(57)【要約】【課題】  誤って決定された情報が長期間にわたり表示されることを防止する。【解決手段】  特別図柄表示装置による特図ゲームにて大当りとなった後、演出制御基板にて大当り開始コマンドを受信したときに、画像表示装置５によって実行された飾り図柄の可変表示における確定飾り図柄の種類が、前回確定特別図柄記憶部の記憶データに示される変動表示結果の種類と整合するか否かの判定を行う。このとき整合しないと判定されると、不整合情報データが大当り時表示用飾り図柄記憶部に記憶されることにより、大当り遊技状態中では、「？」を示す飾り図柄を含んだラウンド中画像が画像表示装置５に表示される。電力供給停止時において可変表示中であり保留記憶数が「０」であると判定されると、特別図柄の可変表示時間が経過した後にデモ表示コマンドが送信され、初期表示用飾り図柄が画像表示装置５に表示される。【選択図】  図３６
2006223486.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の特別識別情報の可変表示を行う第１可変表示手段と、該第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示に対応して各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報の可変表示を行う第２可変表示手段とを備え、前記特別識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、前記特別識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも高い高確率状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、前記第１可変表示手段の表示制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記第２可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を保持することが可能なデータ記憶手段と、
前記データ記憶手段のうち、前記特別識別情報の可変表示の実行条件は成立したが開始条件は成立していない可変表示の実行を、所定の上限数まで保留記憶する保留記憶手段と、
電力供給が停止された後に電力供給が再開されたときに、前記データ記憶手段の記憶内容に基づいて制御状態を復旧する復旧制御手段と、
前記特別識別情報の可変表示の表示結果を、前記特別表示結果と、前記特別表示結果以外の特定表示結果と、前記特定表示結果以外の表示結果と、のうちのいずれの種類の表示結果とするかを決定する表示結果決定手段と、
前記制御信号として、特別識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間及び表示結果の種類を示す可変表示コマンドと、前記特別識別情報の可変表示の表示結果の種類を示す特別識別情報コマンドと、前記可変表示コマンドに示された可変表示時間が経過したことを示す可変表示終了コマンドと、前記特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンドと、前記復旧制御手段によって遊技状態が復旧されたことを示す復旧コマンドと、所定期間にわたって前記特別識別情報の可変表示の実行条件が成立しない時に表示するデモンストレーション画像を前記第２可変表示手段に表示させるためのデモ表示コマンドとを送信する制御信号送信手段を含み、
前記表示制御手段は、
前記制御信号送信手段によって送信された可変表示コマンドに基づき前記第２可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報を決定する装飾識別情報決定手段と、
前記制御信号送信手段によって送信された特別識別情報コマンドを受信したときに、当該特別識別情報コマンドに示された表示結果の種類を特定可能なデータが格納される確定識別情報格納手段と、
前記制御信号送信手段によって送信された可変表示終了コマンドを受信したときに、前記確定識別情報格納手段に格納されていたデータが格納される前回確定識別情報格納手段と、
前記特定遊技状態に制御されているときに前記第２可変表示手段に表示させる装飾識別情報を特定可能なデータが格納される表示用識別情報格納手段と、
前記第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示された後、前記制御信号送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したときに、当該特定表示結果が導出表示された前記第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示に対応して前記第２可変表示手段によって実行された可変表示により導出表示された装飾識別情報の表示結果または該装飾識別情報の表示結果の種類が、前記前回確定識別情報格納手段に格納されているデータにより特定される種類と整合するか否かの判定を行う整合判定手段と、
前記整合判定手段によって整合する旨の判定がなされたときに、前記第２可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示された装飾識別情報を特定可能なデータを、前記表示用識別情報格納手段に格納する制御を行う整合時格納制御手段と、
前記整合判定手段によって整合しない旨の判定がなされたときに、当該不整合の判定結果を特定可能なデータを、前記表示用識別情報格納手段に格納する制御を行う不整合時格納制御手段と、
前記特定遊技状態に制御されているときに、前記表示用識別情報格納手段に格納されているデータにより特定される装飾識別情報を前記第２可変表示手段に表示させる制御を行うとともに、前記表示用識別情報格納手段に格納されているデータにより前記不整合の判定結果が特定されたときには前記第２可変表示手段に所定の識別情報を表示させる特定遊技状態中表示制御手段とを含み、
前記復旧制御手段は、前記第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示中に電力供給が停止された後、電力供給が再開された場合には、当該電力供給が再開されたときに前記保留記憶手段に保留記憶があるか否かを判定する復旧時保留記憶判定手段を含み、
前記制御信号送信手段は、前記復旧時保留記憶判定手段によって保留記憶がない旨の判定がなされたときには前記第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示時間が経過した後にデモ表示コマンドを送信し、
前記表示制御手段は、
電力供給が再開された後に前記制御信号送信手段によって送信された復旧コマンドを受信したときに前記第２可変表示手段に所定の復旧中画像を表示させる一方、電力供給が再開された後に前記制御信号送信手段によって送信されたデモ表示コマンドを受信したときには前記第２可変表示手段に装飾識別情報のうちで所定の初期表示用装飾識別情報を表示させる復旧時表示制御手段と、
前記制御信号送信手段によって送信されたデモ表示コマンドを受信してからの時間であるデモ表示開始待ち時間を計測する時間計測手段と、
前記時間計測手段による計測によって前記デモ表示開始待ち時間が経過したか否かを判定する計測判定手段と、
前記計測判定手段により前記デモ表示開始待ち時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記第２可変表示手段にデモンストレーション画像を表示させるデモ表示制御手段とを含む、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の特別識別情報の可変表示を行う第１可変表示手段と、該第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示に対応して各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報の可変表示を行う第２可変表示手段とを備え、前記特別識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、前記特別識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも高い高確率状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、前記第１可変表示手段の表示制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記第２可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を保持することが可能なデータ記憶手段と、
前記データ記憶手段のうち、前記特別識別情報の可変表示の実行条件は成立したが開始条件は成立していない可変表示の実行を、所定の上限数まで保留記憶する保留記憶手段と、
電力供給が停止された後に電力供給が再開されたときに、前記データ記憶手段の記憶内容に基づいて制御状態を復旧する復旧制御手段と、
前記特別識別情報の可変表示の表示結果を、前記特別表示結果と、前記特別表示結果以外の特定表示結果と、前記特定表示結果以外の表示結果と、のうちのいずれの種類の表示結果とするかを決定する表示結果決定手段と、
前記制御信号として、少なくとも特別識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を示す可変表示コマンドと、前記特別識別情報の可変表示の表示結果の種類を示す特別識別情報コマンドと、前記可変表示コマンドに示された可変表示時間が経過したことを示す可変表示終了コマンドと、前記特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンドと、前記復旧制御手段によって遊技状態が復旧されたことを示す復旧コマンドと、所定期間にわたって前記特別識別情報の可変表示の実行条件が成立しない時に表示するデモンストレーション画像を前記第２可変表示手段に表示させるためのデモ表示コマンドとを送信する制御信号送信手段を含み、
前記表示制御手段は、
前記制御信号送信手段によって送信された特別識別情報コマンドに基づき前記第２可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報を決定する装飾識別情報決定手段と、
前記制御信号送信手段によって送信された特別識別情報コマンドを受信したときに、当該特別識別情報コマンドに示された表示結果の種類を特定可能なデータが格納される確定識別情報格納手段と、
前記制御信号送信手段によって送信された可変表示終了コマンドを受信したときに、前記確定識別情報格納手段に格納されていたデータが格納される前回確定識別情報格納手段と、
前記特定遊技状態に制御されているときに前記第２可変表示手段に表示させる装飾識別情報を特定可能なデータが格納される表示用識別情報格納手段と、
前記第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示された後、前記制御信号送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したときに、当該特定表示結果が導出表示された前記第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示に対応して前記第２可変表示手段によって実行された可変表示により導出表示された装飾識別情報の表示結果または該装飾識別情報の表示結果の種類が、前記前回確定識別情報格納手段に格納されているデータにより特定される種類と整合するか否かの判定を行う整合判定手段と、
前記整合判定手段によって整合する旨の判定がなされたときに、前記第２可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示された装飾識別情報を特定可能なデータを、前記表示用識別情報格納手段に格納する制御を行う整合時格納制御手段と、
前記整合判定手段によって整合しない旨の判定がなされたときに、当該不整合の判定結果を特定可能なデータを、前記表示用識別情報格納手段に格納する制御を行う不整合時格納制御手段と、
前記特定遊技状態に制御されているときに、前記表示用識別情報格納手段に格納されているデータにより特定される装飾識別情報を前記第２可変表示手段に表示させる制御を行うとともに、前記表示用識別情報格納手段に格納されているデータにより前記不整合の判定結果が特定されたときには前記第２可変表示手段に所定の識別情報を表示させる特定遊技状態中表示制御手段とを含み、
前記復旧制御手段は、前記第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示中に電力供給が停止された後、電力供給が再開された場合には、当該電力供給が再開されたときに前記保留記憶手段に保留記憶があるか否かを判定する復旧時保留記憶判定手段を含み、
前記制御信号送信手段は、前記復旧時保留記憶判定手段によって保留記憶がない旨の判定がなされたときには前記第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示時間が経過した後にデモ表示コマンドを送信し、
前記表示制御手段は、
電力供給が再開された後に前記制御信号送信手段によって送信された復旧コマンドを受信したときに前記第２可変表示手段に所定の復旧中画像を表示させる一方、電力供給が再開された後に前記制御信号送信手段によって送信されたデモ表示コマンドを受信したときには前記第２可変表示手段に装飾識別情報のうちで所定の初期表示用装飾識別情報を表示させる復旧時表示制御手段と、
前記制御信号送信手段によって送信されたデモ表示コマンドを受信してからの時間であるデモ表示開始待ち時間を計測する時間計測手段と、
前記時間計測手段による計測によって前記デモ表示開始待ち時間が経過したか否かを判定する計測判定手段と、
前記計測判定手段により前記デモ表示開始待ち時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記第２可変表示手段にデモンストレーション画像を表示させるデモ表示制御手段とを含む、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記制御信号送信手段は、前記復旧時保留記憶判定手段によって保留記憶がある旨の判定がなされたときには復旧コマンドとともに電力供給が停止する以前において最後に送信した特別識別情報コマンドを再送する機能を有し、
前記復旧時表示制御手段は、電力供給が再開された後に前記制御信号送信手段によって送信された復旧コマンドとともに特別識別情報コマンドを受信してから可変表示開始コマンドを受信したときには、前記第２可変表示手段に前記所定の初期表示用装飾識別情報を表示させた後に装飾識別情報の可変表示を開始させる、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記復旧時表示制御手段は、前記所定の初期表示用装飾識別情報として、前記表示制御手段での制御状態がクリアされた状態で電力供給が開始されたときに表示される装飾識別情報を、前記第２可変表示手段に表示させる、
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記整合判定手段によって整合しない旨の判定がなされたときに、異常が発生した旨を報知する制御を行う異常報知制御手段を含む、
ことを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技制御手段から前記表示制御手段に出力される制御信号を中継する中継手段を備え、
前記遊技制御手段には、前記中継手段からの信号の入力を阻止する第１の信号方向規制手段が設けられ、
前記中継手段には、前記表示制御手段からの信号の入力を阻止する第２の信号方向規制手段が設けられている、
ことを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に応じて操作信号を出力する操作信号出力手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記遊技制御手段からの制御信号とは異なる信号として、前記操作信号出力手段から出力された操作信号を入力する外部入力手段と、
前記操作信号出力手段から前記外部入力手段に操作信号が入力されたか否かを判定する操作判定手段と、
前記第２可変表示手段における演出表示の表示態様を、前記操作判定手段による操作信号が入力されたか否かの判定結果に基づいて決定する操作判定演出決定手段とを含む、
ことを特徴とする請求項１から６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示制御手段は、前記制御信号送信手段によって送信された可変表示終了コマンドを受信したときに、前記装飾識別情報決定手段によって決定された装飾識別情報を前記第２可変表示手段による装飾識別情報の可変表示の表示結果として導出表示させる導出表示制御手段を含む、
ことを特徴とする請求項１から７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記不整合時格納制御手段は、前記不整合の判定結果を特定可能なデータとして、前記所定の識別情報を示すデータを前記表示用識別情報格納手段に格納する、
ことを特徴とする請求項１から８のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報の可変表示を行う第１可変表示手段と、該第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示に対応して各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報の可変表示を行う第２可変表示手段とを備え、特別識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、前記特別識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも高い高確率状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等の表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームの１つとして行われる特図ゲームは、始動入賞口を通過する遊技球の検出（可変表示の始動条件が成立したこと）に基づいて表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。この特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。
【０００４】
昨今の遊技機は、遊技の進行・制御を司る遊技制御手段（回路）における制御の負担を軽減するために、画像表示装置における表示制御を遊技制御手段から分離してサブ基板化した表示制御手段（回路）などに分担させている。表示制御手段は、遊技制御手段からの表示制御コマンドに従って、画像表示装置に表示される画像情報に関する処理を実行する。遊技制御手段から表示制御手段に対して送信される表示制御コマンドとしては、表示図柄の可変表示の実行期間を指定する可変表示コマンド（変動パターンコマンド）や、表示図柄の可変表示の表示結果を指定する表示結果指定コマンド（図柄指定コマンド）などがある。また、停止図柄の決定などに関する遊技制御手段での制御の負担を軽減するために、表示図柄として、特別図柄とは別に飾り図柄の変動表示がなされるものがある。
【０００５】
このように遊技制御手段と表示制御手段とが分離された遊技機では、表示制御コマンドにエラーが発生するなどして、遊技制御手段での決定内容と表示制御手段での決定内容とに食い違いが生ずる可能性がある。そこで、表示制御手段では、変動パターンコマンドと図柄指定コマンドとを正常に受信したか否かを判定し、正常に受信しなかったときには、変動パターンコマンドが示す表示結果の情報に基づいて飾り図柄の可変表示の表示結果を決定するようにしたものが提案されている（例えば特許文献１）。
【特許文献１】特開２００４−３４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載の技術によると、変動パターンコマンドの内容が正確であるか否かにかかわらず、変動パターンコマンドが示す表示結果の情報に基づいて飾り図柄の可変表示の表示結果を決定している。そのため、変動パターンコマンドに基づく表示制御手段での決定内容が遊技制御手段で決定した表示結果と整合しなくなることがある。そして、例えば表示結果が「大当り」となったときに導出表示（確定表示）した飾り図柄を大当り遊技状態（特定遊技状態）においても画像表示装置に表示するような場合には、大当り遊技状態中でも表示制御手段の側で誤って決定された飾り図柄が表示され続けてしまう可能性があった。
【０００７】
この発明は上記実状に鑑みてなされたものであり、誤って決定された情報が長期間にわたり表示されることを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報（例えば特別図柄）の可変表示を行う第１可変表示手段（例えば特別図柄表示装置４）と、該第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示に対応して各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行う第２可変表示手段（例えば画像表示装置５）とを備え、前記特別識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば「３」または「７」を示す確定図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御し、さらに、前記特別識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果（例えば「７」を示す確定図柄）となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも高い高確率状態（例えば確率向上状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御するとともに、前記第１可変表示手段の表示制御を行う遊技制御手段（例えば主基板１１に搭載されてＲＯＭ１０１、ＲＡＭ１０２、ＣＰＵ１０３などを含んだ遊技制御用マイクロコンピュータ１００など）と、前記遊技制御手段からの制御信号（例えば演出制御コマンド）に基づいて前記第２可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段（例えば演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１３０、ＲＯＭ１３１、ＲＡＭ１３２、表示制御部１３３など）とを備え、前記遊技制御手段は、遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を保持することが可能なデータ記憶手段（例えばＲＡＭ１０２のバックアップ領域など）と、前記データ記憶手段のうち、前記特別識別情報の可変表示の実行条件は成立したが開始条件は成立していない可変表示の実行を、所定の上限数まで保留記憶する保留記憶手段（例えば特図保留記憶部１２１など）と、電力供給が停止された後に電力供給が再開されたときに、前記データ記憶手段の記憶内容に基づいて制御状態を復旧する復旧制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ９の遊技状態復旧処理を実行する部分など）と、前記特別識別情報の可変表示の表示結果を、前記特別表示結果と、前記特別表示結果以外の特定表示結果と、前記特定表示結果以外の表示結果と、のうちのいずれの種類の表示結果とするかを決定する表示結果決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０４の大当り判定処理やステップＳ２２３、Ｓ２２５、Ｓ２２９の処理を実行する部分など）と、前記制御信号として、特別識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間及び表示結果の種類を示す可変表示コマンド（例えば可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ））と、前記特別識別情報の可変表示の表示結果の種類を示す特別識別情報コマンド（例えば特別図柄通知コマンド９０ＸＸ（ｈ））と、前記可変表示コマンドに示された可変表示時間が経過したことを示す可変表示終了コマンド（例えば可変表示終了コマンド９１００（ｈ））と、前記特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンド（例えば大当り開始コマンドＡ０００（ｈ））と、前記復旧制御手段によって遊技状態が復旧されたことを示す復旧コマンド（例えば電源復旧コマンドＦＥ００（ｈ））と、所定期間にわたって前記特別識別情報の可変表示の実行条件が成立しない時に表示するデモンストレーション画像を前記第２可変表示手段に表示させるためのデモ表示コマンド（例えばデモ表示コマンドＢ１００（ｈ））とを送信する制御信号送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２８のコマンド制御処理や、ステップＳ１０２、Ｓ１０６、Ｓ２１２、Ｓ２３７、Ｓ２３８、Ｓ２５３の処理、及びステップＳ１２４の大入賞口開放前処理を実行する部分など）を含み、前記表示制御手段は、前記制御信号送信手段によって送信された可変表示コマンドに基づき前記第２可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報を決定する装飾識別情報決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ４３３の飾り図柄可変表示設定処理を実行する部分など）と、前記制御信号送信手段によって送信された特別識別情報コマンドを受信したときに、当該特別識別情報コマンドに示された表示結果の種類を特定可能なデータが格納される確定識別情報格納手段（例えば今回確定特別図柄記憶部１５１など）と、前記制御信号送信手段によって送信された可変表示終了コマンドを受信したときに、前記確定識別情報格納手段に格納されていたデータが格納される前回確定識別情報格納手段（例えば前回確定特別図柄記憶部１５２など）と、前記特定遊技状態に制御されているときに前記第２可変表示手段に表示させる装飾識別情報を特定可能なデータが格納される表示用識別情報格納手段（例えば大当り時表示用飾り図柄記憶部１５３など）と、前記第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示された後、前記制御信号送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したときに、当該特定表示結果が導出表示された前記第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示に対応して前記第２可変表示手段によって実行された可変表示により導出表示された装飾識別情報の表示結果または該装飾識別情報の表示結果の種類が、前記前回確定識別情報格納手段に格納されているデータにより特定される種類と整合するか否かの判定を行う整合判定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５５８の処理を実行する部分など）と、前記整合判定手段によって整合する旨の判定がなされたときに、前記第２可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示された装飾識別情報を特定可能なデータを、前記表示用識別情報格納手段に格納する制御を行う整合時格納制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５５９の処理を実行する部分など）と、前記整合判定手段によって整合しない旨の判定がなされたときに、当該不整合の判定結果を特定可能なデータを、前記表示用識別情報格納手段に格納する制御を行う不整合時格納制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５６０の処理を実行する部分など）と、前記特定遊技状態に制御されているときに、前記表示用識別情報格納手段に格納されているデータにより特定される装飾識別情報を前記第２可変表示手段に表示させる制御を行うとともに、前記表示用識別情報格納手段に格納されているデータにより前記不整合の判定結果が特定されたときには前記第２可変表示手段に所定の識別情報を表示させる特定遊技状態中表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５６７〜Ｓ５７０の処理を実行することにより、例えば図３５（Ａ）に示すような報知情報５１Ａあるいは図３５（Ｂ）に示すような報知情報５１Ｂを、画像表示装置５に表示させる部分など）とを含み、前記復旧制御手段は、前記第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示中に電力供給が停止された後、電力供給が再開された場合には、当該電力供給が再開されたときに前記保留記憶手段に保留記憶があるか否かを判定する復旧時保留記憶判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１０４の処理を実行する部分など）を含み、前記制御信号送信手段は、前記復旧時保留記憶判定手段によって保留記憶がない旨の判定がなされたとき（例えばステップＳ１０４にてＹｅｓの判定がなされたとき）には前記第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示時間が経過した後（例えばステップＳ２６１にて特別図柄プロセスフラグの値を“０”に更新した後などにステップＳ２０１にてＹｅｓの判定がなされるとともに、ステップＳ２１１にてＮｏの判定がなされたとき）にデモ表示コマンドを送信し（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２１２の処理を実行する部分など）、前記表示制御手段は、電力供給が再開された後に前記制御信号送信手段によって送信された復旧コマンドを受信したときに前記第２可変表示手段に所定の復旧中画像を表示させる一方、電力供給が再開された後に前記制御信号送信手段によって送信されたデモ表示コマンドを受信したときには前記第２可変表示手段に装飾識別情報のうちで所定の初期表示用装飾識別情報を表示させる復旧時表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５１０の処理を実行することにより、例えば図３６（Ａ）に示すような電源復旧時画像を画像表示装置５に表示させる部分、及びステップＳ５９６の処理を実行することにより、例えば図３６（Ｂ）に示すような初期設定飾り図柄を画像表示装置５に表示させる部分など）と、前記制御信号送信手段によって送信されたデモ表示コマンドを受信してからの時間であるデモ表示開始待ち時間を計測する時間計測手段（例えばデモ表示待ちタイマ、及び演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５９７、Ｓ６０３の処理を実行する部分など）と、前記時間計測手段による計測によって前記デモ表示開始待ち時間が経過したか否かを判定する計測判定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ６０４の処理を実行する部分など）と、前記計測判定手段により前記デモ表示開始待ち時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記第２可変表示手段にデモンストレーション画像を表示させるデモ表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ６０５の処理を実行することにより、例えば図３７に示すようなデモ画像を画像表示装置５に表示させる部分など）とを含む。なお、前記遊技制御手段は、前記表示結果決定手段によって前記特別識別情報の可変表示の表示結果を決定するときに用いられ、所定の数値範囲で数値データ（例えば大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データ）を更新する数値データ更新手段（例えば乱数回路１０４、あるいはＣＰＵ１０３がステップＳ１５、Ｓ２４にて乱数更新処理を実行する部分など）と、前記特別識別情報の可変表示の実行条件が成立したときに、前記数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２５の始動入賞処理を実行する部分など）とを含み、前記保留記憶手段は、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データのうち未だ前記特別識別情報の可変表示の開始条件が成立していない前記実行条件に対応する数値データを、所定の上限値（例えば「４」）まで記憶する数値データ記憶手段であってもよい。
【０００９】
上記目的を達成するため、本願の請求項２に記載の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報（例えば特別図柄）の可変表示を行う第１可変表示手段（例えば特別図柄表示装置４）と、該第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示に対応して各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行う第２可変表示手段（例えば画像表示装置５）とを備え、前記特別識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば「３」または「７」を示す確定図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御し、さらに、前記特別識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果（例えば「７」を示す確定図柄）となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも高い高確率状態（例えば確率向上状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御するとともに、前記第１可変表示手段の表示制御を行う遊技制御手段（例えば主基板１１に搭載されてＲＯＭ１０１、ＲＡＭ１０２、ＣＰＵ１０３などを含んだ遊技制御用マイクロコンピュータ１００など）と、前記遊技制御手段からの制御信号（例えば演出制御コマンド）に基づいて前記第２可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段（例えば演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１３０、ＲＯＭ１３１、ＲＡＭ１３２、表示制御部１３３など）とを備え、前記遊技制御手段は、遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を保持することが可能なデータ記憶手段（例えばＲＡＭ１０２のバックアップ領域など）と、前記データ記憶手段のうち、前記特別識別情報の可変表示の実行条件は成立したが開始条件は成立していない可変表示の実行を、所定の上限数まで保留記憶する保留記憶手段（例えば特図保留記憶部１２１など）と、電力供給が停止された後に電力供給が再開されたときに、前記データ記憶手段の記憶内容に基づいて制御状態を復旧する復旧制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ９の遊技状態復旧処理を実行する部分など）と、前記特別識別情報の可変表示の表示結果を、前記特別表示結果と、前記特別表示結果以外の特定表示結果と、前記特定表示結果以外の表示結果と、のうちのいずれの種類の表示結果とするかを決定する表示結果決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０４の大当り判定処理やステップＳ２２３、Ｓ２２５、Ｓ２２９の処理を実行する部分など）と、前記制御信号として、少なくとも特別識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を示す可変表示コマンド（例えば可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ））と、前記特別識別情報の可変表示の表示結果の種類を示す特別識別情報コマンド（例えば特別図柄通知コマンド９０ＸＸ（ｈ））と、前記可変表示コマンドに示された可変表示時間が経過したことを示す可変表示終了コマンド（例えば可変表示終了コマンド９１００（ｈ））と、前記特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンド（例えば大当り開始コマンドＡ０００（ｈ））と、前記復旧制御手段によって遊技状態が復旧されたことを示す復旧コマンド（例えば電源復旧コマンドＦＥ００（ｈ））と、所定期間にわたって前記特別識別情報の可変表示の実行条件が成立しない時に表示するデモンストレーション画像を前記第２可変表示手段に表示させるためのデモ表示コマンド（例えばデモ表示コマンドＢ１００（ｈ））とを送信する制御信号送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２８のコマンド制御処理や、ステップＳ１０２、Ｓ１０６、Ｓ２１２、Ｓ２３７、Ｓ２３８、Ｓ２５３の処理、及びステップＳ１２４の大入賞口開放前処理を実行する部分など）を含み、前記表示制御手段は、前記制御信号送信手段によって送信された特別識別情報コマンドに基づき前記第２可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報を決定する装飾識別情報決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５２５にて例えば主基板１１から送信された特別図柄通知コマンドのＥＸＴデータを読み取るなどして特別図柄の種類を特定し、ステップＳ５２６にて確変大当り図柄であるか否かを判定し、ステップＳ５２８にて通常大当り図柄であるか否かを判定する場合において、ステップＳ５２５〜Ｓ５４２の処理を実行する部分など）と、前記制御信号送信手段によって送信された特別識別情報コマンドを受信したときに、当該特別識別情報コマンドに示された表示結果の種類を特定可能なデータが格納される確定識別情報格納手段と、前記制御信号送信手段によって送信された可変表示終了コマンドを受信したときに、前記確定識別情報格納手段に格納されていたデータが格納される前回確定識別情報格納手段と、前記特定遊技状態に制御されているときに前記第２可変表示手段に表示させる装飾識別情報を特定可能なデータが格納される表示用識別情報格納手段と、前記第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示された後、前記制御信号送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したときに、当該特定表示結果が導出表示された前記第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示に対応して前記第２可変表示手段によって実行された可変表示により導出表示された装飾識別情報の表示結果または該装飾識別情報の表示結果の種類が、前記前回確定識別情報格納手段に格納されているデータにより特定される種類と整合するか否かの判定を行う整合判定手段と、前記整合判定手段によって整合する旨の判定がなされたときに、前記第２可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示された装飾識別情報を特定可能なデータを、前記表示用識別情報格納手段に格納する制御を行う整合時格納制御手段と、前記整合判定手段によって整合しない旨の判定がなされたときに、当該不整合の判定結果を特定可能なデータを、前記表示用識別情報格納手段に格納する制御を行う不整合時格納制御手段と、前記特定遊技状態に制御されているときに、前記表示用識別情報格納手段に格納されているデータにより特定される装飾識別情報を前記第２可変表示手段に表示させる制御を行うとともに、前記表示用識別情報格納手段に格納されているデータにより前記不整合の判定結果が特定されたときには前記第２可変表示手段に所定の識別情報を表示させる特定遊技状態中表示制御手段とを含み、前記復旧制御手段は、前記第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示中に電力供給が停止された後、電力供給が再開された場合には、当該電力供給が再開されたときに前記保留記憶手段に保留記憶があるか否かを判定する復旧時保留記憶判定手段を含み、前記制御信号送信手段は、前記復旧時保留記憶判定手段によって保留記憶がない旨の判定がなされたとき（例えばステップＳ１０４にてＹｅｓの判定がなされたとき）には前記第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示時間が経過した後（例えばステップＳ２６１にて特別図柄プロセスフラグの値を“０”に更新した後などにステップＳ２０１にてＹｅｓの判定がなされるとともに、ステップＳ２１１にてＮｏの判定がなされたとき）にデモ表示コマンドを送信し、前記表示制御手段は、電力供給が再開された後に前記制御信号送信手段によって送信された復旧コマンドを受信したときに前記第２可変表示手段に所定の復旧中画像を表示させる一方、電力供給が再開された後に前記制御信号送信手段によって送信されたデモ表示コマンドを受信したときには前記第２可変表示手段に装飾識別情報のうちで所定の初期表示用装飾識別情報を表示させる復旧時表示制御手段と、前記制御信号送信手段によって送信されたデモ表示コマンドを受信してからの時間であるデモ表示開始待ち時間を計測する時間計測手段と、前記時間計測手段による計測によって前記デモ表示開始待ち時間が経過したか否かを判定する計測判定手段と、前記計測判定手段により前記デモ表示開始待ち時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記第２可変表示手段にデモンストレーション画像を表示させるデモ表示制御手段とを含む。なお、前記遊技制御手段は、前記表示結果決定手段によって前記特別識別情報の可変表示の表示結果を決定するときに用いられ、所定の数値範囲で数値データ（例えば大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データ）を更新する数値データ更新手段（例えば乱数回路１０４、あるいはＣＰＵ１０３がステップＳ１５、Ｓ２４にて乱数更新処理を実行する部分など）と、前記特別識別情報の可変表示の実行条件が成立したときに、前記数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２５の始動入賞処理を実行する部分など）とを含み、前記保留記憶手段は、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データのうち未だ前記特別識別情報の可変表示の開始条件が成立していない前記実行条件に対応する数値データを、所定の上限値（例えば「４」）まで記憶する数値データ記憶手段であってもよい。
【００１０】
請求項３に記載の遊技機において、前記制御信号送信手段は、前記復旧時保留記憶判定手段によって保留記憶がある旨の判定がなされたとき（例えばステップＳ１０４にてＹｅｓの判定がなされたとき）には復旧コマンドとともに電力供給が停止する以前において最後に送信した特別識別情報コマンドを再送する機能を有し（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１０６の処理を実行する点など）、前記復旧時表示制御手段は、電力供給が再開された後に前記制御信号送信手段によって送信された復旧コマンドとともに特別識別情報コマンドを受信してから可変表示開始コマンドを受信したときには、前記第２可変表示手段に前記所定の初期表示用装飾識別情報を表示させた後に装飾識別情報の可変表示を開始させる（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５２４の処理を実行することにより、例えば図３６（Ｂ）に示すような初期表示用飾り図柄を画像表示装置５に表示させる点など）。
【００１１】
請求項４に記載の遊技機において、前記復旧時表示制御手段は、前記所定の初期表示用装飾識別情報として、前記表示制御手段での制御状態がクリアされた状態で電力供給が開始されたときに表示される装飾識別情報（例えば図３６（Ｂ）に示す初期設定飾り図柄のように、「左」、「中」、「右」の各可変表示部に対応して「３」、「４」、「９」を示す飾り図柄など）を、前記第２可変表示手段に表示させる。
【００１２】
請求項５に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記整合判定手段によって整合しない旨の判定がなされたときに、異常が発生した旨を報知する制御を行う異常報知制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５６１の処理を実行する部分など）を含む。
【００１３】
請求項６に記載の遊技機においては、前記遊技制御手段から前記表示制御手段に出力される制御信号を中継する中継手段（例えば信号中継基板１３）を備え、前記遊技制御手段には、前記中継手段からの信号の入力を阻止する第１の信号方向規制手段（例えば出力バッファ回路６０）が設けられ、前記中継手段には、前記表示制御手段からの信号の入力を阻止する第２の信号方向規制手段（例えば各伝送方向規制回路１３−１〜１３−ｎにおけるダイオードＤ１及び抵抗Ｒ１）が設けられている。
【００１４】
請求項７に記載の遊技機においては、遊技者が操作可能な操作手段（例えば操作ボタン２０）と、前記操作手段の操作に応じて操作信号を出力する操作信号出力手段（例えば操作検出スイッチ３０）とを備え、前記表示制御手段は、前記遊技制御手段からの制御信号とは異なる信号として、前記操作信号出力手段から出力された操作信号を入力する外部入力手段（例えばスイッチ回路１３６）と、前記操作信号出力手段から前記外部入力手段に操作信号が入力されたか否かを判定する操作判定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ１５３の処理を実行する部分など）と、前記第２可変表示手段における演出表示の表示態様を、前記操作判定手段による操作信号が入力されたか否かの判定結果に基づいて決定する操作判定演出決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５４３の処理を実行する部分など）とを含む。
【００１５】
請求項８に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記制御信号送信手段によって送信された可変表示終了コマンドを受信したときに、前記装飾識別情報決定手段によって決定された装飾識別情報を前記第２可変表示手段による装飾識別情報の可変表示の表示結果として導出表示させる導出表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ４３７の処理を実行する部分など）を含む。
【００１６】
請求項９に記載の遊技機において、前記不整合時格納制御手段は、前記不整合の判定結果を特定可能な情報を示すデータとして、前記所定の識別情報を示すデータ（例えば「？」の図柄を示す図柄設定データ）を前記表示用識別情報格納手段に格納する。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は、以下に示す効果を有する。
【００１８】
請求項１に記載の構成によれば、装飾識別情報決定手段が制御信号送信手段によって送信された可変表示コマンドに基づき第２可変表示装置による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報を決定する場合において、第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示された後、表示制御手段が遊技制御手段の制御信号送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したときに、当該特定表示結果が導出表示された特別識別情報の可変表示に対応して第２可変表示手段によって実行された可変表示により導出表示された装飾識別情報の表示結果またはこの装飾識別情報の表示結果の種類が、前回確定識別情報格納手段に格納されているデータにより特定される種類と整合するか否かの判定が行われる。そして、整合しない旨の判定がなされたときには、不整合時格納制御手段により不整合の判定結果を特定可能なデータを表示用識別情報格納手段に格納することで、特定遊技状態に制御されているときには、特定遊技状態中表示制御手段により第２可変表示手段に所定の識別情報が表示される。
これにより、装飾識別情報決定手段が可変表示コマンドに基づいて装飾識別情報を誤って決定したときでも、誤って決定された情報が長期間にわたって表示されることを防止でき、遊技者に誤解を与えない表示を行うことができる。
また、復旧時保留記憶判定手段によって保留記憶がない旨の判定がなされたときには第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示時間が経過した後に制御信号送信手段によってデモ表示コマンドが送信され、復旧時表示制御手段により第２可変表示手段に装飾識別情報のうちで所定の初期表示用装飾識別情報が表示される。
これにより、初期表示用装飾識別情報を表示するためのコマンドとデモンストレーション画像を表示するためのコマンドを兼用することができ、遊技制御手段におけるデータ容量の低減による制御負担の軽減を図ることができる。
さらに、表示制御手段に含まれる計測判定手段にて、時間計測手段による計測によってデモ表示コマンドを受信してからデモ表示開始待ち時間が経過した旨の判定がなされたときに、デモ表示制御手段により第２可変表示手段にデモンストレーション画像が表示される。
これにより、デモンストレーション画像を表示するための時間管理を遊技制御手段にて行う必要がなくなり、遊技制御手段における制御負担の軽減を図ることができる。
【００１９】
請求項２に記載の構成によれば、装飾識別情報決定手段が制御信号送信手段によって送信された特別識別情報コマンドに基づき第２可変表示装置による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報を決定する場合において、第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示された後、表示制御手段が遊技制御手段の制御信号送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したときに、当該特定表示結果が導出表示された特別識別情報の可変表示に対応して第２可変表示手段によって実行された可変表示により導出表示された装飾識別情報の表示結果の種類が、前回確定情報格納手段に格納されているデータにより特定される種類と整合するか否かの判定が行われる。そして、整合しない旨の判定がなされたときには、不整合時格納制御手段により不整合の判定結果を特定可能なデータを表示用識別情報格納手段に格納することで、特定遊技状態に制御されているときには、特定遊技状態中表示制御手段により第２可変表示手段に所定の識別情報が表示される。
これにより、例えば特別識別情報コマンドを受信するタイミングが遅れたり受信できなかったりしたときなどに、装飾識別情報決定手段が装飾識別情報を誤って決定したり決定できなかったりした場合であっても、誤った情報が長期間にわたって表示されることを防止でき、遊技者に誤解を与えない表示を行うことができる。
また、復旧時保留記憶判定手段によって保留記憶がない旨の判定がなされたときには第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示時間が経過した後に制御信号送信手段によってデモ表示コマンドが送信され、復旧時表示制御手段により第２可変表示手段に装飾識別情報のうちで所定の初期表示用装飾識別情報が表示される。
これにより、初期表示用装飾識別情報を表示するためのコマンドとデモンストレーション画像を表示するためのコマンドを兼用することができ、遊技制御手段におけるデータ容量の低減による制御負担の軽減を図ることができる。
さらに、表示制御手段に含まれる計測判定手段にて、時間計測手段による計測によってデモ表示コマンドを受信してからデモ表示開始待ち時間が経過した旨の判定がなされたときに、デモ表示制御手段により第２可変表示手段にデモンストレーション画像が表示される。
これにより、デモンストレーション画像を表示するための時間管理を遊技制御手段にて行う必要がなくなり、遊技制御手段における制御負担の軽減を図ることができる。
【００２０】
請求項３に記載の遊技機においては、復旧時保留記憶判定手段によって保留記憶がある旨の判定がなされたときには復旧コマンドとともに電力供給が停止する以前において最後に送信した特別識別情報コマンドが制御信号送信手段によって再送される。そして、復旧時表示制御手段は、電力供給が再開された後に復旧コマンドとともに特別識別情報コマンドを受信してから可変表示開始コマンドを受信したときには、第２可変表示手段に所定の初期表示用装飾識別情報を表示させた後に装飾識別情報の可変表示を開始させる。
これにより、初期表示用装飾識別情報を表示するためのコマンドと装飾識別情報の可変表示を開始させるためのコマンドを兼用することができ、遊技制御手段におけるデータ容量の低減による制御負担の軽減を図ることができる。
【００２１】
請求項４に記載の遊技機においては、復旧時表示制御手段が、初期表示用装飾識別情報として、表示制御手段での制御状態がクリアされた状態で電力供給が開始されたときに表示される装飾識別情報を、第２可変表示手段に表示させる。
これにより、表示制御手段での制御状態がクリアされた状態で電力供給が開始されたときに表示する装飾識別情報の設定と、初期表示用装飾識別情報を表示するための設定とを共通化することができ、表示制御手段におけるデータ容量の低減による制御負担の軽減を図ることができる。
【００２２】
請求項５に記載の遊技機においては、整合判定手段によって整合しない旨の判定がなされたときに、異常報知制御手段の制御によって異常が発生したことを報知する。この報知により、遊技者は、何らかの異常が発生したことを認識することができる。
【００２３】
請求項６に記載の遊技機においては、遊技制御手段に第１の信号方向規制手段が設けられるとともに、中継基板に第２の信号方向規制手段が設けられている。これにより、遊技の進行を制御する遊技制御手段に外部から不正信号が入力されることを確実に防止することができる。
【００２４】
請求項７に記載の遊技機においては、遊技者が操作可能な操作手段の操作に応じて操作信号を出力する操作信号出力手段から外部入力手段に操作信号が入力されたか否かを判定する操作判定手段による判定結果に基づいて、遊技制御手段とは異なる表示制御手段に含まれる操作判定演出決定手段が、第２可変表示手段における演出表示の表示態様を決定することができる。
これにより、遊技の進行を制御する遊技制御手段における制御負荷を増大させることなく、第２可変表示手段による演出表示のバリエーションを増加させて、多様な演出により遊技の興趣を向上させることができる。
【００２５】
請求項８に記載の遊技機においては、表示制御手段が遊技制御手段の制御信号送信手段によって送信された可変表示終了コマンドを受信したときに、装飾識別情報決定手段によって決定された装飾識別情報が第２可変表示手段による装飾識別情報の可変表示の表示結果として確定表示される。
これにより、第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示において表示結果となる特別識別情報を確定表示するタイミングと、第２可変表示手段による装飾識別情報の可変表示において表示結果となる装飾識別情報を確定表示するタイミングとを合致させることができる。
【００２６】
請求項９に記載の遊技機においては、不整合の判定結果を特定可能なデータとして、表示用識別情報格納手段に所定の識別情報を示すデータを格納する。これにより、表示用識別情報格納手段に不整合の判定結果を特定可能なデータが格納されていることにより特定遊技状態中表示制御手段が第２可変表示手段に所定の識別情報を表示させるときに、誤った識別情報が表示されないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施例における遊技機としては、７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等からなる表示装置により特図ゲームを行う遊技機等であればよい。
【００２８】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域の中央位置上方には、識別可能な識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示装置４が設けられている。特別図柄表示装置４の下方には、特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示や所定の演出表示となる画像表示などを行うことができる画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５の下方には、普通可変入賞球装置（始動入賞口）６が配置されている。普通可変入賞球装置６の下方には、特別可変入賞球装置７や普通図柄表示装置４０が設けられている。
【００２９】
特別図柄表示装置４は、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成されている。特別図柄表示装置４は、普通可変入賞球装置６への遊技球の入賞により始動条件が成立したことに基づいて行われる可変表示ゲームとしての特図ゲームにおいて、例えば「０」〜「９」を示す数字等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する特別図柄を可変表示する。各特別図柄には、例えば各図柄が示す数字と同一の番号といった、各々の特別図柄に対応した図柄番号が付されている。
【００３０】
特別図柄表示装置４により行われる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、特別図柄表示装置４にて特図ゲームでの確定図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になると、特別可変入賞球装置７が備える開閉板を開閉させることによる特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、具体的な一例として、「３」あるいは「７」を示す特別図柄を大当り図柄とし、それ以外の数値を示す特別図柄をハズレ図柄としている。
【００３１】
特別図柄表示装置４による特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたことに基づく大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の開閉板が、所定期間（例えば２９秒）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成することで１回のラウンドが終了する。そして、この開閉サイクルとしてのラウンドを所定の上限回数（例えば１６ラウンド）まで繰り返すことができる。
【００３２】
また、この実施の形態では、「３」を示す特別図柄を通常大当り図柄とし、「７」を示す特別図柄を確変大当り図柄とする。特図ゲームにおける変動表示結果として確変大当り図柄が停止表示されたときは、所定の特別表示結果としての確変大当りとなる。確変大当りとなったときには、その確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されるまで、あるいは、特図ゲームにおける変動表示結果が大当りとなるまで、特別遊技状態の１つとして、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる高確率状態（確率向上状態）となる。この高確率状態では、特図ゲームにおいて変動表示結果として大当り図柄が停止表示されて大当り遊技状態に制御される確率が、通常遊技状態時よりも向上する。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける確定図柄として大当り図柄が停止表示されて大当りとなる確率が、電源投入直後などの初期設定状態と同一に制御されている。
【００３３】
他方、特図ゲームにおける変動表示結果として通常大当り図柄が停止表示されたときには通常大当りとなる。この通常大当りとなったときには、大当り遊技状態が終了した後に確変制御が行われないため、特図ゲームにおける変動表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は向上しない。なお、通常大当りとなって大当り遊技状態が終了した後には、その通常大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されるまで、または、特図ゲームにおける変動表示結果が大当りとなるまで、高確率状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、継続して時間短縮制御（時短制御）が行われる時間短縮状態となるようにしてもよい。時短制御が行われる時間短縮状態では、各特図ゲームにて大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は通常遊技状態と同一であるが、特図ゲームにおいて特別図柄の変動表示が開始されてから表示結果となる確定図柄が停止表示されるまでの時間である可変表示時間は、通常遊技状態よりも短くなるように制御される。
【００３４】
画像表示装置５は、例えばＬＣＤ等から構成され、多数の画素（ピクセル）を用いたドットマトリクス方式による画面表示を行うものであればよい。画像表示装置５の表示画面では、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して、例えば３つに分割された表示領域としての可変表示部にて、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を可変表示する。具体的な一例として、画像表示装置５には、「左」、「中」、「右」の可変表示部が配置され、各可変表示部にて飾り図柄が可変表示される。そして、特別図柄表示装置４における特別図柄の変動表示が開始されるときには、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の変動表示（例えば切替表示やスクロール表示）を開始させ、その後、特別図柄表示装置４における特別図柄の変動表示結果として確定図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて確定図柄となる飾り図柄が停止表示されることで、可変表示結果となる飾り図柄の組合せが停止表示（導出表示）される。
【００３５】
例えば、「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、１０種類の数字「０」〜「９」を示す図柄が飾り図柄として変動可能に表示される。各飾り図柄には、例えば各図柄が示す数字と同一の番号といった、各々の飾り図柄に対応した図柄番号が付されている。そして、「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、飾り図柄の変動表示が開始されると、図柄が示す番号の小さいものから大きいものへと切替表示やスクロール表示が行われ、飾り図柄「９」が表示されると、次に飾り図柄「０」が表示される。そして、特別図柄表示装置４における特別図柄の確定図柄が大当り図柄である場合すなわち大当り発生時には、「左」、「中」、「右」の可変表示部にて同一の飾り図柄が停止表示される。この実施の形態では、具体的な一例として、特別図柄の確定図柄が「７」を示す確変大当り図柄となる確変大当りの発生時には、「左」、「中」、「右」の各可変表示部における停止図柄を「１」、「３」、「５」、「７」または「９」を示す飾り図柄のうちから選択した同一図柄の組合せとする。すなわち、「１」、「３」、「５」、「７」または「９」を示す飾り図柄は、確変大当り用の飾り図柄として用いられる。また、特別図柄の確定図柄が「３」を示す通常大当り図柄となる通常大当り発生時には、「左」、「中」、「右」の各可変表示部における停止図柄を「０」、「２」、「４」、「６」または「８」を示す飾り図柄のうちから選択した同一図柄の組合せとする。すなわち、「０」、「２」、「４」、「６」または「８」を示す飾り図柄は、通常大当り用の飾り図柄として用いられる。
【００３６】
「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、アルファベットを示す複数種類の図柄が飾り図柄として変動可能に表示されてもよいし、所定のモチーフに関連する複数種類のキャラクタ図柄を飾り図柄として可変表示してもよい。また、画像表示装置５では、特別図柄表示装置４による特図ゲームの実行中において、様々な演出態様のいずれかによる演出表示を行うことができる。なお、可変表示部は固定的な領域であってもよいが、遊技進行中に、画像表示装置５の表示領域において移動したり大きさが変化してもよい。さらに、画像表示装置５にて表示される飾り図柄としては、大当り遊技状態において表示可能となる「？」を示す図柄も含まれている。
【００３７】
加えて、画像表示装置５には、普通可変入賞球装置６に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数（始動入賞記憶数）を表示する特別図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。特別図柄始動記憶表示エリアでは、保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満のときの有効始動入賞に対応して、入賞表示が行われる。具体的な一例として、通常青色であった表示を赤色表示に変化させる。この場合、飾り図柄の表示エリア（可変表示部）と特別図柄始動記憶表示エリアとを区分けして設けることで、飾り図柄の可変表示中も保留記憶数が表示された状態とすることができる。なお、特別図柄始動記憶表示エリアを飾り図柄の表示エリアの一部に設けるようにしてもよい。この場合には、飾り図柄の可変表示中には保留記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、保留記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）が、画像表示装置５とは別個に設けられてもよい。
【００３８】
普通可変入賞球装置６は、図示せぬソレノイドによって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物（普通電動役物）を備えて構成されている。普通可変入賞球装置６は、普通図柄表示装置４０による普通図柄の可変表示（普通図ゲーム）で表示結果が「当り」となったときに、電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動位置に制御することで、可動翼片を垂直位置としたときに比べて遊技球が入賞しやすくなる。普通可変入賞球装置６に入賞した遊技球は、各入賞口スイッチ７０（図２）に含まれる始動入賞口スイッチによって検出される。
【００３９】
特別可変入賞球装置７は、図示せぬソレノイドによって入賞領域を開成及び閉成制御する開閉板を備えて構成されている。この開閉板は、例えばパチンコ遊技機１の電源投入後に大当り遊技状態が発生する以前までのような通常時には、閉成した状態にある。他方、特別図柄表示装置４による特図ゲームでの変動表示結果などに基づいて大当り遊技状態となった場合に、ソレノイドによって入賞領域を所定期間あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間において開成した後、閉成する。特別可変入賞球装置７にて開閉板が開成しているときに入賞領域に遊技球が入賞した場合には、各入賞口スイッチ７０（図２）に含まれる大入賞口スイッチによって当該遊技球が検出されたことに基づいて、所定数の賞球の払い出しが行われる。
【００４０】
普通図柄表示装置４０は、例えばＬＥＤ等から構成され、遊技領域に設けられた所定の通過ゲートを遊技球が通過することを始動条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となる。ここで、前述の高確率状態と時間短縮状態では、普通図柄表示装置４０による普通図ゲームにおける可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなるとともに、各回の普通図ゲームで表示結果が当り図柄となる確率が向上するようにしてもよい。このときにはさらに、普通可変入賞球装置６における可動翼片の傾動時間が通常遊技状態のときよりも長くなるとともに、その傾動回数が通常遊技状態のときよりも増加するようにしてもよい。このように、高確率状態や時間短縮状態では、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態となる。ここで、時間短縮状態では、確変制御が行われず、大当り遊技状態となる確率は通常遊技状態のときと同じであるので、高確率状態の方が時間短縮状態よりも遊技者にとって有利である。
【００４１】
また、遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通可変入賞球装置６や特別可変入賞球装置７等）の周囲には装飾用ＬＥＤが設置されていてもよい。遊技機用枠３の左下部位置には、遊技者が操作可能な操作ボタン２０が設けられている。
【００４２】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような電源基板１０、主基板１１、演出制御基板１２といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための信号中継基板１３や、電源基板１０から主基板１１を介して供給される電力をパチンコ遊技機１の各部位へと中継するための電源中継基板１４なども搭載されている。主基板１１と演出制御基板１２は、パチンコ遊技機１の背面にて適所に配置され、両基板の間に、例えば演出制御信号の信号線やストローブ信号を送受信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線などが配線されている。なお、演出制御基板１２は、表示制御基板や音声制御基板、ランプ制御基板といった複数の独立した基板によって構成されてもよいし、これらをまとめた１つの基板として構成されてもよい。その他、パチンコ遊技機１の背面には、払出制御基板、情報端子基板などといった、各種の制御基板が配置されている。
【００４３】
電源基板１０は、主基板１１、演出制御基板１２及び払出制御基板等の各制御基板と独立して設置され、パチンコ遊技機１内の各制御基板及び機構部品が使用する電圧を生成する。例えば、電源基板１０では、ＡＣ２４Ｖ、ＶＳＬ（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＤＣ＋２１Ｖ、ＤＣ＋１２Ｖ及びＤＣ＋５Ｖを生成する。また、電源基板１０には、バックアップ電源となるコンデンサが設けられていてもよい。このコンデンサは、例えばＤＣ＋５Ｖの電源ラインから充電されるものであればよい。
【００４４】
例えば、電源基板１０は、交流電源からの交流電圧をＡＣ２４Ｖに変換するトランスや、ＡＣ２４ＶからＶＳＬ（＋３０Ｖ）の直流電圧を生成する整流回路、ＶＳＬに基づいてＤＣ＋２１Ｖ、ＤＣ＋１２Ｖ及びＤＣ＋５Ｖを生成するＤＣ−ＤＣコンバータなどを備えている。そして、ＤＣ−ＤＣコンバータの入力側に比較的大容量のコンデンサを接続しておくことで、外部からパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止したときに、ＤＣ＋３０Ｖ、ＤＣ＋２１Ｖ、ＤＣ＋５Ｖ等の直流電圧が、比較的緩やかに低下する。電源基板１０から出力された電源電圧は、主基板１１を経由して電源中継基板１４に入力され、電源中継基板１４から演出制御基板１２や払出制御基板などの各制御基板に供給される。
【００４５】
また、電源基板１０は、電源監視回路としての電源監視用ＩＣを備えていてもよい。例えば、電源監視用ＩＣは、ＶＳＬ電圧を導入し、ＶＳＬ電圧を監視することによって、パチンコ遊技機１への電力供給停止の発生を検出するものであればよい。具体的な一例として、電源監視用ＩＣは、ＶＳＬ電圧が所定値（例えば＋２２Ｖ）以下になると、電力供給の停止が生じるとして電源断信号を出力する。電源監視用ＩＣからの電源断信号は、主基板１１などに供給される。
【００４６】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、それぞれに指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、特別図柄表示装置４を構成する各セグメントの点灯／消灯制御を行うことにより特別図柄表示装置４における特別図柄の変動表示を制御する一方で、普通図柄表示装置４０の点灯／点滅／発色制御を行うことにより普通図柄表示装置４０における普通図柄の変動表示を制御する。
【００４７】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて出力される制御信号は、信号中継基板１３によって中継される。図３（Ａ）は、信号中継基板１３の構成例を、主基板１１及び演出制御基板１２とともに示すブロック図である。主基板１１には、信号中継基板１３対応のコネクタ６１Ａが設けられ、コネクタ６１Ａと遊技制御用マイクロコンピュータ１００との間には、出力バッファ回路６０が接続されている。出力バッファ回路６０は、主基板１１から信号中継基板１３を介して演出制御基板１２へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、信号中継基板１３から主基板１１への信号の入力を阻止する。従って、演出制御基板１２や信号中継基板１３の側から主基板１１側に信号が伝わる余地はない。
【００４８】
信号中継基板１３には、主基板１１から演出制御基板１２に出力される制御信号を伝送するための配線毎に、図３（Ｂ）に示すような回路構成を有する伝送方向規制回路１３−１〜１３−ｎが設けられている。各伝送方向規制回路１３−１〜１３−ｎは、主基板１１対応のコネクタ６１Ｂにアノードが接続されるとともに演出制御基板１２対応のコネクタ６２Ａにカソードが接続されたダイオードＤ１と、一端がダイオードＤ１のカソードに接続されるとともに他端がグランド（ＧＮＤ）接続された抵抗Ｒ１とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路１３−１〜１３−ｎは、演出制御基板１２から信号中継基板１３への信号の入力を阻止して、主基板１１から演出制御基板１２へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、演出制御基板１２の側から主基板１１側に信号が伝わる余地はない。なお、主基板への不正な信号の入力を防ぐために、主基板とサブ基板との間に主基板からサブ基板への信号の出力のみを規制する一方向データ転送手段を設けたものは既に提案されている（例えば、特開平８−２２４３３９号公報などを参照）。しかしながら、主基板と一方向データ転送手段との間には主基板への信号入力を規制するものがないため、一方向データ転送手段に改変を加えることで主基板に不正な信号を入力させることが可能であった。この実施の形態では、信号中継基板１３において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路１３−１〜１３−ｎを設けるとともに、主基板１１にて遊技制御用マイクロコンピュータ１００とコネクタ６１Ａの間に出力バッファ回路６０を設けることで、外部から主基板１１への不正な信号の入力を、より確実に防止することができる。
【００４９】
このような信号中継基板１３を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される制御コマンドは、例えば電気信号として伝送される演出制御コマンドである。図４は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。なお、図４に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００５０】
図４に示す例において、コマンド８０００（ｈ）〜８０ＸＸ（ｈ）は、特別図柄表示装置４による特図ゲームで特別図柄の変動表示を開始するときに送信される可変表示開始コマンドである。なお、ＸＸ（ｈ）は不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。可変表示開始コマンドは、例えば特別図柄表示装置４による特別図柄の変動表示が開始されてから確定図柄が停止表示されるまでの時間である特別図柄の可変表示時間や、特図ゲームにおける変動表示結果が確変大当りとなるか通常大当りとなるかハズレとなるかといった変動表示結果の種類、さらには、飾り図柄の可変表示態様をリーチとしてからハズレとなるリーチハズレとするか、リーチとすることなくハズレとなる通常ハズレとするか、などを示すＥＸＴデータを含んでいる。すなわち、可変表示開始コマンドは、少なくとも特別図柄の可変表示時間（総可変表示時間）を示す演出制御コマンドであり、表示に使用する可変表示パターン（変動パターン）を指定する可変表示パターンコマンドである。
【００５１】
ここで、リーチとは、画像表示装置５にて導出表示した飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示していない飾り図柄（リーチ変動図柄という）については変動表示が行われている表示態様、あるいは、全て又は一部の飾り図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様のことである。具体的には、予め定められた組合せ有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた大当り組合せを構成する図柄を停止表示しているときに未だ停止表示していない組合せ有効ライン上の可変表示部において変動表示が行われている表示態様（例えば、表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部のうち「左」、「右」の可変表示部には大当り図柄の一部となる（例えば「７」）が停止表示されている状態で「中」の可変表示部は未だ変動表示が行われている表示態様）、あるいは、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の飾り図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様（例えば、表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部の全てで変動表示が行われてどの状態が表示されても同一の飾り図柄が揃っている態様で変動表示が行われている表示態様）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音などで行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、画像表示装置５にてキャラクタ（人物等を模した演出表示であり、飾り図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示という。
【００５２】
コマンド９０ＸＸ（ｈ）は、特別図柄表示装置４による特図ゲームにて確定図柄として最終的に停止表示（導出表示）される特別図柄の種類を示す特別図柄通知コマンドである。前述のように、特別図柄には通常大当り図柄と、確変大当り図柄と、ハズレ図柄とが含まれており、例えばコマンド９０００（ｈ）が確変大当り図柄であることを示し、コマンド９００１（ｈ）が通常大当り図柄であることを示し、コマンド９００２（ｈ）がハズレ図柄を示すといったように、演出制御基板１２の側において、特別図柄通知コマンドによって特図ゲームにおける変動表示結果の種類が確変大当りであるか通常大当りであるかハズレであるかを識別することが可能となっている。すなわち、特別図柄通知コマンドは、特図ゲームでの変動表示結果の種類を示す演出制御コマンドとなっている。コマンド９１００（ｈ）は、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける特別図柄の変動表示を終了するときに送信される可変表示終了コマンドである。すなわち、可変表示終了コマンドは、可変表示開始コマンドにより指定された特別図柄の可変表示時間が経過したことを示す演出制御コマンドである。
【００５３】
コマンドＡ０００（ｈ）は、特別図柄表示装置４による特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」となったことにより、大当り遊技状態が開始されることを示す大当り開始コマンドである。例えば、大当り開始コマンドは、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に移行する前に、特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」となったことを報知するためのファンファーレコマンドである。コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）は、大当り遊技状態において開始されるラウンドの回数を示す大当りラウンド数指示コマンドである。コマンドＡ２００（ｈ）は、大当り遊技状態が終了することを示す大当り終了コマンドである。Ｂ１００（ｈ）は、画像表示装置５における画像表示等によるデモンストレーション表示（デモ表示）をさせるためのデモ表示コマンドである。コマンドＦＥ００（ｈ）は、パチンコ遊技機１への電力供給停止が発生した後、電源電圧が復旧したときに主基板１１から演出制御基板１２に宛てて送信され、電力供給が再開されたことを示す電源復旧コマンドである。
【００５４】
主基板１１は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１０７などを備えて構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）１０２、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数の生成を行う乱数回路１０４及びＩ／Ｏ（Input/Output）ポート１０５を含んでいる。スイッチ回路１０７は、各入賞口スイッチ７０からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。
【００５５】
乱数回路１０４では、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数となる数値データがカウントされる。具体的な一例として、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的（あるいは不定期）に更新させる。図５は、主基板１１の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図５に示すように、この実施の形態では、主基板１１の側において、大当り判定用の乱数値ＭＲ１、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３、確変判定用の乱数値ＭＲ４、ハズレ時確定特別図柄決定用の乱数値ＭＲ５を示す数値データを、カウント可能に制御する。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数が用いられてもよい。乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によって、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５の全部または一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
【００５６】
大当り判定用の乱数値ＭＲ１は、大当りを発生させてパチンコ遊技機１を大当り遊技状態とするか否かの判定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「０」〜「６５５３５」の範囲の値をとる。すなわち、大当り判定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける変動表示結果の種類を大当りとするかハズレとするかの判定を行うために用いられる。リーチ判定用の乱数値ＭＲ２は、特図ゲームにて確定図柄が大当り図柄とならない場合に、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示態様をリーチとした後にハズレ組合せの確定図柄を導出表示するのか、リーチとすることなくハズレの確定図柄を導出表示するのかを判定するために用いられる表示用の乱数値であり、例えば「０」〜「１５３０」の範囲の値をとる。
【００５７】
可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３は、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（総可変表示時間）や画像表示装置５における飾り図柄の可変表示態様などの演出態様を、予め用意された複数の可変表示パターンのいずれかに対応して決定するために用いられる表示用の乱数値であり、例えば「０」〜「１０８」の範囲の値をとる。確変判定用の乱数値ＭＲ４は、特図ゲームにて大当りとする旨の判定がなされたときに、確変大当りとするか通常大当りとするかを判定するために用いられる乱数値であり、例えば「０」〜「９」の範囲の値をとる。すなわち、確変判定用の乱数値ＭＲ４は、特図ゲームにおける変動表示結果の種類を確変大当りとするか通常大当りとするかの判定を行うために用いられる。ハズレ時確定特別図柄決定用の乱数値ＭＲ５は、特図ゲームにてハズレとする旨の判定がなされたときに、確定図柄として導出表示する特別図柄を決定するために用いられる乱数値であり、例えば「０」〜「３９９」の範囲の値をとる。
【００５８】
ＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１は、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された複数種類の判定テーブルや決定テーブルを記憶する。この判定テーブルには、特図ゲームにて確定図柄を大当り図柄として変動表示結果を大当りとするか否かを判定するために参照される大当り判定テーブルや、確変判定テーブルなどが含まれている。
【００５９】
ＲＯＭ１０１に記憶される大当り判定テーブルの具体例として、この実施の形態では、図６（Ａ）に示す通常時大当り判定テーブル１１０と、図６（Ｂ）に示す確変時大当り判定テーブル１１１とが、予め用意されている。通常時大当り判定テーブル１１０及び確変時大当り判定テーブル１１１はそれぞれ、特図ゲームの表示結果を大当りとするかハズレとするかを示す判定結果を、大当り判定用の乱数値ＭＲ１と対応付ける設定データなどから構成されている。そして、確変時大当り判定テーブル１１１では、通常時大当り判定テーブル１１０に比べてより多くの乱数値ＭＲ１が、「大当り」の判定結果に割り振られている。すなわち、高確率状態では確変時大当り判定テーブル１１１を用いて特図ゲームの表示結果を決定することで、通常時大当り判定テーブル１１０を用いて特図ゲームの表示結果を決定する通常遊技状態のときよりも、大当り遊技状態となる確率が高められる。
【００６０】
この実施の形態において、図６（Ａ）に示す通常時大当り判定テーブル１１０では、大当り判定用の乱数値ＭＲ１として乱数回路１０４等にて発生する数値データ「０」〜「６５５３５」のうち、「２００１」〜「２１８４」が「大当り」とする旨の判定結果と対応付けられている。一方、図６（Ｂ）に示す確変時大当り判定テーブル１１１では、大当り判定用の乱数値ＭＲ１として乱数回路１０４等にて発生する数値データ「０」〜「６５５３５」のうち「２００１」〜「３１０４」が「大当り」とする旨の判定結果と対応付けられている。
【００６１】
また、ＲＯＭ１０１に記憶される決定テーブルには、特図ゲームでの確定図柄として導出表示する特別図柄を決定するための確定図柄決定テーブルや、特別図柄表示装置４による特図ゲームや画像表示装置５による飾り図柄の可変表示にて使用される可変表示パターンを決定するための可変表示パターン決定テーブルなどが含まれている。
【００６２】
ＲＯＭ１０１に記憶される確定図柄決定テーブルの一例としては、図７に示すようなハズレ時確定特別図柄決定テーブル１１２が予め用意されている。ハズレ時確定特別図柄決定テーブル１１２は、特別図柄の図柄番号と、ハズレ時確定特別図柄決定用の乱数値ＭＲ５とを対応付ける設定データなどから構成されている。
【００６３】
ＲＯＭ１０１には、可変表示パターンの情報を示すテーブルとして、図８に示すような可変表示パターンテーブル１１３が記憶されている。可変表示パターンテーブル１１３は、例えば、複数種類の可変表示パターンと、特別図柄の可変表示時間（総可変表示時間）と、可変表示開始コマンドのＥＸＴデータとを対応付ける設定データなどから構成されている。この実施の形態では、確変大当り、通常大当り、リーチハズレ、通常ハズレのそれぞれに対応して異なる可変表示パターンが用意されている。例えば、確変大当りに対応する可変表示パターンとして、リーチＡ〜リーチＪの確変大当りパターンといった、確変大当り時パターンが用意されている。また、通常大当りに対応する可変表示パターンとして、リーチＡ〜リーチＪの通常大当りパターンといった、通常大当り時パターンが用意されている。リーチハズレに対応する可変表示パターンとしては、リーチＡ〜リーチＪのリーチハズレパターンといった、リーチハズレ時パターンが用意されている。通常ハズレに対応するパターンとしては、通常ハズレパターン（図８に示す可変表示パターン＃１）が用意されている。可変表示パターンは可変表示開始コマンドによって指定されることから、演出制御基板１２の側においては、可変表示開始コマンドにて指定された可変表示パターンにより、画像表示装置５での飾り図柄の可変表示結果を確変大当りとするか、通常大当りとするか、リーチハズレとするか、通常ハズレとするかを特定することができる。
【００６４】
ＲＯＭ１０１に記憶される可変表示パターン決定テーブルの具体例としては、図９（Ａ）に示すようなリーチハズレ時パターン決定テーブル１１４と、図９（Ｂ）に示すような通常大当り時パターン決定テーブル１１５と、図９（Ｃ）に示すような確変大当り時パターン決定テーブル１１６とが、予め用意されている。各パターン決定テーブル１１４〜１１６は、表示結果を大当りあるいはリーチハズレとするときに、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３として乱数回路１０４等にて発生する数値データに基づいて、複数種類ある可変表示パターンのうちから特図ゲームや飾り図柄の可変表示に使用するものを選択決定できるように構成されている。
【００６５】
ここで、リーチハズレ時パターン決定テーブル１１４と、通常大当り時パターン決定テーブル１１５と、確変大当り時パターン決定テーブル１１６とを比べると、各可変表示パターン（リーチの種類）に対する可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３の割当てが異なっている。すなわち、特図ゲームあるいは飾り図柄の可変表示における表示結果がリーチハズレとなるか、通常大当りとなるか、確変大当りとなるかに応じて、選択されるリーチ種類の割合が異なるものとなっている。これにより、表示結果が大当りとなる確率や、大当りのうちでも確変大当りとなる確率は、特図ゲーム中に出現するリーチの種類に応じて異なるものとなる。このように、リーチの種類毎に決められる表示結果が大当りとなる確率は、リーチの大当り信頼度、あるいは単に、リーチの信頼度とも称される。
【００６６】
ＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技状態などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図１０に示すような遊技制御用データ保持エリア１２０が設けられている。また、ＲＡＭ１０２の少なくとも一部は、電源基板１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ１０２の少なくとも一部の内容は保存される。この実施の形態では、ＲＡＭ１０２の全てがバックアップ電源によってバックアップされているものとする。図１０に示す遊技制御用データ保持エリア１２０は、特図保留記憶部１２１と、確定特別図柄記憶部１２２と、遊技制御フラグ設定部１２３と、遊技制御タイマ設定部１２４と、遊技制御カウンタ設定部１２５とを備えている。
【００６７】
特図保留記憶部１２１は、普通可変入賞球装置６に遊技球が入賞して特別図柄表示装置４による特図ゲームを開始するための始動条件（実行条件）が成立したものの、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために変動表示を開始するための開始条件が成立していない特図ゲームに関する保留情報を記憶する。一例として、特図保留記憶部１２１は、普通可変入賞球装置６への遊技球の入賞による実行条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された大当り判定用の乱数値ＭＲ１を、その乱数値が抽出された順番に従って、保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで保留番号と対応付けて記憶する。
【００６８】
確定特別図柄記憶部１２２は、特図ゲームにて確定図柄として導出表示される特別図柄を示すデータを記憶する。遊技制御フラグ設定部１２３は、パチンコ遊技機１における遊技状態やスイッチ回路１０７を介して各入賞口スイッチ７０から伝送された信号等に応じて、各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのデータを記憶する。遊技制御タイマ設定部１２４は、パチンコ遊技機１での遊技制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを記憶する。遊技制御カウンタ設定部１２５は、パチンコ遊技機１での遊技制御に用いられる複数種類のカウント値を示すデータを記憶する。なお、フラグ設定やカウンタ／タイマに用いる回路は、ＲＡＭ１０２とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。
【００６９】
遊技制御フラグ設定部１２３には、例えば特別図柄プロセスフラグや大当りフラグ、確変フラグ、デモ表示フラグ、電源復旧フラグ、バックアップフラグ、パリティフラグなどが設けられている。特別図柄プロセスフラグは、特別図柄表示装置４に対応して実行される特別図柄プロセス処理（図１９）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当りフラグは、特別図柄表示装置４による特図ゲームを開始するときに、その特図ゲームにおける変動表示結果を大当りにする旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときには、大当りフラグはクリアされてオフ状態となる。確変フラグは、特別図柄表示装置４による特図ゲームを開始するときに、その特図ゲームにおける変動表示結果を確変大当りにする旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。他方、確変フラグは、遊技制御カウンタ設定部１２５が備える確変カウンタにおけるカウント値が所定の確変終了基準値となったときや、特図ゲームにおける変動表示結果を通常大当りにする旨の判定がなされたときなどに、クリアされてオフ状態となる。
【００７０】
デモ表示フラグは、主基板１１から演出制御基板１２に対してデモ表示コマンドの送信が行われたときにオン状態にセットされる一方で、特別図柄表示装置４による特図ゲームが開始されるときに、クリアされてオフ状態となる。電源復旧フラグは、パチンコ遊技機１への電力供給が停止された後、電力供給が再開された場合に、電力供給停止時におけるパチンコ遊技機１の制御状態が復旧されるときにオン状態にセットされる。他方、電源復旧フラグは、特図ゲームが実行されていないときに特図ゲームを開始するための開始条件が成立しない場合や、特図ゲームを開始するための開始条件が成立したときに、クリアされてオフ状態となる。
【００７１】
バックアップフラグは、パチンコ遊技機１における前回の電力供給停止時に所定の記憶保護処理が実行されたか否かを指示する。例えば、バックアップフラグの値として「５５Ｈ」が設定されているときにはバックアップあり（オン状態）を示す一方、「５５Ｈ」以外の値が設定されているときにはバックアップなし（オフ状態）を示している。パリティフラグは、パチンコ遊技機１における電力供給停止時において、割込処理の実行を禁止する割込禁止状態であるか、割込処理の実行を許可する割込許可状態であるかを示す割込状態情報が記憶される。そして、パチンコ遊技機１における電力供給が再開されたときに、パリティフラグの値として保存されている割込状態情報に基づいて、電力供給が停止したときの割込禁止状態または割込許可状態が復旧される。
【００７２】
遊技制御タイマ設定部１２４には、例えばメイン側可変表示時間タイマなどが設けられている。メイン側可変表示時間タイマは、特別図柄表示装置４による特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間を、メイン側で計測するためのものである。例えば、メイン側可変表示時間タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、メイン側可変表示時間タイマには、特別図柄表示装置４による特別図柄の変動表示が開始されるに際して決定された可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。
【００７３】
遊技制御カウンタ設定部１２５には、例えば確変カウンタなどが設けられている。確変カウンタは、確変制御が行われる高確率状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントするためのものである。確変カウンタには、特図ゲームにおける変動表示結果を確変大当りとする旨の判定がなされたときに、高確率状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの回数（例えば「１００」）を示すデータが、初期値として設定される。そして、高確率状態にて可変表示結果がハズレとなる特図ゲームが実行されるごとに、確変カウンタにおけるカウント値が更新（例えば１減算）される。
【００７４】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板である。図２に示すように、演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１３０と、ＲＯＭ１３１と、ＲＡＭ１３２と、表示制御部１３３と、音制御部１３４と、ランプ制御部１３５と、スイッチ回路１３６とが搭載されている。なお、演出制御基板１２には、演出制御コマンドの受信に用いられるコマンド受信回路が設けられていてもよい。演出制御基板１２には、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９への配線が接続されているとともに、操作検出スイッチ３０からの配線も接続されている。
【００７５】
演出制御用ＣＰＵ１３０は、ＲＡＭ１３２の所定領域をワークエリアとして用いながら、ＲＯＭ１３１に格納されたプログラムに従って動作し、主基板１１からの演出制御コマンドを受信する。そして、演出制御用ＣＰＵ１３０は、受信した演出制御コマンドに従って、画像表示装置５の表示制御や、発光体の点灯／消灯制御、音出力制御、可動演出装置の駆動制御等の各種制御を行う。例えば、画像表示装置５の表示制御を実行する際に、演出制御用ＣＰＵ１３０は、演出制御コマンドに応じた指令を表示制御部１３３に与える。
【００７６】
また、演出制御用ＣＰＵ１３０は、例えば演出制御基板１２に搭載されたランダムカウンタ（図示せず）による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的（あるいは不定期）に更新させるなどして、演出の進行を制御するために用いられる各種の乱数となる数値データをカウントさせる。図１１は、演出制御基板１２の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図１１に示すように、この実施の形態では、演出制御基板１２の側において、大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値ＳＲ１、中確定図柄決定用の乱数値ＳＲ２、右確定図柄決定用の乱数値ＳＲ３を示す数値データを、カウント可能に制御する。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数が用いられてもよい。乱数値ＳＲ１〜ＳＲ３は、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示における表示結果として導出表示される確定図柄の組合せ（確定飾り図柄）を決定するためなどに用いられる。
【００７７】
大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値ＳＲ１は、大当り時に「左」、「中」、「右」の可変表示部にて確定図柄として導出表示される同一の飾り図柄の組合せと、ハズレ時に「左」の可変表示部にて確定図柄として導出表示される飾り図柄とを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「０」〜「２４９」の範囲の値をとる。中確定図柄決定用の乱数値ＳＲ２は、ハズレ時に「中」の可変表示部にて確定図柄として導出表示される飾り図柄を決定するために用いられる乱数値であり、例えば「０」〜「１６２」の範囲の値をとる。右確定図柄決定用の乱数値ＳＲ３は、通常ハズレ時に「右」の可変表示部にて確定図柄として導出表示される飾り図柄を決定するために用いられる乱数値であり、例えば「０」〜「７２」の範囲の値をとる。
【００７８】
図２に示すＲＯＭ１３１には、プロセスタイマ設定値と演出制御実行テーブルの組合せが複数集まったデータで構成されたプロセスデータが格納されている。各演出制御実行テーブルには、画像表示装置５の表示画面における表示演出の内容を示すデータからなる表示制御実行データと、遊技効果ランプ９等による演出内容を示すデータからなるランプ制御実行データと、スピーカ８Ｌ、８Ｒ等の音声出力制御の内容を示すデータからなる音制御実行データとが含まれている。プロセスタイマ設定値は、直後に続く表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音制御実行データと対応付けられ、各データに基づく演出制御がなされる時間を示すデータであればよい。表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音制御実行データには、例えば、表示制御部１３３への描画指示、ランプ制御部１３５への発光パターン（ランプパターン）指示、音制御部１３４への音声パターン指示を示すデータが設定されている。
【００７９】
例えば、画像表示装置５に表示される画像のフレーム周波数が３０Ｈｚである場合には、プロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値に、３３．３ｍｓの倍数の値を設定する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１３０は、３３．３ｍｓを単位として、表示制御部１３３に対する描画指示、ランプ制御部１３５に対する発光動作の切り替え指示、音制御部１３４に対する音声出力動作の切り替え指示などを行うことができる。
【００８０】
その他にも、ＲＯＭ１３１には、演出の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ＲＯＭ１３１は、主基板１１からの可変表示開始コマンドで指定された可変表示パターンや特別図柄通知コマンドで通知された特図ゲームにおける確定図柄の種類などに基づいて演出制御用ＣＰＵ１３０が演出に関する各種の判定や決定を行うために用意された複数種類の判定テーブルや決定テーブルを記憶する。決定テーブルには、通常大当り時確定飾り図柄決定テーブル１４０、確変大当り時確定飾り図柄決定テーブル１４１、左確定飾り図柄決定テーブル１４２、中確定飾り図柄決定テーブル１４３、右確定飾り図柄決定テーブル１４４などが含まれている。
【００８１】
図１２（Ａ）は、通常大当り時確定飾り図柄決定テーブル１４０の構成例を示している。通常大当り時確定飾り図柄決定テーブル１４０は、通常大当りとなるときに、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として「左」、「中」、「右」の可変表示部にて導出表示される同一の通常大当り用飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、通常大当り時確定飾り図柄決定テーブル１４０は、大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値ＳＲ１と、確定図柄として選択決定される通常大当り用飾り図柄の図柄番号とを対応付ける決定用データなどから構成されている。
【００８２】
図１２（Ｂ）は、確変大当り時確定飾り図柄決定テーブル１４１の構成例を示している。確変大当り時確定飾り図柄決定テーブル１４１は、確変大当りとなるときに、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として「左」、「中」、「右」の可変表示部にて導出表示される同一の確変大当り用飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、確変大当り時確定飾り図柄決定テーブル１４１は、大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値ＳＲ１と、確定図柄として選択決定される確変大当り用飾り図柄の図柄番号とを対応付ける決定用データなどから構成されている。
【００８３】
図１３（Ａ）は、左確定飾り図柄決定テーブル１４２の構成例を示している。左確定飾り図柄決定テーブル１４２は、リーチハズレまたは通常ハズレとなるときに、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として「左」の可変表示部にて導出表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、左確定飾り図柄決定テーブル１４２は、大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値ＳＲ１と、「左」の可変表示部における確定図柄となる飾り図柄の図柄番号とを対応付ける決定用データなどから構成されている。
【００８４】
図１３（Ｂ）は、中確定飾り図柄決定テーブル１４３の構成例を示している。中確定飾り図柄決定テーブル１４３は、リーチハズレまたは通常ハズレとなるときに、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として「中」の可変表示部にて導出表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、中確定飾り図柄決定テーブル１４３は、中確定図柄決定用の乱数値ＳＲ２と、「左」の可変表示部における確定図柄の図柄番号に対する加算値とを対応付ける決定用データなどから構成されている。すなわち、リーチハズレ時または通常ハズレ時には、中確定図柄決定用の乱数値ＳＲ２に基づき中確定飾り図柄決定テーブル１４３を用いて決定した加算値を、左確定飾り図柄決定テーブル１４２を用いて決定した確定図柄の図柄番号に加算することで、「中」の可変表示部における確定図柄を決定することができる。なお、リーチハズレ時に中確定飾り図柄決定テーブル１４３を用いて決定された加算値が「０」である場合には、可変表示結果をハズレとするために、「中」の可変表示部における確定図柄の図柄番号を１加算するなどしてもよい。
【００８５】
図１３（Ｃ）は、右確定飾り図柄決定テーブル１４４の構成例を示している。右確定飾り図柄決定テーブル１４４は、通常ハズレとなるときに、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として「右」の可変表示部にて導出表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、右確定飾り図柄決定テーブル１４４は、右確定図柄決定用の乱数値ＳＲ３と、「左」の可変表示部における確定図柄の図柄番号に対する加算値とを対応付ける決定用データなどから構成されている。
【００８６】
図２に示すＲＡＭ１３２には、画像表示装置５における表示状態などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図１４に示すような表示制御用データ保持エリア１５０が設けられている。ここで、演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１３２は、主基板１１に搭載されたＲＡＭ１０２とは異なり、バックアップがなされていない。すなわち、ＲＡＭ１３２の内容は、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止されると、保存されずに消失する。図１４に示す表示制御用データ保持エリア１５０は、今回確定特別図柄記憶部１５１と、前回確定特別図柄記憶部１５２と、大当り時表示用飾り図柄記憶部１５３と、表示制御フラグ設定部１５４と、表示制御タイマ設定部１５５と、表示制御カウンタ設定部１５６とを備えている。
【００８７】
今回確定特別図柄記憶部１５１は、主基板１１から送信された特別図柄通知コマンドに基づき、特別図柄表示装置４による今回の特図ゲームにて確定図柄として導出表示される特別図柄を示すデータを格納する。前回確定特別図柄記憶部１５２は、特別図柄表示装置４による前回の特図ゲームにて確定図柄として導出表示された特別図柄を示すデータを格納する。前回確定特別図柄記憶部１５２には、主基板１１から送信された可変表示終了コマンドが演出制御基板１２にて受信されたときに、今回確定特別図柄記憶部１５１に記憶されているデータがシフトされることにより、前回の特図ゲームにて確定図柄となった特別図柄を示すデータが格納される。
【００８８】
大当り時表示用飾り図柄記憶部１５３は、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態であるときに、画像表示装置５に表示させる飾り図柄を示すデータを格納する。例えば、大当り時表示用飾り図柄記憶部１５３には、主基板１１から送信された大当り開始コマンドが演出制御基板１２にて受信されたときに、確定飾り図柄を示すデータが記憶される。このとき、確定飾り図柄が主基板１１から送信された特別図柄通知コマンドにて指定された特別図柄の種類と整合しているか否かの判定が行われ、整合していないと判別されたときには、不整合の判定結果を示す不整合情報データとして、例えば「？」を示す図柄といった、所定の飾り図柄を特定可能なデータが格納される。
【００８９】
表示制御フラグ設定部１５４は、例えば画像表示装置５の表示状態や主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じて、各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのデータを記憶する。表示制御タイマ設定部１５５は、例えば画像表示装置５での表示制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを記憶する。表示制御カウンタ設定部１５６は、例えば画像表示装置５での表示制御に用いられる複数種類のカウント値を示すデータを記憶する。なお、フラグ設定やカウンタ／タイマに用いる回路は、ＲＡＭ１３２とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。
【００９０】
表示制御フラグ設定部１５４には、例えば電源投入時フラグ、演出モードフラグ、可変表示開始フラグ、可変表示中フラグ、可変表示終了フラグ、大当り開始フラグ、大当り中表示フラグ、ラウンド数通知済みフラグ、大当り終了フラグ、デモ表示設定フラグ、デモ表示待ちフラグ及びデモ表示中フラグなどが設けられている。電源投入時フラグは、演出制御基板１２への電力供給が開始されたことを示すものである。例えば、電源投入時フラグは、演出制御基板１２への電力供給が開始されたときにオン状態にセットされる。また、オン状態となっている電源投入時フラグは、主基板１１からの可変表示開始コマンドやデモ表示コマンドを受信したときに、クリアされてオフ状態となる。
【００９１】
演出モードフラグは、画像表示装置５での表示による演出の態様を、操作ボタン２０の操作に応じて切替可能に設定するためのものである。例えば、オン状態となっている演出モードフラグは、操作ボタン２０を用いた演出態様切替操作が検出されたときにオフ状態となる。その一方で、オフ状態となっている演出モードフラグは、操作ボタン２０を用いた演出態様切替操作が検出されたときにオン状態となる。また、演出モードフラグがオン状態とオフ状態よりも多くの状態に対応した値をとる場合には、操作ボタン２０を用いた演出態様切替操作が検出されたときに、演出モードフラグの値が変更されるようにすればよい。
【００９２】
可変表示開始フラグは、主基板１１からの可変表示開始コマンドを受信したときにオン状態にセットされる一方で、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するための設定が行われるときにクリアされてオフ状態となる。可変表示中フラグは、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するための設定が行われるときにオン状態にセットされる一方で、主基板１１から可変表示終了コマンドを受信したときにクリアされてオフ状態となる。可変表示終了フラグは、主基板１１からの可変表示終了コマンドを受信したときにオン状態にセットされる一方で、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部に確定飾り図柄が導出表示されて飾り図柄の可変表示が終了するときにクリアされてオフ状態となる。
【００９３】
大当り開始フラグは、主基板１１からの大当り開始コマンドを受信したときにオン状態にセットされる一方で、大当り遊技状態において画像表示装置５に表示させる飾り図柄を決定するための処理などが実行されたときにクリアされてオフ状態となる。大当り中表示フラグは、主基板１１からの大当り開始コマンドを受信した後、大当り遊技状態において画像表示装置５に表示させる飾り図柄を決定するための処理などが実行されたときにオン状態にセットされる。その一方で、大当り中表示フラグは、主基板１１からの大当り終了コマンドを受信した後、大当り遊技状態が終了する旨を報知するための画像を画像表示装置５に表示させるときにクリアされてオフ状態となる。ラウンド数通知済みフラグは、主基板１１からの大当りラウンド数指示コマンドを受信したときにオン状態にセットされる一方で、大当り遊技状態における各ラウンドにて画像表示装置５に表示させるラウンド中画像の設定が行われるときにクリアされてオフ状態となる。大当り終了フラグは、主基板１１からの大当り終了コマンドを受信したときにオン状態にセットされる一方で、大当り遊技状態が終了する旨を報知するための画像を画像表示装置５に表示させるときにクリアされてオフ状態となる。
【００９４】
デモ表示設定フラグは、主基板１１からのデモ表示コマンドを受信したときにオン状態にセットされる一方で、画像表示装置５に所定のデモンストレーション画像（デモ画像）を表示させるまでの待ち時間が設定されたときにクリアされてオフ状態となる。デモ表示待ちフラグは、主基板１１からのデモ表示コマンドを受信した後、画像表示装置５にデモンストレーション画像を表示させるまでの待ち時間が設定されたときにオン状態にセットされる。そして、オン状態となっているデモ表示待ちフラグは、待ち時間が経過して画像表示装置５にデモンストレーション画像を表示させるときにクリアされてオフ状態となる。デモ表示中フラグは、画像表示装置５にデモンストレーション画像を表示させるときにオン状態にセットされる一方で、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示が開始されることに対応してクリアされてオフ状態となる。
【００９５】
表示制御タイマ設定部１５５には、例えばサブ側可変表示時間タイマやデモ表示待ちタイマなどが設けられている。サブ側可変表示時間タイマは、特別図柄表示装置４による特図ゲームに対応して画像表示装置５にて実行される飾り図柄の可変表示時間を、サブ側で計測するためのものである。例えば、サブ側可変表示時間タイマは、飾り図柄の可変表示が実行される残り時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、サブ側可変表示時間タイマには、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示が開始されるに際して、主基板１１から送信された可変表示開始コマンドにて示された可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。
【００９６】
デモ表示待ちタイマは、主基板１１からのデモ表示コマンドを受信してからの経過時間を計測するためのものである。例えば、デモ表示待ちタイマには、デモ表示コマンドを受信したときに、所定のタイマ初期値が設定される。このときに設定されるタイマ初期値は、例えばデモ表示コマンドを受信してから画像表示装置５にデモンストレーション画像を表示させるまでの待ち時間に対応して予め定められたタイマ値であってもよい。この場合には、デモ表示待ちタイマがタイムアウトしたタイミングで、画像表示装置５にデモンストレーション画像が表示される。あるいは、デモ表示待ちタイマは、デモ表示コマンドを受信したときに初期化された後、定期的にタイマ値がカウントアップされることにより経過時間を計測するものであってもよい。この場合には、デモ表示待ちタイマにおけるタイマ値が画像表示装置５にデモンストレーション画像を表示させるまでの待ち時間に対応した所定の基準値に達したか否かを判定することにより、待ち時間が経過したか否かを判定することができる。
【００９７】
図２に示す表示制御部１３３は、演出制御用ＣＰＵ１３０からの指令に基づき、画像表示装置５に画像を表示させるためのデータ処理などを実行する。例えば、表示制御部１３３は、ＧＣＬ（Graphic Controller LSI；ＶＤＰとも呼ぶ）と、ＣＧＲＯＭと、ＶＲＡＭとを備えて構成される。ＧＣＬは、画像表示装置５に画像表示を行わせるための表示制御機能及び高速描画機能を有し、演出制御用ＣＰＵ１３０からの描画命令に従った画像処理を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１３０とは独立した二次元アドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭをマッピングしている。例えば、ＧＣＬは、ＣＧＲＯＭから読み出したデータに従って画像データを生成し、ＶＲＡＭ上に展開する。そして、画像表示装置５に対してＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）信号及び同期信号を出力する。具体的な一例として、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号はそれぞれ８ビットで表され、画像表示装置５は、ＧＣＬからの指示に従ってＲ、Ｇ、Ｂのそれぞれを２５６階調、これらを合成して約１６７０万色の多色表示を行うことができる。なお、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号のビット数は８ビット以外のビット数であってもよく、また、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号の各ビット数が異なる数であってもよい。
【００９８】
表示制御部１３３が備えるＣＧＲＯＭは、画像表示装置５にて画像表示を行うための各種画像データを記憶しておくためのものである。例えば、ＣＧＲＯＭには、画像表示装置５に表示される中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されている。ＶＲＡＭは、ＧＣＬによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。
【００９９】
音制御部１３４は、演出制御用ＣＰＵ１３０からの指令に基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理などを実行する。例えば、音制御部１３４は、音声ＩＣと、音声ＲＯＭと、音声ＲＡＭと、ＤＡＣと、オーディオアンプと、ボリュームとを備えて構成される。音声ＩＣは、演出制御用ＣＰＵ１３０からの指令に従って音声や効果音を発生するための音声信号を生成する。音声ＲＯＭは、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声の出力に用いられる複数種類の音声データ等を記憶する。音声ＲＡＭは、音声ＩＣが音声ＲＯＭから読み出した音声データを展開するためのワークメモリとして用いられる。ＤＡＣは、音声ＩＣから出力されるデジタル音声信号をアナログ音声信号に変換する。オーディオアンプは、ＤＡＣから出力されるアナログ音声信号を増幅してスピーカ８Ｌ、８Ｒに供給する。ボリュームは、オーディオアンプから出力されるアナログ音声信号の出力レベルを設定されている音量に応じたレベルにする。
【０１００】
ランプ制御部１３５は、演出制御用ＣＰＵ１３０からの指令に基づき、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤなどの発光体に点灯／消灯動作を実行させるための信号処理などを実行する。例えば、ランプ制御部１３５は、遊技効果ランプ９に信号を出力するためのランプ駆動回路や、装飾用ＬＥＤに信号を出力するためのＬＥＤ駆動回路などを備えて構成される。
【０１０１】
スイッチ回路１３６は、主基板１１からの制御信号として送信される演出制御コマンドとは異なる信号として、操作検出スイッチ３０から出力される操作検出スイッチ信号を、演出制御基板１２内に入力する。操作検出スイッチ３０は、遊技者等により操作ボタン２０の操作がなされたことを検出したときに、オン状態の操作検出スイッチ信号を出力する。操作ボタン２０の操作がなされたことが検出されないときには、操作検出スイッチ信号はオフ状態となる。
【０１０２】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図１５は、ＣＰＵ１０３によって実行される遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。図１５に示す遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１０３】
すなわち、ＣＰＵ１０３は、割込禁止に設定した後（ステップＳ１）、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。ここで、この実施の形態で用いられているＣＰＵ１０３には、マスク可能な割込（ＩＮＴ）のモードとして、以下に示すような割込モード０〜２からなる３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ１０３は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０１０４】
割込モード０では、割込要求を行った内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵ１０３の内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵ１０３は、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、ＣＰＵ１０３は自動的に割込モード０になる。よって、割込モード１または割込モード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード１または割込モード２に設定するための処理を行う必要がある。
【０１０５】
割込モード１は、割込が受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。割込モード２は、ＣＰＵ１０３の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード１とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、遊技制御メイン処理のステップＳ２において、ＣＰＵ１０３は割込モード２に設定される。
【０１０６】
ステップＳ３の処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）などの設定（初期化）を行った後（ステップＳ５）、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【０１０７】
そして、バックアップフラグがオンとなっているか否かをチェックすることにより、電力供給停止時にＲＡＭ１０２のデータ保護処理が行われたか否かを確認する（ステップＳ７）。この実施の形態では、不測の電力供給停止が生じた場合には、ＲＡＭ１０２のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。バックアップなしを確認したら（ステップＳ７；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は初期化処理を実行するために、ステップＳ１０の処理に進む。
【０１０８】
バックアップフラグの状態は、電力供給停止時にＲＡＭ１０２の遊技制御フラグ設定部１２３に設定される。この実施の形態では、ＲＡＭ１０２の全てがバックアップ電源によってバックアップされているので、電力供給停止が発生した場合でも、遊技制御フラグ設定部１２３の内容は保存されることになる。ステップＳ７では、例えば、バックアップフラグの値として「５５Ｈ」がバックアップＲＡＭ領域に設定されていればバックアップあり（オン状態）であると判断される。これに対して、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）であると判断される。
【０１０９】
ステップＳ７にてバックアップフラグがオンであるときには（ステップＳ７；Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１０２のデータチェックを行い、チェック結果が正常であるか否かを判定する（ステップＳ８）。例えば、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の特定領域における記憶データを用いてチェックサムを算出し、算出されたチェックサムとチェックサムバッファに記憶されているチェックサムとを比較する。ここで、チェックサムバッファには、前回の電力供給停止時に、同様の処理によって算出されたチェックサムが記憶されている。そして、比較結果が不一致であれば、ＲＡＭ１０２の特定領域におけるデータが電力供給停止時のデータとは異なっていることから、チェック結果が正常でないと判断される。
【０１１０】
不測の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、ＲＡＭ１０２のデータは保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合には（ステップＳ８；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行するために、ステップＳ１０の処理に進む。他方、チェック結果が正常であれば（ステップＳ８；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の内部状態などを電源断時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ９）。
【０１１１】
ステップＳ１０〜Ｓ１３の処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の内部状態などを初期化するための初期化処理である。この初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、ＲＡＭ１０２のクリア処理を実行する（ステップＳ１０）。また、ＲＡＭ１０２における所定の作業領域に対して初期値を設定するなどの設定処理も行われる（ステップＳ１１）。さらに、演出制御基板１２及び払出制御基板等のサブ側の制御基板を初期化するための初期化コマンドを送信する（ステップＳ１２）。そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ１０３に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１３）。例えば、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０１１２】
こうして初期化処理の実行が完了すると、ステップＳ１４〜Ｓ１６の処理を繰り返し実行するループ処理が実行される。このループ処理では、割込禁止状態とされた後に（ステップＳ１４）、乱数更新処理が実行され（ステップＳ１５）、乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１６）。ステップＳ１５の乱数更新処理では、例えば図５に示す乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５などといった、主基板１１の側でカウントされる各種の乱数値が更新される。
【０１１３】
図１６は、遊技状態復旧処理として、図１５に示すステップＳ９にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１６に示す遊技状態復旧処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、スタックポインタの復旧処理を行う（ステップＳ１０１）。スタックポインタの値は、後述する電力供給停止時処理（図１８）において、バックアップがなされるＲＡＭ１０２の所定領域に退避している。よって、ステップＳ１０１では、その領域の値をスタックポインタに設定することによって復旧させる。なお、復旧されたスタックポインタが指す領域（スタック領域）には、電力供給が停止したときにおけるＣＰＵ１０３内のレジスタ値やプログラムカウンタ（ＰＣ）の値が退避されていればよい。
【０１１４】
次に、ＣＰＵ１０３は、所定のコマンド送信テーブルに制御データをセットするなどして、主基板１１から演出制御基板１２に対して電源復旧コマンドを送信する（ステップＳ１０２）。続いて、ＣＰＵ１０３は、例えばＲＡＭ１０２の遊技制御用データ保持エリア１２０が備える遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた特別図柄プロセスフラグの値をチェックするなどして、特別図柄表示装置４にて特別図柄の可変表示中であるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。例えば、特別図柄プロセスフラグの値が“２”（後述する可変表示制御処理に対応した値）であるときには、特別図柄の可変表示中であると判定すればよい。
【０１１５】
ステップＳ１０３にて特別図柄の可変表示中であると判定したときには（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、特図保留記憶部１２１における保留記憶数が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ１０４）。このとき、ＣＰＵ１０３は、例えば特図保留記憶部１２１の先頭エントリ（保留番号「１」に対応するエントリ）に乱数値ＭＲ１を示すデータがセットされているか否かをチェックして、セットされていれば保留記憶数が「０」以外であると判定する一方、セットされていなければ保留記憶数が「０」であると判定する。
【０１１６】
ステップＳ１０４にて保留記憶数が「０」以外であると判定したときには（ステップＳ１０４；Ｎｏ）、確定特別図柄記憶部１２２に格納されているデータを読み出すことにより、確定特別図柄記憶部１２２に記憶されている特別図柄を特定する（ステップＳ１０５）。そして、例えばステップＳ１０５にて特定した特別図柄に対応する特別図柄の種類を特定可能な制御データをコマンド送信テーブルにセットするなどして、演出制御基板１２に宛てて特別図柄通知コマンドを送信する（ステップＳ１０６）。これにより、パチンコ遊技機１への電力供給が停止される以前に最後に送信された特別図柄通知コマンドが、電力供給の復旧したときに演出制御基板１２に宛てて再送されることになる。
【０１１７】
ステップＳ１０３にて特別図柄の可変表示中ではないと判定したときや（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、ステップＳ１０４にて保留記憶数が「０」であると判定したとき、あるいは、ステップＳ１０６の処理を実行した後には、電源復旧フラグをオン状態にセットする（ステップＳ１０７）。続いて、ＣＰＵ１０３は、バックアップフラグをクリアして（ステップＳ１０８）、前回の電力供給停止時に所定の記憶保護処理が実行されたことを示すフラグをオフ状態とする。これにより、制御状態の復旧後に不必要な情報が残存しないようにすることができる。また、スタック領域から各種レジスタの退避値を読み出して、ＣＰＵ１０３内の各種レジスタ（例えば、ＩＸレジスタ、ＨＬレジスタ、ＤＥレジスタ、ＢＣレジスタなど）に設定することによりレジスタ値を復元する（ステップＳ１０９）。
【０１１８】
この後、パリティフラグがオンとなっているか否かを判定し（ステップＳ１１０）、オフであるときには（ステップＳ１１０；Ｎｏ）、割込許可状態にする（ステップＳ１１１）。これに対して、パリティフラグがオンであるときには（ステップＳ１１０；Ｙｅｓ）、ステップＳ１１１の処理を実行せずに、割込禁止状態とする。続いて、ＡＦレジスタ（ＣＰＵ１０３内のアキュムレータとフラグのレジスタ）をスタック領域から復元する（ステップＳ１１２）。
【０１１９】
図１７は、ＣＰＵ１０３にてタイマ割込みが発生する毎に実行される遊技制御割込処理の一例を示すフローチャートである。図１７に示す遊技制御割込処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、電力供給停止時処理を実行する（ステップＳ２１）。電力供給停止時処理では、電源基板１０から伝送される電源断信号をチェックするなどして、電力供給停止が生じるか否かの判定が行われ、電力供給停止時にはＲＡＭ１０２の記憶保護処理などが実行される。電力供給停止時処理からリターンした場合には、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１０７を介して各入賞口スイッチ７０から入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ２２）。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要であれば警告を発生可能とする（ステップＳ２３）。この後、例えば図５に示す乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５などといった、主基板１１の側でカウントされる各種の乱数値を更新する乱数更新処理（ステップＳ２４）が実行される。なお、乱数回路１０４によって生成されたハードウェア乱数としての乱数のみが使用され、なおかつ、乱数回路１０４がＣＰＵ１０３からの指令によることなく乱数値となる数値データを更新可能である場合には、ステップＳ２４の処理が実行されなくてもよい。
【０１２０】
乱数更新処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、始動入賞処理を実行する（ステップＳ２５）。始動入賞処理では、普通可変入賞球装置６への遊技球の入賞が始動入賞口スイッチによって検出されたときに、大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを乱数回路１０４等から抽出して、特図保留記憶部１２１に記憶させる処理などを実行する。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた特別図柄プロセスフラグの値を、パチンコ遊技機１における遊技状態に応じて更新するとともに、特別図柄表示装置４における表示動作の制御や特別可変入賞球装置７の開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理を実行することにより（ステップＳ２７）、普通可変入賞球装置６に対応して設けられた普通図柄表示装置４０における表示動作（例えばＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の可変表示（例えば、点灯・点滅表示など）や普通可変入賞球装置６における可動翼片の傾動制御の設定などを可能とする。
【０１２１】
また、ＣＰＵ１０３は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信し、遊技状態に合わせた動作制御を指示する（ステップＳ２８）。さらに、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をＩ／Ｏポート１０５に含まれる各出力ポートに出力する（ステップＳ２９）。続いて、ＣＰＵ１０３は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置６における可動翼片の傾動制御や特別可変入賞球装置７における開閉板の開閉制御を行う（ステップＳ３０）。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ７０から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、例えば払出制御基板に対して払出制御コマンドを出力可能とする（ステップＳ３１）。
【０１２２】
図１８は、電力供給停止時処理として、図１７に示すステップＳ２１にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１８に示す電力供給停止時処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、電源基板１０から伝送される電源断信号の状態をチェックするなどして、電源電圧の低下が検出されたか否かを判定する（ステップＳ４１）。このとき、電源電圧の低下が検出されなければ（ステップＳ４１；Ｎｏ）、そのまま電力供給停止時処理を終了して、図１７に示す遊技制御割込処理にリターンする。
【０１２３】
これに対して、電源電圧の低下が検出されたときには（ステップＳ４１；Ｙｅｓ）、ＡＦレジスタ（ＣＰＵ１０３内のアキュムレータとフラグのレジスタ）をＲＡＭ１０２に設けられた所定の退避領域に退避する（ステップＳ４２）。続いて、ＣＰＵ１０３が割込禁止状態となっているか割込許可状態となっているかを示す割込フラグを、パリティフラグにコピーする（ステップＳ４３）。パリティフラグは、ＲＡＭ１０２の遊技制御フラグ設定部１２３に設けられているので、電力供給停止が生じても、その内容が保存される。
【０１２４】
この後、例えばＢＣレジスタやＤＥレジスタ、ＨＬレジスタ、ＩＸレジスタなどといった、ＣＰＵ１０３の内部レジスタが保持する値を、ＲＡＭ１０２に設けられたスタック領域に退避させる（ステップＳ４４）。これに続いて、スタックポインタの値も、ＲＡＭ１０２に設けられたスタック領域に退避させる（ステップＳ４５）。次に、例えばバックアップフラグの値を「５５Ｈ」に設定するなどして、バックアップフラグをオン状態にセットする（ステップＳ４６）。
【０１２５】
そして、例えばＲＡＭ１０２の特定領域における記憶データを用いてチェックサムを算出するなど、チェックデータの作成を行う（ステップＳ４７）。こうして作成されたチェックデータは、例えばＲＡＭ１０２のチェックサムバッファなどといった、ＲＡＭ１０２の所定領域に格納される（ステップＳ４８）。続いて、ＣＰＵ１０３は、所定のＲＡＭアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定することにより（ステップＳ４９）、以後、ＲＡＭ１０２へのアクセスを休止する。これにより、電力供給の停止に伴ってプログラムの暴走が生じても、ＲＡＭ１０２の記憶内容が破損されることを防止できる。さらに、ＣＰＵ１０３は、Ｉ／Ｏポート１０５に含まれる所定の出力ポートにクリアデータである「００」をセットするなどのクリア処理を実行した後（ステップＳ５０）、待機状態（ループ処理）に入る。
【０１２６】
図１９は、特別図柄プロセス処理として、図１７に示すステップＳ２６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１９に示す特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示装置４に対応して遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた特別図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１２０〜Ｓ１２６の各処理を実行する。
【０１２７】
ステップＳ１２０の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、特図保留記憶部１２１に格納されたデータに基づいて特図ゲームを開始するか否かを判定する処理等を実行する。ステップＳ１２１の可変表示開始時処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この可変表示開始時処理において、ＣＰＵ１０３は、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果として停止表示される確定図柄を設定する処理や、可変表示パターンを決定する処理などを実行する。ステップＳ１２１にて設定された確定図柄や可変表示パターンに対応して、例えば所定のコマンド送信テーブルに制御データがセットされるなどして、主基板１１から演出制御基板１２に対して可変表示開始コマンドや特別図柄通知コマンドが送信可能に設定される。その後、図１７に示すステップＳ２８のコマンド制御処理が実行されることにより、可変表示開始コマンドや特別図柄通知コマンドが、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。
【０１２８】
ステップＳ１２２の可変表示制御処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この可変表示制御処理において、ＣＰＵ１０３は、特別図柄表示装置４により特別図柄を変動表示させるための制御を行う。具体的には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄表示装置４を構成する各セグメントＬＥＤや各ドットＬＥＤの点灯／消灯動作を開始させて特別図柄を変動表示させるとともに、遊技制御タイマ設定部１２４に設けられたメイン側可変表示時間タイマにより経過時間を計測し、経過時間が可変表示パターンに対応する特別図柄の可変表示時間に達したか否かを判定する。この後、メイン側可変表示時間タイマがタイムアウトすることにより可変表示パターンに対応した特別図柄の総可変表示時間に達した旨の判定がなされると、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示停止時処理に対応した値である“３”に更新する。
【０１２９】
ステップＳ１２３の可変表示停止時処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この可変表示停止時処理において、ＣＰＵ１０３は、特別図柄表示装置４における表示動作を制御することにより、確定図柄となる特別図柄を停止表示させる。また、可変表示停止時処理では、演出制御基板１２に対して可変表示終了コマンドを送信する設定も行われる。そして、可変表示結果が大当りであるときには、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“４”に更新する一方で、ハズレとなるときには、特別図柄プロセスフラグの値を“０”に更新する。
【０１３０】
ステップＳ１２４の大入賞口開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ１０３は、大入賞口としての特別可変入賞球装置７が備える開閉板を開放する制御を開始するための設定を行う。また、大入賞口開放前処理では、演出制御基板１２に対して大当り開始コマンドを送信する設定も行われる。そして、特別可変入賞球装置７の開閉板を開放する制御を開始するとともに、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である“５”に更新する。
【０１３１】
ステップＳ１２５の大入賞口開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ１０３は、開放された特別可変入賞球装置７への遊技球の入賞検出や賞球の払出指令、開放時間の計測、及びラウンド数表示のための演出制御コマンド設定等を行う。例えば、大当り遊技状態において各ラウンドが開始されるときには、当該ラウンドの実行回数に対応した大当りラウンド数指示コマンドを、演出制御基板１２に対して送信する設定が行われる。そして、例えば、１回の大当りについて、特別可変入賞球装置７の開放回数をカウントし、開放回数が例えば１６回に達していれば、特定遊技状態としての大当り遊技状態を終了する条件が成立したとして特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である“６”に更新する。これに対して、開放回数が１６回に達していなければ、特別可変入賞球装置７を一旦閉成した後、所定時間が経過するのを待って再度開放することにより、次のラウンドを開始させる。
【０１３２】
ステップＳ１２６の大当り終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して所定の大当り終了コマンドを送信するための設定を行うなどして、大当り遊技状態を終了させる。このときには、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグをクリアしてオフ状態とする。そして、特別図柄プロセスフラグの値を“０”に更新する。
【０１３３】
図２０は、図１９のステップＳ１２０にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図２０に示す特別図柄通常処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、例えば特図保留記憶部１２１の先頭エントリ（保留番号「１」に対応するエントリ）に乱数値ＭＲ１を示す数値データがセットされているか否かをチェックするなどして、特図保留記憶部１２１における保留記憶数が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ２０１）。そして、保留記憶数が「０」以外であるときには（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、特図保留記憶部１２１から保留番号「１」に対応して記憶されている大当り判定用の乱数値ＭＲ１の値を示す数値データを読み出す（ステップＳ２０２）。この際には、特図保留記憶部１２１における保留記憶数を１減算するとともに、保留番号「１」より下位のエントリ（例えば、保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値を示す数値データを、１エントリずつ上位にシフトする（ステップＳ２０３）。
【０１３４】
その後、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０２にて読み出された大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、開始条件が成立した特図ゲームにおける可変表示結果として、確変大当り図柄を停止表示するか通常大当り図柄を停止表示するかハズレ図柄を停止表示するかを判定する大当り判定処理を実行する（ステップＳ２０４）。この大当り判定処理を実行した後には、デモ表示フラグをクリアするとともに（ステップＳ２０５）、電源復旧フラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ２０６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示開始時処理に対応した値である“１”に更新する（ステップＳ２０７）。
【０１３５】
また、ステップＳ２０１にて保留記憶数が「０」であるときには（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、電源復旧フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２０８）。このとき、電源復旧フラグがオンであれば（ステップＳ２０８；Ｙｅｓ）、電源復旧フラグをクリアするとともに（ステップＳ２０９）、デモ表示フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２１０）。
【０１３６】
ステップＳ２０８にて電源復旧フラグがオフであるときや（ステップＳ２０８；Ｎｏ）、ステップＳ２１０の処理を実行した後には、デモ表示フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２１１）。このとき、デモ表示フラグがオフであれば（ステップＳ２１１；Ｎｏ）、例えばコマンド送信テーブルに制御データをセットするなど、主基板１１から演出制御基板１２に対してデモ表示コマンドを送信する設定を行う（ステップＳ２１２）。そして、デモ表示フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２１３）。ステップＳ２１１にてデモ表示フラグがオンであるときには（ステップＳ２１１；Ｙｅｓ）、ステップＳ２１２及びＳ２１３の処理を実行することなく特別図柄通常処理を終了する。
【０１３７】
図２１は、図２０に示すステップＳ２０４にて実行される大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。図２１に示す大当り判定処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、遊技制御フラグ設定部１２３に設けられた確変フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。ここで、確変フラグは、パチンコ遊技機１が確変制御により高確率状態（確変中）とされているときにオン状態となっている。確変フラグがオンとなっているときには（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルとして、図６（Ｂ）に示すような確変時大当り判定テーブル１１１を設定する（ステップＳ３０２）。これに対して、確変フラグがオフであり確変中でなければ（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、通常遊技状態であると判断し、図６（Ａ）に示すような通常時大当り判定テーブル１１０を設定する（ステップＳ３０３）。
【０１３８】
ＣＰＵ１０３は、図２０に示すステップＳ２０２にて読み出した大当り判定用の乱数値ＭＲ１に基づき、ステップＳ３０２またはＳ３０３にて設定した大当り判定テーブル１１０または１１１を用いて特図ゲームの表示結果を大当りとするかハズレとするかを判定する（ステップＳ３０４）。そして、この判定結果として大当りとすることに決定されたか否かを特定し（ステップＳ３０５）、ハズレとすることに決定された場合には（ステップＳ３０５；Ｎｏ）、大当り判定処理を終了する。
【０１３９】
これに対して、大当りとすることに決定された場合には（ステップＳ３０５；Ｙｅｓ）、確変大当りとするか通常大当りとするかを決定するための処理を実行する。例えば、ＣＰＵ１０３は、確変判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データを乱数回路１０４等から抽出し（ステップＳ３０６）、抽出された乱数値ＭＲ４が奇数であるか否かを判定する（ステップＳ３０７）。この実施の形態では、ステップＳ３０６にて抽出された乱数値ＭＲ４が奇数である場合に（ステップＳ３０７；Ｙｅｓ）、確変大当りとするものと判断し、確変フラグをオン状態にセットする（ステップＳ３０８）。
【０１４０】
ステップＳ３０７にて乱数値ＭＲ４が偶数である旨の判定がなされた場合には（ステップＳ３０７；Ｎｏ）、通常大当りとするものと判断し、確変フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ３０９）、遊技制御カウンタ設定部１２５に設けられた確変カウンタをクリアして、そのカウント値を「０」に更新する（ステップＳ３１０）。なお、パチンコ遊技機１は、ステップＳ３０６にて抽出された乱数値ＭＲ４が奇数である場合に確変大当りとするものに限定されず、例えば乱数値ＭＲ４を確変大当りとするか通常大当りとするかの判定結果と対応付ける判定用データから構成される確変判定テーブルを参照することにより、確変大当りとするか通常大当りとするかの判定を行うものであってもよい。
【０１４１】
図２２及び図２３は、図１９のステップＳ１２１にて実行される可変表示開始時処理の一例を示すフローチャートである。図２２及び図２３に示す可変表示開始時処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する（図２２のステップＳ２２１）。そして、大当りフラグがオンであるときには（ステップＳ２２１；Ｙｅｓ）、確変フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２２２）。
【０１４２】
ステップＳ２２２にて確変フラグがオンであるときには（ステップＳ２２２；Ｙｅｓ）、複数種類の特別図柄のうちで確変大当り図柄である「７」を示す特別図柄を、今回の特図ゲームにおいて変動表示結果として導出表示する確定特別図柄に設定する（ステップＳ２２３）。これに続いて、ＣＰＵ１０３は、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図９（Ｃ）に示す確変大当り時パターン決定テーブル１１６を設定する（ステップＳ２２４）。
【０１４３】
ステップＳ２２２にて確変フラグがオフであるときには（ステップＳ２２２；Ｎｏ）、複数種類の特別図柄のうちで通常大当り図柄である「３」を示す特別図柄を、今回の特図ゲームにおいて変動表示結果として導出表示する確定特別図柄に設定する（ステップＳ２２５）。これに続いて、ＣＰＵ１０３は、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図９（Ｂ）に示す通常大当り時パターン決定テーブル１１５を設定する（ステップＳ２２６）。
【０１４４】
ステップＳ２２１にて大当りフラグがオフであるときには（ステップＳ２２１；Ｎｏ）、今回の特図ゲームにおいて変動表示結果として導出表示する確定特別図柄を決定するためのテーブルとして、図７に示すハズレ時確定特別図柄決定テーブル１１２を設定する（ステップＳ２２７）。続いて、ハズレ時確定特別図柄決定用の乱数値ＭＲ５を示す数値データを乱数回路１０４等から抽出し（ステップＳ２２８）、抽出した乱数値ＭＲ５に基づきハズレ時確定特別図柄決定テーブル１１２を参照することにより、確定特別図柄を決定する（ステップＳ２２９）。
【０１４５】
ステップＳ２２９の処理を実行した後には、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データを乱数回路１０４等から抽出する（ステップＳ２３０）。そして、例えばステップＳ２３０にて抽出した乱数値ＭＲ２に基づき所定のリーチ判定テーブルを参照するなどして、特図ゲームに対応して実行される飾り図柄の可変表示における表示態様をリーチとするか否かを判定する（ステップＳ２３１）。ここで、リーチ判定テーブルは、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２をリーチとするか否かの判定結果と対応付ける判定用データなどから構成されたものであればよい。
【０１４６】
この後、ステップＳ２３１における判定の結果としてリーチとすることに決定されたか否かを特定し（ステップＳ２３２）、リーチとすることに決定された場合には（ステップＳ２３２；Ｙｅｓ）、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図９（Ａ）に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル１１４を設定する（ステップＳ２３３）。これに対して、リーチとしないことに決定された場合には（ステップＳ２３２；Ｎｏ）、図８に示す可変表示パターンテーブル１１３に格納された通常ハズレの可変表示パターン＃１を選択決定する（ステップＳ２３４）。
【０１４７】
ステップＳ２２４、Ｓ２２６、Ｓ２３３のいずれかにてパターン決定テーブルの設定を行った後には、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを乱数回路１０４等から抽出する（図２３に示すステップＳ２３５）。そして、ステップＳ２３５にて抽出した乱数値ＭＲ３に基づきステップＳ２２４またはＳ２２６またはＳ２３３にて設定したパターン決定テーブルを参照することにより、可変表示パターンを選択決定する（ステップＳ２３６）。
【０１４８】
ステップＳ２３４、Ｓ２３６のいずれかにて可変表示パターンを選択決定した後には、例えば決定された可変表示パターンに対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットするなどといった、演出制御基板１２に対して可変表示開始コマンドを送信する設定を行う（ステップＳ２３７）。また、例えばステップＳ２２３、Ｓ２２５、Ｓ２２９のいずれかにて設定または決定された確定特別図柄に対応した制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットするなどといった、演出制御基板１２に対して特別図柄通知コマンドを送信する設定も行われる（ステップＳ２３８）。さらに、例えばステップＳ２２３、Ｓ２２５、Ｓ２２９のいずれかにて設定または決定された特別図柄を特定可能なデータを確定特別図柄記憶部１２２に格納することにより、確定特別図柄となる特別図柄を記憶させるようにしてもよい。
【０１４９】
この後、今回の特図ゲームで用いられる可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間に対応したタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部１２４に設けられたメイン側可変表示時間タイマに設定される（ステップＳ２３９）。そして、例えば特別図柄表示装置４における各セグメントや各ドットの点灯／消灯動作を開始させるなどといった、特別図柄表示装置４において特別図柄の可変表示を開始する設定を行う（ステップＳ２４０）。このときには、特別図柄プロセスフラグの値が可変表示制御処理に対応した値である“２”に更新される（ステップＳ２４１）。
【０１５０】
図２４は、図１９のステップＳ１２３にて実行される可変表示停止時処理の一例を示すフローチャートである。図２４に示す可変表示停止時処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、電源復旧フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２５１）。そして、電源復旧フラグがオフであるときには（ステップＳ２５１；Ｎｏ）、特別図柄表示装置４による特別図柄の変動表示と画像表示装置５における飾り図柄の可変表示が実行されていると判断して、確定図柄を導出表示させて可変表示を終了するための設定を行う。すなわち、ＣＰＵ１０３は、特別図柄表示装置４における表示動作を制御することにより、確定図柄を導出表示させて特別図柄の可変表示を終了させる設定を行う（ステップＳ２５２）。また、このときには例えば所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データをセットするなどといった、演出制御基板１２に対して可変表示終了コマンドを送信する設定も行われる（ステップＳ２５３）。
【０１５１】
他方、ステップＳ２５１にて電源復旧フラグがオンであるときには（ステップＳ２５１；Ｙｅｓ）、パチンコ遊技機１への電力供給停止後に電力供給が再開されたために特別図柄表示装置４による特別図柄の変動表示も画像表示装置５における飾り図柄の可変表示も行われていないと判断して、ステップＳ２５２、Ｓ２５３の処理をスキップする。なお、特別図柄表示装置４による特図ゲームの実行中に電力供給が停止した後、電力供給が再開されたときに、特別図柄の可変表示時間が経過するまで特別図柄表示装置４による特別図柄の変動表示を行うようになっている場合には、ステップＳ２５１にて電源復旧フラグがオンであるときにステップＳ２５２の処理を実行することにより、特別図柄の可変表示を終了させるようにすればよい。この後、ＣＰＵ１０３は、大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２５４）。そして、大当りフラグがオンであるときには、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“４”に更新する（ステップＳ２５５）。
【０１５２】
ステップＳ２５４にて大当りフラグがオフであるときには（ステップＳ２５４；Ｎｏ）、確変フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２５６）。ステップＳ２５６にて確変フラグがオンであるときには（ステップＳ２５６；Ｙｅｓ）、確変カウンタによりカウントされている値を１減算し（ステップＳ２５７）、減算されたカウント値が確変終了基準値として予め定めた値となったか否かを判定する（ステップＳ２５８）。そして、確変カウンタのカウント値が確変終了基準値となっているときには（ステップＳ２５８；Ｙｅｓ）、高確率状態を終了すると判断して、確変フラグをクリアするとともに（ステップＳ２５９）、確変カウンタをクリアする（ステップＳ２６０）。ステップＳ２５６にて確変フラグがオフであるときや（ステップＳ２５６；Ｎｏ）、ステップＳ２５８にて確変カウンタのカウント値が確変終了基準値とはなっていないとき（ステップＳ２５８；Ｎｏ）、あるいはステップＳ２６０の処理を実行した後には、特別図柄プロセスフラグの値を“０”に更新する（ステップＳ２６１）。
【０１５３】
次に、演出制御基板１２における動作を説明する。演出制御基板１２では、電源中継基板１４から電源電圧の供給を受けると、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１３０によって表示制御メイン処理が実行される。図２５は、演出制御用ＣＰＵ１３０によって実行される表示制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。図２５に示す表示制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、所定の初期設定処理を実行することにより、例えば演出制御用ＣＰＵ１３０内における各種レジスタやスタックポインタ、プログラムカウンタなどの初期値を設定するといった、初期設定を行う（ステップＳ６１）。この初期設定処理では、表示制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等も行われ、これにより、演出制御用ＣＰＵ１３０では、所定時間（例えば３３ミリ秒）毎にタイマ割込みが発生する。
【０１５４】
その後、演出制御用ＣＰＵ１３０は、所定の初期化処理を実行することにより、例えばＲＡＭ１３２のクリアなどといった、初期化を行う（ステップＳ６２）。このときには、表示制御フラグ設定部１５４に設けられた電源投入時フラグがオン状態にセットされる（ステップＳ６３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１３０は、タイマ割込みの発生を待つループ処理に移行する。このループ処理では、ステップＳ６４〜Ｓ６６の処理が繰り返し実行される。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１３０が割込禁止状態とされた後に（ステップＳ６４）、乱数更新処理が実行され（ステップＳ６５）、乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ６６）。ステップＳ６５の乱数更新処理では、例えば図１１に示す乱数値ＳＲ１〜ＳＲ３などといった、演出制御基板１２の側でカウントされる各種の乱数値が更新される。
【０１５５】
また、演出制御用ＣＰＵ１３０では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１３０は、自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが好ましい。
【０１５６】
主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより演出制御用ＣＰＵ１３０にて割込みが発生することで、例えば所定のコマンド受信割込処理が実行され、信号中継基板１３を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートから読み込んだ演出制御コマンドを、受信コマンドバッファに格納する。例えば、演出制御コマンドが２バイト構成である場合には、１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）を順次に受信して受信コマンドバッファに格納した後、割込許可に設定する。
【０１５７】
図２６は、演出制御用ＣＰＵ１３０がタイマ割込発生を検出するごとに実行される表示制御割込処理の一例を示すフローチャートである。図２６に示す表示制御割込処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、レジスタの退避処理を行う（ステップＳ１５１）。続いて、演出制御用ＣＰＵ１３０は、表示制御フラグ設定部１５４に設けられたデモ表示中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ１５２）。このとき、デモ表示中フラグがオンであれば（ステップＳ１５２；Ｙｅｓ）、操作検出スイッチ３０からスイッチ回路１３６に入力される操作検出スイッチ信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ１５３）。例えば、遊技者等により操作ボタン２０の押下操作がなされたときには、操作検出スイッチ３０がこの操作を検出し、操作検出スイッチ信号がオン状態となる。
【０１５８】
ステップＳ１５３にて操作検出スイッチ信号がオン状態となっているときには（ステップＳ１５３；Ｙｅｓ）、表示制御フラグ設定部１５４に設けられた演出モードフラグの切替を行う（ステップＳ１５４）。これにより、画像表示装置５にデモンストレーション画像が表示されてデモ表示中フラグがオンとなっているときには、遊技者等による操作ボタン２０の操作に応答して演出モードフラグの値を切り替えて、画像表示装置５における表示による演出態様の設定を切り替えることができる。
【０１５９】
ステップＳ１５２にてデモ表示中フラグがオフであるときや（ステップＳ１５２；Ｎｏ）、ステップＳ１５３にて操作検出スイッチ信号がオフ状態となっているとき（ステップＳ１５３；Ｎｏ）、あるいは、ステップＳ１５４の処理を実行した後には、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ１５５）。コマンド解析処理は、主基板１１からの演出制御コマンドを解析する処理である。続いて、演出制御用ＣＰＵ１３０は、演出設定処理を実行する（ステップＳ１５６）。演出設定処理では、パチンコ遊技機１の制御状態に応じて、画像表示装置５の表示などにより各種の演出を実行するための設定が行われる。こうした演出設定処理の実行結果に基づいて演出制御処理が実行されることにより、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じた演出が実行されることになる（ステップＳ１５７）。そして、乱数更新処理が実行されることにより、例えば乱数値ＳＲ１〜ＳＲ３といった、演出制御基板１２の側でカウントされる各種の乱数値が更新される（ステップＳ１５８）。その後、ステップＳ１５１にて退避させたレジスタの復帰処理が行われる（ステップＳ１５９）。
【０１６０】
図２７及び図２８は、図２６のステップＳ１５５にて実行されるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。図２７及び図２８に示すコマンド解析処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、受信コマンドバッファをチェックして、主基板１１から信号中継基板１３を介して受信した演出制御コマンドがあるか否かを判定する（図２７のステップＳ４０１）。そして、受信コマンドありと判定したときには（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、そのコマンドを受信コマンドバッファから読み出す（ステップＳ４０２）。
【０１６１】
ステップＳ４０２の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１３０は、ステップＳ４０２にて読み出したコマンドが電源復旧コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ４０３）。このとき、電源復旧コマンドである旨の判定がなされると（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）、電源復旧時設定処理が実行される（ステップＳ４０４）。電源復旧時設定処理は、主基板１１からの電源復旧コマンドを受信したことに応答して、ＲＡＭ１３２の設定などを行う処理である。ステップＳ４０３にて電源復旧コマンドではない旨の判定がなされたときには（ステップＳ４０３；Ｎｏ）、ステップＳ４０２にて読み出したコマンドが特別図柄通知コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ４０５）。
【０１６２】
ステップＳ４０５にて特別図柄通知コマンドである旨の判定がなされたときには（ステップＳ４０５；Ｙｅｓ）、例えば、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭ１３２の表示制御用データ保持エリア１５０に設けられた今回確定特別図柄記憶部１５１に格納するなどして、確定特別図柄の種類を今回確定特別図柄記憶部１５１に記憶させる（ステップＳ４０６）。これにより、今回確定特別図柄記憶部１５１には、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおいて変動表示結果として導出表示される確定特別図柄の種類を特定可能なデータが格納される。ステップＳ４０５にて特別図柄通知コマンドではない旨の判定がなされたときには（ステップＳ４０５；Ｎｏ）、ステップＳ４０２にて読み出したコマンドが可変表示開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ４０７）。
【０１６３】
ステップＳ４０７にて可変表示開始コマンドである旨の判定がなされたときには（ステップＳ４０７；Ｙｅｓ）、例えば、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭ１３２に設けられた可変表示設定格納エリアに格納するなどして、指定された可変表示パターン等の情報をセーブする（ステップＳ４０８）。このときには、表示制御フラグ設定部１５４に設けられた可変表示開始フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４０９）。ステップＳ４０７にて可変表示開始コマンドではない旨の判定がなされたときには（ステップＳ４０７；Ｎｏ）、ステップＳ４０２にて読み出したコマンドが可変表示終了コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ４１０）。
【０１６４】
ステップＳ４１０にて可変表示終了コマンドである旨の判定がなされたときには（ステップＳ４１０；Ｙｅｓ）、表示制御フラグ設定部１５４に設けられた可変表示終了フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４１１）。ステップＳ４１０にて可変表示終了コマンドではない旨の判定がなされたときには（ステップＳ４１０；Ｎｏ）、ステップＳ４０２にて読み出したコマンドが大当り開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ４１２）。
【０１６５】
ステップＳ４１２にて大当り開始コマンドである旨の判定がなされたときには（ステップＳ４１２；Ｙｅｓ）、表示制御フラグ設定部１５４に設けられた大当り開始フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４１３）。ステップＳ４１２にて大当り開始コマンドではない旨の判定がなされたときには（ステップＳ４１２；Ｎｏ）、ステップＳ４０２にて読み出したコマンドが大当りラウンド数指示コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ４１４）。
【０１６６】
ステップＳ４１４にて大当りラウンド数指示コマンドである旨の判定がなされたときには（ステップＳ４１４；Ｙｅｓ）、例えば、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭ１３２に設けられたラウンド数格納エリアに格納するなどして、大当り遊技状態にて開始されるラウンドの回数等の情報をセーブする（ステップＳ４１５）。このときには、表示制御フラグ設定部１５４に設けられたラウンド数通知済みフラグをオン状態にセットする（ステップＳ４１６）。ステップＳ４１４にて大当りラウンド数指示コマンドではない旨の判定がなされたときには（ステップＳ４１４；Ｎｏ）、ステップＳ４０２にて読み出したコマンドが大当り終了コマンドであるか否かを判定する（図２８のステップＳ４１７）。
【０１６７】
ステップＳ４１７にて大当り終了コマンドである旨の判定がなされたときには（ステップＳ４１７；Ｙｅｓ）、表示制御フラグ設定部１５４に設けられた大当り終了フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４１８）。ステップＳ４１７にて大当り終了コマンドではない旨の判定がなされたときには（ステップＳ４１７；Ｎｏ）、ステップＳ４０２にて読み出したコマンドがデモ表示コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ４１９）。
【０１６８】
ステップＳ４１９にてデモ表示コマンドである旨の判定がなされたときには（ステップＳ４１９；Ｙｅｓ）、表示制御フラグ設定部１５４に設けられたデモ表示設定フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４２０）。ステップＳ４１９にてデモ表示コマンドではない旨の判定がなされたときには（ステップＳ４１９；Ｎｏ）、受信したコマンドがその他のコマンドであると判断して、例えばＲＡＭ１３２に設けられた表示制御フラグ設定部１５４にて受信した演出制御コマンドに対応するコマンド受信フラグをオン状態にセットするなどした後（ステップＳ４２１）、図２７のステップＳ４０１にリターンする。こうして全ての受信コマンドが受信コマンドバッファから読み出され、各々の受信コマンドに対応した設定が完了すると（ステップＳ４０１；Ｎｏ）、コマンド解析処理を終了する。
【０１６９】
図２９は、図２７のステップＳ４０４にて実行される電源復旧時設定処理の一例を示すフローチャートである。図２９に示す電源復旧時設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、例えば受信コマンドバッファの内容を確認するなどして、主基板１１から送信される特別図柄通知コマンドの受信があったか否かを判定する（ステップＳ５０１）。
【０１７０】
ステップＳ５０１にて特別図柄通知コマンドの受信ありと判定されたときには（ステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、例えば受信コマンドバッファに格納されている特別図柄通知コマンドを読み出し（ステップＳ５０２）、その特別図柄通知コマンドにより通知された特別図柄の種類を特定する（ステップＳ５０３）。そして、ステップＳ５０３にて特定した特別図柄の種類を前回確定特別図柄記憶部１５２に記憶させる（ステップＳ５０４）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１３０は、特別図柄通知コマンドにより通知された特別図柄の種類を特定可能なデータを、今回確定特別図柄記憶部１５１に格納する。
【０１７１】
ステップＳ５０４の処理に続いて、演出制御用ＣＰＵ１３０は、ステップＳ５０３にて特定した特別図柄の種類が例えば確変大当りであるか否かの判定を行う（ステップＳ５０５）。このとき、確変大当りであると判定されると（ステップＳ５０５；Ｙｅｓ）、例えば画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一の確変大当り用飾り図柄を、飾り図柄の可変表示における表示結果となる確定飾り図柄に決定する（ステップＳ５０６）。ここで、ステップＳ５０６の処理では、予め用意された確変大当り用飾り図柄を確定飾り図柄に決定するようにしてもよい。あるいは、大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値ＳＲ１を抽出し、抽出した乱数値ＳＲ１に基づいて図１２（Ｂ）に示す確変大当り時確定飾り図柄決定テーブル１４１を参照することなどにより、確変大当り用飾り図柄を確定飾り図柄に決定するようにしてもよい。
【０１７２】
ステップＳ５０５にて確変大当りではないと判定されたときには（ステップＳ５０５；Ｎｏ）、ステップＳ５０３にて特定した特別図柄の種類が例えば通常大当りであるか否かの判定を行う（ステップＳ５０７）。このとき、通常大当りであると判定されると（ステップＳ５０７；Ｙｅｓ）、例えば画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一の通常大当り用飾り図柄を、飾り図柄の可変表示における表示結果となる確定飾り図柄に決定する（ステップＳ５０８）。ここで、ステップＳ５０８の処理では、予め用意された通常大当り用飾り図柄を確定飾り図柄に決定するようにしてもよい。あるいは、大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値ＳＲ１を抽出し、抽出した乱数値ＳＲ１に基づいて図１２（Ａ）に示す通常大当り時確定飾り図柄決定テーブル１４０を参照することなどにより、通常大当り用飾り図柄を確定飾り図柄に決定するようにしてもよい。
【０１７３】
ステップＳ５０１にて特別図柄通知コマンドを受信していないと判定されたときや（ステップＳ５０１；Ｎｏ）、ステップＳ５０７にて通常大当りではないと判定されたときには（ステップＳ５０７；Ｎｏ）、例えば予め初期表示用として定められた飾り図柄の組合せを、飾り図柄の可変表示における表示結果となる確定飾り図柄に決定する（ステップＳ５０９）。初期表示用の飾り図柄の組合せは、演出制御基板１２の側での制御状態がクリアされた状態で電力供給が開始されたときに表示される飾り図柄の組合せである。具体的な一例として、初期表示用の飾り図柄の組合せは、「左」、「中」、「右」の各可変表示部に対応して「３」、「４」、「９」を示す飾り図柄が定められていればよい。ステップＳ５０６、Ｓ５０８、Ｓ５０９のいずれかの処理を実行した後には、例えば電源復旧時画像の表示用に予め用意された指令を表示制御部１３３が備えるＧＣＬに送信するなど、電源復旧時画像を画像表示装置５に表示させるための設定を行う（ステップＳ５１０）。
【０１７４】
図３０は、図２６のステップＳ１５６にて実行される演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図３０に示す演出設定処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、可変表示中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ４３１）。このとき、可変表示中フラグがオフであれば（ステップＳ４３１；Ｎｏ）、可変表示開始フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ４３２）。そして、可変表示開始フラグがオンであるときには（ステップＳ４３２；Ｙｅｓ）、飾り図柄可変表示設定処理を実行する（ステップＳ４３３）。この飾り図柄可変表示設定処理は、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示中における表示動作を制御する処理を含んでいる。
【０１７５】
ステップＳ４３１にて可変表示中フラグがオンであるときや（ステップＳ４３１；Ｙｅｓ）、ステップＳ４３２にて可変表示開始フラグがオフであるとき（ステップＳ４３２；Ｎｏ）、あるいはステップＳ４３３の飾り図柄可変表示設定処理を実行した後には、可変表示終了フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ４３４）。そして、可変表示終了フラグがオンであるときには（ステップＳ４３４；Ｙｅｓ）、可変表示中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ４３５）、可変表示終了フラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ４３６）。この後、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として、確定飾り図柄を導出表示させる（ステップＳ４３７）。このときには、画像表示装置５において一定速で切替表示あるいはスクロール表示されている飾り図柄を減速表示させ、完全に停止した態様で確定飾り図柄を表示させることにより、確定飾り図柄を導出表示するようにしてもよい。あるいは、ステップＳ４３７の処理が実行されるより以前のタイミングにおいて既に飾り図柄の減速表示が行われ、「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて仮停止表示されている飾り図柄を完全に停止した態様で確定表示させることにより、確定飾り図柄を導出表示するようにしてもよい。ここで、仮停止表示とは、画像表示装置５において減速停止表示された飾り図柄が確定していない状態で、例えば飾り図柄がスクロール表示方向の順方向と逆方向などに、交互に揺動する態様で表示されることである。こうした揺動する態様での仮停止表示は、揺れ変動表示とも称する。
【０１７６】
ステップＳ４３７の処理に続いて、演出制御用ＣＰＵ１３０は、今回確定特別図柄記憶部１５１における記憶データを前回確定特別図柄記憶部１５２にシフトさせることにより、今回確定特別図柄記憶部１５１に格納されているデータを前回確定特別図柄記憶部１５２に格納する（ステップＳ４３８）。ここで、可変表示終了フラグは、主基板１１からの可変表示終了コマンドを受信したときに、図２７に示すステップＳ４１１の処理でオン状態にセットされる。したがって、前回確定特別図柄記憶部１５２には、主基板１１からの可変表示終了コマンドを受信したときに、今回確定特別図柄記憶部１５１に格納されているデータが格納されることになる。
【０１７７】
ステップＳ４３４にて可変表示終了フラグがオフであるときや（ステップＳ４３４；Ｎｏ）、ステップＳ４３８の処理を実行した後には、大当り表示設定処理を実行する（ステップＳ４３９）。この大当り表示設定処理は、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されるときに画像表示装置５において表示される画像の設定を行う処理等を含んでいる。ステップＳ４３９にて大当り表示設定処理を実行した後には、デモ表示設定処理を実行する（ステップＳ４４０）。このデモ表示設定処理は、画像表示装置５において飾り図柄の可変表示が行われていないときに、所定のデモンストレーション画像を表示させるための設定を行う処理等を含んでいる。
【０１７８】
図３１は、図３０のステップＳ４３３にて実行される飾り図柄可変表示設定処理の一例を示すフローチャートである。図３１に示す飾り図柄可変表示設定処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、可変表示開始フラグをクリアするとともに（ステップＳ５２１）、電源投入時フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ５２２）。
【０１７９】
ステップＳ５２２にて電源投入時フラグがオンであるときには（ステップＳ５２２；Ｙｅｓ）、電源投入時フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ５２３）、例えば表示制御部１３３が備えるＧＣＬに所定の指令を送るなどして、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部に初期表示用の飾り図柄を表示させる設定を行う（ステップＳ５２４）。ステップＳ５２２にて電源投入時フラグがオフであるときには（ステップＳ５２２；Ｎｏ）、ステップＳ５２３、Ｓ５２４の処理をスキップする。
【０１８０】
この後、例えば図２７に示すステップＳ４０８の処理にてＲＡＭ１３２の可変表示設定格納エリアに格納したデータを読み取ることなどにより、可変表示パターンを特定する（ステップＳ５２５）。そして、このとき特定した可変表示パターンが確変大当り時パターンであるか否かを判定する（ステップＳ５２６）。ステップＳ５２６にて確変大当り時パターンである旨の判定がなされたときには（ステップＳ５２６；Ｙｅｓ）、飾り図柄の可変表示結果として導出表示する確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図１２（Ｂ）に示す確変大当り時確定飾り図柄決定テーブル１４１を設定する（ステップＳ５２７）。
【０１８１】
また、ステップＳ５２６にて確変大当り時パターンではない旨の判定がなされたときには（ステップＳ５２６；Ｎｏ）、ステップＳ５２５にて特定した可変表示パターンが通常大当り時パターンであるか否かを判定する（ステップＳ５２８）。ステップＳ５２８にて通常大当り時パターンである旨の判定がなされたときには（ステップＳ５２８；Ｙｅｓ）、飾り図柄の可変表示結果として導出表示する確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図１２（Ａ）に示す通常大当り時確定飾り図柄決定テーブル１４０を設定する（ステップＳ５２９）。
【０１８２】
ステップＳ５２７、Ｓ５２９のいずれかの処理を実行した後には、大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値ＳＲ１を抽出し（ステップＳ５３０）、抽出した乱数値ＳＲ１に基づいてステップＳ５２７またはステップＳ５２９にて設定した確定飾り図柄決定テーブルを参照することにより、確変大当り時飾り図柄あるいは通常大当り時飾り図柄のうちで確定飾り図柄となる大当り組合せの飾り図柄を決定する（ステップＳ５３１）。
【０１８３】
ステップＳ５２８にて通常大当り時パターンではない旨の判定がなされたときには（ステップＳ５２８；Ｎｏ）、ステップＳ５２５にて特定した可変表示パターンがリーチハズレ時パターンであるか否かを判定する（ステップＳ５３２）。ステップＳ５３２にてリーチハズレ時パターンである旨の判定がなされたときには（ステップＳ５３２；Ｙｅｓ）、大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値ＳＲ１を抽出し（ステップＳ５３３）、抽出した乱数値ＳＲ１に基づいて図１３（Ａ）に示す左確定飾り図柄決定テーブル１４２を参照することにより、飾り図柄の可変表示結果として画像表示装置５における「左」の可変表示部に導出表示する確定飾り図柄（左確定図柄）を決定する（ステップＳ５３４）。続いて、左確定図柄と同一の図柄番号である飾り図柄を、飾り図柄の可変表示結果として画像表示装置５における「右」の可変表示部に導出表示する確定飾り図柄（右確定図柄）とすることに決定する（ステップＳ５３５）。さらに、例えば中確定図柄決定用の乱数値ＳＲ２に基づき図１３（Ｂ）に示す中確定飾り図柄決定テーブル１４３を用いて決定した加算値をステップＳ４３５にて決定した左確定図柄の図柄番号に加算することなどにより、左及び右確定図柄とは異なる任意の飾り図柄を、飾り図柄の可変表示結果として画像表示装置５における「中」の可変表示部に導出表示する確定飾り図柄（中確定図柄）とすることに決定する（ステップＳ５３６）。
【０１８４】
ステップＳ５３２にてリーチハズレ時パターンではない旨の判定がなされたときには（ステップＳ５３２；Ｎｏ）、飾り図柄の可変表示結果が通常ハズレになると判断して、通常ハズレの組合せとなる確定飾り図柄を決定するための処理を実行する。すなわち、大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値ＳＲ１を抽出し（ステップＳ５３７）、抽出した乱数値ＳＲ１に基づいて図１３（Ａ）に示す左確定飾り図柄決定テーブル１４２を参照することにより、左確定図柄を決定する（ステップＳ５３８）。続いて、中確定図柄決定用の乱数値ＳＲ２を抽出し（ステップＳ５３９）、図１３（Ｂ）に示す中確定飾り図柄決定テーブル１４３を参照して決定した加算値を左確定図柄の図柄番号に加算することにより、中確定図柄を決定する（ステップＳ５４０）。さらに、右確定図柄決定用の乱数値ＳＲ３を抽出し（ステップＳ５４１）、図１３（Ｃ）に示す右確定飾り図柄決定テーブル１４４を参照して決定した加算値を左確定図柄の図柄番号に加算することにより、右確定図柄を決定する（ステップＳ５４２）。ステップＳ５３１やステップＳ５３３〜Ｓ５３６、あるいはステップＳ５３７〜Ｓ５４２の処理にて決定された確定飾り図柄は、例えばＲＡＭ１３２に設けられた所定の記憶エリア（例えば確定飾り図柄記憶エリア）などにその確定飾り図柄を特定可能なデータを格納することにより、記憶しておくとよい。
【０１８５】
ステップＳ５３１、Ｓ５３６及びＳ５４２のうちいずれかの処理を実行した後には、ステップＳ５２５にて特定した可変表示パターンと演出モードフラグに基づいて、例えばＲＯＭ１３１に格納されている複数の演出制御実行テーブルのいずれかを選択決定するなどして、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を制御するために用いる表示制御データを決定する（ステップＳ５４３）。また、このときには可変表示パターンにおける飾り図柄の可変表示時間に対応したタイマ初期値を表示制御タイマ設定部１５５が備えるサブ側可変表示時間タイマに設定するとともに（ステップＳ５４４）、可変表示中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ５４５）。
【０１８６】
図３２及び図３３は、図３０のステップＳ４３９にて実行される大当り表示設定処理の一例を示すフローチャートである。図３２及び図３３に示す大当り表示設定処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、大当り中表示フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ５５１）。このとき、大当り中表示フラグがオフであれば（ステップＳ５５１；Ｎｏ）、大当り開始フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ５５２）。
【０１８７】
ステップＳ５５２にて大当り開始フラグがオンであるときには（ステップＳ５５２；Ｙｅｓ）、電源投入時フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ５５３）。ステップＳ５５３にて電源投入時フラグがオンであるときには（ステップＳ５５３；Ｙｅｓ）、電源投入時フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ５５４）、飾り図柄の可変表示における表示結果となる確定飾り図柄の組合せが初期表示用の飾り図柄の組合せとなっているか否かを判定する（ステップＳ５５５）。
【０１８８】
ステップＳ５５３にて電源投入時フラグがオフであるときや（ステップＳ５５３；Ｎｏ）、ステップＳ５５５にて確定飾り図柄の組合せが初期表示用の飾り図柄の組合せとは異なるものとなっているときには（ステップＳ５５５；Ｎｏ）、前回確定特別図柄記憶部１５２の記憶データに示される特別図柄の種類を特定する（ステップＳ５５６）。そして、飾り図柄の可変表示における表示結果とされた確定飾り図柄の組合せと、ステップＳ５５６にて特定した特別図柄の種類とを照合し（ステップＳ５５７）、それらが整合しているか否かを判定する（ステップＳ５５８）。ここで、確定飾り図柄の組合せは、ＲＡＭ１３２に設けられた所定の記憶エリア（例えば確定飾り図柄記憶エリア）などに格納されているデータを読み出すことにより特定するようにすればよい。
【０１８９】
例えば、ステップＳ５５６にて特定した特別図柄の種類が確変大当りであるときには、確定飾り図柄の組合せが「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一の確変大当り用飾り図柄となっているか否かを判定し、同一の確変大当り用飾り図柄となっていれば、特別図柄の種類と確定飾り図柄が整合しているものと判断する。これに対して、同一の確変大当り用飾り図柄以外の飾り図柄となっている場合には、特別図柄の種類と確定飾り図柄が整合していないものと判断する。このときには、「左」、「中」、「右」の各可変表示部における確定飾り図柄を特定し、特定した飾り図柄が特別図柄の種類と整合しているか否かを判定するようにしてもよい。例えば確定飾り図柄の図柄番号が、特別図柄の種類に対応した番号であるか否かを判定してもよい。あるいは、「左」、「中」、「右」の各可変表示部における確定飾り図柄の組合せから飾り図柄の可変表示結果の種類が確変大当りであるか通常大当りであるかを特定し、特定した飾り図柄の可変表示結果の種類が特別図柄の種類と一致しているか否かを判定するようにしてもよい。
【０１９０】
また、ステップＳ５５６にて特定した特別図柄の種類が通常大当りであるときには、確定飾り図柄の組合せが「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一の通常大当り用飾り図柄となっているか否かを判定し、同一の通常大当り用飾り図柄となっていれば、特別図柄の種類と確定飾り図柄が整合しているものと判断する。これに対して、同一の通常大当り用飾り図柄以外の飾り図柄となっている場合には、特別図柄の種類と確定飾り図柄が整合していないものと判断する。このときにも、「左」、「中」、「右」の各可変表示部における確定飾り図柄を特定し、特定した飾り図柄が特別図柄の種類と整合しているか否かを判定するようにしてもよい。例えば、確定飾り図柄の図柄番号が、特別図柄の種類に対応した番号であるか否かを判定してもよい。あるいは、「左」、「中」、「右」の各可変表示部における確定飾り図柄の組合せから飾り図柄の可変表示結果の種類が確変大当りであるか通常大当りであるかを特定し、特定した飾り図柄の可変表示結果の種類が特別図柄の種類と一致しているか否かを判定するようにしてもよい。
【０１９１】
ステップＳ５５８にて特別図柄の種類と確定飾り図柄が整合している旨の判定がなされたときには（ステップＳ５５８；Ｙｅｓ）、確定飾り図柄を示すデータを大当り時表示用飾り図柄記憶部１５３に格納することにより、確定飾り図柄を大当り時表示用飾り図柄記憶部１５３に記憶させる（ステップＳ５５９）。その一方で、ステップＳ５５５にて確定飾り図柄の組合せが初期表示用の飾り図柄の組合せとなっているときや（ステップＳ５５５；Ｙｅｓ）、ステップＳ５５８にて特別図柄の種類と確定飾り図柄が整合していないときには（ステップＳ５５８；Ｎｏ）、特別図柄の種類と確定飾り図柄が整合していないことを特定可能な情報を示す不整合情報データを、大当り時表示用飾り図柄記憶部１５３に格納する（ステップＳ５６０）。このとき、演出制御用ＣＰＵ１３０は、不整合情報データとして、例えば「？」の図柄といった、予め定められた飾り図柄を示すデータを大当り時表示用飾り図柄記憶部１５３に格納すればよい。
【０１９２】
ステップＳ５６０の処理を実行したときには、例えば画像表示装置５に所定の異常報知用画像を表示させたり、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の異常報知用音声を出力させたりするなど、遊技者等に異常が発生したことを報知する設定を行う（ステップＳ５６１）。ステップＳ５５９、Ｓ５６１のいずれかの処理を実行した後には、大当り開始フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ５６２）、大当り中表示フラグをオン状態にセットする（ステップＳ５６３）。
【０１９３】
ステップＳ５５１にて大当り中表示フラグがオンであるときや（ステップＳ５５１；Ｙｅｓ）、ステップＳ５５２にて大当り開始フラグがオフであるときには（ステップＳ５５２；Ｎｏ）、ラウンド数通知済みフラグがオンとなっているか否かを判定する（図３３のステップＳ５６４）。そして、ラウンド数通知済みフラグがオンであるときには（ステップＳ５６４；Ｙｅｓ）、ラウンド数通知済みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ５６５）、例えば図２７に示すステップＳ４１５の処理にてＲＡＭ１３２のラウンド数格納エリアに格納したデータを読み取ることなどにより、大当り遊技状態にて今回開始されるラウンドの実行回数であるラウンド数を特定する（ステップＳ５６６）。
【０１９４】
また、演出制御用ＣＰＵ１３０は、大当り時表示用飾り図柄記憶部１５３の記憶データを読み出し（ステップＳ５６７）、その記憶データが不整合情報データであるか否かを判定する（ステップＳ５６８）。なお、ステップＳ５６８では、記憶データが大当り図柄を示すデータ以外のデータであるときに、記憶データが不整合情報データである旨の判定を行うようにしてもよい。このとき、ステップＳ５６７にて読み出した記憶データが不整合情報データとは異なるデータであれば（ステップＳ５６８；Ｎｏ）、その記憶データに示される飾り図柄を特定する（ステップＳ５６９）。続いて、例えばステップＳ５６９にて特定した飾り図柄に対応するラウンド中画像表示用の指令を表示制御部１３３が備えるＧＣＬに送信するなどして、特定した飾り図柄を用いたラウンド中画像を画像表示装置５に表示させるための設定を行う（ステップＳ５７０）。
【０１９５】
ステップＳ５６７にて読み出した記憶データが不整合情報データであるときには（ステップＳ５６８；Ｙｅｓ）、例えば「？」を示す図柄といった、所定の飾り図柄に対応するラウンド中画像表示用の指令を表示制御部１３３が備えるＧＣＬに送信するなどして、所定の飾り図柄を用いたラウンド中画像を画像表示装置５に表示させるための設定を行う（ステップＳ５７１）。
【０１９６】
ステップＳ５６４にてラウンド数通知済みフラグがオフであるときには（ステップＳ５６４；Ｎｏ）、大当り終了フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ５７２）。ステップＳ５７２にて大当り終了フラグがオフであるときには（ステップＳ５７２；Ｎｏ）、大当り表示設定処理を終了する。他方、大当り終了フラグがオンであるときには（ステップＳ５７２；Ｙｅｓ）、大当り終了フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ５７３）、大当り中表示フラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ５７４）。また、このときには、例えば大当り終了画像表示用の指令を表示制御部１３３が備えるＧＣＬに送信するなどして、大当り終了画像を画像表示装置５に表示させるための設定を行う（ステップＳ５７５）。
【０１９７】
図３４は、図３０のステップＳ４４０にて実行されるデモ表示設定処理の一例を示すフローチャートである。図３４に示すデモ表示設定処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、デモ表示中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ５９１）。このとき、デモ表示中フラグがオフであれば（ステップＳ５９１；Ｎｏ）、デモ表示設定フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ５９２）。
【０１９８】
ステップＳ５９２にてデモ表示設定フラグがオンであるときには（ステップＳ５９２；Ｙｅｓ）、デモ表示設定フラグをクリアしてオフ状態にした後（ステップＳ５９３）、電源投入時フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ５９４）。ステップＳ５９４にて電源投入時フラグがオンであるときには（ステップＳ５９４；Ｙｅｓ）、電源投入時フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ５９５）、例えば表示制御部１３３が備えるＧＣＬに所定の指令を送るなどして、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部に初期表示用の飾り図柄を表示させる設定を行う（ステップＳ５９６）。ステップＳ５９４にて電源投入時フラグがオフであるときには（ステップＳ５９４；Ｎｏ）、ステップＳ５９５、Ｓ５９６の処理をスキップする。
【０１９９】
この後、表示制御タイマ設定部１５５に設けられたデモ表示待ちタイマに、例えば画像表示装置５にデモンストレーション画像を表示させるまでの待ち時間などに対応した、所定のタイマ初期値を設定する（ステップＳ５９７）。このときには、デモ表示待ちフラグをオン状態にセットする（ステップＳ５９８）。
【０２００】
また、ステップＳ５９１にてデモ表示中フラグがオンであるときには（ステップＳ５９１；Ｙｅｓ）、可変表示中フラグがオンとなったか否かを判定する（ステップＳ５９９）。このとき、可変表示中フラグがオンになっていれば（ステップＳ５９９；Ｙｅｓ）、デモ表示中フラグをクリアする（ステップＳ６００）。これに対して、可変表示中フラグがオフであれば（ステップＳ５９９；Ｎｏ）、ステップＳ６００の処理を実行せずに、デモ表示設定処理を終了する。
【０２０１】
ステップＳ５９２にてデモ表示設定フラグがオフであるときには（ステップＳ５９２；Ｎｏ）、デモ表示待ちフラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ６０１）。そして、デモ表示待ちフラグがオンであるときには（ステップＳ６０１；Ｙｅｓ）、可変表示中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ６０２）。このとき、可変表示中フラグがオフであれば（ステップＳ６０２；Ｎｏ）、例えばデモ表示待ちタイマにおけるタイマ値を１減算するなどして、デモ表示待ちタイマの更新を行う（ステップＳ６０３）。続いて、例えばデモ表示待ちタイマのタイマ値が所定のデモ表示開始基準値となってタイムアウトしたか否かを判定することなどにより、画像表示装置５に所定のデモンストレーション画像を表示させるためのデモ表示開始タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳ６０４）。これにより、主基板１１からのデモ表示コマンドを受信してからの経過時間の計測によって、デモ表示開始待ち時間が経過したか否かの判定が行われることになる。
【０２０２】
ステップＳ６０１にてデモ表示待ちフラグがオフであるときや（ステップＳ６０１；Ｎｏ）、ステップＳ６０４にてデモ表示開始タイミングとはなっていない場合には（ステップＳ６０４；Ｎｏ）、デモ表示設定処理を終了する。他方、ステップＳ６０４にてデモ表示開始タイミングとなった場合には（ステップＳ６０４；Ｙｅｓ）、例えば表示制御部１３３が備えるＧＣＬにデモンストレーション画像の表示開始に対応した所定の指令を送信するなどして、デモンストレーション画像を画像表示装置５に表示させるための設定を行う（ステップＳ６０５）。このときには、デモ表示中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ６０６）。ステップＳ６０２にて可変表示中フラグがオンであるときや（ステップＳ６０２；Ｙｅｓ）、ステップＳ６０６の処理を実行した後には、デモ表示待ちフラグとデモ表示待ちタイマをクリアする（ステップＳ６０７、Ｓ６０８）。
【０２０３】
以下、パチンコ遊技機１における具体的な制御の一例について説明する。パチンコ遊技機１では、遊技者等がパチンコ遊技機１の右下位置に設けられた打玉操作ハンドルを操作したことに応答して、図示せぬ発射モータの駆動力により遊技球が遊技領域に打ち込まれる。そして、遊技領域に打ち込まれた遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞することにより特図ゲームの開始条件が成立すると、乱数回路１０４等によって更新されている大当り判定用の乱数値ＭＲ１が抽出され、特図保留記憶部１２１に記憶される。
【０２０４】
ＣＰＵ１０３は、特図ゲームが終了するごと、あるいは大当り遊技状態が終了したときに、特図保留記憶部１２１に記憶されている大当り判定用の乱数値ＭＲ１を保留番号「１」のエントリから読み出し（図２０のステップＳ２０２）、読み出した乱数値ＭＲ１に基づいて、開始条件が成立した特図ゲームでの変動表示結果の種類を決定する。すなわち、ＣＰＵ１０３は、図２０に示すステップＳ２０４にて例えば図２１に示すような大当り判定処理を実行し、特図ゲームでの変動表示結果の種類を大当りとするかハズレとするかの判定を行う（図２１のステップＳ３０５）。そして、大当りとする旨の判定がなされたときには、さらに、確変判定用の乱数値ＭＲ４が奇数であるか否かを判定することにより（ステップＳ３０７）、特図ゲームでの変動表示結果の種類を確変大当りとするか通常大当りとするかの判定を行う。
【０２０５】
続いて、図１９に示すステップＳ１２１の可変表示開始時処理として、例えば図２２及び図２３に示すような処理が実行されることにより、特図ゲームにおける変動表示結果となる確定特別図柄や可変表示パターンが決定される。確定特別図柄や可変表示パターンを決定した後には、演出制御基板１２に宛てて可変表示開始コマンドを送信する設定と、特別図柄通知コマンドを送信する設定とが行われる（図２３のステップＳ２３７、Ｓ２３８）。これに続いて、特別図柄表示装置４にて特別図柄の可変表示を開始する設定が行われる（ステップＳ２４０）。
【０２０６】
演出制御基板１２の側では、主基板１１からの可変表示開始コマンドを受信したときに（図２７のステップＳ４０７；Ｙｅｓ）、可変表示開始フラグがオン状態にセットされる（ステップＳ４０９）。また、主基板１１からの特別図柄通知コマンドを受信したときには（ステップＳ４０５；Ｙｅｓ）、例えば特別図柄通知コマンドのＥＸＴデータといった、特別図柄通知コマンドに示された特図ゲームでの変動表示結果の種類を特定可能なデータが、今回確定特別図柄記憶部１５１に格納される。
【０２０７】
可変表示開始フラグがオンであるときには、図３０に示すステップＳ４３３にて例えば図３１に示すような飾り図柄可変表示設定処理が実行される。この処理では、演出制御用ＣＰＵ１３０が可変表示開始コマンドに示された可変表示パターンを特定し（図３１のステップＳ５２５）、特定した可変表示パターンに基づいて飾り図柄の可変表示における表示結果として導出表示する確定飾り図柄の組合せを決定する。
【０２０８】
例えば、ステップＳ５２５にて特定した可変表示パターンが確変大当り時パターンであるときには（ステップＳ５２６；Ｙｅｓ）、図１２（Ｂ）に示す確変大当り時確定飾り図柄決定テーブル１４１を参照して確定飾り図柄の組合せを決定する（ステップＳ５２７、Ｓ５３０、Ｓ５３１）。これにより、確変大当り用飾り図柄である「１」、「３」、「５」、「７」または「９」を示す飾り図柄のうちでいずれか１種類の飾り図柄が、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて導出表示する同一の確定飾り図柄に決定される。
【０２０９】
また、ステップＳ５２５にて特定した可変表示パターンが通常大当り時パターンであるときには（ステップＳ５２８；Ｙｅｓ）、図１２（Ａ）に示す通常大当り時確定飾り図柄決定テーブル１４０を参照して確定飾り図柄の組合せを決定する（ステップＳ５２９〜Ｓ５３１）。これにより、通常大当り用飾り図柄である「０」、「２」、「４」、「６」または「８」を示す飾り図柄のうちでいずれか１種類の飾り図柄が、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて導出表示する同一の確定飾り図柄に決定される。
【０２１０】
他方、ステップＳ５２５にて特定した可変表示パターンがリーチハズレ時パターンであるときには（ステップＳ５３２；Ｙｅｓ）、画像表示装置５における「左」、「右」の可変表示部にて導出表示する確定飾り図柄を同一図柄とし、「中」の可変表示部ではこれと異なる確定飾り図柄とすることで、リーチハズレとなる可変表示結果を導出表示できるように設定する（ステップＳ５３３〜Ｓ５３６）。また、ステップＳ５２５にて特定した可変表示パターンが通常ハズレパターン（図８に示す可変表示パターン＃１）であるときには（ステップＳ５３２；Ｎｏ）、図１３（Ａ）に示す左確定飾り図柄決定テーブル１４２と、図１３（Ｂ）に示す中確定飾り図柄決定テーブル１４３と、図１３（Ｃ）に示す右確定飾り図柄決定テーブル１４４とを参照して確定飾り図柄の組合せを決定する（ステップＳ５３７〜Ｓ５４２）。これにより、少なくとも画像表示装置５における「左」、「右」の可変表示部にて導出表示する確定飾り図柄は異なる図柄となり、通常ハズレとなる可変表示結果が導出表示可能に設定される。
【０２１１】
こうして確定飾り図柄の組合せが決定されると、ステップＳ５２５にて特定した可変表示パターンと、演出モードフラグの値とに基づき表示制御データの決定などが行われた後（ステップＳ５４３）、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄表示装置４における特別図柄と画像表示装置５における飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示パターンに対応した特別図柄の可変表示時間が経過したときには、主基板１１から演出制御基板１２に宛てて可変表示終了コマンドを送信する設定が行われる（図２４のステップＳ２５３）。すなわち、可変表示終了コマンドは、可変表示開始コマンドに示された可変表示パターンに対応する特別図柄の可変表示時間が経過したことを示している。
【０２１２】
演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１３０は、主基板１１からの可変表示終了コマンドを受信したことにより可変表示終了フラグがオンとなったときに（図３０のステップＳ４３４；Ｙｅｓ）、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として、確定飾り図柄を導出表示させる制御を行う（ステップＳ４３７）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１３０は表示制御部１３３が備えるＧＣＬに確定飾り図柄を停止表示させるための指令を送信するなどして、確定飾り図柄を導出表示させる。このときには、演出制御用ＣＰＵ１３０が今回確定特別図柄記憶部１５１における記憶データを前回確定特別図柄記憶部１５２にシフトさせる（ステップＳ４３８）。これにより、前回確定特別図柄記憶部１５２には、今回確定特別図柄記憶部１５１に格納されていたデータが格納される。
【０２１３】
特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける変動表示結果として「７」を示す確変大当り図柄あるいは「３」を示す通常大当り図柄が導出表示されることにより、表示結果が大当りとなったときには、パチンコ遊技機１が遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。このときには、主基板１１に搭載されたＣＰＵ１０３が図１９に示すステップＳ１２４の大入賞口開放前処理を実行することにより、演出制御基板１２に宛てて大当り開始コマンドを送信する設定が行われる。
【０２１４】
演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１３０は、主基板１１からの大当り開始コマンドを受信したことにより大当り開始フラグがオンになると（図３２のステップＳ５５２；Ｙｅｓ）、前回確定特別図柄記憶部１５２の記憶データに示される特別図柄の種類を特定する（ステップＳ５５６）。そして、可変表示結果が大当りとなった特図ゲームに対応して画像表示装置５において実行された飾り図柄の可変表示により導出表示された確定飾り図柄の種類が、前回確定特別図柄記憶部１５２に格納されているデータにより特定される特図ゲームでの変動表示結果の種類と整合するか否かの判定を行う（ステップＳ５５８）。
【０２１５】
すなわち、前回確定特別図柄記憶部１５２に格納されているデータにより特定される特別図柄の種類が確変大当りであるときには、飾り図柄の可変表示結果が「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一となる確変大当り用飾り図柄の組合せになっているか否かを判定する。また、前回確定特別図柄記憶部１５２に格納されているデータにより特定される特別図柄の種類が通常大当りであるときには、飾り図柄の可変表示結果が「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一となる通常大当り用飾り図柄の組合せになっているか否かを判定する。
【０２１６】
こうした判定により確定飾り図柄の種類が特図ゲームでの変動表示結果の種類と整合していれば（ステップＳ５５８；Ｙｅｓ）、例えば確定飾り図柄の図柄番号を示すデータなどといった、確定飾り図柄を特定可能なデータが、大当り時表示用飾り図柄記憶部１５３に格納される。これにより、確定飾り図柄が大当り表示用飾り図柄記憶部１５３に記憶される（ステップＳ５５９）。
【０２１７】
これに対して、確定飾り図柄の種類が特図ゲームでの変動表示結果の種類と整合していないときには（ステップＳ５５８；Ｎｏ）、例えば「？」を示す飾り図柄の図柄番号に対応したデータなどといった、不整合の判定結果を特定可能な不整合情報データが、大当り時表示用飾り図柄記憶部１５３に格納される（ステップＳ５６０）。また、このときには遊技者等に異常が発生したことを報知するための設定が行われる（ステップＳ５６１）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１３０は、表示制御部１３３、音制御部１３４、ランプ制御部１３５のうちの全部または一部に所定の指令を送信するなどして、画像表示装置５に所定の異常報知用画像を表示させたり、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の異常報知用音声を出力させたり、遊技効果ランプ９に含まれる異常報知用ランプを点灯させたりすればよい。
【０２１８】
この後、大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７における開閉板が開成されるサイクルであるラウンドが開始されるごとに、主基板１１から演出制御基板１２に宛ててラウンド数を指示するための大当りラウンド数指示コマンドが送信される。演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１３０は、主基板１１からの大当りラウンド数指示コマンドを受信したことによりラウンド数通知済みフラグがオンとなったときに（図３３のステップＳ５６４；Ｙｅｓ）、大当り時表示用飾り図柄記憶部１５３に格納されているデータを読み出して（ステップＳ５６７）、そのデータが不整合情報データであるか否かを判定する（ステップＳ５６８）。
【０２１９】
ステップＳ５６７にて読み出されたデータが不整合情報データではないときには（ステップＳ５６８；Ｎｏ）、大当り時表示用飾り図柄記憶部１５３に格納されているデータにより特定される確定飾り図柄を用いたラウンド中画像の表示設定が行われる（ステップＳ５７０）。これにより、図３２に示すステップＳ５５８の処理にて整合している旨の判定がなされたとき（整合性ＯＫのとき）には、大当り遊技状態中において、例えば図３５（Ａ）に示すようなラウンド中画像が画像表示装置５に表示される。図３５（Ａ）に示すラウンド中画像には、大当り遊技状態にて開始されたラウンド数を報知するための報知情報５０を示す画像とともに、大当り時表示用飾り図柄記憶部１５３に格納されているデータにより特定される確定飾り図柄に対応した報知情報５１Ａを示す画像が含まれている。
【０２２０】
他方、ステップＳ５６７にて読み出されたデータが不整合情報データであるときには（ステップＳ５６８；Ｙｅｓ）、不整合情報データに対応して「？」を示す飾り図柄を用いたラウンド中画像の表示設定が行われる（ステップＳ５７１）。これにより、図３２に示すステップＳ５５８の処理にて整合していない旨の判定がなされたとき（整合性ＮＧのとき）には、大当り遊技状態中において、例えば図３５（Ｂ）に示すようなラウンド中画像が画像表示装置５に表示される。図３５（Ｂ）に示すラウンド中画像には、大当り遊技状態にて開始されたラウンド数を報知するための報知情報５０を示す画像とともに、大当り時表示用飾り図柄記憶部１５３に格納されている不整合情報データにより不整合の判定結果が特定されたことに対応して、「？」を示す図柄からなる報知情報５１Ｂの画像が含まれている。
【０２２１】
また、パチンコ遊技機１にて電力供給停止が発生するときには、図１７に示すステップＳ２１にて実行される図１８に示すような電力供給停止時処理において、例えば電源基板１０からの電源断信号のチェック結果として、電源電圧の低下が検出される（ステップＳ４１；Ｙｅｓ）。このときには、ＣＰＵ１０３内のレジスタ等における値が、バックアップＲＡＭとしてのＲＡＭ１０２に退避される（ステップＳ４２〜Ｓ４５）。そのため、電力供給が再開されたときには、図１５に示すステップＳ９にて実行される図１６に示すような遊技状態復旧処理において、ＲＡＭ１０２の記憶内容に基づきＣＰＵ１０３内のレジスタ等における値を復帰あるいは復元することで（ステップＳ１０１、Ｓ１０９、Ｓ１１２）、パチンコ遊技機１における遊技状態を復旧することができる。
【０２２２】
そして、パチンコ遊技機１にて電力供給停止が発生した後に電力供給が再開されたときには、主基板１１から演出制御基板１２に宛てて電力供給が再開されたことを示す電源復旧コマンドが送信される（図１６のステップＳ１０２）。例えば、特別図柄表示装置４による特別図柄の変動表示と画像表示装置５における飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出表示されるより以前に、パチンコ遊技機１にて電力供給停止が発生したものとする。この後に電力供給が再開された場合には、演出制御基板１２の側で電源投入時フラグがオン状態にセットされる（図２５のステップＳ６３）。ここで、演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１３２はバックアップされていないことから、主基板１１からの電源復旧コマンドを受信したことに応答して例えば図３６（Ａ）に示すような電源復旧時画像を画像表示装置５に表示させた後（図２９のステップＳ５１０）、飾り図柄の可変表示は行われないままとなる。
【０２２３】
このようにパチンコ遊技機１への電力供給が再開されたときには、主基板１１の側において特図保留記憶部１２１での保留記憶数が「０」となっているか否かの判定が行われる（図１６のステップＳ１０４）。そして、保留記憶数が「０」であるときには（ステップＳ１０４；Ｎｏ）、電源復旧フラグがオン状態にセットされる一方で（ステップＳ１０７）、ステップＳ１０６の処理が実行されないことから、電力供給停止が発生する以前に最後に送信された特別図柄通知コマンドの再送は行われない。また、主基板１１の側では、バックアップＲＡＭであるＲＡＭ１０２の記憶内容に基づいて電力供給停止時における制御状態が復元され、特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間が計測される。
【０２２４】
この後、例えばメイン側可変表示時間タイマがタイムアウトすることなどにより特別図柄の可変表示時間が経過したと判定されたときには、電源復旧フラグがオンとなっていることから（図２４のステップＳ２５１；Ｙｅｓ）、可変表示終了コマンドの送信が行われない。このとき、大当りフラグがオフであれば（ステップＳ２５４；Ｎｏ）、特別図柄プロセスフラグの値が“０”に更新される（ステップＳ２６１）。続いて、特図保留記憶部１２１での保留記憶数が「０」であることにより次の特図ゲームの開始条件が成立しないときには（図２０のステップＳ２０１；Ｎｏ）、電源復旧フラグがクリアされた後（ステップＳ２０８）、デモ表示フラグがオフであることから（ステップＳ２１０；Ｎｏ）、主基板１１から演出制御基板１２に宛ててデモ表示コマンドが送信される（ステップＳ２１１）。
【０２２５】
演出制御基板１２の側では、デモ表示コマンドを受信したことによりデモ表示設定フラグがオン状態にセットされているときに（図３４のステップＳ５９２；Ｙｅｓ）、電源投入時フラグがオンとなっていれば（ステップＳ５９４；Ｙｅｓ）、例えば図３６（Ｂ）に示すような初期表示用の飾り図柄の組合せが画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の可変表示部に表示される（ステップＳ５９６）。これにより、次の特図ゲームの開始条件が成立したことに対応して画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するときには、図３６（Ｂ）に示すような初期表示用の飾り図柄が停止表示された状態から、スクロール表示あるいは切替表示といった可変表示を開始することができる。ステップＳ５９６にて図３６（Ｂ）に示すような初期表示用の飾り図柄を表示させた後には、デモ表示待ちタイマの初期値設定が行われるとともに（ステップＳ５９７）、デモ表示待ちフラグがオン状態にセットされる（ステップＳ５９８）。
【０２２６】
デモ表示待ちフラグがオンとなっているときには（ステップＳ６０１；Ｙｅｓ）、可変表示中フラグがオフであれば（ステップＳ６０２；Ｎｏ）、デモ表示待ちタイマのタイマ値を更新することにより（ステップＳ６０３）、主基板１１からのデモ表示コマンドを受信してからの経過時間が計測される。こうした計測の結果に基づいてデモ表示開始タイミングとなったか否かの判定が行われ（ステップＳ６０４）、デモ表示開始タイミングとなったときには、例えば図３７に示すようなデモンストレーション画像（デモ画像）を画像表示装置５に表示させるための設定を行うとともに、デモ表示中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ６０５、Ｓ６０６）。図３７に示すデモ画像には、遊技者等に操作ボタン２０の操作を促すための報知情報５２を示す画像や、演出モードフラグの値に対応した画像表示装置５における演出表示の表示態様を特定可能に報知するための報知情報５３Ａ、５３Ｂを示す画像などが含まれている。
【０２２７】
こうしてデモ表示中フラグがオンとなった後には、図２６のステップＳ１５２にてデモ表示中フラグがオンである旨の判定がなされることにより（ステップＳ１５２；Ｙｅｓ）、操作検出スイッチ３０からスイッチ回路１３６に入力される操作検出スイッチ信号がオン状態となっているか否かの判定が可能になり、操作ボタン２０の操作がなされたか否かの判定が行われることになる（ステップＳ１５３）。このときには、遊技者等が操作ボタン２０の押下操作などをすることで、演出モードフラグの値を切り替えて、画像表示装置５における表示による演出態様の設定を切り替えることができる（ステップＳ１５４）。
【０２２８】
また、パチンコ遊技機１への電力供給が再開されたときに、特図保留記憶部１２１での保留記憶数が「０」以外の数値となっているときには（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）、電源復旧コマンドとともに、電力供給停止が発生する以前に最後に送信された特別図柄通知コマンドの再送が行われる（ステップＳ１０６）。また、主基板１１の側では、バックアップＲＡＭであるＲＡＭ１０２の記憶内容に基づいて電力供給停止時における制御状態が復元され、特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間が計測される。
【０２２９】
この後、例えばメイン側可変表示時間タイマがタイムアウトすることなどにより特別図柄の可変表示時間が経過したと判定されたときには、電源復旧フラグがオンとなっていることから（図２４のステップＳ２５１；Ｙｅｓ）、可変表示終了コマンドの送信が行われない。このとき、大当りフラグがオフであれば（ステップＳ２５４；Ｎｏ）、特別図柄プロセスフラグの値が“０”に更新される（ステップＳ２６１）。続いて、特図保留記憶部１２１での保留記憶数が「０」以外の数値であることにより次の特図ゲームの開始条件が成立するときには（図２０のステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、電源復旧フラグがクリアされてオフ状態となった後（ステップＳ２０６）、可変表示開始コマンドや特別図柄通知コマンドの送信が行われる（図２３のステップＳ２３７、Ｓ２３８）。
【０２３０】
演出制御基板１２の側では、可変表示開始コマンドを受信したことにより可変表示開始フラグがオン状態にセットされているときに（図３０のステップＳ４３２；Ｙｅｓ）、電源投入時フラグがオンとなっていれば（図３１のステップＳ５２２；Ｙｅｓ）、例えば図３６（Ｂ）に示すような初期表示用の飾り図柄の組合せが画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の可変表示部に表示される（ステップＳ５２４）。これにより、特別図柄表示装置４による特図ゲームにて特別図柄の変動表示が実行されることに対応して画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するときには、図３６（Ｂ）に示すような初期表示用の飾り図柄が停止表示された状態から、スクロール表示あるいは切替表示といった可変表示を開始することができる。こうして、電力供給が再開された後に演出制御基板１２が主基板１１からの電源復旧コマンドとともに特別図柄通知コマンドを受信してから可変表示開始コマンドを受信したときには、画像表示装置５に所定の初期表示用の飾り図柄を表示させた後に飾り図柄の可変表示を開始することができる。
【０２３１】
なお、電力供給が再開された後に演出制御基板１２が主基板１１からの電源復旧コマンドと特別図柄通知コマンドを受信してから可変表示開始コマンドを受信したときには、特別図柄通知コマンドに基づいて決定した確定飾り図柄の組合せを画像表示装置５に表示させた後に飾り図柄の可変表示を開始するようにしてもよい。すなわち、電力供給が再開されたときに演出制御基板１２の側にて主基板１１からの電源復旧コマンドを受信すると、図２９に示すような電源復旧時設定処理が実行される。この処理では、特別図柄通知コマンドの受信ありと判定されたときに（ステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、その特別図柄通知コマンドにより特定された確定特別図柄の種類に整合するように、飾り図柄の可変表示における表示結果となる確定飾り図柄の組合せが決定される（ステップＳ５０５〜Ｓ５０９）。そこで、図３１に示すステップＳ５２４では、図２９のステップＳ５０５〜Ｓ５０９の処理にて決定された確定飾り図柄の組合せを、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の可変表示部に表示させるようにすればよい。
【０２３２】
また、特図保留記憶部１２１での保留記憶数が「０」以外の数値となっているときに特別図柄表示装置４により大当りとなる変動表示結果が導出表示される特図ゲームの実行中に電力供給が停止された後、電力供給が再開された場合には、その電力供給の復旧後に開始される大当り遊技状態では、確変大当りの表示結果に整合する種類の飾り図柄と、通常大当りの表示結果に整合する種類の飾り図柄と、のうちのいずれかを、画像表示装置５に表示させることができる。すなわち、図２９に示す電源復旧時設定処理では、特別図柄通知コマンドの受信ありと判定されたときに（ステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、その特別図柄通知コマンドにより特定された確定特別図柄が前回確定特別図柄記憶部１５２に記憶されるとともに（ステップＳ５０４）、確定特別図柄の種類に整合する確定飾り図柄が決定される（ステップＳ５０５〜Ｓ５０９）。この場合、主基板１１では、電源復旧フラグがオンとなっていることから（図２４のステップＳ２５１；Ｙｅｓ）、可変表示終了コマンドの送信が行われない。その一方で、大当りフラグがオンとなっていることから（ステップＳ２５４）、特別図柄プロセスフラグの値が“４”に更新されて（ステップＳ２５５）、図１９に示すステップＳ１２４の大入賞口開放前処理が実行されることにより、演出制御基板１２に宛てて大当り開始コマンドの送信が行われる。
【０２３３】
演出制御基板１２の側では、主基板１１からの大当り開始コマンドを受信したことにより大当り開始フラグがオンとなっているときに（図３２のステップＳ５５２；Ｙｅｓ）、確定飾り図柄が初期表示用の飾り図柄でなければ（ステップＳ５５５；Ｎｏ）、確定飾り図柄の種類と、前回確定特別図柄記憶部１５２に格納されているデータにより特定される確定特別図柄の種類と整合するか否かが判定される（ステップＳ５５８）。図２９のステップＳ５０５〜Ｓ５０９では、特別図柄通知コマンドにより特定される確定特別図柄に基づいて確定飾り図柄を決定していることから、ステップＳ５５８の判定において整合していると判定される可能性が高い。そして、ステップＳ５５８にて整合している旨の判定がなされたときには（ステップＳ５５８；Ｙｅｓ）、確定飾り図柄を特定可能なデータが大当り時表示用飾り図柄記憶部１５３に格納されて、確定飾り図柄が記憶される（ステップＳ５５９）。こうして、大当り遊技状態では、大当り時表示用飾り図柄記憶部１５３に格納されているデータが不整合情報データではないことから（図３３のステップＳ５６８；Ｎｏ）、確定飾り図柄を用いたラウンド中画像の表示設定が行われることになる（ステップＳ５７０）。
【０２３４】
以上説明したように、この発明によれば、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける変動表示結果として確変大当り図柄や通常大当り図柄が導出表示されて大当りとなった後、演出制御基板１２が主基板１１から送信された大当り開始コマンドを受信したときには、図３２に示すステップＳ５５８にて、その確変大当り図柄や通常大当り図柄が導出表示された特図ゲームに対応して画像表示装置５において実行された飾り図柄の可変表示により導出表示された確定飾り図柄の種類が、前回確定特別図柄記憶部１５２に格納されているデータにより特定される特図ゲームでの変動表示結果の種類と整合するか否かの判定が行われる。そして、整合しない旨の判定がなされたときには、図３２に示すステップＳ５６０にて不整合の判定結果を特定可能な不整合情報データを大当り時表示用飾り図柄記憶部１５３に格納する。この後、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されているときには、図３３に示すステップＳ５６８にて大当り時表示用飾り図柄記憶部１５３から読み出したデータが不整合情報データであるか否かの判定が行われ、不整合情報データである旨の判定がなされると、図３３に示すステップＳ５７１の処理が実行されることにより、画像表示装置５には、図３５（Ｂ）に示す報知情報５１Ｂのように「？」を示す図柄といった、所定の識別情報が表示される。
【０２３５】
これにより、例えば演出制御用ＣＰＵ１３０が図３１に示すステップＳ５２５にて可変表示開始コマンドから特定した可変表示パターンに応じて確定飾り図柄を誤って決定したときであっても、その誤って決定された確定飾り図柄は大当り遊技状態中において画像表示装置５に表示されることがないので、誤った情報が長期間にわたって表示されることを防止でき、遊技者に誤解を与えない表示を行うことができる。
【０２３６】
また、図１６に示すステップＳ１０３にて電力供給停止時において特別図柄や飾り図柄の可変表示中であったと判定されたときにステップＳ１０４にて特図保留記憶部１２１での保留記憶数が「０」であると判定されたときには、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間が経過した後に、図２０に示すステップＳ２１２の処理が実行されることによりデモ表示コマンドが演出制御基板１２に宛てて送信される。このとき、演出制御基板１２の側では、演出制御用ＣＰＵ１３０が図３４に示すステップＳ５９６の処理を実行することにより、例えば図３６（Ｂ）に示すような初期表示用飾り図柄といった、飾り図柄のうちで演出制御基板１２の側での制御状態がクリアされた状態で電力供給が開始されたときに表示される飾り図柄の組合せが、画像表示装置５に表示される。これにより、初期表示用の飾り図柄を表示するためのコマンドとデモンストレーション画像を表示するためのコマンドを兼用することができ、主基板１１の側におけるデータ容量の低減による制御負担の軽減を図ることができる。
【０２３７】
さらに、演出制御基板１２が備えるＲＡＭ１３２の表示制御タイマ設定部１５５に設けられたデモ表示待ちタイマによる経過時間の計測によって図３４に示すステップＳ６０４にてデモ表示コマンドを受信してからデモ表示開始待ち時間が経過したとしてデモ表示開始タイミングとなった旨の判定がなされたときに、演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ６０５の処理を実行することによって、例えば図３７に示すようなデモ画像を画像表示装置５に表示させる。これにより、デモンストレーション画像を表示するための時間管理を主基板１１の側にて行う必要がなくなり、主基板１１における制御負担の軽減を図ることができる。
【０２３８】
図１６に示すステップＳ１０３にて電力供給停止時において特別図柄や飾り図柄の可変表示中であったと判定されたときにステップＳ１０４にて特図保留記憶部１２１での保留記憶数が「０」以外の数値であると判定されたときには、ＣＰＵ１０３がステップＳ１０６の処理を実行することにより、電源復旧コマンドとともに電力供給が停止する以前において最後に送信した特別図柄通知コマンドが再送される。このとき、演出制御基板１２の側では、電力供給が再開されたことにより図２５に示すステップＳ６３の処理にて電源投入時フラグをオン状態にセットした後に、電源復旧コマンドと特別図柄通知コマンドを受信してから可変表示開始コマンドを受信したときには、演出制御用ＣＰＵ１３０が図３１に示すステップＳ５２４の処理を実行することにより、例えば図３６（Ｂ）に示すような初期表示用飾り図柄を画像表示装置５に表示させてから、飾り図柄の可変表示を開始させる。これにより、初期表示用の飾り図柄を表示するためのコマンドと飾り図柄の可変表示を開始させるためのコマンドを兼用することができ、主基板１１の側におけるデータ容量の低減による制御負担の軽減を図ることができる。
【０２３９】
図３２のステップＳ５５８にて確定飾り図柄の種類が特図ゲームでの変動表示結果の種類と整合しない旨の判定がなされたときには、演出制御用ＣＰＵ１３０が図３２に示すステップＳ５６１の処理を実行することにより、異常が発生したことを報知する。この報知により、遊技者は、何らかの異常が発生したことを認識することができる。
【０２４０】
主基板１１と演出制御基板１２の間には、主基板１１から演出制御基板１２に出力される制御信号を中継する信号中継基板１３が設けられており、信号中継基板１３では、各配線毎にダイオードＤ１及び抵抗Ｒ１からなる伝送方向規制回路１３−１〜１３−ｎが設けられている。加えて、主基板１１には、信号中継基板１３から主基板１１への信号の入力を阻止する出力バッファ回路６０が設けられている。これにより、外部から主基板１１への不正な信号の入力を、従来に比べてより確実に防止することができる。
【０２４１】
演出制御用ＣＰＵ１３０は、図２６のステップＳ１５３にて操作検出スイッチ３０からスイッチ回路１３６に入力される操作検出スイッチ信号がオン状態となっている旨の判定がなされたときに、ステップＳ１５４にて演出モードフラグの値を切り替える。そして、図３１に示すステップＳ５４３の処理では、可変表示パターンと演出モードフラグの値に基づいて表示制御データの決定を行うことで、画像表示装置５における表示による演出態様を決定する。これにより、画像表示装置５における演出表示の表示態様は、操作ボタン２０の操作がなされたか否かに応じて異なる表示態様に決定することができるので、主基板１１における制御負荷を増大させることなく、画像表示装置５による演出表示のバリエーションを増加させて、多様な演出により遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４２】
演出制御基板１２が主基板１１から送信された可変表示終了コマンドを受信したときには、図３０に示すステップＳ４３７の処理が実行されることにより、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として、確定飾り図柄が導出表示される。これにより、特別図柄表示装置４による特図ゲームにて確定特別図柄が導出表示されるタイミングと、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示にて確定飾り図柄が導出表示されるタイミングとを合致させることができる。
【０２４３】
図３２に示すステップＳ５６０の処理では、不整合の判定結果を特定可能な不整合情報データとして、例えば「？」を示す飾り図柄の図柄番号に対応したデータなどといった、所定の識別情報を示すデータが、大当り時表示用飾り図柄記憶部１５３に格納される。これにより、図３３に示すステップＳ５６８にて大当り時表示用飾り図柄記憶部１５３から読み出されたデータが不整合情報データである旨の判定がなされたことにより、ステップＳ５７１にてラウンド中画像を表示する設定を行うときに、誤った飾り図柄を表示する設定が行われることを防止できる。
【０２４４】
この発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、図３１に示すステップＳ５２５にて特定した可変表示パターンに基づいて飾り図柄の可変表示における表示結果として導出表示する確定飾り図柄の組合せを決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、確定飾り図柄の組合せを、主基板１１からの特別図柄通知コマンドに基づいて決定するようにしてもよい。
【０２４５】
この場合には、図３１に示すステップＳ５２５の処理において、例えば図２７に示すステップＳ４０６の処理にて今回確定特別図柄記憶部１５１に格納したデータを読み取ることなどにより、特別図柄表示装置４による特図ゲームにて変動表示結果として導出表示される確定特別図柄の種類を特定する。そして、ステップＳ５２６の処理では、ステップＳ５２５にて特定した確定特別図柄の種類が、例えば確変大当りであるか否かを判定し、確変大当りであると判定したときにはステップＳ５２７の処理に進む。他方、ステップＳ５２６にて確変大当りではないと判定したときには、ステップＳ５２８の処理において、ステップＳ５２５にて特定した確定特別図柄の種類が、例えば通常大当りであるか否かを判定し、通常大当りであると判定したときにはステップＳ５２９の処理に進む。ステップＳ５２８にて通常大当りではないと判定したときには、ステップＳ５３２と同様に、可変表示開始コマンドから特定した可変表示パターンがリーチハズレ時パターンであるか否かを判定するようにすればよい。
【０２４６】
このように確定飾り図柄の組合せを特別図柄通知コマンドに基づいて決定する場合には、主基板１１からの特別図柄通知コマンドを演出制御基板１２の側で受信するタイミングが遅れたり受信できなかったりしたときなどに、確定飾り図柄が誤って決定されたり決定できなかったりすることがある。そのような場合に、本願発明では、図３２に示すステップＳ５５８にて確定飾り図柄の種類が特図ゲームでの変動表示結果の種類と整合しない旨の判定がなされることにより、不整合の判定結果を特定可能な不整合情報データが大当り時表示用飾り図柄記憶部１５３に格納され、大当り遊技状態では、図３５（Ｂ）に示す報知情報５１Ｂのように「？」を示す図柄といった、所定の識別情報が画像表示装置５に表示される。したがって、誤って決定された確定飾り図柄などが大当り遊技状態中において画像表示装置５に表示されることがないので、誤った情報が長期間にわたって表示されることを防止でき、遊技者に誤解を与えない表示を行うことができる。
【０２４７】
以上のように確定飾り図柄の組合せを特別図柄通知コマンドに基づいて決定する場合には、可変表示開始コマンドが特別図柄の可変表示時間のみを示し、特図ゲームにおける変動表示結果の種類は示さないものであってもよい。このように、可変表示開始コマンドが特別図柄の可変表示時間のみを示すものとした場合には、特図ゲームにおける変動表示結果の種類が大当りとなるかハズレとなるかにかかわらず、同一の演出であれば同一の可変表示開始コマンドを使用することができる。これにより、可変表示開始コマンドの種類を低減することができ、主基板１１の側におけるデータ容量の低減による制御負担の軽減を図ることができる。
【０２４８】
飾り図柄の可変表示における表示結果として導出表示される確定飾り図柄は、可変表示開始コマンドと特別図柄通知コマンドの両方のコマンドに基づいて決定するようにしてもよい。例えば、確変大当りと通常大当りに共通の可変表示パターンを示す可変表示開始コマンドが主基板１１から演出制御基板１２に宛てて送られたときには、可変表示開始コマンドに基づいて「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて同一の確定飾り図柄とすることに決定し、特別図柄通知コマンドにより通知された特別図柄の種類に対応して、確変大当り用飾り図柄と通常大当り用飾り図柄のいずれかを確定飾り図柄に決定するようにしてもよい。
【０２４９】
上記実施の形態において、特別図柄通知コマンドは、特図ゲームにて確定図柄として導出表示される特別図柄の種類が確変大当りであるか通常大当りであるかハズレであるかを示すものとして説明した。これに対して、特別図柄通知コマンドは、例えば確定特別図柄の図柄番号といった、特図ゲームにて導出表示される特別図柄そのものを特定可能に示すものであってもよい。この場合には、演出制御基板１２の側において、特別図柄通知コマンドにて指定された特別図柄を特定し、特定した特別図柄が確変大当り図柄であるか通常大当り図柄であるかハズレ図柄であるかを判別することで、特図ゲームにおける変動表示結果の種類を特定するようにしてもよい。
【０２５０】
上記実施の形態では、特別図柄や飾り図柄の可変表示中に電力供給停止が発生したときに、特図保留記憶部１２１での保留記憶数が「０」であれば、その後に電力供給が再開された場合には、電力供給停止が発生する以前に最後に送信された特別図柄通知コマンドの再送は行われないものとして説明した。これに対して、電力供給が再開されたときに保留記憶数が「０」である場合でも、電力供給停止が発生する以前に最後に送信された特別図柄通知コマンドの再送を行うようにしてもよい。すなわち、図１６に示すステップＳ１０３にて特別図柄や飾り図柄の可変表示中である旨の判定がなされたときには、ステップＳ１０４の処理を実行せずに、ステップＳ１０５の処理に進んで特別図柄通知コマンドを送信するための処理を実行するようにしてもよい。
【０２５１】
また、上記実施の形態では、図２６のステップＳ１５２にてデモ表示中フラグがオンである旨の判定がなされたときに、ステップＳ１５３にて操作検出スイッチ信号がオン状態となっているか否かを判定する。そして、操作検出スイッチ信号がオン状態であるときには、ステップＳ１５４にて演出モードフラグの値を切り替えることにより、画像表示装置５における演出表示の表示態様を、操作ボタン２０の操作がなされたか否かに応じて異なる表示態様に決定できるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、デモ表示中フラグがオンであるとき以外であっても、操作検出スイッチ３０からスイッチ回路１３６に入力される操作検出スイッチ信号がオン状態となっているか否かを判定することなどにより、画像表示装置５における演出表示の表示態様を、操作ボタン２０の操作がなされたか否かに応じて異なる表示態様に決定できるようにしてもよい。
【０２５２】
例えば、演出制御用ＣＰＵ１３０は、図２６に示す表示制御割込処理が実行されるごとに、操作検出スイッチ３０からスイッチ回路１３６に入力される操作検出スイッチ信号がオン状態となっているか否かを判定する。このときに操作検出スイッチ信号がオン状態となっていれば、演出モードフラグの値を切り替えるようにすればよい。この場合には、任意のタイミングで遊技者等により操作ボタン２０の操作がなされたか否かが判定されることになる。そして、図３１に示すステップＳ５４３の処理が実行される時点における演出モードフラグの値に応じて表示制御データの決定が行われることにより、画像表示装置５における演出表示の表示態様を、操作ボタン２０の操作がなされたか否かに応じて異なる表示態様に決定することができる。
【０２５３】
上記実施の形態では、図２９に示す電源復旧時設定処理において、ステップＳ５０５〜Ｓ５０９の処理を実行するなどして、確定飾り図柄を決定するものとして説明した。しかしながら、この発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、電力供給が再開されたときには確定飾り図柄の決定は行わなくてもよい。この場合には、電源復旧時設定処理において、前回確定特別図柄記憶部１５２と大当り時表示用飾り図柄記憶部１５３をクリアする処理とともに、今回確定特別図柄記憶部１５１に大当り図柄とは異なるハズレ図柄を特定可能なデータを格納する処理を実行すればよい。ここで、大当り時表示用飾り図柄記憶部１５３がクリアされたときには、未設定状態における初期データが格納される。この初期データとしては、例えば「？」を示す図柄といった、所定の飾り図柄を示すデータであって、不整合の判定結果を特定可能な不整合情報データが用いられてもよい。こうした設定により、特別図柄表示装置４により大当りとなる変動表示結果が導出表示される特図ゲームの実行中に電力供給が停止された後、電力供給が再開された場合には、その電力供給の復旧後に開始される大当り遊技状態において、例えば「？」を示す図柄といった所定の識別情報を、画像表示装置５に表示させることができる。また、大当り遊技状態に制御されているときに電力供給が停止された後、電力供給が再開された場合に、その電力供給の復旧後における大当り遊技状態においても、例えば「？」を示す図柄といった所定の識別情報を、画像表示装置５に表示させることができる。
【０２５４】
図３３に示すステップＳ５６８にて大当り時表示用飾り図柄記憶部１５３から読み出したデータが不整合情報データである旨の判定がなされたときに画像表示装置５に表示させるラウンド中画像は、図３５（Ｂ）に示すような「？」を示す図柄からなる報知情報５１Ｂの画像を含んだものに限定されず、不整合の判定結果が特定されたことに対応した任意の情報を示す画像を含んだものであればよい。
【０２５５】
図８に示す可変表示パターンテーブル１１３では、通常ハズレに対応するパターンとして、通常ハズレパターンである可変表示パターン＃１のみが用意されているものとして説明したが、これに限定されるものではなく、リーチハズレ時パターンなどと同様に、通常ハズレに対応するパターンを複数用意してもよい。例えば、高確率状態では、通常遊技状態にて用いられる可変表示パターンに比べて特別図柄の可変表示時間が短い可変表示パターンが、通常ハズレに対応するパターンとして用いられるようにしてもよい。あるいは、通常遊技状態で使用される通常ハズレに対応するパターンを複数用意しておき、リーチハズレ時パターンなどと同様に、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３に基づき、所定のパターン決定テーブルを参照して特図ゲームなどで用いる可変表示パターンを決定するようにしてもよい。
【０２５６】
加えて、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機において画像表示装置を有するものであれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０２５７】
さらに、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０２５８】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０２５９】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機におけるシステム構成例を示すブロック図である。
【図３】信号中継基板と伝送方向規制回路の構成例を示す図である。
【図４】演出制御コマンドの内容の一例を示す図である。
【図５】主基板の側で乱数回路によりカウントされる乱数を示す説明図である。
【図６】通常時大当り判定テーブル、確変時大当り判定テーブルの構成例を示す図である。
【図７】ハズレ時確定特別図柄決定テーブルの構成例を示す図である。
【図８】可変表示パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図９】リーチハズレ時パターン決定テーブル、通常大当り時パターン決定テーブル、確変大当り時パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１０】遊技制御用データ保持エリアの構成例を示す図である。
【図１１】演出制御基板の側でカウントされる乱数を示す説明図である。
【図１２】通常大当り時確定飾り図柄決定テーブル、確変大当り時確定飾り図柄決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１３】左確定飾り図柄決定テーブル、中確定飾り図柄決定テーブル、右確定飾り図柄決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１４】表示制御用データ保持エリアの構成例を示す図である。
【図１５】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】遊技制御割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】電力供給停止時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】可変表示開始時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】可変表示開始時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】可変表示停止時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】表示制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】表示制御割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】電源復旧時設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】飾り図柄可変表示設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】大当り表示設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】大当り表示設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】デモ表示設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】画像表示装置における表示例を示す図である。
【図３６】画像表示装置における表示例を示す図である。
【図３７】画像表示装置における表示例を示す図である。
【符号の説明】
【０２６０】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  電源基板
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  信号中継基板
１３−１〜１３−ｎ  …  伝送方向規制回路
１４  …  電源中継基板
２０  …  操作ボタン
３０  …  操作検出スイッチ
４０  …  普通図柄表示装置
６０  …  出力バッファ回路
６１Ａ、６１Ｂ、６２Ａ  …  コネクタ
７０  …  各入賞口スイッチ
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１３１  …  ＲＯＭ
１０２、１３２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４  …  乱数回路
１０５  …  Ｉ／Ｏポート
１０７  …  スイッチ回路
１１０  …  通常時大当り判定テーブル
１１１  …  確変時大当り判定テーブル
１１２  …  ハズレ時確定特別図柄決定テーブル
１１３  …  可変表示パターンテーブル
１１４  …  リーチハズレ時パターン決定テーブル
１１５  …  通常大当り時パターン決定テーブル
１１６  …  確変大当り時パターン決定テーブル
１２０  …  遊技制御用データ保持エリア
１２１  …  特図保留記憶部
１２２  …  確定特別図柄記憶部
１２３  …  遊技制御フラグ設定部
１２４  …  遊技制御タイマ設定部
１２５  …  遊技制御カウンタ設定部
１３３  …  表示制御部
１３４  …  音制御部
１３５  …  ランプ制御部
１３６  …  スイッチ回路
１４０  …  通常大当り時確定飾り図柄決定テーブル
１４１  …  確変大当り時確定飾り図柄決定テーブル
１４２  …  左確定飾り図柄決定テーブル
１４３  …  中確定飾り図柄決定テーブル
１４４  …  右確定飾り図柄決定テーブル
１５０  …  表示制御用データ保持エリア
１５１  …  今回確定特別図柄記憶部
１５２  …  前回確定特別図柄記憶部
１５３  …  大当り時表示用飾り図柄記憶部
１５４  …  表示制御フラグ設定部
１５５  …  表示制御タイマ設定部
１５６  …  表示制御カウンタ設定部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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