(57)【要約】  【課題】  遊技者が遊技価値を残して所定時間、離れていることを報知することのできる遊技機を提供する。  【解決手段】  パチスロ機に、少なくとも、リールに表示される図柄組合せに基づいてメダルを払出すホッパーと、ホッパーから払出されたメダルを受けて貯留するメダル受け部と、このメダル受け部に貯留されているメダルを検知する貯留センサ１０１と、この貯留センサ１０１からの検知信号及びスタートスイッチ信号に基づいて、メダル受け部にメダルが残り、かつサブＣＰＵ７４に対してスタートコマンドが送信されない状態での経過時間を計るための報知カウンタと、報知ランプ１００と、報知カウンタの値が"１２０００００"から"０"に更新された場合、報知ランプ１００を点灯制御するサブＣＰＵ７４と、を設ける。【選択図】  図５
2006158648.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示する表示領域を複数備え、複数の図柄を列毎に表示する図柄表示手段と、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段と、開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて図柄表示手段により表示される図柄の変動を列毎に行う図柄変動手段と、前記表示領域に対応するように複数設けられ、図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止信号を列毎に出力する停止信号出力手段と、停止信号出力手段により出力された停止信号に基づいて、図柄表示手段により行われる図柄の変動の停止制御を列毎に行う停止制御手段と、停止制御手段により停止制御された図柄表示手段に表示される図柄の組合せに基づいて、遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段と、遊技媒体払出手段により払出された遊技媒体を受けて貯留する遊技媒体貯留手段と、遊技媒体貯留手段に貯留されている遊技媒体を検知する遊技媒体検知手段と、遊技媒体検知手段により得られた検知情報及び開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて、遊技が行われない状態での経過時間を計る計時手段と、所定の報知を行う報知手段と、計時手段により計られた経過時間が所定時間に達した場合、報知手段に所定の報知を行わせる報知制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を表示する表示領域を複数備え、複数の図柄を列毎に表示する図柄表示手段と、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段と、開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて図柄表示手段により表示される図柄の変動を列毎に行う図柄変動手段と、前記表示領域に対応するように複数設けられ、図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止信号を列毎に出力する停止信号出力手段と、停止信号出力手段により出力された停止信号に基づいて、図柄表示手段により行われる図柄の変動の停止制御を列毎に行う停止制御手段と、停止制御手段により停止制御された図柄表示手段に表示される図柄の組合せに基づいて、遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段と、単位遊技に対する遊技媒体の賭け数を設定する賭け数設定手段と、遊技媒体払出手段により払出されるべき遊技媒体が貯留されたとき、前記遊技媒体に相当する遊技価値の情報を記憶する遊技価値記憶手段と、開始信号出力手段により出力された開始信号と賭け数設定手段により設定された前記賭け数又は遊技価値記憶手段により記憶された前記遊技価値の情報とに基づいて、賭け数設定手段により前記賭け数が設定されるか、又は遊技価値記憶手段により前記遊技価値の情報が記憶されるかし、かつ遊技が行われない状態での経過時間を計る計時手段と、所定の報知を行う報知手段と、計時手段により計られた経過時間が所定時間に達した場合、報知手段に所定の報知を行わせる報知制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が所定時間、離れていることを報知する機能を有する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、複数の図柄が描かれた複数のリールと、この複数のリールのそれぞれを変動させる複数のリール変動手段（ステッピングモータ、モータ駆動回路に相当する）と、この複数のリール変動手段のぞれぞれを停止制御する停止制御手段（主制御回路に相当する）と、を備え、遊技メダルのＢＥＴ数に応じて有効化された入賞ラインに沿って停止表示された図柄の組合せに応じ、遊技メダルを受皿（メダル受け部に相当する）へと払出すようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−８４１４号公報（第１５頁から第１７頁、第１３図から第１５図等）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技者が遊技機から離れたことを検出して報知する点について記載及び示唆がない。このため、例えば受皿やクレジット貯留部に残っている遊技価値を遊技場の場内係が見つけた場合、この場内係は、遊技者が遊技機から離れてからの経過時間を適切に判断することが難しかった。したがって、その遊技機をほかの遊技者が使用可能か否かを判断し、遊技機を効率的に稼働させる点について、更に改善の余地がある。
【０００４】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、遊技者が遊技価値を残して所定時間、離れていることを報知することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は、複数の図柄を表示する表示領域（例えば、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）を複数備え、複数の図柄を列毎に表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する開始信号（例えば、スタートスイッチ信号）を出力する開始信号出力手段（例えば、スタートスイッチ６Ｓ）と、開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段（例えば、図１１のステップＳ５の確率抽選処理を行う手段としての主制御回路７１）と、開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて図柄表示手段により表示される図柄の変動を列毎に行う図柄変動手段（例えば、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ、モータ駆動回路３９）と、前記表示領域に対応するように複数設けられ、図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止信号を列毎に出力する停止信号出力手段（例えば、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ、リール停止信号回路４６）と、停止信号出力手段により出力された停止信号に基づいて、図柄表示手段により行われる図柄の変動の停止制御を列毎に行う停止制御手段（例えば、図７のステップＳ１２１の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、停止制御手段により停止制御された図柄表示手段に表示される図柄の組合せに基づいて、遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段（例えば、ホッパー駆動回路４１、ホッパー４０）と、遊技媒体払出手段により払出された遊技媒体を受けて貯留する遊技媒体貯留手段（例えば、メダル受け部１６）と、遊技媒体貯留手段に貯留されている遊技媒体を検知する遊技媒体検知手段（例えば、貯留センサ１０１）と、遊技媒体検知手段により得られた検知情報及び開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて、遊技媒体貯留手段に遊技媒体が貯留され、かつ遊技が行われない状態での経過時間を計る計時手段（例えば、図１１のコマンド対応実行処理、図１３の２ｍｓｅｃ割込処理を行う手段としての副制御回路７２（サブＣＰＵ７４、報知カウンタを含む））と、所定の報知を行う報知手段（例えば、ランプ駆動回路１０２、報知ランプ１００）と、計時手段により計られた経過時間が所定時間に達した場合、報知手段に所定の報知を行わせる報知制御手段（例えば、図１２の報知制御処理を行う手段としてのサブＣＰＵ７４）と、を備えた構成を有している。
【０００６】
この構成により、遊技媒体貯留手段に遊技媒体が貯留され、かつ遊技が行われない状態で所定時間が経過したことを報知するので、当該遊技機をほかの遊技者が使用可能か否かを判断し、当該遊技機を効率的に稼働させることが期待される。
【０００７】
また、本発明の遊技機は、複数の図柄を表示する表示領域（例えば、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）を複数備え、複数の図柄を列毎に表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する開始信号（例えば、スタートスイッチ信号）を出力する開始信号出力手段（例えば、スタートスイッチ６Ｓ）と、開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段（例えば、図１１のステップＳ５の確率抽選処理を行う手段としての主制御回路７１）と、開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて図柄表示手段により表示される図柄の変動を列毎に行う図柄変動手段（例えば、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ、モータ駆動回路３９）と、前記表示領域に対応するように複数設けられ、図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止信号を列毎に出力する停止信号出力手段（例えば、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ、リール停止信号回路４６）と、停止信号出力手段により出力された停止信号に基づいて、図柄表示手段により行われる図柄の変動の停止制御を列毎に行う停止制御手段（例えば、図７のステップＳ１２１の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、停止制御手段により停止制御された図柄表示手段に表示される図柄の組合せに基づいて、遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段（例えば、ホッパー駆動回路４１、ホッパー４０）と、単位遊技に対する遊技媒体の賭け数を設定する賭け数設定手段（例えば、ＢＥＴスイッチ１１、１２、１３）と、遊技媒体払出手段により払出されるべき遊技媒体が貯留されたとき、前記遊技媒体に相当する遊技価値の情報を記憶する遊技価値記憶手段（例えば、ＲＡＭ３３）と、開始信号出力手段により出力された開始信号と賭け数設定手段により設定された前記賭け数又は遊技価値記憶手段により記憶された前記遊技価値の情報とに基づいて、賭け数設定手段により前記賭け数（ＢＥＴ数に相当する）が設定されるか、又は遊技価値記憶手段により前記遊技価値の情報が記憶されるかし、かつ遊技が行われない状態での経過時間を計る計時手段（例えば、図１３の２ｍｓｅｃ割込処理、図１４のコマンド対応実行処理を行う手段としての副制御回路７２（サブＣＰＵ７４、報知カウンタＡ、報知カウンタＢを含む））と、所定の報知を行う報知手段（例えば、ランプ駆動回路１０２、報知ランプ１００）と、計時手段により計られた経過時間が所定時間に達した場合、報知手段に所定の報知を行わせる報知制御手段（例えば、図１２の報知制御処理を行う手段としての副制御回路７２）と、を備えた構成を有している。ここで、遊技媒体払出手段により払出されるべき遊技媒体に相当する遊技価値の情報を記憶することは、いわゆる"クレジット（貯留）"に相当する。
【０００８】
この構成により、遊技媒体が賭けられるか、又は遊技媒体払出手段により払出された遊技媒体がクレジットされるかし、かつ遊技が行われない状態で所定時間が経過したことを報知するので、当該遊技機をほかの遊技者が使用可能か否かを判断し、当該遊技機を効率的に稼働させることが期待される。
【発明の効果】
【０００９】
本発明は、少なくとも、遊技媒体払出手段により払出された遊技媒体を受けて貯留する遊技媒体貯留手段と、遊技媒体貯留手段に貯留されている遊技媒体を検知する遊技媒体検知手段と、遊技媒体検知手段により得られた検知情報及び開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて、遊技媒体貯留手段に遊技媒体が貯留され、かつ遊技が行われない状態での経過時間を計る計時手段と、所定の報知を行う報知手段と、計時手段により計られた経過時間が所定時間に達した場合、報知手段に所定の報知を行わせる報知制御手段と、を設けることにより、遊技者が遊技価値を残して所定時間、離れていることを報知することができるという効果を有する遊技機を提供することが期待される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の好ましい実施の一形態を図面に基づいて説明する。
【００１１】
図１は、本発明に係る遊技機を「パチスロ機」に適用した実施の一形態を示している。このパチスロ機は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１２】
図１において、パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２（筐体に含まれる）の正面には、略垂直面としてのパネル表示部が形成されている。キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、この２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの上方には、遊技者がメダルを残して所定時間、パチスロ機１から離れていることを報知するために、報知ランプ１００が設けられている。この報知ランプ１００は、副制御回路７２（図４に示す）の制御で点灯するものである。
【００１３】
また、パネル表示部の前面には、矩形の液晶表示画面（以下、表示画面ともいう）５ａが設けられ、この表示画面５ａに液晶表示することができ、かつ液晶の奥側に配置されたリール３（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに相当する）を透過表示できるようにしている。なお、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ、ＷＩＮランプ１７、払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０は、液晶表示画面５ａ外に別途、主制御回路７１の制御で表示するようにしている。
【００１４】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後述するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃが点灯されることで認識される。
【００１５】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた３つのリール（図２に示す）が回転自在に横一列に設けられている。各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して目視できるようにしている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転するようにしている。
【００１６】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、１つのゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯するようにしている。
【００１７】
本実施形態では、１つのゲームは、全てのリールが停止したときに終了するようにしている。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯するようにしている。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯するようにしている。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯するようにしている。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、機内に貯留されているメダルの枚数を表示するようにしている。この貯留されているメダルは、遊技者がゲームで獲得し、ホッパー４０からメダル受け部１６に払出されるべきを、Ｃ／Ｐスイッチ１４の操作により機内に貯留されたものである。この貯留されているメダルの枚数は、ＲＡＭ３３（図４に示す）の所定の記憶領域に記憶されている。
【００１８】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７及び払出表示部１８が設けられている。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合に点灯し、ＢＢ又はＲＢに当選した場合に所定確率で点灯するようにしている。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するようにしている。
【００１９】
パネル表示部の表示画面５ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられている。ボーナス遊技情報表示郡２０は、７セグメントＬＥＤから成り、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示するようにしている。
【００２０】
表示画面５ａの下方には水平面の台座部１０が形成され、表示画面５ａには、遊技に関する情報、あるいはアニメーション等による各種の演出が表示されるようにしている。
【００２１】
台座部１０の右端側にはメダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左端側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。１−ＢＥＴスイッチ１１の１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２の１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３の１回の押し操作により、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられるようにしている。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、所定の入賞ラインが有効化されるようにしている。
【００２２】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められるようにしている。このメダル受け部１６には、貯留センサ１０１が設けられている。この貯留センサ１０１は、例えば光反射型センサからなり、メダル受け部１６にメダルが貯留していることを検知可能な位置に取付けられている。また、貯留センサ１０１は、貯留メダルの検知情報（検知信号）を副制御回路７２に送信するようにしている。なお、貯留センサ１０１として光反射型センサの他に、光透過型センサ、重量センサ、赤外線センサ等を用いてもよい。
【００２３】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３を回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２４】
台座部１０の前面部中央で、表示画面５ａの下方位置には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３つの停止ボタン７（左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒに相当する）が設けられている。
【００２５】
ここで、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われる停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかの押下による第１の停止操作を「第１停止操作」、次に行われる第２の停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる第３の停止操作を「第３停止操作」という。
【００２６】
本実施形態のパチスロ機１には、左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒの３つが設けられているので、これらの操作順序は"６種類"ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左停止ボタン７Ｌを「左」、中停止ボタン７Ｃを「中」、右停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。
【００２７】
そして、操作順序を示すとき、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの略を、停止操作された順番で左から並べることとする。例えば、「第１停止操作」として左停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右停止ボタン７Ｒが操作されたとき、操作順序を「左中右」と示す。なお、本実施形態の操作順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の"６種類"がある。
【００２８】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。
【００２９】
図２において、各図柄には"００〜２０"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図４に示す）に記憶されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、"青７（図柄９１）"、"赤７（図柄９２）、"ＢＡＲ（図柄９３）"、"ベル（図柄９４）"、"プラム（図柄９５）"、"Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）"及び"チェリー（図柄９７）"の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３０】
図３は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示している。
【００３１】
ここで、遊技状態とは、一般に、ＢＢ又はＲＢに確率抽選により当選しているか否か、あるいはＢＢ又はＲＢが作動しているか否かによって区別するものである。なお、確率抽選により当選する可能性のある役（当選役に相当する）の種類は、いわゆる確率抽選テーブル（不図示）によって定まるものであるが、一般に、確率抽選テーブルは遊技状態ごとに設けられている。すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、確率抽選により当選する可能性のある役の種類が同一となる。ただし、「ＢＢ遊技状態」は、「ＢＢ中一般遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」を含むものであり、確率抽選により当選する可能性のある役の種類が異なる状態を含む。
【００３２】
図３に示すように、一般遊技状態において、入賞ラインに沿って"青７−青７−青７"、又は"赤７−赤７−赤７"が並んだときは、ＢＢの入賞が成立して１５枚のメダルが払出されると共に、次のゲームの遊技状態がＢＢ遊技状態となる。
【００３３】
ＲＢ遊技状態は、一般遊技状態において、入賞ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ"であるとき、又は「ＢＢ中一般遊技状態」において、入賞ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ"であるとき（いわゆる「ＪＡＣ ＩＮ」）に発生する。このとき、１５枚のメダルが払出される。換言すれば、ＲＢ遊技状態は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ"Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ"が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。
【００３４】
１回のＲＢ遊技状態において可能な最大のゲーム数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム数が１２回に達するか、又は入賞回数が８回に達した場合に終了する。
【００３５】
なお、ＢＢ遊技状態は、所定のゲームで第３停止操作が行われたとき、終了する。例えば、３回目のＲＢ遊技状態の最後のゲームにおいて第３停止操作が行われたとき、ＢＢ遊技状態が終了する。
【００３６】
一般遊技状態において、入賞ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ"であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００３７】
また、一般遊技状態又はＢＢ中一般遊技状態において、入賞ラインに沿って図柄組合せ"ベル−ベル−ベル"が並ぶことにより、ベルの小役の入賞が成立する。ベルの小役に当選したとき、入賞が成立するか否かは、確率抽選テーブルのテーブル番号と、遊技者の左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒの操作順序により決定される。
【００３８】
具体的には、"６種類"の操作順序のうち、テーブル番号に対応した一の操作順序で停止操作を行った場合にのみ、"ベル−ベル−ベル"が入賞ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立する。その他の"５種類"の操作順序のいずれかで停止操作を行った場合には、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【００３９】
また、一般遊技状態及びＢＢ中一般遊技状態では、プラムの小役、ＢＡＲの小役、及びチェリーの小役の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示の通りである。
【００４０】
図４は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ及び報知ランプ１００を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示している。
【００４１】
図４において、主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、ＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００４２】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。
【００４３】
なお、乱数サンプリングの手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４４】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）するごとに行われる乱数サンプリングの判断に用いられる確率抽選テーブル（不図示）、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル（不図示）、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が記憶されている。
【００４５】
このコマンドには、待機画面コマンド、スタートコマンド等がある。なお、副制御回路７２が主制御回路７１ヘコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００４６】
また、図４において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納しホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００４７】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８が、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４８】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５０】
また、図４において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に記憶されている確率抽選テーブルに基づいて、ＣＰＵ３１は当選役を決定する。したがって、ＣＰＵ３１は、乱数抽選によって遊技の入賞態様、すなわち、当選役を決定する入賞態様決定手段を構成している。
【００５１】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。
【００５２】
前述のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（不図示）がＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードと、が対応づけられている。
【００５３】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル（不図示）が記憶されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判断コードと、が対応づけられている。前記入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００５４】
前記確率抽選に当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された停止制御テーブルに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行う停止制御手段として機能する。
【００５５】
ここで、停止制御テーブルは、遊技者によって停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたときに参照され、リールの停止位置の決定に用いられる。
【００５６】
具体的には、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止操作（押し操作）がなされた時に、その操作された停止ボタンに対応するリールにおいてセンターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）が検出され、その図柄のコードナンバー（「操作位置」に相当する）を停止制御テーブルと照合して、センターライン８ｃの位置に停止させる図柄のコードナンバーが決定される。
【００５７】
図５は、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路７２を含む回路構成を示している。
【００５８】
図５において、副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより出される音を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。この副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。また、副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）及び貯留センサ１０１からの検知信号（検知情報に相当する）に基づいて、報知ランプ１００の点灯制御を行う。
【００５９】
サブマイクロコンピュータ７３は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、プログラムＲＯＭ７５及びワークＲＡＭ７６を含む。このワークＲＡＭ７６の所定の記憶領域には、報知ランプ１００の点灯又は消灯を示す報知ランプ点灯フラグが設定されている。また、サブマイクロコンピュータ７３には、報知ランプ１００の点灯制御に用いられる報知カウンタが設けられている。なお、図１４にて後述する他の実施形態においては、報知カウンタＡ、報知カウンタＢが設けられる。
【００６０】
更に、貯留センサ１０１は、ＩＮポート７７を介してサブＣＰＵ７４の入力部に接続され、ランプ駆動回路１０２は、ＯＵＴポート８０を介してサブＣＰＵ７４の出力部に接続されている。ここで、ランプ駆動回路１０２は、サブＣＰＵ７４から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、報知ランプ１００を駆動点灯するものである。なお、サブＣＰＵ７４は、ＣＰＵ３１からの制御指令（コマンド）及び貯留センサ１０１からの検知信号（検知情報に相当する）に基づいて、ランプ駆動回路１０２を制御する。
【００６１】
以上のように構成されたパチスロ機１について、図６から図８を参照しながら、主制御回路７１のＣＰＵ３１の主たる制御動作である「メイン処理」の手順を説明する。
【００６２】
最初に、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳ（以下Ｓと記す）１０１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。
【００６３】
次いで、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（Ｓ１０２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアヘの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００６４】
次いで、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ停止後から３０秒経過したか否かを判断する（Ｓ１０３）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、副制御回路７２に対し、待機画面の表示を要求する「待機画面コマンド」を送信する（Ｓ１０４）。
【００６５】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技（リプレイ）の入賞が成立したか否かを判断する（Ｓ１０５）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（Ｓ１０６）、この判断が"ＮＯ"のときは、メダル投入口２２へのメダル投入又はＢＥＴスイッチ１１、１２、１３の操作を受け付ける（Ｓ１０７）。
【００６６】
次いで、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判断する（Ｓ１０８）。この判断が"ＹＥＳ"のときは前回のゲームが開始されてから"４．１"秒経過しているか否かを判断し（Ｓ１０９）、この判断が"ＮＯ"のときには「遊技開始待ち時間消化処理」を行う（Ｓ１１０）。具体的には、前回のゲームが開始してから"４．１"秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００６７】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じた確率抽選テーブルをＲＡＭ３３にセットするのと同時に抽選用の乱数を抽出した後（Ｓ１１１）、１ゲーム監視用タイマをセットする（Ｓ１１２）。Ｓ１１２でセットされる確率抽選テーブルとしては、例えば、ＢＢ中一般遊技状態の最中の場合は、一般遊技状態においてセットされる確率抽選テーブルより小役に当選し易く設定され、また、ＲＢ遊技状態中の場合は、役物に入賞しやすいように設定されたものである。
【００６８】
Ｓ１１１の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。Ｓ１１２の処理でセットされる１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００６９】
次いで、ＣＰＵ３１は、前記Ｓ１１１の処理においてＲＡＭ３３にセットされた確率抽選テーブルを参照し、前記Ｓ１１１の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う（Ｓ１１３）。この確率抽選処理では、乱数値が、確率抽選テーブルにおけるどの乱数値範囲に属するか否かを判断することによって当選役（成立フラグ）を決定する。
【００７０】
次いで、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転処理を行った後（Ｓ１１５）、スタートコマンド送信処理を実行する（Ｓ１１６）。このスタートコマンド送信処理は、決定された当選役の情報を含む「スタートコマンド」を含み、この「スタートコマンド」を副制御回路７２に送信する。なお、図１４にて後述する他の実施形態においては、スタートコマンドにクレジット数の情報を含むようにしている。
【００７１】
次いで、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが押下されたか否かを判断し（Ｓ１１７）、この判断が"ＮＯ"のときは、更に自動停止タイマが"０"か否かを判断する（Ｓ１１８）。この判断が"ＮＯ"のときは、Ｓ１１７の処理に移り、この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ１２０の処理に移る。
【００７２】
Ｓ１２０において、ＣＰＵ３１は、図柄の当選要求及び図柄位置等から滑りコマ数を決定する「滑りコマ数決定処理」を行って決定された滑りコマ数を副制御回路７２へ送信し（Ｓ１２０）、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒを滑りコマ数分回転させて自動停止させる処理を行う（Ｓ１２１）。
【００７３】
次いで、ＣＰＵ３１は、全リールが停止したか否かを判断し（Ｓ１２２）、この判断が"ＮＯ"のときは、Ｓ１１７に移る。また、この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ１２３に移る。
【００７４】
Ｓ１２３において、ＣＰＵ３１は入賞検索を行う。この入賞検索とは、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の停止態様に基づいて表示役（入賞が成立した表示役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判断テーブルに基づいて入賞役を識別する。
【００７５】
次いで、ＣＰＵ３１は、入賞フラグが正常であるか否かを判断する（Ｓ１２４）。この判断が"ＮＯ"のときはイリーガルエラーの表示を行う（Ｓ１２５）。この場合、遊技は中止となる。
【００７６】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行わせる（Ｓ１２６）。
【００７７】
次いで、ＣＰＵ３１は、「ロック時間処理」を行う（Ｓ１２７）。この「ロック時間処理」では、全リールが停止した後、所定時間が経過するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効とする。具体的には、スタートレバー６の操作を無効とする。
【００７８】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＷＩＮランプ点灯処理を行う（Ｓ１２８）。このＷＩＮランプ点灯処理においては、所定の条件下でＷＩＮランプ１７を点灯させる処理を行う。
【００７９】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判断する（Ｓ１２９）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ＢＢ又はＲＢの遊技数チェック処理を行う（Ｓ１３０）。この遊技数チェック処理では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム数をチェックする。
【００８０】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判断する（Ｓ１３１）。具体的には、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム数が１２回であるか、又はＢＢ中一般遊技状態においてゲーム数が３０回であるか否かを判断する。
【００８１】
Ｓ１３１の判断が"ＹＥＳ"のときは、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時のＲＡＭ３３をクリアし（Ｓ１３２）、図６のＳ１０２に戻る。
【００８２】
次に、図９を参照しながら、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作のうち、定期割込処理について説明する。
【００８３】
まず、サブＣＰＵ７４は、初期化を行う（Ｓ２０１）。具体的には、ワークＲＡＭ７６の記憶内容（報知ランプ点灯フラグ、報知カウンタの値を含む）の初期化、通信データの初期化等を行う。
【００８４】
次いで、サブＣＰＵ７４は、入力監視処理を行う（Ｓ２０２）。具体的には、ＩＮポート７７を参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１からの各種コマンドの入力、貯留センサ１０１からの検知信号の入力等の有無を確認する。
【００８５】
次いで、サブＣＰＵ７４は、図１０で後述するコマンド入力処理を行う（Ｓ２０３）。
【００８６】
次いで、サブＣＰＵ７４は、図１２で後述する報知制御処理を行う（Ｓ２０４）。
【００８７】
次いで、サブＣＰＵ７４は、コマンド出力処理を行う（Ｓ２０５）。具体的には、ＯＵＴポート８０を介して画像制御回路８１又はランプ駆動回路１０２に対し、所定のコマンドを出力する。この所定のコマンドには、報知ランプ１００の点灯制御コマンドが含まれる。
【００８８】
次に、図１０を参照しながら、前述のコマンド入力処理（Ｓ２０３）について説明する。
【００８９】
まず、サブＣＰＵ７４は、図９のＳ２０２に基づいて主制御回路７１のＣＰＵ３１からコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ３０１）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ３０２に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ２０４に移る。
【００９０】
Ｓ３０２において、サブＣＰＵ７４は、図１１で後述するコマンド対応実行処理を行う。
【００９１】
次に、図１１を参照しながら、前述のコマンド対応実行処理（Ｓ３０２）について説明する。
【００９２】
まず、サブＣＰＵ７４は、図９のＳ２０２で取得したコマンドに含まれる情報に基づいて、演出テーブルを決定する（Ｓ４０１）。この演出テーブルには、液晶表示装置５の表示制御を行うための演出データが格納されている。
【００９３】
次いで、サブＣＰＵ７４は、図９のＳ２０２で取得したコマンドがスタートコマンドであるか否かを判断する（Ｓ４０２）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ４０３に移り、"ＮＯ"のときは、図９のＳ２０４に移る。
【００９４】
Ｓ４０３において、サブＣＰＵ７４は、図９のＳ２０２に基づいて貯留センサ１０１が"オン"として設定されているか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ４０４に移り、"ＮＯ"のときは、図９のＳ２０４に移る。
【００９５】
Ｓ４０４において、サブＣＰＵ７４は、前述した報知カウンタに"１２０００００"を設定する。
【００９６】
次に、図１２を参照しながら、図９のＳ２０４の報知制御処理について説明する。
【００９７】
まず、サブＣＰＵ７４は、ワークＲＡＭ７６の所定の記憶領域を参照し、前述した報知ランプ点灯フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する（Ｓ５０１）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、図９のＳ２０５に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ５０２に移る。
【００９８】
Ｓ５０２において、サブＣＰＵ７４は、前述した報知カウンタを参照し、その値が"０"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ５０３に移り、"ＮＯ"のときは、図９のＳ２０５に移る。
【００９９】
Ｓ５０３において、サブＣＰＵ７４は、報知ランプ点灯フラグを"オン"としてワークＲＡＭ７６の所定の記憶領域に設定する。
【０１００】
次に、図１３を参照しながら、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の２ｍｓｅｃ割込処理について説明する。
【０１０１】
まず、サブＣＰＵ７４は、前述した報知カウンタを参照し、設定値が"０"であるか否かを判断する（Ｓ６０１）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、カウンタの更新処理を行わず、"ＮＯ"のときは、Ｓ６０２に移る。
【０１０２】
Ｓ６０２において、サブＣＰＵ７４は、報知カウンタの設定値を"１"だけ減算して更新する。
【０１０３】
なお、点灯された報知ランプ１００の点灯解除は、例えば、場内係によるリセット操作により行うようにしてもよい。あるいは、メダル受け部１６からのメダル除去に伴う貯留センサ１０１の検知状態変化（"オン"から"オフ"への変化）、遊技者によるスタートレバー６の操作によるスタートコマンド送信、ＢＥＴスイッチ１１、１２、１３の操作によるＢＥＴコマンド送信、のいずれかが発生したときに点灯解除される（報知ランプ点灯フラグが"オフ"に設定される）ようにしてもよい。また、本実施形態に限らず、主制御回路７１において、貯留センサ１０１からの検知信号により報知ランプ１００の点灯制御を行うようにしてもよい。
【０１０４】
このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機１によれば、少なくとも、停止制御されたリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示される図柄の組合せに基づいて、メダルを払出すホッパー駆動回路４１及びホッパー４０と、ホッパー４０から払出されたメダルを受けて貯留するメダル受け部１６と、このメダル受け部１６に貯留されているメダルを検知する貯留センサ１０１と、この貯留センサ１０１からの検知信号（検知情報に相当する）及びスタートスイッチ信号に基づいて、メダル受け部１６にメダルが残り、かつサブＣＰＵ７４に対してスタートコマンドが送信されない状態での経過時間を計るための報知カウンタ及びサブＣＰＵ７４と、点灯により報知を行う報知ランプ１００及びランプ駆動回路１０２と、報知カウンタの値が"１２０００００"から"０"に更新された場合、報知ランプ１００を点灯制御する報知制御手段としてのサブＣＰＵ７４と、を設けている。この構成は請求項１に係る本発明の実施の一形態に相当する。
【０１０５】
この構成により、メダル受け部１６にメダルが残り、かつサブＣＰＵ７４に対してスタートコマンドが送信されない状態で所定時間が経過したことを報知するので、例えば遊技場の場内係がパチスロ機１をほかの遊技者が使用可能か否かを判断し、パチスロ機１を効率的に稼働させることが期待される。なお、遊技者がメダル以外の物体（例えば、ハンカチ、ライター）をメダル受け部１６に置いたまま、所定時間離れた場合でも、前述と同様に遊技が行われない状態で所定時間が経過したことを報知できる場合がある。
【０１０６】
なお、前述した実施形態では、貯留センサ１０１の検知信号が"オン"であり、かつ報知カウンタの値が"０"となったときに、サブＣＰＵ７４は報知ランプ１００を点灯させるようにした場合について説明したが、本発明は貯留センサ１０１のほかに、遊技者が着席していることを検知する光センサ、人体を検知する赤外線センサ等のセンサ類をパチスロ機１の筐体、座席等に設けても同様の効果が得られる場合がある。あるいは、前記センサ類による検知情報（距離情報を含む）に基づいて遊技者が遊技を行っているか否かを判断するようにしてもよい。
【０１０７】
また、前述した実施形態では、報知手段として報知ランプ１００を用いた場合について説明したが、本発明は報知ランプ１００のほかに、液晶表示装置、音声出力装置、無線又は有線の通信装置（電子メール通信が可能なものを含む）等を用いて報知しても同様の効果が得られる場合がある。
【０１０８】
更に、前述した実施形態では、貯留センサ１０１の検知信号が"オン"であり、かつ報知カウンタの設定値が"０"となったときに、サブＣＰＵ７４は報知ランプ１００を点灯させるようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、ＢＥＴ数又はクレジット数（貯留数）が"１"以上であり、かつ報知カウンタの設定値が"０"となったことを点灯条件としても同様の効果が得られる場合がある。この場合、ＢＥＴ数に応じて"１２０００００"を設定する報知カウンタＡと、クレジット数に応じて"１２０００００"を設定する報知カウンタＢと、の２つの報知カウンタを設ける。また、サブＣＰＵ７４は、図１０のコマンド対応実行処理（Ｓ３０２）として、図１４に示す一連の処理を実行することになる。なお、主制御回路７１のから副制御回路７２に対して送信されるスタートコマンドには、クレジット数の情報が含まれるものとする。例えば、主制御回路７１のＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に記憶されたクレジットの情報を参照し、この情報に基づいてスタートコマンドを生成し、副制御回路７２に対して送信する。
【０１０９】
図１４において、サブＣＰＵ７４は、まず図９のＳ２０２で取得したコマンドに含まれる情報に基づいて、演出テーブルを決定する（Ｓ７０１）。この演出テーブルには、液晶表示装置５の表示制御を行うための演出データが格納されている。
【０１１０】
次いで、サブＣＰＵ７４は、図９のＳ２０２で取得したコマンドがスタートコマンドであるか否かを判断する（Ｓ７０２）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ７０６に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ７０３に移る。
【０１１１】
Ｓ７０３において、サブＣＰＵ７４は、図９のＳ２０２に基づいて受信したコマンドはＢＥＴコマンドであるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ７０４に移り、"ＮＯ"のときは、図９のＳ２０４に移る。
【０１１２】
Ｓ７０４において、サブＣＰＵ７４は、前述のＢＥＴコマンドに基づいてＢＥＴ数が"１"以上であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ７０５に移り、"ＮＯ"のときは、図９のＳ２０４に移る。
【０１１３】
Ｓ７０５において、サブＣＰＵ７４は、前述した報知カウンタＡに"１２０００００"を設定する。この後、図９のＳ２０４に移る。
【０１１４】
Ｓ７０６において、サブＣＰＵ７４は、前述のスタートコマンドに基づいてクレジット数が"１"以上であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ７０７に移り、"ＮＯ"のときは、図９のＳ２０４に移る。
【０１１５】
Ｓ７０７において、サブＣＰＵ７４は、前述した報知カウンタＢに"１２０００００"を設定する。この後、図９のＳ２０４に移る。
【０１１６】
ここでは、２つの報知カウンタを用いているため、図１２の報知制御処理のＳ５０２において、サブＣＰＵ７４は、報知カウンタＡ、報知カウンタＢのいずれかが"０"に設定されているか否かを判断する。また、図１３の２ｍｓｅｃ割込処理のＳ６０１において、サブＣＰＵ７４は、報知カウンタＡ又は報知カウンタＢが"０"に設定されているか否かを判断し、同じくＳ６０２において、サブＣＰＵ７４は、報知カウンタＡ及び報知カウンタＢの値から"１"ずつ減算する。
【０１１７】
前述した他の実施形態によれば、少なくとも、停止制御されたリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示される図柄組合せに基づいて、メダルを払出すホッパー駆動回路４１及びホッパー４０と、単位遊技に対するメダルの賭け数を設定するＢＥＴスイッチ１１、１２、１３と、ホッパー４０から払出されるべきメダルがクレジットされたとき、その遊技価値の情報を所定の記憶領域に記憶するＲＡＭ３３と、スタートスイッチ信号と、ＢＥＴ数（ＢＥＴコマンドに含まれる）又はクレジットの情報（スタートコマンドに含まれる）と、に基づいて、ＢＥＴされるか、又はクレジットされるかし、かつサブＣＰＵ７４に対してスタートコマンドが送信されない状態での経過時間を計るための報知カウンタＡ、報知カウンタＢ及びサブＣＰＵ７４と、点灯により報知を行う報知ランプ１００及びランプ駆動回路１０２と、報知カウンタＡ又は報知カウンタＢの値が"１２０００００"から"０"に更新された場合、報知ランプ１００を点灯制御する報知制御手段としてのサブＣＰＵ７４と、を設けている。この構成は、請求項２に係る本発明の実施の一形態に相当する。
【０１１８】
この構成により、メダルがＢＥＴされるか、又はホッパー４０から払出されたメダルがクレジットされるかし、かつサブＣＰＵ７４に対してスタートコマンドが送信されない状態で所定時間が経過したことを報知ランプ１００により報知するので、例えば遊技場の場内係がパチスロ機１をほかの遊技者が使用可能か否かを判断し、パチスロ機１を効率的に稼働させることが期待される。
【０１１９】
なお、前述した他の実施形態では、ＢＥＴ数が"１"以上であるとき、報知カウンタＡに"１２０００００"を設定するようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、ＢＥＴ数が"３"以上であるとき、報知カウンタＡの設定値に"１２０００００"を設定するようにしても同様の効果が得られる場合がある。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】本発明の実施の一形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本発明の実施の一形態に係るリールの図柄を示す図である。
【図３】本発明の実施の一形態に係る遊技状態及び入賞図柄組合せに対応する払出枚数を示す図である。
【図４】本発明の実施の一形態に係る主制御回路のブロック図である。
【図５】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のブロック図である。
【図６】本発明の実施の一形態に係るメイン処理の手順を示すフローチャート（その１）である。
【図７】本発明の実施の一形態に係るメイン処理の手順を示すフローチャート（その２）である。
【図８】本発明の実施の一形態に係るメイン処理の手順を示すフローチャート（その３）である。
【図９】本発明の実施の一形態に係る定期割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の一形態に係るコマンド入力処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の一形態に係るコマンド対応実行処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の一形態に係る報知制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の一形態に係る２ｍｓｅｃ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の他の実施形態に係るコマンド対応実行処理の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２１】
１  パチスロ機
２  キャビネット
２ａ  パネル表示部
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ  表示窓
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ 
７１  主制御回路
７２  副制御回路
１００  報知ランプ
１０１  貯留センサ
１０２  ランプ駆動回路
【図１】
2006158648.tif 000003
【図２】
2006158648.tif 000004
【図３】
2006158648.tif 000005
【図４】
2006158648.tif 000006
【図５】
2006158648.tif 000007
【図６】
2006158648.tif 000008
【図７】
2006158648.tif 000009
【図８】
2006158648.tif 000010
【図９】
2006158648.tif 000011
【図１０】
2006158648.tif 000012
【図１１】
2006158648.tif 000013
【図１２】
2006158648.tif 000014
【図１３】
2006158648.tif 000015
【図１４】
2006158648.tif 000016