(57)【要約】【課題】遊技情報記憶部が不正に初期化された場合に、遊技機の管理者に、この事実を的確に認識させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技に関する遊技情報を記憶する遊技情報記憶部１３１を有し、コンピュータを用いて構成された制御装置１００と、前記遊技情報記憶部１３１に記憶された遊技情報を初期化する初期化手段（リセット回路１１３）と、初期化報知部１４１を有し、該初期化報知部１４１を作動させることで前記遊技情報記憶部１３１に記憶された遊技情報が初期化されたことを報知する初期化報知手段と、解除操作部１４２を有し、該解除操作部１４２が操作されることで前記初期化報知手段１４１による報知を解除する報知解除手段とを備える。【選択図】図３
2006180974.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する遊技情報を記憶する遊技情報記憶部を有し、コンピュータを用いて構成された制御装置と、
前記遊技情報記憶部に記憶された遊技情報を初期化する初期化手段と、
初期化報知部を有し、該初期化報知部を作動させることで前記遊技情報記憶部に記憶された遊技情報が初期化されたことを報知する初期化報知手段と、
解除操作部を有し、該解除操作部が操作されることで前記初期化報知手段による報知を解除する報知解除手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、コンピュータを用いて構成された制御装置を具備するものが一般的であり、このような遊技機では、遊技者によって行われる遊技が、制御装置によって制御されている。特に、抽選手段によって抽選を行い、抽選結果が当選であると、特別遊技状態発生手段によって「大当たり」や「ボーナス」等の遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機では、制御装置によって抽選手段や特別遊技状態発生手段を制御しているものもあり、このような遊技機では、制御装置による制御が遊技の重要部分を司る。
【０００３】
そして、制御装置は、現状の遊技状態に関する情報、遊技媒体の払出しに関する情報、抽選手段による抽選結果の情報、特別遊技状態発生手段による特別遊技状態の発生状況に関する情報等、遊技に関する種々の遊技情報を記憶する遊技情報記憶部を有しており、この遊技情報記憶部に記憶された遊技情報に基づいて遊技機を制御している。また、機械の故障等の不具合が生じた場合や、閉店時に現状の遊技状態を変更したい場合等、遊技情報記憶部を初期化したい場合があるため、遊技情報記憶部を具備する遊技機では、遊技情報記憶部を初期化する初期化手段をも具備するのが通常である。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１９０４２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技機においては、遊技機を設置した遊技場の従業者等、遊技機の正当な管理者によって遊技情報記憶部の初期化がなされるばかりでなく、正当な管理者以外の者が、初期化手段を操作したり、各種の基板間や各種の電子部品間に、そもそも遊技機が具備しない特殊な装置を接続したり等することで、遊技情報記憶部の初期化が不正になされる虞がある。このような不正がなされた場合には、遊技機の管理者にとって、その事実を的確に認識できるようにすることが望ましい。特に、近年における不正の手口は巧妙を極め、遊技情報記憶部の初期化が不正になされることを完全に防止することは、非常に困難なことから、少なくとも、不正の事実だけでも的確に認識できるようにするのが望ましい。
【０００６】
なお、遊技情報記憶部の初期化がなされると、一定時間、特定のランプを点灯させたり、スピーカーから特定の音を出力したりすることで、遊技情報記憶部の初期化がなされたことを報知する初期化報知機能を有する遊技機もあり、このような遊技機によれば、遊技機の管理者にとって、遊技情報記憶部の初期化を行ったことを確認できる一方で、不正に初期化がなされたことを直ちに認識することができる。しかしながら、初期化報知機能を有する遊技機では、初期化の報知が一定時間後に終了してしまうため、報知が終了するまでの間に遊技機の管理者がこの報知に気が付かないと、もはや不正の事実を認識することができなくなってしまう。
【０００７】
本発明は、上記実状を鑑みてなされたものであり、遊技情報記憶部が不正に初期化された場合に、遊技機の管理者に、この事実を的確に認識させることができる遊技機の提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用効果についても説明する。
【０００９】
手段１：遊技に関する遊技情報を記憶する遊技情報記憶部を有し、コンピュータを用いて構成された制御装置と、
前記遊技情報記憶部に記憶された遊技情報を初期化する初期化手段と、
初期化報知部を有し、該初期化報知部を作動させることで前記遊技情報記憶部に記憶された遊技情報が初期化されたことを報知する初期化報知手段と、
解除操作部を有し、該解除操作部が操作されることで前記初期化報知手段による報知を解除する報知解除手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【００１０】
上記手段によれば、報知解除手段の解除操作部が解除操作されるまで、遊技情報記憶部の初期化がなされたことについての報知、すなわち、初期化報知手段の初期化報知部の作動による報知、が継続してなされるため、遊技機の管理者は、この報知の有無を確認することで、不正によって初期化がなされた場合に、この事実を的確に認識することができる。
【００１１】
手段２：手段１の遊技機において、
遊技者の遊技に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果が当選であると遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と
を備え、
前記制御装置は、前記抽選手段及び前記特別遊技状態発生手段を、前記遊技情報記憶手段に記憶された遊技情報に基づいて制御するものである
ことを特徴とする遊技機。
【００１２】
ここで、抽選手段は、遊技者の遊技に基づいて何らかの抽選を行うものであればよく、例えば、「コンピュータを用い、遊技球の特定領域への到達タイミングや遊技者による操作部の操作タイミング等、適宜のタイミングによって乱数を取得して抽選をおこなうもの」を代表的に例示することができる。
【００１３】
また、特別遊技状態とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な状態を指すものであり、例えば、「パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰り返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態（所謂「大当り状態」）」、「スロットマシン等の遊技機において、ボーナスインする態様でリールを停止可能とした状態（所謂「ボーナス成立状態」）」を代表的に例示することができる。そして、このような特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段としては、例えば、「抽選結果が当選となると、特定の制御プログラムを実行することで、上記入賞口や上記リール等、適宜の機器の駆動を、特別遊技状態に応じた態様となるように制御するもの」を代表的に例示することができる。
【００１４】
抽選手段及び特別遊技状態発生手段が制御装置によって制御される遊技機では、制御装置を不正に操作することで多量の遊技媒体を入手できることから、遊技情報記憶部の初期化の不正が行われ易い。
【００１５】
上記手段は、このような遊技機を対象としたものであり、このような遊技機において不正の事実を的確に認識できることとすることは、効果的である。
【００１６】
手段３：手段２の遊技機において、
前記抽選手段及び前記特別遊技状態発生手段を制御する主制御部と、
前記初期化報知手段及び前記報知解除手段を制御する初期化報知制御部と
を備え、
前記主制御部及び前記初期化報知制御部は、遊技機内部にて集約して配置されている
ことを特徴とする遊技機。
【００１７】
ここで、遊技機内部とは、スロットマシン等の筐体を有する遊技機においては、上記筐体の内部として明確に示すことができるが、パチンコ機等の筐体を有しない遊技機では、単独の状態で観察した場合に、遊技機の内部が不明確となる虞がある。よって、遊技機が設置された状態において、遊技者にとって自由に触れることのできる領域を遊技機の外部とし、遊技者にとって自由に触れることのできない領域を遊技機の内部として定義する。
【００１８】
不正の手口が巧妙を極めることから、主制御部と初期化報知制御部との間に特殊な装置を接続して、初期化報知制御部の機能を無効化したり、報知の解除を行うといった不正がなされることも想定される。
【００１９】
上記手段では、主制御部及び初期化報知制御部が遊技機内部にて集約して配置されているため、主制御部と初期化報知制御部との間に特殊な装置を接続し難くなり、上述した不正がなされ難い遊技機とすることができる。
【００２０】
手段４：手段３の遊技機において、
前記主制御部と前記初期化報知制御部とは、夫々、単一の基板に実装された電子部品により構成されていることを特徴とする遊技機。
【００２１】
上記手段では、主制御部と初期化報知制御部とが、単一の基板に実装された電子部品からなる一体的な装置となる。よって、主制御部及び初期化報知制御部の全体をコンパクトに納めることができ、遊技機内部にて集約して配置する場合に好適である。また、主制御部と初期化報知制御部との間に特殊な装置を、より一層、接続し難くなり、不正防止の点からも好適である。
【００２２】
手段５：手段３の遊技機において、
前記主制御部と前記初期化報知制御部とは、夫々、個別の基板に実装された電子部品により構成されていることを特徴とする遊技機。
【００２３】
上記構成では、主制御部と初期化報知制御部とが、夫々、個別の基板に実装された電子部品により構成された個別の装置となる。よって、初期化報知制御部を省く要望や、初期化報知制御部を省いた遊技機に対して、初期化報知制御部を後付けにて装備する要望に対し、的確に対応することができる。
【００２４】
なお、このように主制御部と初期化報知制御部を個別の基板に実装された電子部品により構成した場合において、止めネジ等の適宜の締結具によって各基板を一体化したり、各基板とは別途の台座や枠によって各基板を一体化したりして、主制御部の基板と初期化報知制御部の基板とを一体化することとすると、主制御部及び初期化報知制御部を、遊技機内部に集約させた上で、安定的に配置できることから好適である。
【００２５】
手段６：手段３から手段５までの何れか一つの遊技機において、
前記主制御部と前記初期化報知制御部とは、前記解除操作部を露呈させるケースにより封止されていることを特徴とする遊技機。
【００２６】
上記手段では、主制御部と初期化報知制御部とが封止ケースにより封止されているため、不正の介入を、より的確に防止することができる。なお、初期化報知制御部を封止ケースによって封止しても、解除操作部については封止ケースから露呈しているため、解除操作部の操作に支障を来たすことはない。
【００２７】
手段７：手段１から手段６までの何れか一つの遊技機において、
前記初期化報知手段は、前記遊技情報記憶部に記憶された遊技情報が初期化されたことを報知すると共に、前記遊技情報記憶部の初期化に関する初期化情報を出力するものであることを特徴とする遊技機。
【００２８】
ここで、初期化情報とは、遊技情報記憶部の初期化に関する情報の広範を示すものであり、例えば、「初期化された日付」、「初期化された時間」、「初期化された回数」を代表的に例示することができる。
【００２９】
上記手段では、遊技情報記憶部が初期化されたことを報知するばかりでなく、初期化情報も出力されるため、遊技機の管理者にとって、遊技情報記憶部を正当に初期化したことを確実に認識するためや、不正が行われた場合において、不正を行った者を特定したり、今後の不正防止対策の参考としたり等するために利用できる有用な情報を入手することができる。
【００３０】
手段８：手段７の遊技機において、
前記初期化報知手段は、発光ダイオードを用いて構成され、該発光ダイオードの点滅によって、前記遊技情報記憶部に記憶された遊技情報が初期化されたことを報知すると共に、前記初期化情報を出力するものであることを特徴とする遊技機。
【００３１】
上記構成は、初期化報知手段の構成を具体的に特定したものであり、発光ダイオードを用いることで、省電力にて、多量の情報を出力することができる。また、発光ダイオードの点滅によって、初期化がなされたことを明確に報知できる一方で、発光ダイオードの点滅によって出力された初期化情報の内容については、発光ダイオードを単に見ただけの者が一目で解読することはできない。よって、管理者以外の者にとって、初期化情報を入手することが困難であり、この点において、セキュリティーに優れる。
【００３２】
手段９：手段１から手段８までの何れかの遊技機において、
前記報知解除手段は、前記解除操作部の特定の解除操作により前記初期化報知手段による報知を解除するものであり、
前記初期化報知手段は、前記遊技情報記憶部に記憶された遊技情報が初期化されたことを報知すると共に、前記特定の解除操作の内容を知らせる解除操作情報を出力するものであることを特徴とする遊技機。
【００３３】
ここで、特定の解除操作とは、例えば、「解除操作部が押しボタンスイッチからなるものである場合において、スイッチをＯＮする回数や、スイッチを複数回ＯＮする際のインターバル等」、「解除操作部が複数のスイッチからなるものである場合のスイッチの操作順序等」等、態様を特定できる操作を示すものである。
【００３４】
遊技情報記憶部を不正に初期化すると共に、解除操作部を不正に操作して、初期化報知手段による報知を解除するといった不正が行われることが想定される。
【００３５】
そこで、上記手段では、報知解除手段を、解除操作部の特定の解除操作により初期化報知手段による報知を解除するものとし、初期化報知手段を、遊技情報記憶部が初期化されたことを報知するばかりでなく、解除操作の内容を知らせる情報も出力するものとする。これにより、セキュリティー機能を向上させることができ、不正を行い難くすることができる。
【００３６】
手段１０：手段９の遊技機において、
前記初期化報知手段は、発光ダイオードを用いて構成され、該発光ダイオードの点滅によって、前記遊技情報記憶部に記憶された遊技情報が初期化されたことを報知すると共に、前記解除操作情報を出力するものであることを特徴とする遊技機。
【００３７】
上記構成は、初期化報知手段の構成を具体的に特定したものであり、発光ダイオードを用いることで、省電力にて、多量の情報を出力することができる。また、発光ダイオードの点滅によって、初期化がなされたことを明確に報知できる一方で、発光ダイオードの点滅によって出力された解除操作情報の内容については、発光ダイオードを単に見ただけの者が一目で解読することはできない。よって、管理者以外の者にとって、解除操作情報を入手することが困難であり、この点において、セキュリティーに優れる。
【００３８】
手段１１：手段１から手段１０までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００３９】
本手段は、遊技機としてパチンコ機を対象としたものであり、本手段によれば、パチンコ機において、上述した各手段の作用効果を得ることができる。
【００４０】
手段１２：手段１から手段１０までのいずれか一つの遊技機において、スロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００４１】
本手段は、遊技機としてスロットマシンを対象としたものであり、本手段によれば、スロットマシンにおいて、上述した各手段の作用効果を得ることができる。
【００４２】
手段１３：手段１から手段１０までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなることを特徴とする遊技機。
【００４３】
本手段は、遊技機としてパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものを対象としたものである。ここで、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機とは、遊技媒体として、メダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンである。本手段によれば、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものにおいて、上述した各手段の作用効果を得ることができる。
【００４４】
なお、本発明の遊技機としては、以上のようなパチンコ機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機等を挙げることができるが、この他、アレンジボール、スマートボール、各種のコインゲーム等、種々の遊技機を対象とすることもできる。
【発明の効果】
【００４５】
上述した通り、本発明によれば、遊技情報記憶部が不正に初期化された場合に、遊技機の管理者に、この事実を的確に認識させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４６】
本発明に係る遊技機の実施形態としての一例を、以下、図面に従って詳細に説明する。なお、本例では、遊技機の一種であるパチンコ機を例示するが、本発明は、これに限らず、その他、スロットマシン等、種々の遊技機の広範に適用することができる。
【００４７】
図１に示すように、パチンコ機１は、外枠１０と、内枠２０と、遊技盤ユニット５０と、前面扉ユニット３０と、下皿ユニット４０とを備えている。
【００４８】
外枠１０は、木製の板材により枠状に形成されたものであり、パチンコ機１の外殻を構成するものである。また、外枠１０は、遊技場にてパチンコ機１を設置するための基台となるものである。
【００４９】
内枠２０は、主要な構造体部分が樹脂により板状に形成されたものであり、略円形状の開口部分を有している。また、内枠２０は、パチンコ球の払出装置（図示省略）等、種々の装置や、これらの装置を制御するための制御機器（図示省略）を搭載している。そして、この内枠２０は、外枠１０の一側部に開閉自在に支持されている。
【００５０】
遊技盤ユニット５０は、前面側に、パチンコ球の挙動により遊技が行われる遊技領域５１を備えたものであり、内枠２０の開口部分から上記遊技領域５１を露呈させるようにして、内枠２０の後面側に着脱可能に取付けられている。遊技領域５１は、詳細は後述するが、当該遊技盤ユニット５０特有の遊技を実行するための表示装置１６１（図２参照）等、種々の装置を具備するものであり、遊技盤ユニット５０の後面側には、種々の装置を制御するための制御機器（図示省略）が搭載されている。この遊技盤ユニット５０を内枠２０から取外して交換することで、パチンコ機１全体を交換することなく、遊技内容の異なるパチンコ機１に変更することができる。
【００５１】
前面扉ユニット３０は、ガラス板等の透明板により閉塞された略円形状の開口部分を有し、この開口部分から遊技領域５１を視認できるようすると共に、パチンコ機１の前面側から遊技領域５１に手を触れることができないように、遊技盤ユニット５０の遊技領域５１を被覆するものであり、内枠２０の一端部に開閉自在に支持されている。また、前面扉ユニット３０は、内枠２０の払出装置１５１（図３参照）から払出されたパチンコ球を蓄えると共に、後述する発射装置４３にパチンコ球を導くための上皿（図示省略）を備えている。
【００５２】
下皿ユニット４０は、前面扉ユニット３０の上皿から溢れたパチンコ球を蓄える下皿４１を備えるものであり、内枠２０の一端部に開閉自在に支持されている。また、下皿ユニット４０には、遊技者によって操作される操作ハンドル４２を有し、この操作ハンドル４２の操作に応じて作動し、遊技領域５１にパチンコ球を発射する発射装置４３、遊技に応じた演出を行うために演出効果音を出力するスピーカー１７２等、各種の装置や、これらの装置を制御する制御機器（図示省略）が搭載されている。
【００５３】
ところで、詳細は後述するが、このパチンコ機１は、遊技者によってなされた遊技に応じて種々の装置を作動させるために、コンピュータを用いて構成された制御装置１００（図３参照）を備えており、この制御装置１００は、パチンコ機１の内部に配置されている。ここで、上述した内枠２０に搭載された制御機器、遊技盤ユニット５０に搭載された制御装置、下皿ユニット４０に搭載された制御機器は、全体の制御装置１００の一部を構成するものである。
【００５４】
なお、本例のパチンコ機１では、遊技場に設置された状態でなく、独立した状態で観察した場合、内枠２０と、前面扉ユニット３０及び下皿ユニット４０とで閉塞された領域がパチンコ機１の内部として、狭義に捉えることができる。しかしながら、遊技場に設置された状態では、内枠２０の後面側も遊技者が自由に手を触れることができない領域となる。よって、広義には、内枠２０の後面側の領域も含めて、パチンコ機１の内部として捉えることができる。
【００５５】
次に、図２に基づき、遊技盤ユニット５０の詳細について説明する。
【００５６】
遊技盤ユニット５０の前面には、略円形状の枠状に形成された遊技領域形成枠５２が立設されており、この遊技領域形成枠５２の内側の領域が、パチンコ球の挙動によって遊技が行われる遊技領域５１となっている。ここで、遊技領域形成枠５２は、略円形状の全周における一部（図示左上部分）において、パチンコ球が挿通可能な間隔で、略円形状の径方向に離間しており、この離間した部分によって発射口５４が構成されている。また、発射口５４部分において内側に位置する遊技領域形成枠５２の外側には、パチンコ球が流通可能な間隔で並設された誘導レール５３が立設されており、この誘導レール５３の上端部分は、発射口５４部分において外側に位置する遊技領域形成枠５２の下端部に滑らかに接続されている。下皿ユニット４０の発射装置４３から発射されたパチンコ球は、誘導レール５３と、遊技領域形成枠５２における誘導レール５３に並設された部分との間にて誘導され、発射口５４から遊技領域５１へと打出される。
【００５７】
遊技領域５１には、普通入賞口６０、抽選用入賞口６１、大入賞口６２等、種々の入賞口が設けられており、パチンコ球が入賞すると、賞球として、入賞口に応じた個数のパチンコ球が払出される。なお、普通入賞口６０は、パチンコ球が入賞すると賞球を単に払出す入賞口であり、抽選用入賞口６１は、パチンコ球が入賞すると、賞球を払出すと共に抽選を行う入賞口である。ここで、抽選は、上述した制御装置１００が機能的に具備する抽選手段によってなされる。具体的に、抽選は、制御装置１００のコンピュータを用いて行われるものであり、抽選用入賞口６１へのパチンコ球の入賞タイミングに応じて取得した乱数によって、当選であるか落選であるかが判定される。
【００５８】
一方、大入賞口６２は、ソレノイド等の駆動装置によって、パチンコ球が入賞不能な閉塞状態または入賞可能な開放状態となるように動作するものであり、通常の遊技状態では、閉塞状態となっている。そして、上記抽選の結果が当選、所謂「大当り」であると、制御装置１００が機能的構成として具備する特別遊技状態発生手段によって、大入賞口６２を開閉させるといった特別遊技状態、所謂「大当り状態」が発生される。具体的に、特別遊技状態において、大入賞口６２は、例えば３０秒間といったように所定時間に達するか、若しくは、パチンコ球の入賞個数が例えば１０個といったように所定個数に達するまで、継続して開放状態となった後、閉塞状態となり、この開放状態から閉塞状態になる１回の動作をラウンドとして、ラウンド回数が例えば１６回といったように所定回数に達するまで、ラウンドの動作を繰り返し行う。このような特別遊技状態では、通常の状態において入賞不能の大入賞口６２が入賞可能な状態となり、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる。
【００５９】
また、遊技領域５１には、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ、発光ダイオード、エレクトロルミネセンス、ドットマトリックス、蛍光表示管、ランプ等、適宜の機器を用いて構成された表示装置１６１が設けられている。この表示装置１６１は、上述した抽選結果を表示するためのものであり、数字、文字、キャラクター、種々の物品等の図柄を変動して停止させたり、レースや競技等、成り行きの結果に意味のあるストーリーを描写する等して、抽選結果を表示するものである。そして、この表示装置１６１には、抽選の結果が当選であると、当選用の図柄、当選用のストーリー展開等、遊技者が当選であると認識することができる特定の内容が表示される。
【００６０】
さらに、遊技領域５１には、パチンコ球を適宜の部位に誘導したり、パチンコ球の挙動に変化を与えるための障害釘や風車、遊技の趣向を凝らすために作動するランプ１７１（図３参照）や動作する可動装置（図示省略）等、種々の機器が設けられている。
【００６１】
次に、図３に基づき、制御装置１００の詳細を説明する。
【００６２】
制御装置１００は、電源装置１１０と、主制御装置１２０と、払出制御装置１５０と、表示制御装置１６０と、音声・ランプ制御装置１７０とを備えている。ここで、電源装置１１０は、２４Ｖ電源や１００電源等の電源元からパチンコ機１に供給された電力を、主制御装置１２０等の各種の電気機器に安定した電圧で供給するものである。主制御装置１２０は、電源装置１１０に接続され、電源装置１１０からの電力の供給を受けて作動するものであり、上述した抽選手段や特別遊技状態発生手段を制御して、パチンコ機１にて行われる遊技の主要部分を司るものである。払出制御装置１５０は、電源装置１１０に接続され、電源装置１１０からの電力の供給を受けて作動するものであり、また、主制御装置１２０に双方向に通信可能に接続され、主制御装置１２０からの指令を受けて払出装置１５１を作動させ、これにより賞球の払出しに関する制御を行うと共に、賞球の払出しに関する情報を主制御装置１２０にフィードバックして送信するものである。表示制御装置１６０は、主制御装置１２０に接続され、主制御装置１２０からの指令を受けて、抽選結果の表示や遊技に応じて行われる種々の演出の表示を行う表示装置１６１を制御するものである。そして、音声・ランプ制御装置１７０は、主制御装置１２０に接続され、主制御装置１２０からの指令を受けて、抽選結果に応じた光や音を出力したり、遊技に応じて行われる種々の演出の光や音を出力するランプ１７１及びスピーカー１７２を制御するものである。なお、電源装置１１０及び主制御装置１２０の詳細は、以下の通りである。
【００６３】
電源装置１１０は、内枠２０に搭載されたものであり、電源回路１１１と、停電監視回路１１２と、リセット回路１１３とを備えている。なお、この電源装置１１０は、基板に実装された電子部品から構成されており、基板単位での呼称として、所謂「電源基板」とも称される。
【００６４】
電源回路１１１は、パチンコ機１の管理者によって操作される電源スイッチ（図示省略）を備えており、電源スイッチのＯＮにより、電源元からの電力を、主制御装置１２０や払出制御装置１５０等、パチンコ機１が具備する電気により作動する各種の電気機器に供給するものである。また、電源回路１１１は、バックアップ電源（図示省略）を有しており、電源元からの電力の供給が絶たれた場合に、ある程度の時間、主制御装置１２０に対して電力の供給を行うことができるように構成されている。
【００６５】
停電監視回路１１２は、電源元から供給される電力を監視して、停電時等、電源元からの電力の供給が絶たれた場合に、主制御装置１２０に停電信号を出力するものである。
【００６６】
リセット回路１１３は、後述する主制御部１３０の遊技情報記憶部１３１に記憶された遊技情報に関するデータを初期化するために、リセット信号を出力するものであり、初期化手段を構成するものである。具体的に、リセット回路１１３は、押下操作されるリセットボタン（図示省略）を有しており、このリセットボタンを押下したままの状態で電源スイッチがＯＮされると、主制御装置１２０にリセット信号を出力するものである。
【００６７】
そして、このような種々の回路を有する電源装置１１０は、主制御装置１２０に、電力線、停電信号線、リセット信号線等の種々の配線を有するストローブ線を介して、主制御装置１２０に電気的に接続されている。
【００６８】
主制御装置１２０は、遊技盤ユニット５０に搭載されたものであり、主制御部１３０と、初期化報知制御部１４０とを備えている。ここで、主制御部１３０は、パチンコ機１が有する機能的構成の中でも、上述した抽選手段や特別遊技状態発生手段等、遊技の主要部分に関する手段の制御を行うものであり、基板に実装された電子部品により構成されており、基板単位での呼称として、「主基板」とも称される。また、初期化報知制御部１４０は、詳細は後述する初期化に関する報知の制御を行うものであり、主制御部１３０とは異なる基板に実装された電子部品により構成されており、基板単位での呼称として、「初期化報知基板」とも称される。
【００６９】
なお、本例では、主制御部１３０と初期化報知制御部１４０とが、夫々異なる基板により構成されており、パチンコ機１の内部において、全体で主制御装置１２０として、集約して配置されているが、これに限らず、主制御部１３０と初期化報知制御部１４０とを、単一の基板により構成してもよい。この場合においても、主制御部１３０と初期化報知制御部１４０とは、当然、パチンコ機１の内部において、集約して配置されたものとなる。
【００７０】
主制御部１３０は、詳細な図示は省略するが、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵを有しており、このＣＰＵは、ＣＰＵ自体にて実行される各種の制御プラグラムや固定値データを記憶したＲＯＭ、制御プログラムの実行に際して各種のデータを一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ、割込回路、タイマー回路、データ送信回路等、各種の回路を有している。ここで、主制御部１３０は、ＣＰＵにて各種の制御プログラムを実行することで、上述した抽選を行ったり、特別遊技状態を発生させたり、遊技に応じた種々の演出を実現させるものであり、表示制御装置１６０や音声・ランプ制御装置１７０等の他の制御装置に、制御指令コマンドを送信するものである。
【００７１】
また、主制御部１３０のＣＰＵのＲＡＭは、抽選結果の情報や特別遊技状態の現状の情報等、遊技に関する種々の遊技情報を記憶するものであり、このＲＡＭによって、遊技情報記憶部１３１が構成されている。また、ＲＡＭには、停電等によってパチンコ機１への電力の供給が絶たれた場合に、現状の遊技状態に関する各種のデータを記憶して、電力の供給が復帰した際に、パチンコ機１の状態を、電力の供給が絶たれる前の状態に復帰させるバックアップエリアが設けられている。
【００７２】
ところで、主制御部１３０は、電源装置１１０からのリセット信号を受信すると、初期化プログラムを実行することで、遊技情報記憶部１３１に記憶された遊技情報、すなわち、主制御部１３０のＲＡＭに記憶されたデータ、を初期化する。ここで、電源装置１１０から主制御装置１２０へのリセット信号の出力操作、すなわち、初期化手段による操作は、パチンコ機１の正当な管理者による操作であるか、不当な者による操作によるかに関わらず、上記の初期化が行われる。また、本例のパチンコ機１では、パチンコ機１自身の判断により初期化プログラムを実行する自己復元手段を備えており、例えば、主制御装置１２０が短時間で停電信号を繰返し受信して、上述したＲＡＭのバックエリアへのデータの書込みを、書込み完了前に繰返し行った結果、バックアップエリアがオーバーフローしてしまう等、制御装置１００での処理に異常を来たした場合にも、安全のために、現状の処理をそのまま継続して行わず、初期化プログラムを実行して、ＲＡＭの初期化を行う。
【００７３】
そして、主制御部１３０は、ＲＡＭの初期化が完了すると、音声・ランプ制御装置１７０に、初期化完了信号を送信し、この初期化完了信号を受信した音声・ランプ制御装置は、例えば３０秒間といったように所定時間の間、全てのランプ１７１を点灯させると共に、スピーカーから初期化報知音を出力して、初期化がなされたことを報知する。
【００７４】
また、主制御部１３０は、初期化報知制御部１４０に初期化完了信号を送信し、この初期化完了信号を受信した初期化報知制御部１４０は、初期化報知手段によって初期化が行われたことを報知する。ここで、初期化報知制御部１４０は、発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と称する）からなる初期化報知部１４１を有しており、この初期化報知部１４１を点灯または点滅させることで、初期化がなされたことを報知する。よって、本例では、初期化報知手段がＬＥＤを用いて構成されたものとなっているが、これに限らず、他の各種ランプ、スピーカー、赤外線発信機、電波発信機、適宜態様で作動する可動装置等、適宜の機器を用いて構成することもできる。
【００７５】
なお、ＬＥＤは、その点滅態様によって様々な情報を発信することができるものであり、ＬＥＤの点滅を読取る読取装置に対して可視光通信を行うことができるものである。よって、本例において、初期化報知部１４１であるＬＥＤは、初期化がなされた日付、時刻、回数等、初期化に関する種々の初期化情報を含めた態様で点滅し、このＬＥＤによる報知を受けた管理者は、初期化に関する様々な情報を入手することができるものとなっている。
【００７６】
また、初期化報知制御部１４０は、初期化報知手段による報知を解除する報知解除手段を有しており、この報知解除手段が解除操作されない限り、初期化報知手段による報知を継続して行う。よって、管理者は、初期化がなされたことを見落とすことなく、確実に認識することができる。
【００７７】
具体的に、報知解除手段は、押下操作されるボタンスイッチからなる解除操作部１４２を有しており、この解除操作部１４２が解除操作されると、初期化報知制御部１４０では、初期化報知手段による報知を解除する。すなわち、初期化報知部１４１であるＬＥＤを消灯させる。また、初期化報知制御部１４０では、例えば、「押下する回数」、「押下するタイミング」「押下を継続する時間」、「複数回押下する場合のインターバル」等の操作態様により限定することができる特定の解除操作が解除操作部１４２になされない限り、解除を受付けないものとなっている。これにより、初期化報知手段による報知を簡単には解除できず、セキュリティーが高められている。
【００７８】
なお、全てのパチンコ機１において、特定の解除操作が共通であると、セキュリティーが低くなってしまう虞がある。よって、本例のパチンコ機１では、特定の解除操作の内容を、個々のパチンコ機１毎、遊技場毎等で異なるようにしたり、或いは、初期化を報知する際に、予め用意された複数種類の中から順次またはランダムに選出することで、特定の解除操作の内容が常に同一とならないようにすることで、セキュリティーのさらなる向上が図られている。そして、初期化報知手段は、特定の解除操作に関する情報も出力するものとなっており、正当な者が報知を解除するに際して、特定の解除操作の内容が解らず、報知を解除できないといったような支障が生じないようにしてある。
【００７９】
また、主制御部１３０が具備するＣＰＵ（遊技の主要部分を司るメインのＣＰＵ）のＩＤ（個々のＣＰＵ固有の識別情報）に基いて、初期化情報や解除操作情報を多様な形態で暗号化して初期化報知手段から出力することとし、初期化情報手段からの出力情報を読取る読取装置にて、上記ＣＰＵのＩＤに応じて解読できることとすると、個々のパチンコ機１において、固有の暗号化処理を行うことができ、セキュリティーのさらなる向上を図ることができる。
【００８０】
ところで、パチンコ機１は、自己復元手段を有していることから、制御装置１００での処理に異常を来たさせてＲＡＭの初期化を行う、いった不正がなされる場合がある。特に、本例でのパチンコ機１では、電源装置１１０と主制御装置１２０とが、パチンコ機１の内部において、個別に離間して配置されており、電源装置１１０と主制御装置１２０とがストローブ線によって接続されているため、電源装置１１０と主制御装置１２０との間に、停電信号を出力する装置等の特殊な装置を接続することが容易で、不正が行われ易い。よって、初期化報知手段によって初期化がなされた事実を確実に認識できるようにしたり、初期化報知手段によって初期化に関する様々な情報を入手することができるようにすることは、今後の不正防止の対策を講じるために、非常に有効である。
【００８１】
上述したような主制御部１３０及び初期化報知制御部１４０を有する主制御装置１２０の全体は、透明な樹脂ケース等により構成されたケース１２１によって封止されている。このケース１２１は、封印シールや、止めネジによってケース１２１を取付けた状態から止めネジを緩めてケース１２１を取外すと、ケース１２１における止めネジにより締結される部分が破壊される機構等の封印ネジ機構等、適宜の封印手段によって主制御装置１２０を封印するものである。このように、ケース１２１によって主制御装置１２０全体を封止すことで、主制御部１３０と初期化報知制御部１４０との間に特殊な装置を接続し、これにより、初期化報知制御部１４０の正常な作動を阻害させる、といったような不正を行い難くすることができ、不正防止に優れた構造を実現することができる。なお、ケース１２１は、解除操作部１４２については、これを露呈させるものであるため、上述した報知を解除する操作に支障を来たすことがない。
【００８２】
以上、本発明に係る遊技機の一例を示したが、本発明はこれに限らず、パチンコ機の他、種々の遊技機に適用することのできるものである。また、コンピュータによって抽選を電気的に行う抽選手段を備える遊技機に限らず、遊技領域におけるパチンコ球の到達先等によって抽選を機械的に行うち抽選手段を備える遊技機、或いは、抽選手段を具備しない遊技機等、遊技機の広範に適用できるものである。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本発明に係る遊技機として、パチンコ機の一例を示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の遊技盤ユニットを示す正面図である。
【図３】図１に示したパチンコ機の制御装置のブロック図である。
【符号の説明】
【００８４】
１  パチンコ機（遊技機）
１０  外枠
２０  内枠
３０  前面扉ユニット
４０  下皿ユニット
４１  下皿
４２  操作ハンドル
４３  発射装置
５０  遊技盤ユニット
５１  遊技領域
５２  遊技領域形成枠
５３  案内レール
５４  発射口
６０  普通入賞口
６１  抽選用入賞口
６２  大入賞口
１００  制御装置
１１０  電源装置
１１１  電源監視回路
１１２  停電監視回路
１１３  リセット回路（初期化手段）
１２０  主制御装置
１３０  主制御部（抽選手段、特別遊技状態発生手段）
１３１  遊技情報記憶部
１４０  初期化報知制御部
１４１  初期化報知部（初期化報知手段）
１４２  解除操作部（報知解除手段）
１５０  払出制御装置
１５１  払出装置
１６０  表示制御装置
１６１  表示装置
１７０  音声・ランプ制御装置
１７１  ランプ
１７２  スピーカー
【図１】
2006180974.tif 000003
【図２】
2006180974.tif 000004
【図３】
2006180974.tif 000005