(57)【要約】【課題】  図柄変動時間を途中で変更することなく、図柄停止ボタンを有効活用して興趣を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  本発明のパチンコ遊技機１は、液晶表示部１１を有する。液晶表示部１１は、予め設定される変動時間を遵守しつつ、大当たり抽選処理の結果を示す特別図柄を変動表示する特別図柄表示部１１ａと、特別図柄とは異なる態様で大当たり抽選処理の結果を示すダミー図柄の変動表示を、特別図柄の変動表示と同期して行なうダミー図柄表示部１１ｂとを含む。ダミー図柄表示部１１ｂがリーチ状態のときに図柄停止スイッチ１６を操作すると、変動中のダミー図柄が強制的に停止する。併せて、ダミー図柄表示部１１ｂには、特別図柄の残り変動時間が表示される。【選択図】  図４
2006158419.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に伴って当たりを発生させるか否かを決定するための抽選処理を実行する抽選手段と、
予め設定される変動時間を遵守しつつ、前記抽選処理の結果を示す特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、
前記特別図柄とは異なる態様で前記抽選処理の結果を示す第二図柄の変動表示を、前記特別図柄表示手段による前記特別図柄の変動表示と同期して行なう第二図柄表示手段と、
遊技者が操作可能であって、操作された場合には変動中の前記第二図柄を強制的に停止させる図柄停止スイッチとを備え、
前記第二図柄表示手段は、前記図柄停止スイッチが操作された時点から変動中の前記特別図柄が停止するまでの繋ぎに、所定の中継画像を表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記特別図柄表示手段が遵守するべき前記変動時間を設定する変動時間設定手段と、
前記変動時間設定手段によって設定された前記変動時間を計測することで、変動中の前記特別図柄の停止時期を管理するタイマ手段と、
前記図柄停止スイッチが操作された時点で前記タイマ手段を参照して前記変動時間の残り時間を導出するとともに、導出した残り時間を前記第二図柄表示手段に通知する変動残り時間導出手段とを備え、
前記第二図柄表示手段は、前記図柄停止スイッチの操作に応じて変動中の前記第二図柄を停止するとともに、前記残り時間導出手段から通知された前記残り時間を、前記中継画像として表示することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記特別図柄の変動時間および前記第二図柄の変動時間を設定する変動時間設定手段と、
前記変動時間設定手段によって設定された前記特別図柄の変動時間および／または前記第二図柄の変動時間を計測することで、変動中の前記特別図柄の停止時期および／または変動中の前記第二図柄の停止時期を管理するタイマ手段と、
前記図柄停止スイッチが操作された時点で前記タイマ手段を参照して前記特別図柄の変動時間の残り時間および／または前記第二図柄の変動時間の残り時間を導出するとともに、導出した残り時間を前記第二図柄表示手段に通知する変動残り時間導出手段とを備え、
前記第二図柄表示手段は、前記図柄停止スイッチの操作に応じて変動中の前記第二図柄を停止するとともに、前記残り時間導出手段から通知された前記残り時間を、前記中継画像として表示することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記第二図柄表示手段は、画面の上下および／または左右に前記第二図柄をスクロールさせる変動表示動作を行ない、前記図柄停止スイッチが操作されたときは、その操作時点からのスクロール量を一定範囲内に制限する形で変動中の前記第二図柄を強制停止する一方、前記抽選処理の結果が当たりの場合には、その強制停止時から前記第二図柄の再変動を行ない、前記第二図柄を当たり態様で停止表示することを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、たとえば下記特許文献１に記載されているように、図柄変動の停止ボタンを備えたパチンコ遊技機が知られている。このようなパチンコ遊技機によれば、遊技者は自分の操作によって図柄を停止させることが可能となり、興趣が高まる。
【特許文献１】特開２００２−２３９１４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、今般の遊技機規則の改正により、予め定めた図柄変動時間を途中で変更することは禁止されたので、図柄変動を停止するボタンの操作に応じて図柄変動を停止することができなくなった。
【０００４】
この問題に鑑み、本発明は、図柄変動時間を途中で変更することなく、図柄停止ボタンを有効活用して興趣を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００５】
上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、所定の始動条件の成立に伴って当たりを発生させるか否かを決定するための抽選処理を実行する抽選手段と、予め設定される変動時間を遵守しつつ、抽選処理の結果を示す特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、特別図柄とは異なる態様で抽選処理の結果を示す第二図柄の変動表示を、特別図柄表示手段による特別図柄の変動表示と同期して行なう第二図柄表示手段と、遊技者が操作可能であって、操作された場合には変動中の第二図柄を強制的に停止させる図柄停止スイッチとを備え、第二図柄表示手段は、図柄停止スイッチが操作された時点から変動中の特別図柄が停止するまでの繋ぎに、所定の中継画像を表示することを主要な特徴とする。
【０００６】
上記本発明のパチンコ遊技機によれば、図柄停止スイッチの操作に応じて第二図柄表示手段の変動動作が停止し、抽選処理の当たり／ハズレを示す第二図柄が導出表示される。そのため、従来と同様に遊技者は自分の操作によって当たりを引き当てた感覚を抱くことになり、興趣が高まる。また、特別図柄表示手段による特別図柄の変動表示は、図柄停止スイッチの操作とは無関係に、常に、予め設定される変動時間が経過した時点で停止するので、遊技機規則に抵触することもない。さらに、一の第二図柄を確定表示したのち、特別図柄の変動表示が停止するまで、間を持たせるための繋ぎとして中継画像が表示されるので、遊技者が違和感を覚えることもない。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機は、さらに、特別図柄表示手段が遵守するべき変動時間を設定する変動時間設定手段と、変動時間設定手段によって設定された変動時間を計測することで、変動中の特別図柄の停止時期および／または変動中の第二図柄の停止時期を管理するタイマ手段と、図柄停止スイッチが操作された時点でタイマ手段を参照して変動時間の残り時間を導出するとともに、導出した残り時間を第二図柄表示手段に通知する変動残り時間導出手段とを備えることができる。そして、上記した第二図柄表示手段は、図柄停止スイッチの操作に応じて変動中の第二図柄を停止するとともに、残り時間導出手段から通知された残り時間を、中継画像として表示する手段として構成することができる。このような構成によれば、図柄停止スイッチの操作によって第二図柄が停止した時点から、特別図柄が停止に至るまでの時間（残り時間）を正確に計測することができる。
【０００８】
他の好適な態様において、本発明のパチンコ遊技機は、さらに、特別図柄の変動時間および第二図柄の変動時間を設定する変動時間設定手段と、変動時間設定手段によって設定された特別図柄の変動時間および／または第二図柄の変動時間を計測することで、変動中の特別図柄の停止時期および／または変動中の第二図柄の停止時期を管理するタイマ手段と、図柄停止スイッチが操作された時点でタイマ手段を参照して特別図柄の変動時間の残り時間および／または第二図柄の変動時間の残り時間を導出するとともに、導出した残り時間を第二図柄表示手段に通知する変動残り時間導出手段とを備える。第二図柄表示手段は、図柄停止スイッチの操作に応じて変動中の第二図柄を停止するとともに、残り時間導出手段から通知された残り時間を、中継画像として表示する手段として構成することができる。このような構成によれば、図柄停止スイッチの操作によって第二図柄が停止した時点から、特別図柄が停止に至るまでの時間（残り時間）を正確に計測することができる。
【０００９】
また、第二図柄表示手段は、画面の上下および／または左右に第二図柄をスクロールさせる変動表示動作を行ない、図柄停止スイッチが操作されたときは、その操作時点からのスクロール量を一定範囲内に制限する形で変動中の第二図柄を強制停止する一方、抽選処理の結果が当たりの場合には、その強制停止時から第二図柄の再変動を行ない、第二図柄を当たり態様で停止表示するように構成できる。このような構成によれば、図柄停止スイッチの操作によって第二図柄が停止に至り、再変動した場合には当たりが確定する。再変動の瞬間は、遊技者に対して、相当のインパクトを与えることが可能である。なお、第二図柄は、複数種類のキャラクタの組み合わせで表わすことが可能である。その場合には、キャラクタを画面の上下および／または左右にスクロールさせる変動表示動作を行なうことができる。また、当たり態様は、同種のキャラクタの組み合わせとするのが通常である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた正面ガラス扉５と、台枠の内側に配置されてガラス扉５によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤３の下方には、玉供給皿６が設けられている。玉供給皿６に準備された遊技玉（パチンコ玉）は、ハンドル７等により構成される発射装置によって遊技盤３に向けて発射される。レールを通じて遊技盤３に達した遊技玉は、打玉発射口から飛び出し、遊技盤３に打ち込まれている多数の釘に弾かれながら自重により落下する。また、玉供給皿６には、遊技者が操作可能な図柄停止スイッチ１６が取り付けられている。
【００１１】
遊技盤３が形成する遊技領域の略中央には、液晶表示部１１が配置されている。液晶の代わりに発光ダイオードを用いた表示装置や、リール式の表示装置も採用できる。液晶表示部１１の下方には、始動入賞口１７（始動入賞装置）と、大入賞装置１９が設けられている。大入賞装置１９は、可動扉が開閉する可変入賞装置として構成されており、大当たり発生時に開放する。遊技盤３の中央最下部には、アウト玉を回収するためのアウト玉回収口１５が設けられている。
【００１２】
図３（ａ）に示すごとく、液晶表示部１１は、特別図柄表示部１１ａ、ダミー図柄表示部１１ｂおよび保留玉表示部１１ｃから構成されている。特別図柄表示部１１ａには、文字や図形等のキャラクタを２つ組み合わせてなる特別図柄が表示される。同一キャラクタが揃うと大当たりである。もちろん、単一のキャラクタを特別図柄としてもよい。ダミー図柄表示部１１ｂには、アラビア数字等のキャラクタを３つ（複数）組み合わせてなるダミー図柄が表示される。保留玉表示部１１ｃは４つのセグメントからなり、ＲＡＭ５２の保留玉記憶部５２ａ（図７参照）に記憶中の抽選データの数と対応している。ＲＡＭ５２の保留玉記憶部５２ａに記憶中の抽選データの数は、しばしば保留玉数と呼ばれる。
【００１３】
特別図柄表示部１１ａとダミー図柄表示部１１ｂとは、いずれも、始動入賞口１７に玉が入賞することに応じて行なわれる大当たり抽選処理の結果を表示するという点で共通する。また、大当たり抽選処理の結果を表示するために、特別図柄表示部１１ａが特別図柄を変動表示する動作と、ダミー図柄表示部１１ｂがダミー図柄を変動表示する動作とは、同期して行なわれる。その一方で、特別図柄表示部１１ａとダミー図柄表示部１１ｂとは、主制御基板１００（図２参照）で予め設定される変動時間を、常に遵守するか否かという点で相違する。予め設定される変動時間を常に遵守するのが特別図柄表示部１１ａであり、遊技者が図柄停止スイッチ１６を操作することで変動時間を短縮可能なのがダミー図柄表示部１１ｂである。つまり、大当たり抽選処理の結果を表示する主たる表示部は、特別図柄表示部１１ａであり、ダミー図柄表示部１１ｂは、単に、大当たりが発生するまでの過程を演出する目的で設けられた表示部である。ただし、液晶表示部１１の大部分を使って表示されるのはダミー図柄の方なので、一般に遊技者が遊技中に注目するのはダミー図柄の方である。
【００１４】
図３（ｂ）に示すごとく、特別図柄表示部１１ａが特別図柄を変動表示し、かつダミー図柄表示部１１ｂがダミー図柄を変動表示している最中に図柄停止スイッチ１６が操作されると、特別図柄の変動表示は継続される一方、ダミー図柄の変動表示は停止に至る。図３（ｂ）は、大当たりの場合を示しているが、もちろんハズレの場合もある。ハズレの場合であって、かつ保留玉表示部１１ｃに保留玉がある場合でも、ダミー図柄表示部１１ｂは次の図柄変動動作を行なわず、特別図柄が停止するまで待機する。すなわち、特別図柄表示部１１ａが特別図柄の変動を開始するタイミングと、ダミー図柄表示部１１ａがダミー図柄の変動を開始するタイミングとは、必ず一致する。この意味において、両表示部１１ａ，１１ｂの動作は同期している。なお、図柄停止スイッチ１６が操作されない場合、特別図柄とダミー図柄とは同期して停止する。
【００１５】
また、図４（ａ）に示すごとく、ダミー図柄表示部１１ｂには、図柄停止スイッチ１６の操作によってダミー図柄が停止した時点から、特別図柄表示部１１ａの変動が終了するまでの繋ぎのメッセージ１１ｄを表示することができる。図４（ａ）は、大当たりの場合を例示しているので、大当たり開始までの残り時間を表示している。ハズレの場合には、次の変動開始までの残り時間を表示する。保留玉が無いときは特別図柄が停止するまでの残り時間を表示する。そして、残り時間が経過したら、図４（ｂ）に示すごとく、大当たり開始または次の変動開始のメッセージ１１ｄを表示する。このようにすれば、先にダミー図柄のみを停止した場合でも、遊技者に与える違和感が小さい。
【００１６】
なお、本実施形態においては、特別図柄表示部１１ａ、ダミー図柄表示部１１ｂおよび保留玉表示部１１ｃを単一の液晶モニタに兼用させたが、各表示部を固有の表示装置で構成してよいことはもちろんである。
【００１７】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００の構成を示すブロック図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００は、主制御基板１００（主制御部）、表示制御基板１０５（表示制御部）、音声制御基板１０６（音声制御部）、ランプ制御基板１０７（ランプ制御部）、払出制御基板１０８（賞球制御部）および発射制御基板１０９（発射制御部）を含むものとして構成されている。各基板が個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図２では省略している。また、各基板には、電源回路部１１０にて生成された所定電圧の電力が供給される。
【００１８】
表示制御基板１０５は、主制御基板１００より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示部１１に画像を表示させるための処理を実行する。音声制御基板１０６は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ１１６より音声を出力させる。ランプ制御基板１０７は、入力されるランプ制御信号に応じて大当たりやリーチ演出用の各種ランプの点灯／消灯を制御する。払出制御基板１０８は、入力される賞球信号に応じて払出装置１１８を制御する。これにより、遊技者に対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板１０９は、遊技者がハンドル７（操作部）を操作することに応じて、該ハンドル７に対応して設けられた発射装置１１９を作動させる。ハンドル７の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。主制御基板１００は、ＣＰＵ５０と、プログラム格納用のＲＯＭ５１と、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ５２と、入出力インターフェース５３とを備えており、これらはバスを介して相互通信を行なうようになっている。
【００１９】
主制御基板１００には、始動入賞口１７に併設された始動入賞検出器１７１と、大入賞装置１９に設けられた大入賞検出器１９１と、同じく大入賞装置１９のＶ入賞検出器１９３と、図柄停止スイッチ１６とが、入出力インターフェース５３を介して電気的に接続されている。各検出器１７１，１９１，１９３および図柄停止スイッチ１６は、有接点式または無接点式のスイッチにより構成することができる。また、可変入賞装置として構成されている大入賞装置１９の扉の開閉は、入出力インターフェース５３および駆動回路（図示省略）を介して主制御基板１００に接続された大入賞ソレノイド１９２の励磁／非励磁が切り換えられることにより行なわれる。同様に、始動入賞口１７を構成する電動チューリップの開閉が、電チューソレノイド１７２の励磁／非励磁を切り換えることによってなされる。
【００２０】
始動入賞口１７に玉が入賞すると、始動入賞検出器１７１で玉の通過が検出されて始動入賞信号が生成される。同様に、大入賞装置１９に玉が入賞すると大入賞検出器１９１にて大入賞信号が生成される。これらの入賞信号は主制御基板１００に入力される。主制御基板１００のＣＰＵ５０は、始動入賞検出器１７１から始動入賞信号を取得して、その信号取得タイミング（入力タイミング）に応じて、所定の電気的処理を実行する。その電気的処理は、パチンコ遊技機１に大当たりを発生させるか否かを決定するための大当たり抽選処理と、その大当たり抽選処理の抽選結果を液晶表示部１１に導出表示するための表示処理（詳細は後述する）とを含む。
【００２１】
主制御基板１００のＣＰＵ５０は、大当たりを発生させるかどうかを決定するための抽選処理を実行する主体をなす（大当たり抽選手段）。さらに、ＣＰＵ５０は、大当たり抽選処理の結果を受けて、液晶表示部１１に導出表示するべき特別図柄を決定する。また、特別図柄の変動時間を決定する。そして、それらの決定に基づく表示制御信号（制御コマンド）を表示制御基板１０５に対して出力する。表示制御基板１０５は、入力された表示制御信号に応じて、液晶表示部１１（特別図柄表示部１１ａおよびダミー図柄表示部１１ｂ）に図柄、背景等を表示させる。ダミー図柄表示部１１ｂに表示するべきダミー図柄は、表示制御基板１０５側で決めることができる。大当たり抽選処理により大当たりを発生させる旨の決定がなされた場合、特別図柄表示部１１ａには、所定の変動期間を経て大当たり特別図柄（図４（ｂ）参照）が表示される。同様に、ダミー図柄表示部１１ｂには、所定時間の画面スクロールを経て最終的に大当たりダミー図柄（「７７７」等の同一数字揃い）が表示される。
【００２２】
表示制御基板１０５の画像プロセッサ（図示省略）は、主制御基板１００から送られてくる制御信号に基づいてＲＧＢ信号やシンクロ信号を作成して液晶表示部１１に送る。また、変動開始信号を契機にして、特別図柄表示部１１ａによる特別図柄の変動表示と、ダミー図柄表示部１１ｂによるダミー図柄の変動表示とが開始される。また、主制御基板１００から表示制御基板１０５に特別図柄変動停止信号が送られることにより、特別図柄表示部１１ａは変動動作を停止し、ある態様の特別図柄を表示して１回の図柄変動動作を終了する。表示される特別図柄は、大当たり形とハズレ形のいずれかである。一方、表示制御基板１０５に設けられるＣＰＵは、主制御基板１００から送られてくる表示制御信号に応じて、ダミー図柄表示部１１ｂに表示するべきダミー図柄と、ダミー図柄表示部１１ｂを用いた表示演出とを決定する。ダミー図柄表示部１１ｂは、左、右、中の順番でダミー図柄（キャラクタ）の変動を停止し、ある態様のダミー図柄を表示する。表示されるダミー図柄は、大当たり形とハズレ形のいずれかである。
【００２３】
また、表示制御基板１０５から主制御基板１００に向けて、図柄変動動作の経過を通知しない構成としているので、主制御基板１００のＣＰＵ５０は、表示制御基板１０５が実行する図柄変動動作が終了したかどうかを、自身が管理するタイマにて認識する。図柄変動動作に費やす変動時間は、特別図柄表示部１１ａの変動を開始する前に予め主制御基板１００側で決定している。したがって、図７（ａ）に示すごとく、変動時間を記憶しておく部分が、ＲＡＭ５２内に特別図柄変動時間計測用タイマ５２ｃとして設けられる。また、表示制御基板１０５では、主制御基板１００で決定した特別図柄変動時間に合わせて、ダミー図柄の変動時間が決まる。図７（ｂ）に示すごとく、ダミー図柄の変動時間は、表示制御基板１０５のＲＡＭ６０の所定領域を占めるダミー図柄変動時間計測用タイマ５２０を用いて計測することができる。ダミー図柄変動時間計測用タイマ５２０は、左ダミー図柄変動時間計測用タイマ５２１、中ダミー図柄変動時間計測用タイマ５２２、右ダミー図柄変動時間計測用タイマ５２３を含む。
【００２４】
また、１回の図柄変動動作における特別図柄の変動時間は、常に一定というわけではなく、たとえば図６に示すように、保留玉の個数等に応じて変化する。つまり、ダミー図柄表示部１１ｂで如何なる表示演出を行なうかによって、特別図柄の変動時間が定まる。換言すれば、特別図柄の変動時間に応じて、ダミー図柄表示部１１ｂを用いて行なわれる演出の種類が決まる。たとえば、変動時間が５秒、１０秒または１５秒のときは、ダミー図柄表示部１１ｂもリーチ無しの図柄変動動作しか行なえない。一方、特別図柄の変動時間がリーチＡ〜リーチＤの場合には、変動時間が十分長いので、ダミー図柄表示部１１ｂはリーチを含む表示演出を行なう。どのような演出を行なうかは、表示制御基板１０５で行なわれる変動パターン抽選処理にて決定できるが、その変動パターン抽選処理は、表示するべき大当たり抽選処理の結果に左右される。なお、特別図柄の変動時間は、ＲＡＭ５２の変動時間記憶部５２ｂ（図７（ａ））に記憶される。
【００２５】
図２に戻って説明する。音声出力やランプの点滅について各制御基板は、主制御基板１００から送られてくる制御信号（制御コマンド）に基づいて制御を実行する。このような制御を行なうためのプログラムは、主制御基板１００のＲＯＭ５１、各制御基板のＲＯＭ（図示省略）に格納されている。
【００２６】
次に、大当たり抽選処理の手順を説明する。パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００（具体的には主制御基板１００）においては、始動入賞口１７に玉が入賞したタイミングに応じてＣＰＵ５０が乱数生成手段から乱数値を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行なっている。このような抽選方法に関する技術はよく知られており、通常は大当たり抽選用カウンタをＲＡＭ５２の所定領域に設定することで、これを乱数生成手段として用いている。なお、本明細書中に記す“乱数値”とは、決められた範囲の数から等確率で取り出される値のことをいう。
【００２７】
大当たり抽選用カウンタは、たとえば「０〜３６０」といった一定の数値範囲内におけるいずれかの整数値を示し、ＣＰＵ５０にタイマ割込みがかかる毎に更新され（インクリメントされ）、「３６０」に到達した後は、再度「０」からカウントアップされるようになっている。大当たり抽選用カウンタは、取り得る乱数値が一定の数値範囲内を循環的に推移するカウンタとして定義される。通常の遊技状態において始動入賞口１７に玉が入賞し、その入賞に応じて大当たり抽選用カウンタから乱数値が取得され、その乱数値が予め定められた大当たり乱数、たとえば「７」に一致する場合に大当たりが発生する（ＣＰＵ５０：大当たり発生手段）。ＣＰＵ５０のタイマ割込みは、主制御基板１００に設けられた定期リセット回路部（図示省略）を用いて、およそ２ｍｓｅｃおきに発生するように設定することができる。そして、このタイマ割込みを契機にして、パチンコ遊技機１の動作を制御するためのプログラムが繰り返し実行される。
【００２８】
大当たり抽選処理の結果は、ＲＡＭ５２の所定領域に割り当てられた保留玉記憶部５２ａ（図７）に一時的に記憶される。ＣＰＵ５０は、液晶表示部１１が新たな図柄変動動作を行なえる状態かどうかを確認してから、抽選結果を読み出し、図柄変動動作を開始する。先の大当たり抽選処理にかかる図柄変動動作が行なわれている最中には、後の大当たり抽選処理にかかる図柄変動動作を行なえないからである。先の大当たり抽選処理にかかる図柄変動動作が継続中の場合には、大当たり抽選処理の結果を含む抽選データは、保留玉記憶部５２ａで保持される。
【００２９】
次に、具体的な制御手順について、フローチャートを参照しつつ説明する。
図８は、主制御基板１００のＣＰＵ５０が実行するメイン処理のフローチャートである。パチンコ遊技機１への電源投入後は、割込みモードの設定や、ＲＡＭチェック等の公知の初期化処理が実行される（Ｓ１）。初期化処理の終了後、各遊技処理（Ｓ２）が実行される。また、各遊技処理の残余時間を利用して、非等速カウンタの加算処理（Ｓ３）が実行されるようになっている。この非等速カウンタは、ダミー図柄表示部１１ｂに表示するべき大当たり図柄およびハズレ図柄を決定するためのカウンタである。タイマ割込みが発生した場合、Ｓ２の各遊技処理が先頭から再び実行される（Ｓ４）。各遊技処理は、始動入賞口１７等への入賞検出処理、大当たり抽選処理、図柄変動処理などを含むものである。
【００３０】
次に、図１０に示すのは、図８の各遊技処理（Ｓ２）の一部である特別図柄変動処理のフローチャートである。Ｓ３０〜Ｓ３３に示すごとく、大当たり中でなく、特別図柄表示部１１ａの特別図柄が停止中であり、保留玉数がゼロでない場合、ＣＰＵ５０は保留数をデクリメントし、始動入賞口１７に玉が入賞することに応じてサンプリングした乱数のうち、最古のものを保留玉記憶部５２ａから読み出す。特別図柄が停止中かどうかは、特別図柄変動時間計測用タイマ５２ｃが作動中かどうかを見ればよい。保留数は、保留玉記憶部５２ａに記憶中の大当たり抽選処理の結果の数である。この保留数を管理するカウンタは、保留玉記憶部５２ａとは別途設けることができる。
【００３１】
続くＳ３４において、読み出した乱数（該当乱数）が大当たり乱数に一致するか否かを判断する。読み出した乱数が大当たり乱数に一致する場合には、大当たり時用のルールで特別図柄表示部１１ａの変動時間を決定する。たとえば、本実施形態では図６に示すように、大当たり時にはリーチＡ〜リーチＤのいずれかの変動時間が選ばれる。決定された変動時間は、次の変動が大当たりを導くことを示す大当たり情報とともに変動時間記憶部５２ｂに記憶される（Ｓ３５）。そして、表示制御基板１０５に送るべき表示制御信号（表示制御コマンド）を生成し送信することで、特別図柄表示部１１ａの図柄変動動作を開始する（Ｓ３７）。表示制御基板１０５に送られる表示制御信号には、特別図柄の変動時間を通知する信号が含まれる。また、決定された変動時間は、特別図柄変動時間計測用タイマ５２ｃにセットされる（Ｓ３９）。
【００３２】
一方、Ｓ３４においてハズレであると判断した場合には、ハズレ時用のルール（抽選プログラム）で特別図柄表示部１１ａの変動時間を決定し、決定した変動時間をハズレ情報とともに変動時間記憶部５２ｂに記憶する（Ｓ３６）。ハズレ情報は、次の変動がハズレであることを示す情報である。表示制御基板１０５に送るべき表示制御信号（表示制御コマンド）を生成し送信することで、特別図柄表示部１１ａの図柄変動動作を開始する（Ｓ３８）。また、決定された変動時間は、特別図柄変動時間計測用タイマ５２ｃにセットされる（Ｓ３９）。
【００３３】
なお、Ｓ３５，Ｓ３６の変動時間を決定する処理とともに、主制御基板１００側でダミー図柄表示部１１ｂに表示するべき大当たりダミー図柄またはハズレダミー図柄を決定してもよい。また、特別図柄の種類は、大当たりとハズレの２種を表示できれば十分である。本実施形態では、図３（ａ）に示すごとく、ハズレの場合にはダイヤ印と丸印を表示し、図４（ｂ）に示すごとく、大当たりの場合にはダイヤ印のゾロ目を表示する構成としている。
【００３４】
また、Ｓ３１で特別図柄が変動中であると判断した場合には、Ｓ４０に進み、特別図柄変動時間計測タイマ５２ｃをインクリメントする。特別図柄変動時間計測タイマ５２ｃをダウンカウンタで構成する場合には、デクリメントする。次に、Ｓ４１において、特別図柄変動時間計測タイマ５２ｃがタイムアップかどうかを判断する。具体的には、特別図柄変動時間計測タイマ５２ｃで計測中の時間が、変動時間記憶部５２ｂに記憶している変動時間に達したか否かを判断する。タイムアップであると判断した場合には、特別図柄変動停止信号を表示制御基板１０５に送信し、特別図柄を停止させる（Ｓ４２）。特別図柄表示部１１ａに表示した特別図柄が大当たり形の場合には、大当たりフラグをオンする（Ｓ４３，Ｓ４４）。
【００３５】
次に、図１１に示すのは、表示制御基板１０５のＣＰＵが実行するダミー図柄変動処理のフローチャートである。図９の模式図に示すごとく、主制御基板１００での特別図柄変動表示プログラム５１ａの実行に応じて、表示制御基板１０５でのダミー図柄変動表示プログラム７１ａが実行される。図１１のフローチャートのＳ４９〜Ｓ５１に示すごとく、大当たり中でなく、ダミー図柄が停止中であることを確認したのち、図柄停止スイッチ操作フラグがオンであるかどうかを確かめる。図柄停止スイッチ操作フラグは、図柄停止スイッチ１６の操作によってダミー図柄が停止に至ったかどうかを判断するための情報である。図柄停止スイッチ操作フラグがオフであることを確認した後、特別図柄の変動を開始するべき旨の命令を主制御基板１００から受けたかどうかを判断する（Ｓ５２）。特別図柄の変動を開始するべき旨の命令を受けている場合には、ダミー図柄の変動パターンを抽選により決定し、決定した変動パターンにてダミー図柄の変動表示を開始する（Ｓ５３）。ダミー図柄の変動時間は、特別図柄の変動時間に応じて決まる。また、特別図柄の変動表示を開始する。そして、ダミー図柄変動時間計測用タイマ５２ｄ（左・中・右ダミー図柄変動時間計測用タイマ５２１，５２２，５２３）に変動パターンに対応した変動時間をセットする。
【００３６】
一方、Ｓ５０においてダミー図柄が変動中であると判断した場合には、Ｓ５５において、リーチ中で無いことを確認してＳ５６に進み、ダミー図柄変動時間計測用タイマ５２ｄをインクリメントする。そして、左ダミー図柄変動時間計測用タイマ５２１がタイムアップであると判断した場合には、左ダミー図柄を停止する（Ｓ５７，Ｓ５８）。右ダミー図柄変動時間計測用タイマ５２３がタイムアップであると判断した場合には、右ダミー図柄を停止する（Ｓ５９，Ｓ６０）。停止した左右のダミー図柄が同一種類の場合にはリーチ状態であると判断し、図３（ｂ）に示すごとく、図柄停止スイッチ１６の操作を促すメッセージをダミー図柄表示部１１ｂに表示する（Ｓ６１，Ｓ６２）。
【００３７】
つまり、本実施形態においては、リーチ状態となったときに限り、図柄停止スイッチ１６を有効化し、遊技者の操作によってダミー図柄を強制的に停止できるようにしている。図３（ｂ）のメッセージ表示中に図柄停止スイッチ１６が操作された場合にのみ、ダミー図柄を強制停止する。これにより、毎回図柄停止スイッチ１６が押されて、主制御基板１００や表示制御基板１０５のＣＰＵに頻繁に高負荷がかかることを防止できる。また、リーチ発生後、同数字が揃うように図柄停止スイッチ１６を操作し得るので、あたかもスロットマシンのような遊技感覚を遊技者に提供できる。なお、図２に示すブロック図では、図柄停止スイッチ１６の操作信号を主制御基板１００に入力する構成としているが、図柄停止スイッチ１６の操作信号を表示制御基板１０５に直接入力する構成を採用することも可能である。
【００３８】
左右のダミー図柄が停止したときリーチ状態でなければ、Ｓ６３に進む。中ダミー図柄変動時間計測用タイマ５２２がタイムアップであると判断した場合には、中ダミー図柄を停止する（Ｓ６３，Ｓ６４）。
【００３９】
一方、Ｓ５０においてダミー図柄が変動中であると判断し、尚且つＳ５５においてリーチ中であると判断した場合には、図１２のルーチンに移る。また、Ｓ５１で図柄停止スイッチ操作フラグがオンであると判断した場合にも、図１２のルーチンに移る。図１２に示すごとく、図柄停止スイッチ１６が操作された場合、中ダミー図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ７０，Ｓ７１）。つまり、中ダミー図柄変動時間計測用タイマ５２２が作動中かどうかを確認する。次に、特別図柄の停止まで１秒以上残っているかどうかを判断する（Ｓ７２）。これにより、特別図柄の停止直前での駆け込み操作が禁止され、処理負荷が集中することを防止できる。また、後述するように、図柄停止スイッチ１６の操作によって停止したダミー図柄は、再変動する場合があるので、図柄停止スイッチ１６を駆け込み操作できなくすることで、ダミー図柄の再変動に必要な時間を十分確保することができる。なお、特別図柄の変動開始時に主制御基板１００から表示制御基板１０５に送られる情報には、特別図柄の変動時間が含まれている。表示制御基板１０５のＣＰＵは、特別図柄の変動時間を計測することで、Ｓ７２の判断をすることが可能である。
【００４０】
Ｓ７２において、特別図柄の停止まで１秒以上残っていることを確認したら、変動中の中ダミー図柄を停止するとともに、中ダミー図柄変動時間計測用タイマ５２２をクリアする（Ｓ７３）。これにより、中ダミー図柄は、図柄停止スイッチ１６の操作タイミングに応じて停止に至る。基本的には、図柄停止スイッチ１６が操作されたときに表示している図柄の次の図柄で停止するという方法を採用できる。ただし、ハズレのときに大当たり形で停止の場合には、強制的に１図柄分ずらす表示制御を行なう。これにより、大当たり抽選処理の結果がハズレのときに、ダミー図柄が大当たり形で停止することが無くなる。より好適には、図柄停止スイッチ１６の操作に応じて中ダミー図柄を停止する場合には、大当たり抽選処理の結果に応じて、１〜４図柄分のスベリ制御を行なうことである。
【００４１】
図柄停止スイッチ１６の操作によってダミー図柄が停止に至ったとき、たとえば、本来なら大当たり形である「７７７」で停止するべきところ、図５に示すごとく、「７４７」のハズレ形で停止したとする。この場合には、ダミー図柄の再変動を行ない、最終的に「７７７」の大当たり形で停止させる。これにより、図柄停止スイッチ１６の操作に技量が必要なくなるため好適である。また、再変動が必要かどうかは、表示制御基板１０５で判断する。大当たり抽選処理の結果が大当たりであり、図柄停止スイッチ１６の操作によって停止したダミー図柄が大当たり形の場合には、再変動を要しない。また、再変動を行なう際には特別図柄の残り変動時間を確認し、その残り時間が３秒（一定値）未満である場合には、図柄停止スイッチ１６の操作タイミングに関係なく、直ぐに大当たり形で中ダミー図柄を停止するようにしてもよい。
【００４２】
また、図柄停止スイッチ１６の操作で中ダミー図柄が停止した場合には、図柄停止スイッチ操作フラグをオンする（Ｓ７４）。このフラグをオンにすることで、ダミー図柄が停止中でも図１１のＳ５２のステップに進むことを防げる。したがって、停止したダミー図柄とともに、図４に示すようなメッセージ１１ｄを有効に表示することが可能である。
【００４３】
また、Ｓ７８において、特別図柄の残り変動時間を求める。そして、図４（ａ）に例示するごとく、求めた残り変動時間をダミー図柄表示部１１ｂに表示する（Ｓ７９）。特別図柄の残り変動時間は、カウントダウン形式にて表示される。次に、特別図柄が停止したか否かを判断し、特別図柄が停止している場合には、図柄停止スイッチ操作フラグをオフして、ダミー図柄表示部１１ｂに表示中の残り変動時間メッセージ１１ｄ（図４（ａ））を消去する（Ｓ８０，Ｓ８１）。
【００４４】
なお、特別図柄の残り変動時間は、中ダミー図柄変動時間計測用タイマ５２２で確認するようにしてもよい。特別図柄の残り変動時間は、図柄停止スイッチ１６が操作されない場合の、中ダミー図柄の残り変動時間だからである。つまり、Ｓ７３の処理よりも前に、中ダミー図柄変動時間計測用タイマ５２２を参照すれば、特別図柄の残り変動時間を求めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の構成を示すブロック図。
【図３】液晶表示部の表示例。
【図４】図３に続く図。
【図５】ダミー図柄の再変動の説明図。
【図６】特別図柄の変動時間を例示する図。
【図７】ＲＡＭの概念図。
【図８】主制御基板にて実行されるメイン処理のフローチャート。
【図９】主制御基板と表示制御基板の各機能の説明図。
【図１０】特別図柄変動処理のフローチャート。
【図１１】ダミー図柄変動処理のフローチャート。
【図１２】図１１に続くフローチャート。
【符号の説明】
【００４６】
１  パチンコ遊技機
１１  液晶表示部（特別図柄表示手段、ダミー図柄表示手段）
１６  図柄停止スイッチ
５０  ＣＰＵ（抽選手段、変動時間設定手段、残り変動時間導出手段）
５２  ＲＡＭ（タイマ手段）
１００  主制御基板
１０５  表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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