(57)【要約】【課題】  遊技者にとって興趣のある、飽きさせない演出を提供できるフィギュアモデル等の立体造形物を備えると共に、該立体造形物に始動チャッカーを更に設け、立体造形物を始動チャッカーとして兼用することで廉価な構造を実現する。【解決手段】  パチンコ機１において、遊技領域７ａに打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー１２Ａに案内し得る案内路１６と、始動チャッカー１２Ａが形成された胴体部１２Ｃと該胴体部１２Ｃに対して回動可能に装着された腕部１２Ｂとを有するフィギュアモデルＦとを備え、腕部１２Ｂは、案内路１６内に侵入したときに案内路１６内を転動してくる遊技球Ｂａを落下させ、案内路１６内から退避したときに案内路１６内を転動してくる遊技球Ｂａを始動チャッカー１２Ａに入球させるように動作制御される。【選択図】      図１
2006288697.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たり抽選の契機となる入賞がなされる始動入賞口を遊技領域に備える遊技機において、
前記遊技領域に打ち出された遊技球を前記始動入賞口に案内し得る案内路と、
前記始動入賞口が形成された胴体部と該胴体部に対して回動可能に装着された腕部とを有する立体造形物とを備え、
前記腕部は、前記案内路内に進入したときに前記案内路内を転動してくる遊技球を落下させ、前記案内路内から退避したときに前記案内路内を転動してくる遊技球を前記始動入賞口に入球させるように動作する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記腕部は、前記胴体部に左右一対が設けられ、
前記案内路は、前記遊技領域の左右幅方向の一側及び他側に夫々配置されて、前記左右の腕部に夫々遊技球を案内するように構成されてなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に打ち込まれた遊技球の入賞を契機として大当たりを獲得するための始動チャッカーに特化した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等からなる図柄表示画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
ところで、上述のような従来のパチンコ機において、遊技盤の遊技領域に配置された遊技部品に光源を内蔵することによって演出効果を高め、遊技者の遊技に対する期待感を高めるように構成した遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開平０５−３０９１５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献２に記載されるような遊技機では、遊技性向上の目的から上記光源として多数のランプや発光ダイオード（ＬＥＤ）を使用しているため、遊技機本体に搭載する基板や電気部品の実装において工数が増大したり、部品単価が高くなったりする不都合を生じる虞があった。
【０００７】
また、上記特許文献１又は２に記載されるような遊技機では、始動チャッカーへ導く案内路に入った遊技球の動きが単調で、遊技球の動きそのものを楽しむことは難しく、遊技球入賞時の動きも単調となり、遊技者に飽きられやすいという問題もあった。
【０００８】
そこで、本発明は、遊技球が始動チャッカー等の始動入賞口に入るまでの過程において、遊技者にとって興趣のある、飽きさせない演出を提供できる立体造形物を備えると共に、該立体造形物内に始動入賞口を設け、立体造形物を始動入賞口として兼用することで廉価な構造を実現できるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る本発明は（例えば図１乃至図６参照）、大当たり抽選の契機となる入賞がなされる始動入賞口（１２Ａ）を備える遊技機において、
前記遊技領域（７ａ）に打ち出された遊技球（Ｂａ）を前記始動入賞口（１２Ａ）に案内し得る案内路（１６）と、
前記始動入賞口（１２Ａ）が形成された胴体部（１２Ｃ）と該胴体部（１２Ｃ）に対して回動可能に装着された腕部（１２Ｂ）とを有する立体造形物（Ｆ）とを備え、
前記腕部（１２Ｂ）は、前記案内路（１６）内に進入したときに前記案内路（１６）内を転動してくる遊技球（Ｂａ）を落下させ、前記案内路（１６）内から退避したときに前記案内路（１６）内を転動してくる遊技球（Ｂａ）を前記始動入賞口（１２Ａ）に入球させるように動作する、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項２に係る本発明は（例えば図１及び図２、図４乃至図５参照）、前記腕部（１２Ｂ）は、前記胴体部（１２Ｃ）に左右一対が設けられ、前記案内路（１６）は、前記遊技領域（７ａ）の左右幅方向の一側及び他側に夫々配置されて、前記左右の腕部（１２Ｂ）に夫々遊技球（Ｂａ）を案内するように構成されてなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に係る本発明によると、遊技領域に打ち出された遊技球を入賞させる始動入賞口が形成された胴体部と該胴体部に対して回動可能に装着された腕部とを有する、キャラクタ等の感情移入し易い立体造形物は、前記腕部が案内路内に進入したときに前記案内路内を転動してくる遊技球を落下させ、前記腕部が前記案内路内から退避したときに前記案内路内を転動してくる遊技球を前記始動入賞口に入球させるように動作するので、遊技者の注目を集めることができると共に、より親近感を増大させることによって興趣の向上に寄与することができるようになる。また、それまでパチンコ機等の遊技を試みたことのない未経験者に対しても、より効果的に注意を引くことができるようになるため、パチンコ機等の遊技者層の幅を広げることができるようになる。更に、立体造形物を始動入賞口として兼用したことにより、廉価な構造が得られる。
【００１３】
請求項２に係る本発明によると、案内路は、遊技領域の左右幅方向の一側及び他側に夫々配置されて、胴体部に左右一対が設けられた腕部に夫々遊技球を案内するので、遊技者は期待感を持ちながら、ワープ導入口から導入された遊技球の転動動作そのものを興味の対象として楽しむことができ、遊技の興趣を高めた遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図１乃至図５に沿って説明する。
【００１５】
図１及び図２は本発明の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図３は本パチンコ機の制御系を示すブロック図、図４は本パチンコ機のセンター飾りを示す正面図、図５はセンター飾りに配置されたフィギュアモデル及びその周辺を示す拡大正面図、図６はフィギュアモデルによる遊技球の選別動作を説明するための図であり、同図（ａ）はフィギュアモデルの腕部が案内路内に進入する状態を示し、同図（ｂ）は案内路から退避する状態を示す拡大図である。
【００１６】
まず、遊技の概略を説明する。パチンコ機１は、図１の右下の発射ハンドル９を操作して不図示の発射装置を作動させることにより、遊技球Ｂａを遊技盤７に打ち出しつつ遊技を行うものである。そして、いわゆる確率変動等の大当たりが発生すると、アタッカー（大入賞口、図示せず）を開放し、アタッカーに入球した遊技球に対応して大量の遊技球を払い出すように構成されている。確率変動（確変当たり）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。遊技者は大当たりを目指してハンドル操作を繰り返す。
【００１７】
次に、パチンコ機の構成を説明する。
【００１８】
図１及び図２に示すように、本実施形態におけるパチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体２と、この筐体２に開閉可能に装着された前扉３とを有しており、前扉３の前面には、透明ガラス（図示せず）を有するガラス枠５が開閉可能に取り付けられている。透明ガラスの奥側には、遊技盤７が配置されている。前扉３における遊技盤７の左右上方には演出用照明装置２３，２３が配置されており、前扉３における遊技盤７の下方左部にはスピーカ（図示せず）を有する放音装置８が配置されている。また、ガラス枠５における右側部には、前扉３を筐体２側に施錠又は解放するための施錠装置４が配置されている。なお、筐体２及び前扉３等から遊技機本体が構成されている。
【００１９】
前扉３における遊技盤７の下方には上皿１３が設けられており、上皿１３における左上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１８が設けられ、上皿１３における右上部壁面には、球貸ボタン１４ａ及びプリペイドカード返却ボタン１４ｂが設けられている。
【００２０】
また、前扉３における上皿１３の下方には下皿１５が配置されており、該下皿１５の右部には、不図示の球発射装置を操作して遊技球を遊技領域７ａに向けて打ち出すための発射ハンドル９が設けられている。更に、下皿１５の球収容部１５ａには、上皿１３からオーバーフローした遊技球が放出される球放出口１９が形成されており、下皿１５の左部には灰皿２４が配置されている。なお、図１中の符号１０は、発射ハンドル９の操作で発射された遊技球を遊技盤７の遊技領域７ａに導くガイドレールを示し、符号２２はアウト口を示し、符号１３ａは、上皿１３の球収容部を示している。また、本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域７ａにて入賞することなく落下してアウト口２２に入り込んだ遊技球Ｂａをパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２１】
そして、遊技盤７の遊技領域７ａには、センター飾り１２が中央部分に配設されている。このセンター飾り１２の中央部分には開口１１が形成されており、遊技盤７には、この開口１１から露出するように図柄表示装置６が設けられていて、この図柄表示装置６の左方に風車２１が配設されている。また、図柄表示装置６は、液晶ディスプレイを用いて動画による演出を行う。また、センター飾り１２の左右両脇には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２９，３０が配設されており、下部には、始動チャッカー（始動入賞口）１２Ａを有する、立体造形物としてのフィギュアモデル（以下「フィギュア」と称する）Ｆが配設されている。センター飾り１２の上部には、ワープ導入口２０が形成され、このワープ導入口２０の左右には、遊技球Ｂａを始動チャッカー１２Ａに向けて案内し得る案内路１６，１６が夫々配設されている。
【００２２】
次に、本実施の形態におけるパチンコ機１の制御系を図３に沿って説明する。すなわち、本制御系は、主基板４１と、この主基板４１に接続されたサブ基板４２とを備えている。主基板４１は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。
【００２３】
主基板４１は、入賞判定手段３１、入賞信号出力手段３２、第１抽選手段３３、第２抽選手段３４、遊技制御手段３５、保留手段３６、作動制御手段３７、作動判定手段３８、及び作動決定手段３９を備えている。また主基板４１には、フィギュア駆動モータ１７及びアタッカー開閉ソレノイド４０が接続されている。
【００２４】
入賞判定手段３１は、発射ハンドル９の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域７ａに打ち出された遊技球Ｂａが、始動チャッカー１２Ａ、入賞口２９，３０、又はアタッカー（図示せず）の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００２５】
入賞信号出力手段３２は、入賞判定手段３１によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー１２Ａ、入賞口２９，３０及びアタッカー（図示せず）に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００２６】
第１抽選手段３３は、入賞信号出力手段３２からの入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００２７】
第２抽選手段３４は、第１抽選手段３３での大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターンコマンドを出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。また第２抽選手段３４は、第１抽選手段３３での大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。また第２抽選手段３４は、第１抽選手段３３での大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。
【００２８】
遊技制御手段３５は、予め設定された演出データや第２抽選手段３４での抽選結果に応じて、図柄表示装置６に表示すべき演出内容に関する信号を、制御コマンドと共にサブ基板４２の表示制御手段４４に送信する。
【００２９】
保留手段３６は、第２抽選手段３４から出力された変動パターンコマンドを入力し、フィギュアＦに設けられた始動チャッカー１２Ａへの入賞の都度行われる抽選の結果を保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、図柄表示装置６に備えた保留球表示部（図示せず）に、例えば最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段３６は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー１２Ａへの入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００３０】
そして保留手段３６は、保留（記憶）している変動パターンコマンドを順次出力し、この出力した変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段３６は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１抽選手段３３で行われる始動チャッカー１２Ａへの入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００３１】
作動制御手段３７は、作動決定手段３９の作動開始決定の旨の信号に基づき、フィギュア駆動モータ１７に駆動信号を送って該モータ１７を回転駆動させてフィギュアＦの腕部１２Ｂを上下に回動動作させる。更に作動制御手段３７は、アタッカー開閉ソレノイド４０に駆動信号を送って該ソレノイド４０を作動させ、第１抽選手段３３での抽選による大当たり発生時にアタッカー（図示せず）を開放させて所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００３２】
作動判定手段３８は、フィギュア駆動モータ１７及びアタッカー開閉ソレノイド４０を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、フィギュア駆動モータ１７において、フィギュアＦの腕部１２Ｂの上下回動の「条件を満たす」時とは、遊技者が発射ハンドル９を握り、適宜の角度に回動操作した場合である。アタッカー開閉ソレノイド４０において、アタッカー（図示せず）の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー（図示せず）の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
【００３３】
作動決定手段３９は、作動判定手段３８からの判定信号を受けて、フィギュア駆動モータ１７、アタッカー開閉ソレノイド４０の作動開始を決定する。
【００３４】
フィギュア駆動モータ１７は、作動制御手段３７から送信された駆動信号に応答して後述のピニオンギヤ２５を回転させて、図１に示すように、腕部１２Ｂを上部方向へ回動させたり、図２に示すように腕部１２Ｂを水平方向へ回動させたりする。
【００３５】
また、アタッカー開閉ソレノイド４０は、作動制御手段３７から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー（図示せず）を開閉動作させる。
【００３６】
一方、サブ基板４２は、演出制御手段４３及び表示制御手段４４を有しており、サブ基板４２には、放音装置８、演出用照明装置２３及び図柄表示装置６が接続されている。
【００３７】
演出制御手段４３は、主基板４１中の上記マイクロプロセッサから供給される信号に従って、放音装置８、演出用照明装置２３を適時駆動して、遊技者の聴覚及び視覚に訴える演出表示を行う。
【００３８】
表示制御手段４４は、遊技制御手段３５から送信された演出内容に関する信号に従って図柄表示装置６を適時駆動し、大当たり抽選の結果等を遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００３９】
放音装置８、演出用照明装置２３及び図柄表示装置６は、上述したように各制御に応答して音、光、及び画像表示等により、通常時の演出や大当たり時における特別な演出等を行う。
【００４０】
ここで、本発明の特徴である始動チャッカー１２Ａを有するフィギュアＦと該フィギュアＦを備えたセンター飾り１２の構成について詳細に説明する。
【００４１】
図４示すように、センター飾り１２の上部には、いわゆる壺の形状を模ったフィギュアモデルが備えられており、その上部には筒状の壺口が設けられている。壺口の入口には遊技球が１つ入球できる程度の内径（例えば１２〜１３[ｍｍ]）を有した開口部（ワープ導入口）２０が上方に向けて開口している。また、壺の内部には、センター飾り１２内の左右両端に備えられた案内路１６へと繋がる左右の開口が備えられており、ワープ導入口２０に入球した遊技球Ｂａは必ず案内路１６へ導かれ、案内路１６へ導かれた遊技球Ｂａは必ず、図中の一点鎖線で示す出口領域Ｃまで転動流下させられるように構成されている。
【００４２】
そして、センター飾り１２の下部にはフィギュアＦが設けられており、その腕部１２Ｂは、フィギュア駆動モータ１７の駆動に従って、遊技球Ｂａの始動チャッカー１２Ａへの入賞を許容し又は阻止するように上下回動する構成となっている。
【００４３】
従って、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル９を握り、適宜の角度に回動操作すると、発射装置（図示せず）の作動によって遊技球が所定の時間間隔で遊技領域７ａに向けて連続的に発射されると共に、フィギュア駆動モータ１７も作動し、随時フィギュアＦの腕部１２Ｂは上下回動する。
【００４４】
具体的には、フィギュアＦの駆動機構は、図５に示すように、フィギュアＦの前後方向（紙面の手前−奥方向）に向けて配置されたフィギュア駆動モータ１７と、センター飾り１２の下部に支軸４６，４７で回動自在に支持された左右の腕部１２Ｂに夫々固定された駆動ギヤ２６，２７と、駆動ギヤ２６及びピニオンギヤ２５との間に噛合介在された伝達ギヤ４８と、駆動ギヤ２７及び伝達ギヤ４８との間に噛合介在されたアイドルギヤ５０と、を備えている。伝達ギヤ４８及びアイドルギヤ５０は互いに同数の歯数を有する平歯車であり、駆動ギヤ２６，２７もまた互いに同数の歯数を有する平歯車であり、駆動ギヤ２６，２７はいずれも、伝達ギヤ４８及び駆動ギヤ５０より大径に形成されている。なお、フィギュア駆動モータ１７は、パルスモータ（ステッピングモータ）から構成される。
【００４５】
従って、フィギュア駆動モータ１７は、作動制御手段３７の制御で回転が開始されると、該モータ１７の回転軸１７ａに固定されたピニオンギヤ２５が、作動制御手段３７から与えられたパルス数に応答して一方向に回転し、これにより、伝達ギヤ４８及びアイドルギヤ５０が各支軸４９，５１を中心として一方向に回転し、駆動ギヤ２６，２７が各支軸４６，４７を中心として互いに反対の方向に所定角度だけ回転した時点で一旦、停止する。引き続き、作動制御手段３７の制御でフィギュア駆動モータ１７が逆方向に回転させられて、駆動ギヤ２６，２７が上記とは逆方向に回転させられ、所定角度だけ回転した時点で一旦、停止する。これらの回動動作を連続することにより、フィギュアＦの左右の腕部１２Ｂが、案内路１６に対して進入、退避を繰り返す。また、図４及び図６に示すように、案内路１６の出口領域Ｃには切り欠き部１６ａがあり、該切り欠き部１６ａにより前記腕部１２Ｂが案内路１６を上下回動できるスペースが設けられている。
【００４６】
なお、本実施の形態では、案内路１６の前側を、所定模様を描いた半透明状の板部材にて出口領域Ｃの切り欠き部１６ａまで覆い、案内路１６を全体として湾曲したチューブ状に構成することができ、或いは、当該板部材で前側を覆わず、案内路１６を全体として湾曲した雨樋状に構成することもできる。
【００４７】
従って、図６（ａ）に示すように、前記腕部１２Ｂが回動して前記出口領域Ｃ内の遊技球Ｂａと接触した際に、遊技球Ｂａは、図６（ｂ）に示すように、案内路１６から落下する。また、前記腕部１２Ｂが前記出口領域Ｃに無い時は、遊技球Ｂａは案内路１６を何の障害もなく転動し、始動入賞部Ｆの胴体部１２Ｃの裏側に位置する始動チャッカー１２Ａに入賞することとなる。なお、通常のパチンコ機では、所謂命釘としての一対の障害釘が始動チャッカーの直上に打ち込まれているものが多く、この釘の間を通った遊技球は略々確実に（つまり９７％〜９９％の確率で）始動チャッカーに入賞し得るように構成されているが、本パチンコ機１では、当該構成と同様の機能をフィギュアＦの腕部１２Ｂの動作で得るべく、該腕部１２Ｂに遊技球Ｂａが進路を邪魔されなければ確実に始動チャッカー１２Ａへ入賞させる状況と、腕部１２Ｂで遊技球Ｂａの進路を邪魔することで入賞させない状況とを現出させ、双方の状況を混在させることで、９７％〜９９％の確率の入賞を実現している。
【００４８】
また、遊技盤７の遊技領域７ａに打ち出された多数の遊技球の中には、上述のようにワープ導入口２０を介して入賞する場合もあるが、ワープ導入口２０を介さずに不図示の道釘等を伝って、始動チャッカー１２Ａ近傍に転動落下して入賞する場合もある。一方、遊技盤７の遊技領域７ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球Ｂａの中には、上記始動チャッカー１２Ａに入賞する以外にも、一般入賞口２９、３０に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域７ａ最下部のアウト口２２から遊技盤７背面側に排出されるものもある。
【００４９】
ここで、上述したフィギュアＦの作動状態で始動チャッカー１２Ａへの入球があると、入賞判定手段３１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段３２が入賞信号を出力する。保留手段３６は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンコマンドを、遊技制御手段３５を介して表示制御手段４４に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段３６は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１抽選手段３３で行われる始動チャッカー１２Ａへの入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。そして、大当たり抽選で当選した場合、第１抽選手段３３が当たりフラグをオンすると、第２抽選手段３４が、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００５０】
これにより、図柄表示装置６に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第２抽選手段３４は、その旨の変動パターンコマンドを出力すると共に、当該変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置６に表示される外れ図柄がセットされ、第２抽選手段３４は、その旨の変動パターンコマンドを出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００５１】
以上のようにして、遊技制御手段３５が、図柄表示装置６に表示すべき演出内容に関する信号を制御コマンドと共にサブ基板４２の表示制御手段４４に送信することに基づき、表示制御手段４４が、図柄表示装置６を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる。
【００５２】
そして、第１抽選手段３３での抽選結果が図柄表示装置６の画面上に表れると、作動制御手段３７が、作動決定手段３９の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド４０に駆動信号を送り、当該ソレノイド４０を作動させてアタッカー（図示せず）を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー１７に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１８から上皿１３に払い出されることとなる。
【００５３】
以上説明した実施の形態では、始動チャッカー１２Ａを有するフィギュアＦが、キャラクタ等の感情移入し易い形状に形成されるので、遊技者の注目を集めることができると共に、より親近感を増加させることによって興趣の向上に寄与することができるようになる。
【００５４】
また、遊技者は、遊技球Ｂａがワープ導入口２０から導入された遊技球Ｂａの転動動作そのものを興味の対象と期待感を持ちながら、遊技することができるので、それまでパチンコ機等の遊技を試みたことのない未経験者に対しても、注意を引くことができるようになるため、パチンコ機等の遊技者層の幅を広げることができるようになる。更に、フィギュアＦの演出のみならず、始動チャッカー１２Ａをも設け、兼用することで廉価なパチンコ機１を実現でき、パチンコ店の売上げ増加も期待できる。
【００５５】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図３】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本パチンコ機のセンター飾りを示す正面図である。
【図５】本パチンコ機のセンター飾りを示す拡大正面図である。
【図６】フィギュアモデルによる遊技球の選別動作を説明するための図であり、同図（ａ）はフィギュアモデルの腕部が案内路内に進入する状態を示し、同図（ｂ）は案内路から退避する状態を示す拡大図である。
【符号の説明】
【００５７】
１          ：遊技機（パチンコ機）
７          ：遊技盤
７ａ        ：遊技領域
１２        ：ユニット役物（センター飾り）
１２Ａ      ：始動入賞口（始動チャッカー）
１２Ｂ      ：腕部
１２Ｃ      ：胴体部
１６        ：案内路
１７        ：フィギュア駆動モータ
Ｆ          ：立体造形物（フィギュアモデル）
Ｂａ        ：遊技球
【図１】
2006288697.tif 000003
【図２】
2006288697.tif 000004
【図３】
2006288697.tif 000005
【図４】
2006288697.tif 000006
【図５】
2006288697.tif 000007
【図６】
2006288697.tif 000008