(57)【要約】【課題】  遊技者に新たな遊技性を提供してより多くの興趣を遊技者に与えることができる弾球遊技機を提供すること。【解決手段】  遊技領域に遊技球を発射する発射装置３００と、所要の遊技状態を制御する遊技制御手段１００と、音声を出力する音声出力部１１ａと、を備える弾球遊技機１において、前記遊技制御手段１００は、更に、前記遊技球の発射に伴って発生する機械音と別個に前記音声出力部１１ａから演出発射音を出力させる演出発射音制御手段３４０を備え、前記演出発射音制御手段３４０は、前記発射装置３００による前記遊技球の発射タイミングに応答して前記音声出力部１１ａから前記演出発射音を出力した。【選択図】  図２
2006087756.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
所要の遊技状態を制御する遊技制御手段と、
音声を出力する音声出力部と、を備える弾球遊技機において、
前記遊技制御手段は、更に、前記遊技球の発射に伴って発生する機械音と別個に前記音声出力部から演出発射音を出力させる演出発射音制御手段を備え、
前記演出発射音制御手段は、前記発射装置による前記遊技球の発射タイミングに応答して前記音声出力部から前記演出発射音を出力させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出発射音制御手段は、所定発射回数だけ前記発射タイミングに合わせて前記演出発射音を出力しないことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出発射音制御手段は、所定発射回数だけ前記発射タイミングに遅延して前記演出発射音を出力させることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出発射音制御手段は、所定発射回数だけ前記発射タイミングに合わせ又は遅延して前記演出発射音とは異なる異音を出力させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御手段は、更に、前記発射装置から発射された遊技球が前記遊技領域に設けられた始動入賞部に入賞することに基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定手段と、該特別遊技入賞判定手段による判定結果が予め定められた当たり判定であるときに、前記遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し実行可能な特別遊技制御手段とを有し、
前記演出発射音制御手段は、前記発射タイミングに合わせて前記演出発射音を出力しないこと、前記発射タイミングに遅延して前記演出発射音を出力させること、又前記異音を出力させることにより、前記当たり判定になる可能性を予告することを特徴とする請求項２乃至４に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、発射制御装置を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、弾球遊技機は、遊技者の発射操作に応じて、遊技球を弾球遊技機の前面側に配設された遊技領域に発射し、前記遊技領域に配設された複数の入賞口へ入賞するかどうかの遊技を実行する。前記入賞口への遊技球の入賞により抽選が実行され、図柄表示装置に表示する図柄等が決定される。図柄表示装置の表示は、前記遊技領域の裏面側に配設された図柄制御基板で制御される。そして、前記遊技領域の裏面側には、前記図柄表示装置の他に、前記図柄表示装置に変動及び停止表示される図柄等に対応して発生させられる演出音等を制御する音声制御基板、遊技者に遊技状態を報知するランプ表示器の表示制御を行うランプ制御基板、各種の制御基板を制御する主制御基板が配置されている等、弾球遊技機には遊技に関する制御を行う複数の制御装置が配設されている。なお、前記図柄制御基板や音声制御基板等の各種制御基板はプラスチック製等の基板収納ボックスに納められ、この基板収納ボックスがねじ等で遊技盤の裏面側に固定されている。
【０００３】
前記弾球遊技機では、遊技者は弾球遊技機の右下に配設されたハンドルを操作して、その背後であって該弾球遊技機の裏面側に設けた発射装置と発射制御装置により、発射レールの発射位置に供給された遊技球を前記遊技領域に発射させている。前記ハンドルは、内部に、遊技者のハンドルへの接触を検出する接触検出装置が設けられているとともに、弾球遊技機前面の下側球受け皿の外側に突出して配設されている。この接触検出装置は、遊技者がハンドルに接触している場合に遊技球の発射を可能とし、発射制御装置で制御している。
【０００４】
上述する弾球遊技機は、遊技球の発射に伴って発射装置から機械的な作動音が発生している。さらに、発射された遊技球は、遊技盤に配設されたガイドレールに沿って遊技領域に案内されるが、前記ガイドレールを通過する際、遊技球とガイドレールの摩擦により、摩擦音が発生している。このような弾球遊技機は、例えば、特許文献１に記載されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２６５７２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述した従来の弾球遊技機では、遊技球の発射に伴って、機械的な作動音及び摩擦音が発生している。この機械的な作動音及び摩擦音の発生タイミングは、遊技球の発射タイミングと同期しているため、一定のリズムとなる。そのため、遊技者は遊技中この単調な発射音を聞くことになり、遊技者に飽きを感じさせるという問題があった。
【０００７】
本発明は、上記のような課題に鑑みなされたものであり、その目的は、遊技球の発射に伴って発生する機械的な作動音及び摩擦音と別個に、音声出力部から演出発射音を遊技球の発射タイミングに応答して出力することで、遊技者に新たな遊技性を提供し、遊技者により多くの興趣を与えることができる弾球遊技機を提供することにある。また、出力する演出発射音を所定の条件で変更することで、遊技者に飽きを感じさせることを防止することができる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的達成のため、本発明では、遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、所要の遊技状態を制御する遊技制御手段と、音声を出力する音声出力部と、を備える弾球遊技機において、
前記遊技制御手段は、更に、前記遊技球の発射に伴って発生する機械音と別個に前記音声出力部から演出発射音を出力させる演出発射音制御手段を備え、前記演出発射音制御手段は、前記発射装置による前記遊技球の発射タイミングに応答して前記音声出力部から前記演出発射音を出力させることを特徴としている。
【０００９】
これにより、遊技球の発射に伴って発生していた機械音、例えば、上述する機械的な作動音及び摩擦音などと別個に、遊技球の発射タイミングに応答して、音声出力部から演出発射音を出力することができ、遊技者に新たな遊技性を提供することができる。よって、遊技者により多くの興趣を提供することができる。
【００１０】
また、本発明に係る弾球遊技機では、前記演出発射音制御手段は、所定発射回数だけ前記発射タイミングに合わせて前記演出発射音を出力しないことを特徴としている。これにより、一定リズムで出力されていた前記演出発射音を所定発射回数出力しないことで、演出発射音に変化を持たせ、遊技者に飽きを感じさせることを防止することができる。
【００１１】
また、本発明に係る弾球遊技機では、前記演出発射音制御手段は、所定発射回数だけ前記発射タイミングに遅延して前記演出発射音を出力させることを特徴としている。これにより、一定リズムで出力されていた前記演出発射音を所定発射回数遅延して出力することで、演出発射音に変化を持たせ、遊技者に飽きを感じさせることを防止することができる。
【００１２】
また、本発明に係る弾球遊技機では、前記演出発射音制御手段は、所定発射回数だけ前記発射タイミングに合わせ又は遅延して前記演出発射音とは異なる異音を出力させることを特徴としている。これにより、一定リズムで出力されていた前記演出発射音の代わりに所定発射回数異音を出力することで、演出発射音に変化を持たせ、遊技者に飽きを感じさせることを防止することができる。
【００１３】
また、本発明に係る弾球遊技機では、前記遊技制御手段は、更に、前記発射装置から発射された遊技球が前記遊技領域に設けられた始動入賞部に入賞することに基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定手段と、該特別遊技入賞判定手段による判定結果が予め定められた当たり判定であるときに、前記遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し実行可能な特別遊技制御手段とを有し、
前記演出発射音制御手段は、前記発射タイミングに合わせて前記演出発射音を出力しないこと、前記発射タイミングに遅延して前記演出発射音を出力させること、又前記異音を出力させることにより、前記当たり判定になる可能性を予告することを特徴としている。
これにより、演出発射音によって、遊技者に前記当たり判定になる可能性を予告することができる。よって、遊技者に新たな遊技性を提供でき、より多くの興趣を与えることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技球の発射に伴って発生していた機械的な作動音及び摩擦音と別個に、遊技球の発射タイミングに応答して、音声出力部から予め決められた演出発射音を演出の一環として、出力することができ、遊技者に新たな遊技性を提供することができる。よって、遊技者により多くの興趣を提供することができる。
【００１５】
また、本発明によれば、一定リズムで出力されていた前記演出発射音に変化を持たせることで、遊技者に飽きを感じさせることを防止することができる。
また、本発明によれば、演出発射音によって、遊技者に前記当たり判定になる可能性を予告することができる。よって、遊技者に新たな遊技性を提供でき、より多くの興趣を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明の実施形態の一つについて、図面を参照して説明する。なお、以下に説明する実施形態は特許請求の範囲にかかる発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１７】
はじめに、本発明の実施形態に係る弾球遊技機１の構成について図１を参照して説明する。
【００１８】
図１は、本発明の一の実施形態に係る弾球遊技機の遊技領域の外観を示す正面図である。この弾球遊技機１の遊技領域１０の略中央には、図柄や遊技演出等の識別情報を可変表示する可変表示装置の一例として図柄表示装置１１が配設されている。この図柄表示装置１１は、主に液晶ディスプレイが使用されるが、画面上に画像等の識別情報を表示可能であれば、例えば、ＣＲＴ、ドットマトリックス等の表示装置であっても良い。
【００１９】
図柄表示装置１１の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞部１２が配設されている。始動入賞部１２に入賞した遊技球は始動入賞口検出装置１２ａ（図２参照）を通過後、遊技領域１０の裏面側に排出される。この始動入賞部１２の上部の開口部には、開口幅を拡大させる拡大装置１３、１３が配設されている。この拡大装置１３、１３は、通常は遊技球を１個通過可能とするが２個同時通過不可能な幅を保つことにより、始動入賞部１２への遊技球の入賞を困難なものとしているが、拡大作動時は広い範囲で遊技球を拾うことが可能となり、始動入賞部１２への遊技球の入賞を容易なものとする。
【００２０】
図柄表示装置１１の左上方には、４個の保留ランプ４が配設されている。この保留ランプ４は、始動入賞口判定手段１３０（図２参照）により、後述する特別遊技を行うかどうか判定する当たり判定処理（図３参照）を実施する回数を表示している。すなわち、図柄表示装置１１において図柄が変動表示されている最中（図柄変動中）に遊技球が始動入賞部１２に入賞した場合、始動入賞口検出装置１２ａから遊技制御装置１００（図２参照）に検出信号が出力されることで、前記当たり判定処理を実施する回数を１回増やし、該回数分保留ランプ４を点灯させる。図柄変動終了により、前記当たり判定処理が終了した場合、保留ランプ４のランプを１個消灯する。この保留ランプ４は、例えばＬＥＤや豆電球等が使用される。
【００２１】
始動入賞部１２の下方には、アタッカーユニット１４が配設されている。このアタッカーユニット１４の正面略中央には、特別遊技が実行される際（当たり）に開放される大入賞口１５が設けられている。当たりとは、図柄表示装置１１に停止表示される図柄が所定の当たり図柄の場合に遊技者に特別の利益が提供されるような遊技である。例えば、通常は閉鎖されている大入賞口１５が３０秒という所定時間の経過又は１０球という所定個数の遊技球の入賞の何れかが起こるまで開放され、この開放された間に大入賞口１５の内部に設けられているＶゾーンへの入賞があると大入賞口１５は一旦閉鎖された後に再度開放されるという動作（単位特別遊技）を、例えば、１５回という所定回数だけ繰り返すような遊技である。
【００２２】
始動入賞部１２の左右両端には、入賞口１６、１６が配設され、始動入賞部１２と当該入賞口１６、１６の間には、遊技球が通過可能な作動ゲート１７、１７が配設されている。作動ゲート１７、１７には通過した遊技球を検出する作動ゲート通過検出装置１７ａ（図２参照）が設けられ、遊技球の通過を契機として普通図柄表示部３における普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄は普通図柄表示部３に設けられたランプの表示によって行われ、当該ランプが所定の状態に点灯すると、始動入賞部１２の拡大装置１３、１３は所定時間だけ作動される。
【００２３】
遊技領域１０の下端には、始動入賞部１２、大入賞口１５、入賞口１６、１６の何れにも入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口１８が配設されている。また、遊技領域１０には、遊技球の落下方向に変化を付けるための風車１９、１９及び図示しない釘等が配設されている。そして、遊技領域１０の前面は、図示しないガラス板で覆われている。更に、遊技領域１０の下方には、遊技球を遊技領域１０の下端から上端へ打ち出すための図示しない弾球ハンドルや、始動入賞部１２、大入賞口１５、入賞口１６、１６に遊技球が入賞したときに所定の個数の遊技球が払い出される図示しない賞球払出口及びそれらの遊技球を受ける球受け皿がそれぞれ配設されている。
【００２４】
次に、以上のような構成の弾球遊技機１の遊技の概要について説明する。遊技者が弾球ハンドルを操作すると、遊技球が発射され、ガイドレール２に案内されて遊技領域１０の上方に放出される。遊技球は、風車１９や釘等に接触して落下方向を変化させながら、一部は入賞口１６、１６、又は、始動入賞部１２に入り、入賞口１６、１６、又は、始動入賞部１２に入らなかった遊技球は、アウト口１８に入る。なお、遊技球が入賞口１６、１６に入賞すると、賞球払出口から例えば５球の賞球が遊技者に払い出される。
【００２５】
次に、遊技球が作動ゲート１７を通過すると、作動ゲート通過検出装置１７ａからの通過信号を契機に普通図柄抽選が行われ、普通図柄表示部３において普通図柄の変動を開始する。そして、変動が開始してから例えば３０秒が経過すると、抽選された結果の態様で普通図柄が停止する。このとき普通図柄の停止態様が予め定められた当たりの態様であれば、始動入賞部１２の拡大装置１３、１３が作動され、例えば０．５秒間だけ保持される。この間、始動入賞部１２の開口幅が拡大されるので、始動入賞部１２への入賞が容易となる。また、普通図柄の停止態様が予め定められた外れの態様であれば、始動入賞部１２の拡大装置１３、１３は作動されないが、この場合でも始動入賞部１２への入賞は可能である。なお、普通図柄表示部３において普通図柄の変動中に遊技球がゲート１７、１７を通過した場合には、その分の変動は保留されて順次実行される。
【００２６】
次に、遊技球が始動入賞部１２に入賞すると、始動入賞口検出装置１２ａからの検出信号を契機に賞球払出口から例えば４球の賞球が遊技者に払い出される。続いて、始動入賞口検出装置１２ａからの検出信号を契機とする乱数抽選が開始される。
【００２７】
上述の乱数抽選による、当たりか否かの判定結果は、図柄表示装置１１に図柄を変動表示した後停止表示する図柄パターン（当たり図柄パターン又は外れ図柄パターン）と音声出力部１１ａ（図２参照）からの音声出力により遊技者に報知される。当該図柄パターンは、単に当たりか否かの判定結果のみを遊技者に報知するのではなく、遊技者に当たり当選を期待させる、例えば、リーチ、スーパーリーチ等の演出パターンをも含み、遊技者により多くの興趣を与えるものである。
【００２８】
図柄表示装置１１に当たり図柄（例えば、「７」「７」「７」の特定のゾロ目の図柄）が停止表示されると当たり当選であって、続いて特別遊技が開始される。すなわち、普段は閉鎖されている大入賞口１５が開放され遊技球は大入賞口１５へ入賞することが可能となる。遊技球が大入賞口１５に入賞すると、賞球払出口から所定の個数（例えば１５球）の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞口１５は、例えば開放されてから３０秒経過するか、例えば１０球の入賞があるかの何れかにより一旦閉鎖される。そして、大入賞口１５が開放されている間に、大入賞口１５の内部に設けられているＶゾーンへの入賞があると、大入賞口１５は一旦閉鎖された後、再度開放されるようになっている。このような大入賞口１５の開放及び閉鎖を所定の回数（例えば１５ラウンド）だけ繰り返し行う。一方、大入賞口１５が所定の回数だけ開閉を繰り返すか、大入賞口１５の開放中にＶゾーンへの入賞が無かった場合には特別遊技は終了する。
【００２９】
次に、本発明の実施形態に係る弾球遊技機１の主要な遊技制御について、図２を参照して説明する。
【００３０】
図２は、弾球遊技機に係る機能を制御する装置のブロック図である。左側に遊技制御装置１００の構成が示され、右側には前述した弾球遊技機１の構成部分が示されている。左側に示された遊技制御装置１００の各構成手段は主にソフトウエア（プログラム）から構成され、右側に示された弾球遊技機１の構成部分はハードウエアから構成されている。
作動ゲート１７、始動入賞部１２、大入賞口１５には、前述したように、遊技球を検出する各種の検出装置が配設され、遊技制御装置１００の各構成手段は、これらの検出装置からの各種検出信号に基づいて、後述する各種処理を行う。更に、後述する発射装置３００にはハンドル回転検出装置３２０とハンドル接触検出装置３３０が配設され、遊技制御装置１００の各構成手段は、これらの検出装置からの各種検出信号に基づいて、後述する各種処理を行う。また、遊技制御装置１００の各構成手段は、始動入賞部１２に設けられた拡大装置駆動源１３ａ、大入賞口１５に設けられた大入賞口駆動源１４ａ、保留ランプ４、図柄表示装置１１、音声出力部１１ａ及び発射装置３００に設けられた発射装置駆動源３１０のそれぞれの制御処理を行う。
【００３１】
以下、遊技制御装置１００の各構成手段について説明する。遊技制御装置１００は、主制御部１１０に、始動入賞口判定手段１３０と、大入賞口駆動制御手段１４０と、表示概要決定手段１５０とを備えている。更に、副制御部１６０に画像制御手段１７０と、後述する本発明にかかる演出発射音制御手段３４０とを備えている。また、遊技制御装置１００は、主制御部１１０及び副制御部１６０と別個に、遊技球発射制御手段３５０を備えている。本実施形態では、主制御部１１０と副制御部１６０は別個の基板上に構成されており、コネクタ等で接続されている。
【００３２】
始動入賞口判定手段１３０は、始動入賞部１２に配設された始動入賞口検出装置１２ａからの検出信号により、始動入賞部１２に遊技球が入賞したか否かを判定する。この始動入賞口検出装置１２ａは、例えば受発光素子を有する光センサを備え、発光素子からの光を遊技球が遮ることにより遊技球を検出するようになっている。なお、始動入賞口検出装置１２ａとしては、上述した透過型の光センサのみならず、反射型の光センサや磁気センサ、容量センサ、機械式センサ等を使用することができる。
【００３３】
大入賞口駆動制御手段１４０は、「特別遊技制御手段」として機能するものであり、アタッカーユニット１４の大入賞口１５に配設されたソレノイドで成る大入賞口駆動源１４ａを駆動させて大入賞口１５を開閉制御する。
【００３４】
表示概要決定手段１５０は、「特別遊技入賞判定手段」として機能するものであり、表示概要抽選手段１５１、停止図柄決定手段１５２、概要変動パターン決定手段１５３を備えている。表示概要抽選手段１５１は、始動入賞部１２に遊技球が入賞したことに基づいて乱数を取得し、この取得された乱数に基づく抽選を行い、該抽選結果に基づき特別遊技としての当たり遊技を実行するか否かを判定する。停止図柄決定手段１５２は、表示概要抽選手段１５１の判定結果に基づいて図柄表示装置１１に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動演出の際の停止図柄を決定する。概要変動パターン決定手段１５３は、図柄変動演出の際の概要変動パターンを決定する。例えば、通常の変動後上記の当たり又は外れになる変動パターン、リーチがかかった後上記の当たり又は外れになる変動パターン、更には、スーパーリーチに発展した後上記の当たり又は外れになる変動パターン等、図柄変動演出の際の変動パターンの概要を決定する。
【００３５】
画像制御手段１７０は、詳細表示内容決定手段１７１を備えている。詳細表示内容決定手段１７１は、詳細表示内容抽選手段１７２を有している。この詳細表示内容抽選手段１７２は、概要変動パターン決定手段１５３で決定された変動パターンの概要に従って、概要変動パターン決定乱数を取得する。これに基づき、詳細表示内容決定手段１７１は、表示概要の内容の詳細を決定する。
【００３６】
演出発射音制御手段３４０は、後述するが、本発明にかかる演出発射音（本実施形態では通常演出発射音、同期時出力当たり判定予告演出発射音及び非同期時出力当たり判定予告演出発射音）の出力を制御する。
【００３７】
遊技球発射制御手段３５０は、上述したハンドル回転検出装置３２０とハンドル接触検出装置３３０からの検出信号を契機に、発射装置３００内の発射装置駆動源３１０に遊技球発射命令信号を出力する。なお、ハンドル回転検出装置３２０とハンドル接触検出装置３３０は公知技術により構成されているので、詳細な説明は省略する。
【００３８】
次に、上記弾球遊技機１において遊技球が始動入賞部１２に入賞した際より特別遊技が実行され終了するまでの一連の制御処理の流れについて、図３乃至図７のフローチャートを参照して説明する。
【００３９】
図３は、遊技球が始動入賞部に入賞した際より特別遊技が実行され終了するまでの流れを示すフローチャートである。まず、図３に示すように、当該一連の処理は当たり判定処理（ステップＳ１）と特別遊技制御処理（ステップＳ２）より略構成される。当たり判定処理（ステップＳ１）は、取得された乱数に基づいて当たりか否かの判定をする処理であり、特別遊技制御処理（ステップＳ２）は、特別遊技の実行（当たり）が判定された場合に特別遊技を実行させる制御処理である。
【００４０】
図４、図５及び図６は、ステップＳ１の当たり判定処理のフローを示している。すなわち、当たり判定処理（ステップＳ１）は、図４に示す一連の処理（ステップＳ１１〜１４）が実施され、次に図５に示す図柄変動処理（ステップＳ１５）に移行する。その後、図６に示す図柄停止処理（ステップＳ１６）に移行する。
【００４１】
図４は、当たり判定処理の流れを示すフローチャートである。以後、当たり判定処理（ステップＳ１）のフローについて順次説明する。まず、図４に示すように遊技球が始動入賞部１２に入賞したか否かの判定がされる（ステップＳ１１）。すなわち、遊技球が始動入賞口検出装置１２ａにより検出されれば、遊技球は始動入賞部１２に入賞したと判定される。ステップＳ１１において入賞ありと判定されると、所定の数（例えば４個）の賞球を遊技者に行うために賞球カウンタに４が加算される（ステップＳ１２）。表示概要抽選手段１５１は、前述した乱数テーブルより乱数を取得する（ステップＳ１３）。表示概要抽選手段１５１により乱数が取得されると、図柄表示装置１１に図柄変動を行うための図柄変動許可の判定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、現在図柄が変動中である場合には、後述するように図柄変動禁止フラグがオンされ（ステップＳ１５３）、図柄変動禁止状態となっている。そこで、ステップＳ１５の図柄変動処理に移行する前に、図柄変動禁止状態であるか否かの判定がされる。図柄変動禁止フラグがオンされていなければ図柄変動の許可がされ、図５に示す図柄変動処理（ステップＳ１５）が開始される。図柄変動禁止フラグがオンされている場合は、図柄変動禁止状態に置かれているので、図柄変動禁止フラグがオフになるまで、ステップＳ１４の制御処理を繰り返し実施する。
【００４２】
図５は、図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。図５に示す図柄変動処理（ステップＳ１５）では、表示概要抽選手段１５１がステップＳ１３で取得した乱数は当たりか否かの判定を行う（ステップＳ１５１）。当たりと判定された場合、当たりフラグがオンされ（ステップＳ１５１１）、停止図柄決定手段１５２により当たり図柄パターンが決定され（ステップＳ１５１２）、概要変動パターン決定手段１５３により当たり演出パターンが決定される（ステップＳ１５１３）。ステップＳ１３において、当たりではない（外れ）と判定された場合には、停止図柄決定手段１５２により外れ図柄パターンが決定され（ステップＳ１５１４）、概要変動パターン決定手段１５３により外れ演出パターンが決定される（ステップＳ１５１５）。
【００４３】
次に、ステップＳ１５１２で決定された当たり図柄パターン、ステップＳ１５１４で決定された外れ図柄パターン、ステップＳ１５１３で決定された当たり演出パターン、ステップＳ１５１５で決定された外れ演出パターンの各コマンドが、副制御部１６０の画像制御手段１７０に送信される（ステップＳ１５２）。続いて、図柄変動禁止フラグがオンされ、図柄変動禁止状態となる（ステップＳ１５３）。そして、図柄変動タイマがセットされ（ステップＳ１５４）、図柄停止処理（ステップＳ１６）が開始される。
【００４４】
図６は、図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。図６に示す図柄停止処理（ステップＳ１６）では、まず、ステップＳ１５４でセットされた図柄変動タイマがゼロになったかどうか判定される（ステップＳ１６１）。すなわち、ステップＳ１５２で副制御部１６０の画像制御手段１７０に送信されたコマンドに従って、詳細表示内容抽選手段１７２で取得された概要変動パターン決定乱数に基づき、詳細表示内容決定手段１７１で演出と停止図柄を決定し、決定された演出を図柄表示装置１１に表示する。ステップＳ１６で、図柄変動タイマがゼロになっていないと判定された場合、上記の演出は終了していないので、図柄変動タイマがゼロになるまで、ステップＳ１６１の制御処理を繰り返し実施する。逆に、図柄変動タイマがゼロになったと判定されたならば、上述した演出が終了したので、停止図柄を表示する（ステップＳ１６２）。次に、当たりフラグがオンかどうか判定される（ステップＳ１６３）。ステップＳ１５１１で当たりフラグがオンになっていた場合は、特別遊技制御処理（ステップＳ２）に移行される。当たりフラグがオンになっていなければ、図柄変動禁止フラグをオフにし（ステップＳ１６４）、一連の制御処理を終了する。
【００４５】
次に、特別遊技制御処理（ステップＳ２）について、図７のフローチャートに基づき説明する。まず、ステップＳ１６３で当たりフラグがオンされていると判定されていれば、単位特別遊技を開始させる（ステップＳ２０１）。すなわち、大入賞口駆動制御手段１４０は、アタッカーユニット１４の大入賞口駆動源１４ａを制御し、大入賞口１５の入口の開放を開始する。更に、大入賞口駆動制御手段１４０は、大入賞口１５の入口を開放させてから規定球数（例えば、１０球）が入賞したか、又は規定時間（例えば、３０秒）が経過したか等により（ステップＳ２０２）、一旦大入賞口１５の入口の開放等を終了させる（ステップＳ２０３）。大入賞口１５は大入賞口検出装置１５ａを有し、該大入賞口検出装置１５ａから出力される検出信号により、規定級数（例えば、１０球）をカウントする。このような単位特別遊技は、所定のラウンド数（例えば、１５ラウンド）だけ繰り返し実行される。続いて、上記ラウンドが最終ラウンドか否かを判定し（ステップＳ２０４）、このラウンドが最終ラウンドであるときには特別遊技は終了する。一方、ステップＳ２０４において、上記ラウンドが最終ラウンドではないときは、ステップＳ２０１に戻って続きのラウンドが開始される。
【００４６】
以上より、本発明の一の実施形態に係る弾球遊技機１の主要部の動作を説明したが、本実施形態では、この弾球遊技機１から演出発射音を出力させるために、更に、遊技制御装置１００の副制御部１６０に演出発射音制御手段３４０を設けている。また、図２に示したように、本実施形態では、発射装置３００はハンドル接触検出装置３３０と、ハンドル回転検出装置３２０と、発射装置駆動源３１０を備えている。ハンドル接触検出装置３３０は、遊技者がハンドルに接触している場合に、検出信号を遊技制御装置１００に出力する装置で、この検出信号を検出しないと、遊技球が発射できないように制御されている。更に、ハンドル回転検出装置３２０は、遊技者がハンドルを握り、遊技球を発射させようとハンドルを回転させたかどうか検出する装置で、この検出信号は同様に遊技制御装置１００に出力される。なお、ハンドル回転検出装置３２０とハンドル接触検出装置３３０は公知技術により構成されているので、詳細な説明は省略する。ハンドル接触検出装置３３０とハンドル回転検出装置３２０から出力された各検出信号は、遊技制御装置１００にある遊技球発射制御手段３５０に入力される。遊技球発射制御手段３５０は、入力された検出信号に基づいて、遊技球を発射させるべく、発射装置３００の発射装置駆動源３１０に遊技球の発射タイミングを知らせる信号である遊技球発射命令信号を送信し、発射装置駆動源３１０を制御する。発射装置駆動源３１０は、上記の遊技球発射命令信号に合わせて、遊技球を発射する。
【００４７】
また、遊技球発射制御手段３５０は、遊技球発射命令信号を、発射装置駆動源３１０の他に、副制御部１６０にある演出発射音制御手段３４０に出力する。演出発射音制御手段３４０は、所定の条件不成立により、入力された遊技球発射命令信号に合わせて、機械的な作動音及び摩擦音と別個に通常演出発射音（例えば、ピュン、ピュン、ピュン・・）を出力する。更に、演出発射音制御手段３４０は、所定の条件が成立した場合に、当たり判定予告演出発射音を出力する。当たり判定予告演出発射音は通常演出発射音（例えば、ピュン、ピュン、ピュン・・）と異なった音（例えば、ピョ、ピョ、ピョ・・）又は遅れた音を出力するか、無音である。ここで、本実施形態の所定の条件は、表示概要抽選手段１５１による抽選の結果、当たりと判定された場合である。更に、後述するが表示概要抽選手段１５１による当たり判定の結果、当たりと判定された場合に当たりフラグをオンするために出力される当たり信号と、遊技球発射制御手段３５０から入力した遊技球発射命令信号が同期した場合には、プレミア音として、同期時出力当たり判定予告演出発射音を出力する。非同期と判定された場合は、非同期時出力当たり判定予告演出発射音を出力する。上述した表示概要抽選手段１５１による当たり判定が当たりか、更に当たり信号と遊技球発射命令信号が同期したか判定することで、出力される演出発射音の種類を選択している。
【００４８】
上記の演出発射音を出力する制御処理について、図８に示すフローチャートと図９に示すタイムチャートで説明する。
【００４９】
図８は、演出発射音出力制御処理の流れを示すフローチャートである。図８に示すように、演出発射音を出力する制御処理は、上述した特別遊技が実行され終了するまでの一連の制御処理と独立した制御処理である。上述した所定の条件成立、すなわち表示概要抽選手段１５１による抽選の結果当たりと判定された場合は、当たり判定予告演出発射音が出力され、条件不成立の場合は通常演出発射音が出力される制御処理となっている。この通常演出発射音は、機械的な作動音及び摩擦音と別個に、演出の一環として出力される演出発射音（例えば、ピュン、ピュン、ピュン・・）で、遊技球の発射タイミングを知らせる信号である遊技球発射命令信号に応答して、音声出力部１１ａから出力される。本実施形態では、この通常演出発射音は複数用意されており、抽選によって、出力される通常演出発射音が決定されている。また、当たり判定予告演出発射音は、本実施形態では、通常演出発射音（例えば、ピュン、ピュン、ピュン・・）と異なった音（例えば、ピョ、ピョ）で、上述した表示概要抽選手段１５１による当たり判定の結果、当たりと判定された場合に出力されている。更に、当たり判定予告演出発射音は、当たりと判定された場合に当たりフラグをオンするために出力される当たり信号と、遊技球発射制御手段３５０から出力される遊技球発射命令信号が、同期したか判定され、同期したと判定された場合に出力される同期時出力当たり判定予告演出発射音と、非同期と判定された場合に出力される非同期時出力当たり判定予告演出発射音を異ならせている。当たり判定予告演出発射音が出力されている間、通常演出発射音は出力されない制御処理となっている。また、同期時出力当たり判定予告演出発射音と非同期時出力当たり判定予告演出発射音は、通常演出発射音と同様に、複数用意され、抽選によって、出力される演出音が決定される。なお、当たり判定予告演出発射音は当たり信号に基づいて出力しているが、これに限られることはなく、他の条件で出力しても良い。例えば、概要変動パターン決定手段１５３で、図柄変動演出をリーチがかかった後に当たり又は外れになる変動パターンに決定した場合に、当たり判定予告演出発射音を出力することも可能である。また、当たり判定予告演出発射音は、通常演出発射音のタイミングが遅れた音、又は無音（例えば、ピュン、無音、無音、ピュン、ピュン、ピュン・・）でも良い。
【００５０】
図８に示した演出発射音出力制御処理（ステップＳ３）では、まず、遊技者がハンドルに接触しているかどうか判定される（ステップＳ３１１）。すなわち、発射装置３００に設けられたハンドル接触検出装置３３０から出力された検出信号が、遊技球発射制御手段３５０に入力されたかどうか判定する。この検出信号が入力されていれば、遊技者がハンドルに接触していると判定され、次のステップに移行する。逆に、この検出信号が、遊技球発射制御手段３５０に入力されなければ、遊技者がハンドルに接触していないと判定され、ステップＳ３の制御処理は終了する。次に、遊技者が遊技球を発射させるために、ハンドルを回転したかどうか判定される（ステップＳ３１２）。すなわち、発射装置３００に設けられたハンドル回転検出装置３２０から出力された検出信号が、遊技球発射制御手段３５０に入力されたかどうか判定される。この検出信号が入力されていれば、遊技者がハンドルを回転していると判定される。逆に、この検出信号が、遊技球発射制御手段３５０に入力されなければ、遊技者がハンドルを回転していないと判定され、やはり、ステップＳ３の制御処理は終了する。ステップＳ３１２で、遊技者がハンドルを回転していると判定された場合には、遊技球発射制御手段３５０は、発射装置の発射装置駆動源３１０に、遊技球の発射を促がすために、遊技球発射命令信号を出力する。発射装置駆動源３１０は、遊技球発射命令信号のタイミングに合わせて、遊技球を発射する（ステップＳ３１３）。遊技球発射制御手段３５０は、遊技球発射命令信号を、副制御部１６０にある演出発射音制御手段３４０にも出力する。
【００５１】
次に、表示概要抽選手段１５１による当たり判定の結果が当たりか判定される（ステップＳ３１４）。すなわち、図４に示すステップＳ１３で表示概要抽選手段１５１が取得した乱数について、図５に示したステップＳ１５１で当たりか否かの判定が行われているので、この判定結果が当たりかどうか判定する。当たり判定の結果が当たりで無い、つまり外れの場合には、通常演出発射音が出力される。ステップ３１５の制御処理に移行する。ステップ３１５では、演出発射音制御手段３４０で、通常演出発射音抽選処理が実行される。すなわち、本実施形態に係る通常演出発射音は複数用意されており、ステップ３１５の制御処理で抽選し、どの通常演出発射音を出力されるか決定される（ステップＳ３１５）。次に、演出発射音制御手段３４０は、通常演出発射音出力タイマをセットし（ステップＳ３１６）、通常演出発射音出力タイマがゼロか判定する（ステップＳ３１７）。タイマがゼロでないと判定された場合には、タイマがゼロになるまで、この制御処理を繰り返す。
【００５２】
すなわち、通常演出発射音出力信号のパルス（図９パルスｂ参照）は、遊技球発射命令信号のパルス（図９パルスａ参照）より所定の時間遅れて出力されている。この時間遅れは、遊技球発射制御手段３５０から出力される遊技球発射命令信号を、発射装置３００で受信するとき及び、遊技球を発射するときに生じるタイムラグを考慮している。つまり、遊技球発射命令信号を発射装置３００に出力してから、受信するまでに所定の時間がかかり、更に発射装置３００で受信してから遊技球を発射するまでに所定の時間がかかり、また、通常演出発射音出力信号を音声出力部１１ａに出力し、音声出力部１１ａから通常演出発射音を出力するまでに所定の時間がかかるので、それら時間を考慮して、遊技球の発射によって発生する機械的な作動音や摩擦音と通常演出発射音を同時に出力するため、全体的に通常演出発射音出力信号のパルスを、遊技球発射命令信号のパルスより遅れている。図８に示した制御処理のフローにおけるステップＳ３１６及びＳ３１７は、以上の遅れ時間をカウントするために設けられている。
【００５３】
ステップＳ３１７でタイマがゼロになったと判定された場合には、次のステップに移行する。次のステップでは、演出発射音制御手段３４０によって、通常演出発射音が出力される（ステップＳ３１８）。演出発射音制御手段３４０は、遊技球発射制御手段３５０から入力された遊技球発射命令信号のタイミングに応答して、ステップＳ３１５の抽選で決定された所定の通常演出発射音（例えば、ピュン、ピュン、ピュン・・）を出力する。すなわち、演出発射音制御手段３４０は、通常演出発射音出力信号を音声出力部１１ａに出力し、音声出力部１１ａは、入力された通常演出発射音出力信号に基づいて、所定の通常演出発射音（例えば、ピュン、ピュン、ピュン・・）を出力する（ステップＳ３１８）。以上の一連の制御処理により、通常演出発射音が出力される。
【００５４】
一方、上述したステップＳ３１４の制御処理で、表示概要抽選手段１５１による当たり判定の結果が当たりと判定された場合には、当たり判定予告演出発射音が出力される。当たり判定予告演出発射音の制御処理は、次に、表示概要抽選手段１５１による当たり判定の結果、当たりと判定された場合に当たりフラグをオンするために出力される当たり信号を取得する（ステップＳ３２１）。これによって、上記の当たり信号のタイミングと、遊技球発射制御手段３５０から入力した遊技球発射命令信号が同期したかどうか判定することができる。次のステップでは、上記の信号が同期したかどうか判定される（ステップＳ３２２）。同期と判定された場合はステップＳ３２３に、非同期と判定された場合にはステップＳ３２４に移行する。本実施形態では、表示概要抽選手段１５１による当たり判定の結果が当たりと判定された場合には、当たり判定予告演出発射音が出力される。更に、当たり信号と遊技球発射命令信号が同期した場合には、通常演出発射音（例えば、ピュン、ピュン、ピュン・・）や非同期時出力当たり判定演出発射音（例えば、ピョ、ピョ、ピョ・・）と異なった音、つまり同期時出力当たり判定演出発射音（例えば、ピ、ピ、ピ・・）がプレミア音として出力される。そのため、図８に示した制御処理のフローでは、ステップＳ３２２において、当たり信号と遊技球発射命令信号が同期かどうか判定されている（図９パルスｃ及びｄ参照）。同期と判定された場合には、演出発射音制御手段３４０で、同期時出力当たり判定予告演出発射音抽選処理が実行される（ステップＳ３２３）。すなわち、本実施形態に係る同期時出力当たり判定予告演出発射音は複数用意されており、ステップ３２３の制御処理で抽選し、どの同期時出力当たり判定予告演出発射音を出力されるか決定される。また、ステップＳ３２２で非同期と判定されても、非同期時出力当たり判定演出発射音が出力される。そのため、非同期と判定された場合には、演出発射音制御手段３４０で、非同期時出力当たり判定予告演出発射音抽選処理が実行される（ステップＳ３２４）。すなわち、非同期時出力当たり判定予告演出発射音も複数用意されており、ステップ３２４の制御処理で抽選し、どの非同期時出力当たり判定予告演出発射音を出力されるか決定される。
【００５５】
次に、演出発射音制御手段３４０は、同期・非同期にかかわらず、当たり判定予告演出発射音出力タイマをセットし（ステップＳ３２５）、当たり判定予告演出発射音出力タイマがゼロか判定する（ステップＳ３２６）。タイマがゼロでないと判定された場合には、タイマがゼロになるまで、この制御処理を繰り返す。すなわち、本実施形態の当たり判定予告演出発射音は、当たり信号と遊技球発射命令信号のタイミングによって、当たり判定予告演出発射音を出力するタイミングを変更している（図９参照）。後述するが、図９の当たり信号パルスｃにおける同期時出力当たり判定予告演出発射音の出力タイミング（パルスｇ参照）と、当たり信号パルスｍにおける非同期時出力当たり判定予告演出発射音の出力タイミング（パルスｑ参照）は、異なっている。そこで、同期時・非同期時の出力タイミングに応じて、当たり判定予告演出発射音の出力を遅らせるため、上述したステップＳ３２５でタイマをセットし、セットされたタイマがゼロになって始めて、当たり判定予告演出発射音が出力される制御処理を構成している。ステップＳ３２６でタイマがゼロになったと判定された場合には、次のステップに移行する。次のステップでは、演出発射音制御手段３４０は、所定の同期時出力当たり判定予告演出発射音（例えば、ピ、ピ、ピ・・）又は非同期時出力当たり判定予告演出発射音（例えば、ピョ、ピョ、ピョ・・）を出力する（ステップＳ３２７）。すなわち、演出発射音制御手段３４０は、同期時出力当たり判定予告演出発射音出力信号又は、非同期時出力当たり判定予告演出発射音出力信号を音声出力部１１ａに出力し、音声出力部１１ａは、入力されたそれら信号に基づいて、所定の当たり判定予告演出発射音を出力する。以上の一連の制御処理により、当たり判定予告演出発射音が出力される。
【００５６】
図９は、演出発射音のタイムチャートである。図９には、クロック信号と遊技球発射命令信号と当たり信号と通常演出発射音出力信号と同期時出力当たり判定予告演出発射音出力信号と非同期時出力当たり判定予告演出発射音出力信号及びハンドル回転信号とが示されている。ここで、クロック信号は各信号のタイミングを検出する信号で、遊技球発射命令信号と当たり信号の同期を検出している。遊技球発射命令信号は上述したように、遊技球発射制御手段３５０から発射装置３００と演出発射音制御手段３４０に出力される信号で、この信号のタイミングで遊技球が発射されている。当たり信号は、上述したように、表示概要抽選手段１５１が取得した乱数が当たりか否か判定を行い、当たりと判定されたときに当たりフラグをオン状態にする信号で、遊技球発射命令信号と同期しているか判定される。通常演出発射音出力信号は、通常演出発射音を音声出力部１１ａから出力させる信号である。同期時出力当たり判定予告演出発射音出力信号は、当たり信号と遊技球発射命令信号が同期していた場合に出力する同期時出力当たり判定予告演出発射音を音声出力部１１ａから出力させる信号で、非同期時出力当たり判定予告演出発射音出力信号は、当たり信号と遊技球発射命令信号が非同期であった場合に出力する非同期時出力当たり判定予告演出発射音を音声出力部１１ａから出力させる信号である。ハンドル回転信号は、発射装置３００にあるハンドル回転検出装置３２０から遊技球発射制御手段３５０に出力される信号であり、この信号を契機に遊技球発射制御手段３５０から発射装置３００に遊技球発射命令信号が出力される。
【００５７】
図９に示したように、通常演出発射音出力信号のパルス（例えばｂ）は、遊技球発射命令信号のパルス（例えばａ）より所定の時間遅れて出力されている。この時間遅れは、遊技球発射制御手段３５０から出力される遊技球発射命令信号を、発射装置３００で受信するとき及び、遊技球を発射するときに生じるタイムラグを考慮している。つまり、遊技球発射命令信号を発射装置３００に出力してから、受信するまでに所定の時間がかかり、更に発射装置３００で受信してから遊技球を発射するまでに所定の時間がかかり、また、通常演出発射音出力信号を音声出力部１１ａに出力し、音声出力部１１ａから通常演出発射音を出力するまでに所定の時間がかかるので、それら時間を考慮して、遊技球の発射によって発生する機械的な作動音や摩擦音と通常演出発射音を同時に出力するため、全体的に通常演出発射音出力信号のパルスを、遊技球発射命令信号のパルスより遅れている。図８に示した制御処理のフローにおけるステップＳ３１６及びＳ３１７は、以上の遅れ時間をカウントするために設けられている。
【００５８】
また、図９に示されるように、ハンドル回転信号の受信により、遊技球発射命令信号、通常演出発射音出力信号、同期時出力当たり判定予告演出発射音出力信号及び非同期時出力当たり判定予告演出発射音出力信号は出力されている。通常演出発射音のパルスｒの出力タイミングにおいては、ハンドル回転信号が入力されているので、パルスｒは出力されるものの、パルスｒ以降は出力されていない。同様に通常演出発射音出力信号のパルスｓ以降も出力されていない。
【００５９】
また、上述したように当たり信号（パルスｃ、ｈ及びｍ）が出力されると、遊技球発射命令信号と同期しているか判定される。当たり信号のパルスｃの立上りと、遊技球発射命令信号のパルスｄの立上りが同時になっているので、クロック信号により、当たり信号のパルスｃと遊技球発射命令信号のパルスｄが同期したと判定される。なお、クロック信号は一般に、他の信号に比べ周波数が高く、当たり信号と遊技球発射命令信号が同期しているかどうか判定することができる。同期していると判定された遊技球発射命令信号のパルスｄに応答する通常演出発射音のパルスｅの次のパルスｆは出力されず、同期時出力当たり判定予告演出発射音出力信号のパルスｇが出力される。本実施形態では、演出発射音の種類の変更は、通常演出発射音出力信号が出力されていない状態（例えば、図９の状態ｔ）のタイミングで実施されているため、上記の当たり信号のパルスｃのタイミングでは、通常演出発射音のパルスｅの出力を停止できず、次のパルスｆの出力を停止している。代わりに、パルスｆの出力のタイミングで、同期時出力当たり判定予告演出発射音出力信号のパルスｇが出力されている。パルスｇはパルスｆと同様に、遊技球発射命令信号のパルスから所定の時間遅れているので、ステップＳ３２５及びＳ３２６で、所定の時間に等しい時間をカウントし、出力している。このパルスｇによって、通常演出発射音（例えば、ピュン、ピュン、ピュン・・）と異なった音である同期時出力当たり判定予告演出発射音（例えば、ピ、ピ、ピ・・）が音声出力部１１ａから出力される。
【００６０】
また、上述したように当たり信号と遊技球発射命令信号が同期していなくとも、非同期時出力当たり判定予告演出発射音が出力される。当たり信号のパルスｈは、図９に示したように、遊技球発射命令信号のパルスｉと同期していない。しかし、パルスｉに応答する通常演出発射音のパルスｊの次のパルスｋの出力を停止し、代わりに、非同期時出力当たり判定予告演出発射音出力信号のパルスｌが出力されている。このパルスｌによって、通常演出発射音（例えば、ピュン、ピュン、ピュン・・）と異なった音である非同期時出力当たり判定予告演出発射音（例えば、ピョ、ピョ、ピョ・・）が音声出力部１１ａから出力される。なお、当たり信号のパルスｈのタイミングでは、パルスｃの場合と同様に、通常演出発射音のパルスｊの出力を停止することはできない。しかし、当たり信号のパルスｍのタイミングであれば、遊技球発射命令信号ｎに対応する通常演出発射音のパルスｐの出力を停止することができ、パルスｐのタイミングで非同期時出力当たり判定予告演出発射音出力信号のパルスｑを出力することができる。
【００６１】
以上、本発明の一の実施形態について説明したが、本実施形態の弾球遊技機１では、遊技領域１０に遊技球を発射する発射装置３００と、所要の遊技状態を制御する遊技制御手段１００と、音声を出力する音声出力部１１ａと、を備える場合において、
遊技制御手段１００は、更に、遊技球の発射に伴って発生する機械音と別個に音声出力部１１ａから演出発射音を出力させる演出発射音制御手段３４０を備え、演出発射音制御手段３４０は、発射装置３００による遊技球の発射タイミングに応答して音声出力部１１ａから演出発射音を出力させた。
【００６２】
これにより、遊技球の発射に伴って発生していた機械音と別個に、遊技球の発射タイミングに応答して、音声出力部１１ａから演出発射音を出力することができ、遊技者に新たな遊技性を提供することができる。よって、遊技者により多くの興趣を提供することができる。なお、上記の機械音とは、遊技球を発射する際、発射装置３００から発生する機械的な作動音又は、遊技球がガイドレール２を通過する際、遊技球とガイドレール２との摩擦によって発生する摩擦音である。更に、上記の演出発射音は、予め決められた音を遊技制御装置１００に保存しておき、遊技球の発射に応答して、機械的な作動音及び摩擦音と別個に、音声出力部１１ａから演出の一環として出力される発射音である。
【００６３】
また、演出発射音制御手段３４０は、所定発射回数だけ発射タイミングに合わせて演出発射音を出力しなくても良い。これにより、一定リズムで出力されていた演出発射音を所定発射回数出力しないことで、演出発射音に変化を持たせ、遊技者に飽きを感じさせることを防止することができる。
【００６４】
また、演出発射音制御手段３４０は、所定発射回数だけ前記発射タイミングに遅延して演出発射音を出力させても良い。これにより、一定リズムで出力されていた演出発射音を所定発射回数遅延して出力することで、演出発射音に変化を持たせ、遊技者に飽きを感じさせることを防止することができる。
【００６５】
また、演出発射音制御手段３４０は、所定発射回数だけ発射タイミングに合わせ又は遅延して演出発射音とは異なる異音を出力させた。これにより、一定リズムで出力されていた演出発射音を所定発射回数異音を出力することで、演出発射音に変化を持たせ、遊技者に飽きを感じさせることを防止することができる。
【００６６】
また、遊技制御手段１００は、更に、発射装置３００から発射された遊技球が遊技領域１０に設けられた始動入賞部１２に入賞することに基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定手段１５０と、特別遊技入賞判定手段１５０による判定結果が予め定められた当たり判定であるときに、遊技領域１０に設けられた可変入賞口１５を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し実行可能な特別遊技制御手段１４０とを有し、演出発射音制御手段３４０は、発射タイミングに合わせて演出発射音を出力しないこと、発射タイミングに遅延して演出発射音を出力させること、又異音を出力させることにより、当たり判定になる可能性を予告した。
【００６７】
これにより、演出発射音によって、遊技者に当たり判定になる可能性を予告することができる。よって、遊技者に新たな遊技性を提供でき、より多くの興趣を与えることができる。
【００６８】
なお、本発明の範囲は上述した実施形態に限られず、特許請求の範囲の記載に反しない限り、他の様々な実施形態に適用可能である。例えば、本発明の実施形態では、当たり信号と遊技球発射命令信号が同期したか判定し、同期と判定された場合に同期時出力当たり判定予告演出発射音を、非同期と判定された場合に非同期時出力当たり判定予告演出発射音を出力しているが、これに限定されるものではなく、同期時出力当たり判定予告演出発射音と非同期時出力当たり判定予告演出発射音を分けなくても良い。また、同期と判定された場合にのみ当たり判定予告演出発射音を出力し、非同期と判定された場合には、通常演出発射音を出力しても良い。更に、当たりでなくリーチ等の所定の演出で出力しても良い。
【００６９】
また、本発明の実施形態では、通常演出発射音を、ピュン、ピュン、ピュン・・と、非同期時出力当たり判定予告演出発射音を、ピョ、ピョ・・と、同期時出力当たり判定予告演出発射音をピ、ピ・・としているが、これに限定されるものではなく、遊技球の発射タイミングに応答していれば、別の音でも良い。更に、通常演出発射音、同期時出力当たり判定予告演出発射音及び、非同期時出力当たり判定予告演出発射音は、無音でも良い。また、上記の各演出音の出力時間は、それぞれ異なっていても良いし、同じでも良い。さらに、通常演出発射音と同期時出力当たり判定予告演出発射音又は非同期時出力当たり判定予告演出発射音を同時に出力しても良い。
【００７０】
また、本実施形態では、遊技球の発射によって発生する機械的な作動音及び摩擦音と通常演出発射音出力信号のタイミングを同じにしているため、通常演出発射音出力信号は遊技球発射命令信号より遅れて出力されているが、これに限定されることなく、遊技球の発射間隔と通常演出発射音の出力間隔が同じであれば、遅れていても良い。よって、通常演出発射音出力信号を遊技球発射命令信号と同じタイミングで出力しても良い。更に、機械的な作動音及び摩擦音と当たり判定予告演出発射音の出力タイミングも同様に、遅れていても良い。
【００７１】
また、本実施形態では、発射装置３００にハンドル回転検出装置３２０を配設し、ハンドル回転検出装置３２０の検出信号を遊技球発射制御手段３５０に出力し、遊技球発射制御手段３５０から発射装置駆動源３１０に出力した遊技球発射命令信号のタイミングに応答して、通常演出発射音出力信号を出力しているが、これに限定されることなく、発射装置３００に遊技球の発射を検出する遊技球発射検出装置を配設し、遊技球発射検出装置で検出した検出信号を副制御部１６０の演出発射音制御手段３４０に出力し、遊技球発射検出装置の検出信号に応答して通常演出発射音出力信号を出力しても良い。
【００７２】
また、本実施形態では、副制御部１６０にある演出発射音制御手段３４０で当たり信号と遊技球発射命令信号の同期を判定していることから、主制御部１１０から出力された当たり信号を、副制御部１６０にある演出発射音制御手段３４０で受信しているが、これに限られ無い。演出発射音制御手段３４０を主制御部１１０に設け、演出発射音制御手段３４０において、当たり信号と遊技球発射命令信号の同期を判定するため、遊技球発射制御手段３５０から出力された遊技球発射命令信号を主制御部１１０で受信しても良い。
更に、本実施形態では、遊技球発射制御手段３５０は、図２に示したように、主制御部１１０及び副制御部１６０と別個の制御部として、遊技制御装置１００内に構成されているが、これに限定されることなく、主制御部１１０又は副制御部１６０に構成されていても良い。
【産業上の利用可能性】
【００７３】
本発明は、遊技球を用いる弾球遊技機であれば、いわゆるパチンコ機のみならず、アレンジボール等他の弾球遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本発明の一の実施形態に係る弾球遊技機の遊技領域の外観を示す正面図である。
【図２】弾球遊技機に係る機能を制御する手段のブロック図である。
【図３】遊技球が始動入賞部に入賞した際より特別遊技が実行され終了するまでの流れを示すフローチャートである。
【図４】当たり判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】特別遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】演出発射音出力制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】演出発射音のタイムチャートである。
【符号の説明】
【００７５】
１  弾球遊技機、２  ガイドレール、３  普通図柄表示部、４  保留ランプ、１０  遊技領域、１１  図柄表示装置、１１ａ  音声出力部、１２  始動入賞部、１２ａ  始動入賞口検出装置、１３  拡大装置、１３ａ  拡大装置駆動源、１４  アタッカーユニット、１４ａ  大入賞口駆動源、１５  大入賞口、１５ａ  大入賞口検出装置、１６  入賞口、１７  作動ゲート、１７ａ  作動ゲート通過検出装置、１８  アウト口、１９  風車、
１００  遊技制御装置、１１０  主制御部、１６０  副制御部、１３０  始動入賞口判定手段、１４０  大入賞口駆動制御手段、１５０  表示概要決定手段、１５１  表示概要抽選手段、１５２  停止図柄決定手段、１５３  概要変動パターン決定手段、１７０  画像制御手段、１７１  詳細表示内容決定手段、１７２  詳細表示内容抽選手段、
３００  発射装置、３１０  発射装置駆動源、３２０  ハンドル回転検出装置、３３０  ハンドル接触検出装置、３４０  演出発射音制御手段、３５０  遊技球発射制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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