(57)【要約】【目的】  新たな遊技内容を備えた構成とすることで、遊技者の遊技意欲を低下させることのない遊技機を提供する。【構成】  特定入賞口４４に遊技球が入賞すると大当り判定用乱数を抽出し、その抽出値に基づいて液晶表示器４２に特定入賞演出用の画像を表示する。その後、特定入賞口４４に入った遊技球をクルーン転動装置４７の球振分板４９上に送り込み、遊技球が球振分板４９の当選穴５０に入ると、抽出された大当り判定用乱数に基づいて特別図柄の変動表示を開始する。一方、遊技球が球振分板４９の落選穴５１に入るときは、抽出された大当り判定用乱数が無効となって特別図柄の変動表示は行われない。このため、新たな遊技内容を備えた遊技機の構成とすることができ、ひいては遊技者の遊技意欲を低下させることがない。【選択図】        図３
2006158887.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示装置で変動表示される図柄の表示結果によって遊技者に特典付与の可否を認識させる遊技機であって、
遊技領域に設けられた特定通過領域を遊技球が通過したことを検出する通過検出手段と、
該通過検出手段による遊技球の検出に基づいて乱数を仮取得する乱数取得手段と、
該乱数取得手段によって仮取得された乱数値に基づいた報知動作を行う報知手段と、
前記特定通過領域を通過した遊技球を受け入れると共に当該受け入れた遊技球を特別領域又は該特別領域以外の領域となる普通領域のいずれに送り込むかを振り分ける球振分手段と、
前記特別領域に送り込まれた遊技球を検出する特別検出手段と、
該特別検出手段による遊技球の検出を条件として前記乱数取得手段によって仮取得された乱数値を採用し、前記特典付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、
該特典付与決定手段による決定結果に基づいて前記図柄を表示制御する図柄表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示装置で変動表示される図柄の表示結果によって遊技者に特典付与の可否を認識させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、遊技機の一例としてのパチンコ機には、始動入賞口への入賞に基づいて図柄表示装置で特別図柄を変動表示し、特別図柄の表示結果が大当り図柄となったときに、特定遊技状態を発生して大入賞口を開放するもの（例えば、特許文献１参照）や、始動入賞口への入賞に基づいて入賞装置の開閉片を開放し、入賞装置内に入った遊技球が特定入賞領域に入賞することで特定遊技状態を発生して入賞装置の開閉片を特別態様で開放するもの（例えば、特許文献２参照）が提案されている。
【特許文献１】特開２００４−２４５３８号公報（図２）
【特許文献２】特開２００４−２４６２４号公報（図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、従来のパチンコ機では、上記特許文献１のように大当り図柄の表示に基づいて大入賞口を開放させて大量の賞球を得ること、あるいは、上記特許文献２のように入賞装置内の特定入賞領域への入賞に基づいて入賞装置を特別態様で開放させて大量の賞球を得ることを主たる遊技内容とするパチンコ機が大半を占めていた。このため、将来的に見て、遊技内容がマンネリ化することで遊技自体が単調なものになってしまい、結果として、遊技者の遊技意欲を低下させる虞があった。即ち、特許文献１の構成では、始動入賞口への入賞の結果のみで遊技の興趣を高める構成となっていたため、始動入賞口に遊技球が入賞する以前の遊技状態は遊技者にとって退屈なものとなっていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、新たな遊技内容を備えた構成とすることで、遊技者の遊技意欲を低下させることのない遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
（解決手段１）
上記目標を達成するために、本発明の遊技機は、図柄表示装置（特別図柄表示器４１）で変動表示される図柄（特別図柄）の表示結果によって遊技者に特典付与の可否を認識させる遊技機（パチンコ機１）であって、遊技領域（１２）に設けられた特定通過領域（特定入賞口４４）を遊技球が通過したことを検出する通過検出手段（特定入賞センサ４５）と、該通過検出手段による遊技球の検出に基づいて乱数（入賞演出決定用乱数）を仮取得する乱数取得手段（主制御基板１０１）と、該乱数取得手段によって得られた乱数値に基づいた報知動作を行う報知手段（液晶表示器４２）と、前記特定通過領域を通過した遊技球を受け入れると共に当該受け入れた遊技球を受け入れた時点から所定時間後（特定入賞口４４に入った遊技球が特定球通路４６を通って球振分板４９に送り込まれて、当選穴５０又は落選穴５１のいずれかに入るまでの時間）に特別領域（当選穴５０）又は該特別領域以外の領域となる普通領域（落選穴５１）のいずれに送り込むかを振り分ける球振分手段（クルーン転動装置４７）と、前記特別領域に送り込まれた遊技球を検出する特別検出手段（始動センサ５３）と、該特別検出手段による遊技球の検出を条件として前記乱数取得手段によって得られた乱数値に基づいて前記特典付与するか否かを決定する特典付与決定手段（主制御基板１０１）と、該特典付与決定手段による決定結果に基づいて前記図柄を表示制御する図柄表示制御手段（サブ統合基板１１１）と、を備えたことを特徴とする。
【０００５】
（解決手段２）
上記目標を達成するために、本発明の遊技機は、図柄表示装置（特別図柄表示器４１）で変動表示される図柄（特別図柄）の表示結果によって遊技者に特典付与の可否を認識させる遊技機（パチンコ機１）であって、遊技領域（１２）に設けられた特定通過領域（特定入賞口４４）を遊技球が通過したことを検出する通過検出手段（特定入賞センサ４５）と、該通過検出手段による遊技球の検出に基づいて乱数（入賞演出決定用乱数）を仮取得する乱数取得手段（主制御基板１０１）と、該乱数取得手段によって得られた乱数値に基づいた報知動作を行う報知手段（液晶表示器４２）と、前記特定通過領域を通過した遊技球を受け入れると共に当該受け入れた遊技球を受け入れた時点から所定時間後（特定入賞口４４に入った遊技球が特定球通路４６を通って球振分板４９に送り込まれて、当選穴５０又は落選穴５１のいずれかに入るまでの時間）に特別領域（当選穴５０）又は該特別領域以外の領域となる普通領域（落選穴５１）のいずれに送り込むかを振り分ける球振分手段（クルーン転動装置４７）と、前記特別領域に送り込まれた遊技球を検出する特別検出手段（始動センサ５３）と、前記特別領域以外の領域であり前記遊技領域に設けられる始動入賞口（電動始動入賞口５８）と、該始動入賞口に入賞した遊技球を検出する始動検出手段（始動口センサ５７）と、該始動検出手段による遊技球の検出に基づいて乱数（大当たり判定用乱数、大当り図柄用乱数等）を取得する始動乱数取得手段（主制御基板１０１）と、前記特別検出手段による遊技球の検出を条件として前記乱数取得手段によって得られた乱数値を採用する乱数採用手段（主制御基板１０１）と、該乱数採用手段によって採用された乱数値又は前記始動乱数取得手段によって取得された乱数値に基づいて前記特典付与するか否かを決定する特典付与決定手段（主制御基板１０１）と、該特典付与決定手段による決定結果に基づいて前記図柄を表示制御する図柄表示制御手段（サブ統合基板１１１）と、を備えたことを特徴とする。
【０００６】
（解決手段３）
解決手段１において、前記特別領域以外の領域であり前記遊技領域に設けられる始動入賞口（電動始動入賞口５８）と、該始動入賞口に入賞した遊技球を検出する始動検出手段（始動口センサ５７）と、該始動検出手段による遊技球の検出に基づいて前記特典付与するか否かを決定する始動特典付与決定手段（主制御基板１０１）と、該始動特典付与決定手段の決定結果に基づいて前記図柄を表示制御する始動図柄表示制御手段（サブ統合基板１１１）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００７】
この場合、特別領域に遊技球が入ること以外にも始動入賞口に遊技球が入ることでも特典付与するか否かの機会を遊技者に与えることができる。
【０００８】
（解決手段４）
解決手段３において、前記特典付与決定手段は、前記始動特典付与決定手段に比べて前記特典付与を決定する確率が高く設定されていることを特徴とする遊技機。
【０００９】
この場合、特定通過領域を通過した遊技球が球振分手段の振り分けによって特別領域に入った場合は、始動入賞口にそのまま遊技球が入った場合に比べて大当りとなり易くできるので、遊技球が特別領域に入ることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００１０】
（解決手段５）
解決手段１乃至解決手段４において、前記特典付与決定手段によって特典付与が決定されたことに基づいて閉鎖状態から開放状態に移行して大量の遊技球が入賞し得る大入賞口（６１）を有する大入賞口装置（６０）を備えたことを特徴とする。
【００１１】
この場合、大入賞口への入賞に伴って大量の賞球を遊技者に払い出すことを特典として付与することができる。
【００１２】
（解決手段６）
解決手段１乃至解決手段５において、前記特定通過領域を通過した遊技球を前記球振分手段に誘導する球誘導通路（特定球通路４６）を備えたことを特徴とする。
【００１３】
この場合、特定通過領域を遊技球が通過した場合には、その遊技球を確実に球振分手段に送り込むことができるので、報知手段による報知動作を行った後に球振分手段による遊技球の振り分けを確実に行わせることができる。
【００１４】
（解決手段７）
解決手段１乃至解決手段６において、前記特定通過領域、前記報知手段、及び前記球振分手段は、それぞれ演出装置（４０）として一体的に構成され、該演出装置は、前記遊技領域のほぼ中央位置に配置されることを特徴とする。
【００１５】
この場合、特定通過領域への遊技球の通過、報知手段による報知動作、球振分手段による遊技球の振り分けという一連の演出内容を遊技者に注視させることができる。
【００１６】
（解決手段８）
解決手段１乃至解決手段７において、前記球振分手段は、前記特定通過領域を通過した順番に従って遊技球を振り分けるための順次振分手段（作動センサ５４、ソレノイド７１）を含むことを特徴とする。
【００１７】
この場合、特典付与の有無を決定した遊技球と、図柄の変動表示を許可する遊技球との１対１の対応を確実にとることができる。
【００１８】
（解決手段９）
解決手段１乃至解決手段８において、前記球振分手段は、前記特定通過領域を通過した遊技球を受け入れて螺旋状に転動する螺旋形状の球通路（４８）と、該球通路の下流端から放出された遊技球を受けると共に前記特別領域をなす当選穴（５０）と前記普通領域をなす落選穴（５１）とが穿設された円盤形状の球振分板（４９）と、を備えたことを特徴とする。
【００１９】
この場合、螺旋形状の球通路と、当選穴及び落選穴が穿設された円盤形状の球振分板という簡単な構成で球振分手段を構成することができる。
【００２０】
（解決手段１０）
解決手段９において、前記当選穴及び前記落選穴は、それぞれ遊技球１個分の直径寸法に形成されていることを特徴とする。
【００２１】
この場合、球振分板に穿設される当選穴及び落選穴の穴寸法を必要最小限に抑えることで、球振分板上を遊技球が転動する時間を長くとることができ、遊技者の球流れに対する演出効果を高めることができる。
【００２２】
（解決手段１１）
解決手段１０において、前記当選穴は、前記落選穴に比べて前記球振分板での穿設数が少なく設定されていることを特徴とする。
【００２３】
この場合、遊技球を当選穴に入り難くでき、遊技球が当選穴に入ることの価値を高めることができる。
【００２４】
（解決手段１２）
解決手段９乃至解決手段１１において、前記順次振分手段は、前記球通路上を通過する遊技球を検出する球検出手段（作動センサ５４）と、該球検出手段による遊技球の検出に基づいて前記球振分板を水平状態と傾斜状態との間で移行する駆動源（ソレノイド７１）と、から構成されることを特徴とする。
【００２５】
この場合、傾斜状態の球振分板上で遊技球を流下させるという簡単な構成で特定通過領域を通過した順番に従って遊技球を振り分けることができる。但し、このような構成において、傾斜状態にある球振分板の傾斜下端に遊技球が流下した場合、遊技球は誘導穴７４に送り込まれることで特別領域以外となる普通領域に振り分けられたこととなる。
【００２６】
（解決手段１３）
解決手段１乃至解決手段１２において、前記報知手段は、前記乱数取得手段によって取得された乱数値に基づいた音を発生する音発生手段から構成されることを特徴とする。
【００２７】
この場合、特典付与が決定されるか否かを聴覚的に遊技者に示唆することができる。
【００２８】
（解決手段１４）
解決手段１乃至解決手段１２において、前記報知手段は、前記乱数取得手段によって取得された乱数値に基づいた発光を行う発光手段から構成されることを特徴とする。
【００２９】
この場合、特典付与が決定されるか否かを発光によって遊技者に示唆することができる。
【００３０】
（解決手段１５）
解決手段１乃至解決手段１２において、前記報知手段は、前記乱数取得手段によって取得された乱数値に基づいた演出画像を表示する画像表示器（液晶表示器４２）から構成されることを特徴とする。
【００３１】
この場合、特典付与が決定されるか否かを視覚的に遊技者に示唆することができる。
【００３２】
（解決手段１６）
解決手段１５において、複数種類の演出画像データ（「きたー！！」の文字９３を表示する演出画像データ、「コレは！？」の文字９４を表示する演出画像データ、「・・・。」の文字９５を表示する演出画像データ）を記憶する画像データ記憶手段（サブ統合基板１１１のＲＯＭ１１１ｂ）と、前記特典付与決定手段の決定結果に基づいて前記複数種類の演出画像データのうちいずれかの演出画像データを選択する画像データ選択手段（主制御基板１０１のＣＰＵ１０１ａ）と、該画像データ選択手段によって選択された演出画像データに基づいて前記演出画像を表示制御する画像表示制御手段（サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａ）と、を備え、前記画像データ選択手段は、前記特典付与決定手段によって特典付与が決定されたときに前記複数種類の演出画像データのうち特定の演出画像データ（「きたー！！」の文字９３を表示する演出画像データ）を選択する割合が前記特定の演出画像データ以外の演出画像データ（「コレは！？」の文字９４を表示する演出画像データ、「・・・。」の文字９５を表示する演出画像データ）を選択する割合よりも高く設定されている画像選択テーブルを用いて演出画像データを選択することを特徴とする。
【００３３】
この場合、特定の演出画像データに基づいた演出画像が表示されたときには、特典付与する可能性が高い旨を遊技者に認識させることができる。
【００３４】
（解決手段１７）
解決手段１６において、前記画像データ選択手段は、前記特典付与決定手段によって特典付与が決定されたときに、前記特定の演出画像データ以外の演出画像データを選択することを特徴とする。
【００３５】
この場合、特定の演出画像データ以外の演出画像データに基づいた演出画像が表示された場合でも、特典が付与される場合があり遊技者に敗者復活的な喜びを与えることができる。
【００３６】
（解決手段１８）
解決手段１６又は解決手段１７において、前記画像データ選択手段は、前記特典付与決定手段によって特典が付与されないことが決定されたときに、前記特定の演出画像データを選択することを特徴とする。
【００３７】
この場合、特定の演出画像データに基づいた演出画像が表示された場合でも、特典が付与されない場合があり遊技者に緊張感を持たせることができる。
【００３８】
（解決手段１９）
解決手段１５乃至解決手段１８において、前記画像表示器は、前記特別領域に遊技球を入れることを示唆する演出画像（球振分板４９の当選穴５０を指し示す矢印９６）を表示することを特徴とする。
【００３９】
この場合、当選穴５０に遊技球が入ることで遊技が有利に働く旨（具体的には、特別図柄の変動表示が許可される旨）を遊技者に認識させることができる。
【００４０】
（解決手段２０）
解決手段１乃至解決手段１９において、前記図柄の変動表示と対応した演出画像（装飾図柄）を表示する演出表示装置（液晶表示器４２）を備えたことを特徴とする。
【００４１】
この場合、図柄の変動表示と対応した演出画像を表示することで、図柄の変動表示を視覚的に盛り上げることができる。
【００４２】
（解決手段２１）
解決手段２０において、前記演出表示装置は、前記報知手段を構成する画像表示装置と同一の表示装置からなることを特徴とする。
【００４３】
この場合、部品点数を削減することでコスト低減を招来することができる。
【００４４】
（解決手段２２）
解決手段２１において、前記表示装置を表示制御する表示制御手段（サブ統合基板１１１）を備え、該表示制御手段は、前記図柄の変動表示と対応した演出画像を図柄変動表示領域（装飾図柄変動表示領域９２）に表示すると同時に、前記乱数取得手段によって取得された乱数値に基づいた演出画像を演出表示領域（特定入賞演出表示領域９１）に表示することを特徴とする。
【００４５】
この場合、単一の表示装置において、演出表示装置としての機能と画像表示装置としての機能とを同時に発揮することができる。
【００４６】
（解決手段２３）
解決手段２２において、前記表示制御手段は、遊技状況に応じて前記図柄変動表示領域及び前記演出表示領域の領域の大きさを変更する表示領域変更手段を含むことを特徴とする。
【００４７】
この場合、遊技状況に応じて図柄変動と演出表示との注視度合いを異ならせることができる。
【００４８】
（解決手段２４）
解決手段２３において、前記表示領域変更手段は、前記図柄の変動表示が行われるときに、前記図柄変動表示領域を前記演出表示領域よりも大きな領域に変更する図柄変動時変更手段を含むことを特徴とする。
【００４９】
この場合、図柄の変動表示が行われるときは、その表示を注目させることができる。
【００５０】
（解決手段２５）
解決手段２３又は解決手段２４において、前記表示領域変更手段は、前記乱数取得手段によって取得された乱数値に基づいた演出表示が行われるときに、前記演出表示領域を前記図柄変動表示領域よりも大きな領域に変更する演出表示時変更手段を含むことを特徴とする。
【００５１】
この場合、乱数取得手段によって取得された乱数値に基づいた演出表示が行われるときは、その表示を注目させることができる。
【００５２】
（解決手段２６）
解決手段２３乃至解決手段２５において、前記表示領域変更手段は、前記図柄の変動表示が行われているときに前記特典付与決定手段によって特典付与が決定されたとき、前記演出表示領域を前記図柄変動表示領域よりも大きな領域に変更する演出表示優先変更手段を含むことを特徴とする。
【００５３】
この場合、図柄変動中であっても大当りを伴う演出表示が行われるときには、その演出表示を優先的に表示することで表示装置の表示に対して遊技者の関心を高めることができる。
【００５４】
（解決手段２７）
解決手段２３乃至解決手段２６において、前記表示領域変更手段は、前記演出表示が行われているときに前記始動特典付与決定手段によって特典付与が決定されたとき、前記図柄変動表示領域を前記演出表示領域よりも大きな領域に変更する図柄変動優先変更手段を含むことを特徴とする。
【００５５】
この場合、演出表示中であっても大当りを伴う図柄変動が行われるときには、その図柄変動を優先的に表示することで表示装置の表示に対して遊技者の関心を高めることができる。
【００５６】
（解決手段２８）
解決手段１乃至解決手段２７において、前記特定通過領域は、前記始動入賞口に比べて前記遊技領域内に遊技球が打ち込まれる位置（案内レール１１の球放出口）に近い位置に配置されることを特徴とする。
【００５７】
この場合、特定通過領域を遊技球が通過することに伴って発生する遊技は、遊技球を遊技領域内に打ち込んだ後、即座に遊技内容に変化をもたらすこととなり、より一層遊技者を飽きさせない遊技内容となる。
【００５８】
（解決手段２９）
上記目標を達成するために、本発明の遊技機は、図柄表示装置（特別図柄表示器４１）で変動表示される図柄（特別図柄）の表示結果によって遊技者に特典付与の可否を認識させる遊技機（パチンコ機１）であって、遊技領域（１２）に設けられた特定通過領域（特定入賞口４４）を遊技球が通過したことを検出する通過検出手段（特定入賞センサ４５）と、該通過検出手段による遊技球の検出に基づいて乱数（入賞演出決定用乱数）を取得する第１の乱数取得手段（主制御基板１０１）と、該第１の乱数取得手段によって得られた乱数値に基づいた報知動作を行う報知手段（液晶表示器４２）と、前記特定通過領域を通過した遊技球を受け入れると共に当該受け入れた遊技球を受け入れた時点から所定時間後（特定入賞口４４に入った遊技球が特定球通路４６を通って球振分板４９に送り込まれて、当選穴５０又は落選穴５１のいずれかに入るまでの時間）に特別領域（当選穴５０）又は該特別領域以外の領域となる普通領域（落選穴５１）のいずれに送り込むかを振り分ける球振分手段（クルーン転動装置４７）と、前記特別領域に送り込まれた遊技球を検出する特別検出手段（始動センサ５３）と、前記特別領域以外の領域であり前記遊技領域に設けられる始動入賞口（電動始動入賞口５８）と、該始動入賞口に入賞した遊技球を検出する始動検出手段（始動口センサ５７）と、該始動検出手段による遊技球の検出に基づいて乱数（大当たり判定用乱数、大当り図柄用乱数等）を取得する第２の乱数取得手段（主制御基板１０１）と、該第２の乱数取得手段によって取得された乱数値を前記図柄の変動表示における始動記憶データとして予め定められた上限数まで記憶する始動記憶手段（主制御基板１０１）と、前記特別検出手段による遊技球の検出を条件として前記第１の乱数取得手段によって得られた乱数値を前記始動記憶データとして前記始動記憶手段に記憶させるデータ移行記憶手段（主制御基板１０１）と、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶データに基づいて前記特典付与するか否かを決定する特典付与決定手段（主制御基板１０１）と、該特典付与決定手段による決定結果に基づいて前記図柄を表示制御する図柄表示制御手段（サブ統合基板１１１）と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００５９】
本発明の構成によれば、新たな遊技内容を備えた遊技機の構成とすることができ、ひいては遊技者の遊技意欲を低下させることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６０】
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図１及び図２を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図１は、パチンコ機を示す正面図である。図２は、本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【００６１】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、遊技盤４、前面枠５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面一側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠３は、前枠体８、遊技盤装着枠９、及び機構装着枠１０を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前側に形成された前枠体８は、外枠２前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。
【００６２】
前枠体８の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠９には、遊技盤４が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤４の盤面（前面）には、外レールと内レールとを備えた案内レール１１が設けられ、該案内レール１１の内側には、遊技領域１２が区画形成されている。遊技盤装着枠９よりも下方に位置する前枠体８の前側下部の一側寄りには、スピーカ装着板１３を介して低音用スピーカ１４が装着されている。また、前枠体８前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤４の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール１５が傾斜状に装着されている。一方、前枠体８前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材１６が装着されている。下前面部材１６前面のほぼ中央には、下皿１７が設けられ、片側寄りには操作ハンドル１８が設けられている。
【００６３】
本体枠３（前枠体８）のヒンジ機構７が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠２に対して本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対して前面枠５を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置１９が装着されている。施錠装置１９は、外枠２に設けられた閉止具２０に係脱可能に係合して本体枠３を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック２１と、前面枠５の開放側の後面に設けられた閉止具２２に係脱可能に係合して前面枠５を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック２３とを備えている。そして、シリンダー錠２４の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック２３と前面枠５の閉止具２２との係合が解除されて前面枠５が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠２４の前端部は、パチンコ機１の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体８及び下前面部材１６を貫通して下前面部材１６の前面に露出して配置されている。
【００６４】
本体枠３前面の一側には、ヒンジ機構２５によって前面枠５が前方に開閉可能に装着されている。前面枠５は、扉本体フレーム２６、サイド装飾装置２７、上皿２８、音響電飾装置２９を備えて構成されている。扉本体フレーム２６は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体８の上端から下前面部材１６の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム２６のほぼ中央には、遊技盤４の遊技領域１２を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓３０が形成されている。また、扉本体フレーム２６の後側には、開口窓３０よりも大きい矩形枠状をなす窓枠３１が設けられ、該窓枠３１には、透明板３２が装着されている。
【００６５】
扉本体フレーム２６の前側には、開口窓３０の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置２７が、下部に上皿２８が、上部に音響電飾装置２９が装着されている。サイド装飾装置２７は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体３３を主体として構成されている。サイド装飾体３３には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ３４が組み込まれている。音響電飾装置２９は、透明カバー体３５、スピーカ３６、スピーカカバー３７、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
【００６６】
次に、遊技盤４に区画形成された遊技領域１２内に設けられる各種構成部材について図３及び図４を参照して説明する。図３は、遊技盤を示す正面図である。図４は、クルーン転動装置４７の球振分板４９の回動動作を示す縦断面図である。但し、図４の縦断面図は、球振分板４９を真直ぐに切断したものではなく、球振分板４９に穿設される当選穴５０と落選穴５１とを同時に切断した位置での縦断面図である。
【００６７】
遊技領域１２の中央部分には、後で詳述する演出装置４０が配設されている。  演出装置４０の下方には、一対の開閉翼５９を有する電動始動入賞口５８が配設されている。電動始動入賞口５８は、普通図柄表示器５２の表示結果が「当り」となったときに、開閉翼５９が所定時間（例えば、通常時０．５秒又は確率変動時３秒）開放されるように制御される。また、電動始動入賞口５８に入賞した遊技球は、始動口センサ５７（図５参照）によって検出され、この検出に基づいて特別図柄表示器４１で特別図柄の変動表示が許可される。また、電動始動入賞口５８への入賞に基づいて、払出装置１０３（図５に符号のみ記載）から所定数の賞球が払い出される。
【００６８】
電動始動入賞口５８の下方には、横長長方形状の大入賞口６１を開閉する開閉板６２を有する大入賞口装置６０が配設されている。大入賞口装置６０は、大入賞口６１（開閉板６２）の開閉用駆動源となるソレノイド６３と、大入賞口６１に入賞した遊技球を検出するカウントセンサ６４（共に図５に符号のみ記載）とを備えている。大入賞口装置６０の下方となる遊技領域１２の最下部には、遊技領域１２を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口６５が設けられている。演出装置４０の左右側方には、普通図柄表示器５２で普通図柄の変動表示を許可するゲートセンサ５６が設けられている。なお、普通図柄の変動中にゲートセンサ５６を通過した遊技球は、所定個数（例えば、４個）まで記憶可能であり、その記憶数は、複数個の発光体（例えば、４個のＬＥＤ）からなる普通記憶ランプ（図示しない）の点灯によって表示される。但し、ゲートセンサ５６によって遊技球が検出されても、払出装置１０３からの賞球の払い出しは行われない。また、遊技領域１２には、上記した構成以外にも、入賞口６６や装飾ランプ６７等が配置されている。
【００６９】
次に、本実施形態の要部を構成する演出装置４０について説明する。演出装置４０は、複数個の発光体（例えば、４個のＬＥＤ）の点灯によって特別図柄を変動表示する特別図柄表示器４１と、左・中・右の３つの図柄で構成される複数種類の装飾図柄を変動表示すると共に種々の演出表示を行う液晶表示器４２と、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器５２と、複数個の発光体（例えば、４個のＬＥＤ）の点灯によって所定条件が成立（始動センサ５３又は始動口センサ５７によって遊技球を検出）したが、未だ特別図柄の変動が開始されていない記憶数（始動記憶数）を表示する保留球ランプ４３と、演出装置４０の左端位置に配置された特定入賞口４４と、該特定入賞口４４に入賞した遊技球を検出する特定入賞センサ４５と、特定入賞口４４に入賞した遊技球を下方に誘導する特定球通路４６と、該特定球通路４６の特定球出口４６ａから排出された遊技球を視認可能に転動するクルーン転動装置４７と、を備えている。なお、装飾図柄は、特別図柄表示器４１での特別図柄の変動表示と対応して（後で詳述する特別図柄変動情報のコマンドに基づいて）液晶表示器４２に表示制御されるものである。
【００７０】
クルーン転動装置４７は、特定球出口４６ａから排出された遊技球を転動する螺旋形状の球通路４８と、該球通路４８の下流端から放出された遊技球を受ける円盤形状の球振分板４９とから構成されている。球振分板４９には、遊技球１個分の直径寸法に形成された５つの穴が球振分板４９の全周に沿って穿設されており、そのうちの１つの穴が当選穴５０を構成し、残り４つの穴が落選穴５１を構成している。しかして、特定入賞口４４に入賞した後、特定球通路４６を通ってクルーン転動装置４７に送り込まれた遊技球は、球通路４８を螺旋状に転動した後、円盤形状の球振分板４９の外周部分を回るようにして転動し、最終的には当選穴５０又は落選穴５１のいずれかに入る。落選穴５１に入った遊技球は、排出センサ５５（図５に符号のみ記載）によって検出された後にパチンコ機１の裏面側に排出される。一方、当選穴５０に入った遊技球は、始動センサ５３（図４参照）によって検出された後にパチンコ機１の裏面側に排出される。なお、始動センサ５３による遊技球の検出に基づいて特別図柄表示器４１で特別図柄の変動表示を許可するようになっている。
【００７１】
上記した球振分板４９は、図４に示すように、支軸７０を中心として上下方向に回動自在に取り付けられており、支軸７０は、ソレノイド７１（図５に符号のみ記載）の駆動力によって回転可能に設けられている。これにより、球振分板４９は、ソレノイド７１の駆動に伴う支軸７０の回転動作によって球振分板４９の上面をほぼ水平方向（厳密には若干前側に下り傾斜）に配した初期位置と、球振分板４９の上面を遊技者側となる前側（図４中の左側）に下り傾斜させた回動位置（図４中に一点鎖線で示す位置）との間で移行可能となっている。なお、球振分板４９の下方には、当選穴５０に入った遊技球を始動センサ５３に送り込む誘導穴７２と、落選穴５１に入った遊技球を排出センサ５５に送り込む誘導穴７３と、回動位置に移行した球振分板４９において前方に流下した遊技球を受け入れて排出センサ５５に送り込む誘導穴７４とが穿設されている。但し、球振分板４９が回動位置に移行した状態でも、球振分板４９上を流下する遊技球が当選穴５０に入ったときは遊技球が誘導穴７２を通って始動センサ５３で検出され、球振分板４９上を流下する遊技球が落選穴５１に入ったときは遊技球が誘導穴７３を通って排出センサ５５で検出される。
【００７２】
また、球通路４８には、該球通路４８上を通過する遊技球を検出するための作動センサ５４が設けられている。そして、作動センサ５４によって遊技球が検出されることに基づいてソレノイド７１を駆動することで、初期位置の球振分板４９を回動位置に移行して、所定時間（作動センサ５４を通過した遊技球が球振分板４９上に送り込まれるのに要する時間よりも少ない時間）の経過後に再度球振分板４９を初期位置に戻す。これにより、球振分板４９上に複数の遊技球が同時に転動することを回避するようになっている。具体的には、１個目の遊技球が特定入賞口４４に入賞して球通路４８の作動センサ５４上を通過すると、これに伴って球振分板４９の回動位置への移行が行われ、その後、球通路４８から初期位置に戻った球振分板４９上に遊技球が送り込まれる。そして、この状態で、２個目の遊技球が特定入賞口４４に入賞して球通路４８の作動センサ５４上を通過すると、これに伴って球振分板４９の回動位置への移行が行われることで、１個目の遊技球は、球振分板４９上を流下することで球振分板４９上から排出される（当選穴５０、落選穴５１、誘導穴７４のいずれかに入る）。その後、２個目の遊技球が初期位置に戻った球振分板４９上に送り込まれる。
【００７３】
次に、パチンコ機１の裏面側に設けられる主基板１００及び周辺基板１１０について図５を参照して説明する。図５は、主基板１００及び周辺基板１１０を示すブロック図である。
【００７４】
図５に示すように、主基板１００は、主制御基板１０１と払出制御基板１０２とから構成されている。主制御基板１０１は、中央演算装置としてのＣＰＵ１０１ａ、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ１０１ｂ、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ１０１ｃを備えている。ＣＰＵ１０１ａは、ＲＯＭ１０１ｂに格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板１１０や払出制御基板１０２に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ１０１ｃには、主制御基板１０１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板１０１には、特定入賞センサ４５、始動センサ５３、排出センサ５５、始動口センサ５７、ゲートセンサ５６、作動センサ５４、カウントセンサ６４等からの検出信号が入力される。
【００７５】
なお、特定入賞センサ４５からの検出信号の入力に基づいて、主制御基板１０１のＣＰＵ１０１ａは、ＲＯＭ１０１ｂに設けられた各種乱数（特定入賞演出決定用乱数、特定入賞用の大当り判定用乱数、特定入賞用の大当り図柄用乱数等）を抽出（取得）すると共に、その抽出値をＲＡＭ１０１ｃに設けられている各種乱数の保存領域に格納し、該保存領域に格納された特定入賞演出決定用乱数の抽出値に基づいて特定入賞演出のパターンを決定する。また、始動センサ５３からの検出信号の入力に基づいて、主制御基板１０１のＣＰＵ１０１ａは、上記した保存領域に格納されたデータ（特定入賞用の大当り判定用乱数、特定入賞用の大当り図柄用乱数等）を読み出し、当該データをＲＡＭ１０１ｃに設けられている始動記憶保存領域に格納し、該始動記憶保存領域に格納された各種乱数の抽出値に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。また、始動口センサ５７からの検出信号の入力に基づいて、主制御基板１０１のＣＰＵ１０１ａは、ＲＯＭ１０１ｂに設けられた各種乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数等）を抽出（取得）すると共に、その抽出値を始動記憶保存領域に格納し、該始動記憶保存領域に格納された各種乱数の抽出値に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。
【００７６】
一方、主制御基板１０１は、ソレノイド６３、特別図柄表示器４１、普通図柄表示器５２等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板１０２は、中央演算装置としてのＣＰＵ１０２ａ、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ１０２ｂ、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ１０２ｃを備えている。そして、払出制御基板１０２は、主制御基板１０１から入力したコマンド信号を処理し、払出装置１０３（払出モータ）に駆動信号を出力する。これにより、払出装置１０３は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
【００７７】
周辺基板１１０は、サブ統合基板１１１と第１電飾制御基板１１２（図５中には電飾制御基板１と記載）と第２電飾制御基板１１３（図５中には電飾制御基板２と記載）と波形制御基板１１４とから構成されている。サブ統合基板１１１は、ＣＰＵ１１１ａ、ＲＯＭ１１１ｂ、ＲＡＭ１１１ｃを備えている。ＣＰＵ１１１ａは、ＲＯＭ１１１ｂに格納されている制御プログラムに従ってコマンド信号を処理する。ＲＡＭ１１１ｃには、サブ統合基板１１１で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号等の情報が一時的に記憶される。そして、サブ統合基板１１１は、主制御基板１０１から入力したコマンド信号を処理し、第１電飾制御基板１１２、第２電飾制御基板１１３、及び波形制御基板１１４にコマンド信号を出力する。
【００７８】
第１電飾制御基板１１２、第２電飾制御基板１１３、及び波形制御基板１１４は、それぞれ中央演算装置としてのＣＰＵ１１２ａ，１１３ａ，１１４ａ、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ１１２ｂ，１１３ｂ，１１４ｂ、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭＲＯＭ１１２ｃ，１１３ｃ，１１４ｃを備えている。そして、第１電飾制御基板１１２は、サブ統合基板１１１からのコマンド信号に基づいて保留球ランプ４３と装飾ランプ６７とを制御する。電飾用電飾基板１１３は、サブ統合基板１１１からのコマンド信号に基づいて液晶表示器４２を制御する。波形制御基板１１４は、サブ統合基板１１１からのコマンド信号に基づいてスピーカ３６と超音波送受信装置１１５とを制御する。
【００７９】
遊技盤４に設けられる各種の入賞装置等によって実現される遊技について説明すると、パチンコ機１の裏面側に設けられる発射装置（図示しない）によって打ち出されて発射レール１５及び案内レール１１を通って遊技領域１２に放出された遊技球は、遊技領域１２を障害釘等に衝突しながらアウト口６５に向かって流下する。遊技領域１２を流下する遊技球がゲートセンサ５６によって検出されると、普通図柄表示器５２で普通図柄が変動表示され、その表示結果が「当り」であるときに電動始動入賞口５８の開閉翼５９が所定時間開放される。もちろん、普通図柄表示器５２の表示結果が「ハズレ」の場合、開閉翼５９が開放されることはないが、開閉翼５９が開放しなくても遊技球は、電動始動入賞口５８に入賞し得るようになっている。
【００８０】
そして、電動始動入賞口５８に遊技球が入賞すると（始動口センサ５７によって遊技球が検出されると）、各種乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数等）の抽出に基づいた特別図柄の変動パターンの決定によって、特別図柄表示器４１で特別図柄が変動を開始して、所定時間経過した後に停止する。その停止した時の複数の図柄が特定の表示態様（組み合せ）になると、「大当り遊技状態」となる。なお、このような特別図柄の変動表示に伴って液晶表示器４２では、装飾図柄の変動表示が行われる。また、遊技領域１２を流下する遊技球が特定入賞口４４に入賞した場合には、特定入賞演出決定用乱数の抽出に基づいた特定入賞演出パターンの決定によって、液晶表示器４２に特定入賞演出の画像が表示され、特定入賞口４４に入賞した遊技球は、特定球通路４６を通ってクルーン転動装置４７に送り込まれる。その後、クルーン転動装置４７に送り込まれた遊技球が、球振分板４９の当選穴５０に入り始動センサ５３によって検出されると、各種乱数（特定入賞用の大当り判定用乱数、特定入賞用の大当り図柄用乱数等）の抽出に基づいた特別図柄の変動パターンの決定によって、特別図柄の変動表示が許可される。そして、「大当り遊技状態」が発生すると、大入賞口装置６０の開閉板６２が手前側に倒れて大入賞口６１を開放し、所定時間（例えば、３０秒）、あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞があるまで大入賞口６１を開放した状態に維持する。その後、開閉板６２の起立により大入賞口６１が一旦閉じられ、大入賞口６１に少なくとも１個以上の入賞があることを条件として、再度、開閉板６２が手前側に倒れることにより、大入賞口６１が開放される開閉サイクル（ラウンド）を最高１６回繰り返すようになっている。なお、ラウンドを継続する条件は、上記した構成に限定しない。例えば、大入賞口装置６０内にＶ入賞センサを設け、該Ｖ入賞センサで遊技球を検出したことを条件としてラウンドを継続するようにしてもよい。さらには、ラウンド継続の条件をなくし、大当り遊技状態が発生すると無条件にラウンドを１６回繰り返すようにしてもよい。
【００８１】
次に、パチンコ機１の遊技進行に応じて実行される種々の制御処理について図６乃至図１３を参照して説明する。図６（Ａ）は、主制御基板１０１で実行される特別図柄始動入賞処理を示すフローチャートである。図６（Ｂ）は、主制御基板１０１で実行される特定入賞処理を示すフローチャートである。図７は、主制御基板１０１で実行される特定入賞演出処理を示すフローチャートである。図８は、主制御基板１０１で実行される入賞球処理を示すフローチャートである。図９は、主制御基板１０１で実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。図１０は、特別図柄処理のサブルーチンとなる特別図柄変動設定処理を示すフローチャートである。図１１（Ａ）は、特定入賞演出パターンを示す一覧表図である。図１１（Ｂ）は、特定入賞演出決定用のテーブルを示す一覧表図である。図１２は、特別図柄に関わる送信コマンドを示す一覧表図である。図１３は、第２電飾制御基板１１３で実行される表示制御処理を示すフローチャートである。なお、特別図柄始動入賞処理、特定入賞処理、特定入賞演出処理、入賞球処理、特別図柄処理は、それぞれ主制御基板１０１においてＲＯＭ１０２に格納されている遊技制御プログラムをＣＰＵ１０１ａが適当なタイミングで実行することによって実現される。表示制御処理は、第２電飾制御基板１１３においてＲＯＭ１１３ｂに格納されている液晶表示制御プログラムをＣＰＵ１１３ａが適当なタイミングで実行することによって実現される。
【００８２】
先ず、図６（Ａ）に示す特別図柄始動入賞処理では、電動始動入賞口５８に対する遊技球の入賞処理を行う。即ち、電動始動入賞口５８に遊技球が入賞したか否かを判別する（ステップＳ１）。具体的には、始動口センサ５７から検出信号が出力された場合には入賞した（ＹＥＳ）と判別し、検出信号が出力されなければ入賞しない（ＮＯ）と判別する。そして、電動始動入賞口５８に遊技球が入賞したときには、ＲＡＭ１０１ｃに設けられている特別図柄保留球数カウンタの値が上限値となる４よりも小さいか否かを判別する（ステップＳ２）。特別図柄保留球数カウンタが上限値よりも小さければ（ＹＥＳ）、特別図柄保留記憶格納処理を実行する（ステップＳ３）。特別図柄保留記憶格納処理では、特別図柄保留球数カウンタに「１」を加算する処理と、特別図柄保留球数カウンタの加算に伴ってサブ統合基板１１１に表示データを出力して保留球ランプ４３で点灯するランプの個数を変える処理と、各種乱数の取得処理とを行う。
【００８３】
ここで、各種乱数には、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数がある。大当り判定用乱数は、大当りか否かを判別するための乱数である。大当り図柄用乱数は、大当り判定用乱数によって大当りと判別された場合において、特別図柄表示器４１に停止して表示する特別図柄を特定するための乱数である。なお、大当り判定用乱数は、「０〜７９９」の計６３１個の乱数からなり、「７，４０７」の乱数が大当り値に設定されている。実施形態中では、１分間の遊技球の打ち込み数を１００個として、そのうちの６個の遊技球が電動始動入賞口５８に入賞するという想定に基づいて大当り判定用乱数を設定している。また、ステップＳ１において電動始動入賞口５８に遊技球が入賞していない場合や、ステップＳ２において特別図柄保留球数が上限値以上の場合には、何もせずにそのまま特別図柄始動入賞処理を終了する。
【００８４】
図６（Ｂ）に示す特定入賞処理では、特定入賞口４４に対する遊技球の入賞処理を行う。即ち、特定入賞口４４に遊技球が入賞したか否かを判別する（ステップＳ５）。具体的には、特定入賞センサ４５から検出信号が出力された場合には入賞した（ＹＥＳ）と判別し、検出信号が出力されなければ入賞しない（ＮＯ）と判別する。そして、特定入賞口４４に遊技球が入賞したときには、ＲＡＭ１０１ｃに設けられている特定入賞演出保留球数カウンタの値が上限値となる１０よりも小さいか否かを判別する（ステップＳ６）。特定入賞演出保留球数カウンタが上限値よりも小さければ（ＹＥＳ）、特定入賞演出保留記憶格納処理を実行する（ステップＳ７）。特定入賞演出保留記憶格納処理では、特定入賞演出保留球数カウンタに「１」を加算する処理と、各種乱数の取得処理とを行う。ここでいう各種乱数は、特定入賞演出決定用乱数、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数等である。但し、この場合、大当り判定用乱数は、「０〜４９」の計５０個の特定入賞用の乱数であり、このうち「７」の乱数が大当り値に設定され、始動記憶用のデータとして仮取得される。実施形態中では、１分間の遊技球の打ち込み数を１００個としてそのうちの１個の遊技球が特定入賞口４４に入賞し、その後、１／５の確率で（クルーン転動装置４７の５つの穴（当選穴５０，落選穴５１）のうち１つを当選穴５０とする）当選穴５０に入るという想定に基づいて特定入賞用の大当り判定用乱数を設定している。また、特定入賞演出決定用乱数は、特定入賞演出のパターンを決定するための「０〜９」の計１０個の乱数である。
【００８５】
図７に示す特定入賞演出処理では、先ず、特定入賞演出保留球数カウンタの値が０であるか否かを判別する（ステップＳ１１）。特定入賞演出保留球数カウンタの値が０のときは、そのままメインフローに復帰する。一方、特定入賞演出保留球数カウンタの値が０でないときは、特定入賞演出が可能か否か、即ち特定入賞演出中でないか否かを判別する（ステップＳ１２）。特定入賞演出中のときは、そのままメインフローに復帰する。特定入賞演出中でないときは、次に、前記特定入賞処理のステップＳ７で仮取得された大当り判定用乱数が当り値であるか否かを判別する（ステップＳ１３）。大当り判定用乱数が当り値のときは、当り時特定入賞演出設定処理を実行した後に（ステップＳ１４）メインフローに復帰する。また、ステップＳ１３でハズレのときは、「０〜６５５３５」の計６５５３６個の乱数からなる可変カウンタを抽出し、その抽出値が１０２４よりも小さいか否かを判別することで、特殊ハズレであるか否かを判別する（ステップＳ１５）。抽出値が１０２４よりも小さく特殊ハズレとなる場合は、特殊ハズレ時特定入賞演出設定処理を実行した後に（ステップＳ１６）メインフローに復帰する。一方、抽出値が１０２４以上の値で普通ハズレとなる場合は、普通ハズレ時特定入賞演出設定処理を実行した後に（ステップＳ１７）メインフローに復帰する。
【００８６】
ステップＳ１４の当り時特定入賞演出設定処理では、図１１（Ｂ）に示す「特定入賞演出（大当り）」を参照して、前記特定入賞処理のステップＳ７で取得された特定入賞演出決定用乱数に基づいて特定入賞演出用の表示情報を決定する。即ち、「０〜９」の特定入賞演出決定用乱数における抽出値が「０〜５」のいずれかのときは、コマンド１１００Ｈ（「きたー！！」の文字を演出表示するコマンド）の特定入賞演出パターンＡ（図１１（Ａ）参照）を決定する。抽出値が「６〜８」のいずれかのときは、コマンド１１０１Ｈ（「コレは！？」の文字を演出表示するコマンド）の特定入賞演出パターンＢ（図１１（Ａ）参照）を決定する。抽出値が「９」のときは、コマンド１１０２Ｈ（「・・・。」の文字を演出表示するコマンド）の特定入賞演出パターンＣ（図１１（Ａ）参照）を決定する。
【００８７】
また、ステップＳ１６の特殊ハズレ時特定入賞演出設定処理では、図１１（Ｂ）に示す「特定入賞演出（特殊ハズレ）」を参照して、前記特定入賞処理のステップＳ７で取得された特定入賞演出決定用乱数に基づいて特定入賞演出用の表示情報を決定する。即ち、「０〜９」の特定入賞演出決定用乱数における抽出値が「０〜３」のいずれかのときは、コマンド１１００Ｈの特定入賞演出パターンＡを決定する。抽出値が「４〜７」のいずれかのときは、コマンド１１０１Ｈの特定入賞演出パターンＢを決定する。抽出値が「８，９」のいずれかのときは、コマンド１１０２Ｈの特定入賞演出パターンＣを決定する。
【００８８】
また、ステップＳ１７の普通ハズレ時特定入賞演出設定処理では、図１１（Ｂ）に示す「特定入賞演出（普通ハズレ）」を参照して、前記特定入賞処理のステップＳ７で取得された特定入賞演出決定用乱数に基づいて特定入賞演出用の表示情報を決定する。即ち、「０〜９」の特定入賞演出決定用乱数における抽出値が「０〜２」のいずれかのときは、コマンド１１０１Ｈの特定入賞演出パターンＢを決定する。抽出値が「３〜９」のいずれかのときは、コマンド１１０２Ｈの特定入賞演出パターンＣを決定する。
【００８９】
図８に示す入賞球処理では、先ず、排出センサ５５がＯＮしたか否か、言い換えれば特定入賞口４４に入賞した遊技球がクルーン転動装置４７の落選穴５１に入ったか否かを判別する（ステップＳ３１）。排出センサ５５がＯＮしていなければ、次に始動センサ５３がＯＮしたか否か、言い換えれば特定入賞口４４に入賞した遊技球がクルーン転動装置４７の当選穴５０に入ったか否かを判別する（ステップＳ３２）。そして、始動センサ５３がＯＮしていれば、特別図柄保留球数カウンタの値が上限値となる４よりも小さいか否かを判別する（ステップＳ３３）。特別図柄保留球数カウンタが上限値よりも小さければ（ＹＥＳ）、前記特定入賞処理におけるステップＳ７の特定入賞演出保留記憶格納処理で取得された各種乱数値（データ）を始動記憶用のデータに採用する旨、言い換えれば遊技球が当選穴５０に入ることによって特別図柄の変動表示が許可される旨を遊技者に認識させる演出画像を液晶表示器４２に表示するための採用演出設定処理を実行する（ステップＳ３４）。その後、特定入賞演出用の保存領域に格納されているデータに基づいて特別図柄保留記憶格納処理（前述のステップＳ７で仮取得された大当り判定用乱数等の各データを始動記憶用のデータとして採用する処理）を実行すると共に（ステップＳ３５）、特定入賞演出保留記憶移行処理を実行して（ステップＳ３６）メインフローに復帰する。ステップＳ３６の特定入賞演出保留記憶移行処理では、特定入賞演出保留球数カウンタから１を減算する処理と、特定入賞演出用の保存領域の内容をシフトする処理とを行う。また、ステップＳ３１で排出センサ５５がＯＮしていると判定した場合、及びステップＳ３３で特別図柄保留球数カウンタの値が上限値となる４以上であることを判定した場合には、前記特定入賞処理におけるステップＳ７の特定入賞演出保留記憶格納処理で取得された各種乱数値（データ）を始動記憶用のデータに採用しない旨、言い換えれば遊技球が落選穴５１に入る又は始動記憶が上限値に達していることで特別図柄の変動表示が許可されない旨を遊技者に認識させる演出画像を液晶表示器４２に表示するための不採用演出設定処理を実行した後に（ステップＳ３７）、ステップＳ３６へ移行する。なお、実施形態中では、遊技球が落選穴５１に入るときと始動記憶が上限値に達しているときとで、同一の不採用演出画像を表示する構成としているが、これに限らず、遊技球が落選穴５１に入るときと始動記憶が上限値に達しているときとで異なる演出画像を表示するようにしてもよい。
【００９０】
次に、図９に示す特別図柄処理では、先ず、特別図柄保留球数カウンタの値が０であるか否かを判別する（ステップＳ４１）。特別図柄保留球数カウンタの値が０のときは、そのまま後述のステップＳ４５へ移行する。一方、特別図柄保留球数カウンタの値が０でないときは、特別図柄の変動表示が可能か否か、即ち特別図柄の変動表示中でないか否かを判別する（ステップＳ４２）。特別図柄の変動表示中のときは、そのままステップＳ４５へ移行する。特別図柄の変動表示中でないときは、特別図柄保留記憶移行処理を実行する（ステップＳ４３）。ステップＳ４３の特別図柄保留記憶移行処理では、特別図柄保留球数カウンタから１を減算する処理と、ＲＡＭ１０１ｃに設けられた始動入賞記憶の保存領域の内容をシフトする処理とを行う。その後は、後述する特別図柄変動設定処理（ステップＳ４４）と、特別図柄変動設定処理で決定される特別図柄の変動表示に係る各種情報をサブ統合基板１１１に出力する情報出力処理（ステップＳ４５）と、大当り判定処理（ステップＳ４６）とを順次実行して、メインフローに復帰する。
【００９１】
特別図柄変動設定処理では、図１０に示すように、先ず、大当り判定用乱数が当り値であるか否かを判別する（ステップＳ５１）。当りのときは、大当り時における特別図柄表示器４１での特別図柄の変動表示と液晶表示器４２での演出表示とを設定する当り時変動設定処理を実行した後に（ステップＳ５２）特別図柄の変動を開始して（ステップＳ５３）メインフローに復帰する。ステップＳ５２の当り時変動設定処理では、図１２に示す「変動時間可変テーブル（大当り）」を参照して、特別図柄変動情報を決定する。即ち、「０〜６５５３５」の計６５５３６個の乱数からなる可変カウンタを抽出する。そして、抽出値が「０，１」のいずれかのときは、コマンド１０１６Ｈ（ステータス１０Ｈ、モード１６Ｈ）の特図変動パターンＡを決定し、変動タイマに６００００ｍｓをセットする。抽出値が「２〜１３１０８」のいずれかのときは、コマンド１０１５Ｈ（ステータス１０Ｈ、モード１５Ｈ）の特図変動パターンＢを決定し、変動タイマに３０５００ｍｓをセットする。抽出値が「１３１０９〜２９４９２」のいずれかのときは、コマンド１０１４Ｈ（ステータス１０Ｈ、モード１４Ｈ）の特図変動パターンＣを決定し、変動タイマに２８５００ｍｓをセットする。抽出値が「２９４９３〜４５８７６」のいずれかのときは、コマンド１０１３Ｈ（ステータス１０Ｈ、モード１３Ｈ）の特図変動パターンＤを決定し、変動タイマに２４０００ｍｓをセットする。抽出値が「４５８７７〜５８１６４」のいずれかのときは、コマンド１０１２Ｈ（ステータス１０Ｈ、モード１２Ｈ）の特図変動パターンＥを決定し、変動タイマに１８５００ｍｓをセットする。抽出値が「５８１６５〜６５５３５」のいずれかのときは、コマンド１０１１Ｈ（ステータス１０Ｈ、モード１１Ｈ）の特図変動パターンＦを決定し、変動タイマに１５０００ｍｓをセットする。
【００９２】
また、ステップＳ５１でハズレのときは、可変カウンタの抽出値が１０２４よりも小さいか否かを判別することで、特殊ハズレであるか否かを判別する（ステップＳ５４）。但し、この場合における可変カウンタの抽出は、特別図柄変動情報決定用とは別に抽出される。抽出値が１０２４よりも小さく特殊ハズレとなる場合は、特殊ハズレ時における特別図柄表示器４１での特別図柄の変動表示と液晶表示器４２での演出表示とを設定する可変変動設定処理を実行した後に（ステップＳ５５）ステップＳ５３へ移行する。ステップＳ５５の可変変動設定処理では、図１２に示す「変動時間可変テーブル（特殊ハズレ）」を参照して、特別図柄変動情報を決定する。そして、可変カウンタの抽出値が「０〜３１」のいずれかのときは、コマンド１００６Ｈ（ステータス１０Ｈ、モード０６Ｈ）の特図変動パターンＧを決定し、変動タイマに３０５００ｍｓをセットする。抽出値が「３２〜６３」のいずれかのときは、コマンド１００５Ｈ（ステータス１０Ｈ、モード０５Ｈ）の特図変動パターンＨを決定し、変動タイマに２８５００ｍｓをセットする。抽出値が「６４〜１２７」のいずれかのときは、コマンド１００４Ｈ（ステータス１０Ｈ、モード０４Ｈ）の特図変動パターンＩを決定し、変動タイマに２４０００ｍｓをセットする。抽出値が「１２８〜５１１」のいずれかのときは、コマンド１００３Ｈ（ステータス１０Ｈ、モード０３Ｈ）の特図変動パターンＪを決定し、変動タイマに１８５００ｍｓをセットする。抽出値が「５１２〜８９５」のいずれかのときは、コマンド１００２Ｈ（ステータス１０Ｈ、モード０２Ｈ）の特図変動パターンＫを決定し、変動タイマに１５０００ｍｓをセットする。抽出値が「８９６〜１０２３」のいずれかのときは、コマンド１００１Ｈ（ステータス１０Ｈ、モード０１Ｈ）の特図変動パターンＬを決定し、変動タイマに１１５００ｍｓをセットする。
【００９３】
一方、ステップＳ５４の判別において抽出値が１０２４以上であり特殊ハズレ以外の通常ハズレとなる場合は、特別図柄保留球数カウンタの値が０又は１（保留が１又は２）であるか否かを判別する（ステップＳ５６）。特別図柄保留球数カウンタの値が０又は１のときは、図１２の「通常変動時間」に示すコマンド１２０１Ｈ（ステータス１２Ｈ、モード０１Ｈ）の特図変動パターンＭを決定して変動タイマに１００００ｍｓをセットした後に（ステップＳ５７）ステップＳ５３へ移行する。特別図柄保留球数カウンタの値が０又は１でないときは、特別図柄保留球数カウンタの値が２（保留が３）であるか否かを判別する（ステップＳ５８）。特別図柄保留球数カウンタの値が２のときは、図１２の「通常変動時間」に示すコマンド１３０１Ｈ（ステータス１３Ｈ、モード０１Ｈ）の特図変動パターンＮを決定して変動タイマに８０００ｍｓをセットした後に（ステップＳ５９）ステップＳ５３へ移行する。特別図柄保留球数カウンタの値が２でないとき、即ち特別図柄保留球数カウンタの値が３（保留が４）のときは、図１２の「通常変動時間」に示すコマンド１４０１Ｈ（ステータス１４Ｈ、モード０１Ｈ）の特図変動パターンＯを決定して変動タイマに６０００ｍｓをセットした後に（ステップＳ６０）ステップＳ５３へ移行する。
【００９４】
なお、特別図柄に関わる送信コマンドは、図１２に示すように、特別図柄変動情報以外にも特別図柄当落情報及び遊技態様情報がある。特別図柄当落情報は、ハズレを示すコマンド１７０１Ｈ（ステータス１７Ｈ、モード０１Ｈ）と非特定（非確変）大当りを示すコマンド１７０２Ｈ（ステータス１７Ｈ、モード０２Ｈ）と特定（確変）大当りを示すコマンド１７０３Ｈ（ステータス１７Ｈ、モード０３Ｈ）とからなる。遊技態様情報は、低確率状態を示すコマンド１９０１Ｈ（ステータス１９Ｈ、モード０１Ｈ）と高確率（確変）状態を示すコマンド１９０２Ｈ（ステータス１９Ｈ、モード０２Ｈ）とからなる。
【００９５】
次に、図１３に示す表示制御処理では、主制御基板１０１から表示用信号（表示用コマンドを含む）を受信したか否かを判別する（ステップＳ１０１）。コマンドを受信したときは、そのコマンドが特定入賞演出に関わる表示情報のコマンド（コマンド１１００Ｈ〜１１０２Ｈ）であるか否かを判別する（ステップＳ１０２）。特定入賞演出に関わる表示情報のコマンドであれば、特定入賞演出表示処理を実行する（ステップＳ１０３）。この特定入賞演出表示処理では、受信した特定入賞演出用の表示情報のコマンドに基づいた演出画像を液晶表示器４２に表示制御する。一方、ステップＳ１０２の判別で特定入賞演出に関わる表示情報のコマンドでなければ、受信したコマンドが特別図柄変動情報のコマンド（コマンド１００１Ｈ〜１００６Ｈ，１０１１〜１０１６Ｈ）であるか否かを判別する（ステップＳ１０４）。特別図柄変動情報のコマンドであれば、特別図柄演出表示処理を実行する（ステップＳ１０５）。この特別図柄演出表示処理では、受信した特別図柄変動情報のコマンドに基づいて演出画像を決定して、その決定した演出画像を液晶表示器４２に表示制御する。
【００９６】
なお、図１３に示す表示制御処理は、コマンド信号の判定を特定入賞演出用の表示情報及び特別図柄変動情報のコマンドのみに限定して記載したものであり、実際にはその他のコマンド信号の判定処理及びこれに伴ったコマンド処理が行われるものである。また、ステップＳ１０３の特定入賞演出表示処理及びステップＳ１０５の特別図柄演出表示処理において、大当り判定用乱数が当り値となって決定されたコマンドに基づいて演出画像を表示制御する場合、当該コマンドに基づいた演出画像の表示が優先的に行われるようになっている（以下、これを優先表示制御という）。
【００９７】
次に、液晶表示器４２に表示される演出画像について図１４を参照して説明する。但し、液晶表示器４２の表示領域は、特定入賞演出表示領域９１と装飾図柄変動表示領域９２とに別れており、状況に応じて各表示領域９１，９２の大きさが変更されるようになっている。具体的に、優先表示制御以外となる通常の表示制御において、特定入賞演出に関わる表示情報のコマンドがサブ統合基板１１１に入力されると、図１４（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、液晶表示器４２の表示画面のほぼ全体が特定入賞演出表示領域９１となり、表示画面右下の一部の部分が装飾図柄変動表示領域９２となる（以下、これを特定入賞演出表示態様という）。図１４（Ａ）に示す演出画像は、特定入賞演出に関わる表示情報のコマンド（コマンド１１００Ｈ）に基づいて表示される演出画像であり、特定入賞演出表示領域９１には、「きたー！！」の文字９３と、球振分板４９の当選穴５０に遊技球を入れることを示唆する矢印９６とが表示され、装飾図柄変動表示領域９２には、以前変動表示した装飾図柄の表示結果が表示される（図１４（Ａ）中には「３，２，５」の表示結果で停止した場合を例示）。
【００９８】
図１４（Ｂ）に示す演出画像は、特定入賞演出に関わる表示情報のコマンド（コマンド１１０１Ｈ）に基づいて表示される演出画像であり、特定入賞演出表示領域９１には、「コレは！？」の文字９４と、球振分板４９の当選穴５０に遊技球を入れることを示唆する矢印９６とが表示され、装飾図柄変動表示領域９２には、以前変動表示した装飾図柄の表示結果が表示される（図１４（Ｂ）中には「３，２，５」の表示結果で停止した場合を例示）。図１４（Ｃ）に示す演出画像は、特定入賞演出に関わる表示情報のコマンド（コマンド１１０２Ｈ）に基づいて表示される演出画像であり、特定入賞演出表示領域９１には、「・・・。」の文字９５と、球振分板４９の当選穴５０に遊技球を入れることを示唆する矢印９６とが表示され、装飾図柄変動表示領域９２には、以前変動表示した装飾図柄の表示結果が表示される（図１４（Ｃ）中には「３，２，５」の表示結果で停止した場合を例示）。
【００９９】
また、優先表示制御以外となる通常の表示制御において、特別図柄の変動表示情報のコマンドがサブ統合基板１１１に入力されると、図１４（Ｄ）に示すように、液晶表示器４２の表示画面のほぼ全体が装飾図柄変動表示領域９２となり、表示画面左上の一部の部分が特定入賞演出表示領域９１となる（以下、これを装飾図柄変動表示態様という）。図１４（Ｄ）に示す特定入賞演出表示領域９１には、特定入賞がない旨を遊技者に認識させる「まだかな」の文字９７が表示され、装飾図柄変動表示領域９２には、装飾図柄の変動表示が行われる（図１４（Ｄ）中には左右の図柄が「７」で揃った状態で中図柄が変動表示中の場合を例示）。
【０１００】
一方、優先表示制御において、特別図柄の変動表示中に特定入賞演出に関わる表示情報のコマンドがサブ統合基板１１１に入力されると、装飾図柄変動表示態様から図１４（Ｅ）に示すように、特定入賞演出表示態様に切り替わる。具体的に、表示画面のほぼ全体に拡大表示された特定入賞演出表示領域９１には、特定入賞演出に関わる表示情報のコマンドに基づいた文字（図１４（Ｅ）中には「きたー！！」の文字９３を例示）と、球振分板４９の当選穴５０に遊技球を入れることを示唆する矢印９６とが表示され、表示画面右下の一部分に縮小表示された装飾図柄変動表示領域９２には、継続的に装飾図柄の変動表示が行われる（図１４（Ｅ）中には左図柄が「６」で停止した状態で中右の図柄が変動表示中の場合を例示）。
【０１０１】
また、優先表示制御において、特定入賞演出中に特別図柄変動表示情報のコマンドがサブ統合基板１１１に入力されると、特定入賞演出表示態様から図１４（Ｆ）に示すように、装飾図柄変動表示態様に切り替わる。具体的に、表示画面のほぼ全体に拡大表示された装飾図柄変動表示領域９２には、装飾図柄の変動表示が行われ（図１４（Ｆ）中には左図柄が「５」で停止した状態で中右の図柄が変動表示中の場合を例示）、表示画面左上の一部分に縮小表示された特定入賞演出表示領域９１には、装飾図柄変動表示領域９２での装飾図柄の変動表示を遊技者に注視させるべく「注目！！」の文字９８が表示される。
【０１０２】
以上のように、本実施形態の構成によれば、特定入賞口４４に遊技球が入賞すると大当り判定用乱数を抽出し、その抽出値に基づいて液晶表示器４２に特定入賞演出用の画像を表示する。その後、特定入賞口４４に入った遊技球をクルーン転動装置４７の球振分板４９上に送り込み、遊技球が球振分板４９の当選穴５０に入ると、抽出された大当り判定用乱数に基づいて特別図柄の変動表示を開始する。一方、遊技球が球振分板４９の落選穴５１に入るときは、抽出された大当り判定用乱数が無効となって特別図柄の変動表示は行われない。即ち、特定入賞口４４への入賞に基づく乱数抽出によって大当りが決定された場合、その旨を特定入賞演出用の画像によって遊技者に事前に示唆しておき、その後、遊技球が球振分板４９の当選穴５０に入るか否かによって大当り遊技状態の発生が有効になるか否かが決定される。従って、特定入賞口４４への入賞に基づいて表示する特定入賞演出用の画像に対して遊技者に緊張感を持たせた後に、遊技球が球振分板４９の当選穴５０に入るか否かの球流れに対して遊技者に緊張感を持たせ、最後に特別図柄の変動表示に対して遊技者に緊張感を持たせることができる。このため、新たな遊技内容を備えた遊技機の構成とすることができ、ひいては遊技者の遊技意欲を低下させることがない。
【０１０３】
また、本実施形態の構成によれば、始動入賞（始動センサ５３による球検出）以前の遊技状態でも特定入賞口４４に遊技球が入賞すれば、その入賞時点から遊技者が関心を引く遊技内容（クルーン転動装置４７内での遊技球の転動動作）となっているので、始動入賞以前においても遊技者を飽きさせない遊技内容となっている。また、特定入賞口４４に入賞した遊技球は、遊技領域１２に直接設けられた始動入賞口（電動始動入賞口５８）への入賞に比べて高い確率で始動入賞し易いので（実施形態中では、１個の当選穴５０と４個の落選穴５１から５分の１の確率）、特定入賞口４４に入賞した後の遊技球の球流れに対して遊技者の関心を高めることができる。また、特定入賞口４４は、電動始動入賞口５８に比べて遊技球の発射位置（案内レール１１の球放出口）に近い位置に配置されているので、特定入賞口４４への入賞に伴って発生する遊技は、遊技球を遊技領域１２内に打ち込んだ後、即座に遊技内容に変化をもたらすこととなり、より一層遊技者を飽きさせない遊技内容となる。
【０１０４】
なお、実施形態中では、本発明に係る報知手段を液晶表示器４２で構成すると共に、大当り判定用乱数の抽出に基づいた報知動作として液晶表示器４２に特定入賞演出画像を表示する構成としているが、これに限定するものではない。例えば、報知手段を音発生手段（例えば、スピーカ等）や発光手段（ランプ・ＬＥＤ等）から構成して、音の発生動作や発光動作を報知動作として行わせるようにしてもよい。また、実施形態中では、単一の表示器（液晶表示器４２）で飾り図柄と特定入賞演出画像とを表示する構成としているが、これに限らず、飾り図柄と特定入賞演出画像とを別々の表示器で個々に表示するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】パチンコ機を示す正面図である。
【図２】本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】遊技盤を示す正面図である。
【図４】クルーン転動装置の球振分板の回動動作を示す縦断面図である。
【図５】主基板及び周辺基板を示すブロック図である。
【図６】同図（Ａ）は、主制御基板で実行される特別図柄始動入賞処理を示すフローチャートであり、同図（Ｂ）は、主制御基板で実行される特定入賞処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御基板で実行される特定入賞演出処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御基板で実行される入賞球処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御基板で実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄処理のサブルーチンとなる特別図柄変動設定処理を示すフローチャートである。
【図１１】同図（Ａ）は、特定入賞演出パターンを示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は、特定入賞演出決定用のテーブルを示す一覧表図である。
【図１２】特別図柄に関わる送信コマンドを示す一覧表図である。
【図１３】サブ統合基板で実行される表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】液晶表示器に表示される演出画像を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１０６】
１  パチンコ機（遊技機）
４  遊技盤
１２  遊技領域
４０  演出装置
４１  特別図柄表示器（図柄表示装置）
４２  液晶表示器（報知手段）
４４  特定入賞口（特定通過領域）
４５  特定入賞センサ（通過検出手段）
４７  クルーン転動装置（球振分手段）
４９  球振分板
５０  当選穴（特別領域）
５１  落選穴（普通領域）
５３  始動センサ（特別検出手段）
５７  始動口センサ
５８  電動始動入賞口
６０  大入賞口装置
６１  大入賞口
１００  主基板
１０１  主制御基板（乱数取得手段、特典付与決定手段）
１１０  周辺基板
１１１  サブ統合基板（サブ統合基板１１１）
【図１】
2006158887.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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