(57)【要約】  【課題】  遊技者が遊技場で遊技中の遊技機を介してインターネット上の仮想店舗から希望する商品を購入することができると共に、この購入した商品を遊技場で受け取ることが可能な遊技システムを提供する。  【解決手段】  パチンコホールの各島９１には、多数台のパチンコ機８１と、各パチンコ機８１と対をなすＩＣカードリード・ライト装置１０１とが配置されている。遊技システム１は、各パチンコ機８１と、各パチンコ機８１と対をなすＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１と、各パチンコ機８１に通信回線１００を介して接続される遊技場管理装置としてのホールコンピュータ３００とから構成されている。また、ホールコンピュータ３００は、インターネット４００を介してネットワーク上に開設された仮想店舗としてのオンライン店５００の販売管理サーバ５０１と通信可能に構成されている。  【選択図】  図１
2006304877.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に配設される複数台の遊技機と、
前記各遊技機に対応して設けられる複数台の球貸し装置と、
前記各遊技機と通信回線を介して接続されて該各遊技機を管理すると共に、インターネットを介してネットワーク上に開設された仮想店舗に接続可能な遊技場管理装置と、
を備え、
前記各遊技機は、
複数の変動図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、
賞球又は貸し球を払い出す賞球払出手段と、
所定個数の貸し球の貸し出しを要求する貸し球要求情報を対応する前記球貸し装置に出力する球貸し指示手段と、
前記仮想店舗の商品購入を要求する購入要求情報を入力する購入指示手段と、
前記購入要求情報が入力された場合には、前記通信回線を介して前記遊技場管理装置から商品情報を取得して特別図柄表示装置を介して表示する商品情報表示手段と、
前記商品情報表示手段によって表示された商品情報から購入する商品を選択する商品選択手段と、
前記商品選択手段によって選択された商品の商品情報を前記遊技場管理装置に通信回線を介して出力すると共に、該商品情報に含まれる商品金額データを対応する球貸し装置に出力する商品購入手段と、
前記遊技場管理装置から前記通信回線を介して入力された商品購入者を識別する識別情報を前記特別図柄表示装置に表示する識別情報表示手段と、
を有し、
前記各球貸し装置は、
貸し球の貸し出し可能な金額を表す金額データを書換可能に記憶する金額記録媒体が着脱可能に装着されると共に、前記金額記録媒体から金額データを読み取り及び該金額記録媒体に記憶される金額データを書換可能な読取書込手段と、
前記貸し球要求情報が入力された場合には、前記金額記録媒体に記憶される金額データに基づいて前記賞球払出手段を介して所定個数の貸し球を貸し出すと共に、前記読取書込手段を介して該金額記録媒体に記憶される金額データをこの貸し出した貸し球の個数に相当する金額が減算された金額データに書き換えるように制御する球貸し制御手段と、
前記商品金額データが入力された場合には、前記読取書込手段を介して該金額記録媒体に記憶される金額データをこの商品金額データを減算した金額データに書き換えるように制御する商品購入制御手段と、
を有し、
前記遊技場管理装置は、
前記金額記録媒体による貸し球の総売り上げの総売上金額データを取得して記憶する貸し球売上金額記憶手段と、
インターネットを介して前記仮想店舗の商品情報を取得して記憶する商品情報記憶手段と、
前記通信回線を介して前記遊技機から選択された商品の商品情報が入力された場合には、該商品情報に対応する商品の発注情報を該仮想店舗にインターネットを介して送信すると共に、該発注情報に対応する商品の商品情報に含まれる商品金額データに相当する商品の代金を該仮想店舗に対してインターネットを介して支払う商品発注手段と、
前記発注情報に対応する商品購入者を識別する識別情報を該通信回線を介して該遊技機に出力する識別情報出力手段と、
前記貸し球売上金額記憶手段に記憶される総売上金額データから前記発注情報に対応する商品の商品情報に含まれる商品金額データを減算する総売上金額修正手段と、
を有することを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記遊技機は、
被記録媒体に印字する印字手段と、
前記識別情報を入力された場合には、該識別情報を前記印字手段を介して前記被記録媒体に印字するように制御する印字制御手段と、
を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に配設される複数台の遊技機と、各遊技機と通信回線を介して接続されて該各遊技機を管理すると共に、インターネットを介してネットワーク上に開設された仮想店舗に接続可能な遊技場管理装置とから構成される遊技システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技場に配設されるパチンコ機等の複数台の遊技機と、各遊技機と通信回線を介して接続されて該各遊技機を管理すると共に、インターネットを介してネットワーク上に開設された仮想店舗に接続可能な遊技場管理装置とから構成される遊技システムに関し種々提案されている。
例えば、貯玉管理サーバに記録された貯玉数をサービスポイント数に換算して利用するための遊技システムであって、それぞれ情報通信ネットワークを介して貯玉管理サーバに接続される勝ち玉計数機または出玉管理サーバとレジ端末とを有し、勝ち玉計数機または出玉管理サーバは、遊技者が貯玉することを指定した玉数をＩＣカードから読み取った遊技者の個人認証情報と共に貯玉管理サーバに送って記録させ、レジ端末は、ＩＣカードから読み取った遊技者の個人認証情報を貯玉管理サーバに送って遊技者の貯玉数を問い合わせ、貯玉管理サーバから遊技者の貯玉数が通知されてきたとき、その玉数を利用可能なサービスポイント数に換算して遊技者に提示し、サービスポイントが使用されたとき、使用されたサービスポイント数を玉数に換算して貯玉管理サーバへ遊技者の個人認証情報と共に通知する遊技システムが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００２−１７７６１７号公報（段落（０００９）〜（００２０）、図１〜図３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述の遊技システムの構成では、遊技者は商店の商品を購入したい場合には、ＩＣカードを持って、直接商店に行って発注する必要が生じ、煩雑であるという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者が遊技場で遊技中の遊技機を介してインターネット上の仮想店舗から希望する商品を購入することができると共に、この購入した商品を遊技場で受け取ることが可能な遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技システムは、遊技場に配設される複数台の遊技機と、前記各遊技機に対応して設けられる複数台の球貸し装置と、前記各遊技機と通信回線を介して接続されて該各遊技機を管理すると共に、インターネットを介してネットワーク上に開設された仮想店舗に接続可能な遊技場管理装置と、を備え、前記各遊技機は、複数の変動図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、賞球又は貸し球を払い出す賞球払出手段と、所定個数の貸し球の貸し出しを要求する貸し球要求情報を対応する前記球貸し装置に出力する球貸し指示手段と、前記仮想店舗の商品購入を要求する購入要求情報を入力する購入指示手段と、前記購入要求情報が入力された場合には、前記通信回線を介して前記遊技場管理装置から商品情報を取得して特別図柄表示装置を介して表示する商品情報表示手段と、前記商品情報表示手段によって表示された商品情報から購入する商品を選択する商品選択手段と、前記商品選択手段によって選択された商品の商品情報を前記遊技場管理装置に通信回線を介して出力すると共に、該商品情報に含まれる商品金額データを対応する球貸し装置に出力する商品購入手段と、前記遊技場管理装置から前記通信回線を介して入力された商品購入者を識別する識別情報を前記特別図柄表示装置に表示する識別情報表示手段と、を有し、前記各球貸し装置は、貸し球の貸し出し可能な金額を表す金額データを書換可能に記憶する金額記録媒体が着脱可能に装着されると共に、前記金額記録媒体から金額データを読み取り及び該金額記録媒体に記憶される金額データを書換可能な読取書込手段と、前記貸し球要求情報が入力された場合には、前記金額記録媒体に記憶される金額データに基づいて前記賞球払出手段を介して所定個数の貸し球を貸し出すと共に、前記読取書込手段を介して該金額記録媒体に記憶される金額データをこの貸し出した貸し球の個数に相当する金額が減算された金額データに書き換えるように制御する球貸し制御手段と、前記商品金額データが入力された場合には、前記読取書込手段を介して該金額記録媒体に記憶される金額データをこの商品金額データを減算した金額データに書き換えるように制御する商品購入制御手段と、を有し、前記遊技場管理装置は、前記金額記録媒体による貸し球の総売り上げの総売上金額データを取得して記憶する貸し球売上金額記憶手段と、インターネットを介して前記仮想店舗の商品情報を取得して記憶する商品情報記憶手段と、前記通信回線を介して前記遊技機から選択された商品の商品情報が入力された場合には、該商品情報に対応する商品の発注情報を該仮想店舗にインターネットを介して送信すると共に、該発注情報に対応する商品の商品情報に含まれる商品金額データに相当する商品の代金を該仮想店舗に対してインターネットを介して支払う商品発注手段と、前記発注情報に対応する商品購入者を識別する識別情報を該通信回線を介して該遊技機に出力する識別情報出力手段と、前記貸し球売上金額記憶手段に記憶される総売上金額データから前記発注情報に対応する商品の商品情報に含まれる商品金額データを減算する総売上金額修正手段と、を有することを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係る遊技システムは、請求項１に記載の遊技システムにおいて、前記遊技機は、被記録媒体に印字する印字手段と、前記識別情報を入力された場合には、該識別情報を前記印字手段を介して前記被記録媒体に印字するように制御する印字制御手段と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に係る遊技システムでは、遊技場に配設される複数台の遊技機のそれぞれに対応して設けられる複数台の球貸し装置と、各遊技機と通信回線を介して接続されて該各遊技機を管理すると共に、インターネットを介してネットワーク上に開設された仮想店舗に接続可能な遊技場管理装置とから構成されている。
そして、各遊技機は、球貸し指示手段介して所定個数の貸し球の貸し出しを指示する貸し球要求情報を球貸し装置に出力する。一方、この遊技機に対応して設けられる球貸し装置は、貸し球の貸し出し可能な金額データを書換可能に記憶する金額記録媒体が着脱可能に装着されると共に、金額記録媒体から金額データを読み取り及び該金額記録媒体に記憶される金額データを書換可能な読取書込手段を有している。また、この球貸し装置は、遊技機から貸し球要求情報が入力された場合には、金額記録媒体に記憶される金額データに基づいて遊技機の賞球払出装置を介して所定個数の貸し球を貸し出すと共に、読取書込手段を介して該金額記録媒体に記憶される金額データをこの貸し出した貸し球の個数に相当する金額が減算された金額データに書き換える。
【０００８】
そしてまた、各遊技機は、購入指示手段を介して仮想店舗の商品購入を要求する購入要求情報が入力された場合には、通信回線を介して遊技場管理装置から該遊技場管理装置の商品情報記憶手段に記憶されている商品情報を取得して特別図柄表示装置を介して表示する。そして、商品選択手段によって表示された商品情報から購入する商品が選択された場合には、この選択された商品の商品情報を遊技場管理装置に通信回線を介して出力すると共に、該商品情報に含まれる商品金額データを対応する球貸し装置に出力する。一方、この遊技機に対応して設けられる球貸し装置は、商品金額データが入力された場合には、読取書込手段を介して金額記録媒体に記憶される金額データをこの商品金額データを減算した金額データに書き換える。また、遊技場管理装置は、通信回線を介して遊技機から選択された商品の商品情報が入力された場合には、該商品情報に対応する商品の発注情報を仮想店舗にインターネットを介して送信すると共に、該発注情報に対応する商品の商品情報に含まれる商品金額データに相当する商品の代金を該仮想店舗に対してインターネットを介して支払う。また、この発注情報に対応する商品購入者を識別する識別情報を該通信回線を介して該遊技機に出力する。また同時に、遊技場管理装置は、金額記録媒体による貸し球の総売り上げの総売上金額データからこの発注情報に対応する商品の商品情報に含まれる商品金額データを減算する。他方、遊技機は、遊技場管理装置から通信回線を介して入力された商品購入者を識別する識別情報を特別図柄表示装置に表示する。
【０００９】
これにより、遊技者が遊技場で遊技中に、遊技機の購入指示手段を介して仮想店舗の商品購入を要求する購入要求情報を入力した場合には、該遊技機の特別図柄表示装置にインターネットに接続される仮想店舗から購入することが可能な商品の商品情報が表示される。そして、遊技者が遊技機の商品選択手段によって購入を希望する商品を選択した場合には、遊技場管理装置を介してこの選択された商品の発注情報が該仮想店舗にインターネットを介して送信されると共に、該発注情報に対応する商品の商品情報に含まれる商品金額データに相当する商品の代金が該仮想店舗に対してインターネットを介して支払われる。また、この遊技機の特別図柄表示装置を介してこの発注情報に対応する商品購入者、即ち遊技者を識別する識別情報が表示される。このため、仮想店舗から遊技場に発注した商品が到着した場合には、遊技者は、この識別情報を遊技場に提示することにより、発注した商品を受け取ることが可能となり、遊技を中止して商店に直接行く必要が無く、容易に商品を購入することが可能となる。また、遊技者が商品を受け取るために再度、来店する場合には、遊技場で再度、遊技を行う可能性が高くなるため、遊技場は貸し球の売り上げ向上を図ることが可能となる。
【００１０】
また、遊技者が遊技機の商品選択手段によって購入を希望する商品を選択した場合には、商品情報に含まれる商品金額データが対応する球貸し装置に出力され、この球貸し装置に装着された金額記録媒体に記憶される金額データが、この商品金額データを減算された金額データに書き換えられる。また、遊技場管理装置によって遊技者が選択した商品に対応する商品情報に含まれる商品金額データに相当する商品の代金がインターネットを介して商品が発注された仮想店舗に対して支払われる。また同時に、遊技場管理装置は、金額記録媒体による貸し球の総売り上げの総売上金額データから発注した商品の商品情報に含まれる商品金額データを減算する。
このため、遊技者が発注した商品の代金は、金額記録媒体に記憶される金額データからこの商品の商品金額データが減算されることによって遊技場に支払われることとなる。一方、遊技場は、金額記録媒体による貸し球の総売上金額データからこの商品金額データを減算することによって、貸し球の総売上代金から仮想店舗に発注した商品の代金を支払うことが可能となる。従って、遊技者は、購入した商品の代金を仮想店舗に対して直接し払う必要が無くなり、容易に商品を購入することが可能となる。また、遊技場は、遊技者から受け取った貸し球の売上代金から商品の代金を支払うことが可能となり、遊技者から商品の代金を確実に受け取ることが可能となり、損害の発生を確実に防ぐことが可能となる。
【００１１】
また、請求項２に係る遊技システムでは、遊技機は、遊技場管理装置から商品購入者を識別する識別情報を通信回線を介して入力された場合には、該識別情報を印字手段を介して被記録媒体に印字する。
これにより、遊技者は、購入した商品を遊技場から受け取る場合に、特別図柄表示装置に表示された識別情報を忘れた場合にも、この識別情報が印字された被記録媒体を遊技場に渡すことによって、この商品の購入者であることを容易に証明することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技システムをパチンコホールについて具体化した一実施例について図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００１３】
先ず、本実施例に係るパチンコホールの遊技システムの概略構成について図１及び図２に基づき説明する。
図１及び図２に示すように、パチンコホールの各島９１には、多数台のＣＲ機（カードリーディング機）と称される各パチンコ機８１と、各パチンコ機８１と対をなすＩＣカードリード・ライト装置（ＩＣカードＲ／Ｗ装置）１０１とが配置されている。また、各一対のパチンコ機８１とＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１は、接続ケーブル３１Ａによって電気的に接続されている。尚、ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１は、球貸し装置として機能する。
また、各ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１の前面部には、ＩＣカードにより形成されるプリペイカード２１０（図３参照）が挿入、排出されるカード挿入口１０３が配設されている。
【００１４】
そして、遊技システム１は、各パチンコ機８１と、各パチンコ機８１と対をなすＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１と、各パチンコ機８１に通信回線１００を介して接続される遊技場管理装置としてのホールコンピュータ３００とから構成されている。
また、ホールコンピュータ３００は、インターネット４００を介してネットワーク上に開設された仮想店舗としてのオンライン店５００の販売管理サーバ５０１と通信可能に構成されている。尚、ホールコンピュータ３００は、予め商品購入契約をオンライン店５００と結ぶことにより、インターネット４００を介して定期的に（例えば、開店前に）販売管理サーバ５０１から購入可能な各商品の商品情報（例えば、各商品の商品名、商品指定コード、価格等である。）をダウンロードして、ＲＡＭ上に格納している。また、ホールコンピュータ３００は、インターネット４００を介してオンライン店５００に各商品の商品指定コードを特定して発注することにより、パチンコホールへ希望する商品を配達してもらい、代金を払うことによって、この商品を購入することができるように構成されている。
【００１５】
また、図３に示すように、パチンコホールには、ＩＣカードにより形成されるプリペイカード２１０を貸し出すＩＣカード券売機２００が設置され、遊技者は、パチンコゲームを開始する前に、このＩＣカード券売機２００によってプリペイカード２１０を購入するようになっている。そして、遊技者は、購入したプリペイカード２１０を各ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に挿入することによって、パチンコゲームを行えるようになっている。
【００１６】
このＩＣカード券売機２００には、ＣＰＵ２０１Ａ、ＲＯＭ２０１Ｂ、ＲＡＭ２０１Ｃ等が配置されてＩＣカード券売機２００全体を制御する制御基板２０１がもうけられている。また、ＩＣカード券売機２００の前面部から紙幣を挿入可能に設けられて、挿入された金額データを制御基板２０１に出力する紙幣挿入口２０７が設けられている。また、制御基板２０１に接続されて、この紙幣挿入口２０７から出力された金額データに対応する金額等を表示する液晶表示器２０２が設けられている。また、制御基板２０１に接続されて、液晶表示器２０２に表示される金額に対応する貸し球の貸し出し可能な金額を表す金額データが記憶されたプリペイカード２１０の作製を指示する購入ボタン２０３が設けられている。また、制御基板２０１に接続されて、挿入した紙幣の返却を指示する返金ボタン２０４が設けられている。また、制御基板２０１に接続されて、該制御基板２０１から入力された貸し球の貸し出し可能な金額を表す金額データをＩＣカードに書き込むＩＣ入力装置２０５が設けられている。また、制御基板２０１に接続されて、ＩＣカードを複数枚貯蔵し、該制御基板２０１の指示に従ってＩＣ入力装置２０５にＩＣカードを供給するＩＣカード供給装置２０６が設けられている。また、ＩＣ入力装置２０５によって金額データが書き込まれたＩＣカードをプリペイカード２１０として排出するＩＣカード排出口２０８が設けられている。
【００１７】
また、制御基板２０１には、通信回線１００に接続される通信用インターフェース（通信用Ｉ／Ｆ）２０９が接続され、該通信回線１００を介してホールコンピュータ３００と通信可能に構成されている。また、制御基板２０１のＣＰＵ２０１Ａは、ＩＣカード排出口２０８から排出したプリペイカード２１０に書き込んだ金額データを通信用インターフェース２０９を介してホールコンピュータ３００に出力するように構成されている。これにより、ホールコンピュータ３００は、ＩＣカード券売機２００を介して遊技者に供給された各プリペイカード２１０の金額データを累積加算することによって、パチンコホールの貸し球の総売り上げの総売上金額データを取得し、ＲＡＭ３１３（図４参照）やＨＤＤ３１９（図４参照）に記憶するように構成されている。
【００１８】
次に、本実施例に係るホールコンピュータ３００の駆動制御に係る制御回路の構成について図４に基づいて説明する。
図４に示すように、ホールコンピュータ３００は、ホストコントローラ３０１、表示装置（例えば、ＣＲＴ、ＬＣＤ、ＰＤ等）３０２、キーボード３０３及びＣＤリード・ライター（ＣＤ−Ｒ／Ｗ）３０４から構成されている。尚、ＣＤ−Ｒ／Ｗ３０４は、ＭＯ装置、ＤＶＤ装置等に置き換えてもよい。
また、ホストコントローラ３０１は、ＣＰＵ３１１、ＲＯＭ３１２、ＲＡＭ３１３、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）３１４、通信用インターフェース（Ｉ／Ｆ）３１５、モデム３１６、ハードディスクコントローラ（ＨＤＣ）３１８、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）３１９、表示装置コントローラ３２０等を備えている。ＣＰＵ３１１、ＲＯＭ３１２、ＲＡＭ３１３、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）３１４、通信用インターフェース（Ｉ／Ｆ）３１５、及びモデム３１６は、バス線３２１により相互に接続されて、相互にデータのやり取りが行われる。また、入出力Ｉ／Ｆ３１４には、ＨＤＤ３１９を駆動制御するＨＤＣ３１８を介してＨＤＤ３１９、及び表示装置コントローラ３２０が接続されている。
【００１９】
そして、ホストコントローラ３０１には、入出力Ｉ／Ｆ３１４を介して文字や記号等を入力するためのキーボード３０３、各種データをＣＤ−ＲＯＭに書き込み及び読み込むためのＣＤ−Ｒ／Ｗ３０４が接続されている。また、ホストコントローラ３０１には、表示装置コントローラ３２０を介して各種データ等を表示する表示装置３０２が接続されている。また、ホストコントローラ３０１は、通信用Ｉ／Ｆ３１５を介して通信回線１００に接続され、各パチンコ機８１及びＩＣカード券売機２００と通信可能に構成されている。また、ホストコントローラ３０１は、送信データの変調や受信データの復調等を行うモデム３１６を介してインターネット４００に接続され、上記のようにオンライン店５００の販売管理サーバ５０１と通信可能に構成されている。
【００２０】
次に、パチンコ機８１の概略構成について図５乃至図７に基づいて説明する。
図５及び図６に示すように、パチンコ機８１は、正面視矩形に形成される木製の外枠２に対して合成樹脂製の内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して外枠２に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤４１（図７参照）上の遊技領域４２（図７参照）を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６が取付けられている。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００２１】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、賞球払出装置２２を介して払い出される賞球を受ける上皿８が配設されている。また、この上皿８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿８の中央前面部には、残金表示装置８Ｂが設けられ、ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に装着されたプリペイカード２１０に記憶される金額データに対応する貸し球の貸し出し可能な金額が表示される（図２５参照）。また、残金表示装置８Ｂの上側には、球貸しボタン８Ｃ及び返却ボタン８Ｄが左右方向に配設されている。この球貸しボタン８Ｃを押下することによって、後述のように所定個数（例えば、２０個〜３０個である。）の貸し球が上皿８に供給される（図２６参照）。また、返却ボタン８Ｄを押下することによって、後述のようにプリペイカード２１０がＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１から排出される（図２８参照）。
【００２２】
また、この上皿８の下には、下皿９が配設される。また、この下皿９の上端面左方には後述のオンラインショッピングの開始や商品選択時に使用可能な商品選択スイッチ９Ａ、商品決定スイッチ９Ｂが配置されている。
また、上皿８に連通する不図示の球送り機構を介して上皿８のパチンコ球が操作ハンドル１０によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置（不図示）へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド（不図示）や発射勢装置として機能する発射制御基板３０等から構成され、該発射制御基板３０は、操作ハンドル１０の内部に取り付けられる可変抵抗器（不図示）を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル１０における回動操作部材１０Ａの回動量を調節することによって、該操作ハンドル１０内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
【００２３】
また、外枠２の内枠３より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体１１が設けられている。また、内枠３を閉じた場合には、該内枠３の下端部は、その自重によってスピーカ筐体１１の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体１１の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠２の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部（不図示）が設けられている。
また、発射ハンドル１０の下側には、感熱用紙が内蔵される小型のサーマルプリンタから構成される印字装置７３が設けられ、後述のようにオンラインショッピングで商品を購入した場合に、この商品を受け取る商品購入者を識別するためのＩＤ番号やパスワードが感熱用紙に印字出力される（図１７参照）。
【００２４】
また、この内枠３のほぼ中央部には遊技盤４１が着脱自在なように鉄板等の金属製や合成樹脂製又は合成樹脂の一体成形により形成される機構盤１８に取り付けられている。そして、この機構盤１８の裏側には合成樹脂製の機構セット盤２０が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機８１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク２１が機構セット盤２０に固定されている。賞球タンク２１は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球払出装置２２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール２３が取付けられている。また、賞球払出装置２２内には、賞球案内部２４内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチやパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータが内装されている。そして、これら賞球タンク２１、タンクレール２３、賞球案内部２４、賞球払出装置２２等により賞球及び貸し球の払い出しシステムが構成されている。
【００２５】
また、タンクレール２３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）５２（図７参照）等を制御する演出表示基板２６０（図８参照）が内蔵される演出表示基板ケース２６が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース２７が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の下側には、印字装置７３の駆動制御や、各スピーカ７、スピーカ筐体１１に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ６等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板２６０による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板２８０（図８参照）が内蔵されるサブ統合制御基板ケース２８が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース２８の下側には、パチンコ機８１の遊技動作を制御する主制御基板２９０（図８参照）が内蔵される主制御基板ケース２９が配設されている。そして、この主制御基板ケース２９の遊技者側前面部には、操作ハンドル１０の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース３０が配設されている。また、主制御基板ケース２９の横側には、賞球払出装置２２を駆動制御する賞球払出制御基板２７０（図８参照）が内蔵される払出制御基板ケース３１が配設されている。更に、この払出制御基板ケース３１の下側には、ＡＣ２４Ｖの供給電源からＤＣ５ＶやＤＣ１２Ｖ等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース３２が配設されている。
【００２６】
次に、遊技盤４１上の遊技領域４２の構成について図７に基づいて説明する。
図７に示すように、この遊技領域４２は、所定厚さの板材をなした遊技盤４１上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール４３が立設されて構成されている。このレール４３は、発射されたパチンコ球を遊技領域４２内に案内する重複して形成した案内路４４を構成し、右肩部にはレール４３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部４５を有する。
遊技領域４２のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置４８が配設されている。この特別図柄表示装置４８は、背面部に取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）５２等から構成されている。この液晶表示器５２には、左、中、右に上下方向に変動する３列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部５０が構成されている。
【００２７】
一方、特別図柄表示装置４８の左側にはゲート５４が配設されている。また、このゲート５４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａ（図８参照）が備えられている。また、特別図柄表示装置４８の左右の下角部の外側には、通常の風車５５、５６が設けられている。
また、特別図柄表示装置４８の直下には、始動口５７が配設されている。この始動口５７には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ５７Ａ（図８参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器５２に表示されている３列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口５７に入賞した場合には、入賞個数が４個まで主制御基板２９０（図８参照）に設けられるＲＡＭに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
【００２８】
また、ゲート５４のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部５０の普通図柄が変動する。そして、このゲート５４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口５７の上部に設けられるチューリップ式役物５７Ｂが所定時間（本実施例では、約１秒間）開かれ、この始動口５７にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート５４をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が４個まで主制御基板２９０に設けられるＲＡＭに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００２９】
そして、始動口５７の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉５９で前面部を覆われる大入賞口６０が形成された特別入賞装置６１が配設されている。また、この大入賞口６０の左右両側には上方に開口する各入賞口６２、６３が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口６２、６３への入賞を検出する入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、各入賞口６２、６３の下側には、各電飾ランプ６２Ａ、６３Ａが内蔵されている。
また、特別入賞装置６１の直下にはレール４３に沿ってアウト口６５が開設されている。更に、レール４３に囲まれたこのような遊技領域４２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００３０】
次に、上記のように構成されたパチンコ機８１とＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１の各駆動制御に係る制御システムの構成について図８に基づいて説明する。
図８に示すように、パチンコ機８１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板２９０、サブ統合制御基板２８０、演出表示基板２６０及び賞球払出制御基板２７０等から構成されている。
この主制御基板２９０は、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４等から構成され、このＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路２９４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２９１にはクロック回路２９５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２９４には、ゲートスイッチ５４Ａ、始動口スイッチ５７Ａ、商品選択スイッチ９Ａ、商品決定スイッチ９Ｂ等が接続されている。また、この入出力回路２９４には、開閉扉５９を開閉する開閉ソレノイド５９Ａ、及びチューリップ式役物５７Ｂを開閉するソレノイド５７Ｃが接続されている。
【００３１】
また、サブ統合制御基板２８０には、ＣＰＵ２８１、スピーカ７や電飾ランプ６等の駆動制御プログラムや商品選択・決定の制御プログラム等を格納するＲＯＭ２８２、主制御基板２９０等からの各種制御信号やホールコンピュータ３００から取得した商品情報等を格納するＲＡＭ２８３、主制御基板２９０や賞球払出制御基板２７０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４、スピーカ７を駆動制御する駆動回路７１、エラー表示電飾ランプ６等を駆動制御する駆動回路７２、印字装置７３を駆動制御する駆動回路７４、通信回線１００を介してホールコンピュータ３００に接続される通信用インターフェース（通信用Ｉ／Ｆ）７５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３、及び入出力回路２８４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２８１にはクロック回路２８５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２８４には、主制御基板２９０の入出力回路２９４、賞球払出制御基板２７０の入出力回路２７４が接続されている。また、この入出力回路２８４には、各駆動回路７１、７２、７４、及び通信用インターフェース（通信用Ｉ／Ｆ）７５が接続されている。
【００３２】
また、演出表示基板２６０には、ＣＰＵ２６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ２６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ２６３、サブ統合制御基板２８０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２６４、及びＣＰＵ２６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器５２に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、入出力回路２６４、及びＶＤＰ２６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２６１にはクロック回路２６６が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から入力される表示パターン情報や商品情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器５２に所定の演出表示や所定の商品購入表示を行う。
【００３３】
また、賞球払出制御基板２７０には、ＣＰＵ２７１、後述の賞球や貸し球の払い出し制御等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ２７２、主制御基板２９０やＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１からの各種制御信号を格納するＲＡＭ２７３、主制御基板２９０やＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）２７４等が配設されている。そして、このＣＰＵ２７１、ＲＯＭ２７２、ＲＡＭ２７３、及び入出力回路２７４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２７１にはクロック回路２７５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２７４には、主制御基板２９０の入出力回路２９４、サブ統合制御基板２８０の入出力回路２８４が接続されている。また、この入出力回路２７４には、賞球払出装置２２等が接続されている。また、この入出力回路２７４には、接続ケーブル３１Ａを介してＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１の入出力回路１１４が接続されている。
【００３４】
また、図８に示すように、ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１の駆動制御に係る制御システムは、制御回路基板１０２とカード挿入口１０３から挿入されたプリペイカード２１０に記憶される貸し球の貸し出し可能な金額データ等を書き換えるカード入出力装置１２１等から構成されている。
この制御回路基板１０２は、ＣＰＵ１１１、後述の残金表示処理等の各制御プログラムが格納されるＲＯＭ１１２、賞球払出制御基板２７０からの各種制御信号を格納するＲＡＭ１１３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）１１４等から構成され、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ１１１にはクロック回路１１５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路１１４には、カード入出力装置１２１が接続されている。また、この入出力回路１１４には、接続ケーブル３１Ａを介して残金表示装置８Ｂ、球貸しボタン８Ｃ、返却ボタン８Ｄ等が接続されている。また、この入出力回路１１４は、接続ケーブル３１Ａを介して賞球払出制御基板２７０の入出力回路２７４に接続されている。
【００３５】
次に、このように構成された本実施例に係る遊技システム１の制御処理について図９乃至図３４に基づき説明する。
【００３６】
先ず、本実施例に係る各パチンコ機８１の主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込制御処理について図９及び図１０に基づいて説明する。ここで、図９の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、図９及び図１０のフローチャートで示される各プログラムは主制御基板２９０が備えているＲＯＭ２９２やＲＡＭ２９３に記憶されており、ＣＰＵ２９１により実行される。
【００３７】
図９に示すように、先ずＣＰＵ２９１は、ステップ（以下、Ｓという）１１において始動口５７にパチンコ球が入賞したことに基づいてＲＡＭ２９３に設けられる大当りカウンタ、リーチカウンタ、大当り特別図柄選択カウンタ、変動パターン選択カウンタ等の各カウンタのカウント値の取得を行う始動入賞処理を行う。
次に、Ｓ１２において前記Ｓ１１で取得した各カウント値に基づいて「確変大当り」、「通常大当り」、「リーチハズレ」又は「完全ハズレ」のいずれかに当選したかを判定する大当り判定処理を行う。ここで、大当りの判定処理においては、大当りカウンタ、リーチカウンタ、及び大当り特別図柄選択カウンタのカウント値に基づいて判定され、例えば大当りカウンタのカウント値が「７」で、大当り特別図柄選択カウンタのカウント値が偶数である場合には「確変大当り」と、奇数の場合には「通常大当り」とそれぞれ判定される。
【００３８】
そして、Ｓ１３では前記Ｓ１２の判定結果、及び変動パターン選択カウンタのカウント値に基づいて変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う。例えば、「大当り」と判定され、取得された変動パターン選択カウンタのカウント値が「８」であった場合には変動パターンコマンド「２２」が選択される。
また、Ｓ１４では前記Ｓ１２の判定結果、大当りに当選した際に大入賞口６０を所定回数開閉させる等の大当り遊技に係る制御を行う大当り遊技処理を行う。
更に、Ｓ１５では入賞口６２、６３、始動口５７、大入賞口６０への入賞に基づいて所定個数の賞球を遊技者に払い出すために、賞球払出制御基板２７０のＣＰＵ２７１に対して各入賞の賞球個数に相当する賞球払出コマンドを出力する賞球払出処理が行われる。
その後、Ｓ１６において、ＣＰＵ２９１は、変動パターンコマンド、大当り遊技開始コマンド、大当りインターバルコマンド等の各コマンドをサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に対して送信するコマンド送信処理を実行する。
最後に、Ｓ１７において、ＣＰＵ２９１は、後述のオンラインショッピング処理（図１０参照）を実行後、当該処理を終了する。
【００３９】
次に、ＣＰＵ２９１が実行するオンラインショッピング処理のサブ処理について図１０に基づいて説明する。
図１０に示すように、Ｓ２１において、ＣＰＵ２９１は、商品選択スイッチ９Ａが押下されたか否か、即ち、商品選択スイッチ９Ａからスイッチ信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、商品選択スイッチ９Ａが押下されていない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、商品選択スイッチ９Ａが押下された場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２において、ＣＰＵ２９１は、オンラインショッピングを開始する旨を表すオンラインショッピング開始コマンドをサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する。
【００４０】
続いて、Ｓ２３において、商品選択スイッチ９Ａが押下されたか否かを判定する判定処理を再度、実行する。そして、商品選択スイッチ９Ａが押下された場合には（Ｓ２３：ＹＥＳ）、Ｓ２４において、ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に対して次の商品を選択する旨を指示する商品選択コマンドを出力して、Ｓ２５の処理に移行する。
一方、商品選択スイッチ９Ａが押下されていない場合には（Ｓ２３：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２５の処理に移行する。
【００４１】
Ｓ２５において、ＣＰＵ２９１は、商品決定スイッチ９Ｂが押下されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、商品決定スイッチ９Ｂが押下されていない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２６の処理に移行する。
Ｓ２６において、ＣＰＵ２９１は、商品選択スイッチ９Ａと商品決定スイッチ９Ｂとが両方同時に押下されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、商品選択スイッチ９Ａと商品決定スイッチ９Ｂとが両方同時に押下されていない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、再度Ｓ２３以降の処理を実行する。
一方、商品選択スイッチ９Ａと商品決定スイッチ９Ｂとが両方同時に押下された場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、Ｓ２７において、ＣＰＵ２９１は、オンラインショッピングを終了すると判定して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に対して終了コマンドを出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、Ｓ２５で、商品決定スイッチ９Ｂが押下された場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２８の処理に移行する。そして、Ｓ２８において、ＣＰＵ２９１は、選択した商品を購入する旨を表す購入指示コマンドをサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００４２】
次に、上記のように構成された本実施例に係るパチンコ機８１のサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が実行する制御処理について図１１乃至図１７に基づき説明する。ここで、図１１乃至図１７の制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、これら図１１乃至図１７にフローチャートで示される各プログラムはサブ統合制御基板２８０が備えているＲＯＭ２８２やＲＡＭ２８３に記憶されており、ＣＰＵ２８１により実行される。
【００４３】
図１１に示すように、Ｓ１０１において、ＣＰＵ２８１は、変動パターン受信処理のサブ処理を実行する。そして、Ｓ１０２において、ＣＰＵ２８１は、オンラインショッピング開始コマンド受信処理のサブ処理を実行後、Ｓ１０３において、商品選択表示処理のサブ処理を実行する。更に、Ｓ１０４において、ＣＰＵ２８１は、商品購入処理のサブ処理を実行後、Ｓ１０５において、異常処理のサブ処理を実行し、更に、Ｓ１０６において、立替処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
【００４４】
次に、変動パターン受信処理（Ｓ１０１）のサブ処理について図１２に基づいて説明する。
図１２に示すように、先ず、Ｓ１１１において、ＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、変動パターンコマンドを入力されていない場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドを入力された場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、Ｓ１１２において、ＣＰＵ２８１は、当該変動パターンコマンドを「指示コマンド」としてＲＡＭ２８３に記憶し、確定停止する最終停止図柄データを「最終停止指示図柄」としてＲＡＭ２８３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１から各データが入力された際のＲＡＭ２８３に設けられる演出パターン選択カウンタのカウント値を演出パターン代数Ｈに代入してＲＡＭ２８３に記憶する。そして、ＣＰＵ２８１は、ＲＯＭ２８２に記憶される該「指示コマンド」に対応する複数の演出パターンから前記演出パターン代数Ｈの数値に基づいて該当する演出パターンを選択して、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１、各駆動回路７１、７２に出力する演出パターンとして記憶する。尚、ＲＡＭ２８３に設けられる演出パターン選択カウンタは、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて０から９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９の次には最小値０に戻る）が格納されるように構成されている。
そして、Ｓ１１３において、ＣＰＵ２８１は、この選択した演出パターンを再度ＲＡＭ２８３から読み出し、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１、各駆動回路７１、７２に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００４５】
次に、オンラインショッピング開始コマンド受信処理（Ｓ１０２）のサブ処理について図１３に基づいて説明する。
図１３に示すように、先ず、Ｓ１２１において、ＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１からオンラインショッピング開始コマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、オンラインショッピング開始コマンドを入力されていない場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、ＣＰＵ２９１からオンラインショッピング開始コマンドが入力された場合には（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、Ｓ１２２において、ＣＰＵ２８１は、通信用インターフェース７５を介してホールコンピュータ３００からオンラインショッピングで購入可能な各商品の商品名、商品の指定コード、価格の金額データ等を取得してＲＡＭ２８３に記憶する。
そして、Ｓ１２３において、ＣＰＵ２８１は、各商品の商品名、商品指定コード、価格を表す金額データ等を演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力すると共に、この各データに基づいて商品購入画面を表示するように指示する商品表示コマンドを出力する。
【００４６】
続いて、Ｓ１２４において、ＣＰＵ２８１は、前記Ｓ１２３でＣＰＵ２６１に出力した各商品の１番目に出力した商品の指定コードを購入商品としてＲＡＭ２８３に記憶する。
また、Ｓ１２５において、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２６１に対して、受信した各商品のうち１番目に受信した商品を１番目の選択対象として表示するように指示する選択表示指示コマンドを出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００４７】
これにより、例えば、図３０に示すように、通常時には、液晶表示器５２の表示画面の上端部にオンラインショッピング報知欄５２Ａが設けられ、その下側に各変動図柄の変動領域５２Ｂが設けられている。そして、このオンラインショッピング報知欄５２Ａには、「オンラインショッピング」の文字と、その右側に商品選択スイッチ９Ａを表すボタン８６と、該ボタン８６の上側に下向きの矢印８６Ａが表示されて、商品選択スイッチ９Ａを押下することによって、オンラインショッピングを開始することができる旨が表示されている。
【００４８】
そして、例えば、図３１に示すように、ＣＰＵ２６１は、ＣＰＵ２８１から商品表示コマンド及び選択表示指示コマンドを受信した場合には、液晶表示器５２の表示画面にオンラインショッピング購入画面５２Ｃを表示する。このオンラインショッピング購入画面５２Ｃには、各商品Ａ、Ｂ、Ｃの商品名と価格とが左右方向に並んで表示されると共に、上端部に「商品を選んでください」と表示される。また、１番目に受信した商品Ａの下側に１番目に選択されている旨を表す上向きの選択矢印８５が表示される。また、このオンラインショッピング購入画面５２Ｃの下端部には、左側に商品選択スイッチ９Ａを表すボタン８６が表示されると共に、「商品選択」の文字が表示される。これにより、商品選択スイッチ９Ａを押下することによって商品が選択できる旨が表示されている。また、ボタン８６の右側には、商品決定スイッチ９Ｂを表すボタン８７が表示されると共に、「商品決定」の文字が表示される。これにより、商品決定スイッチ９Ｂを押下することによって選択矢印８５が指している商品を購入する商品として決定できる旨が表示されている。
尚、この場合には、商品Ａ、商品Ｂ、商品Ｃの３種類の商品に関する各データがＣＰＵ２８１からＣＰＵ２６１に出力されている。
【００４９】
次に、商品選択表示処理（Ｓ１０３）のサブ処理について図１４に基づいて説明する。
図１４に示すように、先ず、Ｓ１３１において、ＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から商品選択コマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、商品選択コマンドを入力されていない場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ１３４の処理に移行する。
一方、商品選択コマンドが入力された場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ１３２において、ＲＡＭ２８３から購入商品の商品指定コードを読み出し、ＣＰＵ２６１に出力した各商品の商品指定コードのうちの当該読み出した商品指定コードの次の商品指定コードを購入商品としてＲＡＭ２８３に記憶する。
そして、Ｓ１３３において、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２６１に対して、受信した各商品のうち次の順番に受信した商品を選択対象として表示するように指示する選択表示指示コマンドを出力する。
これにより、例えば、図３２に示すように、オンラインショッピング購入画面５２Ｃに表示される選択矢印８５が右側の商品Ｂの下側に移動して表示され、該商品Ｂが選択された旨が表示される。
【００５０】
続いて、Ｓ１３４において、ＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から終了コマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、終了コマンドが入力された場合には（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、Ｓ１３５において、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２６１に対してオンラインショッピングの表示を終了するように指示する終了表示コマンドを出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、終了コマンドが入力されていない場合には（Ｓ１３４：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００５１】
次に、商品購入処理（Ｓ１０４）のサブ処理について図１５に基づいて説明する。
図１５に示すように、先ず、Ｓ１４１において、ＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から購入指示コマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、購入指示コマンドを入力されていない場合には（Ｓ１４１：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、ＣＰＵ２９１から購入指示コマンドが入力された場合には（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、Ｓ１４２において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から購入商品として記憶している商品指定コードを読み出すと共に、この商品指定コードに対応する商品の価格を表す金額データを読み出し、購入決定商品の商品指定コードと金額データとしてＲＡＭ２８３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２６１に対して、購入商品の決定表示を指示する決定表示コマンドを出力する。
【００５２】
これにより、例えば、図３３に示すように、選択矢印８５が光るように表示されると共に、その上側の商品Ｂの表示が光るように表示され、この商品Ｂがオンラインショッピングで購入する商品として決定された旨が表示される。
【００５３】
続いて、Ｓ１４３において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から購入決定商品の金額データを再度読み出し、この金額データを賞球払出制御基板２７０のＣＰＵ２７１に対してオンラインショッピングで購入した商品の価格である旨を表す購入金額コマンドとして出力する。
そして、Ｓ１４５において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から購入フラグを読み出し、この購入フラグをＯＮにする、即ち、この購入フラグに「１」を代入して、再度ＲＡＭ２８３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。尚、パチンコ機８１の起動時には、この購入フラグには「０」が代入されてＲＡＭ２８３に記憶されている。
【００５４】
次に、異常処理（Ｓ１０５）のサブ処理について図１６に基づいて説明する。
図１６に示すように、先ず、Ｓ１５１において、ＣＰＵ２８１は、賞球払出制御基板２７０のＣＰＵ２７１から球貸しエラー表示コマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、球貸しエラー表示コマンドを入力されていない場合には（Ｓ１５１：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ１５３の処理に移行する。
一方、球貸しエラー表示コマンドが入力された場合には（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ１５２において、ＣＰＵ２６１に対して、球貸しエラーである旨を表示をするように指示する。
【００５５】
これにより、例えば、液晶表示器５２の変動領域５２Ｂ（図３０参照）に「金額不足です！」や「カードが挿入されていません！」等と表示される。
【００５６】
続いて、Ｓ１５３において、ＣＰＵ２８１は、賞球払出制御基板２７０のＣＰＵ２７１から商品購入エラー表示コマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、商品購入エラー表示コマンドを入力されていない場合には（Ｓ１５３：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、商品購入エラー表示コマンドを入力された場合には（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、Ｓ１５４において、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２６１に対して、商品購入エラーである旨を表示をするように指示する。
【００５７】
これにより、例えば、液晶表示器５２のオンラインショッピング購入画面５２Ｃ（図３１参照）に「金額不足です！」や「カードが挿入されていません！」等と表示される。
【００５８】
そして、Ｓ１５５において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から購入エラーフラグを読み出し、この購入エラーフラグをＯＮにする、即ち、この購入エラーフラグに「１」を代入して、再度ＲＡＭ２８３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。尚、パチンコ機８１の起動時には、この購入エラーフラグには「０」が代入されてＲＡＭ２８３に記憶されている。
【００５９】
次に、立替処理（Ｓ１０６）のサブ処理について図１７に基づいて説明する。
図１７に示すように、先ず、Ｓ１６１において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から購入フラグを読み出し、この購入フラグがＯＮか否かを判定する判定処理を実行する。そして、購入フラグがＯＦＦの場合、即ち購入フラグが「０」の場合には（Ｓ１６１：ＮＯ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、購入フラグがＯＮの場合、即ち購入フラグが「１」の場合には（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ１６２の処理に移行する。Ｓ１６２において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から購入エラーフラグを読み出し、この購入エラーフラグがＯＮか否かを判定する判定処理を実行する。そして、購入エラーフラグがＯＮの場合、即ち購入エラーフラグが「１」の場合には（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６０】
他方、購入エラーフラグがＯＦＦの場合、即ち購入エラーフラグが「０」の場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、Ｓ１６３において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から購入決定商品の商品指定コードと価格を表す金額データを読み出し、該商品指定コードと価格を表す金額データを通信用インターフェース７５を介してホールコンピュータ３００に立替コマンドとして出力する。
続いて、Ｓ１６４において、ＣＰＵ２８１は、ホールコンピュータ３００から通信回線１００を介して商品購入者を識別するための販売ＩＤ番号と、パスワードとが入力されるのを待つ（Ｓ１６４：ＮＯ）。そして、ホールコンピュータ３００から通信回線１００を介して商品購入者を識別するための販売ＩＤ番号と、パスワードとが入力された場合には（Ｓ１６４：ＹＥＳ）、Ｓ１６５において、ＣＰＵ２８１は、この販売ＩＤ番号と、パスワードとをＲＡＭ２８３に記憶後、ＣＰＵ２６１に対して、該販売ＩＤ番号と、パスワードとを出力すると共に、出力した販売ＩＤ番号と、パスワードとを液晶表示器５２の表示画面に表示するよう指示する表示コマンドを出力する。
【００６１】
これにより、例えば、図３４に示すように、液晶表示器５２のオンラインショッピング購入画面５２Ｃに販売ＩＤ番号とパスワードとが表示される。また、オンラインショッピング購入画面５２Ｃの下端部に、ボタン８６と「再スタート」の文字が表示され、商品選択スイッチ９Ａを押下することによって、オンラインショッピングを継続することができる旨が表示される。
【００６２】
そしてまた、Ｓ１６６において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から販売ＩＤ番号とパスワードとを再度読み出し、印字装置７３を介してこの販売ＩＤ番号とパスワードとを感熱用紙に印字出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
これにより、遊技者は、オンラインショッピングで購入した商品をパチンコホールから受け取る際に、商品購入者を識別するための販売ＩＤ番号とパスワードとが印字された感熱用紙を提示することによって、当該商品を受け取ることができる。
【００６３】
次に、上記のように構成された本実施例に係るパチンコ機８１の賞球払出制御基板２７０のＣＰＵ２７１が実行する制御処理について図１８乃至図２２に基づき説明する。ここで、図１８乃至図２２の制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、これら図１８乃至図２２にフローチャートで示される各プログラムは賞球払出制御基板２７０が備えているＲＯＭ２７２やＲＡＭ２７３に記憶されており、ＣＰＵ２７１により実行される。
【００６４】
図１８に示すように、Ｓ２０１において、ＣＰＵ２７１は、球貸払出処理のサブ処理を実行する。そして、Ｓ２０２において、ＣＰＵ２７１は、賞球払出処理のサブ処理を実行後、Ｓ２０３において、商品購入金額受信処理のサブ処理を実行し、更に、Ｓ２０４において、異常処理のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
【００６５】
次に、球貸払出処理（Ｓ２０１）のサブ処理について図１９に基づいて説明する。
図１９に示すように、先ず、Ｓ２１１において、ＣＰＵ２７１は、球貸指令コマンドを接続ケーブル３１Ａ及び入出力回路２７４を介してＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１から受信したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、球貸指令コマンドを接続ケーブル３１Ａ及び入出力回路２７４を介して受信していない場合には（Ｓ２１１：ＮＯ）、ＣＰＵ２７１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６６】
一方、球貸指令コマンドを接続ケーブル３１Ａ及び入出力回路２７４を介して受信した場合には（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、Ｓ２１２において、ＣＰＵ２７１は、この球貸指令コマンドによって指示される貸し球の基本払出個数（本実施例では、２０個〜３０個である。）又は端数の個数の貸し球を払い出すための賞球払出装置２２を構成するステッピングモータの駆動パルス数をＲＯＭ２７２から読み出し、賞球払出装置２２に出力する出力パルス数としてＲＡＭ２７３に記憶する。
そして、Ｓ２１３において、ＣＰＵ２７１は、再度ＲＡＭ２７３からこの出力パルス数を読み出して、賞球払出装置２２に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、賞球払出装置２２を介して基本払出個数又は端数の貸し球が上皿８に供給される。
【００６７】
次に、賞球払出処理（Ｓ２０２）のサブ処理について図２０に基づいて説明する。
図２０に示すように、先ず、Ｓ２２１において、ＣＰＵ２７１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から賞球払出コマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
尚、ＣＰＵ２９１は、各入賞口６２、６３、始動口５７及び大入賞口６０への入賞を検出した場合には、各入賞に対応する個数の賞球を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路２９４を介して賞球払出制御基板２７０の入出力回路２７４に出力する。例えば、各入賞口６２、６３、始動口５７への各入賞に対しては、５個〜７個の賞球を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路２９４を介して賞球払出制御基板２７０の入出力回路２７４に出力する。また、大入賞口６０への入賞に対しては、１０個の賞球を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路２９４を介して賞球払出制御基板２７０の入出力回路２７４に出力する。
そして、ＣＰＵ２９１から賞球払出コマンドが入力されていない場合には（２２１：ＮＯ）、ＣＰＵ２７１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６８】
一方、ＣＰＵ２９１から賞球払出コマンドが入力された場合には（２２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２３において、ＣＰＵ２７１は、賞球払出コマンドに対応する個数の賞球を払い出すための賞球払出装置２２を構成するステッピングモータの駆動パルス数をＲＯＭ２７２から読み出し、賞球払出装置２２に出力する出力パルス数としてＲＡＭ２７３に記憶する。
続いて、Ｓ２２４において、ＣＰＵ２７１は、再度ＲＡＭ２７３からこの出力パルス数を読み出して、賞球払出装置２２に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、賞球払出装置２２を介して各入賞口６２、６３、始動口５７及び大入賞口６０への各入賞に対応する個数の賞球が上皿８に供給される。
【００６９】
次に、商品購入金額受信処理（Ｓ２０３）のサブ処理について図２１に基づいて説明する。
図２１に示すように、Ｓ２３１において、ＣＰＵ２７１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１からオンラインショッピングで購入した商品の価格である旨を表す購入金額コマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、購入金額コマンドが入力されていない場合には（Ｓ２３１：ＮＯ）、ＣＰＵ２７１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、購入金額コマンドが入力された場合には（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、Ｓ２３２において、ＣＰＵ２７１は、ＲＡＭ２７３に購入金額コマンドである金額データを記憶する。そして、ＣＰＵ２７１は、ＲＡＭ２７３から再度この金額データを読み出して、接続ケーブル３１Ａを介してＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１のＣＰＵ１１１にこの金額データを購入金額コマンドとして出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７０】
次に、異常処理（Ｓ２０４）のサブ処理について図２２に基づいて説明する。
図２２に示すように、Ｓ２４１において、ＣＰＵ２７１は、ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１のＣＰＵ１１１から後述の球貸しエラーコマンド（図２６参照）が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、球貸しエラーコマンドが入力されていない場合には（Ｓ２４１：ＮＯ）、ＣＰＵ２７１は、Ｓ２４３の処理に移行する。
一方、球貸しエラーコマンドが入力された場合には（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、Ｓ２４２において、ＣＰＵ２７１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に対して、球貸しエラー（例えば、プリペイカード２１０がＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に挿入されていない場合や、プリペイカード２１０の残金不足等である。）が生じた旨の表示をするように指示する球貸しエラー表示コマンドを出力する。
【００７１】
続いて、Ｓ２４３において、ＣＰＵ２７１は、ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１のＣＰＵ１１１から後述の商品購入エラーコマンド（図２７参照）が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、商品購入エラーコマンドが入力されていない場合には（Ｓ２４３：ＮＯ）、ＣＰＵ２７１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、商品購入エラーコマンドが入力された場合には（Ｓ２４３：ＹＥＳ）、Ｓ２４４において、ＣＰＵ２７１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に対して、商品購入エラー（例えば、プリペイカード２１０がＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に挿入されていない場合や、プリペイカード２１０の残金不足等である。）が生じた旨の表示をするように指示する商品購入エラー表示コマンドを出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７２】
次に、上記のように構成された本実施例に係るＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１のＣＰＵ１１１が実行する制御処理について図２３乃至図２８に基づき説明する。ここで、図２３乃至図２８の制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、これら図２３乃至図２８にフローチャートで示される各プログラムは制御回路基板１０２が備えているＲＯＭ１１２やＲＡＭ１１３に記憶されており、ＣＰＵ１１１により実行される。
【００７３】
図２３に示すように、Ｓ３０１において、ＣＰＵ１１１は、カード挿入検出処理のサブ処理を実行する。そして、Ｓ３０２において、ＣＰＵ１１１は、残金表示処理のサブ処理を実行後、Ｓ３０３において、球貸処理のサブ処理を実行する。続いて、Ｓ３０４において、ＣＰＵ１１１は、購入処理のサブ処理を実行後、Ｓ３０５において、カード排出処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
【００７４】
次に、カード挿入検出処理（Ｓ３０１）のサブ処理について図２４に基づいて説明する。
図２４に示すように、先ず、Ｓ３１１において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３からカード挿入フラグを読み出し、このカード挿入フラグがＯＮか否か、即ち、このカード挿入フラグが「１」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１の起動時又はリセット時には、カード挿入フラグには「０」が代入されてＲＡＭ１１３に記憶されている。
そして、ＲＡＭ１１３から読み出したカード挿入フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７５】
一方、ＲＡＭ１１３から読み出したカード挿入フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ３１１：ＮＯ）、Ｓ３１２において、ＣＰＵ１１１は、カード入出力装置１２１からプリペイカード２１０を検出した旨を表す検出信号が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
尚、カード入出力装置１２１は、カード挿入口１０３から挿入されたプリペイカード２１０を検出する検出スイッチを備えており、プリペイカード２１０をこの検出スイッチを介して検出した場合には、制御回路基板１０２の入出力回路１１４にプリペイカード２１０を検出した旨を表す検出信号を出力するように構成されている。
そして、カード入出力装置１２１からプリペイカード２１０を検出した旨を表す検出信号が入力されていない場合には（Ｓ３１２：ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７６】
他方、カード入出力装置１２１からプリペイカード２１０を検出した旨を表す検出信号が入力されている場合には（Ｓ３１２：ＹＥＳ）、Ｓ３１３において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３からカード挿入フラグを読み出し、該カード挿入フラグをＯＮにする、即ち、このカード挿入フラグに「１」を代入して再度、ＲＡＭ１１３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７７】
次に、残金表示処理（Ｓ３０２）のサブ処理について図２５に基づいて説明する。
図２５に示すように、先ず、Ｓ３２１において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３からカード挿入フラグを読み出し、このカード挿入フラグがＯＮか否か、即ち、このカード挿入フラグが「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＲＡＭ１１３から読み出したカード挿入フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ３２１：ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７８】
一方、ＲＡＭ１１３から読み出したカード挿入フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、Ｓ３２２において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３から残金表示済フラグを読み出し、この残金表示済フラグがＯＮか否か、即ち、この残金表示済フラグが「１」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１の起動時又はリセット時には、残金表示済フラグには「０」が代入されてＲＡＭ１１３に記憶されている。
そして、ＲＡＭ１１３から読み出した残金表示済フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ３２２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７９】
他方、ＲＡＭ１１３から読み出した残金表示済フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ３２２：ＮＯ）、Ｓ３２３において、ＣＰＵ１１１は、カード入出力装置１２１を介してプリペイカード２１０に記憶されている金額データを読み出し、ＲＡＭ１１３に記憶する。
続いて、Ｓ３２４において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３から再度金額データを読み出し、この金額データに基づいてパチンコ機８１の残金表示装置８Ｂに、貸し球の貸し出し可能な金額を表示するための表示コマンドを作成して、ＲＡＭ１１３に記憶する。
そして、Ｓ３２５において、ＣＰＵ１１１は、この表示コマンドを再度ＲＡＭ１１３から読み出して、入出力回路１１４及び接続ケーブル３１Ａを介して残金表示装置８Ｂに出力する。これにより、パチンコ機８１の残金表示装置８Ｂにプリペイカード２１０に記憶されている金額データに対応する貸し球の貸し出し可能な金額が表示される。
その後、Ｓ３２６において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３から残金表示済フラグを読み出し、該残金表示済フラグをＯＮにする、即ち、この残金表示済フラグに「１」を代入して再度、ＲＡＭ１１３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８０】
次に、球貸処理（Ｓ３０３）のサブ処理について図２６に基づいて説明する。
図２６に示すように、先ず、Ｓ３３１において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３からカード挿入フラグを読み出し、このカード挿入フラグがＯＮか否か、即ち、このカード挿入フラグが「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＲＡＭ１１３から読み出したカード挿入フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ３３１：ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８１】
一方、ＲＡＭ１１３から読み出したカード挿入フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、Ｓ３３２において、ＣＰＵ１１１は、球貸しボタン８Ｃが押下されたか否か、即ち球貸しボタン８Ｃから所定個数（本実施例では、２０個〜３０個である。）の球貸しを要求する球貸要求信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機８１の球貸しボタン８Ｃは、接続ケーブル３１Ａを介して制御回路基板１０２の入出力回路１１４に接続され、押下された場合には、所定個数の球貸しを要求する球貸要求信号を入出力回路１１４に出力するように構成されている。
そして、球貸しボタン８Ｃが押下されていない場合、即ち所定個数の球貸しを要求する球貸要求信号が入出力回路１１４に入力されていない場合には（Ｓ３３２：ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８２】
他方、球貸しボタン８Ｃが押下された場合、即ち所定個数の球貸しを要求する球貸要求信号が入出力回路１１４に入力された場合には（Ｓ３３２：ＹＥＳ）、Ｓ３３３において、ＣＰＵ１１１は、カード入出力装置１２１を介してプリペイカード２１０に記憶されている金額データを読み出し、この金額データを貸し球の貸し出し可能なカード残金としてＲＡＭ１１３に記憶する。
続いて、Ｓ３３４において、ＣＰＵ１１１は、再度ＲＡＭ１１３からカード残金を読み出し、このカード残金が「０」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、このカード残金が「０」の場合には（Ｓ３３４：ＹＥＳ）、Ｓ３３５において、ＣＰＵ１１１は、入出力回路１１４及び接続ケーブル３１Ａを介して賞球払出制御基板２７０のＣＰＵ２７１に対して、カード残金が不足する旨を表す球貸しエラーコマンドを出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８３】
また一方、このカード残金が「０」でない場合には（Ｓ３３４：ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は、Ｓ３３６の処理に移行する。Ｓ３３６において、ＣＰＵ１１１は、再度ＲＡＭ１１３からカード残金を読み出すと共に、貸しボタン８Ｃの１回の押下に対して減額される基本金額をＲＯＭ１１２から読み出して、このカード残金から基本金額を減算する。そして、Ｓ３３７において、ＣＰＵ１１１は、この減算したカード残金が「０以上」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、このカード残金が「０以上」即ち「正の値」の場合には（Ｓ３３７：ＹＥＳ）、Ｓ３３８において、ＣＰＵ１１１は、カード入出力装置１２１を介してプリペイカード２１０に記憶される金額データの数値をこの減算したカード残金に書き換える。
【００８４】
続いて、Ｓ３３９において、ＣＰＵ１１１は、所定の基本個数の球貸しを行うように指示する球貸指令コマンドを入出力回路１１４及び接続ケーブル３１Ａを介して、パチンコ８１の賞球払出制御基板２７０に出力する。これにより、所定の基本個数の貸し球が賞球払出装置２２を介して上皿８に供給される（図１９参照）。
その後、Ｓ３４０において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３から残金表示済フラグを読み出し、該残金表示済フラグをＯＦＦにする、即ち、この残金表示済フラグに「０」を代入して再度、ＲＡＭ１１３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８５】
また他方、Ｓ３３７で算出したカード残金が「０未満」即ち「負の値」の場合には（Ｓ３３７：ＮＯ）、Ｓ３４１において、ＣＰＵ１１１は、カード入出力装置１２１を介してプリペイカード２１０に記憶される金額データを「０」に書き換える。
続いて、Ｓ３４２において、ＣＰＵ１１１は、再度ＲＡＭ１１３からカード残金を読み出し、このカード残金に相当する貸し球の個数を算出し、この端数の個数の球貸しを行うように指示する球貸指令コマンドを入出力回路１１４及び接続ケーブル３１Ａを介して、パチンコ８１の賞球払出制御基板２７０に出力する。これにより、カード残金に相当する個数の貸し球が賞球払出装置２２を介して上皿８に供給される（図１９参照）。
その後、Ｓ３４０の処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８６】
次に、購入処理（Ｓ３０４）のサブ処理について図２７に基づいて説明する。
図２７に示すように、先ず、Ｓ３５１において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３からカード挿入フラグを読み出し、このカード挿入フラグがＯＮか否か、即ち、このカード挿入フラグが「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＲＡＭ１１３から読み出したカード挿入フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ３５１：ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８７】
一方、ＲＡＭ１１３から読み出したカード挿入フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ３５１：ＹＥＳ）、Ｓ３５２において、ＣＰＵ１１１は、接続ケーブル３１Ａを介して賞球払出制御基板２７０のＣＰＵ２７１から購入金額コマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、購入金額コマンドが入力されていない場合には（Ｓ３５２：ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、購入金額コマンドが入力された場合には（Ｓ３５２：ＹＥＳ）、Ｓ３５３において、ＣＰＵ１１１は、この購入金額コマンドが表す金額を支払金額としてＲＡＭ１１３に記憶後、カード入出力装置１２１を介してプリペイカード２１０に記憶されている金額データを読み出し、この金額データを支払い可能なカード残金としてＲＡＭ１１３に記憶する。
【００８８】
続いて、Ｓ３５４において、ＣＰＵ１１１は、再度ＲＡＭ１１３からカード残金を読み出し、このカード残金が「０」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、このカード残金が「０」の場合には（Ｓ３５４：ＹＥＳ）、Ｓ３５５において、ＣＰＵ１１１は、入出力回路１１４及び接続ケーブル３１Ａを介して賞球払出制御基板２７０のＣＰＵ２７１に対して、カード残金が不足して商品代金の支払いができない旨を表す商品購入エラーコマンドを出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８９】
また一方、このカード残金が「０」でない場合には（Ｓ３５４：ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は、Ｓ３５６の処理に移行する。Ｓ３５６において、ＣＰＵ１１１は、再度ＲＡＭ１１３から支払金額とカード残金を読み出し、このカード残金から支払金額を減算した金額をカード残金として再度ＲＡＭ１１３に記憶する。
続いて、Ｓ３５７において、ＣＰＵ１１１は、この減算したカード残金を再度ＲＡＭ１１３から読み出し、このカード残金が「０以上」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、減算したカード残金が「０未満」即ち「負の値」の場合には（Ｓ３５７：ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は、Ｓ３５５の処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９０】
一方、減算したカード残金が「０以上」即ち「正の値」の場合には（Ｓ３５７：ＹＥＳ）、Ｓ３５８において、ＣＰＵ１１１は、カード入出力装置１２１を介してプリペイカード２１０に記憶される金額データの数値をこの減算したカード残金に書き換える。
その後、Ｓ３５９において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３から残金表示済フラグを読み出し、該残金表示済フラグをＯＦＦにする、即ち、この残金表示済フラグに「０」を代入して再度、ＲＡＭ１１３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９１】
次に、カード排出処理（Ｓ３０５）のサブ処理について図２８に基づいて説明する。
図２８に示すように、先ず、Ｓ３７１において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３からカード挿入フラグを読み出し、このカード挿入フラグがＯＮか否か、即ち、このカード挿入フラグが「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＲＡＭ１１３から読み出したカード挿入フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ３７１：ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９２】
一方、ＲＡＭ１１３から読み出したカード挿入フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ３７１：ＹＥＳ）、Ｓ３７２において、ＣＰＵ１１１は、返却ボタン８Ｄが押下されたか否か、即ち返却ボタン８Ｄからプリペイカード２１０の排出を要求する排出要求信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機８１の返却ボタン８Ｄは、接続ケーブル３１Ａを介して制御回路基板１０２の入出力回路１１４に接続され、押下された場合には、プリペイカード２１０の排出を要求する排出要求信号を入出力回路１１４に出力するように構成されている。
そして、返却ボタン８Ｄが押下されていない場合、即ちプリペイカード２１０の排出を要求する排出要求信号が入出力回路１１４に入力されていない場合には（Ｓ３７２：ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９３】
他方、返却ボタン８Ｄが押下された場合、即ちプリペイカード２１０の排出を要求する排出要求信号が入出力回路１１４に入力された場合には（Ｓ３７２：ＹＥＳ）、Ｓ３７３において、ＣＰＵ１１１は、入出力回路１１４及び接続ケーブル３１Ａを介して残金表示装置８Ｂに対して、貸し球の貸し出し可能な金額の表示を終了させる残金表示処理終了コマンドを送信する。これにより、パチンコ機８１の残金表示装置８Ｂに表示されている貸し球の貸し出し可能な金額の表示が消される。
続いて、Ｓ３７４において、ＣＰＵ１１１は、カード入出力装置１２１を介してプリペイカード２１０をカード挿入口１０３から排出する。
そして、Ｓ３７５において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３からカード挿入フラグを読み出し、該カード挿入フラグをＯＦＦにする、即ち、このカード挿入フラグに「０」を代入して再度、ＲＡＭ１１３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９４】
次に、ホールコンピュータ３００のＣＰＵ３１１がオンラインショッピングの商品購入時に実行する制御処理について図２９に基づいて説明する。ここで、図２９の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、１０ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、図２９のフローチャートで示されるプログラムはＲＯＭ３１２に記憶されており、ＣＰＵ３１１により実行される。
図２９に示すように、Ｓ４０１において、ＣＰＵ３１１は、通信回線１００を介してパチンコ機８１から商品指定コードと価格を表す金額データとを含む立替コマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、立替コマンドが通信回線１００を介して入力されていない場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、ＣＰＵ３１１は、当該処理を終了する。
一方、立替コマンドが通信回線１００を介して入力された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、Ｓ４０２において、ＣＰＵ３１１は、この立替コマンドに含まれる指定商品コードと金額データとをＲＡＭ３１３に記憶する。そして、ＣＰＵ３１１は、再度ＲＡＭ３１３から立替コマンドに含まれる商品指定コードを読み出し、この商品指定コードで表される商品を販売しているオンライン店５００の販売管理サーバ５０１に対して、インターネット４００を介して、この商品指定コードで表される商品を購入する旨を送信する。また同時に、ＣＰＵ３１１は、再度ＲＡＭ３１３から立替コマンドに含まれる金額データを読み出し、オンライン店５００の販売管理サーバ５０１に対して、この金額データに基づいて購入する商品の代金をインターネット４００を介して支払うと共に、この商品の送り先であるパチンコホールの住所をインターネット４００を介して送信する。これにより、立替コマンドに含まれる商品指定コードに対応する商品が、オンライン店５００から当該パチンコホールに送付される。
【００９５】
続いて、Ｓ４０３において、ＣＰＵ３１１は、ＩＣカード券売機２００から通信回線１００を介して入力される各プリペイカード２１０の金額データを累積加算することによって取得したパチンコホールの貸し球の総売り上げの総売上金額データから、立替コマンドに含まれる金額データを減算する処理を実行する。これにより、総売上金額データがパチンコホールの貸し球の総貸出個数に対する金額に相当することとなる。
そして、Ｓ４０４において、ＣＰＵ３１１は、通信回線１００を介して当該立替コマンドを出力したパチンコ機８１に対して、当該商品をオンラインショッピングで購入した遊技者を特定するための販売ＩＤ番号とパスワードとを出力後、当該処理を終了する。
【００９６】
以上説明した通り、本実施例に係る遊技システム１によれば、遊技者がパチンコホールでパチンコゲームを行っている時に、パチンコ機８１の商品選択ボタン９Ａを押下して、オンラインショッピングで商品購入を要求する購入要求情報を入力した場合には、該パチンコ機８１の特別図柄表示装置４８の表示画面に、インターネット４００に接続されるオンライン店５００から購入することが可能な商品の商品名や価格等が表示され、商品の選択が可能な購入画面が表示される。そして、遊技者がパチンコ機８１の商品選択スイッチ９Ａを押下することによって購入を希望する商品を選択し、商品決定スイッチ９Ｂを押下して購入商品を決定した場合には、ホールコンピュータ３００を介してこの選択された商品の商品指定コードや商品名などの発注情報が該オンライン店５００の販売管理サーバ５０１にインターネット４００を介して送信される。また同時に、このオンライン店５００の販売管理サーバ５０１に対して、この金額データに基づいて購入する商品の代金がインターネット４００を介して支払われる。そして、このパチンコ機８１の特別図柄表示装置４８を介して商品購入者、即ち遊技者を識別する識別情報としての販売ＩＤ番号やパスワード等が表示される。このため、オンライン店５００からパチンコホールに発注した商品が到着した場合には、遊技者は、この識別情報としての販売ＩＤ番号やパスワード等をパチンコホールに提示することにより、発注した商品を受け取ることが可能となり、パチンコゲームを中止して商店に直接行く必要が無く、容易に商品を購入することが可能となる。また、遊技者が商品を受け取るために再度、来店する場合には、パチンコホールで再度パチンコゲームを行う可能性が高くなるため、パチンコホールは貸し球の売り上げ向上を図ることが可能となる。
【００９７】
また、遊技者が商品選択スイッチ９Ａを押下することによって購入を希望する商品を選択して、商品決定スイッチ９Ｂを押下して購入商品を決定した場合には、当該商品に対応する金額データがパチンコ機８１に対応するＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に出力され、このＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に装着されたプリペイカード２１０に記憶される金額データが、この商品の金額データを減算された金額データに書き換えられる。また、ホールコンピュータ３００は、プリペイカード２１０による貸し球の総売り上げの総売上金額データからオンライン店５００に発注した商品の価格を表す金額データを減算する。
このため、遊技者が発注した商品の代金は、プリペイカード２１０に記憶される金額データからこの商品の価格を表す金額データが減算されることによってパチンコホールに支払われることとなる。一方、パチンコホールは、プリペイカード２１０による貸し球の総売上金額データからこの商品の価格を表す金額データを減算することによって、オンライン店５００からの商品の代金として、貸し球の総売上代金からこのオンライン店５００に発注した商品の代金を支払うことが可能となる。従って、遊技者は、購入した商品の代金をオンライン店５００に対して直接し払う必要が無くなり、容易に商品を購入することが可能となる。また、パチンコホールは、遊技者から受け取った貸し球の売上代金から商品の代金を支払うことが可能となり、遊技者から商品の代金を確実に受け取ることが可能となり、損害の発生を確実に防ぐことが可能となる。
【００９８】
更に、パチンコ機８１は、ホールコンピュータ３００から商品購入者を識別する識別情報としての販売ＩＤ番号やパスワード等を通信回線１００を介して入力された場合には、該識別情報を印字装置７３を介して内蔵する感熱用紙に印字出力する。
これにより、遊技者は、購入した商品をパチンコホールから受け取る場合に、特別図柄表示装置４８に表示された識別情報としての販売ＩＤ番号やパスワード等を忘れた場合にも、この識別情報としての販売ＩＤ番号やパスワード等が印字された感熱用紙をパチンコホールに渡すことによって、この商品の購入者であることを容易に証明することが可能となる。
【００９９】
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本実施例に係るパチンコホールの遊技システムの概略構成を示す図である。
【図２】本実施例に係るパチンコホールの遊技システムを構成する島の平面図である。
【図３】本実施例に係るパチンコホールに設置されてプリペイカードを貸し出すＩＣカード券売機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例に係るホールコンピュータの駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。
【図６】本実施例に係るパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。
【図７】本実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図８】本実施例に係るパチンコ機及びＩＣカードリード・ライト装置（ＩＣカードＲ／Ｗ装置）の各駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図９】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図１０】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「オンラインショッピング処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１１】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図１２】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが実行する「変動パターン受信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１３】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが実行する「オンラインショッピング開始コマンド受信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１４】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが実行する「商品選択表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１５】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが実行する「商品購入処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１６】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが実行する「異常処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１７】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが実行する「立替処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１８】本実施例に係るパチンコ機の賞球払出制御基板のＣＰＵが実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図１９】本実施例に係るパチンコ機の賞球払出制御基板のＣＰＵが実行する「球貸払出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２０】本実施例に係るパチンコ機の賞球払出制御基板のＣＰＵが実行する「賞球払出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２１】本実施例に係るパチンコ機の賞球払出制御基板のＣＰＵが実行する「商品購入金額受信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２２】本実施例に係るパチンコ機の賞球払出制御基板のＣＰＵが実行する「異常処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２３】本実施例に係るＩＣカードＲ／Ｗ装置のＣＰＵが実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図２４】本実施例に係るＩＣカードＲ／Ｗ装置のＣＰＵが実行する「カード挿入検出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２５】本実施例に係るＩＣカードＲ／Ｗ装置のＣＰＵが実行する「残金表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２６】本実施例に係るＩＣカードＲ／Ｗ装置のＣＰＵが実行する「球貸処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２７】本実施例に係るＩＣカードＲ／Ｗ装置のＣＰＵが実行する「購入処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２８】本実施例に係るＩＣカードＲ／Ｗ装置のＣＰＵが実行する「カード排出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２９】本実施例に係るホールコンピュータのＣＰＵが実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】本実施例に係るパチンコ機の液晶表示器に表示される通常時の表示画面の一例を示す図である。
【図３１】本実施例に係るパチンコ機の液晶表示器に表示されるオンラインショッピング開始時の表示画面の一例を示す図である。
【図３２】本実施例に係るパチンコ機の液晶表示器に表示されるオンラインショッピング時の商品選択スイッチを押下した場合の表示画面の一例を示す図である。
【図３３】本実施例に係るパチンコ機の液晶表示器に表示されるオンラインショッピング時の商品決定スイッチを押下した場合の表示画面の一例を示す図である。
【図３４】本実施例に係るパチンコ機の液晶表示器に表示されるオンラインショッピングで商品購入時の最終表示画面の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１０１】
１                  遊技システム
８Ｂ                残金表示装置
８Ｃ                球貸しボタン
８Ｄ                返却ボタン
９Ａ                商品選択スイッチ
９Ｂ                商品決定スイッチ
３１Ａ              接続ケーブル
５２                液晶表示装置（ＬＣＤ）
７３                印字装置
７５、２０９、３１５        通信用インターフェース
８１                パチンコ機
９１                島
１００              通信回線
１０１              ＩＣカードＲ／Ｗ装置
１０２              制御回路部
１０３              カード挿入口
２００              ＩＣカード券売機
２１０              プリペイカード
２６０              演出表示基板
２７０              賞球払出制御基板
２８０              サブ統合制御基板
２９０              主制御基板
３００              ホールコンピュータ
３１６              モデム
４００              インターネット
５００              オンライン店
５０１              販売管理サーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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