(57)【要約】【課題】当選した役に関する情報を報知する遊技中の単調さを改善する。【解決手段】現遊技状態より不利な遊技状態に移行する遊技状態移行役と、遊技媒体が払い出される特定小役とが重複当選するように設定されている。役抽選手段６１で遊技状態移行役と特定小役とに重複当選したときは、遊技状態移行役に対応する図柄の組合せ又は特定小役に対応する図柄の組合せのうちいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御する。役抽選手段で遊技状態移行役と特定小役とに重複当選したときに、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを示す情報を報知する特定小役報知手段７２を備える。【選択図】図１
2006288565.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
リールを始動させるためのスタートスイッチと、
リールを停止させるためのストップスイッチと、
所定の図柄の組合せに設定されているとともにその図柄の組合せが有効ラインに停止したときは現遊技状態より不利な遊技状態に移行する遊技状態移行役と、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せと異なる図柄の組合せに設定されているとともにその図柄の組合せが有効ラインに停止したときは遊技媒体が払い出される特定小役とが重複当選するように役の当選領域が設定された役抽選テーブルと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールの停止時における停止制御の範囲内でその操作された前記ストップスイッチに対応するリールを停止させるように制御するリール停止制御手段と
を備え、
前記役抽選テーブルに設定された前記特定小役は、少なくとも、第１特定小役、及び第２特定小役を有し、
前記役抽選テーブルに設定された前記遊技状態移行役は、少なくとも、前記第１特定小役と重複当選する第１遊技状態移行役、及び前記第２特定小役と重複当選する第２遊技状態移行役を有し、
少なくとも１つのリールでは、
前記第１遊技状態移行役に係る図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、前記第１特定小役に係る図柄が配置されており、
前記第２遊技状態移行役に係る図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、前記第２特定小役に係る図柄が配置されており、
前記第１特定小役に係る図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、前記第２特定小役に係る図柄が配置されており、
前記リール停止制御手段は、
前記役抽選手段で前記第１遊技状態移行役と前記第１特定小役とに重複当選したときは、前記停止制御の範囲内で、前記第１遊技状態移行役に対応する図柄の組合せ又は前記第１特定小役に対応する図柄の組合せのうちいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御するとともに、当該遊技で当選していない前記第２特定小役又は前記第２遊技状態移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、
前記役抽選手段で前記第２遊技状態移行役と前記第２特定小役とに重複当選したときは、前記停止制御の範囲内で、前記第２遊技状態移行役に対応する図柄の組合せ又は前記第２特定小役に対応する図柄の組合せのうちいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御するとともに、当該遊技で当選していない前記第１特定小役又は前記第１遊技状態移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、
前記役抽選手段で前記遊技状態移行役と前記特定小役とに重複当選したときに、当選した前記特定小役に対応する図柄の組合せを示す情報を報知する特定小役報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
少なくとも１つのリールでは、前記第１特定小役に係る図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止可能な位置に、前記第２遊技状態移行役に係る図柄が配置されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その遊技状態移行役と重複当選した前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに払い出される遊技媒体数を超える遊技媒体数を払い出すように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で前記遊技状態移行役と前記特定小役とに重複当選したときに、重複当選した前記特定小役に対応する図柄の組合せを示す情報を報知する報知遊技態様と、
前記役抽選手段で前記遊技状態移行役と前記特定小役とに重複当選したときであっても、重複当選した前記特定小役に対応する図柄の組合せを示す情報を報知しない非報知遊技態様と、
遊技中の遊技態様を、前記報知遊技態様とするか前記非報知遊技態様とするかを選択する遊技態様選択手段と
を備え、
前記特定小役報知手段は、前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択されたときに、前記情報を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、特別役を含めて役の抽選を行い、
前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技者にとって有利な遊技状態となる特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段を備え、
前記遊技態様選択手段は、前記特別遊技の終了後における遊技の遊技態様に前記報知遊技態様を選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項４又は請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知遊技態様が一旦選択されたときは、前記情報の報知回数が所定回数になるまで、前記報知遊技態様を継続する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
リールを始動させるためのスタートスイッチと、
リールを停止させるためのストップスイッチと、
特定役を含む役の当選領域が設定された役抽選テーブルと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールの停止時における停止制御の範囲内でその操作された前記ストップスイッチに対応するリールを停止させるように制御するリール停止制御手段と
を備え、
前記特定役は、第１の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは現遊技状態より不利な遊技状態に移行するとともに、第２の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは遊技媒体が払い出されるように設定された役であり、
前記特定役には、特定役Ａ及び特定役Ｂを有し、
前記特定役Ａは、前記第１の図柄の組合せＡ及び前記第２の図柄の組合せＡを有し、
前記特定役Ｂは、前記第１の図柄の組合せＢ及び前記第２の図柄の組合せＢを有し、
少なくとも１つのリールでは、
前記第１の図柄の組合せＡを構成する図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、前記第２の図柄の組合せＡを構成する図柄が配置されており、
前記第１の図柄の組合せＢを構成する図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、前記第２の図柄の組合せＢを構成する図柄が配置されており、
前記第２の図柄の組合せＡを構成する図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、前記第２の図柄の組合せＢを構成する図柄が配置されており、
前記リール停止制御手段は、
前記役抽選手段で前記特定役Ａに当選したときは、前記停止制御の範囲内で、前記第１の図柄の組合せＡ又は前記第２の図柄の組合せＡのうちいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御するとともに、当該遊技で当選していない前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せである前記第１の図柄の組合せＢ及び前記第２の図柄の組合せＢを有効ラインに停止させないように制御し、
前記役抽選手段で前記特定役Ｂに当選したときは、前記停止制御の範囲内で、前記第１の図柄の組合せＢ又は前記第２の図柄の組合せＢのうちいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御するとともに、当該遊技で当選していない前記特定役Ａに対応する図柄の組合せである前記第１の図柄の組合せＡ及び前記第２の図柄の組合せＡを有効ラインに停止させないように制御し、
前記役抽選手段で前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに当選したときに、それぞれ前記第２の図柄の組合せＡ、又は前記第２の図柄の組合せＢを示す情報を報知する特定役報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定の役の当選時に、その役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、当選した小役の入賞を取りこぼす場合があるように複数種類の小役を設け、その複数種類の小役のうちいずかの小役に当選したときは、その小役の入賞を容易にするための情報を報知することで、その報知が行われている期間は、当選した小役の入賞率を高めるようにしたスロットマシンが知られている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特許第３５０９６９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術において、小役の当選を報知する遊技に移行すると、報知に従いその遊技を単に消化するだけとなるので、遊技が単調になってしまうという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、役の当選に関する情報を報知する遊技を設けた場合に、その役と遊技状態の移行とを関連づけることにより、当選した役に関する情報を報知する遊技中の単調さを改善することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、リールを始動させるためのスタートスイッチと、リールを停止させるためのストップスイッチと、所定の図柄の組合せに設定されているとともにその図柄の組合せが有効ラインに停止したときは現遊技状態より不利な遊技状態に移行する遊技状態移行役と、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せと異なる図柄の組合せに設定されているとともにその図柄の組合せが有効ラインに停止したときは遊技媒体が払い出される特定小役とが重複当選するように役の当選領域が設定された役抽選テーブルと、前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールの停止時における停止制御の範囲内でその操作された前記ストップスイッチに対応するリールを停止させるように制御するリール停止制御手段とを備え、前記役抽選テーブルに設定された前記特定小役は、少なくとも、第１特定小役、及び第２特定小役を有し、前記役抽選テーブルに設定された前記遊技状態移行役は、少なくとも、前記第１特定小役と重複当選する第１遊技状態移行役、及び前記第２特定小役と重複当選する第２遊技状態移行役を有し、少なくとも１つのリールでは、前記第１遊技状態移行役に係る図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、前記第１特定小役に係る図柄が配置されており、前記第２遊技状態移行役に係る図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、前記第２特定小役に係る図柄が配置されており、前記第１特定小役に係る図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、前記第２特定小役に係る図柄が配置されており、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で前記第１遊技状態移行役と前記第１特定小役とに重複当選したときは、前記停止制御の範囲内で、前記第１遊技状態移行役に対応する図柄の組合せ又は前記第１特定小役に対応する図柄の組合せのうちいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御するとともに、当該遊技で当選していない前記第２特定小役又は前記第２遊技状態移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、前記役抽選手段で前記第２遊技状態移行役と前記第２特定小役とに重複当選したときは、前記停止制御の範囲内で、前記第２遊技状態移行役に対応する図柄の組合せ又は前記第２特定小役に対応する図柄の組合せのうちいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御するとともに、当該遊技で当選していない前記第１特定小役又は前記第１遊技状態移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、前記役抽選手段で前記遊技状態移行役と前記特定小役とに重複当選したときに、当選した前記特定小役に対応する図柄の組合せを示す情報を報知する特定小役報知手段を備えることを特徴とする。
【０００５】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、少なくとも１つのリールでは、前記第１特定小役に係る図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止可能な位置に、前記第２遊技状態移行役に係る図柄が配置されていることを特徴とする。
【０００６】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その遊技状態移行役と重複当選した前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに払い出される遊技媒体数を超える遊技媒体数を払い出すように制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で前記遊技状態移行役と前記特定小役とに重複当選したときに、重複当選した前記特定小役に対応する図柄の組合せを示す情報を報知する報知遊技態様と、前記役抽選手段で前記遊技状態移行役と前記特定小役とに重複当選したときであっても、重複当選した前記特定小役に対応する図柄の組合せを示す情報を報知しない非報知遊技態様と、遊技中の遊技態様を、前記報知遊技態様とするか前記非報知遊技態様とするかを選択する遊技態様選択手段とを備え、前記特定小役報知手段は、前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択されたときに、前記情報を報知することを特徴とする。
【０００８】
請求項５の発明は、請求項４に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、特別役を含めて役の抽選を行い、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技者にとって有利な遊技状態となる特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段を備え、前記遊技態様選択手段は、前記特別遊技の終了後における遊技の遊技態様に前記報知遊技態様を選択することを特徴とする。
【０００９】
請求項６の発明は、請求項４又は請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記報知遊技態様が一旦選択されたときは、前記情報の報知回数が所定回数になるまで、前記報知遊技態様を継続することを特徴とする。
【００１０】
請求項７の発明は、リールを始動させるためのスタートスイッチと、リールを停止させるためのストップスイッチと、特定役を含む役の当選領域が設定された役抽選テーブルと、前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールの停止時における停止制御の範囲内でその操作された前記ストップスイッチに対応するリールを停止させるように制御するリール停止制御手段とを備え、前記特定役は、第１の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは現遊技状態より不利な遊技状態に移行するとともに、第２の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは遊技媒体が払い出されるように設定された役であり、前記特定役には、特定役Ａ及び特定役Ｂを有し、前記特定役Ａは、前記第１の図柄の組合せＡ及び前記第２の図柄の組合せＡを有し、前記特定役Ｂは、前記第１の図柄の組合せＢ及び前記第２の図柄の組合せＢを有し、少なくとも１つのリールでは、前記第１の図柄の組合せＡを構成する図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、前記第２の図柄の組合せＡを構成する図柄が配置されており、前記第１の図柄の組合せＢを構成する図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、前記第２の図柄の組合せＢを構成する図柄が配置されており、前記第２の図柄の組合せＡを構成する図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、前記第２の図柄の組合せＢを構成する図柄が配置されており、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ａに当選したときは、前記停止制御の範囲内で、前記第１の図柄の組合せＡ又は前記第２の図柄の組合せＡのうちいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御するとともに、当該遊技で当選していない前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せである前記第１の図柄の組合せＢ及び前記第２の図柄の組合せＢを有効ラインに停止させないように制御し、前記役抽選手段で前記特定役Ｂに当選したときは、前記停止制御の範囲内で、前記第１の図柄の組合せＢ又は前記第２の図柄の組合せＢのうちいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御するとともに、当該遊技で当選していない前記特定役Ａに対応する図柄の組合せである前記第１の図柄の組合せＡ及び前記第２の図柄の組合せＡを有効ラインに停止させないように制御し、前記役抽選手段で前記特定役Ａ又は前記特定役Ｂに当選したときに、それぞれ前記第２の図柄の組合せＡ、又は前記第２の図柄の組合せＢを示す情報を報知する特定役報知手段を備えることを特徴とする。
【００１１】
（作用）
請求項１の発明においては、特定小役と遊技状態移行役とに重複当選するように設定されている。そして、特定小役と遊技状態移行役との重複当選時には、いずれか一方が入賞可能に設定されている。また、所定の条件（当選した特定小役を入賞させるための情報を報知するための条件）を満たしたときは、遊技状態移行役と特定小役とに重複当選したときに、当選した特定小役を入賞させるための情報が報知される。
これにより、遊技状態移行役の入賞前と入賞後（入賞前より不利な遊技状態）の遊技、及び前記情報が報知される遊技と報知されない遊技とがそれぞれ設けられる。
【００１２】
また、請求項７の発明においては、特定役の当選時には、第１の図柄の組合せ又は第２の図柄の組合せのいずれか一方が有効ラインに停止可能に設定されている。さらに、所定の条件（特定役の当選時に、第２の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するための条件）を満たしたときは、特定役の当選時に、第２の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知される。
これにより、第１の図柄の組合せが有効ラインに停止する前と停止後（停止前より不利な遊技状態）の遊技、及び前記情報が報知される遊技と報知されない遊技とがそれぞれ設けられる。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の発明によれば、特定小役と遊技状態移行役とが重複当選するので、特定小役の当選が報知される遊技であっても、遊技者は、現遊技状態が終了しないように（遊技状態移行役が入賞し、不利な遊技状態に移行しないように）注意しつつストップスイッチを操作することとなるので、報知が行われる遊技中の単調さを改善することができる。
【００１４】
また、請求項７の発明によれば、特定役の当選が報知される遊技であっても、遊技者は、現遊技状態が終了しないように（第１の図柄の組合せが有効ラインに停止せず、不利な遊技状態に移行しないように）注意しつつストップスイッチを操作するととなるので、報知が行われる遊技中の単調さを改善することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力、及び情報の報知等を制御する。遊技制御手段６０は、所定の制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００１６】
（スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１７】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１８】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（後述する、役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。また、本実施形態では、リール３１は、並列に３つ設けられている。
【００１９】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓枠内で上下方向に移動表示される。
【００２０】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール停止制御手段６５）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００２１】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２２】
（演出出力機器（ランプ、スピーカ、画像表示装置））
また、遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に固定されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２３】
さらにまた、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらに、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２４】
なお、以上の演出出力機器は、本実施形態では、演出を出力する他に、特定小役に当選したときに、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するものである。これらの点については後述する。
【００２５】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作してメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオン（操作）する。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００２６】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２をオン（操作）することで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００２７】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２８】
そして、これら５本の図柄組合せラインに位置する図柄が遊技者側（前面側）から見えるように、表示窓枠（図示せず）が形成されている。すなわち、各リール３１の上段、中断及び下段の図柄組合せラインに位置する図柄（上下に連続する３図柄）が、左リール３１、中リール３１及び右リール３１の並列した３個分、つまり合計９個の図柄が表示窓枠から見えるように形成されている。
【００２９】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００３０】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が３枚以外の場合に生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３１】
本実施形態では、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚、２枚又は３枚である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときは、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００３２】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役、役抽選手段）
図２（ａ）は、本実施形態において抽選される役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、及び図柄の組合せを示す図である。図２（ａ）に示すように、役としては、複数種類の特別役、特定小役、遊技状態移行役及びリプレイが設けられている。
【００３３】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（出玉率（払い出し枚数の期待値／投入枚数）が１を超えるように役の当選確率及びその役の入賞時の払出し数が設定されており、遊技者にとって有利となる遊技）に移行される役である。本実施形態では、図２（ａ）に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３４】
また、特定小役とは、小役の一種であり、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では３種類設けられている。
なお、本実施形態における特定小役は、入賞時には９枚のメダルが払い出される役であるので、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（特定小役の入賞時）は、遊技者にとって有利となる役である。
さらにまた、特定小役は、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが容易となるように設定されている役である（この点については後述する）。
【００３５】
さらに、遊技状態移行役とは、その図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（遊技状態移行役の入賞時）は、現遊技状態よりも不利な遊技状態に移行する役である。特に本実施形態においては、現遊技状態よりも出玉率の低い遊技状態に移行する（詳細は後述するが、ＲＴ遊技中に遊技状態移行役に入賞したときに、ＲＴ遊技が終了し、通常遊技に移行する）。
【００３６】
また、リプレイとは、再遊技役であって、メダルの投入なしに次遊技（再遊技）が行える役である。なお、遊技状態に応じて、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行える場合と、当該遊技で投入したメダル枚数と異なるメダル枚数による再遊技が行える場合との双方が挙げられる。
そして、図２（ａ）に示すように、各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。
【００３７】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、それぞれＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＢＢ又はＲＢの入賞となるまで）の遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３８】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３９】
以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４０】
そして、役抽選手段６１は、役（上述した特別役、特定小役、遊技状態移行役又はリプレイ等）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４１】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４２】
役抽選手段６１は、図２（ａ）に示すように、例えば通常遊技中（非内部中）では、２種類の特別役（ＢＢ及びＲＢ）、特定小役及び遊技状態移行役、リプレイ並びに非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
【００４３】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技（非内部中／内部中）、ＲＴ遊技及び特別遊技）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
図２（ｂ）は、本実施形態で用いられる役抽選テーブル６２（６２ａ〜６２ｄ）を示す図である。各役抽選テーブル６２ａ〜６２ｄは、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられている。例えば通常遊技中（非内部中）では、図２（ｂ）に示すように、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４４】
図２（ｂ）において、役抽選テーブル６２ａは、通常遊技の非内部中に用いられる役抽選テーブルである。通常遊技の非内部中で用いられる役抽選テーブル６２ａは、ＢＢ、ＲＢ、特定小役及び遊技状態移行役、並びにリプレイの当選領域と、非当選領域とを有している。
また、役抽選テーブル６２ｂは、通常遊技の内部中に用いられる役抽選テーブルである。この役抽選テーブル６２ｂは、役抽選テーブル６２ａと比較すると、非内部中のＢＢ当選領域及びＲＢ当選領域が内部中では非当選領域となっている点が異なる。
【００４５】
さらにまた、役抽選テーブル６２ｃは、ＲＴ遊技中に用いられる役抽選テーブルであり、役抽選テーブル６２ａと比較すると、リプレイの当選確率が異なる。役抽選テーブル６２ａでは、リプレイの当選確率は１／７．３であるが、役抽選テーブル６２ｃでは、リプレイの当選確率は１／３となっている。役抽選テーブル６２ｃは、役抽選テーブル６２ａの非当選領域の一部をリプレイの当選領域に割り当てることにより、リプレイの当選領域を（１／３に）増加させたものである。したがって、役抽選テーブル６２ａが用いられている遊技中（通常遊技中）よりも、役抽選テーブル６２ｃが用いられている遊技中（ＲＴ遊技中）の方が、リプレイを含めた出玉率が増加するので、ＲＴ遊技は、通常遊技以上に有利者にとって有利となる。
【００４６】
さらに、ＲＴ遊技中にＢＢ又はＲＢに当選して内部中になると、ＲＴ遊技は終了し、ＢＢ又はＲＢに当選した次遊技からは、役抽選テーブル６２ｂが用いられる。
また、特別遊技中（ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中）に用いられる役抽選テーブル６２ｄは、所定役が高確率（９／１０）で当選するように所定役の当選領域が設けられたものである。そして、ＢＢ又はＲＢ遊技では、所定役の入賞時は１５枚のメダルが払い出されるように設定されている。
【００４７】
さらにまた、本実施形態では、通常遊技中（内部中／非内部中）、及びＲＴ遊技中に抽選される特定小役と遊技状態移行役とは、重複当選するように設定されている。したがって、特定小役のみ、及び遊技状態移行役のみが単独で当選することはない。
そして、特定小役と遊技状態移行役との重複当選領域は、全体の１／２（５０％）に設定されているが、この領域は、３分割（１／６×３）されている。
【００４８】
図２（ｃ）は、本実施形態において重複当選する特定小役と遊技状態移行役との関係を示す図である。
図２（ｃ）に示すように、先ず、１／６の当選領域の１つは、「赤７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せに設定された特定小役Ａと、「青チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」の図柄の組合せに設定された遊技状態移行役Ａとの重複当選領域に設定されている。
また、他の１／６の当選領域では、「青７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せに設定された特定小役Ｂと、「黒チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」の図柄の組合せに設定された遊技状態移行役Ｂとの重複当選領域に設定されている。
さらにまた、残りの１／６の当選領域では、「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せに設定された特定小役Ｃと、「赤チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」の図柄の組合せに設定された遊技状態移行役Ｃとの重複当選領域に設定されている。
【００４９】
以上のように、特定小役と遊技状態移行役とに重複した場合には、特定小役Ａと遊技状態移行役Ａとの重複当選、特定小役Ｂと遊技状態移行役Ｂとの重複当選、又は特定小役Ｃと遊技状態移行役Ｃとの重複当選がある。したがって、これ以外、例えば２つの特定小役が重複当選したり、２つの遊技状態移行役が重複当選したり、あるいは上記以外の特定小役と遊技状態移行役との組合せ、例えば特定小役Ａと遊技状態移行役Ｂが重複当選することはない。
【００５０】
さらに、各役抽選テーブル６２において、各役の当選領域及び非当選領域は、図示しないが、メダルの投入枚数（１枚〜３枚）ごとに定められている。また、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値（例えば設定１〜設定６の６段階）ごとに定められており、図２（ｂ）に示す各役の当選確率は、いずれか１つのメダル投入枚数及び出玉率の設定値に対応する役の当選確率を例示したものである。
【００５１】
（役抽選テーブル選択手段）
役抽選テーブル選択手段６３は、遊技中で用いる役抽選テーブル６２の選択を行うものである。
先ず、通常遊技の非内部中では、役抽選テーブル選択手段６３は、役抽選手段６１で用いる役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２ａを選択するように制御する。また、通常遊技の非内部中、又はＲＴ遊技中に特別役に当選し、当該遊技で特別役が入賞しなかったときは、次遊技以降、特別役が入賞するまでの遊技において、通常遊技の内部中の役抽選テーブル６２ｂを選択するように制御する。
【００５２】
そして、特別役が入賞し、特別遊技に移行すると、その特別遊技では、特別遊技用の役抽選テーブル６２ｄを選択するように制御する。また、特別遊技が終了すると、次遊技以降では、役抽選テーブル選択手段６３は、ＲＴ遊技用の役抽選テーブル６２ｃを選択するように制御する。
【００５３】
そして、役抽選テーブル６２ｃが用いられるＲＴ遊技は、ＲＴ遊技の終了条件を満たすまで続けられる。
ここで、本実施形態におけるＲＴ遊技の終了条件とは、いずれかの遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（いずれかの遊技状態移行役が入賞するまで）と定められている。ＲＴ遊技中にいずれかの遊技状態移行役が入賞したときは、当該遊技でＲＴ遊技が終了し、次遊技以降、役抽選テーブル６２ａを用いる（通常遊技を実行する）ように制御される。したがって、例えば遊技状態移行役に当選しても（なお、この場合は特定小役の重複当選となる）、その遊技状態移行役が入賞しなければＲＴ遊技は終了しない。
【００５４】
（特別役当選持越し手段、特別役フラグ）
特別役当選持越し手段６４は、特別役（ＢＢ及びＲＢ）に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（その特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【００５５】
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類ごとに（ＢＢとＲＢとに分けた）特別役フラグを備える。そして、特別役に当選したときは、特別役フラグが（オフから）オンにされる。役抽選テーブル選択手段６３は、特別役フラグがオンであるときは、役抽選テーブル６２ｂを選択するように制御する。この特別役フラグのオンの状態は、特別役が入賞するまで維持され、特別役が入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００５６】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６５は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミング等とに基づいて、後述の停止位置決定テーブル６６を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１が停止するように制御するものである。
【００５７】
例えば、リール停止制御手段６５は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５８】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００５９】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６０】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６１】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６２】
（停止位置決定テーブル６６）
停止位置決定テーブル６６は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６６は、ＢＢの当選時に用いられるＢＢテーブル、ＲＢの当選時に用いられるＲＢテーブル、特定小役と遊技状態移行役との重複当選時に用いられる重複当選テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。
【００６３】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せ（「赤７」−「赤７」−「赤７」又は「青７」−「青７」−「青７」）を有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６４】
ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＲＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せ（「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」）を有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６５】
さらにまた、重複当選テーブルは、当該遊技で特定小役と遊技状態移行役とに重複当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、当選した特定小役又は遊技状態移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、当選した特定小役又は遊技状態移行役に対応する図柄の組合せ以外の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６６】
ここで、本実施形態の重複当選テーブルは、重複当選の組合せごとに、重複当選テーブルＡ、重複当選テーブルＢ、及び重複当選テーブルＣの３種類が設けられている。
例えば「赤７」−「ベル」−「ベル」に係る特定小役Ａと、「青チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」に係る遊技状態移行役Ａが重複当選したときに用いられる重複当選テーブルＡは、リール３１の停止制御の範囲内において、「赤７」−「ベル」−「ベル」、又は「青チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、他の特定小役Ｂ又はＣと、他の遊技状態移行役Ｂ又はＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６７】
他の重複当選テーブルＢ、及び重複当選テーブルＣも同様であり、それぞれ、特定小役Ｂ若しくは遊技状態移行役Ｂ、又は特定小役Ｃ若しくは遊技状態移行役Ｃのみを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時における図柄の組合せが定められている。
【００６８】
さらに、ＲＰテーブルは、当該遊技でリプレイ又は所定役に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイ又は所定役に対応する図柄の組合せである「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」を有効ラインに停止させるとともに、この図柄の組合せ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６９】
また、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７０】
以上の停止位置決定テーブル６６を用いて、リール停止制御手段６５は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００７１】
図３は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。図３では、一部の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。
【００７２】
図３に示すように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
また、図３に示すように、左リール３１では、特定小役を構成する図柄である「赤７」、「青７」及び「ＢＡＲ」は、それぞれ２番、９番及び１６番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、７つの図柄間隔で配置されている。このように配置したのは、ストップスイッチ４２が操作された位置からは、いずれか１つの特定小役に係る図柄しか有効ラインに停止させることができないようにするためである。
【００７３】
本実施形態では、上述したように、当選した役に係る図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが有効ライン上に位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、当選した役を構成する図柄は、その有効ラインに停止するように制御される。
【００７４】
例えば、特定小役Ｂ及び遊技状態移行役Ｂが重複当選した場合において、特定小役Ｂに係る「青７」の図柄が有効ライン上に停止するように左リール３１のストップスイッチ４２をオンすれば、「青７」の図柄は、有効ライン上に停止する。なお、このときは、先ず第１に、左リール３１の３番、４番及び５番の３図柄が表示窓枠内（すなわち、いずれかの有効ラインを意味する。以下同じ。）に存在する時から、９番、１０番及び１１番の３図柄が表示窓枠内に存在する時までの間に、ストップスイッチ４２がオンされることが条件となる。
【００７５】
一方、３番、４番及び５番の３図柄が表示窓枠内に存在する位置から、４番、５番及び６番の３図柄が表示窓枠内に存在する位置の間で左リール３１を停止させると、当選していない役の図柄（遊技状態移行役Ｃに係る「赤チェリー」の図柄）が表示窓枠内に停止してしまうので、この位置では左リール３１を停止させることができない。
同様に、９番、１０番及び１１番の３図柄が表示窓枠内に存在する位置で左リール３１を停止させると、当選していない役の図柄（遊技状態移行役Ａに係る「青チェリー」の図柄）が表示窓枠内に停止してしまうので、この位置では左リール３１を停止させることができない。
【００７６】
以上より、左リール３１の３番、４番及び５番の３図柄が表示窓枠内に存在する時から、８番、９番及び１０番の３図柄が表示窓枠内に存在する時までの間に、ストップスイッチ４２がオンされれば、７番、８番及び９番の３図柄、又は８番、９番及び１０番の３図柄が表示窓枠内に位置し、特定小役Ｂに係る「青７」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
【００７７】
そして、特定小役Ｂに係る「青７」の図柄を有効ラインに停止させることができる位置で（３番、４番及び５番の３図柄が表示窓枠内に存在する時から、８番、９番及び１０番の３図柄が表示窓枠内に存在する時までの間に）ストップスイッチ４２がオンされたときは、他の特定小役Ａ及びＣ、すなわち２番の「赤７」や１６番の「ＢＡＲ」の図柄を有効ラインに停止させることができない。
【００７８】
この関係は、「赤７」に対する「青７」及び「ＢＡＲ」、「ＢＡＲ」に対する「赤７」及び「青７」も同様である。
よって、本実施形態では、ストップスイッチ４２がオンされた位置からは、いずれか１つの特定小役に係る図柄が有効ラインに停止可能であり、他の特定小役に係る図柄は、有効ラインに停止しないように、左リール３１の図柄が配置されるとともに、左リール３１が停止制御される。
【００７９】
そして、以上の関係は、遊技状態移行役Ａ、Ｂ、Ｃも同様である。左リール３１の「赤チェリー」、「青チェリー」及び「黒チェリー」は、それぞれ４番、１１番及び１８番に配置されており、それぞれ７図柄間隔で配置されている。したがって、１つの遊技状態移行役を構成する図柄に対して、リール３１の停止時における停止制御の範囲内において有効ラインに停止させることができない位置に、他の遊技状態移行役を構成する図柄が配置されている。
【００８０】
例えば、特定小役Ａ及び遊技状態移行役Ａが重複当選した場合において、有効ライン上に、遊技状態移行役Ａに係る「青チェリー」の図柄が停止するように左リール３１のストップスイッチ４２がオンされれば、「青チェリー」の図柄は、有効ライン上に停止する。なお、このときは、左リール３１の５番、６番及び７番の３図柄が表示窓枠内に存在する時から、１１番、１２番及び１３番の３図柄が表示窓枠内に存在する時までの間に、ストップスイッチ４２がオンされることが条件となる。
そして、上記のいずれかの位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、４番の「赤チェリー」や１８番の「黒チェリー」の図柄を有効ラインに停止させることができない。
【００８１】
また、重複当選する関係にある特定小役と遊技状態移行役との左リール３１における各図柄の関係については、特定小役に係る図柄に対して、遊技状態移行役に係る図柄は、（図３中、図柄番号の大きい方向に）９図柄離れて配置されている。例えば特定小役Ａに係る「赤７」の図柄は２番に配置されているのに対して、遊技状態移行役Ａに係る「青チェリー」の図柄は１１番に配置されていいる。同様に、特定小役Ｂに係る「青７」の図柄は９番に配置されているのに対して、遊技状態移行役Ｂに係る「黒チェリー」の図柄は１８番に配置されている。さらに同様に、特定小役Ｃに係る「ＢＡＲ」の図柄は１６番に配置されているのに対して、遊技状態移行役Ｃに係る「赤チェリー」の図柄は４番に配置されている。
【００８２】
これにより、例えば特定小役Ｂ及び遊技状態移行役Ｂが重複当選した場合において、遊技状態移行役Ｂに係る「黒チェリー」の図柄が有効ライン上に停止するように左リール３１のストップスイッチ４２がオンされれば、「黒チェリー」の図柄は、有効ライン上に停止する。なお、このときは、左リール３１の１２番、１３番及び１４番の３図柄が表示窓枠内に存在する時から、１８番、１９番及び２０番の３図柄が表示窓枠内に存在する時までの間に、ストップスイッチ４２がオンされることが条件となる。
【００８３】
また、特定小役Ｂに係る「青７」の図柄をいずれかの有効ライン停止させるためには、上述したように、３番、４番及び５番の３図柄が表示窓枠内に存在する時から、８番、９番及び１０番の３図柄が表示窓枠内に存在する時までにストップスイッチ４２がオンされたことが条件となる。
【００８４】
一方、上記以外の範囲、すなわち９番、１０番及び１１番の３図柄が表示窓枠内に存在する時から、１１番、１２番及び１３番の３図柄が表示窓枠内に存在する時までの間、並びに、１９番、２０番及び０番の３図柄が表示窓枠内に存在する時から、２番、３番及び４番の３図柄が表示窓枠内に存在する時までの間にストップスイッチ４２がオンされたときは、特定小役Ｂに係る「青７」の図柄や、遊技状態移行役Ｂに係る「黒チェリー」の図柄のいずれも、有効ラインに停止させることができない。
【００８５】
以上より、特定小役Ｂ及び遊技状態移行役Ｂが重複当選した場合において、ストップスイッチ４２が操作されると、
（１）遊技状態移行役Ｂに係る「黒チェリー」の図柄が有効ラインに停止する場合（左リール３１の１２番、１３番及び１４番の３図柄が表示窓枠内に存在する時から、１８番、１９番及び２０番の３図柄が表示窓枠内に存在する時までの間にストップスイッチ４２オンがされた場合）と、
（２）特定小役Ｂに係る「青７」の図柄が有効ライン停止する場合（左リール３１の３番、４番及び５番の３図柄が表示窓枠内に存在する時から、８番、９番及び１０番の３図柄が表示窓枠内に存在する時までの間にストップスイッチ４２がオンされた場合）と、
（３）特定小役Ｂに係る「青７」の図柄及び遊技状態移行役Ｂに係る「黒チェリー」の図柄のいずれも有効ラインに停止しない場合（左リール３１の９番、１０番及び１１番の３図柄が表示窓枠内に存在する時から、１１番、１２番及び１３番の３図柄が表示窓枠内に存在する時までの間、並びに、１９番、２０番及び０番の３図柄が表示窓枠内に存在する時から、２番、３番及び４番の３図柄が表示窓枠内に存在する時までの間にストップスイッチ４２がオンされた場合）と
がある。
【００８６】
また、特定小役Ｂ及び遊技状態移行役Ｂが重複当選し、遊技状態移行役Ｂに係る「黒チェリー」の図柄が有効ラインに停止する場合において、左リール３１の１６番、１７番及び１８番の３図柄が表示窓枠内に停止するときが考えられる。このときに、当該遊技では特定小役Ｃには当選していないので、いずれかの有効ラインに、「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが停止してしまうことはない。この場合には、リール停止制御手段６５は、中リール３１及び右リール３１の停止時に、中リール３１の下段及び右リール３１の下段に「ベル」が停止すること、又は中リール３１の中段及び右リール３１の上段に「ベル」が停止することを回避しつつ、中リール３１及び右リール３１を停止させるように制御する。
上記関係は、特定小役Ａ及び遊技状態移行役Ａが重複当選した場合や、特定小役Ｃ及び遊技状態移行役Ｃが重複当選した場合も同様に成り立つ。
【００８７】
さらにまた、例えば特定小役Ａ及び遊技状態移行役Ａに重複当選したと予想し、特定小役Ａに係る「赤７」の図柄が表示窓枠内に停止するようにストップスイッチ４２をオンしたと仮定する。このとき、実際に特定小役Ａ及び遊技状態移行役Ａが重複当選したときは、遊技状態移行役Ａに係る「青チェリー」の入賞を回避して、特定小役Ａに係る「赤７」をいずれかの有効ラインに停止させることができる。
【００８８】
ここで、予想した特定小役Ａに係る「赤７」の図柄を表示窓枠内に停止させるためには、１７番、１８番及び１９番の３図柄が表示窓枠内に存在する時から、１番、２番及び３番の３図柄が表示窓枠内に存在する時までの間に、ストップスイッチ４２がオンされることが条件となる。この場合には、０番、１番及び２番の３図柄が表示窓枠内に停止するか、又は１番、２番及び３番の３図柄が表示窓枠内に停止するので、「赤７」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させることができる。
【００８９】
しかし、遊技者の上記予想が外れ、特定小役Ｂ及び遊技状態移行役Ｂに重複当選していたときは、１７番、１８番及び１９番の３図柄が表示窓枠内に存在する時から、１８番、１９番及び２０番の３図柄が表示窓枠内に存在する時までの間にストップスイッチ４２がオンされれば、１８番の「黒チェリー」が有効ラインに停止してしまうこととなる。
同様に、遊技者の上記予想が外れ、特定小役Ｃ及び遊技状態移行役Ｃに重複当選していたときは、１９番、２０番及び０番の３図柄が表示窓枠内に存在する時から、１番、２番及び３番の３図柄が表示窓枠内に存在する時までの間にストップスイッチ４２がオンされれば、４番の「赤チェリー」が有効ラインに停止してしまうこととなる。
【００９０】
以上より、特定小役Ａに係る「赤７」の図柄が有効ラインに停止するようにストップスイッチ４２をオンしたときであっても、遊技状態移行役Ｂに係る「黒チェリー」や遊技状態移行役Ｃに係る「赤チェリー」が有効ラインに停止してしまう場合がある。
【００９１】
また、中リール３１及び右リール３１については、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、特定小役を構成する図柄である「ベル」の図柄が、リール３１に配列されている。これにより、いずれかの特定小役の当選時には、いずれの位置でストップスイッチ４２がオンされた場合でも、常に、中リール３１及び右リール３１については、「ベル」の図柄を有効ラインに停止させるように制御することができる。
一方、当選していない特定小役に係る図柄が左リール３１に停止した場合であっても、上述したように、中リール３１及び右リール３１を停止制御することで、当選していない特定小役が有効ラインに停止してしまうことを回避することができる。
【００９２】
なお、「ベル」の図柄を、リール３１の停止制御の範囲内を超えた間隔（例えば、６図柄間隔）で配置したときには、いずれかの特定小役の当選時に、当選した特定小役を構成する図柄である「ベル」を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ４２を操作しなければ、その当選した特定小役を構成する図柄を有効ラインに停止させることはできない。
【００９３】
以上より、いずれかの特定小役と遊技状態移行役との重複当選時は、当選した特定小役に対応する図柄の組合せがわからないときには、１／３の確率で、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。一方、当選した遊技状態移行役に対応する図柄の組合せがわからないときには、１／３の確率で、当選した遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することとなる。
【００９４】
また、図３では図示しないが、本実施形態では、全てのリール３１において、リプレイ及び所定役に係る図柄である「ＲＰ」は、中リール３１及び右リール３１の「ベル」の図柄と同様に、５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、役抽選手段６１でリプレイ又は所定役に当選し、ＲＰテーブルが用いられたときは、どの位置でストップスイッチ４２が操作されても、いずれかの有効ラインに、リプレイ又は所定役に対応する図柄の組合せである「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」を停止させることができる（リプレイ又は所定役を入賞させることができる）。
【００９５】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６７は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６７は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００９６】
なお、停止図柄判別手段６７は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６６によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００９７】
（払出し手段）
払出し手段６８は、停止図柄判別手段６７により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、メダルを自動投入するように制御する。
【００９８】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６９は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【００９９】
特別遊技制御手段６９は、ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
【０１００】
さらに、特別遊技制御手段６９は、特別遊技状態フラグ６９ａを備える。特別遊技状態フラグ６９ａは、ＢＢ遊技中又はＲＢ遊技中において、遊技状態が特別遊技状態に設定されたときにオンとなり、特別遊技状態が終了したときにオフとなるフラグである。
先ず、通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
【０１０１】
このとき、特別遊技制御手段６９は、ＢＢ遊技の最初の遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグ６９ａをオンにする。これにより、ＢＢ遊技の最初の遊技から、特別遊技状態に設定される。
【０１０２】
また、特別遊技状態では、特別遊技制御手段６９は、遊技を開始するときは、１枚のみメダルを受け付ける。そして、１枚のメダルが投入され、スタートスイッチ４１が操作されると、水平方向中段の１本の図柄組合せラインを有効ラインに設定する。
さらにまた、特別遊技制御手段６９は、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。本実施形態において、特別遊技状態の終了条件は、所定役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことの少なくとも一方を満たしたときである。
【０１０３】
そして、所定役の入賞回数が８回に到達したとき、又は特別遊技状態での遊技回数が１２回に到達したときは、特別遊技制御手段６９は、特別遊技状態を終了させるため、その遊技の終了時に、特別遊技状態フラグ６９ａをオフにする。
【０１０４】
さらに、特別遊技制御手段６９は、その遊技の次遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグ６９ａをオンにする。これにより、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技では、その遊技の終了時に特別遊技状態が終了するが、その次の遊技の開始直前に、再度、遊技状態が特別遊技状態に設定される。
【０１０５】
したがって、スロットマシン１０の制御上は、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態が特別遊技状態ではなくなる。しかし、遊技者から見れば、ＢＢ遊技中の全ての遊技の開始時には、特別遊技状態フラグ６９ａがオンとなり、特別遊技状態が設定されるので、特別遊技状態が切れ目なく続くように感じることとなる（遊技者は、遊技状態が特別遊技状態でない状態を認識することはない）。
【０１０６】
なお、本実施形態のＢＢ遊技は、上述した通りであるが、従来より周知のＢＢ遊技であっても良い。
すなわち、ＢＢ遊技に移行すると、先ず、通常遊技と同様に所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行う一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するためのボーナスゲーム移行役の抽選を行う。一般遊技中にボーナスゲーム移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。
【０１０７】
そして、ボーナスゲームでは、１枚のメダルを投入するとともに、水平方向中段の１本の図柄組合せラインを有効ラインに設定した遊技を行う。ボーナスゲームでは、所定役の抽選が行われ、所定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、そのボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、ＢＢ遊技の終了条件（例えば、一般遊技の遊技回数が規定回数に到達したときや、ボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したとき）を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものである。
【０１０８】
また、本実施形態では、所定役の入賞時には、１５枚のメダルが払い出される。
さらにまた、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、４６５枚に設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６９は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
【０１０９】
そして、当該遊技でのメダル払出し枚数が４６５枚を超えたときは、上限値を超えたと判別され、当該遊技でＢＢ遊技が終了する。これに対し、当該遊技での払出し枚数が４６５枚以下であるときは、上限値を超えたとは判別されないので、次遊技もまたＢＢ遊技が行われる。
【０１１０】
また、ＲＢ遊技は、所定役の入賞回数が８回に到達するまで、又は遊技回数が１２回に到達するまで行うものである。すなわち、上記ＢＢ遊技での１回の特別遊技状態の遊技を行うものである。ＲＢ遊技においては、特別遊技制御手段６９は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。
【０１１１】
（演出制御手段）
演出制御手段７０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１１２】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、ＢＢ当選時、リプレイ当選時（非内部中又は内部中）、及び非当選時（非内部中又は内部中）等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【０１１３】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１１４】
（遊技態様選択手段）
遊技態様選択手段７１は、通常遊技中の遊技態様を、報知遊技態様とするか非報知遊技態様とするかを選択するものである。
ここで、報知遊技態様とは、役抽選手段６１で特定小役と遊技状態移行役とに重複当選したときに、当選した特定小役を入賞させるための情報を報知して遊技を行う遊技態様である。
【０１１５】
これに対し、非報知遊技態様とは、役抽選手段６１で特定小役と遊技状態移行役とに重複当選したときであっても、当選した特定小役を入賞させるための情報を報知しないで遊技を行う遊技態様である。
また、前記情報とは、報知されたときは報知されないときよりも当選した特定小役を容易に入賞させることができる情報を指し、特に本実施形態の情報とは、当選した特定小役に対応する図柄の組合せである。
【０１１６】
非報知遊技態様では、特定小役に当選したとき（重複当選時）であっても、いずれの図柄の組合せに係る特定小役に当選しているかがわからないので、当選した特定小役を確実に入賞させることはできない。
これに対し、報知遊技態様では、特定小役に当選したとき（重複当選時）に、当選した特定小役に対応する図柄の組合せについての情報が報知されるので、当選した特定小役を容易に入賞させることができる。
【０１１７】
ここで、本実施形態では、遊技態様選択手段７１は、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了後の通常遊技を、報知遊技態様に設定する。また、その報知回数は、種々の方法で決定することができる。例えば（１）一律に、報知回数を３０回にすること、（２）報知回数が１０回に到達するまでは報知を保障するとともに、その次の特定小役と遊技状態移行役との重複当選時に、遊技状態移行役が入賞しなければ（ＲＴ遊技が継続されれば）、その時点からさらに１０回の報知回数を上乗せすること、（３）報知回数が２０回に到達するまでは報知を保障するとともに、それ以降のＲＴ遊技で、予め定められた小役を入賞させた場合には、さらに報知回数２０回を上乗せすること、（４）報知回数が２０回に到達するまでは報知を保障するとともに、その間に、予め定められた小役を入賞させた場合には、さらに報知回数２０回を上乗せすること、（５）報知回数を決めずに、報知遊技態様の遊技回数を決めること、等が挙げられる。また、ソフトウェア乱数を用いて抽選により決定しても良い。
なお、以下の説明では、報知遊技態様の報知回数は、上記（１）の「一律に、報知回数が３０回に到達すること」と定められているものとする。
【０１１８】
また、報知遊技態様の遊技中にＢＢ又はＲＢに当選したときは、その時点で報知遊技態の遊技を終了させても良いが、報知回数が未だ残っているときにＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行したときは、そのＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了後のＲＴ遊技で、残り回数分を上乗せした報知回数に設定しても良い。
【０１１９】
（特定小役報知手段）
特定小役報知手段７２は、遊技態様選択手段７１により報知遊技態様が選択された場合において、役抽選手段６１で特定小役と遊技状態移行役とに重複当選したときに、前記情報を遊技者に対して報知するように制御するものである。
具体的には、当選した特定小役に対応する図柄の組合せがどの図柄の組合せであるかを遊技者に知り得るように報知する。
【０１２０】
具体的な報知方法としては、例えば、特定小役Ａと遊技状態移行役Ａとに重複当選したときは、特定小役報知手段７２は、画像表示装置２３に特定小役Ａに係る図柄、例えば「赤７」と画像表示することが挙げられる。
【０１２１】
以上のようにして、当選した特定小役の図柄の組合せが報知されるので、遊技者は、その図柄の組合せが報知された時点で、当該遊技で特定小役と遊技状態移行役とに重複当選したこと、及び当選した特定小役の図柄の組合せを知ることができ、その報知に従ってストップスイッチ４２を適切なタイミングで操作すれば、１００％で、当選した特定小役を入賞させることができる。このことは、逆を言えば、上記報知によって、当選した遊技状態移行役の入賞を回避することができる。すなわち、ＲＴ遊技を継続することができ、遊技者にとって有利となる。
【０１２２】
これに対し、上述の報知が行われないとき（非報知遊技態様時）は、遊技者は、いずれかの特定小役と遊技状態移行役とに重複当選していることを知っている場合でも、確率上、３回に１回の割合でしか、当選している特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。
【０１２３】
したがって、報知遊技態様と非報知遊技態様とでは、特定小役が入賞する確率に３倍の差がつくことになる。
一方、上述の報知が行われないときは、いずれかの特定小役と遊技状態移行役とに重複当選したときは、１／３の確率で、当選した遊技状態移行役が入賞してしまい、その遊技でＲＴ遊技が終了となる。
【０１２４】
なお、出玉率は、具体的には以下のようになる。
非報知遊技態様では、特定小役が入賞する確率は、１／６であり、そのときの出玉率は、９（払出し枚数）／３（投入枚数）である。
よって、非報知遊技態様での特定小役に基づく出玉率は、
１／６×９／３
≒０．５  となり、１（１００％）を下回る。
【０１２５】
これに対し、報知遊技態様では、特定小役が入賞する確率は、１／２（報知時には特定小役を１００％で入賞させることができると仮定した場合）である。
よって、報知遊技態様での特定小役に基づく出玉率は、
１／２×９／３
≒１．５
となり、１（１００％）を上回る。
【０１２６】
以上より、遊技の流れとしては、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了後は、報知遊技態様のＲＴ遊技が実行される。そして、報知遊技態様が終了すると、非報知遊技態様のＲＴ遊技となる。この場合には、どの特定小役に当選したかがわからないので、特定小役と遊技状態移行役とに重複当選した場合には、１／３の確率で遊技状態移行役が入賞する。遊技状態移行役が入賞したときは、当該遊技でＲＴ遊技が終了となり、次遊技以降、通常遊技が実行される。
【０１２７】
次に、本実施形態における遊技の流れをフローチャートに基づいて説明する。図４及び図５は、通常遊技中又はＲＴ遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図５は、図４に続くフローチャートである。
なお、以下のフローチャートにおいては、ＲＴ遊技中であるか否かを判別するためのＲＴフラグ（ＲＴ遊技中はオンになるフラグ）と、報知遊技態様中であるか否かを示す報知フラグ（報知遊技態様中はオンになるフラグ）が設けられている。また、報知遊技態様時の報知回数は、３０回に設定されているものとする。
【０１２８】
図４のステップＳ１１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。そして、ベットスイッチ４０が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定し、ステップＳ１３に進む。ステップＳ１３では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。
【０１２９】
次のステップＳ１４では、当該遊技ではＲＴフラグがオンであるか否かが判別される。そして、オンであると判別されたときはステップＳ１５に進み、オンでないと判別されたときはステップＳ１６に進む。
ステップＳ１５では、当該遊技で用いる役抽選テーブル６２として、ＲＴ遊技用の役抽選テーブル（６２ｃ）がセットされる。そしてステップＳ１７に進む。
一方、ステップＳ１６では、当該遊技で用いる役抽選テーブル６２として、通常遊技用の役抽選テーブル（６２ａ又は６２ｂ）がセットされる。そしてステップＳ１７に進む。
【０１３０】
ステップＳ１７では、役抽選手段６１は、ステップＳ１５又はステップＳ１６でセットされた役抽選テーブル６２を用いて役の抽選を行う。次にステップＳ１８に進み、当該遊技では報知フラグがオンであるか否かが判別される。ステップＳ１８でオンであると判別されたときはステップＳ１９に進み、オンでないと判別されたときはステップＳ２４（図５）に進む。
【０１３１】
ステップＳ１９では、上記役の抽選で、特定小役と遊技状態移行役とに重複当選したか否かが判別される。重複当選したと判別されたときはステップＳ２０に進み、重複当選していないと判別されたときはステップＳ２４に進む。ステップＳ２０では、特定小役報知手段７２は、当選した特定小役に係る図柄（３種類の特定小役に係る図柄のうち、いずれの図柄であるか）を報知する。そしてステップＳ２１に進む。
【０１３２】
ステップＳ２１では、報知回数Ｐに１を加算する処理（Ｐ＝Ｐ＋１）を行う。次のステップＳ２２では、報知回数Ｐが３０回に到達したか否かが判別される。報知回数Ｐが３０回に到達したと判別されたときは、ステップＳ２３に進み、報知フラグをオフにして、ステップＳ２４に進む。これに対し、ステップＳ２２で、報知回数Ｐが未だ３０回に到達していないと判別されたときは、報知フラグのオンの状態を維持してステップＳ２４に進む。
【０１３３】
ステップＳ２４では、当該遊技の当選役に対応する停止位置決定テーブル６６をセットする。次のステップＳ２５では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ２６に進み、リール停止制御手段６５は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
次にステップＳ２７に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ２８に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ２５に戻る。
【０１３４】
ステップＳ２８では、停止図柄判別手段６７は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ２９に進む。一方、入賞していないと判別したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップＳ２９では、払出し手段６８は、その入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。例えば特定小役が入賞したときは、入賞した特定小役に対応する枚数（９枚）のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ３０に進む。
【０１３５】
ステップＳ３０では、当該遊技でいずれかの遊技状態移行役が入賞したか否かが判別される（なお、本フローチャートでは省略するが、ＲＴフラグがオンであるときのみ、ステップＳ３０の処理を行う）。そして、入賞したと判別されたときはステップＳ３１に進み、入賞していないと判別されたときはステップＳ３２に進む。ステップＳ３１では、ＲＴフラグをオフにする。そしてステップＳ３２に進む。
ステップＳ３２では、停止図柄判別手段６７は、特別役（ＢＢ又はＲＢ）が入賞したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別されたときはステップＳ３３に進み、特別遊技制御手段６９は、入賞した特別役に応じて、それぞれ特別遊技に移行するように制御する。これに対し、ステップＳ３２で特別役が入賞していないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１３６】
図６及び図７は、ＢＢ遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図７は、図６に続くフローチャートである。図５中、ステップＳ３２でＢＢに入賞したと判別され、ステップＳ３３に進んだときは、図６のステップＳ４１以降に進む。
【０１３７】
先ず、図６のステップＳ４１では、特別遊技制御手段６９は、ＢＢ遊技中におけるメダルの払出し数（総数）Ｚを初期化（Ｚ＝０）するように制御する。次にステップＳ４２に進み、特別遊技制御手段６９は、特別遊技状態フラグ６９ａをオンにするように制御する。すなわち、ＢＢ遊技に移行した後、最初の遊技の開始直前（メダルの投入受付け直前）に、特別遊技状態フラグ６９ａをオンにする。次のステップＳ４３では、特別遊技制御手段６９は、特別遊技状態の初期化処理を行う。具体的には、特別遊技状態の（残り）遊技回数Ｘに初期値を設定する（本実施形態では、遊技回数Ｘの初期値＝１２）とともに、所定役の（残り）入賞回数Ｙに初期値を設定する（本実施形態では、入賞回数Ｙの初期値＝８）。
【０１３８】
次にステップＳ４４に進み、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。メダルの投入を検知したときはステップＳ４５に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定し、ステップＳ４６に進む。ステップＳ４６では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。
【０１３９】
次のステップＳ４７では、特別遊技制御手段６９は、遊技回数Ｘから１を減算する（Ｘ＝Ｘ−１）。次のステップＳ４８では、役抽選手段６１は、役抽選テーブル６２ｄを用いて役の抽選を行う。次にステップＳ４９に進み、リール停止制御手段６５は、ステップＳ４８における役の抽選結果に応じた停止位置決定テーブル６６をセットする。次のステップＳ５０では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ５１に進む。ステップＳ５１では、リール停止制御手段６５は、ストップスイッチ４２が操作されたときのリール３１の位置と、ステップＳ４９でセットした停止位置決定テーブル６６とに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１４０】
次のステップＳ５２では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ５３（図７）に進む。一方、ステップＳ５２で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ５０に戻る。
【０１４１】
ステップＳ５３では、停止図柄判別手段６７は、いずれかの有効ラインに、所定役に対応する図柄の組合せが停止したか否か（所定役が入賞したか否か）を判別する。そして、所定役が入賞したと判別されたときはステップＳ５４に進み、所定役が入賞していない（いずれの役も入賞していない）と判別されたときは、ステップＳ５８に進む。
ステップＳ５４では、払出し手段６８は、入賞した所定役に対応する枚数（１５枚）のメダルの払出し等の処理（クレジットへの加算処理を含む）を行う。そしてステップＳ５５に進む。
【０１４２】
ステップＳ５５では、特別遊技制御手段６９は、ＢＢ遊技中のメダルの払出し数Ｚの更新処理を行う。例えば当該遊技で払い出されたメダル枚数が１５枚であるとき、Ｚ＝Ｚ＋１５の処理を行う。次にステップＳ５６に進み、特別遊技制御手段６９は、入賞回数Ｙから１を減算する（Ｙ＝Ｙ−１）。そしてステップＳ５７に進む。
【０１４３】
ステップＳ５７では、特別遊技制御手段６９は、メダルの払出し数Ｚが上限値Ｍ（本実施形態では４６５枚）を超えたか否かを判別する。上限値Ｍを超えていないと判別したときはステップＳ５８に進み、特別遊技制御手段６９は、（残り）遊技回数Ｘ＝０となったか否か、又は（残り）入賞回数Ｙ＝０となったか否かを判別する。Ｘ＝０又はＹ＝０の少なくとも一方を満たすと判別したときは、ステップＳ５９に進み、満たしていない（Ｘ＝０でなく、かつＹ＝０でない）と判別したときは、ステップＳ４４に戻り、次遊技もまた、特別遊技状態の遊技を継続する。
【０１４４】
ステップＳ５８からステップＳ５９に進むと、特別遊技制御手段６９は、特別遊技状態フラグ６９ａをオフにし、ステップＳ４２に戻る。これにより、特別遊技状態フラグ６９ａは、この遊技の終了時に一旦オフにされるが、次遊技ではまた、遊技の開始直前に、ステップＳ４２によってオンにされる。
【０１４５】
一方、ステップＳ５７で上限値Ｍを超えていると判別されると、ステップＳ６０に進み、特別遊技制御手段６９は、特別遊技状態フラグ６９ａをオフにする。次にステップＳ６１に進み、次遊技から、報知遊技態様の遊技及びＲＴ遊技を行うため、報知フラグをオンにするとともに、ＲＴフラグをオンにする。そしてステップＳ６２に進み、特別遊技制御手段６９は、ＢＢ遊技を終了し、ＲＴ遊技に移行するように制御する。
【０１４６】
なお、ＲＢ遊技の処理の流れは、フローチャートによる図示を省略するが、図６及び図７を用いてＲＢ遊技の流れを説明すると、ステップＳ４１の処理（払出し数Ｚの初期化）及びステップＳ５７の処理（払出し数が上限値Ｍを超えたか否かの判別）を行わない。
また、ステップＳ５９に進み、特別遊技状態フラグ６９ａがオフにされると、次に、ステップＳ６１と同様の処理（報知フラグをオンにし、ＲＴフラグをオンにする処理）を行う。そして、ＲＢ遊技を終了させ、次遊技以降、ＲＴ遊技を実行するように制御する。
【０１４７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１４８】
（２）本実施形態では、特定小役に対応する図柄の組合せ及び遊技状態移行役に対応する図柄の組合せとしてそれぞれ３種類設けたが、これに限られるものではない。例えば、右リール３１の図柄についても左リール３１と同様に、３種類の特定小役に係る図柄（例えば「赤７」、「青７」及び「ＢＡＲ」）及び３種類の遊技状態移行役に係る図柄（例えば、「赤チェリー」、「青チェリー」及び「黒チェリー」）を設けても良い。これにより、特定小役及び遊技状態移行役に対応する図柄の組合せは、それぞれ９種類となる。一方、本実施形態より少ない２種類としても良い。
【０１４９】
また、例えば特許第３３０２９７５号に開示されているように、ストップスイッチ４２の操作順番の異なる複数種類（例えば６種類）の特定小役を設け、報知遊技態様では、特定小役及び遊技状態移行役の重複当選時に、当選した特定小役に係るストップスイッチ４２の操作順番を報知するようにしても良い。そして、ストップスイッチ４２の操作順番が誤っている場合は、遊技状態移行役が入賞するようにし、遊技状態移行役の入賞によってＲＴ遊技を終了するように制御しても良い。
【０１５０】
（３）本実施形態では、報知遊技態様中に、特定小役と遊技状態移行役とに重複当選したときは、特定小役を入賞させるための情報を報知するようにし、非報知遊技態様では、その情報を報知しないようにした。しかし、報知は、実施形態のようにする／しないのみに限らず、報知される機会が多い（報知される確率が高い）報知遊技態様と、報知される機会が少ない（報知される確率が低い）非報知遊技態様とを設けても良い。例えば、報知するか否かの抽選を行い、この抽選で当選したときに限って報知を行うようにし、この抽選で非当選のときには報知を行わないようにしても良い。
【０１５１】
（４）本実施形態で示した特別役、特定小役及び遊技状態移行役、リプレイ、所定役並びに非当選の各領域の大きさは、一例であって、本実施形態で示したものに限定されるものではない。
（５）また、役の種類としては、本実施形態で示した役に限らず、例えば他の特別役であるＳＢや、他の小役を設けても良い。
【０１５２】
（６）本実施形態では、特定小役と遊技状態移行役とが重複当選するようにした。しかし、これに限らず、両者を一体とした特定役を少なくとも２種類（特定役Ａ、及び特定役Ｂ）設けるようにしても良い。この場合、特定役Ａは、第１の図柄の組合せＡ及び第２の図柄の組合せＡを有し、特定役Ｂは、第１の図柄の組合せＢ及び第２の図柄の組合せＢを有するようにする。そして、特定役の当選時には、図柄抽選を行い、その抽選により、第１の図柄の組合せ又は第２の図柄の組合せのうちいずれか一方が有効ラインに停止可能とする。
【０１５３】
また、第１の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、本実施形態の遊技状態移行役と同様に、遊技状態を移行（ＲＴ遊技から通常遊技に移行）するようにし、第２の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、本実施形態の特定小役と同様に所定枚数の払出しを行うようにしても良い。
さらにまた、少なくとも１つのリール３１では、第１の図柄の組合せＡを構成する図柄に対して、停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、第２の図柄の組合せＡを構成する図柄が配置されており、第１の図柄の組合せＢを構成する図柄に対して、停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、第２の図柄の組合せＢを構成する図柄が配置されており、第２の図柄の組合せＡを構成する図柄に対して、停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、第２の図柄の組合せＢを構成する図柄が配置されているようにする。
【０１５４】
さらにまた、リール停止制御手段６５は、役抽選手段６１で特定役Ａに当選したときは、停止制御の範囲内で、第１の図柄の組合せＡ又は第２の図柄の組合せＡのうちいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御するとともに、当該遊技で当選していない特定役Ｂに対応する図柄の組合せである第１の図柄の組合せＢ及び第２の図柄の組合せＢを有効ラインに停止させないように制御し、役抽選手段６１で特定役Ｂに当選したときは、停止制御の範囲内で、第１の図柄の組合せＢ又は第２の図柄の組合せＢのうちいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御するとともに、当該遊技で当選していない特定役Ａに対応する図柄の組合せである第１の図柄の組合せＡ及び第２の図柄の組合せＡを有効ラインに停止させないように制御する。
【０１５５】
そして、役抽選手段６１で特定役Ａ又は特定役Ｂに当選したときに、それぞれ第２の図柄の組合せＡ又は第２の図柄の組合せＢを示す情報を報知する特定役報知手段（本実施形態の特定小役報知手段７２に相当する手段）を設ければ良い。
【０１５６】
（７）本実施形態では、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技の終了後の遊技を、報知遊技態様の遊技かつＲＴ遊技としたが、これに限られるものではない。例えば報知遊技態様の遊技を開始及び終了するための条件、並びにＲＴ遊技を開始するための条件をそれぞれ個別に設定し、報知遊技態様の遊技のみ、ＲＴ遊技のみ、及び報知遊技態様かつＲＴ遊技を設けても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１５７】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】（ａ）は、本実施形態で抽選される役の種類及び図柄の組合せを示す図であり、（ｂ）は、本実施形態の役抽選テーブルを示す図であり、（ｃ）は、本実施形態における重複当選する特定小役と遊技状態移行役との関係を示す図である。
【図３】本実施形態における各リールの外周面の図柄配列を示す平面図である。
【図４】本実施形態における通常遊技中及びＲＴ遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】本実施形態における通常遊技中及びＲＴ遊技中の処理の流れを示すフローチャートであり、図４に続くフローチャートである。
【図６】本実施形態におけるＢＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本実施形態におけるＢＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートであり、図６に続くフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５８】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２ａ〜６２ｄ）  役抽選テーブル
６３  役抽選テーブル選択手段
６４  特別役当選持越し手段
６５  リール停止制御手段
６６  停止位置決定テーブル
６７  停止図柄判別手段
６８  払出し手段
６９  特別遊技制御手段
６９ａ  特別遊技状態フラグ
７０  演出制御手段
７１  遊技態様選択手段
７２  特定小役報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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