(57)【要約】【課題】ＢＢ遊技の終了条件をメダルの払出し枚数とした場合に、効率良くＢＢ遊技を行うことができるようにする。【解決手段】ＢＢを含む役の抽選を行う役抽選手段６１と、通常遊技中に役抽選手段６１でＢＢに当選し、ＢＢが入賞したときは、通常遊技からＢＢ遊技に移行させて、ＢＢ遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段６８とを備える。ＢＢ遊技では、役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達するまで継続する特定遊技状態を設け、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技に移行した後、最初の遊技の開始前にその最初の遊技から遊技状態を特定遊技状態に設定し、特定遊技状態の終了条件を満たしたときは特定遊技状態を終了するとともに、次遊技の開始前に遊技状態を再度特定遊技状態に設定するように制御する。【選択図】図１
2006055387.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
通常遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させて、特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段とを備え、
特別遊技では、役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達するまで継続する特定遊技状態を設け、
前記特別遊技制御手段は、特別遊技に移行した後、最初の遊技の開始前にその最初の遊技から遊技状態を特定遊技状態に設定し、特定遊技状態の終了条件を満たしたときは特定遊技状態を終了するとともに、次遊技の開始前に遊技状態を特定遊技状態に設定するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技制御手段は、遊技状態を特定遊技状態に設定するときは、遊技媒体が投入可能となる直前に設定するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
特定遊技状態であるときにオンとなる特定遊技状態フラグを備え、
前記特別遊技制御手段は、特別遊技に移行した後、最初の遊技の開始前に前記特定遊技状態フラグをオンにし、特定遊技状態の終了条件を満たしたときは前記特定遊技状態フラグをオフにし、特定遊技状態の終了条件を満たした遊技の次遊技の開始前に前記特定遊技状態フラグをオンにするように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
特定遊技状態は、通常遊技時と異なる遊技媒体数で遊技を行うように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
特定遊技状態は、通常遊技時と同一の有効ライン数で遊技を行うように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、通常遊技及び特別遊技の特定遊技状態のいずれのときも、特定役を含めて役の抽選を行うとともに、特定遊技状態のときの特定役の当選確率は、通常遊技時の特定役の当選確率より高く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技制御手段は、特定遊技状態において役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したか否かにかかわらず、特別遊技中に払い出された遊技媒体数が規定数に到達したときは、特別遊技を終了して通常遊技に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技を効率良く行うことができるようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別役（ＢＢやＲＢ等）を設けておき、特別役の当選、入賞によって特別遊技を行わせることで、遊技者のメダル獲得枚数を増加させることが一般的に行われている。ここで、特別遊技のうち、ＢＢ遊技では、最初に一般遊技（第１遊技）を開始させる。この一般遊技で抽選される役は、小役及びボーナスゲーム（第２遊技）に移行させるための移行役である。
【０００３】
そして、一般遊技中に移行役に当選し、移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと（移行役の入賞）を条件として、一般遊技からボーナスゲームに移行させる（例えば、特許文献１の段落番号「００５７」〜「００５８」参照）。
【特許文献１】特開２００３−２１０６７２号公報
【０００４】
また、ボーナスゲームでは、ボーナスゲーム特有の役の抽選が行われる。ボーナスゲームは、その役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達するまで継続され、ボーナスゲーム中の終了条件を満たしたときは、再度、一般遊技に戻る。このようにして、一般遊技とボーナスゲームとの間を行き来することでＢＢ遊技が行われる。そして、ＢＢ遊技の終了条件を満たしたときは、ＢＢ遊技を終了して通常遊技に移行させる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述の従来の技術において、ＢＢ遊技の一般遊技では移行役の抽選を行い、移行役に当選したときは、当選した移行役を入賞させるための遊技を行う必要があった。例えば、特別遊技中に、３回、一般遊技からボーナスゲームに移行する場合には、特別遊技中に、移行役を入賞させるための遊技を３回行う必要があるという問題があった。
【０００６】
一方、近時、ＢＢ遊技の終了条件を、ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数のみとすることが提案されている。この場合には、ＢＢ遊技中は、できるだけ少ない遊技回数でメダルの上限払出し枚数に到達した方が、メダルの純増枚数が増加するので有利となる。
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、ＢＢ遊技の終了条件をメダルの払出し枚数とした場合に、効率良くＢＢ遊技を行うことができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、通常遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させて、特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段とを備え、特別遊技では、役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達するまで継続する特定遊技状態を設け、前記特別遊技制御手段は、特別遊技に移行した後、最初の遊技の開始前にその最初の遊技から遊技状態を特定遊技状態に設定し、特定遊技状態の終了条件を満たしたときは特定遊技状態を終了するとともに、次遊技の開始前に遊技状態を特定遊技状態に設定するように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項１の発明においては、通常遊技で特別役が当選、入賞して特別遊技に移行すると、最初の遊技の開始前に、遊技状態が特定遊技状態に設定される。特別遊技では、特定遊技状態がその終了条件を満たすまで行われる。また、特定遊技状態の終了条件を満たしてその特定遊技状態が終了しても、次遊技の開始前に、遊技状態が再度特定遊技状態に設定される。
したがって、特別遊技では、特別遊技の終了条件を満たすまで特定遊技状態が継続される。
【００１０】
なお、以下の実施形態では、遊技媒体としてメダルを用い、特別役としてＢＢ及びＲＢが設けられるとともに、特別遊技としてＢＢ遊技及びＲＢ遊技が設けられている。そして、請求項１における特別役はＢＢに相当し、特別遊技はＢＢ遊技に相当する。また、特定遊技状態の終了条件として、その特定遊技状態での役の入賞回数が８回に到達したこと、又はその特定遊技状態での遊技回数が１２回に到達したことに設定されている。
【００１１】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技制御手段は、遊技状態を特定遊技状態に設定するときは、遊技媒体が投入可能となる直前に設定するように制御することを特徴とする。
【００１２】
請求項２の発明においては、遊技媒体が投入可能となる直前に特定遊技状態に設定される。したがって、特定遊技状態を設定した後に遊技媒体を投入させることができるので、特定遊技状態で投入させる遊技媒体数を所望の数に設定することができる。
【００１３】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、特定遊技状態であるときにオンとなる特定遊技状態フラグを備え、前記特別遊技制御手段は、特別遊技に移行した後、最初の遊技の開始前に前記特定遊技状態フラグをオンにし、特定遊技状態の終了条件を満たしたときは前記特定遊技状態フラグをオフにし、特定遊技状態の終了条件を満たした遊技の次遊技の開始前に前記特定遊技状態フラグをオンにするように制御することを特徴とする。
【００１４】
請求項３の発明においては、特定遊技状態フラグのオン／オフによって、特定遊技状態であるか否かが設定される。また、特別遊技では、その最初の遊技の開始前に特定遊技状態フラグがオンにされる。そして、特定遊技状態の終了条件を満たしたときは特定遊技状態フラグがオフにされるが、その遊技の次遊技の開始前に、再度、特定遊技状態フラグがオンにされる。したがって、スロットマシンの制御上は、特定遊技状態の終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態が特定遊技状態ではなくなる。しかし、特別遊技中の全ての遊技の開始時には、特定遊技状態フラグがオンにされて特定遊技状態が設定されるので、遊技者に対しては、特定遊技状態が切れ目なく続く印象を与えることができる。なお、特定遊技状態フラグは、以下の実施形態では特定遊技状態フラグ６８ａに相当し、特別遊技制御手段６８によってそのオン／オフが制御される。
【００１５】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、特定遊技状態は、通常遊技時と異なる遊技媒体数で遊技を行うように設定されていることを特徴とする。
【００１６】
請求項４の発明においては、特定遊技状態で投入される遊技媒体数は、通常遊技時の遊技媒体数と異なる。したがって、例えば特定遊技状態で投入される遊技媒体数を通常遊技時の遊技媒体数より少なく設定すれば、特別遊技全体で投入される遊技媒体数（総数）を少なくすることができる。
なお、以下の実施形態では、通常遊技は、３枚以内（一般的には３枚）のメダルを投入して遊技を行うが、特定遊技状態では１枚のメダルで遊技を行うように設定されている。
【００１７】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項４に記載のスロットマシンにおいて、特定遊技状態は、通常遊技時と同一の有効ライン数で遊技を行うように設定されていることを特徴とする。
【００１８】
請求項５の発明においては、特定遊技状態で投入される遊技媒体数が通常遊技時の遊技媒体数と異なる場合、例えば特定遊技状態で投入される遊技媒体数が通常遊技時の遊技媒体数より少なく設定されている場合でも、有効ライン数が同一に設定される。したがって、特定遊技状態で投入する遊技媒体数が通常遊技時より少ない場合であっても、有効ライン数を同一にすることによって、遊技者に有利にすることができる。
なお、以下の実施形態では、特定遊技状態と通常遊技時とで、有効ライン数は、ともに５本に設定されている。
【００１９】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、通常遊技及び特別遊技の特定遊技状態のいずれのときも、特定役を含めて役の抽選を行うとともに、特定遊技状態のときの特定役の当選確率は、通常遊技時の特定役の当選確率より高く設定されていることを特徴とする。
【００２０】
請求項６の発明においては、特定遊技状態では、特定役の当選確率が通常遊技時よりも高くなる。したがって、特定遊技状態における特定役の入賞率を高めることができ、その結果、特別遊技中は、効率良く遊技媒体を増加させることができる。
なお、以下の実施形態では、通常遊技中の特定役の当選確率は、１／６５５３６に設定され、特定遊技状態での特定役の当選確率は、１／１．０９に設定されている。
【００２１】
（請求項７）
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技制御手段は、特定遊技状態において役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したか否かにかかわらず、特別遊技中に払い出された遊技媒体数が規定数に到達したときは、特別遊技を終了して通常遊技に移行するように制御することを特徴とする。
【００２２】
請求項７の発明においては、特別遊技中に払い出された遊技媒体数が規定数に到達したときは、特定遊技状態の終了条件を満たしていない場合であっても、特別遊技が終了する。したがって、特別遊技の終了条件を満たすまで特定遊技状態が維持される。
なお、以下の実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件は、払出し枚数が上限値である４６５枚を超えたこと（いいかえれば、４６６枚に到達したこと）に設定されている。
【発明の効果】
【００２３】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、特別遊技に移行すると、最初の遊技から特別遊技の終了条件を満たすまで切れ目なく特定遊技状態が継続されるので、特別遊技に移行した後、特定遊技に移行させるための役の抽選や、特定遊技状態に移行させるための遊技（特定遊技状態に移行させるための役を入賞させる遊技）を行うことなく、効率良く特別遊技を行うことができる。
【００２４】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、特定遊技状態を設定した後に遊技媒体を投入させることができるので、特定遊技状態で投入させる遊技媒体数を所望の数に設定することができる。
【００２５】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、特定遊技状態フラグによって特定遊技状態を管理することができる。また、特別遊技中の全ての遊技の開始時には特定遊技状態が設定されるので、遊技者に対しては、特定遊技状態が切れ目なく続く印象を与えることができる。
【００２６】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、例えば特定遊技状態で投入される遊技媒体数を通常遊技時の遊技媒体数より少なく設定することにより、特別遊技での投入遊技媒体数を少なくすることができる。
【００２７】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、特定遊技状態で投入する遊技媒体数が通常遊技時より少ない場合であっても、有効ライン数を同一にすることによって、遊技者に有利にすることができる。
【００２８】
（請求項６）
請求項６の発明によれば、特定遊技状態における特定役の入賞率を高めることができるので、特別遊技中は、効率良く遊技媒体を増加させることができる。
【００２９】
（請求項７）
請求項７の発明によれば、特定遊技状態の終了条件と別個に特別遊技の終了条件を設けることができる。また、特別遊技の終了条件を満たすまで特定遊技状態を維持することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し、演出の出力等を制御する。
【００３１】
遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００３２】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技を開始するときに、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。
【００３３】
なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００３４】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００３５】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００３６】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００３７】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３８】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール停止制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００３９】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００４０】
（演出出力機器（ランプ、スピーカ、画像表示装置））
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯するものである。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に固定されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００４１】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００４２】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００４３】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何れかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４４】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００４５】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。  ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００４６】
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００４７】
本実施形態では、通常遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００４８】
さらに、ＢＢ遊技の特定遊技状態、及びＲＢ遊技では、メダル投入枚数は１枚に（１枚のみ受付け可能に）設定されるが、この場合は５本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００４９】
（役）
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、当選確率、図柄の組合せ、及び払出し枚数を示す図である。図２に示すように、通常遊技における役としては、特別役であるＢＢ及びＲＢ、小役である小役１〜小役３、リプレイ、及び特定役が設けられている。
【００５０】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では、ＢＢ及びＲＢが設けられており、ＳＢは設けていない。
【００５１】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、３種類の小役１〜小役３が設けられている。なお、小役１〜小役３は、図２に示すように、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せやメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
【００５２】
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
さらに、特定役とは、小役と同様に、予め定められた枚数（本実施形態では９枚）のメダルが払い出される役であり、当選確率が遊技状態によって変化する役である。
【００５３】
なお、本実施形態では、遊技状態として、通常遊技（非内部中又は内部中）、特別遊技であるＢＢ遊技及びＲＢ遊技が設けられている。
ここで、非内部中とは、特別役に当選していない遊技中をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中をいう。
【００５４】
また、ＢＢ遊技には、特定遊技状態が設けられている。本実施形態の特定遊技状態とは、（有効ラインは５ラインのまま）メダルの投入枚数を１枚にして遊技を行う遊技状態であって、さらには、特定役の当選確率が通常遊技時よりも高くなる遊技状態をいう。このことは、ＲＢ遊技でも同様である。図２に示すように、特定役の当選確率は、通常遊技では１／６５５３６である（ほとんど当選しない）が、ＢＢ遊技の特定遊技状態及びＲＢ遊技では、１／１．０９になる（高確率で当選する）。
【００５５】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、特別役の入賞となるまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００５６】
これに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、これらの役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。なお、「停止（入賞）可能」とは、リール３１の停止可能位置の範囲内（停止制御の範囲内）において停止する（入賞する）という意味である。
【００５７】
図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００５８】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５９】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役であるＢＢ及びＲＢ、小役である小役１〜小役３、リプレイ、及び特定役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェアからなる乱数発生器）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６０】
本実施形態の乱数発生手段（乱数発生器）は、１６ビット（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオン（操作）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢの当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６１】
役抽選手段６１は、通常遊技中（非内部中）では、図２に示すように、特別役であるＢＢ及びＲＢ、小役１〜小役３、リプレイ及び特定役の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
【００６２】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技、及び特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技））ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００６３】
先ず、通常遊技に用いられる役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２ａ及び６２ｂが設けられている。役抽選テーブル６２ａは、非内部中のときに用いられる役抽選テーブル６２であり、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、小役（小役１〜小役３）、リプレイ及び特定役の当選確率を定めたものである。これに対し、役抽選テーブル６２ｂは、内部中のときに用いられる役抽選テーブル６２であり、小役（小役１〜小役３）、リプレイ及び特定役の当選確率を定めたものである。すなわち、通常遊技の内部中（特別役の当選後）は、本実施形態では特別役の抽選を行わない。
【００６４】
さらにまた、特別遊技（ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）で用いられる役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２ｃが設けられている。役抽選テーブル６２ｃは、小役（小役１〜小役３）、及び特定役の当選確率を定めたものであり、特別役及びリプレイの抽選を行わない。さらに、役抽選テーブル６２ａ又は６２ｂでは、特定役の当選確率は、１／６５５３６であるが、役抽選テーブル６２ｃでは、特定役の当選確率は１／１．０９に設定されている。
【００６５】
以上より、通常遊技中に抽選される小役及び特定役は、特別遊技中にも抽選される。また、通常遊技中における各小役の当選確率は、特別遊技中も同一である。さらにまた、特別遊技中における特定役の当選確率は、通常遊技中よりも高く設定されている。
なお、図示しないが、役抽選テーブル６２における各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値ごとに定められている。さらに、通常遊技で用いられる役抽選テーブル６２ａ及び６２ｂでは、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごとに各役の当選領域及び非当選領域が定められている。一方、特別遊技ではメダルの投入枚数が１枚のみであるので、特別遊技で用いられる役抽選テーブル６２ｃでは、メダルの投入枚数が１枚のときだけの各役の当選領域及び非当選領域が定められている。
【００６６】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６３は、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（その特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【００６７】
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役フラグ６３ａを備える。そして、ＢＢに当選したときは、ＢＢに係る特別役フラグ６３ａが（オフから）オンにされ、ＲＢに当選したときは、ＲＢに係る特別役フラグ６３ａが（オフから）オンにされる。これらの特別役フラグ６３ａのオンの状態は、ＢＢやＲＢが入賞するまで維持され、ＢＢやＲＢが入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００６８】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６９】
リール停止制御手段６４は、例えば小役１に当選した遊技では、リール３１の停止可能位置の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）を有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００７０】
また、リール停止制御手段６４は、特別役に当選した遊技、又は特別役の当選を持ち越している（特別役フラグ６３ａがオンである）場合において、当該遊技で非当選のときは、その特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御する。
【００７１】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、各役ごとにそれぞれ設けられ、ＢＢテーブル、ＲＢテーブル、小役１テーブル、小役２テーブル、小役３テーブル、リプレイテーブル、特定役テーブル、及び非当選テーブルを備える。
【００７２】
ＢＢテーブルは、ＢＢに当選した遊技、又はＢＢに当選している場合（ＢＢに係る特別役フラグ６３ａがオンにされている場合）であって当該遊技ではいずれの役にも当選していないことを条件として用いられる。
また、ＲＢテーブルは、ＲＢに当選した遊技、又はＲＢに当選している場合（ＲＢに係る特別役フラグ６３ａがオンにされている場合）であって当該遊技ではいずれの役にも当選していないことを条件として用いられる。
【００７３】
さらにまた、小役１テーブル、小役２テーブル、小役３テーブル、リプレイテーブル、又は特定役テーブルは、それぞれ小役１、小役２、小役３、リプレイ、又は特定役の当選時の遊技で用いられる。
さらに、非当選テーブルは、いずれの役にも当選していない遊技で用いられる。
【００７４】
また、ＢＢテーブル、ＲＢテーブル、小役１テーブル、小役２テーブル、小役３テーブル、リプレイテーブル、又は特定役テーブルは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、それぞれ、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、リプレイ、又は特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、その役以外の役（例えば小役１テーブルでは小役１以外の役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらにまた、非当選テーブルは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７５】
ここで、本実施形態では、停止位置決定テーブル６５における「リール３１の停止可能位置の範囲内」とは、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量が５図柄以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が１９０ｍｓ以内、を意味する。
【００７６】
以上のいずれかの停止位置決定テーブル６５を用いて、リール停止制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００７７】
また、通常遊技の内部中に小役、リプレイ又は特定役に当選したときは、当選役としては、当該遊技で当選した小役、リプレイ又は特定役が優先される。通常遊技の内部中は、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な状態となるものの、当該遊技では、当該遊技で当選した小役、リプレイ又は特定役が優先され、リール停止制御手段６４は、当選した小役、リプレイ又は特定役が入賞可能となるようにリール３１を停止制御する。すなわち、この場合には、ＢＢテーブル又はＲＢテーブルは用いられず、小役１〜小役３テーブル、リプレイテーブル又は特定役テーブルが用いられる。
【００７８】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００７９】
なお、停止図柄判別手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００８０】
（払出し手段）
払出し手段６７は、停止図柄判別手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００８１】
（特別遊技制御手段、特定遊技状態フラグ）
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【００８２】
特別遊技制御手段６８は、ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。さらに、特別遊技制御手段６８は、特別遊技への移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、すなわち、ランプ２１の点灯、スピーカ２２からのサウンドの出力、画像表示装置２３による画像表示等、各種の演出を行わせるように制御する。
【００８３】
また、特別遊技制御手段６８は、特定遊技状態フラグ６８ａを備える。特定遊技状態フラグ６８ａは、ＢＢ遊技中において、遊技状態が特定遊技状態に設定されたときにオンとなり、特定遊技状態が終了したときにオフとなるフラグである。
先ず、通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
【００８４】
このとき、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技の最初の遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特定遊技状態フラグ６８ａをオンにする。これにより、ＢＢ遊技の最初の遊技から、特定遊技状態に設定される。
【００８５】
また、特定遊技状態では、特別遊技制御手段６８は、遊技を開始するときは、１枚のみメダルを受け付ける。そして、１枚のメダルが投入され、スタートスイッチ４１が操作されると、５本全ての図柄組合せラインを有効ラインに設定する。
さらにまた、特別遊技制御手段６８は、特定遊技状態の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。本実施形態において、特定遊技状態の終了条件は、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことの少なくとも一方を満たしたときである。なお、詳細については後述するが、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中は、先ずＢＢ遊技の終了条件を満たすか否かを判別し、ＢＢ遊技の終了条件を満たさないと判別したときは、特定遊技状態の終了条件を満たすか否かを判別する。
【００８６】
そして、役の入賞回数が８回に到達したとき、又は特定遊技状態での遊技回数が１２回に到達したときは、特別遊技制御手段６８は、特定遊技状態を終了させるため、その遊技の終了時に、特定遊技状態フラグをオフにする。
【００８７】
さらに、特別遊技制御手段６８は、その遊技の次遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特定遊技状態フラグ６８ａをオンにする。これにより、特定遊技状態の終了条件を満たした遊技では、その遊技の終了時に特定遊技状態が終了するが、その次の遊技の開始直前に、再度、遊技状態が特定遊技状態に設定される。
【００８８】
これにより、スロットマシン１０の制御上は、特定遊技状態の終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態が特定遊技状態ではなくなる。しかし、遊技者から見れば、ＢＢ遊技中の全ての遊技の開始時には、特定遊技状態フラグ６８ａがオンとなり、特定遊技状態が設定されるので、特定遊技状態が切れ目なく続くように感じることとなる（遊技者は、遊技状態が特定遊技状態でない状態を認識することはない）。
【００８９】
ここで、従来のＢＢ遊技の流れは、以下のものが一般的であった。
ＢＢ遊技に移行すると、先ず、通常遊技と同様に所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行う一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するための移行役の抽選を行う。一般遊技中に移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。
【００９０】
そして、ボーナスゲームでは、１枚のメダルを投入するとともに、水平方向中段の１本の図柄組合せラインを有効ラインに設定した遊技を行う。ボーナスゲームでは、特定役の抽選が行われ、特定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、ボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、ＢＢ遊技の終了条件（例えば、一般遊技の遊技回数が規定回数に到達したときや、ボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したとき）を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものであった。
【００９１】
これに対し、本実施形態のＢＢ遊技では、特定遊技状態のみが継続するものとなる。この特定遊技状態は、従来のＢＢ遊技中のボーナスゲームに対応するものとなる（ただし、従来のボーナスゲームと同一ではない）。
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、４６５枚に設定されている。
【００９２】
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が上限値を超えた（４６５枚を超えた）と判別したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。
【００９３】
なお、当該遊技での払出し枚数が４６５枚を超えたときは、上限値を超えたと判別され、当該遊技でＢＢ遊技が終了する。これに対し、当該遊技での払出し枚数が４６５枚以下であるときは、上限値を超えたとは判別されないので、次遊技もまたＢＢ遊技が行われる。例えば遊技の終了時に払出し枚数が４６５枚であるときは、上限値を超えたと判別されないので、次遊技に移行する。そして、その次遊技で小役１（１５枚）が当選、入賞したときは、ＢＢ遊技での払出し枚数は、４６５＋１５＝４８０枚となる。
【００９４】
また、ＲＢ遊技は、上記のＢＢ遊技での特定遊技状態の遊技を１セット、すなわち役の入賞回数が８回に到達するまで、又は遊技回数が１２回に到達するまで行うものである。ＲＢ遊技においては、特別遊技制御手段６８は、遊技回数又は役の入賞回数をカウントし続ける。
【００９５】
続いて、本実施形態における遊技中の処理の流れをフローチャートに基づき説明する。
図３は、本実施形態での通常遊技中の遊技の流れを示すフローチャートである。
図３のステップＳ１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。すなわち、遊技者により、メダル投入口からメダルが投入されたか否か、又はベットスイッチ４０が操作されたか否かを検知し続ける。
【００９６】
メダルの投入を検知したときはステップＳ２に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に対応する有効ラインを設定するとともに各リール３１を始動させ、ステップＳ３に進む。
【００９７】
ステップＳ３では、役抽選手段６１は、役抽選テーブル６２ａ又は６２ｂを用いて役の抽選を行う。なお、この役の抽選でＢＢ又はＲＢに当選したときは、当選したＢＢ又はＲＢに対応する特別役フラグ６３ａがオンにされる。
【００９８】
次のステップＳ４では、リール停止制御手段６４は、ステップＳ３における役の抽選結果に応じた停止位置決定テーブル６５をセットする。次のステップＳ５では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ６に進む。ステップＳ６では、リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときのリール３１の位置と、ステップＳ４でセットした停止位置決定テーブル６５とに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【００９９】
次のステップＳ７では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ８に進む。一方、ステップＳ７で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ５に戻る。
【０１００】
ステップＳ８では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの有効ラインに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが停止したか否か（いずれかの役が入賞したか否か）を判別する。そして、いずれかの役が入賞したと判別されたときはステップＳ９に進み、いずれの役も入賞していないと判別されたときは、ステップＳ１０に進む。
ステップＳ９では、払出し手段６７は、入賞した役に対応する枚数のメダルの払出し等の処理（クレジットへの加算処理を含む）を行う。また、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ１０に進む。
【０１０１】
ステップＳ１０では、停止図柄判別手段６６は、当該遊技でＢＢ又はＲＢが入賞したか否かを判別する。ＢＢ又はＲＢが入賞したと判別したときはステップＳ１１に進み、特別遊技制御手段６８は、それぞれ入賞したＢＢ又はＲＢに対応する特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）に移行するように制御する。なお、特別役フラグ６３ａは、特別役の入賞をもってオンからオフにされる。
これに対し、ステップＳ１１でＢＢ又はＲＢが入賞していないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１０２】
図４及び図５は、ＢＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。図５は、図４に続くフローチャートである。図３中、ステップＳ１０でＢＢに入賞したと判別され、ステップＳ１１に進んだときは、図４のステップＳ２１以降に進む。
【０１０３】
先ず、図４のステップＳ２１では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中におけるメダルの払出し数（総数）Ｚを初期化（Ｚ＝０）するように制御する。次にステップＳ２２に進み、特別遊技制御手段６８は、特定遊技状態フラグ６８ａをオンにするように制御する。すなわち、ＢＢ遊技に移行した後、最初の遊技の開始直前（メダルの投入受付け直前）に、特定遊技状態フラグ６８ａをオンにする。次のステップＳ２３では、特別遊技制御手段６８は、特定遊技状態の初期化処理を行う。具体的には、特定遊技状態の（残り）遊技回数Ｘに初期値を設定する（本実施形態では、遊技回数Ｘの初期値＝１２）とともに、役の（残り）入賞回数Ｙに初期値を設定する（本実施形態では、入賞回数Ｙの初期値＝８）。
【０１０４】
次にステップＳ２４に進み、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。メダル（１枚）の投入を検知したときはステップＳ２５に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、５本の図柄組合せラインを全て有効ラインに設定するとともに各リール３１を始動させ、ステップＳ２６に進む。
【０１０５】
ステップＳ２６では、特別遊技制御手段６８は、遊技回数Ｘから１を減算する（Ｘ＝Ｘ−１）。次のステップＳ２７では、役抽選手段６１は、役抽選テーブル６２ｃを用いて役の抽選を行う。次にステップＳ２８に進み、リール停止制御手段６４は、ステップＳ２７における役の抽選結果に応じた停止位置決定テーブル６５をセットする。次のステップＳ２９では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ３０に進む。ステップＳ３０では、リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときのリール３１の位置と、ステップＳ２８でセットした停止位置決定テーブル６５とに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１０６】
次のステップＳ３１では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ３２（図５）に進む。一方、ステップＳ３１で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ２９に戻る。
【０１０７】
ステップＳ３２では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの有効ラインに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが停止したか否か（いずれかの役が入賞したか否か）を判別する。そして、いずれかの役が入賞したと判別されたときはステップＳ３３に進み、いずれの役も入賞していないと判別されたときは、ステップＳ３７に進む。
ステップＳ３３では、払出し手段６７は、入賞した役に対応する枚数のメダルの払出し等の処理（クレジットへの加算処理を含む）を行う。そしてステップＳ３４に進む。
【０１０８】
ステップＳ３４では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中のメダルの払出し数Ｚの更新処理を行う。例えば当該遊技で払い出されたメダル枚数がＫ枚であるとき、Ｚ＝Ｚ＋Ｋの処理を行う。次にステップＳ３５に進み、特別遊技制御手段６８は、入賞回数Ｙから１を減算する（Ｙ＝Ｙ−１）。そしてステップＳ３６に進む。
【０１０９】
ステップＳ３６では、特別遊技制御手段６８は、メダルの払出し数Ｚが上限値Ｍ（本実施形態では４６５枚）を超えたか否かを判別する。上限値Ｍを超えていないと判別したときはステップＳ３７に進み、特別遊技制御手段６８は、（残り）遊技回数Ｘ＝０となったか否か、又は（残り）入賞回数Ｙ＝０となったか否かを判別する。Ｘ＝０又はＹ＝０の少なくとも一方を満たすと判別したときは、ステップＳ３８に進む。一方、Ｘ＝０でなく、かつＹ＝０でないと判別したときは、ステップＳ２４に戻り、次遊技もまた、特定遊技状態の遊技を継続する。
【０１１０】
ステップＳ３８に進むと、特別遊技制御手段６８は、特定遊技状態フラグ６８ａをオフにし、ステップＳ２２に戻る。これにより、特定遊技状態フラグ６８ａは、この遊技の終了時に一旦オフにされるが、次遊技ではまた、遊技の開始直前に、ステップＳ２２によってオンにされる。
【０１１１】
一方、ステップＳ３６で上限値Ｍを超えていると判別されると、ステップＳ３９に進み、特別遊技制御手段６８は、特定遊技状態フラグ６８ａをオフにする。そしてステップＳ４０に進み、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。
【０１１２】
図６は、ＲＢ遊技での処理の流れを示すフローチャートである。図３中、ステップＳ１０でＲＢに入賞したと判別され、ステップＳ１１に進んだときは、図６のステップＳ５１以降に進む。
【０１１３】
ステップＳ５１では、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技の初期化処理を行う。具体的には、ＲＢ遊技の（残り）遊技回数Ｘに初期値を設定する（本実施形態では、遊技回数Ｘの初期値＝１２）とともに、役の（残り）入賞回数Ｙに初期値を設定する（本実施形態では、入賞回数Ｙの初期値＝８）。
【０１１４】
次にステップＳ５２に進み、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。メダルの投入（１枚）を検知したときはステップＳ５３に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、５本の図柄組合せラインを全て有効ラインに設定するとともに各リール３１を始動させ、ステップＳ５４に進む。
【０１１５】
ステップＳ５４では、特別遊技制御手段６８は、遊技回数Ｘから１を減算する（Ｘ＝Ｘ−１）。次のステップＳ５５では、役抽選手段６１は、役抽選テーブル６２ｃを用いて役の抽選を行う。次にステップＳ５６に進み、リール停止制御手段６４は、ステップＳ５５における役の抽選結果に応じた停止位置決定テーブル６５をセットする。次のステップＳ５７では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ５８に進む。ステップＳ５８では、リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときのリール３１の位置と、ステップＳ５６でセットした停止位置決定テーブル６５とに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１１６】
次のステップＳ５９では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ６０に進む。一方、ステップＳ５９で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ５７に戻る。
【０１１７】
ステップＳ６０では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの有効ラインに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが停止したか否か（いずれかの役が入賞したか否か）を判別する。そして、いずれかの役が入賞したと判別されたときはステップＳ６１に進み、いずれの役も入賞していないと判別されたときは、ステップＳ６３に進む。
【０１１８】
ステップＳ６１では、払出し手段６７は、入賞した役に対応する枚数のメダルの払出し等の処理（クレジットへの加算処理を含む）を行う。次のステップＳ６２では、特別遊技制御手段６８は、入賞回数Ｙから１を減算し（Ｙ＝Ｙ−１）、ステップＳ６３に進む。
【０１１９】
ステップＳ６３では、特別遊技制御手段６８は、（残り）遊技回数Ｘ＝０となったか否か、又は（残り）入賞回数Ｙ＝０となったか否かを判別する。Ｘ＝０又はＹ＝０の少なくとも一方を満たすと判別したときは、ステップＳ６４に進み、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。これに対し、ステップＳ６３でＸ＝０でなく、かつＹ＝０でないと判別したときは、ステップＳ５２に戻り、ＲＢ遊技を継続するように制御する。
【０１２０】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１２１】
（２）本実施形態では、ＢＢ遊技中（特定遊技状態）は、１枚のメダルを投入して５本の有効ラインを設定するように制御した。しかし、これに限らず、１枚のメダルを投入して１本の有効ラインを設定するようにしても良い。あるいは、３枚のメダルを投入して５本の有効ラインを設定するようにしても良い。
【０１２２】
（３）本実施形態では、ＢＢ遊技中（特定遊技状態）やＲＢ遊技中において、通常遊技と同様に小役の抽選を行うようにした。しかし、これに限らず、ＢＢ遊技中（特定遊技状態）やＲＢ遊技中は、特定役のみの抽選を行うようにしても良い。
【０１２３】
（４）本実施形態では、特定遊技状態が終了すると、次遊技のメダルの受付け可能直前に特定遊技状態に設定するように制御した。しかし、これに限らず、特定遊技状態が終了した時から、次遊技のメダルの受付け可能となるまでの間であれば、いつ特定遊技状態に設定しても良い。
【０１２４】
（５）本実施形態における特定役の当選確率は、一例であって、任意に設定可能であり、本実施形態で示した値に限定されるものではない（他の役も同様である）。また、特定役は、通常遊技中は抽選を行わず、ＢＢ遊技中（特定遊技状態）やＲＢ遊技中のみ抽選を行うようにしても良い。あるいは、通常遊技とＢＢ遊技中（特定遊技状態）やＲＢ遊技中とで、特定役の当選確率を同一に設定しても良い。さらにこの場合には、リール３１の停止制御（入賞制御）によって入賞率を制御しても良い。具体的には、通常遊技中は、特定役に当選しても特定役が入賞しないか又は入賞しにくいようにリール３１を停止制御し、ＢＢ遊技中（特定遊技状態）やＲＢ遊技中は、特定役の当選時は特定役が入賞するか又は入賞しやすいようにリール３１を停止制御しても良い。
【０１２５】
（６）本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件は、メダルの払出し枚数が上限値（４６５枚）を超えたことに設定した。しかし、これに限らず、例えば遊技回数、役の入賞回数、メダルの純増枚数（メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた枚数）等、種々の条件をＢＢ遊技の終了条件に設けることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】役の種類、当選確率、図柄の組合せ、及び払出し枚数を示す図である。
【図３】通常遊技中の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】ＢＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】ＢＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートであって、図４に続くフローチャートである。
【図６】ＲＢ遊技での処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２７】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２ａ〜６２ｃ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６３ａ  特別役フラグ
６４  リール停止制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判別手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６８ａ  特定遊技状態フラグ
【図１】
2006055387.tif 000003
【図２】
2006055387.tif 000004
【図３】
2006055387.tif 000005
【図４】
2006055387.tif 000006
【図５】
2006055387.tif 000007
【図６】
2006055387.tif 000008