(57)【要約】【課題】  パチンコ遊技機において、遊技領域に圧迫を来すことなく、また遊技の単調さを回避しつつ、表示装置の表示領域を大きくする。【解決手段】  遊技球が転動流下する遊技領域２０を有し、不透明性部材で構成された遊技盤１００と、遊技領域に２０形成され、遊技球が入球可能な入球窓２４と、遊技盤１００の背面側に配置され、遊技に関する視覚情報の表示を行う表示領域２１ａが入球窓２４を通して視認可能に設けられた液晶表示装置２１とを備えた構成とする。入球窓２４に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が払い出される。【選択図】        図３
2006304889.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動流下する遊技領域を有し、不透明性部材で構成された遊技盤と、
前記遊技領域に形成され、遊技球が入球可能な入球窓と、
前記遊技盤の背面側に配置され、遊技に関する視覚情報の表示を行う表示領域が前記入球窓を通して視認可能に設けられた表示装置と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入球窓に遊技球が入球したことを検知する入球検知手段と、
前記入球検知手段によって遊技球が入球したことを検知したことを条件に所定数の遊技球を払い出す遊技球払出手段と、
を有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記入球窓は、前記遊技領域に複数形成されていることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記入球窓を開閉する開閉部材と、
前記開閉部材の開閉制御を行う開閉制御手段と、
を有することを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技盤は木材で構成されていることを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、遊技盤の背面側に表示装置の設けられた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、表示領域を有する表示装置を備えた遊技機が知られている。また、一つの表示装置の表示領域に対して、センター役物によって表示領域を区分けして、複数の表示領域があるように見せている遊技機も知られている（例えば、特開２００３−３３４９８号公報）。
【０００３】
このような遊技機にあっては、センター役物で表示領域を区分けしていることから複数の表示領域があるかのように見せることができるが、センター役物で一つの表示領域を区分けした分、区分けされた表示領域は小さくなってしまう。
【０００４】
このため、ある程度の表示領域の大きさを有する表示装置が必要とされるが、表示装置を大きくしてしまうと、遊技球が転動可能な遊技領域を侵食し、遊技球が転動する領域が狭くなってしまう。これにより、遊技球の不規則な転動流下に伴う入賞という遊技機本来の楽しみが奪われてしまう。
【０００５】
そこで、遊技領域を圧迫することなく表示装置の表示領域を大きくする技術として、例えば特開２００５−２８１１９号公報には、遊技盤の表示領域と重なる複数の領域を透明性部材で形成する遊技機が記載されている。
【特許文献１】特開２００３−３３４９８号公報
【特許文献２】特開２００５−２８１１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前述の遊技機では、遊技盤の表示領域と重なる領域を覆う透明性部材の部分には遊技部材を設けることが困難なために、そこだけは単に遊技球が流下するだけになってしまい、遊技が単調になってしまうおそれがある。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技領域に圧迫を来すことなく、また遊技の単調さを回避しつつ、表示装置の表示領域を大きくすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技球が転動流下する遊技領域を有し、不透明性部材で構成された遊技盤と、遊技領域に形成され、遊技球が入球可能な入球窓と、遊技盤の背面側に配置され、遊技に関する視覚情報の表示を行う表示領域が入球窓を通して視認可能に設けられた表示装置とを備えたことを有することを特徴とする。
【０００９】
これにより、遊技球が転動流下する遊技領域を備えた遊技盤の背面側に表示装置を設けたので、表示装置の表示領域を大きくしても遊技領域を圧迫することなく、遊技球の不規則な転動流下に伴う入賞という遊技機本来の楽しみを維持することができる。
【００１０】
また、表示装置の表示領域は入球窓を通して視認可能になっているので、遊技者に入球窓への入球期待感を抱かせることができ、表示装置の表示領域を大きくしても遊技の単調さが回避される。
【００１１】
請求項２に記載の本発明は、請求項１記載の発明の構成に加えて、入球窓に遊技球が入球したことを検知する入球検知手段と、入球検知手段によって遊技球が入球したことを検知したことを条件に所定数の遊技球を払い出す遊技球払出手段とを有することを特徴とする。
【００１２】
これにより、遊技球が入球窓に入球すれば遊技球が払い出されるという利益が遊技者に与えられるので、遊技者は、遊技球が入球窓に入球するかどうかに一層の関心を抱くようになり、遊技に対する興味を一層高めることができる。
【００１３】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２記載の発明の構成に加えて、入球窓は、遊技領域に複数形成されていることを特徴とする。
【００１４】
これにより、複数の入球窓を通して表示領域が視認できるので、遊技者に対してあたかも表示領域が複数あるように見せることができ、より遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００１５】
また、複数の表示領域を表示したい場合であっても、複数の表示装置を用いなくても、一つの表示装置で表示できることから、複数の表示装置を用いた場合に比べて組み立て作業が容易になるとともに、コストを抑制することができる。
【００１６】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、入球窓を開閉する開閉部材と、開閉部材の開閉制御を行う開閉制御手段とを有することを特徴とする。
【００１７】
これにより、入球窓への入球の可能性に変化を持たせることができるとともに、遊技に合わせて新たな表示領域を出現させることができるので、より遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００１８】
請求項５に記載の本発明は、請求項１〜４の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、遊技盤は木材で構成されていることを特徴とする。
【００１９】
これにより、遊技釘を遊技盤に打ち込みやすく、また打ち込まれた遊技釘が抜け落ちにくくなる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２１】
すなわち、本発明によれば、遊技球が転動流下する遊技領域を備えた遊技盤の背面側に表示装置を設けたので、表示装置の表示領域を大きくしても遊技領域を圧迫することがなく、遊技球の不規則な転動流下に伴う入賞という遊技機本来の楽しみを維持することができる。
【００２２】
また、本発明によれば、表示装置の表示領域は、遊技球が入球すると所定数の遊技球が払い出される入球窓を通して視認可能になっているので、遊技者に入球窓への入球期待感を抱かせることができ、表示装置の表示領域を大きくしても遊技の単調さが回避される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２４】
図１は本発明の一実施の形態である遊技機を示す斜視図、図２は本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図、図３は図２の遊技盤の要部を抽出して示す説明図、図４は本実施の形態に係る遊技盤の要部と表示装置との断面図、図５は図１の遊技機の制御系を示すブロック図、図６は本実施の形態における遊技機の主制御回路による処理を示すフローチャート、図７は本実施の形態における入力信号処理を示すフローチャート、図８は本発明の他の実施の形態である遊技盤の要部を抽出して示す説明図、図９は本発明のさらに他の実施の形態である遊技盤の要部を抽出して示す説明図である。
【００２５】
図１に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤１００（図２参照）が装着された本体枠３ａがヒンジを介して島設備に固定される木枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該木枠３ｂに開閉可能に取り付けられる。）、これら本体枠３ａおよび木枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３に対して、遊技盤１００を視認可能に被うガラス扉４、およびガラス扉４の下側に位置する皿ユニット５が取り付けられている。これらガラス扉４および皿ユニット５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００２６】
遊技盤１００は、例えば木材のような不透明性部材で形成されており、図２および図３に示すように、レール６に包囲され、遊技球の転動流下が可能な遊技領域２０を有している。そして、その遊技領域２０には、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞口１２、通過ゲート１３、可変入賞装置である大入賞口１５、アウト口１６、始動入賞口１４，１７を有する普通電動役物１８からなる遊技部材が配置されている。
【００２７】
さらに、遊技領域２０の略中央には、後述する液晶表示装置（表示装置）２１の表示領域２１ａが視認可能な表示窓２２が開口されており、表示窓２２の両側には、入球によって所定数の遊技球が払い出されるという一般入賞口１２と同一の機能を有する入球窓２４が形成されている。ここで、表示窓２２は透明性を有する例えば樹脂製の部材で閉鎖されて遊技球の入球が阻止されており、一方、図４に示すように、入球窓２４はこのような部材では閉鎖されておらず、遊技球が入球可能になっている。
【００２８】
遊技盤１００の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など。）等の遊技に関する視覚情報の表示を行う表示領域２１ａを備えた表示装置である液晶表示装置（ＬＣＤ）２１が遊技盤１００と所定の間隔を空けて配置されている。なお、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００２９】
遊技盤１００が不透明性部材である本実施の形態では、前述のように、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは表示窓２２を通して視認可能になっているのみならず、図２および図３に示すように、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、入球窓２４を通しても視認可能になっている。
【００３０】
すなわち、図３において、液晶表示装置２１は１つであるにもかかわらず、表示窓２２からは特別図柄が視認され、左右の入球窓２４からは中央を向いた天使のキャラクタが視認される。よって、遊技者に対して、表示窓２２および２つの入球窓２４がそれぞれ独立した印象を与えて液晶表示装置２１あるいは表示領域２１ａが複数あるような錯覚を与えることから、遊技への興味が高まることになる。ここで、入球窓２４からは天使のキャラクタが視認されるが、図柄は様々に変更可能であることは言うまでもない。
【００３１】
なお、本実施の形態において、入球窓２４は表示窓２２の両側に位置しているが、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが視認可能である限り、これ以外の場所に形成してもよい。また、入球窓は２つでなくてもよく、１つあるいは３つ以上形成することができる。そして、図４に示すように、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、入球窓２４から入球した遊技球の衝撃により表示パネルが傷つかないように、例えば透明性を有する樹脂製のパネル２８で覆われている。
【００３２】
上述したような遊技盤１００の下方には、図１に示すように、皿ユニット５が配置されている。皿ユニット５の上部に、払い出された遊技球および遊技領域に打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが配置されているとともに、皿ユニット５の下部に、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが配置されている。また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０とが設けられている。
【００３３】
皿ユニット５の右側には、レール６を介して遊技盤１００の遊技領域へ遊技球を打ち込む際に回動操作されるハンドル７が設けられている。ハンドル７には遊技球の発射を停止させるストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００３４】
なお、ガラス扉４の上部の左右に設けられた部位８ａ，８ｂは、本体枠３ａに設けられているスピーカ９ａ，９ｂにそれぞれ対応して、スピーカからの音声が聞こえるような構造になっている。
【００３５】
ここで、図２に示すように四角形の遊技盤１００には、その４ヶ所の隅部に、本体枠３ａに設けられた４ヶ所の係合部（図示せず）のそれぞれと係合するブラケット部１１０，１２０、および係合部１３０，１４０が設けられている。そして、本体枠３ａの４ヶ所の係合部と、それぞれに対応した遊技盤１００のブラケット部１１０，１２０および係合部１３０，１４０が係合することにより、遊技盤１００が本体枠３ａに固定される。
【００３６】
次に、図１に示すパチンコ遊技機１の制御系について、図５を用いて説明する。
【００３７】
パチンコ遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび打出制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤１００の背面側に搭載されている。
【００３８】
パチンコ遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００３９】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００４０】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御手段であるメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３、メインＣＰＵ２０１がパチンコ遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって特別図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される当り変動表示パターン決定テーブル、はずれ変動表示パターンテーブル、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００４１】
メインＲＡＭ２０３は、メインＣＰＵ２０１によって計数された入賞記憶の数（始動入賞口１４，１７への入賞球数）を記憶するための入賞記憶カウンタ、メインＣＰＵ２０１によって計数された保留記憶の数（通過ゲート１３の通過球数）を記憶するための保留記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、１回の大当り遊技状態中において大入賞口１５が開放した回数を記憶するための大入賞口開放回数カウンタ、普通電動役物１８の可変翼の開口中に始動入賞口１７に入賞した遊技球の数を記憶するための普通電役入賞カウンタ、普通当り当選時における可変翼の残り開口数を記憶するための普通電役残り開放数カウンタなどを具備する。
【００４２】
メインＣＰＵ２０１は、遊技状態制御手段、コマンド送信手段、抽選手段、開放制御手段、大当り遊技状態決定手段、識別図柄変動表示パターン決定手段、遊技状態移行手段、および入賞口ＳＯＬ制御手段の各機能を有している。
【００４３】
大当り遊技状態決定手段は、始動入賞口１７へ遊技球が入賞したことを契機として遊技状態を遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを決定する手段である。
【００４４】
例えば、大当り遊技状態決定手段は、始動入賞口１７に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定処理を実行し、この判定処理により大当りとなった場合は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨（大当り遊技状態とすること）を決定する。
【００４５】
ここで、大当り遊技状態決定手段により大当たり遊技状態に移行させる旨が決定されると、識別図柄変動表示パターン決定手段による特別図柄の変動表示の終了後、すなわち、特別図柄表示領域に大当り表示態様（大当り図柄）が表示された後に、遊技状態移行手段が、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるようになっている。
【００４６】
なお、上述したように大当りには通常の大当りと確率変動大当りとの２種類があり、確率変動大当りであった場合は、大当り遊技状態終了後、大当り遊技状態になる確率の高い確率変動状態に移行される。
【００４７】
また、上記遊技状態移行手段によって移行された遊技状態の制御は、遊技状態制御手段によって行われる。
【００４８】
また、識別図柄変動表示パターン決定手段は、特別図柄表示領域に特別図柄の変動表示を行わせるために変動表示パターンコマンドを生成し、セットするものであり、大当り遊技状態決定手段の大当り判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを決定する。
【００４９】
具体的には、識別図柄変動表示パターン決定手段は、大当り遊技状態決定手段の大当り判定の結果に基づき、特別図柄の変動表示や演出情報の表示を実行させるための変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンド、変動表示の停止図柄を指示するコマンドを生成し、セットする。
【００５０】
変動表示パターンには、３つの特別図柄（例えば、「左」、「中」、「右」）それぞれの変動表示時間を示す表示時間情報も含まれている。
【００５１】
入賞口ＳＯＬ制御手段は、遊技状態が大当り遊技状態に移行されると、大入賞口１５の扉を開閉（大入賞口を開放）するように後述する大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する。
【００５２】
抽選手段は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件に普通当り抽選（所定の抽選）を行う。具体的には、抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、通過ゲートＳＷ１９Ｓａから出力された検知信号を検出したこと（すなわち、通過ゲート１３を遊技球が通過したこと）を条件として普通当り抽選用乱数値を抽出し、抽出された普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行う。
【００５３】
普通当り抽選においては、例えば、０〜２５５の何れかから抽出した普通当り抽選用乱数値が、所定の値（例えば０〜２５２など。以下「普通当り抽選値」という）であるかどうかの確認が行われる。その結果、普通当り抽選値であれば、普通当りに当選となる。
【００５４】
また、メインＣＰＵ２０１は、普通当りの抽選結果に基づいて、普通図柄表示領域（図示せず）の普通図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを決定する普通図柄変動表示パターン決定手段である。例えば、メインＣＰＵ２０１は、抽選手段による抽選の結果に基づいて、普通図柄表示領域の普通図柄の変動表示を実行させるための指示である普通図柄変動表示パターンコマンド、普通図柄表示領域の変動表示が停止するときの図柄（停止図柄）を指示するコマンドを生成してセットする。
【００５５】
開放制御手段は、抽選手段による抽選に当選したことを契機として（すなわち、普通当りとなったことを契機として）、普通電動役物１８を開放する手段である。具体的には、後述する可動部材ＳＯＬ７１Ｓを駆動して普通電動役物１８に設けられた可変翼の開口を行う。この開放制御手段により、普通電動役物１８は、遊技球を受け入れやすくなる状態に切り替わる。
【００５６】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【００５７】
ところで、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、上述した各手段の機能を遂行することにより、副制御回路３００に対し、遊技における演出の指示に関するコマンドなど、各種のコマンドを送信して、当該遊技における演出を実行させる。
【００５８】
遊技における演出の指示に関するコマンドには、液晶表示装置２１などによる表示の演出の指示に関するコマンド、スピーカなど音発生手段による音の演出の指示に関するコマンド、およびランプあるいはＬＥＤなどの発光手段による光の演出の指示に関するコマンドが含まれている。
【００５９】
ちなみに、表示の演出の指示に関するコマンドには、上述した変動表示パターンコマンドなど、各種のコマンドが含まれている。
【００６０】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート２０５には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知するセンサである通過ゲートＳＷ１９Ｓａ、始動入賞口１７に入賞した遊技球を検知するセンサである始動入賞口ＳＷ１９ａが接続されている。
【００６１】
また、Ｉ／Ｏポート２０５には、大入賞口１５内の特定領域に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるＶ・カウントＳＷ１９Ｓｄ、大入賞口１５内の一般領域に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるカウントＳＷ１９Ｓｅ、一般入賞口１２および入球窓２４へ入賞した遊技球を検知するセンサである一般入賞口ＳＷ（入球検知手段）１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアＳＷ７４Ｓが接続されている。
【００６２】
さらに、Ｉ／Ｏポート２０５には、次の各構成要素が接続されている。すなわち、普通電動役物１８の可変翼を駆動する可動部材ＳＯＬ（ソレノイド）７１Ｓ、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）７２Ｓ、および大入賞口１５内のシーソを駆動するシーソＳＯＬ（ソレノイド）７３Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【００６３】
ここで、上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検知信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓ、７３Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【００６４】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および打出制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【００６５】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００によって液晶表示装置２１、スピーカ９ａ，９ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび打出制御回路７０ｂによって、払出装置（遊技球払出手段）８２および打出装置９０の動作が制御される。
【００６６】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞口１２、大入賞口１５および入球窓２４などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【００６７】
打出制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ｂに向けて打出す打出装置９０が接続されている。また、打出制御回路７０ｂは、ハンドル７の回動操作に応じて打出ソレノイドを駆動制御することにより、打出装置９０から遊技球を打出させる。
【００６８】
次に、副制御回路３００の構成について説明すると、副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート３０４、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【００６９】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して主制御回路２００から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【００７０】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（制御データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【００７１】
サブＣＰＵ３０１は、主制御回路２００から変動表示パターンコマンドを受信したとき、は、受信したコマンドに対応する制御データをセットする。
【００７２】
さらに、サブＣＰＵ３０１は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った特別図柄や演出画像の表示を行わせるように、画像制御回路３０５に指示するためのデータを経時的に変化させる。
【００７３】
画像制御回路３０５は、所定時間ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１の指示を実行することにより、表示領域２１ａにおいては、例えば、変動表示パターンに対応する特別図柄や演出画像が表示される。
【００７４】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）と、が割り当てられている。
【００７５】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（主制御回路２００から受信したコマンドに対応してワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた制御データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに特別図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして特別図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【００７６】
例えば、画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、表示領域２１ａに対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄の変動表示や演出画像の表示などを行わせる画像表示制御処理を行う。
【００７７】
また、例えば画像データＲＯＭ３０５ｂは、表示領域２１ａにおける特別図柄表示領域に特別図柄を変動表示させるための特別図柄画像データ、表示領域２１ａにおける普通図柄表示領域に普通図柄を変動表示させるための普通図柄画像データ、表示領域２１ａに演出画像を表示させるための演出画像データ等を記憶する。ここで、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【００７８】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して表示領域２１ａに表示させる。
【００７９】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【００８０】
音声制御回路３０６にはスピーカ９ａ，９ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ９ａ，９ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【００８１】
ランプ制御回路３０７にはランプ・ＬＥＤ３９ａが接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・ＬＥＤ３９ａは、入力したこの信号に基づいて遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ（例えば、普通図柄記憶ＬＥＤ、特別図柄記憶ＬＥＤ等）などの点灯表示等を行う。
【００８２】
ここで、スピーカ９ａ，９ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａおよび上述した液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした制御データに基づいて演出を行う演出手段の機能を果たすものである。
【００８３】
なお、パチンコ遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【００８４】
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図６を参照して説明する。
【００８５】
なお、図６（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図６（ｂ）は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【００８６】
最初に、システムタイマ割込処理について、図６（ａ）を参照しながら説明する。
【００８７】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【００８８】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定用乱数値や普通当り判定用乱数値などの値を更新する。
【００８９】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は入力信号処理を行う。ここで、入力信号処理の具体的な説明を、図７を用いて行う。
【００９０】
ステップＳ１２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口入賞処理を行う。
【００９１】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、Ｖ・カウントＳＷ１９ＳｄやカウントＳＷ１９Ｓｅにより入力された検知信号を検出したか否かを確認し、そして、これらの検知信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検知信号の内容に応じて、次の（１）〜（２）の処理を実行する。
【００９２】
（１）メインＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏポート２０５を介してカウントＳＷ１９Ｓｅからの検知信号を検出した場合は、大当り遊技状態における１回のラウンド中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。なお、１回のラウンドとは、上述したように大入賞口１５の扉が開状態となってから所定の時間（例えば、２９．５秒）が経過するまで、または大入賞口１５の扉が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入球するまでの期間のことである。
【００９３】
（２）メインＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏポート２０５を介してＶ・カウントＳＷ１９Ｓｄからの検知信号を検出した場合は、大当り遊技状態における１回のラウンド中に特定領域を遊技球が通過したことを検出するとともに、大入賞口１５に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。
【００９４】
ステップＳ１２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、一般入賞口入賞処理を行う。
【００９５】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲートＳＷ１９Ｓａにより入力された検知信号を検出したか否かを確認し、そして、これらの検知信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検知信号の内容に応じて、次の処理を実行する。
【００９６】
メインＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏポート２０５を介して、一般入賞口１２および入球窓２４に設けられた一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂからの検知信号を検出した場合は、払出装置８２に所定数の遊技球を賞球として払出させるための払出指令信号を生成する。
【００９７】
ステップＳ１２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄始動口入賞処理を行う。
【００９８】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞口１４，１７に設けられた始動入賞口ＳＷ１９ａにより入力された検知信号を検出したか否かを確認し、検知信号を検出した場合には、払出装置８２に所定数の遊技球を賞球として払出させるための払出指令信号を生成する。
【００９９】
そして、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶カウンタの値が上限、すなわち入賞記憶カウンタの値が４より大きいか否かを確認し、大きければ、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、抽出した大当り判定用乱数値および大当り図柄決定用乱数値を入賞記憶として、メインＲＡＭ２０３の入賞記憶領域に記憶するとともに、入賞記憶カウンタの値に“１”を加算する。また、入賞記憶カウンタの値が４より大きい場合には特別図柄始動口入賞処理を終了する。
【０１００】
ステップＳ１２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄通過口入賞処理を行う。
【０１０１】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲートＳＷ１９Ｓａにより入力された検知信号を検出したか否かを確認し、そして、これらの検知信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検知信号の内容に応じて、次の処理を実行する。
【０１０２】
メインＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏポート２０５を介して、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートＳＷ１９Ｓａからの検知信号を検出した場合は、通過記憶カウンタの値を確認し、この値が例えば４以下の場合には、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の後述する通過記憶領域に記憶する。
【０１０３】
また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示領域における普通図柄の変動表示が不可（例えば、他の普通当り判定結果に基づいて、普通図柄表示領域における図柄が変動表示中である場合など）の状態であれば、普通図柄表示領域における図柄の変動表示が可能となるまで、当該通過記憶が存在する旨を普通図柄記憶ＬＥＤに表示すべき制御指令を、演出制御回路３００へ出力する。
【０１０４】
なお、通過記憶カウンタの値が０のときは、普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、通過記憶の数が０の状態である。通過記憶カウンタの値が１のときは、普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が４である旨が普通図柄記憶ＬＥＤに表示される状態である。
【０１０５】
そしてさらに、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲートＳＷ１９Ｓａからの検知信号を検出した場合は、乱数抽選により抽出した普通当り判定用乱数値と普通当り判定テーブルを基に普通当り判定を行とともに、この普通当り判定の結果に基づき、普通図柄表示領域における図柄の変動表示を行う旨の制御指令を、演出制御回路３００へ出力する。
【０１０６】
図６（ａ）に戻り、ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、表示されている演出画像の残り表示時間、遊技球を受け入れ易い状態にある始動入賞口１７や大入賞口１５の扉の残り開放時間などを更新する。
【０１０７】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１０８】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ＳＯＬ７１Ｓ、大入賞口ＳＯＬ７２Ｓ、シーソＳＯＬ７３Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１０９】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の停止図柄を指示するコマンド、普通停止図柄コマンド、普通図柄変動表示パターンコマンド、変動表示パターンコマンド、普通図柄変動表示パターンコマンド、大当り遊技開始コマンド、大当り遊技終了コマンド、待機状態コマンド、操作ＬＥＤ発光コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１１０】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３に記憶されている始動入賞口１７等の入賞記憶個数を特別図柄記憶ＬＥＤの所定領域に表示するように指示する制御指令を副制御回路３００へ出力するとともに、メインＲＡＭ２０３に記憶されている通過ゲート１３の保留記憶個数を普通図柄記憶ＬＥＤの所定領域に表示するように指示する制御指令を副制御回路３００へ出力する。さらに、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１１１】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１２、大入賞口１５、入球窓２４など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１１２】
具体的には、遊技球が例えば一般入賞口１２あるいは入球窓２４に入球した場合には、メインＣＰＵ２０１が一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂからの検知信号を検出し、払出装置８２に一般入賞口１２および入球窓２４に入球した場合の賞球として払出させるための払出指令信号を生成してこれを払出制御回路７０ａへ出力する。メインＣＰＵ２０１からの払出指令信号を受信した払出制御回路７０ａは払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。このように、本実施の形態では、払出装置８２が遊技球払出手段を構成している。
【０１１３】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１１４】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図６（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１１５】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、パチンコ遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１１６】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図７参照）を実行する。
【０１１７】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。
【０１１８】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄表示領域の普通図柄の変動表示を実行するように指示するコマンドを生成し、セットする。その後、メインＣＰＵ２０１は、通過記憶カウンタから“１”を減算するとともに、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１１９】
なお、普通図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に割り当てられ、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、普通図柄記憶領域“０”から順に記憶される通過記憶領域のことである。また、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、上述の通過記憶に相当し、普通図柄記憶領域“０”に記憶されている普通当り判定用の乱数値などは、普通当り判定などに用いられるものである。
【０１２０】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、リーチ図柄決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数などの各種乱数を更新する。
【０１２１】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１２２】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ遊技機１によれば、遊技球が転動流下する遊技領域２０を備えた遊技盤１００の背面側に液晶表示装置２１を設けたので、液晶表示装置２１の表示領域２１ａを大きくしても遊技領域２０を圧迫することなく、遊技球の不規則な転動流下に伴う入賞という遊技機本来の楽しみを維持することができる。
【０１２３】
また、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは入球窓２４を通して視認可能になっているので、遊技者に入球窓２４への入球期待感を抱かせることができ、液晶表示装置２１の表示領域２１ａを大きくしても遊技の単調さが回避される。
【０１２４】
さらに、入球窓２４に遊技球が入球した場合には所定数の遊技球が払い出されようになっているので、遊技球が入球窓２４に入球すれば遊技球が払い出されるという利益が遊技者に与えられことから、遊技者は、遊技球が入球窓２４に入球するかどうかに一層の関心を抱くようになり、遊技に対する興味を一層高めることができる。
【０１２５】
さらに、入球窓２４は遊技領域２０に複数（本実施の形態では、２カ所）形成されているので、複数の入球窓２４を通して表示領域２１ａが視認でき、遊技者に対してあたかも表示領域２１ａが複数あるように見せることができて、より遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１２６】
また、複数の表示領域２１ａを表示したい場合であっても、複数ではなく１つの液晶表示装置２１で表示できることから、複数の液晶表示装置２１を用いた場合に比べて組み立て作業が容易になるとともに、コストを抑制することができる。
【０１２７】
そして、遊技盤１００を木材で構成しているので、遊技釘を遊技盤に打ち込みやすく、また打ち込まれた遊技釘が抜け落ちにくくなることから、遊技釘に関するトラブルが未然に防止される。
【０１２８】
さて、以上においては、入球窓２４は一般入賞口１２と同一の機能を有し、遊技球が入球窓２４に入球すれば遊技球が払い出されるようになっていたが、必ずしも一般入賞口１２と同一の機能を有していなくてもよい。すなわち、始動入賞口１４，１７と同一の機能を有するなど、一般入賞口１２以外の入賞口と同一の機能を有していてもよい。
【０１２９】
また、入球窓２４が一般入賞口１２あるいは始動入賞口１４，１７と同一の機能を有する場合でも、払い出される賞球数は一般入賞口１２あるいは始動入賞口１４，１７に遊技球が入球した場合とでは異なっていてもよい。
【０１３０】
さらには、図８に示すように、始動入賞口１４（図２）の直上に開口する開口孔２５を形成するとともに、入球窓２４と開口孔２５とを連通する連通路、いわゆるワープ口２６を形成することにより、入球窓２４をワープ口２６の入口としての機能を有するようにしてもよい。あるいは、逆に入球窓２４をワープ口２６の出口としての機能を有するようにしたり、入球窓２４を２カ所設けて、一方をワープ口２６の入口としての機能を有し、他方をワープ口２６の出口としての機能を有するようにしてもよい。
【０１３１】
このように、本発明においては、入球窓２４は、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが視認可能で、且つ遊技球が入球可能になっていれば足りる。
【０１３２】
また、図９に示すように、入球窓２４には、これを開閉する扉（開閉部材）２７を設け、扉２７を例えばソレノイドのような開閉制御手段で開閉制御するようにしてもよい。
【０１３３】
扉２７の開閉構造としては、例えば、コイルばねにより扉２７に対して閉鎖する方向にばね力を与えておき、ソレノイドのプランジャを突出させることにより、扉２７をばね力に抗してヒンジを支点に回動させて開放させることなどが考えられる。但し、開閉構造としては種々の構造を採用することができ、これに限定されるものではなく、様々な公知の技術を適用することができる。したがって、開閉制御手段としてはソレノイド以外であってもよい。
【０１３４】
また、扉２７を開放するタイミングとしては、例えば普通電動役物１８の可変翼の開口タイミングに同期させる、所定の間隔で開放するなどとすることができる。
【０１３５】
そして、このように入球窓２４に扉２７を設けて開閉するようにすれば、入球窓２４への入球の可能性に変化を持たせることができるとともに、遊技に合わせて新たな表示領域２１ａを出現させることができるので、より遊技の興趣の向上を図ることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１３６】
以上の説明においては、本発明を遊技機の一つであるパチンコ遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、たとえばスマートボールや雀球など遊技媒体として遊技球を用いた様々な遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】本発明の一実施の形態である遊技機を示す斜視図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】図２の遊技盤の要部を抽出して示す説明図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技盤の要部と表示装置との断面図である。
【図５】図１の遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図６】本実施の形態における遊技機の主制御回路による処理を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態における入力信号処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の他の実施の形態である遊技盤の要部を抽出して示す説明図である。
【図９】本発明のさらに他の実施の形態である遊技盤の要部を抽出して示す説明図である。
【符号の説明】
【０１３８】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  木枠
４  ガラス扉
４ａ  本体枠
５  皿ユニット
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
６  レール
７  ハンドル
９ 操作パネル
９ａ，９ｂ スピーカ
１０  シャッタレバー
１２  一般入賞口
１３  通過ゲート
１４  特定入賞口
１５  大入賞口
１６  アウト口
１７  始動入賞口
１８  普通電動役物
１９Ｓｄ  Ｖ・カウントＳＷ
１９Ｓｅ  カウントＳＷ
１９Ｓｂ  一般入賞口ＳＷ
１９Ｓａ  通過ゲートＳＷ
１９ａ  始動入賞口ＳＷ
２０  遊技領域
２１  液晶表示装置（表示装置）
２１ａ  表示領域
２２  表示窓
２４  入球窓
２５  開口孔
２６  ワープ口
２７  扉
２８  パネル
３９ａ  ランプ・ＬＥＤ
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ＳＯＬ
７２Ｓ  大入賞口ＳＯＬ
７３Ｓ  シーソＳＯＬ
７４Ｓ  バックアップクリアＳＷ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
１００  遊技盤
１１０，１２０  ブラケット
１３０，１４０  係合部
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
【図１】
2006304889.tif 000003
【図２】
2006304889.tif 000004
【図３】
2006304889.tif 000005
【図４】
2006304889.tif 000006
【図５】
2006304889.tif 000007
【図６】
2006304889.tif 000008
【図７】
2006304889.tif 000009
【図８】
2006304889.tif 000010
【図９】
2006304889.tif 000011