(57)【要約】【課題】  遊技者が抱く期待度を低下させることなく、少しでも多くの図柄変動動作で大当たりの発生に期待が持てる演出を行なうようにしたパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  本発明のパチンコ遊技機１は、演出パターン抽選処理で特定リーチが選択された場合、保留玉記憶部５２ａの保留玉を特定リーチに書き換えるとともに、新しく記憶する保留玉の演出は通常リーチとする演出書換処理を実行するように構成されている。【選択図】  図３
2006042987.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に伴って遊技者にとって有利な特別状態を発生させるか否かを決定するための抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選処理の抽選結果を複数回分記憶可能な記憶手段と、
前記抽選結果を画面スクロール等の図柄変動動作を経て導出表示する可変表示手段と、
前記可変表示手段に前記抽選結果を導出表示する際に実行する表示演出を、前記抽選結果が当たりのときに選択されやすい特定リーチ演出と、前記抽選結果がハズレのときに選択されやすい通常リーチ演出とを含む予め用意された複数通りの表示演出の中から選択する演出選択手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
当たりを示す前記抽選結果とハズレを示す前記抽選結果とが前記記憶手段に記憶され、当たりを示す前記抽選結果を導出表示するよりも前に、ハズレを示す前記抽選結果を導出表示することが決まっている場合において、前記演出選択手段は、所定の確率でそのハズレを示す前記抽選結果を導出表示する際の表示演出として前記特定リーチ演出を選択するとともに、当たりを示す前記抽選結果を導出表示する際の表示演出として、前記通常リーチ演出を選択することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
所定の始動条件の成立に伴って遊技者にとって有利な特別状態を発生させるか否かを決定するための抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選処理の抽選結果を複数回分記憶可能な記憶手段と、
前記抽選結果を画面スクロール等の図柄変動動作を経て導出表示する可変表示手段と、
前記可変表示手段に前記抽選結果を導出表示する際に実行する表示演出を、前記抽選結果が当たりのときに選択されやすい特定リーチ演出と、前記抽選結果がハズレのときに選択されやすい通常リーチ演出とを含む予め用意された複数通りの表示演出の中から選択する演出選択手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
ハズレを示す前記抽選結果が前記記憶手段に記憶されているときに新たに前記抽選処理が実行され、前記演出選択手段がその新たな抽選処理の抽選結果を導出表示する際の表示演出として前記特定リーチ演出を選択することを条件に、ハズレの前記抽選結果を導出表示する際の表示演出を前記特定リーチ演出に書き換えるとともに、新たな抽選処理の前記抽選結果を導出表示する際の表示演出を前記通常リーチ演出に置き換える演出書換処理を、予め定められた確率にて実行する演出書換手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記演出書換処理は、前記記憶手段に記憶されている直前の前記抽選結果がハズレを示すものであるときに限り実行される処理であることを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
条件が満足されたときに前記演出書換処理が実行される確率が１／Ｒ（Ｒ：１より大きい実数）に設定される一方、（１−１／Ｒ）の確率で前記演出書換手段によって前記演出書換処理が実行されず、さらに前記特定リーチ演出をともなう前記図柄変動動作を開始するより前に新たな前記抽選処理が実行された場合、その抽選処理の抽選結果を導出表示する際の表示演出が前記通常リーチ演出となるように第２の演出書換処理を実行する第２の演出書換手段を備えたことを特徴とする請求項２または３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記記憶手段に記憶されている直前の前記抽選結果がハズレであり、且つ新たに前記抽選処理が実行されて、その抽選処理の抽選結果を導出表示する際の表示演出として前記特定リーチ演出が選択されることを条件に、前記演出書換処理が実行されるように構成される一方、前記記憶手段に記憶されている直前の前記抽選結果が当たりであるときは、前記演出書換処理を常に実行せず前記第２の演出書換処理のみを実行するように構成されることを特徴とする請求項４記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在市場に最も多く出回っているパチンコ遊技機は、いわゆるセブン機という種類である。一般的なセブン機は、中央の可変表示部が一定時間の図柄変動動作を行なった後、「７７７」等の大当たり図柄が導出表示された場合に大当たりが発生し、まとまった出玉を獲得できるという遊技性を持つ。
【０００３】
近年では、大当たりやリーチが発生することを、大当たりやリーチが発生するよりも前の図柄変動動作の時点で予告したり、あるいは大当たりやリーチが発生することを保留玉ランプの色分け等で予告したりする機能を備えたものがある（特許文献１）。一般には予告機能と呼ばれるこうした機能によれば、大当たりやリーチが発生する前から遊技者の期待感が徐々に高まることから、非常に高い演出効果を得ることができる。
【０００４】
一方、大当たり期待値が約５０％の表示演出として、たとえば魚群演出（特許文献２（図７〜図９））やそれに類似する演出がよく知られている。こうした演出によれば、遊技者の期待感を急激に高めることが可能である。
【特許文献１】特開平８−２４３２２４号公報
【特許文献２】特開２００４−２０２０３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記した魚群演出等は大当たり期待値が高い反面、大当たりにならなかったときの遊技者の落胆度合いも同じくらい大きい。そのため、大当たり期待値と出現度合いとのバランスを取ることが比較的難しいとされる。
【０００６】
また、予告機能に関していえば、大当たりやリーチの発生に対する期待感を高める効果はあるが、大当たりやリーチが発生する図柄変動動作がひとたび終了すると直ぐに元の期待薄状態に戻ってしまい、遊技者の落胆度合いが大きいという点で、魚群演出等の大当たり期待値が高い演出と大差ない。
【０００７】
こうした背景のもと、大当たり期待値と出現度合いとのバランスを取りやすい新規な演出の提案が求められている。すなわち、本発明の課題は、遊技者が抱く期待度を低下させることなく、少しでも多くの図柄変動動作で大当たりの発生に期待が持てる演出を行なうようにしたパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００８】
上記課題を解決するために本発明の第１構成は、所定の始動条件の成立に伴って遊技者にとって有利な特別状態を発生させるか否かを決定するための抽選処理を実行する抽選手段と、抽選処理の抽選結果を複数回分記憶可能な記憶手段と、抽選結果を画面スクロール等の図柄変動動作を経て導出表示する可変表示手段と、可変表示手段に抽選結果を導出表示する際に実行する表示演出を、抽選結果が当たりのときに選択されやすい特定リーチ演出と、抽選結果がハズレのときに選択されやすい通常リーチ演出とを含む予め用意された複数通りの表示演出の中から選択する演出選択手段と、を備えたパチンコ遊技機において、当たりを示す抽選結果とハズレを示す抽選結果とが記憶手段に記憶され、当たりを示す抽選結果を導出表示するよりも前に、ハズレを示す抽選結果を導出表示することが決まっている場合において、演出選択手段は、所定の確率でそのハズレを示す抽選結果を導出表示する際の表示演出として特定リーチ演出を選択するとともに、当たりを示す抽選結果を導出表示する際の表示演出として、通常リーチ演出を選択することを主要な特徴とする。
【０００９】
また、課題を解決するために本発明の第２構成は、所定の始動条件の成立に伴って遊技者にとって有利な特別状態を発生させるか否かを決定するための抽選処理を実行する抽選手段と、抽選処理の抽選結果を複数回分記憶可能な記憶手段と、抽選結果を画面スクロール等の図柄変動動作を経て導出表示する可変表示手段と、可変表示手段に抽選結果を導出表示する際に実行する表示演出を、抽選結果が当たりのときに選択されやすい特定リーチ演出と、抽選結果がハズレのときに選択されやすい通常リーチ演出とを含む予め用意された複数通りの表示演出の中から選択する演出選択手段と、を備えたパチンコ遊技機において、ハズレを示す抽選結果が記憶手段に記憶されているときに新たに抽選処理が実行され、演出選択手段がその新たな抽選処理の抽選結果を導出表示する際の表示演出として特定リーチ演出を選択することを条件に、ハズレの抽選結果を導出表示する際の表示演出を特定リーチ演出に書き換えるとともに、新たな抽選処理の抽選結果を導出表示する際の表示演出を通常リーチ演出に置き換える演出書換処理を、予め定められた確率にて実行する演出書換手段を備えたことを主要な特徴とする。
【００１０】
上記本発明によれば、演出抽選処理で特定リーチを選択したときに、たとえば１つ前の始動入賞にかかる演出を特定リーチにして、今回の始動入賞にかかる演出を通常リーチとする。このようにすれば、実際には２回の図柄変動動作の一方だけが期待値５０％の特定リーチであるにも関わらず、遊技者の感覚としては、最初の図柄変動に５０％の期待を持ち、外れても次の図柄変動が期待値５０％のリーチであることを期待する。すなわち、特定リーチが外れたとしても、次ないしその次の図柄変動に特定リーチと同じ期待が持てる構成になっており、遊技者は、５０％の期待を２回することになる。このように、より多くの図柄変動動作で当たり発生に期待が持てるため、遊技者の期待感が持続しやすい。また、本発明によれば、当たりの予告という概念を拡張することによって、さらなる興趣向上効果を期待できる。
【００１１】
具体的に、上記した演出書換処理は、記憶手段に記憶されている直前の抽選結果がハズレを示すものであるときに限り実行される処理とすることが望ましい。つまり、当たりの抽選結果に対して演出書換処理を行なったとしても、期待感を持続させる効果があまり望めない。本発明のごとく、直前の抽選結果がハズレを示すものであるときに限って演出書換処理を実行するようにすれば、処理負荷の増大を抑制しつつも、期待感を持続させる効果を十分に得ることができる。
【００１２】
また、条件が満足されたときに演出書換処理が実行される確率が１／Ｒ（Ｒ：１より大きい実数）に設定される一方、（１−１／Ｒ）の確率で演出書換手段によって演出書換処理が実行されず、さらに特定リーチ演出をともなう図柄変動動作を開始するより前に新たな抽選処理が実行された場合に、その抽選処理の抽選結果を導出表示する際の表示演出が常に通常リーチ演出となるように第２の演出書換処理を実行する第２の演出書換手段を設けることができる。このように、あとから記憶される抽選結果の演出を書き換えるようにしても、先に記憶手段に記憶されている抽選結果の演出を書き換える場合とほぼ同じ効果を得ることができる。
【００１３】
また、記憶手段に記憶されている直前の（直近の）抽選結果がハズレであり、且つ新たに抽選処理が実行されて、その抽選処理の抽選結果を導出表示する際の表示演出として特定リーチ演出が選択されることを条件に、演出書換処理が実行されるように構成する一方で、記憶手段に記憶されている直前の抽選結果が当たりであるときは、演出書換処理を常に実行せず第２の演出書換処理のみを実行すればより好適である。当たりの抽選結果に対して演出書換処理を行なったとしても、期待感を持続させる効果があまり望めない。その場合には、第２の演出書換処理のみを実行するようにすれば、少しでも多くの図柄変動動作で期待感が持てる演出を行ないつつ、処理負荷の増大抑制にもなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた正面ガラス扉５と、台枠の内側に配置されてガラス扉５によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤３の下方には、玉供給皿６が設けられている。玉供給皿６に準備された遊技玉（パチンコ玉）は、ハンドル７等により構成される発射装置によって遊技盤３に向けて発射される。レールを通じて遊技盤３に達した遊技玉は、打玉発射口から飛び出し、遊技盤３に穿設された多数の釘に弾かれながら自重により落下するようになっている。
【００１５】
遊技盤３が形成する遊技領域の略中央には、液晶表示部１１（可変表示手段）が配設されている。液晶の代わりに発光ダイオードを用いた表示装置や、リール式の表示装置も採用できる。液晶表示部１１には、アラビア数字等のキャラクタが３つ（複数桁）表示される。液晶表示部１１の下方には、保留玉ランプ２３、始動入賞口１７（始動入賞装置）と、大入賞装置１９が設けられている。液晶表示部１１の左側には、スルーチャッカー１８が設けられている。保留玉ランプ２３は４つのセグメントからなり、ＲＡＭ５２の保留玉記憶部５２ａに記憶中の抽選データの数と対応している（詳細は後述）。保留玉記憶部５２ａに記憶中の抽選データの数は、しばしば保留玉数と呼ばれる。保留玉ランプ２３は、複数色を発光可能なＬＥＤにて構成しているが、液晶表示部１１で兼用するようにしてもよい。大入賞装置１９は、可動扉が開閉する可変入賞装置として構成されており、液晶表示部１１に大当たり図柄が導出表示される大当たりの発生時に開放する。遊技盤３の中央最下部には、アウト玉を回収するためのアウト玉回収口１５が設けられている。
【００１６】
図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００の構成を示すブロック図である。遊技制御装置３００は、遊技盤３の背面側に配置されるものである。図２に示すように、パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００は、主制御基板１００（主制御部）、表示制御基板１０５（表示制御部）、音声制御基板１０６（音声制御部）、ランプ制御基板１０７（ランプ制御部）、払出制御基板１０８（賞球制御部）および発射制御基板１０９（発射制御部）を含むものとして構成されている。各基板が個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図２では省略している。また、各基板には、電源回路部１１０にて生成された所定電圧の電力が供給される。
【００１７】
表示制御基板１０５は、主制御基板１００より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示部１１に画像を表示させるための処理を実行する。表示制御基板１０５と液晶表示部１１は表示装置を構成する。音声制御基板１０６は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ１１６より音声を出力させる。ランプ制御基板１０７は、入力されるランプ制御信号に応じて保留玉ランプ２３や大当たり、リーチ演出用の各種ランプの点灯／消灯を制御する。払出制御基板１０８は、入力される賞球信号に応じて払出装置１１８を制御する。これにより、遊技者に対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板１０９は、遊技者がハンドル７（操作部）を操作することに応じて、該ハンドル７に対応して設けられた発射装置１１９を作動させる。ハンドル７の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。主制御基板１００は、ＣＰＵ５０と、プログラム格納用のＲＯＭ５１と、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ５２と、入出力インターフェース５３とを備えており、これらはバスを介して相互通信を行なうようになっている。
【００１８】
主制御基板１００には、始動入賞口１７に併設された始動入賞検出器１７１、スルーチャッカー１８に設けられたチャッカー通過検出器１８１、大入賞装置１９に設けられた大入賞検出器１９１およびＶ入賞検出器１９３が、入出力インターフェース５３を介して電気的に接続されている。各検出器は、有接点式または無接点式のセンサにより構成されるものである。また、可変入賞装置として構成されている大入賞装置１９の扉の開閉は、入出力インターフェース５３および駆動回路（図示省略）を介して主制御基板１００に接続された大入賞ソレノイド１９２の励磁／非励磁が切り換えられることにより行なわれる。同様に、始動入賞口１７を構成する電動チューリップの開閉が、電チューソレノイド１７２の励磁／非励磁を切り換えることによってなされる。
【００１９】
始動入賞口１７に玉が入賞すると、併設された始動入賞検出器１７１で玉の通過が検出され、始動入賞信号が生成される。同様に、大入賞装置１９に玉が入賞すると大入賞検出器１９１にて大入賞信号が生成される。これらの入賞信号は主制御基板１００に入力される。主制御基板１００のＣＰＵ５０は、始動入賞検出器１７１から始動入賞信号を取得して、その信号取得タイミング（入力タイミング）に応じて、所定の電気的処理を実行する。その電気的処理は、パチンコ遊技機１に大当たりを発生させるか否かを決定するための大当たり抽選処理と、その大当たり抽選処理の抽選結果を液晶表示部１１に導出表示するための表示処理とを含む。
【００２０】
主制御基板１００のＣＰＵ５０は、大当たりを発生させるかどうかを決定するための抽選処理を実行する主体をなす（大当たり抽選手段）。さらに、ＣＰＵ５０は、大当たり抽選処理の結果を受けて、液晶表示部１１に導出表示するべき図柄を決定する。そして、その決定に基づく表示制御信号（制御コマンド）を表示制御基板１０５に対して出力する。表示制御基板１０５は、入力された表示制御信号に応じて、液晶表示部１１に図柄、背景等を表示させる。大当たり抽選処理により大当たりを発生させる旨の決定がなされた場合、液晶表示部１１には所定時間の画面スクロールを経て最終的に大当たり図柄（たとえば「７７７」等のゾロ目）が導出表示される。
【００２１】
具体的に、表示制御基板１０５の画像プロセッサ（図示省略）は、主制御基板１００から送られてくる制御信号に基づいてＲＧＢ信号やシンクロ信号を作成して液晶表示部１１に送る。また、変動パターン指定信号（変動開始信号）によって画面スクロールが開始され、左キャラクタ指定信号、右キャラクタ指定信号、中キャラクタ指定信号および変動停止信号が送信されることにより、液晶表示部１１に大当たり図柄やハズレ図柄が導出表示されて図柄変動動作が終了する。このことから、液晶表示部１１のスクロールを開始して、次にスクロールを開始できる状態になるまでが１回の図柄変動動作とされる。
【００２２】
ただし、表示制御基板１０５から主制御基板１００に向けて、図柄変動動作の経過を通知しない構成としているので、主制御基板１００のＣＰＵ５０は、表示制御基板１０５が実行する図柄変動動作が終了したかどうかを、自身が管理するタイマにて認識する。図柄変動動作に費やす変動時間は、常に一定というわけではなく、液晶表示部１１の変動を開始する前に予め主制御基板１００側で決定している。したがって、変動時間を記憶しておく部分が、ＲＡＭ５２内の変動時間記憶部（図示省略）として設けられる。
【００２３】
また、音声出力やランプの点滅について各制御基板は、主制御基板１００から送られてくる制御信号（制御コマンド）に基づいて制御を実行する。このような制御を行なうためのプログラムは、主制御基板１００のＲＯＭ５１、各制御基板のＲＯＭ（図示省略）に格納されている。
【００２４】
次に、大当たり抽選処理の手順を説明する。パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００（具体的には主制御基板１００）においては、始動入賞口１７に玉が入賞したタイミングに応じてＣＰＵ５０が乱数生成手段から乱数値を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行なっている。このような抽選方法に関する技術はよく知られており、通常は大当たり抽選用カウンタをＲＡＭ５２の所定領域に設定することで、これを乱数生成手段として用いている。なお、本明細書中に記す“乱数値”とは、決められた範囲の数から等確率で取り出される値のことをいう。
【００２５】
大当たり抽選用カウンタは、たとえば「０〜３６０」といった一定の数値範囲内におけるいずれかの整数値を示すものであり、ＣＰＵ５０にタイマ割込みがかかる毎に更新され（具体的には「＋１」される）、「３６０」に到達した後は、再度「０」からカウントアップされるようになっている。このように、大当たり抽選用カウンタは、取り得る乱数値が一定の数値範囲内を循環的に推移するカウンタとして定義されるものである。通常の遊技状態において始動入賞口１７に玉が入賞し、その入賞に応じて大当たり当否抽選用カウンタから乱数値が取得され、その乱数値が予め定められた大当たり乱数、たとえば「７」に一致する場合に大当たりが発生することとなる（ＣＰＵ５０：大当たり発生手段）。ＣＰＵ５０のタイマ割込みは、主制御基板１００に設けられたカウンタ／タイマ回路部（図示省略）を用いて、およそ２ｍｓｅｃおきに発生するように設定することができる。そして、このタイマ割込みを契機にして、パチンコ遊技機１の動作を制御するためのプログラムを呼び出して実行するようにしている。
【００２６】
大当たり抽選処理の結果は、図５の概念図に示すように、ＲＡＭ５２の所定領域に割り当てられた保留玉記憶部５２ａに一時的に記憶される。そして、液晶表示部１１が新たな図柄変動動作を行なえる状態かどうかを確認してから、抽選結果を読み出し、図柄変動動作を開始する。先の大当たり抽選処理にかかる図柄変動動作が行なわれている最中には、後の大当たり抽選処理にかかる図柄変動動作を行なえないからである。先の大当たり抽選処理にかかる図柄変動動作が継続中である場合には、大当たり抽選処理の結果を含む抽選データは、保留玉記憶部５２ａで保持される。
【００２７】
図５の概念図に示すように、保留玉記憶部５２ａは複数回分、具体的には４回分の大当たり抽選処理および演出パターン抽選処理にかかる抽選データを記憶できる設計になっている。演出パターン抽選処理は、大当たり抽選処理に付随して実行される処理であり、リーチ演出の有無やその種類を決定する処理である。
【００２８】
保留玉記憶部５２ａに記憶中の抽選データの数（保留玉数という）と、図１に示す保留玉ランプ２３の点灯数とは一致している。一般に、保留玉記憶部５２ａに記憶される抽選データの内容としては、大当たり抽選用カウンタから取得した乱数またはその取得乱数が大当たり乱数かハズレ乱数かを識別するための当否識別データ、大当たりの場合は確率変動大当たりか通常大当たりかを識別するための確変／通常データ、リーチの有無とそのリーチが魚群演出や泡演出等のカットイン演出を伴うか否かを識別するための演出データ等である。本実施形態では、図５に示すごとく、当否識別データと演出データとを抽選データとして保留玉記憶部５２ａに記憶させるようにしている。
【００２９】
また、保留玉数が上限数（本実施形態では大当たり抽選４回分）に一致するときは、始動入賞口１７に玉が入賞しても、大当たり抽選処理を行なわないようにしている。保留玉記憶部５２ａに記憶された抽選データは、最も過去に行なわれた大当たり抽選処理のものから順番に読み出され、読み出された抽選データに応じた図柄変動動作が実行される。図５の例では、左にいくほど過去の大当たり抽選処理の結果を表わしている。なお、保留玉数がいくつであるのかを識別する方法として、この保留玉記憶部５２ａを直接参照する方法の他、別途の記憶部に保留玉数だけ記憶させる方法もある。
【００３０】
先にも触れたように、大当たり抽選処理の結果とともに保留玉記憶部５２ａに記憶される演出の種類は、大当たり抽選処理とセットで実行される演出パターン抽選処理で決定される。大当たり抽選処理の結果を液晶表示部１１に導出表示する際に実行するべき表示演出は、大当たり／ハズレといった抽選結果に応じて予め用意された複数通りの表示演出の中から選択される。たとえば本実施形態では、図９に示すごとく、大当たりのときは特定リーチまたは通常リーチがそれぞれ５０％の確率で選択され、ハズレリーチのときは特定リーチよりも通常リーチが優先的に選択される設計となっている。
【００３１】
このように、特定リーチは大当たりのときに選択されやすい演出であり、ハズレのときには通常リーチが圧倒的に選択されやすい設計となっている。大当たり時は必ずリーチを伴うが、ハズレ時は１／２０程度の割合でしかリーチが発生しない設計としており、統計的にみて特定リーチの約５０％が大当たりに結びつくように、大当たり時の特定リーチ発生率とハズレ時の特定リーチ発生率とが調整されている。特定リーチは、図１０の模式図に示すように、背景に魚の群れが出現するリーチである。通常リーチは、魚の群れが出現しないリーチである。
【００３２】
なお、リーチとは、表示される３つのキャラクタのうち２つが同じ種類のキャラクタ（たとえば７と７）となり、残り１つのキャラクタの変動を通常よりゆっくりとした速度とし、大当たり発生に対する遊技者の期待感を盛り上げるように制御される状態のことである。リーチから全キャラクタが同一となれば大当たり図柄であるが、それ以外はリーチ図柄（リーチハズレ図柄）となる。
【００３３】
上記のごとく、演出パターン抽選処理で特定リーチが選択された場合、保留玉記憶部５２ａに記憶中の抽選結果にかかる表示演出を特定リーチに書き換える演出書換処理を実行する。この演出書換処理の要点を記したゼネラルフローチャートを図３に、演出書換処理が実行されたときの保留玉記憶部５２ａの概念図を図５に示す。
【００３４】
まず、液晶表示部１１の図柄変動動作が実行中であり、保留玉記憶部５２ａに既に１つ以上の抽選結果が記憶されているとする。図５の上図は、２つの抽選結果が予め記憶されている状態を表わしている。“通常停止”は、リーチが発生せずにハズレ図柄の停止に至る動作を表わしている。この状態で、新たな始動入賞が発生して大当たり抽選処理および演出パターン抽選処理が実行され、しかも特定リーチが選択されたとする（ＳＴ１〜ＳＴ３）。始動入賞は、始動入賞口１７に玉が入賞することを意味する。演出パターン抽選処理で特定リーチを選択したら、保留玉記憶部５２ａに記憶された抽選結果の有無を判断し、１つ以上の抽選結果が記憶中であることを確認したら直前の抽選結果にかかる演出を特定リーチ演出に書き換える（ＳＴ６）。そして、新たな抽選処理にかかる表示演出については、通常リーチに置き換えた形で保留玉記憶部５２ａに記憶させる（ＳＴ７）。それらの処理を完了した状態を図５の下図に示している。
【００３５】
ただし、図３のＳＴ４，ＳＴ５に示すごとく、書換演出処理は前の保留玉がハズレのときに限り１／２の確率で実行される。もちろん、この確率については適宜調整することができる。また、図５では大当たりに当選したときの特定リーチを記しているが、ハズレ時でも特定リーチが選択される場合があることは図９で説明した通りである。したがって、その場合にも同様の手順にて演出書換処理を実行する。
【００３６】
以上の演出書換処理が実行されると、図５の下図に示すごとく、特定リーチと通常リーチとがセットで発生することが保証されるため、特定リーチで外れても次のリーチで相当な期待が持てるという構成になっている。以下、図４のフローチャートを参照しつつ詳しく説明する。
【００３７】
まず、始動入賞口１７に玉が入賞したことを検出すると、ＣＰＵ５０は、払出制御基板１０８に対して賞玉の払出指示を出力する（Ｓ１，Ｓ２）。保留玉記憶部５２ａを参照して保留玉数が３個以下であることを確認したら、先に説明した大当たり抽選処理と演出パターン抽選処理とを実行する（Ｓ３，Ｓ４）。
【００３８】
次に、演出パターン抽選処理で特定リーチを選択したか否かを判断する（Ｓ５）。特定リーチを選択の場合は、Ｓ６に進み、書換要求フラグがオンであるか否かを判断する。この書換要求フラグは、詳細を後述する第２の演出書換処理を実行する契機となるフラグである。書換要求フラグがオンであるときは、Ｓ７において、その書換要求フラグをオフに切り換える。
【００３９】
次に、前に保留があるか否か、すなわち保留玉記憶部５２ａに１つ以上の抽選結果が記憶されているか否かを判断する（Ｓ８）。保留玉があることを確認したら、直前の始動入賞にかかる保留玉（抽選結果）がハズレであるか否かを判断する（Ｓ９）。その抽選結果がハズレであるときのみ、Ｓ１０に進み、先に説明した演出書換処理を実行するか否かを決定するための書換抽選処理を実行する（Ｓ１０）。この書換抽選処理には、大当たり抽選処理と同様の乱数抽選方式を採用でき、本実施形態では１／２の割合で演出書換処理が実行されるようにしている。
【００４０】
書換抽選処理の実行により、演出書換処理を実行する旨の決定がなされたら、図５で説明した演出書換処理を実行する（Ｓ１１，Ｓ１２）。フローチャート中で“第１”と記しているのは、後で説明する第２の演出書換処理（Ｓ２０）と区別するためである。最後に、今回の抽選結果および演出の種類を保留玉記憶部５２ａに書き込み、保留玉ランプ２３を１つ点灯する（Ｓ１３，Ｓ１４）。なお、本実施形態においては、大当たり抽選処理の抽選結果および演出パターン抽選処理で決定された演出の種類を表わす抽選データは、演出書換処理の終了まで保留玉記憶部５２ａとは別に割り当てられた作業領域に保存するようにしている。しかしながら、大当たり抽選処理の抽選結果および演出パターン抽選処理の各処理が終了した時点で保留玉記憶部５２ａに格納し、それから演出書換処理が実行されたら保留玉記憶部５２ａの記憶内容を書き換えるようにしてもよい。
【００４１】
一方、特定リーチを選択した場合であっても、Ｓ１２の演出書換処理が実行されないケースもいくつかある。１つ目のケースは、図６の最上段に示すごとく、保留玉記憶部５２ａに他の始動入賞にかかる抽選結果が格納されていないケースである。この場合には、演出書換処理を実行する余地が無いから、フローチャートのＳ１５に示すごとく今回の抽選結果がハズレであるか否かを判断し、ハズレである場合にのみ書換要求フラグをオンに切り換えてＳ１３に進む（Ｓ１６）。書換要求フラグは、Ｓ２０の第２の書換処理の実行を待機している状態を示すフラグである。
【００４２】
２つ目のケースは、図７の最上段に示すごとく、保留玉記憶部５２ａに記憶されている直前の抽選結果が当たりのケースである。この場合、演出書換処理を実行したところで先の保留玉で必ず大当たりが発生する。そのため、大当たりの発生に期待が持てるリーチ演出を連続で行なうことにつながり難く、演出書換処理の恩恵を受け難い。３つ目のケースは、演出書換処理を実行しないことを、Ｓ１０，Ｓ１１の書換抽選処理にて決定したケースである（図８参照）。
【００４３】
なお、上記した３つのケースであっても、今回の抽選結果が大当たりの場合には書換要求フラグをオフに保持し、Ｓ２０の第２の演出書換処理を実行しないようにするとよい。つまり、特定リーチと通常リーチとの間に大当たりが挟まると、特定リーチが外れても次のリーチにも相当期待を持てるようにするという本発明の趣旨と少しズレが生じ、処理負荷の増大に見合うだけの効果を望めそうにないからである。
【００４４】
次に、演出パターン抽選処理で特定リーチを選択しなかった場合について説明する。演出パターン抽選処理で通常リーチを選択した場合、Ｓ１７に進み、書換要求フラグがオンされているか否かを判断する。書換要求フラグがオンの場合には、これをオフするとともに今回の抽選結果がハズレであるか否かを判断し、ハズレである場合には第２の演出書換処理を実行する（Ｓ１８〜Ｓ２０）。
【００４５】
第１の演出書換処理が実行される確率が１／Ｒ（Ｒ：１より大きい実数（または１より大きい自然数））に設定されているとする。このとき第２の演出書換処理は、（１−１／Ｒ）の確率で第１の演出書換処理が実行されず、さらに特定リーチをともなう保留玉を消化する前に新たな抽選処理が実行された場合、その新たな抽選結果を導出表示する際の表示演出が通常リーチとなるように、その新たな抽選結果を保留玉記憶部５２ａに記憶させる処理である。なお、書換要求フラグがオンの状態で、特定リーチをともなう保留玉が消化された場合には、書換要求フラグをオフに切り換えるようにするとよい。
【００４６】
第１の演出書換処理が、過去の保留玉の演出内容を書き換える処理である一方、第２の演出書換処理は、事後の保留玉の演出内容を通常リーチに置き換える処理とされる。この第２の演出書換処理によれば、保留玉が無かったときでも直ぐ始動入賞があれば、図６〜図８の最下段に示すごとく、特定リーチと通常リーチとが連続発生することを担保できる。また、直前の抽選結果が当たりのときは、大当たりの終了直後にいきなり特定リーチと通常リーチとが連続発生することになるので、遊技者の期待感を高める効果が顕著になる。
【００４７】
以上に説明したように、第１の演出書換処理では、直近の保留玉の演出を書き換えるようにしたが、演出書換処理は直近の保留玉に限定されるものではない。本実施形態では、リーチ演出として特定リーチと通常リーチとを例示したが、これらとは異なる他の種類のリーチ演出を加えることもできる。そして、演出パターン抽選処理で選択したリーチ演出の種類に応じて、直近の抽選結果、あるいはさらにその前の抽選結果に対して第１の演出書換処理を実行するようにしてもよい。このような制御を取り入れることにより、３回以上の図柄変動に渡って特定リーチの期待度を維持することが可能になる。
【００４８】
また、特定リーチの中でもさらに特別なリーチ演出、たとえば第２の特定リーチのような演出が選択された場合には、保留玉記憶部５２ａに記憶中の複数または全ての抽選結果にかかる演出を、その第２の特定リーチに書き換えるようにしてもよい。このような制御を取り入れることにより、遊技者の期待感をより持続させやすくなる。
【００４９】
また、本実施形態では、第１の演出書換処理を始動入賞時、すなわち大当たり抽選処理および演出パターン抽選処理とともに実行するようにしたが、他のタイミングでこの演出書換処理を実行することも可能である。たとえば、抽選結果を保留玉記憶部５２ａから読み出して液晶表示部１１の図柄変動動作を開始するタイミングは、演出書換処理を実行するタイミングとして好適である。
【００５０】
具体的には、演出パターン抽選処理で特定リーチが選択されたら、特定リーチが選択されたことを内部的に示す選択フラグをオンにする。この選択フラグがオンされている期間は、新たな始動入賞が発生しても演出パターン抽選処理において常に通常リーチが選択されるようにする。なお、この選択フラグは、演出パターン抽選処理が実行されるごとに参照されるカウンタで置き換えることも可能である。その態様では、特定リーチが選択されたときはその選択された特定リーチによってカウンタが「２」という値に書き換えられる。ＣＰＵ５０は、選択フラグが「０」でないときは常に通常リーチを選択し、通常リーチを選択するたびにカウンタを順にデクリメントする。
【００５１】
また、次のような別実施形態も好適である。演出パターンの抽選処理は、図柄の変動開始時に行なう。そのとき、次の大当たり抽選処理の抽選結果が当たりかどうかを確認し、当たりであった場合は高い確率で特定リーチが選択されるようにしておく。そこで特定リーチが選択されたときは、特定リーチ選択フラグをオンにしておき、次の演出パターンは強制的に通常リーチが選択され、大当たりが発生する。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の構成を示すブロック図。
【図３】書換演出処理の要点を示すゼネラルフローチャート。
【図４】演出書換処理を含む具体的な入賞処理のフローチャート。
【図５】演出書換処理を実行する際の保留玉記憶部の概念図。
【図６】図５に続く概念図。
【図７】図６に続く概念図。
【図８】図７に続く概念図。
【図９】リーチ演出の選択率の説明図。
【図１０】魚群演出の説明図。
【符号の説明】
【００５３】
１  パチンコ遊技機
１１  液晶表示部
１７  始動入賞口
５０  ＣＰＵ（抽選手段、演出選択手段、演出書換手段、第２の演出書換手段）
５２ａ  保留玉記憶部（記憶手段）
１７１  始動入賞検出器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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