(57)【要約】【課題】  特別遊技状態下で遊技をする楽しみを遊技者に対して一層有利に与えることが出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することを、目的とする。【解決手段】  入球口開放制御パターン選択決定手段により、特別遊技状態において採用される入球口開放制御パターンとして、特殊入球口開放制御パターンが選択決定されて、かかる特殊入球口開放制御パターンに基づいて、入球口開放制御手段により複数の特別可変入賞装置４８ａ，４８ｂにおける入球口５０ａ，５０ｂが開放制御されている場合には、ラウンド遊技状態表示継続手段によって、連続する不利ラウンド遊技状態の開始から終了までの間、状態表示装置３４においてラウンド遊技状態表示２０４が継続して行われるようにした。【選択図】      図１
2006288575.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられて、該遊技領域を流下せしめられる遊技球が入球可能な入球口を閉塞するように配された閉塞部材が駆動制御されることにより、遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態が発現せしめられる複数の特別可変入賞装置と、
該複数の特別可変入賞装置のそれぞれに形成された前記入球口の何れかが開放されて該入球口に遊技球が入球可能となるラウンド遊技状態が二回以上繰り返されると共に、連続する二つの該ラウンド遊技状態の間において該複数の特別可変入賞装置のそれぞれに形成された該入球口の全てが閉鎖されて該入球口への遊技球の入球が不能となるインターバル状態が設けられた特別遊技状態へと遊技状態を移行せしめることを、予め定められた遊技状態移行条件が満たされた場合に決定する遊技状態移行決定手段と、
前記特別遊技状態において前記複数の特別可変入賞装置のそれぞれに形成された前記入球口の何れかを開放制御して前記ラウンド遊技状態と前記インターバル状態を実現するための制御態様を規定する入球口開放制御パターンであって、前記ラウンド遊技状態を終了させることが可能となるラウンド遊技状態終了可能条件として遊技者にとって有利な有利終了可能条件が該特別遊技状態における該ラウンド遊技状態の全てに設定されている有利入球口開放制御パターンと、該ラウンド遊技状態終了可能条件として該有利終了可能条件よりも遊技者にとって不利な不利終了可能条件が設定された不利ラウンド遊技状態が二つ以上連続して設けられており、これら連続する不利ラウンド遊技状態のうち先に不利ラウンド遊技状態が発現せしめられた特別可変入賞装置と次に不利ラウンド遊技状態が発現せしめられる特別可変入賞装置が互いに異なるようにされていると共に、これら連続する不利ラウンド遊技状態の間において、該有利入球口開放制御パターンに基づく制御により実現される該インターバル状態よりも短い時間で終了する短縮インターバル状態が設けられているような制御態様を実現するための特殊入球口開放制御パターンとを含む複数種類の入賞口開放制御パターンが記憶されている入球口開放制御パターン記憶手段と、
前記遊技状態移行決定手段によって遊技状態を前記特別遊技状態へ移行することが決定された場合に、前記入球口開放制御パターン記憶手段によって記憶されている複数種類の入球口開放制御パターンから該特別遊技状態において採用する入球口開放制御パターンを選択して決定する入球口開放制御パターン選択決定手段と、
該入球口開放制御パターン選択決定手段によって決定された前記入球口開放制御パターンに基づいて前記複数の特別可変入賞装置における前記入球口を開放制御する入球口開放制御手段と、
前記特別遊技状態において、前記ラウンド遊技状態であることを遊技者に報知するラウンド遊技状態表示と、前記インターバル状態であることを遊技者に報知するインターバル状態表示とを行う状態表示装置と、
前記入球口開放制御パターン選択決定手段により前記特別遊技状態において採用する入球口開放制御パターンとして前記特殊入球口開放制御パターンが決定された場合に、連続する前記不利ラウンド遊技状態の開始から終了までの間、該状態表示装置において前記ラウンド遊技状態表示が継続して行われるようにするラウンド遊技状態表示継続手段と
を、備えていることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられた始動入賞装置への遊技球の入球に基づいて行われる抽選の結果が当たりである場合に遊技状態が遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行せしめられるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種のパチンコ機における特別遊技状態では、遊技領域に設けられた特別可変入賞装置において遊技領域を流下せしめられる遊技球が入球可能な入球口を閉塞するように配されている閉塞部材が駆動制御されて、かかる入球口への遊技球の入球が可能とされており、それによって、遊技者は特別可変入賞装置に形成された入球口を狙って遊技球を発射する遊技を行うようになっている。
【０００３】
ところで、このようなパチンコ機においては、特別可変入賞装置に形成された入球口の一回の開放における開放時間や、一回の開放において入球口に入球可能な遊技球の数、入球口の開放回数等が制限されていることから、遊技者は、入球口への遊技球の入球に基づいて得られる賞球の数、即ち、特別遊技状態下での遊技によって得られる賞球の数をある程度予測することが可能となる。
【０００４】
また、特別可変入賞装置は、遊技領域に向けて発射された遊技球の殆どが入球するような位置（例えば、遊技領域の下流部分）に設けられている場合が多く、それによって、特別遊技状態下での遊技が単調になってしまい、遊技者に遊技をする楽しみを与え難くなってしまうおそれがある。
【０００５】
従って、抽選に当たったことによって得られる特典として、ただ単に遊技状態を特別遊技状態へ移行させるだけでは、遊技者が遊技に飽きてしまうおそれがある。
【０００６】
なお、特許文献１（特開２００３−３１０９２１号公報）には、遊技領域の上流側と下流側のそれぞれに特別可変入賞装置を設けると共に、これらの特別可変入賞装置のそれぞれに形成された入球口の開放条件を異ならせたパチンコ機が提案されている。
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載のパチンコ機においては、上流側および下流側の特別可変入賞装置のそれぞれに形成された入球口が何れも開放されるようになっており、遊技者は何れの入球口に対しても遊技球を入球させることが可能となる。それ故、特許文献１に記載のパチンコ機は、遊技者に対して、ただ単に特別可変入賞装置の数が増えただけという印象を与えるに過ぎない。
【０００８】
また、新たなパチンコ機を開発する場合、現状のパチンコ機に採用されているシステムを可能な限り踏襲することが開発の容易さ等の観点から望ましいのであるが、特許文献１に記載のパチンコ機においては、現状のパチンコ機に採用されているシステムを踏襲することに関して、殆ど考慮されていない。
【０００９】
【特許文献１】特開２００３−３１０９２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、現状のパチンコ機において採用されているシステムを可能な限り踏襲しつつ、特別遊技状態下で遊技をする楽しみを遊技者に対して一層有利に与えることが出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体に記載されたもの、或いはそれらの記載から当業者が把握することが出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【００１２】
パチンコ機に関する本発明の特徴とするところは、（ａ）遊技領域に設けられて、該遊技領域を流下せしめられる遊技球が入球可能な入球口を閉塞するように配された閉塞部材が駆動制御されることにより、遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態が発現せしめられる複数の特別可変入賞装置と、（ｂ）該複数の特別可変入賞装置のそれぞれに形成された前記入球口の何れかが開放されて該入球口に遊技球が入球可能となるラウンド遊技状態が二回以上繰り返されると共に、連続する二つの該ラウンド遊技状態の間において該複数の特別可変入賞装置のそれぞれに形成された該入球口の全てが閉鎖されて該入球口への遊技球の入球が不能となるインターバル状態が設けられた特別遊技状態へと遊技状態を移行せしめることを、予め定められた遊技状態移行条件が満たされた場合に決定する遊技状態移行決定手段と、（ｃ）前記特別遊技状態において前記複数の特別可変入賞装置のそれぞれに形成された前記入球口の何れかを開放制御して前記ラウンド遊技状態と前記インターバル状態を実現するための制御態様を規定する入球口開放制御パターンであって、前記ラウンド遊技状態を終了させることが可能となるラウンド遊技状態終了可能条件として遊技者にとって有利な有利終了可能条件が該特別遊技状態における該ラウンド遊技状態の全てに設定されている有利入球口開放制御パターンと、該ラウンド遊技状態終了可能条件として該有利終了可能条件よりも遊技者にとって不利な不利終了可能条件が設定された不利ラウンド遊技状態が二つ以上連続して設けられており、これら連続する不利ラウンド遊技状態のうち先に不利ラウンド遊技状態が発現せしめられた特別可変入賞装置と次に不利ラウンド遊技状態が発現せしめられる特別可変入賞装置が互いに異なるようにされていると共に、これら連続する不利ラウンド遊技状態の間において、該有利入球口開放制御パターンに基づく制御により実現される該インターバル状態よりも短い時間で終了する短縮インターバル状態が設けられているような制御態様を実現するための特殊入球口開放制御パターンとを含む複数種類の入賞口開放制御パターンが記憶されている入球口開放制御パターン記憶手段と、（ｄ）前記遊技状態移行決定手段によって遊技状態を前記特別遊技状態へ移行することが決定された場合に、前記入球口開放制御パターン記憶手段によって記憶されている複数種類の入球口開放制御パターンから該特別遊技状態において採用する入球口開放制御パターンを選択して決定する入球口開放制御パターン選択決定手段と、（ｅ）該入球口開放制御パターン選択決定手段によって決定された前記入球口開放制御パターンに基づいて前記複数の特別可変入賞装置における前記入球口を開放制御する入球口開放制御手段と、（ｆ）前記特別遊技状態において、前記ラウンド遊技状態であることを遊技者に報知するラウンド遊技状態表示と、前記インターバル状態であることを遊技者に報知するインターバル状態表示とを行う状態表示装置と、（ｇ）前記入球口開放制御パターン選択決定手段により前記特別遊技状態において採用する入球口開放制御パターンとして前記特殊入球口開放制御パターンが決定された場合に、連続する前記不利ラウンド遊技状態の開始から終了までの間、該状態表示装置において前記ラウンド遊技状態表示が継続して行われるようにするラウンド遊技状態表示継続手段とを、備えていることにある。
【００１３】
このような本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、予め定められた遊技状態移行条件が満たされて、遊技状態移行決定手段により遊技状態を特別遊技状態に移行せしめることが決定された場合、入球口開放制御パターン記憶手段に記憶されている複数種類の入球口開放制御パターンから入球口開放制御パターン選択決定手段によって選択決定された入球口開放制御パターンに基づいて、入球口開放制御手段により複数の特別可変入賞装置における入球口が開放制御されるようになっている。
【００１４】
そこにおいて、入球口開放制御パターン選択決定手段により、特別遊技状態において採用される入球口開放制御パターンとして、特殊入球口開放制御パターンが選択決定されて、かかる特殊入球口開放制御パターンに基づいて、入球口開放制御手段により複数の特別可変入賞装置における入球口が開放制御されている場合には、ラウンド遊技状態表示継続手段によって、連続する不利ラウンド遊技状態の開始から終了までの間、状態表示装置においてラウンド遊技状態表示が継続して行われるようになっている。
【００１５】
これにより、連続する不利ラウンド遊技状態が恰も一つのラウンド遊技状態であるかの如き印象を遊技者に与えることが可能となる。
【００１６】
また、このように一つのラウンド遊技状態であるかの如く認識され得る連続した不利ラウンド遊技状態において、各不利ラウンド遊技状態毎に開放制御される入球口が異ならされていることから、一つのラウンド遊技状態で異なる入球口が開放されているような印象を遊技者に与えることも可能となる。
【００１７】
従って、本発明に係るパチンコ機においては、特別遊技状態において連続する不利ラウンド遊技状態の位置や数，長さ，各不利ラウンド遊技状態毎に開放される入球口等を適当に調節することによって、特別遊技状態のバリエーションを増やすことが可能となり、その結果、特別遊技状態で遊技をする楽しみを遊技者に対して一層有利に与えることが可能となる。
【００１８】
特に、本発明においては、見掛け上、一つのラウンド遊技状態となっている場合であっても、実際は、連続する不利ラウンド遊技状態の間に短縮インターバル状態が設けられていることから、特別遊技状態においてラウンド遊技状態の数が変更されたように遊技者が感じる場合であっても、実質的なラウンド遊技状態の数が変更されていないこととなる。それ故、特別遊技状態においてラウンド遊技状態の数が変更されたように遊技者が感じる場合やそうでない場合の何れであっても、同様な制御によって特別遊技状態を有利に実現することが可能となる。
【００１９】
従って、本発明に係るパチンコ機においては、既存のシステムを踏襲しつつ、バリエーションに富んだ特別遊技状態を有利に実現することが可能となる。
【００２０】
なお、本発明における遊技状態移行条件は、遊技者がパチンコ機で遊技をすることによって満たされるものであれば、特に限定されるものではなく、例えば、所定周期毎に更新される抽選カウンタのカウンタ値を、遊技領域に設けられた始動入賞装置に遊技球が入球した際に取得して、かかる取得した抽選カウンタのカウンタ値が所定の値であること等によって有利に構成される。
【発明の効果】
【００２１】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、入球口開放制御手段による複数の特別可変入賞装置における入球口の開放制御が特殊入球口開放制御パターンに基づいて行われている場合に、ラウンド遊技状態表示継続手段により、連続する不利ラウンド遊技状態の開始から終了までの間、状態表示装置においてラウンド遊技状態表示が継続して行われるようになっていることから、特別遊技状態におけるラウンド遊技状態の数を実質的に変更しないにも拘らず、特別遊技状態におけるラウンド遊技状態の数が変更されたかの如き印象を遊技者に与えることが可能となり、それによって、特別遊技状態で遊技をする楽しみを遊技者に一層有利に与えることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００２３】
図１には、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、縦長方形の中枠１４が開閉および着脱自在に組み付けられている。また、中枠１４の前面側には、中枠１４に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤１６を透視保護するためのガラス板が保持されたガラス枠１８と、上皿２０を備えた皿板２２が、それぞれ、開閉可能な状態で組み付けられている。更にまた、上皿２０の下方には、下皿２４が設けられており、かかる下皿２４の右方には、操作ハンドル２６が設けられている。
【００２４】
そして、遊技者が操作ハンドル２６に対して回動操作可能に装着された操作レバー２８を回動操作することにより、上皿２０に貯留された遊技球が図示しない球送り機構を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技盤１６に形成された遊技領域３０に向けて発射されるようになっている。
【００２５】
続いて、パチンコ機１０の遊技盤１６の構造について説明する。遊技盤１６には、レールセット３２で囲まれた略円形の遊技領域３０が形成されている。なお、図面上では明示されていないが、遊技領域３０には、従来から良く知られているように、遊技釘や風車等が設けられている。
【００２６】
また、遊技領域３０の略中央には、液晶表示器３４が取り付けられている。この液晶表示器３４の表示画面には、左特別図柄３６，中特別図柄３８および右特別図柄４０がそれぞれ変動表示および停止表示されるようになっている。
【００２７】
そこにおいて、本実施形態では、各特別図柄３６，３８，４０は、「０」〜「９」までの数字図柄によって構成されている。そして、各特別図柄３６，３８，４０は、液晶表示器３４の表示画面の上側から下側にスクロール表示されるようになっており、「９」が表示された後は、「０」が表示されるようになっている。
【００２８】
また、本実施形態では、三つの特別図柄３６，３８，４０は、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左特別図柄３６，右特別図柄４０，中特別図柄３８の順番で停止表示されるようになっている。
【００２９】
なお、本実施形態における変動表示とは、特別図柄３６，３８，４０の停止図柄が確定していないように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄３６，３８，４０がスクロール表示されている状態等をいう。また、本実施形態における停止表示とは、特別図柄３６，３８，４０の停止図柄が確定したように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄３６，３８，４０のスクロール表示が終了して、停止図柄で止まっている状態等をいう。
【００３０】
そして、液晶表示器３４において、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されて、左特別図柄３６，右特別図柄４０，中特別図柄３８の順番で停止表示された場合において、左特別図柄３６，中特別図柄３８および右特別図柄４０の停止図柄が互いに同じとなっている等、特別図柄３６，３８，４０が予め定められた特定の停止表示態様で停止表示されることにより、遊技者に対して後述する特別遊技状態としての大当たり遊技状態に遊技状態が移行することが報知されるようになっている。
【００３１】
特に、本実施形態では、左特別図柄３６，中特別図柄３８および右特別図柄４０の停止図柄が全て同じである場合が、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行することを遊技者に報知する大当たり図柄組み合わせとなっている一方、左特別図柄３６と中特別図柄３８の停止図柄が同じでない場合が、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行しないことを遊技者に報知するハズレ図柄組み合わせとなっている。
【００３２】
そこにおいて、本実施形態では、ハズレ図柄組み合わせのうち左特別図柄３６と右特別図柄４０の停止図柄が同じとされているものをリーチハズレ図柄組み合わせといい、左特別図柄３６と右特別図柄４０の停止図柄が異なっているものを完全ハズレ図柄組み合わせということにする。
【００３３】
なお、以下の説明において、「大当たりの場合」とは、特別図柄３６，３８，４０が大当たり図柄組み合わせで停止表示される場合をいい、「リーチハズレの場合」とは、特別図柄３６，３８，４０がリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合といい、「完全ハズレの場合」とは、特別図柄３６，３８，４０が完全ハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合をいうものとする。
【００３４】
また、液晶表示器３４の下方には、始動入賞装置４２が設けられており、かかる始動入賞装置４２内には、入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出するための球通路上において近接スイッチによって構成された始動スイッチ４４（図５参照）が配設されている。そして、始動入賞装置４２に遊技球が入球すると、始動スイッチ４４が遊技球の通過を検出して電気信号（検出信号）を出力するようになっている。
【００３５】
さらに、特別図柄３６，３８，４０が変動表示されている最中等において、遊技球が始動入賞装置４２に入球した場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が最高４回まで保留されるようになっており、この保留された変動表示の回数が液晶表示器３４の上方に設けられた保留ＬＥＤ４６の発光を通じて遊技者に報知されるようになっている。
【００３６】
更にまた、遊技領域３２には、特別可変入賞装置４８が二つ設けられている。そこにおいて、本実施形態では、これら二つの特別可変入賞装置４８は、互いに同じ構造とされていることから、一方のみについて説明することにし、他方については、その説明は省略することにする。より詳細には、本実施形態の特別可変入賞装置４８は、図２乃至４に示されているように、入球口５０を覆い隠すように配された閉塞部材としての扉５２がソレノイド５４への通電に基づいて開閉作動せしめられる構造とされている。そして、液晶表示器３４において特別図柄３６，３８，４０が大当たり図柄組み合わせで停止表示された場合に、扉５２が開いて入球口５０が開放された状態となり、この状態でのみ遊技球の入球が可能とされている。
【００３７】
また、特別可変入賞装置４８内には、入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出するための球通路が一つ形成されており、かかる球通路上において、従来から公知の近接スイッチによって構成されたカウントスイッチ５６が配設されている。そして、カウントスイッチ５６は、遊技球の通過を検出すると、電気信号（検出信号）を出力するようになっている。
【００３８】
このような構造とされた特別可変入賞装置４８は、遊技領域３０において、始動入賞装置４２の下方と液晶表示器３４の右斜め下方に設けられている。
【００３９】
次に、パチンコ機１０の遊技動作を制御する主制御回路５８の構成について、図５に基づいて説明する。図５に示すように、主制御回路５８には、主制御回路５８の全体を制御する主制御ＣＰＵ６０と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ＲＯＭ６２と、各種処理データ等を記憶する主制御ＲＡＭ６４と、入力回路６６と、出力回路６８が設けられており、これらはバス線７０によって相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ６０には、主制御ＣＰＵ６０に後述する主制御側の遊技処理を実行させるための契機となるクロック信号を所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に出力するクロック回路７２が接続されている。
【００４０】
そこにおいて、主制御回路５８は、一つの基板上に形成されるようになっており、かかる主制御回路５８が形成された基板は、基板収容ケースに収容せしめられて、パチンコ機１０の裏側の適当な位置に固定されるようになっている。
【００４１】
また、入力回路６６には、始動スイッチ４４，始動入賞装置４２の下方に設けられた特別可変入賞装置４８（以下、第一の特別可変入賞装置４８ａと称する）に設けられたカウントスイッチ５６（以下、第一のカウントスイッチ５６ａと称する），液晶表示器３４の右斜め下方に設けられた特別可変入賞装置４８（以下、第二の特別可変入賞装置４８ｂと称する）に設けられたカウントスイッチ（以下、第二のカウントスイッチ５６ｂと称する）等が接続されている。
【００４２】
更にまた、出力回路６８には、主制御ＣＰＵ６０からの制御信号に基づいて液晶表示器３４における特別図柄３６，３８，４０の変動および停止表示等を行う表示制御回路７４，第一の特別可変入賞装置４８ａに設けられたソレノイド５４（以下、第一のソレノイド５４ａと称する），第二の特別可変入賞装置４８ｂに設けられたソレノイド５４（以下、第二のソレノイド５４ｂと称する），保留ＬＥＤ４６等が接続されている。
【００４３】
そして、主制御ＣＰＵ６０は、クロック回路７２からクロック信号が入力された場合に、主制御ＲＯＭ６２に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する主制御側の遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力回路６６を通って入力される入力信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を出力回路６８を通して表示制御回路７４や第一のソレノイド５４ａ，第二のソレノイド５４ｂ，保留ＬＥＤ４６等に出力するようになっている。
【００４４】
なお、入力回路６６は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路であり、出力回路６８は、主制御ＣＰＵ６０によって生成された各種制御信号を外部に出力するための回路である。
【００４５】
また、主制御ＲＡＭ６４には、クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「２９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「２９９」の次は、「０」に戻る）が格納される大当たり判定カウンタ７６，クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納されるリーチハズレ判定カウンタ７８，クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「３」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「３」の次は、「０」に戻る）が格納されるテーブル選択カウンタ８０，クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される大当たり図柄カウンタ８２，クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される左図柄カウンタ８４，左図柄カウンタ８４が一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される中図柄カウンタ８６，中図柄カウンタ８６が一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される右図柄カウンタ８８，クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される変動パターンカウンタ９０が設けられている。
【００４６】
さらに、主制御ＲＡＭ６４には、後述するカウンタ値記憶エリア１２０ａ〜ｅのうち、一組のカウンタ値（本実施形態では、大当たり判定カウンタ７６のカウンタ値，リーチハズレ判定カウンタ７８のカウンタ値，テーブル選択カウンタ８０のカウンタ値および大当たり図柄カウンタ８２のカウンタ値によって構成される）が記憶されているカウンタ値記憶エリア１２０の数に対応した数値が格納される記憶カウンタ９２が設けられている。
【００４７】
そして、記憶カウンタ９２のカウンタ値は、第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａ側の空いている記憶エリアに一組のカウンタ値が記憶されていく毎に１ずつ加算されていく一方、第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａに記憶された一組のカウンタ値が消去される毎に１ずつ減算されていく。
【００４８】
また、主制御ＲＡＭ６４には、大当たり遊技状態において、第一および第二の特別可変入賞装置４８ａ，４８ｂの何れかが一回開放される毎に１ずつ加算されていく一方、大当たり遊技状態が終了する場合には、初期値（本実施形態では、「０」）に戻される開放回数カウンタ９４が設けられている。
【００４９】
さらに、主制御ＲＡＭ６４には、第一の特別可変入賞装置４８ａに設けられた入球口５０ａおよび第二の特別可変入賞装置４８ｂに設けられた入球口５０ｂの何れかが一回開放された際に、入球した遊技球の数をカウントするための入球数カウンタ９６が設けられている。
【００５０】
また、主制御ＲＡＭ６４には、選択された変動パターンに応じた変動表示時間の計測や第一の特別可変入賞装置４８ａに設けられた入球口５０ａおよび第二の特別可変入賞装置４８ｂに設けられた入球口５０ｂの何れかが開放されている時間の計測等に用いられるタイマカウンタ９８が設けられている。
【００５１】
更にまた、主制御ＲＡＭ６４には、特別図柄３６，３８，４０が変動表示中であるか否かを示す変動処理フラグ１００が設けられており、この変動処理フラグ１００には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、変動処理フラグ１００に格納されている数値が「０」である場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われていないことを示す一方、変動処理フラグ１００に格納されている数値が「１」である場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「変動処理フラグ１００をＯＮにする」とは、変動処理フラグ１００に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「変動処理フラグ１００をＯＦＦにする」とは、変動処理フラグ１００に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５２】
また、主制御ＲＡＭ６４には、大当たり遊技状態に移行することが確定している状態や大当たり遊技状態であること等を示す大当たりフラグ１０２が設けられており、この大当たりフラグ１０２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大当たりフラグ１０２に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技状態に移行することが確定していない状態や大当たり遊技状態でないことを示す一方、大当たりフラグ１０２に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技状態に移行することが確定している状態や大当たり遊技状態であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「大当たりフラグ１０２をＯＮにする」とは、大当たりフラグ１０２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「大当たりフラグ１０２をＯＦＦにする」とは、大当たりフラグ１０２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５３】
更にまた、主制御ＲＡＭ６４には、後述する第一の開放順序テーブルが選択されたことを示す第一のテーブル選択フラグ１０４が設けられており、この第一のテーブル選択フラグ１０４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、第一のテーブル選択フラグ１０４に格納されている数値が「０」である場合には、第一の開放順序テーブルが選択されていないことを示す一方、第一のテーブル選択フラグ１０４に格納されている数値が「１」である場合には、第一の開放順序テーブルが選択されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「第一のテーブル選択フラグ１０４をＯＮにする」とは、第一のテーブル選択フラグ１０４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「第一のテーブル選択フラグ１０４をＯＦＦにする」とは、第一のテーブル選択フラグ１０４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５４】
また、主制御ＲＡＭ６４には、後述する第二の開放順序テーブルが選択されたことを示す第二のテーブル選択フラグ１０６が設けられており、この第二のテーブル選択フラグ１０６には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、第二のテーブル選択フラグ１０６に格納されている数値が「０」である場合には、第二の開放順序テーブルが選択されていないことを示す一方、第二のテーブル選択フラグ１０６に格納されている数値が「１」である場合には、第二の開放順序テーブルが選択されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「第二のテーブル選択フラグ１０６をＯＮにする」とは、第二のテーブル選択フラグ１０６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「第二のテーブル選択フラグ１０６をＯＦＦにする」とは、第二のテーブル選択フラグ１０６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５５】
さらに、主制御ＲＡＭ６４には、後述する第三の開放順序テーブルが選択されたことを示す第三のテーブル選択フラグ１０８が設けられており、この第三のテーブル選択フラグ１０８には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、第三のテーブル選択フラグ１０８に格納されている数値が「０」である場合には、第三の開放順序テーブルが選択されていないことを示す一方、第三のテーブル選択フラグ１０８に格納されている数値が「１」である場合には、第三の開放順序テーブルが選択されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「第三のテーブル選択フラグ１０８をＯＮにする」とは、第三のテーブル選択フラグ１０８に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「第三のテーブル選択フラグ１０８をＯＦＦにする」とは、第三のテーブル選択フラグ１０８に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５６】
更にまた、主制御ＲＡＭ６４には、後述する第四の開放順序テーブルが選択されたことを示す第四のテーブル選択フラグ１１０が設けられており、この第四のテーブル選択フラグ１１０には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、第四のテーブル選択フラグ１１０に格納されている数値が「０」である場合には、第四の開放順序テーブルが選択されていないことを示す一方、第四のテーブル選択フラグ１１０に格納されている数値が「１」である場合には、第四の開放順序テーブルが選択されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「第四のテーブル選択フラグ１１０をＯＮにする」とは、第四のテーブル選択フラグ１１０に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「第四のテーブル選択フラグ１１０をＯＦＦにする」とは、第四のテーブル選択フラグ１１０に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５７】
また、主制御ＲＡＭ６４には、第一の特別可変入賞装置４８ａに設けられた入球口５０ａおよび第二の特別可変入賞装置４８ｂに設けられた入球口５０ｂの何れかが開放されている状態（以下、ラウンド遊技状態と称する）であることを示す開放中フラグ１１２が設けられており、この開放中フラグ１１２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、開放中フラグ１１２に格納されている数値が「０」である場合には、第一の特別可変入賞装置４８ａに設けられた入球口５０ａおよび第二の特別可変入賞装置４８ｂに設けられた入球口５０ｂの何れもが開放されていないことを示す一方、開放中フラグ１１２に格納されている数値が「１」である場合には、第一の特別可変入賞装置４８ａに設けられた入球口５０ａおよび第二の特別可変入賞装置４８ｂに設けられた入球口５０ｂの何れかが開放されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「開放中フラグ１１２をＯＮにする」とは、開放中フラグ１１２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「開放中フラグ１１２をＯＦＦにする」とは、開放中フラグ１１２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５８】
また、主制御ＲＡＭ６４には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われていることを示す開始報知フラグ１１４が設けられており、この開始報知フラグ１１４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、開始報知フラグ１１４に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われていないことを示す一方、開始報知フラグ１１４に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「開始報知フラグ１１４をＯＮにする」とは、開始報知フラグ１１４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「開始報知フラグ１１４をＯＦＦにする」とは、開始報知フラグ１１４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５９】
更にまた、主制御ＲＡＭ６４には、大当たり遊技状態において先に開放されていた特別可変入賞装置４８の入球口５０が閉鎖されてから次に特別可変入賞装置４８の入球口５０が開放されるまでの状態（以下、インターバル状態と称する）であることを示すインターバルフラグ１１６が設けられており、このインターバルフラグ１１６には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、インターバルフラグ１１６に格納されている数値が「０」である場合には、インターバル状態でないことを示す一方、インターバルフラグ１１６に格納されている数値が「１」である場合には、インターバル状態であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「インターバルフラグ１１６をＯＮにする」とは、インターバルフラグ１１６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「インターバルフラグ１１６をＯＦＦにする」とは、インターバルフラグ１１６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００６０】
また、主制御ＲＡＭ６４には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われていることを示す終了報知フラグ１１８が設けられており、この終了報知フラグ１１８には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、終了報知フラグ１１８に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われていないことを示す一方、終了報知フラグ１１８に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「終了報知フラグ１１８をＯＮにする」とは、終了報知フラグ１１８に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「終了報知フラグ１１８をＯＦＦにする」とは、終了報知フラグ１１８に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００６１】
なお、主制御ＲＡＭ６４に設けられている各種カウンタおよび各種フラグは、何れも、起動時に「０」にセットされるようになっている。
【００６２】
また、主制御ＲＡＭ６４には、遊技球が始動入賞装置４２に入球した際の、即ち、始動スイッチ４４によって遊技球の通過が検出された際の大当たり判定カウンタ７６，リーチハズレ判定カウンタ７８，テーブル選択カウンタ８０，大当たり図柄カウンタ８２の各カウンタ値が記憶される第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１２０ａ〜ｅ，選択された変動パターンのデータが記憶される変動パターン記憶エリア１２２，選択された特別図柄３６，３８，４０の各停止図柄のデータが記憶される停止図柄記憶エリア１２４が設けられている。
【００６３】
また、主制御ＲＯＭ６２には、大当たり判定の際に用いられる大当たり判定テーブルが記憶された大当たり判定テーブル記憶エリア１２６，リーチハズレ判定の際に用いられるリーチハズレ判定テーブルが記憶されたリーチハズレ判定テーブル記憶エリア１２８が設けられている。
【００６４】
さらに、主制御ＲＯＭ６２には、特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせの選択に用いられる大当たり図柄選択テーブルが記憶された大当たり図柄選択テーブル記憶エリア１３０，左特別図柄３６の停止図柄の選択に用いられる左図柄選択テーブルが記憶された左図柄選択テーブル記憶エリア１３２，中特別図柄３８の停止図柄の選択に用いられる中図柄選択テーブルが記憶された中図柄選択テーブル記憶エリア１３４，右特別図柄４０の停止図柄の選択に用いられる右図柄選択テーブルが記憶された右図柄選択テーブル記憶エリア１３６が設けられている。
【００６５】
更にまた、主制御ＲＯＭ６２には、大当たりの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第一の変動パターン選択テーブルが記憶された第一の変動パターン選択テーブル記憶エリア１３８，リーチハズレの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第二の変動パターン選択テーブルが記憶された第二の変動パターン選択テーブル記憶エリア１４０，完全ハズレの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第三の変動パターン選択テーブルが記憶された第三の変動パターン選択テーブル記憶エリア１４２が設けられている。
【００６６】
また、主制御ＲＯＭ６２には、大当たり遊技状態における第一の特別可変入賞装置４８ａに設けられた入球口５０ａおよび第二の特別可変入賞装置４８ｂに設けられた入球口５０ｂの開放順序や開放条件等が規定された第一の開放順序テーブルが記憶された第一の開放順序テーブル記憶エリア１４４，大当たり遊技状態における第一の特別可変入賞装置４８ａに設けられた入球口５０ａおよび第二の特別可変入賞装置４８ｂに設けられた入球口５０ｂの開放順序や開放条件等が規定された第二の開放順序テーブルが記憶された第二の開放順序テーブル記憶エリア１４６，大当たり遊技状態における第一の特別可変入賞装置４８ａに設けられた入球口５０ａおよび第二の特別可変入賞装置４８ｂに設けられた入球口５０ｂの開放順序や開放条件等が規定された第三の開放順序テーブルが記憶された第三の開放順序テーブル記憶エリア１４８，大当たり遊技状態における第一の特別可変入賞装置４８ａに設けられた入球口５０ａおよび第二の特別可変入賞装置４８ｂに設けられた入球口５０ｂの開放順序や開放条件等が規定された第四の開放順序テーブルが記憶された第四の開放順序テーブル記憶エリア１５０，大当たり遊技状態において採用する開放順序テーブルを第一乃至第四の開放順序テーブルから選択する際に用いられる開放順序選択テーブルが記憶された開放順序選択テーブル記憶エリア１５２が設けられている。
【００６７】
更にまた、主制御ＲＯＭ６２には、大当たり遊技状態の開始を報知する際に用いられる演出パターン（以下、開始演出パターンと称する）のデータが記憶された開始演出パターン記憶エリア１５４，特別可変入賞装置４８の入球口５０が開放されている際の演出パターン（以下、開放演出パターンと称する）のデータが記憶された開放演出パターン記憶エリア１５６，大当たり遊技状態の終了を報知する際に用いられる演出パターン（以下、終了演出パターンと称する）のデータが記憶された終了演出パターン記憶エリア１５８，インターバル状態であることを報知する際に用いられる演出パターン（以下、中間演出パターンと称する）のデータが記憶された中間演出パターン記憶エリア１６０が設けられている。
【００６８】
また、主制御ＲＯＭ６２には、全ての特別図柄３６，３８，４０を停止表示させるための停止コマンドのデータが記憶された停止コマンド記憶エリア１５９，大当たり遊技状態の画面から通常の遊技状態の画面に切り替えるための通常画面指定コマンドのデータが記憶された通常画面指定コマンド記憶エリア１６１等が設けられている。
【００６９】
続いて、主制御ＲＯＭ６２に設けられた各種のテーブル記憶エリアに記憶されているテーブルについて説明する。
【００７０】
【表１】
2006288575.tif 000003
【００７１】
表１には、大当たり判定テーブルが示されている。この大当たり判定テーブルは、大当たり判定カウンタ７６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、大当たり判定テーブルと大当たり判定カウンタ７６のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ７６のカウンタ値が「７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の場合には「ハズレ」と判定されるようになっている。
【００７２】
【表２】
2006288575.tif 000004
【００７３】
表２には、リーチハズレ判定テーブルが示されている。このリーチハズレ判定テーブルは、リーチハズレ判定カウンタ７８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチハズレ判定」から構成されており、リーチハズレ判定テーブルとリーチハズレ判定カウンタ７８のカウンタ値に基づいてリーチハズレであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得したリーチハズレ判定カウンタ７８のカウンタ値が「３」の場合に「リーチハズレ」と判定される一方、それ以外の場合には「完全ハズレ」と判定されるようになっている。
【００７４】
【表３】
2006288575.tif 000005
【００７５】
表３には、大当たり図柄選択テーブルが示されている。この大当たり図柄選択テーブルは、大当たり図柄カウンタ８２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、大当たり図柄選択テーブルと大当たり図柄カウンタ８２のカウンタ値に基づいて特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせを選択するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり図柄カウンタ８２のカウンタ値が「０」の場合に「０００」が、「１」の場合に「１１１」が、「２」の場合に「２２２」が、「３」の場合に「３３３」が、「４」の場合に「４４４」が、「５」の場合に「５５５」が、「６」の場合に「６６６」が、「７」の場合に「７７７」が、「８」の場合に「８８８」が、「９」の場合に「９９９」が、それぞれ、特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせとして選択されるようになっている。なお、本実施形態では、このようにして選択された特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせは、特別図柄３６，３８，４０のそれぞれの停止図柄のデータとして、停止図柄記憶エリア１２４に記憶されるようになっている。
【００７６】
【表４】
2006288575.tif 000006
【００７７】
表４には、左図柄選択テーブルが示されている。この左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ８４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「左特別図柄」から構成されており、左図柄選択テーブルと左図柄カウンタ８４のカウンタ値に基づいて左特別図柄３６の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ８４のカウンタ値が「０」の場合に「０」が、「１」の場合に「１」が、「２」の場合に「２」が、「３」の場合に「３」が、「４」の場合に「４」が、「５」の場合に「５」が、「６」の場合に「６」が、「７」の場合に「７」が、「８」の場合に「８」が、「９」の場合に「９」が、それぞれ、左特別図柄３６の停止図柄として選択されるようになっている。
【００７８】
【表５】
2006288575.tif 000007
【００７９】
表５には、中図柄選択テーブルが示されている。この中図柄選択テーブルは、中図柄カウンタ８６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「中特別図柄」から構成されており、中図柄選択テーブルと中図柄カウンタ８６のカウンタ値に基づいて中特別図柄３８の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、中図柄カウンタ８６のカウンタ値が「０」の場合に「０」が、「１」の場合に「１」が、「２」の場合に「２」が、「３」の場合に「３」が、「４」の場合に「４」が、「５」の場合に「５」が、「６」の場合に「６」が、「７」の場合に「７」が、「８」の場合に「８」が、「９」の場合に「９」が、それぞれ、中特別図柄３８の停止図柄として選択されるようになっている。
【００８０】
【表６】
2006288575.tif 000008
【００８１】
表６には、右図柄選択テーブルが示されている。この右図柄選択テーブルは、右図柄カウンタ８８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「右特別図柄」から構成されており、右図柄選択テーブルと右図柄カウンタ８８のカウンタ値に基づいて右特別図柄４０の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、右図柄カウンタ８８のカウンタ値が「０」の場合に「０」が、「１」の場合に「１」が、「２」の場合に「２」が、「３」の場合に「３」が、「４」の場合に「４」が、「５」の場合に「５」が、「６」の場合に「６」が、「７」の場合に「７」が、「８」の場合に「８」が、「９」の場合に「９」が、それぞれ、右特別図柄４０の停止図柄として選択されるようになっている。
【００８２】
【表７】
2006288575.tif 000009
【００８３】
表７には、第一の変動パターン選択テーブルが示されている。この第一の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ９０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第一の変動パターン選択テーブルと変動パターンカウンタ９０のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ９０のカウンタ値が「０」〜「９」の場合に「変動パターンＡ」が、大当たりの場合の変動パターンとして選択されるようになっている。
【００８４】
【表８】
2006288575.tif 000010
【００８５】
表８には、第二の変動パターン選択テーブルが示されている。この第二の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ９０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第二の変動パターン選択テーブルと変動パターンカウンタ９０のカウンタ値に基づいてリーチハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ９０のカウンタ値が「０」〜「４」の場合に「変動パターンＢ」が、「５」〜「９」の場合に「変動パターンＣ」が、それぞれ、リーチハズレの場合の変動パターンとして選択されるようになっている。
【００８６】
【表９】
2006288575.tif 000011
【００８７】
表９には、第三の変動パターン選択テーブルが示されている。この第三の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ９０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第三の変動パターン選択テーブルと変動パターンカウンタ９０のカウンタ値に基づいて完全ハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ９０のカウンタ値が「０」〜「９」の場合に「変動パターンＤ」が、完全ハズレの場合の変動パターンとして選択されるようになっている。
【００８８】
そこにおいて、本実施形態では、これらの変動パターンＡ，変動パターンＢ，変動パターンＣ，変動パターンＤは、それぞれ、特別図柄３６，３８，４０が変動表示されている時間、即ち、三つの特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから、それら三つの特別図柄３６，３８，４０の全てが停止表示されるまでの時間（変動表示時間）とかかる変動表示時間内での演出内容を規定するものであり、変動パターンＡ，変動パターンＢ，変動パターンＣ，変動パターンＤの順番で変動表示時間が短くなるように設定されている。
【００８９】
【表１０】
2006288575.tif 000012
【００９０】
表１０には、第一の開放順序テーブルが示されている。この第一の開放順序テーブルは、開放回数カウンタ９４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、かかる「カウンタ値」に対応する「特別可変入賞装置」，「ラウンド遊技状態の終了可能条件」，「インターバル状態の継続時間」から構成されており、かかる第一の開放順序テーブルと開放回数カウンタ９４のカウンタ値に基づいて、入球口５０が開放される特別可変入賞装置４８，ラウンド遊技状態の終了可能条件，インターバル状態の継続時間を選択するようになっている。
【００９１】
そして、本実施形態では、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」，「３」，「５」の何れかである場合に「第一の特別可変入賞装置」が、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「２」，「４」，「６」の何れかである場合に「第二の特別可変入賞装置」が、それぞれ、入球口５０が開放される特別可変入賞装置４８として選択されるようになっている。
【００９２】
また、本実施形態では、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」〜「６」の何れかである場合に「ラウンド遊技状態の終了可能条件」として「開放時間が３０秒若しくは入球した遊技球の数が１０個」が選択されるようになっている。
【００９３】
さらに、本実施形態では、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」〜「５」の何れかである場合に「インターバル状態の継続時間」として「２秒」が選択されるようになっている。なお、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「６」の場合にラウンド遊技状態が終了すると、大当たり遊技状態が終了して、インターバル状態となることはない。従って、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「６」の場合には、「インターバル状態の継続時間」は規定されていない。
【００９４】
【表１１】
2006288575.tif 000013
【００９５】
表１１には、第二の開放順序テーブルが示されている。この第二の開放順序テーブルは、開放回数カウンタ９４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、かかる「カウンタ値」に対応する「特別可変入賞装置」，「ラウンド遊技状態の終了可能条件」，「インターバル状態の継続時間」から構成されており、かかる第二の開放順序テーブルと開放回数カウンタ９４のカウンタ値に基づいて、入球口５０が開放される特別可変入賞装置４８，ラウンド遊技状態の終了可能条件，インターバル状態の継続時間を選択するようになっている。
【００９６】
そして、本実施形態では、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」，「３」，「５」の何れかである場合に「第一の特別可変入賞装置」が、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「２」，「４」，「６」の何れかである場合に「第二の特別可変入賞装置」が、それぞれ、入球口５０が開放される特別可変入賞装置４８として選択されるようになっている。
【００９７】
また、本実施形態では、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」〜「６」の何れかである場合に「ラウンド遊技状態の終了可能条件」として「開放時間が３０秒若しくは入球した遊技球の数が５個」が選択されるようになっている。
【００９８】
さらに、本実施形態では、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」，「３」，「５」の何れかである場合に「インターバル状態の継続時間」として「０．３秒」が選択されるようになっており、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「２」，「４」の何れかである場合に「インターバル状態の継続時間」として「２秒」が選択されるようになっている。なお、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「６」の場合にラウンド遊技状態が終了すると、大当たり遊技状態が終了して、インターバル状態となることはない。従って、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「６」の場合には、「インターバル状態の継続時間」は規定されていない。
【００９９】
【表１２】
2006288575.tif 000014
【０１００】
表１２には、第三の開放順序テーブルが示されている。この第三の開放順序テーブルは、開放回数カウンタ９４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、かかる「カウンタ値」に対応する「特別可変入賞装置」，「ラウンド遊技状態の終了可能条件」，「インターバル状態の継続時間」から構成されており、かかる第三の開放順序テーブルと開放回数カウンタ９４のカウンタ値に基づいて、入球口５０が開放される特別可変入賞装置４８，ラウンド遊技状態の終了可能条件，インターバル状態の継続時間を選択するようになっている。
【０１０１】
そして、本実施形態では、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」，「３」，「５」の何れかである場合に「第一の特別可変入賞装置」が、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「２」，「４」，「６」の何れかである場合に「第二の特別可変入賞装置」が、それぞれ、入球口５０が開放される特別可変入賞装置４８として選択されるようになっている。
【０１０２】
また、本実施形態では、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」，「６」の何れかである場合に「ラウンド遊技状態の終了可能条件」として「開放時間が３０秒若しくは入球した遊技球の数が１０個」が選択されるようになっており、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「２」〜「５」の何れかである場合に「ラウンド遊技状態の終了可能条件」として「開放時間が３０秒若しくは入球した遊技球の数が５個」が選択されるようになっている。
【０１０３】
さらに、本実施形態では、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」，「３」，「５」の何れかである場合に「インターバル状態の継続時間」として「２秒」が選択されるようになっており、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「２」，「４」の何れかである場合に「インターバル状態の継続時間」として「０．３秒」が選択されるようになっている。なお、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「６」の場合にラウンド遊技状態が終了すると、大当たり遊技状態が終了して、インターバル状態となることはない。従って、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「６」の場合には、「インターバル状態の継続時間」は規定されていない。
【０１０４】
【表１３】
2006288575.tif 000015
【０１０５】
表１３には、第四の開放順序テーブルが示されている。この第四の開放順序テーブルは、開放回数カウンタ９４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、かかる「カウンタ値」に対応する「特別可変入賞装置」，「ラウンド遊技状態の終了可能条件」，「インターバル状態の継続時間」から構成されており、かかる第四の開放順序テーブルと開放回数カウンタ９４のカウンタ値に基づいて、入球口５０が開放される特別可変入賞装置４８，ラウンド遊技状態の終了可能条件，インターバル状態の継続時間を選択するようになっている。
【０１０６】
そして、本実施形態では、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」，「３」，「５」の何れかである場合に「第一の特別可変入賞装置」が、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「２」，「４」，「６」の何れかである場合に「第二の特別可変入賞装置」が、それぞれ、入球口５０が開放される特別可変入賞装置４８として選択されるようになっている。
【０１０７】
また、本実施形態では、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」，「２」の何れかである場合に「ラウンド遊技状態の終了可能条件」として「開放時間が３０秒若しくは入球した遊技球の数が５個」が選択されるようになっており、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「３」〜「６」の何れかである場合に「ラウンド遊技状態の終了可能条件」として「開放時間が３０秒若しくは入球した遊技球の数が１０個」が選択されるようになっている。
【０１０８】
さらに、本実施形態では、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」である場合に「インターバル状態の継続時間」として「０．３秒」が選択されるようになっており、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「２」〜「５」の何れかである場合に「インターバル状態の継続時間」として「２秒」が選択されるようになっている。なお、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「６」の場合にラウンド遊技状態が終了すると、大当たり遊技状態が終了して、インターバル状態となることはない。従って、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「６」の場合には、「インターバル状態の継続時間」は規定されていない。
【０１０９】
【表１４】
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【０１１０】
表１４には、開放順序選択テーブルが示されている。この開放順序選択テーブルは、テーブル選択カウンタ８０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、「カウンタ値」に対応する「開放順序テーブル」から構成されており、開放順序選択テーブルとテーブル選択カウンタ８０のカウンタ値に基づいて、大当たり遊技状態において採用する開放順序テーブルを選択するようになっている。そして、本実施形態では、テーブル選択カウンタ８０のカウンタ値が「０」の場合に「第一の開放順序テーブル」が、「１」の場合に「第二の開放順序テーブル」が、「２」の場合に「第三の開放順序テーブル」が、「３」の場合に「第四の開放順序テーブル」が、それぞれ、開放順序テーブルとして選択されるようになっている。
【０１１１】
続いて、表示制御回路７４の構成について、図６に基づいて説明する。図６に示されているように、表示制御回路７４は、表示制御ＣＰＵ１６２，入力回路１６４，表示制御ＲＡＭ１６６，プログラムＲＯＭ１６８，ＶＤＰ１７０，キャラクタＲＯＭ１７２，作業ＲＡＭ１７４および出力回路１７６を含んで構成されている。そして、表示制御ＣＰＵ１６２には、入力回路１６４，表示制御ＲＡＭ１６６，プログラムＲＯＭ１６８およびＶＤＰ１７０が接続されており、ＶＤＰ１７０には、キャラクタＲＯＭ１７２，作業ＲＡＭ１７４および出力回路１７６が接続されている。
【０１１２】
また、表示制御ＣＰＵ１６２には、所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にクロック信号を出力するクロック回路１７８が接続されている。更にまた、入力回路１６４は、主制御回路５８に接続されている一方、出力回路１７６は、液晶表示器３４に接続されている。なお、本実施形態では、液晶表示器３４は、ドライブ回路を含んで構成されている。
【０１１３】
また、このような表示制御回路７４は、一つの基板上に形成されており、かかる表示制御回路７４が形成された基板は、基板ケースに収容されて、パチンコ機１０の裏側の適当な位置に固定されるようになっている。
【０１１４】
そして、表示制御ＣＰＵ１６２は、クロック回路１７８からクロック信号が入力された場合には、プログラムＲＯＭ１６８に記憶されている制御プログラム等に従って、後述する表示側の遊技処理を実行するようになっており、それによって、主制御回路５８からの制御信号に基づいて画像の編集内容を示す制御信号を生成し、ＶＤＰ１７０との間で制御信号のやり取りを行うようになっている。また、ＶＤＰ１７０は、表示制御ＣＰＵ１６２からの制御信号に基づいて、キャラクタＲＯＭ１７２から特別図柄３６，３８，４０の画像データ等を読み出して、作業ＲＡＭ１７４を作業エリアとして編集し、編集した画像データを出力回路１７６を通して液晶表示器３４に出力するようになっている。
【０１１５】
そこにおいて、表示制御ＲＡＭ１６６には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われているか否かを示す表示処理フラグ１８０が設けられており、この表示処理フラグ１８０には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、表示処理フラグ１８０に格納されている数値が「０」である場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われていないことを示す一方、表示処理フラグ１８０に格納されている数値が「１」である場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「表示処理フラグ１８０をＯＮにする」とは、表示処理フラグ１８０に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「表示処理フラグ１８０をＯＦＦにする」とは、表示処理フラグ１８０に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【０１１６】
また、表示制御ＲＡＭ１６６には、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たりフラグ１８２が設けられており、この大当たりフラグ１８２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大当たりフラグ１８２に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技状態でないことを示す一方、大当たりフラグ１８２に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技状態であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「大当たりフラグ１８２をＯＮにする」とは、大当たりフラグ１８２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「大当たりフラグ１８２をＯＦＦにする」とは、大当たりフラグ１８２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【０１１７】
さらに、表示制御ＲＡＭ１６６には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われているか否かを示す開始報知フラグ１８４が設けられており、この開始報知フラグ１８４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、開始報知フラグ１８４に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われていないことを示す一方、開始報知フラグ１８４に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「開始報知フラグ１８４をＯＮにする」とは、開始報知フラグ１８４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「開始報知フラグ１８４をＯＦＦにする」とは、開始報知フラグ１８４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【０１１８】
更にまた、表示制御ＲＡＭ１６６には、ラウンド遊技状態である旨の報知が行われているか否かを示す開放報知フラグ１８６が設けられており、この開放報知フラグ１８６には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、開放報知フラグ１８６に格納されている数値が「０」である場合には、ラウンド遊技状態である旨の報知が行われていないことを示す一方、開放報知フラグ１８６に格納されている数値が「１」である場合には、ラウンド遊技状態である旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「開放報知フラグ１８６をＯＮにする」とは、開放報知フラグ１８６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「開放報知フラグ１８６をＯＦＦにする」とは、開放報知フラグ１８６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【０１１９】
また、表示制御ＲＡＭ１６６には、インターバル状態である旨の報知が行われているか否かを示す中間報知フラグ１８８が設けられており、この中間報知フラグ１８８には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、中間報知フラグ１８８に格納されている数値が「０」である場合には、インターバル状態である旨の報知が行われていないことを示す一方、中間報知フラグ１８８に格納されている数値が「１」である場合には、インターバル状態である旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「中間報知フラグ１８８をＯＮにする」とは、中間報知フラグ１８８に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「中間報知フラグ１８８をＯＦＦにする」とは、中間報知フラグ１８８に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【０１２０】
さらに、表示制御ＲＡＭ１６６には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われているか否かを示す終了報知フラグ１９０が設けられており、この終了報知フラグ１９０には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、終了報知フラグ１９０に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われていないことを示す一方、終了報知フラグ１９０に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「終了報知フラグ１９０をＯＮにする」とは、終了報知フラグ１９０に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「終了報知フラグ１９０をＯＦＦにする」とは、終了報知フラグ１９０に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【０１２１】
なお、本実施形態では、表示制御ＲＡＭ１６６に設けられている各種フラグは、何れも、起動時に「０」にセットされるようになっている。
【０１２２】
また、表示制御ＲＡＭ１６６には、受信した変動パターンのデータが記憶される変動パターン記憶エリア１９２，受信した特別図柄３６，３８，４０のデータが記憶される特別図柄記憶エリア１９４，受信した開始演出パターンのデータが記憶される開始演出パターン記憶エリア１９６，受信した開放演出パターンのデータが記憶される開放演出パターン記憶エリア１９８，受信した中間演出パターンのデータが記憶される中間演出パターン記憶エリア２００，受信した終了演出パターンのデータが記憶される終了演出パターン記憶エリア２０２が設けられている。
【０１２３】
次に、主制御ＣＰＵ６０が実行する主制御側の遊技処理について、図７に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６０は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、大当たり判定カウンタ７６，リーチハズレ判定カウンタ７８，テーブル選択カウンタ８０，大当たり図柄カウンタ８２，左図柄カウンタ８４，変動パターンカウンタ９０の各カウンタ値を、それぞれ、１ずつ加算して記憶することによって行われる。そこにおいて、本実施形態では、左図柄カウンタ８４のカウンタ値が一周した場合には、中図柄カウンタ８６のカウンタ値を１加算して記憶する。また、中図柄カウンタ８６のカウンタ値が一周した場合には、右図柄カウンタ８８のカウンタ値を１加算して記憶する。
【０１２４】
続いて、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２において、始動処理を実行する。この始動処理について、図８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２１において、始動入賞装置４２に遊技球が入球したか否か、即ち、始動スイッチ４４が遊技球の通過を検出したか否かを判定し、遊技球が始動入賞装置４２に入球していない場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、始動処理を終了する一方、遊技球が始動入賞装置４２に入球した場合には、Ｓ２２において、記憶カウンタ９２のカウンタ値が「５」であるか否か、即ち、記憶が上限であるか否かを判定する。
【０１２５】
記憶が上限である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、始動処理を終了する。一方、記憶が上限でない場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２３において、現在の大当たり判定カウンタ７６，リーチハズレ判定カウンタ７８，テーブル選択カウンタ８０，大当たり図柄カウンタ８２の各カウンタ値を取得して、第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１２０ａ〜ｅのうち第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａ側の空いている記憶エリアに記憶する。
【０１２６】
具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａにカウンタ値が記憶されていない、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａが空いている場合には第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａに、第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａが空いていない場合には第二のカウンタ値記憶エリア１２０ｂに、第一および第二のカウンタ値記憶エリア１２０ａ，ｂが空いていない場合には第三のカウンタ値記憶エリア１２０ｃに、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア１２０ａ〜ｃが空いていない場合には第四のカウンタ値記憶エリア１２０ｄに、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア１２０ａ〜ｄが空いていない場合には第五のカウンタ値記憶エリア１２０ｅに、取得した各カウンタ値が記憶されるようになっている。
【０１２７】
次に、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２４において、記憶カウンタ９２のカウンタ値を１加算して記憶した後、始動処理を終了する。
【０１２８】
このような始動処理を終了した主制御ＣＰＵ６０は、次に、特図変動開始処理（Ｓ３）を実行する。この特図変動開始処理について、図９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ３１において、大当たりフラグ１０２がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１０２がＯＮになっている場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、特図変動開始処理を終了する。
【０１２９】
大当たりフラグ１０２がＯＦＦになっている場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ３２において、記憶カウンタ９２のカウンタ値が「１」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ９２のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ３２：ＮＯ）には、特図変動開始処理を終了する一方、記憶カウンタ９２のカウンタ値が「１」以上である場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）には、Ｓ３３において、変動処理フラグ１００がＯＮであるか否かを判定し、変動処理フラグ１００がＯＮになっている場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）には、特図変動開始処理を終了する。
【０１３０】
変動処理フラグ１００がＯＦＦである場合（Ｓ３３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ３４において、変動処理フラグ１００をＯＮにした後、Ｓ３５において、第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａに記憶された大当たり判定カウンタ７６のカウンタ値と大当たり判定テーブルに基づいて大当たり判定カウンタ７６のカウンタ値が大当たり数値（本実施形態では、「７」）であるか否かを判定する。
【０１３１】
大当たり数値である場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ３６において、第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ８２のカウンタ値と大当たり図柄選択テーブルに基づいて特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア１２４に記憶する。次に、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ３７において、現在の変動パターンカウンタ９０のカウンタ値と第一の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１２２に記憶した後、Ｓ４３以降の処理を実行する。
【０１３２】
大当たり数値でない場合（Ｓ３５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ３８において、第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａに記憶されているリーチハズレ判定カウンタ７８のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。
【０１３３】
リーチハズレである場合（Ｓ３８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ３９において、現在の左図柄カウンタ８４のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３６の停止図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ８６のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄３８の停止図柄を選択し、更に、右特別図柄４０の停止図柄として左特別図柄３６の停止図柄と同じものを選択した後、このように選択した特別図柄３６，３８，４０の図柄組み合わせを停止図柄記憶エリア１２４に記憶する。そこにおいて、左特別図柄３６の停止図柄と中特別図柄３８の停止図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄３８の停止図柄を左特別図柄３６の停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄３８の停止図柄を左特別図柄３６の停止図柄よりも１大きなものに変更したりする。次に、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ４０において、現在の変動パターンカウンタ９０のカウンタ値と第二の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１２２に記憶した後、Ｓ４３以降の処理を実行する。
【０１３４】
リーチハズレでない場合（Ｓ３８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ４１において、現在の左図柄カウンタ８４のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３６の停止図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ８６のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄３８の停止図柄を選択し、更に、現在の右図柄カウンタ８８のカウンタ値と右図柄選択テーブルに基づいて右特別図柄４０の停止図柄を選択した後、このように選択した特別図柄３６，３８，４０の図柄組み合わせを停止図柄記憶エリア１２４に記憶する。そこにおいて、左特別図柄３６の停止図柄と右特別図柄４０の停止図柄が同じものになってしまった場合には、右特別図柄４０の停止図柄を左特別図柄３６の停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右特別図柄４０の停止図柄を左特別図柄３６の停止図柄よりも１大きなものに変更したりする。次に、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ４２において、現在の変動パターンカウンタ９０のカウンタ値と第三の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１２２に記憶した後、Ｓ４３以降の処理を実行する。
【０１３５】
そして、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ４３において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を変動パターン記憶エリア１２２に記憶されている変動パターンに対応した初期値にセットした後、Ｓ４４において、変動パターン記憶エリア１２２に記憶されている変動パターンのデータを表示制御回路７４に向けて送信する。次に、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ４５において、停止図柄記憶エリア１２４に記憶されている特別図柄３６，３８，４０のデータを表示制御回路７４に送信した後、特図変動開始処理を終了する。
【０１３６】
このような特図変動開始処理を実行した主制御ＣＰＵ６０は、続いて、特図変動監視処理（Ｓ４）を実行する。この特図変動監視処理について、図１０に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ５１において、大当たりフラグ１０２がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１０２がＯＮになっている場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、特図変動監視処理を終了する。
【０１３７】
大当たりフラグ１０２がＯＦＦになっている場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ５２において、変動処理フラグ１００がＯＮになっているか否かを判定し、変動処理フラグ１００がＯＦＦになっている場合（Ｓ５２：ＮＯ）には、特図変動監視処理を終了する一方、変動処理フラグ１００がＯＮになっている場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）には、Ｓ５３において、タイマカウンタ９８のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定する。
【０１３８】
変動表示時間が終了していない場合（Ｓ５３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ５４において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を１減算して記憶した後、特図変動監視処理を終了する一方、変動表示時間が終了している場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）には、Ｓ５５において、停止コマンド記憶エリア１５９に記憶されている停止コマンドを読み出して、表示制御回路７４に送信する。
【０１３９】
続いて、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ５６において、変動パターン記憶エリア１２２に記憶されている変動パターンのデータが大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。
【０１４０】
大当たりの場合における変動パターンのデータでない場合（Ｓ５６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、後述するＳ６２以降の制御処理を実行する一方、大当たりの場合における変動パターンのデータである場合（Ｓ５６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ５７において、大当たりフラグ１０２をＯＮにした後、Ｓ５８において、第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａに記憶されているテーブル選択カウンタ８０のカウンタ値と開放順序選択テーブルに基づいて開放順序テーブルを選択すると共に、選択した開放順序テーブルに対応したテーブル選択フラグ１０４，１０６，１０８，１１０をＯＮにする開放順序テーブル選択処理を実行する。
【０１４１】
具体的には、第一の開放順序テーブルを選択した場合には第一のテーブル選択フラグ１０４を、第二の開放順序テーブルを選択した場合には第二のテーブル選択フラグ１０６を、第三の開放順序テーブルを選択した場合には第三のテーブル選択フラグ１０８を、第四の開放順序テーブルを選択した場合には第四のテーブル選択フラグ１１０を、それぞれ、ＯＮにするようになっている。
【０１４２】
続いて、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ５９において、開始演出パターン記憶エリア１５４に記憶されている開始演出パターンを読み出して、表示制御回路８４に送信した後、Ｓ６０において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を初期値（本実施形態では、１０秒に相当する値）にセットする。
【０１４３】
次に、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ６１において、開始報知フラグ１１４をＯＮにした後、Ｓ６２において、変動処理フラグ１００をＯＦＦにする。その後、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ６３において、第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａに記憶されている各種カウンタ値を消去する。
【０１４４】
続いて、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ６４において、記憶カウンタ９２のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ９２のカウンタ値が「２」以上でない場合（Ｓ６４：ＮＯ）には、Ｓ６６以降の処理を実行する。
【０１４５】
記憶カウンタ９２のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ６４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ６５において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア１２０ｂ〜ｅに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａの側のカウンタ値記憶エリア１２０に一つシフトして記憶する。
【０１４６】
具体的には、第二のカウンタ値記憶エリア１２０ｂに記憶されている各種カウンタ値は第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａに、第三のカウンタ値記憶エリア１２０ｃに記憶されている各種カウンタ値は第二のカウンタ値記憶エリア１２０ｂに、第四のカウンタ値記憶エリア１２０ｄに記憶されている各種カウンタ値は第三のカウンタ値記憶エリア１２０ｃに、第五のカウンタ値記憶エリア１２０ｅに記憶されている各種カウンタ値は第四のカウンタ値記憶エリア１２０ｄに記憶されるようになっている。
【０１４７】
次に、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ６６において、記憶カウンタ９２のカウンタ値を１減算して記憶した後、特図変動監視処理を終了する。
【０１４８】
特図変動監視処理を終了した主制御ＣＰＵ６０は、次に、開始報知監視処理（Ｓ５）を実行する。この開始報知監視処理について、図１１に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ７１において、大当たりフラグ１０２がＯＮであるか否かを判定する。大当たりフラグ１０２がＯＦＦである場合（Ｓ７１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、開始報知監視処理を終了する。
【０１４９】
一方、大当たりフラグ１０２がＯＮである場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ７２において、開始報知フラグ１１４がＯＮになっているか否かを判定し、開始報知フラグ１１４がＯＦＦである場合（Ｓ７２：ＮＯ）には、開始報知監視処理を終了する一方、開始報知フラグ１１４がＯＮである場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）には、Ｓ７３において、報知時間が終了しているか否かを判定する。具体的には、タイマカウンタ９８のカウンタ値が「０」になっているか否かを判定する。
【０１５０】
報知時間が終了していない場合（Ｓ７３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ７４において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を１減算して記憶した後、開始報知監視処理を終了する一方、報知時間が終了している場合（Ｓ７３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ７５において、開始報知フラグ１１４をＯＦＦにした後、Ｓ７６において、開放演出パターン記憶エリア１５６に記憶されている開放演出パターンを読み出して、表示制御回路７４に送信する。
【０１５１】
続いて、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ７７において、第一の特別可変入賞装置４８ａの入球口５０ａを開放した後、Ｓ７８において、開放中フラグ１１２をＯＮにする。
【０１５２】
次に、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ７９において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、３０秒に相当する値）にセットした後、Ｓ８０において、開放回数カウンタ１１４のカウンタ値を１加算して記憶した後、開始報知監視処理を終了する。
【０１５３】
このような開始報知監視処理を実行した主制御ＣＰＵ６０は、次に、第一の開放中処理（Ｓ６）を実行する。この第一の開放中処理について、図１２に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ９１において、大当たりフラグ１０２がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１０２がＯＦＦになっている場合（Ｓ９１：ＮＯ）には、第一の開放中処理を終了する一方、大当たりフラグ１０２がＯＮになっている場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）には、Ｓ９２において、第一の開放順序テーブルが選択されているか否かを、第一のテーブル選択フラグ１０４がＯＮになっているか否かに基づいて判定する。
【０１５４】
第一の開放順序テーブルが選択されていない場合（Ｓ９２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、第一の開放中処理を終了する一方、第一の開放順序テーブルが選択されている場合（Ｓ９２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ９３において、開放中フラグ１１２がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１５５】
開放中フラグ１１２がＯＦＦになっている場合（Ｓ９３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、第一の開放中処理を終了する一方、開放中フラグ１１２がＯＮになっている場合（Ｓ９３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ９４において、第一のカウントスイッチ５６ａが遊技球を検出したか否かを判定する。
【０１５６】
第一のカウントスイッチ５６ａが遊技球を検出した場合（Ｓ９４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ９５において、入球数カウンタ９６のカウンタ値を１加算して記憶した後、後述するＳ９７以降の処理を実行する。一方、第一のカウントスイッチ５６ａが遊技球を検出していない場合（Ｓ９４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ９６において、第二のカウントスイッチ５６ｂが遊技球を検出したか否かを判定する。
【０１５７】
第二のカウントスイッチ５６ｂが遊技球を検出した場合（Ｓ９６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ９５以降の処理を実行する。一方、第二のカウントスイッチ５６ｂが遊技球を検出していない場合（Ｓ９６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ９７において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を１減算して記憶した後、Ｓ９８において、入球数カウンタ９６のカウンタ値が「１０」以上であるか否かを判定する。
【０１５８】
入球数カウンタ９６のカウンタ値が「１０」以上である場合（Ｓ９８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、後述するＳ１００以降の処理を実行する。一方、入球数カウンタ９６のカウンタ値が「１０」以上でない場合（Ｓ９８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ９９において、タイマカウンタ９８のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、開放時間が終了したか否かを判定する。
【０１５９】
開放時間が終了していない場合（Ｓ９９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、第一の開放中処理を終了する一方、開放時間が終了している場合（Ｓ９９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１００において、入球数カウンタ９６のカウンタ値を「０」にした後、Ｓ１０１において、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」，「３」，「５」の何れかであるか否かを判定する。
【０１６０】
開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」，「３」，「５」の何れかである場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１０２において、第一の特別可変入賞装置４８ａの入球口５０ａを閉鎖した後、後述するＳ１０４以降の処理を実行する。一方、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」，「３」，「５」の何れでもない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１０３において、第二の特別可変入賞装置４８ｂの入球口５０ｂを閉鎖した後、Ｓ１０４において、開放中フラグ１１２をＯＦＦにする。その後、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１０５において、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「６」であるか否かを判定する。
【０１６１】
開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「６」でない場合（Ｓ１０５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１０６において、中間演出パターン記憶エリア１６０に記憶されている中間演出パターンのデータを読み出して、表示制御回路７４に送信した後、Ｓ１０７において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、２秒に相当する値）にセットする。
【０１６２】
続いて、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１０８において、インターバルフラグ１１６をＯＮにした後、第一の開放中処理を終了する。
【０１６３】
一方、開放回数カウンタ１１２のカウンタ値が「６」である場合（Ｓ１０５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１０９において、終了演出パターン記憶エリア１５８に記憶されている終了演出パターンを読み出して、表示制御回路７４に送信した後、Ｓ１１０において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、１０秒に相当する値）にセットする。
【０１６４】
続いて、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１１１において、終了報知フラグ１１８をＯＮにした後、第一の開放中処理を終了する。
【０１６５】
このような第一の開放中処理を終了した主制御ＣＰＵ６０は、次に、第一の中間報知監視処理（Ｓ７）を実行する。この第一の中間報知監視処理について、図１３に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１２１において、大当たりフラグ１０２がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１０２がＯＦＦになっている場合（Ｓ１２１：ＮＯ）には、第一の中間報知監視処理を終了する一方、大当たりフラグ１０２がＯＮになっている場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）には、Ｓ１２２において、第一の開放順序テーブルが選択されているか否かを、第一のテーブル選択フラグ１０４がＯＮになっているか否かに基づいて判定する。
【０１６６】
第一の開放順序テーブルが選択されていない場合（Ｓ１２２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、第一の中間報知監視処理を終了する一方、第一の開放順序テーブルが選択されている場合（Ｓ１２２：ＹＥＳ）には、Ｓ１２３において、インターバルフラグ１１６がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１６７】
インターバルフラグ１１６がＯＦＦになっている場合（Ｓ１２３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、第一の中間報知監視処理を終了する一方、インターバルフラグ１１６がＯＮになっている場合（Ｓ１２３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１２４において、タイマカウンタ９８のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【０１６８】
タイマカウンタ９８のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ１２４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１２５において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を１減算して記憶した後、第一の中間報知監視処理を終了する一方、タイマカウンタ９８のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ１２４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１２６において、インターバルフラグ１１６をＯＦＦにした後、Ｓ１２７において、開放演出パターン記憶エリア１５６に記憶されている開放演出パターンのデータを読み出して、表示制御回路７４に送信する。
【０１６９】
次に、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１２８において、開放回数カウンタ９４のカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ１２９において、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「２」，「４」，「６」の何れかであるか否かを判定する。
【０１７０】
開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「２」，「４」，「６」の何れかでない場合（Ｓ１２９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１３０において、第一の特別可変入賞装置４８ａの入球口５０ａを開放した後、後述するＳ１３２以降の処理を実行する一方、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「２」，「４」，「６」の何れかである場合（Ｓ１２９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１３１において、第二の特別可変入賞装置４８ｂの入球口５０ｂを開放した後、Ｓ１３２において、開放中フラグ１１２をＯＮにする。
【０１７１】
続いて、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１３３において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、３０秒に相当する値）にセットした後、第一の中間報知監視処理を終了する。
【０１７２】
このような第一の中間報知監視処理を終了した主制御ＣＰＵ６０は、続いて、第二の開放中処理（Ｓ８）を実行する。この第二の開放中処理について、図１４に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１４１において、大当たりフラグ１０２がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１０２がＯＦＦになっている場合（Ｓ１４１：ＮＯ）には、第二の開放中処理を終了する一方、大当たりフラグ１０２がＯＮになっている場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）には、Ｓ１４２において、第二の開放順序テーブルが選択されているか否かを、第二のテーブル選択フラグ１０６がＯＮになっているか否かに基づいて判定する。
【０１７３】
第二の開放順序テーブルが選択されていない場合（Ｓ１４２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、第二の開放中処理を終了する一方、第二の開放順序テーブルが選択されている場合（Ｓ１４２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１４３において、開放中フラグ１１２がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１７４】
開放中フラグ１１２がＯＦＦになっている場合（Ｓ１４３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、第二の開放中処理を終了する一方、開放中フラグ１１２がＯＮになっている場合（Ｓ１４３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１４４において、第一のカウントスイッチ５６ａが遊技球を検出したか否かを判定する。
【０１７５】
第一のカウントスイッチ５６ａが遊技球を検出した場合（Ｓ１４４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１４５において、入球数カウンタ９６のカウンタ値を１加算して記憶した後、後述するＳ１４７以降の処理を実行する。一方、第一のカウントスイッチ５６ａが遊技球を検出していない場合（Ｓ１４４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１４６において、第二のカウントスイッチ５６ｂが遊技球を検出したか否かを判定する。
【０１７６】
第二のカウントスイッチ５６ｂが遊技球を検出した場合（Ｓ１４６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１４５以降の処理を実行する。一方、第二のカウントスイッチ５６ｂが遊技球を検出していない場合（Ｓ１４６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１４７において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を１減算して記憶した後、Ｓ１４８において、入球数カウンタ９６のカウンタ値が「５」以上であるか否かを判定する。
【０１７７】
入球数カウンタ９６のカウンタ値が「５」以上である場合（Ｓ１４８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、後述するＳ１５０以降の処理を実行する。一方、入球数カウンタ９６のカウンタ値が「５」以上でない場合（Ｓ１４８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１４９において、タイマカウンタ９８のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、開放時間が終了したか否かを判定する。
【０１７８】
開放時間が終了していない場合（Ｓ１４９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、第二の開放中処理を終了する一方、開放時間が終了している場合（Ｓ１４９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１５０において、入球数カウンタ９６のカウンタ値を「０」にした後、Ｓ１５１において、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」，「３」，「５」の何れかであるか否かを判定する。
【０１７９】
開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」，「３」，「５」の何れかである場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１５２において、第一の特別可変入賞装置４８ａの入球口５０ａを閉鎖した後、後述するＳ１５４以降の処理を実行する。一方、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」，「３」，「５」の何れでもない場合（Ｓ１５１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１５３において、第二の特別可変入賞装置４８ｂの入球口５０ｂを閉鎖した後、Ｓ１５４において、開放中フラグ１１２をＯＦＦにする。その後、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１５５において、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「６」であるか否かを判定する。
【０１８０】
開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「６」でない場合（Ｓ１５５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１５６において、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」，「３」，「５」の何れかであるか否かを判定し、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」，「３」，「５」の何れかである場合（Ｓ１５６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１５７において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、０．３秒に相当する値）がセットする。
【０１８１】
続いて、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１５８において、インターバルフラグ１１６をＯＮにした後、第二の開放中処理を終了する。
【０１８２】
開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」，「３」，「５」の何れかでない場合（Ｓ１５６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１５９において、中間演出パターン記憶エリア１６０に記憶されている中間演出パターンのデータを読み出して、表示制御回路７４に送信した後、Ｓ１６０において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、２秒に相当する値）にセットする。
【０１８３】
その後、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１５８以降の処理を実行する。
【０１８４】
一方、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「６」である場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１６１において、終了演出パターン記憶エリア１５８に記憶されている終了演出パターンのデータを読み出して、表示制御回路７４に送信した後、Ｓ１６２において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、１０秒に相当する値）にセットする。
【０１８５】
続いて、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１６３において、終了報知フラグ１１８をＯＮにした後、第二の開放中処理を終了する。
【０１８６】
このような第二の開放中処理を終了した主制御ＣＰＵ６０は、次に、第二の中間報知監視処理（Ｓ９）を実行する。この第二の中間報知監視処理について、図１５に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１７１において、大当たりフラグ１０２がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１０２がＯＦＦになっている場合（Ｓ１７１：ＮＯ）には、第二の中間報知監視処理を終了する一方、大当たりフラグ１０２がＯＮになっている場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）には、Ｓ１７２において、第二の開放順序テーブルが選択されているか否かを、第二のテーブル選択フラグ１０６がＯＮになっているか否かに基づいて判定する。
【０１８７】
第二の開放順序テーブルが選択されていない場合（Ｓ１７２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、第二の中間報知監視処理を終了する一方、第二の開放順序テーブルが選択されている場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１７３において、インターバルフラグ１１６がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１８８】
インターバルフラグ１１６がＯＦＦになっている場合（Ｓ１７３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、第二の中間報知監視処理を終了する一方、インターバルフラグ１１６がＯＮになっている場合（Ｓ１７３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１７４において、タイマカウンタ９８のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【０１８９】
タイマカウンタ９８のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ１７４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１７５において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を１減算して記憶した後、第二の中間報知監視処理を終了する一方、タイマカウンタ９８のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ１７４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１７６において、インターバルフラグ１１６をＯＦＦにした後、Ｓ１７７において、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」，「３」，「５」の何れかであるか否かを判定する。
【０１９０】
開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」，「３」，「５」の何れかでない場合（Ｓ１７７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１７８において、開放演出パターン記憶エリア１５６に記憶されている開放演出パターンのデータを読み出して、表示制御回路７４に送信した後、後述するＳ１７９以降の処理を実行する。
【０１９１】
一方、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」，「３」，「５」の何れかである場合（Ｓ１７７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１７９において、開放回数カウンタ９４のカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ１８０において、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「２」，「４」，「６」の何れかであるか否かを判定する。
【０１９２】
開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「２」，「４」，「６」の何れかでない場合（Ｓ１８０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１８１において、第一の特別可変入賞装置４８ａの入球口５０ａを開放した後、後述するＳ１８３以降の処理を実行する一方、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「２」，「４」，「６」の何れかである場合（Ｓ１８０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１８２において、第二の特別可変入賞装置４８ｂの入球口５０ｂを開放した後、Ｓ１８３において、開放中フラグ１１２をＯＮにする。
【０１９３】
続いて、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１８４において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、３０秒に相当する値）にセットした後、第二の中間報知監視処理を終了する。
【０１９４】
このような第二の中間報知監視処理を終了した主制御ＣＰＵ６０は、続いて、第三の開放中処理（Ｓ１０）を実行する。この第三の開放中処理について、図１６に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１９１において、大当たりフラグ１０２がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１０２がＯＦＦになっている場合（Ｓ１９１：ＮＯ）には、第三の開放中処理を終了する一方、大当たりフラグ１０２がＯＮになっている場合（Ｓ１９１：ＹＥＳ）には、Ｓ１９２において、第三の開放順序テーブルが選択されているか否かを、第三のテーブル選択フラグ１０８がＯＮになっているか否かに基づいて判定する。
【０１９５】
第三の開放順序テーブルが選択されていない場合（Ｓ１９２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、第三の開放中処理を終了する一方、第三の開放順序テーブルが選択されている場合（Ｓ１９２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１９３において、開放中フラグ１１２がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１９６】
開放中フラグ１１２がＯＦＦになっている場合（Ｓ１９３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、第三の開放中処理を終了する一方、開放中フラグ１１２がＯＮになっている場合（Ｓ１９３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１９４において、第一のカウントスイッチ５６ａが遊技球を検出したか否かを判定する。
【０１９７】
第一のカウントスイッチ５６ａが遊技球を検出した場合（Ｓ１９４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１９５において、入球数カウンタ９６のカウンタ値を１加算して記憶した後、後述するＳ１９７以降の処理を実行する。一方、第一のカウントスイッチ５６ａが遊技球を検出していない場合（Ｓ１９４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１９６において、第二のカウントスイッチ５６ｂが遊技球を検出したか否かを判定する。
【０１９８】
第二のカウントスイッチ５６ｂが遊技球を検出した場合（Ｓ１９６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１９５以降の処理を実行する。一方、第二のカウントスイッチ９６が遊技球を検出していない場合（Ｓ１９６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１９７において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を１減算して記憶した後、Ｓ１９８において、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」又は「６」であるか否かを判定する。
【０１９９】
開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」又は「６」である場合（Ｓ１９８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１９９において、入球数カウンタ９６のカウンタ値が「１０」以上であるか否かを判定し、入球数カウンタ９６のカウンタ値が「１０」以上である場合（Ｓ１９９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、後述するＳ２０１以降の処理を実行する一方、入球数カウンタ９６のカウンタ値が「１０」以上でない場合（Ｓ１９９：ＮＯ）には、Ｓ２００において、タイマカウンタ９８のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、開放時間が終了したか否かを判定する。
【０２００】
開放時間が終了していない場合（Ｓ２００：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、第三の開放中処理を終了する一方、開放時間が終了している場合（Ｓ２００：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２０１において、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」であるか否かを判定する。
【０２０１】
開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」である場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２０２において、第一の特別可変入賞装置４８ａの入球口５０ａを閉鎖した後、後述するＳ２０４以降の処理を実行する。一方、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」でない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２０３において、第二の特別可変入賞装置４８ｂの入球口５０ｂを閉鎖した後、Ｓ２０４において、入球数カウンタ９６のカウンタ値を「０」にする。
【０２０２】
次に、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２０５において、開放中フラグ１１２をＯＦＦにした後、Ｓ２０６において、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「６」であるか否かを判定し、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「６」でない場合（Ｓ２０６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２０７において、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「２」又は「４」であるか否かを判定する。
【０２０３】
開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「２」又は「４」である場合（Ｓ２０７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２０８において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、０．３秒に相当する値）がセットし、Ｓ２０９において、インターバルフラグ１１６をＯＮにした後、第三の開放中処理を終了する。
【０２０４】
開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「２」又は「４」でない場合（Ｓ２０７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２１０において、中間演出パターン記憶エリア１６０に記憶されている中間演出パターンのデータを読み出して、表示制御回路７４に送信した後、Ｓ２１１において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、２秒に相当する値）にセットする。
【０２０５】
その後、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２０９以降の処理を実行する。
【０２０６】
一方、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「６」である場合（Ｓ２０６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２１２において、終了演出パターン記憶エリア１５８に記憶されている終了演出パターンのデータを読み出して、表示制御回路７４に送信した後、Ｓ２１３において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、１０秒に相当する値）にセットする。
【０２０７】
続いて、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２１４において、終了報知フラグ１１８をＯＮにした後、第三の開放中処理を終了する。
【０２０８】
また、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」又は「６」でない場合（Ｓ１９８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２１５において、入球数カウンタ９６のカウンタ値が「５」以上であるか否かを判定し、入球数カウンタ９６のカウンタ値が「５」以上である場合（Ｓ２１５：ＹＥＳ）には、後述するＳ２１７以降の処理を実行する。
【０２０９】
一方、入球数カウンタ９６のカウンタ値が「５」以上でない場合（Ｓ２１５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２１６において、タイマカウンタ９８のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、開放時間が終了したか否かを判定し、開放時間が終了していない場合（Ｓ２１６：ＮＯ）には、第三の開放中処理を終了する一方、開放時間が終了している場合（Ｓ２１６：ＹＥＳ）には、Ｓ２１７において、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「２」又は「４」であるか否かを判定する。
【０２１０】
そして、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「２」又は「４」でない場合（Ｓ２１７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２０２以降の処理を実行する一方、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「２」又は「４」である場合（Ｓ２１７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２０３以降の処理を実行する。
【０２１１】
このような第三の開放中処理を終了した主制御ＣＰＵ６０は、次に、第三の中間報知監視処理（Ｓ１１）を実行する。この第三の中間報知監視処理について、図１７に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２２１において、大当たりフラグ１０２がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１０２がＯＦＦになっている場合（Ｓ２２１：ＮＯ）には、第三の中間報知監視処理を終了する一方、大当たりフラグ１０２がＯＮになっている場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ）には、Ｓ２２２において、第三の開放順序テーブルが選択されているか否かを、第三のテーブル選択フラグ１０８がＯＮになっているか否かに基づいて判定する。
【０２１２】
第三の開放順序テーブルが選択されていない場合（Ｓ２２２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、第三の中間報知監視処理を終了する一方、第三の開放順序テーブルが選択されている場合（Ｓ２２２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２２３において、インターバルフラグ１１６がＯＮになっているか否かを判定する。
【０２１３】
インターバルフラグ１１６がＯＦＦになっている場合（Ｓ２２３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、第三の中間報知監視処理を終了する一方、インターバルフラグ１１６がＯＮになっている場合（Ｓ２２３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２２４において、タイマカウンタ９８のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【０２１４】
タイマカウンタ９８のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ２２４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２２５において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を１減算して記憶した後、第三の中間報知監視処理を終了する一方、タイマカウンタ９８のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ２２４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２２６において、インターバルフラグ１１６をＯＦＦにした後、Ｓ２２７において、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「２」又は「４」であるか否かを判定する。
【０２１５】
開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「２」又は「４」でない場合（Ｓ２２７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２２８において、開放演出パターン記憶エリア１５６に記憶されている開放演出パターンのデータを読み出して、表示制御回路７４に送信した後、後述するＳ２２９以降の処理を実行する。
【０２１６】
一方、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「２」又は「４」である場合（Ｓ２２７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２２９において、開放回数カウンタ９４のカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ２３０において、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「２」，「４」，「６」の何れかであるか否かを判定する。
【０２１７】
開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「２」，「４」，「６」の何れかでない場合（Ｓ２３０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２３１において、第一の特別可変入賞装置４８ａの入球口５０ａを開放した後、後述するＳ２３３以降の処理を実行する一方、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「２」，「４」，「６」の何れかである場合（Ｓ２３０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２３２において、第二の特別可変入賞装置４８ｂの入球口５０ｂを開放した後、Ｓ２３３において、開放中フラグ１１２をＯＮにする。
【０２１８】
続いて、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２３４において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、３０秒に相当する値）にセットした後、第三の中間報知監視処理を終了する。
【０２１９】
このような第三の中間報知監視処理を終了した主制御ＣＰＵ６０は、続いて、第四の開放中処理（Ｓ１２）を実行する。この第四の開放中処理について、図１８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２４１において、大当たりフラグ１０２がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１０２がＯＦＦになっている場合（Ｓ２４１：ＮＯ）には、第四の開放中処理を終了する一方、大当たりフラグ１０２がＯＮになっている場合（Ｓ２４１：ＹＥＳ）には、Ｓ２４２において、第四の開放順序テーブルが選択されているか否かを、第四のテーブル選択フラグ１１０がＯＮになっているか否かに基づいて判定する。
【０２２０】
第四の開放順序テーブルが選択されていない場合（Ｓ２４２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、第四の開放中処理を終了する一方、第四の開放順序テーブルが選択されている場合（Ｓ２４２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２４３において、開放中フラグ１１２がＯＮになっているか否かを判定する。
【０２２１】
開放中フラグ１１２がＯＦＦになっている場合（Ｓ２４３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、第四の開放中処理を終了する一方、開放中フラグ１１２がＯＮになっている場合（Ｓ２４３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２４４において、第一のカウントスイッチ５６ａが遊技球を検出したか否かを判定する。
【０２２２】
第一のカウントスイッチ５６ａが遊技球を検出した場合（Ｓ２４４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２４５において、入球数カウンタ９６のカウンタ値を１加算して記憶した後、後述するＳ２４７以降の処理を実行する。一方、第一のカウントスイッチ５６ａが遊技球を検出していない場合（Ｓ２４４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２４６において、第二のカウントスイッチ５６ｂが遊技球を検出したか否かを判定する。
【０２２３】
第二のカウントスイッチ５６ｂが遊技球を検出した場合（Ｓ２４６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２４５以降の処理を実行する。一方、第二のカウントスイッチ５６ｂが遊技球を検出していない場合（Ｓ２４６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２４７において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を１減算して記憶した後、Ｓ２４８において、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」又は「２」であるか否かを判定する。
【０２２４】
開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」又は「２」である場合（Ｓ２４８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２４９において、入球数カウンタ９６のカウンタ値が「５」以上であるか否かを判定し、入球数カウンタ９６のカウンタ値が「５」以上である場合（Ｓ２４９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、後述するＳ２５１以降の処理を実行する一方、入球数カウンタ９６のカウンタ値が「５」以上でない場合（Ｓ２４９：ＮＯ）には、Ｓ２５０において、タイマカウンタ９８のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、開放時間が終了したか否かを判定する。
【０２２５】
開放時間が終了していない場合（Ｓ２５０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、第四の開放中処理を終了する一方、開放時間が終了している場合（Ｓ２５０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２５１において、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」であるか否かを判定する。
【０２２６】
開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」である場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２５２において、第一の特別可変入賞装置４８ａの入球口５０ａを閉鎖した後、後述するＳ２５４以降の処理を実行する。一方、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」でない場合（Ｓ２５１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２５３において、第二の特別可変入賞装置４８ｂの入球口５０ｂを閉鎖した後、Ｓ２５４において、入球数カウンタ９６のカウンタ値を「０」にする。
【０２２７】
次に、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２５５において、開放中フラグ１１２をＯＦＦにした後、Ｓ２５６において、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「６」であるか否かを判定し、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「６」でない場合（Ｓ２５６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２５７において、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」であるか否かを判定する。
【０２２８】
開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」である場合（Ｓ２５７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２５８において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、０．３秒に相当する値）がセットし、Ｓ２５９において、インターバルフラグ１１６をＯＮにした後、第四の開放中処理を終了する。
【０２２９】
開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」でない場合（Ｓ２５７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２６０において、中間演出パターン記憶エリア１６０に記憶されている中間演出パターンのデータを読み出して、表示制御回路７４に送信した後、Ｓ２６１において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、２秒に相当する値）にセットする。
【０２３０】
その後、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２５９以降の処理を実行する。
【０２３１】
一方、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「６」である場合（Ｓ２５６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２６２において、終了演出パターン記憶エリア１５８に記憶されている終了演出パターンのデータを読み出して、表示制御回路７４に送信した後、Ｓ２６３において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、１０秒に相当する値）にセットする。
【０２３２】
続いて、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２６４において、終了報知フラグ１１８をＯＮにした後、第四の開放中処理を終了する。
【０２３３】
また、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」又は「２」でない場合（Ｓ２４８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２６５において、入球数カウンタ９６のカウンタ値が「１０」以上であるか否かを判定し、入球数カウンタ９６のカウンタ値が「１０」以上である場合（Ｓ２６５：ＹＥＳ）には、後述するＳ２６７以降の処理を実行する。
【０２３４】
一方、入賞数カウンタ９６のカウンタ値が「１０」以上でない場合（Ｓ２６５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２６６において、タイマカウンタ９８のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、開放時間が終了したか否かを判定し、開放時間が終了していない場合（Ｓ２６６：ＮＯ）には、第四の開放中処理を終了する一方、開放時間が終了している場合（Ｓ２６６：ＹＥＳ）には、Ｓ２６７において、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「３」又は「５」であるか否かを判定する。
【０２３５】
そして、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「３」又は「５」である場合（Ｓ２６７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２５２以降の処理を実行する一方、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「３」又は「５」でない場合（Ｓ２６７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２５３以降の処理を実行する。
【０２３６】
このような第四の開放中処理を終了した主制御ＣＰＵ６０は、次に、第四の中間報知監視処理（Ｓ１３）を実行する。この第四の中間報知監視処理について、図１９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２７１において、大当たりフラグ１０２がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１０２がＯＦＦになっている場合（Ｓ２７１：ＮＯ）には、第四の中間報知監視処理を終了する一方、大当たりフラグ１０２がＯＮになっている場合（Ｓ２７１：ＹＥＳ）には、Ｓ２７２において、第四の開放順序テーブルが選択されているか否かを、第四のテーブル選択フラグ１１０がＯＮになっているか否かに基づいて判定する。
【０２３７】
第四の開放順序テーブルが選択されていない場合（Ｓ２７２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、第四の中間報知監視処理を終了する一方、第四の開放順序テーブルが選択されている場合（Ｓ２７２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２７３において、インターバルフラグ１１６がＯＮになっているか否かを判定する。
【０２３８】
インターバルフラグ１１６がＯＦＦになっている場合（Ｓ２７３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、第四の中間報知監視処理を終了する一方、インターバルフラグ１１６がＯＮになっている場合（Ｓ２７３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２７４において、タイマカウンタ９８のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【０２３９】
タイマカウンタ９８のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ２７４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２７５において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を１減算して記憶した後、第四の中間報知監視処理を終了する一方、タイマカウンタ９８のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ２７４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２７６において、インターバルフラグ１１６をＯＦＦにした後、Ｓ２７７において、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」であるか否かを判定する。
【０２４０】
開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」でない場合（Ｓ２７７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２７８において、開放演出パターン記憶エリア１５６に記憶されている開放演出パターンのデータを読み出して、表示制御回路７４に送信した後、後述するＳ２７９以降の処理を実行する。
【０２４１】
一方、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」である場合（Ｓ２７７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２７９において、開放回数カウンタ９４のカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ２８０において、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「２」，「４」，「６」の何れかであるか否かを判定する。
【０２４２】
開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「２」，「４」，「６」の何れかでない場合（Ｓ２８０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２８１において、第一の特別可変入賞装置４８ａの入球口５０ａを開放した後、後述するＳ２８３以降の処理を実行する一方、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「２」，「４」，「６」の何れかである場合（Ｓ２８０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２８２において、第二の特別可変入賞装置４８ｂの入球口５０ｂを開放した後、Ｓ２８３において、開放中フラグ１１２をＯＮにする。
【０２４３】
続いて、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２８４において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、３０秒に相当する値）にセットした後、第四の中間報知監視処理を終了する。
【０２４４】
このような第四の中間報知監視処理を終了した主制御ＣＰＵ６０は、次に、終了報知監視処理（Ｓ１４）を実行する。この終了報知監視処理について、図２０に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２９１において、大当たりフラグ１０２がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１０２がＯＦＦになっている場合（Ｓ２９１：ＮＯ）には、終了報知監視処理を終了する一方、大当たりフラグ１０２がＯＮになっている場合（Ｓ２９１：ＹＥＳ）には、Ｓ２９２において、終了報知フラグ１１８がＯＮになっているか否かを判定する。
【０２４５】
終了報知フラグ１１８がＯＦＦになっている場合（Ｓ２９２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、終了報知監視処理を終了する一方、終了報知フラグ１１８がＯＮになっている場合（Ｓ２９２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２９３において、タイマカウンタ９８のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、報知時間が終了しているか否かを判定する。
【０２４６】
報知時間が終了していない場合（Ｓ２９３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２９４において、タイマカウンタ９８のカウンタ値を１減算した後、終了報知監視処理を終了する一方、報知時間が終了している場合（Ｓ２９５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２９５において、終了報知フラグ１１８をＯＦＦにした後、Ｓ２９６において、通常画面指定コマンド記憶エリア１６１に記憶されている通常画面指定コマンドのデータを読み出して、表示制御回路７４に送信する。
【０２４７】
次に、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２９７において、第一乃至第四のテーブル選択フラグ１０４，１０６，１０８，１１０のうちＯＮになっているテーブル選択フラグをＯＦＦにする。その後、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２９８において、大当たりフラグ１０２をＯＦＦにした後、終了報知監視処理を終了する。
【０２４８】
このような終了報知監視処理を終了した主制御ＣＰＵ６０は、次に、保留表示処理（Ｓ１５）を実行する。この保留表示処理は、記憶カウンタ９２のカウンタ値から１減算した数値だけ保留ＬＥＤ４６を点灯させるものである。そして、このような保留表示処理を終了すると、主制御ＣＰＵ６０は、主制御側の遊技処理を終了する。
【０２４９】
続いて、表示制御ＣＰＵ１６２が実行する表示側の遊技処理について、図２１に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３０１において、特図変動開始処理を実行する。この特図変動開始処理について、図２２に基づいて説明する。
【０２５０】
表示制御ＣＰＵ１６２は、先ず、Ｓ３１１において、大当たりフラグ１８２がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１８２がＯＮになっている場合（Ｓ３１１：ＹＥＳ）には、特図変動開始処理を終了する一方、大当たりフラグ１８２がＯＦＦになっている場合（Ｓ３１１：ＮＯ）には、Ｓ３１２において、表示処理フラグ１８０がＯＮになっているか否かを判定する。
【０２５１】
表示処理フラグ１８０がＯＮになっている場合（Ｓ３１２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１６２は、特図変動開始処理を終了する一方、表示処理フラグ１８０がＯＦＦになっている場合（Ｓ３１２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３１３において、変動パターンのデータを受信しているか否かを判定し、変動パターンのデータを受信していない場合（Ｓ３１３：ＮＯ）には、特図変動開始処理を終了する。
【０２５２】
変動パターンのデータを受信している場合（Ｓ３１３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３１４において、表示処理フラグ１８０をＯＮにし、Ｓ３１５において、受信した変動パターンのデータをＶＤＰ１７０に送信し、受信した特別図柄３６，３８，４０のデータをＶＤＰ１７０に送信し、ＶＤＰ１７０に対して、送信した変動パターンに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示を行わせると共に、送信した特別図柄３６，３８，４０に基づいて特別図柄３６，３８，４０を停止表示するための準備を行わせる開始処理を実行した後、特図変動開始処理を終了する。
【０２５３】
このような特図変動開始処理を実行した表示制御ＣＰＵ１６２は、次に、特図変動監視処理（Ｓ３０２）を実行する。この特図変動監視処理について、図２３に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３２１において、大当たりフラグ１８２がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１８２がＯＮになっている場合（Ｓ３２１：ＹＥＳ）には、特図変動監視処理を終了する一方、大当たりフラグ１８２がＯＦＦになっている場合（Ｓ３２１：ＮＯ）には、Ｓ３２２において、表示処理フラグ１８０がＯＮになっているか否かを判定する。
【０２５４】
表示処理フラグ１８０がＯＦＦになっている場合（Ｓ３２２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１６２は、特図変動監視処理を終了する一方、表示処理フラグ１８０がＯＮになっている場合（Ｓ３２２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３２３において、停止コマンドを受信しているか否かを判定し、停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３２３：ＮＯ）には、特図変動監視処理を終了する一方、停止コマンドを受信している場合（Ｓ３２３：ＹＥＳ）には、Ｓ３２４において、ＶＤＰ１７０に対して送信した変動パターンのデータに基づく特別図柄３６，３８，４０の変動表示を終了して、送信した特別図柄３６，３８，４０のデータに基づいて特別図柄３６，３８，４０を停止表示させる停止表示処理を実行する。
【０２５５】
続いて、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３２５において、受信した変動パターンのデータが大当たりの場合に選択されるものであるか否かを判定し、大当たりの場合に採用される変動パターンである場合（３２５：ＹＥＳ）には、Ｓ３２６において、大当たりフラグ１８２をＯＮにし、Ｓ３２７において、表示処理フラグ１８０をＯＦＦにした後、特図変動監視処理を終了する。
【０２５６】
大当たりの場合に採用される変動パターンでない場合（Ｓ３２５：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３２８において、受信した変動パターンのデータと受信した特別図柄３６，３８，４０のデータを消去するデータ消去処理を実行した後、Ｓ３２７以降の処理を実行する。
【０２５７】
このような特図変動監視処理を実行した表示制御ＣＰＵ１６２は、次に、開始報知処理（Ｓ３０３）を実行する。この開始報知処理について、図２４に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３３１において、大当たりフラグ１８２がＯＮであるか否かを判定し、大当たりフラグ１８２がＯＦＦである場合（Ｓ３３１：ＮＯ）には、開始報知処理を終了する一方、大当たりフラグ１８２がＯＮである場合（Ｓ３３１：ＹＥＳ）には、Ｓ３３２において、開始報知フラグ１８４がＯＮなっているか否かを判定する。
【０２５８】
開始報知フラグ１８４がＯＮになっている場合（Ｓ３３２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１６２は、開始報知処理を終了する一方、開始報知フラグ１８４がＯＦＦになっている場合（Ｓ３３２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３３３において、開始演出パターンを受信しているか否かを判定する。
【０２５９】
開始演出パターンを受信していない場合（Ｓ３３３：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１６２は、開始報知処理を終了する一方、開始演出パターンを受信している場合（Ｓ３３３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３３４において、開始報知フラグ１８４をＯＮにし、Ｓ３３５において、受信した開始演出パターンをＶＤＰ１７０に送信し、かかる開始演出パターンに基づく大当たり遊技状態の開始の報知をＶＤＰ１７０に行わせる開始処理を実行した後、開始報知処理を終了する。
【０２６０】
このような開始報知処理を終了した表示制御ＣＰＵ１６２は、次に、開始報知監視処理（Ｓ３０４）を実行する。この開始報知監視処理について、図２５に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３４１において、大当たりフラグ１８２がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１８２がＯＦＦになっている場合（Ｓ３４１：ＮＯ）には、開始報知監視処理を終了する一方、大当たりフラグ１８２がＯＮの場合（Ｓ３４１：ＹＥＳ）には、Ｓ３４２において、開放報知フラグ１８６がＯＮになっているか否かを判定する。
【０２６１】
開放報知フラグ１８６がＯＮになっている場合（Ｓ３４２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１６２は、開始報知監視処理を終了する一方、開放報知フラグ１８６がＯＦＦになっている場合（Ｓ３４２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３４３において、開放演出パターンを受信しているか否かを判定する。
【０２６２】
開放演出パターンを受信していない場合（Ｓ３４３：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１６２は、開始報知監視処理を終了する一方、開放演出パターンを受信している場合（Ｓ３４３：ＹＥＳ）には、Ｓ３４４において、大当たり遊技状態の開始の報知をＶＤＰ１７０に止めさせる終了処理を実行する。
【０２６３】
続いて、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３４５において、開始報知フラグ１８４をＯＦＦにした後、Ｓ３４６において、開放報知フラグ１８６をＯＮにする。その後、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３４７において、開始演出パターン記憶エリア１９６に記憶されている開始演出パターンのデータを消去するデータ消去処理を実行する。
【０２６４】
次に、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３４８において、受信した開放演出パターンをＶＤＰ１７０に送信し、かかる開放演出パターンに基づくラウンド遊技状態である旨の報知をＶＤＰ１７０に行わせる開始処理を実行した後、開始報知監視処理を終了する。
【０２６５】
このような開始報知監視処理を終了した表示制御ＣＰＵ１６２は、続いて、開放報知監視処理（Ｓ３０５）を実行する。この開放報知監視処理について、図２６に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３５１において、大当たりフラグ１８２がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１８２がＯＦＦになっている場合（Ｓ３５１：ＮＯ）には、開放報知監視処理を終了する一方、大当たりフラグ１８２がＯＮになっている場合（Ｓ３５１：ＹＥＳ）には、Ｓ３５２において、開放報知フラグ１８６がＯＮになっているか否かを判定し、開放報知フラグ１８６がＯＦＦの場合（Ｓ３５２：ＮＯ）には、開放報知監視処理を終了する。
【０２６６】
開放報知フラグ１８６がＯＮになっている場合（Ｓ３５２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３５３において、中間演出パターンを受信しているか否かを判定する。中間演出パターンを受信した場合（Ｓ３５３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３５４において、ＶＤＰ１７０によって行われている開放報知パターンに基づくラウンド遊技状態である旨の報知を終了させる終了処理を実行する。
【０２６７】
次に、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３５５において、開放報知フラグ１８６をＯＦＦにした後、Ｓ３５６において、中間報知フラグ１８８をＯＮにする。その後、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３５７において、受信した中間報知パターンのデータをＶＤＰ１７０に送信して、かかる中間報知パターンのデータに基づいてインターバル状態であることを遊技者に報知するための画像を液晶表示器３４の表示画面に表示させる処理をＶＤＰ１７０に行わせる開始処理を実行した後、開放報知監視処理を終了する。
【０２６８】
中間演出パターンを受信していない場合（Ｓ３５３：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３５８において、終了演出パターンを受信しているか否かを判定する。終了演出パターンを受信していない場合（Ｓ３５８：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１６２は、開放報知監視処理を終了する一方、終了演出パターンを受信した場合（Ｓ３５８：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３５９において、ＶＤＰ１７０によって行われている開放報知パターンに基づくラウンド遊技状態である旨の報知を終了させる終了処理を実行する。
【０２６９】
次に、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３６０において、開放報知フラグ１８６をＯＦＦにした後、Ｓ３６１において、終了報知フラグ１９０をＯＮにする。その後、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３６２において、受信した終了演出パターンのデータをＶＤＰ１７０に送信して、かかる終了演出パターンに基づいて大当たり遊技状態が終了することを遊技者に報知するための画像を液晶表示器３４の表示画面に表示させる処理をＶＤＰ１７０に行わせる開始処理を実行した後、開放報知監視処理を終了する。
【０２７０】
このような開放報知監視処理を終了した表示制御ＣＰＵ１６２は、続いて、中間報知監視処理（Ｓ３０６）を実行する。この中間報知監視処理について、図２７に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３７１において、大当たりフラグ１８２がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１８２がＯＦＦになっている場合（Ｓ３７１：ＮＯ）には、中間報知監視処理を終了する一方、大当たりフラグ１８２がＯＮになっている場合（Ｓ３７１：ＹＥＳ）には、Ｓ３７２において、中間報知フラグ１８８がＯＮになっているか否かを判定する。
【０２７１】
中間報知フラグ１８８がＯＦＦになっている場合（Ｓ３７２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１６２は、中間報知監視処理を終了する一方、中間報知フラグ１８８がＯＮになっている場合（Ｓ３７２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３７３において、開放演出パターンを受信しているか否かを判定する。
【０２７２】
開放演出パターンを受信していない場合（Ｓ３７３：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１６２は、中間報知監視処理を終了する一方、開放演出パターンを受信している場合（Ｓ３７３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３７４において、インターバル状態である旨の報知を終了させる終了処理を実行する。
【０２７３】
次に、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３７５において、受信した開放演出パターンをＶＤＰ１７０に送信し、かかる開放演出パターンに基づくラウンド遊技状態である旨の報知をＶＤＰ１７０に行わせる開始処理を実行する。
【０２７４】
次に、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３７６において、中間報知フラグ１８８をＯＦＦにする。その後、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３７７において、開放報知フラグ１８６をＯＮにした後、中間報知監視処理を終了する。
【０２７５】
このような中間報知監視処理を終了した表示制御ＣＰＵ１６２は、続いて、終了報知監視処理（Ｓ３０７）を実行する。この終了報知監視処理について、図２８に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３８１において、大当たりフラグ１８２がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１８２がＯＦＦになっている場合（Ｓ３８１：ＮＯ）には、終了報知監視処理を終了する一方、大当たりフラグ１８２がＯＮになっている場合（Ｓ３８１：ＹＥＳ）には、Ｓ３８２において、終了報知フラグ１９０がＯＮになっているか否かを判定する。
【０２７６】
終了報知フラグ１９０がＯＦＦになっている場合（Ｓ３８２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１６２は、終了報知監視処理を終了する一方、終了報知フラグ１９０がＯＮになっている場合（Ｓ３８２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３８３において、通常画面指定コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２７７】
通常画面指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３８３：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１６２は、終了報知監視処理を終了する一方、通常画面指定コマンドを受信している場合（Ｓ３８３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３８４において、ＶＤＰ１７０に液晶表示器３４の表示画面に特別図柄記憶エリア１９４に記憶されている特別図柄３６，３８，４０のデータに基づいて特別図柄３６，３８，４０を表示させる通常画面表示処理を実行する。
【０２７８】
次に、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３８５において、終了報知フラグ１９０をＯＦＦにした後、Ｓ３８６において、大当たりフラグ１８２をＯＦＦにする。その後、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ３８７において、中間演出パターン記憶エリア２００に記憶されている中間演出パターンのデータ，終了演出パターン記憶エリア２０２に記憶されている終了演出パターンのデータ，開放演出パターン記憶エリア１９８に記憶されている開放演出パターンのデータ，変動パターン記憶エリア１９２に記憶されている変動パターンのデータ，特別図柄記憶エリア１９４に記憶されている特別図柄３６，３８，４０のデータを消去するデータ消去処理を実行した後、終了報知監視処理を終了する。
【０２７９】
このようなパチンコ機１０においては、遊技者が操作レバー２８を回動操作することによって発射された遊技球が遊技領域３０に設けられた始動入賞装置４２に入球すると、液晶表示器３４の表示画面において、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されるようになっており、特別図柄３６，３８，４０が大当たり図柄組み合わせで停止表示されると、液晶表示器３４の表示画面において、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が為されて、大当たり遊技状態が開始されるようになっている。
【０２８０】
そこにおいて、大当たり遊技状態下における特別可変入賞装置４８に設けられた入球口５０の開放が第一の開放順序テーブルに基づいて行われる場合、図２９に示されているように、奇数回目において、第一の特別可変入賞装置４８ａに設けられた入球口５０ａが開放されるようになっており、開放時間が３０秒経過するか、或いは、１０個以上の遊技球が入球するまで、第一の特別可変入賞装置４８ａに設けられた入球口５０ａの開放状態が継続されるようになっている。また、偶数回目において、第二の特別可変入賞装置４８ｂに設けられた入球口５０ｂが開放されるようになっており、開放時間が３０秒経過するか、或いは、１０個以上の遊技球が入球するまで、第二の特別可変入賞装置４８ｂに設けられた入球口５０ｂの開放状態が継続されるようになっている。そして、特別可変入賞装置４８に設けられた入球口５０が開放されている状態、即ち、ラウンド遊技状態では、図３０に示されているように、ラウンド遊技状態であることを遊技者に報知するための表示２０４が液晶表示器３４の表示画面に表示されるようになっている。
【０２８１】
また、全てのインターバル状態は２秒間継続するようになっており、各インターバル状態において、図３１に示されているように、インターバル状態であることを遊技者に報知するための表示２０６が液晶表示器３４の表示画面に表示されるようになっている。
【０２８２】
従って、大当たり遊技状態下における特別可変入賞装置４８に設けられた入球口５０の開放が第一の開放順序テーブルに基づいて行われる場合には、実際のラウンド遊技状態の数と見掛け上のラウンド遊技状態の数が、何れも、六つとされているのである。
【０２８３】
また、大当たり遊技状態下における特別可変入賞装置４８に設けられた入球口５０の開放が第二の開放順序テーブルに基づいて行われる場合、図３２に示されているように、奇数回目において、第一の特別可変入賞装置４８ａに設けられた入球口５０ａが開放されるようになっており、開放時間が３０秒経過するか、或いは、５個以上の遊技球が入球するまで、第一の特別可変入賞装置４８ａに設けられた入球口５０ａの開放状態が継続されるようになっている。また、偶数回目において、第二の特別可変入賞装置４８ｂに設けられた入球口５０ｂが開放されるようになっており、開放時間が３０秒経過するか、或いは、５個以上の遊技球が入球するまで、第二の特別可変入賞装置４８ｂに設けられた入球口５０ｂの開放状態が継続されるようになっている。そして、特別可変入賞装置４８に設けられた入球口５０が開放されている状態（ラウンド遊技状態）では、図３０に示されているように、ラウンド遊技状態であることを遊技者に報知するための表示２０４が液晶表示器３４の表示画面に表示されるようになっている。
【０２８４】
また、一回目のラウンド遊技状態と二回目のラウンド遊技状態の間にあるインターバル状態と、三回目のラウンド遊技状態と四回目のラウンド遊技状態の間にあるインターバル状態と、五回目のラウンド遊技状態と六回目のラウンド遊技状態の間にあるインターバル状態は、その継続時間が何れも０．３秒とされている一方、二回目のラウンド遊技状態と三回目のラウンド遊技状態の間にあるインターバル状態と、四回目のラウンド遊技状態と五回目のラウンド遊技状態の間にあるインターバル状態は、その継続時間が何れも２秒とされている。
【０２８５】
そこにおいて、継続時間が２秒とされたインターバル状態では、図３１に示されているように、インターバル状態であることを遊技者に報知するための表示２０６が液晶表示器３４の表示画面に表示されるようになっているが、継続時間が０．３秒とされたインターバル状態（短縮インターバル状態）では、インターバル状態であることを遊技者に報知するための表示２０６が液晶表示器３４の表示画面に表示されないようになっている。
【０２８６】
すなわち、一回目のラウンド遊技状態と二回目のラウンド遊技状態において液晶表示器３４の表示画面において表示されているラウンド遊技状態である旨の表示２０４は、一回目のラウンド遊技状態の開始から二回目のラウンド遊技状態の終了まで継続して行われるようになっているのであり、三回目のラウンド遊技状態と四回目のラウンド遊技状態において液晶表示器３４の表示画面において表示されているラウンド遊技状態である旨の表示２０４は、三回目のラウンド遊技状態の開始から四回目のラウンド遊技状態の終了まで継続して行われるようになっており、五回目のラウンド遊技状態と六回目のラウンド遊技状態において液晶表示器３４の表示画面において表示されているラウンド遊技状態である旨の表示２０４は、五回目のラウンド遊技状態の開始から六回目のラウンド遊技状態の終了まで継続して行われるようになっている。
【０２８７】
これにより、一回目のラウンド遊技状態と二回目のラウンド遊技状態，三回目のラウンド遊技状態と四回目のラウンド遊技状態，五回目のラウンド遊技状態と六回目のラウンド遊技状態が、それぞれ、併合せしめられて、恰も一つのラウンド遊技状態であるかの如き印象を遊技者に与えることが出来るようになっている。
【０２８８】
従って、大当たり遊技状態下での特別可変入賞装置４８に設けられた入球口５０の開放が第二の開放順序テーブルに基づいて行われる場合には、実際のラウンド遊技状態は六つであるが、見掛け上のラウンド遊技状態は、その半分の三つとされているのである。
【０２８９】
また、大当たり遊技状態下における特別可変入賞装置４８に設けられた入球口５０の開放が第三の開放順序テーブルに基づいて行われる場合、図３３に示されているように、奇数回目において、第一の特別可変入賞装置４８ａに設けられた入球口５０ａが開放されるようになっている。そこにおいて、一回目の開放状態は、開放時間が３０秒経過するか、或いは、１０個以上の遊技球が入球するまで継続されるようになっている。一方、三回目の開放状態および五回目の開放状態は、開放時間が３０秒経過するか、或いは、５個以上の遊技球が入球するまで継続されるようになっている。
【０２９０】
また、偶数回目において、第二の特別可変入賞装置４８ｂに設けられた入球口５０ｂが開放されるようになっている。そこにおいて、二回目および四回目の開放状態は、開放時間が３０秒経過するか、或いは、５個以上の遊技球が入球するまで継続されるようになっている。一方、六回目の開放状態は、開放時間が３０秒経過するか、或いは、１０個以上の遊技球が入球するまで継続されるようになっている。
【０２９１】
そして、特別可変入賞装置４８に設けられた入球口５０が開放されている状態では、図３０に示されているように、ラウンド遊技状態であることを遊技者に報知するための表示２０４が液晶表示器３４の表示画面に表示されるようになっている。
【０２９２】
また、二回目のラウンド遊技状態と三回目のラウンド遊技状態の間にあるインターバル状態と、四回目のラウンド遊技状態と五回目のラウンド遊技状態の間にあるインターバル状態は、その継続時間が何れも０．３秒とされている一方、一回目のラウンド遊技状態と二回目のラウンド遊技状態の間にあるインターバル状態と、三回目のラウンド遊技状態と四回目のラウンド遊技状態の間にあるインターバル状態と、五回目のラウンド遊技状態と六回目のラウンド遊技状態の間にあるインターバル状態は、その継続時間が何れも２秒とされている。
【０２９３】
そこにおいて、継続時間が２秒とされたインターバル状態では、図３１に示されているように、インターバル状態であることを遊技者に報知するための表示２０６が液晶表示器３４の表示画面に表示されるようになっているが、継続時間が０．３秒とされたインターバル状態（短縮インターバル状態）では、インターバル状態であることを遊技者に報知するための表示２０６が液晶表示器３４の表示画面に表示されないようになっている。
【０２９４】
すなわち、二回目のラウンド遊技状態と三回目のラウンド遊技状態において液晶表示器３４の表示画面において表示されているラウンド遊技状態である旨の表示２０４は、二回目のラウンド遊技状態の開始から三回目のラウンド遊技状態の終了まで継続して行われるようになっているのであり、四回目のラウンド遊技状態と五回目のラウンド遊技状態において液晶表示器３４の表示画面において表示されているラウンド遊技状態である旨の表示２０４は、四回目のラウンド遊技状態の開始から五回目のラウンド遊技状態の終了まで継続して行われるようになっている。
【０２９５】
これにより、二回目のラウンド遊技状態と三回目のラウンド遊技状態、四回目のラウンド遊技状態と五回目のラウンド遊技状態が、それぞれ、併合せしめられて、恰も一つのラウンド遊技状態であるかの如き印象を遊技者に与えることが出来るようになっている。
【０２９６】
従って、大当たり遊技状態下での特別可変入賞装置４８に設けられた入球口５０の開放が第三の開放順序テーブルに基づいて行われる場合には、実際のラウンド遊技状態は六つであるが、見掛け上のラウンド遊技状態は、それよりも少ない四つとされているのである。
【０２９７】
また、大当たり遊技状態下における特別可変入賞装置４８に設けられた入球口５０の開放が第四の開放順序テーブルに基づいて行われる場合、図３４に示されているように、奇数回目において、第一の特別可変入賞装置４８ａに設けられた入球口５０ａが開放されるようになっている。そこにおいて、一回目の開放状態は、開放時間が３０秒経過するか、或いは、５個以上の遊技球が入球するまで継続されるようになっている。一方、三回目および五回目の開放状態は、開放時間が３０秒経過するか、或いは、１０個以上の遊技球が入球するまで継続されるようになっている。
【０２９８】
また、偶数回目において、第二の特別可変入賞装置４８ｂに設けられた入球口５０ｂが開放されるようになっている。そこにおいて、二回目の開放状態は、開放時間が３０秒経過するか、或いは、５個以上の遊技球が入球するまで継続されるようになっている。一方、四回目および六回目の開放状態は、開放時間が３０秒経過するか、或いは、１０個以上の遊技球が入球するまで継続されるようになっている。
【０２９９】
そして、特別可変入賞装置４８に設けられた入球口５０が開放されている状態（ラウンド遊技状態）では、図３０に示されているように、ラウンド遊技状態であることを遊技者に報知するための表示２０４が液晶表示器３４の表示画面に表示されるようになっている。
【０３００】
また、一回目のラウンド遊技状態と二回目のラウンド遊技状態の間にあるインターバル状態の継続時間は０．３秒とされている一方、それ以外のインターバル状態の継続時間は何れも２秒とされている。
【０３０１】
そこにおいて、継続時間が２秒とされたインターバル状態では、図３１に示されているように、インターバル状態であることを遊技者に報知するための表示２０６が液晶表示器３４の表示画面に表示されるようになっているが、継続時間が０．３秒とされたインターバル状態（短縮インターバル状態）では、インターバル状態であることを遊技者に報知するための表示２０６が液晶表示器３４の表示画面に表示されないようになっている。
【０３０２】
すなわち、一回目のラウンド遊技状態と二回目のラウンド遊技状態において液晶表示器３４の表示画面において表示されているラウンド遊技状態である旨の表示２０４は、一回目のラウンド遊技状態の開始から二回目のラウンド遊技状態の終了まで継続して行われるようになっている。
【０３０３】
これにより、一回目のラウンド遊技状態と二回目のラウンド遊技状態が併合せしめられて、恰も一つのラウンド遊技状態であるかの如き印象を遊技者に与えることが出来るようになっている。
【０３０４】
従って、大当たり遊技状態下での特別可変入賞装置４８に設けられた入球口５０の開放が第四の開放順序テーブルに基づいて行われる場合には、実際のラウンド遊技状態は六つであるが、見掛け上のラウンド遊技状態は、それよりも少ない五つとされているのである。
【０３０５】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａに記憶されている大当たり判定カウンタ７６のカウンタ値が大当たり数値（本実施形態では、「７」）であること、即ち、始動入賞装置４２に遊技球が入球した際に取得した大当たり判定カウンタ７６のカウンタ値が大当たり数値であることによって遊技状態移行条件が構成されている。そして、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６０がＳ５７の制御処理を実行することによって、遊技状態移行決定手段が構成されている。
【０３０６】
また、本実施形態では、第一乃至第四の開放順序テーブルのそれぞれによって、入球口開放制御パターンが構成されており、第一乃至第四の開放順序テーブル記憶エリア１４４，１４６，１４８，１５０によって、入球口開放制御パターン記憶手段が構成されている。
【０３０７】
そこにおいて、本実施形態では、ラウンド遊技状態終了可能条件のうち、「開放時間が３０秒若しくは入球した遊技球の数が１０個」とされているものによって有利終了可能条件が構成されており、「開放時間が３０秒若しくは入球した遊技球の数が５個」とされているものによって不利終了可能条件が構成されている。そして、本実施形態では、第一の開放順序テーブルによって有利入球口開放制御パターンが構成されている。
【０３０８】
また、本実施形態では、第二の開放順序テーブルに基づいて特別可変入賞装置４８の入球口５０が開放される場合における一回目乃至六回目のラウンド遊技状態のそれぞれによって不利ラウンド遊技状態が構成されており、一回目のラウンド遊技状態と二回目のラウンド遊技状態，三回目のラウンド遊技状態と四回目のラウンド遊技状態，五回目のラウンド遊技状態と六回目のラウンド遊技状態のそれぞれによって連続する不利ラウンド遊技状態が構成されている。そして、一回目のラウンド遊技状態と二回目のラウンド遊技状態の間にあるインターバル状態，三回目のラウンド遊技状態と四回目のラウンド遊技状態の間にあるインターバル状態，五回目のラウンド遊技状態と六回目のラウンド遊技状態の間にあるインターバル状態のそれぞれによって短縮インターバル状態が構成されている。
【０３０９】
さらに、本実施形態では、第三の開放順序テーブルに基づいて特別可変入賞装置４８の入球口５０が開放される場合における二回目乃至五回目のラウンド遊技状態のそれぞれによって不利ラウンド遊技状態が構成されており、二回目のラウンド遊技状態と三回目のラウンド遊技状態，四回目のラウンド遊技状態と五回目のラウンド遊技状態のそれぞれによって連続する不利ラウンド遊技状態が構成されている。そして、二回目のラウンド遊技状態と三回目のラウンド遊技状態の間にあるインターバル状態，四回目のラウンド遊技状態と五回目のラウンド遊技状態の間にあるインターバル状態のそれぞれによって短縮インターバル状態が構成されている。
【０３１０】
更にまた、本実施形態では、第四の開放順序テーブルに基づいて特別可変入賞装置４８の入球口５０が開放される場合における一回目と二回目のラウンド遊技状態のそれぞれによって不利ラウンド遊技状態が構成されており、一回目のラウンド遊技状態と二回目のラウンド遊技状態によって連続する不利ラウンド遊技状態が構成されている。そして、一回目のラウンド遊技状態と二回目のラウンド遊技状態の間にあるインターバル状態によって短縮インターバル状態が構成されている。
【０３１１】
従って、本実施形態では、第二乃至第四の開放順序テーブルのそれぞれによって特殊入球口開放制御パターンが構成されているのである。
【０３１２】
また、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６０がＳ５８の制御処理を実行することによって入球口開放制御パターン選択決定手段が構成されている。
【０３１３】
さらに、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６０がＳ７７，Ｓ１０２，Ｓ１０３，Ｓ１３０，Ｓ１３１の制御処理を実行することによって、第一の開放順序テーブルに基づいて特別可変入賞装置４８の入球口５０を開放制御する入球口開放制御手段が構成されている。また、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６０がＳ７７，Ｓ１５２，Ｓ１５３，Ｓ１８１，Ｓ１８２の制御処理を実行することによって、第二の開放順序テーブルに基づいて特別可変入賞装置４８の入球口５０を開放制御する入球口開放制御手段が構成されている。更に、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６０がＳ７７，Ｓ２０２，Ｓ２０３，Ｓ２３１，Ｓ２３２の制御処理を実行することによって、第三の開放順序テーブルに基づいて特別可変入賞装置４８の入球口５０を開放制御する入球口開放制御手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６０がＳ７７，Ｓ２５２，Ｓ２５３，Ｓ２８１，Ｓ２８２の制御処理を実行することによって、第四の開放順序テーブルに基づいて特別可変入賞装置４８の入球口５０を開放制御する入球口開放制御手段が構成されている。
【０３１４】
また、本実施形態では、ラウンド遊技状態であることを遊技者に報知する表示２０４によってラウンド遊技状態表示が構成されており、インターバル状態であることを遊技者に報知する表示２０６によってインターバル状態表示が構成されている。そして、本実施形態では、液晶表示器３４によって状態表示装置が構成されている。
【０３１５】
さらに、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６０がＳ１５６の制御処理を実行した後、Ｓ１５７以降の制御処理を実行すると共に、主制御ＣＰＵ６０がＳ１７７の制御処理を実行して、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」，「３」，「５」の何れかであると判定（Ｓ１７７：ＹＥＳ）した後、Ｓ１７９以降の制御処理を実行することを含んで、第二の開放順序テーブルに基づいて特別可変入賞装置４８の入球口５０が開放制御されている場合のラウンド遊技状態表示継続手段が構成されている。
【０３１６】
更にまた、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６０がＳ２０７の制御処理を実行した後、Ｓ２０８以降の制御処理を実行すると共に、主制御ＣＰＵ６０がＳ２２７の制御処理を実行して、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「２」又は「４」であると判定（Ｓ２２７：ＹＥＳ）した後、Ｓ２２９以降の制御処理を実行することを含んで、第三の開放順序テーブルに基づいて特別可変入賞装置４８の入球口５０が開放制御されている場合のラウンド遊技状態表示継続手段が構成されている。
【０３１７】
また、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６０がＳ２５７の制御処理を実行した後、Ｓ２５８以降の制御処理を実行すると共に、主制御ＣＰＵ６０がＳ２７７の制御処理を実行して、開放回数カウンタ９４のカウンタ値が「１」であると判定（Ｓ２７７：ＹＥＳ）した後、Ｓ２７９以降の制御処理を実行することを含んで、第四の開放順序テーブルに基づいて特別可変入賞装置４８の入球口５０が開放制御されている場合のラウンド遊技状態表示継続手段が構成されている。
【０３１８】
従って、上述の如きパチンコ機１０においては、大当たり遊技状態下での見掛け上のラウンド遊技状態の数を変更することが可能となり、それによって、大当たり遊技状態のバリエーションを増やすことが可能となり、その結果、大当たり遊技状態下で遊技をする楽しみを遊技者に一層与えることが可能となる。
【０３１９】
特に、本実施形態では、見掛け上のラウンド遊技状態の数が変化しているだけで、実際のラウンド遊技状態の数は変化していないことから、既存のシステムを踏襲しつつ、大当たり遊技状態のバリエーションを増やすことが可能となるのである。
【０３２０】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０３２１】
例えば、前記実施形態では、二つのラウンド遊技状態が併合されたかの如き印象を遊技者に与えるようになっていたが、三つ以上のラウンド遊技状態が併合されたかの如き印象を遊技者に与えるようにすることも、勿論可能である。
【０３２２】
また、前記実施形態では、ラウンド遊技状態の最大数が六つとされていたが、ラウンド遊技状態の最大数は、五つ以下であっても良いし、七つ以上であっても良い。
【０３２３】
さらに、前記実施形態では、併合されたかの如き印象を受ける二つのラウンド遊技状態のそれぞれにおいて遊技球が５個以上入球した場合に新たなラウンド遊技状態が始まるようになっていたが、例えば、一方のラウンド遊技状態で６個以上の遊技球が入賞した場合に新たなラウンド遊技状態が始まるようにし、他方のラウンド遊技状態で４個以上の遊技球が入賞した場合に新たなラウンド遊技状態が始まるようにしても良い。
【０３２４】
更にまた、前記実施形態では、併合されたかの如き印象を受ける二つのラウンド遊技状態のそれぞれや併合されていない一つのラウンド遊技状態の何れにおいても、開放時間が３０秒とされていたが、それらの間で開放時間を異ならせるようにしても良い。
【０３２５】
また、前記実施形態では、第一乃至第四の開放順序テーブルが採用されていたが、開放順序テーブルは、五つ以上であっても良いし、三つ以下であっても良い。
【０３２６】
さらに、前記実施形態では、二つの特別可変入賞装置４８ａ，４８ｂが遊技領域３０に設けられていたが、三つ以上の特別可変入賞装置４８を遊技領域３０に設けることも可能である。
【０３２７】
更にまた、二つの特別可変入賞装置４８ａ，４８ｂが取り付けられる位置は、前記実施形態のものに限定されることはない。
【０３２８】
また、前記実施形態では、互いに同じ構造とされた特別可変入賞装置４８が採用されていたが、互いに異なる構造の特別可変入賞装置を採用することも可能である。更にまた、特別可変入賞装置の構造は、前記実施形態のものに限定されることなく、例えば、入球した遊技球を振り分けて排出する振分手段を備えたものであっても良いし、或いは、入球した遊技球を特定の領域に貯留することが可能な貯留手段を備えたものであっても良い。
【０３２９】
さらに、前記実施形態では、連続する不利ラウンド遊技状態の全てにおいて異なる入球口が開放されるようになっていたが、連続する不利ラウンド遊技状態において同じ入球口が連続して開放される場合があっても良い。
【０３３０】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０３３１】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示されたパチンコ機に採用されている特別可変入賞装置の正面図である。
【図３】図２に示された特別可変入賞装置の扉が開いた状態での斜視図である。
【図４】図２におけるＩＶ−ＩＶ断面図である。
【図５】図１に示されたパチンコ機に採用されている主制御回路のブロック図である。
【図６】図１に示されたパチンコ機に採用されている表示制御回路のブロック図である。
【図７】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する主制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する始動処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する特図変動監視処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する開始報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する第一の開放中処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する第一の中間報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する第二の開放中処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する第二の中間報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する第三の開放中処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する第三の中間報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する第四の開放中処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する第四の中間報知監視処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する終了報知監視処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する表示制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図２２】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２３】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する特図変動監視処理を示すフローチャートである。
【図２４】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する開始報知処理を示すフローチャートである。
【図２５】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する開始報知監視処理を示すフローチャートである。
【図２６】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する開放報知監視処理を示すフローチャートである。
【図２７】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する中間報知監視処理を示すフローチャートである。
【図２８】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する終了報知監視処理を示すフローチャートである。
【図２９】大当たり遊技状態下での特別可変入賞装置に設けられた入球口の開放が第一の開放順序テーブルに基づいて行われる場合において、ラウンド遊技状態とインターバル状態とそれらの間において液晶表示装置の表示画面に為される表示との関係を示すタイムチャートである。
【図３０】ラウンド遊技状態における液晶表示装置の表示画面を示す図面である。
【図３１】インターバル期間における液晶表示装置の表示画面を示す図面である。
【図３２】大当たり遊技状態下での特別可変入賞装置に設けられた入球口の開放が第二の開放順序テーブルに基づいて行われる場合において、ラウンド遊技状態とインターバル状態とそれらにおいて液晶表示装置の表示画面に為される表示との関係を示すタイムチャートである。
【図３３】大当たり遊技状態下での特別可変入賞装置に設けられた入球口の開放が第三の開放順序テーブルに基づいて行われる場合において、ラウンド遊技状態とインターバル状態とそれらにおいて液晶表示装置の表示画面に為される表示との関係を示すタイムチャートである。
【図３４】大当たり遊技状態下での特別可変入賞装置に設けられた入球口の開放が第四の開放順序テーブルに基づいて行われる場合において、ラウンド遊技状態とインターバル状態とそれらにおいて液晶表示装置の表示画面に為される表示との関係を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
【０３３２】
１０  パチンコ機
３０  遊技領域
３４  液晶表示器
４８  特別可変入賞装置
５０  入球口
５２  扉
６０  主制御ＣＰＵ
１４４  第一の開放順序テーブル記憶エリア
１４６  第二の開放順序テーブル記憶エリア
１４８  第三の開放順序テーブル記憶エリア
１５０  第四の開放順序テーブル記憶エリア
２０４  表示
２０６  表示
【図１】
2006288575.tif 000017
【図２】
2006288575.tif 000018
【図３】
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【図４】
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【図５】
2006288575.tif 000021
【図６】
2006288575.tif 000022
【図７】
2006288575.tif 000023
【図８】
2006288575.tif 000024
【図９】
2006288575.tif 000025
【図１０】
2006288575.tif 000026
【図１１】
2006288575.tif 000027
【図１２】
2006288575.tif 000028
【図１３】
2006288575.tif 000029
【図１４】
2006288575.tif 000030
【図１５】
2006288575.tif 000031
【図１６】
2006288575.tif 000032
【図１７】
2006288575.tif 000033
【図１８】
2006288575.tif 000034
【図１９】
2006288575.tif 000035
【図２０】
2006288575.tif 000036
【図２１】
2006288575.tif 000037
【図２２】
2006288575.tif 000038
【図２３】
2006288575.tif 000039
【図２４】
2006288575.tif 000040
【図２５】
2006288575.tif 000041
【図２６】
2006288575.tif 000042
【図２７】
2006288575.tif 000043
【図２８】
2006288575.tif 000044
【図２９】
2006288575.tif 000045
【図３０】
2006288575.tif 000046
【図３１】
2006288575.tif 000047
【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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