(57)【要約】【課題】遊技性の異なる遊技領域を複数備え、遊技状態に応じて開閉動作される役物装置によって遊技領域の移動を可能とし、かつ遊技者の介入性を高め遊技者に新しい興趣を与えるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】前面のガラス扉２に面する前面遊技領域３ａと、この前面遊技領域の後方に形成され、前面遊技領域３ａよりも遊技者にとって有利な遊技が可能に構成された後面遊技領域５３ａとを備える。前面遊技領域３ａには、通過ゲート１７又は１８を玉が通過したときに行われる普図抽選で当たりとなった場合、開放状態となる電動役物８を設けている。電動役物８は、その電動役物８内に入った玉を、その玉が電動役物８内に入るまで流下していた前面遊技領域３ａとは異なる後面遊技領域５３ａに放出する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面ガラスに面する前面遊技領域と、この前面遊技領域の後方に形成される後面遊技領域とを備えるとともに、それぞれの遊技領域に玉の流下方向を変更する障害物或いは玉を受け入れる受入口が配置されたパチンコ遊技機において、
前記前面遊技領域と後面遊技領域との少なくともいずれか一方の遊技領域に設けられ、開放状態と閉鎖状態とを呈する役物装置と、
所定条件の成立に応じて、前記役物装置を開放状態とする開放制御を実行する開放制御手段とを備え、
前記役物装置は、開放状態中に受け入れた玉を、その玉が当該役物装置内に入るまで流下していた遊技領域とは異なる遊技領域に放出することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記所定条件は、予め定められた特定遊技状態の発生に基づき決定されることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記開放制御手段は、前記特定遊技状態に応じて前記役物装置の開放時間又は開放回数を変動させることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記前面遊技領域と後面遊技領域とにそれぞれ設けられた始動入賞口と、
それら始動入賞口への入賞に応じて大当たりか否かの抽選を実行する抽選手段と、
それら始動入賞口が設けられた遊技領域ごとに異なる大当たりの当選確率を設定する当選確率設定手段とを備えたことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記役物装置の近傍には、役物装置から放出された玉を、前記後面遊技領域に設けられた始動入賞口又は前面遊技領域に設けられた始動入賞口のいずれかに入賞し易いように玉を導く玉誘導手段を設けたことを特徴とする請求項４に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は１面の遊技領域しか備えておらず、どのパチンコ台であっても変わり映えしないものであった。ところで特許文献１には、遊技領域の一部を２重にする技術が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−３３４０２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１における遊技機では、落下する玉がたまたま奥の遊技領域に入ったり、前面の遊技領域に出てきたり、というだけで、視覚的な目新しさはあるものの、遊技性として格別に遊技者の興趣をそそるまでのものではなかった。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、遊技性の異なる遊技領域を複数備え、遊技状態に応じて開閉動作される役物装置によって遊技領域の移動を可能とし、かつ遊技者の介入性を高め遊技者に新しい興趣を与えるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、前面ガラスに面する前面遊技領域と、この前面遊技領域の後方に形成される後面遊技領域とを備えるとともに、それぞれの遊技領域に玉の流下方向を変更する障害物或いは玉を受け入れる受入口が配置されたパチンコ遊技機において、
前面遊技領域と後面遊技領域との少なくともいずれか一方の遊技領域に設けられ、開放状態と閉鎖状態とを呈する役物装置と、
所定条件の成立に応じて、役物装置を開放状態とする開放制御を実行する開放制御手段とを備え、
役物装置は、開放状態中に受け入れた玉を、その玉が当該役物装置内に入るまで流下していた遊技領域とは異なる遊技領域に放出することを特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機は、前面遊技領域と、この前面遊技領域の後方に後面遊技領域とを備えるとともに、前面遊技領域と後面遊技領域との少なくともいずれか一方の遊技領域に、開放状態と閉鎖状態とを呈する役物装置を備えた構成としている。そして、役物装置は、開放状態中に受け入れた玉を、その玉が当該役物装置内に入るまで流下していた遊技領域とは異なる遊技領域に放出するようにしている。これにより、役物装置を通過することによって遊技領域が移動され、例えば一方の遊技領域を他方の遊技領域よりも遊技者にとって有利な遊技領域とし遊技性を異ならせることが可能で、遊技者はこれまでにない興趣をもって遊技を楽しむことができる。また、役物装置が開放状態のときには、その役物装置を狙って玉を発射する操作が必要となり、遊技者はただハンドルを握って遊技するだけではなく、発射スピードを調整しながら遊技することになり、遊技者の介入性が高められ、遊技者に新しい興趣を与えることができる。
【０００８】
その際、所定条件は、予め定められた特定遊技状態の発生に基づき決定されるようにできる。このように特定遊技状態、例えば確変中、時短中、大当たり中などの特定の遊技状態の発生に基づいて、役物装置の開放状態（例えば開放時間、開放回数などの開放期間）を決定し、役物装置を通過して異なる遊技領域を移動可能となり、これまでにない遊技性を提供することができる。
【０００９】
さらに、その際、特定遊技状態に応じて役物装置の開放時間又は開放回数を変動させることができる。例えば特定の大当たり中は役物装置の開放時間を長くしたりすることなどができ、役物装置を通過して異なる遊技領域に放出される玉も増加して、遊技者は遊技性の異なる遊技領域での遊技を長く続けることが可能となる。
【００１０】
また、前面遊技領域と後面遊技領域とにそれぞれ設けられた始動入賞口と、それら始動入賞口への入賞に応じて大当たりか否かの抽選を実行する抽選手段と、それら始動入賞口が設けられた遊技領域ごとに異なる大当たりの当選確率を設定する当選確率設定手段とを備えることができる。このように遊技領域によって大当たりの当選確率が異なるようにして、玉がどの遊技領域に入るかによって遊技性が異なるため、遊技者はこれまでにない興趣をもって遊技を楽しむことができる。また、役物装置によって大当たり確率の高い遊技領域へ玉が移動する可能性があり、遊技者の楽しみが増え、遊技者に新しい遊技性を提供できる。
【００１１】
さらに、役物装置の近傍には、役物装置から放出された玉を、後面遊技領域に設けられた始動入賞口又は前面遊技領域に設けられた始動入賞口のいずれかに入賞し易いように玉を導く玉誘導手段を設けることができる。このように玉誘導手段を設けており、役物装置から放出された玉は、大当たりの当選確率が異なる始動入賞口のどの始動入賞口に入るか玉誘導手段によって玉の行方が左右され、面白味を増すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（実施例１）
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示す実施例を参照して説明する。図１は本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われ、円状に前面遊技領域３ａを形成する透明板状の前面遊技盤３と、この前面遊技盤３の後方に同じく円状に後面遊技領域５３ａを形成する後面遊技盤５３とを有する。
【００１３】
前面遊技盤３と後面遊技盤５３とは積層状態をなし、前面遊技盤３が透明板で形成され、後面遊技領域５３ａは遊技者から透視可能となっている。これら遊技盤３,５３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって前面遊技盤３に打ち込まれるように発射される。前面遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上（前面遊技領域３ａ）を落下する。
【００１４】
図３は前面遊技盤３及び後面遊技盤５３の正面図、図４は前面遊技盤３及び後面遊技盤５３の斜視図を示す。前面遊技盤３の面上には中央に前面始動入賞口７（始動入賞口１ともいう）が配置されている。この前面始動入賞口７のやや上方左右に通過ゲート１７,１８（通過ゲート１,２ともいう）が配置されている。また、前面遊技盤３の上方中央には、通過ゲート１７又は１８を玉が通過することに基づいて抽選（普図抽選）が行われ、抽選結果が当たりであったときに閉鎖状態から開放状態となる電動役物８（役物装置）が配置されている。
【００１５】
前面始動入賞口７の下方には、この前面始動入賞口７への入賞に基づいて抽選（大当たり抽選）が行われ、抽選結果が大当たりであったときに開放する大入賞口９と、玉を回収するための前面アウト口１０とが設けられている。また、前面遊技盤３には、玉が発射装置４４から打ち出される位置から前面遊技領域３ａまで玉を誘導するレール１６が設けられている。
【００１６】
後面遊技盤５３の面上には、その中央付近に液晶表示部５６が配設されている。液晶表示部５６には、３つのキャラクタ（数字）で構成された図柄が変動表示される特別図柄表示部６５が設けられている。液晶表示部５６の下方には、左右に後面始動入賞口５７,５８（始動入賞口２,３ともいう）が配置されている。この後面始動入賞口５７,５８は、前面遊技盤３に設けられた通過ゲート１７,１８にそれぞれ対応した位置に設けられている。すなわち通過ゲート１７の後方に後面始動入賞口５７、通過ゲート１８の後方に後面始動入賞口５８が位置するように設けられる。
【００１７】
本実施例では、通過ゲート１７と後面始動入賞口５７、通過ゲート１８と後面始動入賞口５８とはそれぞれ一体に形成され、前面遊技盤３を貫通して通過ゲート１７,１８が前面遊技領域３ａに位置するように取付けられている。これら後面始動入賞口５７又は５８への入賞に基づいて抽選が行われ、抽選結果が大当たりであったときには、前面遊技盤３に設けられた大入賞口９が開放する。つまり大入賞口９は、共通となっている。後面始動入賞口５７,５８の下方には、玉を回収するための後面アウト口６０が設けられている。
【００１８】
図１において、後面遊技盤５３の面上に配置された後面始動入賞口５７,５８及び前面移動口６１,６２,６３などの玉の受入口や液晶表示部５６などは破線で示している。また、前面遊技盤３及び後面遊技盤５３のそれぞれ面上には玉の流下方向を変更する障害物として、障害釘１９が複数設けられている。
【００１９】
液晶表示部５６において、特別図柄表示部６５の上方には保留玉表示部６６が設けられている。保留玉表示部６６では、前面始動入賞口７及び後面始動入賞口５７,５８の入賞により得られる大当たり抽選結果を保留情報としてＲＡＭ２４に記憶し、記憶された保留数を表示するものである。本実施例では特別図柄の保留玉の上限は４個に設定されている。
【００２０】
そして、前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとの間を玉が移動する移動口が前面遊技盤３と後面遊技盤５３とに複数設けられている。前面遊技盤３の面上には、上方左右に後面移動口１１,１２、中央左右に後面移動口１３,１４がそれぞれ設けられている。後面遊技盤５３の面上には、液晶表示部５６の下方中央に前面移動口６１、液晶表示部５６の左右に前面移動口６２,６３がそれぞれ設けられている。
【００２１】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、及びこの遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。
【００２２】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、前面始動入賞検出器（始動入賞１検出器）３２、後面始動入賞検出器（始動入賞２検出器, 始動入賞３検出器）３３,３４、大入賞検出器３５、通過ゲート検出器（通過ゲート１検出器,通過ゲート２検出器）３６,３７が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。大入賞口開放用ソレノイド３８及び電動役物開放用ソレノイド（電チューソレノイド）３９が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号により大入賞口開放用ソレノイド３８が駆動され、大入賞口９の開閉が制御される。また、ＣＰＵ２２からの制御信号により電動役物開放用ソレノイド３９が駆動され、電動役物８の開閉が制御される。
【００２３】
表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部５６の特別図柄表示部６５及び保留玉表示部６６の表示が制御される。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４１から音声が出力される。ランプ制御基板２８にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ類４２が制御される。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４３を制御する。発射制御基板３０では玉の発射装置４４を制御する。
【００２４】
パチンコ遊技機１の上部には種々色彩で表示可能なランプ１５が設けられ、遊技の演出を色彩情報として遊技者に提供するようにしている。
【００２５】
ＣＰＵ２２（抽選手段）は、前面始動入賞口７又は後面始動入賞口５７,５８の入賞に起因して大当たりか否かの抽選を行う機能を有する。特別図柄表示部６５は、抽選結果に基づいて図柄を変動表示する機能を有している。ＣＰＵ２２（開放制御手段）は、普図抽選により当たりであった場合に、電動役物８を開放状態とするとともに、特定状態中（特別図柄表示部６５に特定の大当たり図柄が表示されたとき）に電動役物８の開放状態を通常状態よりも長くする開放制御を実行する機能を有している。ＣＰＵ２２（当選確率設定手段）は、前面始動入賞口７が設けられた前面遊技領域３ａと後面始動入賞口５７,５８が設けられた後面遊技領域５３ａとによって異なる大当たりの当選確率を設定する機能を有するものである。
【００２６】
次に、図１０は遊技領域の構成を示す。本実施例では、前面遊技領域３ａよりも後面遊技領域５３ａの方が遊技者にとって有利な構成となっている。後面始動入賞口５７,５８は、その配置される位置と障害釘１９によって前面始動入賞口７よりも入賞し易くしている。また、大当たり確率は、前面始動入賞口７への入賞に基づく抽選の場合（前面遊技領域３ａの場合）より、後面始動入賞口５７,５８への入賞に基づく抽選の場合（後面遊技領域５３ａ）の方が高く設定されている。すなわち前面遊技領域３ａにおける大当たり確率は「１／３００」、後面遊技領域５３ａのそれは「１／５０」としている。
【００２７】
次に、図５及び図６は後面移動口及び前面移動口の構造を示す。後面移動口１１,１２,１３,１４は同じ構造をしており、後面移動口１１を代表として説明する。後面移動口１１は、上面に方形状の開口１１ａと、後面に玉が通過可能な円形状の開口１１ｂとを有し、後面の開口１１ｂは前面遊技盤３に設けられた挿通孔３１１と連通している。前面遊技領域３ａに打ち込まれた玉が後面移動口１１に入った場合、後面遊技領域５３ａに玉は排出される。これにより、遊技者にとって有利な後面遊技領域５３ａに玉が移動されることになる。
【００２８】
前面移動口６２,６３は同じ構造をしており、前面移動口６２を代表として説明する。前面移動口６２は、上面に方形状の開口６２ａと、前面に玉が通過可能な円形状の開口６２ｂとを有し、前面の開口６２ｂは前面遊技盤３に設けられた挿通孔３６２と連通している。後面遊技領域５３ａに打ち込まれた玉が前面移動口６２に入った場合、前面遊技領域３ａに排出される。これにより、遊技者にとって有利な状態から通常の遊技領域である前面遊技領域３ａに玉が移動されることになる。
【００２９】
次に、前面移動口６１について説明する。前面移動口６１は、図４に示すように液晶表示部５６を収容するハウジング９１の下部ステージの後方に設けられた挿通孔９２と連通している。ハウジング９１の天部９１ａには玉が通過可能な複数（本実施例では２個）の挿通孔９３が形成されている。後面遊技領域５３ａに打ち込まれた玉がこの挿通孔９３を通過し、ハウジング９１内に入り、下部の挿通孔９２を通過して、前面移動口６１から前面遊技領域３ａに排出される。前面移動口６１の前面開口６１ａは、前面始動入賞口７の真上に位置し、前面始動入賞口７に玉が入賞し易くしている。
【００３０】
図７は前面始動入賞口の構造を示す。前面始動入賞口７は、上面に開口７ａと、後面に円形状の開口７ｂとを有し、後面開口７ｂは前面遊技盤３に設けられた挿通孔３０７と連通している。前面入賞口７に入賞した玉は、後面遊技盤５３を挿通する流通路７ａ通過して台の裏側に導かれる（図３及び図４参照）。この流通路７ａの近傍には始動入賞１検出器３２が設けられている。
【００３１】
図８は通過ゲートと後面始動入賞口との構造を示す。通過ゲート１７,１８は同じ構造をしており、通過ゲート１７を代表として説明する。また、後面始動入賞口５７,５８は同じ構造をしており、後面始動入賞口５７を代表として説明する。後面始動入賞口５７は、前部に通過ゲート１７が一体的に設けられるとともに、上面に開口５７ａと、後面に開口５７ｂとを有し、後面開口５７ｂは後面遊技盤５３に設けられた挿通孔３５７と連通している。通過ゲート１７は、前面遊技盤３を貫通して取付けられ、前面遊技盤３の面上（前面遊技領域３ａ）に位置する。通過ゲート１７を通過した玉は、そのまま前面遊技盤３面上を落下する。通過ゲート１７の近傍には通過ゲート１検出器３６が設けられている。通過ゲート１検出器３６の信号線は、通過ゲート１７と一体の後面始動入賞口５７の部分を利用して取り付けられ、台の裏側に延びてメイン基板２１と接続されている。また、後面始動入賞口５７に入賞した玉は、台の裏側に導かれる。後面始動入賞口５７の近傍には始動入賞２検出器３３が設けられている。
【００３２】
図９は電動役物の構造を示す。電動役物８は、箱状をなし前面に下部を軸にして回動自在に設けられた開閉扉８ａと、底面に開口８ｂとを有し、開閉扉８ａが前面遊技盤３の面上（前面遊技領域３ａ）に位置し、開口８ｂが後面遊技領域５３ａに位置するように、前面遊技盤３と後面遊技盤５３との間に設けられている。電動役物８は、開閉扉８ａによって玉の入賞を許容する開放状態と、玉の入賞を許容しない閉鎖状態とを呈する。
【００３３】
電動役物８は、後面遊技領域５３ａにおける上部に位置し、電動役物８の開口８ｂの下方にハウジング９１の天部９１ａが位置する。電動役物８から放出された玉は、開口８ｂからハウジング９１の円弧状の天部９１ａに沿って流下し、ハウジング９１の両側壁９１ｂの外側を通って、その側壁９１ｂの真下にある後面始動入賞口５７,５８に入賞し易いように導かれる（図３及び図４参照）。また、ハウジング９１の天部９１ａに挿通孔９３が設けられ、この挿通孔９３を通過しハウジング９１内に入った玉は、前面移動口６１によって、前面遊技領域３ａに移動されることになる。前面移動口６１の前面開口６１ａは、前面始動入賞口７の真上に位置し、玉は前面始動入賞口７に入賞し易い。
【００３４】
従って、ハウジング９１は、後面始動入賞口５７,５８や前面始動入賞口７に入賞し易いように玉を導く玉誘導手段として機能する。後面始動入賞口５７,５８への入賞に基づく大当たり抽選の当選確率は、前面始動入賞口７への入賞に基づくそれよりも高く設定されており、どの始動入賞口に入るかハウジング９１によって電動役物８から放出された玉の行方が左右され、面白味を増している。なお、ハウジング９１と繋がる前面移動口６１を含み玉誘導手段ととらえることができる。ハウジング９１は、後面始動入賞口５７,５８と前面始動入賞口７との入賞し易さを調整する調整手段として機能するともいうことができる。
【００３５】
そして、前面アウト口１０は前面遊技盤３に、また後面アウト口６０は後面遊技盤５３に独立に設けられ、玉を別々に回収するようにしている。
【００３６】
次に、動作について説明する。発射装置４４から発射された玉は前面遊技領域３ａへ打ち込まれる。前面始動入賞口７へ入賞し、前面始動入賞口７に付設された始動入賞１検出器３２により玉を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が当たり判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その当たり判定用の乱数が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。
【００３７】
抽選結果に基づいて、特別図柄表示部６５にて図柄が変動表示された後停止する。その停止図柄として大当たり図柄が表示されたときに大当たりが発生する。大当たり図柄に応じて大入賞口９の開閉動作が所定回数（例えば１５ラウンド）実行される。
【００３８】
通過ゲート１７又は１８を玉が通過し、通過ゲート１検出器３６又は通過ゲート２検出器３７が玉の通過を検知すると、検出信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に検知信号が入力されたタイミングに応じてＣＰＵ２２が判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定することにより普図抽選を行っている。
【００３９】
本実施例では、普図抽選において例えば乱数値範囲を「０〜１２７」とし、「０〜１２６」を当たり、「１２７」をハズレとしている。抽選処理で乱数値が当たり乱数である場合、当たり条件成立となる。本実施例では図示していないが当たりとなったときに、特別図柄表示部６５の一部（表示部の端）に抽選結果として、例えば「○○」と２列とも同じ記号が揃った状態を変動表示するようにできる。なお、普図の１回の変動表示時間は、通常状態においては３０秒である。
【００４０】
普図抽選において当たりとなると、通常状態においては電動役物８を１秒開放する。ＣＰＵ２２からの制御信号により電動役物開放用ソレノイド３９が駆動され、開閉扉８ａが開放状態となり、玉の入賞率が高まるとともに、上記開放時間経過後、閉鎖状態となる。開放された電動役物８に入賞した玉は、開口８ｂを通過して後面遊技領域５３ａへ放出される。これにより、遊技者にとって有利な後面遊技領域５３ａに玉が移動されることになる。
【００４１】
本実施例では、特別図柄表示部６５において、特定の大当たり図柄が表示された場合に特定状態となるようにしている。特定状態は大当たり終了後、所定のスタート回数（図柄変動の回数）を消化するまで継続される。特定状態中は普図の変動時間と電動役物８の開放時間が次のように変更される。
普図の変動時間：特定状態中は３秒（通常状態中は３０秒）
電動役物の開放時間：特定状態中は６秒（通常状態中は１秒）
このように普図の変動時間が短縮され、通常状態よりも頻繁に普図が変動を停止することになる。このような変動時間短縮機能を一般に「時短機能」と称し、この時短機能が発動している状態を時短状態という。また、電動役物８の開放時間が大となり（長くなり）、電動役物８への玉の入賞率が高くなる。電動役物８を通過して後面遊技領域５３ａに放出される玉も増加して、遊技者にとって有利な後面遊技領域５３ａでの遊技のチャンスが増加する。なお、普図の当選確率は「１２７／１２８」で変動しない。
【００４２】
後面遊技領域５３ａに備えられた後面始動入賞口５７又は５８へ入賞し、始動入賞２検出器３３又は始動入賞３検出器３４により玉を検知すると、大当たり抽選が行われる。後面遊技領域５３ａの大当たり抽選の当選確率は「１／５０」と、前面遊技領域３ａのそれより高く設定されており、遊技者は有利な遊技ができる。また、後面始動入賞口５７,５８は、前面始動入賞口７より入賞し易くなっており、通常状態に比べ特定状態中はベース（所定の打込玉数に対する払出玉数の割合）がよくなる（遊技者の獲得出玉数が多くなる傾向となり、従来の「セブン機」と称されるパチンコ遊技機の時短状態と同様の効果がある）。
【００４３】
特定状態中に新たな大当たりが発生した場合、或いは所定のスタート回数を消化した場合、特定状態を終了する。
【００４４】
このように前面遊技領域３ａと、この前面遊技領域３ａの後方に前面遊技領域３ａよりも遊技者にとって有利な遊技が可能に構成された後面遊技領域５３ａとを備え、前面遊技領域３ａに、電動役物８を備えた構成としている。そして、普図抽選で当たりとなった場合、電動役物８が開放状態となり、電動役物８内に入った玉を、その玉が電動役物８内に入るまで流下していた前面遊技領域３ａとは異なる後面遊技領域５３ａに放出するようにしている。これにより、電動役物８を通過することによって遊技性の異なる遊技領域に玉が移動され、前面遊技領域３ａよりも遊技者にとって有利な後面遊技領域５３ａでの遊技ができ、遊技者はこれまでにない興趣をもって遊技を楽しむことができる。また、電動役物８が開放状態のときには、その電動役物８を狙って玉を発射する操作が必要となり、遊技者はただハンドルを握って遊技するだけではなく、発射スピードを調整しながら遊技することになり、遊技者の介入性を高めて、遊技者に新しい興趣を与えることができる。
【００４５】
また、特別図柄表示部６５において、特定の大当たり図柄が表示された場合、特定状態となるようにしている。特定状態では、普図の変動時間が短縮され、通常状態よりも頻繁に普図が変動を停止するとともに、電動役物８の開放時間が通常状態より長くなり、電動役物８への玉の入賞率が高くなって電動役物８を通過して後面遊技領域５３ａに放出される玉も増加して、遊技者にとって有利な後面遊技領域５３ａでの遊技のチャンスが増加する。このように特定状態、すなわち大当たりの種類に応じて設定される特定状態に基づいて、電動役物８の開放状態（開放時間）が決定され、開放時間を変化させて、これまでにない遊技性を提供することができる。
【００４６】
さらに、前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとによって、それら遊技領域に設けられた前面始動入賞口７と後面始動入賞５７,５８とへの入賞し易さを異なるようにしたり、大当たりの当選確率を異なるようにしており、どの遊技領域に玉が入るかによって遊技性が異なるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【００４７】
なお、本実施例に次のような変形例を加えてもよい。
（１）特定状態を確変状態としてもよい。前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとの始動入賞に対する抽選の当選確率を同じとし、特定図柄で大当たりが発生した場合、大当たり終了後は確変状態となり、通常状態よりも全ての始動入賞に対する当選確率を高くするようにしてもよい。
（２）特定状態は、特定図柄で大当たりが発生した後、所定のスタート回数を消化するまでとしたが、次の大当たりが発生するまで、或いは内部で転落抽選（当選確率を例えば１／５０に設定）を行い当選するまでなどとしてもよい。
【００４８】
（３）特定状態では、電動役物８の開放時間を通常状態よりも長くしたが、開放回数を通常状態よりも大に（多く）してもよい。
（４）普図の当選確率は、特定状態となっても変動しないとしたが、変動するようにしてもよい。例えば普図の当選確率を、通常状態の場合に「１／１２８」、特定状態の場合に「１２７／１２８」としてもよい。
【００４９】
（５）前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとの間を玉が行き来する移動口を設けたが、移動口をなくし行き来しない構成としてもよい。このようにすれば後面遊技領域５３ａは、特定状態中のみ使用できることなり、後面遊技領域５３ａの価値を高めることができる。
（６）普図抽選用の通過ゲート１７,１８を設けず、電動役物８は所定条件の成立に応じて開放されるようにしてもよい。例えば特定図柄で大当たりが発生した場合、大当たり終了後に確変状態となり、確変中は電動役物８を開放し続けるなどとしてもよい。
【００５０】
（７）電動役物８は前面遊技領域３ａに設けたが、後面遊技領域５３ａに設けてもよい。前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとの少なくともいずれか一方の遊技領域に設けることができる。
（８）アウト口１０及び６０は、前面遊技盤３と後面遊技盤５３とにそれぞれ独立に設けられ、玉を別々に回収するようにしているが、共通に回収するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】前面遊技盤及び後面遊技盤の正面図。
【図４】前面遊技盤及び後面遊技盤の斜視図。
【図５】後面移動口の構造を示す図。
【図６】前面移動口の構造を示す図。
【図７】前面始動入賞口の構造を示す図。
【図８】通過ゲートと後面始動入賞口との構造を示す図。
【図９】電動役物の構造を示す図。
【図１０】遊技領域の構成を示す説明図。
【符号の説明】
【００５２】
１    パチンコ遊技機
２    ガラス扉（前面ガラス）
３    前面遊技盤
３ａ  前面遊技領域
７    前面始動入賞口
８    電動役物（役物装置）
９    大入賞口
２２  ＣＰＵ（開放制御手段、抽選手段、当選確率設定手段）
５３  後面遊技盤
５３ａ  後面遊技領域
５７,５８  後面始動入賞口
６１  前面移動口（玉誘導手段）
９１  ハウジング（玉誘導手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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