(57)【要約】【課題】  簡単な制御により輝度に影響を与えることなく温度上昇を抑えることのできる表示デバイスを備えた遊技機を提供する。【解決手段】  入出力ポート切替え手段（サブ制御基板３００のＣＰＵ３０１）が、発光素子（例えば、Ｄ１０、Ｄ１３、Ｄ１６）に並列に接続された抵抗（例えば、Ｒ４、Ｒ７）の温度が所定の温度を越えたときに入出力ポートを切り替える、あるいは、発光素子の駆動が所定の時間を経過したときに入出力ポートを切り替えることで、発光素子の輝度に影響を与えることなく温度上昇を抑える。【選択図】      図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
発光素子の駆動ラインが入出力ポートを介して制御される表示デバイスを備えた遊技機であって、
前記発光素子を、前記駆動ラインに割当てられる少なくとも２個の前記入出力ポートを介して交互に駆動する入出力ポート駆動手段と、
前記発光素子に接続される抵抗の温度が所定の温度を越えたときに前記入出力ポートを切り替える入出力ポート切替え手段と、
を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入出力ポート切替え手段は、
一方の入出力ポートを介して前記発光素子を駆動したとき、前記発光素子に並列に接続された一方の抵抗の温度を計測し、当該温度が閾値を越えたときに前記入出力ポートによる前記発光素子の駆動を停止し、他方の入出力ポートを介して前記発光素子を駆動することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
発光素子の駆動ラインが入出力ポートを介して制御される表示デバイスを備えた遊技機であって、
前記発光素子を、前記駆動ラインに割当てられる少なくとも２個の前記入出力ポートを介して交互に駆動する入出力ポート駆動手段と、
前記発光素子の駆動時間が所定の時間を経過したときに前記入出力ポートを切り替える入出力ポート切替え手段と、
を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記入出力ポート切替え手段は、
一方の入出力ポートを介して前記発光素子を駆動したとき、前記発光素子の駆動時間を計測し、当該計測された駆動時間が閾値を越えたときに他方の入出力ポートを介して前記発光素子を駆動することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発光素子の駆動ラインが入出力ポートを介して制御される表示デバイスを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ等の遊技機において、表示デバイスの発光素子としてＬＥＤ（Light Emitted Diode）は随所に使用されており、例えば、演出用ランプ、あるいは液晶用バックライトの光源として広く用いられている。ところで、ＬＥＤの輝度はＬＥＤに流れる電流によって決まる。
【０００３】
図９に、遊技機において使用される演出用ランプの制御装置の一例が示されている。ここでは、直列に接続されたＬＥＤ群（Ｄ１、Ｄ４、Ｄ７）は、抵抗Ｒ１を介して接続される駆動トランジスタＱ１により、また、直列に接続されたＬＥＤ群（Ｄ２、Ｄ５、Ｄ８）は、抵抗Ｒ２を介して接続される駆動トランジスタＱ２により、また、直列に接続されたＬＥＤ群（Ｄ３、Ｄ６、Ｄ９）は、抵抗Ｒ３を介して接続される駆動トランジスタＱ３により駆動される。これらトランジスタＱ１〜Ｑ３は、サブ制御基板３００に実装されるＣＰＵ３０１の入出力ポートＤＲＩＶＥ１〜３を介してそれぞれ駆動されスイッチングされる。
【０００４】
従来、上記したＬＥＤ駆動により抵抗が温度上昇してＬＥＤに悪影響を与えることから、ダイナミック制御時にはオンデューティを少なくする制御を用い、また、スタティック制御時には駆動電圧を変更する等の設計対応が行われている（例えば、特許文献１、２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１７７７１２号公報
【特許文献２】特開平１０−７８７６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記した従来の設計対応によれば、温度変化に影響されることなくある程度一定の輝度を得ることができる。しかしなから、長時間の駆動による抵抗の温度上昇は避けられず、温度による部品定数の変動によりＬＥＤの輝度に影響が出てしまう。また、ＬＥＤの周辺温度の上昇にもつながり、ＬＥＤに悪影響を及ぼすことは否めない。
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、簡単な制御により輝度に影響を与えることなく温度上昇を抑えることのできる表示デバイスを備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記した課題を解決するために本発明は、発光素子の駆動ラインが入出力ポートを介して制御される表示デバイスを備えた遊技機であって、前記発光素子を、前記駆動ラインに割当てられる少なくとも２個の前記入出力ポートを介して交互に駆動する入出力ポート駆動手段と、前記発光素子に接続される抵抗の温度が所定の温度を越えたときに前記入出力ポートを切り替える入出力ポート切替え手段と、を具備することを特徴とする。
【０００８】
また、本発明において、前記入出力ポート切替え手段は、一方の入出力ポートを介して前記発光素子を駆動したとき、前記発光素子に並列に接続された一方の抵抗の温度を計測し、当該温度が閾値を越えたときに前記入出力ポートによる前記発光素子の駆動を停止し、他方の入出力ポートを介して前記発光素子を駆動することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明は、発光素子の駆動ラインが入出力ポートを介して制御される表示デバイスを備えた遊技機であって、前記発光素子を、前記駆動ラインに割当てられる少なくとも２個の前記入出力ポートを介して交互に駆動する入出力ポート駆動手段と、前記発光素子の駆動が所定の時間を経過したときに前記入出力ポートを切り替える入出力ポート切替え手段と、を具備することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明において、前記入出力ポート切替え手段は、一方の入出力ポートを介して前記発光素子を駆動したとき、前記発光素子の駆動時間を計測し、当該駆動時間が閾値を越えたときに他方の入出力ポートを介して前記発光素子を駆動することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、入出力ポート駆動手段が、発光素子を、駆動ラインに割当てられる少なくとも２個の入出力ポートを介して交互に駆動することにより、１個の駆動ラインに対して複数ポートから制御が可能になる。また、入出力ポート切替え手段が、発光素子に並列に接続された抵抗の温度が所定の温度を越えたときに入出力ポートを切り替えることで、あるいは、発光素子の駆動が所定の時間を経過したときに入出力ポートを切り替えることで発光素子の駆動中に抵抗の冷却期間を得ることができ、ＬＥＤの輝度に影響を与えることなく温度上昇を抑えることができる表示デバイスを備えた遊技機を提供することができる。
【００１２】
また、本発明によれば、入出力ポート駆動手段が、発光素子を制御するサイクルにおいて、一方の入出力ポートを介して接続される駆動ラインを有効とし、無効としたときに他方の入出力ポートを介して接続される駆動ラインを有効にする制御を実行することで、ダイナミック制御、スタティック制御共に同じ制御を適用して発光素子の輝度に影響を与えることなく温度上昇を抑えることができる。更に本発明によれば、入出力ポート駆動手段が、直列に接続される1以上の発光素子を駆動ラインにより同時に駆動することで相当の輝度を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の遊技機の実施形態として、遊戯場等に設置されるスロットマシンについて図１ないし図３を参照して説明する。
なお、図１は本スロットマシン１００の外部構造を表した平面図、図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した平面図、図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００１４】
図１において、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。
フロントドア１０１は、上部パネル部１０３と中部パネル部１０４と下部パネル部１０５とを備え、全体的に金属製のフレーム（図示略）と硬質プラスチックで成形された前面パネルとで形成されることによって、機械的に強固な構造を有している。
【００１５】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ，１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成された演出表示装置１０３ｄとが設けられている。  中部パネル部１０４には、複数個（本実施形態では３個）の回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴回胴装置２００が設けられると共に、回胴回胴装置２００の側方に演出用ランプ１０４ａ，１０４ｂが設けられている。
【００１６】
なお、回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３の前方には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓ＷＤが設けられ、これによって回胴回胴装置２００を外部から保護すると共に、遊技者が透過窓ＷＤを介して回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を見ることが可能となっている。  更に、中部パネル部１０４の下端には遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、遊技用メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるための３個のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。
【００１７】
下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容に関連した画像等（図示略）が描かれており、遊技者の獲得したメダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００１８】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に、上述の放音部１０３ｂ，１０３ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ，ＳＬの間に演出表示装置１０３ｄが設けられると共に、演出表示装置１０３ｄの裏面側にサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００１９】
演出表示装置１０３ｄ及びサブ制御基板３００の下方には、上述の透過窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技用メダルか異物か判別して振り分ける振分機構Ｇ０と、振分機構Ｇ０で振り分けられた遊技用メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、振分機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内して排出するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルを排出口１０５ａへ案内して出力するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、スピーカＳＷが放音部１０５ｃに対応させて取り付けられている。
【００２０】
更に、上述の枠体１０４ｄと振分機構Ｇ０との間の領域に長尺状の中央表示基板４００が取り付けられ、当該中央表示基板４００の裏面側の一端に、設定ボタンＣＳと、数字の０から６までのセグメント表示を行う発光ダイオードで形成された設定表示素子ＣＴが設けられている。
筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技用メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰと、上述の透過窓ＷＤに対向する回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴回胴装置２００が設けられる他、主電源装置ＰＷＵの側面に電源装置基板５００、回胴回胴装置２００の上端に回胴装置基板６００、回胴回胴装置２００の上方に主基板７００、筐体１０２の内壁の一端に外部集中端子装置としての外部集中端子基板８００が夫々取り付けられている。
【００２１】
ここで、上述の主基板７００と、サブ制御基板３００、回胴装置基板６００、中央表示基板４００、電源装置基板５００及び外部集中端子基板８００は、何れも導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、特に、主基板７００とサブ制御基板３００と外部集中端子基板８００は、夫々硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００２２】
更に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を述べると、主基板７００は、スロットマシン１００の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリと、これらのプログラムを実行するＣＰＵとを実装し、ＣＰＵが持つ入力ポート及び出力ポートと、他の基板３００、６００、４００、５００、８００との間が配線ケーブルによって配線接続されている。
また、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄが配線ケーブルを介してサブ基板３００に配線接続され、主基板７００中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、サブ基板３００に設けられている電気回路がこれら演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄを駆動することにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。
【００２３】
回胴装置基板６００は、電動モータによって回転駆動される回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴回胴装置２００が配線接続されており、主基板７００中のＣＰＵから供給される回胴制御信号に従って、上述の電動モータを制御することにより、回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００２４】
中央表示基板４００には、振分機構Ｇ０、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３、設定表示素子ＣＴ、及び設定ボタンＣＳが配線接続されており、振分機構Ｇ０から出力されるメダル検出信号と、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３とスタートレバーＳＴ及びストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３から夫々出力されるオンオフ信号を主基板７００中の上記マイクロプロセッサへ転送すると共に、マイクロプロセッサから供給されるセグメント表示信号に基づいて、設定表示素子ＣＴに０から６までの数字を表示させる。
【００２５】
電源基板５００には、リセットスイッチＲＳ、設定ボタンＢＯ、電源スイッチＢＱ、ホッパ装置ＨＰが配線接続され、設定ボタンＢＯと電源スイッチＢＱから夫々出力されるオンオフ信号を主基板７００中の上記ＣＰＵへ転送する。更に、電源基板５００には、発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要な電源供給が行われている。
外部集中端子基板８００は、主基板７００中の上記ＣＰＵから出力される信号Ｓ１〜Ｓ６を並列入力することが可能な複数個の入力端子Ｐ１〜Ｐ６と、当該信号Ｓ１〜Ｓ６を管理用電子装置としてのホールコンピュータ側へ並列転送することが可能な複数個の出力端子Ｑ１〜Ｑ６とを備える他、ホールコンピュータ側から供給される信号ＩＮを入力する入力端子Ｐ７及び上記ＣＰＵへ転送する出力端子Ｑ７を備えて構成され、更に信号Ｓ１〜Ｓ６及びＩＮを一方向にのみ転送する信号転送回路（図示せず）が設けられている。
【００２６】
すなわち、上述の出力端子Ｑ１〜Ｑ６及び入力端子Ｐ１と、ホールコンピュータに設けられている入出力インターフェースとの間を例えばフラットケーブル等の配線ケーブルで接続することによって、主基板７００からホールコンピュータ側へ信号Ｓ１〜Ｓ６を転送し、また、ホールコンピュータから主基板７００側へ信号ＩＮを転送することが可能となっている。
【００２７】
なお、信号Ｓ１は、メダル投入部ＭＤからホッパ装置ＨＰへ遊技メダルが１枚投入される毎に出力される「遊技メダル投入信号」、信号Ｓ２は、ホッパ装置ＨＰから排出口１０５ａへ遊技メダルが１枚払い出される毎に出力される「遊技メダル払出信号」、信号Ｓ３は、レギュラーボーナス（ＲＢ）と呼ばれる特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動装置本当たり信号」、信号Ｓ４は、ビッグボーナス（ＢＢ）と呼ばれるレギュラーボーナス（ＲＢ）よりも大きな特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動増加装置本当たり信号」、信号Ｓ５は、いわゆる出玉率の設定操作がなされたことを示す「設定操作信号」である。
また、ホールコンピュータ側から供給される信号ＩＮは、いわゆる打止め解除を主基板７００中のマイクロコンピュータに対して指令するための「外部打止め解除信号」である。
【００２８】
次に、本発明で課題とする、簡単な制御により輝度に影響を与えることなく温度上昇を抑えることのできる表示デバイスを備えた遊技機の構成、動作について、図４〜図８を参照しながら説明する。
【００２９】
図４は、本発明実施形態に係る遊技機の表示デバイスの一例を示す図である。ここでは、図１に示す演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂの制御装置が示されている。
図４において、直列に接続されたＬＥＤ群（Ｄ１０、Ｄ１３、Ｄ１６）は、抵抗Ｒ４、Ｒ７を介しそれぞれ接続される駆動トランジスタＱ４、Ｑ７により、また、直列に接続されたＬＥＤ群（Ｄ１１、Ｄ１４、Ｄ１７）は、抵抗Ｒ５、Ｒ８を介してそれぞれ接続される駆動トランジスタＱ５、Ｑ８により、また、直列に接続されたＬＥＤ群（Ｄ１２、Ｄ１５、Ｄ１８）は、抵抗Ｒ６、Ｒ９を介してそれぞれ接続される駆動トランジスタＱ６、Ｑ９により駆動される。
【００３０】
これらトランジスタＱ４〜Ｑ９は、サブ制御基板３００に実装されるＣＰＵ３０１の入出力ポートＤＲＩＶＥ１〜６を介してそれぞれ駆動されスイッチングされる。図９に示す従来例との差異は、ＬＥＤ群のそれぞれに対し、２個の入出力ポートが割当てられていることにある。例えば、ＬＥＤ群（Ｄ１０、Ｄ１３、Ｄ１６）に対し、ＤＲＩＶＥ１、ＤＲＩＶＥ２である。
【００３１】
図５は、本発明実施形態の動作の流れを示すフローチャートであり、具体的には、サブ制御基板３００に実装されるＣＰＵ３０１の入出力ポートの制御手順を示す。また、図６は、スタティック制御、ダイナミック制御時のタイミングチャートであり、前者を（ａ）に、後者を（ｂ）に示す。
以下、図５、図６を参照しながら図４に示す本発明実施形態の動作について詳細に説明する。
【００３２】
ＣＰＵ３０１は常時ＬＥＤの制御タイミングを監視しており（Ｓ５１）、例えば、ＬＥＤ（Ｄ１０、Ｄ１３、Ｄ１６）のＯＮコマンドが到来したとき（Ｓ５１“Ｙｅｓ”）、ＬＥＤ（Ｄ１０、Ｄ１３、Ｄ１６）を点灯させるために、まず、ＤＲＩＶＥ１（ＬＥＤ信号１）を駆動してトランジスタＱ４を動作させる（Ｓ５２）。続いて、ＤＲＩＶＥ１（ＬＥＤ信号１）の停止を待ってＤＲＩＶＥ２（ＬＥＤ信号２）を駆動してトランジスタＱ７を動作させる（Ｓ５３、Ｓ５４）。そして、ＤＲＩＶＥ２（ＬＥＤ信号２）の停止後（Ｓ５５）、Ｓ５１の処理に戻り、ＬＥＤのＯＮコマンドの到来を待ってＳ５２以降の処理を繰り返す。
【００３３】
スタティック駆動時とダイナミック駆動時の動作タイミングをそれぞれ図６（ａ）、図６（ｂ）に示す。図６（ａ）（ｂ）ともに、Ａは、図９のＤＲＩＶＥ１によるＬＥＤ制御タイミングを示す。また、Ｂ１は図４のＤＲＩＶＥ１、Ｂ２は図４のＤＲＩＶＥ２によって上記したＡの制御タイミングを置き換えたタイミングチャートを示す。
図６（ａ）に示されるように、スタティック駆動時は、ＬＥＤ制御タイミングＡを、ＬＥＤ信号１区間（Ｂ１）とＬＥＤ信号区間２（Ｂ２）で交互に補間するかたちで形成し、また、図６（ｂ）に示されるように、ダイナミック駆動時は、ＬＥＤ制御タイミングＡのそれぞれの区間に、ＬＥＤ信号１区間（Ｂ１）とＬＥＤ信号区間２（Ｂ２）を交互に割当てている。
【００３４】
図７、図８は、入出力ポートの切替えタイミングを説明するために引用したフローチャートであり、温度検出による方法（図７）と、駆動時間による方法（図８）のそれぞれを示す。
【００３５】
図７において、ＣＰＵ３０１は常時ＬＥＤの制御タイミングを監視しており（Ｓ７１）、例えば、ＬＥＤ（Ｄ１０、Ｄ１３、Ｄ１６）のＯＮコマンドが到来したとき（Ｓ７１“Ｙｅｓ”）、ＬＥＤ（Ｄ１０、Ｄ１３、Ｄ１６）を点灯させるために、まず、ＤＲＩＶＥ１（ＬＥＤ信号１）を駆動してトランジスタＱ４を動作させる（Ｓ７２）。続いて、サーミスタ等により抵抗Ｒ４の温度を計測し、あらかじめ定義される閾値（ここでは８０℃とする）と比較する（Ｓ７３）。
ここで、閾値内にある場合はＳ７１の処理に戻り、閾値を越えた場合は、ＤＲＩＶＥ１（ＬＥＤ信号１）の停止を待ってＤＲＩＶＥ２（ＬＥＤ信号２）を駆動し、トランジスタＱ７を動作させる（Ｓ７４、Ｓ７５）。
【００３６】
続いてＬＥＤのＯＮコマンドの到来を待ち（Ｓ７６“Ｙｅｓ”）、抵抗Ｒ７の温度を計測してあらかじめ定義された閾値と比較する（Ｓ７７）。ＬＥＤのＯＮコマンドが到来しない場合はここで処理を終了する。一方、抵抗Ｒ７の温度が閾値内にある場合はＳ７６の処理に戻り、閾値を越えた場合は（Ｓ７７“Ｙｅｓ”）、ＤＲＩＶＥ２（ＬＥＤ信号２）の停止後（Ｓ７８）、Ｓ７１の処理に戻る。
【００３７】
図８において、ＣＰＵ３０１は常時ＬＥＤの制御タイミングを監視しており（Ｓ８１）、例えば、ＬＥＤ（Ｄ１０、Ｄ１３、Ｄ１６）のＯＮコマンドが到来したとき（Ｓ８１“Ｙｅｓ”）、ＬＥＤ（Ｄ１０、Ｄ１３、Ｄ１６）を点灯させるために、まず、ＤＲＩＶＥ１（ＬＥＤ信号１）を駆動してトランジスタＱ４を動作させる（Ｓ８２）。同時にタイマをスタートさせＬＥＤ（Ｄ１０、Ｄ１３、Ｄ１６）の駆動時間を計測する。続いて、ＬＥＤ（Ｄ１０、Ｄ１３、Ｄ１６）の駆動時間をあらかじめ定義した閾値（ここでは５分とする）と比較する（Ｓ８３）。
ここで、閾値内にある場合はＳ８１の処理に戻り、閾値を越えた場合は、ＤＲＩＶＥ１（ＬＥＤ信号１）の停止を待ってＤＲＩＶＥ２（ＬＥＤ信号２）を駆動し、トランジスタＱ７を動作させる（Ｓ８４、Ｓ８５）。同時にタイマをスタートさせ、ＬＥＤ（Ｄ１０、Ｄ１３、Ｄ１６）の駆動時間を計測する。
【００３８】
続いてＬＥＤのＯＮコマンドの到来を待ち（Ｓ８６“Ｙｅｓ”）、ＬＥＤ（Ｄ１０、Ｄ１３、Ｄ１６）の駆動時間をあらかじめ定義した閾値と比較する（Ｓ８７）。ＬＥＤのＯＮコマンドが到来しない場合はここで処理を終了する。一方、ＬＥＤ（Ｄ１０、Ｄ１３、Ｄ１６）の駆動時間が閾値内にある場合はＳ８６の処理に戻り、閾値を越えた場合は（Ｓ８７“Ｙｅｓ”）、ＤＲＩＶＥ２（ＬＥＤ信号２）の停止後（Ｓ８８）、Ｓ８１の処理に戻り、続くＬＥＤ制御ＯＮタイミングを待つ。
【００３９】
以上説明のように本発明は、入出力ポート駆動手段（サブ制御基板３００のＣＰＵ３０１）が、発光素子（例えば、Ｄ１０、Ｄ１３、Ｄ１６）を、駆動ラインに割当てられる少なくとも２個の入出力ポート（例えば、ＤＲＩＶＥ１、ＤＲＩＶＥ２）を介して交互に駆動するものであり、このことにより、１個の駆動ラインに対して複数ポートから制御が可能になる。
また、本発明によれば、入出力ポート切替え手段（サブ制御基板３００のＣＰＵ３０１）が、発光素子（例えば、Ｄ１０、Ｄ１３、Ｄ１６）に並列に接続された抵抗（例えば、Ｒ４、Ｒ７）の温度が所定の温度を越えたときに入出力ポートを切り替えることで、あるいは、発光素子の駆動が所定の時間を経過したときに入出力ポートを切り替えることで発光素子の駆動中に抵抗の冷却期間をえることができ、このことにより、発光素子の輝度に影響を与えることなく温度上昇を抑えることができる表示デバイスを備えた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明実施形態に係わる遊技機の外部構造を表した平面図である。
【図２】本発明実施形態に係わる遊技機の内部構造を表した平面図である。
【図３】本発明実施形態に係わる遊技機に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【図４】本発明実施形態に係る遊技機の表示デバイスの一例を示す回路図である。
【図５】本発明実施形態に係わる動作を示すフローチャートである。
【図６】本発明実施形態に係わる動作を示すタイミングチャートである。
【図７】本発明実施形態に係わる動作を示すフローチャートである。
【図８】本発明実施形態に係わる動作を示すフローチャートである。
【図９】従来の遊技機における表示デバスの回路構成の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００４１】
１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂ…演出用ランプ、３００…サブ制御基板、３０１…ＣＰＵ、Ｄ１０〜Ｄ１８…発光素子（ＬＥＤ）、Ｒ４〜Ｒ９…抵抗Ｒ４、Ｑ４〜Ｑ９…駆動トランジスタ、ＤＲＩＶＥ１〜ＤＲＩＶＥ６…入出力ポート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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