(57)【要約】【課題】遊技媒体の受け入れを監視する検出センサを備えた遊技機において、当該検出センサに対して不正を行うことにより実際には遊技媒体の受け入れが行われていないにも拘わらず遊技を行おうとする行為を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は遊技に際して所定数の遊技球の取り込みを必要とし、当該所定数の遊技球の取り込みが完了すると遊技を開始する。この遊技球の取り込みは取込装置３５〜３７を連設してなる取込ユニット３０により行われる。取込装置３５〜３７のハウジング内には、遊技球通路として上流通路、取込通路及び排出通路が形成されており、取込通路により上記遊技球の取り込みが行われる。一方、取込通路による取り込みが阻止されている遊技球は、排出通路を介して排出することが可能である。この場合に、取込通路にカウントセンサ及び不正検知センサを設けた。【選択図】      図７
2006288448.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される複数の絵柄表示領域と、
遊技媒体を受入可能な受入口と、
該受入口から受け入れられた遊技媒体を案内する遊技媒体通路と、
該遊技媒体通路を通る遊技媒体を検出した場合にその旨を表す検出信号を出力する検出手段と、
前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記各絵柄表示領域毎に設けられ、該各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記検出手段から検出信号が出力された後に前記始動操作手段が操作されることにより前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるように、前記各絵柄表示領域を制御する絵柄表示制御手段と
を備え、
絵柄の変動表示の停止後に、前記各絵柄表示領域に表示されている絵柄により所定絵柄の組合せが成立していた場合には遊技者に特典を付与するようにした遊技機において、
前記検出手段は、前記遊技媒体通路における遊技媒体の流れ方向に配置される複数の第１検出手段と、該第１検出手段の下流側に配置され該第１検出手段とは遊技媒体の検出方式が異なる第２検出手段とを備えた構成とし、
さらに前記複数の第１検出手段が検出信号を出力した順序を確認する検出順序確認手段と、
該検出順序確認手段の確認結果が予め設定された検出順序と異なる場合に、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第１異常処理実行手段と、
前記複数の第１検出手段のうちの少なくとも１つから検出信号が出力されてからの経過期間を計測可能とする計測手段と、
該計測手段の計測結果に基づいて計測される前記経過期間が所定期間となるまでに前記第２検出手段から検出信号が出力されたか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により所定期間内に前記第２検出手段から検出信号が出力されなかったと判定された場合、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第２異常処理実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される複数の絵柄表示領域と、
該各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を制御する絵柄表示制御手段と、
遊技機前面部に設けられ、遊技媒体を貯留する貯留部と、
該貯留部に貯留されている遊技媒体を取り込む遊技媒体通路、該遊技媒体通路の遊技媒体の通過を阻止又は許容するゲート部材、及び該ゲート部材の下流側に配置され同ゲート部材により通過が許容された遊技媒体を検出した場合にその旨を表す検出信号を出力する検出手段を有する取込装置と、
該取込装置による遊技媒体の取り込みを開始させるべく操作される取込開始操作手段と、
前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記各絵柄表示領域毎に設けられ、該各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段と
を備え、
前記ゲート部材は、前記取込開始操作手段が操作されることに起因して前記遊技媒体通路の遊技媒体の通過を許容し、前記検出手段から検出信号が所定回数出力されることで前記遊技媒体通路の遊技媒体の通過を阻止し、
前記絵柄表示制御手段は、前記検出手段から検出信号が所定回数出力されたと確認された後に前記始動操作手段が操作されることにより前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるように、前記各絵柄表示領域を制御し、
絵柄の変動表示の停止後に、前記各絵柄表示領域に表示されている絵柄により所定絵柄の組合せが成立していた場合には遊技者に特典を付与するようにした遊技機において、
前記検出手段は、前記遊技媒体通路における遊技媒体の流れ方向に配置される複数の第１検出手段と、該第１検出手段の下流側に配置され該第１検出手段とは遊技媒体の検出方式が異なる第２検出手段とを備えた構成とし、
さらに前記複数の第１検出手段が検出信号を出力した順序を確認する検出順序確認手段と、
該検出順序確認手段の確認結果が予め設定された検出順序と異なる場合に、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第１異常処理実行手段と、
前記複数の第１検出手段のうちの少なくとも１つから検出信号が出力されてからの経過期間を計測可能とする計測手段と、
該計測手段の計測結果に基づいて計測される前記経過期間が所定期間となるまでに前記第２検出手段から検出信号が出力されたか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により所定期間内に前記第２検出手段から検出信号が出力されなかったと判定された場合、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第２異常処理実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるスロットマシンは、複数のリールを備えており、各リールの外周部に付与された複数の図柄のうちの一部が表示窓を通じて視認可能な構成となっている。当該スロットマシンでは、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、その後、ストップボタンを操作したり所定時間が経過したりすることで各リールが停止する。そして、すべてのリールが停止した場合に、予め設定された有効ライン上に所定の図柄が揃うと、遊技者に有利な所定のゲーム（特別遊技状態）の発生などといった特典が付与される。
【０００３】
かかる遊技機において、遊技者によりメダルが投入されたことは、メダルを遊技機内部に案内する案内通路に沿って配置された検出センサがメダルの通過を検出することにより確認される。しかしながら近年では、検出センサの付近にてメダルを往復動させる等の行為によりメダルの通過を誤認させ、メダルを投入することなく遊技を行う不正行為が行われることがあった。そこで、このような不正行為を抑制すべく、検出センサを２個連設させると共にこれら検出センサがメダルを検出した検出順序を確認することで不正行為を抑制する構成が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また近年、メダルの代わりに遊技球を用いてスロットマシンに類似した遊技を行うことのできる球使用回胴式遊技機が考えられている（例えば特許文献２参照）。かかる遊技機においては、取込装置が設けられており、遊技機前面部に形成された貯留部としての上皿に貯留された遊技球から所定個数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にレバー操作が行われることでリールが周回され、図柄の変動表示が行われる。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、パチンコホール等の遊技ホールにおいて遊技球をパチンコ機と共通の遊技媒体として取り扱うことができるとともにスロットマシンの遊技性を維持することができる。またこの場合、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいて多く見られる、メダルと遊技球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得るし、パチンコ機の島に当該遊技機を設置したりする等の柔軟性が生じる利点がある。
【０００５】
この場合に、取込装置には、例えば、その内部に遊技球の取り込みを行うための遊技球通路が形成されており、ゲート部材により遊技球通路を介しての遊技球の通過が阻止又は許容される。そして、遊技球通路を介して遊技球が取り込まれたことは、遊技球通路のゲート部材よりも下流側に配置された検出センサが遊技球の通過を検出することにより確認される。
【０００６】
当該遊技機においても、検出センサの付近にて遊技球を往復動させる等の行為により遊技球の通過を誤認させ、遊技球を取り込ませることなく遊技を行う不正行為が想定される。従って、特許文献２に示すように、検出センサを２個連設させると共にこれら検出センサが遊技球を検出した検出順序を確認することで不正行為を抑制する構成が提案されている。
【特許文献１】特開２００２−２８２４１３号公報
【特許文献２】特開２００４−１６６７５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記のように検出センサを２個連設させた構成においても、不正用治具を用いることにより遊技媒体を受け入れさせることなく遊技を行う不正行為が想定される。当該不正行為としては、例えば検出センサがフォトセンサの場合においては、２個の検出センサの間隔に対応させて２つの発光体をフィルムなどに埋設させた治具を用いるものが考えられる。この場合、各発光体が各検出センサの検出位置に位置するようにフィルムを挿入し、検出センサの検出順序に対応させて各発光体を点滅させることで遊技媒体が受け入れられたと誤検出させるものと考えられる。
【０００８】
従って、上記特許文献１及び特許文献２に示すような不正対策では不十分であり、さらなる不正対策を施す必要がある。
【０００９】
特に、上述したような球使用回胴式遊技機では、所定数の遊技球の取り込みが完了した直後にゲート部材を駆動させ遊技球通路の通過を阻止する必要があるため、ゲート部材の直下流側に検出センサを設ける必要がある。さらに、上皿と取込装置のゲート部材との間は遊技者が視認不可又は視認困難な構成となっているのが一般的であるため、当該位置に多数の遊技球が貯留される構成では、実際には多数の遊技球を所持しているにも拘わらず遊技球をすべて使ってしまったと遊技者が誤認するおそれがある。従って、ゲート部材の位置はできる限り上皿側（遊技球通路の上流側）に配置する必要がある。以上より、自ずと検出センサの位置は上皿側となってしまい、不正用治具などを挿入し易い構成となっている。
【００１０】
そこで、本発明は、遊技媒体の受け入れを監視する検出センサを備えた遊技機において、当該検出センサに対して不正を行うことにより実際には遊技媒体の受け入れが行われていないにも拘わらず遊技を行おうとする行為を抑制することができる遊技機を提供することを第１の目的とするものである。
【００１１】
また、遊技媒体を取り込む取込装置を備えた遊技機において、当該取込装置に設けられた検出センサに対して不正を行うことにより実際には遊技媒体の取り込みが行われていないにも拘わらず遊技を行おうとする行為を抑制することができる遊技機を提供することを第２の目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【００１３】
手段１．周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体（リール７１〜７３）と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓（透明パネル６５）と、
遊技媒体を受入可能な受入口（遊技球入口３５ａ〜３７ａ）と、
該受入口から受け入れられた遊技媒体を案内する遊技媒体通路（上流通路１６７、取込通路１６８）と、
該遊技媒体通路を通る遊技媒体を検出した場合にその旨を表す検出信号を出力する検出手段（カウントセンサ２０１，２０２、不正検知センサ２１０）と、
前記各周回体の回転を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー１０１）と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を回転させる駆動手段（ステッピングモータ７４〜７６）と、
前記各周回体の回転を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップボタン１０２〜１０４）と、
前記検出手段から検出信号が出力された後に前記始動操作手段が操作されることにより前記各周回体の回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１３１のリール制御処理を行う機能）と
を備え、
前記各周回体の停止後に、前記表示窓から視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される特定絵柄（「チェリー」図柄）又は特定絵柄の組合せ（例えば、「ベル」図柄の組合せ）が成立していた場合には遊技者に特典を付与するようにした遊技機において、
前記検出手段は、前記遊技媒体通路における遊技媒体の流れ方向に配置される複数の第１検出手段（カウントセンサ２０１，２０２）と、該第１検出手段の下流側に配置され該第１検出手段とは遊技媒体の検出方式が異なる第２検出手段（不正検知センサ２１０）とを備えた構成とし、
さらに前記複数の第１検出手段が検出信号を出力した順序を確認する検出順序確認手段（主制御装置１３１の遊技球検出処理におけるステップＳ１００２〜ステップＳ１００５を行う機能）と、
該検出順序確認手段の確認結果が予め設定された検出順序と異なる場合に、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第１異常処理実行手段（主制御装置１３１の遊技球検出処理におけるステップＳ１００９及びステップＳ１０１０を行う機能）と、
前記複数の第１検出手段のうちの少なくとも１つから検出信号が出力されてからの経過期間を計測可能とする計測手段（不正検知タイマ）と、
該計測手段の計測結果に基づいて計測される前記経過期間が所定期間となるまでに前記第２検出手段から検出信号が出力されたか否かを判定する判定手段（主制御装置１３１の不正検知処理におけるステップＳ１３０１〜ステップＳ１３０５を行う機能）と、
該判定手段により所定期間内に前記第２検出手段から検出信号が出力されなかったと判定された場合、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第２異常処理実行手段（主制御装置１３１の不正検知処理におけるステップＳ１３０６及びステップＳ１３０７を行う機能）とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００１４】
手段１では、検出手段から特定の検出信号が出力された後に始動操作手段が操作されることで、各周回体の回転が開始する。この場合に、検出手段は複数の第１検出手段と第２検出手段とから構成されている。そして、複数の第１検出手段が検出信号を出力した順序が確認され、当該検出順序が予め設定された検出順序とは異なる場合に異常とみなして異常処理を行う構成となっている。これにより、各第１検出手段の検出位置付近にて遊技媒体を往復動させて遊技媒体の通過を誤認させる不正行為を抑制することが可能となる。
【００１５】
また、複数の第１検出手段のうちの少なくとも１つから検出信号が出力されてからの経過期間が計測され、所定期間内に第２検出手段から検出信号が出力されたか否かが判定される。そして、所定期間内に第２検出手段から検出信号が出力されなかった場合には異常とみなして異常処理を行う。この場合、第２検出手段の検出方式が第１検出手段とは異なっているので、不正用冶具などを用いて検出手段に対して遊技媒体の通過を誤認させる不正行為が困難なものとなり、当該不正行為を抑制することができる。
【００１６】
また、検出順序確認用の第１検出手段の下流側に第２検出手段が配設されているので、第１検出手段から検出信号が出力された場合にのみ第２検出手段の監視を開始する構成とすることができる。これにより検出順序確認用の検出手段のみが設けられていた従来の遊技機に比べ、監視処理負荷の増大化を抑制させつつ不正行為を抑制することが可能となる。
【００１７】
手段２．周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体（リール７１〜７３）と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓（透明パネル６５）と、
遊技媒体を受入可能な受入口（遊技球入口３５ａ〜３７ａ）と、
該受入口から受け入れられた遊技媒体を案内する遊技媒体通路（上流通路１６７、取込通路１６８）と、
該遊技媒体通路を通る遊技媒体を検出した場合にその旨を表す検出信号を出力する検出手段（カウントセンサ２０１，２０２、不正検知センサ２１０）と、
前記各周回体の回転を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー１０１）と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を回転させる駆動手段（ステッピングモータ７４〜７６）と、
前記各周回体の回転を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップボタン１０２〜１０４）と、
前記検出手段から検出信号が出力された後に、前記始動操作手段が操作されることにより前記各周回体の回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１３１のリール制御処理を行う機能）と
を備え、
前記各周回体の停止後に、前記表示窓から視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される特定絵柄（「チェリー」図柄）又は特定絵柄の組合せ（例えば、「ベル」図柄の組合せ）が成立していた場合には遊技者に特典を付与するようにした遊技機において、
前記検出手段は、前記遊技媒体通路における遊技媒体の流れ方向に配置され電磁波を用いて遊技媒体の通過を検出する複数の第１検出手段（カウントセンサ２０１，２０２）と、該第１検出手段の下流側に配置され電磁波を用いることなく遊技媒体の通過を検出する第２検出手段（不正検知センサ２１０）とを備えた構成とし、
さらに前記複数の第１検出手段が検出信号を出力した順序を確認する検出順序確認手段（主制御装置１３１の遊技球検出処理におけるステップＳ１００２〜ステップＳ１００５を行う機能）と、
該検出順序確認手段の確認結果が予め設定された検出順序と異なる場合に、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第１異常処理実行手段（主制御装置１３１の遊技球検出処理におけるステップＳ１００９及びステップＳ１０１０を行う機能）と、
前記複数の第１検出手段のうちの少なくとも１つから検出信号が出力されてからの経過期間を計測可能とする計測手段（不正検知タイマ）と、
該計測手段の計測結果に基づいて計測される前記経過期間が所定期間となるまでに前記第２検出手段から検出信号が出力されたか否かを判定する判定手段（主制御装置１３１の不正検知処理におけるステップＳ１３０１〜ステップＳ１３０５を行う機能）と、
該判定手段により所定期間内に前記第２検出手段から検出信号が出力されなかったと判定された場合、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第２異常処理実行手段（主制御装置１３１の不正検知処理におけるステップＳ１３０６及びステップＳ１３０７を行う機能）とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００１８】
手段２では、検出手段から特定の検出信号が出力された後に始動操作手段が操作されることで、各周回体の回転が開始する。この場合に、検出手段は複数の第１検出手段と第２検出手段とから構成されている。そして、複数の第１検出手段が検出信号を出力した順序が確認され、当該検出順序が予め設定された検出順序とは異なる場合に異常とみなして異常処理を行う構成となっている。これにより、各第１検出手段の検出位置付近にて遊技媒体を往復動させて遊技媒体の通過を誤認させる不正行為を抑制することが可能となる。
【００１９】
また、複数の第１検出手段のうちの少なくとも１つから検出信号が出力されてからの経過期間が計測され、所定期間内に第２検出手段から検出信号が出力されたか否かが判定される。そして、所定期間内に第２検出手段から検出信号が出力されなかった場合には異常とみなして異常処理を行う。この場合、第１検出手段が電磁波を用いて遊技媒体の通過を検出するのに対して、第２検出手段は電磁波を用いることなく遊技媒体の通過を検出する構成となっており、第１検出手段の検出方式と第２検出手段の検出方式とは異なっている。従って、不正用冶具などを用いて検出手段に対して遊技媒体の通過を誤認させる不正行為が困難なものとなり、当該不正行為を抑制することができる。
【００２０】
また、第１検出手段を電磁波を用いる検出方式とし、第２検出手段を電磁波を用いない検出方式とすることにより、第２検出手段の検出方式を第１検出手段とは異なるものとした構成において、少なくとも複数の第１検出手段が配置される領域を狭くすることができる。電磁波を用いた検出手段は、例えば、可視光を用いた光学式のものや紫外線を用いた検出方式のものであり、一般的に検出範囲が狭いため、複数の第１検出手段を近接させて配置することができるからである。これにより、遊技媒体の検出に要する時間を極力短くすることが可能となり、それに伴って遊技開始に要する時間も極力短くすることが可能となる。
【００２１】
また、検出順序確認用の第１検出手段の下流側に第２検出手段が配設されているので、第１検出手段から検出信号が出力された場合にのみ第２検出手段の監視を開始する構成とすることができる。これにより検出順序確認用の検出手段のみが設けられていた従来の遊技機に比べ、監視処理負荷の増大化を抑制させつつ不正行為を抑制することが可能となる。
【００２２】
手段３．手段１又は手段２において、前記判定手段は、前記第１検出手段から検出信号が出力されることにより前記第２検出手段の監視を開始するよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００２３】
手段３によれば、第１検出手段から検出信号が出力された場合に第２検出手段の監視が開始される。これにより検出順序確認用の検出手段のみが設けられていた従来の遊技機に比べ、監視処理負荷の増大化を抑制させつつ不正行為を抑制することが可能となる。
【００２４】
手段４．手段１乃至手段３のいずれかにおいて、前記複数の第１検出手段を、少なくとも隣り合う第１検出手段が同時に１の遊技媒体の通過を確認することができるように近接させて配置し、前記第２検出手段を、前記複数の第１検出手段のうちの最下流部側に位置する第１検出手段と同時に１の遊技媒体の通過を確認することができないように該第１検出手段に対して離間させて配置したことを特徴とする遊技機。
【００２５】
手段４では、複数の第１検出手段は、少なくとも隣り合う第１検出手段が同時に１の遊技媒体の通過を確認することができるように近接させて配置されているので、検出順序の中に「隣り合う第１検出手段が同時に検出信号を出力する」という要件を付加することができ、検出順序のバリエーションを増やすことができる。これにより、不正行為が行いづらくなり、不正行為を抑制することができる。
【００２６】
一方、第２検出手段は、最下流部側に位置する第１検出手段と同時に１の遊技媒体の通過を確認することができないように第１検出手段に対して離間して配置されている。これにより、第２検出手段が遊技媒体通路のより下流側に位置することとなるので、不正行為が行いづらくなり、不正行為を抑制することができる。
【００２７】
また、上記手段２を備えた構成においては、第１検出手段が検出範囲の狭い光学式の検出手段により構成されているため、複数の第１検出手段を近接させて配置し易い構成となっている。
【００２８】
手段５．手段１乃至手段４のいずれかにおいて、前記駆動制御手段は、すべての前記第１検出手段から検出信号が出力され、且つ前記検出順序確認手段により確認された検出順序が予め設定された検出順序であった場合に、前記始動操作手段が操作されることで、前記各周回体の回転を開始させるよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００２９】
手段５によれば、すべての第１検出手段から検出信号が出力されている状態であって、これら検出信号が出力された順番が予め設定された検出順序であった場合に、始動操作手段が操作されることで各周回体の回転が開始される。即ち、所定期間内に第２検出手段から検出信号が出力されたか否かを判定することなく、遊技媒体の受け入れが完了したと判定されることとなる。当該構成とすることにより、検出順序確認用の検出手段のみが設けられていた従来の遊技機に比べ遊技媒体の受け入れが完了したと判定されるまでの時間（遊技開始に要する時間）が長くなってしまうことを抑制することができる。
【００３０】
また、本手段５における構成を備えた場合においては、第１検出手段の下流側に第２検出手段を配置した効果が顕著なものとなる。即ち、検出順序を確認する第１検出手段の方が、検出順序を確認しない第２検出手段よりも検出精度が高いため、第１検出手段を上流側にすることで遊技媒体の受け入れの判定を確実に行うことができる。そして、遊技媒体の受け入れの判定を確実に行うことができれば、不正行為ではないノイズ等の原因により遊技媒体の受け入れが完了したと判定されることを抑制することができる。仮に、ノイズ等の原因により遊技媒体の受け入れが完了したと判定されてしまうと、下流側に位置する検出手段から検出信号が出力されることはないため、最終的に異常処理が実行されてしまう。この場合、例えば、その遊技回が無意味なものとなるだけでなく、有効位置に特定絵柄又は特定絵柄の組合せが成立していた場合には遊技者は本来得られたはずの特典を消失することとなるおそれがあり、遊技意欲の減退を引き起こしかねない。これに対して、本手段における構成であれば、上記のような不都合を抑制することができる。また、上記手段２を備えた構成においては、第１検出手段が近接スイッチ型よりも検出精度の高い光学式であるため、上記効果はより顕著なものとなる。
【００３１】
なお、本手段５の構成としても、所定期間内に第２検出手段から検出信号が出力されなかった場合には異常処理が行われるので、不正行為を抑制する効果は担保される。
【００３２】
手段６．手段５において、前記遊技媒体通路から分岐する分岐通路（排出通路１６９）と、前記分岐通路へ遊技媒体が案内されるよう通路を切替える切替手段（取込用ゲート部材１７５、排出用ゲート部材１９０）とを備え、
前記複数の第１検出手段を前記切替手段の直下流側に配置したことを特徴とする遊技機。
【００３３】
手段６によれば、遊技媒体通路から分岐する分岐通路が設けられており、切替手段により分岐通路に遊技媒体が案内されるよう通路が切替えられる。この場合に、複数の第１検出手段が切替手段の直下流側に配置されているので、複数の第１検出手段にて遊技媒体を検出するまでの時間を極力短くすることができ、それに伴って遊技媒体の受け入れが完了したと判定されるまでの時間（遊技開始に要する時間）を極力短くすることができる。
【００３４】
また、本手段６における構成を備えた場合においては、第１検出手段の下流側に第２検出手段を配置した効果が顕著なものとなる。即ち、切替手段の直下流側に第１検出手段が配置された構成においては、切替手段と第１検出手段との間に第２検出手段を配置する余裕はなく、また第２検出手段を切替手段よりも上流側に配置すると分岐通路を介して誘導される遊技媒体が第２検出手段により検出されてしまうからである。
【００３５】
手段７．手段５又は手段６において、前記第２検出手段を前記遊技媒体通路の最下流部側に配置したことを特徴とする遊技機。
【００３６】
手段７によれば、第２検出手段が遊技媒体通路の最下流部側に配置されているので、第２検出手段に対する不正行為が困難なものとなり、不正行為をより抑制することができる。
【００３７】
手段８．周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体（リール７１〜７３）と、
該各周回体毎に設けられ、該各周回体を回転させる駆動手段（ステッピングモータ７４〜７６）と、
該駆動手段を駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１３１のリール制御処理を行う機能）と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓（透明パネル６５）と、
遊技機前面部に設けられ、遊技媒体を貯留する貯留部（上皿１８）と、
該貯留部に貯留されている遊技媒体を取り込む遊技媒体通路（上流通路１６７、取込通路１６８）、該遊技媒体通路の遊技媒体の通過を阻止又は許容するゲート部材（取込用ゲート部材１７５）、及び該ゲート部材の下流側に配置され同ゲート部材により通過が許容された遊技媒体を検出した場合にその旨を表す検出信号を出力する検出手段（カウントセンサ２０１，２０２、不正検知センサ２１０）を有する取込装置（取込装置３５〜３７）と、
該取込装置による遊技媒体の取り込みを開始させるべく操作される取込開始操作手段（マックスベットスイッチ１０９）と、
前記各周回体の回転を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー１０１）と、
前記各周回体の回転を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップボタン１０２〜１０４）と
を備え、
前記ゲート部材は、前記取込開始操作手段が操作されることに起因して前記遊技媒体通路の遊技媒体の通過を許容し、前記検出手段から検出信号が所定回数出力されることで前記遊技媒体通路の遊技媒体の通過を阻止し、
前記駆動制御手段は、前記検出手段から検出信号が所定回数出力されたと確認された後に前記始動操作手段が操作されることにより前記各周回体の回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御し、
前記各周回体の停止後に、前記表示窓から視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される特定絵柄（「チェリー」図柄）又は特定絵柄の組合せ（例えば、「ベル」図柄の組合せ）が成立していた場合には遊技者に特典を付与するようにした遊技機において、
前記検出手段は、前記遊技媒体通路における遊技媒体の流れ方向に配置される複数の第１検出手段（カウントセンサ２０１，２０２）と、該第１検出手段の下流側に配置され該第１検出手段とは遊技媒体の検出方式が異なる第２検出手段（不正検知センサ２１０）とを備えた構成とし、
さらに前記複数の第１検出手段が検出信号を出力した順序を確認する検出順序確認手段（主制御装置１３１の遊技球検出処理におけるステップＳ１００２〜ステップＳ１００５を行う機能）と、
該検出順序確認手段の確認結果が予め設定された検出順序と異なる場合に、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第１異常処理実行手段（主制御装置１３１の遊技球検出処理におけるステップＳ１００９及びステップＳ１０１０を行う機能）と、
前記複数の第１検出手段のうちの少なくとも１つから検出信号が出力されてからの経過期間を計測可能とする計測手段（不正検知タイマ）と、
該計測手段の計測結果に基づいて計測される前記経過期間が所定期間となるまでに前記第２検出手段から検出信号が出力されたか否かを判定する判定手段（主制御装置１３１の不正検知処理におけるステップＳ１３０１〜ステップＳ１３０５を行う機能）と、
該判定手段により所定期間内に前記第２検出手段から検出信号が出力されなかったと判定された場合、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第２異常処理実行手段（主制御装置１３１の不正検知処理におけるステップＳ１３０６及びステップＳ１３０７を行う機能）とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００３８】
手段８では、遊技媒体通路を有する取込装置が設けられており、遊技媒体通路の遊技媒体の通過がゲート部材により阻止又は許容され、ゲート部材により通過が許容された遊技媒体が検出手段により検出される。そして、検出手段から検出信号が所定回数出力された後に始動操作手段が操作されることで、各周回体の回転が開始する。
【００３９】
この場合に、検出手段は複数の第１検出手段と第２検出手段とから構成されている。そして、複数の第１検出手段が検出信号を出力した順序が確認され、当該検出順序が予め設定された検出順序とは異なる場合に異常とみなして異常処理を行う構成となっている。これにより、各第１検出手段の検出位置付近にて遊技媒体を往復動させて遊技媒体の通過を誤認させる不正行為を抑制することが可能となる。
【００４０】
また、複数の第１検出手段のうちの少なくとも１つから検出信号が出力されてからの経過期間が計測され、所定期間内に第２検出手段から検出信号が出力されたか否かが判定される。そして、所定期間内に第２検出手段から検出信号が出力されなかった場合には異常とみなして異常処理を行う。この場合、第２検出手段の検出方式が第１検出手段とは異なっているので、不正用冶具などを用いて検出手段に対して遊技媒体の通過を誤認させる不正行為が困難なものとなり、当該不正行為を抑制することができる。
【００４１】
また、検出順序確認用の第１検出手段の下流側に第２検出手段が配設されているので、第１検出手段から検出信号が出力された場合にのみ第２検出手段の監視を開始する構成とすることができる。これにより検出順序確認用の検出手段のみが設けられていた従来の遊技機に比べ、監視処理負荷の増大化を抑制させつつ不正行為を抑制することが可能となる。
【００４２】
手段９．周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体（リール７１〜７３）と、
該各周回体毎に設けられ、該各周回体を回転させる駆動手段（ステッピングモータ７４〜７６）と、
該駆動手段を駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１３１のリール制御処理を行う機能）と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓（透明パネル６５）と、
遊技機前面部に設けられ、遊技媒体を貯留する貯留部（上皿１８）と、
該貯留部に貯留されている遊技媒体を取り込む遊技媒体通路（上流通路１６７、取込通路１６８）、該遊技媒体通路の遊技媒体の通過を阻止又は許容するゲート部材（取込用ゲート部材１７５）、及び該ゲート部材の下流側に配置され同ゲート部材により通過が許容された遊技媒体を検出した場合にその旨を表す検出信号を出力する検出手段（カウントセンサ２０１，２０２、不正検知センサ２１０）を有する取込装置（取込装置３５〜３７）と、
該取込装置による遊技媒体の取り込みを開始させるべく操作される取込開始操作手段（マックスベットスイッチ１０９）と、
前記各周回体の回転を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー１０１）と、
前記各周回体の回転を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップボタン１０２〜１０４）と
を備え、
前記ゲート部材は、前記取込開始操作手段が操作されることに起因して前記遊技媒体通路の遊技媒体の通過を許容し、前記検出手段から検出信号が所定回数出力されることで前記遊技媒体通路の遊技媒体の通過を阻止し、
前記駆動制御手段は、前記検出手段から検出信号が所定回数出力されたと確認された後に前記始動操作手段が操作されることにより前記各周回体の回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御し、
前記各周回体の停止後に、前記表示窓から視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される特定絵柄（「チェリー」図柄）又は特定絵柄の組合せ（例えば、「ベル」図柄の組合せ）が成立していた場合には遊技者に特典を付与するようにした遊技機において、
前記検出手段は、前記遊技媒体通路における遊技媒体の流れ方向に配置され電磁波を用いて遊技媒体の通過を検出する複数の第１検出手段（カウントセンサ２０１，２０２）と、該第１検出手段の下流側に配置され電磁波を用いることなく遊技媒体の通過を検出する第２検出手段（不正検知センサ２１０）とを備えた構成とし、
さらに前記複数の第１検出手段が検出信号を出力した順序を確認する検出順序確認手段（主制御装置１３１の遊技球検出処理におけるステップＳ１００２〜ステップＳ１００５を行う機能）と、
該検出順序確認手段の確認結果が予め設定された検出順序と異なる場合に、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第１異常処理実行手段（主制御装置１３１の遊技球検出処理におけるステップＳ１００９及びステップＳ１０１０を行う機能）と、
前記複数の第１検出手段のうちの少なくとも１つから検出信号が出力されてからの経過期間を計測可能とする計測手段（不正検知タイマ）と、
該計測手段の計測結果に基づいて計測される前記経過期間が所定期間となるまでに前記第２検出手段から検出信号が出力されたか否かを判定する判定手段（主制御装置１３１の不正検知処理におけるステップＳ１３０１〜ステップＳ１３０５を行う機能）と、
該判定手段により所定期間内に前記第２検出手段から検出信号が出力されなかったと判定された場合、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第２異常処理実行手段（主制御装置１３１の不正検知処理におけるステップＳ１３０６及びステップＳ１３０７を行う機能）とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００４３】
手段９では、遊技媒体通路を有する取込装置が設けられており、遊技媒体通路の遊技媒体の通過がゲート部材により阻止又は許容され、ゲート部材により通過が許容された遊技媒体が検出手段により検出される。そして、検出手段から検出信号が所定回数出力された後に始動操作手段が操作されることで、各周回体の回転が開始する。
【００４４】
この場合に、検出手段は複数の第１検出手段と第２検出手段とから構成されている。そして、複数の第１検出手段が検出信号を出力した順序が確認され、当該検出順序が予め設定された検出順序とは異なる場合に異常とみなして異常処理を行う構成となっている。これにより、各第１検出手段の検出位置付近にて遊技媒体を往復動させて遊技媒体の通過を誤認させる不正行為を抑制することが可能となる。
【００４５】
また、複数の第１検出手段のうちの少なくとも１つから検出信号が出力されてからの経過期間が計測され、所定期間内に第２検出手段から検出信号が出力されたか否かが判定される。そして、所定期間内に第２検出手段から検出信号が出力されなかった場合には異常とみなして異常処理を行う。この場合、第１検出手段が電磁波を用いて遊技媒体の通過を検出するのに対して、第２検出手段は電磁波を用いることなく遊技媒体の通過を検出する構成となっており、第１検出手段の検出方式と第２検出手段の検出方式とは異なっている。従って、不正用冶具などを用いて検出手段に対して遊技媒体の通過を誤認させる不正行為が困難なものとなり、当該不正行為を抑制することができる。
【００４６】
また、第１検出手段を電磁波を用いる検出方式とし、第２検出手段を電磁波を用いない検出方式とすることにより、第２検出手段の検出方式を第１検出手段とは異なるものとした構成において、少なくとも複数の第１検出手段が配置される領域を狭くすることができる。電磁波を用いた検出手段は、例えば、可視光を用いた光学式のものや紫外線を用いた検出方式のものであり、一般的に検出範囲が狭いため、複数の第１検出手段を近接させて配置することができるからである。これにより、遊技媒体の検出に要する時間を極力短くすることが可能となり、それに伴って遊技開始に要する時間も極力短くすることが可能となる。
【００４７】
また、検出順序確認用の第１検出手段の下流側に第２検出手段が配設されているので、第１検出手段から検出信号が出力された場合にのみ第２検出手段の監視を開始する構成とすることができる。これにより検出順序確認用の検出手段のみが設けられていた従来の遊技機に比べ、監視処理負荷の増大化を抑制させつつ不正行為を抑制することが可能となる。
【００４８】
手段１０．手段８又は手段９において、前記判定手段は、前記第１検出手段から検出信号が出力されることにより前記第２検出手段の監視を開始するよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００４９】
手段１０によれば、第１検出手段から検出信号が出力された場合に第２検出手段の監視が開始される。これにより検出順序確認用の検出手段のみが設けられていた従来の遊技機に比べ、監視処理負荷の増大化を抑制させつつ不正行為を抑制することが可能となる。
【００５０】
手段１１．手段８乃至手段１０のいずれかにおいて、前記複数の第１検出手段を、少なくとも隣り合う第１検出手段が同時に１の遊技媒体の通過を確認することができるように近接させて配置し、前記第２検出手段を、前記複数の第１検出手段のうちの最下流部側に位置する第１検出手段と同時に１の遊技媒体の通過を確認することができないように該第１検出手段に対して離間させて配置したことを特徴とする遊技機。
【００５１】
手段１１では、複数の第１検出手段は、少なくとも隣り合う第１検出手段が同時に１の遊技媒体の通過を確認することができるように近接させて配置されているので、検出順序の中に「隣り合う第１検出手段が同時に検出信号を出力する」という要件を付加することができ、検出順序のバリエーションを増やすことができる。これにより、不正行為が行いづらくなり、不正行為を抑制することができる。
【００５２】
一方、第２検出手段は、最下流部側に位置する第１検出手段と同時に１の遊技媒体の通過を確認することができないように第１検出手段に対して離間して配置されている。これにより、第２検出手段が遊技媒体通路のより下流側に位置することとなるので、第２検出手段に対する不正行為が行い難くなり、不正行為を抑制することができる。
【００５３】
また、上記手段９を備えた構成においては、第１検出手段が検出範囲の狭い光学式の検出手段により構成されているため、複数の第１検出手段を近接させて配置し易い構成となっている。
【００５４】
手段１２．手段８乃至手段１１のいずれかにおいて、すべての前記第１検出手段から検出信号が出力され、且つ前記検出順序確認手段により確認された検出順序が予め設定された検出順序であった場合に、その都度、前記各第１検出手段から予め設定された検出順序で検出信号が出力された旨の履歴としてベット履歴を記憶するベット履歴記憶手段（ベットカウント、主制御装置１３１の遊技球検出処理におけるステップＳ１００８を行う機能）を備え、
前記駆動制御手段は、前記ベット履歴記憶手段により記憶されたベット履歴の数が所定数である状態で前記始動操作手段が操作されることにより前記各周回体の回転を開始させるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００５５】
手段１２によれば、すべての第１検出手段から検出信号が出力されている状態であって、これら検出信号が出力された順番が予め設定された検出順序であった場合に、その都度、ベット履歴が記憶される。そして、ベット履歴が所定数記憶された状態で始動操作手段が操作されることで各周回体の回転が開始される。即ち、所定期間内に第２検出手段から検出信号が出力されたか否かを判定することなく、遊技媒体の取り込みが完了したと判定されることとなる。当該構成とすることにより、検出順序確認用の検出手段のみが設けられていた従来の遊技機に比べ遊技媒体の取り込みが完了したと判定されるまでの時間（遊技開始に要する時間）が長くなってしまうことを抑制することができる。
【００５６】
また、本手段１２における構成を備えた場合においては、第１検出手段の下流側に第２検出手段を配置した効果が顕著なものとなる。即ち、検出順序を確認する第１検出手段の方が、検出順序を確認しない第２検出手段よりも検出精度が高いため、第１検出手段を上流側にすることで遊技媒体の取り込みの判定を確実に行うことができる。そして、遊技媒体の取り込みの判定を確実に行うことができれば、不正行為ではないノイズ等の原因により遊技媒体の取り込みが完了したと判定されることを抑制することができる。仮に、ノイズ等の原因により遊技媒体の取り込みが完了したと判定されてしまうと、下流側に位置する検出手段から検出信号が出力されることはないため、最終的に異常処理が実行されてしまう。この場合、例えば、その遊技回が無意味なものとなるだけでなく、有効位置に特定絵柄又は特定絵柄の組合せが成立していた場合には遊技者は本来得られたはずの特典を消失することとなるおそれがあり、遊技意欲の減退を引き起こしかねない。これに対して、本手段における構成であれば、上記のような不都合を抑制することができる。また、上記手段９を備えた構成においては、第１検出手段が近接スイッチ型よりも検出精度の高い光学式であるため、上記効果はより顕著なものとなる。
【００５７】
また、上記のような構成としても、所定期間内に第２検出手段から検出信号が出力されなかった場合には異常処理が行われるので、不正行為を抑制する効果は担保される。
【００５８】
なお、ベット履歴記憶手段は、ベット履歴を記憶するためのベットカウンタ（ベットカウンタ）と、複数の第１検出手段から予め設定された順序で検出信号が出力される毎にベットカウンタを１インクリメントするベットカウンタ制御手段（主制御装置１３１の遊技球検出処理におけるステップＳ１００８を行う機能）とを備えた構成とすることにより、ベット履歴の記憶を簡易に行うことができ、ベット履歴記憶手段の処理負荷を軽減することができる。
【００５９】
手段１３．手段１２において、前記複数の第１検出手段を前記ゲート部材の直下流側に配置したことを特徴とする遊技機。
【００６０】
当該遊技機では、所定数の遊技媒体が取り込まれた後に始動操作手段が操作されることで周回体の回転が開始される。この場合に、所定数を越える遊技媒体が取り込まれてしまうと、余分に取り込まれた遊技媒体の数だけ遊技者は不利益を被ることとなる。従って、所定数の遊技媒体の取り込みを正確に行う必要がある。この場合に、手段１３によれば、複数の第１検出手段がゲート部材の直下流側に配置されているので、遊技媒体通路のゲート部材が配置された位置を通過した直後の遊技媒体が第１検出手段により検出される。よって、所定数の遊技媒体が取り込まれた直後に遊技媒体通路の通過を阻止することができ、所定数の遊技媒体の取り込みを正確に行うことができる。
【００６１】
また、本手段１３における構成を備えた場合においては、第１検出手段の下流側に第２検出手段を配置した効果が顕著なものとなる。即ち、ゲート部材の直下流側に第１検出手段が配置された構成においては、ゲート部材と第１検出手段との間に第２検出手段を配置する余裕はなく、第２検出手段をゲート部材よりも上流側に配置すると遊技媒体通路の通過が阻止されている遊技媒体が第２検出手段により検出されてしまうからである。
【００６２】
手段１４．手段１２において、前記ゲート部材は前記遊技媒体通路内に出没することにより前記遊技媒体通路の遊技媒体の通過を阻止又は許容する構成とし、前記複数の第１検出手段を前記ゲート部材の直下流側に配置したことを特徴とする遊技機。
【００６３】
当該遊技機では、所定数の遊技媒体が取り込まれた後に始動操作手段が操作されることで周回体の回転が開始される。この場合に、所定数を越える遊技媒体が取り込まれてしまうと、余分に取り込まれた遊技媒体の数だけ遊技者は不利益を被ることとなる。従って、所定数の遊技媒体の取り込みを正確に行う必要がある。特に、ゲート部材が遊技媒体通路内に出没することにより遊技媒体通路の遊技媒体の通過を阻止又は許容する構成においては、所定数の遊技媒体が取り込まれた直後にゲート部材を動作させる必要がある。この場合に、手段１４によれば、複数の第１検出手段がゲート部材の直下流側に配置されているので、遊技媒体通路のゲート部材が配置された位置を通過した直後の遊技媒体が第１検出手段により検出される。よって、所定数の遊技媒体が取り込まれた直後にゲート部材を動作させ遊技媒体通路の通過を阻止することができ、所定数の遊技媒体の取り込みを正確に行うことができる。
【００６４】
また、本手段１４における構成を備えた場合においては、第１検出手段の下流側に第２検出手段を配置した効果が顕著なものとなる。即ち、ゲート部材の直下流側に第１検出手段が配置された構成においては、ゲート部材と第１検出手段との間に第２検出手段を配置する余裕はなく、第２検出手段をゲート部材よりも上流側に配置すると遊技媒体通路の通過が阻止されている遊技媒体が第２検出手段により検出されてしまうからである。
【００６５】
なお、ゲート部材が遊技媒体通路内に出没することにより遊技媒体通路の遊技媒体の通過を阻止又は許容する構成とすることで、ゲート部材の構成の簡略化を図ることができる。
【００６６】
手段１５．手段１３又は手段１４において、前記取込装置は、前記遊技媒体通路における前記ゲート部材が設けられた位置の直上流側から分岐する分岐通路（排出通路１６９）と、該分岐通路の遊技媒体の通過を阻止又は許容する分岐用ゲート部材（排出用ゲート部材１９０）とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００６７】
手段１５によれば、遊技媒体通路の通過が阻止されている遊技媒体を、分岐通路を介して取込装置の外部などに誘導することができる。
【００６８】
また、本手段１５における構成を備えた場合においては、第１検出手段の下流側に第２検出手段を配置した効果が顕著なものとなる。即ち、上記手段１３又は手段１４のようにゲート部材の直下流側に第１検出手段が配置された構成においては、ゲート部材と第１検出手段との間に第２検出手段を配置する余裕はなく、また第２検出手段をゲート部材よりも上流側に配置すると遊技媒体通路の通過が阻止されている遊技媒体及び排出通路を介して誘導される遊技媒体が第２検出手段により検出されてしまうからである。
【００６９】
手段１６．手段１２乃至手段１５のいずれかにおいて、前記第２検出手段を前記遊技媒体通路の最下流側に配置したことを特徴とする遊技機。
【００７０】
手段１６によれば、第２検出手段が遊技媒体通路の最下流側に配置されているので、第２検出手段に対する不正行為が困難なものとなり、不正行為をより抑制することができる。
【００７１】
手段１７．手段８乃至手段１６のいずれかにおいて、前記取込装置は、複数の前記遊技媒体通路を備え、上流より供給される遊技媒体を前記各遊技媒体通路の入口（遊技球入口３５ａ〜３７ａ）に案内する構成とし、
前記ゲート部材、前記第１検出手段及び前記第２検出手段を、各遊技媒体通路に対応させて設けたことを特徴とする遊技機。
【００７２】
手段１７によれば、取込装置には、複数の遊技媒体通路が設けられており、さらにゲート部材、第１検出手段及び第２検出手段が各遊技媒体通路に対応させて設けられているので、遊技媒体の取り込みを複数の遊技媒体通路において同時に行わせることが可能となる。これにより、複数の遊技媒体を短時間で取り扱うことができる。
【００７３】
また、上記手段１２を備えた構成においては、各遊技媒体通路を下流側で合流させ、この合流位置の下流側に１つの第２検出手段を設ける構成とすることも可能であるが、この場合、合流位置にて遊技媒体の詰まりなどといった不都合が発生するおそれがある。これに対して、本手段１７のように各遊技媒体通路に対応させて第２検出手段を設ける構成とすることにより、各遊技媒体通路を合流させる必要はないので、上記不都合が発生することはない。
【００７４】
手段１８．手段１乃至手段１７のいずれかにおいて、前記複数の第１検出手段のうち特定の第１検出手段から検出信号が出力されたかどうかを判定する特定検出判定手段（主制御装置１３１の第１判定処理におけるステップＳ１１０２を行う機能）を備え、前記特定検出判定手段により検出信号が出力されたと判定された場合に、前記計測手段に基づく前記経過期間の計測が開始されるよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００７５】
手段１８では、特定の第１検出手段から検出信号が出力されたか否かが特定検出判定手段により判定され、当該判定結果に基づき、経過期間の計測が開始される。この場合、期間の計測を行うにあたって、すべての第１検出手段から検出信号が出力されたかどうかを判定する必要がないので、処理負荷の増大化を抑制することができる。
【００７６】
手段１９．手段１８において、前記経過期間は、前記特定検出判定手段により検出信号が出力されたと判定された場合に計測が開始され、さらに前記特定検出判定手段により検出信号が出力されたと判定される毎に、それまでの期間の計測がクリアされ新たに計測が開始されるよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００７７】
手段１９によれば、特定の第１検出手段から検出信号が出力される毎に、それまでの経過期間の計測がクリアされて、新たに経過期間の計測が開始される。即ち、遊技媒体が連続して受け入れたられた（取り込まれた）場合には、特定の第１検出手段により最後の遊技媒体が検出されてからの経過期間が計測されることとなる。当該構成とすることにより、計測手段を複数設ける必要がないので、処理負荷の軽減及び構成の簡略化を図ることができる。
【００７８】
また、上記手段１７を備えた構成においては、複数ある遊技媒体通路毎に複数の第１検出手段が設けられ、各遊技媒体通路毎に特定の第１検出手段が存在することとなる。この場合に、いずれかの特定の第１検出手段から検出信号が出力されたと判定される毎に経過期間の計測をクリアして新たに経過期間の計測を開始する構成とすることで、複数の遊技媒体通路を備えた構成において、処理負荷の軽減及び構成の簡略化を図ることができる。
【００７９】
手段２０．手段１乃至手段１９のいずれかにおいて、前記判定手段は、前記複数の第１検出手段のうちの少なくとも１つから検出信号が出力される毎に検出履歴を記憶するとともに、前記第２検出手段から検出信号が出力される毎に前記検出履歴を消去する検出履歴記憶手段を備え、
前記第２異常処理実行手段は、前記検出履歴記憶手段により前記検出履歴が記憶された状態で、前記経過期間が所定期間以上となった場合に、前記異常処理を行うよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００８０】
手段２０では、複数の第１検出手段のうちの少なくとも１つの第１検出手段から検出信号が出力される毎に検出履歴が記憶され、第２検出手段から検出信号が出力される毎に検出履歴が消去される構成となっている。そして、第１検出手段から検出信号が出力されてからの期間が所定期間以上となった場合に検出履歴が残っていた場合には異常処理が行われる。当該構成とすることにより、異常の判定を簡易に行うことができ、判定手段の処理負荷を軽減することができる。
【００８１】
なお、検出履歴記憶手段は、検出履歴を記憶するための検出カウンタ（検出カウンタ）と、複数の第１検出手段のうちの特定の第１検出手段から検出信号が出力される毎に検出カウンタを１インクリメントし第２検出手段から検出信号が出力される毎に検出カウンタを１ディクリメントする検出カウンタ制御手段（主制御装置１３１の第１判定処理におけるステップＳ１１０４を行う機能、主制御装置１３１の不正検知処理におけるステップＳ１３０３を行う機能）とを備えた構成とすることにより、検出履歴の記憶を簡易に行うことができ、検出履歴記憶手段の処理負荷を軽減することができる。
【００８２】
手段２１．手段２０において、前記複数の第１検出手段のうち特定の第１検出手段から検出信号が出力されたかどうかを判定する特定検出判定手段（主制御装置１３１の第１判定処理におけるステップＳ１１０２を行う機能）を備え、前記特定検出判定手段により検出信号が出力されたと判定された場合に、前記検出履歴記憶手段は前記検出履歴を記憶するよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００８３】
手段２１では、特定の第１検出手段から検出信号が出力されたか否かが特定検出判定手段により判定され、当該判定結果に基づき検出履歴記憶手段は検出履歴を記憶する。この場合、検出履歴の記憶を行うにあたって、すべての第１検出手段から検出信号が出力されたかどうかを判定する必要がないので、処理負荷の増大化を抑制することができる。
【００８４】
手段２２．手段１乃至手段２１のいずれかにおいて、前記特典として所定数の遊技媒体を遊技者に払い出す払出手段（払出制御装置１３６の遊技球払出処理を行う機能、払出装置２８）を備え、
前記第２異常処理実行手段は、前記判定手段により所定期間内に前記第２検出手段から検出信号が出力されなかったと判定された場合、前記周回体の全てが回転を停止した後であって前記払出手段が払出処理を行う前までの間に異常処理を行うよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００８５】
手段２２によれば、所定期間内に第２検出手段から検出信号が出力されなかった場合には、周回体の全てが回転を停止した後であって払出手段による払出処理が開始される前までの間に異常処理を行う構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷を軽減させることが可能となる。所定期間内に第２検出手段から検出信号が出力されなかった時点で異常処理を行う構成とすると、例えば、各周回体が回転中の場合には各周回体を回転及び停止させる処理と異常処理とを並行して行う必要が生じ、処理負荷が集中化することとなるからである。
【００８６】
その一方で、異常発生となった場合には速やかに異常処理を行うことが望ましい。そこで、払出手段による払出処理が行われる前までに異常処理を行う構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷を軽減させつつ比較的速やかに異常処理を行うことが可能となる。また、遊技ホールなどの被る不利益が拡大することを回避することも可能となる。異常処理として遊技媒体を払出す処理を禁止する構成とすれば、少なくとも不正行為による遊技の結果に伴う遊技媒体の払出を回避することが可能となるからである。
【００８７】
さらにいうと、所定期間内に第２検出手段から検出信号が出力されなかった時点で異常処理を行う構成においては、例えばノイズ等の発生を遊技媒体の通過と誤認識した場合であってもその時点で異常処理が行われることとなる。これは、不正行為を行っていない遊技者の遊技を不要に中断させてしまうこととなり、不正行為を行っていない遊技者の遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性がある。一方、周回体の全てが回転を停止した後に異常処理を行う本構成においては、各周回体が回転を開始してから停止操作手段の操作を行って各周回体を停止させるまでの一連の遊技が終了した後に異常処理が行われるため、不正行為を行っていない遊技者の遊技意欲を減退させることを抑制することが可能となる。
【００８８】
以上の結果、遊技に関わる処理負荷を軽減させつつ、不正行為を行っていない遊技者が不利益を被ることを回避すると共に好適に不正行為を抑制することが可能となる。
【００８９】
手段２３．手段２２において、前記第２異常処理実行手段は、異常処理として少なくとも前記払出手段による遊技媒体の払い出しを禁止することを特徴とする遊技機。
【００９０】
手段２３によれば、所定期間内に第２検出手段から検出信号が出力されなかった場合、各周回体が停止した際に特定絵柄又は特定絵柄の組合せが有効位置に成立したとしても、遊技媒体の払出は行われない。かかる構成とすることにより、遊技媒体を受け入れさせることなく遊技を行う不正行為が行われた上に遊技媒体を払い出してしまい、遊技ホールなどの被る被害が拡大することを回避することが可能となる。
【００９１】
手段２４．手段１乃至手段２１のいずれかにおいて、前記特典として所定数の遊技媒体を遊技者に払い出す払出手段（払出制御装置１３６の遊技球払出処理を行う機能、払出装置２８）を備え、
前記第２異常処理実行手段は、前記判定手段により所定期間内に前記第２検出手段から検出信号が出力されなかったと判定された場合、前記回転体の回転が停止した後であって前記払出手段による払出処理が終了した後に異常処理を行うよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００９２】
手段２４によれば、所定期間内に第２検出手段から検出信号が出力されなかった場合には、回転体の回転が停止した後であって払出手段による払出処理が終了した後に異常処理を行う構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷を軽減させることが可能となる。所定期間内に第２検出手段から検出信号が出力されなかった時点で異常処理を行う構成とすると、異常処理と例えば各周回体を回転及び停止させる処理や遊技媒体を払い出す処理とを並行して行う必要が生じ、処理負荷が集中化することとなるからである。
【００９３】
さらにいうと、所定期間内に第２検出手段から検出信号が出力されなかった時点で異常処理を行う構成においては、例えばノイズ等の発生を遊技媒体の通過と誤認識した場合であってもその時点で異常処理が行われることとなる。これは、不正行為を行っていない遊技者の遊技を不要に中断させてしまうこととなり、不正行為を行っていない遊技者の遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性がある。また、有効位置に特定絵柄又は特定絵柄の組合せが成立した際に異常処理を行った場合、不正行為を行っていない遊技者に不利益を被らせてしまうことともなる。
【００９４】
一方、本構成においては、各周回体が回転を開始してから停止操作手段の操作を行って各周回体を停止させるまでの一連の遊技が終了し、さらに払出手段による払出処理が終了した後に異常処理が行われるため、不正行為を行っていない遊技者が不利益を被ることを回避すると共に遊技意欲を減退させることを抑制することが可能となる。以上の結果、遊技に関わる処理負荷を軽減させつつ、不正行為を行っていない遊技者が不利益を被ることを回避すると共に好適に不正行為を防止することが可能となる。
【００９５】
手段２５．手段１乃至手段２４のいずれかにおいて、前記第１異常処理実行手段は、前記検出順序確認手段の確認結果が予め定めた検出順序と異なる場合、少なくとも前記周回体の回転が開始される前までに異常処理を実行することを特徴とする遊技機。
【００９６】
手段２５によれば、各第１検出手段の検出した検出順序が予め定めた検出順序と異なる場合、少なくとも周回体の回転が開始される前までに異常処理が実行される。かかる構成とすることにより、駆動制御手段が各駆動手段の駆動制御を開始する前段階で異常処理を行うことが可能となり、遊技に関わる処理負荷を軽減させつつ速やかに異常処理を行うことが可能となる。
【００９７】
手段２６．手段１乃至手段２５のいずれかにおいて、前記遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている状態で、前記複数の第１検出手段のうちの少なくとも１つの第１検出手段から検出信号が出力された場合、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第３異常処理実行手段（主制御装置１３１の遊技球検出処理におけるステップＳ１０１１〜ステップＳ１０１４を行う機能）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００９８】
手段２６によれば、遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている場合には、複数の第１検出手段のうち少なくとも１つ第１検出手段の検出結果が確認される。遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている状況下にあっては第１検出手段により遊技媒体の通過が検出されることは想定しがたいため、少なくとも１の検出結果のみを確認することで監視処理負荷の増大化を抑制させつつ不正行為を防止することが可能となる。
【００９９】
なお、上記手段８及び手段９において、「遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている状態」とは、取込開始操作手段の操作が有効とされない状態や取込開始操作手段が操作されていない状態をいう。
【０１００】
また、駆動制御手段が各駆動手段を駆動制御している間は、「遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている状態」となる構成とするのが好ましい。さらに、特典として所定数の遊技媒体を払い出す払出手段を備えた構成においては払出手段による払出処理が行われている間は、「遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている状態」となる構成とするのが好ましい。
【０１０１】
また、遊技媒体通路から分岐する分岐通路を備えた構成においては、分岐通路へ遊技媒体が案内される場合も「遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている状態」に含まれる。
【０１０２】
手段２７．手段２６において、前記特典として所定数の遊技媒体を遊技者に払い出す払出手段（払出制御装置１３６の遊技球払出処理を行う機能、払出装置２８）を備え、
前記第３異常処理実行手段は、前記遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている状態で、前記検出信号監視手段により前記複数の第１検出手段のうちのすくなくとも１つの第１検出手段から検出信号が出力された場合に、前記周回体の全てが回転した後であって前記払出手段が払出処理を行う前までの間に異常処理を行うよう構成したことを特徴とする遊技機。
【０１０３】
手段２７によれば、遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている状況下で第１検出手段から検出信号が出力された場合には、周回体の全てが回転を停止した後であって払出手段による払出処理が開始される前までの間に異常処理を行う構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷を軽減させることが可能となる。遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている状況下で第１検出手段から検出信号が出力された時点で異常処理を行う構成とすると、例えば、各周回体が回転中の場合には各周回体を回転及び停止させる処理と異常処理とを並行して行う必要が生じ、処理負荷が増大化することとなるからである。
【０１０４】
その一方で、異常発生となった場合には速やかに異常処理を行うことが望ましい。そこで、払出手段による払出処理が行われる前までに異常処理を行う構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷を軽減させつつ比較的速やかに異常処理を行うことが可能となる。また、遊技ホールなどの被る不利益が拡大することを回避することも可能となる。異常処理として遊技媒体を払出す処理を禁止する構成とすれば、少なくとも不正行為による遊技の結果に伴う遊技媒体の払出を回避することが可能となるからである。
【０１０５】
さらにいうと、遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている状況下で第１検出手段から検出信号が出力された時点で異常処理を行う構成においては、例えばノイズ等の発生を遊技媒体の通過と誤認識した場合であってもその時点で異常処理が行われることとなる。これは、不正行為を行っていない遊技者の遊技を不要に中断させてしまうこととなり、不正行為を行っていない遊技者の遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性がある。一方、周回体の全てが回転を停止した後に異常処理を行う本構成においては、各周回体が回転を開始してから停止操作手段の操作を行って各周回体を停止させるまでの一連の遊技が終了した後に異常処理が行われるため、不正行為を行っていない遊技者の遊技意欲を減退させることを抑制することが可能となる。
【０１０６】
以上の結果、遊技に関わる処理負荷を軽減させつつ、不正行為を行っていない遊技者が不利益を被ることを回避すると共に好適に不正行為を抑制することが可能となる。
【０１０７】
手段２８．手段２７において、前記第３異常処理実行手段は、異常処理として少なくとも前記払出手段による遊技媒体の払い出しを禁止することを特徴とする遊技機。
【０１０８】
手段２８によれば、遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている状況下で第１検出手段から検出信号が出力された場合、各周回体が停止した際に特定絵柄又は特定絵柄の組合せが有効位置に成立したとしても、遊技媒体の払出は行われない。かかる構成とすることにより、遊技媒体を受け入れさせることなく遊技を行う不正行為が行われた上に遊技媒体を払い出してしまい、遊技ホールなどの被る被害が拡大することを回避することが可能となる。
【０１０９】
手段２９．手段２６において、前記特典として所定数の遊技媒体を遊技者に払い出す払出手段（払出制御装置１３６の遊技球払出処理を行う機能、払出装置２８）を備え、
前記第３異常処理実行手段は、前記遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている状態で、前記検出信号監視手段により前記複数の第１検出手段のうちのすくなくとも１つの第１検出手段から検出信号が出力された場合に、前記払出手段による払出処理が終了した後に異常処理を行うよう構成したことを特徴とする遊技機。
【０１１０】
手段２９によれば、遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている状況下で第１検出手段から検出信号が出力された場合には、払出手段による払出処理が終了した後に異常処理を行う構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷を軽減させることが可能となる。遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている状況下で第１検出手段から検出信号が出力された時点で異常処理を行う構成とすると、異常処理と例えば各周回体を回転及び停止させる処理や遊技媒体を払い出す処理とを並行して行う必要が生じ、処理負荷が増大化することとなるからである。
【０１１１】
さらにいうと、遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている状況下で第１検出手段から検出信号が出力された時点で異常処理を行う構成においては、例えばノイズ等の発生を遊技媒体の通過と誤認識した場合であってもその時点で異常処理が行われることとなる。これは、不正行為を行っていない遊技者の遊技を不要に中断させてしまうこととなり、不正行為を行っていない遊技者の遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性がある。また、有効位置に特定絵柄又は特定絵柄の組合せが成立した際に異常処理を行った場合、不正行為を行っていない遊技者に不利益を被らせてしまうことともなる。
【０１１２】
一方、本構成においては、各周回体が回転を開始してから停止操作手段の操作を行って各周回体を停止させるまでの一連の遊技が終了し、さらに払出手段による払出処理が終了した後に異常処理が行われるため、不正行為を行っていない遊技者が不利益を被ることを回避すると共に遊技意欲を減退させることを抑制することが可能となる。以上の結果、遊技に関わる処理負荷を軽減させつつ、不正行為を行っていない遊技者が不利益を被ることを回避すると共に好適に不正行為を防止することが可能となる。
【０１１３】
手段３０．手段１乃至手段２９のいずれかにおいて、前記各異常処理実行手段は、異常処理として少なくとも前記始動操作手段及び前記停止操作手段の操作又は操作結果を無効化することを特徴とする遊技機。
【０１１４】
手段３０によれば、異常が発生した場合、始動操作手段及び停止操作手段の操作又は操作結果が無効化される。かかる構成とすることにより、異常処理が行われた以降に遊技が行われることを禁止することが可能となり、遊技ホールなどの被る不利益が拡大することを回避することが可能となる。
【０１１５】
手段３１．手段１乃至手段２９のいずれかにおいて、前記第２異常処理実行手段は、異常処理として少なくとも前記遊技媒体通路の遊技媒体の通過を阻止することを特徴とする遊技機。
【０１１６】
手段３１によれば、第２異常処理実行手段により異常処理が実行される場合、遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止される。かかる構成とすることにより、異常処理が行われた以降に遊技が開始されることを禁止することが可能となり、遊技ホールなどの被る不利益が拡大することを回避することが可能となる。
【０１１７】
なお、第３異常処理実行手段を備えた構成において、第３異常処理実行手段に基づく異常処理として少なくとも遊技媒体通路の遊技媒体の通過を阻止する構成としてもよい。
【０１１８】
また、上記手段８及び上記手段９を備えた構成においては、「遊技媒体通路の遊技機媒体の通過を阻止する」ために取込開始操作手段の操作を無効化する構成としてもよい。
【０１１９】
手段３２．手段１乃至手段３１のいずれかにおいて、前記各異常処理実行手段のうちいずれかが異常処理を行う場合、異常発生を遊技機外部に報知する異常発生報知手段（主制御装置１３１の外部報知処理を行う機能）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０１２０】
手段３２によれば、異常処理を行う場合、異常発生が遊技機外部に報知される。故に、遊技ホールの管理者等に異常発生となったことを明確に教示することが可能となる。また、不正行為を行おうと考える者が実際の行為に至ることを抑制することも可能となる。
【０１２１】
手段３３．手段１乃至手段３２のいずれかにおいて、前記各異常処理実行手段のうちいずれかが異常処理を行う場合、異常処理を行う前までに異常が発生したことを遊技機外部に報知する第２異常発生報知手段（主制御装置１３１の外部報知処理を行う機能）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０１２２】
手段３３によれば、異常処理を行う場合、異常処理の実行に先立って遊技ホールの管理者などに異常発生を報知することが可能となり、好適に不正行為を抑制することが可能となる。また、不正行為を行おうと考える者が実際の行為に至ることを抑制することも可能となる。
【０１２３】
手段３４．遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される複数の絵柄表示領域（リール７１〜７３、透明パネル６５）と、
遊技媒体を受入可能な受入口（遊技球入口３５ａ〜３７ａ）と、
該受入口から受け入れられた遊技媒体を案内する遊技媒体通路（上流通路１６７、取込通路１６８）と、
該遊技媒体通路を通る遊技媒体を検出した場合にその旨を表す検出信号を出力する検出手段（カウントセンサ２０１，２０２、不正検知センサ２１０）と、
前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー１０１）と、
前記各絵柄表示領域毎に設けられ、該各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップボタン１０２〜１０４）と、
前記検出手段から検出信号が出力された後に前記始動操作手段が操作されることにより前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるように、前記各絵柄表示領域を制御する絵柄表示制御手段（主制御装置１３１のリール制御処理を行う機能）と
を備え、
絵柄の変動表示の停止後に、前記各絵柄表示領域に表示されている絵柄により所定絵柄の組合せ（例えば、「ベル」図柄の組合せ）が成立していた場合には遊技者に特典を付与するようにした遊技機において、
前記検出手段は、前記遊技媒体通路における遊技媒体の流れ方向に配置される複数の第１検出手段（カウントセンサ２０１，２０２）と、該第１検出手段の下流側に配置され該第１検出手段とは遊技媒体の検出方式が異なる第２検出手段（不正検知センサ２１０）とを備えた構成とし、
さらに前記複数の第１検出手段が検出信号を出力した順序を確認する検出順序確認手段（主制御装置１３１の遊技球検出処理におけるステップＳ１００２〜ステップＳ１００５を行う機能）と、
該検出順序確認手段の確認結果が予め設定された検出順序と異なる場合に、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第１異常処理実行手段（主制御装置１３１の遊技球検出処理におけるステップＳ１００９及びステップＳ１０１０を行う機能）と、
前記複数の第１検出手段のうちの少なくとも１つから検出信号が出力されてからの経過期間を計測可能とする計測手段（不正検知タイマ）と、
該計測手段の計測結果に基づいて計測される前記経過期間が所定期間となるまでに前記第２検出手段から検出信号が出力されたか否かを判定する判定手段（主制御装置１３１の不正検知処理におけるステップＳ１３０１〜ステップＳ１３０５を行う機能）と、
該判定手段により所定期間内に前記第２検出手段から検出信号が出力されなかったと判定された場合、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第２異常処理実行手段（主制御装置１３１の不正検知処理におけるステップＳ１３０６及びステップＳ１３０７を行う機能）とを備えたことを特徴とする遊技機。
【０１２４】
手段３４では、検出手段から特定の検出信号が出力された後に始動操作手段が操作されることで、絵柄表示領域における絵柄の変動表示が開始される。その後、停止操作手段が操作されることにより、操作された停止操作手段に対応した絵柄表示領域の絵柄の変動表示が停止される。そして、絵柄の変動表示の停止後に、各絵柄表示領域に表示されている絵柄により所定絵柄の組合せが成立していた場合には遊技者に特典が付与される。
【０１２５】
この場合に、検出手段は複数の第１検出手段と第２検出手段とから構成されている。そして、複数の第１検出手段が検出信号を出力した順序が確認され、当該検出順序が予め設定された検出順序とは異なる場合に異常とみなして異常処理を行う構成となっている。これにより、各第１検出手段の検出位置付近にて遊技媒体を往復動させて遊技媒体の通過を誤認させる不正行為を抑制することが可能となる。
【０１２６】
また、複数の第１検出手段のうちの少なくとも１つから検出信号が出力されてからの経過期間が計測され、所定期間内に第２検出手段から検出信号が出力されたか否かが判定される。そして、所定期間内に第２検出手段から検出信号が出力されなかった場合には異常とみなして異常処理を行う。この場合、第２検出手段の検出方式が第１検出手段とは異なっているので、不正用冶具などを用いて検出手段に対して遊技媒体の通過を誤認させる不正行為が困難なものとなり、当該不正行為を抑制することができる。
【０１２７】
また、検出順序確認用の第１検出手段の下流側に第２検出手段が配設されているので、第１検出手段から検出信号が出力された場合にのみ第２検出手段の監視を開始する構成とすることができる。これにより検出順序確認用の検出手段のみが設けられていた従来の遊技機に比べ、監視処理負荷の増大化を抑制させつつ不正行為を抑制することが可能となる。
【０１２８】
なお、「所定絵柄の組合せ」には、各絵柄表示領域に表示されている絵柄により所定の模様が表される場合も含む。
【０１２９】
また、本手段３４に、上記手段３〜手段７、及び上記手段１８〜手段３３を適用することにより、各手段の効果を付加することができる。但し、この場合、「無端状ベルトの回転」を、絵柄表示領域における絵柄の変動表示とする。
【０１３０】
手段３５．遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される複数の絵柄表示領域（リール７１〜７３、透明パネル６５）と、
該各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を制御する絵柄表示制御手段（主制御装置１３１のリール制御処理を行う機能）と、
遊技機前面部に設けられ、遊技媒体を貯留する貯留部（上皿１８）と、
該貯留部に貯留されている遊技媒体を取り込む遊技媒体通路（上流通路１６７、取込通路１６８）、該遊技媒体通路の遊技媒体の通過を阻止又は許容するゲート部材（取込用ゲート部材１７５）、及び該ゲート部材の下流側に配置され同ゲート部材により通過が許容された遊技媒体を検出した場合にその旨を表す検出信号を出力する検出手段（カウントセンサ２０１，２０２、不正検知センサ２１０）を有する取込装置（取込装置３５〜３７）と、
該取込装置による遊技媒体の取り込みを開始させるべく操作される取込開始操作手段（マックスベットスイッチ１０９）と、
前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー１０１）と、
前記各絵柄表示領域毎に設けられ、該各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップボタン１０２〜１０４）と
を備え、
前記ゲート部材は、前記取込開始操作手段が操作されることに起因して前記遊技媒体通路の遊技媒体の通過を許容し、前記検出手段から検出信号が所定回数出力されることで前記遊技媒体通路の遊技媒体の通過を阻止し、
前記絵柄表示制御手段は、前記検出手段から検出信号が所定回数出力されたと確認された後に前記始動操作手段が操作されることにより前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるように、前記各絵柄表示領域を制御し、
絵柄の変動表示の停止後に、前記各絵柄表示領域に表示されている絵柄により所定絵柄の組合せが成立していた場合には遊技者に特典を付与するようにした遊技機において、
前記検出手段は、前記遊技媒体通路における遊技媒体の流れ方向に配置される複数の第１検出手段（カウントセンサ２０１，２０２）と、該第１検出手段の下流側に配置され該第１検出手段とは遊技媒体の検出方式が異なる第２検出手段（不正検知センサ２１０）とを備えた構成とし、
さらに前記複数の第１検出手段が検出信号を出力した順序を確認する検出順序確認手段（主制御装置１３１の遊技球検出処理におけるステップＳ１００２〜ステップＳ１００５を行う機能）と、
該検出順序確認手段の確認結果が予め設定された検出順序と異なる場合に、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第１異常処理実行手段（主制御装置１３１の遊技球検出処理におけるステップＳ１００９及びステップＳ１０１０を行う機能）と、
前記複数の第１検出手段のうちの少なくとも１つから検出信号が出力されてからの経過期間を計測可能とする計測手段（不正検知タイマ）と、
該計測手段の計測結果に基づいて計測される前記経過期間が所定期間となるまでに前記第２検出手段から検出信号が出力されたか否かを判定する判定手段（主制御装置１３１の不正検知処理におけるステップＳ１３０１〜ステップＳ１３０５を行う機能）と、
該判定手段により所定期間内に前記第２検出手段から検出信号が出力されなかったと判定された場合、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第２異常処理実行手段（主制御装置１３１の不正検知処理におけるステップＳ１３０６及びステップＳ１３０７を行う機能）とを備えたことを特徴とする遊技機。
【０１３１】
手段３５では、遊技媒体通路を有する取込装置が設けられており、遊技媒体通路の遊技媒体の通過がゲート部材により阻止又は許容され、ゲート部材により通過が許容された遊技媒体が検出手段により検出される。そして、検出手段から検出信号が所定回数出力された後に始動操作手段が操作されることで、各絵柄表示領域における絵柄の変動表示が開始される。その後、停止操作手段が操作されることにより、操作された停止操作手段に対応した絵柄表示領域の絵柄の変動表示が停止される。また、絵柄の変動表示の停止後に、各絵柄表示領域に表示されている絵柄により所定絵柄の組合せが成立していた場合には遊技者に特典が付与される。
【０１３２】
上記構成において、検出手段は複数の第１検出手段と第２検出手段とから構成されている。そして、複数の第１検出手段が検出信号を出力した順序が確認され、当該検出順序が予め設定された検出順序とは異なる場合に異常とみなして異常処理を行う構成となっている。これにより、各第１検出手段の検出位置付近にて遊技媒体を往復動させて遊技媒体の通過を誤認させる不正行為を抑制することが可能となる。
【０１３３】
また、複数の第１検出手段のうちの少なくとも１つから検出信号が出力されてからの経過期間が計測され、所定期間内に第２検出手段から検出信号が出力されたか否かが判定される。そして、所定期間内に第２検出手段から検出信号が出力されなかった場合には異常とみなして異常処理を行う。この場合、第２検出手段の検出方式が第１検出手段とは異なっているので、不正用冶具などを用いて検出手段に対して遊技媒体の通過を誤認させる不正行為が困難なものとなり、当該不正行為を抑制することができる。
【０１３４】
また、検出順序確認用の第１検出手段の下流側に第２検出手段が配設されているので、第１検出手段から検出信号が出力された場合にのみ第２検出手段の監視を開始する構成とすることができる。これにより検出順序確認用の検出手段のみが設けられていた従来の遊技機に比べ、監視処理負荷の増大化を抑制させつつ不正行為を抑制することが可能となる。
【０１３５】
なお、「所定絵柄の組合せ」には、各絵柄表示領域に表示されている絵柄により所定の模様が表される場合も含む。
【０１３６】
また、本手段３５に、上記手段１０〜手段３３を適用することにより、各手段の効果を付加することができる。但し、この場合、「無端状ベルトの回転」を、絵柄表示領域における絵柄の変動表示とする。
【発明を実施するための最良の形態】
【０１３７】
以下に、遊技球を取り込んだ上で遊技が開始される遊技機に関する一実施の形態につき図面に基づいて説明する。
【０１３８】
本実施の形態における遊技機は、遊技に際して所定数の遊技媒体（遊技価値）としての遊技球（例えばパチンコ機と同様の遊技球：パチンコ球）を必要とし、所定条件が成立した場合には複数の遊技球、場合によっては大量の遊技球が払い出されるよう構成されている。なお、遊技球はパチンコ球に限られず、広義には鋼球であればよい。
【０１３９】
まず、遊技機１の外観構成及び内部構造の概略を説明する。ここで、図１は遊技機１の全体を示す斜視図、図２は遊技機１の正面図、図３は遊技機本体の前面構成を示す正面図、図４は図２におけるＡ―Ａ線で示す位置の内部構造を簡略に示す構成図、図５は遊技機１の背面図である。
【０１４０】
図１〜図３に示すように、遊技機１は、本体枠としての外枠２と、外枠２の前部に設けられ外枠２の一側部にて開閉可能に支持された前面枠３とを備えている。この場合、外枠２と前面枠３とは、その左端の上部及び下部においてヒンジ３１，３２により開閉可能に連結されている。外枠２は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって、全体として矩形状をなす。また、前面枠３は、外形寸法が外枠２よりも僅かに小さな四角枠状の板材よりなり、外枠２の前面に当接するようにして設けられている。前面枠３には、その裏面から外枠２の内周面に沿って背面側に延びる裏セット盤１６が取り付け固定されており、その裏セット盤１６に、後述するリールユニットや、遊技球の取り込み又は払い出しのための装置（いわゆる裏セット）や、各種制御基板等が搭載されるようになっている。本実施の形態では、基本的に外枠２、前面枠３及び該前面枠３に設けられる裏セット盤１６等により遊技機本体が構成されている。
【０１４１】
前面枠３の前面側には、当該前面枠３に対して開閉可能な開閉扉としての前面扉４が設けられると共に、この前面扉４の下方に下皿ユニット５が設けられている。すなわち、前面枠３の前面側は前面扉４と下皿ユニット５とにより覆い隠されるようになっており、前面扉４が開放されることにより、下皿ユニット５よりも上方の前面枠３及びそれに搭載された各種機構（ベルトユニット等）が前方に露出されるようになっている。前面枠３と前面扉４とは、その左端の上部及び下部のヒンジ３３，３４により開閉自在に連結されている。従って、前面扉４は、前面枠３に対してその左側部を中心に右側部が回動される。
【０１４２】
前面扉４及び下皿ユニット５の前面は、遊技機全体として一体的な外観をなすよう連続的な立体形状にて形成されており、遊技機１の概ね外周全体で環状をなしかつ遊技機前面に突出する環状部６，７を有する。環状部６，７は遊技機正面から見てほぼ左右対称の形状をなす。これら環状部６，７には、発光ダイオード等よりなる発光体８，９が多数埋設されており（図２右下の一部破断部参照）、遊技に際しこの発光体８，９が発光することにより、例えば環状部６，７が一斉に又は遊技機外周を周回して光るようになっている。環状部６のうち、最上部に位置するトップ部６ａは他の部位よりも一層前方に突出しており、トップ部６ａには、左右一対のランプ表示部１０が設けられると共に、同じく左右一対のスピーカ１１が設けられている。また、環状部６において高さ方向中央部付近には、内側に括れた括れ部６ｂが設けられ、その括れ部６ｂにもランプ表示部１２，１３が設けられている。
【０１４３】
環状部６，７（発光体８，９）やランプ表示部１０，１２，１３等は、表示内容の多様化や表示演出の重厚化等を意図しつつ遊技の際の補助演出を行うために設けられるものであって、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行する。例えば、ビッグボーナスゲームを獲得しうる状態になったときに、環状部６，７（発光体８，９）を一斉に又は周回させるように発光させたり、全てのランプ表示部１０，１２，１３を点灯又は点滅等させたりすることで、遊技者への告知が行われる。
【０１４４】
本実施の形態における遊技機１は、現実の遊技球の受入を必要条件として遊技が行われ、所定条件の成立に伴い所定個数の遊技球の払出が行われるよう構成されている。遊技媒体として遊技球を用いるための構成を以下に説明する。すなわち、図３に示すように、前面枠３に取り付け固定された裏セット盤１６には、その前面側下方に上皿形成体１７が着脱可能に取り付けられている。図６は、上皿形成体１７の構成を示す斜視図である。
【０１４５】
上皿形成体１７には貯留部としての上皿１８が形成されており、その上皿１８は、後述する取込ユニット３０への投入口に通じる主上皿部１８ａと、その上流側に位置する副上皿部１８ｂとを有する。基本的に、主上皿部１８ａは、後述する払出機構より払い出された遊技球を貯留するものである一方、副上皿部１８ｂは、図示しない球貸し機のノズルから供給される遊技球を受け取り、主上皿部１８ａへ導くものであり、主上皿部１８ａ内の遊技球は、球案内部１９を通じて投入口に流れ込む。球案内部１９は、遊技球を一列に整列させて投入口に供給することができるようになっており、球案内部１９にはステンレスカバー（保護カバー）２０が取り付けられている。主上皿部１８ａ及び副上皿部１８ｂは折り返すようにして前後に重複して設けられ、副上皿部１８ｂは図６の左側に向けて幾分下方に傾斜し、主上皿部１８ａは図５の右側に向けて幾分下方に傾斜している。故に、主上皿部１８ａ及び副上皿部１８ｂ内の遊技球は順序よく下流側に流れ、上述したように、投入口に流れ込む。
【０１４６】
上皿形成体１７の左右両端部には装着固定部２１が設けられており、この装着固定部２１を裏セット盤１６側に締結することにより、上皿形成体１７が裏セット盤１６に装着されるようになっている。装着固定部２１の締結解除により、上皿形成体１７が裏セット盤１６から離脱される。装着固定部２１は裏セット盤１６に対して着脱自在であればその締結手法は任意でよく、裏セット盤１６側に設けた被締結穴に締結具（例えばナイラッチ（登録商標））を押し込むワンプッシュ式の締結手法や、裏セット盤１６側に設けたネジ穴に雄ネジを螺着する手法等が適用できる。
【０１４７】
そして、上皿形成体１７が裏セット盤１６に装着された状態で、前面扉４が閉じられると、裏セット盤１６と前面扉４との間で上皿形成体１７が固定される。上皿形成体１７にはその長手方向に延びるフランジ２２が設けられており、このフランジ２２が前面扉４の裏面に挟持されるようになっている。すなわち、フランジ２２を挟み込むように前面扉４の裏面の対応位置には挟持用凹所が形成されていることから、前面扉４の閉状態時において上皿形成体１７の脱落が防止されるとともに、上皿１８に貯留される大量の遊技球の重量をも支えることができる。また、図１や図２に示すように、前面扉４のうち、上皿形成体１７に対応する部分（操作部１００）は前面側に膨出しており、かつその膨出部の上面が開口している。このため、前面扉４が閉状態にあるときには、上皿形成体１７の上皿１８が膨出部（操作部１００）の上方に開放されるようになる。以上の構成により、上皿形成体１７を遊技機本体又は前面扉４から容易に取り外すことができるとともに、上皿形成体１７を取り外した上で、上皿１８（特に球案内部１９）の清掃作業等が行いやすくなる。また、後述する操作部１００等の点検、修理等が前面扉４の裏側から行いやすくなる。つまり、メンテナンス性の向上が図られる。前面扉４の膨出部分は操作部１００となっており、前面扉４のうち、操作部１００の直上には奥壁６４が設けられている。これら操作部１００及び奥壁６４の構成については後述することとする。
【０１４８】
取込ユニット３０（図３参照）は裏セット盤１６に設けられており、遊技者による操作に基づき取込ユニット３０を介して遊技球が所定個数ずつ取り込まれる。そして、所定個数分の遊技球が取り込まれることで遊技（ゲーム）の開始条件が成立し、遊技開始の準備が整えられるようになっている。このとき、取り込まれた遊技球は、図示しない排出経路を介して遊技機１の外部に排出される。
【０１４９】
ここで、取込ユニット３０の構成について説明する。取込ユニット３０の全体が表された図７に示すように、取込ユニット３０には３個の取込装置３５，３６，３７が重なるようにして設けられており、取込ユニット３０は全体として略立方体形状となっている（以下の説明では、図７において手前側に位置する取込装置３５を「第１取込装置」、中央に位置する取込装置３６を「第２取込装置」、奥側に位置する取込装置３７を「第３取込装置３７」とする）。この取込ユニット３０は、第１取込装置３５を遊技機前側、第３取込装置３７を後側として配設されるようになっている。また、各取込装置３５〜３７の上面には、遊技球入口３５ａ，３６ａ，３７ａが形成されており、これら遊技球入口３５ａ〜３７ａは前後方向に並んでいる。
【０１５０】
各取込装置３５〜３７には、図８に示すように、上皿１８に貯留されている遊技球が球振分け通路３８を介して流入することとなる。球振分け通路３８は、上皿１８の投入口に連通されており、取込ユニット３０の上方へと延びている。また、球振分け通路３８は、取込ユニット３０側に向けて遊技球が流下していくように傾斜しており、その下流側が仕切板３８ａ，３８ｂにより分岐している。詳細には、球振分け通路３８の下流側は、まず第１仕切板３８ａにより２方向に分岐し、さらにこの分岐した一方の通路の下流側で第２仕切板３８ｂにより２方向に分岐している。この場合に、分岐した各通路への遊技球の振分けがスムーズに行われるように、各仕切板３８ａ，３８ｂの上流側端部は一方の通路又は両方の通路に向けて傾斜している。各仕切板３８ａ，３８ｂにより分岐された通路の下流側端部には、各遊技球入口３５ａ〜３７ａに対応させて落下孔３８ｃが形成されている。以上のような構成であることにより、上皿１８に貯留されている遊技球は、球振分け通路３８を流下し各仕切板３８ａ，３８ｂによりいずれかの落下孔３８ｃへと誘導され、落下孔３８ｃを介して各取込装置３５〜３７内に流入していくこととなる。なお、上記のように球振分け通路３８により各取込装置３５〜３７への遊技球の振分けを行うのではなく、上皿１８上で遊技球の振分けを行う構成としてもよい。この場合、上皿１８上に仕切板及び落下孔を設ける構成となる。
【０１５１】
次に、取込装置３５〜３７の構成を、図９〜図１１を用いて説明する。但し、各取込装置３５〜３７は、概ね同様の構成をしているため、ここでは基本的に第３取込装置３７を例に挙げて説明する。図９は、取込装置３７の内部構造を示す断面図、図１０は、取込装置３７を分解して示す斜視図、図１１は、取込ユニット３０の一部を分解して示す斜視図である。なお、以下の説明では、説明の便宜上、図９に示す状態で上下左右の各方向を記載する。
【０１５２】
第３取込装置３７は、表裏一対のハウジング部材１６１，１６２を備えており、何れも樹脂成形品よりなる（以下、ハウジング部材１６１を「第１ハウジング」、ハウジング部材１６２を「第２ハウジング」という）。第１ハウジング１６１は略四角形状をしているの対して、第２ハウジング１６２は第１ハウジング１６１に比べその右下側が切り欠かかれた形状となっている。そして、両ハウジング１６１，１６２がネジ等により結合されることにより前面の右側に開口を有する略四角箱状の筐体が構成されている。また、第１ハウジング１６１及び第２ハウジング１６２の上面には、上述した遊技球入口３７ａを形成するための切欠１６１ａ，１６２ａが形成されている。
【０１５３】
また、第３取込装置３７には、遊技球を一列で通過させるための遊技球通路１６５が形成されている。詳しくは、第１ハウジング１６１には、第１ハウジング１６１の壁部Ｗ１からハウジング内側に向けて延びるほぼ等幅の通路壁１６１ｂが設けられるとともに、第２ハウジング１６２にも同様に通路壁（図示略）が設けられており、これらを含む四方の通路壁に囲まれて遊技球通路１６５が区画形成されている。本取込装置３７の通路壁は、大部分が第１ハウジング１６１側に形成され、第２ハウジング１６２側には高さの低い通路壁が形成されるが、通路壁の全てを第１ハウジング１６１側に形成する構成であっても良い。即ち、遊技球通路１６７を通過する遊技球が、遊技球通路１６７における第１ハウジング１６１と第２ハウジング１６２との境界に接触しないような構成であればよい。このような境界には、埃などが貯まり易く、通過する遊技球がこの境界に接触するような構成であると、その埃などにより遊技球の通過が阻害されることとなるおそれがあるからである。また、第１ハウジング１６１及び第２ハウジング１６２は、透明な樹脂材料で成形されている。これにより、両ハウジング１６１，１６２の接合を外すことなく、装置内部の遊技球通路１６５や後述するゲート駆動機構などの他、通路内に貯留された遊技球を視認することができる。
【０１５４】
遊技球通路１６５は、ハウジング１６１，１６２の中央付近にて二股に分岐されており、遊技球入口３７ａから通路分岐位置まで延びる上流通路１６７と、通路分岐位置から鉛直方向に延びる取込通路１６８と、通路分岐位置から左斜め下方に延びる排出通路１６９とからなる。なお、少なくとも排出通路１６９が上流通路１６７と取込通路１６８とのコーナー部分の内側ではなく外側へと延びる構成であれば、取込通路１６８及び排出通路１６９の延びる方向が上記構成とは異なるものであってもよい。遊技の開始条件としての所定個数の遊技球は取込通路１６８を通じて取り込まれる。また、遊技終了時などにおける遊技球の精算の際には排出通路１６９を通じて上皿１８及び第３取込装置３７内などに貯留されている遊技球が下皿４１に排出される。
【０１５５】
上流通路１６７は、ほぼ水平方向に設けられているが、詳細には若干下方に傾斜している。これにより、遊技球入口３７ａから第３取込装置３７内に入ってきた遊技球は、上流通路１６７においてほぼ水平方向に並びつつ、下流側へと流下していく。また、上流通路１６７には、遊技球の流れを一定に整えるための整流部１７０が設けられている。この整流部１７０の構成について図１２を用いて詳細に説明する。図１２は整流部１７０の中央部を水平線で切断した平断面図であり、図の上側は第１ハウジング１６１の壁面（壁部Ｗ１）を示し、下側は第２ハウジング１６２の壁面（壁部Ｗ２）を示す。図１２に示すように、整流部１７０において、第１ハウジング１６１には円弧状の凹部１７１が形成されるとともに、第２ハウジング１６２には、凹部１７１に対向して三角形山状の突起１７２が形成されている。かかる場合、上流通路１６７を下流に流れてくる遊技球Ｂが整流部１７０に達すると、遊技球Ｂが突起１７２に衝突し、流れの向きを矢印の如く変えた後、更に突起１７２に対向する凹部１７１の内壁に衝突する。こうして、遊技球Ｂは流れの向きを変えつつ凹部１７１側に迂回するようにして下流側に流れる。
【０１５６】
このとき、遊技球は整流部１７０を通過する毎に流れの勢いが消されその後の流下速度が低減されることから、その通過後における後述する遊技球検出の際の検出ミスが低減される。また、多数の遊技球が数珠繋ぎとなって第３取込装置３７に取り込まれた場合に、整流部１７０を通過すると、速度差によって隣接する遊技球間に間隔ができることから、複数の遊技球を１個の遊技球として誤検出する不具合もなくなる。すなわち、整流部１７０の存在により、その通過後の遊技球検出を確実なものとしている。また、整流部１７０は前後方向（第３取込装置３７の厚さ方向）に迂回させるものであるため、第３取込装置３７をコンパクトにしつつも十分な整流効果を遊技球に付与できるという相乗効果が得られる。なお、上記整流部１７０の構成として、ハウジング１６１，１６２に凹部１７１及び突起１７２を設けるのではなく、遊技球通路１６５を第３取込装置３７の厚さ方向へとクランク状にする構成としてもよい。この場合においても、クランク状となっている部分の内壁に遊技球が衝突することで、その遊技球の流れの勢いが消されることとなり、上記整流部１７０と同様の効果を得ることができる。
【０１５７】
また、上流通路１６７には、その最上流側から一筋の突条１７３が設けられており、当該突条１７３は取込通路１６８の最下流側まで設けられている（但し、整流部１７０における突条１７３の設置は任意である）。突条１７３は、上流通路１６７及び取込通路１６８を区画形成する四方の通路壁のうち少なくとも１つに形成され、本実施の形態では、第１ハウジング１６１において遊技球を横から保持する通路壁のほぼ中央部に突条１７３が形成されている。突条１７３の高さは０．５ｍｍ程度であり、これにより上流通路１６７及び取込通路１６８の通路幅が狭められるようになっている。つまり、上流通路１６７及び取込通路１６８は基本的に通路幅が１２ｍｍ程度であるが、突条１７３を設けることにより、実質的な通路幅が１１．５ｍｍ程度に狭められている。これにより、上流通路１６７内及び取込通路１６８内の遊びを減らすことができ、安定した状態で遊技球が流下することとなる。特に、取込通路１６８においては、後述するように、遊技球検出が行われるため、その検出ミスを低減させることができる。
【０１５８】
取込通路１６８には、前記分岐位置のすぐ下流に取込用ゲート部材１７５が設けられている。取込用ゲート部材１７５は、上下方向に延びる長尺状となっており、通路外に配設された支軸１７６により支持される基部１７５ａと、通路壁に設けた切欠部１７９を介して取込通路１６８内に出没する爪部１７５ｂとを有する。取込用ゲート部材１７５は、上流通路１６７と取込通路１６８とのコーナー部分の内側の領域に配置され、爪部１７５ｂが取込通路１６８内に出没することにより、取込通路１６８内の遊技球の通過が阻止又は許容されるようになっている。
【０１５９】
ここで、取込用ゲート部材１７５の駆動機構について図９を用いて説明する。取込用ゲート部材１７５の駆動源としてソレノイド１８１が用いられている。ソレノイド１８１は、本体部１８１ａと出力軸１８１ｂとを主要構成部品として備えており、本体部１８１ａへの電気的な信号の入力に基づき通電され、出力軸１８１ｂが伸縮方向に移動する。当該ソレノイド１８１は、取込用ゲート部材１７５の右方において、出力軸１８１ｂが下方へと突き出るように配設されている。そして、図１１に示すように、ソレノイドカバー１８２によりハウジング１６１に固定されている。また、ソレノイド１８１の配設される位置は、第３取込装置３７の右下部であるため、第２ハウジング１６２の切り欠かかれた位置に相当し、ソレノイド１８１は第２ハウジング１６２により覆われていない（図７参照）。この構成であることにより、第３取込装置３７の薄型化が実現されている。ソレノイド１８１の本体部１８１ａは、所定の大きさを有しているため、上記のように第２ハウジング１６２が切り欠かれていない構成においては、ハウジング１６１，１６２の厚みを増やす必要が生じるからである。また、ソレノイド１８１は、その駆動に応じて熱を発生させるため、ソレノイド１８１が第２ハウジング１６２に覆われない構成とすることで、放熱性を高めることができる。
【０１６０】
ソレノイド１８１の出力軸１８１ｂの先端部にはガイド１８３が取り付けられている。ガイド１８３には回動片１８４の一部が係合されており、同回動片１８４の他部が取込用ゲート部材１７５の後端に駆動連結されている。符号１８５は、出力軸１８０を常に伸長方向に付勢するコイルバネであり、符号１８６は、回動片１８４のほぼ中央部に設けられ同回動片１８４を回動可能に支持する支軸である。
【０１６１】
本構成によれば、ソレノイド１８１への通電がない場合には、図示の如くコイルバネ１８５の付勢力によって出力軸１８１ｂが伸長した状態で保持され、取込用ゲート部材１７５の爪部１７５ｂが取込通路１６８内に突出し取込通路１６８が閉鎖される。なおこのとき、取込用ゲート部材１７５の後端部分がストッパ１８７に当接しており、当該取込用ゲート部材１７５がそれ以上図の反時計回り方向に回動しないよう規制されている。つまり、実際の使用状態では、取込用ゲート部材１７５の爪部１７５ｂに遊技球がのりその状態で遊技球の通過が阻止されるが、取込用ゲート部材１７５は遊技球の重みにより図の反時計回り方向に力を受ける。この際、ストッパ１８７により取込用ゲート部材１７５の動きが制止される。
【０１６２】
そして、ソレノイド１８１の通電に伴い、コイルバネ１８５の付勢力に抗して出力軸１８１ｂが縮み方向に移動すると、ガイド１８３及び回動片１８４を介して取込用ゲート部材１７５が回動する（図９では時計回り方向に回動する）。このとき、取込用ゲート部材１７５の爪部１７５ｂが取込通路１６８外に引っ込んだ状態となる。また、ソレノイド１８１への通電を中止すると、コイルバネ１８５の付勢力によって出力軸１８１ｂが伸長方向に移動し、取込用ゲート部材１７５の爪部１７５ｂが取込通路１６８内に突出した状態となる。
【０１６３】
なお、取込用ゲート部材１７５の駆動源をソレノイド１８１とすることで、ソレノイド１８１のＯＮ・ＯＦＦ制御により取込用ゲート部材１７５を動作制御することができる。よって、取込用ゲート部材１７５の動作制御の容易化が実現されている。また、駆動源として他の電動アクチュエータを用いる場合に比べ、取込用ゲート部材１７５の駆動源を配設する空間の省スペース化が実現されている。
【０１６４】
一方、排出通路１６９には、前記通路分岐位置のすぐ下流側に排出用ゲート部材１９０が設けられている。この排出用ゲート部材１９０について図１１、図１３、図１４等を用いて説明する。図１３は、排出用ゲート部材１９０を示す正面図である。また、図１４は、排出用ゲート部材１９０を示す平面図である。なお、図１４では、図の上側が排出通路１６９側であり、図の下側が上流通路１６７側である。
【０１６５】
排出用ゲート部材１９０は、合成樹脂製であり、図１１に示すように、３つの通路遮蔽部１９１ａと各通路遮蔽部１９１ａの下側端部にてこれらを連結する連結部１９１ｂとを有している。また、連結部１９１ｂには通路遮蔽部１９１ａと交互に並ぶように球案内部１９１ｃが３つ形成されている。さらに、連結部１９１ｂの手前側端部には、排出用ゲート部材１９０をハウジング１６１，１６２の厚さ方向の所定位置に保持させるべく力が加えられることとなる基端部１９２が形成されている。この基端部１９２とその隣りに位置する通路遮蔽部１９１ａとの間、及び隣り合う２つの通路遮蔽部１９１ａ間は遊技球通過領域となっており、その間の長さは少なくとも遊技球の通過が可能となる長さ寸法となっている。
【０１６６】
各取込装置３５〜３７の両ハウジング１６１，１６２には排出通路１６９の入口部分に、排出用ゲート部材１９０の断面形状に対応した透孔１９３ａ，１９３ｂが形成されており、この透孔１９３ａ，１９３ｂを介して排出用ゲート部材１６９が全取込装置３５〜３７を貫通するようにして挿通されている。但し、基端部１９２は、ハウジング１６１，１６２内に位置しておらず、第１取込装置３５の第２ハウジング１６２の外面に固定されているカバー１９４内に収容されている。カバー１９４には、透孔１９４ａが形成されており、基端部１９２に一体形成された突起部１９２ａは透孔１９４ａから手前側に突出している（図７参照）。
【０１６７】
また、図１１に示すように、基端部１９２と第２ハウジング１６２との間には、バネ１９５が介在しており、このバネ１９５により基端部１９２は常に前方へと付勢されている。この場合に、カバー１９４は基端部１９２の前方への移動を規制するストッパとしての役割を果たす。また、通路遮蔽部１９１ａ及び隣り合う通路遮蔽部１９１ａ間の距離とを合わせた長さは、取込装置のハウジング１６１，１６２の厚さと同じであり、そのため各取込装置３５〜３７のハウジング１６１，１６２内には通路遮蔽部１９１ａと球案内部１９１ｃとが一組ずつ位置することとなる。
【０１６８】
そして、図１３（ａ）に示すように、バネ１９５の付勢力により基端部１９２がカバー１９４と接触している状態（排出用ゲート部材１９０が阻止位置に配置されている状態）では、各取込装置３５〜３７の排出通路１６９には当該排出通路１６９の半分以上を塞ぐように通路遮蔽部１９１ａが突出している。これにより、上流通路１６７から流れてきた遊技球の通過（排出通路１６９を介しての遊技球の排出）が阻止される。但し、通路遮蔽部１９１ａは排出通路１６９の全体を塞がない構成となっている。これにより、排出通路１６９を開閉する際における排出用ゲート部材１９０のスライド移動の移動量が極力短くなるように設定されている。
【０１６９】
一方、図１３（ｂ）に示すように、基端部１９２の突起部１９２ａが奥側へと押され、バネ１９５の付勢力に抗して排出用ゲート部材１９０が奥側へとスライド移動した状態（排出用ゲート部材１９０が許容位置に配置されている状態）では、各取込装置３５〜３７の排出通路１６９には球案内部１９１ｃが位置する。これにより、上流通路１６７から流下してきた遊技球の通過（排出通路１６９を介しての遊技球の排出）が許容される。
【０１７０】
ここで、球案内部１９１ｃは、図１５に示すように、連結部１９１ｂから上流通路１６７側に向けて延びており、排出通路１６９が形成された角度に合わせるようにして設けられている。これにより、排出通路１６９への遊技球の流入がスムーズに行われることとなる。但し、球案内部１９１ｃが取込用ゲート部材１７５に接触しないようにするために、球案内部１９１ｃの上流通路１６７側に延びる方向の長さは、取込通路１６８の中心付近に到達しない程度となっている。
【０１７１】
なお、突起部１９２ａは、図示しない連動機構を介して前面扉４に設けられた精算スイッチ１１１と連結されており、当該精算スイッチ１１１が遊技者に押圧操作されることにより、連動機構を介して突起部１９２ａが押される。
【０１７２】
また、図１４（ａ）に示すように、通路遮蔽部１９１ａにおける排出通路１６９に突出する側の先端部（図１４の左側端部）は、先細り形状をしている。そして、その先細り部分は、上流通路１６７側の面が通路方向に対して垂直面となっており、排出通路１６９側の面が通路方向に対して傾斜面となっている。従って、図１４（ｂ）に示すように排出通路１６９の遊技球の通過が許容されている状態から、図１４（ｃ）に示すように排出通路１６９の遊技球の通過が阻止されている状態へと移行する際には、球案内部１９１ｃ上に位置していた遊技球Ｂ１は通路遮蔽部１９１ａにより排出通路１６９側へと押されることとなる。上流通路１６７及び排出通路１６９が重力落下方向に延びるように形成されている構成において、上記のように遊技球Ｂ１を排出通路１６９側へと押し出す構成とすることにより、前記状態の移行をスムーズに行うことができる。また、例えば、通路遮蔽部１９１ａの先端が上記のように先細りしていない構成では、遊技球Ｂ１が通路壁と通路遮蔽部１９１ａとの間に挟み込まれてしまうおそれがある。これに対して、上記構成であれば、このような不都合が生じるおそれはない。
【０１７３】
ここで、図１５に示すように、取込用ゲート部材１７５の爪部１７５ｂが取込通路１６８内に突出しており、排出通路１６９の入口に排出用ゲート部材１９０の通路遮蔽部１９１ａが位置する場合、上流通路１６７内において先頭の遊技球Ｂが爪部１７５ｂ及び通路遮蔽部１９１ａに支えられた状態で多数の遊技球Ｂが貯留される。そして、この状態で爪部１７５ｂが取込通路１６８外に引き込まれると、遊技球Ｂが取込通路１６８側に流れ、これとは逆に排出通路１６９の入口に球案内部１９１ｃが位置することとなると、遊技球Ｂが排出通路１６９側に流れる。遊技球Ｂが取込通路１６８側に流れる際、通路遮蔽部１９１ａはあたかも通路壁の一部を構成し、遊技球Ｂは通路遮蔽部１９１ａに衝突して方向転換し下流側（鉛直方向）に流れる。また、遊技球Ｂが排出通路１６９側に流れる際、爪部１７５ｂ及び球案内部１９１ｃはあたかも通路壁の一部を構成し、この爪部１７５ｂ及び球案内部１９１ｃ上を通過して下流側に流れる。
【０１７４】
また、図９に示すように、取込通路１６８には、取込用ゲート部材１７５のすぐ下流側に上下一対のカウントセンサ２０１，２０２が設置されている。これらカウントセンサ２０１，２０２は、取込用ゲート部材１７５による取込通路１６８の開放時において当該取込通路１６８を通過する遊技球を検知するものであって、同センサ２０１，２０２により遊技の開始条件である所定個数の遊技球の取り込みが確認できるようになっている。
【０１７５】
ここで、カウントセンサ２０１，２０２の構成について図１０を用いて説明する。各センサ２０１，２０２は、発光素子と受光素子とを備えた周知の光学式センサにて構成されている。詳細には、光学式センサは、第１ハウジング１６１の壁部Ｗ１側から第２ハウジング１６２の壁部Ｗ２側に向けて（前後方向に）延びるセンサ本体部２０５と、当該センサ本体部２０５の両端から両ハウジング１６１，１６２に沿って取込通路１６８側に延びるアーム部２０３，２０４とが一体形成されたセンサユニット２００として設けられている。一方のアーム部２０３にはその先端側に、カウントセンサ２０１，２０２を構成する受光素子が上下に並ぶように配設されており、他方のアーム部２０４には受光素子の対向位置に同じくカウントセンサ２０１，２０２を構成する発光素子が配設されている。このように発光素子と受光素子とがセンサユニット２００として一体で設けられていることにより、発光素子と受光素子との位置合せ精度を高めることができ、検出精度を良好なものとすることができる。さらには、ノイズの低減を実現することができる。なお、当該カウントセンサ２０１，２０２に用いられる発光素子は指向性が強いため、各カウントセンサ２０１，２０２の検知範囲は狭くなっている。よって、各カウントセンサ２０１，２０２が１の遊技球を検知する期間が短くなり、連続して通過する遊技球を個別に検知することができる。
【０１７６】
両アーム部２０３，２０４間の距離は、取込通路１６８の幅よりも若干長くなっている。そして、上流通路１６７と取込通路１６８とのコーナー部分の内側の領域であって取込用ゲート部材１７５とソレノイド１８１との間に設けられた貫通窓１８８にセンサ本体部２０５が挿通され、さらに両アーム部２０３，２０４が取込用ゲート部材１７５を跨ぎ、且つ取込通路１６８を挟んだ状態でセンサユニット２００が配設されている。これにより、センサユニット２００が取込用ゲート部材１７５やその他駆動機構と集約して配設された構成となっている。
【０１７７】
この場合に、センサ本体部２０５は、ハウジング１６１，１６２の厚さ方向（前後方向）の寸法が、当該ハウジング１６１，１６２の厚さと同程度となっているため、第３取込装置３７のハウジング１６１，１６２の外面よりも外側にほとんど突出しない構成となっている。また、図９の破線で示すように、アーム部２０３，２０４は、排出用ゲート部材１９０の球案内部１９１ｃと接触しないように、その先端が取込通路１６８の中心付近に位置している。またこれに伴って、カウントセンサ２０１，２０２が取込通路１６８の中心線（突条１７３）よりも取込用ゲート部材１７５側に位置しているので、連続して流下してくる遊技球を確実に検知することができる。即ち、遊技球は球形状をなし、中心付近の位置よりも外寄りの位置の方が、各センサの前方を通過する際の通過時間（すなわち、センサによる遊技球検知時間）が短くなるため、カウントセンサ２０１，２０２の位置を取込通路１６８の中心線よりもずらすことで、１の遊技球を検知してから次の遊技球を検知するまでの時間を長く確保することができるからである。
【０１７８】
また、第１ハウジング１６１及び第２ハウジング１６２の外面には、それぞれアーム部２０３，２０４の厚さ（前後方向の長さ）と同程度の深さであって、アーム部２０３，２０４の上下方向の長さと同程度の幅の嵌合溝１８９が形成されており、アーム部２０３，２０４は当該嵌合溝１８９に収容された構成となっている。また、センサ本体部２０５には、発光素子及び受光素子を機能させるための機能回路を有する図示しないセンサ基板が収容されている。このようにハウジング１６１，１６２の厚さ方向に延びるセンサ本体部２０５にセンサ基板を収容させることにより、センサユニット２００の厚さ方向の寸法をハウジング１６１，１６２の厚さと同程度とすることができる。また、センサユニット２００内にセンサ基板が収容されていることで、カウントセンサ２０１，２０２の発光素子及び受光素子に繋がる信号線をセンサユニット２００内で１つにまとめることができるので、当該信号線の配線の容易化を実現することができる。
【０１７９】
センサ基板には、主制御装置１３１へと繋がる信号線が接続されるコネクタ部２０５ａが設けられている。コネクタ部２０５ａはソレノイド１８１と対面しており、ソレノイド１８１とセンサ本体部２０５とが近接しているのに伴ってコネクタ部２０５ａもソレノイド１８１に近接している。なお、センサユニット２００の信号線は、取込用ゲート部材１７５の駆動源としてのソレノイド１８１の信号線と共に、センサユニット２００及びソレノイド１８１が集約配置されている側のハウジング１６１の側壁側からまとめて引き出されている。また、各取込装置３５〜３７のセンサユニット２００からの信号線を、中継基板を介してまとめて主制御装置１３１へと接続する構成とすることにより、配線の容易化を行うことができる。
【０１８０】
また、図９に示すように、取込通路１６８には、その最下流部に略平板状をした不正検知センサ２１０が設置されている。詳細には、取込通路１６８の最下流部となる部分を構成するハウジング１６１，１６２の通路壁は、不正検知センサ２１０の形状に対応させて通路外側へ後退しており（ハウジング１６１については図１０に示す）、この後退した部分に不正検知センサ２１０が配置されている。なお、不正検知センサ２１０は、ハウジング１６１，１６２の壁部Ｗ１，Ｗ２に当接すること上記最下流部の位置で固定されている。
【０１８１】
不正検知センサ２１０は、周知の近接センサにて構成されており、センサの検知部２１０ａを遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。この不正検知センサ２１０により、カウントセンサ２０１，２０２により検知された遊技球の通過が取込通路１６８の最下流部において確認できるようになっている。なお、不正検知センサ２１０から主制御装置１３１へと繋がる信号線が接続されるコネクタ部２１０ｂは、ソレノイド１８１に近い側の側面２１０ｂに設けられている。そして、当該コネクタ部２１０ｂに接続される信号線は、ハウジング１６１の側壁に形成された凹部１６１ｃから引き出されている。これにより、第３取込装置３７から引き出されるすべての信号線は、第３取込装置３７の一側壁（センサユニット２００やソレノイド１８１が集約配置されている側の側壁）側から引き出される構成となっている。
【０１８２】
次に、図１６を用い、第３取込装置３７による実際の遊技球の取込動作を説明する。図１６（ａ）は初期状態を示し、同（ｂ）は遊技球Ｂの取込状態を示し、同（ｃ）は遊技球Ｂの排出状態を示す。なお、実際の遊技に際し、上流通路１６７には続々と遊技球Ｂが入ってくるが、図１６（ａ）〜（ｃ）では、５個の遊技球Ｂのみを図示している。
【０１８３】
図１６（ａ）に示す初期状態では、ソレノイド１８１が非通電の状態にあるため取込用ゲート部材１７５の爪部１７５ｂは取込通路１６８内に突出しており、さらに排出用ゲート部材１９０が初期位置にあるため排出通路１６９の入口には通路遮蔽部１９１ａが位置する。故に、取込用ゲート部材１７５及び排出用ゲート部材１９０を通じての遊技球Ｂの通過は許容されていない。つまり、上流通路１６７内の複数の遊技球Ｂのうち、先頭の遊技球が爪部１７５ｂ及び通路遮蔽部１９１ａにて支持された状態となっている。
【０１８４】
また、図１６（ｂ）に示す遊技球Ｂの取込状態では、ソレノイド１８１の通電により爪部１７５ｂが取込通路１６８外に引っ込んだ状態となる。これにより、遊技球Ｂが取込通路１６８内を流れて遊技球の取込が行われる。なお、上流通路１６７内を流下してくる遊技球Ｂは、通路遮蔽部１９１ａに衝突し、その際通路遮蔽部１９１ａにて流れの勢いが吸収されると共に一瞬停止状態となり、その後取込通路１６８へと流れる。このとき、取込通路１６８では前後する遊技球が互いに離間した状態で流下し、カウントセンサ２０１，２０２にて確実に遊技球Ｂの通過が検知される。
【０１８５】
さらに、図１６（ｃ）に示す遊技球Ｂの排出状態では、精算スイッチ１１１が押圧操作されることにより突起部１９２ａが奥側へと押され、排出用ゲート部材１９０が奥側へと移動し、排出通路１６９の入口には球案内部１９１ｃが位置する。これにより、遊技球Ｂが排出通路１６９内を下流側に流れて遊技球排出が行われる。このとき、遊技球Ｂは、爪部１７５ｂ上及び球案内部１９１ｃ上を転がりながら通過する。
【０１８６】
上記構成の取込ユニット３０においては、各取込装置３５〜３７のそれぞれで遊技球の取り込みが行われる。具体的には、例えば、１５個の遊技球の取り込みが行われる場合には、全ての取込装置３５〜３７において、同時に取込用ゲート部材１７５が開放位置に動作し、遊技球の取り込みが一斉に開始される。この場合に、３個の取込装置３５〜３７のうち何れかの取込装置に遊技球が充填されていないとき又はソレノイド１８１が故障しているときには、故障等していない取込装置のみにより遊技球の取り込みが行われる。例えば、第１取込装置３５や第３取込装置３７に遊技球が充填されていないとき又はこれら取込装置３５，３７のソレノイド１８１などが故障しているときには、第２取込装置３６において１５個の遊技球の取り込みが行われることとなる。
【０１８７】
一方、上皿１８及び取込装置３５〜３７内に貯留されている遊技球を下皿４１へと排出する場合には、精算スイッチ１１１が押圧操作されることにより、排出用ゲート部材１９０が奥側へと移動し、全ての取込装置３５〜３７の排出通路１６９の入口が開放されることとなる。これにより、全取込装置３５〜３７を介して遊技球の排出が行われることとなる。
【０１８８】
なお、上記構成では、取込ユニット３０を構成する取込装置３５〜３７の数は３個であったが、各取込装置３５〜３７はほぼ同様の構成をしており、さらに排出用ゲート部材１９０という１つの部材により各取込装置３５〜３７における排出通路１６９への遊技球の通過が阻止及び許容される構成となっているので、同様の構成の取込装置を第１取込装置３５と第３取込装置３７との間に配設し、さらに排出用ゲート部材１９０の通路遮蔽部１９１ａ及び球案内部１９１ｃの数を増やすことで、取込装置３５〜３７の数を４個、５個、又は６個以上と容易に増やすことができる。
【０１８９】
裏セット盤１６の裏側には、遊技中の所定条件の成立時において遊技球の払出を行う払出機構が設けられている。すなわち、図５に示すように、裏セット盤１６の裏側の最上部にはタンク２５が設けられており、このタンク２５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク２５の下方にはタンクレール２６が連結され、更にタンクレール２６の下流側にはケースレール２７が連結されている。払出装置２８はケースレール２７の下流側に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が行われる。そして、払出装置２８より払い出された遊技球は遊技球通路ユニット２９を通じて前記上皿１８に供給される。
【０１９０】
タンクレール２６、ケースレール２７、払出装置２８等の払出機構は、後述するリールユニット７０（実際には、同リールユニット７０を包囲する保護カバー１３５）を迂回するようにして配置されている。また、図５（遊技機１の背面図）では右端の上下部分で前面枠３が開閉可能に軸支されており、前述の払出機構は軸側に配置されている。この場合、払出機構には多数の遊技球が貯留されその重量は自ずと大きくなるが、払出機構が軸側に設けられるため、前面枠３の開閉を支障なく行うことができるようになる。またこのとき、軸部材（ヒンジ３１，３２）にかかる重量負担が軽減されるため、同軸部材（ヒンジ３１，３２）を保護する効果も併せて得られる。払出機構と同様に前記取込装置３５〜３７も軸側に設けられていることから、遊技球の取り扱いに関する機構が全て軸側にまとめられ、遊技球の流れに関する不具合時の対応が容易になり、さらに前面扉４を開き不正に遊技球の払い出しや取り込みを行わせるといった行為を抑制することができる。
【０１９１】
取込装置３５〜３７が作動すると、それに伴い上皿１８にある遊技球が所定個数ずつ取り込まれる。また、遊技中に所定条件が成立した場合には、払出装置２８が作動し、これによりタンク２５に貯留されている遊技球が、遊技球通路ユニット２９等を介して基本的には上皿１８に払い出される。
【０１９２】
一方、図１等に示すように、前面扉４の前面下方に設けた下皿ユニット５には下皿４１が形成され、下皿ユニット５の奥方の側面には下皿排出口４２が形成されている。前記上皿１８等に遊技球が満タンに貯留されている状態であって更に払出装置２８から遊技球が払い出される場合には、下皿排出口４２を介して下皿４１に遊技球が払い出される。下皿４１に隣接して灰皿４４が形成されている。
【０１９３】
前面扉４前面の膨出部よりなる操作部１００は、その下面が台形状（凸状）に切り欠かれており（実際には、後述するストップボタン操作面１１３の下方部分が切り欠かれている）、この操作部１００の下方空間（切り欠きによりできた空間）は、下皿４１に貯まった遊技球を掻き出すために手を差し入れる空間でもある。
【０１９４】
下皿ユニット５には球抜き穴４５が形成されており、球抜きボタン４６を押すことで図示しない球抜き機構が連動し、下皿４１に貯まった遊技球が球抜き穴４５から下方に排出されるようになっている。
【０１９５】
環状部６のトップ部６ａの下方には、上部パネル５９が配設されている。上部パネル５９は、透明性の合成樹脂により形成されており、その後面には機種名や遊技に関わるキャラクタなどが描かれた半透明性のフィルムが該キャラクタなどを遊技機前方から識別できるように貼り付けられている。そして、上部パネル５９の内側には、該上部パネル５９を内側から照らすための上部ライト５９ａが配設されており、この上部ライト５９ａの光によりフィルムに描かれたキャラクタなどが照らされるため、該キャラクタなどを遊技者が視認しやすい構成となっている。なお、透明性の上部パネル５９に、上記機種名や遊技に関わるキャラクタなどが直接印刷されている構成であってもよい。また、上部パネル５９は傾けて配設されていることにより、上部パネル５９の前面は若干下方を向いた構成となっている。当該遊技機１で遊技を行う遊技者の目の高さは、上部パネル５９の下縁付近に位置するので、上部パネル５９の前面が下方に向いていると、当該上部パネル５９の前面の視認性が向上する。
【０１９６】
上部パネル５９の下方には、該上部パネル５９よりも遊技機１の前方に張り出すようにして立体形状をなすケース体６０が配設されている。当該ケース体６０は、黒色に着色された合成樹脂により形成されており、また、その上端が上部パネル５９の下端に沿うような形状となっており、左右両端が環状部６の左右の括れ部６ｂの内側部に沿うような形状となっており、さらに下端が上皿１８の上端に沿うような形状となっている。そして、ケース体６０は、上部パネル５９、括れ部６ｂ及び上皿１８に囲まれる領域に配設されている。ケース体６０は、上から順に上方傾斜部６１と、枠部６２と、下方傾斜部６３と、奥壁６４とからなり、枠部６２が最も前方に張り出している。枠部６２には、中央に開口が設けられており、当該開口には、透明性の合成樹脂により形成され、リールに付された図柄の一部を視認可能とする透明パネル６５が配設されている。上述したように、ケース体６０において枠部６２が最も前方に張り出しているため、透明パネル６５は上部パネル５９よりも遊技機前方に位置する。ケース体６０は、図４に示すように、リールユニット７０のすぐ前方に位置しており、外枠２、前面枠３及び保護カバー１３５と共にリールユニット７０の収容領域を形成している。そして、透明パネル６５が上部パネル５９よりも遊技機前方に張り出した構成であることにより、比較的サイズの大きいリールユニット７０の配置が可能となっている。但し、透明パネル６５が極端に遊技機前方に張り出した構成とならないようにするために、リールユニット７０の奥側端部が保護カバー１３５の奥側端部付近に位置するようにリールユニット７０が配置されており、さらに保護カバー１３５の奥側には制御基板などを配設していない。なお、リールユニット７０の構成については、後に詳細に説明する。
【０１９７】
上方傾斜部６１は、その上端が上部パネル５９の下端に接しており、当該上部パネル５９と枠部６２及び当該枠部６２に配設されている透明パネル６５とを連結するような構成となっている。また、上方傾斜部６１は、リールユニット７０の手前側の上方に位置している。そして、黒色に着色された合成樹脂により形成されていることにより、遊技ホールにおける天井照明や上部ライト５９ａなどからの光が上方傾斜部６１により遮断される構成となっている。これにより、上記光がリールユニット７０に照射され、その照射された位置にある図柄の視認性が低下するといったことが防止されている。仮に、このような光の透過を遮断する手段が不具備である構成の場合には、上記光がリールユニット７０に照射され、その反射光により光が照射された位置の図柄の視認性が著しく低下することとなってしまう。当該遊技機１の遊技は、遊技者が透明パネル６５を介して視認できる領域を通過する図柄を視認して、予め設定された有効ライン上に所定の図柄の組合せを停止させるべく所定のタイミングで図柄の変動を停止させることにより行われる。従って、図柄の視認性が低下することは、遊技興趣の低下を引き起こす要因となりかねない。これに対して、本実施の形態の構成であれば、このような不都合が生じるおそれはない。また、上方傾斜部６１が黒色に着色された合成樹脂により形成されていることにより、外部から遊技機１の内部構造が視認できないようになっている。また、上方傾斜部６１の前面は、奥側から手前側に向けて下方に傾斜している。これにより、上部パネル５９が透明パネル６５よりも奥側に位置している構成であったとしても、当該上部パネル５９に表示されている内容を透明パネル６５に邪魔されることなく遊技者に視認させることができる。仮に、上方傾斜部６１の前面が上記のように傾斜しておらず、例えば、略水平である構成の場合には、上部パネル５９の下縁と透明パネル６５の上縁とが同じ高さとなってしまい、遊技者の目の高さが透明パネル６５の上縁付近である状況下においては上部パネル５９に表示されている内容の一部が視認できなくなるおそれがあるからである。
【０１９８】
枠部６２に配設されている透明パネル６５は、平面状となっている。これにより、遊技ホールにおける天井照明などの光が透明パネル６５において反射するのが防止されている。仮に、透明パネル６５が曲面上の場合には、上記照明の光の反射が顕著に発生することとなり、図柄の視認性が著しく低下するおそれがあるが、本実施の形態では、このような不都合が生じるおそれはない。さらに、透明パネル６５は、その前面が上方を向いている。これにより、図柄の視認性の向上が図られている。一方、枠部６２は、上記のとおり黒色に着色された合成樹脂により形成されているので、リールユニット７０周辺の構造が外部から視認できないようになっている。
【０１９９】
下方傾斜部６３の前面は、枠部６２の下端から奥側に向けて下方に傾斜している。そして、その奥側端部が奥壁６４の上端に相当する。これにより、奥壁６４を、透明パネル６５に比してある程度奥側に配設することができる。即ち、図４に示すように、下方傾斜部６３及び奥壁６４の奥側には、リールユニット７０の手前側下部が位置しており、当該部分は曲面状となっている。そして、当該曲面に合せるように下方傾斜部６３を傾斜させることにより、奥壁６４をリールユニット７０に接触させない範囲で、できる限り奥側に配置することができる。また、下方傾斜部６３の前面が上記のように傾斜していることにより、奥壁６４が透明パネル６５よりも奥側に位置している構成であったとしても、奥壁６４に設けられている獲得数表示部１２２などに表示されている内容を透明パネル６５に邪魔されることなく遊技者に視認させることができる。仮に、下方傾斜部６３の前面が、略水平である構成の場合には、透明パネル６５の下縁と奥壁６４の上縁とが同じ高さとなってしまい、遊技者の目の高さが透明パネル６５の上縁付近である状況下においては獲得数表示部１２２などに表示されている内容が視認できなくおそれがあるからである。また、下方傾斜部６３が黒色に着色された合成樹脂により形成されていることにより、外部から遊技機１の内部構造が視認できないようになっている。
【０２００】
奥壁６４は、下方傾斜部６３の下端からほぼ鉛直下方に所定範囲に渡って延びており、その中央が開口されている。そして、この開口には、獲得数表示部１２２及び情報表示部１２３が設けられている。また、奥壁６４の下方には、操作部１００が前面に配設された上皿１８が位置する。そして、奥壁６４は、透明パネル６５よりも奥側に位置し、さらに上皿１８の奥行き方向の中央付近の上方に位置している。この構成であることにより、操作部１００が遊技機前方へと突出するのを極力抑えつつ、遊技者が上皿１８へと遊技球を補充するための空間が確保されている。仮に、奥壁６４が透明パネル６５よりも奥側に位置しておらず、例えば、透明パネル６５と同程度に遊技機前方に張り出している構成の場合には、遊技者が上皿１８へと遊技球を補充するための空間を確保すべく、上皿１８を遊技機前方へと膨出させる必要がある。この場合、上皿１８の前方には操作部１００が位置するので、結果的に操作部１００を遊技機前方へと突出させることとなってしまう。当該遊技機１の遊技は、遊技機１の前方に配設された固定式の椅子に座っている遊技者が、遊技回毎に操作部１００を操作することにより行われるので、操作部１００を遊技機前方へと突出させると、遊技者の胴体と操作部１００までの距離が短くなってしまい操作部１００の各遊技回毎の操作が窮屈なものとなってしまう。これは、継続して遊技を行う遊技者にとっては大きな負担となるおそれがある。また、当該不都合を解消すべく、遊技機１と椅子との距離を長くすると、透明パネル６５から遊技者の目までの距離が長くなってしまうので、図柄の視認性の低下を招くおそれがある。さらには、この場合、椅子の間の距離が短くなり遊技ホールにおける従業員や客の通行スペースが狭くなってしまう。また、操作部１００が遊技機前方に突出すると、遊技ホールなどにおいて前面扉４を回動させたときの操作部１００の先端の移動範囲が広くなってしまい、当該操作部１００の先端が遊技者に当たってしまうおそれがある。これに対して、本実施の形態であれば、このような不都合が生じるおそれはない。また、奥壁６４は、黒色に着色された合成樹脂により形成されている。これにより、遊技機１外部から内部構造が視認できないようになっている。
【０２０１】
また、説明の便宜上、図示による説明は省略するが、ケース体６０の背面には、これも同様にパネル状をなすフロントライト部材が重ね合わせるようにして取り付けられている。フロントライト部材は発光手段を構成するものであり、光源（ライト）と、光源からの光をパネル面に沿って導入しかつパネル面に略垂直な方向に反射させパネル外部へ発する透明な導光パネルとを有して構成されている。つまり、このフロントライト部材によればその後方に向けて略垂直に面発光が行われ、後述するベルトユニット７０のベルト表面（図柄）が明るく照射されることとなる。この場合、透明パネル６５による図柄の視認範囲に対して面発光が行われる。
【０２０２】
次に、表示装置としてのリールユニット７０の構成を図３、図１７、図１８を用いて説明する。図１７は、リールユニット７０を遊技機本体から取り出して示す斜視図であり、同図には、当該リールユニット７０の前面、すなわち図柄表示面を左手前側に示している。また、図１８は、左リールの組立斜視図である。
【０２０３】
リールユニット７０は、可変表示手段を構成し、前面扉４の裏側において前方より裏セット盤１６に設置されている。即ち、ベルトユニット７０は、金属製のベース８０（ベース部材）を具備している。ベース８０はリールユニット７０の背面側の背面部８０ａ、上側の上面部８０ｂ及び下側の下面部８０ｃとよりなる。上面部８０ｂの前側端部には、その端部の一部を折り曲げ形成することにより被固定部としての支持固定部８１が２カ所設けられている。そして、それぞれの支持固定部８１には、１個ずつ挿通孔８１ａが形成されている。一方、下面部８０ｃの前側端部には、その端部の全体を折り曲げ形成することにより被固定部としての支持固定部８２が設けられている。そして、当該支持固定部８２には、両端に１個ずつ挿通孔８２ａが形成されている。リールユニット７０の裏セット盤１６への取り付け固定は、挿通孔８１ａ，８２ａに挿通させたネジを裏セット盤１６に螺着させることにより行われている。
【０２０４】
また、ベース８０には、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール７１、中リール７２、右リール７３が収容されている。各リール７１，７２，７３は、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール７１，７２，７３の回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール７１，７２，７３の表面の一部は透明パネル６５を介して視認可能な状態となっている。また、リール７１，７２，７３が正回転すると、透明パネル６５を介してリール７１，７２，７３の表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【０２０５】
これら各リール７１，７２，７３は、それぞれがステッピングモータ７４，７５，７６に連結されており、各ステッピングモータ７４，７５，７６の駆動により各リール７１，７２，７３が個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール７１，７２，７３は同様の構成をしているため、ここでは左リール７１を例に挙げて図１８に基づいて説明する。
【０２０６】
左リール７１は、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材５０と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材５０に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材５０の中心部にはボス部５１が形成されており、円盤状のボス補強板５２を介して左リール用ステッピングモータ７４の駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ７４の駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材５０が自転するように回転され、左リール７１が円環状のリール面に沿って周回するようになっている。
【０２０７】
左リール用ステッピングモータ７４は、リールユニット７０（図１７）内において起立状態に配置されたモータプレート５３の側面にねじ５４で固定されている。モータプレート５３には、発光素子５５ａと受光素子５５ｂとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ（回転位置検出センサ）５５が設置されている。一方、左リール７１と一体化されたボス補強板５２には、半径方向に延びるセンサカットバン５６の基端部５６ｂがねじ５７で固定されている。このセンサカットバン５６の先端部５６ａは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ５５の両素子５５ａ，５５ｂの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール７１が１回転するごとにセンサカットバン５６の先端部５６ａの通過をリールインデックスセンサ５５が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置１３１に検出信号が出力される。従って、主制御装置１３１はこの検出信号に基づいて左リール７１の角度位置を１回転ごとに確認し補正できる。
【０２０８】
ステッピングモータ７４は例えば５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ７４の回転位置、すなわち左リール７１の回転位置が制御される。
【０２０９】
各リール７１，７２，７３の各ベルト上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２１個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、リールインデックスセンサ５５の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が透明パネル６５から視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を透明パネル６５から視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【０２１０】
各リール７１，７２，７３に付された図柄のうち、透明パネル６５を介して全体を視認可能な図柄数は、主として透明パネル６５の上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施の形態では各リール３個ずつとされている。このため、各リール７１，７２，７３がすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
【０２１１】
さらに、説明の便宜上、図示による説明は省略するが、本リールユニット７０には、透明パネル６５を介して視認可能な図柄を後方より照明するためのバックライト（後方発光手段）が設けられている。このバックライトは蛍光ランプ等により構成され、各リールの内周側において透明パネル６５を介して視認可能な図柄を後方より照明するように配置される。
【０２１２】
ここで、各リール７１，７２，７３に付される図柄について説明する。図１９には、左リール７１，中リール７２，右リール７３のそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール７１，７２，７３にはそれぞれ２１個の図柄が一列に設けられている。各リール７１，７２，７３に対応して番号が１〜２１まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール７１，７２，７３に実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【０２１３】
図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第１特別図柄としての「７」図柄（例えば、左ベルト第２０番目）と「青年」図柄（例えば、左ベルト１９番目）とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第２特別図柄としての「ＢＡＲ」図柄（例えば、左ベルト第１４番目）がある。また、リプレイゲームに移行するための第３特別図柄としての「リプレイ」図柄（例えば、左ベルト第１１番目）がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄（例えば、左ベルト第９番目）、「ベル」図柄（例えば、左ベルト第８番目）、「チェリー」図柄（例えば、左ベルト第４番目）がある。そして、図１９に示すように、各リール７１，７２，７３に巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【０２１４】
本実施の形態において、「７」図柄や「青年」図柄が後述する有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、７５個の遊技球の払出が行われるとともにビッグボーナスゲームへの突入がなされるようになっている。また、「ＢＡＲ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、７５個の遊技球の払い出しが行われるとともにレギュラーボーナスゲームへの突入がなされるようになっている。また、「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、遊技球の払出は行われずリプレイゲームへの突入がなされるようになっている。
【０２１５】
更に、小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には７５個の遊技球の払出が、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には４０個の遊技球の払出が行われる。また、左リール７１の「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には１０個の遊技球の払出が行われる。すなわち、中リール７２及び右リール７３の「チェリー」図柄は遊技球の払出とは無関係であり、言わば無意味な図柄である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係に遊技球の払出が行われるため、左リール７１の複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段又は下段）に「チェリー」図柄が停止された場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけの遊技球の払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では２０個の遊技球の払出が行われる。
【０２１６】
図５に示すように、遊技機１の背面において裏セット盤１６には、遊技に関する各種の制御を行うための主制御装置（制御装置）１３１が設置されている。主制御装置１３１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるＩＯポート、バッファとして機能する入出力ポート、各種抽選の際に用いられる乱数回路、リセット信号を出力するリセット回路等を含む制御回路基板より構成されている。
【０２１７】
同じく裏セット盤１６には、保護カバー１３５に収容される形で各種ランプ８〜１０，１２，１３やスピーカ１１の制御を行うためのサブ制御装置１３２が設置されている。サブ制御装置１３２も同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を具備しており、主制御装置１３１からの制御信号を受信するが主制御装置１３１側には信号を送信しない一方向通信構成を採っている。裏セット盤１６には主制御装置１３１と並ぶようにして払出制御装置１３６が設置されている。払出制御装置１３６もＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、入出力バッファを介して主制御装置１３１と双方向通信構成を採っている。主制御装置１３１、サブ制御装置１３２及び払出制御装置１３６は、何れも透明又は非透明な制御基板ボックスに収容されており、かつ制御基板ボックスが封印された状態でそれぞれ裏セット盤１６に固定されている。なお、リールユニット７０は、ケース部材としての無色透明な保護カバー１３５内に収容されて一体化されている。
【０２１８】
裏セット盤１６には、保護カバー１３５（リールユニット７０）の側面に接するようにして、電源装置１３３が設置されている。電源装置１３３は、前述した主制御装置１３１、サブ制御装置１３２、払出制御装置１３６等の制御装置やその他払出装置２８等に必要な電源を供給するための電源基板と、該電源基板を収容する無色透明な基板ボックスと、電源基板の内外で生じたノイズを排除するためのノイズ対策用の金属板とを具備し、それらが一体的に組み付けられて構成される。なお、裏セット盤１６には、リールユニット７０のすぐ横に縦長の凹部１３４が設けられており、この凹部１３４に電源装置１３３の側部が収容されるようになっている。これにより、電源装置１３３は、遊技機１の奥行き方向に延びる向きに縦長に配置された状態で取り付けられる。
【０２１９】
なお、主制御装置１３１、サブ制御装置１３２、電源基板１３３、払出制御装置１３６等の配置は、以上説明した配置に限定されるものではない。
【０２２０】
電源装置１３３には、電源スイッチやリセットスイッチや設定キー挿入孔などが設けられている。なお、電源スイッチは、主制御装置１３１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチは、遊技機１の各種状態をリセットするためのスイッチである。本遊技機１は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチを押しながら電源スイッチをオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチがオンされている状態でリセットスイッチを押した場合には、エラー状態がリセットされる。設定キー挿入孔は、ホール管理者などが出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔へ挿入して操作することにより、遊技機１の設定状態（当選確率設定処理）を例えば「設定１」から「設定６」まで変更できるようになっている。
【０２２１】
図２０に示すように、本遊技機１の透明パネル６５には、横方向に平行となるように３本、斜め方向にたすき掛けとなるように２本、計５本の有効ラインが設定されている。すなわち、有効ラインとして、上・中・下の横ライン（上ライン、中央ライン、下ライン）と、一対の斜めライン（右上がりライン、右下がりライン）とが設定されている。勿論、最大有効ライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大有効ライン数を変更するようにしてもよい。なお、遊技者に有効ラインを一層理解し易くするために、ベット数に応じて有効化されるラインを明示的に表示するライン表示部を設けてもよい。
【０２２２】
図１，図２に示すように、前記前面扉４の膨出部分に設けられた操作部１００の左側には、各リール７１〜７３を一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー１０１が設けられている。スタートレバー１０１は可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段を構成する。
【０２２３】
スタートレバー１０１の右側にはストップボタン操作面１１３が設けられ、そのストップボタン操作面１１３には、回転中の各リール７１〜７３を個別に停止させるためのストップボタン１０２，１０３，１０４が設けられている。各ストップボタン１０２〜１０４は、停止対象となるリール７１〜７３毎にそれぞれ設けられている。ストップボタン１０２〜１０４は、可変表示を停止させる停止手段、及び可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。なお、本実施の形態では、前記ストップボタン１０２〜１０４が押圧操作されないまま所定時間経過すると、前記リール７１〜７３が停止させられるよう構成されている。
【０２２４】
操作部１００（前面扉４の膨出部分）の上面には平坦状の操作補助面１０５が形成されている。この操作補助面１０５は、その背後の上皿１８を取り囲むようにしてアーチ状に設けられ、遊技機前面との間に上皿１８と略同形状の開口部１０６が形成されている。前面扉４を閉じた状態では、この開口部１０６を介して上皿１８が上方に開口する構造となっている。また、操作補助面１０５は、前方（手前側）に向けて下降するよう僅かに傾斜して設けられている。但し、その傾斜はなくてもよいし、逆に後方に向けて下降する傾斜であってもよい。
【０２２５】
ここで、操作補助面１０５においてストップボタン１０２〜１０４（ストップボタン操作面１１３）の直上部分は、その前後方向の幅が略均一であり、操作補助面１０５の後方縁部（図１のＬ部）は直線状に構成されている。この場合、遊技者が各ストップボタン１０２〜１０４を親指で押圧操作することを想定すると、人差し指や中指など他の指を操作補助面１０５の後方縁部（Ｌ部）にかけるようにするとよい。その状態で手を左右に移動することにより、操作補助面１０５上を沿うようにして、各ストップボタン１０２〜１０４を連続的に押圧操作することができるようになる。言い換えれば、上皿部分に指をかけて上記押圧操作を行うことができる。要するに、操作補助面１０５が平坦でありかつその後方縁部が直線であるため、その操作補助面１０５を利用し、各ストップボタン１０２〜１０４の連続的な押圧操作を素早くかつスムーズに実施することができる。
【０２２６】
また、上皿１８（本実施の形態では特に図５等に示す副上皿部１８ｂ）には、操作補助面１０５側を幾分高くするようにして段差や傾斜を設けておくようにしてもよい。すなわち、上皿１８の前方が高く、後方が低くなるよう高低差を設けておく。これによれば、上皿１８内に遊技球が貯留されたとしても多くは上皿１８の低い部位（すなわち、操作補助面１０５から離れた部位）に貯まることとなる。それ故、上皿１８を指かけ部として利用する場合に、指と遊技球とが干渉するといった不都合が回避できる。
【０２２７】
スタートレバー１０１の上方（すなわち、遊技者にとっては左手側）において、操作部１００の操作補助面１０５には、遊技球を取り込むための入力操作手段を構成するボタン状のベットスイッチが設けられている。本実施の形態では、ベットスイッチとしてマックスベットスイッチ１０９が設けられている。
【０２２８】
マックスベットスイッチ１０９には、操作が有効に受け付けられる状態であることを報知する発光体（発光部材）が設けられている。発光体はマックスベットスイッチ１０９のボタン押圧部に内蔵されており、発光体の発光に伴い当該ボタン押圧部が発光する構成となっている。発光体は、マックスベットスイッチ１０９の操作が有効に受け付けられる状態である場合に点灯（又は点滅）し、マックスベットスイッチ１０９の操作が有効に受け付けられた後、又は受け付けられない状態である場合に消灯する。或いは、発光体は、マックスベットスイッチ１０９の操作が有効に受け付けられる状態である場合に赤色で発光し、マックスベットスイッチ１０９の操作が有効に受け付けられた後、又は受け付けられない状態である場合に青色で発光するものであっても良い。
【０２２９】
マックスベットスイッチ１０９は、１回押圧操作される毎に、上皿１８の遊技球が「１５個」ずつ取込装置３５〜３７により取り込まれる。これにより、前記５本の有効ラインがすべて有効化される。そして、この状態が最大ベット状態である。つまり、マックスベットスイッチ１０９の１回の押圧操作がなされた時点で、それ以上の遊技球の取り込みは行われないようになっている。従って、本実施の形態では最大ベット状態となった上で、さらにマックスベットスイッチ１０９が押圧操作された場合には、該操作が無効化されるようになっている。但し、特別遊技状態であるビッグボーナスゲーム中のジャックインゲームにあっては、マックスベットスイッチ１０９の１回の押圧操作により５個分（１ベット分）の遊技球が取り込まれるようになっている。この場合、前記５本の有効ラインのうちの中央ラインのみが有効化される。
【０２３０】
さらに、前面扉４の表示部６３には、獲得遊技球の個数を表示する獲得数表示部１２２と、ビッグボーナスゲーム中の情報（例えばゲーム回数等）を表示するための情報表示部１２３とがそれぞれ設けられている。本実施の形態では、これら各表示部１２２，１２３は３桁の７セグメント表示器によって構成されているが、桁数は特に限定されるものではないし、液晶表示器等によって代替することも当然可能である。
【０２３１】
なお、遊技機１（前面扉４）の上部には、ビッグ報知部、リプレイ報知部、小役報知部等の各種報知部（図示略）が適宜設けられるとよい。これら各種報知部は遊技機１の上部以外の場所に設けてもよいし、共通の報知部で異なる態様の報知を行うようにしてもよい。また、かかる報知部として環状部６，７を利用してもよい。例えば、ビッグ報知部は、各リール７１〜７３の停止時に「７」図柄が有効ライン上に揃った場合、ビッグボーナスゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。リプレイ報知部は、各リール７１〜７３の回転停止時に「リプレイ」図柄が有効ライン上に揃った場合、リプレイゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。小役報知部は、各リール７１〜７３の回転停止時に小役図柄としての「スイカ」図柄等が有効ライン上に揃った場合、所定数の遊技球を獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。なお、これら各報知部は表示によって報知することとしたが、これに代えて或いはこれに加えて、遊技機１（前面扉４の上部）に備えられるスピーカ１１によって音声により報知してもよい。
【０２３２】
次に、当該遊技機１の電気的構成について、図２１のブロック図に基づいて説明する。なお、説明の便宜上、取込装置３５〜３７については一の取込装置のみを示す。
【０２３３】
主制御装置１３１には、演算処理手段であるＣＰＵ１５１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１５１には、電源装置１３３の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１５４や、入出力ポート１５５などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１３１は、遊技機１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。なお、電源装置１３３からの電源は、主制御装置１３１以外にも、サブ制御装置１３２、払出制御装置１３６などに直接又は間接的に電源が供給される。また、電源装置１３３に設けられたリセットスイッチ１３８の操作に基づく各種信号は主制御装置１３１及び払出制御装置１３６に送信され、これにより、前記した球抜き処理等が実行される。
【０２３４】
主制御装置１３１の入力側には、精算スイッチ１１１の押圧操作を検出する精算検出センサ１１１ａ、マックスベットスイッチ１０９の押圧操作を検出するマックスベット検出センサ１０９ａ、スタートレバー１０１の操作を検出するスタート検出センサ１０１ａ、各ストップボタン１０２〜１０４の操作を個別に検出するストップ検出センサ１０２ａ，１０３ａ，１０４ａ、各リール７１〜７３の回転位置（原点位置）を個別に検出するリールインデックスセンサ５５等の各種センサが接続されている。
【０２３５】
主制御装置１３１の出力側には、リールユニット７０に搭載されたステッピングモータ７４〜７６並びに表示部６３に設けられた獲得数表示部１２２及び情報表示部１２３が接続されている。
【０２３６】
また、主制御装置１３１には、取込装置３５〜３７が接続されている。具体的には、主制御装置１３１の入力側に取込装置３５〜３７のカウントセンサ２０１，２０２及び不正検知センサ２１０が接続されており、主制御装置１３１の出力側に取込装置３５〜３７のソレノイド１８１が接続されている。
【０２３７】
また、主制御装置１３１には、双方向通信することができるように払出制御装置１３６が接続されている。従って、主制御装置１３１からのコマンドを払出制御装置１３６が受信したり、払出制御装置１３６からの信号を主制御装置１３１が受信することができる。また、払出制御装置１３６には、払出装置２８が接続されている。
【０２３８】
さらに、主制御装置１３１の出力側には、サブ制御装置１３２が接続されている。サブ制御装置１３２の出力側には、発光体８，９、各ランプ表示部１０，１２，１３、スピーカ１１が接続されている。主制御装置１３１からは、サブ制御装置１３２に対しその時々の遊技情報が信号として送信されるようになっている。各遊技情報に関する信号を入力したサブ制御装置１３２では、各種信号に基づき、自身の制御プログラムに基づき、種々の演出を実行する。
【０２３９】
上述したＣＰＵ１５１には、このＣＰＵ１５１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５２と、このＲＯＭ１５２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１５３のほかに、図示はしないが割込み回路を始めとして不正検知タイマなどといったタイマ回路、データ送受信回路など遊技機１において必要な各種の処理回路や、後述するベットカウンタ、検出カウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図２２以降に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１５２に記憶されている。
【０２４０】
ＲＡＭ１５３は、遊技機１の電源が遮断された後においても電源ボックス１２１内に設けられた電源装置１３３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ１５３には、後述する通過フラグなどといった各種のデータを一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。
【０２４１】
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチの操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチの操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいて遊技機１の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理（図２４参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図２５参照）において実行される。なお、ＣＰＵ１５１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、電源装置１３３からの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０２４２】
次に、主制御装置１３１内のＣＰＵ１５１により実行される各制御処理を図２２等のフローチャートを参照しながら説明する。かかる主制御装置１３１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０２４３】
図２２はＮＭＩ割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置１３３から主制御装置１３１のＣＰＵ１５１に設けられたＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）に停電信号が出力される。ＮＭＩ端子を介して停電信号を受信した主制御装置１３１では、ＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０２４４】
ＮＭＩ割込み処理では、まずステップＳ１０１において、ＣＰＵ１５１内に設けられた使用レジスタのデータをＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップＳ１０２では、停電フラグをＲＡＭ１５３の停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップＳ１０３にてＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させたデータを再びＣＰＵ１５１の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でＮＭＩ割込み処理が終了する。なお、ＣＰＵ１５１の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。
【０２４５】
図２３は、主制御装置１３１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１３１のＣＰＵ１５１により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【０２４６】
先ず、ステップＳ２０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１５１内の全レジスタの値をＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ２０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ２０３に進み、停電時処理を実行する。
【０２４７】
ここで、停電時処理について図２４を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態（オンオフ）の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。
【０２４８】
ステップＳ３０１では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してＲＯＭ１５２の小容量化を図ることができる実益を有する。
【０２４９】
ステップＳ３０１がＹＥＳ、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップＳ３０２に進み、ＣＰＵ１５１のスタックポインタの値をＲＡＭ１５３内のバックアップエリアに保存する。その後ステップＳ３０３では、停止処理として後述するＲＡＭ判定値をクリアすると共に入出力ポートにおける出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップＳ３０４では、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。ＲＡＭ判定値とは、具体的にはＲＡＭ１５３の作業領域アドレスにおけるチェックサムの２の補数である。ＲＡＭ判定値をバックアップエリアに保存することにより、ＲＡＭ１５３のチェックサムは０となる。ＲＡＭ１５３のチェックサムを０とすることにより、ステップＳ３０５においてそれ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１５３への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。
【０２５０】
なお、電源装置１３３の電源部は、上述したＮＭＩ割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧（５ボルト）の出力が保持されるように構成されている。本実施の形態では、３０ｍｓｅｃの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
【０２５１】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ２０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２０４以降の各種処理を行う。
【０２５２】
すなわち、ステップＳ２０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ２０５では、ＣＰＵ１５１自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ２０６では、各リール７１，７２，７３を回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ７４〜７６を駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ２０７では、入出力ポートに接続された各種センサ（図２１参照）の状態を監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ２０８では、取込装置３５〜３７による遊技球の取り込みを制御する遊技球取込処理を行う。なお、当該遊技球取込処理については後に詳細に説明する。ステップＳ２０９では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ減算処理を行う。ステップＳ２１０では、遊技球のベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板へ出力するカウンタ処理を行う。ちなみに、外部集中端子板へ出力された情報は、当該外部集中端子板を通じてホール管理装置等に送信される。
【０２５３】
ステップＳ２１１では、サブ制御装置１３２へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ２１２では、獲得枚数表示部１２２及び情報表示部１２３にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ２１３では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部１２２，１２３に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ２１４では、入出力ポートからＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ２１５では、先のステップＳ２０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１５１内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ２１６にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【０２５４】
次に、電源投入後に実行される主制御装置１３１でのメイン処理を、図２５に示すフローチャートを用いて詳しく説明する。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチのオン操作によって電源が投入された際に実行される。
【０２５５】
先ずステップＳ４０１では、初期化処理として、スタックポインタの値をＣＰＵ１５１内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後ＣＰＵ１５１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。
【０２５６】
これらの初期化処理が終了すると、次にステップＳ４０２ではリセットスイッチ１３８がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ１３８がオン操作されている場合にはステップＳ４０３に進み、ＲＡＭクリア処理としてＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。
【０２５７】
その後、ステップＳ４０４では設定キーが設定キー挿入孔に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップＳ４０５に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された複数段階の設定状態（例えば「設定１」〜「設定６」）のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。
【０２５８】
ステップＳ４０６では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先のステップＳ４０３又はステップＳ４０５にてＲＡＭ１５３のデータがクリアされている場合には、後述する通常処理に進み、本処理を終了する。
【０２５９】
ステップＳ４０６において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップＳ４０８以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップＳ４０３のＲＡＭクリア処理、ステップＳ４０５の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、ＲＡＭ１５３のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではＲＡＭ１５３のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。そのためにまず、ステップＳ４０８ではＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、ＲＡＭ１５３のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０か否かを確認する。ＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０である場合、ＲＡＭ１５３のデータは正常であると判定する。
【０２６０】
ステップＳ４０８においてＲＡＭ判定値が異常である、つまりチェックサムの値がゼロでなかったときには、ＲＡＭ１５３のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップＳ４０９にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポートに接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチがＯＮ操作されるまでかかる状態を維持する。
【０２６１】
ステップＳ４０８においてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合にはステップＳ４１０に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をＣＰＵ１５１のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップＳ４１１において、復電処理時に使用する復電コマンドをサブ基板１３２に送信する。その後、ステップＳ４１２にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップＳ４１３にてスタート検出センサ１０１ａ等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップＳ４１４にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、前記タイマ割込みのウォッチドッグタイマクリア処理が実行されることとなる。
【０２６２】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図２６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２６３】
ステップＳ５０１では、ＲＡＭ１５３内に設けられたベットフラグ格納エリアにベットフラグがセットされている否か、すなわち遊技球がベットされているか否かを判定する。ベットフラグは、タイマ割込み処理の遊技球取込処理にてセットされる。そこで、遊技球取込処理について、図２７のフローチャートを用いて説明する。
【０２６４】
遊技球取込処理では、先ずステップＳ６０１で、ベット操作フラグがセットされているか否かを判定する。ベット操作フラグは、マックスベットスイッチ１０９が遊技者により操作され、主制御装置１３１がマックスベット検出センサ１０９ａからＯＮ信号を受信することによりＲＡＭ１５３内に設けられたベット操作フラグ格納エリアにセットされるフラグである。但し、リール７１〜７３が回転している間や遊技球の払い出し等が行われている間（すなわち、取込不許可状態中）にマックスベットスイッチ１０９が操作されたとしても、ベット操作フラグはセットされない。リール７１〜７３が回転している間などに遊技球の取り込みが行われないようにするためである。
【０２６５】
ベット操作フラグがセットされていなかった場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ベット操作フラグがセットされていた場合には、ステップＳ６０２においてすべての取込装置３５〜３７の取込ソレノイド１８１をＯＮ（取込ソレノイド１８１を励磁）する。これにより、取込用ゲート部材１７５が駆動されることで取込通路１６８の遊技球の通過が許容され、すべての取込装置３５〜３７による遊技球の取り込みが開始される。なお、上述したとおり、遊技球取込処理は１．４９ｍｓｅｃ周期で行われるタイマ割込み処理内において行われるため、１回の遊技球取込処理では所定数の遊技球の取り込みが完了しない。よって、既に取込ソレノイド１８１がＯＮされているにも拘わらずステップＳ６０２にて取込ソレノイド１８１が再度ＯＮされるが、この場合、取込ソレノイド１８１の駆動状態が継続されるだけである。
【０２６６】
その後、ステップＳ６０３にて、ベットカウンタの値が１５か否かを判定する。ここで、ベットカウンタは、取込装置３５〜３７により取り込まれた遊技球の数を記憶するカウンタであり、タイマ割込み処理におけるセンサ監視処理（ステップＳ２０７，図２３参照）において遊技球の取り込みが確認されることによりカウントアップされる。このセンサ監視処理における遊技球検出処理については後ほど詳細に説明する。
【０２６７】
ベットカウンタの値が１５となっていた場合には、ステップＳ６０４にてベットフラグ格納エリアにベットフラグをセットし、さらにベットカウンタの値を０とした後に、ステップＳ６０５に進む。ステップＳ６０５では、すべての取込装置３５〜３７の取込ソレノイド１８１をＯＦＦ（取込ソレノイド１８１の励磁を終了）する。これにより、取込用ゲート部材１７５の駆動が停止されることで取込通路１６８の遊技球の通過が阻止され、すべての取込装置３５〜３７による遊技球の取り込みが終了する。また、ステップＳ６０５においてはベット操作フラグ格納エリアに格納されているベット操作フラグを消去する。
【０２６８】
なお、本実施の形態のように取込通路１６８が鉛直下方に延びる構成においては、遊技球が連続して流下する場合に１の遊技球が取込用ゲート部材１７５の位置を通過してから次の遊技球が当該位置を通過するまでに７０ｍｓｅｃ程度かかる。これに対して、遊技球取込処理は上述したとおり１．４９ｍｓｅｃ周期で行われ、また取込用ゲート部材１７５の直下流側にカウントセンサ２０１，２０２が配置されており、さらには取込ソレノイド１８１の応答時間は３０ｍｓｅｃ程度である。従って、ベットカウンタの値が１５となったと判定されてから取込ソレノイド１８１をＯＦＦ制御したとしても、１６個目の遊技球が取込用ゲート部材１７５の位置を通過する前に取込通路１６８の遊技球の通過を阻止することができる。
【０２６９】
一方、ステップＳ６０３にてベットカウンタの値が１５となっていなかった場合には、ステップＳ６０６にて、ステップＳ６０２で最初に取込ソレノイド１８１をＯＮしてから取込許容時間が経過したか否かを判定する。取込許容時間が経過していなかった場合にはそのまま本処理を終了し、取込許容時間が経過していた場合には上述したステップＳ６０５の処理を行った後に本処理を終了する。このように、取込許容時間が経過したか否かを判定することにより、上皿１８に遊技球が貯留されていないにも拘わらず取込ソレノイド１８１が励磁され続けてしまうことを防止することができる。
【０２７０】
通常処理の説明に戻り、ベットフラグがセットされているときにはステップＳ５０２に進み、ベットフラグがセットされていないときには再度ステップＳ５０１の処理を行う。ステップＳ５０２では、取込不許可処理を実行する。かかる取込不許可処理では、マックスベットスイッチ１０９が操作されたとしても当該操作が無効化される取込不許可状態とする。その後、ステップＳ５０３にてスタートレバー１０１が操作されたか否かを判定する。スタートレバー１０１が操作されていた場合には、ステップＳ５０４の抽選処理、ステップＳ５０５のリール制御処理、ステップＳ５０６の払出監視処理、ステップＳ５０７の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップＳ５０８では取込許可処理を実行する。かかる取込許可処理では、マックスベットスイッチ１０９が操作された場合にはベット操作フラグがセットされる取込許可状態とする。そして、以上の処理を行った後、ステップＳ５０１に戻る。一方、ステップＳ５０３にてスタートレバー１０１が操作されていなかった場合には、当該ステップＳ５０３にて待機する。
【０２７１】
以下、ステップＳ５０４の抽選処理、ステップＳ５０５のリール制御処理、ステップＳ５０６の払出監視処理を、図２８、図２９、図３０のフローチャートを参照しながら説明する。なお、ステップＳ５０７の特別遊技状態処理では、ビッグボーナスフラグの成立に伴いビッグボーナスゲームが実行されるが、その遊技内容については周知であるため、ここでは説明を省略する。
【０２７２】
先ずステップＳ５０４の抽選処理について、図２８のフローチャートに基づき説明する。
【０２７３】
ステップＳ７０１では、遊技機１の現在の設定状態や小役確率の高低等に基づき、当否判定用の乱数テーブルを選択する。ここで、遊技機１の設定状態は「設定１」〜「設定６」のいずれかであり、「設定１」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定６」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。また、小役確率については高低２種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。なお、当否判定用の乱数テーブルは、上述した以外のものが設定されている構成であってもよく、また、設定状態に基づくテーブルのみが設定されている構成であってもよい。
【０２７４】
ステップＳ７０２では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー１０１が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップＳ７０３にていずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれの役にも当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合にはステップＳ７０４に進み、その役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。続いてステップＳ７０５ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップボタン１０２〜１０４が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリール７１〜７３をどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。
【０２７５】
次に、ステップＳ５０４のリール制御処理について、図２９のフローチャートに基づき説明する。
【０２７６】
リール制御処理では、先ずステップＳ８０１においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間（例えば４．１秒）が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、マックスベットスイッチ１０９の操作後にスタートレバー１０１が操作されたとしても、直ちに各リール７１〜７３が回転しないことがある。
【０２７７】
ウエイト処理に続いてステップＳ８０２のリール始動処理を行い、各リール７１〜７３を回転させる。これにより、各リール７１〜７３の表面に付された図柄の変動表示（循環表示）が開始される。その後、ステップＳ８０３に進み、左リール７１が回転を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、経過していない場合には所定時間が経過するまで待機する。所定時間が経過した場合にはステップＳ８０４に進み、ストップボタン１０２〜１０４のいずれかが押圧操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ１０２ａ〜１０４ａからのＯＮ信号を受信しているか否かを判定する。すなわち、本実施の形態では、左リール７１が回転を開始してから所定時間が経過するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップボタン１０２〜１０４が押下操作されても、ストップ検出センサ１０２ａ〜１０４ａからのＯＮ信号を無効化する。停止指令が発生していない場合にはステップＳ８０５に進み、予め定められた各リール７１〜７３の最大回転時間（例えば４０秒）を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップＳ８０４に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップＳ８０６に進んで回転中の全てのリールを強制的に停止させる強制停止処理を行う。
【０２７８】
一方、ステップＳ８０４にてストップボタン１０２〜１０４のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップＳ８０７に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップボタンに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップボタンが押下操作された場合には、下ラインに停止するように図柄２つ分だけリールを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている（例えば最大で図柄４つ分）ため、ストップボタンを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。なお、ステップＳ８０６の強制停止処理においても、当選フラグがセットされている場合にはこれと同様の処理を行う。
【０２７９】
続いて、ステップＳ８０８では今回の停止指令が第１停止指令か否か、すなわち３つのリール全てが回転しているときにストップボタンが押下操作されたか否かを判定する。第１停止指令の場合には、ステップＳ８０９に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。
【０２８０】
一方、ステップＳ８０８で今回の停止指令が第１停止指令でないときには、ステップＳ８１０に進み、第２停止指令か否か、つまり３つのリールのうち１つのリールが停止し２つのリールが回転しているときにストップボタンが押下操作されたか否かを判定する。第２停止指令のときにはステップＳ８１１に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、２つのリールが停止したときにその２つが「７」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ１１から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が２つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外にランプ表示部１０，１２，１３を用いた演出を行ってもよい。
【０２８１】
そして、ステップＳ８０６の強制停止処理の後、ステップＳ８０９のスベリテーブル変更処理の後、ステップＳ８１０にて今回の停止指令が第２停止指令でなかったとき、又はステップＳ８１１の停止目判定処理を行った後には、ステップＳ８１２にて左、中、右リール７１，７２，７３のすべての回転が停止したか否かを判定する。回転が停止していなかった場合にはステップＳ８０４に戻り、回転が停止していた場合には続くステップＳ８１３にてエラーフラグがセットされているか否かを判定する。なお、エラーフラグについては後に説明する。
【０２８２】
エラーフラグがセットされていない場合にはステップＳ８１４に進み、払出判定処理を行って本処理を終了する。払出判定処理とは、役が有効ライン上に並んでいることを条件の１つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。具体的には、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはＲＡＭ１５３の払出予定数格納エリアに０をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときにはランプ表示部１０等にてエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに０をセットする。また、有効ライン上に並んでいる役と当選した役が一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットし、さらに当該払出数の情報を払出制御装置１３６に出力すべく、払出数の情報を含んだ払出数コマンドをセットする。一方、ステップＳ８１３にてエラーフラグがセットされている場合には、ステップＳ８１５の遊技禁止処理を実行するが、これについては後に詳細に説明する。
【０２８３】
次に、ステップＳ５０６の払出監視処理について、図３０のフローチャートに基づき説明する。ここで、払出監視処理とは、払出制御装置１３６にて行われる後述する遊技球払出処理を監視する処理である。
【０２８４】
払出監視処理では、先ずステップＳ９０１にて払出カウンタの値が、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数と一致しているか否かを判定する。払出カウンタの値と払出予定数とが一致していないときには、ステップＳ９０２にて払出制御装置１３６から払出コマンドを入力したか否かを判定する。払出コマンドは、払出制御装置１３６の遊技球払出処理において１個の遊技球が払い出される毎に出力されるコマンドである。払出コマンドを入力していた場合にはステップＳ９０３にて払出カウンタを１インクリメントした後、再びステップＳ９０１の処理に戻る。なお、この際、主制御装置１３１は獲得数表示部１２２の表示を１インクリメントする。払出コマンドを入力していなかった場合には払出コマンドを入力するまでステップＳ９０２に待機する。
【０２８５】
一方、当該通常処理に関わる遊技回で遊技球の払い出しに関わる図柄（「チェリー」図柄）又は図柄の組合せ（「ベル」図柄の組合せ）が有効ライン上に停止しなかった場合、又は上述したステップＳ９０２、ステップＳ９０３の処理により払出カウンタの値が払出予定数と一致した場合には、ステップＳ９０１にて肯定判定をし、ステップＳ９０４に進む。ステップＳ９０４ではＲＡＭ１５３内に設けられたエラーフラグ格納エリアにエラーフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合にはそのまま本処理を終了する。なお、この際、主制御装置１３１は獲得数表示部１２２の表示をリセットする。エラーフラグがセットされている場合にはステップＳ９０５にて遊技禁止処理を実行する。これら、エラーフラグ及び遊技禁止処理については後に詳細に説明する。
【０２８６】
次に、タイマ割込み処理のセンサ監視処理にてなされる遊技球検出処理について、図３１のフローチャートを参照しながら説明する。なお、本実施の形態では、取込装置３５〜３７が３個設けられているので、それぞれの取込装置３５〜３７に対応させて遊技球検出処理が設定されている。さらに、遊技球が連続して投入された際に、先の遊技球の検出処理と後の遊技球の検出処理とを並行して行うために、それぞれの取込装置３５〜３７に対して遊技球検出処理が２つ設定されている。従って、センサ監視処理においては、６つの遊技球検出処理が並行して行われることがある。なお、後述する通過フラグは各遊技球検出処理に対応させて設定されているが、ベットカウンタ並びに後述する検出カウンタ及び不正検知タイマは共有化されている。また、以下の説明では、カウントセンサ２０１，２０２のうち、上側のカウントセンサ２０１を「第１センサ」、下側のカウントセンサ２０２を「第２センサ」ともいう。
【０２８７】
先ずステップＳ１００１では、リール制御処理や遊技球払出処理が実行されていない取込許可状態か否かを確認する。取込許可状態である場合には、ステップＳ１００２〜ステップＳ１００５に示す検出順序確認処理を行う。即ち、ステップＳ１００２における第１判定処理で第１センサ２０１がＯＮとなったか否かを、ステップＳ１００３における第２判定処理で第１，第２センサ２０１，２０２が共にＯＮとなったか否かを、ステップＳ１００４における第３判定処理で第２センサ２０２のみＯＮとなったか否かを、ステップＳ１００５における第４判定処理で第１，第２センサ２０１，２０２が共にＯＦＦとなった否かを判定する。これら各判定処理を上記順番で行うことで遊技球の検知が適式に行われたか否かを確認する。
【０２８８】
そこで、各判定処理について説明すると、第１判定処理では、図３２に示すように、先ずステップＳ１１０１にて主制御装置１３１のＲＡＭ１５３内に設けられた通過フラグ格納エリアに第１通過フラグがセットされているか否かを判定する。第１通過フラグがセットされていない場合にはステップＳ１１０２にて第１センサ２０１がＯＮとなったか否かを確認し、第１センサ２０１がＯＮとなっていた場合にはステップＳ１１０３において通過フラグ格納エリアに第１通過フラグをセットする。即ち、第１通過フラグは、１個の遊技球が取り込まれる場合に、当該遊技球が既に第１センサ２０１の検出位置を通過したことを示すフラグである。ステップＳ１１０３において第１通過フラグをセットした後は、ステップＳ１１０４にて検出カウンタを１インクリメントし、さらに不正検知タイマをリセット（時間をセットし直す）し、本処理を終了する。なお、検出カウンタ及び不正検知タイマは後述する不正検知処理において説明する。
【０２８９】
一方、ステップＳ１１０２において第１センサ２０１がＯＮでなかった場合には、ステップＳ１１０５にて第２センサ２０２がＯＮとなったか否かを確認する。第２センサ２０２がＯＮでない場合には、そのまま本処理を終了する。第２センサ２０２がＯＮであった場合には、ステップＳ１１０５にて肯定判定をし、図３１におけるステップＳ１００９及びステップＳ１０１０の処理を実行する。これらの処理については後述する。
【０２９０】
ここで、第１判定処理では第１通過フラグがセットされているとステップＳ１１０１にて肯定判定をし、そのまま本第１判定処理を終了する。このような処理形式としているのは、１．４９ｍｓｅｃごとに行われるタイマ割込み処理の中で遊技球検出処理を行う構成としていることに起因している。即ち、遊技球が第１センサ２０１の検出位置を通過し始めてから第２センサ２０２の検出位置を通過し終わるまでに要する時間は、１．４９ｍｓｅｃより長いため、上述した順序どおりに検出信号を受信したか否かを１回の遊技球検出処理で確認することができないからである。
【０２９１】
次に、第２判定処理では、図３３に示すように、先ずステップＳ１２０１にて上述した通過フラグ格納エリアに第２通過フラグがセットされているか否かを判定する。第２通過フラグがセットされていない場合にはステップＳ１２０２にて第１，第２センサ２０１，２０２が共にＯＮとなったか否かを確認し、共にＯＮとなっていた場合にはステップＳ１２０３に進む。ステップＳ１２０３では、通過フラグ格納エリアに第１通過フラグがセットされているか否かが判定され、第１通過フラグがセットされている場合にはステップＳ１２０４において通過フラグ格納エリアに第２通過フラグをセットした後に本処理を終了する。即ち、第２通過フラグは、１個の遊技球が取り込まれる場合に、当該遊技球が既に第１，第２センサ２０１，２０２の両検出位置を同時に通過したことを示すフラグである。従って、第２通過フラグがセットされているとステップＳ１２０１にて肯定判定をし、そのまま本第２判定処理を終了する。
【０２９２】
一方、ステップＳ１２０２において第１，第２センサ２０１，２０２が共にＯＮで無かった場合には、ステップＳ１２０４にて第１判定処理において第１通過フラグをセットしてから所定時間が経過したか否かを判定する。この場合に、本実施の形態では、所定時間が経過したか否かの判定を、ステップＳ１２０４にてチェックした回数によって判定している。即ち、第１センサ２０１がＯＮとなってから第１，第２センサ２０１，２０２が共にＯＮとなるまでに１回の遊技球検出処理を行う時間以上の時間を要するため、通過フラグ格納エリアに第１通過フラグがセットされている状況下においては第２通過フラグがセットされるまで１．４９ｍｓｅｃ周期でステップＳ１２０４の処理が繰り返し行われることとなるからである。そして、ステップＳ１２０４にてチェックした回数が許容される回数の範囲内であった場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ１２０４にチェックした回数が許容される回数の範囲内でなかった場合には、図３１におけるステップＳ１００９及びステップＳ１０１０の処理を実行する。これらの処理については後述する。また、ステップＳ１２０３にて第１通過フラグがセットされていなかった場合にも図３１におけるステップＳ１００９及びステップＳ１０１０の処理を実行する。
【０２９３】
次に、第３判定処理では、第２判定処理と類似した処理を実行する。具体的には、ステップＳ１２０１に相当する処理においては、第３通過フラグがセットされているか否かを判定し、ステップＳ１２０２に相当する処理においては、第２センサ２０２のみＯＮとなったか否かを判定する。また、ステップＳ１２０３に相当する処理においては、第１通過フラグ及び第２通過フラグがセットされているか否かを判定し、ステップＳ１２０４に相当する処理においては、１個の遊技球が取り込まれる場合に当該遊技球が既に第２センサ２０２の検出位置のみを通過したことを示す第３通過フラグをセットする。また、ステップＳ１２０５に相当する処理においては、第２通過フラグがセットされてから所定時間が経過したか否かを判定するが、当該所定時間（ステップＳ１２０５に相当する処理におけるチェック回数）は第２判定処理における所定時間とは異なっている。
【０２９４】
同様に、第４判定処理においても第２判定処理と類似した処理を実行し、ステップＳ１２０１に相当する処理においては第４通過フラグがセットされているか否かを判定し、ステップＳ１２０２に相当する処理においては第１，第２センサ２０１，２０２が共にＯＦＦとなったか否かが判定される。また、ステップＳ１２０３に相当する処理においては、第１〜第３通過フラグがセットされているか否かを判定し、ステップＳ１２０４に相当する処理においては、１個の遊技球が取り込まれる場合に当該遊技球が既に第２センサ２０２の検出位置を通過し終えたことを示す第４通過フラグをセットする。また、ステップＳ１２０５に相当する処理においては、第３通過フラグがセットされてから所定時間が経過したか否かを判定するが、当該所定時間（ステップＳ１２０５に相当する処理におけるチェック回数）は第２判定処理及び第３判定処理における所定時間とは異なっている。
【０２９５】
ステップＳ１００２〜ステップＳ１００５の第１〜第４判定処理を終了すると、ステップＳ１００６にて通過フラグ格納エリアに第１〜第４の全通過フラグがセットされているか否かを判定する。全通過フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。全通過フラグがセットされていた場合には、ステップＳ１００７にて第１通過フラグがセットされてから（第１センサ２０１がＯＮとなってから）第４通過フラグがセットされる（第１，第２センサ２０１，２０２が共にＯＦＦとなる）までに要した時間が許容される時間内であったか否かを確認する。そしてステップＳ１００７にて肯定判定した場合には、ステップＳ１００８にてベットカウンタの値を１インクリメントすると共に全通過フラグをリセット（消去）して本処理を終了する。
【０２９６】
一方、全通過フラグがセットされるまでに要した時間が許容される時間内でなかった場合には、不正行為が行われたと判断する。また、上述したとおり、第１判定処理において第１センサ２０１がＯＮとなることなく第２センサ２０２がＯＮとなった場合（図３２のステップＳ１１０５で肯定判定した場合）、第２〜第４判定処理において所定時間が経過したと判定された場合（図３３のステップＳ１２０４、及びステップＳ１２０４に相当する処理において肯定判定した場合）においても同様に、不正行為が行われたと判断する。かかる場合にはステップＳ１００９に進み、外部集中端子板を通じてホール管理装置等にエラー情報を送信すると共に、情報表示部１２３にエラー発生を示す「Ｅ」の文字を表示する外部報知処理を行う。続くステップＳ１０１０では、その後の遊技を禁止する遊技禁止処理（遊技進行停止処理）を行う。遊技禁止処理では、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポートに接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御して遊技が不可能な状態とする。そして、ホール管理者などにエラーの発生を報知すべくランプ表示部１０，１２，１３等にてエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ１３８がオン操作されるまでかかる状態を維持する。このようにするのは、遊技球をカウントセンサ２０１，２０２付近で往復動させて遊技球取り込みと誤認させる不正行為を抑制するためである。
【０２９７】
また、リール制御処理や遊技球払出処理が行われている取込不許可状態である場合（ステップＳ１００１で否定判定される場合）には、ステップＳ１０１１及びステップＳ１０１２に示す検出結果確認処理を行う。ステップＳ１０１１では第１センサ２０１がＯＮとなっているか否かを確認し、ステップＳ１０１２では第２センサ２０２がＯＮとなっているか否かを確認する。第１，第２センサ２０１，２０２が共にＯＦＦである場合（ステップＳ１０１１及びステップＳ１０１２の両方で否定判定される場合）には、そのまま本処理を終了する。一方、第１，第２センサ２０１，２０２のうち少なくとも一方がＯＮである場合（ステップＳ１０１１又はステップＳ１０１２のいずれかで肯定判定される場合）、不正行為が行われたと判断する。かかる場合にはステップＳ１０１３にて外部報知処理を実行し、続くステップＳ１０１４にてエラー発生を記憶保持するためのエラーフラグをＲＡＭ１５３内に設けられたエラーフラグ格納エリアにセットし、本処理を終了する。
【０２９８】
このようにエラーフラグがセットされた場合には、そのエラーフラグがセットされたタイミングに応じて、上述したリール制御処理又は払出監視処理にて遊技禁止処理を実行する。具体的には、エラーフラグがセットされたタイミングが遊技球の払い出しが行われていないときであった場合にはリール制御処理のステップＳ８１３にて肯定判定をし、ステップＳ８１５にて遊技禁止処理を実行する。一方、エラーフラグがセットされたタイミングが遊技球の払い出しが行われているときであった場合には払出監視処理のステップＳ９０４にて肯定判定をし、ステップＳ９０５にて遊技禁止処理を実行する。遊技禁止処理では、割込み処理を禁止し、また入出力ポート内の全ての出力ポートをクリアすることにより入出力ポートに接続された全てのアクチュエータをＯＦＦ状態に制御して遊技が不可能な状態とする。そして、ホール管理者などにエラーの発生を報知すべくランプ表示部１０，１２，１３等にてエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ１３８がオン操作されるまでかかる状態を維持する。
【０２９９】
ここで、図３４のタイムチャートを用い、遊技球検出処理の概要を説明する。なお、図３４（ａ）は各センサ２０１，２０２に対する遊技球の通過位置を示し、図中、Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３の各通過課程での遊技球を示す。また、図３４（ｂ）は遊技球通過に伴う各センサ２０１，２０２の出力波形（波形整形後の矩形波形）を示し、便宜上遊技球の通過時にＯＮ出力となる論理を示す。
【０３００】
遊技球が取込用ゲート部材１７５を通過した後、図３４（ａ）のＢ１位置に達すると、上側のセンサ２０１の出力がＯＮとなり（ｔ１のタイミング）、続いてＢ２位置に達すると、下側のセンサ２０２の出力がＯＮとなる（ｔ２のタイミング）。その後、上側のセンサ２０１の出力がＯＦＦになり（ｔ３のタイミング）、更にＢ３位置に達すると下側のセンサ２０２の出力がＯＦＦとなる（ｔ４のタイミング）。この場合、上述したとおり、所定の時間条件の下、上側のセンサ２０１→下側のセンサ２０２の順で各センサがＯＮした時にのみ遊技球が正規に取り込まれたと判断される。すなわち、上側のセンサ２０１がＯＮしてから下側のセンサ２０２がＯＮするまでに所定時間を経過した場合や、通常時とは逆に下側のセンサ２０２→上側のセンサ２０１の順で各センサがＯＮした場合には、エラーとなって、その旨が報知等されるとともに遊技が禁止される。
【０３０１】
また、本実施の形態では、センサ監視処理において遊技球検出処理と並行して不正検知処理を行う。そこで、不正検知処理について図３５のフローチャートを参照しながら説明する。なお、以下の説明では、不正検知センサ２１０を「第３センサ」ともいう。
【０３０２】
先ずステップＳ１３０１では、検出カウンタが０か否かを判定する。検出カウンタが０の場合には、そのまま本処理を終了する。即ち、いずれかの取込装置３５〜３７の第１センサ２０１により遊技球の通過が検出されるまでは、ステップＳ１３０２以降の処理は実行されない。一方、検出カウンタが０でない場合（１以上である場合）には、ステップＳ１３０２にていずれかの取込装置３５〜３７の第３センサ２１０がＯＮとなったか否かを判定する。第３センサ２１０がＯＮとなっていた場合にはステップＳ１３０３にて検出カウンタを１ディクリメントした後にステップＳ１３０４に進み、第３センサ２１０がＯＮとなっていなかった場合にはそのままステップＳ１３０４に進む。ここで、検出カウンタは、上述した遊技球検出処理の第１判定処理において第１センサ２０１がＯＮとなったことが確認された場合にカウントアップされ、第３センサ２１０がＯＮとなったことが確認された場合にカウントダウンされるカウンタである。即ち、検出カウンタの値は、第１センサ２０１により通過が検知された遊技球のうち、未だ第３センサ２１０により通過が検知されていない遊技球の数を示す。
【０３０３】
なお、不正検知処理は１．４９ｍｓｅｃ周期で行われるため、１個の遊技球が第３センサ２１０を通過し終えるまでに複数回ステップＳ１３０２の処理が行われることとなる。この場合に、１個の遊技球の通過で検出カウンタの値が２以上ディクリメントされるのを防止すべく、ステップＳ１３０２では、肯定判定を一度した後は、第３センサ２１０がＯＦＦとなるまで肯定判定をしない構成となっている。
【０３０４】
ステップＳ１３０４では、上述した遊技球検出処理の第１判定処理においてリセットされた（時間がセットし直された）不正検知タイマが０となっているか否かを判定する。不正検知タイマは、カウントダウン方式であり、第１センサ２０１がＯＮとなってから第３センサ２１０がＯＮとなるまでの時間が所定の時間内であるか否かを確認するためのタイマである。また、当該不正検知タイマは、第１判定処理において第１センサ２０１がＯＮとなる度にリセットされるため、複数の遊技球が連続して取り込まれる場合には最後に検出される遊技球の第１センサ２０１から第３センサ２１０までの通過時間を監視することとなる。なお、不正検知タイマにセットされている時間は、２５０ｍｓｅｃとなっている。本実施の形態における取込通路１６８の構成及び第１センサ２０１と第３センサ２１０の配置位置では、第１センサ２０１を通過した遊技球が第３センサ２１０を通過するのに１５０ｍｓｅｃ〜２００ｍｓｅｃかかるからである。
【０３０５】
不正検知タイマが０でない場合には、ステップＳ１３０４にて否定判定をし、そのまま本処理を終了する。一方、不正検知タイマが０であった場合には、ステップＳ１３０５にて検出カウンタが０か否かを判定する。この場合に、不正行為が行われていなかった場合には検出カウンタが０となっているはずであり、ステップＳ１３０５にて肯定判定をし、そのまま本処理を終了する。しかしながら、不正行為が行われていた場合には検出カウンタが０となっておらず、ステップＳ１３０５にて否定判定をする。かかる場合にはステップＳ１３０６にて外部報知処理を実行し、ステップＳ１３０７にてＲＡＭ１５３内に設けられたエラーフラグ格納エリアにエラーフラグをセットする。これにより、上述した外部報知処理が実行され、またリール制御処理のステップＳ８１５にて上述した遊技禁止処理が実行される。なお、当該不正検知処理にてエラーフラグがセットされた場合には、払出監視処理で遊技禁止処理が実行されることはない。遊技球の払い出しが行われている状況下で不正検知処理にてエラーフラグがセットされることはないからである。
【０３０６】
ここで、不正検知処理の概要を図３６のタイムチャートを用いて説明する。
【０３０７】
先ず、不正行為が行われない場合の不正検知処理について図３６（ａ）を用いて説明する。ｔ１及びｔ２のタイミングで第１センサ２０１が遊技球の通過を検知すると検出カウンタがそれぞれ１インクリメントされ、検出カウンタの値は２となる。この場合、ｔ１のタイミングで一旦セットされた不正検知タイマはｔ２のタイミングでリセットされる（最初から計測を開始する）。その後、ｔ３のタイミング及びｔ４のタイミングで第３センサ２１０が遊技球の通過を検知することで検出カウンタがそれぞれ１ディクリメントされ、検出カウンタの値は０となる。その後、ｔ５のタイミングで不正検知タイマの値が０となり、上述したとおり、既に検出カウンタの値が０となっているので、エラーフラグはセットされない。
【０３０８】
次に、不正行為が行われる場合の不正検知処理について図３６（ｂ）を用いて説明する。ｔ６、ｔ７、ｔ８、ｔ９及びｔ１０のタイミングで第１センサ２０１が遊技球の通過を検知すると検出カウンタがそれぞれ１インクリメントされ、検出カウンタの値は５となる。この場合、上述したとおり、不正検知タイマは各タイミング毎にリセットされる。その後、第３センサ２１０が遊技球の通過を検知することなくｔ１１のタイミングで不正検知タイマが０となる。この場合、検出カウンタの値は５のままであり０となっていないので、エラーフラグがセットされる。なお、この際、上述した外部報知処理も実行される。その後、ｔ１２のタイミングでリセットスイッチ１３８がＯＮ操作されるまで遊技禁止処理が実行される。
【０３０９】
次に、払出制御装置１３６のＣＰＵにおいて実行される遊技球払出処理について、図３７のフローチャートに基づき説明する。
【０３１０】
遊技球払出処理では、先ずステップＳ１４０１にて払出検出カウンタがカウントした払出数と、払出制御装置１３６のＲＡＭに格納されたコマンドから判断される払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップＳ１４０２にて払出装置２８を駆動して遊技球を上皿１８に払い出す。このとき、ステップＳ１４０３では払出装置２８に設けられた払出検出センサの検出信号に応じて払出数を１インクリメントする。また、この際、主制御装置１３１に対して払出数を１インクリメントした旨の払出コマンドが出力される。そしてその後、ステップＳ１４０１に戻る。ステップＳ１４０１で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップＳ１４０４にて払出装置２８を停止させ、本処理を終了する。なお、払出数は払出予定数分の遊技球を払い出したときにリセットされる。
【０３１１】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３１２】
取込装置３５〜３７の取込通路１６８に第１検出手段としての２つのカウントセンサ２０１，２０２が設けられており、これらカウントセンサ２０１，２０２が遊技球の通過を検出した検出順序を確認する構成とすることにより、これら各カウントセンサ２０１，２０２の付近にて遊技球を往復動させたりそれに類する不正用治具を用いる等の行為により遊技球の通過を誤認させ、遊技球の取り込みを行うことなく遊技を行う不正行為を抑制することが可能となる。
【０３１３】
この場合に、取込通路１６８におけるカウントセンサ２０１，２０２の下流側に第２検出手段としての不正検知センサ２１０が設けられており、カウントセンサ２０１が検出した遊技球の数と不正検知センサ２１０が検出した遊技球の数とを確認し比較する構成となっている。これにより、各カウントセンサ２０１，２０２の位置に対応させて発光体が埋設された不正用治具をカウントセンサ２０１，２０２の検出部付近に配置し、各発光体を所定の順序で点滅させることで各カウントセンサ２０１，２０２に所定の順序で遊技球の通過を誤認させ、遊技球の取り込みを行うことなく遊技を行う不正行為を抑制することが可能となる。特に、不正検知センサ２１０の検出方式はカウントセンサ２０１，２０２の検出方式とは異なっているため（カウントセンサ２０１，２０２の検出方式は光学式、不正検知センサ２１０の検出方式は近接スイッチ式）、不正用時具などを用いて不正検知センサ２１０も含めて遊技球の通過を誤認させようとする行為が困難なものとなる。よって、上記不正行為をより確実に抑制することができる。
【０３１４】
また、カウントセンサ２０１，２０２から所定の順序で検出信号が出力された場合、カウントセンサ２０１から出力される検出信号の数と不正検知センサ２１０から出力される検出信号の数とを比較することなく、１個の遊技球がベットされたと判定する構成とすることにより、取込通路１６８に検出順序確認用のセンサ（即ち、カウントセンサ２０１，２０２）のみが設けられていた従来の遊技機に比べ遊技球の取り込みに要する時間が長くなってしまうことを抑制することができる。よって、好適に上記不正行為を抑制することができる。遊技球の取り込みに要する時間が長くなると遊技の強制的な中断時間が長くなり、遊技ホールにおける遊技機の実質的な稼働率が低下したり、遊技者の遊技続行への意欲を消失させるおそれがあるからである。
【０３１５】
また、取込通路１６８におけるカウントセンサ２０１，２０２の下流側に不正検知センサ２１０を設ける構成とすることにより、好適に上記不正行為を抑制することができる。即ち、当該遊技機では所定個数（例えば、１５個）の遊技球が取り込まれた後にスタートレバー１０１が操作されることでリール７１〜７３の回転が開始されるが、所定個数を越える遊技球が取り込まれてしまうと、余分に取り込まれた遊技球の数だけ遊技者は不利益を被ることとなる。従って、所定個数の遊技球の取り込みを正確に行う必要があるため、カウントセンサ２０１，２０２は取込用ゲート部材１７５の直下流側に配置されている。この場合に、カウントセンサ２０１，２０２の上流側に不正検知センサ２１０を配置しようとすると、取込用ゲート部材１７５とカウントセンサ２０１，２０２との間には配置するスペースがないため、取込用ゲート部材１７５の上流側に不正検知センサ２１０を配置しなければならない。しかしながら、取込用ゲート部材１７５の上流側に不正検知センサ２１０を配置すると、上流通路１６７から排出通路１６８へ流下していく遊技球も含めて不正検知センサ２１０により検出されることとなってしまう。よって、上記のとおり、カウントセンサ２０１，２０２の下流側に不正検知センサ２１０を設けることで、好適に上記不正行為を抑制することができる。
【０３１６】
さらには、検出順序を確認するカウントセンサ２０１，２０２の方が、検出順序を確認しない不正検知センサ２１０よりも検出精度が高いため、カウントセンサ２０１，２０２を上流側にすることでベットカウントの制御を確実に行うことができる。そして、ベットカウントの制御を確実に行うことができれば、不正行為ではないノイズ等の原因により所定数の遊技球の取り込みが完了したと判定されることを抑制することができる。仮に、ノイズ等の原因により所定数の遊技球の取り込みが完了したと判定されてしまうと、下流側に位置する検出手段から検出信号が出力されることはないため、最終的に遊技禁止処理が実行されてしまう。この場合、その遊技回が無意味なものとなるだけでなく、有効ライン上に入賞となる図柄の組合せが成立していた場合には遊技者は本来得られたはずの特典を消失することとなってしまい、遊技意欲の減退を引き起こしかねない。これに対して、検出精度の高いカウントセンサ２０１，２０２を上流側に配置することで上記のような不都合の発生を抑制することができる。なお、カウントセンサ２０１，２０２はフォトセンサにより構成されており、不正検知センサ２１０を構成する近接センサよりも検出精度が高い。この点からも、カウントセンサ２０１，２０２を上流側に配置することで遊技球の取り込みの判定を精度良く行うことができる。
【０３１７】
また、図３４に示す不正検知処理においては、検出カウンタの値が０でないときにだけステップＳ１２０２以降の処理が実行される。即ち、カウントセンサ２０１から検出信号が出力された場合に、不正検知センサ２１０の監視を開始する構成となっている。これにより、取込通路１６８に検出順序確認用のセンサ（即ち、カウントセンサ２０１，２０２）のみが設けられていた従来の遊技機よりも監視処理負荷が増大化することを極力抑制することができる。
【０３１８】
また、不正検知センサ２１０を取込通路１６８の最下流部側に配置する構成とすることにより、不正用時具などを用いて不正検知センサ２１０も含めて遊技球の通過を誤認させようとする行為が困難なものとなる。よって、上記不正行為をより確実に抑制することができる。特に、当該遊技機では、取込装置３５〜３７内に遊技球が残っているにも拘らず、所持遊技球が無くなったと遊技者が誤認することを抑制すべく、取込装置３５〜３７内にて遊技球を貯留する上流通路１６７の長さが短く設定されている。この場合、取込装置３５〜３７の遊技球入口３５ａ〜３７ａから取込用ゲート部材１７５までの距離が短くなっており、それに伴って遊技球入口３５ａ〜３７ａからカウントセンサ２０１，２０２までの距離も短くなっている。そして、遊技球入口３５ａ〜３７ａは遊技機前面部に設けられた上皿１８と連通している。よって、カウントセンサ２０１，２０２の位置に不正用冶具を配置し易い構成となっている。これに対して、不正検知センサ２１０を取込通路１６８の最下流部側に配置することにより、遊技球入口３５ａ〜３７ａからカウントセンサ２０１，２０２までの距離が短くなっている構成において、不正行為を好適に抑制することができる。
【０３１９】
また、取込装置３５〜３７を複数設けた構成において、各取込装置３５〜３７に対応させて不正検知センサ２１０を設ける構成とした。例えば、各取込通路１６８を通過してきた遊技球を案内する案内通路を合流させ、この合流位置の下流側に１つの不正検知センサ２１０を設ける構成も考えられる。しかしながら、合流位置にて球詰まりなどといった不都合が発生するおそれがある。これに対して、各取込装置３５〜３７に対応させて不正検知センサ２１０が設けられているので、上記のような不都合の発生を抑制することができる。
【０３２０】
また、２つのカウントセンサ２０１，２０２のうち、上流側に位置するカウントセンサ２０１から検出信号が出力されることにより、検出カウンタを１インクリメントし、さらに不正検知タイマをリセットする構成とすることにより、検出カウンタを１インクリメントするかどうかの判定、及び不正検知タイマをリセットするかどうかの判定をまとめて行うことができるので、処理負荷の増大化を抑制することができる。また、両方のカウントセンサ２０１，２０２から検出信号が出力されたかどうかを判定する必要がないので、この点からも処理負荷の増大化を抑制することができる。
【０３２１】
また、不正検知タイマは、上流側に位置するカウントセンサ２０１から検出信号が出力される毎に、それまでの時間の計測がクリアされて新たに時間の計測を開始する構成とすることにより、不正検知タイマを複数設ける必要がないので、処理負荷の軽減を図ることができる。
【０３２２】
また、不正検知タイマの計測時間が０となったときに（所定時間が経過したときに）、検出カウンタの値が０でなかった場合、当該結果をエラー発生とみなしてエラーフラグをセットし、全リール７１〜７３を停止させた後に遊技禁止処理を行う構成とすることにより、主制御装置１３１の制御負荷を軽減させることが可能となる。不正検知タイマの計測時間が０となったときに検出カウンタの値が０でなかった時点で遊技禁止処理を行う構成とした場合、リール制御処理と並行して遊技禁止処理を行う必要が生じ、主制御装置１３１の制御負荷が増大化することとなるからである。そこで、全リール７１〜７３が停止した後にエラーフラグのセット有無を確認して遊技禁止処理を行う構成とすることにより、主制御装置１３１の制御負荷が増加することを抑制しつつ不正行為を抑制することができる。かかる一方で、エラー発生となった場合には、不正行為を抑制すべく速やかに遊技禁止処理を行うことが望ましい。そこで、全リール７１〜７３を停止させた際にエラーフラグがセットされていた場合には、遊技球払出処理を開始する前までに遊技禁止処理を行う構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷を軽減させつつ比較的速やかに遊技禁止処理を行うことが可能となる。また、遊技球払出処理を行う前に遊技禁止処理を実行する構成とすることにより、遊技球が取り込まれることなく遊技を行う不正行為が行われた上に遊技球を払い出してしまい、遊技ホールなどの被る被害が拡大することを回避することが可能となる。さらにいうと、不正検知タイマの計測時間が０となったときに検出カウンタの値が０であった時点で遊技禁止処理を行う構成においては、例えばノイズ等の発生を遊技球の通過と誤認識した場合等の不正行為が実際には行われていない場合であっても、その時点で遊技禁止処理が行われることとなる。これは、不正行為を行っていない遊技者の遊技を不要に中断させてしまうこととなり、不正行為を行っていない遊技者の遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性がある。また、役の抽選で小役に当選したゲームの途中で遊技禁止処理を行った場合、当該当選フラグがリセットされることとなり、遊技者に多大な不利益を被らせてしまうことともなる。一方、本構成においては、一連の遊技が終了した後に遊技禁止処理が行われるため、不正行為を行っていない遊技者の遊技意欲を減退させることを抑制することが可能となる。以上の結果、主制御装置１３１の制御負荷が増加することを抑制しつつ、不正行為を行っていない遊技者が不利益を被ることを回避すると共に好適に不正行為を防止することが可能となる。
【０３２３】
また、各カウントセンサ２０１，２０２の検出した検出順序が予め定めた検出順序と異なる場合、即座に遊技禁止処理を実行する構成とすることにより、遊技球の取り込みを行うことなく遊技を行う不正行為を極力早く行うことができる。なお、各カウントセンサ２０１，２０２の検出した検出順序が予め定めた検出順序と異なる時点で遊技禁止処理を行う構成としても、主制御装置１３１の制御負荷が増大化することはない。なぜなら、検出順序を確認している時点では、リール制御処理は行われていないからである。
【０３２４】
また、取込許可フラグがセットされていない間（例えば、リール制御処理や遊技球払出処理が行われている最中）は、各カウントセンサ２０１，２０２の検出順序を確認するのではなく、いずれかのカウントセンサ２０１，２０２がオンとなったか否かのみを確認する構成とすることにより、主制御装置１３１の制御負荷が増加することを抑制しつつ不正行為を抑制することができる。即ち、主制御装置１３１のリール制御処理が行われている間は、例えば一定の速度で回転させるよう制御する処理や有効ライン上を何番目の図柄が通過しているかを確認する処理等を各リール７１，７２，７３について行う必要があるため、主制御装置１３１の制御負荷はリール制御処理のみで多大なものがある。この場合に、リール制御処理と並行してカウントセンサ２０１，２０２の検出順序を確認する処理を行うと、主制御装置１３１の制御負荷は過度なものとなってしまう。これに対して、取込許可フラグがセットされていない場合には各カウントセンサ２０１，２０２の検出順序を確認するのではなくオンとなったか否かのみを確認する構成とすることにより、主制御装置１３１の制御負荷が増加することを抑制しつつ不正行為を防止することができる。
【０３２５】
また、取込許可フラグがセットされていない状況下において各カウントセンサ２０１，２０２のうち少なくとも一方から検出信号が出力された場合、当該結果をエラー発生とみなしてエラーフラグをセットし、全リール７１〜７３を停止させた後に遊技禁止処理を行う構成とすることにより、主制御装置１３１の制御負荷を軽減させることが可能となる。取込許可フラグがセットされていない状況下において各カウントセンサ２０１，２０２のうち少なくとも一方から検出信号が出力された時点で遊技禁止処理を行う構成とした場合、リール制御処理と並行して遊技禁止処理を行う必要が生じ、主制御装置１３１の制御負荷が増大化することとなるからである。そこで、全リール７１〜７３が停止した後にエラーフラグのセット有無を確認して遊技禁止処理を行う構成とすることにより、主制御装置１３１の制御負荷が増加することを抑制しつつ不正行為を抑制することができる。かかる一方で、エラー発生となった場合には、不正行為を抑制すべく速やかに遊技禁止処理を行うことが望ましい。そこで、全リール７１〜７３を停止させた際にエラーフラグがセットされていた場合には、遊技球払出処理を開始する前までに遊技禁止処理を行う構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷を軽減させつつ比較的速やかに遊技禁止処理を行うことが可能となる。また、遊技球払出処理を行う前に遊技禁止処理を実行する構成とすることにより、遊技球が取り込まれることなく遊技を行う不正行為が行われた上に遊技球を払い出してしまい、遊技ホールなどの被る被害が拡大することを回避することが可能となる。さらにいうと、取込許可フラグがセットされていない状況下において各カウントセンサ２０１，２０２のうち少なくとも一方から検出信号が出力された時点で遊技禁止処理を行う構成においては、例えばノイズ等の発生を遊技球の通過と誤認識した場合等の不正行為が実際には行われていない場合であっても、その時点で遊技禁止処理が行われることとなる。これは、不正行為を行っていない遊技者の遊技を不要に中断させてしまうこととなり、不正行為を行っていない遊技者の遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性がある。また、役の抽選で小役に当選したゲームの途中で遊技禁止処理を行った場合、当該当選フラグがリセットされることとなり、遊技者に多大な不利益を被らせてしまうことともなる。一方、本構成においては、一連の遊技が終了した後に遊技禁止処理が行われるため、不正行為を行っていない遊技者の遊技意欲を減退させることを抑制することが可能となる。以上の結果、主制御装置１３１の制御負荷が増加することを抑制しつつ、不正行為を行っていない遊技者が不利益を被ることを回避すると共に好適に不正行為を防止することが可能となる。
【０３２６】
エラーが発生した場合、その後の遊技を禁止する遊技禁止処理を行う構成とすることにより、エラー発生以降に遊技が行われることを禁止することが可能となり、遊技ホールなどの被る被害が拡大することを回避することが可能となる。
【０３２７】
エラーが発生した場合、即座に外部報知処理を行う構成とすることにより、遊技ホールの管理者等に、遊技禁止処理の実行に先立ってエラーが発生すること、より詳しくは不正行為が行われたことを教示することが可能となり、好適に不正行為を防止することが可能となる。不正行為を行った者が不正行為に気付かれたと悟るより先に、遊技ホールの管理者等が不正行為を知ることができるからである。また、不正行為を行おうと考える者が実際の行為に至ることを抑制することも可能となる。
【０３２８】
なお、以上説明した実施の形態の他、例えば次のように実施してもよい。
【０３２９】
（ａ）上記実施の形態では、第１検出手段としてのカウントセンサ２０１，２０２から所定の順序で検出信号が出力された時点で１個の遊技球が取り込まれたと判定し、不正検知処理の終了を待つことなく所定個数の遊技球の取り込みが完了したと判定される構成であったが、これを変更してもよい。例えば、不正検知処理の終了を待って、所定個数の遊技球の取り込みが完了したと判定される構成としてもよい。この場合、不正用冶具などを用いた不正行為が行われた場合には、リール７１〜７３の回転開始前に不正を検知することができる。但し、本構成においては、遊技開始に要する時間が増加してしまうことを極力抑制すべく、不正検知センサ２１０の位置を上記実施の形態よりもカウントセンサ２０１，２０２側に配置する必要がある。
【０３３０】
（ｂ）上記実施の形態では、カウントセンサ２０１，２０２がフォトセンサ（光学式）により構成されていたが、当該フォトセンサとして紫外線などの非可視光を使用するセンサを用いてもよい。また、不正検知センサ２１０が近接センサ（近接スイッチ式）により構成されていたが、超音波式のセンサやマイクロスイッチ式のセンサにより構成してもよい。なお、マイクロスイッチ式のセンサとは、センサの遊技球通過部内に突出する検知片と、該検知片の動きによりＯＮ・ＯＦＦされるスイッチ部とを備え、遊技球通路部を遊技球が通過する場合に検知片が遊技球に接触し、当該検知片がスイッチ部をＯＮさせることにより遊技球の通過を検知するセンサである。
【０３３１】
また、カウントセンサ２０１，２０２と不正検知センサ２１０とで検出方式が異なるのであれば、それぞれの検出方式を上記実施の形態と異なるものとしてもよい。例えば、カウントセンサ２０１，２０２を近接センサとし、不正検知センサ２１０をフォトセンサとしてもよい。
【０３３２】
（ｃ）上記実施の形態では、カウントセンサ２０１，２０２が２つ設けられている構成であったが、３つ以上設けられている構成であってもよい。
【０３３３】
（ｄ）上記実施の形態では、図３４に示す不正検知処理がすべての取込装置３５〜３７に対してまとめて行われる構成であったが、不正検知処理を各取込装置３５〜３７毎に設定してもよい。この場合、検出カウンタ及び不正検知タイマは各取込装置３５〜３７に対して個別に設定する必要がある。
【０３３４】
（ｅ）上記実施の形態では、図３４に示す不正検知処理において、ステップＳ１２０１で検出カウンタが０か否かの判定を行う構成とすることで、上流側のカウントセンサ２０１から検出信号が出力されない限り、不正検知センサ２１０の監視を行わない構成としていたが、ステップＳ１２０１の処理を行わないようにして、不正検知センサ２１０の監視を常時行う構成としてもよい。
【０３３５】
（ｆ）上記実施の形態では、上流側のカウントセンサ２０１から検出信号（ＯＮ信号）が出力されることにより、検出カウンタが１インクリメントされ、不正検知タイマが時間の計測を開始する構成であったが、下流側のカウントセンサ２０２から検出信号が出力されることにより、検出カウンタが１インクリメントされ、不正検知タイマが時間の計測を開始する構成としてもよい。また、上流側のカウントセンサ２０１から検出信号が出力されることにより、検出カウンタが１インクリメントされ、下流側のカウントセンサ２０２から検出信号が出力されることにより、不正検知タイマが時間の計測を開始する構成としてもよいし、その逆の構成としてもよい。
【０３３６】
（ｇ）上記実施の形態では、不正検知タイマを設け、当該不正検知タイマにより下流側のカウントセンサ２０２から検出信号が出力されてからの時間の計測を行う構成であったが、当該時間の計測を行うことが可能であれば構成を変更してもよい。例えば、不正検知処理を行った回数をカウントすることで上記時間の計測を間接的に行う構成としてもよい。不正検知処理は、タイマ割込み処理におけるセンサ監視処理において行われ、タイマ割込み処理は１．４９ｍｓｅｃ周期で行われるため、不正検知処理を行った回数によって時間の計測を行うことが可能となる。
【０３３７】
（ｈ）上記実施の形態では、３個の取込装置３５〜３７が設けられている構成であったが、取込装置が１個のみ設けられている構成であってもよい。この場合、上記実施の形態よりも取り込みに要する時間が長くなってしまうため、カウントセンサ２０１，２０２の検出順序のみを確認してベットされたどうかを判定する構成とした効果がより顕著なものとなる。
【０３３８】
（ｉ）上記実施の形態では、検出履歴記憶手段として検出カウンタを備えた構成であったが、これを変更してもよい。例えば、ベット完了と判定されるために必要な遊技球の数に対応させて検出フラグを設定する構成としてもよい。この場合、各遊技球が個別に監視される構成となる。但し、本構成においては、不正検知タイマを各検出フラグに対応させて設ける必要がある。
【０３３９】
（ｊ）上記実施の形態では、図３４に示す不正検知処理にてエラーフラグがセットされた場合には、リール制御処理にて遊技禁止処理を実行する構成であったが、払出監視処理にて遊技禁止処理を実行する構成としてもよい。この場合、一連の遊技が終了し、さらに遊技球払出処理が終了した後に遊技禁止処理が行われるため、不正行為を行っていない遊技者が不利益を被ることを回避すると共に遊技意欲を減退させることを抑制することが可能となる。即ち、遊技球払出処理が完了する前に遊技禁止処理を行うと、例えばノイズ等の発生をメダルの通過と誤認識した場合やカウントセンサ２０１，２０２にて検出された遊技球が取込通路１６８における不正検知センサ２１０の手前で詰まってしまった場合等のように不正行為が行われていないにも関わらず、有効ライン上に「ベル」図柄の組合せなどが停止したのに遊技球の払い出しが発生しないといった不都合が生じるからである。
【０３４０】
また、不正検知処理にて不正が検知された場合にはエラーフラグをセットするのではなく、即座に遊技禁止処理を実行する構成としてもよい。この場合、不正行為が行われたときは即座に遊技を禁止することができる。
【０３４１】
（ｋ）上記実施の形態では、取込不許可状態においていずれかのカウントセンサ２０１，２０２がＯＮとなった場合には、リール制御処理にて遊技禁止処理が実行されることもある構成であったが、当該処理にてエラーフラグがセットされた場合には常に払出監視処理にて遊技禁止処理を実行する構成としてもよい。この場合、一連の遊技が終了し、さらに遊技球払出処理が終了した後に遊技禁止処理が行われるため、不正行為を行っていない遊技者が不利益を被ることを回避すると共に遊技意欲を減退させることを抑制することが可能となる。即ち、遊技球払出処理が完了する前に遊技禁止処理を行うと、例えばノイズ等の発生をメダルの通過と誤認識した場合やカウントセンサ２０１，２０２にて検出された遊技球が取込通路１６８における不正検知センサ２１０の手前で詰まってしまった場合等のように不正行為が行われていないにも関わらず、有効ライン上に「ベル」図柄の組合せなどが停止したのに遊技球の払い出しが発生しないといった不都合が生じるからである。
【０３４２】
また、取込不許可状態においていずれかのカウントセンサ２０１，２０２がＯＮとなった場合には、即座に遊技禁止処理を実行する構成としてもよい。この場合、不正行為が行われたときは即座に遊技を禁止することができる。また、取込不許可状態においていずれかのカウントセンサ２０１，２０２がＯＮとなった場合には、常にリール制御処理にて遊技禁止処理を実行する構成としてもよい。
【０３４３】
（ｌ）上記実施の形態では、遊技球払出処理（払出監視処理）がなされている最中にいずれかのカウントセンサ２０１，２０２がＯＮとなった場合には、払出監視処理の終了時に遊技禁止処理を行う構成としたが、かかるタイミングに限定されるものではなく、払出監視処理が終了してから次回の遊技開始契機となる取込許可処理を行う前までの間に遊技禁止処理を行う構成であれば、上記第実施の形態と同様の作用効果を奏することが可能となる。
【０３４４】
（ｍ）上記実施の形態では、外部報知処理を行う場合には、図示しないホール管理装置等にエラー情報を送信すると共に、情報表示部１２３にエラー発生を示す「Ｅ」の文字を表示する構成としたが、図示しないホール管理装置等にエラー情報を送信する処理のみを行う構成としてもよい。かかる構成とすれば、遊技ホールの関係者にのみ遊技禁止処理が行われることを気付かせることが可能となり、不正行為を行った者が不正行為に気付かれたことを悟って逃走する不具合を回避することが可能となる。
【０３４５】
（ｎ）上記実施の形態では、遊技禁止処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート１５５内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート１５５に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御して遊技が不可能な状態とする構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、その後の遊技を行わせない構成であればよい。例えば、スタートレバー１０１や各ストップボタン１０２〜１０４等からの検出信号を主制御装置１３１が確認しない処理（割込み処理を禁止する処理）を行う構成としたが、これに代えて、スタートレバー１０１や各ストップボタン１０２〜１０４の操作自体を行えなくする構成としてもよい。
【０３４６】
（ｏ）上記実施の形態では、取込不許可状態では２つのカウントセンサ２０１，２０２のうち少なくとも一方がＯＮとなったか否かを確認する構成としたが、取込不許可状態においてもカウントセンサ２０１，２０２が検出した検出順序を確認する構成としてもよい。かかる構成とすれば、不正行為を行っていない遊技者がノイズ等の発生を原因としてその後の遊技を中断される不具合を極力抑制することが可能となる。また、ベット操作フラグがセットされていない状況下で２つのカウントセンサ２０１，２０２のうち少なくとも一方がＯＮとなった場合に、不正行為が行われたと判定する構成としてもよい。
【０３４７】
（ｐ）上記実施の形態では、全リール７１〜７３が停止した後にエラーフラグがセットされているか否かを確認する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、各リール７１，７２，７３を停止させる毎にエラーフラグがセットされているか否かを確認し、全リール７１〜７３が停止する前にエラーフラグがセットされていた場合、入賞となる図柄の組合せが有効ライン上に成立しないよう各リール７１，７２，７３を停止制御する構成とする。かかる構成とすれば、遊技禁止処理を行う際に入賞となる図柄の組合せが有効ライン上に成立する機会を減少させることが可能となり、例えばボーナス図柄の組合せが有効ライン上に成立した際に遊技禁止処理が行われ、不正行為を行っていない遊技者がショックを受ける不具合を回避することが可能となる。
【０３４８】
（ｑ）上記実施の形態では、取込用ゲート部材１７５を取込通路１６８に出没させることで、取込通路１６８を介しての遊技球の通過を阻止又は許可する構成であったが、これを変更してもよい。例えば、取込通路１６８内にゲート手段として回転体を設ける構成としてもよい。具体的には、回転体は通路の遊技球流下方向及び通路幅方向に直交する方向を回転軸として回転し、さらに遊技球の通過を許可する許可部と遊技球の通過を阻止する阻止部とが交互に設けられた構成とする。そして、回転体の回転に伴って許可部に保持された遊技球が取込通路１６８内に誘導される。
【０３４９】
（ｒ）上記実施の形態における構成を、上記実施の形態とは異なるタイプの遊技機に適用してもよい。例えば、スロットマシンにおいて適用してもよい。当該スロットマシンでは、基本的に遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、その後、ストップボタンを操作したり所定時間が経過したりすることで各リールが停止する。この場合に、遊技者によりメダルが投入されたことは、メダルをスロットマシン内部に案内する案内通路に沿って配置された検出センサがメダルの通過を検出することにより確認される。
【０３５０】
この具体的な構成を、図３８に示す。スロットマシンにおいては、遊技者により投入されたメダルは、セレクタ３００に貯留用通路か排出用通路のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ３００には、図の上端部から右下部にかけて弧を描くような曲線状に案内通路３０１が形成されており、また案内通路３０１内に出没可能にメダル通路切替部材３０２が設けられている。そして、セレクタ３００内に入り案内通路３０１を流下するメダルは、メダル通路切替部材３０２の状態に応じてメダルの通路方向が排出用通路側か、貯留用通路側かで切り替えられるようになっている。貯留用通路に導かれたメダルは、スロットマシンの内部に収納されたホッパ装置へと導かれる。一方、排出用通路に導かれたメダルは、スロットマシンの前面下部に設けられたメダル受け皿へと導かれ、遊技者に返還される。この場合に、上記実施の形態における取込不許可状態とは、遊技者により投入されたメダルがメダル通路切替部材３０２により排出用通路側に導かれる状態をいう。一方、取込許可状態とは、遊技者により投入されたメダルがメダル通路切替部材３０２により貯留用通路側に導かれる状態をいう。
【０３５１】
貯留用通路側にメダルが導かれる場合には、案内通路３０１におけるメダル通路切替部材３０２よりも下流側を通過することとなる。この案内通路３０２の下流側は、メダルが１列で通行可能な構成となっている。また、当該下流側には、メダルの通過を検出する第１投入メダル検出センサ３０３と、第２投入メダル検出センサ３０４とが案内通路３０１の上流下流に並ぶようにして近接配置されている。これら第１投入メダル検出センサ３０３及び第２投入メダル検出センサ３０４が上記実施の形態におけるカウントセンサ２０１，２０２に相当する。また、両投入メダル検出センサ３０３，３０４の下流側には第３投入メダル検出センサ３０５が設けられている。これが上記実施の形態における不正検知センサ２１０に相当する。そして、当該構成において、上記実施の形態と同様の各種処理（遊技球検出処理、不正検知処理）を実行することで、スロットマシンに対する不正行為を抑制することができる。
【０３５２】
（ｓ）上記実施の形態の遊技機１では、入力操作手段としてマックスベットスイッチ１０９のみが配設されている構成であったが、１ベットスイッチや２ベットスイッチも配設されている構成であってもよい。つまり、通常遊技において、１ベット遊技や２ベット遊技を行うことができる構成とする。
【０３５３】
（ｔ）上記実施の形態の遊技機１は、クレジット機能（仮想遊技媒体の記憶機能）を持たない構成としたが、このクレジット機能を持つ構成としても良い。
【０３５４】
（ｕ）補助演出用の情報付与手段を遊技機１に設置する構成としてもよい。同情報付与手段は、例えば、リールユニット７０の前面側にて当該リールユニット７０に一体化して設置したり、ケース体６０において透明パネル６５の近傍（左右上下のいずれか）に設置したり、ケース体６０よりも上方に設置したり、環状部６のうちトップ部６ａに設置したりすればよい。情報付与手段としては、電気的表示装置の一種たる液晶表示装置を用いることが可能であり、さらに他の電気的表示装置、例えばＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示管等を用いてもよい。また、電気的表示装置以外にも、スピーカ等の音声発生装置を用いてもよく、これにより遊技者に対してダイナミックな音声演出が可能となる。さらに、音声発生装置たるスピーカ１１と表示装置との組み合わせとして情報付与手段を構成してもよい。
【０３５５】
（ｖ）上記実施の形態における遊技球の、１ベット当りの受入数（所定数）、最大受入数、払出個数等はあくまでも例示であって、上記数値に特に限定されるものではない。
【０３５６】
（ｗ）上記実施の形態では、リール７１〜７３は、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材であり、その外周面に図示しない帯状のベルトが巻回される構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。この場合、円筒骨格部材とベルトとを一体形成したものが「回転体」に該当する。また、円筒骨格部材を設けずに外周面に図柄が付された帯状のベルトを円環状とし、リール７１〜７３の変わりに用いる構成としてもよい。この場合、帯状のベルトが「回転体」に該当する。
【０３５７】
また、リール７１〜７３（リールユニット７０）の代わりに液晶表示装置を設ける構成としてもよい。この場合、例えば、液晶表示装置の表示画面において複数の表示領域を設定し、各表示領域にて図柄の変動表示（循環表示）を行う構成とする。そして、所定数の遊技球が取り込まれた後にスタートレバーが操作されることで各表示領域における図柄の変動表示を開始させ、各表示領域に対応したストップボタンが操作されることにより対応した表示領域の図柄の変動表示を停止させる構成とする。この場合に、各表示領域に表示されている図柄の組合せにより所定図柄の組合せが成立していた場合や所定模様が成立していた場合に、遊技者に特典を付与する構成とする。
【０３５８】
（ｘ）上記実施の形態では、「ベル」図柄や「スイカ」図柄などが有効ライン上に左・中・右と揃うことでメダルの払い出しが行われる構成であったが、「ベル」・「スイカ」・「リプレイ」の順で有効ライン上に左・中・右と揃うことでメダルの払い出しが行われる構成であってもよい。即ち、「特定絵柄の組合せ」とは、スロットマシンの設計段階において設定された図柄（絵柄）の組合せのことをいう。
【図面の簡単な説明】
【０３５９】
【図１】一実施の形態における遊技機を示す斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】前面枠の構成を示す正面図である。
【図４】図２のＡ―Ａ線付近の内部構造を示す構成図である。
【図５】遊技機の背面図である。
【図６】上皿形成体の構成を示す斜視図である。
【図７】取込ユニットの全体を示す斜視図である。
【図８】上皿から取込ユニットへの遊技球の流れを簡略に示す図である。
【図９】取込装置の内部構造を示す断面図である。
【図１０】取込装置を分解して示す斜視図である。
【図１１】取込ユニットの一部を分解して示す斜視図である。
【図１２】整流部の構成を示す断面図である。
【図１３】排出用ゲート部材の動きを説明するための説明図である。
【図１４】図１３のＢ−Ｂ線断面図である。
【図１５】ゲート部材による遊技球の貯留状態を示す平面図である。
【図１６】取込装置の動作を説明するための説明図である。
【図１７】リールユニットの構成を示す斜視図である。
【図１８】左リールの組立斜視図である。
【図１９】各回転体のベルトの図柄配列を示す説明図である。
【図２０】有効ラインの配列を説明するための図である。
【図２１】遊技機の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図２２】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２３】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２４】停電時処理を示すフローチャートである。
【図２５】メイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】通常処理を示すフローチャートである。
【図２７】遊技球取込処理を示すフローチャートである。
【図２８】抽選処理を示すフローチャートである。
【図２９】リール制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】払出監視処理を示すフローチャートである。
【図３１】遊技球検出処理を示すフローチャートである。
【図３２】第１判定処理を示すフローチャートである。
【図３３】第２判定処理を示すフローチャートである。
【図３４】遊技球検出処理の概要を示すタイムチャートである。
【図３５】不正検知処理を示すフローチャートである。
【図３６】不正検知処理の概要を示すタイムチャートである。
【図３７】遊技球払出処理を示すフローチャートである。
【図３８】スロットマシンにおいて本発明を適用した場合の説明図である。
【符号の説明】
【０３６０】
１…遊技機、２…外枠、３…前面枠、４…前面扉、２８…払出手段としての払出装置、３５〜３７…取込装置、３５ａ〜３７ａ…受入口としての遊技球入口、６５…表示窓としての透明パネル、７０…リールユニット、７１〜７３…周回体としてのリール、７４〜７６…駆動手段としてのステッピングモータ、１０１…始動操作手段としてのスタートレバー、１０２〜１０４…停止操作手段としてのストップボタン、１０９…取込開始操作手段としてのマックスベットスイッチ、１３１…主制御装置、１３６…払出制御装置、１６１，１６２…ハウジング部材、１６７…遊技媒体通路としての上流通路、１６８…遊技媒体通路としての取込通路、１６９…分岐通路としての排出通路、１７５…切替手段又はゲート部材としての取込用ゲート部材、１８１…ソレノイド、１９０…切替手段としての排出用ゲート部材、１９１ａ…阻止部としての通路遮蔽部、１９１ｂ…連結部、１９１ｃ…案内部としての球案内部、１９２…被付勢部としての基端部、１９５…付勢手段としてのバネ、２００…センサユニット、２０１，２０２…第１検出手段としてのカウントセンサ、２１０…第２検出手段としての不正検知センサ。
【図１】
2006288448.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006288448.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図１９】
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【手続補正書】
【提出日】平成18年1月25日(2006.1.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される複数の絵柄表示領域と、
遊技媒体を受入可能な受入口と、
該受入口から受け入れられた遊技媒体を案内する遊技媒体通路と、
該遊技媒体通路を通る遊技媒体を検出した場合にその旨を表す検出信号を出力する検出手段と、
前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記各絵柄表示領域毎に設けられ、該各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記検出手段から検出信号が出力された後に前記始動操作手段が操作されることにより前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるように、前記各絵柄表示領域を制御する絵柄表示制御手段とを備え、
絵柄の変動表示の停止後に、前記各絵柄表示領域に表示されている絵柄により所定絵柄の組合せが成立していた場合には遊技者に特典を付与するようにした遊技機において、
前記検出手段は、前記遊技媒体通路における遊技媒体の流れ方向に配置される複数の第１検出手段と、該第１検出手段の下流側に配置され該第１検出手段とは遊技媒体の検出方式が異なる第２検出手段とを備えた構成とし、
さらに前記複数の第１検出手段が検出信号を出力した順序を確認する検出順序確認手段と、
該検出順序確認手段の確認結果が予め設定された検出順序と異なる場合に、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第１異常処理実行手段と、
前記複数の第１検出手段のうちの少なくとも１つから検出信号が出力されてからの経過期間を計測可能とする計測手段と、
該計測手段の計測結果に基づいて計測される前記経過期間が所定期間となるまでに前記第２検出手段から検出信号が出力されたか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により所定期間内に前記第２検出手段から検出信号が出力されなかったと判定された場合、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第２異常処理実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される複数の絵柄表示領域と、
遊技媒体を受入可能な受入口と、
該受入口から受け入れられた遊技媒体を案内する遊技媒体通路と、
該遊技媒体通路を通る遊技媒体を検出した場合にその旨を表す検出信号を出力する検出手段と、
前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記各絵柄表示領域毎に設けられ、該各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記検出手段から検出信号が出力された後に前記始動操作手段が操作されることにより前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるように、前記各絵柄表示領域を制御する絵柄表示制御手段とを備え、
絵柄の変動表示の停止後に、前記各絵柄表示領域に表示されている絵柄により所定絵柄の組合せが成立していた場合には遊技者に特典を付与するようにした遊技機において、
前記検出手段は、前記遊技媒体通路における遊技媒体の流れ方向に配置され電磁波を用いて遊技媒体の通過を検出する複数の第１検出手段と、該第１検出手段の下流側に配置され電磁波を用いることなく遊技媒体の通過を検出する第２検出手段とを備えた構成とし、
さらに前記複数の第１検出手段が検出信号を出力した順序を確認する検出順序確認手段と、
該検出順序確認手段の確認結果が予め設定された検出順序と異なる場合に、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第１異常処理実行手段と、
前記複数の第１検出手段のうちの少なくとも１つから検出信号が出力されてからの経過期間を計測可能とする計測手段と、
該計測手段の計測結果に基づいて計測される前記経過期間が所定期間となるまでに前記第２検出手段から検出信号が出力されたか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により所定期間内に前記第２検出手段から検出信号が出力されなかったと判定された場合、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第２異常処理実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記判定手段は、前記第１検出手段から検出信号が出力されることにより前記第２検出手段の監視を開始するよう構成したことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の第１検出手段を、少なくとも隣り合う第１検出手段が同時に１の遊技媒体の通過を確認することができるように近接させて配置し、前記第２検出手段を、前記複数の第１検出手段のうちの最下流部側に位置する第１検出手段と同時に１の遊技媒体の通過を確認することができないように該第１検出手段に対して離間させて配置したことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技媒体通路から分岐する分岐通路と、前記分岐通路へ遊技媒体が案内されるよう通路を切替える切替手段とを備え、
前記複数の第１検出手段を前記切替手段の直下流側に配置したことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される複数の絵柄表示領域と、
該各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を制御する絵柄表示制御手段と、
遊技機前面部に設けられ、遊技媒体を貯留する貯留部と、
該貯留部に貯留されている遊技媒体を取り込む遊技媒体通路、該遊技媒体通路の遊技媒体の通過を阻止又は許容するゲート部材、及び該ゲート部材の下流側に配置され同ゲート部材により通過が許容された遊技媒体を検出した場合にその旨を表す検出信号を出力する検出手段を有する取込装置と、
該取込装置による遊技媒体の取り込みを開始させるべく操作される取込開始操作手段と、
前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記各絵柄表示領域毎に設けられ、該各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段とを備え、
前記ゲート部材は、前記取込開始操作手段が操作されることに起因して前記遊技媒体通路の遊技媒体の通過を許容し、前記検出手段から検出信号が所定回数出力されることで前記遊技媒体通路の遊技媒体の通過を阻止し、
前記絵柄表示制御手段は、前記検出手段から検出信号が所定回数出力されたと確認された後に前記始動操作手段が操作されることにより前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるように、前記各絵柄表示領域を制御し、
絵柄の変動表示の停止後に、前記各絵柄表示領域に表示されている絵柄により所定絵柄の組合せが成立していた場合には遊技者に特典を付与するようにした遊技機において、
前記検出手段は、前記遊技媒体通路における遊技媒体の流れ方向に配置される複数の第１検出手段と、該第１検出手段の下流側に配置され該第１検出手段とは遊技媒体の検出方式が異なる第２検出手段とを備えた構成とし、
さらに前記複数の第１検出手段が検出信号を出力した順序を確認する検出順序確認手段と、
該検出順序確認手段の確認結果が予め設定された検出順序と異なる場合に、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第１異常処理実行手段と、
前記複数の第１検出手段のうちの少なくとも１つから検出信号が出力されてからの経過期間を計測可能とする計測手段と、
該計測手段の計測結果に基づいて計測される前記経過期間が所定期間となるまでに前記第２検出手段から検出信号が出力されたか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により所定期間内に前記第２検出手段から検出信号が出力されなかったと判定された場合、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第２異常処理実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記ゲート部材は前記遊技媒体通路内に出没することにより前記遊技媒体通路の遊技媒体の通過を阻止又は許容する構成とし、前記複数の第１検出手段を前記ゲート部材の直下流側に配置したことを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記複数の第１検出手段のうち特定の第１検出手段から検出信号が出力されたかどうかを判定する特定検出判定手段を備え、前記特定検出判定手段により検出信号が出力されたと判定された場合に、前記計測手段に基づく前記経過期間の計測が開始されるよう構成したことを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記経過期間は、前記特定検出判定手段により検出信号が出力されたと判定された場合に計測が開始され、さらに前記特定検出判定手段により検出信号が出力されたと判定される毎に、それまでの期間の計測がクリアされ新たに計測が開始されるよう構成したことを特徴とする請求項８記載の遊技機。