(57)【要約】【課題】  目押しによる当り組合せの発生確率を高めると共に、遊技の公平性も維持し得る回胴式遊技機を提供する。【解決手段】  停止タイミング指示装置２０に、回転リール３ａ〜３ｃを停止させる停止回転量の決定に用いられるタイミング指示値を、遊技者により任意に入力可能とし、タイミング指令手段により、このタイミング指示値に基づいて回転リール３ａ〜３ｃを停止させる停止回転量を決定すると共に、当該停止回転量を消費することにより回転リール３ａ〜３ｃを停止制御するようにした。これにより、遊技者の望む当り組合せを得るための目押しの精度を高めることができ、当り組合せの発生確率を高め得る。【選択図】  図６
2006087450.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数の図柄を具備し、前方から視認可能な複数の回転リールと、
遊技機本体の前面に配設され、遊技者の操作により回転リールを回転開始する開始操作スイッチ部と、
遊技機本体の前面に回転リール毎に配設され、遊技者の操作により対応する回転リールを回転停止する複数の停止操作スイッチ部と、
該開始操作スイッチ部の操作により回転リールを回転開始させると共に、停止操作スイッチ部の操作により回転中の回転リールを、その操作に従って所定の停止回転量が消化するまで回転させた後、回転停止させるように制御するリール制御手段と、
停止操作スイッチ部の操作により回転リールが回転停止した際に、該回転リールの前面側中央位置に設定された有効ライン上に停止した図柄の組合せが、所定の当り組合せである場合に、遊技者に利益を供与する利益供与手段と
を備えた回胴式遊技機において、
遊技機本体に配設され、回転リールを停止させる停止回転量の決定に用いられるタイミング指示値を、遊技者により任意に入力可能とした停止タイミング指示装置と、
該停止タイミング指示装置に入力されたタイミング指示値に基づいて、回転リールを停止させる停止回転量を決定すると共に、当該停止回転量による回転リールの停止制御をリール制御手段に指令するタイミング指令手段と
を備えていることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
停止タイミング指示装置により入力されるタイミング指示値が、停止回転量を示すものである請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
停止タイミング指示装置により入力されるタイミング指示値が、基準停止回転量を調整する調整回転量を示すものである請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
有効ライン上に停止して当り組合せとなる特定図柄が、停止操作スイッチ部の操作により回転停止した位置と、該有効ラインとの間に生じた偏差量を演算する偏差量演算手段と、
該偏差量演算手段により演算された偏差量を報知する偏差量報知装置と
を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
停止タイミング指示装置に遊技者により入力されるタイミング指示値の単位が、時間である請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
停止タイミング指示装置に遊技者により入力されるタイミング指示値の単位が、回転角度である請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外周面上に複数の図柄を具備した複数のリールを内蔵する回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から良く知られている回胴式遊技機は、複数の回転リールが左右方向に列設され、遊技者が開始操作スイッチ部を操作することにより各回転リールが回転開始し、回転リールの回転中に、各回転リール毎に設けられた停止操作スイッチ部を遊技者が操作することにより、対応する回転リールが回転停止し、予め定められた有効ライン上に停止した図柄が当り組合せである場合に、所定量の利益が遊技者に付与される構成である。
【０００３】
ここで、遊技場に配設される回胴式遊技機にあっては、当り組合せが成立するためには、回転リールを制御する基板構成の制御装置により、所定の入賞確率に設定された入賞値が抽選により抽出され、かつ、遊技者が停止操作スイッチ部を操作することにより有効ライン上に当り組合せとなる特定図柄を停止させることが必要である。すなわち、制御装置により入賞値が抽出されなければ当り組合せとならず、また、入賞値が選出されていても、遊技者が停止操作スイッチ部の操作により有効ライン上に特定図柄を停止できなければ、当り組合せとならない。ここで、入賞値は所定の入賞確率により抽出されるが、当り組合せとなる特定図柄を有効ライン上に停止させるためには、遊技者が高速で回転している回転リールをタイミング良く停止させることが必要である。ところが、遊技者が回転中に全ての図柄を識別することはほぼ不可能であることから、特定の図柄を、他の図柄に比して、大きくしたり、目立つ色としたり、発光する等させることにより、視認性を高め、回転中にあって、遊技者が停止操作スイッチ部の操作タイミングを計り易いようにしていた。そして、この視認性の高い図柄からタイミングを計って停止操作スイッチ部を操作する、いわゆる「目押し」が行われている。
【０００４】
さらには、リールを回転停止させる際に、有効ラインから例えば４コマ内に位置する図柄を強制的に有効ライン上に引き込んで当り組合せとして表示する、いわゆる引き込み制御を行うことも知られている。
【０００５】
このような特定の図柄の視認性を高める構成や、引き込み制御を行う構成にあっては、上記した目押しによる、当り組合せとなる特定図柄を有効ライン上に停止させる可能性を向上させるものである。これにより、制御装置が入賞値を抽出しても当り組合せが発生しない状態が連続し、遊技者に大きな不利益を与えることを防止している。しかし、このような構成にあっても、遊技経験の比較的浅い初級者には、この目押しにより当り組合せを発生させることがなかなか難しい。そして、目押し技術の向上に従って当り組合せの発生確率を高めることが可能となる。すなわち、このような回胴式遊技機は、目押し技術の優劣や偶然性により、獲得利益量が異なることとなるため、遊技者の向上心や挑戦心を刺激できるようにしている。
【０００６】
一方、遊技者の目押しにより有効ライン上に停止した図柄と、当り組合せとなる特定図柄との間に存在する図柄数を、遊技者に報知するようにした構成も提案されている（例えば、特許文献１及び特許文献２）。かかる構成は、目押し技術のレベルを客観的なデータとして、遊技者に知らせることにより、目押し技術の向上意欲を刺激し、結果として当り組合せの発生確率を高め得るようにしたものである。
【特許文献１】特開２００２−２００２２１号公報
【特許文献２】特開２００２−２００２２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、回胴式遊技機には、有効ライン上で揃うことにより利益を得ることのできる当り組合せが複数種類設定されており、各回転リールには、その外周面に、該当り組合せとなる複数種類の図柄を備えている。ここで、これら複数種類の図柄の中で少なくとも一種類の図柄は、上述したように、特徴的な色や光、又は大きさとなっており、回転中における当該図柄の視認性を高めている。また、有効ライン上に揃った当り組合せの種類に従って、遊技者が獲得でき得る利益量に差が生じるようになっている。遊技者は、一般的には、最も獲得利益量が大きい当り組合せを発生させることを切望している。このため、遊技者は、回転リールの回転中に、所定のリズムで視認し得る特徴的な図柄を基にして、前記した最も獲得利益量が大きい当り組合せとなる特定図柄を有効ライン上に停止させるタイミングを計り、停止操作スイッチ部を操作する。
【０００８】
ところが、各回転リール毎に、上記した特徴的な図柄や、獲得利益の最も大きい特定図柄の個数が異なったり、図柄の配列順序も異なることから、遊技者が安定してタイミングを計ることが難しい。さらに、この停止操作スイッチ部を操作するタイミングは、人間が感覚的に計るものであるから、その精度は不安定である。ここで、特徴的な図柄を視認した瞬間に停止操作スイッチ部を操作する場合には、操作タイミングの精度はある程度の範囲に収束され得るが、特徴的な図柄を視認した瞬間から操作するまでの時間間隔を長くする場合には、タイミングを計る精度が低下する傾向が強い。また、回転リールは、停止操作スイッチ部を遊技者が操作した瞬間に停止するものではなく、該操作に従って所定の停止回転量を消費した後に停止するようになっている。これも、遊技者がタイミングを正確に計ることを難しくしていた。このようなことから、所詮、特徴的な図柄により視認性を高めるようにしても、当り組合せを発生する可能性を充分に高め得ることとはなっていなかった。
【０００９】
また、上述した引き込み制御を行う構成にあっても、この制御が実行される範囲（有効ラインから４コマ内など）が限定されていること、及び、複数の回転リールで制御範囲内に当り組合せとなる図柄を停止させる必要があることから、目押しによる当り組合せの出現確率が大きく向上することもなく、特に初心者や中級者にあってはなかなか当り組合せで停止できないこととなっていた。
【００１０】
一方、上述した従来の、停止操作スイッチ部を操作した結果得られた図柄と当り組合せとなる特定図柄までの図柄数を遊技者に報知するようにした構成にあっても、図柄数から操作タイミングを計るのは遊技者であることから、停止操作スイッチ部の操作タイミングを直接的に是正することは難しい。したがって、当り組合せの発生確率を高める作用に乏しく、また、さらに遊技者のタイミングを狂わせる要因ともなり得た。
【００１１】
ところで、上述した目押しは、特徴的な図柄を視認し（動体視力）、タイミングを計り（時間把握能力）、操作する（実行能力）ことがそれぞれ正確に行われることにより、当り組合せの特定図柄を有効ライン上で停止可能な操作手法である。したがって、遊技に慣れ親しんでいる上級者が、有利であることだけでなく、同じ遊技キャリアであれば、身体的な能力が高い若年層が有利となる傾向がある。すなわち、一般的に高齢者には不利であることが否めない。而して、従来の回胴式遊技機は、遊技者の技能レベル向上に従って当り組合せが発生し易いという遊技性の副作用として、遊技の公平性に限界が生じていた。
【００１２】
そこで、本発明は、停止操作スイッチ部の操作タイミングを計ることを助け、目押しによる当り組合せの発生確率を高めると共に、遊技の公平性も維持し得る回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明は、外周面に複数の図柄を具備し、前方から視認可能な複数の回転リールと、遊技機本体の前面に配設され、遊技者の操作により回転リールを回転開始する開始操作スイッチ部と、遊技機本体の前面に回転リール毎に配設され、遊技者の操作により対応する回転リールを回転停止する複数の停止操作スイッチ部と、該開始操作スイッチ部の操作により回転リールを回転開始させると共に、停止操作スイッチ部の操作により回転中の回転リールを、その操作に従って所定の停止回転量が消化するまで回転させた後、回転停止させるように制御するリール制御手段と、停止操作スイッチ部の操作により回転リールが回転停止した際に、該回転リールの前面側中央位置に設定された有効ライン上に停止した図柄の組合せが、所定の当り組合せである場合に、遊技者に利益を供与する利益供与手段とを備えた回胴式遊技機において、遊技機本体に配設され、回転リールを停止させる停止回転量の決定に用いられるタイミング指示値を、遊技者により任意に入力可能とした停止タイミング指示装置と、該停止タイミング指示装置に入力されたタイミング指示値に基づいて、回転リールを停止させる停止回転量を決定すると共に、当該停止回転量による回転リールの停止制御をリール制御手段に指令するタイミング指令手段とを備えていることを特徴とする回胴式遊技機である（請求項１）。
【００１４】
かかる構成にあっては、遊技者自身が最も計り易い、停止操作スイッチ部の操作タイミングを、所望の図柄を有効ライン上で停止し得るタイミングに合わせることができるように、停止回転量をタイミング指示値に基づいて決定するようにしたものである。したがって、有効ライン上に当り組合せとなる特定図柄が停止するように、遊技者が操作タイミングに合わせたタイミング指示値を指示することにより、当該タイミング指示値と実際に遊技者が操作したタイミングとが正確に合っていれば、当該当り組合せを得ることが可能となる。ここで、タイミング指示値の入力と、停止操作スイッチ部の操作とは、遊技者の裁量によることから、これら両者が必ずしも合うことはなく、合っていない場合には当り組合せが発生しない。すなわち、本構成は、遊技者に正確なタイミング指示値の入力と停止操作スイッチ部の安定した操作とを求め、これらを満足した場合に当り組合せが発生するというものである。
【００１５】
そして、上述した従来構成では、予め定められている停止回転量に合わせて、遊技者が停止操作スイッチ部の操作タイミングを計らなければならなかったことに対して、かかる構成は、遊技者自身が最も容易なタイミングに合うようにタイミング指示値を設定することにより、この操作タイミングで所望の図柄が停止するように停止回転量が決定され得ることとしている。これにより、遊技者の停止操作スイッチ部を操作するタイミングが安定し、かつその精度も高くなるため、所望の図柄を有効ライン上で停止し易くなる。したがって、本構成は、実質的に、遊技者の望む当り組合せを得るための目押しの精度を高めることができる。さらに、自身の操作タイミングに合わせるように、タイミング指示値を修正すれば、目押し精度をより高めることもでき得る。而して、制御装置が入賞値を抽出した場合に、該入賞値に応じた当り組合せの発生確率を確実に高めることができ、遊技者に適正な利益を供与することができる。そして、このような本構成は、初心者に限らず、上級者までも補助し、かつ、身体能力に関係なく全ての遊技者を補助して、当り組合せの発生確率を高めるものであるから、遊技の公平性を適切に保つことができ得る。さらに、遊技者に停止操作スイッチ部の操作タイミングとタイミング指示値とを考えるという、従来にない新たな遊技性を備えるものであるから、回胴式遊技機の娯楽性を高め得るという優れた利点も有する。
【００１６】
また、遊技者によっては、色や光等により視認性を高めた特徴的な図柄を視認し難い場合もあったり、遊技機によっては、回転リールの図柄配列が回転中に視認し難い構成である場合もある。このような場合にあっても、本発明にあっては、有効ライン上に停止した図柄と、当り組合せとなる特定図柄との位置関係から、タイミング指示値を推測して指示することも可能である。したがって、様々な遊技者、又は、多彩な遊技機において、本発明の構成は、当り組合せの発生する可能性を高めることが可能である。
【００１７】
上述したように、タイミング指令手段は、遊技者が指示したタイミング指示値に基づいて、リール制御手段により回転リールを停止する場合に消費される停止回転量を決定するようにしている。ここで、タイミング指示値に基づくとは、停止タイミング指示装置に遊技者が入力したタイミング指示値を停止回転量を決めるための一要素とする場合もあるということを含む。すなわち、必ずしも、タイミング指示値に従って停止回転量を決定するわけでなく、無関係に決定する場合があっても良い。これは、主に、上述したように、回胴遊技機の遊技を制御する制御装置が入賞値を抽出していない場合に、当り組合せが揃うことのないようにする必要があるからである。
【００１８】
尚、遊技者が、停止タイミング指示装置にタイミング指示値を入力していない場合（すなわち、指示値が「０」の場合）には、例えば、タイミング指令手段が予め定めた基準停止回転量を停止回転量として決定するようにすれば良い。これは、遊技者の操作タイミングと基準停止回転量とが、所望の特定図柄を停止するのに適合していると、遊技者が判断することもあり得ることからである。
【００１９】
また、このような停止タイミング指示装置及びタイミング指令手段にあっては、複数ある回転リール毎に、タイミング指示値を入力し、停止回転量を決定する構成としても良いし、一のタイミング指示値を入力し、当該値に基づき、全ての回転リールの停止回転量を決定する構成とすることもできる。
【００２０】
このような回胴式遊技機にあって、停止タイミング指示装置により入力されるタイミング指示値が、停止回転量を示すものとした構成が提案される（請求項２）。これは、遊技者が直接的に停止回転量を指示するようにし、遊技者自身が計り易いタイミングから、当該停止回転量を消費すると所望の図柄が停止することとなり得るようにしたものである。ここで、タイミング指示値は、直接、停止回転量に当たる値を入力する構成や、予め定められた複数の値の中から選択して入力する構成を好適に用い得る。前者の構成は、遊技者がタイミング指示値を考え出すことから、比較的遊技に精通する上級者に適し、考え出す難しさと面白さとを有するものである。一方、後者の構成は、複数の中から選択するという面白さを有し、遊技に不慣れな初心者や中級者に適している。いずれの構成にあっても、遊技の娯楽性を高めることができ得る。
【００２１】
又は、停止タイミング指示装置により入力されるタイミング指示値が、基準停止回転量を調整する調整回転量を示すものとした構成も提案される（請求項３）。これは、タイミング指令手段に予め定められた基準停止回転量を調整するための、タイミング指示値を遊技者が指示するようにし、遊技者が自身の計り易いタイミングで行った停止操作スイッチ部の操作を、基準停止回転量を消費して所望の図柄を停止するタイミングで行ったこととなるように、この両者間のタイミング差をタイミング指示値により調整するようにしたものである。かかる構成として、例えば、タイミング指示値の示す調整回転量を、タイミング指令手段が、基準停止回転量から加減算することにより停止回転量を算出するようにした構成が好適である。本構成は、基準停止回転量を調整する調整回転量をタイミング指示値として入力するものであるから、初心者から上級者まで、その難しさと面白さとを楽しむことができ、遊技の娯楽性を一層高め得る。尚、本構成にあっても、上記と同様、直接値を入力する構成や、予め定められた複数の値から選択して入力する構成のいずれとすることもできる。
【００２２】
また、上述した回胴式遊技機にあって、有効ライン上に停止して当り組合せとなる特定図柄が、停止操作スイッチ部の操作により回転停止した位置と、該有効ラインとの間に生じた偏差量を演算する偏差量演算手段と、該偏差量演算手段により演算された偏差量を報知する偏差量報知装置とを備えた構成が提案される（請求項４）。かかる構成にあっては、当り組合せとなる特定図柄の停止位置と有効ラインとの間に存在するズレを、偏差量として報知するものであるから、遊技者は該偏差量からタイミング指示値を一層正確かつ容易に決めることができる。ここで、この偏差量は、演算処理されたものであるから、少なくとも、演算した場合の操作タイミングと特定図柄の停止位置との関係は正確に示している。すなわち、この偏差量に関しては、人間の感知する曖昧さはない。したがって、当り組合せは、当該タイミング指示値から停止回転量が決定されれば、遊技者の操作タイミング次第ということとなり、当り組合せの発生する可能性がさらに高まる。これは、遊技の初心者や中級者に対して、当り組合せとなる可能性を著しく高めることができると共に、上級者にとっても有利となる。
【００２３】
一方、このような回胴式遊技機にあって、停止タイミング指示装置に遊技者により入力されるタイミング指示値の単位が、時間であるとした構成が提案される（請求項５）。又は、このタイミング指示値の単位が、回転角度であるとした構成も提案される（請求項６）。これら構成にあっては、停止回転量の決定に用いられるタイミング指示値を、遊技者が比較的認識し易い単位である時間又は回転角度とし、遊技者が自己の操作タイミングに合わせたタイミング指示値を決め易いようにしている。
【発明の効果】
【００２４】
本発明にかかる回胴式遊技機は、遊技機本体に配設された停止タイミング指示装置に、回転リールを停止させる停止回転量の決定に用いられるタイミング指示値を、遊技者が任意に入力可能となっており、タイミング指令手段により、このタイミング指示値に基づいて回転リールを停止させる停止回転量を決定すると共に、当該停止回転量による回転リールの停止制御をリール制御手段に指令するようにしたものであるから（請求項１）、停止回転量が、遊技者の操作タイミングで所望の図柄に停止するものとなりえ、所望の図柄が有効ライン上で停止し易くなるため、実質的に、遊技者の望む当り組合せを得るための目押しの精度を高めることができる。したがって、制御装置が入賞値を抽出した場合に、該入賞値に応じた当り組合せの発生確率を確実に高めることができるため、身体能力に関係なく、初心者から上級者に至る全ての遊技者に、適正な利益を供与することができ、目押し技能の向上に従い当りを得る可能性が向上するという遊技性を保持しつつ、遊技の公平性を適切に保つことができ得る。
【００２５】
このような回胴式遊技機にあって、停止タイミング指示装置により入力されるタイミング指示値が、停止回転量を示すものとした構成（請求項２）、又は該タイミング指示値が、基準停止回転量を調整する調整回転量を示すものとした構成（請求項３）のいずれかとした場合にあっては、初心者から上級者に至るまで、タイミング指示値を自己の操作タイミングから考えるという遊技性を適正に供与でき、遊技の娯楽性を高めることができ得る。
【００２６】
また、上述した回胴式遊技機にあって、有効ライン上に停止して当り組合せとなる特定図柄が、停止操作スイッチ部の操作により回転停止した位置と、該有効ラインとの間に生じた偏差量を演算する偏差量演算手段と、該偏差量演算手段により演算された偏差量を報知する偏差量報知装置とを備えた構成（請求項４）にあっては、遊技者が該偏差量報知装置に表示された偏差量からタイミング指示値を正確かつ容易に決めることができ、遊技者を補助する作用を一層高め得るものである。したがって、当り組合せの発生する可能性をさらに高めることができる。
【００２７】
一方、このような回胴式遊技機にあって、停止タイミング指示装置に遊技者により入力されるタイミング指示値の単位が、時間であるとした構成（請求項５）、又は、このタイミング指示値の単位が、回転角度であるとした構成（請求項６）のいずれとした場合にあっては、遊技者が比較的認識し易い単位である時間又は回転角度によりタイミング指示値を設定していることにより、遊技者が自己の操作タイミングに合わせたタイミング指示値を決め易いようにしている。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
本発明にかかる回胴式遊技機１（スロットマシン）を添付図面に従って説明する。
本実施形態例の回胴式遊技機１は、図１に示されるように、正面矩形状をなす遊技機本体１４を備え、その内部に、個別に前方回転する三つのリール３ａ，３ｂ，３ｃを備えている。そして、そのリール３ａ，３ｂ，３ｃ前面の一部が、遊技機本体１４の前面板１４ａに形成された三つの表示窓６ａ，６ｂ，６ｃから視認可能となっている。
【００２９】
また、三つの表示窓６ａ，６ｂ，６ｃが配設された前面板１４ａの下方には、前面に突出する操作部材９が設けられている。この操作部材９の、前方へ下方傾斜した傾斜上面部１１には、その左側から、１クレジット設定ボタン７ａ、ＭＡＸクレジット設定ボタン７ｂ、クレジット投入ボタン７ｃ、リール選択ボタン２２ｄ、値増加ボタン２２ａ、値減少ボタン２２ｂ、桁指定ボタン２２ｃ、偏差量演算ボタン２６、メダル投入口８、メダル返却ボタン２３が配設されている（図２参照）。さらに、これら各ボタンの斜め上部には、各回転リール３ａ〜３ｃに対応する三つのタイミング指示値表示器２１ａ，２１ｂ，２１ｃも配設されている。ここで、１クレジット設定ボタン７ａは賭数単位を一単位毎に設定するものであり、ＭＡＸクレジット設定ボタン７ｂは、最大賭数単位（三単位）で設定するものであり、これらを遊技者が操作することにより、後述する停止ライン１５ａ〜１５ｅから所定数の有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’が設定されるようになっている。尚、賭数単位及び有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’は、メダル投入口８にメダルを投入することによっても設定される。そして、クレジット投入ボタン７ｃにより、設定した賭数に応じて、投入されたメダル数に相当するクレジット数が消費され、賭数が決定することとなる。尚、本実施形態例にあっては、賭数単位とクレジット数とメダル数とを全て等価としている。
【００３０】
またここで、タイミング指示値表示器２１ａ〜２１ｃ、値増加ボタン２２ａ、値減少ボタン２２ｂ、桁指定ボタン２２ｃ、リール選択ボタン２２ｄにより、停止タイミング指示装置が構成されている。さらに、遊技機本体１４の前面板１４ａの、表示窓６ａ，６ｂ，６ｃの直下には、各回転リール３ａ，３ｂ，３ｃに対応する３つの偏差量報知器２９ａ，２９ｂ，２９ｃが並設されている（図３参照）。これら停止タイミング指示装置、偏差量報知器２９ａ〜２９ｃ、及び上記した偏差量演算ボタン２６は、本発明の要部にかかり、詳細は後述する。
【００３１】
一方、この操作部材９の前面部には、左側から、クレジット精算ボタン１７、スタートレバー５、左リールストップボタン４ａ、中リールストップボタン４ｂ、右リールストップボタン４ｃが配設されている。ここで、スタートレバー５は、上記したメダル投入口８からメダルを投入して賭数を決めた後、或いは、１クレジット設定ボタン７ａ、ＭＡＸクレジット設定ボタン７ｂ、及びクレジット投入ボタン７ｃにより賭数を決めた後に、三つの回転リール３ａ，３ｂ，３ｃを回転始動するために用いるものである。このスタートレバー５が遊技者により押し下げられると、かかる操作を契機として各リール３ａ〜３ｃが所定速度で前方へ回転始動する構成となっている。また、三つのリールストップボタン４ａ，４ｂ，４ｃは、回転中の回転リール３ａ〜３ｃをそれぞれ別々に回転停止するために用いるものである。ここで、左リールストップボタン４ａが遊技者によりＯＮ操作されると、かかる操作を契機として左位置の左回転リール３ａが回転停止する。同様に、中リールストップボタン４ｂがＯＮ操作されると、中位置の中回転リール３ｂが回転停止し、左リールストップボタン４ｃがＯＮ操作されると右位置の右回転リール３ｃが回転停止する。各リールストップボタン４ａ〜４ｃにより、本発明にかかる停止操作スイッチ部がそれぞれ構成されている。尚、各リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作を契機として、各回転リール３ａ〜３ｃが回転停止するまでの制御作動については、本発明の要部にかかり、詳しくは後述する。
【００３２】
また、メダル投入口８の直上の前面板１４ａには、クレジット数表示部２７と入賞払出数表示部２８とが並んで形成されている（図３参照）。そして、クレジット数表示部２７には、メダル投入口８に投入されて賭数を設定可能なメダルのクレジット数が所定上限数（例えば５０枚）まで表示され、一方、入賞払出数表示部２８には、入賞として払い出されるメダル数が表示される。
【００３３】
また、遊技機本体１４前面の最下位置には、クレジット上限数を超えて払い出されるメダルを貯留する受皿１３が配設されている。
【００３４】
次に、図３，４に従って、表示窓６ａ〜６ｃから視認可能な図柄ｘ、Ｘについて説明する。
各回転リール３ａ〜３ｃには、その外周面上に複数の図柄ｘが等間隔に形成されている。この図柄ｘとしては、図４に示されるように、例えば「７」、「ＢＡＲ」、「Ｒ（リプレイ）」、「チェリー」、「鐘」、「レモン」があり、各回転リール３ａ〜３ｃごとに異なる図柄列３０ａ，３０ｂ，３０ｃを構成している。尚、「７」は、他の図柄ｘに比して大きく、かつ目立つ色とした特徴的な図柄Ｘである。
【００３５】
一方、図３に示されるように、一つの表示窓６ａ〜６ｃからは、上記図柄列３０ａ〜３０ｃのうち、回転リール３ａ〜３ｃの前面側中央位置にある縦三つの図柄ｘ，Ｘが表出され、三つの回転リール３ａ〜３ｃにより計九つの図柄ｘ，Ｘが視認できる。そして、この九つの図柄ｘ，Ｘに基づいて、横方向及び斜め方向の五本の停止ライン１５ａ，１５ｂ，１５ｃ，１５ｄ，１５ｅが規定されており、表示窓６ａ〜６ｃ周囲の前面板１４ａに形成された横方向及び斜め方向の点灯スリット部２４により視覚化されている。さらに詳述すると、点灯スリット部２４は、透明材料で構成され、遊技機本体１４前面とほぼ面一となるように前面板１４ａに埋設されている。そして、メダル投入、又は１クレジット設定ボタン７ａ、ＭＡＸクレジット設定ボタン７ｂのボタン操作により、賭数単位が設定されるに従い、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’が設定されると、当該点灯スリット部２４が、遊技機本体１４内部に設けられたランプ（図示省略）が発光することにより点灯表示される。これにより、当該停止ライン１５ａ〜１５ｅが有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’として設定されたことを遊技者に報知するようにしている。一方、点灯スリット部２４が無灯状態であるときは、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’に設定されていないことを意味している。
【００３６】
かかる構成にあって、１クレジット設定ボタン７ａがＯＮ操作される毎に、賭数単位を一単位毎に設定でき、また、ＭＡＸクレジット設定ボタン７ｂがＯＮ操作されると、最大賭数三単位を設定できる。尚、メダル投入口８からメダルを投入する毎に、賭数単位を一単位毎に設定できる。ここで、賭数一単位が設定されると、中央横一列に並ぶ一本の有効ライン１５ｂ’が設定され、賭数二単位が設定された場合は、上段、中央、下段の各横一列に並ぶ三本の有効ライン１５ａ’〜１５ｃ’が設定され、賭数三単位が設定された場合は、全ての有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’が設定される。そして、一本の有効ライン１５ｂ’が設定されると、左表示窓６ａの左隣に形成された有効ライン表示部２５の「１」と、これに対応する中央横一列の点灯スリット部２４とが点灯する。また、三本設定されると、有効ライン表示部２５の「１」及び「２」と、上段、中央、下段の各横一列の点灯スリット部２４とが点灯する。また、五本設定されると、有効ライン表示部２５の全ての数字と、全ての点灯スリット部２４とが点灯する。その後、クレジット投入ボタン７ｃの操作により、クレジット数が消費され、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’が決定する。
【００３７】
そして次に、スタートレバー５を操作すると、遊技機本体１４に内蔵された回胴装置３４（図５参照）が駆動して、この回胴装置３４と連繋されたリール３ａ〜３ｃが前方に回転始動する。これにより、表示窓６ａ〜６ｃを介して、リール３ａ〜３ｃ上の図柄ｘが上方から下方へと移動するように視認される。
【００３８】
その後、リールストップボタン４ａ〜４ｃを順に操作されると、各リール３ａ〜３ｃが順に回転停止する。そして、設定された有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’のうち、いずれかの有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に同じ柄の図柄ｘ，Ｘが並ぶと、当り組合せとなって、クレジット数が加算されたり、クレジット数の上限を超えた場合は、遊技機本体１４前面の下部にある受皿１３に所定数のメダルが供出されたり、又は遊技者に有利なボーナスゲーム等の遊技作動が実行開始される。
【００３９】
ここで、ボーナスゲームとしては、ビックボーナスゲーム（以下、ＢＢゲーム）とレギュラーボーナスゲーム（以下、ＲＢゲーム）とがある。ＢＢゲームは、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に、「７−７−７」の組合せで図柄Ｘが並ぶことにより発生する遊技者にとって最も有利な遊技状態であって、次に述べるＲＢゲームが最大３回行うことができる。さらに、後述の小役の入賞の可能性がある遊技（例えば最大３０回）も行うことができる。このように、「７」の図柄Ｘは最も大きな利益を遊技者に供与でき得るものであるから、上述したように他の図柄ｘに比して、回転リール外周面に最も大きく、かつ、最も目立つ色で表示されている。すなわち、「７」は、回転リール３ａ〜３ｃの回転中にあっても、遊技者に視認しやすい特徴的な図柄Ｘとなっている。
【００４０】
一方、ＲＢゲームは、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せで図柄ｘが並ぶことにより発生する。このゲーム中にあっては、「Ｒ−Ｒ−Ｒ」が揃えば所定枚数（例えば１５枚）のメダルを獲得できるボーナスゲームで、その「Ｒ−Ｒ−Ｒ」が揃い易い遊技状態となる。なお、ＲＢゲーム中は、最大８回のボーナスゲームを行うことができる。
【００４１】
小役の入賞は、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に「鐘−鐘−鐘」、「レモン−レモン−レモン」、又は「チェリー−チェリー−チェリー」の組合せで図柄ｘが並ぶと、「鐘の小役入賞」、「レモンの小役入賞」、又は「チェリーの小役入賞」として成立する。
【００４２】
また、遊技の中にリプレイゲームがあることは良く知られている。リプレイゲームは、ＢＢゲーム又はＲＢゲーム以外の遊技中において、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に「Ｒ−Ｒ−Ｒ」の組合せで図柄ｘが並ぶことにより発生する。このゲーム中にあっては、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入され、遊技者にメダルを消費させることなく遊技が実行されるものである。
【００４３】
次に、本実施形態例にかかる回胴式遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を、図５に従って説明する。
回胴式遊技機１は、遊技作動等を制御するための基板回路が設けられた主制御基板４０を備えている。この主制御基板４０の基板回路上には、マイクロコンピュータを構成し、遊技に関する統括的な制御を処理実行する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が配設されている。
【００４４】
また、この主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０には、記憶装置ＲＯＭ６１が、アドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）を介して接続されている。さらに、記憶装置ＲＡＭ６２も、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続されている。ここで、前記記憶装置ＲＯＭ６１には、演算処理に用いる動作プログラムや各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭ６２には、記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００４５】
上記した記憶装置ＲＯＭ６１には、ＢＢゲーム入賞値、ＲＢゲーム入賞値、小役入賞値の各入賞値と、ハズレ値との乱数値から構成された当り乱数テーブルが格納されている。これら各入賞値は、当り乱数テーブルからそれぞれ所定の確率で抽出され得るように、該当り乱数テーブル内の各個数が定めらている。そして、スタートレバー５の操作を契機として、この当り乱数テーブルから乱数値を抽出し、当該乱数値に応じたフラグをセットすると共に、当該乱数値に従って有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に発生可能な図柄ｘの組合せが決まる。すなわち、ＢＢゲーム入賞値を抽出した場合には、ＢＢゲームとなる「７−７−７」のみが発生可能となる。一方、ハズレ値を抽出した場合には、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に同じ図柄ｘが揃う可能性は無い。尚、ＢＢゲーム入賞値又はＲＢゲーム入賞値を抽出した場合には、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に「７−７−７」又は「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が揃うまで、両者のフラグはセットした状態で維持され、スタートレバー５の操作があっても、乱数値の抽出は行われず、ＢＢゲーム又はＲＢゲームの発生可能な状態が継続するようにしている。
【００４６】
さらに、この記憶装置ＲＯＭ６１には、各回転リール３ａ〜３ｃを停止するまでに消費する所定の基準停止回転量が設けられている。尚ここで、基準停止回転量は、図柄ｘ、Ｘが有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’からズレた状態、例えば半図柄や１／４図柄ズレて停止することが無いように、該ライン上でぴったり停止するための範囲を有して設定されている。すなわち、図柄ｘ、Ｘがズレて停止しない範囲で、リールストップボタン４ａ〜４ｃを操作するタイミングに許容誤差が設けられている。そして、本実施形態例にあって、この基準停止回転量は、特徴的な図柄Ｘの視認からタイミングを計ってリールストップボタン４ａ〜４ｃを操作するという目押し技術の観点も考慮して、図柄一個分の回転量以内で、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上にぴったり停止できる範囲に設定している。
【００４７】
さらにまた、この記憶装置ＲＯＭ６１には、各リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作を契機として、タイミング指示値に基づいて、各回転リール３ａ〜３ｃを回転停止するまでに消費する停止回転量を決定するための演算プログラムが記憶保持されている。さらには、リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作により回転停止した各回転リール３ａ〜３ｃにおける、上記した「７」の図柄Ｘが停止した位置と、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’との間に生じた偏差量を演算するための演算プログラムも記憶保持されている。これら、停止回転量を決定する制御と、偏差量を演算する制御は、本発明の要部に係り詳しくは後述する。
【００４８】
また、この主制御基板４０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が周辺機器とデータ通信を行うための第一Ｉ／Ｏポート５０ａ及び第二Ｉ／Ｏポート５０ｂがそれぞれ設けられている。
【００４９】
第一Ｉ／Ｏポート５０ａには、スタートレバー５、左リールストップボタン４ａ、中リールストップボタン４ｂ、右リールストップボタン４ｃ、１クレジット設定ボタン７ａ、ＭＡＸクレジット設定ボタン７ｂ、クレジット投入ボタン７ｃ、メダル返却ボタン２３、クレジット精算ボタン１７、及び投入メダル検出センサ８ａが接続されている。さらには、本発明にかかる、停止タイミング指示装置２０の値増加ボタン２２ａと値減少ボタン２２ｂと桁指定ボタン２２ｃ、及び偏差量演算ボタン２６も接続されている。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が所定の時間間隔でこれらのスイッチ又はセンサから出力される検出信号を調べ、検出信号を受信すると、その情報を記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する。そして、種々の制御処理を実行する。
【００５０】
これに対し第二Ｉ／Ｏポート５０ｂには、点灯スリット部２４、メダル払出装置３１、ランプ装置３２、クレジット数表示部２７、入賞払出数表示部２８、及び効果音発生装置３３が接続されている。さらには、本発明にかかるタイミング指示値表示器２１ａ〜２１ｃと偏差量報知器２９ａ〜２９ｃも接続されている。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０からの制御指令が、各装置等へ一方向に出力される。また、これ以外にも第二Ｉ／Ｏポート５０ｂには、回胴装置３４が接続されており、当該第二Ｉ／Ｏポート５０ｂを介して主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０と回胴装置３４とが信号をやり取りしている。
【００５１】
また、上述した投入メダル検出センサ８ａは、メダル投入口８に配設されており、メダル投入口８にメダルが投入されると、そのメダル数に応じてパルス信号を出力する。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０がパルス信号を受信すると、メダル数をクレジット数としてカウントすると共に、所定枚数（３枚）までは点灯スリット部２４に点灯信号を出力し、所定枚数（３枚）を超えるとクレジット数表示部２７に表示信号を送信する。そして、クレジット数表示部２７は、この表示信号に従って、所要のクレジット数を表示する。一方、点灯スリット部２４は、点灯信号に従って、所要の停止ライン１５ａ〜１５ｅを点灯させて、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を報知する。
【００５２】
また、１クレジット設定ボタン７ａ及びＭＡＸクレジット設定ボタン７ｂは、遊技者のＯＮ操作により、それぞれパルス信号を出力し、このパルス信号に応じて、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は賭数をカウントすると共に、点灯スリット部２４に点灯信号を出力する。そして、クレジット投入ボタン７ｃがＯＮ操作されてパルス信号が出力されると、該パルス信号を受信した主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、記憶保持されているクレジット数から賭数を減算し、残数の表示信号をクレジット数表示部２７に送信する。一方、クレジット数表示部２７は、表示信号に従って、所要のクレジット数を表示する。
【００５３】
また、遊技者に利益を付与するためにメダルの払い出しを行う場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、その払出し数を表示させるように入賞払出数表示部２８に表示信号を送信すると共に、これに対応するクレジット数を表示させるようにクレジット数表示部２７にも表示信号を送信する。また、クレジット数が所定上限数（例えば５０枚）を超えた場合には、超えた数のメダルを供出するようにメダル払出装置３１に払出信号を送信する。そして、各表示部２７，２８は、表示信号に従って、それぞれ所要の内容を表示する。また、払出信号が送信された場合は、メダル払出装置３１が、かかる信号に従って駆動してメダルを供出する。
【００５４】
また、遊技の進行に伴って所定の演出・報知を実行する場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、ランプ装置３２、又は効果音発生装置３３に演出・報知信号を送信する。そして、ランプ装置３２、又は効果音発生装置３３は、かかる信号に従って、それぞれ所要の演出態様で駆動し、点灯又は鳴音する。
【００５５】
また、上記した回胴装置３４は、各回転リール３ａ〜３ｃを回転させる各ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃと、該ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃを回転制御するモータ制御基板３７とを備えている。このモータ制御基板３７は、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０からの開始指令信号に従って、ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃを所定回転数で回動し、各回転リール３ａ〜３ｃを回転させる。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０からの停止指令信号に従って、ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃを回動停止して、回転中の回転リール３ａ〜３ｃを停止させる。すなわち、スタートレバー５が遊技者によりＯＮ操作されると、パルス信号を出力し、当該パルス信号を受信した主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、各種乱数テーブルから乱数値を取得する等の各動作を開始すると共に、回胴装置３４に開始指令信号を送信する。そして、回胴装置３４のモータ制御基板３７は、かかる信号に従って、三つのリール３ａ〜３ｃを回転始動する。その後、遊技者によりリールストップボタン４ａ〜４ｃがＯＮ操作されると、それぞれのパルス信号を出力する。このパルス信号を受信した主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、回転リール３ａ〜３ｃを回転停止するまでに消費させる停止回転量を決定し、該停止回転量を含む停止指令信号を、回胴装置３４に送信する。そして、回胴装置３４のモータ制御基板３７は、この停止指令信号を受信すると、停止回転量を消費した後、所定のリール３ａ〜３ｃを回転停止する。この回胴装置３４と、主制御基板４０の該回胴装置３４を制御する機能部分とにより、本発明にかかるリール制御手段が構成されている。
【００５６】
この回胴装置３４には、各回転リール３ａ〜３ｃの、その周方向に設定された基準位置に対する回転角度を検知するための回転位置検知センサ３５が配設されている。この回転位置検知センサ３５は、各回転リール３ａ〜３ｃの外周面の一点で突出する被検知部（図示省略）と、前記基準位置で該被検知部を検知するセンサ部（図示省略）とから構成されている。この回転位置検知センサ３５は、回転リール３ａ〜３ｃが一回転する毎に、被検知部をセンサ部が検知して、パルス信号をモータ制御基板３７に送信している。そして、モータ制御基板３７は、パルス信号の受信する毎に、時間計測を開始し、この時間によって基準位置に対する回転リール３ａ〜３ｃの回転角度が決まる。すなわち、各回転リール３ａ〜３ｃ毎に、被検知部に対する、その外表面に配列された図柄ｘ，Ｘの位置が明確であることから、回転角度毎に各図柄ｘ、Ｘの周方向位置が決まっている。そして、基準位置と、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’との位置関係が明確であることから、該有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に存在する図柄ｘ、Ｘを認識できることとなっている。さらに、回転リール３ａ〜３ｃの回転中にあっても、常に回転位置検知センサ３５から受信したパルス信号に従い、各図柄ｘ、Ｘの周方向位置が知り得るようになっている。尚、本実施形態例にあって、各制御基板の最小制御単位は２ミリ秒であるから、該２ミリ秒に相当する回転角度単位で、各図柄ｘ、Ｘの周方向位置が計測されている。
【００５７】
尚、本実施形態例にあって、上述した回胴装置３４は、モータ制御基板３７によりステッピングモータ３６ａ〜３６ｃを、各回転リール３ａ〜３ｃが８０回転／分するように回動させるようにしている。すなわち、回転リール３ａ〜３ｃは、約０．７５秒（７５０ミリ秒）で一回転する。また、上述したように、各回転リール３ａ〜３ｃの外表面には、２１個の図柄ｘ、Ｘが等間隔で配列されていることから、回転中に一図柄進行する時間は約３６ミリ秒である。
【００５８】
また、上述したスタートレバー５には、前回の遊技終了から約４．１秒以上経過するまで、そのＯＮ操作を無効として、回転リール３ａ〜３ｃを回転開始できない遊技最低停止時間が設定されている。したがって、前回の遊技で回転リール３ａ〜３ｃが全て停止して終了した時点から、遊技最低開始時間が経過するまでは、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、スタートレバー５のＯＮ操作によるパルス信号を受信しないように制御している。
【００５９】
次に本発明の要部について説明する。
本実施形態例の回動式遊技機１にあっては、回転リール３ａ〜３ｃを回転停止するまでに消費させる停止回転量を、上述した停止タイミング指示装置の各ボタン２２ａ〜２２ｄにより遊技者が入力したタイミング指示値に基づいて決定するようにしていることを特徴としている。ここで、本実施形態例にあっては、タイミング指示値の単位を時間として設定している。
【００６０】
本発明にかかる停止タイミング指示装置は、上述したように、タイミング指示値を入力するための値増加ボタン２２ａと値減少ボタン２２ｂと桁指定ボタン２２ｃ、対称とする回転リール３ａ〜３ｃを選択するリール選択ボタン２２ｄ、及び、各回転リール毎に入力したタイミング指示値を表示するタイミング指示値表示器２１ａ〜２１ｃから構成されている。このタイミング指示値は、上記した停止回転量の単位と同様に、その単位を時間（ミリ秒）としていると共に、予め定められている基準停止回転量を調整して停止回転量を演算する調整回転量としている。
【００６１】
そして、タイミング指示値は、三桁まで入力可能に設定されており、桁指定ボタン２２ｃの操作により百の位、十の位、一の位を指定し、値増加ボタン２２ａと値減少ボタン２２ｂとにより、各位の数字を入力できるようになっている。さらに、百の位の上にプラス又はマイナスのいずれかを表示する桁も設けられており、プラスの場合は表示せず、マイナスの場合は「−」表示するようになっている。このプラス／マイナス表示により、基準停止回転量を増加するか減少するかを選択できるようにしている。尚、この表示なし又は「−」表示も、桁指定ボタン２２ｃにより指定し、値増加ボタン２２ａ又は値減少ボタン２２ｂの一操作毎に変換されるようになっている。これら各ボタン２２ａ，２２ｂ，２２ｃの操作に従って発信される各パルス信号により、主制御基板４０の主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、タイミング指示値をカウントすると共に、表示信号をタイミング指示値表示器２１ａ〜２１ｃに送信する。この表示信号に従って、タイミング指示値表示器２１ａ〜２１ｃには、タイミング指示値が表示される。
【００６２】
このタイミング指示値は、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０でカウントされ、変更されない限り、記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持されている。そして、遊技者によりリールストップボタン４ａ〜４ｃがＯＮ操作されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は所定の演算プログラムにより停止回転量を決定する。ここで、リールストップボタン４ａ〜４ｃがＯＮ操作されて、そのパルス信号を主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が受信すると、予め定められている基準停止回転量とタイミング指示値とから算出回転量を算出する。さらに、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、当該パルス信号の受信を契機として、リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作時点における、基準位置に対する回転リール３ａ〜３ｃの回転角度を、回胴装置３４から入手し、この算出回転量を消費するとした場合の、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に停止する図柄ｘ、Ｘを調べる。そして、既にスタートレバー５のＯＮ操作時に抽出された乱数値を確認し、当該図柄ｘ，Ｘが、該乱数値以外の入賞値により発生可能な当り組合せとなるかならないかを判定する。ここで、当該乱数値により発生可能な当り組合せとなると判定した場合には、前記した算出回転量を停止回転量として決定する。一方、抽出した乱数値以外の入賞値により発生可能な当り組合せとなると判定した場合には、当り組合せとならない別の図柄ｘ，Ｘが停止するように、基準停止回転量から停止回転量を決定する。
【００６３】
尚、遊技者のリールストップボタン４ａ〜４ｃを操作するタイミングが、停止したい図柄ｘ、Ｘを有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上で停止できるタイミングから遅れている場合には、遊技者はタイミング指示値をマイナス値で入力することとなる。ここで、基準停止回転量は、上述したように、目押し技術の観点から、図柄一個分の回転量以内として設定されている。このため、タイミング指示値がマイナス値である場合には、回転リール３ａ〜３ｃを逆回転することができないことから、回転リール３ａ〜３ｃが一周回する回転量から当該タイミング指示値を減算して停止回転量を決定する。そして、この停止回転量を消費することにより、回転リール３ａ〜３ｃの次周回で回転停止することとでき、実質的にタイミング指示値により所望の図柄ｘ、Ｘで停止できることとなり得る。
【００６４】
さらにここで、上述した偏差量演算ボタン２６のＯＮ操作により発信された、演算指示信号を受信している場合には、遊技者の最も獲得利益の大きい「７」図柄Ｘと、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’とのズレを回転量として演算する。この回転量は、上記したように停止回転量が決定されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵが、当該停止回転量から、所定の演算プログラムにより、当該停止回転量を消費した時点の「７」図柄Ｘの周方向位置を算出し、該周方向位置と有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’との間の回転量を算出する。そして、この回転量を、遊技者のリールストップボタン４ａ〜４ｃの操作タイミングと停止回転量との偏差量とする。主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、回転リール３ａ〜３ｃが停止した後に、この偏差量を示す信号を偏差量報知器２９に送信し、該偏差量報知器２９に当該偏差量が表示される。このように、偏差量は、機械的に計測演算されて求められるものであるから、正確に、遊技者の操作タイミングと、「７」図柄Ｘの有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’までのズレを表している。このため、遊技者は、偏差量報知器２９に表示された偏差量に従い、次回以降の遊技で、タイミング指示値を適切に変更して入力することにより、さらにＢＢゲームとなる「７」図柄Ｘを停止させる可能性が高まる。尚、本実施形態例にあっては、この偏差量は、「７」図柄Ｘを対称としているため、遊技者の操作タイミングが「７」図柄Ｘの停止を狙ったものでなければ、正しいものとならない。しかし、一般的に、遊技者は獲得利益の最も大きい「７」図柄Ｘを停止させることを望むことから、ほとんどの場合、正しい偏差量であると言える。
【００６５】
こうして停止回転量が決定されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、該停止回転量を含む停止指令信号を回胴装置３４に送信する。そして、回胴装置３４がこの停止指令信号を受信すると、モータ制御基板３７は、停止回転量を消費して、回転リール３ａ〜３ｃを回転停止する。このように、回転リール３ａ〜３ｃは、遊技者が入力したタイミング指示値に基づいて、停止回転量が決定され、当該停止回転量に従って回転停止するように制御される。尚、タイミング指示値が入力されていなければ、タイミング指示値はゼロとして認識される。すなわち、停止回転量は基準停止回転量に基づいて決定されることとなる。ここで、主制御基板４０の、停止回転量を決定する制御機能により、本発明のタイミング指令手段が構成されている。
【００６６】
次に、回胴式遊技機１の制御処理を図５に従って説明する。
主電源がＯＮ操作されると、主制御基板４０等の、遊技機１に配設された遊技を制御する各制御基板の内部初期設定が行われる。この内部初期設定により、制御単位時間が２ミリ秒に設定されると共に、各種センサやボタンや入力装置等からの信号に従ってセットされる各フラグもリセットされる。ここで、主制御基板４０は、２ミリ秒毎に、各種センサやボタンや入力装置等からの信号を調べ、信号が確認されれば、その信号に従って制御を開始する。一方、この信号の入力がない場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、ランプ装置３２、又は効果音発生装置３３に待機中の演出態様で駆動することを指示する演出・報知信号を送信する。そして、ランプ装置３２、又は効果音発生装置３３は、かかる信号に従って、それぞれ待機中の演出態様で点灯又は鳴音する。尚、タイミング指示値もリセットされることから、タイミング指示値表示器２１ａ，２１ｂ，２１ｃには、「０」が表示されていることとなる。
【００６７】
また、回転リール３ａ〜３ｃは停止しており、回胴装置３４から、その回転位置検知センサ３５により検知された各回転リール３ａ〜３ｃの停止状態における回転角度が、主制御基板４０に入力される。この回転角度により、各回転リール３ａ〜３ｃの各図柄列３０ａ〜３０ｃの周方向位置が確認されている。
【００６８】
ここで、メダル投入口８からメダルが投入されて投入メダル検出センサ８ａが投入数を検知すると、この検知信号を確認した主制御基板４０は、メダルの投入数毎に、賭数一単位が設定される。そして、賭数単位が一単位設定される毎に、停止ライン１５ａ〜１５ｅから有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’が設定され、点灯スリット部２４に点灯信号を出力する。これにより、点灯スリット部２４が点灯し、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’が報知される。ここで、メダルが３枚を越えて投入されると、検知信号を確認した主制御基板４０は、４枚目以降の投入数をカウントしてクレジット数として記憶保持すると共に、クレジット数表示部２７に当該クレジット数を表示する指示信号を送信する。これにより、クレジット数表示部２７に、クレジット数が表示される。一方、クレジット数が残っている場合には、１クレジット設定ボタン７ａ、ＭＡＸクレジット設定ボタン７ｂがＯＮ操作されることにより、賭数及び有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’を設定することができる。ＭＡＸクレジット設定ボタン７ｂがＯＮ操作されると、当該操作により発生したパルス信号を主制御基板４０が確認し、賭数三単位が設定される。また、１クレジット設定ボタン７ａがＯＮ操作される毎に、当該操作により発生したパルス信号を主制御基板４０が確認し、一単位毎に賭数が設定される。ここで、賭数単位が設定されることに従って、停止ライン１５ａ〜１５ｅから有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’が設定され、点灯スリット部２４に点灯信号を出力する。これにより、点灯スリット部２４が点灯し、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’が報知される。その後、クレジット投入ボタン７ｃのＯＮ操作に従い生じたパルス信号を、主制御基板４０が確認すると、設定されている賭数単位に従い、クレジット数から減算する処理を実行し、減算値を表示する指示信号をクレジット数表示部２７に出力し、クレジット数を減算処理に応じて変更して表示する。
【００６９】
一方、スタートレバー５が操作される前に（すなわち、上記したメダル投入や賭数設定の前でも後でも良い）、停止タイミング指示装置の値増加ボタン２２ａ、値減少ボタン２２ｂ、桁指定ボタン２２ｃによりタイミング指示値が入力操作されると、タイミング指示値を設定すると共に、タイミング指示値表示器２１ａ〜２１ｃにそれぞれ当該タイミング指示値が表示される。すなわち、リール選択ボタン２２ｄにより回転リール３ａ〜３ｃが選択されると、この操作により生じるパルス信号が主制御基板４０に入力し、タイミング指示値が入力される回転リール３ａ〜３ｃを特定する。そして、桁数指定ボタンにより、「プラス」又は「マイナス」を選択する四桁目、及び、タイミング指示値の数値を入力する三桁のいずれかが選択されると、この操作により生じたパルス信号が主制御基板４０に入力する。そして、値増加ボタン２２ａ又は値減少ボタン２２ｂが操作される毎にパルス信号が生じ、当該パルス信号が主制御基板４０に入力することにより、「プラス」又は「マイナス」及び三桁の各数値がカウントされて、タイミング指示値が設定されて記憶される。また、主制御基板４０は、値増加ボタン２２ａ、値減少ボタン２２ｂ、桁指定ボタン２２ｃからの各パルス信号の入力に従って、タイミング指示値報知器２１に指示信号を出力し、タイミング指示値を表示する。このようにして、各回転リール３ａ〜３ｃ毎のタイミング指示値が設定される。
【００７０】
一方、偏差量演算ボタンがＯＮ操作されると、当該操作により生じたパルス信号が主制御基板４０に入力される。この信号により、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、偏差量演算フラグをセットする。尚、この偏差量演算フラグは、回転リール３ａ〜３ｃが回転停止して停止図柄の組合せが確定し、偏差量を所定の演算プログラムが演算する毎にリセットされる。すなわち、この演算プログラムには、演算を行い、偏差量報知器２９ａ〜２９ｃに表示信号を送信すると、偏差量演算フラグをリセットする処理機能も備えている。
【００７１】
その後、スタートレバー５がＯＮ操作されると、このパルス信号が主制御基板４０に入力する。尚、前回の遊技から連続して遊技を行う場合にあっては、前回の回転リール停止時点から約４．１秒以上経過するまで、主制御用中央制御ＣＰＵ６０がスタートレバー５のＯＮ操作によるパルス信号を入力せず、約４．１秒以上経過した後、制御単位時間毎にスタートレバー５のパルス信号を確認するように制御している。スタートレバー５のＯＮ操作によるパルス信号を入力すると、主制御基板４０の主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、上述した当り乱数テーブルから乱数値を抽出する。ここで、乱数値がＢＢゲーム入賞値、ＲＢゲーム入賞値、小役入賞値のいずれかであると、各入賞値に応じたフラグが設定される。例えば、ＢＢゲーム入賞値が抽出されると、ＢＢフラグがセットされる。尚、ＢＢゲーム入賞値が抽出された場合には、このＢＢフラグは、「７−７−７」の当り組合せが発生するまで、リセットされず維持される。すなわち、ＢＢフラグがセットされている状態で、スタートレバー５がＯＮ操作されても、乱数値の抽出はスキップされる。また、ＲＢゲーム入賞値又は小役入賞値が抽出された場合にセットされたＲＢフラグ又は小役フラグは、回転リール３ａ〜３ｃが回転停止して停止図柄の組合せが確定する毎にリセットされる。
【００７２】
さらに、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、上記した乱数値の抽出と共に、回胴装置３４に回転リール３ａ〜３ｃの回転開始を指示する開始指令信号を出力する。この開始指令信号を受信した回胴装置３４は、ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃを所定回転数で回転開始する。
【００７３】
ここで、回転リール３ａ〜３ｃが回転すると、回転位置検知センサ３５は、センサ部（図示省略）が被検知部（図示省略）を検知する毎にパルス信号を発し、このパルス信号が、モータ制御基板３７に入力される。モータ制御基板３７では、当該パルス信号の入力毎に時間計測を行って、上述した制御単位毎に各回転リールの回転角度を演算する。そして、制御単位時間毎に回転角度を主制御基板４０に出力する。主制御基板４０は、モータ制御基板３７から入力した回転角度を順次カウントしていく。
【００７４】
その後、リールストップボタン４ａ〜４ｃがＯＮ操作されると、このパルス信号が主制御基板４０に入力される。ここで、リールストップボタン４ａ〜４ｃが、遊技者により、左リールストップボタン４ａ、中リールストップボタン４ｂ、右リールストップボタン４ｃの順にＯＮ操作された場合について例示して説明する。尚、上述したスタートレバー５のＯＮ操作により当り単数テーブルからＢＢボーナス入賞値が抽出されていたとする。左リールストップボタン４ａがＯＮ操作されると、そのパルス信号が主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０に入力する。主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、パルス信号を入力すると、記憶装置ＲＯＭから所定の演算プログラムを読み込み、当該演算プログラムに従って左回転リール３ａの停止回転量を決定する演算処理を実行する。すなわち、所定の基準停止回転量を、記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持した左回転リール３ａ用のタイミング指示値により調整する算出を行い、停止回転量を決定する。さらに、当該パルス信号を入力した時点における、モータ制御基板３７から入力した左回転リール３ａの回転角度を確認し、この停止回転量を消費する場合における、左回転リール３ａの、既に設定されている有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上で停止する図柄ｘ，Ｘを演算し、保持しておく。そして、この停止回転量を含む停止指令信号を、回胴装置３４に出力する。回胴装置３４のモータ制御基板３７は、この停止指令信号を受信すると、該停止指令信号に含まれている停止回転量（時間）を減算（消費）する処理を行い、当該停止回転量がゼロとなると、左回転リール３ａのステッピングモータ３６ａを回転停止させる。そして、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に、左回転リール３ａの図柄ｘ，Ｘが確定表示される。
【００７５】
二番目に中リールストップボタン４ｂがＯＮ操作されると、上記と同様に、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０がそのパルス信号を入力する。これに従って、所定の基準停止回転量を、中回転リール３ｂ用のタイミング指示値により演算して、停止回転量を決定すると共に、モータ制御基板３７から入力した中回転リール３ｂの回転角度を確認し、この停止回転量を消費したとする場合の、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に停止する図柄ｘ、Ｘを演算し、保持しておく。そして、停止指令信号を回胴装置３４に出力し、回胴装置３４のモータ制御基板３７により、当該停止回転量の消費処理が行われ、中回転リール３ｂを回転停止する。これにより、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に、中回転リール３ｂの図柄ｘ，Ｘが確定表示される。
【００７６】
最後に右リールストップボタン４ｃがＯＮ操作されると、上記と同様に、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０がそのパルス信号を入力する。このパルス信号の入力に従って、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、所定の基準停止回転量を、右回転リール３ｃ用のタイミング指示値により演算して、算出回転量を算出すると共に、モータ制御基板３７から入力した右回転リール３ｃの回転角度を確認し、この算出回転量を消費するとした場合の、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に停止する図柄ｘ、Ｘを演算する。そして、既に決定している左回転リール３ａと中回転リール３ｂとの各停止図柄ｘ，Ｘとの組合せが、「７−７−７」のＢＢゲーム当り組合せか、ハズレ組合せのいずれかとなると判定すると、当該算出回転量を停止回転量として決定する。一方、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上の組合せが、これ以外の当り組合せ（ＲＢゲーム、小役）であると判定した場合には、当該組合せがハズレ図柄となるように、当該算出回転量に所定の追加調整値αを加算する等の算出処理を行い、停止回転量を決定する。このように停止回転量を決定すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、当該停止回転量を含む停止指令信号を、回胴装置３４に出力する。そして、この停止指令信号を入力した回胴装置３４のモータ制御基板３７は、停止回転量を消費する処理を行った後、右回転リール３ｃを回転停止する。こうして、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に、各回転リール３ａ〜３ｃの図柄ｘ、Ｘが停止して組合せが決定する。そして、「７−７−７」のＢＢゲーム、又はハズレのいずれかが確定することとなる。
【００７７】
尚、例えば、左回転リール３ａの停止図柄のみで小役入賞するように設定されている構成や、左回転リール３ａと中回転リール３ｂとの二停止図柄の組合せで小役入賞するように設定されている構成も、よく知られている。このような構成にあっては、上述した左リールストップボタン４ａ、中リールストップボタン４ｂの各停止回転量を主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が演算決定する場合に、基準停止回転量とタイミング指示値とから算出回転量を算出した時点で、当該算出回転量を消費したとする場合の、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上で停止する図柄ｘ、Ｘを調べ、当該図柄ｘ、Ｘが小役入賞の図柄であるか否かを判定する。この判定によって、小役入賞となると判定した場合には、上記した右回転リール３ｃと同様、小役入賞とならない図柄ｘ，Ｘで停止するように、算出回転量に所定の追加調整値αを加算する等の算出処理を行い、停止回転量を決定する。
【００７８】
このように、全ての回転リール３ａ〜３ｃが停止して有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上で停止する図柄ｘ、Ｘの組合せが決定し、当りハズレが確定すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、当りの場合には、設定されている各入賞に応じたフラグを確認し、メダル払出装置３１に、所定の払出指示信号を出力する。そして、メダル払出装置３１は、クレジット数の加算又はメダルの払い出しを行うと共に、各入賞に応じた利益効率の高い遊技状態が開始される。また、ハズレの場合には、ＢＢゲーム用のフラグ及びＲＢゲーム用のフラグは継続し、これ以外の入賞フラグはリセットされる。そして、次のゲームが行われることとなる。
【００７９】
また、上述したように、各リールストップボタン４ａ〜４ｃのＯＮ操作により各回転リール３ａ〜３ｃの停止回転量を演算する場合に、遊技者により偏差量演算ボタン２６がＯＮ操作されていると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、停止回転量を決定すると共に、該停止回転量の消費した時点における、ＢＢゲームとなる「７」図柄Ｘと、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’とのズレ（回転量）を偏差量として算出する演算処理を行う。ここで、回転リール３ａ〜３ｃの図柄列３０ａ〜３０ｃに複数の図柄Ｘが存在する場合には、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’に最も近い図柄Ｘの偏差量を、所定の演算プログラムから算出する。この偏差量は、その単位を時間として算出されるようにしている。尚、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に「７」を停止する場合には、偏差量は「０」とする。そして、この偏差量を算出すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、回転リール３ａ〜３ｃが停止した後に、偏差量報知器２９ａ〜２９ｃに当該偏差量を含む報知指示信号を出力する。偏差量報知器２９ａ〜２９ｃには、偏差量が表示される。このように、各回転リール３ａ〜３ｃ毎に偏差量が各偏差量報知器２９ａ〜２９ｃに表示され、遊技者は、この偏差量に基づいて、次ゲームのタイミング指示値を設定することが可能となる。そして、この偏差量を報知する遊技を、遊技者が活用することにより、遊技者の目押し技術が段階的に向上することともなり得る。
【００８０】
上述したように、本発明にかかる回胴式遊技機１は、遊技者が最も計り易いタイミングによりリールストップボタン４ａ〜４ｃを操作し、当該タイミングが、所望の図柄ｘ、Ｘを停止するまでに基準停止回転量を消費するタイミングと合うように、遊技者が任意に入力したタイミング指示値に基づいて該基準停止回転量を調整して、回転リール３ａ〜３ｃを回転停止するまでに消費する停止回転量を決定するようにした構成であり、遊技者の目押し技能を補助するものである。したがって、遊技者のリールストップボタン４ａ〜４ｃの操作タイミングと、遊技者自らが入力したタイミング指示値とが正確であるほど、所望の図柄ｘ、Ｘを有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に停止できる可能性が高くなる。尚ここで、遊技者のリールストップボタン４ａ〜４ｃを操作するタイミングは、安定し易く、かつその精度が高くなることも、所望の図柄ｘ，Ｘの停止する可能性が高まる要因である。そして、従来、ＢＢゲームを内部抽選により抽出していても、当該当り組合せを有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上に揃えることができないために、多くのクレジットを消費していたことに対して、本回胴式遊技機１では、当り組合せとなる確率が向上することによって、遊技者が適正な利益を獲得できることとなる。さらに、遊技者は、タイミング指示値を、自己の操作タイミングに合うように考え出して入力し、かつ、当該タイミング指示値を合うようにリールストップボタン４ａ〜４ｃを操作することが求められることとなる。この従来にない新たな遊技性により、遊技者の興趣感を向上させることができる。このように本回胴式遊技機１にあっては、目押しの技能を補助することにより、初心者から上級者まで、それぞれのレベルに応じ、かつ充分満足できる遊技を提供できることから、リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作により当りを得ることができるという遊技者主体の遊技性を保持しつつ、目押しの身体的能力への依存度を低減できるため、遊技の公平性を適正に保つことができるものである。
【００８１】
このような回胴式遊技機１では、停止回転量を、遊技者の入力したタイミング指示値を用いて算出して決定するように制御処理を行っているが、他の制御方法として、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が当り乱数テーブルから抽出した乱数値と異なる入賞を成す組合せとなると判定した場合には、タイミング指示値を全く用いず、基準停止回転量に所定の回転量を加算する等の処理を行ったり、又は、他の基準停止回転量に置換する等の演算を行い、停止回転量を決定するようにしても良い。
【００８２】
また、上述した実施形態例の回胴式遊技機１にあっては、タイミング指示値及び偏差量は、その単位を時間として設定しているものであるが、その他の構成として、所定の基準位置（有効ライン）からの回転角度と設定することもできる。かかる構成にあっても、遊技者は時間単位の構成と同様、タイミング指示値を理解し易く、本発明の遊技性を充分に楽しむことができ得る。尚、この場合には、主制御基板４０等により、停止回転量を回転角度で演算処理するようにしても良い。さらにまた、タイミング指示値を図柄数単位として設定することも可能である。例えば、遊技者の最も計り易いタイミングから８図柄先でリールストップボタン４ａ〜４ｃを操作したい場合に、この８図柄数を入力することにより、当該タイミングで操作したこととでき得る。同様に、各回転リール３ａ〜３ｃの図柄列３０ａ，３０ｂ，３０ｃが、各図柄ｘ、Ｘを所定数（又は構成形態）に従って複数のエリアに分けて設定されており、遊技者の最も計り易いタイミングと操作したいエリアの差とをタイミング指示値として入力するようにしても良い。尚、このように図柄数やエリア数を入力する場合にあっても、制御基板による停止回転量の演算処理では、当該図柄数やエリア数に従う時間単位や回転角度単位を用いて、操作タイミングに応じた精密な停止回転量を決定するようにしても良い。
【００８３】
また、上述の回胴式遊技機１では、タイミング指示値を各回転リール３ａ〜３ｃ毎に入力し、これに基づいて各停止回転量を夫々に決定するようにしているが、その他の構成として、タイミング指示値は、一つの値を入力するようにして、この値に基づいて各停止回転量を夫々に決定する構成とすることもできる。停止回転量はミリ秒単位であり、人間が感覚的に理解するには単位が小さいこと、及び、リールストップボタン４ａ〜４ｃを常に同じ操作タイミングで操作し難いことから、一つのタイミング指示値を入力する構成にあっても、遊技者の目押し技能を充分に補助する作用を充分に発揮でき、当りを得る可能性を高めることができる。また、上述した実施形態例の回動式遊技機１に比して、各回転リール毎に、タイミング指示値を考え、かつ入力するという手間が減じ、遊技者の興趣感を向上させるという効果が高まる。尚、同様に、偏差量報知器も一つの偏差量を報知する構成とすることもできる。この場合には、各回転リール３ａ〜３ｃにおける最も大きな偏差量を報知する構成や、平均の偏差量を報知する構成等、様々に設定することができる。
【００８４】
さらにまた、上述した回胴式遊技機１にあっては、タイミング指示値表示器２１ａ〜２１ｃ、値増加ボタン２２ａ、値減少ボタン２２ｂ、桁指定ボタン２２ｃ、リール選択ボタン２２ｄが、遊技機本体１４の前面に配設されている構成であるが、遊技者が操作可能であれば、遊技機本体の側面や上面等の表面に配設する構成としても良い。また、接続ケーブル等により遊技者が自由に位置を変更できる構成とすることもできる。さらに、タイミング指示値を入力する各ボタン２２ａ〜２２ｄの構成以外にも、ジョグダイヤル４２を配設し、該ジョグダイヤルを回動することにより入力する構成（図７（イ））や、「０」〜「９」までの各数値ボタン５２と「プラス／マイナス」ボタン５３とが配設されており、各ボタンを押すことにより、数値入力できる構成（図７（ロ））とすることもできる。
【００８５】
また、上述した実施形態例にあっては、ＢＢゲームが発生する図柄Ｘにより「７−７−７」を揃えることを前提として説明してきたが、当り乱数テーブルからＢＢゲーム入賞値が抽選される確率は、他の乱数値に比して低いこと、また、一旦抽出されたＢＢゲーム入賞値は「７−７−７」が揃うまでは継続することから、通常は比較的抽選され易い小役入賞値を狙い、小役が成立する図柄ｘを揃えるようにタイミング指示値を入力することもできる。これは、遊技者の、「７−７−７」が揃うまでにメダルの消費を抑制できるように、小役を成立してメダルを獲得し、ＢＢゲームが成立して総合的に得た獲得利益をより多くするという心理にも合致する。このように遊技者は、自己の好みに合わせて、所望の当りを得る図柄ｘ，Ｘを有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上で停止できる可能性の高い遊技を行うこともできる。
【００８６】
上述した実施形態例にあっては、基準停止回転量を図柄一個分の回転量以内に設定していることから、遊技者の入力したタイミング指示値がマイナス値である場合には、回転リール３ａ〜３ｃを逆回転することができないため、回転リール３ａ〜３ｃが一周回する回転量からタイミング指示値を減算して停止回転量を決定するようにしている。ところが、回胴式遊技機の様々な制約により、リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作タイミングから回転リール３ａ〜３ｃの停止するまでの時間に上限値が設定されており、さらに当該上限値では次周回まで回転させることができない場合もある。このような場合には、遊技者のリールストップボタン４ａ〜４ｃを操作タイミングを計る契機をさかのぼらせることにより、この操作タイミングが早まり、操作の遅れを生じないようにすることが可能となる。例えば、一般的には、遊技者は有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’中で最も一般的な中央横一列の有効ライン１５ｂ’を特徴的な図柄Ｘが通過したことを契機として操作タイミングを計っているが、当該図柄Ｘが先に通過する有効ライン１５ａ’を通過したことを契機として操作タイミングを計るようにすれば良い。すなわち、操作タイミングに遅れがある場合は、遊技者自身が、該停止タイミングを計る契機を変更することにより、この遅れを回避できる。したがって、回転停止までの時間に上限がある場合にあって、操作タイミングに遅れが生じている場合にも、遊技者が比較的容易にタイミングを計る契機を変更することで、充分に適応可能である。
【００８７】
尚、この基準停止回転量が、比較的大きな量に設定されている場合には、タイミング指示値がマイナス値であっても、当該基準停止回転量からタイミング指示値を減算して停止回転量を決定するように制御することも可能である。
【００８８】
一方、上述した実施形態例にあっては、基準停止回転量をタイミング指示値に基づいて調整するようにした構成であるが、その他の構成として、タイミング指示値が直接停止回転量となる値を入力するようにした構成とすることもできる。かかる構成にあっては、リールストップボタン４ａ〜４ｃが操作されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、所定の演算プログラムに従って、入力されたタイミング指示値により表現される回転量を当該操作タイミングから消費したとする場合の、有効ライン１５ａ’〜１５ｅ’上で停止する図柄ｘ、Ｘを演算する。そして、この演算により得た図柄ｘ、Ｘが、スタートレバー５の操作に従って当り乱数テーブルから既に抽出している所定の入賞値に示された図柄組合せ（例えば、ＢＢゲーム入賞値の時は「７−７−７」）となると判定するか、ハズレ組合せとなると判定した場合には、これを停止回転量として決定する。しかし、当り乱数テーブルから抽出した入賞値と別の当り入賞値に示された図柄組合せ（例えば、ＢＢゲーム入賞値の時に、ＲＢゲーム又は小役の図柄）となると判定した場合には、当該図柄組合せとならないように調整して停止回転量を決定する。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、この停止回転量の停止指令信号を回胴装置３４に送信し、該回動装置３４が当該停止回転量を消費して回転リール３ａ〜３ｃを回転停止する。この構成によっても、上述した実施形態例と同様の作用効果を発揮でき得る。ここで、タイミング指示値がマイナス値で入力されると、上述したように、回転リール３ａ〜３ｃを次周回で停止させるように制御するか、又は、回転停止までの時間に上限がある場合には、遊技者自身が操作タイミングを計る契機を早くすることで適応可能とできる。尚、回転停止までの時間に上限がある構成では、タイミング指示値をマイナス値で入力不能とすることにより、遊技者に操作タイミングの遅れを戻すことができないことを明確にし、遊技者自身の是正を促すようにしても良い。
【００８９】
また、これまでに述べた実施の形態は、本発明の主旨を逸脱しない限り、適宜変更可能である。例えば、予め複数種類のタイミング指示値が設定されており、その中から遊技者が選択して入力するようにした構成とすることもできる。また、複数の回転リールの中から、特定の回転リールを選択し、当該回転リールの停止制御に関してのみ、タイミング指示値に基づいて停止回転量が決定されるようにすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】回胴式遊技機１の外観斜視図である。
【図２】遊技機本体１４の操作部位９の傾斜上面部１１を表す平面図である。
【図３】遊技機本体１４の前面板１４ａを表す正面図である。
【図４】図柄列３０ａ〜３０ｃを示す説明図である。
【図５】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図６】一連の遊技制御処理を示すフローチャート図である。
【図７】タイミング指示値の、他の入力構成を表す平面図である。
【符号の説明】
【００９１】
１  回胴式遊技機
３ａ〜３ｃ  回転リール
４ａ〜４ｃ  リールストップボタン（停止操作スイッチ部）
５  スタートレバー（開始操作スイッチ部）
１４  遊技機本体
１５ａ〜１５ｅ  停止ライン
１５ａ’〜１５ｅ’  有効ライン
２１ａ〜２１ｃ  タイミング指示値報知器
２９  偏差量報知器（偏差量報知装置）
ｘ，Ｘ  図柄
【図１】
2006087450.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2006087450.tif 000006
【図５】
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【図６】
2006087450.tif 000008
【図７】
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