(57)【要約】【課題】遊技機の扉体に対する不正行為を防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】かかる課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技機の扉体に複数設けられた錠ユニットと、錠ユニットのロックを解除するための鍵情報を取り込む鍵情報入力手段と、鍵情報入力手段が取り込んだ鍵情報が所定の解除条件を満たしている場合に、各錠ユニットに対してロック解除指令を与えてロック解除を許容するロック解除制御手段とを備えることを特徴とする。【選択図】      図１
2006087501.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の扉体に複数設けられた錠ユニットと、
上記錠ユニットのロックを解除するための鍵情報を取り込む鍵情報入力手段と、
上記鍵情報入力手段が取り込んだ上記鍵情報が所定の解除条件を満たしている場合に、上記各錠ユニットに対してロック解除指令を与えてロック解除を許容するロック解除制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記鍵情報入力手段は、上記錠ユニットに対応して備えられることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
上記解除条件は上記各鍵情報の取り込み順序であり、上記ロック解除制御手段は、上記各鍵情報の取り込み順序が予め設定された順序に一致する場合に、上記複数の錠ユニットのロック解除を許容することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
上記解除条件とする上記各鍵情報の取り込み順序は変更可能であることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
上記解除条件は上記各鍵情報の取り込み制限時間であり、上記ロック解除制御手段は、上記各鍵情報の取り込み時間が予め定められた制限時間内の場合に、上記複数の錠ユニットのロック解除を許容することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
上記ロック解除制御手段は、上記各鍵情報の取り込み時間が上記制限時間を越えた場合に、再度上記鍵情報の取り込みを許容することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、例えば、ロック解除のために所定条件が付与された複数のロック機構を扉体に備える遊技機に適用し得る。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の扉体は遊技店内の店員等が所持する鍵によりロック又はアンロック可能な錠が設けられている。そして、遊技機内に何らかのエラーが生じた場合に、店員等が扉体の錠を鍵で開錠し、扉体を開放して遊技機内で生じたエラーを解消することが行なわれている。そのため、遊技中にエラーが生じたときには迅速な対応が必要であるから、なるべく簡単に解除できるほうがよい。
【０００３】
しかし、遊技者の中には遊技機の扉体を開けて不正行為を行なう者がいるため、店員等の特定な者のみがその開錠をできるようにすることが望まれている。
【０００４】
このような観点から、従来、例えば、ロックを解除するための鍵が異なる複数のロック機構を備えた遊技機や、差し込んだ鍵のひねり方向が異なるロック機構を備えた遊技機などがある（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２８２５０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技機の扉体を不正に開放する不正行為者は、上述の複数のロック機構を講じたとしてもそれをうまく掻い潜り、不正に扉体を開放するという問題が依然として残る。
【０００６】
そのため、店員等によるロック解除が迅速にすることができ、かつ遊技機の扉体に対する不正行為を防止することができる遊技機が求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技機の扉体に複数設けられた錠ユニットと、錠ユニットのロックを解除するための鍵情報を取り込む鍵情報入力手段と、鍵情報入力手段が取り込んだ鍵情報が所定の解除条件を満たしている場合に、各錠ユニットに対してロック解除指令を与えてロック解除を許容するロック解除制御手段とを備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、遊技機の扉体に複数設けられた錠ユニットと、錠ユニットのロックを解除するための鍵情報を取り込む鍵情報入力手段と、鍵情報入力手段が取り込んだ鍵情報が所定の解除条件を満たしている場合に、各錠ユニットに対してロック解除指令を与えてロック解除を許容するロック解除制御手段とを備えることにより、店員等によるロック解除が迅速にすることができ、かつ遊技機の扉体の不正開放を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の遊技機を実施する形態について図面を参照して説明する。
【００１０】
（Ａ）第１の実施形態
本実施形態は、遊技機としてパチンコ型スロットマシン（いわゆるパチスロ機）を用いた例について説明する。
【００１１】
（Ａ−１）第１の実施形態の構成
図１は、本実施形態のパチスロ機の外観の例を示す正面図である。図１において、パチスロ機１の本体中央部には、可変表示部を構成する３個のリール２、３、４が回転自在に設けられている。各リール２、３、４の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはパチスロ機１の正面の表示窓５、６、７を通してそれぞれ３個ずつ観察される。この表示窓５、６、７には、横３本と斜め２本の計５本の入賞ラインが設けられている。また、表示窓５〜７の下方右側には、遊技者がメダルを入れるための投入口８が設けられている。なお、この入賞ラインは、遊技者が投入したメダルの投入数に応じて有効なライン数が変わり得るものである。
【００１２】
また、表示窓５〜７の左方には、上部から、４個のチャンスＬＥＤ（発光ダイオード）９〜１２、３個の遊技動作表示ランプ１３〜１５、および貯留枚数表示部１６、スタートランプ１７が設けられている。チャンスＬＥＤ９〜１２および遊技動作表示ランプ１３〜１５は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部１６は、例えば３桁の７セグメントＬＥＤからなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ１７は各リール２〜４が作動可能な時に点滅する。
【００１３】
また、表示窓５〜７の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部１８、ＷＩＮランプ１９、配当枚数表示部２０、およびインサートランプ２１が設けられている。ボーナスカウント表示部１８は、例えば３桁の７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム入賞時に、ＲＢゲームおよびジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。ＷＩＮランプ１９は有効化入賞ラインに入賞組み合わせのシンボルが揃った時に点灯する。配当枚数表示部２０は、例えば３桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ２１は投入口８にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
【００１４】
また、表示窓５〜７の直ぐ下方には液晶表示装置２２（例えば、７インチサイズの表示装置）が設けられている。また、液晶表示装置２２の左側には十字キー２３、Ａボタン２４、Ｂボタン２５、１貯留メダル投入スイッチ２６、２貯留メダル投入スイッチ２７、および３貯留メダル投入スイッチ２８が設けられている。この貯留メダル投入スイッチ２６〜２８は、貯留枚数表示部１６にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口８へのメダル投入に代えて１回のゲームに１〜３枚のメダルを賭ける際に使用される。液晶表示装置２２は、種々の表示画面を表示するものであり、また、十字キー２３は上下左右の４方向にスイッチ操作され、Ａボタン２４およびＢボタン２５と共に操作されて液晶表示装置２２に表示する情報を選択する際に使用されるものである。
【００１５】
また、液晶表示装置２２の下方には、左側から、貯留メダル精算スイッチ２９、スタートレバー３０、停止ボタン３１、３２、３３が設けられている。貯留メダル精算スイッチ２９は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。また、スタートレバー３０の操作により各リール２〜４の回転が一斉に開始する。停止ボタン３１〜３３は、各リール２〜４に対応して配置されており、これら各リール２〜４の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール２〜４の回転を停止する。
【００１６】
また、パチスロ機１の正面下部にはメダル受皿３４が設けられている。このメダル受皿３４はメダル払出口３５から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機１の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部３６が設けられている。
【００１７】
また、パチスロ機１は、その外観には現れないがパチスロ機１の扉体と外枠とをロックする３個の錠ユニット１００ａ〜１００ｃが設けられている。本実施形態において、錠ユニット１００ａ〜１００ｃは、暗証番号をキーとして解除する電子ロック機構によるものとして説明する。また、本実施形態では、３個の錠ユニットを設けた場合について説明するがその数は特に限定されず複数であればよい。
【００１８】
また、錠ユニット１００ａ〜１００ｃは、暗証番号をキーとして解除する電子ロック機構を有するものに限定されず、例えば、鍵の回動に連動してロック又はアンロックする物理的な錠ユニットや、扉体と遊技機の外枠との間を磁力でロック又はアンロックする錠ユニットなど広く適用できる。
【００１９】
また、パチスロ機１は、各錠ユニット１００ａ〜１００ｃの暗証番号を取り込む鍵入力部１４０ａ〜１４０ｃが設けられている。鍵入力部１００ａ〜１００ｃは、入力された番号を取り込み、その入力番号をパチスロ機１の制御基板に与えるものである。つまり、入力された暗証番号の照合（ロック解除条件の照合）は、パチスロ機１の制御基板において行なわれる。
【００２０】
また、鍵入力部１４０ａ〜１４０ｃは、本実施形態では、錠ユニット１００ａ〜１００ｃの鍵方式を暗証番号方式とするので、例えばテンキーなどが該当する。
【００２１】
しかし、これに限らず、鍵穴に挿入又は回動させる鍵方式や、カード挿入読み取り口に挿入する専用カード方式や、又は店員等の指紋などの生体情報に基づく認証方式などを適用できる。これらの場合、鍵入力部１４０は、鍵を挿入する鍵穴、専用カードを挿入するカード挿入部、生体情報取り込み部などが該当する。そして、鍵穴とする場合、鍵が挿入又は回動（鍵のひねり）を検知し、その検知情報を制御基板に与え、専用カード及び生体情報とする場合、挿入又は取り込んだカード情報及び生体情報を制御基板に与えるようにする。
【００２２】
図２は、錠ユニット１００の外観イメージを示す斜視図である。図２に示すように、錠ユニット１００は、外観上、例えば、概ね箱形状の錠ユニット本体１０１と、シリンダ錠１０２とを有するものである。なお、図２において、符号１０３はパチスロ機１の扉体の枠を示す。従って、錠をかけたときは、パチスロ機１の扉体の枠１０３に設けられた貫通孔に、シリンダ錠１０２が挿通されることで、扉体が開放しないようにロックすることができる。
【００２３】
また、本実施形態では、錠ユニット１００ａ〜１００ｃのロック又はアンロックの切り替えは、後述するパチスロ機１の制御基板からの指令信号に応じて行なわれるものとする。また、パチスロ機１の制御基板は、入力される各錠ユニット１００の暗証番号の入力順序及び各錠ユニット１００の暗証番号の一致を照合し、正当である場合にロック解除指令を錠ユニット１００に送出するものとする。
【００２４】
図３は錠ユニット本体１０の内部構成例を示す構成図であり、錠ユニット本体１０１は、シリンダ錠１０２の枠１０３の貫通孔への挿通を制御する電子ロック機構３０１が設けられている。この電子ロック機構３０１は、図３に示すように、駆動部３０３からの電流により発生した磁界によりシリンダ錠１０２の挿通又は非挿通動作の駆動を実行する実行部（例えば、ソレノイド等）３０２、後述するパチスロ機１の制御基板から到来したロック解除指令信号に基づいて実行部３０２を駆動させる駆動部（例えば、ソレノイドドライバ等）３０３、パチスロ機１の制御基板と接続するインタフェース部３０４を有する。
【００２５】
図４及び図５は、パチスロ機１のメイン制御基板６１及びサブ制御基板６２の回路構成例を示す。
【００２６】
図４において、メイン制御基板６１は、例えばマイクロコンピュータ等からなる制御部６３を備える。この制御部６３は、メインＣＰＵ６４、動作プログラムや入賞を確定するための各種テーブルなどを格納するプログラムＲＯＭ６５、バックアップ機能付き制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）６６、他の周辺装置と信号を授受するＩ／Ｏポート７１を有するものである。また、ＣＰＵ６４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６７及び分周器６８と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器６９及び発生した乱数の１つを特定する乱数サンプリング回路７０とが接続されている。なお、制御部６３が、乱数発生機能及び乱数サンプリング機能を備えるようにしてもよく、その場合乱数発生手段６９及び乱数サンプリング手段７０を備えなくてもよい。
【００２７】
また、メイン制御基板６１は、制御部６３に接続可能な、モータ駆動部７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、ホッパー駆動回路７６を有する。これらモータ駆動部７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、ホッパー駆動回路７６は、メインＣＰＵ６４からの駆動指令に基づいて、各リール２、３、４を回転駆動するステッピングモータ４５、各種ランプ（遊技動作表示ランプ１３〜１５、スタートランプ１７、ＷＩＮランプ１９）、各種表示部（貯留枚数表示部１６、チャンスＬＥＤ９〜１２、ボーナスカウント表示部１８、入賞配当枚数表示部２０）、およびメダルを収納するホッパー７２を駆動するものである。
【００２８】
さらに、メイン制御基板６１は、制御部６３と接続可能な、投入メダルセンサ８Ｓ、スタートスイッチ３０Ｓ、貯留メダル投入スイッチ２５〜２７、貯留メダル清算スイッチ２９を有する。これら投入メダルセンサ８Ｓ、スタートスイッチ３０Ｓ、貯留メダル投入スイッチ２５〜２７、貯留メダル清算スイッチ２９がそれぞれ入力信号を制御部６３に与えることで制御部６３が各種制御を行なう。
【００２９】
また、メイン制御基板６１は、リールを停止させる信号を送出するリール停止信号回路７８、各リール２、３、４の回転位置を検出するリール位置検出回路７７、ホッパー７２から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部７２Ｓを有する。また、図示しない払出完了信号発生回路は、メダル検出部７２Ｓから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、表示部駆動回路７５から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。これら入力信号発生手段を構成する各回路もＩ／Ｏポート７１を介してＣＰＵ６４に接続されている。また、メイン制御基板６１は、サブ制御部通信ポート７９を有し、このサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ信号を送出する。
【００３０】
図５において、サブ制御基板６２には、メイン制御部通信ポート８８が設けられている。サブ制御部通信ポート７９及びメイン制御部通信ポート８８間の通信は、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ送出される信号は、例えば７ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、例えば８ビット又は２４ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとのセットで構成されている。
【００３１】
サブ制御基板６２は、例えばマイクロコンピュータ等からなる制御部８１を有する。制御部８１も、メイン制御基板６１における制御部６３と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ８２、プログラムＲＯＭ８３及びバックアップ機能付き制御ＲＡＭ８４とを含んで構成されている。また、サブＣＰＵ８２も、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路８５および分周器８６が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート８８や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するＩ／Ｏポート８７が接続されている。
【００３２】
また、サブ制御基板６２は、制御部８１に接続する各ランプ駆動回路８９を有する。各ランプ駆動回路８９は、例えば各リール２〜４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ〜４７ｃを駆動するものである。また、制御部８１が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー２３、Ａボタン２４およびＢボタン２５がある。
【００３３】
また、サブ制御基板６２は、制御部８１に接続する、画像制御ＩＣ（高集積化回路）９０、音源ＩＣ９１を有する。この画像制御ＩＣ９０は、例えば液晶表示装置２２にキャラクタを表示するためのキャラクタ・データを記憶するキャラクタＲＯＭ９２、カラーディスプレイ表示用メモリであるビデオＲＡＭ９３と接続し、制御部８１の制御の下、液晶表示装置２２に画像表示を行うものである。また、音源ＩＣ９１は、サウンドデータを記憶するサウンドＲＯＭ９４と接続し、制御部８１の制御の下、パワーアンプ９５で増幅させたサウンドをスピーカ９６から出力させるものである。なお、サブＣＰＵ８２は、液晶表示装置２２に遊技機データを表示させるのに必要なデータを、メイン制御基板６１から送信されるコマンドに基づいてゲーム毎に算出し、制御ＲＡＭ８４に記憶したデータをゲーム毎に算出したデータに更新している。
【００３４】
さらに、サブ制御基板６２は、制御部８１に接続する、鍵入力部１４０ａ〜１４０ｃ、鍵ユニット駆動部１１０、エラー検知センサ１２０、報知部１５０を有する。
【００３５】
鍵入力部１４０ａ〜１４０ｃは、各錠ユニット１００ａ〜１００ｃに対応するものであり、例えば、店員等の操作により、入力された錠ユニット１００ａ〜１００ｃの暗証番号を取り込み、その暗証番号をＩ／Ｏポート８７を介してサブＣＰＵ８２に与えるものである。なお、制御ＲＡＭ８４は、所定の記憶領域に設定された錠ユニット１００ａ〜１００ｃの設定暗証番号及び暗証番号の入力順序を記憶している。そして、サブＣＰＵ８２は、各鍵入力部１４０ａ〜１４０ｃから番号が与えられると、その番号と制御ＲＡＭ８４に設定されている設定暗証番号とを照合し、一致するか否かをそれぞれ判定する。また、サブＣＰＵ８２は、入力された暗証番号の入力順序が設定された順序と一致するかを判定する。
【００３６】
これにより、単に複数の錠ユニット１００ａ〜１００ｃの暗証番号照合だけでなく、その入力順序もロック解除条件とすることができるので、入力順序及び各暗証番号を共に知っている者でなければ解除することができない。その結果、不正行為をしようとする者による扉体の開放を防止できる。
【００３７】
ここで、各錠ユニット１００ａ〜１００ｃの暗証番号の設定、及び、順序設定は、権限がある者（例えば、遊技場の店長等）に限定することが望ましい。また、一度設定した各暗証番号及び入力順序は、変更可能である。
【００３８】
錠ユニット駆動部１１０は、サブＣＰＵ８２における錠ユニット１００ａ〜１００ｃの入力暗証番号及び順序が正当である場合に、サブＣＰＵ８２からＩ／Ｏポート８７を介してロック解除を駆動させるための制御信号を受け取り、錠ユニット１００ａ〜１００ｃに対してロック解除指令を与えるものである。これにより、入力暗証番号及び入力順序が正当である場合に、錠ユニット１００ａ〜１００ｃのロックを解除させることができる。
【００３９】
また、制御部８１は、ロック解除時に報知部１５０に制御信号を与えて、制御信号を受け取った報知部１５０が所定の報知処理を行なう。ここで、報知部１５０は、例えば、ランプや警報ブザーや警告音声出力装置などが該当する。
【００４０】
また、制御部８１は、暗証番号入力に制限時間を設け、パチスロ機１内のタイマからタイマ情報に基づいて入力時間を監視するものである。すなわち、ロック解除条件として制限時間を設けることができる。この制限時間は、例えば、各暗証番号の入力時間に対するものや、又最初の番号入力から最後の番号入力まで時間に対するものとすることができる。そして、制限時間を越えた場合、制御部８１は、ロック解除を認めず、錠ユニット駆動部１１０に制御信号を与えないようにする。これにより、不正行為者がその入力順序及び各暗証番号を共に知っている必要があり、その入力ミスした場合を検出することができる。
【００４１】
さらに、制御部８１は、ロック解除時のジャーナル情報を記録するものである。このジャーナル情報は、入力順序及び各暗証番号が正当であり制御信号を送出した時刻情報を有するものである。また、制御部８１は、パチスロ機１内に予め設置されているエラー検知センサ１２０からエラー発生時にエラー検知情報を受け取り、エラー検知情報をエラー発生時刻と共に履歴情報を記録するものである。このように、制御部８１は、エラー検知情報の履歴情報とロック解除時のジャーナル情報とを共に記録する。これは、一般に、ロック解除するときは主にパチスロ機１内にエラーが生じたときなので、エラー検知時とロック解除時とを対応させて管理することができる。そして、エラー検知時以外にロック解除がなされた場合、特別な事情がない限り、不正行為が生じたと考えられ得るので、このときに設定した各錠ユニットの暗証番号や入力順序を以後設定しないようにすることができる。
【００４２】
ここで、エラー検知センサ１２０は、パチスロ機１内でエラーが生じ得る１又は複数の箇所に予め設けられたセンサである。エラー検知センサ１２０は、例えば、投入メダル通過時間エラー、投入メダル通過チェックエラー、遊技メダル補助収納庫満杯エラー、投入メダル逆行エラー、ホッパーエンプティエラー、ホッパージャムエラー、イリーガルヒットエラー等を検知するものである。
【００４３】
（Ａ−２）第１の実施形態の動作
次に、本実施形態のパチスロ機１におけるロック解除管理の動作について説明する。
【００４４】
以下では、まず、各錠ユニット１００ａ〜１００ｃのロック解除条件の設定処理について図６のフローチャートを参照して説明する。本実施形態における錠ユニット１００ａ〜１００ｃのロック解除条件は、各錠ユニット１００ａ〜１００ｃの各暗証番号が決められた順序で入力されることを条件とする。従って、ここでは、各錠ユニット１００ａ〜１００ｃの暗証番号の設定及び入力順序の設定が必要となる。なお、各錠ユニット１００ａ〜１００ｃの暗証番号及び入力順序の設定は、例えば、遊技場の店長などの設定権限がある者によりなされることが望ましい。
【００４５】
図６において、パチスロ機１の制御部８１が、各錠ユニット１００ａ〜１００ｃの暗証番号及び入力順序の設定モードに切り替えられる（Ｓ１）。
【００４６】
ここで、設定モードの切り替えは、種々の方法が考えられるが、例えば、パチスロ機１内部などに設定ボタンを設け、その設定ボタンが押下され、制御部８１に設定信号が与えられたときに設定モードに切り替えられるようにしてもよい。また、設定モードになった場合に、その旨を知らせるための表示ランプを点灯させるようにしてもよい。
【００４７】
制御部８１が設定モードになると、設定者により、設定者の意思に基づく順序で各鍵入力部１００ａ〜１４０ｃが操作され、設定者の意思に基づく暗証番号が入力される。そして、各鍵入力部１４０ａ〜１４０ｃに入力された番号は、Ｉ／Ｏポート８７を介して各鍵入力部１４０ａ〜１４０ｃからサブＣＰＵ８２に与える（Ｓ２、Ｓ３）。
【００４８】
このとき、設定者は各鍵入力部１４０ａ〜１４０ｃを順番に操作して暗証番号を入力する。そして、入力番号が入力された順番にサブＣＰＵ８２に与えられる。ここで、各鍵入力部１４０ａ〜１４０ｃは、入力番号を与える際、予め定められた識別番号もサブＣＰＵ８２に与える。これにより、サブＣＰＵ８２は、どの鍵入力部１４０ａ〜１４０ｃからの番号であるかを識別することができる。なお、図６のＳ２及びＳ３の順序は逆であってもよい。
【００４９】
設定者の意思による順序で各鍵入力部１４０ａ〜１４０ｃから設定しようとする番号がすべて入力されると（Ｓ４）、制御部８１は、各鍵入力部１４０ａ〜１４０ｃから与えられた番号を制御ＲＡＭ８４の所定領域に格納し、各錠ユニット１００ａ〜１００ｃのロック解除条件が設定される（Ｓ５）。
【００５０】
このとき、図７は、サブＣＰＵ８２が設定するロック解除条件の設定イメージを示すものである。例えば、各鍵入力部１４０ａ〜１４０ｃの識別番号を順に「１」〜「３」とする。そして、設定者による設定順序を「２」、「３」、「１」とする。この場合、サブＣＰＵ８２は、最初に取得した識別番号「２」の番号「１２３４」を設定テーブルに書き込み、次に取得した識別番号「３」の番号「５６７８」を設定テーブルに書き込み、最後に取得した識別番号「１」の番号「９０１２」を設定テーブルに書き込む。これにより、各暗証番号と入力順序とを対応させて管理することができる。
【００５１】
次に、本実施形態のパチスロ機１における錠ユニット１００ａ〜１００ｃのロック解除処理について図８のフローチャートを参照して説明する。
【００５２】
パチスロ機１の制御部８１は、鍵入力部１４０ａ〜１４０ｃのいずれかから入力された番号与えられたか否かを監視している（Ｓ１１）。そして、例えば店員等の操作により暗証番号が入力されると、入力された番号が、鍵入力部１４０ａ〜１４０ｃからＩ／Ｏポート８７を介してサブＣＰＵ８２に与えられる（Ｓ１１）。このとき、各鍵入力部１４０ａ〜１４０ｃは識別番号もサブＣＰＵ８２に与える。
【００５３】
サブＣＰＵ８２では、パチスロ機１内のタイマからタイマ情報を取得し、与えられた番号の入力が所定の制限時間ｔ内であるか否かを判定し、制限時間ｔを経過しているとそのままロック解除されず処理は終了する。一方、制限時間ｔ内である場合、Ｓ１３に進む（Ｓ１２）。
【００５４】
各鍵入力部１４０ａ〜１４０ｃから暗証番号が与えられると、サブＣＰＵ８２は、制御ＲＡＭ８４の所定領域から設定された設定テーブルが呼び出され、入力された暗証番号及びその入力順序と、設定された暗証番号及び入力順序とが一致するか否かを照合する（Ｓ１４）。そして、その照合結果が一致しない場合そのままロック解除されず処理は終了する。
【００５５】
一方、照合結果が一致する場合、ロック解除を駆動させる旨の制御信号が、制御部４１から錠ユニット駆動部４３に与えられる（Ｓ１５）。錠ユニット駆動部４３に制御信号が与えられると、錠ユニット駆動部４３は各錠ユニット１００ａ〜１００ｃにロック解除指令を与える（Ｓ１６）。これにより、各錠ユニット１００ａ〜１００ｃは、ロック解除指令に基づいてシリンダ錠を駆動させてロックを解除する（Ｓ１７）。また、このとき、制御部４１では、ロック解除された時点での時刻情報を取得し、その時刻情報と共にロック解除に係るジャーナル情報を所定の記録エリアに格納し履歴として管理する（Ｓ１８）。
【００５６】
なお、制御部４１は、エラー検知センサ４５が検知したエラー情報も履歴情報として、所定領域に格納する。そして、これら格納しているロック解除に係るジャーナル情報及びエラー情報の履歴情報は、所定の出力要求に応じて、例えば液晶表示装置２２等に出力可能である。
【００５７】
以上のようにして、錠ユニット１００ａ〜１００ｃは、それぞれの暗証番号とその入力順序とが正しい場合にのみロックを解除することができる。
【００５８】
（Ａ−３）第１の実施形態の効果
以上、本実施形態によれば、遊技機が、その扉体に複数の錠ユニット１００ａ〜１００ｃを備え、それぞれのロック解除の暗証番号及びその入力順序が正しく入力された場合にのみロック解除できるようにすることで、ロック解除に係るセキュリティを高めることができる。
【００５９】
（Ｂ）第２の実施形態
次に、本発明の遊技機の第２の実施形態について図面を参照して説明する。本実施形態では、遊技場内に設置したホールコンピュータ等のサーバが、通信回線を通じて、各遊技体の扉体に設けた複数の錠ユニットのロック解除を管理するシステムについて説明する。
【００６０】
図９は、第２の実施形態に係るロック解除の管理システムの概略的なシステム構成を説明する図である。
【００６１】
図９に示すように、本実施形態のシステム５０は、通信回線を通じて、サーバ５１、各島の複数のパチスロ機と接続する島コンピュータ５２−１〜５２−ｎ（ｎは正の整数）と、各島コンピュータ５２−１〜５２−ｎに接続する各パチスロ機の制御部１−１１〜１−２Ｎ（Ｎは正の整数）を有する。
【００６２】
各島コンピュータ５２−１〜５２−ｎは、いわゆる島を構成するパチスロ機１−１１〜１−２Ｎと接続可能であり、これらパチスロ機１−１１〜１−２Ｎとサーバ５１との間で授受される情報を中継するものである。本実施形態において、サーバ５１と各制御部１−１１〜１−２Ｎとは、各島コントローラ５２−１〜５２−ｎを介した階層的なネットワークとして説明するが、サーバ５１が各パチスロ機の制御部１−１１〜１−２Ｎと接続可能であれば、接続形態は特に限定されず、例えば各島コントローラ５２−１〜５２−ｎを介さなくてもよい。
【００６３】
パチスロ機１−１１〜１−２Ｎの基本的な構成は、第１の実施形態で説明したパチスロ機１の構成に対応するが、パチスロ機１−１１〜１−２Ｎは、制御基板に通信回線を介してサーバ５１と情報を授受できる通信手段を備える。また、パチスロ機１−１１〜１−２Ｎの制御部８１は、暗証番号の照合、すなわちロック解除条件の照合を行なわない。つまり、本実施形態ではロック解除条件の照合は、サーバ５１側が行なう。
【００６４】
パチスロ機１−１１〜１−２Ｎにおいて、各暗証番号が、鍵入力部１４０ａ〜１４０ｃから制御部８１に与えられると、その各暗証番号は、パチスロ機１の通信手段から通信回線を介して島コントローラ５２−１〜５２−ｎを経由し、サーバ５１に与えられる。そして、サーバ５１において、ロック解除条件の照合がなされて、その照合結果がサーバ５１からパチスロ機１−１１〜１−２Ｎに与えられる。サーバ５１における照合結果が正当である場合、制御部８１は錠ユニット駆動部１１０にロック解除を駆動させる制御信号を送出し、錠ユニット駆動部１１は、ロック解除指令を錠ユニット１００ａ〜１００ｃに与えることで、錠ユニット１００ａ〜１００ｃはロックを解除する。一方、照合結果が不当である場合、ロック解除せず処理が終了する。
【００６５】
続いてサーバ５１の内部機能について図１０を参照して説明する。サーバ５１は、遊技場内に設置されている各パチスロ機、各島コンピュータ５２−１〜５２−ｎ、サンド等の遊技関連機器を管理するホールコンピュータが該当し、各パチスロ機器や関連装置等と接続している。
【００６６】
図１０において、サーバ５１は、通信部５１１、制御部５１２を少なくとも備える。この制御部５１２は、例えばＣＰＵ、制御ＲＡＭ、プログラムＲＯＭなどから構成されており、サーバ５１の機能を実現するものである。また、サーバ５１は、制御部５１２がロック解除情報データベース５１３、ジャーナルデータベース５１４及びエラー情報データベース５１５に接続可能である。なお、本実施形態では、ロック解除データベース５１３、ジャーナルデータベース５１４及びエラー情報データベース５１５は、サーバ５１内に存在するものとして説明するが、接続可能であれば、物理的に同一でなくてもよい。
【００６７】
サーバ５１において、通信部５１１は、到達した通信データを受け取り所定の通信制御を行ない、通信データに含まれている情報を制御部５１２に与えるものである。このとき、制御部５１２は、通信データの種別に基づいてロック解除要求であると判定すると、情報通信データの送信元アドレスから対象となるパチスロ機を特定し、ロック解除情報データベース６３に格納されている当該パチスロ機のロック解除情報を取り出し、その当該パチスロ機のロック解除情報を参照して、通信データに含まれている暗証番号の照合及び入力順序を照合するものである。
【００６８】
ここで、図１１は、ロック解除情報データベース５１３に格納されるロック解除情報のイメージを示す。図１１に示すようにロック解除情報データベース５１３は、入力順序及び各錠ユニット１００ａ〜１００ｃの暗証番号を各パチスロ機毎に管理している。
【００６９】
なお、本実施形態では、各パチスロ機毎に異なる暗証番号及びその入力順序を設定するものとして説明するが、この他に各島毎又は任意の複数のパチスロ機を１グループとし、このグループ内で共通の暗証番号及び入力順序を設定してもよい。この場合、ロック解除情報データベース５１３は各島又は任意のグループごとに入力順序及び各暗証番号を管理できる。
【００７０】
図１１において、入力順序及び各暗証番号は、図７で説明した設定テーブルに対応するものであるので詳細な説明は省略する。また、遊技機アドレスとは、パチスロ機を特定するための識別情報である。従って、パチスロ機識別情報（ＩＤ番号）としてもよい。ジャーナルアドレスは、ジャーナルデータベース５１４における、当該パチスロ機のジャーナル情報の格納領域アドレスを示す。
【００７１】
例えば、図１１ではパチスロ機識別番号「０００１」が割り当てられたパチスロ機のものである。図１１に示すように、ロック解除情報データベース５１３は、識別番号「０００１」のパチスロ機について、各錠ユニット１００ａ〜１００ｃの識別番号を用いた暗証番号の入力順序「２」、「３」、「１」と、各識別番号に対応した暗証番号「１２３４」、「５６７８」、「９０１２」と、当該識別番号「０００１」のパチスロ機のジャーナルアドレス「Ａ１」を格納する。そして、制御部５１２は、受信した通信データの識別情報に基づいてパチスロ機１−１１〜１−２Ｎを特定し、当該パチスロ機のロック解除情報をロック解除情報データベース５１３から取り出して、通信データに含まれている暗証番号及び入力順序が一致設定内容と一致するか否かを判定する。そして、制御部５１２は、一致する場合、ロック解除指示信号を通信部５１１に与えて制御部１−１１〜１−２Ｎに返信させ、一致しない場合、一致しない旨の通信部５１１に与えて一致しない旨の通信データを制御部１−１１〜１−２Ｎに返信させる。
【００７２】
また、制御部５１２は、ロック解除情報のジャーナルアドレスに基づいて、ジャーナルデータベース５１４の格納領域に格納されている当該パチスロ機のジャーナル情報を取り出し、今回の各暗証番号及び入力順序の判定結果を追加する。このとき、サーバ５１内で管理する時刻情報を取り出し、その時刻情報と共に追加するようにする。また、制御部５１２は、各パチスロ機の制御部１−１１〜１−２Ｎから受け取ったエラー検知情報についても、エラー情報データベース５１５に履歴情報として保存する。これにより、エラー検知情報とロック解除情報とを対応させて管理することができるので、エラー発生時以外にロック解除したか否かを知ることができる。
【００７３】
また、制御部５１２は、遊技場内に設置されている報知手段（例えば、警告ランプやスピーカ等）に接続し、ロック解除時に報知制御するものである。
【００７４】
以上、本実施形態では、ホールコンピュータであるサーバ５１が、各パチスロ機の扉体に設けられた複数の錠ユニット１００ａ〜１００ｃのロック解除を統括的に管理することができる。
【００７５】
（Ｃ）他の実施形態
（Ｃ−１）上述した第１及び第２実施形態では、パチスロ機を遊技機の例として説明したが、パチスロ機に限定されず、パチンコ機、スロットマシン、ゲーム機など他の遊技機にも適用できる。
【００７６】
また、遊技機に限定されず、サンドなど遊技場内に設置される遊技関連機器の扉体に対しても適用可能である。
【００７７】
（Ｃ−２）上述した第１の実施形態において、鍵入力部１４０を錠ユニット１００に対応したものとして説明したが、共通する入力手段としてもよい。この場合、入力する暗証番号が、どの錠ユニット１００に対応するものであるかを識別できるようにする必要がある。
【００７８】
（Ｃ−３）第１の実施形態で説明した各パチスロ機１の各錠ユニット１００ａ〜１００ｃの各暗証番号及び入力順序の設定は、第２の実施形態で説明したサーバ５１から設定できるようにしてもよい。これにより、各錠ユニット１００ａ〜１００ｃの暗証番号及び入力順序の設定については、サーバ５１を用いてすることができ、各暗証番号の照合については、各パチスロ機１内で行なうことができる。
【００７９】
また、この場合、各パチスロ機の制御部は、各パチスロ機１内で実行された暗証番号の照合結果をサーバ５１側に送信し、サーバ５１側でジャーナル管理させるようにしてもよい。これにより、サーバ５１を用いた各種履歴情報を一元化して管理させることができる。
【００８０】
（Ｃ−４）第２の実施形態において、ロック解除時の暗証入力は各パチスロ機１から行なうこととして説明したが、暗証照合機能をパチスロ機１の制御部８１が備え（第１に実施形態の制御部８１に対応する制御部）、サーバ５１側から暗証入力により暗証照合させるようにしてもよい。例えば、各パチスロ機１のエラー検知情報がホールコンピュータに与えられるエラー検知システムに採用した場合、そのエラー発生したパチスロ機１の制御部８１に対して暗証番号を送信することでロック解除させることができるので、エラー発生時により迅速にエラー対応をさせることができる。
【００８１】
（Ｃ−５）上述した第１及び第２の実施形態において、ロック解除条件の設定する際に、設定権限を有する者（例えば、店長）であるか否かを個人認証により特定し、認証結果が正当である場合に、ロック解除条件の設定を許容するようにしてもよい。
【００８２】
また、同様に、ロック解除の際、ロック解除できる者（例えば、店員）であるか否かを個人認証により特定し、認証結果が正当である場合に、ロック解除を許容するようにしてもよい。
【００８３】
このとき、認証処理は、例えば、暗証番号設定のために必要な暗証番号や設定権限者のみが有する専用カードによる認証処理や、指紋などの生体情報による認証処理などを適用することができる。
【００８４】
（Ｃ−６）ロック解除条件について、上述した第１及び第２の実施形態では、各錠ユニットに対応させた鍵情報を備えるものとして説明した。つまり、錠ユニットのそれぞれに個別の鍵を持たせ、錠ユニットの数と同じ数の鍵情報を設けた場合について説明した。しかし、錠ユニットの数に関わらず、鍵情報の数を設けるようにしてもよい。例えば、１台の遊技機に３個の錠ユニットを設けた場合、これら錠ユニットのロックを解除するために、４個の鍵情報（例えば、暗証番号）を設けてもよい。また、複数の錠ユニットのロックを解除するために、特有の１個の鍵情報（例えば、暗証番号）を設けてもよい。また、ロック解除条件について、各錠ユニット１００ａ〜１００ｃの暗証番号の入力と店員等の個人認証処理とを組み合わせた順序を、ロック解除条件としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】第１の実施形態に係るパチスロ機の外観を示す正面図である。
【図２】第１の実施形態の錠ユニットの外観を示す斜視図である。
【図３】第１の実施形態の錠ユニット本体の内部機能を示す構成図である。
【図４】第１の実施形態のパチスロ機のメイン制御基板の構成を示すブロック図である。
【図５】第１の実施形態のパチスロ機のメイン制御基板の構成を示すブロック図である。
【図６】第１の実施形態のロック解除条件の設定処理を示すフローチャートである。
【図７】第１の実施形態のパチスロ機に格納される設定テーブルのイメージ図である。
【図８】第１の実施形態のロック解除処理を示すフローチャートである。
【図９】第２の実施形態のシステム構成を示すブロック図である。
【図１０】第２の実施形態のサーバの内部構成を示すブロック図である。
【図１１】第２の実施形態のロック解除情報の管理例を示すイメージ図である。
【符号の説明】
【００８６】
１…パチスロ機（遊技機）、２２…液晶表示装置、１００（１００ａ〜１００ｃ）…錠ユニット、４１、４７…制御部、４３…錠ユニット駆動部、５１…サーバ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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