(57)【要約】【課題】  遊技球の入賞後に発生する遊技を容易に把握でき、また、今までにない入賞領域の形成機構を備えた遊技機を提供する。【解決手段】  始動入賞装置１０は、複数の球受部２２と、球流入部３２と、該球流入部３２から流入した遊技球を検出する球検出センサと、複数の球受部を可動させる入賞装置モータと、何れの球受部２２が球流入部３２に連通しているかを検出する位置検出センサ２７とを備え、第１球受部２２ａの球受入口３９を第２球受部２２ｂの球受入口３９の開放方向とは異なる方向へ開放した状態で配設し、複数の球受部２２のうちの何れかを球流入部３２に連通させて入賞領域４０を形成し、遊技制御装置は、入賞領域４０に遊技球が入賞した場合に、位置検出センサ２７の検出結果に基づいて、入賞領域４０を形成する球受部２２に対応して異なる遊技を発生する制御を行う。【選択図】  図７
2006055342.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を入賞可能な入賞領域を有する入賞装置と、遊技盤上の遊技領域を流下する遊技球が前記入賞領域へ入賞することに基づき、所定の遊技を発生可能な制御手段と、を備えた遊技機において、
前記入賞装置は、
前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能な複数の球受部と、
該球受部に受け入れられた遊技球を流入可能な球流入部と、
該球流入部から流入した遊技球を検出する球検出手段と、
前記複数の球受部を可動させて何れかの球受部を前記球流入部に連通させるための駆動手段と、
何れの球受部が球流入部に連通しているかを検出する連通状態検出手段と、
を備え、
前記複数の球受部は、１つの球受部の球受入口を他の球受部の球受入口の開放方向とは異なる方向へ開放した状態で配設し、
前記駆動手段によって前記複数の球受部を前記球流入部の前面側で可動させ、複数の球受部のうちの何れかを前記球流入部に連通させて前記入賞領域を形成し、
前記制御手段は、
前記入賞領域に遊技球が入賞した場合に、前記連通状態検出手段の検出結果に基づいて、入賞領域を形成する球受部に対応して異なる遊技を発生する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入賞装置は、
前記球流入部を備え、前記遊技盤に当該入賞装置を取り付けるためのベース部材と、
該ベース部材の前面側に配設され、軸を中心として回動する回動部材と、
を備え、
前記回動部材に、前記軸を中心として前記複数の球受部を配設し、
前記球受部は、軸とは反対側に位置する外側部分を開放して球受入口を形成し、前記球流入部に対向し得る部分を、該球受入口に連通する状態で開放し、
前記駆動手段によって前記回動部材を回動し、前記複数の球受部のうち何れか一つが前記球流入部と連通するように構成したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ベース部材は、前記球流入部のうち前記回動部材の回動方向側の縁に、前記回動部材の回動方向へ向けて前方傾斜させた球戻り誘導部を形成し、
前記球受部に受け入れられた遊技球が球流入部へ流入する途中で、入賞領域のうち球受部と球流入部との連通箇所が遊技球よりも狭くなると、当該遊技球を球戻り誘導部により球受部側へ戻すように構成したことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の球受部は、第１球受部と第２球受部とを含み、
前記制御手段は、
遊技球が前記第１球受部に入賞すると第１遊技を発生する制御を行い、
遊技球が前記第２球受部に入賞すると第２遊技を発生する制御を行い、
前記第１球受部または第２球受部の何れか一方を前記球流入部に連通させて前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能な状態に変換すると共に、他方を前記球流入部に連通させないで遊技球を受け入れない状態に変換することを特徴とする請求項１から請求項３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１球受部と前記第２球受部とは、互いの球受入口を反対方向へ向けて開放したことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記回動部材は、前記遊技領域を流下する遊技球を通過可能な通過領域を形成し、該通過領域を通過する遊技球を検出する通過検出手段を備え、
前記通過検出手段は、前記回動部材の回動動作に基づいて遊技球を検出し易い状態と遊技球を検出し難い状態とに変換されることを特徴とする請求項４または請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記通過領域は、前記第１球受部と第２球受部との間に形成されたことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第１球受部および第２球受部の側壁の外部に、遊技球の流下方向を変換させる流下方向変換部を備え、
該流下方向変換部は、前記回動部材の回動動作に基づいて前記第１球受部及び第２球受部が略水平状態となった場合に、遊技球を前記通過領域へ誘導する球誘導部を形成することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を入賞可能な入賞領域を有する入賞装置を備え、入賞領域に遊技球が入賞することに基づき、所定の遊技を発生可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、ゲーム性に応じて複数種類、具体的には、第１種パチンコ遊技機、第２種パチンコ遊技機というように分類されていた。この第１種パチンコ遊技機および第２種パチンコ遊技機は、どちらも遊技領域に複数の入賞口（入賞領域）が配設され、この入賞口に遊技球が入賞すると入賞口毎に予め設定された遊技状態が発生するように構成されている。例えば、第１種パチンコ遊技機は、第１種始動入賞口に遊技球が入賞すると、特図表示装置に図柄を変動表示する変動表示ゲームを開始し、所定時間経過後に確定した図柄を停止表示し、停止表示された図柄の組合せ態様が特定表示態様となることに基づいて大当り遊技状態（特別遊技状態）を発生させ、大入賞口が所定時間（例えば３０秒）または所定数（概ね１０個）の入賞球があるまで連続して開放するように設定されている。また、第２種パチンコ遊技機は、第２種始動入賞口に遊技球が入賞すると、大入賞口が１回または２回開閉し、その開放時に入賞した遊技球が特定の領域を通過することに基づいて大当り遊技を発生させ、大入賞口が所定回数（例えば１８回）だけ開閉、または所定数（概ね１０個）の入賞球があるまで繰り返し開閉されるように設定されている。
【０００３】
そして、近年、第１種パチンコ遊技機及び第２種パチンコ遊技機のゲーム性がマンネリ化の傾向にあり、遊技者の興趣を向上させることが困難になりつつある。そこで、ゲーム性に更なるバリエーションを付与するために、第１種パチンコ遊技機及び第２種パチンコ遊技機のゲーム性を両方とも備えたパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。このパチンコ遊技機は、第１種及び第２種共通の始動入賞口に入賞した遊技球を振分部材によって第１種始動領域および第２種始動領域の何れかに導くように構成され、遊技球が第１種始動領域に振り分けられて入賞すると第１種のゲームを開始し、遊技球が第２種始動領域に振り分けられて入賞すると第２種のゲームを開始する。
【特許文献１】特開２００２−２１０１１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に開示されたパチンコ遊技機では、遊技球が振分部材によって第１種始動領域または第２種始動領域へ偶発的に振り分けられるため、遊技者は、どちらの始動領域に遊技球が誘導されるのかを予測し難い。そのため、遊技者は、ゲーム中に獲得可能な遊技価値（賞球）を逃す虞がある。例えば、遊技球が第２種始動領域に誘導されて第２種のゲームが開始した場合には、遊技者は、即座に大入賞口を狙って遊技球を発射したいのだが、第２種のゲームが開始されることを予測できないために、大入賞口を狙って遊技球を発射させる準備を行い損なうことがある。したがって、第１種パチンコ遊技機と第２種パチンコ遊技機のゲーム性を備え合わせても、却って遊技の興趣を減衰させてしまう虞がある。
【０００５】
また、特許文献１に開示されたパチンコ遊技機のように、従来の入賞口は、遊技盤に固定されたままで変化に乏しい。したがって、遊技者の興趣を向上させるために、今までにない斬新な入賞領域を形成する機構を開発することが望まれている。
【０００６】
そこで、本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技球の入賞後に発生する遊技を容易に把握でき、また、今までにない入賞領域の形成機構を備えた遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、遊技球を入賞可能な入賞領域を有する入賞装置と、遊技盤上の遊技領域を流下する遊技球が前記入賞領域へ入賞することに基づき、所定の遊技を発生可能な制御手段と、を備えた遊技機において、
前記入賞装置は、
前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能な複数の球受部と、
該球受部に受け入れられた遊技球を流入可能な球流入部と、
該球流入部から流入した遊技球を検出する球検出手段と、
前記複数の球受部を可動させて何れかの球受部を前記球流入部に連通させるための駆動手段と、
何れの球受部が球流入部に連通しているかを検出する連通状態検出手段と、
を備え、
前記複数の球受部は、１つの球受部の球受入口を他の球受部の球受入口の開放方向とは異なる方向へ開放した状態で配設し、
前記駆動手段によって前記複数の球受部を前記球流入部の前面側で可動させ、複数の球受部のうちの何れかを前記球流入部に連通させて前記入賞領域を形成し、
前記制御手段は、
前記入賞領域に遊技球が入賞した場合に、前記連通状態検出手段の検出結果に基づいて、入賞領域を形成する球受部に対応して異なる遊技を発生する制御を行うことを特徴とする遊技機である。
【０００８】
請求項２に記載のものは、前記入賞装置は、
前記球流入部を備え、前記遊技盤に当該入賞装置を取り付けるためのベース部材と、
該ベース部材の前面側に配設され、軸を中心として回動する回動部材と、
を備え、
前記回動部材に、前記軸を中心として前記複数の球受部を配設し、
前記球受部は、軸とは反対側に位置する外側部分を開放して球受入口を形成し、前記球流入部に対向し得る部分を、該球受入口に連通する状態で開放し、
前記駆動手段によって前記回動部材を回動し、前記複数の球受部のうち何れか一つが前記球流入部と連通するように構成したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【０００９】
請求項３に記載のものは、前記ベース部材は、前記球流入部のうち前記回動部材の回動方向側の縁に、前記回動部材の回動方向へ向けて前方傾斜させた球戻り誘導部を形成し、
前記球受部に受け入れられた遊技球が球流入部へ流入する途中で、入賞領域のうち球受部と球流入部との連通箇所が遊技球よりも狭くなると、当該遊技球を球戻り誘導部により球受部側へ戻すように構成したことを特徴とする請求項２に記載の遊技機である。
【００１０】
請求項４に記載のものは、前記複数の球受部は、第１球受部と第２球受部とを含み、
前記制御手段は、
遊技球が前記第１球受部に入賞すると第１遊技を発生する制御を行い、
遊技球が前記第２球受部に入賞すると第２遊技を発生する制御を行い、
前記第１球受部または第２球受部の何れか一方を前記球流入部に連通させて前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能な状態に変換すると共に、他方を前記球流入部に連通させないで遊技球を受け入れない状態に変換することを特徴とする請求項１から請求項３の何れかに記載の遊技機である。
【００１１】
請求項５に記載のものは、前記第１球受部と前記第２球受部とは、互いの球受入口を反対方向へ向けて開放したことを特徴とする請求項４に記載の遊技機である。
【００１２】
請求項６に記載のものは、前記回動部材は、前記遊技領域を流下する遊技球を通過可能な通過領域を形成し、該通過領域を通過する遊技球を検出する通過検出手段を備え、
前記通過検出手段は、前記回動部材の回動動作に基づいて遊技球を検出し易い状態と遊技球を検出し難い状態とに変換されることを特徴とする請求項４または請求項５に記載の遊技機である。
【００１３】
請求項７に記載のものは、前記通過領域は、前記第１球受部と第２球受部との間に形成されたことを特徴とする請求項６に記載の遊技機である。
【００１４】
請求項８に記載のものは、前記第１球受部および第２球受部の側壁の外部に、遊技球の流下方向を変換させる流下方向変換部を備え、
該流下方向変換部は、前記回動部材の回動動作に基づいて前記第１球受部及び第２球受部が略水平状態となった場合に、遊技球を前記通過領域へ誘導する球誘導部を形成することを特徴とする請求項７に記載の遊技機である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、以下のような優れた効果を奏する。
請求項１に記載の発明によれば、入賞装置は、遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能な複数の球受部と、該球受部に受け入れられた遊技球を流入可能な球流入部と、該球流入部から流入した遊技球を検出する球検出手段と、複数の球受部を可動させて何れかの球受部を球流入部に連通させるための駆動手段と、何れの球受部が球流入部に連通しているかを検出する連通状態検出手段とを備え、複数の球受部は、１つの球受部の球受入口を他の球受部の球受入口の開放方向とは異なる方向へ開放した状態で配設し、駆動手段によって複数の球受部を球流入部の前面側で可動させ、複数の球受部のうちの何れかを球流入部に連通させて入賞領域を形成し、制御手段は、入賞領域に遊技球が入賞した場合に、連通状態検出手段の検出結果に基づいて、入賞領域を形成する球受部に対応して異なる遊技を発生する制御を行うので、今までにない斬新な入賞領域を形成することができ、遊技の興趣を高めることができる。また、遊技者は、どの球受部が遊技球を入賞可能な状態にあるかを球受入口の向きを見て確認することができる。さらに、入賞可能な状態にある球受部に遊技球を入賞させた場合にどのような遊技が発生するかを容易に把握することができる。したがって、入賞後に発生する遊技に対応する準備、例えば遊技球を何処へ狙って発射するか等を予め決めておくことができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００１６】
請求項２に記載の発明によれば、入賞装置は、球流入部を備え、遊技盤に当該入賞装置を取り付けるためのベース部材と、該ベース部材の前面側に配設され、軸を中心として回動する回動部材とを備え、回動部材に、軸を中心として複数の球受部を配設し、球受部は、軸とは反対側に位置する外側部分を開放して球受入口を形成し、球流入部に対向し得る部分を、該球受入口に連通する状態で開放し、駆動手段によって回動部材を回動し、複数の球受部のうち何れか一つが球流入部と連通するように構成したので、斬新な入賞領域を形成する入賞装置を簡単な構成で実現することができる。
【００１７】
請求項３に記載の発明によれば、ベース部材は、球流入部のうち回動部材の回動方向側の縁に、回動部材の回動方向へ向けて前方傾斜させた球戻り誘導部を形成し、球受部に受け入れられた遊技球が球流入部へ流入する途中で、入賞領域のうち球受部と球流入部との連通箇所が遊技球よりも狭くなると、当該遊技球を球戻り誘導部により球受部側へ戻すように構成したので、入賞領域に入賞した遊技球が球受部と球流入部との間に挟まれる不具合を防止することができる。したがって、入賞装置内に遊技球が詰まって遊技の進行が滞ることを抑制することができ、遊技の興趣を減衰し難くすることができる。
【００１８】
請求項４に記載の発明によれば、複数の球受部は、第１球受部と第２球受部とを含み、制御手段は、遊技球が第１球受部に入賞すると第１遊技を発生する制御を行い、遊技球が第２球受部に入賞すると第２遊技を発生する制御を行い、第１球受部または第２球受部の何れか一方を球流入部に連通させて遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能な状態に変換すると共に、他方を球流入部に連通させないで遊技球を受け入れない状態に変換するので、遊技者は、第１球受部または第２球受部の何れかが入賞可能な状態であることを容易に確認することができる。
【００１９】
請求項５に記載の発明によれば、第１球受部と第２球受部とは、互いの球受入口を反対方向へ向けて開放したので、簡単な構造で第１球受部または第２球受部の何れかを入賞可能な状態に変換する構成を実現することができる。また、遊技者は、何れの球受部が入賞可能であるかを一層把握し易い。
【００２０】
請求項６に記載の発明によれば、回動部材は、遊技領域を流下する遊技球を通過可能な通過領域を形成し、該通過領域を通過する遊技球を検出する通過検出手段を備え、通過検出手段は、回動部材の回動動作に基づいて遊技球を検出し易い状態と遊技球を検出し難い状態とに変換されるので、入賞装置に、遊技球を受け入れるタイプの入賞具だけではなく、遊技球を引き続き遊技領域へ流下させるタイプの入賞具をも備えることができ、今までにない斬新な構成の入賞装置を実現することができる。しかも、通過領域における遊技球の通過し易さを異ならせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００２１】
請求項７に記載の発明によれば、通過領域は、第１球受部と第２球受部との間に形成されたので、第１球受部および第２球受部が略水平に並んで、両球受部の球受入口が横方向へ開放した状態に配置されて、第１遊技または第２遊技が発生し難くなったとしても、通過領域に遊技球を通過させ易くすることができ、この通過に基づく遊技を発生させ易くすることができる。したがって、遊技者は、遊技球が通過領域を通過することを期待して遊技を継続することができ、遊技の興趣を維持し易い。
【００２２】
請求項８に記載の発明によれば、第１球受部および第２球受部の側壁の外部に、遊技球の流下方向を変換させる流下方向変換部を備え、該流下方向変換部は、回動部材の回動動作に基づいて第１球受部及び第２球受部が略水平状態となった場合に、遊技球を通過領域へ誘導する球誘導部を形成するので、第１球受部または第２球受部の周辺を流下する遊技球の動きに変化を与えて、遊技の興趣を高めることができる。また、第１球受部および第２球受部を略水平に並んだ状態において、通過領域に遊技球を一層通過し易くすることができ、遊技の興趣を更に高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて本発明の実施の最良の形態を図面に基づき説明する。図１はパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
パチンコ遊技機の遊技盤１は、表面にガイドレール２等の区画部材により区画された遊技領域３を形成し、該遊技領域３内の左上部には、特図変動表示装置４の画像表示領域を前方に臨ませた第１変動表示装置（所謂第１種センターケース）５を配置し、遊技領域３内の右上部には、左右両側に開閉部材７を備えた第２変動入賞装置（所謂第２種センターケース）８を配置し、該第２変動入賞装置８の内側下部には遊技球を入賞可能な特別入賞口９を備えている。また、第１変動表示装置５と第２変動入賞装置８との間の下方には始動入賞装置１０（本発明における入賞装置に相当）を配置し、該始動入賞装置１０の左右両側方には普通図柄始動ゲート１１を、始動入賞装置１０および普通図柄始動ゲート１１の下方には大入賞口１２、第２変動表示装置（普図変動表示装置）１３、普図始動記憶表示器１４、一般入賞口１５を備えた第１変動入賞装置１６を配置している。そして、第１変動表示装置５、第２変動入賞装置８、始動入賞装置１０、第１変動入賞装置１６等の取付部分を除いた遊技領域３内に障害釘（図示せず）を植設してある。さらに、遊技盤１は、この他に、遊技球の流下方向を変える風車（図示せず）、発光により各種の装飾表示を行う装飾ランプ・ＬＥＤ１７、および入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口１８を設けている。
なお、第１変動表示装置５は、始動入賞装置１０への入賞結果に基づいて複数種類の図柄を変動表示させる変動表示ゲーム（第１遊技）を行う装置である。また、第２変動入賞装置８は、始動入賞装置１０への入賞結果に基づいて開閉部材７を繰り返し開閉動作させて遊技球を第２変動入賞装置８内へ入賞させるゲーム（第２遊技）を行う装置である。
【００２４】
次に、始動入賞装置１０について説明する。
始動入賞装置１０は、遊技球を入賞可能な入賞領域を内部に形成可能な装置であり、図２〜図６に示すように、遊技盤１に当該始動入賞装置１０を取り付けるためのベース部材２１と、遊技球を受け入れ可能な球受部２２を備え、軸２３を中心として回動する回動部材２４と、該回動部材２４を軸２３の周りに回動させるパルスモータ等の入賞装置モータ２５（本発明における回動駆動源に相当）と、当該始動入賞装置１０に入賞した遊技球を検出する球検出センサ２６（本発明における球検出手段に相当）と、回動部材２４の回動位置を検出する位置検出センサ２７（本発明における連通状態検出手段に相当）とから概略構成されている。
【００２５】
ベース部材２１は、薄い円板状の部材であり、図３および図４に示すように、中央部分を前方から円形状に浅く凹ませて回動部材２４を嵌合可能な嵌合凹部３０を形成し、該嵌合凹部３０の中央には回動部材２４の軸２３を挿通させる軸孔３１を、該軸孔３１の上方には、球受部２２に受け入れられた遊技球が前後方向へ通過（流入）可能な矩形状の球流入部３２をそれぞれ開設している。また、球流入部３２のうち回動部材２４の回動方向側（図中左側）の縁には、回動部材２４の回動方向へ向けて前方傾斜させた球戻り誘導部３３を形成している（図１１参照）。なお、この球戻り誘導部３３の作用については、後で詳細に説明する。
そして、ベース部材２１の外周縁部には、複数の取付孔３４を開設し、該取付孔３４に通したねじ等の止着部材（図示せず）で遊技盤１にベース部材２１を止着するように構成されている。
【００２６】
回動部材２４は、図５に示すように、ベース部材２１の嵌合凹部３０内に回動可能な状態で嵌合する回動基部３７を備え、該回動基部３７の裏面には、軸２３を後方へ向けて延設し、回動基部３７の前面には、遊技領域３を流下する遊技球を受入可能なポケット状の球受部２２を、軸２３を中心にして放射状に複数（本実施形態では２つ）配置している。球受部２２は、球流入部３２に対向し得る部分（すなわち回動基部３７の前面に対向する部分）を開放して、内部に遊技球が通過可能な受入空間３８を開設し、軸２３とは反対側に位置する外側部分（すなわち回動基部３７の外周側の部分）には、受入空間３８に連通する状態で開放された球受入口３９を形成している。したがって、複数の球受部２２は、１つの球受部２２の球受入口３９を他の球受部２２の球受入口３９の開放方向とは異なる方向へ開放した状態で配設している。そして、回動部材２４は、何れかの球受部２２をその球受入口３９が上方へ開放した状態に配置すると、この球受部２２の球受入口３９および受入空間３８を球流入部３２に連通させて入賞領域４０を形成する（図６（ａ）参照）。
【００２７】
なお、本実施形態の回動部材２４は、回動基部３７に第１球受部２２ａ（複数の球受部２２のうち１つの球受部２２）および第２球受部２２ｂ（他の球受部２２）を、互いの球受入口３９が軸２３を挟んで反対方向へ向けて開放した状態で配置し、第１球受部２２ａまたは第２球受部２２ｂの何れか一方を球流入部３２に連通させて遊技球を受け入れ可能な状態に変換すると共に、他方を球流入部３２に連通させないで遊技球を受け入れない状態に変換するように構成されている。また、第１球受部２２ａの前面には「ＳＴＡＲＴ」（第１変動表示装置５の図柄変動表示を開始する意）を表記した第１表示部４３を、第２球受部２２ｂの前面には「ＯＰＥＮ」（第２変動入賞装置８の開閉部材７を開閉する意）を表記した第２表示部４４をそれぞれ設けている。なお、第１球受部２２ａまたは第２球受部２２ｂへの入賞に関しては、後で詳細に説明する。
【００２８】
そして、始動入賞装置１０は、図６に示すように、ベース部材２１の後方に流下樋４６を、遊技盤１の裏側下部へ向けてクランク状に屈曲した状態で配置し、流下樋４６の上流側開口とベース部材２１の球流入部３２とを連通して、球流入部３２から流入した遊技球を流下樋４６へ流下するように構成されている。また、該流下樋４６の中間には、回動部材２４の軸２３を支承する軸受部４７を設け、該軸受部４７の後方には、入賞装置モータ２５を配置し、軸受部４７に支承された軸２３の先端と入賞装置モータ２５の出力軸２５ａとを接続している。
【００２９】
さらに、軸２３と出力軸２５ａとの接続部分の外周部には、回動部材２４および球受部２２と共回りする検出片４８を、軸２３を挟んで何れかの球受部２２（本実施形態では第１球受部２２ａ）とは反対方向に突設し、軸２３と出力軸２５ａとの接続部分の下方、言い換えると、流下樋４６の後方であって、軸２３を挟んで球流入部３２とは反対側の箇所（図中軸２３の下側）には、検出片４８を検出可能な位置検出センサ２７を配置している。したがって、検出片４８の反対側に配置される球受部２２（第１球受部２２ａ）が軸２３の上方に配置されると、検出片４８は、軸２３の下方に配置されて位置検出センサ２７に検出される。
【００３０】
また、流下樋４６のうち軸受部４７よりも下流側には球検出センサ２６を設け、該球検出センサ２６により球流入部３２から流下樋４６へ流入した遊技球、すなわち始動入賞装置１０へ入賞した遊技球を検出するように構成されている。なお、流下樋４６は、図６（ｂ）に示すように、その流路幅を軸受部４７の周辺から球検出センサ２６の取付箇所へ向けて縮幅し、軸受部４７の周辺では、軸受部４７の左右両側に遊技球が１個流下可能となる程度の幅に設定され、球検出センサ２６を備えた箇所では、遊技球が１個流下可能となる程度の幅に設定されている。
【００３１】
このような構成を備えた始動入賞装置１０は、入賞装置モータ２５により回動部材２４を回動（例えば、反時計回りに回動）して球受部２２を球流入部３２の前面側で可動させ、第１球受部２２ａを上に、第２球受部２２ｂを下に配置すると（図７（ａ））、第１球受部２２ａの球受入口３９および受入空間３８を球流入部３２に連通して遊技球が入賞（通過）可能な入賞領域４０を形成する。このとき、位置検出センサ２７は、軸２３の下方に配置された検出片４８を感知し、このことから第１球受部２２ａが入賞領域４０を形成していることを検出することができる（図６（ａ）参照）。さらに回動部材２４を回動して、第１球受部２２ａを左側に、第２球受部２２ｂを右側に配置して横並びにすると、いずれの球受部２２も球流入部３２との連通箇所が遊技球の大きさよりも狭くなって入賞不能な状態となり、入賞領域４０を形成しない（図７（ｂ））。引き続き回動部材２４を回動して第１球受部２２ａを下に、第２球受部２２ｂを上に配置すると（図７（ｃ））、第２球受部２２ｂの球受入口３９および受入空間３８が球流入部３２に連通して遊技球が入賞可能な（すなわち遊技球が通過可能な）入賞領域４０を形成する。さらに回動部材２４を回動して、第１球受部２２ａを右側に、第２球受部２２ｂを左側に配置して再び横並びにすると、いずれの球受部２２も球流入部３２との連通箇所が遊技球の大きさよりも狭くなり、入賞領域４０を形成しない（図７（ｄ））。このようにして、始動入賞装置１０は、今までにない斬新な入賞領域を形成することができ、遊技の興趣を高めることができ、しかも、第１球受部２２ａまたは第２球受部２２ｂの何れかを入賞可能な状態に変換して斬新な入賞領域を形成する始動入賞装置１０を、簡単な構成で実現することができる。また、遊技者は、第１球受部２２ａおよび第２球受部２２ｂの球受入口３９の開放方向や第１表示部４３および第２表示部４４の上下配置関係を見て、第１球受部２２ａまたは第２球受部２２ｂの何れかが入賞可能な状態であることを容易に確認することができる。
【００３２】
次に、パチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置５１（本発明における制御手段に相当）とその制御内容について説明する。図８は、パチンコ遊技機に備えられる制御装置の構成図で、主として、遊技制御装置５１を中心とする制御系統部分をブロック構成図として示したものである。
【００３３】
遊技制御装置５１は、遊技を統括的に制御する主制御装置として機能し、図示するように、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のためのプログラム等を記憶しているＲＯＭ、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭ、入出力インターフェース、外部通信端子等から構成される。
【００３４】
このような構成からなる遊技制御装置５１は、各種検出装置（球検出センサ２６、第１普図始動センサ５２、第２普図始動センサ５３、第１変動入賞装置１６に設けた第１カウントセンサ５４、第２変動入賞装置８に設けた第２カウントセンサ５５および特別入賞センサ５６、位置検出センサ２７、入賞口センサ５７）からの検出信号を受けて、第１遊技および第２遊技等、種々の処理を行う。そして、各種制御装置（排出発射制御装置５８、演出制御装置５９）の他、普図変動表示装置１３、入賞装置モータ２５、大入賞口ソレノイド６０、開閉部材７の開閉ソレノイド６１等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００３５】
排出発射制御装置５８は、遊技制御装置５１からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、排出装置６２の動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。また、発射停止スイッチ６３やタッチセンサ６４からの信号に基づいて、発射装置６５の動作を制御し、遊技球を遊技領域３へ発射する。
【００３６】
演出制御装置５９は、遊技制御装置５１からの装飾制御指令信号（制御データ）に基づいて、装飾ランプ・ＬＥＤ１７…等の装飾発光装置を制御したり、スピーカー６６からの効果音出力を制御したり、あるいは第１変動表示装置５（特図変動表示装置４）の表示制御を行う。
【００３７】
次に、上記した構成を有するパチンコ遊技機の動作について、特に、始動入賞装置１０に遊技球が入賞した際の動作について説明する。
電源投入後、遊技制御装置５１は、図９に示すように、入賞装置モータ２５を駆動して回動部材２４を正転（例えば反時計回り）させ、位置検出センサ２７が検出片４８を検出すると、すなわち第１球受部２２ａが球流入部３２に連通すると、この連通状態のまま回動部材２４を所定時間ｔ（例えば、１秒間、あるいは入賞装置モータ２５のパルス信号２つ分の供給時間に相当する時間）に亘って停止する（第１停止状態。図７（ａ）参照。）。そして、所定の停止時間が経過したならば、再び回動部材２４を正転し、１８０度回動すると、すなわち第２球受部２２ｂが球流入部３２に連通すると、この連通状態のまま回動部材２４を所定時間（例えば、１秒間、あるいは入賞装置モータ２５のパルス信号２つ分の供給時間に相当する時間）に亘って停止する（第２停止状態。図７（ｃ）参照。）。停止時間が経過したならば、回動部材２４を、再び位置検出センサ２７が検出片４８を検出するまで（すなわち１８０度）正転する。このようにして、回動部材２４の回動と停止とを繰り返し行う状態で通常遊技を進行する。また、遊技制御装置５１は、始動入賞装置１０、詳しくは始動入賞装置１０の球検出センサ２６を、第１停止状態を開始してから第２停止状態が開始するまでの間に亘って第１遊技有効状態に設定し、第２停止状態を開始してから第１停止状態が開始するまでの間に亘って第２遊技有効状態に設定する。
【００３８】
このように始動入賞装置１０の制御が行われている状態において、発射装置６５により発射された遊技球は、ガイドレール２に沿って案内されて遊技領域３の上部に達した後、遊技釘や風車により方向を変えながら遊技領域３内を流下する。この遊技球が一般入賞口１５、始動入賞装置１０に入賞した場合には所定の賞球が得られ、何れにも入賞しなかった場合には、この遊技球はアウト口１８から回収される。
【００３９】
そして、通常遊技において、遊技領域３を流下する遊技球が普通図柄始動ゲート１１を通過すると、遊技制御装置５１は、普図始動センサ５２，５３から遊技球通過の検出信号を受信し、第２変動表示装置１３において普図変動表示ゲームを行う。この普図変動表示ゲームにおいて普図当たりが発生したならば、次回に発生する停止状態を通常の停止時間よりも延長し、始動入賞装置１０における次回の遊技有効状態の発生時間を延長し、遊技球が始動入賞装置１０に入賞する確率、すなわち第１遊技あるいは第２遊技が発生する確率を高く設定する。例えば、始動入賞装置１０が第２遊技有効状態に設定されている時に普図当たりが発生すると、遊技制御装置５１は、次回の第１停止状態の維持時間を通常の３倍の長さ（ｔ×３）に設定して、次回の第１遊技有効状態の発生時間を延長し、第１遊技が発生する確率を高く設定する。一方、始動入賞装置１０が第１遊技有効状態に設定されている時に普図当たりが発生すると、遊技制御装置５１は、次回の第２停止状態の維持時間を通常の３倍の長さ（ｔ×３）に設定して、次回の第２遊技有効状態の発生時間を延長し、第２遊技が発生する確率を高く設定する。
【００４０】
また、図１０に示すように、遊技領域３を流下する遊技球が第１遊技有効状態の始動入賞装置１０に入賞、言い換えると入賞領域４０を形成した第１球受部２２ａに入賞すると、球検出センサ２６が遊技球の入賞を検出し、検出信号を遊技制御装置５１に送信する。この球検出センサ２６から検出信号を受信したことと、第１遊技有効状態であること（すなわち位置検出センサ２７が検出片４８を検出した結果により遊技状態が設定されていること）とに基づき、遊技制御装置５１は、第１変動表示装置５にて第１遊技を開始する。そして、第１遊技の結果、大当りが発生したならば、始動入賞装置１０において次回の第１停止状態を、大当り（第１大当り遊技）が終了するまで維持する。
【００４１】
さらに、遊技球が第２遊技有効状態の始動入賞装置１０に入賞、言い換えると入賞領域４０を形成した第２球受部２２ｂに入賞すると、球検出センサ２６が遊技球の入賞を検出し、検出信号を遊技制御装置５１に送信する。この球検出センサ２６から検出信号を受信したことと、第２遊技有効状態であること（すなわち位置検出センサ２７が検出片４８を検出していない結果により遊技状態が設定されていること）とに基づき、遊技制御装置５１は、第２変動入賞装置８にて第２遊技を開始する。そして、第２遊技の結果、大当りが発生したならば、始動入賞装置１０において次回の第２停止状態を、大当り（第２大当り遊技）が終了するまで維持する。
【００４２】
このように、始動入賞装置１０は、入賞装置モータ２５によって第１球受部２２ａおよび第２球受部２２ｂを可動させ、何れかの球受部２２を球流入部３２に連通させて入賞領域４０を形成するので、遊技者は、どの球受部２２が遊技球を入賞可能な状態にあるかを球受入口３９の向きを見て確認することができる。また、遊技制御装置５１は、始動入賞装置１０に形成された入賞領域４０へ遊技球が入賞した場合に、球検出センサ２６や位置検出センサ２７の検出結果に基づいて、入賞領域４０を形成する球受部２２に対応して異なる遊技を発生する制御を行うので、入賞可能な状態にある球受部２２に遊技球を入賞させた場合にどのような遊技が発生するかを容易に把握することができる。したがって、入賞後に発生する遊技に対応する準備、例えば遊技球を何処へ狙って発射するか等を予め決めておくことができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００４３】
なお、第１停止状態の第１球受部２２ａあるいは第２停止状態の第２球受部２２ｂに受け入れられた遊技球が球流入部３２へ流入する途中で、始動入賞装置１０が回動を開始して入賞領域４０のうち球受部２２と球流入部３２との連通箇所が遊技球よりも狭くなると、始動入賞装置１０は、図１１中二点鎖線で示すように、球受部２２のうち回動方向に対向する内側面により遊技球を球戻り誘導部３３へ押し付ける。球戻り誘導部３３へ押し付けられた遊技球は、球戻り誘導部３３の前方傾斜面に沿って球受部２２側へ戻される（図１２（ａ）〜（ｃ））。そして、球受部２２の球受入口３９が横から下へ向き始めると、遊技球は球受入口３９から流下する（図１２（ｄ））。このようにして、始動入賞装置１０は、入賞領域４０に入賞した遊技球が球受部２２と球流入部３２との間に挟まれる不具合を防止することができる。したがって、始動入賞装置１０内に遊技球が詰まって遊技の進行が滞ることを抑制することができ、遊技の興趣を減衰し難くすることができる。
【００４４】
また、上記実施形態では、回動部材２４に２つの球受部２２を備えたが、本発明はこれに限定されず、回動部材２４に、軸２３を中心にして３つ以上の球受部２２を配置してもよい。そして、３つ以上の球受部を配置した場合には、何れの球受部も第１球受部２２ａまたは第２球受部２２ｂの何れかに設定してもよい。あるいは、幾つかの球受部２２を第１球受部２２ａおよび第２球受部２２ｂ以外の第３球受部として設定し、この第３球受部に遊技球が入賞すると、遊技制御装置５１が第１遊技および第２遊技とは異なる第３遊技を発生する制御を行うように構成してもよい。
【００４５】
ところで、上記した実施形態では、遊技領域３に普通図柄始動ゲート１１を、始動入賞装置１０とは別個に固定していたが、本発明はこれに限定されず、普通図柄始動ゲートを始動入賞装置に備えてもよい。例えば、図１３および図１４に示す第２実施形態の始動入賞装置７０は、基本的には上記実施形態と同じであるが、回動部材の構成が異なる。すなわち、回動部材７４は、第１球受部２２ａと第２球受部２２ｂとの間に、遊技領域３を流下する遊技球を通過可能な通過領域７５を形成し、該通過領域７５の中間に遊技球を検出する普通図柄始動ゲート７６（本発明における通過検出手段に相当）を備えている（図１５〜図１７参照）。この普通図柄始動ゲート７６は、回動部材７４の中央部分に形成され、通過領域７５へ連通する収納部７７と、該収納部７７の内部空間に、検出部を通過領域７５に臨ませた状態で収納される普図始動センサ７８とから構成されている。また、収納部７７の内部空間には、普図始動センサ７８を位置決めする位置決め突起８０を突設し、収納部７７の後端部には、位置決め突起８０と係合する係合部８１を突設した蓋部材８２を、止着孔８３に挿通した止着部材８４を位置決め突起８０に止着することで取り付けている。さらに、回動基部３７の裏面のうち収納部７７の周辺には、回動基部３７の外周面と同心円状の回動ガイド突起８５を突設し、該回動ガイド突起８５をベース部材２１の回動ガイド孔８６に嵌合している。
【００４６】
そして、蓋部材８２の後面部には、回動部材７４を回動する回動伝達軸８８を後方へ延設し、該回動伝達軸８８の中間部分に検出片４８および入賞装置モータ２５に接続する伝達ギア８９を備えている。なお、本実施形態では、入賞装置モータ２５は、出力軸２５ａを回動伝達軸８８に直交する姿勢で配置されているため、伝達ギア８９にかさ歯車を採用している。また、回動伝達軸８８は、内部を中空にして普図始動センサ７８の配線を通すように構成されている。
【００４７】
このような構成を備えた始動入賞装置７０は、入賞装置モータ２５により回動部材７４を回動（例えば、反時計回りに回動）して球受部２２を球流入部３２の前面側で可動させ、第１球受部２２ａを上に、第２球受部２２ｂを下に配置すると（図１８（ａ））、第１球受部２２ａの球受入口３９および受入空間３８を球流入部３２に連通して遊技球が入賞（通過）可能な入賞領域４０を形成する。このとき、位置検出センサ２７は、軸２３の下方に配置された検出片４８を感知し、このことから第１球受部２２ａが入賞領域４０を形成していることを検出することができる（図１７参照）。また、通過領域７５は、横方向へ開放した状態に配置されて、遊技球を通過させ難い状態、すなわち遊技球を検出し難い状態になる。
【００４８】
さらに回動部材７４を回動して、第１球受部２２ａを左側に、第２球受部２２ｂを右側に配置して横並びにすると、いずれの球受部２２も球流入部３２との連通箇所を形成せず、また、球流入部３２が略半円板状の回動基部３７により閉塞され、入賞領域４０を形成しない（図１８（ｂ））。このとき、通過領域７５は、上下方向へ開放した状態に配置され、遊技球を通過させ易い状態、すなわち遊技球を検出し易い状態に変換する。したがって、第１球受部２２ａおよび第２球受部２２ｂが略水平に並んで、両球受部２２の球受入口３９が横方向へ開放した状態に配置されて、第１遊技または第２遊技が発生し難くなったとしても、通過領域７５に遊技球を通過させ易くすることができ、この通過に基づく遊技を発生させることができる。したがって、遊技者は、遊技球が通過領域７５を通過することを期待して遊技を継続することができ、遊技の興趣を維持し易い。
【００４９】
引き続き回動部材７４を回動して、第１球受部２２ａを下に、第２球受部２２ｂを上にそれぞれ配置すると（図１８（ｃ））、第２球受部２２ｂの球受入口３９および受入空間３８が球流入部３２に連通して遊技球が入賞可能な（すなわち遊技球が通過可能な）入賞領域４０を形成する。このとき、通過領域７５は、再び横方向へ開放した状態に配置されて、遊技球を通過させ難い状態、すなわち遊技球を検出し難い状態に変換する。このようにして、始動入賞装置７０は、遊技球を受け入れるタイプの入賞具だけではなく、遊技球を引き続き遊技領域３へ流下させるタイプの入賞具をも備えることができ、今までにない斬新な構成の始動入賞装置を実現することができる。しかも、通過領域７５における遊技球の通過し易さを異ならせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００５０】
そして、始動入賞装置７０は、第１球受部２２ａを下に、第２球受部２２ｂを上にそれぞれ配置した後は、回動部材７４を９０度逆転（時計回りに回動）して再び第１球受部２２ａを左側に、第２球受部２２ｂを右側に配置し、さらに９０度逆転して第１球受部２２ａを上に、第２球受部２２ｂを下にそれぞれ配置した状態に戻る。これは、普図始動センサ７８の配線が回動伝達軸８８内で捩られ続けることを防ぐためである。なお、普図始動センサ７８の配線接続にブラシ端子を使用して、回動部材７４を同一方向に回動できるようにしてもよい。
【００５１】
次に、第２実施形態のパチンコ遊技機の動作について、特に、始動入賞装置７０に遊技球が入賞した際の動作について説明する。
電源投入後、遊技制御装置５１は、図１９に示すように、入賞装置モータ２５を駆動して回動部材７４を正転（例えば反時計回りに回動）させる。そして、位置検出センサ２７が検出片４８を検出すると、すなわち第１球受部２２ａが球流入部３２に連通すると、この連通状態のまま回動部材７４を所定時間ｔ（例えば、１秒間、あるいは入賞装置モータ２５のパルス信号２つ分の供給時間に相当する時間）に亘って停止する（第１停止状態。図１８（ａ）参照。）。そして、所定の停止時間が経過したならば、再び回動部材７４を正転し、１８０度回動して第２球受部２２ｂが球流入部３２に連通すると、この連通状態のまま回動部材７４を所定時間（例えば、１秒間、あるいは入賞装置モータ２５のパルス信号２つ分の供給時間に相当する時間）停止する（第２停止状態。図１８（ｃ）参照。）。停止時間が経過したならば、回動部材７４を逆転し、再び位置検出センサ２７が検出片４８を検出したところ（すなわち１８０度回転したところ）で停止する。このようにして、回動部材７４の正逆転と停止とを繰り返し行う状態で通常遊技を進行する。また、遊技制御装置５１は、始動入賞装置７０を、第１停止状態を開始してから第２停止状態が開始するまでの間に亘って第１遊技有効状態に設定し、第２停止状態を開始してから第１停止状態が開始するまでの間に亘って第２遊技有効状態に設定する。
【００５２】
そして、通常遊技において、遊技領域３を流下する遊技球が始動入賞装置７０の普通図柄始動ゲート７６を通過すると、遊技制御装置５１は、普図始動センサ７８から遊技球通過の検出信号を受信し、第２変動表示装置１３において普図変動表示ゲームを行う。この普図変動表示ゲームにおいて普図当たりが発生したならば、次回に発生する停止状態を通常の停止時間よりも延長し、始動入賞装置７０における次回の遊技有効状態の発生時間を延長し、遊技球が始動入賞装置７０に入賞する確率、すなわち第１遊技あるいは第２遊技が発生する確率を高く設定する。例えば、始動入賞装置７０が第２遊技有効状態に設定されている時に普図当たりが発生すると、遊技制御装置５１は、次回の第１停止状態の維持時間を通常の３倍の長さ（ｔ×３）に設定して、次回の第１遊技有効状態の発生時間を延長し、第１遊技が発生する確率を高く設定する。一方、始動入賞装置７０が第１遊技有効状態に設定されている時に普図当たりが発生すると、遊技制御装置５１は、次回の第２停止状態の維持時間を通常の３倍の長さ（ｔ×３）に設定して、次回の第２遊技有効状態の発生時間を延長し、第２遊技が発生する確率を高く設定する。
【００５３】
また、図２０に示すように、遊技領域３を流下する遊技球が第１遊技有効状態の始動入賞装置７０に入賞、言い換えると入賞領域４０を形成した第１球受部２２ａに入賞すると、球検出センサ２６が遊技球の入賞を検出し、検出信号を遊技制御装置５１に送信する。この球検出センサ２６から検出信号を受信したことと、第１遊技有効状態であること（すなわち位置検出センサ２７が検出片４８を検出した結果により遊技状態が設定されていること）とに基づき、遊技制御装置５１は、第１変動表示装置５にて第１遊技を開始する。そして、第１遊技の結果、大当りが発生したならば、始動入賞装置７０において次回の第１停止状態を、大当り（第１大当り遊技）が終了するまで維持する。
【００５４】
さらに、遊技球が第２遊技有効状態の始動入賞装置７０に入賞、言い換えると入賞領域４０を形成した第２球受部２２ｂに入賞すると、球検出センサ２６が遊技球の入賞を検出し、検出信号を遊技制御装置５１に送信する。この球検出センサ２６から検出信号を受信したことと、第２遊技有効状態であること（すなわち位置検出センサ２７が検出片４８を検出していない結果により遊技状態が設定されていること）とに基づき、遊技制御装置５１は、第２変動入賞装置８にて第２遊技を開始する。そして、第２遊技の結果、大当りが発生したならば、始動入賞装置７０において次回の第２停止状態を、大当り（第２大当り遊技）が終了するまで維持する。
【００５５】
なお、本実施形態では、通過領域７５および普通図柄始動ゲート７６を第１球受部２２ａと第２球受部２２ｂとの間に挟んだ状態で設けたが、本発明はこれに限定されない。例えば、通過領域７５および普通図柄始動ゲート７６を第１球受部２２ａと第２球受部２２ｂとの間から外側（回動部材７４の縁部寄り）に外して配置してもよい。
【００５６】
また、始動入賞装置７０は、図２１に示すように、第１球受部２２ａおよび第２球受部２２ｂの側壁の外部に、遊技球の流下方向を変換させる流下方向変換部９０を備えてもよい。この流下方向変換部９０は、その前後方向の幅を第１球受部２２ａおよび第２球受部２２ｂの前後幅と同じ寸法に設定されて備えられ（図２１（ｂ）参照）、遊技領域３を流下している遊技球が衝突して、流下方向を変換し易いように構成されている。したがって、第１球受部２２ａまたは第２球受部２２ｂの周辺を流下する遊技球の動きに変化を与えて、遊技の興趣を高めることができる。
【００５７】
そして、流下方向変換部９０の側部には、球受入口３９から通過領域７５へ向けて下り傾斜した球誘導部９１を形成している。このような球誘導部９１を流下方向変換部９０に備えて、回動部材７４の回動動作に基づいて前記第１球受部２２ａ及び第２球受部２２ｂが略水平状態になると、始動入賞装置７０は、第１球受部２２ａ側の流下方向変換部９０および第２球受部２２ｂ側の流下方向変換部９０のうち、上方に位置する球誘導部９１を逆ハ字状に配置する。したがって、通過領域７５に遊技球を一層通過し易くすることができ、遊技の興趣を更に高めることができる。
【００５８】
ところで、従来のパチンコ遊技機は、遊技領域に入賞口や通過ゲートが複数配設されており、入賞口を遊技球が入賞したり通過ゲートを遊技球が通過したりすることを条件に、所定の遊技が発生されるように構成されている。例えば、第１種パチンコ遊技機の場合は、上記入賞口として始動口を備え、この始動口に遊技球が入賞することで特図変動表示装置において図柄の変動表示を行うように構成している。また、上記入賞ゲートとして普図始動ゲートを備え、この普図始動ゲートを遊技球が通過することで普図変動表示装置において図柄の変動表示を行うようにしている。
【００５９】
そして、近年では、遊技領域に配設される役物（特図変動表示装置等）を大型化して複雑な演出を行ったり、斬新なデザインを施した役物を配設して遊技者の興趣を向上させたりすることができるパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特開２００２−２１０１１６号公報参照）。
【００６０】
しかしながら、パチンコ遊技機の遊技領域はスペースが限られ、遊技球を流下させるためのスペースを確保する等の制約があるため、役物の配設箇所を考慮しなければならず、むやみに役物を大型化させることはできない。そこで、役物等を大型化させることができるようにするために遊技領域のスペースを有効活用するとともに、従来にない斬新な役物を有するパチンコ遊技機を提供することが望ましい。
【００６１】
例えば、遊技盤に形成した遊技領域に、入賞口と入賞ゲートとを備え、遊技球が入賞口に入賞すると所定遊技（例えば、第１遊技あるいは第２遊技）を発生し、遊技球が入賞ゲートに入賞すると前記所定遊技とは異なる遊技を発生するパチンコ遊技機（遊技機）において、前記入賞口は、上部を開放して球受入口を形成し、当該入賞口の後部には、球受入口に受け入れられた遊技球を遊技盤の裏側へ排出する球排出口を、球受入口に連通する状態で開放し、前記入賞ゲートを入賞口の側部に備えることが望ましい。
【００６２】
さらに、上記構成において、前記入賞ゲートは、前記入賞口の側部に開設されて球受入口に連通するゲート開口と、該ゲート開口を通過する遊技球を検出可能なゲートセンサ（検出手段）とから構成されることが望ましい。
【００６３】
上記した入賞口および入賞ゲートの実施形態を、図２２に基づいて具体的に説明する。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機の構成は、上記第２実施形態とは始動入賞装置の構成が異なるが、基本的に同じであるので、始動入賞装置以外の構成については、詳細な説明を省略する。
本実施形態の始動入賞装置１００は、遊技盤１の前面に固定され、遊技球を受入可能な入賞具であり、図２２に示すように、箱状の入賞口１０１を備え、該入賞口１０１の上部を開放して球受入口１０２を形成し、入賞口１０１の後部には、球受入口１０２に連通する球排出口１０３を開設し、遊技領域３を流下してきた遊技球を球受入口１０２から入賞口１０１内を通して球排出口１０３から遊技盤１の裏側へ排出するように構成されている。また、球排出口１０３の下方に接続された流下樋４６の中間には、球検出センサ２６を備え、該球検出センサ２６が遊技球を検出すると、遊技制御装置５１が第１変動表示装置５において複数種類の図柄を変動表示させる変動表示ゲーム（第１遊技）を発生させるように構成されている。なお、入賞口１０１の前面には、「ＳＴＡＲＴ」（第１変動表示装置５の図柄変動表示を開始する意）を表記した第１表示部１０４を備えている。また、入賞口１０１の後部には、始動入賞装置１００を遊技盤１に取り付けるためのフランジ部１０５が左右両側から延設されている。
【００６４】
そして、入賞口１０１の一側部（例えば右側部）には、遊技球を通過可能な普通図柄始動ゲート（入賞ゲート）１０６を設けている。この普通図柄始動ゲート１０６は、入賞口１０１の側部に開設された矩形状のゲート開口１０７に、該ゲート開口１０７を通過する遊技球を検出可能なゲートセンサ１０８を備え、球受入口１０２から受け入れた遊技球を始動入賞装置１００の側方へ流下可能とし、ゲートセンサ１０８が遊技球の通過を検出すると、遊技制御装置５１が普図変動表示装置１３において図柄の変動表示を行うように構成されている。
【００６５】
なお、図示しないが、遊技領域３には、上記始動入賞装置１００と略同じ構造を備えた別の始動入賞装置（第２始動入賞装置）が設けられている。そして、この第２始動入賞装置の球検出センサ２６が入賞口から球排出口へ流下した遊技球を検出すると、遊技制御装置５１が第２変動入賞装置８において、開閉部材７を繰り返し開閉動作させて遊技球を第２変動入賞装置８内へ入賞させるゲーム（第２遊技）を発生させるように構成されている。なお、第２始動入賞装置の入賞口の前面には、「ＯＰＥＮ」（第２変動入賞装置８の開閉部材７を開閉する意）を表記した第２表示部を設けることが望ましい。
【００６６】
このように、入賞口１０１の側壁に普通図柄始動ゲート１０６を配設することで、入賞口１０１と普通図柄始動ゲート１０６を別個に配設するために要していた遊技領域３のスペースを縮小することができる。また、遊技者は、入賞口１０１に受け入れられた遊技球が第１遊技（または第２遊技）を発生させる契機となるか、あるいは第１遊技以外（または第２遊技以外）の遊技を行わせる契機となるかを楽しむことができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００６７】
そして、遊技制御装置５１は、球検出センサ２６による遊技球の検出に基づいて第１遊技を発生させる制御を行い、入賞口１０１の側部のゲートセンサ１０８による遊技球の検出に基づいて第２遊技を発生させる制御を行うように構成されてもよい。
また、図２３に示すように、始動入賞装置１００は、入賞口１０１の左右両側部に入賞ゲート１０９を備え、遊技制御装置５１は、球検出センサ２６による遊技球の検出に基づいて第１遊技を発生させる制御を行い、入賞口１０１の側部の一方のゲートセンサ１０８による遊技球の検出に基づいて第２変動入賞装置８の開閉部材７を１回開閉する制御を行い、他方のゲートセンサ１０８による遊技球の検出に基づいて第２変動入賞装置８に開閉部材７を２回開閉する制御を行うように構成してもよい。
なお、始動入賞装置１００において、遊技球が普通図柄始動ゲート１０６または入賞ゲート１０９の外側から入賞口１０１内に流入してゲートセンサ１０８により検出され、その後に球検出センサ２６により検出した場合には、遊技制御装置５１は、最初に遊技球を検出したゲートセンサ１０８の検出信号を有効にし、球検出センサ２６の検出信号を無効にすれば、１個の遊技球が始動入賞装置１００内に流入することで複数の遊技が発生してしまうことを避けることができて好適である。
【００６８】
前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】遊技盤の正面図である。
【図２】始動入賞装置の正面図である。
【図３】ベース部材の正面図である。
【図４】図３のＣ−Ｃ断面図である。
【図５】（ａ）は回動部材の前方斜視図、（ｂ）は後方斜視図である。
【図６】（ａ）は図２のＡ−Ａ断面図、（ｂ）は流下樋の概略図である。
【図７】始動入賞装置の回動状態を説明する概略図であり、（ａ）は第１球受部を上側に配置した図、（ｂ）は第１球受部を左側に配置した図、（ｃ）は第１球受部を下側に配置した図、（ｄ）は第１球受部を右側に配置した図である。
【図８】制御系の説明に供するブロック構成図である。
【図９】普図当たりが発生したときの入賞装置モータのタイムチャートである。
【図１０】大当りが発生したときの入賞装置モータのタイムチャートである。
【図１１】図２のＢ−Ｂ断面図である。
【図１２】球戻り誘導部の作用を示す概略図であり、（ａ）は遊技球が球戻り誘導部に押し付けられた状態図、（ｂ）は遊技球が球戻り誘導部により前方へ戻される状態図、（ｃ）は遊技球が球受部内に戻った状態図、（ｄ）は遊技球が球受部から排出される状態図である。
【図１３】第２実施形態の遊技盤の正面図である。
【図１４】第２実施形態の始動入賞装置の正面図である。
【図１５】（ａ）は第２実施形態の回動部材の前方斜視図、（ｂ）は後方斜視図である。
【図１６】第２実施形態の回動部材の後方から見た分解斜視図である。
【図１７】図１４のＤ−Ｄ断面図である。
【図１８】第２実施形態の始動入賞装置の回動状態を説明する概略図であり、（ａ）は第１球受部を上側に配置した図、（ｂ）は第１球受部を左側に配置した図、（ｃ）は第１球受部を下側に配置した図である。
【図１９】第２実施形態において、普図当たりが発生したときの入賞装置モータのタイムチャートである。
【図２０】第２実施形態において、大当りが発生したときの入賞装置モータのタイムチャートである。
【図２１】（ａ）は第２実施形態の変形例である始動入賞装置の正面図、（ｂ）は回動部材の平面図である。
【図２２】（ａ）は第３実施形態の始動入賞装置の前方斜視図、（ｂ）は後方斜視図である。
【図２３】（ａ）は第３実施形態の変形例の始動入賞装置の前方斜視図、（ｂ）は後方斜視図である。
【符号の説明】
【００７０】
１  遊技盤
３  遊技領域
４  特図変動表示装置
５  第１変動表示装置
８  第２変動入賞装置
１０  始動入賞装置
１１  普通図柄始動ゲート
１３  第２変動表示装置
１６  第１変動入賞装置
２１  ベース部材
２２  球受部
２２ａ  第１球受部
２２ｂ  第２球受部
２３  軸
２４  回動部材
２５  入賞装置モータ
２６  球検出センサ
２７  位置検出センサ
３０  嵌合凹部
３１  軸孔
３２  球流入部
３３  球戻り誘導部
３４  取付孔
３７  回動基部
３８  受入空間
３９  球受入口
４０  入賞領域
４３  第１表示部
４４  第２表示部
４６  流下樋
４７  軸受部
４８  検出片
５１  遊技制御装置
７０  始動入賞装置
７４  回動部材
７５  通過領域
７６  普通図柄始動ゲート
７７  収納部
７８  普図始動センサ
８０  位置決め突起
８２  蓋部材
８３  止着孔
８５  回動ガイド突起
８６  回動ガイド孔
８８  回動伝達軸
８９  伝達ギア
９０  流下方向変換部
９１  球誘導部
１００  始動入賞装置
１０１  入賞口
１０２  球受入口
１０３  球排出口
１０４  第１表示部
１０６  普通図柄始動ゲート
１０７  ゲート開口
１０８  ゲートセンサ
１０９  入賞ゲート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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