(57)【要約】【課題】  当選確率を変更する不正行為を防止する。【解決手段】  電源ボックス２８の前面に、電源スイッチ、キーシリンダ、設定変更ボタン３３、収納ケース３４を設ける。ボタン収納ケース３４を、透明な樹脂から構成し、前面に、雌ネジがネジ切りされたネジ孔を形成する。ボルト３６は、雄ネジが形成された雄ネジ部３６ａ、頭部３６ｂを備える。雄ネジ部３６ａは、ネジ孔に螺合している。雄ネジ部３６ａとネジ孔との螺合は、ボルト３６をＡ方向に回転させるとボルト３６がＢ方向に移動し、ボルト３６をＣ方向に回転させるとボルト３６がＤ方向に移動するような螺合になっている。雄ネジ部３６ａの頭部３６ｂとは反対側の先端に、当接板３７を取り付ける。設定値を変更する場合には、ドライバにより、ボルト３６をＡ方向及びＢ方向に回転させて設定変更ボタン３３を押圧する。【選択図】        図４
2006254989.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定し、前記当選役が抽選されたときには抽選された当選役に応じた特典が遊技者に付与される遊技機において、
前記ハズレ及び複数種類の当選役の少なくともいずれか１つの当選確率を押圧により変更する変更ボタンと、
雄ネジが形成されたボルトと、
前記雄ネジに螺合するネジ孔が形成され、前記ボルトを第１方向に回転させたときに当該ボルトを前記変更ボタンに当接して押圧する押圧方向に移動させ、前記ボルトを前記第１方向とは逆方向の第２方向に回転させたときに当該ボルトを前記変更ボタンから離れる退避方向に移動させるように当該ボルトを移動可能に保持する保持部材と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記保持部材を、前記変更ボタンを覆うボタン収納ケースから構成したことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記ボルトの前記変更ボタンに当接する先端部に、前記ネジ孔の径よりも大きい径で形成され、前記退避方向に移動したときに前記保持部材に当接する当接部材を取り付けたことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインなど他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、貯留（クレジット）されたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンは、メダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。スロットマシンには、その筐体内部に、メダルの供給に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置などの様々な各種駆動装置及びこれら駆動装置を制御させるために対応させた制御回路装置を備えており、遊技者が遊技を行う際にこれらを適宜作動させることによって遊技を興趣に溢れたものとしている。また、近年では、所定の図柄（識別情報）を変動表示し得るリール表示装置または液晶画像表示装置等の図柄可変表示装置を内蔵し、所定条件を満たしたときに図柄を変動させた後に停止表示させるように図柄可変表示装置を作動させるものが主流となっている。これらの装置は制御回路装置によって制御されている。制御回路装置は収納ケースに収納され、収納ケースは筐体の一部を構成する収納箱の内部の所定位置に取り付けられている。
【０００４】
最近のスロットマシンの内部に配設されている制御回路装置は、基板上に設けられたＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）が、制御プログラムに従って電子制御を行うものが一般的である。制御プログラムは、マスクＲＯＭ（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）のような基板上に装着されたＩＣチップにデータとして記憶されており、ＣＰＵは、遊技状態に応じてＩＣチップから制御プログラムのデータを逐次読み出して実行することによって制御を行っている。
【０００５】
また、遊技場に設置されるスロットマシンは、複数種類の当選役の当選確率が６段階に変更可能になっており（特許文献１参照）、その当選確率を変更する確率変更基板が設けられている。確率変更基板には、当選確率を変更する変更ボタンが設けられており、遊技場の管理者は、この変更ボタンを押圧操作することにより当選確率を変更する。確率変更基板が不正に操作されると、当選確率が不正に変更されてしまうため、確率変更基板は、前面扉を開放したときに露呈する収納箱の内部、詳しくは、スロットマシンの電源のオン・オフを行う電源装置に設けられている。
【特許文献１】特開２００４−１３５８４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述したようなスロットマシンでは、前面扉と収納箱との間に生じる隙間や、前面扉に故意に開けた穴から針金や板などの異物を収納箱の内部に侵入させ、その異物で変更ボタンを操作して当選確率を変更するといった不正行為が行われることがある。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、変更ボタンを操作して当選確率を変更する不正行為を防止することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定し、前記当選役が抽選されたときには抽選された当選役に応じた特典が遊技者に付与される遊技機において、前記ハズレ及び複数種類の当選役の少なくともいずれか１つの当選確率を押圧により変更する変更ボタンと、雄ネジが形成されたボルトと、前記雄ネジに螺合するネジ孔が形成され、前記ボルトを第１方向に回転させたときに当該ボルトを前記変更ボタンに当接して押圧する押圧方向に移動させ、前記ボルトを前記第１方向とは逆方向の第２方向に回転させたときに当該ボルトを前記変更ボタンから離れる退避方向に移動させるように当該ボルトを移動可能に保持する保持部材と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、前記保持部材を、前記変更ボタンを覆うボタン収納ケースから構成することが好ましい。なお、前記ボタン収納ケースを、透明な樹脂から構成することが好ましい。さらに、前記ボルトの前記変更ボタンに当接する先端部に、前記ネジ孔の径よりも大きい径で形成され、前記退避方向に移動したときに前記保持部材に当接する当接部材を取り付けることが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定し、当選役が抽選されたときには抽選された当選役に応じた特典が遊技者に付与されるものであって、ハズレ及び複数種類の当選役の少なくともいずれか１つの当選確率を押圧により変更する変更ボタンと、雄ネジが形成されたボルトと、雄ネジに螺合するネジ孔が形成され、ボルトを第１方向に回転させたときに当該ボルトを変更ボタンに当接して押圧する押圧方向に移動させ、ボルトを第１方向とは逆方向の第２方向に回転させたときに当該ボルトを変更ボタンから離れる退避方向に移動させるように当該ボルトを移動可能に保持する保持部材と、を備えたから、ハズレ及び複数種類の当選役の少なくともいずれか１つの当選確率するには、雄ネジを指やドライバ等の工具により回転させ、雄ネジを移動させて変更ボタンを押圧する必要があり、その行為は、指等で変更ボタンを押圧操作する場合に比べて時間を要し、周囲の遊技者や遊技場の管理者の注目を集めることができるため、不正に当選確率が変更されることを抑止することができる。
【００１１】
また、保持部材を、変更ボタンを覆うボタン収納ケースから構成したから、変更ボタンとボルトとの隙間から針金や板などの異物により変更ボタンを不正に操作されることをより一層確実に防止することができる。
【００１２】
さらに、ボルトの変更ボタンに当接する先端部に、ネジ孔の径よりも大きい径で形成され、退避方向に移動したときに保持部材に当接する当接部材を取り付けたから、ネジ孔からボルトを抜き取り、ネジ孔に針金や板などの異物を挿入して変更ボタンを不正に操作されることを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１に本発明を用いた遊技機の１実施例であるスロットマシン１０の外観を示す。スロットマシン１０には、１〜３枚のメダルをベットして遊技が行われる通常モード、通常モードよりもメダルを獲得する確率が高くなるレギュラーボーナス（以下、ＲＢ）モード（予め設定された遊技モード）、ＲＢモードへの移行が所定の回数（例えば、３回）行われるビッグボーナス（以下、ＢＢ）モード（予め設定された遊技モード）が設けられている。通常モードでの当選役抽選でＲＢに当選し、ＲＢを入賞させると通常モードからＲＢモードに移行される。通常モードでの当選役抽選でＢＢに当選し、ＢＢを入賞させると通常モードからＢＢモードに移行される。また、ＲＢモードは、１枚のメダルベットでの遊技が行われ、最大８回入賞するか、または最大１２回の遊技を行うことでＲＢモードが終了する。
【００１４】
スロットマシン１０は、収納箱１１及び前面扉１２からなる筐体１３を備えている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとを備え、それぞれ図示しないヒンジにより収納箱１１の前面側に取り付けられ、回動させることができるようになっている。上扉１２ａには表示窓１４が設けられ、表示窓１４の奥に第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃ及びサブリール１６が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周には複数種類の図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が観察可能になる。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００１５】
遊技の開始に先立ってメダル投入口１７から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ラインが一本有効化され、２枚では中段の入賞有効ラインに上段及び下段の入賞有効ラインを加えた横３本、３枚ではさらに斜めの入賞有効ラインを２本加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、７セグメントＬＥＤを備えたクレジット枚数表示装置１８により表示される。なお、表示窓１４から１リール当たり例えば４個ずつの図柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに図柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。また、クレジット枚数表示装置１８を、ＬＣＤを備えたものから構成してもよい。
【００１６】
サブリール１６には、１５枚役を構成する特定図柄（以下、「１５枚役図柄」と称する）及び６枚役を構成する特定図柄（以下、「６枚役図柄」と称する）が描かれている。サブリール１６は、１５枚役又は６枚役のいずれが入賞可能であるかの報知を行うか否かを決定する報知抽選に当選した場合にスタートレバー１９の操作により第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃとともに回転を始める。サブリール１６は、１５枚役図柄及び６枚役図柄を表示することによって、１５枚役又は６枚役のいずれが入賞可能であるかを報知する。
【００１７】
なお、サブリール１６の外周に描かれる図柄は適宜の図柄にしてよく、図柄に限らず、例えばマークや数字等にしてもよい。さらには、サブリール１６には、ＢＢモードやＲＢモードに移行する可能性を示唆する期待度を示す図柄を描いたり、当選役に当選したか否かの期待度を示す図柄等の適宜の図柄を描いて適宜報知を行うようにしてよい。また、１つの報知を複数の遊技にわたって行ってもよい。
【００１８】
前面扉１２の下扉１２ｂに設けられたストップボタン２０ａ〜２０ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが個別に停止される。すなわち、ストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作はリールの停止操作となる。ストップボタン２０ａ〜２０ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態で遊技を行うときに操作される１ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタン等の各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００１９】
下扉１２ｂの下部にはメダル受け皿２１が設けられており、このメダル受け皿２１には、遊技でメダルの払い出しを伴う当選役が入賞されたときに配当メダルが払い出し口２２から払い出される。
【００２０】
図２に示すように、収納箱１１は、略中央部に収納箱１１の内部を上下２つに仕切るための仕切り板１１ａが形成されており、この仕切り板１１ａにより、収納箱１１の内部は、上収納部１１ｂと下収納部１１ｃとに仕切られている。上収納部１１ｂの内部の背面には、主制御基板２５が基板収納ケース２６に収納された状態で配設されている。
【００２１】
下収納部１１ｃの内部には、スロットマシン１０の給電を行うための電源ボックス２８が設けられている。なお、図２では図示は省略したが、下収納部１１ｃの内部であって電源ボックス２８の下部には、スロットマシン１０でゲームを行ってメダルの払い出しを伴う当選役が入賞されたときに作動し、配当メダルをメダル受け皿２１に払い出すメダルホッパー５９（図５参照）が設けられている。
【００２２】
電源ボックス２８の前面には、主電源のオン／オフの切換えを行う電源スイッチ３１、キーシリンダ３２、設定変更ボタン（変更ボタン）３３、設定変更ボタン３３を覆うボタン収納ケース３４が設けられている。電源スイッチ３１及び設定変更ボタン３３は、押圧することにより操作する押圧タイプのボタンから構成されている。
【００２３】
図３に示すように、キーシリンダ３２は、円筒状の本体部３２ａと、本体部３２ａの内部に回動可能に設けられ、設定キー３５（図２参照）を差し込むことで、オフ位置（図２参照）とオン位置（図３参照）との間で回動する回動部３２ｂとからなり、回動部３２ｂには、設定キー３５を挿入するためのキー穴３２ｃが形成されている。本実施形態では、設定キー３５をキー穴３２ｃに挿入し、回動部３２ｂをオン位置に回動し、電源スイッチ３１により電源をオンした状態で、設定変更ボタン３３を押圧操作すると、設定値が変更されるように設定されている。なお、図３においては、設定キー３５の図示を省略している。詳しくは後述するように、スロットマシン１０における当選テーブルは６個設けられており、そのそれぞれに設定値が割り振られている。本実施形態では、設定値を「１」〜「６」とし、設定変更時に設定変更ボタン３３を一回押圧操作する度に、設定値が「１→２→・・・→６→１→２→・・・」の順で変更されるように設定されている。
【００２４】
図３及び図４に示すように、ボタン収納ケース３４は、透明な樹脂から構成され、前面には、雌ネジがネジ切りされたネジ孔３４ａが形成されている。ボルト３６は、雄ネジが形成された雄ネジ部３６ａと、頭部３６ｂとを備え、雄ネジ部３６ａは、ネジ孔３４ａに螺合している。雄ネジ部３６ａとネジ孔３４ａとの螺合は、指で頭部３６ｂを摘むか、ドライバ等の工具により、ボルト３６を図３中Ａ方向（第１方向）に回転させるとボルト３６が図３中Ｂ方向（押圧方向）に移動し、ボルト３６を図３中Ｃ方向（第２方向）に回転させるとボルト３６が図３中Ｄ方向（退避方向）に移動するような螺合になっている。雄ネジ部３６ａの頭部３６ｂとは反対側の先端には、ネジ孔３４ａの径よりも大きい径で形成された当接板（当接部材）３７が取り付けられている。
【００２５】
ボタン収納ケース３４の内部には、ボルト３６の移動を保持するとともに、ボルト３６を図３中Ｃ方向に回転させ、ボルト３６を図３中Ｄ方向に移動させたときに、当接板３７に当接してボルト３６の移動を規制する保持部３４ｂが形成されている。保持部３４ｂには、ネジ孔３４ａが連通して形成されている。ボルト３６を図３中Ｃ方向に回転させ、ボルト３６を図３中Ｄ方向に移動させると、当接板３７が保持部３４ｂに当接し、ボルト３６がそれ以上図３中Ｄ方向に移動しないようになっている（図４（Ａ）参照）。これにより、ボルト３６が、ネジ孔３４ａから取り外されることがない。
【００２６】
設定値を「３」から「６」に変更する場合には、設定変更ボタン３３を３回押圧する。この場合には、ドライバによりボルト３６を図３及び図４中Ａ方向に回転させ、ボルト３６を図３及び図４中Ｂ方向に押圧位置（図４（Ｂ）参照）まで移動させて設定変更ボタン３３を押圧する。その後、ドライバによりボルト３６を図３及び図４中Ｃ方向に回転させ、ボルト３６を図３及び図４中Ｄ方向に退避位置（図４（Ａ）参照）まで移動させる。このドライバによるボルト３６の１回の操作で、設定値は「３」から「４」に変更される。すなわち、ドライバによるボルト３６の操作を３回行うと、設定値が「３」から「６」に変更される。設定変更ボタン３３を押圧すると、主制御基板２５のＣＰＵ２５ａ（図５参照）に設定変更信号が送られる。なお、ボタン収納ケース３４は、透明樹脂から構成されており、ボルト３６により設定変更ボタン３３を押圧する際、その押圧状態を確認しながら行うことができる。
【００２７】
図５に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的に主制御基板２５によって管制される。主制御基板２５には、ＣＰＵ２５ａ、ＲＯＭ２５ｂ、電子抽選部２５ｃ及び当選役決定部２５ｄが設けられている。ＲＯＭ２５ｂには、ＣＰＵ２５ａで実行する、例えば遊技実行プログラム等の制御プログラムや、これらプログラムを実行する際に必要な制御データ等が記憶されている。
【００２８】
ＲＯＭ２５ｂには、第１〜第６当選テーブル４１〜４６、設定変更プログラム４７が記憶されている。第１〜第６当選テーブル４１〜４６は、ハズレ及び複数種類の当選役に対する当選確率が互いに異なるように設けられており、選択された当選テーブルによって、遊技におけるメダルの払い出し確率（ペイアウト率）が異なることになる。なお、本実施形態では、ペイアウト率の最も低い当選テーブルを第１当選テーブル４１、ペイアウト率の最も高い当選テーブルを第６当選テーブル４６とするとともに、設定値を「１」としたときには第１当選テーブル４１が選択され、設定値を「６」としたときには第６当選テーブル４６が選択されるものとする。また、第１〜第６当選テーブル４１〜４６は、ハズレ及び複数種類の当選役の少なくともいずれか１つの当選確率を異なるように設けられていればよく、当選確率が異なるように設けられるハズレ及び当選役の個数は適宜変更されるものである。これにより、設定変更ボタン３３の操作により、ハズレ及び複数種類の当選役の少なくともいずれか１つの当選確率が変更されることとなる。また、第１〜第６当選テーブル４１〜４６、設定変更プログラム４７を当選役決定部２５ｄに記憶させてもよい。
【００２９】
スロットマシン１０が設置される遊技場の管理者が、スロットマシン１０の設定値を変更する場合には、本実施形態では、先ず設定キー３５をキーシリンダ３２のキー穴３２ｃに差し込み、回動部３２ｂをオン位置（図３参照）まで回動した後に、電源スイッチ２９を操作してスロットマシン１０の主電源をオンすると、設定変更プログラム４７が起動し、この状態で設定変更ボタン３３を操作してＣＰＵ２５ａに設定変更信号を送ることにより、設定値を変更するようにされている。例えば、変更前の設定値が「３」であり、設定値を「６」に変更する場合には、設定変更ボタン３３を３回操作する。これにより、設定値が「３→４→５→６」と順に変更され、３回操作した後には設定値が「６」となる。そして、スタートレバー２０を操作すると、変更後の設定値が確定される。なお、設定キー３５をキーシリンダ３２のキー穴３２ｃに差し込み、回動部３２ｂをオン位置（図３参照）まで回動した後に、電源スイッチ２９を操作してスロットマシン１０の主電源をオンすると、設定値は、クレジット枚数表示装置１８に表示される。これにより、遊技場の管理者は、設定値を確認しながら、設定値の変更を行うことができる。また、設定値が確定された後、回動部３２ｂをオフ位置（図２参照）まで回動した後に、設定キー３５をキー穴３２ｃから抜くと、クレジット枚数表示装置１８に表示された設定値は、非表示となる。
【００３０】
メダルセンサ５１はメダル投入口１７から投入された適正なメダルを検知し、検知信号をＣＰＵ２５ａに入力する。メダル投入口１７の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２１に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ５１を経由させずにメダル受け皿２１に排出する。
【００３１】
なお、遊技の開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ５１で検知されることなくメダル受け皿２１に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ５１で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。
【００３２】
クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示装置１８に表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技が行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿２１に払い出される。
【００３３】
ＣＰＵ２５ａは、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ５１からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ラインを有効化する本数を決定する。なお、クレジットの枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００３４】
スタート信号センサ５２は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１９が操作されたときに、スタートレバー１９が操作されたことを示す遊技スタート信号をＣＰＵ２５ａに入力する。遊技スタート信号を受けて、ＣＰＵ２５ａはＲＯＭ２５ｂに記憶された遊技を実行させるためのプログラムに基づいて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させるとともに遊技の処理を開始する。
【００３５】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃ及びサブリール１６の駆動及び停止制御は、ＣＰＵ２５ａとリール駆動コントローラ５３とによって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ５５ａ〜５５ｄの駆動軸に取り付けられており、各ステッピングモータ５５ａ〜５５ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、ＲＯＭ２５ｂのＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータ等の一時的保管や書き換え等に用いられる。
【００３６】
ステッピングモータ５５ａ〜５５ｄは、ＣＰＵ２５ａから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、ＣＰＵ２５ａから供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃ及びサブリール１６の回転角を制御することができ、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部５６ａ〜５６ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ５７ａ〜５７ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ５７ａ〜５７ｄによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号としてＣＰＵ２５ａに入力される。
【００３７】
ＣＰＵ２５ａには、各々のステッピングモータ５５ａ〜５５ｄに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられており、ＣＰＵ２５ａは、フォトセンサ５７ａ〜５７ｄからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３８】
ＲＯＭ２５ｂのＲＯＭ領域には、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられた図柄テーブルが格納されている。ＣＰＵ２５ａは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別し、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３９】
ストップボタンセンサ５８ａ〜５８ｃは、ストップボタン２０ａ〜２０ｃが操作されたときに、ストップボタン２０ａ〜２０ｃが操作されたことを示すストップ信号をＣＰＵ２５ａに入力する。スタートレバー１９を操作して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で、ＣＰＵ２５ａはストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作を有効化する。この後、ストップボタン２０ａ〜２０ｃを操作すると、ストップボタン２０ａ〜２０ｃに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御が開始される。
【００４０】
ＣＰＵ２５ａは、スタート信号センサ５２から送られてくる遊技スタート信号を受けて電子抽選部２５ｃを作動させる。電子抽選部２５ｃは乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部２５ｄに入力される。当選役決定部２５ｄでは、入力された値に応じて現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかが決定される。
【００４１】
当選役決定部２５ｄは、電子抽選部２５ｃで抽選された乱数値がハズレ及び複数種類の当選役のいずれかとなるかを、ＲＯＭ２５ｂの第１〜第６当選テーブル４１〜４６のうちの上述した設定値により選択された当選テーブルを参照して決定する。また、ＲＯＭ２５ｂには、通常モード用の第１〜第６当選テーブル４１〜４６の他に、ＢＢモードでの遊技、ＲＢモードでの遊技等で用いられる当選テーブルが設けられており、ＢＢモード及びＲＢモードでは、当選役決定部２５ｄは対応した当選テーブルを参照して当選判定を行う。本実施形態では、ＣＰＵ２５ａ、電子抽選部２５ｃ及び当選役決定部２５ｄにより、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する構成となっている。
【００４２】
メダルホッパー５９は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２１に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはＲＯＭ２５ｂに格納されており、ＣＰＵ２５ａがこれを読み取ってメダルホッパー５９を駆動する。
【００４３】
上記のように構成されたスロットマシン１０の作用について説明する。スロットマシン１０が設置される遊技場の管理者が、スロットマシン１０の設定値を変更する場合には、設定キー３５をキーシリンダ３２のキー穴３２ｃに差し込み、回動部３２ｂをオン位置（図３参照）まで回動した後に、電源スイッチ２９を操作してスロットマシン１０の主電源をオンして、設定値の変更が可能な状態にする。次に、ドライバによりボルト３６を図４中Ａ方向に回転させ、ボルト３６を図４中Ｂ方向に押圧位置（図４（Ｂ）参照）まで移動させて設定変更ボタン３３を押圧する。そして、ドライバによりボルト３６を図４中Ｃ方向に回転させ、ボルト３６を図４中Ｄ方向に退避位置（図４（Ａ）参照）まで移動させる。例えば、設定値を「３」から「６」に変更する場合には、このドライバによるボルト３６の操作を３回行う。これにより、設定値が「３」から「６」に変更される。このとき、遊技場の管理者は、クレジット枚数表示装置１８に表示される設定値を確認しながら、設定値の変更を行うことができる。
【００４４】
設定値が変更された後、スタートレバー１９を操作すると、変更後の設定値が確定される。設定値を確定した後に、回動部３２ｂをオフ位置（図２参照）まで回動して設定キー３５をキー穴３２ｃから抜くと、クレジット枚数表示装置１８に表示された設定値は非表示となる。これにより、第１〜第６当選テーブル４１〜４６のうち変更後の設定値「６」に対応した第６当選テーブル４６が選択されたこととなる。
【００４５】
このように、スロットマシン１０の設定値を変更する場合には、ドライバによりボルト３６を回転させて、設定変更ボタン３３を押圧する必要があり、この行為は、指等で設定変更ボタン３３を押圧操作する場合に比べて時間を要し、周囲の遊技者や遊技場の管理者の注目を集めることができるため、不正に設定値が変更（当選確率が変更）されることを抑止することができる。
【００４６】
さらに、ボタン収納ケース３４により設定変更ボタン３３を覆うから、設定変更ボタン３３とボルト３６との隙間から針金や板などの異物により設定変更ボタン３３を不正に操作されることをより一層確実に防止することができる。
【００４７】
また、ボルト３６の雄ネジ部３６ａの頭部３６ｂとは反対側の先端に、ネジ孔３４ａの径よりも大きい径で形成された当接板３７を取り付けたから、ネジ孔３４ａからボルト３６を抜き取り、ネジ孔３４ａに針金や板などの異物を挿入して設定変更ボタン３３を不正に操作されることを防止することができる。
【００４８】
なお、上記実施形態では、スロットマシン１０を例に挙げて説明したが、パチンコ機などの各種遊技機についても本発明は適用できる。
【００４９】
図６及び図７に他の実施形態を示す。上記実施形態のものと同様の構成部材には同一の符号を付し、その詳細な説明を簡略化する。図６及び図７に示すように、この実施形態では、電源ボックス２８の前面には、略Ｌ字状のブラケット（保持部材）６１が取り付けられている。ブラケット６１には、雌ネジがネジ切りされたネジ孔６１ａが形成されており、このネジ孔６１ａには、ボルト３６の雄ネジ部３６ａが螺合されている。雄ネジ３６ａとネジ孔６１ａとの螺合は、ドライバ等の工具により、ボルト３６を図６及び図７中Ａ方向（第１方向）に回転させるとボルト３６が図６及び図７中Ｂ方向（押圧方向）に移動し、ボルト３６を図６及び図７中Ｃ方向（第２方向）に回転させるとボルト３６が図６及び
図中Ｄ方向（退避方向）に移動するような螺合になっている。ブラケット６１の後面には、ボルト３６を移動可能に保持する保持部６１ｂが形成されており、この保持部６１ｂにはネジ孔６１ａが連通して形成されている。
【００５０】
このように、ボルト３６を移動可能に保持する保持部材を、ブラケット６１から構成することにより、設定変更ボタン３３の周囲のスペースが小さく、上記実施形態のボタン収納ケース３４を設けることができない場合にも、本発明を実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】収納箱と収納箱の内部に設けられた電源ボックスとを示す斜視図である。
【図３】電源ボックスと設定変更ボタンとボタン収納ケースとボルトと当接板とを示す斜視図である。
【図４】電源ボックスと設定変更ボタンとボタン収納ケースとボルトと当接板とを示す側面断面図である。
【図５】スロットマシン内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図６】ブラケットを用いた実施形態の電源ボックスと設定変更ボタンとブラケットとボルトとを示す斜視図である。
【図７】図６に示す実施形態の電源ボックスと設定変更ボタンとブラケットとボルトとを示す側面断面図である。
【符号の説明】
【００５２】
１０  スロットマシン
１１  収納箱
１２  前面扉
１３  筐体
２５  主制御基板
２５ａ  ＣＰＵ
２５ｂ  ＲＯＭ
２５ｃ  電子抽選部
２５ｄ  当選役決定部
２８  電源ボックス
３１  電源スイッチ
３２  キーシリンダ
３３  設定変更ボタン（変更ボタン）
３４  ボタン収納ケース
３４ａ  ネジ孔
３４ｂ  保持部
３５  設定キー
３６  ボルト
３６ａ  雄ネジ部
３６ｂ  頭部
３７  当接板（当接部材）
６１  ブラケット（保持部材）
６１ａ  ネジ孔
６１ｂ  保持部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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