(57)【要約】      （修正有）【課題】  役物動作中に始動入賞口へ入賞した権利を無効にすることなく、更に始動入賞口への入賞から可動部材の開閉動作までの遊技性に変化を持たせたパチンコ機を提供する。【解決手段】  遊技球の入賞に基づき可動部材６ａ、６ｂを異なる回数だけ開閉動作させる始動入賞口を複数種類設ける（始動入賞口１４ａ、１４ｂ、１５）。始動入賞口に対応し、その始動入賞口への入賞球数を記憶する記憶手段１３ａと１３ｂ、及び図柄の変動・停止表示を行う図柄表示装置１２ａと１２ｂを設ける。何れかの始動入賞口への遊技球の入賞に基き対応する図柄表示装置に図柄の変動・停止表示を行ない、停止図柄が当り図柄のときに可動部材を開閉動作する。これらの動作が行われている間に各種始動入賞口へ遊技球が入賞すると、対応する種類の記憶手段にその入賞を記憶し、動作の終了後に先に記憶された入賞から順次、図柄の変動・停止表示、あるいは可動部材の開閉動作を行なう。【選択図】    図１
2006174921.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に、開閉動作を行ない前記遊技領域を流下する遊技球を誘導し得る可動部材を有した可動入賞装置と、遊技球の入賞に基づいて前記可動部材を異なる所定回数だけ開閉動作させ得る複数種類の始動入賞口とを備えたパチンコ機において、
前記始動入賞口の種類毎に対応して、その始動入賞口への遊技球の入賞球数を記憶する記憶手段と、その始動入賞口への遊技球の入賞および前記記憶手段に記憶された入賞に基づいて図柄の変動表示と停止表示を行なう図柄表示装置とが設けられ、
前記いずれかの始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて該始動入賞口に対応する前記図柄表示装置に図柄の変動表示と停止表示を行ない、停止表示された図柄が予め定められた特定の図柄のときに前記所定回数だけ可動部材を開閉動作し、前記図柄の変動表示と停止表示、あるいは可動部材の開閉動作のいずれかが行なわれている間に前記各種の始動入賞口へ遊技球が入賞すると、該遊技球の入賞を対応する種類の前記記憶手段に記憶し、前記図柄の変動表示と停止表示、あるいは可動部材の開閉動作の終了後に、前記記憶手段に最初に記憶された遊技球の入賞から順次、図柄の変動表示と停止表示、あるいは可動部材の開閉動作を行なう制御手段が設けられていることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記可動入賞装置内には、飛入した遊技球の入賞に基づいて前記可動部材を繰り返し開閉動作させ短時間に多くの遊技球を遊技者が獲得し得る大当たり状態を発生させる特定入賞口と、該大当たり状態を発生させない通常入賞口とが設けられており、
前記大当たり遊技の発生中に、前記各種の始動入賞口へ遊技球が入賞すると、該遊技球の入賞を対応する種類の前記記憶手段に記憶し、前記大当たり遊技の終了後に、前記記憶手段に最初に記憶された遊技球の入賞から順次、図柄の変動表示と停止表示、あるいは可動部材の開閉動作が前記制御手段によって行なわれることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記いずれかの始動入賞口への遊技球の入賞に基づく前記図柄の変動表示と停止表示、あるいは可動部材の開閉動作のいずれかが行なわれている間に、他の種類の始動入賞口へ遊技球が入賞すると、該他の種類の始動入賞口に対応する前記図柄表示装置に図柄の変動表示を行ない、前記いずれかの始動入賞口への遊技球の入賞に基づく前記図柄の停止表示、あるいは可動部材の開閉動作が終了した後に、前記他の種類の始動入賞口に対応する前記図柄停止表示装置に図柄を停止表示するように前記制御手段によって制御されることを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記可動入賞装置内には、該装置内に遊技球が飛入したことを検出する検出スイッチと、該装置から遊技球が排出されたことを検出する排出スイッチが設けられ、
前記可動部材の開閉動作が行われ、前記検出スイッチによって前記可動入賞装置内に飛入した遊技球が検出された場合、前記可動部材の開閉動作が完了していても、前記可動部材の開閉動作の終了時点は、前記飛入した遊技球が前記排出スイッチにより検出された時点とされていることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の始動入賞口を設け、該入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄の変動および停止表示、あるいは入賞球数の貯留を行い、前記停止表示された図柄が特定図柄のときに可動部材を開閉動作させるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の一般的なパチンコ機の形態として、遊技領域の略中央部に、所定の条件を満たすことにより開閉動作を行ない遊技球を誘導する可動部材を有した可動入賞装置を備えるもの（いわゆる第二種パチンコ機と言われていたもの）がある。
この形態のパチンコ機では、遊技領域に、遊技球の入賞に基づいて可動部材を異なる所定回数だけ開閉動作させる複数種類の始動入賞口が設けられ、可動部材の開動作中に遊技球が可動入賞装置内に飛入し、可動入賞装置内に設けられた特定入賞口（一般的にはＶ入賞口と言われている）に入賞すると、可動部材が繰り返し開閉動作を行ない遊技者が多くの遊技球を獲得できる遊技状態、いわゆる大当たり遊技状態が発生する。
【０００３】
しかしながら、このような形態のパチンコ機では、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて可動部材が開閉動作を行なっている間に、さらに遊技球が始動入賞口へ入賞しても、その入賞は無効にされ、その入賞に対する可動部材の開閉動作は行なわれないという、遊技者にとって不合理な状態が生じていた。例えば、複数種類の始動入賞口、即ち、遊技球の入賞に基づいて可動部材を一回だけ開閉動作させる始動入賞口（第一始動入賞口）と二回の開閉動作を行なわせる始動入賞口（第二始動入賞口）を有するパチンコ機において、第一始動入賞口へ遊技球が入賞した後、その入賞に基づく可動部材の開閉動作が行なわれている間に、第二始動入賞口へ遊技球が入賞した場合、第二始動入賞口への入賞は無効にされ、二回の開閉動作を行なわせる始動入賞口へ遊技球が入賞していながら、その入賞に対する可動部材の開閉動作が行なわれないという、遊技者にとって不合理な状態が発生する。また、可動部材の開閉動作に基づいて可動入賞装置内に遊技球が飛入すると、その飛入した遊技球が特定入賞口に入賞したか否かが確定するまで、次に遊技球が始動入賞口へ入賞してもその入賞は無効にされるという遊技者にとって不合理な状態が発生し、その無効になっている期間は、可動入賞装置に飛入した遊技球の処理がなかなか確定されない場合、可動部材の開閉動作が終了した後にまで及ぶこともあった。この動作は大当たり遊技状態が発生している期間中も同様であり、大当たり遊技中に遊技球が始動入賞口へ入賞しても、その入賞に対する可動部材の開閉動作は行なわれなかった。
【０００４】
このような状態を回避することができるパチンコ機として、下記に示す特許文献１には、始動チャッカ（始動入賞口）への遊技球の入賞に基づいて可動部材が開動作を行なう遊技者にとって利益状態中、特別遊技（大当たり遊技）が発生し可動部材が繰り返し開閉動作を行なう遊技者にとって利益状態中に打球が始動チャッカに入ったときは、始動チャッカの入賞を記憶し、その利益状態が終了してから再び次の利益に移行するようにしたパチンコ機が開示されている。
【０００５】
また、下記に示す特許文献２には、遊技球が始動口に入賞した場合には、その入賞の数を始動記憶として記憶し、この始動記憶に基づき可動部材を動作させる構成、また、特別遊技中の始動入賞の数を記憶し、その特別遊技終了後に始動記憶に基づいて可動部材を動作させる構成（以上、特許文献１の構成と略同じ構成）が開示されている他、１基の可変表示器から成る可変表示装置を設け、記憶可能な始動入賞の数の上限値を可変表示装置に停止する図柄の種類によって決定する構成が開示されている。
【０００６】
下記に示す特許文献３には、開閉動作を行ない遊技球を誘導する可動部材を有した可動入賞装置を備えるパチンコ機において、可変表示器を設け、可変表示器に停止された表示態様が特定の表示態様であるとき、可動部材が所定回数の開閉動作を行なう形態のパチンコ機が開示されている。打球が始動入賞口に入賞すると可変表示器が可変表示を開始し、停止時の表示態様が予め定められた特定表示態様のとき、可動部材を繰り返し開閉動作させる特定遊技状態（大当たり遊技状態）が発生する。
【０００７】
下記に示す特許文献４には、開閉動作を行ない遊技球を誘導する可動部材を有した可動入賞装置を備えるパチンコ機において、可変表示手段を設け、パチンコ球が始動入賞口に入賞すると可変表示手段に図柄を変動表示し、停止時の図柄パターンが大当たりのとき、一定時間に亘り可動部材を繰り返し開閉動作させる大当たり遊技状態が発生する構成（以上、特許文献３の構成と略同じ構成）が開示されている他、始動入賞口ヘのパチンコ球の入賞球数を保留する手段を設ける構成が開示されている。
【０００８】
【特許文献１】特開平６−１５４３９５
【特許文献２】特開平６−２３８０４８
【特許文献３】特許第２７９６９８１号公報
【特許文献４】特開平１０−５２５３１
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献１の発明では、複数種類の始動チャッカを備えた場合、どの種類の始動チャッカへ遊技球が入賞しても、同じ記憶手段に順次記憶されていくため、例えば、１種類の始動チャッカへ多数の遊技球が入賞して記憶可能球数の上限まで達してしまうと、それ以上の始動チャッカへの遊技球の入賞は記憶されないため、他の種類の始動チャッカへの入賞が無効になる不具合を有することになり、遊技者にとって満足する内容のものではなかった。さらに、始動チャッカへの入賞を記憶し、その記憶に従って可動部材の開閉動作を繰り返すのみであるため、遊技性の変化に乏しい内容のものであった。
【００１０】
また、特許文献２の発明では、可変表示装置を設け、そこに停止表示される図柄の種類によって記憶可能な始動入賞の数の上限値を変化させることはできるものの、同じ記憶手段に順次記憶されて行く構成は同じであり、特許文献１と同様に他の種類の始動チャッカへの入賞が無効になるという不具合を有するものであった。
【００１１】
また、特許文献３の発明では、可変表示器を設け、そこに停止表示される図柄の態様によって特定遊技状態を発生させることができ、遊技性に変化をもたらすものであったが、始動入賞口への遊技球の入賞を記憶する手段を有する構成ではなく、可動部材が開閉動作を行なっている間の始動入賞口への遊技球の入賞が無効になるという不具合を解決できるものではなかった。
【００１２】
また、特許文献４の発明では、可変表示器を設け、そこに停止表示される図柄の態様によって特定遊技状態を発生させることができ遊技性に変化をもたらすものであり、さらに始動入賞口ヘのパチンコ球の入賞球数を保留できるものであったが、遊技球の入賞に基づいて可動部材を異なる所定回数だけ開閉動作させる複数種類の始動入賞口を有する構成ではなく、仮に複数種類の始動入賞口を設けた場合、その入賞が同じ記憶手段に順次記憶されて行く構成は特許文献１と同じであり、特許文献１と同様に他の種類の始動入賞口への入賞が無効になるという不具合を有するものであった。
【００１３】
そこで、本願発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、遊技球の入賞に基づいて可動部材を異なる所定回数だけ開閉動作させる複数種類の始動入賞口を備える構成のパチンコ機において、可動部材の動作中に各種類の始動入賞口へ遊技球が入賞した場合であっても、各種類の始動入賞口への入賞球数を記憶することができ、さらに遊技球の始動入賞口への入賞から可動部材の開閉動作までの遊技性に変化を持たせたパチンコ機の提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記課題を解決するために、請求項１に係るパチンコ機の発明は、遊技盤に形成された遊技領域に、開閉動作を行ない前記遊技領域を流下する遊技球を誘導し得る可動部材を有した可動入賞装置と、遊技球の入賞に基づいて前記可動部材を異なる所定回数だけ開閉動作させ得る複数種類の始動入賞口とを備えたパチンコ機において、前記始動入賞口の種類毎に対応して、その始動入賞口への遊技球の入賞球数を記憶する記憶手段と、その始動入賞口への遊技球の入賞および前記記憶手段に記憶された入賞に基づいて図柄の変動表示と停止表示を行なう図柄表示装置とが設けられ、前記いずれかの始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて該始動入賞口に対応する前記図柄表示装置に図柄の変動表示と停止表示を行ない、停止表示された図柄が予め定められた特定の図柄のときに前記所定回数だけ可動部材を開閉動作し、前記図柄の変動表示と停止表示、あるいは可動部材の開閉動作のいずれかが行なわれている間に前記各種の始動入賞口へ遊技球が入賞すると、該遊技球の入賞を対応する種類の前記記憶手段に記憶し、前記図柄の変動表示と停止表示、あるいは可動部材の開閉動作の終了後に、前記記憶手段に最初に記憶された遊技球の入賞から順次、図柄の変動表示と停止表示、あるいは可動部材の開閉動作を行なう制御手段が設けられていることを特徴とするものである。
【００１５】
また、請求項２に係るパチンコ機の発明は、請求項１に記載の発明において、前記可動入賞装置内には、飛入した遊技球の入賞に基づいて前記可動部材を繰り返し開閉動作させ短時間に多くの遊技球を遊技者が獲得し得る大当たり状態を発生させる特定入賞口と、該大当たり状態を発生させない通常入賞口とが設けられており、前記大当たり遊技の発生中に、前記各種の始動入賞口へ遊技球が入賞すると、該遊技球の入賞を対応する種類の前記記憶手段に記憶し、前記大当たり遊技の終了後に、前記記憶手段に最初に記憶された遊技球の入賞から順次、図柄の変動表示と停止表示、あるいは可動部材の開閉動作が前記制御手段によって行なわれることを特徴とするものである。
【００１６】
また、請求項３に係るパチンコ機の発明は、請求項１または２に記載の発明において、前記いずれかの始動入賞口への遊技球の入賞に基づく前記図柄の変動表示と停止表示、あるいは可動部材の開閉動作のいずれかが行なわれている間に、他の種類の始動入賞口へ遊技球が入賞すると、該他の種類の始動入賞口に対応する前記図柄表示装置に図柄の変動表示を行ない、前記いずれかの始動入賞口への遊技球の入賞に基づく前記図柄の停止表示、あるいは可動部材の開閉動作が終了した後に、前記他の種類の始動入賞口に対応する前記図柄停止表示装置に図柄を停止表示するように前記制御手段によって制御されることを特徴とするものである。
【００１７】
また、請求項４に係るパチンコ機の発明は、請求項１から３のいずれかに記載の発明において、前記可動入賞装置内には、該装置内に遊技球が飛入したことを検出する検出スイッチと、該装置から遊技球が排出されたことを検出する排出スイッチが設けられ、前記可動部材の開閉動作が行われ、前記検出スイッチによって前記可動入賞装置内に飛入した遊技球が検出された場合、前記可動部材の開閉動作が完了していても、前記可動部材の開閉動作の終了時点は、前記飛入した遊技球が前記排出スイッチにより検出された時点とされていることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１８】
本発明に係るパチンコ機によれば、複数種類の始動入賞口の各種類に対応して図柄表示装置を設け、その停止図柄の態様に応じて可動部材の開閉動作を行なう構成としたことにより、遊技性を向上させることができ遊技者の興趣を高めることができる。
【００１９】
また、複数種類の始動入賞口の各種類に対応して記憶手段を設け、各種始動入賞口への遊技球の入賞に応じて別個に入賞球数を記憶する構成としたことにより、遊技球の始動入賞口への入賞による権利が無効になるのを防止することができると共に、いずれかの種類の始動入賞口へ偏って遊技球が入賞した場合にも他の種類の始動入賞口への入賞が無効になるのを防止することができる。さらに、停止表示された図柄が予め定められた特定の図柄のときに開閉動作される可動部材の開閉動作終了までの期間が長い形態のものについても始動入賞口への入賞の無効を防止することができる。
【００２０】
また、大当たり遊技が発生しているか否かにかかわらず各種始動入賞口への遊技球の入賞球数を記憶することができる構成としたことにより、遊技者の興趣をより高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明に係るパチンコ機の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。
図１は、パチンコ機の一形態を示す正面図（但し、下側の一部分を省略している）である。このパチンコ機１の遊技盤２上には、図示を省略する発射装置から打出された遊技球を誘導する略円弧状の外レール８ａ及び内レール８ｂが設けられ、この二つのレール８ａと８ｂにより囲まれる部分によって遊技領域３を形成している。遊技領域３の略中央部には、いわゆるセンター役物として、可動部材６ａ、６ｂを有した可動入賞装置５が配設されている。発射装置から遊技球が打ち出され、打ち出された遊技球が所定入賞口へ入賞すると、図柄抽選（詳しくは後述する）が行なわれ、その抽選結果に応じて可動部材６ａ、６ｂが予め定められた所定回数だけ開閉動作を行なう。
【００２２】
図１において可動部材６ａ、６ｂは、通常、閉状態であり、可動入賞装置５内に遊技球を飛入させない状態になっている。実線で示す可動部材６ａ、６ｂは閉状態を表わしているが、この可動部材６ａ、６ｂが開動作（図１の破線で示される可動部材６ａ'、６ｂ'の状態）すると、遊技領域３を流下する遊技球をこの可動部材６ａ'６ｂ'によって可動入賞装置５内に誘導し得る状態となる。上記可動部材６ａ、６ｂが開閉動作を行ない遊技球を可動入賞装置５内に誘導し得る、遊技者にとって有利な状態のことを以下、利益状態ともいう。尚、図１に示す形態では、可動部材６ａ、６ｂは一端部を支点として略水平状態と垂直状態とに開閉するいわゆる開閉羽根を用いているが、この形態に限定されるものではなく、開閉動作を行ない遊技球を可動入賞装置５内に誘導可能な状態と誘導不能な状態とに変化し得るものであればよい。
【００２３】
可動入賞装置５内には、可動入賞装置５に飛入した遊技球を検出するための検出スイッチ７ａ、７ｂが設けられている。飛入した遊技球は、先ずこの検出スイッチ７ａ、７ｂによって検出される。検出信号はパチンコ遊技を制御する基板（詳しくは後述するが、以下、主制御基板ともいう）に搭載された制御手段としてのＣＰＵに送られ、可動入賞装置５内に飛入した遊技球の数が認識される。また、可動入賞装置５内には、遊技球の入賞により大当たり遊技を発生させる特定入賞口９と、入賞しても大当たり遊技を発生させない通常入賞口１０ａ、１０ｂが設けられている。特定入賞口９及び通常入賞口１０ａ、１０ｂは、可動入賞装置５内において検出スイッチ７ａ、７ｂよりも下側、即ち、遊技球の流下する方向において下流側に配置されている。可動入賞装置５に飛入し検出スイッチ７ａ、７ｂによって検出された遊技球は、可動入賞装置５内を流下し特定入賞口９または通常入賞口１０ａ、１０ｂのいずれかに入賞する。
【００２４】
通常入賞口１０ａ、１０ｂに入賞した遊技球に対しては予め定められている所定の賞球が払い出される。一方、特定入賞口９に遊技球が入賞すると、予め定められている所定の賞球の払い出しの他、可動部材６ａ、６ｂが繰り返し開閉動作を行なうことにより短時間に多くの遊技球を遊技者が獲得し得る、いわゆる大当たり遊技状態が発生する。大当たり遊技の内容は、遊技球の特定入賞口９への入賞に基づいて連続１８回の可動部材６ａ、６ｂの開閉動作、いわゆるラウンドが開始される。但し、この連続開閉動作中に可動入賞装置５に飛入した遊技球が再度、特定入賞口９に入賞すると、開閉動作の回数が１８回まで達していない場合でもそのラウンドは終了して、次のラウンドが開始される。また、連続開閉動作中に可動入賞装置５に飛入した球数が１０球に達した場合にも、次のラウンドが開始される。また、ラウンド数は最大１０ラウンドまで更新され得るが、１８回の連続開閉動作中に遊技球が特定入賞口９に再度、入賞しなかった場合には、大当たり遊技はそのラウンドで終了する。尚、その他の大当たり遊技内容に関しては、従来の、いわゆる第二種パチンコ機で羽根役物を備えた遊技内容と同様である。
【００２５】
特定入賞口９及び通常入賞口１０ａ、１０ｂには、それぞれ入賞した遊技球を検出する検出スイッチ９'、１０ａ'、１０ｂ'が設けられている。この形態においては検出スイッチ９'のことをＶスイッチ、検出スイッチ１０ａ'、１０ｂ'のことを通常入賞口スイッチともいう。これらの各検出スイッチにより各入賞口への遊技球の入賞が検出され、その検出信号は主制御基板の制御手段としてのＣＰＵに送られ、特定入賞口９及び通常入賞口１０ａ、１０ｂへの入賞に対する賞球が払い出されるように制御される。また、上述のように、検出スイッチ７ａ、７ｂによって可動入賞装置５に飛入した遊技球の数を検出することができるため、検出スイッチ９'、１０ａ'、１０ｂ'によって検出した信号を主制御基板のＣＰＵに送り、特定入賞口９及び通常入賞口１０ａ、１０ｂに入賞した遊技球数を認識して、可動入賞装置５に飛入した遊技球数と各入賞口９、１０ａ、１０ｂに入賞した遊技球数との一致・不一致を確認することができる。
【００２６】
この構成により、遊技者が不正遊技によって遊技球を特定入賞口９へ入賞させる等の行為を行なった場合には、両遊技球数の不一致が確認されるため、そのような不正行為を防止することができる。尚、遊技者の不正遊技を防止する手段としては、可動入賞装置５へ飛入した遊技球数と可動入賞装置５から排出される遊技球数とを比較する方法であってもよく、図１に示すように、可動入賞装置５の下部（図示を省略する排出口の手前部分）に排出スイッチ１１を設け、可動入賞装置５から排出される遊技球を検出し、その検出信号を主制御基板の制御手段としてのＣＰＵに送り、排出遊技球数を認識して、比較するようにしてもよい。
【００２７】
可動入賞装置５の下方には、図柄の変動表示および停止表示（以下、変動表示等ともいう）を行う図柄表示装置１２ａ、１２ｂと、その変動表示等を行う回数を記憶するための記憶手段１３ａ、１３ｂが設けられている。また、図柄表示装置１２ａ、１２ｂ、記憶手段１３ａ、１３ｂの下方には、図柄表示装置１２ａ、１２ｂに図柄の変動表示等を行なわせる複数種類の始動入賞口１４ａ、１４ｂ、１５が設けられている。
【００２８】
図柄表示装置１２ａ、１２ｂは、例えば、「当り」と「外れ」をそれぞれ表示する二つの表示手段（表示灯等）から構成されている。また、記憶手段１３ａ、１３ｂは、例えば、複数の表示灯（図１では、４個のＬＥＤ）から構成されている。「当り」と「外れ」を表示する二つの表示灯は、それぞれの表示灯の上側に当りを示す図柄か外れを示す図柄を配置させておき、表示灯を交互に点滅表示させて点灯位置を変動させ、明るく表示される図柄が変動表示しているように動作させる。また、始動入賞口１４ａ、１４ｂ、１５に遊技球が入賞すると図柄表示装置１２ａ、１２ｂが変動表示等を開始するように制御されるが（詳しくは後述する）、４個のＬＥＤは、図柄表示装置１２ａ、１２ｂが変動表示動作を行っている間に、さらに所定の入賞口へ遊技球が入賞した場合に点灯表示され、現在行なわれている変動表示動作の終了後に行なわれる変動表示動作の記憶回数を表示する。
【００２９】
尚、図柄表示装置１２ａ、１２ｂ、記憶手段１３ａ、１３ｂの形態としては、液晶表示画面を設け、その表示画面上に複数の図柄を変動表示等させるようにしてもよいし、さらに表示画面上に変動表示動作の記憶回数を表示するようにしてもよい。また、図柄表示装置１２ａ、１２ｂ、記憶手段１３ａ、１３ｂは、可動入賞装置５と一体に設けるようにしてもよい。
【００３０】
始動入賞口は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて開始され得る可動部材６ａ、６ｂの開閉動作回数の種類に対応して複数種類設けられている。例えば、図１では、遊技球の入賞に基づいて可動部材６ａ、６ｂを一回だけ開閉動作させ得る始動入賞口１４ａ、１４ｂと、遊技球の入賞に基づいて可動部材６ａ、６ｂを二回だけ開閉動作させ得る始動入賞口１５との２種類の始動入賞口が設けられている。以下、この形態においては、始動入賞口１４ａ、１４ｂのことを始動口１、始動入賞口１５のことを始動口２ともいう。尚、始動入賞口の種類は、２種類に限定されるものではなく、それよりも多い複数種類であってもよい。その場合、それぞれの種類に対応して遊技球の入賞に基づいて開始され得る可動部材の開閉動作回数を変化させるようにすればよい。
【００３１】
図柄表示装置１２ａ、１２ｂ、記憶手段１３ａ、１３ｂは、始動入賞口の種類に対応して複数種類設けられている。例えば、図１では、始動入賞口１４ａ、１４ｂの種類に対応して設けられている図柄表示装置１２ａおよび記憶手段１３ａと、始動入賞口１５の種類に対応して設けられている図柄表示装置１２ｂおよび記憶手段１３ｂとがある。以下、この形態においては、図柄表示装置１２ａのことを始動１用図柄表示装置、記憶手段１３ａのことを始動１用図柄作動記憶手段ともいい、図柄表示装置１２ｂのことを始動２用図柄表示装置、記憶手段１３ｂのことを始動２用図柄作動記憶手段ともいう。尚、図柄表示装置、記憶手段は、始動入賞口の種類に対応して設けられるものであるため、始動入賞口の種類が３種類以上設けられる場合には、その種類数に対応して設けるようにする。
【００３２】
発射装置から打ち出された遊技球が遊技領域３を流下し、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに入賞すると、始動入賞口１４ａ、１４ｂの種類に対応して設けられている図柄表示装置１２ａが図柄の変動表示動作を開始する。また、始動入賞口１４ａまたは１４ｂの入賞に基づいて、その入賞に対する変動表示結果の抽選が、主制御基板の制御手段としてのＣＰＵによって行なわれる。予め定められた所定時間の変動表示動作後に、前記抽選結果に対応する図柄が図柄表示装置１２ａに停止表示される。そして、抽選結果に対応する図柄が予め定められた特定の当り図柄である場合には、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの入賞に対して予め定められている一回の可動部材６ａ、６ｂの開閉動作が開始される。これに対して抽選結果に対応する図柄が予め定められた特定の当り図柄ではない外れ図柄の場合には、可動部材６ａ、６ｂの開閉動作は行なわれない。始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞し、これら一連の遊技動作が終了するまでの間に、さらに始動入賞口１４ａまたは始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞すると、その入賞に対する図柄表示装置１２ａでの図柄変動表示動作の権利は、記憶手段１３ａに記憶される。一連の遊技動作が終了するまでの間に遊技球が一球入賞したときは記憶手段としてのＬＥＤが１個、点灯表示され、複数球入賞したときはその球数分だけＬＥＤが点灯表示される。
【００３３】
また、発射装置から打ち出された遊技球が始動入賞口１５に入賞すると、始動入賞口１５の種類に対応して設けられている図柄表示装置１２ｂが、図柄の変動表示動作を開始する。また、始動入賞口１５への入賞に基づいて、その入賞に対する変動表示結果の抽選が、主制御基板の制御手段としてのＣＰＵによって行なわれる。予め定められた所定時間の変動表示動作後に、前記抽選結果に対応する図柄が図柄表示装置１２ｂに停止表示される。そして、抽選結果に対応する図柄が予め定められた特定の当り図柄である場合には、始動入賞口１５への入賞に対して予め定められている二回の可動部材６ａ、６ｂの開閉動作が開始される。これに対して抽選結果に対応する図柄が予め定められた特定の当り図柄ではない外れ図柄の場合には、可動部材６ａ、６ｂの開閉動作は行なわれない。始動入賞口１５に遊技球が入賞し、これら一連の遊技動作が終了するまでの間に、さらに始動入賞口１５に遊技球が入賞すると、その入賞に対する図柄表示装置１２ｂでの図柄変動表示動作の権利は、記憶手段１３ｂに記憶される。記憶手段としてのＬＥＤの点灯表示個数については、上記始動入賞口１４ａ、１４ｂに入賞した場合と同様である。
【００３４】
ここで始動入賞口１４ａ、１４ｂ、および１５への遊技球の入賞に対する一連の遊技動作が終了するまでとは、抽選結果に対応する図柄が外れ図柄の場合には、遊技球が始動入賞口１４ａ、１４ｂ、および１５へ入賞してから、図柄表示装置１２ａ、１２ｂにおける変動図柄が停止表示されるまでの期間のことをいい、抽選結果に対応する図柄が当り図柄である場合には、遊技球が始動入賞口１４ａ、１４ｂ、および１５へ入賞してから、図柄表示装置１２ａ、１２ｂでの変動図柄が停止表示された後、可動部材６ａ、６ｂの開閉動作が終了するまでの期間のことをいう。さらに、可動部材６ａ、６ｂの開閉動作が終了する時点とは、可動部材６ａ、６ｂが、始動入賞口の種類によって定められた所定回数の開閉動作を、開動作、閉動作の順に行ない、閉動作が終了した時点のことをいう。
【００３５】
但し、前述したように、可動表示装置５内に、検出スイッチ９'、１０ａ'、１０ｂ'を備える形態においては、可動入賞装置５に飛入した遊技球数と各入賞口９、１０ａ、１０ｂに入賞した遊技球数との一致・不一致を確認し終えた時点のことをいうようにしても良い。即ち、可動部材６ａ、６ｂの開閉動作が行われ、検出スイッチ７ａ、７ｂによって可動入賞装置５内に飛入した遊技球が検出された場合で、可動部材６ａ、６ｂの開閉動作が完了しても、飛入した遊技球が可動入賞装置５内を未だ移動しており、可動入賞装置５内に長い期間滞在することが発生するパチンコ機においては、各入賞口９、１０ａ、１０ｂに入賞した遊技球を検出スイッチ９'、１０ａ'、１０ｂ'によって検出し、飛入した数と検出された数との一致・不一致が確認し終える時点を、可動部材６ａ、６ｂの開閉動作の終了時点とする。
【００３６】
また、可動入賞装置５内に、排出スイッチ１１を備える形態においては、可動入賞装置５から排出される遊技球を排出スイッチ１１で検出し、可動入賞装置５に飛入した遊技球数と可動入賞装置５から排出された遊技球数との一致・不一致を確認し終えた時点のことをいうようにしても良い。即ち、可動部材６ａ、６ｂの開閉動作が行われ、検出スイッチ７ａ、７ｂによって可動入賞装置５内に飛入した遊技球が検出された場合で、可動部材６ａ、６ｂの開閉動作が完了しても、飛入した遊技球が可動入賞装置５内を未だ移動しており、可動入賞装置５から排出されていないときには、排出スイッチ１１によって可動入賞装置５から遊技球が排出されたことが検出された時点を、可動部材６ａ、６ｂの開閉動作の終了時点とする。
【００３７】
また、始動入賞口１４ａ、１４ｂ、および１５へ遊技球が入賞した時点で記憶手段１３ａ、１３ｂに図柄変動表示動作の権利が一つも記憶されていない場合、その入賞に対する図柄変動表示動作の権利は、遊技球が入賞した時点で一連の遊技動作が行なわれていないときは、記憶手段１３ａ、１３ｂに記憶されることなく直ちに実行される。一方、遊技球が入賞した時点で一連の遊技動作が行なわれているときは、その一連の遊技動作が終了するまで記憶手段１３ａ、１３ｂに記憶される。これに対して、始動入賞口１４ａ、１４ｂ、および１５へ遊技球が入賞した時点で記憶手段１３ａ、１３ｂに図柄変動表示動作の権利が既に記憶されている場合には、その時点で行なわれている一連の遊技動作が終了後、前記既に記憶されている図柄変動表示動作の権利に対する一連の遊技動作が、始動入賞口の種類の別を問わず先に記憶手段１３ａまたは記憶手段１３ｂに記憶されたものから順次行なわれる。従って、新しく（後から）入賞した遊技球に対する図柄変動表示動作の権利は、最後に記憶された図柄変動表示動作の権利が一連の遊技動作を終了するまで記憶手段１３ａ、１３ｂに記憶される。
【００３８】
即ち、この形態においては、始動入賞口の種類を問わず、時系列的に先に入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作から順次実行され、図柄表示装置１２ａ、１２ｂのいずれか一方で一連の遊技動作が行なわれている場合には、その遊技動作が終了するまでは、他方の図柄表示装置１２ｂ、１２ａでは、その図柄表示装置に対応する始動入賞口に遊技球が入賞しても図柄の変動表示、停止表示、あるいは可動部材６ａ、６ｂの開閉動作は行なわれず、その入賞に対する図柄変動表示動作の権利は、記憶手段１３ａ、１３ｂに記憶される。
【００３９】
但し、この点に関する遊技制御の内容は、例えば、始動入賞口の各種類に対応して設けられている図柄表示装置に並列して図柄の変動表示動作を行なうようにした以下の形態であってもよい。
発射装置から打ち出された遊技球が遊技領域３を流下し、始動入賞口１４ａ、１４ｂまたは始動入賞口１５に入賞すると、始動入賞口１４ａ、１４ｂまたは始動入賞口１５の種類に対応して設けられている図柄表示装置１２ａ、または１２ｂに図柄の変動表示動作が開始され、停止表示された図柄が予め定められた特定の当り図柄である場合には、可動部材６ａ、６ｂの開閉動作が所定回数だけ行なわれるという制御に関しては上記形態と同様である。また、始動入賞口１４ａ、１４ｂまたは始動入賞口１５に遊技球が入賞し、始動入賞口の種類に対応する図柄表示装置１２ａまたは１２ｂにおいて一連の遊技動作が終了するまでの間に、さらに同じ種類の始動入賞口１４ａ、１４ｂまたは始動入賞口１５に遊技球が入賞すると、その入賞に対する図柄変動表示動作の権利は、記憶手段１３ａまたは１３ｂに記憶されるという制御に関しても上記形態と同様である。
【００４０】
始動入賞口１４ａ、１４ｂ、および１５へ遊技球が入賞した時点で記憶手段１３ａ、１３ｂに図柄変動表示動作の権利が一つも記憶されていない場合、その入賞に対する図柄変動表示動作の権利は、遊技球が入賞した時点で一連の遊技動作が行なわれていないときは、記憶手段１３ａ、１３ｂに記憶されることなく直ちに実行される。また、遊技球が入賞した時点で一連の遊技動作が行なわれているときであっても、その一連の遊技動作が、入賞した始動入賞口とは異なる種類の始動入賞口への入賞に対するものであるときは、その入賞に対する図柄変動表示動作の権利は、記憶手段に記憶されることなく直ちに実行される。
【００４１】
具体的には、始動入賞口１５へ遊技球が入賞した時点で、図柄表示装置に図柄の変動表示、停止表示、あるいは可動部材６ａ、６ｂの開閉動作が行なわれているときであっても、それが図柄表示装置１２ａで行なわれている場合、あるいは図柄表示装置１２ａに停止表示された当り図柄に基づいて可動部材６ａ、６ｂの開閉動作が行なわれている場合、即ち、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの遊技球の入賞に基づく一連の遊技動作であるときには、始動入賞口１５への入賞に対する図柄変動表示動作の権利は、記憶手段１３ｂに記憶されることなく直ちに実行され、図柄表示装置１２ｂに図柄の変動表示が開始される。但し、この場合、図柄表示装置１２ｂの図柄の変動表示動作は、先に行なわれている始動入賞口１４ａ、１４ｂへの遊技球の入賞に基づく一連の遊技動作よりも早く終了することはなく、図柄表示装置１２ａに停止表示された図柄が外れ図柄のときは、図柄の停止表示動作が終了した後、図柄表示装置１２ａに停止表示された図柄が当り図柄のときは、可動部材６ａ、６ｂの開閉動作が終了した後に変動表示を終了する。
【００４２】
これは、始動入賞口１５へ遊技球が入賞した時点で、始動入賞口１５とは異なる種類の始動入賞口１４ａ、１４ｂに対応して設けられている記憶手段１３ａに、図柄変動表示動作の権利が既に記憶されている場合でも同様であり、始動入賞口１５への遊技球の入賞に基づく一連の遊技動作が図柄表示装置１２ａあるいは可動部材６ａ、６ｂで行なわれていない限り、始動入賞口１５への入賞に対する図柄変動表示動作の権利は、記憶手段１３ｂに記憶されることなく直ちに実行され、図柄表示装置１２ｂに図柄の変動表示が開始される。
【００４３】
尚、いずれの一連の遊技動作も行なわれていない状態で、遊技球が、始動入賞口１４ａまたは１４ｂと、始動入賞口１５とに同時に入賞した場合には、それぞれの始動入賞口に対応して設けられている図柄表示装置１２ａ、１２ｂに図柄の変動表示動作が開始されるが、始動入賞口１５への入賞に基づく一連の遊技動作が優先して実行される。これにより、図柄表示装置１２ａの図柄の変動表示動作は、始動入賞口１５への遊技球の入賞に基づく一連の遊技動作よりも早く終了することはなく、図柄表示装置１２ｂに停止表示された図柄が外れ図柄のときは、その図柄の停止表示動作が終了した後、図柄表示装置１２ｂに停止表示された図柄が当り図柄のときは、可動部材６ａ、６ｂの開閉動作が終了した後に変動表示を終了する。
【００４４】
これに対して、始動入賞口１４ａ、１４ｂ、および１５へ遊技球が入賞した時点で記憶手段１３ａ、１３ｂに図柄変動表示動作の権利が既に記憶されている場合には、その時点で行なわれている一連の遊技動作が終了後、前記既に記憶されている図柄変動表示動作の権利に対する一連の遊技動作が、始動入賞口の種類毎に先に記憶手段１３ａまたは記憶手段１３ｂに記憶されたものから順次行なわれる。従って、新しく（後から）入賞した遊技球に対する図柄変動表示動作の権利は、最後に記憶された図柄変動表示動作の権利が一連の遊技動作を終了するまでそれぞれ記憶手段１３ａ、１３ｂに記憶される。
【００４５】
始動入賞口１４ａ、１４ｂ、および１５への遊技球の入賞に対する図柄変動表示動作の権利は、大当たり遊技中においても記憶手段１３ａ、１３ｂに記憶される。大当たり遊技状態が継続している間は、始動入賞口１４ａ、１４ｂ、および１５へ遊技球が入賞しても、その入賞に対する図柄の変動表示動作はすぐには行なわれない。大当たり遊技中に始動入賞口１４ａ、１４ｂ、および１５へ入賞した遊技球に対する図柄変動表示動作の権利は全て記憶手段に記憶される。この場合、権利の記憶は、入賞した始動入賞口の種類に対応している記憶手段に記憶される。即ち、始動入賞口１４ａ、１４ｂに入賞した場合には、その権利は記憶手段１３ａに記憶され、始動入賞口１５に入賞した場合には、記憶手段１３ｂに記憶される。そして、記憶された図柄変動表示動作の権利は、大当たり遊技の終了後に、記憶手段１３ａ、１３ｂに最初に記憶された遊技球の入賞に対する権利から順次実行され、図柄の変動表示と停止表示、さらには可動部材の開閉動作が行なわれる。
【００４６】
尚、大当たり遊技が発生した際に各記憶手段１３ａ、１３ｂに記憶されていた図柄変動表示動作の権利はそのまま継続して持ち越される。従って、大当たり遊技中に始動入賞口１４ａ、１４ｂ、および１５へ入賞した遊技球に対する図柄変動表示動作の権利は、大当たり遊技が発生する以前に記憶されていた権利の記憶数に加算されて記憶されて行く。そして、大当たり遊技終了後には、先に記憶された権利である大当たり遊技が発生する以前に記憶されていた権利から順次実行され、その後に大当たり遊技中に記憶された権利が実行される。
【００４７】
但し、記憶手段の記憶することができる上限数が定められている場合には、始動入賞口１４ａ、１４ｂ、および１５ヘの入賞球数がその上限数に達した後の入賞は無効とされる。従って、例えば、図１に示す記憶手段１３ａ、１３ｂの場合、大当たり遊技中に始動入賞口１４ａ、１４ｂ、あるいは始動入賞口１５に４個の遊技球が入賞したときは、記憶手段１３ａあるいは記憶手段１３ｂの記憶数は上限に達し、それ以上の遊技球が入賞してもその入賞に対する図柄変動表示動作の権利は記憶されない。
【００４８】
そこで、このような図柄変動表示動作の権利の無効を防止する手段として、記憶手段に記憶することができる上限数を定めないように設定し、始動入賞口への入賞に対する権利の記憶数を数字によって表示することができる表示手段で記憶手段１３ａ、１３ｂを構成するようにしてもよい。あるいは、記憶手段は図１に示すように記憶することができる上限数が定められた４個のＬＥＤによって構成しておき、始動入賞口１４ａ、１４ｂ、および１５へ入賞した遊技球については全て上述したように主制御基板のＣＰＵでその入賞に対する変動表示結果の抽選を行ない、権利の記憶数が上限に達した場合、それ以降の入賞に対する権利の記憶は、その入賞に対する変動表示結果の抽選が当りのときは、既に記憶されている権利の中の変動表示結果の抽選が外れのものと入れ替えて記憶するようにし、その入賞に対する変動表示結果の抽選が外れのときは、その入賞に対する図柄変動表示動作の権利は無効にするような構成にしてもよい。
【００４９】
また、図１において遊技領域３には、遊技球の入賞に基づいて予め定められた賞球数が払い出される一般入賞口１６が設けられ、遊技盤２の下方には賞球等が払い出される球皿１７が配設されている。また、図示は省略されているが、球皿１７の下方には通常のパチンコ機の形態と同様に、回転操作によって遊技球を発射装置から発射開始させると共に、その回転操作量に応じて遊技球の発射強度を調節することができるハンドルグリップが設けられている。
【００５０】
次に、図２に示すブロック図に従って電気的な制御を説明する。
本パチンコ機１の制御系は、主制御基板２０を中心に構成されており、サブ制御基板２１および賞球制御基板２２は、主制御基板２０から送信されてくるコマンド信号に基づいて、それぞれ装飾表示灯制御および効果音装置制御を行なっている。尚、これらの各制御基板は、パチンコ機１の裏面側に配設されている。
【００５１】
主制御基板２０は、ＲＯＭ２６とＲＡＭ２７を内蔵したワンチップのマイクロコンピュータ（ＣＰＵ）２５を中心とした電子回路から構成されている。ＲＯＭ２６には、パチンコ遊技に関するプログラム、即ち、マイクロコンピュータ２５の動作プログラムのデータが格納されている。ＲＡＭ２７には、パチンコ遊技に関するデータを記憶しておくための作業領域が設けられている。制御手段としてのマイクロコンピュータ２５はＲＯＭ２６の動作プログラムに従って、必要なデータをＲＡＭ２７に書き込みあるいは読み出ししながらパチンコ遊技の制御を行なっている。また、主制御基板２０には、他の各制御基板、各種表示装置、各種記憶手段、ソレノイド、各種スイッチと、マイクロコンピュータ２５との信号の入出力を行うための入出力ポート２８、２９が設けられている。
【００５２】
主制御基板２０の入力ポート２８には、遊技球の入賞を検出して始動１用図柄表示装置１２ａに図柄の変動表示動作を開始させる、始動入賞口１４ａ、１４ｂ内に設けられた第一の始動口スイッチ３０が接続されている。また、遊技球の入賞を検出して始動２用図柄表示装置１２ｂに図柄の変動表示動作を開始させる、始動入賞口１５内に設けられた第二の始動口スイッチ３１が接続されている。また、可動入賞装置５に飛入した遊技球の数を検出する、可動入賞装置５内に設けられた検出スイッチ７ａ、７ｂが接続されている。また、遊技球の通過を検出して大当たり遊技を開始させるための、さらに大当り遊技時に遊技球の通過を検出して大当りラウンドを継続させるための、可動入賞装置５内の特定入賞口９に設けられたＶスイッチ９'が接続されている。また、可動入賞装置５内の通常入賞口１０ａ、１０ｂに設けられ遊技球の入賞を検出する通常入賞口スイッチ１０ａ'、１０ｂ'が接続されている。さらに、可動入賞装置５内に設けられ可動入賞装置５から排出される遊技球を検出する排出スイッチ１１が接続されている。
【００５３】
これらのスイッチによる検出信号は、入力ポート２８を介してマイクロコンピュータ２５に入力されている。第一の始動口スイッチ３０および第二の始動口スイッチ３１によって検出された始動入賞口１４ａ、１４ｂおよび１５への遊技球の入賞球数、即ち、入賞に対する図柄変動表示動作の権利は、ＲＡＭ２７に設けられたそれぞれの種類の始動入賞口に対応する記憶領域に記憶されている。また、検出スイッチ７ａ、７ｂによって検出された可動入賞装置５への飛入球数、Ｖスイッチ９'によって検出された特定入賞口９への入賞球数、通常入賞口１０ａ'、１０ｂ'によって検出された通常入賞口１０ａ、１０ｂへの入賞球数、あるいは排出スイッチ１１によって検出された可動入賞装置５からの排出球数もＲＡＭ２７に設けられたそれぞれの領域に記憶されている。
【００５４】
第一、第二始動入賞口スイッチ３０、３１による遊技球の入賞検出に伴なって、主制御基板２０のマイクロコンピュータ２５において、その入賞に対する始動１用図柄表示装置１２ａ、始動２用図柄表示装置１２ｂでの図柄変動表示結果の乱数抽選が行なわれ、その抽選結果も上記第一、第二の始動口スイッチ３０、３１によって検出された始動入賞口１４ａ、１４ｂおよび１５への遊技球の入賞球数と対応してＲＡＭ２７に記憶されている。
【００５５】
主制御基板２０の出力ポート２９には、サブ制御基板２１および賞球制御基板２２が接続されており、各制御基板２１、２２をコントロールするコマンド信号が、出力ポート２９を介してマイクロコンピュータ２５から送信される。上記の入力ポート２８に接続された各スイッチによって遊技球の通過が検出されて、その検出信号がマイクロコンピュータ２５に入力されると、マイクロコンピュータ２５からサブ制御基板２１へ、装飾表示灯４０を点灯、あるいは点滅表示させる旨のコマンド信号、効果音装置４１を動作させる旨のコマンド信号が送信される。また、第一、第二始動入賞口スイッチ３０、３１、あるいは検出スイッチ７ａ、７ｂによって遊技球の通過が検出されると、マイクロコンピュータ２５から賞球制御基板２２へ、賞球装置４２から賞球の払出処理を行なう旨のコマンド信号が送信される。
【００５６】
サブ制御基板２１には、ＲＯＭ４６とＲＡＭ４７を内蔵したワンチップのマイクロコンピュータ（ＣＰＵ）４５が搭載されている。マイクロコンピュータ４５は、マイクロコンピュータ２５からのコマンド信号に基づき、ＲＯＭ４６の格納された動作プログラムに従って、必要なデータをＲＡＭ４７に書き込みあるいは読み出ししながら装飾表示灯４０および効果音装置４１の制御を行なっている。賞球制御基板２２には、ＲＯＭ５６とＲＡＭ５７を内蔵したワンチップのマイクロコンピュータ（ＣＰＵ）５５が搭載されている。マイクロコンピュータ５５は、マイクロコンピュータ２５からのコマンド信号に基づき、ＲＯＭ５６の格納された動作プログラムに従って、必要なデータをＲＡＭ５７に書き込みあるいは読み出ししながら賞球装置４２の制御を行なっている。
【００５７】
また、主制御基板２０の出力ポート２９には、始動入賞口１４ａ、１４ｂおよび１５への遊技球の入賞に基づいて図柄の変動表示を行う始動１用図柄表示装置１２ａ、始動２用図柄表示装置１２ｂが接続されている。また、始動入賞口１４ａ、１４ｂおよび１５への遊技球の入賞球数、即ち、図柄変動表示動作の権利を記憶するための始動１用図柄作動記憶手段１３ａ、始動２用図柄作動記憶手段１３ｂが接続されている。さらに、可動部材６ａ、６ｂを開閉動作させるための可動部材用ソレノイド４３が接続されている。
【００５８】
第１の始動口スイッチ３０によって遊技球の入賞が検出され、その検出信号がマイクロコンピュータ２５に送られると、制御手段であるマイクロコンピュータ２５の制御によって始動１用図柄表示装置１２ａに図柄の変動表示動作が開始される。また、その入賞に対する始動１用図柄表示装置１２ａでの図柄変動表示結果の乱数抽選がマイクロコンピュータ２５により行なわれ、予め定められた所定時間の図柄の変動表示が始動１用図柄表示装置１２ａにおいて行なわれた後に、前記乱数抽選結果に対応する図柄が始動１用図柄表示装置１２ａに停止表示される。そして、乱数抽選結果、即ち、停止表示された図柄が予め定められた特定の当り図柄のときに、始動入賞口１４ａ、１４ｂに対応して定められている所定回数の可動部材６ａ、６ｂの開閉動作を行なうように、マイクロコンピュータ２５によって可動部材用ソレノイド４３が制御される。
【００５９】
上記図柄の変動表示動作が終了するまでの間、即ち、所定時間の図柄の変動表示の後、選択された図柄が停止表示されるまでの間に、または停止表示された図柄が予め定められた特定の当り図柄のときには、図柄の変動表示動作が終了してから所定回数の可動部材６ａ、６ｂの開閉動作が終了するまでの間に、さらに第１の始動口スイッチ３０によって遊技球の入賞が検出された場合には、その入賞に対する図柄変動表示の権利は、始動１用図柄作動記憶手段１３ａに記憶されるように、マイクロコンピュータ２５によって制御される。記憶された入賞に対する図柄表示動作の権利は、それ以前に始動入賞口１４ａ、１４ｂへ入賞した遊技球に対する図柄表示動作の権利の実行後、即ち、それ以前に始動入賞口１４ａ、１４ｂへ入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作の終了後、または停止図柄が予め定められた特定の当り図柄のときは、図柄の変動表示動作が終了し、さらに所定回数の可動部材６ａ、６ｂの開閉動作が終了した後に実行される。前記それ以前に始動入賞口１４ａ、１４ｂへ入賞した遊技球に対する権利の実行は、最初に記憶された遊技球の入賞から順次実行される。
【００６０】
マイクロコンピュータ２５によるこれら一連の制御は、第２の始動口スイッチ３１によって遊技球の入賞が検出されたときも同様であり、始動２用図柄表示装置１２ｂに図柄の変動表示動作が開始されると共に、その入賞に対する始動２用図柄表示装置１２ｂでの図柄変動表示結果の乱数抽選が行なわれ、所定時間の図柄変動表示の後に乱数抽選結果に対応する図柄が始動２用図柄表示装置１２ｂに停止表示される。そして、停止表示された図柄が予め定められた特定の当り図柄のときに、可動部材用ソレノイド４３が制御され、始動入賞口１５に対応して定められている所定回数の可動部材６ａ、６ｂの開閉動作が行なわれる。図柄の変動表示動作が終了するまでの間に、または停止図柄が予め定められた特定の当り図柄のときは、図柄の変動表示動作が終了した後に所定回数の可動部材６ａ、６ｂの開閉動作が終了するまでの間に、さらに第２の始動口スイッチ３１によって遊技球の入賞が検出された場合には、その入賞に対する図柄変動表示の権利は、始動２用図柄作動記憶手段１３ｂに記憶されるように、マイクロコンピュータ２５によって制御される。記憶された入賞に対する図柄表示動作の権利は、それ以前に始動入賞口１５へ入賞した遊技球に対する図柄表示動作の権利の実行後に実行される。
【００６１】
この場合、始動１用図柄作動記憶手段１３ａにも、始動２用図柄作動記憶手段１３ｂにも図柄変動表示の権利が記憶されているときは、始動入賞口の種類を問わず、時系列的に先に始動口スイッチ３０または３１によって検出された遊技球に対する図柄の変動表示動作から順次実行されるようにマイクロコンピュータ２５によって制御される。即ち、始動１用図柄表示装置１２ａ、始動２用図柄表示装置１２ｂのいずれか一方で一連の遊技動作が行なわれている場合には、その遊技動作が終了するまでは、他方の図柄表示装置１２ｂ、１２ａでは、図柄の変動表示、停止表示、あるいは可動部材６ａ、６ｂの開閉動作は行なわれない。そして、記憶された図柄変動表示動作の権利は、記憶手段に先に記憶された権利から順番に、対応する図柄表示装置（始動１用図柄表示装置１２ａまたは始動２用図柄表示装置１２ｂの一方のみ）で実行される。
【００６２】
但し、この遊技制御の内容は、例えば、始動入賞口の各種類に対応して設けられている図柄表示装置に並列して図柄の変動表示動作を行なうようにした形態であってもよい。即ち、始動１用図柄作動記憶手段１３ａにも、始動２用図柄作動記憶手段１３ｂにも図柄変動表示の権利が記憶されている場合には、それぞれの記憶手段に対応した始動１用図柄表示装置１２ａ、始動２用図柄表示装置１２ｂにおいて図柄変動表示の権利が並列して実行される。この場合、先に開始された図柄変動表示の権利の実行が優先される。例えば、始動１用図柄表示装置１２ａと始動２用図柄表示装置１２ｂに並列して図柄の変動表示が行なわれており、始動１用図柄表示装置１２ａの変動表示の方が先に開始された場合には、始動１用図柄表示装置１２ａで行なわれている図柄変動表示の権利の実行が優先され、始動２用図柄表示装置１２ｂで行なわれている図柄の変動表示が始動１用図柄表示装置１２ａで行なわれている図柄の変動表示よりも早く終了されることはない。従って、始動２用図柄表示装置１２ｂで行なわれている図柄の変動表示動作は、始動１用図柄表示装置１２ａに停止表示された図柄が外れ図柄のときは、外れ図柄の停止表示動作が終了するまで、また、始動１用図柄表示装置１２ａに停止表示された図柄が当り図柄のときは、当りに基づく可動部材６ａ、６ｂの開閉動作が終了するまで継続して行なわれる。
【００６３】
尚、優先される図柄変動表示の権利の実行は、例えば、先に記憶手段に記憶された順番のみに従って行なわれるようにしてもよい。具体的には、始動１用図柄作動記憶手段１３ａに３個の権利（仮に、先に入賞したものから権利１、２、３とする）が記憶された後に、始動２用図柄作動記憶手段１３ｂに権利（仮に、権利４とする）が記憶されたような場合、始動１用図柄作動記憶手段１３ａに記憶された３個の権利の方が始動２用図柄作動記憶手段１３ｂに記憶された権利よりも優先されて、始動１用図柄作動記憶手段１３ａに記憶された３個の権利の実行が終了した後に、始動２用図柄作動記憶手段１３ｂに記憶された権利の実行が終了するように制御される。
【００６４】
即ち、図柄の変動表示動作は、始動入賞口の各種類に対応して設けられた図柄表示装置に並列して行なわれるため、権利４に基づく始動２用図柄表示装置１２ｂでの図柄の変動表示動作は、権利１または２または３に基づく始動１用図柄表示装置１２ａでの図柄の変動表示動作と並列して行なわれる。しかし、権利１、２、３の方が優先されるため、権利４に基づく始動２用図柄表示装置１２ｂでの図柄の停止表示制御は、始動１用図柄作動記憶手段１３ａに記憶された権利１から３の全ての実行が終了した後に行なわれる。つまり、権利４に基づく始動２用図柄表示装置１２ｂでの図柄の変動表示動作は、始動１用図柄作動記憶手段１３ａに記憶された権利３の実行が終了するまで継続して行なわれ、権利３に基づく始動１用図柄表示装置１２ａでの停止表示図柄が外れ図柄のときは、その外れ図柄の停止表示動作が終了するまで、また、権利３に基づく始動１用図柄表示装置１２ａでの停止表示図柄が当り図柄のときは、その当りに基づく可動部材６ａ、６ｂの開閉動作が終了するまで行なわれる。
【００６５】
また、可動部材６ａ、６ｂの開閉動作が行なわれた際に、可動入賞装置５に遊技球が飛入し、その遊技球が特定入賞口９のＶスイッチ９'によって検出されると、その検出信号がマイクロコンピュータ２５に送られ、マイクロコンピュータ２５によって大当たり遊技の発生が認識される。大当り遊技状態が発生して可動部材６ａ、６ｂの繰り返し開閉動作が開始されると、可動入賞装置５への遊技球の飛入球数が検出スイッチ７ａ、７ｂによって検出される。飛入球数が所定数に達すると、あるいは可動部材６ａ、６ｂの開閉動作が所定回数に達すると、可動部材６ａ、６ｂの開閉動作を終了するようにコマンド信号がマイクロコンピュータ２５から可動部材用ソレノイド４３に送信される。
【００６６】
さらに、上記可動部材６ａ、６ｂの開閉動作中に飛入した遊技球が、特定入賞口９に入賞しＶスイッチ９'によって検出されると、一旦、可動部材６ａ、６ｂの開閉動作が停止した後、再度、可動部材６ａ、６ｂを開閉動作する旨のコマンド信号、即ち、新しいラウンドに進む旨のコマンド信号がマイクロコンピュータ２５から可動部材用ソレノイド４３に送信される。そして、この大当たり遊技が継続している間に遊技球が始動入賞口１４ａ、１４ｂまたは１５に入賞し、第１または第２の始動口スイッチ３０、３１によって検出された場合は、その入賞球数、即ち、入賞に対する図柄の変動表示動作の権利を記憶する旨のコマンド信号が、マイクロコンピュータ２５から始動１用図柄作動記憶手段１３ａまたは始動２用図柄作動記憶手段１３ｂに送信される。
【００６７】
図３、図４に示すフローチャートにしたがって本発明に係る遊技内容の制御について説明する。このフローチャートは始動入賞口への遊技球の入賞に伴なう遊技処理のサブルーチンを示す。
ステップ６１において、第２の始動口スイッチ３１による始動入賞口１５（始動口２）への遊技球の入賞の検出があったか否かの判別が行なわれる。検出があった場合にはステップ６２に進み、始動２用図柄作動記憶手段１３ｂにおける記憶数、即ち、始動２用図柄表示装置１２ｂによる図柄の変動表示動作の権利の記憶数が、記憶できる数の上限値である４未満であるか否かの判別が行なわれる。一方、ステップ６２において検出がなかった場合には、そのままステップ６４に進む。ステップ６２において、記憶数が４未満であると判別された場合にはステップ６３に進み、始動２用図柄作動記憶手段１３ｂの記憶数を１加算すると共に、記憶手段を構成しているＬＥＤの点灯数を１つ増加させてからステップ６４に進む。一方、ステップ６２において記憶数が４である場合、即ち、記憶できる上限値まで達している場合には、そのままステップ６４に進む。従って、記憶数が上限値まで達している状態において遊技球がさらに始動入賞口１５へ入賞してもその入賞に対する変動表示動作の権利は無効になる。
【００６８】
ステップ６４において、第１の始動口スイッチ３０による始動入賞口１４ａ、１４ｂ（始動口１）への遊技球の入賞の検出があったか否かの判別が行なわれる。検出があった場合にはステップ６５に進み、始動１用図柄作動記憶手段１３ａにおける記憶数、即ち、始動１用図柄表示装置１２ａによる図柄の変動表示動作の権利の記憶数が、記憶できる数の上限値である４未満であるか否かの判別が行なわれる。一方、ステップ６４において検出がなかった場合には、そのままステップ６７に進む。ステップ６５において、記憶数が４未満であると判別された場合にはステップ６６に進み、始動１用図柄作動記憶手段１３ａの記憶数を１加算すると共に、記憶手段を構成しているＬＥＤの点灯数を１つ増加させてからステップ６７に進む。一方、ステップ６５において記憶数が４である場合、即ち、記憶できる上限値まで達している場合には、そのままステップ６７に進む。従って、記憶数が上限値まで達している状態において遊技球がさらに始動入賞口１４ａ、１４ｂへ入賞してもその入賞に対する変動表示動作の権利は無効になる。
【００６９】
ステップ６７において、現在、大当たり遊技の動作中であるか否か判別が行なわれる。大当たり遊技中である場合には、ステップ６８に進み大当たり遊技の動作処理を行なっ後、ステップ８７（図４）に進みサブルーチン処理を終了する。一方、ステップ６７において大当たり遊技中でないと判別された場合にはステップ６９に進む。ステップ６９において、可動部材６ａ、６ｂが開閉動作中であるか否か、即ち、始動２用図柄表示装置１２ｂで行なわれた図柄変動の停止表示図柄が特定の当り図柄となって可動部材６ａ、６ｂが開閉動作している最中であるか否か判別される。可動部材６ａ、６ｂが開閉動作中である場合には、ステップ７０に進み始動入賞口１５に対して予め定められている所定回数の可動部材６ａ、６ｂの開閉動作処理を行なった後、ステップ８７に進みサブルーチン処理を終了する。一方、ステップ６９において可動部材６ａ、６ｂが開閉動作中でないと判別された場合にはステップ７１に進む。
【００７０】
ステップ７１において、可動部材６ａ、６ｂが開閉動作中であるか否か、即ち、始動１用図柄表示装置１２ａで行なわれた図柄変動の停止表示図柄が特定の当り図柄となって可動部材６ａ、６ｂが開閉動作している最中であるか否か判別される。可動部材６ａ、６ｂが開閉動作中である場合には、ステップ７２に進み始動入賞口１４ａ、１４ｂに対して予め定められている所定回数の可動部材６ａ、６ｂの開閉動作処理を行なった後、ステップ８７に進みサブルーチン処理を終了する。一方、ステップ７１において可動部材６ａ、６ｂが開閉動作中でないと判別された場合にはステップ７３（図４）に進む。
【００７１】
ステップ７３において、始動２用図柄表示装置１２ｂが図柄の変動表示動作中であるか否か判別される。変動表示動作中であると判別された場合には、ステップ７４に進み、始動２用図柄表示装置１２ｂの図柄変動が停止表示されたか否かの判別が行なわれる。一方、ステップ７３において変動表示動作中でないと判別された場合には、ステップ７７に進む。ステップ７４において、始動２用図柄表示装置１２ｂの図柄変動が停止表示されたと判別された場合には、ステップ７５に進み、その停止表示された図柄が特定の当り図柄であるときは、始動入賞口１５に対して予め定められている所定回数の可動部材６ａ、６ｂの開閉動作処理を開始してからステップ８７に進みサブルーチン処理を終了する。一方、ステップ７４において、始動２用図柄表示装置１２ｂの図柄変動が停止していないと判別された場合には、ステップ７６に進み、始動２用図柄表示装置１２ｂの図柄変動表示処理を行なった後、ステップ８７に進みサブルーチン処理を終了する。
【００７２】
ステップ７７において、始動１用図柄表示装置１２ａが図柄の変動表示動作中であるか否か判別される。変動表示動作中であると判別された場合には、ステップ７８に進み、始動１用図柄表示装置１２ａの図柄変動が停止表示されたか否かの判別が行なわれる。一方、ステップ７７において変動表示動作中でないと判別された場合には、ステップ８１に進む。ステップ７８において、始動１用図柄表示装置１２ａの図柄変動が停止表示されたと判別された場合には、ステップ７９に進み、その停止表示された図柄が特定の当り図柄であるときは、始動入賞口１４ａ、１４ｂに対して予め定められている所定回数の可動部材６ａ、６ｂの開閉動作処理を開始してからステップ８７に進みサブルーチン処理を終了する。一方、ステップ７８において、始動１用図柄表示装置１２ａの図柄変動が停止していないと判別された場合には、ステップ８０に進み、始動１用図柄表示装置１２ａの図柄変動表示処理を行なった後、ステップ８７に進みサブルーチン処理を終了する。
【００７３】
ステップ８１において、始動２用図柄作動記憶手段１３ｂに始動２用図柄表示装置１２ｂによる図柄の変動表示動作の権利が記憶されているか否かの判別が行なわれる。権利の記憶があると判別された場合には、ステップ８２に進み、始動２用図柄作動記憶手段１３ｂの記憶数を１減算すると共に、記憶手段を構成しているＬＥＤの点灯数を１つ減少させ、さらにステップ８３に進み、始動２用図柄表示装置１２ｂの図柄変動表示処理を開始した後、ステップ８７に進みサブルーチン処理を終了する。この場合、始動２用図柄表示装置１２ｂにおける図柄変動表示は、始動２用図柄作動記憶手段１３ｂへ最初に記憶された図柄の変動表示動作の権利から実行される。一方、ステップ８１において、権利の記憶がないと判別された場合にはステップ８４に進む。
【００７４】
ステップ８４において、始動１用図柄作動記憶手段１３ａに始動１用図柄表示装置１２ａによる図柄の変動表示動作の権利が記憶されているか否かの判別が行なわれる。権利の記憶があると判別された場合には、ステップ８５に進み、始動１用図柄作動記憶手段１３ａの記憶数を１減算すると共に、記憶手段を構成しているＬＥＤの点灯数を１つ減少させ、さらにステップ８６に進み、始動１用図柄表示装置１２ａの図柄変動表示処理を開始した後、ステップ８７に進みサブルーチン処理を終了する。この場合、始動１図柄表示装置１２ａにおける図柄変動表示は、始動１用図柄作動記憶手段１３ａへ最初に記憶された図柄の変動表示動作の権利から実行される。一方、ステップ８４において、権利の記憶がないと判別された場合にはステップ８７に進みサブルーチン処理を終了する。
【００７５】
次に、図５から図１０に示すフローチャートにしたがって、始動入賞口への遊技球の入賞に伴なう遊技処理の別の一形態を説明する。この形態では、始動２用図柄表示装置１２ｂの図柄変動表示と始動１用図柄表示装置１２ａの図柄変動表示が並列して行なわれ得る点において、上述した図３、図４に示すフローチャートの形態と相違している。
【００７６】
ステップ９０において、第２の始動口スイッチ３１による始動入賞口１５（始動口２）への遊技球の入賞の検出があったか否かの判別が行なわれる。検出があった場合にはステップ９１に進み、始動２用図柄作動記憶手段１３ｂにおける記憶数、即ち、始動２用図柄表示装置１２ｂによる図柄の変動表示動作の権利の記憶数が、記憶できる数の上限値である４未満であるか否かの判別が行なわれる。一方、ステップ９０において検出がなかった場合には、ステップ９３に進む。ステップ９１において、記憶数が４未満であると判別された場合にはステップ９２に進み、始動２用図柄作動記憶手段１３ｂの記憶数を１加算すると共に、記憶手段を構成しているＬＥＤの点灯数を１つ増加させてからステップ９３に進む。一方、ステップ９１において記憶数が４である場合、即ち、記憶できる上限値まで達している場合には、ステップ９３に進む。従って、記憶数が上限値まで達している状態において遊技球がさらに始動入賞口１５へ入賞してもその入賞に対する変動表示動作の権利は無効になる。
【００７７】
ステップ９３において、第１の始動口スイッチ３０による始動入賞口１４ａ、１４ｂ（始動口１）への遊技球の入賞の検出があったか否かの判別が行なわれる。検出があった場合にはステップ９４に進み、始動１用図柄作動記憶手段１３ａにおける記憶数、即ち、始動１用図柄表示装置１２ａによる図柄の変動表示動作の権利の記憶数が、記憶できる数の上限値である４未満であるか否かの判別が行なわれる。一方、ステップ９３において検出がなかった場合には、ステップ９６に進む。ステップ９４において、記憶数が４未満であると判別された場合にはステップ９５に進み、始動１用図柄作動記憶手段１３ａの記憶数を１加算すると共に、記憶手段を構成しているＬＥＤの点灯数を１つ増加させてからステップ９６に進む。一方、ステップ９４において記憶数が４である場合、即ち、記憶できる上限値まで達している場合には、ステップ９６に進む。従って、記憶数が上限値まで達している状態において遊技球がさらに始動入賞口１４ａ、１４ｂへ入賞してもその入賞に対する変動表示動作の権利は無効になる。
【００７８】
ステップ９６において、始動２用図柄表示装置１２ｂの図柄変動表示処理のサブルーチン（図７）が実行される。
図７のステップ１１０において、始動２用図柄表示装置１２ｂが図柄の変動表示動作中であるか否か判別される。変動表示動作中であると判別された場合には、ステップ１１１に進み、始動２用図柄表示装置１２ｂの図柄変動表示処理を行なった後、ステップ１１２に進む。一方、ステップ１１０において変動表示動作中でないと判別された場合には、ステップ１１８（図８）に進む。
【００７９】
ステップ１１２において、始動２用図柄時間更新停止フラグがセットされているか否かの判別が行なわれる。ここで、始動２用図柄時間更新停止フラグとは、始動２用図柄表示装置１２ｂで行なわれている図柄の変動表示時間を延長するか否かを判別するためのフラグである。始動２用図柄時間更新停止フラグは、始動１用図柄表示装置１２ａに当り図柄が停止表示されたときにセットされる。始動入賞口１４ａまたは１４ｂへの遊技球の入賞に基づく始動１用図柄表示装置１２ａでの図柄の変動表示動作と、始動入賞口１５への遊技球の入賞に基づく始動２用図柄表示装置１２ｂでの図柄の変動表示動作とは並列して行なわれ得る。しかし、並列して行なわれた場合、始動１用図柄表示装置１２ａでの図柄の変動表示動作が先に開始されたときは、この変動表示動作を含む始動入賞口１４ａまたは１４ｂへの遊技球の入賞に基づく一連の遊技動作が、始動２用図柄表示装置１２ｂでの図柄の変動表示動作の終了よりも先に終了しなければならない。
【００８０】
ところが、始動１用図柄表示装置１２ａと始動２用図柄表示装置１２ｂでの図柄の変動表示動作時間が同じ時間に設定されているような場合には、始動１用図柄表示装置１２ａでの図柄の変動表示動作の方が、始動２用図柄表示装置１２ｂのそれよりも先に開始されたとしても、始動１用図柄表示装置１２ａに停止表示された図柄が当り図柄のときは、可動部材６ａ、６ｂの開閉動作も行なわれるため、これら始動入賞口１４ａまたは１４ｂへの遊技球の入賞に基づく一連の遊技動作が行なわれている最中に、始動２用図柄表示装置１２ｂでの図柄の変動表示動作が終了（設定されていた図柄の変動表示動作時間が経過）してしまう状態が発生し得る。そこで、始動１用図柄表示装置１２ａに当り図柄が停止表示されたときに始動２用図柄時間更新停止フラグをセットして、そのフラグがセットされているときは、始動２用図柄表示装置１２ｂでの図柄の変動表示期間として設定されている時間の経過を更新しないで、実際に行なわれる図柄の変動表示時間を延長することとした。
【００８１】
また、始動２用図柄時間更新停止フラグは、大当り遊技が行われているときにもセットされる。従って、始動１用図柄表示装置１２ａまたは始動２用図柄表示装置１２ｂで行なわれた図柄変動の停止表示図柄が特定の当り図柄となって可動部材６ａ、６ｂが開閉動作を行う大当り遊技状態が発生した場合には、始動入賞口１４ａ、１４ｂ、または１５への入賞に基づく図柄の変動表示動作は、その後、即ち、大当り遊技中であっても開始されるが、図柄の停止表示は行われず、大当り遊技が終了するまで図柄の変動表示動作が継続され、始動２用図柄表示装置１２ｂでの図柄の変動表示期間として設定されている時間の経過を更新しないで、実際に行なわれる図柄の変動表示時間を延長する。尚、この形態においては、大当り遊技中であっても図柄の変動表示動作が開始されるように処理しているが、大当り遊技中には、始動入賞口１４ａ、１４ｂ、または１５へ遊技球が入賞しても、あるいは始動１用図柄作動記憶手段１３ａまたは始動２用図柄作動記憶手段１３ｂに図柄の変動表示動作の権利が記憶されていても、始動１用図柄表示装置１２ａおよび始動２用図柄表示装置１２ｂの図柄の変動表示動作を開始させないように処理してもよい。
【００８２】
ステップ１１２において、停止フラグがセットされていないと判別された場合には、ステップ１１３に進み、始動２用図柄表示装置１２ｂでの図柄の変動表示期間として設定されている時間を経過させる更新処理を行ない、ステップ１１４に進む。一方、ステップ１１２において始動２用図柄時間更新停止フラグがセットされいると判別された場合には、ステップ１３０（図８）に進み始動２用図柄表示装置１２ｂの図柄変動表示処理のサブルーチン処理を終了する。ステップ１１４において、始動２用図柄表示装置１２ｂでの図柄の変動表示期間として設定されている時間が経過したか否かの判別が行なわれ、経過していると判別された場合にはステップ１１５に進む。一方、ステップ１１４において経過していないと判別された場合には、ステップ１３０に進みサブルーチン処理を終了する。
【００８３】
ステップ１１５において、始動２用図柄表示装置１２ｂに、抽選により確定されている図柄の停止表示が開始された後、ステップ１１６に進み、その停止表示された図柄が予め定められた当たり図柄か否かの判別が行なわれる。ステップ１１６において当り図柄であると判別された場合には、ステップ１１７に進み、始動１用図柄時間更新停止フラグをセットした後に、ステップ１３０に進みサブルーチン処理を終了する。一方、ステップ１１６において当り図柄でない（外れ図柄）と判別された場合には、ステップ１３０に進みサブルーチン処理を終了する。尚、始動１用図柄時間更新停止フラグの作用については、上記始動２用図柄時間更新停止フラグと同様である。
【００８４】
図８のステップ１１８において、始動２用図柄表示装置１２ｂに停止図柄が確定表示中であるか否か判別される。確定表示中であると判別された場合には、ステップ１１９に進み、始動２用図柄表示装置１２ｂに図柄確定表示処理を行なった後、ステップ１２０に進む。一方、ステップ１１８において確定表示中でないと判別された場合には、ステップ１２７に進む。ステップ１２０において、始動２用図柄時間更新停止フラグがセットされているか否かの判別が行なわれる。停止フラグがセットされていないと判別された場合には、ステップ１２１に進み、始動２用図柄表示装置１２ｂでの図柄の停止表示（確定時間）期間として設定されている時間を経過させる更新処理を行ない、ステップ１２２に進む。一方、ステップ１２０において始動２用図柄時間更新停止フラグがセットされいると判別された場合には、ステップ１３０に進み、始動２用図柄表示装置１２ｂの図柄変動表示処理のサブルーチン処理を終了する。
【００８５】
ステップ１２２において、始動２用図柄表示装置１２ｂでの図柄の確定表示期間として設定されている時間が経過（終了）したか否かの判別が行なわれ、終了していると判別された場合にはステップ１２３に進む。一方、ステップ１２２において経過していないと判別された場合には、ステップ１３０に進みサブルーチン処理を終了する。ステップ１２３において、始動２用図柄表示装置１２ｂでの図柄の確定表示が終了された後、ステップ１２４に進み、始動２用図柄表示装置１２ｂの確定図柄が予め定められた特定の当り図柄であるか否かの判別が行なわれる。確定図柄が当り図柄であると判別された場合には、ステップ１２５に進み、始動入賞口１５に対して予め定められている所定回数の可動部材６ａ、６ｂの開閉動作処理を開始した後、ステップ１３０に進みサブルーチン処理を終了する。一方、ステップ１２４において確定図柄が当り図柄でないと判別された場合には、ステップ１３０に進みサブルーチン処理を終了する。
【００８６】
ステップ１２７において、始動２用図柄作動記憶手段１３ｂに始動２用図柄表示装置１２ｂによる図柄の変動表示動作の権利が記憶されているか否かの判別が行なわれる。権利の記憶数がゼロ（「０」）でないと判別された場合には、ステップ１２８に進み、始動２用図柄作動記憶手段１３ｂの記憶数を１減算すると共に、記憶手段を構成しているＬＥＤの点灯数を１つ減少させ、さらにステップ１２９に進み、始動２用図柄表示装置１２ｂの図柄変動表示処理を開始した後、ステップ１３０に進みサブルーチン処理を終了する。この場合、始動２用図柄表示装置１２ｂにおける図柄変動表示は、始動２用図柄作動記憶手段１３ｂへ最初に記憶された図柄の変動表示動作の権利から実行される。一方、ステップ１２７において、権利の記憶数がゼロであると判別された場合にはステップ１３０に進みサブルーチン処理を終了する。
【００８７】
始動２用図柄表示装置１２ｂの図柄変動表示処理のサブルーチン処理を終了すると、ステップ９７の始動１用図柄表示装置１２ａの図柄変動表示処理のサブルーチンが実行される。
図９のステップ１４０において、始動１用図柄表示装置１２ａが図柄の変動表示動作中であるか否か判別される。変動表示動作中であると判別された場合には、ステップ１４１に進み、始動１用図柄表示装置１２ａの図柄変動表示処理を行なった後、ステップ１４２に進む。一方、ステップ１４０において変動表示動作中でないと判別された場合には、ステップ１４８（図１０）に進む。
【００８８】
ステップ１４２において、始動１用図柄時間更新停止フラグがセットされているか否かの判別が行なわれる。停止フラグがセットされていないと判別された場合には、ステップ１４３に進み、始動１用図柄表示装置１２ａでの図柄の変動表示期間として設定されている時間を経過させる更新処理を行ない、ステップ１４４に進む。一方、ステップ１４２において始動１用図柄時間更新停止フラグがセットされいると判別された場合には、ステップ１６０（図１０）に進み始動１用図柄表示装置１２ａの図柄変動表示処理のサブルーチン処理を終了する。ステップ１４４において、始動１用図柄表示装置１２ａでの図柄の変動表示期間として設定されている時間が経過したか否かの判別が行なわれ、経過していると判別された場合にはステップ１４５に進む。一方、ステップ１４４において経過していないと判別された場合には、ステップ１６０に進みサブルーチン処理を終了する。
【００８９】
ステップ１４５において、始動１用図柄表示装置１２ａに、抽選により確定されている図柄の停止表示が開始された後、ステップ１４６に進み、その停止表示された図柄が予め定められた当たり図柄か否かの判別が行なわれる。ステップ１４６において当り図柄であると判別された場合には、ステップ１４７に進み、始動２用図柄時間更新停止フラグをセットした後に、ステップ１６０に進みサブルーチン処理を終了する。一方、ステップ１４６において当り図柄でない（外れ図柄）と判別された場合には、ステップ１６０に進みサブルーチン処理を終了する。
【００９０】
図１０のステップ１４８において、始動１用図柄表示装置１２ａが図柄の確定表示中であるか否か判別される。確定表示中であると判別された場合には、ステップ１４９に進み、始動１用図柄表示装置１２ａの図柄確定表示処理を行なった後、ステップ１５０に進む。一方、ステップ１４８において確定表示中でないと判別された場合には、ステップ１５７に進む。ステップ１５０において、始動１用図柄時間更新停止フラグがセットされているか否かの判別が行なわれる。停止フラグがセットされていないと判別された場合には、ステップ１５１に進み、始動１用図柄表示装置１２ａでの図柄の停止表示（確定時間）期間として設定されている時間を経過させる更新処理を行ない、ステップ１５２に進む。一方、ステップ１５０において始動１用図柄時間更新停止フラグがセットされいると判別された場合には、ステップ１６０に進み、始動１用図柄表示装置１２ａの図柄変動表示処理のサブルーチン処理を終了する。
【００９１】
ステップ１５２において、始動１用図柄表示装置１２ａでの図柄の確定表示期間として設定されている時間が経過（終了）したか否かの判別が行なわれ、終了していると判別された場合にはステップ１５３に進む。一方、ステップ１５２において経過していないと判別された場合には、ステップ１６０に進みサブルーチン処理を終了する。ステップ１５３において、始動１用図柄表示装置１２ａでの図柄の確定表示が終了された後、ステップ１５４に進み、始動１用図柄表示装置１２ａの確定図柄が予め定められた特定の当り図柄であるか否かの判別が行なわれる。確定図柄が当り図柄であると判別された場合には、ステップ１５５に進み、始動入賞口１４ａ、１４ｂに対して予め定められている所定回数の可動部材６ａ、６ｂの開閉動作処理を開始した後、ステップ１６０に進みサブルーチン処理を終了する。一方、ステップ１５４において確定図柄が当り図柄でないと判別された場合には、ステップ１６０に進みサブルーチン処理を終了する。
【００９２】
ステップ１５７において、始動１用図柄作動記憶手段１３ａに始動１用図柄表示装置１２ａによる図柄の変動表示動作の権利が記憶されているか否かの判別が行なわれる。権利の記憶数がゼロ（「０」）でないと判別された場合には、ステップ１５８に進み、始動１用図柄作動記憶手段１３ａの記憶数を１減算すると共に、記憶手段を構成しているＬＥＤの点灯数を１つ減少させ、さらにステップ１５９に進み、始動１用図柄表示装置１２ａの図柄変動表示処理を開始した後、ステップ１６０に進みサブルーチン処理を終了する。この場合、始動１用図柄表示装置１２ａにおける図柄変動表示は、始動１用図柄作動記憶手段１３ａへ最初に記憶された図柄の変動表示動作の権利から実行される。一方、ステップ１５７において、権利の記憶数がゼロであると判別された場合にはステップ１６０に進みサブルーチン処理を終了する。
【００９３】
始動１用図柄表示装置１２ａの図柄変動表示処理のサブルーチン処理を終了すると、ステップ１３１（図６）に進み、現在、大当たり遊技の動作中であるか否かの判別が行なわれる。ステップ１３１において、大当たり遊技中であると判別された場合には、ステップ１３２に進み大当たり遊技の動作処理を行なっ後、ステップ１３３に進む。一方、ステップ１３１において、大当り遊技中ではないと判別された場合には、ステップ９８に進む。ステップ１３３において、大当り遊技の動作が終了したか否かの判別が行われ、終了したと判別された場合には、ステップ１３４に進み、始動１用図柄時間更新停止フラグ、および始動２用図柄時間更新停止フラグをクリアした後、ステップ１３５に進む。一方、ステップ１３３において大当り遊技の動作が終了していないと判別された場合には、ステップ１３５に進む。
【００９４】
ステップ９８において、可動部材６ａ、６ｂが開閉動作中であるか否か、即ち、始動２用図柄表示装置１２ｂで行なわれた図柄変動の停止表示図柄が特定の当り図柄となって可動部材６ａ、６ｂが開閉動作している最中であるか否か判別される。可動部材６ａ、６ｂが開閉動作中であると判別された場合には、ステップ９９に進み始動入賞口１５に対して予め定められている所定回数の可動部材６ａ、６ｂの開閉動作処理を行なった後、ステップ１００に進む。一方、ステップ９８において、可動部材６ａ、６ｂが開閉動作中ではないと判別された場合には、ステップ１０２に進む。ステップ１００において、可動部材６ａ、６ｂの開閉動作が終了したか否かの判別が行われ、終了したと判別された場合には、ステップ１０１に進み、始動１用図柄時間更新停止フラグをクリアした後、ステップ１３５に進む。一方、ステップ１００において可動部材６ａ、６ｂの開閉動作が終了していると判別された場合には、ステップ１３５に進む。
【００９５】
ステップ１０２において、可動部材６ａ、６ｂが開閉動作中であるか否か、即ち、始動１用図柄表示装置１２ａで行なわれた図柄変動の停止表示図柄が特定の当り図柄となって可動部材６ａ、６ｂが開閉動作している最中であるか否か判別される。可動部材６ａ、６ｂが開閉動作中であると判別された場合には、ステップ１０３に進み始動入賞口１４ａ、１４ｂに対して予め定められている所定回数の可動部材６ａ、６ｂの開閉動作処理を行なった後、ステップ１０４に進む。一方、ステップ１０２において、可動部材６ａ、６ｂが開閉動作中ではないと判別された場合には、ステップ１３５に進む。ステップ１０４において、可動部材６ａ、６ｂの開閉動作が終了したか否かの判別が行われ、終了したと判別された場合には、ステップ１０５に進み、始動２用図柄時間更新停止フラグをクリアした後、ステップ１３５に進む。一方、ステップ１０４において可動部材６ａ、６ｂの開閉動作が終了していると判別された場合には、ステップ１３５に進む。
【００９６】
ステップ１３５において、始動１用図柄表示装置１２ａ、あるいは始動２用図柄表示装置１２ｂで行なわれた図柄変動の停止表示図柄が特定の当り図柄となって可動部材６ａ、６ｂが開閉動作している最中であるか否か判別される。可動部材６ａ、６ｂの開閉動作中であると判別された場合には、ステップ１３６に進み、遊技球がＶスイッチ９'を通過したか、即ち、遊技球が可動入賞装置５内の特定入賞口９に入賞したか否かの判別が行われる。一方、ステップ１３５において、可動部材６ａ、６ｂの開閉動作中ではないと判別された場合には、ステップ１０６に進み処理を終了する。
【００９７】
ステップ１３６において、遊技球が可動入賞装置５内の特定入賞口９に入賞したと判別された場合には、ステップ１３７に進み、可動部材６ａ、６ｂを連続して開閉動作させる大当り遊技動作を開始させ、さらにステップ１３８に進み、始動１用図柄時間更新停止フラグ、および始動２用図柄時間更新停止フラグをセットした後、ステップ１０６に進み処理を終了する。一方、ステップ１３６において、遊技球が可動入賞装置５内の特定入賞口９に入賞していないと判別された場合には、ステップ１０６に進み処理を終了する。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】本発明に係るパチンコ機の、正面図の一形態を示す図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の構成を示す制御ブロック図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の遊技内容を示すフローチャートである。
【図４】図１に示すパチンコ機の遊技内容を示すフローチャートである。
【図５】図１に示すパチンコ機の遊技内容を示すフローチャートである。
【図６】図１に示すパチンコ機の遊技内容を示すフローチャートである。
【図７】図１に示すパチンコ機の遊技内容を示すフローチャートである。
【図８】図１に示すパチンコ機の遊技内容を示すフローチャートである。
【図９】図１に示すパチンコ機の遊技内容を示すフローチャートである。
【図１０】図１に示すパチンコ機の遊技内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９９】
１  パチンコ機
２  遊技盤
３  遊技領域
５  可動入賞装置
６ａ、６ｂ  可動部材
９  特定入賞口
１０ａ、１０ｂ  通常入賞口
９'、１０ａ'、１０ｂ'  検出スイッチ
１１  排出スイッチ
１２ａ  図柄表示装置（始動１用図柄表示装置）
１２ｂ  図柄表示装置（始動２用図柄表示装置）
１３ａ  記憶手段（始動１用図柄作動記憶手段）
１３ｂ  記憶手段（始動２用図柄作動記憶手段）
１４ａ、１４ｂ  始動入賞口（始動口１）
１５  始動入賞口（始動口２）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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