(57)【要約】【課題】  レート設定機能を有する遊技機及び遊技システムにおいて、遊技者以外の者に対して設定されているレートを認識させることができるようにする。【解決手段】  スロットマシン１Ａは、設定可能な複数のレートのうちの設定されている設定レートに応じた配当の払出を行う。スロットマシン１Ａは、各レートの種別を示すレート種別情報Ａ，Ｂを記憶したフィギア７０Ａ，７０Ｂから、記憶されているレート種別情報Ａ，Ｂを読取るＩＣチップリーダライタ１２ｃと、複数のレートのうち、ＩＣチップリーダライタ１２ｃにより読取ったレート種別情報Ａ，Ｂに対応するレートを設定レートにするレート設定手段とを有する。【選択図】  図１
2006158870.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
設定可能な複数のレートのうちの設定されている設定レートに応じた配当の払出を行う遊技機であって、
前記各レートの種別を示すレート種別情報を記憶した遊技用物品から、記憶されている前記レート種別情報を読取る読取手段と、
前記複数のレートのうち、前記読取手段により読取った前記レート種別情報に対応するレートを前記設定レートにするレート設定手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
設定可能な複数のレートのうちの設定されている設定レートに応じた配当の払出を行う遊技機であって、
前記各レートの種別を示すレート種別情報を記憶した遊技用物品から、記憶されている前記レート種別情報を読取る読取手段と、
前記レート種別情報と、複数のレートを含むレートグループとが対応して記憶されているレート記憶手段と、
前記読取手段が読取った前記レート種別情報に対応するレートグループに含まれている複数のレートのうちいずれか１つのレートを前記レート記憶手段から読出し、該レートを前記設定レートにするレート設定手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記読取手段により読取った前記レート種別情報に対応するレートグループに含まれている複数のレートを表示する表示手段と、
前記表示手段により表示される複数のレートのうちいずれか１つのレートを遊技者が選択するためのレート選択手段とを更に有し、
前記レート設定手段が、前記レート選択手段で選択されたレートを前記設定レートにすることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
設定可能な複数のレートのうちの設定されている設定レートに応じた配当の払出を行う遊技機であって、
前記各レートの種別を示すレート種別情報及び使用履歴を示す使用履歴情報を記憶した遊技用物品から、記憶されている前記レート種別情報及び前記使用履歴情報を読取る読取手段と、
前記複数のレートのうち、前記読取手段により読取った前記レート種別情報及び前記使用履歴情報に対応するレートを前記設定レートにするレート設定手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記レート設定手段は、前記読取手段により前記レート種別情報の読取りが行われないときに、前記各レートのうちの最も値の小さい初期設定レートを前記設定レートにすることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項６】
設定可能な複数のレートのうちの設定されている設定レートに応じた配当の払出を行う遊技機と、該遊技機と通信を行うサーバとを有する遊技システムであって、
前記遊技機が、前記各レートの種別を示すレート種別情報及び使用履歴を示す使用履歴情報を記憶した遊技用物品から、記憶されている前記レート種別情報及び前記使用履歴情報を読取る読取手段と、該読取手段により読取った前記レート種別情報及び前記使用履歴情報を前記サーバに送信する送信手段とを有し、
前記サーバが、前記送信手段により送信された前記レート識別情報及び前記使用履歴情報を受信する受信手段と、前記複数のレートのうち、前記受信手段により受信した前記レート識別情報及び前記使用履歴情報に対応するレートを示すレート情報を前記遊技機に送信するレート送信手段とを有することを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用物品に記憶されている情報の読取機能及びその読取った情報を用いたレートの設定機能を備えた遊技機及び遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機のレート（１つの入賞ラインを有効ラインに設定するために要するコイン等の遊技媒体の単価、又は１クレジットの単位）は予め決められていて、遊技者は予め決められているレートに従い遊技を行わなければならなかった。ところが、従来、用意されている複数のレートの中から遊技者の操作に応じてレートを切り替えるレート設定機能を有する遊技機があった。例えば、特許文献１には、レート切替スイッチを押下することによって、レートを＄１、¢２５又は¢５０のいずれかに設定できる遊技機が開示されている。
【特許文献１】米国特許第６５０６１１６号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上述した従来の遊技機では、レートの設定が遊技者のレート切替スイッチの操作により行われるため、レートの設定は遊技者主導のものとならざるを得ず、遊技者以外の構成要素の関与を必要としていなかった。そのため、設定されているレートが遊技者以外の者には分かりにくく、特に自らが高額のレートで遊技を行っていることを周囲の者にアピールしたいという欲求を抱く遊技者にとっては、遊技が不満なものに思われたり、面白みのないものとさえ感じられるおそれがあった。
【０００４】
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、レート設定機能を有する遊技機及び遊技システムにおいて、遊技者以外の者に対して設定されているレートを認識させることができるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明は、設定可能な複数のレートのうちの設定されている設定レートに応じた配当の払出を行う遊技機であって、各レートの種別を示すレート種別情報を記憶した遊技用物品から、記憶されているレート種別情報を読取る読取手段と、複数のレートのうち、読取手段により読取ったレート種別情報に対応するレートを設定レートにするレート設定手段とを有する遊技機であることを特徴とする。
【０００６】
この遊技機では、遊技用物品に記憶されているレート種別情報に応じて遊技機のレートが設定される。そのため、遊技用物品の種類に応じてレートが設定されるので、設定レートが遊技用物品の種類に対応したものとなり、遊技用物品によって設定レートが認識できるようになっている。
【０００７】
また、本発明は、設定可能な複数のレートのうちの設定されている設定レートに応じた配当の払出を行う遊技機であって、各レートの種別を示すレート種別情報を記憶した遊技用物品から、記憶されているレート種別情報を読取る読取手段と、レート種別情報と、複数のレートを含むレートグループとが対応して記憶されているレート記憶手段と、読取手段が読取ったレート種別情報に対応するレートグループに含まれている複数のレートのうちいずれか１つのレートをレート記憶手段から読出し、そのレートを設定レートにするレート設定手段とを有する遊技機であることを特徴とする。
【０００８】
この遊技機でも、遊技用物品に記憶されているレート種別情報に応じて遊技機のレートが設定される。そのため、遊技用物品の種類に応じてレートが設定されるので、設定レートに対応したレートグループが遊技用物品の種類に対応したものとなり、遊技用物品によって設定レートに対応したレートグループが認識できるようになっている。更に、複数のレートを含むレートグループがレート種別情報に対応付けられて記憶されているので、遊技者は複数の遊技用物品を保有することなく、１つの遊技用物品で複数のレートにより遊技を行うことができる。
【０００９】
上記遊技機は、読取手段により読取ったレート種別情報に対応するレートグループに含まれている複数のレートを表示する表示手段と、表示手段により表示される複数のレートのうちいずれか１つのレートを遊技者が選択するためのレート選択手段とを更に有し、レート設定手段が、レート選択手段で選択されたレートを設定レートにする遊技機であることを特徴とする。
【００１０】
このようにすると、遊技に際して、遊技用物品に記憶されているレート種別情報に応じた複数のレートのうちから、遊技者が希望するレートを選択することができる
【００１１】
さらに、本発明は、設定可能な複数のレートのうちの設定されている設定レートに応じた配当の払出を行う遊技機であって、各レートの種別を示すレート種別情報及び使用履歴を示す使用履歴情報を記憶した遊技用物品から、記憶されているレート種別情報及び使用履歴情報を読取る読取手段と、複数のレートのうち、読取手段により読取ったレート種別情報及び使用履歴情報に対応するレートを設定レートにするレート設定手段とを有する遊技機であることを特徴とする。
【００１２】
この遊技機でも、遊技用物品に記憶されているレート種別情報に応じて遊技機のレートが設定される。そのため、遊技用物品の種類に応じてレートが設定されるので、設定レートが遊技用物品の種類に対応したものとなり、遊技用物品によって設定レートが認識できるようになっている。また、レート種別情報に加え、遊技用物品の使用履歴情報に応じて遊技機のレートが設定されるため、遊技用物品の使用履歴に応じたレートの設定が行われる。
【００１３】
上記いずれの遊技機も、レート設定手段は、読取手段によりレート種別情報の読取りが行われないときに、各レートのうちの最も値の小さい初期設定レートを設定レートにする遊技機であることを特徴とする。
【００１４】
このようにすると、遊技用物品のレート読取りが行われなくても、レートの設定が行われる。
【００１５】
また、本発明は、設定可能な複数のレートのうちの設定されている設定レートに応じた配当の払出を行う遊技機と、その遊技機と通信を行うサーバとを有する遊技システムであって、遊技機が、各レートの種別を示すレート種別情報及び使用履歴を示す使用履歴情報を記憶した遊技用物品から、記憶されているレート種別情報及び使用履歴情報を読取る読取手段と、その読取手段により読取ったレート識別情報及び使用履歴情報をサーバに送信する送信手段とを有し、サーバが、送信手段により送信されたレート識別情報及び使用履歴情報を受信する受信手段と、複数のレートのうち、受信手段により受信したレート識別情報及び使用履歴情報に対応するレートを示すレート情報を遊技機に送信するレート送信手段とを有する遊技システムであることを特徴とする。
【００１６】
この遊技システムでも、遊技用物品に記憶されているレート種別情報に応じて遊技機のレートが設定される。そのため、遊技用物品の種類に応じてレートが設定されるので、設定レートが遊技用物品の種類に対応したものとなり、遊技用物品によって設定レートが認識できる。
【発明の効果】
【００１７】
以上詳述したように、本発明の遊技機及び遊技システムによれば、レート設定が可能であると共に、遊技者以外の者に対して設定されているレートを認識させることができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
【００１９】
（第１実施形態）
第１実施形態では、機械式のリールにより複数の図柄の可変表示を行う可変表示手段を有する遊技機に本発明を適用した場合として、以下のスロットマシン１Ａを例にとって説明する。このスロットマシン１Ａは、遊技の開始にコインの投入を要するものとなっている。
【００２０】
（スロットマシンの全体構成）
まず、スロットマシン１Ａの全体構成について、図１を参照して説明する。図１は、第１実施形態に係るスロットマシン１Ａの全体構成を示す斜視図である。
【００２１】
スロットマシン１Ａは、本発明における遊技機であって、筐体２の正面側に上側から順にサブディスプレイ３と、メインディスプレイ４とを有している。メインディスプレイ４は、筐体２の上下ほぼ中央に配置され、このメインディスプレイ４に対応するようにして、筐体２の内部に３つの機械式のリール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが回転自在に横一列で配置されている。
【００２２】
各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒはメインディスプレイ４の後述する図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通して外部から視認することができるようになっている。各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒは、詳しくは後述するが、各々の外周面にそれぞれ複数種類の図柄を有する図柄列が描かれ（図示せず）、各図柄が可変表示されるように回転自在の可変表示手段を構成し、それぞれが定速（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２３】
この各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに対応して、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、図２に示すように、水平に延びる１本の入賞ラインＬ１が設けられている。なお、図示はしないが、この入賞ラインＬ１に加えて、上下それぞれに別の入賞ラインを設けてもよく、この場合さらに斜めに２本の入賞ラインを設けてもよい。入賞ラインを複数設けるときは、コインの投入枚数に応じて本数が変わるようにするとよい。この場合、各入賞ラインは、コインの投入枚数及び後述するＢＥＴスイッチ１０，１１の操作に応じて、それぞれが有効になるようになっている。有効になった入賞ラインは、有効ラインやペイラインとも呼ばれる。例えば、遊技者が後述するコイン投入口７にコインを１枚投入すると中央の入賞ラインＬ１だけが有効ラインになり、コインを２枚投入すると入賞ラインＬ１に加え、上下の入賞ラインが加わり、３枚投入するとすべての入賞ラインが有効ラインになる。なお、図２では、見やすくするため入賞ラインＬ１上にのみ図柄が停止している状態を示しているが、通常は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒのそれぞれに、縦に並んで３つの図柄が表示される。
【００２４】
また、スロットマシン１Ａは、メインディスプレイ４の下側に、略水平の操作パネル６が設けられている。操作パネル６には、コイン投入口７、紙幣挿入口８、スピンスイッチ９、１ＢＥＴスイッチ１０、最大ＢＥＴスイッチ１１及びフィギア設置ユニット１２が設けられている。
【００２５】
コイン投入口７は、遊技者がゲームに賭けるためのコインを投入するために設けられ、コイン投入を示す信号を出力する投入コインセンサ７ａ（図７参照）を有している。また、紙幣挿入口８は、遊技者が紙幣を投入するために設けられており、紙幣挿入を示す信号を出力する紙幣挿入センサ８ａ（図７参照）を有している。スピンスイッチ９は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内において各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの回転による図柄の可変表示を開始するため、すなわちゲームを開始するための操作を遊技者が行うために設けられている。１ＢＥＴスイッチ１０は１回の操作により、コインを１枚賭ける設定を行うために設けられている。最大ＢＥＴスイッチ１１は１回の操作により、１ゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインを賭ける設定を行うために設けられている。
【００２６】
また、フィギア設置ユニット１２は、操作パネル６の表面に固定された台座装着部１２ａと、リーダライタ部１２ｂとを有している。この台座装着部１２ａは、後述するフィギア７０Ａ，７０Ｂ（図１０参照）における厚肉円板状の台座部７１の形状に対応した窪みを内側に有し、その窪みに台座部７１を嵌め込み装着することができるようになっている。リーダライタ部１２ｂは、台座装着部１２ａの窪みに配置されていて、ＩＣチップリーダライタ１２ｃ（図７参照）が内部に設けられている。
【００２７】
さらに、スロットマシン１Ａは、筐体２の底部に、コインの払出口１３と払い出されたコインを収めるコイン受け部１４とが設けられている。さらに、コインの払出口１３を挟んで左側、右側に、それぞれスピーカ１５Ｌ，１５Ｒが設けられている。
【００２８】
（各ディスプレイに関する説明）
メインディスプレイ４は、図２に示すように、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒと、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒと、演出表示領域４ａとを有している。メインディスプレイ４の表示内容は、リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの可変表示態様、停止態様及びスロットマシン１Ａの動作内容に応じて変化するようになっている。
【００２９】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに対応して設けられ、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに描かれた図柄を視認できるように表示するための領域である。なお、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、対応する各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが回転状態の場合、および回転が停止した場合に、遊技者がスクロール中のリール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒおよびそれぞれに描かれた図柄を視認可能にする透過表示が行われ、静止画像または動画像、例えば、図柄、文字、図形、記号、キャラクタなどによる演出表示は
行われないようになっている。
【００３０】
窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、対応する図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを囲むように設けられ、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ上に描かれた図柄の表示窓として機能する。
【００３１】
また、演出表示領域４ａには、遊技者の興趣を増大させるための演出や、遊技者が遊技を有利に進めるための情報が表示される。
【００３２】
サブディスプレイ３は、その表示内容がスロットマシン１Ａの動作内容に応じて変化するようになっており、ゲームに直接的には関与しないような画像（例えば、ゲームの説明など）を表示する。
【００３３】
（リールの構成）
次に、リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの構成について、図３，４を参照して説明する。図３は、リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの構成を示す斜視図である。図４は、図３に示したリール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの１つであるリール５Ｌを示す斜視図である。
【００３４】
図３に示すように、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒは、横一列に配置され、それぞれ回転自在となっている。リール５Ｌは、図４に示すように、同形の２本の環状フレーム２３，２４を所定間隔で配置し、その環状フレーム２３，２４を複数の連結部材２５で連結してなる円筒形フレームを有している。また、図４に示すように、リール５Ｌは、円筒形フレームの中心部に配置されたステッピングモータＭ１（図７参照）の駆動力を環状フレーム２３，２４に伝達する伝達部材２６を有し、連結部材２５を被覆するようにして、側面部分に図示しないリールシートが装着されている。そのリールシートには図示しない複数の図柄が描かれている。なお、リール５Ｃ，５Ｒについても、同じ構成となっている。
【００３５】
（液晶表示装置の説明）
次に、メインディスプレイ５を構成する液晶表示装置３１について、図５，６を参照して説明する。図５は、筐体２の背面側からみた液晶表示装置３１の概略構成を示す斜視図である。図６は、液晶表示装置３１の一部の分解斜視図である。
【００３６】
液晶表示装置３１は、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを跨いで、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒと所定間隔を置いてその前面側に設けられている。液晶表示装置３１は、保護ガラス３２、表示板３３、液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、白色光源である蛍光ランプ３７ａ，３７ｂ，３８ａ，３８ｂ、ランプホルダー３９ａ〜３９ｈ及び液晶パネル３４の端子部に接続され、液晶パネル３４の駆動用ＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなるフレキシブル基板（図示せず）を有している。
【００３７】
保護ガラス３２及び表示板３３は透光性を有している。保護ガラス３２は、主に液晶パネル３４の保護のために設けられている。表示板３３には、図示しない所定の画像が描かれている。
【００３８】
液晶パネル３４は、薄膜トランジスタが形成されたガラス板等の透明基板と、これに対向する透明基板との間に液晶を封入して構成され、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを形成している。この液晶パネル３４は、液晶に電圧が印加されてない（駆動していない）状態で白表示（表示面側に光が透過し、その光を外部から視認できる）となり、リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを表側から視認可能なノーマリーホワイトで構成されている。このようなノーマリーホワイトで構成されている液晶パネル３４を設けることにより、封入している液晶を駆動できなくなっても、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通して各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに描かれた図柄を視認でき、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの可変表示及び停止表示を視認して、遊技を行えるようになっている。
【００３９】
導光板３５は、透過性を有し、液晶パネル３４の背面側に配置され、蛍光ランプ３７ａ，３７ｂからの光を液晶パネル３４に導出するために設けられている。
【００４０】
反射フィルム３６は、導光板３５に導入された光を導光板３５の表面側に向けて反射させるために設けられ、白色のポリエステルフィルムや、アルミ薄膜に銀蒸着膜を形成してなっている。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲを有している。反射領域３６Ａは、入射光を反射し、液晶パネル３４の領域のうち、主に窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域４ａに対応する領域の照明手段として作動する。非反射領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲは、透明な材料からなり、入射光を反射することなく透過させる光透過部として形成されている。また、非反射領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲは、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応して形成され、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの回転が停止したときに現れる縦３個の図柄それぞれの前方に配置されている。
【００４１】
蛍光ランプ３７ａ，３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端
が各ランプホルダー３９ａ〜３９ｄによって支持されている。蛍光ランプ３７ａ，３７ｂは、導光板３５に導入する光を発生し、液晶パネル３４の領域のうち、主に窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域４ａに対応する領域の照明手段として作動する。
【００４２】
蛍光ランプ３８ａ，３８ｂは、反射フィルム３６背面側の上方位置及び下方位置におい
て、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに向かって配置され、両端が各ランプホルダー３９ｅ〜３９ｈによって支持されている。すなわち、蛍光ランプ３８ａ，３８ｂから出射した光は、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの表面で反射して、非反射領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲに入射し、液晶パネル３４を照射するようになっている。これにより、蛍光ランプ３８ａ，３８ｂは、各５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ上に配置された図柄の照明手段及び反射フィルム３６における図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する領域の照明手段として作動する。
【００４３】
（スロットマシンの内部構成）
図７は、内部の構成を中心に示すスロットマシン１のブロック図である。スロットマシン１は、制御基板４１を中心に複数の構成要素を有している。制御基板４１は、マイクロコンピュータ４２、乱数発生器４３、サンプリング回路４４、クロックパルス発生回路４５及び分周器４６を有している。
【００４４】
マイクロコンピュータ４２は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４７、ＲＡＭ（Random Access Memory）４８及びＲＯＭ（Read Only Memory）４９を有している。ＣＰＵ４７は、ＲＯＭ４９に記憶されているプログラムに従い、本発明の特徴とするレート設定手段として作動する一方、Ｉ／Ｏポート５０を介して他の構成要素との信号の入出力を行い、スロットマシン１Ａ全体の動作制御を行う。ＲＡＭ４８は、ＣＰＵ４７が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶される。すなわち、ＲＡＭ４８は、例えば、後述するサンプリング回路４４によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されると共に、リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのコードナンバ、図柄ナンバが記憶されている。
【００４５】
ＲＯＭ４９は、ＣＰＵ４７が実行するプログラムと、恒久的なデータを記憶している。また、ＲＯＭ４９は、本発明におけるレート記憶手段としての機能を有している。すなわち、ＲＯＭ４９には、後述するレート種別情報Ａ，Ｂのそれぞれと複数のレートとを対応付けた第１レートテーブル（図８参照）８０が記憶されている。この第１レートテーブル８０は、レート種別情報として“Ａ”、“Ｂ”を有し、その“Ａ”、“Ｂ”それぞれについて“＄１、＄５、＄１０”又は“¢５、¢２５、¢５０”の３つずつのレートを有するレートグループが関連付けられている。なお、レートグループに含まれるレートのうち最も低い¢５のレートが、本発明における初期設定レートに設定されている。
【００４６】
乱数発生器４３は、ＣＰＵ４７の指示に従い作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路４４は、ＣＰＵ４７の指示にしたがい、乱数発生器４３が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をＣＰＵ４７に入力する。クロックパルス発生回路４５は、ＣＰＵ４７を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器４６はその基準クロックを一定周期で分周した信号をＣＰＵ４７に入力する。
【００４７】
また、制御基板４１は、ホッパー駆動回路５１、払出完了信号回路５２、音制御回路５３及び画像制御回路５４を有している。
【００４８】
ホッパー駆動回路５１は、ＣＰＵ４７の制御に従いホッパー５５を駆動させる。ホッパー５５は、コインの払出しを行うための動作を行い、払出口１３からコインを払出させる。
【００４９】
払出完了信号回路５２は、接続されているコイン検出部５６からコインの枚数値データを入力し、その枚数値が、設定された枚数の値に達したときにコインの払出完了を通知する信号をＣＰＵ４７に入力する。コイン検出部５６は、ホッパー５５により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路５２に入力する。
【００５０】
音制御回路５３は、ＣＰＵ４７からの指示を入力して、スピーカ１５Ｌ，１５Ｒから音を出力するための音信号を制御し、スピーカ１５Ｌ，１５Ｒから音を出力させる。これにより、スピーカ１５Ｌ，１５Ｒから、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音が出力される。
【００５１】
画像制御回路５４は、サブディスプレイ３及びメインディスプレイ４のそれぞれにおける画像表示を制御する。画像制御回路５４は、図９に示すように、画像制御ＣＰＵ５４ａ、ワークＲＡＭ５４ｂ、プログラムＲＯＭ５４ｃ、画像ＲＯＭ５４ｄ、ビデオＲＡＭ５４ｅ及びＶＤＰ（Video Display Processor）５４ｆを有している。
【００５２】
画像制御ＣＰＵ５４ａは、マイクロコンピュータ４２で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ５４ｃに予め記憶されている（サブディスプレイ３及びメインディスプレイ４での表示に関する）画像制御プログラムに従い、サブディスプレイ３及びメインディスプレイ４に表示される画像を決定する。ワークＲＡＭ５４ｂは、画像制御ＣＰＵ５４ａが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。プログラムＲＯＭ５４ｃは、画像制御プログラムや各種選択テーブル等を記憶している。画像ＲＯＭ５４ｄは、画像を形成するためのドットデータを記憶している。ビデオＲＡＭ５４ｅは、ＶＤＰ５４ｆにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。ＶＤＰ５４ｆは、制御ＲＡＭ５４ｇを有し、画像制御ＣＰＵ５４ａで決定されたサブディスプレイ３及びメインディスプレイ４の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像をサブディスプレイ３及びメインディスプレイ４に出力して表示させる。
【００５３】
制御基板４１には、ＩＣチップリーダライタ１２ｃ、リール駆動ユニット５７及びタッチパネル５８が接続されている。
【００５４】
ＩＣチップリーダライタ１２ｃは、本発明における読取手段であって、図示しないヘッドを有し、ＲＦＩＤ（Radio Frequency Identification）システムによりヘッドを介してフィギア７０Ａ，７０ＢのＩＣチップ７４と近接した状態で通信を行い、ＩＣチップ７４から後述するフィギアＩＤの読込みを行うようになっている。
【００５５】
リール駆動ユニット５７は、リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのそれぞれの位置を検出するリール位置検出回路５９と、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを回転させるためのモータＭ１，Ｍ２，Ｍ３に駆動信号を入力するモータ駆動回路６０を有している。このモータ駆動回路６０から駆動信号が入力されることによって、モータＭ１，Ｍ２，Ｍ３が作動し、それぞれリール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを回転させる。
【００５６】
タッチパネル５８は、本発明におけるレート選択手段であって、メインディスプレイ４の前面側における保護ガラス３２の表面を覆うように設けられている。タッチパネル５８は、遊技者の指、その他の接触体が触れた位置（接触位置）を検出し、その接触位置に対応する対応入力情報をＣＰＵ４７に入力する。例えば、タッチパネル５８はメインディスプレイ４に表示されるレートグループに属する各レートのうち、設定レートを特定するための情報として遊技者の指等の接触位置に対応する対応入力情報をＣＰＵ４７に入力する。
【００５７】
また、制御基板４１には、投入コインセンサ７ａ、挿入紙幣センサ８ａ、スピンスイッチ９、１ＢＥＴスイッチ１０及び最大ＢＥＴスイッチ１１が接続されており、それぞれから制御基板４１に信号が入力されるようになっている。
【００５８】
（フィギアの構成）
次に、フィギア７０Ａ，７０Ｂの構成について説明する。図１０は、フィギア７０Ａ，７０Ｂの構成を示す分解斜視図であり、（ａ）は高額のレート（以下、高レートという）を模したフィギア７０Ａであり、（ｂ）は低額のレート（以下、低レートという）を模したフィギア７０Ｂである。
【００５９】
フィギア７０Ａ，７０Ｂは、本発明における遊技用物品であって、台座部７１と、レートの種別を模したフィギア本体部７２とを有している。
【００６０】
台座部７１は、台座装着部１２ａの窪みに対応した大きさを有し、中空の圧肉円板状に形成されている。台座部７１は、天頂部７３ａを有する有底円筒状の台座本体部７３とＩＣチップ７４とを有し、台座本体部７３の開放端部にＩＣチップ７４が嵌め込み固定された構成を有している。また、台座本体部７３の天頂部７３ａの略中央に突起部７３ｂを有している。ＩＣチップ７４は、フィギア本体部７２に対応するフィギアＩＤを記憶している。
【００６１】
フィギアＩＤは、各フィギアを識別可能なように各フィギアに対してユニーク（固有）である。また、フィギアＩＤには、種別の異なるフィギア７０Ａとフィギア７０Ｂとを識別可能なように、本発明におけるレート種別情報が含まれている。例えば、フィギア７０ＡのフィギアＩＤは“Ａ００１”、“Ａ００２”、“Ａ００３”・・・のようになっており、フィギア７０ＢのフィギアＩＤは“Ｂ００１”、“Ｂ００２”、“Ｂ００３”・・・のようになっていて、先頭の１桁のコードがレート種別情報、下３桁がフィギアを特定するためのコードとなっている。また、このレート種別情報Ａ，Ｂは、レートの種別（高レート又は低レート）を表すものとなっている（詳しくは後述する）。
【００６２】
フィギア本体部７２は、突起部７３ｂに対応する凹部７５ａを有し上部がドーム状を呈している脚座部７５を有している。そのため、フィギア本体部７２は、凹部７５ａを台座本体部７３の突起部７３ｂに嵌め込むことで、台座部７１の天頂部７３ａに固定されている。
【００６３】
また、フィギア本体部７２は、脚座部７５の上部に一体的に形成され、模型部７６ａ，７６ｂを有している。模型部７６ａ，７６ｂは立体的形状を有しており、フィギア設置ユニット１２にセットしたときに遊技者及び周囲の者にその存在を強く印象付け、フィギア７０Ａ，７０Ｂ本体の全体を認識させることができるものとなっている。具体的には、模型部７６ａは、一般的に高価格であると認識されているリムジン（豪華な箱型自動車）型の自動車を模しており、この外観により遊技者及び周囲の者に高価格を認識ないし連想させることができるものとなっている。そのため、フィギア７０ＡのＩＣチップ７４に記憶されているレート種別情報Ａは、この模型部７６ａの外観に対応して、高レートを表すものとなっている。また、模型部７６ｂは、一般的に低価格であると認識されている小型の自動車を模しており、この外観により遊技者及び周囲の者に低価格を認識ないし連想させるものとなっている。そのため、フィギア７０ＢのＩＣチップ７４に記憶されているレート種別情報Ｂは、この模型部７６ｂの外観に対応して。低レートを表すものとなっている。
【００６４】
（スロットマシンの動作内容）
次に、以上の構成を有するスロットマシン１Ａの動作内容について、図１１〜図１３に示すフローチャートを参照して説明する。図１１は、スロットマシン１Ａのゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。図１２は、図１１に示したゲーム開始処理の動作手順を示すフローチャートである。図１３は、図１１に示したレート設定処理の動作手順を示すフローチャートである。なお、図１１〜図１３では、ステップをＳと略記している。
【００６５】
本実施形態に係るスロットマシン１Ａでは、通常のゲームを行う通常遊技態様の他に、特別遊技態様を有している。そして、遊技態様が通常遊技態様にあるときには通常ゲームが行われるが、遊技態様が特別遊技態様に移行すると、遊技者に有利なボーナスゲームが実行されるようになっている。
【００６６】
スロットマシン１Ａは、図１１に示すようにメイン処理を開始すると、ステップ１に進みゲーム開始処理を行い、続くステップ２でレート設定処理を行う。続いて、ステップ３〜７において順次、スタート受付処理、抽選処理、通常ゲーム処理、ボーナスゲームの移行条件の判定及びボーナスゲーム処理が行われ、メイン処理が終了する。以下、各ブロックの詳細について説明する。
【００６７】
まず、ステップ１に進みゲーム開始処理が開始されると、図１２に示すステップ１１に進み、ＣＰＵ４７がメッセージ出力処理を行い、画像制御回路５４に指示して、フィギア７０Ａ，７０Ｂを用いてゲームを行うか否かを区別するためのフィギア有り、無しの選択画面をメインディスプレイ４に表示させる。続くステップ１２では、タッチパネル５８のタッチがあるまで待機して、タッチがあるとステップ１３に進み、ステップ１２でフィギア有りを選択したか否かを判定する。ここで、フィギア有りが選択された場合はステップ１４に進み、そうでなければゲーム開始処理が終了する。
【００６８】
そして、ステップ１４に進むと、フィギア７０Ａ，７０Ｂのセット要求メッセージ出力処理を行う。すなわち、ＣＰＵ４７が画像制御回路５４に指示して、メインディスプレイ４にフィギア７０Ａ，７０Ｂをフィギア設置ユニット１２に設置し、フィギアＩＤを読取るセッティングを要求するメッセージを表示する。続くステップ１５では、ＩＣチップリーダライタ１２ｃによるフィギアＩＤの読取りが終わるまで待機する。ここで、遊技者が表示されるメッセージに従いフィギア７０Ａ，７０Ｂをフィギア設置ユニット１２にセットすると、ＩＣチップリーダライタ１２ｃがフィギア７０Ａ，７０ＢのＩＣチップ７４に記憶されているフィギアＩＤを読取ってＣＰＵ４７に入力し、そのフィギアＩＤの入力を受けてステップ１６に進む。ステップ１６では、フィギア設置ユニット１２によるフィギアＩＤの読取り（フィギアのセッティング）が行われたことを示すフィギア有りフラグに所定のデータ（本実施形態では“１”）をセットし、ゲーム開始処理が終了する。
【００６９】
次に、ステップ２に進み、ＣＰＵ４７が本発明におけるレート設定手段として作動して、レート設定処理が行われる。レート設定処理が開始されると、図１３に示すように、ステップ２１に進み、ゲーム開始処理の結果から、フィギア有りフラグに所定のデータがセットされている（セット有り）か否かを判定し、その判定結果に応じてステップ２２又はステップ２３に処理を分岐させる。すなわち、フィギア有りフラグのセット有りのときはステップ２２に進み、そうでないときはステップ２３に進んでスロットマシン１Ａの設定レートを初期設定レート（¢５）に設定し、レート設定処理が終了する。一方、ステップ２２に進むと、図１２のステップ１５で読取ったフィギアＩＤに含まれるレート種別情報Ａ，Ｂを取得する。そして、ステップ２４に進み、図８に示した第１レートテーブルを参照し、ステップ２２で取得したレート種別情報Ａ，Ｂに対応するレートグループに属する３つのレートを取得する。
【００７０】
そして、ステップ２５に進み、ＣＰＵ４７が画像制御回路５４に指示して、ステップ２４で取得した３つのレートを遊技者に選択させるレート選択画面を、本発明における表示手段であるメインディスプレイ４に表示させる。すなわち、ステップ２２で取得されたレート種別情報が“Ａ”であった場合には、“＄１、＄５、＄１０”の３つのレートと、それらのうちいずれか１つの選択を促すためのメッセージを含む画像とをメインディスプレイ４に表示させ、ステップ２２で取得されたレート種別情報が“Ｂ”であった場合には、“¢５、¢２５、¢５０”の３つのレートと、それらのうちいずれか１つの選択を促すためのメッセージを含む画像とをメインディスプレイ４に表示させる。続くステップ２６では、ステップ２５で表示された３つのレートのうちいずれかについて、遊技者によるタッチパネル５８のタッチがあるまで待機して、対応入力情報の入力があるとタッチがあったとしてステップ２７に進み、対応入力情報によって特定されるレートを設定レートとして、レート設定処理が終了する。具体的には、各レートグループに属し、メインディスプレイ４に表示された＄１、＄５、＄１０の３つのレートのうち、遊技者が＄１に対応する箇所をタッチした場合にはレートグループの中から＄１のレートが特定され設定レートにされる。＄５又は＄１０に対応する箇所をタッチした場合も同じく、レートグループの中から＄５又は＄１０のレートが特定され設定レートにされる。
【００７１】
次に、ステップ３に進み、スタート受付処理が行われる。すなわち、遊技者は、コイン投入口７に所望の枚数のコインを投入し、クレジットが残っているときは１ＢＥＴスイッチ１０又は最大ＢＥＴスイッチ１１を操作する。続いて、スピンスイッチ９の操作（以下、これらの操作を「開始操作」という）を行う。この開始操作により、スタート信号がスピンスイッチ９からＣＰＵ４７に入力される。
【００７２】
次に、ステップ４に進み、抽選処理が行われる。この抽選処理では、スタート信号の入力によりＣＰＵ４７が作動して、入賞ラインＬ１に停止させる図示しない図柄（停止図柄）を各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒについて決定する。そして、ＲＯＭ４９に記憶されている入賞判定テーブルを参照し、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの停止図柄の組合せに対応して、ゲームの入賞可否を判定する。続いて、ＣＰＵ４７がＲＯＭ４９に記憶されている態様テーブルを参照し、入賞していたときは入賞態様を判定する（「入賞態様」は「役」ともいう）。態様テーブルは入賞中の態様（入賞態様）を決めるためのもので、上述したレート設定処理で設定された設定レート及び各入賞態様に応じた配当が登録されている。また、この抽選処理では、特定の図柄が入賞ラインＬ１に現れた場合に、ボーナスゲームが行われるようになっている。
【００７３】
次に、ステップ５に進み、通常ゲーム処理が開始されると、スロットゲームが開始される。このとき、ＣＰＵ４７がモータ駆動回路６０に指示して、モータＭ１，Ｍ２，Ｍ３を作動させる。すると、リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが一定時間回転する。そして、ＣＰＵ４７は、モータ駆動回路６０に指示して、ステップ４の抽選処理によって決定された停止図柄が入賞ラインＬ１に現れるようにして、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを停止させる。このとき、ステップ４の抽選処理によって入賞と判定されていた場合には、ＣＰＵ４７がホッパー駆動回路５１に指示してホッパー５５を駆動させ、入賞態様に応じた配当の枚数のコインの払出しが行われる。
【００７４】
次に、ステップ６に進み、ステップ４の抽選処理によってボーナスゲームの移行条件が成立しているか否かを判定する。そして、移行条件が成立していない場合にはメイン処理が終了し、移行条件が成立している場合にはステップ７に進んでボーナスゲーム処理が行われた後にメイン処理が終了する。ここで、ボーナスゲームとしては、上記と同様のスロットゲームでもよいが、メインディスプレイ４にトランプのカードを示すカード画像を表示して行われるカードゲーム等、スロットゲームと異なるその他のゲームでもよい。
【００７５】
以上のように、本実施形態に係るスロットマシン１Ａでは、高級感を与える高レートのフィギア７０Ａと高級感を与えるものでない低レートのフィギア７０Ｂとを用いている。これにより、遊技者以外の周囲の者でも、高レートで遊技を行っている遊技者と低レートで遊技を行っている遊技者とをフィギア７０Ａ，７０Ｂの外観により容易に識別することができる。従って、特に高レートで遊技を行っている遊技者にとっては、自らが高レートで遊技を行っていることを周囲の者にアピールすることができることとなる。その結果、遊技者のアピールしたいという欲求を満たすことができると共に、遊技を面白みのあるものとすることができる。
【００７６】
また、スロットマシン１Ａでは、レート設定処理において、フィギア有りフラグにセット有りでないときには設定レートを初期設定レートにしているため、ＩＣチップリーダライタ１２ｃによりレート種別情報Ａ，Ｂの読取りが行われなくても遊技を行うことができる。
【００７７】
さらに、スロットマシン１Ａでは、遊技者がタッチパネル５８を操作することで自らレートを選択することができるようになっている。
【００７８】
（第２実施形態）
第２実施形態におけるスロットマシン１Ｂは、上述した第１実施形態のスロットマシン１Ａと同じ構成を有しているが、ＩＣチップリーダライタ１２ｃの動作及びＲＯＭ４９が第２レートテーブルを記憶している点が相違する。また、ＩＣチップ７４が、フィギアＩＤに加えてフィギアの使用履歴情報を記憶している点で相違する。さらに、スロットマシン１Ｂは、上述したスロットマシン１Ａと内部における処理が相違する。以下では、これらの相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する。
【００７９】
（スロットマシンの内部構成）
スロットマシン１Ｂは、第１実施形態に係るスロットマシン１Ａと内部構成が同じであり、制御基板４１にＲＯＭ４９を有している（図７参照）。ＲＯＭ４９は、本発明におけるレート記憶手段としての機能を有している。すなわち、ＲＯＭ４９には、後述する“レート区分１”〜“レート区分３”及びレート種別情報Ａ，Ｂのそれぞれの組合せとレートとを対応付けた第２レートテーブル（図１４参照）８１が記憶されている。この第２レートテーブル８１は、所定の閾値によって区分けされた使用履歴情報の区分である“レート区分１”〜“レート区分３”を有し、この“レート区分１”〜“レート区分３”それぞれについてレート種別情報Ａ，Ｂに対応するレートが関連付けられている。具体的には、レート種別情報が“Ａ”であってかつ“レート区分１”のときのレートは＄１であり、“Ａ”であってかつ“レート区分２”の時のレートは＄５であり、“Ａ”であってかつ“レート区分３”のときのレートは＄１０である。また、レート種別情報が“Ｂ”であってかつ“レート区分１”のときのレートは¢５であり、“Ｂ”であってかつ“レート区分２”のときのレートは¢２５であり、“Ｂ”であってかつ“レート区分３”のときのレートは¢５０である。このように、“レート区分１”〜“レート区分３”に対応するレートは、それぞれ＄１、＄５、＄１０（又は¢５、¢２５、¢５０）であり、使用回数の増加に伴って段階的にレートが高くなるものとなっている。
【００８０】
また、制御基板４１には、ＩＣチップリーダライタ１２ｃが接続されている。ＩＣチップリーダライタ１２ｃは、本発明における読取り手段であって、図示しないヘッドを介してＩＣチップ７４からフィギアＩＤ及びフィギア７０Ａ，７０Ｂの使用履歴を表す使用履歴情報（詳しくは後述する）の読込みを行うと共に、ＩＣチップ７４に使用履歴情報の書込みを行うようになっている。
【００８１】
（フィギアの構成）
フィギア７０Ａ，７０Ｂは、ＩＣチップ７４がレート種別情報を含むフィギアＩＤを記憶していると共に、フィギアの使用回数や使用時間等の使用履歴情報を更に記憶している。この使用履歴情報は、フィギア７０Ａ，７０Ｂがフィギア設置ユニット１２に設置された状態で、ＩＣチップリーダライタ１２ｃにより読み書きされる。ここで、フィギアの使用回数は、フィギア７０Ａ，７０Ｂをフィギア設置ユニット１２に設置した状態において、スロットマシン１Ｂのメイン処理が行われた回数を累積した回数である。また、フィギアの使用時間は、フィギア７０Ａ，７０Ｂをフィギア設置ユニット１２に設置している間の累積時間である。なお、フィギアが全く使用されていない初期状態では、ＩＣチップ７４には使用履歴情報として“０”が記憶されている。
【００８２】
（スロットマシンの動作内容）
次に、以上の構成を有するスロットマシン１Ｂの動作内容について、図１４〜図１８を参照して説明する。図１４は、第２レートテーブルの内容を示す図である。図１５は、スロットマシン１Ｂのゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。図１６は、図１５に示したゲーム終了処理の動作手順を示すフローチャートである。図１７は、図１５に示したレート設定処理の動作手順を示すフローチャートである。図１８は、図１５に示したゲーム終了処理の動作手順を示すフローチャートである。なお、図１５〜図１８では、ステップをＳと略記している。
【００８３】
本実施形態に係るスロットマシン１Ｂでは、フィギア７０Ａ，７０Ｂが記憶している使用履歴情報に応じてレートが設定されるようになっている。なお、本実施形態では、使用履歴情報がフィギアの使用回数である場合を例にとって説明するが、使用履歴情報がフィギアの使用時間である場合にも同様の処理となる。
【００８４】
スロットマシン１Ｂは、図１５に示すようにメイン処理を開始すると、ステップ３１に進みゲーム開始処理を行い、続くステップ３２でレート設定処理を行う。続いて、ステップ３〜６において、第１実施形態と同じ処理が順次行われ、ステップ６でボーナスゲームの移行条件が成立している場合にはステップ７に進みボーナスゲーム処理が行われた後にステップ３３に進むが、成立していなければボーナスゲームゲーム処理が行われずにステップ３３に進む。そして、ステップ３３でゲーム終了処理が行われた後、メイン処理が終了する。以下、各ブロックの詳細について説明する。
【００８５】
まず、ステップ３１に進みゲーム開始処理が開始されると、図１６に示すステップ３４に進み、フィギア有りフラグにセット有りか否かを判定する。すなわち、フィギア７０Ａ，７０Ｂをセットしたまま遊技を継続している場合には、フィギア有りフラグのセット有りであるので、ステップ１１〜１６の処理が省略され、ゲーム開始処理が終了する。一方、新規にフィギア７０Ａ，７０Ｂをセットして遊技を行う場合には、フィギア有りフラグのセット有りでないので、続くステップ１１〜１４に進み、第１実施形態と同じ処理が行われる。続くステップ３５では、ＩＣチップリーダライタ１２ｃによるフィギアＩＤ及びフィギアの使用回数の読取りが終わるまで待機する。すなわち、遊技者が表示されるメッセージに従いフィギア７０Ａ，７０Ｂをフィギア設置ユニット１２にセットして、ＩＣチップリーダライタ１２ｃがフィギア７０Ａ，７０ＢのＩＣチップ７４に記憶されているフィギアＩＤ及び使用回数を読取ったフィギアＩＤ及び使用回数が入力されるまで待機して、それらの入力があるとステップ３６に進んで、読取った使用回数をＲＡＭ４８に一時的に記憶させる。すると、ステップ１６に進み、第１実施形態と同じくフィギア有りフラグをセットして、ゲーム開始処理が終了する。
【００８６】
次に、ステップ３２に進み、ＣＰＵ４７が本発明におけるレート設定手段として作動して、レート設定処理が行われる。レート設定処理が開始されると、図１７に示すように、ステップ４１に進み、ゲーム開始処理の結果からフィギア有りフラグにセット有りか否かを判定し、その判定結果に応じてステップ４２又はステップ４３に処理を分岐させる。すなわち、フィギア有りフラグのセット有りのときはステップ４２に進み、そうでないときはステップ４３に進んでスロットマシン１Ｂの設定レートを初期設定レート（¢５）にして、レート設定処理が終了する。一方、ステップ４２に進むと、図１６のステップ３５で読取ったフィギアＩＤに含まれるレート種別情報Ａ，Ｂを取得する。続くステップ４４では、図１６のステップ３５でＲＡＭ４８に記憶されている使用回数（これは、フィギアから読取った使用回数）が５０回以上であるか否かを判定し、使用回数が５０回以上でないと判定した場合にはステップ４５に進んで、使用回数の第１区分である“レート区分１”に設定する。一方、使用回数が５０回以上であると判定した場合にはステップ４６に進んで、使用回数が１００回以上であるか否かを判定し、使用回数が１００回以上でないと判定した場合にはステップ４７に進んで、使用回数の第２区分である“レート区分２”に設定する。一方、使用回数が１００回以上であると判定した場合にはステップ４８に進んで、使用回数の第３区分である“レート区分３”に設定する。
【００８７】
このように、ステップ４５，４７，４８で使用回数の区分を“レート区分１”〜“レート区分３”のいずれかに設定した後、ステップ４９に進んでレート種別情報Ａ，Ｂ及び“レート区分１”〜“レート区分３”をサーチキーに設定し、第２レートテーブル（ＲＯＭ４９に記憶されている）８１をサーチして、対応するレートを設定レートにする。具体的には、図１６のステップ３４で読取ったフィギアＩＤに含まれるフィギアレート種別情報が“Ａ”であって、ＲＡＭ４８に記憶されているフィギアの使用回数が５０回未満の場合はレート区分が“１”なので＄１が設定レートにされ、使用回数が５０回以上１００回未満の場合はレート区分が“２”なので＄５が設定レートにされ、使用回数が１００回以上の場合はレート区分が“３”なので＄１０が設定レートにされる。また、図１６のステップ３５で読取ったレート種別情報が“Ｂ”である場合も、上述したレート種別情報が“Ａ”である場合と同様に、レート区分により¢５、¢２５、¢５０のいずれかが設定レートにされる。
【００８８】
その後、ステップ３３に進み、ゲーム終了処理が行われる。ゲーム終了処理が開始されると、図１８に示すステップ５１に進み、現在ＲＡＭ４８に記憶されている使用回数を読み出したうえで、“１”を加える使用回数の更新を行って、再びＲＡＭ４８に記憶させる。続くステップ５２では、ＣＰＵ４７が画像制御回路５４に指示して、ゲームを終了するか否かの選択を要求するメッセージとその選択画面とをメインディスプレイ４に表示させる。続くステップ５３では、遊技者によるタッチパネル５８のタッチがあるまで待機して、タッチがあるとステップ５４に進み、ステップ５４でゲーム終了を選択したか否かを判定する。ここで、ゲーム終了が選択された場合はステップ５５に進み、そうでなければゲーム終了処理が終了する。
【００８９】
そして、ステップ５５に進むと、ＣＰＵ４７を作動させて、ＲＡＭ４８に記憶されている使用回数を読出してＩＣチップリーダライタ１２ｃによりフィギア７０Ａ，７０ＢのＩＣチップ７４に書込ませる書込処理を行う。続くステップ５６では、フィギア有りフラグに所定のデータ（本実施の形態では“０”）をセット（クリア）し、ゲーム終了処理が終了する。
【００９０】
以上のように、本実施形態に係るスロットマシン１Ｂでも、第１実施形態に係るスロットマシン１Ａと同じく、高級感を与える高レートのフィギア７０Ａと高級感を与えるものでない低レートのフィギア７０Ｂとを用いている。これにより、遊技者以外の周囲の者でも、高レートで遊技を行っている遊技者と低レートで遊技を行っている遊技者とをフィギア７０Ａ，７０Ｂの外観により容易に識別することができる。従って、特に高レートで遊技を行っている遊技者にとっては、自らが高レートで遊技を行っていることを周囲の者にアピールすることができることとなる。その結果、遊技者のアピールしたいという欲求を満たすことができると共に、遊技を面白みのあるものとすることができる。
【００９１】
また、スロットマシン１Ｂでは、第１実施形態に係るスロットマシン１Ａと同じく、レート設定処理において、フィギア有りフラグにセット有りでないときには設定レートを初期設定レートにしているため、ＩＣチップリーダライタ１２ｃによりレート種別情報Ａ，Ｂの読取りが行われなくても遊技を行うことができる。
【００９２】
さらに、スロットマシン１Ｂは、レート種別情報Ａ，Ｂに加え、フィギア７０Ａ，７０Ｂの使用回数又は使用時間等といった使用履歴情報に応じてレートが設定されるため、フィギア７０Ａ，７０Ｂの使用履歴に応じた適切なレートを設定レートとすることができる。
【００９３】
（第３実施形態）
第３実施形態におけるスロットマシン１Ｃは、上述した第１又は第２実施形態のスロットマシン１Ａ，１Ｂの内部における処理が同じであるが、いわゆるビデオスロットマシンである点で構成が相違する。以下では、特に構成における相違を中心に説明し、重複する説明は省略する。
【００９４】
（スロットマシンの全体構成）
図１９は、スロットマシン１Ｃの全体構成を示す斜視図である。スロットマシン１Ｃは、本発明における遊技機であって、遊技に用いられる遊技用画像を表示するメインディスプレイ４を有している。メインディスプレイ４には、複数の図柄を有する機械式のリールを複数（３つ）並べた様子を示し、各リールがあたかも回転するかのような可変表示画像（リール画像）が表示される。このスロットマシン１Ｃは、メインディスプレイ４に表示される各リール（画像で表示されるリールは「擬似リール」ともいう）が停止した時点の図柄の組合せによって入賞可否を決めるスロットゲームを行えるビデオスロットマシンとなっている。
【００９５】
メインディスプレイ４には、縦３列に配置された可変表示部８２Ｌ，８２Ｃ，８２Ｒが表示されるようになっている。また、メインディスプレイ４には、通常遊技態様（通常ゲーム）及び特別遊技態様（ボーナスゲーム）のいずれにおいても、各可変表示部８２Ｌ，８２Ｃ，８２Ｒに、複数の図柄が上から下に向かって移動しながらスクロールするかのような可変表示画像が表示されるようになっている。また、可変表示が停止状態のときには、各可変表示部８２Ｌ，８２Ｃ，８２Ｒに３つの図柄が縦に並んで表示されるようになっている。メインディスプレイ４の各可変表示部８２Ｌ，８２Ｃ，８２Ｒ以外の領域には、遊技者の興趣を増大させるための演出や、遊技者が遊技を有利に進めるための情報が表示される。
【００９６】
この各可変表示部８２Ｌ，８２Ｃ，８２Ｒに対応して、メインディスプレイ４上には、図１９に示すように、水平に伸びる３本の入賞ラインＬ１１〜Ｌ１３が表示されるようになっている。図１９では、この入賞ラインＬ１１〜Ｌ１３上にそれぞれ図柄が停止している状態を示している。なお、入賞ラインＬ１１〜Ｌ１３に加えて、更に斜めに二本の入賞ラインを表示するようにしてもよい。
【００９７】
（スロットマシンの内部構成）
図２０は、内部の構成を中心に示す第３実施形態のスロットマシン１Ｃのブロック図である。スロットマシン１Ｃは、制御基板４１に画像制御回路５４を有している。この画像制御回路５４は、サブディスプレイ３及びメインディスプレイ４のそれぞれにおける画像表示を制御して、複数の図柄の可変表示画像等の各種の画像をメインディスプレイ４に表示させる。また、画像制御回路５４は、第１実施形態と同じく、画像ＲＯＭ５４ｄを有している（図８参照）。この画像ＲＯＭ５４ｄには、画像を形成するためのドットデータが記憶されており、本実施形態では通常ゲーム及びボーナスゲームで使用される各図柄を示す図柄画像データが含まれている。
【００９８】
（スロットマシンの動作内容）
本実施形態に係るスロットマシン１Ｃは、第１又は第２実施形態に係るスロットマシン１Ａ，１Ｂと動作内容が同じである。すなわち、スロットマシン１Ｃが第１実施形態に係るスロットマシン１Ａと同じ動作をする場合には、フィギア７０Ａ，７０Ｂによって高レート又は低レートで遊技することができると共に、メインディスプレイ４に表示される複数のレートのうち、タッチパネル５８のタッチによって遊技者が選択したレートが設定レートにされる。一方、スロットマシン１Ｃが第２実施形態に係るスロットマシン１Ｂと同じ動作をする場合には、フィギア７０Ａ，７０Ｂによって高レート又は低レートで遊技することができると共に、レート種別情報Ａ，Ｂ及び使用履歴情報の区分である“レート区分１”〜“レート区分３”をサーチキーに設定し、第２レートテーブル８１（図１４参照）をサーチして、対応するレートを設定レートにする。
【００９９】
以上のように、本実施形態に係るスロットマシン１Ｃでは、第１又は第２実施形態に係るスロットマシン１Ａ，１Ｂと同じ作用効果を奏する。
【０１００】
（第４実施形態）
第４実施形態では、複数の遊技機及びサーバからなる遊技システムに本発明を適用した場合として、以下の遊技システム１００を例にとって説明する。
【０１０１】
（遊技システムの全体構成）
図２１は、複数のスロットマシン１０１及び店舗サーバ２０１を備えた遊技システム１００のシステム構成図である。遊技システム１００は、遊技店舗に設置されている店舗サーバ２０１と、専用回線２０２を介して通信可能に接続された複数（本実施形態では４台）のスロットマシン１０１とを有している。遊技システム１００では、各スロットマシン１０１と店舗サーバ２０１とが専用回線２０２によりそれぞれ接続され、ＬＡＮ（Local Area Network）を形成している。
【０１０２】
（スロットマシンの構成）
スロットマシン１０１は、本発明における遊技機であって、図２１に簡略的に示すように、ＣＰＵ４７、ＲＡＭ４８及びＲＯＭ４９からなるマイクロコンピュータ４２と、ＩＣチップリーダライタ１２ｃと、通信制御部１０２と、通信処理部１０３とを有している。なお、その他の構成については、第１〜第３実施形態に係るスロットマシン１Ａ〜１Ｃと同じであり、機械式のリール又はメインディスプレイ４に表示される擬似リールにより複数の図柄の可変表示を行う。
【０１０３】
スロットマシン１０１における通信制御部１０２は、ＣＰＵ４７の指示に従い作動して、店舗サーバ２０１と通信を行うための回線の接続及び切断を制御する。通信処理部１０３は、通信制御部１０２の指示に従い作動して、専用回線２０２を介してＩＣチップリーダライタ１２ｃで読取ったフィギアＩＤ及び使用履歴情報（フィギアデータ）を店舗サーバ２０１に送信し、このフィギアデータに応じて店舗サーバ２０１で設定されたレートを含む情報（レート情報）を店舗サーバ２０１から受信する。
【０１０４】
（店舗サーバの構成）
店舗サーバ２０１は、本発明におけるサーバであって、図２１に示すように、ＣＰＵ２０２、ＲＯＭ２０３、ＲＡＭ２０４、通信制御部２０５及び通信処理部２０６を有している。そして、ＣＰＵ２０２がＲＯＭ２０３に記憶されているプログラムに従いＲＡＭ２０４にデータを読み書きしながら作動する。また、通信制御部２０５がＣＰＵ２０２の指示に従い通信処理部２０６を作動させる。そして、店舗サーバ２０１は、専用回線２０２を介してフィギアデータを各スロットマシン１０１から受信し、このフィギアデータに応じて設定したレート情報を含む情報を各スロットマシン１０１に送信する。
【０１０５】
（スロットマシン及び店舗サーバの動作内容）
次に、以上の構成を有するスロットマシン１０１及び店舗サーバ２０１の動作内容について、図１６〜図１８及び図２２を参照して説明する。図２２は、スロットマシン１０１及び店舗サーバ２０１の間で行われる動作シーケンスを示すシーケンスチャートである。なお、図２２では、ステップをＳと略記している。
【０１０６】
スロットマシン１０１は、図２２に示すようにメイン処理を開始すると、ステップ１０１に進み、図１６に示されるゲーム開始処理が行われる。続いて、ステップ１０２に進み、通信制御部１０２が通信処理部１０３を作動させて、図１６のステップ３５で読取ったフィギアＩＤ及び使用回数を店舗サーバ２０１に送信する。
【０１０７】
すると、店舗サーバ２０１では、ステップ１０３に進んで、図１７に示されるレート設定処理が行われ、ステップ１０２で送信されたフィギアＩＤに含まれるレート種別情報Ａ，Ｂ及び使用回数の区分である“レート区分１”〜“レート区分３”をサーチキーに設定し、第２レートテーブル８１（図１４参照）をサーチして、対応するレートを設定レートにする。続いて、ステップ１０４では、通信制御部２０５が通信処理部２０６を作動させて、設定レートを含むレート情報をスロットマシン１０１に送信させる。
【０１０８】
スロットマシン１０１では、ステップ１０２でフィギアＩＤ及び使用回数を店舗サーバ２０１に送信した後にステップ１０５に進み、店舗サーバ２０１からのレート情報の受信を待つ待ち状態となる。そして、店舗サーバ２０１からレート情報を受信するとステップ１０６に進んでスタート受付処理を行い、ステップ１０７で抽選処理を行った後、ステップ１０８で遊技態様が通常遊技態様のまま通常ゲーム処理が行われる。続くステップ１０９では、ステップ１０７における抽選処理の結果を受けて、ボーナスゲームへの移行条件成立の可否を判定する。ここで、移行条件が成立していなければステップ１１０に進むが、成立していなければステップ１１１に進んでボーナスゲーム処理が行われた後にステップ１１０に進む。ステップ１１０では、図１８に示されるゲーム終了処理が行われた後、メイン処理が終了する。
【０１０９】
以上のように、本実施形態に係る遊技システム１００におけるスロットマシン１０１でも、第１〜第３実施形態に係るスロットマシン１Ａ〜１Ｃと同じく、高級感を与える高レートのフィギア７０Ａと高級感を与えるものでない低レートのフィギア７０Ｂとを用いている。これにより、遊技者以外の周囲の者でも、高レートで遊技を行っている遊技者と低レートで遊技を行っている遊技者とをフィギア７０Ａ，７０Ｂの外観により容易に識別することができる。従って、特に高レートで遊技を行っている遊技者にとっては、自らが高レートで遊技を行っていることを周囲の者にアピールすることができることとなる。その結果、遊技者のアピールしたいという欲求を満たすことができると共に、遊技を面白みのあるものとすることができる。
【０１１０】
また、遊技システム１００では、第１〜第３実施形態に係るスロットマシン１Ａ〜１Ｃと同じく、店舗サーバ２０１におけるレート設定処理において、フィギア有りフラグにセット有りでないときには設定レートを初期設定レートにしているため、スロットマシン１０１においてＩＣチップリーダライタ１２ｃによりレート種別情報Ａ，Ｂの読取りが行われなくても遊技を行うことができる。
【０１１１】
さらに、店舗サーバ２０１は、レート種別情報Ａ，Ｂに加え、フィギア７０Ａ，７０Ｂの使用回数又は使用時間等といった使用履歴情報に応じてレートが設定されるため、フィギア７０Ａ，７０Ｂの使用履歴に応じた設定レートとすることができる。
【０１１２】
以上、本発明における遊技機及び遊技システムについて詳述したが、上述の実施形態に限定されることなく、種々の変形が可能である。
【０１１３】
すなわち、本実施形態では、フィギア７０Ａ，７０Ｂの種類を示すレート種別情報Ａ，Ｂに複数のレートを対応付けたレートグループを用いて、１種類のフィギアに対して複数のレートを対応付けたものとしているが、１種類のフィギアに対して１つのレートを対応付けたものとしてもよい（フィギア対レートを１対１にする）。この場合も、フィギアの外観をレートの高低に応じて高級感を与えるものからそうでないものへと順次変化させることが好ましい。こうすると、高レートか低レートかの区別のみならず、個々のレートの区別ができるようになる。
【０１１４】
また、本実施形態では、使用履歴情報に応じて段階的にレートを高くしているが、使用履歴情報に応じて遊技者が選択できるレートを増やし、第１実施形態に係るスロットマシン１Ａと同様にそれらの複数のレートのうちから１つのレートをタッチパネル５８によって選択させてもよい。
【０１１５】
また、本実施形態では、模型部７６ａがリムジン型の大型の自動車を模し、模型部７６ｂが小型の自動車を模しているが、模型部７６ａと模型部７６ｂとが対比可能であって、遊技者及び周囲の者が高レートのフィギアと低レートのフィギアとを認識ないし連想可能な立体的形状を有していればよい。例えば、ライオンとネズミ、ジェット機と自動車、又は金塊とコイン等の対比によって高レートのフィギアと低レートのフィギアとを認識ないし連想可能にしてもよい。
【０１１６】
また、本実施形態では、レートグループに含まれるレートの数が３つであり、額が“＄１、＄５、＄１０”（又は“¢５、¢２５、¢５０”）であるものとしたが、これに限られずレートの数又は額を適宜変更してもよい。
【０１１７】
また、本実施形態では、使用回数の閾値を５０回と１００回の２つとしたが、閾値及びその回数を適宜変更してもよい。なお、フィギアの使用時間やその他の使用履歴情報においても同様である。
【０１１８】
また、本実施形態では、レート種別情報として“Ａ”と“Ｂ”の２つを用いたが、その他に“Ｃ”、“Ｄ”、“Ｅ”・・・等を用いてその数を適宜変更してもよい。さらに、“Ａ”、“Ｂ”は米国通貨、“Ｃ”、“Ｄ”は欧州通貨、“Ｅ”、“Ｆ”は日本通貨等として、各国の通貨に応じたレート種別情報を設けてもよい。
【０１１９】
また、遊技用物品は、フィギアに限定されず、カードやカセット等であってもよい。更に、本実施形態では、ＩＣチップ７４にフィギアＩＤを記憶させたが、これに限られずフィギアＩＤ等のフィギアに固有なデータをバーコードや２次元コードで表し、これらのバーコードや２次元コードを印刷したシール等を貼付し、あるいはこれらを遊技用物品に直接印刷又は刻印する等することで、遊技用物品にフィギアＩＤ等を記憶させてもよい。これらのバーコードや２次元コード等を読取る際には、読取手段としてのＩＣチップリーダライタ１２ｃに替えてバーコードリーダ等を設けるようにする。なお、２次元コードは２次元バーコードともいい、例えばＱＲコード（株式会社デンソーウェーブの登録商標）がある。この２次元コードには、バーコードの数十倍から数百倍のデータが含まれている。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】第１実施形態に係る遊技機であるスロットマシンの全体構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示すスロットマシンのメインディスプレイを示す正面図である。
【図３】リールの構成を示す斜視図である。
【図４】図３に示したリールの１つを示す斜視図である。
【図５】筐体の背面側から見た液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図６】液晶表示装置の一部の分解斜視図である。
【図７】内部の構成を中心に示す第１実施形態のスロットマシンのブロック図である。
【図８】第１レートテーブルの内容を示す図である。
【図９】画像制御回路を示すブロック図である。
【図１０】フィギアの構成を示す分解斜視図であり、（ａ）は高レートを模したフィギアであり、（ｂ）は低レートを模したフィギアである。
【図１１】第１実施形態に係るスロットマシンのゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１１に示したゲーム開始処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１３】図１１に示したレート設定処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１４】第２レートテーブルの内容を示す図である。
【図１５】第２実施形態に係るスロットマシンのゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１６】図１５に示したゲーム開始処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１７】図１５に示したレート設定処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１８】図１５に示したゲーム終了処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１９】第３実施形態に係る遊技機であるスロットマシンの全体構成を示す斜視図である。
【図２０】内部の構成を中心に示す第３実施形態のスロットマシンのブロック図である。
【図２１】複数のスロットマシン及び店舗サーバを備えた遊技システムのシステム構成図である。
【図２２】スロットマシン及び店舗サーバの間で行われる動作シーケンスを示すシーケンスチャートである。
【符号の説明】
【０１２１】
１Ａ，１Ｂ，１Ｃ，１０１…スロットマシン、２…筐体-、３…サブディスプレイ、４…メインディスプレイ、４ａ…演出表示領域、５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ…リール、６…操作パネル、１２…フィギア設置ユニット、１２ａ…台座装着部、１２ｂ…リーダライタ部、４１…制御基板、４２…マイクロコンピュータ、４７，２０２…ＣＰＵ、４８，２０４…ＲＡＭ、４９，２０３…ＲＯＭ、５０…Ｉ／Ｏポート、５４…画像制御回路、５８…タッチパネル、７０…フィギア、７１…台座部、７２…フィギア本体部、７３…台座本体部、７３ａ…天頂部、７３ｂ…突起部、７４…ＩＣチップ、７５…脚座部、７５ａ…凹部、７６ａ，７６ｂ…模型部、８０…第１レートテーブル、８１…第２レートテーブル、８２Ｌ，８２Ｃ，８２Ｒ…可変表示部、１００…遊技システム、１０２，２０５…通信制御部、１０３，２０６…通信処理部、２０１…店舗サーバ、Ｌ１，Ｌ１１〜Ｌ１３…入賞ライン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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