(57)【要約】【課題】  リールとリール回動装置とを含む構成で、変化に富んだ図柄の変動態様により、多種多様な演出を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ遊技機（１０）は、外周面（２７６Ｌａ及び２７６Ｒａ）に第一の図柄を有するリール（２７６Ｌ及び２７６Ｒ）と、そのリール（２７６Ｌ及び２７６Ｒ）を軸支するステッピングモータ（２７４Ｌ及び２７４Ｒ）とを備えている。また、パチンコ遊技機（１０）は、リール（２７６Ｌ及び２７６Ｒ）の回動軸を変位させることにより、そのリール（２７６Ｌ及び２７６Ｒ）を多方向に回動させる。【選択図】        図２
2006081577.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に図柄を有するリールと、
前記リールを軸支するリール回動装置とを備えた遊技機であって、
前記リールの回動軸を変位させることにより、当該リールを多方向に回動させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記リール回動装置を支持する支持部材と、
前記支持部材を回動させる支持部材回動装置と、
前記リール、前記リール回動装置、前記支持部材、前記支持部材回動装置を有する本体部とを備え、
前記支持部材は、前記支持部材回動装置を介して前記本体部に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
遊技に関する制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から出力される遊技に関する信号に応じて、前記支持部材回動装置の制御を行う支持部材回動装置制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２又は３に記載の遊技機において、
前記リール回動装置の制御を行うリール回動装置制御手段と、
前記リール回動装置制御手段は、前記支持部材回動装置の状態に応じて、前記リール回動装置の制御を行う機能を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、特に、外周面に図柄を有するリールと、そのリールを軸支するリール回動装置とを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機、スロット遊技機、パチスロ遊技機等の各種の遊技機において、図柄が変動表示及び停止表示させるとともに、停止表示された図柄に応じて、遊技者に有利な遊技状態とするなど、遊技を進行させることとなるものが提供されている。
【０００３】
このような遊技機の中でも、例えば、特許文献１に示すように、外周面に図柄を有するリールと、そのリールを軸支するリール回動装置とが備えられ、リールを回動させることによって、図柄を変動表示させるものが提供されている。一般的には、リールは、その端面を側方に向けて配設され、回動されるため、外周面における図柄は上下方向に変動表示される。
【特許文献１】特開２００３−６２１５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機では、リールを回動させることによって図柄が変動表示されるが、例えば上下方向など、特定の方向（順方向、逆方向を含む）にのみ図柄が変動表示されるため、図柄の変動態様などが単調であり、変化に富んだリール演出が望まれている。
【０００５】
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、リールとリール回動装置とを含む構成で、変化に富んだ図柄の変動態様により、多種多様な演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００７】
（１）  外周面に図柄を有するリールと、前記リールを軸支するリール回動装置とを備えた遊技機であって、前記リールの回動軸を変位させることにより、当該リールを多方向に回動させることを特徴とする遊技機。
【０００８】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記リール回動装置を支持する支持部材と、前記支持部材を回動させる支持部材回動装置と、前記リール、前記リール回動装置、前記支持部材、前記支持部材回動装置を有する本体部とを備え、前記支持部材は、前記支持部材回動装置を介して前記本体部に設けられていることを特徴とする遊技機。
【０００９】
（３）  （２）に記載の遊技機において、遊技に関する制御を行う遊技制御手段と、前記遊技制御手段から出力される遊技に関する信号に応じて、前記支持部材回動装置の制御を行う支持部材回動装置制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００１０】
（４）  （２）又は（３）に記載の遊技機において、前記リール回動装置の制御を行うリール回動装置制御手段と、前記リール回動装置制御手段は、前記支持部材回動装置の状態に応じて、前記リール回動装置の制御を行う機能を有することを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）に記載の発明によれば、外周面に図柄を有するリールと、リールを軸支するリール回動装置とを備え、リールの回動軸を変位させることにより、そのリールを多方向に回動させるので、リールの回動方向を変更させることができ、変化に富んだ図柄の変動態様により、多種多様な演出を行うことができる。
【００１２】
（２）に記載の発明によれば、リール回動装置を支持する支持部材と、支持部材を回動させる支持部材回動装置とを備え、支持部材は、支持部材回動装置を介して本体部に設けられているので、支持部材を回動させることによって、リールの回動方向を変更させることができ、変化に富んだ図柄の変動態様により、多種多様な演出を行うことができる。
【００１３】
（３）に記載の発明によれば、遊技に関する制御を行うとともに、その遊技に関する信号に応じて、支持部材回動装置の制御を行うので、遊技に関する制御に応じて、リールの回動方向を変更させ、変化に富んだ図柄の変動態様により、多種多様な演出を行うことができる。
【００１４】
（４）に記載の発明によれば、支持部材回動装置の状態に応じて、リール回動装置の制御を行うので、支持部材回動装置により支持部材を回動させた場合であっても、支持部材回動装置の状態に応じたリールの回動制御が可能となる。
【発明の効果】
【００１５】
この発明によれば、変化に富んだ図柄の変動態様により、多種多様な演出を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下に、本発明の好適な一実施形態について図面に基づいて説明する。
【００１７】
［遊技機の構成］
本実施形態における遊技機の概観を示す正面図を図１に示す。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される。）に適用した場合を示す。
【００１８】
パチンコ遊技機１０には、本体枠１２と、本体枠１２に組み込まれた遊技盤１４と、本体枠１２の前面に設けられた上皿２０及び下皿２２と、下皿２２の右側に設けられた発射ハンドル２６と、が配置されている。また、遊技盤１４の前面には複数の障害釘（図示せず）が打ちこまれている。尚、本実施形態において、本体枠１２、遊技盤１４などは、本体部の一例に相当する。
【００１９】
更には、発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられており、遊技者によって発射ハンドル２６が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。また、発射ハンドル２６の裏側には、発射モータ（図示せず）が設けられている。
【００２０】
更にまた、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。
【００２１】
尚、発射ハンドル２６に設けられるタッチセンサは、遊技者によって発射ハンドル２６が握持されたと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。
【００２２】
発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下する。このように、ガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域を遊技領域と称する。
【００２３】
遊技盤１４の前面の略中央には、可変表示手段としての液晶表示装置３２が設けられている。この液晶表示装置３２は、表示領域３２ａを有するものであり、表示領域３２ａには、識別情報が可変表示される。また、このような識別情報は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄９２として構成されるものである。この識別情報は、数字や記号等からなる図柄であり、本実施形態においては、“０”から“９”までの数字を用いる。
【００２４】
「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを１回の可変表示と称する。
【００２５】
また、この液晶表示装置３２には、複数の図柄列（本実施形態においては３列）に対応する識別情報が可変表示される。これら複数の図柄列において識別情報の導出表示が行われ、導出表示された複数の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“０”から“９”のいずれかが全て揃った状態で導出表示される態様、所謂「大当り表示態様」）になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態（所謂大当り）に移行することとなる。液晶表示装置３２には、これらの識別情報の他にも、背景画像、演出用の演出画像、保留個数を表す４つの保留画像３４ａ〜３４ｄ、普通図柄画像等が表示される。尚、本実施形態においては、識別情報を複数の図柄列で構成したが、これに限らず、例えば、識別情報を一列の図柄列で構成してもよい。
【００２６】
液晶表示装置３２の左の側部には、球通過検出器５４が設けられている。この球通過検出器５４は、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、表示領域３２ａ上において普通図柄９４の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば“○”、“×”等の記号である。
【００２７】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、後述する始動口４４の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）４８が閉鎖状態から開放状態となり、始動口４４に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材４８を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８を閉鎖状態として、始動口４４に遊技球が入りにくくなるようにする。
【００２８】
尚、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２は、遊技機であるパチンコ遊技機１０における遊技盤１４の前面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に液晶表示装置３２を設けることとしてもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２に識別情報及び普通図柄を可変表示させたが、これに限らず、液晶表示装置３２とは別体に普通図柄用の可変表示装置を備えるように構成してもよい。また、可変表示手段として液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、可変表示手段としてドラム、ベルト、リーフ等を可変表示手段として採用してもよい。
【００２９】
液晶表示装置３２の上方には、図柄の可変表示を行うリールユニット３３Ｌ及び３３Ｒが設けられている。このリールユニット３３Ｌ及び３３Ｒは、液晶表示装置３２における特別図柄としての識別情報に関する演出用の図柄（以降、「演出用図柄」と称する）を可変表示するためのものである。
【００３０】
遊技盤１４には、リール２７６Ｌ及び２７６Ｒ（図２参照）上に描かれた演出用図柄が視認可能となるように、表示窓１４Ｌ及び１４Ｒが形成されている。遊技盤１４の後方には、リールユニット３３Ｌ及び３３Ｒが配設されており、そのリールユニット３３Ｌ及び３３Ｒにおける図柄が表示窓１４Ｌ及び１４Ｒなどを介して遊技者に視認可能となる。リールユニット３３Ｌ及び３３Ｒは、詳しく後述するが、演出用図柄を有するリール２７６Ｌ及び２７６Ｒが回動することによって、図柄を可変表示させることとなる。
【００３１】
また、この演出用図柄の導出表示が行われ、導出表示された図柄の組合せが所定の組合せ（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“白三角”、“白四角”などのいずれかが全て揃った状態で導出表示される態様）になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態（所謂大当り）に移行することとなる。
【００３２】
また、リールユニット３３Ｌ及び３３Ｒは、遊技に関する制御に応じて、リール２７６Ｌ及び２７６Ｒの回動軸が変位されることにより、演出用図柄の回動方向を変更させることとなる。詳しくは後述するが、リール２７６Ｌ及び２７６Ｒには、その外周面に配置された第一の図柄と、一端面に配置された第二の図柄とが描かれており、遊技に関する制御に応じて、第一の図柄が表示可能な状態、第二の図柄が表示可能な状態が変更されることとなる。尚、第一の図柄と第二の図柄に関しては、図４から図６を用いて詳しく後述する。
【００３３】
尚、本実施形態においては、液晶表示装置３２を有するパチンコ遊技機１０に、リールユニット３３Ｌ及び３３Ｒを備えるように構成したが、これに限らず、例えば、液晶表示装置を備えないような構成であってもよい。また、本実施形態においては、特別図柄に関する演出用図柄として、リールユニット３３Ｌ及び３３Ｒを用いて実現させるが、これに限らず、例えば、特別図柄としての識別情報の可変表示、普通図柄としての識別情報の可変表示を、リールユニット３３Ｌ及び３３Ｒを用いて実現させてもよい。
【００３４】
更にまた、液晶表示装置３２の上方の両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材５９ａ及び５９ｂも設けられている。また、遊技盤１４の下左側と下右側とには装飾ランプ３６ａ及び３６ｂが設けられている。また、遊技盤１４の下部には、遊技球の一般入賞口５６ａ〜５６ｄが設けられている。
【００３５】
この一般入賞口５６ａ〜５６ｄの近傍には、大入賞口３９に対して開閉自在なシャッタ４０が設けられている。つまり、大入賞口３９は、遊技領域に設けられている。上述した導出表示された識別情報の組合せが特定の表示態様である場合には、遊技状態が特定遊技状態である大当り遊技状態に移行され、このシャッタ４０が遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となるように駆動される。また、この大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ１０２（図７参照）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図７参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口３９を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）となったシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、大入賞口３９が開放状態のときに受け入れられた遊技球が、大入賞口３９内に設けられた特定領域を通過したことを条件に、閉鎖状態となった後に再度開放状態にする。
【００３６】
また、大入賞口３９が開放状態において、その大入賞口３９へ入賞した遊技球の個数が特定数（例えば、１０個）に至った後には、詳しくは後述するが、大入賞口３９に入賞した遊技球が後述する上皿２０又は下皿２２に排出されることとなる。
【００３７】
また、液晶表示装置３２の下方には、始動入賞球センサ１１６（図７参照）を有する始動口４４が設けられている。この始動口４４に遊技球が入賞した場合に、後述する特別図柄ゲームが開始され、複数列の識別情報を変動表示する変動表示状態に移行する。所定の識別情報の可変表示開始条件とは、本実施形態においては、始動口４４に遊技球が入賞したことを主な条件とする。また、その他にも、識別情報が導出表示されていることを条件ともする。つまり、所定の識別情報の可変表示開始条件が成立する毎に識別情報の可変表示を行うこととなる。尚、実施形態においては、始動口４４に遊技球が入賞したこと等を所定の識別情報の可変表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００３８】
また、特別図柄ゲームにおける識別情報の変動表示中に遊技球が始動口４４へ入賞した場合には、変動表示中の識別情報が導出表示されるまで、当該始動口４４への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示の実行（開始）が保留される。識別情報の可変表示の実行が保留されている状態で、識別情報が導出表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示の実行が開始される。また、識別情報が導出表示された場合に実行される識別情報の可変表示の実行は１回分である。例えば、識別情報の可変表示の実行が３回分保留されている状態で、識別情報が導出表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示のうち１回分が実行され、残りの２回分は保留される。保留されている識別情報の可変表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）は、上述した保留画像３４ａ〜３４ｄの表示態様によって示される。保留される識別情報の可変表示の実行回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として識別情報の可変表示が保留される。
【００３９】
尚、本実施形態においては、４回を上限として識別情報の可変表示を保留するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、一回又は複数回を上限として、識別情報の可変表示を保留するように構成してもよく、更には、上限を設定することなく保留するように構成してもよい。もちろん、識別情報の可変表示を保留しないように構成してもよい。
【００４０】
また、上述した始動口４４、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。また、パチンコ遊技機１０の上方には、音を発生するためのスピーカ４６Ｌ及び４６Ｒが配設されている。また、パチンコ遊技機１０の側方には、遊技球の貸し出しに関する制御を行うカードユニット１５０が配設されている。
【００４１】
［リールユニットの構成］
上述したリールユニット３３Ｌ及び３３Ｒについて図２及び図３を用いて説明する。尚、リールユニット３３Ｌ及び３３Ｒは同じような構成であるため、リールユニット３３Ｌを代表して以下に説明し、リールユニット３３Ｒについての説明を省略する。
【００４２】
リールユニット３３Ｌは、図２及び図３に示すように、リール２７６Ｌ、リール２７６Ｌを軸支するステッピングモータ２７４Ｌ、リール２７６Ｌ及びステッピングモータ２７４Ｌを支持する支持部材２８６Ｌ、支持部材２８６Ｌを回動させるためのロータリソレノイド２８４Ｌ、リール位置検出センサ２９０Ｌなどから構成される。
【００４３】
リール２７６Ｌは、円筒形状である。詳しくは後述するが、リール２７６Ｌは、その外周面２７６Ｌａに第一の図柄（図４参照）が描かれている。また、リール２７６Ｌは、その一端面２７６Ｌｂに第二の図柄（図５参照）を有している。つまり、リール２７６Ｌは、その外周面２７６Ｌａに第一の図柄を有し、その一端面２７６Ｌｂに、第一の図柄とは別の第二の図柄を有する。
【００４４】
また、リール２７６Ｌには、上述した一端面２７６Ｌｂとは逆の一端面２７６Ｌｃ側からステッピングモータ２７４Ｌのシャフト２７４Ｌｂが軸着される。これによって、リール２７６Ｌは、ステッピングモータ２７４Ｌからの駆動力により、図２に示す矢印Ａの方向に回動することとなる。もちろん、矢印Ａとは逆回転に回動してもよい。
【００４５】
また、リール２７６Ｌの外周には、突起部２７６Ｌｄが形成されている。この突起部２７６Ｌｄは、リール位置検出センサ２９０Ｌによってリール２７６Ｌの回動状態を検知するためのものであり、具体的には、突起部２７６Ｌｄがリール位置検出センサ２９０Ｌによって検知された場合には、リール２７６Ｌｄの回動角度が“０度”となったと認識され、原点調整が行われる。
【００４６】
ステッピングモータ２７４Ｌは、リール２７６Ｌを軸支し、回動させるためのリール回動装置の一例である。ステッピングモータ２７４Ｌは、モータ本体２７４Ｌａと、シャフト２７４Ｌｂとから構成されている。
【００４７】
モータ本体２７４Ｌａは、後述する固定基板２９２Ｌに固定されている。これによって、ステッピングモータ２７４Ｌは、支持部材２８６Ｌに支持されることとなる。
【００４８】
また、シャフト２７４Ｌｂは、リール２７６Ｌの中心に軸着される。これによって、ステッピングモータ２７４Ｌは、リール２７６Ｌを軸支させるとともに、その駆動によってリール２７６Ｌを回動させることとなる。
【００４９】
支持部材２８６Ｌは、固定基板２９２Ｌと、リールブラケット２９４Ｌとから構成される。支持部材２８６Ｌは、リール２７６Ｌを軸支するステッピングモータ２７４Ｌを支持するためのものである。つまり、支持部材２８６Ｌは、リール２７６Ｌ、ステッピングモータ２７４Ｌを支持するためのものである。
【００５０】
固定基板２９２Ｌは、上述したステッピングモータ２７４Ｌを固定するためのものである。また、固定基板２９２Ｌは、リールブラケット２９４Ｌに配設される。
【００５１】
リールブラケット２９４Ｌは、リール２７６Ｌ、ステッピングモータ２７４Ｌ、固定基板２９２Ｌを配設するためのものである。リールブラケット２９４Ｌには、リール２７６Ｌの外周面２７６Ｌａに対する面に、第一の図柄を遊技者に視認可能とする第一の開口２９４Ｌａが形成されている。
【００５２】
また、リールブラケット２９４Ｌには、リール２７６Ｌの一端面２７６Ｌｂに対する面に、第二の図柄を遊技者に視認可能とする第二の開口２９４Ｌｂが形成されている。
【００５３】
この第二の開口２９４Ｌｂの上方には、第二の図柄を特定するための特定部材２９４Ｌｃが設けられている。
【００５４】
更には、リールブラケット２９４Ｌの上面には、リール２７６Ｌ、ステッピングモータ２７４Ｌ、固定基板２９２Ｌ等を配設するための開口２９４Ｌｄが形成されている。
【００５５】
更には、リールブラケット２９４Ｌには、第二の開口２９４Ｌｂが形成された面の対面には、リール位置検出センサ２９０Ｌを配設するための開口２９４Ｌｅが形成されている。
【００５６】
また、リールブラケット２９４Ｌの底面２９４Ｌｆには、後述するロータリソレノイド２８４Ｌのシャフト２８４Ｌｂが固定され、ロータリソレノイド２８４Ｌの駆動力がリールブラケット２９４Ｌなどに伝達される。これによって、リールブラケット２９４Ｌ（支持部材２８６Ｌ）は、ロータリソレノイド２８４Ｌの駆動により回動することとなる。特に、リールブラケット２９４Ｌは、ロータリソレノイド２８４Ｌの駆動により、リール２７６Ｌの外周面２７６Ｌａが表示窓１４Ｌに対面し、第一の図柄が遊技者に対して視認可能な第一の角度（第一の位置）と、リール２７６Ｌの一端面２７６Ｌｂが表示窓１４Ｌに対面し、第二の図柄が遊技者に対して視認可能な第二の角度（第二の位置）とに回動可能である。
【００５７】
ロータリソレノイド２８４Ｌは、支持部材２８６Ｌのリールブラケット２９４Ｌを回動させるための支持部材回動装置の一例である。ロータリソレノイド２８４Ｌは、ソレノイド本体２８４Ｌａと、シャフト２８４Ｌｂとで構成される。
【００５８】
ソレノイド本体２８４Ｌａは、遊技盤１４の背面に形成された固定部２９６Ｌに固定されている。また、シャフト２８４Ｌｂは、リールブラケット２９４Ｌの底面２９４Ｌｆに軸着される。これによって、リールブラケット２９４Ｌは、その駆動によってリールブラケット２９４Ｌを矢印Ｂのように回動させることとなる。
【００５９】
固定部２９６Ｌは、遊技盤１４の背面に形成されている。このため、上述した支持部材２８６Ｌは、ロータリソレノイド２８４Ｌを介して本体枠１２、遊技盤１４など（本体部）に設けられている。また、このような本体枠１２、遊技盤１４など（本体部）は、リール２７６Ｌ、ステッピングモータ２７４Ｌ、支持部材２８６Ｌ、ロータリソレノイド２８４Ｌを有するものである。言い換えると、本体枠１２、遊技盤１４など（本体部）には、リール２７６Ｌ、ステッピングモータ２７４Ｌ、支持部材２８６Ｌ、ロータリソレノイド２８４Ｌが設けられている（配設されている）。
【００６０】
また、このように、支持部材２８６Ｌ、ロータリソレノイド２８４Ｌなどを含む回動軸変更装置は、リール２７６Ｌの回動軸を変位させることにより、そのリール２７６Ｌを多方向に回動させることとなる。この回動軸変更装置は、上述した本体部に設けられている。尚、本実施形態においては、ステッピングモータ２７４Ｌを支持する支持部材２８６Ｌ、支持部材２８６Ｌを回動させるロータリソレノイド２８４Ｌによって、上述した回動軸変更装置を実現したが、ステッピングモータ２７４の回動軸が変更可能であれば、これに限らない。
【００６１】
リール位置検出センサ２９０Ｌは、リール２７６Ｌの回動位置を検出するためのセンサであり、リールブラケット２９４の開口２９４Ｌｅ近傍に配設される。このリール位置検出センサ２９０Ｌは、リール２７６Ｌに形成された突起部２７６Ｌｄを検出する機能を有する。リール位置検出センサ２９０Ｌがリール２７６Ｌの突起部２７６Ｌｄを検出することによって、原点調整が行われる。
【００６２】
［図柄に関する説明］
上述したようなリールユニット３３Ｌに含まれるリール２７６Ｌに描かれた図柄に関して、図４から図６を用いて説明する。図４は、第一の図柄を示す説明図である。図５は、第二の図柄を示す説明図である。図６は、リール２７６Ｌの回動角度に応じて表示される第一の図柄と第二の図柄との関係を示す説明図である。
【００６３】
リール２７６Ｌの外周面２７６ａには、図４に示すように、第一の図柄（複数の第一の図柄）が外周に沿って一列に描かれている。具体的には、“白三角”、“白四角”、“丸”、“星”、“黒三角”、“黒四角”、“二重丸”、“バツ”の図柄が第一の図柄として描かれている。
【００６４】
従って、第一の図柄が表示可能な第一の位置に支持部材２８６Ｌが位置する場合において、ステッピングモータ２７４Ｌの駆動によりリール２７６Ｌが回動するときには、これら第一の図柄が矢印Ｃの方向（矢印Ｃと逆方向でもよい）に変動表示される。また、ステッピングモータ２７４Ｌが停止することにより、これら第一の図柄が停止表示される。尚、本実施形態においては、第一の図柄が停止表示された場合には、一つの第一の図柄のみが停止表示（視認可能に表示）されるようにしたが、これに限らず、例えば、複数の第一の図柄が停止表示されるようにしてもよい。
【００６５】
一方、リール２７６Ｌの一端面２７６Ｌｂには、図５に示すように、第二の図柄（複数の第二の図柄）が外周に沿って円状に描かれている。具体的には、第一の図柄と同じように、“白三角”、“白四角”、“丸”、“星”、“黒三角”、“黒四角”、“二重丸”、“バツ”の図柄が第二の図柄として描かれている。
【００６６】
従って、第二の図柄が表示可能な第二の位置に支持部材２８６Ｌが位置する場合において、ステッピングモータ２７４Ｌの駆動によりリール２７６Ｌが回動するときには、これらの第二の図柄が矢印Ｄの方向（矢印Ｄと逆方向でもよい）に変動表示される。また、ステッピングモータ２７４Ｌが停止することにより、これらの第二の図柄が停止表示される。尚、本実施形態においては、第二の図柄は、全ての図柄が回転するように変動表示され、停止表示された場合には、特定部材２９４Ｌｃが示す図柄が導出表示されることとなるが、これに限らず、例えば、一又は複数の第二の図柄のみが停止表示されるようにしてもよい。
【００６７】
このように、第一の図柄を外周面に、第一の図柄とは別の第二の図柄を一端面に有するリールを備えたので、外周面における第一の図柄のみならず、一端面における第二の図柄でも演出が可能となり、変化に富んだ図柄の変動態様により、多種多様な演出を行うことができる。
【００６８】
また、このような第一の図柄と第二の図柄とは、図６に示すように、リール２７６Ｌの回動角度に応じた位置に配置されている。尚、図６（Ａ）は、リール２７６Ｌの外周面２７６Ｌａと一端面２７６Ｌｂとを表し、それら外周面２７６Ｌａに配置された第一の図柄と、一端面２７６Ｌｂに配置された第二の図柄との位置関係を示す説明図である。この図６（Ａ）において、特定の図柄（“白三角”）のみを表し、それ以外の図柄に関しては、図示しない。また、図６（Ｂ）は、リール２７６Ｌの回動角度、ステッピングモータ２７４Ｌからの駆動パルス数、リール２７６Ｌの回動角度やステッピングモータ２７４Ｌからの駆動パルス数に対応して表示される第一の図柄、特定可能に表示される第二の図柄を示す説明図である。また、図６（Ｂ）において、リール２７６Ｌの回動角度とは、所定の基準角度（具体的には、リール位置検出センサ２９０Ｌによって突起部２７６Ｌｄが検出され、後述する所定の原点調整信号を受け付けた回動角度を基準とする所定の基準角度）からの回動角度である。また、ステッピングモータ２７４Ｌからの駆動パルス数とは、リール位置検出センサ２９０Ｌによって突起部２７６Ｌｄが検出され、所定の原点調整信号を受け付けたときからのパルス数である。
【００６９】
第一の図柄は、図４、図６（Ａ）に示すように、リール２７６Ｌの外周面２７６Ｌａに配置されている。また、第一の図柄は、リールブラケット２９４Ｌに形成された開口２９４Ｌａ、表示窓１４Ｌ（図１参照）を介して、遊技者に視認可能である。また、この開口２９４Ｌａ、表示窓１４Ｌは、本体部の正面方向に向かって設けられている。つまり、第一の図柄は、正面方向（一端面２７６Ｌｂから見て右側方）に配置された図柄が表示されることとなる。このような位置を第一の表示位置と称する。
【００７０】
一方、第二の図柄は、図５、図６（Ａ）に示すように、リール２７６Ｌの一端面２７６Ｌｂに配置されている。また、第二の図柄は、リールブラケット２９４Ｌに形成された開口２９４Ｌｂ（図２参照）、表示窓１４Ｌ（図１参照）を介して、遊技者に視認可能であり、特定部材２９４Ｌｃによって特定可能に表示される。この開口２９４Ｌｂ、表示窓１４Ｌは、本体部の正面方向に向かって設けられている。また、特定部材２９４Ｌｃは、リールブラケット２９４Ｌにおける開口２９４Ｌｂの上方から下方に向かって設けられている。つまり、第二の図柄は、上方向に配置された図柄が特定可能に表示されることとなる。このような位置を第二の表示位置と称する。
【００７１】
このように、第一の図柄が表示されるリール２７６Ｌの回動角度（第一の表示位置）と、第二の図柄が特定可能に表示されるリール２７６Ｌの回動角度（第二の表示位置）とは、特定の回動角度（符号Ｅで示す。具体的な一例としては、９０度。）だけ異なることとなる。
【００７２】
また、“白三角”の第一の図柄が正面（第一の表示位置）に位置する場合には、“白三角”の第二の図柄がリール２７６Ｌの一端面２７６Ｌｂにおける上方（第二の表示位置）に位置するように配置されている。つまり、第一の図柄と第二の図柄とが特定の回動角度（符号Ｅで示す。具体的な一例としては、９０度など。）だけシフトして配置されることとなっている。従って、支持部材２８６Ｌが第一の位置となった場合（リール２７６Ｌの外周面２７６Ｌａが表示窓１４Ｌに対面し、第一の図柄が遊技者に対して視認可能な場合）においても、支持部材２８６Ｌが第二の位置となった場合（リール２７６Ｌの一端面２７６Ｌｂが表示窓１４Ｌに対面し、特定部材２９４Ｌｃによって第二の図柄が遊技者に対して特定可能に表示された場合）においても、リール２７６Ｌが、所定の基準角度から同じ所定の回動角度となったときの表示位置（第一の表示位置及び第二の表示位置）に、同じように、第一の図柄、第二の図柄が配置されている。言い換えると、支持部材２８６Ｌが第一の位置となった場合においてリール２７６Ｌが所定の回動角度となったときの表示位置（第一の表示位置）に、第一の図柄が配置され、支持部材２８６Ｌが第二の位置となった場合においてリール２７６Ｌがその所定の回動角度となったときの表示位置（第二の表示位置）に、第二の図柄が配置されている。
【００７３】
また、それら回動角度に対応する第一の図柄、第二の図柄は、“白三角”等、同種の図柄である。言い換えると、支持部材２８６Ｌが第二の位置となった場合においてリール２７６Ｌが所定の回動角度となったときの表示位置（第二の表示位置）に、支持部材２８６Ｌが第一の位置となった場合においてリール２７６Ｌが、所定の基準角度から同じ所定の回動角度となったときの表示位置（第一の表示位置）に配置された第一の図柄と同種の図柄が、第二の図柄として配置されている。従って、支持部材２８６Ｌが第一の位置の場合でも、第二の位置の場合でも、リール２７６Ｌの回動角度などに応じて、同じ図柄が第一の表示位置、第二の表示位置に表示されることとなる。
【００７４】
具体的には、リール２７６Ｌの回動角度が所定の基準角度から“０度”〜“４５度”である場合（ステッピングモータ２７４Ｌのパルス数が所定の原点調整信号を受け付けてから“１”〜“５０”である場合）において、支持部材２８６Ｌが第一の位置にあるときには、第一の図柄としては“白三角”が正面を向き、表示窓１４Ｌに対面し、遊技者に対して視認可能に表示され、支持部材２８６Ｌが第二の位置にあるときには、第二の図柄としては“白三角”がリール２７６Ｌの上方に位置し、特定部材２９４Ｌｃによって指し示され、遊技者に対して特定可能に表示される。リール２７６Ｌの回動角度が所定の基準角度から“４５度”〜“９０度”である場合（ステッピングモータ２７４Ｌのパルス数が所定の原点調整信号を受け付けてから“５１”〜“１００”である場合）において、支持部材２８６Ｌが第一の位置にあるときには、第一の図柄としては“白四角”が正面を向き、表示窓１４Ｌに対面し、遊技者に対して視認可能に表示され、支持部材２８６Ｌが第二の位置にあるときには、第二の図柄としては“白四角”がリール２７６Ｌの上方に位置し、特定部材２９４Ｌｃによって指し示され、遊技者に対して特定可能に表示される。リール２７６Ｌの回動角度が所定の基準角度から“９０度”〜“１３５度”である場合（ステッピングモータ２７４Ｌのパルス数が所定の原点調整信号を受け付けてから“１０１”〜“１５０”である場合）において、支持部材２８６Ｌが第一の位置にあるときには、第一の図柄としては“丸”が正面を向き、表示窓１４Ｌに対面し、遊技者に対して視認可能に表示され、支持部材２８６Ｌが第二の位置にあるときには、第二の図柄としては“丸”がリール２７６Ｌの上方に位置し、特定部材２９４Ｌｃによって指し示され、遊技者に対して特定可能に表示される。リール２７６Ｌの回動角度が所定の基準角度から“１３５度”〜“１８０度”である場合（ステッピングモータ２７４Ｌのパルス数が所定の原点調整信号を受け付けてから“１５１”〜“２００”である場合）において、支持部材２８６Ｌが第一の位置にあるときには、第一の図柄としては“星”が正面を向き、表示窓１４Ｌに対面し、遊技者に対して視認可能に表示され、支持部材２８６Ｌが第二の位置にあるときには、第二の図柄としては“星”がリール２７６Ｌの上方に位置し、特定部材２９４Ｌｃによって指し示され、遊技者に対して特定可能に表示される。リール２７６Ｌの回動角度が所定の基準角度から“１８０度”〜“２２５度”である場合（ステッピングモータ２７４Ｌのパルス数が所定の原点調整信号を受け付けてから“２０１”〜“２５０”である場合）において、支持部材２８６Ｌが第一の位置にあるときには、第一の図柄としては“黒三角”が正面を向き、表示窓１４Ｌに対面し、遊技者に対して視認可能に表示され、支持部材２８６Ｌが第二の位置にあるときには、第二の図柄としては支持部材２８６Ｌが第二の位置にあるときには、“黒三角”がリール２７６Ｌの上方に位置し、特定部材２９４Ｌｃによって指し示され、遊技者に対して特定可能に表示される。リール２７６Ｌの回動角度が所定の基準角度から“２２５度”〜“２７０度”である場合（ステッピングモータ２７４Ｌのパルス数が所定の原点調整信号を受け付けてから“２５１”〜“３００”である場合）において、支持部材２８６Ｌが第一の位置にあるときには、第一の図柄としては“黒四角”が正面を向き、表示窓１４Ｌに対面し、遊技者に対して視認可能に表示され、支持部材２８６Ｌが第二の位置にあるときには、第二の図柄としては“黒四角”がリール２７６Ｌの上方に位置し、特定部材２９４Ｌｃによって指し示され、遊技者に対して特定可能に表示される。リール２７６Ｌの回動角度が所定の基準角度から“２７０度”〜“３１５度”である場合（ステッピングモータ２７４Ｌのパルス数が所定の原点調整信号を受け付けてから“３０１”〜“３５０”である場合）において、支持部材２８６Ｌが第一の位置にあるときには、第一の図柄としては“二重丸”が正面を向き、表示窓１４Ｌに対面し、遊技者に対して視認可能に表示され、支持部材２８６Ｌが第二の位置にあるときには、第二の図柄としては“二重丸”がリール２７６Ｌの上方に位置し、特定部材２９４Ｌｃによって指し示され、遊技者に対して特定可能に表示される。リール２７６Ｌの回動角度が所定の基準角度から“３１５度”〜“３６０度”である場合（ステッピングモータ２７４Ｌのパルス数が所定の原点調整信号を受け付けてから“３５１”〜“４００”である場合）において、支持部材２８６Ｌが第一の位置にあるときには、第一の図柄としては“バツ”が正面を向き、表示窓１４Ｌに対面し、遊技者に対して視認可能に表示され、支持部材２８６Ｌが第二の位置にあるときには、第二の図柄としては“バツ”がリール２７６Ｌの上方に位置し、特定部材２９４Ｌｃによって指し示され、遊技者に対して特定可能に表示される。
【００７５】
また、第一の図柄、第二の図柄を停止表示させる場合においても、第一の図柄と第二の図柄とで、同じような位置関係となっているため、支持部材２８６Ｌが第一の位置となった場合においても、支持部材２８６Ｌが第二の位置となった場合においても、リール２７６Ｌが同じ所定の回動角度となったときの停止表示位置に、同じように、第一の図柄、第二の図柄が配置されている。また、支持部材２８６Ｌが第一の位置となった場合においてリール２７６Ｌが所定の回動角度となったときの停止表示位置に、第一の図柄が配置され、支持部材２８６Ｌが第二の位置となった場合においてリール２７６Ｌがその所定の回動角度となったときの停止表示位置に、第二の図柄が配置されている。また、支持部材２８６Ｌが第二の位置となった場合においてリール２７６Ｌが所定の回動角度となったときの停止表示位置に、支持部材２８６Ｌが第一の位置となった場合においてリール２７６Ｌが同じ所定の回動角度となったときの停止表示位置に配置された第一の図柄と同種の図柄が、第二の図柄として配置されている。従って、リール２７６Ｌの回動角度などに応じて、支持部材２８６Ｌが第一の位置の場合でも、第二の位置の場合でも、同じ図柄が停止表示されることとなる。
【００７６】
具体的には、リール２７６Ｌの回動角度が所定の基準角度から“２２．５度”である場合（ステッピングモータ２７４Ｌのパルス数が所定の原点調整信号を受け付けてから“２６”である場合）において、支持部材２８６Ｌが第一の位置にあるときには、第一の図柄としては“白三角”が正面を向き、表示窓１４Ｌに対面し、遊技者に対して特定可能に停止表示され、支持部材２８６Ｌが第二の位置にあるときには、第二の図柄としては“白三角”がリール２７６Ｌの上方に位置し、特定部材２９４Ｌｃによって指し示され、遊技者に対して特定可能に停止表示される。リール２７６Ｌの回動角度が所定の基準角度から“６７．５度”である場合（ステッピングモータ２７４Ｌのパルス数が所定の原点調整信号を受け付けてから“７６”である場合）において、支持部材２８６Ｌが第一の位置にあるときには、第一の図柄としては“白四角”が正面を向き、表示窓１４Ｌに対面し、遊技者に対して特定可能に停止表示され、支持部材２８６Ｌが第二の位置にあるときには、第二の図柄としては“白四角”がリール２７６Ｌの上方に位置し、特定部材２９４Ｌｃによって指し示され、遊技者に対して特定可能に停止表示される。リール２７６Ｌの回動角度が所定の基準角度から“１１２．５度”である場合（ステッピングモータ２７４Ｌのパルス数が所定の原点調整信号を受け付けてから“１２６”である場合）において、支持部材２８６Ｌが第一の位置にあるときには、第一の図柄としては“丸”が正面を向き、表示窓１４Ｌに対面し、遊技者に対して特定可能に停止表示され、支持部材２８６Ｌが第二の位置にあるときには、第二の図柄としては“丸”がリール２７６Ｌの上方に位置し、特定部材２９４Ｌｃによって指し示され、遊技者に対して特定可能に停止表示される。リール２７６Ｌの回動角度が所定の基準角度から“１５７．５度”である場合（ステッピングモータ２７４Ｌのパルス数が所定の原点調整信号を受け付けてから“１７６”である場合）において、支持部材２８６Ｌが第一の位置にあるときには、第一の図柄としては“星”が正面を向き、表示窓１４Ｌに対面し、遊技者に対して特定可能に停止表示され、支持部材２８６Ｌが第二の位置にあるときには、第二の図柄としては“星”がリール２７６Ｌの上方に位置し、特定部材２９４Ｌｃによって指し示され、遊技者に対して特定可能に停止表示される。リール２７６Ｌの回動角度が所定の基準角度から“２０２．５度”である場合（ステッピングモータ２７４Ｌのパルス数が所定の原点調整信号を受け付けてから“２２６”である場合）において、支持部材２８６Ｌが第一の位置にあるときには、第一の図柄としては“黒三角”が正面を向き、表示窓１４Ｌに対面し、遊技者に対して特定可能に停止表示され、支持部材２８６Ｌが第二の位置にあるときには、第二の図柄としては“黒三角”がリール２７６Ｌの上方に位置し、特定部材２９４Ｌｃによって指し示され、遊技者に対して特定可能に停止表示される。リール２７６Ｌの回動角度が所定の基準角度から“２４７．５度”である場合（ステッピングモータ２７４Ｌのパルス数が所定の原点調整信号を受け付けてから“２７６”である場合）において、支持部材２８６Ｌが第一の位置にあるときには、第一の図柄としては“黒四角”が正面を向き、表示窓１４Ｌに対面し、遊技者に対して特定可能に停止表示され、支持部材２８６Ｌが第二の位置にあるときには、第二の図柄としては“黒四角”がリール２７６Ｌの上方に位置し、特定部材２９４Ｌｃによって指し示され、遊技者に対して特定可能に停止表示される。リール２７６Ｌの回動角度が所定の基準角度から“２９２．５度”である場合（ステッピングモータ２７４Ｌのパルス数が所定の原点調整信号を受け付けてから“３２６”である場合）において、支持部材２８６Ｌが第一の位置にあるときには、第一の図柄としては“二重丸”が正面を向き、表示窓１４Ｌに対面し、遊技者に対して特定可能に停止表示され、支持部材２８６Ｌが第二の位置にあるときには、第二の図柄としては“二重丸”がリール２７６Ｌの上方に位置し、特定部材２９４Ｌｃによって指し示され、遊技者に対して特定可能に停止表示される。リール２７６Ｌの回動角度が所定の基準角度から“３３７．５度”である場合（ステッピングモータ２７４Ｌのパルス数が所定の原点調整信号を受け付けてから“３７６”である場合）において、支持部材２８６Ｌが第一の位置にあるときには、第一の図柄としては“バツ”が正面を向き、表示窓１４Ｌに対面し、遊技者に対して特定可能に停止表示され、支持部材２８６Ｌが第二の位置にあるときには、第二の図柄としては“バツ”がリール２７６Ｌの上方に位置し、特定部材２９４Ｌｃによって指し示され、遊技者に対して特定可能に停止表示される。
【００７７】
このように、支持部材が第一の位置となった場合においてリールが所定の回動角度となったときの表示位置に、第一の図柄を配置し、支持部材が第二の位置となった場合においてリールがその所定の回動角度となったときの表示位置に、第二の図柄を配置したので、第一の位置、第二の位置といった支持部材の位置に関わらず、リールの回動角度によって同じように図柄を表示制御することができ、制御負荷を増大させることなく、変化に富んだ図柄の変動態様により、多種多様な演出を行うことができる。
【００７８】
また、支持部材が第二の位置となった場合においてリールが所定の回動角度となったときの表示位置に、第一の位置となった場合においてリールがその所定の回動角度となったときの表示位置に配置された第一の図柄と同種の図柄を、第二の図柄として配置するので、リールが所定の回動角度となった場合には、第一の図柄、第二の図柄として同種の図柄が表示されることとなり、第一の位置、第二の位置といった支持部材の位置に関わらず、リールの回動角度によって同じように同種の図柄を表示制御することができ、制御負荷を増大させることなく、変化に富んだ図柄の変動態様により、多種多様な演出を行うことができる。
【００７９】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路１００を示すブロック図を図７に示す。
【００８０】
制御回路１００は、図７に示すように、主に、主制御回路６０、副制御回路２００などから構成される。
【００８１】
主制御回路６０は、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００８２】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００８３】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラム、テーブルについては後述する。
【００８４】
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ６８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ７０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８及びメインＲＡＭ７０を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。
【００８５】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００８６】
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄ゲーム、普通図柄ゲームにおける保留個数を示すデータ等が存在する出力に関する変数、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。
【００８７】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。
【００８８】
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、導出表示される識別情報を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に導出表示する識別情報を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、識別情報の変動表示パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。尚、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。また、はずれではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用乱数カウンタを設けてもよい。
【００８９】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放する時間を計測するためのものである。尚、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がタイマを備えていてもよい。
【００９０】
大入賞口開放回数カウンタは、特定遊技状態における大入賞口３９の開放回数（所謂、「ラウンド数」）を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口３９に入賞し、Ｖ・カウントセンサ１０２又はカウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示すものである。更には、保留個数を示すデータは、始動口４４へ遊技球が入賞したが、識別情報の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている識別情報の変動回数を示すものである。
【００９１】
尚、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００９２】
また、この主制御回路６０は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路（図示せず）、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。尚、このリセット用クロックパルス発生回路は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００９３】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図７に示すように、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００９４】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９５】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９６】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄに設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９７】
通過球センサ１１４は、球通過検出器５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、球通過検出器５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９８】
始動入賞球センサ１１６は、始動口４４に設けられている。この始動入賞球センサ１１６は、始動口４４を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９９】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材４８に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４８を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１００】
大入賞口ソレノイド１２０は、シャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１０１】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソーに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【０１０２】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。尚、バックアップクリアスイッチ１２４は、後述する払出・発射制御回路１２６にも接続されている。
【０１０３】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。具体的には、払出・発射制御回路１２６には、その払出・発射制御回路１２６を制御するためのＣＰＵ（図示せず）と、ＣＰＵに処理を実行させるためのプログラムが記憶されているＲＯＭ（図示せず）と、ＣＰＵの作業領域であるＲＡＭ（図示せず）とが少なくとも備えられている。
【０１０４】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。尚、払出装置１２８は、発射された遊技媒体が所定の領域を通過することにより遊技媒体を払出す払出手段の一例として採用されている。また、払出・発射制御回路１２６は、払出手段の払出制御を行う払出制御手段の一例として採用されている。
【０１０５】
また、発射装置１３０には、上述した発射モータ、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射モータにより遊技盤１４に順次発射される。尚、このような発射装置１３０は、遊技者の操作に応じて遊技媒体を発射する発射手段の一例として採用されている。また、払出・発射制御回路１２６は、発射手段の駆動制御を行う発射制御手段の一例として採用されている。
【０１０６】
更には、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６（図１においては４６ａ及び４６ｂ）から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ３６ａ及び３６ｂなどを含むランプ１３２の制御等を行う。
【０１０７】
尚、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１０８】
副制御回路２００は、可変表示制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプ３６ａ及び３６ｂなどを含むランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０、ステッピングモータ２７４Ｌ、ロータリソレノイド２８４Ｌの駆動制御を行うリール制御回路２６０などから構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１０９】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１１０】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。また、プログラムＲＯＭ２０８には、演出パターンが複数種類記憶されている。この演出パターンは、演出の進行に関するものである。
【０１１１】
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１１２】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００と、を別々に構成したが、これに限らず、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ６８に記憶させ、メインＣＰＵ６６により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインＲＯＭ６８に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【０１１３】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
【０１１４】
尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１１５】
可変表示制御手段としての表示制御回路２５０は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含む画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。図示せず。）、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている画像データＲＯＭ（図示せず）、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ（図示せず）などから構成されている。ＶＤＰは、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭから、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰは、生成した画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。このＤ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【０１１６】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ（図示せず）、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ（図示せず）などから構成されている。この音源ＩＣは、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、音声信号を増幅させ、スピーカ４６から音声を発生させる。
【０１１７】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路（図示せず）、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ（図示せず）などから構成されている。
【０１１８】
リール制御回路２６０は、ステッピングモータ２７４Ｌ及び２７４Ｒ（図中においては符号２７４と表す）の駆動制御を行うステッピングモータ制御回路２７２Ｌ及び２７２Ｒ（図中においては符号２７２と表す）、ロータリソレノイド２８４Ｌ及び２８４Ｒ（図中においては符号２８４と表す）の駆動制御を行うロータリソレノイド制御回路２８２Ｌ及び２８２Ｒ（図中においては符号２８２と表す）などから構成されている。
【０１１９】
以下にリールユニット３３Ｌに対応する構成について説明し、リールユニット３３Ｒに対応する構成については、構成が同じであるため、説明を省略する。
【０１２０】
ステッピングモータ制御回路２７２Ｌは、サブＣＰＵ２０６、ステッピングモータ２７４Ｌと接続されている。ステッピングモータ制御回路２７２Ｌは、サブＣＰＵ２０６から供給される信号に応じて、ステッピングモータ２７４に駆動パルスを供給する。これによって、ステッピングモータ制御回路２７２Ｌは、サブＣＰＵ２０６からの信号に応じて、ステッピングモータ２７４Ｌの駆動制御を行う。尚、本実施形態において、サブＣＰＵ２０６、ステッピングモータ制御回路２７２Ｌは、ステッピングモータ２７４Ｌの制御を行うリール回動装置制御手段の一例に相当する。
【０１２１】
また、ステッピングモータ制御回路２７２Ｌは、ステッピングモータ２７４Ｌに駆動パルスを供給した場合には、その駆動パルスに応じたリール２７２Ｌの回動角度を記憶（算出）する。更には、ステッピングモータ制御回路２７２Ｌは、後述するリール位置検出回路２７８Ｌから所定の原点調整信号が供給された場合には、上述したリール２７２Ｌの回動角度をリセットし、原点調整を行う。
【０１２２】
ステッピングモータ２７４Ｌは、ステッピングモータ制御回路２７２Ｌから供給される駆動パルスに応じてリール２７６Ｌを回動させる。
【０１２３】
また、リール位置検出回路２７８Ｌは、上述したリール位置検出センサ２９０Ｌを含む構成である。リール位置検出回路２７８Ｌは、リール２７６Ｌが回動する場合には、リール位置検出センサ２９０Ｌにより原点と検出されたタイミングで、所定の原点調整信号を副制御回路２００に供給することとなる。これによって、ステッピングモータ制御回路２７２により、原点調整が行われる。
【０１２４】
ロータリソレノイド制御回路２８２Ｌは、サブＣＰＵ２０６、ロータリソレノイド２８４Ｌと接続されている。ロータリソレノイド制御回路２８２Ｌは、サブＣＰＵ２０６から供給される信号に応じて、ロータリソレノイド２８４に駆動信号を供給する。これによって、ロータリソレノイド制御回路２８２Ｌは、サブＣＰＵ２０６からの信号に応じて、ステッピングモータ２８４Ｌの駆動制御を行う。尚、本実施形態において、サブＣＰＵ２０６、ロータリソレノイド制御回路２８２Ｌは、ロータリソレノイド２８４Ｌの制御を行う支持部材回動装置制御手段の一例に相当する。
【０１２５】
また、ロータリソレノイド制御回路２８２Ｌは、ロータリソレノイド２８４Ｌに駆動信号を供給した場合には、その駆動信号に対応するデータを記憶する。これによって、ロータリソレノイド制御回路２８２Ｌは、ロータリソレノイド２８４Ｌの状態を認識可能となる。つまり、ロータリソレノイド制御回路２８２Ｌは、ロータリソレノイド２８４Ｌの状態（位置状態及び駆動状態など）を記憶する状態記憶手段の一例に相当する。
【０１２６】
尚、本実施形態においては、ロータリソレノイド制御回路２８２Ｌにより、ロータリソレノイド２８４Ｌを駆動させ、その駆動に応じて、ロータリソレノイド２８４Ｌの状態（位置状態及び駆動状態など）を記憶するようにしたが、これに限らず、例えば、ロータリソレノイド制御回路２８２Ｌの他に、ロータリソレノイド２８４Ｌの駆動を検知することによってロータリソレノイド２８４Ｌの状態（位置状態及び駆動状態など）を検知する各種のセンサ（状態検知手段の一例）を備える構成であってもよい。
【０１２７】
ロータリソレノイド２８４Ｌは、ロータリソレノイド制御回路２８２Ｌから供給される駆動信号に応じて支持部材２８６Ｌを回動させることがある。具体的には、ロータリソレノイド２８４Ｌは、ロータリソレノイド制御回路２８２Ｌから駆動信号が供給された場合には、支持部材２８６Ｌを第一の位置から第二の位置に回動させる。また、ロータリソレノイド２８４Ｌは、ロータリソレノイド制御回路２８２Ｌから駆動信号が供給されている状態から、駆動信号が供給されない状態となった場合には、支持部材２８６Ｌを第二の位置から第一の位置に回動させる。
【０１２８】
［図柄の表示に関する説明］
上述したように構成したリールユニット３３Ｌ及び３３Ｒの駆動により表示される図柄について図８を用いて説明する。
【０１２９】
最初に、図８（Ａ）に示すように、演出用図柄が停止表示されている。この演出用図柄は、“白三角”−“丸”として停止表示されている。また、これらのような図柄は、下方向に変動表示された後に停止表示された第一の図柄である。
【０１３０】
そして、特別図柄としての識別情報の可変表示が開始されるタイミングで、図８（Ｂ）に示すように、演出用図柄（第一の図柄）が下方向に向かって変動表示を開始する。この場合においては、リール２７６Ｌ及び２７６Ｒが縦方向に回動することによって、リール２７６Ｌ及び２７６Ｒにおける外周面２７６Ｌａ及び２７６Ｒａに描かれた第一の図柄が上から下へと変動表示される。
【０１３１】
そして、特別図柄としての識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様とならない場合には、図８（Ｃ）に示すように、演出用図柄（第一の図柄）が所定の組合せ（例えば、“バツ”−“白四角”）に導出表示されない。一方、特別図柄としての識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、図８（Ｄ）に示すように、演出用図柄（第一の図柄）が所定の組合せ（例えば、“丸”−“丸”）に導出表示される。
【０１３２】
また、特別図柄としての識別情報の可変表示の変動パターンが特定の変動パターンとなるなど、遊技に関する制御に応じて、第二の図柄が演出用図柄として表示される。具体的には、図８（Ｃ）に示すように、第一の図柄が導出表示された後、特別図柄としての識別情報の可変表示の変動パターンが特定の変動パターンとなると決定された場合には、上述したように、リール２７６Ｌ及び２７６Ｒ、ステッピングモータ２７４Ｌ及び２７４Ｒなどを支持する支持部材２９４Ｌ及び２９４Ｒがロータリモータ２８４Ｌ及び２８４Ｒにより第一の位置から第二の位置に回動される。そして、その回動開始と同時に、図８（Ｅ）に示すように、リール２７６Ｌ及び２７６Ｒ自体も回動する。これによって、リール２７６Ｌ及び２７６Ｒの一端面２７６Ｌｂ及び２７６Ｒｂに配置された第二の図柄が、ルーレットのように円状に変動表示される。
【０１３３】
そして、特別図柄としての識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様とならない場合には、図８（Ｆ）に示すように、演出用図柄（第二の図柄）が所定の組合せ（例えば、“バツ”−“白四角”）に導出表示されない。一方、特別図柄としての識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、図８（Ｇ）に示すように、演出用図柄（第二の図柄）が所定の組合せ（例えば、“丸”−“丸”）に導出表示される。
【０１３４】
このように、外周面に図柄を有するリールと、リールを軸支するリール回動装置とを備え、リールの回動軸を変位させることにより、そのリールを多方向に回動させるので、リールの回動方向を変更させることができ、変化に富んだ図柄の変動態様により、多種多様な演出を行うことができる。また、第一の図柄を外周面に、第一の図柄とは別の第二の図柄を一端面に有するリールを備えたので、外周面における第一の図柄のみならず、一端面における第二の図柄でも演出が可能となり、変化に富んだ図柄の変動態様により、多種多様な演出を行うことができる。
【０１３５】
［遊技機の動作］
以下に、パチンコ遊技機１０で実行される処理を図９から図１１、図１３から図１５に示す。また、パチンコ遊技機１０で実行される特別図柄制御処理（図１１）の状態遷移について図１２を用いて説明する。
【０１３６】
［メイン処理］
最初に、図９に示すように、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図１１を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置３２に表示される識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１５）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１５の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１３７】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図１０を用いて説明する。
【０１３８】
最初に、図１０に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“１”増加するように乱数更新処理を実行する（ステップＳ４２）。そして、始動口４４、球通過検出器５４、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ４３）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ４４）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ４６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移す。
【０１３９】
ステップＳ４７においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、左列、中列、右列に導出表示される識別情報の種類を示す導出図柄指定コマンド、識別情報の変動表示パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ４９に処理を移す。
【０１４０】
そして、ステップＳ４９の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理を実行する。また、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。尚、本実施形態において、ステップＳ１５や、システムタイマ処理などを実行するメインＣＰＵ６６は、遊技に関する制御を行う遊技制御手段の一例に相当する。また、これに限らず、例えば、メインＣＰＵ６６、サブＣＰＵ２０６を、上述した遊技制御手段の一例としてもよい。
【０１４１】
［特別図柄制御処理］
図９のステップＳ１５において実行されるサブルーチンについて図１１を用いて説明する。尚、図１１において、ステップＳ７２からステップＳ８０の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
【０１４２】
最初に、図１１に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップＳ７１）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ７２に処理を移す。
【０１４３】
尚、後述するステップＳ７２からステップＳ８０において、メインＣＰＵ６６は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ７２からステップＳ８０における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ６６は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１４４】
ステップＳ７２においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図１３を用いて後述するが、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出識別情報、識別情報の変動パターン等の決定を行う。また、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、ステップＳ７３の処理を実行するように設定するのである。一方、保留個数がない場合には、デモ画面が表示される。この処理が終了した場合には、ステップＳ７３に処理を移す。
【０１４５】
ステップＳ７３においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ７４の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７４に処理を移す。
【０１４６】
ステップＳ７４においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば１０秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７５の処理を実行するように設定するのである。一方、メインＣＰＵ６６は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、ステップＳ８０の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７５に処理を移す。
【０１４７】
ステップＳ７５においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口３９を開放させるために、メインＲＯＭ６８から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７７の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７６に処理を移す。
【０１４８】
ステップＳ７６においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７７の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７７に処理を移す。
【０１４９】
ステップＳ７７においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口３９を閉鎖させるために、メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。尚、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップＳ７８に処理を移す。
【０１５０】
ステップＳ７８においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが“１５”以上である（最終ラウンドである）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７９の処理を実行するように設定するのである。一方、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ６６は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７６の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７９に処理を移す。
【０１５１】
ステップＳ７９においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ８０の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ８０に処理を移す。
【０１５２】
ステップＳ８０においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留個数を示すデータを“１”減少するように記憶更新する。メインＣＰＵ６６は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ６６は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、ステップＳ７２の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５３】
上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ６６は、図１２に示すように、特定遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図１１に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ８０の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ６６は、特定遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図１１に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ７５の処理を所定のタイミングで実行し、特定遊技状態への制御を実行することとなる。更には、メインＣＰＵ６６は、特定遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図１１に示すステップＳ７７、ステップＳ７８、ステップＳ７６の処理を所定のタイミングで実行し、特定遊技を実行することとなる。尚、特定遊技が実行されている場合において、特定遊技状態の終了条件（特定遊技終了条件）が成立した場合には、“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図１１に示すステップＳ７７からステップＳ８０の処理を所定のタイミングで実行し、特定遊技状態を終了することとなる。尚、この特定遊技終了条件には、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと（所謂「パンク」）、又は、大当りラウンド最大継続数（本実施形態においては１５ラウンド）が終了したことを条件として特定遊技状態を終了することとなる。
【０１５４】
［特別図柄記憶チェック処理］
図１１のステップＳ７２において実行されるサブルーチンについて、図１３を用いて説明する。
【０１５５】
最初に、図１３に示すように、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かの判断を行い（ステップＳ１０１）、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップＳ１０２に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。そして、ステップＳ１０２においては、保留個数が“０”であるか否かの判断を行い、保留個数を示すデータが“０”であると判別した場合には、ステップＳ１０３に処理を移し、保留個数を示すデータが“０”であるとは判別しなかった場合には、ステップＳ１０４に処理を移す。
【０１５６】
ステップＳ１０３においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために副制御回路２００にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインＲＡＭ７０に記憶する。これによって、副制御回路２００において、デモ画面の表示が実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５７】
ステップＳ１０４においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０５に処理を移す。
【０１５８】
ステップＳ１０５においては、大当り判断処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、メインＲＯＭ６８の所定領域に記憶された大当り判定テーブルとを参照する。つまり、メインＣＰＵ６６は、遊技者に有利な特定遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０６に処理を移す。
【０１５９】
ステップＳ１０６においては、大当りであるか否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０５の参照の結果に基づいて、大当りであるか否かを判断することとなる。メインＣＰＵ６６は、大当りであると判別した場合には、ステップＳ１０７に処理を移し、大当りであるとは判別しなかった場合には、ステップＳ１０８に処理を移す。
【０１６０】
ステップＳ１０７においては、大当り図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を抽出し、その大当り図柄用乱数値に基づいて、左列、中列、右列に対応する識別情報を決定し、その識別情報を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。このように記憶された左列、中列、右列に対応する識別情報を示すデータは、図１０のステップＳ４７の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に導出図柄指定コマンドとして供給される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０９に処理を移す。
【０１６１】
ステップＳ１０８においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、はずれ図柄決定用乱数カウンタからはずれ図柄決定用乱数値を抽出し、そのはずれ図柄決定用乱数値に基づいて左列、中列、右列に対応する識別情報を決定し、その識別情報を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。このように記憶された左列、中列、右列に対応する識別情報を示すデータは、図１０のステップＳ４７の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に導出図柄指定コマンドとして供給される。このような処理が実行されることによって、つまり、識別情報の可変表示の結果を決定することとなる。
【０１６２】
尚、メインＣＰＵ６６は、左列と右列とが同じ識別情報となり、更には、左列と中列とが同じ識別情報となる場合には、中列の識別情報を、所定のコマ数（例えば３コマ）だけ補正するように決定し、大当りにならないように制御している。つまり、本ステップにより、識別情報の可変表示の結果が、その識別情報の可変表示の結果が導出表示される以前に決定されるのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０９に処理を移す。
【０１６３】
ステップＳ１０９においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０７及びステップＳ１０８により決定された左列、中列、右列の識別情報に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ６６は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。このように記憶された変動パターンを示すデータは、図１０のステップＳ４７の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１０に処理を移す。
【０１６４】
ステップＳ１１０においては、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０９の処理により決定された変動パターンと、その変動パターンの変動演出時間を示す変動演出時間テーブルと、に基づいて、変動演出時間を算出し、その変動演出時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する（ステップＳ１１１）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１６５】
［副制御回路の動作］
一方、副制御回路２００では、主制御回路６０から送信される各種のコマンドを受信し、図１４に示すようなコマンド受信処理を実行することとなる。
【０１６６】
［コマンド受信処理］
最初に、図１４に示すように、変動パターン指定コマンドを受信したか否かの判断を行う（ステップＳ３０１）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、受信コマンドに基づく変動パターンを決定し、決定された変動パターンを示すデータをワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットし（ステップＳ３０２）、本サブルーチンを終了する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ２０６は、変動パターン指定コマンド以外のコマンドを受信したと判別した場合には、ステップＳ３０３に処理を移す。
【０１６７】
ステップＳ３０１の処理により変動パターン指定コマンドを受信したとは判別されなかった場合には、導出図柄指定コマンドを受信したか否かの判断を行う（ステップＳ３０３）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、導出図柄指定コマンドを受信したと判別した場合には、受信コマンドに基づく停止図柄を決定し、決定された停止図柄を示すデータをワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットし（ステップＳ３０４）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ２０６は、導出図柄指定コマンドを受信したとは判別しなかった場合には、ステップＳ３０５に処理を移す。
【０１６８】
ステップＳ３０３の処理により導出図柄指定コマンドを受信したとは判別されなかった場合には、図柄確定コマンドを受信したか否かの判断を行う（ステップＳ３０５）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、図柄確定コマンドを受信したと判別した場合には、停止図柄の確定処理を実行し（ステップＳ３０６）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ２０６は、図柄確定コマンドを受信したとは判別しなかった場合には、ステップＳ３０７に処理を移す。
【０１６９】
ステップＳ３０５の処理により図柄確定コマンドを受信したとは判別されなかった場合には、遊技状態指定コマンドを受信したか否かの判断を行う（ステップＳ３０７）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、遊技状態指定コマンドを受信したと判別した場合には、遊技状態指定コマンドに対応するデータをセットし（ステップＳ３０８）、本サブルーチンを終了する。
【０１７０】
一方、サブＣＰＵ２０６は、遊技状態指定コマンドを受信したとは判別しなかった場合には、その他の受信したコマンドに対応する処理を実行し（ステップＳ３０９）、本サブルーチンを終了する。このその他の受信したコマンドには、例えば、始動記憶数指定コマンド、賞球コマンド、導出普通図柄指定コマンド、普通図柄変動パターン指定コマンド等、各種のコマンドが相当する。その他の受信したコマンドに対応する処理には、例えば、導出普通図柄指定コマンドを受信した場合には、サブＣＰＵ２０６が導出普通図柄指定コマンドに基づいて導出表示させる図柄を示すデータをワークＲＡＭ２１０にセットする処理、普通図柄変動パターン指定コマンドを受信した場合には、その普通図柄変動パターン指定コマンドに基づいて、変動表示させる普通図柄の変動パターンを示すデータをワークＲＡＭ２１０にセットする処理等、各種の処理が含まれる。
【０１７１】
サブＣＰＵ２０６は、このように各種のコマンドを受信した場合には、変動パターン指定コマンド、導出図柄指定コマンドなどに応じて、複数種類の演出パターンからいずれかを選択する。そして、サブＣＰＵ２０６は、選択した演出パターンを示すデータを、画像制御回路２５０、音声制御回路２３０、ランプ制御回路２４０などに供給することによって、液晶表示装置３２における画像制御、スピーカ４６Ｌ及び４６Ｒから発生される音声制御、装飾ランプ３６ａ及び３６ｂなどの各種のランプ１３２の発光制御を行わせることとなる。これによって、各種の画像演出、音声演出、ランプ演出などが行われることとなる。
【０１７２】
［リール演出制御処理］
また、副制御回路２００では、所定のタイミングで図１５に示すようなリール演出制御処理を実行することとなる。
【０１７３】
最初に、図１５に示すように、サブＣＰＵ２０６は、変動パターン指定コマンド、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ４０１）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、変動パターン指定コマンド、導出図柄指定コマンドを受信したと判別した場合には、ステップＳ４０２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０６は、変動パターン指定コマンド、導出図柄指定コマンドを受信しなかったと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７４】
ステップＳ４０２において、支持部材２８６Ｌ及び２８６Ｒの状態をモニタする。サブＣＰＵ２０６は、ロータリソレノイド制御回路２８２Ｌ及び２８２Ｒに対して、ロータリソレノイド２８４Ｌ及び２８４Ｒに対する制御状態（ソレノイドへの通電状態）を示す情報を要求する信号を供給し、ロータリソレノイド２８４Ｌ及び２８４Ｒに対する制御状態を受け取る。これによって、サブＣＰＵ２０６は、ロータリソレノイド２８４Ｌ及び２８４Ｒによって、支持部材２８６Ｌ及び２８６Ｒの状態（例えば、支持部材２８６Ｌ及び２８６Ｒの位置状態及び回動状態など）をモニタし、ワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０３に処理を移す。
【０１７５】
ステップＳ４０３において、サブＣＰＵ２０６は、変動パターン指定コマンド、導出図柄指定コマンドに基づいて、導出表示させる図柄を決定する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、変動パターン指定コマンド、導出図柄指定コマンドを示すデータを読み出す。そして、サブＣＰＵ２０６は、変動パターン指定コマンド、導出図柄指定コマンドに基づいて、リールユニット３３Ｌ及び３３Ｒにおける演出用図柄の可変表示の結果を決定する。具体的には、サブＣＰＵ２０６は、特別図柄としての識別情報が特定の表示態様となる場合には、リール２７６Ｌ及び２７６Ｒにおける演出用図柄を、所定の組合せ（例えば、“丸”−“丸”など）として導出表示させるように決定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０４に処理を移す。
【０１７６】
ステップＳ４０４において、サブＣＰＵ２０６は、特定の変動パターンであるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、受信した変動パターン指定コマンドを読み出す。そして、サブＣＰＵ２０６は、変動パターン指定コマンドが特定の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドであるか否かによって、特定の変動パターンであるか否かを判断する。サブＣＰＵ２０６は、特定の変動パターンであると判別した場合には、ステップＳ４０５に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０６は、特定の変動パターンではないと判別した場合には、ステップＳ４０７に処理を移す。
【０１７７】
ステップＳ４０５において、サブＣＰＵ２０６は、支持部材２８６Ｌ及び２８６Ｒが第二の位置であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０２のモニタ結果に基づいて、支持部材２８６Ｌ及び２８６Ｒが第二の位置であるか否かを判断する。サブＣＰＵ２０６は、支持部材２８６Ｌ及び２８６Ｒが第二の位置であると判別した場合には、ステップＳ４０８に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０６は、支持部材２８６Ｌ及び２８６Ｒが第二の位置ではないと判別した場合には、ステップＳ４０７に処理を移す。
【０１７８】
一方、ステップＳ４０６において、サブＣＰＵ２０６は、支持部材２８６Ｌ及び２８６Ｒが第一の位置であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０２のモニタ結果に基づいて、支持部材２８６Ｌ及び２８６Ｒが第一の位置であるか否かを判断する。サブＣＰＵ２０６は、支持部材２８６Ｌ及び２８６Ｒが第一の位置であると判別した場合には、ステップＳ４０８に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０６は、支持部材２８６Ｌ及び２８６Ｒが第一の位置ではないと判別した場合には、ステップＳ４０７に処理を移す。
【０１７９】
ステップＳ４０７において、サブＣＰＵ２０６は、所定の位置に支持部材２８６Ｌ及び２８６Ｒを回動制御する処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、所定の位置に支持部材２８６Ｌ及び２８６Ｒを回動させるための信号を、ロータリソレノイド制御回路２８２Ｌ及び２８２Ｒに供給する。具体的には、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０５において支持部材２８６Ｌ及び２８６Ｒが第二の位置ではないと判別した場合には、支持部材２８６Ｌ及び２８６Ｒを第二の位置に回動させるための信号を、ロータリソレノイド制御回路２８２Ｌ及び２８２Ｒに供給する。また、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０６において支持部材２８６Ｌ及び２８６Ｒが第一の位置ではないと判別した場合には、支持部材２８６Ｌ及び２８６Ｒを第一の位置に回動させるための信号を、ロータリソレノイド制御回路２８２に供給する。
【０１８０】
そして、ロータリソレノイド制御回路２８２Ｌ及び２８２Ｒは、支持部材２８６Ｌ及び２８６Ｒを第一の位置から第二の位置に回動させる場合には、ロータリソレノイド２８４Ｌ及び２８４Ｒに駆動信号を供給する。一方、ロータリソレノイド制御回路２８２Ｌ及び２８２Ｒは、支持部材２８６Ｌ及び２８６Ｒを第二の位置から第一の位置に回動させる場合には、ロータリソレノイド２８４Ｌ及び２８４Ｒに駆動信号を供給しない。つまり、サブＣＰＵ２０６、ロータリソレノイド制御回路２８２Ｌ及び２８２Ｒは、メインＣＰＵ６６から出力される変動パターン指定コマンド（遊技に関する信号の一例）に応じて、第一の図柄を表示可能な第一の位置、第二の図柄を表示可能な第二の位置に支持部材２８６Ｌ及び２８６Ｒをロータリソレノイド２８４Ｌ及び２８４Ｒに回動させる制御を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０８に処理を移す。
【０１８１】
ステップＳ４０８において、サブＣＰＵ２０６は、リール２７６Ｌ及び２７６Ｒの回動制御を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、変動パターン指定コマンドに対応した変動時間の演出用図柄の可変表示を開始させるとともに、ステップＳ４０３において決定した演出用図柄を導出表示させるための信号を、ステッピングモータ制御回路２７２Ｌ及び２７２Ｒに供給する。
【０１８２】
ステッピングモータ制御回路２７２Ｌ及び２７２Ｒは、上述した信号を受け取った場合には、ステッピングモータ２７４Ｌ及び２７４Ｒに対して、駆動パルスを供給する。また、ステッピングモータ制御回路２７２Ｌ及び２７２Ｒは、供給した駆動パルスに応じて、リール２７６Ｌ及び２７６Ｒの回動角度を算出する。更には、ステッピングモータ制御回路２７２Ｌ及び２７２Ｒは、リール位置検出回路２７８から供給された原点調整信号に応じて、リール２７６Ｌ及び２７６Ｒの回動角度をリセットし、リール２７６Ｌ及び２７６Ｒの原点調整を行う。更には、ステッピングモータ制御回路２７２Ｌ及び２７２Ｒは、上述した信号に応じて、変動パターン指定コマンドに対応した変動時間だけ変動表示させ、ステップＳ４０２において決定された図柄を導出表示させることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８３】
従来においては、液晶表示装置３２における画像演出は、各種の画像を表示させることによって、多種多彩な演出が実行できるが、画像が表示されるのみであり、相対的に臨場感が伝わりにくかった。一方、リールユニット３３Ｌ及び３３Ｒを用いた画像演出は、実際に、リール２７６Ｌ及び２７６Ｒを回動させることによって、図柄が変動表示されている臨場感が相対的に伝わりやすい反面、多種多彩な演出が実現することはなかった。
【０１８４】
そこで、このように、外周面に図柄を有するリールと、リールを軸支するリール回動装置とを備え、本体部に対して、リールの回動軸を変位させることにより、そのリールを多方向に回動させるので、リールの回動方向を変更させることができ、変化に富んだ図柄の変動態様により、多種多様な演出を行うことができる。
【０１８５】
また、リール回動装置を支持する支持部材と、支持部材を回動させる支持部材回動装置とを備え、支持部材は、支持部材回動装置を介して本体部に設けられているので、支持部材を回動させることによって、本体部に対して、リールの回動方向を変更させることができ、変化に富んだ図柄の変動態様により、多種多様な演出を行うことができる。
【０１８６】
更には、遊技に関する制御を行うとともに、その遊技に関する信号に応じて、支持部材回動装置の制御を行うので、遊技に関する制御に応じて、本体部に対して、リールの回動方向を変更させ、変化に富んだ図柄の変動態様により、多種多様な演出を行うことができる。
【０１８７】
更にまた、リール回動装置を支持する支持部材と、支持部材を回動させる支持部材回動装置と、第一の図柄を表示可能な第一の位置、第二の図柄を表示可能な第二の位置に支持部材を支持部材回動装置に回動させる支持部材回動装置制御手段とを備え、支持部材は、支持部材回動装置を介して本体部に設けられているので、本体部に対して、支持部材を回動させることによって、リールの回動態様（特に、リールの回動方向）を変更させることができ、変化に富んだ図柄の変動態様により、多種多様な演出を行うことができる。
【０１８８】
［その他の実施形態］
尚、上述した実施形態においては、支持部材２８６Ｌ及び２８６Ｒの回動位置が第一の位置か、第二の位置かに関わらず、リール２７６Ｌ及び２７６Ｒの回動角度によって、表示している図柄（第一の図柄及び第二の図柄）を認識可能としたが、これに限らず、例えば、支持部材２８６Ｌ及び２８６Ｒの回動位置が第一の位置か第二の位置かと、リール２７６Ｌ及び２７６Ｒの回動角度によって、表示している図柄（第一の図柄及び第二の図柄）を認識可能としてもよい。つまり、支持部材２８６Ｌ及び２８６の状態に応じて、リール２７６Ｌ及び２７６Ｒ（ステッピングモータ２７４Ｌ及び２７４Ｒ）の回動制御を行うようにしてもよい。
【０１８９】
言い換えると、上述した実施形態においては、支持部材２８６Ｌ及び２８６が第一の位置となった場合においてリール２７６Ｌ及び２７６Ｒが所定の回動角度となったときの表示位置に、第一の図柄を配置し、支持部材２８６Ｌ及び２８６が第二の位置となった場合においてリール２７６Ｌ及び２７６Ｒがその所定の回動角度となったときの表示位置に、第二の図柄を配置し、支持部材２８６Ｌ及び２８６が第二の位置となった場合においてリール２７６Ｌ及び２７６Ｒが所定の回動角度となったときの表示位置に、支持部材２８６Ｌ及び２８６が第一の位置となった場合においてリール２７６Ｌ及び２７６Ｒがその所定の回動角度となったときの表示位置に配置された第一の図柄と同種の図柄を、第二の図柄として配置するように構成したが、これに限らず、例えば、支持部材２８６Ｌ及び２８６（ロータリソレノイド２８４Ｌ及び２８４Ｒ）の状態に応じて、ステッピングモータ２７４Ｌ及び２７４Ｒの制御を行うように構成すれば、上述した構成でなくてもよい。
【０１９０】
例えば、上述した実施形態とは異なり、第一の図柄が第一の表示位置に表示された場合において、その第一の表示位置に表示された第一の図柄とは異種の第二の図柄が第二の表示位置に表示される構成を具体的な一例とする。
【０１９１】
図１６（Ａ）に示すように、第一の図柄としての“白三角”が第一の表示位置に位置している場合には、第二の図柄としての“白三角”が第二の表示位置に位置しておらず、第二の表示位置にはその“白三角”とは異なる“丸”が位置している。このため、図１６（Ｂ）に示すように、支持部材２８６Ｌ及び２８６Ｒが第一の位置である場合において“白三角”が第一の表示位置に表示されたときには、支持部材２８６Ｌ及び２８６Ｒが第二の位置である場合における第二の表示位置に“丸”が特定可能に表示されることとなる。また、支持部材２８６Ｌ及び２８６Ｒが第一の位置である場合において“白三角”が第一の表示位置に表示されたときには、第二の図柄としての“丸”は、一端面２７６Ｌｂ及び２７６Ｒｂにおける右側方に配置されている。このため、図１６（Ｂ）に示すように、第二の図柄を第二の表示位置に表示させる場合には、第一の図柄を第一の表示位置に表示させる場合よりも、所定の角度（符号Ｆで示す。具体的な一例としては、９０度など。）だけ進ませてリール２７６Ｌ及び２７６Ｒの回動制御が行われる。
【０１９２】
また、ステップＳ４０５、ステップＳ４０６で支持部材２８６Ｌ及び２８６Ｒの回動位置が第一の位置又は第二の位置であるかの判断の結果によって、ステップＳ４０８におけるリール２７６Ｌ及び２７６Ｒの回動制御を行う。具体的には、支持部材２８６Ｌ及び２８６の回動位置が第一の位置である場合には、第一の位置に対応するリール２７６Ｌ及び２７６Ｒの回動制御を行う。一方、支持部材２８６Ｌ及び２８６の回動位置が第二の位置である場合には、第一の位置に対応するリール２７６Ｌ及び２７６Ｒの回動制御とは異なる第二の位置に対応するリール２７６Ｌ及び２７６Ｒの回動制御を行う。
【０１９３】
また、上述した状態記憶手段により記憶された支持部材２８６Ｌ及び２８６Ｒ（ロータリソレノイド２８４Ｌ及び２８４Ｒ）の状態に応じて、ステッピングモータ２７４Ｌ及び２７４Ｒの制御を行うようにしてもよく、更には、支持部材２８６Ｌ及び２８６Ｒの回動位置が第一の位置か第二の位置かを上述した状態検知手段が検知した結果、その状態検知手段から出力される信号に応じて、ステッピングモータ２７４Ｌ及び２７４Ｒの制御を行うようにしてもよい。
【０１９４】
このように、支持部材回動装置の状態に応じて、リール回動装置の制御を行うので、支持部材回動装置により支持部材を回動させた場合であっても、支持部材回動装置の状態に応じたリールの回動制御が可能となる。
【０１９５】
また、上述した実施形態においては、ロータリソレノイド２８４Ｌ及び２８４Ｒのソレノイド本体２８４Ｌａ及び２８４Ｒａを固定部２９６Ｌに固定し、ロータリソレノイド２８４Ｌ及び２８４Ｒのシャフト２９４Ｌｂ及び２９４Ｒｂを、リールブラケット２９４Ｌ及び２９４Ｒの底面２９４Ｌｆに固定したが、これに限らず、例えば、ロータリソレノイド２８４Ｌ及び２８４Ｒのソレノイド本体２８４Ｌａ及び２８４Ｒａをリールブラケット２９４Ｌ及び２９４Ｒの底面２９４Ｌｆに固定し、ロータリソレノイド２８４Ｌ及び２８４Ｒのシャフト２９４Ｌｂ及び２９４Ｒｂを固定部２９６Ｌに固定してもよい。
【０１９６】
また、ステッピングモータ２７４Ｌ及び２７４Ｒのシャフト２７４Ｌｂ及び２７４Ｒｂをリール２７６Ｌ及び２７６Ｒに軸着し、モータ本体２７４Ｌａ及び２７４Ｒａを固定基板２９２Ｌ及び２９２Ｒに固定したが、これに限らず、例えば、ステッピングモータ２７４Ｌ及び２７４Ｒのシャフト２７４Ｌｂ及び２７４Ｒｂを固定基板２９２Ｌ及び２９２Ｒに軸着し、モータ本体２７４Ｌａ及び２７４Ｒａをリール２７６Ｌ及び２７６Ｒに固定してもよい。
【０１９７】
更にまた、上述した実施形態においては、ロータリソレノイド２８４Ｌ及び２８４Ｒのシャフト２９４Ｌｂ及び２９４Ｒｂを、リールブラケット２９４Ｌ及び２９４Ｒの底面２９４Ｌｆに固定したが、これに限らず、例えば、シャフト２９４Ｌｂ及び２９４Ｒｂを、リールブラケット２９４Ｌ及び２９４Ｒの背面に固定してもよい。
【０１９８】
言い換えると、上述した実施形態においては、縦方向に図柄が変動表示する場合と、回転するように図柄が変動表示する場合とで変更するようにしたが、これに限らず、例えば、縦方向に図柄が変動表示する場合と、横方向に図柄が変動表示する場合とで変更するようにしてもよい。
【０１９９】
更にまた、上述した実施形態においては、ステッピングモータ２７４Ｌ及び２７４Ｒなどを支持する支持部材２８６Ｌ及び２８６Ｒと、その支持部材２８６Ｌ及び２８６Ｒを回動させるロータリソレノイド２８４Ｌ及び２８４Ｒとを備える構成としたが、これに限らず、例えば、ステッピングモータ２７４Ｌ及び２７４Ｒなどを直接的にロータリソレノイド２８４Ｌ及び２８４Ｒによって回動させる構成としてもよい。
【０２００】
尚、上述した実施形態においては、ステッピングモータ２７４Ｌ及び２７４Ｒ、ロータリソレノイド２８４Ｌ及び２８４Ｒなどを副制御回路２００により制御したが、これに限らず、例えば、ステッピングモータ２７４Ｌ及び２７４Ｒ、ロータリソレノイド２８４Ｌ及び２８４Ｒなどを主制御回路６０により制御してもよい。また、上述した実施形態においては、主制御回路６０と副制御回路２００との複数の制御回路を備えるように構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、図１７に示すように、副制御回路２００と主制御回路６０とをワンボードに構成してもよい。もちろん、払出・発射制御回路１２６などを、主制御回路６０、副制御回路２００と一体に構成してもよい。
【０２０１】
更にまた、上述した実施形態においては、遊技に関する制御に応じて、ロータリソレノイド２８４Ｌ及び２８４Ｒの回動制御を行ったが、これに限らず、例えば、遊技に関する制御に応じることなく、ランダムで、ロータリソレノイド２８４Ｌ及び２８４Ｒの回動制御を行ってもよい。
【０２０２】
更にまた、上述した実施形態においては、リール２７６Ｌ及び２７６Ｒは、そのリール２７６Ｌ及び２７６Ｒの一端面２７６Ｌｂ及び２７６Ｒｂに、第一の図柄とは別の第二の図柄を有するように構成したが、これに限らず、例えば、リール２７６Ｌ及び２７６Ｒの一端面２７６Ｌｂ及び２７６Ｒｂに、第一の図柄とは別の第二の図柄を有さなくても、リール２７６Ｌ及び２７６Ｒの回動軸を変位させることにより、それらリール２７６Ｌ及び２７６Ｒを多方向に回動させればよい。
【０２０３】
尚、上述した実施形態においては、第１種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキと称される第２種パチンコ遊技機、権利ものと称される第３種パチンコ遊技機など、図柄を有するリールを備えた遊技機であれば、別の遊技機であってもよい。もちろん、パチンコ遊技機のみならず、スロット遊技機、パチスロ遊技機など、他の遊技機であってもよい。もちろん、上述した実施形態においては、遊技者の操作に応じることなく、図柄を停止表示させるようにしたが、これに限らず、遊技者の操作に応じて、図柄を停止表示させるように構成してもよい。
【０２０４】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、外周面に図柄を有するリールと、前記リールを軸支するリール回動装置とを備えた遊技機であって、前記リールの回動軸を変位させることにより、当該リールを多方向に回動させることを特徴とするものであるが、リール、リール回動装置、リール回動装置制御手段、支持部材、支持部材回動装置、支持部材回動装置制御手段、本体部、遊技制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０２０５】
尚、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２０６】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるリールユニットを示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるリールユニットを示す説明図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるリールに描かれた第一の図柄を示す説明図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるリールに描かれた第二の図柄を示す説明図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるリールに描かれた図柄の関係を示す説明図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される制御回路を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図９】本発明の一実施形態の遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態の遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態の遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理の状態遷移を示す説明図である。
【図１３】本発明の一実施形態の遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態の遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態の遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるリールに描かれた図柄の関係を示す説明図である。
【図１７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される制御回路を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０２０７】
１０  遊技機
１２  本体枠
１４  遊技盤
３３  リールユニット
６０  主制御回路
１００  制御回路
２００  副制御回路
２７２Ｌ，２７２Ｒ  ステッピングモータ制御回路
２７４Ｌ，２７４Ｒ  ステッピングモータ
２７６Ｌ，２７６Ｒ  リール
２７６Ｌａ，２７６Ｒａ  外周面
２７６Ｌｂ，２７６Ｒｂ  一端面
２８２Ｌ，２８２Ｒ  ロータリソレノイド制御回路
２８４Ｌ，２８４Ｒ  ロータリソレノイド
２８６Ｌ，２８６Ｒ  支持部材
２８６Ｌ，２８６Ｒ    支持部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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