(57)【要約】【課題】  大当たりするか否かの信頼度表示の動作構造を感覚的なものとすると共に、更にその装飾性及び遊技性を高め得るように構成した遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機が、プッシュボタンと、装飾部材５１及び該装飾部材５１から噴出する煙を模写して形成された噴煙状部材５２からなるフィギュア５６と、大当たり抽選の結果に関する信頼度を決定する信頼度決定手段５５と、プッシュボタン１９が操作された際、信頼度決定手段５５によって決定された信頼度に応じてフィギュア５６を段階的に発光させる発光制御手段としての演出制御手段とを備えるように構成する。【選択図】      図３
2006288699.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たり抽選の契機となる入賞が行われる始動入賞口を備える遊技機において、
遊技機本体の所定位置に配置された操作部材と、
容器及び該容器から噴出する煙を模して形成された立体造形物と、
前記大当たり抽選の結果に関する信頼度を決定する信頼度決定手段と、
前記操作部材が操作された際、前記信頼度決定手段によって決定された信頼度に応じて前記立体造形物を段階的に発光させる発光制御手段と、を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記立体造形物の煙部は、複数の領域に分割され、
前記発光制御手段は、前記信頼度決定手段によって決定された信頼度に応じて前記複数の領域を、夫々所定の色調に発光させる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記立体造形物の煙部は、複数の領域に分割され、
前記発光制御手段は、前記信頼度決定手段によって決定された信頼度に応じて前記複数の領域を、夫々所定の照度に発光させる、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは大当たり抽選に係る動作内容及び表示結果の認識を容易なものとすると共に、遊技機の演出性及び装飾性をも高め得るように改善した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技領域の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
上述のような従来のパチンコ機において、遊技領域の中央部分にセンター飾りを備え、このセンター飾りの側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から入球した遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させる遊技球ステージを備えたものが存在する（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
近年、上記のような遊技球ステージを有するパチンコ機にあって、当該ステージにおける所定の位置に球導入口を形成しておき、ワープ導入口から入球した遊技球の一部が上記球導入口への対応位置に偶然的に転動して該球導入口に落下した際、当該遊技球を略１００％の確率で始動チャッカーに入球し得るように案内する構成を備えたものも存在する（例えば、特許文献３参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００１−３２７６７２号公報
【特許文献３】特開２０００−５１４４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、上記特許文献３に記載されるような遊技機では、遊技領域に打ち出された遊技球が、センター飾りを介して或いはセンター飾りを介さずに始動チャッカーへと入賞し、この入賞を契機とした大当たり抽選に当選した際には、通常は閉塞状態にあるアタッカーが、所定時間の経過又は所定個数のアタッカーへの入賞が所定ラウンド数だけ繰り返される間、開放状態となる。
【０００８】
そして、この大当たり抽選に当選するか否かは、遊技者がそのゲームに勝てるか否かに直結する問題であり、遊技者にとって大きな関心のある事柄の１つとなっている。そして、この大当たり抽選の経過の表示時にあっては、所定の契機で、センター飾りが有する図柄表示装置に、この際の大当たりするか否かの確率が、信頼度を表わす数値や信頼度に応じた画像にて表示されるものがある。
【０００９】
しかしながら、図柄表示装置にあっては、大当たり抽選の経過及び結果の図柄表示や、他の演出表示等が略定常的に行われており、上記した数値や画像による信頼度の表示を同時に行わせる際には、上記図柄表示又は演出表示の上から覆うように表示させたり、画面分割して表示させたりする等の工夫が必要となる。更に、上記したような図柄表示装置の表示のさせ方によっては、図柄表示装置の画面内の情報量が多くなり過ぎてしまい、遊技者にとって視認しにくい状況が生じる虞がある。
【００１０】
そこで本発明は、大当たりするか否かの信頼度表示の動作構造を感覚的なものとすると共に、更にその装飾性及び遊技性を高め得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図６参照）、大当たり抽選の契機となる入賞が行われる始動入賞口（１６）を備える遊技機（１）において、
遊技機（１）本体の所定位置に配置された操作部材（１９）と、
容器（５１）及び該容器（５１）から噴出する煙を模して形成された立体造形物（５６）と、
前記大当たり抽選の結果に関する信頼度を決定する信頼度決定手段（５５）と、
前記操作部材（１９）が操作された際、前記信頼度決定手段（５５）によって決定された信頼度に応じて前記立体造形物（５６）を段階的に発光させる発光制御手段（４３）と、を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項２に係る本発明は（例えば図２、図３及び図６参照）、前記立体造形物（５６）の煙部（５２）が、複数の領域に分割され、
前記発光制御手段（４３）が、前記信頼度決定手段（５５）によって決定された信頼度に応じて前記複数の領域を、夫々所定の色調に発光させる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項３に係る本発明は（例えば図２、図３及び図６参照）、前記立体造形物（５６）の煙部（５２）が、複数の領域に分割され、
前記発光制御手段（４３）が、前記信頼度決定手段（５５）によって決定された信頼度に応じて前記複数の領域を、夫々所定の照度に発光させる、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機（１）にある。
【００１４】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に係る本発明によると、遊技機本体の所定位置に配置された操作部材と、容器及び該容器から噴出する煙を模して形成された立体造形物と、大当たり抽選の結果に関する信頼度を決定する信頼度決定手段と、上記操作部材が操作された際、信頼度決定手段によって決定された信頼度に応じて立体造形物を段階的に発光させる発光制御手段と、を備えてなるので、大当たり抽選の結果に関する信頼度が、フィギュア等の立体造形物によって表示されることにより、遊技者がより一層感覚的に信頼度を認識できるようになると共に、遊技者に対して装飾性の高い遊技機を提供することができるようになる。また、操作部材を操作することによって信頼度を遊技者の意思で任意に表示させることができるので、遊技者の期待感を煽りつつ遊技性の向上を図ることができる。また、大当たり抽選の経過や他の演出等の表示を行う図柄表示装置上に信頼度の表示がされなくなるので、図柄表示装置で行われる本来の表示が阻害されない。
【００１６】
請求項２に係る本発明によると、立体造形物の煙部は、複数の領域に分割され、発光制御手段は、信頼度決定手段によって決定された信頼度に応じて複数の領域を、夫々所定の色調に発光させるので、立体造形物に形成された煙部の同一の色調で発光表示された面積によって信頼度の大きさを表示させることができるようになり、これによって、遊技者はより感覚的に信頼度を認識できるようになる。
【００１７】
請求項３に係る本発明によると、立体造形物の煙部は、複数の領域に分割され、発光制御手段は、信頼度決定手段によって決定された信頼度に応じて複数の領域を、夫々所定の照度に発光させるので、遊技者は、立体造形物に形成された煙部の同一レベルの照度で発光表示された面積によって信頼度の大きさを認識することができるようになり、これによって、遊技者はより感覚的に信頼度を認識できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図１ないし図６に沿って説明する。
【００１９】
なお、図１は本実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図２は本パチンコ機から遊技盤を単体で分離した状態で示す正面図、図３はセンター飾りを単体で示した平面図、図４は本パチンコ機の制御系を示すブロック図、図５は本パチンコ機による作動を説明するためのフローチャート、図６は本パチンコ機による作動の具体例を示す模式図である。なお、後述する遊技盤の遊技領域には多数の障害釘や複数の風車等が植設されているが、図１及び図２においてそれらの多くは便宜上図示を省略している。
【００２０】
本パチンコ機（遊技機）１は、発射ハンドル９の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤７の遊技領域７ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、いわゆる確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー１７に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う」とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２１】
図１に示すように、本パチンコ機１は、筐体２と、筐体２に開閉可能に装着された前扉３とを有しており、前扉３の前面には、透明ガラス６を有するガラス枠５が開閉可能に取付けられており、透明ガラス６の奥側には遊技盤７が配置されている。前扉３における遊技盤７の左右及び上部には演出用照明装置２３が配置されており、前扉３における上部左右及び下部には夫々、スピーカ（図示せず）を有する放音装置８が配置されている。また、ガラス枠５における中央部右方には、前扉３を筐体２側に施錠又は解放するための施錠装置４が配置されている。
【００２２】
前扉３における下部中央には皿ユニット１３が設けられており、皿ユニット１３における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１８が設けられ、皿ユニット１３における左上部壁面には、球貸ボタン１４ａ及びプリペイドカード返却ボタン１４ｂが設けられている。
【００２３】
次いで、皿ユニット１３の中央部には、予め用意された乱数を取得して決定された大当たりの獲得確率に基づく信頼度を、後述するセンター飾り１２に表示させるためのプッシュボタン（操作部材）１９が設けられている。このプッシュボタン１９には、ランプＬ（図４参照）が内臓されており、後述する演出制御手段４３により適時発光駆動される。
【００２４】
また、該プッシュボタン１９の左横には、該皿ユニット１３上の遊技球を発射装置付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２２ａと、皿ユニット１３上の遊技球を球供給口１８付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２２ｂとが配置されている。そして、前扉３における皿ユニット１３の右側下方には、上記球発射装置を操作して遊技球を遊技盤７の遊技領域７ａに向けて打ち出すための発射ハンドル９が設けられている。更に、皿ユニット１３の下部左方には、灰皿２４が配置されている。
【００２５】
なお、図２中の符号６２は、発射ハンドル９の操作で発射された遊技球を遊技盤７の遊技領域７ａに導くガイドレールを示し、図１及び図２中の符号１０はアウト口を示している。また、本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域７ａにて入賞することなく落下してアウト口１０に入り込んだ遊技球を、パチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２６】
一方、遊技盤７の遊技領域７ａには、センター飾り１２が中央部分に配設されている。このセンター飾り１２の中央部分には開口１１が形成されており、遊技盤７には、この開口１１から露出するように図柄表示装置４７が設けられている。また、センター飾り１２の下部左右には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２９，３０が配設されており、センター飾り１２の直下方には、始動入賞口としての始動チャッカー１６と、アタッカー１７とが配設されている。そして、この始動チャッカー１６と遊技球ステージＳとの間には、所謂命釘としての一対の障害釘７０が打ち込まれている。
【００２７】
上記始動チャッカー１６は、後述の第１抽選手段３３による大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われる役物であり、アタッカー１７は、大当たり発生時に開放され、遊技盤７の遊技領域７ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させる役物である。アタッカー１７は、大当たり発生中、１回の開放で１０個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成されている。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、１０個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得る。
【００２８】
更に、遊技領域７ａにおける入賞口２９，３０及び始動チャッカー１６等の周囲には、遊技球ステージＳから零れた遊技球や、発射されてからセンター飾り１２に関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域７に打ち出された遊技球を始動チャッカー１６等に、センター飾り１２を介して入球させ又はセンター飾り１２を介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。そして、遊技領域７ａには、図柄表示装置４７の左方に風車４４（図２参照）が配設されている。
【００２９】
ここで、上述したセンター飾り１２について図２及び図３に沿って詳細に説明する。
【００３０】
すなわち、図２及び図３に示すように、センター飾り１２は、上記開口１１を中央部に有する略筒状の枠体１２ａを備えており、枠体１２ａの周囲には外方に張り出すように不図示のブラケット部が形成されている。この各ブラケット部には、表裏貫通した孔が形成され、枠体１２ａが遊技盤７に埋め込まれるような形でネジ止めされる。
【００３１】
一方、枠体１２ａは、その上部に、プラスチック等からなる壺を模った装飾部材５０が４つ配列され、更に、枠体１２ａの下部中央には同様の装飾部材５０Ａが配置されている。これら装飾部材５０，５０Ａには、後述するフィギュア駆動モータ７０が夫々背面側に接続されており、後述する演出制御手段４３によって該モータ７０が駆動制御されることで適時矢印Ａの向きに揺動動作される。
【００３２】
また、枠体１２ａの左右下部にはプラスチック等からなる壺を模った装飾部材５１が夫々に配置されており、これら装飾部材５１の上方には壺口である開口部５４から沸き上がる煙を模写した噴煙状部材５２が夫々に配設されている。これら装飾部材５１には、後述するフィギュア駆動モータ７０が夫々背面側に接続されており、該装飾部材５１は、上記演出制御手段４３によって該モータ７０が駆動制御される際、その回転が公知の減速機構を介して伝達されることで、適時矢印Ｂの向きに揺動動作させられる。この噴煙状部材５２は白いすりガラス状の半透明な合成樹脂からなり、その内側には破線で示すような発光素子５３（以下、ＬＥＤ５３と記載する）が鉛直方向に並べて配設されており、これらについては上記演出制御手段４３によって発光制御される。なお、上記装飾部材５１、噴煙状部材５２、及びＬＥＤ５３によって、本発明の特徴である立体造形物としてのフィギュアモデル（以下「フィギュア」と称する）５６が構成される。
【００３３】
次に、本実施の形態におけるパチンコ機１の制御系を図４に沿って説明する。すなわち、本制御系は、主基板４１と、この主基板４１に接続されたサブ基板４２とを備えている。主基板４１は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。
【００３４】
主基板４１は、入賞判定手段３１、入賞信号出力手段３２、第１抽選手段３３、第２抽選手段３４、遊技制御手段３５、保留手段３６、作動制御手段３７、作動判定手段３８、作動決定手段３９、及び信頼度決定手段５５を備えている。また主基板４１には、始動チャッカー開閉ソレノイド４５及びアタッカー開閉ソレノイド４０が接続されている。
【００３５】
入賞判定手段３１は、発射ハンドル９の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域７ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー１６、入賞口２９，３０、アタッカー１７の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００３６】
入賞信号出力手段３２は、入賞判定手段３１によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー１６、入賞口２９，３０、アタッカー１７に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００３７】
第１抽選手段３３は、入賞信号出力手段３２からの入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００３８】
第２抽選手段３４は、第１抽選手段３３での大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターンコマンドを出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。第２抽選手段３４はまた、第１抽選手段３３での大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。第２抽選手段３４はまた、第１抽選手段３３での大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。
【００３９】
遊技制御手段３５は、予め設定された演出データや第２抽選手段３４での抽選結果に応じて、図柄表示装置４７に表示すべき演出内容に関する信号を、制御コマンドと共にサブ基板４２の表示制御手段４６に送信する。また、遊技制御手段３５は、信頼度決定手段５５にて決定された信頼度に対応した内容の信号を、制御コマンドと共にサブ基板４２の演出制御手段４３に送信する。
【００４０】
保留手段３６は、第２抽選手段３４から出力された変動パターンコマンドを入力し、始動チャッカー１６への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、図柄表示装置４７に備えた保留球表示部（図示せず）に、例えば最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段３６は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー１６への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００４１】
そして保留手段３６は、保留（記憶）している変動パターンコマンドを順次表示制御手段４６に送信し、この送信した変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段３６は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１抽選手段３３で行われる始動チャッカー１６への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００４２】
作動制御手段３７は、作動決定手段３９の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド４５に駆動信号を送って該ソレノイド４５を作動させて始動チャッカー１６を揺動動作させる。更に作動制御手段３７は、アタッカー開閉ソレノイド４０に駆動信号を送って該ソレノイド４０を作動させ、第１抽選手段３３での抽選による大当たり発生時にアタッカー１７を動作及び開放させて所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００４３】
作動判定手段３８は、始動チャッカー開閉ソレノイド４５及びアタッカー開閉ソレノイド４０を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド４５にあって、始動チャッカー１６の開閉の「条件を満たす」時とは、主基板４１において第１抽選手段３３の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド４０にあって、アタッカー１７の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー１７の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
【００４４】
作動決定手段３９は、作動判定手段３８からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド４５、アタッカー開閉ソレノイド４０の作動開始を決定する。
【００４５】
信頼度決定手段５５は、第１抽選手段３３での大当たり抽選の結果とは別に、予めテーブルデータとして用意された信頼度乱数から抽選によって、大当たりが当選される見かけ上の確率、つまり信頼度を、１０％、２０％、・・・８０％、９０％等のような数値として決定する。信頼度決定手段５５は、信頼度乱数からの抽選を行うか否かを、始動チャッカー１６への入賞後に別途行う抽選によって決める。
【００４６】
始動チャッカー開閉ソレノイド４５は、作動制御手段３７から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、始動チャッカー１６を開閉動作させる。
【００４７】
また、アタッカー開閉ソレノイド４０は、作動制御手段３７から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー１７を開閉動作させる。
【００４８】
一方、サブ基板４２は、演出制御手段４３及び表示制御手段４６を有しており、サブ基板４２には、放音装置８、演出用照明装置２３、図柄表示装置４７、装飾部材５０，５０Ａ，５１、プッシュボタン１９、ランプＬ、噴煙状部材５２、及びフィギュア駆動モータ７０が接続されている。なお、フィギュア駆動モータ７０は、実際には７個の装飾部材５０，５０Ａ，５１に対応して７個用意されているが、いずれも同種のモータであるため、図４には１個のみを図示している。
【００４９】
演出制御手段４３は、主基板４１中の上記マイクロプロセッサから供給される信号に従って、放音装置８、演出用照明装置２３、及び図柄表示装置４７を適時駆動して、遊技者の聴覚及び視覚に訴える演出表示を行う。また演出制御手段４３は、信頼度決定手段５５で決定された信頼度に関連する遊技制御手段３５からの信号、及びプッシュボタン１９のボタンが押下された際の信号、に応答して、装飾部材５０，５０Ａ，５１、プッシュボタン１９、及び噴煙状部材５２を夫々に駆動して、遊技者の視覚に訴える演出表示を行う。なお、プッシュボタン１９に関する駆動とは、ランプＬによる発光駆動、及び、ボタン押圧時の信号の有効化を意味する。
【００５０】
表示制御手段４６は、遊技制御手段３５から送信された演出内容に関する信号に従って図柄表示装置４７を適時駆動し、大当たり抽選の結果等を遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００５１】
放音装置８、演出用照明装置２３、図柄表示装置４７、装飾部材５０，５０Ａ，５１（つまり、フィギュア駆動モータ７０）、プッシュボタン１９、ランプＬ、及び噴煙状部材５２は、上述したように各制御に応答して音、光、及び画像表示等により、通常時の演出や大当たり時における特別な演出等を行う。
【００５２】
次に、本パチンコ機１による作用について、図５のフローチャートを参照しつつ説明する。
【００５３】
この状態において、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル９を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置（図示せず）の作動によって遊技球が所定の時間間隔で遊技領域７ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技盤７の遊技領域７ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー１６や入賞口２９，３０に適時入賞し、或いは、これらに寄与せずに転動落下して、遊技領域７ａ最下部のアウト口１０から遊技盤７背面側に排出される。
【００５４】
そして、始動チャッカー１６や入賞口２９，３０の何れかに入賞した場合、入賞判定手段３１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段３２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段３６は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンコマンドを、遊技制御手段３５を介して表示制御手段４６に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段３６は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１抽選手段３３で行われる始動チャッカー１６への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００５５】
また、上記ステップＳ２において、始動チャッカー１６に入賞があった際には、その旨の信号が入賞信号出力手段３２から信頼度決定手段５５へと送信される。すると、信頼度決定手段５５は、入賞信号出力手段３２からの当該信号に応答して、信頼度決定の抽選を行うか否かの判定（抽選）を行い、行うと判定した場合には、予め用意された信頼度乱数から抽選で、信頼度の決定を行い、決定した信頼度に関する信号を演出制御手段４３に送信する。
【００５６】
ここで、信頼度決定手段５５から信頼度に関する信号が送信されると、演出制御手段４３は、プッシュボタン１９に内臓されたランプを点滅駆動すると共に、装飾部材５０，５０Ａ，５１をフィギュア駆動モータ７０によって、夫々矢印Ａ，Ｂ（図３参照）の方向に揺動駆動する。この点滅動作及び揺動動作は、第１抽選手段による大当たり抽選の結果が決定し、その結果を表す変動パターンが図柄表示装置４７に表示されるまで継続される。
【００５７】
次いで、上記したプッシュボタン１９及び装飾部材５０，５０Ａ，５１にて点滅動作及び揺動動作が継続されている間に、図６（ｂ）に示すように、プッシュボタン１９が遊技者によって押下されると、演出制御手段４３は、信頼度決定手段５５が決定した信頼度を表す演出表示を行う。例えば、当該信頼度が７０％として決定された場合には、図６（ａ）に示すように、噴煙状部材５２内に配設された１０個のＬＥＤ５３のうちの７０％、すなわち下から７個目までのＬＥＤ５３を点灯させるように噴煙状部材５２を発光駆動させる。これにより、遊技者は、点灯されたＬＥＤ５３の数（つまり、点灯数にて累積される光の照度、或いは、噴煙状部材５２の発光面積）によって信頼度を感覚的に認識することができるようになる。そして、このように噴煙状部材５２の内面側から光が半透過する演出表示によっては、壺を模った装飾部材５１の開口部５４から煙が立ち昇るような効果が奏され、装飾性の向上にも寄与するものとなる。
【００５８】
なお、上述した噴煙状部材５２は、すりガラスの半透明な合成樹脂から形成され、その光が拡散されて透過するため、点灯しているＬＥＤ５３を遊技者に直接視認させず、その光の強度（照度）や噴煙状部材５２の発光面積によって信頼度を認識させるようにしている。しかし、噴煙状部材５２を透明な部材で形成することにより、点灯しているＬＥＤ５３の数を遊技者に直接視認させ、その数によって信頼度を把握させるようにしてもよい。
【００５９】
また、上記したように、ＬＥＤ５３の発光数や発光時の光の強度だけでなく、自身で有色発光するＬＥＤや、光透過性を有する着色された噴煙状部材５２等を用い、光の色調を変えることによって信頼度の大きさを表すようにしてもよい。この例としては、高さ方向に下から青色・緑色・黄色・赤色の４段階に色分けされた噴煙状部材５２を配設する等が挙げられる。このような噴煙状部材５２において、２５％未満の信頼度を示す演出表示を行う場合には、上記最下段に位置する青色の領域のＬＥＤを発光させることによって該信頼度を表すことができる。また、２５〜５０％の信頼度を示す演出表示では２段目の緑色まで、５０〜７５％の信頼度を示す演出表示では３段目の黄色まで、のＬＥＤを夫々発光させる。そして、最終的に７５〜１００％の信頼度を示す演出表示の際には、４段階分全てのＬＥＤを発光させ、壺状の装飾部材５１からあたかも虹色の煙が立ち上がるような効果を表出させること等が可能となる。
【００６０】
また、始動チャッカー１６が入賞した際には、プッシュボタン１９に点滅動作をさせ、装飾部材５０，５０Ａ，５１に揺動動作をさせると共に、更に、図柄表示装置４７上にプッシュボタン１９を押下させる旨の指示を表示させる等してもよい。これは、例えば、図６（ａ）の図柄表示装置４７に示すようなキャラクタを登場させ、「ハクショ〜ン」というキャラクタのくしゃみの動作と同時に図６（ｂ）に示すプッシュボタン１９を押下させるものである。このとき、キャラクタの動作（この場合、「ハクショ〜ン」というくしゃみ）とプッシュボタン１９の押下のタイミングとが精度良く一致した場合には、表示される信頼度や装飾部材５１の揺動動作等に、より変化を与えるなどすることも可能である。
【００６１】
ところで、上記ステップＳ２において、始動チャッカー１６への入賞を契機として大当たり抽選で当選した場合（ステップＳ３）には、第１抽選手段３３が当たりフラグをオンすると、第２抽選手段３４が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００６２】
これにより、ステップＳ４において、図柄表示装置４７に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第２抽選手段３４は、その旨の変動パターンコマンドを出力すると共に、当該変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置４７に表示される外れ図柄がセットされ、第２抽選手段３４は、その旨の変動パターンコマンドを出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００６３】
以上のようにして、遊技制御手段３５が、図柄表示装置４７に表示すべき演出内容に関する信号を制御コマンドと共にサブ基板４２の表示制御手段４６に送信することに基づき、表示制御手段４６が、図柄表示装置４７を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００６４】
そして、第１抽選手段３３での抽選結果が画像表示装置４７の画面上に表れると、作動制御手段３７が、作動決定手段３９の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド４０に駆動信号を送り、当該ソレノイド４０を作動させてアタッカー１７を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー１７に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１８から皿ユニット１３に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００６５】
以上説明した本実施の形態では、プッシュボタン１９と、装飾部材５１及び該装飾部材５１から噴出する煙を模写して形成された噴煙状部材５２からなるフィギュア５６と、大当たり抽選の結果に関する信頼度を決定する信頼度決定手段５５と、プッシュボタン１９が操作された際、信頼度決定手段５５によって決定された信頼度に応じてフィギュア５６を段階的に発光させる発光制御手段としての演出制御手段４３と、を備えてなるので、始動チャッカー１６の入賞を契機とした大当たりの当選に対する信頼度が、フィギュア５６によって表示されることにより、遊技者がより一層感覚的に信頼度を認識できるようになると共に、遊技者に対して装飾性の高いパチンコ機１を提供することができるようになる。また、プッシュボタン１９を操作することによって信頼度を遊技者の意思で任意に表示させることができるので、遊技者の期待感を煽りつつ遊技性の向上を図ることができるようになる。また、大当たり抽選の経過や他の演出等の表示を行う図柄表示装置４７上に信頼度の表示がされなくなるので、図柄表示装置４７で行われる本来の表示が阻害されなくなる。
【００６６】
また、フィギュア５６は、壺を模った装飾部材５１と該壺から噴出する煙を模した噴煙状部材５２とから構成されるので、遊技者の注目を集めることができると共に、遊技機１に対する親近感がより高められることによって興趣の向上に寄与することができる。
【００６７】
また、発光制御手段としての演出制御手段４３は、複数の領域に分割された噴煙状部材５２を、信頼度に応じた所定の色調にて夫々発光させるので、演出制御手段４３による光の段階的な照度だけでなく、色調によって信頼度の大きさを認識させることができるようになると共に、視覚的な装飾物としても遊技者の注意を一層引き付けることができるようになる。
【００６８】
また、発光制御手段としての演出制御手段４３は、複数の領域に分割された噴煙状部材５２を、信頼度に応じた所定の色調にてを夫々発光させるので、同一の色調で発光された領域によって信頼度の大きさを表示させることができるようになり、これによって、遊技者はより感覚的に信頼度を認識できるようになる。
【００６９】
また、発光制御手段としての演出制御手段４３は、複数の領域に分割された噴煙状部材５２を、信頼度に応じた所定の照度にて夫々発光させるので、遊技者は、噴煙状部材５２の同一レベルの照度で発光された領域によって信頼度の大きさを認識することができるようになり、より感覚的に信頼度を認識できるようになる。
【００７０】
なお、以上で説明した本実施の形態においては、プッシュボタン１９が、点滅動作されるとして説明を行ったが、点滅動作に限るものではなく、遊技者の注意を惹くような発光状態であれば特に発光動作を限定するものではない。
【００７１】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本パチンコ機から遊技盤を単体で分離した状態で示す正面図である。
【図３】センター飾りを単体で示した平面図である。
【図４】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図５】本パチンコ機による作動を説明するためのフローチャートである。
【図６】本パチンコ機による作動の具体例を示す模式図である。
【符号の説明】
【００７３】
１…遊技機（パチンコ機）
１６…始動入賞口（始動チャッカー）
１９…操作部材（ボタン、プッシュボタン）
４３…発光制御手段（演出制御手段）
５２…煙部（噴煙状部材）
５５…信頼度決定手段
５６…立体造形物（フィギュア）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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