(57)【要約】【課題】あたかも制限時間内でパズルや絵合せに挑戦してその完成をめざすような感覚を付与し、遊技者操作の介入度合い及びその内容を充実させる。【解決手段】大当り抽選等の前段抽選の結果を複数の図柄列における図柄更新を伴う変動演出を経て導出する表示装置７０を備え、各図柄列に対応して図柄更新を起動させる複数の操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを設け、特定条件下、表示装置７０での変動演出中に、操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作に基づく手動による図柄更新を複数回許容させ、変動演出の終了時、確定させる図柄の組合せと前段抽選の結果とを整合させた。【選択図】図１１
2006320379.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前段抽選の結果を複数の図柄列における図柄更新を伴う変動演出を経て導出する表示装置を備えた遊技機において、
前記各図柄列に対応して図柄更新を起動させる複数の操作スイッチと、
特定条件下、前記表示装置における変動演出中に、前記操作スイッチの操作に基づく図柄更新を複数回許容させる手動更新手段と、
前記表示装置における変動演出の終了時、確定させる図柄の組合せと前記前段抽選の結果とを整合させる演出整合手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記前段抽選は、図柄種別と対応づけた価値の異なる当選種別の峻別を含み、前記演出整合手段は、当選種別に応じた図柄の組合せを確定させる仕様をもつ請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記手動更新手段は、前記前段抽選による高価値の当選種別の当選時、低価値の当選種別の当選時に比べて、更新後に各図柄列の図柄が揃い易い仕様にしている請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記手動更新手段は、操作された操作スイッチに対応する図柄列と同一の更新前図柄をもつ他の図柄列を同期させて更新する仕様をもつ請求項１〜３何れか一記載の遊技機。
【請求項５】
前記手動更新手段は、操作された操作スイッチに対応する図柄列と同一の更新前図柄をもつ他の図柄列があっても、操作された操作スイッチに対応する図柄列のみを更新させる仕様をもつ請求項２又は３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スロットマシン、アーケードゲーム機等の、所謂大当り抽選等の前段抽選の結果を複数の図柄列における図柄更新を伴う変動演出を経て導出する表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特許文献１記載のように、パチンコ遊技機における大当りの導出過程に目押しタイムと称する演出期間を設け、遊技者による左、中、右ボタンの各操作に応答して変動中の図柄を各停止させ、擬似的に自ら大当りを得た感覚を付与している。又、特許文献２記載のように、次回の大当り当選確率を高めた奇数図柄等で当る所謂確変大当りを、偶数図柄等で当る通常大当りとは別に設け、大当りの導出演出として、一旦偶数図柄でリーチや三つ揃いの仮停止を発生させた後、遊技者のボタン操作に応答して奇数図柄でのリーチや三つ揃いに昇格する演出を付加し、疑似的に自ら価値の高い大当りをつかみ取った感覚を付与している。尚、確変は確率変動の略記であるが、以下、確変という文言は、高確率状態への確率変動の意味で使用する。
【特許文献１】特開２００３−３４００５８号公報
【特許文献２】特開２００４−２４２７４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、特許文献１記載のものでは、単に変動中の図柄の停止時期を遊技者が決め得るに過ぎず、特許文献２記載のものでは、より価値の高い大当りへの昇格を演出する限定的な操作介入に止まる。何れにしても、数十秒にもわたる長い演出中において、遊技者操作の介入度合いが低いと共に内容的にも薄く、当り外れを導出するお決まりの演出に顕著な刺激を付与することはできず、斬新さや面白味を十分に喚起することはできない。
【０００４】
本発明では、あたかも、制限時間内でパズルや絵合せに挑戦してその完成をめざすような感覚を付与し、遊技者操作の介入度合い及びその内容を充実させ、遊技の興趣を効果的に高め得る遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、図１，２に例示するように、前段抽選の結果を複数の図柄列における図柄更新を伴う変動演出を経て導出する表示装置７０を備えた遊技機において、前記各図柄列に対応して図柄更新を起動させる複数の操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、特定条件下、前記表示装置７０における変動演出中に、前記操作スイッチの操作に基づく図柄更新を複数回許容させる手動更新手段Ｔ（図４〜８、図１３，１４）と、前記表示装置７０における変動演出の終了時、確定させる図柄の組合せと前記前段抽選の結果とを整合させる演出整合手段Ｕ（図７のＵ１〜８、図９、図１４のＵ３〜８）とを設けた。図柄列は、左・中・右列の他、上・中・下列等、変動領域や変動態様を互いに区別し得る関係にあるあらゆる変動列を含む。特定条件は、例えば所定確率に従う抽選処理等によりその成否が決せられる。
【０００６】
請求項２記載の発明は、前記前段抽選は、図柄種別と対応づけた価値の異なる当選種別の峻別を含み、前記演出整合手段Ｕは、当選種別に応じた図柄の組合せを確定させる仕様をもつ。当選種別には、通常大当り、確変大当りを含む。
【０００７】
請求項３記載の発明は、前記手動更新手段Ｔは、前記前段抽選による高価値の当選種別の当選時、低価値の当選種別の当選時に比べて、更新後に各図柄列の図柄が揃い易い仕様にしている（図７のＷ１〜７、図１４のＷ４〜７）。
【０００８】
請求項４記載の発明は、図１０，１１に例示するように、前記手動更新手段Ｔは、操作された操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応する図柄列と同一の更新前図柄をもつ他の図柄列を同期させて更新する仕様をもつ。
【０００９】
請求項５記載の発明は、図１５に例示するように、前記手動更新手段Ｔは、操作された操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応する図柄列と同一の更新前図柄をもつ他の図柄列があっても、操作された操作スイッチに対応する図柄列のみを更新させる仕様をもつ。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１記載の発明によれば、最終的に確定される図柄の組合せは前段抽選の結果に拘束されるも、その確定前の変動演出中において、遊技者は、操作スイッチの操作に基づく各図柄列の図柄変動を複数回起動でき、当りとなる図柄の組合せの完成をめざすパズルや絵合せゲーム的な遊技を楽しむことができる。このため、変動演出を長いと感じるよりもむしろ短いと感じるほどに遊技者操作の介入度合い及びその内容が充実し、遊技の興趣を効果的に高めることができる。
【００１１】
請求項２記載の発明によれば、当選種別に応じて揃えるべき図柄種別が異なるため、遊技者は当選種別を予測してどの図柄列の図柄を更新すべきか見極めつつ操作スイッチを操作することになり、図柄による単純な絵合せを越えて、どのような図柄を合せるのかにも関心が向き、遊技の興趣を一層高め得る。
【００１２】
請求項３記載の発明によれば、図柄更新を複数回するうちに各図柄列の図柄が揃い易いか否かの傾向が現れることがあり、揃い易い傾向が現れると、高価値の当選種別の当選を期待できると共に、この高価値の当選種別に対応する図柄種別を揃えるべきとの予測がたち、次にどの操作スイッチを操作すればよいのかの見当もついて、遊技者操作を一層興味深いものにできる。
【００１３】
請求項４記載の発明によれば、同じ図柄で揃う図柄列を一方の図柄列に対応した操作スイッチを操作することにより同期させて更新でき、図柄の揃いを崩さずに他の図柄の揃いに置換できる。このため、同じ図柄で揃う図柄列に対応した操作スイッチの操作に躊躇することなく、完成すべき図柄の組合せに到達させることができる。
【００１４】
請求項５記載の発明によれば、同じ図柄で揃う図柄列があっても、操作スイッチにより個別に図柄が更新されるため、図柄の揃いが崩れることがあり、同じ図柄で揃う図柄列に対応した操作スイッチを操作することに躊躇が生じる場合がある。一方、当選種別に応じて揃えるべき図柄種別が異なるため、揃えるべき図柄種別と異なる図柄が揃っていても、これをそのままにしておくと、完成すべき図柄の組合せは得られない。このため、あえて一部の図柄の揃いを崩す冒険も必要となり、操作スイッチの操作に一層の面白味や奥深さが生じる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１は本発明を適用するパチンコ遊技機１を示し、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。フロント扉１４の下部には、貸球及び賞球を受ける上皿３１、内方で溢れた球を受ける下皿３２、遊技盤２に球を打出す発射ハンドル４、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。上皿３１には、遊技中に遊技者操作を関与させる左・中・右計３つの押しボタン式の操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを備える。３３，３４は凸状のスイッチ間セパレータである。フロント扉１４には、装飾や各種状態表示に用いるランプ類６１〜６５を備える。
【００１６】
遊技盤２には、次の１）〜５）の遊技部品を備える。
１）センターユニット７
このユニット７は、飾り枠７１の中央部に、カラー液晶表示器から成る表示装置７０を備える。この表示装置７０は、次記始動口８１，８２への始動入賞を契機に前段抽選で決する大当りの当否抽選結果を左図柄列Ｌ、中図柄列Ｃ、右図柄列Ｒの計３列にわたるスクロール方式の図柄更新を伴う変動演出を経て導出する。各図柄列で更新する図柄種別は、例えば０、１、２、３、４、５、６、７、８、９の１０種の数字から成り、確変大当りは奇数の三つ揃い、通常大当りは０を含む偶数の三つ揃いに各対応する。尚、表示装置７０は、風営法関連法規でいう特別図柄表示装置自体でもよいし、画面上の一部や別途設ける特別図柄表示装置の確定表示と整合する演出専用表示装置でもよい。Ｈ１〜Ｈ４は、先の始動入賞に基づく変動演出が終わらないうちに新たに始動入賞が生じた場合、最大４個を上限に抽選結果を有効に記憶保存したことを明示する保留球表示器である。
【００１７】
２）上始動口８１、下始動口８２
各始動口８１，８２への入球による始動入賞一個につき、所定数例えば５個の賞球を払出すと共に、次のア）イ）の乱数をそれぞれ独立したソフト又はハード乱数庫から各一つ取得し、後述の主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶する。
ア）例えば０〜２９９の範囲内で高速更新する大当り抽選用乱数
イ）例えば０〜９の範囲内で高速更新する確変抽選用乱数
尚、下始動口８２は、常時は上始動口８１により入球不可の状態にあり、普通電動役物８２０に係る電動チューリップの花弁８２ａ，８２ｂが開かれることにより入球可能となる。尚、役物とは入賞を容易にするための特別の装置をいい、普通電動役物は大入賞口以外の入賞口の入口を拡大等するものであり、大入賞口の入口を拡大等する特別電動役物と区別される概念である。
【００１８】
３）特別電動役物に係る大入賞口９
大当り導出後の大当り遊技時に手前に開放し、遊技球の入賞を著しく容易にする。１個の入賞につき所定数例えば１３個の賞球を払出す。最大３０秒の１ラウンドの開放につき最大１０個の入賞を許容し、その間に大入賞口９内に設ける特定領域Ｖに球の通過があると、役物を連続して作動させる役物連続作動装置の作動が継続し、１ラウンドの終了により大入賞口９を一旦閉じた後、所定インターバルを経て再度大入賞口９を開く。一回の大当りでは、例えば１５ラウンドを上限に継続し、約１８００個の出玉が得られる。
【００１９】
４）普通図柄の変動契機となるゲート８３
ゲート８３への球通過により、大当り抽選とは別の普通図柄抽選を起動すると共に、表示装置７０の左上表示領域に設ける普通図柄表示部Ｎでマル・バツの交互点灯による変動を起動し、所定時間経過後、マル印で点灯を停止させる普通図柄抽選の当選が導出されると、電動チューリップの花弁８２ａ，８２ｂを所定仕様例えば最大１秒か最大１個の入賞を限度に開く。尚、上述の始動口８１，８２への始動入賞と同様、ゲート８３への重複的な球通過に基づく普通図柄抽選も４つを上限に有効に記憶保存する仕様にしている。
【００２０】
５）その他
略円形の遊技領域２００を区画し且つ発射ハンドル４により打出す球を導くレール２０、球戻り防止片２１、球止め２２、入賞１個につき所定数例えば１０個の賞球を払出す一般入賞口２３〜２６、左右の盤面サイドランプ２７ａ，２７ｂ、４つの風車２８ａ〜２８ｄ、入賞を逃した球を排出するアウト口２９を備える。図示は適宜省略したが遊技領域２００には独特のゲージに従い、もっと多数の遊技釘Ｐが打たれている。尚、上始動口８１は設けずに、普通電動役物に係る電動チューリップの花弁８２ａ，８２ｂを付帯させた下始動口８２のみ設けてもよい。
【００２１】
図２は、以上の遊技を制御する制御装置ＣＮを示す。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを各備える主制御部ＭＣ、第１及び第２副制御部ＳＣ１，２を備える。主制御部ＭＣには、各始動口８１，８２の入球スイッチＳ、ゲート８３の球通過スイッチＧ、大入賞口９の入球カウントスイッチＣ１、特定領域Ｖの球通過スイッチＣ２、一般入賞口２３〜２６の入球スイッチＪ等を入力させている。第１副制御部ＳＣ１には、左図柄列Ｌに対応する左操作スイッチ３Ｌ、中図柄列Ｃに対応する中操作スイッチ３Ｃ、右図柄列Ｒに対応する右操作スイッチ３Ｒを入力させている。
【００２２】
主制御部ＭＣから副制御部ＳＣ１，ＳＣ２側へは、大当り抽選及び確変抽選を含む前段抽選結果に基づいて生成した変動コマンドを一方通行的に送信指令しており、副制御部ＳＣ１，ＳＣ２では、主制御部ＭＣから送信される変動コマンドに従った演出制御を受け持っている。主制御部ＭＣでは、送信した変動コマンドで特定される演出時間の経過をタイマ管理し、変動演出の終了を擬制認知している。又、副制御部ＳＣ１，２相互間は、必要に応じて双方向のデータ送受信を可能にしている。
【００２３】
主制御部ＭＣからは、大入賞口９の開閉用ソレノイドＳＬ１、チューリップ花弁８２ａ，８２ｂの開閉用ソレノイドＳＬ２、保留球表示器Ｈ１〜Ｈ４を制御している。第１副制御部ＳＣ１からは、表示装置７０の表示画像を制御している。第２副制御部ＳＣ２からは、スピーカ５１，５２及びランプ類６１〜６５を制御している。
【００２４】
主制御部ＭＣのＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭにより、大当り抽選及び確変抽選を含む前段抽選手段Ｘを構築している。第１副制御部ＳＣ１のＲＯＭには、主制御部ＭＣから操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに基づく遊技者介入停止を許す変動コマンドを受信したことを条件に、表示装置７０における変動演出中に、操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作を契機に図柄更新を複数回許容させる手動更新手段Ｔ、表示装置７０における変動演出の終了時、確定させる図柄の組合せと前段抽選手段Ｘでの抽選結果とを整合させる演出整合手段Ｕをプログラムにより各構築し、同ＲＡＭには、各図柄列Ｌ，Ｃ，Ｒの組合せ状態を識別するための表示段階フラグＦ、各図柄列Ｌ，Ｃ，Ｒの図柄と同一の図柄が他の図柄列に幾つあるかを示す３つの同一数カウンタＡＬ，ＡＣ，ＡＲの各領域を確保している。
【００２５】
図３に示すように、主制御部ＭＣでは、保留球を含めて始動入賞に基づく大当り抽選用乱数及び確変抽選用乱数の各取得値の記憶がある場合（Ｓ０）、取得した大当り抽選用乱数が当選数字の例えば７と一致しているか否かの大当り判定（Ｓ１）、取得した確変抽選用乱数が奇数の確変か否かの確変判定（Ｓ２）、ＣＰＵのＲレジスタ等から乱数取得して決する、自動停止による外れ等導出用の停止図柄抽選（Ｓ３）及び演出時間や遊技者介入停止・自動停止の別やリーチ種別等の変動態様特定用の変動パターン抽選（Ｓ４）を経て、生成した変動コマンドを副制御部ＳＣ１側に送信している（Ｓ５）。遊技者介入停止の選択確率は、大当り当選時は高率例えば５分の４〜３分の１程度、外れ時は低率例えば４分の１〜１０分の１程度としている。又、遊技者介入停止の演出時間は例えば３０秒としている。
【００２６】
送信した変動コマンドに対応する演出時間の経過後、前段で大当りが判定されている場合は（Ｓ６）大入賞口９を開く大当り遊技に移行させた後（Ｓ７）、前段で非大当りの外れが判定されている場合はその移行なしで、一変動遊技を終え、次の始動入賞記憶を処理する。大当り及び確変に当選し、大当りの種別が確変大当りであった場合、大当り遊技終了後の大当り判定（Ｓ１）では、当選数字を例えば７，６７，１２７，１８７，２４７の５種類に増やし、大当りの当選確率を通常の３００分の１から６０分の１に高めている。
【００２７】
図４に示すように、第１副制御部ＳＣ１では、主制御部ＭＣからの変動コマンドを受信すると（Ｓ８）、それが遊技者介入停止を許さない自動停止変動である場合は（Ｓ９）、特定された演出時間内で所定のリーチ演出を適宜伴いながら、全図柄の変動表示後、左・右・中の順番に図柄を停止させる（Ｓ１０，Ｓ１１，１２，１３）。この自動停止により確定される図柄の組合せは、前段抽選での大当りの当否及び確変か否かの区別と勿論整合している。
【００２８】
Ｓ９の判定で遊技者介入停止を許す変動であると、全図柄を即更新せずにその場で揺れさせる所謂揺れ変動の後（Ｓ１４）、操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを受付けるためのボタン入力判定を許可し（Ｓ１５）、３０秒間の制限時間内でボタンを押して大当りが狙える遊技者介入停止変動処理のサブルーチンに移行させる（ＳＴ）。この後、操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの受付けを禁ずるべくボタン入力判定を禁止し（Ｓ１５）、一変動演出処理を終える。
【実施例１】
【００２９】
図５に示すように、遊技者介入停止変動処理のサブルーチンでは、「ボタンを押して大当りを狙え！」の開始メッセージを表示装置７０に表示し（Ｔ０）、「あと何秒」という１秒刻みの残時間のカウントダウン表示を起動し（Ｔ１）、表示段階フラグＦにばらばら状態を示す「０」を仮設定し（Ｔ２）、各同一数カウンタＡＬ，ＡＣ，ＡＲに同一数０個を示す「０」を仮設定する（Ｔ３）。この後、操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒによるボタン入力検知以下のループ処理に移る。
【００３０】
操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒによるボタン入力検知があると（Ｔ４）、表示段階フラグＦが０のばらばら、１又は２のリーチ、３又は４の大当りの別に応じて（Ｔ５，Ｔ６）、同一図柄０個処理（Ｔ７）、同一図柄１個処理（Ｔ８）、同一図柄２個処理（Ｔ９）の各サブルーチンに分岐し、制限時間の残りが有る限り繰返す（Ｔ１０）。制限時間が無くなると、最終的に前段抽選の結果と整合させるための最終再変動確認処理のサブルーチンを経て（Ｕ９）、図４の処理に復帰させる。
【００３１】
図６に示すように、同一図柄０個処理Ｔ７のサブルーチンでは、操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが押されたボタン操作対応の図柄列において、更新予定の停止図柄を選択し、所定時間例えば１秒間にわたり高速変動等により変動させた後、選択した停止図柄に更新させる（Ｔ７１）。更新予定の停止図柄の選択では、例えば、第１副制御部ＳＣ１のＣＰＵのＲレジスタ等から乱数取得して、選択範囲たる０〜９の図柄種別の中から一つをランダムに選ぶ。この場合、今回の変動演出において最初にボタン操作がされる前の前回変動演出における確定図柄がリーチ状態以上の揃い状態にあり、今回の変動演出での最初の更新によりいきなり三つ揃いが生じる可能性がある場合、選択範囲の図柄種別から前回確定された揃い状態にある図柄は除外している。
【００３２】
Ｔ７１による更新の後、各図柄列間での同一の図柄つまり図柄ペアの存在が判定されると（Ｔ７２）、その図柄ペアに対応する図柄列の同一数カウンタＡＬ，ＡＣ，ＡＲを、同一数１個を示す「１」に書換える（Ｔ７３）。続いて、そのペアの同一図柄が奇数数字の確変図柄である場合は、表示段階フラグＦを確変リーチ状態を示す「２」に書換え、そのペアの同一図柄が０を含む偶数数字の通常図柄である場合は、表示段階フラグＦを通常リーチ状態を示す「１」に書換え、図５の処理に復帰させる。
【００３３】
図７に示すように、同一図柄１個処理Ｔ８のサブルーチンでは、操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが押されたボタン操作対応の図柄列における同一数カウンタが「１」つまり図柄ペアの更新であると判定された場合（Ｔ８１）、その図柄ペアを同期させて例えば２秒間の中速変動等により変動し（Ｔ８２）、大当り当選でない外れの場合には（Ｕ１）、変動しない側の単独図柄以外からランダムに選択した図柄のペアで停止させ（Ｕ２）、図５の処理に復帰させる。又、大当り当選であるも確変当選でない通常大当りの場合で（Ｗ１）且つ変動しない側の単独図柄が通常図柄でない場合（Ｗ２）、変動しない側の単独図柄以外からランダムに選択した図柄のペアで停止させ（Ｗ３）、図５の処理に復帰させる。
【００３４】
Ｔ８１でボタン操作対応の図柄列における同一数カウンタが「１」でない単独側の図柄の更新であると判定された場合、そのボタン対応の単独図柄を１秒間の高速変動等により変動させ（Ｔ８３）、大当り当選でない外れの場合には（Ｕ３）、変動しないペア側の図柄以外からランダムに選択した図柄で停止させ（Ｕ４）、図５の処理に復帰させる。又、大当り当選であるも確変当選でない通常大当りの場合で（Ｗ４）且つ変動しないペア側が通常図柄でなく表示段階フラグＦが「１」でない場合（Ｗ５）、変動しないペア側の図柄以外からランダムに選択した図柄で停止させ（Ｗ６）、図５の処理に復帰させる。
【００３５】
大当り及び確変に当選の確変大当り当選の場合（Ｕ１，Ｗ１，Ｕ３，Ｗ４）、又は、通常大当り当選で変動しない側の図柄が通常図柄の場合（Ｗ２，Ｗ５）、変動しない側の図柄を含めた１０種の図柄種別からランダムに選択した図柄ペア或は単独図柄で停止させる（Ｕ５，Ｗ７）。この後、全図柄が揃う大当り停止が判明すると（Ｔ８４）、全ての同一数カウンタＡＬ，ＡＣ，ＡＲを同一数２個を示す「２」に書換え（Ｔ８５）、奇数数字の確変大当り停止である場合は（Ｕ６）、表示段階フラグＦを確変大当り状態を示す「４」に書換え（Ｕ７）、０を含む偶数数字の通常大当り停止である場合は（Ｕ６）、表示段階フラグＦを通常大当り状態を示す「３」に書換え（Ｕ８）、図５の処理に復帰させる。Ｗ２，Ｗ５の判定は、通常大当り当選時の途中過程で確変図柄による大当り停止を回避する役目を担う。確変図柄から最終的に通常図柄の三つ揃いにランクダウンすると、大当りであるも遊技者に失望感を与えかねないからである。Ｕ５，Ｗ７の処理を経てＴ８４で大当り停止が判定される割合は、確変大当り当選時がＷ２，Ｗ５の判定要件を課していない分、通常大当り当選時よりも多くなる。
【００３６】
図８に示すように、同一図柄２個処理Ｔ９のサブルーチンでは、確変大当り当選の場合で（Ｔ９１）且つ表示段階フラグＦが確変大当り「４」の場合（Ｔ９２）、更新後の停止図柄を奇数対応の１，３，５，７，９の５種の確変図柄からランダムに選択して例えば５秒以内の所謂全回転リーチ等の全図柄変動を経て更新し（Ｔ９３）、図５の処理に復帰させる。確変大当り当選であるも表示段階フラグＦが確変大当り「４」でない場合、更新後の停止図柄を０〜９の１０種の図柄からランダムに選択して同様な全回転リーチ等の全図柄変動を経て更新し（Ｔ９４）、奇数数字の確変大当り停止に昇格すると（Ｔ９５）、表示段階フラグＦを確変大当り状態「４」に書換え（Ｔ９６）、図５の処理に復帰させる。確変大当り当選でない通常大当り当選の場合、更新後の停止図柄を偶数対応の０，２，４，６，８の５種の通常図柄からランダムに選択して同様な全回転リーチ等の全図柄変動を経て更新し（Ｔ９７）、図５の処理に復帰させる。
【００３７】
図９に示すように、最終再変動確認処理Ｕ９のサブルーチンでは、大当り当選であるも（Ｕ９１）確変当選（Ｕ９２）でない通常大当り当選の場合に、表示段階フラグＦが通常大当り状態「３」である場合（Ｕ９３）は、そのまま図５に復帰させる。一方、Ｕ９３で表示段階フラグＦが通常大当り状態「３」でない場合は、直前の組合せがばらばら状態、リーチ状態を含め、更新後の停止図柄を偶数対応の０，２，４，６，８の５種の通常図柄からランダムに選択して高速変動等による全図柄変動を経て通常大当り停止を導出し（Ｕ９４）、この後、図５に復帰させる。
【００３８】
大当り当選で（Ｕ９１）且つ確変当選（Ｕ９２）の確変大当り当選の場合に、表示段階フラグＦが確変大当り状態「４」である場合（Ｕ９５）は、そのまま図５に復帰させる。一方、Ｕ９５で表示段階フラグＦが確変大当り状態「４」でない場合は、直前の組合せがばらばら状態、リーチ状態、通常大当り状態を含め、更新後の停止図柄を奇数対応の１，３，５，７，９の５種の確変図柄からランダムに選択して高速変動等による全図柄変動を経て確変大当り停止を導出し（Ｕ９６）、この後、図５に復帰させる。
【００３９】
Ｕ９１で大当り当選でない外れの場合、既に同一図柄０個処理や同一図柄１個処理で三つ揃い状態は回避されているため、そのまま図５に復帰させる。ただし、大当り遊技直後の最初の変動演出における初期画面が前回大当りの三つ揃い状態から始まる仕様をもつような場合であって、且つ操作スイッチ３Ｌ〜３Ｒが一度も押されなかった場合は、例外的に、自動的に全図柄更新を起動して外れ図柄の組合せに変更した後、図５に復帰させる。
【００４０】
図１０に示すように、前段抽選で外れでもその結果が知らされる前の３０秒の期間内において、複数回に及ぶ操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの選択操作により、一喜一憂しながら、図柄が二つ以上揃うリーチ以上の状態となること及び確変図柄で揃うことをめざし、図柄合わせゲームを楽しむこととなる。３０秒後に結局は外れるが、単に受身的に外れが知らされるのではなく、遊技者は時間切れにより図柄の揃いを完成できなかったとの印象をもち、次は頑張ろうという向上心等が芽生える。
【００４１】
図１１に示すように、前段抽選で大当り当選の場合、最終的に受身的に大当りが明示されてラッキーと感ずるのではなく、試行錯誤により自ら図柄を揃えて大当りを勝ち得た達成感が得られ、喜びもひとしおとなる。
【００４２】
図１２に示すように、遊技者介入停止変動で一度も操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが押されなかった場合、前段抽選で外れの場合は揺れ変動のみで時間切れとなるが、大当り当選時は、最終的に全図柄変動により逆転して大当りが導出され、必ずしもボタン操作を好まない遊技者も遊技を楽しむことができる。
【実施例２】
【００４３】
図１３に示すように、図５と異なり、Ｔ６の判定で、表示段階フラグＦが１又は２のリーチ状態のときは図１４の同一図柄１個処理（Ｔ８００）に分岐させている。又、表示段階フラグＦが３又は４の大当り状態のときは操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのボタン入力を無効にして大当り状態のまま維持し（Ｔ９００）、最終再変動確認処理（Ｕ９）を経て、図４の処理に復帰させている。
【００４４】
図１４に示す同一図柄１個処理Ｔ８００のサブルーチンでは、図７と異なり、操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが押されたボタン対応の図柄列における同一数カウンタが「１」つまり図柄ペアの一方側の更新が起動された場合（Ｔ８１）、その図柄ペアの各同一数カウンタを「０」に書換えると共に（Ｔ８６）、表示段階フラグＦを「０」に書換え（Ｔ８７）、図６の同一図柄０個処理のサブルーチンに移行させ（Ｔ８８）、実際に押された操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応する図柄列のみを個別に更新し、図１３の処理に復帰させている。従って、この実施例では、一旦できた図柄ペアが崩れることがある。
【００４５】
図１５に示すように、この実施例によれば、確変大当りか通常大当りかで揃えるべき図柄が奇数対応の確変図柄か偶数対応の通常図柄か異なることと相俟ち、途中で例えば中図柄列と右図柄列が０−０と偶数対応の通常図柄でリーチとなっても、このリーチを崩す冒険も有益となり、ボタン操作に一層の面白味と奥深さが加わる。
【００４６】
以上の遊技者介入停止変動では、最初から揺れ変動状態でボタン操作を促すものとしたが、一旦全図柄を変動させた後に仮停止させ、この仮停止以後にボタン操作を促すものとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正面図。
【図２】制御装置のブロック図。
【図３】主制御部での遊技処理フローチャート。
【図４】副制御部での変動演出処理フローチャート。
【図５】副制御部での遊技者介入停止変動処理のサブルーチン。
【図６】副制御部での同一図柄０個処理のサブルーチン。
【図７】副制御部での同一図柄１個処理のサブルーチン。
【図８】副制御部での同一図柄２個処理のサブルーチン。
【図９】副制御部での最終再変動確認処理のサブルーチン。
【図１０】外れの場合の演出例説明図。
【図１１】大当りの場合の演出例説明図。
【図１２】遊技者介入停止変動で一度もボタン操作がなかった場合の演出例説明図。
【図１３】実施例２に係る遊技者介入停止変動処理のサブルーチン。
【図１４】実施例２に係る同一図柄１個処理のサブルーチン。
【図１５】実施例２に係る大当りの場合の演出例説明図。
【符号の説明】
【００４８】
７０；表示装置
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御部、ＳＣ１；第１副制御部
Ｘ；前段抽選手段、Ｔ；手動更新手段、Ｕ；演出整合手段
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ；操作スイッチ
【図１】
2006320379.tif 000003
【図２】
2006320379.tif 000004
【図３】
2006320379.tif 000005
【図４】
2006320379.tif 000006
【図５】
2006320379.tif 000007
【図６】
2006320379.tif 000008
【図７】
2006320379.tif 000009
【図８】
2006320379.tif 000010
【図９】
2006320379.tif 000011
【図１０】
2006320379.tif 000012
【図１１】
2006320379.tif 000013
【図１２】
2006320379.tif 000014
【図１３】
2006320379.tif 000015
【図１４】
2006320379.tif 000016
【図１５】
2006320379.tif 000017