(57)【要約】【課題】カードと、該カードの上方に、絵柄及び文字を表示する投影型液晶を配置することにより、カードに表示された絵柄と、投影型液晶に表示される文字や絵柄とを組合せた画像を表示する表示装置と、この表示装置を使って遊戯を行うことが可能な液晶ゲーム装置を提供することを課題とする。【解決手段】反射板としての作用をし、且つ導電素材と非導電素材で形成された領域の組合せによって構成される識別部を有するカードを収納可能すると共に前記カーの識別部と接触するカード接続端子が設けられたカード収納部と、前記カード収納部の上方に、絵柄及び文字を表示し前記収納されたカードを透過する投影型液晶と、前記カードの識別部の導電素材と非導電部材の組合せを識別するカード識別手段と、識別手段で識別する組合せに応じた絵柄及び文字情報を記憶した記憶部と前記識別された情報に基づいて記憶部から対応する絵柄及び文字情報を取出し前記投影型液晶に表示させる制御部とを備えた。【選択図】図１
2006288721.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
反射板としての作用を有するカードを収納可能としたカード収納部と、前記カード収納部の上方に、絵柄及び文字を表示し前記カード収納部に収納されたカードを透過する投影型液晶と備えたことを特徴とした表示装置。
【請求項２】
請求項１において、前記カードには、導電素材と非導電素材で形成された領域の組合せによって構成される識別部を有し、前記表示装置に、前記識別部と接触するカード接続端子をカード収納部内に備え、前記カード接続端子と接触した前記カードの識別部の導電素材と非導電部材の組合せを識別するカード識別手段と、導電素材と非導電部材で形成された領域の組合せに応じた絵柄及び文字情報を記憶した記憶部と、前記カード識別手段で識別された情報に基づいて、記憶部から対応する絵柄及び文字情報を取出し前記投影型液晶に表示させる制御部を更に備えたことを特徴とした表示装置。
【請求項３】
反射板としての作用を有し、且つ導電素材と非導電素材で形成された領域の組合せによって構成される識別部を有するカードを収納可能すると共に前記識別部と接触するカード接続端子が設けられたカード収納部と、前記カード収納部の上方に、絵柄及び文字を表示し前記カード収納部に収納されたカードを透過する投影型液晶と、前記カード接続端子と接触した前記カードの識別部の導電素材と非導電部材の組合せを識別するカード識別手段と、導電素材と非導電部材で形成された領域の組合せに応じた絵柄及び文字情報を記憶した記憶部と、前記カード識別手段で識別された情報に基づいて記憶部から対応する絵柄及び文字情報を取出し前記投影型液晶に表示させる制御部と、遊戯者からの操作の入力を行う操作部とを備えたことを特徴とした液晶ゲーム装置。
【請求項４】
請求項３において、前記カードには、枠組みとなるテンプレートと、キャラクターなどの絵柄が表示されていることを特徴とした液晶ゲーム装置。
【請求項５】
請求項３又は４において、前記カードには、前記カード収納部に収納する向きを示すカード差込方向表示絵柄が表示されていることを特徴とした液晶ゲーム装置。
【請求項６】
請求項３乃至５のいずれか１項において、カード識別手段で識別された情報に応じた初期パラメータが記憶された初期パラメータ記憶部と、ゲームの進行に応じて変化したパラメータを記憶するパラメータ記憶部とを備えたことを特徴とした液晶ゲーム装置。
【請求項７】
請求項３乃至６のいずれか１項において、他の液晶ゲーム装置と接続し、情報の送受信を行う通信端子を備えたことを特徴とした液晶ゲーム装置。
【請求項８】
請求項３乃至７のいずれか１項において、前記カード収納部の収納されたカードの識別を開始するカードセットスイッチを備えたことを特徴とした液晶ゲーム装置。
【請求項９】
請求項３乃至８のいずれか１項において、前記投影型液晶は、前記カードに表示されたキャラクターなどの絵柄の位置に応じた防御を示す防御セグメント表示及び攻撃を示す攻撃セグメント表示を行うことを特徴とした液晶ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示装置及び液晶ゲーム装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、特開２００１−５８０２０号公報「ゲームカード及びカードゲーム」のように、主面側から視認可能な状態でシート状のキャラクター保持体を保持可能に構成されたポケットが設けられているゲームカードがあり、複数のカードを挿入することによって、挿入されたカードの絵柄を変えるものであった。
【０００３】
しかし、ポケット内のキャラクターの一部を変更する場合など、別のカードを挿入する必要があり煩雑であった。
【特許文献１】特開平８−２４４３９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そこで、本発明は、上記従来技術の問題点に斯かる実情に鑑みなされたもので、反射板としての作用を有するカードと、該カードの上方に、絵柄及び文字を表示する投影型液晶を配置することにより、カードに表示された絵柄と、投影型液晶に表示される文字や絵柄とを組合せた画像を表示する表示装置と、この表示装置を使って遊戯を行うことが可能な液晶ゲーム装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、反射板としての作用を有するカードを収納可能としたカード収納部と、前記カード収納部の上方に、絵柄及び文字を表示し前記カード収納部に収納されたカードを透過する投影型液晶と備えたことを特徴とする。
【０００６】
請求項２記載の発明は、請求項１において、前記カードには、導電素材と非導電素材で形成された領域の組合せによって構成される識別部を有し、前記表示装置に、前記識別部と接触するカード接続端子をカード収納部内に備え、前記カード接続端子と接触した前記カードの識別部の導電素材と非導電部材の組合せを識別するカード識別手段と、導電素材と非導電部材で形成された領域の組合せに応じた絵柄及び文字情報を記憶した記憶部と、前記カード識別手段で識別された情報に基づいて、記憶部から対応する絵柄及び文字情報を取出し前記投影型液晶に表示させる制御部を更に備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項３記載の発明は、反射板としての作用を有し、且つ導電素材と非導電素材で形成された領域の組合せによって構成される識別部を有するカードを収納可能すると共に前記識別部と接触するカード接続端子が設けられたカード収納部と、前記カード収納部の上方に、絵柄及び文字を表示し前記カード収納部に収納されたカードを透過する投影型液晶と、前記カード接続端子と接触した前記カードの識別部の導電素材と非導電部材の組合せを識別するカード識別手段と、導電素材と非導電部材で形成された領域の組合せに応じた絵柄及び文字情報を記憶した記憶部と、前記カード識別手段で識別された情報に基づいて記憶部から対応する絵柄及び文字情報を取出し前記投影型液晶に表示させる制御部と、遊戯者からの操作の入力を行う操作部とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項４記載の発明は、請求項３において、前記カードには、枠組みとなるテンプレートと、キャラクターなどの絵柄が表示されていることを特徴とする。
【０００９】
請求項５記載の発明は、請求項３又は４において、前記カードには、前記カード収納部に収納する向きを示すカード差込方向表示絵柄が表示されていることを特徴とする。
【００１０】
請求項６記載の発明は、請求項３乃至５のいずれか１項において、カード識別手段で識別された情報に応じた初期パラメータが記憶された初期パラメータ記憶部と、ゲームの進行に応じて変化したパラメータを記憶するパラメータ記憶部とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
請求項７記載の発明は、請求項３乃至６のいずれか１項において、他の液晶ゲーム装置と接続し、情報の送受信を行う通信端子を備えたことを特徴とする。
【００１２】
請求項８記載の発明は、請求項３乃至７のいずれか１項において、前記カード収納部の収納されたカードの識別を開始するカードセットスイッチを備えたことを特徴とする。
【００１３】
請求項９記載の発明は、請求項３乃至８のいずれか１項において、前記投影型液晶は、前記カードに表示されたキャラクターなどの絵柄の位置に応じた防御を示す防御セグメント表示及び攻撃を示す攻撃セグメント表示を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１記載の発明によれば、反射板としての作用を有するカードを収納可能としたカード収納部と、前記カード収納部の上方に、絵柄及び文字を表示し前記カード収納部に収納されたカードを透過する投影型液晶と備えることにより、反射板としての作用を有するカードと、該カードの上方に、絵柄及び文字を表示する投影型液晶を配置することにより、カードに表示された絵柄と、投影型液晶に表示される文字や絵柄とを組合せた画像を表示する表示装置を提供することができる。
【００１５】
請求項２記載の発明によれば、前記カードには、導電素材と非導電素材で形成された領域の組合せによって構成される識別部と、前記カード収納部には、前記カードの識別部と接触するカード接続端子が設けられ、前記表示装置には、前記カード接続端子と接触した前記カードの識別部の導電素材と非導電部材の組合せを識別するカード識別手段と、導電素材と非導電部材で形成された領域の組合せに応じた絵柄及び文字情報を記憶した記憶部と、前記カード識別手段で識別された情報に基づいて、記憶部から対応する絵柄及び文字情報を取出し、前記投影型液晶に表示させる制御部とを備えることにより、カード収納部に収納されたカードを識別し、識別されたカードの種類に応じた絵柄及び文字を投影型液晶に表示を行うことができる。
【００１６】
請求項３記載の発明によれば、請求項２に記載された表示装置の構成に、遊戯者からの操作の入力を行う操作部とを更に備えることにより、該表示装置を使用した液晶ゲーム装置を提供することができる。
【００１７】
請求項４記載の発明によれば、カードには、枠組みとなるテンプレートと、キャラクターなどの絵柄が表示されていることにより、カードの趣向を増すことができる。
【００１８】
請求項５記載の発明によれば、前記カードには、前記カード収納部に収納する向きを示すカード差込方向表示絵柄が表示されていることにより、カード収納部への収納方向の間違えによる識別不能状態を回避することができる。
【００１９】
請求項６記載の発明によれば、前記記憶部には、カード識別手段で識別された情報に応じた初期パラメータが記憶された初期パラメータ記憶部と、ゲームの進行に応じて変化したパラメータを記憶するパラメータ記憶部とを備えることにより、液晶ゲーム装置をいつでも初期パラメータ状態に回復することが可能であり、ゲーム進行に応じて変化したパラメータ情報を保存することができる。
【００２０】
請求項７記載の発明によれば、他の液晶ゲーム装置と接続し、情報の送受信を行う通信端子を備えることによって、他の液晶ゲーム装置とで情報の送受信を行うと共に、例えば対戦ゲームを行うったり、ゲーム進行に応じて変化したパラメータ情報などを送受信したりすることができる。
【００２１】
請求項８記載の発明によれば、前記カード収納部の収納されたカードの識別を開始するカードセットスイッチを備えることによって、常にカードの識別を行う必要が無く、カードセットスイッチが押圧された際のみカードを識別することが可能となる。また、識別された後カードをカード収納部から外すことも可能である。
【００２２】
請求項９記載の発明によれば、前記投影型液晶は、前記カードに表示されたキャラクターなどの絵柄の位置に応じた防御を示す防御セグメント表示及び攻撃を示す攻撃セグメント表示を行うことにより、恰もカードに表示されたキャラクターが攻撃や防御を行っているかのように演出表示することが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
反射板としての作用をし、且つ導電素材と非導電素材で形成された領域の組合せによって構成される識別部を有するカードを収納可能すると共に前記識別部と接触するカード接続端子が設けられたカード収納部と、前記カード収納部の上方に、絵柄及び文字を表示し前記カード収納部に収納されたカードを透過する投影型液晶と、前記カード接続端子と接触した前記カードの識別部の導電素材と非導電部材の組合せを識別するカード識別手段と、導電素材と非導電部材で形成された領域の組合せに応じた絵柄及び文字情報を記憶した記憶部と、前記カード識別手段で識別された情報に基づいて、記憶部から対応する絵柄及び文字情報を取出し、前記投影型液晶に表示させる制御部とを備えた表示装置。
【００２４】
また、上述の表示装置の構成に加え、遊戯者からの操作の入力を行う操作部と、カード識別手段で識別された情報に応じた初期パラメータが記憶された初期パラメータ記憶部と、ゲームの進行に応じて変化したパラメータを記憶するパラメータ記憶部と、他の液晶ゲーム装置と接続し、情報の送受信を行う通信端子と、前記カード収納部の収納されたカードの識別を開始するカードセットスイッチを備えた液晶ゲーム装置。また前記カードには、枠組みとなるテンプレートと、キャラクターなどの絵柄と、前記カード収納部に収納する向きを示すカード差込方向表示絵柄が表示されている。
【実施例】
【００２５】
以下、図を参照して、本発明を適用した実施の形態について説明する。まず、図１に基づき液晶ゲーム装置に使用されるカードの説明を行う。
【００２６】
カード１０は、方形状に形成されており、実施例のカード１０の表面には、カード１０の種類を示すＩＤ値、キャラクターの生命力を示すＨＰ値、キャラクターの攻撃力を示すＡＰ値、キャラクターの防御力を示すＤＰ値を表示する枠組みであるテンプレート１２が表示されると共に、カード１０中央には、キャラクター等を模した絵柄１４が表示されている。また、カード１０の裏面には、表面と同様に、キャラクター等を模した絵柄１４が表示されると共に、カード１０の種類を示すＩＤ値、キャラクターの名称、キャラクターに関する情報が表示されている。実施例では、ＩＤ値は「０１」、キャラクターの名称は「オオクワガタ」、キャラクターに関する情報として「体長：約７０ｍｍ  生息地：日本」と表示されている。
【００２７】
また、カード１０の表面には、光を反射するように光沢があるように加工され反射板としての機能と有している。また、カード１０裏面の端辺には、識別部１６が形成されている。実施例では、カード１０中央には、クワガタムシやカブトムシを模した昆虫が表示されている。
【００２８】
実施の例の識別部１６は、６つの直線状に配列された方形状の領域で、各領域は、導電性のあるカーボン印刷された方形状の領域と、非導電性である方形状の領域のいずれかで形成されている。この領域の組合せによってカード１０の種類を識別可能としている。例えば、カード１０裏面の左から５つまで非導電性である領域で、左から６つ目のみ導電性であるカーボン印刷された領域である場合、カード１０の種類であるＩＤは、「０１」と識別されるようになっている。また、この方形状の領域に、導電性のあるシール、非導電性であるシールを貼付けることも可能である。
【００２９】
次にカード１０の表面に表示されているテンプレート１２の説明を行う。実施例では、ＩＤ値、ＨＰ値、ＡＰ値、ＤＰ値の各々対応した方形状に形成された枠が表示されており、各枠内には、「ＨＰ」・「ＡＰ」・「ＤＰ」の文字が表記されている。また、各文字の横には、複数の方形状の目盛りが直線上に配列されている。実施例では、「ＡＰ」・「ＤＰ」・「ＨＰ」の横には、１６の目盛りが表示されている。
【００３０】
また、各枠内には、ＨＰ値、ＡＰ値、ＤＰ値の初期パラメータ値に対応した目盛りの枠内が塗り潰されている。またカード１０を玩具本体内に収納し、このテンプレート１２の上方に投影型液晶４２が配設され、該液晶に表示されるセグメントは、このテンプレート１２に対応した絵柄や文字が表示される。このことにより、枠内を塗り潰された初期パラメータ値表示と該液晶に表示される目盛りセグメント７４とを見比べることによって、どの程度変化したのかを液晶の画面を介して視認することが可能である。
【００３１】
また、カード１０表面の端部には、三角形状で表示されたカード収納部３４に収納する向きを示すカード差込方向表示絵柄１８が表示されている。これにより遊戯者は、誤った方向でカード収納部３４に収納することを防ぐことが可能である。
【００３２】
次に図２及び図３を使用し液晶ゲーム装置の説明を行う。本体部３０は、方形状に形成されて、本体部３０には、通信端子、カード収納部３４、操作部３６が設けられている。また本体部３０の端辺に形成されたヒンジ３８によって展開される展開部４０を有しており、該展開部４０には、投影型液晶４２が設けられている。また本体部の内部には、図示しないがＲＯＭやＲＡＭと合わせてマイクロコンピュータが組み込まれ制御部を形成している。
【００３３】
カード収納部３４は、本体部３０の上面中央が、浅く方形状に凹んだ凹部である。また該凹部の底面で展開部４０が接続されるヒンジ３８方向の端部に、カード１０に設けられた識別部１６の接続されるカード接続端子４４が６つ突設して設けられている。カード収納部３４の底面にカード１０を収納すると、カード１０に設けられた識別部１６とカード接続端子４４が接触するようになる。
【００３４】
実施例のカード接続端子４４は、導電性の金属金具で形成され、プラス極の金属金具と、マイナス極の金属金具の１組で構成されている。カード接続端子４４と、識別部１６の導電性のあるカーボン印刷された領域と接触すると、プラス極の金属金具と、マイナス極の金属金具間で通電する。また、非導電性である領域と接触した際には、プラス極の金属金具と、マイナス極の金属金具で通電することはない。カード識別手段は、この組合せに応じてカード１０の種類の識別を行うものである。例えば、通電した場合に「１」通電しない場合に「０」とした場合、例えばカード１０裏面の識別部１６の構成が、左から５組目まで非導電性である領域で、左から６組目のみ導電性であるカーボン印刷されていた場合、「０００００１」と識別され、実施例では、ＩＤは「０１」と識別される。
【００３５】
実施例のカード１０の識別部１６及び、対応するカード接続端子４４は、６組からなり、「０」「１」の２進数で表すと６４種のカード１０を識別可能となる。しかしながら、カード接続端子４４の全てが通電しないカード収納部３４にカード１０が無い状態である「００００００」が有るために６３種のカード１０を識別可能となる。
【００３６】
記憶部には、投影型液晶４２に表示を行う絵柄・文字情報が記憶されており、カード識別手段で識別された情報に応じて記憶部から絵柄・文字情報が制御部を介して投影型液晶４２に表示される。また初期パラメータ記憶部には、カード識別手段で識別された情報に応じた初期パラメータが記憶されている。例えば、カード１０の種類がＩＤ「０１」で有る場合、初期パラメータ情報としてＡＰ値は１２、ＤＰ値は８、ＨＰ値は３２と記憶されており、初めてカード１０を識別した場合に使用されるパラメータである。また、パラメータ記憶部には、ゲームの進行に応じて変化したパラメータが記憶されており、敵のキャラクターや、仮想の敵キャラクターと対戦した結果に応じて、例えばＡＰ値は１４、ＤＰ値は１０、ＨＰ値は４０と記憶されるものである。
【００３７】
制御部は、カード識別手段で識別された情報に応じて、前記カード識別手段で識別された情報に基づいて、記憶部から対応する絵柄などの表示情報を取出し、投影型液晶４２に表示させる。また、遊戯者が操作を操作部３６の操作に応じて、ゲームを進行させ、投影型液晶４２の表示を変化させる。
【００３８】
通信端子は、図示しないが本体部３０の端部に円柱形状の導電素材で形成された凸部と凹部が形成され、他の液晶ゲーム装置に形成された通信端子である凸部及び凹部と通電するように接続される。通信端子同士を接続すると、ゲームの進行に応じて変化したパラメータ情報を他の液晶ゲーム装置と送受信を行なわれる。
【００３９】
操作部３６は、第一攻撃設定ボタン４６と第二攻撃設定ボタン４８、第一防御設定ボタン５０と第二防御設定ボタン５２、カードセットスイッチ５４、ゲーム開始ボタン５６となっている。第一攻撃設定ボタン４６及び第二攻撃設定ボタン４８は、攻撃のする部位（頭部・腹部）の割合を決定する際に使用され、第一防御設定ボタン５０及び第二防御設定ボタン５２は、防御する部位（頭部・腹部）の割合を決定する際に使用される。またカードセットスイッチ５４を押圧すると、カード収納部３４に収納されたカード１０の識別を開始する。ゲーム開始ボタン５６は、攻撃設定と防御設定を終了後、対戦を開始する際に使用される。
【００４０】
また、図示しないが初期化スイッチが設けられ、該初期化スイッチが押圧されると、対戦結果に応じて変化したパラメータ記憶部に記憶された情報が消去され、初期パラメータ情報が参照されるようになる。この初期化スイッチは、カード１０の種類毎にパラメータ情報を初期化するようにしても構わないし、全てのカード１０のパラメータ情報を初期化するようにしてもよい。
【００４１】
展開部４０は、本体部３０の端辺に形成されたヒンジ３８によって展開され、展開部４０の中央には、バックライトや反射板を有していない液晶である投影型液晶４２が設けられている。展開部４０の折りたたみ時には、投影型液晶４２は、カード収納部３４を上方に位置し、カード収納部３４に収納されたカード１０が反射板としての作用をする。また、カード収納部３４にカード１０を収納しやすくするために、展開部４０は、本体部３０の端辺に形成されたヒンジ３８を中心に展開できるようになっている。
【００４２】
次に、図４を使用し投影型液晶４２の画面に表示される文字及び絵柄の説明を行う。投影型液晶４２には、カード１０に表示された枠組みであるテンプレート１２に対応した位置に「ＩＤ」「ＡＰ」「ＤＰ」「ＨＰ」が表示されるようになっている。
【００４３】
ＡＰ値は、攻撃力を示し、「ＡＰ」文字表示されたセグメントの横に、直線状に配列された１６個の目盛りセグメント７４が表示され、該目盛りセグメント７４一つあたり１目盛りとなる。攻撃力の値は０〜３２の数値であり、この数値を２で割った値の数の目盛りが表示される。例えば、攻撃力が１６の場合には、８目盛り分の目盛りセグメント７４が表示される。
【００４４】
またＡＰ値は、防御セグメント７０が表示されていない部位（頭部又は胴部）に攻撃をするとＡＰ値が＋２加算され、１目盛り分増加する。このＡＰ値の増加によって、ＡＰ値の最大値である３２は、越えないようになっている。またＡＰ値は、ＨＰ値が−４減算される毎にＡＰ値が−２減算され、１目盛り分減少する。
【００４５】
次にＤＰ値は、防御力を示し、「ＡＰ」と同様に、「ＤＰ」文字表示されたセグメントの横に、直線状に配列された１６個の棒状の目盛りセグメント７４が表示され、該目盛りセグメント７４一つあたり１目盛りとなる。防御力の値は０〜１６の数値であり、この数値の数の目盛りが表示される。例えば、防御力が８の場合には、８目盛り分の目盛りセグメント７４が表示される。
【００４６】
またＤＰ値は、防御セグメント７０が表示されていない部位（頭部又は胴部）に攻撃を受けるとＤＰ値が−２減算され、１目盛り分減少する。
【００４７】
また、「ＡＰ」「ＤＰ」と文字表示されたセグメントの横に種類を示す数値であるＩＤ値が表示される。
【００４８】
ＨＰ値は、生命力を示し、「ＡＰ」と同様に、「ＨＰ」文字表示されたセグメントの横に、直線状に配列された１６個の目盛りセグメント７４が表示され、該目盛りセグメント７４一つあたり１目盛りとなる。生命力の値は０〜６４の数値であり、この数値を４で割った値の数の目盛りが表示される。例えば、生命力が３２の場合には、８目盛り分の目盛りセグメント７４が表示される。
【００４９】
また、敵や対戦相手の生命力となるＨＰが、上記「ＨＰ」と同様に、「ＨＰ」文字表示されたセグメントの横に、直線状に配列された１６個の目盛りセグメント７４が表示され、該目盛りセグメント７４一つあたり１目盛りとなる。生命力の値は０〜６４の数値であり、この数値を４で割った値の数の目盛りが表示される。例えば、生命力が３２の場合には、８目盛り分の目盛りセグメント７４が表示される。また、「ＨＰ」文字表示されたセグメントの横に、敵や対戦相手の種類を示す数値であるＩＤが表示されている。
【００５０】
また、カード１０に表示されたキャラクターの頭部及び胴部に対応した位置に円弧状に湾曲した複数の防御セグメント７０が表示されると共に、攻撃エフェクトを示す攻撃セグメント７２が、先に示す防御セグメント７０の周縁に表示されている。また実施例では、攻撃セグメント７２は、クワガタムシの顎を模した絵柄となっている。また、攻撃の設定状態を示すセグメントが表示され、キャラクターの頭部と腹部を模した絵柄がそれぞれ表示されている。
【００５１】
この液晶ゲーム装置の使用方法を説明する。図示しないが液晶ゲーム装置の電源スイッチを押圧し、液晶ゲーム装置を遊戯可能状態にする。その後、カード１０をカード収納部３４に入れ、カードセットスイッチ５４が押圧すると、カード１０の種類が識別され、図５（Ａ）に示すように投影型液晶４２の画面にカード種類を示すＩＤと基礎データが表示される。次に、液晶ゲーム装置の通信端子に他の液晶ゲーム装置が接続されていない場合には、１人プレイを示す「１Ｐ」が表示される。また、該通信端子に他の液晶ゲーム装置が接続されている場合には、２人プレイを示す「２Ｐ」が表示される。
【００５２】
その後、１人プレイの場合においては、仮想の敵キャラクターと対戦を行うようになる。また、２人プレイの場合においては、他の液晶ゲーム装置のカード収納部３４に入れられたカード１０と対戦を行うようになる。この際に、他の液晶ゲーム装置のカード収納部３４に収納されたカード１０のゲームの進行に応じて変化したパラメータ情報が送受信され、投影型液晶４２の画面に、敵キャラクターの生命力を示すＨＰ値のみが表示される。
【００５３】
次に、攻撃の設定変更を行う。図５（Ｂ）を用いて攻撃の設定変更の説明を行う。この攻撃の設定変更では、攻撃する部位（頭部・腹部）の割合の変更を行うことが可能である。これは、敵のキャラクターへの頭部攻撃と腹部攻撃への攻撃のバランスを設定することである。攻撃の割合の初期状態では、「頭部攻撃５０％・腹部攻撃５０％」に設定されており、この割合の変更を行う事ができる。例えば、「頭部攻撃２５％・腹部攻撃７５％」や、「頭部攻撃１００％・腹部攻撃０％」と設定を変更できる。実施例での攻撃箇所の割合は、「０％、２５％、５０％、７５、１００％」と２５％刻みに設定変更可能となっている。攻撃の設定で設定された割合での確率で指定部位への攻撃が行われる。
【００５４】
次に防御の設定変更を行う。図５（Ｃ）を用いて防御の設定変更の説明を行う。この防御の設定変更では、防御する部位（頭部・腹部）の割合の変更を行うことが可能である。これは、自分のキャラクターの頭部と腹部の防御のバランスを設定することである。防御の割合の初期状態では、「頭部５０％・腹部５０％」に設定されており、この状態からこの割合の変更を行う事ができる。例えば、「頭部７５％・腹部２５％」や、「頭部０％・腹部１００％」と設定を変更できる。実施例での防御箇所の割合は、「０％、２５％、５０％、７５、１００％」と２５％刻みに設定変更可能となっている。この防御設定の割合に応じて、カード１０に表示されたキャラクターを模した絵柄の頭部及び胴部に対応した位置に円弧状に湾曲した複数の防御セグメント７０が表示される。
【００５５】
次に攻撃の設定変更と防御の設定変更に基づいて、図６に示すように対戦が行われる。自分のキャラクターからの攻撃、敵のキャラクターからの攻撃と攻守が交互に行われるようになっている。自分のキャラクターが先に攻撃するかは、ランダムにより決定される。敵キャラクターが自キャラクターを攻撃する攻撃エフェクトを示す攻撃セグメント７２が、先に示す防御セグメント７０の周縁に表示されており、あたかも自分のキャラクターに攻撃を行っているかのように見せることが可能である。
【００５６】
敵又は自分の攻撃によるダメージ計算は、（ＤＰ値＋（防御設定による防御効果値））−敵のＡＰ値で計算される。防御設定による防御効果値は、防御設定による各部位の割合によって決定され、例えば「頭部１００％」であれば、頭部の防御効果値は＋８と設定される。また「胴部２５％」であれば、胴部の防御効果値は＋２と設定されるようになっている。また、この防御効果値は、敵からの攻撃を受ける毎に−１され、防御効果値０を下回ることがないようになっている。
【００５７】
上記の計算式によるダメージ計算例では、ＤＰ値８、敵のＡＰ値１６、防御設定が７５％で防御効果値が＋６で有る場合には、ダメージ値は−２となり、ＨＰ値である生命力の数値から−２減算を行うようになる。
【００５８】
攻守を交互に行い、生命力であるＨＰ値が０以下になったキャラクターが負けとなり、ＨＰが０より大きいキャラクターが勝ちとなる。対戦結果が確定した後に、該対戦結果に応じてゲーム進行状況に応じて変化するパラメータ情報の更新を行う。例えば、勝ったキャラクター側のＨＰ値が２加算したり、負けたキャラクター側のＤＰ値が−２減算したりするようにすることができる。この対戦を重ねる毎に、自分のキャラクターのパラメータ情報を向上させていくとこによって趣向を高めることが可能である。
【００５９】
以上説明したように構成することにより、反射板としての作用を有するカードと、該カードの上方に、絵柄及び文字を表示する投影型液晶を配置することにより、カードに表示された絵柄と、投影型液晶に表示される文字や絵柄とを組合せた画像を表示する表示装置と、この表示装置を使って遊戯を行うことが可能な液晶ゲーム装置を提供することができる。また、好ましい実施例を挙げて本発明を説明したが、本発明はその実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内で種々に改変できる。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明の一実施例であるカードを示す図である。
【図２】本発明の一実施例である液晶ゲーム装置を示す図である。
【図３】本発明の一実施例である液晶ゲーム装置を示す図である。
【図４】本発明の一実施例である投影型液晶に表示されるセグメントを示す図である。
【図５】本発明の一実施例である対戦の流れを示す図である。
【図６】本発明の一実施例である対戦の流れを示す図である。
【符号の説明】
【００６１】
１０    カード
１２    テンプレート
１４    絵柄
１６    識別部
１８    カード差込方向表示絵柄
３０    本体部
３４    カード収納部
３６    操作部
３８    ヒンジ
４０    展開部
４２    投影型液晶
４４    カード接続端子
４６    第一攻撃設定ボタン
４８    第二攻撃設定ボタン
５０    第一防御設定ボタン
５２    第二防御設定ボタン
５４    カードセットスイッチ
５６    ゲーム開始ボタン
７０    防御セグメント
７２    攻撃セグメント
７４    目盛りセグメント
【図１】
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【図２】
2006288721.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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