(57)【要約】【課題】  単なる抽選による大当たり判定を排除して遊技が単調となるのを防止し、更に、遊技者に新たな興趣の提供を可能とする弾球遊技機を提供することにある。【解決手段】  所定のゲームを表示するゲーム表示装置２５と、遊技球が通過可能な複数のゲートから構成される、少なくとも、第１、第２、第３のゲート群２１、２２、２３と、遊技球が通過した第１、第２、第３の通過ゲートに基づいて所定のゲームを行なって大当たりを判定する大当たり判定手段１５０と、を備えたことを特徴とする。これにより、遊技球が通過した第１、第２、第３の通過ゲートに基づいて所定のゲームを行って大当たり判定がされるので、単なる抽選による大当たり判定を排除して遊技が単調となるのを防止することが可能である。更に、遊技球が通過した各ゲートが大当たり判定に影響を及ぼすので、従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を遊技者に提供することが可能となる。【選択図】  図１
2006174975.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に遊技球を打ち出して当該遊技球の入賞を競う弾球遊技機において、
所定のゲームを表示するゲーム表示領域と、
遊技球が通過可能な複数のゲートから構成される、少なくとも、第１、第２、第３のゲート群と、
遊技球が通過した前記ゲート群の各通過ゲートに基づいて前記ゲームを行なって大当たりを判定する大当たり判定手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第２のゲート群は前記第１のゲート群の下方に配設され、前記第３のゲート群は前記第２のゲート群の下方に配設され、前記遊技盤面に打ち出された遊技球は第１、第２、第３のゲート群の少なくとも一つを通過することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記所定のゲームは、前記ゲーム表示領域に特定の表示を成立させることを目的とする絵合せゲームであることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記ゲーム表示領域はＮ行Ｎ列に分割され、分割された各領域毎に表示可能で、当該各領域が第１乃至第Ｎのゲート群それぞれのゲートに対応していることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
入賞が容易な開放状態と入賞が困難又は不可能な閉鎖状態とに変動する可変入賞部と、
前記可変入賞部の始動用に設けられている始動入賞部と、
大当たりを判定する大当たり判定手段と、を含み、
前記始動入賞部に遊技球が入球したことを条件として前記可変入賞部が所定の始動開放状態となり、該始動開放状態中に前記可変入賞部へ入球した遊技球が大当たり入賞した場合に、前記可変入賞部が前記始動開放状態より遊技者にとって有利な特別開放状態となる弾球遊技機において、
所定のゲームを表示するゲーム表示領域を備え、
前記可変入賞部は、遊技球が通過可能な複数のゲートを有する、少なくとも、第１、第２、第３のゲート群を含み、
前記大当たり判定手段は、遊技球が通過した前記ゲート群の各通過ゲートに基づいて前記ゲームによる大当たり入賞判定処理を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
入賞が容易な開放状態と入賞が困難又は不可能な閉鎖状態とに変動し、その内部に特定領域及び非特定領域を有する可変入賞部と、
前記可変入賞部の始動用に設けられている始動入賞部と、
大当たりを判定する大当たり判定手段と、を含み、
前記始動入賞部に遊技球が入球したことを条件として前記可変入賞部が所定の始動開放状態となり、該始動開放状態中に前記可変入賞部へ入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、前記可変入賞部が前記始動開放状態より遊技者にとって有利な特別開放状態となる弾球遊技機において、
所定のゲームを表示するゲーム表示領域を備え、
前記可変入賞部は、遊技球が通過可能な複数のゲートを有する、少なくとも、第１、第２、第３のゲート群を含み、
前記大当たり判定手段は、遊技球が通過した前記ゲート群の各通過ゲートに基づいて前記ゲームを行い、当該ゲームに勝利し且つ前記遊技球が前記特定領域を通過した場合に、勝利しないで前記特定領域を通過した場合より遊技者にとって有利な特別開放状態を決定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
前記第２のゲート群は前記第１のゲート群の下方に配設され、前記第３のゲート群は前記第２のゲート群の下方に配設され、前記遊技盤面に打ち出された遊技球は第１、第２、第３のゲート群の少なくとも一つを通過することを特徴とする請求項５又は６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記所定のゲームは、前記ゲーム表示領域に特定の表示を成立させることを目的とする絵合せゲームであることを特徴とする請求項５乃至７に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
第１の遊技盤面と第２の遊技盤面とを備え、前記始動入賞部は第１の遊技盤面に配設され、前記第１、第２、第３のゲート群は第２の遊技盤面に配設されていることを特徴とする請求項５乃至８に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、遊技球の落下に基づいてゲームを行い、当該ゲームの結果により大当たりを判定する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、弾球遊技機の一つであるパチンコ遊技機は、遊技盤面の遊技領域に設けられている始動入賞部に遊技球が入球したことを契機に大当たりの抽選等を行う。即ち、始動入賞部に遊技球が入球すると、例えば、乱数を取得して大当たりか否かの判定を行い、当該判定結果は、遊技盤面に設けられた表示装置に図柄を変動表示した後停止表示する図柄変動演出や音声出力等により遊技者に報知される。
【０００３】
このような乱数を用いた抽選において大当たりに当選した場合、遊技領域に設けられた大入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を複数回行うことからなる特別遊技が実行される。すなわち、通常は閉鎖されている大入賞口が開放され、例えば、所定時間の経過又は所定個数の遊技球が大入賞口に入球すると閉鎖されるという動作が、所定回数（ラウンド数）だけ繰り返され得る。このようなパチンコ遊技機（以下「第１種パチンコ遊技機」という）が、例えば、特許文献１に記載されている。
【０００４】
また、第１種パチンコ遊技機とは異なる、いわゆる羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機（以下「第２種パチンコ遊技機」という）がある。この第２種パチンコ遊技機には「羽根」と呼ばれる一対の可動翼片を備えた可変入賞部が設けられ、この可変入賞部は入賞が容易な開放状態と入賞が困難又は不可能な閉鎖状態とに変動し、その内部には特定領域と非特定領域とが形成されている。第２種パチンコ遊技機は、先ず、遊技領域に設けられた始動入賞部への遊技球の入球に基づいて、可変入賞部の一対の可動翼片を同時に開く補助遊技を遊技者に行わせ、続いて、可動翼片が開いた始動開放状態中に可変入賞部の内部に遊技球を入球させ、該遊技球が特定領域を通過（以下、「Ｖ入賞」という）すれば大当たりとなって、遊技者に特別遊技を提供するというものである。
【０００５】
第２種パチンコ遊技機の特別遊技では、始動開放状態より遊技者にとって有利な開放状態である特別開放状態（単位特別遊技）が、所定ラウンド数を限度に繰り返され得る。但し、この単位特別遊技のラウンド継続（更新）は、前ラウンド中に遊技球がＶ入賞することを条件として新たなラウンドに移行することが可能である。このような第２種パチンコ遊技機が、例えば、特許文献２に記載されている。
【０００６】
また、遊技内容に継続性を持たせ、更に、遊技内容の継続性を遊技者側で認識できるようにする目的で、遊技盤面に設けられたチャッカー（始動入賞部）への遊技球の入賞を契機に絵柄合せ遊技（いわゆるビンゴゲーム）を実行し、該絵柄合せ遊技の結果に対して賞出判定処理を行うような遊技機が特許文献３に記載されている。
【０００７】
【特許文献１】特開平１１−２９９９９８号公報
【特許文献２】特開２００２−１３６６９６号公報
【特許文献３】特開平８−５７１２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上記特許文献１に記載された弾球遊技機のような従来の第１種パチンコ遊技機では、一般に大当たりに当選する確率は２００分の１〜３５０分の１程度に設定されているので、大当たりに当選するには、遊技者は平均して２００回から３５０回ほど始動入賞部に遊技球を入賞させる必要がある。この間、遊技者はひたすら表示装置を見ている傾向が強いので、遊技が単調となりやすく、遊技者に飽きを感じさせるという問題が生じていた。
【０００９】
また、上記特許文献２に記載された弾球遊技機のような従来の第２種パチンコ遊技機は、可動翼片が開いた始動開放状態中に遊技球を可変入賞部の内部に入球させ、該遊技球をＶ入賞させるものであり、特別遊技においても、遊技球を可変入賞部の内部に入球させ、ひたすら該遊技球をＶ入賞させる遊技を遊技者に行わせる。このため、従来の第２種パチンコ遊技機においても、従来の第１種パチンコ遊技機と同様に、遊技が単調となる虞があった。
【００１０】
また、上記特許文献３に記載された遊技機は、上述したように、遊技球の始動入賞部への入賞を契機に絵柄合せ遊技（ビンゴゲーム）を実行し、この絵合せ遊技の結果に対して賞出判定（当たり判定）処理を行い遊技の進行を行う。これにより、過去の遊技結果を反映させて遊技内容に継続性を持たせることができ、更に、遊技内容の継続性を遊技者側で認識できるようになるので、従来の遊技機より遊技性が高く、迫力及び面白みがある遊技機とすることが可能である。しかし、特許文献３に記載された遊技機では、始動入賞部からの入賞信号に応じてビンゴ絵柄を抽選により選択しているので、遊技を繰り返し継続すれば、従来の第１種パチンコ遊技機と同様に、遊技が単調となる虞を生じる。
【００１１】
本発明は、上記のような種々の課題に鑑みなされたものであり、その目的は、単なる抽選による大当たり判定を排除して遊技が単調となるのを防止し、更に、遊技者に新たな興趣の提供を可能とする弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的達成のため、本発明の弾球遊技機は、遊技球の落下に基づいてゲームを行い、当該ゲームの結果により大当たりを判定するものである。
【００１３】
しかして、本発明に係る弾球遊技機では、遊技盤面上に遊技球を打ち出して当該遊技球の入賞を競う弾球遊技機において、所定のゲームを表示するゲーム表示領域と、遊技球が通過可能な複数のゲートから構成される、少なくとも、第１、第２、第３のゲート群と、遊技球が通過した前記ゲート群の各通過ゲートに基づいて前記ゲームを行なって大当たりを判定する大当たり判定手段と、を備えたことを特徴としている。これにより、遊技球が通過したそれぞれのゲートに基づいて前記ゲームを行って大当たり判定がされるので、単なる抽選による大当たり判定を排除して遊技が単調となるのを防止することが可能である。更に、遊技球が通過した各ゲートが前記ゲーム、すなわち大当たり判定に影響を及ぼすので、従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を遊技者に提供することが可能となる。
【００１４】
また、本発明に係る弾球遊技機では、前記第２のゲート群は前記第１のゲート群の下方に配設され、前記第３のゲート群は前記第２のゲート群の下方に配設され、前記遊技盤面に打ち出された遊技球は第１、第２、第３のゲート群の少なくとも一つを通過することを特徴としている。これにより、遊技球が通過した第１、第２、第３のゲート群の通過ゲートに基づいて大当たり遊技に関する前記ゲームが実行されるので、遊技球の落下経路が大当たり判定に影響を及ぼすこととなり、更なる興趣を遊技者に提供することが可能となる。
【００１５】
また、本発明に係る弾球遊技機では、前記所定のゲームは、前記ゲーム表示領域に特定の表示を成立させることを目的とする絵合せゲームであることを特徴としている。これにより、遊技球が通過したそれぞれのゲートに基づいて絵合せゲームを行って大当たり判定がされるので、単なる抽選による大当たり判定を排除して遊技が単調となるのを防止することが可能となり、更に、従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を遊技者に提供することが可能となる。なお、「絵合せゲーム」とは、絵柄等を、横又は縦に一列、若しくは、斜め方向に一列に並ぶ態様にすることを目的とするビンゴゲームに代表されるゲームであるが、特定の表示は、ビンゴゲームのように一列に並ぶ態様に制限されるものではなく、例えば、前記ゲーム表示領域にＶ字形状を表示させるようなものも含む。
【００１６】
また、本発明に係る弾球遊技機では、前記ゲーム表示領域はＮ行Ｎ列に分割され、分割された各領域毎に表示可能で、当該各領域が第１乃至第Ｎのゲート群それぞれのゲートに対応していることを特徴としている。これにより、遊技球が通過したそれぞれのゲートに対応した各領域を表示することで、絵合せゲームの進行を前記ゲーム表示領域に表示することが可能である。
【００１７】
また、本発明に係る弾球遊技機では、入賞が容易な開放状態と入賞が困難又は不可能な閉鎖状態とに変動する可変入賞部と、前記可変入賞部の始動用に設けられている始動入賞部と、大当たりを判定する大当たり判定手段と、を含み、前記始動入賞部に遊技球が入球したことを条件として前記可変入賞部が所定の始動開放状態となり、該始動開放状態中に前記可変入賞部へ入球した遊技球が大当たり入賞した場合に、前記可変入賞部が前記始動開放状態より遊技者にとって有利な特別開放状態となる弾球遊技機において、所定のゲームを表示するゲーム表示領域を備え、前記可変入賞部は、遊技球が通過可能な複数のゲートを有する、少なくとも、第１、第２、第３のゲート群を含み、前記大当たり判定手段は、遊技球が通過した前記ゲート群の各通過ゲートに基づいて前記ゲームによる大当たり入賞判定処理を行うことを特徴としている。これにより、可変入賞部を備えた弾球遊技機において、遊技球が通過したそれぞれのゲートに基づいて前記ゲームを行って大当たり入賞判定がされるので、遊技球をＶ入賞させることの繰り返しを排除して遊技が単調となるのを防止することが可能である。更に、遊技球が通過した各ゲートが前記ゲーム、すなわち大当たり入賞判定に影響を及ぼすので、従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を遊技者に提供することが可能となる。
【００１８】
また、本発明に係る弾球遊技機では、入賞が容易な開放状態と入賞が困難又は不可能な閉鎖状態とに変動し、その内部に特定領域及び非特定領域を有する可変入賞部と、前記可変入賞部の始動用に設けられている始動入賞部と、大当たりを判定する大当たり判定手段と、を含み、前記始動入賞部に遊技球が入球したことを条件として前記可変入賞部が所定の始動開放状態となり、該始動開放状態中に前記可変入賞部へ入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、前記可変入賞部が前記始動開放状態より遊技者にとって有利な特別開放状態となる弾球遊技機において、所定のゲームを表示するゲーム表示領域を備え、前記可変入賞部は、遊技球が通過可能な複数のゲートを有する、少なくとも、第１、第２、第３のゲート群を含み、前記大当たり判定手段は、遊技球が通過した前記ゲート群の各通過ゲートに基づいて前記ゲームを行い、当該ゲームに勝利し且つ前記遊技球が前記特定領域を通過した場合に、勝利しないで前記特定領域を通過した場合より遊技者にとって有利な特別開放状態を決定することを特徴としている。これにより、特定領域及び非特定領域を有する可変入賞部を備えた弾球遊技機において、遊技球が通過したそれぞれのゲートに基づいて前記ゲームを行い、当該ゲームに勝利してＶ入賞すると遊技者は有利な特別開放状態を得ることができるので、遊技球をＶ入賞させることの単なる繰り返しを排除して遊技が単調となるのを防止することが可能である。更に、遊技球が通過した各ゲートが前記ゲーム、すなわち、特別開放状態に影響を及ぼすので、従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を遊技者に提供することが可能となる。
【００１９】
また、本発明に係る弾球遊技機では、前記第２のゲート群は前記第１のゲート群の下方に配設され、前記第３のゲート群は前記第２のゲート群の下方に配設され、前記遊技盤面に打ち出された遊技球は第１、第２、第３のゲート群の少なくとも一つを通過することを特徴としている。これにより、可変入賞部を備えた弾球遊技機において、遊技球が通過した第１、第２、第３のゲート群の通過ゲートに基づいて前記ゲームが実行されるので、遊技球の落下経路が大当たり入賞判定やＶ入賞に影響を及ぼすこととなり、更なる興趣を遊技者に提供することが可能となる。
【００２０】
また、本発明に係る弾球遊技機では、前記所定のゲームは、前記ゲーム表示領域に特定の表示を成立させることを目的とする絵合せゲームであることを特徴としている。これにより、可変入賞部を備えた弾球遊技機において、遊技球が通過したそれぞれのゲートに基づいて絵合せゲームを行って大当たり入賞判定やＶ入賞判定がされるので、単なるＶ入賞（特定領域への通過）の繰り返しを排除して遊技が単調となるのを防止することが可能となり、更に、従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を遊技者に提供することが可能となる。
【００２１】
更に、本発明に係る弾球遊技機では、第１の遊技盤面と第２の遊技盤面とを備え、前記始動入賞部は第１の遊技盤面に配設され、前記第１、第２、第３のゲート群は第２の遊技盤面に配設されていることを特徴としている。これにより、遊技盤面のスペースを拡大することが可能となり、上述した特徴を有する弾球遊技機を実現することが可能である。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１の発明によれば、遊技球が通過したそれぞれのゲートに基づいて所定のゲームを行って大当たり判定がされるので、単なる抽選による大当たり判定を排除して遊技が単調となるのを防止することが可能である。更に、遊技球が通過した各ゲートが所定のゲーム、すなわち大当たり判定に影響を及ぼすので、従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を遊技者に提供することが可能となる。
【００２３】
請求項２の発明によれば、遊技球が通過した第１、第２、第３のゲート群の通過ゲートに基づいて前記ゲームが実行されるので、遊技球の落下経路が大当たり判定に影響を及ぼすこととなり、更なる興趣を遊技者に提供することが可能となる。
【００２４】
請求項３の発明によれば、遊技球が通過したそれぞれのゲートに基づいて絵合せゲームを行って大当たり判定がされるので、単なる抽選による大当たり判定を排除して遊技が単調となるのを防止することが可能となり、更に、従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を遊技者に提供することが可能となる。
【００２５】
請求項４の発明によれば、遊技球が通過したそれぞれのゲートに対応した各領域を表示することで、絵合せゲームの進行をゲーム表示領域に表示することが可能である。
【００２６】
請求項５の発明によれば、可変入賞部を備えた弾球遊技機において、遊技球が通過したそれぞれのゲートに基づいて所定のゲームを行って大当たり入賞判定がされるので、遊技球をＶ入賞させることの繰り返しを排除して遊技が単調となるのを防止することが可能である。更に、遊技球が通過した各ゲートが所定のゲーム、すなわち大当たり入賞判定に直接影響を及ぼすので、従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を遊技者に提供することが可能となる。
【００２７】
請求項６の発明によれば、特定領域及び非特定領域を有する可変入賞部を備えた弾球遊技機において、遊技球が通過したそれぞれのゲートに基づいて所定のゲームを行い、当該ゲームに勝利してＶ入賞すると遊技者は有利な特別開放状態を得ることができるので、遊技球をＶ入賞させることの単なる繰り返しを排除して遊技が単調となるのを防止することが可能である。更に、遊技球が通過した各ゲートが所定のゲーム、すなわち、特別開放状態に影響を及ぼすので、従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を遊技者に提供することが可能となる。
【００２８】
請求項７の発明によれば、可変入賞部を備えた弾球遊技機において、遊技球が通過した第１、第２、第３のゲート群の通過ゲートに基づいて前記ゲームが実行されるので、遊技球の落下経路が大当たり入賞判定やＶ入賞に影響を及ぼすこととなり、更なる興趣を遊技者に提供することが可能となる。
【００２９】
請求項８の発明によれば、可変入賞部を備えた弾球遊技機において、遊技球が通過したそれぞれのゲートに基づいてビンゴゲームを行って大当たり入賞判定やＶ入賞判定がされるので、単なるＶ入賞（特定領域への通過）の繰り返しを排除して遊技が単調となるのを防止することが可能となり、更に、従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を遊技者に提供することが可能となる。
【００３０】
更に、請求項９の発明によれば、遊技盤面のスペースを拡大することが可能となり、上述した特徴を有する弾球遊技機を実現することが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
本発明に係る第１、第２の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、以下に説明する第１、第２の実施形態は特許請求の範囲にかかる発明を限定するものではなく、また、各実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００３２】
＜第１の実施形態＞  初めに、本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機１の構成について図１〜図４を参照して説明する。なお、弾球遊技機１は、第２種パチンコ遊技機をベースとした弾球遊技機である。
【００３３】
図１は、本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機１の前面（正面）側を示す正面図である。図２は、弾球遊技機１の第１の遊技盤面１０の前面（正面）側を示す正面図である。図３は、弾球遊技機１の第２の遊技盤面２０の前面（正面）側を示す正面図である。
【００３４】
本実施形態に係る弾球遊技機１には、図２、図３に示すように、第１の遊技盤面１０と第２の遊技盤面２０とが平行に、弾球遊技機１の正面側から見て重なる状態で配設されている。本実施形態では、第２の遊技盤面２０の前面側（遊技者に近い側）に第１の遊技盤面１０が配設されており、第１の遊技盤面１０と第２の遊技盤面２０との間隔は遊技球の直径より大きな所定の間隔が保持されている。これにより、第２の遊技盤面２０上（第１の遊技盤面１０と第２の遊技盤面２０との間）を遊技球が落下可能な構成となっている。
【００３５】
図１に示す弾球遊技機１は、第１の遊技盤面１０と第２の遊技盤面２０とが重なった状態を示すものであって、弾球遊技機１の各構成について図２、図３を参照して説明する。
【００３６】
図２は、上述したように弾球遊技機１の第１の遊技盤面１０の前面側を示す正面図であって、説明の都合上、第２の遊技盤面２０に配設された構成を省略して第１の遊技盤面１０に配設された構成を中心に弾球遊技機１を示したものである。この弾球遊技機１の第１の遊技盤面１０には正面側に第１の遊技領域１０ａが形成され、その中央付近に可変入賞部としての中央入賞装置１３が配設されている。
【００３７】
第１の遊技盤面１０は、アクリル板のような透明な材料で形成されており、遊技者は、図１に示すように、第１の遊技盤面１０と第２の遊技盤面２０が重なった状態で弾球遊技機１の盤面構成を視認する。
【００３８】
中央入賞装置１３は、左右で対をなす開閉羽根１３ｗ、１３ｗを備えており、開閉羽根１３ｗ、１３ｗを立てると遊技球が入球不可能な閉鎖状態となり、開閉羽根１３ｗ、１３ｗを左右に開く（倒す）と入球容易な開放状態（始動開放状態及び／又は特別開放状態を意味する。以下同様）となる。図２に示す開閉羽根１３ｗ、１３ｗは、羽根を立てた閉鎖状態を実線で示し、羽根を開いた開放状態を点線で示す。なお、開閉羽根１３ｗ、１３ｗは、例えばソレノイドを使用した開放羽根駆動源１３ｍ（図６参照）により駆動される。中央入賞装置１３の内部下端には、遊技球が通過する球通路１３ｄが第２の遊技盤面２０を貫通するように形成されている（図２及び図３参照）。球通路１３ｄは第１の遊技盤面１０から弾球遊技機１の裏側の方向へ延びた遊技球の経路であって、中央入賞装置１３へ入球した遊技球を後述する移動手段３０の球収容部３１（図４（ａ）参照）へ案内する。なお、球通路１３ｄ内の下流端部に中央入賞検出装置１３ａが配設されており、球通路１３ｄを経由して球収容部３１へ収納された遊技球を検出する。
【００３９】
中央入賞装置１３の下方には、中央入賞装置１３の開閉羽根１３ｗ、１３ｗの動作に関わる第１の始動入賞部１１及び第２の始動入賞部１２、１２が配設されている。中央に配設された第１の始動入賞部１１の上部には、開口幅を拡大させる拡大装置１１ｗ、１１ｗが配設されている。この拡大装置１１ｗ、１１ｗは、通常は遊技球を１個通過可能とするが２個同時通過不可能な幅を保つことにより、第１の始動入賞部１１への遊技球の入球を困難なものとしているが、拡大作動時は広い範囲で遊技球を拾うことが可能となり、第１の始動入賞部１１への遊技球の入球を容易なものとする。
【００４０】
一方、第１の始動入賞部１１の左右両方向に配設された第２の始動入賞部１２、１２は、その上部に開口部が形成されたコップ状の役物であり、該開口部は遊技球を１個通過可能とする大きさである。このように、第２の始動入賞部１２、１２は、遊技球の入球が第１の始動入賞部１１より困難な構成になっている。なお、第１の始動入賞部１１及び第２の始動入賞部１２、１２には、入賞した遊技球を検出する始動入賞検出装置１１ａ、１２ａ、１２ａ（図６参照）がそれぞれ配設されている。
【００４１】
中央入賞装置１３の左右両方向には、遊技球が通過可能な作動ゲート１７、１７が配設されている。作動ゲート１７、１７には通過した遊技球を検出する作動ゲート通過検出装置１７ａ、１７ａ（図６参照）が配設され、遊技球の通過を契機として普通図柄表示部１６における普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄は普通図柄表示部１６に設けられたランプの表示によって行われ、当該ランプが所定の状態に点灯すると、第１の始動入賞部１１の拡大装置１１ｗ、１１ｗが所定時間だけ作動される。
【００４２】
第２の始動入賞部１２、１２の下方には入賞口１５、１５が配設されており、遊技球が入賞口１５、１５に入球すると所定個数の賞球が遊技者に与えられる。また、第１の遊技盤面１０の下端には、第１、第２の始動入賞部１１、１２、１２、入賞口１５、１５、中央入賞装置１３の何れにも入球しなかった遊技球を排出する第１のアウト口１９が配設されている。また、第１の遊技盤面１０には、遊技球の落下方向に変化を与える風車１８、１８や図示しない釘が配設され、第１の遊技盤面１０の前面は、図示しないガラス板で覆われている。
【００４３】
次に、弾球遊技機１の第２の遊技盤面２０の構成について説明する。図３は、上述したように弾球遊技機１の第２の遊技盤面２０の前面側を示す正面図である。第２の遊技盤面２０には略楕円状をした第２の遊技領域２０ａが形成され、第２の遊技領域２０ａには遊技球の落下に変化を与える図示しない釘や風車等が配設されている。
【００４４】
この第２の遊技領域２０ａの略中央に、本発明の特徴部分の一部を構成するゲーム表示装置２５（ゲーム表示領域）が配設されている。本実施形態のゲーム表示装置２５は、横に３行、縦に３列（以下、「３行３列」という）の合計９つの表示部に分割され、分割された表示部（各領域）毎の表示が可能である。本実施形態に係る弾球遊技機１では、絵合せゲームの一例としてビンゴゲームが行われるので、絵合せゲームの進行や結果等のゲームに関する表示がゲーム表示装置２５に示される。このようなゲーム表示装置２５は、主に液晶ディスプレイが好ましいが、分割された表示部毎の表示が可能であれば、例えば、７セグメントＬＥＤ、ＣＲＴ、ドットマトリックス等の表示装置であっても良く、また、ゲーム表示装置２５は、ゲームに関する表示の他に遊技演出等の識別情報も表示可能なものであっても良い。
【００４５】
なお、ゲーム表示装置２５は第２の遊技盤面２０から第１の遊技盤面１０側へ突出するように配設されているので、第２の遊技領域２０ａを流下する遊技球はゲーム表示装置２５を迂回し、ゲーム表示装置２５の左右両側に配設された、後述する第２のゲート群２２Ｌ、２２Ｒを通過するようになっている。また、ゲーム表示装置２５の下方には、前述した球通路１３ｄが形成されている。
【００４６】
第２の遊技領域２０ａの上部中央付近には、第２の遊技盤面２０へ遊技球を供給する供給口２４が配設されている。供給口２４は、後述する移動手段３０の上端部と連通しており、図４（ｂ）に示す球収容部３１に収容された遊技球Ａを第２の遊技盤面２０側へ供給する。
【００４７】
供給口２４とゲーム表示装置２５との間には、遊技球が通過可能な９つの小ゲートから構成される第１のゲート群２１が配設されている。第１のゲート群２１は９つの小ゲートが水平方向に連設された状態で一体となっている。この９つの各小ゲートには、所定の数字が割り当てられており、例えば、図１、図３に示す第１のゲート群２１には左端の小ゲートから順に「１」、「２」、・・・「８」、「９」の数字が各小ゲートに割り当てられている。
【００４８】
第１のゲート群２１の下方には、第２のゲート群２２が配設されているが、第２ゲート群２２は２２Ｌ、２２Ｒの２つに分割され、ゲーム表示装置２５を挟んで、左右対称に配設されている。第２ゲート群２２（２２Ｌ、２２Ｒ）のそれぞれは、遊技球が通過可能な５つの小ゲートから構成され、５つの小ゲートが水平方向に連設された状態で一体となっている。第２ゲート群２２の小ゲートにも所定の数字が割り当てられており、例えば、図１、図３に示すように、第２のゲート群２２Ｌの５つの小ゲートには、左端の小ゲートから順に「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の数字が割り当てられ、第２のゲート群２２Ｒの５つの小ゲートには、左端の小ゲートから順に「１」、「２」、「３」、「４」、「５」の数字が割り当てられている。
【００４９】
第２のゲート群２２（２２Ｌ、２２Ｒ）の下方向には、第１のゲート群２１と同様に９つの小ゲートから構成される第３のゲート群２３が配設されている。第３のゲート群２３の小ゲートにも所定の数字が割り当てられており、例えば、図１、図３に示すように、第３のゲート群２３の９つの小ゲートには、左端の小ゲートから順に「７」、「８」、「９」、「１」、「２」、・・・「５」、「６」の数字が割り当てられている。なお、第１のゲート群２１、第２のゲート群２２（２２Ｌ、２２Ｒ）、第３のゲート群２３の各小ゲートには、遊技球の通過を検出するゲート通過検出装置２１ａ、２２ａ、２３ａ（図６参照）と、このゲート通過検出装置２１ａ、２２ａ、２３ａによる検出に基づき点灯されるゲートランプ２１ｂ、２２ｂ、２３ｂ（図６参照）とが配設されている。
【００５０】
このように、第１のゲート群２１の下方に第２のゲート群２２が配設され、第２のゲート群２２の下方に第３のゲート群２３が配設されており、第２の遊技盤面２０へ供給された遊技球は第１のゲート群２１、第２のゲート群２２、第３のゲート群２３の各小ゲートを通過するように構成されている。
【００５１】
第３のゲート群２３の下方には特定領域２６が形成された特定入賞部２７が配設されている。特定入賞部２７はガイド２７ａに沿って略水平方向に往復移動するように構成されており、遊技球が特定入賞部２７の特定領域２６を通過するとＶ入賞となる。Ｖ入賞した遊技球は特定入賞部２７から第２の遊技盤面２０の裏面側に排出される。特定入賞部２７の下方には非特定領域としての第２のアウト口２９が配設され、遊技球が第２のアウト口２９を通過するといわゆる「はずれ」となる。なお、特定入賞部２７、第２のアウト口２９には、通過する遊技球を検出する特定領域検出装置２６ａ、非特定領域検出装置２９ａ（図６参照）が配設されており、各領域を通過する遊技球を検出する。
【００５２】
次に、中央入賞装置１３に入賞した遊技球を第２の遊技領域２０ａへ誘導する移動手段３０について、図４を参照して説明する。
【００５３】
図４は、移動手段３０の実施例を示す正面図である。移動手段３０は、円盤状の回転体であってその外周部に遊技球を収容する三つの球収容部３１、３１、３１が形成されている。移動手段３０は第２の遊技盤面２０の裏側（後側）に配設されており、移動手段３０の下端が中央入賞装置１３から延びる球通路１３ｄと連通し、移動手段３０の上端が第２の遊技盤面２０に形成された供給口２４と連通している。移動手段３０は、例えば時計方向に常時回転しており、図４（ａ）に示すように、球収容部３１が下部中央を過ぎる際に、この球収容部３１に遊技球を収容する。すなわち、中央入賞装置１３に入賞した遊技球Ａは、球通路１３ｄを経由して移動手段３０の球収容部３１に収容される（図４（ａ）参照）。そして、移動手段３０の回転に伴い、図４（ｂ）に示すように、遊技球を収容した球収容部３１が上部中央に達した状態となると、遊技球Ａは供給口２４から第２の遊技盤面２０側へ放出される。
【００５４】
このように、移動手段３０は、中央入賞装置１３へ入賞した遊技球を第２の遊技盤面２０へ搬送する手段であって、円盤状の回転体を用いた実施例について説明したが、特にこのような態様に限定されるものではない。例えば、遊技球を収容する箱状の役物を設け、この役物を移動させるようなものであっても当然良い。
【００５５】
本実施形態では、第２の遊技盤面２０に、第１、第２、第３のゲート群２１、２２、２３、ゲーム表示装置２５、特定入賞部２７等が配設されているが、第２の遊技盤面２０に形成された遊技領域２０ａは、上記移動手段３０等を介して、可変入賞部としての中央入賞装置１３に連通しているので、第２の遊技領域２０ａは、中央入賞装置１３の一部を構成するものである。従い、可変入賞部としての中央入賞装置１３は、第１、第２、第３のゲート群２１、２２、２３、ゲーム表示装置２５を備え、更に、特定領域２６と非特定領域としての第２のアウト口２９とが、中央入賞装置１３に形成されている。
【００５６】
図１〜図３に示す弾球遊技機１の遊技盤面（第１、第２の遊技盤面１０、２０）の下方には、遊技球を第１の遊技盤面１０の下端から正面側左上方へ打ち出すための図示しない弾球ハンドルが配設されている。この弾球ハンドルは、例えば、時計方向に回転させると遊技球が発射されるようになっており、弾球ハンドルの操作により遊技球の打ち分けが可能な構成となっている。すなわち、弾球ハンドルをいっぱいに回転させると遊技球が強く発射されて第１の遊技領域１０ａの正面右側に打ち出され、弾球ハンドルを少し回転させると遊技球が弱く発射されて第１の遊技領域１０ａの正面左側に打ち出される。
【００５７】
更に、弾球遊技機１の遊技盤面（第１、第２の遊技盤面１０、２０）の下方には、第１、第２の始動入賞部１１、１２、１２、入賞口１５、１５、中央入賞装置１３に遊技球が入球したときに所定の個数の遊技球が払い出される図示しない賞球払出口、及び、それらの遊技球を受ける球受け皿がそれぞれ配設されている。
【００５８】
＜遊技の概要＞  次に、以上のような構成の弾球遊技機１を用いた遊技の概要を説明する。図５は、第１、第２、第３のゲート群２１、２２、２３と、ゲーム表示装置２５とを示す正面図であって、図５（ａ）は「ビンゴ成立」を示し、図５（ｂ）は「ビンゴ不成立」を示している。
【００５９】
遊技者が図示しない弾球ハンドルを操作すると、遊技球が発射され、ガイドレール１４（図１参照）に案内されて第１の遊技盤面１０に形成された遊技領域１０ａの上方に放出される。
【００６０】
遊技領域１０ａに打ち出された遊技球は、風車１８や図示しない釘等に接触して落下方向を変化させながら、一部は第１、第２の始動入賞部１１、１２、１２、又は、入賞口１５、１５に入球し、第１、第２の始動入賞部１１、１２、１２、及び、入賞口１５、１５に入球しなかった遊技球は、第１のアウト口１９に入球する。なお、遊技球が入賞口１５、１５に入球すると、賞球払出口から例えば５球の賞球が遊技者に払い出される。
【００６１】
次に、遊技球が作動ゲート１７、１７を通過すると、作動ゲート通過検出装置１７ａ、１７ａからの通過信号を契機に普通図柄抽選が行われ、普通図柄表示部１６において普通図柄の変動を開始する。そして、変動が開始してから例えば３０秒が経過すると、抽選された結果の態様で普通図柄が停止する。このとき普通図柄の停止態様が予め定められた当たりの態様であれば、第１の始動入賞部１１の拡大装置１１ｗ、１１ｗが作動され、例えば０．５秒間だけ保持される。この間、第１の始動入賞部１１の開口幅が拡大されるので、第１の始動入賞部１１への入賞が容易となる。また、普通図柄の停止態様が予め定められた外れの態様であれば、第１の始動入賞部１１の拡大装置１１ｗ、１１ｗは作動されないが、この場合でも第１の始動入賞部１１への入賞は可能である。なお、普通図柄表示部１６において普通図柄の変動中に遊技球がゲート１７、１７を通過した場合には、その分の変動は保留されて順次実行される。
【００６２】
次に、遊技球が第１、第２の始動入賞部１１、１２、１２に入賞すると、始動入賞検出装置１１ａ、１２ａ、１２ａからの検出信号を契機に賞球払出口から例えば５球の賞球が遊技者に払い出されると共に、中央入賞装置１３の開閉羽根１３ｗ、１３ｗを作動させて中央入賞装置１３を始動開放状態とする。なお、始動開放状態中に遊技球が第１、第２の始動入賞部１１、１２、１２に入賞した場合（同時入賞又は連続入賞を含む）には、入賞回数分の始動開放状態が順次実行される。
【００６３】
始動開放状態は、中央入賞装置１３を所定の開放状態にして、この始動開放状態中に中央入賞装置１３に入球した遊技球が特定入賞部２７の特定領域２６ａを通過（Ｖ入賞）した場合に特別遊技を開始させる、遊技者にとって有利な遊技状態である。特別遊技では、中央入賞装置１３を始動開放状態よりも長期にわたり開放状態とする特別開放状態（単位特別遊技）が継続的に実行される。このように、特別開放状態（単位特別遊技）は遊技者にとって始動開放状態より更に有利な遊技状態であって、特別開放状態と始動開放状態の違いは、中央入賞装置１３の開放状態時間の長短として規定することができる。例えば、間欠的に開放状態にする動作であれば、始動開放状態のときには少数回（例えば２、３回）として特別開放状態のときには多数回（例えば２０回とか３０回）とすることで両者を区別できる。また、この場合に、特別開放状態では１回の開放時間を長くする（例えば、始動開放状態では０．５秒であるが特別開放状態では１秒にする）ことを行ってもよい。また、間欠的な動作を行わない場合には、始動開放状態の時間を短くして（例えば２秒程度）、特別開放状態の時間を長くする（例えば２０秒程度）ことで両者を区別することもできる。なお、ここにあげた回数や時間はあくまでも例であり、これらに限定されるものではない。
【００６４】
本実施形態における始動開放状態では、例えば、中央入賞装置１３の開閉羽根１３ｗ、１３ｗを０．５秒間開放状態に作動させる動作を２回行う。この始動開放状態中に中央入賞装置１３へ入球した遊技球は、前述したように、球通路１３ｄを経由して移動手段３０の球収容部３１、３１、３１のいずれかに収容される。この際、中央入賞検出装置１３ａは遊技球を検出し、検出信号を発信する。中央入賞検出装置１３ａからの検出信号を契機に賞球払出口から例えば７球の賞球が遊技者に払い出されると共に、ゲーム表示装置２５には、図５（ａ）、（ｂ）に示すような、１〜９までの数字の表示がされる。続いて、球収容部３１に収容された遊技球は、移動手段３０の回転により搬送され、供給口２４から第２の遊技盤面２０側へ供給される。
【００６５】
供給口２４から供給された遊技球は、図示しない釘や風車等に接触して落下方向を変化させながら、第１のゲート群２１のいずれかの小ゲートを通過する。遊技球が小ゲートを通過すると通過した小ゲートに配設されたゲート通過検出装置２１ａが検出信号を発信すると共に、通過した小ゲートのゲートランプ２１ｂが点灯される。例えば、図５に示すように、遊技球が「７」を表示する小ゲート（以下「７ゲート」といい、同様の表現を用いることとする）を通過すると、第１のゲート群２１の７ゲートが点灯されると共に、ゲーム表示装置２５の「７」を表示する表示部（以下「７表示部」といい、同様の表現を用いることとする）が装飾表示される。なお、図５では、ゲートランプ２１ｂ、２２ｂ、２３ｂの点灯と、ゲーム表示装置２５の表示部の装飾表示とをいずれも斜線で示している。
【００６６】
第１のゲート群２１を通過した遊技球は、突出したゲーム表示装置２５を迂回して第２のゲート群２２Ｌ又は２２Ｒのいずれかの小ゲートを通過する。遊技球が小ゲートを通過すると、第１のゲート群２１と同様に、通過した小ゲートに配設されたゲート通過検出装置２２ａが信号を発信すると共に、通過した小ゲートのゲートランプ２２ｂが点灯される。例えば、図５に示すように、遊技球が第２のゲート群２２Ｒの３ゲートを通過すると３ゲートのゲートランプ２２ｂが点灯されると共に、ゲーム表示装置２５の３表示部が装飾表示される。
【００６７】
第２のゲート群２２Ｌ又は２２Ｒを通過した遊技球は、続いて、第３のゲート群２３のいずれかの小ゲートを通過する。遊技球が小ゲートを通過すると、第１のゲート群２１、第２のゲート群２２と同様に、通過した小ゲートに配設されたゲート通過検出装置２３ａが検出信号を発信すると共に、通過した小ゲートのゲートランプ２３ｃが点灯される。例えば、図５に示すように、遊技球が第３のゲート群２３の４ゲートを通過すると４ゲートのゲートランプ２３ｂが点灯されると共に、ゲーム表示装置２５の４表示部が装飾表示される。
【００６８】
このように、遊技球が通過した、第１のゲート群２１の小ゲート（以下、「第１の通過ゲート」という）、第２のゲート群２２Ｌ又は２２Ｒの小ゲート（以下、「第２の通過ゲート」という）、第３のゲート群２３の小ゲート（以下、「第３の通過ゲート」という）に基づいて、ビンゴゲーム（絵合せゲーム）が実行され、絵合せゲームに関する表示がゲーム表示装置２５に示される。ここで、図５（ａ）に示すように、装飾表示された三つの表示部が横一列に並ぶ他、縦一列、又は斜め一列に並ぶと「ビンゴ成立」となり、これ以外であれば、「ビンゴ不成立」となる（図５（ｂ）参照）。
【００６９】
一方、第３のゲート群２３を通過した遊技球が移動可能な特定入賞部２７に入賞（特定領域２６を通過）するとＶ入賞となり、Ｖ入賞できなかった遊技球は第２のアウト口２９（非特定領域）より第２の遊技盤面２０の裏面側に排出される。特定入賞部２７に入賞した遊技球が特定領域検出装置２６ａに検出されると大当たり（特別遊技）が確定するが、上述したビンゴ成立となった遊技球がＶ入賞した場合、特別遊技において最大１５ラウンドの単位特別遊技の繰り返しが可能な第１の特別遊技となる。これに対し、ビンゴ不成立となった遊技球がＶ入賞した場合には、最大３ラウンドの単位特別遊技が可能な第２の特別遊技となる。
【００７０】
上述したように、始動開放状態中に遊技球が特定領域２６を通過（Ｖ入賞）すると大当りとなり、続いて特別遊技が開始される。本実施形態における単位特別遊技では、中央入賞装置１３の開閉羽根１３ｗ、１３ｗを１秒間開放状態にする動作を所定回数（例えば１０回）だけ繰り返すものとする。更に、単位特別遊技中に中央入賞装置１３に入球した遊技球が特定領域２６を通過（Ｖ入賞）することを条件として、所定ラウンド数（第１の特別遊技の場合は１５ラウンド／第２の特別遊技の場合は３ラウンド）を限度にこの単位特別遊技が継続的に実行される。但し、単位特別遊技中に遊技球がＶ入賞しなかった場合には、ラウンドの更新はされずに特別遊技は終了する。なお、特別遊技中（特別開放状態中）にも中央入賞検出装置１３ａからの検出信号を契機に例えば７球の賞球が遊技者に払い出されるが、特別遊技中は、中央入賞装置１３に入賞した遊技球の処理を迅速に行うため、移動手段３０の回転速度を上げると共に始動開放状態において行われたビンゴゲームは実行されないものとする。しかし、特別遊技中にもビンゴゲームが実行されることとしてもよく、例えば、ビンゴ当選するとボーナス賞球が与えられるようなものとしてもよい。
【００７１】
このように、本実施形態における特別遊技では、最大１５ラウンドの継続が可能な第１の特別遊技と、最大３ラウンドの継続が可能な第２の特別遊技とのいずれかが実行されるようになっており、上述のビンゴゲームで勝利（ビンゴ成立）することにより、遊技者にとって有利な第１の特別遊技が実行される。これにより、遊技球をＶ入賞させることの単なる繰り返しを排除して、遊技が単調となるのを防止することが可能となり、更に、従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を遊技者に提供することが可能となる。
【００７２】
＜遊技制御＞  次に、本実施形態に係る弾球遊技機１の遊技制御について、図６を参照して説明する。図６は、弾球遊技機１の機能ブロックを示す図である。この機能ブロック図では、左側に遊技の基本動作を制御する遊技制御手段１００の構成が示され、右側には前述した弾球遊技機１の主な構成が示されている。左側に示された遊技制御手段１００の各構成手段は主にソフトウエア（プログラム）から構成され、右側に示された弾球遊技機１の構成部分はハードウエアから構成されている。遊技制御手段１００は、作動ゲート１７、１７、第１、第２始動入賞部１１、１２、１２、中央入賞装置１３のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御手段１００は、遊技の基本動作だけでなく、各種ランプの点灯や音声出力等の遊技の演出的効果も制御する。なお、遊技制御手段１００は、遊技の基本動作を含む弾球遊技機１の全体動作を制御するメイン基板と、遊技の演出等を制御するサブ基板とに機能を分担させた形態で構成されてもよい。
【００７３】
作動ゲート１７、１７、第１、第２の始動入賞部１１、１２、１２、中央入賞装置１３の球通路１３ｄ、第１、第２、第３のゲート群２１、２２、２３、特定入賞部２７、第２のアウト口２９には、前述したように、遊技球を検出する各種の検出装置が配設され、遊技制御手段１００の構成手段は、これらの検出装置からの検出信号に基づいて、後述する処理を行う。また、遊技制御手段１００の構成手段は、第１の始動入賞部１１に設けられた拡大装置駆動源１１ｍ、中央入賞装置１３に設けられた開閉羽根駆動源１３ｍ、移動手段駆動源３０ｍ、特定入賞部駆動源２７ｍを駆動制御し、普通図柄表示部１６、第１、第２、第３のゲートランプ２１ｂ、２２ｂ、２３ｂ、ゲーム表示装置２５のそれぞれの制御処理を行う。以下、遊技制御手段１００の各構成手段について説明する。
【００７４】
遊技制御手段１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。本実施形態の遊技制御手段１００は、普通図柄入賞判定手段１１０と、拡大装置制御手段１２０と、開閉羽根制御手段１３０と、移動手段制御手段１４０と、大当たり判定手段１５０、特別遊技制御手段１６０とを備える。
【００７５】
普通図柄入賞判定手段１１０は、作動ゲート通過検出装置１７ａ、１７ａからの検出信号により、遊技球が作動ゲート１７、１７を通過したか否かを判定し、普通図柄表示部１６に普通図柄の変動表示を行う。普通図柄の当選が判定されると、普通図柄表示部１６のランプを所定の状態に点灯させる。
【００７６】
拡大装置制御手段１２０は、第１の始動入賞部１１の拡大装置駆動源１１ｍを制御して拡大装置１１ｗ、１１ｗを作動させる。すなわち、普通図柄入賞判定手段１１０により普通図柄の当選が判定された場合、拡大装置制御手段１２０により、拡大装置駆動源１１ｍが制御され拡大装置１１ｗ、１１ｗは作動される。
【００７７】
開閉羽根制御手段１３０は、後述する始動開放状態制御手段１５２又は特別開放状態制御手段１６２の命令に基づいて、開閉羽根駆動源１３ｍを制御して開閉羽根１３ｗ、１３ｗの開閉動作を行う。
【００７８】
移動手段制御手段１４０は、移動手段駆動源３０ｍを制御して、移動手段３０を時計方向又は反時計方向に回転させ、或いはその回転を停止させ、更に移動手段３０の回転速度を変更等する。
【００７９】
大当たり判定手段１５０は、始動入賞判定手段１５１と、始動開放状態制御手段１５２と、中央入賞検出判定手段１５３と、ゲーム制御手段１５４と、大当たり決定手段１５５とを備える。
【００８０】
始動入賞判定手段１５１は、第１始動入賞検出装置１１ａ又は第２始動入賞検出装置１２ａ、１２ａからの検出信号により、第１の始動入賞部１１又は第２の始動入賞部１２、１２への入賞（以下、「始動入賞」という）があったか否かを判定する。すなわち、遊技球が第１始動入賞部１１又は第２始動入賞部１２、１２に入球し、第１始動入賞検出装置１１ａ又は第２始動入賞検出装置１２ａ、１２ａにより検出されると始動入賞有りの判定がなされる。
【００８１】
始動開放状態制御手段１５２は、始動入賞判定手段１５１による始動入賞有りの判定結果に基づいて、中央入賞装置１３を所定の始動開放状態に制御する。前述したように、本実施形態における始動開放状態では、開閉羽根１３ｗ、１３ｗを０．５秒間開放状態に作動させる動作が２回繰り返されるので、始動開放状態制御手段１５２は、先ず、開閉羽根制御手段１３０に、開閉羽根１３ｗ、１３ｗを０．５秒間、合計２回の開放状態を行うように命令して始動開放状態を開始させる。
【００８２】
中央入賞検出判定手段１５３は、球通路１３ｄに配設された中央入賞検出装置１３ａからの検出信号により、中央入賞装置１３への遊技球の入賞の有無を判定する。中央入賞装置１３への入賞があれば、続いて、中央入賞検出判定手段１５３は所定個数（７球）の賞球を決定する。
【００８３】
ゲーム制御手段１５４は、ゲーム表示決定手段１５４ａと、ゲーム進行手段１５４ｂと、ゲーム判定手段１５４ｃとを備える。
【００８４】
ゲーム表示決定手段１５４ａは、中央入賞検出装置１３ａからの検出信号を契機にゲーム表示装置２５に表示する１〜９の数字の配列を抽選により決定し、決定された数字配列をゲーム表示装置２５に表示する。
【００８５】
ゲーム進行手段１５４ｂは、第２の遊技領域２０ａに供給された遊技球の落下に基づいてビンゴゲームを実行する。すなわち、ゲーム進行手段１５４ｂは、遊技球が通過した第１、第２、第３のゲート群２１、２２、２３の通過ゲートからの検出信号を契機として、通過ゲートのランプ（２１ｂ、２２ｂ、２３ｂ）を点灯させると共に通過ゲートに対応したゲーム表示装置２５の表示部を装飾表示する。
【００８６】
ゲーム判定手段１５４ｃは、ゲーム進行手段１５４ｂにより実行されたビンゴゲームがビンゴ成立か否かを判定する。すなわち、ゲーム表示装置２５に装飾表示された三つの表示部が、横又は縦、若しくは斜め一列に並ぶ態様であるか否かを判定し、この態様である場合にビンゴ成立と判定し、これ以外の態様の場合にはビンゴ不成立と判定する。
【００８７】
大当たり判定手段１５５は、遊技球のＶ入賞か否かを判定し、特別遊技で実行される第１又は第２の特別遊技のいずれかを決定する。すなわち、大当たり判定手段１５５は、特定領域検出装置２６ａの遊技球の検出信号に基づき「大当たり」の判定を行い、非特定領域検出装置２９ａの検出信号に基づき「外れ」の判定を行う。更に、大当たり判定手段１５５は、ゲーム判定手段１５４ｃによりビンゴ成立判定がされていた場合に最大１５ラウンドの継続が可能な第１の特別遊技を決定し、ビンゴ不成立判定の場合には最大３ラウンドの継続可能な第２の特別遊技を決定する。
【００８８】
特別遊技制御手段１６０は、特別遊技実行判定手段１６１と、特別開放状態制御手段１６２と、サイクル遊技実行手段１６３と、継続判定手段１６４と、特別遊技終了判定手段１６５とを備える。
【００８９】
特別遊技実行判定手段１６１は、大当たり決定手段１５５による大当たり判定の結果に基づき特別遊技の実行を開始するか否かを判定する。
【００９０】
特別開放状態制御手段１６２は、特別遊技実行判定手段１６１の特別遊技開始の判定結果に基づいて、中央入賞装置１３を所定の特別開放状態（単位特別遊技）に制御する。前述したように、本実施形態における特別開放状態では、開閉羽根１３ｗ、１３ｗを１秒間開放状態に作動させる動作を１０回繰り返す単位特別遊技が継続的に実行されるので、特別開放状態制御手段１６２は、開閉羽根１３ｗ、１３ｗを１秒間、合計１０回の開放状態、すなわち、１ラウンド分の単位特別遊技を行うように開閉羽根制御手段１３０に命令し、特別開放状態を開始させる。なお、前述したように、本実施形態における特別開放状態では、移動手段３０の回転速度を上げるので、特別開放状態制御手段１６２は、移動手段３０の回転速度を上げるように移動手段制御手段１４０に命令し、特別開放状態中の制御を行なう。
【００９１】
サイクル遊技実行手段１６３は、単位特別遊技における遊技の管理を行なう。すなわち、サイクル遊技実行手段１６３は、単位特別遊技のラウンド数をカウントし、特定領域検出装置２６ａ、非特定領域２９ａからの検出信号に基づき、単位特別遊技中のＶ入賞の有無を判定する。また、サイクル遊技実行手段１６３は、中央入賞検出装置１３ａからの検出信号に基づいて、所定個数（７球）の賞球を決定する。
【００９２】
継続判定手段１６４は、サイクル遊技実行手段１６３によるＶ入賞の判定結果に基づいて、単位特別遊技を継続させるか否かの判定を行う。すなわち、前ラウンドの単位特別遊技中に遊技球がＶ入賞した場合に継続判定手段１６４はラウンドの継続を決定するが、Ｖ入賞が無かった場合にはラウンドの継続中止を決定する。
【００９３】
特別遊技終了判定手段１６５は、サイクル遊技実行手段１６３からのラウンド数情報と、継続判定手段１６４によるラウンド継続の有無の判定結果とに基づいて、特別遊技を終了させるか否かの判定を行う。すなわち、サイクル遊技実行手段１６３からのラウンド数情報に基づいて当該ラウンドが最終ラウンド（第１の特別遊技の場合は第１５ラウンド。第２の特別遊技の場合は第３ラウンド）であるか否かを先ず判定する。当該ラウンドが最終ラウンドであれば特別遊技の終了が決定され、最終ラウンドでなければ継続判定手段１６４によるラウンド継続の判定結果に基づいて、特別遊技の終了か否かの判定が行なわれる。前述したように、前ラウンドの単位特別遊技中に遊技球がＶ入賞した場合には、継続判定手段１６４はラウンドの継続を決定しており、サイクル遊技実行手段１６３により、次のラウンドの単位特別遊技が実行される。
【００９４】
このように、本実施形態に係る弾球遊技機１では、中央入賞装置１３と連通した第２の遊技領域２０ａに、ビンゴゲームを表示するゲーム表示装置２５と、遊技球が通過可能な複数の小ゲートから構成される、第１、第２、第３のゲート群２１、２２、２３とが配設されている。そして、弾球遊技機１の大当たり判定手段１５０は、遊技球が通過した第１、第２、第３の通過ゲートに基づいてビンゴゲームを行い、当該ビンゴゲームでビンゴ成立となって遊技球がＶ入賞（特定領域２６を通過）した場合に、大当たり決定手段１５５は最大１５ラウンドの単位特別遊技の繰り返しが可能な第１の特別遊技を決定する。一方、当該ビンゴゲームでビンゴ不成立となって遊技球がＶ入賞（特定領域２６を通過）した場合には、大当たり決定手段１５５は、最大３ラウンドの単位特別遊技の繰り返しが可能な第２の特別遊技を決定する。これにより、特定領域２６及び非特定領域（第２のアウト口２９）を有する中央入賞装置１３を備えた弾球遊技機１において、遊技球が通過した第１、第２、第３の通過ゲートに基づいてビンゴゲームを行い、当該ビンゴゲームに勝利（ビンゴ成立）してＶ入賞すると遊技者はより有利な特別開放状態である第１の特別遊技を得ることができるので、従来の第２種パチンコ遊技機の課題であった、遊技球をＶ入賞させることの単なる繰り返しを排除して遊技が単調となるのを防止することが可能である。更に、遊技球が通過した第１、第２、第３の通過ゲートがビンゴゲームの成立又は不成立に影響を及ぼすので、従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を遊技者に提供することが可能となる。
【００９５】
また、弾球遊技機１では、第２のゲート群２２は第１のゲート群２１の下方に配設され、第３のゲート群２３は第２のゲート群２２の下方に配設され、第１の遊技盤面１０に打ち出され、第２の遊技領域２０ａに供給された遊技球は、第１、第２、第３のゲート群２１、２２、２３を通過することを特徴としている。これにより、中央入賞装置１３（可変入賞部）を備えた弾球遊技機１において、遊技球が通過した第１、第２、第３の通過ゲートに基づいてビンゴゲームが実行されるので、遊技球の落下経路が遊技者にとって大きな関心事となり、更なる興趣を遊技者に提供することが可能となる。
【００９６】
＜第２の実施形態＞  次に、本発明の第２の実施形態について説明する。第２の実施形態に係る弾球遊技機２０１の構成と遊技の概要について、第１の実施形態に係る弾球遊技機１と異なる点を中心に図７〜９を参照して説明する。
【００９７】
図７は、本発明の第２の実施形態に係る弾球遊技機２０１の前面（正面）側を示す正面図である。図８は、弾球遊技機２０１の第１の遊技盤面２１０の前面（正面）側を示す正面図である。図９は、弾球遊技機２０１の第２の遊技盤面２２０の前面（正面）側を示す正面図である。第２の実施形態に係る弾球遊技機２０１は、第２の遊技領域２２０ａ、すなわち、中央入賞装置２１３に、第１の実施形態に係る中央入賞装置１３には形成されていた特定領域２６が形成されていない点で第１の実施形態に係る弾球遊技機１と異なるが、それ以外は弾球遊技機１と同じである。図９に示すように、弾球遊技機２０１の第２の遊技領域２２０ａには、特定入賞部を除く、第１、第２、第３のゲート群２２１、２２２、２２３、供給口２４、ゲーム表示装置２５等が、第１の実施形態における第２の遊技領域２０ａと同様に配設されている。このように、弾球遊技機２０１の基本構成は弾球遊技機１の基本構成と同じであるので、弾球遊技機２０１の各構成には弾球遊技機１の各構成に対応する符号を割り当てて図７〜９に示し、弾球遊技機２０１の各構成の説明は省略するものとする。なお、図６に示した機能ブロック図は、弾球遊技機２０１と共通である。
【００９８】
弾球遊技機２０１では、前述したように、第２の遊技領域２２０ａ、すなわち、中央入賞装置２１３には、特定領域が形成されておらず、第２の遊技領域２２０ａに供給された遊技球は第１、第２、第３のゲート群２２１、２２２（２２２Ｌ、２２２Ｒ）、２２３を通過後、すべての遊技球は第２のアウト口２２９を介して第２の遊技盤面２２０の裏面側へ排出される。第２の実施形態における大当たり判定手段１５０は、第１の実施形態と同様に、ビンゴゲーム（絵合せゲーム）を実行し、当該絵合せゲームの結果に基づき、大当たり決定手段１５５が大当たりか否かの判定を行なう。すなわち、弾球遊技機２０１では、始動開放状態において遊技球が通過した第１、第２、第３の通過ゲートに基づいてビンゴゲームを行ない、当該ビンゴゲームの結果（ビンゴ成立/不成立）により大当たり判定を行なうものである。
【００９９】
次に、弾球遊技機２０１を用いた遊技の概要について、弾球遊技機１と異なる部分を中心に説明する。
【０１００】
弾球遊技機１と同様に、遊技者が図示しない弾球ハンドルを操作すると、遊技球が発射され、ガイドレール２１４に案内されて第１の遊技盤面２１０に形成された第１の遊技領域２１０ａの上方に放出される。
【０１０１】
第１の遊技領域２１０ａに打ち出された遊技球は、一部は第１、第２の始動入賞部２１１、２１２、２１２、又は、入賞口２１５、２１５に入球し、これらに入球しなかった遊技球は、第１のアウト口２１９に入球する。なお、遊技球が入賞口２１５、２１５に入球すると、弾球遊技機１と同様に、賞球払出口から例えば５球の賞球が遊技者に払い出される。
【０１０２】
また、遊技球が作動ゲート２１７、２１７を通過すると、弾球遊技機１と同様に、普通図柄抽選が行われ、普通図柄表示部２１６に普通図柄の変動後に普通図柄が停止表示される。停止した普通図柄の停止態様が予め定められた当たりの態様であれば、第１の始動入賞部２１１の拡大装置２１１ｗ、２１１ｗが作動され、例えば０．５秒間だけ保持される。なお、普通図柄表示部２１６において普通図柄の変動中に遊技球がゲート２１７、２１７を通過した場合には、弾球遊技機１と同様に、その分の変動は保留されて順次実行される。
【０１０３】
次に、遊技球が第１、第２の始動入賞部２１１、２１２、２１２に入賞すると、弾球遊技機１と同様に、賞球払出口から例えば５球の賞球が遊技者に払い出されると共に、中央入賞装置２１３を始動開放状態とする。なお、始動開放状態中に遊技球が第１、第２の始動入賞部２１１、２１２、２１２に入賞した場合（同時入賞又は連続入賞を含む）には、入賞回数分の始動開放状態が順次実行される。
【０１０４】
第２の実施形態における始動開放状態では、弾球遊技機１と同様に、中央入賞装置２１３の開閉羽根２１３ｗ、２１３ｗを０．５秒間開放状態に作動させる動作を２回行う。この始動開放状態中に中央入賞装置２１３へ入球した遊技球は、球通路２１３ｄを経由して図示しない移動手段の球収容部に収容される。この際、中央入賞検出装置２１３ａは遊技球を検出し、賞球払出口から例えば７球の賞球が遊技者に払い出されると共に、ゲーム表示装置２２５に、弾球遊技機１と同様に、１〜９までの数字の表示がされる。
【０１０５】
供給口２２４から供給された遊技球は、図示しない釘や風車等に接触して落下方向を変化させながら、第１のゲート群２２１、第２のゲート群２２２（２２２Ｌ、２２２Ｒ）、第３のゲート群２２３のいずれかの小ゲートを順次通過する。遊技球が小ゲートを通過すると、弾球遊技機１と同様に、通過した小ゲートのゲートランプ２２１ｂ、２２２ｂ、２２３ｂが点灯され、ゲーム表示装置２２５の対応する各表示部が装飾表示される。
【０１０６】
このように、第２の実施形態に係る弾球遊技機２０１では、弾球遊技機１と同様に、第１、第２、第３の通過ゲートに基づいて、絵合せゲームとしてビンゴゲームが実行され、ビンゴゲームに関する表示がゲーム表示装置２２５に示される。ここで、ゲーム表示装置２２５に装飾表示された三つの表示部が横一列又は縦一列、若しくは斜め一列に並ぶ態様（特定の表示）になるとビンゴ成立となり、本実施形態では、このビンゴ成立をもって大当たりとなる。すなわち、弾球遊技機２０１の大当たり決定手段１５５（図６参照）は、ゲーム判定手段１５４ｃによるビンゴ成立の判定結果に基づいて、「大当たり」の判定を決定する。なお、第１、第２、第３のゲート群２２１、２２２、２２３を通過した遊技球は、大当たりか否かに関わらず第２のアウト口２２９より第２の遊技盤面２２０の裏面側に排出される。
【０１０７】
上述したように、大当たり決定手段１５５がビンゴ成立に基づいて大当り判定を決定すると、続いて特別遊技が開始される。第２の実施形態における特別遊技では、中央入賞装置２１３の開閉羽根２１３ｗ、２１３ｗを１秒間開放状態にする動作を所定回数（例えば、１０回）だけ繰り返す単位特別遊技が所定のラウンド数（例えば、１５ラウンド）継続可能である。なお、単位特別遊技中に所定の条件を満たさなかった場合には、ラウンドの継続（更新）はされずに特別遊技は終了するものとしても、しなくてもどちらでもよい。
【０１０８】
また、弾球遊技機１と同様に、特別遊技中（特別開放状態中）にも中央入賞検出装置２１３ａからの検出信号を契機に、例えば７球の賞球が遊技者に払い出されるようになっている。そこで、特別遊技中は、中央入賞装置２１３に入賞した遊技球の処理を迅速に行うため、移動手段２３０の回転速度を上げる処理を行う。なお、特別遊技中は、ビンゴゲームを実行してもしなくてもどちらでもよい。そして、ここでのビンゴゲームは、ラウンド継続の為の所定条件として実行されるものとしてもよい。例えば、単位特別遊技中にビンゴ成立すればラウンドの更新はされるが、ビンゴ成立がなかった場合はラウンドの更新はされずに特別遊技が終了されるとものとする。
【０１０９】
このように、第２の実施形態に係る弾球遊技機２０１では、中央入賞装置２１３と連通した第２の遊技領域２２０ａに、ビンゴゲーム（絵合せゲーム）を表示するゲーム表示装置２２５と、遊技球が通過可能な複数の小ゲートから構成される、第１、第２、第３のゲート群２２１、２２２、２２３とが配設されている。そして、弾球遊技機２０１の大当たり判定手段１５０（ゲーム制御手段１５４）は、遊技球が通過した第１、第２、第３の通過ゲートに基づいてビンゴゲームを行い、大当たり決定手段１５５が当該ビンゴゲームの結果（ビンゴ成立／不成立）に基づいて大当たりか否かの判定を行なう。これにより、従来の第２種パチンコ遊技機の課題であった、遊技球をＶ入賞させることの単なる繰り返しを排除して遊技が単調となるのを防止することが可能であり、更に、遊技球が通過した第１、第２、第３の通過ゲートがゲームの勝敗（ビンゴ成立／不成立）に影響を及ぼすので、従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を遊技者に提供することが可能となる。また、第１の実施形態と比較して遊技内容がシンプルなものであるので、遊技者が容易に遊技内容を理解して楽しむことが可能である。
【０１１０】
＜その他の実施形態＞  以上、本発明の第１、第２の実施形態について説明したが、本発明に係る実施形態としては、これ以外にも各種の形態が可能である。
【０１１１】
例えば、弾球遊技機１、２０１のゲーム表示装置２５、２２５は、３行３列に分割されて合計９つの表示部から略構成されていたが、横にＮ行、縦にＮ列（以下、「Ｎ行Ｎ列」という）の合計ＮｘＮ個の表示部に分割されているものであってもよい。また、弾球遊技機１、２０１では、絵合せゲームとしてビンゴゲームを行っていたが、特に、ビンゴゲームに限定されるものでもない。例えば、ＮｘＮ個に分割された表示部と、第１〜第Ｎのゲート群の各小ゲートとを対応させて、遊技球が通過した第１〜第Ｎの通過ゲートに基づいてゲーム表示装置を装飾表示するようなものとしてもよい。そして、このゲーム表示装置の装飾表示が、特定の表示と一致した場合に「絵合せ成立」となるような絵合せゲームを行ってもよい。なお、特定の表示とは、ビンゴゲームの横、縦、斜め一列に並ぶ態様に限定されるものではなく、例えば、Ｖ字形や中央部分のみの表示等、予め決定された任意の表示態様であればよい。
【０１１２】
図１０は、５行５列の合計２５個の分割された表示部からなるゲーム表示装置３２５における特定の表示の例を示す図である。図１０（ａ）〜（ｄ）に示すような態様を特定の表示と決定してもよく、また、これらの態様と、横、縦、斜め一列に並ぶ態様とを特定の表示としてもよい。
【０１１３】
また、第１、第２の実施形態では、大当たり判定手段１５０は、遊技球のゲート通過に基づいて実行される絵合せゲーム（ビンゴゲーム）を行ったうえで大当たり判定を行っていたが、ゲーム制御手段１５４が行うゲームは絵合せゲーム以外であってもよい。例えば、ゲーム制御手段１５４が、いわゆる「すごろく」を模したゲーム（以下、「すごろくゲーム」という）を行うものであってもよい。
【０１１４】
すごろくゲームの場合には、例えば、ゲーム表示決定手段１５４ａは、中央入賞検出装置１３ａからの検出信号を契機として、ゴールまでのマス目の数を、ゲーム表示装置２５に表示する。次に、ゲーム進行手段１５４ｂは、遊技球が通過した第１、第２、第３の通過ゲートに割り当てられた数字の和（又は差でもよい）を確認する。そして、ゲーム判定手段１５４ｃが、ゲーム進行手段１５４ｂにより確認された結果と、ゲーム表示装置２５に表示されたマス目の数が一致するか否か判定し、一致した場合には、例えば「あがり」と判定し、一致しない場合には、例えば「つづく」と判定する。なお、「あがり」は「ビンゴ成立」に相当し、「つづく」は「ビンゴ不成立」に相当するものである。
【０１１５】
このように、ゲーム制御手段１５４で行われるゲーム（以下、「絵合せゲーム等」という）は、遊技球が通過した第１、第２、第３の通過ゲートに基づいて実施可能なゲームで、その内容をゲーム表示装置２５、２２５に表示可能なものであれば、どのようなものであってもよい。
【０１１６】
以上、本発明の第１、第２の実施形態、及び、その他の形態について説明したが、本発明に係る弾球遊技機１、２０１では、絵合せゲーム等のゲームを表示するゲーム表示装置２５、２２５（ゲーム表示領域）と、遊技球が通過可能な複数のゲート（小ゲート）から構成される、少なくとも、第１、第２、第３のゲート群２１、２２１、２２、２２２、２３、２２３と、遊技球が通過した第１、第２、第３の通過ゲートに基づいて絵合せゲーム等を行なって大当たりを判定する大当たり判定手段１５０と、を備えたことを特徴としている。これにより、遊技球が通過した第１、第２、第３の通過ゲートに基づいて絵合せゲーム等を行って大当たり判定がされるので、単なる抽選による大当たり判定を排除して遊技が単調となるのを防止することが可能である。更に、遊技球が通過した各ゲートが絵合せゲーム等、すなわち大当たり判定に影響を及ぼすので、従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を遊技者に提供することが可能となる。
【０１１７】
また、本発明に係る弾球遊技機１、２０１では、第２のゲート群２２、２２２は第１のゲート群２１、２２１の下方に配設され、第３のゲート群２３、２２３は第２のゲート群２２、２２２の下方に配設され、第１の遊技盤面１０、２１０（第２の遊技盤面２０、２２０）に打ち出された遊技球は第１、第２、第３のゲート群２１、２２１、２２、２２２、２３、２２３の少なくとも一つを通過することを特徴としている。これにより、遊技球が通過した第１、第２、第３の通過ゲートに基づいて絵合せゲームが実行されるので、遊技球の落下経路が大当たり判定に影響を及ぼすこととなり、更なる興趣を遊技者に提供することが可能となる。
【０１１８】
また、本発明に係る弾球遊技機１、２０１では、ゲーム制御手段１５４により行われるゲームは、ゲーム表示装置２５、２５に特定の表示を成立させることを目的とする絵合せゲームであることを特徴としている。これにより、遊技球が通過したそれぞれのゲートに基づいて絵合せゲームを行って大当たり判定がされ、遊技球の動きが予測不可能であるので、単なる抽選による大当たり判定を排除して遊技が単調となるのを防止することが可能となり、更に、従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を遊技者に提供することが可能となる。
【０１１９】
また、本発明に係る弾球遊技機１、２０１では、ゲーム表示装置２５、２２５はＮ行Ｎ列（３行３列）に分割され、分割された表示部（領域）毎に表示可能で、当該表示部が第１乃至第Ｎ（第３）のゲート群２１、２２、２３それぞれの小ゲートに対応していることを特徴としている。これにより、遊技球が通過したそれぞれのゲートに対応した表示部を装飾表示することで、絵合せゲーム等の進行をゲーム表装置２５、２２５に表示することが可能である。
【０１２０】
更に、本発明に係る弾球遊技機１、２０１では、第１の遊技盤面１０、２１０と、第２の遊技盤面２０、２２０とを備え、第１、第２の始動入賞部１１、２１１、１２、１２、２１２、２１２は第１の遊技盤面１０、２１０に配設され、第１、第２、第３のゲート群２１、２２１、２２、２２２、２３、２２３は第２の遊技盤面２０、２２０に配設されていることを特徴としている。これにより、遊技可能な領域を拡大することができ、上述した特徴を有する弾球遊技機１、２１０の構成を可能なものとする。
【０１２１】
なお、本発明の範囲は上述した第１、第２の実施形態（その他の実施形態を含む）に限られず、特許請求の範囲の記載に反しない限り、他の様々な実施形態に適用可能である。例えば、第１、第２の実施形態では、第２種パチンコ遊技機をベースとした弾球遊技機１、２０１について説明したが、特に、第２種パチンコ遊技機に限定されず、例えば、第１種パチンコ遊技機等であってもよい。
【０１２２】
また、第１、第２の実施形態では、第１、第２、第３のゲート群２１、２２１、２２、２２２、２３、２２３の各小ゲートに所定の数字が固定的に割り当てられている形態について説明したが、各小ゲートへの数字の割り当てを、ゲーム表示装置２５、２２５と同様に、中央入賞装置１３、２１３へ入球した遊技球毎の抽選により変化させるものであってもよい。すなわち、中央入賞検出装置１３ａ、２１３ａの検出信号を契機に、ゲーム表示決定手段１５４ａが、ゲーム表示装置２５、２２５、第１、第２、第３のゲート群２１、２２１、２２、２２２、２３、２２３の各表示を抽選により決定するものとし、第１、第２、第３のゲート群２１、２２１、２２、２２２、２３、２２３に、数字の表示が可能な表示部を設ければよい。
【０１２３】
また、第１、第２の実施形態では、中央入賞装置１３、２１３は、閉鎖状態において遊技球が入球不可能な形態について説明したが、閉鎖状態において入球可能であるが困難な形態としてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１２４】
本発明は、遊技球を用いる弾球遊技機であれば、いわゆるパチンコ機のみならず、アレンジボール等他の弾球遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２５】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機１の前面（正面）側を示す正面図である。
【図２】弾球遊技機１の第１の遊技盤面１０の前面（正面）側を示す正面図である。
【図３】弾球遊技機１の第２の遊技盤面２０の前面（正面）側を示す正面図である。
【図４】移動手段３０の実施例を示す正面図である。
【図５】第１、第２、第３のゲート群２１、２２、２３と、ゲーム表示装置２５とを示す正面図である。
【図６】弾球遊技機１の機能ブロックを示す図である。
【図７】本発明の第２の実施形態に係る弾球遊技機２０１の前面（正面）側を示す正面図である。
【図８】弾球遊技機２０１の第１の遊技盤面２１０の前面（正面）側を示す正面図である。
【図９】弾球遊技機２０１の第２の遊技盤面２２０の前面（正面）側を示す正面図である。
【図１０】ゲーム表示装置３２５に表示された特定表示の例を示す図である。
【符号の説明】
【０１２６】
１、２０１  弾球遊技機、１０、２１０  第１の遊技盤面、１０ａ、２１０ａ  第１の遊技領域、１１、２１１  第１の始動入賞部、１１ｗ、２１１ｗ  拡大装置、１２、２１２  第２の始動入賞部、１３、２１３  中央入賞装置、１３ａ、２１３ａ  中央入賞検出装置、１３ｄ、２１３ｄ  球通路、１３ｗ、２１３ｗ  開閉羽根、１４、２１４  ガイドレール、１５、２１５  入賞口、１６、２１６  普通図柄表示部、１７、２１７  作動ゲート、１７ａ、２１７ａ  作動ゲート通過検出装置、１８、２１８  風車、１９、２１９  第１のアウト口、２０、２２０  第２の遊技盤面、２０ａ、２２０ａ  第２の遊技領域、２１、２２１  第１のゲート群、２２（Ｌ／Ｒ）、２２２（Ｌ／Ｒ）  第２のゲート群、２３、２２３  第３のゲート群、２４、２２４  供給口、２５、２２５  ゲーム表示装置、２６  特定領域、２６ａ  特定領域検出装置、２７  特定入賞部、２９、２２９  第２のアウト口、３０  移動手段、３１  球収容部、１００  遊技制御手段、１１０  普通図柄入賞判定手段、１２０  拡大装置制御手段、１３０  開閉羽根制御手段、１４０  移動手段制御手段、１５０  大当たり判定手段、１５１  始動入賞判定手段、１５２  始動開放状態制御手段、１５３  中央入賞検出判定手段、１５４  ゲーム制御手段、１５５  大当たり決定手段、１６０  特別遊技制御手段、１６１  特別遊技実行判定手段、１６２  特別開放状態制御手段、１６３  サイクル遊技実行手段、１６４  継続判定手段、１６５  特別遊技終了判定手段
【図１】
2006174975.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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