(57)【要約】【課題】  １つの遊技機で当選した際に、当選していない遊技機で遊技している遊技者にも当たりを想起させることが可能な遊技機群を提供する。【解決手段】  遊技機を通信手段を介して複数接続した遊技機群であって、各遊技機に、抽選処理手段２２により当たりが抽選されたこと及び当たりの遊技状態が確定したことを、他の遊技機に当選告知信号として送信出力する送信出力手段２５と、当選した遊技機から出力された当選告知信号を受信入力する受信入力手段３６と、受信入力手段３６により当選告知信号を受信入力してから当たりの遊技状態が確定するまで、当該遊技機の抽選処理手段２２により抽選された演出パターンを、遊技者が有利な遊技状態になることを想起させる演出パターンに変更し得る演出変更手段３２と、を備えて構成する。【選択図】      図２
2006055334.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
未終了の演出パターンの情報を蓄積可能な状態で始動口に遊技玉が入賞する毎に、遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かと演出パターンとに関する抽選を行う抽選処理手段と、前記抽選処理手段の抽選結果に基づく遊技状態が確定するまで、前記抽選処理手段により抽選された演出パターンを演出装置を制御することによって逐次演出する演出制御手段と、を備えた遊技機を複数有し、それら複数の遊技機が通信手段により接続された遊技機群において、
前記各遊技機に、
前記抽選処理手段により前記遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選された際に、他の遊技機に、前記抽選処理手段により前記遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選されたこと及び前記遊技者に有利な遊技状態が確定したことを告知する当選告知信号を送信出力する送信出力手段と、
前記遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選された遊技機から出力された前記当選告知信号を受信入力する受信入力手段と、
前記受信入力手段により前記当選告知信号を受信入力してから前記遊技者に有利な遊技状態が確定するまで、前記抽選処理手段により抽選された演出パターンを、前記遊技者が有利な遊技状態になることを想起させる演出パターンに変更し得る演出変更手段と、を備え、
１つの遊技機にて前記遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選されてから該遊技機にて前記遊技者に有利な遊技状態が確定するまでの間に前記演出を行う遊技機は、該演出を、前記演出変更手段により変更された前記遊技者が有利な遊技状態になることを想起させる演出パターンで行い得る、
ことを特徴とする遊技機群。
【請求項２】
前記各遊技機の前記送信出力手段は、
前記抽選処理手段により前記遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選されたことを他の遊技機に告知するための当選信号を送信出力する当選信号出力手段と、
前記遊技者に有利な遊技状態が確定したことを他の遊技機に告知するための確定信号を送信出力する確定信号出力手段と、
を有して、前記当選告知信号として前記当選信号と前記確定信号とを送信出力し、
前記各遊技機の前記受信入力手段は、
前記遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選された遊技機の、前記当選信号出力手段から出力された前記当選信号を受信入力する当選信号入力手段と、
前記遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選された遊技機の、前記確定信号出力手段から出力された前記確定信号を受信入力する確定信号入力手段と、
を有して、前記当選告知信号として前記当選信号及び前記確定信号を受信入力し、
前記他の遊技機は、前記受信入力した前記当選信号及び前記確定信号に基づき、前記遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選された遊技機にて前記抽選処理手段により前記遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選されたこと及び前記遊技者に有利な遊技状態が確定したことを検知する、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機群。
【請求項３】
前記演出変更手段は、前記遊技者に有利な遊技状態になることを想起させる演出パターンとして、前記抽選処理手段により抽選された演出パターンを、変動図柄をリーチ状態にするリーチ演出パターンに変更するリーチ演出変更手段を有する、
ことを特徴とする請求項２記載の遊技機群。
【請求項４】
前記演出変更手段は、前記遊技者に有利な遊技状態になることを想起させる演出パターンとして、前記抽選処理手段により抽選された演出パターンに前記演出装置を介して前記遊技者に有利な遊技状態が確定する可能性を演出する予告演出を挿入する予告演出挿入手段を有する、
ことを特徴とする請求項２又は３記載の遊技機群。
【請求項５】
前記各遊技機は、
前記抽選処理手段により前記遊技者に有利な遊技状態に移行することを抽選してから前記遊技者に有利な遊技状態が確定するまでの集計時間を算出する集計時間算出手段を備え、
前記各遊技機の前記送信出力手段は、
前記集計時間算出手段により算出された前記集計時間を他の遊技機に告知するための集計時間信号を送信出力する集計時間信号出力手段、
を有して、前記当選告知信号として前記集計時間信号を送信出力し、
前記各遊技機の前記受信入力手段は、
前記遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選された遊技機の、前記集計時間信号出力手段から出力された前記集計時間信号を受信入力する集計時間信号入力手段、
を有して、前記当選告知信号として前記集計時間信号を受信入力し、
前記他の遊技機は、前記集計時間信号入力手段が受信入力した前記集計時間信号に基づき、前記遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選された遊技機にて前記抽選処理手段により前記遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選されたこと及び前記遊技者に有利な遊技状態が確定したことを検知する、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機群。
【請求項６】
前記演出変更手段は、前記遊技者に有利な遊技状態になることを想起させる演出パターンとして、前記抽選処理手段により抽選された演出パターンに前記演出装置を介して前記遊技者に有利な遊技状態が確定する可能性を演出する予告演出を挿入し得る予告演出挿入手段を有する、
ことを特徴とする請求項５記載の遊技機群。
【請求項７】
前記他の遊技機の予告演出挿入手段は、前記抽選処理手段により抽選された演出パターンが前記集計時間内に終了する際に、該演出パターンに前記予告演出を挿入する、
ことを特徴とする請求項６記載の遊技機群。
【請求項８】
前記他の遊技機の予告演出挿入手段は、前記抽選処理手段により抽選された演出パターンが前記集計時間内に開始される際に、該演出パターンに前記予告演出を挿入する、
ことを特徴とする請求項６記載の遊技機群。
【請求項９】
前記請求項１ないし８のいずれか記載の遊技機群に用いられる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のパチンコ機等の遊技機を通信手段によって接続した遊技機群及びそれに用いられる遊技機に関し、詳しくは、１つの遊技機が当たりに当選した際に他の遊技機に当選告知信号を送信出力するような遊技機群及びそれに用いられる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技玉が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤上に打ち出された後、遊技盤面上の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている。例えばこのようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技玉が払い出され、またスタートチャッカーに入球した際にはこれに基づいて当たり外れや演出パターンの抽選が行われると共に所定数の遊技玉が払い出される。この抽選結果に基づき選定された演出パターンに応じて、例えば遊技盤の中央部分に設けられた液晶表示画面や各種の照明装置を介した視覚的表現、スピーカを介した聴覚的表現などを用い、様々な演出が行われる。なお、当たり（以下、「大当たり」ともいう）の発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技玉が払い出され、つまり遊技者に有利な遊技状態となる。
【０００３】
ところで、このようなパチンコ機においては、遊技者の興味を永続させ、遊技者を飽きさせないようにすることが望まれる。また一般に、パチンコ機が設置される遊技場においては、複数のパチンコ機が並列的に設置されている。そこで、それら複数の遊技機を通信手段を介して接続すると共に、他のパチンコ機における遊技の進行状況をキャラクタ画像を用いて表示し、それによって、遊技者の興味を増すことを図ったものが提案されている（特許文献１）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１０２９８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上述した他のパチンコ機の進行状況をキャラクタ画像を用いて表示するものは、遊技中のパチンコ機の表示画面上でキャラクタ画像が変化した際に、当該遊技中のパチンコ機で、偶然大当たりを想起させるような演出を行っている場合以外は、当該キャラクタ画像を除き、演出自体に変化が生じず、つまり当該パチンコ機では当たりにならないことが遊技者に分かってしまう。そのため、結局は他のパチンコ機で大当りが発生することを知らされるだけで、大当りが発生するパチンコ機で遊技している遊技者以外、何ら興味を与えることができない可能性があった。
【０００６】
そこで本発明は、遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選された遊技機から当選告知信号を送信出力し、該当選告知信号を受信入力した他の遊技機にて行われる演出パターンを、遊技者に有利な遊技状態に移行することを想起させる演出パターンに変更し得るようにし、もって上記課題を解決した遊技機群及びそれに用いられる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に係る本発明は、未終了の演出パターンの情報を蓄積可能な状態で始動口（１１５）に遊技玉が入賞する毎に、遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かと演出パターンとに関する抽選を行う抽選処理手段（２２）と、前記抽選処理手段（２２）の抽選結果に基づく遊技状態が確定するまで、前記抽選処理手段（２２）により抽選された演出パターンを演出装置（１０５，１０８，１０９，１１１）を制御することによって逐次演出する演出制御手段（３１）と、を備えた遊技機（１）を複数有し、それら複数の遊技機（１）が通信手段（２０１）により接続された遊技機群（２００）において、
前記各遊技機（１）に、
前記抽選処理手段（２２）により前記遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選された際に、他の遊技機に、前記抽選処理手段（２２）により前記遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選されたこと及び前記遊技者に有利な遊技状態が確定したことを告知する当選告知信号を送信出力する送信出力手段（２５，５１）と、
前記遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選された遊技機（例えば１Ａ）から出力された前記当選告知信号を受信入力する受信入力手段（３６，５２）と、
前記受信入力手段（３６，５２）により前記当選告知信号を受信入力してから前記遊技者に有利な遊技状態が確定するまで、前記抽選処理手段（２２）により抽選された演出パターンを、前記遊技者が有利な遊技状態になることを想起させる演出パターンに変更し得る演出変更手段（３２）と、を備え、
１つの遊技機（例えば１Ａ）にて前記遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選されてから該遊技機（例えば１Ａ）にて前記遊技者に有利な遊技状態が確定するまでの間に前記演出を行う遊技機（例えば１Ｂ，１Ｃ）は、該演出を、前記演出変更手段（３２）により変更された前記遊技者が有利な遊技状態になることを想起させる演出パターンで行い得る、
ことを特徴とする遊技機群（２００）にある。
【０００８】
請求項２に係る本発明は、前記各遊技機（１）の前記送信出力手段（２５，５１）は、
前記抽選処理手段（２２）により前記遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選されたことを他の遊技機（例えば１Ｂ，１Ｃ）に告知するための当選信号を送信出力する当選信号出力手段（２６）と、
前記遊技者に有利な遊技状態が確定したことを他の遊技機（例えば１Ｂ，１Ｃ）に告知するための確定信号を送信出力する確定信号出力手段（２７）と、
を有して、前記当選告知信号として前記当選信号と前記確定信号とを送信出力し、
前記各遊技機（１）の前記受信入力手段（３６，５２）は、
前記遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選された遊技機（例えば１Ａ）の、前記当選信号出力手段（２６）から出力された前記当選信号を受信入力する当選信号入力手段（３７）と、
前記遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選された遊技機（例えば１Ａ）の、前記確定信号出力手段（２７）から出力された前記確定信号を受信入力する確定信号入力手段（３８）と、
を有して、前記当選告知信号として前記当選信号及び前記確定信号を受信入力し、
前記他の遊技機（例えば１Ｂ，１Ｃ）は、前記受信入力した前記当選信号及び前記確定信号に基づき、前記遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選された遊技機（例えば１Ａ）にて前記抽選処理手段（２２）により前記遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選されたこと及び前記遊技者に有利な遊技状態が確定したことを検知する、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機群（２００）にある。
【０００９】
請求項３に係る本発明は、前記演出変更手段（３２）は、前記遊技者に有利な遊技状態になることを想起させる演出パターンとして、前記抽選処理手段（２２）により抽選された演出パターンを、変動図柄をリーチ状態にするリーチ演出パターンに変更するリーチ演出変更手段（３３）を有する、
ことを特徴とする請求項２記載の遊技機群（２００）にある。
【００１０】
請求項４に係る本発明は、前記演出変更手段（３２）は、前記遊技者に有利な遊技状態になることを想起させる演出パターンとして、前記抽選処理手段（２２）により抽選された演出パターンに前記演出装置（１０５，１０８，１０９，１１１）を介して前記遊技者に有利な遊技状態が確定する可能性を演出する予告演出を挿入する予告演出挿入手段（３４）を有する、
ことを特徴とする請求項２又は３記載の遊技機群（２００）にある。
【００１１】
請求項５に係る本発明は、前記各遊技機（１）は、
前記抽選処理手段（２２）により前記遊技者に有利な遊技状態に移行することを抽選してから前記遊技者に有利な遊技状態が確定するまでの集計時間を算出する集計時間算出手段（６１）を備え、
前記各遊技機（１）の前記送信出力手段（２５，５１）は、
前記集計時間算出手段（６１）により算出された前記集計時間を他の遊技機（例えば１Ｂ，１Ｃ）に告知するための集計時間信号を送信出力する集計時間信号出力手段（６２）、
を有して、前記当選告知信号として前記集計時間信号を送信出力し、
前記各遊技機（１）の前記受信入力手段（３６，５２）は、
前記遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選された遊技機（例えば１Ａ）の、前記集計時間信号出力手段（６２）から出力された前記集計時間信号を受信入力する集計時間信号入力手段（７１）、
を有して、前記当選告知信号として前記集計時間信号を受信入力し、
前記他の遊技機（例えば１Ｂ，１Ｃ）は、前記集計時間信号入力手段（７１）が受信入力した前記集計時間信号に基づき、前記遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選された遊技機（例えば１Ａ）にて前記抽選処理手段（２２）により前記遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選されたこと及び前記遊技者に有利な遊技状態が確定したことを検知する、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機群（２００）にある。
【００１２】
請求項６に係る本発明は、前記演出変更手段（３２）は、前記遊技者に有利な遊技状態になることを想起させる演出パターンとして、前記抽選処理手段（２２）により抽選された演出パターンに前記演出装置（１０５，１０８，１０９，１１１）を介して前記遊技者に有利な遊技状態が確定する可能性を演出する予告演出を挿入し得る予告演出挿入手段（３４）を有する、
ことを特徴とする請求項５記載の遊技機群（２００）にある。
【００１３】
請求項７に係る本発明は、前記他の遊技機（例えば１Ｂ，１Ｃ）の予告演出挿入手段（３４）は、前記抽選処理手段（２２）により抽選された演出パターンが前記集計時間内に終了する際に、該演出パターンに前記予告演出を挿入する、
ことを特徴とする請求項６記載の遊技機群（２００）にある。
【００１４】
請求項８に係る本発明は、前記他の遊技機（例えば１Ｂ，１Ｃ）の予告演出挿入手段（３４）は、前記抽選処理手段（２２）により抽選された演出パターンが前記集計時間内に開始される際に、該演出パターンに前記予告演出を挿入する、
ことを特徴とする請求項６記載の遊技機群（２００）にある。
【００１５】
請求項９に係る本発明は、前記請求項１ないし８のいずれか記載の遊技機群（２００）に用いられる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１６】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に係る本発明によると、１つの遊技機にて遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選されてから該遊技機にて遊技者に有利な遊技状態が確定するまでの間に演出を行う他の遊技機は、該演出を、演出変更手段により変更された遊技者が有利な遊技状態になることを想起させる演出パターンで行い得るようにしたので、他の遊技機で遊技している遊技者に、遊技者に有利な遊技状態になることを期待させることができると共に、遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選された遊技機においても、当該遊技機が遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かが分からず、つまり遊技機群における何れの遊技機が遊技者に有利な遊技状態に移行するかが分からないので、遊技に対する興味を失うことを防ぐことができる。それによって、遊技者の興味をより永続させるようにすることを図ることができる。
【００１８】
請求項２に係る本発明によると、遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選された遊技機以外の他の遊技機は、受信入力した当選信号及び確定信号に基づき、遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選された遊技機にて抽選処理手段により遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選されたこと及び遊技者に有利な遊技状態が確定したことを検知することができる。
【００１９】
請求項３に係る本発明によると、演出変更手段は、遊技者に有利な遊技状態になることを想起させる演出パターンとして、抽選処理手段により抽選された演出パターンを、変動図柄をリーチ状態にするリーチ演出パターンに変更するリーチ演出変更手段を有しているので、変更されたリーチ演出パターンによる演出によって、遊技者に有利な遊技状態になることを想起させることができる。
【００２０】
請求項４に係る本発明によると、演出変更手段は、遊技者に有利な遊技状態になることを想起させる演出パターンとして、抽選処理手段により抽選された演出パターンに演出装置を介して遊技者に有利な遊技状態が確定する可能性を演出する予告演出を挿入する予告演出挿入手段を有しているので、挿入された予告演出によって、遊技者に有利な遊技状態になることを想起させることができる。
【００２１】
請求項５に係る本発明によると、遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選された遊技機以外の他の遊技機は、集計時間信号入力手段が受信入力した集計時間信号に基づき、遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選された遊技機にて抽選処理手段により遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選されたこと及び遊技者に有利な遊技状態が確定したことを検知することができる。また特に、遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選された遊技機以外の他の遊技機は、集計時間信号を受信入力することで、遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選された遊技機が遊技者に有利な遊技状態に移行する時間を予期することができ、その時間に応じた演出パターンの変更を可能とすることができる。
【００２２】
請求項６に係る本発明によると、演出変更手段は、遊技者に有利な遊技状態になることを想起させる演出パターンとして、抽選処理手段により抽選された演出パターンに演出装置を介して遊技者に有利な遊技状態が確定する可能性を演出する予告演出を挿入し得る予告演出挿入手段を有しているので、挿入された予告演出によって、遊技者に有利な遊技状態になることを想起させることができる。
【００２３】
請求項７に係る本発明によると、他の遊技機の予告演出挿入手段は、抽選処理手段により抽選された演出パターンが集計時間内に終了する際に、該演出パターンに予告演出を挿入するので、遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選された遊技機にて遊技者に有利な遊技状態が確定した後に、他の遊技機にて予告演出が挿入された演出パターンで演出が続いて行われることを防ぐことができ、それにより遊技者に不快感を与えることを防止することができる。
【００２４】
請求項８に係る本発明によると、他の遊技機の予告演出挿入手段は、抽選処理手段により抽選された演出パターンが集計時間内に開始される際に、該演出パターンに予告演出を挿入するので、少なくとも遊技者に有利な遊技状態に移行することが抽選された遊技機にて遊技者に有利な遊技状態が確定するまでは、遊技者に有利な遊技状態になることを想起させることができる。
【００２５】
請求項９に係る本発明によると、遊技機群に用いることによって、他の遊技機で遊技している遊技者に、遊技者に有利な遊技状態になることを期待させることができると共に、遊技機群におけるどの遊技機が遊技者に有利な遊技状態に移行するかが分からなくすることができ、遊技に対する興味を失うことを防ぐことができるような遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
＜第１の実施の形態＞
以下、本発明に係る第１の実施の形態を図に沿って説明する。
【００２７】
[パチンコ機の概略構成]
まず、本発明に適用し得る遊技機、即ち遊技場等に設置される弾球式のパチンコ機の一例を図１４に沿って簡単に説明する。図１４は、本発明に適用し得るパチンコ機を示す外観図である。
【００２８】
図１４に示すように、パチンコ機１は外郭方形枠サイズに構成されて縦向きの固定保持枠をなす外枠２の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成される開閉搭載用の前枠５が互いの正面左側上下に配設されたヒンジ部材１０３ａ，１０３ｂで横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側に設けられた施錠装置１０４を利用して常には外枠２と係合された閉鎖状態に保持される。
【００２９】
前枠５の前面上部側には、ガラス板（或いは透明アクリル板）を有したガラス扉３が左端部のヒンジ１０７a、１０７ｂを介して横開き開閉および着脱が自在に取り付けられ、施錠装置１０４により常には前枠５の前面を覆う閉止状態に保持される。ガラス扉３の前面におけるガラス板の外縁部分には演出用ランプ１０９ａ，１０９ｂ，１０９ｃ、上方部分の両側には左右スピーカ１０８Ｌ，１０８Ｒ、上方部分の左側には払出制御ランプ１１０が備えられている。
【００３０】
ガラス扉３の背後に位置する前枠上部には遊技盤４を着脱自在に収容する収容部が設けられており、この収容部に立設姿勢で係止保持された遊技盤４がガラス扉３を通して視認されるようになっている。遊技盤４は、所定板厚の積層合板の表面にセルを貼り付けてルーター加工した化粧板を基板とし、円弧状のレール１０２に囲まれて略円形状の遊技領域１０１が形成されている。
【００３１】
遊技領域１０１には、多数本の遊技釘や風車とともに各種の入賞具１０３、遊技玉が入賞する毎に後述する抽選処理を行うアタッカー１１５、遊技の展開状況に応じた図柄を表示させる画像表示装置１０５、未終了の演出があることを表示する保留ランプ１１１ａ，１１１ｂ，１１１ｃ，１１１ｄ（以降、これら４つの保留ランプを指して単に「保留ランプ１１１」とする）、ランプ飾り１０９ｄ、等の遊技構成部品が取り付けられ、下端部にアウト口１０６が設けられている。なお、以下の説明においては、上記演出用ランプ１０９ａ，１０９ｂ，１０９ｃとランプ飾り１０９ｄとを指して、「照明装置１０９」という。
【００３２】
前枠５の前面における上記ガラス扉３の下側には、皿ユニット９が左側のヒンジ１０７ｂ、１０７ｃにより横開きおよび着脱可能に取り付けられ、常にはガラス扉３の下側において前枠５の前面を覆った状態で係止保持されている。この皿ユニット９は、前面に突出して形成され、遊技中に払い出される遊技玉を受容して貯留する皿部１２０が設けられている。また、皿部１２０の下方側には、スピーカ１０８Ｕや発射ハンドル１７が備えられている。なお、詳細図示しないが、皿ユニット９に前面側が覆われた前枠５の下部領域には遊技補助盤と称される補助機構部が形成されており、この遊技補助盤に、上記発射ハンドル１７に接続された打球発射装置などが設けられている。
【００３３】
なお、図示を省略した前枠５の裏面側には、遊技島に設置してある球貯留装置からの予備賞球を貯留する予備賞球貯留タンク、予備賞球貯留タンクから供給された予備賞球を落下移動させつつ整列させるタンクレール、球圧を軽減して予備賞球を下方に流下させる整列待機通路、遊技盤４における入賞状態に基づいてタンクレールを通って予備賞球貯留タンクから供給される予備賞球を賞球として払い出す球払出装置９０（詳しくは後述する図２参照）、球払出装置９０から払い出された賞球を皿部１２０に導く賞球通路、各種制御装置、電子部品に電力を供給する電源ユニットなどが備えられている。また、遊技中において遊技盤４の入賞具１１３や始動口１１５に入賞することなく落下してアウト口１０６に入り込んだ遊技玉を遊技盤４の背面側に導くアウト球通路が設けられており、このアウト球通路に導かれたアウト球は前枠５の裏面側に開口したアウト球排出口から球回収空間に排出され、遊技島に設けられた回収通路上を転がって回収される。
【００３４】
また、各種制御装置としては、詳しくは後述するように（図２及び図３、図７及び図８参照）、パチンコ機１の作動を統括的に制御する主制御基板２０、画像表示装置１０５の裏側に位置して画像表示、効果音等の演出、効果ランプ等の表示制御を行うサブ制御基板３０、球払出装置を制御する払出制御基板４０、通信制御基板５０、発射強度や発射タイミングを制御する発射制御基板（不図示）、等が配設されている。
【００３５】
以上のうように説明したパチンコ機１は、前枠５、ガラス扉３及び皿ユニット９がともに閉止され施錠された状態で遊技に供され、皿部１２０に遊技玉を貯留させて操作ハンドル１７を回動操作することにより遊技が開始される。操作ハンドル１７が回動操作されると、皿部１２０に貯留された遊技玉が打球発射装置により１球ずつ遊技盤４の遊技領域１０１に打ち出され、以降パチンコゲームが展開される。
【００３６】
[遊技島の構成]
つづいて、本発明に係るパチンコ機群（遊技機群）、いわゆる遊技島について図１に沿って説明する。図１は本発明に係るパチンコ機群を示す模式説明図である。図１に示すように、遊技島２００には、上述したようなパチンコ機１が複数台、例えばパチンコ機１Ａ，１Ｂ，１Ｃ・・・のように並設されており、それらパチンコ機１Ａ，１Ｂ，１Ｃ・・・にそれぞれ備えられている通信制御基板５０同士がネットワーク通信網（通信手段）２０１により送受信自在となるように接続されている。
【００３７】
なお、図１に示す遊技島２００において、複数のパチンコ機１が並設されているものを示しているが、これに限らず、例えば向い合せに設置されたり、離れた遊技島に設置されたり、他の階や他の店舗に設置されたり、つまりどのような場所に設置されていてもよい。ただし、接続されているパチンコ機１の様子が分かるようにすることが好ましく、互いに視認できる位置関係に設置することや、他の階や他の店舗の様子が分かるような映像伝達装置を設けることが考えられる。
【００３８】
また、ネットワーク通信網２０１としては、単に通信ケーブルで接続するものでも足りるが、いわゆる島設備にデータを送信するような通信網を用いることや、特に他の店舗にあるパチンコ機１同士を接続する場合には、ＬＡＮ（ＷＡＮ）、インターネット網などを用いることも考えられる。また、このようなネットワーク通信網２０１に、データ送受信を管理するためのサーバー装置を設けるようにしてもよい。
【００３９】
[パチンコ機の制御装置の構成]
ついで、第１の実施の形態に係るパチンコ機１の制御装置を図２乃至図７に沿って説明する。図２は第１の実施の形態に係る当たり乱数を抽出したパチンコ機を示すブロック図、図３は第１の実施の形態に係る当選信号を受信入力するパチンコ機を示すブロック図、図４は第１の実施の形態に係る主基板の抽選処理を示すフローチャート、図５は第１の実施の形態に係る主基板の遊技状態移行処理を示すフローチャート、図６は第１の実施の形態に係るサブ制御基板の保留処理を示すフローチャート、図７は第１の実施の形態に係るサブ制御基板の演出処理を示すフローチャートである。
【００４０】
なお、図２及び図３に示すブロック図においては、本発明に係る要部だけを示したものであり、実際のパチンコ機１には、更に多くの各種手段が備えられているが、説明の便宜上、その図示を省略すると共に説明も省略する。また、図２及び図３に示すブロック図においては、説明の便宜上、各手段間における信号の伝達経路を矢印によって示しているが、実際には基板内のバス線や各基板間を接続する配線（ハーネス）などを介して例えばパケット通信などによって伝達されるものであって、それら矢印によって信号の伝達経路、配線状態、伝達方法などを限定するものではない。
【００４１】
まず、パチンコ機１の制御装置の概略構成を説明する。図２（図３）に示すように、パチンコ機１には、始動口１１５及びアタッカー１１６などに接続されている主基板２０、液晶表示装置１０５、各照明装置１０９、各スピーカ１０８、及び保留ランプ１１１などに接続されているサブ制御基盤３０、払出装置９０に接続されている払出制御基板４０、ネットワーク通信網２０１に接続されている通信制御手段５０が備えられている。
【００４２】
主基板２０には、保留玉数判定手段２１、抽選処理手段２２、演出テーブルＴｂ１を有する演出選定出力手段２３、演出計時手段２４、当選信号出力手段２６及び確定信号出力手段２７を有する送信出力手段２５、当たり中制御手段２８が、これら各手段を機能させるためのプログラムとして備えられている。また、サブ制御基盤３０には、演出テーブルＴｂ２を有する演出制御手段３１、リーチ演出変更手段３３や予告演出挿入手段３４を有する演出変更手段３２、図柄確定出力手段３５、当選信号入力手段３７及び確定信号入力手段３８を有する受信入力手段３６が、これら各手段を機能させるためのプログラムとして備えられている。更に、払出制御基板４０には払出処理手段が、通信処理基板５０には送信手段５１及び受信手段５２が、これら各手段を機能させるためのプログラムとして備えられている。なお、通信制御基板５０は、例えば主基板２０又はサブ制御基板３０などの回路の一部として備えられていてもよい。
【００４３】
[演出テーブルの内容]
ここで、上記演出テーブルＴｂ１及び演出テーブルＴｂ２の内容について詳細説明する。なお、演出テーブルＴｂ１及び演出テーブルＴｂ２は、例えば同じテーブルデータが格納されており、演出選定手段２３によって演出テーブルＴｂ１より何れのデータを選択したかだけを信号出力すると、それを受けて演出制御手段３１が演出テーブルＴｂ２を参照して対応したデータを読み出せるようになっている。
【００４４】
演出テーブルＴｂ１，Ｔｂ２には、全ての図柄、全ての演出パターンに対応する情報が格納されており、即ち、「外れ図柄」及び「当たり図柄」に関する確定図柄の情報、それら図柄を確定させるまでの変動パターンであって、「外れリーチ演出」、「当たりリーチ演出」、「非リーチ演出」、及び「大当たり予告演出」に関する演出の情報などがテーブルデータとして格納されている。この確定図柄の情報のうちの「外れ図柄」とは、例えば「１１２」「１２３」・・・などであり、当たり図柄とは、例えば「１１１」「２２２」・・・などである（なお、例えば「１１２」を当たり図柄として規定しているようなパチンコ機は当該図柄が当たり図柄である）。
【００４５】
また、演出の情報のうちの「外れリーチ演出」及び「当たりリーチ演出」とは、例えば「１１？」「２２？」・・・の状態で図柄変動を行ったり（「？」は変動中を示す）、「？？？」の状態で比較的長時間図柄変動を行ったりしつつ、例えば液晶表示装置１０５、各種照明装置１０９、各スピーカ１０８を介して、動画表示、照明点灯、音声出力などで演出するものである。この「外れリーチ演出」及び「当たりリーチ演出」は、遊技者にとって、図柄が確定するまで一見して当たり外れが分からなく、当たりを期待させる演出であって、つまり遊技者に当たりを想起させる演出である。
【００４６】
なお、勿論のことであるが、「外れリーチ演出」の終了後には上記「外れ図柄」が確定し、「当たりリーチ演出」の終了後には上記「当たり図柄」が確定するものであり、従って、「外れリーチ演出」は「外れ図柄」と、「当たりリーチ演出」は「当たり図柄」と、詳しくは後述する乱数に基づきセットとなる形でテーブルデータより選択決定されるものである。
【００４７】
一方の「非リーチ演出」とは、上記「外れリーチ演出」及び「当たりリーチ演出」以外のものであって、例えば比較的短時間で図柄変動を終えるなどして上記「外れ図柄」を確定する演出であり、またこの際は、例えば液晶表示装置１０５、各種照明装置１０９、各スピーカ１０８を介して、動画表示、照明点灯、音声出力などで特別な演出を行わず、遊技者にとって通常状態と感じさせる演出であり、つまり遊技者に当たりを想起させない演出である。
【００４８】
そして「当たり予告演出」とは、例えば上記「外れリーチ演出」又は「当たりリーチ演出」が選択された際に（即ち、「外れリーチ演出」又は「当たりリーチ演出」が選択される乱数が抽出された際に）、当該「外れリーチ演出」又は「当たりリーチ演出」の演出開始前、或いは演出中に、液晶表示装置１０５、各種照明装置１０９、各スピーカ１０８を介して、動画表示、照明点灯、音声出力などで演出するものである。この「当たり予告演出」も、上記「外れリーチ演出」及び「当たりリーチ演出」と同様に、当たりを期待させる演出であって、つまり遊技者に当たりを想起させる演出である。
【００４９】
なお、本実施の形態においては、「外れリーチ演出」又は「当たりリーチ演出」が選択された際に、「当たり予告演出」が選択されるものを一例に説明しているが、これに限らず、例えば「非リーチ演出」が選択される際に「当たり予告演出」が選択されるようにしても構わない（例えば連続予告演出など）。
【００５０】
［パチンコ機の動作］
つづいて、上記構成に基づくパチンコ機１の制御装置の動作（作用）について図２乃至図７に沿って説明する。例えば遊技島２００の各パチンコ機１Ａ，１Ｂ，１Ｃ，・・・において電源がＯＮされると、各パチンコ機１Ａ，１Ｂ，１Ｃ，・・・における上記図２（及び図３）に示す各手段によって図４乃至図７に示す制御が開始される（Ｓ１−１−１、Ｓ１−２−１、Ｓ２−１−１、Ｓ２−２−１）。
【００５１】
例えば各パチンコ機１Ａ，１Ｂ，１Ｃ，・・・において遊技が行われていない場合には、主基板２０において、図４に示すように、始動口に遊技玉が入賞せず（Ｓ１−１−２のＮｏ）、そのままリターンし（Ｓ１−１−１３）、また、サブ制御基板３０においても、図６に示すように、詳しくは後述する演出パターンコマンドが入力されず（Ｓ２−１−２のＮｏ）、そのままリターンし（Ｓ２−１−５）、更に図７に示すように、演出パターンコマンドが入力されずに演出パターンデータが格納されていないため（Ｓ２−２−２のＮｏ）、そのままリターンし（Ｓ２−２−１５）、つまり遊技としては何も処理を行わない（デモ画面演出などの処理を除く）状態である。なお、図５に示す主基板遊技状態移行処理は、後述する図柄変動時間がセットされた際にスタートされるものであり、つまり図柄変動時間がセットされない限り、何も処理を行わない。
【００５２】
ここで、例えばパチンコ機１Ａ，１Ｂ，１Ｃ，・・・の何れかのパチンコ機１において遊技者が遊技を開始し、当該パチンコ機１において遊技玉が始動口１１５に入賞すると（Ｓ１−１−２のＹｅｓ）、保留玉数判定手段２１が払出処理手段４１に入賞したことを払い出し処理情報として信号出力し（Ｓ１−１−３）、それを受けた払出処理手段４１は、払出装置９０を制御して所定数の遊技玉を皿部１２０に払い出す。また、保留玉数判定手段２１は、詳しくは後述する保留玉数が所定数（例えば４個）未満であるか否かを判定し、例えば連続的に遊技玉が始動口に入賞した後で保留玉数が所定数以上である場合は（Ｓ１−１−４のＮｏ）、そのままリターンする（Ｓ１−１−１３）。一方、上述のように始動口に遊技玉が入賞した際に、保留玉数が所定数未満であった場合には（Ｓ１−１−４のＹｅｓ）、抽選処理手段２２により乱数の抽出（いわゆる抽選）が行われる（Ｓ１−１−５）。
【００５３】
［通常遊技中において外れの乱数が抽出されたパチンコ機の動作］
ついで、通常遊技中（つまり詳しくは後述する当選信号及び確定信号が出力されない場合）において外れの乱数が抽出されたパチンコ機１の動作について説明する。上述のように抽出された乱数が大当たりに関する乱数ではない場合、つまり外れの乱数である場合は（Ｓ１−１−６のＮｏ）、演出選定出力手段２３がその外れの乱数に基づき、上述した演出テーブルＴｂ１から「外れ図柄」と演出パターンとして「非リーチ演出」又は「外れリーチ演出」とを選択決定し（Ｓ１−１−７）、サブ制御基板３０の演出制御手段３１にそれら選択決定した外れ図柄と（外れの）演出パターンとに関して、何れのものを選択決定したかの情報を演出パターンコマンドとして信号出力する（Ｓ１−１−８）。
【００５４】
そして、演出選定出力手段２３により（外れの）演出パターンが選択決定されると、演出計時手段２４は、該決定された演出パターンに基づき、外れ図柄が確定するまでの演出時間を演算して、図柄変動時間としてセット（設定）し（Ｓ１−１−１２）、リターンして（Ｓ１−１−１３）、次の遊技球の始動口への入賞に備えた形となる。
【００５５】
一方、上記主基板２０の演出選定出力手段２３より外れ図柄及び演出コマンドがサブ制御基板３０の演出制御手段３１に出力されると（Ｓ１−１−８）、該演出制御手段３０は、図６に示すように、演出パターンコマンドが入力されたことを判定し（Ｓ２−１−２のＹｅｓ）、入力された演出パターンコマンドに基づき演出テーブルＴｂ２より該当する「外れ図柄」と「非リーチ演出」又は「外れリーチ演出」との情報を読み出して、サブ制御基板３０内の不図示のメモリ手段に格納する（Ｓ２−１−３）。
【００５６】
つづいて演出制御手段３１は、保留ランプ１１１を１つ（例えば１１１ａ，１１１ｂ，１１１ｃ，１１１ｄの点灯していない順に１つ）点灯すると共に、図柄確定出力手段３５を介して演出を行っていない（つまり図柄が確定していない）演出の数を保留玉数として保留玉数判定手段２１に出力して（格納時制御処理を行って）（Ｓ２−１−４）、リターンする（Ｓ２−１−５）。
【００５７】
なお、この演出パターンデータの格納（Ｓ２−１−３）、及び格納時制御処理（Ｓ２−１−４）は、後述する図７の演出処理に拘らず、始動口１１５に遊技球が入賞する毎（順次主基板から演出パターンコマンドが入力される毎）に行われる。そのため、未終了の演出が複数蓄積されていく形となって、いわゆる保留玉として扱われることになる。また、この保留玉数が所定数（例えば４つ）になると、見終了の演出パターンの情報が蓄積不能な状態となって、上記保留玉数判定手段２１の判定によって抽選処理手段２２による乱数の抽出が行われないことになる（つまり保留玉数が所定数未満であれば、未終了の演出パターンの情報が蓄積可能な状態ということになる）。
【００５８】
ついで、演出制御手段３１は、図７に示すように、演出パターンデータが格納されていること（保留球があること）を判定すると（Ｓ２−２−２）、上記メモリ手段に格納された演出パターンデータの中から最も先に格納されたものを読み出して、ステップＳ２−２−４に進む。ここでは、このステップＳ２−２−４において、詳しくは後述する当選信号を入力していないものとし（受信フラグがＯＮでないとし）、そのままステップＳ２−２−１０に進む場合について以下に説明を続ける。なお、演出制御手段３１は、演出パターンデータを読み出すと、格納されている演出パターンデータが１つ減り、つまり保留玉数が１つ減ることになるので、保留ランプ１１１を１つ消灯する。
【００５９】
つづいて、演出処理手段３１は、上記ステップＳ２−２−３において読み出した演出パターンデータ、つまり「非リーチ演出」又は「外れリーチ演出」の情報に基づき、液晶表示装置１０５、各種照明装置１０９、各スピーカ１０８を制御して、動画表示、照明点灯、音声出力などによる「非リーチ演出」又は「外れリーチ演出」を開始する（Ｓ２−２−１０）。
【００６０】
その後は、上記「外れ図柄」が確定したか否かを判定すると共に（Ｓ２−２−１１）、当該図柄が確定していない際は（Ｓ２−２−１１のＮｏ）、「非リーチ演出」又は「外れリーチ演出」の演出時間が経過しているか否か（Ｓ２−２−１２）を判定し、当該図柄が確定した際は（Ｓ２−２−１１のＹｅｓ）、それを受けて図柄確定手段３５が主基板２０に図柄が確定したことの情報である図柄確定コマンドを出力し（Ｓ２−２−１４）、リターンする（Ｓ２−２−１５）。なお、演出時間が経過しても図柄が確定していない場合は（Ｓ２−２−１１のＮｏ、Ｓ２−２−１２のＹｅｓ）、例えば上記液晶表示装置１０５を介してエラー表示を行うなどのエラー処理を行う（Ｓ２−２−１３）。
【００６１】
一方、主基板２０においては、図５に示すように、上記演出計時手段２４により図柄変動時間のセットが行われると（Ｓ１−１−１２）、主基板遊技状態移行処理を開始し（Ｓ１−２−１）、該図柄変動時間の計時を行った後（Ｓ１−２−２）、上記図柄確定コマンドを受信すると（Ｓ１−１４のＹｅｓ）、保留玉数判定手段２１が保留玉数を１つ減らすと共に、ステップＳ１−２−３に進み、当たり中制御手段２８により大当たり制御を行うか否かを判定する。この場合は、上記抽選処理手段２２により抽出された乱数が外れに関する乱数であり、確定した図柄が「外れ図柄」であるので、当たり中制御手段２８により大当たり制御が行われず（Ｓ１−２−３のＮｏ）、そのままリターンされる（Ｓ１−２−１０）。なお、演出計時手段２４により算出された図柄変動時間が経過しても図柄確定コマンドが入力されない場合は（Ｓ１−２−３のＮｏ）、例えばサブ制御基板３０、液晶表示装置１０５を介してエラー表示を行うなどのエラー処理を行う（Ｓ１−２−４）。
【００６２】
[１台のパチンコ機で当たりの乱数が抽出された場合の各パチンコ機の動作]
つづいて、例えば遊技島２００のパチンコ機１Ａで当たりの乱数が抽出された場合を一例として、各パチンコ機１Ａ，１Ｂ，１Ｃ・・・の動作について説明する。なお、以下の説明においては、当たり乱数が抽出されたパチンコ機は、パチンコ機１Ａだけで、他のパチンコ機１Ｂ，１Ｃ，・・・では当たりの乱数が抽出されないもの（外れの乱数だけが抽出されているもの）として説明する。
【００６３】
例えば遊技中であるパチンコ機１Ａにおいて、上述と同様に始動口１１５に遊技球が入賞し（Ｓ１−１−２）、払出装置９０より所定数の遊技球が払出され（Ｓ１−１−３）、保留玉数判定手段２１により保留玉数が所定数（４個）未満であることが判定されると（Ｓ１−１−４のＹｅｓ）、抽選処理手段２２により乱数が抽出される（Ｓ１−１−５）。
【００６４】
ここで、例えば抽選処理手段２２により抽出された乱数が当たりの乱数であると（Ｓ１−１−６のＹｅｓ）、演出選定手段２３は、演出テーブルＴｂ１より上記「当たり図柄」と「当たりリーチ演出」とを選択決定し（Ｓ１−１−９）、サブ制御基板３０の演出制御手段３１にそれら選択決定した当たり図柄と（当たりの）演出パターンとに関して、何れのものを選択決定したかの情報を演出パターンコマンドとして信号出力する（Ｓ１−１−１０）。
【００６５】
そして、図２に示すように、パチンコ機１Ａの送信出力手段２５の当選信号出力手段２６は、当選したことを他のパチンコ機１Ｂ，１Ｃ，・・・に告知するための当選信号を通信制御基板５０の送信手段５１に出力し、該当選信号は、該送信手段５１によってネットワーク通信網２０１を介して、図３に示すように、他のパチンコ機１Ｂ，１Ｃ，・・・の受信手段５２に送信出力される（Ｓ１−１−１１）。すると、該当選信号は、それらパチンコ機１Ｂ，１Ｃ，・・・のサブ制御基板３０の受信入力手段３６の当選信号入力手段３７に入力されて、該当選信号入力手段３７は、当選信号の受信フラグをＯＮにする。なおこの際、図２に示すように、パチンコ機１Ａのサブ制御基板３０の受信入力手段３６の当選信号入力手段３７にも当選信号を出力し、当該パチンコ機１Ａにおいても同じく受信フラグをＯＮにする。
【００６６】
その後は同様に、演出選定出力手段２３により（当たりの）演出パターンが選択決定されると、演出計時手段２４は、該決定された演出パターンに基づき、当たり図柄が確定するまでの演出時間を演算して、図柄変動時間としてセットし（Ｓ１−１−１２）、リターンする（Ｓ１−１−１３）。
【００６７】
この際、例えば遊技中であるパチンコ機１Ｂ，１Ｃ，・・・においては、上述したように遊技球が始動口１１５に入賞したことに基づき、保留玉として「外れ図柄」と「非リーチ演出」又は「外れリーチ演出」との情報が順次格納されており、また、その後も順次格納されていく（図４及び図６参照）。また、パチンコ機１Ａにおいても、上記当たりの乱数が抽出する前に遊技球が始動口１１５に入賞したものの演出が終了していない場合は、同じく保留玉として「外れ図柄」と「非リーチ演出」又は「外れリーチ演出」との情報が順次格納されている。
【００６８】
ここで、上述した当たり乱数を抽出したパチンコ機１Ａより当選信号が送信出力された後であると、順次格納された「非リーチ演出」又は「外れリーチ演出」の情報を読み出した後（Ｓ２−２−１〜Ｓ２−２−３）、当選信号を受信入力した後であり、受信フラグがＯＮであるので（Ｓ２−２−４のＹｅｓ）、ステップＳ２−２−５に進む。また、ここでは、後述する確定信号が受信されていないので（Ｓ２−２−５のＮｏ）、そのままステップＳ２−２−６に進む。
【００６９】
すると、まず、演出変更手段３２の予告演出挿入手段３４は、演出制御手段３１に演出パターンデータの内容に上記「当たり予告演出」を挿入するように指令処理を行う（Ｓ２−２−６）。つづいて、演出変更手段３２のリーチ演出変更手段３２は、上記演出選定手段２３により選択決定された演出パターンが「非リーチ演出」の態様であるか否かを判定し、「非リーチ演出」でない場合、つまり「外れリーチ演出」である場合は（Ｓ２−２−７のＮｏ）、そのままステップＳ２−２−１０に進む。
【００７０】
一方、上記演出選定手段２３により選択決定された演出パターンが「非リーチ演出」である場合は（Ｓ２−２−７のＹｅｓ）、読み出した演出パターンデータ（即ち「非リーチ演出」のデータ）を削除するように演出制御手段３１に指令処理し（Ｓ２−２−８）、代わりに「外れリーチ演出」の演出パターンデータを読み出すように演出制御手段３１に指令処理する（Ｓ２−２−９）。
【００７１】
そして、演出制御手段３１は、上述のように挿入された「当たり予告演出」と、変更又はそのまま用いられた「外れリーチ演出」とを演出パターンデータとして、液晶表示装置１０５、各種照明装置１０９、各スピーカ１０８を制御して、動画表示、照明点灯、音声出力などによる「当たり予告演出」及び「外れリーチ演出」を開始する（Ｓ２−２−１０）。
【００７２】
これにより、パチンコ機１Ａ，１Ｂ，１Ｃ，・・・は、何れの乱数が抽出されたかに拘らず、必ず「当たり予告演出」と「外れリーチ演出」（パチンコ機１においては最終的に「当たりリーチ演出」）とを行うことになり、パチンコ機１Ａ，１Ｂ，１Ｃ，・・・にて遊技中の遊技者に対し、何れのパチンコ機が当選したかが分からないようになる。
【００７３】
なお、演出変更手段３２により「当たり予告演出」が挿入されたり、「非リーチ演出」が「外れリーチ演出」に変更されたりした場合には、演出計時手段２４によりセットされた図柄変動時間が変化してしまうため（Ｓ１−１−１２参照）、図５に示す主基板遊技状態移行処理における図柄変動計時を行う際に計時時間の補正を行う（Ｓ１−２−２）。
【００７４】
その後、パチンコ機１Ａのサブ制御基板３０において、演出制御手段３１により「当たりリーチ演出」が行われ（Ｓ２−２−１０）、図柄が確定すると（Ｓ２−２−１１）、図柄確定出力手段３５により図柄確定コマンドが出力される（Ｓ２−２−１４）。すると、一方の主基板２０においては、図５に示すように、演出計時手段２４により図柄変動計時が行われており（Ｓ１−２−２）、上記図柄確定コマンドを受信すると（Ｓ１−２−３のＹｅｓ）、当たり中制御手段２８により大当たり制御を行うか否かが判定される（Ｓ１−２−５）。ここでは、上述のように当たり乱数が抽出され、当たり図柄が確定しているので、当たり中制御手段２８は、大当たり制御を行うことを判定する（Ｓ１−２−５のＹｅｓ）。
【００７５】
つづいて、送信出力手段２５の確定信号出力手段２７は図柄確定コマンドを受けて、当たり図柄が確定したことを他のパチンコ機１Ｂ，１Ｃ，・・・に告知するための確定信号を通信制御基板５０の送信手段５１に出力し、該確定信号は、該送信手段５１によってネットワーク通信網２０１を介して、図３に示すように、他のパチンコ機１Ｂ，１Ｃ，・・・の受信手段５２に送信出力される（Ｓ１−２−６）。
【００７６】
すると、該当選信号は、それらパチンコ機１Ｂ，１Ｃ，・・・のサブ制御基板３０の受信入力手段３６の確定信号入力手段３８に入力されて、該確定信号入力手段３８は、図７に示すように、当選信号の受信フラグをＯＦＦにする（Ｓ２−２−５）。なおこの際、図２に示すように、パチンコ機１Ａのサブ制御基板３０の受信入力手段３６の確定信号入力手段３８にも確定信号を出力し、当該パチンコ機１Ａにおいても同じく受信フラグをＯＦＦにする。その後のパチンコ機１Ｂ，１Ｃ，・・・においては、受信フラグがＯＦＦにされるため（Ｓ２−２−５のＹｅｓ、２回目以降はＳ２−２−４のＮｏ）、「当たり予告演出」の挿入や「非リーチ演出」を「外れリーチ演出」への変更が行われず（Ｓ２−２−６〜Ｓ２−２−９が行われず）、つまり通常遊技中の状態に戻ることになる。
【００７７】
一方、パチンコ機１Ａにおいては、図５に示すように、上記確定信号を送信出力した後（Ｓ１−２−６）、大当たり制御を開始する。詳細には、まず、例えば液晶表示装置１０５に「大当たり」を表示したり、アタッカー１１６の開閉を制御するソレノイド（不図示）の準備を行ったりするなどの、大当たり遊技移行処理を行う（Ｓ１−２−７）。つづいて、例えばアタッカー１１６を所定時間で所定回数開放するように上記ソレノイドを制御するなどの、大当たり遊技中処理を行い（Ｓ１−２−８）、所定回数の開放が終了した際に、例えば以降の遊技状態を確率変動状態に移行するか否かを上記当たり乱数に基づき決定するなどの、大当たり遊技終了処理を行う（Ｓ１−２−９）。以上の大当たり制御によって、遊技者は開放されたアタッカー１１６に多数の遊技球を入賞させることができ、多数の賞球を得ることができるので、つまり、パチンコ機１Ａは遊技者に有利な状態に移行されたことになる。
【００７８】
その後、上記大当たり遊技終了処理が終了すると主基板遊技状態移行処理が終了し（Ｓ１−２−１０）、他のパチンコ機１Ｂ，１Ｃ，・・・と同様に、通常遊技中の状態に戻る。なお、例えば上記遊技状態が確率変動状態に移行された場合は、抽選処理手段２２により当たり乱数を抽出する確率が上昇されたり、始動口１１５の入賞確率を開閉役物により上昇したりするが、その他の部分のパチンコ機１Ａの動作は、上述と同様な制御により行われることになる。
【００７９】
[パチンコ機の作用・効果]
以上説明したように、本発明に係るパチンコ機１及びそれを備えた遊技島２００によると、１つのパチンコ機（例えば１Ａ）にて遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）に移行することが抽選されてから該パチンコ機（例えば１Ａ）にて遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）が確定するまでの間に演出を行う他のパチンコ機（例えば１Ｂ，１Ｃ，・・・）は、該演出を、演出変更手段３２により変更された遊技者が有利な遊技状態になることを想起させる演出パターン（即ち「当たり予告演出」や「外れリーチ演出」）で行い得るようにしたので、他のパチンコ機（例えば１Ｂ，１Ｃ，・・・）で遊技している遊技者に、遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）になることを期待させることができると共に、遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）に移行することが抽選されたパチンコ機（例えば１Ａ）においても、当該パチンコ機（例えば１Ａ）が遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）に移行するか否かが分からず、つまりパチンコ機群２００における何れの遊技機１が遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）に移行するかが分からないので、遊技に対する興味を失うことを防ぐことができる。それによって、遊技者の興味をより永続させるようにすることを図ることができる。
【００８０】
また、遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）に移行することが抽選されたパチンコ機（例えば１Ａ）以外の他のパチンコ機（例えば１Ｂ，１Ｃ，・・・）は、受信入力した当選信号及び確定信号に基づき、遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）に移行することが抽選されたパチンコ機（例えば１Ａ）にて抽選処理手段２２により遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）に移行することが抽選されたこと及び遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）が確定したことを検知することができる。
【００８１】
また、演出変更手段３２は、遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）になることを想起させる演出パターンとして、抽選処理手段２２により抽選された演出パターン（例えば「非リーチ演出」）を、変動図柄をリーチ状態にするリーチ演出パターン（例えば「外れリーチ演出」）に変更するリーチ演出変更手段３３を有しているので、変更されたリーチ演出パターンによる演出によって、遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）になることを想起させることができる。
【００８２】
更に、演出変更手段３２は、遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）になることを想起させる演出パターンとして、抽選処理手段２２により抽選された演出パターンに演出装置（即ち液晶表示装置１０５、各照明装置１０９、各スピーカ１０８など）を介して遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）が確定する可能性を演出する予告演出（即ち「当たり予告演出」）を挿入する予告演出挿入手段３４を有しているので、挿入された予告演出によって、遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）になることを想起させることができる。
【００８３】
[その他]
なお、以上に説明した第１の実施の形態に係るパチンコ機１においては、当選信号を入力し、かつ確定信号を入力していない状態で（つまり受信フラグがＯＮの状態で）、演出変更手段３２の予告演出挿入手段３４によって全ての演出パターンに「当たり予告演出」を挿入するものを一例に説明したが、必ずしも全ての演出パターンに「当たり予告演出」を挿入しなくてもよく、例えば「当たり予告演出」を挿入するか否かの抽選を行ったり、また、全ての演出パターンに「当たり予告演出」を挿入しないようにしたりするようにしてもよい。また、全ての演出パターンに「当たり予告演出」を挿入しない場合には、必ず「外れリーチ演出」を行ったり、受信フラグがＯＮである場合に専用の「外れリーチ演出」を行って特別な状態にしたりしてもよい。
【００８４】
また、第１の実施の形態に係るパチンコ機１においては、当選信号を入力し、かつ確定信号を入力していない状態で（つまり受信フラグＯＮの状態で）、演出変更手段３２のリーチ演出変更手段３３により「非リーチ演出」である際に「外れリーチ演出」に変更するものを一例に説明したが、全ての演出パターン（たとえ「外れリーチ演出」が選定されていても）を新たな「外れリーチ演出」に変更してしまうようにしてもよい。この場合も、受信フラグがＯＮである場合に専用の「外れリーチ演出」を行って特別な状態にしてもよい。
【００８５】
更に、第１の実施の形態に係るパチンコ機１においては、当選信号を入力し、かつ確定信号を入力していない状態で（つまり受信フラグＯＮの状態で）、演出変更手段３２のリーチ演出変更手段３３により「非リーチ演出」である際に「外れリーチ演出」に変更するものを一例に説明したが、演出変更手段３２の予告演出挿入手段３４によって全ての演出パターンに「当たり予告演出」を挿入することだけ行って、「非リーチ演出」をそのまま変更しないようにしてもよい（つまりリーチ演出変更手段を備えていないものでもよい）。
【００８６】
＜第２の実施の形態＞
ついで、上記第１の実施の形態を一部変更した第２の実施の形態について図８乃至図１２に沿って説明する。図８は第２の実施の形態に係る当たり乱数を抽出したパチンコ機を示すブロック図、図９は第２の実施の形態に係る当選信号を受信入力するパチンコ機を示すブロック図、図１０は第２の実施の形態に係る主基板の抽選処理を示すフローチャート、図１１は第２の実施の形態に係る主基板の遊技状態移行処理を示すフローチャート、図１２は第２の実施の形態に係るサブ制御基板の演出処理を示すフローチャートである。なお、本第２の実施の形態においては、上記第１の実施の形態と同様な部分に同符号を付し、その説明を省略する。
【００８７】
[パチンコ機の制御装置の構成]
本第２の実施の形態に係るパチンコ機１は、図８（及び図９）に示すように、演出計時手段２４において集計時間算出手段６１と、送信出力手段２５において上記当選信号出力手段２６の代わりに集計時間信号出力手段６２と、受信入力手段３６において上記当選信号入力手段３７の代わりに集計時間信号入力手段７１と、を備えて構成したものである（図２及び図３参照）。
【００８８】
なお、説明の便宜上、演出変更手段３２にリーチ演出変更手段３３を備えていないものを一例に説明するが、第１の実施の形態と同様なリーチ演出変更手段３３を備えているものであってもよい。また、詳しくは後述するように、確定信号出力手段２７及び確定信号入力手段３８は、特に備えていないものであってもよい。
【００８９】
[１台のパチンコ機で当たりの乱数が抽出された場合の各パチンコ機の動作]
つづいて、例えば遊技島２００のパチンコ機１Ａで当たりの乱数が抽出された場合を一例として、各パチンコ機１Ａ，１Ｂ，１Ｃ・・・の動作について説明する。なお、通常遊技中（つまり何れのパチンコ機１においても当たり乱数が抽出されていない場合）のパチンコ機１の動作は、上記第１の実施の形態と同様であるので、その説明を省略する。また、第１の実施の形態と同様に、以下の説明においては、当たり乱数が抽出されたパチンコ機は、パチンコ機１Ａだけで、他のパチンコ機１Ｂ，１Ｃ，・・・では当たりの乱数が抽出されないもの（外れの乱数だけが抽出されているもの）として説明する。
【００９０】
例えば遊技中であるパチンコ機１Ａにおいて、図１０に示すように、始動口１１５に遊技球が入賞し（Ｓ３−１−２）、払出装置９０より所定数の遊技球が払出され（Ｓ３−１−３）、保留玉数判定手段２１により保留玉数が所定数（４個）未満であることが判定されると（Ｓ３−１−４のＹｅｓ）、抽選処理手段２２により乱数が抽出される（Ｓ３−１−５）。
【００９１】
ここで、例えば抽選処理手段２２により抽出された乱数が当たりの乱数であると（Ｓ３−１−６のＹｅｓ）、演出選定手段２３は、演出テーブルＴｂ１より上記「当たり図柄」と「当たりリーチ演出」とを選択決定し（Ｓ３−１−９）、サブ制御基板３０の演出制御手段３１にそれら選択決定した当たり図柄と（当たりの）演出パターンとに関して、何れのものを選択決定したかの情報を演出パターンコマンドとして信号出力する（Ｓ３−１−１０）。
【００９２】
つづいて、この第２の実施の形態に係るパチンコ機１Ａにおいては、演出計時手段２４の集計時間算出手段６１により、演出制御手段３１が選択決定した上記「当たりリーチ演出」を終了し、「当たり図柄」が確定するまでの時間（即ち、保留玉として「非リーチ演出」や「外れリーチ演出」が格納されている場合は、それらも加算した時間）を集計する（Ｓ３−１−１１）。
【００９３】
そして、図８に示すように、パチンコ機１Ａの送信出力手段２５の集計時間信号出力手段６２は、当選したことを他のパチンコ機１Ｂ，１Ｃ，・・・に告知すると共に「当たり図柄」が確定するまでの時間を告知するための集計時間信号を通信制御基板５０の送信手段５１に出力し、該集計時間信号は、該送信手段５１によってネットワーク通信網２０１を介して、図９に示すように、他のパチンコ機１Ｂ，１Ｃ，・・・の受信手段５２に送信出力される（Ｓ３−１−１１）。すると、該集計信号は、それらパチンコ機１Ｂ，１Ｃ，・・・のサブ制御基板３０の受信入力手段３６の集計時間信号入力手段７１に入力されて、該集計時間信号入力手段７１は、受信フラグをＯＮにする。なおこの際、図２に示すように、パチンコ機１Ａのサブ制御基板３０の受信入力手段３６の集計時間信号入力手段７１にも集計時間信号を出力し、当該パチンコ機１Ａにおいても同じく受信フラグをＯＮにする。
【００９４】
その後は同様に、演出選定出力手段２３により（当たりの）演出パターンが選択決定されると、演出計時手段２４は、該決定された演出パターンに基づき、当たり図柄が確定するまでの演出時間を演算して、図柄変動時間としてセットし（Ｓ３−１−１２）、リターンする（Ｓ３−１−１３）。
【００９５】
この際、例えば遊技中であるパチンコ機１Ｂ，１Ｃ，・・・においては、上述したように遊技球が始動口１１５に入賞したことに基づき、保留玉として「外れ図柄」と「非リーチ演出」又は「外れリーチ演出」との情報が順次格納されており、また、その後も順次格納されていく（図４及び図６参照）。また、パチンコ機１Ａにおいても、上記当たりの乱数が抽出する前に遊技球が始動口１１５に入賞したものの演出が終了していない場合は、同じく保留玉として「外れ図柄」と「非リーチ演出」又は「外れリーチ演出」との情報が順次格納されている。
【００９６】
ここで、上述した当たり乱数を抽出したパチンコ機１Ａより集計時間信号が送信出力された後であると、受信フラグがＯＮであるので（Ｓ４−２−３のＹｅｓ）、ステップＳ４−２−４に進む。また、ここでは、上記集計時間信号に基づき告知された集計時間が経過していないので（Ｓ４−２−４のＮｏ）、そのままステップＳ４−２−６に進む。なお、第１の実施の形態と同様に確定信号出力手段２７と確定信号入力手段３８とを備えて確定信号を送受信するものにあっては、確定信号が受信されていないので（Ｓ４−２−５のＮｏ）、そのままステップＳ４−２−６に進む。
【００９７】
そして、演出変更手段３２の予告演出挿入手段３４は、演出制御手段３１に演出パターンデータの内容に上記「当たり予告演出」を挿入するように指令処理を行い（Ｓ４−２−６）、演出制御手段３１は、順次格納された「非リーチ演出」又は「外れリーチ演出」の情報を読み出した後（Ｓ４−２−７）、液晶表示装置１０５、各種照明装置１０９、各スピーカ１０８を制御して、動画表示、照明点灯、音声出力などによる上述のように挿入された「当たり予告演出」を含む演出パターンを開始する（Ｓ４−２−８）。
【００９８】
これにより、パチンコ機１Ａ，１Ｂ，１Ｃ，・・・は、何れの乱数が抽出されたかに拘らず、必ず「当たり予告演出」を行うことになり、パチンコ機１Ａ，１Ｂ，１Ｃ，・・・にて遊技中の遊技者に対し、何れのパチンコ機が当選したかが分からないようになる。
【００９９】
なお、演出変更手段３２により「当たり予告演出」が挿入されるため、上記集計時間信号に基づく集計時間や演出計時手段２４によりセットされた図柄変動時間が変化してしまうため（Ｓ３−１−１１、Ｓ３−１−１３参照）、図１１に示す主基板遊技状態移行処理における図柄変動計時を行う際や、後述する集計時間の経過を判定する際には、順次集計時間の補正を行う（Ｓ３−２−２、Ｓ４−２−４）。
【０１００】
その後、パチンコ機１Ａのサブ制御基板３０において、演出制御手段３１により「当たりリーチ演出」が行われ（Ｓ４−２−８）、図柄が確定すると（Ｓ４−２−９）、図柄確定出力手段３５により図柄確定コマンドが出力される（Ｓ４−２−１２）。すると、第１の実施の形態と同様に、パチンコ機１Ａの主基板２０においては、図１１に示すように、演出計時手段２４により図柄変動計時が行われ（Ｓ３−２−２）、上記図柄確定コマンドを受信し（Ｓ３−２−３のＹｅｓ）、当たり中制御手段２８により大当たり制御を行うことを判定する（Ｓ３−２−５のＹｅｓ）。
【０１０１】
ここで、第１の実施の形態と同様に確定信号出力手段２７と確定信号入力手段３８とを備えて確定信号を送受信するものにあっては、当たり図柄が確定したことを他のパチンコ機１Ｂ，１Ｃ，・・・に告知するための確定信号を通信制御基板５０の送信手段５１に出力し、該確定信号は、該送信手段５１によってネットワーク通信網２０１を介して、図９に示すように、他のパチンコ機１Ｂ，１Ｃ，・・・の受信手段５２に送信出力される（Ｓ３−２−６）。
【０１０２】
この確定信号を送信出力することによって、各パチンコ機１Ａ，１Ｂ，１Ｃ，・・・によりそれぞれ集計時間が計時されるものより、正確な時間に当たり図柄が確定したことを各パチンコ機１Ａ，１Ｂ，１Ｃ，・・・に告知することが可能となる。これは、特に演出時間の短縮を外部操作により可能にした機種などにおいて、有効なものとなり得る。
【０１０３】
一方、他のパチンコ機１Ｂ，１Ｃ，・・・において、図１２に示すように、それぞれ計時していた集計時間が経過すると（Ｓ４−２−４のＹｅｓ）、或いは確定信号入力手段３８によって確定信号を受信入力すると（Ｓ４−２−５のＹｅｓ）、受信フラグをＯＦＦにする。なおこの際、パチンコ機１Ａにおいても、集計時間が経過することにより、或いは図８に示すように確定信号入力手段３８に確定信号を出力することにより、当該パチンコ機１Ａにおいても同じく受信フラグをＯＦＦにする。
【０１０４】
その後のパチンコ機１Ｂ，１Ｃ，・・・においては、受信フラグがＯＦＦにされるため（Ｓ４−２−４のＹｅｓ又はＳ４−２−５のＹｅｓ、２回目以降はＳ２−２−３のＮｏ）、「当たり予告演出」の挿入が行われず（Ｓ４−２−６が行われず）、つまり通常遊技中の状態に戻ることになる。
【０１０５】
また、パチンコ機１Ａにおいては、図１１に示すように、大当たり遊技移行処理（Ｓ３−２−７）、大当たり遊技中処理（Ｓ３−２−８）、大当たり遊技終了処理（Ｓ３−２−９）が順次行われる。以上の大当たり制御によって、遊技者は開放されたアタッカー１１６に多数の遊技球を入賞させることができ、多数の賞球を得ることができるので、つまり、パチンコ機１Ａは遊技者に有利な状態に移行されたことになる。
【０１０６】
その後、上記大当たり遊技終了処理が終了すると主基板遊技状態移行処理が終了し（Ｓ３−２−１０）、他のパチンコ機１Ｂ，１Ｃ，・・・と同様に、通常遊技中の状態に戻る。なお、上述と同様に、例えば上記遊技状態が確率変動状態に移行された場合は、抽選処理手段２２により当たり乱数を抽出する確率が上昇されたり、始動口１１５の入賞確率を開閉役物により上昇したりするが、その他の部分のパチンコ機１Ａの動作は、上述と同様な制御により行われることになる。
【０１０７】
[パチンコ機の作用・効果]
以上説明したように、本発明に係るパチンコ機１及びそれを備えた遊技島２００によると、１つのパチンコ機（例えば１Ａ）にて遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）に移行することが抽選されてから該パチンコ機（例えば１Ａ）にて遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）が確定するまでの間に演出を行う他のパチンコ機（例えば１Ｂ，１Ｃ，・・・）は、該演出を、演出変更手段３２により変更された遊技者が有利な遊技状態になることを想起させる演出パターン（即ち「当たり予告演出」や「外れリーチ演出」）で行い得るようにしたので、他のパチンコ機（例えば１Ｂ，１Ｃ，・・・）で遊技している遊技者に、遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）になることを期待させることができると共に、遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）に移行することが抽選されたパチンコ機（例えば１Ａ）においても、当該パチンコ機（例えば１Ａ）が遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）に移行するか否かが分からず、つまりパチンコ機群２００における何れのパチンコ機１が遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）に移行するかが分からないので、遊技に対する興味を失うことを防ぐことができる。それによって、遊技者の興味をより永続させるようにすることを図ることができる。
【０１０８】
また、遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）に移行することが抽選されたパチンコ機（例えば１Ａ）以外の他のパチンコ機（例えば１Ｂ，１Ｃ，・・・）は、集計時間信号入力手段３８が受信入力した集計時間信号に基づき、遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）に移行することが抽選されたパチンコ機にて抽選処理手段２２により遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）に移行することが抽選されたこと及び遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）が確定したことを検知することができる。
【０１０９】
また、演出変更手段３１は、遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）になることを想起させる演出パターンとして、抽選処理手段２２により抽選された演出パターンに演出装置（即ち液晶表示装置１０５、各照明装置１０９、各スピーカ１０８など）を介して遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）が確定する可能性を演出する予告演出（即ち「当たり予告演出」）を挿入し得る予告演出挿入手段３４を有しているので、挿入された予告演出によって、遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）になることを想起させることができる。
【０１１０】
更に、他のパチンコ機（例えば１Ｂ，１Ｃ，・・・）の予告演出挿入手段３４は、抽選処理手段２２により抽選された演出パターンが集計時間内に開始される際に、該演出パターンに予告演出（即ち「当たり予告演出」）を挿入するので、少なくとも遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）に移行することが抽選されたパチンコ機（例えば１Ａ）にて遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）が確定するまでは、遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）になることを想起させることができる。
【０１１１】
[その他]
なお、第２の実施の形態においては、演出変更手段３２にリーチ演出変更手段３３を備えていないものを一例に説明したが、上述したように第１の実施の形態と同様なリーチ演出変更手段３３を備えているものであってもよく、またこの際は、同様に「非リーチ演出」を「外れリーチ演出」に変更したり、全ての演出パターンを新たな「外れリーチ演出」に変更したりするようにしてもよい。
【０１１２】
また、第２の実施の形態においては、第１の実施の形態と同様に、受信フラグＯＮの状態で、演出変更手段３２の予告演出挿入手段３４によって全ての演出パターンに「当たり予告演出」を挿入するものを一例に説明したが、必ずしも全ての演出パターンに「当たり予告演出」を挿入しなくてもよく、例えば「当たり予告演出」を挿入するか否かの抽選を行うようにしてもよい。また、全ての演出パターンに「当たり予告演出」を挿入しないようにしてもよく、この際は、同様に、必ず「外れリーチ演出」を行ったり、受信フラグがＯＮである場合に専用の「外れリーチ演出」を行って特別な状態にしたりしてもよい。
【０１１３】
＜第３の実施の形態＞
ついで、上記第２の実施の形態を一部変更した第３の実施の形態について図１３に沿って説明する。図１３は第３の実施の形態に係るサブ制御基板の演出処理を示すフローチャートである。なお、本第３の実施の形態においては、上記第１及び第２の実施の形態と同様な部分に同符号を付し、その説明を省略する。
【０１１４】
[１台のパチンコ機で当たりの乱数が抽出された場合の各パチンコ機の動作]
つづいて、例えば遊技島２００のパチンコ機１Ａで当たりの乱数が抽出された場合を一例として、各パチンコ機１Ａ，１Ｂ，１Ｃ・・・の動作について説明する。なお、通常遊技中（つまり何れのパチンコ機１においても当たり乱数が抽出されていない場合）のパチンコ機１の動作や、当たり乱数が抽出されたパチンコ機１の主基板２０の動作（図１０及び図１１参照）は、上記第１及び第２の実施の形態と同様であるので、その説明を省略する。また、第１及び第２の実施の形態と同様に、以下の説明においては、当たり乱数が抽出されたパチンコ機は、パチンコ機１Ａだけで、他のパチンコ機１Ｂ，１Ｃ，・・・では当たりの乱数が抽出されないもの（外れの乱数だけが抽出されているもの）として説明する。
【０１１５】
上記第２の実施の形態と同様に、集計時間信号が集計時間信号入力手段７１に入力された状態において（図１１及び図１２参照）、本第３の実施の形態に係るパチンコ機１のサブ制御基板３０は、図１３に示すように、保留玉として「外れ図柄」と「非リーチ演出」又は「外れリーチ演出」との情報が格納されていると（Ｓ５−２−２のＹｅｓ）、順次格納された「非リーチ演出」又は「外れリーチ演出」の情報を読み出し（Ｓ５−２−３）、液晶表示装置１０５、各種照明装置１０９、各スピーカ１０８を制御して、動画表示、照明点灯、音声出力などによって「非リーチ演出」又は「外れリーチ演出」の演出パターンを開始する（Ｓ５−２−４）。
【０１１６】
ここで、上述した当たり乱数を抽出したパチンコ機１Ａより集計時間信号が送信出力された後であると、受信フラグがＯＮであるので（Ｓ５−２−５のＹｅｓ）、ステップＳ５−２−７に進む。なお、第１及び第２の実施の形態と同様に確定信号出力手段２７と確定信号入力手段３８とを備えて確定信号を送受信するものにあっては、確定信号が受信されていないので（Ｓ５−２−６のＮｏ）、そのままステップＳ５−２−７に進む。
【０１１７】
そして、演出変更手段３２は、上記ステップＳ５−２−３で読み出した演出パターンである「非リーチ演出」又は「外れリーチ演出」が、集計時間信号に基づく集計時間内で終了するか否かを判定し（Ｓ５−２−７）、該演出パターンが集計時間内に終了する場合は（Ｓ５−２−７のＹｅｓ）、予告演出挿入手段３４により「当たり予告演出」を行う処理を開始する（Ｓ５−２−８）。即ち、「非リーチ演出」又は「外れリーチ演出」が行われている途中に「当たり予告演出」が適宜挿入されることになるが、通常遊技中にあっても、「当たり予告演出」が「非リーチ演出」又は「外れリーチ演出」が行われている途中に挿入されるようにしておくことで、特に遊技者に違和感を与えることはない。
【０１１８】
これにより、パチンコ機１Ａ，１Ｂ，１Ｃ，・・・は、何れの乱数が抽出されたかに拘らず、集計時間内に演出が終了する場合は「当たり予告演出」を行うことになり、少なくとも集計時間内に終了する演出を行うパチンコ機１Ａ，１Ｂ，１Ｃ，・・・にて遊技中の遊技者に対し、何れのパチンコ機が当選したかが分からないようになる。また、集計時間終了後、つまり例えばパチンコ機１Ａにおいて「当たり図柄」が確定した後に、「当たり予告演出」が挿入された演出がひき続き行われることを防ぐことが可能となる。
【０１１９】
なお、演出変更手段３２により「当たり予告演出」が挿入されるため、上記集計時間信号に基づく集計時間や演出計時手段２４によりセットされた図柄変動時間が変化してしまうため（図１０のＳ３−１−１１、Ｓ３−１−１３参照）、主基板遊技状態移行処理における図柄変動計時を行う際や、後述する集計時間の経過を判定する際には、順次集計時間の補正を行う（図１１のＳ３−２−２、図１２のＳ４−２−４参照）。
【０１２０】
その後は、第２の実施の形態と同様に、パチンコ機１Ａのサブ制御基板３０において、演出制御手段３１により「当たりリーチ演出」が行われ（Ｓ４−２−８）、図柄が確定すると（Ｓ４−２−９）、図柄確定出力手段３５により図柄確定コマンドが出力される（Ｓ４−２−１２）。すると、第２の実施の形態と同様に、パチンコ機１Ａの主基板２０においては、演出計時手段２４により図柄変動計時が行われ（Ｓ３−２−２）、上記図柄確定コマンドを受信し（Ｓ３−２−３のＹｅｓ）、当たり中制御手段２８により大当たり制御を行うことを判定する（Ｓ３−２−５のＹｅｓ）。
【０１２１】
また同様に、ここで、第１及び第２の実施の形態と同様に確定信号出力手段２７と確定信号入力手段３８とを備えて確定信号を送受信するものにあっては、当たり図柄が確定したことを他のパチンコ機１Ｂ，１Ｃ，・・・に告知するための確定信号を通信制御基板５０の送信手段５１に出力し、該確定信号は、該送信手段５１によってネットワーク通信網２０１を介して、図９に示すように、他のパチンコ機１Ｂ，１Ｃ，・・・の受信手段５２に送信出力される（Ｓ３−２−６）。
【０１２２】
この確定信号を送信出力することによって、各パチンコ機１Ａ，１Ｂ，１Ｃ，・・・によりそれぞれ集計時間が計時されるものより、正確な時間に当たり図柄が確定したことを各パチンコ機１Ａ，１Ｂ，１Ｃ，・・・に告知することが可能となる。これは、特に演出時間の短縮を外部操作により可能にした機種などにおいて、有効なものとなり得る。
【０１２３】
一方、上記ステップＳ５−２−３で読み出した演出パターンである「非リーチ演出」又は「外れリーチ演出」が、該演出パターンが集計時間内に終了しない場合は（Ｓ５−２−７のＮｏ）、ステップＳ５−２−９に進み、受信フラグをＯＦＦにした後、ステップＳ５−２−１０に進んで、つまり「当たり予告演出」の挿入は行われない。なお、次回に読み出す演出パターンの演出制御を開始する際には、この集計時間内に終了しない演出パターンが終了した後であり、必ず集計時間が経過した後となる。また、パチンコ機１Ａにおいても、次回に読み出す演出パターン、つまり当たり制御終了後に行う最初の演出パターンは、必ず集計時間が経過することになる。
【０１２４】
その後のパチンコ機１Ａ，１Ｂ，１Ｃ，・・・においては、受信フラグがＯＦＦにされるため（Ｓ４−２−４のＹｅｓ又はＳ４−２−５のＹｅｓ、２回目以降はＳ２−２−３のＮｏ）、「当たり予告演出」の挿入が行われず（Ｓ４−２−６が行われず）、つまり通常遊技中の状態に戻ることになる。
【０１２５】
また、パチンコ機１Ａにおいては、大当たり遊技移行処理（Ｓ３−２−７）、大当たり遊技中処理（Ｓ３−２−８）、大当たり遊技終了処理（Ｓ３−２−９）が順次行われる。以上の大当たり制御によって、遊技者は開放されたアタッカー１１６に多数の遊技球を入賞させることができ、多数の賞球を得ることができるので、つまり、パチンコ機１Ａは遊技者に有利な状態に移行されたことになる。
【０１２６】
その後、上記大当たり遊技終了処理が終了すると主基板遊技状態移行処理が終了し（Ｓ３−２−１０）、他のパチンコ機１Ｂ，１Ｃ，・・・と同様に、通常遊技中の状態に戻る。なお、上述と同様に、例えば上記遊技状態が確率変動状態に移行された場合は、抽選処理手段２２により当たり乱数を抽出する確率が上昇されたり、始動口１１５の入賞確率を開閉役物により上昇したりするが、その他の部分のパチンコ機１Ａの動作は、上述と同様な制御により行われることになる。
【０１２７】
[パチンコ機の作用・効果]
以上説明したように、本発明に係るパチンコ機１及びそれを備えた遊技島２００によると、１つのパチンコ機（例えば１Ａ）にて遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）に移行することが抽選されてから該パチンコ機（例えば１Ａ）にて遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）が確定するまでの間に演出を行う他のパチンコ機（例えば１Ｂ，１Ｃ，・・・）は、該演出を、演出変更手段３２により変更された遊技者が有利な遊技状態になることを想起させる演出パターン（即ち「当たり予告演出」や「外れリーチ演出」）で行い得るようにしたので、他のパチンコ機（例えば１Ｂ，１Ｃ，・・・）で遊技している遊技者に、遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）になることを期待させることができると共に、遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）に移行することが抽選されたパチンコ機（例えば１Ａ）においても、当該パチンコ機（例えば１Ａ）が遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）に移行するか否かが分からず、つまりパチンコ機群２００における何れのパチンコ機１が遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）に移行するかが分からないので、遊技に対する興味を失うことを防ぐことができる。それによって、遊技者の興味をより永続させるようにすることを図ることができる。
【０１２８】
また、遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）に移行することが抽選されたパチンコ機（例えば１Ａ）以外の他のパチンコ機（例えば１Ｂ，１Ｃ，・・・）は、集計時間信号入力手段３８が受信入力した集計時間信号に基づき、遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）に移行することが抽選されたパチンコ機にて抽選処理手段２２により遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）に移行することが抽選されたこと及び遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）が確定したことを検知することができる。
【０１２９】
また特に本第３の実施の形態においては、遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）に移行することが抽選されたパチンコ機（例えば１Ａ）以外の他のパチンコ機（例えば１Ｂ，１Ｃ，・・・）は、集計時間信号を受信入力することで、遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）に移行することが抽選されたパチンコ機（例えば１Ａ）が遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）に移行する時間を予期することができるので、その時間に応じた演出パターンの変更を可能とすることができる。
【０１３０】
また、演出変更手段３１は、遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）になることを想起させる演出パターンとして、抽選処理手段２２により抽選された演出パターンに演出装置（即ち液晶表示装置１０５、各照明装置１０９、各スピーカ１０８など）を介して遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）が確定する可能性を演出する予告演出（即ち「当たり予告演出」）を挿入し得る予告演出挿入手段３４を有しているので、挿入された予告演出によって、遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）になることを想起させることができる。
【０１３１】
更に、他のパチンコ機（例えば１Ｂ，１Ｃ，・・・）の予告演出挿入手段３４は、抽選処理手段２２により抽選された演出パターンが集計時間内に終了する際に、該演出パターンに予告演出（即ち「当たり予告演出」）を挿入するので、遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）に移行することが抽選されたパチンコ機（例えば１Ａ）にて遊技者に有利な遊技状態（即ち大当たり）が確定した後に、他のパチンコ機（例えば１Ｂ，１Ｃ，・・・）にて予告演出が挿入された演出パターンで演出が続いて行われることを防ぐことができ、それにより遊技者に不快感を与えることを防止することができる。
【０１３２】
[その他]
なお、第３の実施の形態においても、演出変更手段３２にリーチ演出変更手段３３を備えていないものを一例に説明したが、上述したように第１の実施の形態と同様なリーチ演出変更手段３３を備えているものであってもよく、またこの際は、同様に「非リーチ演出」を「外れリーチ演出」に変更したり、全ての演出パターンを新たな「外れリーチ演出」に変更したりするようにしてもよい。
【０１３３】
また、第３の実施の形態においては、第１及び第２の実施の形態と同様に、受信フラグＯＮの状態で、演出変更手段３２の予告演出挿入手段３４によって全ての演出パターンに「当たり予告演出」を挿入するものを一例に説明したが、必ずしも全ての演出パターンに「当たり予告演出」を挿入しなくてもよく、例えば「当たり予告演出」を挿入するか否かの抽選を行うようにしてもよい。また、全ての演出パターンに「当たり予告演出」を挿入しないようにしてもよく、この際は、同様に、必ず「外れリーチ演出」を行ったり、受信フラグがＯＮである場合に専用の「外れリーチ演出」を行って特別な状態にしたりしてもよい。
【０１３４】
なお、以上説明した第１乃至第３の実施の形態において、パチンコ機の一例として、パチンコ機１が抽選により当たり乱数を抽出した後、アタッカー１１６を開放する当たり制御を行うものを説明したが、抽選により当たり乱数を抽出した後に演出を行う時間があり、その後、遊技者に有利な状態に移行するものであれば、どのようなパチンコ機にも本発明を適用することができる。
【０１３５】
また、以上説明した第１乃至第３の実施の形態においては、サブ制御基板３０の演出変更手段３２が演出を変更したことを主基板２０の演出計時手段２４に信号出力したり、図柄確定出力手段３５により図柄確定コマンドを主基板２０の各手段に信号出力したりしているが、主基板２０に演出変更手段３２や受信入力手段３６と同様な手段を備え、また演出計時手段２４によって時間的に図柄確定を認識するなどして、サブ制御基板３０から主基板２０に信号入力することを無くすように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３６】
【図１】本発明に係るパチンコ機群を示す模式説明図。
【図２】第１の実施の形態に係る当たり乱数を抽出したパチンコ機を示すブロック図。
【図３】第１の実施の形態に係る当選信号を受信入力するパチンコ機を示すブロック図。
【図４】第１の実施の形態に係る主基板の抽選処理を示すフローチャート。
【図５】第１の実施の形態に係る主基板の遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図６】第１の実施の形態に係るサブ制御基板の保留処理を示すフローチャート。
【図７】第１の実施の形態に係るサブ制御基板の演出処理を示すフローチャート。
【図８】第２の実施の形態に係る当たり乱数を抽出したパチンコ機を示すブロック図。
【図９】第２の実施の形態に係る当選信号を受信入力するパチンコ機を示すブロック図。
【図１０】第２の実施の形態に係る主基板の抽選処理を示すフローチャート。
【図１１】第２の実施の形態に係る主基板の遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図１２】第２の実施の形態に係るサブ制御基板の演出処理を示すフローチャート。
【図１３】第３の実施の形態に係るサブ制御基板の演出処理を示すフローチャート。
【図１４】本発明に適用し得るパチンコ機を示す外観図。
【符号の説明】
【０１３７】
１    遊技機（パチンコ機）
２２    抽選処理手段
２５    送信出力手段（主基板の送信出力手段）
２６    当選信号出力手段
２７    確定信号出力手段
３１    演出制御手段
３２    演出変更手段
３３    リーチ演出変更手段
３４    予告演出挿入手段
３６    受信入力手段（サブ制御基板の受信入力手段）
３７    当選信号入力手段
３８    確定信号入力手段
５１    送信出力手段（通信制御基板の送信手段）
５２    受信入力手段（通信制御基板の受信手段）
６１    集計時間算出手段
６２    集計時間信号出力手段
７１    集計時間信号入力手段
１０５    演出装置（液晶表示装置）
１０８    演出装置（照明装置）
１０９    演出装置（スピーカ）
１１１    演出装置（保留ランプ）
１１５    始動口（アタッカー）
２００    遊技機群（パチンコ機群）
２０１    通信手段（通信配線）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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