(57)【要約】【課題】簡易な構成により、回転中のリール表面に光点による擬似的なドットマトリクス表示を可能とし、高い演出効果を発揮できる遊技台を提供する。【解決手段】リール回転装置２１０の第１〜第３リール駆動ユニット２２０〜２４０には、リール１１０〜１１２となるリール帯２５０に内面から外面へ光を透過させられる丸孔状の第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈを横一列に形成し、第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈがスロットマシン前面のリール表示窓を通過するときにリール帯２５０の内面から光を照射できる位置に発光面が臨むようＬＥＤユニット２６０を取付ベース２７１に固定し、第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈがＬＥＤユニット２６０の前面側を移動して行くときに、ドット表示させるタイミングで第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈの裏面を選択的に点灯・消灯させ、光点の残像による擬似的なドットマトリクス表示を行う。【選択図】図２
2006158768.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示窓の背後で複数種類の図柄を移動表示可能な可変表示装置と、可変表示装置を表示制御する制御手段と、を有する遊技台であって、
前記可変表示装置は、
周囲に複数種類の図柄を配すると共に移動方向と直交方向に背後からの光を透過させる所定形状の透過部を複数並列配置した環状の表示帯体と、
前記表示帯体の回転方向であって表示窓に臨む所定の範囲に渡って透過部ごとに設けられ、発光源による透過部背後からの照明が可能な照明手段と、
を備え、
前記制御手段は、
表示帯体の移動表示中に透過部が表示窓を通過する際に、表示帯体の移動量に応じて透過部に対応する発光源を個別に発光制御することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記照明手段は、
発光源と、
前記発光源からの光を入射させる入射面と、表示帯体の内側で透光部に対応する位置に配され、表示帯体の回転に伴う透過部の移動軌跡が表示窓に臨む所定範囲に渡って前面側へ光を照射する発光面と、前記入射面より入射した光を前記発光面の全域へ均等に導く導光部と、で構成した導光部材と、
前記導光部材の導光部における光の漏洩を低減させる遮光部材と、
で構成したことを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技台。
【請求項３】
前記照明手段は、
発光源と、
前記発光源からの光を入射させる入射端面と、該入射端面の端縁に連なる周壁であって入射端面からの入射光を透過させる発光面と、を備え、表示帯体の回転に伴う透過部の移動軌跡が表示窓に臨む所定範囲に渡り前記発光面を表示帯体の内側に位置させた導光部材と、
で構成したことを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技台。
【請求項４】
前記照明手段の導光部材は、発光面に対し、光の透過を許容するドット表示領域と光を遮蔽する遮光領域を、表示帯体の移動方向へ交互に形成し、発光面上の各ドット表示領域が遮光領域により区画されるようにしたことを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の遊技台。
【請求項５】
表示窓の背後で複数種類の図柄を移動表示可能な可変表示装置と、遊技開始操作に基づいて可変表示装置を表示制御する制御手段と、を有する遊技台であって、
前記可変表示装置は、
周囲に複数種類の図柄を配すると共に移動方向と直交方向に背後からの光を透過させる所定形状の透過部を複数並列配置した表示帯体と、
前記表示帯体の回転方向であって表示窓の所定の範囲に渡って透過部背面から透過部ごとに設けられ、透過部ごとに照明可能な照明手段と、
を備え、
前記制御手段は、
遊技の結果、表示窓の特定位置に特定図柄が停止表示されたことを条件に、次遊技において、表示帯体の移動表示中に透過部が表示窓を通過する際に、表示帯体の移動量に応じて透過部に対応する発光源を個別に発光制御することを特徴とする遊技台。
【請求項６】
前記可変表示装置は、特定図柄に対して同じ位置となるように透光部を設けた複数の表示帯体と、各表示帯体毎に設けた照明手段と、を備え、
前記制御手段は、遊技の結果、全ての表示帯体における特定図柄が横方向に並んた停止表示となることを条件に、次遊技において、全表示帯体の移動表示中に各透過部が表示窓を通過する際に、各表示帯体の移動量に応じて各透過部に対応する発光源を個別に発光制御することを特徴とする請求項５に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンなどの遊技台においては、遊技結果として毎遊技行われる画一的な図柄表示に興趣を持たせるため、リールの回転方向と交差するように複数のＬＥＤをリール表面に臨ませて設け、リールの回転中に各ＬＥＤを発光制御することで、ＬＥＤの点滅とリールの回転移動に伴う光点の残像現象を利用して、擬似的なドットマトリクス表示を行う遊技台が提案されている（特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２２４２６５号公報
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技台においては、定方向へ連続回転するリールに複数のＬＥＤを直接設ける構成であることから、ＬＥＤへの給電方法が複雑なものとなってしまうという欠点があった。
【０００５】
加えて、リールの特定位置に複数のＬＥＤを設けることから、リールの重量バランスが崩れてしまう。重心が回転中心からずれたリールを回転させた場合、回転むらが生じて振動が発生してしまうという問題がある。このため、重量バランスを考慮したリール設計が必要となり、リールの組み立て時にも微調整を行わなければならないといった欠点があった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
以上のような問題点に鑑み、本発明は、簡易な構成により、回転中のリール表面に光点による擬似的なドットマトリクス表示を可能とし、高い演出効果を発揮できる遊技台の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、請求項１に係る発明は、表示窓の背後で複数種類の図柄を移動表示可能な可変表示装置と、可変表示装置を表示制御する制御手段と、を有する遊技台であって、前記可変表示装置は、周囲に複数種類の図柄を配すると共に移動方向と直交方向に背後からの光を透過させる所定形状の透過部を複数並列配置した環状の表示帯体と、前記表示帯体の回転方向であって表示窓に臨む所定の範囲に渡って透過部ごとに設けられ、発光源による透過部背後からの照明が可能な照明手段と、を備え、前記制御手段は、表示帯体の移動表示中に透過部が表示窓を通過する際に、表示帯体の移動量に応じて透過部に対応する発光源を個別に発光制御することを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２に係る発明は、前記請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技台において、前記照明手段は、発光源と、前記発光源からの光を入射させる入射面と、表示帯体の内側で透光部に対応する位置に配され、表示帯体の回転に伴う透過部の移動軌跡が表示窓に臨む所定範囲に渡って前面側へ光を照射する発光面と、前記入射面より入射した光を前記発光面の全域へ均等に導く導光部と、で構成した導光部材と、前記導光部材の導光部における光の漏洩を低減させる遮光部材と、で構成したことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項３に係る発明は、前記請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技台において、前記照明手段は、発光源と、前記発光源からの光を入射させる入射端面と、該入射端面の端縁に連なる周壁であって入射端面からの入射光を透過させる発光面と、を備え、表示帯体の回転に伴う透過部の移動軌跡が表示窓に臨む所定範囲に渡り前記発光面を表示帯体の内側に位置させた導光部材と、で構成したことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項４に係る発明は、前記請求項３又は請求項４に記載の遊技台において、照明手段の導光部材は、発光面に対し、光の透過を許容するドット表示領域と光を遮蔽する遮光領域を、表示帯体の移動方向へ交互に形成し、発光面上の各ドット表示領域が遮光領域により区画されるようにしたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項５に係る発明は、表示窓の背後で複数種類の図柄を移動表示可能な可変表示装置と、遊技開始操作に基づいて可変表示装置を表示制御する制御手段と、を有する遊技台であって、前記可変表示装置は、周囲に複数種類の図柄を配すると共に移動方向と直交方向に背後からの光を透過させる所定形状の透過部を複数並列配置した表示帯体と、前記表示帯体の回転方向であって表示窓の所定の範囲に渡って透過部背面から透過部ごとに設けられ、透過部ごとに照明可能な照明手段と、を備え、前記制御手段は、遊技の結果、表示窓の特定位置に特定図柄が停止表示されたことを条件に、次遊技において、表示帯体の移動表示中に透過部が表示窓を通過する際に、表示帯体の移動量に応じて透過部に対応する発光源を個別に発光制御することを特徴とする。
【００１２】
また、請求項６に係る発明は、前記請求項５に記載の遊技台において、前記可変表示装置は、特定図柄に対して同じ位置となるように透光部を設けた複数の表示帯体と、各表示帯体毎に設けた照明手段と、を備え、前記制御手段は、遊技の結果、全ての表示帯体における特定図柄が横方向に並んた停止表示となることを条件に、次遊技において、全表示帯体の移動表示中に各透過部が表示窓を通過する際に、各表示帯体の移動量に応じて各透過部に対応する発光源を個別に発光制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る遊技台によれば、表示帯体の移動表示中に透過部が表示窓を通過する際に、制御手段が表示帯体の移動量に応じて透過部に対応する発光源を個別に発光制御するので、発光源からの光が透過部を透過して遊技台の前面から見える位置のみに光点を生ぜしめ、表示帯体の表面に擬似的なドットマトリクス表示を行うことができる。しかも、照明手段は表示帯体とは別に設けたので、表示帯体の重量バランスを崩すことはなく、安定したリール回転を期すことができ、簡易な構成で表示帯体の表面側に擬似的なドットマトリクス表示を行うことが可能となる。
【００１４】
また、請求項２に係る遊技台によれば、照明手段は、発光源と、発光源からの光を入射させる入射面と、表示帯体の内側で透光部に対応する位置に配され、表示帯体の回転に伴う透過部の移動軌跡が表示窓に臨む所定範囲に渡って前面側へ光を照射する発光面と、入射面より入射した光を発光面の全域へ均等に導く導光部と、で構成した導光部材と、導光部材の導光部における光の漏洩を低減させる遮光部材と、で構成したので、透光部に対応する縦一列分の擬似的なドット表示を一つの発光源で行うことができ、構成の簡素化が期せる。
【００１５】
また、請求項３に係る遊技台によれば、照明手段は、発光源と、発光源からの光を入射させる入射端面と、該入射端面の端縁に連なる周壁であって入射端面からの入射光を透過させる発光面と、を備え、表示帯体の回転に伴う透過部の移動軌跡が表示窓に臨む所定範囲に渡り発光面を表示帯体の内側に位置させた導光部材と、で構成したので、透光部に対応する縦一列分の擬似的なドット表示を一つの発光源で行うことができ、構成の簡素化が期せる。
【００１６】
また、請求項４に係る遊技台によれば、照明手段の導光部材は、発光面に対し、光の透過を許容するドット表示領域と光を遮蔽する遮光領域を、表示帯体の移動方向へ交互に形成し、発光面上の各ドット表示領域が遮光領域により区画されるようにしたので、鮮明なドット表示を行うことが可能となる。
【００１７】
また、請求項５に係る遊技台によれば、遊技の結果、表示窓の特定位置に特定図柄が停止表示されたことを条件に、次遊技において、表示帯体の移動表示中に透過部が表示窓を通過する際に、制御手段が表示帯体の移動量に応じて透過部に対応する発光源を個別に発光制御するので、特定図柄が停止表示された次の遊技では、表示帯体の表面に擬似的なドットマトリクス表示が行われ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１８】
また、請求項６に係る遊技台によれば、可変表示装置は、特定図柄に対して同じ位置となるように透光部を設けた複数の表示帯体と、各表示帯体毎に設けた照明手段と、を備え、制御手段は、遊技の結果、全ての表示帯体における特定図柄が横方向に並んた停止表示となることを条件に、次遊技において、全表示帯体の移動表示中に各透過部が表示窓を通過する際に、各表示帯体の移動量に応じて各透過部に対応する発光源を個別に発光制御するので、次遊技では複数の表示帯体に設けた各透光部が同じタイミングで表示窓を通過することとなり、複数の表示帯体表面に擬似的なドットマトリクス表示を同時に行うことができ、演出効果を一層高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態を、添付図面に基づいて詳細に説明する。まず、本発明に係る遊技台の具体的構造について説明しておく。
【００２０】
〈全体の構成〉
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観を示す斜視図である。図１に示すように、スロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の図柄（「７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「リプレイ」等の文字や記号：図示省略）を配列した円筒状のリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、本体２０１の内部で回転できるように構成されている。
【００２１】
前面扉１０１には、リール表示窓１１３が設けられており、リール１１０〜１１２を正面から眺めると、これに施された図柄がリール表示窓１１３から縦方向に３つ見えるようになっている。つまり、全リール１１０〜１１２が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の図柄を見ることができる。これらのリール１１０〜１１２が回転し、停止することにより、様々な図柄の組み合せがリール表示窓１１３に表示されることになる。なお、本実施形態では、３個のリールを備えるものとしたが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２２】
各リール１１０〜１１２の裏側には、リール表示窓１１３上に表示される個々の図柄を照らすためのバックライト（図示せず）が配置されている。バックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００２３】
入賞ライン表示ランプ１２０は、遊技毎に有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する。）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは更に２本の斜めの入賞ラインを加えた５ラインが有効となり、有効な入賞ライン１１４上に揃った図柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００２４】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、入賞役である再遊技に入賞したとき（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技図柄の組み合せが入賞ライン１１４上に揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。
【００２５】
告知ランプ１２３は、特別な入賞役（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ））に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ１２４は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。
【００２６】
メダル投入枚数表示ランプ１２５は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施形態では、１回の遊技に最大３枚までメダル投入できるので、縦に配置した３つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に７セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示しても良い。
【００２７】
払出枚数表示器１２６は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２７は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２８は、電子的に貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。演出用ランプ１２９は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【００２８】
メダル投入ボタン１３１，１３２は、貯留されたメダルをスロットマシン１００へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、３枚メダル投入ボタン１３１（最大枚数のメダルを投入できる、いわゆるマックスベットボタン）と、１回押下するごとに１枚のメダルを投入する１枚メダル投入ボタン１３２とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ電子的に投入される。２枚のメダルを投入する場合は、１枚メダル投入ボタン１３１を２回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２８に表示される。
【００２９】
メダル投入口ブロック１３３は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクターユニット（図示せず）内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ１３３ａを操作することによってメダルの詰まりを解消させる。スタートレバー１３５は、遊技の開始操作として、リール１１０〜１１２の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
【００３０】
停止ボタンユニット１３６には、３つの停止ボタン（左停止ボタン１３６ａ，中停止ボタン１３６ｂ，右停止ボタン１３６ｃ）が設けられている。各停止ボタンは、押下することによって対応するリール１１０〜１１２を停止させるボタン型のスイッチである。具体的には、左停止ボタン１３６ａを操作することによって左リール１１０が、中停止ボタン１３６ｂを操作することによって中リール１１１が、右停止ボタン１３６ｃを操作することによって右リール１１２がそれぞれ停止する。
【００３１】
各停止ボタンの内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リール１１０〜１１２の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各停止ボタンのランプは各停止ボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
【００３２】
精算ボタン１３８は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。
【００３３】
キー孔１３９は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０１を開けることができる。メダル排出口１６５は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受け皿１６０に溜まるようになっている。
【００３４】
上部ランプ１９０、サイドランプ１５１，１５２、中央ランプ１５３，１５４、腰部ランプ１５５，１５６、下部ランプ１５７，１５８は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。また、図示を省略したタイトルパネルランプによりタイトルパネル１４０を照明する。本実施形態では、受皿１６０を透光性材料で構成し、受皿取り付け面からランプ光を入射させることで上記演出用のランプと同様の効果を発揮させるように構成している。また、受皿１６０には、着脱可能に構成した灰皿ユニット１７０が設けられている。
【００３５】
また、スロットマシンの上部（リール表示窓１１３の上方）中央部には、遊技に関する各種の情報（ゲームを盛り上げるためキャラクタ等を登場させるゲーム画面、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など）を表示することができるＬＣＤ１８０が設けられており、このＬＣＤ１８０を用いて、各種スイッチ類（例えば、３枚メダル投入ボタン１３１や１枚メダル投入ボタン１３２，スタートレバー１３５，停止ボタン１３６ａ〜１３６ｃ，精算ボタン１３８等）に生じた動作不良に関する情報も報知する。
【００３６】
〈リール駆動ユニットの構成〉
次に、遊技台１の本体２０１内に収容されるリール回転装置２１０と、このリール回転装置２１０が備える３つのリール駆動ユニット（第１リール２２０，第２リール駆動ユニット２３０，第３リール駆動ユニット２４０）について詳述する。
【００３７】
図２は、リール回転装置２１０の一例を示す外観斜視図で、リール回転装置２１０は、概略、第１〜第３リール駆動ユニット２２０〜２４０と、これらを収納するケース部材２１２とで構成されている。第１〜第３リール駆動ユニット２２０〜２４０は、リール帯２５０に印刷される図柄の配列が異なるだけで、構造的には、いずれも同一の部品で構成されている。第１〜第３リール駆動ユニット２２０〜２４０は、それぞれ個別にケース部材１２内に着脱可能に収納されている。
【００３８】
なお、周囲に複数種類の図柄を配した環状の表示帯体であるリール帯２５０は、それぞれが遊技台１のリール表示窓１１３から臨むリール１１０〜１１２として機能し、また、第１〜第３リール駆動ユニット２２０〜２４０の各リール帯２５０には、複数の透過部２５１（略円形状の第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈ）をリール移動方向と直交する方向（ほぼ水平方向）に配列し、これら第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈがリール表示窓１１３を通過する際に、その背後から光を照射する照明手段としてのＬＥＤユニット２６０を配置してある。
【００３９】
図３は、リール駆動ユニットの分解斜視図である。第１〜第３リール駆動ユニット２２０〜２４０は、図柄を移動表示させるための構成として、概略、取付ベース２７１、センサブラケット２７２、ステッピングモータ２７３、リール帯２５０、リール枠２７４、検知片２７５、補強リム２７６、インデックスセンサ２７７、ＬＥＤユニット２６０で構成される。
【００４０】
上記取付ベース２７１は、平板上に、センサブラケット２７２、ステッピングモータ２７３、ＬＥＤユニット２６０を装着するための取付部や、上記ケース部材２１２に装着するためのブラケット類が形成されている。センサブラケット２７２は、取付ベース２７１上に取り付けられ、先端に検知片２７５の通過を検出するためのインデックスセンサ２７７が装着される。
【００４１】
ステッピングモータ２７３は、例えば４相式で、１回転２００ステップ程度の分解能を持ったものを１−２相励磁方式で駆動する。従って、１回転を４００パルスで制御することができ、回転角度を０．９度／パルスで制御することができる。ステッピングモータ２７３の回転軸２７３ａには、リール枠２７４の回転中心が装着される。
【００４２】
リール枠２７４は、ステッピングモータ２７３の回転軸２７３ａに取り付けられる中心ボス部２７４ａとリール帯２５０が貼り付けられるリム部２７４ｂと、中心ボス部２７４ａとリム部２７４ｂとを連結するための４本の連結部２７４ｃとで構成されている。このような構成にすることで、リール枠２７４ｂは、軽量化が測られ、ステッピングモータ２７３への負荷を低減している。
【００４３】
また、リール駆動ユニット２２０〜２４０は、リール枠２７４の連結部２７４ｃの１本に検知片２７５がネジ２７８により取り付けられるものとし、この検知片２７５がリール枠２７４の回転に伴ってインデックスセンサ２７７の配設位置を通過するときに、例えば投光部と受光部を備える反射式のインデックスセンサ２７７が検知片２７５からの反射光を検知することで、リール１１０〜１１２の基準位置を検出する。この基準位置情報はリール１１０〜１１２の停止制御に供される。
【００４４】
リール枠２７４のリム部２７４ｂの周囲には、リール帯２５０が接着される。同時にリール帯２５０の反対側端には、リール帯２５０の補強を目的として補強リム２７６が接着される。
【００４５】
上記リール帯２５０に設ける第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈは、ただの丸穴でも良いが、背後から照射された光の視認性を良くするために、例えばレンズ状の透明部材を設けるものとし、且つ、その前面にはちぢみ加工等の散乱手段を形成した。このように第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈに散乱手段を設けると、背後からの照明に点光源を用いた場合でも、透過部２５１全域の輝度を或る程度均一に均すことができる。また、第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈを半透過性素材で形成しても、高輝度の発光部位を低減させて見易い発光状態とすることができる。なお、第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈの形状は円形に限らず、四角、菱形など種々の形状を採用しても構わないし、全ての透過部の横幅を同一とせずに、一部の透過部の横幅を大きくしたり小さくしたりしても構わない。
【００４６】
上記ＬＥＤユニット２６０は、「リール帯２５０の回転方向であってリール表示窓１１３に臨む所定の範囲（例えば、リール帯２５０に描かれた図柄３つ分の範囲で、概ねリール表示窓１１３の縦方向一杯の範囲）に渡って第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈごとに設けられ、発光源による透過部２５１背後からの照明が可能な照明手段」としての機能を、各透過部２５１毎に設けず、第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈに各々対応する８つの照明手段を一体的にユニット化したものである。
【００４７】
以下、図３〜図５に基づいて、ＬＥＤユニット２６０の詳細構造を説明する。なお、図３は、リール駆動ユニット２２０〜２４０の一部欠截側面図であり、図５は、リール帯２５０を外したリール駆動ユニット２２０〜２４０の概略正面図である。
【００４８】
上記第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈの各々に対して、発光源としての第１リールＬＥＤ２６１ａ〜第８リールＬＥＤ２６１ｈをＬＥＤホルダ２６２にて所要位置（第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈの形成間隔に対応する位置）に保持し、略扇形の第１端部遮光板２６３と第２端部遮光板２６４との間に略扇形の中間遮光板２６５を各々介在させて略扇形の第１〜第８導光板２６６ａ〜２６６ｈをサンドイッチ状に挟持し、第２端部遮光板２６３の後端部より第１端部遮光板２６３側へほぼ水平方向に延出するＬＥＤガイド部２６４１に上記第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｈの前端部分を各々導入することで、第１〜第８導光板２６６ａ〜２６６ｈの後端部に第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｈからの照射光が各々入射されるように、正確な位置決めがなされる。
【００４９】
導光部材として機能する第１〜第８導光板２６６ａ〜２６６ｈは、ガラスやアクリル樹脂等の透光性素材を略扇形の板状に加工したもので、その板厚は第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈの横幅とほぼ同一としてある。そして、第１〜第８導光板２６６ａ〜２６６ｈの間に回送される中間遮光板２６５の板厚は、第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈの離隔幅とほぼ同一としてある。よって、例えば第８導光板２６６ｈを第８透過部２５１ｈの移動軌跡に臨ませるよう位置決めすれば、第１〜第７導光板２６６ａ〜２６６ｇも第１〜第７透過部２５１ａ〜２５１ｇの各移動軌跡に臨む状態に位置決めされる。
【００５０】
この位置決めは、第８導光板２６６ｈの取付ベース２７１側（遊技台１００の正面に向かって右側）に配される第２端部遮光板２６４と取付ベース２７１との間に介在させるスペーサ２７９によって適宜に調整できるものとし、例えば、第１，第２端部遮光板２６３，２６４および中間遮光板２６５に設けた取付孔を貫通する長ネジ２８０に上記スペーサ２７９を夫々挿通させて、上記長ネジ２８０を取付ベース２７１に止着することにより、ＬＥＤユニット２６０の組み付けと取付ベース２７１を基準とした位置決めを同時に行えるものとした。
【００５１】
上記のようにＬＥＤユニット２６０を組み付ける際に、第１〜第８導光板２６６ａ〜２６６ｈには取付孔を設けていないので、第１，第２端部遮光板２６３，２６４および中間遮光板２６５のように長ネジ２８０によって組み付け位置が定位置に誘導されないことから、ＬＥＤユニット２６０の組み付け作業が繁雑とならないよう、本構成例においては、例えば、第２端部遮光板２６４の下縁適所から第１端部遮光板２６３側に下部支持板２６４２を延出させて（図４参照）、この下部支持板２６４２の上面によって第１〜第８導光板２６６ａ〜２６６ｈの下部を支持させ、第２端部遮光板２６３の前側下部から側方（第８導光板２６６ｈが配置される側）に延出させた前面位置決め片２６４３および中間遮光板２６５の前側下部より側方（第２端部遮光板２６３の前面位置決め片２６４３が延出する方向と同じ側）に延出させた前面位置決め片２６５１によって第１〜第８導光板２６６ａ〜２６６ｈの前側定位置を保持させるものとした。これにより、第１，第２端部遮光板２６３，２６４および中間遮光板２６５によって第１〜第８導光板２６６ａ〜２６６ｈの下部中央と前部下方の２箇所で適切な位置決めを行い、第１〜第８導光板２６６ａ〜２６６ｈが定位置に狭持されたまま取付ベース２７１に取り付けることができるので、ＬＥＤユニット２６０の組み付け作業を効率良く行うことができる。
【００５２】
また、第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｈの発光面（半球状面）が臨む第１〜第８導光板２６６ａ〜２６６ｈの後端部である入射面２６６１は、発光源であるリールＬＥＤ２６１ａからの光が効果的に入射されるような凹面形状とし、この入射面２６６１からの入射光が放射状に広がって第１〜第８導光板２６６ａ〜２６６ｈの前端部である発光面２６６２より出射される。この発光面２６６１は、リール枠２７４と補強リム２７６により円環状に固定されたリール帯２５０の曲率にほぼ等しい凸面形状で、発光面２６６１の全域に渡ってリール帯２５０内面までほぼ等しい離隔距離となるように位置決めすることで、透過部２５１が導光板２６６の前側を通過する際には、透過部２５１の移動位置に関わりなくほぼ等しい発光状態で見えるようにする。
【００５３】
さらに、導光板２６６は、内部で光路が屈折しない均質な材質で、且つ減衰率を低く抑えられる透明度（可視光域での透過性）の高いものを用い、入射面２６６１より入射した光が発光面２６６２の上端から下端までのほぼ全域に渡ってほぼ均等な発光強度で導かれる導光部として機能させる。これにより、発光面２６６２に顕著な発光斑が生ずることを防ぎ、透過部２５１が導光板２６６の前側を通過する際には、透過部２５１の移動位置に関わりなくほぼ等しい光度で見えるようにする。
【００５４】
また、第１導光板２６６ａの両側面は第１遮光板２６３と中間遮光板２６５により、第２〜第７導光板２６６ｂ〜２６６ｇの両側面は各々中間遮光板２６５により、第８導光板２６６ｈの両側面は中間遮光板２６５と第２遮光板２６４により、各々遮光されているので、第１〜第８導光板２６６ａ〜２６６ｈの両側面から光が漏れることを防止し、例えば、第１導光板２６６ａの発光面２６６２を発光させるべく第１リールＬＥＤ２６１ａを点灯させたときに、隣接する第２導光板２６６ｂの発光面２６６２まで淡く発光してしまうような不具合を回避できるようにした。
【００５５】
なお、第１〜第８導光板２６６ａ〜２６６ｈの各傾斜上面２６６３（入射面２６６１の上端から発光面２６６２の上端に連なる面）および各傾斜下面２６６４（入射面２６６１の下端から発光面２６６２の下端に連なる面）に対しても遮光機能を付加して、傾斜状面２６６３および傾斜下面２６６４から光が漏れることを防止し、入射光が導光板２６６を通過するときの減衰量を一層低減させるようにしても良い。
【００５６】
更に、図５に示すように、第１〜第８導光板２６６ａ〜２６６ｈの各発光面２６６２には、複数の透光領域が縦方向（リール帯２５０の移動方向）に等間隔で形成されるように一定間隔で遮光塗料を塗布してなる遮光領域２６６５を形成し、発光面２６６２が複数の透光領域に等分割（例えば、１４の領域に分割）されるようにした。すなわち、遮光領域２６６５により区画された１４箇所の透光領域は、いずれも同形状で同じ発光面積を有するドット表示領域２６６６として機能し、第１〜第３導光板２６６ａ〜２６６ｈを束ねたＬＥＤユニット２６０においては、１４行×８列のドットマトリクスを構成できる。
【００５７】
しかしながら、ＬＥＤユニット２６０においては、第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｈを個別に制御することで列毎の点灯制御は可能であるが、行毎の点灯制御はできないため、ＬＥＤユニット２６０単独ではドットマトリクス表示が行えない。そこで、リール帯２５０に一列状に設けた第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈの回転移動に伴って、ＬＥＤユニット２６０により構成されるドットマトリクスの各行の前面を第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈが通過するタイミングで、第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｈの点灯制御を行うと、視覚の残像効果により擬似的な１４行×８列のドットマトリクス表示を行うことができる。
【００５８】
なお、第１〜第８導光板２６６ａの各発光面２６６２に遮光領域２６６５を形成しない場合でも、第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈの通過タイミングに合わせて第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｈの点滅制御を行えば、擬似的なドットマトリクス表示は可能であるが、遮光領域２６６５を設けて縦方向のドット間隔を明瞭にしておけば、第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈの通過時に点灯対象となる列のリールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｈの点灯時間を長く設定しても、ドット表示が縦（第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈの移動方向）に流れて、各ドットの視認性が損なわれるような現象を抑制でき、より視認性の高い表示を実現できる。
【００５９】
また、第１〜第８導光板２６６ａの各発光面２６６２に形成するドット表示領域２６６６は四角形状に限らず、丸いドット形状となるように遮光領域２６６５を形成しても良い。斯くする場合には、リール帯２５０に形成する第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈを丸形状とせずに、例えば、第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈが連続した横長形状の共通透過部としても、擬似的なドットマトリクス表示が可能である。
【００６０】
また、第１〜第８導光板２６６ａ間の遮光機能として第１，第２端部遮光板２６３，２６４および中間遮光板２６５を用いずに、遮光領域２６６５と同様な遮光塗料を塗っても良い。斯くする場合には、第１〜第８導光板を若干厚く形成すると共に、長ネジ２８０を通す取付孔を設けて、第１〜第８導光板を直接束ねるようにして取付ベース２７１に固定すればよい。このとき、第１〜第８導光板の発光面には、隣接する導光板の透光領域と識別して視認できるよう、縦方向にも遮光領域を形成しておくことが望ましい。
【００６１】
〈制御ブロック〉
次に、図５を参照して、上述したようなＬＥＤユニット２６０の制御を行うスロットマシン１００の制御部の構成について詳述する。本実施形態における制御部は、全体を制御すると共に上述したＬＥＤユニット２６０に対する制御も併せて行う主制御部３００と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御装置４００と、ＬＣＤ１８０の表示制御を行うＬＣＤ表示制御部５００とで構成されている。
【００６２】
〈主制御部３００〉
マイクロプロセッサ（以下、ＭａｉｎＣＰＵと称す）３１０は、スロットマシン１００における制御の中枢となるものであり、バス３７０を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
【００６３】
乱数発生器３１１は、乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器３１１が発生した乱数値は、バス３７０を介して、ＲＡＭ３１３の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてＭａｉｎＣＰＵ３１０へ送られる。乱数値は、複数種類存在し、それぞれ処理内容に応じて使用される。
【００６４】
ＭａｉｎＣＰＵ３１０には、入力インターフェース３６０およびバス３７０を介して、メダル投入ブロック１３３の投入口より投入されたメダルを検知するメダルセンサ３２０、スタートレバー１３５の操作を検知するスタートレバーセンサ３２１、停止ボタン１３６ａ〜１３６ｃのいずれかが押された場合、どの停止ボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタン１３１，１３２のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ３２３、リール回転装置２１０の第１〜第３リール駆動ユニット２２０〜２４０に各々設けたリール帯２５０の回転基準位置を検出するインデックスセンサ２７７等が接続されている。
【００６５】
ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）３１２は、各種制御を行うためのプログラムや、後述する各種テーブルデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）３１３は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００６６】
また、リールユニット２５０におけるリール１１０〜１１２の回転と停止を行うリールモータを制御するリールモータ制御部３３１、及び、メダル払出装置（図示を省略）を制御するホッパ制御部３３２が、入出力インターフェース３３０及びバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。
【００６７】
演出用ランプ・表示器類３４１とは、図１で示した入賞ライン表示ランプ１１４等のランプ類や、貯留枚数表示器１２８，遊技回数表示器１２７，払出枚数表示器１２６等の各種表示器をまとめて表したもので、出力インターフェース３４０およびバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。また、第１〜第３リール駆動ユニット２２０〜２４０の各リールＬＥＤ２１６も、出力インターフェース３４０およびバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。
【００６８】
出力インターフェース３５０は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の指示に基づき、各種のコマンドを副制御部４００の入力インターフェース４３０へ送信する。
【００６９】
〈副制御部４００〉
マイクロプロセッサ（以下、ＳｕｂＣＰＵと称す）４１０は、主制御部３００から送信された各種コマンドを入力インターフェース４３０およびバス４７０を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御部４００全体を制御する。
【００７０】
ＲＯＭ４１１は、副制御部４００全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ４１２は、ＳｕｂＣＰＵ４１０で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００７１】
出力インターフェース４２０およびバス４７０を介してＳｕｂＣＰＵ４１０と接続される演出用発光表示部４２１は、サイドランプ１４１、腰部ランプ１４２、下部ランプ１４３、上部ランプ１４４等をまとめて表したもので、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って点灯／点滅／消灯する。
【００７２】
音源信号形成部４６０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０から受け渡された制御信号やデータに基づいて、音源信号を形成して出力する。この音源信号は、アンプ４６１で増幅された後、スピーカ４６２から音として出力される。
【００７３】
出力インターフェース４５０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に基づき、各種制御データをＬＣＤ表示制御部５００へ送信する。この制御データに基づいて、ＬＣＤ表示制御部５００は、ＬＣＤ１８０を表示制御する。ＬＣＤ表示制御部５００については、以下に詳述する。
【００７４】
〈ＬＣＤ表示制御部５００〉
ＳｕｂＣＰＵ５１０は、副制御部４００から送信された各種コマンドを入力インターフェース５３０およびバス５７０を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて画像データを特定し、ＬＣＤ１８０に表示させるべき画像データをビデオ・ディスプレイ・プロセッサー（以降ＶＤＰ）５５０へ指示する。
【００７５】
ＲＯＭ５１１は、ＳｕｂＣＰＵ５１０の制御プログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００７６】
ＶＤＰ５５０は、指定された画像データを外部接続されたＲＯＭ５５２から読み込んで描画処理を行うと共にＲＧＢ信号に変換して、出力インターフェース５５３を介して出力し、ＬＣＤ１８０に表示を行わせる。
【００７７】
〈主制御部３００によるＬＥＤユニットの制御例〉
ここで、上記主制御部３００が第１〜第３リール駆動ユニット２２０〜２４０の各ＬＥＤユニット２６０に対する第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｈの点灯・消灯制御を行うことによって、「７」を擬似的なドットマトリクスで表示する一制御例を、図７に基づいて説明する。
【００７８】
図７においては、説明を簡略するため、一つのリール２５０のみをリール表示窓１１３に表示するものとし、この表示窓２５０は縦方向に図柄Ｇ１，図柄Ｇ２，図柄Ｇ３が視認できるサイズとし、これら図柄Ｇ１〜Ｇ３に相当する領域を十分カバーするように、第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｈの縦方向の長さを設定し、図柄Ｇ１〜Ｇ３の連続領域を疑似ドットマトリクス表示領域として用いる。
【００７９】
上述した疑似ドットマトリクス表示領域での表示に際して、例えば、図柄Ｇ１〜Ｇ３の表示制御を２０ステップ毎に行い、疑似ドットを４ステップ毎に表出させるものとした場合、主制御部３００が１．７８５ｍｓ毎の割り込み処理で第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｈの点灯・消灯制御を行うので、疑似ドットマトリクス表示領域に１回表示する表示時間＝２０ステップ×３図柄×１．７８５ｍｓ≒１０７ｍｓ，点滅制御間隔＝４ステップ×１．７８５ｍｓ≒７．１ｍｓ，ドット表示可能数＝１０７ｍｓ÷７．１ｍｓ≒１４ドット、となる。よって、上述したようなタイミングで第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｈの点灯・点滅制御を行えば、８列１４行のドットマトリクス表示（図７におけるリール表示窓１１３内のドット配置を参照）を擬似的に実現できる。
【００８０】
具体的な点灯制御としては、インデックスセンサ２７７による検知片２７５の検出に基づき、リール帯２５０に設けた第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈがリール表示窓１１３における疑似ドットマトリクス表示領域内の表示開始位置（図７においては、図柄Ｇ１の上部位置）に到達したタイミングで、カウンタの値を“６０”にセット（２０ステップ×３図柄＝６０）し、第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｈの点灯・消灯制御タイミングとなる１ステップ（１割り込み時間＝１．７８５ｍｓ）毎にタイミングデータを参照し、タイミングデータの該当ビットが“１”で有る場合に点灯パターンデータを参照し、点灯パターンデータに応じて第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｈの点灯・消灯を変更する。
【００８１】
上記タイミングデータは、例えば８ビットづつ８カウント分のデータとして与えられるもので、カウント値６０〜５３に対応するタイミングデータとして１００００００１＝８１Ｈの場合、カウント値６０においては、タイミングデータのビットが“１”であることに基づき、最初の点灯パターンデータである００００００００＝００Ｈから第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｈを全て消灯させる。なお、ＬＥＤユニット２６０に対する点灯制御は、リール帯２５０に設けた第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈが前面を通過する時にのみ行うので、第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈが疑似ドットマトリクス表示領域に達する前から第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｈは既に消灯状態であるが、本制御例においては、表示制御開始に伴うリセット動作として、第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｈの消灯制御を行うものとした。
【００８２】
次いで、カウント値５９においては、タイミングデータのビットが“０”であることから、点灯パターンデータの読込は行わず、第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｈの状態を保持する。続くカウント値５８，５７においても、タイミングデータのビットは“０であるから、第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｈは消灯状態に保たれる。
【００８３】
そして、疑似ドット表示領域における第１行に第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈが並ぶカウント値５６においても、続くカウント値５５，５４においてもタイミングデータのビットは“０”であるから、第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｈは消灯状態に保たれ、第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈの通過タイミングにより表出させる第１行目の８ドット全てが消灯状態（図７においては、消灯ドットを白抜きで示す。）となる。
【００８４】
続くカウント５３においてはタイミングデータのビットが“１”であるから、２番目の点灯パターンデータである０１１１１１１０＝７ＥＨから第１、第８リールＬＥＤ２６１ａ，２６１ｈを消灯状態、第２〜第７リールＬＥＤ２６１ｂ〜２６１ｇを点灯状態（図７においては、点灯ドットを網掛けで示す。）とする。
【００８５】
カウント値５２〜４５に対応するタイミングデータは０００１０１００＝１４Ｈであるから、疑似ドット表示領域における第２行に第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈが並ぶカウント値５２においては、タイミングデータのビットは“０”であるから点灯パターンデータの参照はせず、第１，第８リールＬＥＤ２６１ａ，２６１ｇを消灯、第２〜第７リールＬＥＤ２６１ｂ〜２６１ｇを点灯させた状態を保持する。以後、カウント値５１，５０におけるタイミングデータのビットも“０”であるから点灯パターンの参照はせず、第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｈの点灯・消灯状態を保持する。
【００８６】
このように、本制御例においては、疑似ドット表示領域における表示行に第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈが位置するよりも１ステップ分早く表示更新を行うものとした。
【００８７】
次いで、カウント値４９に対応するタイミングデータのビットは“１”であるから、３番目の点灯パターンデータ１１１１１１１１＝ＦＦＨを参照し、第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｈを全て点灯状態とし、続くカウント値４８（疑似ドット表示領域における第３行に第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈが並ぶタイミング）におけるタイミングデータのビットは“０”であるから点灯パターンデータの参照はせず、第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｈを全て点灯させた状態を保持する。これにより、第３行の第１列〜第８列の全ドットが点灯状態となる。
【００８８】
続くカウント値４７に対応するタイミングデータのビットは“１”であるから、４番目の点灯パターンデータ１１１００１１１＝Ｅ７Ｈを参照し、第１〜第３リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｃを点灯状態に、第４，第５リールＬＥＤ２６１ｄ，２６１ｅを消灯状態に、第６〜第８リールＬＥＤ２６１ｆ〜２６１ｈを点灯状態にする。
【００８９】
このように、本制御例においては、疑似ドット表示領域における表示行に第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈが位置してから１ステップ分遅く表示更新を行うものとした。
【００９０】
すなわち、第１〜第３導光板２６６ａ〜２６６ｈの各発光面２６６２に形成された各ドット表示領域２６６６と第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈがちょうど重なるより１割り込み時間だけ早いタイミングで第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１の点灯制御を行い、第１〜第３導光板２６６ａ〜２６６ｈの各発光面２６６２に形成された各ドット表示領域２６６６と第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈがちょうど重なってから１割り込み時間だけ経過したタイミングで第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１の消灯制御を行うことで、１行分のドット表示時間として２カウント分（１．７８５ｍｓ×２）の時間を確保し、ドット表示の残像効果を損なわず、しかも次の表示行における消灯への切換えも速やかに行い、各ドット表示領域２６６６における点灯状態・消灯状態をクリアに遊技者へ視認させることができる。
【００９１】
そして、続くカウント値４６のタイミングデータのビットは“０”であり、次の表示行である第４行に応じた点灯制御が行われるカウント値４５（第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈが位置する１ステップ前）のタイミングデータのビットも“０”であり、第１〜第３リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｃおよび第６〜第８リールＬＥＤ２６１ｆ〜２６１ｈが点灯状態に、第４，第５リールＬＥＤ２６１ｄ，２６１ｅが消灯状態に保持され、疑似ドット表示領域における第４行は、第１〜第３列が点灯、第４，第５列が消灯、第６〜第８が点灯状態となる。
【００９２】
以下、同様に、カウントが減算される毎にタイミングデータの参照に基づいて点灯パターンデータによる第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｈの点灯・消灯制御を行うことにより、疑似ドット表示領域における第５行は第１，第２列および第５〜第８列が点灯、第６行は第５〜第７列が点灯、第７行は第４〜第６列が点灯、第８行〜第１３行は第３〜第５列が点灯、第１４列は第１〜第８列が全て消灯に制御され、１４行×８列の疑似ドットマトリクス表示により数字の「７」が第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｈの光点として表出される。なお、タイミングデータの参照はカウント６０〜カウント１までの６０ステップ分であるため、８ステップ毎にタイミングデータを定めた場合、８番目のタイミングデータは４ビット分しか必要ないので、８番目のタイミングデータにおける最後の４ビット分は未使用とした。
【００９３】
本制御例のように、タイミングデータを参照して、点灯パターンの変更が指示されているステップでのみ点灯パターンデータによる第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｇの点灯制御を行えば、点灯パターンの変更が指示されるまで同一の点灯パターンを保持するだけで済むので、極端に短い点滅周期となることを回避でき、ＬＥＤユニット２６０に対する制御を簡素化できる。
【００９４】
無論、この制御に限らず、第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈがドット表示部位を通過中のみ第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｈの点灯制御を行い、ドット表示部位を通過したら第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｈの消灯制御を行うようにしても良い。この様な制御を採用した場合には、ドット表示部位以外では第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｈが点灯することはないので、第１〜第８導光板２６６ａの各発光面２６６２に遮光領域２６６５を形成しなくても、ドット表示領域をクリアに視認させることができる。
【００９５】
〈遊技実行処理〉
図８は、スロットマシン１００の遊技実行処理を示すフローチャートである。
【００９６】
ステップＳ１０１では、メダル受付処理を行う。メダル受付処理は、メダル投入口１３３へのメダル投入の有無をメダルセンサ３２０からの検知信号により判定する。メダルの投入を検知した場合、投入されたメダルの枚数に対応してリール表示窓１１３の左側にある入賞ライン表示ランプ１２０を点灯／点滅させる。
【００９７】
ステップＳ１０２では、遊技者によるスタートレバー１３５の操作有無をスタートレバーセンサ３２１の検知信号により判定する。なお、スタートレバー１３５の操作が検知されない場合、スタートレバー１３５が操作されるまで待機する。スタートレバー１３５の操作を、スタートレバーセンサ３２１からの信号で主制御部３００が検知すると、スタートレバー受付コマンドを副制御部４００に送信する。副制御部４００はスタートレバー受付コマンドに基づいてスタート音等を発生させる演出を行う。
【００９８】
スタートレバー１３５の操作があると、ステップＳ１０３へ進み、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が乱数発生器３１１から乱数を取得する。取得した乱数に基づいて、乱数抽選を行う。ここでは、主として、各入賞役の内部抽選を行う。この抽選結果に応じたリール停止が行えるようにリール停止準備処理を行い（ステップＳ１０４）、続いて、このゲームで行う演出を決定する演出抽選処理を行う（ステップＳ１０５）。
【００９９】
上記ステップＳ１０５の演出抽選処理では、上述したＬＥＤユニット２６０に対するＬＥＤ制御により実現する疑似ドットマトリクス表示演出の有無も決定され、ドットマトリクス表示演出有りの場合には、決定された疑似ドットマトリクス表示演出に対応する演出データ（タイミングデータおよび点灯パターンデータ）がＲＯＭ３１２から読み出され、ＲＡＭ３１３上のワークエリアに展開され、ＬＥＤユニット２６０に対する制御に際して順次参照される。
【０１００】
ステップＳ１０６では、リール１１０〜１１２の回転を開始させる。このリール回転開始処理では、リール回転装置２１０における各リール１１０〜１１２の駆動源であるステッピングモータ２７３に適宜なタイミングで駆動パルスを供給して、全リール１１０〜１１２を一斉またはランダムに回転させる。
【０１０１】
その後、所定時間が経過して全リールが定速回転になると、ステップＳ１０７へ進み、遊技者による停止ボタン１３３〜１３５の操作を受け付ける停止ボタン受付処理を行う。停止ボタン受付処理においては、遊技者が操作した停止ボタンがいずれの停止ボタン１３６ａ〜１３６ｃであるかをストップボタンセンサ３２２により検知する。
【０１０２】
ステップＳ１０８では、遊技者が操作した停止ボタン１３６ａ〜１３６ｃに対応したリール１１０〜１１２のいずれかを停止させる。
【０１０３】
ステップＳ１０９では、全リール１１０〜１１２の全てが停止したか否かの判定を行い、未だ停止していないリールが残っていれば、ステップＳ１０７に戻り、停止ボタン受付処理を行う。
【０１０４】
一方、ステップＳ１０９で全リール１１０〜１１２が停止したと判定されれば、ステップＳ１１０の入賞判定処理に進み、リール表示窓１１３上の有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役に対応して予め定めた図柄の組み合せが揃って停止しているか否かにより、その入賞役の入賞判定を行う。この入賞判定結果に対応した入賞演出コマンドが副制御部４００に送信され、入賞状況に応じた演出動作を行わせる。なお、入賞演出コマンドには、入賞した入賞役に応じて、例えばＢＢ、ＲＢ、小役、役物、再遊技、はずれ等のコマンドが存在する。
【０１０５】
入賞判定の結果、入賞有りと判断されていれば、ステップＳ１１１のメダル払出処理により、入賞した入賞役に対応して予め定めた配当数のメダルをメダル払出口１６５より受皿１６０に払い出す処理を行う。
【０１０６】
ステップＳ１１３の遊技状態更新処理では、入賞判定結果に基づいて遊技状態の更新を行う。入賞判定の結果、ＢＢに入賞している場合は、ＢＢゲームを設定し、次ゲームよりＢＢゲームが実行される。ＲＢに入賞した場合及びＢＢゲーム中に役物遊技に入賞した場合は、次ゲームより役物遊技状態が設定され実行される。
【０１０７】
上述した一連の処理工程を実行することで、１回の遊技が終了し、以後、同様の手順が繰り返されることとなる。
【０１０８】
〈タイマ割り込み処理〉
図９は、スロットマシン１００の主制御部３００の処理中に、所定時間（例えば、１．７８５ｍｓ）毎に実行されるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【０１０９】
先ず、メダルセンサ３２０，スタートレバーセンサ３２１，ストップボタンセンサ３２２，メダル投入ボタンセンサ３２３，インデックスセンサ２７７等からの各検出信号が入力される入力ポートのデータ取得を行う（ステップＳ２０２）。
【０１１０】
続いて、設定値変更処理中であるか否かを判定し（ステップＳ２０２）、設定値変更処理中であれば設定値更新処理を行う（ステップＳ２０３）。上記ステップＳ２０２で設定値変更処理中でないと判定されれば、メダル投入処理中か否かを判定し（ステップＳ２０４）、メダル投入処理中であればメダル投入受付処理を行う（ステップＳ２０５）。上記ステップＳ２０４でメダル投入中でないと判定されれば、払出処理中か否かを判定し（ステップＳ２０６）、払出処理中であればメダル払出処理を行う（ステップＳ２０７）。
【０１１１】
上記ステップＳ２０６で払出処理中でもないと判定されれば、リール回転制御処理を行う（ステップＳ２０８）。このリール回転制御処理は、後に詳述するように、３つのリール駆動ユニット（第１リール２２０，第２リール駆動ユニット２３０，第３リール駆動ユニット２４０）に対する回転・停止制御を行うものである。なお、本実施形態では、第１〜第３リール駆動ユニット２２０〜２４０に設けた各ＬＥＤユニット２６０の制御もリール回転制御処理内でおこなうものとしたが、仮に、ＬＥＤユニット２６０を一つのリール駆動ユニットのみに設けた場合は、リール回転制御処理内でＬＥＤユニット２６０の制御を行う必要はなく、例えば、ステップＳ２０８のリール回転制御処理の後にＬＥＤユニット制御処理（図９中、破線で示す処理）を行うようにしても良い。
【０１１２】
上記ステップＳ２０３もしくはステップＳ２０５もしくはステップＳ２０７もしくはステップＳ２０８の何れかの処理を行った後には、パネルランプ更新処理を行い（ステップＳ２０９）、出力ポートにセットされたデータを出力する出力ポートデータ出力処理を行い（ステップＳ２１０）、副制御部４００等へコマンドを出力するコマンド出力処理を行う（ステップＳ２１１）。
【０１１３】
〈リール回転制御処理〉
図１０は、上記タイマ割り込み処理のステップＳ２０８で行われるリール回転制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１１４】
先ず、全リールのステッピングモータ２７３に駆動パルスを供給するために出力アドレスに設定したパルスパターンをオフにするリール停止処理を行い（ステップＳ３０１）、続いてインデックスセンサ２７７が検知片２７５の通過を検出したかをチェックするリールを左リール２１０に設定し（ステップＳ３０２）、以後の処理を３リール分繰り返すための繰返し処理回数を“３”に設定する（ステップＳ３０３）。
【０１１５】
ステップＳ３０４では、インデックスセンサ２７７が検知片２７５の通過を検出したかの基準センサ通過チェックを行い、左リール１１０が基準位置であればリール回転基準位置に応じたパルス出力タイミングに補正するリール駆動パルス設定処理を行い（ステップＳ３０５）、左リール１１０が停止状態中か（ステップＳ３０６）、加速状態中か（ステップＳ３０７）、定速状態中か（ステップＳ３０８）を判定し、加速状態中もしくは定速状態中であった場合には、判定されたリール駆動状態に基づくパルス制御データに応じたパルスパターンを取得し（ステップＳ３０９）、パルスパターンを出力アドレールに設定する（ステップＳ３１０）。なお、左リール１１０が停止状態中と判定された場合には、パルス制御データに応じたパルスパターンが取得されていないので、駆動パルス出力アドレスにはパルスパターンが設定されず、ステッピングモータ２７３に駆動パルスは供給されないため、停止状態が保持される。
【０１１６】
続いて、左リール１１０に対応させて設けたＬＥＤユニット２６０の第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｈの点灯・消灯制御を行うＬＥＤユニット制御処理を行い（ステップＳ３１１）、繰返し回数を１減算して次の基準センサ通過チェックリールとして中リール１１１を設定して（ステップＳ３１２）、ステップＳ３０３で設定した繰返し回数が０になって３つのリール１１０〜１１２に対する基準センサ通過チェックおよびＬＥＤユニット制御が終了したか否かを判定し（ステップＳ３１３）、未だ繰返し回数が０になっていなければ、ステップＳ３０４〜ステップＳ３１２を実行する。そして、右リール１１２の基準センサ通過チェックおよびＬＥＤユニット制御まで終了すると、繰返し回数は０となって次の基準センサ通過チェックリールは設定されないので、リール回転制御処理を終了する。
【０１１７】
〈ＬＥＤユニット制御処理〉
図１１に示すのは、上記リール回転制御処理のステップＳ３１１で行われるＬＥＤユニット制御処理を示すもので、第１〜第３リール駆動ユニット２２０〜２４０毎に設けられるＬＥＤユニット２６０の第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｈの点灯・消灯制御は、各リール駆動ユニット２２０〜２４０毎に実行され、左リール１１０，中リール１１１，右リール１１２に各々個別に疑似ドットマトリクス表示を行うことができる。
【０１１８】
先ず、疑似ドットマトリクス表示演出を行うべく演出データが取得されているか否かを判定し（ステップＳ４０１）、演出データがなければそのまま処理を終了する。ステップＳ４０１で演出データ有りと判定された場合には、ＬＥＤユニット２６０に対する制御を開始する開始図柄位置であるか否か（第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈが第１行目の表示開始位置に到達したか否か）を判定し（ステップＳ４０２）、制御開始図柄位置に到達していないと判定した場合には、カウンタのカウント値が０より大か否かを判定し（ステップＳ４０３）、カウンタのカウント値が０であれはそのまま処理を終了する。
【０１１９】
一方、上記ステップＳ４０２でリールユニット制御の開始図柄位置であると判定された場合には、カウンタのカウント値を初期値（例えば、６０）にセットし（ステップＳ４０４）、続いてステップＳ４０３でカウンタのカウント値が０より大と判定されることで、カウンタのカウント値から１が減算され（ステップＳ４０５）、タイミングデータを取得し（ステップＳ４０６）、取得したタイミングデータにデータが無ければ（対応するビットに１が立っていなければ）、そのまま処理を終了する。
【０１２０】
上記ステップＳ４０７において、取得したタイミングデータにデータが有れば（対応するビットに１が立っていれば）、点灯パターンデータを取得し（ステップＳ４０８）、点灯パターンに応じて第１〜第８リールＬＥＤ２６１ａ〜２６１ｈの点灯データを出力ポートに設定する（ステップＳ４０９）。
【０１２１】
上記のようにして、ＬＥＤユニット制御が開始された後は、カウンタのカウント値が０になるまでステップＳ４０３〜ステップＳ４０９の処理が繰り返され、疑似ドットマトリクス表示領域に１４行×８列の擬似ドットマトリクス表示演出が実行される。なお、疑似ドットマトリクス表示は、リール回転に伴って第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈが開始図柄位置に到達する度に行われ、リール帯２５０の一箇所にのみ透過部２５１を設けたリール１１０〜１１２が１回転する毎に１度の疑似ドットマトリクス表示演出が実行される。
【０１２２】
〈疑似ドットマトリクス表示演出の制御例〉
上記のように実現される疑似ドットマトリクス表示演出は、左リール１１０，中リール１１１，右リール１１２で個別に行うようにしても良いが、例えば、リール１１０〜１１２に表示させる疑似ドットマトリクスの連携によって、効果的な演出を行うことも可能である。
【０１２３】
例えば、図１２に示すように、リール１１０〜１１２に対し、各々特定図柄である「？？？」を基準として同じ位置となるように透過部２５１を形成しておく。すなわち、第１７図柄として特定図柄「？？？」を描かれた左リール１１０では第８図柄と第７図柄との間に透過部２５１が形成され、第９図柄として特定図柄「？？？」が描かれた中リールでは第２１図柄と第２０図画との間に透過部２５１が形成され、第１４図柄として特定図柄「？？？」が描かれた右リール１１２では第５図柄と第４図柄との間に透過部２５１が形成されると、リール１１０〜１１２の何れにおいても、特定図柄より９図柄分だけリールが回転したときに透過部２５１が開始図柄位置に達することとなる。
【０１２４】
よって、図１３（ａ）に示すように、遊技の結果、全てのリール１１０〜１１２の特定図柄が横方向に並んだ停止表示となると、次ゲームの開始に伴って全てのリール１１０〜１１２を同じタイミング且つ同じ速度で回転させると、各リール１１０〜１１２の各透過部２５１が横一列に並んだ状態でリール表示窓１１３を通過することとなる（図１３（ｂ）を参照）。
【０１２５】
このように、全てのリール１１０〜１１２の各透過部２５１がリール表示窓１１３を通過するタイミングを同じにし、主制御部３００が第１〜第３リール駆動ユニット２２０〜２４０の各ＬＥＤユニット２６０の制御を行うことで、各リール１１０〜１１２で同時に疑似ドットマトリクス表示演出を行うと、残像による見え方が全てのリール１１０〜１１２で同じとなり、各リール１１０〜１１２で夫々異なるタイミングによる疑似ドットマトリクス表示を行った場合に比べ、リール１１０〜１１２の全てに疑似ドットマトリクスで表示される各図柄の視認性を高めることができる。
【０１２６】
３つのリール１１０〜１１２を使って行う疑似ドットマトリクス表示演出として、例えば、図１３（ｃ）に示すように、左リール１１０には「Ｂ」を、中リール１１１には「Ｉ」を、右リール１１２には「Ｇ」を各々表示して、光点として描出された「ＢＩＧ」の文字が遊技者から見えるようにし、ビッグボーナスの開始もしくはビッグボーナス中であることを印象づけることができる。
【０１２７】
なお、疑似ドットマトリクス表示演出の開始条件は、乱数等による内部当選に限らず、特定図柄「？？？」のように予め定めた演出起動図柄が全てのリール１１０〜１１２で横ライン上に揃ったことを条件として行うようにしても良い。また、演出起動図柄が揃っても配当は無いものとし、内部抽選結果に拘わらず、リール停止位置の引込み範囲内であれば演出起動図柄を優先的に有効ライン上に停止させるように、主制御部３００がリール回転装置２１０の停止制御に関与することで、演出起動条件が達成され易くし、疑似ドットマトリクス表示演出の実行頻度を調整するようにしても構わない。
【０１２８】
また、透過部２５１は各リール１１０〜１１２に一箇所づつ設ける場合に限らず、複数箇所に設けておき、リール帯２５０が一回転する間に２回以上の疑似ドットマトリクス表示を行うことで、残像効果を高め、表示図柄の視認性を良好ならしめても良い。或いは、透過部２５０が通過する毎に異なる図柄を疑似ドットマトリクス表示することで、アニメーション表示を行うようにしても良い。例えば、図１２の左リール１１０に示すように、３図柄おきに透過部２５１１〜２５１７を等間隔で配置すれば、リール１１０が一回転する間に７コマ分の疑似ドットマトリクス表示が行える。
【０１２９】
〈ＬＥＤユニットの第２構成例〉
図１４に示すのは、第２構成例に係るＬＥＤユニット２６０′であり、扇形の遮光板２６３′の間に扇形のＬＥＤホルダ２６２′を介在させ、例えば８つのＬＥＤホルダ２６２′を並列配置し、各ＬＥＤホルダ２６２′の弧状前端面に例えば１４個のリールＬＥＤ２６１′を縦方向に均等配置することで、表示帯体２５０の回転方向であってリール表示窓１１３に臨む所定の範囲に渡って透過部２５１の背後からの照明する照明手段として機能させる。なお、本構成例のＬＥＤユニット２６０′においても、遮光板２６３′に設けた取付孔を貫通する長ネジ２８０にスペーサ２７９を夫々挿通させて、長ネジ２８０を取付ベース２７１に止着することにより、ＬＥＤユニット２６０の組み付けと取付ベース２７１を基準とした位置決めを同時に行えるものとした。
【０１３０】
本構成例のＬＥＤユニット２６０′によれば、各リールＬＥＤ２６１′が透過部２５１の直ぐ背面側に位置することから高輝度の発光を期せると共に、８列分のＬＥＤホルダ２６２′毎に１４行分のリールＬＥＤ２６１′を設けてあるので、疑似ドットマトリクス表示におけるドット表示箇所が明確に識別でき、リール１１０〜１１２の回転速度が比較的遅い場合であっても、残像現象による視認性を高めることができる。しかも、各リールＬＥＤ２６１′自体がドット表示領域として機能するので、上述したＬＥＤユニット２６０の導光板２６６の如く発光面２６６２に遮光領域２６６５を形成する必要もない。
【０１３１】
また、各ＬＥＤホルダ２６２′毎に設けた各リールＬＥＤ２６１′を、主制御部３００が個別に点灯・消灯制御できる構成としておけば、疑似ドットマトリクス表示を行う図柄となるようにリールＬＥＤ２６１′を点灯させた状態にしておくだけで疑似ドットマトリクス表示が可能となるので、透過部２５１の移動量に同期させて行毎の表示を変化させる制御が不要となり、主制御部３００が行う制御を簡素化して疑似ドットマトリクス表示演出を行うことが可能となる。
【０１３２】
〈ＬＥＤユニットの第３構成例〉
図１５に示すのは、第３構成例に係るＬＥＤユニット２９０であり、第１〜第８リールＬＥＤ２９１ａ〜２９１ｈを等間隔で横一列に保持するＬＥＤホルダ２９２を、第１〜第８光ファイバ２９３ａ〜２９３ｈの上端部を保持する上部保持部材２９４の背面側へ当着することで、上部保持部材２９３に形成したＬＥＤ導入開口２９４ａの背面側から第１〜第８ＬＥＤ２９１ａ〜２９１ｈが夫々第１〜第８光ファイバ２９３ａ〜２９３ｈの後端面に臨む状態とに保持される。また、第１〜第８光ファイバ２９３ａ〜２９３ｈの他端は、下部保持部材２９５のファイバ保持凹部２９５ａに嵌め込まれて保持される。
【０１３３】
第１〜第８光ファイバ２９３ａ〜２９３ｈは、周面発光タイプの光ファイバ（いわゆるファイバーチューブ）を用いることで、第１〜第８リールＬＥＤ２９１ａ〜２９１ｈの点灯・消灯により、第１〜第８光ファイバ２９３ａ〜２９３ｈの周面全体がほぼ等しい輝度で発光する。すなわち、円柱状の光ファイバ２９３においては、上部保持部材２９４に保持される側の端面が発光源からの光を入射させる入射端面として機能し、この入射端面の端縁に連なる周壁が発光面として機能する。
【０１３４】
そして、第１〜第８光ファイバ２９３ａ〜２９３ｈを、夫々リール帯２５０に設けた第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈの移動軌跡に合わせ、リール帯２５０の背面からリール表示窓１１３に臨むように配置する。その際、第１〜第８光ファイバ２９３ａ〜２９３ｈの周面は、各リール１１０〜１１２の内周に沿って屈曲させておき、第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈが第１〜第８光ファイバ２９３ａ〜２９３ｈの前面側を通過したときに、第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈを通して遊技者が視認する光点の輝度が一定となるようにする。
【０１３５】
なお、第１〜第８光ファイバ２９３ａ〜２９３ｈは、その周面全体が発光することから、第１〜第８透過部２５１ａ〜２５１ｈを介してスロットマシン１００の前面側へ透過する光量は相対的に低くなるので、例えば、下部保持部材２９５のファイバ保持凹部２９５ａの底部に反射部（銀色に反射膜など）を形成したり、第１〜第８光ファイバ２９３ａ〜２９３ｈの後側（リール帯２５０の内面に面していない側）半分の周面を非透過膜もしくは反射膜で覆ったりすることで、周面の発光効率を上げるようにしても良い。また、第１〜第８光ファイバ２９３ａ〜２９３ｈの前側（リール帯２５０の内面に面している側）半分の周面にも非透過膜や反射膜で非透過領域を形成し、疑似ドットマトリクス表示におけるドット発光箇所のみが透過領域となるようにしても良い。
【０１３６】
上述したＬＥＤユニット２９０では、断面円形の光ファイバを用いたが、これに限らず、リールＬＥＤ２９１からの光が入射する入射端面の形状は四角形等の多角形でも良く、入射端面に連なる周面が発光面として機能すれば照明手段として利用できる。また、冷陰極管をリール１１０〜１１２の内周に沿った彎曲形状にして、照明手段としても良い。
【０１３７】
以上、本発明に係る遊技台につき、種々の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載の構成を変更しない限り、如何様にも実施可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】遊技台の一例であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】遊技台のリール回転装置の外観を示す分解斜視図である。
【図３】リール駆動ユニットの分解斜視図である。
【図４】リール駆動ユニットの一部欠截側面図である。
【図５】リール帯を外したリール駆動ユニットの概略正面図である。
【図６】スロットマシンにおける制御機能の概略構成図である。
【図７】主制御部が行うＬＥＤユニットの一制御例の説明図である。
【図８】遊技実行処理を示すフローチャートである。
【図９】タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】リール回転制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】ＬＥＤユニット制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】リール上の特定図柄および透過部の配置構成を示す説明図である。
【図１３】（ａ）はリール表示窓に全てのリールに特定図柄が横一列に揃ったイメージ図である。（ｂ）は全てのリールで透過部が揃ったまま回転している状態のイメージ図である。（ｃ）は全てのリールを用いて同時に疑似ドットマトリクス表示演出をＯＫなっている状態のイメージ図である。
【図１４】第２構成例に係るＬＥＤユニットの外観を示す斜視図である。
【図１５】第３構成例に係るＬＥＤユニットの外観を示す斜視図である。
【符号の説明】
【０１３９】
１００    スロットマシン
１１０    左リール
１１１    中リール
１１２    右リール
２１０    リール回転装置
２２０    第１リール駆動ユニット
２３０    第２リール駆動ユニット
２４０    第３リール駆動ユニット
２５０    リール帯体
２５１ａ〜２５１ｈ  第１〜第８透過部
２６０    ＬＥＤユニット
２６１ａ〜２６１ｈ  第１〜第８リールＬＥＤ
２６６ａ〜２６６ｈ  第１〜第８導光板
２６６１  入射面
２６６２  発光面
３００    主制御部
【図１】
2006158768.tif 000003
【図２】
2006158768.tif 000004
【図３】
2006158768.tif 000005
【図４】
2006158768.tif 000006
【図５】
2006158768.tif 000007
【図６】
2006158768.tif 000008
【図７】
2006158768.tif 000009
【図８】
2006158768.tif 000010
【図９】
2006158768.tif 000011
【図１０】
2006158768.tif 000012
【図１１】
2006158768.tif 000013
【図１２】
2006158768.tif 000014
【図１３】
2006158768.tif 000015
【図１４】
2006158768.tif 000016
【図１５】
2006158768.tif 000017