(57)【要約】【課題】入力感度を向上させると共に、枹などで敲いた時の打撃音を小さくすることのできる入力装置、ゲーム装置及び模擬打楽器を提供することを課題とする。【解決手段】打撃による操作入力が行われる入力装置であって、下面に複数の凸部を有する被打撃部と、前記被打撃部の下に操作入力時の前記被打撃部からの衝撃を吸収する第一緩衝材と、前記第一緩衝材の下に前記各凸部に対応した位置に設けられた接点を有する第一スイッチとを備え、前記第一緩衝材は前記各凸部に対応した位置に穴を設けて構成した。【選択図】図１
2006086009.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
打撃による操作入力が行われる入力装置であって、
下面に複数の凸部を有する被打撃部と、
前記被打撃部の下に操作入力時の前記被打撃部からの衝撃を吸収する第一緩衝材と、
前記第一緩衝材の下に前記各凸部に対応した位置に設けられた接点を有する第一スイッチとを備え、
前記第一緩衝材は前記各凸部に対応した位置に穴が設けられていることを特徴とした入力装置。
【請求項２】
打撃による操作入力が行われる入力装置であって、
被打撃部と、
前記被打撃部の下に下面に複数の凸部を有する挿入シートと、
前記挿入シートの下に操作入力時の前記被打撃部からの衝撃を吸収する第一緩衝材と、
前記第一緩衝材の下に前記各凸部に対応した位置に設けられた接点を有する第一スイッチとを備え、
前記第一緩衝材は前記各凸部に対応した位置に穴が設けられていることを特徴とした入力装置。
【請求項３】
請求項１又は２において、前記第一スイッチの下に、操作入力時の衝撃を吸収する第二緩衝材を備えたことを特徴とした入力装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかにおいて、前記入力装置の周縁に、環状に配設された第二スイッチを備えたことを特徴とした入力装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかにおいて、前記入力装置は、太鼓形状に形成されていることを特徴とした入力装置。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかの入力装置と、
ゲームを進行させるプログラムを記憶した記憶部と、
前記プログラムに従ってゲームを実行する制御部とを備え、
音楽ゲームを行うことを特徴としたゲーム装置。
【請求項７】
太鼓形状に形成した模擬打楽器であって、
下面に複数の凸部を有する被打撃部と、
前記被打撃部の下に操作入力時の前記被打撃部からの衝撃を吸収する第一緩衝材と、
前記第一緩衝材の下に前記各凸部に対応した位置に設けられた接点を有する第一スイッチとを備え、
前記第一緩衝材は前記各凸部に対応した位置に穴が設けられていることを特徴とした模擬打楽器。
【請求項８】
太鼓形状に形成した模擬打楽器であって、
被打撃部と、
前記被打撃部の下に下面に複数の凸部を有する挿入シートと、
前記挿入シートの下に操作入力時の前記被打撃部からの衝撃を吸収する第一緩衝材と、
前記第一緩衝材の下に前記各凸部に対応した位置に設けられた接点を有する第一スイッチとを備え、
前記第一緩衝材は前記各凸部に対応した位置に穴が設けられていることを特徴とした模擬打楽器。
【請求項９】
請求項７又は８において、前記第一スイッチの下に、操作入力時の衝撃を吸収する第二緩衝材を備えたことを特徴とした模擬打楽器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入力装置及びゲーム装置及び模擬打楽器に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、特開２００４−０７０２５０号公報のように、太鼓状の入力装置とされるものは、太鼓の膜面となる入力領域に樹脂製ゴムによるパッドを被せ、内部に、メンブレンスイッチを設けておき、枹などを使用してパッドを敲くことによって、入力を行うことができるようになっていた。しかしながら、パッドを敲いた衝撃が、そのまま入力装置の全体に伝わってしまう為、入力装置内の空気の振動や、入力装置の振動によって比較的大きな音が発生する問題があった。
【０００３】
また、遊技者が偶然にメンブレンスイッチの接点であるスイッチの間を敲いてしまうと、入力感度が悪いと感じることがある。このことにより遊技者は、自然と入力装置を強く敲くことによって入力しようとしてしまうため、打撃音が大きくなることがあった。
【特許文献１】特開２００４−０７０２５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そこで、本発明は、上記従来技術の問題点に斯かる実情に鑑みなされたもので、入力感度を向上させると共に、枹などで敲いた時の打撃音を小さくすることのできる入力装置、ゲーム装置及び模擬打楽器を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、打撃による操作入力が行われる入力装置であって、
下面に複数の凸部を有する被打撃部と、前記被打撃部の下に操作入力時の前記被打撃部からの衝撃を吸収する第一緩衝材と、前記第一緩衝材の下に前記各凸部に対応した位置に設けられた接点を有する第一スイッチとを備え、前記第一緩衝材は前記各凸部に対応した位置に穴が設けられていることを特徴とする。
【０００６】
請求項２記載の発明は、打撃による操作入力が行われる入力装置であって、
被打撃部と、前記被打撃部の下に下面に複数の凸部を有する挿入シートと、前記挿入シートの下に操作入力時の前記被打撃部からの衝撃を吸収する第一緩衝材と、前記第一緩衝材の下に前記各凸部に対応した位置に設けられた接点を有する第一スイッチとを備え、前記第一緩衝材は前記各凸部に対応した位置に穴が設けられていることを特徴とする。
【０００７】
請求項３記載の発明は、請求項１又は２において、前記第一スイッチの下に、操作入力時の衝撃を吸収する第二緩衝材を備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項４記載の発明は、請求項１乃至３のいずれかにおいて、前記入力装置の周縁に、環状に配設された第二スイッチを備えたことを特徴とする。
【０００９】
請求項５記載の発明は、請求項１乃至４のいずれかにおいて、前記入力装置は、太鼓形状に形成されていることを特徴とする。
【００１０】
請求項６記載の発明は、請求項１乃至５のいずれかの入力装置と、ゲームを進行させるプログラムを記憶した記憶部と、前記プログラムに従ってゲームを実行する制御部とを備え、音楽ゲームを行うことを特徴とする。
【００１１】
請求項７記載の発明は、太鼓形状に形成した模擬打楽器であって、下面に複数の凸部を有する被打撃部と、前記被打撃部の下に操作入力時の前記被打撃部からの衝撃を吸収する第一緩衝材と、前記第一緩衝材の下に前記各凸部に対応した位置に設けられた接点を有する第一スイッチとを備え、前記第一緩衝材は前記各凸部に対応した位置に穴が設けられていることを特徴とする。
【００１２】
請求項８記載の発明は、太鼓形状に形成した模擬打楽器であって、被打撃部と、前記被打撃部の下に下面に複数の凸部を有する挿入シートと、前記挿入シートの下に操作入力時の前記被打撃部からの衝撃を吸収する第一緩衝材と、前記第一緩衝材の下に前記各凸部に対応した位置に設けられた接点を有する第一スイッチとを備え、前記第一緩衝材は前記各凸部に対応した位置に穴が設けられていることを特徴とする。
【００１３】
請求項９記載の発明は、請求項７又は８において、前記第一スイッチの下に、操作入力時の衝撃を吸収する第二緩衝材を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１記載の発明によれば、被打撃部と第一スイッチの間に、第一緩衝材を設けることによって、この入力装置に枹などを利用して操作入力をする際に、操作入力による機械的打撃音を低減することができると共に、被打撃部の内側面に複数の凸部を設けているため、該各凸部によって、第一スイッチの接点を押圧することができ、小さな力による打撃によって確実に操作入力をすることができ、入力感度を向上させることができる。
【００１５】
請求項２記載の発明によれば、被打撃部と第一スイッチの間に、第一緩衝材を設けることによって、この入力装置に枹などを利用して操作入力をする際に、操作入力による機械的打撃音を低減することができると共に、被打撃部の下に、複数の凸部が設けられた挿入シートを設け、該各凸部によって第一スイッチの接点を押圧させることによって、小さな力による打撃によって確実に操作入力をすることができ、入力感度を向上させることができる。
【００１６】
請求項３記載の発明によれば、第一スイッチの上に配置する第一緩衝材に加えて、第一スイッチの下にも操作入力時の衝撃を吸収する第二緩衝材を備えることによって、操作入力による打撃音をさらに低減することができる。
【００１７】
請求項４記載の発明によれば、前記入力装置の周縁には、環状に配設された第二スイッチを備えることによって、第一スイッチにおける操作入力とは別に、環状に配設された第二スイッチへの打撃による操作入力を行うことができ、打撃の位置による区別を行って多彩な打撃入力を行うことができる。
【００１８】
請求項５記載の発明によれば、前記入力装置は、太鼓形状に形成されていることによって、遊技者の趣向を高めることができる。
【００１９】
請求項６記載の発明によれば、請求項１乃至５記載のいずれかの入力装置と、ゲームを進行させるプログラムを記憶した記憶部と、前記プログラムに従ってゲームを実行する制御部とを備えるゲーム装置とすることによって、音楽ゲームなどの様々なゲームを行うことができる。
【００２０】
請求項７記載の発明によれば、太鼓形状に形成した模擬打楽器の被打撃部と第一スイッチの間に、第一緩衝材を設けることによって、枹などを利用して操作入力をする際に、操作入力による打撃音（雑音）を低減することができると共に、被打撃部の内側面に複数の凸部を設け、該各凸部によって第一スイッチの接点を押圧することができるようにしているため、小さな力による打撃によって確実に入力をすることができ、入力感度を向上させることができる。
【００２１】
請求項８記載の発明によれば、太鼓形状に形成した模擬打楽器の被打撃部と第一スイッチの間に、第一緩衝材を設けることによって、枹などを利用して操作入力をする際に、操作入力による打撃音（雑音）を低減することができると共に、被打撃部の下に、複数の凸部が設けられた挿入シートを設け、該各凸部によって第一スイッチの接点を押圧することができるようにしたため、小さな力による打撃によって確実に入力をすることができ、入力感度を向上させることができる。
【００２２】
請求項９記載の発明によれば、第一スイッチの上に配置する第一緩衝材に加えて、第一スイッチの下にも操作入力時の衝撃を吸収する第二緩衝材を備えることによって、操作入力による打撃音（雑音）をさらに低減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
本発明に係る入力装置としては、打撃による操作入力が行われる入力装置であって、下面に複数の凸部を有する被打撃部と、前記被打撃部の下に操作入力時の前記被打撃部からの衝撃を吸収する第一緩衝材と、前記第一緩衝材の下に前記各凸部に対応した位置に設けられた接点を有する第一スイッチとを備え、前記第一緩衝材は前記凸部に対応した位置に穴が設けられ、前記第一スイッチの下には操作入力時の衝撃を吸収する第二緩衝材を設け、前記入力装置の周縁には環状に配設された第二スイッチを設けて構成し、前記入力装置は太鼓形状に形成されている入力装置とするものである。
【００２４】
また、上述の入力装置の操作入力を行う被打撃部の内側面に複数の凸部を設けることに換えて、別途パッドの下へ下面に複数の凸部が設けられた挿入シートを設けた入力装置とすることもある。
【００２５】
そして、ゲーム装置としては、上述の入力装置と、ゲームを進行させるプログラムを記憶した記憶部と、前記プログラムに従ってゲームを実行する制御部とを備えたゲーム装置とするものである。
【００２６】
さらに、模擬打楽器としては、太鼓形状に形成した模擬打楽器であって、下面に複数の凸部を有する被打撃部を有するか、又被打撃部の下へ下面に複数の凸部が設けられた挿入シートを設けるかし、前記被打撃部又は挿入シートの下に操作入力時の前記被打撃部からの衝撃を吸収する第一緩衝材と、前記第一緩衝材の下に前記各凸部に対応した位置に設けられた接点を有する第一スイッチとを備え、前記第一緩衝材は前記凸部に対応した位置に穴が設けられ、この第一スイッチの下に操作入力時の衝撃を吸収する第二緩衝材を設けて形成した模擬打楽器とするものである。
【実施例】
【００２７】
図１は、本発明の一実施例である入力装置の外観を示す図であり、図２は、入力装置の側面図である。図３は、入力装置の接続例である。図４は、入力装置のブロック図である。
【００２８】
この入力装置は、打楽器音楽ゲーム、特に太鼓を用いた音楽ゲームを行う時に使用されるもので、図１及び図２に示すように、太鼓の形状をした筐体１０と、この筐体１０を斜めの位置に固定する支持台１２とを有している。
【００２９】
筐体１０は、太鼓の形状を模してほぼ円形に形成され、側面周囲に所定間隔で鋲１４が取り付けられた状態となっている。また、筐体１０の正面手前側には、スタートボタン１６及びセレクトボタン１８が配設され、内部には制御部２０として回路基板、後方には、ゲーム装置２２やテレビ２６と接続するためのコードとしての接続手段２４が引き出された状態となっている。
【００３０】
図３を用いて、入力装置の接続例の説明を行う。この入力装置は、接続手段２４によって、ゲーム装置２２やコンピュータに接続され、ゲーム装置２２及びコンピュータの入力手段として使用させるようになっている。また、該ゲーム装置２２は、テレビ２６やモニターなどに接続され、打楽器音楽ゲームなどを遊技可能とするものである。
【００３１】
図４のブロック図を用いて、入力装置の構成の説明を行う。入力装置の構成は、第一スイッチ２８と、第二スイッチ３０、スタートボタン１６、セレクトボタン１８からなる入力部３２と、制御部２０と、接続手段２４で構成されている。また、第一スイッチ２８は、左半円面６４と、右半円面６６の２つのメンブレンスイッチで構成されている。
【００３２】
入力部３２の第一スイッチ２８は、筐体１０の上面の被打撃部であるパッド３８の下に、パッド３８の周縁を除いたほぼ全面にわたって円形かつ平面状に形成されている。また、第二スイッチ３０は、筐体１０の上面のパッド３８の周縁内部に環状に形成されている。入力部３２の第一スイッチ２８及び第二スイッチ３０をパッド３８を介して枹などで敲くことによって入力を行うことができ、ゲームの進行に応じて、該第一スイッチ２８及び第二スイッチ３０に入力を行うようになっている。また、入力部３２のスタートボタン１６とセレクトボタン１８は、筐体１０の正面手前側に配設され、スタートボタン１６はゲームを開始又は中断する際に使用され、セレクトボタン１８は、ゲームの進行時に選択肢を選択する際などに使用されるものである。
【００３３】
制御部２０は、入力部３２から入力された入力信号を、接続手段２４を介してゲーム装置２２又はコンピュータなどに、送信するようになっている。接続手段２４は、筐体１０の後方背面から引き出されたコードで、ゲーム装置２２やコンピュータに接続可能に形成されている。
【００３４】
図５〜７を用いて、入力装置の内部構造の説明を行う。図５は、入力装置の分解斜視図面である。図６は、パッド３８の内側に設けられた第一スイッチ用凸部２８Ａと、第二スイッチ用凸部３０Ａを示す図である。図７は、被打撃部であるパッド３８を外した入力装置を上面から見た図である。筐体１０は、パッド３８、第一緩衝材４０、第二緩衝材４２、第一スイッチ２８、第二スイッチ３０、円板４４、基台４６、外装部４８で構成されている。
【００３５】
基台４６は、樹脂製のプラスチックで形成されている。基台４６の中央部は、凹部になっており、該凹部の内部には下から、第二緩衝材４２、円板４４、第一スイッチ２８、第一緩衝材４０の順に収容されている。基台４６の周縁には、パッド３８を取付けるための穴４７を設けると共に、第二スイッチ３０を環状に配設している。また、基台４６は、外装部４８と嵌合するようになっている。
【００３６】
筐体１０の上部の太鼓面の膜となるパッド３８は、ポリ塩化ビニルで形成さている。パッド３８の上面は、凹凸の無い状態に形成されている。また、図６に示すようにパッド３８の内側周縁を除く面には、第一スイッチ用凸部２８Ａが設けられており、パッド３８の内側周縁には、第二スイッチ用凸部３０Ａが設けられている。そして、パッド３８の内側に設けられた凸部は、枹などの打撃による入力の衝撃によって凸部自体の形状が変形し衝撃を吸収するようになっている為に、メンブレンスイッチの接点を破損することを防ぐようになっており、メンブレンスイッチの耐久性を向上させている。また、パッド３８の外周には、基台４６との取付け凸部５２が設けられており、該凸部を基台４６周縁に設けられた穴４７に挿着して固定する。
【００３７】
第一スイッチ２８には、メンブレンスイッチを用いている。該メンブレンスイッチは、上部接点シート５６と下部接点シート５８で構成され、ポリエステルフィルムで円形に形成されている。また、該上部接点シート５６と下部接点シート５８のそれぞれの中央部を除く右半円面６６と左半円面６４には、導電インク（銀ペースト、カーボン）で接点ライン６０が印刷されており、上部接点シート５６は、横方向に複数の直線形状とされた導電インクの接点ライン６０が印刷され、下部接点シート５８は、縦方向に複数の直線形状とされた導電インクの接点ライン６０が印刷されており、上部接点シート５６と下部接点シート５８とをそれぞれを重ね合わせた時に、該接点ライン６０が格子状になるように印刷されている。
【００３８】
また、上部接点シート５６と下部接点シート５８との接点６２とが、通常は接触しない程度に隙間を作るように、下部接点シート５８上にはスペーサーとなる樹脂材６３が印刷されている。下部接点シート５８上で導電インクの接点ライン６０が印刷されていないところに、本実施例では、「ロ」形状に形成された樹脂材６３がマトリックス状に配設されている。なお、樹脂材６３の形状はドット状であってもよい。また、ポリエステルフィルム等の絶縁材からなるフィルムスペーサーを上部接点シート５６と下部接点シート５８に挟持させることによって隙間を作るようにしてもよい。
【００３９】
上述の、上部接点シート５６と下部接点シート５８に印刷された導電インクの交点となる接点６２を押圧し、上部接点シート５６と下部接点シート５８を接触させることによって、スイッチとして使用することできるようになっている。また、上部接点シート５６と下部接点シート５８の一端には、スイッチの信号を制御部２０に伝達する為の信号ラインが設けられている。
【００４０】
さらに、上述したように、左半円面６４と右半円面６６にメンブレンスイッチを分けて形成しているために、左半円面６４と右半円面６６で独立したスイッチとして使用できるようになっている。
【００４１】
上部接点シート５６、下部接点シート５８の中央部には、スリット５９が２つ形成されており円板４４との位置決めを容易にしている。
【００４２】
また、メンブレンスイッチの上部接点シート５６と下部接点シート５８の接点ラインの印刷やスペーサーの形状は、必要に応じてその形状及び厚み等を変更することが可能である。さらに、メンブレンスイッチは防滴、防塵性、耐久性に優れている特徴があり、更に、防水用の加工を施すことによりさらに防水性を高めることも可能であり、家庭などで使用する場合など、不用意に水に濡れることがあっても、故障することがないようになっている。
【００４３】
また第二スイッチ３０にも、第一スイッチ２８と同様に、メンブレンスイッチ６８が使用されている。該メンブレンスイッチ６８は、基台４６の外周に環状に所定の間隔で各接点が並ぶように設けられている。パッド３８の周縁を枹などで打撃することによって、パッド３８の第二スイッチ用凸部３０Ａが、第二スイッチ３０用のメンブレンスイッチ６８を押圧し、第二スイッチ３０の入力を行うことができる。
【００４４】
円板４４は、プラスチック板で形成されており、メンブレンスイッチが、打撃による衝撃に対して歪まないように設けられている。また、円板４４は、枹などの打撃による点で受けた衝撃を、面で受ける衝撃に変換し、効率的に衝撃を分散することができるようになっている。
【００４５】
また、円板４４の中央には、仕切壁４５が２つ形成されている。この仕切壁４５は、組み立て時にパッド３８に接する程度の高さを有している。上述したように、上部接点シート５６、下部接点シート５８との位置決めを容易にすると共に、左半面６４と、右半面６６を確実に分離し、入力時のチャタリングを防止している。すなわち、例えば左半面６４を打撃して入力を行った時に、その振動からくるパッド３８の歪みで右半面６６にも入力が入ってしまうことを防止できる。
【００４６】
第一緩衝材４０は発泡ウレタンで形成されている。また、第一緩衝材４０は、円形で、下面の第一スイッチ用凸部２８Ａの位置に対応した穴７０が複数設けられ、また中央部には、スリット５９が２つ形成されている。第一緩衝材４０の厚みは、パッド３８下面の第一スイッチ用凸部２８Ａの高さより厚く形成されている。また、第一緩衝材４０は、パッド３８よりも柔らかく、形成されている。
【００４７】
第二緩衝材４２はスポンジで形成されている。また、第二緩衝材４２は、円形で、１〜２ｃｍの厚みに形成されている。円板４４が受けた衝撃によって、スポンジ全体が押し下げられ、衝撃を吸収するようになっている。
【００４８】
筐体１０の下面に位置する外装部４８は、樹脂製のプラスチックで形成されている。この外装部４８下面には、接続手段２４であるコードを収容可能とする凹部５０を設けることによって、筐体１０の内側の空間を減らし、打撃による音の反響を少なくするようにしている。
【００４９】
図８の入力装置を使用した時の断面図を用いて、筐体１０の使用時の説明を行う。パッド３８の周縁以外の場所を枹などで敲くと、その打撃によって打撃された周辺が凹み変形する。打撃による衝撃によって第一緩衝材４０が凹んだことにより第一スイッチ用凸部２８Ａは下方へ突出し、メンブレンスイッチの交点にあたる接点６２を押圧するようになっている。この時に、接点６２にかかる衝撃は、第一スイッチ用凸部２８Ａ自体が変形することによって、過剰な衝撃として加わらないようになっている。また、メンブレンスイッチにかかる衝撃は、メンブレンスイッチ下に設けられた円板４４によって分散し、円板４４全体が第二緩衝材４２を押し下げることによって、衝撃が吸収されるようになっている。
【００５０】
このように、パッド３８、第一緩衝材４０、第二緩衝材４２によって、衝撃を吸収することができるため、枹で打撃した際に発生する音を低減することができる。従来の太鼓入力装置に比べ、枹などによる打撃入力による打撃音を１０％程度低減させることができる。
【００５１】
また、パッド３８の内側に第一スイッチ用凸部２８Ａを設けてメンブレンスイッチを押圧する構成にしたことによって、従来のメンブレンスイッチのみの時に比べ、遙かに入力感度が向上している。そして、パッド３８とメンブレンスイッチとの間に、第一緩衝材４０を設けたことによって、打撃によるパッド３８の変形量が大きくなり、仮にメンブレンスイッチの接点６２の中間を打撃する場合においても、打撃点の近隣の第一スイッチ用凸部２８Ａが、メンブレンスイッチの接点６２を押圧することになる為、確実に操作入力を行うことが可能となっている。
【００５２】
このように、枹の打撃音を１０％低減させると共に、入力感度を向上させたことにより、遊技者は、強く打撃せずとも入力を行えるようになるために、従来よりも、小さな力によって打撃するようになり、これらの相乗効果で、枹などによる打撃音は、かなり低減できるようになっている。さらに、強く打撃する必要がなくなるために、メンブレンスイッチ自体の耐久性が向上し、故障の少ない入力装置とすることができる。
【００５３】
図９（Ａ）、図１０（Ａ）を用いて、ゲーム装置の説明を行う。図９（Ａ）は、ゲーム装置の接続例である。ゲーム装置は、接続手段２４を介してテレビ２６に直接接続され、打楽器音楽ゲームなどを遊技可能となっている。図１０（Ａ）は、ゲーム装置のブロック図の例を用いて、ゲーム装置の場合の構成を説明する。第一スイッチ２８と、第二スイッチ３０、スタートボタン１６、セレクトボタン１８からなる入力部３２と、制御部２０と、接続手段２４、記憶手段（ＲＡＭ）３４、プログラム（ＲＯＭ）３６で構成され、上述の入力装置に、記憶手段（ＲＡＭ）３４、プログラム（ＲＯＭ）３６を加えたものである。
【００５４】
入力部３２は、上述の入力装置と同様である。ゲーム装置の制御部２０は、ゲームの進行を行うプログラム（ＲＯＭ）３６を読み出し、プログラムを実行するようになっている。プログラムの実行中は、接続手段２４を介してテレビ２６にビデオ信号が送信され、テレビ２６に結果が表示されるようになっている。また、該プログラムが実行中に発生する情報を一時的に記憶したり、ゲームの中断データを記憶したりする一時的に記憶する記憶手段（ＲＡＭ）３４を制御する。そして、プログラムの実行中に、入力部３２からの入力信号を受信すると、制御部２０内の該プログラムに応じて処理され、その処理結果を接続手段２４を介してテレビ２６などに表示するようになっている。ゲーム装置の場合には、打楽器音楽ゲームなどを楽しむことができるようになっている。
【００５５】
図９（Ｂ）、図１０（Ｂ）を用いて、模擬打楽器の説明を行う。図９（Ｂ）は、模擬打楽器の外観を示している。模擬打楽器の場合では、音声出力手段３７が設けられ、模擬打楽器から音を出力するようになっている。また、別途接続手段を介して、外部スピーカーなどに接続するようにしても構わない。図１０（Ｂ）は、模擬打楽器のブロック図の例を用いて、模擬打楽器の場合の構成を説明する。第一スイッチ２８と、第二スイッチ３０、スタートボタン１６、セレクトボタン１８からなる入力部３２と、制御部２０と、記憶手段３４、音声出力手段３７で構成されている。上述の入力装置に、記憶手段３４と、音声出力手段３７を加えたものである。
【００５６】
入力部３２は、入力装置と同様である。記憶手段３４には、第一スイッチ２８と第二スイッチ３０に対応した楽器の音に関する情報が記憶されている。模擬打楽器時の制御部２０は、入力部３２からの入力信号を受信すると、記憶手段３４から、適切な楽器の音情報が引き出され、該音情報は、音声出力手段３７へと送信され、入力部３２の入力に応じて、音声出力手段３７から音声を出力することができ、模擬打楽器として使用できようになっている。
【００５７】
この以上説明したように構成することにより、入力感度を向上させると共に、枹などで敲いた時の打撃音を小さくすることのできる入力装置、ゲーム装置及び模擬打楽器を提供することができる。また、好ましい実施例を挙げて本発明を説明したが、本発明はその実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した技術的範囲内で種々に改変できる。
【００５８】
例えば、パッド３８の下に、第一スイッチ用凸部２８Ａを設けず、別途凸部が設けられた挿入シートを、パッド３８と第一緩衝材４０の間に挟持するようにすることによって、組み立て工程時などに、第一緩衝材４０の穴７０位置と、挿入シートの凸部を合わせやすく、組み立て不良などを抑制でき、初期不良を抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明の一実施例である入力装置の外観を示す図である。
【図２】本発明の一実施例である入力装置の側面図である。
【図３】本発明の一実施例である入力装置の接続例である。
【図４】本発明の一実施例である入力装置のブロック図である。
【図５】本発明の一実施例である入力装置の分解斜視図面である。
【図６】本発明の一実施例である入力装置のパッドの下面に設けられた凸部を示す図である。
【図７】本発明の一実施例である入力装置の被打撃部であるパッドを外した上面から見た図である。
【図８】本発明の一実施例である入力装置の使用した時の断面図である。
【図９】本発明の一実施例であるゲーム装置及び模擬打楽器の接続例である。
【図１０】本発明の一実施例であるゲーム装置及び模擬打楽器のブロック図である。
【符号の説明】
【００６０】
１０    筐体
１２    支持台
１４    鋲
１６    スタートボタン
１８    セレクトボタン
２０    制御部
２２    ゲーム装置
２４    接続手段
２６    テレビ
２８    第一スイッチ
２８Ａ  第一スイッチ凸部
３０    第二スイッチ
３０Ａ  第二スイッチ凸部
３２    入力部
３４    記憶手段
３６    プログラム（ＲＯＭ）
３７    音声出力手段
３８    パッド
４０    第一緩衝材
４２    第二緩衝材
４４    円板
４５    仕切壁
４６    基台
４７    穴
４８    外装部
５０    凹部
５２    凸部
５６    上部接点シート
５８    下部接点シート
５９    スリット
６０    接点ライン
６２    接点
６３    樹脂材
６４    左半円面
６６    右半円面
６８    メンブレンスイッチ
７０    穴
７２    挿入シート
【図１】
2006086009.tif 000003
【図２】
2006086009.tif 000004
【図３】
2006086009.tif 000005
【図４】
2006086009.tif 000006
【図５】
2006086009.tif 000007
【図６】
2006086009.tif 000008
【図７】
2006086009.tif 000009
【図８】
2006086009.tif 000010
【図９】
2006086009.tif 000011
【図１０】
2006086009.tif 000012