(57)【要約】【課題】  コストを低下させるとともに、賞球が払出されたことを正確に遊技制御手段および払出制御手段によって把握させることができる遊技機を提供することである。【解決手段】  賞球の払出と球貸しの払出とを検出する払出個数カウントスイッチからの信号を払出制御用マイクロコンピュータに入力する。そして、球払出を示す信号が入力されたと判断（ステップＳ５１２）したときに、球貸し動作中フラグの状態を判定し賞球払出であるか否かを判定する（ステップＳ５１３）。さらに、賞球の払出が検出されたと判定されたときには、エラービットがセットされているか否かを判断することなく、賞球情報信号が遊技制御用マイクロコンピュータに出力する（ステップＳ５１７）。【選択図】        図５９
2006158636.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技が行なわれ、遊技により所定の景品遊技媒体払出条件が成立したことに基づいて景品として景品遊技媒体を払出し、所定の遊技媒体貸与条件が成立したことに基づいて貸与される貸与遊技媒体を払出す遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、遊技機に設けられている演出用の演出装置を制御させるための演出制御コマンドを送信する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記景品遊技媒体および前記貸与遊技媒体の払出を行なう払出手段と、
該払出手段による払出を行なうことができる払出可能状態であるか否かを検出する払出状態検出手段と、
前記払出手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータと、
前記払出手段により払出された前記景品遊技媒体および前記貸与遊技媒体を検出し、払出信号を前記払出制御用マイクロコンピュータに出力する払出遊技媒体検出手段と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータから出力される前記演出制御コマンドに基づき、前記演出装置を制御する演出制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからの前記演出制御コマンドを中継して前記演出制御用マイクロコンピュータへ出力する中継基板と、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記景品遊技媒体払出条件が成立したことを条件として、払出すべき前記景品遊技媒体の数を指定する払出数信号を前記払出制御用マイクロコンピュータに出力する払出数信号出力手段を含み、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記払出数信号出力手段からの前記払出数信号により指定された前記景品遊技媒体の払出数のうち未だ払出されていない前記景品遊技媒体の数を示す景品未払出数を記憶する景品未払出記憶手段と、
前記景品未払出数によって示される未払出の前記景品遊技媒体を払出す景品遊技媒体払出制御手段と、
前記遊技媒体貸与条件が成立したことを条件として発生した所定個数の遊技媒体を貸与する貸与要求に従って、当該貸与要求により指定された前記貸与遊技媒体の払出数のうち未だ払出されてない前記貸与遊技媒体の数を示す貸与未払出数を記憶する貸与未払出記憶手段と、
前記貸与未払出数によって示される未払出の前記貸与遊技媒体を払出す貸与遊技媒体払出制御手段と、
前記払出状態検出手段により前記払出可能状態でないと検出されたことを条件として、前記払出手段による払出を禁止する払出禁止状態に制御する払出禁止状態制御手段と、
前記払出状態検出手段により前記払出可能状態でないと検出されたことを条件として、前記払出禁止状態である旨を示す払出禁止信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータに出力する払出禁止信号出力手段と、を含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記払出禁止信号出力手段からの前記払出禁止信号が入力されたときに、前記払出禁止状態である旨を報知させるための払出禁止報知コマンドを前記演出制御コマンドとして出力する払出禁止報知コマンド出力手段をさらに含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記払出禁止報知コマンド出力手段により出力された前記払出禁止報知コマンドに基づいて、前記払出禁止状態である旨を報知する払出禁止報知手段を含み、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記払出遊技媒体検出手段からの前記払出信号が入力されたことを条件として、前記払出遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体が、前記景品遊技媒体であるか否かを判定する払出遊技媒体判定手段と、
該払出遊技媒体判定手段により前記景品遊技媒体であると判定されたことを条件として、前記払出状態検出手段により前記払出可能状態でないと検出されたか否かに関わらず、前記景品遊技媒体払出制御手段により前記景品遊技媒体が払出された旨を示す景品払出信号を、前記遊技制御用マイクロコンピュータに出力する景品払出信号出力手段と、をさらに含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記演出制御用マイクロコンピュータから前記遊技制御用マイクロコンピュータへの信号入力を阻止する信号入力阻止手段をさらに備えることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技の進行中に遊技者が操作可能な遊技用操作手段と、
該遊技用操作手段が操作されたときに当該操作に応じた遊技用操作信号が入力される遊技用操作信号入力手段と、をさらに備え、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記遊技用操作信号入力手段が入力した前記遊技用操作信号に基づき、前記演出装置において特定の演出を開始させる操作対応演出開始手段を含むことを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出装置の種別に応じた制御を行なう制御回路が搭載された周辺基板をさらに備え、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記制御回路との双方向通信によって、前記制御回路に接続された演出装置の種別に応じて、当該演出装置を制御させるためのコマンドを当該制御回路に出力することを特徴とする、請求項２または請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技状態に応じて動作する可動部材と、
該可動部材の位置を検出する位置検出手段とをさらに備え、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記位置検出手段の検出結果を示す検出信号に基づいて前記可動部材の位置を判定する位置判定手段を含むことを特徴とする、請求項２〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技領域に遊技媒体を発射して遊技が行なわれ、遊技により所定の景品遊技媒体払出条件が成立したことに基づいて景品としての景品遊技媒体を払出し、遊技機とは別の記録媒体処理装置に受付けられた記録媒体の記録情報に基づいて貸与される貸与遊技媒体を払出す遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記景品遊技媒体および前記貸与遊技媒体の払出を行なう払出手段と、
該払出手段による払出を行なうことができる払出可能状態であるか否かを検出する払出状態検出手段と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからの景品遊技媒体の払出要求、および、前記記録媒体処理装置からの貸与遊技媒体の貸与要求のそれぞれに応じて、前記払出手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータが搭載された払出制御基板と、
前記払出手段により払出された前記景品遊技媒体および前記貸与遊技媒体を検出し、払出信号を前記払出制御用マイクロコンピュータに出力する払出遊技媒体検出手段と、
前記遊技媒体を発射する発射手段と、
前記発射手段を駆動するための駆動信号を前記発射手段へ出力する発射基板と、
前記貸与要求に際して前記記録媒体処理装置から出力される貸与要求信号と前記記録媒体処理装置への電力供給の開始に応じて前記記録媒体処理装置から出力される接続信号とを中継して前記払出制御用マイクロコンピュータに出力するインターフェース基板と、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記景品遊技媒体払出条件が成立したことを条件として、払出すべき前記景品遊技媒体の数を指定する払出数信号を前記払出制御用マイクロコンピュータに出力する払出数信号出力手段を含み、
前記インターフェース基板にはコンデンサが一切搭載されず、前記払出制御基板においては前記接続信号の信号ライン上にフォトカプラが設けられるとともに、該フォトカプラの発光側の信号ライン上に前記接続信号を安定化させるためのコンデンサが設けられ、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記払出数信号出力手段からの前記払出数信号により指定された前記景品遊技媒体の払出数のうち未だ払出されていない前記景品遊技媒体の数を示す景品未払出数を記憶する景品未払出記憶手段と、
前記景品未払出数によって示される未払出の前記景品遊技媒体を払出す景品遊技媒体払出制御手段と、
前記記録媒体処理装置からの所定個数の遊技媒体を貸与する貸与要求が発生したことを条件として、当該貸与要求により指定された前記貸与遊技媒体の払出数のうち未だ払出されてない前記貸与遊技媒体の数を示す貸与未払出数を記憶する貸与未払出記憶手段と、
前記貸与未払出数によって示される未払出の前記貸与遊技媒体を払出す貸与遊技媒体払出制御手段と、
前記払出制御基板と前記記録媒体処理装置との間の接続状態を監視するために前記記録媒体処理装置からの前記接続信号を監視し、当該接続信号が入力されていない未接続状態であるか否かを判定する未接続判定手段と、
該未接続判定手段により未接続状態であると判定されたときに、未接続状態が生じた旨を報知するための制御を実行する未接続報知制御手段と、を含み、
前記発射基板は、
前記記録媒体処理装置からの前記接続信号を監視し、当該接続信号が前記発射基板に入力されているときに前記発射手段による発射を許可する発射許可手段と、
当該接続信号が前記発射基板に入力されていないときに前記発射手段による発射を禁止する発射禁止手段と、を備え、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記払出遊技媒体検出手段からの前記払出信号が入力されたことを条件として、前記払出遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体が、前記景品遊技媒体であるか否かを判定する払出遊技媒体判定手段と、
該払出遊技媒体判定手段により前記景品遊技媒体であると判定されたことを条件として、前記払出状態検出手段により前記払出可能状態でないと検出されたか否かに関わらず、前記景品遊技媒体払出制御手段により前記景品遊技媒体が払出された旨を示す景品払出信号を、前記遊技制御用マイクロコンピュータに出力する景品払出信号出力手段と、をさらに含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項７】
前記記録媒体処理装置から入力され前記フォトカプラから出力される前記接続信号を、前記払出制御用マイクロコンピュータへ伝達する第１の信号ラインと、前記発射基板へ伝達する第２の信号ラインとに分岐する分岐部が、前記払出制御基板に設けられていることを特徴とする、請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記景品遊技媒体払出制御手段により前記景品遊技媒体が払出された旨を報知する景品遊技媒体払出報知手段をさらに備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記景品払出信号出力手段からの前記景品払出信号が入力されたことに応じて、前記景品遊技媒体払出報知手段により前記景品遊技媒体が払出された旨を報知させるための景品遊技媒体払出報知処理を実行することを特徴とする、請求項１〜請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技の進行状態を特定可能な特定信号を生成する特定信号生成手段をさらに含み、
前記遊技制御基板に、
前記景品払出信号出力手段により出力された前記景品払出信号を入力する信号入力部と、
前記特定信号および前記景品払出信号の入力に基づいて遊技機の外部に出力する信号出力部と、
前記特定信号を前記信号出力部へ伝送する特定信号ラインと、
前記信号入力部により入力された前記景品払出信号を前記信号出力部へ伝送する景品払出信号伝送ラインと、がさらに設けられていることを特徴とする、請求項１〜請求項８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技媒体を用いて遊技が行なわれ、遊技により所定の景品遊技媒体払出条件が成立したことに基づいて景品として景品遊技媒体を払出し、所定の遊技媒体貸与条件が成立したことに基づいて貸与される貸与遊技媒体を払出すパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機や、遊技領域に遊技媒体を発射して遊技が行なわれ、遊技により所定の景品遊技媒体払出条件が成立したことに基づいて景品としての景品遊技媒体を払出し、遊技機とは別の記録媒体処理装置に受付けられた記録媒体の記録情報に基づいて貸与される貸与遊技媒体を払出すパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって発射して遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞し払出条件が成立すると、所定個の賞球が遊技者に払出されるものがあった。また、遊技機とは別の記録媒体処理装置に受付けられ読取られたプリペイドカード等の記録媒体の記録情報により特定される遊技者所有の残額を使用し貸与条件が成立すると、貸し球が遊技者に払出されるものがあった。さらに、このような遊技機では、表示状態が変化可能な変動表示部が設けられ、変動表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が遊技媒体が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、払出条件が成立しやすくなる状態になること等である。パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する変動表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、たとえば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。
【０００４】
このような従来の遊技機としては、遊技の進行を制御するためのマイクロコンピュータ等からなる遊技制御手段が搭載された遊技制御基板（主基板）と、遊技媒体の払出を制御するためのマイクロコンピュータ等からなる払出制御手段が搭載された払出制御基板とを備えるものがあった。払出制御手段は、前述した払出条件が成立すると遊技制御手段から出力される払出制御コマンドに基づき賞球を払出す処理を実行し、さらに、前述した貸与条件が成立すると球貸し処理を実行していた（特許文献１）。
【特許文献１】特開２００１−１８７２５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述のような従来の遊技機においては、次のような問題があった。賞球として払出された遊技媒体の数である賞球数と、貸球として払出された遊技媒体の数である貸与数とを把握するために、賞球として払出された遊技媒体を検出する賞球カウントスイッチと、貸球として払出された遊技媒体を検出する球貸しカウントスイッチとを別個に設けていた。このように、従来の遊技機においては、賞球数と貸与数とを把握するために、賞球カウントスイッチと球貸しカウントスイッチとを別個に設ける必要があった。このため、カウントスイッチの数を減らすことができず、遊技機のコストを削減することができなかった。
【０００６】
また、賞球カウントスイッチを遊技制御手段と払出制御手段とに各々接続させて、当該賞球カウントスイッチからの検出信号に基づいて、遊技制御手段および払出制御手段において賞球数が把握できるように構成されていた。このため、ノイズ等が発生した場合には、賞球カウントスイッチから遊技制御手段に入力される検出信号や、賞球カウントスイッチから払出制御手段に入力される検出信号に狂いが生じる虞があった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、コストを低下させるとともに、賞球が払出されたことを正確に遊技制御手段および払出制御手段によって把握させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００８】
（１）  遊技媒体（遊技球、コイン）を用いて遊技が行なわれ、遊技により所定の景品遊技媒体払出条件が成立（遊技領域に設けられている入賞口５３ａ，５３ｂ，５４ａ，５４ｂ，５８ａや特別可変入賞球装置４８へ入賞したこと）したことに基づいて景品として景品遊技媒体（賞球、景品玉、景品コイン）を払出し、所定の遊技媒体貸与条件が成立（たとえば、プリペイドカードの残額を使用、現金を投入等）したことに基づいて貸与される貸与遊技媒体（貸し球、貸しコイン）を払出す遊技機（パチンコ遊技機１、コイン遊技機）であって、
遊技の進行を制御する（たとえば、ステップＳ１〜ステップＳ３５、初期設定処理（ステップＳ１〜Ｓ４、Ｓ７等），ソフトウェア遅延処理（ステップＳ８１〜Ｓ８６），払出起動コマンドの送信処理（ステップＳ５），初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１２），復旧処理（ステップＳ９１〜Ｓ９４），および遊技装置制御処理（ステップＳ１５〜Ｓ３５）等を含む遊技制御処理を実行する）とともに、遊技機に設けられている演出用の演出装置（たとえば、飾り図柄表示装置４４ｂ、モータ９５０、遊技効果ランプ１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、装飾ランプ３２ａ，３２ｂ、スピーカ１２ａ，１２ｂ等）を制御させるための演出制御コマンド（たとえば、演出制御コマンドを構成する演出制御信号と演出制御ＩＮＴ信号）を送信する遊技制御用マイクロコンピュータ（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ９９）と、
前記景品遊技媒体および前記貸与遊技媒体の払出を行なう払出手段（たとえば、玉払出装置１５４）と、
該払出手段による払出を行なうことができる払出可能状態であるか否かを検出する払出状態検出手段（球切れスイッチ１５７、満タンスイッチ１５８）と、
前記払出手段を制御する（たとえば、ステップＳ７０１〜ステップＳ７６０、初期設定処理（ステップＳ７０１〜Ｓ７０５、Ｓ７０８、およびＳ７２０），主基板１２０から払出起動コマンドが送信されてくるのを待つ処理（ステップＳ７２１等），初期化処理（ステップＳ７１２），復旧処理（ステップＳ７１１），および賞球ＲＥＱ割込処理（ステップＳ５４１〜Ｓ５４８）を含む払出装置等制御処理（ステップＳ７１６〜Ｓ７６０）等，を含む払出制御処理を実行する）払出制御用マイクロコンピュータ（たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ６６０）と、
前記払出手段により払出された前記景品遊技媒体および前記貸与遊技媒体を検出し、払出信号を前記払出制御用マイクロコンピュータに出力する払出遊技媒体検出手段（たとえば、払出個数カウントスイッチ１１６等）と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータから出力される前記演出制御コマンドに基づき、前記演出装置を制御する（たとえば、ステップＳ７７１〜ステップＳ７８４を含む演出制御処理を実行する）演出制御用マイクロコンピュータ（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１１８）と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからの前記演出制御コマンドを中継して前記演出制御用マイクロコンピュータへ出力する中継基板（たとえば、周辺コマンド中継基板５７）と、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記景品遊技媒体払出条件が成立したことを条件として、払出すべき前記景品遊技媒体の数を指定する払出数信号（たとえば、賞球制御信号、賞球個数信号）を前記払出制御用マイクロコンピュータに出力する払出数信号出力手段（たとえば、ステップＳ２４３，Ｓ２５１〜Ｓ２５５の処理を実行する部分）を含み、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記払出数信号出力手段からの前記払出数信号により指定された前記景品遊技媒体の払出数のうち未だ払出されていない前記景品遊技媒体の数を示す景品未払出数（たとえば、賞球未払出個数カウンタ）を記憶する景品未払出記憶手段（たとえば、電源バックアップされている払出制御用マイクロコンピュータ６６０に搭載されているＲＡＭ、ステップＳ５４５ｂの処理）と、
前記景品未払出数によって示される未払出の前記景品遊技媒体を払出す景品遊技媒体払出制御手段（ステップＳ６３１〜Ｓ６３５、Ｓ６２７の処理を実行する部分）と、
前記遊技媒体貸与条件が成立したことを条件として発生した所定個数の遊技媒体（１００円分で球２５個）を貸与する貸与要求（たとえば、球貸し要求、現金投入等）に従って、当該貸与要求により指定された前記貸与遊技媒体の払出数のうち未だ払出されてない前記貸与遊技媒体の数を示す貸与未払出数（たとえば、球貸し未払出個数カウンタ）を記憶する貸与未払出記憶手段（ステップＳ６２５の処理を実行する部分）と、
前記貸与未払出数によって示される未払出の前記貸与遊技媒体を払出す貸与遊技媒体払出制御手段（ステップＳ６２６、Ｓ６２７の処理を実行する部分）と、
前記払出状態検出手段により前記払出可能状態でないと検出された（たとえば、ステップＳ８０８またはステップＳ８１１の処理においてＹＥＳと判断された）ことを条件として、前記払出手段による払出を禁止する（図５０の払出開始待ち処理で、エラービットがセットされているとステップＳ６２１からリターンするので、ステップＳ６３２〜Ｓ６３４，Ｓ６２３〜Ｓ６２７の実行が禁止される）払出禁止状態に制御する払出禁止状態制御手段（払出制御用マイクロコンピュータ６６０におけるステップＳ８０９、Ｓ８１２、Ｓ６２１の処理を実行する部分）と、
前記払出状態検出手段により前記払出可能状態でないと検出されたことを条件として、前記払出禁止状態である旨を示す払出禁止信号（たとえば、遊技機エラー状態信号）を前記遊技制御用マイクロコンピュータに出力する払出禁止信号出力手段（たとえば、ステップＳ８２９の処理を実行する部分）と、を含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記払出禁止信号出力手段からの前記払出禁止信号が入力されたときに、前記払出禁止状態である旨を報知させるための払出禁止報知コマンド（たとえば、払出禁止コマンド）を前記演出制御コマンドとして出力する払出禁止報知コマンド出力手段（たとえば、ステップＳ２８の処理を実行する部分）をさらに含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記払出禁止報知コマンド出力手段により出力された前記払出禁止報知コマンドに基づいて、前記払出禁止状態である旨を報知する払出禁止報知手段（たとえば、ステップＳ７８０ｂの処理を実行する部分）を含み、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記払出遊技媒体検出手段からの前記払出信号が入力された（たとえば、ステップＳ５１２においてＹＥＳと判断された）ことを条件として、前記払出遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体が、前記景品遊技媒体であるか否かを判定（球貸し要求があったときにステップＳ６２４でセットされる球貸し動作中フラグの状態を判定）する払出遊技媒体判定手段（たとえば、ステップＳ５１３の処理を実行する部分）と、
該払出遊技媒体判定手段により前記景品遊技媒体であると判定された（たとえば、ステップＳ５１３においてＮＯと判断された）ことを条件として、前記払出状態検出手段により前記払出可能状態でないと検出されたか否かに関わらず（たとえば、球切れや満タン等によりエラービットがセットされているか否かを判断することなく）、前記景品遊技媒体払出制御手段により前記景品遊技媒体が払出された旨を示す景品払出信号（たとえば、賞球情報信号）を、前記遊技制御用マイクロコンピュータに出力する景品払出信号出力手段（たとえば、ステップＳ５１７の処理を実行する部分）と、をさらに含む。
【０００９】
このような構成によれば、払出遊技媒体検出手段により景品遊技媒体の払出と貸与遊技媒体の払出とが検出され払出信号が払出制御用マイクロコンピュータに出力される。そして、払出制御用マイクロコンピュータに払出信号が入力されると、払出制御用マイクロコンピュータにより当該払出信号が景品遊技媒体の払出が検出されたことに起因する払出信号であるか否か判定される。これにより、景品遊技媒体が払出されたか否かを確認するために、景品遊技媒体の払出を検出し信号を出力するための払出遊技媒体検出手段と、貸与遊技媒体の払出を検出し信号を出力するための払出遊技媒体検出手段とを各々別個に設ける必要がないため、遊技機のコストを低下させることができる。また、景品遊技媒体の払出が検出されたと判定されたときには、払出可能状態であるか否かに関係なく、景品払出信号が遊技制御用マイクロコンピュータに出力される。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータによる判定の結果に基づき、払出可能状態であるか否かに関係なく、景品払出信号が遊技制御用マイクロコンピュータに出力される。これにより、払出遊技媒体検出手段から払出制御用マイクロコンピュータと遊技制御用マイクロコンピュータとにそれぞれ払出信号を出力する場合と比較して、払出制御用マイクロコンピュータによる判定の結果を、払出可能状態であるか否かに関係なく遊技制御用マイクロコンピュータに対して正確に伝達することができる。
【００１０】
また、払出制御用マイクロコンピュータは、払出可能状態でないと検出されたことを条件として、払出禁止状態に制御し、払出禁止信号を遊技制御用マイクロコンピュータに出力する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータは、払出禁止信号が入力されたときに、払出禁止報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに出力し、演出制御用マイクロコンピュータに払出禁止状態である旨を報知させる。これにより、遊技者や遊技場管理者等は、払出禁止状態である旨を容易に認識することができる。
【００１１】
（２）  前記演出制御用マイクロコンピュータから前記遊技制御用マイクロコンピュータへの信号入力を阻止する信号入力阻止手段（たとえば、単方向性回路５７ａ）をさらに備える。
【００１２】
このような構成によれば、演出制御用マイクロコンピュータから遊技制御用マイクロコンピュータに信号が入力されることがないため、演出制御用マイクロコンピュータから不正信号等を遊技制御用マイクロコンピュータに入力するような不正行為を防止することができる。
【００１３】
（３）  遊技の進行中に遊技者が操作可能な遊技用操作手段（たとえば、操作ボタン１９ａ、左右上下方向に指示可能な十字キー等）と、
該遊技用操作手段が操作されたときに当該操作に応じた遊技用操作信号が入力される遊技用操作信号入力手段（たとえば、入力ポート６６９）と、をさらに備え、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記遊技用操作信号入力手段が入力した前記遊技用操作信号に基づき、前記演出装置において特定の演出（たとえば、ハンマ９５１と飾り図柄とが共動して行なわれる演出）を開始させる操作対応演出開始手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１１８におけるステップＳ８７１，Ｓ８７３，Ｓ８０２の処理を実行する部分、特にステップＳ８７１においてハンマ９５１と飾り図柄とが共動して行なわれる演出を選択する処理）を含む。
【００１４】
このような構成によれば、演出制御用マイクロコンピュータに入力される遊技用操作信号が遊技制御用マイクロコンピュータに入力されることがないため、遊技用操作信号を利用した不正行為を防止することができる。また、遊技用操作手段の操作に応じた演出を行なうことができるため、遊技への介入度合いを向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
（４）  前記演出装置の種別（前面扉枠４に搭載されている遊技効果ランプ１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂや、遊技盤４０に搭載されている装飾ランプ３２ａ，３２ｂ等の光を発する種別、前面枠３に搭載されているスピーカ１２ａ，１２ｂ等の音を発する種別等）に応じた制御を行なう制御回路が搭載された周辺基板（たとえば、音声枠ランプ基板９２やランプドライバ基板９３等）をさらに備え、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記制御回路との双方向通信によって、前記制御回路に接続された演出装置の種別に応じて、当該演出装置を制御させるためのコマンド（たとえば、ランプ制御信号や音声制御信号）を当該制御回路に出力する（図６５参照）。
【００１６】
このような構成によれば、演出制御用マイクロコンピュータに入力される周辺基板からの信号が遊技制御用マイクロコンピュータに入力されることがないため、周辺基板からの信号を利用した不正行為を防止することができる。
【００１７】
（５）  遊技状態に応じて動作する可動部材（たとえば、ハンマ９５１）と、
該可動部材の位置を検出する位置検出手段（たとえば、センサ９５４，９５５）とをさらに備え、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記位置検出手段の検出結果を示す検出信号に基づいて前記可動部材の位置を判定する位置判定手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１１８におけるステップＳ７８２のモータ駆動信号出力処理において、センサ９５４，９５５の検出結果を確認するステップＳ８８０，Ｓ８８４の処理を実行する部分）を含む。
【００１８】
このような構成によれば、演出制御用マイクロコンピュータに入力される検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータに入力されることがないため、位置検出手段の検出結果を示す検出信号を利用した不正行為を防止することができる。また、位置判定手段により可動部材の位置が判定されるため、可動部材の動作を正確に制御することができる。
【００１９】
（６）  遊技領域（遊技領域４１）に遊技媒体（遊技球、コイン）を発射して遊技が行なわれ、遊技により所定の景品遊技媒体払出条件が成立（遊技領域に設けられている入賞口５３ａ，５３ｂ，５４ａ，５４ｂ，５８ａや特別可変入賞球装置４８へ入賞したこと）したことに基づいて景品としての景品遊技媒体（賞球、景品玉、景品コイン）を払出し、遊技機とは別の記録媒体処理装置に受付けられた記録媒体（プリペイドカード）の記録情報に基づいて貸与される貸与遊技媒体（貸し球、貸しコイン）を払出す遊技機（パチンコ遊技機１、コイン遊技機）であって、
遊技の進行を制御する（たとえば、ステップＳ１〜ステップＳ３５、初期設定処理（ステップＳ１〜Ｓ４、Ｓ７等），ソフトウェア遅延処理（ステップＳ８１〜Ｓ８６），払出起動コマンドの送信処理（ステップＳ５），初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１２），復旧処理（ステップＳ９１〜Ｓ９４），および遊技装置制御処理（ステップＳ１５〜Ｓ３５）等を含む遊技制御処理を実行する）遊技制御用マイクロコンピュータ（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ９９）が搭載された遊技制御基板（たとえば、主基板１２０）と、
前記景品遊技媒体および前記貸与遊技媒体の払出を行なう払出手段（たとえば、玉払出装置１５４）と、
該払出手段による払出を行なうことができる払出可能状態であるか否かを検出する払出状態検出手段（球切れスイッチ１５７、満タンスイッチ１５８）と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからの景品遊技媒体の払出要求、および、前記記録媒体処理装置からの貸与遊技媒体の貸与要求のそれぞれに応じて、前記払出手段を制御する（たとえば、ステップＳ７０１〜ステップＳ７６０、初期設定処理（ステップＳ７０１〜Ｓ７０５、Ｓ７０８、およびＳ７２０），主基板１２０から払出起動コマンドが送信されてくるのを待つ処理（ステップＳ７２１等），初期化処理（ステップＳ７１２），復旧処理（ステップＳ７１１），および賞球ＲＥＱ割込処理（ステップＳ５４１〜Ｓ５４８）を含む払出装置等制御処理（ステップＳ７１６〜Ｓ７６０）等，を含む払出制御処理を実行する）払出制御用マイクロコンピュータ（たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ６６０）が搭載された払出制御基板（たとえば、払出制御基板９８）と、
前記払出手段により払出された前記景品遊技媒体および前記貸与遊技媒体を検出し、払出信号を前記払出制御用マイクロコンピュータに出力する払出遊技媒体検出手段（たとえば、払出個数カウントスイッチ１１６等）と、
前記遊技媒体を発射する発射手段（たとえば、発射モータ６０１等を含む打球発射装置１３０）と、
前記発射手段を駆動するための駆動信号を前記発射手段へ出力する発射基板（たとえば、発射基板１０７）と、
前記貸与要求に際して前記記録媒体処理装置から出力される貸与要求信号（ＢＲＱ信号）と前記記録媒体処理装置への電力供給の開始に応じて前記記録媒体処理装置から出力される接続信号（ＶＬ信号）とを中継して前記払出制御用マイクロコンピュータに出力するインターフェース基板（インターフェース基板１０３）と、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記景品遊技媒体払出条件が成立したことを条件として、払出すべき前記景品遊技媒体の数を指定する払出数信号（たとえば、賞球制御信号、賞球個数信号）を前記払出制御用マイクロコンピュータに出力する払出数信号出力手段（たとえば、ステップＳ２４３，Ｓ２５１〜Ｓ２５５の処理を実行する部分）を含み、
前記インターフェース基板にはコンデンサが一切搭載されず、前記払出制御基板においては前記接続信号の信号ライン上にフォトカプラ（フォトカプラＰＣ１）が設けられるとともに、該フォトカプラの発光側の信号ライン上に前記接続信号を安定化させるためのコンデンサ（コンデンサＣ１）が設けられ（図１４）、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記払出数信号出力手段からの前記払出数信号により指定された前記景品遊技媒体の払出数のうち未だ払出されていない前記景品遊技媒体の数を示す景品未払出数（たとえば、賞球未払出個数カウンタ）を記憶する景品未払出記憶手段（たとえば、電源バックアップされている払出制御用マイクロコンピュータ６６０に搭載されているＲＡＭ、ステップＳ５４５ｂの処理）と、
前記景品未払出数によって示される未払出の前記景品遊技媒体を払出す景品遊技媒体払出制御手段（ステップＳ６３１〜Ｓ６３５、Ｓ６２７の処理を実行する部分）と、
前記記録媒体処理装置からの所定個数の遊技媒体（１００円分で球２５個）を貸与する貸与要求（たとえば、球貸し要求等）が発生したことを条件として、当該貸与要求により指定された前記貸与遊技媒体の払出数のうち未だ払出されてない前記貸与遊技媒体の数を示す貸与未払出数（たとえば、球貸し未払出個数カウンタ）を記憶する貸与未払出記憶手段（ステップＳ６２５の処理を実行する部分）と、
前記貸与未払出数によって示される未払出の前記貸与遊技媒体を払出す貸与遊技媒体払出制御手段（ステップＳ６３１〜Ｓ６３５、Ｓ６２７の処理を実行する部分）と、
前記払出制御基板と前記記録媒体処理装置との間の接続状態を監視するために前記記録媒体処理装置からの前記接続信号を監視し、当該接続信号が入力されていない未接続状態（プリペイドカードユニット未接続エラー）であるか否かを判定する未接続判定手段（ステップＳ８２５〜Ｓ８２７の処理を実行する部分）と、
該未接続判定手段により未接続状態であると判定されたときに、未接続状態が生じた旨を報知するための制御を実行する未接続報知制御手段（ステップＳ５８５〜Ｓ５８７の処理を実行する部分）と、を含み、
前記発射基板は、
前記記録媒体処理装置からの前記接続信号を監視し、当該接続信号が前記発射基板に入力されているときに前記発射手段による発射を許可する発射許可手段（ＡＮＤ回路９５２）と、
当該接続信号が前記発射基板に入力されていないときに前記発射手段による発射を禁止する発射禁止手段（ＡＮＤ回路９５２）と、を備え、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記払出遊技媒体検出手段からの前記払出信号が入力された（たとえば、ステップＳ５１２においてＹＥＳと判断された）ことを条件として、前記払出遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体が、前記景品遊技媒体であるか否かを判定（球貸し要求があったときにステップＳ６２４でセットされる球貸し動作中フラグの状態を判定）する払出遊技媒体判定手段（たとえば、ステップＳ５１３の処理を実行する部分）と、
該払出遊技媒体判定手段により前記景品遊技媒体であると判定された（たとえば、ステップＳ５１３においてＮＯと判断された）ことを条件として、前記払出状態検出手段により前記払出可能状態でないと検出されたか否かに関わらず（たとえば、球切れや満タン等によりエラービットがセットされているか否かを判断することなく）、前記景品遊技媒体払出制御手段により前記景品遊技媒体が払出された旨を示す景品払出信号（たとえば、賞球情報信号）を、前記遊技制御用マイクロコンピュータに出力する景品払出信号出力手段（たとえば、ステップＳ５１７の処理を実行する部分）と、をさらに含む。
【００２０】
このような構成によれば、払出遊技媒体検出手段により景品遊技媒体の払出と貸与遊技媒体の払出とが検出され払出信号が払出制御用マイクロコンピュータに出力される。そして、払出制御用マイクロコンピュータに払出信号が入力されると、払出制御用マイクロコンピュータにより当該払出信号が景品遊技媒体の払出が検出されたことに起因する払出信号であるか否か判定される。これにより、景品遊技媒体が払出されたか否かを確認するために、景品遊技媒体の払出を検出し信号を出力するための払出遊技媒体検出手段と、貸与遊技媒体の払出を検出し信号を出力するための払出遊技媒体検出手段とを各々別個に設ける必要がないため、遊技機のコストを低下させることができる。また、景品遊技媒体の払出が検出されたと判定されたときには、払出可能状態であるか否かに関係なく、景品払出信号が遊技制御用マイクロコンピュータに出力される。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータによる判定の結果に基づき、払出可能状態であるか否かに関係なく、景品払出信号が遊技制御用マイクロコンピュータに出力される。これにより、払出遊技媒体検出手段から払出制御用マイクロコンピュータと遊技制御用マイクロコンピュータとにそれぞれ払出信号を出力する場合と比較して、払出制御用マイクロコンピュータによる判定の結果を、払出可能状態であるか否かに関係なく遊技制御用マイクロコンピュータに対して正確に伝達することができる。
【００２１】
また、払出制御基板において、記録媒体処理装置からインターフェース基板を経た接続信号が、フォトカプラを介して払出制御用マイクロコンピュータへ入力される。これにより、接続信号として異常なレベルの信号が払出制御用マイクロコンピュータへ入力されないようにすることができる。さらに、接続信号を安定化させるためのコンデンサが払出制御基板に設けられている。これにより、払出制御基板の外部に接続信号用のコンデンサを設ける必要がなくなる。このため、払出制御基板の外部において、不正な信号を払出制御基板へ入力させるために用いるコンデンサを接続信号の信号ラインに設けて行なわれる不正行為を容易に発見することができるようになり、さらに、そのような不正行為を行ないにくくすることもできる。
【００２２】
さらに、記録媒体処理装置からインターフェース基板を経た接続信号が払出制御用マイクロコンピュータに入力されていないときに、未接続状態であると判定され、未接続状態が生じた旨が報知される。これにより、そのような未接続状態が発生していることを容易に把握することができる。また、記録媒体処理装置からインターフェース基板を経た接続信号が払出制御用マイクロコンピュータに入力されていないときに、発射手段による発射が禁止される。これにより、記録媒体処理装置が未接続状態であるときに、遊技領域に遊技媒体が打込まれて遊技が行なわれ、新たな景品遊技媒体払出条件が成立することを防止することができる。
【００２３】
（７）  前記記録媒体処理装置から入力され前記フォトカプラから出力される前記接続信号を、前記払出制御用マイクロコンピュータへ伝達する第１の信号ライン（第１信号ラインＬ１）と、前記発射基板へ伝達する第２の信号ライン（第２信号ラインＬ２）とに分岐する分岐部（第１信号ラインＬ１および第２信号ラインＬ２の配線）が、前記払出制御基板に設けられている（図１０，図１４）。
【００２４】
このような構成によれば、払出制御用マイクロコンピュータに不具合が発生したとしても、記録媒体処理装置からインターフェース基板を経た接続信号が払出制御用マイクロコンピュータに入力されていないときには、確実に発射手段による発射を禁止させることができる。また、記録媒体処理装置からの接続信号を払出制御用マイクロコンピュータから発射基板へ出力する処理を実行する必要がないため、払出制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減することができる。
【００２５】
（８）  前記景品遊技媒体払出制御手段により前記景品遊技媒体が払出された旨を報知する景品遊技媒体払出報知手段（たとえば、賞球ＬＥＤ１０）をさらに備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記景品払出信号出力手段からの前記景品払出信号が入力されたことに応じて、前記景品遊技媒体払出報知手段により前記景品遊技媒体が払出された旨を報知（たとえば、賞球ＬＥＤ１０を点灯）させるための景品遊技媒体払出報知処理（たとえば、ステップＳ２０３〜Ｓ２０５の処理）を実行する。
【００２６】
このような構成によれば、遊技制御用マイクロコンピュータにより景品遊技媒体払出報知処理が実行される。これにより、景品遊技媒体払出報知手段により景品遊技媒体が払出された旨を報知させるために生じる払出制御用マイクロコンピュータの処理負担を、軽減させることができる。また、景品遊技媒体が払出されたことを容易に把握させることができる。
【００２７】
（９）  前記遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技の進行状態を特定可能な特定信号（たとえば、特別図柄変動中の設定、特別図柄当り、特別可変入賞球装置４８作動中の設定、普通可変入賞球装置５８作動中の設定、確率変動状態の設定、普通図柄変動中の設定等の試験信号）を生成する特定信号生成手段（たとえば、ステップＳ３１ａの処理を実行する部分）をさらに含み、
前記遊技制御基板に、
前記景品払出信号出力手段により出力された前記景品払出信号を入力する信号入力部（たとえば、入力端子６６６’）と、
前記特定信号および前記景品払出信号の入力に基づいて遊技機の外部に出力する信号出力部（たとえば、試験信号出力回路２００、出力端子２０２）と、
前記特定信号を前記信号出力部へ伝送する特定信号ライン（たとえば、第３信号ラインＬ３）と、
前記信号入力部により入力された前記景品払出信号を前記信号出力部へ伝送する景品払出信号伝送ライン（たとえば、第４信号ラインＬ４）と、がさらに設けられている（図２８）。
【００２８】
このような構成によれば、遊技制御用マイクロコンピュータに不具合が発生したとしても、景品遊技媒体が払出されたときに、景品払出信号を確実に信号出力部から出力させることができる。また、景品払出信号伝送ラインが設けられており、さらに、信号出力部から特定信号および景品払出信号を出力することができるため、配線を簡略化することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技媒体を用いて遊技が行なわれ、遊技により所定の景品遊技媒体払出条件が成立したことに基づいて景品として景品遊技媒体を払出し、所定の遊技媒体貸与条件が成立したことに基づいて貸与される貸与遊技媒体を払出すパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機や、遊技領域に遊技媒体を発射して遊技が行なわれ、遊技により所定の景品遊技媒体払出条件が成立したことに基づいて景品としての景品遊技媒体を払出し、遊技機とは別の記録媒体処理装置に受付けられた記録媒体の記録情報に基づいて貸与される貸与遊技媒体を払出すパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機であればどのような遊技機にも適用可能である。なお、以下の説明においては、パチンコ遊技機１の遊技者側を表，表面，前面，前方で表わし、パチンコ遊技機１を挟んで遊技者と反対側を裏，裏面，後面，後方，奥，背面で示す。まず、図１および図２を参照して実施形態に係るパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の正面図であり、図２は、パチンコ遊技機１の背面図である。
【００３０】
パチンコ遊技機１は、図１および図２に示すように、縦長な方形状に枠組み形成される外枠２と、該外枠２の一側に開閉自在に軸支され且つパチンコ遊技機１の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠３と、該前面枠３の前面上部に開閉自在に設けられる前面扉枠（ガラス枠）４と、前面枠３の前面下部に開閉自在に設けられる上皿開閉枠１１と、から構成されている。また、前面枠３に設けられる主要構成部としては、上記した前面扉枠４、遊技盤４０、下皿２７、灰皿ユニット２９、操作ハンドル３０、機構板１４０、打球発射装置１３０がある。なお、パチンコ遊技機１の側方には、遊技者に遊技媒体としての遊技球を貸与する（貸出しまたは球貸しという）ためのカードユニット装置７３１が付設される。
【００３１】
このパチンコ遊技機１では、カードユニット装置７３１に受付けられた遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカード（遊技カード）の記録情報により特定される遊技者所有の残額（残高ともいう）の使用に基づいて、遊技媒体貸与条件が成立し、貸与遊技媒体である貸し球が払出されることにより遊技球が遊技者に貸与（貸出）される。なお、遊技媒体貸与条件としては、遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカードの記録情報により特定される遊技者所有の残額の使用に基づき成立するものに限らず、遊技者所有の現金等が投入されることにより成立するもの等であってもよい。
【００３２】
そして、パチンコ遊技機１においては、打球供給皿３に貯留された遊技媒体である遊技球を弾発発射して遊技盤４０に形成された遊技領域４１に打込んで遊技が行なわれる。そして、遊技により入賞が生じれば、払出条件が成立し、その払出条件が成立したことに基づいて景品として、景品遊技媒体である賞球が払出される。
【００３３】
前面扉枠４には、図３を用いて後述する遊技盤４０の遊技領域４１をほぼ透視し得る遊技開口としての円形透視窓５が開設され、該円形透視窓５の裏面から複層ガラス板が装着されるようになっている。この円形透視窓５および複層ガラス板は、いずれも縦長な円形状に形成されるものである。前面扉枠４は、ガタつきを防止するために、金属製の枠基体に種々の部材が装着されて構成されている。枠基体４ａには、円形透視窓５用の開口が開設されており、当該開口に沿って、上部に装飾部材としての上部装飾ユニット２２が、左側方に被覆部材としての左装飾ユニット２３ａが、右側方に被覆部材としての右装飾ユニット２４ａが、下部に装飾カバー部材としての下部装飾カバー部材３１が装着される。上部装飾ユニット２２の内部に、発光部材としての遊技効果ランプ１３ａ，１３ｂ，１３ｃが臨むように前面扉枠４の前面側に備えられ、左装飾ユニット２３ａおよび右装飾ユニット２４ａの内部に、それぞれ発光部材としての遊技効果ランプ１６ａおよび遊技効果ランプ１７ａが臨むように前面扉枠４の前面側に備えられている。この遊技効果ランプ１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１６ａ，１７ａは、遊技状態に応じて点灯又は点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げるものである。なお、前面扉枠４の透視窓５の下方に位置する上皿開閉枠１１には、前面枠扉４と上皿開閉枠１１とを閉じた状態にしたときに、左装飾ユニット２３ａと連なる下方位置に左装飾ユニット２３ｂが、右装飾ユニット２４ａと連なる下方位置に右装飾ユニット２４ｂが、左右側方に設けられている。左装飾ユニット２３ｂおよび右装飾ユニット２４ｂの内部に、それぞれ発光部材としての遊技効果ランプ１６ｂおよび遊技効果ランプ１７ｂが臨むように上皿開閉枠１１の前面側に備えられ、遊技状態に応じて点灯又は点滅させ、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げることができる。
【００３４】
また、上部装飾ユニット２２の左右に、遊技の進行に応じた効果音（音声なども含む）を発生するスピーカ１２ａ，１２ｂが前面扉枠４に設けられている。なお、スピーカ１２ａ，１２ｂは、玉の貸出異常が生じたとき、あるいは玉の貸出時（例えば、１００円相当の玉が払出される毎）に、その旨を報知する報知音も発生するようにしてもよい。また、左装飾ユニット２３ａの上部右側方に、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払出されたことを報知する遊技関連情報発光部材としての賞球ＬＥＤ１０が前面扉枠４の前面から視認可能に設けられ、右装飾ユニット２４ａの上部左側方に、払出すべき球が不足したこと（後述する球切れスイッチ１５７により球切れを検出したとき）を報知する遊技関連情報発光部材としての球切れＬＥＤ９が前面扉枠４の前面から視認可能に設けられている。この賞球ＬＥＤ１０および球切れＬＥＤ９は、パチンコ遊技機１において行なわれる遊技演出とは別に遊技に関する情報に関連して発光する遊技関連情報発光部材であり、遊技効果ランプとは別に設けられるものであり、前面枠３の前面側に設けられている。また、円形透視窓５の下方外周に沿って設けられている下部装飾カバー部材３１の右側方には、遊技盤４０に貼付される証紙を視認するための透視窓１８が設けられている。
【００３５】
上記した遊技効果ランプ１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂは、前面扉枠４に取り付けられる。球切れＬＥＤ９および賞球ＬＥＤ１０は、前面枠３の前面側に取り付けられる。
【００３６】
次に、上皿開閉枠１１に形成された上皿１９の構成について説明すると、上皿１９は、複数の合成樹脂製部材を組み合わせた皿部材を固着することにより構成されている。上皿１９の開放側の上方には、球抜き操作レバー２８が設けられている。この球抜き操作レバー２８は、左右方向に移動可能に設けられ、スプリングの付勢力に抗して一方向に移動させることにより、上皿１９に貯留されていた球を裏面側に形成される球抜き路および球抜き穴（図示省略）を流下させて下皿２７に誘導するものである。
【００３７】
上記した上皿１９について、さらに詳細に説明すると、上皿１９は、その上流側に形成される賞球払出口２０から払出された賞球を貯留し、且つ発射位置に球を供給するものである。また、上皿１９には、パチンコ遊技機１に隣接して設けられるカードユニット装置７３１を介して玉を借り受ける際に操作する操作部と、遊技の進行中に遊技者が操作可能な操作ボタン１９ａとが設けられている。
【００３８】
操作部は、球貸スイッチと返却スイッチと各表示ＬＥＤが実装される残高表示基板１０４（図９参照）からなり、該残高表示基板１０４が上皿１９の上面に臨むように設けられている。なお、上皿１９に設けられて上記した残高表示基板１０４から延びる上皿配線は、前面枠３の軸支側の下部に形成される配線通し開口から前面枠３の裏側に引き出され、機構板１４０の裏面下部に取り付けられるインターフェース基板１０３を経由して後述する払出制御基板９８に接続されている。
【００３９】
また、操作ボタン１９ａは、押圧式の検出スイッチからなり、操作ボタン１９ａが操作（押下）されると、図３を用いて後述するように飾り図柄表示装置４４ｂの左方に設けられている可動部材としてのハンマ９５１が動作する。なお、本実施の形態においては、操作手段として押圧式の検出スイッチを説明するが、これに限らず、左右上下方向に指示可能な十字キー等、遊技者からの操作を受付けて、受付けた操作に応じた信号を出力するものであればよい。なお、操作ボタン１９ａは、押下されると、演出制御基板９０に検出信号が入力されるように構成されている。また、上皿１９の右側方には、前面扉枠４を前面枠３に対して施錠し且つ前面枠３を外枠２に対して施錠する施錠装置１２８を操作するためのシリンダー錠２６が臨んでいる。
【００４０】
また、前面枠３の下部に取り付けられる下皿２７は、前記上皿１９から溢れた賞球であって機構板１４０の裏面下部に形成される余剰玉通路および接続樋等を介して排出される余剰球を貯留する余剰球貯留皿（余剰球受皿）であり、その下皿２７の下方には、球抜き操作レバー２８がスライド可能に取り付けられるようになっている。この球抜き操作レバー２８を操作することにより、下皿２７に貯留されていた玉（賞球）を下方に球抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。
【００４１】
また、下皿２７の左側には、灰皿ユニット２９が設けられ、右側には、操作ハンドル３０が設けられている。操作ハンドル３０は、上皿１９に貯留された遊技球を発射するために操作される打球操作ハンドルである。操作ハンドル３０は、発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチ（ストップスイッチ）およびタッチリング（タッチセンサ）に接続されるタッチ配線（図示しない）が組み付けられており、操作量に応じて弾発力を調節可能である。操作ハンドル３０の裏面側（図２参照）には、遊技球を発射アームにより打撃して発射する打球発射装置１３０が設けられている。打球発射装置１３０は、発射アームを動作させる発射モータ（図９、図１１参照）を含み、操作ハンドル３０の操作に応じて発射モータを駆動することによって発射アームを動作させて遊技球を遊技領域４１に向けて発射する。なお、タッチ配線は、単発発射スイッチ１０９からの配線と共に束ねられる。
【００４２】
パチンコ遊技機１に隣接して設置されるカードユニット装置７３１は、前記上皿１９の上面に設けられる前述した球貸スイッチや返却スイッチ等の操作部を操作することにより作動されるものである。しかして、カードユニット装置７３１の表面側には、使用可能状態であるか否かを表示する使用可能表示器（図示しない）と、当該カードユニット装置７３１がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているか否かを表示する連結台方向表示器（図示しない）と、磁気カードよりなるプリペイドカードを挿入するカード挿入口（図示しない）とが設けられている。
【００４３】
カードユニット装置７３１は、前述のプリペイドカードを受付け、受付けたプリペイドカードの記録情報により特定される遊技者所有のカード残額の使用（引き落とし）に基づいて貸し球を遊技者に貸与する（以下、貸し出しまたは球貸しともいう）ために用いられるカード処理装置である。このように貸与された貸し球により、パチンコ遊技機１での遊技球を用いた遊技が可能となる。カードユニット５０には、プリペイドカードの処理に関する制御および貸し球の貸与に関する制御等の各種制御を行なうためのカードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。
【００４４】
そして、このように構成されるカードユニット装置７３１は、独自の制御回路によって制御されるものであるが、後述するインターフェース基板１０３とカードユニット配線を介して接続され、このカードユニット配線からインターフェース基板１０３を経由して払出制御基板９８に接続されている。なお、カードユニット装置７３１の機能をパチンコ遊技機１に内蔵しても良いし、カードユニット装置７３１を付設せず、カードによる球貸し機能を有しないパチンコ遊技機でもよい。また、本実施形態においては、遊技者に玉を貸し出す（球貸しする）ためのユニット装置としてカードユニット装置を例示したが、例えば、紙幣等を挿入し得るユニット装置であっても良い。
【００４５】
一方、パチンコ遊技機１の背面には、図２に示すように、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球を払出すための各種の機構を装備した機構板１４０が設けられると共に、前記操作ハンドル３０に対応する裏面には、打球発射装置１３０が固着される。その打球発射装置１３０の側方には、機構板１４０の余剰玉通路を流下する賞球を前記下皿２７に誘導する接続樋３９２が固着されている。また、外枠２に対する前面枠３の開放側裏面には、外枠２の掛止片に対する前面枠３の施錠および前面枠３に対する前面扉枠４の施錠を行なう金属製の施錠装置１２８が設けられている。
【００４６】
上記した構成のうち、打球発射装置１３０には、発射基板１０７が付設されており、この発射基板１０７によって打球発射装置１３０が駆動制御されるようになっている。発射基板１０７は、基板ボックス６４０内に収容されると共に、プラ枠中継基板１０８を介して払出制御基板９８と接続されており、所定の状態（例えば、下皿満タン、球切れ時などのとき）となったときに払出制御基板９８から払出停止信号を受けて打球の発射を行なえないようになっている。なお、本実施形態における発射基板１０７は、カードユニット未接続の場合にも、図１１を用いて後述するように、打球の発射を行なえないようになっている。
【００４７】
以上で、パチンコ遊技機１の全体の概略構成を説明したが、以下、パチンコ遊技機１を構成する要素のうち、遊技盤４０と、機構板１４０の詳細な構成について順次説明する。まず、図２，図３および図４を参照して遊技盤４０について説明する。図３は、遊技盤４０の拡大正面図であり、図４は、遊技盤４０の拡大背面図である。
【００４８】
遊技盤４０は、前面枠３の裏面側に一体的に形成される遊技盤収納枠部３９３に収容固定されるべく、ほぼ正方形状の合板により形成されている。合板は、導電部分としてのたとえば導電性合成樹脂による導電性板を含む複数の板を積層することにより形成されている。
【００４９】
遊技盤４０の表面には、ステンレス鋼板を円弧状に形成した誘導レール４２ａ，４２ｂが取り付けられている。これにより、打球発射装置１３０から発射された金属製の玉は、該誘導レール４２ａ，４２ｂ各々により形成される円形状の遊技領域４１内に導かれる。
【００５０】
遊技領域４１には、図示の場合、特別図柄表示装置４４ａ、飾り図柄表示装置４４ｂ、特別可変入賞球装置４８、普通可変入賞球装置５８、普通図柄表示装置６３等が設けられると共に、単に打球を入賞とする入賞口、打球の流下方向，速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、また、遊技領域４１の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打球が取り込まれるアウト口６９が設けられている。
【００５１】
遊技領域４１の構成をより詳細に説明すると、飾り図柄表示装置４４ｂの左側方には、ゲートスイッチ６２が内蔵された通過ゲート６１が設けられている。このゲートスイッチ６２が該ゲートスイッチ６２内を通過する打球を検出すると、その検出信号に基づいて特別可変入賞球装置４８の右側方に備えられた普通図柄表示装置６３が、普通図柄を変動表示（具体的には上下２箇所で「○」「×」を交互に点灯させる）して表示結果を導出する（上下２箇所でそれぞれ「○」「×」のいずれか一方を点灯させる）。即ち、普通図柄表示装置６３で「×」が点灯した場合には、普通図柄表示装置６３がハズレの表示結果を導出したことになる。一方、普通図柄表示装置６３で「○」が点灯した場合には、普通図柄表示装置６３が当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置５８が所定時間開放される。また、普通図柄表示装置６３の変動時間は、特別図柄表示装置４４ａにおける大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードのときに相対的に短く（例えば、３〜５秒）、確率変動モードのときと比較し特別図柄表示装置４４ａにおける大当り図柄の出現確率が低くなる通常確率モードのときに相対的に長く（例えば、３０秒）設定されている。また、特別可変入賞球装置４８の左側方には、普通図柄表示装置６３の変動表示中にゲートスイッチ６２を通過した打球数を記憶表示する普通図柄始動記憶ＬＥＤ６８（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。
【００５２】
また、特別図柄始動記憶ＬＥＤ６７には、特別図柄の変動動作中に後述する始動口スイッチ６０によって検出された球数を記憶表示する（最高４個まで記憶表示する）。なお、特別図柄始動記憶ＬＥＤ６７においては、始動記憶数の上限値を一定の４個としているが、これに限らず、予め定めた所定条件の成立に伴って始動記憶数の上限値を変更可能（例えば、確変大当りした場合には、２０個に増加する等）に構成してもよい。
【００５３】
普通可変入賞球装置５８は、遊技領域４１のほぼ中央に配置される飾り図柄表示装置４４ｂと、アウト口６９の上方に配置される特別可変入賞球装置４８との間に配置され、ソレノイド５９によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置５８には、始動口スイッチ６０が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞球を検出するようになっている。しかして、打球が始動口スイッチ６０によって検出されると特別図柄表示装置４４ａにおいて特別図柄が、飾り図柄表示装置４４ｂにおいて飾り図柄が変動開始する。なお、普通可変入賞球装置５８の開放時間は、通常確率モードのときに相対的に短く（例えば、０．５秒）、確率変動モードのときに相対的に長く（例えば、２秒）設定されている。また、普通可変入賞球装置５８が開放していない場合でも、普通可変入賞球装置５８の上部に設けられている始動口５８ａから打球を受け入れるようになっている。
【００５４】
特別図柄表示装置４４ａは、「０」〜「９」の特別図柄を変動表示する７セグメントＬＥＤを備えた表示器である。そして、特別図柄表示装置４４ａの変動停止時における特別図柄が予め定めた大当り図柄（たとえば、「３」または「７」）である場合に、所定の遊技価値の付与として特定遊技状態を発生して、特別可変入賞球装置４８を次に説明する所定の表示態様で開閉駆動するものである。但し、大当り図柄の一部（たとえば、「７」）は、確率変動図柄として設定され、この確率変動図柄で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示装置６３での普通図柄の変動時間の短縮や当り（当りの点灯）の出現確率や特別図柄表示装置４４ａにおける大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設定されている。
【００５５】
飾り図柄表示装置４４ｂは、「０」〜「９」の飾り図柄を左・中・右において個々に変動表示する変動表示領域を備えた表示領域８０が形成された液晶タイプの表示器である。この飾り図柄表示装置４４ｂの左側には、遊技演出に用いられる可動部材としてのハンマ９５１が設けられている。ハンマ９５１は、モータ９５０（図８参照）により駆動される。ハンマ９５１は、上皿１９に設けられている操作ボタン１９ａが操作されると、可動部９５１ａを支点として右方向に倒れ、表示領域８０に表示される飾り図柄のうち最も左側の飾り図柄を叩くような演出を行なうことができる。
【００５６】
飾り図柄表示装置４４ｂで変動表示される飾り図柄とは、特別図柄表示装置４４ａにおける特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係や、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。特別図柄表示装置４４ａの表示結果が大当り図柄の場合には、飾り図柄表示装置４４ｂの表示結果も大当りが発生する予め定めた大当り図柄の組合せ（例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合）となるように制御され、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。なお、本実施の形態において、特別図柄始動記憶ＬＥＤ６７、特別図柄表示装置４４ａ、および、飾り図柄表示装置４４ｂを含む外周には、装飾部材６６が設けられる。
【００５７】
また、装飾部材６６の上端から右側端に亘る部分には、飾り図柄表示装置４４ｂ側への玉の侵入を防止する規制フランジ部７５が延設されており、該規制フランジ部７５と遊技領域４１の右上端から右側端を区画形成する誘導レール４２ｂとの間には、誘導通路７６が形成されている。また、遊技領域４１の右上部分には、緩衝部材７０（例えば、ゴム等）が設けられており、該緩衝部材７０への玉の衝突によって誘導通路７６内を通過する玉の勢いを弱めるようになっている。
【００５８】
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置４８は、ソレノイド６５によって開閉駆動される開閉板４９を有し、その開閉板４９に受け入れられた打球を検出するカウントスイッチ５２が設けられている。また、特別可変入賞球装置４８内（開閉板４９の内側）には、打球の検出（Ｖ入賞検出）に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定球検出器５１が設けられており、該特定球検出器５１の上方には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板４９を開放するまでは打球が特定球検出器５１を通過しないようにするＶシャッター（図示しない）が設けられている。このＶシャッターは、ソレノイド５０によって開閉駆動が行なわれる。しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間（例えば、２８秒）が経過するまで又はその一定時間内に所定個数（例えば、１０個）の入賞球が入賞するまで開閉板４９を開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル中に受け入れられた打球が特定球検出器５１によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高１６回の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。
【００５９】
なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組み合わせた制御を実行する状態であればよい。
【００６０】
（１）  打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
（２）  特定の入賞又は通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
（３）  打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
（５）  得点があることに基づいて遊技可能なパチンコ遊技機に対して得点を付与する制御
また、特別可変入賞球装置４８の左右には、入賞球検出器５６ａ，５６ｂを内蔵する通常入賞口５４ａ，５４ｂが設けられ、該通常入賞口５４ａ，５４ｂ各々の外側上方には、それぞれ入賞球検出器５５ａ，５５ｂを内蔵する通常入賞口５３ａ，５３ｂが設けられている。
【００６１】
上記したように、打球が入賞するすべての入賞口および入賞装置には、入賞球を検出する入賞球検出器としての各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，５６ａ，５６ｂ，６０が設けられている。これらの入賞球検出器により入賞球が検出されることにより、景品遊技媒体払出条件が成立し、入賞球検出器からの検出信号に基づいて、所定個数の賞球が払出される。なお、入賞球を検出するが、賞球を払出さないゲートスイッチ６２も設けられている。しかして、これらのスイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，５６ａ，５６ｂは、図９に示すように、次に説明するスイッチ中継基板９５を介して主基板１２０に接続され、主基板１２０では、これらの検出器からの検出信号に対応した賞球制御信号を払出制御基板９８に導出する。そして、払出制御基板９８は、その賞球制御信号に対応した個数を未払出数として加算し、順次賞球を払出すように後述する玉払出装置１５４を駆動制御するようになっている。なお、特定球検出器５１は、継続権の成立を検出する機能を兼用しており、入賞球検出器５２は、開閉板４９の開放を規制するための計数機能を兼用している。
【００６２】
また、始動口スイッチ６０は、図９に示すように主基板１２０に直接接続されている。（ただし、他のスイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，５６ａ，５６ｂによって導出される賞球制御信号は、相対的に多い個数、例えば、７個であるのに対し、始動口スイッチ６０に基づく賞球制御信号は、相対的に少ない個数、例えば、４個である）これは、始動口スイッチ６０からの配線を直接主基板１２０に接続することにより、その途中に不正な回路基板を組み込んだ配線（ぶら下がり基板等と称されている）が接続されているか否かの発見を容易にするためである。そして、前述したスイッチの場合と同様に、所定個数の賞球を払出す制御が行なわれる。また、始動口スイッチ６０と主基板１２０とを直接接続する配線は、他の配線の色と明らかに異なる色（本実施形態の場合には、ピンクと黄の蛍光色）としたので、この点からも始動口スイッチ６０からの配線に不正が行なわれているか否かを見分け易い。さらに、その始動口スイッチ６０と主基板１２０とを接続する配線を遊技機裏面側から見て視認できるようにしているので、より不正を発見し易い。なお、始動口スイッチ６０は、特別図柄表示装置４４ａおよび飾り図柄表示装置４４ｂにおいて変動表示をさせるための始動機能を兼用している。また、遊技盤４０には、装飾効果を高めるための装飾ランプ３２ａ，３２ｂが複数備えられている。
【００６３】
遊技盤４０には、上記したようにスイッチやソレノイド、あるいは装飾ランプ等が多数設けられるが、これらは、音声枠ランプ基板９２および演出制御基板９０や、あるいはスイッチ中継基板９５を介して主基板１２０に接続されるようになっている。即ち、図９に示すように、遊技盤４０に設けられる各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，５６ａ，５６ｂ，６２および各ソレノイド５０，５９，６５は、スイッチ中継基板９５を介して主基板１２０に接続され、遊技盤４０に設けられる装飾ランプ３２ａ，３２ｂは、ランプドライバ基板９３，音声枠ランプ基板９２および演出制御基板９０を介して主基板１２０に接続されている。
【００６４】
一方、遊技盤４０の裏面には、図４に示すように、遊技盤４０の裏面側の中央部分には、裏パック８１ａが取り付けられている。裏パック８１ａの中央には、飾り図柄表示装置４４ｂが臨む開口（図示しない）が形成されており、この裏パック８１ａに対して、飾り図柄表示装置４４ｂと、当該飾り図柄表示装置４４ｂを収容するための液晶ボックス８１ｂとが取り付けられている。本実施の形態における飾り図柄表示装置４４ｂは、インバータ基板８８と、液晶中継基板９１ａ，９１ｂとを含むように構成されている。液晶中継基板９１ａは、演出制御基板９０から液晶中継基板９１ｂおよびインバータ基板８８へ送信される信号を中継する。液晶中継基板９１ｂは、液晶中継基板９１ａから飾り図柄表示装置４４ｂへ送信される信号を中継する。インバータ基板８８は、液晶中継基板９１ａからの情報信号の種類に応じて、飾り図柄表示装置４４ｂに備えられたバックライトを制御するものである。
【００６５】
また、液晶ボックス８１ｂの後面には、演出制御基板ボックス１２５が直接取り付けられる。この演出制御基板ボックス１２５内には、ランプドライバ基板９３と、音声枠ランプ基板９２と、演出制御基板９０とが収容して取り付けられている。液晶ボックス８１ｂの後面には、演出制御基板ボックス１２５に形成された係合片（図示しない）が係合するスライド穴（図示しない）と、演出制御基板ボックス１２５を固定するための係止片１２５ａとが形成されている。しかして、演出制御基板ボックス１２５の係合片をスライド穴に挿入させた後、演出制御基板ボックス１２５を下方にスライドさせることにより、係止片１２５ａが演出制御基板ボックス１２５の上面に係止され、これによって、演出制御基板ボックス１２５が液晶ボックス８１ｂの後面に止着される。なお、係止片１２５ａを撓ませて、演出制御基板ボックス１２５を上方にスライドさせることにより、取り外すことができる。なお、玉払出装置１５４の構造については、図５〜図７を参照して後述する。
【００６６】
ランプドライバ基板９３は、遊技盤４０に設けられる装飾ランプ３２ａ，３２ｂの点灯状態を制御するためのランプ中継基板８９と音声枠ランプ基板９２との接続を中継するものである。音声枠ランプ基板９２は、遊技盤４０に設けられる装飾ランプ３２ａ，３２ｂ、および前面枠３や前面扉枠４等に設けられる遊技効果ランプ１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、スピーカ１２ａ，１２ｂ等を主基板１２０からの情報信号に応じて一括して駆動制御するものである。また、音声枠ランプ基板９２には、音量を切替える音量切替スイッチ１２７が設けられている。
【００６７】
演出制御基板９０は、飾り図柄表示装置４４ｂの変動表示動作を主基板１２０からの情報信号の種類に応じて駆動制御するものであり、さらに、音声枠ランプ基板９２との情報信号のやり取りを行なうものである。
【００６８】
演出制御基板ボックス１２５のカバー表面には、凹部が形成されている。凹部には周辺電源中継基板４７と周辺コマンド中継基板５７とが収容され、その上からカバー部材１２５ｂが取り付けられている。なお、カバー部材１２５ｂを取り付けたときには、当該カバー部材１２５ｂの面と演出制御基板ボックス１２５のカバーの面とが揃うように形成されている。周辺電源中継基板４７は、音声枠ランプ基板９２へ供給する電力を中継するものである。周辺コマンド中継基板５７は、演出制御基板９０へ出力する情報信号を中継するものである。
【００６９】
また、裏パック８１ａの下方には、遊技盤４０に設けられる各入賞口から入賞した入賞球を誘導する入賞球誘導路（図示しない）がその前面に形成される入賞球誘導カバー体８２が取り付けられている。
【００７０】
入賞球誘導カバー体８２の後面には、図柄基板ボックス１２６が取り付けられる。この図柄基板ボックス１２６内には、特別図柄および特別図柄記憶基板８５、普通図柄基板８６、普通図柄記憶基板８７、図柄中継基板８４、ランプ中継基板８９、および、スイッチ中継基板９５とが収容して取り付けられている。
【００７１】
特別図柄および特別図柄記憶基板８５は、主基板１２０からの情報信号に応じて、特別図柄表示装置４４ａの表示状態と、特別図柄始動記憶ＬＥＤ６７を制御するためのものである。
【００７２】
普通図柄基板８６は、主基板１２０からの情報信号に応じて、普通図柄表示装置６３の表示状態を制御するためのものである。普通図柄記憶基板８７は、主基板１２０からの情報信号に応じて、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６８を制御するためのものである。
【００７３】
図柄中継基板８４は、主基板１２０から特別図柄および特別図柄記憶基板８５、普通図柄基板８６、および、普通図柄記憶基板８７へ送信される信号を中継する。ランプ中継基板８９は、ランプドライバ基板９３から装飾ランプ３２ａ，３２ｂへ送信される信号を中継する。
【００７４】
スイッチ中継基板９５は、前述したように、遊技盤４０に設けられる各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，５６ａ，５６ｂ，６２および各ソレノイド５０，５９，６５と主基板１２０との接続を中継するものである。
【００７５】
図柄基板ボックス１２６の後面には、左側でヒンジ結合され、開閉自在となるように主基板取付ベース１３５が設けられており、当該主基板取付ベース１３５に主基板ボックス１３６が取り付けられている。このように構成したため、主基板ボックス１３６を開閉することができ、入賞球誘導カバー体８２内に設けられている特別可変入賞球装置４８等のメンテナンスを行ないやすくすることができる。主基板ボックス１３６内には、主基板１２０が収容して取り付けられている。本実施の形態においては、主基板１２０が、遊技盤４０に取り付けられているため、新しい遊技盤に取り替えるときに、遊技盤自体を取り替えることにより、併せて主基板１２０を取り替えることができる。
【００７６】
ここで、主基板ボックス１３６の構造について説明する。主基板ボックス１３６は、主基板１２０を取り付けるための主基板ボックスベース１３６ａと、主基板ボックスカバー１３６ｂと、主基板ボックスベース１３６ａに主基板ボックスカバー１３６ｂを固く密着させるカシメネジ１３６ｃと、カシメキャップ１３６ｄとから構成されている。主基板ボックス１３６は、主基板ボックスベース１３６ａに主基板ボックスカバー１３６ｂを被せて、左右に設けられたカシメ部１３６ｅにカシメネジ１３６ｃを差し込み螺着し、その上からカシメキャップ１３６ｄで封止することにより、カシメ部１３６ｅを切断しない限り、開封できないように構成されている。これにより、カシメ部１３６ｅが切断されているか否かにより、主基板ボックス１３６が開封されたか否かを容易に判断することができる。
【００７７】
裏パック８１ａの右上方には、中継基板取付ボックス３８３が取り付けられている。中継基板取付ボックス３８３内には、枠ランプ中継基板９９ａが収容して取り付けられている。中継基板取付ボックス３８３の後面には、盤用外部端子板９６が取り付けられている。この盤用外部端子板９６は、パチンコ遊技機１の営業管理上必要な遊技情報（例えば、大当り遊技状態中である旨を報知する大当り１情報、確率変動図柄で大当り遊技状態となり、その大当り状態中およびその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り２情報（大当り中と確率変動中に出力され続ける信号）、確率変動図柄による大当り状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動球検出器をＯＮした打球の数を報知する始動口情報、特別変動表示装置の変動動作回数を報知する図柄確定回数１情報、普通変動表示装置の変動動作回数を報知する図柄確定回数２情報、および普通可変入賞球装置の開閉回数を報知する役物回数２情報等）を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子（図示しない）を有し、これらの情報が主基板１２０から与えられるようになっている。さらに、どの図柄で大当りしたか、どの図柄で停止したか等の情報を出力するようにしてもよい。
【００７８】
以上、遊技盤４０の構成について詳細に説明してきたが、上記のように構成される遊技盤４０は、前面枠３の裏面側に形成される遊技盤収納枠部に収納固定されるようになっている。遊技盤収納枠部は、周知のように、ほぼ正方形状に構成される遊技盤４０を収容するように前面枠３の裏面に段差状に形成され、収容した遊技盤４０の裏面を押圧固定するための遊技盤係止レバー３６６（図２参照）が遊技盤収納枠部の左側方および右側方各々に２箇所ずつ取り付けられている。なお、遊技盤係止レバー３６６の取付位置は、このような位置に限られるものではなく、適宜箇所に設けられるものであればよい。また、遊技盤収納枠部の下方部は、平板状の支持板となって遊技盤４０の下辺を載置するようになっており、その支持板のほぼ中央にアウト球を誘導するアウト球連通口が形成されている。
【００７９】
次に、パチンコ遊技機１の背面に設けられる機構板１４０の構成について図２を参照して説明する。図２において、機構板１４０は、主として賞球を貯留する賞球タンク１４７と該賞球タンク１４７に貯留された賞球を下流側に整列しながら誘導する玉整列レール部材１４８が設けられる上部構成部と、カーブレール部を有しカーブレール部からの球を誘導する玉通路カバー部材１５６と入賞に基づく賞球を払出す玉払出装置１５４（本実施形態では、貸球も払出すが、賞球のみ払出すものでもよい）とが設けられる中間構成部と、主として遊技盤４０に打ち込まれた入賞球を含む打球を処理するための構成、および賞球を上皿１９および下皿２７に導くための構成が設けられる下部構成部と、が開口窓を構成するように機構板主体１４１上に一体的に形成されている。機構板主体１４１は、機構板主体１４１のそれぞれ上部および右側部（パチンコ遊技機１の背面側から見て），左側部（パチンコ遊技機１の背面側から見て），および下部をそれぞれ構成する上部板１４２，左側板１４３および下部板１４４を取付ネジによって連結することにより構成されている。本実施の形態における上部板１４２，左側板１４３および下部板１４４は、耐磨耗性を向上させるために、緑色の顔料がねり込まれた緑色透明のポリカーボネート樹脂で成形されている。透明色を緑色透明としているが、着色しない透明の場合、黄ばんだ透明色になってしまい美観が損なわれるため（タバコのヤニなどで汚れたような感じになってしまう）、緑色透明とすることでその点を解消している。
【００８０】
次に、機構板１４０の構成について、各構成部毎に説明する。まず、上部構成部には、多量の賞球を貯留する賞球タンク１４７と、該賞球タンク１４７から供給される賞球を仕切壁によって複数列（本実施形態の場合、２列）に整列して流下させる玉整列レール部材１４８と、該玉整列レール部材１４８によって誘導された賞球を後述する玉払出装置１５４に向けて左右方向から上下方向へ方向転換するカーブレール部の上方に設けられた枠用外部端子板１０２とがそれぞれ上部板１４２の所定の位置に設けられている。
【００８１】
また、玉整列レール部材１４８の下流側上部には、球ならし部材１４９が揺動自在に垂下され、玉整列レール部材１４８上を上下２段となって流下する球を球ならし部材１４９に埋設される重錘（符号なし）の作用によって１段とするようになっている。
【００８２】
上記した玉整列レール部材１４８の下流側上部には、外部との信号線が接続される外部接続端子を有する枠用外部端子板１０２が取り付けられる。枠用外部端子板１０２の取付部分は、凹んでおり、ハンダ面の突出部分が接触しないように形成されている。枠用外部端子板１０２に設けられる外部接続端子としては、外部（例えば、管理コンピュータ）とパチンコ遊技機１との間の信号線を接続するコネクタとして、賞球数を出力するためのコネクタと、第１・第２ドア開放スイッチ１１１，１１２からの信号を出力するためのコネクタとが設けられている。
【００８３】
上部板１４２に位置する上部構成部には、上記した構成以外に、上記した賞球タンク１４７の左上部および枠用外部端子板１０２の上部に対応する位置の取付ボス１８４に機構板係止用部材１６７が取付ネジによって左右方向にスライド自在に支持されて設けられている。なお、機構板係止用部材１６７は、賞球タンク１４７の左上部および枠用外部端子板１０２の上部に設けられているため、機構板１４０の遊技盤収納枠部３９３への固定状態を堅固に安定化させることができるようになっている。なお、機構板係止用部材１６７は、下部構成部の開放端部にもう一つあり、計３つ設けられている。
【００８４】
また、賞球タンク１４７の左上部および枠用外部端子板１０２の右上部の機構板１４０の裏面には、それぞれ、第１ドア開放スイッチ１１１と、第２ドア開放スイッチ１１２とが設けられている。本実施の形態における第１ドア開放スイッチ１１１は、前面扉枠４と前面枠３とが開放したこと、および、機構板１４０と前面枠３とが開放したことを検出する。第２ドア開放スイッチ１１２は、前面枠３と外枠２とが開放したことを検出する。第１ドア開放スイッチ１１１および第２ドア開放スイッチ１１２は、枠用外部端子板１０２に接続されている。このように、第１ドア開放スイッチ１１１および第２ドア開放スイッチ１１２が備えられているため、外枠２，前面枠３および前面扉枠４の開放状態を外部装置等によって確認することができる。なお、この第１ドア開放スイッチ１１１および第２ドア開放スイッチ１１２の配線は、枠ランプ中継基板９９ａに接続された後、音声枠ランプ基板９２に接続され、演出制御基板９０を経由して主基板１２０に接続するようにし、そして、主基板１２０からの情報信号に基づいて音声枠ランプ基板９２によって遊技効果ランプ等を点灯制御することにより外枠２，前面枠３および前面扉枠４の開放状態を報知するようにしてもよい。
【００８５】
次に、上部板１４２に位置する中間構成部の構成について説明する。中間構成部の表面側には、球が通過する球抜き通路（図示しない）が形成されている。この球抜き通路は、後述する球抜き通路下流部と連通しており、玉整列レール部材１４８および賞球タンク１４７に待機する球を誘導してパチンコ遊技機１の外側（パチンコ遊技機１を設置する島の回収樋）に導くものである。この球抜き通路への球の誘導は、玉通路カバー部材１５６に設けられる球抜きストッパー（図示しない）を解除することにより行なわれる。
【００８６】
また、中間構成部の上部には、上記した玉整列レール部材１４８の下流側に接続されるカーブレール部および玉通路部を有する玉通路カバー部材１５６が取り付けられる。玉通路カバー部材１５６のカーブレール部は、玉整列レール部材１４８から流下する球を前記球抜き通路あるいは、玉払出装置１５４に玉を誘導する玉通路（図示しない）のいずれかに分岐するものである。カーブレール部の下流側には、玉払出装置１５４が配置されている。
【００８７】
玉通路カバー部材１５６の下流側には、球切れスイッチ１５７が、玉払出装置１５４までの間に２７〜２８個の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止片によって着脱自在に装着されている。この球切れスイッチ１５７は、サンパック中継基板１０１に接続されるようになっている（図２参照）。そして、球切れスイッチ１５７は、球を検出しなくなったときに、サンパック中継基板１０１を介して払出制御基板９８および主基板１２０に信号を入力し、後に説明する玉払出装置１５４の払出モータ１１５の作動を停止して賞球の払出を不能動化させるようになっている。
【００８８】
また、玉通路カバー部材１５６の下部には、玉ストッパー部材１５９（図６参照）。また、上記した玉通路カバー部材１５６の下方には、賞球および貸球の払出しを行なう玉払出装置１５４が取り付けられている。玉払出装置１５４の構造については、図５〜図７を参照して後述する。
【００８９】
以上で、機構板１４０の中間構成部についての説明を終了し、次に、機構板１４０の下部構成部（下部板１４４）について説明すると、下部構成部は、図２に示すように、背面から見てその右側部分に払出制御基板９８を収容する払出制御基板ボックス１２３が取り付けられ、背面から見てその左側部分に電源基板９１０を収容する電源基板ボックス１２２が取り付けられている。なお、払出制御基板ボックス１２３も、前述した主基板ボックス１３６の構造と同様に構成されている。すなわち、払出制御基板ボックス１２３は、払出制御基板ボックスベースに払出制御基板ボックスカバーを被せて、左右に設けられたカシメ部にカシメネジを差し込み螺着し、その上からカシメキャップで封止することにより、カシメ部を切断しない限り、開封できないように構成されている（いずれも図示しない）。これにより、カシメ部が切断されているか否かにより、払出制御基板ボックス１２３が開封されたか否かを容易に判断することができる。
【００９０】
払出制御基板ボックス１２３が取り付けられる下部構成部の前面側（機構板主体１４１の遊技盤４０と対面する内側）には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路（図示しない）とアウト球を誘導するアウト玉通路（図示しない）とが形成され、下部構成部の背面側（機構板主体１４１の外側）には、賞球通路、連絡通路、余剰玉通路が形成されるとともに球抜き通路下流部も形成されている。
【００９１】
次に、機構板１４０の下部構成部の背面から見て右側部分（以下、右側下部構成部という）の構成について説明する。図示を省略するが、機構板１４０の右側下部構成部の一側上部に賞球通路が形成され、該賞球通路の下端に上皿連通口が形成されている。この上皿連通口は、パチンコ遊技機１の前面に設けられる上皿１９に賞球を導くものである。上皿連通口の一側側方には、連絡通路が形成され、その連絡通路の下流に余剰玉通路が接続されている。
【００９２】
しかして、入賞に基づく賞球が多数払出されて上皿１９が賞球で満杯となり、遂には上皿連通口に到達してさらに賞球が払出続けられたときには、賞球は、連絡通路を介して余剰玉通路に導かれ、その後、前記接続樋３９２を介して下皿２７に排出される。そして、さらに賞球が払出続けられたときには、下皿２７も満杯になるが、余剰玉通路の一側側壁に設けられた満タン検知レバー部分にまで到達すると、満タン検知レバーが押圧されて満タンスイッチ１５８（図９参照）がＯＮされ、玉払出装置１５４の払出モータ１１５の駆動を停止して賞球および貸球の払出動作を不能動化する。このとき、打球発射装置１３０の発射モータ６０１の駆動も停止するが、停止しないものであってもよい。
【００９３】
電源基板ボックス１２２は、内部に複数の電圧の異なる電源を生成する電源基板９１０を収容するものである。電源基板９１０には、パチンコ遊技機１全体の電源をＯＮ・ＯＦＦするための電源スイッチ、パチンコ遊技機１のすべての動作をクリアするためのクリアスイッチ９２１（図１３参照）および管ヒューズ等が実装されている。また、電源基板９１０は、電源コード１１７が接続される電源コネクタが実装されている。電源コネクタに接続される電源コード１１７は、前記枠用外部端子板１０２の側方に形成される配線通し開口から機構板主体１４１の前面側に形成される配線通しに沿って左側板１４３側を通って機構板１４０の下部まで引き通され、機構板主体１４１に設けられる開口から機構板主体１４１の裏側に引き出されて電源コネクタに接続される。電源コード１１７によって供給される電圧は、ＡＣ２４Ｖの電圧であり、電源基板９１０で生成される複数の電圧は、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの４種類である。（但し、他の基板に対してＡＣ２４Ｖも供給する。）また、電源基板９１０は、主基板１２０および払出制御基板９８の各ＣＰＵに駆動電源が供給されていない間、各基板１２０，９８のＲＡＭの記憶内容をバックアップ（保持）するために各基板１２０，９８にバックアップ電源を供給するようになっている。なお、電源基板９１０から電源断信号が出力されることによって主基板１２０は、バックアップをするための処理を行なうようになっている。なお、払出制御基板９８においても同様にバックアップする処理が行なわれる。主基板１２０および払出制御基板９８におけるバックアップ処理に関しては、後で詳細に説明する。
【００９４】
右側下部構成部の機構板主体１４１の前面側（遊技盤４０に当接する側）には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路（図示しない）とアウト球を誘導するアウト玉通路（図示しない）とが形成されている。入賞球誘導通路の上方は、入賞球落下入口（図示しない）となっており、前記入賞球誘導カバー体８２から放出される入賞球を受け入れるようになっており、その受け入れた入賞球を入賞球誘導通路が一側側方に向かって誘導し、機構板主体１４１に形成された連通口（図示しない）から機構板主体１４１の背面側に導き、さらにその連通口から前記球抜き通路下流部（図示しない）に導くようになっている。前記球抜き通路下流部７１２は、右側下部構成部の外周縁に沿って逆Ｌ字状に屈曲され、下部構成部のほぼ中央背面側に形成される前記余剰玉通路の右側方に形成される合流排出通路に最終的に合流するようになっている。したがって、入賞球落下入口から受け入れられた入賞球は、入賞球誘導通路、連通口、球抜き通路下流部、および合流排出通路を介してパチンコ遊技機１の外部に誘導されるようになっている。
【００９５】
遊技盤４０のアウト口６９から取り込まれたアウト球は、遊技盤４０の裏面に刻設されるアウト球排出通路（図示しない）に導かれ、さらに遊技盤収納枠部３９３の下部の板状部分に形成されるアウト球連通口（図示しない）を経由して上記したアウト玉通路に導かれ、連通口、合流排出通路を通ってパチンコ遊技機１の外部に導かれる。つまり、上記した合流排出通路は、球抜き通路下流部からの抜き球、アウト玉通路からのアウト球、入賞球誘導通路からの入賞球をすべて合流してパチンコ遊技機１の外部に誘導するものである。
【００９６】
次に、図５および図６を用いて、玉払出装置１５４の構造を説明する。図５は、玉払出装置１５４の斜視図であり、図６は、玉払出装置１５４の分解斜視図である。
【００９７】
玉払出装置１５４のケース１５５は、左外側のケース１５５ａと、右外側のケース１５５ｃと、ケース１５５ａとケース１５５ｃとの間のケース１５５ｂと、をケース１５５ｃ側から取付ネジ７１により組み付けられて一体となるように構成されている。これらケース１５５ａ，１５５ｂ，１５５ｃは、耐磨耗性を向上させるために、ポリカーボネート樹脂で成形されている。
【００９８】
ケース１５５ａと、ケース１５５ｂとの間には、カーボンを８重量％含有したＡＢＳ樹脂（導電性合成樹脂）から形成された仕切板７２と、シャフト７３を回転軸として回転することにより玉を払出す玉払出部材７４（スクリューやスプロケット等のモータによって駆動される回転部材）と、玉払出部材７４が回転することにより払出された玉を検出するための払出個数カウントスイッチ１１６と、払出中継基板１１３とが設けられている。
【００９９】
ケース１５５ａおよびケース１５５ｂの内側には、玉通路カバー部材１５６により誘導された玉を玉払出部材７４まで誘導する玉供給通路部材７７ａ，７７ｂとが立設されている。玉供給通路部材７７ａ，７７ｂおよびケース１５５ａ，１５５ｂの内壁により、玉を玉払出部材７４まで誘導する玉供給通路が形成されている。また、玉供給通路には、仕切板７２が設けられており、左右２列の玉通路１８８，１８９各々に対応して２条の通路が形成されている。これにより、仕切板７２と玉供給通路内の玉とを電気的に導通させることができる。仕切板７２は、ケース１５５ａとケース１５５ｂとを組み付けたときに、当該ケースの上部において突起した部分が形成されるように、突起部７２ａが設けられている。玉払出部材７４は、玉供給通路から供給される玉を１個づつ区切って払出す。本実施の形態における玉払出部材７４は、円盤部が形成され、該円盤部の両側面には、それぞれ玉を受け入れる間隔を保持して突設される複数（３つ）の突出部が形成されることで、各突出部の間は、玉を受け入れ誘導するための凹部として形成されている。
【０１００】
ケース１５５ａおよびケース１５５ｂの内側には、さらに、玉払出部材７４により払出された玉を玉排出口８４まで誘導する玉誘導通路部材８４ａ，８４ｂが立設されている。玉誘導通路部材８４ａ，８４ｂおよびケース１５５ａ，１５５ｂの内壁により、玉を玉排出口８４まで誘導する玉払出通路が形成されている。玉払出通路は、仕切板７２は設けられず、左右２列分の幅の玉通路が中央に傾斜し、１列分の幅（玉１個が流下する幅）となる。
【０１０１】
払出個数カウントスイッチ１１６は、玉排出口８４に設けられており、玉払出部材７４により払出される玉を検出する。これにより、払出個数カウントスイッチ１１６からの検出信号に基づき、玉払出装置１５４から実際に排出された玉の数をカウントすることができる。なお、本実施の形態における玉排出口８４は、１つの排出口からなり、玉払出装置１５４から排出する球を貸球として払出す貸球排出口と景品球として払出す景品球排出口とを兼用した形で構成されている。払出中継基板１１３は、取付ネジ１１３ａにより、ケース１５５ｂに取り付けられる。ケース１５５ａには、払出中継基板１１３と配線とを接続するためのコネクタ貫通開口が形成される接続用凹部が形成されている。
【０１０２】
次に、ケース１５５ｂと、ケース１５５ｃとの間には、玉払出部材７４を回転駆動させるための払出モータ１１５と、当該払出モータ１１５からの動力を玉払出部材７４に伝達するための歯車７９と、玉払出装置１５４内の玉供給通路と払出モータ１１５との間に設けられた絶縁材料から形成された絶縁カバー８３と、払出センサ基板１１４とが設けられている。
【０１０３】
払出モータ１１５は、取付板１１５ａと一体となるように構成されている。取付板１１５ａには、取付孔１１５ｂが形成されている。ケース１５５ｂには、払出モータ１１５が臨む開口と、取付部１１５ｃとが形成されている。払出モータ１１５は、取付板１１５に設けられている取付孔１１５ｂに、ケース１５５ｂに設けられている取付部１１５ｃを挿入して、ケース１５５ｂ内に取り付けられる。
【０１０４】
絶縁カバー８３は、玉供給通路と払出モータ１１５との間を遮蔽する遮蔽部８３ａと、払出モータ１１５の回転軸が臨む開口とケース１５５ｂに設けられている取付部１１５ｃに対応する取付孔とが形成された取付部８３ｂとから構成されている。絶縁カバー８３は、払出モータ１１５の取付板１１５ａの上から、取付部８３ｂに設けられている取付孔に、ケース１５５ｂに設けられている取付部１１５ｃを挿入して、ケース１５５ｂ内に取り付けられる。
【０１０５】
歯車７９は、その中心に形成されている嵌合孔７９ａに、玉払出部材７４の回転軸の一端部を嵌入させて、払出モータ１１５の回転軸に取り付けられている歯車と噛合うように取り付けられる。これにより、払出モータ１１５からの動力を、歯車７９を介して、玉払出部材７４に伝達することができる。よって、払出モータ１１５を駆動することにより、玉払出部材７４を回転させることができる。なお、歯車７９の一側面には、外周に沿って複数の検出突片７９ｂが突設されている。本実施の形態における検出突片７９ｂは、歯車７９の一側面に６個突設されている。
【０１０６】
払出センサ基板１１４は、取付ネジ１１４ａにより、ケース１５５ｃに取り付けられる。払出センサ基板１１４は、ケース１５５ｃに取り付けられた状態で、払出センサ基板１１４に備えられたモータ位置センサにより、玉の払出動作を確実に行なうために払出モータ１１５の停止位置（正確には、回転部材としての玉払出部材７４の停止位置）を検出することができる。モータ位置センサは、歯車７９の一側面に突設されている複数の検出突片７９ｂが横切ることにより、玉払出部材７４の回転位置を検出するようになっている。
【０１０７】
なお、本実施の形態における玉払出装置１５４は、２条を１条に変換するようにしているが、２条（複数条）を２条（複数条）のまま払出すようにしてもよいし、２条を１条にした後に再び２条とするものでもよい。但し、本実施形態では、２条で受けるのは、払出スピードを向上するのが目的で、それを１条にするのは、カウントスイッチの数を少なくしてコストダウンを図るためである。
【０１０８】
また、本実施の形態における玉払出装置１５４のケース１５５ｃの側面には、払出モータ１１５の回転軸が挿通する回転軸挿通穴１５５ｄが形成されている。これにより、手動で払出モータ１１５の回転軸を回転させることができる。よって、玉払出部材７４に残存している玉を、手動で払出モータ１１５の回転軸を回転させることにより、取り出すことができる。
【０１０９】
図７は、玉払出装置１５４を玉払出装置取付部１５４ａに取り付ける前の状態と取り付けた後の状態とを説明するための、図２におけるＢ−Ｂでの概略断面図である。なお、図７における概略断面図は、パチンコ遊技機１の正面から見て左側からの玉払出装置取付部１５４ａ付近の断面図である。
【０１１０】
玉通路カバー部材１５６の下流に取り付けられた玉ストッパー部材１５９は、玉通路１８８，１８９各々に対応して玉通路カバー部材１５６に穿設される挿通穴１５６ｅに挿入し玉の流下をストップさせる２つのストッパー片と玉払出装置１５４のケース１５５に当接する当接部とが一体的に形成されたストッパー部材１５９ｂと、ストッパー片が挿通穴１５６ｅに挿入する状態となるようにストッパー部材１５９ｂを付勢するバネ（図示しない）と、当該ストッパー部材１５９ｂを玉通路カバー部材１５６に取り付けるための取付部材１５９ｃとから構成されている。
【０１１１】
図７（ａ）は、玉払出装置１５４を玉払出装置取付部１５４ａに取り付ける前の状態を説明するためのＢ−Ｂでの概略断面図である。玉払出装置１５４を玉払出装置取付部１５４ａに取り付けていないときには、図７（ａ）に示すようにストッパー部材１５９ｂのストッパー片がバネの弾性力により挿通穴１５６ｅに挿入し、流下する玉をストップさせる状態になる。すなわち、玉払出装置１５４の玉供給通路に玉を供給しない状態になる。
【０１１２】
図７（ｂ）は、玉払出装置１５４を玉払出装置取付部１５４ａに取り付けているときの状態を説明するためのＢ−Ｂでの概略断面図である。玉払出装置１５４を玉払出装置取付部１５４ａに取り付けているときには、図７（ｂ）に示すように玉払出装置１５４の仕切板７２に設けられている突起部７２ａに玉ストッパー部材１５９ｂの当接部が接し、バネの弾性力に反して上方に押し上げられることにより、一体に形成されている玉ストッパー部材１５９ｂのストッパー片が挿通穴から退避して、玉通路１８８，１８９を玉が流下できる状態になる。すなわち、玉払出装置１５４の玉供給通路に玉を供給できる状態になる。
【０１１３】
このような玉ストッパー部材１５９を玉通路カバー部材１５６の下流に取り付けたことにより、玉払出装置１５４を玉払出装置取付部１５４ａから取り外したときであっても、挿通穴１５６ｅより上流に位置する玉が零れ出ることがない。このため、たとえば、玉払出装置１５４を交換する場合に、球抜き操作を行ない賞球タンク１４７や玉整列レール部材１４８に貯留されている玉を全て抜きとる手間を省くことができる。
【０１１４】
一方、玉払出装置１５４を玉払出装置取付部１５４ａに取り付けたときには、玉ストッパー部材１５９ｂのストッパー片が挿通穴から退避して玉通路１８８，１８９を玉が流下できる状態になるとともに、玉ストッパー部材１５９と仕切板７２の突起部７２ａとが接するため、仕切板７２と玉ストッパー部材１５９とを電気的に導通させることができる。
【０１１５】
図８は、飾り図柄表示装置４４ｂの左方に設けられているハンマ９５１の駆動装置の構造を示す斜視図である。ハンマ９５１は、駆動源となるモータ９５０によって駆動される。モータ９５０の回転力は、モータ９５０の回転軸に嵌合しているギア９５２に伝えられ、さらに、ギア９５２と噛み合うギア９５３に伝えられる。ギア９５３が嵌合している回転軸９５７には、切欠部９５６ａが設けられた平板９５６が嵌合されている。また、回転軸９５７の端部には、ギア９５３の回転方向と同じ方向にハンマ９５１が回転するように、回転軸９５７の軸方向に対して直交する方向に、ハンマ９５１のアーム９５８が嵌合部材９５９を用いて嵌合されている。
【０１１６】
モータ９５０の回転力によって、図８（Ａ）に示す矢印方向にギア９５２が回転すると、回転力が伝えられるギア９５３が嵌合している回転軸９５７の回転に応じて平板９５６およびハンマ９５１が回転する。そして、ハンマ９５１が、図８（Ａ）に示す位置から図８（Ｂ）に示す位置まで移動される。平板９５６に形成されている切欠部９５６ａは、ハンマ９５１が図８（Ａ）に示す位置であるときはセンサ９５４によって感知され、ハンマ９５１が図８（Ｂ）に示す位置であるときはセンサ９５５によって感知される。
【０１１７】
すなわち、センサ９５４，９５５は、ハンマ９５１の位置を検出して検出結果を検出信号として出力する位置検出手段の一例である。センサ９５４，９５５は、それぞれ、ハンマ９５１の回転可能範囲の両端を検知可能な位置に設置される。ハンマ９５１の回転可能範囲は、たとえば９０度である。
【０１１８】
以上、パチンコ遊技機１の構成について説明してきたが、次に、配線接続される回路構成について、図９を参照して説明する。図９は、主基板１２０と各種制御基板および電気部品との関係を示すブロック図である。
【０１１９】
主基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ９９が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ９９（遊技制御手段ともいう）は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ１００、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ１１１、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ１１２、および演出制御基板９０等に制御信号（コマンド）を送信するＩ／Ｏポート部１１４を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ１００，ＲＡＭ１１１はＣＰＵ１１２に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ１１２は、１チップマイクロコンピュータである。また、この実施の形態で用いられているＣＰＵ１１２は、ソフトウェアで割込禁止に設定できないマスク不能割込（ＮＭＩ）を発生させるために使用されるマスク不能割込端子（ＮＭＩ端子）と、ＣＰＵ１１２の外部から割込（外部割込；ソフトウェアで割込禁止にできるマスク可能割込）を発生させるために使用される割込端子（ＩＮＴ端子）とを有する。しかし、この実施の形態では、マスク不能割込および外部割込を使用しない。そこで、ＮＭＩ端子およびＩＮＴ端子を、抵抗を介してＶCC（＋５Ｖ）にプルアップしておく。従って、ＮＭＩ端子およびＩＮＴ端子の入力レベルは常にハイレベルになり、端子オープン状態に場合に比べて、ノイズ等によってＮＭＩ端子およびＩＮＴ端子の入力レベルがハイレベルからローレベルに立ち下がって割込発生状態になる可能性が低減する。なお、ＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１００に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ１１２が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ１１２がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板１２０以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ９９とは、主基板１２０に搭載されるＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１００、ＲＡＭ１１１、Ｉ／Ｏポート部１１４、等の周辺回路のことである。
【０１２０】
また、ＲＡＭ１１１は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１１１の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ９９の制御状態に応じたデータ（たとえば、特別図柄プロセスフラグ、賞球加算値等）がバックアップＲＡＭに保存される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ９９の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、この実施の形態では、ＲＡＭ１１１の全部が、電源バックアップされているとする。
【０１２１】
主基板１２０には、電源基板９１０から、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチ９２１が操作されたことを示すクリア信号、電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号、および遊技制御用マイクロコンピュータ９９に対する遊技制御用許容信号（ＣＰＵを動作可能状態にさせるための信号）として用いられるリセット信号が入力される。
【０１２２】
主基板１２０には、遊技盤４０に設けられる各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，５６ａ，５６ｂ，６２からの信号がスイッチ中継基板９５を介して入力され、また満タンスイッチ１５８および球切れスイッチ１５７からの信号が払出制御基板９８を介して入力される。なお、球切れスイッチ１５７からの信号は、主基板１２０に入力されないように構成してもよい。また、満タンスイッチ１５８からの信号についても同様に、主基板１２０に入力されないように構成してもよい。さらに、主基板１２０には、払出制御基板９８を介して玉払出装置１５４に搭載されている払出個数カウントスイッチ１１６により賞球の払出が検出されたときの賞球情報信号が入力される。
【０１２３】
また、主基板１２０には、始動口スイッチ６０からの信号も入力される。さらに、主基板１２０には、特別図柄表示装置４４ａの変動表示について大当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタを構成する乱数発生回路６０ａが接続されている。乱数発生回路６０ａは、始動口スイッチ６０からの信号が入力されると、その時点におけるカウント値を主基板１２０に入力する。主基板１２０は、乱数発生回路６０ａから入力されたカウント値を、ＲＡＭ１１１に設けられている記憶バッファにラッチし、実際に始動入賞があったと判断したときに、当該ラッチしているカウント値を読み出す処理を行なう。
【０１２４】
上記した入力信号のうち、遊技盤４０に設けられる各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，５６ａ，５６ｂ，６２からの入力信号に基づいて主基板１２０は、遊技盤４０に設けられるソレノイド５０，５９，６５を駆動制御すると共に、遊技状態に応じた電飾信号および効果音信号を周辺コマンド中継基板５７および演出制御基板９０を介して音声枠ランプ基板９２に出力し、さらに、飾り図柄表示装置４４ｂの表示状態を制御するための演出制御コマンドを図柄中継基板８４および演出制御基板９０に出力し、盤用外部端子板９６に各種の遊技情報を出力する。演出制御基板９０は、飾り図柄表示装置４４ｂの変動表示動作を主基板１２０からの情報信号の種類に応じて駆動制御するものであり、さらに、音声枠ランプ基板９２との情報信号のやり取りを行なうものである。周辺コマンド中継基板５７は、演出制御基板９０へ出力する情報信号を中継するものである。
【０１２５】
音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から入力される電飾信号の種類に応じて、前面扉枠４に取り付けられている遊技効果ランプ１３ａ〜１３ｃ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂの点灯制御を行なう。また、音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から入力される効果音信号の種類に応じて、スピーカ１２ａ，１２ｂを制御する。さらに、音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から入力される電飾信号の種類に応じて、ランプドライバ基板９３を介して、遊技盤４０に取り付けられている装飾ランプ３２ａ，３２ｂの点灯制御を行なう。音声枠ランプ基板９２は、遊技状態（変動パターン、通常遊技状態または確率変動状態であるか、変動表示中であるか等の遊技状態）に応じて、各種遊技効果ランプの点灯制御を行なうとともに、スピーカからの遊技音の駆動制御を行なう。ランプドライバ基板９３は、遊技盤４０に設けられる装飾ランプの点灯状態を制御するための音声枠ランプ基板９２との接続を中継するものである。
【０１２６】
主基板１２０は、図柄中継基板８４を介して表示制御信号（駆動信号）を、特別図柄表示装置４４ａおよび特別図柄始動記憶ＬＥＤ６７が搭載された特別図柄および特別図柄記憶基板８５に入力し、特別図柄表示装置４４ａにおける特別図柄の表示制御を行なうとともに、特別図柄始動記憶ＬＥＤ６７の点灯制御を行なう。これにより、主基板１２０と特別図柄表示装置４４ａとの間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示装置用の制御基板等を設け、主基板１２０からの表示制御信号（駆動信号）に基づき制御基板等により特別図柄表示装置４４ａの表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【０１２７】
また、主基板１２０は、図柄中継基板８４を介して表示制御信号（駆動信号）を、普通図柄表示装置６３が搭載された普通図柄基板８６に入力し、普通図柄表示装置６３における普通図柄の表示制御を行なう。さらに、主基板１２０は、図柄中継基板８４を介して表示制御信号（駆動信号）を、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６８が搭載された普通図柄記憶基板８７に入力し、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６８の点灯制御を行なう。
【０１２８】
演出制御基板９０には、ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路から構成される演出制御用マイクロコンピュータ１１８（電気部品制御用マイクロコンピュータの一例、図１２参照、演出制御手段ともいう）が搭載されており、主基板１２０から入力される演出制御コマンドの種類に応じて、飾り図柄表示装置４４ｂにおける飾り図柄の表示制御を行なう。
【０１２９】
演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板１２０から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた飾り図柄表示装置４４ｂの表示制御を行なう。具体的には、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有するＶＤＰ１１９（図１２参照）により変動表示部の表示制御を行なう。演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、飾り図柄表示装置４４ｂに表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【０１３０】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１１９に出力する。ＶＤＰ１１９は、演出制御用マイクロコンピュータ１１８からデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、飾り図柄表示装置４４ｂの表示制御を行なうＶＤＰ１１９が演出制御基板９０に搭載されている。また、ＶＤＰ１１９は、それぞれ、演出制御用マイクロコンピュータ１１８とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにマッピングしている。
【０１３１】
ＶＤＰ１１９はキャラクタ画像データに従って受信したコマンドに応じた飾り図柄表示装置４４ｂに表示するための画像データを生成し、ＶＤＰ１１９はＶＲＡＭに展開する。ＲＡＭはＶＤＰ１１９によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。
【０１３２】
演出制御基板９０には、さらに、操作ボタン１９ａと、飾り図柄表示装置４４ｂの左側に設けられている可動部材としてのハンマ９５１を動作させるためのモータ９５０と、ハンマ９５１の動作位置を確認するためのセンサ９５４，９５５とが接続されている。演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、操作ボタン１９ａから入力される信号に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１１８に搭載されているＲＯＭに記憶されているデータを読出し、当該読み出したデータにしたがってモータ９５０を駆動制御する。これにより、操作ボタン１９ａが操作されることにより、ハンマ９５１を動作させることができる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、ハンマ９５１の位置を判断して、モータ９５０を駆動制御することができる。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、センサ９５４からの検出信号が入力されるとハンマ９５１が図８（Ａ）に示す位置であると判断し、また、センサ９５５からの検出信号が入力されるとハンマ９５１が図８（Ｂ）に示す位置であると判断し、それぞれモータ９５０を反転させる制御や、停止させる制御を行なう。
【０１３３】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、操作ボタン１９ａから入力される信号に基づいて読み出したデータに基づき、音声枠ランプ基板９２に対応する情報信号を入力する。そして、音声枠ランプ基板９２は、当該入力された情報信号に基づき、装飾ランプ、遊技効果ランプ、スピーカ等を駆動制御する。
【０１３４】
次に、払出制御基板９８は、満タンスイッチ１５８からの満タン信号に基づいて払出停止信号を玉払出装置１５４に出力し、払出モータ１１５の駆動を停止させる。また、満タンスイッチ１５８からの満タン信号は、払出制御基板９８を介して主基板１２０に入力される。なお、満タンスイッチ１５８からの満タン信号が主基板１２０に入力されたときには、主基板１２０から音声枠ランプ基板９２に満タン信号を出力して所定のランプ又はＬＥＤを表示駆動してその旨を報知するようにしてもよい。また、満タンスイッチ１５８からの満タン信号を払出制御基板９８に出力するので、例えば、該払出制御基板９８上のエラー表示器等でその旨を報知するようにしてもよい。
【０１３５】
また、遊技盤４０に設けられるゲートスイッチ６２を除く各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６０，５６ａ，５６ｂからの入力信号に基づいて主基板１２０は、払出制御基板９８に賞球制御信号を出力する。払出制御基板９８は、その賞球制御信号に基づく賞球数を未払出数に加算し、玉払出装置１５４を駆動して未払出数分の賞球を払出す。また、払出個数カウントスイッチ１１６からの入力信号に基づいて払出制御基板９８は、払出した数を未払出数から減算する。また、払出制御基板９８は、後述するように遊技制御用マイクロコンピュータ９９からの賞球ＬＥＤ制御信号の入力に基づいて、賞球ＬＥＤ１０を点灯駆動させてその旨を報知する。
【０１３６】
さらに、球切れスイッチ１５７からの球切れスイッチ信号に基づいて払出制御基板９８は、払出停止信号を玉払出装置１５４に出力し、払出モータ１１５の駆動を停止させる。そのとき、払出制御基板９８は、球切れＬＥＤ９を所定の態様で表示駆動する。
【０１３７】
なお、満タンスイッチ１５８または球切れスイッチ１５７のいずれかがＯＮすることで払出停止信号（払出停止コマンド）を払出制御基板９８から出力して賞球等の払出が行なわれないようにし、いずれのスイッチ１５８，１５７ともＯＦＦであれば払出可能信号（払出停止解除コマンド）を出力するというものでもよい。
【０１３８】
主基板１２０には、遊技動作を制御するためのスイッチ入力、賞球の払出動作を制御するためのスイッチ入力しか入力されず、主基板１２０と払出制御基板９８を除く他の制御基板との関係においては、主基板１２０から他の制御基板に向かって一方向の通信関係となる。このため、他の制御基板に不法な処理プログラムを組み込んで主基板１２０で不正な処理を施そうとしても実行することができないという利点があり、また、主基板１２０の制御の一部を他の制御基板で担当しているので、主基板１２０の負担が軽減されると共に、主基板１２０の検査の容易化を図ることも可能である。
【０１３９】
また、払出制御基板９８には、玉払出装置１５４に搭載された払出センサ基板１１４および払出個数カウントスイッチ１１６からの信号や、前述したように満タンスイッチ１５８からの満タン信号や、球切れスイッチ１５７からの球切れ信号が入力される。さらに、払出制御基板９８には、カードユニット装置７３１および残高表示基板１０４からの信号を中継するインターフェース基板１０３が接続されており、残高表示基板１０４に搭載されている球貸スイッチ３６および返却スイッチ３７からの信号およびカードユニット装置７３１から各種の情報が入力されている。さらに、前述したように、払出制御基板９８には、主基板１２０から賞球制御信号が入力される。上記した入力信号のうち、払出センサ基板１１４からの検出信号に基づいて払出制御基板９８は、貸球および賞球の払出動作において払出モータ１１５の停止位置、即ち玉払出装置１５４の玉払出部材の停止位置を正確に制御すると共に玉払出部材が動作しているか否かを検出できる。払出センサ基板１１４からの検出信号は、たとえば、払出モータ１１５と連動して回転する歯車７９の一側面に６個突設されている検出突片７９ｂが横切ることによりオン状態になる（図６参照）。よって、払出センサ基板１１４からの検出信号は、歯車７９が１回転する毎に検出信号が６回出力される。従って、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、たとえば、払出モータ１１５に対して歯車７９を１／６回転以上させるステップ数の励磁パターンを与えたにもかかわらず、払出センサ基板１１４からの検出信号がオン状態にならない場合には、実際には、玉払出部材７４等にごみなどの異物が付着して遊技球が詰まった（球噛みが生じた）こと等に起因して、歯車７９および払出モータ１１５が回転していないと判断することができる。
【０１４０】
また、払出個数カウントスイッチ１１６からの検出信号に基づいて払出制御基板９８は、貸球および賞球の正確な払出数を払出すように払出モータ１１５を駆動制御すると共に、枠用外部端子板１０２に貸球数情報（１００円分の球２５個で１パルス）を出力する。なお、貸球は、払出制御基板９８と、カードユニット装置７３１との間で、インターフェース基板１０３を経由して各種信号の送受信が行なわれ、玉払出装置１５４が駆動されることにより行なわれる。なお、払出制御基板９８と、カードユニット装置７３１との間で、送受信される各種信号については、図１０を用いて後述する。
【０１４１】
さらに、主基板１２０からの賞球制御信号や、スイッチから直接入力される球切れ信号および満タン信号等に基づいて払出制御基板９８は、球の払出動作を実行せしめたり、球の払出動作を停止実行せしめたりする。なお、球切れスイッチ１５７および満タンスイッチ１５８からの入力信号は、球切れ情報または満タン情報として外部のホール用管理コンピュータ等に出力される。
【０１４２】
前述した打球発射装置１３０においては、発射モータ６０１を駆動するための回路が搭載された発射基板１０７が設けられている。操作ハンドル３０から発射基板１０７には、前述したタッチセンサおよび単発発射スイッチからの信号がそれぞれ伝達される。そして、遊技者による操作ハンドル３０の操作に応じて、発射基板１０７から発射モータ６０１に、発射モータ６０１を駆動するための駆動信号が出力される。発射モータ６０１は、発射基板１０７からの駆動信号にしたがって駆動される。発射基板１０７では、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータ６０１の駆動を停止する。
【０１４３】
図１０は、払出制御基板９８および玉払出装置１５４などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図１０に示すように、払出制御基板９８には、払出制御用ＣＰＵ６５９を含む払出制御用マイクロコンピュータ６６０（電気部品制御用マイクロコンピュータの一例、払出制御手段ともいう）が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくとも未払出数を記憶するＲＡＭが内蔵されている。払出制御用マイクロコンピュータ６６０、ＲＡＭ（図示せず）、払出制御用プログラムを格納したＲＯＭ（図示せず）およびＩ／Ｏポート等は、払出制御手段を構成する。すなわち、払出制御手段は、払出制御用マイクロコンピュータ６６０、ＲＡＭおよびＲＯＭを有する払出制御用マイクロコンピュータ６６０と、Ｉ／Ｏポートとで実現される。また、Ｉ／Ｏポートは、払出制御用マイクロコンピュータ６６０に内蔵されていてもよい。払出制御用マイクロコンピュータ６６０におけるＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板９１０に搭載されているバックアップ電源によって電源バックアップされている。この実施の形態では、全てのＲＡＭ領域が電源バックアップされているとする。よって、遊技機に対して電力供給がなされていないときにも、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭの記憶内容は保存される。
【０１４４】
球切れスイッチ１５７および満タンスイッチ１５８からの検出信号は、サンパック中継基板１０１を介して払出制御基板９８のＩ／Ｏポート６６１ｄに入力される。また、サンパック中継基板１０１は、枠用外部端子板１０２とコネクタで接続されている。枠用外部端子板１０２には、外部（例えば、管理コンピュータ）とパチンコ遊技機１との間の信号線を接続するコネクタとして、賞球数を出力するためのコネクタと、第１・第２ドア開放スイッチ１１１，１１２からの信号を出力するためのコネクタとが外部接続端子として設けられている。
【０１４５】
玉払出装置１５４に搭載された払出個数カウントスイッチ１１６および払出センサ基板１１４からの検出信号は、払出中継基板１１３を介して払出制御基板９８のＩ／Ｏポート６６１ｃに入力される。払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出個数カウントスイッチ１１６からの検出信号に基づき、ＲＡＭに記憶されている未払出数を減算する処理を行なう。払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、未払出数があるときに、払出中継基板１１３を介して払出モータ１１５を駆動させるための信号を出力する。また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、Ｉ／Ｏポート６６１ｂに球切れまたは満タンを示す信号が入力されたときに、払出停止信号をＩ／Ｏポート６６１ｃから払出中継基板１１３に出力する。払出中継基板１１３は、当該払出停止信号を受信すると、払出モータ１１５の駆動を停止させる。
【０１４６】
操作ハンドル３０に搭載された単発発射スイッチ１０９およびタッチリング１１０からの検出信号は、発射基板１０７に入力される。発射基板１０７は、単発発射スイッチ１０９およびタッチリング１１０からの検出信号に基づき、発射モータ６０１を駆動させるための信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、Ｉ／Ｏポート６６１ｄに球切れを示す信号が入力されたときに、Ｉ／Ｏポート６６１ｂを介して球切れ信号をプラ枠中継基板１０８に出力する。プラ枠中継基板１０８は、球切れ信号に基づき、球切れＬＥＤ９を点灯させる制御を行なう。また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９からの賞球ＬＥＤ制御信号に基づき、Ｉ／Ｏポート６６１ｂを介して賞球ＬＥＤ１０を点灯制御するための信号をプラ枠中継基板１０８に出力する。プラ枠中継基板１０８は、賞球ＬＥＤ１０を点灯制御するための信号に基づき、賞球ＬＥＤ１０を点灯させる制御を行なう。なお、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、Ｉ／Ｏポート６６１ｄに球切れまたは満タンを示す信号が入力されたときに、Ｉ／Ｏポート６６１ｂを介して発射停止信号をプラ枠中継基板１０８に出力するようにしてもよい。この場合、プラ枠中継基板１０８は、発射基板１０７に、発射モータ不能動化信号を出力し、発射モータ６０１が駆動できないように制御するようにしてもよい。
【０１４７】
また、入賞口への遊技球の入賞があると、主基板１２０の出力回路６６２から、払出すべき賞球個数を示す賞球制御信号が出力される（オン状態になる）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が立ち上がったとき（動作を開始したとき）に、払出起動コマンド（払出起動指令）が出力される。そして、賞球制御信号または払出起動指令の取り込みを指示するための賞球ＲＥＱ信号（賞球リクエスト信号）が出力される（オン状態になる）。
【０１４８】
この実施の形態では、賞球制御信号と払出起動指令とは同じ信号線で伝達される。賞球制御信号および払出起動指令は、５ビットのデータ（２進５桁のデータ）によって構成され、５本の信号線によって出力される。なお、信号のオン状態すなわち出力状態は、信号が有意である状態であり、オン状態になることは、信号を受ける側に対してその信号に基づく何らかの処理を開始することを指令することを意味する。例えば、賞球個数を示す賞球制御信号および賞球ＲＥＱ信号がオン状態になるということは、払出制御手段に対して、賞球制御信号が示す払出数を認識するように指令することを意味する。
【０１４９】
賞球制御信号および払出起動指令は、入力回路６６３Ａを介してＩ／Ｏポート６６１ｇに入力される。また、賞球ＲＥＱ信号は、払出制御用ＣＰＵ６５９のマスク可能割込端子（以下、単に割込端子ともいう。）に入力される。払出制御用ＣＰＵ６５９は、割込端子に賞球ＲＥＱ信号が入力されたことに基づく割込処理で、Ｉ／Ｏポート６６１ｇを介して賞球制御信号を入力し、賞球制御信号が示す個数の遊技球を払出すために玉払出装置１５４を駆動する制御を行なう。なお、主基板１２０の出力回路６６２からは、主基板１２０が接続されていることを示す接続確認信号も出力される。
【０１５０】
また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０が賞球制御信号を受け付けたときには、主基板１２０に対して指令受付信号を送信する。指令受付信号は、払出制御基板９８の出力ポート６６２ｈおよび出力回路６６３Ｂを介して主基板１２０に送信される。そして、主基板１２０において、入力回路６６６およびＩ／Ｏポート１１４を介して遊技制御用マイクロコンピュータ９９に入力される。なお、この実施の形態では、賞球ＢＵＳＹ信号がオン状態になることによって、指令受付信号が送信されたことになる。
【０１５１】
また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０からの賞球情報信号は、払出制御基板９８の出力ポート６６２ｈおよび出力回路６６３Ｂを介して主基板１２０に送信される。そして、主基板１２０に入力された賞球情報信号は、入力回路６６６およびＩ／Ｏポート１１４を介して遊技制御用マイクロコンピュータ９９に入力される。本実施の形態においては、さらに、主基板１２０に入力された賞球情報信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により生成される試験信号をパチンコ遊技機１の外部へ出力するための試験信号出力回路２００に入力される。試験信号入力回路２００に入力された賞球情報信号は、パチンコ遊技機１の外部に設けられた試験装置２０１に入力される。試験装置２０１とは、パチンコ遊技機１からの賞球情報信号および後述する試験信号を、集計して記憶する装置である。なお、主基板１２０に設けられている賞球情報信号を伝送する信号ラインについては、図２８を用いて後述する。なお、賞球情報信号の入力に基づき遊技制御用マイクロコンピュータ９９からの賞球ＬＥＤ制御信号は、Ｉ／Ｏポート１１４、出力回路６６２、入力回路６６３Ａ、およびＩ／Ｏポート６６１ｇを介して、払出制御用マイクロコンピュータ６６０に入力される。
【０１５２】
また、払出制御基板９８には、電源基板９１０から、電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号、ＲＡＭの内容をクリアするためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号、および払出制御用マイクロコンピュータ６６０に対する払出制御用許容信号（ＣＰＵを動作可能状態にさせるための信号）として用いられるリセット信号が、入力ポート６６１ａに入力される。
【０１５３】
また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、出力ポート６６１ｆを介して、７セグメントＬＥＤによるエラー表示用ＬＥＤ６６４にエラー信号を出力する。なお、払出制御基板９８の入力ポート６６１ｅには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ６６５からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ６６５は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。
【０１５４】
パチンコ遊技機１に隣接して設置されているカードユニット装置７３１には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット装置７３１には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インターフェース基板１０３には、上皿１９の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ１０５、球貸可表示ＬＥＤ１０６、球貸スイッチ３６および返却スイッチ３７が接続される。
【０１５５】
インターフェース基板１０３からカードユニット装置７３１には、遊技者の操作に応じて、球貸スイッチ３６が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ３７が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット装置７３１からインターフェース基板１０３には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット装置７３１と払出制御基板９８の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が入力ポート６６１ｉおよび出力ポート６６１ｊを介して送受信される。カードユニット装置７３１と払出制御基板９８の間には、インターフェース基板１０３が介在している。よって、接続信号（ＶＬ信号）等の信号は、図１０に示すように、インターフェース基板１０３を介してカードユニット装置７３１と払出制御基板９８の間で送受信されることになる。
【０１５６】
また、ＶＬ信号は、発射基板１０７において、打球発射装置１３０による遊技球の発射について、発射を許可する発射許可状態と、打球発射装置１３０による遊技球の発射を禁止する発射禁止状態とのいずれかの状態を選択するために用いられる。このため、払出制御基板９８上では、ＶＬ信号の信号ライン（信号線，信号経路）が、入力ポート６６１ｉを介して払出制御用マイクロコンピュータ６６０へ伝達する第１信号ラインＬ１と、出力ポート６６１ｋを介して発射基板１０７へ出力する第２信号ラインＬ２とに分岐して形成されている。これにより、ＶＬ信号は、カードユニット装置７３１から払出制御基板９８に伝達されるとともに、払出制御基板９８を介して発射基板１０７へ伝達されることとなる。
【０１５７】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板９８に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、カードユニット装置７３１にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、ＶＬ信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、ＶＬ信号の入力状態によってカードユニット装置７３１の接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット装置７３１においてカードが受付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板９８にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板９８にＢＲＱ信号を出力する。
【０１５８】
そして、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、カードユニット装置７３１に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット装置７３１からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ１１５を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払出す。そして、払出が完了したら、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、カードユニット装置７３１に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット装置７３１からのＢＲＤＹ信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御手段から賞球制御信号を受けると賞球払出制御を実行する。
【０１５９】
カードユニット装置７３１で用いられる電源電圧ＡＣ２４Ｖは払出制御基板９８から供給される。すなわち、カードユニット装置７３１に対する電源基板９１０からの電力供給は、払出制御基板９８およびインターフェース基板１０３を介して行なわれる。この例では、インターフェース基板１０３内に配されているカードユニット装置７３１に対するＡＣ２４Ｖの電源供給ラインに、カードユニット装置７３１を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット装置７３１に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。
【０１６０】
なお、この実施の形態で用いられている払出制御用ＣＰＵ６５９は、マスク不能割込（ＮＭＩ）を発生させるために使用されるマスク不能割込端子（ＮＭＩ端子）と、マスク可能割込を発生させるために使用される割込端子（ＩＮＴ端子）とを有する。しかし、この実施の形態では、マスク不能割込および外部割込を使用しない。そこで、ＮＭＩ端子およびＩＮＴ端子を、抵抗を介してＶCC（＋５Ｖ）にプルアップしておく。なお、マスク可能割込とは、ソフトウェアで割込が発生しないように制御することができる割込である。また、割込端子への信号入力に基づく割込を外部割込ともいう。
【０１６１】
発射基板１０７においては、タッチリング１１０からの検出信号（以下、タッチセンサ検出信号という）と、単発発射スイッチ１０９からの検出信号（以下、単発発射スイッチ検出信号という）と、カードユニット装置３７１からインターフェース基板１０３および払出制御基板６６０を経由して伝達されるＶＬ信号とが入力される。発射基板１０７では、発射モータ６０１を駆動するための駆動信号を出力する発射モータ駆動回路が搭載されている。この発射モータ駆動回路の構成については、図１１を用いて後述する。発射基板１０７においては、これらの入力信号に基づいて、遊技者が操作ハンドル３０の操作に応じて遊技球を弾発発射するための駆動信号を発射モータ駆動回路が発射モータ６０１に出力する。基本的に、発射モータ駆動回路は、タッチセンサ検出信号がオン状態を示している場合には操作ハンドル３０の操作に応じて発射モータ６０１に駆動信号を出力するが、タッチセンサ検出信号がオフ状態を示している場合には発射モータ６０１に駆動信号を出力しない。
【０１６２】
図１１は、発射基板１０７に設けられた発射モータ駆動回路９５の回路構成を示すブロック図である。発射モータ駆動回路９５は、駆動信号発生回路９５ａと、ＡＮＤ回路９５ｂとを含む。駆動信号発生回路９５ａは、タッチセンサ検出信号および単発発射スイッチ検出信号が入力され、入力された信号に応じて発射モータ６０１を駆動する駆動信号を発生させる回路である。駆動信号発生回路９５ａは、操作ハンドル３０が操作されたことに応じてタッチセンサ検出信号がオン状態を示しているときには駆動信号を発生させ、一方、タッチセンサ検出信号がオフ状態を示しているときには駆動信号の発生を停止させる。また、駆動信号発生回路９５ａは、単発発射スイッチ検出信号がオン状態を示しているときにはタッチセンサ検出信号がオン状態を示しているときであっても、駆動信号の発生を停止させる。
【０１６３】
ＡＮＤ回路９５ｂは、ＶＬ信号に基づいて前述の発射許可状態と発射禁止状態とのいずれかの状態となる論理積回路である。つまり、ＡＮＤ回路９５ｂは、ＶＬ信号がオン状態であるときに、駆動信号発生回路９５ａから入力される駆動信号を出力可能な発射許可状態となる。一方、ＡＮＤ回路９５ｂは、ＶＬ信号がオフ状態であるときに、駆動信号発生回路９５ａから入力される駆動信号を出力不可能な発射禁止状態となる。
【０１６４】
なお、本実施形態における発射基板１０７は、ＶＬ信号に基づいて発射許可状態と発射禁止状態とのいずれかの状態となる例について説明したが、前述した払出停止信号が入力されているときにも発射禁止状態に制御するものであってもよい。
【０１６５】
図１２は、演出制御基板９０および音声枠ランプ基板９２の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板９０において、演出制御用マイクロコンピュータ１１８における演出制御用ＣＰＵ１１８ａは、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、周辺コマンド中継基板５７を介して主基板１２０から送信される取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、周辺コマンド中継基板５７、入力ドライバ６６７および入力ポート６６８を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１１９に、ＬＣＤを用いた飾り図柄表示装置４４ｂの表示制御を行なわせる。ＶＤＰ１１９は、ＧＣＬ（グラフィックコントローラＬＳＩ）と呼ばれることもある。
【０１６６】
周辺コマンド中継基板５７には、主基板１２０から入力された信号（演出制御コマンドを構成する演出制御信号と演出制御ＩＮＴ信号）を演出制御基板９０に向かう方向にしか信号を通過させない（演出制御基板９０から主基板１２０への方向には信号を通過させない）信号入力阻止手段としての単方向性回路５７ａが搭載されている。単方向性回路５７ａとして、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図１２には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路５７ａは、周辺コマンド中継基板５７を通過する信号線それぞれに設けられる。演出制御基板９０からの信号、演出制御基板９０に入力される信号（操作ボタン１９ａの操作に応じた操作信号およびセンサ９５４，９５５の検出信号）、および演出制御基板９０に接続される音声枠ランプ基板９２（主基板１２０に接続されない基板を周辺基板ともいう。）からの信号は、周辺コマンド中継基板５７の存在によって、主基板１２０の遊技制御用マイクロコンピュータ９９に伝達されない。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に対する外部からの信号入力経路が限定され、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に対して不正信号を送り込む不正行為がなされる可能性を低減できる。また、さらに、周辺コマンド中継基板５７を、その裏面が視認可能となる態様で取り付けた場合、周辺コマンド中継基板５７の裏面を容易に視認することができるため、周辺コマンド中継基板５７から遊技制御用マイクロコンピュータ９９へ不正に信号を入力させるようにする不正行為が行なわれたことを容易に発見することができる。
【０１６７】
なお、本実施の形態においては、単方向性回路５７ａを周辺コマンド中継基板５７に設けた例について説明したが、これに限らず、単方向性回路５７ａは、主基板１２０に設けてもよく、また演出制御基板９０に設けてもよい。すなわち、単方向性回路５７ａは、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に対して不正信号が入力されることを防止できる場所に設けられている構成であればよい。
【０１６８】
演出制御用マイクロコンピュータ１１８には、入力ポート６６９を介して、遊技者によって操作される操作ボタン１９ａからの操作信号、およびセンサ９５４，９５５からの検出信号が入力される。また、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、出力ポート６７０を介して、ハンマ９５１を駆動するモータ９５０に駆動信号を与える。
【０１６９】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、入出力ポート６７１を介して音声枠ランプ基板９２に対して、スピーカ１２ａ，１２ｂから発せられる音声を制御するための音声制御コマンドと、遊技効果ランプ１３ａ〜１３ｃ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、装飾ランプ３２ａ，３２ｂの点灯状態を制御するためのランプ制御コマンドとを出力する。
【０１７０】
音声枠ランプ基板９２において、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭを含む音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ９２ａは、音声制御コマンドに応じたＲＯＭに格納されている制御データに基づいて音声ドライバ回路６７３を介し、スピーカ１２ａ，１２ｂを制御する。また、音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ９２ａは、ランプ制御コマンドに応じたＲＯＭに格納されている制御データに基づいて枠ランプドライバ回路６７２を介し、遊技効果ランプ１３ａ〜１３ｃ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂを制御する。さらに、音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ９２ａは、ランプ制御コマンドに応じたＲＯＭに格納されている制御データに基づいてバスドライバ６７４を介し、装飾ランプ３２ａ，３２ｂを制御するための駆動信号を、ランプドライバ基板９３に出力する。
【０１７１】
ランプドライバ基板９３では、バスドライバ６７５から入力された音声枠ランプ基板９２から出力された駆動信号に基づき、出力ポート６７６および装飾ランプドライバ回路６７７を介し、装飾ランプ３２ａ，３２ｂが制御される。なお、ランプドライバ基板９３には、さらに、拡張ポート６７８が搭載されており、他の演出装置を駆動させることができるように構成されている。
【０１７２】
本実施の形態におけるランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１１８と音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ９２ａとの間で、双方向通信（コマンド受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。これについては、図６５等を用いて後述する。
【０１７３】
また、図１３を用いて後述するように、電源監視回路９２０からのリセット信号は、音声枠ランプ基板９２に搭載された音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ９２ａに入力される。また、電源監視回路９２０からのリセット信号は、音声枠ランプ基板９２を経由し、さらに演出制御基板９０に搭載された入出力ポート６７１を介して、演出制御用マイクロコンピュータ１１８に入力される。
【０１７４】
次に、電源基板９１０の構成を図１３のブロック図を参照して説明する。図１３は、電源基板９１０の構成例を示すブロック図である。電源基板９１０には、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ９１４が設けられている。なお、電源スイッチ９１４は、遊技機において、電源基板９１０の外に設けられていてもよい。電源スイッチ９１４が閉状態（オン状態）では、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）がトランス９１１の入力側（一次側）に印加される。トランス９１１は、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）と電源基板９１０の内部とを電気的に絶縁するためのものであるが、その出力電圧もＡＣ２４Ｖである。また、トランス９１１の入力側には、過電圧保護回路としてのバリスタ９１８が設置されている。
【０１７５】
電源基板９１０は、電気部品制御基板（主基板１２０、払出制御基板９８および演出制御基板９０等）と独立して設置され、遊技機内の各基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、ＡＣ２４Ｖ、ＶSL（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＶLP（ＤＣ＋２４Ｖ）、ＶDD（ＤＣ＋１２Ｖ）およびＶCC（ＤＣ＋５Ｖ）を生成する。また、バックアップ電源（ＶBB）すなわちバックアップＲＡＭに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ９１６は、ＤＣ＋５Ｖ（ＶCC）すなわち各基板上のＩＣ等を駆動する電源のラインから充電される。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖ（ＶBB）ラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。なお、ＶSLは、整流平滑回路９１５において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流昇圧することによって生成される。ＶSLは、ソレノイド駆動電源となる。また、ＶLPは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路９１２において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流することによって生成される。
【０１７６】
電源電圧生成手段としてのＤＣ−ＤＣコンバータ９１３は、１つまたは複数のレギュレータＩＣ（図１３では２つのレギュレータＩＣ９２４Ａ，９２４Ｂを示す）を有し、ＶSLに基づいてＶDDおよびＶCCを生成する。レギュレータＩＣ（スイッチングレギュレータ）９２４Ａ，９２４Ｂの入力側には、比較的大容量のコンデンサ９２３Ａ，９２３Ｂが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、ＶSL、ＶDD、ＶCC等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。
【０１７７】
図１３に示すように、トランス９１１から出力されたＡＣ２４Ｖは、そのままコネクタ９２２Ｂに供給される。また、ＶLPは、コネクタ９２２Ｃに供給される。ＶCC、ＶDDおよびＶSLは、コネクタ９２２Ａ，９２２Ｂ，９２２Ｃに供給される。
【０１７８】
コネクタ９２２Ａに接続されるケーブルは、主基板１２０に接続される。また、コネクタ９２２Ｂに接続されるケーブルは、払出制御基板９８に接続される。従って、コネクタ９２２Ａ，９２２Ｂには、ＶBBも供給されている。たとえば、コネクタ９２２Ｃに接続されるケーブルは、音声枠ランプ基板９２に接続される。なお、演出制御基板９０およびランプドライバ基板９３には、音声枠ランプ基板９２を経由して各電圧が供給される。
【０１７９】
また、電源基板９１０には、押しボタン構造のクリアスイッチ９２１が搭載されている。クリアスイッチ９２１が押下されるとローレベル（オン状態）のクリア信号が出力され、コネクタ９２２Ａおよびコネクタ９２２Ｂを介して主基板１２０および払出制御基板９８に送信される。また、クリアスイッチ９２１が押下されていなければハイレベル（オフ状態）の信号が出力される。なお、クリアスイッチ９２１は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ９２１は、遊技機において、電源基板９１０以外に設けられていてもよい。
【０１８０】
さらに、電源基板９１０には、電気部品制御基板に搭載されているマイクロコンピュータに対するリセット信号を作成するとともに、電源断信号を出力する電源監視回路９２０と、電源監視回路９２０からのリセット信号を増幅してコネクタ９２２Ａ，９２２Ｂ，９２２Ｃに出力するとともに、電源断信号を増幅してコネクタ９２２Ａおよびコネクタ９２２Ｂに出力する出力ドライバ回路９２５が搭載されている。なお、本実施の形態においては、音声枠ランプ基板９２を経由したリセット信号が、演出制御用マイクロコンピュータ１１８に入力される。しかし、演出制御用マイクロコンピュータ１１８へのリセット信号の入力パターンとしてはこれに限るものではない。たとえば、主基板１２０や払出制御基板９８を経由したリセット信号が入力される入力パターンであってもよい。
【０１８１】
電源監視回路９２０は、電源断信号を出力する電圧低下監視手段とリセット信号を生成するリセット信号生成手段とを実現する回路である。なお、電圧低下監視手段とリセット信号生成手段とは、各々、別の回路により構成してもよい。電源監視回路９２０として、市販の停電監視リセットモジュールＩＣを使用することができる。電源監視回路９２０は、遊技機において用いられる所定電圧（たとえば＋２４Ｖ）が所定値（たとえば＋５Ｖ）以下になった期間が、あらかじめ決められている時間（たとえば５６ｍｓ）以上継続すると電源断信号を出力する。具体的には、電源断信号をオン状態（ローレベル）にする。また、電源監視回路９２０は、たとえば、ＶCCが＋４．５Ｖ以下になると、リセット信号をローレベルにする。
【０１８２】
なお、電源監視回路９２０としては、電圧が所定値以下になった期間が所定時間以上継続したか否かを判断することにより、電圧が所定値以下になったか否かを判断するものに限らず、たとえば、ダイオード回路から構成される一般的な全波整流回路を用いて得られるパルスを検出することにより、電圧が所定値以下になったか否かを判断するようにしてもよい。たとえば、全波整流回路により交流波を全波整流して得られるパルスのうち、振幅が所定値以上のパルスをカウントするものであって、所定期間カウントされなかったときに電圧が所定値以下となったと判断するものであってもよい。
【０１８３】
電源監視回路９２０は、遊技機に対する電力供給が停止する際には、電源断信号を出力（ローレベルにする）してから所定期間が経過したことを条件にリセット信号をローレベルにする。所定期間は、主基板１２０に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ９９および払出制御基板９８に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ６６０が、後述する電源断処理を実行するのに十分な時間である。すなわち、電源監視回路９２０は、電圧低下信号としての電源断信号を出力した後、遊技制御用マイクロコンピュータ９９および払出制御用マイクロコンピュータ６６０が、電源断処理を実行完了した後に、動作停止信号（リセット信号のローレベル）を出力する。また、遊技機に対する電力供給が開始され、ＶCCがたとえば＋４．５Ｖを越えるとリセット信号をハイレベルにするのであるが、その場合に、電源断信号が出力されなくなってから（ハイレベルにしてから）所定期間が経過したことを条件にリセット信号をハイレベルにする。従って、リセット信号がハイレベルになったことに応じて各電気部品制御基板（主基板１２０を含む）に搭載されているマイクロコンピュータがプログラムに従って制御を開始するときに、電源断信号は必ずオフ状態になっている。
【０１８４】
電源監視回路９２０からの電源断信号は、払出制御基板９８において、入力ポート６６１ａを介して払出制御用マイクロコンピュータ６６０に入力される（図１０参照）。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、入力ポート６６１ａの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。また、主基板１２０において、電源監視回路９２０からの電源断信号は、入出力ポート１１４を介して遊技制御用マイクロコンピュータ９９に入力される（図９参照）。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、入出力ポート１１４の入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。
【０１８５】
一方、電源監視回路９２０からのリセット信号は、払出制御用マイクロコンピュータ６６０のリセット端子に入力される（図１０参照）。従って、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、リセット端子の入力状態を監視することによって、払出制御動作の実行状態とするタイミングおよび払出制御動作の停止状態とするタイミングを確認することができる。また、電源監視回路９２０からのリセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９のリセット端子に入力される（図９参照）。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、リセット端子の入力状態を監視することによって、遊技制御動作の実行状態とするタイミングおよび遊技制御動作の停止状態とするタイミングを確認することができる。
【０１８６】
なお、この実施の形態では、電源監視回路９２０が所定電位の電源の出力を監視し、外部から遊技機に供給される電力の供給停止に関わる検出条件として、遊技機の外部からの電圧（この実施の形態ではＡＣ２４Ｖ）から作成された所定の直流電圧が所定値以下になったことを用いたが、検出条件は、それに限られず、外部のからの電力が途絶えたことを検出できるのであれば、他の条件を用いてもよい。たとえば、交流波そのものを監視して交流波が途絶えたことを検出条件としてもよいし、交流波をディジタル化した信号を監視して、ディジタル信号が平坦になったことをもって交流波が途絶えたことを検出条件としてもよい。
【０１８７】
図１４は、インターフェース基板６６と払出制御基板６６０とにおける信号の伝送路の構成を示すブロック図である。
【０１８８】
インターフェース基板６６において、カードユニット装置７３１からのＶＬ信号、ＢＲＤＹ信号、および、ＢＲＱ信号は、入出力端子１０３ａから入力され、入出力端子１０３ｂから払出制御基板９８へ出力される。そして、払出制御基板９８において、ＶＬ信号、ＢＲＤＹ信号、および、ＢＲＱ信号は、入出力端子９８０から入力されＩ／Ｏポート６６１ｉを介して払出制御用マイクロコンピュータ６６０へ伝送される。これら信号のうち、ＶＬ信号については、第２信号ラインＬ２からＩ／Ｏポート６６１ｋを介して発射基板１０７へ出力される。
【０１８９】
また、払出制御基板９８において、ＥＸＳ信号およびＰＲＤＹ信号は、払出制御用マイクロコンピュータ６６０からＩ／Ｏポート６６１ｊおよび入出力端子９８０を介してインターフェース基板１０３へ出力される。そして、インターフェース基板１０３において、カードユニット装置７３１からのＥＸＳ信号およびＰＲＤＹ信号は、入出力端子１０３ｂから入力され、入出力端子１０３ａからカードユニット装置７３１へ出力される。
【０１９０】
ＶＬ信号、ＢＲＤＹ信号、ＢＲＱ信号、ＥＸＳ信号、および、ＰＲＤＹ信号のそれぞれの伝送路上には、フォトカプラＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３，ＰＣ４，ＰＣ５が設けられている。フォトカプラＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３，ＰＣ４，ＰＣ５は、電気信号を一旦光に変換した後再度電気信号に変換する光電変換素子である。つまり、これらの信号のそれぞれは、フォトカプラを介してカードユニット装置７３１と払出制御基板６６０との間を伝送される。ＢＲＤＹ信号、ＢＲＱ信号、ＥＸＳ信号、および、ＰＲＤＹ信号のそれぞれに対応するフォトカプラＰＣ２，ＰＣ３，ＰＣ４，ＰＣ５は、インターフェース基板１０３上に設けられている（搭載されている）。一方、ＶＬ信号に対応するフォトカプラＰＣ１は、払出制御基板９８上に設けられている（搭載されている）。ＶＬ信号の伝送路については、単なる信号線としての機能を有する他の信号の伝送路と比べて、電源線（他の信号の伝送路のフォトカプラの電源としても使用される）としての機能を有するため、電源を安定化させる必要があり、フォトカプラＰＣ１に加えて電源安定化用のコンデンサＣ１が払出制御基板６６０上に設けられている。コンデンサＣ１は、フォトカプラＰＣ１の入力側（発光側）の信号の伝送路上に設けられている。ＶＬ信号の伝送路は、フォトカプラＰＣ１の出力側（受光側）で、第１信号ラインＬ１と第２信号ラインＬ２とに分岐している。
【０１９１】
このように、フォトカプラＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３，ＰＣ４，ＰＣ５を介して信号が伝送されることにより、カードユニット装置３７１と払出制御基板９８とのいずれか一方が故障したとき等に、異常なレベルの信号が伝送されないようにすることができる。
【０１９２】
また、ＶＬ信号の伝送路については、前述のフォトカプラＰＣ１およびコンデンサＣ１がインターフェース基板１０３上ではなく、払出制御基板６６０上に搭載されており、インターフェース基板１０３上には、フォトカプラＰＣ２〜ＰＣ５が搭載されているが、コンデンサが一切搭載されていない。一般的に、コンデンサは、各種の不正行為が行なわれるときに不正な電子部品として正規の基板上または不正な基板上に設けられることが多い。これに対し、本実施の形態の場合には、インターフェース基板１０３上にコンデンサが一切設けられていないので、インターフェース基板１０３上への不正な電子部品の取付け、および、インターフェース基板６６を不正な基板と交換することのような不正行為が行なわれたときに、基板上にコンデンサがあるか否かを視認することにより、不正行為が行なわれたか否かを容易に判断することができるようになる。
【０１９３】
次に、遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９およびＩ／Ｏポート）の動作を説明する。図１５および図１６は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図１５に示すように、出力ポート０は払出制御基板９８に送信される賞球制御信号（ＣＤ０〜ＣＤ４）、接続確認信号、賞球ＲＥＱ信号、および賞球ＬＥＤ１０の点灯制御を行なうための賞球ＬＥＤ制御信号の出力ポートである。また、演出制御基板９０に送信される演出制御コマンドの８ビットのデータ（ＣＤ０〜ＣＤ７）は出力ポート１から出力される。
【０１９４】
また、出力ポート２から、大入賞口を開閉する特別可変入賞球装置４８を開閉するためのソレノイド（大入賞口扉用ソレノイド）６５、特定球検出器５１を通過しないようにするためのソレノイド（Ｖシャッター用ソレノイド）５０および普通可変入賞球装置５８を開閉するためのソレノイド（普通電動役物ソレノイド）５９に対する駆動信号が出力される。さらに、演出制御基板９０に送信される演出制御コマンドについての演出制御ＩＮＴ信号（取込信号）も出力される。演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドの８ビットのデータを取り込む（受信する）ことを演出制御手段に指令するための信号である。
【０１９５】
そして、出力ポート３，４から、盤用外部端子板９６やターミナル基板１６０に至る各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報の出力データが出力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により生成される試験信号も出力される。なお、図１５および図１６に示された「論理」（たとえば１がオン状態）と逆の論理（たとえば０がオン状態）を用いてもよいが、特に、接続確認信号については、主基板１２０と払出制御基板９８との間の信号線において断線が生じた場合やケーブル外れの場合（ケーブル未接続を含む）等に、払出制御用マイクロコンピュータ６６０では必ずオフ状態と検知されるように「論理」が定められる。具体的には、一般に、断線やケーブル外れが生ずると信号の受信側ではハイレベルが検知されるので、主基板１２０と払出制御基板９８との間の信号線でのハイレベルが、遊技制御手段における出力ポートにおいてオフ状態になるように「論理」が定められる。従って、必要であれば、主基板１２０において出力ポートの外側に、信号を論理反転させる出力バッファ回路が設置される。
【０１９６】
図１７は、遊技制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図１７に示すように、入力ポート０のビット０〜７には、それぞれ、特定球検出器５１、カウントスイッチ５２、ゲートスイッチ６２、入賞球検出器５５ａ，５５ｂ，５６ａ，５６ｂ、始動口スイッチ６０の検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット０〜３には、それぞれ、電源基板９１０からの電源断信号、電源基板９１０からのクリアスイッチ９２１のクリア信号、払出制御基板９８からの賞球ＢＵＳＹ信号、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。さらに、入力ポート１のビット４には、遊技機においてエラーが発生している旨を示す遊技機エラー状態信号が、ビット５には、払出個数カウントスイッチ１１６により賞球の払出が検出された旨を示す賞球情報信号が、払出制御用マイクロコンピュータ６６０から入力される。
【０１９７】
次に遊技機の動作について説明する。図１８および図１９は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ９９へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ９９が実行するメイン処理を示すフローチャートである。電源基板９１０からのリセット信号の入力レベルがハイレベル（オフ状態）になると、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理である初期設定処理の一部を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、まず、必要な初期設定を行なう。
【０１９８】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。
【０１９９】
次いで、後述する払出起動コマンドの送信処理（ステップＳ５）の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行する。具体的には、まず、ウェイトカウンタ１に、初期化ウェイト回数指定値１をセットする（ステップＳ８１）。また、ウェイトカウンタ２に、初期化ウェイト回数指定値２をセットする（ステップＳ８２）。なお、ウェイトカウンタ１，２として、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が内蔵する汎用のレジスタ（ＨＬレジスタやＢＣレジスタ）が用いられる。そして、ウェイトカウンタ２の値が０になるま
でウェイトカウンタ２の値を１ずつ減算する（ステップＳ８３，Ｓ８４）。ウェイトカウンタ２の値が０になったらウェイトカウンタ１の値を１減算し（ステップＳ８５）、ウェイトカウンタ１の値が０になっていなければ（ステップＳ８６）、ステップＳ８２に戻る。ウェイトカウンタ１の値が０になっていれば、ソフトウェア遅延処理を終了する。
【０２００】
以上のようなソフトウェア遅延処理によって、ほぼ、［（初期化ウェイト回数指定値１）×（初期化ウェイト回数指定値２）×（ステップＳ８３，Ｓ８４の処理時間）］だけ、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、払出起動コマンドの送信処理（ステップＳ５）の開始タイミングを遅延させることができる。換言すれば、所望の時間だけ払出起動コマンドの送信処理（ステップＳ５）の開始タイミングを遅延させることができるように、初期化ウェイト回数指定値１，２の値が決定される。なお、初期化ウェイト回数指定値１，２の値は、ＲＯＭ１００に設定されている。また、ここで説明したソフトウェア遅延処理は一例であって、他の方法によってソフトウェア遅延処理を実現してもよい。
【０２０１】
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）として、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。また、ＣＴＣは、２本の外部クロック／タイマトリガ入力ＣＬＫ／ＴＲＧ２，３と２本のタイマ出力ＺＣ／ＴＯ０，１を備えている。
【０２０２】
ソフトウェア遅延処理を終了すると、内蔵デバイスレジスタの初期化（内蔵デバイスの入出力割り当てなどの設定）を行なうとともに、内蔵デバイスであるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化を行なう（ステップＳ４）。ＰＩＯの初期化とは、たとえば、出力ポートの全ビットにオフ状態の値を設定することである。ＣＴＣの初期化とは、タイマのモード設定等のことである。
【０２０３】
この実施の形態で用いられている遊技制御用マイクロコンピュータ９９には、マスク可能な割込のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０２０４】
割込モード０：割込要求を行なった内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）を遊技制御用マイクロコンピュータ９９の内部データバス上に送出する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は自動的に割込モード０になる。よって、割込モード１または割込モード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード１または割込モード２に設定するための処理を行なう必要がある。
【０２０５】
割込モード１：割込が受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【０２０６】
割込モード２：遊技制御用マイクロコンピュータ９９の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行なうときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【０２０７】
よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード１とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップＳ２において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は割込モード２に設定される。
【０２０８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、払出起動指令（払出起動コマンド）を払出制御基板９８に送信する払出起動コマンド送信処理を実行した後（ステップＳ５）、ＲＡＭ１１１をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【０２０９】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、入力ポート１を介して入力されるクリアスイッチ９２１からのクリア信号の出力状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜ステップＳ１５）。クリアスイッチ９２１からのクリア信号がオン状態である場合（押下されている場合）には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、入力ポート１では、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。また、たとえば、遊技店員は、クリアスイッチ９２１を押下しながら遊技機に対する電力供給を開始する（たとえば電源スイッチ９１４をオンする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行なうことができる。
【０２１０】
クリアスイッチ９２１からのクリア信号がオン状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような保護処理が行なわれていたことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ９９はバックアップありと判定する。そのような保護処理が行なわれていないことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は初期化処理を実行する。
【０２１１】
保護処理が行なわれていたか否かは、後述する電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、バックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理を実行したことに応じた値（たとえば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域にデータ保護処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ８において、そのフラグがセットされていることを確認したらバックアップありと判定してもよい。
【０２１２】
バックアップありと判定したら、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行なう（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
【０２１３】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５の処理）を実行する。
【０２１４】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう。具体的には、ＲＯＭ１００に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ１１１内の領域）に設定する（ステップＳ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分である。
【０２１５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、ＲＯＭ１００に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９３）、その内容に従って演出制御基板９０に、電力供給が復旧した旨を示す復旧コマンドが送信されるように制御する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１５に移行する。なお、本実施の形態において、復旧コマンドは、復旧処理の実行後に送信される例について説明したが、これに限らず、復旧コマンドは、ステップＳ７においてＮＯと判断され復旧処理が実行されることが決定された後であれば、当該復旧処理の実行前に送信されるようにしてもよい。つまり、復旧コマンドは、次に説明する初期化処理を実行しないと判断された後に送信するものであればよい。
【０２１６】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ１１１の全領域を初期化せず、所定のデータ（たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。たとえば、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータをそのままにした場合には、不正な手段によって初期化処理が実行される状態になったとしても、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値が大当り判定値に一致するタイミングを狙うことは困難である。また、ＲＯＭ１００に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０２１７】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット（接続確認信号のオン状態に対応）される。
【０２１８】
そして、ステップＳ１５において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ９９に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値としてたとえば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０２１９】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする（ステップＳ１９）。なお、表示用乱数とは、特別図柄表示装置４４ａ，普通図柄表示装置６３に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、停止図柄等を決定するための乱数を発生するためのカウンタ等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述するステップＳ２３の乱数更新処理において、カウンタの値が１ずつ＋１されるが、カウンタの値が１周（停止図柄決定用乱数発生カウンタの取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０２２０】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０２２１】
図２０は、ステップＳ５の払出起動コマンド送信処理を示すフローチャートである。払出起動コマンド送信処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、出力ポート０（図１５参照）の下位５ビットに［１，０，０，０，０］（「１」の位置がビット４）を出力する（ステップＳ５１）。すなわち、５ビット構成の賞球制御信号として、払出起動コマンドを出力ポート０に出力する。次いで、出力ポート０のビット６を「０」にする（ステップＳ５２）。すなわち、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にする。そして、ソフトウェアで賞球ＲＥＱ信号のオン時間を設定するための遅延処理を行なう（ステップＳ５３）。ここでの遅延処理は、たとえば、汎用のレジスタ（ＨＬレジスタやＢＣレジスタ）に遅延時間に相当する値を設定し、レジスタの値を−１する処理を繰り返し実行し、レジスタの値が０になったら処理終了とするような処理である。また、遅延時間は、割込端子に賞球ＲＥＱ信号が入力されたことを払出制御用ＣＰＵ６５９が認識するのに十分な時間に設定される。
【０２２２】
そして、出力ポート０のビット６を「１」にする（ステップＳ５４）。すなわち、賞球ＲＥＱ信号をオフ状態にする。その後、出力ポート０の下位５ビットを［０，０，０，０，０］にしておく（ステップＳ５５）。すなわち、賞球制御信号としてオール０が出力されている状態にしておく。
【０２２３】
図２１は、遊技機に対して電力供給が開始されたとき、および電力供給が停止したときのマイクロコンピュータの動作の様子を示すタイミング図である。遊技機に対して電力供給が開始されＤＣ＋２４Ｖ電源の電圧が所定値を越えると、電源断信号がオフ状態になる。また、ＶCCの値が所定値を越えるとリセット信号がハイレベルになる。なお、上述したように、電源監視回路９２０は、電源断信号をオフ状態にしてからリセット信号をハイレベルにする。リセット信号は、主基板１２０，払出制御基板９８，および音声枠ランプ基板９２に入力される。また、リセット信号は、音声枠ランプ基板９２を介して演出制御基板９０に入力する。そして、主基板１２０に搭載されているＣＰＵ１１２，払出制御基板９８に搭載されている払出制御用ＣＰＵ６５９，および演出制御基板９０に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１１８ａのリセット端子に入力される。
【０２２４】
主基板１２０に入力されたリセット信号が遊技制御用マイクロコンピュータ９９のリセット端子に入力すると（リセット端子の入力レベルがハイレベルになると）、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が動作可能状態（マイクロコンピュータがリセットされてプログラムを実行する状態になること）になるが、動作可能状態になると、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、まず、初期設定処理の一部（ステップＳ１〜Ｓ３）を実行する。そして、初期設定処理の一部を終了すると、ソフトウェア遅延処理（ステップＳ８１〜Ｓ８６）を行なう。その後、払出起動コマンドの送信処理（ステップＳ５）を実行し、次いで、初期設定処理の一部としてのクリアスイッチ９２１からのクリア信号の出力状態のチェック処理（ステップＳ７）を行ない、初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１２）または復旧処理（ステップＳ９１〜Ｓ９４）を行なった後に、遊技装置制御処理（ステップＳ１５〜Ｓ３５）を開始する。なお、クリアスイッチ９２１からのクリア信号がオン状態を示していたら、ＲＡＭクリア処理等を行なう。
【０２２５】
払出制御用ＣＰＵ６５９は、リセット信号がハイレベルになると動作可能状態になる。動作可能状態になると、まず、初期設定処理の一部（図４０のステップＳ７０１〜Ｓ７０５およびＳ７２０）を実行する。その後、主基板１２０から払出起動コマンドが送信されてくるのを待ち（ステップＳ７２１等）、払出起動コマンドを受信できたら、クリアスイッチ９２１からのクリア信号の出力状態のチェック処理（ステップＳ７０８）を行ない、初期化処理（ステップＳ７１２）または復旧処理（ステップＳ７１１）を行なった後に、発射モータ６０１や払出モータ１１５等の制御を行なう払出装置等制御処理（ステップＳ７１６〜Ｓ７６０）を開始する。なお、クリアスイッチ９２１からのクリア信号がオン状態を示していたら、ＲＡＭクリア処理等を行なう。
【０２２６】
遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、クリアスイッチ９２１の出力信号の状態のチェック処理を行なう直前に払出起動コマンドを送信し、払出制御用ＣＰＵ６５９は、払出起動コマンドを確認したらクリアスイッチ９２１の出力信号の状態のチェック処理を行なう。また、初期設定処理の一部およびソフトウェア遅延処理の実行によって、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が払出起動コマンド送信処理を開始する時点では、払出制御用ＣＰＵ６５９は、払出起動コマンドが送信されてくるのを待つ状態になっている。
【０２２７】
よって、たとえば、払出制御用ＣＰＵ６５９はクリアスイッチ９２１の出力信号の状態のチェック処理を行なったにもかかわらず、遊技制御用マイクロコンピュータ９９がクリアスイッチ９２１の出力信号の状態のチェック処理を行なわないという状況が生ずることが防止される。逆に、遊技制御用マイクロコンピュータ９９はクリアスイッチ９２１の出力信号の状態のチェック処理を行なったにもかかわらず、払出制御用ＣＰＵ６５９がクリアスイッチ９２１の出力信号の状態のチェック処理を行なわないという状況が生ずることが防止される。すなわち、操作手段の操作に基づいて遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータの双方における各記憶手段の内容を確実に初期化できる。
【０２２８】
遊技機に対する電力供給が停止すると、ＤＣ＋２４Ｖ電源の電圧も徐々に低下するのであるが、電源監視回路９２０は、ＤＣ＋２４Ｖ電源の電圧が所定値を下回ると、電源断信号を出力する（ローレベルにする）。電源断信号は、主基板１２０および払出制御基板９８に入力されている。主基板１２０に搭載されている遊技制御手段および払出制御基板９８に搭載されている払出制御手段は、電源断信号が出力されたことに応じて、電力供給停止時処理（電源断時制御処理ともいう。）を実行する。そして、電源監視回路９２０は、ＶCCが所定値を下回ると、リセット信号をローレベルにする。主基板１２０に搭載されている遊技制御手段および払出制御基板９８に搭載されている払出制御手段は、リセット信号がローレベルになったことに応じてシステムリセットされる。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ９９および払出制御用ＣＰＵ６５９は、動作しない状態になる。なお、電源監視回路９２０は、電源電圧が低下していくときに、電源断信号を出力した時点から、所定時間が経過すると、リセット信号をローレベルにする。
【０２２９】
次に、ステップＳ２１以降の遊技装置制御処理について説明する。図２２は、タイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１６〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理においてステップＳ２１以降の遊技装置制御処理を実行する。タイマ割込処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、まず、ステップＳ２１においては、電源断処理が行なわれる。電源断処理では、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する。
【０２３０】
ステップＳ２２においては、スイッチ処理が行なわれる。スイッチ処理では、ゲートスイッチ６２、始動口スイッチ６０、カウントスイッチ５２、入賞球検出器５５ａ，５５ｂ，５６ａ，５６ｂ、および特定球検出器５１等のスイッチの状態を入力し、それらの検出状態を判定する処理が行なわれる。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０２３１】
ステップＳ２２ａにおいては、表示制御処理が行なわれる。表示制御処理では、特別図柄表示装置４４ａおよび普通図柄表示装置６３の表示状態を制御するための駆動信号や、特別図柄始動記憶ＬＥＤ６７および特別図柄始動記憶ＬＥＤ６８の点灯状態を制御するための駆動信号を出力する処理が行なわれる。
【０２３２】
ステップＳ２２ｂにおいては、異常入賞報知処理が行なわれる。異常入賞報知処理では、特別可変入賞球装置４８が開放していないにもかかわらず、特別可変入賞球装置４８内に設けられているカウントスイッチ５２がオン状態にセットされているときに、異常入賞していることを報知するための異常入賞報知コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０２３３】
ステップＳ２３においては、乱数更新処理が行なわれる。乱数更新処理においては、遊技制御に用いられる停止図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう。
【０２３４】
ステップＳ２４およびステップＳ２５においては、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう。
【０２３５】
ステップＳ２６において、特別図柄プロセス処理が行なわれる。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。また、本実施の形態における特別図柄プロセス処理においては、払出制御用マイクロコンピュータ６６０から遊技機エラー状態信号が入力されたときに、エラー発生により払出禁止状態である旨を示す払出禁止コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０２３６】
ステップＳ２７においては、普通図柄プロセス処理が行なわれる。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示装置６３の点灯を所定態様で制御するための普通図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。
【０２３７】
ステップＳ２８においては、演出図柄コマンド制御処理が行なわれる。演出図柄コマンド制御処理では、ステップＳ２６等でセットされたコマンド（払出禁止コマンドを含む）を演出制御用マイクロコンピュータ１１８に出力する処理が行なわれる。
【０２３８】
ステップＳ３０においては、情報出力処理が行なわれる。情報出力処理では、パチンコ遊技機１の営業管理上必要な遊技情報（例えば、大当り遊技状態中である旨を報知する大当り１情報、確率変動図柄で大当り遊技状態となり、その大当り状態中およびその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り２情報（大当り中と確率変動中に出力され続ける信号）、確率変動図柄による大当り状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動口スイッチ６０をオン状態にした打球の数を報知する始動口情報、特別図柄表示装置４４ａの変動動作回数を報知する図柄確定回数１情報、普通図柄表示装置６３の変動動作回数を報知する図柄確定回数２情報、および普通可変入賞球装置５８の開閉回数を報知する役物回数２情報等）を遊技場に設置されるホール用管理コンピュータに出力するための処理が行なわれる。
【０２３９】
ステップＳ３１においては、賞球処理が行なわれる。賞球処理では、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチの検出信号に基づいて、賞球数の設定等が行なわれる。たとえば、入賞検出に応じて払出制御基板９８に賞球個数を示す賞球制御信号が出力される。払出制御基板９８に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、賞球個数を示す賞球制御信号の受信に応じて玉払出装置１５４を駆動する。また、本実施形態における賞球処理では、賞球情報信号が入力されたときに賞球ＬＥＤ制御信号を出力する処理が行なわれる。
【０２４０】
ステップＳ３１ａにおいては、試験端子処理が行なわれる。試験端子処理では、特別図柄変動中の設定、特別図柄当り、特別可変入賞球装置４８作動中の設定、普通可変入賞球装置５８作動中の設定、確率変動状態の設定、普通図柄変動中の設定等を示す試験信号を生成し、生成された試験信号を、試験装置２０１に出力する処理が実行される。
【０２４１】
ステップＳ３１ｂにおいては、出力処理が行なわれる。出力処理では、所定の条件が成立したときに対応するソレノイドを駆動させるための駆動信号を出力する出力処理が行なわれる。出力処理において出力された駆動信号に基づき、ソレノイドが駆動され、対応する装置が開状態または閉状態等に制御される。
【０２４２】
ステップＳ３２においては、記憶処理が行なわれる。記憶処理では、特別図柄始動記憶ＬＥＤ６７および普通図柄始動記憶ＬＥＤ６８の点灯状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。
【０２４３】
ステップＳ３３においては、特別図柄表示制御処理が行なわれる。特別図柄表示制御処理では、特別図柄表示装置４４ａの表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。ステップＳ３４においては、普通図柄表示制御処理が行なわれる。普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示装置６３の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。
【０２４４】
ステップＳ３４ａにおいては、状態表示灯表示処理が行なわれる。状態表示灯表示処理では、状態表示灯を制御するための状態表示灯表示処理が行なわれる。本実施の形態における状態表示灯表示処理においては、遊技状態が確率変動状態または変動時間短縮状態であるときに、状態表示灯タイマの更新、状態表示灯の点滅設定、および、状態表示灯の点滅速度等を設定する処理が行なわれる。ステップＳ３５においては、割込許可状態に設定する処理が行なわれる。これにより、タイマ割込処理のすべてが実行されるまでは、割込許可状態とはされないので、他の割込または次回のタイマ割込が発生することはなく、タイマ割込処理中のすべての各処理が確実に実行完了することができる。
【０２４５】
以上の制御によって、この実施の形態では、ステップＳ２１以降の遊技装置制御処理は定期的（たとえば２ｍｓ毎）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理でステップＳ２１以降の遊技装置制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、ステップＳ２１以降の遊技装置制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、ステップＳ１〜Ｓ３５の処理が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。
【０２４６】
図２３および図２４は、ステップＳ２０の電源断処理の一例を示すフローチャートである。電源断処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、まず、電源断信号が出力されているか否か（オン状態になっているか否か）確認する（ステップＳ４５０）。オン状態でなければ、ＲＡＭ１１１に形成されているバックアップ監視タイマの値を０クリアする（ステップＳ４５１）。オン状態であれば、バックアップ監視タイマの値を１増やす（ステップＳ４５２）。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値（たとえば２）と一致すれば（ステップＳ４５３）、ステップＳ４５４以降の電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理（電源断時制御処理）を実行する状態に移行する。なお、「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０２４７】
バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、バックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、メイン処理におけるステップＳ８では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。
【０２４８】
電力供給停止時処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、パリティデータを作成する（ステップＳ４５４〜Ｓ４６３）。すなわち、まず、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし（ステップＳ４５４）、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４５５）。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする（ステップＳ４５６）。
【０２４９】
次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する（ステップＳ４５７）。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに（ステップＳ４５８）、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４５９）、チェックサム算出回数の値を１減算する（ステップＳ４６０）。そして、ステップＳ４５７〜Ｓ４６０の処理を、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返す（ステップＳ４６１）。
【０２５０】
チェックサム算出回数の値が０になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する（ステップＳ４６２）。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする（ステップＳ４６３）。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、ＲＡＭアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する（ステップＳ４７１）。以後、内蔵ＲＡＭ１１１のアクセスができなくなる。
【０２５１】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、ＲＯＭ１００に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４７２）。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数（クリアすべき出力ポートの数）が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ（クリアデータ：出力ポートの各ビットのオフ状態の値）が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。
【０２５２】
遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち処理数）をロードする（ステップＳ４７３）。また、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７４）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力ポートのアドレス）をロードする（ステップＳ４７５）。さらに、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７６）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力値データ）をロードする（ステップＳ４７７）。そして、出力値データを出力ポートに出力する（ステップＳ４７８）。その後、処理数を１減らし（ステップＳ４７９）、処理数が０でなければステップＳ４７４に戻る。処理数が０であれば、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し（ステップＳ４８１）、ループ処理に入る。
【０２５３】
ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する（ステップＳ４８２）。電源断信号がオフ状態になった場合には復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス（ステップＳ１のアドレス）を設定してリターン命令を実行し（ステップＳ４８３）、ＲＥＴＩ（Return from interrupt）によりタイマ割込処理を終了し、メイン処理に戻る。具体的には、遊技機に設けられている遊技用の装置を制御（自身で制御することと、他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信することの双方を含む概念）する状態に戻る。
【０２５４】
また、ループ処理では、リセット信号がローレベルのオン状態となったか否かを監視する（ステップＳ４８４）。リセット信号がオン状態になった場合、すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ９９によりリセット信号がオン状態となったことが確認された場合に、当該遊技制御用マイクロコンピュータ９９がシステムリセット状態となる（システムリセットされる）。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、始動の状態である動作停止状態に戻される（ステップＳ４８５）。本実施の形態におけるリセット信号をオン状態とするための検出電圧の電圧レベルは、前述したように遊技制御用マイクロコンピュータ９９の駆動電圧（たとえば４Ｖ）よりも高い＋４．５Ｖに設定されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、駆動電圧よりも高い電圧が未だ供給されているときであっても、積極的に動作停止状態となる。
【０２５５】
以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップＳ４５４〜Ｓ４８１の電力供給停止時処理が実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ（バックアップあり指定値およびチェックサム）がバックアップＲＡＭへストアされ、ＲＡＭアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、ステップＳ２１以降の遊技装置制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。
【０２５６】
この実施の形態では、ＲＡＭ１１１がバックアップ電源によって電源バックアップ（遊技機への電力供給が停止しても所定期間はＲＡＭ１１１の内容が保存されこと）されている。この例では、ステップＳ４５２〜Ｓ４７９の処理によって、バックアップ監視タイマの値とともに、電源断信号が出力されたときのＲＡＭ１１１の内容に基づくチェックサムもＲＡＭ１１１のバックアップ領域に保存される。遊技機への電力供給が停止した後、遊技制御手段は、上述したステップＳ９１〜Ｓ９４の処理によって、ＲＡＭ１１１に保存されているデータ（電力供給が停止した直前の遊技制御手段による制御状態である遊技状態を示すデータ（たとえば、プロセスフラグの状態、大当り中フラグの状態、確変フラグの状態、出力ポートの出力状態等）を含む）に従って、遊技状態を、電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、電力供給停止の期間が所定期間を越えたらバックアップ監視タイマの値とチェックサムとが正規の値とは異なるはずであるから、その場合には、ステップＳ１０〜Ｓ１４の初期化処理が実行される。
【０２５７】
以上のように、電力供給停止時処理（電力の供給停止のための準備処理）によって、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータが確実に遊技制御用記憶手段（この例ではＲＡＭ１１１の一部の領域）に保存される。よって、停電等による電源断が生じても、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。
【０２５８】
また、電源断信号がオフ状態になった場合には、ステップＳ１に戻る。その場合、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータが設定されているので、ステップＳ９１〜Ｓ９４の遊技状態復旧処理が実行される。よって、電力供給停止時処理を実行した後に払出制御基板９８からの電源断信号がオフ状態になったときには、遊技の進行を制御する状態に戻る。従って、電源瞬断等が生じても、遊技制御処理が停止してしまうようなことはなく、自動的に、遊技制御処理が続行される。
【０２５９】
なお、払出制御基板９８に対して送信される接続確認信号は、出力ポートをクリアする処理によってオフ状態に設定される。また、ステップＳ９２およびＳ１２の作業領域の設定では、接続確認信号に対応した出力ポートバッファの内容が、接続確認信号のオン状態に対応した値に設定される。そして、ステップＳ３１の賞球処理が実行されると、出力ポートバッファの内容が出力ポートに出力されるので、払出制御基板９８への接続確認信号がオン状態になる。従って、接続確認信号は、主基板１２０の立ち上がり時に出力される（オン状態になる）ことになる。なお、電源瞬断等から復帰した場合も、接続確認信号が出力される。
【０２６０】
次に、メイン処理におけるスイッチ処理（ステップＳ２１）を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。図２５は、スイッチ処理で使用されるＲＡＭ１１１に形成される各１バイトのバッファを示す説明図である。前回ポートバッファは、前回（たとえば２ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。ポートバッファは、今回入力したポート０の内容が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合に対応ビットが１に設定され、スイッチのオフが検出された場合に対応ビットが０に設定されるバッファである。
【０２６１】
図２６は、遊技制御処理におけるステップＳ２１のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、まず、入力ポート０（図１７参照）に入力されているデータを入力し（ステップＳ１０１）、入力したデータをポートバッファにセットする（ステップＳ１０２）。次いで、ＲＡＭ１１１に形成されるウェイトカウンタの初期値をセットし（ステップＳ１０３）、ウェイトカウンタの値が０になるまで、ウェイトカウンタの値を１ずつ減算する（ステップＳ１０４，Ｓ１０５）。
【０２６２】
ウェイトカウンタの値が０になると、再度、入力ポート０のデータを入力し（ステップＳ１０６）、入力したデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる（ステップＳ１０７）。そして、論理積の演算結果を、ポートバッファにセットする（ステップＳ１０８）。ステップＳ１０３〜Ｓ１０８の処理によって、ほぼ［ウェイトカウンタの初期値×（ステップＳ１０４，Ｓ１０５の処理時間）］の時間間隔を置いて入力ポート０から入力した２回の入力データのうち、２回とも「１」になっているビットのみが、ポートバッファにおいて「１」になる。つまり、所定期間としての［ウェイトカウンタの初期値×（ステップＳ１０４，Ｓ１０５の処理時間）］だけスイッチの検出信号のオン状態が継続すると、ポートバッファにおける対応するビットが「１」になる。
【０２６３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、前回ポートバッファにセットされているデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に排他的論理和をとる（ステップＳ１１９）。排他的論理和の演算結果において、前回（たとえば２ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果と、今回オンと判定されたスイッチオン／オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビットが「１」になる。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、さらに、排他的論理和の演算結果と、ポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる（ステップＳ１１０）。この結果、前回のスイッチオン／オフの判定結果と今回オンと判定されたスイッチオン／オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビット（排他的論理和演算結果による）のうち、今回オンと判定されたスイッチに対応したビット（論理積演算による）のみが「１」として残る。
【０２６４】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、ステップＳ１１０における論理積の演算結果をスイッチオンバッファにセットし（ステップＳ１１１）、ステップＳ１０８における演算結果がセットされているポートバッファの内容を前回ポートバッファにセットする（ステップＳ１１２）。
【０２６５】
以上の処理によって、所定期間継続してオン状態であったスイッチのうち、前回（たとえば２ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果がオフであったスイッチ、すなわち、オフ状態からオン状態に変化したスイッチに対応したビットが、スイッチオンバッファにおいて「１」になっている。
【０２６６】
次に、主基板１２０と払出制御基板９８との間で送受信される制御信号について説明する。図２７は、遊技制御手段から払出制御手段に対して出力される制御信号の内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行なうために、主基板１２０と払出制御基板９８との間で複数種類の制御信号が送受信される。図２７に示すように、接続確認信号は、主基板１２０の立ち上がり時（遊技制御手段が遊技制御処理を開始したとき）に出力され、払出制御基板９８に対して主基板１２０が立ち上がったことを通知するための信号（主基板１２０の接続確認信号）である。また、接続確認信号は、賞球払出が可能な状態であることを示す。なお、この実施の形態では、遊技制御手段が図１８のステップＳ６以降の遊技制御処理を開始する前に払出起動コマンドを送信するので、接続確認信号を使用しなくてもよい。接続確認信号を使用しない場合には、払出起動コマンドが、賞球払出が可能な状態であることを示す信号を兼ねる。
【０２６７】
賞球ＲＥＱ信号は、賞球の払出要求時または払出起動コマンドの送信時に出力状態（＝オン状態）になる信号である。また、賞球ＲＥＱ信号は、払出制御手段から賞球ＢＵＳＹ信号がオン状態になった後にオフ状態になると、停止状態（オフ状態＝オール０の状態）になる。
【０２６８】
賞球ＬＥＤ制御信号は、賞球ＬＥＤ１０の点灯制御を行なうための信号である。賞球ＬＥＤ制御信号は、払出制御手段からの賞球情報信号がオン状態となっているときに、オン状態となる。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、賞球ＬＥＤ制御信号をオン状態とすることにより、賞球ＬＥＤ１０を点灯させる状態に制御する。賞球制御信号は、払出要求を行なう遊技球の個数（１〜１５個）を指定するために出力される信号（賞球個数コマンド、賞球個数信号）として使用される。払出起動コマンドは、前述したように初期設定処理の一部を実行した後にオン状態となり、払出制御手段の起動を指令する信号である。
【０２６９】
賞球ＢＵＳＹ信号は、払出制御手段が賞球の払出要求時の賞球ＲＥＱ信号のオン状態を確認するとオン状態にされ、あらかじめ決められている所定期間後にオフ状態になる信号である。すなわち、賞球ＲＥＱ信号に対する受付確認信号に相当する。従って、賞球ＢＵＳＹ信号がオフである状態は、賞球個数コマンド受信待ちの状態に相当する。遊技機エラー状態信号は、エラービットがセットされているときにオン状態となり、異常状態を示す信号である。賞球情報信号は、払出個数カウントスイッチ１１６により賞球の払出が検出されたときにオン状態となり、賞球が払出された旨を示す信号である。
【０２７０】
図２８は、図２７に示す各制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図２８に示すように、接続確認信号、賞球ＲＥＱ信号、賞球ＬＥＤ制御信号、および賞球制御信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９によって出力回路６６２および出力端子６６２’を介して出力され、入力端子６６３Ａ’および入力回路６６３Ａを介して払出制御用ＣＰＵ６５９に入力される。
【０２７１】
また、賞球ＢＵＳＹ信号、遊技機エラー状態信号、および賞球情報信号は、払出制御用マイクロコンピュータ６６０によって出力回路６６３Ｂおよび出力端子６６３Ｂ’を介して出力され、入力端子６６６’および入力回路６６６を介して遊技制御用マイクロコンピュータ９９に入力される。接続確認信号、賞球ＲＥＱ信号、賞球ＬＥＤ制御信号、賞球ＢＵＳＹ信号、遊技機エラー状態信号、および賞球情報信号は、それぞれ１ビットのデータであり、１本の信号線によって送信される。賞球制御信号は、１個〜１５個の賞球払出を指定するとともに、さらに払出起動指令としても使用されるので、５ビットのデータで構成され５本の信号線によって送信される。
【０２７２】
また、ステップＳ３１ａにおいて遊技制御用マイクロコンピュータ９９により生成された試験信号、および入力端子６６６’を介して払出制御用マイクロコンピュータ６６０から入力された賞球情報信号は、試験信号出力回路２００および出力端子２０２を介して試験装置２０１に出力される。主基板１２０には、入力端子６６６’を介して遊技制御用マイクロコンピュータ９９に入力された賞球情報信号を、入力回路６６６へ伝送する第５信号ラインＬ５と、試験信号出力回路２００へ伝送する第３信号ラインＬ３とが設けられている。また、主基板１２０には、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により生成された試験信号を、試験信号出力回路２００へ伝送する第４信号ラインＬ４が設けられている。
【０２７３】
前述したように、本実施の形態における主基板１２０および払出制御基板９８には、電源基板９１０からクリア信号，電源断信号，およびリセット信号が入力される。また、電源基板９１０からバックアップ電源等も供給される。
【０２７４】
以上のように、本実施の形態における主基板１２０には、第４信号ラインＬ４と、第５信号ラインＬ５とが設けられており、入力端子６６６’を介して遊技制御用マイクロコンピュータ９９に入力された賞球情報信号が、入力回路６６６と試験信号出力回路２００とに分岐して入力される例について説明した。しかし、これに限らず、主基板１２０に、第４信号ラインＬ４を設けることなく、第５信号ラインＬ５のみを設けて、入力端子６６６’を介して賞球情報信号が遊技制御用マイクロコンピュータ９９に入力されたことに基づき、遊技制御マイクロコンピュータ９９から賞球情報信号が入力された旨を示す信号を試験信号出力回路２００に出力するように構成してもよい。このように構成した場合には、図２２を用いて前述したステップＳ３１ａにおいて、賞球情報信号が入力された旨を示す信号を生成し、生成された信号を出力する処理が行なわれるように構成してもよい。これにより、主基板１２０における賞球情報信号伝達用の配線を簡略化することができる。
【０２７５】
図２９は、賞球制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。図２９に示すように、遊技制御手段は、遊技機に対して電力供給が開始されたことに関連して、払出起動コマンド（払出起動指令）を払出制御手段に送信する。具体的には、賞球制御信号として１０（Ｈ）を出力するとともに、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にする。
【０２７６】
また、遊技球の入賞を検出すると、遊技制御手段は、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするとともに、賞球制御信号の出力状態を、入賞に応じて払出される賞球数に応じた状態にする。なお、この実施の形態では、始動口スイッチ６０で遊技球が検出されると４個の賞球払出を行ない、入賞球検出器５５ａ，５５ｂ，５６ａ，５６ｂのいずれかで遊技球が検出されると７個の賞球払出を行ない、特定球検出器５１またはカウントスイッチ５２で遊技球が検出されると１５個の賞球払出を行なう。また、上述したように、賞球制御信号は５ビットで構成されているので、８ビットで表現されている００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の賞球個数コマンドのうち、下位の５ビットが賞球制御信号によって主基板１２０から払出制御基板９８に伝達される。以下、「００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の賞球制御信号」のように表現することがあるが、実際には、賞球制御信号は、８ビットで表現されている００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）のうちの下位の５ビットに相当する。なお、賞球制御信号が、入賞に応じて払出される賞球数を伝達するために使用される場合には、その最上位ビット（ビット４）は０である。
【０２７７】
図３０は、ステップＳ３１の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、賞球個数加算処理（ステップＳ２０１）と賞球制御処理（ステップＳ２０２）とを実行する。そして、払出制御用マイクロコンピュータ６６０からの賞球情報信号がオン状態であるか否かを確認する（ステップＳ２０３）。すなわち、賞球が払出されたか否かを、賞球情報信号がオン状態であるか否かにより確認する。
【０２７８】
賞球情報信号がオン状態であるときには、賞球ＬＥＤ１０を点灯させる制御を行なわせるために、賞球ＬＥＤ制御信号がオン状態となる値をポート０バッファにセットする（ステップＳ２０４）。一方、賞球情報信号がオン状態でないときには、賞球ＬＥＤ１０を消灯させる制御を行なわせるために賞球ＬＥＤ制御信号がオフ状態となる値をポート０バッファにセットする（ステップＳ２０５）。そして、ＲＡＭ１１１に形成されるポート０バッファの内容をポート０に出力する（ステップＳ２０６）。なお、ポート０バッファの内容は、賞球制御処理において更新される。
【０２７９】
賞球個数加算処理では、図３１に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ＲＯＭ１００に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数（この例では「７」）が設定され、その後に、スイッチオンバッファの下位アドレス、入賞により賞球を払出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチ入力ビット判定値、賞球数が、入賞口の各スイッチのそれぞれに対応して順次設定されている。なお、スイッチ入力ビット判定値は、入力ポート０における各スイッチの検出信号が入力されるビットに対応した値である（図１７参照）。また、スイッチオンバッファの上位アドレスは固定的な値（たとえば７Ｆ（Ｈ））である。また、賞球個数テーブルにおいて、７つのスイッチオンバッファの下位アドレスのそれぞれには、同じデータが設定されている。
【０２８０】
図３２は、賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ２１１）。そして、ポインタが指すアドレスのデータ（この場合には処理数）をロードする（ステップＳ２１２）。次に、スイッチオンバッファの上位アドレス（８ビット）を２バイトのチェックポインタの上位１バイトにセットする（ステップＳ２１３）。
【０２８１】
そして、ポインタの値を１増やし（ステップＳ２１４）、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合にはスイッチオンバッファの下位アドレス）をチェックポインタの下位１バイトにセットした後（ステップＳ２１５）、ポインタの値を１増やす（ステップＳ２１６）。次いで、チェックポインタが指すアドレスのデータ、すなわちスイッチオンバッファの内容をレジスタにロードし（ステップＳ２１７）、ロードした内容と、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合にはスイッチ入力ビット判定値）との論理積をとる（ステップＳ２１８）。この結果、スイッチオンバッファの内容がロードされたレジスタには、検査対象としているスイッチの検出信号に対応したビット以外の７ビットが０になる。そして、ポインタの値を１増やす（ステップＳ２１９）。
【０２８２】
ステップＳ２１８における演算結果が０でなれば、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合には賞球個数）を賞球加算値に設定し（ステップＳ２２０，Ｓ２２１）、賞球加算値を、ＲＡＭ１１１に形成されている１６ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する（ステップＳ２２２）。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を６５５３５（＝ＦＦＦＦ（Ｈ））に設定する（ステップＳ２２３，２２４）。
【０２８３】
ステップＳ２２５では処理数を１減らし、処理数が０であれば処理を終了し、処理数が０でなければステップＳ２１４に戻る（ステップＳ２２６）。また、ステップＳ２２０において、ステップＳ２１８における演算結果が０であること、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオフ状態であることを確認したら、ステップＳ２２５に移行する。
【０２８４】
図３３は、ステップＳ２０１の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、賞球プロセスコードの値に応じて、ステップＳ２３１〜Ｓ２３４のいずれかの処理を実行する。
【０２８５】
図３４は、賞球プロセスコードの値が０の場合に実行される賞球待ち処理１（ステップＳ２３１）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、賞球待ち処理１において、賞球ＢＵＳＹ信号がオン状態になっていないか否か確認する（ステップＳ２４１）。この段階では賞球ＢＵＳＹ信号はオン状態になっていないはずであるから、賞球ＢＵＳＹ信号がオン状態になっている場合には、賞球異常状態出力値（４０（Ｈ））をポート０バッファにセットして処理を終了する（ステップＳ２４２）。なお、賞球異常状態出力値がポート０バッファにセットされると、ステップＳ２０３（図３０参照）においてポート０バッファの内容がポート０に出力されることによって、賞球ＲＥＱ信号、接続確認信号および賞球制御信号の全てがオフ状態になる（図１５参照）。
【０２８６】
賞球ＢＵＳＹ信号がオフ状態であれば、賞球待機中出力値（６０（Ｈ））をポート０バッファにセットする（ステップＳ２４３）。なお、賞球待機中出力値がポート０バッファにセットされると、ステップＳ２０３においてポート０バッファの内容がポート０に出力されることによって、賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になり、接続確認信号のオン状態が維持される（図１５参照）。また、賞球制御信号が無効コマンド（００（Ｈ））を出力する状態になる。次いで、賞球タイマが０であるか否か確認する（ステップＳ２４４）。賞球タイマが０でなければ、賞球タイマの値を１減らして（ステップＳ２４５）、処理を終了する。賞球タイマは賞球処理において必要となる時間を計測するためのタイマであるが、この段階で賞球タイマの値が０でないということは、前回の払出処理が完了した後、次に賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするまでの待ち時間（連続して賞球払出が実行される場合に複数の賞球ＲＥＱ信号のオン期間の間に間隔を設けるための時間、図２９に示す００（Ｈ）の賞球制御信号が出力されている期間）が終了していないことを意味する。なお、賞球タイマは、後述する賞球待ち処理３のステップＳ２７５でセットされる。また、ステップＳ２４３〜Ｓ２４５の処理は、ステップＳ２３４の賞球待ち処理３の実行が完了して前回の払出処理が完了した後に、賞球ＲＥＱ信号をオフ状態にするとともに、賞球制御信号として無効コマンド（００（Ｈ））を出力するための処理である。
【０２８７】
賞球タイマの値が０であれば、次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、総賞球数格納バッファの内容を確認する（ステップＳ２４７）。その値が０であれば処理を終了し、０でなければ、賞球プロセスコードの値を１にした後（ステップＳ２４８）、処理を終了する。
【０２８８】
図３５は、賞球プロセスコードの値が１の場合に実行される賞球送信処理（ステップＳ２３２）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、賞球送信処理において、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値（この例では「１５」）よりも小さいか否か確認する（ステップＳ２５１）。総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ２５２）。また、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファの内容を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ２５３）。
【０２８９】
その後、賞球ＲＥＱ中出力値（２０（Ｈ））を出力ポート０バッファにセットする（ステップＳ２５４）。なお、賞球ＲＥＱ中出力値が出力ポート０バッファにセットされると、ステップＳ２０３において出力ポート０バッファの内容がポート０に出力されることによって、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になり、接続確認信号のオン状態が維持される（図１５参照）。また、賞球個数バッファの内容を出力ポート０バッファの下位４ビットにセットする（ステップＳ２５５）。その後、賞球プロセスコードの値を２にして（ステップＳ２５６）、処理を終了する。
【０２９０】
この実施の形態では、賞球コマンド最大値は「１５」である。従って、最大で「１５」の払出数を指定する賞球制御信号が払出制御基板９８に送信される。
【０２９１】
図３６は、賞球プロセスコードの値が２の場合に実行される賞球待ち処理２（ステップＳ２３３）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、賞球待ち処理２において、賞球ＲＥＱがオン状態になったことに応じて払出制御手段が出力する（オン状態にする）賞球ＢＵＳＹ信号がオン状態になったか否か確認する（ステップＳ２６１）。オン状態にならないときには、賞球タイマにＢＵＳＹ開始判定時間値（たとえば２）をセットする（ステップＳ２６２）。ＢＵＳＹ開始判定時間値は、遊技制御手段が、その値が示す時間だけ賞球ＢＵＳＹ信号のオン状態が継続したら、確かに賞球ＢＵＳＹ信号が出力された（オンした）と確認するための値である。
【０２９２】
従って、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、賞球ＢＵＳＹ信号がオン状態になったら賞球タイマの値を確認し（ステップＳ２６３）、その値が０でなければ賞球タイマの値を１減らして（ステップＳ２６４）、処理を終了する。賞球タイマの値が０になったら、確かに賞球ＢＵＳＹ信号がオンしたとして、総賞球数格納バッファの内容から、賞球個数バッファの内容（払出制御手段に指令した賞球払出個数）を減算する（ステップＳ２６５）。そして、賞球プロセスコードの値を３にして（ステップＳ２６６）、処理を終了する。
【０２９３】
なお、図３５に示した賞球送信処理および図３６に示した賞球待ち処理２において、遊技制御手段は、賞球制御信号を送信した後所定期間内に払出制御手段からの賞球ＢＵＳＹ信号を受信しなかったときには、遊技の進行を停止するための制御を行なうように構成されていてもよい。具体的には、図３５に示した賞球送信処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にした後に（ステップＳ２５５）、賞球ＢＵＳＹオン監視値を監視タイマ（ここで、監視タイマは、通信異常の発生を検出するためのタイマであり、賞球ＢＵＳＹオン監視値は、払出制御手段および通信線が正常である場合に賞球ＢＵＳＹ信号がオン状態になるまでの時間に余裕を持たせた時間に相当する値である）にセットする。そして、図３６に示した賞球待ち処理２において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、賞球ＢＵＳＹ信号がオン状態になったか否かを確認し（ステップＳ２６１）、オン状態にならないときには、監視タイマの値を１減算する。監視タイマの値が０になった場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、払出制御手段との間の通信の異常が発生したとして、具体的には、賞球ＢＵＳＹ信号がオン状態にならなかったとして、遊技の進行を停止するための制御を行なう。
【０２９４】
遊技制御手段は、遊技の進行を停止する前に、現在の制御状態、たとえば出力ポートの出力状態をＲＡＭ１１１に保存した後、出力ポートの出力状態をクリアする。そして、払出制御手段との間の通信の異常が解消されるまで遊技の進行を停止する。すなわち、新たな事象（遊技球の入賞等）が生じても、それに応じた処理を行なわず、たとえば新たに生じた事象を記憶しておく。なお、遊技制御手段は、遊技の進行を停止する前に、飾り図柄表示装置４４ｂ等を用いて通信異常の発生を報知するために通信エラー表示コマンドを演出制御基板９０の演出制御手段に送信するように構成されている。遊技制御手段は、通信異常が解消されると、ＲＡＭ１１１に保存されている制御状態に基づいて出力ポートを復元することができる。
【０２９５】
図３７は、賞球プロセスコードの値が３の場合に実行される賞球待ち処理３（ステップＳ２３４）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、賞球待ち処理３において、賞球ＢＵＳＹ信号がオフ状態になったか否か確認する（ステップＳ２７１）。オフ状態にならないときには、賞球タイマにＢＵＳＹ終了判定時間値（たとえば３）をセットする（ステップＳ２７２）。ＢＵＳＹ終了判定時間値は、賞球ＢＵＳＹ信号がオフ状態になってから、賞球ＲＥＱ信号をオフ状態にするまでの時間を設定するための値である。
【０２９６】
従って、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、賞球ＢＵＳＹ信号がオフ状態になったら賞球タイマの値を確認し（ステップＳ２７３）、その値が０でなければ賞球タイマの値を１減らして（ステップＳ２７４）、処理を終了する。賞球タイマの値が０になったら、賞球ＲＥＱ待ち時間を賞球タイマにセットする（ステップＳ２７５）。なお、賞球ＲＥＱ信号は、賞球待ち処理１のステップＳ２４３でオフ状態にされる。そして、賞球プロセスコードの値を０にして（ステップＳ２７６）、処理を終了する。なお、賞球ＲＥＱ待ち時間は、次に賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするまでの待ち時間（連続して賞球払出が実行される場合に、複数の賞球ＲＥＱ信号のオン期間の間に間隔を設けるための時間）である。
【０２９７】
以上の処理によって、遊技制御手段は、払出条件の成立に基づいて払出される賞球としての遊技球の総数を特定可能に総賞球数格納バッファに記憶する。総賞球数格納バッファは、遊技機への電力供給が停止した場合に変動データ保存手段としてのバックアップ電源により記憶内容を少なくとも所定期間保存する景品遊技媒体数記憶手段に相当する。また、遊技制御手段は、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数に基づいて払出制御手段に対して所定数の賞球の払出数を指定する払出指令信号を送信する。ここで、所定数は、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数が１５個以上であれば１５であり、１５個未満であれば、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数である。そして、所定の条件が成立すると総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数から払出指令信号で指定した払出数を減算する減算処理を行なう。
【０２９８】
この実施の形態では、減算処理を実行するための所定の条件は、払出制御手段から指令受付信号を受信したとき、具体的には、賞球ＢＵＳＹ信号がオンしたときである。なお、賞球ＢＵＳＹ信号がオンしたときには、払出制御手段は、払出指令信号で指令された個数の賞球払出をまだ行なっていない。賞球払出が完了したときに総賞球数格納バッファの減算処理を行なうように構成すると、賞球払出中に不正に遊技機の電力供給を停止させた後に電力供給を復旧させるような不正行為によって、不正に多数の賞球払出が行なわれてしまう。たとえば、払出指令信号で１５個の賞球払出が指令された場合に、１０個の賞球払出がなされた時点で、不正に遊技機の電力供給を停止させた後に電力供給を復旧させると、総賞球数格納バッファの内容はなんら減算されていないので、実際には１０個の賞球払出はなされているにも関わらず、その１０個の賞球払出はなされていないものとして、賞球制御を続行してしまう。
【０２９９】
しかし、この実施の形態では、賞球ＢＵＳＹ信号がオンしたときに、すなわち、払出制御手段が払出指令信号を受け付けて指令受付信号を送信したときに総賞球数格納バッファの減算処理が実行されるので、上記の不正行為を防止することができる。
【０３００】
ただし、遊技制御手段は、賞球制御信号の出力状態を入賞に応じて払出される賞球数に応じた状態にしたときに、具体的には賞球制御信号を出力ポート０に出力したときに、より具体的には賞球個数バッファの内容を出力ポート０バッファの下位４ビットにセットしたときに、総賞球数格納バッファの減算処理を実行してもよい。
【０３０１】
なお、この実施の形態では、払出条件の成立に基づいて払出される景品遊技媒体の総数を特定可能に記憶する景品遊技媒体数記憶手段として、総数そのものを記憶する総賞球数格納バッファが例示されたが、景品遊技媒体の総数を特定可能に記憶する景品遊技媒体数記憶手段は、各入賞領域への入賞数を記憶したり、賞球数が同じである入賞領域毎の入賞数（たとえば４個の賞球数に対応した始動口５８ａ、７個の賞球数に対応した入賞口５３ａ，５３ｂ，５４ａ，５４ｂ、１５個の賞球数に対応した大入賞口への入賞数であって、未だ賞球払出が終了していない入賞数）を記憶するものであってもよい。
【０３０２】
次に、払出制御手段（払出制御用マイクロコンピュータ６６０およびＩ／Ｏポート）の動作を説明する。図３８は、払出制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図３８に示すように、出力ポート０は、ステッピングモータによる払出モータ１１５に供給される各相の信号とを出力するための出力ポートである。また、出力ポート１は、遊技機エラー状態信号、球切れＬＥＤ９を点灯制御するための信号、遊技制御用マイクロコンピュータ９９からの賞球ＬＥＤ制御信号の状態に応じて出力される賞球ＬＥＤ１０を点灯制御するための信号、賞球情報信号、球貸し情報、および遊技機外部に出力される賞球中信号を出力するための出力ポートである。
【０３０３】
出力ポート２は、７セグメントＬＥＤによるエラー表示用ＬＥＤ６６４の各セグメント出力の出力ポートである。出力ポート３はカードユニット５０に出力されるＰＲＤＹ信号、ＥＸＳ信号、および、発射基板１０７に出力されるＶＬ信号を出力するための出力ポートである。なお、払出制御基板９８には、図３８には示されていないが、主基板１２０への賞球ＢＵＳＹ信号を出力するための出力ポートも設けられている。
【０３０４】
図３９は、払出制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図３９に示すように、入力ポート０のビット０〜４には、５ビットの賞球制御信号が入力され、ビット５〜７には、それぞれ、主基板１２０からの接続確認信号、主基板１２０から賞球ＲＥＱ信号、払出センサ基板１１４からの検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット０〜３には、それぞれ、遊技制御用マイクロコンピュータ９９からの賞球ＬＥＤ制御信号、払出個数カウントスイッチ１１６の検出信号、エラー解除スイッチ６６５からの操作信号、満タンスイッチ１５８の検出信号が入力される。入力ポート１のビット４〜７には、それぞれ、カードユニット装置７３１からのＶＬ信号、ＢＲＤＹ信号、ＢＲＱ信号と、球切れスイッチ１５７の検出信号が入力される。入力ポート２には、電源基板９１０からのクリアスイッチ９２１からの出力信号，リセット信号，および電源断信号が入力される。なお、払出制御用マイクロコンピュータ９８は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９からの賞球ＬＥＤ制御信号の状態に応じて、賞球ＬＥＤ１０を点灯制御するための信号を出力する例について説明したが、これに限るものではない。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ９９からの賞球ＬＥＤ制御信号は、払出制御用マイクロコンピュータ９８を経由させることなく、賞球ＬＥＤ１０を点灯制御するように構成してもよい。
【０３０５】
次に、払出制御手段の動作について説明する。図４０は、払出制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電力供給が開始され、リセット信号がハイレベルになると、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、メイン処理を開始する。メイン処理では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、まず、必要な初期設定を行なう。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ７０１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ７０２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ７０３）。また、払出制御用ＣＰＵ６５９は、内蔵デバイスレジスタの初期化を行ない（ステップＳ７０４）、ＣＴＣおよびＰＩＯの初期化を行なう（ステップＳ７０５）。
【０３０６】
この実施の形態では、内蔵ＣＴＣのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、ステップＳ７０４の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップＳ７０５の処理において、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行なわれる。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込をたとえば２ｍｓ毎に発生させたい場合は、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０３０７】
なお、タイマモードに設定されたチャネル（この実施の形態ではチャネル３）に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Ｉレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出手段等を制御するためのステップＳ７４９以降の払出装置等制御処理（少なくとも主基板からの賞球払出に関する指令信号に応じて玉払出装置１５４を駆動する処理を含み、球貸し要求に応じて玉払出装置１５４を駆動する処理が含まれていてもよい。）が実行される。
【０３０８】
この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０でも割込モード２が設定される。従って、内蔵ＣＴＣのカウントアップに基づく割込処理を使用することができる。また、ＣＴＣが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。
【０３０９】
ＣＴＣのチャネル３（ＣＨ３）のカウントアップに基づく割込は、ＣＰＵの内部クロック（システムクロック）をカウントダウンしてレジスタ値が「０」になったら発生する割込であり、タイマ割込として用いられる。具体的には、ＣＰＵ６５９の動作クロックを分周したクロックがＣＴＣに与えられ、クロックの入力によってレジスタの値が減算され、レジスタの値が０になるとタイマ割込が発生する。なお、ここまでの処理が、図２１に示された初期設定処理の一部に相当する。
【０３１０】
次に、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、主基板１２０から払出起動コマンドが送信されたことを確認するための監視時間に相当する値を汎用のレジスタ（ＨＬレジスタやＢＣレジスタ）にセットする（ステップＳ７２０）。
【０３１１】
払出制御用マイクロコンピュータ６６０に含まれる払出制御用ＣＰＵ６５９は、割込端子に割込を生じさせるようなレベル（この例ではローレベル）の信号が入力されると、その状態を反映するレジスタであって特定レジスタの一つである外部割込要求レジスタを有するＣＰＵである。この実施の形態では、割込端子に割込を生じさせるようなレベルの信号が入力されると、外部割込要求レジスタのビット７が「１」にセットされるとする。すなわち、外部割込要求レジスタの値が８０（Ｈ）に更新される。なお、外部割込要求レジスタのビットのセット／リセットは、ソフトウェアで実行できるものではなく、ＣＰＵの内部機構によって行なわれる。また、外部割込要求レジスタのビット０〜６は常に０であるとする。また、割込禁止状態に設定されているか否かに関わらず、割込端子に割込を生じさせるようなレベルが入力されると、外部割込要求レジスタのビット７が「１」にセットされる。
【０３１２】
払出制御用ＣＰＵ６５９は、汎用のレジスタの値を−１しつつ、外部割込要求レジスタのビット７が「１」にセットされたか否かを確認する（ステップＳ７２１〜Ｓ７２３）。汎用のレジスタの値が０になる前に、すなわち、監視時間が経過する前に、外部割込要求レジスタのビット７がセットされた場合には、ステップＳ７２１ａに移行する。また、外部割込要求レジスタのビット７がセットされる前に監視時間が経過したら、起動不能フラグとして使用する所定の汎用レジスタの所定ビット（任意に定めうる）をセットした後（ステップＳ７２４）、ステップＳ７０６に移行する。この実施の形態では、主基板１２０からの賞球ＲＥＱ信号は払出制御用ＣＰＵ６５９の割込端子に入力される。従って、外部割込要求レジスタのビット７がセットされる前に監視時間が経過したということは、所定の監視時間内に遊技制御手段が払出起動コマンドを送信したことを確認できなかったことを意味する。そこで、そのことを示す起動不能フラグをセットする。
【０３１３】
監視時間が経過する前に、外部割込要求レジスタのビット７がセットされたということは、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になったことを意味する。つまり、主基板１２０の遊技制御手段が、賞球制御信号によって払出起動コマンドを送信するために賞球ＲＥＱ信号をオン状態にしたことを意味する。
【０３１４】
本実施の形態においては、ステップＳ７２１において、外部割込要求レジスタのビット７が「１」にセットされていることが確認されたときには、賞球制御信号を入力する（取込）タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行する。具体的には、まず、ウェイトカウンタ３に、取込ウェイト指定値をセットする（ステップＳ７２１ａ）。なお、ウェイトカウンタ３として、払出制御用マイクロコンピュータ６６０が内蔵する汎用のレジスタ（ＨＬレジスタやＢＣレジスタ）が用いられる。そして、ウェイトカウンタ３の値が０になるまでウェイトカウンタ３の値を１ずつ減算する（ステップＳ７２１ｂ，Ｓ７２１ｃ）。ウェイトカウンタ３の値が０になっていれば、ソフトウェア遅延処理を終了する。
【０３１５】
以上のようなソフトウェア遅延処理によって、ほぼ、［（取込ウェイト指定値）×（ステップＳ７２１ｂ，Ｓ７２１ｃの処理時間）］だけ、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、賞球制御信号を取込むタイミングを遅延させることができる。換言すれば、所望の時間だけ賞球制御信号を取込むタイミングを遅延させることができるように、取込ウェイト指定値の値が決定される。なお、取込ウェイト指定値の値は、払出制御用マイクロコンピュータ６６０に内蔵されているＲＯＭに予め設定されている。また、ここで説明したソフトウェア遅延処理は一例であって、他の方法によってソフトウェア遅延処理を実現してもよい。
【０３１６】
ステップＳ７２１ｃにおいてウェイトカウンタ３の値が０であると確認され、ソフトウェア遅延処理を終了した後に、払出制御用ＣＰＵ６５９は、入力ポート０のビット０〜４を介して賞球制御信号を入力し（ステップＳ７２５）、入力した賞球制御信号が、払出起動コマンドとして定められている１０（Ｈ）であるか否か確認する（ステップＳ７２６）。１０（Ｈ）であれば、払出起動コマンドを受信したとして、ステップＳ７０６に移行する。１０（Ｈ）でなければ、起動不能フラグとして使用する所定の汎用レジスタの所定ビットをセットした後（ステップＳ７２４）、ステップＳ７０６に移行する。
【０３１７】
ステップＳ７０６では、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ７０６）。また、賞球未払出個数カウンタ初期値として００００（Ｈ）をセットする（ステップＳ７０７）。次いで、起動不能フラグ（ステップＳ７２４参照）がセットされていなければ（ステップＳ７２７）、入力ポート２を介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７０８）。その確認においてオンを検出した場合には、払出制御用ＣＰＵ６５９は、初期化処理を実行する（ステップＳ７１２〜ステップＳ７１５）。クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（ステップＳ７０９）。保護処理が行なわれていたか否かは、後述する電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、バックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理を実行したことに応じた値（たとえば１０）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域にデータ保護処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ７０９において、そのフラグがセットされていることを確認したらバックアップありと判定してもよい。
【０３１８】
なお、遊技機に対して電力供給が開始されるとメイン処理が実行開始されるので、この実施の形態では、電力供給の開始時にクリアスイッチ９２１が押下されて検出信号（主基板１２０への検出信号と同じ信号）が出力されていれば直ちに初期化処理を実行するが、主基板１２０から接続確認信号を受信したときにクリアスイッチ９２１からのクリア信号の出力状態を確認し、そのときにクリアスイッチ９２１が押下されていたら初期化処理を実行するようにしてもよい。そのように構成するには、ステップＳ７０８の処理の実行前に、接続確認信号の受信を所定時間（電力供給開始後に遊技制御手段が遊技制御処理を開始して接続確認信号を出力できるようになるまでの時間）待つ処理を挿入し、所定時間内に接続確認信号を受信したらステップＳ７０８の処理を実行し、所定時間内に接続確認信号を受信しなかったら、ステップＳ７０９の処理を実行するようにすればよい。
【０３１９】
バックアップありと判定したら、払出制御用ＣＰＵ６５９は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行なう（ステップＳ７１０）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
【０３２０】
後述する電源断処理における電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ７１０では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、払出制御側復旧処理を実行せず、初期化処理（ステップＳ７１２〜Ｓ７１５の処理）を実行する。
【０３２１】
チェック結果が正常であれば、払出制御用ＣＰＵ６５９は、払出制御側復旧処理を行なう。具体的には、賞球未払出個数カウンタ初期値として、バックアップＲＡＭに形成されている賞球未払出個数カウンタの値をセットする（ステップＳ７１１）。そして、ステップＳ７１３以降の処理を実行する。
【０３２２】
初期化処理では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（ステップＳ７１２）。また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、ＲＡＭ領域のフラグやカウンタなどに初期値を設定する（ステップＳ７１３）。ステップＳ７１３の処理には、賞球未払出個数カウンタ初期値を賞球未払出個数カウンタにセットする処理が含まれる。従って、払出制御側復旧処理（ステップＳ７１１）が実行された場合には、バックアップＲＡＭに保存されていた賞球未払出個数カウンタの値が、あらためて賞球未払出個数カウンタにセットされる。換言すれば、バックアップＲＡＭに保存されていた賞球未払出個数カウンタの値がそのまま使用される。また、払出制御側初期化処理（ステップＳ７１２）が実行された場合には、ＲＯＭに格納されている初期値をＲＡＭ領域に設定する。
【０３２３】
そして、ステップＳ７２４の処理において起動不能フラグがセットされていた場合には、ＲＡＭに形成されているエラーフラグにおける起動エラービットをセットする（ステップＳ７１４，Ｓ７１５）。次に、定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用ＣＰＵ６５９に設けられているＣＴＣのレジスタの設定を行なう（ステップＳ７１６）。すなわち、初期値としてタイマ割込発生間隔に相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。そして、初期設定処理のステップＳ７０１において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される（ステップＳ７１７）。その後、タイマ割込の発生を監視するループ処理に入る。
【０３２４】
以上のように、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、ステップＳ５の払出起動コマンド送信処理において払出起動コマンドを送信した後に、ステップＳ７においてクリアスイッチ９２１からのクリア信号の出力状態のチェック処理を実行する。一方、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、ステップＳ７２１において外部割込要求レジスタのビット７が「１」であると判断されたときに、ステップＳ７２１ａ〜Ｓ７２１ｃのソフトウェア遅延処理を実行した後、ステップＳ７２５において払出起動コマンドを受信し、ステップＳ７０８においてクリアスイッチ９２１からのクリア信号の出力状態のチェック処理を実行する。従って、遊技制御手段のクリアスイッチ９２１からのクリア信号の出力状態のチェックタイミングと払出制御手段のクリアスイッチ９２１からのクリア信号の出力状態のチェックタイミングとは、ほぼ同時になる。
【０３２５】
上記のように、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０の内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。そして、タイマ割込が発生すると、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、タイマ割込処理を実行する。
【０３２６】
図４１は、払出制御手段が実行するタイマ割込処理の例を示すフローチャートである。タイマ割込処理にて、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、電源断信号が出力された否かを監視する電源断処理を実行する（ステップＳ７４９）。その後、ステップＳ７５１以降の払出装置等制御処理を実行する。払出装置等制御処理では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、まず、入力判定処理を行なう（ステップＳ７５１）。入力判定処理は、図３９で説明した各入力ポートへの信号入力状態を検出して検出結果をＲＡＭの所定の１バイト（入力状態フラグと呼ぶ。）に反映する処理である。なお、払出装置等制御処理において、各入力ポートの信号入力状態に基づいて制御を行なう場合には、直接入力ポートの状態をチェックするのではなく、入力状態フラグの状態をチェックする。
【０３２７】
次に、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出モータ制御処理を実行する（ステップＳ７５３）。払出モータ制御処理では、払出モータ１１５を駆動すべきときには、払出モータφ１〜φ４のパターンを出力ポート０に出力するための処理を行なう。
【０３２８】
また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、カードユニット装置７３１と通信を行なうプリペイドカードユニット制御処理を実行する（ステップＳ７５４）。次いで、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、主基板１２０の遊技制御手段と通信を行なう主制御通信処理を実行する（ステップＳ７５５）。さらに、カードユニット装置７３１からの球貸し要求に応じて貸し球を払出す制御を行ない、また、主基板からの賞球制御信号が示す個数の賞球を払出す制御を行なう賞球球貸し制御処理を実行する（ステップＳ７５６）。
【０３２９】
そして、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する（ステップＳ７５７）。また、遊技機外部に出力される賞球情報や球貸し情報を出力するための情報出力処理を実行する（ステップＳ７５８）。また、エラー処理の結果に応じてエラー表示用ＬＥＤ６６４に所定の表示を行なうとともに、球切れＬＥＤ９を点灯するための表示制御処理を実行する（ステップＳ７５９）。なお、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ９９からの賞球ＬＥＤ制御信号が入力されている状態であるときに、賞球ＬＥＤ１０を点灯するための制御を行なう。また、遊技制御用マイクロコンピュータ９９からの賞球ＬＥＤ制御信号が入力されていない状態であるときに、賞球ＬＥＤ１０を消灯するための制御を行なう。
【０３３０】
また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポート０バッファ〜出力ポート３バッファ）が設けられているのであるが、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、出力ポート０バッファ、出力ポート１バッファ、出力ポート２バッファ、および、出力ポート３バッファの内容を出力ポートに出力する（ステップＳ７６０：出力処理）。出力ポート０バッファ〜出力ポート３バッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７５３）、プリペイドカード制御処理（ステップＳ７５４）、主制御通信処理（ステップＳ７５５）、情報出力処理（ステップＳ７５８）および表示制御処理（ステップＳ７５９）で更新される。なお、ステップＳ７０１〜ステップＳ７６０の処理が、払出手段を制御するための払出制御処理に相当する。
【０３３１】
図４２および図４３は、ステップＳ７４９の電源断処理の一例を示すフローチャートである。電源断処理において、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、まず、電源断信号が出力されているか否か（オン状態になっているか否か）確認する（ステップＳ９０１）。オン状態でなければ、払出制御基板９８が備えるＲＡＭに形成されるバックアップ監視タイマの値を０クリアする（ステップＳ９０２）。オン状態であれば、ＲＡＭに形成されるバックアップ監視タイマの値を１増やす（ステップＳ９０３）。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値（たとえば２）と一致すれば（ステップＳ９０４）、ステップＳ９０５以降の電力供給停止時処理を実行する。つまり、払出制御を実行する状態から払出制御の制御状態を保存させるための電力供給停止時処理（電源断時制御処理）を実行する状態に移行する。
【０３３２】
バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、バックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、メイン処理におけるステップＳ７０９では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。
【０３３３】
電力供給停止時処理において、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、電力供給停止時処理待機時間を待機時間タイマに設定し（ステップＳ９０５）、遊技制御手段からの賞球制御信号を所定期間（電力供給停止時処理待機時間）受付ける待機時間中賞球受付処理を行なう（ステップＳ９０６〜Ｓ９０９）。なお、待機時間タイマは、ＲＡＭに格納されている。
【０３３４】
電力供給停止時処理待機時間は、電源断信号を出力してから、電源断信号の入力に応じた主基板１２０での電力供給停止時処理が開始されるまでの期間としてあらかじめ定められた時間である。なお、電力供給停止時処理待機時間は、少なくとも、待機時間中賞球受付処理が終了する前に主基板１２０での電力供給停止時処理が開始されるような時間が定められる。
【０３３５】
待機時間中賞球受付処理において、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、賞球ＲＥＱ信号がオン状態であれば（ステップＳ９０６）、賞球制御信号が示す個数を賞球未払出個数カウンタに加算する（ステップＳ９０９）。賞球ＲＥＱ信号がオン状態でなければ、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、待機時間タイマを１減算し（ステップＳ９０７）、待機時間タイマが０でなければステップＳ９０６の処理に戻る（ステップＳ９０８）。すなわち、電力供給停止時処理待機時間が経過するまで、待機時間中賞球受付処理を実行する。そして、待機時間タイマが０であれば、待機時間中賞球受付処理を終了し、ステップＳ９１１の処理に移行する。
【０３３６】
ここで、従来の遊技機の一例について説明する。従来の遊技機には、電源断信号が遊技制御基板と払出制御基板とに入力される従来の遊技機のうち、電源断信号が同じタイミングで遊技制御基板と払出制御基板とに入力されるものと、電源断信号が異なるタイミングで遊技制御基板と払出制御基板とに入力されるものとがあった。そして、電源断信号が同じタイミングで遊技制御基板と払出制御基板とに入力される前者の遊技機において、電源断信号が入力されると、遊技制御側および払出制御側において電力供給停止時処理が同じタイミングで実行されるため、電力供給停止時処理実行開始以降は、遊技制御基板と払出制御基板との間でコマンドが送受信されることがなかった。
【０３３７】
しかし、電源断信号が異なるタイミングで遊技制御基板と払出制御基板とに入力される後者の遊技機では、遊技制御側と払出制御側とにおいて電力供給停止時処理が異なるタイミングで実行されるため、電力供給停止時処理実行開始以降であっても、遊技制御基板と払出制御基板との間でコマンドが送受信される可能性があり、当該コマンドを取りこぼし、遊技に反映できないといった不都合の生じる虞があった。特に、遊技制御側よりも先に払出制御側において電力供給停止時処理が実行される場合にあっては、払出制御側において電力供給停止時処理が実行開始された後に入賞口への入賞等の払出条件が成立したときに、遊技制御側から出力される賞球ＲＥＱ信号等を取りこぼし、入賞による賞球が正確に払出されないといった不都合の生じる虞があった。
【０３３８】
このような不都合の生じる虞を極力回避するために、本実施の形態においては、前述したように、ステップＳ９０５において電源断信号がオン状態となったと判断された後であっても、ステップＳ９０８において待機時間タイマが０でなければ、賞球ＲＥＱ信号がオン状態となりステップＳ９０６でＹＥＳと判断されると、ステップＳ９０９において賞球制御信号が示す個数を賞球未払出個数カウンタに確実に加算することができるようにし、電源断信号が払出制御基板に入力されたときであっても電力供給が停止する直前（待機時間中）に発生した入賞に基づく賞球の払出を確実に行なうことができるように構成している。
【０３３９】
また図４２の説明に戻り、待機時間中賞球受付処理を終了すると、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、パリティデータを作成する（ステップＳ９１１〜Ｓ９２０）。すなわち、まず、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし（ステップＳ９１１）、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする（ステップＳ９１２）。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする（ステップＳ９１３）。
【０３４０】
次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する（ステップＳ９１４）。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに（ステップＳ９１５）、ポインタの値を１増やし（ステップＳ９１６）、チェックサム算出回数の値を１減算する（ステップＳ９１７）。そして、ステップＳ９１４〜Ｓ９１７の処理を、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返す（ステップＳ９１８）。
【０３４１】
チェックサム算出回数の値が０になったら、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する（ステップＳ９１９）。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする（ステップＳ９２０）。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、ＲＡＭアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する（ステップＳ９２１）。以後、内蔵ＲＡＭ１１１のアクセスができなくなる。
【０３４２】
さらに、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、ＲＯＭ１００に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ９２２）。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数（クリアすべき出力ポートの数）が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ（クリアデータ：出力ポートの各ビットのオフ状態の値）が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。
【０３４３】
払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち処理数）をロードする（ステップＳ９２３）。また、ポインタの値を１増やし（ステップＳ９２４）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力ポートのアドレス）をロードする（ステップＳ９２５）。さらに、ポインタの値を１増やし（ステップＳ９２６）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力値データ）をロードする（ステップＳ９２７）。そして、出力値データを出力ポートに出力する（ステップＳ９２８）。その後、処理数を１減らし（ステップＳ９２９）、処理数が０でなければステップＳ９２４に戻る（ステップＳ９３０）。処理数が０であれば（ステップＳ９３０のＹ）、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し（ステップＳ９３１）、ループ処理に入る。
【０３４４】
ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する（ステップＳ９３２）。電源断信号がオフ状態になった場合には、復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス（ステップＳ７０１のアドレス）を設定してリターン命令を実行し（ステップＳ９３４）、ＲＥＴＩによりタイマ割込処理を終了し、メイン処理に戻る。具体的には、遊技機に設けられている遊技用の装置（玉払出装置１５４など）を制御する状態に戻る。
【０３４５】
また、ループ処理では、リセット信号がローレベルのオン状態となったか否かを監視する（ステップＳ９３５）。リセット信号がオン状態になった場合には、払出制御用マイクロコンピュータ６６０がシステムリセット状態となる（システムリセットされる）。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、始動の状態である動作停止状態に戻される（ステップＳ９３７）。この例では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０が、その駆動電圧（たとえば４Ｖ）よりも高い電圧が未だ供給されているときに積極的に動作停止状態となるように、リセット信号をオン状態とするための検出電圧の電圧レベルが設定される。
【０３４６】
以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、待機時間中賞球受付処理と、ステップＳ９１１〜Ｓ９３１の電力供給停止時処理とが実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ（バックアップあり指定値およびチェックサム）がバックアップＲＡＭへストアされ、ＲＡＭアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、ステップＳ７４９以降の払出装置等制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。
【０３４７】
待機時間中賞球受付処理を実行することによって、電力供給停止直前に遊技制御用マイクロコンピュータ９９が払出数データとしての賞球制御信号を送信したときでも、払出制御用マイクロコンピュータ６６０が確実に払出数データを受信して保存することができ、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。
【０３４８】
払出制御用マイクロコンピュータ６６０が確実に賞球制御信号を受信できるようにするために、払出制御用マイクロコンピュータ６６０に電源断信号が入力されるタイミングを遅らせて、払出制御用マイクロコンピュータ６６０が電力供給停止時処理を開始するタイミングを遅らせるような構成にしてもよい。しかし、そのように構成する場合には、ハードウェアによる遅延回路等を設ける必要がある。ハードウェアによる遅延回路等を設けない場合には、払出制御用マイクロコンピュータ６６０に電源断信号が入力される直前に遊技制御用マイクロコンピュータ９９が賞球制御信号の出力を開始するおそれや、払出制御用マイクロコンピュータ６６０に電源断信号が入力された後に（電源断信号の遊技制御用マイクロコンピュータ９９への伝達が遅れたような場合）、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が賞球制御信号の出力を開始するおそれがある。その場合、払出制御用マイクロコンピュータ６６０が電源断信号に応じて直ちに電力供給停止時処理を開始すると、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、賞球制御信号が送信されたことを認識しない可能性がある。しかし、この実施の形態では、待機時間中賞球受付処理を実行することによって、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、確実に賞球制御信号を取り込むことができる。
【０３４９】
また、この実施の形態では、払出制御基板９８が備えるＲＡＭの全領域がバックアップ電源によって電源バックアップ（遊技機への電力供給が停止しても所定期間はＲＡＭの内容が保存されること）されている。従って、ステップＳ９０５〜Ｓ９３１の処理によって、バックアップ監視タイマの値とともに、電源断信号が出力されたときのＲＡＭの内容に基づくチェックサムもＲＡＭに保存される。遊技機への電力供給が停止した後、所定期間内に電力供給が復旧したら、払出制御手段は、上述したステップＳ７１１の処理によって、ＲＡＭに保存されているデータ（電力供給が停止した直前の払出制御手段による制御状態である払出状態を示すデータ（たとえば、賞球未払出個数カウンタの値等）を含む）に従って、払出状態を、電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、電力供給停止の期間が所定期間を越えたらバックアップ監視タイマの値とチェックサムとが正規の値とは異なるはずであるから、その場合には、ステップＳ７１２の初期化処理が実行される。
【０３５０】
以上のように、電力供給停止時処理（電力の供給停止のための準備処理）によって、払出制御状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータが確実に払出制御用記憶手段（この例では払出制御基板９８が備えるＲＡＭの全領域）に保存される。よって、停電等による電源断が生じても、所定期間内に電源が復旧すれば、払出制御状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、払出制御基板９８が備えるＲＡＭの全領域が電源バックアップされるのではなく、払出制御状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータを記憶する領域のみが電源バックアップされるようにしてもよい。
【０３５１】
また、電源断信号がオフ状態になった場合には、ステップＳ７０１に戻る。その場合、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータが設定されているので、ステップＳ７１１の払出制御側復旧処理が実行される。よって、電力供給停止時処理を実行した後に電圧低下監視手段からの電源断信号がオフ状態になったときには、メイン処理のステップ７０１を実行する状態に戻る。従って、電源瞬断等が生じても、払出制御処理が停止してしまうようなことはなく、自動的に、払出制御処理が続行される。
【０３５２】
さらに電源電圧が低下し、払出制御用マイクロコンピュータ６６０および遊技制御用マイクロコンピュータ９９での電力供給停止時処理が完了したあと、電源監視回路９２０によって監視されているＶCCが＋４．５Ｖ以下になると、リセット信号がローレベルにされ、払出制御用マイクロコンピュータ６６０および遊技制御用マイクロコンピュータ９９にローレベルのリセット信号が、各々入力されて動作停止状態となる。
【０３５３】
図４４は、ステップＳ７５３の払出モータ制御処理を示すフローチャートである。払出モータ制御処理において、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出モータ制御コードの値に応じて、ステップＳ５２１〜Ｓ５２６のいずれかの処理を実行する。
【０３５４】
払出モータ制御コードの値が０の場合に実行される払出モータ通常処理（ステップＳ５２１）では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、ポインタを、ＲＯＭに格納されているテーブルの先頭アドレスにセットする。払出モータ通常処理設定テーブルには、球払出時の払出モータ１１５を回転させるための各ステップの励磁パターン（払出モータφ１〜φ４）のデータが順次設定されている払出モータ励磁パターンテーブルが格納されている。
【０３５５】
払出モータ制御コードの値が１の場合に実行される払出モータ起動準備処理（ステップＳ５２２）では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、出力ポート０の出力状態に対応した出力ポート０バッファのビット４〜７に励磁パターンの初期値を設定する等の処理を行なう。
【０３５６】
払出モータ制御コードの値が２の場合に実行される払出モータスローアップ処理（ステップＳ５２３）では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出モータ１１５を滑らかに回転開始させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔に近づくような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポート０バッファのビット４〜７に設定する。読み出しに際して、ポインタが指すアドレスの払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出すとともに、ポインタの値を＋１する。
【０３５７】
払出モータ制御コードの値が３の場合に実行される払出モータ定速処理（ステップＳ５２４）では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、定期的に払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポート０バッファのビット４〜７に設定する。
【０３５８】
払出モータ制御コードの値が４の場合に実行される払出モータブレーキ処理（ステップＳ５２５）では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出モータ１１５を滑らかに停止させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポート０バッファのビット４〜７に設定する。
【０３５９】
払出モータ制御コードの値が５の場合に実行される球噛み時払出モータブレーキ処理（ステップＳ５２６）では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、球噛みを解除するための回転の場合に、払出モータ１１５を滑らかに停止させるために、球噛みを解除するための払出モータ１１５の回転の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポート０バッファのビット４〜７に設定する。
【０３６０】
図４５は、ステップＳ７５５の主制御通信処理を示すフローチャートである。主制御通信処理では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、主制御通信制御コードの値に応じて、ステップＳ５３１〜Ｓ５３２のいずれかの処理を実行する。なお、主制御通信制御コードの値が０である場合（賞球制御信号の受信を待っている状態）では、ステップＳ５３１またはＳ５３２に移行せずに処理を終了する。
【０３６１】
図４６は、払出装置等制御処理が実行されているときに、割込端子に導入されている主基板１２０からの賞球ＲＥＱ信号がオン状態（ローレベル）になったことに応じて起動される賞球ＲＥＱ割込処理を示すフローチャートである。この賞球ＲＥＱ割込処理は、払出装置等制御処理に含まれる。賞球ＲＥＱ割込処理において、払出制御用ＣＰＵ６５９は、エラービットがオンしている場合には、以降の処理を実行せずに処理を終了する（ステップＳ５４１）。
【０３６２】
また、払出制御用ＣＰＵ６５９は、ＢＲＤＹ信号がオン状態であれば、以降の処理を実行せずに処理を終了する（ステップＳ５４２）。ＢＲＤＹ信号がオン状態であるということは、カードユニット装置７３１から球貸し要求が発生していることまたは球貸し処理中であることを意味する。すなわち、球貸し要求が発生しているときまたは球貸し処理中であるときには、主基板１２０の遊技制御手段との通信（賞球払出に関する通信）が進行しない。つまり、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になっても、賞球ＢＵＳＹ信号をオン状態にしない。
【０３６３】
ステップＳ５４１〜Ｓ５４２の条件が成立せず、接続確認信号がオン状態である場合（ステップＳ５４３の処理においてＹＥＳ）には、払出制御用ＣＰＵ６５９は、入力ポート０を介して賞球制御信号を入力し（ステップＳ５４５ａ）、賞球制御信号が示す賞球数を賞球未払出個数カウンタの内容に加算し（ステップＳ５４５ｂ）、賞球ＢＵＳＹ信号をオン状態にするための処理を行なう（ステップＳ５４６）。具体的には、出力ポート１の出力状態に対応した出力ポート１バッファにおける賞球ＢＵＳＹ信号に対応したビットをオン状態に設定する。そして、主制御通信制御タイマに賞球ＢＵＳＹ信号出力時間（この例では１０）をセットし（ステップＳ５４７）、主制御通信制御コードの値を１にして（ステップＳ５４８）、処理を終了する。主制御通信制御タイマは、主基板１２０の遊技制御手段との通信に関わる時間の監視等に使用されるタイマであるが、この段階では、賞球ＢＵＳＹ信号をオフするタイミングを設定するための賞球ＢＵＳＹ信号出力時間がセットされる。なお、賞球未払出個数カウンタは、不揮発性（この例では電源バックアップされている）のＲＡＭ領域に形成されている。また、この実施の形態では、賞球ＲＥＱ信号が送信された（オン状態になった）場合に、賞球制御信号が示す賞球数が賞球未払出個数カウンタの内容に加算された後、賞球ＢＵＳＹ信号が送信される（オン状態になる）が、賞球未払出個数カウンタに対する加算処理と賞球ＢＵＳＹ信号の送信処理との実行順序は逆であってもよい。以上のようにして、割込処理によって、主基板１２０から送信された賞球制御信号が受信される。
【０３６４】
図４７は、主制御通信制御コードの値が１の場合に実行される主制御通信中処理（ステップＳ５３１）を示すフローチャートである。主制御通信中処理において、払出制御用ＣＰＵ６５９は、接続確認信号がオン状態であれば（ステップＳ５５１）、賞球ＲＥＱ信号の状態を確認する（ステップＳ５５２）。賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になっていたら、エラーフラグのうち賞球ＲＥＱ信号エラービットをセットする（ステップＳ５５３）。
【０３６５】
次いで、払出制御用ＣＰＵ６５９は、主制御通信制御タイマの値を確認し（ステップＳ５５４）、０になっていなければ主制御通信制御タイマの値を１減算して（ステップＳ５５５）処理を終了する。主制御通信制御タイマの値が０になっていたら、賞球ＢＵＳＹ信号をオフ状態にするための処理を行なう。具体的には、出力ポート１の出力状態に対応した出力ポート１バッファにおける賞球ＢＵＳＹ信号に対応したビットをオフ状態に設定する（ステップＳ５５６）。また、主制御通信制御タイマに賞球ＲＥＱ信号オフ監視時間（たとえば２４）をセットする（ステップＳ５５７）。そして、主制御通信制御コードの値を２にして（ステップＳ５５８）、処理を終了する。
【０３６６】
図４８は、主制御通信制御コードの値が２の場合に実行される主制御通信終了処理（ステップＳ５３２）を示すフローチャートである。主制御通信中処理において、払出制御用ＣＰＵ６５９は、エラービット（主制御未接続エラービット、賞球ＲＥＱ信号エラービットまたは起動エラービット）がオンしている場合には、ステップＳ５６７に移行する（ステップＳ５６１）。また、接続確認信号がオフ状態である場合にもステップＳ５６７に移行する（ステップＳ５６２）。エラービットがともにオフ状態であって接続確認信号がオン状態である場合には、賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になったか否かを確認する（ステップＳ５６３）。オフ状態になったらステップＳ５６７に移行する。
【０３６７】
賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になっていない場合には、主制御通信制御タイマの値を確認する（ステップＳ５６４）。主制御通信制御タイマの値が０になっていなければ主制御通信制御タイマの値を−１する（ステップＳ５６５）。主制御通信制御タイマの値が０になっていたら、監視時間内に賞球ＲＥＱ信号がオフしなかったとして、エラーフラグのうち賞球ＲＥＱ信号エラービットをセットし（ステップＳ５６６）、ステップＳ５６７に移行する。ステップＳ５６７では、主制御通信制御コードの値を０にして、処理を終了する。
【０３６８】
図４９は、ステップＳ７５６の賞球球貸し制御処理を示すフローチャートである。賞球球貸し制御処理において、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出個数カウントスイッチ１１６の検出信号がオン状態になったことを確認したら（ステップＳ６０１）、球貸し中であれば球貸し未払出個数カウンタの値を１減らし（ステップＳ６０２，Ｓ６０４）、球貸し中でなければ賞球未払出個数カウンタの値を１減らす（ステップＳ６０２，Ｓ６０３）。次に、ＲＡＭに形成されている払出制御状態フラグの払出球検知ビットをセットする（ステップＳ６０５）。払出球検知ビットは、払出通過待ち処理において、１回の賞球払出処理（最大１５個）または１回の球貸し処理において（２５個の払出）、払出モータ１１５を駆動したにもかかわらず遊技球が１個も払出個数カウントスイッチ１１６を通過しなかったことを検知するために用いられる。その後、払出制御コードの値に応じてステップＳ６１０〜Ｓ６１２のいずれかの処理を実行する。
【０３６９】
賞球球貸し制御処理において、払出個数カウントスイッチ１１６の検出信号の確認や未払出個数カウンタの減算処理を行なうときには、エラービットのチェックは実行されない。従って、遊技球の払出しに関わるエラー状態であっても、払出個数カウントスイッチ１１６によって遊技球の払出しが検出される毎に、払出された遊技球が貸し球であれば球貸し未払出個数カウンタの値を１減算し、賞球であれば賞球未払出個数カウンタの値を１減算する処理を実行する。よって、払出しに関わるエラーが発生しても、未払出の遊技球数を正確に管理することができる。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ６６０がエラーの発生を検出する前に玉払出装置１５４から払出された遊技球は、払出された時点からやや遅れて払出個数カウントスイッチ１１６によって検出されるのであるが、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、玉払出装置１５４から遊技球が払出された後、その遊技球が払出個数カウントスイッチ１１６によって検出される前にエラーの発生を検出したような場合に、エラーの発生を検出する前に玉払出装置１５４から払出された遊技球を、賞球未払出個数カウンタまたは球貸し未払出個数カウンタに反映できる。
【０３７０】
図５０は、払出制御コードが０の場合に実行される払出開始待ち処理（ステップＳ６１０）を示すフローチャートである。払出開始待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、エラービットがセットされていたら、以降の処理を実行しない（ステップＳ６２１）。エラービットがセットされていないということは、遊技制御手段において遊技の進行を制御可能な状態であるので、遊技の進行に応じた賞球の払出制御が実行可能であることを意味する。一方、エラービットがセットされているということは、遊技制御手段において遊技の進行が不能な状態であるので、遊技の進行に応じた賞球の払出制御が実行不可能であることを意味する。よって、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、エラーのビットセットされているときには、賞球の払出制御を停止する。
【０３７１】
また、ＢＲＤＹ信号がオン状態でなければ、ステップＳ６３１以降の賞球払出のための処理を実行する。ＢＲＤＹ信号がオン状態であって、さらに、球貸し要求信号であるＢＲＱ信号がオン状態になっていたら球貸し動作中フラグをセットする（ステップＳ６２３，Ｓ６２４）。そして、球貸し未払出個数カウンタに「２５」をセットし（ステップＳ６２５）、払出モータ回転回数バッファに「２５」をセットする（ステップＳ６２６）。
【０３７２】
払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７５３）において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ１１５を回転させる制御が実行される。
【０３７３】
その後、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動準備処理（ステップＳ５２２）に応じた値（具体的は「１」）をセットし（ステップＳ６２７）、払出制御コードの値を１にして（ステップＳ６２８）、処理を終了する。
【０３７４】
ステップＳ６３１では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、賞球未払出個数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ６３１）。０であれば処理を終了する。賞球未払出個数カウンタには、主制御通信通常処理におけるステップＳ５４６において、すなわち、主基板１２０の遊技制御手段から賞球ＲＥＱ信号を受けたときに、０でない値（賞球制御信号が示す数）が加算されている。賞球未払出個数カウンタの値が０でない場合には、１５以上であるか否か確認する（ステップＳ６３２）。１５未満であれば、払出モータ回転回数バッファに賞球未払出個数カウンタの値をセットし（ステップＳ６３３）、１５以上であれば、払出モータ回転回数バッファに「１５」をセットする。そして、賞球動作中フラグをセットし（ステップＳ６３５）、ステップＳ６２７に移行する。
【０３７５】
図５１は、払出制御コードが１の場合に実行される払出モータ停止待ち処理（ステップＳ６１１）を示すフローチャートである。払出モータ停止待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出動作が終了したか否か確認する（ステップＳ６４１）。払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、たとえば、払出モータ制御処理における払出モータブレーキ処理（ステップＳ５２５）が終了するときにその旨のフラグをセットし、ステップＳ６４１においてそのフラグを確認することによって払出動作が終了したか否かを確認することができる。
【０３７６】
払出動作が終了した場合には、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出制御監視タイマに払出通過監視時間をセットする（ステップＳ６４２）。払出通過監視時間は、最後の払出球が払出モータ１１５によって払出されてから払出個数カウントスイッチ１１６を通過するまでの時間に、余裕を持たせた時間である。そして、払出制御コードの値を２にして（ステップＳ６４３）、処理を終了する。
【０３７７】
図５２〜図５４は、払出制御コードの値が２の場合に実行される払出通過待ち処理（ステップＳ６１２）を示すフローチャートである。払出通過待ち処理では、賞球払出が行なわれているときには、賞球未払出個数カウンタの値が０になっていれば正常に払出が完了したと判定される。賞球未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、エラー状態でなければ、１個の遊技球の再払出動作を、２回を上限として試みる。再払出動作において払出個数カウントスイッチ１１６によって遊技球が実際に払出されたことが検出されたら正常に払出が完了したと判定される。なお、この実施の形態では、１回の賞球払出動作で払出される遊技球数は最大１５個であり、また、賞球払出中に賞球制御信号を受信したら賞球未払出個数カウンタの値が増加するので、正常に払出が完了した場合でも、賞球未払出個数カウンタの値が０になっていないことがある。
【０３７８】
また、球貸し払出が行なわれているときには、球貸し未払出個数カウンタの値が０になっていれば正常に払出が完了したと判定される。球貸し未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、エラー状態でなければ、１個の遊技球または球貸し残数（球貸し未払出個数カウンタの値に相当）の再払出動作を試みる。なお、この実施の形態では、１回の球貸し払出動作で払出される遊技球数は２５個（固定値）であり、２５個の遊技球が払出されるように払出モータ１１５を回転させたのであるから、球貸し未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、正常に払出が完了していないことになる。
【０３７９】
払出通過待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、まず、払出制御タイマの値を確認し、その値が０になっていればステップＳ６５３に移行する（ステップＳ６５０）。払出制御タイマの値が０でなければ、払出制御タイマの値を−１する（ステップＳ６５１）。そして、払出制御タイマの値が０になっていなければ（ステップＳ６５２）、すなわち払出制御タイマがタイムアウトしていなければ処理を終了する。なお、ステップＳ６５０の処理は、後述する遊技球払出のリトライ動作が開始されたときのことを考慮した処理である。後述するステップＳ８０７の処理が実行された場合には、ステップＳ６５０からＳ６５３に移行するルートを経てリトライ動作が開始される。
【０３８０】
払出制御タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ６５２）、球貸し払出処理（球貸し動作）を実行していたか否か確認する（ステップＳ６５３）。球貸し動作を実行していたか否かは、ＲＡＭに形成されている払出制御状態フラグにおける球貸し動作中ビットがセットされているか否かによって確認される。球貸し動作を実行していない場合、すなわち、賞球払出処理（賞球動作）を実行していた場合には、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、賞球未払出個数カウンタの値を確認する（ステップＳ６５４）。賞球未払出個数カウンタの値が０になっている場合には、正常に賞球払出処理が完了したとして、払出制御状態フラグにおける払出球検知ビット、再払出動作中１ビット、再払出動作中２ビット、賞球動作中フラグおよび球貸し動作中ビットをリセットし（ステップＳ６５５）、払出制御コードを０にして（ステップＳ６５６）、処理を終了する、なお、払出球検知ビットは、払出個数カウントスイッチ１１６がオンしたときにセットされるビットであり、払出動作中に払出個数カウントスイッチ１１６が少なくとも１個の遊技球を検出したことを示すビットである。また、再払出動作中１ビットおよび再払出動作中２ビットは、２回の再払出動作からなる再払出処理を実行する際に用いられる制御ビットである。
【０３８１】
払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、賞球未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、エラーフラグ（具体的には、払出スイッチ異常検知エラー１ビット、払出スイッチ異常検知エラー２ビットおよび払出ケースエラービットのうちのいずれか１ビットまたは複数ビット）がセットされていないことを条件として（ステップＳ６５９）、また、払出球検知ビットがセットされていないことを条件として（ステップＳ６６１）、再払出動作を実行する。なお、エラーフラグがセットされている場合には、再払出動作を実行しない。
【０３８２】
上述したように、この実施の形態では、正常に払出が完了した場合でも、賞球未払出個数カウンタの値が０になっていないことがある。そこで、払出球検知ビットがセットされていれば、すなわち払出個数カウントスイッチ１１６が賞球払出処理中に少なくとも１個の遊技球の払出を検出していたら、正常に賞球払出処理が完了したとして、ステップＳ６５５に移行する。なお、たとえば、１回の賞球払出処理で１５個の遊技球を払出すべきところ、実際には１４個の遊技球しか払出されなかった場合（払出個数カウントスイッチ１１６が１４個の遊技球しか検出しなかった場合）にも、払出球検知ビットがセットされるので正常に賞球払出処理が完了したとみなされるが、その場合には、賞球未払出個数カウンタの値は１４しか減算されていないはずであり、不足分は次回の賞球払出処理で払出されるので、遊技者に不利益を与えることはない。
【０３８３】
再払出処理を実行するために、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、まず、再払出動作中２ビットがセットされているか否か確認する（ステップＳ６６２）。セットされていなければ、再払出動作中１ビットがセットされているか否か確認する（ステップＳ６６３）。再払出動作中１ビットもセットされていなければ、初回の再払出動作を実行するために、再払出動作個数として１をセットし（ステップＳ６６４）、再払出動作中１ビットをセットし（ステップＳ６６５）、払出モータ回転回数バッファに再払出動作個数または球貸し未払出数個数カウンタの値をセットする（ステップＳ６６６）。払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７５３）において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ１１５を回転させる制御が実行される。なお、ステップＳ６６６において、球貸し未払出数個数カウンタの値も取り扱われるのは、球貸し払出処理における再払出処理でもステップＳ６６６が用いられるからである。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、ステップＳ６６６において、賞球払出処理における再払出処理では再払出動作個数をセットし、球貸し払出処理における再払出処理では球貸し未払出数個数カウンタの値をセットする。その後、払出制御コードを１にして（ステップＳ６６７）、処理を終了する。
【０３８４】
ステップＳ６６３において、再払出動作中１ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、２回目の再払出を実行するために、再払出動作個数として１をセットし（ステップＳ６６８）、再払出動作中１ビットをリセットし（ステップＳ６６９）、再払出動作中２ビットをセットする（ステップＳ６７０）。そして、ステップＳ６６６に移行する。
【０３８５】
ステップＳ６６２において、再払出動作中２ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、２回の再払出処理を実行しても遊技球が払出されなかった（払出個数カウントスイッチ１１６が遊技球を検出しなかった）として、エラーフラグにおける払出ケースエラービットをセットする（ステップＳ６７２）。その際に、再払出動作中２ビットをリセットしておく（ステップＳ６７１）。そして、処理を終了する。
【０３８６】
以上のように、再払出処理（補正払出処理）において２回の再払出動作を行なっても遊技球が１個も払出されない場合には、遊技球の払出動作不良として、払出個数カウントスイッチ未通過エラービット（払出ケースエラービット）がセットされる。
【０３８７】
従って、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０における景品遊技媒体払出制御手段は、払出検出手段としての払出個数カウントスイッチ１１６からの検出信号に基づいて、景品遊技媒体の払出しが行なわれなかったことを検出したときに、あらかじめ決められた所定回（この例では２回）を限度として、払出手段に１個の景品遊技媒体の払出しを行なわせるように制御を行なう。なお、この実施の形態では、景品遊技媒体を払出すためのリトライ動作を２回行なっても景品遊技媒体の払出しが行なわれなかった場合には、払出ケースエラービットをセットしてエラー発生中状態になるが（ステップＳ６７２）、景品遊技媒体の払出しが行なわれなかったことを初めて検知したときに払出ケースエラービットをセットしてもよい。なお、「リトライ動作（あるいは「リトライ」、「リトライ動作処理」）」とは、所定数の遊技球の払出しを行なうための通常の払出処理を実行したのにもかかわらず、実際の払出し数が少ない場合に実行させる動作であって、通常の払出処理とは別に、未払出の遊技球を払出すために払出処理を再度実行させるための動作を意味する。
【０３８８】
賞球球貸し制御処理において、払出動作（１回の賞球払出または１回の球貸し）を行なうか否か判定するためにエラービットがチェックされるのは、図５０に示された払出開始待ち処理においてのみである。図５１に示された払出モータ停止待ち処理および図５２等に示された払出通過待ち処理では、エラービットはチェックされない。なお、払出通過待ち処理におけるステップＳ６５９等でもエラービットがチェックされているが、そのチェックは再払出動作を行なうか否かを判断するためであって、払出動作（１回の賞球払出または１回の球貸し）を開始するか否か判定するためではない。従って、ステップＳ６２６、Ｓ６３３またはステップＳ６３４の処理が行なわれて遊技球の払出処理が開始された後では、エラーが発生しても払出処理は中断されない。すなわち、エラーが発生すると、遊技球の払出処理は、切りのよい時点（１回の賞球払出または１回の球貸しが終了した時点）まで継続される。なお、ステップＳ６２１でチェックされるエラーフラグにおけるエラービットの中には、主基板１２０からの接続確認信号がオフ状態になったことを示すエラービットが含まれている。よって、接続確認信号がオフ状態になったときにも、遊技球の払出処理は、切りのよい時点で停止される。
【０３８９】
ステップＳ６５３で球貸し払出処理（球貸し動作）を実行していたことを確認すると、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、球貸し未払出個数カウンタの値が０になっているか否か確認する（ステップＳ６５７）。０になっていれば、正常に球貸し払出処理が完了したとしてステップＳ６５５に移行する。
【０３９０】
ステップＳ６５７で、球貸し未払出個数カウンタの値が０になっていなければ、エラーフラグ（具体的には、払出スイッチ異常検知エラー１ビット、払出スイッチ異常検知エラー２ビットおよび払出ケースエラービットのうちのいずれか１ビットまたは複数ビット）がセットされていないことを条件として（ステップＳ６７５）、再払出処理を実行する。なお、エラーフラグがセットされている場合には、再払出処理を実行しない。
【０３９１】
再払出処理を実行するために、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、まず、再払出動作中２ビットがセットされているか否か確認する（ステップＳ６７６）。セットされていなければ、再払出動作中１ビットがセットされているか否か確認する（ステップＳ６７７）。再払出動作中１ビットもセットされていなければ、初回の再払出動作を実行するために、再払出動作個数として１をセットし（ステップＳ６７８）、再払出動作中１ビットをセットし（ステップＳ６７９）、さらに払出球検知ビットをリセットした後（ステップＳ６８０）、ステップＳ６６６に移行する。
【０３９２】
ステップＳ６７７において、再払出動作中１ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、再払出動作を再度実行するための処理を行なう。具体的には、再払出動作中１ビットをリセットする（ステップＳ６８１）。そして、払出球検知ビットがセットされていたら、すなわち、最初の再払出動作で遊技球が払出されていたら、ステップＳ６８３に移行する。払出球検知ビットがセットされていなかったら、２回目の再払出動作を実行するためにステップＳ６８４に移行する。
【０３９３】
ステップＳ６８３では払出球検知ビットをリセットし、その後、ステップＳ６６６に移行する。従って、この場合には、再払出動作中１ビットがセットされたままになっているので、再度、初回（最初）の再払出動作が行なわれる。ステップＳ６８４では、再払出動作個数として１をセットし（ステップＳ６８４）、再払出動作中２ビットをセットし（ステップＳ６８５）、ステップＳ６６６に移行する。
【０３９４】
ステップＳ６７６において、再払出動作中２ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、再払出動作中２ビットをリセットし（ステップＳ６８６）、払出球検知ビットがセットされていたら、すなわち、再払出動作で遊技球が払出されていたらステップＳ６８３に移行して残りの未払出を分を解消することを試みる。払出球検知ビットがセットされていなかったら、２回の再払出処理を実行しても遊技球が払出されなかった（払出個数カウントスイッチ１１６が遊技球を検出しなかった）として、エラーフラグにおける払出ケースエラービットをセットする（ステップＳ６８８）。そして、処理を終了する。
【０３９５】
以上のように、球貸し処理に係る再払出処理（補正払出処理）において連続して２回の再払出動作を行なっても遊技球が１個も払出されない場合には、遊技球の払出動作不良として、払出個数カウントスイッチ未通過エラービット（払出ケースエラービット）がセットされる。
【０３９６】
次に、エラー処理について説明する。図５５は、エラービットがセットされているときのエラーの種類とエラー表示用ＬＥＤ６６４の表示との関係等を示す説明図である。図５５に示すように、主基板１２０からの接続確認信号がオフ状態になった場合には、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、主制御未接続エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ６６４に「１」を表示する制御を行なう。従って、賞球ＢＵＳＹ信号の入力状態の確認中に賞球ＢＵＳＹ信号がオフ状態となると、エラー表示用ＬＥＤ６６４に「１」が表示されることになる。
【０３９７】
払出個数カウントスイッチ１１６の断線または払出個数カウントスイッチ１１６の部分において球詰まりが発生した場合には、払出スイッチ異常検知エラー１として、エラー表示用ＬＥＤ６６４に「２」を表示する制御を行なう。なお、払出個数カウントスイッチ１１６の断線または払出個数カウントスイッチ１１６の部分において球詰まりが発生したことは、払出個数カウントスイッチ１１６の検出信号がオフ状態にならなかったことによって判定される。
【０３９８】
遊技球の払出動作中でないにも関わらず払出個数カウントスイッチ１１６の検出信号がオン状態になった場合には、払出スイッチ異常検知エラー２として、エラー表示用ＬＥＤ６６４に「３」を表示する制御を行なう。払出モータ１１５の回転異常または遊技球が払出されたにも関わらず払出個数カウントスイッチ１１６の検出信号がオン状態にならない場合には、払出ケースエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ６６４に「４」を表示する制御を行なう。払出個数カウントスイッチ１１６の検出信号がオン状態にならないことの具体的な検出方法は既に説明したとおりである。不正なタイミングで賞球ＲＥＱ信号がオン状態になった場合、または不正なタイミングで賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になった場合には、賞球ＲＥＱ信号エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ６６４に「５」を表示する制御を行なう。不正なタイミングで賞球ＲＥＱ信号がオン状態またはオフ状態になったことの具体的な検出方法は既に説明したとおりである。
【０３９９】
また、下皿満タン状態すなわち満タンスイッチ１５８がオン状態になった場合には、満タンエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ６６４に「６」を表示する制御を行なう。補給球の不足状態すなわち球切れスイッチ１５７がオン状態になった場合には、球切れエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ６６４に「７」を表示する制御を行なう。
【０４００】
さらに、カードユニット装置７３１からのＶＬ信号がオフ状態になった場合には、プリペイドカードユニット未接続エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ６６４に「８」を表示する制御を行なう。不正なタイミングでカードユニット装置７３１と通信がなされた場合には、プリペイドカードユニット通信エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ６６４に「９」を表示する制御を行なう。なお、プリペイドカードユニット通信エラーは、プリペイドカードユニット制御処理（ステップＳ７５４）において検出される。
【０４０１】
また、電力供給開始時において主基板１２０から払出起動コマンドを受信しなかったこと（主基板１２０が払出制御基板９８に対して未接続の状態であるために払出起動コマンドが受信されなかったと考えられる）に起因してセットされた起動エラービットがセットされた場合には、エラー表示用ＬＥＤ６６４に「Ａ」を表示する制御を行なう。
【０４０２】
以上のエラーのうち、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラー、賞球ＲＥＱ信号エラーまたは起動エラーが発生した後、エラー解除スイッチ６６５が操作されエラー解除スイッチ６６５から操作信号が出力されたら（オン状態になったら）、払出制御手段は、エラーが発生する前の状態に復帰する。なお、起動エラーについては、エラー解除スイッチ６６５から操作信号が出力されても、エラーが発生する前の状態に復帰しないように構成してもよい。
【０４０３】
図５６および図５７は、ステップＳ７５７のエラー処理を示すフローチャートである。エラー処理において、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、エラーフラグをチェックし、そのうちのセットされているビットが、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラー、賞球ＲＥＱ信号エラーまたは起動エラービットのみ（４つのうちのいずれかのビットのみ、４つのうちの２ビットのみ、４つのうちの３ビットのみ、またはそれら４ビットのみ）であるか否か確認する（ステップＳ８０１）。セットされているビットがそれらのみである場合には、エラー解除スイッチ６６５から操作信号がオン状態になったか否か確認する（ステップＳ８０２）。なお、払出制御用ＣＰＵ６５９は、払出ケースモータエラーのエラービットがセットされているエラー状態において、払出個数カウントスイッチ１１６が遊技球の払出を検出したとしても、エラー解除スイッチ６６５からの操作信号がオン状態にならない限り、払出ケースモータエラーのエラービットをリセットしない（ステップＳ８０３〜Ｓ８０７参照）。すなわち、払出検出手段が未だ払出されていない景品遊技媒体（賞球）の払出を検出してもエラー状態を継続させる。操作信号がオン状態になったら、エラー復帰時間をエラー復帰前タイマにセットする（ステップＳ８０３）。エラー復帰時間は、エラー解除スイッチ６６５が操作されてから、実際にエラー状態から通常状態に復帰するまでの時間である。
【０４０４】
エラー解除スイッチ６６５から操作信号がオン状態でない場合には、エラー復帰前タイマの値を確認する（ステップＳ８０４）。エラー復帰前タイマの値が０であれば、すなわち、エラー復帰前タイマがセットされていなければ、ステップＳ８０８に移行する。エラー復帰前タイマがセットされていれば、エラー復帰前タイマの値を−１し（ステップＳ８０５）、エラー復帰前タイマの値が０になったら（ステップＳ８０６）、エラーフラグのうちの、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラーおよび賞球ＲＥＱ信号エラーのビットをリセットし（ステップＳ８０７）、ステップＳ８０８に移行する。
【０４０５】
なお、ステップＳ８０７の処理が実行されるときに、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラーおよび賞球ＲＥＱ信号エラーのビットのうちには、セット状態ではないエラービットがある場合もあるが、セット状態にないエラービットをリセットしても何ら問題はない。以上のように、この実施の形態では、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラーまたは賞球ＲＥＱ信号エラーのビットをセットする原因になったエラー（図５５参照）が発生した場合には、エラー解除スイッチ６６５が押下されることによってエラー解除される。
【０４０６】
ステップＳ８０７の処理が実行されて払出ケースエラービットがリセットされた場合には、払出制御コードが「２」（図５２〜図５４に示す払出通過待ち処理の実行に対応）であって、賞球未払出個数カウンタの値または球貸し未払出個数カウンタの値が０でないときには、遊技球払出のリトライ動作が開始される。つまり、次にステップＳ７５６の賞球球貸し制御処理が実行されるときにステップＳ６１２の払出通過待ち処理が実行されると、再び、再払出処理が行なわれる。たとえば、賞球払出処理が行なわれていた場合には、賞球未払出個数カウンタの値が０でないときには、ステップＳ６５４からステップＳ６５９に移行し、ステップＳ６５９においてエラービットがリセット状態であることが確認されるので、ステップＳ６６２以降の再払出処理を開始するための処理が再度実行され、再払出処理が実行される。なお、エラー解除スイッチ６６５が押下されることによってリセットされた払出ケースエラービットに関して、そのビットがセットされたときには（ステップＳ６７２が実行されたとき）、払出制御タイマは既にタイムアップしている。従って、ステップＳ８０７の処理が実行されて払出ケースエラービットがリセットされた場合には、次に払出通過待ち処理が実行されるときには、ステップＳ６５０の判断において払出制御タイマ＝０と判定される。また、払出ケースエラービットがセットされたときには払出球検知ビットは０である（ステップＳ６６１の判断で払出球検知ビットは０でないとステップＳ６７２が実行されないので）。従って、ステップＳ６５９においてエラービットがリセット状態であることが確認されると、必ずステップＳ６６２が実行される。つまり、必ず、再払出処理が実行される。
【０４０７】
以上のように、払出制御手段は、玉払出装置１５４が遊技球の払出しを行なったにもかかわらず払出個数カウントスイッチ１１６が１個も遊技球を検出しなかったときには遊技球を払出すためのリトライ動作をあらかじめ決められた所定回（たとえば２回）を限度として玉払出装置１５４に実行させる補正払出制御を行なった後、払出個数カウントスイッチ１１６が１個も遊技球を検出しなかったことが検出されたときには（図５３のステップＳ６６１以降を参照）、払出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させ、エラー状態においてエラー解除スイッチ６６５からエラー解除信号が出力されたことを条件に再度補正払出制御を行なわせる補正払出制御再起動処理を実行する。
【０４０８】
さらに、エラー状態における再払出処理の実行中（具体的には払出ケースエラーをセットする前の再払出処理中およびエラー解除スイッチ６６５押下後の再払出処理中）でも、図４９に示すステップＳ６０１〜Ｓ６０４の処理は実行されている。すなわち、払出しに関わるエラーが生じているときでも、遊技球が払出個数カウントスイッチ１１６を通過すれば、賞球未払出個数カウンタや球貸し未払出個数カウンタの値が減算される。従って、エラー状態から復帰したときの賞球未払出個数カウンタや球貸し未払出個数カウンタの値は、実際に払出された遊技球数を反映した値になっている。すなわち、払出しに関わるエラーが発生しても、実際に払出した遊技球数を正確に管理することができる。
【０４０９】
また、図５２〜図５４に示された払出通過待ち処理において、再払出処理が実行された結果、遊技球が払出されたことが確認されたときでも、払出ケースエラーのビットはリセットされない。払出ケースエラーのビットがリセットされるのは、あくまでも、エラー解除スイッチ６６５が操作されたとき（具体的は、操作後エラー復帰時間が経過したとき）である（ステップＳ８０２，Ｓ８０７）。すなわち、遊技球が払出個数カウントスイッチ１１６を通過したこと等に基づいて自動的に払出ケースエラー（払出不足エラー）の状態が解除されるということはなく、人為的な操作を経ないと払出ケースエラーは解除されない。従って、遊技店員等は、確実に払出不足が発生したことを認識することができる。
【０４１０】
エラー解除スイッチ６６５が操作されたことによってハードウェア的にリセット（払出制御用マイクロコンピュータ６６０に対するリセット）がかかるように構成されている場合には、エラー解除スイッチ６６５が操作されたことによってたとえば賞球未払出個数カウンタの値もクリアされてしまう。しかし、この実施の形態では、払出制御手段が、エラー解除スイッチ６６５が操作されたことによって再払出動作を再び行なうように構成されているので、確実に払出処理が実行され、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。
【０４１１】
ステップＳ８０８では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、満タンスイッチ１５８の検出信号を確認する。満タンスイッチ１５８の検出信号が出力されていれば（オン状態であれば）、エラーフラグのうちの満タンエラービットをセットする（ステップＳ８０９）。遊技制御用満タンスイッチ１５８の検出信号がオフ状態であれば、満タンエラービットをリセットする（ステップＳ８１０）。
【０４１２】
また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、球切れスイッチ１５７の検出信号を確認する（ステップＳ８１１）。球切れスイッチ１５７の検出信号が出力されていれば（オン状態であれば）、エラーフラグのうちの球切れエラービットをセットする（ステップＳ８１２）。球切れスイッチ１５７の検出信号がオフ状態であれば、球切れエラービットをリセットする（ステップＳ８１３）。なお、球切れエラービットがセットされているときには、ステップＳ７５９の表示制御処理において、出力ポート１バッファにおける球切れＬＥＤ９に対応したビットを点灯状態に対応した値にする。
【０４１３】
さらに、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、主基板１２０からの接続確認信号の状態を確認し（ステップＳ８１５）、接続確認信号が出力されていなければ（オフ状態であれば）、主制御未接続エラービットをセットする（ステップＳ８１６）。また、接続確認信号が出力されていれば（オン状態であれば）、主制御未接続エラービットをリセットする（ステップＳ８１７）。なお、ステップＳ８１５等の処理を実行することによって通信に関わる異常を検出する通信異常検出手段は払出制御手段に含まれるので、払出制御基板９８に搭載されていることになる。
【０４１４】
また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、各スイッチの検出信号の状態が設定される各スイッチタイマのうち払出個数カウントスイッチ１１６に対応したスイッチタイマの値を確認し、その値がスイッチオン最大時間（たとえば「２４０」）を越えていたら（ステップＳ８１８）、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー１のビットをセットする（ステップＳ８１９）。また、払出個数カウントスイッチ１１６に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間以下であれば、払出スイッチ異常検知エラー１のビットをリセットする（ステップＳ８２０）。なお、各スイッチタイマの値は、ステップＳ７５１の入力判定処理において、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がスイッチオン状態であれば＋１され、オフ状態であれば０クリアされる。従って、払出個数カウントスイッチ１１６に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間を越えていたということは、スイッチオン最大時間を越えて払出個数カウントスイッチ１１６がオン状態になっていることを意味し、払出個数カウントスイッチ１１６の断線または払出個数カウントスイッチ１１６の部分で遊技球が詰まっていると判断される。
【０４１５】
また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出個数カウントスイッチ１１６に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン判定値（たとえば「２」）になった場合に（ステップＳ８２１）、球貸し動作中フラグおよび賞球動作中フラグがともにリセット状態であれば、払出動作中でないのに払出個数カウントスイッチ１１６を遊技球が通過したとして、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー２のビットをセットする（ステップＳ８２２，Ｓ８２３）。また、球貸し動作中フラグまたは賞球動作中フラグがセットされていれば、払出スイッチ異常検知エラー２のビットをリセットする（ステップＳ８２４）。
【０４１６】
さらに、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、カードユニット装置７３１からのＶＬ信号の入力状態を確認し（ステップＳ８２５）、ＶＬ信号が入力されていなければ（オフ状態であれば）、エラーフラグのうちプリペイドカードユニット未接続エラービットをセットする（ステップＳ８２６）。また、ＶＬ信号が入力されていれば（オン状態であれば）、プリペイドカードユニット未接続エラービットをリセットする（ステップＳ８２７）。
【０４１７】
次に、エラービットがセットされているか否かを確認し（ステップＳ８２８）、エラービットがセットされているときには遊技機エラー状態信号を遊技制御用マイクロコンピュータ９９に出力する（ステップ８２９）。なお、本実施の形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に遊技機エラー状態信号が入力されると、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から演出制御用マイクロコンピュータ１１８へ、払出禁止コマンドが出力される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、払出禁止コマンドを受信すると、後述するように、飾り図柄表示装置４４ｂにおいてパチンコ遊技機１が払出禁止状態である旨の報知表示を行なう。
【０４１８】
なお、本実施の形態においては、たとえば、ステップＳ８０９において満タンエラービットがセットされているときであっても、ステップＳ８１２において球切れエラービットがセットされているときであっても、ステップＳ８２９において同じ遊技機エラー状態信号を、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に出力する例について説明したが、これに限らず、エラービットの種類に応じて異なるエラー状態信号を遊技制御用マイクロコンピュータ９９に出力するようにしてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ９９からは、受信したエラー状態信号に応じた払出禁止コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１１８に出力し、エラービットの種類に応じた報知表示を行なうようにしてもよい。
【０４１９】
また、この実施の形態では、主制御未接続エラーは接続確認信号がオン状態になると自動的に解消されるが（ステップＳ８１５，Ｓ８１７参照）、さらにエラー解除スイッチ６６５が操作されたという条件を加えて、エラー状態が解消されるようにしてもよい。
【０４２０】
また、この実施の形態では、通信エラーが、カードユニット装置７３１との間の通信エラー（プリペイドカードユニット未接続エラーおよびプリペイドカードユニット通信エラー）やその他のエラーと区別可能に報知される（図５５参照）。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ９９と払出制御用マイクロコンピュータ６６０との間の通信エラーが容易に特定される。
【０４２１】
図５８（Ａ）は、払出ケースエラー（払出不足エラー）の発生の様子を示すタイミング図であり、図５８（Ｂ）は、エラー解除スイッチ６６５の操作時の様子を示すタイミング図である。
【０４２２】
図５８（Ａ）に示すように、所定個の遊技球を払出すために払出モータ１１５を回転させ、回転停止後、最後に払出されたはずの遊技球が払出個数カウントスイッチ１１６を通過した後に（この例では４０２．０８７ｍｓ後に）、未払出の遊技球があるか否かが確認され（ステップＳ６５４の判定に相当）、未払出の遊技球があれば、再払出動作が実行される。図５８（Ａ）には、２回の再払出動作が実行された例が示されている。そして、２回の再払出動作が実行された場合に、払出ケースエラーと判定され（ステップＳ６７２の判定に相当）、ステップＳ７７１の表示制御処理によってエラー表示用ＬＥＤ６６４に「４」が表示される（図５５参照）。
【０４２３】
また、図５８（Ｂ）に示すように、エラー解除スイッチ６６５が操作されると、エラー解除時間の経過後に、再び、再払出動作が開始される。なお、図５８（Ｂ）に示すように、再び再払出動作が開始されるときに、エラー表示用ＬＥＤ６６４における「４」の表示が消去される。すなわち、エラー解除スイッチ６６５の操作後に補正払出制御が行なわれているときには払出不足のエラーを示す報知は行なわれていない。
【０４２４】
図５９は、図４１のタイマ割込処理における情報出力処理（Ｓ７５８）の賞球が払出されたことを示す賞球情報信号の出力に関わる部分を示すフローチャートである。賞球情報信号は、払出制御用マイクロコンピュータ６６０から遊技制御用マイクロコンピュータ９９，試験装置，および枠用外部端子板１０２に出力される。本実施の形態においては、当該賞球情報信号が遊技制御用マイクロコンピュータ９９に入力されると、賞球ＬＥＤ制御信号が払出制御用マイクロコンピュータ６６０に入力される。払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、当該賞球ＬＥＤ制御信号に基づいて、賞球ＬＥＤ１０を点灯制御させるための信号を出力する。
【０４２５】
情報出力処理では、まず、信号出力タイマの値が０であるか否かが判断される（ステップＳ５１１）。信号出力タイマは、１パルスの賞球情報信号のオン期間を設定するためのタイマである。すなわち、信号出力タイマの値が０でないということは、賞球情報信号が出力されている状態にあることを示している。信号出力タイマの値が０でないと判断された場合には、信号出力タイマの値が１減算され（ステップＳ５１９）、Ｓ５２０において信号出力タイマの値が０になったと判断されたときには、賞球情報信号がオフ状態にされる（ステップＳ５２１）。
【０４２６】
一方、Ｓ５１１において、信号出力タイマの値が０であると判断された場合には、払出個数カウントスイッチ１１６がオン状態であるか否かが判断される（ステップＳ５１２）。払出個数カウントスイッチ１１６がオン状態であると判断された場合（遊技球が通過すれば）には、球貸し動作中フラグがセットされているか否かが判断される（ステップＳ５１３）。球貸し動作中フラグがセットされていないと判断された場合には、賞球情報信号がオン状態にされ（ステップＳ５１７）、信号出力タイマに賞球情報信号のオン期間値が設定される（ステップＳ５１８）。
【０４２７】
以上の情報出力処理において、エラービットのチェックは実行されない。したがって、遊技球の払い出しに関わるエラー状態であっても、払出個数カウントスイッチ１１６によって、賞球が検出される毎に賞球情報信号が遊技制御用マイクロコンピュータ９９，試験装置２０２，および枠用外部端子板１０２に出力される。よって、払い出しに関わるエラーが発生しても、実際に払い出した遊技球数をパチンコ遊技機１の内部および外部において正確に管理することができる。
【０４２８】
なお、ステップＳ５１３において払出個数カウントスイッチ１１６がオン状態であると判断された場合には、ＲＡＭに形成されている賞球払出個数カウンタの値を１加算し、賞球払出個数カウンタの値が所定値（たとえば、１０）になったと判断されたときに賞球払出個数カウンタの値をクリアし、ステップＳ５１７において賞球情報信号をオン状態にするようにしてもよい。すなわち、所定値に対応する個数分、賞球が払出されたときに賞球情報信号を出力するようにしてもよい。
【０４２９】
これにより、賞球としての遊技球が１０個払い出される毎に、１つの賞球情報信号が出力される。このように、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出個数カウントスイッチ１１６の検出信号に基づいて所定数（この例では１０個）の賞球としての遊技球が払い出されたことを検出すると、その個数を示す賞球情報信号をパチンコ遊技機１の外部に出力する。なお、この実施の形態では、所定数は１０個であるが、所定数として他の数を用いてもよい。また、所定数は複数種類あってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から１０個の賞球払出が指示され１０個の遊技球の払い出しが完了すると第１の賞球情報信号を出力し、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から１５個の賞球払い出しが指示され１５個の遊技球の払出が完了すると第２の賞球情報信号を出力するような場合には、所定数は１０および１５である。
【０４３０】
また、エラー解除スイッチ６６５が操作されたことによってハードウェア的にリセット（払出制御用ＣＰＵ６５９に対するリセット）がかかるように構成されている場合には、エラー解除スイッチ６６５が操作されたことによって賞球払出個数カウンタの値もクリアされてしまう。しかし、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ６６０が、エラー解除スイッチ６６５が操作されたことによってエラーの解除が可能になるように構成され、エラーが解除されるときに賞球払出個数カウンタはクリアされないので、実際に払い出された遊技球が正確に賞球情報信号に反映される。さらに、払い出しに関わるエラー状態中でも、実際に払い出された遊技球数をパチンコ遊技機１の外部において把握できるので、払い出しに関わるエラーを発生させて不正に遊技球を払い出させるような不正行為が行なわれても、容易にそのことが検知される。
【０４３１】
また、賞球払出個数カウンタは、球貸し動作中フラグがセットされていない状態で払出個数カウントスイッチ１１６が遊技球を検出したときに１加算される。したがって、賞球動作中フラグがセットされているとき（賞球払出中）だけでなく、賞球動作中フラグおよび球貸し動作中フラグがセットされていないとき（賞球払出も球貸しも行なわれていないとき）にも、払出個数カウントスイッチ１１６が遊技球を検出すれば１加算される。つまり、賞球払出中でもなく球貸し中でもないときに払出個数カウントスイッチ１１６が遊技球を検出した場合には、賞球払出によって遊技球が払い出されたとみなし、パチンコ遊技機１の外部（例えばホールコンピュータ）に出力される賞球情報信号に反映される。
【０４３２】
このように、実際に払い出された遊技球は、必ず、パチンコ遊技機１の外部に出力される信号に反映されるので、例えば遊技店における払出数の集計結果に必ず反映される。
【０４３３】
なお、ステップＳ５１２，Ｓ５１３において、払出個数カウントスイッチがオン状態であり、かつ、球貸し動作中フラグがセットされているときに、ステップＳ５１７において賞球情報信号をオン状態にする例について説明したが、これに限らず、賞球未払出個数カウンタの値が１以上であるとき、すなわち、未払出しの賞球があるときに、ステップＳ５１７において賞球情報信号をオン状態にするようにしてもよい。
【０４３４】
図６０および図６１は、表示制御処理（ステップＳ７５９）を示すフローチャートである。表示制御処理において、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、ＲＡＭに形成されている１バイトの点滅タイマの値を１加算する（ステップＳ５７１）。そして、エラーフラグのうち球切れエラービットがセットされていたら（ステップＳ５７２）、出力ポート１バッファにおける球切れＬＥＤ出力ビットをセットする（ステップＳ５７３）。球切れエラービットがセットされていなかったら、出力ポート１バッファにおける球切れＬＥＤ出力ビットをリセットする（ステップＳ５７４）。なお、出力ポート１バッファの内容は、ステップＳ７７２の出力処理において出力ポート１に出力される。
【０４３５】
また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、主制御未接続エラービットがセットされていない場合には（ステップＳ５７５）、賞球払出中（払出制御状態フラグにおける賞球動作中フラグがセット）であれば（ステップＳ５７６）、出力ポート１バッファにおける賞球ＬＥＤ出力ビットをセットする（ステップＳ５７７）。賞球払出中でなければ、出力ポート１バッファにおける賞球ＬＥＤ出力ビットをリセットする（ステップＳ５７８）。
【０４３６】
さらに、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、エラーフラグにおいて、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラー、賞球ＲＥＱ信号エラーおよび起動エラー（エラー解除スイッチ６６５によって解除可能エラー）の各ビット以外のビットがセットされている場合には、ステップＳ５８５に移行する。エラーフラグにおいてセットされているビットが払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラーおよび賞球ＲＥＱ信号エラーのうちのいずれかまたは複数である場合に、点滅タイマのビット７が「１」であれば（ステップＳ５８０）、出力ポート１バッファにおける賞球ＬＥＤ出力ビットをセットする（ステップＳ５８１）。点滅タイマのビット７が「１」でなければ、出力ポート１バッファにおける賞球ＬＥＤ出力ビットをリセットする（ステップＳ５８２）。ステップＳ５７９〜Ｓ５８１の処理によって、人為的な操作によってエラー解除可能なエラーが発生しているときには、その旨が遊技者等から視認可能に報知される。この実施の形態では、賞球ＬＥＤ１０の点滅によって報知される。従って、遊技者や遊技店員は、人為的な操作によってエラーを解除して遊技機を通常の状態に戻せるようなエラーが発生していることを容易に認識できる。
【０４３７】
また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、エラーフラグをロードし（ステップＳ５８５）、エラーフラグにおけるエラービットに応じたエラーコード（７ＳＥＧ表示コード；図６１参照）を決定し（ステップＳ５８６）、決定したエラーコードを、出力ポート２出力バッファにセットする（ステップＳ５８７）。
【０４３８】
なお、この実施の形態では、払出しに関わるエラーが発生したことを、遊技機裏面に設置されている払出制御基板９８に搭載されているエラー表示用ＬＥＤ６６４によって報知するようにしたが、遊技機裏面の他の箇所（たとえば玉払出装置１５４等が集中配置された払出ユニット）に報知手段を搭載してもよい。さらに、遊技機の表側に設置されている表示器（たとえば球切れＬＥＤ９）によって報知するようにしてもよい。また、払出しに関わるエラーが発生した場合には、たとえば、球切れＬＥＤ９を点滅させることによって、払出しに関わるエラーが発生したことを報知する。遊技機の表側に設置されている表示器によってエラー報知すれば、遊技店員等がより容易にエラーの発生を認識できる。また、エラー表示用ＬＥＤ６６４による報知と遊技機の表側に設置されている表示器による報知とを併用してもよい。
【０４３９】
さらに、この実施の形態では、エラー表示用ＬＥＤ６６４によって視覚的にエラー報知を行なうようにしたが、報知の態様は視覚的なものに限られない。たとえば、払出制御基板９８にブザー等の音発生手段を搭載したり、払出制御基板９８と電気的に接続されブザー等を搭載したブザー基板を設け、ブザー等によってエラー報知を行なうようにしてもよい。また、スピーカ等の音声出力手段を用いて、音声によってエラーが発生したこととエラーの種類とを報知するようにしてもよい。
【０４４０】
次に、主基板１２０から演出制御基板９０に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図６２に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンド（具体的には、演出制御コマンドを構成する演出制御信号）は２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０４４１】
図６３に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御信号は、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板９０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御手段から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御信号の取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【０４４２】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１１８が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、たとえば演出制御信号の１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図６３に示された極性と逆極性であってもよい。
【０４４３】
図６４は、演出制御基板９０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図６４に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）（ＸＸは変動パターンの種類に対応）は、特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示（変動）を行なう飾り図柄表示装置４４ｂにおける変動パターンを指定する演出制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンド（変動パターンコマンド）は変動開始指示も兼ねている。また、演出制御コマンドは、表示制御を指示するための表示制御コマンドに相当するとともに、ランプ制御および音声制御を指示するためのランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドの機能も兼ねている。
【０４４４】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。
【０４４５】
コマンドＤ００１（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される復旧コマンドである（図１９におけるステップＳ９４参照）。バックアップＲＡＭの保存されていたデータに基づいて復旧処理が実行されるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、Ｄ００１（Ｈ）の演出制御コマンドを送信する。
【０４４６】
演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、コマンドＤ００１（Ｈ）を受信すると、飾り図柄表示装置４４ｂに、復旧処理が実行されたことを報知するための画面を表示する。なお、本実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、遊技機に対する電源供給が開始されてから所定期間内にコマンドＤ００１（Ｈ）を受信しなかった場合に、初期化処理が行なわれたものと判断し、飾り図柄表示装置４４ｂに初期画面（たとえば、デモンストレーション画面）を表示する。
【０４４７】
演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、コマンドＢ０００（Ｈ）を受信すると、飾り図柄表示装置４４ｂに、払出禁止状態であることを報知するための画面を表示する。なお、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ９９にエラービットの種類に応じた異なるエラー状態信号が入力された場合にはエラー状態信号に応じた払出禁止コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１１８に入力されるようにしてもよい。これにより、エラービットの種類に応じた報知表示を行なうことができる。
【０４４８】
次に、演出制御基板９０から音声枠ランプ基板９２に対する制御コマンドの送出方式について説明する。演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、主基板１２０から演出制御コマンドを受信すると、ランプおよびスピーカによって、飾り図柄表示装置４４ｂによる演出に同期した演出を行なわせるために、音声枠ランプ基板９２に対してランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドを送信する。
【０４４９】
図６５に例示するように、演出制御基板９０から音声枠ランプ基板９２にランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドが伝達されるときに、演出制御用マイクロコンピュータ１１８と音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ９２ａとは、双方通信を行なう。図６５に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、たとえば８本の信号線で伝達される１バイトのランプ制御信号（または音声制御信号）を出力するとともに、ランプ制御ＲＥＱ信号（または音声制御ＲＥＱ信号）をオン状態にする。音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ９２ａは、ランプ制御信号（または音声制御信号）を取り込むと、１パルスのランプ制御応答信号（または音声制御応答信号）を出力する。演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、ランプ制御応答信号（または音声制御応答信号）がオン状態になった後オフ状態になったことを検出すると、ランプ制御ＲＥＱ信号（または音声制御ＲＥＱ信号）をオフ状態にする。なお、このような制御コマンドの送出方式は一例であって、双方向通信によって演出制御基板９０から音声枠ランプ基板９２にランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドが伝達されるのであれば、他の送出方式を用いてもよい。
【０４５０】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１１８の動作を説明する。図６６は、演出制御用マイクロコンピュータ１１８が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電力供給が開始され、リセット信号がハイレベルになると、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、メイン処理を開始する。メイン処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（ステップＳ７７１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、所定期間内にコマンドＤ００１（Ｈ）を受信したか否かにより、復旧処理が行なわれたか、初期化処理が行なわれたかのいずれかを報知する処理を実行する。
【０４５１】
具体的には、まず、ウェイトカウンタ４に、復旧ウェイト指定値をセットする（ステップＳ７７２）。なお、ウェイトカウンタ４として、演出制御用マイクロコンピュータ１１８が内蔵する汎用のレジスタ（ＨＬレジスタやＢＣレジスタ）が用いられる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、復旧コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ７７３）。復旧コマンドを受信していると判断したときには、復旧処理が行なわれた旨の報知表示（たとえば、飾り図柄表示装置４４ｂにおいて「復旧しました」等を表示）を行なう（ステップＳ７７４）。一方、復旧コマンドを受信していないと判断したときには、ウェイトカウンタ４の値を１減算し（ステップＳ７７５）、ウェイトカウンタ４の値が０となったか否かを判断する（ステップＳ７７６）。ステップＳ７７６においてウェイトカウンタ４の値が０となっていないと判断したときには、再度ステップＳ７７３に移行される。ステップＳ７７６においてウェイトカウンタ４の値が０となっていないと判断したときには、初期化処理が行なわれた旨の報知表示（たとえば、飾り図柄表示装置４４ｂにおいて「初期化しました」等を表示）を行なう。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、ウエイトカウンタ４の値が０になるまで、復旧コマンドを受信したか否かの判断を行ない、ウエイトカウンタ４の値が０になっても復旧コマンドを受信しなかった場合には、初期化処理が行なわれたものと判断する。
【０４５２】
なお、ステップＳ７７４により復旧処理の実行を報知表示するタイミングは、復旧処理が実行されるタイミングと関係なく行なわれる。すなわち、ステップＳ７７４により復旧処理の実行を報知表示するタイミングは、実際に、復旧処理が実行される前のタイミングでもよく、復旧処理が実行されている最中でもよく、復旧処理が実行された後のタイミングであってもよい。同様に、ステップＳ７７７により初期化処理の実行を報知表示するタイミングは、初期化処理が実行されるタイミングと関係なく行なわれる。すなわち、ステップＳ７７７により初期化処理の実行を報知表示するタイミングは、実際に、初期化処理が実行される前のタイミングでもよく、初期化処理が実行されている最中でもよく、初期化処理が実行された後のタイミングであってもよい。
【０４５３】
また、本実施の形態における復旧ウェイト指定値は、前述した初期化ウェイト回数指定値１と初期化ウェイト回数指定値２との合計値よりも大きな値が予め設定されている。よって、遊技機に対して電源供給が開始されてから、遊技制御用マイクロコンピュータ９９において前述したソフトウェア遅延処理を終了しておらず図３１のステップＳ９４の処理が実行されていないときに、演出制御用マイクロコンピュータ１１８において復旧コマンドを受信したか否かの最終判断がなされる不都合を防止することができる。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ９９において復旧処理が行なわれ復旧コマンドが送信されたにもかかわらず、それよりも前のタイミングで演出制御用マイクロコンピュータ１１８において復旧コマンドを受信したか否かの最終判断がなされてしまい、復旧コマンドを受信していないことにより初期化処理が行なわれた旨の報知表示が行なわれるような不都合を防止することができる。
【０４５４】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１１８により、タイマ割込フラグの監視が行なわれる（ステップＳ７７８）。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「１」がセットされる。ステップＳ７７８において、タイマ割込フラグの値として「１」がセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、タイマ割込フラグの値をクリアし（ステップＳ７７９）、以下の演出制御処理を実行する。
【０４５５】
タイマ割込は、たとえば２ｍｓ毎に発生する。すなわち、演出制御処理は、たとえば２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「１」をセットする処理のみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０４５６】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７８０ａ）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、払出禁止状態報知処理を行なう（ステップＳ７８０ｂ）。この払出禁止状態報知処理では、払出禁止状態フラグがセットされているか否かが判定され、払出禁止状態フラグがセットされているときに飾り図柄表示装置４４ｂにおいてパチンコ遊技機１が払出禁止状態である旨の報知表示が行なわれる。なお、払出禁止状態フラグとは、ステップＳ７８０ａのコマンド解析処理において、図２２のステップＳ２６においてセットされステップＳ２８において出力される払出禁止コマンドを受信されたことが確認された場合にセットされるフラグである。
【０４５７】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、演出制御プロセス処理を行なう（ステップＳ７８１）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して飾り図柄表示装置４４ｂの表示制御を実行する。なお、本実施の形態における演出制御プロセス処理では、さらに、また、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、モータ駆動信号出力処理を行なう（ステップＳ７８２）。モータ駆動信号出力処理では、ハンマ９５１を動作させるために、モータ９５０に対して駆動信号を出力する処理を実行する。
【０４５８】
また、操作ボタン１９ａからの操作信号やセンサ９５４，９５５からの検出信号を入力ポート６６９を介して入力し、さらに、図６５を用いて説明した音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ９２ａからの応答信号（ランプ制御応答信号、音声制御応答信号等）を入出力ポート６７１を介して入力するデータ入力処理を実行する（ステップＳ７８３）。本実施の形態において、主基板１２０と演出制御基板９０との間の信号ライン上に設置されている周辺コマンド中継基板５７には、単方向性回路が設けられている。従って、演出制御基板９０からの信号、演出制御基板９０に入力される信号（操作ボタン１９ａの操作信号およびセンサ９５４，９５５の検出信号）、および演出制御基板９０に接続される音声枠ランプ基板９２（主基板１２０に接続されない基板を周辺基板等）からの信号は、周辺コマンド中継基板５７の存在によって、主基板１２０の遊技制御用マイクロコンピュータ９９に伝達されない。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に対する外部からの信号入力ラインが限定され、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に対して不正信号を送り込む不正行為がなされる可能性を低減できる。
【０４５９】
そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７８４）。その後、ステップＳ７７８のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。主基板１２０からの演出制御用のＩＮＴ信号は、演出制御用マイクロコンピュータ１１８の割込端子に入力されている。たとえば、主基板１２０からのＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ１１８においてタイマ割込が発生する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、受信した演出制御コマンドデータをコマンド受信バッファに格納する。
【０４６０】
図６７は、図６６に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７８１）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０５のうちのいずれかの処理を実行する。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０４６１】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。たとえば、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことを確認したら、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０１に応じた値に更新する。
【０４６２】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：変動パターンコマンドに応じて複数定められている飾り図柄の変動パターンから、実際に使用する変動パターンと飾り図柄の停止図柄の組合せを決定する。また。飾り図柄表示装置４４ｂにおける飾り図柄（左中右の図柄）の変動を開始させる。その後、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０２に応じた値に更新する。
【０４６３】
図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度等）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行なう。その後、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０３に応じた値に更新する。
【０４６４】
飾り図柄停止処理（ステップＳ８０３）：変動時間が経過して全図柄停止を指示する演出制御コマンド（飾り図柄停止の演出制御コマンド：確定コマンド）を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行なう。その後、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０４に応じた値に更新する。
【０４６５】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行なう。その後、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０５に応じた値に更新する。
【０４６６】
大当たり遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当たり遊技中の制御を行なう。たとえば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行なう。その後、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８００に応じた値に更新する。
【０４６７】
図６８は、図６７に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ８７１）。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、飾り図柄の変動パターンの少なくとも一部を独自に決定する。たとえば、あらかじめ用意された複数種類の飾り図柄の変動パターンのうち、変動パターンコマンドのＥＸＴデータによって特定される変動時間および遊技制御用マイクロコンピュータ９９による事前判定結果（大当り、はずれ、リーチなど）に合致する複数種類の飾り図柄の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択する。
【０４６８】
つまり、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、たとえば、飾り図柄の演出内容（たとえば、どのキャラクタを用いて演出するかなど）、予告演出の実行の有無や演出内容など、飾り図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。なお、ステップＳ８７１で、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、可動部材としてのハンマ９５１と飾り図柄とを共動させた演出の実行の有無や演出内容など、可動部材の動作態様や可動部材に連動した飾り図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。また、飾り図柄の変動期間に応じた変動時間タイマをスタートさせ、飾り図柄表示装置４４ｂにおいて左中右の飾り図柄の変動が開始されるようにＶＤＰ１１９に対して指示を与える（ステップＳ８７２）。その後、演出制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に応じた値に更新する（ステップＳ８７３）。
【０４６９】
図６９は、図６７に示されたモータ駆動信号出力処理（ステップＳ７８２）を示すフローチャートである。モータ駆動信号出力処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、前述したステップＳ８７１で決定された変動パターンがハンマ９５１と飾り図柄とを共動させた演出が実行される変動パターンであって、現在当該変動パターンで予め定められた操作可能タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ８７５）。操作可能タイミングとは、飾り図柄表示装置４４ｂにボタン誘導表示が行なわれているタイミングであってもよい。
【０４７０】
操作可能タイミングであると判断されたときには、回転フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する（ステップＳ８７６）。回転フラグとは、ハンマ９５１を回転させるモータ９５０を駆動させることを示すフラグであって、正回転フラグがセットされているときにはモータ９５０に対して正回転用の駆動信号を出力し、逆回転フラグがセットされているときにはモータ９５０に対して逆回転用の駆動信号を出力する。回転フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、操作ボタン１９ａからの操作信号が入力されたか否かを判断する（ステップＳ８７７）。すなわち、ステップＳ７８３のデータ入力処理において、操作信号が入力されたか否かを判断する。操作ボタン１９ａからの操作信号が入力されていると判断されたときには、モータ９５０に対して正回転用の駆動信号を出力するための、正回転フラグをセットする（ステップＳ８７８）。
【０４７１】
なお、ステップＳ８７５またはＳ８７７においてＮＯと判断されたとき、または、ステップＳ８７６においてＹＥＳと判断されたときには、ステップＳ８７８における処理を行なうことなく、ステップＳ８７９へ移行する。
【０４７２】
ステップＳ８７９においては、正回転フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。正回転フラグがオン状態であると判断されたときには、センサ９５５からの検出信号が入力されたか否かを判断する（ステップＳ８８０）。すなわち、ステップＳ７８３のデータ入力処理において、検出信号が入力されたか否かを判断する。センサ９５５からの検出信号が入力されていないと判断されたときには、モータ９５０を正回転させるための正回転駆動信号を出力し（ステップＳ８８２）、ステップＳ８８３に移行する。これにより、モータ９５０が正回転され、ハンマ９５１が振り下ろされる。一方、センサ９５５からの検出信号が入力されていると判断されたときには、正回転フラグをオフ状態にし、モータ９５０に対して逆回転用の駆動信号を出力するための、逆回転フラグをセットし（ステップＳ８８１）、ステップＳ８８３に移行する。なお、ステップＳ８７９でＮＯと判断されたときには、ステップＳ８８３に移行する。
【０４７３】
ステップＳ８８３においては、逆回転フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。逆回転フラグがオン状態であると判断されたときには、センサ９５４からの検出信号が入力されたか否かを判断する（ステップＳ８８４）。すなわち、ステップＳ７８３のデータ入力処理において、検出信号が入力されたか否かを判断する。センサ９５４からの検出信号が入力されていないと判断されたときには、モータ９５０を逆回転させるための逆回転駆動信号を出力し（ステップＳ８８６）、モータ駆動信号出力処理を終了する。これにより、モータ９５０が逆回転され、ハンマ９５１により元の位置に戻る動作が行なわれる。一方、センサ９５４からの検出信号が入力されていると判断されたときには、逆回転フラグをオフ状態にし、モータ９５０に対して出力していた逆回転駆動信号を停止し（ステップＳ８８５）、モータ駆動信号出力処理を終了する。なお、ステップＳ８８３でＮＯと判断されたときには、モータ駆動信号出力処理を終了する。
【０４７４】
これにより、操作可能タイミングに操作ボタン１９ａが操作されると、センサ９５５の検出信号がオン状態を示すまでハンマ９５１を正回転させることができる。また、センサ９５５の検出信号がオン状態を示すと、センサ９５４の検出信号がオン状態を示すまで、ハンマ９５１を逆回転させることができる。
【０４７５】
次に、ハンマ９５１を用いた遊技演出の具体例について説明する。図７０は、飾り図柄表示装置４４ｂの表示状態とハンマ９５１の動作状態との関係の一例を示す説明図である。変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の変動パターンを決定すると、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、飾り図柄表示装置４４ｂにて飾り図柄の変動表示を開始する（図７０（Ａ）参照）。ここでは、ステップＳ８７１で、飾り図柄の変動パターンとして、可動部材としてのハンマ９５１を用いた演出パターンが決定されたとする。
【０４７６】
飾り図柄の変動表示を開始したあと所定期間が経過すると、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、飾り図柄表示装置４４ｂの表示領域Ｈ１において左中右図柄を仮停止状態（最終停止ではないが停止表示されている状態）にさせるとともに、操作ボタン１９ａの押下を遊技者に促すためのボタン誘導表示を表示領域Ｈ２に表示する制御を行なう（図７０（Ｂ）参照）。たとえば、ボタン誘導表示として、「ボタンを押せ！」という表示が行なわれる。
【０４７７】
ボタン誘導表示が実行されている期間中に、遊技者によって操作ボタン１９ａが押下されると（図７０（Ｃ））、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、ボタン誘導表示を終了するとともに、モータ９５０に対して正回転用の駆動信号を出力する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、ボタン誘導表示が実行されていない期間では、操作ボタン１９ａが押下されて操作信号が出力されてもそれを無視する。従って、遊技の進行中に遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン１９ａは、実際には、遊技の進行中に演出制御用マイクロコンピュータ１１８が設定する操作可能期間において操作可能である。
【０４７８】
モータ９５０に対して正回転用の駆動信号が出力されると、ハンマ９５１は、正回転（時計回り方向）に振り下ろされるような動作を行なう（図７０（Ｄ）参照）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、操作ボタン１９ａからの信号の入力タイミングに応じてハンマ９５１が振り下ろされるタイミングを判定し、その判定タイミングに同期させて仮停止状態にしている飾り図柄のうちの飾り図柄の左図柄の変動表示を開始し、再変動表示を開始する。この実施の形態では、ハンマ９５１は、振り下ろされたときに左図柄の表示位置を通過するように設置されている。よって、飾り図柄表示装置４４ｂの表示とハンマ９５１の動作によって、仮停止状態とされている飾り図柄のうちの左図柄が、ハンマ９５１によって打撃されたことにより変動を再開したかのような演出が実行される。
【０４７９】
左図柄の再変動表示を開始すると、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、モータ９５０に対して逆回転用の駆動信号を出力する。モータ９５０に対して逆回転用の駆動信号が出力されると、ハンマ９５１は、逆方向（反時計回り方向）に移動して元の位置に戻されるような動作を行なう（図７０（Ｅ）、図７０（Ｆ）参照）。
【０４８０】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、飾り図柄の変動時間が経過すると、決定されている停止図柄となるように左図柄を停止する。すなわち、大当り図柄とすることに決定されているときは、可変表示の表示結果として大当り図柄を停止表示し（図７０（Ｅ）参照）、はずれ図柄とすることに決定されているときは、可変表示の表示結果としてはずれ図柄を停止表示する（図７０（Ｆ）参照）。
【０４８１】
図７１は、飾り図柄表示装置４４ｂの表示状態とハンマ９５１の動作状態との関係の他の例を示す説明図である。図７１に示すように、ボタン誘導表示が実行されている期間中に、遊技者によって操作ボタン１９ａが押下されなかった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、所定時間経過後に、再変動表示を開始する（図７１（Ｃ）参照）。その他の表示制御は、図７０に示された表示制御と同様である。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１１８は、飾り図柄の変動時間が経過すると、決定されている停止図柄となるように左図柄を停止する。大当り図柄とすることに決定されているときは、可変表示の表示結果として大当り図柄を停止表示し（図７１（Ｄ）参照）、はずれ図柄とすることに決定されているときは、可変表示の表示結果としてはずれ図柄を停止表示する（図７１（Ｅ）参照）。
【０４８２】
本実施の形態においては、払出制御基板９８が、払出制御基板９８とカードユニット装置３７１との間の接続状態を監視するためにカードユニット装置３７１から出力される接続信号（ＶＬ信号）を光電変換して払出制御用マイクロコンピュータ６６０へ入力させるフォトカプラＰＣ１を接続信号（ＶＬ信号）の信号ライン上に設け、フォトカプラＰＣ１の発光側の信号ライン上に接続信号（ＶＬ信号）を安定化させるためのコンデンサ（コンデンサＣ１）を設けた例を示した。このような構成は、次のような従来技術における問題点に基づいて考え出されたものである。従来の遊技機においては、前述の実施形態のインターフェース基板１０３のようなインターフェース基板に前述の実施形態のフォトカプラＰＣ１のような電源安定化用のコンデンサを搭載していた。このため、たとえば、払出制御用マイクロコンピュータへ不正な信号を入力させる不正な回路（コンデンサを含む回路）を搭載した不正な基板よりなるインターフェース基板を不正行為者が偽造し、その不正な基板を正規のインターフェース基板と交換する不正行為が行なわれた場合に、そのような不正行為が発見されにくいという問題があった。
【０４８３】
また、このような不正行為の具体例は、次のようなものである。たとえば、前述のような不正な基板には、入賞がされていない、または、貸し球の要求が実際にはないにもかかわらず、遊技球の払出動作を実行させるような不正な信号を払出制御用マイクロコンピュータへ入力させる不正な回路が搭載される。なお、このような不正な回路には、その回路動作を安定化させるためのコンデンサが必要である。そして、パチンコ遊技機１の外部にある不正な操作手段（たとえば、操作ボタン）からの操作信号（有線または無線通信による操作信号）をトリガ信号として、前述した不正な回路から不正な信号が払出制御用マイクロコンピュータに入力される。これにより、払出制御用マイクロコンピュータが不正な信号に応じた払出制御を実行して遊技媒体（球、メダル）が不正に払出され、不正行為者が遊技媒体を不正に取得する。
【０４８４】
そこで、前述の実施の形態では、図１４に示すように、従来において正規のインターフェース基板に搭載していたコンデンサＣ１を正規のインターフェース基板１０３には搭載せずに払出制御基板９８に搭載し、インターフェース基板１０３にはコンデンサを一切搭載しないように構成したのである。つまり、正規のインターフェース基板にコンデンサが搭載されてなければ不正な回路の発見は容易なものになると考えられる。これにより、コンデンサがインターフェース基板に搭載されているか否かをチェックするだけで、チェックしたインターフェース基板が不正なインターフェース基板であるか否かを係員が容易に確認することが可能となる。また、接続信号（ＶＬ信号）の信号ラインには、前述したような理由でフォトカプラＰＣ１が設けられるが、コンデンサＣ１はフォトカプラＰＣ１の入力側（発光側）に設けられるので、コンデンサＣ１のみを払出制御基板９８に設けると、確認信号（ＶＬ信号）の信号ラインについては、インターフェース基板から払出制御基板のコンデンサへ接続する信号ラインと、そのコンデンサＣ１からインターフェース基板のフォトカプラへ接続する信号ラインと、さらに、そのフォトカプラから払出制御基板９８の払出制御マイクロコンピュータ６６０へ接続する信号ラインとが必要となる。このため、無用に多数の信号ラインが必要となり、配線数が増加するとともに、装置の配置スペースが増加するという問題があった。これに対して、前述した実施の形態では、フォトカプラＰＣ１を払出制御基板６６０に搭載しているので、配線数を低減するとともに、装置の配置スペースを低減（省スペース化）することができる。
【０４８５】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０４８６】
前述した実施の形態においては、払出個数カウントスイッチ１１６により賞球の払出と球貸しの払出とが検出され、球払出を示す信号が払出制御用マイクロコンピュータ６６０に入力される。そして、ステップＳ５１２において球払出を示す信号が入力されたと判断されると、ステップＳ５１３において球貸し動作中フラグの状態を判定し賞球払出であるか否かが判定される。これにより、賞球が払出されたか否かを確認するために、たとえば、賞球の払出を検出し信号を出力するためだけの賞球払出個数カウントスイッチと球貸しの払出を検出し信号を出力するためだけの貸球払出個数カウントスイッチとを各々別個に設ける必要がないため、遊技機のコストを低下させることができる。また、ステップＳ５１３において賞球の払出が検出されたと判定されたときには、エラービットがセットされているか否かを判断することなく、賞球情報信号が遊技制御用マイクロコンピュータ９９に出力される。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ６６０による判定の結果に基づき、賞球情報信号が遊技制御用マイクロコンピュータ９９に出力される。これにより、払出個数カウントスイッチ１１６から払出制御用マイクロコンピュータ６６０と遊技制御用マイクロコンピュータ９９とにそれぞれ検出信号を出力する場合と比較して、払出制御用マイクロコンピュータ１１６による判定の結果を、エラービットがセットされているか否かに関係なく、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に対して正確に伝達することができる。
【０４８７】
また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、エラービットがセットされていることを条件として、ステップＳ６３２〜Ｓ６３４，Ｓ６２３〜Ｓ６２７の実行が禁止される払出禁止状態に制御するとともに、ステップＳ８２９において遊技機エラー状態信号を遊技制御用マイクロコンピュータ９９に出力する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、遊技機エラー状態信号が入力されたときに、払出禁止コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１１８に出力し、ステップＳ７８０ｂにおいて払出禁止状態である旨が報知される。これにより、遊技者や遊技場管理者等は、払出禁止状態である旨を容易に認識することができる。
【０４８８】
前述した実施の形態では、周辺コマンド中継基板５７に設けられている単方向性回路５７ａにより、たとえば、操作ボタン１９ａが操作されたときの操作信号や、音声枠ランプ基板９２からの信号や、センサ９５４，９５５からの検出信号等、演出制御用マイクロコンピュータ１１８に入力される信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に入力されることがないため、演出制御用マイクロコンピュータ１１８から遊技制御用マイクロコンピュータ９９に不正信号等が入力されるような不正行為を防止することができる。また、操作ボタン１９ａの操作に応じた演出（図７０参照）を行なうことができるため、遊技への介入度合いを向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、センサ９５４，９５５からの検出信号に基づいてハンマ９５１の状態を確認することができるため、ハンマ９５１の動作を正確に制御することができる。
【０４８９】
前述した実施の形態では、図１０および図１４に示されるように、払出制御基板９８において、カードユニット装置７３１からインターフェース基板１０３を経た接続信号（ＶＬ信号）がフォトカプラＰＣ１を介して払出制御用マイクロコンピュータ６６０へ入力されるので、接続信号として異常なレベルの信号が払出制御用マイクロコンピュータ６６０へ入力されないようにすることができる。さらに、接続信号（ＶＬ信号）を安定化させるためのコンデンサＣ１が払出制御基板９８に設けられ、インターフェース基板１０３にはコンデンサが一切搭載されないので、払出制御基板の外部（インターフェース基板１０３）において、不正な信号を払出制御基板９８へ入力させるために用いるコンデンサを接続信号の信号ラインに設けて行なわれる不正行為を容易に発見することができるようになり、さらに、そのような不正行為を行ないにくくすることもできる。また、ステップＳ８２５〜Ｓ８２７に示されるように、接続信号（ＶＬ信号）が払出制御用マイクロコンピュータ６６０に入力されていないときに、カードユニット装置７３１と払出制御基板９８との間の未接続状態（プリペイドカードユニット未接続エラー）であると判定され、ステップＳ５８５〜Ｓ５８７および図５５に示すように、異常状態が生じた旨が報知されるので、そのような未接続状態を容易に把握することができる。また、このような未接続状態においては、図５０の払出開始待ち処理で、エラービットがセットされているとステップＳ６２１からリターンするので、ステップＳ６３２〜Ｓ６３４，Ｓ６２３〜Ｓ６２７の実行が禁止されることにより賞球の払出しおよび貸し球の払出しが禁止されるので、未接続状態であるにもかかわらず、ノイズおよび不正な信号に基づいて、意図されていない異常な払出しが行なわれないようにすることができる。
【０４９０】
さらに、発射基板１０７において、カードユニット装置７３１からインターフェース基板１０３を経た接続信号（ＶＬ信号）がオンとなったときに打球発射装置１３０による発射を許可し、その接続信号がオンとなっていないときに打球発射装置１３０による発射を禁止するＡＮＤ回路９５ｂが設けられている。これにより、カードユニット装置７３１が未接続状態であるときに、遊技領域４１に球が打込まれて遊技が行なわれ、入賞が発生し、新たな賞球払出が行なわれることを未然に防止することができる。
【０４９１】
前述した実施の形態では、払出制御基板９８においては、カードユニット装置３７１から入力されるＶＬ信号の信号ラインが、フォトカプラＰＣ１から出力されるＶＬ信号を払出制御用マイクロコンピュータ６６０へ伝達する第１信号ラインＬ１と、フォトカプラＰＣ１から出力されるＶＬ信号を発射基板１０７へ伝達する第２信号ラインＬ２とに分岐して形成されている。これにより、払出制御用マイクロコンピュータ６６０に不具合が発生したとしても、カードユニット装置７３１からインターフェース基板１０３を経たＶＬ信号が払出制御用マイクロコンピュータ６６０に入力されていないときには、確実にＡＮＤ回路９５２によって発射モータ６０１を駆動させない制御が行なわれる。また、カードユニット装置７３１からのＶＬ信号を払出制御用マイクロコンピュータ６６０から発射基板１０７へ出力する処理を実行する必要がないため、払出制御用マイクロコンピュータ６６０の制御負担を軽減することができる。
【０４９２】
前述した実施の形態では、ステップＳ２０３により賞球情報信号がオン状態であると判断されたときに、ステップＳ２０４，Ｓ２０５において賞球ＬＥＤ制御信号が遊技制御用マイクロコンピュータ９９から払出制御用マイクロコンピュータ６６０に出力され、賞球ＬＥＤ１０を点灯させる制御が行なわれる。これにより、賞球が払出された旨を報知させる払出制御用マイクロコンピュータ６６０の処理負担を、軽減させることができる。また、賞球が払出されたことを容易に把握させることができる。
【０４９３】
前述した実施の形態では、図２８に示すように、主基板１２０には、入力端子６６６’，試験信号出力回路２００，出力端子２０２，第３信号ラインＬ３，および第４信号ラインＬ４が設けられている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に不具合が発生したとしても、払出制御用マイクロコンピュータ６６０からの賞球情報信号は、入力端子６６６’，第４信号ラインＬ４，試験信号出力回路２００，出力端子２０２を介して試験装置２０１に入力させることができる。さらに、出力端子２０２から試験信号および賞球情報信号を出力することができるため、配線を簡略化することができる。
【０４９４】
前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が、パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始されたときに払出制御用マイクロコンピュータに対して払出起動コマンドを送信してから（ステップＳ５）、クリアスイッチ９２１の検出信号のチェック処理を行ない（ステップＳ７）、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から払出起動コマンドを受信したときにクリアスイッチ９２１の検出信号のチェック処理を行なうので（ステップＳ７２６，Ｓ７２７，Ｓ７０８）、遊技制御用マイクロコンピュータ９９と払出制御用マイクロコンピュータ６６０とは、ほぼ同時にクリアスイッチ９２１の検出信号のチェック処理を行なうことになる。よって、一方のマイクロコンピュータがクリアスイッチ９２１の検出信号のチェック処理を行なったにも関わらず、他方のマイクロコンピュータがクリアスイッチ９２１の検出信号のチェック処理を行なわず、一方のマイクロコンピュータにおけるバックアップ記憶内容はクリアされたにも関わらず、他方のマイクロコンピュータにおけるバックアップ記憶内容はクリアされないという状況が発生することが防止される。
【０４９５】
また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出起動コマンドの取り込みを指示する取込信号（上記の実施の形態では賞球ＲＥＱ信号）を払出制御用マイクロコンピュータ６６０のマスク可能割込端子に導入し、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から払出起動コマンドが送信されたことを確認しているとき（初期設定処理中である。）には割込禁止状態にして外部割込要求レジスタのビットを確認することによって取込信号の入力を確認する（ステップＳ７０１，Ｓ７２１）。よって、取込信号を割込端子に導入するように構成しても、割込の発生によって初期設定処理が正しく行なわれないという可能性がなくなる。なお、初期設定処理中に割込の発生を許容するように構成すると、割込処理において払出制御用マイクロコンピュータ６６０の内部状態が変わり、初期設定処理が正しく行なわれないおそれがある。
【０４９６】
前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により、遊技制御側復旧処理が行なわれたときに、その旨を報知させるための復旧コマンドを演出制御コマンドとして演出制御用マイクロコンピュータ１１８に出力するように構成されている（ステップＳ９４）。そして、飾り図柄表示装置４４ｂにおいて復旧処理が行なわれた旨の報知表示が行なわれる（ステップＳ７７４）。このため、遊技制御側復旧処理が行なわれたことを遊技者や遊技場管理者等に容易に認識させることができる。
【０４９７】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１１８側において、電力供給が開始されてから、予め定められた復旧ウェイト指定値分が減算され０となるまでに（ステップＳ７７５、Ｓ７７６）、復旧コマンドを受信しないときには、ステップＳ７７７において初期化処理が行なわれた旨の報知表示が行なわれる（ステップＳ７７７）。これにより、遊技制御側初期化処理が行なわれた旨を示すコマンドを送信することなく、遊技制御側初期化処理が行なわれたことを遊技者や遊技場管理者等に容易に認識させることができる。
【０４９８】
前述した実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータは、ソフトウェア遅延処理（ステップＳ８１〜Ｓ８６）を実行するため、払出制御用マイクロコンピュータが立ち上がる前に払出起動コマンドと賞球ＲＥＱ信号とが出力されることを防止でき、払出起動コマンドと賞球ＲＥＱ信号とを受信できないといった不都合の発生を防止することができる。
【０４９９】
前述した実施の形態における払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、ステップＳ７２１の処理においてＹＥＳと判断されるまで、Ｓ７２１の処理を繰り返し実行するため、払出起動コマンドと賞球ＲＥＱ信号とを確実に受信することができる。
【０５００】
前述した実施の形態における払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、ステップＳ７２２の処理において１減算された結果、ステップＳ７２３においてレジスタの値が０であると判断されたときに、ステップＳ７２４で起動不能フラグをセットし、ステップＳ７１５において起動エラービットがセットされ、Ｓ７５９の表示制御処理において払出起動コマンドを取込むための賞球ＲＥＱ信号が出力されていない旨がエラー表示用ＬＥＤ６６４により報知される。これにより、遊技場管理者は、エラー表示用ＬＥＤ６６４による報知表示を確認することにより、外部から賞球ＲＥＱ信号が出力されていないことを容易に認識することができる。
【０５０１】
前述した実施の形態における払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、Ｓ７２１において外部割込要求レジスタのビット７がセットされていると判断したときであっても、ステップＳ７２１ａ〜Ｓ７２１ｃの処理を実行した後に、Ｓ７２５において払出起動コマンド（賞球制御信号）を取込むため、賞球ＲＥＱ信号は遊技制御用マイクロコンピュータ９９から出力されているが未だ払出起動コマンドが出力されていないために、その後に出力された払出起動コマンドを受信できない不都合の発生を未然に防止することができる。
【０５０２】
前述した実施の形態では、ステップＳ７５６の賞球球貸し制御処理でエラーフラグの状態を参照せず、エラー状態となっていても処理が続行されることから、エラー状態であっても賞球の払出しが検出されるとステップＳ６０３で賞球未払出個数カウンタの減算処理が実行される。これにより、エラー状態が発生しても遊技球払出数を正確に管理することができる。
【０５０３】
前述した実施の形態では、電力供給が停止する直前に入賞口への入賞が発生したときでも、払出制御用マイクロコンピュータにおけるステップＳ９０６、Ｓ９０９の処理により確実に賞球数を賞球未払出個数カウンタに加算して保存することができる。また、バックアップ機能を簡素なハード構成で実現することができる。
【０５０４】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０５０５】
（１）  前述した実施の形態では、発射基板１０７において、カードユニット装置７３１からインターフェース基板１０３を経た接続信号（ＶＬ信号）の状態に応じて、ハードウェア回路であるＡＮＤ回路９５ｂにより、打球発射装置１３０による発射を許可状態または禁止状態に制御する例について説明した。すなわち、しかし、これに限らず、発射基板１０７において、カードユニット装置７３１からインターフェース基板１０３を経た接続信号（ＶＬ信号）の状態を判定するステップを有するソフトウェアを用いて、打球発射装置１３０による発射を許可状態または禁止状態に制御するようにしてもよい。具体的には、発射基板１０７に発射制御用マイクロコンピュータを搭載し、ＶＬ信号が入力されているか否かを判定し、入力されていると判定したときに打球発射装置１３０による発射を許可し、入力されていないと判定したときに発射モータ６０１に対する駆動信号の入力を停止し、打球発射装置１３０による発射を禁止するように制御してもよい。
【０５０６】
（２）  前述した実施の形態では、払出起動コマンド（払出起動指令）と賞球制御信号とは同じ信号線で伝達されたが、それらを伝達する信号線を分けてもよい。また、前述した実施の形態では、払出制御手段は賞球制御信号の受信に応じて賞球ＢＵＳＹ信号を送信しているが、すなわち、賞球制御信号については双方向通信が行なわれているが、賞球制御信号を、単方向通信（遊技制御手段は払出制御手段から応答をとらない。）によって伝達するようにしてもよい。さらに、前述した実施の形態において用いられていた払出起動コマンドおよび賞球制御信号の形態を他の形態にしてもよい。たとえば、１バイトまたは２バイトのコマンドとし、８ビットの信号線で伝達するようにしてもよい。なお、２バイトのコマンドとした場合には、各バイトについて取込信号が送信される。
【０５０７】
（３）  前述した実施の形態では、電源基板９１０から主基板１２０および払出制御基板９８に、電源断信号、リセット信号、およびクリア信号を、出力する例について説明したが、これに限るものではない。たとえば、電源基板９１０から払出制御基板９８に、電源断信号、リセット信号、およびクリア信号を出力し、払出制御基板９８を経由して主基板１２０に入力するものであってもよい。これにより、電源監視回路９２０からの電源断信号、リセット信号、およびクリア信号が、払出制御基板９８を介して主基板３１に入力されるので、配線を簡略化して、遊技機のコストを低減させることができる。なお、この場合、払出制御基板９８から電源断信号、リセット信号、クリア信号を出力されるタイミングを調整するものであってもよい。たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ６６０により主基板１２０に出力するタイミングを遅延する処理を行なうようなものであってもよい。また、払出制御用マイクロコンピュータ６６０により所定の条件が成立したと判断されたときに、主基板１２０に出力する処理を行なうようなものであってもよい。
【０５０８】
前述した実施の形態では、電源基板９１０に電源監視回路９２０が搭載されている例について説明したが、これに限るものではない。たとえば、電源監視回路９２０を払出制御基板９８に搭載するものであってもよい。これにより、電源基板から払出制御基板に対して、少なくとも電源断信号を伝達するための信号線（ケーブル）を設ける必要はない。よって、電源基板から電気部品制御基板への信号線数をさらに減らすことができる。さらに、電源断信号を伝達する信号線の基板間での全体的な長さが短くなるので、電源断信号のノイズが乗る可能性を低減することができる。
【０５０９】
前述した実施の形態では、電源基板９１０から主基板１２０および払出制御基板９８に、直流電力を供給する例について説明したが、これに限るものではない。たとえば、電源基板９１０から主基板１２０に供給される直流電力を、払出制御基板９８を経由させるようにしてもよい。さらに、払出制御基板９８を経由して演出制御基板９０等の他のサブ基板にも伝達・供給されるようにしてもよい。このような構成によれば、電源基板９１０から主基板１２０および払出制御基板９８に電力を供給するための電源ケーブルを１本（複数種類の電源ラインを含む。）だけ敷設すればよい。電源断信号、リセット信号、クリア信号を伝達する信号線の設置位置は、電源からのノイズが乗らないように、電源ケーブルの設置位置から離れていることが好ましいのであるが、電源基板９１０から１本の電源ケーブルを引き出せばよいことから、電源断信号、リセット信号、クリア信号を伝達する信号線と電源ケーブルとを分離しやすくなる。
【０５１０】
（４）  前述した実施の形態において、ソフトウェアにより遊技制御用マイクロコンピュータ９９の立ち上げを遅延する例について説明したが、これに限らず、遅延回路等を介するなどして、ハード的に遅延（ハードウェア回路による遅延）するようにしてもよい。遅延回路を用いる場合には、予め設定した遅延量で決まる期間だけ、遊技制御用マイクロコンピュータ９９の立ち上げを遅延することになる。具体的には、電源監視回路９２０からのリセット信号を、払出制御用マイクロコンピュータ６６０と、遅延回路との双方に入力し、遅延量で決まる期間が経過した後に、遅延回路から遊技制御用マイクロコンピュータ９９にリセット信号を入力するように構成してもよい。なお、遅延回路は、電源基板９１０に設けてもよく、払出制御基板９８に設けてもよい。
【０５１１】
（５）  前述した実施の形態においては、電源監視回路９２０からの電源断信号が払出制御用マイクロコンピュータ６６０と、遊技制御用マイクロコンピュータ９９との双方にほぼ同タイミングで入力され、電源断信号が入力されると同時に電力供給停止時処理を遊技制御側と払出制御側とで実行される例について説明した。しかし、これに限らず、遊技制御側において電力供給停止時処理が開始されるタイミングが、払出制御側において電力供給停止時処理が開始されるタイミングよりも、先になるように制御を行なうようにしてもよい。これにより、電源断時において、払出制御側において電力供給停止時処理が開始されるタイミングが遅延するため、遊技制御用マイクロコンピュータ９９からの制御信号の取りこぼし等による遊技者の不利益を防止することができる。具体的な手段としては、前述したソフトウェア遅延処理を実行することにより、または、遅延回路を設けることにより、電源監視回路９２０からの電源断信号を払出制御用マイクロコンピュータ６６０に入力されるタイミングを遅延させるようにしてもよい。
【０５１２】
（６）  前述した実施の形態においては、賞球ＲＥＱ信号によって払出要求を行ない、賞球制御信号によって払出数が指定されたが、賞球制御信号によって払出要求および払出数の指定を行なうように構成してもよい。その場合、払出制御手段は、賞球制御信号が出力されているときは、同時に払出要求がなされていると判定すればよい。そのような構成によれば、賞球ＲＥＱ信号を用いる必要はない。
【０５１３】
（７）  前述した実施の形態においては、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、払出モータ１１５が払出予定数分回転したことを検出したら賞球払出の終了と決定したが、払出センサ基板１１４による検出回数が払出予定数に達したら賞球払出の終了と決定してもよい。すなわち、払出制御手段は、払出手段の動作量（この例では、払出モータ１１５の回転量または払出センサ基板１１４による検出回数）を検出することによって払出しが完了したか否かを判定するように構成されていてもよい。
【０５１４】
（８）  前述した実施の形態においては、払出制御用マイクロコンピュータ６６０は、主基板１２０の遊技制御手段からの賞球制御信号の受信をタイマ割込処理内の主制御通信処理（ステップＳ７５５）で受信していたが、賞球ＲＥＱ信号を主基板１２０からのストローブ信号（払出制御ＩＮＴ信号）とし、外部割込に基づく割込処理で賞球制御信号を受信するようにしてもよい。
【０５１５】
（９）  前述した実施の形態においては、カードユニット装置７３１（記録媒体処理装置）で使用される記録媒体が磁気カード（プリペイドカード）であったが、磁気カードに限られず、非接触型あるいは接触型のＩＣカードであってもよい。また、記録媒体処理装置が識別符号に基づいて記録情報を特定できる構成とされている場合には、記録媒体は、記録情報を特定可能な識別符号などの情報を少なくとも記録媒体処理装置が読み取り可能に記録できるようなものであってもよい。さらに、記録媒体は、たとえばバーコードなどの所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされたものであってもよい。また、記録媒体の形状は、カード状のものに限られず、たとえば円盤形状や球状、あるいはチップ形状など、どのような形状とされていてもよい。
【０５１６】
（１０）  前述した実施の形態における弾球遊技機は、主として、始動入賞に基づいて特別図柄表示装置４４ａ等に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であってもよい。さらに、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限られず、遊技媒体がコイン（メダル）等のスロット機等においても、遊技媒体の払出を行なう電気部品が備えられているものであってもよい。
【０５１７】
（１１）  前述した実施の形態においては、各種の信号のやりとりに関し、送信／受信や出力／入力という異なる表現を用いているが、送信と出力あるいは受信と入力は、ほぼ同じ意味で用いており、これらの表現は相互に入替可能であることは言うまでもない。なお、制御コマンドなどの多くの意味を持つ信号のやりとりについて送信／受信とするとともに、オン／オフの切り替えによって情報を伝達するための信号のやりとりについて出力／入力として、送信／受信と出力／入力とを使い分けしている場合もある。この場合においても、それらの表現は相互に入替可能である。
【０５１８】
（１２）  前述した実施の形態においては、信号のオン／オフ状態は、ハイレベル状態／ローレベル状態であってもよく、逆に、ローレベル状態／ハイレベル状態であってもよい。また、信号のオン／オフ状態は、信号出力状態／信号出力停止状態であってもよく、逆に、信号出力停止状態／信号出力状態であってもよい。
【０５１９】
（１３）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０５２０】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面図である。
【図３】遊技盤の拡大正面図である。
【図４】遊技盤の拡大背面図である。
【図５】玉払出装置の斜視図である。
【図６】玉払出装置の分解斜視図である。
【図７】図２におけるＢ−Ｂでの概略断面図である。
【図８】可動部材の駆動装置の構造を示す斜視図である。
【図９】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図１０】払出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図１１】発射基板に設けられた発射モータ駆動回路の回路構成を示すブロック図である。
【図１２】演出制御基板、音声枠ランプ基板の構成例を示すブロック図である。
【図１３】電源基板の構成例を示すブロック図である。
【図１４】インターフェース基板と払出制御基板とにおける信号の伝送路の構成を示すブロック図である。
【図１５】遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図１６】遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図１７】遊技制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図１８】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２０】払出起動コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２１】遊技機に対して電力供給が開始されたとき、および電力供給が停止したときのマイクロコンピュータの動作の様子を示すタイミング図である。
【図２２】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２３】電源断処理を示すフローチャートである。
【図２４】電源断処理を示すフローチャートである。
【図２５】スイッチ処理で使用されるバッファを示す説明図である。
【図２６】スイッチ処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【図２８】制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。
【図２９】払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。
【図３０】賞球処理を示すフローチャートである。
【図３１】賞球個数テーブルの構成例を示す説明図である。
【図３２】賞球個数加算処理を示すフローチャートである。
【図３３】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】賞球待ち処理１を示すフローチャートである。
【図３５】賞球送信処理を示すフローチャートである。
【図３６】賞球待ち処理２を示すフローチャートである。
【図３７】賞球待ち処理３を示すフローチャートである。
【図３８】払出制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図３９】払出制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図４０】払出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図４１】払出制御用ＣＰＵが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図４２】払出制御用ＣＰＵが実行する電源断処理を示すフローチャートである。
【図４３】払出制御用ＣＰＵが実行する電源断処理を示すフローチャートである。
【図４４】払出モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図４５】主制御通信処理を示すフローチャートである。
【図４６】賞球ＲＥＱ割込処理を示すフローチャートである。
【図４７】主制御通信中処理を示すフローチャートである。
【図４８】主制御通信終了処理を示すフローチャートである。
【図４９】賞球球貸し制御処理を示すフローチャートである。
【図５０】払出開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図５１】払出モータ停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図５２】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図５３】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図５４】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図５５】エラーの種類とエラー表示用ＬＥＤの表示との関係等を示す説明図である。
【図５６】エラー処理を示すフローチャートである。
【図５７】エラー処理を示すフローチャートである。
【図５８】払出ケースエラーの発生の様子を示すタイミング図である。
【図５９】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図６０】表示制御処理を示すフローチャートである。
【図６１】表示制御処理を示すフローチャートである。
【図６２】演出制御コマンドの構成を示す説明図である。
【図６３】演出制御コマンドの送出の仕方を示す説明図である。
【図６４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図６５】ランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドの送出の仕方を示す説明図である。
【図６６】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６７】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６８】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図６９】モータ駆動信号出力処理を示すフローチャートである。
【図７０】飾り図柄表示装置の表示状態とハンマの動作状態との関係の例を示す説明図である。
【図７１】飾り図柄表示装置の表示状態とハンマの動作状態との関係の例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０５２１】
１  パチンコ遊技機、３  前面枠、４  前面扉枠、１９ａ  操作ボタン、４０  遊技盤、５７  周辺コマンド中継基板、９０  演出制御基板、９８  払出制御基板、９９  遊技制御用マイクロコンピュータ、１０３  インターフェース基板、１２０  主基板、１５４  玉払出装置、６６０  払出制御用マイクロコンピュータ、９１０  電源基板、９５４，９５５  センサ。
【図１】
2006158636.tif 000003
【図２】
2006158636.tif 000004
【図３】
2006158636.tif 000005
【図４】
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【図５】
2006158636.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
2006158636.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2006158636.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2006158636.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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