(57)【要約】【課題】難解すぎず、多くの人に楽しんでもらえるカードゲームを提供し、より多くの人に天文知識に親しんでもらえるきっかけを提供すること。【解決手段】先ず、現存する太陽系という自然体系にして学術的命名が成されているものを情報の根本として活用した。さらに、あえて細密な規定を避けたことで、これらを使用して遊ぶ人にさらなる遊び方を考案する楽しみや自由性を提供した。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
背面に任意の統一された図柄を持ち、表面には太陽系を構成しなおかつ学術的に命名されている衛星名を基として記し、それらに発明者の発想による固有の役付けをし、その役に相当する任意の肖像と実際に属する惑星の絵柄を描き、クラス、能力の種類を定めて各情報を任意の設定範囲に記した第一種のカードと、背面に第一種とは異なる任意の統一された図柄を持ち、表面に恒星名、惑星名を基として記し、それらに恒星である太陽と、各惑星を想起し得る図柄と一定の役割を任意の設定範囲に記した第二種のカードから成るカードゲーム。
【請求項２】
請求項１に続き、前記第一種、第二種のカードとも新たな衛星名が認知されるに伴い、追加、発展性を有するカードゲーム。
【請求項３】
請求項１に続き、恒星、惑星、衛星、彗星および宇宙を構成する物質単位や体系名を基として用いた新しい情報を創作するに伴い、追加、発展性を有するカードゲーム。
【請求項４】
請求項１、請求項２、請求項３に関して、背面に任意の統一された図柄を有し、表面に提供するゲームに必要とされる各情報、役付けに相当する任意の肖像、衛星名、属する惑星、３段階に分類されるクラスと、ツールオアウェポン、サイキック、プレイヤー、ファイター、スペシャル、スウォードの６種からなる能力の種類が図柄か文字により記されたカード。
【請求項５】
請求項１、請求項２、請求項３に関して、背面に任意の統一された図柄を有し、表面に提供するゲームに必要とされる各情報、恒星名、惑星名、彗星名、星系名、星雲名、それらを想起し得る図柄および一定の役割が図柄か文字により記されたカード。
【発明の詳細な説明】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】ゲームカードの分野において、特種の情報形式を有した新しいカードとそれらを活用した遊び方についての発明。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００２】複雑な情報を定めないことで、手軽に楽しめるコミュニケーションの場としてのカードゲームを提供する。【０００３】カードに記載される情報の活用法によって複数の遊び方を可能とし、さらにこれらを使用して遊ぶ人にもゲームの自由な発展性を楽しんでもらえる。
【課題を解決するための手段】
【０００５】太陽系及び宇宙の構造という統一されたテーマに基き、複雑過ぎない情報をカードに記載することで、カード自体を親しみやすいものとし、その情報に関して使用者自身による応用性を提供する。
【発明の効果】
【０００５】情報が覚えやすく、応用性の高いカードゲームを提供することができる。【０００６】１対１で行われる対戦型とは異なり、遊ぶ人数を限定しないことにより多人数でのコミュニケーションの場を提供できる。【０００７】請求項１及び請求項２に関し、このカードゲームで遊ぶことにより惑星や衛星の学術名を覚えることができ、実際の天文知識に親しんだり、関心を抱くきっかけを提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】以下に記述するゲーム法を実践することにより、このカードゲームの基本的な遊び方と各カードが有する情報内容が理解できる。
【実施例】
【０００９】最も基本とされる遊び方はポイント・ゲームで、複数のプレイヤーが順番に第一種のカードと第二種のカード表面に表示されている惑星を照合させて取ってゆき、第一種のカードが無くなった時点での各プレイヤーの取得している第一種および第二種のカードに定めた点数の合計を競う遊び方である。このゲーム法においては、第一種カードに定めた情報のクラスによってクラス１を１００点、クラス２を５０点、クラス３を１０点と数えることを基本とし、第二種カード中に点数として定める数字の記載されている場合はこれを数値の通りに換算し、合計点を出す。【００１０】始めに第一種、第二種のカードそれぞれをよくきり、ゲームに参加する複数の各プレイヤーに対して第二種のカードを６枚ずつ配布して残りを重ねて伏せたままの状態で任意の場所に置き、プレイヤー達の中央位置に第一種のカードを表が上の状態で重ねたまま置いて上から５枚目までを絵柄が表に見えるようにしてカードの山の周囲に並べ、全プレイヤーから合計６枚の第二種カードの絵柄が見える状態とする。【００１１】順番を決め、最初のプレイヤーは自分の持つ６枚の手札の中から場に開示されている６枚の第一種カードの中のいずれか任意の一枚と照合されるカードを選び出し、全プレイヤーが見えるように自分のカードを出して、照合対象として選んだ第一種カードを取得する。取得はクラスの高いものを選ぶことが基本となるが、以下に記述する一定のルールに基いた集め方に添ってクラスの低いものを選ぶことも可能である。この照合と取得の際にプレイヤーが選んだ第一種カードがクラス１に定められたものであった場合は、オープンスリーカードとして、場にさらに３枚の第一種カードを出現させることができ、次のプレイヤーからさらに選択肢が増えることになる。だが、もしプレイヤーの有する第二種カードの手札の中に場の第一種カードと照合できるものが存在しない場合は、ゲーム開始時に伏せて置いた第二種カードの山の一番上の１枚を全プレイヤーに見えるように引き、これと照合できる第一種カードを取得する。引いたカードが照合対象とならない時は、これを自分の手札の中に入れて自分の順番を負え、隣のプレイヤーに移行する。【００１２】第一種のカードが無くなるまでプレイヤー達は順にカードの照合と取得を繰り返していくが、請求項１、請求項２、請求項３、請求項４、請求項５にあるようにカードの中には特別のルールが定められており、これらによってゲームの中で特種な流れを生じる場合がある。第一種のカードに定められた情報から、カード取得に際して一定の揃え方をすることでゲーム終了時の合計点が大きく上がるコンポジション、一定の揃え方をすることでゲーム終了時に他プレイヤーから特定のカードを横取りできるコールカード、また第二種のカード中でも、申請時点において認知される衛星名が一つである地球と冥王星のカードはアンカウントプレイと定め、いずれかのプレイヤーの手札の中にあって照合対象となる第一種のカードが場に現れた時ならばいつでも取得できることとする。申請時点において学術的な衛星名の存在しない水星、金星のカードは照合対象となる第一種カードが存在しないため、これを特別にボーナスカードとしてそれぞれにポイントを定め、これらはプレイヤーの手札に入った時点で得点となる。第二種カードに含まれる太陽のカードはこれをダブルワイルドとし、木星、土星、天王星、海王星のいずれかにあてはまる第一種のカードを同時に２枚取得できるものとする。さらに第二種カード中には木星、土星、天王星、海王星のいずれかにあてはまる第一種のカードを１枚取得できるワイルドカードが含まれおり、プレイヤー達はこれらを活用することでカード取得の自在性を広げられる。【００１３】第二の遊び方としては、限定された第一種カードのみを使用するサーチャーという簡易なゲームが行える。このゲームには、第一種の全カード中からクラス１、クラス２に定められているものを取り除き、クラス３のカードのみを使用する。【００１４】用意した第一種クラス３のカードを伏せたままの状態で全て重ならないように任意の場所に適当に並べ、参加するプレイヤーたちはこれを囲んでゲームを行う。【００１５】プレイヤーたちはゲームの順番を決め、最初のプレイヤーは場に広げられた伏せカードの中から任意の２枚を選び、プレイヤー全員に見えるように開示する。この２枚の第一種カードの属する惑星か、定められた能力の種類が合致すれば獲得してさらに２枚を開くことができ、合致しないときは開示したカードを再びもとの伏せ状態に戻して自分の番を終える。これを順々に繰り返していき５組のカードを獲得したプレイヤーから勝ち抜けとするが、請求項１、請求項２、請求項３、請求項４の記載に関して、第一種カード中には一枚で二つの能力の種類を定めたものが存在するため、このゲーム中にそのような二つの能力の種類を有するカードが開示された場合は、カード内に設定される優先能力の範囲に定められたものを合致の対象とする。尚、ゲームを勝ち抜け方式としたのは合致対象項が二種になる為に使用するカードの全てが対とならない可能性が高くなるからであるが、一方ではプレイヤーの人数が少ない場合にはこれを６組、７組と増やしたり、多い場合にはこれを４組での勝ち抜けにするなど自由なルールの変更によって、ゲーム進行がよりスピーディーになるという利点もある。【００１６】さらに提案できる遊び方としては、プレイヤーのカードに対する知識がやや整ってきたところで行うことが望ましいと思われるサレンダーというゲーム法がある。このゲームには第一種の全カードを使用する。【００１７】第一種カードをよくきり、伏せた状態でゲームに参加するプレイヤー達に全て配り分ける。まずこれを各プレイヤーの手札とし、ゲーム最初のスターターを決める。スターターは一周回ごとに時計回りで交代制とし、プレイヤー達はその周回で場に出された不特定数のカードを一括所得することを目的とし、お互いが出すカードの力レベルの合計を競うか、流して次の周回での獲得を狙うかを考えながらすすめていく。【００１８】スターターとなったプレイヤーは自分の所有する手札の内から共通の能力の種類を有する１、２，３枚いずれかを選んで場の中央に重ねて伏せる。このゲームでは第一種カードに定めたクラスをポイントではなく力のレベルとみなし、スターターは自分の合計レベルを選んで場にカードを出す。カードの力レベルはクラス１をレベル３、クラス２をレベル２、クラス３をレベル１とするが、、特定の二つの能力を有するカードについてはそのどちらの種類としても使用が可能で、さらに力レベルも１上昇する。つまり、スターターは理論上合計レベル１以上１２以下の伏せカードを出すことになる。カードを出す際には自分が選んだ能力の種類、請求項４の記載に該当するツールオアウェポン、サイキック、プレイヤー、ファイター、スペシャル、スウォードの６種のうちのいずれかを他のプレイヤー達に分かるよう宣言する。【００１９】スターターの伏せカード提示と宣言によってこのゲームの一周回の始めとなるが、隣のプレイヤーから順々に自分の手札の中からスターターの宣言した種類に該当するカードをやはり１，２，３枚のいずれか選び出し、これを全プレイヤーに見えるように場に出していき、順番がスターターに戻ったところで一周回が終わりとなる。周回中において、その周回でのカード獲得を目的としないプレイヤーはあえて同種のカードを１枚のみ場に提出して流すことが可能だが、手札にスターターが宣言した種類のカードを持っていないプレイヤーは、サレンダーと宣言しつつ他の任意の種類のカードを３枚選んで場に提出しなければならない。一周回の最後にスターターは自分の伏せカードを開示し、その周回でもっとも合計レベルの高かったプレイヤーが場のカードを全て獲得する。あるいは請求項１、請求項２、請求項３、請求項４に関して、カードに定めた情報により、この遊び方においては第一種カードが有する能力の種類における最強のカードまたは最強の組み合わせ方が設定されており、そのカードか組み合わせを周回で出したプレイヤーがいた場合は、他のプレイヤーの合計レベルに関わらずそのプレイヤーがカードを獲得できる。【００２０】スターターを交代しながら周回を繰り返し、手札の無くなったプレイヤーからゲームを抜けていくが、この際、スターターの宣言した能力の種類のカードが無く、さらに残りが２枚以下となっているプレイヤーはサレンダーとともに残り全ての手札を提出してゲームを抜けていくこととなる。こうして全プレイヤーの手札が無くなるか、最後の一人すなわちスターターしか存在し得なくなった時にゲームの終了を迎え、この場合は最後の一人は残りの手札を自分の獲得カードとして、各プレイヤーのカード獲得数によって順位が決まる。
【産業上の利用可能性】
【００２１】請求項１、請求項２、請求項３、請求項４、請求項５に関し、この体系化されたカードゲームはカード独自の情報形態を生かした発展が可能であり、発明が解決しようとする課題に述べたように新たなコミュニケーションの場を提供し、また使用者自身による新たな遊び方の考案という楽しみ方を提供できる。さらに特記しておきたいのは、発明の効果に記載したように請求項１及び請求項２に関し、このカードゲームで遊ぶことにより簡単に惑星や衛星の学術名を覚えることができ、天文知識に親しんでもらえる可能性が高いことである。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】第一種カードのイメージ図である
【図２】第二種カードのイメージ図である
【図１】
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【図２】
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