(57)【要約】【課題】  簡素な構成でもって、始動入賞時に可動部材が作動する際の発射球を確保することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  始動入賞領域の入口から入賞した遊技球を検出する前段検出手段（賞球先出スイッチ２００ａ）と、前記前段検出手段によって検出された遊技球を、再度検出する後段検出手段（可動部材作動スイッチ２０２ａ）と、前記前段検出手段による検出に基づいて、前記発射球供給手段に所定数の遊技球を供給させる発射球供給制御手段（遊技制御装置４００）と、前記前段検出手段で検出された遊技球を、当該検出時から所定時間だけ待機させた後に前記後段検出手段によって検出可能な領域へ案内する待機案内手段（ロータリー部材２０１ａ）と、前記後段検出手段による検出に基づいて、前記可動部材を作動させる可動部材制御手段（遊技制御装置４００）とを備えるようにした。【選択図】  図３
2006087664.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球供給皿の遊技球を取り込んで、遊技領域へ遊技球を発射する発射装置が設けられ、
前記発射装置によって発射された遊技球を、可動部材の作動によって取り込む変動入賞装置と、
前記発射装置によって発射された遊技球が入賞することにより前記可動部材を作動させる始動入賞領域と、
前記遊技球供給皿へ遊技球を供給する遊技球供給手段と、
を備えた遊技機において、
前記始動入賞領域の入口から入賞した遊技球を検出する前段検出手段と、
前記前段検出手段によって検出された遊技球を、再度検出する後段検出手段と、
前記前段検出手段による検出に基づいて、前記遊技球供給手段に所定数の遊技球を供給させる遊技球供給制御手段と、
前記前段検出手段で検出された遊技球を、当該検出時から所定時間だけ待機させた後に前記後段検出手段によって検出可能な領域へ案内する待機案内手段と、
前記後段検出手段による検出に基づいて、前記可動部材を作動させる可動部材制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記待機案内手段には、前記前段検出手段によって検出された遊技球を受け入れ可能な複数の領域が個別に設けられ、
何れかの領域へ受け入れられた遊技球が前記後段検出手段によって検出された場合に作動する前記可動部材の作動態様と、他の領域へ受け入れられた遊技球が前記後段検出手段によって検出された場合に作動する前記可動部材の作動態様と、を互いに異ならせたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記待機案内手段は、上方に凹面形状を備えその凹面において遊技球を旋回転動させて待機可能な遊技球旋回部が形成され、この遊技球旋回部の最深部近傍に、遊技球が通過可能な開口部を複数形成して構成されるとともに、前記前段検出手段によって検出された遊技球を遊技球旋回部へ誘導する誘導部を備え、
前記後段検出手段は、複数の開口部の何れかの開口部で受け入れられた遊技球を検出する第１の後段検出手段と、他の開口部で受け入れられた遊技球を検出する第２の後段検出手段と、によって個別に備えられ、
前記誘導部を介して前記遊技球旋回部に案内された遊技球が、遊技球旋回部上で旋回転動された後に、前記複数の開口部の何れかへ誘導されるように構成したことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記待機案内手段は、電気的駆動源によって回転駆動され且つ前記前段検出手段で検出された遊技球を受け入れる球受け部が周方向に所定間隔を空けて複数設けられた回転体により形成されるとともに、前記球受け部が所定の位置へ到達した際に保持していた遊技球を前記後段検出手段によって検出可能な位置へ向けて開放するように構成されるとともに、
前記後段検出手段による遊技球の検出タイミングに基づいて、遊技球検出時点での前記回転体の位相を判定する位相判定手段を備え、
前記可動部材制御手段は、
前記位相判定手段によって判定された位相に基づいて、遊技球が保持されていた球受け部を特定し、特定された球受け部に対応させた所定の作動態様で前記可動部材を作動させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記回転体を回転駆動する電気的駆動源を制御する電気的駆動源制御手段が備えられ、
所定の遊技条件の成立により、前記可動部材の作動態様と前記球受け部との対応関係を変化させるか、若しくは、前記球受け部を有する回転体の回転速度を変化させることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記前段検出手段と後段検出手段とによる検出結果に基づいて、前記回転体に遊技球が保有されているか否かを判定する保有判定手段と、
前記保有判定手段により遊技球が保有されていると判定された状態で、新たに前記前段検出手段によって他の遊技球が検出された場合には、当該検出に基づいた前記遊技球供給手段による遊技球の供給を待機させるとともに、前記回転体の回転を停止させる始動待機手段と、
を備えたことを特徴とする請求項４または請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に発射された遊技球が、始動入賞領域を通過した場合に、可動部材を作動させて遊技領域を流下する遊技球を内部へ受け入れる変動入賞装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
発射装置によって遊技領域に発射された遊技球が始動入賞領域へ入賞すると、可動部材が作動して、遊技領域を流下する遊技球を内部へ受け入れる変動入賞装置が知られている。
このような変動入賞装置を備えた、所謂、第２種パチンコ機等の遊技機では、変動入賞装置の内部へ受け入れた遊技球が、さらに特定の領域へ入賞すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する。
【０００３】
従来における第２種パチンコ機は、例えば、下記の特許文献１の「従来の技術」に記載された遊技機を例に説明すると、遊技者が発射ハンドルを操作して発射された遊技球が遊技盤の下部に設けられた第２種始動口に入賞すると、その入賞を検出する第２種始動口スイッチがＯＮし、所定個数の賞球が払出され、その入賞から時間（例えば１．５秒）経過後に変動入賞装置に設けられた可動部材が横方向に開動作し、その開動作した可動部材と変動入賞装置との間に大入賞口が開口する。大入賞口が開口している時間（例えば０．３秒）が経過すると、可動部材が閉動作し、大入賞口が閉口し、特定領域の有効時間が開始する。そして、その大入賞口から入賞した遊技球が変動入賞装置の内部に設けられた特定領域を通過すると、その通過を検出する特定領域スイッチがＯＮし、大当りが発生し、時間経過後に可動部材が複数回（例えば１８回）連続して開放動作する。この複数回の連続開放動作を１ラウンドとして複数ラウンド（例えば１５ラウンド）行うというものである。
【特許文献１】特開２００３−１８１０１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来の遊技機においては、遊技球が始動入賞領域へ入賞して可動部材が作動するときに、発射球が無い状態を生じ得る。このような発射球が無い状態を生じてしまうと、変動入賞装置へ入賞することがないので、遊技者は失望し興趣を損なうという問題があった。
【０００５】
かかる課題を解決すべく、上記特許文献１に示す遊技機では、発射装置によって発射可能な遊技球があるか否かを検出する構成を設け、発射可能な遊技球が存在しない状態で、遊技球が始動入賞領域へ入賞した場合には、変動入賞装置の可動部材の作動を待機させるようにしていた。
しかしながら、上記のような構成では、機構が非常に複雑となり、製造コストが嵩むという問題を抱えていた。
【０００６】
そこで本発明は、遊技球が始動入賞領域へ入賞した場合に、入賞による賞球を遊技者に与えるタイミングと、入賞により変動入賞装置の可動部材が作動するタイミングとを分離することに着目し、簡素な構成でもって、始動入賞時に可動部材が作動する際の発射球を確保することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、遊技球供給皿の遊技球を取り込んで、遊技領域へ遊技球を発射する発射装置（６０２）が設けられ、前記発射装置によって発射された遊技球を、可動部材の作動によって取り込む変動入賞装置（３）と、前記発射装置によって発射された遊技球が入賞することにより前記可動部材（３３２）を作動させる始動入賞領域と、前記遊技球供給皿へ遊技球を供給する遊技球供給手段とを備えた遊技機において、前記始動入賞領域の入口から入賞した遊技球を検出する前段検出手段（賞球先出スイッチ２００ａ）と、前記前段検出手段によって検出された遊技球を、再度検出する後段検出手段（可動部材作動スイッチ２０２ａ）と、前記前段検出手段による検出に基づいて、前記遊技球供給手段に所定数の遊技球を供給させる遊技球供給制御手段（遊技制御装置４００）と、前記前段検出手段で検出された遊技球を、当該検出時から所定時間だけ待機させた後に前記後段検出手段によって検出可能な領域へ案内する待機案内手段（ロータリー部材２０１ａ）と、前記後段検出手段による検出に基づいて、前記可動部材を作動させる可動部材制御手段（遊技制御装置４００）とを備えるようにした。
【０００８】
また、前記待機案内手段には、前記前段検出手段によって検出された遊技球を受け入れ可能な複数の領域が個別に設けられ、何れかの領域へ受け入れられた遊技球が前記後段検出手段によって検出された場合に作動する前記可動部材の作動態様と、他の領域へ受け入れられた遊技球が前記後段検出手段によって検出された場合に作動する前記可動部材の作動態様とを互いに異ならせるようにできる。
【０００９】
また、前記待機案内手段は、上方に凹面形状を備えその凹面において遊技球を旋回転動させて待機可能な遊技球旋回部が形成され、この遊技球旋回部の最深部近傍に、遊技球が通過可能な開口部を複数形成して構成されるとともに、前記前段検出手段によって検出された遊技球を遊技球旋回部へ誘導する誘導部を備え、前記後段検出手段は、複数の開口部の何れかの開口部で受け入れられた遊技球を検出する第１の後段検出手段と、他の開口部で受け入れられた遊技球を検出する第２の後段検出手段とによって個別に備えられ、前記誘導部を介して前記遊技球旋回部に案内された遊技球が、遊技球旋回部上で旋回転動された後に、前記複数の開口部の何れかへ誘導されるように構成してもよい。
【００１０】
さらに、前記待機案内手段は、電気的駆動源によって回転駆動され且つ前記前段検出手段で検出された遊技球を受け入れる球受け部が周方向に所定間隔を空けて複数設けられた回転体により形成されるとともに、前記球受け部が所定の位置へ到達した際に保持していた遊技球を前記後段検出手段によって検出可能な位置へ向けて開放するように構成されるとともに、前記後段検出手段による遊技球の検出タイミングに基づいて、遊技球検出時点での前記回転体の位相を判定する位相判定手段を備え、前記可動部材制御手段は、前記位相判定手段によって判定された位相に基づいて、遊技球が保持されていた球受け部を特定し、特定された球受け部に対応させた所定の作動態様で前記可動部材を作動させるようにしてもよい。
【００１１】
また、前記回転体を回転駆動する電気的駆動源を制御する電気的駆動源制御手段が備えられ、所定の遊技条件の成立により、前記可動部材の作動態様と前記球受け部との対応関係を変化させるか、若しくは、前記球受け部を有する回転体の回転速度を変化させるようにできる。
【００１２】
さらにまた、前記前段検出手段と後段検出手段とによる検出結果に基づいて、前記回転体に遊技球が保有されているか否かを判定する保有判定手段と、前記保有判定手段により遊技球が保有されていると判定された状態で、新たに前記前段検出手段によって他の遊技球が検出された場合には、当該検出に基づいた前記遊技球供給手段による遊技球の供給を待機させるとともに、前記回転体の回転を停止させる始動待機手段とを備えるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る発明によれば、前段検出手段による検出の時点で賞球が排出され、且つ後段検出手段による検出があった際に変動入賞装置の可動部材が作動するので、可動部材の作動よりも先に発射装置に遊技球を確保することができる。
よって、遊技球が始動入賞領域へ入賞して可動部材が作動するときに、発射球が無いといった状態を抑制することができ、遊技者を失望させることなく興趣を維持することのできる遊技機を提供することができる。
【００１４】
さらに、前段検出手段で検出された遊技球を、当該検出時から所定時間だけ待機させた後に後段検出手段によって検出可能な領域へ案内する待機案内手段と、後段検出手段による検出に基づいて、可動部材を作動させる可動部材制御手段とを備えているので、従来のように前段検出手段による検出結果を可動部材の作動時点まで記憶しておく必要が無くなり、制御手順を簡素化して、遊技機の製造コストを低減することができる。
【００１５】
請求項２に係る発明によれば、前段検出手段によって検出された遊技球を受け入れ可能な複数の領域が個別に設けられ、何れかの領域へ受け入れられた遊技球が前記後段検出手段によって検出された場合に作動する前記可動部材の作動態様と、他の領域へ受け入れられた遊技球が前記後段検出手段によって検出された場合に作動する前記可動部材の作動態様とを互いに異ならせるようにしているので、前段検出手段で遊技球を検出した時点では、可動部材の作動態様が一意に決定しないため、前段検出手段で遊技球が検出した時点から、遊技球を受け入れ可能な複数の領域へ案内されるまでの待機時間中においても、遊技者にとって遊技球の行方が気になる遊技演出を実現でき、興趣を高めることができる。
【００１６】
請求項３に係る発明によれば、遊技球旋回部で遊技球を旋回させることにより、前段検出手段による検出の時点で排出された賞球が、発射装置に到達するまでの時間を確保することができる。
【００１７】
請求項４に係る発明によれば、回転体によって誘導される時間を用いて、前段検出手段による検出の時点で排出された賞球が、発射装置に到達するまでの時間を確保することができる上に、１個の後段検出手段のみで、遊技球が保持されていた球受け部を特定できるので、簡素な構成で、興趣を高めることができる遊技機を実現できる。
【００１８】
請求項５に係る発明によれば、後段検出手段で遊技球が検出された際の可動部材の作動態様を、様々に変化させることができるので、興趣を高めることが可能な遊技機を実現できる。
【００１９】
請求項６に係る発明によれば、後段検出手段で遊技球が検出されるより前に後続の遊技球が前段検出手段で検出されても、回転体の回動が停止して、後続の遊技球が続けて後段検出手段へ到達することを防止できるので、後続の遊技球により可動部材を有効に作動させることができる。また、後続の遊技球による賞球排出を遅らせるので、後続の遊技球により可動部材を作動させるタイミングに合わせて、発射装置に遊技球を確保させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、この発明の第１の実施形態について、図面を参照して説明する。
第１の実施形態は、本発明に係る遊技機の構成例としてのパチンコ遊技機、特に、所謂「第２種」に属するタイプのパチンコ遊技機である。
この実施形態のパチンコ遊技機１００は、内部の遊技領域１ａ内に遊技球（遊技媒体）を発射して遊技を行うもので、その前面枠（図示略）の前側上半部におけるガラス板（図示略）の奥側には、図１に示すように、遊技領域１ａを構成する遊技盤１が設置されている。
【００２１】
この遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内には、変動入賞装置３、一般入賞口４ａ〜４ｃ、普図ゲート５、普通電動役物６、本発明の主要な構成となる始動入賞領域を構成する待機案内機構Ａ１、特別遊技用の変動入賞装置Ｂ等が設けられている。なお、図示は省略するが、遊技領域１ａには、その他に、風車と呼ばれる打球方向変換部材や多数の障害釘１０等が配設されている。
【００２２】
変動入賞装置３は、その内部となる凹室３２に、凹室３２の下部の床上を転動する遊技球を、凹室３２の上部の後部に設けられた上部一般入賞領域３２ａと特別入賞領域３２ｂとに揚送する揚送装置８を構成する第１の回転ドラム８１と第２の回転ドラム８２とを備えるものである。
【００２３】
そして、変動入賞装置３は、遊技盤１に形成された取付用開口部（図示略）に遊技盤１の前面側から取り付けられるもので、遊技盤１の前側から後方に延在するように遊技盤１に取り付けられている。
【００２４】
そして、変動入賞装置３は、その周縁部に設けられた取付基板３１と、取付基板３１の内側に設けられ、前側が開放された枠状で、前方に開放した凹室３２を形成する前面枠部材３３を備えている。
取付基板３１は、変動入賞装置３の周縁部に遊技盤１の前面に沿って鍔状に形成されている。
【００２５】
前面枠部材３３は、その前部が遊技盤１より前側に突出して遊技領域１ａ内に配置され、変動入賞装置３の可動部材３３２，３３２（詳細は後述する）が開状態となっていない場合に、凹室３２内への遊技球の侵入を阻止するようになっている。
【００２６】
前面枠部材３３の凹室３２より上の上部を構成する上部構造部材３４は、その前部が遊技盤１の前面（表面）より前方に配置され、遊技盤１の前方を覆うガラス板の近傍まで突出した状態となっており、遊技領域１ａ内で、変動入賞装置３の部分を流下しようとする遊技球の移動を規制すると共に、変動入賞装置３の左側もしくは右側に誘導するように配置されている。
【００２７】
上部構造部材３４は、変動入賞装置３の上部の装飾装置として機能すると共に、遊技領域１ａの変動入賞装置３より上の部分から、開状態となった変動入賞装置３の後述する可動部材３３２，３３２の上部へ遊技球を誘導するワープ装置３５，３５を有するものである。
【００２８】
上部構造部材３４の上面部には、上に凸となる略円弧板状の鎧部材３４１が配置されている。そして、鎧部材３４１の中央より左右にずれた位置の上面には、左右のワープ装置３５，３５のワープ入口（図には現れない）が開口されている。
【００２９】
また、中央の装飾部材３４２と左右の側部構成部材３４３，３４３との間の空間は、上記ワープ入口と連通して遊技球が流入可能で、かつ、流下可能とされると共に、第２ワープ通路（図示略）に遊技球を導出する第１ワープ通路３５２，３５２となっている。
【００３０】
また、左右の側部構成部材３４３，３４３の下部の斜め外側を向いた面には、ワープ出口（図には現れない）が形成されている。そして、側部構成部材３４３，３４３内部の導入口からワープ出口までの部分が、遊技球が流動可能な上述の第２ワープ通路となっている。また、ワープ入口、第１ワープ通路３５２，３５２、導入口、第２ワープ通路及びワープ出口によってワープ装置３５が構成されている。
【００３１】
前記前面枠部材３３は、上部構造部材３４の直下の左右側部に、前面枠部材３３内部となる凹室３２内に遊技球を流入させる流入口３３１，３３１を有している。そして、前面枠部材３３の左右の流入口３３１，３３１の部分には、流入口３３１，３３１を開閉するようにそれぞれ可動部材３３２，３３２が設けられている。
【００３２】
可動部材３３２，３３２は、その下端部に回転中心を有して、左右に回動可能となっており、可動部材３３２、３３２が略垂直に立った状態で、流入口３３１，３３１を遊技球の流入が不可となるように閉塞した閉状態となる。
【００３３】
また、左側の可動部材３３２が下端部を中心に左斜め上を向いた状態に回転し、右側の可動部材３３２が下端部を中心に右斜め上を向いた状態に回転した場合に、前記流入口３３１，３３１を遊技球の流入が可となるよう開放した開状態となる。また、左側の可動部材３３２が左斜め上を向いた状態となり、右側の可動部材３３２が右斜め上を向いた状態となった開状態では、可動部材３３２，３３２上に流下する遊技球を、斜め上を向いた当該可動部材３３２，３３２が変動入賞装置３の凹室３２内に誘導するようになっている。
これにより、可動部材３３２，３３２は、凹室３２を形成する前面枠部材３３を備えた変動入賞装置３を開状態と閉状態とに変換することができる。
【００３４】
また、隔壁３３４の後端部から上部構造部材３４に向かって上に延出する仕切壁３３５の前面部には、液晶表示装置等で構成される情報表示部Ｊが設けられ、後述する待機案内機構Ａ１における入賞態様に応じた可動部材３３２の作動態様等が表示される。
【００３５】
また、前面枠部材３３には、その内部の凹室３２の奥の略下半分に遊技盤１の左右方向に設定された回転軸を中心に回転可能な２重構造の揚送装置８が設けられている。
【００３６】
図２に示すように、ドラム機構８は、第１の回転ドラム８１と第２の回転ドラム８２が配置されると共に、第１の回転ドラム８１と第２の回転ドラム８２の後方に、上部入賞領域仕切壁３３７が垂直に設けられている。なお、第１の回転ドラム８１と第２の回転ドラム８２とは、同軸上に配置されると共に、これらの回転軸８１ｄがパチンコ遊技機１００の左右方向に軸支されている。
【００３７】
揚送装置８は、上述のように第１の回転ドラム８１と第２の回転ドラム８２とを有すると共に、第１の回転ドラム８１を回転させる第１のモータ８１１と、第２の回転ドラム８２を回転させる第２のモータ８２１とを有する。これら第１及び第２のモータ８１１，８２１は、回転速度及び回転方向を変更可能な例えばステッピングモータからなる。
【００３８】
第１の回転ドラム８１は、左右方向に設定された回転軸を中心に回転可能に構成され、前記転動部の遊技球を吸着する磁石８１ａを有すると共に、吸着した遊技球を回転動作により前記一般入賞領域３２ａ又は特別入賞領域３２ｂに揚送可能となっている。
【００３９】
また、前面枠部材３３には、凹室３２の第２の回転ドラム８２上の第２の回転ドラム８２の回転軸より僅かに後方の位置の左右に、誘導部材３９，３９が配置されている。誘導部材３９，３９は、扇状の形状を有し、円弧辺側を外周とし、基端部となる鋭角側を回転中心として回転移動するようになっている。また、誘導部材３９，３９は、上部入賞領域仕切壁３３７の左の一般入賞領域３２ａを左の誘導部材３９が遮り、右の一般入賞領域３２ａを右の誘導部材３９が遮る位置から、左の誘導部材３９は左に、右の誘導部材３９は右に回転移動し、それぞれ、一般入賞領域３２ａを遮らない位置に移動可能となっている。
【００４０】
なお、図２において符号１３０は、凹室３２の底面に形成された開口部（図示せず）を開閉可能な床板部材である。この床板部材１３０が閉じている間は、床板部材１３０の上部に乗った遊技球が揚送装置８により上方へ揚送される可能性があるが、床板部材１３０が開放すると床板部材１３０の上部に乗っていた遊技球は下方へ落下するようになっている。
【００４１】
なお、可動部材３３２，３３２に拾われて、変動入賞装置３内に流入した全ての遊技球は、補助遊技カウントスイッチＨＳ（図４参照）を通過した後に、上述のように変動入賞装置３内部を流下し、最後は、変動入賞装置３内の残存球を検出する補助遊技残留確認スイッチＨＫＳ（図４参照）を通過して、変動入賞装置３から排出される。なお、補助遊技残留確認スイッチＨＫＳは、変動入賞装置３の所定の排出流路に設置される。
【００４２】
すなわち、変動入賞装置３内に流入した遊技球は、補助遊技カウントスイッチＨＳにより内部へ入ったことが検出され、また、補助遊技残留確認スイッチＨＫＳを通過してから排出されるので、補助遊技カウントスイッチＨＳが計数した数と補助遊技残留確認スイッチＨＫＳが計数した数の差が「０」となったときに、変動入賞装置３内の遊技球がすべて排出されたことを確認できる。但し、補助遊技残留確認スイッチＨＫＳは、本実施の形態（第１実施形態）では用いず、後述する第２実施形態で用いられるものとする。
【００４３】
次に、図３を参照して、待機案内機構Ａ１について説明する。
待機案内機構Ａ１は、変動入賞装置３の直下に配置され、遊技球が通過可能な賞球先出ゲート２００と、該賞球先出ゲート２００と所定距離だけ離間させた下方に配設される待機案内手段としての球分別装置２０１と、該球分別装置２０１と所定距離だけ離間させた下方に配設される可動部材作動部２０２と、から構成されている。
【００４４】
賞球先出ゲート２００は、近接センサで構成される前段検出手段としての賞球先出スイッチ２００ａと、該センサを係合させて遊技盤１に固定する固定部材２００ｂとから構成されている。
【００４５】
球分別装置２０１は、周面に１２０度間隔で３箇所の球保持用の凹部（球受け部）Ｈ１〜Ｈ３を形成した回動可能なロータリー部材２０１ａと、該ロータリー部材２０１ａの周面と非接触状態でロータリー部材２０１ａの側部を左右から覆う一対のガイド部材２０１ｃ，２０１ｃを備えたケース部材２０１ｂと、ケース部材２０１ｂの後方に配置されてロータリー部材２０１ａを時計回りあるいは反時計回りに回転させるパルスモータからなる始動口モータ２０１ｆ（電気的駆動源）と、から構成されている。
なお、ガイド部材２０１ｃ，２０１ｃの間の上端側と下端側には、遊技球Ｑが通過可能な間隙２０１ｄ，２０１ｅがそれぞれ形成されている。
【００４６】
可動部材作動部２０２は、近接センサで構成される後段検出手段としての可動部材作動スイッチ２００ａと、該センサを係合させて遊技盤１に固定する固定部材２０２ｂとから構成されている。
【００４７】
なお、図１において図示は省略したが、この待機案内機構Ａ１の周囲には案内釘が適宜立設され、球分別装置２０１のロータリー部材２０１ａに対しては、賞球先出ゲート２００を通過した遊技球Ｑのみが入るようにされ、脇側から他の遊技球が流入することを防ぐようになっている。同様に、球分別装置２０１と可動部材作動部２０２との間にも案内釘が適宜立設され、球分別装置２０１のロータリー部材２０１ａから下方へ放出された遊技球のみが、可動部材作動部２０２へ入賞するようにされ、脇側から他の遊技球が流入することを防ぐようになっている。
【００４８】
これにより、賞球先出ゲート２００を経て流下した遊技球Ｑが、ロータリー部材２０１ａの回動によって、上方の間隙２０１ｄから下方の間隙２０１ｅまで誘導される時間を用いて、賞球先出ゲート２００による検出の時点で、遊技球供給手段を構成する排出装置６０１により排出された賞球が、遊技球供給皿を経て発射装置６０２に到達するまでの時間を確保することができる。なお、排出装置６０１、遊技球供給皿、発射装置６０２についは、後述する。
【００４９】
また、ロータリー部材２０１ａの近傍（あるいは内部）には、始動口モータ２０１ｆの初期位置を検出する始動口モータ初期位置センサＭＳ（図４参照）が設けられており、遊技制御装置４００は、この始動口モータ初期位置センサＭＳと、始動口モータ２０１ｆに付加された駆動パルスの数によって、始動口モータ２０１ｆの現在の位相が把握できるようになっている（位相判定手段として機能している）。そのため、可動部材作動スイッチ２０２ａで遊技球Ｑを検出したタイミングに基づいて、遊技球Ｑが、ロータリー部材２０１ａの球受け部Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３のうちの、どの球受け部から放出されたのかを判定することができるようになっている。
【００５０】
さらに、球受け部Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３は、それぞれ異なる色（例えば、Ｈ１が赤色，Ｈ２が黄色，Ｈ３が青色等）に塗り分けられており、各色（即ち、各球受け部Ｈ１〜Ｈ３）に応じて、可動部材３３２の作動態様（作動する回数）が異なるように設定されている。（詳細は、図１１を用いて後述する。）
【００５１】
従って、１個の可動部材作動スイッチ２０２ａのみで、遊技球Ｑが保持されていた球受け部の位置を特定し、その特定された球受け部に対応した可動部材３３２の作動態様を決定することができるので、簡素かつ安価な構成で、興趣を高めることができる遊技機を実現できる。
【００５２】
また、賞球先出ゲート２００による検出の時点で賞球が排出され、且つ可動部材作動スイッチ２０２による検出があった際に変動入賞装置３の可動部材３３２が作動するようになっているので、可動部材３３２の作動よりも先に発射装置６０２に遊技球を確保することが可能となる。よって、遊技球が可動部材作動スイッチ２０２へ入賞して可動部材３３２が作動するときに、発射球が無いといった状態を抑制することができ、遊技者を失望させることなく興趣を維持することができる。
【００５３】
さらに、賞球先出ゲート２００で検出された遊技球を、当該検出時から所定時間だけ待機させた後に可動部材作動スイッチ２０２によって検出可能な領域へ案内する待機案内機構Ａ１と、可動部材作動スイッチ２０２による検出に基づいて、可動部材３３２を作動させる後述の可動部材制御手段（遊技制御装置４００）とを備えているので、従来のように賞球先出ゲート等の前段検出手段による検出結果を可動部材の作動時点まで記憶しておく必要が無くなり、制御手順を簡素化して、遊技機の製造コストを低減することができる。
【００５４】
なお、図１に示す特別遊技用変動入賞装置Ｂは、変動入賞装置３に入賞した遊技球が特別入賞領域３２ｂへ入賞して、遊技者が有利な特別遊技状態が発生すると、所定時間あるいは所定の賞球数に達するまで、開閉扉２５０を開放させて遊技球を容易に受け入れるものである。
【００５５】
ここで、図４に基づいて、遊技制御装置４００と演出制御装置５００の一例を説明する。図４は、遊技制御装置４００と演出制御装置５００の概略構成を示すブロック図である。
図４に示されているように、遊技制御装置４００は遊技に必要な役物制御を行う半導体集積回路化されたマイクロチップ（広義のＣＰＵ）からなる遊技用マイクロコンピュータ４１１と、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号を得るクロック生成回路（図示せず）と、各種センサからの信号を受け入れる入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）４１３とを含んで構成される。
【００５６】
前記遊技用マイクロコンピュータ４１１は、演算制御手段としての中央処理ユニット（ＣＰＵ）と、記憶手段としてＲＯＭ（リードオンリメモリ）およびＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）などを内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。ＣＰＵが行なう遊技進行制御に必要なプログラムや賞球数データはＲＯＭに格納されている。
【００５７】
遊技制御装置４００には、入出力インターフェース４１３を介して、一般入賞口４ａ〜ｃ等に設けられる入賞口スイッチＳＳ１〜ＳＳｎからの信号、待機案内機構Ａ１に関連する各種スイッチ（賞球先出ゲート２００に設けられる賞球先出スイッチ２００ａ，始動口モータ初期位置センサＭＳ，可動部材作動スイッチ２０２ａ）からの検出信号、補助遊技用変動入賞装置３に関連する各種スイッチ（補助遊技カウントスイッチＨＳ，特定領域スイッチＴＳ，補助遊技残留確認スイッチＨＫＳ）からの検出信号、特別遊技用変動入賞装置Ｂに関連する大当りカウントスイッチＣＳからの検出信号などが入力される。
【００５８】
一方、遊技制御装置２００からは入出力インターフェース４１３を介して、始動口モータ２０１ｆ、可動部材ソレノイドＳＯＬ１、床板部材ソレノイドＳＯＬ２、誘導部材ソレノイドＳＯＬ３、第１モータ８１１、第２モータ８２１、大入賞口ソレノイドＳＯＬ４、図示しない遊技店の管理装置に対して大当り発生などのデータを送信する外部出力端子７００、普電用ソレノイドＳＯＬ５、普通図柄表示器および普図記憶表示器６０１への信号などが出力される。
【００５９】
演出制御装置５００は、演出制御用のＣＰＵ、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）、制御用プログラムや固定データを記憶するリードオンリメモリ（ＲＯＭ）、演出制御用ＣＰＵの作業領域を提供したり遊技制御装置４００から送られて来たデータや演出用データを記憶するランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）などで構成される。
【００６０】
演出制御装置５００の演出制御用ＣＰＵには、入出力インターフェースを介して、遊技制御装置４００から演出制御データ等が入力される。また、入出力インターフェースを介して装飾ランプ・ＬＥＤ７１０、スピーカＳＰ、情報表示部Ｊ等が接続されている。
また、遊技制御装置４００には、排出発射制御装置６００が接続され、該排出発射制御装置６００には排出装置６０１および発射装置６０２が接続されている。
【００６１】
排出装置６０１は、賞球としての遊技球を遊技者に供与する装置であり、排出装置６０１から排出された遊技球は、遊技機の前面に設けた右方向に緩傾斜する周知の受け皿形状の遊技球供給皿へ流下する。発射装置６０２は、遊技球供給皿へ確保された遊技球を受け入れて、遊技領域へ発射する周知のものである。従って、排出装置６０１から排出された遊技球は、遊技球供給皿の上面を流下して、そのまま発射装置６０２に供給される。
【００６２】
次に、上記構成のパチンコ遊技機の状態遷移について図５の状態遷移図を参照して説明する。
まず、Ｎｏ＝０の「可動部材作動待ち状態」から作動の各種条件成立によりＮｏ＝１の「可動部材１回作動状態」，Ｎｏ＝２の「可動部材２回作動状態」，Ｎｏ＝３の「可動部材３回作動状態」にそれぞれ遷移する。なお、「Ｎｏ」とは後述する処理願号を意味するものであり、処理願号が「０」、「１」、・・・の場合を、Ｎｏ＝０、Ｎｏ＝１、・・・と表記している。次いで、タイムアップ時に補助遊技入賞数カウンタが「０」で、且つ特定入賞検出フラグがオフである場合はＮｏ＝０の「可動部材作動待ち状態」に戻る。
【００６３】
ここで、Ｎｏ＝１の「可動部材１回作動状態」とは、可動部材３３２が開放開始してから閉止するまで（１回のみの開放）の期間に相当する。また、Ｎｏ＝２の「可動部材２回作動状態」とは、可動部材３３２が最初に開放開始した時点を起点とし、次いで可動部材３３２が一旦閉止し、次いで２回目の開放を開始した後に、当該開放が閉止した時点を終点とする期間に相当する（計２回の開放を行う）。また、Ｎｏ＝３の「可動部材３回作動状態」とは、可動部材３３２が最初に開放開始した時点を起点とし、次いで可動部材３３２が一旦閉止し、次いで２回目の開放を開始し、次いで可動部材３３２が一旦閉止し、次いで３回目の開放を開始した後に、当該開放が閉止した時点を終点とする期間に相当する（計３回の開放を行う）。
【００６４】
一方、Ｎｏ＝１〜３の状態において、タイムアップ時に特定入賞検出フラグがオンである場合はＮｏ＝５の「特別遊技状態の開始演出中」の状態に遷移し、この状態でタイムアップするとＮｏ＝６の「特別遊技状態の賞付与動作中」の状態に遷移し、特別遊技用変動入賞装置Ｂが作動する。さらに、特別遊技状態の終了条件が成立するとＮｏ＝７の「特別遊技状態の終了演出中」の状態に遷移し、特定遊技作動カウンタ＝１０がセット（あるいは、抽選により任意の値を設定）されてタイムアップするとＮｏ＝０の「可動部材作動待ち状態」に戻る。
【００６５】
また、Ｎｏ＝１〜３の状態において、タイムアップ時に補助遊技入賞数カウンタが「>０」の場合には、Ｎｏ＝４の「特定領域監視延長状態」に遷移し、タイムアップ時に特定入賞検出フラグがオフである場合はＮｏ＝０の「可動部材作動待ち状態」に戻る。
【００６６】
次に、図６のタイミングチャートを参照して、遊技制御装置４００に接続されている各種スイッチおよび装置の動作タイミングについて説明する。
まず、待機案内機構Ａ１において賞球先出スイッチ２００ａを遊技球Ｑが通過して検出信号Ｐ１が出力されると、排出装置６０１から賞球が排出されて発射装置６０２に遊技球が供給される。なお、図示はしないが、検出信号Ｐ１ａに基づいて、遊技制御装置４００から排出制御装置６００へ賞球排出指令が出力されることにより、所定数の賞球の払い出しが行われている（図７を参照して後述する）。次いで、可動部材作動スイッチ２０２ａによる検出が有効な状態において、球分別装置２０１のロータリー部材２０１ａの何れかの球受け部Ｈ１〜３に遊技球が受け入れられて移送される時間Ｔ１を経て、可動部材作動スイッチ２０２ａにより遊技球Ｑの検出信号Ｐ２が出力される。
【００６７】
したがって、この時間Ｔ１の間において、可動部材３３２の作動よりも先に発射装置６０２に遊技球を確保することができる。よって、遊技球Ｑが始動入賞領域へ入賞して可動部材３３２が作動するときに、発射球が無いといった状態を抑制することができ、遊技者を失望させることなく興趣を維持することができる。
そして、可動部材作動スイッチ２０２ａの検出信号に基づいて可動部材３３２が所定の回数（図６では２回）の作動Ｋ１，Ｋ２を行う。
【００６８】
また、カウントの有効期間中にカウントスイッチＣＳにより遊技球の検出信号Ｋ３が出力された場合には、その検出信号Ｋ３に基づいて特定入賞が有効となる状態が発生し、この有効状態のときに特定領域スイッチＴＳで遊技球を検出すると、特定入賞検出フラグがオンとなって特定遊技（大当り）が開始される。ただし、有効状態が発生しても、特定領域スイッチＴＳで遊技球が検出されないまま、所定期間Ｔ４が経過すると、特定入賞の有効状態は解除される。
【００６９】
次に、図７のタイミングチャートを参照して、待機案内機構Ａ１によって遊技球が待機されている状態において、さらに賞球先出スイッチ２００ａによって後続の遊技球が検出された場合の処理について説明する。
まず、待機案内機構Ａ１において賞球先出スイッチ２００ａを遊技球Ｑが通過すると検出信号Ｐ１ａが出力される。図６では図示を省略したが、この検出信号Ｐ１ａに基づいて、遊技制御装置４００から排出制御装置６００へ賞球排出指令Ｐ３ａが出力され、所定数の賞球の払い出しが行われる。
【００７０】
次いで、検出信号Ｐ１ａを発生させた遊技球が可動部材作動スイッチ２０２ａへ到達する以前に（つまり、後述する始動口残留部カウンタの値が０より大きい時に）、新たな遊技球が賞球先出スイッチ２００ａを通過した場合には、新たに検出信号Ｐ１ｂが発生する。このとき、遊技制御装置４００は保有判定手段として機能しており、球分別装置２０１に球が残留していると判定した場合には、この検出信号Ｐ１ｂに基づく賞球排出指令Ｐ３ｂを生成するが、図で表されるタイミング（可動部材作動スイッチ２０２ａの検出が有効な状態に変化するタイミングであり、特定入賞の有効状態が解除されるタイミングでもある）まで排出制御装置６００への送信を待機する。
【００７１】
次いで、可動部材作動スイッチ２０２ａによる検出が有効な状態において、球分別装置２０１のロータリー部材２０１ａの何れかの球受け部Ｈ１〜３に遊技球が受け入れられて、所定時間後に可動部材作動スイッチ２０２ａにより遊技球Ｑの検出信号Ｐ２が出力される。
そして、可動部材作動スイッチ２０２ａの検出信号Ｐ２に基づいて可動部材３３２が所定の回数（図７では２回）の作動Ｋ１，Ｋ２を行う。
【００７２】
このとき、始動口モータ２０１ｆが、可動部材作動スイッチ２０２ａの検出信号Ｐ２の立下がりタイミングから所定時間ｔ２後に停止する（始動待機手段として機能している）。このとき、ロータリー部材２０１ａの回動が停止することになり、ロータリー部材２０１ａが停止している間は、賞球先出スイッチ２００ａで２回目に検出された遊技球（検出信号Ｐ１ｂを発生させた遊技球）は、可動部材作動スイッチ２０２ａまで誘導されない。
【００７３】
また、カウントの有効期間中にカウントスイッチＣＳにより遊技球の検出信号Ｋ３が出力された場合には、その検出信号Ｋ３に基づいて特定入賞が有効となる状態が発生し、この有効状態のときに特定領域スイッチＴＳで遊技球を検出すると、特定入賞検出フラグがオンとなって特定遊技（大当り）が開始される。但し、有効状態が発生しても、特定領域スイッチＴＳで遊技球が検出されないまま、所定期間Ｔ４が経過すると、特定入賞の有効状態は解除され、始動口モータ２０１ｆの回動が開始し（ロータリー部材２０１ａの回動が開始し）、待機していた賞球排出指令Ｐ３ｂが遊技制御装置４００から排出制御装置６００への送信されて、新たに所定数の賞球の払い出し（検出信号Ｐ１ｂを発生させた遊技球に対応する賞球の払い出し）が行われる。
【００７４】
これにより、可動部材作動スイッチ２０２ａによる検出信号Ｐ２が出力されるより前に後続の遊技球が賞球先出スイッチ２００ａに検出されて検出信号Ｐ１ｂが出力されると、ロータリー部材２０１ａの回動が一時停止して、後続の遊技球が続けて可動部材作動スイッチ２０２ａへ到達することを防止できるので、後続の遊技球により可動部材３３２を有効に作動させることができる。また、後続の遊技球による賞球排出を遅らせる（遊技制御装置４００から排出制御装置６００に対して、賞球排出指令Ｐ３ｂの送信を一時的に待機させている）ので、後続の遊技球により可動部材３３２を作動させるタイミングに合わせて、発射装置６０２に遊技球を確保させることができる。
【００７５】
次に、図８〜図１３のフローチャートおよび表１，表２を参照して第１の実施形態に係るパチンコ遊技機１００の制御手順について説明する。
まず、図８と図９のフローチャートに基づいてパチンコ遊技機１００の遊技制御のメインフローに関する処理について説明する。
この処理では、パチンコ遊技機１００への電源が投入された後、図８のフローチャートに示す処理が実行されて、所定時間周期（例えば１ｍｓ）毎にタイマ割り込みが発生すると図９のタイマ割込処理の各プログラムが呼び出されて実行されるようになっている。
【００７６】
まず、パチンコ遊技機１００が起動されると、図８のステップＳ１で初期化処理が実行され、遊技機を初期状態に設定する。次いでステップＳ２で攪拌用乱数の更新処理が実行され、「撹拌用カウンタ」を更新する処理を行う（詳細については後述する）。
以後このステップＳ２の処理を、パチンコ遊技機１００への電源供給がなくなるまで、繰り返し行う。
【００７７】
次に、タイマ割り込みが発生した際に遊技制御装置４００で実行される処理手順について、図９のフローチャートを参照して説明する。
以下に説明するステップＳ３〜ステップＳ１５のタイマ割り込み処理は、例えば、１ｍｓといった比較的短い比較的短い時間周期で繰り返し実行される。
【００７８】
まず、ステップＳ３では、割り込み禁止の設定と、レジスタ退避の処理を行う。
ステップＳ４では、入力処理を行う。ここにいう入力処理とは、例えば入力インターフェースを介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号にチャタリング除去等の処理を施し、入力情報を確定する処理である。
【００７９】
ステップＳ５では、出力インターフェースを介し、予め決められたデータを予め決められた出力先に出力する処理を行う。出力されるデータとしては、各種ソレノイド、モータ等のデータが含まれる。
【００８０】
ステップＳ６では、後述する表示制御指令信号（コマンド）を演出表示制御装置５００に出力する処理や、排出制御装置６００に賞球指令信号を出力する処理などを行う。ここでは、後述する図１０のステップＳ９０２で準備された賞球指令コマンド（賞球排出指令）を、排出制御装置６００に送信するが、図７のＰ３ｂに示す様に賞球指令コマンドを待機させる場合は、準備された賞球指令コマンドを保持しておく。
【００８１】
ステップＳ７では、乱数更新処理を行い、普図変動表示ゲームが当たりか否かを判定するための「普図乱数カウンタ」、及び変動表示ゲームを進行させる際の演出あるいは装飾（変動表示パターンや停止図柄等）にランダム性を付与するための各乱数カウンタの値を更新する。「普図乱数カウンタ」を更新するときには、例えば０から９９の間でカウンタの値を所定の時間周期、例えば１ｍｓ周期で１づつ増加させ、値が９９を越したときに再び０に戻すような処理を行っており、遊技球が普図始動ゲートを通過した際の「普図乱数カウンタ」の値が、特定の値であった場合には、普図変動表示ゲームが当たりとなる様になっている。
【００８２】
ステップＳ８では、遊技機の球詰まりや各種スイッチ、センサ等の異常などを監視するエラー監視処理を行う。
【００８３】
ステップＳ９では、スイッチの監視処理を行う。なお、このスイッチ監視処理については図１０のフローチャートを参照して後述する。
【００８４】
ステップＳ１０では、メインゲーム処理、すなわち始動口への入賞に伴う変動入賞装置の可動部材の作動、並びに、大当たりが発生して変動入賞装置を作動させる処理を行う。なお、このメインゲーム処理については図１３のフローチャートを参照して後述する。
【００８５】
ステップＳ１１では、普通図柄ゲーム処理、すなわち普図変動表示ゲームの進行ならびに普通変動入賞装置を制御する処理を行う。具体的には、普図始動センサで検知された普図ゲートの遊技球の通過に基づいて抽出した普図乱数カウンタ値（ステップＳ９で抽出した普図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数）が当たりか否か判定し、普通図柄表示器６０１の変動表示のための処理を行う。普図乱数値が所定の値であれば、普図に関する当たり状態となり、普図が当たり図柄で変動表示が停止する。この当たり状態になると普電ソレノイドを駆動して普通変動入賞装置を開放し、入賞が容易な状態になる。
【００８６】
ステップＳ１２では、内部構造制御情報編集処理を行う。この処理では、変動入賞装置３の可動部材（可動部材用ソレノイドＳＯＬ１）の出力バッファ、誘導部材（誘導部材用ソレノイドＳＯＬ３）の出力バッファ、床板部材（床板部材用ソレノイドＳＯＬ２）の出力バッファ、第１のモータ８１１の出力バッファ、第２のモータ８２１の出力バッファへデータを設定する。
【００８７】
ステップＳ１３では、始動口モータ制御処理を行う。この処理では、始動口モータ２０１ｆを回動／停止させる処理を行うために、始動口モータ２０１ｆの出力バッファへデータを設定する。
【００８８】
ステップＳ１４では、外部情報編集処理を行う。この処理では、外部出力端子７００を介して接続されるホールコンピュータ（管理装置）に遊技機の状態を出力するための遊技情報を編集する処理を行う。
【００８９】
遊技制御装置４００は、上述の処理を実行し、一時退避していたレジスタの復帰処理および禁止設定されていた割り込みの許可設定をする処理をステップＳ１５のレジスタの復帰割込許可で行い、リターンする。そして、次のタイマ割り込みが発生するまでステップＳ２における撹拌用乱数更新処理を繰り返し行う。
【００９０】
なお、前述したステップＳ７で、常時、「普図乱数カウンタ」の値を、０〜９９の間で単純に巡回させてしまうと、普図変動表示ゲームが当たりとなってしまうタイミングが簡単に判明するという不都合があるので、ステップＳ７の処理では、「普図乱数カウンタ」の値が１周した際に、「普図乱数カウンタ」の値を、「普図乱数カウンタ」とは別のタイミングで更新される「撹拌用カウンタ」の値に置換してから、再度、周回させる処理を行っている。そのため「撹拌用カウンタ」自体を更新する処理がステップＳ２における撹拌用乱数更新処理で行なわれている。
【００９１】
次に、図１０のフローチャートに基づいて、前出のステップＳ９の「スイッチ監視処理」のサブルーチンの処理手順について説明する。
この処理では、まずステップＳ９０１で、賞球先出スイッチ２００ａで遊技球を検出したか否かが判定され、"Ｎｏ"の場合にはステップＳ９０４にジャンプし、"Ｙｅｓ"の場合にはステップＳ９０２に移行する。
ステップＳ９０２では、賞球指令コマンドの準備を行い、次いで、ステップＳ９０３で、始動口残留部カウンタを＋１更新してステップＳ９０４に移行する。
【００９２】
ステップＳ９０４では、賞球関連スイッチ監視処理を行い、ステップＳ９０５では、可動部材作動スイッチ２０２ａの監視処理を実行する。なお、可動部材作動スイッチ監視処理については図１１のフローチャートを参照して後述する。
【００９３】
ステップＳ９０６では、普図始動スイッチ監視処理を行い、ステップＳ９０７では、補助遊技関連スイッチ監視処理を実行する。なお、補助遊技関連スイッチ監視処理については図１２のフローチャートを参照して後述する。
ステップＳ９０８では、大当りカウントスイッチＣＳの監視処理を行った後に図９のタイマ割込処理にリターンする。
【００９４】
次に、図１１のフローチャートを参照して、前出のステップＳ９０５の「可動部材作動スイッチ監視処理」のサブルーチンの処理手順について説明する。
この処理では、まずステップＳ１００において、可動部材作動スイッチ２０２ａで遊技球を検出したか否かが判定される。そして、"Ｎｏ"の場合にはそのまま図１０のスイッチ監視処理にリターンし、"Ｙｅｓ"の場合には、ステップＳ１０１に移行する。
ステップＳ１０１では、始動口残留部カウンタを−１更新してステップＳ１０２に移行する。
【００９５】
ステップＳ１０２では、処理番号が「０」か否かが判定される。図５の状態遷移図の説明で前述したように、現在の遊技状態が「可動部材作動待ち状態」であれば処理番号＝「０」である。そして、ステップＳ１０２において、処理番号＝０ではない（現在の遊技状態が「可動部材作動待ち状態」でないので、現在の遊技状態が可動部材作動スイッチ２０２を無効としている）と判定された場合にはそのまま図１０のスイッチ監視処理にリターンし、処理番号＝０である（現在の遊技状態が「可動部材作動待ち状態」なので、可動部材作動スイッチ２０２を有効としている）と判定された場合には、ステップＳ１０３に移行する。
【００９６】
ステップＳ１０３では、現時点（可動部材作動スイッチ２０２を遊技球が通過した時点）の始動口モータ２０１ｆの位相を、始動口モータ初期位置センサＭＳからの信号に基づいて算出し、球受け部Ｈ１〜Ｈ３のどこから遊技球が放出されたのかを判定する。この判定は、始動口モータ２０１ｆの位相と球受け部Ｈ１〜Ｈ３との位置関係、遊技球が球受け部Ｈ１〜Ｈ３から放出されて可動部材作動スイッチ２０２へ到達するまでの時間、始動口モータ２０１ｆの回転速度に基づいて行われ、前述したように、始動口モータ初期位置センサＭＳの検出結果と、始動口モータ２０１ｆに付加された駆動パルスの数とを用いて判定を行う。
【００９７】
次に、ステップＳ１０４では可動部材３３２の作動回数を決定する。これは、球受け部Ｈ１〜Ｈ３の中から、ステップＳ１０３で特定された球受け部に対応するものを１つ特定し、その特定された球受け部の位置と、特定遊技作動カウンタの値とに基づいて、以下の表１又は表２に従うことにより、可動部材３３２の作動回数が決定されるものである。
【００９８】
【表１】
2006087664.tif 000003
【００９９】
ここにいう処理番号は、先に図５の状態遷移図で説明した処理番号に対応するものであり、ロータリー部材２０１ａの球受け部Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３に施された色、「赤色」，「黄色」，「青色」に応じて、予め定められた番号が割り当てられるようになっている。なお、処理番号＝１は可動部材３３２が1回作動することに対応し、処理番号＝２は可動部材３３２が２回作動することに対応し、処理番号＝３は可動部材３３２が３回作動することに対応する。
【０１００】
まず、表１は、通常時（即ち、特定遊技作動カウンタ＝０の時）の作動態様を示している。
表１において、ロータリー部材２０１ａの赤色の球受け部Ｈ１に遊技球Ｑが受け入れられた場合の処理番号「２」では、可動部材３３２を０．４秒開放→０．４秒閉止→０．４秒開放→１．５秒閉止するカウント監視時間のパターンで計２回の開閉動作を行う。
【０１０１】
また、ロータリー部材２０１ａの黄色の球受け部Ｈ２または青色の球受け部Ｈ３に遊技球Ｑが受け入れられた場合の処理番号「１」では、可動部材３３２を０．２秒開放→１．５秒閉止するカウント監視時間のパターンで１回の開閉動作を行う。
【０１０２】
一方、表２は、大当り後の特定遊技状態時（即ち、特定遊技作動カウンタ>０の時）の作動態様を示している。
【０１０３】
【表２】
2006087664.tif 000004
【０１０４】
表２において、ロータリー部材２０１ａの赤色の球受け部Ｈ１に遊技球Ｑが受け入れられた場合の処理番号「３」では、可動部材３３２を０．６秒開放→０．６秒閉止→０．６秒開放→０．６秒閉止→０．６秒開放→１．５秒閉止するカウント監視時間のパターンで計３回の開閉動作を行う。
【０１０５】
また、ロータリー部材２０１ａの黄色の球受け部Ｈ２または青色の球受け部Ｈ３に遊技球Ｑが受け入れられた場合の処理番号「２」では、可動部材３３２を０．４秒開放→０．４秒閉止→０．４秒開放→１．５秒閉止するカウント監視時間のパターンで計２回の開閉動作を行う。
このようにして、遊技球が受け入れられたとみなされる球受け部の位置（Ｈ１、Ｈ２、Ｈ３）と、特定遊技作動カウンタの値とから、可動部材３３２の作動回数が決定される。
【０１０６】
ステップＳ１０５において作動回数に応じて分岐処理（ステップＳ１０６からステップＳ１０８）を行う。
ステップＳ１０６では、１回作動として、処理番号に「１」を設定すると共に処理タイマ設定を行い、ステップＳ１０７では、２回作動として、処理番号に「２」を設定すると共に処理タイマ設定を行い、ステップＳ１０８では、３回作動として、処理番号に「３」を設定すると共に処理タイマ設定を行う。
【０１０７】
次いで、ステップＳ１０９では、補助遊技入賞数カウンタに「０」を設定し、特定入賞検出フラグをオフにして、ステップＳ１１０に移行する。ステップＳ１１０では、特定遊技作動カウンタが「>０」か否かが判定され、"Ｎｏ"の場合には図１０のスイッチ監視処理にリターンし、"Ｙｅｓ"の場合には、ステップＳ１１１に移行する。
ステップＳ１１１では、特定遊技作動カウンタを「−１」更新して図１０のスイッチ監視処理にリターンする。
【０１０８】
次に、図１２のフローチャートを参照して、前出の図１０のステップＳ９０７に係る補助遊技関連スイッチ監視処理の処理手順について説明する。
まず、ステップＳ２００で、補助遊技カウントスイッチＨＳで遊技球を検出したか否かが判定され、"Ｎｏ"の場合にはステップＳ２０３に移行し、"Ｙｅｓ"の場合にはステップＳ２０１に移行する。
【０１０９】
ステップＳ２０１では、処理番号が「１」，「２」，「３」の何れかに該当するかが判定され、該当しない場合にはステップＳ２０３に移行し、該当する場合にはステップＳ２０２に進む。
ステップＳ２０２では、補助遊技入賞数カウンタを＋１更新してステップＳ２０３に移行する。ステップＳ２０３では、特定入賞検出スイッチで遊技球を検出したか否かが判定され、"Ｎｏ"の場合にはそのまま図１０のスイッチ監視処理にリターンし、"Ｙｅｓ"の場合にはステップＳ２０４に移行する。
【０１１０】
ステップＳ２０４では、処理番号が「１」，「２」，「３」，「４」の何れかに該当するかが判定され、該当しない場合には図１０のスイッチ監視処理にリターンし、該当する場合にはステップＳ２０５に進む。
ステップＳ２０５では、補助遊技入賞数カウンタが「>０」か否かが判定され、"Ｎｏ"の場合には図１０のスイッチ監視処理にリターンし、"Ｙｅｓ"の場合にはステップＳ２０６に移行する。ステップＳ２０６では、特定入賞検出フラグをオンして図１０のスイッチ監視処理にリターンする。
【０１１１】
次に、図１３のフローチャートを参照して、前出の図９のステップＳ１０に係るメインゲーム処理のサブルーチンの処理手順について説明する。
この処理では、ステップＳ３００で、処理番号による分岐処理が行われる。
そして、処理番号＝０のときはステップＳ３０１へ分岐して可動部材作動待ち状態の処理を行い、処理番号＝１のときはステップＳ３０２へ分岐して可動部材１回作動状態の処理を行い、処理番号＝２のときはステップＳ３０３へ分岐して可動部材２回作動状態の処理を行い、処理番号＝３のときはステップＳ３０４へ分岐して可動部材３回作動状態の処理を行い、処理番号＝４のときはステップＳ３０５へ分岐して特定領域監視延長状態の処理を行い、処理番号＝５のときはステップＳ３０６へ分岐して特別遊技状態の開始演出中の処理を行い、処理番号＝６のときはステップＳ３０７へ分岐して特別遊技状態の賞付与動作中の処理を行い、処理番号＝７のときはステップＳ３０８へ分岐して特別遊技状態の終了演出中の処理を行う。
【０１１２】
そして、上記ステップＳ３０１〜３０８の処理が終了した後、図９のタイマ割込処理にリターンする。なお、前述したように、特定遊技作動カウンタが０より大きい場合は、可動部材３３２の作動態様は表１（遊技者に不利な作動態様）に従って決定されるが、特定遊技作動カウンタが０の場合は、可動部材３３２の作動態様は表２（遊技者に有利な態様）に従って決定される。よって、ステップＳ１１１にて、特定遊技作動カウンタを「−１」更新した際に、特定遊技作動カウンタの値が０になると、可動部材３３２の作動態様が、遊技者に有利な作動態様から、遊技者に不利な作動態様へ変更される（ロータリー部材２０１ａの各球受け部と、可動部材３３２の作動回数との関係が変化する。）
【０１１３】
一方、大当たりが終了して、図５に示すように、処理番号＝７の「特別遊技状態の終了演出中」の状態から、処理番号＝０の「可動部材作動待ち状態」へ移行する際には、特定遊技作動カウンタの値に所定の値（例えば、１０）が設定される。この場合は、可動部材３３２の作動態様が、遊技者に不利な作動態様から、遊技者に有利な作動態様へ変更される。
【０１１４】
もちろん、ロータリー部材２０１ａの各球受け部と、可動部材３３２の作動回数との関係を変化させることに限らず、ロータリー部材２０１ａの回転速度を変化させて、遊技者に不利な作動態様と、遊技者に有利な作動態様とを自在に作り出すことは可能である。
【０１１５】
次に、図１４〜図１６を参照して、本発明に係るパチンコ遊技機の第２の実施形態について説明する。
第２の実施形態に係るパチンコ遊技機の構成は、第１の実施形態と同様であるが、第１の実施形態で用いなかった補助遊技残留確認スイッチＨＫＳを用いて、補助遊技カウントスイッチＨＳが計数した数と補助遊技残留確認スイッチＨＫＳが計数した数の差が０となったときに、変動入賞装置３内の遊技球がすべて排出されたことを確認するようにしており、この確認が出来た場合に、図１４に示すように、Ｎｏ＝４の状態から他の状態へ移行する点が、第１の実施形態（図５参照）と異なっている。すなわち、Ｎｏ＝４の状態へ移行した場合において補助遊技入賞数カウンタが０となった場合は、タイムアップを待たずにＮｏ＝０の状態へ移行し、Ｎｏ＝４の状態へ移行した場合において特定入賞検出フラグがオンとなった場合は、タイムアップを待たずにＮｏ＝５の状態へ移行し、Ｎｏ＝４の状態へ移行した場合において、補助遊技入賞数カウンタが「>０」となったままタイムアップとなった場合（補助遊技用の変動入賞入賞装置に遊技球が残ってしまった場合）にエラー状態を発生するようになっている。
【０１１６】
ここで、図１５のタイミングチャートを参照して、遊技制御装置４００に接続されている各種スイッチおよび装置の動作タイミングについて説明する。
まず、待機案内機構Ａ１において賞球先出スイッチ２００ａを遊技球Ｑが通過して検出信号Ｐ１が出力されると、排出装置６０１から賞球が排出されて発射装置６０２に遊技球が供給される。次いで、可動部材作動スイッチ２０２ａによる検出が有効な状態において、球分別装置２０１のロータリー部材２０１ａの何れかの球受け部Ｈ１〜Ｈ３に遊技球が受け入れられて移送される時間Ｔ１を経て、可動部材作動スイッチ２０２ａにより遊技球Ｑの検出信号Ｐ２が出力される。
【０１１７】
したがって、この時間Ｔ１の間において、可動部材３３２の作動よりも先に発射装置６０２に遊技球を確保することができる。よって、遊技球Ｑが始動入賞領域へ入賞して可動部材３３２が作動するときに、発射球が無いといった状態を抑制することができ、遊技者を失望させることなく興趣を維持することができる。
そして、可動部材作動スイッチ２０２ａの検出信号に基づいて可動部材３３２が所定の回数（図６では２回）の作動Ｋ１，Ｋ２を行う。
【０１１８】
また、カウントの有効期間中にカウントスイッチＣＳにより遊技球の検出信号Ｋ５，Ｋ６が出力されると、先の検出信号Ｋ５に基づいて特定入賞が有効となる状態が発生し、この有効状態のときに特定領域スイッチＴＳで遊技球を検出すると、特定入賞検出フラグがオンとなって特定遊技（大当り）が開始される。但し、有効状態が発生しても、特定領域スイッチＴＳで遊技球が検出されないまま、残留確認スイッチＨＫＳにより残留検出信号が出力され、後の残留検出信号Ｚ２が出力される（残存球がなくなる）と、特定入賞の有効状態が解除される。即ち、カウントスイッチＣＳで検出された遊技球が全て出て行くまでの間、特定入賞が有効とされる。
【０１１９】
なお、第２の実施形態における遊技制御装置４００の制御内容は、第１の実施形態の場合と略同様であるが、「補助遊技関連スイッチ監視処理」の処理手順が相違する。
第２の実施形態における「補助遊技関連スイッチ監視処理」は、前出の図１２のフローチャートに代えて、図１６のフローチャートの手順による。
まず、ステップＳ４０１で、補助遊技カウントスイッチＨＳで遊技球を検出したか否かが判定され、"Ｎｏ"の場合にはステップＳ４０４に移行し、"Ｙｅｓ"の場合にはステップＳ４０２に移行する。
【０１２０】
ステップＳ４０２では、処理番号が「１」，「２」，「３」の何れかに該当するかが判定され、該当しない場合にはステップＳ４０４に移行し、該当する場合にはステップＳ４０３に進む。
【０１２１】
ステップＳ４０３では、補助遊技入賞数カウンタを＋１更新してステップＳ４０４に移行する。ステップＳ４０４では、特定入賞検出スイッチで遊技球を検出したか否かが判定され、"Ｎｏ"の場合にはステップＳ４０８に移行し、"Ｙｅｓ"の場合にはステップＳ４０５に移行する。
【０１２２】
ステップＳ４０５では、処理番号が「１」，「２」，「３」，「４」の何れかに該当するかが判定され、該当しない場合にはステップＳ４０８に移行し、"Ｙｅｓ"の場合にはステップＳ４０６に移行する。
【０１２３】
ステップＳ４０６では、補助遊技入賞数カウンタが「>０」か否かが判定され、"Ｎｏ"の場合にはステップＳ４０８に移行し、"Ｙｅｓ"の場合にはステップＳ４０７に移行する。
【０１２４】
ステップＳ４０７では、特定入賞検出フラグをオンしてステップＳ４０８に移行する。
ステップＳ４０８では、補助遊技確認スイッチＨＫＳで遊技球を検出したか否かが判定され、"Ｎｏ"の場合には前出の図１０のスイッチ監視処理にリターンする。また、"Ｙｅｓ"の場合にはステップＳ４０９に移行し、処理番号が「１」，「２」，「３」，「４」の何れかに該当するかが判定される。そして、該当しない場合には図１０のスイッチ監視処理にリターンし、"Ｙｅｓ"の場合にはステップＳ４１０に移行して、補助遊技入賞数カウンタを−１更新してから図１０のスイッチ監視処理にリターンする。
【０１２５】
次に、本発明に係るパチンコ遊技機の第３の実施形態について、図１７〜図１９および表３，表４を参照して説明する。
図１７は、第３の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
図１７に示す第３の実施形態に係る遊技盤１の構成は、待機案内機構Ａ１に代えて待機案内機構Ａ２を設けたほかは、第１の実施形態における遊技盤（図１）と同じであるので、同一の構成については同一符号を付して詳細な説明は省略する。
【０１２６】
ここで、第３の実施形態における待機案内機構Ａ２について説明する。
待機案内機構Ａ２は、変動入賞装置３の直下に配置され、上部に配設される前段検出手段としての賞球先出ゲート２００と、該賞球先出ゲート２００と所定距離だけ離間させた下方に配設される待機案内手段としての球分別器８００とから構成されている。
【０１２７】
賞球先出ゲート２００は、近接センサで構成される賞球先出スイッチ２００ａと、該センサを係合させて遊技盤１に固定する固定部材２００ｂとから構成されている。
【０１２８】
球分別器８００は、中空部８３０を有する筐体Ｃの上方に遊技盤１と直交する方向に延設され、かつ上面が開放され、盤面１に向かうに従って下側に傾斜された樋状の遊技球誘導溝（誘導部）８１０が設けられている。遊技球誘導溝８１０の下端側には、該遊技球誘導溝８１０によって流下して来た遊技球Ｑを受け入れて転動させるステージ部８２０が設けられている。
【０１２９】
このステージ部８２０の略中央には、凹面形状（或いは、すり鉢状でもよい）の遊技球旋回部８２２が形成されており、該遊技球旋回部８２２の最深部近傍に、遊技球Ｑが通過可能な２つの開口部（左穴）８０１ａ，（右穴）８０１ｂが形成されている。
【０１３０】
各開口部８０１ａ，８０１ｂの下方には、後段検出手段としての近接センサで構成される第１始動口スイッチ８０２ａ（第１の後段検出手段）と第２始動口スイッチ８０２ｂ（第２の後段検出手段）が、個別に配設されている。
なお、図１７では図示を省略したが、この待機案内機構Ａ２の周囲には案内釘が適宜立設され、球分別器８００に対しては、賞球先出ゲート２００を通過した遊技球Ｑのみが入るようにされ、脇側から他の遊技球が流入することを防ぐようになっている。
【０１３１】
この球分別器８００によれば、賞球先出ゲート２００を通過した遊技球Ｑは、遊技球誘導溝８１０に流下して受け入れられ、傾斜に従って転動し、遊技球誘導溝８１０の下端部から図１８に示すルートＲ１のようにステージ部８２０上に流下する。
【０１３２】
次いで、ステージ部８２０上の遊技球Ｑは、自らの勢いにより遊技球旋回部８２２上を旋回転動しながら最深部近傍まで流下し、図１８に示すルートＲ２を辿った場合には、開口部８０１ａへ流入し、第１始動口スイッチ８０２ａによって検出される。一方、図１８に示すルートＲ３を辿った場合には、開口部８０１ａへ流入し、第２始動口スイッチ８０２ｂによって検出されることとなる。
【０１３３】
これにより、賞球先出ゲート２００を経て流下した遊技球Ｑが、球分別器８００の遊技球旋回部８２２で旋回転動される時間を用いて、賞球先出ゲート２００による検出の時点で排出された賞球が、発射装置６０２に到達するまでの時間を確保することができる。
【０１３４】
また、開口部８０１ａ，８０１ｂには、個別に第１始動口スイッチ８０２ａと第２始動口スイッチ８０２ｂを備えていることから、何れの近接センサに検出されたかによって、変動入賞装置３の可動部材３３２の作動態様を変えることができ、興趣を高めることができる遊技機を実現することができる。
【０１３５】
また、賞球先出ゲート２００による検出の時点で賞球が排出され、且つ第１始動口スイッチ８０２ａまたは第２始動口スイッチ８０２ｂによる検出があった際に変動入賞装置３の可動部材３３２が作動するようになっているので、可動部材３３２の作動よりも先に発射装置６０２に遊技球を確保することが可能となる。よって、遊技球が始動入賞領域としての開口部８０１ａ（第１始動口スイッチ８０２ａを備える）または開口部８０１ｂ（第２始動口スイッチ８０２ｂを備える）へ入賞して可動部材３３２が作動するときに、発射球が無いといった状態を抑制することができ、遊技者を失望させることなく興趣を維持することができる。
【０１３６】
さらに、賞球先出ゲート２００で検出された遊技球を、当該検出時から所定時間だけ待機（旋回転動）させた後に第１始動口スイッチ８０２ａまたは第２始動口スイッチ８０２ｂによって検出可能な領域へ案内する待機案内機構Ａ２と、第１始動口スイッチ８０２ａまたは第２始動口スイッチ８０２ｂによる検出に基づいて、可動部材３３２を作動させる可動部材制御手段（遊技制御装置４００）とを備えているので、従来のように賞球先出ゲートの賞球先出スイッチ２００ａ等の前段検出手段による検出結果を可動部材の作動時点まで記憶しておく必要が無くなり、制御手順を簡素化して、遊技機の製造コストを低減することができる。
【０１３７】
ここで、図１９のブロック図を参照して、第３の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御装置４００と演出制御装置５００の一例を説明する。但し、遊技制御装置４００と演出制御装置５００の殆どの構成は、第１の実施形態における制御装置（図４）と同じであるので、共通の構成については同一符号を付して詳細な説明は割愛する。
【０１３８】
第１の実施形態と第３の実施形態の遊技制御装置４００関連で異なる点は、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）４１３を介して接続される始動入賞部の一部を構成する始動口モータ初期位置センサＭＳ，始動口モータ２０１ｆおよび可動部材作動スイッチ２０２ａに代えて、球分別器８００の第１始動口スイッチ８０２ａと第２始動口スイッチ８０２ｂが接続されていることである。
【０１３９】
また、図１１の処理において、ステップＳ１１０の判断の処理が、第１始動口スイッチ８０２ａ又は第２始動口スイッチ８０２ｂの何れかがオンとなった場合に、判定結果がＹＥＳとなってステップＳ１１０へ移行する（第１始動口スイッチ８０２ａ及び第２始動口スイッチ８０２ｂの何れもオンしない場合は、判定結果がＮＯとなって復帰する）処理に置き換えられる。
【０１４０】
さらに、ステップＳ１０３のモータの位相判定の処理が削除され、ステップＳ１０４の可動部材作動回数の決定の処理は、以下の表３又は表４に従って可動部材３３２の作動回数が決定される処理に置き換えられる。
【０１４１】
【表３】
2006087664.tif 000005
【０１４２】
ここにいう処理番号は、第１の実施形態で説明した処理番号と同様のものであり、遊技球が開口部（左穴）８０１ａへ入賞したか，開口部（右穴）８０１ｂへ入賞したかによって、つまり第１始動口スイッチ８０２ａと第２始動口スイッチ８０２ｂの何れがオンとなったかによって、予め定められた番号が割り当てられるようになっている。なお、第１実施形態と同様に、処理番号＝１は可動部材３３２が1回作動することに対応し、処理番号＝２は可動部材３３２が２回作動することに対応し、処理番号＝３は可動部材３３２が３回作動することに対応する。
【０１４３】
まず、表３は、通常時（即ち、特定遊技作動カウンタ＝０の時）の作動態様を示している。
表３において、開口部（左穴）８０１ａに遊技球Ｑが流入した場合の処理番号「２」では、可動部材３３２を０．４秒開放→０．４秒閉止→０．４秒開放→１．５秒閉止するカウント監視時間のパターンで計２回の開閉動作を行う。
【０１４４】
また、開口部（右穴）８０１ｂに遊技球Ｑが流入した場合の処理番号「１」では、可動部材３３２を０．２秒開放→１．５秒閉止するカウント監視時間のパターンで１回の開閉動作を行う。
【０１４５】
一方、表４は、大当り後の特定遊技状態時（即ち、特定遊技作動カウンタ>０の時）の作動態様を示している。
【０１４６】
【表４】
2006087664.tif 000006
【０１４７】
表４において、開口部（左穴）８０１ａに遊技球Ｑが流入した場合の処理番号「３」では、可動部材３３２を０．６秒開放→０．６秒閉止→０．６秒開放→０．６秒閉止→０．６秒開放→１．５秒閉止するカウント監視時間のパターンで計３回の開閉動作を行う。
【０１４８】
また、開口部（右穴）８０１ｂに遊技球Ｑが流入した場合の処理番号「２」では、可動部材３３２を０．４秒開放→０．４秒閉止→０．４秒開放→１．５秒閉止するカウント監視時間のパターンで計２回の開閉動作を行う。
【０１４９】
このようにして、ステップＳ１０４の可動部材作動回数の決定の処理では、遊技球が入賞した開口部の位置（左穴又は右穴）と、特定遊技作動カウンタの値とから、可動部材３３２の作動回数が決定される。
【０１５０】
以上本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態はすべての点で例示であって開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものでなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内でのすべての変更が含まれる。
【０１５１】
例えば、上記実施形態では、前段検出手段としての賞球先出ゲート２００は、開口部から近接センサに単純に流入する構成とされているが、これに代えて、可動式の羽根を開口部の左右に配設する構成とし、所定の入賞に基づいてこの可動式の羽根を作動させる構成としてもよい。
【０１５２】
また、第１および第２の実施形態では、球分別装置２０１のロータリー部材２０１ａの周面に１２０度おきに３箇所の球受け部Ｈ１〜Ｈ３を設ける場合について述べたが、これに限定されるものではなく、球受け部を２箇所あるいは４箇所以上としてもよい。また、それに従って、可動部材３３２の作動態様のパターン数を増減することも可能である。
【０１５３】
また、第３の実施形態では、球分別器８００の遊技球旋回部８２２に２箇所の開口部（左穴８０１ａと右穴８０１ｂ）を設け、それぞれに第１始動口スイッチ８０２ａと第２始動口スイッチ８０２ｂを配設する場合について説明したが、これに限定されるものではなく、３箇所以上の開口部を設け、それぞれの開口部に始動口スイッチを配設するようにしてもよい。この場合には、可動部材３３２の作動態様のパターン数を３つ以上に増やすことも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１５４】
【図１】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の構成例を示す正面図である。
【図２】遊技盤が備えるドラム機構の構成を示す斜視図である。
【図３】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤が備える待機案内機構Ａ１の構成を示す斜視図である。
【図４】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御装置４００と演出制御装置５００の概略構成を示すブロック図である。
【図５】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の状態遷移の様子を示す状態遷移図である。
【図６】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御装置４００に接続されている各種スイッチおよび装置の動作タイミングを示すタイミングチャートである。
【図７】待機案内機構Ａ１によって遊技球が待機されている状態において、さらに賞球先出スイッチによって後続の遊技球が検出された場合を示すタイミングチャートである。
【図８】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御のメインフローに関するフローチャートである。
【図９】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御のメインフロー（タイマ割込処理）の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】「スイッチ監視処理」のサブルーチンの処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】「可動部材作動スイッチ監視処理」のサブルーチンの処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】「補助遊技関連スイッチ監視処理」のサブルーチンの処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】「メインゲーム処理」のサブルーチンの処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】第２の実施形態に係るパチンコ遊技機の状態遷移の様子を示す状態遷移図である。
【図１５】第２の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御装置４００に接続されている各種スイッチおよび装置の動作タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１６】第２の実施形態における「補助遊技関連スイッチ監視処理」のサブルーチンの処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】第３の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の構成例を示す正面図である。
【図１８】第３の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤が備える待機案内機構Ａ２の構成を示す一部断面斜視図である。
【図１９】第３の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御装置４００と演出制御装置５００の概略構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１５５】
１００    遊技盤
２    ガイドレール
３    補助遊技用変動入賞装置
８    ドラム機構
３３２    可動部材
Ａ１  待機案内機構
２００  賞球先出ゲート（前段検出手段）
２０１  球分別装置（待機案内手段）
２０１ａ  ロータリー部材
Ｈ１〜Ｈ３  球受け部
２０１ｆ  始動口モータ
２０２  可動部材作動スイッチ（後段検出手段）
４００  遊技制御装置
５００  演出制御装置
６００  排出発射制御装置
６０２  発射装置
Ａ２  待機案内機構
８００  球分別器
８１０  遊技球誘導溝（誘導部）
８２０  ステージ部
８２２  遊技球旋回部  
８０１ａ，８０１ｂ  開口部
８０２ａ  第１始動口スイッチ
８０２ｂ  第２始動口スイッチ
【図１】
2006087664.tif 000007
【図２】
2006087664.tif 000008
【図３】
2006087664.tif 000009
【図４】
2006087664.tif 000010
【図５】
2006087664.tif 000011
【図６】
2006087664.tif 000012
【図７】
2006087664.tif 000013
【図８】
2006087664.tif 000014
【図９】
2006087664.tif 000015
【図１０】
2006087664.tif 000016
【図１１】
2006087664.tif 000017
【図１２】
2006087664.tif 000018
【図１３】
2006087664.tif 000019
【図１４】
2006087664.tif 000020
【図１５】
2006087664.tif 000021
【図１６】
2006087664.tif 000022
【図１７】
2006087664.tif 000023
【図１８】
2006087664.tif 000024
【図１９】
2006087664.tif 000025