(57)【要約】【課題】  演出用動画像の内容を確認しながらゲームを迅速に進行させる。【解決手段】  演出用動画像が通常再生されている最中に遊技者が早送り用ボタンを押下すると、演出用動画像が早送り再生される。最後尾のフレーム画像にまで到達しない段階で遊技者が早送り用ボタンの押下を解除すると、演出用動画像が通常再生に戻される。演出用動画像が通常再生されている最中に遊技者が巻き戻し用ボタンを押下すると、その時点でＬＣＤに表示されているフレーム画像から演出用動画像が巻き戻し再生される。遊技者が巻き戻し用ボタンの押下を解除すると、その時点でＬＣＤに表示されているフレーム画像から演出用動画像がＬＣＤに通常再生される。演出用動画像がＬＣＤに通常再生されているときにメダルが投入されると早送り用ボタン及び巻き戻し用ボタンが操作不能となる。【選択図】        図３
2006254990.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定された条件が満たされたことを契機に遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの抽選を行い、これを以って遊技の開始とし、前記抽選が行われたことを少なくとも１つの条件として演出用動画像を画像表示手段に再生表示し、前記演出用動画像の再生表示が終了することで１回の遊技が終了する遊技機において、
前記演出用動画像の再生表示中に予め設定された操作が行われたときに前記演出用動画像を早送り再生させるように前記画像表示手段を制御する表示制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出用動画像の再生表示中に次回の遊技を開始することを示す信号が入力されたことを契機に、現在再生表示されている前記演出用動画像に対しての早送り再生が不能となるように前記操作を無効化する操作制御手段を設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出用動画像の再生表示が終了した後に前記抽選の結果を表す画像が前記画像表示手段に表示されることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
予め設定された条件が満たされたことを契機に遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの抽選を行い、これを以って遊技の開始とし、前記抽選が行われたことを少なくとも１つの条件として演出用動画像を画像表示手段に再生表示し、前記演出用動画像の再生表示が終了することで１回の遊技が終了する遊技機において、
前記演出用動画像の再生表示が開始された後、予め設定された操作が行われたときに前記演出用動画像を巻き戻し再生させるように前記画像表示手段を制御する表示制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記演出用動画像の再生表示中に次回の遊技を開始することを示す信号が入力されたことを契機に、現在再生表示されている前記演出用動画像に対しての巻き戻し再生が不能となるように前記操作を無効化し、且つ、前記演出用動画像の再生表示が終了した後に次回の遊技を開始することを示す信号が入力されたことを契機に、前回の遊技で再生表示された前記演出用動画像に対しての巻き戻し再生が不能となるように前記操作を無効化する操作制御手段を設けたことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
予め設定された条件が満たされたことを契機に遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う手段と、前記抽選が行われたことを少なくとも１つの条件として演出用動画像を再生表示する画像表示手段と、前記演出用動画像の再生表示中に予め設定された操作が行われたときに前記演出用動画像を早送り再生させるように前記画像表示手段を制御する表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項７】
請求項６記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【請求項８】
予め設定された条件が満たされたことを契機に遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う手段と、前記抽選が行われたことを少なくとも１つの条件として演出用動画像を再生表示する画像表示手段と、前記演出用動画像の再生表示が開始された後、予め設定された操作が行われたときに前記演出用動画像を巻き戻し再生させるように前記画像表示手段を制御する表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項９】
請求項８記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ球など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、本明細書中では、電子抽選によって当選役に当たったことを当選、当選した当選役に対応したリール図柄が入賞有効ライン上に揃った状態を入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。一般的に、スロットマシンでは、１〜３枚のメダルをベットして遊技が行われる通常モードと、通常モードよりもメダルを獲得しやすくなるボーナスゲームモードとが設けられている。ほとんどの遊技者はメダルを大量に獲得するということを目的としており、ボーナスゲームモードに移行する権利が得易い台を選択してゲームを行おうとするのが通常である。ボーナスゲームモードでは例えばビッグボーナス（以下ＢＢと記す）モードやレギュラーボーナス（以下ＲＢと記す）モードなどがあり、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるＲＢ導入ゲーム区間に移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００４】
ところで、上述したようなスロットマシンには液晶ディスプレイ（以下、「ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）」と記す）などの画像表示装置が組み込まれておりゲームの進行状況に応じて様々な動画像が表示されるようになっている。例えば、ゲームを行う上で必要な枚数のメダルをベットした後、スタートレバーを操作すると、ハズレ又は遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選が行われ、この抽選結果に応じた演出用動画像がＬＣＤに表示される（例えば、特許文献１参照）。また、機種によっては、抽選結果を表す画像をＬＣＤに表示する前の段階で、抽選結果に対する期待感を高めるような演出用動画像をＬＣＤに表示させるものもある。
【特許文献１】特開２００４−２４９０８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、抽選結果を表す画像を液晶パネルに表示する前の段階で、抽選結果に対する期待感を高めるような演出用動画像をＬＣＤに表示するスロットマシンでは、演出用動画像が表示される時間が予め設定されており、遊技者は期待感のない演出用動画像や見飽きた演出用動画像が表示されている時でもその表示が終了するまで待っていなければならず、抽選結果だけを知ってゲームを速く進行させたい遊技者にとっては演出用動画像はゲーム進行の妨げになっていた。
【０００６】
このような問題を解消する方法として、演出用動画像の表示を途中でキャンセルできるようにタッチセンサなどの操作部を設け、この操作部が遊技者によって操作されたときには、演出用動画像の表示を中止して抽選結果を早めに表示させるといった方法も考えられるが、それでは演出用動画像の内容を知ることができなくなってしまうといった問題が生じる。
【０００７】
また、演出用動画像の中に通常の遊技状態ではほとんど見ることができない特別の演出画像（プレミア演出画像）が含まれている場合、演出用動画像の表示を中止してしまうと遊技者はせっかくのプレミア演出画像を見ることができないという結果となり、プレミア演出画像を楽しむという大きな興趣が失われてしまうことになる。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、演出用動画像の内容を確認しながらゲームを迅速に進行させることができ、且つ、演出用動画像の中に特定の演出画像が含まれている場合であっても遊技者がその観察の機会を逸することがないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は上記目的を達成するために、予め設定された条件が満たされたことを契機に遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの抽選を行い、これを以って遊技の開始とし、前記抽選が行われたことを少なくとも１つの条件として演出用動画像を画像表示手段に再生表示し、前記演出用動画像の再生表示が終了することで１回の遊技が終了する遊技機において、前記演出用動画像の再生表示中に予め設定された操作が行われたときに前記演出用動画像を早送り再生させるように前記画像表示手段を制御する表示制御手段を設けたことを特徴としている。なお、前記演出用動画像を早送り再生する際に操作される操作手段と、前記演出用動画像の再生表示中に前記操作手段が操作されたか否かを判別する判別手段とを設け、前記表示制御手段が前記判別手段の判別結果に応じて前記画像表示手段を制御することが好ましい。
【００１０】
また、前記演出用動画像の再生表示中に次回の遊技を開始することを示す信号が入力されたことを契機に、現在再生表示されている前記演出用動画像に対しての早送り再生が不能となるように前記操作を無効化する操作制御手段を設けることが好ましい。
【００１１】
また、前記演出用動画像の再生表示が終了した後に前記抽選の結果を表す画像が前記画像表示手段に表示されることが好ましい。
【００１２】
本発明は上記目的を達成するために、予め設定された条件が満たされたことを契機に遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの抽選を行い、これを以って遊技の開始とし、前記抽選が行われたことを少なくとも１つの条件として演出用動画像を画像表示手段に再生表示し、前記演出用動画像の再生表示が終了することで１回の遊技が終了する遊技機において、前記演出用動画像の再生表示が開始された後、予め設定された操作が行われたときに前記演出用動画像を巻き戻し再生させるように前記画像表示手段を制御する表示制御手段を設けたことを特徴としている。なお、前記演出用動画像を巻き戻し再生する際に操作される操作手段と、前記演出用動画像の再生表示が開始された後、前記操作手段が操作されたか否かを判別する前記判別手段とを設け、前記表示制御手段が前記判別手段の判別結果に応じて画像表示手段を制御することが好ましい。
【００１３】
また、前記演出用動画像の再生表示中に次回の遊技を開始することを示す信号が入力されたことを契機に、現在再生表示されている前記演出用動画像に対しての巻き戻し再生が不能となるように前記操作を無効化し、且つ、前記演出用動画像の再生表示が終了した後に次回の遊技を開始することを示す信号が入力されたことを契機に、前回の遊技で再生表示された前記演出用動画像に対しての巻き戻し再生が不能となるように前記操作を無効化する操作制御手段を設けることが好ましい。
【００１４】
また、プログラムとしては、予め設定された条件が満たされたことを契機に遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う手段と、前記抽選が行われたことを少なくとも１つの条件として演出用動画像を再生表示する画像表示手段と、前記演出用動画像の再生表示中に予め設定された操作が行われたときに前記演出用動画像を早送り再生させるように前記画像表示手段を制御する表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものが良い。
【００１５】
また、本発明の記憶媒体は、予め設定された条件が満たされたことを契機に遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う手段と、前記抽選が行われたことを少なくとも１つの条件として演出用動画像を再生表示する画像表示手段と、前記演出用動画像の再生表示中に予め設定された操作が行われたときに前記演出用動画像を早送り再生させるように前記画像表示手段を制御する表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることができるものである。
【００１６】
また、プログラムとしては、予め設定された条件が満たされたことを契機に遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う手段と、前記抽選が行われたことを少なくとも１つの条件として演出用動画像を再生表示する画像表示手段と、前記演出用動画像の再生表示が開始された後、予め設定された操作が行われたときに前記演出用動画像を巻き戻し再生させるように前記画像表示手段を制御する表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものが良い。
【００１７】
また、本発明の記憶媒体は、予め設定された条件が満たされたことを契機に遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う手段と、前記抽選が行われたことを少なくとも１つの条件として演出用動画像を再生表示する画像表示手段と、前記演出用動画像の再生表示が開始された後、予め設定された操作が行われたときに前記演出用動画像を巻き戻し再生させるように前記画像表示手段を制御する表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることができるものである。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の遊技機によれば、演出用動画像の再生表示中に予め設定された操作が行われたときに演出用動画像を早送り再生させるように画像表示手段を制御する表示制御手段を設けたので、演出用動画像の再生表示中に予め設定された操作を行うことにより演出用動画像を早送り再生することができ、これにより演出用動画像の内容を確認しながら遊技を迅速に進行させることができる。また、遊技者は、早送り再生によって演出用動画像の内容を知ることができるため、演出用動画像の中に特定の演出画像が含まれている場合であってもその画像を観察することができる。
【００１９】
演出用動画像の再生表示中に次回の遊技を開始することを示す信号が入力されたことを契機に、現在再生表示されている演出用動画像に対しての早送り再生が不能となるように操作を無効化する操作制御手段を設けたので、再生表示中に次回の遊技を開始する操作を行うと早送り再生の操作が不能となる。これにより演出用動画像が遊技と対応した状態で常に再生表示されるため、遊技者は混乱することなく遊技を進めることができる。
【００２０】
また、演出用動画像の再生表示が終了した後に抽選の結果を表す画像が画像表示手段に表示されるようにしたので、遊技者は、演出用動画像を早送り再生することにより抽選の結果を逸早く知ることができ、遊技を迅速に進めることができる。
【００２１】
本発明の遊技機によれば、演出用動画像の再生表示が開始された後、予め設定された操作が行われたときに演出用動画像を巻き戻し再生させるように画像表示手段を制御する表示制御手段を設けたので、演出用動画像の再生表示が開始された後に予め設定された操作を行うことにより演出用動画像を巻き戻し再生することができ、これにより演出用動画像を何度も観察することができる。したがって、演出用動画像の中に特定の演出画像が含まれている場合、遊技者は、巻き戻し再生を行うことによりその演出画像を何度も観察することができるため、特定の演出画像の観察を逸するということがなくなる。
【００２２】
また、演出用動画像の再生表示中に次回の遊技を開始することを示す信号が入力されたことを契機に、現在再生表示されている演出用動画像に対しての巻き戻し再生が不能となるように操作を無効化し、且つ、演出用動画像の再生表示が終了した後に次回の遊技を開始することを示す信号が入力されたことを契機に、前回の遊技で再生表示された演出用動画像に対しての巻き戻し再生が不能となるように操作を無効化する操作制御手段を設けたので、次の遊技が開始された際には、巻き戻し再生を行うための操作ができなくなり、これにより前回の遊技で発生した演出用動画像を再生表示させないようにすることができる。したがって、演出用動画像が遊技と対応した状態で常に再生表示されるので、遊技者は混乱することなく遊技を進めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、図面を参照しながら本発明を適用したスロットマシン２について説明する。先ず、スロットマシン２で行われるゲームの設定について説明する。スロットマシン２では、メダルが投入された後、スタートレバー１５（後述）が操作されたことを契機に遊技者にとって有利なゲーム状態に移行するか否かの抽選を電子抽選部３３及び当選役決定部３４（後述）によって行い、これを以ってゲームの開始とし、電子抽選部３３及び当選役決定部３４によって抽選が行われたことを条件として演出用動画像をＬＣＤ２５（後述）に再生表示し、演出用動画像の再生表示が終了することで１回のゲームが終了するものとする。
【００２４】
以下、スロットマシン２の構成について説明する。図１に示すように、スロットマシン（遊技機）２の筺体３は大別して、正面に開口部（不図示）が形成された収納箱４と、その開口部を開閉自在に塞ぐ前面扉５とから構成されている。前面扉５には図柄表示窓８〜１０が設けられ、各々の表示窓の奥に第１リール１１ａ，第２リール１１ｂ，第３リール１１ｃが回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では対応する表示窓を通して１リール当たり３個の図柄が観察される。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。
【００２５】
前面扉５には操作パネル１２が設けられている。ゲームの開始に先立ってメダル投入口１３から１枚のメダルを投入したときには、中央横一本の入賞ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞ラインが有効化される。以下、有効化された入賞ラインを入賞有効ラインとする。また、メダルは５０枚を限度に貯留（以下、クレジットと記す）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１４により表示される。
【００２６】
メダル投入口１３に１〜３枚のメダルが投入され、ゲーム開始用のスタートレバー１５が操作されると、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃは回転を始める。そして、第１〜第３ストップボタン１６〜１８が操作されることにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃが個別に停止される。
【００２７】
操作パネル１２には、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１枚ベットボタン２０、ＭＡＸベットボタン２１、ペイアウトボタン２２などの各種の操作ボタンが設けられている。なお、これら操作ボタンの機能については周知であるため、詳細については省略する。
【００２８】
筐体３の下部にはメダル受け皿２３が設けられており、このメダル受け皿２３にはゲームで入賞が得られたときにメダル払い出し口２４から払い出される配当メダルが貯留される。
【００２９】
図柄表示窓１０の側方にはＬＣＤ（画像表示手段）２５が設けられている。ＬＣＤ２５には、例えば文字やキャラクターによって、当選役抽選の結果を示唆する演出用動画像が再生表示される。詳しくは後述するように、演出用動画像を再生表示するか否かは、当選役抽選の後に行われる演出抽選によって決定される。
【００３０】
第３ストップボタン１８の側方には、ＬＣＤ２５に表示される演出用動画像を早送り再生する際に操作される早送り用ボタン（操作手段）２６と、ＬＣＤ２５に表示される演出用動画像を巻き戻し再生する際に操作される巻き戻し用ボタン（操作手段）２７とが設けられている。早送り用ボタン２６と巻き戻し用ボタン２７とは、ともにオン位置とオフ位置との間で押下操作されるプッシュ式ボタンからなる。詳しくは後述するが、早送り用ボタン２６及び巻き戻し用ボタン２７の操作は、演出用動画像の再生表示が開始されると同時に有効化され、メダルが投入されると無効化される。また、ＬＣＤ２５に演出用動画像が再生表示されている最中に早送り用ボタン２６を押下すると、演出用動画像が早送り再生され、その押下を解除すると通常再生に戻される。演出用動画像が再生表示されてからメダルが投入されるまでの間に巻き戻し用ボタン２７を押下すると、演出用動画像が巻き戻し再生され、その押下を解除すると通常再生に戻される。
【００３１】
図２に示すように、スロットマシン２の動作はＣＰＵ（表示制御手段、操作制御手段）３１及びメモリ３２を含む制御部３０によって管制される。制御部３０には、ＣＰＵ３１及びメモリ３２の他に、電子抽選部３３、当選役決定部３４、演出抽選部３５、演出画像メモリ３６が設けられている。
【００３２】
メダルセンサ４０は、メダル投入口１３から投入された適正なメダルを検知し、検知信号（次回の遊技を開始することを示す信号）をＣＰＵ３１に入力する。メダル投入口１３の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルは、メダル払い出し口２４よりメダル受け皿２３に排出される。また、セレクタは、不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態でメダル投入口１３に投入されたメダルについても、メダルセンサ４０を経由させずにメダル受け皿２３に排出する。
【００３３】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには、４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ４０で検知されることなくメダル受け皿２３に排出される。クレジット機能のオン／オフは、ペイアウトボタン２２の１プッシュ毎に切り替えられる。そして、クレジット機能がオン状態の時には、４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ４０で検知され、５０枚を限度にスロットマシン２の内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１４でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１枚ベットボタン２０やＭＡＸベットボタン２１の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには、配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタン２２を操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿２３に払い出される。
【００３４】
１枚ベットボタン２０及びＭＡＸベットボタン２１の内部には、センサが設けられており、押下されたときにはＣＰＵ３１に信号（次回の遊技を開始することを示す信号）を入力する。ＣＰＵ３１は、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数を検知したメダルセンサ４０からの検知信号か、または１枚ベットボタン２０、ＭＡＸベットボタン２１のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。また、ゲームの開始毎に投入されたメダルのベット枚数は、ＣＰＵ３１に設けられたカウンタで積算して計数される。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００３５】
スタートスイッチセンサ４１は、スタートレバー１５が操作されたときにオンとなり、ゲームスタート信号をＣＰＵ３１に入力する。ＣＰＵ３１は、ゲームスタート信号を受けると、メモリ３２のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃを回転させるとともに、ゲームの処理を開始する。なお、ゲーム実行プログラムとしては、通常モードとＢＢモードとの実行プログラムが含まれており、ＣＰＵ３１はこれらの実行プログラムを読み出すことにより、各モードでのゲームを実行する。
【００３６】
第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃのそれぞれは個別のステッピングモータ４４ａ〜４４ｃの駆動軸に固着されている。リール駆動コントローラ４５は、ステッピングモータ４４ａ〜４４ｃの駆動を制御するものであり、ＣＰＵ３１から入力される信号に基づいて作動する。このように各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ４５が各ステッピングモータ４４ａ〜４４ｃの駆動を制御することによって行われる。
【００３７】
ステッピングモータ４４ａ〜４４ｃは、供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するので、ＣＰＵ３１により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの回転角を制御することができ、また、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部４７ａ〜４７ｃが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ４８ａ〜４８ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ４８ａ〜４８ｃによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてＣＰＵ３１に入力される。
【００３８】
ＣＰＵ３１には、ステッピングモータ４４ａ〜４４ｃ毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ４４ａ〜４４ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ４８ａ〜４８ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３９】
メモリ３２のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納され、この図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応付けられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。なお、メモリ３２のＲＡＭ領域は、ワーキングエリアとなっており、毎回のゲーム毎に利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００４０】
第１〜第３ストップボタン１６〜１８の内部にはセンサが設けられており、第１〜第３ストップボタン１６〜１８が操作されたとき、ＣＰＵ３１にリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー１５を操作して全リールの回転が始まると、これらのリールの回転が定常速度に達した時点で第１〜第３ストップボタン１６〜１８の操作が同時に有効化され、その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの停止制御が開始される。
【００４１】
第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの停止制御は、図柄４個分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えば、第１〜第３ストップボタン１６〜１８が操作されたとき、入賞有効ライン上に位置している図柄から連続する４個の図柄の中に、当選役決定部３４で決定された当選役を構成する図柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する図柄が入賞有効ライン上に停止される。
【００４２】
ＣＰＵ３１は、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３３を作動させる。電子抽選部３３は、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始される毎に１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は、当選役決定部３４に入力される。当選役決定部３４では、この入力された値に応じて、現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。
【００４３】
当選役決定部３４には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数種類設けられている。当選役抽選テーブルは、通常モードのゲームでサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードへ移行する権利を与えるＢＢ、所定枚数のメダルの払い出しだけを行う小役当選図柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのうち、いずれの図柄に属した値であるかの判定、即ち当選判定に用いられる。小役当選図柄は、複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値が、いずれの当選図柄に属した値であるかによって、当選の種類と図柄が決められる。このように電子抽選部３３及び当選役決定部３４は、遊技者にとって有利なゲーム状態に移行させるか否かの抽選を行う手段として機能する。
【００４４】
メダル払い出し部５０は、当選役が入賞した際に、その当選役に対応する配当メダル数をメダル受け皿２３に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類毎に配当メダルの枚数を決めた配当テーブルは、メモリ３２のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３１がこれを読み取ってメダル払い出し部５０を駆動する。なお、メダル払い出し部５０としては、例えばメダルホッパーが用いられる。
【００４５】
演出抽選部３５は、当選判定が行われるごとに当選役の種類に応じて演出抽選を行い、演出画像メモリ３６に予め用意された複数種類の演出用動画像のうち、いずれを演出表示に用いるかを選択する。演出画像メモリ３６には複数種類の演出用動画像がアドレスごとに格納され、演出抽選部３５はそのアドレスを電子抽選によって選択する。そして、演出用動画像の再生表示を実行するときには、演出抽選部３５で指定されたアドレスを先頭にした画像データがＬＣＤドライバ５１に転送され、ＬＣＤ２５によって演出用動画像の再生表示が行われる。
【００４６】
演出用動画像は複数のフレーム画像から構成されており、ＬＣＤドライバ５１は、先頭のフレーム画像から最後尾のフレーム画像にかけてフレーム画像を順次に１フレームずつ所定の出力速度でＬＣＤ２５に出力することでＬＣＤ２５に演出用動画像の通常再生を行わせる。なお、「通常再生」とは、遊技者にとって最も見易い速度で演出用動画像をＬＣＤ２５に表示させるような再生のことを示す。「遊技者にとって最も見易い速度」は適宜に設定すれば良い。
【００４７】
ＬＣＤドライバ５１にはメモリ（不図示）が設けられており、ＬＣＤドライバ５１は、フレーム画像をＬＣＤ２５に出力するとともに、その出力されたフレーム画像を時系列に沿って（ＬＣＤ２５に出力された順序に沿って）メモリのＲＡＭ領域に記憶する。このメモリに記憶されたフレーム画像は、後述するＣＰＵ３１からの巻き戻し再生コマンドによって読み出され、ＬＣＤ２５に出力される。また、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数を検知したメダルセンサ４０からの検知信号か、または１枚ベットボタン２０、ＭＡＸベットボタン２１のいずれかからの信号がＣＰＵ３１に入力されると、ＣＰＵ３１はＬＣＤドライバ５１にメダルが投入されたことを示す信号を入力し、ＬＣＤドライバ５１はその信号に応答して自身のメモリに記憶されたフレーム画像を消去する。
【００４８】
また、ＬＣＤドライバ５１は、上記の演出用動画像だけでなく、ＣＰＵ３１からのコマンドに応じて当選役決定部３４での当選判定の判定結果を示す画像の変動表示及び停止表示をも制御しており、当選判定の判定結果を示す変動表示及び停止表示の処理は、ＬＣＤ２５での演出用動画像の再生表示が終了すると実行される。具体的には、当選役決定部３４での当選判定の判定結果を示す画像データは演出画像メモリ３６に格納されており、当選判定の判定結果に基づいてＣＰＵ３１によって適宜に読み出され、ＬＣＤドライバ５１に転送される。その画像データはＬＣＤドライバ５１によって適宜の処理が施され、演出用動画像の最後尾のフレーム画像が再生表示された後、当選判定の判定結果を表す画像としてＬＣＤ２５に再生表示される。
【００４９】
早送りボタンセンサ２６ａは、遊技者が早送り用ボタン２６を押下したことを検知し、早送り信号をＣＰＵ３１に入力する。ＬＣＤ２５に演出用動画像が再生表示されている間に早送り信号がＣＰＵ３１に入力されると、ＣＰＵ３１はＬＣＤドライバ５１に演出用動画像の早送り再生コマンドを送る。ＬＣＤドライバ５１は、ＣＰＵ３１からの早送り再生コマンドを受けて演出用動画像の早送り再生を行うようにＬＣＤ２５を制御する。具体的には、ＬＣＤドライバ５１は、ＣＰＵ３１からの早送り再生コマンドを受けた時点で表示されているフレーム画像から最後尾のフレーム画像にかけて順次に１フレームずつ通常の３倍の出力速度でフレーム画像を出力する。
【００５０】
ところで、ＬＣＤドライバ５１には、ＬＣＤ２５に出力するフレーム画像の出力速度を制御するタイマー（不図示）が内蔵されている。このタイマーは演出用動画像の種類ごとに設定されている制限時間を計時するものであり、ＬＣＤドライバ５１がフレーム画像のＬＣＤ２５への出力を開始すると同時に計時を開始する。演出画像メモリ３６からＬＣＤドライバ５１に転送された演出用動画像を構成している全フレーム画像は制限時間内にＬＣＤドライバ５１によってＬＣＤ２５に出力される。
【００５１】
ＬＣＤドライバ５１は、ＣＰＵ３１からの早送り再生コマンドを受けると、タイマーの制限時間を通常再生で設定されている制限時間の３分の１に設定する。これによりＬＣＤドライバ５１は、早送り再生コマンドを受けると、通常の３倍の出力速度でフレーム画像をＬＣＤ２５に出力する。したがって、演出用動画像が通常の３倍の速度でＬＣＤ２５に再生表示される。
【００５２】
遊技者が早送り用ボタン２６の押下を解除すると、早送りボタンセンサ２６ａは早送り解除信号をＣＰＵ３１に入力する。演出用動画像の再生表示が終了する前に早送り解除信号がＣＰＵ３１に入力されると、ＣＰＵ３１はＬＣＤドライバ５１に演出用動画像の通常再生コマンドを送る。ＬＣＤドライバ５１は、ＣＰＵ３１からの通常再生コマンドを受けて演出用動画像の通常再生を行うようにＬＣＤ２５を制御する。具体的には、ＬＣＤドライバ５１は、通常再生コマンドを受けた時点でＬＣＤ２５に表示されているフレーム画像から最後尾のフレーム画像にかけて１フレームずつ順次にフレーム画像を通常の出力速度でＬＣＤ２５に出力する。
【００５３】
早送り用ボタン２６の操作により演出用動画像が最後尾のフレーム画像までＬＣＤ２５に再生表示された場合、早送り用ボタン２６の操作に関わらず、ＬＣＤドライバ５１は当選判定の判定結果を表す画像を演出画像メモリ３６から読み出してＬＣＤ２５に出力する。
【００５４】
演出用動画像の通常再生が行われている最中に次のゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数を検知したメダルセンサ４０からの検知信号か、または１枚ベットボタン２０、ＭＡＸベットボタン２１のいずれかからの信号がＣＰＵ３１に入力されると、ＣＰＵ３１は、早送りボタンセンサ２６ａからの早送り信号が入力されてもＬＣＤドライバ５１に早送り再生コマンドを送らない。
【００５５】
また、演出用動画像の早送り再生が行われている最中に次のゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数を検知したメダルセンサ４０からの検知信号か、または１枚ベットボタン２０、ＭＡＸベットボタン２１のいずれかからの信号がＣＰＵ３１に入力されると、ＣＰＵ３１はＬＣＤドライバ５１に演出用動画像の通常再生コマンドを送る。ＬＣＤドライバ５１は、ＣＰＵ３１からの通常再生コマンドを受けて演出用動画像の通常再生を行うようにＬＣＤ２５を制御する。
【００５６】
このように演出用動画像の再生表示中に次のゲームを開始するためのメダルが投入されると早送り用ボタン２６の操作が無効化され、現在のゲームにおける演出用動画像の早送り再生が不能となる。したがって、ＣＰＵ３１は、演出用動画像の再生表示中に次回のゲームを開始することを示す信号が入力されたことを契機に、現在再生表示されている演出用動画像に対しての早送り再生が不能となるように早送り用ボタン２６の操作を無効化する操作制御手段として機能する。
【００５７】
巻き戻しボタンセンサ２７ａは、遊技者が巻き戻し用ボタン２７を押下したことを検知し、巻き戻し信号をＣＰＵ３１に入力する。演出用動画像が再生表示されてからメダルが投入されるまでの間に巻き戻し信号がＣＰＵ３１に入力されると、ＣＰＵ３１はＬＣＤドライバ５１に演出用動画像の巻き戻し再生コマンドを送る。ＬＣＤドライバ５１は、ＣＰＵ３１からの巻き戻し再生コマンドを受けて演出用動画像の巻き戻し再生を行うようにＬＣＤ２５を制御する。
【００５８】
ＬＣＤドライバ５１は、演出用動画像がＬＣＤ２５に通常再生されている最中にＣＰＵ３１からの巻き戻し再生コマンドを受けると、その巻き戻し再生コマンドを受けたときにＬＣＤ２５に表示されているフレーム画像から先頭のフレーム画像にかけて（通常再生の方向とは逆方向に）１フレームずつフレーム画像を通常再生のときと同様の出力速度でＬＣＤ２５に出力する。具体的には、ＬＣＤドライバ５１は巻き戻し再生コマンドに応答して、上述したＬＣＤドライバ５１のメモリに時系列に沿って記憶されているフレーム画像を逆から１フレームずつ読み出し、それをＬＣＤ２５に出力する。これにより演出用動画像が巻き戻し再生される。
【００５９】
また、ＬＣＤドライバ５１は、ＬＣＤ２５での演出用動画像の再生表示が終了した後にＣＰＵ３１からの巻き戻し再生コマンドを受けると、演出用動画像を構成しているフレーム画像のうち、最後尾のフレーム画像から先頭のフレーム画像にかけて１フレームずつフレーム画像を通常再生のときと同様の出力速度でＬＣＤ２５に出力する。
【００６０】
遊技者が巻き戻し用ボタン２７の押下操作を解除すると、巻き戻しボタンセンサ２７ａは巻き戻し解除信号をＣＰＵ３１に入力する。演出用動画像の再生表示が終了する前に巻き戻し解除信号がＣＰＵ３１に入力されると、ＣＰＵ３１はＬＣＤドライバ５１に演出用動画像の通常再生コマンドを送る。ＬＣＤドライバ５１は、ＣＰＵ３１からの通常再生コマンドを受けて演出用動画像の通常再生を行うようにＬＣＤ２５を制御する。具体的には、ＬＣＤドライバ５１は、通常再生コマンドを受けた時点でＬＣＤ２５に表示されているフレーム画像から最後尾のフレーム画像にかけて順次に１フレームずつフレーム画像を通常の出力速度でＬＣＤ２５に出力する。
【００６１】
なお、巻き戻し用ボタン２７の操作により演出用動画像が先頭のフレーム画像まで巻き戻された場合、巻き戻し用ボタン２７の操作に関わらず、ＣＰＵ３１はＬＣＤドライバ５１に演出用動画像の通常再生コマンドを送る。ＬＣＤドライバ５１は、ＣＰＵ３１からの通常再生コマンドを受けて演出用動画像の通常再生を行うようにＬＣＤ２５を制御する。
【００６２】
ＬＣＤ２５での演出用動画像の再生表示が終了した後に、次のゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数を検知したメダルセンサ４０からの検知信号か、または１枚ベットボタン２０、ＭＡＸベットボタン２１のいずれかからの信号がＣＰＵ３１に入力されると、ＣＰＵ３１は、巻き戻しボタンセンサ２７ａからの巻き戻し信号が入力されてもＬＣＤドライバ５１に巻き戻し再生コマンドを送らない。つまり、次のゲームを開始するためのメダルが投入されると巻き戻し用ボタン２７の操作が無効化され、前回のゲームにおける演出用動画像の巻き戻し再生が不能となる。
【００６３】
また、演出用動画像の通常再生が行われている最中に次のゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数を検知したメダルセンサ４０からの検知信号か、または１枚ベットボタン２０、ＭＡＸベットボタン２１のいずれかからの信号がＣＰＵ３１に入力されると、ＣＰＵ３１は、巻き戻しボタンセンサ２７ａからの巻き戻し信号が入力されてもＬＣＤドライバ５１に巻き戻し再生コマンドを送らない。
【００６４】
さらに、演出用動画像の巻き戻し再生が行われている最中に次のゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数を検知したメダルセンサ４０からの検知信号か、または１枚ベットボタン２０、ＭＡＸベットボタン２１のいずれかからの信号がＣＰＵ３１に入力されると、ＣＰＵ３１はＬＣＤドライバ５１に演出用動画像の通常再生コマンドを送る。ＬＣＤドライバ５１は、ＣＰＵ３１からの通常再生コマンドを受けて演出用動画像の通常再生を行うようにＬＣＤ２５を制御する。具体的には、ＬＣＤドライバ５１は、通常再生コマンドを受けた時点でＬＣＤ２５に表示されているフレーム画像から最後尾のフレーム画像にかけて１フレームずつフレーム画像を通常の出力速度でＬＣＤ２５に出力する。つまり、演出用動画像の再生表示中に次のゲームを開始するためのメダルが投入されると巻き戻し用ボタン２７の操作が無効化され、現在のゲームにおける演出用動画像の巻き戻し再生が不能となる。
【００６５】
このようにＣＰＵ３１は、演出用動画像の再生表示中に次回のゲームを開始することを示す信号が入力されたことを契機に、現在再生表示されている演出用動画像に対しての巻き戻し再生が不能となるように巻き戻し用ボタン２７の操作を無効化し、且つ、演出用動画像の再生表示が終了した後に次回のゲームを開始することを示す信号が入力されたことを契機に、前回のゲームで再生表示された演出用動画像に対しての巻き戻し再生が不能となるように巻き戻し用ボタン２７の操作を無効化する操作制御手段として機能する。
【００６６】
次に、上記構成によるスロットマシン２の動作について、図３のフローチャートを参照して説明する。通常モードでのゲームが開始され、当選役決定部３４によって当選判定が行われたことを契機に、演出用動画像がＬＣＤ２５に再生表示される。演出用動画像がＬＣＤ２５に通常再生されている最中に遊技者が早送り用ボタン２６を押下すると、その時点でＬＣＤ２５に表示されているフレーム画像から演出用動画像が早送り再生される。演出用動画像の早送り再生中にメダルが投入されると演出用動画像が通常再生に戻される。最後尾のフレーム画像にまで到達しない段階で遊技者が早送り用ボタン２６の押下を解除すると、演出用動画像が通常再生に戻される。遊技者が早送り用ボタン２６を押下し、この押下中にメダルが投入されることなく最後尾のフレーム画像まで早送り再生されると、次いで当選判定の判定結果を表す画像がＬＣＤ２５に再生表示される。
【００６７】
演出用動画像がＬＣＤ２５に通常再生されている最中に遊技者が巻き戻し用ボタン２７を押下すると、その時点でＬＣＤ２５に表示されているフレーム画像から演出用動画像が巻き戻し再生される。演出用動画像の巻き戻し再生中にメダルが投入されると演出用動画像が通常再生に戻される。遊技者が巻き戻し用ボタン２７の押下を解除すると、その時点でＬＣＤ２５に表示されているフレーム画像から演出用動画像がＬＣＤ２５に通常再生される。遊技者が巻き戻し用ボタン２７を押下し、先頭のフレーム画像まで巻き戻された場合、巻き戻し用ボタン２７の操作の有無に関わらず、演出用動画像が先頭のフレーム画像からＬＣＤ２５に通常再生される。
【００６８】
演出用動画像がＬＣＤ２５に通常再生されているときにメダルが投入されると早送り用ボタン２６及び巻き戻し用ボタン２７が操作不能となる。そして、最後尾のフレーム画像までＬＣＤ２５に再生表示されると、次いで当選判定の判定結果を表す画像がＬＣＤ２５に再生表示される。
【００６９】
演出用動画像が最後尾のフレーム画像まで再生された後に巻き戻し用ボタン２７を押下すると、最後尾のフレーム画像から巻き戻し再生される。一方、演出用動画像が最後尾のフレーム画像まで再生された後、次回のゲームの開始に先立って遊技者がメダルを投入すると巻き戻し用ボタン２７の操作が無効化され、前回のゲームにおける演出用動画像の巻き戻し再生が不能となる。
【００７０】
図４は、記憶媒体（ＣＤ、フレキシブルディスク、ＩＣメモリ、ＭＯ等）６０をスロットマシン６１にインストールする例を示しており、記憶媒体６０には図３のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ６２とメモリ６３とを含むコンピュータ６４で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば、予め設定された条件が満たされたことを契機に遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う手段と、前記抽選が行われたことを少なくとも１つの条件として演出用動画像を再生表示する画像表示手段と、前記演出用動画像の再生表示中に予め設定された操作が行われたときに前記演出用動画像を早送り再生させるように前記画像表示手段を制御する表示制御手段としてスロットマシン６１のコンピュータ６４を機能させるプログラムを記憶媒体６０に記録する。
【００７１】
また、予め設定された条件が満たされたことを契機に遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う手段と、前記抽選が行われたことを少なくとも１つの条件として演出用動画像を再生表示する画像表示手段と、前記演出用動画像の再生表示が開始された後、予め設定された操作が行われたときに前記演出用動画像を巻き戻し再生させるように前記画像表示手段を制御する表示制御手段としてスロットマシン６１のコンピュータ６４を機能させるプログラムを記憶媒体６０に記録する。
【００７２】
なお、前記プログラムは、記憶媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン２に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記憶媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上で遊技を行うことも可能である。
【００７３】
以上のように、早送り用ボタン２６又は巻き戻し用ボタン２７を操作することにより演出用動画像の再生表示状態を制御するようにしたので、演出用動画像を遊技者のペースで観察することが可能となる。また、通常ではほとんど見ることができない画像が表示された場合には、巻き戻し用ボタン２７を操作することにより何度も見ることができる。
【００７４】
上記実施形態では、巻き戻し再生の速度と通常再生の速度とを同様にしたが、巻き戻し再生の速度を早送り再生の速度と同様にしても良く、適宜に設定すれば良い。
【００７５】
上記実施形態では、巻き戻し再生をフレーム画像を１フレームずつ巻き戻すようにしたが、数フレーム間隔で巻き戻すようにしても良い。
【００７６】
上記実施形態では、早送り用ボタン２６と巻き戻し用ボタン２７とを別個に設けたが、ユニット化しても良い。この場合、ダイヤル式の操作部を設け、この操作部を時計回転に回転操作した際に早送り再生し、反時計回転に回転操作した際に巻き戻し再生するようにしても良く、その形態は適宜に変更可能である。
【００７７】
上記実施形態では、ゲーム中に次回のゲームの開始に先立ってメダルが投入されると現在のゲームにおける演出用動画像の早送り再生が不能となるようにしており、メダルセンサ４０からの検知信号、並びに１枚ベットボタン２０及びＭＡＸベットボタン２１からの信号が、広義的に、次回のゲームを開始することを示す信号として表されているが、メダルセンサ４０からの検知信号、並びに１枚ベットボタン２０及びＭＡＸベットボタン２１からの信号に限ることなく、次回のゲームを開始することを示す信号が入力されたことを契機に現在のゲームで再生表示されている演出用動画像に対しての早送り再生が不能となるようにすれば良い。例えば、ゲーム中に、ゲームスタート信号がＣＰＵ３１に入力されたことを契機に現在のゲームにおける演出用動画像の早送り再生が不能となるようにすることも可能である。
【００７８】
上記実施形態では、１回のゲームが終了した後、次回のゲームの開始に先立ってメダルが投入されると前回のゲームにおける演出用動画像の巻き戻し再生が不能となるようにしており、メダルセンサ４０からの検知信号、並びに１枚ベットボタン２０及びＭＡＸベットボタン２１からの信号が、広義的に、次回のゲームを開始することを示す信号として表されているが、メダルセンサ４０からの検知信号、並びに１枚ベットボタン２０及びＭＡＸベットボタン２１からの信号に限ることなく、次回のゲームを開始することを示す信号が入力されたことを契機に前回のゲームで再生表示された演出用動画像に対しての巻き戻し再生が不能となるようにすれば良い。例えば、１回のゲームが終了した後、ゲームスタート信号がＣＰＵ３１に入力されたことを契機に前回のゲームにおける演出用動画像の巻き戻し再生が不能となるようにすることも可能である。
【００７９】
上記実施形態では、ゲーム中に次回のゲームの開始に先立ってメダルが投入されると現在のゲームにおける演出用動画像の巻き戻し再生が不能となるようにしており、メダルセンサ４０からの検知信号、並びに１枚ベットボタン２０及びＭＡＸベットボタン２１からの信号が、広義的に、次回のゲームを開始することを示す信号として表されているが、メダルセンサ４０からの検知信号、並びに１枚ベットボタン２０及びＭＡＸベットボタン２１からの信号に限ることなく、次回のゲームを開始することを示す信号が入力されたことを契機に現在のゲームで再生表示された演出用動画像に対しての巻き戻し再生が不能となるようにすれば良い。例えば、ゲーム中に、ゲームスタート信号がＣＰＵ３１に入力されたことを契機に現在のゲームにおける演出用動画像の巻き戻し再生が不能となるようにすることも可能である。
【００８０】
上記実施形態では、スロットマシン２を例に挙げて説明したが、本発明はパチンコ機についても適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図３】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図４】プログラムが格納された記憶媒体をスロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００８２】
２、６１    スロットマシン（遊技機）
２５    ＬＣＤ（画像表示手段）
２６    早送り用ボタン
２７    巻き戻し用ボタン
３１、６２    ＣＰＵ（表示制御手段、操作制御手段）
６０    記憶媒体
６４    コンピュータ
６５    読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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