(57)【要約】【課題】所謂エコノミークラス症候群になることを防止することが可能であるとともに、長時間にわたって遊技を行っても手が疲れてしまうということがなく、さらに、例えば、携帯電話機を使用する場合や喫煙したり飲物を飲んだりする場合、遊技を中断せずに連続して遊技を行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】複数の識別情報の変動表示及び停止表示が可能な表示手段を備えた本体筐体の下方には、遊技者が足で操作して上記識別情報の変動表示及び／又は停止表示に関する指示を入力するための足操作用入力手段が設けられていることを特徴とする遊技機。【選択図】    図１
2006180892.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報の変動表示及び停止表示が可能な表示手段を備えた本体筐体の下方には、遊技者が足で操作して前記識別情報の変動表示及び／又は停止表示に関する指示を入力するための足操作用入力手段が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記足操作用入力手段は、遊技者の足による操作に応じて所定範囲で往復動するペダルを備えている特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記本体筐体の前面には、遊技者が手で操作して前記識別情報の変動表示及び／又は停止表示に関する指示を入力するための手操作用入力手段が設けられていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記足操作用入力手段及び前記手操作用入力手段のいずれか１の入力手段を選択する指示を入力するための選択指示入力手段と、
前記選択指示入力手段により入力された指示に基づいて、前記足操作用入力手段及び前記手操作用入力手段のいずれか１の入力手段を有効化する有効化手段と
を備え、
前記表示手段は、前記有効化手段により有効化された入力手段から入力された指示に基づいて、前記識別情報の変動表示及び／又は停止表示を行う
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、スロットマシン、パチンコ遊技装置等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチスロ遊技装置は、本体筐体の前面の表示窓内に複数の識別情報を表示する機械的回転リーチを複数配列して構成した変動表示装置、又は、リール上の識別情報を画面に表示する電気的変動表示装置を有し、さらに、本体筐体の前面には、スタートレバーや停止ボタンが設けられている（例えば、特許文献１参照）。遊技者がスタートレバーを操作すると、各リールが回転することにより識別情報の変動表示が行われ、その後、一定時間が経過するか又は遊技者が停止ボタンを操作することにより、各リールの回転が順次停止する。このとき、表示窓内に現れた各リールの識別情報が所定の組合せ（入賞態様）になった場合には、コインやメダル等の遊技媒体が払い出され、遊技者は利益を得ることができる。
【０００３】
ところで、遊技者のなかには、遊技店（所謂パチンコホール）の開店から閉店までパチスロ遊技装置で遊技を行う熱心な遊技者が存在する。特に、遊技店に設置された多数のパチスロ遊技装置のなかから、設定の高い（利益の得易い）パチスロ遊技装置を確保することができた遊技者は、より多くの利益を得るために休憩を取らずに長時間にわたって連続して遊技を行う傾向にある。
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−２１０４１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、パチスロ遊技装置における遊技は専ら手の動作で行うものであるため、休憩を取らずに同じ姿勢で長時間にわたって遊技を行っていると、足の血流が悪くなって所謂エコノミークラス症候群になるおそれがある。また、長時間にわたって遊技を行っていると手が疲れてしまい、遊技を続行することが困難になる場合がある。また、例えば、携帯電話機を使用する場合や、喫煙したり飲物を飲んだりする場合等には、一旦遊技を中断しなければならず、連続して遊技を行うことができないという問題がある。さらに、手や手の指が不自由で遊技をスムーズに行うことが困難な遊技者は、遊技を充分に楽しむことができない場合があるという問題がある。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、所謂エコノミークラス症候群になることを防止することが可能であるとともに、長時間にわたって遊技を行っても手が疲れ難く、また、例えば、携帯電話機を使用する場合や喫煙したり飲物を飲んだりする場合、遊技を中断せずに連続して遊技を行うことが可能であり、さらに、手や手の指が不自由な遊技者であっても、遊技をスムーズに行うことが可能であり、遊技を充分に楽しむことが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  複数の識別情報の変動表示及び停止表示が可能な表示手段を備えた本体筐体の下方には、遊技者が足で操作して上記識別情報の変動表示及び／又は停止表示に関する指示を入力するための足操作用入力手段が設けられていることを特徴とする遊技機。
【０００８】
（１）の発明によれば、本体筐体の下方（例えば、遊技機前に着座した遊技者の足元等）に、遊技者が足で操作して識別情報の変動表示及び／又は停止表示に関する指示を入力するための足操作用入力手段が設けられているため、遊技者は足操作用入力手段を足で操作して遊技を進めることができる。従って、足の血流が悪くなることがなく、所謂エコノミークラス症候群になることを防止することができ、長時間にわたって遊技を行っても手が疲れ難い。また、足で遊技を進めることができるため、遊技中に手を自由に使うことが可能であり、例えば、携帯電話機を使用する場合や喫煙したり飲物を飲んだりする場合に、遊技を中断せずに連続して遊技を行うことが可能になる。さらに、手や手の指が不自由な遊技者であっても、遊技をスムーズに行うことが可能であり、遊技を充分に楽しむことが可能である。
【０００９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）の遊技機であって、
上記足操作用入力手段は、遊技者の足による操作に応じて所定範囲で往復動するペダルを備えている特徴とする。
【００１０】
（２）の発明によれば、遊技者がペダルを踏み込んで識別情報の変動表示及び／又は停止表示に関する指示を入力することになるため、指示を入力するために必要な足の動作を大きくすることが可能である。従って、足の血流をより良くすることができ、所謂エコノミークラス症候群になることをより確実に防止することができる。
【００１１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）の遊技機であって、
上記本体筐体の前面には、遊技者が手で操作して上記識別情報の変動表示及び／又は停止表示に関する指示を入力するための手操作用入力手段が設けられていることを特徴とする。
【００１２】
（３）の発明によれば、足操作用入力手段とは別に、本体筐体の前面に手操作用入力手段が設けられているため、遊技者は、足操作用入力手段を足で操作したり、手操作用入力手段を手で操作したりしながら、遊技を進めることができる。従って、足が疲れたら手で遊技を進行させる一方、手が疲れたら足で遊技を進行させることが可能である。また、例えば、携帯電話機を使用する場合や喫煙したり飲物を飲んだりする場合、足で遊技を進行させ、それ以外の場合には、手で遊技を進行させるというように、遊技者の都合によって、手で遊技を進行させるか足で遊技を進行させるかを選択し、連続して遊技を行うことができる。
【００１３】
（４）  上記（１）〜（３）の遊技機であって、
上記足操作用入力手段及び上記手操作用入力手段のいずれか１の入力手段を選択する指示を入力するための選択指示入力手段と、
上記選択指示入力手段により入力された指示に基づいて、上記足操作用入力手段及び上記手操作用入力手段のいずれか１の入力手段を有効化する有効化手段と
を備え、
上記表示手段は、上記有効化手段により有効化された入力手段から入力された指示に基づいて、上記識別情報の変動表示及び／又は停止表示を行う
ことを特徴とする。
【００１４】
（４）の発明によれば、遊技者が入力した指示に応じて、足操作用入力手段及び手操作用入力手段のいずれか１の入力手段が有効化されるため、使用しない入力手段を無効化しておくことが可能であり、例えば、手操作用入力手段を手で操作して遊技を進行しているときに不意に足が足操作用入力手段に接触して誤った指示が入力されるというような誤操作を防止することが可能となる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、所謂エコノミークラス症候群になることを防止することが可能であるとともに、長時間にわたって遊技を行っても手が疲れてしまうことがなく、また、例えば、携帯電話機を使用する場合や喫煙したり飲物を飲んだりする場合、遊技を中断せずに連続して遊技を行うことが可能であり、さらに、手や手の指が不自由な遊技者であっても、遊技をスムーズに行うことが可能であり、遊技を充分に楽しむことが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
［第１実施形態］
図１は、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１を模式的に示す正面図である。
図中、９１は、パチスロ遊技装置１の本体筐体２が設置される受台であり、９２は、カバー板であるが、受台９１及びカバー板９２は、パチスロ遊技装置１を構成するものではない。
【００１７】
パチスロ遊技装置１の本体筐体２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、水平方向に３本、斜め方向に２本の計５本の入賞ライン８が設けられている。これらの入賞ラインは、メダル投入口２２に１〜３枚のメダルが投入された際にメダルの投入枚数に応じて１本、３本、５本が有効化される。また、後述する最大ＢＥＴスイッチ１３が操作された際には５本の入賞ラインが有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。
【００１８】
本体筐体２の内部には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が描かれている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄は、各表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通じて視認可能である。有効化された入賞ライン８上に所定の図柄又は図柄の組合せが停止した際に入賞が成立し、遊技者は所定数のメダルを獲得することができる。リール３は、複数の識別情報（図柄）の変動表示及び停止表示が可能な表示手段として機能するものである。
【００１９】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９、十字キー等からなる操作スイッチ１１が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、１回の遊技が行われる際に賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ライン８が有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ライン８が有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ライン８が有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤからなり、貯留されているメダルの枚数が表示される。
【００２０】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７及び払出表示部１８が設けられる。当り表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下「ボーナス」という。払出数表示部１８は、７セグメントＬＥＤからなり、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２１】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、ＢＢにおける遊技の回数等が表示される。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、表示画面５ａを備えており、表示画面５ａには、遊技に関連する情報や、遊技上の演出等が表示される。
【００２２】
液晶表示装置５の右側には、メダル投入口２２が設けられている。台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。本体筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を夫々停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００２３】
停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒは、遊技者が手で操作してリール３の回転の停止（識別情報の停止表示）の指示を入力するための手操作用入力手段として機能するものであり、本体筐体２の前面に設けられている。
【００２４】
また、本体筐体２が設置された受台９１下部のカバー板９２の前面には、最大ＢＥＴペダルスイッチ１１０と、スタートペダルスイッチ１２０とが設置されている。なお、最大ＢＥＴペダルスイッチ１１０及びスタートペダルスイッチ１２０は、パチスロ遊技装置１の前方に設置された椅子（図示せず）に着座した遊技者が左足で操作し得る位置に設置されている。上記椅子は、遊技者が任意にその高さを段階的又は無段階的に調整し得る椅子であることが望ましい。遊技者の身長等にかかわらず遊技者が容易にペダル操作を行うことが可能となるからである。最大ＢＥＴペダルスイッチ１１０は、１回の遊技に賭け得るメダルの最大枚数（３枚）をＢＥＴ数とするためのスイッチであり、ケーブル１１９（図示せず）によって本体筐体２と接続されている。スタートペダルスイッチ１２０は、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を開始させるためのスイッチであり、ケーブル１２９（図示せず）によって本体筐体２と接続されている。遊技者は、最大ＢＥＴペダルスイッチ１１０を足で操作することによりメダルをＢＥＴし、その後、スタートペダルスイッチ１２０を足で操作することにより遊技を開始させることができる。
【００２５】
最大ＢＥＴペダルスイッチ１１０及びスタートペダルスイッチ１２０は、遊技者が足で操作してリール３の回転の開始（識別情報の変動表示）に関する指示を入力するための足操作用入力手段として機能するものであり、本体筐体２の下方に設けられている。
【００２６】
次に、最大ＢＥＴスイッチ１１０とスタートペダルスイッチ１２０とについて説明する。
なお、最大ＢＥＴスイッチ１１０とスタートペダルスイッチ１２０とは同じ構成を有するものであるから、ここでは、最大ＢＥＴペダルスイッチ１１０を例に挙げて説明することとする。
【００２７】
図２は、図１に示したパチスロ遊技装置１が備える最大ＢＥＴペダルスイッチ１１０を模式的に示す断面図である。
ペダル１１１は、その表面に滑り防止用のゴム板が貼着されており、下ケース１１２と対向するように配置されている。ペダル１１１は、下ケース１１２に連結部１１３を介して回動可能に連結されている。また、連結部１１３には、連結部１１３を軸としてペダル１１１を上方に付勢するバネ１１４が取り付けられている。また、ペダル１１１の下面には、リンク部材１１５を取り付けるための受部１１１ａが設けられ、下ケース１１２の上面には、リンク部材１１６を取り付けるための受部１１２ａが設けられている。さらに、下ケース１１２には、その上部が押圧されたことを検出して所定の検出信号を出力するスイッチ１１８が設置されている。
【００２８】
リンク部材１１５は、その上端が受部１１１ａに回転可能に取り付けられるとともに、その下端がリンク部材１１６の上端に回転可能に取り付けられている。また、リンク部材１１６の下端は、受部１１２ａに回転可能に取り付けられている。１１６ａは、リンク部材１１５の動作を所定範囲内に規制するための突起であり、１１６ｂは、スイッチ１１８を押圧するための突部である。
【００２９】
ペダル１１１が遊技者の足で操作されると、ペダル１１１が連結部１１３を軸として下方に回動し、リンク部材１１６の突部１１６ｂがスイッチ１１８を押圧する。スイッチ１１８は、その押圧を検出して所定の検出信号を出力する。検出信号は、ケーブル１１９を介して本体筐体２に供給される。遊技者が操作を止めると、ペダル１１１がバネ１１４によって上方に付勢され、ペダル１１１が連結部１１３を軸として上方へ回動する。ペダル１１１の上方への回動は、リンク部材１１５がリンク部材１１６の突起１１６ａと接触した際に停止する。このように、ペダル１１１は、遊技者の足による操作に応じて、所定範囲で往復動（連結部１１３を軸とした上下方向への回転往復運動）を行うものである。最大ＢＥＴペダルスイッチ１１０から出力される検出信号は、１回の遊技に賭け得るメダルの最大枚数（３枚）をＢＥＴ数とする旨の指示を本体筐体２へ伝達するための信号である。
【００３０】
図３は、図１に示したパチスロ遊技装置１の内部構成を示すブロック図である。
パチスロ遊技装置１は、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とによって動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、ＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３とを有している。
【００３１】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生させるクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生させる乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生させる。サンプリング回路３７は、スタートペダルスイッチ１２０のスイッチ１２８から検出信号が供給されたタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役を決定するようになっている。
【００３２】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３３】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、当り表示ランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパ駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパ（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００３４】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパ４０を駆動制御するホッパ駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３５】
また、ＣＰＵ３１には、最大ＢＥＴペダルスイッチ１１０が備えるスイッチ１１８、スタートペダルスイッチ１２０が備えるスイッチ１２８、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、投入完了信号回路５１、操作スイッチ１１が、Ｉ／Ｏポート３８を介して接続されている。
【００３６】
最大ＢＥＴペダルスイッチ１１０が備えるスイッチ１１８は、ペダル１１１による押圧を検出する。スタートペダルスイッチ１２０が備えるスイッチ１２８は、スタートペダルスイッチ１２０のペダル（図示せず）による押圧を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止指令信号を発生させる。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパ４０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生させる。操作スイッチ１１は、遊技者の操作に応じて所定の信号を出力するものである。
【００３７】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートペダルスイッチ１２０のスイッチから検出信号が供給されるごとに行われる乱数のサンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００３８】
主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成されていて、副制御回路７２に接続された液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００３９】
以上、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、図１に示したように、リール３の回転の開始（識別情報の変動表示の開始）に関する指示を入力するための最大ＢＥＴペダルスイッチ１１０及びスタートペダルスイッチ１２０（足操作用入力手段）が、本体筐体２の下方に設けられ、リールの回転の停止（識別情報の停止表示）に関する指示を入力するための停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ（手操作用入力手段）が、本体筐体２の前面に設けられているため、遊技者は、足で最大ＢＥＴペダルスイッチ１１０及びスタートペダルスイッチ１２０を操作するとともに、手で停止ボタン７を操作して遊技を進めることができる。従って、足の血流が悪くなることがなく、所謂エコノミークラス症候群になることを防止することができ、長時間にわたって遊技を行っても手が疲れ難い。さらに、メダルのＢＥＴとリール３の回転とに関する指示については足で入力することができるため、遊技中に比較的手を自由に使うことが可能であり、例えば、携帯電話機を使用する場合や喫煙したり飲物を飲んだりする場合に、遊技を中断せずに連続して遊技を行うことが可能になる。
【００４０】
また、最大ＢＥＴペダルスイッチ１１０及びスタートペダルスイッチ１２０は、遊技者の足による操作に応じて所定範囲で往復動するペダルを備えているため（図２参照）、指示を入力するために必要な足の動作を大きくすることが可能である。従って、足の血流をより良くすることができ、所謂エコノミークラス症候群になることをより確実に防止することができる。
【００４１】
［第２実施形態］
次に、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置について説明する。以下においては、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置と対応する構成要素には同一の符号を付して説明することにする。
【００４２】
図４は、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１を模式的に示す正面図である。
第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１は、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置と略同じ構成を有するが、以下の点が異なっている。すなわち、本体筐体２の前面には、スタートレバー６と、最大ＢＥＴスイッチ１２とが配置されていて、本体筐体２の下方には、３つの停止ペダルスイッチ１３０Ｌ、１３０Ｃ、１３０Ｒが配置されている。
【００４３】
スタートレバー６は、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を開始させるためのレバーであり、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の手で操作される。最大ＢＥＴスイッチ１２は、１回の遊技に賭け得るメダルの最大枚数（３枚）をＢＥＴ数とするためのスイッチであり、遊技者の手で操作されることにより所定の検出信号を出力する。スタートレバー６及び最大ＢＥＴスイッチ１２は、遊技者が手で操作してリール３の回転の開始（識別情報の変動表示）に関する指示を入力するための手操作用入力手段として機能するものである。
【００４４】
停止ペダルスイッチ１３０Ｌ、１３０Ｃ、１３０Ｒは、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を夫々停止させるためのものであり、最大ＢＥＴペダルスイッチ１１０及びスタートペダルスイッチ１２０と同じ構成を有する（図２参照）。停止ペダルスイッチ１３０Ｌ、１３０Ｃ、１３０Ｒは、パチスロ遊技装置１の前方に設置された椅子に着座した遊技者が右足で操作し得る位置に設置されている。従って、遊技者は、最大ＢＥＴペダルスイッチ１１０及びスタートペダルスイッチ１２０を左足で操作し、停止ペダルスイッチ１３０Ｌ、１３０Ｃ、１３０Ｒを右足で操作して遊技を行うことができる。停止ペダルスイッチ１３０Ｌ、１３０Ｃ、１３０Ｒは、遊技者が足で操作してリール３の回転の停止（識別情報の停止表示）の指示を入力するための足操作用入力手段として機能するものである。
【００４５】
図５は、図４に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１は、上述したように、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置と略同じ構成を有するが、以下の点が異なっている。すなわち、ＣＰＵ３１には、Ｉ／Ｏポート３８を介して、スタートスイッチ６Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２、停止ペダルスイッチ１３０（１３０Ｌ、１３０Ｃ、１３０Ｒ）が備えるスイッチ１３８（１３８Ｌ、１３８Ｃ、１３８Ｒ）が接続されている。スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出した際に所定の検出信号をＣＰＵ３１に供給する。最大ＢＥＴスイッチ１２は、遊技者によって操作された際に所定の検出信号をＣＰＵ３１に供給する。停止ペダルスイッチ１３０が備えるスイッチ１３８は、停止ペダルスイッチ１３０が備えるペダル（図示せず）が操作されたことを検出した際に所定の検出信号をＣＰＵ３１に供給する。
【００４６】
また、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１において、操作スイッチ１１は、足操作用入力手段としての最大ＢＥＴペダルスイッチ１１０、スタートペダルスイッチ１２０及び停止ペダルスイッチ１３０（１３０Ｌ、１３０Ｃ、１３０Ｒ）、並びに、手操作入力手段としての最大ＢＥＴスイッチ１２、スタートレバー６及び停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）のいずれか１の入力手段を選択する指示を入力するための選択指示入力手段として機能する。そして、遊技者によって操作スイッチ１１が操作され、いずれか１の入力手段を選択する旨の指示が入力された場合、ＣＰＵ３１は、手操作用入力手段を有効化するときには所定のフラグをＯＮとする一方、足操作用入力手段を有効化するときには該フラグをＯＦＦとすることにより、選択された入力手段を有効化する処理を行う。ＣＰＵ３１は、所定の入力手段から検出信号が供給された場合、上記フラグによって、該入力手段が有効化されているか否かを判断し、有効化されていると判断した場合、上記検出信号に基づいた処理を実行する。一方、有効化されていない（無効化されている）と判断した場合、上記検出信号に基づいた処理を実行しない。なお、本発明において、１の入力手段を有効化するとは、該１の入力手段から入力された指示に基づいて表示手段において識別情報の変動表示及び／又は停止表示が行われるように設定すること、すなわち、該１の入力手段を、表示手段において識別情報の変動表示及び／又は停止表示を行う指示の入力を可能なようにすることをいう。上述した処理を実行するとき、ＣＰＵ３１は、操作スイッチ１１（選択指示入力手段）により入力された指示に基づいて、足操作用入力手段及び手操作用入力手段のいずれか１の入力手段を有効化する有効化手段として機能する。
【００４７】
以上、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、最大ＢＥＴペダルスイッチ１１０、スタートペダルスイッチ１２０及び停止ペダルスイッチ１３０Ｌ、１３０Ｃ、１３０Ｒ（足操作用入力手段）とは別に、本体筐体２の前面に、最大ＢＥＴスイッチ１２、スタートレバー６及び停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ（手操作用入力手段）が設けられているため（図４参照）、遊技者は、最大ＢＥＴペダルスイッチ１１０、スタートペダルスイッチ１２０及び停止ペダルスイッチ１３０Ｌ、１３０Ｃ、１３０Ｒを足で操作したり、最大ＢＥＴスイッチ１２、スタートレバー６及び停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを手で操作したりしながら、遊技を進めることができる。従って、足が疲れたら手で遊技を進行させる一方、手が疲れたら足で遊技を進行させることが可能である。また、例えば、携帯電話機を使用する場合や喫煙したり飲物を飲んだりする場合、足で遊技を進行させ、それ以外の場合には、手で遊技を進行させるというように、遊技者の都合によって、手で遊技を進行させるか足で遊技を進行させるかを選択し、連続して遊技を行うことができる。
【００４８】
また、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、遊技者が入力した指示に応じて、最大ＢＥＴペダルスイッチ１１０、スタートペダルスイッチ１２０及び停止ペダルスイッチ１３０Ｌ、１３０Ｃ、１３０Ｒ（足操作用入力手段）、並びに、最大ＢＥＴスイッチ１２、スタートレバー６及び停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ（手操作用入力手段）のいずれか一方が有効化されるため、使用しない他方を無効化しておくことが可能である。従って、例えば、最大ＢＥＴスイッチ１２、スタートレバー６及び停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを手で操作して遊技を進行しているときに、不意に足が最大ＢＥＴペダルスイッチ１１０、スタートペダルスイッチ１２０及び停止ペダルスイッチ１３０Ｌ、１３０Ｃ、１３０Ｒに接触して誤った指示が入力されるというような誤操作を防止することが可能となる。
また、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１と同様に、最大ＢＥＴペダルスイッチ１１０、スタートペダルスイッチ１２０及び停止ペダルスイッチ１３０Ｌ、１３０Ｃ、１３０Ｒは、遊技者の足による操作に応じて所定範囲で往復動するペダルを備えているため（図２参照）、指示を入力するために必要な足の動作を大きくすることが可能である。従って、足の血流をより良くすることができ、所謂エコノミークラス症候群になることをより確実に防止することができる。
【００４９】
以上、第１、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１について説明したが、本発明は、これらの例に限定されるものではない。本発明において、足操作用入力手段は、必ずしも、ペダルスイッチに限定されず、例えば、ボタンスイッチ、レバースイッチ、タッチパネルスイッチ等、従来公知の入力手段を適用することができる。
【００５０】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】第１実施形態に係るパチスロ遊技装置を模式的に示す正面図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置が備える最大ＢＥＴペダルスイッチを模式的に示す断面図である。
【図３】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図４】第２実施形態に係るパチスロ遊技装置を模式的に示す正面図である。
【図５】図４に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００５２】
１  パチスロ遊技装置
２  本体筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  リール
４（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）  表示窓
７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）  停止ボタン
９１  受台
９２  カバー板
１１０  最大ＢＥＴペダルスイッチ
１１１  ペダル
１１８、１２８、１３８（１３８Ｌ、１３８Ｃ、１３８Ｒ）  スイッチ
１２０  スタートペダルスイッチ
１３０（１３０Ｌ、１３０Ｃ、１３０Ｒ）  停止ペダルスイッチ
【図１】
2006180892.tif 000003
【図２】
2006180892.tif 000004
【図３】
2006180892.tif 000005
【図４】
2006180892.tif 000006
【図５】
2006180892.tif 000007