(57)【要約】【課題】  従来のパチンコ機では、発射強度を変更する場合に、発射レバーの再調整操作に非常に手間がかかってしまう。【解決手段】  遊技者の手が発射レバー４，５のいずれか一方に触れて操作されると、レバー操作検出部１０１または１０２の一方の受光部６３とＤ−Ａ変換ラダー回路６７とが接続され、遊技者の手が触れた発射レバーの操作が有効になる。また、遊技者の手が両方の発射レバー４，５に触れて操作されると、レバー操作検出部１０２の受光部６３とＤ−Ａ変換ラダー回路６７とが優先的に接続され、発射レバー５の操作が有効になる。その後、発射レバー５の回動操作が終了して発射レバー５に触れなくなると、レバー操作検出部１０２の受光部６３のかわりにレバー操作検出部１０１の受光部６３とＤ−Ａ変換ラダー回路６７とが接続されて、発射レバー４の操作が有効になる。【選択図】  図１３
2006254941.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域に発射する発射装置と、遊技者によってこの発射装置の発射強度が調整操作される操作部と、この操作部の操作量に応じた発射強度で前記発射装置を駆動制御する発射制御部とを備えて構成される弾球遊技機において、
前記操作部を構成する第１操作部および第２操作部と、
遊技者のこれら各操作部に対する操作を検出する操作検出部と、
この操作検出部によって前記第１操作部および前記第２操作部の操作が同時に検出されると、前記第２操作部の操作検出を前記第１操作部の操作検出に優先させる操作選択部とを備え、
前記発射制御部は、前記操作検出部によって検出された前記第１操作部もしくは前記第２操作部のいずれか一方、または前記操作選択部によって優先された前記第２操作部の操作量に応じた発射強度で、前記発射装置を駆動制御することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１操作部の操作位置を任意の位置で固定する固定手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、操作部の操作量に応じた発射強度で発射装置を駆動制御する弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の弾球遊技機としては、例えばパチンコ機がある。パチンコ機は、主に遊技形態の違いによって、第一種電動役物を備えたいわゆる「セブン機」などと呼ばれる機種や、第二種電動役物を備えたいわゆる「羽根もの」などと呼ばれる機種、第三種電動役物を備えたいわゆる「権利もの」と呼ばれる機種などに区分される。いずれの機種のパチンコ機にも、パチンコ球を遊技領域に発射する発射装置が設けられており、この発射装置には、発射強度を調整操作するための操作部である発射レバーを備えた発射ハンドルが設けられている。
【０００３】
上記の「セブン機」や「羽根もの」などと呼ばれるパチンコ機では、一般的に、始動入賞口や、この始動入賞口への入賞を契機として発生する大当たり遊技時に開放される大入賞口などが、遊技領域の中央部に配設されている。遊技者は、これらのパチンコ機で遊技を行う場合、パチンコ球が始動入賞口や大入賞口に入球しやすいように遊技領域の中央部を狙って発射レバーを操作する。また、上記の「権利もの」と呼ばれるパチンコ機では、一般的に、遊技状態を権利発生状態と呼ばれる状態に移行させる特定入賞口が遊技領域の中央部に配設され、権利発生状態で初めて有効になる始動入賞口、およびこの始動入賞口への入賞を契機として開放される大入賞口などが、遊技領域の右方に配設されている。遊技者は、この「権利もの」と呼ばれるパチンコ機で遊技を行う場合、まず最初に遊技領域の中央部の特定入賞口を狙って発射レバーを操作し、特定入賞口に入賞して権利発生状態になった時点で、パチンコ球が始動入賞口および大入賞口に入球しやすいように遊技領域の右方を狙って発射レバーを操作する。
【０００４】
これら上記従来のパチンコ機において、遊技者は、通常、遊技領域内の所望の位置へパチンコ球が発射されるように発射レバーを操作して適切な発射強度に調整した後、調整した発射強度が変化しないように発射レバーを手で保持しながら遊技を行う。しかしながら、長時間にわたって発射レバーを保持することは遊技者にとっての負担が大きい。また、発射レバーの操作位置がずれて発射強度が変化してしまった場合、再度発射レバーを操作して同じ発射強度に再調整することは困難である。
【０００５】
そこで、下記の特許文献１には、発射レバーを手で保持することなく、発射レバーを任意の操作位置で容易に固定することができる発射ハンドルを備えたパチンコ機が開示されている。このパチンコ機の発射レバーの後面周囲には可撓性樹脂製の係止歯部が設けられており、発射レバーの後面と対向して配設される取付部材の前面周囲には、上記係止歯部と互いに噛み合う形状の被係止歯部が形成されている。また、発射レバーと係止歯部との間には、コインが挿入される挿入口が形成されている。発射レバーが任意の操作位置まで操作された状態でコインが挿入口に挿入されると、挿入されたコインによって膨出した係止歯部と被係止歯部とが互いに接触して噛み合い、発射レバーはそのときの操作位置で固定される。
【特許文献１】特開平１１−２２６１８７号公報（段落[０００９]〜[００１５]）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記の特許文献１に示すパチンコ機の発射ハンドルは、単にコインの挿入によって発射レバーを固定する構造であるため、挿入したコインを抜いて発射レバーの発射強度を変更した場合には、発射強度を変更前の元の発射強度に再調整して戻すことは困難である。従って、上述した「権利もの」と呼ばれるパチンコ機のように、最初に遊技領域の中央部を狙っていて権利発生状態になると遊技領域の右方を狙う必要があり、一時的に発射強度を変更する場合には、変更後に元の発射強度に戻す発射レバーの調整操作に非常に手間がかかってしまう。また、「セブン機」や「羽根もの」と呼ばれるパチンコ機でも、遊技領域の中央部を狙って始動入賞口等に入賞した後、遊技状態の変化に応じて遊技領域の左方や右方にある入賞口を狙う場合があり、この際にも、一時的に発射強度を変更するため、同様に、変更後に元の発射強度に戻す発射レバーの調整操作に非常に手間がかかってしまう。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技球を遊技領域に発射する発射装置と、遊技者によってこの発射装置の発射強度が調整操作される操作部と、この操作部の操作量に応じた発射強度で発射装置を駆動制御する発射制御部とを備えて構成される弾球遊技機において、操作部を構成する第１操作部および第２操作部と、遊技者のこれら各操作部に対する操作を検出する操作検出部と、この操作検出部によって第１操作部および第２操作部の操作が同時に検出されると、第２操作部の操作検出を第１操作部の操作検出に優先させる操作選択部とを備え、発射制御部は、操作検出部によって検出された第１操作部もしくは第２操作部のいずれか一方、または操作選択部によって優先された第２操作部の操作量に応じた発射強度で、発射装置を駆動制御することを特徴とする。
【０００８】
この構成によれば、遊技者によって第１操作部もしくは第２操作部のいずれか一方が操作されると、操作検出部によって検出されたいずれか一方の操作部の操作量に応じた発射強度で、発射装置が駆動制御される。また、遊技者によって第１操作部および第２操作部が同時に操作されると、第２操作部の操作が優先され、第２操作部の操作量に応じた発射強度で発射装置が駆動制御される。従って、最初に第１操作部を操作して適切な発射強度に調整しておき、遊技状態の変化などに応じて一時的に発射強度を変更する場合に第１操作部の操作量を維持したまま第２操作部を操作することで、発射強度が第２操作部の操作量に応じた発射強度に変更される。そして、第２操作部の操作を終了させることで、発射強度は、ただちに第１操作部の操作量に応じた最初の発射強度に戻る。このため、発射強度を変更した後に元の発射強度に戻す操作部の再調整操作に手間がかからなくなって、遊技者の負担が軽減される。
【０００９】
また、本発明は、第１操作部の操作位置を任意の位置で固定する固定手段を備えていることを特徴とする。
【００１０】
この構成によれば、第１操作部は、固定手段により任意の操作位置で固定されるようになる。このため、遊技者は、第１操作部の操作量を維持するために自らの手で第１操作部を保持する必要がなくなり、第２操作部によって発射強度の変更をした後、容易に元の発射強度に戻すことができるようになる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明による弾球遊技機によれば、上記のように、発射強度を変更した後に元の発射強度に戻す操作部の再調整操作に手間がかからなくなって、遊技者の負担が軽減される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【００１３】
図１は、本実施形態によるパチンコ機１０を示す斜視図である。パチンコ機１０は、前面の中央部に透明遊技盤１２が設けられており、その盤面から、透明遊技盤１２の背後に設けられた液晶表示装置１３ｃが透けて観察される。透明遊技盤１２の下方には、上部受皿１１ｂ１および下部受皿１１ｂ２からなる皿ユニット１１ｂが設けられている。下部受皿１１ｂ２の右方には発射ハンドル１が設けられている。
【００１４】
透明遊技盤１２の中央部には、液晶表示装置１３ｃに表示された特別図柄が視認される特別図柄表示部１２ａが設けられており、特別図柄表示部１２ａの左右には、図示しない通過孔が設けられている。また、特別図柄表示部１２ａの下部には始動入賞口１２ｂが設けられている。発射ハンドル１が操作されて盤面に発射された遊技球であるパチンコ球が始動入賞口１２ｂに入賞すると、液晶表示装置１３ｃの特別図柄表示部１２ａに特別図柄が変動表示されて特別図柄ゲームが開始される。特別図柄ゲームが行われているときに始動入賞口１２ｂに入球したパチンコ球は最大で４個まで保留され、特別図柄ゲームはパチンコ球が保留されている個数に対応して行われる。この特別図柄ゲームにおいて、特別図柄表示部１２ａに表示された特別図柄が所定の大当たり組み合わせで揃うと、いわゆる大当たりが発生する。また、始動入賞口１２ｂの左右には、パチンコ球が入賞すると所定個数、例えば１０個の賞球が払い出される一般入賞口１２ｃが設けられている。賞球は皿ユニット１１ｂの上部受皿１１ｂ１に払い出されるが、上部受皿１１ｂ１が満杯のときは下部受皿１１ｂ２に払い出される。また、始動入賞口１２ｂの下方には、大当たり入賞が発生すると行われる大当たり遊技において扉が開閉する大入賞口１２ｄが設けられている。大入賞口１２ｄの下方には、上記の各入賞口１２ｂ〜１２ｄのいずれにも入賞しなかったパチンコ球が入球するアウト口１２ｅが設けられている。
【００１５】
大当たり遊技は、特別図柄の大当たり組み合わせが特別図柄ゲームの終了時に停止表示してから行われ、大入賞口１２ｄに所定個数、例えば１０個のパチンコ球が入賞するまで、または、所定時間、例えば３０秒が経過するまで、大入賞口１２ｄが開放したままになる遊技が最大で例えば１５ラウンド行われる。各ラウンド中に、大入賞口１２ｄへ入賞したパチンコ球が大入賞口１２ｄの内部に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定の領域に入賞すると、次のラウンドへ継続して進むことが出来る。しかし、各ラウンド中にＶゾーンに入賞しなかった場合はいわゆるパンクとなり、１５ラウンド到達以前であっても、大当たり遊技はそのラウンドで打ち切られて終了となる。大当たり遊技中には、透明遊技盤１２の盤面上方に設けられた電飾ＬＥＤ１１ａ１の発光などにより演出が行われる。
【００１６】
図２は、パチンコ機１０の分解斜視図である。なお、同図において図１と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００１７】
パチンコ機１０は、四角枠状の木枠１４の前面に中枠１３が取り付けられて構成される。中枠１３は、木枠１４の前面で開閉し得るように、木枠１４の左側部に軸支される。中枠１３の前面中央部には透明遊技盤１２が取り付けられ、上部には遊技の演出音等が放音される一対のスピーカ１３ｂ，１３ｂが取り付けられる。また、中枠１３の前面の右下部には上述した発射ハンドル１が取り付けられる。透明遊技盤１２およびスピーカ１３ｂ，１３ｂはガラス扉１１ａで覆われ、ガラス扉１１ａの透明ガラス部分からは透明遊技盤１２の盤面が観察される。ガラス扉１１ａの上部には上述した電飾ＬＥＤ１１ａ１が設けられている。また、中枠１３の下部には、上述した皿ユニット１１ｂが取り付けられる。
【００１８】
中枠１３の背面中央部には、透明遊技盤１２に対向して液晶表示装置１３ｃが取り付けられ、更に液晶表示装置１３ｃを背後から覆うように球払出ユニット１５ａおよび基板ケースユニット１５ｂが取り付けられる。球払出ユニット１５ａは左側部、基板ケースユニット１５ｂは右側部が中枠１３に軸支され、球払出ユニット１５ａおよび基板ケースユニット１５ｂは観音扉状に開いて液晶表示装置１３ｃの背面を露出させる。液晶表示装置１３ｃは、遊技状態等に応じた演出表示をその前面で行い、上述したように、特別図柄表示部１２ａに特別図柄を表示する。球払出ユニット１５ａは、入賞結果に応じた数のパチンコ球を上部受皿１１ｂ１および下部受皿１１ｂ２に供給する。基板ケースユニット１５ｂには、遊技動作や演出表示、球発射等を制御するための後述する主制御基板３０や演出制御基板４０、払出・発射制御基板６０（図１２参照）などが収納されている。
【００１９】
図３は、透明遊技盤１２の構成の概略を示す正面図である。
【００２０】
透明遊技盤１２は、略円形の遊技領域１２Ａと、遊技領域１２Ａ左側の下部から中央部やや上側にかけて、遊技領域１２Ａに沿って設けられた略円弧状の球発射領域１２Ｂとを備える。遊技領域１２Ａには上述した各入賞口１２ｂ〜１２ｄ（同図では不図示）が設けられている。球発射領域１２Ｂは、発射ハンドル１の操作によって発射されたパチンコ球を、遊技領域１２Ａに導くための領域である。球発射領域１２Ｂと遊技領域１２Ａとは戻り防止部材１２ｆで仕切られている。この戻り防止部材１２ｆは、遊技領域１２Ａ内のパチンコ球が球発射領域１２Ｂに戻るのを防止するためのもので、弾性を有する板状体から構成されている。
【００２１】
図４は、図２に示す中枠１３の右下部に設けられた発射ハンドル１、ならびにこの発射ハンドル１の操作に応じて駆動される発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅの構造を示しており、同図（ａ）はその平面図、同図（ｂ）はその正面図である。また、図５は、図４に示す発射ハンドル１を示す一部拡大斜視図である。
【００２２】
発射ソレノイド１３ｄは、発射ハンドル１が操作されると遊技領域１２Ａにパチンコ球を発射する。また、球送り装置１３ｅは、発射ハンドル１が操作されると、上部受皿１１ｂ１から供給されるパチンコ球を発射ソレノイド１３ｄ前方の発射位置に送り出す。発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅは、パチンコ球を遊技領域１２Ａに発射する発射装置を構成している。
【００２３】
発射ハンドル１は、発射ソレノイド１３ｄの右側方手前側に設けられたハンドルベース２に取り付けられており、ハンドルベース２に固定された後方把持部材３と、この後方把持部材３に回動自在に設けられた発射レバー４，５と、これら各発射レバー４，５の間で後方把持部材３に固定されて設けられた中間把持部材６と、各発射レバー４，５を介して後方把持部材３に固定された前方把持部材７とを備えて構成されている。前方把持部材７の後方把持部材３と対峙する側には、各発射レバー４，５および中間把持部材６の内部に挿通される円筒状の脚部７ａ（同図では不図示，図８参照）が形成されている。前方把持部材７は、その脚部７ａが後方把持部材３に嵌め込まれて固定されることで、後方把持部材３に固定される構造になっている。
【００２４】
各発射レバー４，５は、遊技者によって発射ソレノイド１３ｄの発射強度が調整操作される操作部を構成している。本実施形態では、遊技者からみて手前側の発射レバー４は第１操作部、奥側の発射レバー５は第２操作部として構成されている。各発射レバー４，５の周囲には、遊技者による回動操作を補助する指掛部４ａ，４ｂ，４ｃおよび指掛部５ａ，５ｂ，５ｃがそれぞれ形成されている。また、各発射レバー４，５には、遊技者の手が触れたことを検出するタッチスイッチ７１，７２（図１２参照）がそれぞれ設けられている。これらタッチスイッチ７１，７２は、各発射レバー４，５の外周囲に導電性メッキが施されて形成されたタッチセンサからなる。
【００２５】
また、前方把持部材７の内部には、後述する２個のＬＥＤ（赤外線発光ダイオード）６２ａ，６２ｂ（図７（ｂ）参照）が設けられている。そして、中間把持部材６の内部には、発射レバー４に設けられた遮蔽透過部材８０（図７（ａ）参照）を介してこれら各ＬＥＤ６２ａ，６２ｂと対向する位置に、後述する２個のＰＤ（赤外線フォトダイオード）６３ａ，６３ｂ（図７（ｂ）参照）が設けられている。同様に、中間把持部材６の内部および後方把持部材３の内部にも、２個のＬＥＤ６２ａ，６２ｂおよび２個のＰＤ６３ａ，６３ｂが、発射レバー５に設けられた遮蔽透過部材８０（図７（ａ）参照）を介して対向する位置にそれぞれ設けられている。
【００２６】
次に、図６，７を用いて発射レバー４の内部構造を説明する。なお、各発射レバー４，５は、後述する発射レバー固定スイッチ９２（図８参照）が発射レバー４に設けられている点以外は同一構造となっているため、以下、発射レバー４の内部構造についてのみ説明し、発射レバー５の説明は省略する。
【００２７】
図６は、図５に示す発射レバー４の内部構造を示す正面図であり、同図（ａ）は発射レバー４が回動していない状態、同図（ｂ）は発射レバー４が所定角度回動した状態を示している。なお、図６において図４および図５と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。また、図７（ａ）は、図６に示す発射レバー４の内周縁部に形成された遮蔽透過部材８０の構造の概略を示す一部拡大図であり、図７（ｂ）は、上述した発光部であるＬＥＤ６２ａ，６２ｂおよび受光部であるＰＤ６３ａ，６３ｂと遮蔽透過部材８０との相対的な位置関係を示す図である。
【００２８】
図７（ａ）に示すように、遮蔽透過部材８０には、ＬＥＤ６２ａからの出射光を遮蔽する複数の遮蔽部８１ａ、およびＬＥＤ６２ａからの出射光を透過させる複数の透過部８１ｂが交互にＮ個形成された列８１と、ＬＥＤ６２ｂからの出射光を遮蔽する複数の遮蔽部８２ａ、およびＬＥＤ６２ｂからの出射光を透過させる複数の透過部８２ｂが交互にＮ個形成された列８２とが設けられている。遮蔽透過部材８０の列８１は、ＬＥＤ６２ａとＰＤ６３ａとの間に設けられており、ＬＥＤ６２ａからＰＤ６３ａへ出射される出射光の光路上に、遊技者の発射レバー４の回動操作に連動して遮蔽部８１ａと透過部８１ｂとが交互に位置する。また、遮蔽透過部材８０の列８２は、ＬＥＤ６２ｂとＰＤ６３ｂとの間に設けられており、ＬＥＤ６２ｂからＰＤ６３ｂへ出射される出射光の光路上に、遊技者の発射レバー４の回動操作に連動して遮蔽部８２ａと透過部８２ｂとが交互に位置する。
【００２９】
図６（ａ）に示す、発射レバー４が回動操作されていない状態では、ＬＥＤ６２ａ，６２ｂとＰＤ６３ａ，６３ｂとの間に遮蔽透過部材８０は位置せず、各ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの出射光は遮蔽透過部材８０に遮られることなく、直接受光部の各ＰＤ６３ａ，６３ｂで受光されている。発射レバー４が遊技者により回動操作されると、ＬＥＤ６２ａ，６２ｂとＰＤ６３ａ，６３ｂとの間に遮蔽透過部材８０が位置して、各ＬＥＤ６２ａ，６２ｂおよび各ＰＤ６３ａ，６３ｂに対する遮蔽透過部材８０の列８１，８２の相対位置が変化し、ＰＤ６３ａ，６３ｂのいずれか一方で出射光が受光されなくなる。例えば、遊技者により図６（ｂ）に示す位置まで発射レバー４が回動操作された場合、図７（ｂ）に示すように、ＬＥＤ６２ａからの出射光は、列８１の１個目で遮蔽部８１ａに遮断されてＰＤ６３ａでは受光されないが、その後、列８１の２個目で透過部８１ｂを透過してＰＤ６３ａで受光される。また、ＬＥＤ６２ｂからの出射光は、列８２の１個目で透過部８２ｂを透過してＰＤ６３ｂで受光された後、列８２の２個目で遮蔽部８２ａに遮断されてＰＤ６３ｂで受光されなくなる。このように、各遮蔽部８１ａ，８２ａおよび各透過部８１ｂ，８２ｂは、それぞれ発射レバー４の回動操作に連動して、交互に各ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの出射光の光路上に順番に位置する。
【００３０】
図８は、図４（ａ）に示すVIII―VIII線で発射ハンドル１を破断した矢示断面図である。なお、図８において図６と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００３１】
発射レバー４の指掛部４ａ，４ｂの間には、バネ９１により発射レバー４の外縁から離れる方向に向かって付勢された発射レバー固定スイッチ９２が設けられている。発射レバー固定スイッチ９２は、発射レバー４の内部に向かって突出した脚部９２ａを有している。また、上述した前方把持部材７の脚部７ａの外周囲には、同図に示すように、発射レバー固定スイッチ９２の脚部９２ａと嵌合する形状の複数の挿入口７ｂが形成されている。遊技者により発射レバー固定スイッチ９２がバネ９１の力に抗して押操作されると、発射レバー固定スイッチ９２の脚部９２ａは挿入口７ｂに嵌合する。この嵌合により、発射レバー４は回動しなくなり、固定される。発射レバー固定スイッチ９２、バネ９１および前方把持部材７の脚部７ａは、発射レバー４の操作位置を任意の位置で固定する固定手段を構成している。発射レバー固定スイッチ９２は、再度押操作されることで挿入口７ｂとの嵌合が解け、バネ９１の作用により元の位置に戻る構造となっている。
【００３２】
図９は、木枠１４に中枠１３を取り付けた状態を示す斜視図である。また、図１０は、図９に示す中枠１３に設けられた発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅの構造を示す一部拡大斜視図であり、図１１は、図１０において球送り装置１３ｅを取り外した状態を示す斜視図である。なお、図９において図２および図４と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００３３】
中枠１３の下部には、上述したように、発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅが設けられている。発射ソレノイド１３ｄは、球送り装置１３ｅから送り出されてきたパチンコ球を打撃するハンマーと、このハンマーを駆動する励磁コイルとを備えている。発射ソレノイド１３ｄによって発射されたパチンコ球は、透明遊技盤１２の球発射領域１２Ｂから戻り防止部材１２ｆを通過して遊技領域１２Ａ内に進入する。
【００３４】
発射ソレノイド１３ｄの左側方には、図１０および図１１に示すように、パチンコ球Ｔを発射位置に保持する球保持部１６が設けられている。球保持部１６は、図１１に示すように上側板状体１６ａと下側板状体１６ｂとから構成されており、上側板状体１６ａの右端部には下方に向けて突出した突片１６ａ１が形成され、下側板状体１６ｂには溝部１６ｂ１が形成されている。また、球保持部１６の左端側には、発射ソレノイド１３ｄによって発射されたパチンコ球Ｔを球発射領域１２Ｂを介して遊技領域１２Ａへ案内する発射通路１７が設けられている。
【００３５】
発射通路１７および球保持部１６の手前側側方には、図１０に示すように球送り装置１３ｅが取り付けられており、上部受皿１１ｂ１に貯留されたパチンコ球Ｔは、遊技者による発射レバー４，５の回動操作に連動して、球送り装置１３ｅの右側中央部の開口１３ｅ１を介して、発射位置である球保持部１６に送り出される。球保持部１６に送り出されたパチンコ球Ｔは、下方両脇が溝部１６ｂ１により保持されると共に、上方が突片１６ａ１で係止されて球保持部１６の端部に保持される。
【００３６】
図１２は、本実施形態によるパチンコ機１０の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は、遊技処理を制御する主制御基板３０に設けられた主制御回路や、この主制御回路からの指示に従ってパチンコ遊技の演出を行う演出制御基板４０に設けられた演出制御回路、賞球等の払い出しやパチンコ球Ｔの発射を制御する払出・発射制御基板６０に設けられた払出・発射制御回路などから構成されている。
【００３７】
主制御基板３０には、メインＣＰＵ３１や初期リセット回路３２、シリアル通信用ＩＣ３３といった電子部品が実装されている。また、主制御基板３０には、メインＣＰＵ３１がパチンコ機１０の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納された図示しないメインＲＯＭ（リードオンリメモリ）や、処理制御時にデータが一時的に記憶される図示しないメインＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）も実装されている。初期リセット回路３２は、主制御基板３０の起動時にメインＲＡＭに記憶されている遊技状態の内容を消去すると共に、メインＲＯＭに記憶されているプログラムに従った遊技処理を開始させるリセット信号を発生する。また、シリアル通信用ＩＣ３３は、メインＣＰＵ３１から送出される制御信号を各制御基板４０，６０へシリアルに送信する。
【００３８】
主制御基板３０には、上述した通過孔の内側に設けられ、パチンコ球Ｔが通過孔を通過するのを検出するゲートスイッチ２０ｓや、始動入賞口１２ｂに入賞したパチンコ球Ｔを検出する始動入賞球センサ２１ｓが接続されている。また、大入賞口１２ｄに入賞したパチンコ球Ｔを検出するカウントスイッチ２２ｓ、大入賞口１２ｄ内部のＶゾーンを通過したパチンコ球Ｔを検出するＶカウントスイッチ２２ｖ、一般入賞口１２ｃへ入賞したパチンコ球Ｔを検出する一般入賞球センサ２３ｓが接続されている。また、主制御基板３０には、アクチュエータとして、始動入賞口１２ｂの球受入口を拡張する始動入賞口ソレノイド２４、大入賞口１２ｄの扉を開閉する大入賞口ソレノイド２５、および大入賞口１２ｄ内部のＶゾーンにパチンコ球Ｔが入賞した後にパチンコ球ＴをＶゾーン以外へ誘導するＶゾーン誘導装置３４などが接続されている。
【００３９】
上記各スイッチ２０ｓ，２２ｓ，２２ｖおよび各センサ２１ｓ，２３ｓがパチンコ球Ｔを検出すると、その検出信号は主制御基板３０のメインＣＰＵ３１に入力され、入力される検出信号に応じて、メインＣＰＵ３１は上記各アクチュエータ２４，２５，３４等をそれぞれ駆動制御する。
【００４０】
演出制御基板４０は、液晶表示装置（ＬＣＤ）１３ｃにおける画像表示を行う画像表示制御、スピーカ１３ｂ，１３ｂから効果音を放音させる音制御、および遊技状態に応じて電飾ＬＥＤ１１ａ１の発光を制御する電飾制御を行う。この演出制御基板４０には、サブＣＰＵ４１、プログラムＲＯＭ４２、ワークＲＡＭ４３が実装されている。サブＣＰＵ４１は、主制御回路から受信した制御指令の解釈や、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４４のパラメータ設定を行う。プログラムＲＯＭ４２には、サブＣＰＵ４１が液晶表示装置１３ｃや、スピーカ１３ｂ，１３ｂ、電飾ＬＥＤ１１ａ１の各動作を処理制御するための制御プログラムが記憶格納されている。ワークＲＡＭ４３には、サブＣＰＵ４１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の処理データが一時的に記憶される。
【００４１】
また、演出制御基板４０には、画像データＲＯＭ４５、ＶＤＰ４４および初期リセット回路４６が実装されている。画像データＲＯＭ４５には、液晶表示装置１３ｃに表示する画像を形成するためのドットデータが記憶格納されている。ＶＤＰ４４は、サブＣＰＵ４１で設定されたパラメータに応じて画像データＲＯＭ４５内のドットデータを読み込み、液晶表示装置１３ｃに表示するための画像データを生成する。初期リセット回路４６は、演出制御回路をリセットするリセット信号を発生する。
【００４２】
メインＣＰＵ３１は、始動入賞口１２ｂへパチンコ球Ｔが入賞して始動入賞が発生すると大当たり判定を行う。演出制御回路は、この大当たり判定の結果に対応する態様で液晶表示装置１３ｃに特別図柄を順次停止表示させ、左図柄と右図柄とが同一図柄で揃って停止表示されるリーチ状態になると、液晶表示装置１３ｃに特別図柄および演出画を用いてリーチ演出を行う。
【００４３】
スピーカ駆動回路は、効果音の原信号を生成する音源ＩＣ４８と、これに接続され効果音が記憶されている音源データＲＯＭ４９と、音源ＩＣ４８から出力された原信号を増幅するアンプ５０と、３段階の中から１段階の音量出力レベルを指定する音量切換スイッチ５１とから構成されており、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、スピーカ１３ｂ，１３ｂを制御する。ドライブ回路５２は、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、パチンコ機１０の遊技状態に応じて電飾ＬＥＤ１１ａ１の発光を制御する。
【００４４】
払出・発射制御基板６０には、賞球などを払い出す払出装置６１や、上述した発射ソレノイド１３ｄ、球送り装置１３ｅ、およびレバー操作検出部１０１，１０２が接続されている。各レバー操作検出部１０１，１０２は、それぞれ、遊技者の各発射レバー４，５に対する操作を検出する操作検出部を構成している。レバー操作検出部１０１は、前方把持部材７の内部に設けられた上述したＬＥＤ６２ａ，６２ｂからなる発光部６２、中間把持部材６の内部に設けられた上述したＰＤ６３ａ，６３ｂからなる受光部６３、およびタッチスイッチ７１から構成されている。また、レバー操作検出部１０２は、中間把持部材６の内部に設けられた上述したＬＥＤ６２ａ，６２ｂからなる発光部６２、後方把持部材３の内部に設けられた上述したＰＤ６３ａ，６３ｂからなる受光部６３、およびタッチスイッチ７２から構成されている。
【００４５】
払出・発射制御基板６０に構成された払出・発射制御回路は、各種入賞に応じて主制御回路から出力される払出指令信号に応じて払出装置６１を駆動制御して賞球などを払い出させる。また、払出・発射制御回路は、遊技者により発射レバー４，５が回動操作されると、このときの発射レバー４，５の回動操作量に基づいて発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅを駆動制御して、パチンコ球Ｔを遊技領域１２Ａに発射させる。
【００４６】
図１３は、上記の払出・発射制御基板６０に設けられた払出・発射制御回路の構成の概略を示すブロック図である。なお、同図において図１２と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００４７】
払出・発射制御回路は、発射ソレノイド１３ｄの発射周期すなわちパチンコ球Ｔの１分間あたりの発射球数を設定する発射球数設定部と、パチンコ球Ｔの発射強度を設定する発射強度設定部とを備えて構成されている。
【００４８】
発射球数設定部は、周波数発生回路６４、カウント回路６５および分周回路６６から構成されている。周波数発生回路６４は、所定の周波数のクロック信号を発生する発振回路からなり、発生したクロック信号をカウント回路６５へ出力する。カウント回路６５は、クロック信号を分周する分周回路を備えており、入力されたクロック信号を所定数毎に計数して分周回路６６へ出力する。分周回路６６は、カウント回路６５で分周されたクロック信号を発射ソレノイド１３ｄの発射周期になるまでさらに分周し、この分周したクロック信号を、発射ソレノイド１３ｄの発射周期を規制するパルス電圧として比較回路６９へ出力する。
【００４９】
また、発射強度設定部は、選択切換回路７３、Ｄ−Ａ変換ラダー回路６７および電圧増幅回路６８からなる。選択切換回路７３の入力側には、レバー操作検出部１０１を構成する受光部６３およびタッチスイッチ７１、ならびにレバー操作検出部１０２を構成する受光部６３およびタッチスイッチ７２がそれぞれ接続されている。また、選択切換回路７３の出力側には、Ｄ−Ａ変換ラダー回路６７が接続されている。
【００５０】
選択切換回路７３は、タッチスイッチ７１，７２から出力される検出信号を常に監視しており、タッチスイッチ７１からの検出信号を入力したときは、レバー操作検出部１０１の受光部６３とＤ−Ａ変換ラダー回路６７とを接続し、タッチスイッチ７２からの検出信号を入力したときは、レバー操作検出部１０２の受光部６３とＤ−Ａ変換ラダー回路６７とを接続する。また、選択切換回路７３は、各タッチスイッチ７１，７２によって発射レバー４および発射レバー５の操作が同時に検出されると、奥側の発射レバー５の操作検出を手前側の発射レバー４の操作検出に優先させる操作選択部を構成している。従って、発射レバー４が操作されているときであっても、発射レバー５が回動操作されてタッチスイッチ７２からの検出信号を入力した場合、レバー操作検出部１０１の受光部６３とＤ−Ａ変換ラダー回路６７との接続を断つと共に、レバー操作検出部１０２の受光部６３とＤ−Ａ変換ラダー回路６７とを接続する。
【００５１】
上記のように、各発射レバー４，５のいずれか一方または各発射レバー４，５の両方が回動操作されると、Ｄ−Ａ変換ラダー回路６７には、レバー操作検出部１０１またはレバー操作検出部１０２のいずれか一方の受光部６３が選択されて接続される。そして、Ｄ−Ａ変換ラダー回路６７に接続されているいずれか一方のレバー操作検出部１０１または１０２の発光部６２からの出射光が受光部６３で断続的に受光されるたびに、受光部６３から選択切換回路７３を介してＤ−Ａ変換ラダー回路６７へパルス信号が出力される。Ｄ−Ａ変換ラダー回路６７は、入力されるパルス信号数から受光部６３における出射光の受光数を検出し、この受光数をＤ−Ａ変換して、検出した受光数に応じた高さの電圧を生成する。このようにしてＤ−Ａ変換ラダー回路６７で生成された電圧は、電圧増幅回路６８によって増幅されて比較回路６９へ出力される。
【００５２】
比較回路６９は、電圧増幅回路６８で増幅された電圧および発射ソレノイド１３ｄの発射周期を規制する分周回路６６からの電圧を合成する電圧合成回路であり、合成した電圧を発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅに出力する。発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅはこの合成された電圧に基づいて駆動制御される。発射強度設定部は、レバー操作検出部１０１または１０２によって検出された発射レバー４または発射レバー５のいずれか一方、または選択切換回路７３によって優先された発射レバー５の操作量に応じた発射強度で発射ソレノイド１３ｄを駆動制御する発射制御部を構成している。
【００５３】
上記の構成において、遊技者の手が発射レバー４または発射レバー５のいずれか一方に触れていずれか一方の発射レバー４または５が操作されると、タッチセンサ７１または７２から検出信号が出力されて、レバー操作検出部１０１またはレバー操作検出部１０２のいずれか一方の受光部６３とＤ−Ａ変換ラダー回路６７とが接続され、遊技者の手が触れた発射レバー４または５の操作が有効になる。
【００５４】
例えば、遊技者の手が手前側の発射レバー４に触れて発射レバー４が操作されると、発射レバー４の回動操作に連動してその遮蔽透過部材８０も回動し、発射レバー４の回動操作量に応じて、ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの出射光が遮蔽透過部材８０の各列８１，８２により断続されて、断続された出射光がＰＤ６３ａ，６３ｂで受光される。図１４は、このときに各ＰＤ６３ａ，６３ｂからＤ−Ａ変換ラダー回路６７へ出力されるパルス信号のタイミングチャートであり、同図（ａ）はＰＤ６３ｂからの出力パルス信号、同図（ｂ）はＰＤ６３ａからの出力パルス信号を示している。
【００５５】
発射レバー４が回動し、ＬＥＤ６２ｂからの出射光が列８２の１個目の透過部８２ｂを透過してＰＤ６３ｂで受光され、パルス信号の出力レベルが同図（ａ）に示すようにハイレベル（Ｈ）になると、Ｄ−Ａ変換ラダー回路６７においてパルス信号の立上がり変化が検出されて、受光数が「１」として検出される。発射レバー４がさらに回動すると、ＬＥＤ６２ｂからの出射光が列８２の２個目の遮蔽部８２ａによって遮蔽されると共に、ＬＥＤ６２ａからの出射光が列８１の透過部８１ｂを透過する。このため、この透過光がＰＤ６３ａで受光されてパルス信号の出力レベルが同図（ｂ）に示すようにハイレベルになり、Ｄ−Ａ変換ラダー回路６７においてこのパルス信号の立上がり変化が検出されて、受光数が「２」として検出される。同様にして、発射レバー４が遮蔽透過部材８０と共にさらに回動して、列８１，８２によって断続された出射光が交互に各ＰＤ６３ａ，６３ｂで受光されるたびに、Ｄ−Ａ変換ラダー回路６７において受光数が「３」，「４」，「５」，・・・というように検出される。
【００５６】
また、遊技者の手が両方の発射レバー４，５に触れて両方の発射レバーが同時に操作されると、上述したように、レバー操作検出部１０２の受光部６３とＤ−Ａ変換ラダー回路６７とが優先的に接続され、奥側の発射レバー５の操作が有効になる。その後、発射レバー５の回動操作が終了して発射レバー５から遊技者の手が離れて発射レバー４だけに触れている状態になると、レバー操作検出部１０２の受光部６３とＤ−Ａ変換ラダー回路６７との接続が断たれてレバー操作検出部１０１の受光部６３とＤ−Ａ変換ラダー回路６７とが接続されて、発射レバー４の操作が有効になる。
【００５７】
このようにして、発射レバー４または発射レバー５の回動操作により受光部６３で検出された受光数に基づいて、発射レバー４または発射レバー５の回動操作量に応じた電圧がＤ−Ａ変換ラダー回路６７で生成され、発射強度設定部によって生成されたこの電圧に応じた発射強度、および発射球数設定部によって設定された電圧に応じた発射間隔で、発射ソレノイド１３ｄが駆動制御され、パチンコ球Ｔが遊技領域１２Ａに発射される。
【００５８】
また、発射レバー４が回動操作されて任意の操作位置で発射レバー固定スイッチ９２が押操作されると、発射レバー固定スイッチ９２の脚部９２ａが、そのときの操作位置に対応した挿入口７ｂに嵌合し、発射レバー４はそのときの操作位置で固定される。この後、再び発射レバー固定スイッチ９２が押操作されると、発射レバー固定スイッチ９２が元の位置に戻って脚部９２ａが挿入口７ｂから抜け、発射レバー４の固定は解除される。
【００５９】
このような本実施形態によるパチンコ機１０によれば、上述したように、遊技者によって発射レバー４もしくは発射レバー５のいずれか一方が操作されると、レバー操作検出部１０１もしくはレバー操作検出部１０２によって検出されたいずれか一方の発射レバー４または５の操作量に応じた発射強度で発射ソレノイド１３ｄが駆動制御されて、パチンコ球Ｔが遊技領域１２Ａに発射される。また、遊技者によって発射レバー４および発射レバー５が同時に操作されると、発射レバー５の操作が優先され、発射レバー５の操作量に応じた発射強度で発射ソレノイド１３ｄが駆動制御されて、パチンコ球が遊技領域１２Ａに発射される。
【００６０】
従って、例えば、始動入賞口１２ｂを狙うために最初に発射レバー４を操作して適切な発射強度に調整しておき、遊技状態の変化などに応じて、一時的に発射強度を変更して遊技領域１２Ａの左方や右方の一般入賞口１２ｃを狙うような場合には、発射レバー４の操作量を維持したまま発射レバー５を操作して各発射レバー４および５を同時に触れることで、発射強度は発射レバー５の操作量に応じた発射強度に変更される。そして、発射レバー５の操作を終了して発射レバー５に触れなくなることで、発射強度は、ただちに、維持している発射レバー４の操作量に応じた最初の発射強度に戻る。このため、発射強度を変更した後に元の発射強度に戻す発射レバーの再調整操作に手間がかからなくなって、遊技者の負担が軽減される。
【００６１】
また、本実施形態では、発射レバー４の操作位置を任意の位置で固定する発射レバー固定スイッチ９２を備えているため、遊技者は、発射レバー４の操作量を維持するために自らの手で発射レバー４を保持する必要がなくなり、発射レバー５によって発射強度の変更をした後、容易に元の発射強度に戻すことができるようになる。
【００６２】
また、発射レバー４を固定したりせずに発射強度を常に自分の意志で微調整しながらパチンコ遊技を行いたい遊技者は、発射レバー５だけを用いて回動操作することで、従来どおりの操作でパチンコ遊技を行うことができる。
【００６３】
なお、上記の実施形態においては、第１操作部である発射レバー４が手前側に設けられ、第２操作部である発射レバー５が奥側に設けられている場合を説明したが、各発射レバー４，５の配置箇所は適宜変更可能である。
【００６４】
また、上記の実施形態においては、発射レバー固定スイッチ９２を押操作することで発射レバー４を固定する場合を説明したが、発射レバー４を固定する構造は適宜変更可能である。
【産業上の利用可能性】
【００６５】
上記実施形態においては、本発明による弾球遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、操作部の操作量に応じた発射強度で発射装置を駆動制御する他の弾球遊技機に本発明を適用することも可能である。このような弾球遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の分解斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の透明遊技盤の構成の概略を示す正面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の球発射装置を示しており、（ａ）はその平面図、（ｂ）はその正面図である。
【図５】図４に示す発射ハンドルを示す一部拡大斜視図である。
【図６】図５に示す発射レバーの内部構造を示す正面図であり、（ａ）は発射レバーが回動していない状態、（ｂ）は発射レバーが所定角度回動した状態を示している。
【図７】（ａ）は、図６に示す発射レバーの内周縁部に形成された遮蔽透過部材の構造の概略を示す一部拡大図であり、（ｂ）は、遮蔽透過部材と発光部および受光部との位置関係を示している。
【図８】図４（ａ）に示すVIII―VIII線で発射ハンドルを破断した矢示断面図である。
【図９】図１に示すパチンコ機の木枠に中枠を取り付けた状態を示す斜視図である。
【図１０】図９に示す中枠に設けられた発射ソレノイドおよび球送り装置を示す一部拡大斜視図である。
【図１１】図１０に示す状態から球送り装置を取り外した状態を示す斜視図である。
【図１２】図１に示すパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図１３】図１２に示す払出・発射制御基板に設けられた払出・発射制御回路の構成の概略を示す回路構成図である。
【図１４】図１３に示す払出・発射制御回路においてＰＤからＤ−Ａ変換ラダー回路へ出力されるパルス信号のタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００６７】
１…発射ハンドル
２…ハンドルベース
３，６，７…把持部材
４，５…発射レバー
４ａ，４ｂ，４ｃ，５ａ，５ｂ，５ｃ…指掛部
７ａ，９２ａ…脚部
７ｂ…挿入口
１０…パチンコ機
１２…透明遊技盤
１２Ａ…遊技領域
１２ｂ…始動入賞口
１２ｃ…一般入賞口
１３ｄ…発射ソレノイド
１３ｅ…球送り装置
６０…払出・発射制御基板
６２…発光部
６２ａ，６２ｂ…ＬＥＤ
６３…受光部
６３ａ，６３ｂ…ＰＤ
６７…Ｄ−Ａ変換ラダー回路
６８…電圧増幅回路
６９…比較回路
７１，７２…タッチスイッチ
７３…選択切換回路
８０…遮蔽透過部材
８１ａ，８２ａ…遮蔽部
８１ｂ，８２ｂ…透過部
９１…バネ
９２…発射レバー固定スイッチ
１０１，１０２…レバー操作検出部
Ｔ…パチンコ球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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