(57)【要約】【課題】  装飾部品の大型化が可能で、かつ、遊技領域も確保できる遊技機を提供する。【解決手段】  センターフレーム４７は、その上部側箇所に遊技盤面よりも手前側に突出して配設された入口部４０２と、この入口部４０２に入球した遊技球を遊技盤面よりも奥側に向かわせる奥向き通路部４１２と、この奥向き通路部４１２からの遊技球を、盤面よりも奥側を維持しつつ横方向に案内する横方向通路部４１４と、この横方向通路部４１４からの遊技球を垂下させてステージ４８０に案内する垂下通路部４２２とを備え、横方向通路部４１４の手前側で当該横方向通路部４１４に沿うように遊技球が流下可能な流下部４１８を備えているので、センターフレーム４７を正面視した状態において最大限に大きくでき、流下部４１８により横方向通路部４１４の手前側を遊技球が流下可能とできるので、遊技領域も確保できる。【選択図】        図８
2006158440.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、
遊技領域の所定箇所に配設された、識別情報を変動表示する表示手段と、
前記表示手段の表示画面の周囲に設けられた装飾手段と、
を備え、
前記装飾手段は、当該装飾手段の上部側の所定箇所で前記遊技盤面よりも手前側に突出して配設された、遊技球が入球する入球口と、前記入球口に入球した遊技球を案内する案内通路部と、前記案内通路部を通って排出された遊技球が転動する転動面とを備え、前記転動面から遊技盤に向けて再び遊技球が出力されるようになっており、
前記案内通路部は、
前記入球口に入球した遊技球を前記遊技盤を正面視した状態で当該遊技盤面よりも奥側に向かわせる奥向き通路部と、
前記奥向き通路部に連通され、当該奥向き通路部からの遊技球を前記遊技盤を正面視した状態で当該遊技盤面よりも奥側を維持しつつ横方向に案内する横方向通路部と、
前記横方向通路部に連通され、当該横方向通路部からの遊技球を垂下させて前記転動面に案内する垂下通路部と
を備え、
前記装飾手段は、前記遊技盤を正面視した状態で前記横方向通路部の手前側で、当該横方向通路部に沿うように遊技球が流下可能な流下部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えばパチンコ機を代表例とする遊技機には、遊技球が打ち込まれる遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞すること（始動入賞）により、遊技盤中の可変表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄の態様が予め定められた大当たり図柄であった場合に大当たり状態（特別遊技状態）となるものが知られている。この可変表示装置には、例えばその表示画面の周囲を覆うように装飾部品（例えばセンターフレーム）が設けられている。この装飾部品には、遊技球が入球する入球口と、この入球口に入球した遊技球を案内する案内通路（例えばワープ通路）と、この案内通路を通って排出された遊技球が転動する転動面（例えばステージ）とを備え、この転動面から遊技盤に向けて再び遊技球が出力されるようになっているものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
近年、可変表示装置が大型化してきており、それに伴って可変表示装置の表示画面の周囲を覆う上述した装飾部品も大型化してきている。また、キャラクタ（例えば作動するタイプのもの）などを模った大型の装飾部品を採用することで、遊技の面白味を遊技者の視覚に訴えるなどさらに多機能化されつつあり、装飾部品は遊技機の個性を表現する上で重要な役割を担っている。
【特許文献１】特開２００１−３８０１０号公報（第２−３頁、第３図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、可変表示装置の大型化に伴ってこの可変表示装置の表示画面の周囲を覆う装飾部品も大型化の傾向にあり、また、装飾部品自体も大型化の傾向にあるため、それらが大型化した分だけ遊技盤での遊技球の転動可能なスペース（遊技領域）が少なくなっており、遊技領域が十分に確保できないという問題がある。
【０００５】
だからと言って、遊技領域を確保するために、装飾部品を遊技領域が十分に確保できる程度までの大きさに制限すると、装飾部品を最大限まで大きくできないので、その分迫力に欠ける遊技機となってしまう。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、装飾部品の大型化が可能で、かつ、遊技領域も確保できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、
遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、
遊技領域の所定箇所に配設された、識別情報を変動表示する表示手段と、
前記表示手段の表示画面の周囲に設けられた装飾手段と、
を備え、
前記装飾手段は、当該装飾手段の上部側の所定箇所で前記遊技盤面よりも手前側に突出して配設された、遊技球が入球する入球口と、前記入球口に入球した遊技球を案内する案内通路部と、前記案内通路部を通って排出された遊技球が転動する転動面とを備え、前記転動面から遊技盤に向けて再び遊技球が出力されるようになっており、
前記案内通路部は、
前記入球口に入球した遊技球を前記遊技盤を正面視した状態で当該遊技盤面よりも奥側に向かわせる奥向き通路部と、
前記奥向き通路部に連通され、当該奥向き通路部からの遊技球を前記遊技盤を正面視した状態で当該遊技盤面よりも奥側を維持しつつ横方向に案内する横方向通路部と、
前記横方向通路部に連通され、当該横方向通路部からの遊技球を垂下させて前記転動面に案内する垂下通路部と
を備え、
前記装飾手段は、前記遊技盤を正面視した状態で前記横方向通路部の手前側で、当該横方向通路部に沿うように遊技球が流下可能な流下部を備えている
ことを特徴とするものである。
【０００８】
［作用・効果］請求項１に記載の発明によれば、表示手段は、遊技領域の所定箇所に配設されており、識別情報を変動表示する。装飾手段は、表示手段の表示画面の周囲に設けられている。装飾手段は、当該装飾手段の上部側の所定箇所で遊技盤面よりも手前側に突出して配設された、遊技球が入球する入球口と、この入球口に入球した遊技球を案内する案内通路部と、この案内通路部を通って排出された遊技球が転動する転動面とを備え、この転動面から遊技盤に向けて再び遊技球が出力されるようになっている。案内通路部は、奥向き通路部と横方向通路部と垂下通路部とを備えている。奥向き通路部は、入球口に入球した遊技球を、遊技盤を正面視した状態で当該遊技盤面よりも奥側に向かわせる。横方向通路部は、奥向き通路部に連通され、当該奥向き通路部からの遊技球を、遊技盤を正面視した状態で当該遊技盤面よりも奥側を維持しつつ横方向に案内する。垂下通路部は、横方向通路部に連通され、当該横方向通路部からの遊技球を垂下させて転動面に案内する。装飾手段は、遊技盤を正面視した状態で横方向通路部の手前側で、当該横方向通路部に沿うように遊技球が流下可能な流下部を備えている。
【０００９】
したがって、装飾手段の入球口に入球した遊技球を奥向き通路部によって遊技盤面よりも奥側に向かわせ、その遊技球を横方向通路部によって遊技盤の奥側で横方向に案内することができるので、装飾手段は当該装飾手段を正面視した状態において最大限に大きくすることができる。しかも、流下部により、横方向通路部の手前側を遊技球が流下可能とできるので、遊技領域も確保できる。その結果、装飾部品の大型化が可能で、かつ、遊技領域も確保できる遊技機を提供することができる。
【００１０】
さらに、装飾手段の内部通路である横方向通路部を通過する遊技球と、この横方向通路部の手前側の流下部を流下する遊技球とを、同時に見ることができる。つまり、２個の遊技球が奥行き方向に並んで横方向に通過（流下）していく様子を見ることができ、奥行き感のある遊技球の通過（流下）態様を実現することができる。
【００１１】
さらに、遊技盤における装飾手段の上側位置に配設される釘を必要以上に上方に押し上げる必要がないので、遊技領域に打ち込まれてきた遊技球が釘の上部に落ちてくるようにでき、釘への遊技球の衝突の仕方を本来あるべき状態に確保でき、釘による遊技球の挙動も確保できる。つまり、従来品の装飾部品（例えば、センターフレーム）を単に大きくしただけでは、その大型化した装飾部品の周囲に沿って遊技球が流下できる程度に間隔を空けて釘を配設する必要があるために、釘が必要以上に遊技盤の上側位置に配設しなければならず、遊技領域に打ち込まれてきた遊技球が釘の側部に当たることになり、釘への遊技球の衝突の仕方を本来あるべき状態に確保できず、釘による遊技球の挙動が確保できないという問題があったが、当該発明によればそのようなことがない。
【００１２】
また、本明細書中の「識別情報」とは、数字，英字，漢字などの文字を示す図柄、その他の図、模様、絵（キャラクタなどを含む）またはそれらを組み合わせたもの、またはその他のものであって、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば特別遊技状態（大当り状態）など）への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。
【００１３】
なお、本明細書中で言う「転動」とは、転がり動くという意味であり、この「転動」には、遊技球が一の経路（直線経路、曲線経路など種々の経路）を一方向に転がり動いていくことや、特定方向に動いた後にこの特定方向とは反対方向あるいは略反対方向に動いていく、いわゆる、揺動（所定距離間の範囲内で往復するような揺れ動き）などを含む。
【００１４】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【００１５】
（１）  請求項１に記載の遊技機において、
前記横方向通路部は、その内部を通過する遊技球が当該横方向通路部の所定箇所において視認可能な視認部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００１６】
前記（１）に記載の発明によれば、横方向通路部は、その内部を通過する遊技球が当該横方向通路部の所定箇所において視認可能な視認部を備えている。したがって、遊技者は、横方向通路部の内部を通過する遊技球を、視認部を通して見ることができ、装飾手段に入球した遊技球の見落としを低減することができ、その見落としに起因する遊技の面白味低下を低減できる。
【００１７】
また、装飾手段の内部通路である横方向通路部を通過する遊技球と、この横方向通路部の手前側の流下部を流下する遊技球とを、同時に見ることができる。つまり、２個の遊技球が奥行き方向に並んで横方向に通過（流下）していく様子を見ることができ、奥行き感のある遊技球の通過（流下）態様を実現することができる。
【００１８】
（２）  前記（１）に記載の遊技機において、
前記視認部は、前記装飾手段を正面視した状態において、前記横方向通路部のうちで前記流下部に沿うようにして所定範囲に亘って設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【００１９】
前記（２）に記載の発明によれば、横方向通路部の内部を通過する遊技球が視認可能な視認部は、装飾手段を正面視した状態において、横方向通路部のうちで流下部に沿うようにして所定範囲に亘って設けられている。したがって、遊技者は、横方向通路部の内部を通過する遊技球を、横方向通路部のうちで流下部に沿うようにした所定範囲に亘って設けられた視認部を通して見ることができ、横方向通路部の所定範囲に亘る視認部の何れかの箇所で当該横方向通路部の内部を通過する遊技球を見ることができ、装飾手段に入球した遊技球の見落としを低減することができ、その見落としに起因する遊技の面白味低下を低減できる。
【００２０】
また、装飾手段の内部通路である横方向通路部を通過する遊技球と、この横方向通路部の手前側の流下部を流下する遊技球とを、横方向通路部のうちで流下部に沿うようにした所定範囲に亘って同時に見ることができる。つまり、２個の遊技球が奥行き方向に並んで横方向に通過（流下）していく様子をその所定範囲に亘って見ることができ、奥行き感のある遊技球の通過（流下）態様を実現することができる。
【００２１】
（３）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記遊技盤は、その遊技領域内の所定箇所に、遊技球が入球可能な入球手段を備え、
前記表示手段は、前記入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記特定遊技状態の発生の有無を知らすための識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段である
ことを特徴とする遊技機。
【００２２】
前記（３）に記載の発明によれば、識別情報変動表示手段は、入球手段への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示するので、前述の請求項１または前記（１）から（３）のいずれか一つに記載の場合と同様の作用効果を有する。
【００２３】
（４）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記装飾手段は、前記表示手段の表示画面を正視可能なように刳り貫かれた開口部を備え、当該装飾手段を正面視した状態において、前記開口部の上端部と前記流下部との間に装飾部材を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００２４】
前記（４）に記載の発明によれば、装飾手段は、表示手段の表示画面を正視可能なように刳り貫かれた開口部を備え、当該装飾手段を正面視した状態において、開口部の上端部と流下部との間に装飾部材を備えている。したがって、装飾手段における開口部の上端部と流下部との間の空間を装飾に用いることができ、装飾性に優れた装飾手段を提供でき、このような装飾手段を採用することで個性表現豊かな遊技機を提供することができる。
【００２５】
（５）  前記（４）に記載の遊技機において、
前記装飾手段は、前記流下部の下流側で、かつ、当該装飾手段の側端側から前記開口部の側端部までの間の所定箇所に、下方向に延出する延出部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００２６】
前記（５）に記載の発明によれば、延出部は、装飾手段の流下部の下流側で、かつ、当該装飾手段の側端側から開口部の側端部までの間の所定箇所に、下方向に延出するものである。通常の場合には、装飾手段の入球口に入球することでその遊技球が装飾手段の下部の転動面に供給することになるのであるが、特異な場合として、装飾手段の外部に植設された釘などに遊技球が衝突し、その反射の仕方によっては遊技球が装飾手段の外部からこの装飾手段の側部を通って転動面に直接に乗り込んでくることがある。したがって、延出部が存在することにより、遊技球が装飾手段の外部からこの装飾手段の側部を通って転動面に直接に乗り込んでくることを低減でき、その特異な転動面への乗り込みを低減することができる。
【００２７】
（６）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記入球口は、前記装飾手段を正面視した状態で当該装飾手段の中央または略中央でかつ上部側の所定箇所で、前記遊技盤面よりも手前側に突出して配設されたものであり、
前記横方向通路部は、前記奥向き通路部からの遊技球を、前記遊技盤を正面視した状態で当該遊技盤面よりも奥側を維持しつつ横方向に前記表示手段の側端を越える程度に案内するものである
ことを特徴とする遊技機。
【００２８】
前記（６）に記載の発明によれば、入球口は、装飾手段を正面視した状態で当該装飾手段の中央または略中央でかつ上部側の所定箇所で、遊技盤面よりも手前側に突出して配設されている。横方向通路部は、奥向き通路部からの遊技球を、遊技盤を正面視した状態で当該遊技盤面よりも奥側を維持しつつ横方向に表示手段の側端を越える程度に案内する。
【００２９】
したがって、装飾手段の中央または略中央箇所に配設された入球口に入球した遊技球を奥向き通路部によって遊技盤面よりも奥側に向かわせ、その遊技球を横方向通路部によって遊技盤の奥側で横方向に表示手段の側端を越える程度に案内することができるので、装飾手段は当該装飾手段を正面視した状態において最大限に大きくすることができる。しかも、流下部により、横方向通路部の手前側を遊技球が流下可能とできるので、遊技領域も確保できる。その結果、装飾部品の大型化が可能で、かつ、遊技領域も確保できる遊技機を提供することができる。
【００３０】
（７）  前記（６）に記載の遊技機において、
前記装飾手段は、当該装飾手段を正面視した状態において、前記装飾手段の上部側で前記入球口よりも左側に前記流下部を備え、かつ、前記装飾手段の上部側で前記入球口よりも右側に前記流下部よりも高く延びた専ら装飾のための上部右側延出装飾部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００３１】
前記（７）に記載の発明によれば、装飾手段は、当該装飾手段を正面視した状態において、装飾手段の上部側で入球口よりも左側に流下部を備え、かつ、装飾手段の上部側で入球口よりも右側に流下部よりも高く延びた専ら装飾のための上部右側延出装飾部を備えている。したがって、装飾手段の上部側で入球口よりも右側に流下部よりも高く延びた専ら装飾のための上部右側延出装飾部により、装飾手段の上部側でかつ右側を大きく装飾に用いることができ、装飾性に優れた装飾手段を提供できる。しかも、装飾手段の上部側でかつ左側を遊技球が流下する領域として使用することができるので、遊技球の遊技領域も確保できる。
【００３２】
（８）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（７）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記横方向通路部と前記垂下通路部と前記転動面とは、同一縦軸線上に位置するように配設されている
ことを特徴とする遊技機。
【００３３】
前記（８）に記載の発明によれば、横方向通路部と垂下通路部と転動面とは、同一縦軸線上に位置するように配設されている。したがって、入球口に入球して奥向き通路部から供給されてきた遊技球は、同一縦軸線上に位置する横方向通路部および垂下通路部を経て転動面に供給され、この転動面も前記の縦軸線上に位置することから、遊技球を奥行き方向に移動させることなく転動面に案内することができ、無駄なく案内することができる。
【００３４】
（９）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（８）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記流下部における遊技球が通過する際に接触する底面と、この底面よりも高い位置にある前記装飾手段の上部との間隔は、少なくとも遊技球の直径よりも長くなっている
ことを特徴とする遊技機。
【００３５】
前記（９）に記載の発明によれば、遊技球が通過する際に接触する流下部の底面と、この底面よりも高い位置にある装飾手段の上部（例えば、横方向通路部の上部）との間隔は、少なくとも遊技球の直径よりも長くなっているので、遊技盤における装飾手段の上部に近接する箇所に釘を設けたとしても、この釘と流下部の底面との距離が遊技球の直径以上となっており、流下部を遊技球が流下でき、遊技領域を確保できる。また、遊技盤における装飾手段の上部に近接する箇所に釘を設けることができるので、遊技領域に打ち込まれてきた遊技球が釘の上部に落ちてくるようにでき、釘への遊技球の衝突の仕方を本来あるべき状態に確保でき、釘による遊技球の挙動も確保できる。
【００３６】
（１０）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（９）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００３７】
前記（１０）に記載の遊技機によれば、装飾部品の大型化が可能で、かつ、遊技領域も確保できるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００３８】
（１１）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（９）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【００３９】
前記（１１）に記載の遊技機によれば、装飾部品の大型化が可能で、かつ、遊技領域も確保できる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段（表示手段）を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【発明の効果】
【００４０】
この発明に係る遊技機によれば、遊技領域の所定箇所に配設された、遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生を知らすための表示を行う表示手段と、前記表示手段の表示画面の周囲に設けられた装飾手段と、を備え、前記装飾手段は、当該装飾手段の上部側の所定箇所で前記遊技盤面よりも手前側に突出して配設された、遊技球が入球する入球口と、前記入球口に入球した遊技球を案内する案内通路部と、前記案内通路部を通って排出された遊技球が転動する転動面とを備え、前記転動面から遊技盤に向けて再び遊技球が出力されるようになっており、前記案内通路部は、前記入球口に入球した遊技球を前記遊技盤を正面視した状態で当該遊技盤面よりも奥側に向かわせる奥向き通路部と、前記奥向き通路部に連通され、当該奥向き通路部からの遊技球を前記遊技盤を正面視した状態で当該遊技盤面よりも奥側を維持しつつ横方向に案内する横方向通路部と、前記横方向通路部に連通され、当該横方向通路部からの遊技球を垂下させて前記転動面に案内する垂下通路部とを備え、前記装飾手段は、前記遊技盤を正面視した状態で前記横方向通路部の手前側で、当該横方向通路部に沿うように遊技球が流下可能な流下部を備えているので、装飾手段の入球口に入球した遊技球を奥向き通路部によって遊技盤面よりも奥側に向かわせ、その遊技球を横方向通路部によって遊技盤の奥側で横方向に案内することができるので、装飾手段は当該装飾手段を正面視した状態において最大限に大きくすることができる。しかも、流下部により、横方向通路部の手前側を遊技球が流下可能とできるので、遊技領域も確保できる。その結果、装飾部品の大型化が可能で、かつ、遊技領域も確保できる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図２では便宜上、下皿ユニット１３が内枠１２から取り外された状態を示している。
【００４２】
図１，２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。
【００４３】
内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。
【００４４】
内枠１２の構成を図３も用いて詳細に説明する。図３は、パチンコ機１０から前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している）。
【００４５】
内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、後述する樹脂ベース２０と、この樹脂ベース２０の後側に取り付けられる遊技盤３０とを備えている。
【００４６】
下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、遊技球発射ハンドル１８とセットハンドルと発射モータなどで構成されている。音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
【００４７】
また、前面枠セット１４は、図２に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット１４は内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ（図３参照）内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット１４の側面の少なくとも一部が内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠１２と前面枠セット１４との隙間から異物（針状あるいは薄板状等のもの）を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。
【００４８】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。
【００４９】
図３に示すように、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。また、窓穴２１には、２枚のガラス１３７（図２参照）が前後に所定間隔を隔てて取着されている。
【００５０】
次に、図４を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図４は遊技盤３０の構成を示す正面図である。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通孔にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ（図示省略）、カウントスイッチ（図示省略）、作動口スイッチ２２４（図５参照）等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５１】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３への入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４２と、第２の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１とを備えている。
【００５２】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用の表示部４３と保留ランプ４４とを有し、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４３による表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第１の始動口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部４３は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ４４も同様に、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した第２図柄表示装置４１が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
【００５３】
第１図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第１図柄表示装置４２には、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第１図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）は例えば９．５インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、第１図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。なお、上述した第１図柄表示装置４２が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当する。
【００５４】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第１の始動口３３に対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４２で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなった場合に特定遊技状態としての例えば特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ４６は、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００５５】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置３８から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。
【００５６】
内レール５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００５７】
内レール５１及び外レール５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。遊技盤３０の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【００５８】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール５２の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール５１の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００５９】
なお、可変表示装置ユニット３５の両側に位置する第２の始動口３４は、該第２の始動口３４を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第１の始動口３３や可変入賞装置３２の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車３７、第２の始動口３４、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車３７、第２の始動口３４、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【００６０】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置３８より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【００６１】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されており、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、さらに発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置３８から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール６１を、遊技球発射装置３８の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【００６２】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置３８から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００６３】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール５２に沿って流れ、外レール５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６４】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置した。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置３８には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【００６５】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。前面枠セット１４を内枠１２から開放した状態（図３の状態）では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が略水平状態から略垂直状態となり、排出口６７から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口６７を閉鎖する。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられて略水平状態になり、排出口６７の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋６９を通って上皿１９に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機１０外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【００６６】
樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部に張られた証紙などのシール（図４のＳ１）は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【００６７】
また、図３に示すように、内枠１２の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。
【００６８】
図３に示すように、内枠１２の上側には、前面枠セット１４が内枠１２に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ９０が設けられている。前面枠セット１４が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ９０からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。
【００６９】
前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００７０】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００７１】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ（図示省略）が設けられ、可変入賞装置３２には、特定領域スイッチ（図示省略）とカウントスイッチ（図示省略）とが設けられている。特定領域スイッチ（図示省略）は、大当たり状態で可変入賞装置３２に入賞した遊技球が特定領域（大当たり状態継続を判定するための領域）に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ（図示省略）は入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３に対応する位置には作動口スイッチ２２４が設けられ、第２の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチ（図示省略）が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ２２４が本発明における入賞検出手段に相当する。
【００７２】
入賞口スイッチ（図示省略）及びゲートスイッチ（図示省略）は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板（図示省略）に接続され、さらにこの盤面中継基板（図示省略）が後述する主基板（主制御装置２６１）に接続されている。また、特定領域スイッチ（図示省略）及びカウントスイッチ（図示省略）は大入賞口中継基板（図示省略）に接続され、さらにこの大入賞口中継基板（図示省略）がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
【００７３】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第１の始動口３３には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【００７４】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
【００７５】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図５を用いて説明する。図５は、本パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【００７６】
主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備している。
【００７７】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主基板）又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備している。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【００７８】
払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ（図示省略）の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。
【００７９】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ（図示省略）が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源を投入することとしている。
【００８０】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００８１】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【００８２】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【００８３】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路６４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【００８４】
また、払出制御装置３１１は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００８５】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【００８６】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【００８７】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【００８８】
発射制御装置３１２は、発射モータ（図示省略）による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータが駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【００８９】
表示制御装置４５は、第１図柄表示装置４２における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力には主制御装置２６１の出力が接続され、入力ポート５２７の出力には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して一方の出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力には第２図柄表示装置４１（表示部４３）や、音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第１図柄表示装置４２が接続されている。
【００９０】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される表示コマンドに基づいて第１図柄表示装置４２及び第２図柄表示装置４１の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００９１】
ビデオＲＡＭ５２４は、第１図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第１図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第１図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第１図柄表示装置４２に表示させるものである。
【００９２】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ（図示省略）に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【００９３】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭｌ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流５ボルトの電圧を監視し、この電圧が５ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【００９４】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流５ボルトが５ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【００９５】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ（図示省略）のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチの状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチが押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチが押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，６１３のデータがクリアされる。
【００９６】
ところで、第１図柄表示装置（液晶表示装置）４２には、図６に示すように、上・中・下の３つの図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄが設定されており、図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄ毎に左図柄、中図柄、右図柄の３個ずつの図柄（第１図柄：例えば特別図柄）が横方向に変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した、海中生物などの絵柄からなる主図柄ＳＺと、貝型形状の絵図柄からなる副図柄ＦＺとにより構成されており、数字の昇順に主図柄ＳＺが表示されると共に各主図柄ＳＺの間に副図柄ＦＺが配されて一連の図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄが構成されている。そして、周期性を持って主図柄ＳＺと副図柄ＦＺが右から左へと変動表示されるようになっている。
【００９７】
かかる場合、上図柄列Ｕおよび中図柄列Ｍにおいて、上記一連の図柄が昇順（すなわち、主図柄ＳＺの番号が増える順）に表示され、下図柄列Ｄにおいて、上記一連の図柄が降順（すなわち、主図柄ＳＺの番号が減る順）に表示される。そして、第１の始動口３３への入賞に基づいて一連の図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄの変動表示が開始され、そして、上図柄列Ｕ→下図柄列Ｄ→中図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第１図柄表示襲置４２上の５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主図柄ＳＺが大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄ＳＺの組合せ）で揃えば大当たりとして特定遊技動画（特別遊技動画）が表示されるようになっている。
【００９８】
次に、本発明のパチンコ機１０のさらなる特徴部分の構成について、図７〜図１２を用いて以下に説明する。図７は、実施例のパチンコ機のセンターフレーム４７の正面図であり、図８はセンターフレーム４７を左上から見た左斜視図であり、図９はセンターフレーム４７を右上から見た右斜視図であり、図１０はセンターフレーム４７の左側面図であり、図１１はセンターフレーム４７の右側面図であり、図１２はセンターフレーム４７の平面図であり、図１３はセンターフレーム４７での遊技球Ｂの通過等を示す左斜視図であり、図１４はセンターフレーム４７での遊技球Ｂの通過等を示す右斜視図である。
【００９９】
図４に示すように、遊技盤３０は、その遊技領域内の所定箇所（例えば、遊技領域の中央から下側に下がった箇所）に、遊技球が入球可能な第１の始動口３３を備えている。上述した可変表示装置ユニット３５には、第１の始動口３３に遊技球が入球することに基づいて、大当り状態の発生の有無を知らすための識別情報を変動表示する第１図柄表示装置４２を備えている。
【０１００】
図４に示すように、上述した可変表示装置ユニット３５には、第１図柄表示装置４２の表示領域たる表示画面の周縁を囲むようにしたセンターフレーム４７が設けられている。図７〜図１２に示すように、このセンターフレーム４７の正面側は、その上部（後述する天井部４００）と、その右側の側部（後述する右側部４３０）の一部とを除いて遊技盤３０の盤面とほぼ同じ高さとなっている。図１３，図１４に示すように、このセンターフレーム４７は、その正面側において、遊技球が通過，転動等する特別遊技領域（後述する図７の案内通路部４１０やステージ４８０）を備えており、図１０〜図１２に示すように、その裏面側でかつ中央箇所において、第１図柄表示装置４２が取り付けられるようになっている。
【０１０１】
図７に示すように、センターフレーム４７は、その上部側の所定箇所で遊技盤３０の盤面よりも手前側（遊技者側）に突出して配設された、遊技球Ｂが入球する入口部４０２と、この入口部４０２に入球した遊技球Ｂを案内する案内通路部４１０と、この案内通路部４１０を通って排出された遊技球Ｂが転動するステージ４８０とを備え、このステージ４８０から遊技盤３０に向けて再び遊技球Ｂが出力されるようになっている。
【０１０２】
図７〜図９に示すように、センターフレーム４７は、正面視すると環状部材となっているが、位置関係を基準に大別すると、次の４つに分けられる。つまり、センターフレーム４７は、正面視した状態において、その上部に位置する天井部４００と、その左側に位置する左側部４２０と、その右側に位置する右側部４３０と、その下部に位置する下部４４０とを有している。
【０１０３】
まず、天井部４００について説明する。図７〜図１０に示すように、天井部４００の中央からやや左側の箇所に、遊技盤３０の盤面よりも手前側（遊技者側）に突出して配設された、遊技球Ｂが入球可能な入口部４０２が設けられている。
【０１０４】
天井部４００は、入口部４０２に入球した遊技球Ｂを、遊技盤３０を正面視した状態で当該遊技盤３０の盤面よりも奥側に向かわせる奥向き通路部４１２と、この奥向き通路部４１２に連通され、当該奥向き通路部４１２からの遊技球Ｂを、遊技盤３０を正面視した状態で当該遊技盤３０の盤面よりも奥側を維持しつつ横方向に案内する横方向通路部４１４と、を備えている。
【０１０５】
奥向き通路部４１２は、図８，図１０に示すように、入口部４０２に入球した遊技球Ｂを、遊技盤３０の盤面よりも奥側に向かわせるように形成された通路である。
【０１０６】
入口部４０２と奥向き通路部４１２とは、一体成形されており、この入口部４０２および奥向き通路部４１２を一単位として取り外しが可能となっている。入口部４０２または奥向き通路部４１２に球詰まりが発生したとしても、この一体成形された入口部４０２および奥向き通路部４１２を取り外すことができ、球詰まりを解消することができる。
【０１０７】
横方向通路部４１４は、図７，図８に示すように、奥向き通路部４１２からの遊技球Ｂを、遊技盤３０を正面視した状態で当該遊技盤３０の盤面よりも奥側を維持しつつ横方向に第１図柄表示装置４２の側端を越える程度に案内するものとしている。横方向通路部４１４は、下り傾斜で横方向に遊技球Ｂを案内するものであり、直線下り傾斜、曲線下り傾斜など種々のものを採用することができる。なお、この実施例では、横方向通路部４１４は、第１図柄表示装置４２の側端を越える程度の長さとしているが、第１図柄表示装置４２の側端を大きく越える長さとしてもよい。
【０１０８】
横方向通路部４１４は、図７，図８に示すように、その内部を通過する遊技球Ｂが当該横方向通路部４１４の所定箇所において視認可能な視認部４１６を備えている。この実施例では、視認部４１６は、センターフレーム４７を正面視した状態において、横方向通路部４１４のうちで流下部４１８に沿うようにして所定範囲Ｔに亘って設けられている。この範囲Ｔは、例えば流下部４１８の全体長さの２／３程度の長さ（例えば６ｃｍ程度）としている。この範囲Ｔは、左記以外の任意の長さとしてもよく、長ければそれだけ内部を通過する遊技球Ｂを視認し易くなる。視認部４１６は、横方向通路部４１４の内部を通過する遊技球Ｂが視認できるように、横方向通路部４１４の少なくとも正面側（遊技者から見える側）を透明（あるいは半透明）とした部材で形成されている。なお、横方向通路部４１４の所々を透明（あるいは半透明）としたりあるいは隙間（遊技球Ｂの直径よりも小さい隙間）を設けたりして、透明（あるいは半透明）とした箇所あるいは隙間箇所によって内部を通過する遊技球Ｂが視認できるようにしてもよい。前記の隙間を採用した場合には、当該隙間が本発明の視認部に相当することになる。こうすることで、遊技球Ｂがセンターフレーム４７の入口部４０２に入球したことを遊技者にわかり易くすることができ、センターフレーム４７の特別遊技領域での遊技球Ｂの挙動や遊技盤３０への再出力などを見過ごすことなく提供でき、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０１０９】
ちなみに、この横方向通路部４１４を通った遊技球Ｂは、後述する左側部４２０の垂下通路部４２２を通って後述するステージ４８０に案内されるようになっている。
【０１１０】
入口部４０２に入球した遊技球Ｂは、図１２に示すように、奥向き通路部４１２で一旦奥行きに向かう方向に進路変更されてから、横方向通路部４１４で横方向に進路方向が変更されるようになっているので、この横方向通路部４１４を通過する遊技球Ｂの通過速度を緩めることができ、横方向通路部４１４を通過する遊技球Ｂを見易くすることができる。
【０１１１】
また、図９に示すように、入口部４０２の前面側（遊技者と対向する面側）には、星型の複数個（この実施例では、例えば３個）の貫通孔４９０が形成されている。これらの貫通孔４９０を通して、入口部４０２や奥向き通路部４１２を通過する遊技球Ｂを見ることができる。
【０１１２】
また、天井部４００は、図７〜図１０に示すように、遊技盤３０を正面視した状態で横方向通路部４１４の手前側で、当該横方向通路部４１４に沿うように遊技球Ｂが流下可能な流下部４１８を備えている。また、流下部４１８における遊技球Ｂが通過する際に接触する底面と、この底面よりも高い位置にあるセンターフレーム４７の上部（例えば、センターフレーム４７の横方向通路部４１４の上部）との間隔は、少なくとも遊技球Ｂの直径よりも長くしている。遊技球Ｂの直径は、約１１ｍｍである。
【０１１３】
また、図９に示すように、流下部４１８の前面側（遊技者と対向する面側）には、星型の貫通孔４９０が１個形成されている。この貫通孔４９０を複数個形成してもよい。この貫通孔４９０を通して、垂下通路部４２２を通過する遊技球Ｂを見ることができる。
【０１１４】
また、天井部４００は、正面視した状態において、ほぼ全体にわたる飾り部４０６を備えている。具体的には、センターフレーム４７は、第１図柄表示装置４２の表示画面を正視可能なように刳り貫かれた開口部４７ａを備えており、当該センターフレーム４７を正面視した状態において、開口部４７ａの上端部と流下部４１８との間にも飾り部４０６の一部が配設されている。
【０１１５】
また、天井部４００の飾り部４０６には、図４に示すように、第１の始動口３３に入球した遊技球Ｂの保留数、つまり第１図柄の変動表示保留回数を表示する保留ランプ４６が４個設けられ、第２図柄（普通図柄）たる「○」または「×」を変動表示する表示部４３も備えられている。
【０１１６】
また、センターフレーム４７は、当該センターフレーム４７を正面視した状態において、センターフレーム４７の上部側で入口部４０２よりも左側に流下部４１８を備え、かつ、センターフレーム４７の上部側で入口部４０２よりも右側に流下部４１８よりも高く延びた専ら装飾のための上部右側延出装飾部４０８を備えている。つまり、飾り部４０６の中央から左側の部分が上部右側延出装飾部４０８に対応する。
【０１１７】
続いて、左側部４２０について説明する。左側部４２０は、その上部から下部にかけて垂下通路部４２２が設けられている。垂下通路部４２２は、横方向通路部４１４に連通され、当該横方向通路部４１４からの遊技球Ｂを垂下させてステージ４８０に案内するものである。なお、通過中の遊技球Ｂが遊技者により視認できるように透明部材で構成されている。垂下通路部４２２は、着色されており、内部を通過する遊技球Ｂが視認不可能となっている。なお、垂下通路部４２２の少なくとも一部あるいは所々を透明としたりあるいは隙間を設けたりして、透明とした箇所あるいは隙間箇所によって内部を通過する遊技球Ｂが視認できるようにしてもよい。こうすることで、遊技球Ｂがセンターフレーム４７の垂下通路部４２２を通過していることを遊技者にわかり易くすることができ、センターフレーム４７の特別遊技領域での遊技球Ｂの挙動や遊技盤３０への再出力などを見過ごすことなく提供でき、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０１１８】
なお、横方向通路部４１４や垂下通路部４２２の背後に、ＬＥＤ（発光ダイオード）などの光源手段を設け、横方向通路部４１４や垂下通路部４２２を背後から照らすことで、横方向通路部４１４や垂下通路部４２２を通過する遊技球Ｂの存在をより効果的に遊技者に視認させるようにしてもよい。
【０１１９】
また、センターフレーム４７は、図７〜図１０に示すように、流下部４１８の下流側から下方向に延出する延出部４２４を備えている。なお、流下部４１８の下流側で、かつ、当該センターフレーム４７の側端側から開口部４７ａの側端部までの間の所定箇所に、下方向に延出する延出部４２４を備えるようにしてもよい。
【０１２０】
図７〜図９に示すように、右側部４３０は、前述した飾り部４０６の一部が下り込んだものとなっている。
【０１２１】
続いて、下部４４０について説明する。下部４４０は、遊技球Ｂが転動する転動面（揺動面）たるステージ４８０を有している。天井部４００の入口部４０２に入力された遊技球Ｂは、奥向き通路部４１２と横方向通路部４１４と垂下通路部４２２とを通ってステージ４８０に供給されるようになっている。なお、奥向き通路部４１２と横方向通路部４１４と垂下通路部４２２とは、遊技球Ｂをステージ４８０（転動面，揺動面）に供給するための遊技球通路（ワープ通路）などとも呼ばれる。ステージ４８０は、図７〜図９に示すように、センターフレーム４７を正面視した状態での横方向に遊技球Ｂが揺動する領域たる主揺動領域を有するものである。この主揺動領域の幅は、例えば遊技球１１個（例えば２２ｃｍ）程度としており、主揺動領域の奥行きは、例えば遊技球２個（２．２ｃｍ）程度としているが、それ以外の任意の長さとしてもよい。また、このステージ４８０上での遊技球Ｂの挙動が遊技者により視認できるようになっている。
【０１２２】
また、下部４４０は、図８，図９に示すように、ステージ４８０の後述する傾斜面４５５から出力された遊技球Ｂを遊技盤３０に再出力（特に、第１の始動口３３の方に出力）するための出力口部品４４２を備えている。出力口部品４４２は、傾斜面４５５から奥行き方向に傾斜された遊技球Ｂを内部で落下させて出力口４４７から遊技盤３０に出力するものである。
【０１２３】
また、下部４４０は、図７〜図９に示すように、ステージ４８０の上側でかつステージ４８０よりも奥側に、第２の始動口３４に入球した遊技球Ｂの保留数、つまり第２図柄の変動表示保留回数を表示する保留ランプ４４（図４参照）が４個設けられている。
【０１２４】
図８，図９に示すように、ステージ４８０は、遊技球Ｂの揺動経路上で起伏するように波形に形成されている。つまり、図７に示すように、遊技球Ｂが図７の紙面の横方向に揺動するとともに、図７の紙面に縦方向に上り下りするように起伏する。
【０１２５】
具体的には、図７〜図９に示すように、ステージ４８０は、その中央部分がなだらかな「山」となり、当該「山」の左右部分（当該中央部分と左端および右端との半分辺りの箇所）がそれぞれ「谷」となるように波形に形成されている。ここでステージ４８０の起伏を、このステージ４８０の左端から右端までの経路を順に経て説明する。つまり、ステージ４８０の左端から右方向に向かって緩やかな下り坂となり底部４５１に達し、さらにこの底部４５１から右方向に向かって緩やかな上り坂となりステージ４８０の中央部分に位置する天部（山部）４５２に達し、この天部４５２から右方向に向かって緩やかな下り坂となり底部４５１に達し、さらにこの底部４５１から右方向に向かって緩やかな上り坂となりステージ４８０の右端に達するようになっている。ステージ４８０での当該起伏の高低差は、例えば、遊技球Ｂの直径の１／３程度としている。なお、ステージ４８０での当該起伏の高低差、つまり底部４５１と天部４５２との高低差を、例えば、遊技球Ｂの直径の１／４から半分程度などとしてもよいし、遊技球Ｂの直径以上としてもよい。
【０１２６】
さらに、図８，図９に示すように、ステージ４８０の底部４５１には、当該ステージ４８０の面上で転動（揺動）する遊技球Ｂを再び遊技盤３０の方に排出するための傾斜面４５４が設けられている。この傾斜面４５４は、図８，図９に示すように、ステージ４８０の底部４５１に設けられ、当該主揺動領域の幅方向（図７の紙面の横方向）と直交する奥行き方向（図７の紙面に対して垂直方向）の手前側（遊技者に近い側）に傾斜するものである。さらに、ステージ４８０の天部４５２には、当該主揺動領域の幅方向（図７の紙面の横方向）と直交する奥行き方向（図７の紙面に対して垂直方向）の奥側（遊技者から離れていく方向）に傾斜した傾斜面４５５が設けられている。
【０１２７】
つまり、ステージ４８０の主揺動領域の２個の底部４５１にそれぞれ傾斜面４５４が設けられ、この傾斜面４５４から遊技盤３０に直接に遊技球Ｂが出力されるし、ステージ４８０の中央部分の天部４５２に傾斜面４５５が設けられ、この傾斜面４５５から案内された遊技球Ｂは出力口部品４４２を通して遊技盤３０に出力されるようになっている。出力口部品４４２から出力される遊技球Ｂは、第１の始動口３３の方に向けて出力されており、傾斜面４５４から出力される遊技球Ｂよりも第１の始動口３３に入球（入賞）し易くなっている。こうすることで、ステージ４８０に導入された遊技球Ｂは、このステージ４８０の主揺動領域を揺動して一の傾斜面４５４，４５５により遊技球Ｂの流下経路が選択され、それぞれの流下経路でステージ４８０の外、つまり、遊技盤３０に再出力される。なお、ステージ４８０の２箇所の底部４５１の傾斜面４５４の形状は、当該ステージ４８０を平面視した場合に半楕円形でかつ当該半楕円形の直線部分が傾斜面４５４の出力端となっている。つまり、傾斜面４５４は、手前側(遊技者側)に近づくにつれて幅広となっており（平面視で略三角州形状となっている）、傾斜面４５４の最大出力幅は、例えば、遊技球Ｂの２個分程度としている。
【０１２８】
なお、図７に示すように、ステージ４８０の中央部分に位置する天部（山部）４５２の傾斜面４５５と、出力口部品４４２の出力口４４７とは、同一の軸線Ｚ１上に位置している。さらに、遊技盤３０におけるセンターフレーム４７の下方位置で当該軸線Ｚ１上には、第１の始動口３３が配設されており、ステージ４８０の天部４５２の傾斜面４５５から供給されて出力口部品４４２の出力口４４７から送出される遊技球Ｂは、第１の始動口３３に入球（入賞）し易くなっている。また、横方向通路部４１４と垂下通路部４２２と転動面とは、同一縦軸線Ｚ２（図１０参照）上に位置するように配設されている。
【０１２９】
なお、上述した第１図柄表示装置４２が本発明における表示手段、識別情報変動表示手段に相当し、上述したセンターフレーム４７が本発明における装飾手段に相当し、上述した入口部４０２が本発明における入球口に相当し、上述したステージ４８０が本発明における転動面に相当し、上述した第１の始動口３３が本発明における入球手段に相当し、上述した飾り部４０６の左側部分が本発明における装飾部材に相当する。
【０１３０】
ここで、本実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０での遊技球Ｂの挙動、特に、センターフレーム４７での遊技球Ｂの挙動について説明する。
【０１３１】
図１に示すように、遊技者の遊技球発射ハンドル１８の操作により、遊技球Ｂが遊技盤３０の上部に打ち込まれる。そして、遊技盤３０の上部に打ち込まれた遊技球Ｂは、図１３，図１４に示すように、入口部４０２からセンターフレーム４７内へと案内される場合がある。この入口部４０２から案内された遊技球Ｂは、奥向き通路部４１２と横方向通路部４１４と垂下通路部４２２とをその順に通ってステージ４８０の主揺動領域へと案内される。具体的には、センターフレーム４７の天井部４００での略中央の１箇所のみに設けられた入口部４０２に遊技球Ｂが入力された場合には、センターフレーム４７の奥向き通路部４１２と横方向通路部４１４と垂下通路部４２２をその順に通って、ステージ４８０の左端部へと案内される。
【０１３２】
このようにステージ４８０に案内された遊技球Ｂは、図１３，図１４に示すように、ステージ４８０の主揺動領域で揺動するように揺動（左右に往復動）し、当該遊技球Ｂがステージ４８０の中央部分の天部４５２の傾斜面４５５に捕らえられて出力口部品４４２に送られてこの出力口部品４４２の出力口４４７から出力されたり、当該遊技球Ｂがステージ４８０の２箇所の底部４５１の傾斜面４５４のいずれかに捕らえられて出力されたりする。
【０１３３】
図１３に示すように、当該遊技球Ｂがステージ４８０の中央部分の天部４５２の傾斜面４５５に捕らえられた場合には、出力口部品４４２に送られてこの出力口部品４４２の出力口４４７から遊技盤３０に出力される。つまり、遊技盤３０の第１の始動口３３に向けて出力される。
【０１３４】
また、図１３に示すように、当該遊技球Ｂがステージ４８０の底部４５１の傾斜面４５４に捕らえられた場合には当該傾斜面４５４から遊技盤３０に出力される。つまり、遊技盤３０の第１の始動口３３からずれた方向に向けて出力される。
【０１３５】
また、図１３，図１４に示すように、遊技球Ｂがセンターフレーム４７の入口部４０２に入球した場合について説明したが、遊技球Ｂがセンターフレーム４７の入口部４０２に入球せず流下部４１８を流下することがある。つまり、図１３，図１４に一点鎖線で示すように、遊技球Ｂが流下部４１８を流下していくことがある。図１３，図１４に二点鎖線で示すように、一方の遊技球Ｂがセンターフレーム４７の入口部４０２に入球して横方向通路部４１４を通過していき、図１３，図１４に一点鎖線で示すように、他方の遊技球Ｂが流下部４１８を流下していく場合には、横方向通路部４１４と流下部４１８とで遊技球Ｂが並走する様子を同時に見ることができる場合がある。
【０１３６】
上述したように本実施例のパチンコ機１０によれば、遊技盤３０の遊技領域の所定箇所に配設された、第１図柄（識別情報）を変動表示する第１図柄表示装置４２と、この第１図柄表示装置４２の表示画面の周囲に設けられたセンターフレーム４７とを備え、このセンターフレーム４７は、当該センターフレーム４７の上部側の所定箇所で遊技盤３０の盤面よりも手前側に突出して配設された、遊技球Ｂが入球する入口部４０２と、この入口部４０２に入球した遊技球Ｂを案内する案内通路部４１０と、この案内通路部４１０を通って排出された遊技球Ｂが転動するステージ４８０とを備え、このステージ４８０から遊技盤３０に向けて再び遊技球Ｂが出力されるようになっており、案内通路部４１０は、入口部４０２に入球した遊技球Ｂを遊技盤３０を正面視した状態で当該遊技盤３０の盤面よりも奥側に向かわせる奥向き通路部４１２と、この奥向き通路部４１２に連通され、当該奥向き通路部４１２からの遊技球Ｂを遊技盤３０を正面視した状態で当該遊技盤３０の盤面よりも奥側を維持しつつ横方向に案内する横方向通路部４１４と、この横方向通路部４１４に連通され、当該横方向通路部４１４からの遊技球Ｂを垂下させてステージ４８０に案内する垂下通路部４２２とを備え、センターフレーム４７は、遊技盤３０を正面視した状態で横方向通路部４１４の手前側で、当該横方向通路部４１４に沿うように遊技球Ｂが流下可能な流下部４１８を備えているので、センターフレーム４７の入口部４０２に入球した遊技球Ｂを奥向き通路部４１２によって遊技盤３０の盤面よりも奥側に向かわせ、その遊技球Ｂを横方向通路部４１４によって遊技盤３０の奥側で横方向に案内することができるので、センターフレーム４７は当該センターフレーム４７を正面視した状態において最大限に大きくすることができる。しかも、流下部４１８により、横方向通路部４１４の手前側を遊技球Ｂが流下可能とできるので、遊技領域も確保できる。その結果、センターフレーム４７の大型化が可能で、かつ、遊技領域も確保できるパチンコ機１０（遊技機）を提供することができる。
【０１３７】
さらに、図１３，図１４に示すように、センターフレーム４７の内部通路である横方向通路部４１４を通過する遊技球Ｂと、この横方向通路部４１４の手前側の流下部４１８を流下する遊技球Ｂとを、同時に見ることができる。つまり、２個の遊技球Ｂが奥行き方向に並んで横方向に通過（流下）していく様子を見ることができ、奥行き感のある遊技球Ｂの通過（流下）態様を実現することができる。
【０１３８】
さらに、遊技盤３０におけるセンターフレーム４７の上側位置に配設される釘Ｋ（図４参照）を必要以上に上方に押し上げる必要がないので、遊技領域に打ち込まれてきた遊技球Ｂが釘Ｋの上部に落ちてくるようにでき、釘Ｋへの遊技球Ｂの衝突の仕方を本来あるべき状態に確保でき、釘Ｋによる遊技球Ｂの挙動も確保できる。つまり、従来品の装飾部品（例えば、センターフレーム）を単に大きくしただけでは、その大型化した装飾部品の周囲に沿って遊技球Ｂが流下できる程度に間隔を空けて釘を配設する必要があるために、釘が必要以上に遊技盤の上側位置に配設しなければならず、遊技領域に打ち込まれてきた遊技球Ｂが釘の側部に当たることになり、釘への遊技球Ｂの衝突の仕方を本来あるべき状態に確保できず、釘による遊技球Ｂの挙動が確保できないという問題があったが、当該実施例のパチンコ機１０によればそのようなことがない。
【０１３９】
また、横方向通路部４１４は、その内部を通過する遊技球Ｂが当該横方向通路部４１４の所定箇所において視認可能な視認部４１６を備えているので、遊技者は、横方向通路部４１４の内部を通過する遊技球Ｂを、視認部４１６を通して見ることができ、センターフレーム４７に入球した遊技球Ｂの見落としを低減することができ、その見落としに起因する遊技の面白味低下を低減できる。
【０１４０】
また、視認部４１６は、センターフレーム４７を正面視した状態において、横方向通路部４１４のうちで流下部４１８に沿うようにして所定範囲に亘って設けられているので、遊技者は、横方向通路部４１４の内部を通過する遊技球Ｂを、横方向通路部４１４のうちで流下部４１８に沿うようにした所定範囲に亘って設けられた視認部４１６を通して見ることができ、横方向通路部４１４の所定範囲に亘る視認部４１６の何れかの箇所で当該横方向通路部４１４の内部を通過する遊技球Ｂを見ることができ、センターフレーム４７に入球した遊技球Ｂの見落としを低減することができ、その見落としに起因する遊技の面白味低下を低減できる。
【０１４１】
また、センターフレーム４７の内部通路である横方向通路部４１４を通過する遊技球Ｂと、この横方向通路部４１４の手前側の流下部４１８を流下する遊技球Ｂとを、横方向通路部４１４のうちで流下部４１８に沿うようにした所定範囲に亘って同時に見ることができる。つまり、２個の遊技球Ｂが奥行き方向に並んで横方向に通過（流下）していく様子をその所定範囲に亘って見ることができ、奥行き感のある遊技球Ｂの通過（流下）態様を実現することができる。
【０１４２】
また、センターフレーム４７は、第１図柄表示装置４２の表示画面を正視可能なように刳り貫かれた開口部４７ａを備え、当該センターフレーム４７を正面視した状態において、開口部４７ａの上端部と流下部４１８との間に装飾部材を備えているので、センターフレーム４７における開口部４７ａの上端部と流下部４１８との間の空間を装飾に用いることができ、装飾性に優れたセンターフレーム４７を提供でき、このようなセンターフレーム４７を採用することで個性表現豊かな遊技機を提供することができる。
【０１４３】
また、センターフレーム４７は、流下部４１８の下流側から下方向に延出する延出部４２４を備えている。通常の場合には、センターフレーム４７の入口部４０２に入球することでその遊技球Ｂがセンターフレーム４７の下部のステージ４８０に供給することになるのであるが、特異な場合として、センターフレーム４７の外部に植設された釘などに遊技球Ｂが衝突し、その反射の仕方によっては遊技球Ｂがセンターフレーム４７の外部からこのセンターフレーム４７の側部を通ってステージ４８０に直接に乗り込んでくることがある。したがって、延出部４２４が存在することにより、遊技球Ｂがセンターフレーム４７の外部からこのセンターフレーム４７の側部を通ってステージ４８０に直接に乗り込んでくることを低減でき、その特異な転動面への乗り込みを低減することができる。
【０１４４】
また、センターフレーム４７は、当該センターフレーム４７を正面視した状態において、センターフレーム４７の上部側で入口部４０２よりも左側に流下部４１８を備え、かつ、センターフレーム４７の上部側で入口部４０２よりも右側に流下部４１８よりも高く延びた専ら装飾のための上部右側延出装飾部４０８を備えているので、センターフレーム４７の上部側で入口部４０２よりも右側に流下部４１８よりも高く延びた専ら装飾のための上部右側延出装飾部４０８により、センターフレーム４７の上部側でかつ右側を大きく装飾に用いることができ、装飾性に優れたセンターフレーム４７を提供できる。しかも、センターフレーム４７の上部側でかつ左側を遊技球Ｂが流下する領域として使用することができるので、遊技球Ｂの遊技領域も確保できる。
【０１４５】
また、横方向通路部４１４と垂下通路部４２２とステージ４８０とは、同一縦軸線Ｚ２（図１０参照）上に位置するように配設されているので、入口部４０２に入球して奥向き通路部４１２から供給されてきた遊技球Ｂは、同一縦軸線Ｚ２上に位置する横方向通路部４１４および垂下通路部４２２を経てステージ４８０に供給され、このステージ４８０も前記の縦軸線Ｚ２上に位置することから、遊技球Ｂを奥行き方向に移動させることなくステージ４８０に案内することができ、無駄なく案内することができる。
【０１４６】
また、遊技球Ｂが通過する際に接触する流下部４１８の底面と、この底面よりも高い位置にあるセンターフレーム４７の上部（例えば、センターフレーム４７の横方向通路部４１４の上部）との間隔は、少なくとも遊技球Ｂの直径よりも長くなっているので、遊技盤３０におけるセンターフレーム４７の上部に近接する箇所に釘を設けたとしても、この釘と流下部４１８の底面との距離が遊技球Ｂの直径以上となっており、流下部４１８を遊技球Ｂが流下でき、遊技領域を確保できる。また、遊技盤３０におけるセンターフレーム４７の上部に近接する箇所に釘を設けることができるので、遊技領域に打ち込まれてきた遊技球Ｂが釘の上部に落ちてくるようにでき、釘への遊技球Ｂの衝突の仕方を本来あるべき状態に確保でき、釘による遊技球Ｂの挙動も確保できる。
【０１４７】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０１４８】
（１）上述の実施例では、垂下通路部４２２は、横方向通路部４１４からの遊技球を垂下させてステージ４８０に案内しているが、垂下以外の形態経路（傾斜経路、蛇行経路など）でステージ４８０に案内するものとしてもよく、第２通路部などと呼ぶことも可能である。
【０１４９】
（２）上述の実施例では、図７に示すように、入口部４０２をセンターフレーム４７の天井部４００の略中央に設けているが、中央に設けたり、右端に設けたり、任意の箇所に設けるようにしてもよい。
【０１５０】
（３）上述した実施例では、本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０１５１】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【産業上の利用可能性】
【０１５２】
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１５３】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】第１図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図７】実施例のセンターフレームの正面図である。
【図８】センターフレームを左上から見た左斜視図である。
【図９】センターフレームを右上から見た右斜視図である。
【図１０】センターフレームの左側面図である。
【図１１】センターフレームの右側面図である。
【図１２】センターフレームの平面図である。
【図１３】センターフレームでの遊技球の通過等を示す左斜視図である。
【図１４】センターフレームでの遊技球の通過等を示す右斜視図である。
【符号の説明】
【０１５４】
３０  …  遊技盤
３３  …  第１の始動口（入賞手段）
４２  …  第１図柄表示装置（表示手段、識別情報変動表示手段）
４７  …  センターフレーム（装飾手段）
４７ａ…  開口部
４０２  …  入口部（入球口）
４１０  …  案内通路部
４１２  …  奥向き通路部
４１４  …  横方向通路部
４１６  …  視認部
４１８  …  流下部
４２２  …  垂下通路部
４２４  …  延出部
４８０  …  ステージ（転動面）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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