(57)【要約】【課題】遊技者に有利となる遊技状態を連続しやすくすることで、出玉に波を与える。【解決手段】ＣＢが当選及び入賞したときは、２ＢＢを含む役の抽選を行うＣＢ遊技を実行するように制御するＣＢ遊技制御手段６８ｃと、ＣＢ遊技中に２ＢＢが当選及び入賞したときは、出玉率が１を下回るように設定された２ＢＢ遊技を実行するように制御する２ＢＢ遊技制御手段６８ｂと、ＣＢに当選したときにＣＢを入賞させないようにするための情報を報知するか否かを決定する報知決定手段７０と、報知決定手段７０で報知することに決定された場合においてＣＢに当選したときは、前記情報を報知するように制御する報知実行手段７１とを備える。【選択図】図１
2006158604.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で第１特定役に当選し、前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記役抽選手段で第２特定役を含む役の抽選を行う第１特定遊技を実行するように制御する第１特定遊技制御手段と、
前記第１特定遊技中に前記役抽選手段で前記第２特定役に当選し、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が１を下回るように設定された第２特定遊技を実行するように制御する第２特定遊技制御手段とを備え、
前記役抽選手段で前記第１特定役に当選したときは、遊技者による前記ストップスイッチの操作に応じて、前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合と停止しない場合とがあるように設定されており、
前記役抽選手段で前記第１特定役に当選したときに、前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにするための情報を報知するか否かを決定する報知決定手段と、
前記報知決定手段で報知することに決定された場合において、前記役抽選手段で前記第１特定役に当選したときは、前記情報を報知するように制御する報知実行手段とを備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記第２特定役は、遊技媒体の投入数によって当選確率の異なる役であり、
前記第１特定遊技では、前記第２特定役に最も当選しやすい遊技媒体の投入数で遊技を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記第１特定役及び第３特定役のいずれにも当選していないときは、前記第１特定役及び前記第３特定役を含めて役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記第３特定役に当選し、前記第３特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が１を上回るように設定された第３特定遊技を実行するように制御する第３特定遊技制御手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記第３特定遊技中は、前記役抽選手段は、特定小役が他の役よりも高い確率で当選するように役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項３又は請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記第３特定遊技は、払い出された遊技媒体数が第１所定数に到達するまで継続される遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第２特定遊技は、前記第２特定遊技の終了条件を満たしていないことを条件に、払い出された遊技媒体数が第２所定数に到達するまで継続される遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第２特定遊技中は、前記役抽選手段は、第４特定役を含めて役の抽選を行い、
前記第２特定遊技中に前記役抽選手段で前記第４特定役に当選したときは、前記第２特定遊技を終了するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続しやすくすることで、出玉に波を与えるようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、特別役に当選したときは、その特別役が入賞するまで特別役の当選を持ち越すようにするとともに、特別役が入賞したときは、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるように制御している（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２３６０５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術において、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役（例えばＢＢやＲＢ）を設け、その特別役の抽選を行って、当選、入賞時に特別遊技に移行させるだけでは、出玉に十分な波を与えることができず、瞬発力のあるスロットマシンを作り出すことが難しいという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技者にとって有利となる遊技状態を連続しやすくすることで、出玉に波を与えるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で第１特定役に当選し、前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記役抽選手段で第２特定役を含む役の抽選を行う第１特定遊技を実行するように制御する第１特定遊技制御手段と、前記第１特定遊技中に前記役抽選手段で前記第２特定役に当選し、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が１を下回るように設定された第２特定遊技を実行するように制御する第２特定遊技制御手段とを備え、前記役抽選手段で前記第１特定役に当選したときは、遊技者による前記ストップスイッチの操作に応じて、前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合と停止しない場合とがあるように設定されており、前記役抽選手段で前記第１特定役に当選したときに、前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにするための情報を報知するか否かを決定する報知決定手段と、前記報知決定手段で報知することに決定された場合において、前記役抽選手段で前記第１特定役に当選したときは、前記情報を報知するように制御する報知実行手段とを備えることを特徴とする。
【０００５】
請求項１の発明においては、第１特定役に当選及び入賞したときは、第１特定遊技が実行されるが、この第１特定遊技では第２特定役が抽選される。そして、第２特定役に当選及び入賞すると、出玉率が１を下回る第２特定遊技が実行される。
【０００６】
ここで、第１特定役に当選したときには、第１特定役を入賞させないための情報を報知するか否かが決定され、報知することに決定されたときは、前記情報が報知される。前記情報が報知されれば、第１特定役に当選した場合でも、第１特定役の入賞を回避することができるので、第２特定遊技に移行することがなくなる。したがって、出玉率が１を下回る第２特定遊技が行われなくなる。以上より、前記情報を報知するか否かで、出玉に波を与えることができる。
なお、以下の実施形態では、第１特定役はＣＢであり、第１特定遊技はＣＢ遊技である。また、第２特定役は２ＢＢであり、第２特定遊技は２ＢＢ遊技である。そして、第１特定遊技制御手段は、ＣＢ遊技制御手段６８ｃであり、第２特定遊技制御手段は、２ＢＢ遊技制御手段６８ｂである。
【０００７】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記第２特定役は、遊技媒体の投入数によって当選確率の異なる役であり、前記第１特定遊技では、前記第２特定役に最も当選しやすい遊技媒体の投入数で遊技を行うことを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明においては、第２特定役の当選確率は、遊技媒体の投入数によって異なり、第１特定遊技では、第２特定役に最も当選しやすい遊技媒体の投入数で遊技が行われる。したがって、前記情報が報知されなければ、第２特定遊技に移行しやすくなる。
なお、以下の実施形態では、２ＢＢは、メダルの投入枚数に応じて当選確率が異なり、第１特定遊技（ＣＢ遊技）では、２ＢＢに最も当選しやすいメダル投入枚数を１枚にして遊技が行われる。また、そのときの２ＢＢの当選確率は１／３に設定されている。
【０００９】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記第１特定役及び第３特定役のいずれにも当選していないときは、前記第１特定役及び前記第３特定役を含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で前記第３特定役に当選し、前記第３特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が１を上回るように設定された第３特定遊技を実行するように制御する第３特定遊技制御手段を備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項３の発明においては、第１特定役及び第３特定役のいずれにも当選していないときに第３特定役に当選及び入賞すると、出玉率が１を上回るように設定された第３特定遊技が実行される。
したがって、前記情報が報知されたときは、第１特定役の入賞を回避しつつ第３特定役の当選を待つことができる。
なお、以下の実施形態では、第３特定役は１ＢＢであり、第３特定遊技は１ＢＢ遊技である。そして、第３特定遊技制御手段は、１ＢＢ遊技制御手段６８ａである。
【００１１】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記第３特定遊技中は、前記役抽選手段は、特定小役が他の役よりも高い確率で当選するように役の抽選を行うことを特徴とする。
【００１２】
請求項４の発明においては、第３特定遊技を、特定小役に頻繁に当選する遊技状態とすることができ、特定小役の当選及び入賞によって出玉率が１を上回るように設定することができる。
【００１３】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項３又は請求項４に記載のスロットマシンにおいて、前記第３特定遊技は、払い出された遊技媒体数が第１所定数に到達するまで継続される遊技であることを特徴とする。
【００１４】
請求項５の発明においては、第３特定遊技中に払い出される遊技媒体数に上限値（第１所定数）を設けることで、第３特定遊技の終了条件を設けることができる。なお、以下の実施形態では、第１所定数は３４５枚である。
【００１５】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記第２特定遊技は、前記第２特定遊技の終了条件を満たしていないことを条件に、払い出された遊技媒体数が第２所定数に到達するまで継続される遊技であることを特徴とする。
【００１６】
請求項６の発明においては、第２特定遊技中に払い出される遊技媒体数に上限値（第２所定数）を設けることで、第２特定遊技の終了条件を設けることができる。なお、以下の実施形態では、第２所定数は２５３枚である。
【００１７】
（請求項７）
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記第２特定遊技中は、前記役抽選手段は、第４特定役を含めて役の抽選を行い、前記第２特定遊技中に前記役抽選手段で前記第４特定役に当選したときは、前記第２特定遊技を終了するように制御することを特徴とする。
【００１８】
請求項７の発明においては、第２特定遊技の終了条件として、第４特定役に当選したことに設定することができる。
なお、以下の実施形態では、第４特定役は、ＲＢ又はＳＢである。そして、第４特定遊技として、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技が設けられるとともに、これらの遊技を制御する第４特定遊技制御手段として、ＲＢ遊技制御手段６８ｄ又はＳＢ遊技制御手段６８ｅが設けられている。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、情報が報知されないときは、第１特定役が入賞しやすくなり、出玉率が１を下回る第２特定遊技が実行されやすくすることができる。これに対し、前記情報が報知されたときは、第１特定役の入賞を回避することができるので、出玉率が１を下回る第２特定遊技が実行されないようにすることができる。よって、前記情報を報知するか否かで、出玉に波を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２１】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを有効化するために実際にメダルを投入する部分である。
【００２２】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２３】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２４】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２５】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２６】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール停止制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００２７】
ここで本実施形態では、リール３１は、上記のように３つ（左、中、右）が設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２８】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３の演出出力機器が電気的に接続されている。なお、演出出力機器は、これらに限定されるものではない。
【００２９】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３０】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３１】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００３２】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３３】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００３４】
さらに、５本の図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３５】
ここで、本実施形態では、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚又は３枚の場合がある。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
なお、本実施形態では予定していないが、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。
【００３６】
（役）
図２は、本実施形態における役の種類、及び当選確率を示す図である。本実施形態における役の種類としては、１ＢＢ、２ＢＢ、ＲＢ、ＣＢ、ＳＢ、リプレイ、及び小役が設けられている。
ここで、ＣＢは、本発明における第１特定役に相当する役であり、ＣＢ遊技（第１特定遊技）に移行させる役である。また、２ＢＢは、本発明における第２特定役に相当する役であって、２ＢＢ遊技（第２特定遊技）に移行させる役である。さらにまた、１ＢＢは、本発明における第３特定役に相当する役であって、１ＢＢ遊技（第３特定遊技）に移行させる役である。さらに、ＲＢ及びＳＢは、ともに本発明における第４特定役に相当する役であって、それぞれＲＢ遊技及びＳＢ遊技（第４特定遊技）に移行させる役である。
【００３７】
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、メダルの投入なしに次遊技（再遊技）が行える役である。なお、遊技状態に応じて、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行える場合と、当該遊技で投入したメダル枚数と異なるメダル枚数による再遊技が行える場合との双方が挙げられる。
さらに、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１〜小役３の３種類が設けられている。なお、小役１は、本発明における特定小役に相当する役である。
【００３８】
また、役は、遊技状態ごとに、それぞれ定められている。
例えば１ＢＢ遊技中は、小役１〜小役３のみの抽選が行われる。この遊技状態は、ＲＢ遊技中と同様である。
ここで、従来のスロットマシンでは、１ＢＢ遊技に移行すると、最初に一般遊技が行われ、この一般遊技でＲＢ遊技（ボーナスゲーム）に移行するための移行役（ＳＲＢ）に当選、入賞すると、次遊技からＲＢ遊技が実行されるものが主流であった。これに対し、本実施形態の１ＢＢは、入賞すると、次遊技以降、ＲＢ遊技が実行される。ＲＢ遊技の終了条件を満たすと、一旦はそのＲＢ遊技が終了するが、次遊技の開始時に、再度、ＲＢ遊技が開始される。このようにして、１ＢＢ遊技では、１ＢＢ遊技の終了条件を満たすまでＲＢ遊技が実行され続ける。
【００３９】
以上の１ＢＢ遊技中は、メダルの投入枚数を３枚にして遊技が行われ、１枚や２枚では遊技を行うことができないように設定されている。通常遊技、２ＢＢ遊技及びＲＢ遊技でも同様である。
【００４０】
また、２ＢＢ遊技には、一般遊技とＣＢ遊技とが設けられており、図２に示すように、２ＢＢ遊技の一般遊技中の役として、ＲＢ、ＣＢ、ＳＢ、リプレイ及び小役が設けられている。
この２ＢＢ遊技でＣＢに当選すると、次遊技では、１遊技のみ、ＣＢ遊技が行われる。本実施形態のＣＢ遊技は、メダルの投入枚数を１枚にして遊技を行うものである。そして、ＣＢ遊技中は、小役は抽選されない。ただし、ＣＢ遊技中は、小役を、役の抽選とは無関係に遊技者の技量によって有効ラインに停止させることが可能に制御される。
【００４１】
ここで、図２では、ＣＢ遊技中に抽選される役を示しているが、通常遊技中にＣＢに当選及び入賞してＣＢ遊技に移行したときは、図２に示すように、１ＢＢ、２ＢＢ、ＲＢ、ＣＢ及びＳＢの抽選が行われる。これに対し、２ＢＢ遊技中にＣＢに当選及び入賞してＣＢ遊技に移行したときは、そのＣＢ遊技では、１ＢＢ及び２ＢＢの抽選は行われない。ただし、ＲＢ、ＣＢ及びＳＢの抽選は行われる。
また、ＳＢ遊技は、ＣＢ遊技と同様にメダルの投入枚数を１枚にして行う遊技である。
【００４２】
さらにまた、図２では図示しないが、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められており、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
なお、ＣＢには、３種類の図柄の組合せが設けられている。この点については、後述する。
【００４３】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４４】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した１ＢＢ、２ＢＢ、ＲＢ、ＣＢ、ＳＢ、リプレイ、及び小役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４５】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオン（操作）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢの当選領域に属する場合は、１ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば通常遊技中は、１ＢＢ、２ＢＢ、ＲＢ、ＣＢ、ＳＢ、リプレイ、小役、及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
【００４６】
ここで、上述したように、ＣＢには、３種類の図柄の組合せが予め設けられている。そして、本実施形態では、ＣＢの当選領域を３つに分け、それぞれ異なる図柄の組合せを割り当てている。これにより、ＣＢの当選時には、いずれか１種類の図柄の組合せが定められる。例えば図２において、通常遊技中及び２ＢＢ遊技中でＣＢの当選領域が１／５となっているのは、１／１５の当選領域が３つあることを意味している。同様に、ＣＢ遊技中及びＳＢ遊技中でＣＢの当選領域が３／６５５３６となっているのは、１／６５５３６の当選領域が３つあることを意味している。
なお、これに限らず、ＣＢの当選領域を１つとし、ＣＢの当選後に、いずれか１種類の図柄の組合せを抽選により決定しても良い。
【００４７】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、図２に示すように、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態ごと（通常遊技中、１ＢＢ遊技中、２ＢＢ遊技中、ＲＢ遊技中、ＣＢ遊技中及びＳＢ遊技中ごと）に、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４８】
また、メダルの投入枚数が１枚のときと３枚のときとで、それぞれ役の当選確率が定められている。図２に示すように、通常遊技中、１ＢＢ遊技中、２ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中では、メダル投入枚数が３枚のときのみが定められている。また、ＣＢ遊技中及びＳＢ遊技中は、メダル投入枚数が１枚のときのみが定められている。このように設定されているのは、遊技状態やメダルの投入枚数ごとに、役の当選確率を変えるためである。例えば２ＢＢの当選確率は、メダル投入枚数が３枚のときは１／６５５３６であるが、メダル投入枚数が１枚のときは１／３である。すなわち、２ＢＢは、メダルの投入枚数によって当選確率の異なる役である。
【００４９】
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値（設定１〜設定６の６段階）ごとに定められており、図２に示す各役の当選確率は、出玉率の設定値が定められたときの１つの例を挙げている。
【００５０】
（当選持越し手段）
当選持越し手段６３は、１ＢＢ、２ＢＢ、及びＲＢに当選したときに、それぞれ当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（当選した役が入賞するまで）の遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
このように、本実施形態では、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
そして、持ち越される役としては、１ＢＢ、２ＢＢ及びＲＢが挙げられる。これらの役に当選したときは、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となるまでの遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００５１】
これに対し、役抽選手段６１による役の抽選において、上記１ＢＢ、２ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能にリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００５２】
また、本実施形態では、１ＢＢ、２ＢＢ、及びＲＢのいずれにも当選していない遊技状態（通常遊技中）は、これらの役を含めて役の抽選が行われるが、１ＢＢ、２ＢＢ、又はＲＢのいずれかに当選したときは、これらの役を除いて役の抽選が行われる。
【００５３】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５４】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６５は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に基づいて、リール３１の停止位置（リール３１の停止時における有効ライン上の図柄）を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、１ＢＢの当選時に用いられる１ＢＢテーブル、２ＢＢの当選時に用いられる２ＢＢテーブル、ＲＢの当選時に用いられるＲＢテーブル、ＣＢの当選時に用いられるＣＢテーブル、ＳＢの当選時に用いられるＳＢテーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、小役１〜小役３のそれぞれの当選時に用いられる小役１テーブル、小役２テーブル又は小役３テーブル、ＣＢ遊技中以外の非当選時に用いられる非当選テーブル、及びＣＢ遊技の非当選時に用いられるＣＢ遊技中テーブルを備える。
【００５５】
１ＢＢテーブルは、当該遊技で１ＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で１ＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５６】
ここで、停止位置決定テーブル６５における「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から実際にリール３１が停止するまでのリール３１の移動量（回転量）を意味し、特に本実施形態では、ＣＢ遊技中以外は、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量がその図柄を含めて５図柄以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が１９０ｍｓ以内である。
【００５７】
また、ＣＢ遊技中（役の非当選時）は、右リール３１については、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）の図柄から１図柄分、移動制御した図柄、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が７５ｍｓ以内である。
さらにまた、ＣＢ遊技中の左リール３１及び中リール３１については、上記のＣＢ遊技中以外と同様である。
【００５８】
さらに、２ＢＢテーブルは、当該遊技で２ＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で２ＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において２ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、２ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５９】
また、２ＢＢの図柄については、５図柄以内の間隔で、各リール３１上に配列されている。これにより、リール３１がいずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても、２ＢＢの当選時には、２ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる（入賞させる）ことができる。すなわち、ＣＢ遊技中やＳＢ遊技中には、１／３の確率で２ＢＢに当選するが、２ＢＢに当選したときは、常に２ＢＢが入賞するように制御される。
【００６０】
さらにまた、ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＲＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６１】
さらに、ＣＢテーブルは、ＣＢの当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＣＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＣＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６２】
ここで、ＣＢに当選したときは、上述したように、３種類の図柄の組合せのうち、いずれか１つの図柄の組合せが定められるが、３種類の図柄の組合せは、左リール３１の図柄のみが異なる。例えば、３種類の図柄の組合せを、「Ａ」−「Ｘ」−「Ｘ」、「Ｂ」−「Ｘ」−「Ｘ」、及び「Ｃ」−「Ｘ」−「Ｘ」に設定することが挙げられる。そして、左リール３１の３種類の図柄である「Ａ」、「Ｂ」、及び「Ｃ」は、互いに７図柄の間隔で配置されている。これにより、左リール３１について５図柄以内の停止制御を実行したときは、ストップスイッチ４２が操作された位置からは、いずれか１つの図柄しか有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置が定められている。したがって、ＣＢの当選時の入賞確率は、１／３となる。
【００６３】
よって、ＣＢの当選時には、当選した図柄の組合せが有効ラインに停止する位置でストップスイッチ４２が操作されればその図柄の組合せが有効ラインに停止するが、それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、当選した図柄の組合せは有効ラインに停止しない。なお、中リール３１及び右リール３１の「Ｘ」の図柄については、５図柄以内の間隔で配置すれば良い。このようにすれば、中及び右リール３１については、どの位置でストップスイッチ４２が操作されても「Ｘ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
【００６４】
さらに、ＳＢテーブルは、ＳＢの当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＳＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６５】
また、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６６】
さらにまた、小役１テーブル、小役２テーブル又は小役３テーブルは、それぞれ、当該遊技で小役１、小役２又は小役３に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてそれぞれ小役１、小役２又は小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それぞれ小役１、小役２又は小役３以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６７】
さらに、非当選テーブルは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、ＣＢ遊技中テーブルは、ＣＢ遊技の非当選時で用いられ、小役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止しないようにリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、小役１〜小役３については、ＣＢ遊技中のリール３１の停止制御の範囲内（右リール３１についてはストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄の次の図柄（７５ｍｓ以内）、左リール３１及び中リール３１については５図柄以内（１９０ｍｓ以内））において、小役１〜小役３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００６８】
ここで、本実施形態では、右リール３１の小役１の図柄（ベル）については、３図柄以内の間隔で配置されており、左リール及び中リール３１の小役１の図柄（ベル）については、５図柄以内の間隔で配置されている。そして、ＣＢ遊技中テーブルでは、いずれのリール３１についても、小役１を構成する図柄をいずれかの有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。これにより、ＣＢ遊技中テーブルが用いられたときは、右リール３１が最初に停止され、その次に左又は中リール３１が停止されたときは、小役１が常に入賞することとなる。
【００６９】
以上のように、リール停止制御手段６４は、いずれかの停止位置決定テーブル６５を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００７０】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００７１】
なお、停止図柄判別手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００７２】
（払出し手段）
払出し手段６７は、停止図柄判別手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、メダルを自動投入するように制御する。
【００７３】
（特定遊技制御手段）
特定遊技制御手段６８は、特定遊技（１ＢＢ遊技、２ＢＢ遊技、ＣＢ遊技、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技）への移行、特定遊技中の遊技の進行、及び特定遊技の終了等を制御するものである。
【００７４】
先ず、特定遊技制御手段６８は、特定役（１ＢＢ、２ＢＢ、ＣＢ、ＲＢ又はＳＢ）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち特定役が入賞したことを条件として、特定遊技に移行するように制御する。例えば、１ＢＢの入賞時は１ＢＢ遊技に移行し、２ＢＢの入賞時は２ＢＢ遊技に移行し、ＣＢの入賞時はＣＢ遊技に移行し、ＲＢの入賞時はＲＢ遊技に移行し、ＳＢの入賞時はＳＢ遊技に移行するように制御する。
【００７５】
また、１ＢＢ遊技、２ＢＢ遊技、ＣＢ遊技、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技に移行したときには、役抽選テーブル６２が、それぞれ図２に示したように、特有の役抽選テーブル６２に切り替えられる。
【００７６】
特定遊技制御手段６８は、特定遊技（１ＢＢ遊技、２ＢＢ遊技、ＣＢ遊技、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技）をそれぞれ制御するための１ＢＢ遊技制御手段６８ａ（本発明における第３特定遊技制御手段に相当するもの）、２ＢＢ遊技制御手段６８ｂ（本発明における第２特定遊技制御手段に相当するもの）、ＣＢ遊技制御手段６８ｃ（本発明における第１特定遊技制御手段に相当するもの）、ＲＢ遊技制御手段６８ｄ（本発明における第４特定遊技制御手段に相当するもの）、及びＳＢ遊技制御手段６８ｅ（本発明における第４特定遊技制御手段に相当するもの）を備える。
【００７７】
先ず、１ＢＢが入賞したときは、１ＢＢ遊技制御手段６８ａは、次遊技から、１ＢＢ遊技を開始するように制御する。１ＢＢ遊技制御手段６８ａは、１ＢＢ遊技を開始するときは、その遊技の開始直前に、遊技状態をボーナスゲーム（ＲＢ遊技と同じ）に設定するように制御する。このボーナスゲームにおいて役抽選手段６１で抽選される役は、図２で示したように、小役１〜小役３のみである。ただし、ボーナスゲームでは、小役１は、１／１．０５の高確率で当選するように役抽選テーブル６２によって定められている。
【００７８】
そして、１ＢＢ遊技制御手段６８ａは、ボーナスゲーム中に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に応じたメダルの払出しを行う。また、本実施形態のボーナスゲームは、役の入賞回数が規定回数（本実施形態では８回）に到達するまで、又は遊技回数が規定回数（本実施形態では１２回）に到達するまで、継続される。
【００７９】
１ＢＢ遊技制御手段６８ａは、ボーナスゲームでの役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときに、そのボーナスゲームを終了させるように制御する。ただし、次遊技の開始直前に、１ＢＢ遊技制御手段６８ａは、遊技状態を再度、ボーナスゲームに設定するように制御する。
【００８０】
以上より、スロットマシン１０の制御上は、ボーナスゲームの終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態がボーナスゲームではなくなる。しかし、遊技者から見れば、１ＢＢ遊技中の全ての遊技の開始時には、ボーナスゲームが設定されるので、ボーナスゲームが切れ目なく続くように感じる（遊技者は、遊技状態がボーナスゲームでない状態を認識することはできない）。
【００８１】
また、１ＢＢ遊技の終了条件は、１ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数が第１所定数（本実施形態では３４５枚）に到達するまでと定められている。したがって、１ＢＢ遊技制御手段６８ａは、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、第１所定数に到達したときは、１ＢＢ遊技を終了させるように制御する。すなわち、ボーナスゲーム中に、役の入賞回数や遊技回数が規定回数に到達していない場合でも、メダルの払出し枚数が第１所定数に到達したときは、その時点で、１ＢＢ遊技が終了となる。
【００８２】
以上の１ＢＢ遊技では、出玉率が１を上回るように設定されている。
ここで、出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値を示す値である。１ＢＢ遊技では、メダル投入枚数は３枚であるが、例えば小役１の払出し枚数が８枚であるとき、小役１に基づくメダル払出し枚数期待値は、８／１．０５＝７．６２枚となる。よって、出玉率は、７．６２／３＝２．５４となり、１を上回る。
【００８３】
また、２ＢＢが入賞したときは、２ＢＢ遊技制御手段６８ｂは、次遊技以降、２ＢＢ遊技を実行するように制御する。２ＢＢ遊技では、最初に、一般遊技を開始させる。この一般遊技で抽選される役は、図２に示すように、ＲＢ、ＣＢ、ＳＢ、リプレイ、及び小役１〜小役３である。すなわち、１ＢＢ及び２ＢＢは抽選されない。そして、この一般遊技中にＣＢに当選、入賞したときは、次遊技のみ、ＣＢ遊技が実行される。ＣＢ遊技では、役抽選手段６１で抽選されない小役１〜小役３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール３１が停止制御される（役の当選時を除く）。したがって、ＣＢ遊技中は、役の抽選とは無関係に遊技者の技量に応じて小役を入賞させることができる。また、そのＣＢ遊技が終了すると、再度、２ＢＢ遊技の一般遊技に戻る。
【００８４】
そして、２ＢＢ遊技の終了条件は、２ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数が第２所定数（本実施形態では２５３枚）に到達するまでと定められている。したがって、２ＢＢ遊技制御手段６８ｂは、２ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、第２所定数に到達したときは、２ＢＢ遊技を終了させるように制御する。
【００８５】
ここで、本実施形態の２ＢＢ遊技では、１／５でＣＢが当選する。そして、ＣＢ当選時の入賞確率は１／３であるので、トータルの入賞確率は１／１５となる。このため、１５遊技に１回の割合でＣＢ遊技に移行し、小役を入賞させたとしても、出玉率は１を下回っている。
【００８６】
さらに、２ＢＢ遊技中は、ＲＢ及びＳＢの抽選が行われるが、２ＢＢ遊技中にＲＢ及びＳＢに当選すると、２ＢＢ遊技が終了する。そして、後述するＲＢ遊技又はＳＢ遊技が実行される。
【００８７】
さらにまた、ＣＢ遊技制御手段６８ｃは、ＣＢが入賞したときに、次遊技の１遊技のみ、ＣＢ遊技を実行するように制御する。ＣＢ遊技では、メダルの投入枚数を１枚にして遊技が行われる。このＣＢ遊技では、リール停止制御手段６４は、役の非当選時には上述のＣＢ遊技中テーブルを用いてリール３１を停止させるように制御する。この１遊技が終了すると、ＣＢ遊技の終了となり、ＣＢ遊技制御手段６８ｃは、再度、ＣＢ遊技が実行される前の遊技状態に戻るように制御する。
【００８８】
ここで、図２に示すように、メダルの投入枚数が３枚のときの２ＢＢの当選確率は１／６５５３６であるが、１枚のときは１／３と高くなる。すなわち、ＣＢ遊技では、２ＢＢに当選しやすいメダル投入枚数となる（ＳＢ遊技も同様である）。
このＣＢ遊技で２ＢＢに当選及び入賞すれば、次遊技以降、２ＢＢ遊技制御手段６８ｂにより２ＢＢ遊技が実行される。一方、１ＢＢに当選及び入賞すれば、次遊技以降、１ＢＢ遊技制御手段６８ａにより１ＢＢ遊技が実行される。
【００８９】
さらに、ＲＢ遊技制御手段６８ｄは、ＲＢが入賞したときに、次遊技から、ＲＢ遊技を開始するように制御する。ＲＢ遊技は、上記の１ＢＢ遊技でのボーナスゲームを１セット、すなわち役の入賞回数又は遊技回数が各規定回数に到達するまで行うものである。
したがって、ＲＢ遊技制御手段６８ｄは、ＲＢ遊技において、役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達するまでＲＢ遊技を継続するとともに、役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときはＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＲＢ遊技を終了するように制御する。ＲＢ遊技は、小役１〜小役３のみの抽選が行われるので、ＲＢ遊技中に１ＢＢ等に当選する場合はない。よって、ＲＢ遊技の終了後は、必ず通常遊技に戻る。
【００９０】
また、ＳＢ遊技制御手段６８ｅは、ＳＢが入賞したときに、次遊技で、ＳＢ遊技を実行するように制御する。ＳＢ遊技は、１遊技のみ実行される遊技である。そして、ＳＢ遊技では、図２に示すように、１ＢＢ、２ＢＢを含めて役の抽選が行われる。また、ＳＢ遊技では、メダルの投入枚数を１枚にして遊技が行われる。
【００９１】
（演出制御手段）
演出制御手段６９は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６９は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６９は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００９２】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特定役当選時、小役当選時（非内部中又は内部中）、リプレイ当選時（非内部中又は内部中）、及び非当選時（非内部中又は内部中）等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【００９３】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６９は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００９４】
（報知決定手段、報知実行手段）
報知決定手段７０は、役抽選手段６１でＣＢに当選したときに、ＣＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにするための情報を報知するか否かを決定するものである。
上述のように、ＣＢに当選したときには、ＣＢに対応する図柄の組合せは、３種類のうちいずれか１つに定められるが、その図柄の組合せが有効ラインに停止しないための情報（入賞を回避するための情報）を報知するか否かを決定するものである。
【００９５】
例えば、通常遊技が実行されるときに、報知するか否かの決定を行うように制御する。具体的には、ソフトウェア乱数を用いた抽選により決定することが挙げられる。そして、報知を行うように決定する確率としては、例えば１／２に設定することが挙げられる。すなわち、通常遊技に移行したときは、１／２の確率で報知することに決定される（逆をいえば、１／２の確率で報知しないことに決定される）こととなる。
【００９６】
そして、報知実行手段７１は、報知決定手段７０で報知することに決定された場合において、役抽選手段６１でＣＢに当選したときは、前記情報を報知するように制御するものである。
ＣＢに対応する図柄の組合せが、上述したように、「Ａ」−「Ｘ」−「Ｘ」、「Ｂ」−「Ｘ」−「Ｘ」、及び「Ｃ」−「Ｘ」−「Ｘ」の３種類であり、当選した図柄の組合せが「Ａ」−「Ｘ」−「Ｘ」であるとき、左リール３１に係るストップスイッチ４２を操作するときに、「Ａ」の図柄を回避して（「Ａ」の図柄が有効ラインに停止しないように）ストップスイッチ４２を操作すべき旨、あるいは「Ｂ」又は「Ｃ」を狙ってストップスイッチ４２を操作すべき旨を報知することが挙げられる。
【００９７】
このような報知が行われれば、遊技者は、当選したＣＢを入賞させないようにストップスイッチ４２を操作することが可能となる。
これに対し、上記報知が行われなければ、ＣＢに当選したときは、１／３の確率でＣＢが入賞してしまうこととなる。
【００９８】
以上の構成からなる本実施形態のスロットマシン１０では、以下の特徴を有する。
先ず、いずれの特定役にも当選していない遊技状態（通常遊技中）では、１ＢＢ、２ＢＢ、ＲＢ、ＣＢ、ＳＢ、リプレイ及び小役１〜小役３に当選するのを待つ状態となる。
リプレイや小役に当選及び入賞したら、それぞれ再遊技を行うか又は所定枚数のメダルの払出しが行われる。
また、通常遊技（３枚のメダル投入時）の２ＢＢ及びＲＢについては当選確率が低いので、稀にしか当選しないが、仮にこれらの役に当選及び入賞した場合には、それぞれ２ＢＢ遊技及びＲＢ遊技が実行される。
【００９９】
これに対し、通常遊技において、１ＢＢ及びＣＢには、比較的高い確率で当選する。すなわち、通常遊技中は、ほとんどは、１ＢＢに当選するかＣＢに当選するかを待つ状態となる。
１ＢＢに当選及び入賞すれば、出玉率が１を上回る遊技が実行され、メダル払出し枚数が３４５枚に到達するまで継続される。したがって、遊技者に有利な遊技状態となる。
これに対し、ＣＢに当選すると、上述したように、１／３の確率で入賞するようなリール３１の停止制御が行われる。ただし、報知実行手段７１により、当選したＣＢを入賞させないための情報が報知されれば、入賞を回避することができる。一方、この情報が報知されなければ、ＣＢの当選時には１／３の確率で入賞する。
【０１００】
ＣＢが入賞すると、次遊技ではＣＢ遊技が実行されるが、このＣＢ遊技では、メダルの投入枚数が１枚となり、２ＢＢの当選確率が最も高く（当選確率が１／３に）設定されている。このため、ＣＢ遊技では、２ＢＢに最も当選しやすくなる。ただし、ＣＢ遊技では、１／３０の確率で１ＢＢに当選する場合もある。
【０１０１】
２ＢＢに当選及び入賞すると、次遊技以降、２ＢＢ遊技が実行される。２ＢＢ遊技は、メダル払出し枚数が２５３枚に到達するまで、出玉率が１を下回る遊技が実行されるので、遊技者にとっては不利な遊技状態となる。また、２ＢＢ遊技中は、１ＢＢは抽選されないが、ＲＢは（当選確率は低いが）抽選される。２ＢＢ遊技中にＲＢに当選すれば、２ＢＢ遊技が終了（パンク）する。２ＢＢ遊技の終了条件の１つとしてＲＢに当選したことが設定されているからである。
【０１０２】
同様に、２ＢＢ遊技中はＳＢに１／３００の確率で当選する。２ＢＢ遊技中にＳＢに当選すれば、２ＢＢ遊技が終了（パンク）する。２ＢＢ遊技の終了条件の１つとしてＳＢに当選したことが設定されているからである。そして、ＳＢが入賞し、ＳＢ遊技が実行されると、そのＳＢ遊技では、１／３０の確率で１ＢＢが当選し、１／３の確率で２ＢＢが当選する抽選が行われる。なお、ＳＢ遊技でリプレイに当選及び入賞したときは、当該遊技でＳＢ遊技が終了となり、次遊技では、メダルが３枚自動投入されて通常遊技が行われる。
【０１０３】
図３は、以上の遊技状態の流れを示す図である。図３に示すように、２ＢＢ遊技中にＲＢに当選すれば２ＢＢ遊技が終了し、ＲＢの入賞によってＲＢ遊技が実行される。そして、ＲＢ遊技の終了後には通常遊技に移行する。また、２ＢＢ遊技中にＳＢに当選すれば、２ＢＢ遊技が終了し、ＳＢの入賞によってＳＢ遊技が実行される。このＳＢ遊技で２ＢＢに当選及び入賞してしまうと再度の２ＢＢ遊技に移行する。一方、ＳＢ遊技で１ＢＢに当選及び入賞すれば、１ＢＢ遊技に移行する。さらにまた、２ＢＢ遊技でメダル払出し枚数が２５３枚に到達すれば、２ＢＢ遊技が終了し、通常遊技に移行する。
【０１０４】
さらに、通常遊技では、１ＢＢの抽選が行われ、１ＢＢに当選及び入賞すれば、１ＢＢ遊技が実行される。また、通常遊技中はＣＢの抽選が行われ、ＣＢに当選し、ＣＢが入賞すればＣＢ遊技に移行する。このＣＢ遊技では２ＢＢの当選確率が高いので、２ＢＢに当選及び入賞して２ＢＢ遊技に移行する確率が高くなる。一方、ＣＢ遊技で非当選であれば、通常遊技に戻る。さらにまた、通常遊技中にＣＢに当選しても、報知が実行され、ＣＢの入賞を回避できれば、ＣＢ遊技には移行せずに済み、通常遊技の状態を維持して１ＢＢの当選を待つことができる。
【０１０５】
このようにして、通常遊技中に報知され続ければ、ＣＢに当選してもそのＣＢの入賞を回避し続けることができるので、通常遊技（ＣＢの入賞を回避）、１ＢＢに当選及び入賞、１ＢＢ遊技、通常遊技（ＣＢの入賞を回避）、１ＢＢに当選及び入賞、・・と繰り返すことができる。
これに対し、通常遊技中に報知されなければ、ＣＢに当選したら、１／３の確率でＣＢが入賞し、さらにＣＢ遊技で１／３の確率で２ＢＢに当選及び入賞してしまうので、２ＢＢ遊技が繰り返される可能性もある。
以上のようにして、ＣＢ遊技を介して１ＢＢ遊技や２ＢＢ遊技を繰り返すことができ、出玉に波を持たせることができる。
また、どの程度の遊技期間、報知を行うかを決定すれば、１ＢＢの当選を待つ通常遊技状態の長さをコントロールすることができる。
【０１０６】
なお、通常遊技中のリプレイの当選確率は、１／７に設定したが、例えば１／１．２程度に設定することも可能である。これにより、通常遊技中は、リプレイが頻繁に当選、入賞する遊技状態に設定することができる。よって、通常遊技中の役の当選を待つ期間を、メダル所有枚数を減らすことなく遊技を行うことができる期間に設定することができる。
【０１０７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
（２）本実施形態で示した各役の当選確率は、一例であり、必ずしも実施形態（図２）で示した当選確率に限定されるものではない。また、１ＢＢ遊技や２ＢＢ遊技の終了条件である獲得枚数についても、本実施形態で示した枚数に限定されるものではない。
【０１０８】
（３）さらにまた、本実施形態では、１ＢＢ遊技を遊技者にとって有利な遊技状態とし、２ＢＢ遊技を遊技者にとって不利な遊技状態とした。しかし、これに限らず、１ＢＢ遊技と２ＢＢ遊技とを入れ替えることも可能である。すなわち、１ＢＢ遊技では、小役がほとんど当選しない遊技状態として、遊技者に不利な遊技状態とする。一方、２ＢＢ遊技では、頻繁にＣＢに当選し、小役を入賞可能な遊技状態とする。このようにする場合には、本実施形態のように、１／３でＣＢに入賞するようにはせず、入賞率が１００％のＣＢを設ければ良い。そして、通常遊技中のＣＢをＳＢに置き換え、ＳＢに当選したときに、当選したＳＢを入賞させるための報知を行うか否かを決定すれば良い。
【０１０９】
（４）また、本実施形態では、２ＢＢ遊技中にＣＢの抽選を行い、ＣＢが当選及び入賞したときに、ＣＢ遊技を実行するようにした。しかし、これに限らず、２ＢＢ遊技中は、ずっとＣＢ遊技中の状態、すなわち小役が入賞可能な遊技状態に設定することも可能である。
【０１１０】
（５）本実施形態では、ＣＢに対応する図柄の組合せを３種類設け、当選したＣＢが入賞する場合と入賞しない場合とを設けた。しかし、これに限らず、ＣＢに当選したときには、当選したＣＢを入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を抽選により決定し、所定の操作順番で操作されたときには当選したＣＢが入賞しないように制御し、所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときには、当選したＣＢが入賞するように制御しても良い。この場合には、報知実行手段７１は、当選したＣＢが入賞しないためのストップスイッチ４２の操作順番を報知すれば良い。
【０１１１】
（６）本実施形態では、通常遊技の開始時に１／２の確率で、ＣＢを入賞させないための情報を報知することに決定した。しかし、これに限らず、どのようなタイミングで、どの程度の確率で情報を報知することに決定するかは、任意である。
（７）また、報知するか否かの決定とともに、何回報知を行うかを抽選によって決定し、その決定された回数だけ報知を行うようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役の種類、及び当選確率を示す図である。
【図３】本実施形態の遊技状態の流れを示す図である。
【符号の説明】
【０１１３】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  当選持越し手段
６４  リール停止制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判別手段
６７  払出し手段
６８  特定遊技制御手段
６８ａ  １ＢＢ遊技制御手段（第３特定遊技制御手段）
６８ｂ  ２ＢＢ遊技制御手段（第２特定遊技制御手段）
６８ｃ  ＣＢ遊技制御手段（第１特定遊技制御手段）
６８ｄ  ＲＢ遊技制御手段（第４特定遊技制御手段）
６８ｅ  ＳＢ遊技制御手段（第４特定遊技制御手段）
６９  演出制御手段
７０  報知決定手段
７１  報知実行手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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