】
終了条件判定手段による終了条件が成立したか否かの判定結果を報知するための演出用終了条件判定結果報知手段（例えば可変表示装置９）を備え、装飾表示制御マイクロコンピュータは、演出用終了条件判定結果報知手段の制御を行う演出用終了条件判定結果報知制御手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１０１におけるステップＳ８５６〜Ｓ８５９）を含み、演出用終了条件判定結果報知制御手段は、装飾識別情報の可変表示が所定の複数回（例えば７回）実行される毎に、演出用終了条件判定結果報知手段により報知を実行させるように構成されていてもよい。
【００１９】
遊技機への電力供給が停止した後も所定期間は記憶内容を保持可能な記憶手段（例えば電源バックアップされているＲＡＭ５５）と、特定有利状態制御手段によって特定有利状態に移行されているときに記憶手段に特定有利状態を示す特定データ（例えば確変フラグ、確変時短フラグ）を記憶させるデータ設定手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ９８を実行する部分）と、遊技機への電力供給が開始されたときに、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて（例えばステップＳ７のＮ、ステップＳ８のＹ、ステップＳ９のＹ）、記憶手段に特定データが記憶されているか否かを判定する復旧状態判定手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ１５５ａ，Ｓ１５５ｄを実行する部分）と、遊技機への電力供給が開始されたときに、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、記憶手段に特定データが記憶されていることを条件に遊技状態を特定有利状態に移行させる開始時特定有利状態制御手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ１５２（特に、確変フラグなどのデータには初期値を設定しない処理）を実行する部分）と、復旧状態判定手段によって、遊技機への電力供給が開始されたときに、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、記憶手段に特定データが記憶されていると判定されたときに所定の報知を行う開始時特定有利状態報知手段（例えば演出制御手段における図５３（Ｂ）の確変復旧報知画像を可変表示装置９に表示する処理を実行する部分）と、を備え、遊技制御マイクロコンピュータおよび装飾表示制御マイクロコンピュータは、それぞれ、特定有利状態であるか否かに関わらず、共通の遊技演出を実行する（例えば、制御状態に応じて背景を変更したりせずに、制御状態に関わらず共通の演出を実行する）ように構成されていてもよい。
【００２０】
装飾表示制御基板は、遊技制御基板と別個に遊技機に設けられている基板または遊技機に設けられている遊技用装置（例えば、特別図柄表示器８、可変表示装置９、ランプ・ＬＥＤ、スピーカ２７、センサ１５４,１５５など）からの信号が入力される外部入力手段（例えば演出制御基板８０が備える入力ポート１１１などの入力ポート、その入力ポートからの入力信号を受信する演出制御用マイクロコンピュータ１０１）を有する構成とされていてもよい。
【００２１】
遊技用装置は、遊技機に設けられている演出用装置（例えば可変表示装置９）による演出の種類を選択するための操作手段（例えば選択スイッチ１２２、操作ボタン１７）を含み、外部入力手段は、操作手段が操作（例えば遊技者の操作）に応じて出力する操作信号が入力されるように構成されていてもよい。なお、このように構成されている場合に、装飾表示制御基板には、演出用装置を制御する電気部品（例えば演出制御用マイクロコンピュータ）が搭載されていてもよい。さらに、演出の種類を選択するための操作手段に限らず、遊技者が操作可能な操作手段であって操作信号が遊技機内部の基板に入力される場合には、装飾表示制御基板として、そのような操作信号を入力する基板を含めてもよい。
【００２２】
装飾表示制御基板は、遊技制御基板以外の基板（例えば演出制御基板８０、音声制御基板７０）と双方向通信を行い、外部入力手段は、遊技制御基板以外の基板（例えば音声制御基板７０）から出力される信号が入力されるように構成されていてもよい。
【００２３】
あらかじめ定められた可動範囲内（例えばセンサ１５４とセンサ１５５との間の範囲）で所定の動作を行うことにより演出動作（例えば回転動作）を行う可動演出手段（例えばハンマ１５１）と、可動演出手段の動作位置を検出するための位置検出手段（例えばセンサ１５４、センサ１５５）とを備え、外部入力手段は、位置検出手段の位置検出信号が入力されるように構成されていてもよい。なお、このように構成されている場合に、装飾表示制御基板には、可動演出手段を制御する電気部品（例えば演出制御用マイクロコンピュータ）が搭載されていてもよい。
【００２４】
遊技制御基板は、中継基板からの信号の入力を阻止する第１の信号方向規制手段（例えば、情報出力回路３４、出力バッファ回路６７）が設けられ、中継基板は、装飾表示制御基板からの信号の入力を阻止する第２の信号方向規制手段（例えば図７に示す単方向性回路７４，７６）が設けられていてもよい。
【発明の効果】
【００２５】
請求項１記載の発明によれば、遊技制御マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができ、多くのバリエーションの演出を行うことができるという効果を奏する。
【００２６】
請求項２記載の発明では、終了条件が成立したか否かの判定結果を遊技者に容易に認識させることができる。
【００２７】
請求項３記載の発明では、終了条件判定手段が、事前判定手段が事前判定処理を行う前に、特定有利状態の終了条件が成立したか否かを判定する構成としているので、事前判定処理を実行したあとに特定有利状態の終了条件が成立したか否かを判定する構成とした場合のように、特定有利状態の終了条件が成立したか否かの判定結果によって事前判定処理の判定の際に用いる特定判定値が変化してしまい、事前判定処理を再度実行する必要が生じてしまうことを回避することができ、制御が複雑化することを防止することができる。
【００２８】
請求項４記載の発明では、特別有利状態の実行回数に変化を持たせることができ、特定遊技状態中の遊技のバリエーションを増加させることができるため、特定遊状態中の遊技の興趣を向上させることができる。
【００２９】
請求項５記載の発明では、特定有利状態が終了するときに、第１リーチ表示態様よりも実行されたときに特定表示結果が表示される確率が高い第２リーチ表示態様を高確率で出現させることができ、特定遊技状態がさらに継続する可能性があるとの遊技者の期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３０】
請求項６記載の発明では、装飾識別情報の可変表示が所定の複数回実行される毎に、終了条件判定手段による判定結果の報知を行うので、特定遊技状態の継続に対する遊技者の期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３１】
請求項７記載の発明では、決定された遊技状態を遊技者が容易に把握できないようにすることができ、遊技状態に対する遊技者の興味を向上させることができるとともに、現在の遊技状態を遊技者が認識できないようにすることができ、遊技者の遊技意欲を維持させることができる。
【００３２】
請求項８記載の発明では、装飾表示制御基板が、遊技制御基板以外からの信号を、遊技制御基板からの信号と区別して受信することができる。
【００３３】
請求項９記載の発明では、操作に応じて出力される操作信号を伝達する信号線についても、中継基板における遊技制御基板の側で不正行為がなされた場合でも、遊技制御マイクロコンピュータに対して不正信号が入力されないようにすることができる。
【００３４】
請求項１０記載の発明では、遊技制御基板以外の基板から装飾表示制御基板への信号線を利用して装飾表示制御基板を経由して遊技制御基板に不正信号が送り込まれることを防止できる。
【００３５】
請求項１１記載の発明では、位置検出信号を伝達する信号線についても、中継基板における遊技制御基板の側で不正行為がなされた場合でも、遊技制御マイクロコンピュータに対して不正信号が入力されないようにすることができる。
【００３６】
請求項１２記載の発明では、中継基板側で不正行為がなされた場合でも、遊技制御マイクロコンピュータに対して不正信号が入力されないようにすることができ、遊技制御基板の外から遊技制御マイクロコンピュータに対して不正信号が入力されることを、より確実に防止することができるという効果を得ることもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【００３８】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠２Ａ（図２参照）と、外枠２Ａの内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠２Ａに対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く。）とを含む構造体である。
【００３９】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、遊技者によって操作される操作ボタン１７と、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と、打球発射装置が遊技球を発射する速さ（すなわち、遊技球を弾くバネの強さ）を調整する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。
【００４０】
遊技者は、操作ノブ５を回転させることにより、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することが可能となる。具体的には、操作ノブ５を右に回転させていくことにより、打球発射装置から発射される遊技球の速さが徐々に増していき、所定の速さを超えると、発射された遊技球は打球レールを通って上方より遊技領域７の左側領域に入る。さらに操作ノブ５を右に回転させていくと、発射された遊技球は上方より遊技領域７の右側領域に入る。
【００４１】
ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には誘導レールで区画された遊技領域７が形成されている。
【００４２】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての飾り図柄を可変表示（変動表示）する複数の可変表示部を含む可変表示装置９が設けられている。可変表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。
【００４３】
可変表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する可変表示部を含む特別図柄表示器８が設けられている。特別図柄表示器８は、例えば、２つの７セグメント表示器によって構成される。
【００４４】
可変表示装置９の左側には、遊技演出に用いられる可動部材としてのハンマ１５１が設けられている。また、可変表示装置９の右側には、確変状態を終了するか否かの抽選結果を遊技者に報知する確変終了判定報知表示器２０３が設けられている。確変終了判定報知表示器２０３は、例えば、７セグメント表示器によって構成され、例えば、確変状態を継続することを報知する際には「７」が表示され、確変状態を終了することを報知する際には「０」が表示される。
【００４５】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１３を形成する可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１３に入った入賞球は、始動口スイッチ１４によって検出され遊技盤６の背面に導かれる。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００４６】
可変表示装置９と特別図柄表示器８との間には、始動入賞口１３に遊技球が入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つのＬＥＤから成る特別図柄始動記憶表示器１８が設けられている。すなわち、始動記憶数のうち入賞順に４個まで表示する。特別図柄始動記憶表示器１８は、始動入賞口１３に有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄始動記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で可変表示が開始される毎に、点灯状態とするＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。この例では、特別図柄始動記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で可変表示が開始される毎に、点灯状態をシフトする。なお、この例では、始動入賞口１３への入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）を設けているが、上限数を４個以上としてもよい。
【００４７】
可変入賞球装置１５の下部の左右には、それぞれ、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は、大入賞口（可変入賞球装置）を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ２３で検出される。
【００４８】
ゲート３２を遊技球が通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０にて普通図柄「０」〜「７」の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、１つの７セグメントＬＥＤによって構成される。例えば、可変表示の終了時に「７」が導出表示されれば当たりとなり、「７」以外の数などが導出表示されればはずれとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄：「７」）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、普通図柄の当り確率は、例えば１２／１３とされる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４９】
遊技盤６には、入賞装置としての複数の入賞口（一般入賞口）２９，３０が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口２６がある。
【００５０】
なお、本例では、装飾ランプ２５は、８個のランプによって構成され、各ランプに「１」〜「８」の番号が与えられている。そして、大当り遊技状態であるときは、装飾ランプ２５を構成する８個のランプのうち、大当りが発生したときに決定された後述する開放パターン１〜８のいずれかに対応する番号が与えられているランプが点灯状態とされる。すなわち、本例では、装飾ランプ２５は、開放パターンを報知するための表示器（開放パターン表示装置）としても用いられる。なお、開放パターン表示装置が、主基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ６０によって駆動制御される構成としてもよい。
【００５１】
また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口の開閉処理を実行する特別可変入賞球装置等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００５２】
また、可変表示装置９の上部に、遊技者を撮影するための２次元ＣＣＤやＣＭＯＳセンサ等によるカメラ１２０が設置されている。そして、図１に示すように、打球操作ハンドル５の近傍に、撮像画像による演出を許容するかしないかを選択するための撮像演出選択スイッチ（以下、選択スイッチという。）１２２、および撮影後に再び撮影を可能にするため等に用いられるリセットスイッチ１２３が設置されている。なお、カメラ１２０は、遊技盤６にではなく、遊技枠の側に設置されていてもよい。
【００５３】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００５４】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を落下する。
【００５５】
打球が始動入賞口１３に入り始動口スイッチ１４で検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が可変表示を始めるとともに、可変表示装置９において飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器８での特別図柄の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数が上限数でない場合には、始動入賞記憶数を１増やす。すなわち、特別図柄始動記憶表示器１８における点灯するＬＥＤを１増やす。
【００５６】
特別図柄表示器８における特別図柄（「００」〜「９９」）の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄（特定表示結果：具体的には、例えば「３３」、「７７」などの左右図柄が同一の図柄）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで（カウントスイッチ２３で所定個数の遊技球が検出されるまで）開放する。そして、一定時間が経過すると、あるいは所定個数（例えば１０個）の打球が入賞すると、所定回数（例えば１５ラウンド）を上限として次回のラウンドが開始され、開閉板２０の開放が行われる。
【００５７】
上記のように、この例では、継続権の発生を要求することなく、大当り遊技状態に移行したときは、所定回数のラウンドが常に実行される。ただし、継続権を獲得した場合に限って次回のラウンドに移行するようにし、所定回数のラウンドが実行されない場合がある構成としてもよい。この場合、Ｖ入賞領域（特別領域）を設け、開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、Ｖ入賞領域に入った入賞球がＶ入賞スイッチで検出されるようにすればよい。そして、大当り遊技中のラウンドにおける開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞してＶ入賞スイッチで検出されると継続権が発生し、次回のラウンドに移行するようにすればよい。なお、継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００５８】
特別図柄表示器８における停止時の特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄：具体的には、例えば「３３」、「７７」のような大当り図柄のうちあらかじめ定められた組合せの図柄）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。確変状態では、例えば、次に大当りとなる確率が、確変状態でない通常状態であるときは約２／６３０（１／３１５）とされているのに対し、約１０／６３０（１／６３：通常状態の５倍程度）に高められる。具体的には、大当り判定用乱数の抽出値と比較される大当り判定値の数を増やすことで、大当りとなる確率が高められる。
【００５９】
本例では、大当りとなったときに、確変大当りである確率（確変突入率）は１／２とされる。また、確変状態は、例えば次に大当りが発生するまで継続する。
【００６０】
なお、大当りとなったときに常に確変大当りとなる構成（すなわち非確変大当りが存在しない構成）としてもよい。また、確変状態は、次に大当りが発生するまで、あるいは、所定回数の特別図柄の可変表示が行われるまで継続するようにしてもよい。さらに、確変状態を終了するか否かの抽選を、乱数を用いて行い、その抽選結果に応じて確変状態を終了するようにしてもよい。
【００６１】
大当り遊技状態が終了したあとは、例えば、所定回数（例えば１００回）の特別図柄の可変表示が行われるまで、時短状態となる。時短状態は、特別図柄の変動時間（可変表示期間：特別図柄の可変表示が開始してから表示結果が導出表示されるまでの期間）が、時短状態でない通常状態である場合に比べて短縮される。なお、時短状態において、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるようにしたり、普通図柄表示器１０における変動時間が短縮されるようにしてもよい。なお、大当り図柄が複数種類あり、所定図柄で大当りになったときにのみ、大当り遊技状態が終了したあとに時短状態とするようにしてもよい。すなわち、大当り遊技状態が終了したあとの遊技状態は、確変状態、時短状態、確変・時短状態（確変状態かつ時短状態）、あるいは通常状態（確変状態でも時短状態でもない通常の状態）のいずれかとなる。
【００６２】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００６３】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を裏面から見た背面図である。
【００６４】
図２に示すように、パチンコ遊技機１の裏面側には、外枠２Ａ内の機構板の上部に球貯留タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク３８に供給される。球貯留タンク３８内の遊技球は、誘導樋３９を通ってケース体で覆われる球払出装置９７に至る。
【００６５】
また、遊技機裏面側には、可変表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１０１等が搭載された演出制御基板８０を含む可変表示制御ユニット４９、および遊技制御用マイクロコンピュータ５６等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。
【００６６】
可変表示装置９の可変表示制御は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１やＶＤＰ１０９などで実現される。また、遊技機に設けられているランプ・ＬＥＤなどを駆動する回路が搭載されているランプドライバ基板３５と、スピーカ２７を駆動する回路が搭載されている音声制御基板７０とが設置されている。
【００６７】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０が設けられている。また、主基板３１から演出制御基板８０に出力される信号を中継する集中中継基板７７が設けられている。
【００６８】
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤（情報出力基板）３４が設置されている。
【００６９】
球貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導樋３９を通り、カーブ樋を経て球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチが設けられている。球切れスイッチが球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチは遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導樋３９における上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【００７０】
図３は、ハンマ１５１の駆動装置の構造を示す斜視図である。ハンマ１５１は、駆動源となるモータ１５０によって駆動される。モータ１５０の回転力は、モータ１５０の回転軸に嵌合しているギア１５２に伝えられ、さらに、ギア１５２と噛み合うギア１５３に伝えられる。ギア１５３が嵌合している回転軸１５７には、切欠部１５６ａが設けられた平板１５６が嵌合されている。また、回転軸１５７の端部には、ギア１５３の回転方向と同じ方向にハンマ１５１が回転するように、回転軸１５７の軸方向に対して鉛直となる方向に、ハンマ１５１のアーム１５８が嵌合部材１５９を用いて嵌合されている。
【００７１】
モータ１５０の回転力によって、図３（Ａ）に示す矢印方向にギア１５２が回転すると、回転力が伝えられるギア１５３が嵌合している回転軸１５７の回転に伴い、平板１５６およびハンマ１５１が回転する。この回転によって、ハンマ１５１が、図３（Ａ）に示す位置から図３（Ｂ）に示す位置まで移動される。平板１５６に形成されている切欠部１５６ａは、ハンマ１５１が図３（Ａ）に示す位置であるときはセンサ１５４によって感知され、ハンマ１５１が図３（Ｂ）に示す位置であるときはセンサ１５５によって感知される。
【００７２】
すなわち、センサ１５４，１５５は、ハンマ１５１の位置を検知するためのセンサである。センサ１５４，１５５は、それぞれ、ハンマ１５１の回転可能範囲の両端を検知可能な位置に設置される。この例では、ハンマ１５１の回転可能範囲は、例えば９０度とされる。
【００７３】
図４は、遊技盤６上におけるハンマ１５１の回転動作の具体例を示す説明図である。本例では、ハンマ１５１は、可変表示装置９の左側にアーム１５８が鉛直方向に設置された状態から、モータ１５０の回転駆動によって時計回り方向に約９０度回転してアーム１５８が水平方向となる状態に回転移動する。そして、ハンマ１５１は、モータ１５０の逆回転駆動によって、反時計回り方向に約９０度回転して、アーム１５８が鉛直方向となる状態に回転移動し、元の状態に戻る。
【００７４】
図５は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図５には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ６０）５３と、ゲートスイッチ３２ａ、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、始動口スイッチ１４、およびカウントスイッチ２３からの信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００７５】
なお、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４、カウントスイッチ２３等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、始動口スイッチ１４、カウントスイッチ２３の各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ３２ａのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。
【００７６】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００７７】
基本回路５３は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０と、Ｉ／Ｏポート部５７とを含む。遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ゲーム制御（遊技制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６で実現される。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよい。このため、ＲＯＭ５４は外付けであってもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７が遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵されていてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ６０はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００７８】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ６０の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御用マイクロコンピュータ６０の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
【００７９】
図６は、遊技機に設けられている主要な基板の接続状態を示すブロック図である。図６に示すように、主基板３１から演出制御基板８０への信号と、主基板３１から情報端子盤３４への信号は、集中中継基板７７を介して出力される。なお、遊技機に設けられている各スイッチ（上述した入賞口スイッチ等）の検出信号は、スイッチ中継基板７８を介して主基板３１に入力される。
【００８０】
なお、図６には、情報端子盤３４、および演出制御基板８０が例示されているが、１つの集中中継基板７７を介して複数の基板に出力されることが好ましい。さらに、ソレノイドに駆動信号を出力するソレノイド回路５９（図５参照）からの駆動信号を、集中中継基板７７を経由するようにしてもよい。
【００８１】
また、図６に例示するように、電源基板９１０からの電源ラインが主基板３１に入力される。また、電源基板９１０からの電源ラインは、主基板３１を介して、演出制御基板８０、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、および払出制御基板３７に入力される。そして、主基板３１と各サブ基板８０，３５，７０，３７との間に、電源ラインを中継する電源中継基板９１１が配置されている。電源中継基板９１１には、図示はしないが、各サブ基板８０，３５，７０，３７に向かう方向にしか電力信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。なお、単方向性回路として、ダイオードやトランジスタが使用される。
【００８２】
図７は、主基板３１における信号出力部と集中中継基板７７に搭載されている部品を示す説明図である。図７に示すように、主基板３１において、基本回路５３（具体的には遊技制御用マイクロコンピュータの出力ポート）からの信号を情報端子盤３４に出力する情報出力回路３４、および演出制御基板８０に信号を出力する出力バッファ回路６７（図５では図示せず）は、集中中継基板７７に向かう方向にしか信号を通過させない（集中中継基板７７から主基板３１への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路で構成されている。単方向性回路として、トランジスタや、ＩＣ回路が使用される。なお、単方向性回路は、電流増幅機能を有していてもよい。
【００８３】
主基板３１から集中中継基板７７に出力される信号は、主基板３１に搭載されているコネクタ３１Ａ、集中中継基板７７に搭載されているコネクタ７７Ａ、およびコネクタ３１Ａとコネクタ７７Ａとの間を接続するケーブルで、集中中継基板７７に伝達される。集中中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０や情報端子盤３４に向かう方向にしか信号を通過させない（演出制御基板８０や情報端子盤３４から集中中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４，７６が搭載されている。単方向性回路７４，７６として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図７には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路７４，７６は、各信号毎に設けられる。
【００８４】
また、図７に示す例では、情報出力回路３４に出力される信号は、集中中継基板７７に搭載されているコネクタ７７Ｂを介して出力される。演出制御基板８０に出力される信号は、集中中継基板７７に搭載されているコネクタ７７Ｄを介して出力される。
【００８５】
なお、図７には、主基板３１から集中中継基板７７には１つのコネクタを介して信号が出力される例が示されているが、複数のコネクタおよびケーブルを介して主基板３１から集中中継基板７７に信号が出力されるようにしてもよい。また、この実施の形態では、主基板３１と払出制御基板３７との間の信号は集中中継基板７７を経由しないが、主基板３１と払出制御基板３７との間の信号として、主基板３１から払出制御基板３７に向かう信号しか存在しない場合には、主基板３１から払出制御基板３７に向かう信号が、集中中継基板７７を経由するように構成してもよい。
【００８６】
また、集中中継基板７７に、信号方向規制手段だけでなく、ノイズフィルタなどのノイズ除去用の部品を搭載してもよい。すなわち、中継基板において、遊技制御基板から入力される信号（全て、または、特にノイズ対策を行うことが望まれる演出制御コマンドやＩＮＴ信号などの主要な信号すなわち正しく入力されないと遊技進行に支障を来す信号）に対してノイズ除去手段が設けられていることが好ましい。ノイズ除去用の部品（例えばバンドパスフィルタなどのノイズフィルタ）を搭載することによって、主基板３１と演出制御基板８０や情報端子盤３４との間の配線長が長くなっても、演出制御基板８０や情報端子盤３４に至る信号にノイズが乗る可能性を低減できる。また、集中中継基板７７において、遊技制御基板から入力される信号（例えば信号についての電流）を増幅する増幅手段が搭載されていてもよい。そのように構成されている場合には、中継基板において増幅処理がなされるので、遊技制御基板に搭載される増幅回路をなくすことができる。
【００８７】
なお、図７に示した例では、集中中継基板７７が、情報出力回路３４に出力される信号と、演出制御基板８０に出力される信号とを中継する構成とされているが、それぞれの信号を別個の中継基板によって中継するようにしてもよい。別個の中継基板によってそれぞれの信号を中継するようにすれば、不正の防止をより強化することができる。なお、集中中継基板７７は、少なくとも制御コマンドの入力機能を有する基板（例えば演出制御基板８０）との間で通信される信号の中継するものであればよく、情報出力回路３４に出力される信号や装飾ランプ基板７９に出力される信号の中継は行わないものであってもよい。
【００８８】
図８は、演出制御基板８０、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図８に示す例では、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていない。演出制御基板８０は、図示しない演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１０１を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、集中中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００８９】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、集中中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか信号を通過させない（演出制御基板８０の内部から集中中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００９０】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、出力ポート１０４および出力ドライバ１１０を介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１に入出力するバス（アドレスバス、データバス、および書込／読出信号等の制御信号ラインを含む）はバスドライバ１０５を介してランプドライバ基板３５まで延長されている。
【００９１】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、モータ制御回路１１２を介してモータ１５０に駆動信号を出力する。
【００９２】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、入力ポート１１１を介して、カメラ１２０から画像データを入力する。また、選択スイッチ（選択ＳＷ）１２２およびリセットスイッチ（リセットＳＷ）１２３から、遊技者によって操作がなされたか否かを示す操作信号を入力する。さらに、センサ１５４，１５５から、ハンマ１５１の回転位置を検出した検出信号を入力する。
【００９３】
ランプ制御基板３５において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１に入出力するバスは、バスレシーバ３５１を介して出力ポート３５２に接続される。出力ポート３５２から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ３５４で増幅され天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給される。また、出力ポート３５２から出力される各ＬＥＤを駆動する信号は、ＬＥＤ駆動回路３５５で増幅され賞球ＬＥＤ５１や球切れＬＥＤ５２などの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給される。
【００９４】
この実施の形態では、遊技機に設けられているランプ・ＬＥＤは、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１によって制御される。また、可変表示装置９およびランプ・ＬＥＤ等を制御するためのデータがＲＯＭに格納されている。演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、ＲＯＭに格納されているデータにもとづいて可変表示装置９およびランプ・ＬＥＤ等を制御する。そして、ランプドライバ基板３５に搭載されている出力ポート３５２および各ドライバまたは駆動回路を介して、ランプ・ＬＥＤが駆動される。
【００９５】
なお、演出制御基板８０、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、１つのボックスに収容された状態で設置されてもよい。
【００９６】
音声制御基板７０において、演出制御基板８０からの音番号データは、入力ドライバ７０２を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【００９７】
また、カメラ１２０は、例えば、遊技者が写っている撮影画像を可変表示装置９における背景画像とするために使用されたり、あらかじめ遊技者を撮影した画像を大当り予告演出として使用するために用いられる。大当り予告演出として使用する場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、識別情報の可変表示の表示結果が大当り図柄になるときには、可変表示装置９において、表示結果が導出表示（最終的に停止表示されること）される前に、高い確率（１００％でもよい。）で、遊技者を撮影した画像を可変表示装置９の表示画面における所定位置に表示する。また、識別情報の可変表示の表示結果が大当り図柄にならない場合には、低い確率（確率０でもよい。）で、遊技者を撮影した画像を可変表示装置９の表示画面における所定位置に表示する。
【００９８】
選択スイッチ１２２は、例えば、カメラ１２０によって撮影された画像を演出に使用するか否かを遊技者が選択するために用いられる。また、リセットスイッチ１２３は、選択スイッチ１２２によって選択されている状態をリセットしたり、カメラ１２０によって撮影された画像をキャンセル（具体的には演出制御基板８０が備えるＲＡＭから消去）するため等に用いられる。
【００９９】
なお、カメラ１２０を大当り予告演出として使用することは一例であって、遊技機における他の演出にカメラ１２０を使用してもよい。また、選択スイッチ１２２やリセットスイッチ１２３が、カメラ１２０とともに用いられるような使い方も一例であって、例えば、カメラ１２０が設けられていない場合に、遊技者が、可変表示装置９に表示された演出用の複数のキャラクタ画像から１つのキャラクタ画像を選択するために使用されてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、遊技者が選択したキャラクタ画像に応じて、可変表示装置９やランプ・ＬＥＤ等の演出用装置により異なった演出を行う。さらに、遊技機に設けられている演出用装置（例えば可変表示装置９）による演出の種類を選択するための操作手段であれば、スイッチのようなものではなく他の操作手段（例えばレバーやハンドル）が設けられていてもよく、また赤外線センサなどの非接触型の遠隔操作手段であってもよい。
【０１００】
図９は、集中中継基板７７を収容する基板ボックスを示す正面図である。集中中継基板７７は、遊技機裏面において、基板ボックスに収容されている。すなわち、収納手段としての基板ボックスに集中中継基板７７が収納されて遊技機に取り付けられている。中継基板ボックスは、集中中継基板７７が収容されたボックス本体７７０が蓋部７７３で覆われる構造である。蓋部７７３は、取付部７７１，７７２のそれぞれにおける取付穴にねじ込まれたワンウェイねじとその他のねじ（図示せず）でボックス本体７７０に固着される。ワンウェイねじとは、ねじ締め方向にしか回らないねじである。従って、一旦締め付けるとねじを取り外すことはできない。また、取付部７７１，７７２おいて、左右３つの取付穴のうちのそれぞれ１つにワンウェイねじが装着される。なお、ボックス本体７７０および蓋部７７３は、外から内側を視認可能な（例えば透明）合成樹脂等で形成されている。
【０１０１】
蓋部７７３をボックス本体７７０から外して集中中継基板７７を露出させようとする場合には、取付部７７１，７７２におけるワンウェイねじの取付部分（蓋部７７３との取付部分）を、切断工具などの治具を用いて切断する必要がある。従って、集中中継基板７７は、遊技機から取り外されると、取り外し前の装着態様と同態様では装着不能である。また、取付部分の切断の履歴から集中中継基板７７が露出された回数がわかる。管理者等が把握している取付部分の切断の履歴（回数）よりも実際の切断の回数が多い場合には、蓋部７７３が不正に外されて集中中継基板７７が露出され、集中中継基板７７に対して何らかの不正行為がなされた可能性があることがわかる。なお、取付部７７１，７７２にはそれぞれ３箇所の取付穴が設けられているので、蓋部７７３を３回まで外すことができる。
【０１０２】
さらに、ボックス本体７７０の機構板に取り付けられる部分（図９に示す例では右側２カ所）に蝶番７７５が設けられる。そして、その反対側に、ボックス本体７７０を機構板に固定するための固定部７７６が設けられる。固定部７７６として、例えば、可撓性の爪部が、機構板に固定されている固着部に係合するような構造を採用することができる。
【０１０３】
また、基板ボックスの上部において集中中継基板７７が露出している部分があり、その部分に、コネクタ７７Ａ〜７７Ｄが設置されている。
【０１０４】
図１０は、集中中継基板７７を収納した基板ボックスが、蝶番７７５（図１０では図示せず）を軸にして開かれた状態を示す説明図である。基板ボックスが、閉じられて機構板に固定されている場合には、例えば透明の蓋部７７３を介して集中中継基板７７の表面側を視認できる。また、図１０に示すように、基板ボックスが、開かれた状態では、例えば透明のボックス本体７７０の裏面を介して集中中継基板７７の裏面側を視認できる。
【０１０５】
図１１は、特別図柄表示器８や可変表示装置９などの各図柄表示装置の接続状態の例を示す説明図である。図１１に示すように、本例では、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄表示器８と、特別図柄始動記憶表示器１８と、普通図柄表示器１０と、普通図柄始動記憶表示器４１と、確変終了判定報知表示器２０３との表示制御を行う。また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、主基板３１からの演出制御コマンドにもとづいて、可変表示装置９を制御して飾り図柄の表示制御を行う。
【０１０６】
本例では、特別図柄表示器８は、２つの７セグメント表示器によって構成され、２桁のセグメント表示を行う。特別図柄の可変表示は、７セグメント表示器の点滅表示によって行われる。特別図柄表示器８では、可変表示が終了したときの停止図柄が「７、７」などの左右同一の奇数図柄で揃ったときは確変大当りを意味し、「０、０」などの左右同一の偶数図柄で揃ったときは非確変大当りを意味し、「３、７」などの左右図柄が異なる図柄となったときははずれを意味する。特別図柄表示器８にて可変表示の表示結果が大当りとなる確率は、例えば２／６３０（＝１／３１５）の確率とされる。なお、特別図柄は１桁であっても３桁以上であってもよい。
【０１０７】
また、本例では、特別図柄始動記憶表示器１８と、普通図柄始動記憶表示器４１とがＬＥＤによって構成されている。また、普通図柄表示器１０と確変終了判定報知表示器２０３とが１つの７セグメント表示器によって構成され、可変表示装置９がＬＣＤによって構成されている。飾り図柄は、例えば左中右の３図柄によって表示され、左中右それぞれの図柄には例えば「０」〜「９」の１０個の数字が用いられる。そして、飾り図柄は、停止図柄が左中右それぞれが同一の図柄（例えば「０００」、「１１１」）である場合には「大当り」を示唆（単に「大当り」ということがある）していることを意味し、それ以外の停止図柄（例えば「０１２」、「７６７」）である場合には「はずれ」を示唆（単に「はずれ」ということがある）していることを意味する。また、大当りを示唆する停止図柄のうちあらかじめ定められた一部の停止図柄（例えば「３３３」、「７７７」）である場合には「確変大当り」を示唆（単に「確変大当り」ということがある）していることを意味する。なお、可変表示装置９による表示演出を、キャラクタなどの識別情報により行うようにしてもよい。例えば、キャラクタにより表示演出を行う場合には、例えば野球選手を登場させてホームランを打った様子を表示することにより、大当りを示唆するようにすることなどが考えられる。本例では、飾り図柄は、特別図柄と連動して変動表示され、特別図柄の表示結果に合致した表示結果が導出表示される。すなわち、例えば、特別図柄の表示結果が大当り図柄であるときは、飾り図柄の表示結果は大当りを示唆する図柄となる。
【０１０８】
次に遊技機の動作について説明する。図１２は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ６０（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１０９】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【０１１０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（図示せず）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【０１１１】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【０１１２】
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１１３】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、主基板３１の内部状態と演出制御基板８０等の他の基板の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【０１１４】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１１５】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板３７および演出制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド（演出制御基板８０に対して）や賞球ＬＥＤ５１および球切れＬＥＤ５２の消灯を指示するコマンド等がある。
【０１１６】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ６０に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０１１７】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、特別図柄表示器８に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１１８】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１１９】
タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図１３に示すステップＳ２１〜Ｓ３７の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、スイッチ回路５８を介して、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４、カウントスイッチ２３等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１２０】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、および普通図柄始動記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。表示制御処理では、ステップＳ３４〜Ｓ３７にて設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御が実行される。
【０１２１】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【０１２２】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２６）。
【０１２３】
図１４は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：特別図柄のはずれ図柄（例えば左右図柄が異なる図柄）を決定する（特別図柄判定用）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否か（本例では、飾り図柄でリーチ演出を実行するか否か）を決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
（９）ランダム９：確変状態を終了させるか否かを決定する（抽選判定用）。ランダム９は０〜４９の範囲の値をとる。遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、確変状態において、例えば、ランダム９があらかじめ決められている１つの値と一致した場合には、確変状態を終了させる。従って、確変状態は、１／５０の確率で終了（確変パンク）する。なお、ランダム９と比較される値が１つ設定されている判定値テーブルと２つ以上設定されている判定値テーブルを用意し、確変状態を終了させるか否かを決定する際に何れの判定値テーブルを用いるか決定し、決定した判定値テーブルに設定されている値とランダム９が一致した場合に確変状態を終了させるようにしてもよい。具体的には、例えばランダム９と比較される値が１つ設定されている判定値テーブルと２つ設定されている判定値テーブルを用意して選択して用いるようにすればよい。この場合、使用される判定値テーブルによって、確変状態は、１／５０または１／２５の確率で終了（確変パンク）することになる。また、確変図柄によって使用する判定値テーブルを決定し、確変図柄によって確変パンクの確率を異ならせるようにしてもよい。そして、確変パンクの確率の違いによって、可変表示装置９に表示される背景図柄や背景色、あるいは可変表示装置９に表示されるキャラクタを異ならせるようにして、確率の状態を遊技者に報知するようにしてもよい。
【０１２４】
図１３に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（９）の乱数以外の乱数も用いられている。
【０１２５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１２６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１２７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、飾り図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【０１２８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１２９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、入賞口スイッチ（賞球払い出しの条件とされている始動口スイッチ１４などの各スイッチ）の何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている図示しない払出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。なお、ＲＡＭは、払出制御用マイクロコンピュータに内蔵されておらず、外付けとされていてもよい。
【０１３０】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３３）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１を駆動する。
【０１３１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定するとともに、特別図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた特別図柄保留記憶数データを特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定する（記憶処理：ステップＳ３４）。なお、ここで出力バッファに設定された保留記憶数データに応じて、ステップＳ２２にて駆動信号が出力されることで、普通図柄始動記憶表示器４１および特別図柄始動記憶表示器１８の点灯／消灯制御が実行される。
【０１３２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３５）。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２にて駆動信号が出力されることで、特別図柄表示器８での特別図柄の演出表示が実行される。
【０１３３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３６）。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２にて駆動信号が出力されることで、普通図柄表示器１０での普通図柄の演出表示が実行される。
【０１３４】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、確変状態や時短状態などの遊技状態を報知するための遊技状態表示制御データを遊技状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯制御処理を行う（ステップＳ３７）。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２にて駆動信号が出力されることで、遊技状態を報知するための遊技状態表示器にて確変状態である旨の表示や時短状態である旨の表示などが実行される。本例では、遊技状態表示器として、確変終了判定報知表示器２０３が用いられる。すなわち、確変終了判定報知表示器２０３は、確変状態の終了条件が成立したか否かの報知と、遊技状態の報知との双方を行う。この場合、例えば、遊技状態が確変状態であるときは確変終了判定報知表示器２０３に「３」を表示し、遊技状態が通常状態であるときは確変終了判定報知表示器２０３に「９」を表示するようにすればよい。
【０１３５】
その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３８）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３９）。
【０１３６】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１３７】
図１５は、この実施の形態で用いられる特別図柄の停止図柄と、制御される遊技状態との関係を示す説明図である。図１５に示す例では、特別図柄の左右図柄が１または５で揃うと、大当り遊技終了後に、遊技状態（遊技機の制御状態）が確変状態に移行する。また、９で揃うと、大当り遊技終了後に、遊技状態が時短状態に移行する。そして、３または７で揃うと、大当り遊技終了後に、遊技状態が確変状態および時短状態に移行する。ただし、その場合には、確変状態が優先され、確変状態の終了時に時短状態に移行される。
【０１３８】
確変状態では、特別図柄の表示結果（最終停止図柄、単に停止図柄ともいう。）が大当り図柄となる確率が、確変状態でない状態（低確率状態）に比べて高められる。このことを、以下、「確変状態では高確率で当り／はずれが判定される」と表現することがある。この実施の形態では、確変状態では大当り図柄となる確率が５倍に高められているとする。
【０１３９】
また、確変状態が終了すると、特別有利状態としての特別図柄変動時間短縮（時短）状態に移行するように制御されることがある。時短状態では、特別図柄の変動時間（可変表示期間）が、時短状態でない場合に比べて短縮される。なお、短縮の態様（各変動パターンについてどの程度短くするのか、どの変動パターンを短くするのか等）は、確変状態（確変時短状態を含む。）における態様と同一でもよい。時短状態は、所定回の特別図柄の変動が終了するまで、または、大当りが発生するまで継続する。この実施の形態では、所定回は、１００回とするが、所定回を抽選によって複数種類のうちから選択してもよい。時短状態では、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【０１４０】
なお、有利状態は、確変状態（特定有利状態）と時短状態（特別有利状態）とを含み、有利状態でない遊技状態（遊技機の状態）が通常状態である。また、高確率状態は確変状態であり、低確率状態は、時短状態と通常状態とを含む。
【０１４１】
図１６は、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図１６に示す特別図柄プロセス処理は、図１３のフローチャートにおけるステップＳ２７の具体的な処理である。遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行い、遊技盤６に設けられている始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４がオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１３に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【０１４２】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、特別図柄についての始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【０１４３】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【０１４４】
変動時間設定処理（ステップＳ３０２）：ランダム４の値に応じて変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【０１４５】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：特別図柄の変動表示を開始したあと、特別図柄の変動時間が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【０１４６】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄表示器８における特別図柄を停止させる。また、演出制御基板８０に対して、飾り図柄の停止を指示するための飾り図柄停止コマンドを送信する。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１４７】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間（大入賞口開放時間）を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【０１４８】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【０１４９】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：カウントスイッチ２３の通過の有無や、大入賞口の開放期間を監視して、ラウンドの終了条件の成立を確認する処理を行う。ラウンドの終了条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【０１５０】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１０１に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１５１】
図１７は、この実施の形態における遊技状態が変化する様子の一例を示す説明図である。図１７には、確変時短図柄（例えば左右図柄が「３,３」または「７,７」の図柄：図１５参照）が最終停止表示され、大当り遊技状態が終了したときに確変状態に制御され、可変表示が７回実行される毎にランダム９にもとづく確変パンク抽選（確変状態の終了条件が成立したか否かの抽選：ステップＳ５６，Ｓ５７参照）が実行され、その抽選結果が報知される例が示されている。この例では、時短回数カウンタの初期値は１００であるが、確変状態に制御されたときから歩進されるので、７回の変動が終了すると時短回数カウンタの値は９３になる。その後、７回の変動毎に抽選判定が実行され、抽選判定によって確変状態の終了条件が成立したときに、未だ時短回数カウンタの値が０になっていなければ、確変状態の終了に時短状態が開始されることになる。
【０１５２】
なお、上記のように所定の複数回の可変表示が実行される毎に確変パンク抽選を実行するのでなく、可変表示が実行される毎に確変パンク抽選を行うようにしてもよい。
【０１５３】
この場合、確変パンク抽選の抽選結果を毎回報知するのではなく、所定の複数回の可変表示が実行される毎に確変パンク抽選の抽選結果を報知するようにしてもよい。この場合であっても、抽選判定によって確変状態の終了条件が成立したときは常に報知するようにしてもよい。このように構成すれは、確変継続への期待感を向上させることができる。
【０１５４】
この例では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、抽選判定によって確変状態の終了条件が成立しなかったときに確変継続報知画像（図４５（Ｂ）参照）を可変表示装置９に表示する制御を行う。また、本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、抽選判定によって確変状態の終了条件が成立したときに、確変終了報知画像（図４５（Ａ）参照）を可変表示装置９に表示する制御を行う。
【０１５５】
なお、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、抽選判定の結果を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのような演出制御コマンドを受信すると、所定期間（例えば５秒間）、確変終了報知画像（図４５（Ａ）参照）または確変継続報知画像（図４５（Ｂ）参照）を可変表示装置９に表示する。
【０１５６】
図１８は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図１８において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１５７】
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか否か、確変大当りとするか否か、非確変大当りとするか否か、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様など、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出は、飾り図柄を用いて行う。
【０１５８】
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴うが変動結果（停止図柄）が大当りを生じさせるものとならない変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０１５９】
また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチＣ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「リーチＡ」、「リーチＢ」および「リーチＣ」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。
【０１６０】
なお、短縮表示パターンが用いられるようにしてもよい。短縮表示パターンは、左中右の図柄の変動時間が例えば１．０秒という極めて短い変動パターンである。なお、図１８には示されていないが、リーチ演出以外にも、予告演出の有無や、再変動演出の有無など、他の特定演出の実行の有無を含む変動パターンが含まれていてもよい。
【０１６１】
図１９は始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ１１１）。始動入賞記憶数が４に達していなければ、始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ１１２）、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ１１３）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ１１３では、図１４に示された乱数のうち、ランダム１〜ランダム５が抽出される。
【０１６２】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、変動時間を短縮するか否かの判定を行うための変動時間短縮判定時間を変動短縮タイマにセットする（ステップＳ１１９）。なお、上述したように、ここでセットされた変動短縮タイマはステップＳ３１０にて減算される。
【０１６３】
図２０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）には（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数（保留記憶数）の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、始動入賞記憶カウンタのカウント値を確認する。
【０１６４】
なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器８において特別図柄の変動がなされておらず、かつ、特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当りにもとづく大当り遊技の実行中でもない場合である。
【０１６５】
保留記憶数が０でなければ、保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、保留記憶数の値を１減らし（始動入賞記憶カウンタの値を１減らし）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする処理を実行する。
【０１６６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、確変時短フラグがセットされている場合には（ステップＳ５０ａ）、時短回数カウンタが０でなければ１減算する（ステップＳ５０ｂ）。確変時短フラグがセットされていない場合には、ステップＳ５５に移行する。
【０１６７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、確変フラグがセットされている場合には（ステップＳ５５）、ステップＳ６６の大当り判定を実行する前に、確変終了とするか否かの判定を抽選により行う（ステップＳ５６〜Ｓ５７）。確変フラグがセットされていない場合には、ステップＳ６６に移行する。なお、本例では、確変終了とするか否かの判定は、可変表示が所定回数（例えば７回）実行される毎に実行される。すなわち、例えば７回毎に抽選判定を行う場合には、確変状態に移行したあと、確変状態が終了するまで、７回目、１４回目、２１回目、・・・の可変表示を実行する際に抽選判定（ステップＳ５６〜Ｓ５７の処理）が実行される。
【０１６８】
確変フラグは、確変状態であるか否かを示すフラグである。確変フラグがセットされているときは、確変状態であることを意味する。
【０１６９】
確変フラグがセットされている場合には（ステップＳ５５）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、確変終了用乱数（ランダム９）を保存領域から読み出して（ステップＳ５６）、読み出したランダム９の値が、確変終了値と一致するか否か判定し（ステップＳ５７）、一致する場合には、確変フラグおよび確変時短フラグをリセットして確変状態（確変時短状態を含む。）を終了させる（ステップＳ５８，Ｓ５９）とともに、確変終了判定表示器２０３に対して駆動信号を出力し、確変が終了したことを報知するための表示（例えば「０」）を行う（ステップＳ６０）。
【０１７０】
そして、時短回数カウンタが０でない場合には、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させ（ステップＳ６２，Ｓ６３）、さらに確変状態が終了したことを示す確変終了指定の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信する制御を行う（ステップＳ６４）。
【０１７１】
また、時短回数カウンタが０（なお、確変時短状態ではない単なる確変状態であったときにも時短回数カウンタの値は０である）であれば、通常状態に戻ったことを示す通常状態指定の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信する制御を行う（ステップＳ６５）。従って、ランダム９の値にもとづいて確変状態が終了したときに、ステップＳ６６の大当り判定において低確率状態にもとづく抽選が実行される。
【０１７２】
一方、ステップＳ５６にて読み出したランダム９の値が、確変終了値と一致しない場合には（ステップＳ５７）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、確変終了判定表示器２０３に対して駆動信号を出力し、確変が継続することを報知するための表示（例えば「７」）を行う（ステップＳ６１）。
【０１７３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ６６）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６７）。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６８）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当りフラグをセットする（ステップＳ６９）。なお、はずれとすることに決定した場合には、リーチ判定モジュールを実行してリーチとするか否かを決定する。
【０１７４】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ７０）。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。
【０１７５】
なお、ステップＳ６７では、制御状態が確変状態であるか否かを加味して、確変時の大当り確率または非確変時の大当り確率で判定を行う。
【０１７６】
図２１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）の例を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当りの有無を決定すると、その決定結果に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、ステップＳ６７にて大当りとすることに決定されている場合には（ステップＳ７１のＹ）、乱数格納バッファに格納されている大当り図柄決定用乱数（ランダム３）の値に従って大当り図柄を決定する（ステップＳ７２）。また、ステップＳ６７にてはずれとすることに決定されている場合には（ステップＳ７１のＮ）、乱数格納バッファに格納されているはずれ図柄決定用乱数（ランダム２）の値に従ってはずれ図柄を決定する（ステップＳ７３）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動時間設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ７４）。
【０１７７】
図２２は、特別図柄プロセス処理における変動時間設定処理（ステップＳ３０２）の例を示すフローチャートである。変動時間設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ステップＳ６７〜Ｓ６８等での大当りの有無やリーチの有無の決定結果に応じて変動パターンを決定する（ステップＳ７５）。本例では、変動パターンを決定することによって、特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
【０１７８】
なお、ステップＳ７５では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ステップＳ６７の判定結果に応じて設定される変動パターン決定用テーブルと、特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図１８に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する。変動パターン決定用テーブルは、例えば、大当り用、確変大当り用、リーチ用、はずれ用がそれぞれあらかじめ用意され、ステップＳ６７，Ｓ６８等の判定結果に応じて使用テーブルが設定される。
【０１７９】
図２３は、リーチ用変動パターン決定テーブルの例を示す説明図である。本例では、図２３に示すように、リーチ用の変動パターン決定用テーブルとして、リーチ用第１テーブルと、リーチ用第２テーブルとが用意されている。リーチ用第１テーブルは、リーチとなったときに大当り表示結果となる確率が低い通常リーチ（ノーマルリーチ）が高確率で選択され、リーチとなったときに大当り表示結果となる確率が高いスーパーリーチが低確率で選択されるようにリーチ判定値が設定されたテーブルである。具体的には、リーチ用第１テーブルには、大当り発展率（該当するリーチの出現時に大当りとなる確率）が３／１００とされているノーマルリーチが１３／１６の確率で選択され、大当り発展率１５／１００とされているスーパーリーチ（リーチＡ）が３／１６の確率で選択されるようにリーチ判定値が設定される。
【０１８０】
一方、リーチ用第２テーブルは、リーチ用第１テーブルと比較して、ノーマルリーチが低確率で選択され、スーパーリーチが高確率で選択されるようにリーチ判定値が設定されたテーブルである。具体的には、リーチ用第２テーブルには、大当り発展率が３／１００とされているノーマルリーチが３／１６の確率で選択され、大当り発展率１５／１００とされているスーパーリーチ（リーチＡ）が５／１６の確率で選択され、大当り発展率３０／１００とされているスーパーリーチ（リーチＢ）が３／１６の確率で選択されるようにリーチ判定値が設定される。すなわち、リーチ用第２テーブルが使用テーブルとされた場合には、１／２の確率でスーパーリーチが出現することになる。
【０１８１】
なお、リーチ用第１テーブルが使用テーブルとされた場合に常にノーマルリーチが出現し、リーチ用第２テーブルが使用テーブルとされた場合に常にスーパーリーチが出現するようにしてもよい。
【０１８２】
本例では、抽選判定によって確変状態を終了することに決定されたときには、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ステップＳ７５にて、リーチ用第２テーブルを高確率で使用テーブルに決定し、決定した使用テーブルを用いて変動パターンを決定する。なお、抽選判定によって確変状態を終了することに決定されたときに、リーチ用第２テーブルを常に使用テーブルとするようにしてもよい。
【０１８３】
上記のようにすれば、確変状態が終了するときに、通常リーチよりもスーパーリーチを高確率で出現させることができ、確変状態がさらに継続する可能性があるとの遊技者の期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、確変状態が終了するときに大当りに発展する確率が高いスーパーリーチを高確率で出現させ、大当りへの期待感は大きいが逆にはずれとなった場合には確変状態が終了するという演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８４】
なお、上記の例でスーパーリーチを出現させたときに、はずれとなった場合に確変状態が終了する旨を報知するようにしてもよい。このように構成すれば、確変終了となるか否かの演出となっていることを遊技者に認識させることができる。なお、特別図柄あるいは飾り図柄の停止図柄を所定の停止図柄（例えば２桁図柄であれば「３７」、３桁図柄であれば「１２３」など）とすることで確変パンク報知を行うようにしてもよい。このように構成すれば、確変状態が終了するか否かを煽る演出（確変パンクリーチ演出）を行うことができる。
【０１８５】
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ７６）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ７７）。
【０１８６】
コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンドが演出制御基板８０に送信される。この実施の形態では、演出制御基板８０に送信されうる各演出制御コマンドはＲＯＭ５４のコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御ＩＮＴ信号を出力する。
【０１８７】
また、ステップＳ７５にて特別図柄の変動時間を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、決定した変動時間を示す変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに（ステップＳ７８）、後述する計測実行フラグをセットし、特別図柄表示器８での特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ７９）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する（ステップＳ８０）。
【０１８８】
図２４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）の例を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを監視し、変動時間が終了すると（ステップＳ８１のＹ）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理に対応した値に更新する（ステップＳ８２）。
【０１８９】
図２５は、特別図柄の変動時間が経過したときに実行される特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、飾り図柄停止を示す演出制御コマンドを送信する処理を行う（ステップＳ８３）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、決定されている停止図柄で特別図柄を停止表示する（ステップＳ８４）。
【０１９０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、停止図柄が大当り図柄であるか否か確認する（ステップＳ８５）。大当り図柄であれば、確変時短フラグ、確変フラグおよび時短フラグをリセットし（ステップＳ８６，Ｓ８７，Ｓ８８）、演出制御基板８０に対して、通常状態になったことを通知するために、通常状態指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う（ステップＳ８９）。そして、ステップＳ９５に移行する。
【０１９１】
停止図柄が大当り図柄でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、時短フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９０）。セットされていれば、時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ９１）。時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ９２）、時短フラグをリセットして時短状態を終了させ（ステップＳ９３）、演出制御基板８０に対して、時短状態が終了したことを通知するために、時短終了指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う（ステップＳ９４）。
【０１９２】
ステップＳ９５では、特別図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であった場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１９３】
図２６は、大当り遊技が終了したときに実行される大当り終了処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大当り遊技の起因となった特別図柄の停止図柄（大当り図柄である）が確変時短図柄であったか否か確認する（ステップＳ９６）。確変時短図柄であった場合には、確変時短フラグ、および確変フラグをセットするとともに（ステップＳ９７，Ｓ９８）、時短回数カウンタに所定値をセットする（ステップＳ９９）。なお、この実施の形態では、時短回数カウンタには１００が設定される。また、演出制御基板８０に、大当り遊技状態の終了と、特別遊技状態（確変状態または時短状態）への移行とを通知するために、特定大当り終了表示指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う（ステップＳ１０１）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値にする（ステップＳ１０２）。
【０１９４】
特別図柄の停止図柄が確変時短図柄でなかった場合には、特別図柄の停止図柄が確変図柄であったか否か確認する（ステップＳ１０３）。確変図柄であった場合には、確変フラグをセットする（ステップＳ１０４）。そして、ステップＳ１０１に移行する。
【０１９５】
特別図柄の停止図柄が確変図柄でなかった場合には、特別図柄の停止図柄が時短図柄であったか否か確認する（ステップＳ１０５）。時短図柄であった場合には、時短フラグをセットし（ステップＳ１０６）、さらに、時短回数カウンタに所定値をセットする（ステップ１０７）。そして、ステップＳ１０１に移行する。特別図柄の停止図柄が時短図柄でもなかった場合には、大当り遊技状態の終了を通知するために、非特定大当り終了表示指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う（ステップＳ１０８）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０１９６】
なお、この実施の形態では、ステップＳ９９にて時短回数カウンタに１００がセットされるようにしているが、時短回数は他の回数（例えば５０回、１２０回など）とされていてもよい。また、複数種類の回数（例えば、２０回、５０回、１００回）から時短回数が選択される構成とされていてもよく、その場合には、抽選によって選択された回数がステップＳ９９にて時短回数カウンタに設定される。
【０１９７】
図２７は、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２８）を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ゲート３２を遊技球が通過してゲートスイッチ３２ａがオン状態となったことを検出すると（ステップＳ１０１）、ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ１０２）を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ１０３〜Ｓ１０７に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０１９８】
ゲートスイッチ通過処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０によって、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認し、最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１し、当り判定用乱数の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理が実行される。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄始動記憶表示器４１のＬＥＤが点灯される。
【０１９９】
普通図柄変動待ち処理（ステップＳ１０３）：普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップＳ１０３を示す値となっている場合）となったか否かを監視する。普通図柄プロセスフラグの値がステップＳ１０３を示す値となっている場合とは、普通図柄表示器１０において普通図柄の演出がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。そして、普通図柄の変動を開始することができる状態となった場合に、ゲート通過記憶数が０でなければ、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄判定処理（ステップＳ１０４）を示す値に変更する。
【０２００】
普通図柄判定処理（ステップＳ１０４）：ゲート通過記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている当り判定用乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに、ゲート通過記憶数の値を１減らし（ゲート通過記憶カウンタのカウント値を１減らし）、かつ、各保存領域の内容をシフトする。次いで、乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し、当りとするかはずれとするかを決定する。
【０２０１】
具体的には、当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。当り判定値は、例えば、特別遊技状態のときには３〜１２のいずれかとして高確率で当りとなる状態とされ、特別遊技状態でないときには３，５または７として比較的低確率で当りとなる状態とされる。なお、可変入賞球装置１５の開放時間や開放回数が高められた特別遊技状態だけでなく、確変状態などの他の特別遊技状態のときに高確率で当りとなる状態とするようにしてもよい。
【０２０２】
また、当り／はずれを決定したあと、普通図柄変動時間タイマに普通図柄の変動時間をセットする。例えば、高確率時には５．１秒をセットし、低確率時には２９．２秒をセットする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄の演出を開始する。さらに、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）を更新してステップＳ１０５（普通図柄変動処理）に移行させる。
【０２０３】
普通図柄変動処理（ステップＳ１０５）：普通図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスフラグを普通図柄停止処理を示す値に更新する。
【０２０４】
普通図柄停止処理（ステップＳ１０６）：決定されている当り／はずれの表示結果に応じた領域を点灯状態として普通図柄の変動を停止し、普通図柄の演出を終了する。そして、当り図柄で停止表示したときには、普通図柄プロセスフラグを始動入賞口開閉処理を示す値に更新する。また、はずれ図柄で停止表示したときには、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。
【０２０５】
始動入賞口開閉処理（ステップＳ１０７）：遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、可変入賞球装置１５を所定期間開放する開放制御を行う。この例では、開放延長状態でなければ、可変入賞球装置１５が１回だけ０．２秒間開放するように制御を行う。一方、開放延長状態であれば、可変入賞球装置１５が１回だけ２秒間開放するように制御を行う。なお、開放延長状態であるときに、可変入賞球装置１５が２秒間開放したあと３秒の閉成期間をおいて再度２秒間開放するように制御を行うようにしてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。
【０２０６】
図２８は、表示制御処理（ステップＳ２２）を示すフローチャートである。表示制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、先ず、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、および普通図柄始動記憶表示器４１に対する駆動信号を停止する（ステップＳ２２ａ）。
【０２０７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ（特別図柄用出力バッファ）に設定された表示制御データに応じて、特別図柄表示器８に対して駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｂ）。
【０２０８】
具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、特別図柄表示器８に、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、特別図柄表示器８の表示状態を点滅状態とするための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして開放回数表示指定値がセットされていれば、特別図柄表示器８に、大当り中における大入賞口の開放回数を表示するための駆動信号を出力する。さらに、表示制御データとして消灯指定値がセットされていれば、特別図柄表示器８に、大当り中における大入賞口の開放回数の表示を消灯するための駆動信号を出力する。
【０２０９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファ（普通図柄用出力バッファ）に設定された表示制御データに応じて、普通図柄表示器１０に対して駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｄ）。
【０２１０】
具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、普通図柄表示器１０に、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、普通図柄表示器１０の表示状態を点灯状態とするための駆動信号を出力する。
【０２１１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ（特別図柄用始動入賞記憶数バッファ）に設定された特別図柄保留記憶数データに応じて、特別図柄始動記憶表示器１８に対して、現在の特別図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｅ）。
【０２１２】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ（普通図柄用始動入賞記憶数バッファ）に設定された普通図柄保留記憶数データに応じて、普通図柄始動記憶表示器４１に対して、現在の普通図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｆ）。
【０２１３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、他のデータ設定用の出力バッファ（例えば遊技状態表示制御データ設定用の出力バッファなど）の設定内容に応じて、駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｇ）。ステップＳ２２ｇでは、例えば、確変状態や時短状態などの遊技状態を表示する表示装置に対して、遊技状態を表示させるための駆動信号を出力する処理などが実行される。
【０２１４】
図２９は、記憶処理（ステップＳ３４）を示すフローチャートである。記憶処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、先ず、現在の普通図柄の保留記憶数に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄用始動入賞記憶数バッファに設定する（ステップＳ３４ａ）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、現在の特別図柄の保留記憶数に応じた特別図柄保留記憶数データを特別図柄用始動入賞記憶数バッファに設定する（ステップＳ３４ｂ）。
【０２１５】
図３０は、特別図柄表示制御処理を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、特別図柄プロセスフラグが示す値に応じて、特別図柄表示器８に表示すべき特別図柄の表示内容を特定する指定値を、特別図柄用出力バッファにセットする処理が実行される。ここで特別図柄用出力バッファにセットされた指定値に応じて、ステップＳ２２ｂにて駆動信号が出力される。特別図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、先ず、特別図柄プロセスフラグを読み出す（ステップＳ３５ａ）。次いで、読み出した、特別図柄プロセスフラグがステップＳ３０３（特別図柄変動処理）を示す値であれば（ステップＳ３５ｂのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄プロセスタイマを１減算し（ステップＳ３５ｃ）、変動状態指定値を選択し（ステップＳ３５ｄ）、選択した変動状態指定値を特別図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３５ｅ）。なお、変動状態指定値は、特別図柄の変動期間に応じて選択され、本例では、ステップＳ３５ｄにて点滅表示における点灯状態を示す変動状態指定値か、点滅表示における消灯状態を示す変動状態指定値が選択される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、計測実行フラグがリセット状態となっているときは、ステップＳ３５ｃの減算処理を実行しない。
【０２１６】
ステップＳ３５ａにて読み出した特別図柄プロセスフラグが、ステップＳ３００（特別図柄通常処理）、ステップＳ３０１（特別図柄停止図柄設定処理）、ステップＳ３０２（変動時間設定処理）、ステップＳ３０４（特別図柄停止処理）のいずれかを示す値であれば（ステップＳ３５ｆ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、停止図柄指定値を選択し（ステップＳ３５ｇ）、選択した停止図柄指定値を特別図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３５ｈ）。
【０２１７】
なお、本例では、ステップＳ３５ｆにて特別図柄プロセスフラグの示す値が所定の値であれば、ステップＳ３５ｇに移行し、図柄が停止しているときでもステップＳ３５ｈにて停止図柄指定値を毎回セットするようにしているが、特別図柄プロセスフラグの示す値を記憶しておき、ステップＳ３５ｆにて特別図柄プロセスフラグが更新されたか否かを判定し、特別図柄プロセスフラグが更新されていたときにのみ処理をステップＳ３５ｇに移行させるようにしてもよい。ただし、本例のように、ステップＳ３５ｈにて停止図柄指定値を毎回セットする構成とした方が、特別図柄プロセスフラグの示す値を記憶する処理や、特別図柄プロセスフラグが更新されたか否かを判定する処理が不要となるため、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の負荷を軽減することができる。
【０２１８】
なお、停止図柄指定値は、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、特別図柄プロセスフラグがステップＳ３００〜ステップＳ３０２のいずれかを示す値であれば、ステップＳ３５ｇにて、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、特別図柄プロセスフラグがステップＳ３０４を示す値であれば、ステップＳ３５ｇにて、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。
【０２１９】
ステップＳ３５ａにて読み出した特別図柄プロセスフラグが、ステップＳ３００〜ステップＳ３０４のいずれかを示す値でもなければ（ステップＳ３５ｆのＮ）、すなわち大当り遊技状態であるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大入賞口開放回数表示待ちタイマが０であるか否か確認する処理を行う（ステップＳ３５ｉ）。
【０２２０】
大入賞口開放回数表示待ちタイマは、例えば、ステップＳ３０６からステップＳ３０７に移行するときにセットされ、次回のラウンドが開始するときにタイムアウトするような時間がセットされるタイマである。
【０２２１】
大入賞口開放回数表示待ちタイマが０でなければ（ステップＳ３５ｉのＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、大入賞口開放回数表示待ちタイマを１減算し（ステップＳ３５ｊ）、消灯指定値を特別図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３５ｋ）。消灯指定値は、大入賞口開放回数の表示の終了を指示するための指定値である。
【０２２２】
大入賞口開放回数表示待ちタイマが０であれば（ステップＳ３５ｉのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、開放回数表示指定値を選択し（ステップＳ３５ｌ）、選択した開放回数表示指定値を特別図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３５ｍ）。
【０２２３】
なお、開放回数表示指定値は、大当り遊技状態におけるラウンド数に応じて選択される。具体的には、これから移行するラウンドのラウンド数を示す開放回数表示指定値が選択される。
【０２２４】
図３１は、普通図柄表示制御処理（ステップＳ３６）を示すフローチャートである。普通図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、先ず、普通図柄プロセスフラグを読み出す（ステップＳ３６ａ）。次いで、読み出した、普通図柄プロセスフラグがステップＳ１０５（普通図柄変動処理）を示す値であれば（ステップＳ３６ｂのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、普通図柄変動時間タイマを１減算し（ステップＳ３６ｃ）、変動状態指定値を選択し（ステップＳ３６ｄ）、選択した変動状態指定値を普通図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３６ｅ）。なお、変動状態指定値は、特別図柄の変動期間に応じて選択され、本例では、ステップＳ３６ｄにて左右の発光体が交互に点灯する変動表示におけるいずれかの時点での表示状態を示す変動状態指定値が選択される。
【０２２５】
ステップＳ３６ａにて読み出した普通図柄プロセスフラグが、ステップＳ１０５（普通図柄変動処理）以外の処理を示す値であれば（ステップＳ３６ｂのＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、停止図柄指定値を選択し（ステップＳ３６ｆ）、選択した変動状態指定値を普通図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３６ｇ）。
【０２２６】
停止図柄指定値は、普通図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、普通図柄プロセスフラグがステップＳ１０３〜ステップＳ１０４のいずれかを示す値であれば、ステップＳ３６ｆにて、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、普通図柄プロセスフラグがステップＳ１０６〜ステップＳ１０７のいずれかを示す値であれば、ステップＳ３６ｆにて、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。
【０２２７】
なお、本例では、上記のように、特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）と特別図柄表示制御処理（ステップＳ３５）とを別個に設けているが、双方をまとめて処理するようにしてもよい。また、特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）と特別図柄表示制御処理（ステップＳ３５）とで実行される各種の処理について、特別図柄プロセス処理では特別図柄プロセスフラグを更新する処理のみを行い、他の処理は全て特別図柄表示制御処理で行うようにしてもよい。
【０２２８】
また、本例では、上記のように、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２８）と普通図柄表示制御処理（ステップＳ３６）とを別個に設けているが、双方をまとめて処理するようにしてもよい。また、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２８）と普通図柄表示制御処理（ステップＳ３６）とで実行される各種の処理について、普通図柄プロセス処理では普通図柄プロセスフラグを更新する処理のみを行い、他の処理は全て普通図柄表示制御処理で行うようにしてもよい。
【０２２９】
次に、主基板３１から演出制御基板８０に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図３２は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図３２に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、ストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。なお、図３２には、演出制御コマンドの例が示されているが、払出制御基板３７への制御コマンドも、８本の信号線と１本のＩＮＴ信号の信号線によって送信される。
【０２３０】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０２３１】
図３３に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１０１から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【０２３２】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図３３に示された極性と逆極性であってもよい。
【０２３３】
図３４は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図３４に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０５８（Ｈ）は、特別図柄に対応して可変表示装置９にて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。
【０２３４】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。
【０２３５】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドＤ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置９の表示状態に関する演出制御コマンドである。
【０２３６】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【０２３７】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。
【０２３８】
演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図３４に示された内容に応じて可変表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、必要ならば音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図３４に示された例以外の制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、賞球ＬＥＤ５１や球切れＬＥＤ５２の表示状態、および大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０２３９】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の動作を説明する。図３５は、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２４０】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０２４１】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して可変表示装置９の表示制御を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、モータ駆動信号出力処理を行う（ステップＳ７０６）。モータ駆動信号出力処理では、ハンマ１５１を動作させるために、モータ１５０に対して駆動信号を出力する処理を実行する。そして、カメラ１２０からの画像データなどの各種のデータを入力ポート１１１（図８参照）を介して入力するデータ入力処理を行う（ステップＳ７０７）。データ入力処理によって入力した画像データは、例えば演出制御プロセス処理における可変表示装置９の表示制御の際に使用される。なお、この例では、ステップＳ７０７にて、選択スイッチ１２２やリセットスイッチ１２３からの操作信号、センサ１５４，１５５からの検出信号、操作ボタン１７からの操作信号など、他の外部装置からの外部信号を入力ポート１１１を介して入力する処理も実行される。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７０８）。その後、ステップＳ７０２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０２４２】
次に、主基板３１からの演出制御コマンド受信処理について説明する。図３６は、主基板３１から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようなバッファ構成としてもよい。
【０２４３】
主基板３１からの演出制御用のＩＮＴ信号は演出制御用マイクロコンピュータ１０１の割込端子に入力されている。例えば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１において割込がかかる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。
【０２４４】
図３７は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２４５】
コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく。
【０２４６】
受信した演出制御コマンドが変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１３）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。
【０２４７】
そして、ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２４８】
図３８は、図３５に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０２４９】
飾り図柄通常処理（ステップＳ８００）：変動パターンコマンドが送信されてくるのを待つ。変動パターンコマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動パターン決定処理に対応した値に変更する。
【０２５０】
飾り図柄変動パターン決定処理（ステップＳ８０１）：変動パターンデータ格納領域の格納情報などにもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する。
【０２５１】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：左中右図柄の変動が開始されるように制御する。
【０２５２】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。
【０２５３】
飾り図柄停止処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（飾り図柄停止の演出制御コマンド）を受信していたら、飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する制御を行う。
【０２５４】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【０２５５】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０２５６】
図３９は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データとを含む。表示制御実行データは、飾り図柄の変動期間中における可変表示装置９の表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ１には、可変表示開始時の可変表示装置９の表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、飾り図柄の変動期間中におけるランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ１には、可変表示開始時のランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。そして、飾り図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング（例えば可変表示装置９において新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・ＬＥＤを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング）が到来すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置９およびランプ・ＬＥＤの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
【０２５７】
このように、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が、ＲＯＭに記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて演出手段を制御し、複数の演出手段（この実施の形態では可変表示装置９およびランプ・ＬＥＤ）の制御に関わるプログラムが、演出制御基板８０に搭載されているＲＯＭに格納されている。そして、それらのプログラムを格納するＲＯＭを１つのＲＯＭとして構成することができる。従って、部品点数を減らすことができる。また、ＲＯＭに記憶されているプロセスデータのうち、プロセスタイマ設定値が共通化されている。従って、演出制御基板８０のＲＯＭ容量を節減することができる。なお、演出制御実行データについても、表示制御実行データとランプ制御実行データとを共通化できるのであれば、１つの演出制御実行データとしてもよい。このように、この実施の形態では、複数の演出手段の制御に関わるデータのうち少なくとも一部のデータ（この実施の形態では音声データＲＯＭ７０４に格納されているデータを除くデータ）を同一ＲＯＭに格納することができる。
【０２５８】
図３９に示すプロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセスデータは、飾り図柄の変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。なお、飾り図柄の変動パターンと、特別図柄の変動パターンとは異なるものである。ただし、飾り図柄の変動パターンには、少なくとも、図１８に示した各変動パターンに対応する変動パターンが含まれる。
【０２５９】
図４０は、図３８に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動パターン決定処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターン決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータにもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ８２２）。本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、飾り図柄の変動パターンの少なくとも一部を独自に決定する。例えば、あらかじめ用意された複数種類の飾り図柄の変動パターンのうち、ＥＸＴデータによって特定される変動時間および事前判定結果（大当り、はずれ、リーチなど）に合致する複数種類の飾り図柄の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択する。上記のようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、例えば、飾り図柄の演出内容（例えば、どのキャラクタを用いて演出するかなど）、予告演出の実行の有無や演出内容など、飾り図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。なお、ステップＳ８２２にて、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可動部材としてのハンマ１５１と飾り図柄とを用いた演出の実行の有無や演出内容など、可動部材の動作態様や可動部材に連動した飾り図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。
【０２６０】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御プロセスフラグを飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する（ステップＳ８２４）。
【０２６１】
図４１は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、まず、飾り図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８３１）。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ１に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３２）。また、プロセスデータ中の表示制御実行データ１にもとづいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ８３３）。例えば、表示制御実行データ１の内容に応じた信号を、ＬＣＤによる可変表示装置９に与える。なお、表示制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってＬＣＤ制御を行うように構成してもよい。また、プロセスデータ中のランプ制御実行データ１にもとづいてランプ・ＬＥＤ制御を行う（ステップＳ８３４）。例えば、ランプ制御実行データ１の内容に応じた信号を各ランプ・ＬＥＤに与える。なお、ランプ制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってランプ・ＬＥＤ制御を行うように構成してもよい。
【０２６２】
また、変動パターンに応じた音番号データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ８３５）。音声出力基板７０において、音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０７で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【０２６３】
その後、変動時間タイマ（飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８３６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８３７）。
【０２６４】
図４２は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８４１）。タイムアウトしたら、プロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う（ステップＳ８４２）。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに（ステップＳ８４３）、次に設定されている表示制御実行データにもとづいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ８４４）。また、プロセスデータ中の次に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ・ＬＥＤ制御を行う（ステップＳ８４５）。
【０２６５】
そして、変動時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８４６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄停止待ち処理に対応した値にする（ステップＳ８４７）。
【０２６６】
図４３は、演出制御プロセス処理における飾り図柄停止処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。飾り図柄停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、飾り図柄停止を指示する演出制御コマンド（飾り図柄停止の演出制御コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８５２）。飾り図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信していれば、自己が決定した停止図柄で飾り図柄を停止させる制御を行う（ステップＳ８５３）。なお、停止図柄は、例えばステップＳ８０１にて、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が、変動パターンコマンドが示す対応する特別図柄の表示結果に合致した図柄となるように決定する。
【０２６７】
そして、ステップＳ８５３で大当り図柄を表示した場合には（ステップＳ８５４のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ８５５）。
【０２６８】
ステップＳ８５３で大当り図柄を表示しない場合（はずれ図柄を表示した場合）には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、確変状態の終了が決定されていれば確変状態終了報知を行う（ステップＳ８５６，Ｓ８５７）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、確変状態を継続することが決定されていれば確変状態継続報知を行う（ステップＳ８５８，Ｓ８５９）。確変状態の終了が決定されているか否かは、この例では、今回の可変表示に関わる変動パターンコマンドを受信する前に、主基板３１からの確変終了指定コマンドまたは通常状態指定コマンドを受信しているか否かによって判定される。また、例えば、確変状態の判定が遊技制御用マイクロコンピュータ６０にて実行されている可変表示（例えば確変状態における７回目、１４回目、２１回目、・・・の可変表示）において、変動パターンコマンドを受信する前に、遊技制御用マイクロコンピュータ６０からの確変終了指定コマンドおよび通常状態指定コマンドのいずれも受信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１０１によって確変状態の継続が決定されたと判定される。
【０２６９】
そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄通常処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ８６０）。
【０２７０】
次に、本例の遊技機における特別図柄と飾り図柄の変動状態の関係について詳しく説明する。すなわち、特別図柄表示器８と可変表示装置９の図柄変動状態の関係について説明する。
【０２７１】
図４４は、始動入賞口１３への始動入賞が連続して２回あった場合における特別図柄と飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。ここでは、始動入賞口１３への２回の始動入賞（始動入賞Ａ〜Ｂ）にもとづく特別図柄の変動表示が実行される例について説明する。
【０２７２】
始動入賞Ａが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動口スイッチ通過処理を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となっていれば、事前判定（ステップＳ５６〜Ｓ６３参照）を行い、その結果にもとづいて、例えば１０秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンドを送信する（ステップＳ６４，Ｓ６５参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ａに応じた特別図柄の変動表示（特図変動Ａ）を開始する（ステップＳ６６，Ｓ６７参照）。
【０２７３】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞Ａにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、１０秒の変動時間で表示結果がはずれとなる飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２６参照）、決定した変動パターンに従って飾り図柄の変動表示（飾り変動Ａ）を実行する。
【０２７４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ｂが発生したときに、始動口スイッチ通過処理を（例えば図１９参照）を実行する。しかし、未だ特図変動Ａが終了しておらず、始動入賞Ｂにもとづく特別図柄の可変表示の実行が可能な状態でないので、始動入賞Ｂにもとづく特別図柄の可変表示は保留される。
【０２７５】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特図変動Ａの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動Ａを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Ａを終了する。
【０２７６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特図変動Ａが終了して特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となったときに、始動入賞Ｂにもとづく事前判定（ステップＳ５６〜Ｓ６３参照）を行い、その結果にもとづいて、例えば１５秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンドを送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、始動入賞Ｂに応じた特別図柄の変動表示（特図変動Ｂ）を開始する。
【０２７７】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、始動入賞Ｂにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、１５秒の変動時間で表示結果がはずれとなる飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２６参照）、決定した変動パターンに従って飾り図柄の変動表示（飾り変動Ｂ）を実行する。
【０２７８】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、特図変動Ｂの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動Ｂを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Ｂを終了する。
【０２７９】
上記のように、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が、特別図柄の変動開始時に変動パターンコマンドを送信し、変動停止時に図柄停止コマンドを送信する。従って、特別図柄と飾り図柄との間の同期を確実にとることができる。
【０２８０】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が、始動入賞時に、事前判定（大当りとするか否かの判定、変動パターンの決定）を行い、変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が、変動パターンコマンドを受信した順番に、飾り図柄の変動表示を順次実行する構成としてもよい。このように構成すれば、図柄停止コマンドを送信する必要がなくなり、１つのコマンドを送信するだけで飾り図柄の変動制御を実行させることができるようになる。なお、この場合であっても、表示結果が大当りとなる場合には、特別図柄と飾り図柄の確定表示時期の同期を確実にとるため、変動停止時に図柄停止コマンドを送信することが望ましい。上記のように構成すれば、図柄停止コマンドを常に送信する必要がなくなるため、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の制御負担を軽減させることができる。なお、「事前判定」とは、入賞にもとづく特別図柄の可変表示が開始される以前に実行される判定を意味し、「事前判定処理」というときには、始動入賞時（例えば始動口スイッチ通過処理の実行時）の判定処理と、可変表示開始前（例えば特別図柄通常処理、特別図柄停止図柄設定処理、変動時間設定処理の実行時）の判定処理の双方が含まれる。
【０２８１】
図４５は、可変表示装置９の表示部に表示される確変報知画像の一例を示す説明図である。図４５（Ａ）に示す画像は、抽選判定にて確変状態が終了したときに表示される確変終了報知画像である。
【０２８２】
図４５（Ｂ）は、確変状態が継続していることを報知するための確変継続報知画像である。
【０２８３】
次に、ハンマ１５１を用いた遊技演出の具体例について説明する。図４６は、可変表示装置９の表示状態とモータ１５０の駆動状態との関係を示すタイミング図である。図４７は、図４６に示すタイミングでモータ１５０が駆動した場合における可変表示装置９の表示状態とハンマ１５１の動作状態との関係を示す説明図である。
【０２８４】
変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の変動パターンを決定すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９にて飾り図柄の変動表示を開始する（図４７（Ａ））。ここでは、ステップＳ８２２にて、飾り図柄の変動パターンとして、可動部材としてのハンマ１５１を用いた演出パターンが決定されたものとする。
【０２８５】
飾り図柄の変動表示を開始したあと所定期間が経過すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、可変表示装置９の表示領域Ｈ１にて左中右図柄を仮停止状態とするとともに、ボタン１７の押下を遊技者に促すためのボタン誘導表示を表示領域Ｈ２に表示する（図４７（Ｂ））。本例では、ボタン誘導表示として、「ボタンを押せ！」という表示を行う。
【０２８６】
ボタン誘導表示が実行されている期間中に、遊技者によってボタン１７が押下されると（図４７（Ｃ））、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、ボタン誘導表示を終了するとともに、モータ１５０に対して正回転用の駆動信号を出力する。
【０２８７】
モータ１５０に対して正回転用の駆動信号が出力されると、ハンマ１５１は、正回転（時計回り方向）に振り下ろされるような動作を行う（図４７（Ｄ））。また、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、ボタン１７からの信号の入力タイミングに応じてハンマ１５１が振り下ろされるタイミングを判定し、その判定タイミングに同期させて仮停止状態としている飾り図柄のうちの飾り図柄の左図柄の変動表示を開始し、再変動表示を開始する（図４７（Ｄ））。本例では、ハンマ１５１は、振り下ろされたときに左図柄の表示位置を通過するように設置されている。このため、可変表示装置９の表示とハンマ１５１の動作によって、仮停止状態とされている飾り図柄のうちの左図柄が、ハンマ１５１によって打撃されたことにより変動を再開したかのような演出が実行される。
【０２８８】
左図柄の再変動表示を開始すると、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、モータ１５０に対して逆回転用の駆動信号を出力する。モータ１５０に対して逆回転用の駆動信号が出力されると、ハンマ１５１は、逆方向（反時計回り方向）に移動して元の位置に戻されるような動作を行う（図４７（Ｅ）、図４７（Ｆ））。
【０２８９】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、飾り図柄の変動時間が経過すると、決定されている停止図柄となるように左図柄を停止する。すなわち、大当り図柄とすることに決定されているときは、可変表示の表示結果として大当り図柄を停止表示し（図４７（Ｅ））、はずれ図柄とすることに決定されているときは、可変表示の表示結果としてはずれ図柄を停止表示する（図４７（Ｆ））。
【０２９０】
上記のように、本例では、はずれ図柄で仮停止状態とされ、左図柄の再変動表示によって大当り図柄に発展する場合（図４７（Ｅ））と、はずれ図柄が維持される場合（図４７（Ｆ））とがある。ただし、大当り図柄で仮停止状態とされ、左図柄の再変動表示によってはずれ図柄に格下げされたしまう場合と、大当り図柄が維持される場合とがあってもよい。
【０２９１】
なお、上記の例では、ボタン誘導表示に応じて遊技者がボタン１７を押下した場合を例に説明したが、ボタン誘導表示が実行されている期間中（ボタン１７の入力が演出に反映されることとなるボタンの有効期間中）にボタン１７が押下されなかった場合には、ハンマ１５１による遊技演出を行うことなく、可変表示装置９上での再変動演出のみが実行される。
【０２９２】
次に、可変表示の表示結果として確変図柄が導出表示されたあとの大当り遊技演出が終了し、確変状態となったあとの可変表示演出における可変表示装置９の表示状態の具体例について説明する。図４８は、抽選判定結果の報知タイミングの例を示す説明図である。図４９、図５０は、確変状態となったあとの可変表示演出における可変表示装置９の表示状態の例を示す説明図である。なお、この例では、確変状態となったあとに実行される各可変表示の表示結果は、すべてはずれと決定されたものとする。また、この例では、可変表示が７回実行される毎に確変状態を継続させるか否かの抽選判定が実行され、確変状態を継続することに決定された場合には、少なくとも可変表示が７回実行されるまで確変状態が継続されるものとする。
【０２９３】
演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、確変図柄が導出表示されたあとの大当り遊技演出が終了すると、可変表示装置９にて大当り遊技演出が終了したこと、および確変状態に移行したことを表示領域Ｈ４に表示することで遊技者に報知するとともに、表示領域Ｈ３にて１回目の飾り図柄の可変表示を開始する（図４９（Ａ））。
【０２９４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、確変状態に移行したあとの１回目の可変表示において、キャラクタＡを登場させたあと（図４９（Ｂ））、可変表示の表示結果として表示領域Ｈ３にはずれ図柄を導出表示する（図４９（Ｃ））。また、２回目の可変表示において、キャラクタＢを登場させたあと（図４９（Ｄ））、可変表示の表示結果として表示領域Ｈ３にはずれ図柄を導出表示する（図４９（Ｅ））。
【０２９５】
その後、３回目の可変表示において、キャラクタＡおよびキャラクタＢを登場させ（図４９（Ｆ），図４９（Ｇ））、４回目の可変表示において、キャラクタＡとキャラクタＢとがボクシングの試合を行っている様子を表示する（図４９（Ｈ），図４９（Ｉ））。
【０２９６】
さらに、５回目の可変表示において、キャラクタＡの攻撃がキャラクタＢに命中した様子を表示し（図４９（Ｉ），図５０（Ａ））、６回目の可変表示において、キャラクタＢがダウンした様子を表示する（図５０（Ｂ），図５０（Ｃ））。
【０２９７】
この例では、図４８に示すように、７回目の可変表示が実行される前に、遊技制御用マイクロコンピュータ６０によって抽選判定が実行される（ステップＳ５６，Ｓ５７参照）。
【０２９８】
そして、７回目の可変表示において、抽選判定によって確変状態を終了することに決定されていたときは、キャラクタＢがダウンしたまま立ち上がれない様子を表示したあと（図５０（Ｄ））、確変状態を終了する旨を表示領域Ｈ５に表示することで遊技者に報知する（図５０（Ｅ））。
【０２９９】
一方、図４８に示すように、７回目の可変表示において、抽選判定によって確変状態を継続することに決定されていたときは、キャラクタＢが立ち上がる様子を表示したあと（図５０（Ｆ））、確変状態を継続する旨を表示領域Ｈ６に表示することで遊技者に報知する（図５０（Ｇ））。本例では、少なくとも可変表示が７回実行されるまで確変状態が継続する旨が報知される。すなわち、図４８に示すように、１４回目の可変表示が実行されるときまで、抽選判定は実行されない。
【０３００】
以上に説明したように、特別図柄表示器８を遊技制御用マイクロコンピュータ６０が制御するとともに、可変表示装置９を演出制御用マイクロコンピュータ１０１が制御する構成とし、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が、大当りか否かなどの事前判定の判定結果を示す変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１０１に送信するとともに、演出制御用マイクロコンピュータ１０１が、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って飾り図柄を変動表示させる構成としたので、遊技制御用マイクロコンピュータ６０の制御負担を増大させることなく、特別図柄および飾り図柄についての複数の表示装置を用いた可変表示を行うことができ、多くのバリエーションの演出を行うことができる。
【０３０１】
具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、飾り図柄の変動パターンのすべてを決定する必要がない。このため、飾り図柄の変動表示に関わる遊技制御用マイクロコンピュータ６０の制御負担が軽減されるのである。
【０３０２】
また、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が、飾り図柄の変動パターンのすべてを決定しないので、飾り図柄の変動パターンの決定に用いる各種のデータ（テーブル、プログラムなど）を主基板３１が備える記憶媒体に保存しておく必要がなくなる。パチンコ遊技機では、不正防止の観点より、大当りの決定を行うマイクロコンピュータでは、プログラムの書き換えを容易に判別可能とするために、記憶容量が制限されている。一方、演出制御基板８０では、そのような制限がない。このようなことから、演出制御用マイクロコンピュータ１０１で飾り図柄の変動パターンを決定し得る構成としているので、多くのバリエーションの演出を行うことができるのである。
【０３０３】
また、以上に説明したように、確変状態の終了条件を抽選判定により判定するときに、大当り判定処理の前に確変終了条件を成立させるか否か判定するので、確変終了条件を成立させるときには、高確率で大当り判定がなされないようにすることができる。また、確変終了条件が成立した直後に確変フラグをリセットするとともに大当り判定処理を実行することによって、抽選判定により判定する確変終了条件が全く使用されないまま長時間放置されるようなことはなく、確変終了条件成立と大当り判定処理との間で、不正行為を受ける可能性やデータ化けの可能性を低減できる。なお、確変終了条件が成立したときに、可変表示の表示結果を特定の表示結果としないようにしてもよい。その場合には、確変時短状態が終了したときに、大当りを発生させないようにして、時短回数カウンタが０でない場合に、必ず時短状態に移行させることができる。
【０３０４】
従来から、確変状態の終了条件を乱数抽選によって行うようにした遊技機が提案されている（例えば特開２００３−１６９９２２号公報（図１３））。
【０３０５】
しかし、上記の従来の遊技機（特開２００３−１６９９２２号公報に記載された遊技機）では、大当り判定処理を実行したあとに確変状態を終了させるか否かの抽選を行うようにしているため、確変状態を終了させることとなる場合についても常に高確率で大当り判定がなされてしまう。
【０３０６】
これに対し、上述した各実施の形態では、大当り判定処理の前に確変終了条件を成立させるか否か判定するので、確変終了条件を成立させるときには、高確率で大当り判定がなされないようにすることができる。また、確変終了条件が成立した直後に確変フラグをリセットするとともに大当り判定処理を実行するので、抽選判定により判定する確変終了条件が全く使用されないまま長時間放置されるようなことはない。このため、確変終了条件成立と大当り判定処理との間で、不正行為を受ける可能性やデータ化けの可能性を低減することができるのである。
【０３０７】
なお、上記の実施の形態では、確変状態の終了条件を抽選判定により判定する構成としていたが、確変状態の終了条件を可変表示の実行回数が所定回数となったか否かによって判定（回数判定）することが可能な構成とし、抽選判定と回数判定のいずれで確変状態の終了条件を判定するかを抽選によって決定するようにしてもよい。
【０３０８】
また、上記の実施の形態では、特別図柄の可変表示を実行する毎に、今回の可変表示にて確変状態を終了させるか否かの判定を行う構成としていたが、特別図柄の可変表示を実行するときに、保留記憶されているランダム９の抽出値を確認し、保留記憶の中に確変状態の終了条件が成立するランダム９の抽出値が存在するか否か確認し、その確認結果に応じて複数回の可変表示に亘って確変状態が継続（あるいは終了）するか否かを予告する予告演出（例えば、「あと４回は継続するよ！」や「あと２回で終了するかも！」などの表示により予告するようにすればよい）を行うようにしてもよい。
【０３０９】
なお、保留記憶の中に確変状態の終了条件が成立するランダム９の抽出値が存在するか否か確認し、その確認結果に応じて遊技演出を実行する構成とする場合に、予告演出に限らず、複数回の可変表示に亘ってミッション演出を行うようにしてもよい。この場合、例えば７回毎の可変表示にて確変状態の終了判定を行う場合に、終了判定が実行される可変表示が、今回の次（今回から２回目）の可変表示で、かつリーチとなることを確認したことにもとづいて、「２回以内にリーチを出せ！」というミッションを遊技者に報知し、その２回目の可変表示にてリーチとなったときに「ミッション達成！！あと７回確変状態継続！！」という報知を行うようにすればよい。
【０３１０】
また、以上に説明したように、上記の各実施の形態では、主基板３１から演出制御基板８０や情報端子盤３４への信号が集中中継基板７７を経由して演出制御基板８０や情報端子盤３４に出力される。そして、主基板３１には、集中中継基板７７からの信号入力を阻止するための信号方向規制手段が設けられている（図７参照）。また、集中中継基板７７には、演出制御基板８０や情報端子盤３４からの信号入力を阻止するための信号方向規制手段が設けられている（図７参照）。さらに、主基板３１から信号を入力し主基板３１に対して信号を送出しないマイクロコンピュータを搭載した電気部品制御基板において、集中中継基板７７から信号が入力される部分に、集中中継基板７７への信号出力を阻止するための信号方向規制手段が設けられている（例えば、図８に示す入力バッファ回路１０２）。
【０３１１】
主基板３１から演出制御基板８０や情報端子盤３４への信号が集中中継基板７７に集中され、かつ、主基板３１において集中中継基板７７に出力される信号に対して信号方向規制手段が設けられているので、主基板３１に対して不正に賞球払出を行わせたり不正に大当りを生じさせるような不正信号の入力が効果的に防止される。
【０３１２】
すなわち、従来では、不正行為を防止するために、可変表示手段の制御を行う表示制御手段と遊技制御手段との間に、遊技制御手段から表示制御手段への方向にしか信号を通過させない一方向データ転送手段を設置した遊技機が提案されている（例えば特開平８−２２４３３９号公報（段落０００９−００１１、図１））。
【０３１３】
しかし、遊技機には、表示制御用のマイクロコンピュータを搭載した基板以外にもマイクロコンピュータを搭載したサブ基板が存在する。また、上述したように、マイクロコンピュータを搭載したサブ基板以外にも、遊技制御手段からの制御信号に応じて動作する遊技用装置そのものが搭載された基板や、遊技制御手段からの制御信号に応じて遊技用装置を駆動する回路（例えばドライバ回路）が搭載された基板が設けられていることがあるが、それらの基板にも、遊技制御基板から信号が出力される。そのような多数の基板と遊技制御基板との間の信号線についても不正行為に対する対策が必要である。さらに、上記の従来の遊技機（特開平８−２２４３３９号公報に記載された遊技機）では、サブ基板において不正基板を取り付けるなどの不正行為には有効であるが、一方向データ転送手段における遊技制御手段の側で不正行為がなされた場合には、遊技制御手段に対して不正信号が入力されてしまう。
【０３１４】
これに対し、上述した各実施の形態では、主基板３１からの信号が集中中継基板７７に集中するように構成するとともに、かつ、主基板３１において集中中継基板７７に出力される信号に対して信号方向規制手段を設ける構成としている。このため、主基板３１に対して不正に賞球払出を行わせたり不正に大当りを生じさせるような不正信号の入力が効果的に防止されるのである。
【０３１５】
なお、上記の各実施の形態では、主基板３１から信号を入力し主基板３１に対して信号を送出しないマイクロコンピュータを搭載した基板として演出制御基板８０を例示したが、主基板３１から信号を入力し主基板３１に対して信号を送出しないマイクロコンピュータを搭載した基板が他にもある場合には、その基板についても、主基板３１からの信号が集中中継基板７７を経由するように構成されるとともに、集中中継基板７７から信号が入力される部分に、集中中継基板７７への信号出力を阻止するための信号方向規制手段が設けられる。
【０３１６】
以上のような構成を採用することによって、遊技機の動作に不審な点があり不正行為（主基板３１に対して不正に賞球払出を行わせたり不正に大当りを生じさせるような信号を入力させる行為、例えば、演出制御基板８０、情報端子盤３４あるいは基板間のケーブルに不正基板を接続するような行為）が疑われるような場合には、主基板３１以外では、集中中継基板７７のみを調べればよい。主基板３１に対して不正信号を送り込むために、集中中継基板７７に対して不正信号を送り込んでも、その信号は、集中中継基板７７に搭載されている信号方向規制手段によって、主基板３１側への信号伝達が阻止されるからである。
【０３１７】
また、１つの集中中継基板７７のみを調査すればよいことから、多数の中継基板が設けられている場合に比べて、特に、多数の中継基板が縦続的に配置されている場合に比べて、調査時間を短縮できる。また、集中中継基板７７の表面および裏面は基板ボックスの外部から容易に視認できるので（図９および図１０参照）、集中中継基板７７を調査する際に、調査は容易である。さらに、集中中継基板７７を収納する基板ボックスは容易に開けられないような構造であるとともに、開けられた場合に、容易にそのことが把握される（図９参照）。そのことからも、集中中継基板７７対してなされた不正行為の発見が容易である。
【０３１８】
なお、上記の各実施の形態では、演出制御基板８０および情報端子盤３４に対して１つの集中中継基板７７が設けられていたが、複数の中継基板を並列的に設けてもよい。例えば、演出制御基板８０および情報端子盤３４に対応して、または演出制御基板８０と情報端子盤３４とのいずれかに対して１つの中継基板を設けるようにしてもよい。その場合には、不正行為の調査時間が長くなる可能性はあるが、遊技機内部において、配線引き回しが容易になる等のメリットがある。
【０３１９】
なお、上記の各実施の形態では、集中中継基板７７とは別に電源中継基板９１１を設ける構成としていたが、集中中継基板７７と電源中継基板９１１とを１枚の基板で構成するようにしてもよい。例えば、集中中継基板７７が、電源ラインをも中継するように構成すればよい。この場合、制御コマンド中継用のコネクタと電源ライン中継用のコネクタとを別個に用意することが好ましい。制御コマンド中継用のコネクタと電源ライン中継用のコネクタとを別個にする構成とすれば、ノイズの発生を抑制することができる。
【０３２０】
また、上記の各実施の形態では、集中中継基板７７は基板ボックスに強固に収納され、容易には遊技機から取り外すことができない構造であったが、ワンウェイねじを用いるのではなく、一般的なねじ等で固定するといった簡易な固定方法を用いてもよい。その場合には、治具としてのねじ回し（ドライバ）やコイン状のものを用いて集中中継基板７７が遊技機から取り外される。簡易な固定方法を用いた場合でも、集中中継基板７７の表面および裏面は基板ボックスの外部から容易に視認できるので、集中中継基板７７の調査は容易である。
【０３２１】
このように、集中中継基板７７は、所定の治具（ねじ回しや切断工具など）の使用により遊技機から取り外し可能に装着されていることが好ましい。集中中継基板７７を容易に取り外すことができず、集中中継基板７７に対して不正行為がなされることを防止できるからである。
【０３２２】
また、上述したように、集中中継基板７７は、遊技機から取り外されると、取り外し前の装着態様と同態様では装着不能に（例えばワンウェイねじで）遊技機に装着されていることがより好ましい。集中中継基板７７が不正に取り外されたことを容易に認識できるからである。
【０３２３】
なお、上記の各実施の形態では、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ６０が、遊技盤６に設けられている発光体を制御する構成であったが、遊技盤６に設けられている発光体を遊技制御用マイクロコンピュータ６０以外のマイクロコンピュータ（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１０１や、演出制御用マイクロコンピュータ１０１以外のマイクロコンピュータであって遊技機に設けられている発光体を制御するマイクロコンピュータ）によって制御されるように構成されている場合でも、本発明を適用することができる。
【０３２４】
また、上記の各実施の形態では、主基板３１からの信号を集中中継基板７７を経由させるようにしたが、払出制御基板３７から、他の基板（払出制御基板３７から信号を入力する基板）に出力される各信号ついて、払出制御主基板３７から他の基板への方向にしか通過させない単方向性回路を搭載した１つの中継基板を経由させるようにしてもよい。例えば、賞球払出中であることを示す（または賞球残があることを示す）賞球ＬＥＤ５１や補給球切れの状態であることを示す球切れＬＥＤ５２などが、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータによって制御される場合に、それらのＬＥＤ、またはそれらのＬＥＤを搭載した基板への信号を始めとする各信号を、中継基板を経由させるようにしてもよい。そのように構成されている場合には、主基板３１に対する不正行為の防止および調査と同様に、払出制御基板３７に対して、不正に遊技球を払い出させるような不正信号の入力を確実に防止できるとともに、不正行為がなされているか否かの調査が容易になる。
【０３２５】
また、上記の各実施の形態では、特別図柄に対応する始動入賞記憶数を最大４個であるとしていたが、３個以下あるいは５個以上とされていてもよい。さらに、あらかじめ定められた所定条件の成立によって、始動入賞記憶数の上限が変化するように構成されていてもよい。具体的には、例えば、通常時は最大４個であるが、大当りが発生した場合には、大当り遊技状態が終了するまで、最大１５個となるようにすることが考えられる。
【０３２６】
また、上述した各実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１０１の制御によって可変表示装置９にて各種の報知（例えば図４７、図４９、図５０参照）を行うようにしていたが、可変表示装置９によって報知されていた各種の情報を、遊技制御用マイクロコンピュータ６０が制御する表示装置によって報知する構成としてもよい。この場合、可変表示装置９を遊技制御用マイクロコンピュータ６０が制御することで上記の報知を行うようにしてもよく、可変表示装置９とは別個の表示装置を遊技制御用マイクロコンピュータ６０が制御することで上記の報知を行うようにしてもよい。
【０３２７】
なお、上述した各実施の形態では確変状態に移行したとき、確変状態が継続したとき、確変状態が終了したときに、遊技者に報知する構成としていたが、そのような報知を一切行わず、確変状態、時短状態および通常状態で、共通の制御を行うようにしてもよい。背景画像を用いるようにしてもよい。本例では、背景画像だけでなく、確変状態であるか、時短状態であるか、通常状態であるかという制御状態に関わらず、全て共通の演出態様で各電気部品（例えば、可変表示装置９、スピーカ２７、ランプなどの発光体）の制御を行うこととする。
【０３２８】
この例では、確変状態の開始、継続、終了の報知に関する制御を一切行わない。例えば、確変状態から通常状態に戻ったことを示す通常表示指定の演出制御コマンドの送信制御などは実行されない。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ６０および演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、制御状態の違いによっては、各種の電気部品を用いて表示、音、ランプによる異なる内容の演出を行わない。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ６０および演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、確変状態であるか否かなどの制御状態に関わらず、共通の演出用データにもとづく共通の演出制御を行う。つまり、現在の制御状態がどのような状態であるのかを遊技者が認識できるような報知演出は一切行われない。
【０３２９】
この例では、確変状態であるときは、通常状態であるときと比較して、大当りとなる確率が高められていること以外は何ら変わるところがないことが望ましい。具体的には、例えば、可変表示の変動時間、可変表示装置９・ランプ・スピーカ２７による演出内容などの見た目を含む演出の様子、可変入賞球装置１５の開放条件などが、確変状態であるときと通常状態であるときとで全く同一であることが望ましい。このような制御は、例えば、確変状態であるときと通常状態であるときとで同一の制御プログラムおよび同一の制御用データを用いて制御を実行することで実現される。
【０３３０】
上記のように、この例では、確変状態であるか、時短状態であるか、通常状態であるかの報知演出を全く行わないので、現在の遊技状態が特定有利状態であるか否が遊技者に認識されないようになって、遊技者の遊技意欲を維持させることができる。
【０３３１】
確変状態であるか、時短状態であるか、通常状態であるかの報知を全く行わないと、例えば確変状態のまま遊技が開始（特に開店直後）され、遊技店が不利益を受けてしまうおそれがある。このため、電源投入時に確変状態や時短状態に復旧されるときは、その旨を報知する構成としてもよい。
【０３３２】
以下に、電源投入時に確変状態や時短状態に復旧されるときにその旨を報知する例について説明する。図５１は、上述した遊技状態復旧処理（ステップＳ１０）の具体例を示すフローチャートである。遊技状態復旧処理では、主基板３１の内部状態と演出制御基板８０等の他の基板の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための処理を行う。
【０３３３】
遊技状態復旧処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１５１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ１５２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ１５１およびＳ１５２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変時短フラグ、確変フラグ、時短フラグなど）が設定されている部分である。
【０３３４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１５３）、その内容に従ってサブ基板（払出制御基板３７および演出制御基板８０）に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド（復旧コマンド）が送信されるように制御する（ステップＳ１５４）。そして、有利状態報知処理を実行したあと、上述したステップＳ１４に移行する。
【０３３５】
図５２は、有利状態報知処理の例を示すフローチャートである。有利状態報知処理は、遊技機への電源投入時に遊技状態が復旧されるときに、確変状態や時短状態に復旧するときはその旨を遊技者に報知するための処理である。
【０３３６】
有利状態報知処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、まず、ＲＡＭ５５に格納されている確変時短フラグがオンであれば（ステップＳ１５５ａ）、ＲＯＭ５４に格納されている確変時短報知時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１５５ｂ）、その内容に従って確変時短報知を指定する演出制御コマンド（確変時短報知指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する処理を実行する（ステップＳ１５５ｃ）。演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、確変時短報知指定コマンドを受信すると、音、表示、発光体などを用いて確変時短状態に復旧する旨を遊技者に報知するための処理を実行する。
【０３３７】
また、確変時短フラグがオンでない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ＲＡＭ５５に格納されている確変フラグがオンであれば（ステップＳ１５５ｄ）、ＲＯＭ５４に格納されている確変報知時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１５５ｅ）、その内容に従って確変報知を指定する演出制御コマンド（確変報知指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する処理を実行する（ステップＳ１５５ｆ）。演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、確変報知指定コマンドを受信すると、音、表示、発光体などを用いて確変状態に復旧する旨を遊技者に報知するための処理を実行する。
【０３３８】
さらに、確変時短フラグおよび確変フラグがオンでない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ６０は、ＲＡＭ５５に格納されている時短フラグがオンであれば（ステップＳ１５５ｇ）、ＲＯＭ５４に格納されている時短報知時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１５５ｈ）、その内容に従って確変報知を指定する演出制御コマンド（時短報知指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する処理を実行する（ステップＳ１５５ｉ）。演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、時短報知指定コマンドを受信すると、音、表示、発光体などを用いて時短状態に復旧する旨を遊技者に報知するための処理を実行する。
【０３３９】
図５３は、可変表示装置９に表示される有利状態復旧報知画像の例を示す説明図である。図５３（Ａ）に示す画像は、有利状態復旧報知画像のうち、遊技状態が確変時短状態に復旧する旨を遊技者に報知するための確変時短復旧報知画像の一例である。図５３（Ｂ）に示す画像は、有利状態復旧報知画像のうち、遊技状態が確変状態に復旧する旨を遊技者に報知するための確変復旧報知画像の一例である。図５３（Ｃ）に示す画像は、有利状態復旧報知画像のうち、遊技状態が時短状態に復旧する旨を遊技者に報知するための時短復旧報知画像の一例である。
【０３４０】
上記のように、遊技機への電源投入がなされたときに、有利状態に復旧する場合には、その旨を報知して、遊技者などに認識させる構成としたので、例えば有利状態であるときに電源を落とし、開店時に有利状態から遊技を開始させるような遊技店の行為を防止することができる。
【０３４１】
上記のように構成すれば、遊技店が不利益を受けてしまうことは防止される。また、遊技店が、確変状態や時短状態から遊技を開始（特に開店直後）するといったイベントを開催しようとしても、遊技状態の報知が全くなされないと開催することができないが、電源投入時に確変状態や時短状態に復旧されるときは、その旨を報知する構成とすれば、そのようなイベントを開催することもできる。
【０３４２】
なお、電源投入時に確変状態や時短状態に復旧されるときに、その旨を報知するだけでなく、通常状態であるときにその旨を報知するようにしてもよい。
【０３４３】
また、上述した各実施の形態では、特別図柄表示器８と普通図柄表示器１０とが７セグメント表示器によって構成され、特別図柄始動記憶表示器１８と普通図柄始動記憶表示器４１とがＬＥＤによって構成され、可変表示装置９がＬＣＤによって構成されることとしていたが、各表示装置には、それぞれ、７セグメント表示器、ＬＥＤ、ランプ、ドットマトリクスなどの各種の表示装置を適用することができる。
【０３４４】
図５４（Ａ）は、特別図柄表示器８、特別図柄始動記憶表示器１８、普通図柄始動記憶表示器４１および普通図柄表示器１０を７セグメント表示器により構成した場合の例を示す説明図である。また、図５４（Ｂ）は、特別図柄表示器８、特別図柄始動記憶表示器１８、普通図柄始動記憶表示器４１および普通図柄表示器１０をＬＥＤにより構成した場合の例を示す説明図である。
【０３４５】
図５４（Ｂ）に示す例では、特別図柄表示器８が２つのＬＥＤにより構成されている。この場合、特別図柄は、２つのＬＥＤのうち右側だけが点灯した状態で停止表示されているときは「はずれ」を意味し、２つのＬＥＤのうち左側だけが点灯した状態で停止表示されているときは「大当り」を意味し、２つのＬＥＤの両方が点灯した状態で停止表示されているときは「確変大当り」を意味するようにすればよい。
【０３４６】
なお、上述した各実施の形態では、飾り図柄を１つの可変表示装置９によって表示する構成としていたが、２つ以上の可変表示装置によって表示する構成としてもよい。また、上述した各実施の形態では、１つの始動入賞口１３を設ける構成としていたが、始動入賞口を複数設ける構成としてもよい。この場合、始動入賞口によって入賞に応じて払い出される賞球数を異ならせるようにしてもよい。さらに、上述した各実施の形態では、特別図柄を１つの特別図柄表示器８によって表示する構成としていたが、２つ以上の特別図柄表示器によって表示する構成としてもよい。上記のような構成とする場合に、始動入賞口と、特別図柄表示器と、可変表示装置とを対応付けするようにし、所定の始動入賞口への入賞の発生に応じて対応する特別図柄表示器と対応する可変表示装置にて変動表示が実行されるようにしてもよい。
【０３４７】
また、上述した各実施の形態では、大当り遊技演出におけるラウンド数は１５ラウンドであるとしていたが、大当り発生時に抽選を行い、複数種類の中からラウンド数を選択するようにしてもよい。また、大入賞口の開放パターンを抽選により決定するようにしてもよい。
【０３４８】
また、上述した各実施の形態では、集中中継基板７７に、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０や情報端子盤３４に向かう方向にしか信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路７４，７６を搭載する構成としていたが、集中中継基板７７に信号方向規制手段を搭載しないようにしてもよい。
【０３４９】
また、上述した実施の形態では、図５５（Ａ）に示すように、演出制御用のＣＰＵ（演出制御用マイクロコンピュータ１０１）を演出制御基板８０に搭載し、主基板３１からの演出制御コマンドにもとづいて、表示、音、ランプに関する演出制御を演出制御用のＣＰＵによってまとめて行う構成としていたが、表示制御用のＣＰＵと、音制御用のＣＰＵと、ランプ制御用のＣＰＵとを、各サブ基板８０，７０，３５にそれぞれ搭載し、表示、音、ランプそれぞれに関する演出制御を別個のＣＰＵによって行うようにしてもよい。
【０３５０】
具体的には、図５５（Ｂ）に示すように、可変表示装置９等の制御を行う表示制御用のＣＰＵが搭載された表示制御基板８０と、スピーカ２７などの制御を行う音制御用のＣＰＵが搭載された音声制御基板７０と、ランプなどの発光体を制御するランプ制御用のＣＰＵが搭載されたランプ制御基板３５を備え、表示制御基板８０が、主基板３１からの制御コマンドにもとづいて、表示制御を行うととともに、音やランプによる演出を行う場合には音声制御基板７０やランプ制御基板３５に対した制御コマンドを送信し、表示制御基板８０からの制御コマンドにもとづいて音声制御基板７０およびランプ制御基板３５にて演出制御を行うようにすればよい。
【０３５１】
また、図５５（Ｂ）に示すように、表示制御基板８０、音声制御基板７０およびランプ制御基板３５が、それぞれ、主基板３１からの制御コマンドにもとづいて、演出制御を行うように構成されていてもよい。
【０３５２】
なお、図５５（Ａ）に示す各サブ基板８０，７０，３５を１枚の基板に搭載するようにしてもよい。
【０３５３】
また、上述した各実施の形態では、演出制御基板８０に、外部信号として、操作手段（例えば選択スイッチ１２２）が操作に応じて出力する操作信号が入力される構成としていたが、例えば演出制御基板８０が、主基板３１以外の基板（例えば音声制御基板７０）と双方向通信を行い、演出制御基板８０に、その主基板３１以外の基板からの出力される信号が外部信号として入力されるように構成されていてもよい。具体的には、例えば、音声制御基板７０が備える増幅回路７０５の出力信号を、入力ポート１１１を介して演出制御基板８０に入力し、スピーカ２７を演出制御基板８０に接続して制御する構成とし、演出制御基板８０と音声制御基板７０との間で双方向通信を行うようにすればよい。このように構成すれば、主基板３１以外の基板から演出制御基板８０や情報端子盤３４への信号線を利用して演出制御基板８０や情報端子盤３４を経由して遊技制御用マイクロコンピュータ６０に不正信号が送り込まれることを防止できる。
【０３５４】
なお、上述した実施の形態では特に言及していないが、操作ボタン１７の押下に応じて確変パンク抽選の抽選結果を例えば可変表示装置９にて報知する構成としてもよい。この場合、例えば「確変継続」と「確変終了」とが交互に表示される可変表示を行い、操作ボタン１７の押下に応じて「確変継続」または「確変終了」を停止表示させるようにすればよい。また、可動部材の動作によって確変パンク抽選の抽選結果を報知する構成としてもよい。さらに、操作ボタン１７の押下に応じて可動部材を動作させ、確変パンク抽選の抽選結果を報知する構成としてもよい。
【０３５５】
また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて特別図柄表示器８に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、主基板３１と演出制御基板８０や情報端子盤３４などの他の基板とを備えた構成を有していれば、スロット機にも本発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０３５６】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、特別図柄と飾り図柄とを可変表示する遊技機において、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減し、多くのバリエーションの演出を行うために有用である。
【図面の簡単な説明】
【０３５７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図３】可動部材の駆動装置の構造を示す斜視図である。
【図４】可動部材の動作の例を示す説明図である。
【図５】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図６】遊技機に設けられている主要な基板の接続状態を示すブロック図である。
【図７】主基板における信号出力部と集中中継基板に搭載されている部品を示す説明図である。
【図８】演出制御基板、枠側ランプドライバ基板および音声制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図９】集中中継基板を収容する基板ボックスを示す正面図である。
【図１０】集中中継基板を収納した基板ボックスが、蝶番を軸にして開かれた状態を示す説明図である。
【図１１】特別図柄表示器などの表示装置の例を示すブロック図である。
【図１２】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】各乱数を示す説明図である。
【図１５】特別図柄の停止図柄と遊技状態との関係を示す説明図である。
【図１６】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１７】遊技状態の変化の例を説明するためのタイミング図である。
【図１８】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１９】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２１】特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】リーチ用変動パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図２４】特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２５】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２６】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２７】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２８】表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】記憶処理を示すフローチャートである。
【図３０】特別図柄表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】普通図柄表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３２】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図３３】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図３４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図３５】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図３６】コマンド受信バッファの構成を示す説明図である。
【図３７】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３８】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３９】プロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図４０】飾り図柄変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図４１】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４２】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４３】飾り図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図４４】特別図柄と飾り図柄の可変表示タイミングの具体例を示す説明図である。
【図４５】可変表示装置の表示部に表示される確変報知画像の一例を示す説明図である。
【図４６】可変表示装置の表示状態とモータの駆動状態との関係の例を示すタイミング図である。
【図４７】可変表示装置の表示状態とハンマの動作状態との関係の例を示す説明図である。
【図４８】抽選判定結果の報知タイミングの例を示すタイミング図である。
【図４９】確変状態に移行したあとの可変表示における可変表示装置の表示状態の例を示す説明図である。
【図５０】確変状態に移行したあとの可変表示における可変表示装置の表示状態の例を示す説明図である。
【図５１】遊技状態復旧処理を示すフローチャートである。
【図５２】有利状態報知処理を示すフローチャートである。
【図５３】可変表示装置の表示部に表示される有利状態復旧報知画像の一例を示す説明図である。
【図５４】特別図柄表示器などの表示装置の他の例を示すブロック図である。
【図５５】サブ基板の他の構成例を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０３５８】
１          パチンコ遊技機
８          特別図柄表示器
９          可変表示装置
３１        遊技制御基板（主基板）
３４        情報出力回路
３６        表示駆動回路
５６        ＣＰＵ
６０        遊技制御用マイクロコンピュータ
６７        出力バッファ回路
７７        集中中継基板
８０        演出制御基板
１０１      演出制御用マイクロコンピュータ
【図１】
2006042926.tif 000003
【図２】
2006042926.tif 000004
【図３】
2006042926.tif 000005
【図４】
2006042926.tif 000006
【図５】
2006042926.tif 000007
【図６】
2006042926.tif 000008
【図７】
2006042926.tif 000009
【図８】
2006042926.tif 000010
【図９】
2006042926.tif 000011
【図１０】
2006042926.tif 000012
【図１１】
2006042926.tif 000013
【図１２】
2006042926.tif 000014
【図１３】
2006042926.tif 000015
【図１４】
2006042926.tif 000016
【図１５】
2006042926.tif 000017
【図１６】
2006042926.tif 000018
【図１７】
2006042926.tif 000019
【図１８】
2006042926.tif 000020
【図１９】
2006042926.tif 000021
【図２０】
2006042926.tif 000022
【図２１】
2006042926.tif 000023
【図２２】
2006042926.tif 000024
【図２３】
2006042926.tif 000025
【図２４】
2006042926.tif 000026
【図２５】
2006042926.tif 000027
【図２６】
2006042926.tif 000028
【図２７】
2006042926.tif 000029
【図２８】
2006042926.tif 000030
【図２９】
2006042926.tif 000031
【図３０】
2006042926.tif 000032
【図３１】
2006042926.tif 000033
【図３２】
2006042926.tif 000034
【図３３】
2006042926.tif 000035
【図３４】
2006042926.tif 000036
【図３５】
2006042926.tif 000037
【図３６】
2006042926.tif 000038
【図３７】
2006042926.tif 000039
【図３８】
2006042926.tif 000040
【図３９】
2006042926.tif 000041
【図４０】
2006042926.tif 000042
【図４１】
2006042926.tif 000043
【図４２】
2006042926.tif 000044
【図４３】
2006042926.tif 000045
【図４４】
2006042926.tif 000046
【図４５】
2006042926.tif 000047
【図４６】
2006042926.tif 000048
【図４７】
2006042926.tif 000049
【図４８】
2006042926.tif 000050
【図４９】
2006042926.tif 000051
【図５０】
2006042926.tif 000052
【図５１】
2006042926.tif 000053
【図５２】
2006042926.tif 000054
【図５３】
2006042926.tif 000055
【図５４】
2006042926.tif 000056
【図５５】
2006042926.tif 000057