(57)【要約】【課題】  ハズレ図柄で停止した場合であっても、遊技者の落胆を抑制することが可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ遊技機１は、一の大当たり図柄を決定しておくための大当たり図柄抽選処理を、大当たり抽選処理の結果の如何に拠らず該大当たり抽選処理と常時一体的に実行する。リーチハズレ図柄を表示したとき、大当たり図柄抽選処理で前もって決定していた大当たり図柄を遊技者に報知する。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たりを発生させるか否かを決定するための大当たり抽選処理を所定の始動条件の成立に応じて実行する大当たり抽選手段と、前記大当たり抽選処理の結果を大当たり図柄またはハズレ図柄で以って表示する表示手段と、一の大当たり図柄を決定しておくための大当たり図柄抽選処理を、前記大当たり抽選処理の結果の如何に拠らず該大当たり抽選処理と常時一体的に実行する大当たり図柄抽選手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記大当たり抽選処理の結果を前記ハズレ図柄で以って前記表示手段に表示したとき、前記大当たり図柄抽選処理で決定していた前記大当たり図柄を遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記表示手段は、前記大当たり図柄または前記ハズレ図柄を構成する図柄群を所定時間変動表示した後に、一つの前記前記大当たり図柄または一つの前記ハズレ図柄を導出表示するように構成され、
前記報知手段は、大当たりの前兆であるリーチ状態を経由して前記表示手段に前記ハズレ図柄が導出表示されることを条件に、前記大当たり図柄を遊技者に報知するように構成されていることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、前記大当たり図柄抽選処理で決定していた前記大当たり図柄が、前記大当たりの中でも遊技者により有利な特定大当たりを導く特定大当たり図柄を除く通常大当たり図柄の場合にのみ前記報知を行なうように構成されていることを特徴とする請求項１または２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
大当たりを発生させるか否かを決定するための大当たり抽選処理を所定の始動条件の成立に応じて実行する大当たり抽選手段と、大当たり終了後に遊技者に対して特典を付与するか否かを決定するための特典付与抽選処理を、前記大当たり抽選処理の結果に関わらず該大当たり抽選処理と常時一体的に実行する特典付与抽選手段と、前記大当たり抽選処理の結果を大当たり図柄またはハズレ図柄で以って表示する表示手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記大当たり抽選処理の結果を前記ハズレ図柄で以って前記表示手段に表示したとき、前記特典付与抽選手段による特典付与抽選の結果を前記遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の第一種パチンコ遊技機（いわゆるセブン機）は、たとえば下記特許文献１に開示されているように、大当たり抽選用カウンタ、大当たり図柄抽選用カウンタ、左・中・右図柄抽選用カウンタなどの複数のカウンタを有する。そして、始動入賞口に玉が入賞したタイミングで各カウンタから値（乱数）を抽出し、大当たりを発生させるか否かを決定し、表示させるべき大当たり図柄またはハズレ図柄を決定する。また、大当たり図柄が特定の図柄の場合には、大当たりの終了後に確率変動状態や変動時間短縮状態を発生させるのが一般的である。
【特許文献１】特開２００２−３６９９４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記のようなセブン機タイプのパチンコ遊技機は、大当たりによって短時間で大量の出玉を獲得することが可能であるが、通常の遊技では遊技者が退屈しやすい問題もある。そのため、多くの機種では、大当たりの前兆であるリーチアクションの多彩化によって、遊技者の退屈感を緩和する工夫がなされている。中でも、大当たりに発展する割合が高いスーパーリーチは、遊技者の期待感が急激に高まり、大きな演出効果が見込める。その反面、スーパーリーチが大当たりに発展しなかった場合には、遊技者の落胆度合いもスーパーリーチの信頼度に比例して大きくなり、遊技意欲の減退につながるという問題がある。
【０００４】
上記のような問題に鑑み、本発明は、ハズレ図柄で停止した場合であっても、遊技者の落胆を抑制することが可能なパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００５】
上記課題を解決するために本発明は、大当たりを発生させるか否かを決定するための大当たり抽選処理を所定の始動条件の成立に応じて実行する大当たり抽選手段と、大当たり抽選処理の結果を大当たり図柄またはハズレ図柄で以って表示する表示手段と、一の大当たり図柄を決定しておくための大当たり図柄抽選処理を、大当たり抽選処理の結果の如何に拠らず該大当たり抽選処理と常時一体的に実行する大当たり図柄抽選手段とを備えたパチンコ遊技機において、大当たり抽選処理の結果をハズレ図柄で以って表示手段に表示したとき、大当たり図柄抽選処理で予め決定していた大当たり図柄を遊技者に報知する報知手段を備えたことを主要な特徴とする。
【０００６】
上記本発明によれば、ハズレ図柄で停止した場合であっても、予め決定されていた大当たり図柄が報知される。たとえば、報知された大当たり図柄が、たとえば非確変図柄の場合には、遊技者が癒され、落胆を抑制することができる。
【０００７】
好適な態様において、上記した表示手段は、大当たり図柄またはハズレ図柄を構成する図柄群を所定時間変動表示した後に、一つの大当たり図柄または一つのハズレ図柄を導出表示するように構成することができる。上記した報知手段は、大当たりの前兆であるリーチ状態を経由して表示手段にハズレ図柄が導出表示されることを条件に、大当たり図柄を遊技者に報知するように構成することができる。このようにすれば、リーチが外れたとき、遊技者が落胆することを抑制できる。
【０００８】
また、上記した報知手段は、大当たり図柄抽選処理で決定していた大当たり図柄が、大当たりの中でも遊技者により有利な特定大当たりを導く特定大当たり図柄を除く通常大当たり図柄の場合にのみ報知を行なうように構成することができる。このようにすれば、仮に大当たりしていた場合には特定大当たり図柄だったという事実は、報知の対象から除外することができる。したがって、仮に大当たりしていた場合の図柄を報知する処理が逆効果になることは無い。
【０００９】
他の局面において本発明は、大当たりを発生させるか否かを決定するための大当たり抽選処理を所定の始動条件の成立に応じて実行する大当たり抽選手段と、大当たり終了後に遊技者に対して特典を付与するか否かを決定するための特典付与抽選処理を、大当たり抽選処理の結果に関わらず該大当たり抽選処理と常時一体的に実行する特典付与抽選手段と、大当たり抽選処理の結果を大当たり図柄またはハズレ図柄で以って表示する表示手段とを備えたパチンコ遊技機において、大当たり抽選処理の結果をハズレ図柄で以って表示手段に表示したとき、特典付与抽選手段による特典付与抽選の結果を遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた正面ガラス扉５と、台枠の内側に配置されてガラス扉５によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤３の下方には、玉供給皿６が設けられている。玉供給皿６に準備された遊技玉（パチンコ玉）は、ハンドル７等により構成される発射装置によって遊技盤３に向けて発射される。レールを通じて遊技盤３に達した遊技玉は、打玉発射口から飛び出し、遊技盤３に打ち込まれている多数の釘に弾かれながら自重により落下する。
【００１１】
遊技盤３が形成する遊技領域の略中央には、液晶表示部１１（可変表示手段）が配設されている。液晶の代わりに発光ダイオードを用いた表示装置や、リール式の表示装置も採用できる。液晶表示部１１には、アラビア数字等の図柄（キャラクタ）が３つ（複数）表示される。液晶表示部１１の下方には、始動入賞口１７（始動入賞装置）と大入賞装置１９が設けられている。液晶表示部１１は、ＲＡＭ５２（図２）の保留玉記憶部５２ａに記憶中の抽選データの数を表示するための保留玉表示部に兼用されている。保留玉記憶部５２ａに記憶中の抽選データの数は、保留玉数と呼ばれる。大入賞装置１９は、可動扉が開閉する可変入賞装置として構成されており、液晶表示部１１に大当たり図柄が導出表示される大当たりの発生時に開放する。遊技盤３の中央最下部には、アウト玉を回収するためのアウト玉回収口１５が設けられている。
【００１２】
図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００の構成を示すブロック図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００は、主制御基板１００（主制御部）、表示制御基板１０５（表示制御部）、音声制御基板１０６（音声制御部）、ランプ制御基板１０７（ランプ制御部）、払出制御基板１０８（賞球制御部）および発射制御基板１０９（発射制御部）を含むものとして構成されている。各基板が個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図２では省略している。また、各基板には、電源回路部１１０にて生成された所定電圧の電力が供給される。
【００１３】
表示制御基板１０５は、主制御基板１００より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示部１１に画像を表示させるための処理を実行する。表示制御基板１０５と液晶表示部１１は表示装置を構成する。音声制御基板１０６は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ１１６より音声を出力させる。ランプ制御基板１０７は、入力されるランプ制御信号に応じて保留玉記憶部２３や大当たり、リーチ演出用の各種ランプの点灯／消灯を制御する。払出制御基板１０８は、入力される賞球信号に応じて払出装置１１８を制御する。これにより、遊技者に対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板１０９は、遊技者がハンドル７（操作部）を操作することに応じて、該ハンドル７に対応して設けられた発射装置１１９を作動させる。ハンドル７の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。主制御基板１００は、ＣＰＵ５０と、プログラム格納用のＲＯＭ５１と、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ５２と、入出力インターフェース５３とを備えており、これらはバスを介して相互通信を行なうようになっている。
【００１４】
主制御基板１００には、始動入賞口１７に併設された始動入賞検出器１７１、大入賞装置１９に設けられた大入賞検出器１９１およびＶ入賞検出器１９３が、入出力インターフェース５３を介して電気的に接続されている。各検出器は、有接点式または無接点式のセンサにより構成される。また、可変入賞装置として構成されている大入賞装置１９の扉の開閉は、入出力インターフェース５３および駆動回路（図示省略）を介して主制御基板１００に接続された大入賞ソレノイド１９２の励磁／非励磁が切り換えられることにより行なわれる。同様に、始動入賞口１７を構成する電動チューリップの開閉が、電チューソレノイド１７２の励磁／非励磁を切り換えることによって行なわれる。
【００１５】
始動入賞口１７に玉が入賞すると、始動入賞検出器１７１で玉の通過が検出され、始動入賞信号が生成される。同様に、大入賞装置１９に玉が入賞すると大入賞検出器１９１で大入賞信号が生成される。これらの入賞信号は主制御基板１００に入力される。主制御基板１００のＣＰＵ５０は、始動入賞検出器１７１から始動入賞信号を取得して、その信号取得タイミング（入力タイミング）に応じて、所定の電気的処理を実行する。その電気的処理は、パチンコ遊技機１に大当たりを発生させるか否かを決定するための大当たり抽選処理と、その大当たり抽選処理の結果を液晶表示部１１に導出表示するための表示処理と、液晶表示部１１に導出表示するべき図柄を決定するための図柄抽選処理とを含む。
【００１６】
つまり、主制御基板１００のＣＰＵ５０は、大当たりを発生させるかどうかを決定するための抽選処理を実行する主体をなす（大当たり抽選手段）。さらに、ＣＰＵ５０は、大当たり抽選処理の結果を受けて、液晶表示部１１に導出表示するべき図柄を決定する図柄抽選処理を行なう。そして、図柄抽選処理で決定した図柄を表示するべく表示制御信号（制御コマンド）を表示制御基板１０５に対して出力する。表示制御基板１０５は、入力された表示制御信号に応じて、液晶表示部１１に図柄、背景等を表示させる。大当たり抽選処理により大当たりを発生させる旨の決定がなされた場合、液晶表示部１１には所定時間の画面スクロールを経て最終的に大当たり図柄（たとえば「７７７」等のゾロ目）が導出表示される。
【００１７】
表示制御基板１０５の画像プロセッサ（図示省略）は、主制御基板１００から送られてくる制御信号に基づいてＲＧＢ信号やシンクロ信号を作成して液晶表示部１１に送る。また、変動パターン指定信号（変動開始信号）によって画面スクロールが開始され、左キャラクタ指定信号、右キャラクタ指定信号、中キャラクタ指定信号および変動停止信号が送信されることにより、液晶表示部１１に大当たり図柄やハズレ図柄が導出表示されて図柄変動動作が終了する。
【００１８】
また、音声出力やランプの点滅について各制御基板は、主制御基板１００から送られてくる制御信号（制御コマンド）に基づいて制御を実行する。このような制御を行なうためのプログラムは、主制御基板１００のＲＯＭ５１、各制御基板のＲＯＭ（図示省略）に格納されている。
【００１９】
次に、大当たり抽選処理の手順を説明する。パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００（具体的には主制御基板１００）においては、始動入賞口１７に玉が入賞したタイミングに応じてＣＰＵ５０が乱数生成手段から乱数値を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行なっている。このような抽選方法に関する技術はよく知られており、通常は大当たり抽選用カウンタをＲＡＭ５２の所定領域に設定することで、これを乱数生成手段として用いている。なお、本明細書中に記す“乱数値”とは、決められた範囲の数から等確率で取り出される値のことをいう。
【００２０】
大当たり抽選用カウンタは、たとえば「０〜３６０」といった一定の数値範囲内におけるいずれかの整数値を示すものであり、ＣＰＵ５０にタイマ割込みがかかる毎に更新され（具体的には「＋１」される）、「３６０」に到達した後は、再度「０」からカウントアップされるようになっている。このように、大当たり抽選用カウンタは、取り得る乱数値が一定の数値範囲内を循環的に推移するカウンタとして定義されるものである。通常の遊技状態において始動入賞口１７に玉が入賞し、その入賞に応じて大当たり抽選用カウンタからカウンタ値（乱数値）が取得され、そのカウンタ値が予め定められた大当たり乱数、たとえば「７」に一致する場合に大当たりが発生することとなる。ＣＰＵ５０のタイマ割込みは、主制御基板１００に設けられたリセット回路部（図示省略）を用いて、およそ２ｍｓｅｃおきに発生するように設定することができる。そして、このタイマ割込みを契機にして、パチンコ遊技機１の動作を制御するためのプログラムが繰り返し実行される。
【００２１】
大当たり抽選処理の結果は、図４の概念図に示すように、ＲＡＭ５２の所定領域に割り当てられた保留玉記憶部５２ａに一時的に記憶される。ＣＰＵ５０は、液晶表示部１１が新たな図柄変動動作を行なえる状態かどうかを確認してから、最古の抽選結果を読み出し、図柄変動動作を開始する。先の大当たり抽選処理にかかる図柄変動動作が行なわれている最中には、後の大当たり抽選処理にかかる図柄変動動作を行なえないからである。先の大当たり抽選処理にかかる図柄変動動作が継続中である場合には、大当たり抽選処理の結果を含む抽選データは、保留玉記憶部５２ａで保持される。
【００２２】
図４の概念図に示すように、保留玉記憶部５２ａは複数回分、具体的には４回分の大当たり抽選処理の結果を示す抽選データ（大当たり抽選処理で抽出した値）を記憶できる設計になっている。保留玉記憶部５２ａに記憶された抽選データは、最も過去に行なわれた大当たり抽選処理のものから順番に読み出され、読み出された抽選データに応じた図柄変動動作が実行される。図４の例では、左にいくほど過去の大当たり抽選処理の結果を表わしている。なお、保留玉数がいくつであるのかを識別する方法として、この保留玉記憶部５２ａを直接参照する方法の他、別途の記憶部に保留玉数だけ記憶させる方法もある。
【００２３】
図４に示すごとく、保留玉記憶部５２ａは、大当たり抽選処理の結果が大当たりの場合に液晶表示部１１に表示するべき大当たり図柄の種類を、大当たり抽選処理の結果である抽選データと対応付けた形で記憶する。すなわち、大当たり抽選処理が行なわれることに応じて、大当たり図柄の種類を決定するための大当たり図柄抽選処理が必ず行なわれる。
【００２４】
大当たり抽選処理の結果がハズレの場合、予め決定されていた大当たり図柄は破棄され、液晶表示部１１にはハズレ図柄が表示される。そこで、図３に示すごとく、大当たり抽選処理の結果をハズレ図柄で液晶表示部１１に表示したとき、大当たり図柄抽選処理で前もって決定していた大当たり図柄を遊技者に報知する。このように、仮に大当たりしていたとしても普通図柄（非確率変動図柄）だったことを報知すれば、遊技者を癒すことができ、落胆を抑制することができる。
【００２５】
次に、具体的な制御手順について、フローチャートを参照しつつ説明する。
図５は、主制御基板１００のＣＰＵ５０にて実行されるメイン処理のフローチャートであり、このメイン処理にかかるプログラムはＲＯＭ５１に格納されている。パチンコ遊技機１への電源投入後は、割込みモードの設定や、ＲＡＭチェック等の公知の初期化処理が実行される（Ｓ１）。初期化処理の終了後、各遊技処理（Ｓ２）が実行される。また、各遊技処理の残余時間を利用して、非等速カウンタの加算処理（Ｓ３）が実行されるようになっている。この非等速カウンタには、液晶表示部１１に表示するべき大当たり図柄を決定するための大当たり図柄抽選用カウンタと、ハズレ図柄を決定するためのハズレ図柄抽選用カウンタとが含まれる。タイマ割込みが発生した場合、Ｓ２の各遊技処理が先頭から再び実行される（Ｓ４）。各遊技処理は、始動入賞口１７等への入賞検出処理、大当たり抽選処理、図柄変動処理などを含むものである。
【００２６】
次に、図６に示すのは、図５の各遊技処理（Ｓ２）の一部である抽選処理のフローチャートである。図６に示す抽選処理は、大当たり抽選処理と大当たり図柄抽選処理とを含み、始動入賞口１７に玉が入賞すること（スタート入賞）に応じて実行される。具体的に、主制御基板１００のＣＰＵ５０は、図２に示した始動入賞検出器１７０からの信号が入力されるスイッチ回路（図示省略）の所定のポートの状態を読んで、スタート入賞の有無を判断する（Ｓ１１）。スタート入賞有りとの判断をした場合には、保留玉記憶部５２ａの保留玉数が３以下、つまり抽選結果を新たに格納することができる空き領域の有無を判断する。保留玉記憶部５２ａに空き領域があると判断した場合には、大当たり抽選用カウンタからカウンタ値を抽出するとともに、大当たり図柄抽選用カウンタからカウンタ値を抽出する（Ｓ１３，Ｓ１４）。そして、抽出したカウンタ値を保留玉記憶部５２ａに格納する。そして、保留玉記憶部５２ａとは別途に設けてある、保留玉数を計数するための保留玉数カウンタをインクリメントする（Ｓ１５，Ｓ１６）。
【００２７】
次に、図７に示すのは、図５の各遊技処理の一部である図柄変動開始時処理のフローチャートである。図柄変動開始時処理は、始動入賞口１７に玉が入賞して大当たり抽選処理が行なわれ、かつ液晶表示部１１が新たな図柄変動動作をすることが可能であることを条件に実行される。ＣＰＵ５０は、大当たりフラグがオフであり、ＲＡＭ５２の保留玉記憶部５２ａに記憶されている抽選結果の数である保留玉数が１以上かどうかを判断する（Ｓ２１，Ｓ２２）。保留玉数が１以上である場合には、保留玉記憶部５２ａから保留玉情報を読み込むとともに、保留玉数カウンタをデクリメントする（Ｓ２３，Ｓ２４）。保留玉情報とは、大当たり抽選処理の結果のことである。
【００２８】
次に、読み出したカウンタ値が、大当たりとなるカウンタ値か否かを判断する（Ｓ２５）。具体的に、この判断は、読み出したカウンタ値がプログラム上で定められた大当たり乱数値と一致するか否かによる。大当たりカウンタ値であるとの判断をした場合には、保留玉記憶部５２ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ値を読み込む（Ｓ２６）。次に、再抽選用図柄カウンタからカウンタ値を抽出する（Ｓ２７）。大当たりの場合には、最抽選用図柄カウンタから抽出したカウンタ値に応じた大当たり図柄で一旦停止後、再抽選演出を行なってから最終的に予め決定しておいた大当たり図柄を表示する。
【００２９】
次に、リーチパターン決定用カウンタからカウンタ値を抽出し、複数のリーチパターンから一のリーチパターンを選択する（Ｓ２８）。そして、決定したリーチパターン図柄変動動作が行なわれ、前もって抽選しておいた大当たり図柄が最終的に液晶表示部１１に表示されるように、表示制御基板１０５に表示制御信号を送る。表示制御基板１０５は、主制御基板１００のＣＰＵ５０から送られてきた表示制御信号に基づいて液晶表示部１１の図柄変動動作を行なう。なお、保留玉記憶部５２ａの保留玉情報は、一の図柄変動が終了するまで保持しておくことができる。保留玉記憶部５２ａの古いデータは、該データにかかる図柄変動動作が終了したらクリアすればよい。あるいは、一の図柄変動動作にかかるデータ（大当たりの当否、大当たり図柄）は、図柄変動動作が終了するまで保留玉記憶部５２ａとは別途設けられるレジスタに一時的に格納しておくようにしてもよい。
【００３０】
なお、リーチとは、液晶表示部１１に表示される３つのキャラクタのうち２つが同じ種類のキャラクタ（たとえば７と７）となり、残り１つのキャラクタの変動を通常よりゆっくりとした速度とし、大当たり発生に対する遊技者の期待感を盛り上げるように制御される状態のことである。リーチから全キャラクタが同一となれば大当たり図柄であるが、それ以外はリーチ図柄（リーチハズレ図柄）となる。
【００３１】
一方、Ｓ２５で大当たりカウンタ値でないとの判断をした場合には、Ｓ３１では左図柄抽選用カウンタ、中図柄抽選用カウンタおよび右図柄抽選用カウンタの各カウンタからカウンタ値を抽出し、液晶表示部１１に導出表示するハズレ図柄を決定する。そして、Ｓ３２でリーチ発生の有無を判断する。具体的には、次のＳ３１の処理で決定した左図柄と右図柄とが同一図柄の場合に、リーチ発生であるとの判断をする。あるいは、リーチ判定用カウンタをＲＡＭ５２の所定領域に設けておき、該リーチ判定用カウンタからカウンタ値を抽出することにより、ハズレ図柄を決定するよりも先にリーチ発生の有無を決定することができる。そして、リーチ発生であるカウンタ値を得た場合には、Ｓ３１の処理で、左右の図柄を強制的に一致させる。
【００３２】
リーチ発生の場合には、Ｓ２８に進み、大当たりの場合と同様にリーチパターンを決定するための抽選処理を行なう。そして、Ｓ３１で決定したハズレ図柄が最終的に導出表示されるように、表示制御基板１０５に表示制御信号を送る。リーチ発生の有無およびハズレ図柄は、図８の図柄変動停止時処理で参照するため、ＲＡＭ５２の所定領域に記憶しておく。
【００３３】
次に、図８に示すのは、図５の各遊技処理の一部である図柄変動停止時処理のフローチャートである。まず、Ｓ４１に示すごとく、液晶表示部１１の図柄変動開始時に設定される図柄変動時間が経過した否かを判断する。図柄変動時間が経過していない場合には、メイン処理にリターンする。一方、図柄変動時間が経過した場合には、液晶表示部１１の図柄変動動作を停止するべく、表示制御基板１０５に対して表示制御信号を送る（Ｓ４２）。そして、液晶表示部１１に表示される図柄が大当たり図柄であるか否かを判断し、大当たり図柄である場合には、大当たりフラグをオンする（Ｓ４３，Ｓ４４）。Ｓ４３の処理は、具体的には、保留玉記憶部５２ａを参照し、今回実行した図柄変動にかかる大当たり抽選処理の結果が大当たりであるか否かを確かめる処理である。
【００３４】
一方、図柄変動を停止した液晶表示部１１に導出表示される図柄がハズレ図柄の場合には、Ｓ４５に進み、偶数図柄でリーチが発生したか否かを判断する。Ｓ２３で、ＲＡＭ５２の所定領域を参照して、今回の図柄変動動作のリーチの有無およびハズレ図柄を確かめる。次に、保留玉記憶部５２ａから大当たり図柄カウンタ値を読む。そして、図６の抽選処理で予め抽出していた大当たり図柄カウンタ値が、偶数の大当たり図柄にかかるカウンタ値か否かを判断する。そして、前もって抽出していた大当たりカウンタ値が偶数の大当たり図柄に対応する場合には、図３に示すメッセージを液晶表示部１１に表示するべく、表示制御基板１０５に表示制御信号を送る。このように、大当たりの前兆であるリーチ状態を経由して液晶表示部１１にハズレ図柄が導出表示されることを条件に、予め決定されていた大当たり図柄を遊技者に報知する。
【００３５】
本発明のパチンコ遊技機１は、奇数図柄で大当たりした場合には、その大当たり終了後、次の大当たりまで大当たり確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態に突入するように構成されている。したがって、大当たりの中でも遊技者に特に有利な確率変動大当たりを導く奇数図柄を除く大当たり図柄（つまり偶数図柄）の場合にのみ、Ｓ４８の報知処理を行なう。このようにすれば、リーチが外れた場合の遊技者の落胆を抑制することができる。
【００３６】
以上の実施形態では、大当たり図柄の種類に応じて確率変動状態を発生するタイプのパチンコ遊技機を前提としたが、大当たり図柄の種類とは無関係に確率変動状態や時短状態を発生するタイプのパチンコ遊技機を前提とすることも可能である。たとえば、始動条件の成立に応じて大当たり抽選処理、大当たり図柄抽選処理とは別に確率変動抽選処理（特典付与抽選処理）を実行し、その確率変動抽選処理で当選することを条件として大当たり終了後に確率変動状態を発生するパチンコ遊技機を前提とする場合には、ハズレ図柄が表示されたときに、確率変動抽選処理の結果が非当選であった旨を表示することで遊技者の落胆を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の構成を示すブロック図。
【図３】液晶表示部の表示例。
【図４】保留玉記憶部の概念図。
【図５】主制御基板にて実行されるメイン処理のフローチャート。
【図６】抽選処理のフローチャート。
【図７】図柄変動開始時処理のフローチャート。
【図８】図柄変動停止時処理のフローチャート。
【符号の説明】
【００３８】
１  パチンコ遊技機
１１  液晶表示部（表示手段）
５０  ＣＰＵ（大当たり抽選手段、大当たり図柄抽選手段、報知手段、特典付与抽選手段）
１００  主制御基板
１０５  表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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