(57)【要約】【課題】  表示される二次元バーコードに暗号化処理を施すことにより、出現頻度の低い演出に対応して表示される二次元バーコード情報のプレミアム性を維持する。【解決手段】  遊技機１（スロットマシン１００）が生成する二次元バーコードを、サーバアドレス情報を現在時刻で暗号化した情報として表示し、当該二次元バーコードを携帯端末（携帯電話端末３）が撮影したときに、携帯端末（携帯電話端末３）の内部時計と撮影した二次元バーコード内の時刻情報に所定値以上の誤差があった場合は復号化を禁止する。【選択図】      図７
2006158846.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に表示された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードが示すサイトにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムであって、
前記サイトにアクセスするためのサーバのアドレス情報を現在時刻で暗号化した二次元バーコードを生成し、表示画面に表示する手段を備えた前記遊技機と、
前記表示画面に表示された二次元バーコードを撮影して得られる画像に含まれる時間情報と、内部時計が示す現在時刻との間に所定の値以上の誤差が確認された場合、前記暗号化された二次元バーコードの復号を禁止して前記サーバへのアクセスを無効にする手段を備えた携帯端末と、
を具備することを特徴とする遊技機システム。
【請求項２】
遊技機に表示された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードが示すサイトにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムにおける遊技方法であって、
前記遊技機が、前記サイトにアクセスするためのサーバのアドレス情報を現在時刻で暗号化した二次元バーコードを生成するステップと、
前記遊技機が、前記生成された二次元バーコードを表示画面に表示するステップと、
前記携帯端末が、前記表示画面に表示された二次元バーコードを撮影して得られる画像に含まれる時間情報と内部時計が示す現在時刻との間に所定の値以上の誤差があるか否かを確認するステップと、
前記携帯端末が、前記誤差を確認した場合、前記暗号化された二次元バーコードの復号を禁止して前記サーバへのアクセスを無効にするステップと、
を有することを特徴とする遊技機システム。
【請求項３】
遊技機の演出表示画面上に表示される暗号化された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードを復号して得られるサイトにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムにおける前記遊技機であって、
前記サイトにアクセスするためのサーバのアドレス情報を内部時計によって計時される現在時刻で暗号化して二次元バーコードを生成する手段と、
前記生成された二次元バーコードを演出表示画面上に表示し、当該二次元バーコードを遊技者が携帯する携帯端末を介して撮影させる機会を与える手段と、
を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記遊技機は、
出現頻度の低い演出発生時に前記二次元バーコードを生成することを特徴とする請求項３に記載の遊技機システム。
【請求項５】
遊技機の演出表示画面上に表示される暗号化された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードを復号して得られるサイトにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムにおける前記携帯端末であって、
前記演出表示画面に上に表示される前記二次元バーコードを撮影して得られる画像を取込む手段と、
前記取込まれた画像に含まれる時間情報と前記内部時計が示す現在時刻との間に所定の値以上の誤差が確認されたときに前記暗号化された二次元バーコードの復号を禁止して前記サーバへのアクセスを無効にする手段と、
を具備することを特徴とする携帯端末。
【請求項６】
遊技機の演出表示画面上に表示される暗号化された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードを復号して得られるサイトにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムにおいて、前記遊技機に用いられるプログラムであって、
前記サイトにアクセスするためのサーバのアドレス情報を前記内部時計によって計時される現在時刻で暗号化して二次元バーコードを生成するステップと、
前記生成された二次元バーコードを演出表示画面上に表示し、当該二次元バーコードを遊技者が携帯する携帯端末を介して撮影させる機会を与えるステップと、
をコンピュータに実行させるプログラム。
【請求項７】
遊技機の演出表示画面上に表示される暗号化された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードを復号して得られるサイトにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムにおいて、前記携帯端末に用いられるプログラムであって、
前記演出表示画面に上に表示される前記二次元バーコードを撮影して得られる画像を取込むステップと、
前記取込まれた画像に含まれる時間情報と前記内部時計が示す現在時刻との間に所定の値以上の誤差が確認されたときに前記暗号化された二次元バーコードの復号を禁止して前記サーバへのアクセスを無効にさせるステップと、
をコンピュータに実行させるプログラム。
【請求項８】
遊技機に表示された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードが示すサイトにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムであって、
前記サイトにアクセスするためのサーバのアドレス情報と現在時刻とを情報として含む二次元バーコードを生成し、表示画面に表示する手段を備えた前記遊技機と、
前記表示画面に表示された二次元バーコードを撮影して得られる画像に含まれる時間情報とサイトにアクセスされたときのサーバ内部時間との間に所定以上の誤差が確認された場合、以降の通信を無効にする前記サーバと、
を具備することを特徴とする遊技機システム。
【請求項９】
遊技機に表示された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードが示すサイトが管理するサーバにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムにおける遊技方法であって、
前記遊技機が、前記サイトにアクセスするためのサーバのアドレス情報と現在時刻とを情報として含む二次元バーコードを生成し、表示画面に表示するステップと、
前記サーバが、前記表示画面に表示された二次元バーコードを撮影して得られる画像に含まれる時間情報とアクセスされたときの内部時間との間に所定以上の誤差が確認された場合、以降の通信を無効にするステップと、
を有することを特徴とする遊技機システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に表示された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードが示すサイトにアクセスして特典を入手することのできる、遊技機システムおよび方法、遊技機、携帯端末、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者に提供する情報を遊技機から出力される情報に基づいて作成および出力可能な遊技機を提供するために、遊技情報を二次元バーコードで表示出力するタッチパネルディスプレイを備えた遊技機が提案されている。遊技者は、所持する携帯電話の二次元バーコード解読機能を用いてタッチ式ディスプレイに表示された二次元バーコードを読み取ることにより非接触で遊技情報の取得を行なう（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
上記した遊技機システムを応用し、出現頻度の低い演出発生時に対応した二次元バーコードを表示画面上に表示し、それを、Ｗｅｂ（World Wide Web）接続環境を持つカメラ機能付き携帯電話等で撮影した後、携帯電話のアプリケーションを介して特定のサイトにアクセスする仕組みも提案されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２６７３２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記した仕組みによれば、例えば、撮影した二次元バーコードを、インターネット、あるいは雑誌等、不特定多数が閲覧できる媒体に転載した場合には、実際に遊技していなくても所定のアドレスにアクセスすることができ、演出に対応したプレミアム性等が失われる危険性があった。
【０００６】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、表示される二次元バーコードに暗号化処理を施すことにより、出現頻度の低い演出に対応して表示される二次元バーコード情報のプレミアム性を維持することのできる、遊技機システムおよび方法、遊技機、携帯端末、プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記した課題を解決するために本発明は、遊技機に表示された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードが示すサイトにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムであって、前記サイトにアクセスするためのサーバのアドレス情報を現在時刻で暗号化した二次元バーコードを生成し、表示画面に表示する手段を備えた前記遊技機と、前記表示画面に表示された二次元バーコードを撮影して得られる画像に含まれる時間情報と、内部時計が示す現在時刻との間に所定の値以上の誤差が確認された場合、前記暗号化された二次元バーコードの復号を禁止して前記サーバへのアクセスを無効にする手段を備えた携帯端末と、を具備することを特徴とする。
【０００８】
また、本発明は、遊技機に表示された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードが示すサイトにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムにおける遊技方法であって、前記遊技機が、前記サイトにアクセスするためのサーバのアドレス情報を現在時刻で暗号化した二次元バーコードを生成するステップと、前記遊技機が、前記生成された二次元バーコードを表示画面に表示するステップと、前記携帯端末が、前記表示画面に表示された二次元バーコードを撮影して得られる画像に含まれる時間情報と内部時計が示す現在時刻との間に所定の値以上の誤差があるか否かを確認するステップと、前記携帯端末が、前記誤差を確認した場合、前記暗号化された二次元バーコードの復号を禁止して前記サーバへのアクセスを無効にするステップと、を有することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明は、遊技機の演出表示画面上に表示される暗号化された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードを復号して得られるサイトにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムにおける前記遊技機であって、前記サイトにアクセスするためのサーバのアドレス情報を内部時計によって計時される現在時刻で暗号化して二次元バーコードを生成する手段と、前記生成された二次元バーコードを演出表示画面上に表示し、当該二次元バーコードを遊技者が携帯する携帯端末を介して撮影させる機会を与える手段と、を具備することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明において、前記遊技機は、出現頻度の低い演出発生時に前記二次元バーコードを生成することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、遊技機の演出表示画面上に表示される暗号化された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードを復号して得られるサイトにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムにおける前記携帯端末であって、前記演出表示画面に上に表示される前記二次元バーコードを撮影して得られる画像を取込む手段と、
前記取込まれた画像に含まれる時間情報と前記内部時計が示す現在時刻との間に所定の値以上の誤差が確認されたときに前記暗号化された二次元バーコードの復号を禁止して前記サーバへのアクセスを無効にする手段と、を具備することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、遊技機の演出表示画面上に表示される暗号化された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードを復号して得られるサイトにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムにおいて、前記遊技機に用いられるプログラムであって、前記サイトにアクセスするためのサーバのアドレス情報を前記内部時計によって計時される現在時刻で暗号化して二次元バーコードを生成するステップと、前記生成された二次元バーコードを演出表示画面上に表示し、当該二次元バーコードを遊技者が携帯する携帯端末を介して撮影させる機会を与えるステップと、をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、遊技機の演出表示画面上に表示される暗号化された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードを復号して得られるサイトにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムにおいて、前記携帯端末に用いられるプログラムであって、前記演出表示画面に上に表示される前記二次元バーコードを撮影して得られる画像を取込むステップと、前記取込まれた画像に含まれる時間情報と前記内部時計が示す現在時刻との間に所定の値以上の誤差が確認されたときに前記暗号化された二次元バーコードの復号を禁止して前記サーバへのアクセスを無効にさせるステップと、をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、遊技機に表示された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードが示すサイトにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムであって、前記サイトにアクセスするためのサーバのアドレス情報と現在時刻とを情報として含む二次元バーコードを生成し、表示画面に表示する手段を備えた前記遊技機と、
前記表示画面に表示された二次元バーコードを撮影して得られる画像に含まれる時間情報とサイトにアクセスされたときのサーバ内部時間との間に所定以上の誤差が確認された場合、以降の通信を無効にする前記サーバと、を具備することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、遊技機に表示された二次元バーコードを携帯端末により撮影し、当該二次元バーコードが示すサイトが管理するサーバにアクセスして特典を入手することのできる遊技機システムにおける遊技方法であって、前記遊技機が、前記サイトにアクセスするためのサーバのアドレス情報と現在時刻とを情報として含む二次元バーコードを生成し、表示画面に表示するステップと、前記サーバが、前記表示画面に表示された二次元バーコードを撮影して得られる画像に含まれる時間情報とアクセスされたときの内部時間との間に所定以上の誤差が確認された場合、以降の通信を無効にするステップと、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技機が生成する二次元バーコードを、サーバアドレス情報を現在時刻で暗号化した情報として表示し、当該二次元バーコードを携帯端末が撮影したときに、携帯端末の内部時計と二次元バーコード内の時刻情報に所定値以上の誤差があった場合は復号化を禁止することで、仮に、二次元バーコードが、不特定多数が閲覧できる媒体に転載されたとしても一定時間以上経過していれば、サーバアクセスが不可になる。このことにより、出現頻度の低い演出に対応して表示される二次元バーコード情報のプレミアム性を維持することができる。
【００１７】
また、本発明によれば、遊技機が生成する二次元バーコードを、サーバアドレス情報と現在時刻情報とを含む情報として表示し、当該ニ次元バーコードを携帯端末で撮影し、サーバアクセスが行われたときに、サーバの内部時計と二次元バーコード内の時間情報に所定値以上の誤差があった場合は以降の通信を禁止することで、仮に二次元バーコードが、不特定多数が閲覧できる媒体に転載されたとしても一定時間以上経過していれば、サーバからのプレミアム情報取得が不可能になる。このことにより、出現頻度の低い演出に対応して表示される二次元バーコード情報のプレミアム性を維持することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
図１は、本発明実施形態に係わる遊技システムの通信インフラストラクチャの基本構成を説明するために引用した図である。
図１において、符号１は、パチンコやパチスロ等の遊技機であり、台間機であるサンド２と共に各遊技場に設置される。符号３は、遊技者が携帯する携帯端末であり、ここでは、ブラウザ内蔵の携帯電話端末が例示されている。携帯電話端末３は、ｉ−Ｍｏｄｅ（登録商標）やＥＺ−Ｗｅｂ（登録商標）等、インターネット接続サービスを用い、プロバイダが管理運営するサーバ（Ｗｅｂ（World Wide Web）サーバ４、アプリケーションサーバ（ＡＰＬサーバ５））への接続が可能になっている。符号６は、遊技者の自宅に設置されたＰＣ（Personal Computer）である。ＰＣ６も、携帯電話端末３同様、ＩＰ（Internet Protocol）網７に接続されているものとする。
【００１９】
なお、ここでは、プロバイダとして遊技機１を提供するゲームサイトを想定している。ゲームサイトには、上記したようにＷｅｂサーバ４、ＡＰＬサーバ５が設置され、本発明と関係するところでは、Ｗｅｂサーバ４は、携帯電話端末３や自宅ＰＣ６とのネットワーク接続のためのインタフェースとなって、遊技者の要求に基づき遊技履歴等を提供するために必要なアプリケーションプログラムをダウンロード提供し、ＡＰＬサーバ５は、各種コンテンツサービス、あるいは、プレミアム特典の提供を管理する。詳細は後述する。
なお、Ｗｅｂサーバ４は、ＦＴＰ（File Transfer Protocol）サーバで代替しても良い。
【００２０】
図２は、図１に示す遊技機の外観構造を表す正面図である。ここでは、遊技機としてスロットマシンが例示されており、図３に、本スロットマシン１００の内部構造を、図４にその制御システムの構成を示す。
【００２１】
図２において、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。
フロントドア１０１は、上部パネル部１０３と中部パネル部１０４と下部パネル部１０５とを備え、全体的に金属製のフレーム（図示略）と硬質プラスチックで成形された前面パネルとで形成されることによって、機械的に強固な構造を有している。
【００２２】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ，１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成された演出表示装置１０３ｄとが設けられている。  中部パネル部１０４には、複数個（本実施形態では３個）の回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴回胴装置２００が設けられると共に、回胴回胴装置２００の側方に演出用ランプ１０４ａ，１０４ｂが設けられている。
【００２３】
なお、回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３の前方には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓ＷＤが設けられ、これによって回胴回胴装置２００を外部から保護すると共に、遊技者が透過窓ＷＤを介して回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を見ることが可能となっている。  更に、中部パネル部１０４の下端には遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、遊技用メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるための３個のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。
【００２４】
下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容に関連した画像等（図示略）が描かれており、遊技者の獲得したメダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００２５】
次に、図３を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に、上述の放音部１０３ｂ，１０３ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ，ＳＬの間に演出表示装置１０３ｄが設けられると共に、演出表示装置１０３ｄの裏面側にサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００２６】
演出表示装置１０３ｄ及びサブ制御基板３００の下方には、上述の透過窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技用メダルか異物か判別して振り分ける振分機構Ｇ０と、振分機構Ｇ０で振り分けられた遊技用メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、振分機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内して排出するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルを排出口１０５ａへ案内して出力するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、スピーカＳＷが放音部１０５ｃに対応させて取り付けられている。
【００２７】
更に、上述の枠体１０４ｄと振分機構Ｇ０との間の領域に長尺状の中央表示基板４００が取り付けられ、当該中央表示基板４００の裏面側の一端に、設定ボタンＣＳと、数字の０から６までのセグメント表示を行う発光ダイオードで形成された設定表示素子ＣＴが設けられている。
筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技用メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰと、上述の透過窓ＷＤに対向する回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴回胴装置２００が設けられる他、主電源装置ＰＷＵの側面に電源装置基板５００、回胴回胴装置２００の上端に回胴装置基板６００、回胴回胴装置２００の上方に主基板７００、筐体１０２の内壁の一端に外部集中端子装置としての外部集中端子基板８００が夫々取り付けられている。
【００２８】
ここで、上述の主基板７００と、サブ制御基板３００、回胴装置基板６００、中央表示基板４００、電源装置基板５００及び外部集中端子基板８００は、何れも導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、特に、主基板７００とサブ制御基板３００と外部集中端子基板８００は、夫々硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００２９】
更に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を述べると、主基板７００は、スロットマシン１００の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリと、これらのプログラムを実行するＣＰＵとを実装し、ＣＰＵが持つ入力ポート及び出力ポートと、他の基板３００、６００、４００、５００、８００との間が配線ケーブルによって配線接続されている。
また、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄが配線ケーブルを介してサブ基板３００に配線接続され、主基板７００中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、サブ基板３００に設けられている電気回路がこれら演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄを駆動することにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。
【００３０】
回胴装置基板６００は、電動モータによって回転駆動される回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴回胴装置２００が配線接続されており、主基板７００中のＣＰＵから供給される回胴制御信号に従って、上述の電動モータを制御することにより、回胴回胴Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００３１】
中央表示基板４００には、振分機構Ｇ０、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３、設定表示素子ＣＴ、及び設定ボタンＣＳが配線接続されており、振分機構Ｇ０から出力されるメダル検出信号と、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３とスタートレバーＳＴ及びストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３から夫々出力されるオンオフ信号を主基板７００中の上記マイクロプロセッサへ転送すると共に、マイクロプロセッサから供給されるセグメント表示信号に基づいて、設定表示素子ＣＴに０から６までの数字を表示させる。
【００３２】
電源基板５００には、リセットスイッチＲＳ、設定ボタンＢＯ、電源スイッチＢＱ、ホッパ装置ＨＰが配線接続され、設定ボタンＢＯと電源スイッチＢＱから夫々出力されるオンオフ信号を主基板７００中の上記ＣＰＵへ転送する。更に、電源基板５００には、発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要な電源供給が行われている。
外部集中端子基板８００は、主基板７００中の上記ＣＰＵから出力される信号Ｓ１〜Ｓ６を並列入力することが可能な複数個の入力端子Ｐ１〜Ｐ６と、当該信号Ｓ１〜Ｓ６を管理用電子装置としてのホールコンピュータ側へ並列転送することが可能な複数個の出力端子Ｑ１〜Ｑ６とを備える他、ホールコンピュータ側から供給される信号ＩＮを入力する入力端子Ｐ７及び上記ＣＰＵへ転送する出力端子Ｑ７を備えて構成され、更に信号Ｓ１〜Ｓ６及びＩＮを一方向にのみ転送する信号転送回路（図示せず）が設けられている。
【００３３】
すなわち、上述の出力端子Ｑ１〜Ｑ６及び入力端子Ｐ１と、ホールコンピュータに設けられている入出力インタフェースとの間を例えばフラットケーブル等の配線ケーブルで接続することによって、主基板７００からホールコンピュータ側へ信号Ｓ１〜Ｓ６を転送し、また、ホールコンピュータから主基板７００側へ信号ＩＮを転送することが可能となっている。
【００３４】
なお、信号Ｓ１は、メダル投入部ＭＤからホッパ装置ＨＰへ遊技メダルが１枚投入される毎に出力される「遊技メダル投入信号」、信号Ｓ２は、ホッパ装置ＨＰから排出口１０５ａへ遊技メダルが１枚払い出される毎に出力される「遊技メダル払出信号」、信号Ｓ３は、レギュラーボーナス（ＲＢ）と呼ばれる特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動装置本当たり信号」、信号Ｓ４は、ビッグボーナス（ＢＢ）と呼ばれるレギュラーボーナス（ＲＢ）よりも大きな特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動増加装置本当たり信号」、信号Ｓ５は、いわゆる出玉率の設定操作がなされたことを示す「設定操作信号」である。
また、ホールコンピュータ側から供給される信号ＩＮは、いわゆる打止め解除を主基板７００中のマイクロコンピュータに対して指令するための「外部打止め解除信号」である。
【００３５】
次に、本発明において課題とする、レア演出発生時、演出表示装置１０３ｄに表示される二次元バーコードに暗号化処理を施すことにより、プレミアム性を維持することのできる、遊技機システムの構成動作について、図５〜図９を参照しながら詳細に説明する。なお、以降の説明では、二次元バーコードの一例としてＱＲコード（登録商標）を用いた構成について実施形態として説明する。
【００３６】
図５は、本発明実施形態に係わる遊技機の内部構成を機能展開して示した機能ブロック図である。ここでは、本発明と関係するブロックのみ抽出して示してある。
遊技機として用いられるスロットマシンは、ＵＲＬが記憶されたメモリ１１と、内部時計１２と、暗号化部１３と、ＱＲコード生成部１４と、ＱＲコード表示部１５で構成される。
【００３７】
ここでＵＲＬは、図１に示すゲームサイトのサーバアドレスを示す情報であり、暗号化部１３により、内部時計１２が計時する現在時刻情報を用いて暗号化されることとする。ここで暗号化されたＵＲＬは、ＱＲコード生成部１４へ供給され、ここで暗号化されたＱＲコード（登録商標）が生成される。
なお、ＱＲコード（登録商標）には、縦横２１×２１セル〜１７７×１７７セルのサイズがあり、情報量にあわせて選択が可能である。ちなみに、「セル」とは、情報を表すマス目のことをいう。ＱＲコード（登録商標）のサイズ、含まれる情報量や、扱う文字の種類、誤り訂正の強度によってそのサイズが異なり、ＱＲコード（登録商標）を読み取る携帯電話端末３の性能等によってサイズを決める必要がある。また、ＱＲコード（登録商標）は、ここでは、スロットマシン１００がＱＲコード生成のためのツールを備え、スロットマシン１００が作成するこことするが、ゲームサイト、あるいは関連するサイトにＱＲコード（登録商標）作成を委託しても良い。
ＱＲコード作成部１４により作成されたＱＲコード（登録商標）はＱＲコード表示部１５を介して図２に示すスロットマシン１００の演出表示装置１０３ｄに表示される。
【００３８】
図６は、本発明実施形態に係わる携帯端末の内部構成を機能展開して示した機能ブロック図である。ここでは、本発明と関係するブロックのみ抽出して示してある。
携帯端末として用いられるＷｅｂ接続環境を持つ携帯電話端末３は、カメラ機能起動部３１と、撮影データ取得部３２と、内部時計３３と、時間データ照合部３４と、復号化部３５で構成される。
【００３９】
カメラ機能起動部３１は、遊技者が、スロットマシン１００の演出表示装置１０３ｄにレア演出発生時表示されるＱＲコード（登録商標）を撮影するときに、所持する携帯電話端末３を操作することによりカメラアプリケーションを起動する機能を有し、ここで撮影されたＱＲコード（登録商標）は、画像として携帯電話端末３に取り込まれ、復号化部３５へ供給される。
このとき、時間データ照合部３４は、撮影データ取得部３２により生成される画像に含まれる、暗号化されたＱＲコード（登録商標）の記録時間情報と、内部時計３３により計時される現在時刻情報とを比較照合し、許容された所定の誤差範囲にあれば復号化部３５によるＱＲコード（登録商標）本体の復号を有効とし、誤差範囲に無ければ無効にしてゲームサイトにあるサーバのアクセスを許可もしくは禁止する。
【００４０】
図７、図８は、本発明実施形態に係わる携帯端末の処理の流れを示すフローチャードであり、遊技機とのインタフェース、サーバとのインタフェースのそれぞれを示す。
図７において、レア演出発生時、遊技者は、携帯電話端末３のカメラ機能を起動し、演出表示装置１０３ｄに表示されたＱＲコード（登録商標）を撮影し、撮影データ取得部３２を介して画像情報として取り込む（Ｓ７１）。このとき、時間データ照合部３４で、携帯電話端末３の内部時計３３が計時する現在時刻情報と、撮影され取り込まれたＱＲコード（登録商標）に含まれる記録時間情報との比較が行われる（Ｓ７２）。
ここで、所定の誤差範囲であるとして照合が得られたときに復号化部３５による復号を許可して暗号を解除する（Ｓ７３）。そして携帯電話端末３の液晶表示モニタにアクセス許可表示を行い（Ｓ７４）、後述するサーバアクセス操作を開始する。また、不一致の場合は、携帯電話端末３の液晶表示モニタに時間情報不整合表示を行い（Ｓ７５）、サーバアクセスを無効とする。
【００４１】
図８において、携帯電話端末３は、ＱＲコード（登録商標）取得後（Ｓ８１）、ゲームサイトのサーバをアクセスする（Ｓ８２）。このとき、上記同様、サーバとの間で時間情報の比較を行い（Ｓ８３）、照合の結果所定の誤差範囲であるとして照合が得られたときに所定の情報を受信することでプレミアム特典を得ることができる（Ｓ８４）。一方、照合が得られなかったときは携帯電話端末３の液晶表示モニタに時間情報不整合表示を行い、以降の通信を無効にする（Ｓ８５）。その結果、プレミアム特典を得ることはできない。
ここで、プレミアム特典とは、例えば、レア演出に関係して撮影された静止画、動画、あるいは音楽等のデータ配信可能な配信データをいう。
【００４２】
図９は、本発明実施形態に係わる遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。図９において、ゲーム開始時、遊技者によるスタートレバーのＯＮ操作が行われ、リールの回転が開始される（Ｓ９１、Ｓ９２）。そして、３つのリールの停止を待って演出および役抽選が行われる（Ｓ９３、Ｓ９４）。
ここで、レア演出が抽選により発生したとき（Ｓ９４、Ｙｅｓ）、該当するバーコード、例えば、ＱＲコード（登録商標）を演出表示装置１０３ｄに表示する（Ｓ９５）。ここで、ＱＲコード（登録商標）は暗号化部１３により暗号化処理が施されている。このとき、遊技者は、所持する携帯電話端末３のカメラ機能を起動してＱＲコード（登録商標）を画像で取り込み、上記したアプリケーションによるサーバアクセスを実行する。
続いてゲーム継続のためにメダルを投入したタイミング（Ｓ９６、Ｙｅｓ）、あるいはＱＲコード表示後、所定時間経過後（Ｓ９７、Ｙｅｓ）、先に演出表示装置１０３ｄに表示されたＱＲコード（登録商標）をクリアしてレア演出に係わる特典付与に関する処理を終了する（Ｓ９８）。なお、Ｓ９７の処理において規定される所定時間は、図７、図８におけるＳ７２、Ｓ８３における時間情報照合時の誤差範囲に等しい。
【００４３】
以上説明のように本発明は、遊技機（スロットマシン１００）が生成する二次元バーコードを、サーバアドレス情報を現在時刻で暗号化した情報として表示し、当該二次元バーコードを携帯端末（携帯電話端末３）が撮影したときに、携帯端末（携帯電話端末３）の内部時計と撮影した二次元バーコード内の時刻情報に所定値以上の誤差があった場合は復号化を禁止するものであり、このことにより、仮に、二次元バーコードが、不特定多数が閲覧できる媒体に転載されたとしても一定時間以上経過していれば、サーバアクセスが不可能になる。このことにより、出現頻度の低い演出に対応して表示される二次元バーコード情報のプレミアム性を維持することができる。
また、本発明によれば、遊技機（スロットマシン１００）が生成する二次元バーコードを、サーバアドレス情報と現在時刻情報とを含む情報として表示し、当該ニ次元バーコードを携帯端末（携帯電話端末３）で撮影し、サーバアクセスが行われたときに、サーバの内部時計と二次元バーコード内の時間情報に所定値以上の誤差があった場合は以降の通信を禁止することで、仮に二次元バーコードが、不特定多数が閲覧できる媒体に転載されたとしても一定時間以上経過していれば、サーバからのプレミアム情報取得が不可能になる。このことにより、出現頻度の低い演出に対応して表示される二次元バーコード情報のプレミアム性を維持することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】本発明実施形態に係わる遊技システムの通信インフラストラクチャの基本構成を説明するために引用した図である。
【図２】図１に示す遊技機の外観構造を表す正面図である。
【図３】図１に示す遊技機の内部構造を示す図である。
【図４】図１に示す遊技機の制御システムの構成例を示す図である。
【図５】本発明実施形態に係わる遊技機の構成を機能展開して示したブロック図である。
【図６】本発明実施形態に係わる携帯端末の構成を機能展開して示したブロック図である。
【図７】本発明実施形態に係わる携帯端末の処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明実施形態に係わる携帯端末の処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明実施形態に係わる遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４５】
１…遊技機、２…サンド、３…携帯電話端末、４…Ｗｅｂサーバ、５…ＡＰＬサーバ、７…ＩＰ網、１１…ＵＲＬメモリ、１２…内部時計、１３…暗号化部、１４…ＱＲコード生成部、１５…ＱＲコード表示部、３１…カメラ機能起動部、３２…撮影データ取得部、３３…内部時計、３４…時間データ照合部、３５…復号化部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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