(57)【要約】      （修正有）【課題】  遊技媒体貯留容器の盗難を防止することができる遊技管理システムを提供する。【解決手段】  遊技媒体貯留容器に設けられ、識別子が格納された記録媒体と、容器載置部に載置された遊技媒体貯留容器の識別子を受信可能な遊技機側通信装置と、遊技媒体計数器へ遊技媒体を投入する遊技媒体貯留容器の識別子を受信可能な計数器側通信装置とを備え、遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体の量を判定し、当該判定結果に基づいて、遊技機側通信装置が受信した識別子を、当該遊技機側通信装置と対応する遊技機の固有情報と関連付けて記憶し、識別子記憶手段に記憶された識別子のうち、当該遊技者が遊技を終了しようとする遊技機の固有情報と関連付けて記憶されている識別子の記憶を所定操作によって削除し、計数器側通信装置が受信した識別子が識別子記憶手段に記憶されている場合は不正があったと判定する。【選択図】  図４
2006288786.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機から払い出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器に設けられ、第１識別子が格納された第１記録媒体と、
前記遊技機に対応して設けられ、容器載置部に載置された前記遊技媒体貯留容器の第１識別子を受信可能な遊技機側通信装置と、
投入された遊技媒体を計数する遊技媒体計数器へ遊技媒体を投入しようとする前記遊技媒体貯留容器の第１識別子を受信可能な計数器側通信装置と、
前記遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体が所定量以上であるか否かを判定する遊技媒体量判定手段と、
前記遊技媒体量判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技機側通信装置が受信した前記第１識別子を、当該遊技機側通信装置と対応する遊技機の固有情報と関連付けて記憶する第１識別子記憶手段と、
前記遊技機での遊技を終了しようとする遊技者又は遊技場の作業者の所定操作によって、前記第１識別子記憶手段に記憶された前記第１識別子のうち、当該遊技者が遊技を終了しようとする遊技機の固有情報と関連付けて記憶されている前記第１識別子の記憶を削除する終了識別子削除手段と、
前記計数器側通信装置が受信した前記第１識別子に対応する前記遊技媒体貯留容器について不正があったか否かを判定する不正判定手段と、を備え、
前記不正判定手段は、
前記計数器側通信装置が受信した前記第１識別子が前記第１識別子記憶手段に記憶されている場合は、当該第１識別子に対応する前記遊技媒体貯留容器について不正があったと判定し、
前記計数器側通信装置が受信した前記第１識別子が前記第１識別子記憶手段に記憶されていない場合は、当該第１識別子に対応する前記遊技媒体貯留容器について不正がなかったと判定することを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
前記終了識別子削除手段は、遊技場の作業者が携帯する携帯端末によって、前記第１識別子記憶手段に記憶された前記第１識別子のうち、当該遊技者が遊技を終了しようとする遊技機の固有情報と関連付けて記憶されている前記第１識別子の記憶を削除することを特徴とする請求項１に記載の遊技管理システム。
【請求項３】
遊技機から払い出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器に設けられ、第１識別子が格納された第１記録媒体と、
前記遊技機に対応して設けられ、容器載置部に載置された前記遊技媒体貯留容器の第１識別子を受信可能な遊技機側通信装置と、
投入された遊技媒体を計数する遊技媒体計数器へ遊技媒体を投入しようとする前記遊技媒体貯留容器の第１識別子を受信可能な計数器側通信装置と、
前記遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体が所定量以上であるか否かを判定する遊技媒体量判定手段と、
前記遊技媒体量判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技機側通信装置が受信した前記第１識別子を、当該遊技機側通信装置と対応する遊技機の固有情報と関連付けて記憶する第１識別子記憶手段と、
前記遊技媒体計数器を用いて計数しようとする遊技媒体が貯留された前記遊技媒体貯留容器の前記第１識別子を記憶する計数識別子記憶手段と、
前記遊技機での遊技を終了しようとする遊技者又は遊技場の作業者の所定操作によって、前記第１識別子記憶手段に記憶された前記第１識別子のうち、当該遊技者が遊技を終了しようとする遊技機の固有情報と関連付けて記憶されている前記第１識別子を前記計数識別子記憶手段に移動する計数第１識別子移動手段と、
前記計数器側通信装置が受信した前記第１識別子に対応する前記遊技媒体貯留容器について不正があったか否かを判定する計数不正判定手段と、を備え、
前記計数不正判定手段は、
前記計数器側通信装置が受信した前記第１識別子が前記計数識別子記憶手段に記憶されている場合は、当該第１識別子に対応する前記遊技媒体貯留容器について不正がなかったと判定し、
前記計数器側通信装置が受信した前記第１識別子が前記計数識別子記憶手段に記憶されていない場合は、当該第１識別子に対応する前記遊技媒体貯留容器について不正があったと判定することを特徴とする遊技管理システム。
【請求項４】
前記遊技媒体貯留容器は、前記第１識別子と異なる第２識別子が格納された第２記憶媒体を備え、
前記第１記憶媒体は、前記遊技媒体貯留容器が前記容器載置部に載置された場合に前記遊技機側通信装置との通信が可能な位置であって、かつ、前記遊技媒体貯留容器が前記容器載置部に載置されていない場合に前記通信装置との通信が不能な位置に設けられ、
前記第２記憶媒体は、前記遊技媒体貯留容器の底壁より上方の壁に設けられ、
前記遊技媒体量判定手段は、
前記遊技機側通信装置が前記第１識別子を受信し、かつ、前記第２識別子を受信しない場合は、当該第１識別子に対応する前記遊技媒体貯留容器には所定量以上の遊技媒体が貯留されていると判定し、
前記遊技機側通信装置が前記第１識別子及び前記第２識別子を受信した場合は、当該第１識別子に対応する前記遊技媒体貯留容器には遊技媒体が貯留されていない又は前記所定量より少ない遊技媒体が貯留されていると判定し、
前記第１識別子記憶手段は、
前記遊技媒体量判定手段によって前記遊技媒体貯留容器に所定量以上の遊技媒体が貯留されていると判定された場合は、当該遊技媒体貯留容器の前記第１識別子を記憶し、
前記遊技媒体量判定手段によって前記遊技媒体貯留容器に遊技媒体が貯留されていない又は前記所定量より少ない遊技媒体が貯留されていると判定され、かつ、当該遊技媒体貯留容器の前記第１識別子が既に記憶されている場合は、当該第１識別子の記憶を削除することを特徴とする請求項３に記載の遊技管理システム。
【請求項５】
遊技機から払い出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器に設けられ、第１識別子が格納された第１記録媒体と、
前記遊技機に対応して設けられ、容器載置部に載置された前記遊技媒体貯留容器の第１識別子を受信可能な遊技機側通信装置と、
前記遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体が所定量以上であるか否かを判定する遊技媒体量判定手段と、
前記遊技媒体量判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技機側通信装置が受信した前記第１識別子を、当該遊技機側通信装置と対応する遊技機の固有情報と関連付けて記憶する第１識別子記憶手段と、
現在遊技中の前記遊技機から当該遊技機以外の他の遊技機へ移動して遊技しようとする遊技者又は遊技場の作業者の所定操作によって、前記第１識別子記憶手段に記憶された前記第１識別子のうち、現在遊技中の前記遊技機の固有情報と関連付けて記憶されている前記第１識別子の記憶を削除する移動識別子削除手段と、
前記他の遊技機に対応する遊技機側通信装置が受信した前記第１識別子に対応する前記遊技媒体貯留容器について不正があったか否かを判定する移動不正判定手段と、を備え、
前記移動不正判定手段は、
前記他の遊技機に対応する遊技機側通信装置が受信した前記第１識別子が、前記第１識別子記憶手段に、当該他の遊技機以外の遊技機の固有情報と関連付けて記憶されていない場合は、当該第１識別子に対応する前記遊技媒体貯留容器について不正がなかったと判定し、
前記他の遊技機に対応する遊技機側通信装置が受信した前記第１識別子が、前記第１識別子記憶手段に、当該他の遊技機以外の遊技機の固有情報と関連付けて記憶されている場合は、当該第１識別子に対応する前記遊技媒体貯留容器について不正があったと判定することを特徴とする遊技管理システム。
【請求項６】
遊技場の会員として登録された遊技者が有する会員情報記憶媒体と、
前記遊技機に対応して設けられ、装着された前記会員情報記録媒体に記憶されている情報を読取及び書込可能な会員情報読取装置と、
遊技場の作業者が携帯する携帯端末からの、遊技者が現在遊技中の前記遊技機から当該遊技機以外の他の遊技機へ移動して遊技する旨の台移動信号によって、前記第１識別子記憶手段に現在遊技中の前記遊技機の固有情報と関連付けて記憶されている前記第１識別子の、前記会員情報記憶媒体への書込指令を前記会員情報読取装置へ送信する識別子書込指令手段と、
前記第１識別子記憶手段に記憶された前記第１識別子のうち、前記識別子書込指令手段による書込指令の対象である前記第１識別子の記憶を削除する会員識別子削除手段と、備え、
前記会員情報読取装置は、
前記識別子書込指令手段による書込指令を受信すると、前記第１識別子記憶手段に当該会員情報読取装置と対応する遊技機の固有情報と関連付けて記憶されている第１識別子を、前記会員情報記憶媒体に書き込む会員記憶媒体書込手段と、
装着された前記会員情報記憶媒体に前記第１識別子が書き込まれている場合は、前記第１識別子記憶手段による当該第１識別子の記憶指令を送信する識別子記憶送信手段と、を備えることを特徴とする請求項５に記載の遊技管理システム。
【請求項７】
遊技機から払い出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器に設けられ、第１識別子が格納された第１記録媒体と、
前記遊技機に対応して設けられ、容器載置部に載置された前記遊技媒体貯留容器の第１識別子を受信可能な遊技機側通信装置と、
前記遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体が所定量以上であるか否かを判定する遊技媒体量判定手段と、
前記遊技媒体量判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技機側通信装置が受信した前記第１識別子を、当該遊技機側通信装置と対応する遊技機の固有情報と関連付けて記憶する第１識別子記憶手段と、
現在遊技中の前記遊技機から当該遊技機以外の他の遊技機へ移動して遊技しようとする遊技者の有する前記遊技媒体貯留容器の前記第１識別子を記憶する移動識別子記憶手段と、
前記遊技者又は遊技場の作業者の所定操作によって、前記第１識別子記憶手段に記憶された前記第１識別子のうち、現在遊技中の前記遊技機の固有情報と関連付けて記憶されている前記第１識別子を前記移動識別子記憶手段に移動する第１識別子移動手段と、
前記他の遊技機に対応する遊技機側通信装置が受信した前記第１識別子に対応する前記遊技媒体貯留容器について不正があったか否かを判定する移動不正判定手段と、を備え、
前記移動不正判定手段は、
前記他の遊技機に対応する遊技機側通信装置が受信した前記第１識別子が前記移動識別子記憶手段に記憶されている場合は、当該第１識別子に対応する前記遊技媒体貯留容器について不正がなかったと判定し、
前記他の遊技機に対応する遊技機側通信装置が受信した前記第１識別子が前記移動識別子記憶手段に記憶されていない場合は、当該第１識別子に対応する前記遊技媒体貯留容器について不正があったと判定することを特徴とする遊技管理システム。
【請求項８】
遊技場の会員として登録された遊技者が有し、各遊技者に割り当てられた会員識別子が記憶されている会員情報記憶媒体と、
前記遊技機に対応して設けられ、装着された前記会員情報記録媒体に記憶されている情報を読取及び書込可能な会員情報読取装置と、
前記会員情報読取装置に前記会員情報記憶媒体が装着されると、当該会員情報記憶媒体に記憶された会員識別子を読み取って、当該会員識別子を記憶する会員識別子記憶手段と、
前記会員情報読取装置に前記会員情報記憶媒体が装着されている間、当該会員情報読取装置と対応する前記遊技機側通信装置が受信した前記第１識別子を、前記会員識別子と関連付けて記憶する識別子関連付手段と、
前記会員情報読取装置から前記会員情報記憶媒体が排出されると、当該排出された会員情報記憶媒体の会員識別子と関連付けて記憶された前記第１識別子があるか否かを判定する識別子有無判定手段と、を備え、
前記識別子有無判定手段によって前記第１識別子がないと判定された場合は、前記会員識別子記憶手段による前記会員識別子の記憶を削除して、
前記識別子有無判定手段によって前記第１識別子があると判定された場合は、前記第１識別子移動手段によって当該第１識別子を前記移動識別子記憶手段に移動することを特徴する請求項７に記載の遊技管理システム。
【請求項９】
前記遊技媒体貯留容器は、前記第１識別子と異なる第２識別子が格納された第２記憶媒体を備え、
前記第１記憶媒体は、前記遊技媒体貯留容器が前記容器載置部に載置された場合に前記遊技機側通信装置との通信が可能な位置であって、かつ、前記遊技媒体貯留容器が前記容器載置部に載置されていない場合に前記通信装置との通信が不能な位置に設けられ、
前記第２記憶媒体は、前記遊技媒体貯留容器の底壁より上方の壁に設けられ、
前記遊技媒体量判定手段は、
前記遊技機側通信装置が前記第１識別子を受信し、かつ、前記第２識別子を受信しない場合は、当該第１識別子に対応する前記遊技媒体貯留容器には所定量以上の遊技媒体が貯留されていると判定し、
前記遊技機側通信装置が前記第１識別子及び前記第２識別子を受信した場合は、当該第１識別子に対応する前記遊技媒体貯留容器には遊技媒体が貯留されていない又は前記所定量より少ない遊技媒体が貯留されていると判定し、
前記第１識別子記憶手段は、
前記遊技媒体量判定手段によって前記遊技媒体貯留容器に所定量以上の遊技媒体が貯留されていると判定された場合は、当該遊技媒体貯留容器の前記第１識別子を記憶し、
前記遊技媒体量判定手段によって前記遊技媒体貯留容器に遊技媒体が貯留されていない又は前記所定量より少ない遊技媒体が貯留されていると判定され、かつ、当該遊技媒体貯留容器の前記第１識別子が既に記憶されている場合は、当該第１識別子の記憶を削除し、
前記移動不正判定手段は、前記遊技媒体量判定手段によって前記遊技媒体貯留容器に遊技媒体が貯留されていると判定された場合に不正を判定することを特徴とする請求項７又は８に記載の遊技管理システム。
【請求項１０】
前記遊技機に対応して設けられ、当該遊技機の遊技に関する情報を表示する情報表示装置を備え、
前記情報表示装置は、当該情報表示装置と対応する遊技機の固有情報と関連付けられて記憶されている前記第１識別子に関する情報を表示することを特徴とする請求項１から９のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技管理システムに関し、特に、遊技場内で使用される遊技媒体貯留容器の盗難を防止する遊技管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では通常、ある遊技機での遊技によって獲得した遊技媒体を持って他の遊技機に移動する行為（いわゆる「台移動行為」）を禁止している。この台移動行為を防止するために、遊技媒体貯留容器の底面又は側面にトランスポンダを装着して、これに遊技機に関する情報を記憶させる遊技システムが提案されている。そして、当該トランスポンダに複数の遊技機の情報が記憶されると、台移動行為があったと判断する（例えば、特許文献１）。
【０００３】
また、遊技者は、遊技によって獲得した遊技媒体が一つの賞球収容ケースに収容できなくなると、当該賞球収容ケースを床に置き、他の賞球収容ケースを用いて遊技を継続する。しかし、遊技者が遊技中に席を離れた際に、この床に置いた賞球収容ケースが盗まれるという問題がある。
【０００４】
そこで、賞球収容ケースの盗難防止装置として、賞球を入れて段積みされた賞球収容ケースを、係止ベルトによって一体に締着することによって盗難を防止する技術が提案されている（例えば、特許文献２）。
【特許文献１】特開２００１−３２７７３８号公報
【特許文献２】特開２０００−２１８０２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技者は、長時間の遊技中に飲み物の購入やトイレへ行くために席を離れることが度々ある。特許文献２に記載の背景技術では、その度に従業員を呼び出して貯留容器に盗難防止装置を装着してもらう必要があり、また、席に戻ると再び従業員を呼び出して当該装置を取り外してもらう必要がある。
【０００６】
最近では、遊技中に携帯電話が鳴ると、遊技者は電話に出るために遊技場の外に出る。このような場合にまで、従業員を呼び出して貯留容器に盗難防止装置を装着してもらうとすると、従業員が来る間や、装置を装着してもらう間に電話が切れてしまうという問題が生じる。
【０００７】
一方、貯留容器に常に盗難防止装置を装着する方法も考えられる。しかしこの場合、使用している貯留容器内の遊技球がなくなる度に、床に詰まれた貯留容器の盗難防止装置を従業員に取り外してもらい、そこから遊技媒体が貯留されている貯留容器を手元へ移動させる必要があり、大変面倒で作業性が悪い。
【０００８】
また、特許文献１に記載されているように、貯留容器にＩＣタグを装着する技術が提案されているが、貯留容器に装着されたＩＣタグを盗難防止対策に活用する技術は提案されていなかった。
【０００９】
そこで、本発明は、ＩＣタグを遊技媒体貯留容器に装着することによって、当該遊技媒体貯留容器の盗難を防止することができる遊技管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明は、遊技機から払い出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器に設けられ、第１識別子が格納された第１記録媒体と、前記遊技機に対応して設けられ、容器載置部に載置された前記遊技媒体貯留容器の第１識別子を受信可能な遊技機側通信装置と、投入された遊技媒体を計数する遊技媒体計数器へ遊技媒体を投入しようとする前記遊技媒体貯留容器の第１識別子を受信可能な計数器側通信装置と、前記遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体が所定量以上であるか否かを判定する遊技媒体量判定手段と、前記遊技媒体量判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技機側通信装置が受信した前記第１識別子を、当該遊技機側通信装置と対応する遊技機の固有情報と関連付けて記憶する第１識別子記憶手段と、前記遊技機での遊技を終了しようとする遊技者又は遊技場の作業者の所定操作によって、前記第１識別子記憶手段に記憶された前記第１識別子のうち、当該遊技者が遊技を終了しようとする遊技機の固有情報と関連付けて記憶されている前記第１識別子の記憶を削除する終了識別子削除手段と、前記計数器側通信装置が受信した前記第１識別子に対応する前記遊技媒体貯留容器について不正があったか否かを判定する不正判定手段と、を備え、前記不正判定手段は、前記計数器側通信装置が受信した前記第１識別子が前記第１識別子記憶手段に記憶されている場合は、当該第１識別子に対応する前記遊技媒体貯留容器について不正があったと判定し、前記計数器側通信装置が受信した前記第１識別子が前記第１識別子記憶手段に記憶されていない場合は、当該第１識別子が格納された第１記憶媒体が備えられた前記遊技媒体貯留容器について不正がなかったと判定する。
【００１１】
第２の発明は、第１の発明において、前記終了識別子削除手段は、遊技場の作業者が携帯する携帯端末によって、前記第１識別子記憶手段に記憶された前記第１識別子のうち、当該遊技者が遊技を終了しようとする遊技機の固有情報と関連付けて記憶されている前記第１識別子の記憶を削除する。
【００１２】
第３の発明は、遊技機から払い出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器に設けられ、第１識別子が格納された第１記録媒体と、前記遊技機に対応して設けられ、容器載置部に載置された前記遊技媒体貯留容器の第１識別子を受信可能な遊技機側通信装置と、投入された遊技媒体を計数する遊技媒体計数器へ遊技媒体を投入しようとする前記遊技媒体貯留容器の第１識別子を受信可能な計数器側通信装置と、前記遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体が所定量以上であるか否かを判定する遊技媒体量判定手段と、前記遊技媒体量判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技機側通信装置が受信した前記第１識別子を、当該遊技機側通信装置と対応する遊技機の固有情報と関連付けて記憶する第１識別子記憶手段と、前記遊技媒体計数器を用いて計数しようとする遊技媒体が貯留された前記遊技媒体貯留容器の前記第１識別子を記憶する計数識別子記憶手段と、前記遊技機での遊技を終了しようとする遊技者又は遊技場の作業者の所定操作によって、前記第１識別子記憶手段に記憶された前記第１識別子のうち、当該遊技者が遊技を終了しようとする遊技機の固有情報と関連付けて記憶されている前記第１識別子を前記計数識別子記憶手段に移動する計数第１識別子移動手段と、前記計数器側通信装置が受信した前記第１識別子に対応する前記遊技媒体貯留容器について不正があったか否かを判定する計数不正判定手段と、を備え、前記計数不正判定手段は、前記計数器側通信装置が受信した前記第１識別子が前記計数識別子記憶手段に記憶されている場合は、当該第１識別子に対応する前記遊技媒体貯留容器について不正がなかったと判定し、前記計数器側通信装置が受信した前記第１識別子が前記計数識別子記憶手段に記憶されていない場合は、当該第１識別子に対応する前記遊技媒体貯留容器について不正があったと判定する。
【００１３】
第４の発明は、第３の発明において、前記遊技媒体貯留容器は、前記第１識別子と異なる第２識別子が格納された第２記憶媒体を備え、前記第１記憶媒体は、前記遊技媒体貯留容器が前記容器載置部に載置された場合に前記遊技機側通信装置との通信が可能な位置であって、かつ、前記遊技媒体貯留容器が前記容器載置部に載置されていない場合に前記通信装置との通信が不能な位置に設けられ、前記第２記憶媒体は、前記遊技媒体貯留容器の底壁より上方の壁に設けられ、前記遊技媒体量判定手段は、前記遊技機側通信装置が前記第１識別子を受信し、かつ、前記第２識別子を受信しない場合は、当該第１識別子に対応する前記遊技媒体貯留容器には所定量以上の遊技媒体が貯留されていると判定し、前記遊技機側通信装置が前記第１識別子及び前記第２識別子を受信した場合は、当該第１識別子に対応する前記遊技媒体貯留容器には遊技媒体が貯留されていない又は前記所定量より少ない遊技媒体が貯留されていると判定し、前記第１識別子記憶手段は、前記遊技媒体量判定手段によって前記遊技媒体貯留容器に所定量以上の遊技媒体が貯留されていると判定された場合は、当該遊技媒体貯留容器の前記第１識別子を記憶し、前記遊技媒体量判定手段によって前記遊技媒体貯留容器に遊技媒体が貯留されていない又は前記所定量より少ない遊技媒体が貯留されていると判定され、かつ、当該遊技媒体貯留容器の前記第１識別子が既に記憶されている場合は、当該第１識別子の記憶を削除する。
【００１４】
第５の発明は、遊技機から払い出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器に設けられ、第１識別子が格納された第１記録媒体と、前記遊技機に対応して設けられ、容器載置部に載置された前記遊技媒体貯留容器の第１識別子を受信可能な遊技機側通信装置と、前記遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体が所定量以上であるか否かを判定する遊技媒体量判定手段と、前記遊技媒体量判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技機側通信装置が受信した前記第１識別子を、当該遊技機側通信装置と対応する遊技機の固有情報と関連付けて記憶する第１識別子記憶手段と、現在遊技中の前記遊技機から当該遊技機以外の他の遊技機へ移動して遊技しようとする遊技者又は遊技場の作業者の所定操作によって、前記第１識別子記憶手段に記憶された前記第１識別子のうち、現在遊技中の前記遊技機の固有情報と関連付けて記憶されている前記第１識別子の記憶を削除する移動識別子削除手段と、前記他の遊技機に対応する遊技機側通信装置が受信した前記第１識別子を格納した前記第１記憶媒体が備えられた前記遊技媒体貯留容器について不正があったか否かを判定する移動不正判定手段と、を備え、前記移動不正判定手段は、前記他の遊技機に対応する遊技機側通信装置が受信した前記第１識別子が、前記第１識別子記憶手段に、当該他の遊技機以外の遊技機の固有情報と関連付けて記憶されていない場合は、当該第１識別子に対応する前記遊技媒体貯留容器について不正がなかったと判定し、前記他の遊技機に対応する遊技機側通信装置が受信した前記第１識別子が、前記第１識別子記憶手段に、当該他の遊技機以外の遊技機の固有情報と関連付けて記憶されている場合は、当該第１識別子に対応する前記遊技媒体貯留容器について不正があったと判定する。
【００１５】
第６の発明は、第５の発明において、遊技場の会員として登録された遊技者が有する会員情報記憶媒体と、前記遊技機に対応して設けられ、装着された前記会員情報記録媒体に記憶されている情報を読取及び書込可能な会員情報読取装置と、遊技場の作業者が携帯する携帯端末からの、遊技者が現在遊技中の前記遊技機から当該遊技機以外の他の遊技機へ移動して遊技する旨の台移動信号によって、前記第１識別子記憶手段に現在遊技中の前記遊技機の固有情報と関連付けて記憶されている前記第１識別子の、前記会員情報記憶媒体への書込指令を前記会員情報読取装置へ送信する識別子書込指令手段と、前記第１識別子記憶手段に記憶された前記第１識別子のうち、前記識別子書込指令手段による書込指令の対象である前記第１識別子の記憶を削除する会員識別子削除手段と、備え、前記会員情報読取装置は、前記識別子書込指令手段による書込指令を受信すると、前記第１識別子記憶手段に当該会員情報読取装置と対応する遊技機の固有情報と関連付けて記憶されている第１識別子を、前記会員情報記憶媒体に書き込む会員記憶媒体書込手段と、装着された前記会員情報記憶媒体に前記第１識別子が書き込まれている場合は、前記第１識別子記憶手段による当該第１識別子の記憶指令を送信する識別子記憶送信手段と、を備える。
【００１６】
第７の発明は、遊技機から払い出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器に設けられ、第１識別子が格納された第１記録媒体と、前記遊技機に対応して設けられ、容器載置部に載置された前記遊技媒体貯留容器の第１識別子を受信可能な遊技機側通信装置と、前記遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体が所定量以上であるか否かを判定する遊技媒体量判定手段と、前記遊技媒体量判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技機側通信装置が受信した前記第１識別子を、当該遊技機側通信装置と対応する遊技機の固有情報と関連付けて記憶する第１識別子記憶手段と、現在遊技中の前記遊技機から当該遊技機以外の他の遊技機へ移動して遊技しようとする遊技者の有する前記遊技媒体貯留容器の前記第１記憶媒体に格納された前記第１識別子を記憶する移動識別子記憶手段と、前記遊技者又は遊技場の作業者の所定操作によって、前記第１識別子記憶手段に記憶された前記第１識別子のうち、現在遊技中の前記遊技機の固有情報と関連付けて記憶されている前記第１識別子を前記移動識別子記憶手段に移動する第１識別子移動手段と、前記他の遊技機に対応する遊技機側通信装置が受信した前記第１識別子に対応する前記遊技媒体貯留容器について不正があったか否かを判定する移動不正判定手段と、を備え、前記移動不正判定手段は、前記他の遊技機に対応する遊技機側通信装置が受信した前記第１識別子が前記移動識別子記憶手段に記憶されている場合は、当該第１識別子に対応する前記遊技媒体貯留容器について不正がなかったと判定し、前記他の遊技機に対応する遊技機側通信装置が受信した前記第１識別子が前記移動識別子記憶手段に記憶されていない場合は、当該第１識別子に対応する前記遊技媒体貯留容器について不正があったと判定する。
【００１７】
第８の発明は、第７の発明において、遊技場の会員として登録された遊技者が有し、各遊技者に割り当てられた会員識別子が記憶されている会員情報記憶媒体と、前記遊技機に対応して設けられ、装着された前記会員情報記録媒体に記憶されている情報を読取及び書込可能な会員情報読取装置と、前記会員情報読取装置に前記会員情報記憶媒体が装着されると、当該会員情報記憶媒体に記憶された会員識別子を読み取って、当該会員識別子を記憶する会員識別子記憶手段と、前記会員情報読取装置に前記会員情報記憶媒体が装着されている間、当該会員情報読取装置と対応する前記遊技機側通信装置が受信した前記第１識別子を、前記会員識別子と関連付けて記憶する識別子関連付手段と、前記会員情報読取装置から前記会員情報記憶媒体が排出されると、当該排出された会員情報記憶媒体の会員識別子と関連付けて記憶された前記第１識別子があるか否かを判定する識別子有無判定手段と、を備え、前記識別子有無判定手段によって前記第１識別子がないと判定された場合は、前記会員識別子記憶手段による前記会員識別子の記憶を削除して、前記識別子有無判定手段によって前記第１識別子があると判定された場合は、前記第１識別子移動手段によって当該第１識別子を前記移動識別子記憶手段に移動する。
【００１８】
第９の発明は、第７又は第８の発明において、前記遊技媒体貯留容器は、前記第１識別子と異なる第２識別子が格納された第２記憶媒体を備え、前記第１記憶媒体は、前記遊技媒体貯留容器が前記容器載置部に載置された場合に前記遊技機側通信装置との通信が可能な位置であって、かつ、前記遊技媒体貯留容器が前記容器載置部に載置されていない場合に前記通信装置との通信が不能な位置に設けられ、前記第２記憶媒体は、前記遊技媒体貯留容器の底壁より上方の壁に設けられ、前記遊技媒体量判定手段は、前記遊技機側通信装置が前記第１識別子を受信し、かつ、前記第２識別子を受信しない場合は、当該第１識別子に対応する前記遊技媒体貯留容器には所定量以上の遊技媒体が貯留されていると判定し、前記遊技機側通信装置が前記第１識別子及び前記第２識別子を受信した場合は、当該第１識別子に対応する前記遊技媒体貯留容器には遊技媒体が貯留されていない又は前記所定量より少ない遊技媒体が貯留されていると判定し、前記第１識別子記憶手段は、前記遊技媒体量判定手段によって前記遊技媒体貯留容器に所定量以上の遊技媒体が貯留されていると判定された場合は、当該遊技媒体貯留容器の前記第１識別子を記憶し、前記遊技媒体量判定手段によって前記遊技媒体貯留容器に遊技媒体が貯留されていない又は前記所定量より少ない遊技媒体が貯留されていると判定され、かつ、当該遊技媒体貯留容器の前記第１識別子が既に記憶されている場合は、当該第１識別子の記憶を削除し、前記移動不正判定手段は、前記遊技媒体量判定手段によって前記遊技媒体貯留容器に遊技媒体が貯留されていると判定された場合に不正を判定する。
【００１９】
第１０の発明は、第１〜第９の発明において、前記遊技機に対応して設けられ、当該遊技機の遊技に関する情報を表示する情報表示装置を備え、前記情報表示装置は、当該情報表示装置と対応する遊技機の固有情報と関連付けられて記憶されている前記第１識別子に関する情報を表示する。
【発明の効果】
【００２０】
第１の発明によれば、遊技機から払い出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器に設けられ、第１識別子が格納された第１記録媒体と、遊技機に対応して設けられ、容器載置部に載置された遊技媒体貯留容器の第１識別子を受信可能な遊技機側通信装置と、投入された遊技媒体を計数する遊技媒体計数器へ遊技媒体を投入しようとする遊技媒体貯留容器の第１識別子を受信可能な計数器側通信装置と、遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体が所定量以上であるか否かを判定する遊技媒体量判定手段と、遊技媒体量判定手段の判定結果に基づいて、遊技機側通信装置が受信した第１識別子を、当該遊技機側通信装置と対応する遊技機の固有情報と関連付けて記憶する第１識別子記憶手段と、遊技機での遊技を終了しようとする遊技者又は遊技場の作業者の所定操作によって、第１識別子記憶手段に記憶された第１識別子のうち、当該遊技者が遊技を終了しようとする遊技機の固有情報と関連付けて記憶されている第１識別子の記憶を削除する終了識別子削除手段と、計数器側通信装置が受信した第１識別子に対応する遊技媒体貯留容器について不正があったか否かを判定する不正判定手段と、を備え、不正判定手段は、計数器側通信装置が受信した第１識別子が第１識別子記憶手段に記憶されている場合は、当該第１識別子に対応する遊技媒体貯留容器について不正があったと判定し、計数器側通信装置が受信した第１識別子が第１識別子記憶手段に記憶されていない場合は、当該第１識別子が格納された第１記憶媒体が備えられた遊技媒体貯留容器について不正がなかったと判定することによって、盗まれた遊技媒体貯留容器の遊技媒体が交換されることを防止する。
【００２１】
第２の発明によれば、終了識別子削除手段は、遊技場の作業者が携帯する携帯端末によって、第１識別子記憶手段に記憶された第１識別子のうち、当該遊技者が遊技を終了しようとする遊技機の固有情報と関連付けて記憶されている第１識別子の記憶を削除することによって、遊技者が遊技媒体を交換又は台移動する際に、従業員が携帯する携帯端末を用いて、遊技管理装置に記憶された遊技媒体貯留容器の第１識別子を容易に削除できる。また、遊技者が遊技媒体を交換又は台移動する際に、遊技管理装置に記憶された遊技媒体貯留容器の第１識別子を削除することによって、遊技場の作業者以外の者が第１識別子の記憶の削除をすることができないため、不正をしようとする遊技者によって第１識別子の記憶が削除されて不正行為が行われることを防止する。
【００２２】
第３の発明によれば、遊技機から払い出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器に設けられ、第１識別子が格納された第１記録媒体と、遊技機に対応して設けられ、容器載置部に載置された遊技媒体貯留容器の第１識別子を受信可能な遊技機側通信装置と、投入された遊技媒体を計数する遊技媒体計数器へ遊技媒体を投入しようとする遊技媒体貯留容器の第１識別子を受信可能な計数器側通信装置と、遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体が所定量以上であるか否かを判定する遊技媒体量判定手段と、遊技媒体量判定手段の判定結果に基づいて、遊技機側通信装置が受信した第１識別子を、当該遊技機側通信装置と対応する遊技機の固有情報と関連付けて記憶する第１識別子記憶手段と、遊技媒体計数器を用いて計数しようとする遊技媒体が貯留された遊技媒体貯留容器の第１識別子を記憶する計数識別子記憶手段と、遊技機での遊技を終了しようとする遊技者又は遊技場の作業者の所定操作によって、第１識別子記憶手段に記憶された第１識別子のうち、当該遊技者が遊技を終了しようとする遊技機の固有情報と関連付けて記憶されている第１識別子を計数識別子記憶手段に移動する計数第１識別子移動手段と、計数器側通信装置が受信した第１識別子に対応する遊技媒体貯留容器について不正があったか否かを判定する計数不正判定手段と、を備え、計数不正判定手段は、計数器側通信装置が受信した第１識別子が計数識別子記憶手段に記憶されている場合は、当該第１識別子に対応する遊技媒体貯留容器について不正がなかったと判定し、計数器側通信装置が受信した第１識別子が計数識別子記憶手段に記憶されていない場合は、当該第１識別子に対応する遊技媒体貯留容器について不正があったと判定することによって、遊技媒体を計数する際に、計数器側通信装置で読み取られた第１識別子が計数識別子記憶領域に記憶されていなければ遊技媒体の交換が許可されないため、防犯性が高い。
【００２３】
第４の発明によれば、遊技媒体貯留容器は、第１識別子と異なる第２識別子が格納された第２記憶媒体を備え、第１記憶媒体は、遊技媒体貯留容器が容器載置部に載置された場合に遊技機側通信装置との通信が可能な位置であって、かつ、遊技媒体貯留容器が容器載置部に載置されていない場合に通信装置との通信が不能な位置に設けられ、第２記憶媒体は、遊技媒体貯留容器の底壁より上方の壁に設けられ、遊技媒体量判定手段は、遊技機側通信装置が第１識別子を受信し、かつ、第２識別子を受信しない場合は、当該第１識別子に対応する遊技媒体貯留容器には所定量以上の遊技媒体が貯留されていると判定し、遊技機側通信装置が第１識別子及び第２識別子を受信した場合は、当該第１識別子に対応する遊技媒体貯留容器には遊技媒体が貯留されていない又は所定量より少ない遊技媒体が貯留されていると判定し、第１識別子記憶手段は、遊技媒体量判定手段によって遊技媒体貯留容器に所定量以上の遊技媒体が貯留されていると判定された場合は、当該遊技媒体貯留容器の第１識別子を記憶し、遊技媒体量判定手段によって遊技媒体貯留容器に遊技媒体が貯留されていない又は所定量より少ない遊技媒体が貯留されていると判定され、かつ、当該遊技媒体貯留容器の第１識別子が既に記憶されている場合は、当該第１識別子の記憶を削除することによって、遊技媒体貯留容器に遊技媒体が貯留されているか否かを判定して、当該判定結果に基づいて当該遊技媒体貯留容器の第１識別子を遊技管理装置に記憶又は削除するため、遊技媒体を使い切って空になった遊技媒体貯留容器について、特別な処理をすることなく他の遊技機での使用を可能にする。
【００２４】
第５の発明によれば、遊技機から払い出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器に設けられ、第１識別子が格納された第１記録媒体と、遊技機に対応して設けられ、容器載置部に載置された遊技媒体貯留容器の第１識別子を受信可能な遊技機側通信装置と、遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体の量を判定する遊技媒体量判定手段を備え、遊技管理装置は、遊技媒体量判定手段の判定結果に基づいて、遊技機側通信装置が受信した第１識別子を、当該遊技機側通信装置と対応する遊技機の固有情報と関連付けて記憶する第１識別子記憶手段と、現在遊技中の遊技機から当該遊技機以外の他の遊技機へ移動して遊技しようとする遊技者又は遊技場の作業者の所定操作によって、第１識別子記憶手段に記憶された第１識別子のうち、現在遊技中の遊技機の固有情報と関連付けて記憶されている第１識別子の記憶を削除する移動識別子削除手段と、他の遊技機に対応する遊技機側通信装置が受信した第１識別子を格納した第１記憶媒体が備えられた遊技媒体貯留容器について不正があったか否かを判定する移動不正判定手段と、を備え、移動不正判定手段は、他の遊技機に対応する遊技機側通信装置が受信した第１識別子が、第１識別子記憶手段に、当該他の遊技機以外の遊技機の固有情報と関連付けて記憶されていない場合は、当該第１識別子に対応する遊技媒体貯留容器について不正がなかったと判定し、他の遊技機に対応する遊技機側通信装置が受信した第１識別子が、第１識別子記憶手段に、当該他の遊技機以外の遊技機の固有情報と関連付けて記憶されている場合は、当該第１識別子に対応する遊技媒体貯留容器について不正があったと判定することによって、盗まれた遊技媒体貯留容器の遊技媒体を使用して遊技することを防止する。
【００２５】
第６の発明によれば、遊技場の会員として登録された遊技者が有する会員情報記憶媒体と、遊技機に対応して設けられ、装着された会員情報記録媒体に記憶されている情報を読取及び書込可能な会員情報読取装置と、遊技場の作業者が携帯する携帯端末からの、遊技者が現在遊技中の遊技機から当該遊技機以外の他の遊技機へ移動して遊技する旨の台移動信号によって、第１識別子記憶手段に現在遊技中の遊技機の固有情報と関連付けて記憶されている第１識別子の、会員情報記憶媒体への書込指令を会員情報読取装置へ送信する識別子書込指令手段と、第１識別子記憶手段に記憶された第１識別子のうち、識別子書込指令手段による書込指令の対象である第１識別子の記憶を削除する会員識別子削除手段と、備え、会員情報読取装置は、識別子書込指令手段による書込指令を受信すると、第１識別子記憶手段に当該会員情報読取装置と対応する遊技機の固有情報と関連付けて記憶されている第１識別子を、会員情報記憶媒体に書き込む会員記憶媒体書込手段と、装着された会員情報記憶媒体に第１識別子が書き込まれている場合は、第１識別子記憶手段による当該第１識別子の記憶指令を送信する識別子記憶送信手段と、を備えることによって、従業員が携帯する携帯端末を用いて、遊技管理装置に記憶された遊技媒体貯留容器の第１識別子を会員記憶媒体へ容易に移動させることができる。また、遊技者が台移動をする際に、遊技管理装置に記憶された遊技媒体貯留容器の第１識別子を会員情報記憶媒体に記憶させることによって、床に積んである遊技媒体貯留容器の第１識別子を、移動後の遊技機の第１識別子記憶手段に一括して移動させることができる。
【００２６】
第７の発明によれば、遊技機から払い出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器に設けられ、第１識別子が格納された第１記録媒体と、遊技機に対応して設けられ、容器載置部に載置された遊技媒体貯留容器の第１識別子を受信可能な遊技機側通信装置と、遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体が所定量以上であるか否かを判定する遊技媒体量判定手段と、遊技媒体量判定手段の判定結果に基づいて、遊技機側通信装置が受信した第１識別子を、当該遊技機側通信装置と対応する遊技機の固有情報と関連付けて記憶する第１識別子記憶手段と、現在遊技中の遊技機から当該遊技機以外の他の遊技機へ移動して遊技しようとする遊技者の有する遊技媒体貯留容器の第１記憶媒体に格納された第１識別子を記憶する移動識別子記憶手段と、遊技者又は遊技場の作業者の所定操作によって、第１識別子記憶手段に記憶された第１識別子のうち、現在遊技中の遊技機の固有情報と関連付けて記憶されている第１識別子を移動識別子記憶手段に移動する第１識別子移動手段と、他の遊技機に対応する遊技機側通信装置が受信した第１識別子に対応する遊技媒体貯留容器について不正があったか否かを判定する移動不正判定手段と、を備え、移動不正判定手段は、他の遊技機に対応する遊技機側通信装置が受信した第１識別子が移動識別子記憶手段に記憶されている場合は、当該第１識別子に対応する遊技媒体貯留容器について不正がなかったと判定し、他の遊技機に対応する遊技機側通信装置が受信した第１識別子が移動識別子記憶手段に記憶されていない場合は、当該第１識別子に対応する遊技媒体貯留容器について不正があったと判定することによって、遊技者が台移動する際に、移動後の遊技機側通信装置で読み取られた第１識別子が移動識別子記憶領域に記憶されているか否かによって台移動の可否を判定するため、防犯性が高い。
【００２７】
第８の発明によれば、遊技場の会員として登録された遊技者が有し、各遊技者に割り当てられた会員識別子が記憶されている会員情報記憶媒体と、遊技機に対応して設けられ、装着された会員情報記録媒体に記憶されている情報を読取及び書込可能な会員情報読取装置と、会員情報読取装置に会員情報記憶媒体が装着されると、当該会員情報記憶媒体に記憶された会員識別子を読み取って、当該会員識別子を記憶する会員識別子記憶手段と、会員情報読取装置に会員情報記憶媒体が装着されている間、当該会員情報読取装置と対応する遊技機側通信装置が受信した第１識別子を、会員識別子と関連付けて記憶する識別子関連付手段と、会員情報読取装置から会員情報記憶媒体が排出されると、当該排出された会員情報記憶媒体の会員識別子と関連付けて記憶された第１識別子があるか否かを判定する識別子有無判定手段と、を備え、識別子有無判定手段によって第１識別子がないと判定された場合は、会員識別子記憶手段による会員識別子の記憶を削除して、識別子有無判定手段によって第１識別子があると判定された場合は、第１識別子移動手段によって当該第１識別子を移動識別子記憶手段に移動することによって、会員記憶媒体を会員情報読取装置に挿入したり排出したりするだけで、特別な処理をすることなく台移動を可能にする。
【００２８】
第９の発明によれば、遊技媒体貯留容器は、第１識別子と異なる第２識別子が格納された第２記憶媒体を備え、第１記憶媒体は、遊技媒体貯留容器が容器載置部に載置された場合に遊技機側通信装置との通信が可能な位置であって、かつ、遊技媒体貯留容器が容器載置部に載置されていない場合に通信装置との通信が不能な位置に設けられ、第２記憶媒体は、遊技媒体貯留容器の底壁より上方の壁に設けられ、遊技媒体量判定手段は、遊技機側通信装置が第１識別子を受信し、かつ、第２識別子を受信しない場合は、当該第１識別子に対応する遊技媒体貯留容器には所定量以上の遊技媒体が貯留されていると判定し、遊技機側通信装置が第１識別子及び第２識別子を受信した場合は、当該第１識別子に対応する遊技媒体貯留容器には遊技媒体が貯留されていない又は所定量より少ない遊技媒体が貯留されていると判定し、第１識別子記憶手段は、遊技媒体量判定手段によって遊技媒体貯留容器に所定量以上の遊技媒体が貯留されていると判定された場合は、当該遊技媒体貯留容器の第１識別子を記憶し、遊技媒体量判定手段によって遊技媒体貯留容器に遊技媒体が貯留されていない又は所定量より少ない遊技媒体が貯留されていると判定され、かつ、当該遊技媒体貯留容器の第１識別子が既に記憶されている場合は、当該第１識別子の記憶を削除し、移動不正判定手段は、遊技媒体量判定手段によって遊技媒体貯留容器に遊技媒体が貯留されていると判定された場合に不正を判定することによって、遊技媒体貯留容器に遊技媒体が貯留されているか否かを判定して、当該判定結果に基づいて当該遊技媒体貯留容器の第１識別子を遊技管理装置に記憶又は削除するため、遊技媒体を使い切って空になった遊技媒体貯留容器について、特別な処理をすることなく他の遊技機での使用を可能にする。
【００２９】
第１０の発明によれば、遊技機に対応して設けられ、当該遊技機の遊技に関する情報を表示する情報表示装置を備え、情報表示装置は、当該情報表示装置と対応する遊技機の固有情報と関連付けられて記憶されている第１識別子に関する情報を表示することによって、実際に床に積まれている遊技媒体貯留容器の数が明確になるため、盗難に対する抑止力を働かせることができる。また、遊技者は、床に積まれた遊技媒体貯留容器を数えることなく、情報表示装置に表示されている数を確認するだけで、自己の有する遊技媒体貯留容器の数を把握することができる。また、情報表示装置に遊技媒体貯留容器の数を表示することによって、他の遊技者に遊技機の出玉率をアピールすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００３１】
（第１の実施の形態）
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技機１周辺の構成を示す斜視図である。
【００３２】
遊技場には、複数の遊技機（パチンコ機）１が島に設置されている。遊技機１の前面にはカウンタ２Ａが設けられている。
【００３３】
各遊技機１は、ＣＲユニット３が隣接して設けられている。さらに、ＣＲユニット３には、会員カード遊技機ユニット（会員情報読取装置）４が隣接して設けられている。これらの遊技機１、ＣＲユニット３及び会員カード遊技機ユニット４が複数配設されて列を形成することによって、島が構成されている。島は、遊技場内に独立して複数設けられている。
【００３４】
遊技機１は、前面枠５がヒンジ６を介して機枠７に開閉可能に取り付けられている。前面枠５には遊技盤（図示省略）が収納されており、遊技盤の表面には略円形状の遊技領域（図示省略）が形成されている。
【００３５】
打球発射装置（図示省略）から遊技領域に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されると、遊技機１で遊技が開始される。打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域を流下する。そして、遊技領域内に設けられた一般入賞口（図示省略）、始動入賞口（図示省略）又は大入賞口（図示省略）に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口（図示省略）から排出される。
【００３６】
一般入賞口、始動入賞口又は大入賞口に遊技球が入賞すると、所定個数（例えば、始動入賞口へ遊技球が入賞すると５個、大入賞口へ遊技球が入賞すると１５個）の賞球が、遊技機１内部に設けられた遊技球払出装置から、遊技機１の前面枠５に設けられた上皿８に排出される。
【００３７】
ＣＲユニット３は、中央にプリペイドカード挿入口９が設けられている。遊技者が券売機で購入したプリペイドカードをプリペイドカード挿入口９に挿入すると、当該プリペイドカードが保有する有価価値に相当する度数が、遊技機１に設けられた残高表示部１０に表示される。そして、遊技機１に設けられた貸出ボタン１１の操作により遊技者から遊技球の貸出要求があると、相当する数の遊技球が上皿８に排出される。
【００３８】
また、遊技機１に設けられた排出ボタン１２の操作により遊技者からプリペイドカードの排出要求があると、プリペイドカードに残度数高があれば、プリペイドカード挿入口９からプリペイドカードが排出される。なお、残度数が０になったプリペイドカードは、ＣＲユニット３内部のカード収容部に取り込まれて初期化される。
【００３９】
このプリペイドカードに記憶されているデータは、有価価値（金額）に相当する情報でもよいし、遊技価値（遊技球数）に相当する情報でもよい。また、有価価値又は遊技価値に相当する情報は、プリペイドカードに直接書き込まれている情報でもよく、プリペイドカードに記憶された符号（プリペイドカードのＩＤ番号）に対応してホール管理装置５１（図２）等の外部装置に記憶されている情報であってもよい。すなわち、カードリーダライタは、プリペイドカードに記憶されている有価価値（金額情報）や遊技価値（遊技球数）を直接読み出してもよいが、プリペイドカードに記憶されているＩＤ番号を読み出して、読み出したＩＤ番号に対応してホール管理装置等の外部装置に記憶されている有価価値の送信を受けるように構成してもよい。なお、後述する会員カードとは異なり、プリペイドカードには、遊技によって獲得した有価価値を記憶させることはできない。
【００４０】
プリペイドカード挿入口９に挿入されるプリペイドカードは、磁気カードの他、ＩＣカード等の記憶媒体を利用できる。また、カードのような四角形状ではなく、コイン形状、タグ形状等の記憶媒体であってもよい。この場合、ＣＲユニット３の所定箇所に記憶媒体を装着することによって、該記憶媒体がＣＲユニット３に受け付けられ、ＣＲユニット３は該記憶媒体に記憶された内容を読み出すことができる。
【００４１】
会員カード遊技機ユニット４は、中央に会員カード挿入口１３が設けられている。会員カード挿入口１３には、遊技場の会員として登録されている遊技者にのみ付与される会員カード（会員情報記憶媒体）が挿入される。
【００４２】
会員カードは、磁気カードやＩＣカード等の記憶媒体で構成する。また、カードのような四角形状ではなく、コイン形状、タグ形状等の記憶媒体であってもよい。この場合、会員カード遊技機ユニット４の所定箇所に記憶媒体を装着することによって、該記憶媒体が会員カード遊技機ユニット４に受け付けられ、会員カード遊技機ユニット４は該記憶媒体に記憶された情報を読み出すことができる。
【００４３】
会員カードには、各会員に割り当てられた会員ＩＤ（会員識別子）が記憶されている。会員カードを会員カード挿入口１３に挿入すると、会員カード遊技機ユニット４に備えられたカードリーダ／ライタによって、挿入された会員カードから会員ＩＤが読み取られる。読み取られた会員ＩＤは、会員管理装置５０（図２）へ出力される。そして、当該会員ＩＤと対応して会員管理装置５０のＨＤＤ５０４に記憶されている会員の個人情報が読み出される。
【００４４】
なお、会員管理装置５０が遊技場内に設けられた内部ネットワークに直接接続されていない場合は、会員カード遊技機ユニット４は、いったんホール管理装置５１へ会員ＩＤを出力する。その後、ホール管理装置５１から会員管理装置５０へ当該会員ＩＤが送信される。
【００４５】
会員である遊技者の個人情報は、会員カードに記憶させてもよい。この場合、会員カードをＩＣカードで構成するとよい。このとき、会員カード遊技機ユニット４にはＩＣカード読取部を設ける。そして、ＩＣカード読取部に会員カードを装着することによって、会員カードに内蔵された記憶部から個人情報が読み取られ、会員管理装置５０へ当該個人情報が出力される。
【００４６】
また、会員カードには、当該会員カードを有する遊技者の貯留球データが記憶されている。貯留球データとは、遊技者が遊技によって獲得した遊技価値（遊技球数）に相当する情報である。なお、後述のように、遊技を終了した遊技者は、獲得した遊技球の計数結果を、当該遊技球数に相当する景品に換えるか、又は、当該遊技球数に相当する遊技価値を貯留球データとして会員カードに記憶するかを選択できる。
【００４７】
そして、次に遊技する際に、当該会員カードを会員カード挿入口１３に挿入して、会員カード遊技機ユニット４に設けられた暗証番号入力ボタン１４を用いて予め登録した暗証番号を入力すると、遊技球の払い出しが許可される。このように、貯留球データに基づく遊技球の払い出しに、暗証番号の入力を条件とすることによって、貯留球データが他人に不正に使用されることを防止する。
【００４８】
そして、会員カード遊技機ユニット４に設けられた貯留球払出ボタン１５が操作されると、一回の払出要求に相当する数の遊技球が、会員カード遊技機ユニット４内の遊技球払出装置からノズル１６を通じて上皿８に排出される。
【００４９】
なお、貯留球データは、遊技者が遊技によって獲得した遊技球の数を、相当する有価価値（金額）に変換した情報でもよい。また、貯留球データは、会員カードに直接書き込まれていてもよく、会員カードに記憶された会員ＩＤに対応して会員管理装置５０に記憶されていてもよい。すなわち、カードリーダライタは、会員カードに記憶されている遊技価値を直接読み出してもよいが、会員カードに記憶されている会員ＩＤを読み出して、読み出した会員ＩＤに対応して会員管理装置５０に記憶されている貯留球データの送信を受けるように構成してもよい。
【００５０】
遊技者が台移動をする際には、移動前の遊技機１に対して登録されていた球箱ＩＤ用ＩＣタグ２２３のＩＤ番号（以後、球箱ＩＤと呼称する。）が、会員カード遊技機ユニット４のカードリーダ／ライタによって会員カードに記憶される。そして、遊技者が、球箱ＩＤが記憶された当該会員カードを移動後の遊技機１の会員カード遊技機ユニット４に挿入すると、会員カードに記憶された全ての球箱ＩＤが新たな遊技機１に対して登録される。
【００５１】
会員カード遊技機ユニット４には、会員カード挿入口１３の上部に休憩ボタン１７が設けられている。遊技者によって休憩ボタン１７が操作されると、遊技者が遊技を中断して休憩状態に入る旨の信号（休憩信号）が、対応する遊技機１の台番号（固有情報）とともに、会員カード遊技機ユニット４から会員管理装置５０に送信される。そして、会員管理装置５０のＲＡＭ５０３に当該遊技機１で遊技する遊技者は休憩中である旨を示す休憩フラグが設定される。また、このとき同時に会員管理装置５０は、休憩信号を球箱監視管理装置５２に送信する。
【００５２】
遊技者は、会員カードを会員カード遊技機ユニット４から排出させて、当該会員カードを携帯して休憩状態に入る。なお、会員カードは、休憩ボタン１７の下に設けられた会員カード排出ボタン１８を操作すると、会員カード挿入口１３から排出される。そして、休憩状態から戻った遊技者が会員カードを再び会員カード挿入口１３に挿入すると、会員管理装置５０のＲＡＭ５０３に設定されていた休憩フラグが解除される。また、このとき同時に会員管理装置５０は、休憩状態が解除された旨の信号（休憩解除信号）を球箱監視管理装置５２に送信する。
【００５３】
なお、休憩状態に入る際に休憩ボタン１７を操作し忘れた場合や、会員カード遊技機ユニット４から会員カードを排出し忘れた場合は、遊技者はその旨を従業員に申告する。これに対して従業員は、各従業員が携帯するリモコン（携帯端末）５４（図２）を用いて情報表示装置２５へ休憩信号又は休憩解除信号を送信することができる。
【００５４】
つまり、会員管理装置５０は、会員カード挿入口１３に会員カードが挿入されていることを検出した場合は、会員である遊技者が遊技機１で遊技していると判断する。一方、会員カード挿入口１３に会員カードが挿入されていない場合であっても、対応する遊技機１に対して休憩フラグが設定されている場合は、当該遊技機１を使用している遊技者は休憩中であると判断する。また、会員カード挿入口１３に会員カードが挿入されておらず、かつ、対応する遊技機１に対して休憩フラグが設定されていない場合は、当該遊技機１はいずれの遊技者によっても使用されていないと判断する。
【００５５】
上皿８が遊技球で充満した状態（満タン状態）になると、遊技機１の遊技球払出装置から払い出された遊技球は、上皿８に排出されることなく、前面枠５の下方に設けられた下皿１９に排出される。なお、上皿８に貯留された遊技球は、上皿８の外縁に設けられた上皿レバー２０の操作により下皿１９に排出される。
【００５６】
下皿１９が満タン状態の場合、上皿８が満タン状態ではなければ、遊技機１の遊技球払出装置から払い出された遊技球は上皿８に排出される。しかし、上皿８及び下皿１９のいずれもが満タン状態の場合は、遊技機１の遊技球払出装置からの遊技球の払い出しが停止され、一般入賞口、始動入賞口又は大入賞口に遊技球が入賞しても賞球が排出されない。
【００５７】
ただし、下皿１９に貯留された遊技球は、下皿１９の側壁に設けられた下皿レバー２１が操作されると、下皿１９からカウンタ２Ａ方向へ排出される。つまり、上皿８及び下皿１９のいずれもが満タン状態となることによって賞球の払い出しが停止されることを防止するために、遊技者は、上皿８及び下皿１９が満タン状態になる前に、上皿レバー２０又は下皿レバー２１を操作して、上皿８又は下皿１９に貯留された遊技球を外部へ排出する必要がある。そして、下皿１９から遊技球を排出する際には、排出された遊技球が飛散しないように、下皿１９の真下に球箱（遊技媒体貯留容器）２２を置いて遊技球を受け入れる必要がある。
【００５８】
下皿１９の下方のカウンタ２Ａには、ＩＣタグ読取装置（遊技機側通信装置）２３が設けられている。ＩＣタグ読取装置２３は、電波透過性の材料（例えば、合成樹脂、ウレタン、ゴム）で形成された容器載置部２４で表面を覆われている。容器載置部２４は、カウンタ２Ａの表面から一定の高さ（例えば、１センチ）、及び、球箱２２の底壁２２１（図４）よりも小さい面積で形成されている。
【００５９】
一方、球箱２２の底壁２２１には、容器載置部２４を収容可能な収容部２２２が形成されている。容器載置部２４は所定の高さを有するため、収容部２２２に容器載置部２４を収容しない状態で球箱２２をカウンタ２Ａに置くと、球箱２２が全体として傾いて不自然な状態になる。よって、球箱２２をカウンタ２Ａに置く際は、収容部２２２に容器載置部２４を嵌合させる。これによって、カウンタ２Ａ上の球箱２２の位置が決められる。
【００６０】
なお、容器載置部２４として、カウンタ２Ａの表面に、底壁２２１より僅かに大きな面積の凹部を形成したり、底壁２２１よりも面積が僅かに大きい枠を凸状に設けたりしてもよい。
【００６１】
容器載置部２４に球箱２２が置かれると、ＩＣタグ読取装置２３は底壁２２１の下方に位置して、球箱２２に装着された球箱ＩＤ用ＩＣタグ２２３又は球検出用ＩＣタグ２２４と通信を行う。ＩＣタグ読取装置２３と各ＩＣタグ２２３、２２４との通信については、図４を用いて後述する。
【００６２】
遊技機１の上方には、情報表示装置２５が設けられている。情報表示装置２５は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で構成された表示画面２６が設けられている。表示画面２６には、対応する遊技機１で当日に発生した大当りの回数や、変動表示ゲームのスタート回数、前日の大当り発生回数、店内情報等が表示される。また、表示画面２６には、対応する遊技機１で遊技する遊技者が有する球箱２２の数、及び、当該球箱２２の球箱ＩＤが表示される。表示画面２６の表示については、図７を用いて後述する。
【００６３】
表示画面２６の下には、表示画面２６に表示される情報を切り替えるためのデータ切替ボタン２７、及び、遊技場の従業員を呼び出すための呼出ボタン２８が設けられている。また、表示画面２６の左下には、リモコン５４と赤外線により通信するための受光部２９が設けられている。
【００６４】
遊技場には、島端や遊技場内の適所にジェットカウンタ（計数機）３０が設けられている。ジェットカウンタ３０は、カウンタ２Ｂ上に設置されており、球計数器（遊技媒体計数器）３１及び会員カード計数器ユニット３２よりなる。
【００６５】
球計数器３１には、投入口３３、計数結果書込ボタン３４、球数表示器３５、投入口カバー３６及びレシート排出口３７が設けられている。投入口３３に遊技球が投入されると、投入された遊技球が計数される。計数の結果は、７セグメントＬＥＤ又は液晶ディスプレイよりなる球数表示器３５に表示される。そして、計数結果書込ボタン３４を操作すると、球数表示器３５に表示された計数結果をプリントした計数シートが、レシート排出口３７から発券される。遊技者は、当該計数シートを遊技場内の景品交換所に持っていくことによって、獲得した遊技球の数に応じた景品と交換できる。
【００６６】
なお、投入口３３は投入口カバー３６で覆われている。この投入口カバー３６は、従業員のみが開閉することができる。つまり、遊技球の計数は従業員のみが行うことができる。よって、遊技者は、遊技を終了して遊技球を交換しようとする場合、従業員を呼び出して、従業員によって遊技球の計数作業をしてもらわなければならない。
【００６７】
会員カード計数器ユニット３２には、会員カード挿入口３８、全部書込ボタン３９及び端数書込ボタン４０が設けられている。会員カード挿入口３８に会員カードを挿入すると、会員カード計数器ユニット３２に備えられたカードリーダ／ライタによって、挿入された会員カードの貯留球データが読み取られる。
【００６８】
遊技者は、遊技球の計数が終わると、計数結果を計数シートとして発券するか、又は、会員カードの貯留球データに記憶させるかを選択することができる。計数結果を計数シートとして発券する場合は、前述のように計数結果書込ボタン３４を操作する。一方、計数結果を貯留球データに加算して記憶させる場合は、全部書込ボタン３９又は端数書込ボタン４０を操作する。
【００６９】
全部書込ボタン３９を操作すると、計数結果に相当する全ての有価価値が貯留球データに加算される。一方、端数書込ボタン４０を操作すると、計数結果のうち端数に相当する有価価値のみが貯留球データに加算され、その他の遊技球数は計数シートにプリントされてレシート排出口３７から発券される。貯留球データへの計数結果の書き込みは、暗証番号の入力を条件としてもよい。
【００７０】
なお、本明細書において、遊技球の交換とは、遊技を終了した後に獲得した遊技球をジェットカウンタ３０で計数し、当該計数結果に応じた景品と交換する一連の行為をいう。従業員は、遊技球の交換をしようとする遊技者からその旨の申告があると、遊技者が遊技球を交換する旨の信号（球交換信号）を、リモコン５４を用いて、当該遊技者が遊技していた遊技機１の情報表示装置２５に送信する。また、会員カード遊技機ユニット４に球交換ボタンを設けて、当該ボタンを遊技者が操作することによって会員管理装置５０に球交換信号が送信されてもよい。ただしこの場合、暗証番号の入力を条件とする。
【００７１】
ジェットカウンタ３０が設置されているカウンタ２Ｂには、球交換器３１の手前にＩＣタグ読取装置（計数器側通信装置）４１が設けられている。ＩＣタグ読取装置４１は、電波透過性の材料（例えば、合成樹脂、ウレタン、ゴム）で形成された容器載置部４２で表面を覆われている。容器載置部４２は、カウンタ２Ｂの表面から一定の高さ（例えば、１センチ）、及び、球箱２２の底壁２２１よりも小さい面積で形成されている。
【００７２】
ＩＣタグ読取装置４１は、従業員がジェットカウンタ３０の前に立った場合に、当該従業員と投入口３３との間に位置する。従業員は、投入口３３に遊技球を投入しようとする場合、当該遊技球が貯留された球箱２２をいったんＩＣタグ読取装置４１の上に置いて、容器載置部４２と収容部２２２とを嵌合させる。これによってＩＣタグ読取装置４１は、球箱ＩＤ用ＩＣタグ２２３と通信して球箱ＩＤを読み取る。
【００７３】
なお、周波数や出力によって異なるが、ＩＣタグ読取装置４１は、７０センチ程度の範囲内にあるＩＣタグと通信することができる。よって、容器載置部４２に収容部２２２を嵌合させた場合のみならず、ＩＣタグ読取装置４１の上方約７０センチ以内を球箱２２が通過しただけで、ＩＣタグ読取装置４１は、球箱ＩＤ用ＩＣタグ２２３又は球検出用ＩＣタグ２２４と通信することができる。
【００７４】
なお、本実施の形態では遊技機１としてパチンコ機を用いて説明するが、遊技機１はパチンコ機に限られず、獲得した遊技媒体を球箱２２に貯留しながら遊技する遊技機１であれば、例えば、スロットマシン遊技機又はコイン遊技機でもよい。
【００７５】
図２は、本発明の第１の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。
【００７６】
遊技場の内部には内部ネットワークが設けられており、当該内部ネットワークには会員管理装置５０、ホール管理装置（ホールコンピュータ）５１及び球箱監視管理装置５２が接続されている。なお、会員管理装置５０及び球箱監視管理装置５２は、内部ネットワークに直接接続することなく、ホール管理装置５１とのみ直接接続してもよい。この場合、会員管理装置５０及び球箱監視管理装置５２は、ホール管理装置５１とのみ情報の通信を行う。なお、会員管理装置５０、ホール管理装置５１及び球箱監視管理装置５２、又は、これらの管理装置及び遊技に関する情報を管理する他の管理装置で遊技管理装置を構成する。
【００７７】
遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet（登録商標、以下同じ）によって構成されている。当該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信（例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信）や、複数の機器に対する同報通信（例えば、マルチキャストやブロードキャスト）を行うことができる。なお、図２に示すネットワークの接続は論理的なものであって、物理的には、各機器は一つのEthernetで構築されている。
【００７８】
会員管理装置５０には、会員カード遊技機ユニット４及び会員カード計数器ユニット３２が接続されている。会員カード遊技機ユニット４又は会員カード計数器ユニット３２に設けられた会員カード挿入口１３又は３８に会員カードが挿入されると、当該会員カードに記憶された会員ＩＤが内部ネットワークを通じて会員管理装置５０に送信される。会員管理装置５０のＨＤＤ５０４には、遊技場の会員として登録されている遊技者の個人情報（例えば、遊技者の氏名、住所）と会員ＩＤとが関連付けられて記憶されている。そして、会員管理装置５
０は、会員カード遊技機ユニット４又は会員カード計数器ユニット３２から会員ＩＤを受信すると、当該会員ＩＤと対応する遊技者を特定して、個人情報を読み出す。
【００７９】
また、会員カード遊技機ユニット４に設けられた休憩ボタン１７が操作されると、休憩信号及び当該会員カード遊技機ユニット４と対応する遊技機１の台番号が、会員カード遊技機ユニット４から会員管理装置５０に送信される。会員管理装置５０は、受信した台番号の遊技機１について休憩フラグを設定する。このとき同時に、球箱監視管理装置５２に休憩信号を送信する。
【００８０】
遊技者が休憩状態から戻り、会員カードが会員カード挿入口１３に挿入されると、休憩解除信号及び当該会員カード遊技機ユニット４と対応する遊技機１の台番号が、会員カード遊技機ユニット４から会員管理装置５０に送信される。会員管理装置５０は、受信した台番号の遊技機１に設定されていた休憩フラグを解除する。このとき同時に、球箱監視管理装置５２に休憩解除信号を送信する。
【００８１】
ホール管理装置５１には、遊技機１及び球計数器３１が接続されている。ホール管理装置５１は、各遊技機１から遊技情報を収集し、また、各球計数器３１から遊技球の計数結果を収集して、これらの動作状態を監視する。
【００８２】
球箱監視管理装置５２は、球箱監視遊技機ユニット５３を介してＩＣタグ読取装置２３から球箱ＩＤを受信する。そして、当該球箱ＩＤを記憶することによって、各遊技機１で使用される球箱２２を管理する。また、情報表示装置２５が、リモコン５４からの台移動信号を受け付けると、当該信号は球箱監視遊技機ユニット５３を介して球箱監視管理装置５２に送信される。球箱監視管理装置５２は、これに基づいて遊技者の台移動を監視する。
【００８３】
また、球箱監視管理装置５２は、球箱監視計数器ユニット５４を介してＩＣタグ読取装置４１から球箱ＩＤを受信する。そして、球計数器３１で計数される球箱２２を監視する。
【００８４】
なお、球箱監視遊技機ユニット５３及び球箱監視計数器ユニット５４で情報収集装置を構成する。
【００８５】
球箱監視遊技機ユニット５３は、ＣＰＵを内蔵した１チップタイプのマイクロプロセッサ、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられている。また、ＣＰＵが接続されているアドレス及びデータのためのコモンバスには、ＨＤＤ、ＣＰＵに使用されるメモリとしてＲＡＭ、ＥＥＰＲＯＭ及びＲＯＭが、また、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート及びＩ／Ｏポートが接続されている。
【００８６】
ＲＡＭは、ＣＰＵによるプログラム実行時のワークエリアとして使用されるメモリである。ＲＡＭは、各種データ（例えば、球箱ＩＤ、球箱ＩＤ確認中フラグ、休憩中フラグなど）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵの動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。なお、これらの各種データは、ＨＤＤに記憶されていてもよい。
【００８７】
球箱監視遊技機ユニット５３は、ＩＣタグ読取装置２３及び情報表示装置２５が接続されている。そして、ＩＣタグ読取装置２３から送信される球箱ＩＤ、及び、リモコン５４から情報表示装置２５を介して送信される休憩信号、休憩解除信号、台移動信号及び球交換信号を、対応する遊技機１の台番号とともに球箱監視管理装置５２へ送信する。なお、複数（例えば、２台）の遊技機１に対して１台の球箱監視遊技機ユニット５３を接続する構成でもよい。
【００８８】
リモコン５４には、ＣＰＵ、プログラム等を予め格納したＲＯＭ、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭが設けられている。ＲＡＭは、従業員が入力した遊技者情報を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏポートはバスを介して接続されている。Ｉ／Ｏポートには、従業員が遊技者情報を入力するための操作スイッチが接続される。また、リモコン５４は、電源である電池を備える。電池は、一次電池（例えば、乾電池）でもよく、二次電池（例えば、ニッケル−カドミウム電池）でもよい。
【００８９】
リモコン５４は、各従業員が一台ずつ携帯する。リモコン５４は、休憩信号、休憩解除信号、台移動信号、又は、球交換信号を情報表示装置２５へ送信するためのスイッチが設けられている。そして、従業員がリモコン５４に備えられたいずれかのスイッチを操作すると、リモコン５４の発光部から情報表示装置２５の受光部２９へ赤外線信号が送信され、当該スイッチと対応する情報が情報表示装置２２に送信される。
【００９０】
従業員は、リモコン５４ではなくインカムを一台ずつ携帯してもよい。この場合、当該インカムを用いて、遊技者の休憩、休憩解除、台移動、又は、遊技球の交換の指令を会員管理装置５０や球箱監視管理装置５２に送信する。
【００９１】
球箱監視計数器ユニット５５は、ＣＰＵを内蔵した１チップタイプのマイクロプロセッサ、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられている。また、ＣＰＵが接続されているアドレス及びデータのためのコモンバスには、ＨＤＤ、ＣＰＵに使用されるメモリとしてＲＡＭ、ＥＥＰＲＯＭ及びＲＯＭが、また、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート及びＩ／Ｏポートが接続されている。
【００９２】
ＲＡＭは、ＣＰＵによるプログラム実行時のワークエリアとして使用されるメモリである。ＲＡＭは、各種データ（例えば、球箱ＩＤ、球箱ＩＤ確認中フラグなど）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵの動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。なお、これらの各種データは、ＨＤＤに記憶されていてもよい。
【００９３】
球箱監視計数器ユニット５５は、ＩＣタグ読取装置４１が接続されている。そして、ＩＣタグ読取装置４１から送信される球箱ＩＤを、球箱監視管理装置５２へ送信する。
【００９４】
第１の実施の形態では、球箱監視遊技機ユニット５３又は球箱監視計数器ユニット５５を内部ネットワークに直接接続するように構成したが、球箱監視遊技機ユニット５３又は球箱監視計数器ユニット５５からの情報を中継する中継装置を、遊技場内の島設備毎、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎に設けてもよい。この場合、中継装置は球箱監視遊技機ユニット５３又は球箱監視計数器ユニット５５からの情報を中継して、当該情報を内部ネットワークに向けて送信する。
【００９５】
図３は、本発明の第１の実施の形態のホール管理装置５１の構成を示すブロック図である。
【００９６】
ホール管理装置５１には、ＣＰＵ５０１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ５０２、ＣＰＵ５０１の動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ５０３、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置（ＨＤＤ）５０４が設けられている。ＲＡＭ５０３は、遊技機１が送信した各遊技機１の遊技情報や、球計数器３１が送信した計数に関する情報、会員管理装置５０及び球箱監視管理装置５２が送信する各種情報を記憶する。これらのＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、ＲＡＭ５０３及びＨＤＤ５０４はバス５０５によって接続されている。このバス５０５はＣＰＵ５０１がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【００９７】
バス５０５には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート５０６、Ｉ／Ｏポート５０７及び外部ネットワーク通信ポート５０８が接続されている。ネットワーク通信ポート５０６は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。Ｉ／Ｏポート５０７には、遊技機１から収集したデータや、ホール管理装置５１の稼動状態を表示するディスプレイや、遊技機１における特賞発生を報知するスピーカによって構成される出力装置５０９が接続される。
【００９８】
また、Ｉ／Ｏポート５０７には、ホール管理装置５１の操作のための入力装置（キーボード、マウス等）５１０が接続される。
【００９９】
外部ネットワーク通信ポート５０８は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、遊技場の外部に設けられた外部ネットワークと接続されている。よって、ホール管理装置５１は、外部ネットワークに接続された遊技場外部の機器と通信をすることができる。
【０１００】
会員管理装置５０及び球箱監視管理装置５２の構成において、ホール管理装置５１と同一の構成については、その説明を省略する。なお、会員管理装置５０及び球箱監視管理装置５２は、外部ネットワーク通信ポート５０８を備えないため、遊技場外部の機器と直接通信することができない。これらの管理装置は、ネットワーク通信ポート５０６を介してホール管理装置５１と通信を行う。
【０１０１】
また、会員管理装置５０のＨＤＤ５０４には、会員として登録されている各遊技者の個人情報が記憶されている。球箱監視管理装置５２のＲＡＭ５０３には、各種データ（例えば、球箱ＩＤ、会員ＩＤ、休憩フラグなど）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ５０１の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。
【０１０２】
図４は、本発明の第１の実施の形態の球箱２２の断面図である。
【０１０３】
図４（Ａ）は、遊技球が貯留されていない状態の球箱２２の断面図である。
【０１０４】
球箱２２は、電波透過性を有する材料（例えば、合成樹脂、ウレタン、ゴム）によって、上面が開口した略箱体に構成されている。具体的には、底壁２２１、及び、底壁２２１の周囲の四辺に固定され、上方に向けて徐々に大きく開放した台形状の側壁２２５で構成されている。側壁２２５は、球箱２２を容器載置部２４に置いた場合、底壁２２１よりも上部に位置する。球箱２２は、底壁２２１及び底壁２２１の周囲に固定された側壁２２５によって、遊技球を貯留する空間が形成されている。
【０１０５】
底壁２２１の中央には、カウンタ２Ａ表面から突出して設けられた容器載置部２４を収容可能な収容部（高面部）２２２が形成されている。この収容部２２２は、容器載置部２４と嵌合することによってカウンタ２Ａ上の球箱２２の位置を決める。
【０１０６】
収容部２２２は、他の領域（低面部）と比較して、球箱２２の下端から底壁２２１の上面までの高さが高く、球箱２２を底上げしている。そして、収容部２２２は、ＩＣタグ読取装置２３と球検出用ＩＣタグ２２４とを結ぶ直線上に形成されている。
【０１０７】
底壁２２１を凹凸のない平板に形成した場合は、球箱２２内の遊技球が少なくても、当該遊技球がＩＣタグ読取装置２３の上部を覆うと、ＩＣタグ読取装置２３と球検出用ＩＣタグ２２４との通信が妨げられる。そして、当該球箱２２は空ではないと判定される。
【０１０８】
しかし、遊技者は通常、球箱２２内の遊技球の量が少なくなると、球箱２２を持ち上げて傾け、球箱２２内の遊技球を上皿８へ流し込む。そして、空になった球箱２２は、容器載置部２４に戻されることなく、ＩＣタグ読取装置２３の通信可能範囲外に置かれる可能性がある。後述のように、球箱２２の球箱ＩＤは、遊技球が球箱２２に貯留された状態で球箱監視管理装置５２に記憶され、当該記憶された球箱ＩＤは、当該球箱２２が空になったと判定されるまで削除されない。よって、上記の場合、球箱監視管理装置５２に記憶された球箱ＩＤが削除されないまま、他の遊技機１で使用されるおそれがあり、当該球箱２２は盗難されたものと誤判定されるおそれがある。
【０１０９】
一方、底壁２２１の中央に収容部２２２を設けることによって、球箱２２の底面からの高さは、中央に設けられた収容部２２２が最も高くなる。そのため、球箱２２内の遊技球は収容部２２２の両脇へ流下して、当該両脇に形成された空間に貯留される。この収容部２２２の両脇に形成された空間は、ＩＣタグ読取装置２３と球検出用ＩＣタグ２２４との通信を妨げない位置に形成されているため、ＩＣタグ読取装置２３は球検出用ＩＣタグ２２４のＩＤ番号（以後、貯留箱ＩＤと呼称する。）を読み取ることができる。この場合、球箱２２は空と判定されて、球箱監視管理装置５２に記憶された当該球箱２２の球箱ＩＤは削除される。よって、遊技者が球箱２２を持ち上げて上皿８へ遊技球を流し込んでも、その後、当該球箱２２を他の遊技機１で使用することが可能となる。
【０１１０】
なお、収容部２２２の高さを高くすることによって、収容部２２２の両脇の空間が大きくなる。また、収容部２２２の高さを低くすることによって、収容部２２２の両脇の空間が小さくなる。つまり、収容部２２２の高さを調整することによって、球箱２２が空と判定される基準の遊技球の量を、遊技場が所望する量に調整できる。
【０１１１】
このように、遊技球が貯留されていても、その量が僅かであれば、ＩＣタグ読取装置２３と球検出用ＩＣタグ２２４とは通信可能である。そのため、ＩＣタグ読取装置２３は貯留球ＩＤを読み取ることができ、当該球箱２２は空と判定される。つまり、本明細書において空の球箱２２とは、球箱２２に遊技球が一つも貯留されていない状態、又は、ＩＣタグ読取装置２３が貯留球ＩＤを読み取れる程度の量（例えば、３層以下）の遊技球が球箱２２に貯留されている状態をいう。
【０１１２】
また、本明細書において遊技球が貯留された球箱２２とは、図４（Ｂ）に示すように、ＩＣタグ読取装置２３が貯留球ＩＤを読み取れない程度の量（例えば、４層以上）の遊技球が球箱２２に貯留されている状態をいう。なお、ＩＣタグ読取装置２３が貯留球ＩＤを読み取ることができる遊技球の量（所定量）は、使用するＩＣタグ読取装置２３の周波数や出力によって異なる。
【０１１３】
ただし、貯留されている遊技球の量が少ない球箱２２が空と判定されると、当該球箱２２の球箱ＩＤは球箱監視管理装置５２から削除されるため、当該球箱２２が他人に盗まれても、盗難があったと判定されない。しかし、そのように僅かな量の遊技球しか貯留されていない球箱２２が床に積まれて放置されることは通常考えにくく、また、そのような球箱２２を他人が盗むことも考えにくいため、問題は生じない。
【０１１４】
収容部２２２の中央、つまり、底壁２２１の中央には、第１記憶媒体として球箱ＩＤ用ＩＣタグ２２３が装着されている。球箱ＩＤ用ＩＣタグ２２３は、球箱２２を容器載置部２４に置いたときに、ＩＣタグ読取装置２３の真上にくる位置に設けられている。なお、球箱ＩＤ用ＩＣタグ２２３は、収容部２２２の上面又は下面に装着されていてもよく、収容部２２２に埋設されていてもよい。
【０１１５】
側壁２２５の上方には、第２記憶媒体として球検出用ＩＣタグ２２４が装着されている。球検出用ＩＣタグ２２４は、球箱２２を容器載置部２４に置いたときに、ＩＣタグ読取装置２３の通信可能範囲（ＩＣタグ読取装置２３からおおよそ７０センチ以内）に位置する。
【０１１６】
なお、球検出用ＩＣタグ２２４は、側壁２２５の内面又は外面に装着されていてもよく、側壁２２５に埋設されていてもよい。また、球検出用ＩＣタグ２２４は、底壁２２１の周囲に固定されたいずれかの側壁２２５に装着すればよく、把手２２６に装着してもよい。
【０１１７】
把手２２６は、側壁２２５の上辺に、外方に向かって延出して設けられている。遊技者又は従業員は、把手２２６を把持することによって、遊技球が貯留された球箱２２を容易に運ぶことができる。
【０１１８】
球検出用ＩＣタグ２２４は、対峙する側壁２２５の双方に装着することが望ましい。側壁２２５の双方に設けることで、球箱２２内で遊技球が一方の側壁２２５に偏って貯留されていても、もう一方の側壁２２５に装着された球検出用ＩＣタグ２２４とＩＣタグ読取装置２３とが通信することができるため、球箱２２の方向性をなくすことができる。
【０１１９】
また、ＩＣタグ読取装置２３の通信可能範囲に偏りがある場合（例えば、図におけるＩＣタグ読取装置２３の右方のみが通信可能範囲である場合）であっても、側壁２２５の双方に球検出用ＩＣタグ２２４を設けることによって、どちらかの球検出用ＩＣタグ２２４とＩＣタグ読取装置２３とが通信することができるため、球箱２２の方向性をなくすことができる。
【０１２０】
球箱ＩＤ用ＩＣタグ２２３及び球検出用ＩＣタグ２２４は、いずれもアンテナ、ＣＰＵ、メモリ、電源回路を備える。そして、ＩＣタグ読取装置２３から発生した電波をアンテナが受信すると、当該電波はアンテナから電源回路に出力されて一時的な電源となり、ＩＣタグが作動する。また、受信した電波は、アンテナからＣＰＵに入力される。そしてＣＰＵは、メモリに記憶されたＩＤ番号を読み出し、当該ＩＤ番号を、アンテナを通じてＩＣタグ読取装置２３に返信する。このようにして、各ＩＣタグに格納されたＩＤ番号が、ＩＣタグ読取装置２３によって読み取られる。
【０１２１】
球箱ＩＤ用ＩＣタグ２２３には、各球箱２２固有のＩＤ番号（第１識別子）が格納されている。また、球検出用ＩＣタグ２２４には、同一の球箱２２に装着された球箱ＩＤ用ＩＣタグ２２３のＩＤ番号と異なるＩＤ番号（第２識別子）が格納されている。また、対峙する側壁２２５に設けられた各球検出用ＩＣタグ２２４には、それぞれ異なるＩＤ番号が格納されている。ＩＣタグ読取装置２３によって読み取られた球箱ＩＤは、球箱監視遊技機ユニット５３から球箱監視管理装置５２に送信される。
【０１２２】
球箱監視遊技機ユニット５３は、ＩＣタグ読取装置２３が球箱ＩＤを読み取らない場合は、球箱２２が容器載置部２４に置かれていないと判定する。一方、ＩＣタグ読取装置２３が球箱ＩＤを読み取った場合は、当該球箱ＩＤの球箱ＩＤ用ＩＣタグ２２３が装着された球箱２２が容器載置部２４に置かれていると判定する。
【０１２３】
また、球箱監視遊技機ユニット５３は、ＩＣタグ読取装置２３が、側壁２２５に設けられた貯留球ＩＤのどちらも読み取らない場合は、球箱２２が容器載置部２４に置かれていないか、又は、球箱２２に遊技球が貯留されていると判定する。一方、ＩＣタグ読取装置２３が、側壁２２５に設けられたどちらか又は両方の貯留球ＩＤ番号を読み取った場合は、球箱２２は空であると判定する。
【０１２４】
つまり、球箱監視遊技機ユニット５３は、ＩＣタグ読取装置２３が球箱ＩＤを読み取らない場合は、球箱２２自体が容器載置部２４に置かれていないと判定する。ＩＣタグ読取装置２３が、球箱ＩＤ及び貯留球ＩＤのいずれも読み取った場合は、空の球箱２２が容器載置部２４に置かれていると判定する。ＩＣタグ読取装置２３が、球箱ＩＤは読み取ったが、貯留球ＩＤはどちらも読み取らない場合は、所定量以上の遊技球が貯留された球箱２２が容器載置部２４に置かれていると判定する。
【０１２５】
なお、一の球箱２２における球箱ＩＤと貯留球ＩＤは全て同一であってもよい。この場合、ＩＣタグ読取装置２３がいずれのＩＤ番号も読み取れない場合は、容器載置部２４に球箱２２自体が置かれていないと判定することができる。ＩＣタグ読取装置２３が１つのＩＤ番号を読み取ることができた場合は、容器載置部２４に遊技球が貯留された球箱２２が置かれていると判定することができる。ＩＣタグ読取装置２３が２つ又は３つのＩＤ番号を読み取ることができた場合は、容器載置部２４に空の球箱２２が置かれていると判定することができる。ＩＣタグ読取装置２３が２つのＩＤ番号を読み取った場合とは、例えば、球箱２２の一方の側壁２２５に遊技球が偏って貯留されている場合であって、球箱ＩＤと、両側壁２２５に設けられた貯留球ＩＤのうちの１つＩＤ番号とが読み取られたときである。
【０１２６】
また、容器載置部２４に球箱２２が置かれているか否か、又は、球箱２２に所定量の遊技球が貯留されているか否かは、球箱監視遊技機ユニット５３ではなく球箱監視管理装置５２で判定してもよい。この場合、ＩＣタグ読取装置２３が球箱ＩＤ又は貯留球ＩＤを受信すると、球箱監視遊技機ユニット５３はこれらのＩＤ番号を球箱監視管理装置５２に送信する。そして、受信したＩＤ番号に基づいて、球箱監視管理装置５２で上記判定がされる。
【０１２７】
また、底壁２２１に球箱ＩＤ用ＩＣタグ２２３を設けない場合、ＩＣタグ読取装置２３が貯留球ＩＤをどちらも読み取らないと、球箱監視遊技機ユニット５３は、遊技球が貯留されている球箱２２が容器載置部２４に置かれているのか、又は、球箱２２自体が容器載置部２４に置かれていないのかを判別することができない。よって、底壁２２１に球箱ＩＤ用ＩＣタグ２２３を設けない場合は、容器載置部２４に他の検出装置（例えば、スイッチ、センサ）を設けることで、球箱２２が容器載置部２４に置かれているか否かを検出するとよい。
【０１２８】
また、側壁２２５に球検出用ＩＣタグ２２４を設けずに、容器載置部２４に近接センサを設けることで、球箱２２に貯留されている遊技球の量を判定してもよい。この場合、容器載置部２４に複数の近接センサを埋設する。容器載置部２４に球箱２２が置かれ、当該球箱２２に遊技球が貯留されると、近接センサは、底壁２２１を介して遊技球を検出する。しかし、複数の近接センサのうち一つでも遊技球を検出しない場合は、底壁２２１を埋め尽くすほどの遊技球が球箱２２に貯留されていないと判断できるため、当該球箱２２は空と判定することができる。一方、複数の近接センサの全てが遊技球を検出した場合は、球箱２２には遊技球が貯留されていると判定することができる。
【０１２９】
以上ように、球箱２２にＩＣタグを装着することによって、センサ等を設けることなく簡易な構成によって低廉に球箱２２の使用状態を管理することができる。特に、球箱２２の側壁２２５に球検出用ＩＣタグ２２４を設けることによって、球箱２２の遊技球の量を判定することができる。また、底壁２２１及び側壁２２５の双方にＩＣタグを設けることによって、ＩＣタグ読取装置２３が貯留球ＩＤを読み取れない場合でも、所定量以上の遊技球が貯留された球箱２２が容器載置部２４に置かれている状態なのか、又は、球箱２２自体が容器載置部２４に置かれていない状態なのかを判別できる。
【０１３０】
また、球検出用ＩＣタグ２２４から発せられる電波は、ＩＣタグ読取装置２３と球検出用ＩＣタグ２２４との間に遊技者が手や物を置く程度では遮られないため、このような場合に当該球箱２２に遊技球が貯留されていると誤検出することはない。また、遊技球が一つだけ貯留されている程度の球箱２２を、遊技球が貯留されている状態と判定することがない。つまり、ＩＣタグを用いることによって、球箱２２に所定量以上の遊技球が貯留されているか否かを、球検出用ＩＣタグ２２４から発せられる電波を用いて検出するため、複雑な手段を用いずに、誤検出なく球箱２２の使用状態を判定できる。
【０１３１】
なお、球箱２２の使用状態を管理するとともに、遊技機１の稼動状態を管理するとよい。これによって、球箱２２に遊技球が貯留された状態で所定時間以上遊技機１が稼動していないことを検出した場合には、当該遊技機１が不正に占有されていると判定することができる。
【０１３２】
なお、図４では、遊技機１に設けられたＩＣタグ読取装置２３と各ＩＣタグ２２３、２２４との通信状態について説明したが、球計数器３１に設けられたＩＣタグ読取装置４１と各ＩＣタグ２２３、２２４との通信状態においても構成は同じである。ただし、ＩＣタグ読取装置４１によって読み取られたＩＤ番号は、球箱監視計数器ユニット５５から球箱監視管理装置５２に送信される。
【０１３３】
図５Ａ及びＢは、本発明の第１の実施の形態の遊技機ＩＣタグ読取処理及び遊技機ユニット対応処理のフローチャートであって、遊技機ＩＣタグ読取処理は球箱監視遊技機ユニット５３のＣＰＵで、遊技機ユニット対応処理は球箱監視管理装置５２のＣＰＵ５０１で実行される。
【０１３４】
まず、球箱監視遊技機ユニット５３のＣＰＵで実行される遊技機ＩＣタグ読取処理について説明する。
【０１３５】
遊技機ＩＣタグ読取処理では、まず、球箱監視遊技機ユニット５３のＲＡＭに球箱ＩＤ確認中フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ１１）。球箱ＩＤ確認中フラグは、ＩＣタグ読取装置２３によって読み取られた球箱ＩＤが、球箱監視管理装置５２のＲＡＭ５０３に設けられた球箱ＩＤ記憶領域（以後、管理側球箱ＩＤ記憶領域と呼称する。）に、他の遊技機１で使用中の球箱２２の球箱ＩＤとして登録されているか否かを球箱監視遊技機ユニット５３が球箱監視管理装置５２に確認している間、設定される。
【０１３６】
球箱ＩＤ確認中フラグが設定されている場合は、ステップＳ２１へ移行する。球箱ＩＤ確認中フラグが設定されていない場合は、ＩＣタグの読み取り、つまり、ＩＣタグ読取装置２３に対して、各ＩＣタグ２２３及び２２４への質問信号の送信を指令する（Ｓ１２）。
【０１３７】
そして、ＩＣタグ読取装置２３から球箱ＩＤを受信したか否かを判定する（Ｓ１３）。球箱ＩＤを受信しなかった場合は、容器載置部２４に球箱２２は置かれていないと判断できるため、ステップＳ２７に移行する。
【０１３８】
球箱ＩＤを受信した場合は、容器載置部２４に球箱２２が置かれていると判断できるため、受信した当該球箱ＩＤが、ＲＡＭに設けられた球箱ＩＤ記憶領域（以後、ユニット側球箱ＩＤ記憶領域と呼称する。）に登録されているか否かを判定する（Ｓ１４）。なお、ステップＳ２５で後述するように、ＩＣタグ読取装置２３に読み取られた球箱ＩＤは、当該球箱ＩＤの球箱２２に遊技球が貯留されると、ユニット側球箱ＩＤ記憶領域に記憶（登録）される。また、ステップＳ１６で後述するように、いったんユニット側球箱ＩＤ記憶領域に登録された球箱ＩＤであっても、球箱２２が空になると、当該球箱ＩＤはユニット側球箱ＩＤ記憶領域から削除される。
【０１３９】
受信した球箱ＩＤがユニット側球箱ＩＤ記憶領域に既に登録されている場合は、当該球箱ＩＤの球箱２２には遊技球が貯留されていると判断できる。よって、現在も当該球箱２２に遊技球が貯留されているか否か、つまり、ＩＣタグ読取装置２３が貯留球ＩＤを受信したか否かを判定する（Ｓ１５）。貯留球ＩＤを受信しない場合は、現在も球箱２２に遊技球が貯留されていると判断できるため、ステップＳ２７へ移行する。
【０１４０】
貯留球ＩＤを受信した場合は、球箱２２は空であると判断できる。つまり、ステップＳ１３で受信した球箱ＩＤの球箱２２は空になったと判断できる。よって、ユニット側球箱ＩＤ記憶領域に登録されていた当該球箱ＩＤを削除する（Ｓ１６）。そして、当該球箱ＩＤの削除指令を、削除対象である球箱ＩＤ及び遊技機１の台番号とともに球箱監視管理装置５２に送信する（Ｓ１７）。その後、ステップＳ２７に移行する。なお、削除対象である球箱ＩＤとは、ステップＳ１６でユニット側球箱ＩＤ記憶領域から削除した球箱ＩＤである。
【０１４１】
一方、ステップＳ１３で受信した球箱ＩＤが、ユニット側球箱ＩＤ記憶領域に登録されていないと判断した場合は、当該球箱２２に遊技球が貯留されているか否か、つまり、ＩＣタグ読取装置２３が貯留球ＩＤを受信したか否かを判定する（Ｓ１８）。貯留球ＩＤを受信した場合は、球箱２２は空であると判断できるため、ユニット側球箱ＩＤ記憶領域に球箱ＩＤを登録することなくステップＳ２７へ移行する。
【０１４２】
貯留球ＩＤを受信しない場合は、球箱２２に遊技球が貯留されていると判断できる。しかし、既に遊技球が貯留されているにもかかわらず、当該球箱２２の球箱ＩＤはユニット側球箱ＩＤ記憶領域に登録されていないため、当該球箱２２は盗まれた球箱２２である可能性が高い。よって、球箱監視管理装置５２へ球箱ＩＤの確認指令、つまり、ステップＳ１３で受信した球箱ＩＤが、管理側球箱ＩＤ記憶領域に他の遊技機１で使用中の球箱２２の球箱ＩＤとして登録されているか否かの確認指令を送信する（Ｓ１９）。そして、球箱ＩＤ確認中フラグを設定する（Ｓ２０）。
【０１４３】
次に、球箱監視管理装置５２から、ステップＳ１９の確認指令に対する確認結果を受信したか否かを判定する（Ｓ２１）。確認結果を受信していない場合は、ステップＳ２７に移行する。
【０１４４】
確認結果を受信した場合は、球箱ＩＤ確認中フラグを解除する（Ｓ２２）。そして、当該確認結果に基づいて、ステップＳ１３で受信した球箱ＩＤが、他の遊技機１で使用中の球箱２２の球箱ＩＤとして登録されているか否かを判定する（Ｓ２３）。
【０１４５】
ステップＳ１３で受信した球箱ＩＤが他の遊技機１で使用中の球箱２２の球箱ＩＤとして登録されている場合は、当該他の遊技機１で使用されていた球箱２２が盗まれて不正に使用されていると判断できるため、球箱２２の盗難があった旨の異常を報知する（Ｓ２４）。
【０１４６】
異常の報知は、例えば、情報表示装置２５の表示画面２６へ不正があった旨の表示、従業員が有するインカムへの放送、遊技機１に設けられたスピーカからの警報音の出力、遊技場に設けられた監視カメラによる撮影、又は、遊技機１の作動の停止をする。その後、ステップＳ２７に移行する。
【０１４７】
このように、ステップ１３で受信した球箱ＩＤが、管理側球箱ＩＤ記憶領域に他の遊技機１で使用中の球箱２２の球箱ＩＤとして登録されているか否かによって、不正を検出することによって、盗まれた球箱２２の遊技球を使用して遊技することを防止する。
【０１４８】
一方、ステップＳ１３で受信した球箱ＩＤが、他の遊技機１で使用中の球箱２２の球箱ＩＤとして登録されていない場合は、当該球箱ＩＤをユニット側球箱ＩＤ記憶領域に登録する（Ｓ２５）。なお、ステップＳ１１で球箱ＩＤ確認中フラグが設定されていないと判断された場合であって、その後、ステップＳ１３で読み取られた球箱ＩＤの球箱２２に、遊技球が貯留されているにもかかわらず（Ｓ１８）、管理側球箱ＩＤ記憶領域に他の遊技機１で使用中の球箱２２として球箱ＩＤが登録されていない（Ｓ２３）状態は生じない。よって、ステップＳ２３で、他の遊技機１で使用中の球箱２２の球箱ＩＤとして登録されていないと判断されるのは、ステップＳ１１で球箱ＩＤ確認中フラグが設定されていると判断された場合に限られる。
【０１４９】
次に、球箱ＩＤを管理側球箱ＩＤ記憶領域に登録させるための登録指令を、登録対象である球箱ＩＤ及び遊技機１の台番号とともに球箱監視管理装置５２に送信する（Ｓ２６）。なお、登録対象である球箱ＩＤとは、ステップＳ２５でユニット側球箱ＩＤ記憶領域に登録した球箱ＩＤである。
【０１５０】
このように、球箱２２に遊技球が貯留されているか否かを判定して、当該判定結果に基づいて球箱２２の球箱ＩＤを球箱監視管理装置５２に記憶又は削除することによって、遊技球を使い切って空になった球箱２２について、特別な処理をすることなく他の遊技機１での使用を可能にする。
【０１５１】
次に、球箱監視管理装置５２から休憩信号を受信したか否か、つまり、会員カード遊技機ユニット４から会員管理装置５０へ休憩信号が送信されたか否かを判定する（Ｓ２７）。なお、従業員がリモコン５４を用いて情報表示装置２５へ休憩信号を送信した場合は、球箱監視管理装置５２からではなく、情報表示装置２５から休憩信号を受信する。この場合、球箱監視遊技機ユニット５３は、球箱監視管理装置５２に休憩信号を送信する。休憩信号を受信した球箱監視管理装置５２は、球箱監視管理装置５２のＲＡＭ５０３に休憩フラグを設定する。
【０１５２】
休憩信号を受信した場合は、休憩中フラグを設定するとともに、遊技者が休憩状態である旨（休憩中表示）を情報表示装置２５の表示画面２６に表示する（Ｓ２８）。休憩中表示については、図８を用いて後述する。
【０１５３】
一方、休憩信号を受信しない場合は、球箱監視管理装置５２から休憩解除信号を受信したか否か、つまり、会員カード遊技機ユニット４から会員管理装置５０へ休憩解除信号が送信されたか否かを判定する（Ｓ２９）。なお、従業員がリモコン５４を用いて情報表示装置２５へ休憩解除信号を送信した場合は、球箱監視管理装置５２からではなく、情報表示装置２５から休憩解除信号を受信する。この場合、球箱監視遊技機ユニット５３は、球箱監視管理装置５２に休憩解除信号を送信する。休憩解除信号を受信した球箱監視管理装置５２は、球箱監視管理装置５２のＲＡＭ５０３に設定されていた休憩フラグを解除する。
【０１５４】
休憩解除信号を受信した場合は、休憩中フラグを解除するとともに、情報表示装置２５の表示画面２６に表示していた休憩中表示を削除する（Ｓ３０）。休憩解除信号を受信しない場合は、休憩中フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ３１）。休憩中フラグが設定されている場合は、遊技者は休憩中であるため、ステップＳ３２〜Ｓ４０を実行しないでステップＳ１１に戻る。つまり、次に休憩解除信号を受信して休憩状態が解除されるまで、情報表示装置２５はリモコン５４による台移動信号又は球交換信号を受け付けず、台移動や遊技球の交換を禁止する。これによって、遊技者が席を離れている間に球箱２２が盗まれたり、盗まれた球箱２２を使用して遊技球の交換や他の遊技機１で遊技がされたりすることを防止する。
【０１５５】
休憩中フラグが設定されていない場合は、リモコン５４から情報表示装置２５を介して台移動信号を受信したか否かを判定する（Ｓ３２）。台移動信号を受信しなかった場合は、ステップＳ３５へ移行する。台移動信号を受信した場合は、球箱監視管理装置５２に台移動信号を送信するとともに（Ｓ３３）、遊技機１の台番号を送信する。そして、ユニット側球箱ＩＤ記憶領域に登録されている全ての球箱ＩＤを削除する（Ｓ３４）。
【０１５６】
このように、遊技者が台移動をする際には、従業員が携帯するリモコン５４を用いて、球箱監視管理装置５２に記憶された球箱ＩＤを容易に削除できる。また、このように遊技者が台移動する際に、球箱監視管理装置５２に記憶された球箱ＩＤを削除することによって、当該遊技者が使用していた遊技機１に、他の遊技者が直ちに球箱２２を置いても、盗難した球箱２２を使用して遊技していると判定されることはない。また、遊技者が台移動する際に、球箱監視管理装置５２に記憶された球箱ＩＤを削除することによって、当該遊技者が他の遊技機１で球箱２２を使用しても、盗難による不正があったと判定されることはない。
【０１５７】
次に、リモコン５４から情報表示装置２５を介して球交換信号を受信したか否かを判定する（Ｓ３５）。なお、会員カード遊技機ユニット４に設けた球交換ボタンを遊技者が操作することにより球交換信号が送信される場合は、会員管理装置５０及び球箱監視管理装置５２を介して球交換信号を受信したか否かを判定する。この場合、球交換信号を受信した後、球箱監視管理装置５２に球交換信号の送信はしない（Ｓ３６）。
【０１５８】
球交換信号を受信しなかった場合は、ステップＳ３８へ移行する。球交換信号を受信した場合は、球箱監視管理装置５２に球交換信号を送信するとともに（Ｓ３６）、遊技機１の台番号を送信する。そして、ユニット側球箱ＩＤ記憶領域に登録されている全ての球箱ＩＤを削除する（Ｓ３７）。
【０１５９】
このように、遊技者が遊技球を交換する際には、従業員が携帯するリモコン５４を用いて、球箱監視管理装置５２に記憶された球箱ＩＤを容易に削除できる。また、このように遊技者が遊技球を交換する際に、球箱監視管理装置５２に記憶された球箱ＩＤを削除することによって、当該遊技者が使用していた遊技機１に、他の遊技者が直ちに球箱２２を置いても、盗難した球箱２２を使用して遊技していると判定されることはない。また、遊技者が遊技球を交換する際に、球箱監視管理装置５２に記憶された球箱ＩＤを削除することによって、当該遊技者がジェットカウンタ３０で遊技球を計数しても、盗難による不正があったと判定されることはない。
【０１６０】
次に、球箱監視管理装置５２から球箱ＩＤを受信したか否かを判定する（Ｓ３８）。球箱監視管理装置５２から球箱ＩＤを受信する場合とは、次のような場合である。ステップ６３で後述するように、遊技者が台移動する際、会員カードに当該遊技者が有する球箱ＩＤが記憶される。そして、当該会員カードが新たな会員カード遊技機ユニット４に挿入されると、会員管理装置５０から球箱監視管理装置５２に当該会員カードに記憶された球箱ＩＤが送信される。このような場合に球箱監視遊技機ユニット５３は、球箱監視管理装置５２から球箱ＩＤを受信する。
【０１６１】
球箱監視管理装置５２から球箱ＩＤを受信しない場合は、ステップＳ４０へ移行する。球箱監視管理装置５２から球箱ＩＤを受信した場合は、他の遊技機１から台移動してきた遊技者が、球箱ＩＤが記憶された会員カードを会員カード遊技機ユニット４に挿入したと判断できるため、当該球箱ＩＤをユニット側球箱ＩＤ記憶領域に登録する（Ｓ３９）。
【０１６２】
そして、ユニット側球箱ＩＤ記憶領域に登録されている全ての球箱ＩＤ及び当該球箱ＩＤの数を、情報表示装置２５の表示画面２６に表示する（Ｓ４０）。その後、ステップＳ１１に戻る。
【０１６３】
次に、球箱監視管理装置５２のＣＰＵ５０１で実行される遊技機ユニット対応処理について説明する。
【０１６４】
遊技機ユニット対応処理では、まず、球箱監視遊技機ユニット５３からの確認指令、つまり、遊技機ＩＣタグ読取処理のステップＳ１３で受信した球箱ＩＤが、他の遊技機１で使用中の球箱２２の球箱ＩＤとして登録されているかの確認指令を受信したか否かを判定する（Ｓ５１）。確認指令を受信していない場合は、ステップＳ５４へ移行する。
【０１６５】
確認指令を受信した場合は、管理側球箱ＩＤ記憶領域に、球箱ＩＤが他の遊技機１で使用中の球箱２２の球箱ＩＤとして登録されていないか否かを確認する（Ｓ５２）。このように、一の遊技機１で受信された球箱ＩＤが他の遊技機１で使用中の球箱２２の球箱ＩＤとして登録されているか否かを判定することによって、球箱２２について不正を検出することができる。
【０１６６】
なお、ユニット側球箱ＩＤ記憶領域に登録された球箱ＩＤは、球箱監視遊技機ユニット５３からの登録指令があると、ステップＳ５７で後述するように管理側球箱ＩＤ記憶領域に記憶（登録）される。また、ステップＳ５５で後述するように、いったん管理側球箱ＩＤ記憶領域に登録された球箱ＩＤであっても、球箱監視遊技機ユニット５３からの削除指令があると、当該球箱ＩＤは管理側球箱ＩＤ記憶領域から削除される。
【０１６７】
そして、ステップＳ５２の確認結果を球箱監視遊技機ユニット５３に送信する（Ｓ５３）。この場合の確認結果は、ステップＳ１３で受信した球箱ＩＤがいずれの遊技機１についても使用中の球箱２２の球箱ＩＤとして登録されていない旨、又は、当該球箱ＩＤが他の遊技機１について使用中の球箱２２の球箱ＩＤとして登録されている旨が送信される。当該球箱ＩＤが他の遊技機１について使用中の球箱２２の球箱ＩＤとして登録されている旨を送信する場合は、同時に当該他の遊技機１の台番号を送信する。なお、盗難による不正が検出されれば、いずれの遊技機１で使用されていた球箱２２が盗まれたかを判別する必要がない場合は、当該他の遊技機１の台番号は送信する必要はない。
【０１６８】
次に、球箱監視遊技機ユニット５３からの削除指令、つまり、空になった球箱２２の球箱ＩＤの削除指令を受信したか否かを判定する（Ｓ５４）。削除指令を受信していない場合は、ステップＳ５６へ移行する。削除指令を受信した場合は、削除対象である球箱ＩＤを、管理側球箱ＩＤ記憶領域から削除する（Ｓ５５）。これによって、貯留された遊技球を使いきって空になった球箱２２の球箱ＩＤが管理側球箱ＩＤ記憶領域から削除され、当該球箱２２は他の遊技機１で使用することが可能になる。
【０１６９】
次に、球箱監視遊技機ユニット５３からの登録指令、つまり、遊技球が貯留された球箱２２の球箱ＩＤの登録指令を受信したか否かを判定する（Ｓ５６）。登録指定を受信していない場合は、ステップＳ５８へ移行する。登録指令を受信した場合は、登録対象である球箱ＩＤを、管理側球箱ＩＤ記憶領域に当該球箱監視遊技機ユニット５３と対応する遊技機１の台番号と関連付けて登録する（Ｓ５７）。これによって、遊技球が貯留された球箱２２の球箱ＩＤが管理側球箱ＩＤ記録領域に登録され、当該球箱２２が他の遊技機１で不正に使用されることを防止する。
【０１７０】
次に、会員管理装置５０から休憩信号を受信したか否か、つまり、いずれかの会員カード遊技機ユニット４で休憩ボタン１７が操作されたか否かを判定する（Ｓ５８）。いずれの会員カード遊技機ユニット４でも休憩ボタン１７が操作されていない場合は、ステップＳ６０へ移行する。いずれかの会員カード遊技機ユニット４で休憩ボタン１７が操作された場合は、当該会員カード遊技機ユニット４と対応する遊技機１の球箱監視遊技機ユニット５３へ休憩信号を送信する（Ｓ５９）。また同時に、ＲＡＭ５０３に遊技機１の台番号と関連付けて休憩フラグを設定する。これによって、当該遊技機１を使用する遊技者が休憩状態中であることが球箱監視遊技機ユニット５３に送信され、以後の台移動又は遊技球の交換が禁止される。
【０１７１】
次に、会員管理装置５０から休憩解除信号を受信したか否か、つまり、いずれかの会員カード遊技機ユニット４に休憩から戻った遊技者によって会員カードが挿入されたか否かを判定する（Ｓ６０）。いずれの会員カード遊技機ユニット４に会員カードが挿入されていない場合は、ステップＳ６２へ移行する。いずれかの会員カード遊技機ユニット４に会員カードが挿入された場合は、当該会員カード遊技機ユニット４と対応する遊技機１の球箱監視遊技機ユニット５３へ休憩解除信号を送信する（Ｓ６１）。また同時に、ＲＡＭ５０３に当該遊技機１の台番号と関連付けて設定されていた休憩フラグを解除する。これによって、遊技者の休憩状態が解除されたことが球箱監視遊技機ユニット５３に送信され、以後の台移動又は遊技球の交換が許可される。
【０１７２】
次に、球箱監視遊技機ユニット５３から台移動信号を受信したか否か、つまり、いずれかの遊技機１で他の遊技機１への台移動があったか否かを判定する（Ｓ６２）。いずれの遊技機１からも台移動がない場合は、ステップＳ６５へ移行する。いずれかの遊技機１から台移動があった場合は、移動前の遊技機１の台番号と関連付けられて管理側球箱ＩＤ記憶領域に登録されている全ての球箱ＩＤを、当該移動前の会員カード遊技機ユニット４に挿入されている会員カードに記憶するように、会員管理装置５０に指令を送信する（Ｓ６３）。なお、会員カードへの球箱ＩＤの記憶の指令は、会員カードが会員カード遊技機ユニット４から排出される前に送信する。
【０１７３】
そして、会員管理装置５０への指令を送信すると同時に、台移動前の遊技機１の台番号と関連付けられて登録されている全ての球箱ＩＤを管理側球箱ＩＤ記憶領域から削除する（Ｓ６４）。なお、管理側球箱ＩＤ記憶領域からの球箱ＩＤの削除は、台移動後の会員カード遊技機ユニット４に会員カードに記憶された球箱ＩＤが読み込まれた時点でもよい。
【０１７４】
なお、遊技者は、台移動の際に従業員を呼び出す。そして、従業員は、リモコン５４を用いて情報表示装置２５に台移動信号を送信する。これにより、球箱監視管理装置５２から会員カード遊技機ユニット４へ会員カードへの球箱ＩＤの記憶が指令される。ただし、会員カード遊技機ユニット４に台移動ボタンを設けてよい。この場合、遊技者に台移動ボタンが操作されることによって、球箱監視管理装置５２から会員カード遊技機ユニット４へ会員カードへの球箱ＩＤの記憶が指令される。
【０１７５】
このように、遊技者が台移動しようとする場合は、従業員が携帯するリモコン５４を用いて、球箱監視管理装置５２に記憶された球箱ＩＤを会員カードへ容易に移動させることができる。また、遊技者が台移動をする際に、球箱監視管理装置５２に記憶された球箱ＩＤを削除することによって、当該遊技者が使用していた遊技機１に、他の遊技者が直ちに球箱２２を置いても、盗難した球箱２２を使用して遊技していると判定されることはない。
【０１７６】
次に、球箱監視遊技機ユニット５３から球交換信号を受信したか否かを判定する（Ｓ６５）。なお、会員カード遊技機ユニット４に設けた球交換ボタンを遊技者が操作することにより球交換信号が送信される場合は、会員管理装置５０から球交換信号を受信したか否かを判定する。この場合、球交換信号を受信した後、球箱監視遊技機ユニット５３に球交換信号を送信する。
【０１７７】
球交換信号を受信していない場合は、ステップＳ６７へ移行する。球交換信号を受信した場合は、管理側球箱ＩＤ記憶領域に登録されている球箱ＩＤのうち、球交換信号とともに球箱監視遊技機ユニット５３から送信された遊技機１の台番号と関連付けられて登録されている球箱ＩＤを全て削除する（Ｓ６６）。これによって、当該遊技機１で遊技していた遊技者が遊技球を交換する際に、盗難による不正があったと判定されることはない。
【０１７８】
次に、会員管理装置５０から球箱ＩＤを受信したか否かを判定する（Ｓ６７）。会員管理装置５０から球箱ＩＤを受信する場合とは、台移動によって会員カードに球箱ＩＤが記憶され（Ｓ６３）、当該会員カードが新たな会員カード遊技機ユニット４に挿入された場合である。
【０１７９】
会員管理装置５０から球箱ＩＤを受信しない場合は、ステップＳ５１に戻る。会員管理装置５０から球箱ＩＤを受信した場合は、管理側球箱ＩＤ記憶領域に当該球箱ＩＤを、台移動後の遊技機１の台番号と関連付けて登録する（Ｓ６８）。また同時に、当該球箱ＩＤを、台移動後の球箱監視遊技機ユニット５３に送信する（Ｓ６９）。これによって、台移動後のユニット側球箱ＩＤ記憶領域に、台移動した遊技者の会員カードに記憶された全ての球箱ＩＤが登録される。その後、ステップＳ５１に戻る。
【０１８０】
図６は、本発明の第１の実施の形態の計数器ＩＣタグ読取処理及び計数器ユニット対応処理のフローチャートであって、計数器ＩＣタグ読取処理は球箱監視計数器ユニット５５のＣＰＵで、計数器ユニット対応処理は球箱監視管理装置５２のＣＰＵ５０１で実行される。
【０１８１】
まず、球箱監視計数器ユニット５５のＣＰＵで実行される計数器ＩＣタグ読取処理について説明する。
【０１８２】
計数器ＩＣタグ読取処理では、まず、球箱監視計数器ユニット５５のＲＡＭに球箱ＩＤ確認中フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ７１）。球箱ＩＤ確認中フラグが設定されている場合は、ステップＳ７６へ移行する。球箱ＩＤ確認中フラグが設定されていない場合は、ＩＣタグの読み取り、つまり、ＩＣタグ読取装置４１に対して、各ＩＣタグ２２３及び２２４への質問信号の送信を指令する（Ｓ７２）。
【０１８３】
そして、ＩＣタグ読取装置４１が球箱ＩＤを受信したか否かを判定する（Ｓ７３）。球箱ＩＤを受信しなかった場合は、容器載置部４２に球箱２２は置かれていないと判断できるため、ステップＳ７１に戻る。
【０１８４】
球箱ＩＤを受信した場合は、容器載置部２４に球箱２２が置かれていると判断できるため、当該球箱ＩＤの確認指令、つまり、ステップＳ７３で受信した球箱ＩＤが、管理側球箱ＩＤ記憶領域にいずれかの遊技機１で使用中の球箱２２の球箱ＩＤとして登録されているか否かの確認指令を送信する（Ｓ７４）。そして、球箱ＩＤ確認中フラグを設定する（Ｓ７５）。
【０１８５】
次に、球箱監視管理装置５２から、ステップＳ７４の確認指令に対する確認結果を受信したか否かを判定する（Ｓ７６）。確認結果を受信していない場合は、ステップＳ７１に戻る。
【０１８６】
確認結果を受信した場合は、球箱ＩＤ確認中フラグを解除する（Ｓ７７）。そして、当該確認結果に基づいて、ステップＳ７３で受信した球箱ＩＤが、いずれかの遊技機１で使用中の球箱２２の球箱ＩＤとして登録されているか否かを判定する（Ｓ７８）。
【０１８７】
ステップＳ７３で受信した球箱ＩＤがいずれかの遊技機１で使用中の球箱２２の球箱ＩＤとして登録されている場合は、当該遊技機１で使用されていた球箱２２が盗まれて不正に遊技球の交換がされていると判断できるため、球箱２２の盗難があった旨の異常を報知する（Ｓ７９）。
【０１８８】
この場合の異常の報知は、例えば、球数表示器３５へ不正があった旨の記号の表示、従業員が有するインカムへの放送、又は、計数シートや会員カードの排出の停止をする（Ｓ８０）。これによって、計数した遊技球を景品に交換することを禁止する。その後、ステップＳ７１に戻る。
【０１８９】
このように、ステップ７３で受信した球箱ＩＤが、管理側球箱ＩＤ記憶領域にいずれかの遊技機１で使用中の球箱２２の球箱ＩＤとして登録されているか否かによって、不正を検出することによって、盗まれた球箱２２の遊技球が交換されることを防止する。
【０１９０】
一方、ステップＳ７３で受信した球箱ＩＤが、いずれの遊技機１においても使用中の球箱２２の球箱ＩＤとして登録されていない場合は、盗難による不正はないと判断できる。よって、ステップＳ７１に戻る。
【０１９１】
次に、球箱監視管理装置５２のＣＰＵ５０１で実行される計数器ユニット対応処理について説明する。
【０１９２】
計数器ユニット対応処理では、まず、球箱監視計数器ユニット５５からの確認指令、つまり、計数器ＩＣタグ読取処理のステップＳ７３で受信した球箱ＩＤが、いずれかの遊技機１で使用中の球箱２２の球箱ＩＤとして登録されているかの確認指令を受信したか否かを判定する（Ｓ９１）。確認指令を受信していない場合は、ステップＳ９１を繰り返して実行する。
【０１９３】
確認指令を受信した場合は、管理側球箱ＩＤ記憶領域に、球箱ＩＤが登録されていないか否かを確認する（Ｓ９２）。そして、確認結果を球箱監視計数器ユニット５５に送信する（Ｓ９３）。この場合の確認結果とは、ステップＳ７３で受信した球箱ＩＤがいずれの遊技機１についても使用中の球箱２２の球箱ＩＤとして登録されていない旨、又は、当該球箱ＩＤが一の遊技機１について使用中の球箱２２の球箱ＩＤとして登録されている旨を送信する。当該球箱ＩＤが一の遊技機１について使用中の球箱２２の球箱ＩＤとして登録されている旨を送信する場合は、同時に当該一の遊技機１の台番号を送信する。なお、盗難による不正が検出されれば、いずれの遊技機１で使用されていた球箱２２が盗まれたかを判別する必要がない場合は、当該一の遊技機１の台番号は送信する必要はない。
【０１９４】
そして、その後ステップＳ９１に戻る。
【０１９５】
図７は、本発明の第１の実施の形態のユニット側球箱ＩＤ記憶領域及び管理側球箱ＩＤ記憶領域の構成図である。
【０１９６】
図７（Ａ）は、ユニット側球箱ＩＤ記憶領域であり、球箱監視遊技機ユニット５３のＲＡＭに設けられている。
【０１９７】
ユニット側球箱ＩＤ記憶領域は、複数（例えば、０〜２９）の記憶領域によって構成され、各記憶領域に球箱ＩＤを記憶することができる。
【０１９８】
ＩＣタグ読取装置２３によって読み取られた球箱ＩＤは、球箱監視遊技機ユニット５３へ送信される。球箱監視遊技機ユニット５３は、球箱ＩＤを受信するとユニット側球箱ＩＤ記憶領域に当該球箱ＩＤを書き込む。
【０１９９】
また、球箱監視遊技機ユニット５３は、遊技球が使い切られて球箱２２が空になったことを検出すると、ユニット側球箱ＩＤ記憶領域のうち当該球箱２２の球箱ＩＤを削除（例えば、その記憶領域に「０」を書き込む）する。これによって、当該球箱２２は、他の遊技機１での使用が可能になる。また、球箱監視遊技機ユニット５３は、情報表示装置２５から台移動信号又は球交換信号を受信すると、ユニット側球箱ＩＤ記憶領域の全ての球箱ＩＤを削除する。これによって、当該球箱監視遊技機ユニット５３と対応する遊技機１で遊技していた遊技者は、台移動又は遊技球の交換が可能になる。
【０２００】
また、休憩ボタン１７が操作されると、ユニット側球箱ＩＤ記憶領域に休憩フラグが設定される。図中では、休憩フラグが設定されている場合として○を付している。
【０２０１】
ユニット側球箱ＩＤ記憶領域に登録された全ての球箱ＩＤは、球箱監視遊技機ユニット５３から情報表示装置２５へ送信されて、表示画面２６に表示される（図８）。また、球箱監視遊技機ユニット５３は、球箱ＩＤが書き込まれている記憶領域の個数を算出する。そして、当該個数は情報表示装置２５へ送信されて、表示画面２６に表示される（図８）。
【０２０２】
図７（Ｂ）は、管理側球箱ＩＤ記憶領域であり、球箱監視管理装置５２のＲＡＭ５０３に設けられている。
【０２０３】
管理側球箱ＩＤ記憶領域は、複数（例えば、０〜２９）の記憶領域が、それぞれ遊技機１の台番号と関連付けられて構成されている。各記憶領域に、遊技機１の台番号と関連付けて球箱ＩＤを記憶することができる。
【０２０４】
ＩＣタグ読取装置２３によって読み取られた球箱ＩＤは、球箱監視遊技機ユニット５３から球箱監視管理装置５２へ送信される。球箱監視遊技機ユニット５３から球箱監視管理装置５２へは、球箱ＩＤの登録指令とともに、登録対象である球箱ＩＤ及び遊技機１の台番号が送信される。
【０２０５】
球箱監視管理装置５２は、球箱ＩＤの登録指令を受信すると、同時に受信した遊技機１の台番号と関連付けて管理側球箱ＩＤ記憶領域に球箱ＩＤを書き込む。
【０２０６】
また、球箱監視管理装置５２は、球箱監視遊技機ユニット５３から球箱ＩＤの削除指令を受信すると、管理側球箱ＩＤ記憶領域のうち削除指令とともに受信した削除対象の球箱ＩＤを削除する。これによって、当該球箱ＩＤの球箱２２は、他の遊技機１での使用が可能になる。また、球箱監視管理装置５２は、球箱監視遊技機ユニット５３から台移動信号又は球交換信号を受信すると、当該球箱監視遊技機ユニット５３と対応する遊技機１の台番号と関連付けられて登録されている管理側球箱ＩＤ記憶領域の全ての球箱ＩＤを削除する。これによって、当該球箱監視遊技機ユニット５３と対応する遊技機１で遊技していた遊技者は、台移動又は遊技球の交換が可能になる。
【０２０７】
また、管理側球箱ＩＤ記憶領域には、遊技機１の台番号と関連付けられて休憩フラグが設定される。図中では、休憩フラグが設定されている遊技機１に対して○を付している。
【０２０８】
図８は、本発明の第１の実施の形態の情報表示装置２５の表示画面２６の構成図である。
【０２０９】
図８（Ａ）は、通常の遊技状態における表示画面２６の構成図である。
【０２１０】
表示画面２６は、各種情報を表示可能な領域（表示領域）が複数のブロックに分割されており、各ブロックに異なる情報が表示される。
【０２１１】
表示領域の左半分には、遊技機１で遊技する遊技者が現在有している全ての球箱２２の球箱ＩＤ（例えば、０５３１、０７３５、１１４７及び０８２６）が表示される。
【０２１２】
球箱ＩＤは、４桁の数字からなる。遊技場内で使用されている各球箱２２には、それぞれ異なるＩＤ番号が割り当てられた球箱ＩＤ用ＩＣタグ２２３が装着されている。なお、球箱ＩＤは４桁でなくてもよい。また、数字のみならず英文字が含まれてもよい。
【０２１３】
表示領域の右上には、遊技機１で遊技する遊技者が現在有している球箱２２の個数（例えば、４）が表示される。このように、表示画面２６に球箱２２の個数を表示することによって、実際に床に積まれている球箱２２の数が明確になるため、盗難に対する抑止力を働かせることができる。また、遊技者は、床に積まれた球箱２２を数えることなく、情報表示装置２５に表示されている数を確認するだけで、自己の有する球箱２２の数を把握することができる。また、情報表示装置２５に球箱２２の数を表示することによって、他の遊技者に遊技機１の出玉率をアピールすることができる。
【０２１４】
表示領域の右中には、遊技機１で当日に発生した大当り回数（例えば、７）が表示される。表示領域の右下には、当該遊技機１の前回の大当り発生後の変動表示ゲームのスタート回数（例えば、３１５）が表示される。
【０２１５】
表示領域に表示される情報はこれらに限られない。また、遊技者は、データ切替ボタン２７を操作することによって、表示される情報を切り替えることができる。
【０２１６】
図８（Ｂ）は、休憩状態における表示画面２６の構成図である。
【０２１７】
遊技者によって休憩ボタン１７が操作されると、会員カード遊技機ユニット４から会員管理装置５０及び球箱監視遊技機ユニット５３を介して、情報表示装置２５に休憩信号が送信される。すると、表示画面２２の表示領域には、遊技者が休憩状態中であることを示す「休憩中」の文字が表示される。ここでは、表示領域の左半分の、球箱ＩＤの下に当該文字が表示されている場合を示す。
【０２１８】
なお、遊技者が休憩状態中であることを示すことができれば、「休憩中」の文字である必要はなく、その旨を示す記号又は画像を表示領域に表示してもよい。
【０２１９】
（第２の実施の形態）
第２の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と球箱２２内に遊技球が貯留されているか否かを検出する方法が異なる。よってここでは、前述した第１の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。
【０２２０】
図９は、本発明の第２の実施の形態の球箱２２の斜視図である。
【０２２１】
本実施の形態の球箱２２は、底壁２２１の中央に球箱ＩＤ用ＩＣタグ２２３及び球検出用ＩＣタグ２２４が、重なることなく並べられて装着されている。
【０２２２】
また、側壁２２５のうちの一つには磁気センサ６０が設けられており、当該側壁２２５と直交する側壁２２５には、磁気センサ６０の近傍に、かつ、磁気センサ６０と略同一の高さで磁石６１が対峙して設けられている。磁気センサ６０は、ホール素子及び開閉回路を備える。ホール素子は、磁石６１によって磁場が印加されることによって回路を閉じる。
【０２２３】
球検出用ＩＣタグ２２４と磁気センサ６０とは、底壁２２１及び側壁２２５に埋設された通信線６２で接続されている。なお、通信線６２は、底壁２２１及び側壁２２５の表面に装着することもできるが、外部との接触により通信線６２が破損するおそれがあるため、壁内部に埋設することが望ましい。
【０２２４】
図１０は、本発明の第２の実施の形態のＩＣタグ読取装置２３と各ＩＣタグ２２３、２２４との構成図である。
【０２２５】
球箱ＩＤ用ＩＣタグ２２３は、ＣＰＵ、メモリ及び電源回路よりなるＩＣチップ２３１とアンテナ２３２とが通信線６２によって接続されている。ＩＣチップ２３１には球箱ＩＤが格納されている。球箱ＩＤ用ＩＣタグ２２３は、アンテナ２３２からＩＣタグ読取装置２３の質問信号を受信すると、ＩＣチップ２３１に格納された球箱ＩＤを、応答信号としてＩＣタグ読取装置２３に送信する。
【０２２６】
球検出用ＩＣタグ２２４は、ＣＰＵ、メモリ及び電源回路よりなるＩＣチップ２４１とアンテナ２４２とが、磁気センサ６０を介して通信線６２によって接続されている。
【０２２７】
磁気センサ６０は、ホール素子及び開閉回路を備える。ホール素子は、磁石６１によって磁場が印加されると、当該磁場の大きさに応じた電圧を生じる。開閉回路は、ホール素子が発生した電圧が所定値より小さいと、回路を閉じるスイッチである。すなわち、磁気センサ６０に所定値以上の磁場が印加されることによってＩＣチップ２４１とアンテナ２４２との間が開放され、磁気センサ６０に印加される磁場が所定値未満となることによってＩＣチップ２４１とアンテナ２４２との間が短絡する。
【０２２８】
ＩＣチップ２４１には、球箱ＩＤ用ＩＣタグ２２３のＩＣチップ２３１と異なるＩＤ（貯留球ＩＤ）が格納されている。球検出用ＩＣタグ２２４は、アンテナ２４２からＩＣタグ読取装置２３からの質問信号を受信すると、ＩＣチップ２４１に格納された貯留球ＩＤを、球有情報としてＩＣタグ読取装置２３に送信する。
【０２２９】
なお、ＩＣチップ２４１には、貯留球ＩＤの他に、球箱２２に遊技球が貯留されていることを示す情報（球有情報）が格納されていてもよい。この場合、球検出用ＩＣタグ２２４は、質問信号を受信すると、遊技球が貯留されていることを示す情報を球有情報としてＩＣタグ読取装置２３に送信する。
【０２３０】
図１１（Ａ）及び（Ｂ）は、磁気センサ６０及び磁石６１近傍の側壁２２５の横断面図である。
【０２３１】
図１１（Ａ）に示すように、磁気センサ６０と磁石６１との間に、磁石６１の磁力を遮断する物（例えば、遊技球）が存在しない場合は、磁石６１から磁気センサ６０に磁場が印加されるため、磁気センサ６０は回路を開く。すると、ＩＣタグ読取装置２３からの質問信号はＩＣチップ２４１に到達せず、ＩＣチップ２４１からの球有情報はＩＣタグ読取装置２３へ送信されない。よって、この場合の球箱２２は空と判断される。
【０２３２】
一方、図１１（Ｂ）に示すように、磁気センサ６０と磁石６１との間に、磁石６１の磁力を遮断する物が存在する場合は、磁石６１によって磁気センサ６０へ印加される磁場が低くなるため、磁気センサ６０は回路を閉じる。すると、ＩＣタグ読取装置２３からの質問信号はＩＣチップ２４１に到達し、ＩＣチップ２４１に格納された球有情報がＩＣタグ読取装置２３へ送信される。よって、この場合の球箱２２は遊技球が貯留されていると判断される。
【０２３３】
このようにして、磁気センサ６０と磁石６１の間に遊技球が存在するか否かによって、球箱２２に遊技球が貯留しているか否かを検出することができる。
【０２３４】
なお、図１１（Ｃ）は、磁石６１近傍の底壁２２１及び側壁２２５の縦断面図である。
【０２３５】
磁石６１は、底壁２２１からおおよそ遊技球２個分の高さに設ける。磁気センサ６０は、磁石６１と略同一の高さに設ける。これにより、球箱２２に貯留されている遊技球が２層より少ない場合は、当該球箱２２は空と判定される。そして、球箱２２に２層以上の遊技球が貯留されると、当該球箱２２には遊技球が貯留されていると判定される。
【０２３６】
なお、磁気センサ６０及び磁石６１を高い位置（例えば、遊技球４個分の高さ）に設けると、球箱２２が空と判断される基準となる遊技球の量が多くなる。磁気センサ６０及び磁石６１を低い位置（例えば、遊技球１個分の高さ）に設けた場合、球箱２２が空と判断される基準となる遊技球の量が少なくなる。つまり、磁気センサ６０及び磁石６１を設ける高さを調整することによって、空と判断される基準の遊技球の量を調整することができる。
【０２３７】
なお、図１０では、遊技機１に設けられたＩＣタグ読取装置２３と各ＩＣタグ２２３、２２４との通信状態について説明したが、球計数器３１に設けられたＩＣタグ読取装置４１と各ＩＣタグ２２３、２２４との通信状態においても構成は同じである。ただし、ＩＣタグ読取装置４１によって読み取られたＩＤ番号は、球箱監視計数器ユニット５５から球箱監視管理装置５２に送信される。
【０２３８】
（第３の実施の形態）
第３の実施の形態では、前述した第２の実施の形態とＩＣタグの個数及び球箱２２内に遊技球が貯留されているか否かを検出する方法が異なる。よってここでは、前述した第２の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第２の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。
【０２３９】
図１２は、本発明の第３の実施の形態の球箱２２の斜視図である。
【０２４０】
本実施の形態の球箱２２は、底壁２２１の中央に球箱ＩＤ用ＩＣタグ２２３が装着されている。第３の実施の形態では、球箱２２は一つのＩＤタグを備える。すなわち、第２の実施の形態と異なり、球箱２２には球検出用ＩＣタグ２２４は装着されていない。
【０２４１】
また、側壁２２５のうちの一つには磁気センサ６０が設けられており、当該側壁２２５と直交する側壁２２５には、磁気センサ６０の近傍に、かつ、磁気センサ６０と略同一の高さで磁石６１が対峙して設けられている。
【０２４２】
球検出用ＩＣタグ２２４と磁気センサ６０とは、底壁２２１及び側壁２２５に埋設された通信線６２で接続されている。
【０２４３】
図１３は、本発明の第３の実施の形態のＩＣタグ読取装置２３又は４１と球箱ＩＤ用ＩＣタグ２２３との構成図である。
【０２４４】
球箱ＩＤ用ＩＣタグ２２３は、ＣＰＵ、メモリ及び電源回路よりなるＩＣチップ２３１とアンテナ２３２とが通信線６２によって接続されている。ＩＣチップ２３１には、球箱ＩＤ用ＩＣタグ２２３の外部に、通信線６２を介して磁気センサ６０が接続されている。
【０２４５】
ＩＣチップ２３１には、球箱ＩＤが格納されている。また、本実施の形態のＩＣチップ２３１には、磁気センサ６０が接続されており、磁気センサ６０からの信号が入力されている。球箱ＩＤ用ＩＣタグ２２３は、アンテナ２３２によってＩＣタグ読取装置２３からの質問信号を受信すると、磁気センサ６０から出力される信号の状態を確認し、ＩＣチップ２３１に格納された球箱ＩＤと、磁気センサ６０の出力状態とを、応答信号としてＩＣタグ読取装置２３に送信する。ＩＣタグ読取装置２３は、球箱ＩＤ用ＩＣタグ２２３から磁気センサ６０からの出力がない旨の情報を球有情報として受信する。
【０２４６】
つまり、磁気センサ６０と磁石６１との間に、磁石６１の磁力を遮断する物（例えば、遊技球）が存在しない場合は、磁石６１から磁気センサ６０に磁場が印加されるため、磁気センサ６０からＩＣチップ２３１へ信号が出力される。球箱ＩＤ用ＩＣタグ２２３は、ＩＣタグ読取装置２３からの質問信号を受信すると、磁気センサから出力される信号の状態を確認する。そして、この場合は、磁気センサ６０からの出力信号が大きいので、予め定めたコードで構成される球有信号はＩＣタグ読取装置２３へ送信されない（球箱ＩＤのみが送信される）。よって、この場合の球箱２２は空と判断される。
【０２４７】
一方、磁気センサ６０と磁石６１との間に、磁石６１の磁力を遮断する物が存在する場合は、磁石６１から磁気センサ６０へ磁場が印加されないため、磁気センサ６０からＩＣチップ２３１へ信号が出力されない。球箱ＩＤ用ＩＣタグ２２３は、ＩＣタグ読取装置２３からの質問信号を受信すると、磁気センサから出力される信号の状態を確認する。そして、この場合は、磁気センサ６０からの出力信号が小さいので、予め定めたコードで構成される球有信号が球箱ＩＤと共にＩＣタグ読取装置２３へ送信される。よって、この場合の球箱２２は遊技球が貯留されていると判断される。
【０２４８】
このようにして、磁気センサ６０と磁石６１との間の遊技球の有無によって、球箱２２に遊技球が貯留されているか否かを検出することができ、簡易な構成で球箱２２の使用状態を管理することができる。また、従来の球箱２２に球箱ＩＤ用ＩＣタグ２２３や磁気センサ６０を取り付けるだけで、低廉に球箱２２の使用状態を管理することができる。
【０２４９】
（第４の実施の形態）
第４の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と台移動時及び遊技球の交換時の処理が異なる。よってここでは、前述した第１の実施の形態と異なる構成及び処理のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成及び処理には同じ符号を付して、その説明を省略する。
【０２５０】
図１４は、本発明の第４の実施の形態の遊技球の交換時における処理の説明図である。
【０２５１】
遊技者は、遊技機１での遊技を終了して、遊技球を交換しようとする場合、従業員を呼び出してその旨を申告する。従業員はリモコン５４を用いて、情報表示装置２５を介して球箱監視遊技機ユニット５３に球交換信号を送信する。さらに、球箱監視遊技機ユニット５３は、球箱監視管理装置５２へ球交換信号を送信するとともに、遊技機１の台番号を送信する（Ｓ１４０１）。
【０２５２】
ステップＳ１４０１は、第１の実施の形態のステップＳ３６に対応する。ただし、第１の実施の形態では、球箱監視管理装置５２が球箱監視遊技機ユニット５３から球交換信号を受信すると、管理側球箱ＩＤ記憶領域に登録されている受信した台番号の全ての球箱ＩＤを削除する。一方、本実施の形態では、管理側球箱ＩＤ記憶領域に登録されている当該全ての球箱ＩＤを、交換球箱ＩＤ記憶領域に移動させる（Ｓ１４０２）。
【０２５３】
交換球箱ＩＤ記憶領域は、球箱監視管理装置５２のＲＡＭ５０３に設けられた記憶領域であって、球箱監視管理装置５２が球箱監視遊技機ユニット５３から球交換信号を受信した場合に、交換対象となる球箱ＩＤを一時的に記憶する。交換球箱ＩＤ記憶領域は、複数（例えば、０〜２９）の記憶領域によって構成される。複数の遊技機１において遊技球の交換があった場合は、それぞれ別の交換球箱ＩＤ記憶領域に球箱ＩＤが記憶される。
【０２５４】
その後、交換する遊技球が球箱２２（例えば、球箱ＩＤが１３５及び２０４の球箱２２）がジェットカウンタ３０に運搬されると（Ｓ１４０３）、ＩＣタグ読取装置４１によって、これらの球箱２２の球箱ＩＤが読み取られる。
【０２５５】
そして、球箱監視計数器ユニット５５は、ＩＣタグ読取装置４１から送信された球箱ＩＤが、交換球箱ＩＤ記憶領域に登録されているか否かの確認指令を球箱監視管理装置５２へ送信する（Ｓ１４０４）。この間、球箱ＩＤ確認中フラグを設定する。球箱ＩＤ確認中フラグは、球箱監視管理装置５２から確認結果を受信すると解除される。
【０２５６】
球箱監視管理装置５２からの確認結果に基づき、球箱ＩＤが交換球箱ＩＤ記憶領域に登録されていると判定された場合は、球箱監視計数器ユニット５５は、球計数器３１へ遊技球の交換の許可を指令する。また同時に、球箱監視管理装置５２へ交換球箱ＩＤ記憶領域に登録されている当該球箱ＩＤの削除指令を送信する。
【０２５７】
一方、球箱ＩＤが交換球箱ＩＤ記憶領域に登録されていないと判定された場合は、盗まれた球箱２２で不正に遊技球の交換がされていると判断して、異常を報知する。この場合の異常の報知は、例えば、球数表示器３５へ不正があった旨の記号の表示、従業員が有するインカムへの放送、又は、計数シートや会員カードの排出の停止をする。これによって、盗まれた球箱２２の遊技球が交換されることを防止する。
【０２５８】
第１の実施の形態では、遊技者が遊技球を交換しようとする場合、当該遊技者の有する全ての球箱２２の球箱ＩＤを、ユニット側球箱ＩＤ記憶領域及び管理側球箱ＩＤ記憶領域から削除する。そして、ＩＣタグ読取装置４１によって読み取られた球箱ＩＤが、管理側球箱ＩＤ記憶領域に登録されていなければ、遊技球の計数を許可する。しかし、この場合、盗難により得た球箱２２から、いずれの遊技機１でも使用されていない球箱２２に遊技球を移し変えることによって、不正な遊技球の交換が可能となる。
【０２５９】
本実施の形態では、交換対象となる球箱２２の球箱ＩＤを、いったん交換球箱ＩＤ記憶領域に移動させる。そして、ＩＣタグ読取装置４１によって読み取られた球箱ＩＤが、交換球箱ＩＤ記憶領域に登録されていれば、遊技球の計数を許可する。つまり、交換球箱ＩＤ記憶領域に登録されていない球箱ＩＤの球箱２２については、遊技球の交換が許可されないため、防犯性が高い。
【０２６０】
なお、遊技者が遊技球を交換しようとする場合、管理側球箱ＩＤ記憶領域に登録されている球箱ＩＤを交換球箱ＩＤ記憶領域に移動させることなく、管理側球箱ＩＤ記憶領域に交換情報を記憶させてもよい。この場合、管理側球箱ＩＤ記憶領域には、各遊技機１の台番号に対応して交換記憶領域が設けられる。そして、従業員がリモコン５４を用いて球箱監視遊技機ユニット５３に球交換信号を送信すると、該当する遊技機１の交換記憶領域に交換情報が記憶される。
【０２６１】
遊技球を交換しようとする球箱２２の球箱ＩＤがＩＣタグ読取装置４１によって読み取られると、球箱監視計数器ユニット５５は、当該球箱ＩＤが管理側球箱ＩＤ記憶領域に記憶されているか否かを確認する。管理側球箱ＩＤ記憶領域に記憶されている場合は、対応する交換記憶領域に交換情報が記憶されているか否かを確認する。そして、交換情報が記憶さている場合は、球箱監視計数器ユニット５５から球箱監視管理装置５２に球箱ＩＤの削除指令が送信されて、当該交換情報と関連付けて記憶されている台番号の全ての球箱ＩＤ及び当該交換情報が削除される。これによって、球計数器３１による遊技球の交換が可能となる。
【０２６２】
つまり、ＩＣタグ読取装置４１によって読み取られた球箱ＩＤに対応して交換情報が記憶されている場合にのみ、遊技球の交換を可能とし、交換情報に記憶されていない場合は遊技球の交換が許可されないため、防犯性が高い。
【０２６３】
図１５は、本発明の第４の実施の形態の台移動時における処理の説明図である。
【０２６４】
遊技者は、現在遊技している遊技機１から他の遊技機１へ台移動しようとする場合、従業員を呼び出してその旨を申告する。従業員はリモコン５４を用いて、情報表示装置２５を介して球箱監視遊技機ユニット５３に台移動信号を送信する。さらに、球箱監視遊技機ユニット５３は、球箱監視管理装置５２へ台移動信号を送信するとともに、遊技機１の台番号を送信する（Ｓ１５０１）。
【０２６５】
ステップＳ１５０１は、第１の実施の形態のステップＳ３３に対応する。ただし、第１の実施の形態では、球箱監視管理装置５２が球箱監視遊技機ユニット５３から台移動信号を受信すると、管理側球箱ＩＤ記憶領域に登録されている受信した台番号の全ての球箱ＩＤを削除する。一方、本実施の形態では、管理側球箱ＩＤ記憶領域に登録されている当該全ての球箱ＩＤを、移動球箱ＩＤ記憶領域に移動させる（Ｓ１５０２）。
【０２６６】
移動球箱ＩＤ記憶領域と、球箱監視管理装置５２のＲＡＭ５０３に設けられた記憶領域であって、球箱監視管理装置５２が球箱監視遊技機ユニット５３から台移動信号を受信した場合に、移動対象となる球箱ＩＤを一時的に記憶する。移動球箱ＩＤ記憶領域は、複数（例えば、０〜２９）の記憶領域によって構成される。複数の遊技機１において台移動があった場合は、それぞれ別の移動球箱ＩＤ記憶領域に球箱ＩＤが記憶される。各移動球箱ＩＤ記憶領域には、記憶領域番号が割り当てられている。なお、ここでは、球箱ＩＤが１３５及び２０４が、管理側球箱ＩＤ記憶領域から移動球箱ＩＤ記憶領域に移動される。
【０２６７】
また、球箱監視管理装置５２は、管理側球箱ＩＤ記憶領域に登録されている台移動前の遊技機１の全ての球箱ＩＤを、当該台移動前の会員カード遊技機ユニット４に挿入されている会員カードに記憶するように、会員管理装置５０に指令を送信する（Ｓ１５０３）。なお、ステップＳ１５０３は、第１の実施の形態のステップＳ６３に対応する。
【０２６８】
その後、遊技者は、移動先の遊技機１の会員カード遊技機ユニット４に会員カードを挿入する（Ｓ１５０４）。ここでは、遊技者は１番台の遊技機１から３番台の遊技機１へ移動する。そして、移動先の会員カード遊技機ユニット４は、会員カードに記憶された球箱ＩＤが移動球箱ＩＤ記憶領域に登録されているか否かの確認指令を、会員管理装置５０を介して球箱監視管理装置５２に送信する（Ｓ１５０５）。この間、球箱ＩＤ確認中フラグを設定する。球箱ＩＤ確認中フラグは、球箱監視管理装置５２から確認結果を受信すると解除される。
【０２６９】
球箱監視管理装置５２からの確認結果に基づき、当該球箱ＩＤが移動球箱ＩＤ記憶領域に登録されていると判定された場合は、台移動を許可する。そして、会員管理装置５０を介して球箱監視管理装置５２に、移動球箱ＩＤ記憶領域から管理側球箱ＩＤ記憶領域に球箱ＩＤの移動指令を送信する（Ｓ１５０６）。これにより、移動対象である球箱ＩＤは、移動先の遊技機１（ここでは３番台の遊技機１）の台番号と関連付けられて管理側球箱ＩＤ記憶領域に登録される。
【０２７０】
その後、遊技者が球箱２２を移動先の遊技機１に移動させることによって、台移動が完了する（Ｓ１５０７）。
【０２７１】
一方、当該球箱ＩＤが移動球箱ＩＤ記憶領域に登録されていないと判定された場合は、盗まれた球箱２２で不正に台移動がされていると判断できるため、異常を報知する。この場合の異常の報知は、例えば、情報表示装置２５の表示画面２６へ不正があった旨の記号又は画像の表示、従業員が有するインカムへの放送、遊技機１に設けられたスピーカからの警報音の出力、遊技場に設けられた監視カメラによる撮影、又は、遊技機１の作動の停止をする。
【０２７２】
第１の実施の形態では、遊技者が台移動しようとする場合、当該遊技者の有する全ての球箱２２の球箱ＩＤを、ユニット側球箱ＩＤ記憶領域及び管理側球箱ＩＤ記憶領域から削除する。そして、移動先の遊技機１のＩＣタグ読取装置２３によって読み取られた球箱ＩＤが、管理側球箱ＩＤ記憶領域に登録されていなければ、台移動を許可する。しかし、この場合、盗難により得た球箱２２から、いずれの遊技機１でも使用されていない球箱２２に遊技球を移し変えることによって、不正な台移動が可能となる。
【０２７３】
本実施の形態では、移動対象となる球箱２２の球箱ＩＤを、いったん移動球箱ＩＤ記憶領域に移動させる。そして、移動先の会員カード遊技機ユニット４によって読み取られた球箱ＩＤが、移動球箱ＩＤ記憶領域に登録されていれば、台移動を許可する。つまり、移動球箱ＩＤ記憶領域に登録されていない球箱ＩＤの球箱２２については、台移動が許可されないため、防犯性が高い。
【０２７４】
なお、遊技者が台移動しようとする場合、管理側球箱ＩＤ記憶領域に登録されている球箱ＩＤを移動球箱ＩＤ記憶領域に移動させることなく、管理側球箱ＩＤ記憶領域に移動情報を記憶させてもよい。この場合、管理側球箱ＩＤ記憶領域には、各遊技機１の台番号に対応して移動記憶領域が設けられる。そして、従業員がリモコン５４を用いて球箱監視遊技機ユニット５３に台移動信号を送信すると、該当する遊技機１の移動記憶領域に移動情報が記憶される。また、このとき同時に、台移動しようとする遊技者の会員カードに移動情報が記憶される。なお、移動情報は、各台移動が識別可能なように、移動情報ごとに識別番号（例えば、移動情報１、移動情報２、・・・・、移動情報Ｎ（Ｎは任意の整数））が付されて記憶される。
【０２７５】
遊技者が移動後の遊技機１の会員カード遊技機ユニット４に会員カードを挿入すると、当該会員カードに記憶された移動情報が会員カード遊技機ユニット４によって読み取られる。そして、会員カード遊技機ユニット４は、当該移動情報が管理側球箱ＩＤ記憶領域に記憶されているか否かを確認する。当該移動情報が管理側球箱ＩＤ記憶領域に記憶されている場合は、会員カード遊技機ユニット４から球箱監視管理装置５２に球箱ＩＤの移動指令が送信される。そして、移動情報が記憶されている全ての球箱ＩＤが、移動後の遊技機１の台番号と対応する管理側球箱ＩＤ記憶領域に移動して登録される。なお、このとき移動情報は削除される。これによって、遊技者の台移動が可能となる。
【０２７６】
つまり、球箱ＩＤに対応して移動情報が記憶されている場合にのみ台移動を可能とし、移動情報に記憶されていない場合は台移動が許可されないため、防犯性が高い。
【０２７７】
（第５の実施の形態）
第５の実施の形態では、前述した第４の実施の形態と台移動時の処理が異なる。よってここでは、前述した第４の実施の形態と異なる構成及び処理のみ説明し、第４の実施の形態と同一の構成及び処理には同じ符号を付して、その説明を省略する。
【０２７８】
図１６は、本発明の第５の実施の形態の台移動時における処理の説明図である。
【０２７９】
遊技者は、遊技を開始する際に、会員カード遊技機ユニット４に会員カードを挿入する。会員カード遊技機ユニット４に会員カードが挿入されると、会員カード遊技機ユニット４に備えられたカードリーダ／ライタによって、挿入された会員カードから会員ＩＤが読み取られる。そして、読み取られた会員ＩＤは、会員管理装置５０を介して球箱監視管理装置５２に送信され、球箱監視管理装置５２のＲＡＭ５０３に記憶される。当該会員ＩＤは、遊技機１の台番号及び遊技者が遊技機１で使用する球箱ＩＤと関連付けられて記憶される（Ｓ１６０１）。
【０２８０】
そして、遊技者が、現在遊技している遊技機１から他の遊技機１へ台移動しようとする場合、会員カード遊技機ユニット４から会員カードを排出させる（Ｓ１６０２）。このとき、球箱監視管理装置５２は、当該会員カードの会員ＩＤについて管理側球箱ＩＤ記憶領域に球箱ＩＤが登録されているか否かを判定する。
【０２８１】
管理側球箱ＩＤ記憶領域に球箱ＩＤが登録されていない場合、つまり、遊技者が、球箱２２を持たずに他の遊技機１へ台移動する場合は、移動先の遊技機１の会員カード遊技機ユニット４に会員カードを挿入することによって、遊技者は当該新たな遊技機１で遊技を開始することができる。
【０２８２】
一方、会員カード遊技機ユニット４から会員カードが排出された際に、当該会員カードの会員ＩＤについて球箱監視管理装置５２の球箱ＩＤ記憶領域に球箱ＩＤが登録されている場合は、当該球箱ＩＤとともに球箱監視管理装置５２のＲＡＭ５０３に記憶された会員ＩＤが、移動球箱ＩＤ記憶領域に移動される（Ｓ１６０３）。
【０２８３】
そして、遊技者が、移動先の遊技機１の会員カード遊技機ユニット４に会員カードを挿入すると（Ｓ１６０４）、当該移動先の会員カード遊技機ユニット４は、会員カードに記憶された会員ＩＤが移動球箱ＩＤ記憶領域に登録されているか否かを判定する（Ｓ１６０５）。なお、ここでは、遊技者は１番台の遊技機１から３番台の遊技機１へ移動する。
【０２８４】
そして、当該会員ＩＤが移動球箱ＩＤ記憶領域に登録されている場合は、台移動を許可して、会員管理装置５０を介して球箱監視管理装置５２に、移動球箱ＩＤ記憶領域から管理側球箱ＩＤ記憶領域に、会員ＩＤ及び球箱ＩＤの移動指令を送信する（Ｓ１６０６）。これにより、移動対象である会員ＩＤ及び球箱ＩＤは、管理側球箱ＩＤ記憶領域に登録される。
【０２８５】
その後、遊技者が球箱２２を移動先の遊技機１に移動させることによって、台移動が完了する（Ｓ１６０７）。
【０２８６】
一方、当該会員ＩＤが移動球箱ＩＤ記憶領域に登録されていない場合は、盗まれた球箱２２で不正に台移動がされていると判断できるため、異常を報知する。この場合の異常の報知は、例えば、情報表示装置２５の表示画面２６へ不正があった旨の記号又は画像の表示、従業員が有するインカムへの放送、遊技機１に設けられたスピーカからの警報音の出力、遊技場に設けられた監視カメラによる撮影、又は、遊技機１の作動の停止をする。
【０２８７】
第４の実施の形態では、遊技者が台移動しようとする場合は、従業員を呼び出してその旨を申告し、リモコン５４によって球箱監視管理装置５２に台移動信号を送信する。
【０２８８】
一方、本実施の形態では、会員カードの排出時に、管理側球箱ＩＤ記憶領域に登録されている球箱ＩＤあるか否かを判定することで、会員カードへ球箱ＩＤを記憶させるため、台移動をする度に従業員を呼ぶ必要がない。つまり、会員カードを会員カード遊技機ユニット４に挿入したり排出したりするだけで、台移動信号の送信等の特別な処理をすることなく台移動を可能にする。
【０２８９】
本発明の観点の代表的なものとして、特許請求の範囲に記載した以外に次のものがあげられる。
【０２９０】
（１）請求項１、３、５及び７に記載した遊技管理システムであって、遊技媒体量判定手段は、情報収集装置に備わる。
【０２９１】
（２）請求項１、３、５及び７に記載した遊技管理システムであって、第１識別子記憶手段は、遊技管理装置に備わる。
【０２９２】
（３）請求項１に記載した遊技管理システムであって、終了識別子削除手段及び不正判定手段は、遊技管理装置に備わる。
【０２９３】
（４）請求項３に記載した遊技管理システムであって、計数識別子記憶手段、計数第１識別子移動手段及び計数不正判定手段は、遊技管理装置に備わる。
【０２９４】
（５）請求項５に記載した遊技管理システムであって、移動識別子削除手段及び移動不正判定手段は、遊技管理装置に備わる。
【０２９５】
（６）請求項６に記載した遊技管理システムであって、識別子書込指令手段及び会員識別子削除手段は、遊技管理装置に備わる。
【０２９６】
（７）請求項７に記載した遊技管理システムであって、移動識別子記憶手段、第１識別子移動手段及び移動不正判定手段は、遊技管理装置に備わる。
【０２９７】
（８）請求項８に記載した遊技管理システムであって、会員識別子記憶手段、識別子関連付手段及び識別子有無判定手段は、遊技管理装置に備わる。
【０２９８】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０２９９】
以上のように、本発明に係る遊技管理システムは、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機、及び、当該遊技機が設置された遊技場における遊技媒体貯留容器の盗難を防止する遊技管理システムに適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０３００】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技機周辺の構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態のホール管理装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の球箱の断面図である。
【図５Ａ】本発明の第１の実施の形態の遊技機ＩＣタグ読取処理及び遊技機ユニット対応処理のフローチャートである。
【図５Ｂ】本発明の第１の実施の形態の遊技機ＩＣタグ読取処理及び遊技機ユニット対応処理のフローチャートである。
【図６】本発明の第１の実施の形態の計数器ＩＣタグ読取処理及び計数器ユニット対応処理のフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態のユニット側球箱ＩＤ記憶領域及び管理側球箱ＩＤ記憶領域の構成図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態の情報表示装置の表示画面の構成図である。
【図９】本発明の第２の実施の形態の球箱の斜視図である。
【図１０】本発明の第２の実施の形態のＩＣタグ読取装置と各ＩＣタグとの構成図である。
【図１１】本発明の第２の実施の形態の磁気センサ及び磁石近傍の断面図である。
【図１２】本発明の第３の実施の形態の球箱の斜視図である。
【図１３】本発明の第３の実施の形態のＩＣタグ読取装置又はと球箱ＩＤ用ＩＣタグとの構成図である。
【図１４】本発明の第４の実施の形態の遊技球の交換時における処理の説明図である。
【図１５】本発明の第４の実施の形態の台移動時における処理の説明図である。
【図１６】本発明の第５の実施の形態の台移動時における処理の説明図である。
【符号の説明】
【０３０１】
１  遊技機
４  会員カード遊技機ユニット
１７  休憩ボタン
２２  球箱
２３、４１  ＩＣタグ読取装置
２４、４２  容器載置部
２５  情報表示装置
２６  表示画面
３０  ジェットカウンタ
３１  球計数器
３２  会員カード計数器ユニット
５０  会員管理装置
５２  球箱監視管理装置
５３  球箱監視遊技機ユニット
５４  リモコン
５５  球箱監視計数器ユニット
６０  磁気センサ
６１  磁石
２２３  球箱ＩＤ用ＩＣタグ
２２４  球検出用ＩＣタグ
【図１】
2006288786.tif 000003
【図２】
2006288786.tif 000004
【図３】
2006288786.tif 000005
【図４】
2006288786.tif 000006
【図５Ａ】
2006288786.tif 000007
【図５Ｂ】
2006288786.tif 000008
【図６】
2006288786.tif 000009
【図７】
2006288786.tif 000010
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2006288786.tif 000015
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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