(57)【要約】【課題】  可動体を用いた演出を趣向性等に富んだ状態で実行できる遊技機を提供する。【解決手段】  抽選手段と操作手段と演出表示手段と駆動制御手段を備える。演出表示手段は、駆動手段により動作する可動体を用いて構成され、当選表示部と落選表示部を具備し、一の動作軌道に沿って一の回転方向に動作し、落選用の確定報知状態から当選用の確定報知状態に変化可能である。駆動制御手段は駆動手段の駆動を制御し、起動時制御と継続時制御と確定時制御とを実行可能である。継続時動作等の動作態様として、一の動作軌道において演出表示手段を一の回転方向に沿って動作させる当選示唆動作と、他の方向に沿って動作させる落選示唆動作と、を含む、焦らし演出動作態様を選択可能である。【選択図】    図４７
2006288968.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に対して特定の遊技上の特典を付与するか否かの抽選を行うための特定抽選手段と、
遊技者によって操作可能な状態に配置される操作手段と、
駆動手段を用いて両回転方向に動作可能とされた可動体によって構成され、前記特定抽選手段による抽選の結果が当選である旨を報知するための当選報知用の報知情報が設けられた当選表示部と、前記特定抽選手段による抽選が落選である旨を報知するための落選報知用の報知情報が設けられた落選表示部と、を具備し、一の動作軌道に沿って一の回転方向に動作することで、該落選表示部を表示位置に停止させた落選用の確定報知状態から、該当選表示部を該表示位置に停止させた当選用の確定報知状態に変化可能な演出表示手段と、
前記駆動手段の駆動を制御するための駆動制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記駆動制御手段は、
前記特定抽選手段による抽選が実行されると共に演出許容条件が成立することを前提として、前記操作手段に起動操作が施されると、前記演出表示手段が起動時動作を行うように、前記駆動手段の駆動を制御する起動時制御と、
前記演出許容条件の成立中において、所定の条件の下、前記操作手段に該起動操作に後続する継続操作が施されると、個々の継続操作に対応して前記演出表示手段が継続時動作を行うように、前記駆動手段の駆動を制御する継続時制御と、
前記演出許容条件の成立中において、確定報知の実行条件が成立すると、前記演出表示手段の状態が、前記特定抽選手段による抽選の結果に一致する内容の報知情報を表示するための確定報知状態となるように、前記駆動手段の駆動を制御する確定時制御と、を実行可能であり、
前記起動時動作及び前記継続時動作のうちの少なくとも継続時動作の動作態様として、前記一の動作軌道において前記演出表示手段を前記一の回転方向に沿って動作させる当選示唆動作と、前記一の動作軌道において前記演出表示手段を前記一の回転方向とは逆の他の回転方向に沿って動作させる落選示唆動作と、を含む、焦らし演出動作態様を選択可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者に対して特定の遊技上の特典を付与するか否かの抽選を行うための特定抽選手段と、
遊技者によって操作可能な状態に配置される操作手段と、
駆動手段を用いて両回転方向に動作可能とされた可動体によって構成され、前記特定抽選手段による抽選の結果が当選である旨を報知するための当選報知用の報知情報が設けられた当選表示部を具備し、一の動作軌道に沿って一の回転方向に動作することで、当選表示部を表示位置から外れた位置に停止させた落選用の確定報知状態から、該当選表示部を該表示位置に停止させた当選用の確定報知状態に変化可能な演出表示手段と、
前記駆動手段の駆動を制御するための駆動制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記駆動制御手段は、
前記特定抽選手段による抽選が実行されると共に演出許容条件が成立することを前提として、前記操作手段に起動操作が施されると、前記演出表示手段が起動時動作を行うように、前記駆動手段の駆動を制御する起動時制御と、
前記演出許容条件の成立中において、所定の条件の下、前記操作手段に該起動操作に後続する継続操作が施されると、個々の継続操作に対応して前記演出表示手段が継続時動作を行うように、前記駆動手段の駆動を制御する継続時制御と、
前記演出許容条件の成立中において、確定報知の実行条件が成立すると、前記演出表示手段の状態が、前記特定抽選手段による抽選の結果に一致する内容の報知情報を表示するための確定報知状態となるように、前記駆動手段の駆動を制御する確定時制御と、を実行可能であり、
前記起動時動作及び前記継続時動作のうちの少なくとも継続時動作の動作態様として、前記一の動作軌道において前記演出表示手段を前記一の回転方向に沿って動作させる当選示唆動作と、前記一の動作軌道において前記演出表示手段を前記一の回転方向とは逆の他の回転方向に沿って動作させる落選示唆動作と、を含む、焦らし演出動作態様を選択可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技者に対して特定の遊技上の特典を付与するか否かの抽選を行うための特定抽選手段と、
遊技者によって操作可能な状態に配置される操作手段と、
駆動手段を用いて一の動作軌道に沿った両方向に動作可能とされた可動体によって構成され、前記特定抽選手段による抽選の結果が当選である旨を報知するための当選報知用の報知情報が設けられた当選表示部を具備し、該一の動作軌道に沿って一の方向に動作することで、該当選表示部を表示位置から外れた位置に停止させた落選用の確定報知状態から、該当選表示部を該表示位置に停止させた当選用の確定報知状態に変化可能な演出表示手段と、
前記駆動手段の駆動を制御するための駆動制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記駆動制御手段は、
前記特定抽選手段による抽選が実行されると共に演出許容条件が成立することを前提として、前記操作手段に起動操作が施されると、前記演出表示手段が起動時動作を行うように、前記駆動手段の駆動を制御する起動時制御と、
前記演出許容条件の成立中において、所定の条件の下、前記操作手段に該起動操作に後続する継続操作が施されると、個々の継続操作に対応して前記演出表示手段が継続時動作を行うように、前記駆動手段の駆動を制御する継続時制御と、
前記演出許容条件の成立中において、確定報知の実行条件が成立すると、前記演出表示手段の状態が、前記特定抽選手段による抽選の結果に一致する内容の報知情報を表示するための確定報知状態となるように、前記駆動手段の駆動を制御する確定時制御と、を実行可能であり、
前記起動時動作及び前記継続時動作のうちの少なくとも継続時動作の動作態様として、前記一の動作軌道において前記演出表示手段を前記一の方向に沿って動作させる当選示唆動作と、前記一の動作軌道において前記演出表示手段を前記一の方向とは逆の他の方向に沿って動作させる落選示唆動作と、を含む、焦らし演出動作態様を選択可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記当選示唆動作によって前記演出表示手段を動作させる動作量は、前記落選示唆動作によって前記演出表示手段を動作させる動作量よりも多くされることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
所定の表示実行条件が成立すると、所定の識別情報を用いた変動表示を実行した後に該識別情報の確定表示を実行すると共に、該確定表示された識別情報の態様によって前記特定抽選手段が行う抽選の結果を表示可能な変動表示手段と、
遊技者に対して、前記特定の遊技上の特典を付与するための特定特典付与手段と、を備えると共に、
前記演出許容条件は、前記特定抽選手段による抽選に伴う変動表示が開始されること前提として成立し、
前記確定報知の実行条件は、前記特定抽選手段による抽選の結果が当選である場合には、前記特定特典付与手段が作動する前に成立し、前記特定抽選手段による抽選の結果が落選である場合には、前記演出許容条件の成立に関わる変動表示に次いで行われる変動表示の開始前に成立することを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記継続時動作の動作態様を特定するための動作パターンデータを複数種類記憶した、動作パターンデータ記憶手段と、
個々の継続操作が行われる毎に、前記動作パターンデータ記憶手段に記憶された複数種類の動作パターンデータのうちの何れかを選択するための動作パターンデータ選択手段と、
前記動作パターンデータ選択手段が選択した動作パターンデータに従って、前記継続時動作を実行させる、継続時動作実行手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記演出表示手段の前記一の動作軌道上における動作位置を検出するための動作位置検出手段と、
前記継続時動作の動作態様を特定するための動作パターンデータを、前記演出表示手段の前記一の動作軌道上における動作位置に対応づけて複数種類記憶した、動作パターンデータ記憶手段と、
各継続操作が行われる度に、前記動作位置検出手段の検出結果を抽出し、この検出結果に対応する動作パターンデータを、前記動作パターンデータ記憶手段から選択する、動作パターンデータ選択手段と、
前記動作パターンデータ選択手段が前記動作パターンデータを選択する毎に、該選択された動作パターンデータを先入れ、先出し方式で記憶する、選択済み動作パターンデータ記憶手段と、
前記選択済み動作パターンデータ記憶手段に記憶された動作パターンデータを、順次、読み出す、選択済み動作パターンデータ読み出し手段と、
該選択済み動作パターンデータ読み出し手段が順次、読み出す、選択済み動作パターンデータに従って、継続時動作を実行させる、継続時動作実行手段と、
前記選択済み動作パターンデータ記憶手段に動作パターンデータが記憶されていないと判断される場合、前記確定駆動制御を開始させる、確定時駆動制御開始手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記一の動作軌道を複数の領域部に区画し、個々の継続操作が行われる毎に前記演出表示手段が位置している領域部を、前記動作位置検出手段によって検出すると共に、
前記動作パターンデータ記憶手段には、各領域部に対応づけて異なる態様の動作パターンデータが記憶され、
前記動作パターンデータ選択手段は、前記動作位置検出手段が検出する検出結果に基づいて、個々の継続操作に対応する動作パターンデータを選択することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
始点側に位置する領域部に対応づけて記憶されている始点側の動作パターンデータに従って前記焦らし演出動作態様を実行する場合と、終点側に位置する領域部に対応して記憶されている終点側の動作パターンデータに従って前記焦らし演出動作態様を実行する場合と、を比べると、
前記当選動作態様によって前記演出表示手段が動作する動作量は、前記始点側の回転動作パターンデータに従う場合の方が多くされ、
前記落選動作態様によって前記演出表示手段が動作する動作量は、前記終点側の回転動作パターンデータに従う場合の方が多くされることを特徴とする請求項７又は８の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記起動時動作による動作量の増加分を示す動作量データを初期値に加算することでカウント値の更新が開始され、前記継続操作が施される度に、前記動作パターンデータ選択手段が選択する動作パターンデータに基づいて当該継続操作に伴う動作量の増加予定分を示す動作予定量データを算出し、該算出された動作予定量データを加算して前記カウント値が更新される、動作開始予定位置算出用カウンタと、
前記継続操作が行われる毎に、当該継続操作に伴う動作予定量データを加算する前における動作開始予定位置算出用カウンタの値が、予め設定された上限値を超えたか否かを判断し、肯定判断がなされる場合、当該継続操作に伴う動作予定量データを、動作量の増加予定分が「ゼロ」若しくは「負の量」となる動作予定量データに変更する、動作予定量データ変更手段と、
を備えることを特徴とする請求項７〜９の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記特定抽選手段による抽選の結果が当選である場合、前記操作手段の操作が施される毎に、前記駆動制御手段が、前記確定時制御を強制的に実行すべきか否かを抽選するための強制実行抽選手段を備え、
前記強制実行抽選手段によって当選である旨の抽選結果が得られると、前記駆動制御手段は、前記確定時制御を強制的に実行することを特徴とする請求項１〜１０の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記駆動制御手段は、前記起動時制御と、継続時制御と、確定時駆動制御とを実行する主演出の他に、該主演出に先行して実行される１つ以上の副演出を制御可能であると共に、
前記駆動制御手段は、該副演出の実行時に、前記起動時制御と同様な起動時制御、及び、前記継続時制御と同様な継続時制御、のうちの少なくとも起動時制御の経て、仮確定時駆動制御を実行可能であり、
該仮確定時駆動制御においては、仮確定報知の実行条件が成立すると、前記可動表示体の状態が落選用の確定報知状態となるように、前記駆動手段の駆動が制御されることを特徴とする請求項１〜１１の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機（回胴式遊技機）などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
通常、遊技機では、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態（遊技上の特典の一具体例）に移行させるか否かの抽選、つまり、大当りを発生させるか否かの抽選を行うための抽選手段を備えている。尚、以下の説明において、「特別遊技状態に移行させるか否かの抽選」を「当否判定」と称すると共に、この「当否判定」を行う抽選手段（判定手段）を「当否判定手段」と称することがある。
【０００３】
この抽選（当否判定）の結果について、表示実行条件が成立した場合に、変動表示手段において、識別情報を用いた変動表示を実行した後に、この識別情報の確定表示を実行する。更に、この遊技機では、変動表示手段に確定表示された識別情報の態様によって、前述の「抽選（当否判定）の結果」が表示される。
【０００４】
例えば、セブン機では、検出手段が配置された始動入賞手段と、特別図柄（識別情報を構成する構成図柄の具体例）の変動表示及び確定表示を行う変動表示手段と、大入賞装置と、を遊技盤の前面側に備えている。尚、大入賞装置は、通常、大入賞口と、その開閉を行うための開閉部材（アタッカー）とを具備している。そして、「始動入賞手段への遊技球の入賞（以下、「始動入賞」という。）」を検出手段が検出したことを前提として抽選（当否判定）の実行条件が成立する。そして、この抽選（当否判定）の実行条件が成立すると、抽選手段（当否判定手段）によって、当該遊技機の遊技状態を「通常遊技状態（大入賞口の閉鎖状態を継続する遊技状態）」から「特別遊技状態（大入賞口の開放状態を実現させる遊技状態）」に移行させるか否かの抽選（当否判定）が行われる。また、この種の遊技機の中には、「特別遊技状態とは別の特典」を付与するか否かの抽選を行うものもある。例えば、遊技機の遊技モードを確率変動モード（詳細は後述する。）に移行させることを内容とする特典等を付与するか否かの抽選を行うものもある。
【０００５】
この種の遊技機では、各種抽選の結果に関する表示実行条件が成立した場合、変動表示手段において、特別図柄の変動表示を開始する。この変動表示手段においては、特別図柄の変動表示を所定の変動時間行った後に、各種抽選の結果を示す停止図柄を確定表示する。そして、この停止図柄が、大当り図柄である場合（例えば、「７，７」若しくは「７，７，７」等、構成図柄をゾロ目状態に表示してなる「ゾロ目図柄」である場合等）には、遊技機の遊技状態が「通常遊技状態」から「特別遊技状態」に移行し、開閉部材（アタッカー）の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。
【０００６】
これにより、大入賞口への遊技球の入賞（入球）が可能となる。そして、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材（アタッカー）の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、再び、開閉部材（アタッカー）の開放動作を行って、大入賞装置を開放状態とする。この大入賞装置の開放状態及び閉鎖状態（以下、「ラウンド賞球遊技」ということがある。）が、所定のラウンド数（例えば、１４〜１６回）だけ繰り返されると、この遊技機の遊技状態は「特別遊技状態」から「通常遊技状態」に戻される。更に、この「特別遊技状態」の開始の契機となった「大当り図柄」が、所謂「確変図柄」であった場合等には、この「特別遊技状態」の終了後の一定期間、遊技機の遊技モードが、確率変動モードに移行する。
【０００７】
このセブン機に代表される弾球遊技機や、コイン式遊技機等においては、これらの抽選結果の表示を盛り上げるために、遊技機の前面側に「機械的に可動する可動物を用いて構成される可動演出装置」を配置することがある。例えば、（１）「遊技モードを報知するための回転体を主体とした可動演出装置」を具備する遊技機（特許文献１を参照、以下、「従来例１」と称する。）や、（２）「回転体と、回転体を回転駆動させる駆動手段と、回転体の回転を停止させるための回転停止用の操作部と、を主体とした可動演出装置」を具備する遊技機（特許文献２を参照、以下、「従来例２」と称する。）が提案されている。そして、これらの可動演出装置を用いると、遊技機によって行われる表示や演出に臨場感や立体感を与えることができる。
【特許文献１】特開平９−９４３２８号公報
【特許文献２】特開２００３−１２６４２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところが、これらの可動演出装置は、あくまでも、機械的な可動物を主体に構成されるため、その演出態様は比較的、単純で、意外性に乏しいものとなり易い。つまり、ごく簡単な状態変化（単なる一の回転方向への回転）を生じさせるものに過ぎない。このため、液晶表示画面等を駆使し、複雑で、しかも、意外性の高い表示や演出を行うことを得意とする変動表示手段等に比べて、その演出態様は、単純で、意外性に乏しく、飽きの生じ易いものとなる傾向が強い。
【０００９】
また、これらの可動演出装置では、演出の実行時に遊技者の参加意識を高めることが困難である。つまり、従来例１に係る可動演出装置は、遊技者の操作（ボタン等の操作部の操作）とは関係なく、回転体を回転させるもの過ぎず、従来例２に係る可動演出装置は、回転中の回転体を、遊技者が操作部に与える操作によって単に停止させるものに過ぎない。即ち、これらの可動演出装置は、「個々の遊技者が操作部に施す操作の態様に応じて異なる態様の演出態様を実行可能とするもではなく、遊技者の演出に対する参加意識を高めることは困難である。
【００１０】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、可動体（可動物）を用いた演出を趣向性や意外性に富んだ状態で実行できる遊技機を提供することである。
【００１１】
本発明の他の目的は、可動物を用いた演出を実行する際に、遊技者の参加意識を高めることができる遊技機を提供することである。
【００１２】
本発明の他の目的は、遊技者の注視度の高い時期を選んで効果的な演出を実行可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１記載の遊技機は、
遊技者に対して特定の遊技上の特典を付与するか否かの抽選を行うための特定抽選手段と、
遊技者によって操作可能な状態に配置される操作手段と、
駆動手段を用いて両回転方向に動作可能とされた可動体によって構成され、前記特定抽選手段による抽選の結果が当選である旨を報知するための当選報知用の報知情報が設けられた当選表示部と、前記特定抽選手段による抽選が落選である旨を報知するための落選報知用の報知情報が設けられた落選表示部と、を具備し、一の動作軌道に沿って一の回転方向に動作することで、該落選表示部を表示位置に停止させた落選用の確定報知状態から、該当選表示部を該表示位置に停止させた当選用の確定報知状態に変化可能な演出表示手段と、
前記駆動手段の駆動を制御するための駆動制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記駆動制御手段は、
前記特定抽選手段による抽選が実行されると共に演出許容条件が成立することを前提として、前記操作手段に起動操作が施されると、前記演出表示手段が起動時動作を行うように、前記駆動手段の駆動を制御する起動時制御と、
前記演出許容条件の成立中において、所定の条件の下、前記操作手段に該起動操作に後続する継続操作が施されると、個々の継続操作に対応して前記演出表示手段が継続時動作を行うように、前記駆動手段の駆動を制御する継続時制御と、
前記演出許容条件の成立中において、確定報知の実行条件が成立すると、前記演出表示手段の状態が、前記特定抽選手段による抽選の結果に一致する内容の報知情報を表示するための確定報知状態となるように、前記駆動手段の駆動を制御する確定時制御と、を実行可能であり、
前記起動時動作及び前記継続時動作のうちの少なくとも継続時動作の動作態様として、前記一の動作軌道において前記演出表示手段を前記一の回転方向に沿って動作させる当選示唆動作と、前記一の動作軌道において前記演出表示手段を前記一の回転方向とは逆の他の回転方向に沿って動作させる落選示唆動作と、を含む、焦らし演出動作態様を選択可能であることを特徴とする。
【００１４】
また、請求項２記載の遊技機は、
遊技者に対して特定の遊技上の特典を付与するか否かの抽選を行うための特定抽選手段と、
遊技者によって操作可能な状態に配置される操作手段と、
駆動手段を用いて両回転方向に動作可能とされた可動体によって構成され、前記特定抽選手段による抽選の結果が当選である旨を報知するための当選報知用の報知情報が設けられた当選表示部を具備し、一の動作軌道に沿って一の回転方向に動作することで、当選表示部を表示位置から外れた位置に停止させた落選用の確定報知状態から、該当選表示部を該表示位置に停止させた当選用の確定報知状態に変化可能な演出表示手段と、
前記駆動手段の駆動を制御するための駆動制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記駆動制御手段は、
前記特定抽選手段による抽選が実行されると共に演出許容条件が成立することを前提として、前記操作手段に起動操作が施されると、前記演出表示手段が起動時動作を行うように、前記駆動手段の駆動を制御する起動時制御と、
前記演出許容条件の成立中において、所定の条件の下、前記操作手段に該起動操作に後続する継続操作が施されると、個々の継続操作に対応して前記演出表示手段が継続時動作を行うように、前記駆動手段の駆動を制御する継続時制御と、
前記演出許容条件の成立中において、確定報知の実行条件が成立すると、前記演出表示手段の状態が、前記特定抽選手段による抽選の結果に一致する内容の報知情報を表示するための確定報知状態となるように、前記駆動手段の駆動を制御する確定時制御と、を実行可能であり、
前記起動時動作及び前記継続時動作のうちの少なくとも継続時動作の動作態様として、前記一の動作軌道において前記演出表示手段を前記一の回転方向に沿って動作させる当選示唆動作と、前記一の動作軌道において前記演出表示手段を前記一の回転方向とは逆の他の回転方向に沿って動作させる落選示唆動作と、を含む、焦らし演出動作態様を選択可能であることを特徴とする。
【００１５】
請求項１及び請求項２の発明は、落選用の確定報知状態にある演出表示手段を、一の動作軌道（左右一方の回転方向に沿った回転動作軌道）に沿って、一の回転方向（左右一方の回転方向）に動作させると（例えば、正方向に半回転させると）、演出表示手段の状態が当選用の確定報知状態に変化する。逆に、当選用の確定報知状態にある演出表示手段を、一の動作軌道に沿って、他の回転方向（左右他方の回転方向）に動作させると（例えば、逆方向に半回転させると）、演出表示手段の状態が、落選用の確定報知状態に戻る。
【００１６】
そして、演出表示手段の動作態様（駆動手段の駆動態様）が、操作手段に施される操作を原因に制御され、演出表示手段を用いた「焦らし演出（動作態様）」が実行可能とされる。つまり、請求項１及び請求項２の発明の遊技機では、演出表示手段を一の動作軌道に沿って揺動させる演出を実行することができる。換言すると、演出表示手段を、当選用の確定報知状態を示す動作位置と、落選用の確定報知状態を示す動作位置との間で行ったり、来たりさせる「焦らし演出」（演出表示手段の状態が、当選用の確定報知状態になると見せかけて、ならないような焦らし演出）を実行できる。よって、請求項１及び請求項２の発明の遊技機によると、演出表示手段を用いた演出を趣向性や意外性に富んだ状態で実行できる。
【００１７】
しかも、請求項１及び請求項２の発明によると、演出許容条件が成立してから、演出終了条件の成立するまでの間（以下、「演出期間」という。）に実行される「焦らし演出」の態様（回数等）を、原則として、遊技者が操作手段に施す継続操作の態様（回数等）によって選択することができる。つまり、「演出期間」中に実行される演出の態様を、遊技者が操作手段に施す操作によって、適宜、変更することができる。このため、請求項１及び請求項２の発明の遊技機によると、演出表示手段を用いた演出を実行する際に、遊技者の参加意識を高めることができる。
【００１８】
ここで、各請求項の発明で定義する「起動操作」と「継続操作」は、「演出期間に操作手段に施される操作」に限定される。つまり、「操作手段に施される操作が無効とされる期間」や、「操作手段に操作を施すことがきない期間」、つまり、「演出期間外に操作手段に施される操作」は除外される。また、「起動操作」とは、演出表示手段の動作を開始させるための操作（例えば、原点位置から動作させるための操作）であり、「演出期間内（演出許容条件が成立してから演出終了条件の成立するまでの間）」であれば、複数回の「起動操作」が行われる場合もある。尚、本明細書においては、同一の「演出期間」内における「２度目以降の起動操作」を、「再起動操作」と称することがある。
【００１９】
継続操作とは、「起動操作」によって動作を開始した演出表示手段の動作を、継続させるための操作である。この継続操作を実行するための条件（請求項１〜３において、「所定の条件」と表記）、つまり、「操作手段の操作」が有効な継続操作として扱われるための条件は種々選択できる。例えば、後述する「確定報知の実行条件」が成立する前であって、かつ、「起動操作」によって動作を開始した演出表示手段の動作位置が、「起動操作実行前の位置（原点位置）」に戻る前において、操作手段に施される操作を例示できる。
【００２０】
「確定報知の実行条件」は、演出表示手段によって確定報知状態を実行するための条件である。この「確定報知の実行条件」の成立時期は種々選択でき、（１）「演出期間」の終了時（演出終了条件の成立時）、（２）確定報知を実行するか否かの抽選（以下、「演出抽選」という。）に当選した時（例えば、請求項１１を参照）、（３）演出表示手段の動作（継続時動作、起動時動作）が途切れた時（遊技機が、操作手段に加えられた操作に関わる動作を、全て完了した状態の時）、等を例示できる。また、「確定報知の実行条件」の成立時期は、「特定抽選手段による抽選の結果」が当選である場合と、落選である場合とで、異なるものとすることもできる。尚、（２）の演出抽選を、「特定抽選手段による抽選の結果」が当選である旨を報知する場合のみに行ったり、落選である旨を報知する場合のみに行ってもよし、「特定抽選手段による抽選の結果（当選及び落選）」を問わずに一律に行ってもよい
【００２１】
「確定報知の実行条件」は、１度の「演出期間内」に、（ａ）１回だけ成立させても、（ｂ）複数回成立させてもよい。つまり、１度の「演出期間内」において、（ａ）駆動制御手段が、起動時制御及び継続時制御（起動時制御のみであってもよい。）を行い、確定報知の実行条件の成立を待って確定時制御を行うだけでもよいし、（ｂ）駆動制御手段が、再度の起動時制御及び再度の継続時制御（再度の起動時制御のみであってもよい。）を行い、再度の確定報知の実行条件の成立を待って、再度の確定時制御を行った後に、再度の起動時制御及び再度の継続時制御（再度の起動時制御のみであってもよい。）を行ってもよい。
【００２２】
各請求項の発明の「特定抽選手段による抽選」とは、「抽選の結果が、演出表示手段を用いた報知演出の対象となり得る抽選」を指す。尚、各請求項の発明の遊技機においては、（ａ）「抽選の結果が、演出表示手段を用いた報知演出の対象となり得る抽選」と共に、（ｂ）「抽選の結果が、演出表示手段を用いた報知演出の対象となり得ない抽選」を行ってもよい。この場合、前者（ａ）の「抽選」と、後者（ｂ）の抽選を、別々の抽選手段を用いて実行してもよいし、同一の抽選手段を用いて実行してもよい。
【００２３】
各請求項の発明では、「特定抽選手段による抽選」が実行されることを前提に、「演出許容条件」が成立すると、「演出終了条件」が成立するまでの間、「演出期間（演出表示手段を用いた報知演出の実行が許容される期間）」となる。この「演出許容条件」の成立時期は、例えば、「報知演出の対象とする抽選（演出許容条件の成立に係る抽選）」が実行された後であって、しかも、当該「抽選の次に実行される抽選に係る変動表示（この変動表示は、変動表示手段によって行われるものであるが、詳細は後述する。）が実行される前の期間」から種々選択できる。つまり、（１）「報知演出の対象とする抽選」に係る変動表示の開始時、（２）「報知演出の対象とする抽選」に係る変動表示の開始後であって、当該「報知演出の対象とする抽選の次に実行される抽選に係る変動表示が実行される前の期間から選択される時期、（３）「報知演出の対象とする抽選」の実行後であって、「報知演出の対象とする抽選」に係る変動表示の開始前の期間から選択される時期、等を例示できる。
【００２４】
「演出許容条件」は、（１）「特定抽選手段による抽選」が実行される毎に成立してもよいし、（２）「特定抽選手段による抽選」が実行され、しかも、所定の条件を充足することで（例えば、演出の実行を許容するか否かに関する抽選に当選することで）、成立してもよい。また、（３）「特定抽選手段による抽選」が実行され、しかも、当該「特定抽選手段による抽選の結果」を示すための「変動表示」の時間が十分である場合に限り、成立してもよい。尚、以下の説明において、演出の実行を許容するか否かに関する抽選を、「演出実行許容抽選」と称することがある。
【００２５】
請求項１及び請求項２の各発明において、「起動時動作」及び「継続時動作」の動作態様として、「焦らし演出動作態様」のみを選択可能としてもよいし、「焦らし演出動作態様」以外の動作態様をも選択可能としてもよい。つまり、演出表示手段を一方の回転方向のみに動作させる動作態様（以下、「一般動作態様」という。）をも選択可能としてもよい。例えば、「起動時動作」の後に複数回の「継続時動作」を行う場合、この複数回のうちの何回かの「継続時動作」の動作態様として「焦らし演出動作態様」を選択し、残りの「継続時動作」の動作態様として「一般動作態様」を選択してもよい。また、「焦らし演出動作態様」において、当選示唆動作を実行する場合の動作量（一の回転方向に沿った回転角）と、落選示唆動作を実行する場合の動作量（他の回転方向に沿った回転角）とは、一致していてもよいし、異なっていてもよい（請求項４の発明を参照）。また、「焦らし演出動作態様」においては、当選示唆動作と、落選示唆動作とのうちの少なくとも一方を、複数回実行してもよい。この場合、当選示唆動作と落選示唆動作とを交互に実行してもよいし、複数回の当選示唆動作や複数回の落選示唆動作が連続的に実行されてもよい。
【００２６】
請求項１及び請求項２の各発明において、「一の動作軌道」とは、以下の意味を有している。即ち、演出表示手段の状態を、落選用の確定報知状態から当選用の確定報知状態に変化させる場合に、（１）演出表示手段が動作する動作軌道が、ただ１つであるときには、この１つの動作軌道を指し、（２）演出表示手段が動作する動作軌道が複数存在するときには、このうちの１つの動作軌道を指す。
【００２７】
ここで、請求項１及び請求項２の発明における「（２）の具体例」を示す。つまり、演出表示手段の状態を、落選用の確定報知状態から当選用の確定報知状態に変化させる場合の動作軌道として、演出表示手段を右回転方向に回転させる右回転動作軌道と、演出表示手段を左回転方向に回転させる左回転動作軌道と、が存在する場合に、何れか一方の動作軌道を指す。
【００２８】
尚、請求項１及び請求項２の発明において、演出表示手段が実行する動作の中には、当選示唆動作及び落選示唆動作、以外の動作（以下、「副動作」という。）を含んでもよい。この副動作としては、一の動作軌道外の動作を含む動作（演出表示手段を一回転させる動作）、複数の動作軌道に沿って行われる動作（右回転動作軌道に沿った動作と、左回転動作軌道に沿った動作とを順次行う場合）等を例示できる。更に具体的には、演出表示手段を一回転若しくは複数回転（回転数は、整数である必要はない。）させる副動作を行った後に、当選示唆動作及び落選示唆動作を行う態様や、当選示唆動作及び落選示唆動作を行った後にこのような副動作を行う態様を例示できる。
【００２９】
請求項１の発明において、「当選表示部」と「落選表示部」の配置態様としては、例えば、「当選表示部」と「落選表示部」を、演出表示手段の回転軸心を挟んで表裏の関係にある位置に配置する態様を例示できる。つまり、落選用の確定報知状態にある演出表示手段を、その回転軸心を中心に一の回転方向に半回転させると（軸心回りに一の回転方向に１８０度回転させると）、演出表示手段の状態が当選用の確定報知状態に変化する。尚、この場合、落選用の確定報知状態にある演出表示手段を、その回転軸心を中心として、他の回転方向に半回転させると（軸心回りに他の回転方向に１８０度回転させると）、演出表示手段の状態が当選用の確定報知状態に変化してもよいし、演出表示手段を、その回転軸心を中心に他の回転方向に半回転させること自体が不可能とされていてもよい。
【００３０】
各請求項の発明の「特定の遊技上の特典」としては、（１）当該遊技機の遊技機状態を、所定の終了条件が成立するまでの間、通常遊技状態から特別遊技状態に移行させることを内容とする特典（つまり、「大当りに関わる特典」のことであり、以下、「特別遊技による特典」という。）、（２）当該遊技機の遊技機状態を、所定の終了条件が成立するまでの間、通常モードから確率変動モードに移行させることを内容とする特典（以下、「確率変動による特典」という。）、（３）当該遊技機の遊技機状態を、特定の終了条件が成立するまでの間、通常モードから時短モードに移行させることを内容とする特典（以下、「時短による特典」という。）、等の中から１つ、若しくは、２つ以上を選択することができる。例えば、「遊技上の特典」として「特別遊技による特典」と「確率変動よる特典」とを付与可能な遊技機においては、「確率変動よる特典」を「特定の遊技上の特典」とする。そして、「確率変動よる特典を遊技者に付与するか否かの抽選（特定抽選手段による抽選）」の結果が、演出表示手段を用いた報知演出の対象とされ得る。そして、「特別遊技による特典を遊技者に付与するか否かの抽選の結果」を、演出表示手段を用いた報知演出の対象としないこととしてもよい。
【００３１】
ここで、「確率変動（若しくは「確変」と称することがある。）モード」とは、可変表示手段に、所謂「確率変動図柄（つまり、大当り図柄の一態様）」が表示されることに起因して生ずる遊技状態（遊技モード）である。そして、遊技機が確率変動モードに移行すると、変動表示手段に、その後、当否判定手段によって「大当り」の当否判定結果が下される確率が高確率に変動する。即ち、遊技機が高確率モードにある場合には、所定の条件が成立するまで（例えば、特別図柄が所定回数変動するまで、あるいは、次回の大当りを生ずるまで）、大当りが発生する確率が高確率に設定される。
【００３２】
また、「時短モード」とは、（１）特別図柄の図柄変動時間を短くすること、（２）普通図柄の図柄変動時間を短くすること、（３）当選を示す普通図柄が停止表示される確率を高くすること、（４）始動入賞手段の開成を行う普通電動役物の開成時間を延長すること、等のうちの少なくとも１つを実行すること内容とする特典である。この時短モードは、それ自体、単独で付与されても、他の特典に付加された状態で付与されてもよい。例えば、前述の如く、特別遊技の終了後、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行してもよいし、特別遊技の終了後、確率変動を経ずに時短モードを実行してもよい。但し、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行する態様においては、確率変動モードの実行中においても、遊技機が「時短モード」と同様な遊技状態を実行してもよい。つまり、確率変動モードの実行中においても、特別図柄の図柄変動時間や普通図柄の図柄変動時間を短くすること等を実行してもよい。
【００３３】
各請求項の発明の遊技機は、演出表示手段（つまり、機械的に動作する可動体によって構成される演出表示手段）とは別に、所定の識別情報の変動表示及び確定表示を行う変動表示手段を備えてもよい。つまり、各請求項の発明の遊技機は、「所定の表示実行条件が成立すると、所定の識別情報を用いた変動表示を実行した後に該識別情報の確定表示を実行すると共に、該確定表示された識別情報の態様によって前記特定抽選手段が行う抽選の結果を表示可能な変動表示手段」を備えてもよい（請求項５の発明を参照）。ここで、「表示実行条件」とは、変動表示手段において、「特定抽選手段による抽選の結果を示すための識別情報（例えば、「特別図柄」）の表示を開始するための条件」である。尚、各請求項の発明において、「特定抽選手段による抽選」を実行するための条件（つまり、抽選実行条件）は、例えば、（１）始動入賞を始動入賞検出手段が検出（以下、この検出によって生ずる情報を「検出情報」と称する。）したこと（弾球遊技機）や、（２）スタートレバーの操作を操作検出手段が検出したこと（コイン式遊技機）等を前提として成立する。また、弾球遊技機においては、例えば、所定の「始動入賞」に先行する他の「始動入賞」に伴う変動表示（変動表示手段が行う変動表示）が継続中であったり、遊技機が特別遊技状態にある場合には、当該「始動入賞」に基づいて生じた「検出情報」は、この遊技機の所定の記憶手段に保留情報として記憶される。そして、この「検出情報」に係る「抽選の結果」に関し、「表示実行条件」が成立したときに、変動表示手段で特別図柄の変動表示を開始する。但し、記憶手段に記憶された「保留情報」の数（以下、「特別図柄保留数」という。）が上限個数に到達している場合には、当該「始動入賞」に基づく、「保留情報」は無視される（記憶手段に記憶されない。）。
【００３４】
この変動表示手段によって表示される「識別情報」を、単独の構成図柄（変動可能な構成図柄）で構成してもよいし、所定の構成図柄（変動可能な構成図柄）を組み合わせた「組み合わせ図柄」によって構成してもよい。ここで、構成図柄は、例えば、「数字」、「文字」、「図形」、「色彩」、「模様」、若しくは、これら２つ以上の複合物等によって構成される。
【００３５】
この「変動表示手段」の具体的な構成は特に問わず、例えば、液晶表示装置や、単一のセグメント表示体や７セグメント表示体等を用いて構成される表示手段の他に、ＣＲＴ、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管等を用いた表示手段等を例示できる。また、「変動表示手段」において表示される「識別情報」としては、特別図柄（抽選手段によって、遊技機を特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う場合）の他に、普通図柄（弾球遊技機において、始動入賞手段を有利な状態とするか否かの判定を行う場合）を例示することもできる。
【００３６】
この変動表示手段によって表示される「識別情報」を「特別図柄」で構成する場合、この「特別図柄」は、所謂「本図柄」のみで構成されてもよいし、この「本図柄」及び所謂「疑似図柄」によって構成されてもよい。ここで、「本図柄」とは、遊技機において遊技の基本進行を司る「主制御部（後述する。）」において、その表示態様（少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」）が決定される特別図柄である。一方、「疑似図柄」とは、「主制御部の制御の下で、遊技上の演出を制御する副制御部（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される「演出用の図柄」である。通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、本図柄の停止図柄「表示内容（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。
【００３７】
このように、「変動表示手段」が「本図柄」及び「疑似図柄」を表示する場合、（１）「変動表示手段」を、「本図柄」及び「疑似図柄」を表示する単一の表示装置によって構成してもよいし、（２）「変動表示手段」を、「本図柄」を表示するための表示装置と、「疑似図柄」を表示するための表示装置と、によって別々に構成してもよい。また、「変動表示手段」が表示する特別図柄が、「本図柄」のみであるか、「本図柄」及び「疑似図柄」であるかを問わず、「変動表示手段」には、特別図柄以外の演出専用図柄（背景図柄、キャラクター図柄等）が表示されてもよい。
【００３８】
各請求項の発明の「報知情報」としては、（ａ）「特定抽選手段による抽選の結果」を、直接示すための報知用の識別情報（例えば、抽選結果が当りか、外れかを直接、示す識別情報）、（ｂ）「特定抽選手段による抽選の結果」を示唆するための識別情報、等を例示できる。ここで、（ｂ）の「報知用の識別情報」としては、（ｃ）単独で抽選結果を予告したり、報知するための識別情報の他に、（ｄ）変動表示（各請求項の発明の遊技機が変動表示手段を備える場合）における中間表示態様との関係において、「特定抽選手段による抽選の結果」を予告したり、報知するための識別情報も含まれる。
【００３９】
尚、これらの予告内容や報知内容が真実である否かを問わない。また、変動表示手段（各請求項の発明の遊技機が変動表示手段を備える場合）に表示される識別情報（例えば、特別図柄）が、複数の構成図柄（複数の数字、アルファベット、キャラクター図柄）の組み合わせを用いて構成される場合、「報知情報」を当該複数の構成図柄によって構成してもよいし、この複数の構成図柄のうちの１つ若しくは２つ以上の構成図柄と、同一若しくは同一内容の図柄等によって構成してもよい。
【００４０】
前記（ｄ）の「報知情報」としては、以下の態様を例示できる。例えば、変動表示手段に表示される識別情報が、複数の構成図柄の組み合わせによって構成され、しかも、変動表示手段において実行される変動表示の中間表示態様として、「リーチ表示（後述する。）」がなされる場合において、「変動表示手段に表示される最終停止図柄」と同一若しくは同一内容を表示する「報知情報」を例示できる。そして、この「報知情報」の表示によって、抽選結果を予告したり、報知すること等ができる。また、「報知情報」によって「予告」や「当選の報知」を実行する場合、その実行のタイミングや時期を種々設定し、このタイミングや時期の相違によって予告や報知の信頼度を異なるものとしてもよい。
【００４１】
「報知情報」は、図柄（例えば、「数字」、「文字」、「図形」、「色彩」、「模様」、若しくは、これら２つ以上の複合物等によって構成される図柄）によって構成されるものに限定されない。例えば、「報知」を特定したり、示唆するための立体物（人形等）によって構成されてもよい。また、「当選表示部」や「落選表示部」は、面状に構成される表示面に限定されず、例えば、立体物（人形等）を配置するための配置部（配置空間等）であってもよい。つまり、各請求項の発明の「報知情報を設けること」には、「報知」を行うための表示を設けることや、「報知」を行うための物体を配置すること等が含まれる。
【００４２】
各請求項の発明においては、演出表示手段を１つだけ備えてもよいし、演出表示手段を複数個備えてもよい。また、請求項１の発明においては、「当選表示部」及び「落選表示部」の数を単数としてもよし、何れか一方を複数としてもよい。更に、請求項２の発明においては（請求項３の発明においても同様）、「当選表示部」の数を単数としてもよし、複数としてもよい。例えば、請求項１の発明においては、演出表示手段を板形状若しくはカード形状等に構成し、それらの軸心を回転軸とすると共に表裏面によって、２つの表示部（当選表示部及び落選表示部）を構成してもよい。
【００４３】
また、請求項１の発明においては、演出表示手段を略三角柱形状や略直方体形状等に形成し、それらの軸心を回転軸とすると共に各側面によって表示部（当選表示部や落選表示部）を構成してもよい。但し、請求項１の発明においては、「当選表示部」及び「落選表示部」の数を単数とすると、演出表示手段の「一の動作軌道」に沿った動作経路を長くできる。このため、演出表示手段を用いた「焦らし演出動作」をより円滑に行うことができ、より好適である。
【００４４】
各請求項の発明において、「操作手段」の態様は種々選択でき、遊技者が手を接触させて操作したときに操作信号を発信する接触式の操作手段（ボタン等）や、遊技者が手等を、かざしたことを非接触型の検知手段で検知したときに操作信号を発信する非接触式の操作手段等を例示できる。また、各請求項の発明の遊技機は、（１）単一の操作手段と、単一の演出表示手段とを備える遊技機、（２）複数の操作手段と、単一の演出表示手段とを備える遊技機、（３）単一の操作手段と、複数の演出表示手段とを備える遊技機、（４）複数の操作手段と、複数の演出表示手段とを備える遊技機、とのうちの何れであってもよい。尚、（４）の遊技機においては、各演出表示手段毎に、専用の操作手段を設けてもよい。
【００４５】
請求項１及び請求項２の発明の「駆動手段」としては、例えば、モータ（特に、ステッピングモータ）等を例示できる。この「駆動手段」を、ステッピングモータで構成する場合には、ステッピングモータの「ロータ（駆動軸）」が回転駆動する際のステップ数（ステップ角）を、駆動制御手段によって制御することで、「焦らし演出」を実現することができる。例えば、落選用の確定報知状態にある演出表示手段を、一の動作軌道に沿って、一の回転方向に動作させ（つまり、正転動作させ）、演出表示手段の状態を当選用の確定報知状態に変化させために、「ロータ（駆動軸）」に、「＋Ｎステップ（Ｎは自然数）」だけ、回転駆動することが必要である。一方、当選用の確定報知状態にある演出表示手段を、一の動作軌道に沿って、他の回転方向に動作させ（つまり、反転動作させ）、演出表示手段の状態を落選用の確定報知状態に変化させために、「ロータ（駆動軸）」に、「−Ｎステップ（Ｎは自然数）」だけ、回転駆動することが必要であるとする。この場合、ステッピングモータを、「＋ｎステップ（ｎは、Ｎ以下の自然数の中から適宜、選択される自然数）」だけ、回転駆動すると、演出表示手段は、「当選示唆動作」を実行する。また、ステッピングモータを、「−ｍステップ（ｍは、ｍ以下の自然数の中から適宜、選択される自然数）」だけ、回転駆動すると、演出表示手段は、「落選示唆動作」を実行することになる。
【００４６】
次に、各請求項の発明の特に好適な具体例を示す。つまり、落選用の確定報知状態にある演出表示手段を、一の動作軌道に沿って、一の回転方向（一の方向）に動作させ、演出表示手段の状態を当選用の確定報知状態に変化させために、演出表示手段が動作する全動作量（動作角、動作距離）を「Ｌ」とする。また、個々の焦らし演出動作を実行することで、演出表示手段が、一の動作軌道に沿って、一の回転方向（一の方向）に動作する動作量（動作角、動作距離）を「ｐ」とする。尚、この動作量は、一の回転方向（一の方向）に増加し、他の回転方向（他の方向）に減少する量として計測され、「個々の焦らし演出動作態様を実行する毎に、当選示唆動作に伴う動作量から、落選示唆動作に伴う動作量を差し引いた量」として算出される
【００４７】
この具体例において、「Ｌ」を「ｐ」で割った値（Ｌ／ｐ）を、５〜５０とすることが望ましいく、１５〜４０とすることが特に望ましい。つまり、遊技者によって操作手段の連続操作（所謂「連射」等）が行われ、演出表示手段に連続的な「焦らし演出動作」が施され、演出表示手段の状態が僅かずつ、当選用の確定報知状態に近づくような演出態様を実現することが、十分な演出効果を得る上で望ましい。ところが、値（Ｌ／ｐ）が、５未満（４以下）であると、余りにも少ない回数（５回未満）の継続操作によって、演出表示手段の動作量が全動作量（Ｌ）に到達し、十分な演出効果が得られないおそれがある。一方、値（Ｌ／ｐ）が、５０を超えると、「操作手段を相当数操作しても、演出表示手段の動作量が、全動作量（Ｌ）に到達しない」ため、遊技者は操作手段の操作に「嫌気がさす」可能性があり、この場合も、十分な演出効果が得られないおそれがある。
【００４８】
各請求項の発明の遊技機は、「演出表示手段」と、「駆動手段」と、「駆動制御手段」と、を主要な構成要素とした「演出手段」を、備えている。以下、本明細書においては、これらの構成要素を備える演出手段について、説明の便宜上、単に、「可動演出装置本体」と称することがある。この「可動演出装置本体」は、遊技機の本体部分（可動演出装置本体以外の部分）とは独立した装置（例えば、本体部分に着脱可能な役物装置）によって構成されてもよいが、遊技機の本体部分の一部（例えば、遊技盤等）を、その構成部分としていてもよい。
【００４９】
請求項３記載の遊技機は、
遊技者に対して特定の遊技上の特典を付与するか否かの抽選を行うための特定抽選手段と、
遊技者によって操作可能な状態に配置される操作手段と、
駆動手段を用いて一の動作軌道に沿った両方向に動作可能とされた可動体によって構成され、前記特定抽選手段による抽選の結果が当選である旨を報知するための当選報知用の報知情報が設けられた当選表示部を具備し、該一の動作軌道に沿って一の方向に動作することで、該当選表示部を表示位置から外れた位置に停止させた落選用の確定報知状態から、該当選表示部を該表示位置に停止させた当選用の確定報知状態に変化可能な演出表示手段と、
前記駆動手段の駆動を制御するための駆動制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記駆動制御手段は、
前記特定抽選手段による抽選が実行されると共に演出許容条件が成立することを前提として、前記操作手段に起動操作が施されると、前記演出表示手段が起動時動作を行うように、前記駆動手段の駆動を制御する起動時制御と、
前記演出許容条件の成立中において、所定の条件の下、前記操作手段に該起動操作に後続する継続操作が施されると、個々の継続操作に対応して前記演出表示手段が継続時動作を行うように、前記駆動手段の駆動を制御する継続時制御と、
前記演出許容条件の成立中において、確定報知の実行条件が成立すると、前記演出表示手段の状態が、前記特定抽選手段による抽選の結果に一致する内容の報知情報を表示するための確定報知状態となるように、前記駆動手段の駆動を制御する確定時制御と、を実行可能であり、
前記起動時動作及び前記継続時動作のうちの少なくとも継続時動作の動作態様として、前記一の動作軌道において前記演出表示手段を前記一の方向に沿って動作させる当選示唆動作と、前記一の動作軌道において前記演出表示手段を前記一の方向とは逆の他の方向に沿って動作させる落選示唆動作と、を含む、焦らし演出動作態様を選択可能であることを特徴とする。
【００５０】
請求項３の発明は、演出表示手段の動作態様が、回転方向に沿った動作態様に限定されない点が、請求項２の発明と異なるが、その他の点は、請求項２の発明と同様である。つまり、請求項３の発明では、回転方向に沿って演出表示手段が動作してもよいし、直線的な方向に沿って演出表示手段が動作してもよい。具体的には、直線的な一の動作軌道を、往復移動しつつ、当選表示部を表示位置に対して、出没させる動作態様等も含まれる。
【００５１】
請求項３の発明においても、落選用の確定報知状態にある演出表示手段を、一の動作軌道に沿って、一の方向（左右一方の方向、上下一方の方向、斜め上下一方の方向、左右一方の回転方向）に動作させると、演出表示手段の状態が当選用の確定報知状態に変化する。逆に、当選用の確定報知状態にある演出表示手段を、一の動作軌道に沿って、他の回転方向（左右他方の方向、上下他方の方向、斜め上下他方の方向、左右他方の回転方向）に動作させると、演出表示手段の状態が、落選用の確定報知状態に戻る。
【００５２】
そして、演出表示手段の動作態様（駆動手段の駆動態様）が、操作手段に施される操作を原因に制御され、演出表示手段を用いた「焦らし演出」を実行可能とされる。つまり、請求項３の発明の遊技機においても、演出表示手段を一の動作軌道に沿って揺動させる演出を実行できる。換言すると、演出表示手段を、当選用の確定報知状態を示す動作位置と、落選用の確定報知状態を示す動作位置との間で行ったり、来たりさせる「焦らし演出」（演出表示手段の状態が、当選用の確定報知状態になると見せかけて、ならないような焦らし演出）を実行できる。よって、請求項３の発明の遊技機によっても、演出表示手段を用いた演出を趣向性や意外性に富んだ状態で実行できる。
【００５３】
しかも、請求項３の発明によっても、演出許容条件が成立してから、演出終了条件の成立するまでの間（演出期間）に実行される「焦らし演出」の態様（回数等）を、原則として、遊技者が操作手段に施す継続操作の態様（回数等）によって選択することができる。つまり、「演出期間」中に実行される演出の態様を、遊技者が操作手段に施す操作によって、適宜、変更することができる。このため、請求項３の発明の遊技機によっても、演出表示手段を用いた演出を実行する際に、遊技者の参加意識を高めることができる。
【００５４】
ここで、請求項３の発明においても、「起動時動作」及び「継続時動作」の動作態様として、「焦らし演出動作態様」のみを選択可能としてもよいし、「焦らし演出動作態様」以外の動作態様をも選択可能としてもよい。つまり、演出表示手段を一方の回転方向のみに動作させる動作態様（以下、「一般動作」という。）をも選択可能としてもよい。例えば、「起動時動作」の後に複数回の「継続時動作」を行う場合、この複数回のうちの何回かの「継続時動作」の動作態様として「焦らし演出動作態様」を選択し、残りの「継続時動作」の動作態様として「一般動作態様」を選択してもよい。また、「焦らし演出動作態様」において、当選示唆動作を実行する場合の動作量（一の方向に沿った動作量）と、落選示唆動作を実行する場合の動作量（他の方向に沿った動作量）とは、一致していてもよいし、異なっていてもよい（請求項４の発明を参照）。また、「焦らし演出動作態様」においては、当選示唆動作と、落選示唆動作とのうちの少なくとも一方を、複数回実行してもよい。この場合、当選示唆動作と落選示唆動作とを交互に実行してもよいし、複数回の当選示唆動作や複数回の落選示唆動作が連続的に実行されてもよい。
【００５５】
請求項３の発明において、「一の動作軌道」とは、以下の意味を有している。即ち、演出表示手段の状態を、落選用の確定報知状態から当選用の確定報知状態に変化させる場合に、（Ａ）演出表示手段が動作する動作軌道が、ただ１つであるときには、この１つの動作軌道を指し、（Ｂ）演出表示手段が動作する動作軌道が複数存在するときには、このうちの１つの動作軌道を指す。尚、請求項３の発明において、「焦らし演出動作態様」に従って演出表示手段が実行する動作の中には、当選示唆動作及び落選示唆動作、以外の動作（以下、「副動作」という。）を含んでもよい。この副動作としては、一の動作軌道外の動作を含む動作等を例示できる。更に具体的には、副動作の後に、当選示唆動作及び落選示唆動作を行う態様や、当選示唆動作及び落選示唆動作を行った後に、このような副動作を行う態様を例示できる。尚、請求項３の発明の「駆動手段」としては、例えば、モータ（特に、ステッピングモータ）や、ソレノイド等を例示できる。
【００５６】
請求項４の遊技機は、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記当選示唆動作によって前記演出表示手段を動作させる動作量は、前記落選示唆動作によって前記演出表示手段を動作させる動作量よりも多くされることを特徴とする。
【００５７】
請求項４の発明によると、「焦らし演出動作態様」において、演出表示手段の状態が、落選用の確定報知状態に近づいては、僅かに戻るという動作態様を得ることができる。よって、遊技者は、より一層、スリルに満ちた演出を楽しむことができる。
【００５８】
請求項５記載の遊技機は、請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機において、
所定の表示実行条件が成立すると、所定の識別情報を用いた変動表示を実行した後に該識別情報の確定表示を実行すると共に、該確定表示された識別情報の態様によって前記特定抽選手段が行う抽選の結果を表示可能な変動表示手段と、
遊技者に対して、前記特定の遊技上の特典を付与するための特定特典付与手段と、を備えると共に、
前記演出許容条件は、前記特定抽選手段による抽選に伴う変動表示が開始されること前提として成立し、
前記確定報知の実行条件は、前記特定抽選手段による抽選の結果が当選である場合には、前記特定特典付与手段が作動する前に成立し、前記特定抽選手段による抽選の結果が落選である場合には、前記演出許容条件の成立に関わる変動表示に次いで行われる変動表示の開始前に成立することを特徴とする。
【００５９】
請求項５の発明は、演出許容条件の成立条件と、確定報知の実行条件の成立時期の具体例を示している。つまり、演出許容条件は、例えば、「特定抽選手段による抽選」に伴う変動表示の開始と同時、若しくは、変動表示の開始後において、所定の条件を充足すると成立する。ここで、この「所定の条件」としては、「演出許容条件を成立させるか否かの抽選（つまり、前述の「演出実行許容抽選」）に当選するという条件」や、「変動表示の時間が、演出表示手段を用いた演出を行う上で、十分な長さであるという条件」等を例示できる。
【００６０】
請求項５の発明において、「特定抽選手段による抽選」の結果が当選である場合、「確定報知の実行条件」は、特定特典付与手段が作動する前に成立する。この場合、遊技者に対して、「特定の遊技上の特典」が実際に付与される前に、演出表示手段を用いて報知するため、本遊技機によると、遊技者は減り張りの効いた遊技を行うことができる。また、「特定抽選手段による抽選」の結果が落選である場合、この「確定報知の実行条件」を、演出許容条件の成立に関わる変動表示に次いで行われる変動表示の開始前に成立させればよい。つまり、（１）「特定抽選手段による抽選」の結果を示す変動表示の最中、（２）「特定抽選手段による抽選」の結果を示す変動表示の終了時、（３）その他の時期（演出許容条件の成立に関わる変動表示に次いで行われる変動表示の開始される前から選択されるその他の時期）、等を例示できる。
【００６１】
この「確定報知の実行条件の成立時期」に関し、具体例を挙げて更に説明する。先ず、「遊技上の特典」として、「特別遊技による特典」と、「確率変動による特典」とを付与可能（「時短による特典」等のその他の特典を併せて付与可能であるか否かを特に問わない。）ではあるが、「確率変動による特典」のみを、「特定の遊技上の特典」とする遊技機（以下、「第１の具体例」という。）を例示できる。この第１の具体例においては、「特定抽選手段による抽選（確率変動による特典を遊技者に付与するか否かに関する抽選）」の結果を示す変動表示の終了後に、特別遊技実行手段（遊技者に対して、特別遊技による特典を付与するための特典付与手段である。）の作動を開始し、「特別遊技による特典」の遊技者への付与が開始される。そして、特別遊技の終了条件が成立し、特別遊技実行手段が作動を終了すると、確率変動手段（特定特典付与手段）の作動を開始するものとする。つまり、特別遊技実行手段の作動を終了し、「特別遊技による特典」の遊技者への付与が終了すると、確率変動手段（特定特典付与手段）が作動を開始し、「確率変動による特典（特定の遊技上の特典）」の遊技者への付与が開始されるものとする。
【００６２】
この具体例１の「確定報知の実行条件の成立時期」として、「特定抽選手段による抽選の結果」を問わず、以下の時期を例示できる。つまり、（１）「特定抽選手段による抽選の結果」を示す変動表示の最中、（２）「特定抽選手段による抽選の結果」を示す変動表示の終了時、（３）特別遊技実行手段の作動中、（４）特別遊技実行手段の作動の終了時、等を例示できる。また、この具体例１の「確定報知の実行条件の成立時期」として、（１）〜（４）より選択される２つ以上の時期を選択することもできる。
【００６３】
また、「遊技上の特典」として、「特別遊技による特典」を付与可能（「確率変動による特典」や「時短による特典」等のその他の特典を併せて付与可能であるか否かを特に問わない。）ではあると共に、この「特別遊技による特典」を、「特定の遊技上の特典」とする遊技機（以下、「第２の具体例」という。）を例示することもできる。この第２の具体例においては、「特定抽選手段による抽選（特別遊技による特典を遊技者に付与するか否かに関する抽選）」の結果を示す変動表示の終了後に、特別遊技実行手段（遊技者に対して、特別遊技による特典を付与するための特典付与手段であり、第２の具体例では、特定特典付与手段を構成する。）の作動を開始し、「特別遊技による特典」の遊技者への付与が開始される。そして、特別遊技の終了条件が成立すると、特別遊技実行手段（特定特典付与手段）の作動を終了し、「特別遊技による特典」の遊技者への付与が終了するものとする。
【００６４】
この具体例２の「確定報知の実行条件の成立時期」として、「特定抽選手段による抽選の結果」を問わず、以下の時期を例示できる。つまり、（ａ）「特定抽選手段による抽選の結果」を示す変動表示の最中、（ｂ）「特定抽選手段による抽選の結果」を示す変動表示の終了時、等を例示できる。また、この具体例２の「確定報知の実行条件の成立時期」として、（ａ）及び（ｂ）の時期を選択することもできる。
【００６５】
請求項６記載の遊技機は、請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機において、
前記継続時動作の動作態様を特定するための動作パターンデータを複数種類記憶した、動作パターンデータ記憶手段と、
個々の継続操作が行われる毎に、前記動作パターンデータ記憶手段に記憶された複数種類の動作パターンデータのうちの何れかを選択するための動作パターンデータ選択手段と、
前記動作パターンデータ選択手段が選択した動作パターンデータに従って、前記継続時動作を実行させる、継続時動作実行手段と、
を備えることを特徴とする。
【００６６】
請求項６の発明によると、個々の継続操作に対応して実行される焦らし演出動作態様に変化を与えることができる。このため、演出表示手段を用いて行う報知演出に減り張りを付けることができる。
【００６７】
ここで、本明細書において「継続時動作の動作態様を特定するための動作パターンデータ」とは、演出表示手段が継続時動作を行う際の動作態様を特定するためのデータである。具体的には、（１）個々の継続時動作の際に実行される当選示唆動作及び落選示唆動作の各回数を示すデータ、（２）個々の継続時動作の際に実行される当選示唆動作及び落選示唆動作の順序を示すデータ、（３）個々の継続時動作の際に実行される当選示唆動作の内容（動作量や動作速度）及び落選示唆動作の内容（動作量や動作速度）を示すデータ、とのうちの少なくとも何れかによって構成される。
【００６８】
例えば、請求項１及び請求項２の発明においては、各継続時動作時に実行される当選示唆動作の際の動作角や操作速度を示すデータと、落選示唆動作の際の動作角や操作速度を示すデータと、を用いて、「動作パターンデータ」を構成することができる。更に、この「動作パターンデータ」の具体的な内容について、「ステッピングモータによって駆動手段を構成する場合」を用いて説明する。つまり、各継続時動作時に実行される当選示唆動作の際にステッピングモータに供給されるステップパルスの個数（以下、「プラスステップ数」若しくは「＋ステップ数」という。）を示すステップ数データと、落選示唆動作の際にステッピングモータに供給されるステップパルスの個数（以下、「マイナステップ数」若しくは「−ステップ数」という。）を示すステップ数データと、を用いて構成される「動作パターンデータ」を例示できる。若しくは、各継続時動作時に実行される当選示唆動作の際にステッピングモータに供給されるステップパルスの周期を示す速度データと、落選示唆動作の際にステッピングモータに供給されるステップパルスの周期を示す速度データと、を用いて構成される「動作パターンデータ」や、これらのステップ数データと速度データとを含む「動作パターンデータ」を例示できる。
【００６９】
請求項７記載の遊技機は、請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機において、
前記演出表示手段の前記一の動作軌道上における動作位置を検出するための動作位置検出手段と、
前記継続時動作の動作態様を特定するための動作パターンデータを、前記演出表示手段の前記一の動作軌道上における動作位置に対応づけて複数種類記憶した、動作パターンデータ記憶手段と、
各継続操作が行われる度に、前記動作位置検出手段の検出結果を抽出し、この検出結果に対応する動作パターンデータを、前記動作パターンデータ記憶手段から選択する、動作パターンデータ選択手段と、
前記動作パターンデータ選択手段が前記動作パターンデータを選択する毎に、該選択された動作パターンデータを先入れ、先出し方式で記憶する、選択済み動作パターンデータ記憶手段と、
前記選択済み動作パターンデータ記憶手段に記憶された動作パターンデータを、順次、読み出す、選択済み動作パターンデータ読み出し手段と、
該選択済み動作パターンデータ読み出し手段が順次、読み出す、選択済み動作パターンデータに従って、継続時動作を実行させる、継続時動作実行手段と、
前記選択済み動作パターンデータ記憶手段に動作パターンデータが記憶されていないと判断される場合、前記確定駆動制御を開始させる、確定時駆動制御開始手段と、
を備えることを特徴とする。
【００７０】
請求項７の発明は、請求項６の発明の下位概念的な態様を示している。この請求項７の発明によると、各継続操作の実行される毎に、「演出表示手段の動作軌道上における動作位置」を検出し、この検出結果を基づいて、各継続操作に対応する動作パターンデータが選択される。つまり、演出表示手段の起動時動作の開始後に施された継続操作が回数が同じであっても、各継続操作を施すタイミングが異なれば、焦らし演出動作態様を異なったものできる。例えば、同じ「５回目の継続操作」であっても、当該継続操作が実行されるタイミングが異なれば、当該継続操作の実行時における「演出表示手段の動作位置」が異なる。よって、当該継続操作が実行されるタイミングが異なれば、動作パターンデータ選択手段が選択する動作パターンデータが、異なったものとなる可能性があるからである。よって、請求項７の発明によると、演出表示手段を用いて行う報知演出により一層、減り張りを付けることができる。
【００７１】
尚、各請求項の発明の「駆動制御手段」は、確定駆動制御の実行中に、継続操作が施された場合には、確定駆動制御を中止して、当該継続操作に対応する継続時制御を開始してもよいし、確定駆動制御をそのまま継続、完了させてもよい。前者の場合は、確定報知条件がその後、再び、成立し、確定駆動制御が再び、実行される。
【００７２】
請求項７の発明において、駆動手段を「ステッピングモータ」によって構成する場合、「動作位置検出手段」の具体例として以下のものを選択できる。つまり、「ステッピングモータ」に供給されるステップパルスの個数をカウントするための「パルスカウンタ」を例示できる。つまり、演出表示手段が起動時動作を行う前に、初期値にリセットされていると共に、「演出表示手段が一の回転方向に動作する度にステッピングモータに供給されるステップパルスの個数」が「プラスステップ数（＋ステップ数）」としてインクリメントされ、「演出表示手段が他の回転方向に動作する度にステッピングモータに供給されるステップパルスの個数」が「マイナステップ数（−ステップ数）」としてデクリメントされる「パルスカウンタ」を例示できる。
【００７３】
請求項８記載の遊技機は、請求項７に記載の遊技機に記載の遊技機において、
前記一の動作軌道を複数の領域部に区画し、個々の継続操作が行われる毎に前記演出表示手段が位置している領域部を、前記動作位置検出手段によって検出すると共に、
前記動作パターンデータ記憶手段には、各領域部に対応づけて異なる態様の動作パターンデータが記憶され、
前記動作パターンデータ選択手段は、前記動作位置検出手段が検出する検出結果に基づいて、個々の継続操作に対応する動作パターンデータを選択することを特徴とする。
【００７４】
請求項８の発明は、請求項６又は７を更に具体化したものである。つまり、請求項８の発明では、一の動作軌道を複数の領域部に区画すると共に、動作パターンデータ記憶手段には、「各領域部に対応づけて異なる態様の動作パターンデータ」を記憶する態様を示している。つまり、「おおまかに」区画された領域部に対応づけて動作パターンデータを設定するため、動作パターンデータ記憶手段が記憶すべきデータ量（動作パターンデータの量）を少なくできる。よって、請求項８の発明の遊技機によると、「演出表示手段を用いた演出」の制御をより一層、円滑に実行することができる。ここで、一の動作軌道を構成する領域部の数としては、例えば、２個〜２０個を例示できる。また、一の動作軌道を構成する各領域部の幅（演出表示手段が一の動作軌道を動作する方向に沿った幅）は等しくされてもよい、異なったものとされてもよい。尚、請求項８の発明において、駆動手段を「ステッピングモータ」によって構成する場合、「パルスカウンタ」の値を用いて、各領域部を特定することもできる。
【００７５】
請求項９記載の遊技機は、請求項７又は８の何れかに記載の遊技機において、
始点側に位置する領域部に対応づけて記憶されている始点側の動作パターンデータに従って前記焦らし演出動作態様を実行する場合と、終点側に位置する領域部に対応して記憶されている終点側の動作パターンデータに従って前記焦らし演出動作態様を実行する場合と、を比べると、
前記当選動作態様によって前記演出表示手段が動作する動作量は、前記始点側の回転動作パターンデータに従う場合の方が多くされ、
前記落選動作態様によって前記演出表示手段が動作する動作量は、前記終点側の回転動作パターンデータに従う場合の方が多くされることを特徴とする。
【００７６】
請求項９の発明によると、演出表示手段の状態が落選用の確定報知状態に近い程、当選示唆動作による演出表示手段の動作量が多くなり、演出表示手段の状態が当選用の確定報知状態に近い程、落選示唆動作による演出表示手段の動作量が多くなる。つまり、継続操作の累積回数が少ない間は、当選示唆動作による演出表示手段の動作量が多くなり、継続操作の累積回数が多くなると、落選示唆動作による演出表示手段の動作量が多くなる。即ち、遊技者は、通常、演出表示手段の動作位置が当選を報知する位置に近づくと、継続操作の頻度を上げると考えらえれるが、継続操作の頻度が上がれば上がる程、演出表示手段の動作位置が当選を報知する位置から遠ざかる。よって、遊技者は、やきもきしつつ、継続操作を行うこととなり、「演出表示手段による演出」を更に楽しむことができる。
【００７７】
請求項１０記載の遊技機は、請求項１〜９の何れか一項に記載の遊技機において、
前記起動時動作による動作量の増加分を示す動作量データを初期値に加算することでカウント値の更新が開始され、前記継続操作が施される度に、前記動作パターンデータ選択手段が選択する動作パターンデータに基づいて当該継続操作に伴う動作量の増加予定分を示す動作予定量データを算出し、該算出された動作予定量データを加算して前記カウント値が更新される、動作開始予定位置算出用カウンタと、
前記継続操作が行われる毎に、当該継続操作に伴う動作予定量データを加算する前における動作開始予定位置算出用カウンタの値が、予め設定された上限値を超えたか否かを判断し、肯定判断がなされる場合、当該継続操作に伴う動作予定量データを、動作量の増加予定分が「ゼロ」若しくは「負の量」となる動作予定量データに変更する、動作予定量データ変更手段と、
を備えることを特徴とする。
【００７８】
請求項１０の発明によると、遊技者が操作手段に操作を施している間（つまり、駆動制御手段が起動時制御と継続時制御を実行している間）は、原則として、、演出表示手段の動作位置が、当選を報知する位置よりも後退した位置（落選を報知する位置の側に後退した位置）とすることができる。つまり、演出表示手段の動作位置が、当選を報知する位置に到達したり、当選を報知する位置を超えることを防止できる。よって、請求項１０の発明によると、演出表示手段の動作位置が、当選を報知する位置に近づきそうで、近づかないとう演出を確実に実行することができる。
【００７９】
尚、回転式役物（演出表示手段）の回転位置を制御する場合、予め、回転式役物の回転位置を検出し、駆動手段（モータ）の駆動時間を最初に設定して、その設定時間だけモータを駆動することで、回転式役物を所定の回転位置まで動作させる制御方法も考えられる。しかし、各請求項の発明のように、遊技者が操作手段に施す継続操作により、任意のタイミングで回転式役物の駆動を変化させるような場合は、この制御方法では、継続時動作の動作開始位置が不安定で（予め現在の位置を検出できない）、回転式役物を意図する場所（停止させたい場所）に停止させるための時間を設定することが困難である。一方、請求項１０の発明では、駆動手段（モータ）の駆動量（ステップ数）によって、加算値を設け、演出表示手段が動作する度に加算値を加算していく。このため、動作の開始位置がどこであれ、加算値の結果が、自分の指定した値となれば、時間は関係なく決まった位置に停止することが可能となる。
【００８０】
ここで、「演出表示手段を、一の動作軌道に沿って、落選用の確定報知状態から、当選用の確定報知状態に変化させるときに、演出表示手段が一の回転方向（一の方向）に動作する動作距離」を「Ａ」とする場合、「予め設定された上限値」としては、例えば、以下のような値を指す。つまり、カウント値が、「演出表示手段の動作開始予定位置が、落選を報知する位置を基準に、０．５Ａ〜０．９Ａ（より好ましくは、０．６Ａ〜０．８Ａ）の距離にあること値」である場合等を例示できる。
【００８１】
請求項１１記載の遊技機は、請求項１〜１０の何れか一項に記載の遊技機において、
前記特定抽選手段による抽選の結果が当選である場合、前記操作手段の操作が施される毎に、前記駆動制御手段が、前記確定時制御を強制的に実行すべきか否かを抽選するための強制実行抽選手段を備え、
前記強制実行抽選手段によって当選である旨の抽選結果が得られると、前記駆動制御手段は、前記確定時制御を強制的に実行することを特徴とする。
【００８２】
請求項１１の発明では、「特定抽選手段による抽選」の結果が当選であることを前提として、強制実行抽選手段によって強制実行抽選を行い、この強制実行抽選によって当選である旨の結果が得られた場合、駆動制御手段が行うべき制御を、起動時制御若しくは継続時制御から、確定時制御に強制的に変更する。これにより、遊技者にとって有利な報知情報（特定抽選手段による抽選の結果が当選であることを示す報知情報）が、早期に報知される可能性を生ずる。しかも、この強制的に変更の可否は、抽選（強制実行抽選手段が実行する抽選）によって決定される。つまり、強制的な確定時制御の実行の可否や実行の時期を、ランダムなものとできるため、請求項１１の発明の遊技機は、遊技者にとってより一層、面白みのあるものとなる。
【００８３】
請求項１２記載の遊技機は、請求項１〜１１の何れか一項に記載の遊技機において、
前記駆動制御手段は、前記起動時制御と、継続時制御と、確定時駆動制御とを実行する主演出の他に、該主演出に先行して実行される１つ以上の副演出を制御可能であると共に、
前記駆動制御手段は、該副演出の実行時に、前記起動時制御と同様な起動時制御、及び、前記継続時制御と同様な継続時制御、のうちの少なくとも起動時制御の経て、仮確定時駆動制御を実行可能であり、
該仮確定時駆動制御においては、仮確定報知の実行条件が成立すると、前記可動表示体の状態が落選用の確定報知状態となるように、前記駆動手段の駆動が制御されることを特徴とする。
【００８４】
請求項１２の発明の遊技機では、主演出の他に、副演出を実行するため、演出表示手段を用いた演出をより一層、面白みのあるものとできる。ここで、請求項１２の発明の遊技機では、副演出を実行するか否かを抽選するための抽選手段を備え、この抽選手段が肯定判断する場合に限り、副演出を実行してもよい。また、請求項１２の発明の遊技機では、副演出を実行する場合において、その実行回数を選択するための実行回数選択手段を備えてもよい。
【００８５】
ここで、本明細書において「リーチ表示（リーチ）」とは、以下の意味で使用する。つまり、変動表示手段に表示（変動表示と確定表示）される識別情報が、複数（３つ若しくは４つ以上である。）の「構成図柄」を備える場合において、変動表示の途中で行われる演出的な表示を指す。つまり、所定の「当否判定の結果」に表示実行条件が成立し、複数の「構成図柄」の各々を順次、更新表示（変更表示）する変動表示の後に、「変動表示手段」で、複数の複数の「構成図柄」の停止図柄を確定表示し、「大当り表示（当否判定の結果が当りであることを示す表示）」、若しくは、「特定タイプの外れ表示」を行う場合に、「変動表示手段」で、当該変動表示の途中で行う演出的な表示を指す。例えば、この変動表示の途中において、最終的に停止する構成図柄（以下、「最終停止図柄」という。）以外の構成図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。
【００８６】
例えば、複数の構成図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の構成図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性」が存在することを示す表示を指す。尚、「特定タイプの外れ表示」とは、最終停止図柄以外の構成図柄は「大当り表示」を行う条件を具備するが、最終停止図柄が「大当り表示」を行う条件を具備しない状態の「外れ表示（後述する「リーチ型の外れ表示」）」を指す。
【発明の効果】
【００８７】
以上記述したように本各発明によれば、可動体（可動物）を用いた演出を趣向性や意外性に富んだ状態で実行できる遊技機が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００８８】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【００８９】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の前面側の全体構造
先ず、この遊技機１の前面側の全体構造（機械的な構造）について、図１〜図２５を参照して説明する。この遊技機１は、図１に示すように、遊技機本体と、この遊技機本体を固定するための遊技機枠とを備えている。ここで、遊技機枠は、パチンコホールの島設備に固定される枠状の部分であって、外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４とを備えている。また、この遊技機枠には、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とが設けられている。更に、遊技機本体は、遊技機枠（２、３、４等）に着脱自在に固定される部分であって、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２（図８を参照）等とを主要部としている。
【００９０】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠３は、全体がプラスチック製であり、外枠２の内側に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。また、中枠３の右端中央には施錠装置７（図１参照）が設けられている。更に、中枠３の下方側の前面部には、遊技球を遊技盤１０に発射する発射ユニット（図示を省略）と、遊技球を発射ユニットに供給するための球送り装置（図示を省略）と、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図９参照）等が配設されている。
【００９１】
前面枠４は、図１に示すように、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、全体がプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤１０（図２参照）の盤面を前方から視認可能とするために、円形状の開口部４ａを有している。つまり、この開口部４ａは、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図２参照）の形状に対応して、略円周状に開設されている。そして、前面枠４の裏面には、開口部４ａに応じて二枚のガラス板（図示を省略）が嵌められた略長方形状のガラス枠（図示を省略）が装着されている。
【００９２】
前面枠４には、各種のＬＥＤ表示部４ｂ、４ｃ、４ｄ、４ｅ、４ｆが設けられ、これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めること等を目的として、ゲームの進行に応じて点灯及び消灯したり、点滅する。また、前面枠４の前面上方側の中央で左右に並ぶ２個の中上ＬＥＤ表示部４ｆ、４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。更に、賞球ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、エラーＬＥＤ表示部４ｈが略扇形に設けられている。
【００９３】
図１に示すように、上皿部５は、前面枠３の下方に設けられると共に、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部の遊技球を下皿部６に排出するための排出口５ｂ等を備えている。尚、上皿部５の裏側には、音量スイッチ基板１２（図９参照）が設けられ、皿外縁部５ａには球抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が設けられている。
【００９４】
下皿部６は上皿部５の下方に設けられると共に、この下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部６の右端には発射ハンドル９が設けられている。更に、下皿部６の上部には、灰皿６ｂの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部６の底面には球抜き孔（図示を省略）が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放状態とされる。
【００９５】
発射ハンドル９は、発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。この発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。また、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、遊技機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が設けられている。
【００９６】
上皿部５の略中央部には第１音声出力部５ｃが設けられている。この第１音声出力部５ｃには、スピーカー４００ａを構成する中高音用ユニット（ツィータ）が、ダクト（図示を省略）を介して接続されている。また、下皿部６における排出ノブ６ｃの右側及び左側には第２音声出力部６ｄが設けられている。この第２音声出力部６ｄには、スピーカー４００ａを構成するユニット（ウーハ）が、ダクト（図示を省略）を介して接続されている。また、本遊技機１では、上皿部５の前面における左端側の部位に、２つの操作ボタンＢ１、Ｂ２を配置している。これらの操作ボタンＢ１、Ｂ２は、「操作手段」の具体例を構成している。
【００９７】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について、図２を中心にして説明する。この遊技盤１０は、中枠３（図１を参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図８参照）によりその背面側が覆われている。また、遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置２６と、可動演出装置本体７００と、始動口（普通電動役物１７１）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【００９８】
図２に示すように、中央装置２６は遊技領域１１の略中央部に配置されている。中央装置２６では、その中心位置に「変動表示手段」の具体例を構成する液晶表示装置２７が配置されると共に、この液晶表示装置２７の右側方の部位には、可動演出装置本体７００が配置されている。尚、本明細書において、「左」、「右」等の方向は、遊技領域１１を目視する遊技者を基準に定める。また、可動演出装置本体７００の詳細に関しては後述する。
【００９９】
液晶表示装置２７の表示画面２７１は、図３（ａ）に示すように、その下縁側に横長に形成された主表示領域２７１Ａと、表示画面２７１の大部分を占める演出用表示領域２７１Ｂとを備えている。このうち、主表示領域２７１Ａは、右端寄りの部分に、２つの本図柄表示部２７２、２７３を形成し、略中央に特別図柄保留表示部１６ａを形成している。そして、各本図柄表示部２７２、２７３では、各々、「本図柄」を用いた変動表示（順次、変更される本図柄の表示）と、停止表示（停止した本図柄の表示）と、がなされる。
【０１００】
また、以下の説明においては、遊技者から見て右側の本図柄表示部２７２を、「第１本図柄表示部２７２」と称すると共に、この本図柄表示部２７２に表示される本図柄を「第１本図柄」と称することがある。また、遊技者から見て左側の本図柄表示部２７３を、「第２本図柄表示部２７３」と称し、この本図柄表示部２７３に表示される本図柄を「第２本図柄」と称することがある。
【０１０１】
また、演出用表示領域２７１Ｂは可変状態に用いられ、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この演出用表示領域２７１Ｂには、図３（ａ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７と、その他の部分で構成される背景画面表示部２７８とが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部２７５〜２７７は、演出用表示領域２７１Ｂにおいて横方向に３つ並んで配置される。尚、以下の説明において、遊技者から見て左側の疑似図柄表示部２７５を「左疑似図柄表示部２７５」と称し、遊技者から見て中央の疑似図柄表示部２７６を「中疑似図柄表示部２７６」と称すると共に、遊技者から見て右側の疑似図柄表示部２７７を「右疑似図柄表示部２７７」と称する。  
【０１０２】
このように出現する各疑似図柄表示部２７５〜２７７では、「疑似図柄」を用いた変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）と、停止表示（停止した疑似図柄の表示）等がなされる。また、演出用表示領域２７１Ｂに疑似図柄表示部２７５〜２７７が表示されるときには、この演出用表示領域２７１Ｂのその他の部位によって背景画面表示部２７８が表示される。そして、この背景画面表示部２７８には、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）が表示することができる。
【０１０３】
尚、実施例では、変動表示手段（液晶表示装置２７）に表示される識別情報として、２種類の識別情報を予定している。このうちの一方の識別情報は、２つの本図柄（第１本図柄及び第２本図柄）を構成図柄とするものであり、変動表示の態様（変動時間）および確定表示の態様（第１本図柄の停止図柄と、第２本図柄の停止図柄）は、主制御部１４０（後述する。）において決定される。また、他方の識別情報は、３つの疑似図柄（左疑似図柄表示部２７５に表示される左疑似図柄と、中疑似図柄表示部２７６に表示される中疑似図と、右疑似図柄表示部２７７に表示される右疑似図）を構成図柄とするものであり、変動表示の態様および確定表示の態様（左疑似図柄の停止図柄と、中疑似図の停止図柄と、右疑似図の停止図柄）等は、主制御部１４０にて決定された本図柄の変動表示の態様（変動時間）および確定表示態様を基にして、副制御部（音声・ランプ制御部１７０であり、後述する。）において決定される。更に、本明細書においては、この本図柄と、後述する「疑似図柄」とを、特別図柄と称することがある。また、この「疑似図柄」と、背景画面表示部２７８に表示される「背景図柄」は、「本図柄」を用いた表示上の演出を盛り上げるためのものであり、以下の説明において、「疑似図柄」及び「背景図柄」を演出用図柄と称することもある。
【０１０４】
また、本実施例では、本図柄を表示するための領域（主表示領域２７１Ａ）と、演出用図柄（疑似図柄や背景図柄）を表示するための領域（演出用表示領域２７１Ｂ）とが、表示画面２７１（表示部）において区画されているが、この表示画面２７１（表示部）の同一の領域に、本図柄と演出専用図柄とを表示してもよい。また、「変動表示手段」を、本図柄の表示を行うための「本図柄表示用の表示装置」と、演出用図柄（疑似図柄や背景図柄）の表示を行うための「演出図柄表示用の表示装置」とで、構成してもよい。
【０１０５】
尚、本実施例においては、２つの本図柄表示部２７２、２７３は、疑似図柄表示部２７５〜２７７よりも小型（例えば、１／１０〜１／１００）で、認識困難とされているので、遊技者は、主に演出表示領域２７１Ｂ（疑似図柄表示部２７５〜２７７、背景画面表示部２７８）に注目して、遊技を進行することになる。このため、後述するように、本実施例では、可動演出装置本体７００によって表示する「報知情報」を、疑似図柄と同一の図柄等を用いて構成することで、演出の効果を高めている。
【０１０６】
この液晶表示装置２７においては、始動入賞を生ずること（始動口１７に遊技球が入賞すること）を前提に、特別図柄（本図柄及び疑似図柄）の表示実行条件（つまり、特別図柄の変動表示を開始し、その後、停止図柄の確定表示するための条件）が成立すると、その表示画面２７１の表示領域（主表示領域２７１Ａと、演出用表示領域２７１Ｂ）に表示される各図柄（本図柄及び疑似図柄）が、それぞれ変動する。そして、始動入賞を生ずる毎に選択・設定される「特別図柄の変動時間」が経過すると、特別図柄（本図柄及び疑似図柄）の停止図柄が確定表示される。
【０１０７】
つまり、本図柄表示部２７２、２７３によって、本図柄を所定の変動時間だけ、変動表示した後に、本図柄の停止図柄の確定表示がなされる。また、演出用表示領域２７１Ｂにおいても、３つの疑似図柄の変動表示と、背景図柄の表示とを、「本図柄と同一の変動時間」だけ、行った後、３つの疑似図柄の停止図柄が確定表示される。尚、本実施例では、遊技機１が「特別図柄変動時間」を短縮化する制御を受けているか否かによって、この変動時間は異なったものとされる。
【０１０８】
本図柄表示部２７２、２７３に、大当り図柄（当否抽選の結果が、大当りであることを示すための組み合わせ図柄であって、詳細は後述する。）が確定表示されると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放され、遊技者に「特別遊技（特別遊技状態）に係る特典」が付与される。つまり、２つの本図柄は、その確定表示（停止表示）の態様によって、「特別遊技（特別遊技状態）に係る特典を遊技者に付与するか否かに関する抽選（つまり、「当否判定」）の結果を表示する。
【０１０９】
本実施例では、始動入賞を生ずると、当否判定を実行するための前提条件が成立する。そして、当該当否判定の結果についての表示実行条件が成立すると、本図柄の変動表示を開始する。即ち、図３（ｂ）及び（ｃ）に示すように、両本図柄表示部２７２、２７３では、「１」〜「９」の数字をこの順に表示した後、「１」の戻り、更に、「１」〜「９」の数字をこの順に表示することを繰り返す。尚、図３（ｂ）に示すように、「第１本図柄表示部２７２」に表示される「１」〜「９」の数字は、赤色で表示される場合と、青色で表示される場合とがある。
【０１１０】
両本図柄表示部２７２、２７３に、「当否判定」の結果を示す停止図柄（識別情報）が確定表示されると、遊技者に対して、以下の情報が発信される。つまり、両本図柄表示部２７２、２７３に同一の数字が確定表示されると、当否判定（当否の抽選）の結果が大当りであることを示す。このとき、「第１本図柄表示部２７２」の表示される数字が赤色の表示であれば、当否判定の結果が「大当り」であると共に、「確率変動を行うか否かの抽選（以下、「確変抽選」ということもある。）の結果」も「当り（当選）」であることを示す。また、「第１本図柄表示部２７２」の表示される数字が青色の表示であれば、当否判定（当否の抽選）の結果が「大当り」であるが、「確変抽選」の結果は「外れ」であることを示す。以下、本明細書においては、当否判定の結果が大当り（当選）で、しかも、確変抽選の結果も当選である場合を「確変当り」と称し、当否判定の結果が大当り（当選）であるが、確変抽選の結果が落選である場合を「通常当り」と称することがある。
【０１１１】
また、本実施例では、確変抽選の結果が、可動演出装置本体７００によって行われる演出「報知演出」の対象となる。つまり、本実施例の遊技機１は、「遊技上の特典」として、「特別遊技による特典」と、「確率変動による特典」とを付与可能（併せて、「時短による特典」等のその他の特典を付与可能であるか否かを特に問わない。）ではあるが、「確率変動による特典」のみを、「特定の遊技上の特典（演出表示手段を用いた報知演出の対象とされ得る特典）」とする。そして、確変抽選を行うための抽選手段が、「特定抽選手段」の具体例を構成する（図３６の「Ｓ６６０の処理」を参照）。
【０１１２】
図３に示す「両本図柄表示部２７２、２７３」に、異なる数字が確定表示されると、当否判定の結果が「外れ」であることを示す。この場合、「確変抽選」の結果も落選となる。
【０１１３】
「確変当り」を生じた場合には、当該「確変当り」に係る特別遊技の実行後に、液晶表示装置２７の表示画面２７１に、「以後、当該遊技機１の遊技状態が、確率変動状態に制御される旨（例えば、確変突入）」の表示（以下、「確変表示」という。）がされ、当該遊技機１の遊技状態が確率変動モードに制御される。
【０１１４】
３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７では、前述の本図柄表示部２７２、２７３と、同時に図柄変動（変動表示）を開始する。そして、図４に示すように、各疑似図柄表示部２７５〜２７７には、疑似図柄が、順次、変動表示（変更表示）される。つまり、各疑似図柄表示部２７５〜２７７では、（ａ）「かに」の図形と数字の「１」を複合させた疑似図柄（以下、「かに図柄」という。）と、（ｂ）数字の「２」を用いた疑似図柄（以下、「数字図柄」ということがある。）と、（ｃ）「マンボウ」の図形と数字の「３」を複合させた疑似図柄（以下、「マンボウ図柄」という。）と、（ｄ）数字の「４」を用いた疑似図柄（以下、「数字図柄」ということがある。）と、（ｅ）「三日月」の図形と数字の「５」を複合させた疑似図柄（以下、「三日月図柄」という。）と、（ｆ）数字の「６」を用いた疑似図柄（以下、「数字図柄」ということがある。）と、（ｇ）「太陽」の図形と数字の「７」を複合させた疑似図柄（以下、「太陽図柄」という。）と、（ｈ）数字の「８」を用いた疑似図柄（以下、「数字図柄」ということがある。）と、（ｉ）「太陽及び三日月」を複合させた図形に、更に、アルファベットの「Ｊ」を複合させた疑似図柄（以下、「複合天体図柄」という。）と、（ｊ）数字の「９」を用いた疑似図柄（以下、「数字図柄」ということがある。）と、をこの順で表示した後、再び、（ａ）の疑似図柄に戻り、更に、（ｂ）〜（ｊ）の疑似図柄を表示することを順次、繰り返す。
【０１１５】
そして、特別図柄の「変動時間」が経過したところで、全疑似図柄表示部２７５〜２７７に「疑似図柄の停止図柄」が確定表示される。これにより、これの疑似図柄表示部２７５〜２７７によっても、前述の「当否判定の結果」と、「確変抽選の結果」が表示される。換言すると、これの疑似図柄表示部２７５〜２７７によっても、両本図柄表示部２７２、２７３によって表示される「当否判定の結果」及び「確変抽選」の結果と、一致する結果が表示される。
【０１１６】
ここで、図５〜図７に示すように、各疑似図柄表示部２７５〜２７７には種々の停止図柄（疑似図柄）が確定表示される。そして、確定表示される停止図柄（疑似図柄）の組み合わせて構成される「組み合わせ図柄（つまり、確定表示された識別情報）」によって、「当否判定の結果」と「確変抽選の結果」とが表示される。つまり、図５には、「当否判定」が落選（外れ）である（「確変抽選」も「落選（外れ）」である）ことを示す「組み合わせ図柄」が例示され、図６には、「通常当り」を示す「組み合わせ図柄」が例示されている。更に、図７には、「確変当り」を示す「組み合わせ図柄」が例示されている。
【０１１７】
尚、図５〜図７では、同一サイズの「矩形状の枠」を横方向に並べて記載することによって、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７を模式的に示している。そして、各枠内に表示された図形が、「各疑似図柄表示部２７５〜２７７に確定表示される疑似図柄（停止図柄）」を示している。また、この「３つの矩形状の枠」の右側方に併記される「小型の枠」が、演出表示体７６０、７７０の表示面ｈを模式的に示している。そして、この「小型の枠」内に記載された図形が、表示面ｈに表示された「報知情報（三日月図柄、太陽図柄、若しくは、トランプの裏模様）」を示している。また、図５〜図７では、「トランプの裏模様」を「ハッチング」によって表示している。尚、演出表示体７６０、７７０は、演出表示手段（可動体）の具体例を構成している。また、本実施例の遊技機１は、２つの演出表示体７６０、７７０を備えるが、各請求項の発明では、演出表示手段（可動体）の数は特に問わず、１つ若しくは３つ以上であってもよい。
【０１１８】
「当否判定」の結果が落選（外れ）であることを示す「組み合わせ図柄（以下、「外れ図柄」ということもある。）」は、図５に示すように、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７に異なる疑似図柄を表示するか、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７のうちの２つに同一の疑似図柄を表示し、残りの１つに異なる疑似図柄を表示して行われる。尚、後者の「２つの同一の疑似図柄」と、「１つの異なる疑似図柄」とを用いてなされる「外れ図柄」の確定表示は、リーチ演出（リーチ表示）を経てなされるため、「リーチ型の外れ表示」と称することがある。また、この「外れ図柄」の確定表示を前提とするリーチ演出（リーチ表示）を、「外れリーチ」と称することがある。
【０１１９】
ここで、前述の（ｉ）の「複合天体図柄」は、他の「複合天体図柄」ばかりでなく、部分同一の他の疑似図柄（「太陽図柄」及び「三日月図柄」）とも、同一図柄であるとする。つまり、本明細書において、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７に表示される識別情報が同一である場合、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７によって大当り表示がなされるが、この「識別情報の同一」には、当該識別情報を構成する「識別要素」が完全同一の場合の他に、部分同一の場合も含まれる。一方、識別情報が同一でない場合とは、当該識別情報を構成する「識別要素」が、同一の部分を部分的にも備えない場合を指す。例えば、全疑似図柄表示部２７５〜２７７のうちの２つに、「複合天体図柄」が表示された場合に、残りの１つに、「複合天体図柄」との間で、「識別要素」の上での共通部分を備えない疑似図柄（例えば、「かに図柄」等）が表示される場合に、「当否抽選の結果が外れである」旨が表示される。一方、全疑似図柄表示部２７５〜２７７のうちの２つに、「複合天体図柄」が表示された場合において、残りの１つに「複合天体図柄」が表示される場合のみならず、「太陽図柄」が表示されたり、「三日月図柄」が表示される場合にも（「識別要素」が部分同一の場合）、「当否抽選の結果が当選（当り）である」旨が表示される（この場合、確変当りでもある。）。
【０１２０】
「通常当り」であることを示す「組み合わせ図柄」は、図６に示すように、同一の「数字図柄（「２」、「４」、「６」、「８」若しくは「９」）」を３つ並べて構成される。また、「確変当り」であることを示す「組み合わせ図柄」は、図７に示すように、魚介類用いて構成される疑似図柄（「かに図柄」若しくは「マンボウ図柄」）であって、同一のものを３つ並べるか、天体を用いて構成される疑似図柄（「複合天体図柄」、「太陽図柄」若しくは「三日月図柄」）であって、同一のものを３つ並べて構成される。但し、前述の如く、天体を用いて構成される疑似図柄における「同一」には、完全同一のみならず、部分同一も含まれる。
【０１２１】
つまり、本実施例では、識別情報を構成する個々の「構成図柄」の中に、単一の識別要素を具備するもの（「太陽図柄」と「三日月図柄」であって、以下、「単独型の疑似図柄」という。）と、複数の識別要素を具備するもの（「複合天体図柄」であって、以下、「複合型の疑似図柄」という。）と、を混在させる。そして、「複合型の疑似図柄」と「単独型の疑似図柄」との間に、同一の識別要素が存在すれば、両者を一致する疑似図柄として取り扱う。そして、このように取り扱うことにより、「複合型の疑似図柄」のリーチ表示等に接する遊技者にとっては、大当りに対する期待感が見掛け上、高まるため、遊技上の興趣がより一層、向上する。
【０１２２】
ここで、この疑似図柄表示部２７５〜２７７において図柄の変動（疑似図柄の変動）を開始すると共に、背景画面表示部２７８には動画が連続的に表示される。この際、疑似図柄表示部２７５〜２７７においては、その変動の開始から確定表示に至るまでの間に種々の演出表示が実行される。つまり、疑似図柄表示部２７５〜２７７に確定表示される停止図柄の組み合わせにより、「大当り（通常当り、確変当り）表示」がなされる場合と、「左右の疑似図柄を同一の疑似図柄に揃えた外れ表示（つまり、リーチ型の外れ表示）」がなされる場合には、疑似図柄の変動表示の途中に、「リーチ表示（外れリーチ）」が実行される。
【０１２３】
この「リーチ表示（リーチ演出）」は、「疑似図柄による大当り表示」を行うことを前提に実行される変動表示の途中、若しくは、「リーチ型の外れ表示」を行うことを前提に実行される変動表示の途中に、「左疑似図柄表示部２７５」と、「右疑似図柄表示部２７７」とに同一図柄で停留させて行われる。尚、本変動表示手段（液晶表示装置２７）で実行するリーチ表示の態様としては、特別図柄の変動時間が短い場合や通常の長さの場合に簡単に行われる態様と、特別図柄の変動時間が長い場合に行われる発展型のリーチ（スーパーリーチ）とが存在してもよい。この場合、この発展型のリーチ（スーパーリーチ）の場合のみに、可動演出装置本体７００を用いた役物演出を時間的な余裕を持った状態で実行してもよい。
【０１２４】
本実施例では、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、「再抽選演出」を行う場合、この「再抽選演出」の実行時に可動演出装置本体７００を用いた役物演出を実行する。この「再抽選演出」とは、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、疑似図柄の変動表示の後に、一旦、「偽りの抽選結果」を示す疑似図柄を仮停止させる（以下、この仮停止された疑似図柄を「仮確定疑似図柄」という。）。そして、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、疑似図柄を再度、変動表示した後に、「真実の抽選結果」と一致する内容の疑似図柄（確定疑似図柄）を確定表示してもよい。具体的には、本図柄表示部２７２、２７３において、「確変当りを示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、一旦、「通常当りを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動（再抽選表示ともいう。）させ、最終的に、「確変当りを示す確定疑似図柄」を表示する。尚、可動演出装置本体７００を用いた役物演出の詳細に関しては後述する。
【０１２５】
尚、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、「再抽選演出」以外の態様の「再変動演出」を行ってもよい。そして、この「再変動演出」時に可動演出装置本体７００を用いた役物演出を実行してもよい。この「再変動演出」としては、例えば、本図柄表示部２７２、２７３において、「当り（通常、確変の何れでもよい。）を示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、一旦、「外れを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動させ、最終的に、「当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。更に、再抽選やその他の再変動の実行の可否等は、主制御部１４０で抽選してもよいし、副制御部（１７０若しくは１６０）によって抽選してもよい。
【０１２６】
更に、本実施例では、本図柄表示部２７２、２７３を認識困難としていることから、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、所謂「リーチ演出」を行うが、本図柄表示部２７２、２７３において「リーチ演出」を行ってもよい（尚、本図柄表示部２７２、２７３で、リーチ演出を行う場合には、本図柄表示部２７２、２７３の数を３つ、若しくは、９つ等にする必要がある。）。この本図柄を用いたリーチ表示（リーチ演出）は、疑似図柄を用いたリーチ表示（リーチ演出）と共に行っても、この疑似図柄を用いたリーチ表示（リーチ演出）の代わりに行ってもよい。そして、本図柄を用いたリーチ表示（リーチ演出）が実行される場合においては、そのリーチ表示が特定態様である場合に、「回転駆動条件」が成立し、可動演出装置本体７００を用いた役物演出が実行されるものとしてもよい。また、本実施例では、同一の液晶表示装置２７に、本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７とを設けたが、両者を別体の表示装置２７に設けてもよい。
【０１２７】
図３（ａ）に戻り、特別図柄保留表示部１６ａは、始動入賞（始動口１７への入賞）のうちで、未消化の状態にあるもの数（保留数）を、所定数を上限（例えば、４個、若しくは、４個以上の数）として表示するものである。尚、「未消化」の状態とは、例えば、始動入賞を生じたが、液晶表示装置２７において、当該特別図柄始動入賞に係る当否判定（当否の抽選）の結果の表示が未だなされていない状態等を指す。
【０１２８】
この特別図柄保留表示部１６ａには、「１」〜「４」までの数字を表示するための「数字表示部１６１ａ〜１６４ａ」を横方向に並べている。そして、保留数（特別図柄保留数）に対応する数字表示部１６１ａ〜１６４ａを点灯させたり、全数字表示部１６１ａ〜１６４ａを消灯させることで、その時点の保留数が表示される。例えば、全「数字表示部１６１ａ〜１６４ａ」が消灯状態とされると、その時点の保留数が「０」であると表示される。また、左端の数字表示部１６１ａを点灯すると、その時点の保留数が「１」であると表示され、点灯する数字表示部を右方向に１つずつ増加させていくと、保留数が１つずつ増加する。そして、全数字表示部１６４ａを点灯すると、その時点の保留数が「４」であると表示される。
【０１２９】
この特別図柄保留表示部１６ａでは、始動入賞｛始動口（普通電動役物）１７への入賞｝を生ずるごとに、表示する保留数を１つずつ増加させる。また、次の特別図柄の変動（本図柄表示部２７２、２７３における変動）を開始するたびに、保留数が消化され、特別図柄保留表示部１６ａによって表示される保留数が１つずつ減少する。尚、この特別図柄保留表示部１６ａを、表示画面２７１とは別体の装置として構成することもできる。
【０１３０】
図２に戻り、中央装置２６の上部中央には、普通図柄表示装置３２が配置されている。この普通図柄表示装置３２は、７セグメント表示器３２ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂとを有している。７セグメント表示器３２ａは、普通変動表示手段の具体例を示すものであり、普通図柄（例えば、１〜９の奇数数字）を変動表示させた後、普通図柄に関する当否抽選（つまり、普通電動役物１７１を開放状態に変化させるか否かの抽選）の結果を示す停止図柄（普通図柄の停止図柄であって、例えば、１〜９の奇数数字のうちの何れか）を停止表示する。
【０１３１】
後述する左右の普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）３６、３７のいずれかを遊技球が通過することを前提に、「普通図柄の変動開始条件（つまり、普通図柄変動開始条件）」が成立すると、７セグメント表示器３２ａにおいて、普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、「普通電動役物１７１」が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【０１３２】
中央装置２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート３６、３７がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図９参照）が配設されている。この左、右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ３６ｓ、３７ｓは、「第１の検出手段」の具体例を構成している。そして、前述のように、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２における７セグメント表示器３２ａが変動表示する。
【０１３３】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始されるたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂが消灯される。
【０１３４】
始動口１７は、中央装置２６とは別体に構成されると共に、中央装置２６の下方に離れて配設されている。そして、この始動口１７の入口側部分に、普通電動役物１７１が配置されている。つまり、この普通電動役物１７１は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。
【０１３５】
また、普通電動役物１７１の内部には、遊技球の通過を検出する始動口（普通電動役物１７１）入賞検出スイッチ１７ｓ（図９参照）と、翼片部を作動させるための始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図９参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【０１３６】
変動入賞装置１８は、上記始動口（普通電動役物１７１）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図８参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する入賞領域（図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検出する入賞球検出スイッチ３１８（図９参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【０１３７】
また、左下入賞口２１は、始動口（普通電動役物１７１）１７の略斜め左下側に配設されて、内部に左下入賞口通過検出スイッチ２１ｓ（図９参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図９参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、始動口（普通電動役物）１７の略斜め右下側に配設されて、内部に右下入賞口通過検出スイッチ２２ｓ（図８参照）が設けられている。そして、この右下入賞口２２の下方には複数個の右下入賞口ＬＥＤ２２４が右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆ（図９参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
【０１３８】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検出スイッチ１９ｓ（図９参照）、右入賞口通過検出スイッチ２０ｓ（図９参照）が設けられている。また、中央装置２６の左右斜め上方には、一対のランプ風車２４、２５がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【０１３９】
本遊技機１では、図１に示すように、上皿部５の前面における左端側の部位に操作ボタンＢ１、Ｂ２を配設している。この操作ボタンＢ１、Ｂ２は、「可動演出装置本体７００を用いた演出（以下、「役物演出」ということがある。）を実行するために使用されるものであるが、その詳細に関しては後述する。尚、この操作ボタンＢ１、Ｂ２を、液晶表示装置２７の表示画面２７１で行われる表示に変更を加えるために用いてもよい。
【０１４０】
図２に戻り、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【０１４１】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図８を参照して説明する。前面枠４（図１）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。また、裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。更に、遊技盤１０（図２参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。また、上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検出スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。更に、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検出スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【０１４２】
また、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、液晶表示装置２７（図２参照）を格納した蓋付きの裏ケース（図示ぜす）が設けられ、この裏ケースの下側には、後述する主制御部１４０（図９参照）を構成する主制御基板を格納した主制御基板ケース１１２が配設されている。
【０１４３】
この主制御基板ケース１１２の背面下側には、発射装置制御部１９３（図９参照）を構成する発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３と、発射制御集合中継基板（図示略）と、が設けられている。
【０１４４】
また、裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が配設され、裏機構盤１０２の右下方部には、払出制御部１５０（図９参照）を構成する払出制御基板を格納した払出制御基板ケース１１８が配設されている。更に、遊技機１の裏面側には、中継基板（図示を省略）が装着されている。
【０１４５】
図９にも示すように、この中継基板１９０は、入賞球検出スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。尚、本実施例においては、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【０１４６】
一方、裏機構盤１０２の左下端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板（図示略）が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板（図示略）の上側に配設されている。また、払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。更に、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材（図示略）が設けられている。尚、本実施例では、電源ターミナル基板１２１に対して、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ１２１ａを接続しているが、このラムクリアスイッチ１２１ａの接続を省略したり、ラムクリアスイッチ１２１ａの接続個所を変更してもよい。
【０１４７】
（２）遊技機１の電子制御装置１３０
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置１３０について、図９、図１０、図１２、図１６を参照して説明する。
【０１４８】
ａ．遊技機１の制御回路の構成：
先ず、図９を用いて、本遊技機１の制御回路全体の構成の概略について説明する。この電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、複数の副制御部とを含んで構成されている。また、副制御部は、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（払出制御部１５０、音声・ランプ制御部１７０等）と、この第１次副制御部を介して主制御部１４０に接続された第２次副制御部（発射装置制御部１９３、図柄制御部１６０等）とがある。尚、主制御部１４０と第１次副制御部とは信号伝送経路５００ａによって接続され、第１次副制御部及び第２次副制御部は信号伝送経路５００ｂによって接続されている。
【０１４９】
次に、各制御部間における「データ等」の伝送方式について述べる。即ち、主制御部１４０から、払出制御部１５０および音声・ランプ制御部１７０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータ等が伝送される。また、音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０へも一方向形式でデータが伝送されるものとして説明するが、音声・ランプ制御部１７０と図柄制御部１６０との間では双方向形式でデータを伝送することとしてもよい。
【０１５０】
尚、図９に示した破線の矢印は、各制御部１４０ないし１８０への電源供給経路を表している。また、図示されているように、電源は先ず初めに電源受電基板４１０に供給され、電源ユニット４２０で所定電圧に変換された後、分電基板４３０から各制御部１４０ないし１８０に電力が供給される。更に、電源投入時には、後述するシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【０１５１】
次に、図９、図１０、図１２、図１６を用いて、電子制御装置１３０を構成する重要な制御部に関して説明する。
【０１５２】
主制御部１４０は、遊技の基本進行を司る制御部であり、当否判定の等、本遊技機１において重要な処理を実行する。また、主制御部１４０は、図９及び図１０に示すように、各種スイッチ（９ａ、９ｂ、９ｂ、１０４、１９２、１７ｓ、１９ｓ〜２２ｓ、３６ｓ、３７ｓ、３１８）等からの情報を受け取って所定の演算を行った後、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０に各種のコマンドを出力するとともに、各種の基板やソレノイドなどに駆動信号を出力する。
【０１５３】
主制御部１４０は、図１０に示すように、主制御基板３４０を用いて構成されている。この主制御基板３４０には、主回路部４００と、入出力回路部５００とが設けられている。この主回路部４００及び入出力回路部５００はバスを用いて接続され、相互にデータをやりとりが可能とされている。また、主回路部４００とは、ＣＰＵ（シングルチップ型）４０１を含む構成とされている。
【０１５４】
ＣＰＵ４０１は、ＣＰＵコア４８０と、内蔵ＲＡＭ４８１と、内蔵ＲＯＭ４８２等を含む構成とされている。また、ＣＰＵ４０１は、ワークエリアとしてＲＡＭ４８１（図１１を参照）を使用しながら、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムを実行することにより、遊技機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司るとともに、ＲＯＭ４８２に記憶された当否抽選プログラム（当否判定プログラム）を実行することにより、当否判定（当否の抽選）に関する制御等を行う。
【０１５５】
入出力回路部５００には、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０及び音声・ランプ制御部１７０が接続されている（図９参照）。また、入出力回路部５００は、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０での処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０あるいは音声・ランプ制御部１７０に出力する。また、入出力回路部５００からは、図柄制御部１６０での処理内容を指示するコマンドデータも出力される。図柄制御部１６０に対するコマンドデータは、一旦、音声・ランプ制御部１７０に向けて出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝達経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。
【０１５６】
また、入出力回路部５００には、始動口（普通電動役物１７１）入賞検出スイッチ１７ｓや、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検出器（右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ）３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検出器（左普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ）３６ｓなどが接続されている。
【０１５７】
払出制御部１５０は、払出制御基板（図示を省略）によって構成されている。この払出制御基板は、主制御基板３４０と同様に、主回路部と入出力回路部を備えている。そして、この主回路部及び入出力回路部もバスを用いて接続され、相互にデータをやりとりが可能とされている。また、この払出制御基板の入出力回路部には信号伝送経路５００ａが接続されている。このため、主制御基板３４０から出力された前述のコマンドデータは信号伝送経路５００ａを介して、払出制御部１５０の入出力回路部に入力される。また、払出制御部１５０の入出力回路部には、賞球払出装置１０９や発射装置制御部１９３なども接続されている。
【０１５８】
音声・ランプ制御部１７０は、図１２に示すように、スピーカー４００ａやランプ等の制御を主に行うための制御基板３７０と、制御基板３７０からの命令を受けて、ランプ等に駆動信号を出力するための駆動基板３８０の、主に２つの基板から構成されている。このうち、制御基板３７０には、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２（図１３及び図１４を参照）と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４と、サウンドジェネレータ１７６と、コネクタＣＮ１が設けられており、これらがバス１７５で相互にデータをやりとり可能に接続されている。また、サウンドジェネレータ１７６は、予め記憶された音声データをゲームの進行に合わせて再生することで、スピーカー４００ａから各種の音声を出力する。尚、スピーカー４００ａから出力される音量は、音量スイッチ基板１２によって調整可能となっている。
【０１５９】
また、入出力ポート１７４には信号伝送経路５００ａが接続されている。そして、主制御部１４０が、特別図柄の変動・停止、特別遊技態様、確率変動や時短などの遊技モードを指示する制御命令を出力すると、出力された各種の制御命令は信号伝送経路５００ａを介して入出力ポート１７４に入力される。そして、制御基板３７０では、このような制御命令を受け取ると、ＲＯＭ１７３に予め記憶されているプログラムに従って所定の処理を行い、駆動基板３８０に向かって各種の命令を出力する。また、制御基板３７０と駆動基板３８０とは、コネクタＣＮ１とコネクタＣＮ２とで互いに接続されている。
【０１６０】
駆動基板３８０には、各種ＬＥＤやランプなどを駆動するための駆動信号を発生させる駆動回路部３８２と、発生した駆動信号を、各種ＬＥＤ基板４ｄ，４ｆ，１９ｆ〜２２ｆや、各種ランプ基板２１６ｆ，２６２ｆ、枠飾り基板４ｇなどに出力するためのコネクタ出力部３８４とが設けられている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤ等が１個または複数個接続されており、コネクタ出力部３８４から供給される駆動信号により、ゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。尚、コネクタ出力部３８４を、駆動回路部３８２とは別基板に設ける構成としても良い。こうすることで、各種ＬＥＤなどのランプの数や色が変更されても駆動回路部３８２の変更を要しない場合には、コネクタ出力部３８４のみを変更して対応することが可能となる。
【０１６１】
また、駆動回路部３８２には、第１のモータ８００を駆動するための駆動回路（第１のモータ駆動回路）と、第２のモータ８１０を駆動するための駆動回路（第２のモータ駆動回路）と、ランプ装置８２０を駆動するための駆動回路（ランプ駆動回路）と、が搭載されている。そして、第１のモータ駆動回路で発生した駆動信号（駆動パルス）はコネクタ出力部３８４を通じて第１のモータ８００に出力され、第２のモータ駆動回路で発生した駆動信号（駆動パルス）はコネクタ出力部３８４を通じて第２のモータ８１０に出力される。また、ランプ駆動回路で発生した駆動信号はコネクタ出力部３８４を通じてランプ装置８２０に出力される。
【０１６２】
可動演出装置本体７００には、その作動状態を検出するための検出手段（センサＳ１、Ｓ２）が設けられている。そして、これらの検出手段（センサＳ１、Ｓ２）は、位置検出基板１９７を介在させた状態で、所定の信号線を用いて入出力ポート１７４に接続され、これらの検出手段が検出する検出信号は、音声・ランプ制御部１７０に入力可能となっている。また、入出力ポート１７４には、操作ボタンＢ１、Ｂ２が、ボタン基板１９６を介在させた状態で、操作信号伝送経路を用いて接続されている。尚、第１のモータ８００と、第２のモータ８１０と、ランプ装置８２０と、検出手段（センサＳ１、Ｓ２）は可動演出装置本体７００の構成部品であるが、その詳細に関しては、後述する。
【０１６３】
図柄制御部１６０は、図１６に示すように、特別図柄制御基板３６０によって主に構成されている。この図柄制御部１６０は、演算回路構成要素としてＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６６とを備えており、これら演算回路構成要素がバス１６５により接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。また、入出力ポート１６４には、信号伝送経路５００ａや特別変動表示手段２７が接続されている。ＣＰＵ１６１は、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムを実行することにより、中央装置２６の制御を行っている。
【０１６４】
中継基板１９０には、入賞球検出スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続されており、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。
【０１６５】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検出スイッチ１０４及び補給球切れ検出スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、払出制御部１５０の入出力回路部に接続されている。
【０１６６】
以上の電子制御装置１３０においては、遊技球が始動口１７に入球すると、その情報が始動口入賞検出スイッチ１７ｓによって検出されて、主制御部１４０に入力される。また、遊技球が普通図柄作動左ゲート３６あるいは普通図柄作動右ゲート３７を通過すると、その情報が普通図柄作動口通過検出器３６ｓ，３７ｓにより検出されて、主制御部１４０に入力される。更に、入賞球検出スイッチ１９ｓ〜２２ｓ，３１８で遊技球の入球が検出されると、その情報は、中継基板１９０を介して主制御部１４０に入力される。
【０１６７】
主制御部１４０は、これらの情報を受け取って、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。これらのコマンドは、信号伝送経路５００ａ、音声・ランプ制御部１７０、信号伝送経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。また、主制御部１４０は、図柄制御部１６０に出力するコマンドに同期させて、音声・ランプ制御部１７０にも所定のコマンドを送信する。こうして、図柄の表示と音声の出力とを併せて行うことによって各種の演出を行う。
【０１６８】
音声・ランプ制御部１７０では、変動パターン指定コマンドと、停止図柄指定コマンドを受けとると、疑似図柄の変動態様と、疑似図柄の停止図柄とを乱数等による抽選で決定する。このとき、音声・ランプ制御部１７０では、可動演出装置本体７００を用いた演出の実行の可否や、演出の態様等を決定する。尚、これらの詳細に関しては後述する。
【０１６９】
ｂ．賞球動作の概要
次に、本実施例のパチンコ機１の賞球動作について簡単に説明する。遊技球が大入賞口３１に入球すると、大入賞口３１の内部に設けられた入賞球検出スイッチ３１８がこれを検出して、入球を知らせる信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。信号を受け取ると、主制御部１４０は後述する処理を行って、払出制御部１５０に向かって１５個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを出力する。また、遊技球が始動口（普通電動役物）１７に入球した場合は、始動口の内部に設けられた始動口入賞検出スイッチ１７ｓがこれを検出して、信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。この信号を受けて主制御部１４０は、後述する処理を行った後、４個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。
【０１７０】
左右下入賞口など、他の入賞口に入球した場合は、内部に設けられた通過検出スイッチが入球を検出して、入球した旨の信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。主制御部１４０は、後述する処理を行って１０個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。これら賞球コマンドは、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、遊技球の通過を検出した順番に従って信号伝送経路５００ａを介して送信される。払出制御部１５０は、こうして主制御部１４０から賞球コマンドを受け取って、賞球払出信号を出力することにより、賞球払出装置１０９を作動させて指示された個数分の賞球動作を行う。
【０１７１】
また、主制御部１４０は、上述した各種検出スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、始動口（普通電動役物）入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ３１８等の検出結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、「遊技が行われていない客待ちの状態」、「遊技は行われているが特別図柄始動入賞がない状態（変動準備状態）」、「特別図柄始動入賞があった状態」、および「特別遊技状態」などを判断する。
【０１７２】
また、主制御部１４０は、始動入賞を検出すると乱数値に基づいて当否判定を行い、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）や確定などの表示態様制御を行うための各種コマンドを出力する。これらコマンドは、前述した信号伝送経路５００ａを介して一旦、音声・ランプ制御部１７０に出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝送経路５００ｂを介して図柄制御部１６０に送信される。
【０１７３】
（３）可動演出装置本体の説明
ａ．可動演出装置本体の基本構成
次に、可動演出装置本体７００について、図１２〜図１５、及び、図１７〜図２５を用いて説明する。この可動演出装置本体７００は、その作動を制御するための制御手段を備えている。尚、この制御手段は、音声・ランプ制御部１７０のＣＰＵ１７１と、音声・ランプ制御部１７０のＲＯＭ１７３に格納された制御プログラム等によって構成されている（図１２を参照）。尚、音声・ランプ制御部１７０は、「駆動制御手段」の具体例を構成する。
【０１７４】
可動演出装置本体７００は、図２、図１７及び図１８に示すように、遊技盤１０の背後であって、中央装置２６の側方（右側方）に位置する部位に配置されている。この可動演出装置本体７００は、各々独立して操作可能であると共に、各々独立して作動可能な２つの演出用装置部Ａ、Ｂを組み合わせた構成とされている。このうち、一方の演出用装置部（以下、「第１の演出用装置部」という。）Ａは、第１の演出表示体７６０と、第１のモータ８００と、第１の回転板７６２と、第１のセンサＳ１と、を備えている。また、他方の演出用装置部（以下、「第２の演出用装置部」という。）Ｂは、第２の演出表示体７７０と、第２のモータ８１０と、第２の回転板７７２と、第２のセンサＳ２と、を備える。
【０１７５】
尚、ランプ装置８２０は、両操作ボタンＢ１、Ｂ２の背後に配置されると共に、両操作ボタンＢ１、Ｂ２に有効な操作を施すことが可能な場合（つまり、演出許容条件が成立した場合）に点灯し、遊技者に対して、「両操作ボタンＢ１、Ｂ２に有効な操作を施すことが可能である旨を報知する。
【０１７６】
図１７及び図１８に示すように、遊技盤１０において中央装置２６の側方（右側方）に位置する部位には、平面形状が略矩形状の開口部１１ａが遊技盤１０を肉厚方向に貫通する状態に設けられている。そして、この開口部１１ａを通じて、遊技盤１０の前方から目視可能な位置に、第１の演出表示体７６０と、第２の演出表示体７７０とが上下に配置されている。尚、開口部１１ａの背後の空間部分を用いて、「表示位置」の具体例が構成される。
【０１７７】
尚、両演出表示体７６０、７７０の姿勢は、その対角線を鉛直方向に向けた姿勢とされている。また、遊技盤１０の表面部には、開口部１１ａに蓋をするような状態に、前面板１１ｂが装着されている。この前面板１１ｂは、遊技者が、遊技盤１０の前方から、開口部１１ａの背後を目視可能なように、透明板若しくは半透明板で構成されている。また、本実施例と異なり、前面板１１ｂをハーフミラー（マジックミラー）を用いて構成すると共に、遊技盤１０の背後に両演出表示体７６０、７７０を照らすためのランプ装置を配置する。そして、所定の制御手段（音声・ランプ制御部１７０のＣＰＵ１７１や、ＲＯＭ１７３に格納された制御プログラム等）を用いて、ランプ装置の駆動を制御し、両演出表示体７６０、７７０を、遊技者から視認可能な状態としたり、視認不可能な状態としてもよい。より具体的には、演出表示体７６０、７７０を用いた演出が実行される場合のみに、ランプ装置を点灯し、演出表示体７６０、７７０を遊技者から目視可能としてもよい。
【０１７８】
図１９に示すように、両演出表示体７６０、７７０は、何れも、トランプのカードを模したものであり、平面形状が略矩形状の板状体Ｈ１、Ｈ２を用いて構成されている。これらの表示板は平面形状が略矩形の薄板によって構成され、一方の面（以下、「表面」という。）を当選用の報知図柄（当選用の報知情報の具体例）Ｑ、Ｒが表示される表示部ｈ、つまり、当選表示部ｈとしている。また、他方の面（以下、「裏面」という。）を落選用の報知図柄（落選用の報知情報の具体例）Ｐが表示される表示部ｋ、つまり、落選表示部ｋとしている。
【０１７９】
両演出表示体７６０、７７０の落選表示部ｋ、ｋには、何れも、「トランプの裏模様」を模した「図柄（「以下、「落選図柄」という。）Ｐ」が表示されている。また、上方に配置される「第１の演出表示体７６０の当選表示部ｈには、「太陽図柄」と同一の図柄を用いて構成される図柄（「以下、「第１の当選図柄」という。）Ｑが表示され、下方に配置される「第２の演出表示体７７０の当選表示部ｈには、「三日月図柄」と同一の図柄を用いて構成される図柄（「以下、「第２の当選図柄」という。）Ｒが表示されている。
【０１８０】
第１の回転板７６２は、図１７及び図１８に示すように、遊技盤１０の背後であって、開口部１１ａの上縁部よりも上方の位置（つまり、遊技者が目視不可能な位置）に配置されている。この第１の回転板７６２は回転軸心を鉛直方向に向けつつ、遊技盤１０の背後において回転可能とされている。また、第１の回転板７６２の下面部７６２ａのうちで、その回転軸心が通過する位置には、第１の演出表示体７６０の上端部（１つの対角線を鉛直方向に向けた板状体Ｈ１の上方に位置する頂点部）を把持するための把持部（図示を省略）が溝状に設けられている。
【０１８１】
第１のモータ８００は、駆動手段の具体例を構成するものであり、ステッピングモータ（８００ステップで１回転するもの）を用いて構成されている。第１のモータ８００の回転動作と停止動作は、音声・ランプ制御部１７０から送信される制御信号を用いて制御されている。この第１のモータ８００は、遊技盤１０の背後であって、第１の回転板７６２の上方に位置する部位に配置されている。この第１のモータ８００は、回転軸（ロータ）８０１の軸心を上下に向けている。そして、この回転軸（ロータ）８０１の軸心を、第１の回転板７６２の回転軸心に位置合わせしつつ、当該回転軸（ロータ）８０１の下端部を、第１の回転板７６２に固定している。このため、第１のモータ８００の回転軸（ロータ）８０１と、第１の演出表示体７６０とは、第１の回転板７６２を介して一体回転可能に連結され、回転軸（ロータ）８０１が回転駆動すると、第１の回転板７６２及び第１の演出表示体７６０が、左右何れかの回転方向に動作する構成とされている。
【０１８２】
第１の回転板７６２の上面部からは、略円弧状の平面形状を備える突起部ｔが突出している。そして、この突起部ｔは、第１の回転板７６２ひいては、第１の演出表示体７６０の回転基準位置を特定するために使用するインデックス部を構成する。また、第１のセンサＳ１は、光学センサを用いて構成されており、第１の回転板７６２の上面部と対向する位置であって、回転する突起部ｔが通過する際に、この突起部ｔを検出可能な部位に配置されている。また、第１のセンサＳ１は、位置検出基板１９７を介して音声・ランプ制御部１７０に接続されている。
【０１８３】
インデックス部を構成する突起部ｔは、第１の回転板７６２及び第１の演出表示体７６０と一体で回転し、一回転する間（３６０度回転する間）に、一度だけ、第１のセンサ（光学センサ）Ｓ１の検出範囲を通過する。そして、突起部ｔによって構成されるインデックス部は、第１のセンサ（光学センサ）Ｓ１の検出範囲を通過する度に、この第１のセンサ（光学センサ）Ｓ１から通過信号が出力され、この通過信号は位置検出基板１９７に送信される。
【０１８４】
このように、位置検出基板１９７が通過信号を受信すると、この位置検出基板１９７から、音声・ランプ制御部１７０に検出信号が送信される。このため、音声・ランプ制御部１７０は、この検出信号を用いて、第１の演出表示体７６０（第１の回転板７６２）の現状の位相（回転角度）を把握することができる。つまり、検出信号の受信のタイミングと、この受信後に第１のモータ８００に供給した駆動パルスの数と、を音声・ランプ制御部１７０が管理する。これによって、この音声・ランプ制御部１７０は、第１の演出表示体７６０（第１の回転板７６２）の現状の位相（回転角度）を把握することができる。
【０１８５】
尚、両操作ボタンＢ１、Ｂ２は、ボタン基板１９６を介して音声・ランプ制御部１７０に接続されている。そして、このうちの一方の操作ボタンＢ１（以下、「第１の操作ボタンＢ１」ということがある。）に操作が施されると、この操作ボタンＢ１から操作信号が出力され、この操作信号はボタン基板１９６に送信される。このように、ボタン基板１９６が操作信号を受信すると、このボタン基板１９６から、音声・ランプ制御部１７０に検出信号が送信される。このため、音声・ランプ制御部１７０は、この検出信号を用いて、この操作ボタンＢ１に施される操作を把握することができる。
【０１８６】
第２の演出表示体７７０、第２の回転板７７２、第２のモータ８１０、第２のセンサＳ２は、各々、第１の演出表示体７６０、第１の回転板７６２、第１のモータ８００、第１のセンサＳ１と、上下に対称な状態に配置されているが、各々、同様な構成を備えている。つまり、第２の回転板７７２は、遊技盤１０の背後であって、開口部１１ａの下縁部よりも下方の位置（つまり、遊技者が目視不可能な位置）に配置されている。この第２の回転板７７２は回転軸心を鉛直方向に向けつつ、遊技盤１０の背後において回転可能とされている。また、第２の回転板７７２の上面部７７２ａのうちで、その回転軸心が通過する位置には、第２の演出表示体７７０の上端部（１つの対角線を鉛直方向に向けた板状体Ｈ２の下方に位置する頂点部）を把持するための把持部（図示を省略）が溝状に設けられている。
【０１８７】
第２のモータ８１０も、駆動手段の具体例を構成するものであり、ステッピングモータ（８００ステップで１回転するもの）を用いて構成されている。第２のモータ８１０の回転動作と停止動作も、音声・ランプ制御部１７０から送信される制御信号を用いて制御されている。この第２のモータ８１０は、遊技盤１０の背後であって、第２の回転板７７２の下方に位置する部位に配置されている。この第２のモータ８１０は、回転軸（ロータ）８１１の軸心を上下に向けている。そして、この回転軸（ロータ）８１１の軸心を、第２の回転板７７２の回転軸心に位置合わせしつつ、当該回転軸（ロータ）８１１の上端部を、第２の回転板７７２に固定している。このため、第２のモータ８１０の回転軸（ロータ）８１１と、第２の演出表示体７７０とは、第２の回転板７７２を介して一体回転可能に連結され、回転軸（ロータ）８１１が回転駆動すると、第２の回転板７７２及び第２の演出表示体７７０が、左右何れかの回転方向に動作する構成とされている。
【０１８８】
第２の回転板７７２の下面部からも、略円弧状の平面形状を備える突起部ｔが突出している。そして、この突起部ｔは、第２の回転板７７２ひいては、第１の演出表示体７６０の回転基準位置を特定するために使用するインデックス部を構成する。また、第２のセンサＳ２も、光学センサを用いて構成されており、第２の回転板７７２の上面部と対向する位置であって、回転する突起部ｔが通過する際に、この突起部ｔを検出可能な部位に配置されている。また、第２のセンサＳ２も、位置検出基板１９７を介して音声・ランプ制御部１７０に接続されている。
【０１８９】
第２の回転板７７２の突起部ｔは、第２の回転板７７２及び第２の演出表示体７７０と一体で回転し、一回転する間（３６０度回転する間）に、一度だけ、第２のセンサ（光学センサ）Ｓ２の検出範囲を通過する。そして、この突起部ｔによって構成されるインデックス部は、第２のセンサ（光学センサ）Ｓ２の検出範囲を通過する度に、この第２のセンサ（光学センサ）Ｓ２から通過信号が出力され、この通過信号は位置検出基板１９７に送信される。
【０１９０】
このように、位置検出基板１９７が通過信号を受信すると、この位置検出基板１９７から、音声・ランプ制御部１７０に検出信号が送信される。このため、音声・ランプ制御部１７０は、この検出信号を用いて、第２の演出表示体７７０（第２の回転板７７２）の現状の位相（回転角度）を把握することができる。つまり、検出信号の受信のタイミングと、この受信後に第２のモータ８１０に供給した駆動パルスの数と、を音声・ランプ制御部１７０が管理する。これによって、この音声・ランプ制御部１７０は、第１の演出表示体７６０（第１の回転板７６２）の現状の位相（回転角度）を把握することができる。
【０１９１】
他方の操作ボタンＢ２（以下、「第２の操作ボタンＢ２」ということがある。）に操作が施されると、この操作ボタンＢ２から操作信号が出力され、この操作信号はボタン基板１９６に送信される。このように、ボタン基板１９６が操作信号を受信すると、このボタン基板１９６から、音声・ランプ制御部１７０に検出信号が送信される。このため、音声・ランプ制御部１７０は、この検出信号を用いて、この操作ボタンＢ２に施される操作を把握することができる。
【０１９２】
尚、本実施例では、第１の操作ボタンＢ１及び第２の操作ボタンＢ２の双方に有効な起動操作（後述する。）が施されると、第１のモータ８００及び第２のモータ８１０が起動する。この後、何れの操作ボタンＢ１、Ｂ２に継続操作（後述する。）が施されても、両モータ８００、モータ８１が、この継続操作に対応した駆動を行う。一方、第１の操作ボタンＢ１及び第２の操作ボタンＢ２のうちの一方のみに有効な起動操作（後述する。）が施されると、各操作ボタン（Ｂ１若しくはＢ２）に対応するモータ（８００若しくは８１０）のみが起動する。この後、何れか一方の操作ボタンＢ１、Ｂ２に継続操作が施された場合も、操作ボタンＢ１、Ｂ２に継続操作が施された場合も、起動したモータ（８００若しくは８１０）のみが、この継続操作に対応した駆動を行う。
【０１９３】
ｂ．可動演出装置本体の可動態様
本実施例では、図２０（ａ）に示すように、何れの演出用装置部Ａ、Ｂも、センサＳ１、Ｓ２が、突起部（インデックス部）ｔを検出したときに、演出表示体７６０、７７０（回転板７６２、７７２、及び、モータ８００、８１０も同様）の動作位置を原点位置とする。このとき、演出表示体７６０、７７０の落選表示部ｋ、ｋが、開口部１１ａの背後において遊技機１の前方を指向するため、遊技機１の前方の遊技者は、落選表示部ｋ、ｋを開口部１１ａを通じて目視可能となる。つまり、落選表示部ｋ、ｋが、開口部１１ａの背後に形成される「表示位置」に停止し、演出表示体７６０、７７０の状態が落選用の確定報知状態となる。このとき、当選表示部ｈ、ｈは遊技機１の背後を指向するため、遊技者は、この当選表示部ｈ、ｈを目視することはできない。
【０１９４】
一方、図２１に示すように、第１の動作軌道（本実施例では、上方から観察して、左回方向に沿った回転起動）Ｋ１を用いて、演出表示体７６０、７７０が、１８０度、動作（左回転方向に沿った動作）するか、第２の動作軌道（本実施例では、上方から観察して、右回方向に沿った回転起動）Ｋ２を用いて、演出表示体７６０、７７０が、１８０度、動作（右回転方向に沿った動作）すると、演出表示体７６０、７７０の動作位置は反転位置に変化する｛図２０（ｂ）を参照｝。ここで、動作軌道Ｋ１、Ｋ２とは、演出表示体７６０、７７０を何れかの回転方向に沿って動作させる際に、演出表示体７６０、７７０の各部分が通過する通過路を指す。例えば、図２１に示すように、演出表示体７６０、７７０の所定の一点部７６０Ａ、７７０Ａは、左回転方向に動作すると、反転するまでに、中心角が１８０度で、左回転方向に沿った円弧状の動作軌道Ｋ１を通過し、右回転方向に動作すると、反転するまでに、中心角が１８０度で、右回転方向に沿った円弧状の動作軌道Ｋ２を通過する。尚、以下の説明において、回転方向は、上方から観察したものを基準とする。また、第１の動作軌道Ｋ１は、「一の動作起動」の具体例を構成している。
【０１９５】
このとき、演出表示体７６０、７７０の当選表示部ｈ、ｈが、開口部１１ａの背後において遊技機１の前方を指向するため、遊技機１の前方の遊技者は、当選表示部ｈ、ｈを開口部１１ａを通じて目視可能となる。つまり、当選表示部ｈ、ｈが、開口部１１ａの背後に形成される「表示位置」に停止し、演出表示体７６０、７７０の状態が当選用の確定報知状態となる。このとき、落選表示部ｋ、ｋは遊技機１の背後を指向するため、遊技者は、この落選表示部ｋ、ｋを目視することはできない。
【０１９６】
本実施例では、各モータ８００、８１０に「脱調」を生じ得ること等を考慮し、図２２に示すような「原点位置検出処理」を行う。つまり、各演出表示体７６０、７７０が、原点位置にあるべき場合（演出表示体７６０、７７０による演出の開始時等）には、センサＳ１（Ｓ２）が検出信号を検出しているか否かを判断する（Ｓ２０００）。そして、検出している場合（Ｓ２０００；ＹＥＳ）には、演出表示体７６０、７７０が「原点位置」にあるため、そのまま処理を終了する。一方、Ｓ２０００において、センサＳ１（Ｓ２）が検出信号を検出していない場合（Ｓ２０００；ＮＯ）、駆動回路部３８２はモータ８００（８１０）の回転軸８０１（８１１）を１ステップ、右回転させるだけの「駆動パルス」を供給する（Ｓ２００５）。この後、センサＳ１（Ｓ２）が検出信号を検出しているか否かを判断し（Ｓ２０１０）、検出している場合（Ｓ２０１０；ＹＥＳ）には、演出表示体７６０、７７０が「原点位置」に正しく復帰したため、そのまま、本処理を終了する。
【０１９７】
また、Ｓ２００５の後、Ｓ２０１０で否定的な判断がなされる場合には（Ｓ２０１０；ＮＯ）、未だ、「脱調現象」等の不具合を生じていると考えられるが、その場合、再び、Ｓ２００５と、これに後続する処理を、Ｓ２０１０で肯定的な判断が得られるまで実行する。そして、Ｓ２０１０で肯定的な判断が得られると、本処理を終了する。
【０１９８】
次に、可動演出装置本体７００の演出実行時における駆動態様を、図２３〜図２５を用いて説明する。何れの演出用装置部Ａ、Ｂにおいても、操作ボタンＢ１（Ｂ２）に起動操作（モータ８００、８１０を起動させるための操作）が施される前は、図２３（ａ）に示すように、演出表示体７６０、７７０の動作位置は原点位置とされ、演出表示体７６０、７７０の状態が「落選用の確定報知状態」とされる。そして、操作ボタンＢ１（Ｂ２）に起動操作が施されると、音声・ランプ制御部１７０は、起動時制御を実行する。つまり、音声・ランプ制御部１７０（駆動回路部３８２）から、モータ８００（８１０）は、起動時駆動を実行するための駆動パルスが供給され、図２３（ｂ）に示すように、演出表示体７６０、７７０は起動時動作を実行する。
【０１９９】
この起動時動作は、演出表示体７６０、７７０を、第１の動作軌道Ｋ１上で、左回転方向に、５秒間かけて９度回転動作（２０ステップ／５秒間）させた後、第１の動作軌道Ｋ１上で右回方向に、５秒間かけて０．９度回転動作（−２ステップ／５秒間）させるものである。ここで、この左回転方向に９度回転動作する動作は「当選示唆動作」の具体例を構成し、右回方向に０．９度回転動作する動作は「落選示唆動作」の具体例を構成する。そして、この「当選示唆動作」と、それに続いて行われる「落選示唆動作」とによって、「焦らし演出動作態様（以下、この焦らし演出動作を、「起動時焦らし演出動作態様」という。）の一具体例を構成している。
【０２００】
尚、以下の説明において、モータ８００（８１０）が駆動するステップ角や、モータ８００（８１０）に供給される駆動パルスのうちで、演出表示体７６０、７７０に左回転方向への動作を生じされるものを「プラス（プラスステップ）」として示し、右回転方向への動作を生じされるものを「マイナス（マイナステップ）」として示する。
【０２０１】
操作ボタンＢ１（Ｂ２）に、起動操作に後続する継続操作が施されると、音声・ランプ制御部１７０は、継続時制御を実行する。そして、当該継続操作が施された操作位置を考慮しつつ、個々の継続操作に対応する「動作パターンデータ」が選択される。尚、この継続動作は、遊技者が「起動操作によって起動した演出表示体７６０、７７０を、原点位置に戻さないようにすること」を意図して行う操作であり、その内容に関しては、後述する。
【０２０２】
本実施例では、中心角が１８０度の円弧状に構成される「第１の動作軌道Ｋ１」を、「円弧長」が等しい「４つの領域部Ｘ１〜Ｘ４」に区画している。つまり、第１の動作軌道Ｋ１を、左回転方向に中心角が各々４５度（プラス１００ステップ分）の４つの「円弧状の領域部Ｘ１〜Ｘ４」に区画している。そして、個々の継続操作が実行される毎に、当該継続操作時の演出表示体７６０（７７０）の動作位置を、音声・ランプ制御部１７０のＲＡＭ１７２に設けられた「操作位置カウンタ１７２ｐ（図１３を参照）」を用いて判断する。
【０２０３】
尚、この操作位置カウンタ１７２ｐは、音声・ランプ制御部１７０（駆動回路部３８２）から、モータ８００（８１０）に供給される駆動パルスの個数をカウントするカウンタである。この操作位置カウンタ１７２ｐは、両演出表示体７６０、７７０の動作位置が原点位置あるときに、初期化される。そして、モータ８００（８１０）に供給される駆動パルスの個数うちで、演出表示体７６０、７７０に左回転方向への動作を生じされるものの個数をインクリメントし、右回転方向への動作を生じされるものの個数をデクリメントしつつ、カウントする。
【０２０４】
一方、「音声・ランプ制御部１７０のＲＡＭ１７２」には、図１３（ａ）に示すように、「動作パターンデータメモリ１７２ｅ」が設けられている。この動作パターンデータメモリ１７２ｅは、「動作パターンデータ記憶手段」の具体例を示すものであり、図１３（ｂ）に示すように、４つの領域部Ｘ１〜Ｘ４に対応づけて４種類の動作パターンデータＰ１〜Ｐ４を記憶している。
【０２０５】
つまり、領域部Ｘ１に対応づけた動作パターンデータＰ１としては、図２３（ｂ）に示すように、演出表示体７６０、７７０を、第１の動作軌道Ｋ１上で、５秒間かけて９度回転動作（２０ステップ／５秒間）させた後、第１の動作軌道Ｋ１上で右回方向に、５秒間かけて０．９度回転（−２ステップ／５秒間）動作させるためのものが記憶されている。つまり、正回転方向（左回転方向）に大きく、速く動作させ、反回転方向（右回転方向）に小さく、遅く動作させる動作態様が記憶されている。この左回転方向に９度回転動作する動作も「当選示唆動作」の具体例を構成し、右回方向に０．９度回転動作する動作も「落選示唆動作」の具体例を構成する。そして、この「当選示唆動作」と、それに続いて行われる「落選示唆動作」とによって、「焦らし演出動作態様（以下、「第１の焦らし演出動作態様」という。）の一具体例を構成している。
【０２０６】
また、領域部Ｘ２に対応づけた動作パターンデータＰ２としては、図２４（ａ）に示すように、演出表示体７６０、７７０を、第１の動作軌道Ｋ１上で、５秒間かけて７．２度回転動作（１６ステップ／５秒間）させた後、第１の動作軌道Ｋ１上で右回方向に、５秒間かけて１．８度回転（−４ステップ／５秒間）動作させるためのものが記憶されている。つまり、正回転方向（左回転方向）に中位の量だけ、中位の速度で動作させ、反回転方向（右回転方向）に中位の量だけ、中位の速度で動作させる動作態様が記憶されている。この左回転方向に７．２度回転動作する動作も「当選示唆動作」の具体例を構成し、右回方向に１．８度回転動作する動作も「落選示唆動作」の具体例を構成する。そして、この「当選示唆動作」と、それに続いて行われる「落選示唆動作」とによって、「焦らし演出動作態様（以下、「第２の焦らし演出動作態様」という。）の一具体例を構成している。
【０２０７】
更に、領域部Ｘ３に対応づけた動作パターンデータＰ３としては、図２４（ｂ）に示すように、演出表示体７６０、７７０を、第１の動作軌道Ｋ１上で、５秒間かけて５．４度回転動作（１２ステップ／５秒間）させた後、第１の動作軌道Ｋ１上で右回方向に、５秒間かけて２．７度回転（−６ステップ／５秒間）動作させるためのものが記憶されている。つまり、正回転方向（左回転方向）に小さく、遅く動作させ、反回転方向（右回転方向）に大きく、速く動作させる動作態様が記憶されている。この左回転方向に５．４度回転動作する動作も「当選示唆動作」の具体例を構成し、右回方向に２．７度回転動作する動作も「落選示唆動作」の具体例を構成する。そして、この「当選示唆動作」と、それに続いて行われる「落選示唆動作」とによって、「焦らし演出動作態様（以下、「第３の焦らし演出動作態様」という。）の一具体例を構成している。
【０２０８】
また、領域部Ｘ４に対応づけた動作パターンデータＰ４としては、図２５（ａ）に示すように、演出表示体７６０、７７０を、左右何れの回転方向にも動作させないもの、つまり、継続操作を実質的に無効化するものが記憶されている。尚、この動作パターンデータＰ４が選択される場合には、焦らし演出動作態様は実行されず、通常動作態様が実行される。
【０２０９】
本実施例では、音声・ランプ制御部１７０が、継続操作が施される毎に演出表示体７６０、７７０が属している領域部（Ｘ１〜Ｘ４）を、操作位置カウンタ１７２ｐ（図１３を参照）」を用いて検出する。つまり、音声・ランプ制御部１７０は、「位置検出手段」の具体例を構成する。そして、音声・ランプ制御部１７０は、この検出の結果に基づいて、当該継続操作時における演出表示体７６０、７７０の動作位置（属している領域部Ｘ１〜Ｘ４）を割り出し、この動作位置に対応した動作パターンデータ（Ｐ１〜Ｐ４）を、動作パターンデータメモリ１７２ｅから選択する。つまり、音声・ランプ制御部１７０（具体的には、ＲＯＭ１７３に格納されたプラグラム）は、動作パターンデータ選択手段としても機能する。
【０２１０】
具体的には、継続操作が施されたときに、演出表示体７６０、７７０が領域部Ｘ１に属していると、動作パターンデータＰ１が選択され｛図２３の（ｂ）｝、領域部Ｘ２に属していると、動作パターンデータＰ２が選択される｛図２４の（ａ）｝。また、継続操作が施されたときに、演出表示体７６０、７７０が領域部Ｘ３に属していると、動作パターンデータＰ３が選択され｛図２４の（ｂ）｝、領域部Ｘ４に属していると、動作パターンデータＰ４が選択される｛図２５の（ａ）｝。
【０２１１】
このため、本実施例において、演出表示体７６０、７７０の動作位置が領域部Ｘ１〜Ｘ３のうちの何れかに属しているときに継続操作が施されると、当該継続操作に対応して実行される継続時動作の態様は以下のようになる。つまり、原点位置に近い領域部に属しているときに継続操作が施される場合と、原点位置から遠い領域部に属しているときに継続操作が施される場合と、を比べると、前者の方が後者よりも、「当選示唆動作」の動作量が多く、しかも、動作速度が速くなる。また、後者の方が前者よりも、「落選示唆動作」の動作量が多く、しかも、動作速度が速くなる。また、演出表示体７６０、７７０の動作位置が何れの領域部であっても、当選動作態様によって演出表示体７６０、７７０を動作させる動作量は、落選動作態様によって演出表示体７６０、７７０を動作させる動作量よりも多くされている。つまり、本実施例によると、ボタンＢ１、Ｂ２に操作が施される際の演出表示体７６０、７７０の動作位置を変化させると、焦らし動作態様の内容が大きく変化する。
【０２１２】
継続操作が施される毎に、音声・ランプ制御部１７０によって選択される「動作パターンデータ（以下、「選択済み動作パターンデータ」という。）」は、先入れ、先出し方式（ファイフォ方式）で、「選択済み動作パターンデータメモリ１７２ｉ（図１３及び図１４を参照）」に記憶される。この「選択済み動作パターンデータメモリ１７２ｉ」は、「音声・ランプ制御部１７０のＲＡＭ１７２」に設けられており、「選択済み動作パターンデータ記憶手段」の具体例を構成する。
【０２１３】
この「選択済み動作パターンデータメモリ１７２ｉ」では、選択済みの「動作パターンデータ」を選択の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。この「選択済み動作パターンデータメモリ１７２ｉ」は、図１４（ａ）に示すように、「領域０」、「領域１」、「領域２」 ・・・「領域ｎ（ｎは自然数）」までの複数個の記憶領域を備えている。そして、選択済み動作パターンデータを、「領域０」、「領域１」、「領域２」、「領域３」・・・「領域ｎ（ｎは自然数）」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された選択済み動作パターンデータが、「領域０」に記憶される。
【０２１４】
また、現に記憶されている「選択済み動作パターンデータ」の数が特定個数を下回る場合には、「選択済み動作パターンデータ」が記憶されていない空きの領域が存在する。そして、「選択済み動作パターンデータ」が、「音声・ランプ制御部１７０」によって読み出され、読み出された「選択済み動作パターンデータ」に従って、演出表示体７６０、７７０の継続時動作が実行される毎に、「領域０」の記憶データ（選択済み動作パターンデータであって、最古のもの）がクリアーされると共に、「領域１」、「領域２」、「領域３」 ・・・のそれぞれの記憶データが、「領域０」に向けて「１領域ずつ」シフトされる。
【０２１５】
「音声・ランプ制御部１７０」は、演出表示体７６０、７７０の先行する動作（起動時動作、若しくは、継続時動作）が終了すると、「選択済み動作パターンデータメモリ１７２ｉ」から、「領域０」に記憶されている選択済み動作パターンデータを読み出し、更に、この読み出した選択済み動作パターンデータに従って、モータ８００（８１０）を駆動する。つまり、「音声・ランプ制御部１７０（具体的には、ＲＯＭ１７３に格納されたプラグラム）」は、「選択済み動作パターンデータ読み出し手段」と、「継続時駆動実行手段」として機能する。
【０２１６】
但し、本実施例においては、「選択済み動作パターンデータメモリ１７２ｉ」に記憶される「選択済み動作パターンデータ」が、所定の条件の下、変更される。つまり、音声・ランプ制御部１７０のＲＡＭ１７４には、「動作開始予定位置算出用カウンタ１７２ｑ」が設けられている（図１３を参照）。この「動作開始予定位置算出用カウンタ１７２ｑ」は、「各継続操作に対応する継続動作が実際に実行される直前に演出表示体７６０、７７０が位置している動作位置）を、前もって算出するためのものである。
【０２１７】
この「動作開始予定位置算出用カウンタ１７２ｑ」は、両演出表示体７６０、７７０の動作位置が、原点位置にあるとき（落選用の確定報知状態にあるとき）に初期化される。そして、ボタンＢ１（Ｂ２）に起動操作が施されると、起動時動作に係る動作量の増加分（左回転方向、つまり、＋方向に１８ステップ分）を示す値が、「動作開始予定位置算出用カウンタ１７２ｑ」のカウンタ値にインクリメントされる。つまり、起動時動作では、演出表示体７６０、７７０を、左回転方向に２０ステップ分、回転動作させた後、右回方向に２ステップ分、回転動作させるため、演出表示体７６０、７７０を、左回転方向への回転動作量は差し引き「１８ステップ分」となる。
【０２１８】
そして、遊技者が、両ボタンＢ１、Ｂ２若しくは一方のボタンＢ１（Ｂ２）を、両演出表示体７６０、７７０の動作位置が領域部Ｘ１にある間に計２１回連射したとすると、本来は、「演出表示体７６０、７７０を、左回転方向に２０ステップ回転動作させた後、右回方向に２ステップ回転動作させるため、選択済み動作パターンデータ」が、「選択済み動作パターンデータメモリ１７２ｉ」の２１個の領域（領域０〜領域２０）に記憶されるはずである。そして、「動作開始予定位置算出用カウンタ１７２ｑ」のカウント値も、個々の選択済み動作パターンデータから特定される「動作量（増加分であって、左回転方向、つまり、＋方向に１８ステップ）」に、継続操作の回数２１を乗じた数が、「動作開始予定位置算出用カウンタ１７２ｑ」のカウンタ値にインクリメントされるはずである。
【０２１９】
ところが、「選択済み動作パターンデータメモリ１７２ｉ」の領域１５に（第１６番目の領域）に、選択済み動作パターンデータを記憶したところで、「動作開始予定位置算出用カウンタ１７２ｑ」のカウンタ値は、予め設定された上限値（２９９）を超えている。このため、「音声・ランプ制御部１７０」は、領域１５に後続する領域１６〜２０に記憶すべき、「選択済み動作パターンデータ」を必要に応じて変更している。つまり、領域１６〜１９に記憶すべき、「選択済み動作パターンデータ」を、演出表示体７６０、７７０の回転動作量（増加分）が、「負の量」となるものに変更している。つまり、本来、演出表示体７６０、７７０を、左回転方向に２０ステップ分、回転動作させた後、右回方向に２ステップ分、回転動作させるはずの「選択済み動作パターンデータ」を、演出表示体７６０、７７０を、右回方向に２ステップ分、回転動作させるだけの「選択済み動作パターンデータ」に変更している。
【０２２０】
このため、この時点に、領域１６〜１９に記憶されている「選択済み動作パターンデータ」に従って実行される継続時動作は、演出表示体７６０、７７０を、右回方向に回転動作させるだけのものとなる。尚、領域２０には、変更を行わない「選択済み動作パターンデータ（演出表示体７６０、７７０を、左回転方向に２０ステップ分、回転動作させた後、右回方向に２ステップ分、回転動作させる選択済み動作パターンデータ）」が記憶される。蓋し、「選択済み動作パターンデータメモリ１７２ｉ」の領域１９に（第２０番目の領域）に、選択済み動作パターンデータ（変更したもの）を記憶したところで、「動作開始予定位置算出用カウンタ１７２ｑ」のカウンタ値は「２９８」となり、予め設定された上限値（２９９）を下回るからである。このように、「音声・ランプ制御部１７０」は、「動作予定量データ」を変更するための「動作予定量データ変更手段」としても機能する。
【０２２１】
「音声・ランプ制御部１７０」は、「確定報知の実行条件」が成立したと判断すると、確定時制御を実行する。これにより、演出表示体７６０、７７０の状態が、一の抽選の結果（確変抽選）と一致する内容の報知情報を表示するための確定報知状態とされる。つまり、確変抽選の結果が落選の場合、図２５（ｂ）に示すように、音声・ランプ制御部１７０（駆動回路部３８２）から、モータ８００（８１０）には、「演出表示体７６０、７７０の状態を落選用の確定報知状態に戻すための駆動パルス（右回転させて、落選用の確定報知状態に戻すための駆動パルス）が供給される。一方、確変抽選の結果が当選の場合、図２５（ｃ）に示すように、音声・ランプ制御部１７０（駆動回路部３８２）から、モータ８００（８１０）には、「演出表示体７６０、７７０の状態を左回転させて落選用の確定報知状態とした後、右回させて当選用の確定報知状態とするための駆動パルス」が供給される。このように、「音声・ランプ制御部１７０」は、「確定時駆動制御開始手段」としても機能する。
【０２２２】
（４）特別図柄表示ゲームの概要
本遊技機においては、始動入賞を生じ、当否判定及び確変抽選の結果に関する「表示実行条件」が成立すると、液晶表示装置２７の本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７とにおいて、特別図柄の変動を開始する。そして、所定の変動時間を経過した後、本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７との双方において、特別図柄の停止図柄が確定表示される。
【０２２３】
このとき、特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「外れである」旨の表示がなされると、この時点で、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。一方、特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「大当りである」旨の表示がなされると、「大当りに移行するための演出表示」等を実行した後に、特別遊技を実行する。そして、この特別遊技を終了すると、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。以下、本遊技機１における「特別図柄表示ゲーム」の特徴に関し、図２６〜図３１を用いて説明する。
【０２２４】
当否判定の結果が「大当り（当選）」である場合には、図２６〜図３０に示すように、「特別図柄（本図柄、疑似図柄）の変動表示」の途中に、疑似図柄表示部２７５〜２７７において「リーチ表示」を実行する。そして、図２６及び図２８に示すように、図演出表示体７６０、７７０を用いた演出（役物演出）を実行しない場合は、疑似図柄表示部２７５〜２７７における確定表示を実行し、更に、演出表示（本実施例では、ファンファーレ表示と称する。）を実行する。この後、本図柄表示部２７２、２７３で確定表示を実行し、更に、演出用表示領域２７１Ｂで、種々の移行演出表示（特別遊技を実行する旨の表示等）を行った後、遊技機１は特別遊技状態に移行する。一方、図２７、図２９及び図３０に示すように、「役物演出」を実行する場合は、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、仮確定表示を実行し、更に、演出表示（ファンファーレ表示）を実行する。この後、本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７とで、確定表示を実行し、更に、演出用表示領域２７１Ｂで、種々の移行演出表示（特別遊技を実行する旨の表示等）を行った後、遊技機１は特別遊技状態に移行する。
【０２２５】
特別遊技を開始すると、演出用表示領域２７１Ｂにおいてラウンド表示（実行中の賞球ラウンドを示すための表示）を実行しつつ、開閉板３１２を開放方向に作動し、大入賞口３１１を開放し、大入賞口３１１に遊技球が入賞し易い状態となり、１つのラウンドに係る「ラウンド賞球遊技」が開始される。この大入賞口３１１の開放状態が所定時間（例えば３０秒）ｔ１を経過したとき、若しくは、入賞数が所定数ｎ１に到達したときに、「停止条件」が成立し、開閉板３１２を閉鎖方向に作動し、大入賞口３１１が閉鎖状態とされ、１つのラウンドに係る「ラウンド賞球遊技」を終了する。尚、所定時間ｔ１が経過しておらず、しかも、入賞数が所定数ｎ１に到達していないとき、即ち、「停止条件」が成立しない場合には、大入賞口３１１の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数ｎ１に到達したか否か」は、入賞球検出スイッチ３１８（図９参照）に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検出されたか否かにより判断することができる。
【０２２６】
１つの賞球ラウンドに係る「ラウンド賞球遊技」を終了し、大入賞口３１１（開閉板３１２）が閉鎖されてから、所定時間（例えば０．５秒）ｔ２が経過した後に、特別遊技の終了条件を満たすか否かが判断される。例えば、ラウンドの実行回数が所定の回数（例えば、１５回）に到達したか否かが判断され、所定の回数に達すると、特別遊技の終了条件が成立し、特別遊技状態を終了し、遊技機１の遊技状態は「通常遊技状態」となる。一方、特別遊技の終了条件を満たさない場合、つまり、ラウンド賞球遊技の実行回数が所定の回数に到達しない場合と、再び大入賞口３１１（開閉板３１２）が開放状態となり、大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。
【０２２７】
遊技機の遊技状態が、特別遊技状態から通常遊技状態（大入賞口３１１が終始、閉鎖状態を維持する通常遊技状態）に戻されると、１回の始動入賞を契機に開始された「１回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。この後、遊技機１は遊技モードは、当該特別図柄表示ゲーム中になされた「大当り図柄（本図柄、疑似図柄）」が、通常当り図柄である場合（本図柄にあっては、第１本図柄を「青色」とする表示、疑似図柄にあっては、「数字図柄」を用いたゾロ目図柄）、遊技機１は遊技モードは「通常確率モード」となる。
【０２２８】
一方、大当り表示の際に表示された特別図柄（本図柄、疑似図柄）が確率変動図柄である場合（本図柄にあっては、第１本図柄を「赤色」とする表示、疑似図柄にあっては、「かに図柄」若しくは「マンボウ図柄」を用いたゾロ目図柄）、遊技機１の遊技状態（遊技モード）は「確率変動モード」となる。そして、このように遊技機１の遊技状態が、「確率変動モード」に移行すると、「通常確率モード」である場合に比べて当否判定の際に、「大当り判定」がなされる確率（大当り確率）が向上する。次に、これらの図柄表示ゲームに関し、個々のケース毎に分けて詳細に説明する。
【０２２９】
ａ．通常当りで、役物演出を実行しない場合
図２６に示すように、「特別図柄（本図柄、疑似図柄）の変動表示」の途中に、疑似図柄表示部２７５〜２７７において「リーチ表示」を実行し、更に、疑似図柄表示部２７５〜２７７で確定表示を行う。この後、ファンファーレ表示を実行するが、このとき、本図柄表示部２７２、２７３の変動は継続されている。更に、ファンファーレ表示を終了すると、本図柄表示部２７２、２７３における確定表示も実行され、この後、種々の移行演出表示（特別遊技を実行する旨の表示等）を行う。そして、遊技機１は特別遊技状態に移行し、演出用表示領域２７１Ｂにおいてラウンド表示を実行しつつ、大入賞口３１１を開放し、特別遊技を実行する。そして、遊技機の遊技状態が、特別遊技状態から通常遊技状態（大入賞口３１１が終始、閉鎖状態を維持する通常遊技状態）に戻されると、特別図柄表示ゲームを終了する。この後、遊技機１は遊技モードは「通常確率モード」となる。
【０２３０】
ｂ．通常当りで、役物演出を実行する場合
図２７に示すように、「特別図柄（本図柄、疑似図柄）の変動表示」の途中に、疑似図柄表示部２７５〜２７７において「リーチ表示」を実行し、更に、疑似図柄表示部２７５〜２７７で仮確定表示（以後、変更される可能性を含む表示）を行う。この後、ファンファーレ表示を実行するが、このとき、本図柄表示部２７２、２７３の変動は継続されている。このとき、一度目の役物演出（副演出）が実行可能とされる。尚、この役物演出（副演出）は、ファンファーレ表示を終了する前に終了するものとされている。
【０２３１】
ファンファーレ表示を終了すると、本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７とで、確定表示が実行され、この後、種々の移行演出表示（特別遊技を実行する旨の表示等）を行う。そして、遊技機１は特別遊技状態に移行し、演出用表示領域２７１Ｂにおいてラウンド表示を実行しつつ、大入賞口３１１を開放し、特別遊技を実行する。但し、特別遊技の実行中に、演出用表示領域２７１Ｂにおいて、最終ラウンド（１５ラウンド）の表示がなされると、このとき、二度目の役物演出（主演出）が実行可能とされる。尚、この役物演出（主演出）は、最終ラウンド（１５ラウンド）が終了する前に終了するものとされている。
【０２３２】
最終ラウンド（１５ラウンド）を終了し、遊技機の遊技状態が、特別遊技状態から通常遊技状態（大入賞口３１１が終始、閉鎖状態を維持する通常遊技状態）に戻されると、特別図柄表示ゲームを終了する。この後、遊技機１は遊技モードは「通常確率モード」となる。
【０２３３】
ｃ．確変当りで、役物演出を実行しない場合
図２８に示すように、「特別図柄（本図柄、疑似図柄）の変動表示」の途中に、疑似図柄表示部２７５〜２７７において「リーチ表示」を実行し、更に、疑似図柄表示部２７５〜２７７で確定表示を行う。この後、ファンファーレ表示を実行するが、このとき、本図柄表示部２７２、２７３の変動は継続されている。更に、ファンファーレ表示を終了すると、本図柄表示部２７２、２７３における確定表示も実行される。
【０２３４】
この後、演出表示体７６０、７７０を強制的に（遊技者の操作とは無関係に）、反転させ、演出表示体７６０、７７０の状態を、落選用の確定報知状態から当選用の確定報知状態に移行する。尚、図２６から図３１において、落選用の確定報知状態にある演出表示体７６０、７７０を、「ハッチング表示」で示し、当選用の確定報知状態にある演出表示体７６０、７７０を、「白抜き表示」で示す。
【０２３５】
更に、種々の移行演出表示（特別遊技を実行する旨の表示等）を行う。そして、遊技機１は特別遊技状態に移行し、演出用表示領域２７１Ｂにおいてラウンド表示を実行しつつ、大入賞口３１１を開放し、特別遊技を実行する。そして、遊技機の遊技状態が、特別遊技状態から通常遊技状態（大入賞口３１１が終始、閉鎖状態を維持する通常遊技状態）に戻されると、特別図柄表示ゲームを終了する。この後、遊技機１は遊技モードは「確率変動モード」に移行する。
【０２３６】
ｄ．確変当りで、役物演出を実行する場合
図２９及び図３０に示すように、「特別図柄（本図柄、疑似図柄）の変動表示」の途中に、疑似図柄表示部２７５〜２７７において「リーチ表示」を実行し、更に、疑似図柄表示部２７５〜２７７で仮確定表示（以後、変更される可能性を含む表示）を行う。この後、ファンファーレ表示を実行するが、このとき、本図柄表示部２７２、２７３の変動は継続されている。このとき、役物演出（副演出）が実行可能とされるが、本実施例では、前もって、役物演出のタイプを、（１）ファンファーレ表示中だけに許容する演出パターン（以下、「第１のパターン」という。）と、（２）ファンファーレ表示中と、ラウンド遊技中とに許容する演出パターン（以下、「第２のパターン」という。）とうちの何れにするかが抽選で選択される。そして、図２９は、「第１のパターン」に従う図柄表示ゲームを示しており、図３０は、「第２のパターン」に従う図柄表示ゲームを示している。
【０２３７】
「第１のパターン」に従う場合は、図２９に示すように、ファンファーレ表示中に、主演出に関わる役物演出を実行する。そして、この主演出に関わる役物演出では、遊技者がボタンＢ１、Ｂ２を如何に操作しようと（たとえ、操作しなくとも）、最終的には、演出表示体７６０、７７０の状態が当選用の確定報知状態に移行するように制御される。
【０２３８】
この「第１のパターン」に従う場合において、ファンファーレ表示を終了すると、本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７とで、確定表示が実行され、この後、種々の移行演出表示（特別遊技を実行する旨の表示等）を行う。そして、遊技機１は特別遊技状態に移行し、演出用表示領域２７１Ｂにおいてラウンド表示を実行しつつ、大入賞口３１１を開放し、特別遊技を実行する。更に、遊技機の遊技状態が、特別遊技状態から通常遊技状態（大入賞口３１１が終始、閉鎖状態を維持する通常遊技状態）に戻されると、特別図柄表示ゲームを終了する。この後、遊技機１は遊技モードは「確率変動モード」に移行する。
【０２３９】
一方、「第２のパターン」に従う場合は、図３０に示すように、ファンファーレ表示中に、副演出に関わる役物演出を実行する。そして、この副演出に関わる役物演出では、遊技者がボタンＢ１、Ｂ２を如何に操作しようと（たとえ、操作しなくとも）、最終的には、演出表示体７６０、７７０の状態が落選用の確定報知状態に戻るように制御される。
【０２４０】
この「第２のパターン」に従う場合においても、ファンファーレ表示を終了すると、本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７とで、確定表示が実行され、この後、種々の移行演出表示（特別遊技を実行する旨の表示等）を行う。そして、遊技機１は特別遊技状態に移行し、演出用表示領域２７１Ｂにおいてラウンド表示を実行しつつ、大入賞口３１１を開放し、特別遊技を実行する。但し、特別遊技の実行中に、演出用表示領域２７１Ｂにおいて、最終ラウンド（１５ラウンド）の表示がなされると、主演出の実行が可能とされる。
【０２４１】
この主演出は、最終ラウンド（１５ラウンド）が終了する前に終了するものとされている。そして、この主演出に関わる役物演出では、遊技者がボタンＢ１、Ｂ２を如何に操作しようと（たとえ、操作しなくとも）、最終的には、演出表示体７６０、７７０の状態が当選用の確定報知状態に移行するように制御される。
【０２４２】
この「第２のパターン」に従う場合においても、最終ラウンド（１５ラウンド）を終了し、遊技機の遊技状態が、特別遊技状態から通常遊技状態（大入賞口３１１が終始、閉鎖状態を維持する通常遊技状態）に戻されると、特別図柄表示ゲームを終了する。この後、遊技機１は遊技モードは「確率変動モード」に移行する。
【０２４３】
ｄ．外れの場合
当否判定の結果が「外れ」の場合、図柄変動の途中で、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、「リーチ表示」を実行しない場合（以下、「通常外れ」の場合という。）と、「リーチ表示」を実行する場合（以下、「外れリーチ」の場合という。）と、がある。そして、何れのの場合も、役物演出を実行しない。
【０２４４】
尚、「通常外れ」の場合には、図３１に示すように、特別図柄（結果表示用図柄）の変動時間が経過すると、本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７との双方で、外れ表示を実行し、１回の始動入賞を契機に開始された「１回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。この後、遊技機１は遊技モードは、「通常確率モード」若しくは「確率変動モード」となる。
【０２４５】
また、「外れリーチ」の場合には、図示を省略するが、「特別図柄（本図柄、疑似図柄）の変動表示」の途中に「リーチ表示」を行う。この後、特別図柄（結果表示用図柄）の変動時間が経過すると、本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７との双方で、外れ表示を実行し、１回の始動入賞を契機に開始された「１回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。この後、遊技機１は遊技モードは、「通常確率モード」若しくは「確率変動モード」となる。
【０２４６】
（５）主制御部による制御ジョブの概要
次に、前述の電子制御装置１３０によって実行される遊技機１の制御の内容について説明する。
【０２４７】
ａ．主制御部メインジョブ
図３２は、主制御部メインジョブの流れを示すフローチャートである。かかる主制御部メインジョブは、主制御部１４０に搭載された主制御基板３４０によって実行されるジョブであり、遊技機１における遊技全体の進行を制御するジョブである。この主制御部メインジョブは、遊技機１の電源が投入され、あるいはリセットスイッチが押された時に、主回路部４００に内蔵されたＣＰＵ４８０が内蔵ＲＯＭ４８２のブート領域に格納されているプログラムを読み出すことによって、自動的に開始される。
【０２４８】
尚、本遊技機１では、この主制御部メインジョブ以外にも多数のジョブが存在するが、これらジョブの多くは、所定の条件が成立すると主制御部メインジョブから呼び出されることによって実行される。
【０２４９】
主制御部メインジョブを開始すると、先ず、初めに初期化ジョブを実施する（Ｓ１０）。この初期化ジョブでは、電源投入時に行われる所定の各種処理を行った後、音声・ランプ制御部１７０に向かって初期図柄指定コマンドを出力する処理を行う。尚、電源投入時に行われる各種処理とは、例えば、主回路部４０１に内蔵されているＣＰＵ４８０の動作チェックやＲＡＭの初期化を行ったり、音声・ランプ制御部１７０や、払出制御部１５０、図柄制御部１６０などの各制御部を初期化する処理である。また、初期図柄とは、遊技機１の電源投入時あるいはリセットボタンを押されたときに、普通図柄表示装置３２や液晶表示装置２７（図２参照）などに表示される図柄を言い、初期図柄指定コマンドとは、これら初期図柄の表示を図柄制御部１６０に対して指定するコマンドである。
【０２５０】
図３３は、主制御部１４０から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。主制御部１４０に設けられた主制御基板３４０は、１ｂｉｔのストローブ信号と８ｂｉｔのコマンドデータとを、音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する。また、音声・ランプ制御基板３７０では、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、初期図柄指定コマンドを確実に読み取ることができる。尚、ここでは初期図柄指定コマンドを出力する場合について説明したが、主制御部１４０が出力する他のコマンドも同様の手順によって出力されている。こうしてストローブ信号とともに供給された初期図柄制定コマンドは、直ちに音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０に転送され、図柄制御部１６０の制御の下で普通図柄表示装置３２あるいは液晶表示装置２７のそれぞれに初期図柄が表示される。
【０２５１】
以上の説明からも明らかなように、遊技機１では、主制御部１４０が所定の処理を行って各種のコマンドを出力し、このコマンドを受けて、音声・ランプ制御部１７０や図柄制御部１６０、払出制御部１５０など所定の処理を行うことによって遊技が進行する。換言すれば、主制御部１４０と、その他の各種制御部とは、互いに処理を分担しながら、遊技機１の動作を制御している。そこで、理解の便宜を図るために、以下では、主制御部１４０内で実施される処理は「ジョブ」と呼び、音声・ランプ制御部１７０や図柄制御部１６０などで行われる処理は「ルーチン」と呼んで区別することにする。
【０２５２】
主制御部１４０は、以上のようにして初期化ジョブを終了したら、図３２に示した主制御部メインジョブに復帰して、今度はデモ表示ジョブを開始する（Ｓ３０）。ここでデモ表示とは、遊技機１がいわゆる客待ち状態の時に、遊技客の注意を引きつけるために、普通図柄や特別図柄で特別に行われる演出の表示を言う。
【０２５３】
主制御部メインジョブでは、以上のような一連の処理を終了すると、普通図柄作動ゲート３６，３７を遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ８０）。そして、普通図柄作動ゲート３６，３７を遊技球が通過した場合は、普通図柄の保留数が所定個数（上限個数であって、本実施例では「４」）を超えているか否かが判断される（Ｓ８３）。この普通図柄保留数（未始動回数）が所定個数（本実施例では「４」）を超えていれば、その「普通図柄始動通過」は無効となり、Ｓ１００へスキップする。また、所定個数内の保留数（未始動回数）であれば、Ｓ８５において、普通図柄保留数メモリ（図示を省略するが、ＲＡＭ４８１に設けられている。）に記憶されている普通図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントする。
【０２５４】
このように、普通図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントすると、Ｓ９０において、普通図柄に関する当否抽選に用いる当否抽選乱数（「当否抽選」に用いる乱数）を発生させ（プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい）、読み込んだ抽選乱数値を、普通図柄当否抽選乱数メモリ（図示を省略するが、ＲＡＭ４８１に設けられている。）に記憶した後、Ｓ１００の処理に移行する。また、普通図柄変動ゲート３６，３７を遊技球が通過していないが、普通図柄に関する保留記憶が存在する場合（Ｓ９５：ＹＥＳ）も、Ｓ１００の処理に移行する。
【０２５５】
Ｓ１００の処理においては、普通図柄表示装置３２における演出を制御するためのジョブ（普通図柄制御ジョブ）を行い、更に、Ｓ２００の処理においては、普通電動役物１７１の駆動を制御するためのジョブ（普通電動役物駆動制御ジョブ）を行う。
【０２５６】
次いで、主制御部１４０は、遊技機に複数設けられた入賞口のいずれかに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３００）。前述したように、各入賞口の内部には入賞球の通過を検出するスイッチが設けられており、スイッチで検出された信号が信号ケーブルによって主制御基板３４０に伝達される。そして、主制御部１４０は、いずれの信号ケーブルから信号が伝達されたかに基づいて、入球のあった入賞口を容易に検出することができる。
【０２５７】
更に、主制御部１４０は、入球のあった入球口に応じて、所定数の遊技球を払い出す旨の賞球コマンドを出力する（Ｓ３１０）。この賞球コマンドは、主制御部１４０から払出制御部１５０に向かって出力され、払出制御部１５０ではコマンドに従って賞球払出装置１０９を制御することにより、所定数の遊技球の払出を行う。もちろん、主制御部１４０から音声・ランプ制御部１７０にもコマンドを出力して、賞球に伴う所定の演出を行うこととしても良い。
【０２５８】
続いて、主制御部１４０は、遊技球の入球した入賞口が始動口１７か否か、つまり、始動入賞を生じたか否かを判断する（Ｓ３１５）。そして、始動口１７でない場合（Ｓ３１５；ＮＯ）は、Ｓ３５０へスキップする。一方、入球した入賞口が始動口１７である場合は（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、Ｓ３２０において、特別図柄保留数が特定個数（上限個数であって、本実施例では「４」）を超えているか否かが判断される。この特別図柄保留数（未始動回数）が特定個数（本実施例では「４」）を超えていれば、その始動入賞は無効となり、Ｓ５００へスキップする。また、特定個数内の特別図柄保留数（未始動回数）であれば、Ｓ３２５において、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図１１参照）に記憶されている特別図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントする。
【０２５９】
このように、特別図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントすると、Ｓ３３０において、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）を発生させ（プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい）、読み込んだ判定乱数値を、Ｓ３３０において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１１参照：以下、判定乱数メモリともいう）に記憶した後、Ｓ５００の処理に移行する。このメモリ４８１ａは、読み込んだ判定乱数値を特別図柄始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【０２６０】
この特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａは、図１１（ｂ）に示すように、「領域０」、「領域１」、「領域２」及び「領域３」の４つの記憶領域を備えている。そして、判定乱数値を、「領域０」、「領域１」、「領域２」、「領域３」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定乱数値が、「領域０」に記憶される。また、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａに、同時に記憶できる判定乱数値の数（つまり、特定個数）は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定乱数値の数が特定個数を下回る場合には、判定乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。そして、各判定乱数値に対応する「特別図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域０」の記憶データ（判定乱数値であって、最古のもの）がクリアーされると共に、「領域１」、「領域２」、「領域３」のそれぞれの記憶データ（存在する場合のみであって、領域１〜領域３の全てに存在する場合と、領域１及び領域２に存在する場合と、領域１のみに存在する場合と、領域１〜領域３の全てに存在しない場合とがある。）が、「領域０」に向けて「１領域ずつ」シフトされる。
【０２６１】
このＳ５００の処理では、液晶表示装置２７における演出を制御するためのジョブ（特別図柄制御ジョブ）が行われる。そして、Ｓ５００の処理に後続する処理を、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）で実施した後、所定の「１つの始動入賞に伴う一連の図柄表示ゲーム」を終了する。尚、特別図柄制御ジョブＳ５００の内容については後述する。また、Ｓ３５０において、特別図柄保留数（未始動回数）が存在しないと判断される場合には、特別図柄制御ジョブＳ５００及び遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）は行わない。
【０２６２】
そして、以上の様な処理を行ったら、遊技機１の電源がＯＦＦとされたか否かを判断し（Ｓ９８０）、電源がＯＮであると判断された場合は（Ｓ９８０：ＮＯ）、再びＳ３０のデモ表示ジョブに戻って続く一連の処理を行う。これに対して、パチンコ機１の電源がＯＦＦになったと判断された場合は（Ｓ９８０：ＹＥＳ）、主制御部メインジョブを終了する。そして、主制御部メインジョブが終了されると、遊技の進行が停止し、パチンコ機１の遊技状態が終了する。
【０２６３】
ｂ．主要なジョブの説明
次に、特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）と、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）とについて説明する。図３４（ａ）は、特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）の流れを示すフローチャートである。この特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）においては、ジョブを開始すると、特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）と、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）」とを行う。
【０２６４】
特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）においては、「当否判定」を行うと共に、「特別図柄の変動後に確定表示する図柄（確定図柄）」を決定する処理が行われる。この特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ５００）は、以下のように行われる。即ち、図３５に示すように、Ｓ６０５において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１１参照）から記憶している最も古い先頭の特別図柄判定乱数値を読み出し、Ｓ６１０に進む。次いで、Ｓ６１０においては、図１１に示すＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出し、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い（Ｓ６２０又はＳ６２５）、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理（Ｓ６５０）が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理（Ｓ６８０以降の処理）が行われる。
【０２６５】
但し、当否判定に先立ち、遊技機１が高確率状態にあるか否か（確変移行フラグが設定されているか否か）が判断され（Ｓ６１５）、高確率状態にないとき（確変移行フラグが設定されていないとき）には（Ｓ６１５；ＮＯ）、「低確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２０）。一方、遊技機１が高確率状態にあるとき（確変移行フラグが設定されているとき）には（Ｓ６１５；ＹＥＳ）、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２５）。
【０２６６】
大当り処理（Ｓ６５０）においては、図３６に示すように、先ず、Ｓ６５２に進み、当り本図柄（当りを示すための第１本図柄と、第２本図柄であって、両者は同一の図柄である。）を決定する当り本図柄決定乱数を読み出し、その読み出した乱数値を当り本図柄番号メモリ４８１ｅ（図１１参照）に記憶する（Ｓ６５４）。次いで、Ｓ６０５で読み出した当り本図柄決定乱数の値と、確率変動判定用の当り番号（以下、「確変当り番号」という。）とが一致するか否かを判定する（Ｓ６６０）。そして、両者が一致しない場合には（Ｓ６６０；ＮＯ）落選（通常当り）となり、そのままＳ６６８０の処理に移行する。一方、両者が一致していれば（Ｓ６６０；ＹＥＳ）当選（確変当り）となり、「確変当りフラグ」を「設定」した後（Ｓ６６５）、Ｓ６６８の処理に移行する。尚、Ｓ６６０処理は、「特定抽選手段による抽選」の具体例を構成する。
【０２６７】
Ｓ６６８においては、「大当りフラグ（大当り判定の結果が当りであることを示すフラグ）」を、特別図柄判定結果メモリ４８１ｉ（図１１参照）にセットする。尚、本実施例では、Ｓ６６０処理（特定抽選手段による抽選）、つまり、「確変（確率変動）」に関する抽選（確変抽選）を「大当りを示す図柄を決定するための乱数（当り本図柄決定乱数）」を利用して行ったが、この確変に関する判定を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この確変に関する確変の抽選専用の乱数を用いて行ってもよい。
【０２６８】
一方、外れ処理においては、図３５に示すように、Ｓ６８０で外れ第１本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第１本図柄番号メモリ４８１ｆ（図１１参照）に記憶する（Ｓ６８２）。同様に、Ｓ６８４で外れ第２本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第２本図柄番号メモリ４８１ｇ（図１１参照）に記憶する（Ｓ６８６）。そして、Ｓ６９０において、「外れフラグ（大当り判定の結果が外れであることを示すフラグ）を、特別図柄判定結果メモリ４８１ｉ（図１１参照）」にセットする。
【０２６９】
特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）では、図３４（ａ）に示すように、この「特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）」に続いて、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）」が実行される。この表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）では、「本図柄指定コマンド（本図柄表示部２７２、２７３において、表示される本図柄の確定図柄を特定するためのコマンド）」を設定する処理と、「本図柄変動パターン指定コマンド（本図柄表示部２７２、２７３において、変動表示する本図柄の変動時間を特定するためのコマンド）」を選択・設定する処理と、が実行される。
【０２７０】
ここで、「特別図柄の表示制御コマンド」は、特別図柄制御のために主制御基板３４０から出力される各種のコマンドであり、図１１に示した主回路部４００の内蔵ＲＯＭ４８２に予め記憶されている。尚、本実施例では、特別図柄を本図柄と、疑似図柄によって構成するが、特別図柄を本図柄のみによって構成してもよい。また、疑似図柄の背景には、この疑似図柄を際だたせるための背景図柄を表示している。但し、この背景図柄が疑似図柄と共に特別図柄を構成してもよいし、この背景図柄が疑似図柄若しくは本図柄の一部を構成してもよい。
【０２７１】
また、「特別図柄の表示制御コマンド」には、前記「本図柄指定コマンド」と、「本図柄変動パターン指定コマンド」の他に、本図柄の確定表示を制御するための「本図柄停止コマンド」が含まれている｛図３４（ｂ）｝。尚、本実施例において、「本図柄指定コマンド」として、第１本図柄表示部２７２に確定表示（停止表示）される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド（以下、「第１本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド１」と表記することもある。）」と、第２本図柄表示部２７３に確定表示（停止表示）される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド（以下、「第２本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド２」と表記することもある。）」とが存在する。
【０２７２】
更に、「特別図柄の表示制御コマンド」には、当否判定の結果が「大当り」の場合（Ｓ８４０；ＹＥＳ）に出力される「大当り関連表示コマンド（Ｓ８４１）」も含まれている。この「大当り関連表示コマンド（Ｓ８４１）」は、大当り図柄の確定表示（大当り表示）の後、特別遊技が開始するまでの過渡的演出表示を司るコマンド）」が含まれている。但し、これらコマンド以外に、他のコマンドを設定してもよい。また、本実施例では、「変動パターン指定コマンド」によって、全図柄（本図柄及び疑似図柄によって構成される特別図柄の他に、背景図柄を含む。）の変動時間が特定される。また、「本図柄停止コマンド」によって、変動中の図柄の確定表示が制御される。例えば、全本図柄が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時まで変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、全本図柄の確定表示が制御される。一方、全本図柄のうちの一部が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時までに確定表示され、全本図柄のうちの残部が変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、この残部の確定表示が制御される。
【０２７３】
特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）においては、前記当否判定（Ｓ６２０、Ｓ６２５）の結果が大当りである場合、「大当りを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「大当り本図柄番号メモリ４８１ｅに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド１」及び「本図柄指定コマンド２」を設定する処理が行われる。そして、「大当り用」の「変動パターン指定コマンド（変動パターン）」を選択、設定する処理が行われる。
【０２７４】
また、特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）においては、前記大当り判定（Ｓ６２０、Ｓ６２５）の結果が外れの場合、「外れを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「外れ第１本図柄番号メモリ４８１ｆに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド１」に設定し、前述の「外れ第２本図柄番号メモリ４８１ｇに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド２」に設定する処理が行われる。更に、「外れ用」の「変動パターン指定コマンド」を選択、設定する処理が行われる。
【０２７５】
次に、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）に関し、図３７及び図３８を用いて説明する。この遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）は、前述の「大当りに係る図柄表示遊技」の最終段階で実行される。この遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）では、特別図柄判定結果メモリ４８１ｉに「大当りフラグ」がセットされているか否か（つまり、当否判定の結果が大当りであるか否か）が判断される（Ｓ９０２）。そして、Ｓ９０２で「大当りフラグ」がセットされていると判断される場合（Ｓ９０２；ＹＥＳ）、この「大当りフラグ」を解除し、「特別遊技状態」を開始する（Ｓ９２０）。
【０２７６】
Ｓ９０２で「大当りフラグ」がセットされいないと判断される場合（Ｓ９０２；ＮＯ）、図２６に示すように、「外れフラグ（Ｓ６９０）を解除する（Ｓ９０６）。次いで、確変移行フラグが設定されているか否かを判断し（Ｓ９０８）、設定されていなければ（Ｓ９０８；ＮＯ）、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。これにより、１回の「始動入賞」を契機に開始された「１回の図柄表示遊技」が終了する。
【０２７７】
一方、Ｓ９０８において、確変移行フラグが設定されていると判断されると（Ｓ９０８；ＹＥＳ）、「確変カウンタ」の値を「＋１」する処理を行う（Ｓ９１０）。尚、この「確変移行フラグ」は、後述するように（Ｓ９９７）、遊技機１が確率変動状態（確変状態）にあることを示すフラグであって、「確変当りに係る特別遊技状態」の終了後においてセットされる。また、「確変カウンタ」は、遊技機１が確変状態（確率変動状態）に移行した後に、「当否判定」においても、「大当り」の判定結果を得ることなく行った図柄表示の回数を示す。つまり、遊技機１が確変状態（確率変動状態）に移行した後、「当否判定」において、「大当り」の判定結果を得ることなく行った「液晶表示装置２７による図柄の変動表示」の回数を示す。尚、液晶表示装置２７による図柄の変動表示は、変動表示を開始し、確定図柄（判定結果を示す図柄）を確定表示するまでを「１回」とする。
【０２７８】
Ｓ９１０において、「確変カウンタ」の値を「＋１」する処理を行った後、「確変カウンタ」の値が「５０」に到達したか否かを判断する（Ｓ９１４）。そして、「５０」に到達していなければ（Ｓ９１４；ＮＯ）、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。この場合、「次回の図柄表示遊技」においても、確変状態を継続する。これに対して、「確変カウンタ」の値が「５０」に到達していると（つまり、「５０」になっていると）、「確変カウンタ」をクリア（「ゼロ」にする。）した後（Ｓ９１６）、確変移行フラグを解除して（Ｓ９１８）、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。この場合、「次回の図柄表示遊技」においては、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態となる。
【０２７９】
図２５に戻り、Ｓ９２０において、特別遊技状態を開始すると、「確変移行フラグ」が設定されているか否かが判断され（Ｓ９２２）、設定されていなれば（Ｓ９２２；ＮＯ）、そのままＳ９２５の処理に移行する。一方、「確変移行フラグ」が設定されていれば（Ｓ９２２；ＹＥＳ）、「確変カウンタ」をクリアし、当該「確変移行フラグ」を解除した後にＳ９２５の処理に移行する。
【０２８０】
Ｓ９２５の処理は、連続カウンタを初期化（例えば、「１」に設定）する処理である。この「連続カウンタ」の値は、「大当り特別遊技状態」における「ラウンド回数」に相当する。このＳ９２５の処理の後、開閉板３１２を開放方向に作動し、大入賞口３１１を開放し（Ｓ９２７）、大入賞口３１１に遊技球が入賞し易い状態にして、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技を開始する。尚、大入賞口３１１を開放したときに、主制御部１４０は、音声・ランプ制御部１７０に対して、「ラウンド表示開始コマンド（これから開始するラウンド数を表示するためのコマンド）」を送信する。
【０２８１】
大入賞口３１１の開放状態が所定時間（例えば３０秒）ｔ１を経過したとき（Ｓ９３０；ＹＥＳ）、若しくは、入賞数が所定数ｎ１に到したとき（Ｓ９３５；ＹＥＳ）に、「停止条件」が成立し、開閉板３１２を閉鎖方向に作動し、大入賞口３１１が閉鎖状態とされ（Ｓ９４０）、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技を終了する。尚、所定時間ｔ１が経過しておらず（Ｓ９３０；ＮＯ）、しかも、入賞数が所定数ｎ１に到達していないとき（Ｓ９３５；ＮＯ）、即ち、「停止条件」が成立しない場合には、大入賞口３１１の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数ｎ１に到達したか否か」は、入賞球検出スイッチ３１８（図９参照）に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検出されたか否かにより判断することができる。尚、大入賞口３１１を開放したときに、主制御部１４０は、音声・ランプ制御部１７０に対して、「ラウンド表示終了コマンド（終了したラウンド数の表示を取り止めるためのコマンド）」を送信する。
【０２８２】
Ｓ９３０によって大入賞口３１１（開閉板３１２）が閉鎖されてから、所定時間（例えば０．５秒）ｔ２が経過した後に、連続カウンタの値を「＋１」し（Ｓ９５０）、特別遊技の終了条件を満たすか否かが判断される（Ｓ９５５）。例えば、連続カウンタの値が所定の回数（例えば、１５回）に到達したか否かが判断され（Ｓ９５５）、所定の回数に達すると（Ｓ９５５；ＹＥＳ）、特別遊技の終了条件が成立し、特別遊技状態を終了し（Ｓ９６０）、遊技機１の遊技状態は「非特別遊技状態」となる。
【０２８３】
一方、特別遊技の終了条件を満たさない場合、つまり、所定の回数に到達しない場合（Ｓ９５５；ＮＯ）と、再び大入賞口３１１（開閉板３１２）が開放状態となり、大入賞装置３１が遊技球受入状態とされ、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技を開始する。尚、「ラウンドの終了条件成立」までを、１つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、最終ラウンド（本実施例では１４ラウンド）まで繰り返し継続される。そして、本実施例では、「各ラウンドの終了条件」成立時（Ｓ９３５）に、「継続条件」の成否の判断を行わないため、一旦大当り遊技を開始すると、当該特別遊技状態の最終ラウンドまでの実行が保証される。
【０２８４】
Ｓ９６０で特別遊技を終了した後に、確変当りフラグ（Ｓ６６５）が設定されているか否かが判断される（Ｓ９９５）。つまり、終了した特別遊技状態が、確変当りに基づくものであるか否かが判断される（Ｓ９９５）。そして、確変当りフラグ（Ｓ６６５）が設定されている場合には（Ｓ９９５；ＹＥＳ）、確変当りフラグを解除する処理（Ｓ９９６）と、確変移行フラグを設定する処理（Ｓ９９７）とを実行した後、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。一方、Ｓ９９５において、「ＮＯ」と判断される場合には、Ｓ９９６の処理と、Ｓ９９７の処理を実行することなく、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。
【０２８５】
尚、Ｓ９９７において、確変移行フラグが設定され、遊技機１が、「確率変動状態」に移行すると、上記特別遊技状態終了後、特別図柄の変動が５０回行われるまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜１０倍に向上する。
【０２８６】
（６）コマンドの送受信
主制御部１４０及び副制御部（１７０、１６０）間のコマンドの送受信に関し、図３９〜図４２を用いて説明する。この図３９〜図４２は、ステップＳ８１０、Ｓ８２０、Ｓ８３０等において、特別図柄の表示制御コマンドが主制御部１４０（主制御基板３４０）から音声・ランプ制御部１７０（音声・ランプ制御基板３７０）に向かって出力される様子と、主制御部１４０（主制御基板３４０）に操作信号が出力される様子と、主制御部１４０（主制御基板３４０）から音声・ランプ制御部１７０（音声・ランプ制御基板３７０）に演出操作信号が出力される様子等を概念的に示した説明図である。尚、普通図柄の表示制御コマンドの送受信については、特別図柄の表示制御コマンドの送受信とほぼ同様の処理なので、ここでは説明を省略する。
【０２８７】
特別図柄制御ジョブ｛図３４（ａ）｝において、ステップＳ８１０の処理が初めて実行される時には、図３９に示すように、「変動パターン指定コマンド」が出力される。この「変動パターン指定コマンド」は、本図柄（第１〜第２本図柄）の変動を開始させるコマンドであるばかりか、これらの本図柄と共に特別図柄を構成する疑似図柄の変動を開始させるコマンドでもある。更に、本図柄の変動の変動時間を指定するコマンドであると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
【０２８８】
尚、図３９〜図４２において、「白抜きの矢印」は、主制御部１４０の発するコマンドが音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示している。また、「斜線が付された矢印」は、音声・ランプ制御部１７０が発したコマンドが図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示したものである。尚、音声・ランプ制御部１７０から出力されるコマンドについては、後ほど詳しく説明する。
【０２８９】
音声・ランプ制御基板３７０は、図３９に示すように、「本図柄変動パターン指定コマンド」を受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。これにより、本図柄（第１〜第２本図柄）と、疑似図柄は変動を開始する。但し、疑似図柄の変動は、音声・ランプ制御基板３７０を発信源とするコマンドによって開始させてもよい。また、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、後述する処理が開始される。
【０２９０】
特別図柄制御ジョブが１周目の処理を終了して、２周目にＳ８２０の処理が実行されるときには、第１本図柄を指定するコマンド（第１本図柄指定コマンドＣtｓ１ ）を出力する。また、主制御部メインジョブは一連の処理を完了するために約４ｍｓｅｃ掛かるため、「本図柄変動パターン指定コマンド」を出力してから、略４ｍｓｅｃに、第１本図柄指定コマンドを出力することになる。更に、その約４ｍｓｅｃ後に３周目の処理が実行される時には、第２本図柄を指定するコマンド（第２本図柄指定コマンドＣtｓ２ ）が出力される。尚、本実施例では、２つの本図柄を同時には表示できないものとして説明したが、より多くの本図柄を表示可能としてもよい。
【０２９１】
音声・ランプ制御基板３７０は、図４０に示すように、両本図柄指定コマンド（Ｃtｓ１、Ｃtｓ２）を受け取った後、疑似図柄の選択と、その変動態様等を決定し、この疑似図柄の指定コマンド等、種々の「演出用のコマンド」を、図柄制御部１６０に送信する。つまり、音声・ランプ制御基板３７０は、受信した両本図柄指定コマンド（Ｃtｓ１、Ｃtｓ２）によって、「大当りに関する演出」を実行中である判断すると、ファンファーレ表示開始コマンドを、図柄制御部１６０に送信する。また、音声・ランプ制御基板３７０は、役物演出を実行する場合、「ボタン演出開始表示（ボタンＢ１、Ｂ２の操作が有効になったことを示すための表示）」に係るコマンドを、図柄制御部１６０に送信する。この後、ファンファーレ表示の表示期間を終了したことろで、ファンファーレ表示終了コマンドと、「ボタン演出終了表示（ボタンＢ１、Ｂ２の操作が無効になったことを示すための表示）」に係るコマンドを、図柄制御部１６０に送信する。
【０２９２】
尚、ファンファーレ表示終了コマンド及びボタン演出終了表示に係るコマンドは、特別図柄（本図柄及び疑似図柄）の変動の変動時間が経過する前の段階で、音声・ランプ制御基板３７０から図柄制御部１６０に送信される。尚、音声・ランプ制御基板３７０は、特別図柄（本図柄及び疑似図柄）の変動の変動時間を、受信した「本図柄変動パターン指定コマンド」によって知ることができる。
【０２９３】
主制御部１４０は、特別図柄（本図柄及び疑似図柄）の変動の変動時間を経過したところで｛特別図柄（本図柄）についての変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとを出力したら、変動パターンに応じて定まる所定のタイミングで｝、全本図柄変動表示を停止するコマンド（本図柄停止コマンドＣtstp）を出力する。そして、所定の時間経過後に、主制御部１４０は、音声・ランプ制御基板３７０に、「本図柄停止コマンド（特別図柄停止コマンド）」を送信する（Ｓ８３０、図４０参照）。
【０２９４】
また、音声・ランプ制御基板３７０は、「本図柄停止コマンド（特別図柄停止コマンド）」を受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。そして、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、本図柄の停止表示と、疑似図柄の停止表示と、を行う。尚、疑似図柄の停止表示は、音声・ランプ制御基板３７０を発信源とするコマンドによって行ってもよい。
【０２９５】
また、本図柄の停止図柄が、「当否判定の結果が大当り」であることを示す図柄である場合には、図４１に示すように、所定の時間経過後に、主制御部１４０は、音声・ランプ制御基板３７０に、各種の大当り関連表示コマンドを送信する（Ｓ８４１）。そして、音声・ランプ制御基板３７０は、これらの大当り関連表示コマンドを受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。つまり、主制御部１４０は、移行演出表示（本図柄の確定表示及び疑似図柄の確定表示から、ラウンド表示に移行するための表示）の開始コマンドを送信する。この後、移行演出表示の終了コマンドを送信すると、特別遊技が開始される。
【０２９６】
特別遊技が開始されると、図４１及び図４２に示すように、主制御部１４０は、音声・ランプ制御部１７０に対して、特別遊技の各ラウンド係るラウンド賞球遊技が開始する毎にラウンド表示の開始コマンドを送信し、特別遊技の各ラウンド係るラウンド賞球遊技が終了する毎にラウンド表示の終了コマンドを送信する。例えば、１ラウンドに係るラウンド賞球遊技を開始するときに、１ラウンドに係るランド表示の開始コマンドを送信し、１ラウンドに係るラウンド賞球遊技を終了するときに、１ラウンドに係るランド表示の終了コマンドを送信する。そして、このラウンド表示の開始コマンドの送信と、終了コマンドの送信が、特別遊技を終了するまで送信される。
【０２９７】
但し、１５ラウンドに係るランド表示中に、役物演出を実行する場合、音声・ランプ制御基板３７０が、１５ラウンドに係るランド表示の開始コマンドを受信した後、「ボタン演出開始表示」に係るコマンドを、図柄制御部１６０に送信する。この後、音声・ランプ制御基板３７０が、１５ラウンドに係るランド表示の終了コマンドを受信した後、「ボタン演出終了表示」に係るコマンドを、図柄制御部１６０に送信する。そして、特別遊技の終了時に、主制御部１４０は、大当り終了表示に係るコマンドを、音声・ランプ制御基板３７０に送信する。
【０２９８】
（７）サブ基板において行われる主要なルーチン
ａ．概略
次に、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０が協働して行う「演出制御（以下、「図柄・演出制御」）について説明する。
【０２９９】
音声・ランプ制御部１７０は、主制御部１４０から出力された図柄表示制御コマンドを受け取ると、種々の演出に関する制御を開始する。また、音声・ランプ制御部１７０は、受け取った図柄表示制御コマンドを直ちに図柄制御部１６０に転送し、図柄制御部１６０は、受け取った図柄表示制御コマンドに応じて特別図柄や普通図柄の表示制御を開始する。尚、本実施例では、この特別図柄の表示制御に関連する「演出制御」を中心に述べ、普通図柄の表示制御に関連する「演出制御」の説明を省略する。
【０３００】
図４３は、特別図柄の表示制御に関連する「図柄・演出制御」の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、遊技機１の電源が投入あるいはリセットスイッチが押されて、図３２に示した主制御部メインジョブ中で初期化ジョブが実行され、音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０が初期化されると、自動的に開始される処理である。
【０３０１】
遊技機１の電源が投入あるいはリセットスイッチが押され、このルーチンが初めて開始されると、音声・ランプ制御部１７０においては、図柄表示制御コマンドの受信待ちの状態となる。そして、音声・ランプ制御部１７０が、変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、この変動パターン指定コマンドが、直ちに、図柄制御部１６０に転送され、全特別図柄（つまり、両本図柄及び疑似図柄）と、背景図柄の変動表示を開始する（Ｓ１０１０）。尚、特別図柄の変動開始に合わせて、所定の効果音が出力される。
【０３０２】
次いで、音声・ランプ制御部１７０が、全ての本図柄指定コマンドを全て受信する（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）と共に、全ての本図柄指定コマンドが図柄制御部１６０に転送されると、演出制御処理を行う（Ｓ１１００）。
【０３０３】
この演出制御処理（Ｓ１１００）においては、図４７に示すように、先ず、受信した「本図柄指定コマンド」に基づき、主制御部１４０から出力された図柄表示制御コマンドが、大当り判定に係るものであるか否かを判断し（Ｓ１１０５）、大当り判定に係るものでない場合には（Ｓ１１０５；ＮＯ）、通常演出処理（当否判定の結果が外れの場合に、役物演出を伴わずに行われる通常の演出）を実行する（Ｓ１６８０）。この後、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了して、図柄・演出制御ルーチンに復帰する。
【０３０４】
Ｓ１１０５の処理で、大当り判定に係るものと判断される場合には（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、役物演出が可能であるか否かを判断する（Ｓ１１１０）。尚、Ｓ１１１０の処理は、音声・ランプ制御部１７０が受信した「変動パターン指定コマンド」等を用いて判断される。つまり、「変動パターン指定コマンドによって特定される特別図柄（本図柄、疑似図柄）変動の変動時間」の長さが十分であり、役物演出の演出時間を十分に確保できる場合、肯定的な判断がなされる。
【０３０５】
このＳ１１１０の処理で、否定的な判断がなされる場合（Ｓ１１１０；ＮＯ）、通常演出処理（当否判定の結果が大当りの場合に、役物演出を伴わずに行われる通常の演出）を実行する（Ｓ１６８０）。一方、Ｓ１１１０の処理で、肯定的な判断がなされる場合（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、主制御部１４０から出力された図柄表示制御コマンドが、確変抽選の当選したことを示すものであるか否かを判断する（Ｓ１１１５）。そして、確変抽選の当選したことを示すものである場合（Ｓ１１１５；ＹＥＳ）、役物演出を実行するか否かの抽選（つまり、「演出実行許容抽選」）を実行する（Ｓ１１２５）。
【０３０６】
このＳ１１２５の「演出実行許容抽選」の結果には、「演出のパターンを第１のパターンに決定しつつ、下された当選」と、「演出のパターンを第２のパターンに決定しつつ、下された当選」と、「落選」とがある。これらのうち、第１のパターンは、前述のように、役物演出を１度だけ行う演出パターンであり、第２のパターンは、前述のように、役物演出を２度（副主演出と、主演出）を行う演出パターンである。
【０３０７】
このＳ１１２５の「演出実行許容抽選」の結果が落選の場合（Ｓ１１２５；ＮＯ）、「演出無し当りフラグ」をセットした後（Ｓ１１２８）、通常演出処理（当否判定の結果が大当りの場合に、役物演出を伴わずに行われる通常の演出）を実行する（Ｓ１６８０）。この後、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了して、図柄・演出制御ルーチンに復帰する。この「演出無し当りフラグ」は、役物演出を行わない確変当りであることを示すフラグであり、図柄・演出制御ルーチンの後の処理において参照される（Ｓ１７２０）。
【０３０８】
このＳ１１２５の「演出実行許容抽選」の結果が当選の場合（Ｓ１１２５；ＹＥＳ）、演出フラグをセットし（Ｓ１１４０）、演出のパターンを判断する（Ｓ１１４５）。尚、演出フラグは、役物演出を実行することを示すフラグである。そして、演出のパターンが、第１のパターンである場合（Ｓ１１４５；ＹＥＳ）、確変当り表示用の特別演出処理を実行した後（Ｓ１２００）、演出フラグを解除する（Ｓ１４５０）。そして、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了して、図柄・演出制御ルーチンに復帰する。尚、確変当り表示用の特別演出処理（Ｓ１２００）とは、「最終的には、演出表示体７６０、７７０によって、確変抽選が当選であることを報知することになる演出」である。
【０３０９】
Ｓ１１４５の処理で、演出パターンが、第２のパターンであると判断される場合（Ｓ１１４５；ＮＯ）、「持ち越しフラグ」をセットした後（Ｓ１１４８）、「確変外れ表示用の特別演出処理」を実行する（Ｓ１５００）。そして、この「確変外れ表示用の特別演出処理（Ｓ１５００）」の後、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了して、図柄・演出制御ルーチンに復帰する。尚、確変外れ用の特別演出処理（Ｓ１５００）とは、「最終的には、演出表示体７６０、７７０によって、確変抽選が落選であることを報知することになる演出」である。また、Ｓ１１４８の処理の後に実行される「確変外れ表示用の特別演出処理（Ｓ１５００）」は、副演出の具体例を構成する。更に、「持ち越しフラグ」は、「確変当り表示用の特別演出処理」を後に持ち越すことを示すためのフラグである。
【０３１０】
Ｓ１１１５の処理で、否定的な判断がなされる場合も（Ｓ１１１５；ＮＯ）、役物演出を実行するか否かの抽選（演出実行許容抽選）を実行する（Ｓ１１３０）。尚、このＳ１１３０の「演出抽選」の結果には、「演出のパターンを第２のパターンに決定しつつ、下された当選」と、「落選」とがある。つまり、Ｓ１１３０の「演出実行許容抽選」の結果が、当選の場合、役物演出は常に２度（副主演出と、主演出）行われる。即ち、Ｓ１１３８の処理で肯定的な判断を得て実行される「確変外れ表示用の特別演出処理（Ｓ１５００）」も、副演出の具体例を構成する。
【０３１１】
このＳ１１３０の「演出実行許容抽選」の結果が落選の場合（Ｓ１１３３；ＮＯ）、通常演出処理（当否判定の結果が大当りの場合に、役物演出を伴わずに行われる通常の演出）を実行する（Ｓ１６８０）。この後、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了して、図柄・演出制御ルーチンに復帰する。一方、このＳ１１３０の「演出実行許容抽選」の結果が当選の場合（Ｓ１１３３；ＹＥＳ）、演出フラグをセットし（Ｓ１１３８）、「確変外れ表示用の特別演出処理」を実行した後（Ｓ１５００）、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了して、図柄・演出制御ルーチンに復帰する。
【０３１２】
確変当り表示用の特別演出処理（Ｓ１２００）は、図４８〜図５２に従って実行される。この特別演出処理（Ｓ１２００）においては、先ず、可動演出装置本体７００の原点検出と、可動演出装置本体７００に設けられた各種カウンタ（操作位置カウンタ１７２ｐ、動作開始予定位置算出用カウンタ１７２ｑ）の初期化を行う（Ｓ１２０３）。尚、この確変当り表示用の特別演出処理（Ｓ１２００）は、主演出の具体例を構成する。
【０３１３】
このうち、原点検出は、両演出用装置部Ａ、Ｂにおいて、センサＳ１、Ｓ２が突起部（インデックス部）ｔを検出しているか否か、即ち、演出表示体７６０、７７０（回転板７６２、７７２、及び、モータ８００、８１０も同様）の動作位置が原点位置するか否かを判断することにより行われる（図２２を参照）。仮に、演出表示体７６０、７７０の動作位置が原点位置にない場合は、演出表示体７６０、７７０の動作位置を原点位置に復帰させるための処理を行う（Ｓ２００５、Ｓ２０１０の処理）。これにより、落選表示部ｋ、ｋが、開口部１１ａの背後に形成される「表示位置」に停止し、演出表示体７６０、７７０の状態が落選用の確定報知状態となる。このとき、当選表示部ｈ、ｈは遊技機１の背後を指向するため、遊技者は、この当選表示部ｈ、ｈを目視することはできない。
【０３１４】
Ｓ１２０３の処理に続いて、操作ボタンＢ１、Ｂ２の有効期間（つまり、演出期間）が開始するまで待機する（Ｓ１２０５）。この有効期間内は、操作ボタンＢ１、Ｂ２の操作が有効とされる期間である。この有効期間が開始されると、「演出許容条件」が成立し、有効期間が終了すると、「演出許容条件」が不成立となる。
【０３１５】
操作ボタンＢ１、Ｂ２の有効期間が開始すると（Ｓ１２０５；ＹＥＳ）、ランプ装置８２０が点灯され（Ｓ１２１０）、遊技者に対して「操作ボタンＢ１、Ｂ２の操作が有効化された」旨が報知される。また、このとき、液晶表示装置２７においても、「操作ボタンＢ１、Ｂ２の操作が有効化された」旨の表示がなされる。
【０３１６】
更に、ランプ装置８２０が点灯された後（Ｓ１２１０）、何れかの操作ボタンＢ１、Ｂ２に起動操作が施されるまで待機する（Ｓ１２１５）。尚、本実施例では、両操作ボタンＢ１、Ｂ２に起動操作が施されると、両演出表示体７６０、７７０が起動時動作を開始する。この後、両操作ボタンＢ１、Ｂ２に継続操作が施されても、一方の操作ボタンＢ１、Ｂ２に継続操作が施されても、両演出表示体７６０、７７０が継続時動作を実行する。これに対して、何れか一方の操作ボタンＢ１（Ｂ２）に起動操作が施されると、起動操作された操作ボタンＢ１（Ｂ２）に対応する演出表示体７６０（７７０）のみが起動時動作を開始する。この後、両操作ボタンＢ１、Ｂ２に継続操作が施されても、何れの操作ボタンＢ１（Ｂ２）に継続操作が施されても、起動時動作を行った演出表示体７６０（７７０）のみが継続時動作を実行する。
【０３１７】
但し、有効期間が経過しても、何れかの操作ボタンＢ１、Ｂ２にも起動操作が施されない場合には（Ｓ１２１６；ＥＹＳ）、「確定報知の実行条件」が成立し、図５２に示す「当り演出」を実行する。その際、演出表示体７６０、７７０の動作位置は原点位置のままであるため（Ｓ１４６０；ＹＥＳ）、演出表示体７６０、７７０を右回転方向（つまり、反回転転方向）に動作させる（Ｓ１４６５）。これにより、当選表示部ｈ、ｈが、開口部１１ａの背後に形成される「表示位置」に停止し、演出表示体７６０、７７０の状態が当選用の確定報知状態となる。この後、ランプ装置８２０が消灯され（Ｓ１４７０）、確変当り表示用の特別演出処理（Ｓ１２００）を終了する。
【０３１８】
Ｓ１２１５の処理で、何れかの操作ボタンＢ１、Ｂ２に起動操作が施されたと判断すると（Ｓ１２１５；ＹＥＳ）、当り演出を実行するか否かの抽選（以下、「当り演出抽選」という。）を実行する（Ｓ１２２０）。この「当り演出抽選」や、以下に示す「当り演出抽選（Ｓ１２５０、Ｓ１３５０、Ｓ１４１０、Ｓ１４４３）」は、何れも、「強制実行抽選」の具体例を構成する。このＳ１２２０の「当り演出抽選」に当選すると（Ｓ１２２５；ＹＥＳ）、「確定報知の実行条件」が成立するため、図５２に示す「当り演出」を実行する。その際、起動操作によって生じた当選であるため（Ｓ１４６０；ＹＥＳ）、演出表示体７６０、７７０を右回転方向（つまり、反回転転方向）に動作させる（Ｓ１４６５）。これにより、当選表示部ｈ、ｈが、開口部１１ａの背後に形成される「表示位置」に停止し、演出表示体７６０、７７０の状態が当選用の確定報知状態となる。この後、ランプ装置８２０が消灯され（Ｓ１４７０）、確変当り表示用の特別演出処理（Ｓ１２００）を終了する。
【０３１９】
Ｓ１２２０の「当り演出抽選」で落選である場合（Ｓ１２２５；ＮＯ）、「確定報知の実行条件」が成立しないため、演出表示体７６０、７７０の起動時動作を開始する（Ｓ１２３０）。つまり、演出表示体７６０、７７０を、第１の動作軌道Ｋ１上で、左回転方向に、５秒間かけて９度回転動作（２０ステップ／５秒間）させた後、第１の動作軌道Ｋ１上で右回方向に、５秒間かけて０．９度回転動作（−２ステップ／５秒間）させる。
【０３２０】
この起動時動作が完了するまでの間、操作ボタンＢ１、Ｂ２に施される継続操作（以下、「継続操作」は、有効な継続操作の意味、つまり、演出期間内内における有効なボタン操作の意味で用いる。）を監視する（Ｓ１２４０、Ｓ１２４５）。そして、継続操作が行われる度に（Ｓ１２４０；ＮＯ、Ｓ１２４５；ＹＥＳ）、「当り演出抽選」を実行する（Ｓ１２５０）。尚、「当り演出抽選」は、Ｓ１２２０の「当り演出抽選」と同様な処理である。そして、Ｓ１２５５の「当り演出抽選」に当選すると（Ｓ１２５５；ＹＥＳ）、「確定報知の実行条件」が成立するため、図５２に示す「当り演出」を実行する。その際、継続動操作によって生じた当選であるため（Ｓ１４６０；ＮＯ）、演出表示体７６０、７７０を左回転方向に動作させ、動作位置を原点位置とする（Ｓ１４６２）。この後、演出表示体７６０、７７０を右回転方向（つまり、反回転転方向）に反転し、（Ｓ１４６５）、演出表示体７６０、７７０の状態を当選用の確定報知状態とし、（Ｓ１４７０）、確変当り表示用の特別演出処理（Ｓ１２００）を終了する。
【０３２１】
Ｓ１２５０の「当り演出抽選」の結果が落選であると（Ｓ１２５５；ＮＯ）、「確定報知の実行条件」が成立しないため、「動作パターンデータ」を決定し、記憶する処理（以下、「決定・記憶処理」という。）を実行し（Ｓ１２６０）、以後、この起動時動作が完了するまでの間、操作ボタンＢ１、Ｂ２に継続操作が施されるか否かを監視する（Ｓ１２４０、Ｓ１２４５）。この「決定・記憶処理」は、継続操作の実行時の演出表示体７６０、７７０の動作位置と、当該継続操作に係る継続動作の開始時の動作位置とを考慮して、動作パターンデータを選択し、記憶する処理である。
【０３２２】
この「決定・記憶処理」においては、図５０に示すように、先ず、継続操作の実行時の演出表示体７６０、７７０の動作位置（つまり、継続操作位置）を判定する（Ｓ１２６５）。この動作位置（継続操作位置）の判定（Ｓ１２６５）は、操作位置カウンタ１７２ｐのカウント値を参照することによって行うことができる。尚、操作位置カウンタ１７２ｐは、動作位置検出手段の具体例を構成する。次いで、当該継続操作にかかる継続時動作の開始位置（動作開始位置）を判定する（Ｓ１２７０）。この動作開始位置の判定（Ｓ１２７０）は、「動作開始予定位置算出用カウンタ１７２ｑ」のカウンタ値を参照することによって行うことができる。
【０３２３】
Ｓ１２６５の処理で、継続操作位置が領域部Ｘ１（操作位置カウンタ１７２ｐのカウント値が、９９以下の場合）と判断され、しかも、当該継続操作にかかる継続時動作の開始位置（動作開始位置）が上限の動作位置（動作開始予定位置算出用カウンタ１７２ｑのカウント値２９９となる位置）を超えない場合には（Ｓ１２７５；ＹＥＳ）、動作パターンデータＰ１を選択し、この動作パターンデータＰ１を、「選択済み動作パターンデータメモリ１７２ｉ」に記憶する（Ｓ１２７７）。一方、Ｓ１２６５の処理で、継続操作位置が領域部Ｘ１と判断され、しかも、動作開始位置が上限の動作位置を超える場合には（Ｓ１２７５；ＮＯ）、動作パターンデータＰ１の代わりに、「演出表示体７６０、７７０を、右回方向に２ステップ分、回転動作させるだけの「選択済み動作パターンデータ（以下、「動作パターンデータＰ５」という。）を、「選択済み動作パターンデータメモリ１７２ｉ」に記憶する（Ｓ１２８０）。尚、Ｓ１２７５及びＳ１２７７の処理は動作パターンデータ選択手段の具体例を構成し、Ｓ１２７５及びＳ１２８０の処理は、動作パターンデータ選択手段及び動作量データ変更手段の具体例を構成する。また、「選択済み動作パターンデータメモリ１７２ｉ」は、選択済み動作パターンデータ記憶手段の具体例を構成する。
【０３２４】
Ｓ１２６５の処理で、継続操作位置が領域部Ｘ２（操作位置カウンタ１７２ｐのカウント値が、１００〜１９９の場合）と判断され、しかも、当該継続操作にかかる継続時動作の開始位置（動作開始位置）が上限の動作位置（動作開始予定位置算出用カウンタ１７２ｑのカウント値２９９となる位置）を超えない場合には（Ｓ１２９０；ＹＥＳ）、動作パターンデータＰ２を選択し、この動作パターンデータＰ２を、「選択済み動作パターンデータメモリ１７２ｉ」に記憶する（Ｓ１２９５）。一方、Ｓ１２６５の処理で、継続操作位置が領域部Ｘ２と判断され、しかも、動作開始位置が上限の動作位置を超える場合には（Ｓ１２９０；ＮＯ）、動作パターンデータＰ２の代わりに、「演出表示体７６０、７７０を、右回方向に４ステップ分、回転動作させるだけの「選択済み動作パターンデータ（以下、「動作パターンデータＰ６」という。）を、「選択済み動作パターンデータメモリ１７２ｉ」に記憶する（Ｓ１２９８）。尚、Ｓ１２８５及びＳ１２９０の処理は動作パターンデータ選択手段の具体例を構成し、Ｓ１２８５及びＳ１２９８の処理は、動作パターンデータ選択手段及び動作量データ変更手段の具体例を構成する。
【０３２５】
Ｓ１２６５の処理で、継続操作位置が領域部Ｘ３（操作位置カウンタ１７２ｐのカウント値が、２００〜２９９の場合）と判断され、しかも、当該継続操作にかかる継続時動作の開始位置（動作開始位置）が上限の動作位置（動作開始予定位置算出用カウンタ１７２ｑのカウント値２９９となる位置）を超えない場合には（Ｓ１３０５；ＹＥＳ）、動作パターンデータＰ３を選択し、この動作パターンデータＰ３を、「選択済み動作パターンデータメモリ１７２ｉ」に記憶する（Ｓ１３１０）。一方、Ｓ１２６５の処理で、継続操作位置が領域部Ｘ３と判断され、しかも、動作開始位置が上限の動作位置を超える場合には（Ｓ１３０５；ＮＯ）、動作パターンデータＰ３の代わりに、「演出表示体７６０、７７０を、右回方向に６ステップ分、回転動作させるだけの「選択済み動作パターンデータ（以下、「動作パターンデータＰ７」という。）を、「選択済み動作パターンデータメモリ１７２ｉ」に記憶する（Ｓ１３１５）。尚、Ｓ１３０５及びＳ１３１０の処理は動作パターンデータ選択手段の具体例を構成し、Ｓ１３０５及びＳ１３１５の処理は、動作パターンデータ選択手段及び動作量データ変更手段の具体例を構成する。
【０３２６】
Ｓ１２６５の処理で、継続操作位置が領域部Ｘ４（操作位置カウンタ１７２ｐのカウント値が、３００以上の場合）と判断される場合、動作パターンデータＰ４を選択し、この動作パターンデータＰ４を、「選択済み動作パターンデータメモリ１７２ｉ」に記憶する（Ｓ１３１８）。尚、Ｓ１３１８の処理は動作パターンデータ選択手段の具体例を構成する。
【０３２７】
起動時動作が完了すると（Ｓ１２４０；ＹＥＳ）、「選択済み動作パターンデータメモリ１７２ｉ」に、選択済み動作パターンデータが記憶されているか否かを判断し（Ｓ１３３０）、記憶されていない場合（Ｓ１３３０；ＮＯ）、つまり、起動時動作が完了するまでの間に、一度も、継続操作が施されていなかった場合は、Ｓ１３８０の処理にスキップする。尚。Ｓ１３３０は、後述するＳ１５６０の処理と共に、「確定時制御開始手段」の具体例を構成する。
【０３２８】
一方、「選択済み動作パターンデータメモリ１７２ｉ」に、選択済み動作パターンデータが記憶されている場合（Ｓ１３３０；ＹＥＳ）、「選択済み動作パターンデータメモリ１７２ｉ」の「領域０」の選択済み動作パターンデータ（最古のもの）が読み出され、クリアーされると共に、「領域１」、「領域２」、「領域３」・・・のそれぞれの記憶データが、「領域０」に向けて「１領域ずつ」シフトされる（１３３５）。そして、Ｓ１３３５の処理で読み出された「選択済み動作パターンデータ」に従って、演出表示体７６０、７７０の継続時動作（以下、この「継続時動作」を、「一の継続時動作」という。）が開始される（Ｓ１３４０）。尚、Ｓ１３４０の処理は、後述するＳ１５７０の処理と共に、「継続時動作実行段」の具体例を構成する。
【０３２９】
この「一の継続時動作」が開始される（Ｓ１３４０）と、この「一の継続時動作が完了するまでの間、操作ボタンＢ１、Ｂ２に新たに「有効な継続操作」が施されるか否かを監視する（Ｓ１３４５、Ｓ１３７５）。そして、新たに有効な「継続操作」が行われる度に（Ｓ１３４５；ＹＥＳ）、「当り演出抽選」を実行する（Ｓ１３５０）。この「当り演出抽選」は、Ｓ１２５５の「当り演出抽選」と同様な処理である。そして、Ｓ１１３５０の「当り演出抽選」に当選すると（Ｓ１３５５；ＹＥＳ）、「確定報知の実行条件」が成立するため、図５２に示す「当り演出」を実行する。つまり、Ｓ１４６２、Ｓ１４６５、Ｓ１４７０の各処理が実行され、確変当り表示用の特別演出処理（Ｓ１２００）を終了する。
【０３３０】
また、Ｓ１３５０の「当り演出抽選」が落選であると（Ｓ１３５５；ＮＯ）、「確定報知の実行条件」が成立しないため、「決定・記憶処理」を実行する（Ｓ１３７０）。このＳ１３７０の「決定・記憶処理」の内容は、Ｓ１２６０の「決定・記憶処理」の内容と同様である。
【０３３１】
「一の継続時動作」が完了すると、再び、Ｓ１３３０の処理に戻り、「選択済み動作パターンデータメモリ１７２ｉ」に、選択済み動作パターンデータが記憶されているか否かを判断し（Ｓ１３３０）、記憶されていない場合（Ｓ１３３０；ＮＯ）、つまり、「一の継続時動作」が完了するまでの間に、新たな継続操作が施されていなかった場合は、Ｓ１３８０の処理にスキップする。一方、「選択済み動作パターンデータメモリ１７２ｉ」に、選択済み動作パターンデータが記憶されている場合（Ｓ１３３０；ＹＥＳ）、Ｓ１３３５、Ｓ１３４０、Ｓ１３４５、Ｓ１３５０、Ｓ１３５５、Ｓ１３７０、Ｓ１３７５の各処理を繰り返し、実行し、Ｓ１３３０の処理で否定的な判断がなされるのを待って、Ｓ１３８０の処理にスキップする。
【０３３２】
Ｓ１３８０の処理では、「演出表示体７６０、７７０」が動作を停止するまで待機し、動作を停止すると（Ｓ１３８０；ＹＥＳ）、「演出表示体７６０、７７０」を右回転方向に回転動作させ、「演出表示体７６０、７７０」の原点復帰動作を開始する（Ｓ１３８５）。そして、「演出表示体７６０、７７０」の原点復帰を完了する前（Ｓ１３９０；ＮＯ）に、継続操作が行われると（Ｓ１４４０；ＹＥＳ）、「当り演出抽選」を実行する（Ｓ１４４３）。尚、「当り演出抽選」は、Ｓ１２２０の「当り演出抽選」と同様な処理である。そして、Ｓ１４４５の「当り演出抽選」に当選すると（Ｓ１４４８；ＹＥＳ）、「確定報知の実行条件」が成立するため、図５２に示す「当り演出」を実行する。一方、Ｓ１４４５の「当り演出抽選」に落選の場合（Ｓ１４４８；ＮＯ）、「確定報知の実行条件」が成立しないため、「決定・記憶処理」を実行し（Ｓ１４５０）、再び、Ｓ１３３０の処理に移行する。尚、Ｓ１４５０の「決定・記憶処理」の内容は、Ｓ１２６０の「決定・記憶処理」の内容と同様である。
【０３３３】
「演出表示体７６０、７７０」の原点復帰を完了するまでに、継続操作が行われない場合（Ｓ１３９０；ＹＥＳ、Ｓ１４４０；ＮＯ）は、有効期間が終了するまで待機する（Ｓ１３９５）。但し、有効期間が終了する前に、再び、起動操作が施されると（Ｓ１３９５；ＮＯ、Ｓ１４００；ＹＥＳ）、「当り演出抽選」を実行する（Ｓ１４１０）。この「当り演出抽選」は、Ｓ１２２０の「当り演出抽選」と同様な処理であり、この「当り演出抽選」に当選すると、Ｓ１４６０、Ｓ１４６５、Ｓ１４７０の処理を実行し、確変当り表示用の特別演出処理（Ｓ１２００）を終了する。一方、落選の場合、再び、Ｓ１２３０の処理に移行する。
【０３３４】
再度の起動操作が実行されること無く、有効期間が終了すると（Ｓ１３９５；ＹＥＳ、Ｓ１４００；ＮＯ）、Ｓ１４６０、Ｓ１４６５、Ｓ１４７０の処理を実行し、確変当り表示用の特別演出処理（Ｓ１２００）を終了する。つまり、「当り演出抽選」に当選できずに、有効期間を終了した場合も、「確定報知の実行条件」が成立するため、図５２に示す「当り演出」を実行する。
【０３３５】
確変外れ表示用の特別演出処理（Ｓ１５００）は、図５３、図５４、図５０に従って実行される。この特別演出処理（Ｓ１５００）においても、先ず、可動演出装置本体７００の原点検出と、可動演出装置本体７００に設けられた各種カウンタ（操作位置カウンタ１７２ｐ、動作開始予定位置算出用カウンタ１７２ｑ）の初期化を行う（Ｓ１５０５）。このＳ１５０５の処理に続いて、操作ボタンＢ１、Ｂ２の有効期間が開始するまで待機する（Ｓ１５１０）。
【０３３６】
操作ボタンＢ１、Ｂ２の有効期間が開始すると（Ｓ１５１０；ＹＥＳ）、ランプ装置８２０が点灯され（Ｓ１５１５）、遊技者に対して「操作ボタンＢ１、Ｂ２の操作が有効化された」旨が報知される。また、このとき、液晶表示装置２７においても、「操作ボタンＢ１、Ｂ２の操作が有効化された」旨の表示がなされる。この後、何れかの操作ボタンＢ１、Ｂ２に起動操作が施されるまで待機する（Ｓ１５２０）。
【０３３７】
何れかの操作ボタンＢ１、Ｂ２に起動操作が施されると（Ｓ１５２０；ＹＥＳ）、演出表示体７６０、７７０の起動時動作を開始する（Ｓ１５２５）。つまり、演出表示体７６０、７７０を、第１の動作軌道Ｋ１上で、左回転方向に、５秒間かけて９度回転動作（２０ステップ／５秒間）させた後、第１の動作軌道Ｋ１上で右回方向に、５秒間かけて０．９度回転動作（−２ステップ／５秒間）させる。但し、有効期間が経過しても、何れかの操作ボタンＢ１、Ｂ２にも起動操作が施されない場合には（Ｓ１５２２；ＥＹＳ）、「確定報知の実行条件」が成立し、Ｓ１６２５の処理に移行する。つまり、ランプ装置８２０が消灯され（Ｓ１４７０）、確変当り表示用の特別演出処理（Ｓ１２００）を終了する。
【０３３８】
このＳ１５２５の処理で開始された起動時動作が完了するまでの間、操作ボタンＢ１、Ｂ２に施される継続操作を監視する（Ｓ１５３０、Ｓ１５３５）。そして、継続操作が行われる度に（Ｓ１５３０；ＮＯ、Ｓ１５３５；ＹＥＳ）、「決定・記憶処理」という。）を実行し（Ｓ１５４０）、以後、この起動時動作が完了するまでの間、操作ボタンＢ１、Ｂ２に継続操作が施されるか否かを監視する（Ｓ１５３０、Ｓ１５３５）。この「決定・記憶処理」は、確変当り表示用の特別演出処理（Ｓ１２００）の「決定・記憶処理」と同様であり、図５０に従って実行される。
【０３３９】
起動時動作が完了すると（Ｓ１５３０；ＹＥＳ）、「選択済み動作パターンデータメモリ１７２ｉ」に、選択済み動作パターンデータが記憶されているか否かを判断し（Ｓ１５６０）、記憶されていない場合（Ｓ１５６０；ＮＯ）、つまり、起動時動作が完了するまでの間に、一度も、継続操作が施されていなかった場合は、Ｓ１５９０の処理にスキップする。
【０３４０】
一方、「選択済み動作パターンデータメモリ１７２ｉ」に、選択済み動作パターンデータが記憶されている場合（Ｓ１５６０；ＹＥＳ）、「選択済み動作パターンデータメモリ１７２ｉ」の「領域０」の選択済み動作パターンデータ（最古のもの）が読み出され、クリアーされると共に、「領域１」、「領域２」、「領域３」・・・のそれぞれの記憶データが、「領域０」に向けて「１領域ずつ」シフトされる（１５６５）。そして、Ｓ１５６５の処理で読み出された「選択済み動作パターンデータ」に従って、演出表示体７６０、７７０の継続時動作（「一の継続時動作」）が開始される（Ｓ１５７０）。
【０３４１】
この「一の継続時動作」が開始される（Ｓ１５７０）と、この「一の継続時動作が完了するまでの間、操作ボタンＢ１、Ｂ２に新たに「有効な継続操作」が施されるか否かを監視する（Ｓ１５７５、Ｓ１５８５）。そして、新たに有効な「継続操作」が行われる度に（Ｓ１５７５；ＹＥＳ）、「決定・記憶処理」を実行する（Ｓ１５８０）。このＳ１５８０の「決定・記憶処理」の内容は、Ｓ１５４０の「決定・記憶処理」の内容と同様である。
【０３４２】
「一の継続時動作」が完了すると、再び、Ｓ１５６０の処理に戻り、「選択済み動作パターンデータメモリ１７２ｉ」に、選択済み動作パターンデータが記憶されているか否かを判断し（Ｓ１５６０）、記憶されていない場合（Ｓ１５６０；ＮＯ）、つまり、「一の継続時動作」が完了するまでの間に、新たな継続操作が施されていなかった場合は、Ｓ１５９０の処理にスキップする。一方、「選択済み動作パターンデータメモリ１７２ｉ」に、選択済み動作パターンデータが記憶されているか場合（Ｓ１５６０；ＹＥＳ）、Ｓ１５６５、Ｓ１５７０、Ｓ１５７５、Ｓ１５８０、Ｓ１５８５の各処理を繰り返し、実行し、Ｓ１５６０の処理で否定的な判断がなされるのを待って、Ｓ１５９０の処理にスキップする。
【０３４３】
Ｓ１５９０の処理では、「演出表示体７６０、７７０」が動作を停止するまで待機する。そして、「演出表示体７６０、７７０」の動作が停止すると（Ｓ１５９０；ＹＥＳ）、仮確定報知の実行条件が成立するため、「演出表示体７６０、７７０」を右回転方向に回転動作させ、「演出表示体７６０、７７０」の原点復帰動作を開始する（Ｓ１６００）。そして、「演出表示体７６０、７７０」を、落選用の確定報知状態とし、仮確定時駆動制御を終了する。但し、「演出表示体７６０、７７０」の原点復帰を完了する前（Ｓ１６１０；ＮＯ）に、継続操作が行われると（Ｓ１６３０；ＹＥＳ）、「決定・記憶処理」を実行し（Ｓ１６５０）、再び、Ｓ１５６０の処理に移行し、継続時制御、仮確定時駆動制御の順に実行する。尚、Ｓ１６５０の「決定・記憶処理」の内容は、Ｓ１５４０の「決定・記憶処理」の内容と同様である。
【０３４４】
「演出表示体７６０、７７０」の原点復帰を完了するまでに、継続操作が行われない場合（Ｓ１６１０；ＹＥＳ、Ｓ１６３０；ＮＯ）は、有効期間が終了するまで待機する（Ｓ１６１５）。但し、有効期間が終了する前に、再び、起動操作が施されると（Ｓ１６１５；ＮＯ、Ｓ１６２０；ＹＥＳ）、再び、Ｓ１５２５の処理に移行し、起動時制御、継続時制御、仮確定時駆動制御の順（若しくは、起動時制御、仮確定時駆動制御の順）に実行する。
【０３４５】
再度の起動操作が実行されること無く、有効期間が終了すると（Ｓ１６１５；ＹＥＳ、Ｓ１６２０；ＮＯ）、ランプ装置８２０が消灯され（Ｓ１６２５）、確変外れ表示用の特別演出処理（Ｓ１５００）を終了する。
【０３４６】
演出制御処理（Ｓ１１００）を終了し、図４３の図柄・演出制御ルーチンに復帰した後、音声・ランプ制御部１７０が本図柄停止コマンドの受信すると（Ｓ１７００；ＹＥＳ）、この本図柄停止コマンドが図柄制御部１６０に転送され、全特別図柄（つまり、全本図柄及び疑似図柄）と、背景図柄の変動が停止する（Ｓ１７１０）。但し、前述のＳ１１２８の処理で、「演出無し当りフラグ」をセットした場合（Ｓ１７２０；ＹＥＳ）は、Ｓ１７１０の処理の後、演出表示体７６０、７７０を強制的に（遊技者の操作には関わり無く）反転させ（Ｓ１７２５）、演出表示体７６０、７７０によって、確変抽選が当選である旨を表示した後、「演出無し当りフラグ」を解除する（Ｓ１７３０）。
【０３４７】
図４４に示すように、この後、音声・ランプ制御部１７０が移行（演出）表示開始コマンドを受信すると（Ｓ１７４０；ＹＥＳ）、この移行（演出）表示開始コマンドが図柄制御部１６０に転送され、移行表示（特別遊技に移行するための表示）を開始する（Ｓ１７４５）。そして、音声・ランプ制御部１７０が移行表示（演出）終了コマンドを受信すると（Ｓ１７５０；ＹＥＳ）、この移行（演出）表示終了コマンドが図柄制御部１６０に転送され、移行表示を終了する（Ｓ１７５５）。
【０３４８】
この後、特別遊技が開始され、音声・ランプ制御部１７０が１ラウンド表示開始コマンドを受信すると（Ｓ１７６０；ＹＥＳ）、この１ラウンド表示開始コマンドが図柄制御部１６０に転送され、１ランド表示（特別遊技の第１ラウンドを実行中であることを示すための表示）を開始する（Ｓ１７６５）。そして、音声・ランプ制御部１７０が１ラウンド表示終了コマンドを受信すると（Ｓ１７７０；ＹＥＳ）、この１ランド表示終了コマンドが図柄制御部１６０に転送され、１ラウンド表示を終了する（Ｓ１７７５）。また、同様な処理が、２ラウンドから１４ラウンドまで繰り返される（Ｓ１７８０、Ｓ１７８５、Ｓ１７９０、Ｓ１７９５・・・Ｓ１８１０、Ｓ１８１５、Ｓ１８２０、Ｓ１８２５）。
【０３４９】
そして、音声・ランプ制御部１７０が１５ラウンド表示開始コマンドを受信すると（Ｓ１８３０；ＹＥＳ）、この１５ラウンド表示開始コマンドが図柄制御部１６０に転送され、１５ランド表示を開始する（Ｓ１８４０）。この後、演出フラグがセットされているか否かを判断し（Ｓ１８４５）、セットされていない場合は（Ｓ１８４５；ＮＯ）、１５ランド表示の通常の演出（役物演出を伴わない演出）を行った後（Ｓ１８９０）、Ｓ１９００の処理に移行する。尚、前述の演出制御処理（Ｓ１１００）において、確変当り表示用の特別演出処理（Ｓ１２００）を実行した場合は、Ｓ１４５０の処理で演出フラグが解除されているため、１５ランド表示において、役物演出が実行されることはない。
【０３５０】
Ｓ１８４５の処理で肯定的な判断されると（Ｓ１８４５；ＹＥＳ）、「持ち越しフラグ」がセットされているか否かが判断される（Ｓ１８５０）。そして、「持ち越しフラグ」がセットされている場合（Ｓ１８５０；ＹＥＳ）は、確変当り表示用の特別演出処理を実行する（Ｓ１８５５）。この確変当り表示用の特別演出処理（Ｓ１８５５）も、前述の確変当り表示用の特別演出処理（Ｓ１２００）と同様に、図４８〜図５４に従って実行される。そして、この確変当り表示用の特別演出処理（Ｓ１８５５）を実行した後、「演出フラグ」と、「持ち越しフラグ」とを解除した後（Ｓ１８６０）、Ｓ１９００の処理に移行する。尚、Ｓ１８５５の確変当り表示用の特別演出処理は、主演出の具体例を示している。つまり、Ｓ１８５５の確変当り表示用の特別演出処理は、Ｓ１１４８の処理を経て実行される確変外れ表示用の特別演出処理（Ｓ１５００）を副演出とした場合の「主演出」に相当する。
【０３５１】
一方、Ｓ１８５０の処理で、「持ち越しフラグ」がセットされていない場合（Ｓ１８５０；ＮＯ）は、確変外れ表示用の特別演出処理を実行し（Ｓ１８７０）、更に、「演出フラグ」を解除した後（Ｓ１８８０）、Ｓ１９００の処理に移行する。この確変外れ表示用の特別演出処理（Ｓ１８７０）は、前述の確変外れ表示用の特別演出処理（Ｓ１５００）と同様に、図５３、図５４、図５０に従って実行される。但し、この「Ｓ１８５０の処理で否定的な判断を経て実行される確変外れ表示用の特別演出処理（Ｓ１８７０）」は、主演出である。よって、この「確変外れ表示用の特別演出処理（Ｓ１８７０）」は、前述の「確変外れ表示用の特別演出処理（Ｓ１５００）」、つまり、Ｓ１１４８の処理若しくはＳ１１３８の処理の後に実行される「確変外れ表示用の特別演出処理（Ｓ１５００）」と以下の点が相違する。
【０３５２】
即ち、Ｓ１５９０の処理で肯定的な判断がなされると、「確定報知の実行条件」が成立し、「演出表示体７６０、７７０」の状態が落選用の確定報知状態とされ、確定時駆動制御を終了する。この場合も、「演出表示体７６０、７７０」の原点復帰を完了する前（Ｓ１６１０；ＮＯ）に、継続操作が行われると（Ｓ１６３０；ＹＥＳ）、「決定・記憶処理」を実行し（Ｓ１６５０）、再び、Ｓ１５６０の処理に移行し、継続時制御、確定時駆動制御の順に実行する。また、Ｓ１６１０の処理で肯定判断がなされたが、有効期間が終了する前に、再び、起動操作が施されると（Ｓ１６１５；ＮＯ、Ｓ１６２０；ＹＥＳ）、再び、Ｓ１５２５の処理に移行し、起動時制御、継続時制御、確定時駆動制御の順（若しくは、起動時制御、確定時駆動制御の順）に実行する。
【０３５３】
Ｓ１９００の処理では、図４６に示すように、音声・ランプ制御部１７０が１５ラウンド表示終了コマンドを受信するまで待機する（Ｓ１９００）。そして、Ｓ１９００で肯定的な判断がなされると（Ｓ１９００；ＹＥＳ）、この１５ラウンド表示終了コマンドが図柄制御部１６０に転送され、１５ランド表示を終了する（Ｓ１９１０）。
【０３５４】
この後、音声・ランプ制御部１７０が大当り表示終了コマンドを受信すると（Ｓ１９２０；ＹＥＳ）、この大当り表示終了コマンドが図柄制御部１６０に転送され、大当り表示を終了する（Ｓ１９３０）。このとき、「演出表示体７６０、７７０」が、「確変抽選の抽選結果が当選である旨」を表示するための動作位置にある場合（Ｓ１９４０；ＹＥＳ）、「演出表示体７６０、７７０」を原点位置に復帰させ（Ｓ１９５０）、Ｓ１９６０の処理に移行する。また、「演出表示体７６０、７７０」が、原点位置にある場合（Ｓ１９４０；ＮＯ）、そのまま、Ｓ１９６０の処理に移行する。そして、Ｓ１９６０の処理では、遊技機１の電源がＯＦＦになっていないことを確認し、電源がＯＦＦでなければステップＳ１００５に戻って続く一連の処理を行う。ステップＳ１８５０において電源がＯＦＦであると判断されたら、図柄・演出制御メインルーチン（Ｓ１０００）を終了する。
【０３５５】
（８）実施例の効果
以上の実施例によると、演出表示体７６０、７７０の動作態様が、ボタンＢ１、Ｂ２に施される操作を原因に制御され、演出表示体７６０、７７０を用いた「焦らし演出（動作）」が実行される。つまり、本実施例の遊技機１では、演出表示体７６０、７７０を第１の動作軌道Ｋ１に沿って揺動させる演出を実行できる。換言すると、演出表示体７６０、７７０を、落選用の確定報知状態を示す動作位置と、落選用の確定報知状態を示す動作位置との間で行ったり、来たりさせる「焦らし演出」（演出表示体の状態が、当選用の確定報知状態になると見せかけて、ならないような焦らし演出）を実行できる。よって、本実施例の遊技機１によると、演出表示体７６０、７７０を用いた演出を趣向性や意外性に富んだ状態で実行できる。
【０３５６】
しかも、本実施例によると、演出許容条件が成立してから、演出終了条件の成立するまでの間（演出期間）に実行される「焦らし演出」の態様（回数等）を、原則として、遊技者がボタンＢ１、Ｂ２に施す継続操作の態様（回数等）によって選択することができる。つまり、「演出期間」中に実行される演出の態様を、遊技者が操作手段に施す操作によって、適宜、変更することができる。このため、本実施例の遊技機１によると、演出表示体を用いた演出を実行する際に、遊技者の参加意識を高めることができる。
【０３５７】
また、本実施例によると、「焦らし演出」において、演出表示体７６０、７７０の状態が、落選用の確定報知状態に近づいては、僅かに戻るという動作態様を得ることができる。よって、遊技者は、より一層、スリルに満ちた演出を楽しむことができる。
【０３５８】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。即ち、複数の実施例の特徴を兼ね備える変形例を例示することもできる。
【０３５９】
つまり、本実施例では、確変抽選に関する抽選結果を報知するために、演出表示体を用いて演出を行ったが、各請求項の発明では、その他の「遊技上の特典」に関する報知を行ってもよい。例えば、大当り報知のために、演出表示体を用いて演出を行ってもよい。即ち、図５５に示すように、疑似図柄を用いたリーチ表示の後に演出表示体を用いた演出を開始させる。そして、大当り表示がなされる前に、演出表示体を確定報知状態として、大当り報知を行ってもよい。
【０３６０】
また、各請求項の発明の遊技機が、「特別遊技中に実行可能なラウンド賞球遊技のラウンド数」を、抽選によって選択可能としてもよい。そして、この抽選の結果を、演出表示体を用いた演出によって表示してもよい。例えば、「特別遊技中に実行可能なラウンド賞球遊技のラウンド数」として、「６ラウンド」と、「１５ラウンド」を設定する。つまり、「６ラウンド」に関わるラウンド賞球遊技の実行時に、演出表示体を用いた演出を実行する。そして、演出表示体の状態が、落選用の確定報知状態で終了すると、「６ラウンド」に関わるラウンド賞球遊技をもって、当該特別遊技を終了させる。一方、演出表示体の状態が、当選用の確定報知状態で終了すると、特別遊技を「１５ラウンド」に関わるラウンド賞球遊技が終了するまで、実行可能としてもよい。
【０３６１】
また、本実施例では、演出表示体を回転体に用いて構成したが、請求項３の発明では、演出表示体の動作態様を特に問わない。例えば、上下、左右、斜め上下等に往復移動し、表示位置に出没する演出表示体を用いてもよい。また、主演出の他に、副演出を実行する場合、副演出の実行回数を選択するための実行回数選択手段を備えてもよい。
【０３６２】
更に、本実施例では、図１７に示すように、演出用装置部Ａ、Ｂ（つまり、可動演出装置本体７００）を遊技盤１０の背後に配置する態様を例示したが、演出用装置部Ａ、Ｂ（つまり、可動演出装置本体７００）の全体、若しくは、一部を（特に演出表示体７６０、７７０）を、遊技盤１０の表面（遊技領域１１）より突出させてもよいし（以下、「第２の実施例」という。）、遊技盤１０の肉厚方向に設けられた孔内に収納してよい（以下、「第３の実施例」という。）。この「第２の実施例」や「第３の実施例」の場合、演出表示体７６０、７７０と、遊技者の位置とが近接するため、演出用装置部Ａ、Ｂ（つまり、可動演出装置本体７００）を用いた演出の迫力が増すことになる。この場合、演出用装置部Ａ、Ｂ（つまり、可動演出装置本体７００）の全体若しくは一部が、中央装置２６に組み込まれてもよい。そして、中央装置２６に組み込むと、演出用装置部Ａ、Ｂ（つまり、可動演出装置本体７００）の取り扱い（遊技機１の製造時やメンテナンス時の取り扱い等）が容易となる。
【０３６３】
また、本実施例、「第２の実施例」、若しくは「第３の実施例」において、遊技機から前面板１１ｂを排除してもよい。この態様によると、遊技者は、前面板１１ｂをとおさずに、演出表示体７６０、７７０を目視できる。よって、演出表示体７６０、７７０を用いて演出の臨場感が増すことになる。
【０３６４】
上記した各実施例や各変形例の形態では、図柄制御部１６０を音声・ランプ制御部１７０の制御下で用いる態様を説明した。即ち、図柄制御部１６０を、主制御部１４０の２次側（下流）にある音声・ランプ制御部１７０を介して、主制御部１４０の２次側（下流）に接続する設ける態様を例示したが、図柄制御部１６０を音声・ランプ制御部１７０よりも１次側（上流側）に配置することもできる。
【０３６５】
つまり、図５６に示す変形例のように、主制御部１４０の２次側（下流）に所定の伝送経路５００ａを用いて図柄制御部１６０を接続し、図柄制御部１６０の２次側に所定の伝送経路５００ｂを用いて音声・ランプ制御部１７０を接続する。そして、音声・ランプ制御部１７０の２次側（下流）に所定の伝送経路を用いて、液晶柄表示装置２７を接続してもよい。
【０３６６】
また、上記した各実施例や各変形例の形態では、液晶表示装置２７での図柄（本図柄、疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）や保留数の表示制御、及び普通図柄表示装置３２での普通図柄の表示制御を図柄表示部１６０で行うものとしていたが、このうち、液晶表示装置２７における本図柄と保留数の表示制御と、普通図柄表示装置３２における普通図柄の表示制御とを主制御部１４０で行い、液晶表示装置２７における疑似図柄や背景図柄やキャラクタ図柄等の演出専用図柄の表示制御のみを図柄表示部１６０で行うようにしても良い。
【０３６７】
更に、各本実施例では、可動演出装置を、疑似図柄の変動表示に対応させて駆動する具体例を例示したが、可動演出装置を、本図柄の変動表示に対応させて駆動させることもできる。
【産業上の利用可能性】
【０３６８】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０３６９】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図３】（ａ）は、本発明の実施例に係る遊技機において、液晶表示装置の表示画面を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は第１本図柄の表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は第２本図柄の表示態様を示す説明図である。
【図４】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、疑似図柄表示部で表示可能な疑似図柄の種類を示す概略的な説明図である。
【図５】本発明の実施例に係る遊技機において、疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図６】本発明の実施例に係る遊技機において、疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図７】本発明の実施例に係る遊技機において、疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図８】本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図９】本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図である。
【図１１】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄判定用乱数メモリを説明するための説明図である。
【図１２】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図１３】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機において、音声・ランプ制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機において、動作パターンデータメモリを説明するための説明図である。
【図１４】本発明の実施例に係る遊技機において、選択済み動作パターンデータメモリを説明するための説明図である。
【図１５】本発明の実施例に係る遊技機において、選択済み動作パターンデータメモリと、動作予定量データと、動作開始位置算出用カウンタ値との関係を説明するための説明図である。
【図１６】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する図柄制御部の説明図である。
【図１７】本発明の実施例に係る遊技機が備える可動演出装置本体の概略的な側面図である。
【図１８】本発明の実施例に係る遊技機が備える可動演出装置本体の概略的な正面図である。
【図１９】（ａ）は第１の演出表示体の落選報知用の表示部と当選報知用の表示部表面部とを説明するための概略的な説明図であり、（ｂ）は第２の演出表示体の落選報知用の表示部と当選報知用の表示部表面部とを説明するための概略的な説明図である。
【図２０】（ａ）は演出表示体の状態が落選用の確定報知状態にある場合の概略的な平面図であり、（ｂ）は演出表示体の状態が当選用の確定報知状態にある場合の概略的な平面図である。
【図２１】演出表示体の動作軌道を説明するための説明図である。
【図２２】演出表示体の原点検出処理を説明するためのフロー図である。
【図２３】演出表示体の動作態様を説明するための説明図である。
【図２４】演出表示体の動作態様を説明するための説明図である。
【図２５】演出表示体の動作態様を説明するための説明図である。
【図２６】本発明の実施例に係る遊技機において実行される「特別図柄表示ゲーム」の概要を示す説明図である。
【図２７】本発明の実施例に係る遊技機において実行される「特別図柄表示ゲーム」の概要を示す説明図である。
【図２８】本発明の実施例に係る遊技機において実行される「特別図柄表示ゲーム」の概要を示す説明図である。
【図２９】本発明の実施例に係る遊技機において実行される「特別図柄表示ゲーム」の概要を示す説明図である。
【図３０】本発明の実施例に係る遊技機において実行される「特別図柄表示ゲーム」の概要を示す説明図である。
【図３１】本発明の実施例に係る遊技機において実行される「特別図柄表示ゲーム」の概要を示す説明図である。
【図３２】本発明の実施例に係る遊技機の主制御部が行う主制御部メインジョブを説明するためのフロー図である。
【図３３】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図３４】（ａ）は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄制御ジョブを示すフロー図であり、（ｂ）は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄関連コマンドを示す説明図である。
【図３５】本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄の当否判定ジョブを説明するためのフロー図である。
【図３６】図３５の特別図柄の当否判定ジョブにおける大当り処理を説明するためのフロー図である。
【図３７】本発明の実施例に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブを説明するためのフロー図である。
【図３８】本発明の実施例に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブを説明するためのフロー図である。
【図３９】本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄変動開始、変動中のタイム図である。
【図４０】本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄変動中及び停止表示時のタイム図である。
【図４１】本発明の実施例に係る遊技機において、移行表示、ラウンド表示中のタイム図である。
【図４２】本発明の実施例に係る遊技機において、ラウンド表示中及び大当り終了表示時のタイム図である。
【図４３】本発明の実施例に係る遊技機において、図柄・演出制御ルーチン（サブ基板メインルーチン）を説明するためのフロー図である。
【図４４】本発明の実施例に係る遊技機において、図柄・演出制御ルーチン（サブ基板メインルーチン）を説明するためのフロー図である。
【図４５】本発明の実施例に係る遊技機において、図柄・演出制御ルーチン（サブ基板メインルーチン）を説明するためのフロー図である。
【図４６】本発明の実施例に係る遊技機において、図柄・演出制御ルーチン（サブ基板メインルーチン）を説明するためのフロー図である。
【図４７】実施例１に係る遊技機において、演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図４８】確変当り表示用の特別演出処理を説明するためのフロー図である。
【図４９】確変当り表示用の特別演出処理を説明するためのフロー図である。
【図５０】動作データ選択・記憶処理を説明するためのフロー図である。
【図５１】確変当り表示用の特別演出処理を説明するためのフロー図である。
【図５２】確変当り表示用の特別演出処理を説明するためのフロー図である。
【図５３】確変外れ表示用の特別演出処理を説明するためのフロー図である。
【図５４】確変外れ表示用の特別演出処理を説明するためのフロー図である。
【図５５】変形例に係る遊技機において実行される「特別図柄表示ゲーム」の概要を示す説明図である。
【図５６】他の変形例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０３７０】
１；遊技機１（弾球遊技機）、
１７０；音声・ランプ制御部（駆動制御手段）、
７００；可動演出装置本体、
７６０、７７０；演出表示体（演出表示手段）、
８２０；ランプ装置、
８００；第１のモータ（駆動手段）、
８１０；第２のモータ（駆動手段）、
Ｐ、Ｑ、Ｒ；報知情報。
ｈ；当選表示部、
ｋ；落選表示部。
【図１】
2006288968.tif 000003
【図２】
2006288968.tif 000004
【図３】
2006288968.tif 000005
【図４】
2006288968.tif 000006
【図５】
2006288968.tif 000007
【図６】
2006288968.tif 000008
【図７】
2006288968.tif 000009
【図８】
2006288968.tif 000010
【図９】
2006288968.tif 000011
【図１０】
2006288968.tif 000012
【図１１】
2006288968.tif 000013
【図１２】
2006288968.tif 000014
【図１３】
2006288968.tif 000015
【図１４】
2006288968.tif 000016
【図１５】
2006288968.tif 000017
【図１６】
2006288968.tif 000018
【図１７】
2006288968.tif 000019
【図１８】
2006288968.tif 000020
【図１９】
2006288968.tif 000021
【図２０】
2006288968.tif 000022
【図２１】
2006288968.tif 000023
【図２２】
2006288968.tif 000024
【図２３】
2006288968.tif 000025
【図２４】
2006288968.tif 000026
【図２５】
2006288968.tif 000027
【図２６】
2006288968.tif 000028
【図２７】
2006288968.tif 000029
【図２８】
2006288968.tif 000030
【図２９】
2006288968.tif 000031
【図３０】
2006288968.tif 000032
【図３１】
2006288968.tif 000033
【図３２】
2006288968.tif 000034
【図３３】
2006288968.tif 000035
【図３４】
2006288968.tif 000036
【図３５】
2006288968.tif 000037
【図３６】
2006288968.tif 000038
【図３７】
2006288968.tif 000039
【図３８】
2006288968.tif 000040
【図３９】
2006288968.tif 000041
【図４０】
2006288968.tif 000042
【図４１】
2006288968.tif 000043
【図４２】
2006288968.tif 000044
【図４３】
2006288968.tif 000045
【図４４】
2006288968.tif 000046
【図４５】
2006288968.tif 000047
【図４６】
2006288968.tif 000048
【図４７】
2006288968.tif 000049
【図４８】
2006288968.tif 000050
【図４９】
2006288968.tif 000051
【図５０】
2006288968.tif 000052
【図５１】
2006288968.tif 000053
【図５２】
2006288968.tif 000054
【図５３】
2006288968.tif 000055
【図５４】
2006288968.tif 000056
【図５５】
2006288968.tif 000057
【図５６】
2006288968.tif 000058