(57)【要約】【目的】  演出画像の表示によって次ラウンド移行条件が成立したか否かを遊技者に予期する構成において、演出画像の表示によってラウンドが継続するか否かの緊張感を盛り上げることができる遊技機を提供する。【構成】  Ｖ入賞したときでも、Ｖ入賞しないときに表示される「リタイヤ」の文字８９を含んだ演出画像を一旦表示し、その後、キャラクタ８３がダッシュで走り出す演出画像を表示する場合がある。このため、演出画像の表示によってラウンドが継続するか否かの緊張感を盛り上げることができる。具体的な効果としては、敗者復活的にラウンド継続を儲けたように遊技者に思わせることができる。【選択図】        図１４
2006055389.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当り遊技状態における一のラウンドにおいて、認識できない次ラウンド移行条件の成立に基づいて当該一のラウンドから次のラウンドへ移行するように構成された遊技機であって、
前記次ラウンド移行条件が成立したか否かを遊技者に予期する演出画像を表示する画像表示手段と、
該画像表示手段による演出画像の表示を制御する画像表示制御手段と、
を備え、
前記画像表示制御手段は、
前記次ラウンド移行条件が成立しないとき、第１の演出画像を表示する不成立表示制御を行い、
前記次ラウンド移行条件が成立したとき、前記第１の演出画像とは異なる第２の演出画像を表示する第１の成立表示制御、又は前記第１の演出画像を一旦表示した後に前記第２の演出画像を表示する第２の成立表示制御のいずれかを行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り遊技状態における一のラウンドにおいて、認識できない次ラウンド移行条件の成立に基づいて当該一のラウンドから次のラウンドへ移行するように構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当り遊技状態を発生する遊技機の一例としてのパチンコ機では、大当り遊技状態を複数回のラウンドに分け、予め定めた次ラウンド移行条件の成立に基づいて一のラウンドから次のラウンドに移行するように構成している。また、このようなパチンコ機には、一定時間が経過するまで又は所定個数の入賞が発生するまで大入賞口を開放して各ラウンドを実行し、大入賞口内のＶ入賞領域を遊技球が通過したことを次ラウンド移行条件に設定したもの（例えば、特許文献１参照）が提案されている。
【特許文献１】特開平７−３９６３１号公報（図１４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記特許文献１の構成では、各ラウンド中に画像表示手段に演出画像を表示し、Ｖ入賞領域を遊技球が通過すると特定の演出画像を表示して次ラウンド移行条件が成立した旨（ラウンド継続が決定された旨）を遊技者に予期する構成となっている。しかしながら、この構成では、Ｖ入賞領域を遊技球が通過した時点、言い換えれば特定の演出画像を表示した時点でラウンド継続の決定が分かってしまい、ラウンドが継続するか否かの緊張感を盛り上げる演出とはなっていなかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、演出画像の表示によって次ラウンド移行条件が成立したか否かを遊技者に予期する構成において、演出画像の表示によってラウンドが継続するか否かの緊張感を盛り上げることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するために、請求項１に係る発明においては、大当り遊技状態における一のラウンドにおいて、認識できない次ラウンド移行条件の成立（Ｖ入賞センサ６５による遊技球の検出）に基づいて当該一のラウンドから次のラウンドへ移行するように構成された遊技機（パチンコ機１）であって、前記次ラウンド移行条件が成立したか否かを遊技者に予期する演出画像を表示する画像表示手段（液晶表示器４２）と、該画像表示手段による演出画像の表示を制御する画像表示制御手段（周辺基板１１０）と、を備え、前記画像表示制御手段は、前記次ラウンド移行条件が成立しないとき、第１の演出画像（「リタイヤ」の文字８９等）を表示する不成立表示制御を行い、前記次ラウンド移行条件が成立したとき、前記第１の演出画像とは異なる第２の演出画像（ダッシュで走り出すキャラクタ８３等）を表示する第１の成立表示制御、又は前記第１の演出画像を一旦表示した後に前記第２の演出画像を表示する第２の成立表示制御のいずれかを行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
請求項１に係る発明においては、次ラウンド移行条件が成立したときでも、次ラウンド移行条件が成立しないときに表示される第１の演出画像を一旦表示し、その後、第２の演出画像を表示する場合がある。このため、演出画像の表示によってラウンドが継続するか否かの緊張感を盛り上げることができる。具体的な効果としては、敗者復活的にラウンド継続を儲けたように遊技者に思わせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図１及び図２を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図１は、パチンコ機を示す正面図である。図２は、本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【０００７】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、遊技盤４、前面枠５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面一側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠３は、前枠体８、遊技盤装着枠９、及び機構装着枠１０を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前側に形成された前枠体８は、外枠２前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。
【０００８】
前枠体８の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠９には、遊技盤４が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤４の盤面（前面）には、外レールと内レールとを備えた案内レール１１が設けられ、該案内レール１１の内側には、遊技領域１２が区画形成されている。遊技盤装着枠９よりも下方に位置する前枠体８の前側下部の一側寄りには、スピーカ装着板１３を介して低音用スピーカ１４が装着されている。また、前枠体８前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤４の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール１５が傾斜状に装着されている。一方、前枠体８前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材１６が装着されている。下前面部材１６前面のほぼ中央には、下皿１７が設けられ、片側寄りには操作ハンドル１８が設けられている。
【０００９】
本体枠３（前枠体８）のヒンジ機構７が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠２に対して本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対して前面枠５を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置１９が装着されている。施錠装置１９は、外枠２に設けられた閉止具２０に係脱可能に係合して本体枠３を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック２１と、前面枠５の開放側の後面に設けられた閉止具２２に係脱可能に係合して前面枠５を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック２３とを備えている。そして、シリンダー錠２４の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック２３と前面枠５の閉止具２２との係合が解除されて前面枠５が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠２４の前端部は、パチンコ機１の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体８及び下前面部材１６を貫通して下前面部材１６の前面に露出して配置されている。
【００１０】
本体枠３前面の一側には、ヒンジ機構２５によって前面枠５が前方に開閉可能に装着されている。前面枠５は、扉本体フレーム２６、サイド装飾装置２７、上皿２８、音響電飾装置２９を備えて構成されている。扉本体フレーム２６は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体８の上端から下前面部材１６の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム２６のほぼ中央には、遊技盤４の遊技領域１２を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓３０が形成されている。また、扉本体フレーム２６の後側には、開口窓３０よりも大きい矩形枠状をなす窓枠３１が設けられ、該窓枠３１には、透明板３２が装着されている。
【００１１】
扉本体フレーム２６の前側には、開口窓３０の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置２７が、下部に上皿２８が、上部に音響電飾装置２９が装着されている。サイド装飾装置２７は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体３３を主体として構成されている。サイド装飾体３３には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ３４が組み込まれている。音響電飾装置２９は、透明カバー体３５、スピーカ３６、スピーカカバー３７、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
【００１２】
次に、遊技盤４に区画形成された遊技領域１２内に設けられる各種構成部材について図３を参照して説明する。図３は、遊技盤４を示す正面図である。
【００１３】
遊技領域１２の中央部分から右上部分に亘る領域には、演出装置４０が配設されている。演出装置４０は、左・中・右の特別図柄を個々に変動表示する特別図柄表示器４１と、演出表示を行う液晶表示器４２と、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器５０と、特別図柄表示器４１、液晶表示器４２、及び普通図柄表示器５０を遊技盤４の表面（遊技領域１２）に取り付けるための前面装飾板４３とを備えている。液晶表示器４２は、遊技領域１２の中央部分に配置され、特別図柄表示器４１は、遊技領域１２の右上部分に配置されている。但し、特別図柄表示器４１の配置位置は、これに限定するものではなく、遊技者が視認可能な位置であれば、遊技盤４のいずれの部分に取り付けてもよい。例えば、遊技領域１２内の上端部分に案内リール１１に沿って取り付けたり、視認可能であれば遊技領域１２外の遊技盤４表面に取り付けてもよい。また、液晶表示器４２を遊技領域１２の中央部分に配置した場合には、液晶表示器４２の下方に後述の大入賞口装置６０を配置することを考慮して、液晶表示器４２よりも上方に特別図柄表示器４１を配置することが望ましい。また、前面装飾板４３における液晶表示器４２と特別図柄表示器４１との間には、複数の演出ランプ４４が取り付けられている。複数の演出ランプ４４は、液晶表示器４２による演出表示に合わせた点灯を行うようになっている。
【００１４】
演出装置４０の下方には、一対の開閉翼４７を有する電動始動入賞口４６が配設されている。電動始動入賞口４６は、普通図柄表示器５０の表示結果が「当り」となったときに、開閉翼４７が所定時間（例えば、通常時０．５秒又は確率変動時３秒）開放されるように制御される。また、電動始動入賞口４６に入賞した遊技球は、始動口センサ５５（図４参照）によって検出され、この検出に基づいて特別図柄表示器４１で特別図柄の変動表示が許可される。
【００１５】
電動始動入賞口４６の下方には、横長長方形状の大入賞口６１を開閉する開閉板６２を有する大入賞口装置６０が配設されている。大入賞口装置６０は、大入賞口６１（開閉板６２）の開閉用駆動源となるソレノイド６３、カウントセンサ６４、及びＶ入賞センサ６５（共に図４参照）を備えている。大入賞口装置６０の下方となる遊技領域１２の最下部には、遊技領域１２を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口４８が設けられている。電動始動入賞口４６及び大入賞口装置６０の左右側方には、入賞口６６ａ〜６６ｄが設けられている。また、遊技領域１２には、遊技状態に応じて点灯点滅が制御される電飾用の装飾ランプ４９（図４に符号のみ記載）が取り付けられている。
【００１６】
演出装置４０の左側方には、普通図柄表示器５０で普通図柄の変動表示を許可するゲートセンサ５３が設けられている。なお、普通図柄の変動中にゲートセンサ５３を通過した遊技球は、所定個数（例えば、４個）まで記憶可能であり、その記憶数は、複数個の発光体（例えば、４個のＬＥＤ）からなる普通記憶ランプ（図示しない）の点灯によって表示される。また、ゲートセンサ５３の下方には、球誘導装置７０が設けられている。球誘導装置７０は、１個の遊技球を停留可能な停留部材７１と、該停留部材７１の下方に配置された回転体７２とから構成されている。そして、球誘導装置７０は、後述する大当り遊技状態の発生に伴って停留部材７１による遊技球の停留を解除し、その遊技球を回転体７２の凹部７３で受け、回転体７２の回転によって凹部７３の遊技球を誘導釘７４を介して入賞口６６ｂに誘導するようになっている。これにより、大当り遊技状態の発生時に、遊技領域１２に打ち込む遊技球がなくなってしまうような場合でも、入賞口６６ｂへの入賞に伴う賞球の払い出しによって遊技者に打ち込む遊技球を与えることができ、打ち込む遊技球がないことでラウンド継続が終了して大当り遊技状態が終了してしまうこと（これを俗にパンクという）を回避できる。
【００１７】
遊技盤４に設けられる各種の入賞装置等によって実現される遊技について説明すると、パチンコ機１の裏面側に設けられる発射装置（図示しない）によって打ち出されて発射レール１５及び案内レール１１を通って遊技領域１２に放出された遊技球は、遊技領域１２を障害釘等に衝突しながらアウト口４８に向かって流下する。遊技領域１２を流下する遊技球がゲートセンサ５３によって検出されると、普通図柄表示器５０で普通図柄が変動表示され、その表示結果が「当り」であるときに電動始動入賞口４６の開閉翼４７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。もちろん、普通図柄表示器５０の表示結果が「ハズレ」の場合、開閉翼４７が開放されることはないが、開閉翼４７が開放しなくても遊技球は、電動始動入賞口４６に入賞し得るようになっている。
【００１８】
そして、電動始動入賞口４６に遊技球が入賞すると、特別図柄表示器４１で特別図柄が変動を開始して、所定時間経過した後に停止する。その停止した時の複数の図柄が特定の表示態様（組み合せ）になると、「大当り遊技状態」となって、大入賞口装置６０の開閉板６２が手前側に倒れて大入賞口６１を開放し、所定時間（例えば、３０秒）、あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞があるまで大入賞口６１を開放した状態に維持する。その後、開閉板６２の起立により大入賞口６１が閉じられた後においても、大入賞口６１を通って受け止められた遊技球（入賞球）が、内部のＶ入賞領域（Ｖ入賞センサ６５）を通過すると、再度、開閉板６２が手前側に倒れることにより、大入賞口６１が開放される開閉サイクル（以下、これをラウンド「Ｒ」ともいう）を最高１６回繰り返すようになっている。なお、特別図柄の変動中に電動始動入賞口４６に入賞した遊技球は、所定個数（例えば、４個）まで記憶可能であり、その記憶数（始動記憶数）は、複数個の発光体（例えば、４個のＬＥＤ）からなる保留球ランプ５４（図４に符号のみ記載）の点灯によって表示される。
【００１９】
なお、大入賞口６１内には、該大入賞口６１内に入った遊技球の流下方向を通常入賞領域（カウントセンサ６４）とＶ入賞領域（Ｖ入賞センサ６５）との間で振り分ける振分流路（図示しない）が設けられている。この振分流路は、Ｖ入賞領域に遊技球を振り分ける割合が９割程度となるような設計構造となっている。即ち、本実施形態のパチンコ機１では、各ラウンドにおいて略９０％の確率でラウンド継続を行うようになっている。また、Ｖ入賞領域への入賞は、遊技者が確認できないようになっており、ラウンド継続の確認は、後述する各ラウンドのインターバル期間における液晶表示器４２の演出表示によって確認される。
【００２０】
次に、パチンコ機１の裏面側に設けられる主基板１００及び周辺基板１１０について図４を参照して説明する。図４は、主基板１００及び周辺基板１１０を示すブロック図である。
【００２１】
図４に示すように、主基板１００は、主制御基板１０１と払出制御基板１０２とから構成されている。主制御基板１０１は、中央演算装置としてのＣＰＵ１０１ａ、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ１０１ｂ、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ１０１ｃを備えている。ＣＰＵ１０１ａは、ＲＯＭ１０１ｂに格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板１１０や払出制御基板１０２に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ１０１ｃには、主制御基板１０１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板１０１には、ゲートセンサ５３、始動口センサ５５、カウントセンサ６４、Ｖ入賞センサ６５等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板１０１は、ソレノイド６３、特別図柄表示器４１、普通図柄表示器５０等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板１０２は、中央演算装置としてのＣＰＵ１０２ａ、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ１０２ｂ、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ１０２ｃを備えている。そして、払出制御基板１０２は、主制御基板１０１から入力したコマンド信号を処理し、払出装置１０３（払出モータ）に駆動信号を出力する。これにより、払出装置１０３は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
【００２２】
周辺基板１１０は、サブ統合基板１１１と第１電飾制御基板１１２（図４中には電飾制御基板１と記載）と第２電飾制御基板１１３（図４中には電飾制御基板２と記載）と波形制御基板１１４とから構成されている。サブ統合基板１１１は、ＣＰＵ１１１ａ、ＲＯＭ１１１ｂ、ＲＡＭ１１１ｃを備えている。ＣＰＵ１１１ａは、ＲＯＭ１１１ｂに格納されている制御プログラムに従ってコマンド信号を処理する。ＲＡＭ１１１ｃには、サブ統合基板１１１で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号等の情報が一時的に記憶される。そして、サブ統合基板１１１は、主制御基板１０１から入力したコマンド信号を処理し、第１電飾制御基板１１２、第２電飾制御基板１１３、及び波形制御基板１１４にコマンド信号を出力する。
【００２３】
第１電飾制御基板１１２、第２電飾制御基板１１３、及び波形制御基板１１４は、それぞれ中央演算装置としてのＣＰＵ１１２ａ，１１３ａ，１１４ａ、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ１１２ｂ，１１３ｂ，１１４ｂ、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭＲＯＭ１１２ｃ，１１３ｃ，１１４ｃを備えている。そして、第１電飾制御基板１１２は、サブ統合基板１１１からのコマンド信号に基づいて保留球ランプ５４と演出ランプ４４とを制御する。電飾用電飾基板１１３は、サブ統合基板１１１からのコマンド信号に基づいて液晶表示器４２と装飾ランプ４９とを制御する。波形制御基板１１４は、サブ統合基板１１１からのコマンド信号に基づいてスピーカ３６と超音波送受信装置１１５とを制御する。
【００２４】
次に、パチンコ機１の遊技進行に応じて実行される種々の制御処理について図５乃至図１０を参照して説明する。図５は、主制御基板１０１で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。図６は、主制御基板１０１で実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。図７は、特別図柄変動処理のサブルーチンとなる大当り判定処理を示すフローチャートである。図８は、大当り判定処理のサブルーチンとなるインターバル期間決定処理を示すフローチャートである。図９は、大当り関連の送信コマンドを示す一覧表図である。図１０は、第２電飾制御基板１１３で実行される表示制御処理を示すフローチャートである。なお、始動入賞処理は、主制御基板１０１においてＲＯＭ１０２に格納されている遊技制御プログラムをＣＰＵ１０１ａが適当なタイミングで実行することによって実現される。表示制御処理は、第２電飾制御基板１１３においてＲＯＭ１１３ｂに格納されている液晶表示制御プログラムをＣＰＵ１１３ａが適当なタイミングで実行することによって実現される。
【００２５】
先ず、図５に示す始動入賞処理では、電動始動入賞口４６に対する遊技球の入賞処理を行う。即ち、電動始動入賞口４６に遊技球が入賞したか否かを判別する（ステップＳ１）。具体的には、始動口センサ５５から検出信号が出力された場合には入賞した（ＹＥＳ）と判別し、検出信号が出力されなければ入賞しない（ＮＯ）と判別する。そして、電動始動入賞口４６に遊技球が入賞したときには、ＲＡＭ１０１ｃに設けられている保留球数カウンタの値が上限値となる４よりも小さいか否かを判別する（ステップＳ２）。保留球数カウンタが上限値よりも小さければ（ＹＥＳ）、保留記憶格納処理を実行する（ステップＳ３）。保留記憶格納処理では、保留球数カウンタに「１」を加算する処理と、保留球数カウンタの加算に伴ってサブ統合基板１１１に表示データを出力して保留球ランプ５４で点灯するランプの個数を変える処理と、各種乱数の取得処理とを行う。
【００２６】
ここで、各種乱数には、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動表示パターン乱数がある。大当り判定用乱数は、大当りか否かを判別するための乱数である。大当り図柄用乱数は、大当り判定用乱数によって大当りと判別された場合において、特別図柄表示器４１に停止して表示する特別図柄を特定するための乱数である。変動表示パターン乱数は、特別図柄表示器４１に表示されている特別図柄の変動表示パターンを特定するための乱数である。なお、ステップＳ１において電動始動入賞口４６に遊技球が入賞していない場合や、ステップＳ２において保留球数が上限値以上の場合には、何もせずにそのまま始動入賞処理を終了する。
【００２７】
次に、図６に示す特別図柄処理では、先ず、保留球数カウンタの値が０であるか否かを判別する（ステップＳ１１）。保留球数カウンタの値が０のときは、そのまま後述のステップＳ１５へ移行する。一方、保留球数カウンタの値が０でないときは、特別図柄の変動表示が可能か否か、即ち特別図柄の変動表示中でないか否かを判別する（ステップＳ１２）。特別図柄の変動表示中のときは、そのままステップＳ１５へ移行する。特別図柄の変動表示中でないときは、保留記憶移行処理を実行する（ステップＳ１３）。保留記憶移行処理では、保留球数カウンタから１を減算する処理と、ＲＡＭ１０１ｃに設けられた始動入賞記憶の保存領域の内容をシフトする処理とを行う。
【００２８】
その後は、特別図柄変動処理（ステップＳ１４）と情報出力処理（ステップＳ１５）とを順次実行する。特別図柄変動処理では、始動入賞処理のステップＳ３で取得された大当り図柄用乱数や変動表示パターン乱数等に基づいて停止図柄や変動表示パターンに係る情報を決定したり、始動入賞処理のステップＳ３で取得された大当り判定用乱数が当り値のときに当りフラグをＯＮにする等の処理を行う。情報出力処理では、特別図柄変動処理で決定される特別図柄の変動表示に係る各種情報をサブ統合基板１１１に出力する処理を行う。次に、当りフラグがＯＮ状態である否かを判別する（ステップＳ１６）。当りフラグがＯＦＦのときは、そのままメインフローに復帰する。一方、当りフラグがＯＮのときは、大当り判定処理を実行した後に（ステップＳ１７）、当りフラグをＯＦＦにして（ステップＳ１８）、メインフローに復帰する。
【００２９】
大当り判定処理では、図７に示すように、遊技初期化処理（ステップＳ３１）とラウンド初期化処理（ステップＳ３２）とを順次実行した後に、大入賞口６１を開放する（ステップＳ３３）。遊技初期化処理では、例えば、液晶表示器４２で大当りの表示を行う表示コマンドをサブ統合基板１１１に送信したり、ラウンドの進行状況を表すラウンド数カウンタの値を所定値（例えば「１」）に初期化する等の処理を行う。ラウンド初期化処理では、液晶表示器４２でラウンド表示を行う表示コマンドをサブ統合基板１１１に送信したり、一のラウンド中に大入賞口６１に入賞した遊技球の個数を表す入賞数カウンタの値を「０」に初期化したり、Ｖ入賞センサ６５から出力される検出信号の有無に基づいてＯＮ／ＯＦＦを設定するＶフラグをＯＦＦで初期化する等の処理を行う。なお、ラウンド数カウンタ及び入賞数カウンタは、それぞれＲＡＭ１０１ｃに設けられ、ＶフラグのＯＮ／ＯＦＦ状態は、ＲＡＭ１０１ｃに記憶される。
【００３０】
次に、大入賞口６１の開放が所定の開放期間（例えば、３０秒）内である否かを判別する（ステップＳ３４）。所定の開放期間が経過したときは、後述のステップＳ４２へ移行する。一方、所定の開放期間内であれば、入賞数カウンタの値が１０未満であるか否か、言い換えれば大入賞口６１への入賞個数が１０個未満であるか否かを判別する（ステップＳ３５）。入賞個数が１０個以上のときは、ステップＳ４２へ移行する。一方、入賞個数が１０個未満のときは、カウントセンサ６４がＯＮしたか否かを判別する（ステップＳ３６）。カウントセンサ６４がＯＮしていれば、入賞数カウンタに１を加算した後に（ステップＳ３７）、また、カウントセンサ６４がＯＮしていなければ、そのままステップＳ３８へ移行してＶ入賞センサ６５がＯＮしたか否かを判別する。Ｖ入賞センサ６５がＯＮしていれば、入賞数カウンタに１を加算すると共に（ステップＳ３９）ＶフラグをＯＮにして（ステップＳ４０）、後述のインターバル期間決定処理（ステップＳ４１）を実行した後に、また、Ｖ入賞センサ６５がＯＮしていなければ、そのまま前記ステップＳ３４に戻る。
【００３１】
また、ステップＳ４２では、大入賞口６１を閉鎖する。次に、ラウンド数カウンタの値が１６未満であるか否か、言い換えれば継続ラウンド回数が１６回未満であるか否かを判別する（ステップＳ４３）。継続ラウンド回数が１６回となったときは、そのままメインフローに復帰する。一方、継続ラウンド回数が１６回未満のときは、ＶフラグがＯＮしたか否かを判別する（ステップＳ４４）。ＶフラグがＯＮしていなければそのままメインフローに復帰する一方、ＶフラグがＯＮしていれば、ラウンド数カウンタに１を加算すると共に（ステップＳ４５）インターバル待ち処理を実行した後に（ステップＳ４６）前記ステップＳ３２に戻る。なお、ステップＳ４６のインターバル待ち処理では、ステップＳ４１のインターバル期間決定処理で設定されるインターバル期間（例えば、３秒又は６秒）が経過するまで次のラウンドを開始するのを待つ処理が実行される。また、大当り判定処理における各ステップＳ３３，Ｓ３６，Ｓ４２では、後述する図９に示す各コマンド（大当り中及びそのインターバル期間中に液晶表示器４２で表示する演出画像を指示する表示コマンド等）がそれぞれのステップに対応してサブ統合基板１１１に送信される。
【００３２】
インターバル期間決定処理では、図８に示すように、ＲＯＭ１０１ｂに設けられたインターバル期間決定用乱数の抽出を行い（ステップＳ６１）、その抽出値がインターバル期間の延長を決定する値であるか否かを判別する（ステップＳ６２）。抽出値がインターバル期間の延長を決定する値でないとき、言い換えれば大当り中のインターバル期間を通常時のインターバル期間（例えば、３秒）に決定したときは、通常のインターバル時のＶ入賞領域通過を指示するコマンド２５０２Ｈ（図９参照）をサブ統合基板１１１に送信する（ステップＳ６３）。一方、抽出値がインターバル期間の延長を決定する値のとき、言い換えれば大当り中のインターバル期間を延長時のインターバル期間（例えば、６秒）に決定したときは、インターバル延長時のＶ入賞領域通過を指示するコマンド２５０１Ｈ（図９参照）をサブ統合基板１１１に送信する（ステップＳ６４）。なお、インターバル期間決定用乱数は、「０〜１２７」の計１２８個の乱数からなり、このうち「０〜１５」の１６個の乱数が延長決定値として設定されている。このため、インターバル期間決定用乱数によってインターバル期間の延長を決定する割合は、１割程度に設定されている。言い換えれば、各ラウンドにおいてラウンド継続が決定された場合、略１０％の確率でインターバル期間が６秒に延長されるようになっている。
【００３３】
前述した大当り判定処理で送信される大当り関連の送信コマンドについて図９を参照して説明する。図９において、コマンド２００１Ｈ（ステータス２０Ｈ、モード０１Ｈ）は、大当りオープニング開始を指示するコマンドである。コマンド２１０１Ｈ〜２１１０Ｈ（ステータス２１Ｈ、モード０１Ｈ〜１０Ｈ）は、各ラウンド目（１〜１６ラウンド目）の大入賞口６１の開放開始を指示するコマンドである。コマンド２２０１Ｈ（ステータス２２Ｈ、モード０１Ｈ）は、ラウンド間の大入賞口６１の閉鎖開始を指示するコマンドである。コマンド２３０１Ｈ（ステータス２３Ｈ、モード０１Ｈ）は、大当りエンディング開始を指示するコマンドである。コマンド２４０１Ｈ〜２４０ＡＨ（ステータス２４Ｈ、モード０１Ｈ〜０ＡＨ）は、入賞数（０〜９個のカウント）を示すコマンドである。コマンド２５０１Ｈ，２５０２Ｈ（ステータス２５Ｈ、モード０１Ｈ，０２Ｈ）は、Ｖ入賞領域への入賞を示すコマンドである。このうちコマンド２５０１Ｈは、通常のインターバル期間となる場合のコマンドであり、コマンド２５０２Ｈは、インターバル期間延長となる場合のコマンドである。即ち、コマンド２５０１Ｈ，２５０２Ｈは、Ｖ入賞領域通過を指示すると共にインターバル情報を含んだコマンドとなっている。コマンド２６ＸＸＨ（ステータス２６Ｈ、モードＸＸＨ）は、大当り図柄の情報表示を指示するコマンドである。
【００３４】
次に、図１０に示す表示制御処理では、主制御基板１０１から表示用信号（表示用コマンドを含む）を受信したか否かを判別する（ステップＳ１０１）。コマンドを受信したときは、そのコマンドがインターバル情報のコマンド（コマンド２５０１Ｈ又はコマンド２５０２Ｈ）であるか否かを判別する（ステップＳ１０２）。インターバル情報のコマンドであれば、インターバル表示処理を実行する（ステップＳ１０３）。このインターバル表示処理では、受信したインターバル情報のコマンドに基づいて大当りのインターバル期間中に表示する演出画像を決定して、その決定した演出画像を液晶表示器４２に表示制御する。なお、図１０に示す表示制御処理は、コマンド信号の判定をインターバル情報のコマンドのみに限定して記載したものであり、実際にはその他のコマンド信号の判定処理及びこれに伴ったコマンド処理が行われるものである。
【００３５】
次に、大当り中における液晶表示器４２の演出画像について図１１乃至図１５を参照して説明する。図１１は、大入賞口６１の開放／閉鎖に伴う液晶表示器４２の演出画像を示すタイムチャートである。図１２乃至図１５は、液晶表示器４２による大当り中の演出画像を示す説明図である。
【００３６】
先ず、図１１に示すように、大当り遊技状態が発生すると、大入賞口６１の開放が開始されるまでの期間Ｓで、図１２（Ａ）に示す大当り遊技状態が発生した旨を遊技者に予期する演出画像が液晶表示器４２に表示される。図１２（Ａ）に示す演出画像としては、「大当り」の文字８０に加えて、「マラソン大会」のスタートゲート８１と該スタートゲート８１でスタートを待つキャラクタとが表示される。キャラクタは、複数の一般キャラクタ８２と、該一般キャラクタ８２とは異なった（例えば、キャラクタの色）一人の主要キャラクタ８３とから構成される。その後、大入賞口６１が開放されて１ラウンド目（１Ｒ）が開始されると、その１ラウンド目における大入賞口６１の開放期間Ａ１で、図１２（Ｂ）〜（Ｄ）に示す大当り中の演出画像が液晶表示器４２に表示される。具体的には、一般キャラクタ８２と主要キャラクタ８３とが観客８４を前に街中８５をマラソンする動画像が大当り中の演出画像として表示される。また、このような大当り中の演出画像には、現在のラウンド数を示すラウンド表示部８６とその時点での大入賞口６１への入賞数を示す入賞カウント表示部８７とが表示される。図１２（Ｂ）〜（Ｄ）中のラウンド表示部８６は、現在のラウンド数が１ラウンド目であることを示す「Ｒ１」の文字を表示している。図１２（Ｂ）〜（Ｄ）中の入賞カウント表示部８７は、それぞれ入賞数が０個、６個、９個となった旨を示す「Ｃ０」「Ｃ６」「Ｃ９」の文字を表示している。
【００３７】
そして、上記した１ラウンド目における大入賞口６１の開放期間Ａ１中に入賞した遊技球がＶ入賞領域を通過すると、１ラウンド目の終了（大入賞口６１の閉鎖）から２ラウンド目の開始（次の大入賞口６１の開放開始）までのインターバル期間Ｂ１で、図１３（Ａ）に示すラウンドの継続が決定した旨を遊技者に予期する演出画像が液晶表示器４２に表示される。図１３（Ａ）に示す演出画像としては、「ラウンド継続決定」の文字８８に加えて、一般キャラクタ８２の集団から主要キャラクタ８３が猛然とダッシュで抜け出す動画像が表示される。なお、インターバル期間Ｂ１は、通常時のインターバル期間（３秒）であり、図１３（Ａ）に示す演出画像は、ラウンド継続が決定されると共に、前記インターバル期間決定用乱数によってインターバル期間を延長しないことが決定されたときに表示されるインターバル期間中の表示画像（コマンド２５０１Ｈに対応した表示画像）である。
【００３８】
その後、大入賞口６１が開放されて２ラウンド目（２Ｒ）が開始されると、その２ラウンド目における大入賞口６１の開放期間Ａ２で、図１３（Ｂ）〜（Ｄ）に示す大当り中の演出画像が液晶表示器４２に表示される。具体的には、前記図１２（Ｂ）〜（Ｄ）に示した１ラウンド目の演出画像と同様に、一般キャラクタ８２と主要キャラクタ８３とが観客８４を前に街中８５をマラソンする動画像が大当り中の演出画像として表示される。なお、２ラウンド目における大入賞口６１の開放開始時に表示される図１３（Ｂ）の演出画像は、前記図１３（Ａ）に示したインターバル期間中の表示において猛然とダッシュした主要キャラクタ８３が前を走っていた一般キャラクタ８２の集団に追いついたときの演出画像となる。また、図１３（Ｂ）〜（Ｄ）中のラウンド表示部８６には、２ラウンド目であることを示す「Ｒ２」の文字が表示される。
【００３９】
そして、上記した２ラウンド目における大入賞口６１の開放期間Ａ２中に入賞した遊技球がＶ入賞領域を通過すると、２ラウンド目の終了（大入賞口６１の閉鎖）から３ラウンド目の開始（次の大入賞口６１の開放開始）までのインターバル期間Ｂ２で、図１４（Ａ）〜（Ｄ）に示す演出画像が液晶表示器４２に表示される。但し、インターバル期間Ｂ２は、延長時のインターバル期間（６秒）であり、図１４（Ａ）〜（Ｄ）に示す演出画像は、ラウンド継続が決定されると共に、前記インターバル期間決定用乱数によってインターバル期間を延長することが決定されたときに表示されるインターバル期間中の表示画像である（コマンド２５０２Ｈに対応した表示画像）。具体的には、先ず、図１４（Ａ）に示すように、一般キャラクタ８２の集団から主要キャラクタ８３が遅れて倒れこんだ動画像が表示され、次いで、図１４（Ｂ）に示すように、「リタイヤ」の文字８９に加えて、あきらめ顔の主要キャラクタ８３が液晶表示器４２の画面全体に表示される。その後、図１４（Ｃ）に示すように、街中８５で倒れこんだ主要キャラクタ８３が再び表示され、「ガンバレ」の文字９０と一人の観客８４ａが声援を送る動画像が表示された後、図１４（Ｄ）に示すように、観客８４ａの声援で立ち上がった主要キャラクタ８３が猛然とダッシュで走り出す動画像と「復活」の文字９５とが表示される。
【００４０】
なお、大入賞口６１の開放期間中に入賞した遊技球がＶ入賞領域を通過せずに、ラウンド継続が行われない場合、大入賞口６１の閉鎖後、前記図１４（Ａ）（Ｂ）に示した演出画像が順次液晶表示器４２に表示されてラウンド継続が終了し、その後、大当り遊技状態が終了するようになっている。このため、前記インターバル期間Ｂ２で図１４（Ａ）（Ｂ）が表示された時点で、遊技者に対してラウンド継続が終了して大当り遊技状態が終了するように思わせることができる。その後、図１４（Ｃ）（Ｄ）の表示によってラウンド継続が行われることを遊技者に予期することで、敗者復活的にラウンド継続を儲けたように遊技者に思わせることができる。但し、延長時のインターバル期間において図１４（Ｂ）の演出画像を表示する時間は、ラウンド継続の終了時に図１４（Ｂ）の演出画像を表示する時間と同一に設定しているが、これよりも長い時間であってもよい。即ち、ラウンド継続の終了時に表示する時間と比べて長い時間又は同一の時間で延長時のインターバル期間に図１４（Ｂ）の演出画像を表示することで、ラウンド継続が終了する旨を遊技者に強く印象付けることができ、その後、ラウンド継続が行われることとなるので、遊技の緊迫感をより一層高めることができる。
【００４１】
その後、大入賞口６１が開放されて３ラウンド目が開始されると（開放期間Ａ３が開始されると）、前記図１３（Ｂ）に示した２ラウンド目開始時の演出画像と同様に、前記図１４（Ｄ）に示したインターバル期間中の表示において猛然とダッシュした主要キャラクタ８３が前を走っていた一般キャラクタ８２の集団に追いついてマラソンを続ける演出画像が表示され（図１５（Ａ）参照）、大当り遊技状態が継続される。そして、最高ラウンド回数となる１６ラウンド目までラウンドが継続すると、その１６ラウンド目の終了（大入賞口６１の閉鎖）から所定時間が経過するまでの期間Ｅで、図１５（Ｂ）に示す最高ラウンド回数を継続して大当り遊技状態が終了した旨を遊技者に予期する演出画像が液晶表示器４２に表示される。図１５（Ｂ）に示す演出画像としては、「１６Ｒ完走」の文字９１と、月桂冠９２をかぶって完走を喜ぶ主要キャラクタ８３とが液晶表示器４２の画面全体に表示される。
【００４２】
なお、以上説明した液晶表示器４２による大当り中の演出時には、これに合わせてスピーカ３６から効果音が発せられると共に、演出ランプ４４が点灯制御されて演出を盛り上げるようになっている。このようなスピーカ３６及び演出ランプ４４の制御は、液晶表示器４２の制御と同様に、サブ側の基板となる周辺基板１１０によって行われ、大当り中の演出表示に合わせて制御されるようになっている。このため、スピーカ３６及び演出ランプ４４による演出を確実に大当り中の演出表示と同期させて行わせることができ、インターバル期間を含む大当り中の演出をより効果的に盛り上げることができる。
【００４３】
以上のように、本実施形態の構成によれば、Ｖ入賞したときでも、Ｖ入賞しないときに表示される「リタイヤ」の文字８９を含んだ演出画像を一旦表示し、その後、キャラクタ８３がダッシュで走り出す演出画像を表示する場合がある。このため、演出画像の表示によってラウンドが継続するか否かの緊張感を盛り上げることができる。具体的な効果としては、敗者復活的にラウンド継続を儲けたように遊技者に思わせることができる。
【００４４】
また、本実施形態の構成によれば、Ｖ入賞しないときは、ラウンドが終了してから大当り遊技状態が終了するまでの期間内で演出画像を表示する一方、Ｖ入賞したときは、インターバル期間内で演出画像を表示することで、Ｖ入賞したか否かを遊技者に予期する。このため、インターバル期間内の演出画像の表示によって遊技者はラウンド継続するか否かを知ることなり、ひいてはインターバル期間を単に待ち時間とすることなく遊技者を楽しませることができる。
【００４５】
さらに、本実施形態の構成によれば、Ｖ入賞を示すコマンドをインターバル期間の演出画像を表示するコマンド信号（コマンド２５０１Ｈ，２５０２Ｈ）で兼用することができるため、主基板１００に設定するコマンド信号の種類を減らすことができる。このため、Ｖ入賞時における画像表示の制御を簡略化することができ、ひいては主基板１００及び周辺基板１１０の制御負担を軽減することができる。また、この構成によれば、インターバル期間を複数種類（実施形態中では、通常と延長の２種類）設定すると共に、そのインターバル期間に関わるコマンド信号に基づいて演出画像を表示制御するので、コマンド信号の種類を増やすことなくインターバル期間を多様化することができる。
【００４６】
なお、上記した実施形態では、ラウンド継続の有無を予期する演出画像の表示をラウンド終了時（継続する場合は、インターバル期間）に行う構成としているが、演出画像を常にラウンド終了時に表示する必要はなく、ラウンド終了時に演出画像を表示する構成を基本とした上で、乱数抽出等の決定に基づいて、Ｖ入賞するとラウンド継続が決定された旨を予期する演出画像をラウンド中に表示する構成を含むようにしてもよい。例えば、特別演出決定用乱数の抽出によって特別演出を実行する旨が決定された場合、図１５（Ｃ）に示すように、ラウンド中にＶ入賞があると、マラソンコース内に給水所９３を表示する。そして、その給水所９３から主要キャラクタ８３が給水用の紙コップ９４を取り水を飲むことで、猛然とダッシュで走り出す動画像を表示すると共に、「ラウンド継続決定」の文字８８を表示してラウンド継続が決定した旨をラウンド中に予期する。この構成によれば、ラウンド中にラウンド継続の決定を予期する特別演出が行われた場合、ラウンド終了時にラウンド継続の有無が決定すると思っていた遊技者に儲けたように思わせることができ、ひいては演出画像の表示における興趣を向上することができる。
【００４７】
また、実施形態中では、次ラウンド移行条件の成立をＶ入賞領域への遊技球の通過としているが、これに限定するものではない。例えば、ラウンド継続決定用乱数を設けてラウンド継続の有無を決定するようにしてもよい。以下、このような変形例における大当り判定処理を図１６を参照して説明する。変形例の大当り判定処理では、図１６に示すように、遊技初期化処理（ステップＳ１３１）とラウンド初期化処理（ステップＳ１３２）とを順次実行した後に、ラウンド継続決定処理を実行する（ステップＳ１３３）。このラウンド継続決定処理では、ラウンド継続決定用乱数を抽出して、その抽出値が予め定めた継続決定値と一致するか否かの判別を行い、継続決定値と一致するときは、ＶフラグをＯＮにする処理を実行する。なお、変形例では、ラウンド継続決定用乱数によってラウンドの継続を決定する割合を９割程度に設定している。具体的に、ラウンド継続決定用乱数は、「０〜１２７」の計１２８個の乱数からなり、このうち「１６〜１２７」の１１２個の乱数が継続決定値として設定されている。その後、ＶフラグがＯＮしたか否かを判別し（ステップＳ１３４）、ＶフラグがＯＮしていれば、前述した実施形態のステップＳ４１と同様のインターバル期間決定処理を実行した後に（ステップＳ１３５）、また、ＶフラグがＯＮしていなければ、そのままステップＳ１３６へ移行して大入賞口６１を開放する。
【００４８】
次に、大入賞口６１の開放が所定の開放期間（例えば、３０秒）内である否かを判別する（ステップＳ１３７）。所定の開放期間が経過したときは、後述のステップＳ１４１へ移行する。一方、所定の開放期間内であれば、入賞数カウンタの値が１０未満であるか否か、言い換えれば大入賞口６１への入賞個数が１０個未満であるか否かを判別する（ステップＳ１３８）。入賞個数が１０個以上のときは、ステップＳ１４１２へ移行する。一方、入賞個数が１０個未満のときは、カウントセンサ６４がＯＮしたか否かを判別する（ステップＳ１３９）。カウントセンサ６４がＯＮしていれば、入賞数カウンタに１を加算した後に（ステップＳ１４０）、また、カウントセンサ６４がＯＮしていなければ、そのままステップＳ１３７へ移行して
また、ステップＳ１４１では、大入賞口６１を閉鎖する。次に、ラウンド数カウンタの値が１６未満であるか否か、言い換えれば継続ラウンド回数が１６回未満であるか否かを判別する（ステップＳ１４２）。継続ラウンド回数が１６回となったときは、そのままメインフローに復帰する。一方、継続ラウンド回数が１６回未満のときは、ＶフラグがＯＮしたか否かを判別する（ステップＳ１４３）。ＶフラグがＯＮしていなければそのままメインフローに復帰する一方、ＶフラグがＯＮしていれば、ラウンド数カウンタに１を加算すると共に（ステップＳ１４４）前述した実施形態のステップＳ４６と同様のインターバル待ち処理を実行した後に（ステップＳ１４５）前記ステップＳ１３７に戻る。なお、このようにラウンド継続決定用乱数を設けてラウンド継続の有無を決定する構成とした場合、ラウンドが進む毎にラウンド継続の決定確率が徐々に低くなるように設定してもよい。こうすることで、ラウンドが進むにつれてラウンド継続し難くでき、ひいてはラウンド継続における遊技性を高めることができる。また、ラウンド継続決定用乱数を設けた場合には、Ｖ入賞センサを大入賞口６１内に設ける必要がなくなる。
【００４９】
また、変形例の構成によれば、前述したようにインターバル期間の延長確率を略１０％に設定（計１２８個のインターバル期間決定用乱数のうち１６個を延長決定値に設定）した上で、ラウンド継続が終了する確率を略１０％に設定（計１２８個のラウンド継続決定用乱数のうち１６個を継続決定値以外の値に設定）している。このため、前記図１４（Ｂ）の演出画像を表示してラウンド継続が終了する割合と前記図１４（Ｂ）の演出画像を表示してインターバル期間を延長する割合とをほぼ同一に設定することができ、前記図１４（Ｂ）の演出画像が表示されてからラウンド継続が終了するのか、あるいはインターバル期間が延長されてラウンド継続するのかという緊張感を高めるようになっている。
【００５０】
なお、インターバル期間決定用乱数及びラウンド継続決定用乱数は、実施形態中に記載の設定数に限定するものではない。例えば、インターバル期間決定用乱数及びラウンド継続決定用乱数の設定によってインターバル期間の延長確率をラウンド継続が終了する確率よりも高く設定することで、前記図１４（Ｂ）の演出画像を表示してインターバル期間を延長する割合を、前記図１４（Ｂ）の演出画像を表示してラウンド継続が終了する割合よりも高く設定してもよい。この場合には、前記図１４（Ｂ）の演出画像が表示されてからインターバル期間が延長されてラウンド継続する割合が高いため、前記図１４（Ｂ）の演出画像が表示された時点で遊技者にラウンド継続することに対するゆとりを持たせることができる。一方、インターバル期間の延長確率をラウンド継続が終了する確率よりも低く設定した場合には、前記図１４（Ｂ）の演出画像を表示してインターバル期間を延長する割合を、前記図１４（Ｂ）の演出画像を表示してラウンド継続が終了する割合よりも低く設定でき、ラウンド継続するか否かの緊張感をより一層高めることができる。
【００５１】
また、インターバル期間決定用乱数によってインターバル期間を決定する構成としては、大当り遊技状態の発生を決定した大当り図柄の種類によって延長確率を異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技状態に応じてインターバル期間の延長確率を異ならせることができ、ひいてはインターバル期間を延長する演出が単調化することを回避できる。
【００５２】
また、上記した実施形態から把握できる発明として下記のような発明がある。
（１）前記画像表示制御手段は、前記次ラウンド移行条件が成立しないとき、前記一のラウンドが終了してから前記大当り遊技状態が終了するまでの期間内で演出画像を表示する制御を行い、前記次ラウンド移行条件が成立したとき、前記一のラウンドと前記次のラウンドとの間に設けられるインターバル期間内で演出画像を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００５３】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、次ラウンド移行条件が成立しないときは、ラウンドが終了してから大当り遊技状態が終了するまでの期間内で演出画像を表示する一方、次ラウンド移行条件が成立したときは、インターバル期間内で演出画像を表示することで、次ラウンド移行条件が成立したか否かを遊技者に予期する。このため、インターバル期間内の演出画像の表示によって遊技者はラウンド継続するか否かを知ることなり、ひいてはインターバル期間を単に待ち時間とすることなく遊技者を楽しませることができるというメリットがある。
（２）前記次ラウンド移行条件が成立した否かを判別する条件成立判別手段（大当り判定処理のステップＳ４３）、及び該条件成立判別手段により前記次ラウンド移行条件が成立したことが判別されたときに、前記一のラウンドと前記次のラウンドとの間に設けられるインターバル期間を複数種類（通常時と延長時の２種類）の中から選択して決定するインターバル期間決定手段（インターバル期間決定処理ステップＳ４５）を含み、遊技機の主要な遊技制御を行うマイクロコンピュータ（主制御基板１０１のＣＰＵ１０１ａ、ＲＯＭ１０１ｂ、ＲＡＭ１０１ｃ）を搭載した主基板（１００）と、前記主基板とは別に構成されると共に前記画像表示制御手段を含み、前記主基板から受信するコマンド信号に基づいた制御を行うマイクロコンピュータ（サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａ、ＲＯＭ１１１ｂ、ＲＡＭ１１１ｃ及び第２電飾制御基板１１３のＣＰＵ１１３ａ、ＲＯＭ１１３ｂ、ＲＡＭ１１３ｃ）を搭載した周辺基板（１１０）と、を備え、前記画像表示制御手段は、前記周辺基板が前記主基板から前記インターバル期間決定手段によって決定された前記インターバル期間に関わるコマンド信号（インターバル情報のコマンド２５０１Ｈ，２５０２Ｈ）を受信することで、当該コマンド信号に基づいた演出画像の表示制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００５４】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、次ラウンド移行条件の成立を示すコマンドをインターバル期間の演出画像を表示するコマンド信号で兼用することができるため、主基板に設定するコマンド信号の種類を減らすことができる。このため、次ラウンド移行条件の成立時における画像表示の制御を簡略化することができ、ひいては主基板及び周辺基板の制御負担を軽減することができる。また、この構成によれば、インターバル期間を複数種類設定すると共に、そのインターバル期間に関わるコマンド信号に基づいて演出画像を表示制御するので、コマンド信号の種類を増やすことなくインターバル期間を多様化することができるというメリットがある。
（３）前記演出画像の表示タイミングに合わせて装飾的な発光を行う光装飾手段（演出ランプ４４）と、該光装飾手段による発光を制御する発光制御手段と、前記演出画像の表示タイミングに合わせて音を発生する音発生手段（スピーカ３６）と、該音発生手段による音の発生を制御する音発生制御手段と、を備え、前記周辺基板は、前記主基板からのコマンド信号を受信するサブ統合基板（１１１）と、前記発光制御手段を含むと共に前記サブ統合基板から受信するコマンド信号に基づいた制御を行うマイクロコンピュータを搭載した第１制御基板（第１電飾制御基板１１２）と、前記画像表示制御手段を含むと共に前記サブ統合基板から受信するコマンド信号に基づいた制御を行うマイクロコンピュータを搭載した第２制御基板（第２電飾制御基板１１３）と、前記音発生制御手段を含むと共に前記サブ統合基板から受信するコマンド信号に基づいた制御を行うマイクロコンピュータを搭載した波形制御基板（１１４）と、から構成されることを特徴とする遊技機。
【００５５】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、画像表示手段の制御と同様に、サブ側の基板となる周辺基板によって音発生手段及び光装飾手段の制御が行われる。このため、音発生手段及び光装飾手段による演出を確実に演出画像の表示と同期させて行わせることができるので、インターバル期間を含む大当り中の演出をより効果的に盛り上げることができるというメリットがある。
（４）前記次ラウンド移行条件の成立に基づいて特別演出を実行するか否かを決定する特別演出決定手段（特別演出決定用乱数）を備え、前記画像表示手段は、前記特別演出決定手段によって特別演出を実行する旨が決定されたとき、ラウンド中に演出画像（主要キャラクタ８３が水を飲んで猛然とダッシュで走り出す動画像と「ラウンド継続決定」の文字８８）を表示制御することを特徴とする遊技機。
【００５６】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、ラウンド中にラウンド継続の決定を予期する特別演出が行われた場合、ラウンド終了時にラウンド継続の有無が決定すると思っていた遊技者に儲けたように思わせることができ、ひいては演出画像の表示における興趣を向上することができるというメリットがある。
（５）ラウンド継続決定用乱数の抽出に基づいて前記次ラウンド移行条件が成立するか否かを決定すると共に、前記ラウンド継続決定用乱数において、ラウンドが進む毎に前記次ラウンド移行条件の成立確率（ラウンド継続の決定確率）が徐々に低くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【００５７】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、ラウンドが進むにつれてラウンド継続し難くでき、ひいてはラウンド継続における遊技性を高めることができるというメリットがある。
（６）前記次ラウンド移行条件は、大入賞口内に入った遊技球が振分流路で振り分けられて前記大入賞口内のＶ入賞領域を通過することであることを特徴とする遊技機。
【００５８】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、電気的に複雑な制御を必要とせずに次ラウンド移行条件を設定することができる。また、乱数抽出による不規則性ではなく遊技機本来の遊技性となる球流れによる不規則性によって次ラウンド移行条件が成立するか否かを決定することができるというメリットがある。
（７）前記次ラウンド移行条件は、前記一のラウンドの終了前に、ラウンド継続決定用乱数の抽出を行うと共にその抽出値が予め定めた値と一致することであることを特徴とする遊技機。
【００５９】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、ラウンドが移行する割合（ラウンド継続する確率）を正確に設定することができる。また、ラウンドの終了前にラウンド継続の有無を決定する構成において、事前に複数種類の演出画像を設定しておき、ラウンド継続を決定したときに複数種類の演出画像の中からいずれかを選択決定することができるので、各ラウンド間（インターバル期間）の演出を多様化することができるというメリットがある。
（８）前記画像表示制御手段は、前記ラウンド中における演出画像の表示制御を行うラウンド表示制御手段と、前記一のラウンドと前記次のラウンドとの間に設けられるインターバル期間中における演出画像の表示制御を行うインターバル表示制御手段とを含み、前記ラウンド表示制御手段による演出画像と前記インターバル表示制御手段による演出画像との間に関連性を持たせたことを特徴とする遊技機。
【００６０】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、ラウンド中に表示する演出画像とインターバル期間中に表示する演出画像とに関連性を持たせることで、大当り遊技状態の全体を通して繋がりのある演出表示を行うことができるというメリットがある。
（９）前記第１の演出画像は、前記ラウンドの継続が終了する旨を遊技者に予期する画像であることを特徴とする遊技機。
【００６１】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、次ラウンド移行条件が成立しないときは、第１の演出画像を表示することで、ラウンド継続が終了する旨を遊技者に予期することができるというメリットがある。
（１０）前記第２の演出画像は、前記次のラウンドに移行する旨を遊技者に予期する画像であることを特徴とする遊技機。
【００６２】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、次ラウンド移行条件が成立したときは、第２の演出画像を表示することで、次のラウンドに移行する旨を遊技者に予期することができるというメリットがある。
（１１）前記画像表示制御手段は、前記第２の成立表示制御において、前記次ラウンド移行条件が成立しないときに前記第１の演出画像を表示する時間と比べて長い時間又は同一の時間で前記第１の演出画像を表示した後に前記第２の演出画像を表示することを特徴とする遊技機。
【００６３】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、ラウンド継続が終了する旨を遊技者に強く印象付けることができ、その後、ラウンド継続が行われることとなるので、遊技の緊迫感をより一層高めることができるというメリットがある。
（１２）インターバル期間決定用乱数の抽出に基づいて前記インターバル期間を延長するか否かを決定すると共に、ラウンド継続決定用乱数の抽出に基づいて前記次ラウンド移行条件が成立するか否かを決定し、前記インターバル期間決定用乱数による前記インターバル期間の延長確率を前記ラウンド継続決定用乱数による前記次ラウンド移行条件の成立確率（ラウンド継続の決定確率）と略同一に設定したことを特徴とする遊技機。
【００６４】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、第１の演出画像を表示してラウンド継続が終了する割合と第１の演出画像を表示してインターバル期間を延長する割合とをほぼ同一に設定することができ、第１の演出画像が表示されてからラウンド継続が終了するのか、あるいはインターバル期間が延長されてラウンド継続するのかという緊張感を高めることができるというメリットがある。
（１３）インターバル期間決定用乱数の抽出に基づいて前記インターバル期間を延長するか否かを決定すると共に、ラウンド継続決定用乱数の抽出に基づいて前記次ラウンド移行条件が成立するか否かを決定し、前記インターバル期間決定用乱数による前記インターバル期間の延長確率を前記ラウンド継続決定用乱数による前記次ラウンド移行条件の成立確率（ラウンド継続の決定確率）よりも高く設定したことを特徴とする遊技機。
【００６５】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、第１の演出画像が表示されてからインターバル期間が延長されてラウンド継続する割合が高いため、第１の演出画像が表示された時点で遊技者にラウンド継続することに対するゆとりを持たせることができるというメリットがある。
（１４）インターバル期間決定用乱数の抽出に基づいて前記インターバル期間を延長するか否かを決定すると共に、ラウンド継続決定用乱数の抽出に基づいて前記次ラウンド移行条件が成立するか否かを決定し、前記インターバル期間決定用乱数による前記インターバル期間の延長確率を前記ラウンド継続決定用乱数による前記次ラウンド移行条件の成立確率（ラウンド継続の決定確率）よりも低く設定したことを特徴とする遊技機。
【００６６】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、第１の演出画像を表示してインターバル期間を延長する割合を、第１の演出画像を表示してラウンド継続が終了する割合よりも低く設定でき、ラウンド継続するか否かの緊張感をより一層高めることができるというメリットがある。
（１５）図柄を変動表示すると共に該図柄の表示結果によって遊技者に前記大当り遊技状態の発生の可否を認識させる図柄表示装置（特別図柄表示器４１）を備えると共に、インターバル期間決定用乱数の抽出に基づいて前記インターバル期間を延長するか否かを決定し、前記大当り遊技状態の発生を決定した図柄の表示結果の種類によって前記インターバル期間決定用乱数による前記インターバル期間の延長確率を異ならせたことを特徴とする遊技機。
【００６７】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、遊技状態に応じてインターバル期間の延長確率を異ならせることができ、ひいてはインターバル期間を延長する演出が単調化することを回避できるというメリットがある。
（１６）前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機。なお、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルの操作に応じて遊技球を遊技領域に打ち込み、該打ち込んだ遊技球が遊技領域内に設けられた始動口（電動始動入賞口４６）に入賞することを条件として図柄表示装置（特別図柄表示器４１）で図柄の変動表示を行い、図柄の表示結果を停止表示するものである。また、大当り遊技状態の発生時には、遊技領域内に設けられた大入賞口を所定態様で開放して遊技球の入賞を可能にし、その入賞に基づいて遊技者に遊技特典（賞球の付与や磁気カードへのポイントの書き込み等）を付与するものである。
（１７）前記遊技機は、回動式遊技機であることを特徴とする遊技機。なお、回胴式遊技機の基本構成としては、複数の図柄からなる図柄列（例えば、複数の図柄を付した複数のリール列）を変動表示した後に、図柄の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えると共に、始動用操作手段（例えば、操作レバー）の操作に基づいて図柄の変動表示を開始し、停止用操作手段（例えば、ストップボタン）の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄の変動表示を停止する。そして、図柄の表示結果が予め定めた特定表示結果となることを条件として遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させる大当り遊技状態発生手段を備えたものである。
（１８）前記遊技機は、パチンコ遊技機と回動式遊技機とを融合させた遊技機であることを特徴とする遊技機。なお、パチンコ遊技機と回動式遊技機とを融合させた遊技機の基本構成としては、複数の図柄からなる図柄列（例えば、複数の図柄を付した複数のリール列）を変動表示した後に、図柄の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えると共に、始動用操作手段（例えば、操作レバー）の操作に基づいて図柄の変動表示を開始し、停止用操作手段（例えば、ストップボタン）の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄の変動表示を停止する。そして、図柄の表示結果が予め定めた特定表示結果となることを条件として遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させる大当り遊技状態発生手段を備えると共に、遊技媒体として遊技球を使用することで、図柄の変動開始時には、所定数の遊技球を必要とし、大当り遊技状態の発生時には、多量の遊技球が払い出されるように構成されたものである。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】パチンコ機を示す正面図である。
【図２】本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】遊技盤を示す正面図である。
【図４】主基板及び周辺基板を示すブロック図である。
【図５】主制御基板で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図６】主制御基板で実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図７】特別図柄変動処理のサブルーチンとなる大当り判定処理を示すフローチャートである。
【図８】大当り判定処理のサブルーチンとなるインターバル期間決定処理を示すフローチャートである。
【図９】大当り関連のコマンドを示す一覧表図である。
【図１０】サブ統合基板で実行される表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】大入賞口の開放／閉鎖に伴う液晶表示器の演出画像を示すタイムチャートである。
【図１２】液晶表示器による大当り中の演出画像を示す説明図である。
【図１３】液晶表示器による大当り中の演出画像を示す説明図である。
【図１４】液晶表示器による大当り中の演出画像を示す説明図である。
【図１５】液晶表示器による大当り中の演出画像を示す説明図である。
【図１６】変形例における大当り判定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６９】
１  パチンコ機（遊技機）
４０  演出装置
４１  特別図柄表示器
４２  液晶表示器（画像表示手段）
４６  電動始動入賞口
５５  始動口センサ
６０  大入賞口装置
６１  大入賞口
６４  カウントセンサ
６５  Ｖ入賞センサ
１００  主基板
１０１  主制御基板
１１０  周辺基板（画像表示制御手段）
１１１  サブ統合基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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