(57)【要約】【課題】  単体の立体造形物よりも可能な表現パターンが多く、図柄表示装置によるリーチ演出等に連動した魅力的な演出により、遊技の魅力や楽しさを増すことができる遊技機を提供する。【解決手段】  センター飾り１２に待機場所４２を設けて人形Ｆ１を昇降可能に支持させる。図柄表示装置６を通じてリーチ演出の飾り図柄が表示されている最中にギアモータ５６を数秒間作動させて人形Ｆ２を揺動させ、人形Ｆ１の出現を予兆させる。その後、リーチ演出の終了近くにギアモータ５１を作動させて人形Ｆ１を待機場所４２から引き降して図柄表示装置６に重ね合わせる。【選択図】      図４
2006288696.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の図柄を変動表示する図柄表示装置を備えた遊技機において、
前記図柄表示装置の周囲に動作可能に配置された第１立体造形物および第２立体造形物を備え、
前記第２立体造形物を動作させたことを契機として前記第１立体造形物を動作させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１立体造形物は、前記図柄表示装置を囲む枠体構造に設けた待機場所から出し入れ可能に支持されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２立体造形物は、前記図柄表示装置を囲む枠体構造における視認可能な位置に動作可能に支持されることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機およびその演出方法に関し、詳しくは、象徴的図像（いわゆるキャラクタ）の立体造形物を用いて演出の効果を高めた遊技機およびその演出方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ、パチンコ機等と呼ばれる遊技機では、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技領域へ打ち出した遊技球が、遊技盤面の障害釘や風車等に導かれつつ遊技領域を流下して、各種入賞口に入球し、入球を果たせなかった遊技球が遊技領域下部のアウト口に流入する。そして、遊技球が入賞口へ入球すると、所定倍率の遊技球が遊技者へ払い出されたり、抽選演算が行われて各種の特典が遊技者に提供されたりする。
【０００３】
他の遊技機に無い、この遊技機特有の魅力は、各種入賞口への入球を発射ハンドルの操作によって制御できるという操作感、達成感、また、遊技領域を移動し、流れ落ちる遊技球の挙動の面白さ、そして臨場感である。従って、遊技時の臨場感を高めて、遊技進行や遊技球の挙動をさらに楽しめるように、遊技機には機種ごとにテーマを定めて統一感のある装飾や照明が工夫されており、遊技盤面には、テーマにふさわしい立体的な外観の立体造形物を取り付けている。立体造形物は、平板な図像や液晶画面では表現できない奥行き感や現実感を表現して、自身が現場に存在してドラマの一部となるような実在感や仮想現実感を生じさせ、単なる勝ち負けに止まらない遊技の楽しさを遊技者に提供する。
【０００４】
実際、いわゆる第１種特別電動役物のパチンコ機における一部の機種では、遊技盤面の中央に大型の液晶装置（図柄表示装置）が配置され、図柄表示装置を囲む枠体構造に電飾照明や象徴的図像（いわゆるキャラクタ）の立体造形物を設けている。そして、スタートチャッカー（始動入賞口）へ遊技球が入球すると、図柄表示装置を通じた特別な動画演出（飾り図柄、装飾図柄）を開始させ、動画演出が所定の図柄パターンで停止するような場合に、通常は閉鎖状態のアタッカー（特別入賞口）を開放して、アタッカーへの入球を可能にしている。
【０００５】
特許文献１に示される遊技機は、図柄表示装置を組み込んだセンター飾りが遊技領域のほぼ中央に配置され、センター飾りには、図柄表示装置に近接させて、象徴的図像の大きな立体造形物が配置されている。そして、立体造形物の一部分が動作可能に組み付けられており、図柄表示装置を通じた飾り図柄の演出と関連付けて、立体造形物の一部分を動作させる演出を行っている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−３２１５２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に示されるような遊技機では、立体造形物の一部分が動作すると、ひとまず遊技者の注意を動作部分へ惹き付けるが、遊技者の関心の中心はあくまでも図柄表示装置の飾り図柄なので、立体造形物の動作自体は遊技者にとって重要でも、関心事でもなく、遊技への集中を妨げることさえある。
【０００８】
また、特許文献１に示されるような遊技機では、立体造形物による演出パターンが少なくて表現力にも乏しいため、図柄表示装置を通じて伝達される演出の流れや違いを十分に表現できない。
【０００９】
本発明は、単体の立体造形物よりも可能な表現パターンが多く、図柄表示との連動性や小さな演出の違いを魅力的に表現でき、これにより、図柄表示と相乗した演出効果を実現して、遊技の魅力や楽しさを増すことができる遊技機およびその演出方法を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１の遊技機は（例えば図１ないし図８参照）、所定の図柄を変動表示する図柄表示装置（６）を備えた遊技機（１）において、前記図柄表示装置（６）の周囲に動作可能に配置された第１立体造形物（Ｆ１）および第２立体造形物（Ｆ２）を備え、前記第２立体造形物（Ｆ２）を動作させたことを契機として前記第１立体造形物（Ｆ１）を動作させるものである。
【００１１】
請求項２の遊技機は（例えば図１ないし図８参照）、請求項１記載の遊技機における前記第１立体造形物（Ｆ１）が、前記図柄表示装置（６）を囲む枠体構造（１２）に設けた待機場所（４２）から出し入れ可能に支持されているものである。
【００１２】
請求項３の遊技機は（例えば図１ないし図８参照）、請求項１または２記載の遊技機における前記第２立体造形物（Ｆ２）が、前記図柄表示装置（６）を囲む枠体構造（１２）における視認可能な位置に動作可能に支持されているものである。
【００１３】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１の遊技機では、第１立体造形物の動作に先立たせて第２立体造形物を動作させる演出を行うことにより、第２立体造形物の動作が遊技者に第１立体造形物の動作を予兆させる。第１立体造形物および第２立体造形物の動作は、その一部分または全体の移動、揺動、振動、回転、昇降、落下、伸縮、開閉、変態、変形、出現／消失、二つ折り等とすることができるが、予兆効果を増すために、第１立体造形物を大きく派手に動作させる一方で、第２立体造形物は小さく地味に動作させてもよい。第１立体造形物による演出を劇的に印象付ける一方で、第２立体造形物の小さな予兆動作を見逃さなかったという満足感を遊技者に与えることができるからである。
【００１５】
請求項２の遊技機では、通常は外から見えない待機場所に隠された第１立体造形物が図柄表示装置の前に引き出されるので、一度目は新鮮な驚きと強い印象を遊技者に与えることができる。そして、第１立体造形物の出現に引き続いて図柄表示装置の図柄変動〜図柄停止を通常とは異ならせる演出を行うことにより、二度目からは、第１立体造形物の出現によって遊技者に大きな期待感を持たせることができる。
【００１６】
請求項３の遊技機では、常に観察可能な通常は静止した第２立体造形物が視野の中で動作するから、遊技者に通常とは異なる事件を予感させる。そして、実際に第１立体造形物がからむ事件につなげる演出を行うことによって、２回目以降は、第２立体造形物の初動によって、次に起こる何かを期待させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明に係る遊技機の実施形態の一例であって遊技場等に設置されるパチンコ機を、図面を参照して以下に説明する。図１は本実施形態のパチンコ機の構成を示す正面図、図２はパチンコ機の制御系を示すブロック図である。本実施形態のパチンコ機１は、遊技領域７ａのほぼ中央に、図柄表示装置６を組み込んだセンター飾り１２が配置され、左右の人形Ｆ２、Ｆ３が予兆的に揺動した後に、センター飾り１２の上枠部１２ａから人形Ｆ１が引き降され、図柄表示装置６の飾り図柄（装飾図柄）の流れを人形Ｆ１が停止させる演出を行う。
【００１８】
なお、本実施形態は、いわゆる第１種特別電動役物のパチンコ機１を説明しているが、本発明はこれに限らず、いわゆる第２種特別電動役物（遊技領域に始動入賞口と始動入賞口への入賞に基づいて開閉する特定領域を含んだ特別入賞装置とを有し、特別入賞装置の開放中に遊技球が入球して特定領域に入賞した時点で大当たりを発生させる構成）のパチンコ機や、いわゆる第３種特別電動役物（遊技領域に備えたオープンチャッカーへの入賞時に開放した電動式チューリップへの入球後、特定入賞口への入賞にて大当たりの権利を発生させる構成）のパチンコ機にも適用可能である。
【００１９】
＜パチンコ機の説明＞
パチンコ機１は、遊技者が発射ハンドル９を操作して遊技球を遊技盤７に打ち出すことにより、遊技領域７ａの各種入賞口へ遊技球を入球させて所定倍率の遊技球を払い出させる遊技機である。そして、スタートチャッカー（始動入賞口）１６へ入球すると抽選演算が実行され、抽選結果が大当たりであれば通常は閉鎖状態のアタッカー（大入賞口）１７を開放し、アタッカー１７に入球する多数の遊技球に対してそれぞれ所定倍率の遊技球を払い出すことにより、遊技者が大量の遊技球を獲得できる。抽選される大当たりには、大当たりが発生した後に次回の大当たりが発生し易くなる「確変当たり」と、次回の大当たりが発生し易くなるわけではない「通常当たり」とがある。
【００２０】
図１に示すように、パチンコ機１は、枠体状の筐体２の前面に、各種機構とその制御回路を格納した本体部分の前扉３を、ヒンジ２６ａ、２６ｂにより開閉可能に取り付けて構成される。前扉３の中央部分には透明ガラス５が配置され、透明ガラス５の奥側に遊技盤７が配置されている。前扉３の上部左右には演出用照明装置２３が配置され、前扉３の左下部には、スピーカ（図示せず）を有する放音装置８が配置されている。前扉３の右辺中央には、前扉３を筐体２側に施錠又は解放するための施錠装置４が配置されている。
【００２１】
筐体２の下部には遊技球を貯留可能な下皿１５が設けられ、下皿１５の上方には前扉３に一体化させた上皿１３が位置する。下皿１５の正面右側には、前扉３に内蔵された球発射装置（図示せず）を操作するための発射ハンドル９が設けられ、下皿１５の正面左側には、灰皿２４が配置されている。下皿１５の球収容部１５ａに貯留した遊技球は、球排出レバー２０を手でスライドさせれば、球排出口２１から下方へ取り出すことができる。
【００２２】
上皿１３の左上には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１８が配置される。上皿１３の右上の壁面には、球貸ボタン１４ａ及びプリペイドカード返却ボタン１４ｂが配置される。上皿１３の球収容部１３ａに貯留した遊技球は、不図示の排出ボタンを操作することにより、球放出口１９を通じて下皿１５へ流れ落ちる。また、上皿１３の球収容部１３ａの奥側を溢れた遊技球も球放出口１９を通じて下皿１５へ流れ落ちる。
【００２３】
ところで、透明ガラス５をとおして視認可能な遊技盤７の中央部分が遊技領域７ａである。遊技領域７ａの中央を占めてセンター飾り１２が、また、センター飾り１２の下方にスタートチャッカー１６がそれぞれ遊技盤７に取り付けられている。センター飾り１２は、大画面の液晶装置である図柄表示装置６を開口１１に取り付けた枠体構造のユニット役物であって、その下枠部分１２ｃに奥行きのある遊技球ステージＳが形成されている。図柄表示装置６は、動画や静止画を用いてリーチ、大当たり等を演出する飾り図柄（演出動画、装飾図柄）を画像表示する。
【００２４】
センター飾り１２の左枠部１２ｂの上部には、遊技球ステージＳへ遊技球を導入するワープ進入口３２が設けられ、ワープ進入口３２への入球を制限する障害釘２８がワープ進入口３２に近接して配置されている。ワープ進入口３２へ入球を果たした遊技球は、左枠部１２ｂ内を下って遊技球ステージＳへ放出される。
【００２５】
そして、遊技球ステージＳへ放出された遊技球のうち、一段高い中央の球導入孔３５ａへうまく落ちた遊技球は、遊技球ステージＳの中央下のトンネルを通って球排出孔３５ｂから排出される。しかし、残りの遊技球は、手前側へ向かって低くなる遊技球ステージＳの傾斜に案内されて、遊技球ステージＳの縁から遊技領域７ａへランダムにこぼれ落ちる。
【００２６】
球排出孔３５ｂは、スタートチャッカー１６の直上に位置するため、球導入孔３５ａを含めて別名１００パーコース、スタートチャッカー１６へ遊技球が入球する確率が極めて高くなっている。ただし、スタートチャッカー１６の上方に配置された障害釘３６は、若干の遊技球を弾いてスタートチャッカー１６への１００％入球を制限している。
【００２７】
一方、センター飾り１２を迂回する遊技球の流れ道には、遊技球の運動を変化させる風車３９、通常の払い出しに関する複数の入賞口２９、３０、スタートチャッカー１６の開閉抽選に関するスルーゲート３７ａ、３７ｂ、遊技球の流れる方向を多様に変化させる多数の障害釘３８等がそれぞれ遊技盤７に取り付けられている。そして、遊技領域７ａの下方には、入賞しなかった遊技球が流れ込んで遊技盤７から排除されるアウト口２２が開口している。
【００２８】
パチンコ機１の制御系は、図２に示すように、主基板１３０およびサブ基板１３１を含む。主基板１３０は、演算素子、演算メモリ、読み出し専用メモリ等を搭載したマイコン制御回路であって、所定の処理プログラムに従って、図１に示すセンター飾り１２、スタートチャッカー１６、入賞口２９、３０、スルーゲート３７ａ、３７ｂ等に対応して配置された各種センサからの入力を参照し、必要な演算と制御を実行してパチンコ機１を制御し、遊技を進行させる。
【００２９】
主基板１３０は、上述のプログラムによって仮想的に実現される各種機能別の制御回路、すなわち入賞判定手段１３２、入賞信号出力手段１３３、第１抽選手段１３８ａ、第２抽選手段１３８ｂ、遊技制御手段１３６、保留手段１３７、および作動制御手段１４１を備えている。
【００３０】
入賞判定手段１３２は、スタートチャッカー１６に入球した遊技球を検知してスタートチャッカー１６への入賞と判定する。入賞信号出力手段１３３は、スタートチャッカー１６への入賞が判定されると、入賞信号を出力する。第１抽選手段１３８ａは、入賞信号に応答して乱数を取得し、所定確率の抽選を行う。第２抽選手段１３８ｂは、第１抽選手段による抽選結果に基づいて更に乱数を取得し、後述する信頼度の数値を定め、１個の抽選結果に対応する複数の演出パターンの選択肢から１つを選択する。選択された選択肢がサブ基板１３１に指令される。
【００３１】
一方、サブ基板１３１もまた、独立した演算素子、演算メモリ、読み出し専用メモリ等を搭載したマイコン制御回路であるが、こちらは主基板１３０で決定された結果に従って、予め準備された所定の演出パターンを具体的に実行する。演出制御手段１５９は、主基板１３０で決定された演出パターンの選択肢に応じた演出プログラムを呼び出して、図１に示す放音装置８、演出用照明装置２３、センター飾り１２等を制御する。表示制御手段１３４は、演出制御手段１５９による効果演出と歩調を合わせて、所定の処理プログラムに従って飾り図柄の画像データを作成し、図柄表示装置６へ送信して飾り図柄を表示させる。
【００３２】
主基板１３０の遊技制御手段１３６は、図１に示すスタートチャッカー１６、入賞口２９、３０、アタッカー１７に対する入球ごとに、それぞれ所定個数の遊技球を球供給口１８を通じて上皿１３へ払い出す。また、第１抽選手段１３８ａによる抽選結果が大当たりに該当している場合には、大当たりを実行させる指令を出力する。
【００３３】
保留手段１３７は、図柄表示装置６による所定の画像表示期間等に関して、所定回数までの抽選結果を保留して、抽選結果の実行と演出のタイミングを調整する。作動制御手段１４１は、遊技制御手段１３６からの大当たり指令を受けて、所定パターンでアタッカー開閉ソレノイド１４０を作動させ、アタッカー１７を間歇的に開いて、アタッカー１７への入球を可能にする。
【００３４】
また、主基板１３０は、説明した以外にも、遊技球がスルーゲート３７ａ、３７ｂを通過するごとに抽選を行って、当選の場合にはスタートチャッカー開閉ソレノイド１３９を作動させて、スタートチャッカー１６への入球を容易にする等、処理プログラムに従って各種の演算と制御を実行している。
【００３５】
本実施形態のパチンコ機１では、パチンコ機１に対面着座した遊技者が発射ハンドル９を握って適宜の角度に回動操作すると、不図示の発射装置が作動して遊技球が連続的に打ち出され、ガイドレール１０に沿って遊技領域７ａへ流れ込む。そして、遊技領域７ａに打ち出された遊技球が、遊技球ステージＳを経由する等してスタートチャッカー１６に入球すると、入賞判定手段１３２が入賞と判定し、入賞信号出力手段１３３が入賞信号を出力する。
【００３６】
そして、入賞信号を契機に第１抽選手段１３８ａが抽選を行い、その抽選結果に基づいて第２抽選手段１３８ｂが別の抽選を行って、抽選結果ごとに予め準備した演出パターンの選択肢から１つを選択する。そして、大当たりやリーチの演出パターンが選択された場合、サブ基板１３１によって制御される図柄表示装置６が飾り図柄の演出を開始する。そして、サブ基板１３１は、センター飾り１２に配置された人形Ｆ１、Ｆ２、Ｆ３（図３参照）を飾り図柄の演出に関連付けて動作させる演出や、放音装置８、演出用照明装置２３等による効果演出も制御する。そして、飾り図柄が大当たりパターンで停止するような抽選結果であれば大当たり、確変当たりパターンで停止するような抽選結果であれば確変当たりと言った、遊技者の期待に応え得る結果がもたらされる。
【００３７】
＜第１実施形態＞
図３はセンター飾りの構成の説明図、図４は人形の配置と駆動を説明する断面図、図５は人形を用いた演出のタイムチャート、図６は人形を用いた演出の説明図である。第１実施形態では、センター飾り１２の上枠部１２ａに形成された待機場所４２に第１立体造形物の一形態である人形Ｆ１を出し入れ可能に格納している。そして、制御手段の一形態であるであるモータ制御回路４６、４７、駆動機構５０、ギアモータ５６、およびサブ基板１３１は、左右に配置した第２立体造形物である人形Ｆ２、Ｆ３に予兆運動を行わせ、続いて、待機場所４２から人形Ｆ１を引き出して図柄表示装置６に重ね合わせ、人形Ｆ１によって図柄の変動が停止される演出を行う。
【００３８】
図３に示すように、センター飾り１２の枠体構造が形成する開口１１には、大画面の液晶装置を用いて飾り図柄の演出を行う図柄表示装置６が取り付けられている。奥側へ突出してセンター飾り１２を囲む左枠部１２ｂおよび右枠部１２ｄには、アニメーション作品の登場人物の象徴的図像（いわゆるキャラクタ）をかたどった人形Ｆ２、Ｆ３がそれぞれ配置され、人形Ｆ２、Ｆ３の背後から上へ向かってケムリの立体造形４５が配置されている。
【００３９】
立体造形４５は、入射光を散乱透過させる乳白色の樹脂に凹凸を持たせてケムリ形に成型され、内部に配置した不図示の多数のＬＥＤ光源によって部分ごとの照明や照明色の変化が可能である。サブ基板１３１（図２参照）がこれらの光源を制御することによって、立体造形４５は、遊技進行や飾り図柄の演出に合わせて全体の照明パターンや照明色を変化させる。
【００４０】
センター飾り１２の上部には、待機場所４２を閉鎖的に形成した突出部４１が設けられ、待機場所４２には、図柄表示装置６に表示した図柄の変動を停止する役割を担わせた人形Ｆ１が昇降可能に支持されている。
【００４１】
図４に示すように、センター飾り１２の突出部４１は、遊技板７の背面側に位置しており、遊技者側からは見ることができない。人形Ｆ１の背面側と待機場所４２の内壁との間には図示しないスライドベアリングが配置されて、人形Ｆ１をセンター飾り１２に対して昇降可能に支持している。
【００４２】
人形Ｆ１を駆動する駆動機構５０は、減速された正逆回転でモータギア５２を駆動するギアモータ５１を含み、人形Ｆ１の背面にはラックギア４３が固定され、ラックギア４３に噛み合うピニオンギア５４が中間ギア５３を介してモータギア５２に連絡している。従って、ギアモータ５１を正方向／逆方向に回転させると、人形Ｆ１が上昇／下降する。
【００４３】
人形Ｆ１の昇降の上限はセンサ４８ａによって検知され、下降の下限はセンサ４８ｂによって検知される。モータ制御回路４６は、サブ基板１３１から人形Ｆ１の昇降動作を指令されると、センサ４８ａ、４８ｂの出力を参照してギアモータ５１への電力供給を正逆両方向にＯＮ／ＯＦＦさせる。
【００４４】
人形Ｆ２は、途中で折り曲げられた揺動軸５７を回転自在に保持しており、揺動軸５７は毎秒１回転の減速された回転出力を行うギアモータ５６に接続されている。従って、ギアモータ５６を作動させると、人形Ｆ２はみそすり運動を行う。モータ制御回路４７は、サブ基板１３１から人形Ｆ１の揺動を指令されると、ギアモータ５６を数秒間作動させて、人形Ｆ２を揺動させた後に元の位置へ戻して停止させる。なお、センター飾り１２の人形Ｆ２に対向する位置に配置された人形Ｆ３も、人形Ｆ２と同様な機構によって揺動可能に支持され、駆動され、制御されてみそすり運動する。
【００４５】
図４を参照して図５のタイムチャートに示すように、遊技の開始前、図柄表示装置６は、サブ基板１３１からビデオ信号を入力されて待受演出の飾り図柄を表示している。遊技者が遊技を開始すると、サブ基板１３１は、通常演出の飾り図柄を表示し、時刻ｔ１、ｔ２でスタートチャッカー１６（図１）へ遊技球が入球すると、サブ基板１３１は、飾り図柄が一方向へ流れる入球演出を実行させる。しかし、リーチ演出の抽選に外れていると、その後ほどなく通常演出へ戻る。なお、ここでは、入球と演出の関係をわかり易く説明するために、保留球０（抽選結果を例えば４つまで保持して順々に演出を消化する機能オフ）を想定している。
【００４６】
しかし、時刻ｔ３でスタートチャッカー１６（図１）へ遊技球が入球すると（リーチ演出の抽選に当たって）、図柄の２列が同じ絵柄で停止して残りの１列が一方向へ流れるリーチ演出が開始される。そして、流れていた最後の１列が停止して絵柄が不一致、リーチ演出が終了したかに見えた瞬間、再び、図柄の２列が停止して残り１列が一方向へ流れるいわゆる発展リーチ演出が開始された。
【００４７】
サブ基板１３１は、このようなリーチ演出の最中に、図６の（ｂ）に示すように、予兆を予兆させる動画６ａを図柄表示装置６に表示させた後に人形Ｆ２を予兆的に揺動させる。そして、タイミングを見計らってリーチ演出の終了近くで、図６の（ｃ）に示すように、人形Ｆ１を待機場所４２から引き降して図柄表示装置６に重ね合わせ、人形Ｆ２の登場を劇的に見せる動画６ｂを表示させる。そして、図柄表示装置６に人形Ｆ２を重ね合わせた状態で、図柄表示装置６には、人形Ｆ２が一方向に流れる１列の図柄を停止させて大当たりのパターンを引き当てる動画（図７参照）を表示させる。
【００４８】
第１実施形態では、スタートチャッカー１６への入球を検知して主基板１３０がリーチ演出パターンの抽選を行い、大当たりの信頼度８０％以上でのリーチ演出が当選していると、サブ基板１３１は、リーチ演出の一部として人形Ｆ１と人形Ｆ２とを用いた演出を行い、それ以外では人形Ｆ１と人形Ｆ２とを一緒に用いた演出は行わない。なお、信頼度とは、飾り図柄によるリーチ演出にバリエーションを持たせて、演出進行と帰着に一定の傾向を持たせつつも、遊技者が帰着を途中で確信できないようにするための抽選された分散指標である。信頼度は、図２に示す主基板１３０の第２抽選手段１３８ｂでリーチ演出を決定する際に抽選され、同じ図柄の停止パターンでもそこに至るまでのリーチ演出を種々に異ならせる。
【００４９】
従って、遊技者は、人形Ｆ２が揺動すると人形Ｆ１の出現に期待を膨らませ、その後、待ちわびた人形Ｆ１が登場すると、大当たりを手中にした気分となる。そして、概ね期待どおりの結果となるが、信頼度８０％なので人形Ｆ１が登場しても外れる場合がある。
【００５０】
第１実施形態によれば、遊技者は、人形Ｆ２の出現を心待ちにしているから、その登場が目障りでも迷惑でもなく、歓迎と喜びを持って迎えられる。そして、平らな図柄表示装置６を通じた第三者的なテレビ画像ではなくて、臨場感ある第二者的な立体造形物の人形Ｆ１、Ｆ２、Ｆ３を通じて、遊技進行や抽選結果のメッセージを暖かく受け取ることができる。そして、遊技者は、予兆を経て出現する人形Ｆ１に注目し、意味を考えて記憶に留めるから、演出に対する学習効果が高く、その意味を誤解無く理解され得る。
【００５１】
また、図柄表示装置６による飾り図柄の演出と連動させて人形Ｆ１、Ｆ２、Ｆ３を動作させ、飾り図柄の変化パターンや帰着パターンに応じた演出を行うから、パチンコ機１におけるリーチ演出が統一的で調和の取れたものとなり、遊技者は遊技との一体感をより強く楽しむことができる。そして、遊技者の遊技意欲が盛り上がるリーチの演出時に、人形Ｆ１、Ｆ２、Ｆ３による演出を通じて遊技者を勇気付けて遊技意欲をさらに盛り上げるから、リーチに遭遇した遊技者の精神状態に合致して、遊技の楽しみを増大することができる。
【００５２】
そして、人形Ｆ１、Ｆ２、Ｆ３は、固有の性格、性状、行動パターンを持つ象徴的図像（いわゆるキャラクタ）の外観に形成されているから、単なる機械部品、抽選図柄、数字の類ではなく、遊技盤の装飾の一部であり、それも全体が動作する装飾部材であり、さらに抽選結果を共に喜び共に励ましあう友人の類でもある。従って、アニメーション作品を通じた好意的な先入感から出発して、遊技の進行とともに、象徴的図像が遊技盤の印象や思い込みとさらに強く結びつく結果となり、パチンコ機１の個性を際立たせて他の機種との区別を容易にし、遊技者の嗜好性にもより強く応えることができる。
【００５３】
また、図柄表示装置６、遊技球ステージＳ、人形Ｆ１、Ｆ２、Ｆ３とその駆動機構等をセンター飾り１２という１部品にまとめたから、ばらばらの部品で構成する場合に比較して配線や組み立てが容易になり、部品の取り付け精度や制御の位置決め精度をセンター飾り１２の部品レベルで追い込んで、再現性、信頼性、歩留まり高く高精度、しかも低コストに実現できる。
【００５４】
＜第２実施形態＞
図７は第２実施形態のセンター飾りの構成の説明図、図８は人形を用いた演出状態の説明図である。第２実施形態では、第１実施形態のセンター飾り１２を置き換えて配置されるセンター飾り６２に、図柄の変動を停止させる役割を担う人形Ｆ５を回転して出し入れ可能に配置している。また、第１実施形態のスタートチャッカー１６およびアタッカー１７を置き換えて、壷状役物Ｆ６を配置しており、壷状役物Ｆ６を揺動させて人形Ｆ５の出現を予兆させている。
【００５５】
図７に示すように、壷状役物Ｆ６は、軸６６を中心にして回動可能に支持され、遊技盤７の背後側に設けた不図示の駆動機構によって揺動される。壷状役物Ｆ６は、第１実施形態の人形Ｆ２、Ｆ３と同じ象徴的図像をかたどって形成され、スタートチャッカーおよびアタッカーを兼ねた１個の総合入賞口役物である。壷状役物Ｆ６は、ステージＳを転がり移動する遊技球の一部を入球させるスタートチャッカー部６７を最上面に開口させ、開閉可能なアタッカー部６８を左右の肩部に設けている。そして、ステージＳからスタートチャッカー部６７へ遊技球が入球すると、抽選が行われ、大当たりが当選すると所定のリーチ演出を経て、閉鎖されていたアタッカー部６８が開放し、アタッカー部６８へ遊技球が入球可能となる。
【００５６】
人形Ｆ５は、中心軸６５を中心にして左右へ回動可能に支持され、右へ回動した際には、センター飾り６２の右枠部分に形成した待機場所６９に格納されて遊技者側からは見えない。ケムリの立体造形６３、６４は、入射光を散乱透過させる乳白色の樹脂に凹凸を持たせてケムリ形に成型され、内部に配置した不図示の多数のＬＥＤ光源によって部分ごとの照明や照明色を変化させることが可能である。ケムリの立体造形６３、６４は、遊技進行や飾り図柄の演出に合わせて全体の照明パターンや照明色を変化させる。立体造形６４の上には固定の人形Ｆ７が取り付けられている。
【００５７】
以上のように構成した第２実施形態のセンター飾り６２では、リーチ演出の最中に、図８の（ａ）に示されるように、通常は中央で停止している壷状役物Ｆ６が中心軸６６を中心に揺動を開始して、人形Ｆ５の出現を予兆させる。このとき、ケムリの立体造形６３、６４も通常とは異なる照明色で照明状態を変動させ始めるが、人形Ｆ５は、遊技盤７の背後に形成した待機場所６９に隠されている。
【００５８】
そして、リーチ演出の終了近くに、図８の（ｂ）に示すように、人形Ｆ５が中心軸６５を中心に回動して引き出され、図柄表示装置６と重ね合わせられる。そして、人形Ｆ５の背後で、第１実施形態と同様に、人形Ｆ５が飾り図柄の流れを停止させる動画を図柄表示装置６に表示させる。
【００５９】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正および変更を施した遊技機もまた、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本実施形態のパチンコ機の構成を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図３】センター飾りの構成の説明図である。
【図４】人形の配置と駆動を説明する断面図である。
【図５】人形を用いた演出のタイムチャートである。
【図６】人形を用いた演出の説明図である。
【図７】第２実施形態のセンター飾りの構成の説明図である。
【図８】人形を用いた演出状態の説明図である。
【符号の説明】
【００６１】
１  遊技機（パチンコ機）
６  図柄表示装置
７  遊技盤
７ａ  遊技領域
１２  枠体構造（センター飾り）
１６  スタートチャッカー
１７  アタッカー
４２  待機場所
４５、６３、６４  立体造形
４６、４７  モータ制御回路
５０  駆動機構
５６  ギアモータ
１３０  主基板
１３１  サブ基板
Ｆ１、Ｆ５  第１立体造形物（人形）
Ｆ２、Ｆ３、Ｆ６  第２立体造形物（人形、人形、壷状役物）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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