(57)【要約】【課題】  時短モードに移行する契機に遊技性を付加する。【解決手段】  始動入賞口センサ３５からの検知信号がＣＰＵ３１に入力されたときに行われる入賞抽選の抽選結果に応じた図柄の変動表示が図柄表示装置１１で通常時間で行われる第１変動表示モードと、この第１変動表示モードよりも短い表示時間で入賞抽選の抽選結果に応じた図柄の変動表示が図柄表示装置１１で行われる第２変動表示モードとの間で選択的に遊技が行われ、第１変動表示モード中に、始動入賞口センサ３５からの検知信号がＣＰＵ３１に入力されてから所定時間内に特定入賞口センサ３６からの検知信号がＣＰＵ３１に入力されたことを契機に、モード移行部３１ｈはＲＡＭ３３にフラグαをセットする。これにより第２変動表示モードに移行する。【選択図】        図３
2006158445.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に行われる入賞抽選で当たり又はハズレが決定され、この入賞抽選の抽選結果に応じた図柄の変動表示が通常時間で行われる第１変動表示モードと、この第１変動表示モードのときよりも短い表示時間で前記変動表示が行われる第２変動表示モードとの間で選択的に遊技が行われる遊技機において、
前記第１変動表示モード中に、前記始動入賞口に遊技球が入賞してから所定時間内に前記始動入賞口以外の１つ又は複数の特定入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、前記第２変動表示モードに移行させるモード移行手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定時間は、前記第２変動表示モードの際に行われる前記変動表示の開始から終了までの表示時間よりも短いことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動入賞口及び前記特定入賞口のそれぞれは、閉じ位置と、この閉じ位置よりも遊技球の入賞する領域が広くなる開き位置との間で移動する移動部材を有し、
前記移動部材を前記閉じ位置から前記開き位置に移動させるか否かを抽選により決定する開放抽選手段と、
前記開放抽選手段での抽選に当選したときに前記移動部材を前記閉じ位置と前記開き位置との間で移動させるとともに、前記移動部材を前記開き位置で所定時間停止させる移動部材制御手段とを設け、
前記移動部材制御手段は、前記第２変動表示モードのとき、前記移動部材の前記開き位置での停止時間が前記第１変動表示モードのときよりも長くなるように前記移動部材の動作を制御することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１変動表示モード中に前記始動入賞口に遊技球が入賞してから前記所定時間内に前記特定入賞口に遊技球が入賞していないときに、複数個の遊技球が前記始動入賞口に連続して入賞した場合、その複数個の遊技球における最後の遊技球が前記始動入賞口に入賞してから前記所定時間内に前記特定入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、前記モード移行手段は第２変動表示モードに移行させることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に行われる入賞抽選で当たり又はハズレが決定され、この入賞抽選が終了した後、前記入賞抽選の抽選結果に応じた図柄の変動表示が通常時間で行われる第１変動表示モード中に、前記始動入賞口に遊技球が入賞してから所定時間内に前記始動入賞口以外の１つ又は複数の特定入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、前記第１変動表示モードのときよりも短い表示時間で前記変動表示が行われる第２変動表示モードに移行させるモード移行手段として遊技機のコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項６】
請求項５記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技球としてパチンコ球を用いて説明する。また、遊技盤の盤面に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場で使用されるパチンコ機は、パチンコ球に一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はパチンコ球を大量に獲得するということを主な目的とし、短期間のうちに大量のパチンコ球を獲得できる当たりモードでの遊技を行うことが楽しみの一つとなっている。
【０００４】
パチンコ機の一種としてデジパチタイプと呼ばれる種類のパチンコ機が知られている。デジパチタイプのパチンコ機では一般に、通常モードと当たりモードとでの遊技が行われ、先ず通常モードでの遊技が開始される。
【０００５】
当たりモードでは、大入賞口を閉じる閉じ位置と大入賞口を開放する開放位置とで回動自在なアタッカ（回動扉）が回動して、通常モードで閉じられている大入賞口が開放される。例えば大入賞口が３０秒開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が１０個入賞するまでを１ラウンドとして、例えば１６ラウンド実行されると当たりモードは終了する。このように当たりモードでは大入賞口が開放されるため、通常モードよりも多くのパチンコ球を獲得することができる。
【０００６】
上記のようなパチンコ機では、一般的に、遊技盤面の中央部分に図柄表示装置と１つの始動入賞口とが設けられており、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、それを契機にして当たりモードに移行するか否かを抽選により決定する当たり決定抽選が行われる。そして、当たり決定抽選での抽選結果に基づき、図柄表示装置によって数字や文字などの図柄の変動表示及び停止表示が行われる。当たり決定抽選では、ハズレ又は当たりモードに移行する権利を付与する当たりのいずれかが決定される。当たり決定抽選でハズレ又は当たりが決定されると、例えば、複数の位置に配置された図柄を変動表示させて変動表示中の図柄を順次停止表示させていき、停止表示されたときの図柄の組み合わせの態様によって、当たり決定抽選で当たりに当選したことを示す当たり表示又は当たり決定抽選でハズレであることを示すハズレ表示のいずれかが表示される。
【０００７】
しかし、上記のような図柄表示装置における変動表示は、表示が開始してから予め定められた時間が経過して表示が終了するまで次の表示に移行することはなく、期待感のない変動表示や見飽きた変動表示がされている時でも所定時間が経過するまで遊技者は待っていなければならず、遊技を速く進行させたい遊技者にとっては遊技進行の妨げになっていた。また、変動表示が行なわれている間、または当たりモード中に始動入賞口にパチンコ球が入賞した場合、その入賞に対する変動表示は先の変動表示が終了した後に行われる。つまり、変動表示中または当たりモード中に始動入賞口にパチンコ球が入賞した場合には、当たり決定抽選を行うとともに、この当たり決定抽選の抽選結果に基づいて図柄の変動表示及び停止表示を行う権利として入賞が持ち越される。また、その持ち越すことのできる権利の上限値は風営法（風俗営業等の規則及び業務の適性化等に関する法律）の内規によって最大４個までと定められている。したがって、変動表示中に上限値を越える入賞がなされた場合には、当たり決定抽選を行い、この当たり決定抽選の抽選結果に基づいて図柄の変動表示及び停止表示を行う権利が発生しないため、大当たりを期待している遊技者に不利益感を与えることになってしまう。
【０００８】
そこで、最近のパチンコ機には、当たりモードが終了した後から図柄の変動表示が予め定められた所定回数行われるまでは通常モードよりも図柄の変動表示を行う時間を短くする時間短縮期間（以下、「時短モード」と称する）が設定されている。時短モードが設定されたパチンコ機では、始動入賞口に一対の可動部材が互いに対面するように設けられていることが一般である。可動部材は、閉じ位置と、パチンコ球が始動入賞口に入賞する領域を閉じ位置のときよりも広げる開き位置との間で可動するものである。時短モードでは、可動部材が開き位置に位置する時間を通常モードよりも長くすることによって始動入賞口にパチンコ球が入賞しやすくなる。このため、時短モードでは１回ごとの図柄の変動表示が行われるまでの間隔を短くすることができ、且つ１回あたりの変動表示を行う時間が短くなるので遊技を効率よく行うことができる。また、時短モードでは始動入賞口にパチンコ球が入賞しやすくなるので、始動入賞口に入賞したときに得られる賞球で遊技を行うことによってパチンコ球を減らすことなく遊技を行うことが可能になる。これにより持ち越しの権利数（いわゆる保留個数）に応じて図柄の変動表示が終了するまで一旦遊技（パチンコ球の発射）を遊技者が中断（いわゆる止め打ち）することを防止することができ、パチンコ機の稼働率が下がることを防止している。
【特許文献１】特開２００３−２９９８０２号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、従来のパチンコ機では、上述したように当たりモードが終了した後にパチンコ機側の都合に応じて無作為に時短モードに移行できるように設定されており、時短モードに移行する契機は遊技性に欠けるものになっていた。また、始動入賞口に入賞するまでのパチンコ球の動きには遊技の行方を左右するだけの重みがなく、打ち出しの強さの調整をするわけでもなく常時同じ位置に向けてパチンコ球を打ち出すようにして繰り返し遊技を行っているうちに遊技が単調なものに感じられ、興趣が薄れてしまうといった欠点があった。
【００１０】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、時短モードに移行する契機に遊技性を付加することにより興趣を盛り立てることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は上記目的を達成するために、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に行われる入賞抽選で当たり又はハズレが決定され、この入賞抽選の抽選結果に応じた図柄の変動表示が通常時間で行われる第１変動表示モードと、この第１変動表示モードのときよりも短い表示時間で前記変動表示が行われる第２変動表示モードとの間で選択的に遊技が行われる遊技機において、前記第１変動表示モード中に、前記始動入賞口に遊技球が入賞してから所定時間内に前記始動入賞口以外の１つ又は複数の特定入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、前記第２変動表示モードに移行させるモード移行手段を設けたことを特徴としている。
【００１２】
また、前記所定時間は、前記第２変動表示モードの際に行われる前記変動表示の開始から終了までの表示時間よりも短いことが好ましい。
【００１３】
また、前記始動入賞口及び前記特定入賞口のそれぞれは、閉じ位置と、この閉じ位置よりも遊技球の入賞する領域が広くなる開き位置との間で移動する移動部材を有し、前記移動部材を前記閉じ位置から前記開き位置に移動させるか否かを抽選により決定する開放抽選手段と、前記開放抽選手段での抽選に当選したときに前記移動部材を前記閉じ位置と前記開き位置との間で移動させるとともに、前記移動部材を前記開き位置で所定時間停止させる移動部材制御手段とを設け、前記移動部材制御手段は、前記第２変動表示モードのとき、前記移動部材の前記開き位置での停止時間が前記第１変動表示モードのときよりも長くなるように前記移動部材の動作を制御することが好ましい。
【００１４】
また、前記第１変動表示モード中に前記始動入賞口に遊技球が入賞してから前記所定時間内に前記特定入賞口に遊技球が入賞していないときに、複数個の遊技球が前記始動入賞口に連続して入賞した場合、その複数個の遊技球における最後の遊技球が前記始動入賞口に入賞してから前記所定時間内に前記特定入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、前記モード移行手段は第２変動表示モードに移行させることが好ましい。
【００１５】
また、プログラムとしては、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に行われる入賞抽選で当たり又はハズレが決定され、この入賞抽選が終了した後、前記入賞抽選の抽選結果に応じた図柄の変動表示が通常時間で行われる第１変動表示モード中に、前記始動入賞口に遊技球が入賞してから所定時間内に前記始動入賞口以外の１つ又は複数の特定入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、前記第１変動表示モードのときよりも短い表示時間で前記変動表示が行われる第２変動表示モードに移行させるモード移行手段として遊技機のコンピュータを機能させるものが良い。
【００１６】
また、記憶媒体としては、上記記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることができるものが良い。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技機によれば、第１変動表示モード中に、始動入賞口に遊技球が入賞してから所定時間内に特定入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、モード移行手段が第２変動表示モードに移行させるので、遊技者は、第１変動表示モードよりも遊技者にとって有利な遊技状態である第２変動表示モードに移行させるために、始動入賞口に遊技球を入賞させてから所定時間内に特定入賞口に遊技球を入賞させるように意識しながら遊技を行うようになる。つまり遊技球の動きが従来の遊技機以上に遊技の行方を左右することになるため、遊技球の動きに対して強い関心を遊技者に持たさせることができるようになる。これにより遊技者を遊技に熱中させることができる。なお、始動入賞口の近傍に特定入賞口を配置すれば遊技の難易度を高くすることができ、始動入賞口と特定入賞口との距離を離せば遊技の難易度を低くすることができる。
【００１８】
また、前記所定時間は、第２変動表示モードの際に行われる変動表示の開始から終了までの表示時間よりも短いので、始動入賞口に遊技球が入賞した際に行われる図柄の変動表示中に第２変動表示モードに移行させることができ、これにより遊技の複雑化を防ぐことができる。
【００１９】
また、移動部材制御手段が、第２変動表示モードのとき、移動部材の開き位置での停止時間が第１変動表示モードのときよりも長くなるように移動部材の動作を制御するので、始動入賞口及び特定入賞口に遊技球を入賞させる際の遊技性が高まり、遊技球の動きに対してより一層強い関心を遊技者に持たせることができる。
【００２０】
また、第１変動表示モード中に始動入賞口に遊技球が入賞してから所定時間内に特定入賞口に遊技球が入賞していないときに、複数個の遊技球が始動入賞口に連続して入賞した場合、その複数個の遊技球における最後の遊技球が始動入賞口に入賞してから所定時間内に特定入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、モード移行手段は第２変動表示モードに移行させるので、複数個の遊技球が始動入賞口に連続して入賞した場合であっても前記所定時間の計測に伴う制御処理を簡単な構成で行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
本発明である図１及び図２に示すパチンコ機（遊技機）２の構成を説明する前に、先ず、パチンコ機２の遊技モードについて説明する。パチンコ機２では、通常モードのときに始動入賞口１２（図１及び図２参照）にパチンコ球（遊技球）が入ると入賞抽選が行われ、当たり又はハズレの決定が行われる。そして、入賞抽選の結果、当たりが決定されると、通常モードよりも入賞が得やすくなる当たりモードに移行する権利が付与される。当たりモードに移行すると、通常モードのときよりも大きな特典が遊技者に与えられる。具体的には、当たりモードでは、開放された大入賞口１７（図１及び図２参照）に１０個のパチンコ球が入賞するか、又は大入賞口１７が開放されてから３０秒経過すると一旦閉口する。これを１ラウンドとみなし、１ラウンドごとに所定の条件を満たすことによって最大１６ラウンドまで継続される。また、パチンコ機２では、通常モード時に前記入賞抽選の抽選結果に応じた図柄の変動表示が通常時間（２０秒以上）で行われる第１変動表示モードと、通常モード時に第１変動表示モードのときよりも短い表示時間（１０〜１５秒）で前記入賞抽選の抽選結果に応じた図柄の変動表示が行われる第２変動表示モードとの間で選択的に遊技が行われる。
【００２２】
図１及び図２に示すように、パチンコ機２の本体基部３の内部には遊技盤４が配設されており、遊技盤４の前面は前面扉５で開閉自在に覆われている。本体基部３の内部にはスピーカーなどの音声発生装置３ａが設けられており、演出効果を持たせた音声を発生させる。前面扉５には遊技状態に応じた演出を行う演出用ランプ５ａが設けられている。前面扉５の下方には、賞球が払い出される払出口６、打球供給用の供給皿７及びパチンコ球の打ち出し強さを調節する操作ハンドル８が設けられている。遊技者は、供給皿７にパチンコ球を投入し、操作ハンドル８を操作して、遊技盤４にパチンコ球を打ち出す。前面扉５が閉じている状態のときには、遊技者や遊技場の作業者は、前面扉５に板状のガラスが装着されて形成されるガラス窓９を通して遊技盤４の遊技領域４ａ上を流下していくパチンコ球を見ることはできるが、遊技盤４にはもちろんのこと内部の電子機器（図示せず）にも触れることはできない。
【００２３】
遊技盤４の盤面４ｂにはガイドレール１０に囲まれた遊技領域４ａが形成されている。盤面４ｂ内には、その中央に液晶ディスプレイからなる図柄表示装置１１が設けられている。また、その他に盤面４ｂ内には、始動入賞口１２、特定入賞口１３、通常入賞口１４、第１、第２スルーチャッカ１５、１６、大入賞口１７、アウト口１８が設けられている。ガイドレール１０に沿って打ち出されたパチンコ球は、第１、第２スルーチャッカ１５、１６のいずれか一方を通過するか又は通過せずに遊技領域４ａ内を流下する。遊技領域４ａ内を流下するパチンコ球は、始動入賞口１２、特定入賞口１３、通常入賞口１４、大入賞口１７のいずれかに入賞するか、あるいはアウト口１８から回収される。始動入賞口１２、特定入賞口１３、通常入賞口１４、第１、第２スルーチャッカ１５、１６、大入賞口１７にパチンコ球が入賞すると、所定の賞球が払い出される。なお、始動入賞口１２、特定入賞口１３、通常入賞口１４、第１、第２スルーチャッカ１５、１６、大入賞口１７に入賞したパチンコ球は、遊技盤４の裏側で回収される。
【００２４】
始動入賞口１２には第１電動チューリップ１９が、特定入賞口１３には第２電動チューリップ２０が設けられている。第１電動チューリップ１９は、閉じ位置と、この閉じ位置よりもパチンコ球が始動入賞口１２に入賞する領域が広くなる開き位置との間で移動する一対の第１可動物（移動部材）１９ａを備えており、第１、第２スルーチャッカ１５、１６のいずれかにパチンコ球が通過したことによって行われる抽選で当選すると、第１可動物１９ａが閉じ位置から開き位置に移動し、第１電動チューリップ１９が所定時間開放される。これによりパチンコ球が始動入賞口１２に入賞し易くなる。
【００２５】
第２電動チューリップ２０は、閉じ位置と、この閉じ位置よりもパチンコ球が特定入賞口１３に入賞する領域が広くなる開き位置との間で移動する一対の第２可動物（移動部材）２０ａを備えている。この第２可動物２０ａは、第１、第２スルーチャッカ１５、１６のいずれかにパチンコ球が通過したことによって行われる抽選で当選すると、閉じ位置から開き位置に移動し、第２電動チューリップ２０が所定時間開放される。これによりパチンコ球が特定入賞口１３に入賞し易くなる。なお、第１、第２可動物１９ａ、２０ａが閉じ位置にあるとき、始動入賞口１２、特定入賞口１３にパチンコ球は入賞可能であるが、第１、第２可動物１９ａ、２０ａが開き位置にあるときよりも入賞し難い状態になっている。
【００２６】
始動入賞口１２にパチンコ球が入賞すると入賞抽選が行われ、通常モードから当たりモードに移行させるか否かの決定が行われる。そして、図柄表示装置１１では、入賞抽選の抽選結果に応じて図柄の変動表示及び停止表示が行われる。図柄表示装置１１は、入賞抽選の抽選結果に応じて先ず図柄の変動表示を行い、その後に所定の図柄の停止表示を行うことによって遊技者に対して入賞抽選の抽選結果を報知する。図柄は、例えば、１〜９までの数字であって、１つの抽選結果に対して図柄表示装置１１に３つの数字が変動表示される。入賞抽選で当たりが決定されると、変動表示を所定時間行った後、同じ数字が３つ順次に停止表示される。入賞抽選でハズレが決定されると、次の入賞抽選の待機状態になるか、またはすでに始動入賞口１２にパチンコ球が入賞していることが記憶されているときには引き続き図柄の変動表示が開始される。なお、図柄表示装置１１では、抽選用図柄の他に、演出効果を高めるために様々なキャラクタの図柄や、これらのアニメーションが表示される。
【００２７】
大入賞口１７には開閉扉状のアタッカ１７ａが設けられている。アタッカ１７ａは、通常モードのときには閉じ位置にあるが、通常モードから当たりモードに移行すると閉じ位置から開き位置に移動する。アタッカ１７ａが閉じ位置から開き位置に移動すると、大入賞口１７が盤面４ｂに臨出する。遊技領域４ａを流下するパチンコ球は開き位置にあるアカッタ１７ａの内面でガイドされ、大入賞口１７に簡単に入るようになる。開放された大入賞口１７に１０個のパチンコ球が入賞するか、又は３０秒経過するとアタッカ１７ａは一旦閉じる。ただし、大入賞口１７の内部に設けられた継続入賞口（不図示）に１個でもパチンコ球が入っていた場合には再びアタッカ１７ａが開放され、当たりモードの第２ラウンドに移行する。そして、全く同様の制御が最大１６ラウンドまで繰り返される。
【００２８】
上記のように、当たりモードに移行すると大量の賞球が得られるため、遊技者にとっては入賞抽選で当たりになるか否かが大きな関心事になる。当たりを得るには入賞抽選の回数を増やすことが有利であるが、入賞抽選が行われる回数は必ずしも始動入賞口１２に入賞したパチンコ球の個数とは一致していない。例えば、始動入賞口１２に連続して５個のパチンコ球が入賞したり、あるいは入賞抽選に伴う図柄の変動表示が行われている最中や当たりモード中に始動入賞口１２に５個のパチンコ球が入賞したとすると、始動入賞口１２に入賞した５個のパチンコ球のうち４個までは入賞抽選に活かされる。すなわち、その４個の入賞は入賞抽選を行うとともに、この抽選結果に応じた図柄の変動表示及び停止表示を行う保留球としてＲＡＭ３３に記憶される。ＲＡＭ３３に記憶された保留球の個数が図柄表示装置１１の上方に設けられた４個のＬＥＤからなる保留球表示用ランプ２１の点灯個数によって表示されるが、残りの１個は単に賞球の払出しが行われるだけとなる。
【００２９】
図３に示すように、パチンコ機２の作動は基本的に遊技制御装置３０において管制される。この遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、及びＲＡＭ３３から構成されている。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に記憶されている遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機２の遊技状態を制御する。
【００３０】
ＣＰＵ３１は、第１乱数抽出部３１ａ、第２乱数抽出部３１ｂ、第１当たり判定部３１ｃ、第２当たり判定部３１ｄ、タイマー３１ｅ、時間比較部３１ｆ、停止図柄決定部３１ｇ、モード移行部（モード移行手段）３１ｈを備えている。また、ＣＰＵ３１には、入力インターフェイス３４を介して、始動入賞口センサ３５、特定入賞口センサ３６、通常入賞口センサ３７、第１、第２スルーチャッカ用センサ３８、３９、大入賞口センサ４０、払出口センサ４１が接続されている。さらに、ＣＰＵ３１には、出力インターフェイス４２を介して、ランプ制御部４３、音声制御部４４、表示制御部４５、可動物制御部（移動部材制御手段）４６、払出制御部４７が接続されている。
【００３１】
始動口センサ３５は、始動入賞口１２にパチンコ球が入賞したことを検知して、その検知信号をＣＰＵ３１に入力する。ＣＰＵ３１は始動口センサ３５からの検知信号が入賞抽選に利用できるものであるか否かを保留球の個数をもとに判定する。なお、保留球の個数はＲＡＭ３３に記憶されており、入賞抽選処理が消化されるごとに保留球の記憶個数が１ずつデクリメントされる。保留球の記憶個数が「３」以下で、図柄の変動表示中または当たりモード中であるときには、始動口センサ３５からの検知信号が入力されるごとに、ＲＡＭ３３の保留球の記憶個数が１ずつインクリメントされる。なお、上述した入賞抽選処理として、入賞抽選と、その入賞抽選に伴う図柄表示装置１１での図柄の変動表示とからなる一連の処理を含むようにしても良く、この場合、ＲＡＭ３３に記憶されている保留球の記憶個数は、この一連の処理が終了すると同時に１つずつデクリメントされる。
【００３２】
通常入賞口センサ３７は通常入賞口１４にパチンコ球が入賞したときにＣＰＵ３１に検知信号を入力する。ＣＰＵ３１はこの信号を受けて払出制御部４７を作動させ、これにより所定数の賞球が払い出される。
【００３３】
大入賞口センサ４０は、大入賞口１７に入賞したパチンコ球を検知してその検知信号をＣＰＵ３１に入力し、また継続入賞口にパチンコ球が入ったか否かの情報をもＣＰＵ３１に入力する。これらの情報は、ＣＰＵ３１によって適宜にＲＡＭ３３に書き込まれるとともに、それぞれ所定のタイミングでＣＰＵ３１によって読み取られ、可動物制御部４６を介してアタッカ１７ａの開閉制御のために用いられる。
【００３４】
払出口センサ４１は、賞球の払出口６を通過する賞球を検知し、その検知信号をＣＰＵ３１に入力する。ＣＰＵ３１は、始動口センサ３５、特定入賞口センサ３６、通常入賞口センサ３７、第１、第２スルーチャッカ用センサ３８、３９、大入賞口センサ４０からの検知信号に応じて決まる賞球の払出し個数と、払出口センサ３７からの検知信号とを対照し、賞球が過不足なく払い出されているか否かを監視し、球詰まりなどによる賞球の未払いや不正行為による賞球の払出しが行われたときには、ランプ制御部４３や音声制御部４４に信号を送り、エラー表示を行うようにしている。
【００３５】
第１、第２スルーチャッカ１５、１６のいずれかにパチンコ球が通過し、この通過が第１スルーチャッカ用センサ３８又は第２スルーチャッカ用センサ３９によって検知されると、第１スルーチャッカ用センサ３８又は第２スルーチャッカ用センサ３９からＣＰＵ３１に検知信号が入力される。第１スルーチャッカ用センサ３８又は第２スルーチャッカ用センサ３９からの検知信号がＣＰＵ３１に入力されると、第１乱数抽出部３１ａが作動する。
【００３６】
第１、第２スルーチャッカ１５、１６のいずれかにパチンコ球が通過したことを契機に、第１乱数抽出部３１ａは乱数値の抽出を行い、抽出された乱数値をＲＡＭ３３に一時記憶する。第１当たり判定部３１ｃでは、ＲＡＭ３３に記憶された乱数値とＲＯＭ３２に記憶された第１乱数テーブル３２ａとから当たりであるか否かの判定が行われる。
【００３７】
第１当たり判定部３１ｃで当たりであることが判定されると、ＣＰＵ３１は、出力インターフェイス４２を介して可動物制御部４６に第１、第２ソレノイド４６ａ、４６ｂに通電を行うことを示す信号を入力する。この信号を受けて可動物制御部４６は第１、第２ソレノイド４６ａ、４６ｂに通電を行う。第１、第２ソレノイド４６ａ、４６ｂはともに同様に構成されており、第１、第２ソレノイド４６ａ、４６ｂに通電が行われると、ボビン（図示せず）に巻かれたコイル（図示せず）によって磁界が発生し、駆動鉄芯（図示せず）をボビンの内部に引き込む。このとき駆動鉄芯に連結されている第１、第２可動物１９ａ、２０ａが閉じ位置から開き位置に移動する。そして、第１、第２ソレノイド４６ａ、４６ｂへの通電が停止すると、図示しないバネの復帰力により、ボビンに引き込まれた駆動鉄芯がボビンの内部から引き出され、第１、第２可動物１９ａ、２０ａが開き位置から閉じ位置に移動する。なお、可動物制御部４６は、アタッカ１７ａに連結されており、アタッカ１７ａを駆動させるためのソレノイド（図示せず）に通電を行うことによりアタッカ１７ａを閉じる位置と開く位置との間で移動させる。
【００３８】
このように、ＣＰＵ３１における乱数抽出部３１ａ及び第１当たり判定部３１ｃは、第１、第２スルーチャッカ１５、１６のいずれかにパチンコ球が通過したことを契機に、第１、第２可動物１９ａ、２０ａを閉じ位置から開き位置に移動させるか否かを抽選により決定する開放抽選手段として機能する。
【００３９】
第１、第２可動物１９ａ、２０ａが開き位置にあるとき、すなわち第１、第２ソレノイド４６ａ、４６ｂに通電が行われている最中において、始動入賞口センサ３５からの検知信号がＣＰＵ３１に入力されると、第２乱数抽出部３１ｂが作動するとともに、タイマー３１ｅが作動する。特定入賞口センサ３６からの検知信号がＣＰＵ３１に入力されると、タイマー３１ｅは停止する。このとき時間比較部３１ｆは、タイマー３１ｅによって計測された時間と、ＲＯＭ３２に記憶されている所定時間（例えば５秒）とを比較し、その結果を信号にしてモード移行部３１ｈに入力する。タイマー３１ｅによって計測された時間が５秒以内であった場合、モード移行部３１ｈは、ＲＡＭ３３にフラグαをセットする。詳しくは後述するが第１変動表示モードのとき、モード移行部３１ｈによってフラグαがセットされることで第１変動表示モードから第２変動表示モードに移行する。
【００４０】
タイマー３１ｅによって計測された時間が５秒を経過していた場合、又は特定入賞口センサ３６からの検知信号が入力されずに第１、第２可動物１９ａ、２０ａが閉じ位置となった場合、タイマー３１ｅはリセットされる。上述したＲＯＭ３２に記憶されている所定時間は、第２変動表示モードの際に行われる第２変動表示パターンによる変動表示の開始から終了までの表示時間よりも短くなるように設定されている。これにより第１又は第２変動表示パターンでの変動表示が終了する前にフラグαがセットされる。
【００４１】
なお、第１、第２可動物１９ａ、２０ａが閉じ位置にあるとき、すなわち第１、第２ソレノイド４６ａ、４６ｂに通電が行われていないときに始動入賞口センサ３５からの検知信号がＣＰＵ３１に入力された場合、タイマー３１ｅは作動しない。また、第１変動表示モード中で、且つ第１、第２可動物１９ａ、２０ａが開き位置にあるときに、始動入賞口センサ３５からの検知信号がＣＰＵ３１に入力されてから５秒以内に特定入賞口センサ３６からの検知信号がＣＰＵ３１に入力されずに始動入賞口センサからの検知信号が連続してＣＰＵ３１に入力された場合、その検知信号が入力される度にタイマー３１ｅは一旦リセットされてから再び計時を開始する。すなわち、第１変動表示モード中で、且つ第１、第２可動物１９ａ、２０ａが開き位置にあるときに、始動入賞口１２にパチンコ球が入賞してから５秒以内に特定入賞口１３にパチンコ球が入賞せずに複数個のパチンコ球が始動入賞口１２に入賞した場合、その複数個のパチンコ球における最後のパチンコ球が始動入賞口１２に入賞してから５秒以内に特定入賞口１３にパチンコ球が入賞したことを契機に、モード移行部３１ｈはフラグαをセットし、第２変動表示モードに移行させる。
【００４２】
始動入賞口センサ３５からの検知信号がＣＰＵ３１に入力されると、第２乱数抽出部３１ｂは乱数値の抽出を行い、抽出された乱数値をＲＡＭ３３に一時記憶する。そして、第２当たり判定部３１ｄでは、ＲＡＭ３３に記憶された乱数値とＲＯＭ３２に記憶された第２乱数テーブル３２ｂとから当たりであるか否かの判定が行われる。このように始動入賞口１２にパチンコ球が入賞したことを契機に行われる入賞抽選は、第２乱数抽出部３１ｂと第２当たり判定部３１ｄによって行われる。
【００４３】
なお、入賞抽選は、入賞抽選に伴う図柄の変動表示中または当たりモード中に始動入賞口１２にパチンコ球が入賞したときには行われず保留球としてＲＡＭ３３に記憶されるが、この保留球に対しての入賞抽選は、入賞抽選に伴う図柄の変動表示または当たりモードが終了してから行われ、これにより保留球が消化される。
【００４４】
停止図柄決定部３１ｇは、第２当たり判定部３１ｄでの判定結果に基づいて図柄表示装置１１に表示する図柄の停止表示パターンを前述した入賞抽選と同様にして乱数を利用した抽選によって決定する。同時に、モード移行部３１ｈは、第２当たり判定部３１ｄでの判定結果に基づいて図柄表示装置１１に表示する図柄の変動表示パターンを前述した入賞抽選と同様にして乱数を利用した抽選によって決定する。
【００４５】
第２当たり判定部３１ｄで当たりであるか否かが判定されると、モード移行部３１ｈは、ＲＡＭ３３にフラグαがセットされているか否かを確認する。そして、ＲＡＭ３３にフラグαがセットされていない場合、モード移行部３１ｈはＲＯＭ３２に予め記憶されている第１変動表示パターンテーブル３２ｃを用いて第２当たり判定部３１ｄでの判定結果に応じた図柄の変動表示パターンを決定する。一方、ＲＡＭ３３にフラグαがセットされている場合、モード移行部３１ｈはＲＯＭ３２に予め記憶されている第２変動表示パターンテーブル３２ｄを用いて第２当たり判定部３１ｄでの判定結果に応じた図柄の変動表示パターンを決定する。
【００４６】
第１変動表示パターンテーブル３２ｃには、図柄表示装置１１で表示される表示時間が２０秒以上（通常時間）の第１変動表示パターンが当たり用とハズレ用ごとに複数種類格納されている。第１変動表示パターンはＲＡＭ３３にフラグαがセットされていない遊技状態、つまり第１変動表示モードのときに図柄表示装置１１で表示される図柄の変動表示パターンである。
【００４７】
一方、第２変動表示パターンテーブル３２ｄには、図柄表示装置１１で表示される表示時間が１０秒〜１５秒の第２変動表示パターンが当たり用とハズレ用ごとに複数種類格納されている。第２変動表示パターンは、ＲＡＭ３３にフラグαがセットされている遊技状態、つまり第２変動表示モードのときに図柄表示装置１１で表示される図柄の変動表示パターンであり、第１変動表示モードのときよりも短い表示時間で第２当たり判定部３１ｄでの判定結果に応じた図柄の変動表示を行う。
【００４８】
モード移行部３１ｈは、ＲＡＭ３３におけるフラグαの有無に基づいて第１変動表示パターンテーブル３２ｃまたは第２変動表示パターンテーブル３２ｄを選択し、その選択した変動表示パターンテーブルの中から第２当たり判定部３１ｄでの判定結果に応じて図柄表示装置１１で表示させる図柄の変動表示パターンを決定する。そしてモード移行部３１ｈは、図柄の変動表示パターンを画像データとして表示制御部４５に転送する。その転送された画像データに基づいて図柄表示装置１１は図柄の変動表示を行う。
【００４９】
つまり、ＲＡＭ３３にフラグαがセットされていない場合で且つ保留球がなく始動入賞口１２にパチンコ球が入賞したときに行われる入賞抽選、あるいはＲＡＭ３３にフラグαがセットされていない場合で且つ保留球を消化するときに行われる入賞抽選の抽選結果に基づいて、モード移行部３１ｈは、第１変動表示パターンテーブル３２ｃから第１変動表示パターンを決定し、第１変動表示パターンを画像データとして表示制御部４５に転送する。これにより図柄表示装置１１では第１変動表示パターンによる図柄の変動表示が行われる。
【００５０】
一方、第１変動表示モード中に、始動入賞口１２にパチンコ球が入賞してから所定時間内に特定入賞口１３にパチンコ球が入賞したことを契機に、モード移行部３１ｈによってフラグαがセットされた場合、再び始動入賞口１２にパチンコ球が入賞したときに行われる入賞抽選、あるいはＲＡＭ３３にフラグαがセットされていない場合で且つ保留球を消化するときに行われる入賞抽選の抽選結果に基づいて、モード移行部３１ｈは、第２変動表示パターンテーブル３２ｄから第２変動表示パターンを決定し、第２変動表示パターンを画像データとして表示制御部４５に転送する。これにより図柄表示装置１１では第２変動表示パターンによる図柄の変動表示が行われる。
【００５１】
図柄表示装置１１で第２変動表示パターンによる図柄の変動表示が開始されるとＲＡＭ３３にセットされたフラグαが消去される。また、図柄表示装置１１では、第２変動表示パターンによる図柄の変動表示が終了すると同時に停止図柄決定部３１ｇで決定された図柄の停止表示パターンに基づいて図柄の停止表示が行われる。なお、入賞抽選に伴う図柄の変動表示中または当たりモード中に、始動入賞口１２にパチンコ球が入賞してから５秒以内に特定入賞口１３にパチンコ球が入賞するといったことが連続的に行われ、ＲＡＭ３３に複数のフラグαがセットされた場合、第２変動表示パターンによる図柄の変動表示が１回開始されるごとに１個のフラグαが消去される。そして、ＲＡＭ３３に複数のフラグαがセットされている場合、フラグαが全て消化されるまで第２変動表示モードは続行される。
【００５２】
このようにモード移行部３１ｈは、第１変動表示モード中に、始動入賞口１２にパチンコ球が入賞してから５秒以内（所定時間内）に特定入賞口１３にパチンコ球が入賞したことを契機に、第２変動表示モードに移行させるモード移行手段として機能する。
【００５３】
フラグαがＲＡＭ３３にセットされていないとき、すなわち第１変動表示モード中に第１当たり判定部３１ｃで当たりであると判定された場合、ＣＰＵ３１は、出力インターフェイス４２を介して可動物制御部４６に第１通電信号を出力する。この第１通電信号を受けて可動物制御部４６は第１、第２ソレノイド４６ａ、４６ｂに１．1秒間の通電を行う。第１、第２可動物１９ａ、２０ａが閉じ位置から開き位置に移動するまでに要する時間は０．１秒であり、第１、第２ソレノイド４６ａ、４６ｂに１．1秒間の通電を行うと、第１、第２可動物１９ａ、２０ａは開き位置に１秒間停止する。
【００５４】
一方、フラグαがＲＡＭ３３にセットされているとき、すなわち第２変動表示モード中に第１当たり判定部３１ｃで当たりであると判定された場合、ＣＰＵ３１は、出力インターフェイス４２を介して可動物制御部４６に第２通電信号を出力する。この第２通電信号を受けて可動物制御部４６は第１、第２ソレノイド４６ａ、４６ｂに３．１秒間の通電を行う。第１、第２ソレノイド４６ａ、４６ｂに３．1秒間の通電を行うと、第１、第２可動物１９ａ、２０ａは開き位置に３秒間停止する。
【００５５】
このように、可動物制御部４６は、第１当たり判定部３１ｃでの判定結果が当たりであった場合に第１、第２可動物１９ａ、２０ａを閉じ位置と開き位置との間で移動させるとともに、第１、第２可動物１９ａ、２０ａを開き位置で所定時間（第１変動表示モードのときは１秒、第２変動表示モードのときは３秒）停止させる移動部材制御手段として機能する。また、可動物制御部４６は、第２変動表示モードのとき、第１、第２可動物１９ａ、２０ａの開き位置での停止時間が第１変動表示モードのときよりも長くなるように第１、第２可動物１９ａ、２０ａの動作を制御する。なお、本実施形態では可動物制御部４６を移動部材制御手段として解釈しているが、ＣＰＵ３１を移動部材制御手段として解釈しても良い。
【００５６】
ランプ制御部４３では、演出用ランプ５ａ及び保留球表示用ランプなど、パチンコ機２に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。
【００５７】
音声制御部４４はサウンドメモリを備えており、変動表示時や通常モードから当たりモードへの移行時、第１変動表示モードから第２変動表示モードへの移行時、当たりモード中、第２変動表示モード中などに、サウンドメモリからサウンドプログラムを読み出し、パチンコ機２に設けられたサウンドプロセッサを介して音声発生装置３ａから音楽や音声などを出力する。
【００５８】
払出制御部４７は、始動入賞球検知センサ３５、特定入賞口センサ３６、通常入賞口センサ３７、第１、第２スルーチャッカ用センサ３８、３９、大入賞口センサ４０のいずれかのセンサによってパチンコ球が入賞したことが検出されると作動される。払出制御部４７はメモリを備えており、このメモリ内には配当球テーブルが格納されている。配当球テーブルには各入賞口におけるパチンコ球１個の入賞に対する配当球の個数が書き込まれている。いずれかの入賞口で入賞が発生すると払出制御部４７は払い出し用パチンコ球が貯留されているホッパー装置４８を駆動し、入賞口（センサ）の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。
【００５９】
発射制御部４９は発射装置５０の駆動を制御するものであり、操作ハンドル８に電気的に接続されている。操作ハンドル８が操作されると、操作量に応じた信号が操作ハンドル８から発射制御部４９に出力される。発射制御部４９は、操作ハンドル８からの信号に基づいてパチンコ球の打ち出しの強さを決定し、発射装置５０を作動させる。発射装置５０は、発射制御部４９からの命令に従ってパチンコ球を一定時間ごとに発射する。
【００６０】
上記のように構成されたパチンコ機２の作用について図４〜６のフローチャートを参照しながら説明する。通常モードで且つ第１変動表示モードのとき、遊技者により操作ハンドル８が操作され、発射装置５０によりパチンコ球が打ち出されると、打ち出されたパチンコ球は、遊技領域４ａを流下する過程で始動入賞口１２、特定入賞口１３、通常入賞口１４、第１、第２スルーチャッカ１５、１６、大入賞口１７、アウト口１８のいずれかに入る。
【００６１】
第１、第２スルーチャッカ１５、１６のいずれかにパチンコ球が入賞すると、第１乱数抽出部３１ａが作動する。次に、第１乱数抽出部３１ａは乱数値の抽出を行う。そして、第１当たり判定部３１ｃは第１乱数抽出部３１ａで抽出した乱数値と第１乱数テーブル３２ａとから当たりであるか否かの判定を行う。
【００６２】
第１当たり判定部３１ｃでの判定結果が当たりであった場合、ＣＰＵ３１は可動物制御部４６を作動させる。可動物制御部４６は第１、第２ソレノイド４６ａ、４６ｂに１．１秒間の通電を行う。第１、第２ソレノイド４６ａ、４６ｂに通電が行われると、第１、第２可動物１９ａ、２０ａが閉じ位置から開き位置に移動し、開き位置で１秒間停止する。
【００６３】
第１、第２可動物１９ａ、２０ａが開き位置にある間に、始動入賞口１２にパチンコ球が入賞すると、ＣＰＵ３１はタイマー３１ｅを作動させ、タイマー３１ｅに計時を開始させる。また、ＣＰＵ３１は払出制御部４７を作動させ、ホッパー装置４８に所定個数の賞球を払い出させる。さらにＣＰＵ３１は第２乱数抽出部３１ｂを作動させ、第２乱数抽出部３１ｂに乱数値の抽出を行わせる。そして、第２当たり判定部３１ｄは第２乱数抽出部３１ｂで抽出した乱数値と第２乱数テーブル３２ｂとから当たりであるか否かの判定を行う。
【００６４】
第２当たり判定部３１ｄでの判定結果に基づいて停止図柄決定部３１ｇは図柄表示装置１１に表示する図柄の停止表示パターンを決定する。また、モード移行部３１ｈは、ＲＯＭ３２に予め記憶されている第１変動表示パターンテーブル３２ｃを用いて第２当たり判定部３１ｄでの判定結果に応じた第１変動表示パターンを決定し、その第１変動表示パターンを画像データとして表示制御部４５に転送する。これにより図柄表示装置１１では第１変動表示パターンによる図柄の変動表示が行われる。
【００６５】
タイマー３１ｅによる計時が開始されてから５秒以内に特定入賞口１３にパチンコ球が入賞した場合、ＣＰＵ３１は払出制御部４７を作動させ、ホッパー装置４８に所定個数の賞球を払い出させるとともにタイマー３１ｅを停止させる。また、これと同時にモード移行部３１ｈはＲＡＭ３３にフラグαをセットする。フラグαがセットされると第２変動表示モードに移行する。図柄表示装置１１は、第１変動表示パターンによる変動表示後、停止図柄決定部３１ｇで決定された図柄の停止表示パターンによる停止表示を行う。なお、第２変動表示モード中に第１当たり判定部３１ｃで当たりが判定された場合、可動物制御部４６は第１、第２ソレノイド４６ａ、４６ｂに３．１秒間の通電を行う。第１、第２ソレノイド４６ａ、４６ｂに通電が行われると、第１、第２可動物１９ａ、２０ａが閉じ位置から開き位置に移動し、開き位置で３秒間停止する。
【００６６】
一方、タイマー３１ｅによる計時が開始されてから５秒経過した後に特定入賞口１３にパチンコ球が入賞した場合、特定入賞口１３にパチンコ球が入賞したことに対しての賞球の払出しは行われるが、ＲＡＭ３３にフラグαはセットされない。
【００６７】
第２当たり判定部３１ｄでの判定結果が当たりであった場合、図柄表示装置１１では当たりを示す停止表示が行われ、当たりモードに移行する。当たりモードへ移行すると大入賞口１７が開放され、流下するパチンコ球が大入賞口１７に入賞しやすくなる。予め設定された条件を満たすことによって決定された回数のラウンドが終了すると大入賞口１７は閉じられ、当たりモードが終了する。
【００６８】
当たりモード終了後、ＲＡＭ３３に保留球が記憶されていた場合、先ず、１つの保留球に対して第２乱数抽出部３１ｂ及び第２当たり判定部３１ｄによる入賞抽選が行われる。そして、フラグαがセットされていた場合、モード移行部３１ｈは、入賞抽選の抽選結果に基づいて第２変動表示パターンテーブル３２ｄから図柄表示装置１１に表示する第２変動表示パターンを決定し、その第２変動表示パターンを画像データとして表示制御部４５に転送する。これにより図柄表示装置１１では第２変動表示パターンによる図柄の変動表示が行われる。図柄表示装置１１で第２変動表示パターンによる図柄の変動表示が開始されるとフラグαはクリアされる。図柄表示装置１１で第２変動表示パターンによる図柄の変動表示が終了すると、停止図柄決定部３１ｇで決定された図柄の停止表示パターンによる停止表示が行われる。
【００６９】
一方、フラグαがセットされていない場合、モード移行部３１ｈは、入賞抽選の抽選結果に基づいて第１変動表示パターンテーブル３２ｃから図柄表示装置１１に表示する第１変動表示パターンを決定し、その第１変動表示パターンを画像データとして表示制御部４５に転送する。これにより図柄表示装置１１では第１変動表示パターンによる図柄の変動表示が行われる。図柄表示装置１１で第１変動表示パターンによる図柄の変動表示が終了すると、停止図柄決定部３１ｇで決定された図柄の停止表示パターンによる停止表示が行われる。
【００７０】
当たりモード終了後、ＲＡＭ３３に保留球が記憶されていない場合で、且つ第１、第２可動物１９ａ、２０ａが開き位置にあるときに、始動入賞口１２にパチンコ球が入賞すると、タイマー３１ｅによる計時が開始されるとともに、始動入賞口１２にパチンコ球が入賞したことに対しての賞球の払い出しが行われる。また、これと同時に第２乱数抽出部３１ｂ及び第２当たり判定部３１ｄによる入賞抽選が行われる。この入賞抽選の抽選結果に基づいて停止図柄決定部３１ｇは図柄表示装置１１に表示する図柄の停止表示パターンを決定する。また、モード移行部３１ｈは、ＲＡＭ３３にフラグαがセットされているか否かを確認する。
【００７１】
フラグαがセットされていない場合、モード移行部３１ｈは、ＲＯＭ３２に予め記憶されている第１変動表示パターンテーブル３２ｃを用いて第２当たり判定部３１ｄでの判定結果に応じた第１変動表示パターンを決定し、その第１変動表示パターンを画像データとして表示制御部４５に転送する。これにより図柄表示装置１１では第１変動表示パターンによる図柄の変動表示が行われる。
【００７２】
一方、フラグαがセットされていた場合、モード移行部３１ｈは、第２変動表示パターンテーブルを用いて第２当たり判定部３１ｄでの判定結果に応じた第２変動表示パターンを決定し、その第２変動表示パターンを画像データとして表示制御部４５に転送する。これにより図柄表示装置１１では第２変動表示パターンによる図柄の変動表示が行われる。図柄表示装置１１で第２変動表示パターンによる図柄の変動表示が開始されるとフラグαはクリアされる。
【００７３】
図７は記憶媒体（ＣＤ、フレキシブルディスク、ＩＣメモリ、ＭＯ等）６０をパチンコ機２にインストールする例を示しており、記憶媒体６０には図４〜図６のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３１とＲＯＭ３２とＲＡＭ３２とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に行われる入賞抽選で当たり又はハズレが決定され、この入賞抽選が終了した後、前記入賞抽選の抽選結果に応じた図柄の変動表示が通常時間で行われる第１変動表示モード中に、前記始動入賞口に遊技球が入賞してから所定時間内に前記始動入賞口以外の１つ又は複数の特定入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、前記第１変動表示モードのときよりも短い表示時間で前記変動表示が行われる第２変動表示モードに移行させるモード移行手段をコンピュータ６１で実現するためのプログラムを記憶媒体６０に記録する。そして、この記憶媒体６０を読取装置６２に装填して、プログラムをパチンコ機２にインストールする。
【００７４】
なお、前記プログラムは、記憶媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機２に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記憶媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でパチンコ遊技を行うことも可能である。
【００７５】
以上のように、第１変動表示モード中に、始動入賞口１２にパチンコ球が入賞してから所定時間内に特定入賞口１３にパチンコ球が入賞したことを契機に、第２変動表示モードに移行させるようにしたので、遊技者は、第２変動表示モードに移行させるために始動入賞口１２にパチンコ球入賞させてから所定時間内に特定入賞口１３にパチンコ球を入賞させるように意識しながら遊技を行うようになり、これにより遊技の興趣を高めることができる。
【００７６】
上記実施形態では、始動入賞口１２と特定入賞口１３にパチンコ球が入賞した場合に、第２変動表示モードに移行させるようにしたが、特定入賞口１３を２つ以上設けるようにしても良い。例えば２つの特定入賞口が設けられている場合、始動入賞口１２にパチンコ球が入賞してから予め設定された時間内のうちに２つの特定入賞口に予め設定された順序でパチンコ球が入賞したことを契機に、第２変動表示モードに移行させるようにすれば良い。また、特定入賞口が複数ある場合には、各特定入賞口にパチンコ球を入賞させる順序を遊技者がパチンコ機２に設けられている操作ボタンを操作することにより決定するようにしても良い。
【００７７】
上記実施形態では、図柄表示装置１１で第１変動表示パターンによる図柄の変動表示が行われている最中にＲＡＭ３３にフラグαをセットすることで第１変動表示モードから第２変動表示モードに移行させ、次に始動入賞口１２にパチンコ球が入賞した際に行われる図柄の変動表示、あるいは保留球が記憶されている場合にはその保留球を消化する際に行われる図柄の変動表示に対して第２変動表示パターンを適用するようにしたが、ＲＡＭ３３にフラグαがセットされると同時に第１変動表示パターンによる図柄の変動表示を中止して、直ちに入賞抽選の抽選結果に応じた図柄の停止表示を行うようにしても良い。
【００７８】
上記実施形態では、第１、第２可動物１９ａ、２０ａが開き位置にあるときに、始動入賞口１２にパチンコ球が入賞してから所定時間内に特定入賞口１３にパチンコ球が入賞したことを契機に、第２変動表示モードに移行させるようにしたが、第１、第２可動物１９ａ、２０ａが閉じ位置にあるときでも、始動入賞口１２にパチンコ球が入賞してから所定時間内に特定入賞口１３にパチンコ球が入賞したことを契機に、第２変動表示モードに移行させるようにしても良い。
【００７９】
上記実施形態では、第１、第２可動物１９ａ、２０ａを用いることにより遊技性をより高めるようにしたが、第１、第２可動物１９ａ、２０ａを用いずに、単に、始動入賞口１２にパチンコ球が入賞してから所定時間内に特定入賞口１３にパチンコ球が入賞したことを契機に、第２変動表示モードに移行させるようにしても良い。
【００８０】
上記実施形態では、第１、第２ソレノイド４６ａ、４６ｂが通電されている時間を１．１または３．１秒としたが、これに限ることなく、第１変動表示モード中に行われる通電時間よりも第２変動表示モード中に行われる通電時間の方が長くなるように第１、第２ソレノイド４６ａ、４６ｂに対して通電が行われれば良く、第１、第２ソレノイド４６ａ、４６ｂに通電を行う時間は適宜に変更可能である。
【００８１】
上記実施形態では、第２変動表示パターンによる変動表示が１回終了する度にフラグαを１つクリアするようにしたが、第２変動表示パターンによる変動表示が複数回行われたらフラグαを１つクリアするようにしても良い。つまり、ＲＡＭ３３にセットされた１つのフラグαに対して行われる第２変動表示パターンによる変動表示の回数は適宜に設定すれば良く、また、フラグαがセットされてから所定時間経過したらフラグαを消去するようにしても良い。このようにＲＡＭ３３にセットされたフラグαを消去する条件、すなわち第２変動表示モードから第１変動表示モードに移行させるための条件は適宜に設定すれば良い。
【００８２】
上記実施形態では、第１変動表示モード中で、且つ第１、第２可動物１９ａ、２０ａが開き位置にあるときに、始動入賞口１２にパチンコ球が入賞してから５秒以内に特定入賞口１３にパチンコ球が入賞した場合、このとき始動入賞口１２にパチンコ球が入賞したことを契機に行われる入賞抽選の抽選結果に関わらずフラグαをセットして第２変動表示モードに移行させるようにしたが、第１変動表示モード中で、且つ第１、第２可動物１９ａ、２０ａが開き位置にあるときに、始動入賞口１２にパチンコ球が入賞してから５秒以内に特定入賞口１３にパチンコ球が入賞したとしても、このとき始動入賞口１２にパチンコ球が入賞したことを契機に行われる入賞抽選で当たりが決定された場合にはフラグαをセットしないようにしても良い。
【００８３】
上記実施形態では、第１、第２スルーチャッカ１５、１６のいずれかにパチンコ球が通過したことを契機に、第１、第２可動物１９ａ、２０ａを閉じ位置から開き位置に可動させるか否かを決定するための抽選がＣＰＵ３１によって行われたが、この抽選を行うための契機は適宜に変更可能である。
【００８４】
上記実施形態では、特定入賞口１３にパチンコ球が入賞した際に賞球の払出しを行うようにしたが、特定入賞口１３にパチンコ球が入賞したことに伴う賞球の払出しは行わなくても良い。この場合、例えば、第１、２スルーチャッカ１５、１６のように特定入賞口１３を通過式の入賞口にするとともに、始動入賞口１２にパチンコ球が入賞したことを契機に第２可動物２０ａを５秒間開放する。すなわち、第１変動表示モード中に、始動入賞口１２にパチンコ球が入賞してから所定時間内に特定入賞口１３にパチンコ球を入賞したことを契機に第２変動表示モードに移行するが、その所定時間だけ第２可動物２０ａを開放するように第２可動物２０ａの動作を制御する。これにより始動入賞口１２にパチンコ球を入賞させてから所定時間内に特定入賞口１３にパチンコ球を入賞させるといったことが行い易くなる。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本発明のパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】遊技盤面の構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図４】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図６】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図７】プログラムが格納された記憶媒体をパチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００８６】
２    パチンコ機（遊技機）
１１    図柄表示装置
１２    始動入賞口
１３    特定入賞口
１９ａ    第１可動物（移動部材）
２０ａ    第２可動物（移動部材）
３１    ＣＰＵ
３１ａ    第１乱数抽出部
３１ｂ    第２乱数抽出部
３１ｃ    第１当たり判定部
３１ｄ    第２当たり判定部
３１ｅ    タイマー
３１ｆ    時間比較部
３１ｈ    モード移行部（モード移行手段）
３２    ＲＯＭ
３２ａ    第１乱数テーブル
３２ｂ    第２乱数テーブル
３２ｃ    第１変動表示パターンテーブル
３２ｄ    第２変動表示パターンテーブル
３３    ＲＡＭ
４６    可動物制御部（移動部材制御手段）
６０    記憶媒体
６１    コンピュータ
６２    読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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