(57)【要約】  【課題】  リーチ演出表示において、各リーチ図柄も変動表示することによって、リーチ演出表示の表示態様を多様に変化させた的確な表示制御をすることが可能で、遊技者の大当りに対する期待感を高めて興趣を増大させることが可能となる遊技機を提供する。  【解決手段】  拡大縮小リーチ表示開始時に、リーチ図柄に対応する識別情報キャラクタとしての各石板キャラクタを表示画面の上端中央部に縮小して前向きに並べて前面側に付された前面識別図柄が見えるように停止表示する。そして、表示画面の上端中央部に表示されている各石板キャラクタが遊技者側に落下するように表示された後、表示画面の対角線上の各隅部に配置され、第３図柄（中図柄）に対応する石板キャラクタを表示画面の中央部に配置して、該各石板キャラクタの変動表示が開始されるように表示する（Ｓ４０１〜Ｓ４１４）。  【選択図】  図２５
2006333969.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動口に入ったことを検出して始動口信号を出力する始動口検出手段と、
乱数値を所定範囲内で繰り返し更新して、前記始動口検出手段から始動口信号が出力されることに基づいて前記乱数値の更新結果を取得する乱数取得手段と、
前記乱数値の取得結果を予め決められた大当たり値と比較することに基づいて第１識別図柄乃至第３識別図柄を同種のもので停止表示する大当たり及び第１識別図柄乃至第３識別図柄を同種のもので停止表示しないハズレを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段の判定結果が大当たりである場合に、可変入賞装置の可変入賞口が遊技者に不利な状態から有利な状態となるように該可変入賞装置を制御する大当たり遊技制御手段と、
複数の可変情報のうちから一の可変情報を選択する可変情報選択手段と、
前記第１識別図柄乃至第３識別図柄を前記大当たり及び前記ハズレの判定結果に応じた組み合わせに設定する図柄設定手段と、
複数の変動パターンのうちから前記可変情報選択手段の選択結果に応じた変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段の選択結果に応じた変動パターンで前記第１識別図柄乃至第３識別図柄を可変表示した後、前記図柄設定手段の設定結果に応じた組み合わせで停止表示する図柄遊技の映像を図柄表示器の表示画面に発生させる識別図柄変動表示手段とを有し、
前記識別図柄変動表示手段は、所定の変動パターンが選択されたときには、
前記第１識別図柄及び第２識別図柄を前記表示画面の対角線上の各隅部に同種の図柄でかつ同一の大きさで表示するとともに、該第１識別図柄と第２識別図柄との間にこれら識別図柄と異なる図柄でかつこれら識別図柄よりも縮小した状態で前記第３識別図柄を表示する第１表示制御と、
前記第１表示制御によって表示された状態の前記第１識別図柄及び第２識別図柄と前記第３識別図柄との大小関係を逆転するよう、少なくとも一方の大きさを徐々に変更する第２表示制御と、
前記第２表示制御によって前記第１識別図柄及び第２識別図柄と前記第３識別図柄との大小関係が逆転しさらには大きさの差が所定量となった後に、該第１識別図柄及び第２識別図柄と前記第３識別図柄との大小関係を再度逆転するよう、少なくとも一方の大きさを徐々に変更する第３表示制御と、
前記第３表示制御によって前記第１識別図柄及び第２識別図柄と前記第３識別図柄との大小関係が逆転しさらには大きさの差が所定量となった後に、該第１識別図柄及び第２識別図柄と前記第３識別図柄とが同じ大きさとなるように、少なくとも一方の大きさを徐々に変更する第４表示制御と、
前記第２表示制御によって前記第１識別図柄及び第２識別図柄と前記第３識別図柄との大小関係が逆転された以降でかつ、前記第３表示制御によって該第１識別図柄及び第２識別図柄と該第３識別図柄との大きさが同一となる以前において、該第１識別図柄及び第２識別図柄と該第３識別図柄とのうちの一方を他方の識別図柄とは異なる図柄に変更する第５表示制御と、
前記大当たり判定手段の判定結果が大当たりである場合に、前記第３表示制御によって前記第１識別図柄及び第２識別図柄と前記第３識別図柄との大小関係が逆転された以降でかつ、前記第４表示制御によって該第１識別図柄及び第２識別図柄と該第３識別図柄との大きさが同一となる以前において、前記一方の識別図柄とは異なる他方の識別図柄を該一方の識別図柄と同種の図柄に変更するとともに、前記第４表示制御の終了後に第１識別図柄乃至第３識別図柄の組み合わせを該同種のもので確定する大当たり報知制御と、
前記大当たり判定手段の判定結果がハズレである場合、前記第４表示制御の終了後に、前記第５表示制御によって変更された組み合わせで前記第１識別図柄乃至第３識別図柄を確定するハズレ報知制御とを実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１識別図柄乃至第３識別図柄を表示する図柄表示器を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技領域に設けられて第１識別図柄乃至第３識別図柄を表示する図柄表示器を備えた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、遊技制御手段により所定条件を満たすことによって大当りとすることが決定された場合、該遊技制御手段から送信される遊技状態の指示コマンドに基づいて演出制御手段により前記可変表示装置における識別情報の可変表示制御を含む演出制御を行わせるとともに、前記遊技制御手段により遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機であって、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示中に、該識別情報の透明度を徐々に高めていくことによって当該識別情報を前記可変表示装置の表示領域から消失させるように構成した遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００３−２９０４９５号公報（段落（００１７）〜（０１８９）、図１〜図２５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述の遊技機の構成では、３列の識別情報が変動後、所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止識別情報が停止する状態までのリーチ状態においては、最終停止識別情報の透明度を徐々に高くすることで表示領域から消失させると共に、次の最終停止識別情報の透明度を徐々に低くして、最終停止識別情報の変動表示を停止する構成が記載されている。
しかしながら、左右の第１識別情報及び第２識別情報（いわゆるリーチ図柄である。）が停止した状態で、最終停止識別情報の変動表示のみでは、リーチ演出表示が単調になり、興趣に欠けるという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、リーチ演出表示において、最終停止図柄だけでなく、各リーチ図柄も変動表示することによって、リーチ演出表示の表示態様を多様に変化させた的確な表示制御をすることが可能となると共に、遊技者の大当りに対する期待感を高めて興趣を増大させることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技球が始動口に入ったことを検出して始動口信号を出力する始動口検出手段と、乱数値を所定範囲内で繰り返し更新して、前記始動口検出手段から始動口信号が出力されることに基づいて前記乱数値の更新結果を取得する乱数取得手段と、前記乱数値の取得結果を予め決められた大当たり値と比較することに基づいて第１識別図柄乃至第３識別図柄を同種のもので停止表示する大当たり及び第１識別図柄乃至第３識別図柄を同種のもので停止表示しないハズレを判定する当落判定手段と、前記当落判定手段の判定結果が大当たりである場合に、可変入賞装置の可変入賞口が遊技者に不利な状態から有利な状態となるように該可変入賞装置を制御する大当たり遊技制御手段と、複数の可変情報のうちから一の可変情報を選択する可変情報選択手段と、前記第１識別図柄乃至第３識別図柄を前記大当たり及び前記ハズレの判定結果に応じた組み合わせに設定する図柄設定手段と、複数の変動パターンのうちから前記可変情報選択手段の選択結果に応じた変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段の選択結果に応じた変動パターンで前記第１識別図柄乃至第３識別図柄を可変表示した後、前記図柄設定手段の設定結果に応じた組み合わせで停止表示する図柄遊技の映像を図柄表示器の表示画面に発生させる識別図柄変動表示手段とを有し、前記識別図柄変動表示手段は、所定の変動パターンが選択されたときには、前記第１識別図柄及び第２識別図柄を前記表示画面の対角線上の各隅部に同種の図柄でかつ同一の大きさで表示するとともに、該第１識別図柄と第２識別図柄との間にこれら識別図柄と異なる図柄でかつこれら識別図柄よりも縮小した状態で前記第３識別図柄を表示する第１表示制御と、前記第１表示制御によって表示された状態の前記第１識別図柄及び第２識別図柄と前記第３識別図柄との大小関係を逆転するよう、少なくとも一方の大きさを徐々に変更する第２表示制御と、前記第２表示制御によって前記第１識別図柄及び第２識別図柄と前記第３識別図柄との大小関係が逆転しさらには大きさの差が所定量となった後に、該第１識別図柄及び第２識別図柄と前記第３識別図柄との大小関係を再度逆転するよう、少なくとも一方の大きさを徐々に変更する第３表示制御と、前記第３表示制御によって前記第１識別図柄及び第２識別図柄と前記第３識別図柄との大小関係が逆転しさらには大きさの差が所定量となった後に、該第１識別図柄及び第２識別図柄と前記第３識別図柄とが同じ大きさとなるように、少なくとも一方の大きさを徐々に変更する第４表示制御と、前記第２表示制御によって前記第１識別図柄及び第２識別図柄と前記第３識別図柄との大小関係が逆転された以降でかつ、前記第３表示制御によって該第１識別図柄及び第２識別図柄と該第３識別図柄との大きさが同一となる以前において、該第１識別図柄及び第２識別図柄と該第３識別図柄とのうちの一方を他方の識別図柄とは異なる図柄に変更する第５表示制御と、前記大当たり判定手段の判定結果が大当たりである場合に、前記第３表示制御によって前記第１識別図柄及び第２識別図柄と前記第３識別図柄との大小関係が逆転された以降でかつ、前記第４表示制御によって該第１識別図柄及び第２識別図柄と該第３識別図柄との大きさが同一となる以前において、前記一方の識別図柄とは異なる他方の識別図柄を該一方の識別図柄と同種の図柄に変更するとともに、前記第４表示制御の終了後に第１識別図柄乃至第３識別図柄の組み合わせを該同種のもので確定する大当たり報知制御と、前記大当たり判定手段の判定結果がハズレである場合、前記第４表示制御の終了後に、前記第５表示制御によって変更された組み合わせで前記第１識別図柄乃至第３識別図柄を確定するハズレ報知制御とを実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１に係る遊技機では、複数の可変情報のうちから一の可変情報を選択し、また、第１識別図柄乃至第３識別図柄を大当たり及びハズレの判定結果に応じた組み合わせに設定する。そして、複数の変動パターンからこの選択した可変情報に応じた変動パターンを選択し、該変動パターンに基づいて図柄表示器の表示画面に第１識別図柄乃至第３識別図柄を可変表示した後、この設定した組み合わせで停止表示する。
また、この選択した変動パターンが所定の変動パターンの場合には、第１識別図柄及び第２識別図柄が表示画面の対角線上の各隅部に同種の図柄でかつ同一の大きさで表示されるとともに、該第１識別図柄と第２識別図柄との間にこれら識別図柄と異なる図柄でかつこれら識別図柄よりも縮小した状態で前記第３識別図柄が表示される。そして、第１識別図柄及び第２識別図柄と第３識別図柄との大小関係が逆転するよう、少なくとも一方の大きさが徐々に変更されるように表示される。また、この第１識別図柄及び第２識別図柄と第３識別図柄との大小関係が逆転しさらには大きさの差が所定量となった後に、該第１識別図柄及び第２識別図柄と第３識別図柄との大小関係を再度逆転するよう、少なくとも一方の大きさが徐々に変更されるように表示される。そしてまた、この第１識別図柄及び第２識別図柄と第３識別図柄との大小関係が逆転しさらには大きさの差が所定量となった後に、該第１識別図柄及び第２識別図柄と前記第３識別図柄とが同じ大きさとなるように、少なくとも一方の大きさが徐々に変更されて表示される。
【０００７】
そして、大当たりである場合には、第１識別図柄及び第２識別図柄と第３識別図柄との大小関係が逆転しさらには大きさの差が所定量となった後に、該第１識別図柄及び第２識別図柄と前記第３識別図柄との大小関係が再度逆転された以降でかつ、第１識別図柄及び第２識別図柄と第３識別図柄との大小関係が逆転しさらには大きさの差が所定量となった後に、該第１識別図柄及び第２識別図柄と第３識別図柄とが同じ大きさとなる以前において、一方の識別図柄とは異なる他方の識別図柄を該一方の識別図柄と同種の図柄に変更されるとともに、該第１識別図柄及び第２識別図柄と第３識別図柄とが同じ大きさとなるように、少なくとも一方の大きさが徐々に変更された後、第１識別図柄乃至第３識別図柄の組み合わせが該同種のもので確定されて表示される。
一方、ハズレである場合には、最初に第１識別図柄及び第２識別図柄と第３識別図柄との大小関係が逆転された以降でかつ、この第１識別図柄及び第２識別図柄と第３識別図柄との大小関係が逆転しさらには大きさの差が所定量となった後に、該第１識別図柄及び第２識別図柄と第３識別図柄との大小関係を再度逆転するよう、少なくとも一方の大きさを徐々に変更して、該第１識別図柄及び第２識別図柄と該第３識別図柄との大きさが同一となる以前において、該第１識別図柄及び第２識別図柄と該第３識別図柄とのうちの一方が他方の識別図柄とは異なる図柄に変更されるとともに、該第１識別図柄及び第２識別図柄と第３識別図柄とが同じ大きさとなるように、少なくとも一方の大きさが徐々に変更された後、この第１識別図柄乃至第３識別図柄の組み合わせが確定されて表示される。
【０００８】
これにより、変動パターンが所定の変動パターンの場合には、第１識別図柄及び第２識別図柄が表示画面の対角線上の各隅部に同種の図柄でかつ同一の大きさで表示されるとともに、該第１識別図柄と第２識別図柄との間にこれら識別図柄と異なる図柄でかつこれら識別図柄よりも縮小した状態で前記第３識別図柄が表示される。その後、第１識別図柄及び第２識別図柄と第３識別図柄とが、それぞれ縮小、拡大されて変動表示される。このため、リーチ図柄に対応する第１識別図柄及び第２識別図柄が停止表示されることなく、中図柄に対応する第３識別図柄の変動表示と共に変動表示されるため、リーチ演出表示の表示態様を多様に変化させた的確な表示制御をすることが可能となると共に、遊技者の大当りに対する期待感を高めて興趣を増大させることが可能となる。
また、第１識別図柄及び第２識別図柄と第３識別図柄との大小関係が逆転するよう、少なくとも一方の大きさが徐々に変更されるように表示して、この第１識別図柄及び第２識別図柄と第３識別図柄との大小関係が逆転しさらには大きさの差が所定量となった後に、該第１識別図柄及び第２識別図柄と第３識別図柄との大小関係を再度逆転するよう、少なくとも一方の大きさを徐々に変更して表示することによって、例えば、第１識別図柄及び第２識別図柄と第３識別図柄とがそれぞれ落下又は上昇する様子を真上から見るような状態を、上手く表現することが可能となる。
更に、第１識別図柄及び第２識別図柄が表示画面の対角線上の各隅部に配置され、第３識別図柄が表示画面の中央部に配置されて、この第１識別図柄、第２識別図柄及び第３識別図柄が縮小、拡大されて表示されるため、表示画面全体を使った立体的な演出表示の表示制御を確実に行うことができると共に、遊技者の興味を強く引きつけ興趣を増大させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例について図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００１０】
先ず、本実施例に係るパチンコ機１の概略構成について図１及び図２に基づき説明する。
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、正面視矩形に形成される木製の外枠２に対して合成樹脂製の内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して、外枠２に対して該外枠２の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤４１（図３参照）上の遊技領域４２（図３参照）を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６を構成している。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１１】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、賞球払出装置２２を介して払い出される賞球を受ける上皿８が配設されている。また、この上皿８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿８の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部８Ｂが設けられ、各操作ボタン８Ｃ、８Ｄが配置されている。そして、その上皿８の下には、下皿９が配設される。また、この下皿９の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが配置されている。
【００１２】
また、上皿８に連通する不図示の球送り機構を介して上皿８のパチンコ球が操作ハンドル１０によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置（不図示）へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド（不図示）や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース３０内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル１０の内部に取り付けられる可変抵抗器（不図示）を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル１０における回動操作部材１０Ａの回動量を調節することによって、該操作ハンドル１０内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠２の内枠３より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体１１が設けられている。
また、内枠３を閉じた場合には、該内枠３の下端部は、その自重によってスピーカ筐体１１の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体１１の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠２の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部（不図示）が設けられている。
【００１３】
また、この内枠３のほぼ中央部には、遊技盤４１が着脱自在なように、鉄板等の金属製や合成樹脂製の機構盤１８に取り付けられている。そして、この機構盤１８の裏側には合成樹脂製の機構セット盤２０が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク２１が機構セット盤２０に固定されている。賞球タンク２１は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球払出装置２２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール２３が取り付けられている。また、賞球払出装置２２内には、賞球案内部２４内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ（不図示）やパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータ（不図示）が内装されている。そして、これら賞球タンク２１、タンクレール２３、賞球案内部２４、賞球払出装置２２等により賞球の払い出しシステムが構成されている。
【００１４】
また、タンクレール２３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）５２（図３参照）等を制御する演出表示基板２６０（図４参照）が内蔵される演出表示基板ケース２６が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース２７が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の下側には、各スピーカ７、スピーカ筐体１１に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ６等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板２６０による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板２８０（図４参照）が内蔵されるサブ統合制御基板ケース２８が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース２８の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主制御基板２９０（図４参照）が内蔵される主制御基板ケース２９が配設されている。そして、この主制御基板ケース２９の遊技者側前面部には、操作ハンドル１０の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース３０が配設されている。また、主制御基板ケース２９の横側には、賞球払出装置２２を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース３１が配設されている。更に、この払出制御基板ケース３１の下側には、ＡＣ２４Ｖの供給電源からＤＣ５ＶやＤＣ１２Ｖ等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース３２が配設されている。
【００１５】
次に、遊技盤４１上の遊技領域４２の構成について図３に基づいて説明する。
図３に示すように、この遊技領域４２は、所定厚さの板材をなした遊技盤４１上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール４３が立設されて構成されている。このレール４３は、発射されたパチンコ球を遊技領域４２内に案内する重複して形成した案内路４４を構成し、右肩部にはレール４３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部４５を有する。
遊技領域４２のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置４８が配設されている。この特別図柄表示装置４８は、背面部に取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）５２等から構成されている。この液晶表示器５２には、左、中、右に上下方向に変動する３列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部５０が構成されている。
【００１６】
一方、特別図柄表示装置４８の左側にはゲート５４が配設されている。また、このゲート５４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａ（図４参照）が備えられている。また、特別図柄表示装置４８の左右の下角部の外側には、通常の風車５５、５６が設けられている。
また、特別図柄表示装置４８の直下には、始動口５７が配設されている。この始動口５７には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ５７Ａ（図４参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器５２に表示されている３列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口５７に入賞した場合には、後述のように入賞個数が４個まで主制御基板２９０（図４参照）に設けられるＲＡＭに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
【００１７】
また、ゲート５４のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部５０の普通図柄が変動する。そして、このゲート５４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口５７の上部に設けられるチューリップ式役物５７Ｂが所定時間（本実施例では、約１秒間）開かれ、この始動口５７にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート５４をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が４個まで主制御基板２９０に設けられるＲＡＭに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００１８】
そして、始動口５７の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉５９で前面部を覆われる大入賞口６０が形成された特別入賞装置６１が配設されている。また、大入賞口６０内の中央部にはいわゆるＶ口が仕切形成されており、該Ｖ口への入賞検出用のＶスイッチ６０Ｂ（図４参照）が設けられている。また、大入賞口６０内には、開閉扉５９が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入賞口スイッチ６０Ａ（図４参照）が設けられている。
また、この大入賞口６０の左右両側には上方に開口する各入賞口６２、６３が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口６２、６３への入賞を検出する各入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、各入賞口６２、６３の下側には、各電飾ランプ６２Ａ、６３Ａが内蔵されている。
また、特別入賞装置６１の直下にはレール４３に沿ってアウト口６５が開設されている。更に、レール４３に囲まれたこのような遊技領域４２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００１９】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図４乃至図９に基づいて説明する。
図４に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板２９０、サブ統合制御基板２８０及び演出表示基板２６０等から構成されている。
主制御基板２９０は、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４等から構成され、このＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路２９４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２９１にはクロック回路２９５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２９４には、ゲートスイッチ５４Ａ、始動口スイッチ５７Ａ、大入賞口スイッチ６０Ａ、Ｖスイッチ６０Ｂ等が接続されている。また、この入出力回路２９４には、開閉扉５９を開閉する開閉ソレノイド５９Ａ、及びチューリップ式役物５７Ｂを開閉するソレノイド５７Ｃが接続されている。
【００２０】
また、図５に示すように、主制御基板２９０のＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当りカウンタ２９３Ａが設けられている。この大当りカウンタ２９３Ａのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「７」が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当りに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、１／３６０の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、４／３６０の確率で大当りが発生する。
尚、大当たりが抽選された場合には、液晶表示器５２の表示画面内で左、中、右の３列の変動図柄が変動後、各特別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「７」、「８」のうちのいずれかが「１１１」、「２２２」、「３３３」、・・・、「７７７」、「８８８」と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口６０が所定回数（例えば、１５回である。）連続して開放可能となり、毎回２９．５秒間又は２９．５秒以内に該大入賞口６０への入賞個数の合計が１０個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される（換言すれば遊技者に有利な状態である）いわゆる大当たり遊技を行うことができる（図１９参照）。
【００２１】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ２９３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ２９３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチ５４Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
【００２２】
ここで、普通図柄カウンタ２９３Ｂは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００２３】
また、液晶表示器５２の図柄が変動中に始動口５７に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ２９３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動中にゲート５４を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ２９３Ｄが設けられている。
【００２４】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４２の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ２９３Ｅが設けられている。かかるリーチカウンタ２９３Ｅのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチとなるかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１４２」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。
尚、リーチとは、左、中、右の３列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「８」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう（例えば、「１↓１」、「２↓２」、・・・、「７↓７」等の状態である。）。また、左、中、右の３列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の変動図柄がリーチ図柄と異なる特別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。
【００２５】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から７まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値７の次には最小値０に戻る）が格納される大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆが設けられている。かかる大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに左、中、右の３列の変動図柄が変動後、停止表示される大当たり図柄の組合せのパターンを特定する。例えば、カウント値「０」が大当たり図柄「１１１」、カウント値「１」が大当たり図柄「２２２」、カウント値「２」が大当たり図柄「３３３」、カウント値「３」が大当たり図柄「４４４」、カウント値「４」が大当たり図柄「５５５」、カウント値「５」が大当たり図柄「６６６」、カウント値「６」が大当たり図柄「７７７」、カウント値「７」が大当たり図柄「８８８」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００２６】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ２９３Ｇが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「０」が普通図柄「１１」、カウント値「１」が普通図柄「１７」、カウント値「２」が普通図柄「７１」、カウント値「３」が普通図柄「７７」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００２７】
ここで、普通図柄選択カウンタ２９３Ｇは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００２８】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、液晶表示器５２の３列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき特別図柄表示装置４８で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施例においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは、「５秒間」（図１０参照）のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「２０秒間」、「３０秒間」（図１０参照）の２種類のものが設定されている。更に、大当たり（通常大当たり及び確変大当たり）の変動パターンでは「３２秒間」（図１０参照）のものが設定されている。
【００２９】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
【００３０】
また、ＲＡＭ２９３には、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア２９３Ｋが設けられている。
尚、各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊの各カウント値及びパラメータ記憶エリア２９３Ｋは、起動時に「０」に初期化される。また、第１保留カウンタ２９３Ｃは、特別図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ２９３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００３１】
また、図６に示すように、ＲＯＭ２９２には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル７３（図１０参照）が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａが設けられている。
【００３２】
また、図４に示すように、サブ統合制御基板２８０には、ＣＰＵ２８１、スピーカ７や電飾ランプ６等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ２８２、主制御基板２９０からの各種制御信号を格納するＲＡＭ２８３、主制御基板２９０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２８４、スピーカ７を駆動制御する駆動回路７１、エラー表示電飾ランプ６等を駆動制御する駆動回路７２等が配設されている。そして、このＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３、及び入出力回路２８４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２８１にはクロック回路２８５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２８４には、主制御基板２９０の入出力回路２９４が接続されている。また、この入出力回路２８４には、各駆動回路７１、７２が接続されている。
【００３３】
また、図７に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＡＭ２８３には、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて０から１３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１３の次には最小値０に戻る）が格納される演出パターン選択カウンタ２８３Ａが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値は、主制御基板２９０から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ（図２０のＳ２０３）、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶される。
【００３４】
また、図８に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２には、後述の演出パターン選択テーブル７５（図１１参照）が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａが設けられている。更に、ＲＯＭ２８２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、１Ｂ、・・・、２３Ｃ（図１１参照）の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム（図２０参照）が格納されている。
【００３５】
また、図４に示すように、演出表示基板２６０には、ＣＰＵ２６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ２６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ２６３、サブ統合制御基板２８０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２６４、及びＣＰＵ２６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器５２に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、入出力回路２６４、及びＶＤＰ２６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２６１にはクロック回路２６６が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器５２に所定の演出表示を行う。
【００３６】
また、図９に示すように、ＲＯＭ２６２には、後述の演出表示パターンテーブル７５（図１２参照）が格納される演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａが設けられている。また、後述の各石板キャラクタ８１〜８３（図２６参照）等が格納される石板キャラクタ記憶エリア２６２Ｂが設けられている。また、ＲＯＭ２６２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、１Ｂ、・・・、２２Ｃ（図１１参照）に対応する演出表示パターンの液晶表示器５２の表示制御を行う為の後述の制御プログラム（図２１参照）が格納されている。
【００３７】
次に、主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブル７３について図１０に基づいて説明する。図１０は本実施例に係るパチンコ機１の主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図１０に示すように、変動パターン決定テーブル７３は、大きく３つのパターン群により構成され、完全ハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド１）と、リーチハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド１１、変動パターンコマンド１２）と、大当り変動パターン群（変動パターンコマンド２１、変動パターンコマンド２２）とから構成されている。そして、先ず、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値によって「ハズレ」、「大当たり」（通常大当りか確変大当りかは不問）が判断される。次に、「ハズレ」の場合には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて各変動パターンコマンド１、１１、１２のうちのいずれかが決定される。また、「大当たり」の場合には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて、各変動パターンコマンド２１、２２のうちのいずれかが決定される。尚、各変動パターンコマンド１〜２２を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する（図１６参照）。
【００３８】
例えば、完全ハズレの変動パターンコマンド１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」の場合に決定される。
また、リーチハズレの変動パターンコマンド１１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９５」の場合に決定される。また、リーチハズレの変動パターンコマンド１２は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９６〜９９」の場合に決定される。
【００３９】
また、大当たりの変動パターンコマンド２１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜３９」の場合に決定される。また、大当たりの変動パターンコマンド２２は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「４０〜９９」の場合に決定される。
【００４０】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される演出パターン選択テーブル７５の一例について図１１に基づいて説明する。ここで、演出パターン選択テーブル７５は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報（具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報としての演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合に使用するテーブルである。
【００４１】
図１１に示すように、演出パターン選択テーブル７５は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、同じくＣＰＵ２９１から入力され、最終的な確定停止時に液晶表示器５２に表示する３列の各図柄を表す「最終停止図柄指示」と、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を表す「演出パターンカウント値」と、この「演出パターンカウント値」に対応する「演出パターンコマンド」とから構成されている。また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対しては、液晶表示器５２に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路７１に対しては、該演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽をスピーカ７を介して再生するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路７２に対しては、該演出表示パターンコマンドに対応する点灯駆動パターンに従って電飾ランプ６等を点灯駆動するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する（図２１参照）。
【００４２】
例えば、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド１Ａが選択される。演出パターンコマンド１Ａは、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始から５秒後に、主制御基板２９０から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「５６７」）を液晶表示器５２に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４３】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜８」であった場合には、演出パターンコマンド１１Ａが選択される。演出パターンコマンド１１Ａは、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、３列の変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４４】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「９〜１１」であった場合には、演出パターンコマンド１１Ｂが選択される。演出パターンコマンド１１Ｂは、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、３列の変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「１２１」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４５】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「１２〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド１１Ｃが選択される。演出パターンコマンド１１Ｃは、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、３列の変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「３５３」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４６】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜６」であった場合には、演出パターンコマンド１２Ａが選択される。演出パターンコマンド１２Ａは、リーチ演出の種類は「拡大縮小リーチ」で、３列の変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４７】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「７〜１０」であった場合には、演出パターンコマンド１２Ｂが選択される。演出パターンコマンド１２Ｂは、リーチ演出の種類は「拡大縮小リーチ」で、３列の変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「１２１」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４８】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「１１〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド１２Ｃが選択される。演出パターンコマンド１２Ｃは、リーチ演出の種類は「拡大縮小リーチ」で、３列の変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「３５３」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４９】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜２」であった場合には、演出パターンコマンド２１Ａが選択される。演出パターンコマンド２１Ａは、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「２２２」の通常大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５０】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「３〜７」であった場合には、演出パターンコマンド２１Ｂが選択される。演出パターンコマンド２１Ｂは、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７７７」の確変大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５１】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「８〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド２１Ｃが選択される。演出パターンコマンド２１Ｃは、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「３３３」の確変大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５２】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜２」であった場合には、演出パターンコマンド２２Ａが選択される。演出パターンコマンド２２Ａは、リーチ演出の種類は「拡大縮小リーチ」で、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「２２２」の通常大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５３】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「３〜６」であった場合には、演出パターンコマンド２２Ｂが選択される。演出パターンコマンド２２Ｂは、リーチ演出の種類は「拡大縮小リーチ」で、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７７７」の確変大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５４】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「７〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド２２Ｃが選択される。演出パターンコマンド２２Ｃは、リーチ演出の種類は「拡大縮小リーチ」で、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「３３３」の確変大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５５】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル７６について図１２に基づいて説明する。ここで、演出表示パターンテーブル７６は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報としての「演出パターンコマンド」（図１１参照）が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをＲＯＭ２６２より読み出して、液晶表示器５２に表示制御する。
【００５６】
図１２に示すように、演出表示パターンテーブル７６は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンドと、各演出パターンコマンドに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
また、演出表示パターンテーブル７６の「演出パターンコマンド」には、「１Ａ」、「１１Ａ」〜「１１Ｃ」、「１２Ａ」〜「１２Ｃ」、「２１Ａ」〜「２１Ｃ」、「２２Ａ」〜「２２Ｃ」が予め格納されている。
【００５７】
また、演出表示パターンテーブル７６の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「１Ａ」に対して約５秒間の完全ハズレの動画データを表す、変動開始後所定時間（例えば、約１．５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約２秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄を停止表示し、更に所定時間（例えば、約１．５秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄を停止表示することを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→第３図柄停止→ハズレ表示（５秒）」が予め格納されている。
【００５８】
また、「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「１１Ａ」、「１１Ｂ」、「１１Ｃ」に対応して、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約７秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に所定時間（例えば、約８秒である。）リーチＡ演出表示をした後、第２列目の第３図柄をリーチ図柄でない図柄で停止表示することを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→リーチハズレ表示（２０秒）」が予め格納されている。
【００５９】
また、「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「１２Ａ」、「１２Ｂ」、「１２Ｃ」に対応して、変動開始後所定時間（例えば、約６秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約９秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に所定時間（例えば、約１５秒である。）拡大縮小リーチ演出表示をした後、第２列目の第３図柄をリーチ図柄でない図柄で停止表示することを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→拡大縮小リーチ演出→第３図柄停止→リーチハズレ表示（３０秒）」が予め格納されている。
【００６０】
また、「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「２１Ａ」、「２１Ｂ」、「２１Ｃ」に対応して、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約７秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に、リーチＡ演出を所定時間（例えば、約８秒である。）表示した後、第２列目の第３図柄をリーチ図柄と同じ図柄で停止表示後、所定時間（例えば、約２秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄を確定停止表示して大当たり獲得を報知することを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→当たり表示（２２秒）」が予め格納されている。
【００６１】
更に、「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「２２Ａ」、「２２Ｂ」、「２２Ｃ」に対応して、変動開始後所定時間（例えば、約６秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約９秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に、拡大縮小リーチ演出を所定時間（例えば、約１５秒である。）表示した後、第２列目の第３図柄をリーチ図柄と同じ図柄で停止表示後、所定時間（例えば、約２秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄を確定停止表示して大当たり獲得を報知することを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→拡大縮小リーチ演出→第３図柄停止→当たり表示（３２秒）」が予め格納されている。
【００６２】
次に、このように構成されたパチンコ機１の制御処理について図１３乃至図３０に基づき説明する。
【００６３】
先ず、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込制御処理について図１３乃至図１９に基づいて説明する。図１３乃至図１９は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込制御処理の各フローチャートである。ここで、図１３の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、これら図１３乃至図１９にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板２９０が備えているＲＯＭ２９２やＲＡＭ２９３に記憶されており、ＣＰＵ２９１により実行される。
【００６４】
図１３に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ２９１は、始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、Ｓ２において、ＣＰＵ２９１は、大当たり判定処理のサブ処理を実行する。続いて、Ｓ３において、ＣＰＵ２９１は、変動パターン選択処理のサブ処理を実行後、Ｓ４において、コマンド送信処理のサブ処理を実行し、更に、Ｓ５において、確定信号送信処理を実行する。その後、Ｓ６において、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２の判定結果、大当たりに当選した際に大入賞口６０が所定回数（例えば、１５回である。）連続して、毎回２９．５秒間又は２９．５秒以内に大入賞口６０への入賞個数が１０個に達するまで開放される大当たり遊技（特別遊技状態）に係る制御を行う大当たり遊技処理のサブ処理を実行後、Ｓ７において、賞球払出装置２２を介して各入賞口６２、６３、始動口５７及び大入賞口６０への各入賞球に対する賞球を遊技者に払い出す賞球払出処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
【００６５】
次に、始動口入賞処理（Ｓ１）のサブ処理について図１４に基づいて説明する。
図１４に示すように、先ず、Ｓ１１において、ＣＰＵ２９１は、始動口５７のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６６】
一方、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２において、ＣＰＵ２９１は、大当りカウンタ２９３Ａ、第１保留カウンタ２９３Ｃ、リーチカウンタ２９３Ｅ、大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆ、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈ、ハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉ、リーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊ等の各カウント値を取得してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する「カウント値取得処理」を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６７】
例えば、ＣＰＵ２９１は、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｖに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｕに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、リーチカウンタ２９３Ｅのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｍに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｙに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｈに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、ハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｉに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、リーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｆに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。
【００６８】
次に、大当たり判定処理（Ｓ２）のサブ処理について図１５に基づいて説明する。
図１５に示すように、先ず、Ｓ２１において、ＣＰＵ２９１は、大当たり数値取得処理を実行する。
この大当たり数値取得処理は、先ず、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３に記憶されている確変フラグ（電源投入時に、確変フラグには「０」が代入されている。）を読み出す。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した確変フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には、確変モードであると判定して、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「確変大当たり数値」（実施例１の場合には、「１」、「３」、「５」、「７」である。）を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。一方、ＲＡＭ２９３から読み出した確変フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には、通常モードであると判定して、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「通常大当たり数値」（実施例１の場合には、「７」である。）を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００６９】
続いて、Ｓ２２において、ＣＰＵ２９１は、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから「大当たりカウント値」としての代数Ｖを読み出す。そして、この代数Ｖが、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶されている「大当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Ｑ（電源投入時に、大当たり代数Ｑには「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Ｑに「０」を代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
従って、通常モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、１／３６０である。また、確変モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、４／３６０である。これにより、確変モードの場合には、「大当たり」になる確率が、通常モードの遊技状態の場合の約４倍になる。
【００７０】
そして、再度パラメータ記憶エリア２９３Ｋから大当たり代数Ｑが読み出され、この大当たり代数Ｑが「０」か「１」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Ｑが「１」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ２２：ＹＥＳ）、Ｓ２３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをＯＮにする、即ち、この大当たりフラグに「１」を代入して再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この大当たりフラグはＯＦＦにセットされている、即ち、この大当たりフラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
そして、Ｓ２４において、ＣＰＵ２９１は、大当たり特別図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア２９３Ｋから読みだし、ＲＯＭ２９２に記憶される該代数Ｙに対応する「大当たり図柄」を選択して、大当たり報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７１】
一方、Ｓ２２で再度パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出された大当たり代数Ｑが「０」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定されて（Ｓ２２：ＮＯ）、Ｓ２５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをＯＦＦにする、即ち、この大当たりフラグに「０」を代入して再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。
そして、Ｓ２６において、ＣＰＵ２９１は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の３つの図柄のうち、２つの図柄が揃ったリーチ状態（例えば「５↓５」や「７↓７」等、但し「↓」は図柄が回転中であることを意味する）を表示した後にハズレ（例えば「５４５」や「７３７」等）を表示するか否か判定する。
この判定は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９９」の場合には、リーチ状態後ハズレを表示すると判定し（Ｓ２６：ＹＥＳ）、Ｓ２７において、ＣＰＵ２９１は、リーチハズレ図柄を選択する。このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋからリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値としての代数Ｆを読み出し、このカウント値に対応するリーチハズレ図柄をＲＯＭ２９２から読み出し、リーチハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７２】
他方、Ｓ２６において、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」の場合には、完全ハズレを表示すると判定し（Ｓ２６：ＮＯ）、Ｓ２８において、ＣＰＵ２９１は、完全ハズレ図柄を選択する。この完全ハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋからハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値としての代数Ｉを読み出し、このカウント値に対応する完全ハズレ図柄をＲＯＭ２９２から読み出し、完全ハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７３】
次に、変動パターン選択処理（Ｓ３）のサブ処理について図１６に基づいて説明する。
図１６に示すように、先ず、Ｓ３１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、変動処理中フラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
そして、Ｓ３１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７４】
一方、Ｓ３１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、Ｓ３２おいて、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから大当たり代数Ｑを読み出し、この大当たり代数Ｑが「０」か「１」か判定し、即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定し、大当たりが発生したと判定した場合、即ち大当たり代数Ｑが「１」の場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、Ｓ３３の処理に移行する。
【００７５】
続いて、Ｓ３３において、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、該カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル７３の大当たり変動パターン群からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜３９」のうちのいずれかである場合には、ＣＰＵ２９１は、変動パターンコマンド２１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
また、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「４０〜９９」のうちのいずれかである場合には、ＣＰＵ２９１は、変動パターンコマンド２２を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
【００７６】
一方、Ｓ３２において、ＣＰＵ２９１は、大当たりが発生しなかったと判定した場合、即ち大当たり代数Ｑが「０」の場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、Ｓ３４の処理に移行する。
そして、Ｓ３４において、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、各カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル７３の完全ハズレ変動パターン群とリーチハズレ変動パターン群とからサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７７】
例えば、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
また、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９５」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
また、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９６〜９９」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１２を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
【００７８】
次に、コマンド送信処理（Ｓ４）のサブ処理について図１７に基づいて説明する。
図１７に示すように、先ず、Ｓ４１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｓ４１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７９】
一方、Ｓ４１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、Ｓ４２おいて、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとを読み出し、この変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとをサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する。
続いて、Ｓ４３において、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した変動パターンコマンドに対応する演出表示時間、即ち液晶表示器５２に表示される複数の変動図柄の変動時間の計測を開始する。
そしてまた、Ｓ４４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをＯＮして、即ち該変動処理中フラグに「１」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８０】
次に、確定信号送信処理（Ｓ５）のサブ処理について図１８に基づいて説明する。
図１８に示すように、先ず、Ｓ５１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｓ５１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８１】
一方、Ｓ５１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１０」の場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ５２の処理に移行する。
続いて、Ｓ５２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＯＭ２９２からＣＰＵ２８１に指示情報として出力した変動パターンコマンドに対応する演出時間を読み出し、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間がこの演出時間以上になったか否か、即ち、液晶表示器５２に表示されている３列の変動図柄が停止表示されたか否かを判定する判定処理を実行する。
例えば、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド１を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が５秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド１１を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が２０秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド１２を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が３０秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド２１を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が２２秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド２２を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が３２秒以上になったか否かを判定する。
【００８２】
そして、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間がこのＲＯＭ２９２から読み出した演出時間以上になっていない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間がこのＲＯＭ２９２から読み出した演出時間以上になった場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、Ｓ５３において、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に対して液晶表示器５２に停止表示されている各特別図柄を確定表示するように指示する確定信号を出力する。
そしてまた、Ｓ５４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをＯＦＦして、即ち該変動処理中フラグに「０」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８３】
次に、大当たり遊技処理（Ｓ６）のサブ処理について図１９に基づいて説明する。
図１９に示すように、先ず、Ｓ６１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した大当たりフラグがＯＦＦの場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、ＲＡＭ２９３から読み出した大当たりフラグがＯＮの場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６２において、ＣＰＵ２９１は、開閉扉ソレノイド５９Ａを介して開閉扉５９を上方に開口して大入賞口６０を開放する。
そしてまた、Ｓ６３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒに「１」加算後、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
【００８４】
続いて、Ｓ６４において、ＣＰＵ２９１は、Ｖ口に入賞したか否か、即ちＶスイッチ６０Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｖスイッチ６０Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、Ｓ６５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からＶフラグを読み出し、このＶフラグをＯＮにする、即ち、該Ｖフラグに「１」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、このＶフラグはＯＦＦにセットされている、即ち、このＶフラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
その後、Ｓ６６において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１を読み出し、この代数Ｖ１に「１」加算後、再度ＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ６８の処理に移行する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１には「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
【００８５】
一方、Ｓ６４でＶスイッチ６０Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ６４：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ６７の処理に移行する。Ｓ６７において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０に入賞したか否か、即ち大入賞口スイッチ６０Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口スイッチ６０Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ６７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ６６の処理を実行後、Ｓ６８の処理に移行する。
他方、大入賞口スイッチ６０Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ６７：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ６８の処理に移行する。
【００８６】
続いて、Ｓ６８において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１を読み出し、この代数Ｖ１が１０未満か否か、即ち、大入賞口６０への入賞個数の合計個数が９個以下か否かを判定する判定処理を実行する。尚、大入賞口６０が開放された場合の、大入賞口６０への入賞個数の上限個数は１０個に予め設定されている。
そしてまた、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｖ１が１０未満の場合には（Ｓ６８：ＮＯ）、Ｓ６９において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０を開放してから２９．５秒以上経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大入賞口６０を開放してから２９．５秒以上経過していない場合には（Ｓ６９：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、再度Ｓ６４以降の処理を実行する。
一方、大入賞口６０を開放してから２９．５秒以上経過した場合には（Ｓ６９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７０の処理に移行する。
他方、Ｓ６９でＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｖ１が１０以上の場合には（Ｓ６８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７０の処理に移行する。
【００８７】
続いて、Ｓ７０において、ＣＰＵ２９１は、開閉扉ソレノイド５９Ａを介して開閉扉５９を閉じて大入賞口６０を閉塞する。
また、Ｓ７１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１を読み出し、この代数Ｖ１に「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。
その後、Ｓ７２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からＶフラグを読み出し、このＶフラグがＯＮか否か、即ち大入賞口６０の開放中にＶ口に入賞したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出したＶフラグがＯＮの場合には、即ち、Ｖフラグが「１」の場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７３の処理に移行する。
Ｓ７３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒが「１４」より大きいか否か、即ち、大入賞口６０が連続して１５回開放されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｒが「１４」以下の場合には（Ｓ７３：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、再度、Ｓ６１以降の処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｒが「１４」より大きい場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７４の処理に移行する。
他方、Ｓ７２でＲＡＭ２９３から読み出したＶフラグがＯＦＦの場合には、即ち、Ｖフラグが「０」の場合には（Ｓ７２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７４の処理に移行する。
【００８８】
そして、Ｓ７４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からＶフラグを読み出し、このＶフラグをＯＦＦにする、即ち、該Ｖフラグに「０」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶する。
そしてまた、Ｓ７５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒに「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。即ち、代数Ｒを初期化する。
更に、Ｓ７６において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグをＯＦＦにし、即ち、該大当たりフラグに「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８９】
次に、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図２０に基づいて説明する。ここで、図２０の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、図２０にフローチャートで示されるプログラムはサブ統合制御基板２８０が備えているＲＯＭ２８２やＲＡＭ２８３に記憶されており、ＣＰＵ２８１により実行される。
【００９０】
図２０に示すように、先ず、Ｓ２０１において、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報をＲＡＭ２８３に記憶する。
続いて、Ｓ２０２において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から再度指示情報を読み出し、該指示情報が「確定信号」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、この指示情報が「確定信号」でない場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、Ｓ２０３において、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を演出パターン代数Ｅに代入してＲＡＭ２８３のパラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶する。
【００９１】
更に、Ｓ２０４において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から指示情報としての「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア２８３Ｂから演出パターン代数Ｅを読み出す。そして、演出パターン選択テーブル７５（図１１参照）から該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報の演出パターンコマンドとしてＲＡＭ２８３に記憶する。
【００９２】
例えば、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１」で、「最終停止図柄指示」が完全ハズレを報知する「１２３」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「０〜１３」のうちのいずれかの場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【００９３】
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１１」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「７８７」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「９」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１１Ｂ」をＲＡＭ２８３に記憶する。また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１２」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「２１２」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「１２」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１２Ｃ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【００９４】
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「２１」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「３３３」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「５」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「２１Ｂ」をＲＡＭ２８３に記憶する。また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「２２」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「６６６」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「１３」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「２２Ｃ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【００９５】
その後、Ｓ２０５においてＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」を読み出し、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力して（指示して）、当該処理を終了する。
例えば、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として「１Ａ」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「１Ａ」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。また、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として「１１Ｂ」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「１１Ｂ」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。
【００９６】
他方、Ｓ２０２で、ＲＡＭ２８３から読み出した指示情報が「確定信号」の場合には（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、Ｓ２０６において、ＣＰＵ２９１は、「確定信号」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力して（指示して）、当該処理を終了する。
【００９７】
次に、上記のように構成された演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図２１乃至図３０に基づいて説明する。
図２１に示すように、Ｓ３０１において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報が入力されると、該表示指示情報を構成する演出パターンコマンドと最終停止図柄の図柄データとをＲＡＭ２６３に記憶する。
そして、Ｓ３０２において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から読み出し、該演出パターンコマンドが完全ハズレの演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、Ｓ３０３において、ＣＰＵ２６１は、「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」でない場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０４の処理に移行する。
【００９８】
続いて、Ｓ３０４において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」、「１１Ｂ」、「１１Ｃ」、「１２Ａ」、「１２Ｂ」、「１２Ｃ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」、「１１Ｂ」、「１１Ｃ」、「１２Ａ」、「１２Ｂ」、「１２Ｃ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、Ｓ３０５において、ＣＰＵ２６１は、「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」、「１１Ｂ」、「１１Ｃ」、「１２Ａ」、「１２Ｂ」、「１２Ｃ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０６の処理に移行する。
【００９９】
そしてまた、Ｓ３０６において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドが当たりの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ」、「２１Ｂ」、「２１Ｃ」、「２２Ａ」、「２２Ｂ」、「２２Ｃ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ」、「２１Ｂ」、「２１Ｃ」、「２２Ａ」、「２２Ｂ」、「２２Ｃ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、Ｓ３０７において、ＣＰＵ２６１は、「当たり表示処理」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ」、「２１Ｂ」、「２１Ｃ」、「２２Ａ」、「２２Ｂ」、「２２Ｃ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０７のサブ処理を実行しないで、当該処理を終了する。
【０１００】
次に、「完全ハズレ表示処理」（Ｓ３０３）のサブ処理について図２２に基づいて説明する。
図２２に示すように、Ｓ３１１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル７６の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル７６の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル７６の「演出表示パターン」として約５秒間の完全ハズレの動画データをＲＡＭ２６３に記憶する。
そして、Ｓ３１２において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ３１３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１所定時間（例えば、約１．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「６８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「６」の図柄を停止表示する。
【０１０１】
そしてまた、Ｓ３１４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「６８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「７」の図柄を停止表示する。
また、Ｓ３１５において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第３所定時間（例えば、約５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第２番目の図柄を液晶表示器５２の中央部の第３図柄として停止表示する。これにより、各第１・第２・第３図柄が完全ハズレの図柄で停止表示される。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「６８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中央部の第３図柄として「８」の図柄を停止表示する。
【０１０２】
そして、Ｓ３１６において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した変動パターン「１」の表示時間「約５秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該表示時間「約５秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ３１６：ＮＯ）、Ｓ３１７において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ３１６：ＹＥＳ）、Ｓ３１８において、液晶表示器５２に停止表示されるハズレを報知する各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１０３】
次に、「ハズレリーチ表示処理」（Ｓ３０５）のサブ処理について図２３に基づいて説明する。
図２３に示すように、Ｓ３２１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル７６の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル７６の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル７６の「演出表示パターン」として約２０秒間のリーチハズレの動画データをＲＡＭ２６３に記憶する。また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１２Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル７６の「演出表示パターン」として約３０秒間のリーチハズレの動画データをＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１０４】
そして、Ｓ３２２において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ３２３において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第４所定時間（例えば、演出パターンコマンドが「１１Ａ」の場合には、約５秒で、演出パターンコマンドが「１２Ａ」の場合には、約６秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「７６７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【０１０５】
そしてまた、Ｓ３２４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第５所定時間（例えば、演出パターンコマンドが「１１Ａ」の場合には、約１２秒で、演出パターンコマンドが「１２Ａ」の場合には、約１５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「７６７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【０１０６】
続いて、Ｓ３２５において、ＣＰＵ２６１は、当該演出表示パターンのリーチ演出が拡大縮小リーチ演出であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、当該演出表示パターンのリーチ演出が拡大縮小リーチ演出である場合には（Ｓ３２５：ＹＥＳ）、Ｓ３２６において、ＣＰＵ２６１は、後述の拡大縮小リーチ表示処理（図２５参照）のサブ処理を実行後、Ｓ３２８の処理に移行する。
一方、当該演出表示パターンのリーチ演出が拡大縮小リーチ演出でない場合には（Ｓ３２５：ＮＯ）、Ｓ３２７において、ＣＰＵ２６１は、リーチＡ表示処理のサブ処理を実行後、Ｓ３２８の処理に移行する。
【０１０７】
そして、Ｓ３２８において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した各変動パターン「１１」、「１２」の各表示時間「約２０秒」、「約３０秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該各表示時間「約２０秒」、「約３０秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ３２８：ＮＯ）、Ｓ３２９において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ３２８：ＹＥＳ）、Ｓ３３０において、液晶表示器５２に停止表示されるリーチハズレを報知する各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「７６７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２にリーチハズレを報知する「７６７」の図柄を確定停止表示する。
【０１０８】
次に、「当たり表示処理」（Ｓ３０７）のサブ処理について図２４に基づいて説明する。
図２４に示すように、Ｓ３４１〜Ｓ３４２において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ３２１〜Ｓ３２２の処理を実行する。
続いて、Ｓ３４３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第６所定時間（例えば、演出パターンコマンドが「２１Ａ」の場合には、約５秒で、演出パターンコマンドが「２２Ａ」の場合には、約６秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「７７７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【０１０９】
そしてまた、Ｓ３４４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第７所定時間（例えば、演出パターンコマンドが「２１Ａ」の場合には、約１２秒で、演出パターンコマンドが「２２Ａ」の場合には、約１５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「７７７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【０１１０】
続いて、Ｓ３４５において、ＣＰＵ２６１は、当該演出表示パターンのリーチ演出が拡大縮小リーチ演出であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、当該演出表示パターンのリーチ演出が拡大縮小リーチ演出である場合には（Ｓ３４５：ＹＥＳ）、Ｓ３４６において、ＣＰＵ２６１は、後述の拡大縮小リーチ表示処理（図２５参照）のサブ処理を実行後、Ｓ３４８の処理に移行する。
一方、当該演出表示パターンのリーチ演出が拡大縮小リーチ演出でない場合には（Ｓ３４５：ＮＯ）、Ｓ３４７において、ＣＰＵ２６１は、リーチＡ表示処理のサブ処理を実行後、Ｓ３４８の処理に移行する。
【０１１１】
そして、Ｓ３４８において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した各変動パターン「２１」、「２２」の各表示時間「約２２秒」、「約３２秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該各表示時間「約２２秒」、「約３２秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ３４８：ＮＯ）、Ｓ３４９において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ３４８：ＹＥＳ）、Ｓ３５０において、液晶表示器５２に停止表示される大当たり獲得を報知する各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行う。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「７７７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に大当たり獲得を報知する「７７７」の図柄を確定停止表示する。
その後、Ｓ３５１において、ＣＰＵ２６１は、大入賞口６０の連続開放回数を表示する等の所定大当たり遊技演出を表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１１２】
次に、「拡大縮小リーチ表示処理」のサブ処理（Ｓ３２６、Ｓ３４６）について図２５乃至図３０に基づいて説明する。
図２５に示すように、Ｓ４０１において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に表示されているリーチ図柄に対応する識別情報キャラクタとしての各石板キャラクタを石板キャラクタ記憶エリア２６２Ｂから読み出し、液晶表示器５２の表示画面の上端中央部に、該各石板キャラクタを縮小して前向きに並べて前面側に付された前面識別図柄が見えるように停止表示する。尚、第３図柄に対応する石板キャラクタは表示されていない。
【０１１３】
例えば、図２６（Ａ）に示すように、リーチ表示「７↓７」に対応して、各リーチ図柄（左右の図柄）「７」に対応する識別情報として「７」の各前面識別図柄８１Ａ、８２Ａが前面に付された各石板キャラクタ８１、８２が縮小されて、液晶表示器５２の表示画面の中央部に表示された大きな石の塔８０の上に、前向きに並べて配置されている。そして、この状態を該大きな石の塔８０の下側から見上げるように表示される。また、変動中の第３図柄（中図柄）に対応する石板キャラクタは表示されていない。
【０１１４】
尚、各石板キャラクタには、各特別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「７」、「８」に対応する各識別情報としての各識別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「７」、「８」が前面に順次付されて、この前面に付された識別図柄の１つ前の配列順序の識別図柄が背面に付されている。
例えば、図３０（Ａ）に示すように、リーチ図柄「７」に対応する各石板キャラクタ８１、８２の前面側には識別情報として「７」の各前面識別図柄８１Ａ、８２Ａが前面に付され、背面側には識別情報として「６」の各背面識別図柄８１Ｂ、８２Ｂが背面に付されている。
また、図３０（Ｂ）に示すように、後述の特別図柄「６」に対応する石板キャラクタ８３の前面側には識別情報として「６」の前面識別図柄８３Ａが前面に付され、背面側には識別情報として「５」の背面識別図柄８３Ｂが背面に付されている。
【０１１５】
そして、Ｓ４０２において、ＣＰＵ２６１は、表示画面の上端中央部に表示されている各石板キャラクタが遊技者側に落下するように表示して、該各石板キャラクタの変動表示が開始されるように表示する。即ち、各リーチ図柄に対応する各石板キャラクタが表示画面に停止表示されることなく、画面内に変動表示されることとなる。
続いて、Ｓ４０３において、ＣＰＵ２６１は、各石板キャラクタが落下する状態を真上から見るよう表示する。
また同時に、Ｓ４０４において、ＣＰＵ２６１は、リーチ図柄に対応する各前面識別図柄が付された各石板キャラクタを拡大して、表示画面の対角線上の各隅部に同一大きさで上向きで配置後、徐々に縮小して、落下する各石板キャラクタの前面識別図柄を真上から見るように表示制御する。また、第３図柄（中図柄）に対応する石板キャラクタを表示画面の中央部に縮小して下向きで配置し、徐々に縮小して、背面側を上向きにして落下する中央の石板キャラクタの背面識別図柄を真上から見るように表示制御する。即ち、第３図柄に対応する石板キャラクタが、リーチ図柄に対応する各石板キャラクタよりも下方側を落下するように表示される。
【０１１６】
例えば、図２６（Ｂ）に示すように、石の塔８０の上側に縮小して配置された各石板キャラクタ８１、８２が前面側に落下するように表示される。
そして、図２６（Ｃ）に示すように、液晶表示器５２の表示画面の対角線上の各隅部に各石板キャラクタ８１、８２が同一大きさで上向き状態で配置され、「７」の各前面識別図柄８１Ａ、８２Ａを真上から見えるように表示される。また、第３図柄「６」に対応す「６」の前面識別図柄８３Ａが前面側に付されると共に「５」の背面識別図柄８３Ｂが背面側に付された石板キャラクタ８３が表示画面の中央部に縮小されて、背面側を上向きにして配置され、各石板キャラクタ８１、８２よりも下方に位置するように表示される。そして、各石板キャラクタ８１、８２、８３が徐々に縮小されて表示され、各石板キャラクタ８１、８２、８３が落下する状態を真上から見るように表示される。
【０１１７】
続いて、Ｓ４０５において、ＣＰＵ２６１は、表示画面の中央部に表示された石板キャラクタが下向きの状態で、表示画面の対角線上の各隅部に配置された各石板キャラクタよりも先に地面に当たって、下向きのままで跳ね返ってくるように、表示画面の中央部に配置された石板キャラクタの縮小を停止して、徐々に拡大すると共に、該対角線上の各隅部に配置された各石板キャラクタを続けて上向きのままで徐々に縮小し、途中で各石板キャラクタが同じ大きさになった状態を真上から見るように表示制御する。
更に、Ｓ４０６において、ＣＰＵ２６１は、表示画面の対角線上の各隅部に配置された各石板キャラクタが更に縮小されて、上向き状態で落下するように表示すると共に、表示画面の中央部に表示された石板キャラクタを続けて徐々に拡大し、各石板キャラクタを真上から見るように表示制御する。
そして、Ｓ４０７において、ＣＰＵ２６１は、表示画面の対角線上の各隅部に配置された各石板キャラクタが更に縮小されて、上向き状態で地面に当たるように表示すると共に、表示画面の中央部に拡大表示された石板キャラクタが裏返って、該各石板キャラクタの前面側の識別図柄が真上から見えるように表示制御する。
【０１１８】
例えば、図２７（Ｄ）に示すように、表示画面の対角線上の各隅部に配置された各石板キャラクタ８１、８２が徐々に縮小されて上向き状態で落下するように表示された後、「７」の各前面識別図柄８１Ａ、８２Ａが上から見える状態で地面に当たるように表示される。また、表示画面の中央部に地面に当たって下向きのまま跳ね返って、「５」の背面識別図柄８３Ｂが見えるように拡大表示された石板キャラクタ８３が裏返って、該石板キャラクタ８３の「６」の前面識別図柄８３Ａが真上から見えるように表示される。
【０１１９】
そしてまた、Ｓ４０８において、ＣＰＵ２６１は、表示画面の中央部に拡大表示されて裏返った石板キャラクタを上向きのままで、再度徐々に縮小して落下する状態を真上から見るように表示制御する。また、ＣＰＵ２６１は、表示画面の対角線上の各隅部に配置された各石板キャラクタが、上向き状態のままで、地面に当たって跳ね返ってくるように、該対角線上の各隅部に配置された各石板キャラクタの縮小を停止して、徐々に拡大して真上から見るように表示制御する。
続いて、Ｓ４０９において、ＣＰＵ２６１は、表示画面の中央部に上向きで落下するように表示された石板キャラクタと、表示画面の対角線上の各隅部に配置されて上向きで跳ね返ってくるように表示された各石板キャラクタとが同一大きさになるように、即ち、各石板キャラクタがすれ違う状態を真上から見るように表示制御する。
その後、Ｓ４１０において、ＣＰＵ２６１は、表示画面の中央部に配置された石板キャラクタを上向きのまま更に、徐々に縮小した後、該縮小を停止して、上向きで地面に当たる状態を真上から見るように表示制御する。また同時に、ＣＰＵ２６１は、表示画面の対角線上の各隅部に配置された各石板キャラクタを続けて徐々に拡大して真上から見るように表示制御する。
【０１２０】
続いて、Ｓ４１１において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から再度、演出パターンコマンドを読み出し、大当たりの演出パターンコマンドか否か、即ち、演出パターンコマンド「２１Ａ」〜「２１Ｃ」、「２２Ａ」〜「２２Ｃ」のうちのいずれかの演出パターンコマンドであるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが、演出パターンコマンド「２１Ａ」〜「２１Ｃ」、「２２Ａ」〜「２２Ｃ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ４１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ４１２の処理に移行する。
Ｓ４１２において、ＣＰＵ２６１は、表示画面の対角線上の各隅部に配置されて拡大表示された各石板キャラクタの両方が裏返って、再度落下して地面に当たるように表示されるとともに、該各石板キャラクタの背面側の識別図柄が真上から見えるように表示制御する。また、表示画面の中央部に配置された石板キャラクタは、上向きのままで地面に当たって停止表示され、前面識別図柄が真上から見るように表示制御した後、Ｓ４１４の処理に移行する。これにより、地面に当たって停止表示された各石板キャラクタの真上から見える各識別図柄が揃うように（例えば、「６６６」等である。）表示制御される。
【０１２１】
Ｓ４１４において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ４１２で地面に当たって停止表示された表示画面の対角線上の各隅部に配置されていた各石板キャラクタを左右に配置し、表示画面の中央部に配置されていた石板キャラクタを中央に配置して、Ｓ４１２で地面に当たって停止表示された各石板キャラクタの真上から見える識別図柄が前面側になるように、表示画面の左右方向に並べて前向きに停止表示後、当該サブ処理を終了して、Ｓ３４８の処理に移行する。
従って、表示画面の左右に配置される各石板キャラクタは、背面側の背面識別図柄が正面から見えるよう前向きに配置され、表示画面の中央に配置される石板キャラクタは、前面側の前面識別図柄が正面から見えるよう前向きに配置されて、停止表示されて、大当たり獲得が報知される。
【０１２２】
例えば、図２７（Ｅ）に示すように、石板キャラクタ８３が徐々に縮小されて上向き状態で落下するように表示された後、「６」の前面識別図柄８３Ａが上から見える状態で地面に当たるように表示される。また、表示画面の対角線上の各隅部に配置された各石板キャラクタ８１、８２が、地面に当たって上向きのまま跳ね返って、「７」の前面識別図柄８１Ａ、８２Ａが見えるように拡大表示された後、各石板キャラクタ８１、８２が裏返って、再度落下して地面に当たるように表示されるとともに、該各石板キャラクタ８１、８２の「６」の背面識別図柄８１Ｂ、８２Ｂが真上から見えるように表示される。
そして、図２７（Ｆ）に示すように、裏返った各石板キャラクタ８１、８２が、「６」の背面識別図柄８１Ｂ、８２Ｂが見えるように、表示画面の左右に前向きに配置され、また、裏返って地面に当たった石板キャラクタ８３が、「６」の前面識別図柄８３Ａが見えるように、表示画面の中央に前向きに配置されて、ほぼ同じ大きさで停止表示される。これにより、大当たり図柄「６６６」に対応する各石板キャラクタ８１、８２、８３の各識別図柄８２Ｂ、８３Ａ、８１Ｂが停止表示される。
【０１２３】
一方、Ｓ４１１で、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが、演出パターンコマンド「２１Ａ」〜「２１Ｃ」、「２２Ａ」〜「２２Ｃ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ４１１：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ４１３の処理に移行する。
Ｓ４１３において、ＣＰＵ２６１は、表示画面の対角線上の各隅部に配置されて拡大表示された各石板キャラクタの一方が裏返って、他方が裏返らない、若しくは、両方が裏返らないように表示すると共に、再度落下して地面に当たるように表示されるとともに、該各石板キャラクタの上向き側の識別図柄が真上から見えるように表示制御する。また、表示画面の中央部に配置された石板キャラクタは、上向きのままで地面に当たって停止表示され、前面識別図柄が真上から見るように表示制御した後、Ｓ４１４の処理に移行する。これにより、  各石板キャラクタの真上から見える各識別図柄が揃わないように（例えば、「６６７」、「７６７」等である。）表示制御される。
【０１２４】
Ｓ４１４において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ４１３で地面に当たって停止表示された表示画面の対角線上の各隅部に配置されていた各石板キャラクタを左右に配置し、表示画面の中央部に配置されていた石板キャラクタを中央に配置して、Ｓ４１３で地面に当たって停止表示された各石板キャラクタの真上から見える識別図柄が前面側になるように、表示画面の左右方向に並べて前向きに停止表示後、当該サブ処理を終了して、Ｓ３２８の処理に移行する。
従って、表示画面の左右に配置される各石板キャラクタは、前面識別図柄または背面識別図柄が正面から見えるよう前向きに配置され、表示画面の中央に配置される石板キャラクタは、前面側の前面識別図柄が正面から見えるよう前向きに配置されて、停止表示されて、リーチハズレが報知される。
【０１２５】
例えば、図２８（Ｇ）に示すように、石板キャラクタ８３が徐々に縮小されて上向き状態で落下するように表示された後、「６」の前面識別図柄８３Ａが上から見える状態で地面に当たるように表示される。また、表示画面の対角線上の各隅部に配置された各石板キャラクタ８１、８２が、地面に当たって上向きのまま跳ね返って、「７」の前面識別図柄８１Ａ、８２Ａが見えるように拡大表示される。そして、この拡大表示された斜め下側の石板キャラクタ８２が裏返って、再度落下して地面に当たるように表示されるとともに、該石板キャラクタ８２の「６」の背面識別図柄８２Ｂが真上から見えるように表示される。また同時に、この拡大表示された斜め上側の石板キャラクタ８１は裏返らないで、そのまま上向きで、再度落下して地面に当たるように表示されるとともに、該石板キャラクタ８１の「７」の前面識別図柄８１Ａが真上から見えるように表示される。
そして、図２８（Ｈ）に示すように、裏返った石板キャラクタ８２が、「６」の背面識別図柄８２Ｂが見えるように、表示画面の左に前向きに配置され、裏返らなかった石板キャラクタ８１が、「７」の前面識別図柄８１Ａが見えるように、表示画面の右に前向きに配置される。また、裏返って地面に当たった石板キャラクタ８３が、「６」の前面識別図柄８３Ａが見えるように、表示画面の中央に前向きに配置されて、ほぼ同じ大きさで停止表示される。これにより、リーチハズレ図柄「６６７」に対応する各石板キャラクタ８１、８２、８３の各識別図柄８２Ｂ、８３Ａ、８１Ａが停止表示される。
【０１２６】
また例えば、図２９（Ｉ）に示すように、石板キャラクタ８３が徐々に縮小されて上向き状態で落下するように表示された後、「６」の前面識別図柄８３Ａが上から見える状態で地面に当たるように表示される。また、表示画面の対角線上の各隅部に配置された各石板キャラクタ８１、８２が、地面に当たって上向きのまま跳ね返って、「７」の前面識別図柄８１Ａ、８２Ａが見えるように拡大表示された後、各石板キャラクタ８１、８２が裏返らないで、再度落下して地面に当たるように表示されるとともに、該各石板キャラクタ８１、８２の「７」の前面識別図柄８１Ａ、８２Ａが真上から見えるように表示される。
そして、図２９（Ｊ）に示すように、裏返らなかった各石板キャラクタ８１、８２が、「７」の前面識別図柄８１Ａ、８２Ａが見えるように、表示画面の左右に前向きに配置され、また、裏返って地面に当たった石板キャラクタ８３が、「６」の前面識別図柄８３Ａが見えるように、表示画面の中央に前向きに配置されて、ほぼ同じ大きさで停止表示される。これにより、リーチハズレ図柄「７６７」に対応する各石板キャラクタ８１、８２、８３の各識別図柄８２Ａ、８３Ａ、８１Ａが停止表示される。
【０１２７】
以上説明したとおり、本実施例に係るパチンコ機１によれば、拡大縮小リーチ表示処理（図２５参照）による拡大縮小リーチ演出では、演出表示開始時に、リーチ図柄に対応する識別情報キャラクタとしての各石板キャラクタを石板キャラクタ記憶エリア２６２Ｂから読み出し、表示画面の上端中央部に該各石板キャラクタを縮小して前向きに並べて前面側に付された前面識別図柄が見えるように停止表示する。そして、表示画面の上端中央部に表示されている各石板キャラクタが遊技者側に落下するように表示された後、表示画面の対角線上の各隅部に配置され、第３図柄（中図柄）に対応する石板キャラクタが表示画面の中央部に配置されて、該各石板キャラクタの変動表示が開始される。即ち、各リーチ図柄に対応する各石板キャラクタが表示画面に停止表示されることなく、表示画面内に変動表示されることとなる（Ｓ４０１〜Ｓ４１４）。これにより、従来は停止表示されていた左右の各停止図柄が拡大縮小リーチ表示によって変動表示されることとなるため、リーチ演出時の表示態様を多様に変化させた的確な表示制御をすることが可能となると共に、遊技者の大当りに対する期待感を高めて興趣を増大させることが可能となる。
また、リーチ図柄に対応する各石板キャラクタを表示画面の対角線上の各隅部に配置し、第３図柄（中図柄）に対応する石板キャラクタを表示画面の中央部に配置して、各石板キャラクタが拡大、縮小されて表示されるため、表示画面全体を使った立体的な演出表示の表示制御を確実に行うことができると共に、遊技者の興味を強く引きつけ興趣を増大させることができる。
【０１２８】
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。
【図２】本実施例に係るパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。
【図３】本実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施例に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図６】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図７】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図８】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図９】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図１０】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの変動パターン決定テーブル記憶エリアに格納される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１２】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１３】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する割込制御処理を示すメインフローチャートである。
【図１４】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１５】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１６】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「変動パターン選択処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１７】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「コマンド送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１８】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「確定信号送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１９】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２０】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが、主制御基板のＣＰＵから指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、サブ統合制御基板のＣＰＵから表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図２２】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２３】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２４】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「当たり表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２５】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「拡大縮小リーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２６】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが「拡大縮小リーチ表示処理」のサブ処理を実行した場合に液晶表示器に表示された拡大縮小リーチ表示の一例を示す図で、（Ａ）はリーチ表示開始時、（Ｂ）は表示画面上端部の石板キャラクタが遊技者側に落ちる状態、（Ｃ）は左右の各石板キャラクタが対角線上の隅部に配置され、中央の石板キャラクタが左右の石板キャラクタよりも下方側に配置されて、各石板キャラクタが落下する状態を真上から見た図である。
【図２７】図２６の続きの状態を示す図で、（Ｄ）は左右の各石板キャラクタが地面に当たり、中央の石板キャラクタが地面に当たって跳ね返り、裏返るのを真上から見た状態、（Ｅ）は中央の石板キャラクタが再度落下して地面に当たり、左右の各石板キャラクタが地面に当たって跳ね返り、裏返るのを真上から見た状態、（Ｆ）は「６６６」の大当たり図柄に対応する各石板キャラクタが停止表示された状態を示す図である。
【図２８】図２６（Ｄ）の続きの状態を示す図で、（Ｇ）は中央の石板キャラクタが再度落下して地面に当たり、左右の各石板キャラクタが地面に当たって跳ね返り、左の石板キャラクタが裏返り、右の石板キャラクタがそのまま再度落下するのを真上から見た状態、（Ｈ）は「６６７」のリーチハズレ図柄に対応する各石板キャラクタが停止表示された状態を示す図である。
【図２９】図２６（Ｄ）の続きの状態を示す図で、（Ｉ）は中央の石板キャラクタが再度落下して地面に当たり、左右の各石板キャラクタが地面に当たって跳ね返り、そのまま再度落下するのを真上から見た状態、（Ｊ）は「７６７」のリーチハズレ図柄に対応する各石板キャラクタが停止表示された状態を示す図である。
【図３０】本実施例に係るパチンコ機の石板キャラクタ記憶エリア２６２Ｂに記憶される石板キャラクタの一例を示す図で、（Ａ）は前面側に「７」の前面識別図柄、背面側に「６」の背面識別図柄が付された石板キャラクタ、（Ｂ）前面側に「６」の前面識別図柄、背面側に「５」の背面識別図柄が付された石板キャラクタを示す図である。
【符号の説明】
【０１３０】
１                  パチンコ機
４１                遊技盤
４２                遊技領域
４８                特別図柄表示装置
５２                液晶表示器
５７                始動口
６０                大入賞口
７３                変動パターン決定テーブル
７５                演出パターン選択テーブル
７６                演出表示パターンテーブル
８０                石の塔
８１〜８３          石板キャラクタ
８１Ａ〜８３Ａ      前面識別図柄
８１Ｂ〜８３Ｂ      背面識別図柄
２６０              演出表示基板
２６１、２８１、２９１    ＣＰＵ
２６２、２８２、２９２    ＲＯＭ
２６３、２８３、２９３    ＲＡＭ
２８０              サブ統合制御基板
２９０              主制御基板
【図１】
2006333969.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2006333969.tif 000006
【図５】
2006333969.tif 000007
【図６】
2006333969.tif 000008
【図７】
2006333969.tif 000009
【図８】
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【図９】
2006333969.tif 000011
【図１０】
2006333969.tif 000012
【図１１】
2006333969.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2006333969.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2006333969.tif 000019
【図１８】
2006333969.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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