(57)【要約】【課題】特別入賞状態へ到達するための目安となる特定入球口への遊技球の入球の容易さの程度を知ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】保留回数が最大保留可能数Ｎを越えた数となった場合には最終結果判定の対象から除外した状態にし、その上で図柄表示装置に必ず最終結果判定がはずれを意味する停止表示となるように変動表示を開始を指示する。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体前面の遊技盤面に設けた特定入球口への遊技球の入球に応じて、カウンタを取得し、取得されたカウンタの値に基づいて同遊技盤面に設けた図柄表示装置に図柄の変動表示を規定された表示態様に従って行わせ停止表示させる遊技機において、
図柄の変動表示中に発生した図柄の変動停止表示が未処理のカウンタの値については、最終結果の判定に関与することが許容されることを前提に一旦保留として先の図柄の変動停止表示が終了するまで待たせるよう保留処置を最大保留可能数Ｎまで行い、前記特定入球口への入球に基づき取得されたカウンタの値が、最大保留可能数Ｎを越えた数となった場合には、当該カウンタの値に関しては、最終結果判定の対象から除外した状態にし、その上で前記図柄表示装置に必ず最終結果判定がはずれを意味する停止表示となるように変動表示を開始を指示する制御回路を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄の組み合せにより遊技者に一定の特典を付与する特別入賞状態の発生の有無を表示する図柄表示装置の表示態様を制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば遊技盤面に横方向に３列の表示領域を設けたり、マトリックス状に複数個の表示領域を設けた図柄表示装置が知られており、これら表示装置はドラムを回転させたり液晶等の表示画面を電気的に駆動することにより可変表示が行われるようになっている。そして、遊技盤面に設けた始動口や通過ゲートのような特定入球口への遊技球の入球により、図柄表示装置は、複数桁の文字、数字、記号等の変動表示を開始し、一定時間の変動の後に、表示を停止させ、静止図柄の組み合せにより同じ文字等が縦横方向や斜め方向等に揃ったことにより、一定の特典が与えられるいわゆる大当り状態になったことを示すようにしていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明は特別入賞状態へ到達するための目安となる特定入球口への遊技球の入球の容易さの程度を知ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
請求項１記載の遊技機は、本体前面の遊技盤面に設けた特定入球口への遊技球の入球に応じてカウンタを取得し取得されたカウンタの値に基づいて同遊技盤面に設けた図柄表示装置に図柄の変動表示を規定された表示態様に従って行わせ停止表示させる遊技機において、図柄の変動表示中に発生した図柄の変動停止表示が未処理のカウンタの値については最終結果の判定に関与することが許容されることを前提に一旦保留として先の図柄の変動停止表示が終了するまで待たせるよう保留処置を最大保留可能数Ｎまで行い前記特定入球口への入球に基づき取得されたカウンタの値が最大保留可能数Ｎを越えた数となった場合には当該カウンタの値に関しては最終結果判定の対象から除外した状態にしその上で前記図柄表示装置に必ず最終結果判定がはずれを意味する停止表示となるように変動表示を開始を指示する制御回路を備えたところに特徴を有する。
【発明の効果】
【０００５】
請求項１記載の遊技機によれば、特別入賞状態の決定に関与しない変動表示とはなるが、変動表示が多数回行われることにより、特別入賞状態へ到達するための目安となる特定入球口への遊技球の入球の容易さの程度を知ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、本発明の基本構成を図１〜図８を用いて説明すると、図１及び図２はパチンコ遊技機の本体１０を正面図及び背面図により示したものである。本体１０は、正面の上側の枠部１０ａに遊技盤１１を支持しており、枠部１０ａの左側に開閉自在に支持したガラス扉１２により遊技盤１１の前側を閉鎖している。遊技盤１１の周囲には、円弧形のガイドレール１３ａ及び仕切りレール１３ｂが同心円状に設けられており、その内側が遊技領域１１ａにされている。遊技盤１１の中央には、本発明の要部である図柄表示基盤２０が取り付けられている。
【０００７】
図柄表示基盤２０の上側には上入賞口１４ａが、左右両側には左右入賞口１４ｂ，１４ｃが、左右両側の下部には左下入賞口１４ｄ、右下入賞口１４ｅがそれぞれ設けられている。図柄表示基盤２０の直下には、特定入賞口である中央始動口１５が設けられている。中央始動口１５の下には、アタッカ開閉式の大入賞口１６ａが設けられ、大入賞口１６ａの左右には、左下始動口１６ｂ，右下始動口１６ｃが設けられている。各始動口１５，１６ｂ，１６ｃには、始動口スイッチ１５ａ，１６ｂ1 ，１６ｃ1 が設けられており、大入賞口１６ａには大入賞口スイッチ１６ａ1 が設けられている。
【０００８】
大入賞口１６ａの直下は、はずれ球を回収するアウト口１７になっている。左入賞口１４ｂの左側には左電飾ランプ１８ａが、右入賞口１４ｃの右側には右電飾ランプ１８ｂが設けられている。遊技盤面には、その他、複数の風車及び多数の釘が設けられている。遊技盤１１の下側には、賞品球が供給される上側受皿３１が設けられている。上側受皿３１の下側には、遊技球を回収する下側受皿３２が設けられ、下側受皿３２の右側には、後述する遊技球発射装置４９の発射ハンドル３３が設けられている。
【０００９】
遊技盤１１の裏側中央位置には、図２に示すように、樹脂製のセンターカバー４１が設けられており、その左端に各種信号処理を行うメイン基板４２が取り付けられている。センターカバー４１の上部には、賞品球タンク４３が設けられている。賞品球タンク４３の左端下側には、右端下方にわずかに傾斜したタンクレール４４が接続されている。タンクレール４４の右端は、センターカバー４１の右側を下方に延びる賞品球通路４５に連結されている。賞品球通路４５の途中には、賞品球ケース（賞品球排出装置）４６が介装されている。賞品球ケース４６は、賞品球通路４５に沿って設けたスプロケット（図示しない）の回動により賞品球を１個づつ賞品球通路４５の上流側から下流側に排出するようになっている。賞品球通路４５の下流側の下端は、上側受皿３１の左後側の球供給口３１ａにつながっている。
【００１０】
そして、センターカバー４１の下側には、図２に示すように、上記入賞口等に入賞した遊技球が遊技盤１１の裏面の開口から落下した遊技球を集める入賞球集合樋４７が、右下方向に傾斜して設けられている。入賞球集合樋４７の右端位置には、入賞球検出スイッチ４７ａ、入賞球排出ソレノイド４７ｂ及び入賞球排出カム４７ｃが順次設けられており、入賞球排出カム４７ｃの下側の通路には入賞球排出確認センサ４７ｄが設けられている。入賞球集合樋４７の左端位置には、賞品球の排出等の制御を行う賞球基板４８が取り付けられている。賞球基板４８の下側には、発射モータを含む遊技球発射装置４９が設けられている。
【００１１】
図柄表示基盤２０には、図３に詳細に示すように、中央に特別図柄表示装置２１と、その下側に始動口入賞記憶数表示部２２とを有している。特別図柄表示装置２１は、液晶表示式の表示装置であり、横一列に配置された縦長の左表示領域２１ａ、中央表示領域２１ｂ、右表示領域２１ｃを設けており、各表示領域には上中下三段に左図柄、中図柄、右図柄がそれぞれ表示される。各図柄としては、１〜０までの１０個の数字と、例えばハート、スペード、ダイヤ等の５個の記号が用いられる。特別図柄表示装置２１は、各表示領域２１ａ〜２１ｃに上下方向に図柄をスクロールさせて変動表示を行った後に、左表示領域２１ａ、右表示領域２１ｃ、中央表示領域２１ｂの順に変動を停止して、静止図柄として表示するようになっている。特別図柄表示装置２１は、縦横斜めのいずれかのラインの全ての図柄が同一のときに、いわゆる大当りといわれる特別入賞状態（以下、大当り状態と記す）を示し、最後の図柄が異なったときに、はずれリーチ状態を示し、その他のときには、はずれ状態を示す。ただし、特別図柄表示装置としては、横一列表示形式の代わりにマトリックス形式の表示装置を用いることもできる。数字、記号の他に文字、図形等も使用することができる。
【００１２】
始動口入賞記憶数表示部２２は、４個の発光ダイオードからなり、特別図柄表示装置２１が変動表示中にいずれかの始動口に遊技球が入賞したときにその結果を最大４個まで表示するもので、図柄の変動表示終了後に、つぎの図柄変動表示を約束することの表示を行うものである。５個目からの入賞球はオーバーフロー球となり、特別図柄表示装置２１の変動表示に関与しないようにされている。なお、始動口入賞記憶数表示部２２については、デジタル表示とすることもできる。
【００１３】
つぎに、パチンコ遊技機の表示制御を行うための電気制御装置について、図４により説明する。電気制御装置５０は、上記メイン基板４２及び賞球基板４８の一部に設けられており、Ｉ／Ｏ、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、タイマ等からなるマイクロコンピュータを備えた制御回路５１を設けている。制御回路５１は、図５〜図７に示すフローチャートに対応した「特別図柄表示プログラム」および「変動開始順序変更ルーチン」を実行しつづけ、図８に示すフローチャートに対応した「始動口入賞記憶数表示プログラム」の割り込み実行を行う。また、制御回路５１は、ＲＯＭに「特別図柄表示プログラム」、「変動開始順序変更ルーチン」及び「始動口入賞記憶数表示プログラム」を記憶すると共に、大当り判定データ、はずれリーチ判定データ、大当り図柄データ、はずれリーチ図柄データ、はずれ図柄データ等のマップや、始動口入賞記憶数基準値Ｎ0 等を記憶している。
【００１４】
また、制御回路５１は、上記大当り状態を決定するための確率カウンタIa、大当り図柄を決定する大当り図柄カウンタIb、はずれリーチ状態かはずれ状態かを決定するはずれ図柄エリアカウンタIIa 、はずれリーチ図柄を決定するはずれリーチ図柄カウンタIIb 、その他のはずれ図柄を決定するはずれ図柄カウンタIIc、変動開始順序変更カウンタIII （図示しない）等を設けている。確率カウンタIaは、例えば０〜７４２の数値を繰り返しカウントアップするもので、その値が大当り判定データと対比される。大当り図柄カウンタIbは、例えば０〜１５の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が上記大当り図柄データに対応している。はずれ図柄エリアカウンタIIa は、例えば０〜１２の数値を繰り返しカウントアップするもので、その値がはずれリーチ判定データと対比される。はずれリーチ図柄カウンタIIb は、例えば０〜２０９の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が上記はずれリーチ図柄データに対応している。はずれ図柄カウンタIIc は、例えば０〜２７２９の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が上記はずれ図柄データに対応している。
【００１５】
変動開始順序変更カウンタIII は、例えば０〜５の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が、左表示領域２１ａ、中央表示領域２１ｂ、右表示領域２１ｃの何れから変動表示が開始されるかの順序の組み合せに対応している。カウンタIII のカウント値Ｚと、変動開始順序の関係については、Ｚ＝０、…、５に対して、それぞれ、左ー右ー中、左ー中ー右、中ー左ー右、中ー右ー左、右ー左ー中、右ー中ー左（表示領域の記載を省略する）が対応している。
【００１６】
制御回路５１の入力側には、図４に示すように、上記始動口スイッチ１５ａ，１６ｂ1 ，１６ｃ1 及び大入賞口スイッチ１６ａ1 が接続されている。また、制御回路５１の出力側には、上記図柄表示基盤２０に設けた特別図柄表示装置２１と、始動口入賞記憶数表示部２２とが接続されている。
【００１７】
つぎに、以上のように構成した基本構成の動作について説明する。電源スイッチ（図示しない）の投入により、制御回路５１は「特別図柄表示プログラム」の実行を図５に示すステップ６０にて開始し、ステップ６１にて各種変数の初期化処理を行う。そして、ステップ６２にて、確率カウンタIa、大当り図柄カウンタIb、はずれ図柄エリアカウンタIIa 、はずれリーチ図柄カウンタIIb 、はずれ図柄カウンタIIc 及び変動開始順序変更カウンタIII が０からカウントを開始し、各数値のカウントアップを繰り返し行う。同時に、制御回路５１は、「始動口入賞記憶数表示プログラム」の割り込み実行を、図８に示すステップ９０にて開始し、ステップ９１にて始動口入賞記憶数Ｎを「０」に初期化する。そして、発射ハンドル３３の操作により遊技が開始され、発射された遊技球がガイドレール１３ａを通過し遊技領域１１ａ内に供給される。
【００１８】
制御回路５１は、図８に示すステップ９２にて遊技球がいずれかの始動口１５，１６ｂ，１６ｃに入賞したか否かの判定を行う。遊技球がいずれの始動口１５，１６ｂ，１６ｃにも入賞していないときには、「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ９４に移され、特別図柄表示装置２１の各表示領域２１ａ〜２１ｃが変動表示中か否かが判定される。変動表示中でないときは、「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ９５に移され、始動口入賞記憶数Ｎが０か否かが判定される。Ｎ＝０のときは、「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ９２に戻され、ステップ９２〜ステップ９５の処理が繰り返される。
【００１９】
そして、遊技球がいずれかの始動口に入賞すると、ステップ９２にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ９３に移されて始動口入賞記憶数Ｎが「１」だけプラスされ、さらに、プログラムはステップ９４およびステップ９５にて「ＮＯ」との判定の基にステップ９６に移される。そして、図柄変動が開始されると、「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ９７に移され、始動口入賞記憶数Ｎが「１」だけマイナスされＮ＝０にされる。つぎに、ステップ９８にて始動口入賞記憶数Ｎが４以上か否かが判定される。現時点においてはまだ始動口入賞記憶数Ｎ＝０なので「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ９９に移され、始動口入賞記憶数表示部２２に始動口入賞記憶数Ｎの表示が行われる。ここではステップ９７に示すＮ＝０に応じて始動口入賞記憶数表示部２２での点灯表示は行われない。つぎに、ステップ１００にて遊技機が大当り状態にあるか否かが判定される。通常は大当り状態にはないので「ＮＯ」との判定に基づいてプログラムはステップ９２に戻され、ステップ９２以下の処理が行われる。そして、図柄変動表示中にいずれかの始動口１５，１６ｂ，１６ｃに遊技球が入賞すると、プログラムは上記ステップ９２、ステップ９３を経てステップ９４にて「ＹＥＳ」との判定の基にステップ９８に移される。そして、ステップ９８にて「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ９９に移され、Ｎ＝１に応じて始動口入賞記憶数表示部２２に１個点灯表示が行われる。
【００２０】
さらに、始動口入賞記憶数Ｎが、「４」より大きくなると、ステップ９８にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１０１に移され、始動口入賞記憶数Ｎ＝４にされ、ステップ１０２にて始動口入賞記憶数表示部２２に４個の点灯表示が行われる。すなわち、始動口入賞記憶数Ｎは、最大が「４」に規定され、４より大きくなっても５以上の数はオーバーフロー数として排除されるようになっている。上記ステップ９２からステップ１００の実行中に、遊技機が大当り状態になると、ステップ１００にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１０３に移されて、大当り中のＮ値処理ルーチンが行われる。そして、大当り状態が終了すると、プログラムはステップ１０４に移されて、プログラムの実行を終了する。
【００２１】
一方、制御回路５１は、図５に示すステップ６３にて始動口入賞記憶数Ｎを読み込み、ステップ６４にて始動口入賞記憶数Ｎ＝０か否かを判定する。遊技開始直後の時点ではＮ＝０なので「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムがステップ６５に移行され、遊技球がいずれかの始動口１５，１６ｂ，１６ｃに入賞したか否かが判定される。遊技球がいずれかの始動口１５，１６ｂ，１６ｃに入賞すると、始動口スイッチ１５ａ，１６ｂ1 ，１６ｃ1 からの入力信号を受けて、制御回路５１は「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムをステップ６６に移し、カウントアップ中の確率カウンタの値Ｘを読み込む。さらにステップ６７にて「変動開始順序変更ルーチン」が実行される。
【００２２】
「変動開始順序変更ルーチン」は、図７に示すステップ８０にてプログラムの実行が開始され、ステップ８１にて変動開始順序変更カウンタIII のカウント値Ｚが読み込まれ、ステップ８２にてカウント値Ｚに応じた変動開始順序が選択される。これに応じてステップ８３ｘ〜８５ｘ（ｘ＝ａ〜ｆ）にて選択された順序に従って第１、第２、第３の表示信号が各表示領域２１ａ〜２１ｃに出力され、各表示領域における図柄変動表示が順に開始され、プログラムはステップ８６にて終了し、メインルーチンに戻される。以上のように、特別図柄表示装置２１の変動表示開始毎に、各表示領域２１ａ〜２１ｃ毎の変動開始順序が変更されるので、表示開始時における表示の変化や多様性を楽しむことができる。
【００２３】
つぎに、ステップ６８にてタイマが計時を開始し、ステップ６９にて時間ｔ0経過か否かが判定される。時間ｔ0 が経過すると「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ７０に移され、確率カウンタIaの読み取り値Ｘが大当りに該当しているか否かの判定が行われる。通常ははずれなので「ＮＯ」との判定の基にプログラムは図６に示すステップ７１に移され、その時点でのはずれ図柄エリアカウンタIIa の値Ｈが読み込まれる。
【００２４】
つぎに、ステップ７２にて値Ｈがはずれのリーチ状態であるはずれ図柄エリア１の数値か否かが判定される。はずれのリーチではないときは、「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ７３に移され、はずれ図柄マップから所定のはずれ図柄Ｈｘが選択され、ステップ７４にて図柄の変動表示が左右中の表示領域２１ａ，２１ｃ，２１ｂの順に停止され、はずれ図柄Ｈｘが特別図柄表示装置２１に表示される。その後、プログラムはステップ６３に戻され、ステップ６３以下の処理が行われる。
【００２５】
一方、制御回路５１による「特別図柄表示プログラム」の実行中に、ステップ７２にてはずれのリーチ状態であるＨがはずれ図柄エリア１にあると選択されると、「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ７５に移され、はずれリーチ図柄マップから所定のはずれリーチ図柄ＨR が選択され、ステップ７６にて特別図柄表示装置２１の変動表示が左右中の表示領域２１ａ，２１ｃ，２１ｂの順に停止され、はずれリーチ図柄ＨR が特別図柄表示装置２１に表示される。その後、プログラムはステップ６３に戻され、ステップ６３以下の処理が行われる。
【００２６】
つぎに、制御回路５１により、ステップ６６にて確率カウンタIaから読み取られた値Ｘがステップ７０にて大当りと判定されたときには、「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ７７に移され、大当り図柄カウンタIbから大当り図柄Ｏa が選択され、ステップ７８にて特別図柄表示装置２１に大当り図柄Ｏa が表示される。そして、大当り状態が終了すると、ステップ７９にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ６５に戻され、新たにステップ６５以下の処理が、上記したように再開される。
【００２７】
つぎに、本発明の実施形態について説明する。通常は、特別図柄表示装置２１が変動表示中に、始動口へ入球した遊技球の数が、一定数を越えた後は、オーバーフロー球とされ、最終結果の判定及び特別図柄表示装置２１の変動表示に関与させないようになっている。これに対し、本発明の実施形態では、これらオーバーフロー球に対しても、最終結果の判定には関係しないが、特別図柄表示装置２１に変動を開始させるようにしたものである。すなわち、本実施形態においては、図５、図６に示す「特別図柄表示プログラム」のフローチャートを図９、図１０に示すように変更して「特別図柄表示プログラムII」とし、図８に示す「始動口入賞記憶数表示プログラム」のフローチャートを図１１に示すように変更して「始動口入賞記憶数表示プログラムII」としたものである。また、図柄表示基盤２０にオーバーフロー数Ｍを表示するオーバーフロー表示部（図示しない）を設ける。
【００２８】
以上のように構成した本発明の実施形態においては、特別図柄表示装置２１の変動表示中に始動口に遊技球が入賞することにより始動口入賞記憶数Ｎが「４」より大きくなると、図１１に示すステップ９８にて「ＹＥＳ」との判定の基に、プログラムはステップ９８ａに移され、オーバーフロー数Ｍが「１」だけプラスされ、ステップ９８ｂにて演算結果がオーバーフロー表示部に表示される。さらに、プログラムはステップ１０１に移され、始動口入賞記憶数Ｎ＝４にされ、ステップ１０２にて始動口入賞記憶数表示部２２に４個の点灯表示が行われる。すなわち、始動口入賞記憶数Ｎは、最大が「４」に規定され、４より大きくなっても５以上の数は排除されるようになっている。ただし、始動口入賞記憶数Ｎの５以上になった分については、オーバーフロー数Ｍとしてカウントされる。
【００２９】
そして、始動口入賞記憶数Ｎが「０」になったときに、オーバーフロー数Ｍが「０」でないときは、ステップ１０５にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１０６に移される。特別図柄表示装置２１の変動表示が開始されると、「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１０７に移され、オーバーフロー数Ｍは「１」だけ減算され、その後プログラムはステップ１００に移される。
【００３０】
一方、始動口入賞記憶数Ｎが「０」で、かつ始動口への遊技球の入賞がないときには、制御回路５１は、図９に示すステップ６５にて「ＮＯ」との判定の基にプログラムをステップ７９ａに移行させ、オーバーフロー数Ｍを読み込み、ステップ７９ｂにてＭが「０」か否かの判定が行われる。Ｍ＝０のときは、プログラムはステップ６５に戻される。また、Ｍが「０」ではないときは、プログラムはステップ７９ｃに移され、図柄変動表示が開始され、ステップ７９ｄにてタイマスタートされる。ステップ７９ｅにて時間ｔ0 の経過が判定された後、プログラムは、図１０に示すステップ７３に移され、はずれ図柄の選択及び特別図柄表示装置２１への表示が行われる。すなわち、オーバーフロー数Ｍが有限値のときには、これに基づいて特別図柄表示装置２１により図柄の変動表示が行われるが、ただし大当りの判定には全く関与させず、常にはずれ図柄が表示されるようになっている。以上に説明したように、オーバーフローした遊技球に対しても特別図柄表示装置２１に変動表示させるようにしたことにより、大当り状態の決定に関与しない変動表示とはなるが、変動表示が多数回行われることにより、特別入賞状態へ到達するための目安となる始動口への入球の容易さの程度を知ることができる。
【００３１】
また、上記実施形態においては、横方向に３列の表示領域を設けた特別図柄表示装置について説明しているが、表示領域を上下に３段に配列し、横方向にスクロール表示させる形式の特別図柄表示装置に対しても本発明を適用することができる。
【００３２】
また、上記実施形態においては、本発明を始動口を有するいわゆる第１種のパチンコ遊技機に適用した場合について説明しているが、始動口や通過ゲートを有する他の形式のパチンコ遊技機、弾球遊技機に対しても同様に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明の基本構成であるパチンコ遊技機を概略的に示す正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機を概略的に示す背面図である。
【図３】同パチンコ遊技機の図柄表示基盤を詳細に示す正面図である。
【図４】同パチンコ遊技機の電気制御装置の回路構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す制御回路により実行される「特別図柄表示プログラム」のフローチャートの一部である。
【図６】同「特別図柄表示プログラム」のフローチャートの一部である。
【図７】同「特別図柄表示プログラム」の「変動開始順序変更ルーチン」のフローチャートである。
【図８】制御回路により割り込み実行される「始動口入賞記憶数制御プログラム」のフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態において制御回路により実行される「特別図柄表示プログラムII」のフローチャートの一部である。
【図１０】同「特別図柄表示プログラムII」のフローチャートの一部である。
【図１１】本発明の実施形態において制御回路により割り込み実行される「始動口入賞記憶数制御プログラムII」のフローチャートである。
【符号の説明】
【００３４】
１０は本体、１１は遊技盤、１５は中央始動口、１６ａは大入賞口、１６ｂは左下始動口、１６ｃは右下始動口、１５ａ，１６ｂ1 ，１６ｃ1は始動口スイッチ、１６ａ1は大入賞スイッチ、２０は図柄表示基盤、２１は特別図柄表示装置、２１ａは左表示領域、２１ｂは中央表示領域、２１ｃは右表示領域、２２は始動口入賞記憶数表示部、５１は制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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