(57)【要約】【課題】  メダルの払い出し枚数により終了するＣＴにおいて、遊技の進行に対する選択の幅を大きくして遊技の興趣を向上させる。【解決手段】  ＣＴの遊技状態では、左、中、右の３つのリールのうち右のリールについての最大停止遅延時間が１９０ミリ秒から７５ミリ秒に短縮されるが、内部抽選の結果に関わらずに小役入賞させることができる。ＣＴは、メダルの払い出し枚数が２５３枚に達したときに終了する。ＣＴにおいてリプレイ当選していないとき、左のリールを第１リールとして停止させれば１５枚役であるスイカの小役に入賞させることができるが、中のリールを第１リールとして停止させると１０枚役であるベルの小役にしか入賞させることができない。もっとも、中のリールを第１リールとして停止させてベルの小役に入賞したときには、ＲＴ移行権が付与されて、ＣＴの終了後にリプレイ当選確率が通常の遊技状態よりも高くなるＲＴに遊技状態が移行される。【選択図】    図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数の可変表示部において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に設定された有効ライン上に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果と前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う複数種類の小役表示結果とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
遊技者の操作により、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を停止させることをそれぞれ指示する停止操作手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに対応する前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段と、
所定の移行条件が成立したときに、通常遊技状態から該通常遊技状態とは識別情報の変動表示の停止制御が異なる特別遊技状態に遊技状態を移行させ、該特別遊技状態において払い出した有価価値の数が予め定められた所定数に達したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態が終了した後に前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率が前記通常遊技状態よりも高い特定遊技状態に遊技状態を移行させる特定遊技状態移行手段と、
前記通常遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出に対応した可変表示部において第１の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記事前決定手段により各々の入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かに応じて識別情報を選択し、該選択した識別情報を前記有効ライン上に導出して変動表示を停止させる通常停止制御手段と、
前記遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記複数の可変表示部のうち予め定められた特別可変表示部に対応した停止操作手段の操作を検出したときに、該特別可変表示部において前記第１の最大遅延時間よりも短い第２の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから識別情報を選択するとともに、前記特別可変表示部以外の非特別可変表示部に対応した停止操作手段の操作を検出したときに、前記第１の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから識別情報を選択し、該選択した識別情報を前記有効ライン上に導出して変動表示を停止させる特別停止制御手段とを備え、
前記特別停止制御手段は、
前記非特別可変表示部に対応した停止操作手段が第１の手順で操作されたときに、前記非特別可変表示部に導出する識別情報として前記小役表示結果のうちの第１小役表示結果を構成する第１小役識別情報を前記第１の最大遅延時間の範囲内で選択する第１非特別停止制御手段と、
前記非特別可変表示部に対応した停止操作手段が前記第１の手順とは異なる第２の手順で操作されたときに、前記非特別可変表示部に導出する識別情報として前記第１小役表示結果よりも払い出される有価価値の数が少ない第２小役表示結果を構成する第２小役識別情報を前記第１の最大停止時間の範囲内で選択する第２非特別停止制御手段とを備え、
前記特別遊技状態において前記非特別可変表示部に対応した停止操作手段が前記第２の手順で操作されたときに、前記特定遊技状態に移行させるための特定移行権を付与する特定遊技付与手段をさらに備え、
前記特定遊技状態移行手段は、前記特別遊技状態において前記特定遊技付与手段により特定移行権が付与されたことを条件として該特別遊技状態が終了した後に前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特定遊技付与手段は、前記非特別可変表示部に対応した停止操作手段が前記第２の操作手順で操作されたときに前記特定移行権を付与するか否かを決定する特定付与決定手段を含み、該特定付与決定手段が前記特定移行権を付与する旨を決定したことを条件として、前記特定移行権を付与する
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特定遊技付与手段は、前記非特別可変表示部に対応した停止操作手段が前記第２の操作手順で操作されたときに互いに特定遊技状態に移行させるゲーム数が異なる複数種類の特定移行権のうちからいずれかの種類の特定移行権を決定する特定種類決定手段を含み、該特定種類決定手段が決定した種類の特定移行権を付与する
ことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特定遊技付与手段は、前記非特別可変表示部に対応した停止操作手段が前記第２の操作手順で操作されたときに特定遊技状態に移行させるゲーム数を特定移行権として付与する特定ゲーム数付与手段と、前記特別遊技状態が開始してから終了するまでの各ゲームにおいて前記特定ゲーム数付与手段により付与された前記特定移行権に対応したゲーム数を累積させる特定遊技累積手段を含み、
前記特定遊技状態移行手段は、前記特定遊技累積手段により累積されたゲーム数を消化したときに、前記特定遊技状態を終了させる
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特別遊技状態制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記再遊技表示結果とも前記小役表示結果とも異なる入賞表示結果である特別表示結果が導出されたことを条件として、前記特別遊技状態に移行させ、
前記事前決定手段は、前記特別遊技状態に制御されていないときに、前記特別表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記特別遊技状態制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記再遊技表示結果とも前記小役表示結果とも異なる入賞表示結果である特別表示結果が導出されたことを条件として、前記特別遊技状態に移行させ、
前記事前決定手段による前記特別特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記特別停止制御手段は、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記特別可変表示部において前記第２の最大遅延時間の範囲内で前記再遊技表示結果を構成する再遊技識別情報を選択可能なときには該再遊技識別情報を選択し、該再遊技識別情報を選択不能なときであって前記第２の最大遅延時間の範囲内で前記小役表示結果を構成する小役識別情報のいずれかを選択可能なときには該小役識別情報を選択する
ことを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、特に識別情報の変動表示の停止の指示から実際の停止までの最大遅延時間を通常遊技状態よりも短縮制御する特別遊技状態と、再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特定遊技状態とを有するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。
【０００３】
スロットマシン毎に定められた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前（通常はスタートレバー操作時）に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。もっとも、スロットマシンの中には、少なくとも１のリールについて停止ボタンの操作タイミングから停止までの最大遅延時間を短縮するとともに、いずれの役の当選フラグも設定されていないときにメダルの払い出しのみを伴う小役に入賞可能とするＣＴ（Challenge Time）という遊技状態を有するものもある。
【０００４】
ここで、ＣＴにおける遊技性を向上させるために、ＣＴにおいて遊技者が技術介入する際の難易度を変化させるとともに、その難易度に応じて遊技者が獲得可能なメダルの枚数を変化させるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。また、遊技者のメダルの獲得状況に応じて、ＣＴ中であっても図柄の停止位置の引き込み制御を行うリール（制御リール）における最大停止遅延時間を変化させるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−３３２５８号公報（段落０１６２）
【特許文献２】特開２００２−１７９６２号公報（段落０１１０〜０１１２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１、２に記載のスロットマシンでは、ＣＴにおいて入賞可能な小役の種類を変化させるものではない。また、上記特許文献１、２に記載のスロットマシンでは、いずれもメダルの獲得枚数（純増枚数）が予め設定された上限枚数に達したことを条件としてＣＴを終了させるものとしていた。これに対して、メダルの払い出し枚数が予め設定された上限枚数に達したことを条件としてＣＴを終了させるものとすると、とりわけ技量の高い遊技者であれば、メダルの払い出し枚数の多い小役を狙って遊技を行った方が有利である。このため、ＣＴにおいて入賞を狙う小役の種類の選択が限られることとなり、遊技が単調となってしまうという問題がある。
【０００７】
本発明は、通常遊技状態とは特別可変表示部における識別情報の変動表示の停止制御が異なり、その間に払い出された有価価値の数に応じて終了させられる特別遊技状態（いわゆるＣＴ）において、遊技の進行に対する選択の幅を大きくして遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数の可変表示部（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に設定された有効ライン上に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果（リプレイ）と前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う複数種類の小役表示結果（スイカ、ベル）とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段（ステップＳ１０４、Ｓ１０５）と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段（ステップＳ４）と、
遊技者の操作により、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を停止させることをそれぞれ指示する停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに対応する前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）と、
所定の移行条件が成立したときに、通常遊技状態から該通常遊技状態とは識別情報の変動表示の停止制御が異なる特別遊技状態（ＣＴ）に遊技状態を移行させ、該特別遊技状態において払い出した有価価値の数が予め定められた所定数（２５３枚）に達したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段（ステップＳ４１２、Ｓ５０７）と、
前記特別遊技状態が終了した後に前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率が前記通常遊技状態よりも高い特定遊技状態（ＲＴ）に遊技状態を移行させる特定遊技状態移行手段（ステップＳ４１７、Ｓ４１９、Ｓ４２２、Ｓ４２４）と、
前記通常遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出に対応した可変表示部において第１の最大遅延時間（１９０ミリ秒）の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記事前決定手段により各々の入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かに応じて識別情報を選択し、該選択した識別情報を前記有効ライン上に導出して変動表示を停止させる通常停止制御手段（ステップＳ３０５〜Ｓ３０９）と、
前記遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記複数の可変表示部のうち予め定められた特別可変表示部（リール３Ｒ）に対応した停止操作手段の操作を検出したときに、該特別可変表示部において前記第１の最大遅延時間よりも短い第２の最大遅延時間（７５ミリ秒）の範囲内で導出可能な識別情報のうちから識別情報を選択するとともに、前記特別可変表示部以外の非特別可変表示部（リール３Ｌ、３Ｃ）に対応した停止操作手段の操作を検出したときに、前記第１の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから識別情報を選択し、該選択した識別情報を前記有効ライン上に導出して変動表示を停止させる特別停止制御手段（ステップＳ３１０〜Ｓ３２３）とを備え、
前記特別停止制御手段は、
前記非特別可変表示部に対応した停止操作手段が第１の手順（左が第１リール）で操作されたときに（ステップＳ３１６（ＹＥＳ））、前記非特別可変表示部に導出する識別情報として前記小役表示結果のうちの第１小役表示結果（スイカ）を構成する第１小役識別情報を前記第１の最大遅延時間の範囲内で選択する第１非特別停止制御手段（ステップＳ３１８）と、
前記非特別可変表示部に対応した停止操作手段が前記第１の手順とは異なる第２の手順（中が第１リール）で操作されたときに（ステップＳ３１９（ＹＥＳ））、前記非特別可変表示部に導出する識別情報として前記第１小役表示結果よりも払い出される有価価値の数が少ない第２小役表示結果（ベル）を構成する第２小役識別情報を前記第１の最大停止時間の範囲内で選択する第２非特別停止制御手段（ステップＳ３２１）とを備え、
前記特別遊技状態において前記非特別可変表示部に対応した停止操作手段が前記第２の手順で操作されたときに、前記特定遊技状態に移行させるための特定移行権（ＲＴ移行権）を付与する特定遊技付与手段（ステップＳ４１７）をさらに備え、
前記特定遊技状態移行手段は、前記特別遊技状態において前記特定遊技付与手段により特定移行権が付与されたことを条件として該特別遊技状態が終了した後に前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる（ＣＴ終了後、ＲＴカウンタが１以上でレギュラーボーナス、ビッグボーナスでないときにＲＴの状態へ移行）
ことを特徴とする。
【０００９】
上記スロットマシンでは、特別遊技状態に制御されているときに非特別可変表示部に対応した停止操作手段を第１の手順で操作すれば、払い出される有価価値の数が多い第１小役表示結果を導出させることができるようになるので、少ないゲーム数で特別遊技状態を終了させることができる。ゲーム数が少なければ賭数の設定に用いられる有価価値の数が少なくて済むため、特別遊技状態において遊技者が獲得きる有価価値の数が多くなる。
【００１０】
一方、特別遊技状態に制御されているときに非特別可変表示部に対応した停止操作手段を第２の手順で操作すれば、払い出される有価価値の数が多い第２小役表示結果が導出されるので、特別遊技状態を終了させるまでに要する最低のゲーム数は、第１の手順で操作した場合に要する最低のゲーム数よりも多くなる。ゲーム数が多くなれば賭数の設定に用いられる有価価値の数が多くなるため、特別遊技状態において遊技者が獲得できる有価価値の数が少なくなる。
【００１１】
しかし、非特別可変表示部に対応した停止操作手段を第２の手順で操作したときには、特定移行権が付与されて、特別遊技状態の終了後に再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態に制御される。特定遊技状態に制御されれば、通常遊技状態に比べて賭数の設定に用いられる有価価値の数が少なくて済む。
【００１２】
このように特別遊技状態において獲得できる有価価値の数を多くして利益を得るか、特別遊技状態において獲得できる有価価値の数を少なくしても後の特定遊技状態において利益を得るかを、非特別可変表示部に対応した停止操作手段の操作手順に応じて遊技者が選択することができるものとなる。これにより、遊技の進行における遊技者の選択の幅が広がり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
上記スロットマシンにおいて、
前記特定遊技付与手段は、前記非特別可変表示部に対応した停止操作手段が前記第２の操作手順で操作されたときに前記特定移行権を付与するか否かを決定する特定付与決定手段（図４（ｂ）、ステップＳ４１７）を含み、該特定付与決定手段が前記特定移行権を付与する旨を決定したことを条件として、前記特定移行権を付与するものとすることができる。
【００１４】
この場合には、非特別可変表示部に対応した停止操作手段を第２の手順で操作しても、特定移行権が付与されるか否かが決定結果に応じて異なることとなる。これにより、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態に遊技状態を移行する場合と移行しない場合とがあるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
上記スロットマシンにおいて、
前記特定遊技付与手段は、前記非特別可変表示部に対応した停止操作手段が前記第２の操作手順で操作されたときに互いに特定遊技状態に移行させるゲーム数が異なる複数種類の特定移行権のうちからいずれかの種類の特定移行権を決定する特定種類決定手段（図４（ｂ）、ステップＳ４１７）を含み、該特定種類決定手段が決定した種類の特定移行権を付与するものとすることができる。
【００１６】
この場合には、非特別可変表示部に対応した停止操作手段を第２の手順で操作しても、特定移行権として付与されるゲーム数が決定結果に応じて異なることとなる。これにより、特定遊技状態の継続するゲーム数が様々なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、特定遊技状態は、付与された特定移行権の種類に応じたゲーム数の消化以外の所定の終了条件が成立したときにも終了させられることがあっても構わない。
【００１７】
上記スロットマシンにおいて、
前記特定遊技付与手段は、前記非特別可変表示部に対応した停止操作手段が前記第２の操作手順で操作されたときに特定遊技状態に移行させるゲーム数を特定移行権として付与する特定ゲーム数付与手段（ステップＳ４１７：ＲＴ移行権を決定）と、前記特別遊技状態が開始してから終了するまでの各ゲームにおいて前記特定ゲーム数付与手段により付与された前記特定移行権に対応したゲーム数を累積させる特定遊技累積手段（ステップＳ４１７：ＲＴカウンタに加算）を含むものとすることができる。
前記特定遊技状態移行手段は、前記特定遊技累積手段により累積されたゲーム数を消化したときに、前記特定遊技状態を終了させるものとすることができる。
【００１８】
この場合には、特別遊技状態が開始してから終了するまでの各ゲームでの非特別可変表示部に対応した停止操作手段の操作手順に応じて特定遊技状態に移行させるゲーム数が累積される。例えば、特別遊技状態の開始から終了まで全て第１の手順で操作したり、全て第２の手順で操作したり、第１の手順と第２の手順とを混ぜて操作したりすることで、結果として付与される特定遊技状態のゲーム数が異なるものとなる。これにより、特定遊技状態の継続するゲーム数が様々なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、特定遊技状態は、特定遊技累積手段に累積されたゲーム数の消化以外の所定の終了条件が成立したときにも終了させられることがあっても構わない。
【００１９】
上記スロットマシンにおいて、
前記特別遊技状態制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記再遊技表示結果とも前記小役表示結果とも異なる入賞表示結果である特別表示結果（白７）が導出されたことを条件として（ステップＳ４１１（ＹＥＳ））、前記特別遊技状態に移行させるものとすることができる。この場合において、
前記事前決定手段は、前記特別遊技状態に制御されていないときに、前記特別表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定するものとすることができる（図４（ａ）、ステップＳ１０３〜Ｓ１０７）。
【００２０】
ここでは、特別表示結果が導出されたことにより特別遊技状態に移行されるため、特別遊技状態へ移行される契機が遊技者にとって分かりやすくなる。また、既に特別遊技状態に制御されているときには、事前決定手段により特別表示結果の導出を許容する旨が決定されることはなく、重ねて特別遊技状態に制御されることがない。これにより、射倖性を抑制することができるようになる。
【００２１】
上記スロットマシンにおいて、前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態に移行させるか否かを抽選により決定する特別遊技決定手段を含み、該特別遊技決定手段により前記特別遊技状態に移行させる旨が決定されたことを条件として、前記特別遊技状態に移行させるものとすることができる。この場合において、前記特別遊技決定手段は、前記特別遊技状態に制御されていないときに、前記特別遊技状態に移行させる旨を決定するものとすることができる。この場合においても、上記の場合と同様に射倖性の抑制を図ることができる。
【００２２】
上記スロットマシンにおいて、
前記特別遊技状態制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記再遊技表示結果とも前記小役表示結果とも異なる入賞表示結果である特別表示結果（白７）が導出されたことを条件として（ステップＳ４１１（ＹＥＳ））、前記特別遊技状態に移行させるものとすることができる。この場合において、
前記事前決定手段による前記特別特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段（ステップＳ５１６：ＣＴ当選フラグを消去しない）をさらに備えるものとすることができる。
【００２３】
ここでは、特別表示結果が導出されたことにより特別遊技状態に移行されるため、特別遊技状態へ移行される契機が遊技者にとって分かりやすくなる。一方、事前決定手段により特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、その決定に基づいて特別表示結果が導出されないときには、当該決定が次ゲーム以降に持ち越されることとなる。このため、特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて特別表示結果を導出できなくても、その決定が無駄になることはなく、遊技者に損をさせることがない。
【００２４】
上記スロットマシンにおいて、
前記特別停止制御手段は、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに（ステップＳ１１５、Ｓ１１６）、前記特別可変表示部において前記第２の最大遅延時間の範囲内で前記再遊技表示結果を構成する再遊技識別情報を選択可能なときには該再遊技識別情報を選択し（ステップＳ３１２）、該再遊技識別情報を選択不能なときであって前記第２の最大遅延時間の範囲内で前記小役表示結果を構成する小役識別情報のいずれかを選択可能なときには該小役識別情報を選択する（ステップＳ３１４）ものとすることができる。
【００２５】
この場合、特別遊技状態において再遊技表示結果の導出が許容されているときにおいて、再遊技識別情報の方が小役識別情報に優先して選択されるので、再遊技表示結果の導出を許容するか否かを決定する抽選が無意味なものとなることはない。一方、第２の最大遅延時間の範囲内で再遊技識別情報を選択不可能なときであっても小役識別情報を選択することができるので、再遊技表示結果が導出されなくても小役表示結果が導出される場合がある。許容されていた再遊技表示結果を逃したゲームにおいて小役表示結果の導出により有価価値の付与が得られたときには、その付与された有価価値を次回ゲームの賭数の設定に用いることができるようになるので、遊技者の利益を十分に確保することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００２７】
図１は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン１の前面扉は、施錠装置１９にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン１の上部前面側には、可変表示装置２が設けられている。可変表示装置２の内部には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから構成されるリールユニット３が設けられている。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲ（図３参照）の駆動によって回転／停止させられる。
【００２８】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周部には、図２に示すように、それぞれ「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「ＪＡＣ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置２において上中下三段に表示される。また、リールユニット３内には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲ（図３参照）と、背面から光を照射するリールランプ３ＬＰ（図３参照）とが設けられている。
【００２９】
可変表示装置２には、後述するレギュラーボーナスにおいて賭け数として１が設定されているときには、中段の１本の有効ラインが設定される。レギュラーボーナス以外では賭け数として３が設定されている状態でのみゲームを開始させることができ、この賭け数として３が設定されているときには、上中下段の３本及び対角線の２本の合計５本の有効ラインが設定される。
【００３０】
また、可変表示装置２の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置２の下側には、ゲーム回数表示部２１と、クレジット表示部２２と、ペイアウト表示部２３とが設けられている。ゲーム回数表示部２１は、７セグメント表示器によるゲーム回数表示器５１（図３参照）によって構成され、後述するレギュラーボーナス（ビッグボーナス中に提供された場合を含む）におけるゲーム数及び入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。ゲーム回数表示部２１は、後述するビッグボーナス、及びＣＴ時にメダルの払い出し数をカウントするカウンタの値を表示するために用いてもよい。
【００３１】
クレジット表示部２２は、７セグメント表示器によるクレジット表示器５２（図３参照）によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部２３は、７セグメント表示器によるペイアウト表示器５３（図３参照）によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
【００３２】
可変表示装置２の左側には、１枚賭け表示部２４、２枚賭け表示部２５、２６、及び３枚賭け表示部２７、２８が設けられている。１枚、２枚、３枚賭け表示部２４〜２８は、有効ラインに対応してそれぞれ１枚、２枚、３枚賭けランプ５４〜５８（図３参照）が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。１枚、２枚、３枚賭け表示部２４〜２８は、また、後述する役への入賞があった場合に１枚、２枚、３枚賭けランプ５４〜５８が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。
【００３３】
可変表示装置２の右側には、投入指示表示部２９と、スタート表示部３０と、ウェイト表示部３１と、リプレイ表示部３２と、ゲームオーバー表示部３３とが設けられている。投入指示表示部２９は、投入指示ランプ５９（図３参照）が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部３０は、スタートランプ６０（図３参照）が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー１１の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部３１は、ウェイトランプ６１（図３参照）が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部３２は、リプレイランプ６２（図３参照）が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部３３は、ゲームオーバーランプ６３（図３参照）が点灯状態となることで、スロットマシン１が打ち止めになったことを示す。
【００３４】
可変表示装置２の上側には、演出手段としての液晶表示器４が設けられている。液晶表示器４は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。また、液晶表示器４には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。
【００３５】
また、可変表示装置２の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口１３と、１枚ＢＥＴボタン１４と、ＭＡＸＢＥＴボタン１５と、精算ボタン１６とが設けられている。１枚ＢＥＴボタン１４及びＭＡＸＢＥＴボタン１５には、データとして蓄積されたクレジット（最大５０）から賭け数の設定を可能としているときに点灯するＢＥＴボタンランプ７０ａ、７０ｂ（図３参照）が内部に配されている。
【００３６】
メダル投入口１３は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部２９が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ４４（図３参照）によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。１枚ＢＥＴボタン１４及びＭＡＸＢＥＴボタン１５は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数（それぞれ１、３）を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが１枚ＢＥＴスイッチ４５（図３参照）またはＭＡＸＢＥＴスイッチ４６（図３参照）によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン１６は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ４７（図３参照）によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。
【００３７】
その台状部分の垂直面には、スタートレバー１１と、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒとが設けられている。スタートレバー１１は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ４１（図３参照）によって検出されると、リール駆動モータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲが駆動開始され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転開始する。
【００３８】
停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ（図３参照）で検出されると、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止される。停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作が可能となっていることを、その内部に備えられた操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒ（図３参照）が点灯状態となることにより、遊技者に示す。
【００３９】
さらに、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを覆うパネルが、ボーナス告知部３６として適用されている。ボーナス告知部３６は、ボーナス告知ランプ６６（図３参照）が点灯状態となることで、後述するレギュラーボーナス入賞、ビッグボーナス入賞、及びＣＴ入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン１２Ｒの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン１に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン１８が設けられている。
【００４０】
スロットマシン１の下部前面側には、メダル払い出し口７１と、メダル貯留皿７２とが設けられている。メダル払い出し口７１は、ホッパー８０（図３参照）によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿７２は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿７２の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯６（図３参照）が発した光が照射される。
【００４１】
スロットマシン１の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒが設けられている。スピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒは、入賞時、ビッグボーナス突入時、レギュラーボーナス突入時、及びＣＴ突入時における効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。
【００４２】
さらに、スロットマシン１の前面側には、可変表示装置２及び液晶表示器４の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ７５Ａ〜７５Ｍ（図３参照）の発光により光による演出を行う遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍが設けられている。遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。
【００４３】
図３は、このスロットマシン１の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン１の制御回路は、電源基板１００、遊技制御基板１０１、演出制御基板１０２、リール中継基板１０３、リールランプ中継基板１０４及び外部出力基板１０５に大きく分けて構成される。
【００４４】
電源基板１００は、ＡＣ１００Ｖの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板１０１その他のスロットマシン１の各部に動作電力を供給する。図３では、遊技制御基板１０１、ホッパー８０、各スイッチ９１〜９４にのみ接続されているように示しているが、電源基板１００は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板１００は、スロットマシン１の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ８２と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ８１とから構成されるホッパー８０に接続されている。
【００４５】
電源基板１００は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値（設定１〜設定６）を変更するための設定スイッチ９１、設定スイッチ９１を操作有効とする設定キースイッチ９２、内部状態（ＲＡＭ１１２）をリセットする第２リセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板１０１へと送る。これらのスイッチ９１〜９４は、スロットマシン１の内部に設けられている。
【００４６】
遊技制御基板１０１は、スロットマシン１における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ１１１、ＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる制御部１１０を搭載している。また、乱数発生回路１１５、サンプリング回路１１６その他の回路を搭載している。
【００４７】
ＣＰＵ１１１は、計時機能、タイマ割り込み機能を備え、ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン１内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１１４は、遊技制御基板１０１に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００４８】
乱数発生回路１１５は、例えばシステムクロックが所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路１１６は、乱数発生回路１１５がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路１１５は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。ＣＰＵ１１１は、その処理に応じてサンプリング回路１１６に指示を送ることで、乱数発生回路１１５が示している数値を乱数として取得する（以下、この機能をハードウェア乱数機能という）。
【００４９】
ＣＰＵ１１１は、また、タイマ割り込み処理により、ＲＡＭ１１２の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する（以下、この機能をソフトウェア乱数機能という）。ＣＰＵ１１１は、Ｉ／Ｏポート１１４を介して演出制御基板１０２に、各種のコマンドを送信し、またリール中継基板１０３を介して外部出力基板１０５に各種の信号を出力する。遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２及び外部出力基板１０５へ情報（コマンド、信号）は一方向のみで送られ、演出制御基板１０２及び外部出力基板１０５から遊技制御基板１０１へ向けて情報（コマンド、信号）が送られることはない。
【００５０】
遊技制御基板１０１には、１枚ＢＥＴスイッチ４５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ４６、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ、精算スイッチ４７、第１リセットスイッチ４８、投入メダルセンサ４４が接続されており、これらのスイッチ／センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板１０３を介して、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲの検出信号が入力される。Ｉ／Ｏポート１１４を介して入力されるこれらスイッチ／センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板１００を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板１０１上のＣＰＵ１１１は、処理を行っている。
【００５１】
遊技制御基板１０１には、また、流路切り替えソレノイド４９、ゲーム回数表示器５１、クレジット表示器５２、ペイアウト表示器５３、投入指示ランプ５９、１枚賭けランプ５４、２枚賭けランプ５５、５６、３枚賭けランプ５７、５８、ゲームオーバーランプ６３、スタートランプ６０、リプレイランプ６２、ＢＥＴボタンランプ７０ａ、７０ｂ、操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒが接続されており、ＣＰＵ１１１は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。また、遊技制御基板１０１には、リール中継基板１０３を介してリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲが接続されており、ＣＰＵ１１１は、リール中継基板１０３を介してリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを制御して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させる。
【００５２】
演出制御基板１０２は、スロットマシン１における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、ＣＰＵ１２１、ＲＡＭ１２２、ＲＯＭ１２３及びＩ／Ｏポート１２４を含む１チップマイクロコンピュータからなる制御部１２０を搭載している。また、乱数発生回路１２５及びサンプリング回路１２６を搭載しており、ＣＰＵ１２１は、サンプリング回路１２６により乱数発生回路１２５がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板１０１と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。
【００５３】
ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板１０２内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。ＣＰＵ１２１も、ＣＰＵ１１１と同様の計時機能を有する。演出の実行は、Ｉ／Ｏポート１２４を介して遊技制御基板１０１から受信したコマンドに基づいて行われる。ＲＡＭ１２２は、ＣＰＵ１２１がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ＲＯＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１２４は、演出制御基板１０２に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００５４】
演出制御基板１０２には、遊技効果ランプ７５Ａ〜７５Ｍ、液晶表示器４、スピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕ、蛍光灯６、ウェイトランプ６１、ボーナス告知ランプ６６が接続されている。また、リールランプ中継基板１０４を介してリールランプ３ＬＰが接続されている。演出制御基板１０２の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。
【００５５】
リール中継基板１０３は、遊技制御基板１０１と外部出力基板１０５及びリールユニット３との間を中継している。リール中継基板１０３には、また、満タンセンサ９０が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ９０は、スロットマシン１の内部に設けられ、ホッパー８０からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。リールランプ中継基板１０４は、演出制御基板１０２とリールユニット３との間を中継している。
【００５６】
リールランプ中継基板１０４は、演出制御基板１０２とリールユニット３との間を中継している。外部出力基板１０５は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板１０１からリール中継基板１０３を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、ＣＴ中信号、ＲＴ中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、及び当選状況信号を、当該外部装置に出力する。
【００５７】
上記スロットマシン１においては、可変表示装置２の賭け数に応じて設定された有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞が発生するためには、当該役の当選フラグが設定されている必要があるが、その詳細については後述する。入賞の際には、メダルの払い出しが行われ、また、入賞に伴って遊技状態が変化させられる。以下、これらの入賞と判定される“役”について説明する。
【００５８】
通常の遊技状態またはＲＴにおいて、賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「ＢＡＲ」が３つ揃った場合、レギュラーボーナス入賞となり、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボーナスゲーム（ＪＡＣゲーム）と称されるゲームを所定回（例えば、１２回）だけ行うこと、または所定回（例えば、８回）だけ入賞する（有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃う：ＪＡＣ入賞）ことにより終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがＲＡＭ１１２に設定される（次に説明するビッグボーナス中に提供された場合を含む）。
【００５９】
レギュラーボーナスにおいては、後述するようにリプレイ当選の確率を高くするＲＴ（Replay Time）に遊技状態を移行するためのＲＴ移行権が付与される場合があり、レギュラーボーナスの終了までにＲＴ移行権が付与されていると、レギュラーボーナスの終了後に遊技状態がＲＴに移行する。
【００６０】
通常の遊技状態またはＲＴにおいて、賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「赤７」が３つ揃った場合には、ビッグボーナス入賞となり、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを行うことができる。この小役ゲームでは、比較的高い確率で有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃い（ＪＡＣＩＮ入賞）、ＪＡＣＩＮ入賞すると、前述したレギュラーボーナス（ＪＡＣゲーム）が提供される。
【００６１】
ビッグボーナスは、当該期間において遊技者に払い出したメダルの枚数が規定枚数に達したときに終了する。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがＲＡＭ１１２に設定される。ビッグボーナスにおいても、後述するようにＲＴ移行権が付与される場合があり、ビッグボーナスの終了までにＲＴ移行権が付与されていると、ビッグボーナスの終了後に遊技状態がＲＴに移行する。
【００６２】
通常の遊技状態またはＲＴにおいて、賭け数に応じた有効ライン上に「白７」が３つ揃った場合には、ＣＴ入賞となり、遊技状態がＣＴに移行する。ＣＴにおいては、右のリール３Ｒについての最大停止遅延時間が通常の１９０ミリ秒から７５ミリ秒に短縮され、通常の４コマではなく、現在の図柄位置から引き込める図柄の範囲が１コマだけとなり、この範囲で引き込み制御や外し制御が行われるものとなる。左と中のリール３Ｌ、３Ｃについての最大停止遅延時間は、ＣＴであっても１９０ミリ秒で変わらない。また、ＣＴ中であっても、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが操作されずにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止される場合には、右のリール３Ｒについても１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で入賞図柄の外し制御を行うものとしている。
【００６３】
ＣＴは、内部抽選においてレギュラーボーナスに当選することにより終了する。また、ＣＴにおいて払い出されたメダルの枚数が２５３枚に達したときにも終了する。遊技制御基板１０１のＲＡＭ１１２には、ＣＴ中に払い出したメダルの枚数をカウントするカウンタが設けられている。ＣＴに移行しているときには、ＲＡＭ１１２にＣＴ中フラグが設定される。ＣＴにおいても、後述するようにＲＴ移行権が付与される場合があり、ＣＴの終了までにＲＴ移行権が付与されていると、ＣＴの終了後に遊技状態がＲＴに移行する。なお、ＣＴにおけるリールの停止制御の詳細については後述する。
【００６４】
また、レギュラーボーナスゲーム以外のゲームで、有効ライン上に「スイカ」、「ベル」または「チェリー」が揃った場合には、それぞれ「スイカ」、「ベル」、「チェリー」の小役入賞となる。ビッグボーナス期間中において提供される小役ゲーム及びレギュラーボーナスゲーム（ビッグボーナス中を含む）を除き、有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃った場合には、リプレイ入賞となる。それ以外の表示態様が可変表示装置２に導出表示された場合には、いずれの役にも入賞しなかったこと、すなわちハズレとなる。
【００６５】
次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、後述する各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置２の表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートレバー１１の操作時）、決定するものであり、ゲーム毎に取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ９１により設定された設定値、遊技者が設定した賭け数、及び現在の遊技状態に基づいて生成された当選判定用テーブルを参照することによって、ＣＰＵ１１１が行うものである。内部抽選における当選は、排他的なものであり、１ゲームにおいて複数が同時に当選することはない。
【００６６】
内部抽選においていずれかの役に当選すると、当該ゲームにおいて当選役に対応した当選フラグがＲＡＭ１１２に設定される。レギュラーボーナス、ビッグボーナス、ＣＴ以外の役の当選フラグは、これが設定された当該ゲームで入賞したか否かに関わらずにゲームの終了時において消去されるものとなるが、レギュラーボーナス、ビッグボーナス、ＣＴの当選フラグは、当該フラグに基づく入賞が発生するまで次ゲーム以降に持ち越されるものとなる。
【００６７】
図４（ａ）は、内部抽選における各役の当選確率、及び入賞時におけるメダルの払い出し枚数を示す図である。図示するように、通常の遊技状態またはＲＴにあるときには、レギュラーボーナス、ビッグボーナス、ＣＴ、「スイカ」の小役、「ベル」の小役、「チェリー」の小役、及びリプレイが内部抽選の対象役となっている。もっとも、前回以前のゲームで既にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグ、ＣＴ当選フラグのいずれかが設定されている場合には、レギュラーボーナス、ビッグボーナス及びＣＴの抽選は行われない。
【００６８】
設定値が同じであれば、通常の遊技状態にあるかＲＴにあるかで、リプレイ以外の役の当選確率は異なることがない。これに対して、リプレイの当選確率は、いずれの設定値においても通常の遊技状態では１／７．２であるが、ＲＴにおいては１／１．４と通常の遊技状態に比べて高くなっている。なお、ＣＴにおけるリプレイの当選確率は、通常の遊技状態と同じ１／７．２である。
【００６９】
遊技状態がレギュラーボーナス（ビッグボーナス中に提供された場合を含む）にあるときには、ＪＡＣのみが抽選の対象となる。遊技状態がビッグボーナス中の小役ゲームにあるときには、「スイカ」の小役、「ベル」の小役、「チェリー」の小役、及びＪＡＣＩＮが内部抽選の対象役となる。遊技状態がＣＴにあるときには、レギュラーボーナスとリプレイだけが内部抽選の対象役となっているが、当選フラグが設定されていなくても、「スイカ」の小役、「ベル」の小役、或いは「チェリー」の小役に入賞することは可能である。ＣＴ中に小役入賞を可能とする条件は、さらに後述する。なお、ＣＴにおいてレギュラーボーナスに当選すれば、そこでＣＴの遊技状態が終了となる。
【００７０】
内部抽選においていずれの役にも当選せず、しかも前回以前のゲームからレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグまたはＣＴ当選フラグが持ち越されていなければ、何も当選フラグが設定されていないハズレの状態となる。この場合には、ハズレとして弱ハズレと強ハズレとの振り分けが行われる。ハズレの状態では１／１０の割合で強ハズレに振り分けられる。強ハズレに振り分けられた場合には、ＲＡＭ１１２に強ハズレフラグが設定される。
【００７１】
また、リプレイ以外の役に入賞したときのメダルの払い出し枚数は、図４（ａ）に示すように、「ベル」の小役が１０枚、「チェリー」の小役が４枚である他は、１５枚である。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭け数（レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず３）に対応した３枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。
【００７２】
次に、ＣＴにおけるリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御について詳しく説明する。左と中のリール３Ｌ、３Ｃの最大停止遅延時間は１９０ミリ秒であるので、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃの操作からリール３Ｌ、３Ｃの停止までに最大で４コマ分の図柄を引き込むことができる。一方、右の停止ボタン１２Ｒの操作からリール３Ｒが停止するまでの最大停止遅延時間が７５ミリ秒に短縮されるため、停止ボタン１２Ｒの操作からリール３Ｒの停止までに１コマ分の図柄しか引き込むことができない。
【００７３】
ＣＴにおいてもリプレイについては内部抽選が行われるが、リプレイ当選しているときには、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに応じて定められた最大停止遅延時間の範囲で「ＪＡＣ」の図柄を有効ライン上に引き込んで揃えることができれば、これを揃えてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる。「ＪＡＣ」の図柄を揃えることができない場合であっても、「スイカ」、「ベル」または「チェリー」の小役図柄を有効ライン上に引き込んで揃えることができれば、小役図柄を揃えてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる。小役図柄も揃えることができなければ、「ＢＡＲ」、「赤７」、「白７」を有効ライン上に揃えないように制御する。
【００７４】
リプレイ当選しているときに右のリール３Ｒの第１リール（１番目に停止されるリールを意味する。同様に第２リールは２番目に、第３リールは３番目に停止されるリールを意味する）として停止させた場合、「ＪＡＣ」が上中下段のいずれかに導出されていれば、左と中のリール３Ｌ、３Ｃの制御によりリプレイ入賞し、「ＪＡＣ」が導出されていなくてもいずれかの小役図柄は必ず導出されているので、左と中のリール３Ｌ、３Ｃの制御により小役入賞することとなる。右のリール３Ｒの第２リールまたは第３リールとして停止させた場合には、右の停止ボタン１２Ｒが操作されたタイミングで表示されている図柄に応じてリプレイまたは小役入賞することとなる。
【００７５】
ＣＴにおいてリプレイ当選していない場合には、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作した順番と操作タイミングとに応じて、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」の小役に入賞するかどうかが決まるものとなる。なお、以下の説明において「第１リールとして停止される」とは、停止対象となるリールが第１リールとして、これから停止される場合をいう。「第１リールとして停止された」とは、停止対象となるリール以外の他のリールが第１リールとして既に停止していて、停止対象となるリールが第２リールまたは第３リールとして、これから停止される場合をいう。
【００７６】
左のリール３Ｌが第１リールとして停止される場合には、１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で「スイカ」の図柄を上中下段のいずれかに導出させる（ここでは、必ず導出可能）。左のリール３Ｌが第１リールとして停止された場合であって、中のリール３Ｃまたは右のリール３Ｒを第２リールとして停止させる場合には、それぞれに対応した最大停止遅延時間の範囲で「スイカ」を有効ライン上にテンパイさせることができれば、これをテンパイさせる（中のリール３Ｃが第２リールの場合は、必ずテンパイ可能）。
【００７７】
左のリール３Ｌが第１リールとして停止された場合であって、中のリール３Ｃまたは右のリール３Ｒを第３リールとして停止させる場合には、それぞれに対応した最大停止遅延時間の範囲で「スイカ」を有効ライン上に導出させることができれば（「スイカ」がテンパイしていることが前提）、「スイカ」の図柄を有効ライン上に揃えて、「スイカ」の小役に入賞させる。「スイカ」の図柄を有効ライン上に揃えることができなければ、いずれの役にも入賞させないように第３リールとなったリール３Ｃまたは３Ｒの回転を停止させる。
【００７８】
中のリール３Ｃが第１リールとして停止される場合には、１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で「ベル」の図柄を上中下段のいずれかに導出させる（ここでは、必ず導出可能）。中のリール３Ｃが第１リールとして停止された場合であって、左のリール３Ｌまたは右のリール３Ｒを第２リールとして停止させる場合には、それぞれに対応した最大停止遅延時間の範囲で「ベル」を有効ライン上にテンパイさせることができれば、これをテンパイさせる（左のリール３Ｌが第２リールの場合は、必ずテンパイ可能）。
【００７９】
中のリール３Ｃが第１リールとして停止された場合であって、左のリール３Ｌまたは右のリール３Ｒを第３リールとして停止させる場合には、それぞれに対応した最大停止遅延時間の範囲で「ベル」を有効ライン上に導出させることができれば（「ベル」がテンパイしていることが前提）、「ベル」の図柄を有効ライン上に揃えて、「ベル」の小役に入賞させる。「ベル」の図柄を有効ライン上に揃えることができなければ、いずれの役にも入賞させないように第３リールとなったリール３Ｌまたは３Ｒの回転を停止させる。
【００８０】
右のリール３Ｒが第１リールとして停止される場合には、７５ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で「チェリー」の図柄を上中下段のいずれかに導出させることができれば、これを導出させる。右のリール３Ｒが第１リールとして停止された場合であって、左のリール３Ｌまたは中のリール３Ｃを第２リールとして停止させる場合には、１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で「チェリー」を有効ライン上にテンパイさせることができれば、これをテンパイさせる。
【００８１】
右のリール３Ｒが第１リールとして停止された場合であって、左のリール３Ｌまたは中のリール３Ｃを第３リールとして停止させる場合には、１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で「チェリー」を有効ライン上に導出させることができれば（「チェリー」がテンパイしていることが前提）、「チェリー」の図柄を有効ライン上に揃えて、「チェリー」の小役に入賞させる。「チェリー」の図柄を有効ライン上に揃えることができなければ、いずれの役にも入賞させないように第３リールとなったリール３Ｌまたは３Ｒの回転を停止させる。
【００８２】
遊技状態がＣＴにないときには、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作からリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止するまでの最大停止遅延時間はいずれも１９０ミリ秒である。図２に示した図柄配列では、この最大停止遅延時間の範囲でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのいずれについても有効ライン上に「ＪＡＣ」を引き込むことができるようになっている。従って、通常の遊技状態またはＲＴにおいてリプレイ当選していれば、必ずリプレイ入賞し、レギュラーボーナスにおいてＪＡＣ当選していれば、必ずＪＡＣ入賞するように停止制御がされる。
【００８３】
これに対して、ビッグボーナス中の小役ゲームにおいてＪＡＣＩＮ当選しているときであっても、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを右から左の順番で操作すればＪＡＣＩＮ入賞することはなく、いわゆるリプレイハズシをすることができるようになっている。他の順番で停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作したときに、「ＪＡＣ」が有効ライン上に引き込まれて、ＪＡＣＩＮ入賞するものとなる。
【００８４】
次に、遊技状態としてＲＴへの制御について説明する。遊技状態がレギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはＣＴにあるときに、ＲＴ移行権が付与されていると、レギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはＣＴの終了後に遊技状態がＲＴに制御される。レギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはＣＴにおいてＲＴ移行権が付与されると、付与されたＲＴ移行権に応じたゲーム数だけＲＴカウンタの値が加算される。ＲＴカウンタの値が０であれば遊技状態がＲＴでないこととなるが、ＲＴカウンタの値が０でなくてもレギュラーボーナス中フラグ、ビッグボーナス中フラグ、またはＣＴ中フラグが設定されていれば、遊技状態がＲＴにないこととなる。
【００８５】
レギュラーボーナスにおいては、ＪＡＣ入賞しなかったゲーム（ＪＡＣ当選しなかったゲームと同じ）において、２０ゲームのＲＴ移行権が付与される。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスでも同じである。ビッグボーナス中の小役ゲームにおいては、ＪＡＣＩＮ当選しているのに入賞しなかったゲーム、すなわちいわゆるリプレイハズシがされたゲームにおいて、５ゲームのＲＴ移行権が付与される。また、ビッグボーナス中の小役ゲームにおいて、強ハズレしたときにも５０ゲームのＲＴ移行権が付与される。
【００８６】
ＣＴにおいては、リプレイ当選してなく、中のリール３Ｃ、左のリール３Ｌ、右のリール３Ｒの順番で停止された場合に、１５枚役である「スイカ」に入賞できず１０枚役である「ベル」にしか入賞できないが、ここでＲＴ移行権が付与されるものとなる。図４（ｂ）は、この場合において付与されるＲＴ移行権のゲーム数の振り分けを示す図である。図示するように、ＲＴ移行権としては、４／１０の確率で２ゲームが付与され、５／１０の確率で５ゲームが付与され、１／１０の確率でＲＴ移行権が付与されないものとなる。
【００８７】
中のリール３Ｃ、左のリール３Ｌ、右のリール３Ｒの順番で停止された場合において図４（ｂ）の振り分けに従って付与されるＲＴ移行権のゲーム数の期待値は、３ゲームとなっている。このようにＲＴ移行権が付与されることから、図４（ａ）に示したように各役の当選確率が設定されていることにより、左のリール３Ｌを第１リールとして停止して「スイカ」の小役に入賞させて１５枚の払い出しを受ける場合よりも、中のリール３Ｃを第１リールとして停止して「ベル」の小役に入賞させて１０枚の払い出しを得た場合の方が結果的にメダルの払い出し率（ゲーム数を無限大とした場合に、払い出し率が収束する値）が高くなるものとなっている。
【００８８】
ＲＴの遊技状態で１ゲームを消化すると、ＲＴカウンタの値が１だけ減算され、その減算の結果としてＲＴカウンタの値が０となると、ＲＴの遊技状態が終了することとなる。また、ＲＴの遊技状態においてレギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはＣＴに入賞したときにはＲＴカウンタの値が０に初期化されて、ＲＴ移行権を持ち越すことなくＲＴの遊技状態が終了することとなる。
【００８９】
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン１における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー１１の操作からリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー１１の操作前の賭け数の設定や、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２へのコマンドの送信は、本発明に直接関わるものではないため、説明を省略する。
【００９０】
図５は、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が実行する１ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ９１の操作により設定変更を行った直後にも実行される。１ゲームの処理が開始すると、まず、ＲＡＭ１１２の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる（ステップＳ１）。
【００９１】
次に、１枚ＢＥＴボタン１４またはＭＡＸＢＥＴボタン１５を操作することにより、或いはメダル投入口１３からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー１１を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するＢＥＴ処理を行う（ステップＳ２）。もっとも、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される（この段階でリプレイフラグが消去される）ので、そのままスタートレバー１１を操作してゲームの開始を指示すればよい。
【００９２】
ＢＥＴ処理により賭け数が設定され、スタートレバー１１が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う（ステップＳ３）。この抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、ＲＡＭ１１２に当選フラグが設定される。なお、抽選処理の詳細については後述する。
【００９３】
抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる（ステップＳ４）。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始から１ゲームタイマが計時する時間が所定時間（例えば、４．１秒）が経過していることを条件に、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを駆動させ、左、中、右の全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転開始させる。これにより、可変表示装置２において図柄が変動表示される。ここで、前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ６１を点灯させることによりその旨をウェイト表示部３１で報知する。また、次回のゲームのための１ゲームタイマの計時を開始する。
【００９４】
その後、リール変動停止処理が行われる（ステップＳ５）。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件（回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲにより基準位置を検出すること）が成立した後、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、当選フラグの設定状況に応じて、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを駆動停止させ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる。これとともに、リール停止コマンドを演出制御基板１０２に送信する。また、所定の条件が成立してからの経過時間が所定時間（例えば、３０秒）となったときに、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動を強制的に停止させる。なお、リール変動停止処理の詳細については後述する。
【００９５】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップＳ２のＢＥＴ処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる（ステップＳ６）。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板１０１において発生した入賞に応じた各種の処理（払い出し予定数の設定やボーナスの開始の処理を含む）が行われる。なお、入賞判定処理の詳細については後述する。
【００９６】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる（ステップＳ７）。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が５０に達した場合は、ホッパーモータ８２を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口７１から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の処理（ボーナス当選フラグ以外の当選フラグの消去やボーナスの終了に関する処理を含む）も行われる。そして、１ゲーム分の処理が終了し、次の１ゲーム分の処理が開始する。なお、払出処理の詳細については後述する。
【００９７】
次に、上記したステップＳ３の抽選処理について詳しく説明する。図６は、ＣＰＵ１１１がステップＳ３で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。まず、ハードウェア乱数機能を利用して内部抽選用の乱数を抽出し、当該抽出した乱数の値をＲＡＭ１１２に一時格納する（ステップＳ１０１）。さらに、ＲＡＭ１１２に一時格納した乱数の値を、設定スイッチ９１により設定された設定値、並びに現在の遊技状態（通常、レギュラーボーナス、ビッグボーナス、ＣＴ、及びＲＴ）に応じた当選判定用テーブルと比較する（ステップＳ１０２）。
【００９８】
次に、ＲＡＭ１１２にＣＴ中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がＣＴにあるかどうかを判定する（ステップＳ１０３）。ＣＴになければ、乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、いずれかの種類の小役（リプレイ等を含む）に当選したかどうかを判定する（ステップＳ１０４）。いずれかの種類の小役（リプレイ、ＪＡＣ、ＪＡＣＩＮを含む）に当選していた場合には、当該当選した小役（リプレイ、ＪＡＣ、ＪＡＣＩＮを含む）の当選フラグをＲＡＭ１１２に設定する（ステップＳ１０５）。そして、抽選処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。
【００９９】
いずれの種類の小役（リプレイ、ＪＡＣ、ＪＡＣＩＮを含む）にも当選していなかった場合には、前回以前のゲームにおいて既にＲＡＭ１１２にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグ、またはＣＴ当選フラグが設定され、入賞せずに持ち越されているかどうかを判定する（ステップＳ１０６）。前回以前のゲームにおいて既にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグ、またはＣＴ当選フラグが設定されていた場合には、そのまま抽選処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。
【０１００】
前回以前のゲームにおいてレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグ、またはＣＴ当選フラグのいずれも設定されていなければ、乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、レギュラーボーナス、ビッグボーナス、またはＣＴに当選したかどうかを判定する（ステップＳ１０７）。レギュラーボーナス、ビッグボーナス、またはＣＴに当選していた場合には、当選役に応じた当選フラグをＲＡＭ１１２に設定する（ステップＳ１０８）。そして、抽選処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。
【０１０１】
レギュラーボーナス、ビッグボーナス、またはＣＴのいずれにも当選しなかった場合には、いずれの役の当選フラグが設定されていないハズレの状態となる。この場合には、ハズレの種類を弱ハズレとするか強ハズレとするかの振り分けを行う（ステップＳ１０９）。ここで、強ハズレとすることが決定されたかどうかを判定する（ステップＳ１１０）。弱ハズレとすることが決定された場合には、そのまま抽選処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。強ハズレとすることが決定された場合には、強ハズレフラグをＲＡＭ１１２に設定する（ステップＳ１１１）。そして、抽選処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。
【０１０２】
現在の遊技状態がＣＴにあれば、乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、レギュラーボーナスに当選したかどうかを判定する（ステップＳ１１２）。レギュラーボーナスに当選していた場合には、レギュラーボーナス当選フラグをＲＡＭ１１２に設定する（ステップＳ１１３）。また、ＲＡＭ１１２に設定されているＣＴ中フラグを消去して、ＣＴの遊技状態を終了させる（ステップＳ１１４）。そして、抽選処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。
【０１０３】
レギュラーボーナスに当選していなければ、乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、リプレイに当選したかどうかを判定する（ステップＳ１１５）。リプレイに当選していた場合には、リプレイ当選フラグをＲＡＭ１１２に設定する（ステップＳ１１６）。そして、抽選処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。リプレイにも当選していなかった場合には、そのまま抽選処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。
【０１０４】
次に、上記したステップＳ５のリール変動停止処理について詳しく説明する。図７は、ＣＰＵ１１１がステップＳ５で実行するリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が一定速度に達した後、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲの全てが基準位置を検出するというリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止を可能とする所定の条件が成立したかどうかを判定する（ステップＳ２０１）。
【０１０５】
この所定の条件が成立していなければ、ステップＳ２０１の処理を繰り返し、この所定の条件が成立するのを待機する。この所定の条件が成立した場合には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を強制的に停止させるためのリール停止タイマの計時を開始する（ステップＳ２０２）。また、左、中、右の停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作有効とし、それぞれの操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒを点灯する（ステップＳ２０３）。そして、ステップＳ２０４の処理に進む。
【０１０６】
ステップＳ２０４では、ストップスイッチ４２Ｌの検出信号が入力されたかどうかにより、左の停止ボタン１２Ｌが操作されているかどうかを判定する。左の停止ボタン１２Ｌが操作されていないと判定すれば、そのままステップＳ２０７の処理に進む。左の停止ボタン１２Ｌが操作されていると判定した場合には、左の停止ボタン１２Ｌを以後操作無効とし、操作有効ランプ６３Ｌを消灯する（ステップＳ２０５）。次に、左のリール３Ｌを対象リールとして詳細を後述するリール停止制御処理を行う（ステップＳ２０６）。そして、ステップＳ２０７の処理に進む。
【０１０７】
ステップＳ２０７では、ストップスイッチ４２Ｃの検出信号が入力されたかどうかにより、中の停止ボタン１２Ｃが操作されているかどうかを判定する。中の停止ボタン１２Ｃが操作されていないと判定すれば、そのままステップＳ２１０の処理に進む。中の停止ボタン１２Ｃが操作されていると判定した場合には、中の停止ボタン１２Ｃを以後操作無効とし、操作有効ランプ６３Ｃを消灯する（ステップＳ２０８）。次に、中のリール３Ｃを対象リールとして詳細を後述するリール停止制御処理を行う（ステップＳ２０９）。そして、ステップＳ２１０の処理に進む。
【０１０８】
ステップＳ２１０では、ストップスイッチ４２Ｒの検出信号が入力されたかどうかにより、右の停止ボタン１２Ｒが操作されているかどうかを判定する。右の停止ボタン１２Ｒが操作されていないと判定すれば、そのままステップＳ２１３の処理に進む。右の停止ボタン１２Ｒが操作されていると判定した場合には、右の停止ボタン１２Ｒを以後操作無効とし、操作有効ランプ６３Ｒを消灯する（ステップＳ２１１）。次に、右のリール３Ｒを対象リールとして詳細を後述するリール停止制御処理を行う（ステップＳ２１２）。そして、ステップＳ２１３の処理に進む。
【０１０９】
ステップＳ２１３では、左、中及び右の全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止しているかどうかを判定する。全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止している場合には、リール変動停止処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。一方、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうちで１つでも停止していないものがあれば、リール変動開始処理において計時を開始したリール停止タイマが所定時間（例えば、３０秒）を計時したかどうかを判定する（ステップＳ２１４）。リール停止タイマが所定時間を計時していなければ、ステップＳ２０４の処理に戻り、ステップＳ２０４〜Ｓ２１４の処理を繰り返す。
【０１１０】
リール停止タイマが所定時間を計時した場合には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止モードを自動停止させるための自動停止フラグをＲＡＭ１１２に設定する（ステップＳ２１５）。さらに、詳細を後述するリール停止制御処理を行い、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうちで未だ停止していないものの回転を停止させる（ステップＳ２１６）。そして、リール変動停止処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。
【０１１１】
次に、上記したステップＳ２０６、Ｓ２０９、Ｓ２１２、Ｓ２１６のリール停止制御処理について詳しく説明する。図８、図９は、ＣＰＵ１１１がステップＳ２０６、Ｓ２０９、Ｓ２１２、Ｓ２１６で実行するリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。リール停止制御処理では、まずＲＡＭ１１２に自動停止フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ３０１）。
【０１１２】
自動停止フラグが設定されていれば、通常の遊技状態であるものとみなすとともに、ＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして（元々当選フラグが設定されていない場合を含む。以下、同じ）、１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうちで未だ回転中のものの回転を順次停止させる（ステップＳ３０２）。そして、リール停止制御処理を終了して、図７のフローチャートに復帰する。
【０１１３】
自動停止フラグが設定されていれば、既に停止しているリールの数と入力された検出信号に対応した停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒがいずれのものであるかに基づいて、今回のゲームにおけるこれまでの停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作順序をＲＡＭ１１２に保存する（ステップＳ３０３）。さらに、ＲＡＭ１１２にＣＴ中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がＣＴにあるかどうかを判定する（ステップＳ３０４）。
【０１１４】
現在の遊技状態がＣＴになければ、ＲＡＭ１１２にＪＡＣＩＮ当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ３０５）。ＪＡＣ当選フラグが設定されていれば、既に２つのリールが停止していて、ここで対象リールが第３リールとなるかどうかを判定する（ステップＳ３０６）。対象リールが第３リールである場合には、ＲＡＭ１１２に保存した停止順序により、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが右から左へと操作された、すなわち逆押しされたかどうかを判定する（ステップＳ３０７）。
【０１１５】
停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが逆押しされた場合、ここでは中と右のリール３Ｃ、３Ｒについて「ＪＡＣ」がテンパイされているものとなっているが、レギュラーボーナス中のＪＡＣＩＮ当選に基づくＪＡＣＩＮ入賞を回避するための操作がされたこととなるので、１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で「ＪＡＣ」以外の図柄を選択し、対象リールの回転を停止させる（ステップＳ３０８）。そして、リール停止制御処理を終了して、図７のフローチャートに復帰する。
【０１１６】
ＪＡＣＩＮ当選フラグが設定されていなかった場合、ＪＡＣＩＮ当選フラグが第３リールでなかった場合、さらに停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが逆押しされなかった場合には、ＲＡＭ１１２における各役の当選フラグ（強ハズレフラグを含む）の設定状況、及び遊技者が停止操作を行ったタイミングで対象リールについて可変表示装置２に表示されている図柄の種類に応じて、導出すべき図柄を選択し、対象リールの回転を停止させる（ステップＳ３０９）。そして、リール停止制御処理を終了して、図７のフローチャートに復帰する。
【０１１７】
ステップＳ３０４で現在の遊技状態がＣＴにあれば、ＲＡＭ１１２にリプレイ当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ３１０）。リプレイ当選フラグが設定されていれば、現在の図柄位置から左または中のリール３Ｌ、３Ｃであれば１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で、右のリール３Ｒであれば７５ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で、対象リールを含めて停止しているリールについて「ＪＡＣ」をいずれかの有効ライン上に揃えられるかどうかを判定する（ステップＳ３１１）。
【０１１８】
「ＪＡＣ」をいずれかの有効ライン上に揃えられれば、リールに応じた最大停止遅延時間の範囲で有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃うように停止図柄を選択して、対象リールの回転を停止させる（ステップＳ３１２）。例えば、対象リールが第１リールであれば当該リールについて「ＪＡＣ」を任意の位置に停止させ、第２リールであれば既に停止しているリールに導出された「ＪＡＣ」と同じ有効ライン上にテンパイさせ、第３リールであれば既に停止しているリールについて「ＪＡＣ」がテンパイしているのと同じ有効ライン上に「ＪＡＣ」を導出させてリプレイ入賞させる。そして、リール停止制御処理を終了して、図７のフローチャートに復帰する。
【０１１９】
「ＪＡＣ」をいずれの有効ライン上にも揃えられなければ、現在の図柄位置から左または中のリール３Ｌ、３Ｃであれば１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で、右のリール３Ｒであれば７５ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で、対象リールを含めて停止しているリールについて「スイカ」、「ベル」、「チェリー」のいずれかの小役図柄をいずれかの有効ライン上に揃えられるかどうかを判定する（ステップＳ３１３）。
【０１２０】
いずれかの小役図柄をいずれかの有効ライン上に揃えられれば、リールに応じた最大停止遅延時間の範囲で有効ライン上に「スイカ」、「ベル」または「チェリー」が揃うように停止図柄を選択して、対象リールの回転を停止させる（ステップＳ３１４）。そして、リール停止制御処理を終了して、図７のフローチャートに復帰する。いずれの小役図柄も有効ライン上に揃えられなければ、リールに応じた最大停止遅延時間の範囲でレギュラーボーナス、ビッグボーナス、ＣＴの図柄が有効ライン上に揃うのを避けて、対象リールの回転を停止させる（ステップＳ３１５）。そして、リール停止制御処理を終了して、図７のフローチャートに復帰する。
【０１２１】
ステップＳ３１０でリプレイ当選フラグが設定されていなければ、ＲＡＭ１１２に保存された操作順序に基づいて、左のリール３Ｌが第１リールとして停止された（される）かどうかを判定する（ステップＳ３１６）。左のリール３Ｌが第１リールとして停止された（される）場合には、現在の図柄位置から左または中のリール３Ｌ、３Ｃであれば１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で、右のリール３Ｒであれば７５ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で、対象リールを含めて停止しているリールについて「スイカ」をいずれかの有効ライン上に揃えられるかどうかを判定する（ステップＳ３１７）。「スイカ」をいずれかの有効ライン上に揃えられれば、リールに応じた最大停止遅延時間の範囲で有効ライン上に「スイカ」が揃うように停止図柄を選択して、対象リールの回転を停止させる（ステップＳ３１８）。
【０１２２】
より具体的に説明すると、左のリール３Ｌが第１リールとして停止される場合には、１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で「スイカ」の図柄を上中下段のいずれかに導出させることができるので、これを導出させる。左のリール３Ｌが第１リールとして停止された場合であって、中のリール３Ｃを第２リールとして停止させる場合には、「スイカ」の図柄を有効ライン上に揃えることができるので、これを揃えてテンパイさせる。左のリール３Ｌが第１リールとして停止された場合であって、右のリール３Ｒを第２リールとして停止させる場合には、７５ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で「スイカ」を有効ライン上にテンパイさせることができれば、これをテンパイさせる。
【０１２３】
左のリール３Ｌが第１リールとして停止された場合であって、中のリール３Ｃまたは右のリール３Ｒを第３リールとして停止させる場合には、それぞれに対応した最大停止遅延時間の範囲で「スイカ」を有効ライン上に導出させることができれば（「スイカ」がテンパイしていることが前提）、「スイカ」の図柄を有効ライン上に揃えて、「スイカ」の小役に入賞させる。「スイカ」の図柄を有効ライン上に揃えることができなければ、他の役の図柄がテンパイしていたとしても、いずれの役にも入賞させないように第３リールとなったリール３Ｃまたは３Ｒの回転を停止させる。そして、リール停止制御処理を終了して、図７のフローチャートに復帰する。
【０１２４】
左のリール３Ｌが第１リールとして停止されていない（されない）場合には、ＲＡＭ１１２に保存された操作順序に基づいて、中のリール３Ｃが第１リールとして停止された（される）かどうかを判定する（ステップＳ３１９）。中のリール３Ｃが第１リールとして停止された（される）場合には、現在の図柄位置から左または中のリール３Ｌ、３Ｃであれば１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で、右のリール３Ｒであれば７５ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で、対象リールを含めて停止しているリールについて「ベル」をいずれかの有効ライン上に揃えられるかどうかを判定する（ステップＳ３２０）。
「ベル」をいずれかの有効ライン上に揃えられれば、リールに応じた最大停止遅延時間の範囲で有効ライン上に「ベル」が揃うように停止図柄を選択して、対象リールの回転を停止させる（ステップＳ３２１）。
【０１２５】
より具体的に説明すると、中のリール３Ｃが第１リールとして停止される場合には、１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で「ベル」の図柄を上中下段のいずれかに導出させることができるので、これを導出させる。中のリール３Ｃが第１リールとして停止された場合であって、左のリール３Ｌを第２リールとして停止させる場合には、「ベル」の図柄を有効ライン上に揃えることができるので、これを揃えてテンパイさせる。中のリール３Ｃが第１リールとして停止された場合であって、右のリール３Ｒを第２リールとして停止させる場合には、７５ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で「ベル」を有効ライン上にテンパイさせることができれば、これをテンパイさせる。
【０１２６】
中のリール３Ｃが第１リールとして停止された場合であって、左のリール３Ｌまたは右のリール３Ｒを第３リールとして停止させる場合には、それぞれに対応した最大停止遅延時間の範囲で「ベル」を有効ライン上に導出させることができれば（「ベル」がテンパイしていることが前提）、「ベル」の図柄を有効ライン上に揃えて、「ベル」の小役に入賞させる。「ベル」の図柄を有効ライン上に揃えることができなければ、他の役の図柄がテンパイしていたとしても、いずれの役にも入賞させないように第３リールとなったリール３Ｃまたは３Ｒの回転を停止させる。そして、リール停止制御処理を終了して、図７のフローチャートに復帰する。
【０１２７】
中のリール３Ｃが第１リールとして停止されていない（されない）場合には、右のリール３Ｒが第１リールとして停止された（される）場合である。この場合には、現在の図柄位置から左または中のリール３Ｌ、３Ｃであれば１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で、右のリール３Ｒであれば７５ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で、対象リールを含めて停止しているリールについて「チェリー」をいずれかの有効ライン上に揃えられるかどうかを判定する（ステップＳ３２２）。「チェリー」をいずれかの有効ライン上に揃えられれば、リールに応じた最大停止遅延時間の範囲で有効ライン上に「チェリー」が揃うように停止図柄を選択して、対象リールの回転を停止させる（ステップＳ３２３）。
【０１２８】
より具体的に説明すると、右のリール３Ｒが第１リールとして停止される場合には、７５ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で「チェリー」の図柄を上中下段のいずれかに導出させることができれば、これを導出させる。右のリール３Ｒが第１リールとして停止された場合であって、左のリール３Ｌまたは中のリール３Ｃを第２リールとして停止させる場合には、１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で「チェリー」を有効ライン上にテンパイさせることができれば、これをテンパイさせる。
【０１２９】
右のリール３Ｒが第１リールとして停止された場合であって、左のリール３Ｌまたは中のリール３Ｃを第３リールとして停止させる場合には、１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で「チェリー」を有効ライン上に導出させることができれば（「チェリー」がテンパイしていることが前提）、「チェリー」の図柄を有効ライン上に揃えて、「チェリー」の小役に入賞させる。「チェリー」の図柄を有効ライン上に揃えることができなければ、他の役の図柄がテンパイしていても、いずれの役にも入賞させないように第３リールとなったリール３Ｌまたは３Ｒの回転を停止させる。そして、リール停止制御処理を終了して、図７のフローチャートに復帰する。
【０１３０】
また、ステップＳ３１７、Ｓ３２０、Ｓ３２２において、それぞれ「スイカ」、「ベル」、「チェリー」を有効ライン上に揃えて停止させることができない場合には、現在の図柄位置から左または中のリール３Ｌ、３Ｃであれば１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で、右のリール３Ｒであれば７５ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で、いずれの役の図柄も有効ライン上に揃わないように停止図柄を選択して、対象リールの回転を停止させる。もっとも、対象リールが第２リールであれば、いずれかの図柄を有効ライン上にテンパイさせるものとしても構わない（ステップＳ３２４）。そして、リール停止制御処理を終了して、図７のフローチャートに復帰する。
【０１３１】
次に、上記したステップＳ６の入賞判定処理について詳しく説明する。図１０は、ＣＰＵ１１１がステップＳ６で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、賭け数に応じて設定された有効ライン上に、遊技状態に応じて入賞の表示態様となる図柄が揃ったかどうかを判定する（ステップＳ４０１）。入賞の表示態様となる図柄が揃っていた場合には、入賞の表示態様が導出表示された有効ラインに対応した１枚、２枚または３枚賭けランプ５４〜５８の点滅表示させる（ステップＳ４０２）。
【０１３２】
次に、当該入賞の表示態様がリプレイの表示態様（ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ（通常の遊技状態またはＲＴ中））であるかどうかを判定する（ステップＳ４０３）。入賞の表示態様がリプレイの表示態様である場合には、ＲＡＭ１１２にリプレイフラグを設定する（ステップＳ４０４）。このリプレイフラグは、次のゲームで賭け数が自動設定されたときに、消去されるものとなる。そして、入賞判定処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。
【０１３３】
入賞の表示態様がリプレイの表示態様でない場合には、当該入賞の表示態様がＪＡＣＩＮ（ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ（小役ゲーム中））の表示態様であるかどうかを判定する（ステップＳ４０５）。入賞の表示態様がＪＡＣＩＮの表示態様であれば、ＲＡＭ１１２にレギュラーボーナス中フラグを設定する。この場合は、ビッグボーナス中フラグに重ねてレギュラーボーナス中フラグも設定されるものとなる（ステップＳ４０６）。そして、ステップＳ４１４の処理に進む。
【０１３４】
入賞の表示態様がＪＡＣＩＮの表示態様でもない場合には、当該入賞の表示態様がレギュラーボーナスの表示態様（ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ）であるかどうかを判定する（ステップＳ４０７）。レギュラーボーナスの表示態様であれば、ＲＡＭ１１２にレギュラーボーナス中フラグを設定するとともに、ＲＡＭ１１２に設定されているレギュラーボーナス当選フラグを消去する（ステップＳ４０８）。そして、ステップＳ４１３の処理に進む。
【０１３５】
入賞の表示態様がレギュラーボーナスの表示態様でもない場合には、当該入賞の表示態様がビッグボーナスの表示態様（赤７−赤７−赤７）であるかどうかを判定する（ステップＳ４０９）。ビッグボーナスの表示態様であれば、ＲＡＭ１１２にビッグボーナス中フラグを設定するとともに、ＲＡＭ１１２に設定されているビッグボーナス当選フラグを消去する（ステップＳ４１０）。そして、ステップＳ４１３の処理に進む。
【０１３６】
入賞の表示態様がビッグボーナスの表示態様でもない場合には、当該入賞の表示態様がＣＴの表示態様（白７−白７−白７）であるかどうかを判定する（ステップＳ４１１）。ＣＴの表示態様であれば、ＲＡＭ１１２にＣＴ中フラグを設定するとともに、ＲＡＭ１１２に設定されているＣＴ当選フラグを消去する（ステップＳ４１２）。そして、ステップＳ４１３の処理に進む。ステップＳ４１３では、レギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはＣＴ入賞によりＲＴの終了条件が成立したこととなるので、ＲＡＭ１１２のＲＴカウンタの値を０に初期化する。そして、ステップＳ４１４の処理に進む。
【０１３７】
ステップＳ４１４では、メダルの払出を伴う役に入賞したものとなるので、当該入賞の表示態様に応じて定められたメダルの払い出し数（チェリーが４枚、ベルが１０枚、その他は１５枚）を払い出し予定数としてＲＡＭ１１２に設定する。さらにＲＡＭ１１２にＣＴ中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がＣＴにあるかどうかを判定する（ステップＳ４１５）。現在の遊技状態がＣＴにあれば、さらに入賞の表示態様が「ベル」の小役の表示態様であるかどうかを判定する（ステップＳ４１６）。
【０１３８】
「ベル」の小役の表示態様であれば、１５枚役の「スイカ」の小役の入賞手順をハズシて１０枚役の「ベル」の入賞を得たものとなる。ここでは、ＲＴ移行権決定用の乱数を抽出し、図４（ｂ）のテーブルに従って、ＲＴ移行権のゲーム数を決定し、決定したゲーム数分の値をＲＡＭ１１２のＲＴカウンタに加算する（ステップＳ４１７）。なお、ＲＴ移行権のゲーム数として０が決定された場合には、ここではＲＴ移行権が付与されないものとなる。そして、入賞判定処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。
【０１３９】
現在の遊技状態がＣＴになかった場合、或いはＣＴにあっても「ベル」の小役の表示態様でなかった場合には、入賞が発生したときにＲＴ移行権を付与することはないので、そのまま入賞判定処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。
【０１４０】
また、ステップＳ４０１で有効ライン上に入賞の表示態様となる図柄が揃っていなかった場合には、ＲＡＭ１１２にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がレギュラーボーナス（ビッグボーナス中に提供されたものを含む）にあるかどうかを判定する（ステップＳ４１８）。現在の遊技状態がレギュラーボーナスにあればＪＡＣ入賞しなかったものとなるので、ＲＴ移行権として２０ゲームを付与し、ＲＡＭ１１２のＲＴカウンタの値を２０だけ加算する（ステップＳ４１９）。そして、入賞判定処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。
【０１４１】
現在の遊技状態がレギュラーボーナスになければ、ＲＡＭ１１２にビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、ビッグボーナス中の小役ゲームであるかどうかを判定する（ステップＳ４２０）。ビッグボーナス中の小役ゲームでなければ、ここでＲＴ移行権を付与することもないので、そのまま入賞判定処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。
【０１４２】
ビッグボーナス中の小役ゲームであれば、ＲＡＭ１１２に強ハズレフラグが設定されているかどうかにより、強ハズレの結果として可変表示装置２の表示結果がハズレとなったかどうかを判定する（ステップＳ４２１）。強ハズレの結果であった場合には、ＲＴ移行権として５０ゲームを付与し、ＲＡＭ１１２のＲＴカウンタの値を５０だけ加算する（ステップＳ４２２）。そして、入賞判定処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。
【０１４３】
強ハズレの結果でなかった場合には、ＲＡＭ１１２にＪＡＣＩＮ当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ４２３）。ＪＡＣＩＮ当選フラグが設定されていれば、ＪＡＣＩＮ当選しても入賞しなかったいわゆるリプレイハズシの場合となるので、ＲＴ移行権として５ゲームを付与し、ＲＡＭ１１２のＲＴカウンタの値を５だけ加算する（ステップＳ４２４）。そして、入賞判定処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。ＪＡＣＩＮ当選フラグも設定されていなければ、ここでＲＴ移行権を付与することもないので、そのまま入賞判定処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。
【０１４４】
次に、上記したステップＳ７の払出処理について詳しく説明する。図１１は、ＣＰＵ１１１がステップＳ７で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。まず、ＲＡＭ１１２に設定された払い出し予定数が０となるまで、払い出し予定数を１ずつ減算していきながらホッパー８０を制御してメダルを１枚ずつ排出させることで、入賞した役に対応した数のメダルを遊技者に払い出す。但し、クレジットの数が５０に達していなければ、メダルを１枚ずつ排出する代わりにクレジットの数を１ずつ加算していく（ステップＳ５０１）。
【０１４５】
次に、ＲＡＭ１１２のＲＴカウンタの値が１以上であるかどうかにより、現在の遊技状態がＲＴになっているかどうかを判定する（ステップＳ５０２）。現在の遊技状態がＲＴにあれば、ＲＴカウンタの値を１だけ減算する（ステップＳ５０３）。その結果として、ＲＴカウンタの値が０となれば、ＲＴの遊技状態が終了となる。そして、ステップＳ５１６の処理に進む。
【０１４６】
現在の遊技状態がＲＴになっていなければ、ＲＡＭ１１２にＣＴ中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がＣＴとなっているかどうかを判定する（ステップＳ５０４）。現在の遊技状態がＣＴとなっていれば、ＲＡＭ１１２のカウンタを用いて、当該ＣＴにおける払出メダル枚数をカウントする（ステップＳ５０５）。
【０１４７】
そのカウント結果として、ＣＴの終了条件となったかどうかを判定する（ステップＳ５０６）。ＣＴの終了条件となっていなければ、そのままステップＳ５１６の処理に進む。ＣＴの終了条件となっていれば、ＲＡＭ１１２のＣＴ中フラグを消去する。また、ＣＴにおける払出メダル枚数をカウントするためのカウンタの値を初期化する（ステップＳ５０７）。そして、ステップＳ５１６の処理に進む。
【０１４８】
ステップＳ５０４で現在の遊技状態がＣＴともなっていなければ、ＲＡＭ１１２にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がレギュラーボーナス（ビッグボーナス中に提供されたものを含む）になっているかどうかを判定する（ステップＳ５０８）。現在の遊技状態がレギュラーボーナスとなっていなければ、ステップＳ５１２の処理に進む。現在の遊技状態がレギュラーボーナスとなっていれば、ＲＡＭ１１２のカウンタを用いて、当該レギュラーボーナスにおけるゲーム数と入賞数とをカウントする（ステップＳ５０９）。
【０１４９】
そのカウントの結果として、レギュラーボーナスの終了条件となったかどうかを判定する（ステップＳ５１０）。レギュラーボーナスの終了条件となっていれば、ＲＡＭ１１２のレギュラーボーナス中フラグを消去する。また、レギュラーボーナスにおけるゲーム数及び入賞数をカウントするためのカウンタの値を初期化する（ステップＳ５１１）。そして、ステップＳ５１２の処理に進む。レギュラーボーナスの終了条件となっていない場合も、ステップＳ５１２の処理に進む。
【０１５０】
ステップＳ５１２では、ＲＡＭ１１２にビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がビッグボーナスとなっているかどうかを判定する。現在の遊技状態がビッグボーナスとなっていなければ、そのままステップＳ５１６の処理に進む。現在の遊技状態がビッグボーナスとなっていれば、ＲＡＭ１１２のカウンタを用いて、当該ビッグボーナスにおける払出メダル枚数をカウントする（ステップＳ５１３）。
【０１５１】
そのカウント結果として、ビッグの終了条件となったかどうかを判定する（ステップＳ５１４）。ビッグボーナスの終了条件となっていなければ、そのままステップＳ５１６の処理に進む。ビッグボーナスの終了条件となっていれば、ＲＡＭ１１２のビッグ中フラグを消去する。レギュラーボーナス中フラグが設定されていれば、これも初期化する。また、ビッグボーナスにおける払出メダル枚数をカウントするためのカウンタの値を初期化するビッグボーナス中のレギュラーボーナスであった場合もあるので、レギュラーボーナスにおけるゲーム数及び入賞数をカウントするためのカウンタの値を初期化する（ステップＳ５１５）。そして、ステップＳ５１６の処理に進む。
【０１５２】
ステップＳ５１６では、ＲＡＭ１１２に小役当選フラグ、リプレイ当選フラグ、ＪＡＣ当選フラグ、ＪＡＣＩＮ当選フラグが設定されていれば、これを消去する。強ハズレフラグが設定されていれば、これも消去する。レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグ、及びＣＴ当選フラグは、当該ゲームにおいて対応する役に入賞していなければＲＡＭ１１２から消去しないで、次のゲームに持ち越させる。
【０１５３】
次に、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが自動停止されて、ＲＡＭ１１２に自動停止フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ５１７）。自動停止フラグが設定されていなければ、そのまま払出処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。自動停止フラグが設定されていれば、自動停止フラグを消去する（ステップＳ５１８）。そして、払出処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。図５のフローチャートに復帰すると、そのまま１ゲーム分の処理が終了することとなる。
【０１５４】
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１は、通常の遊技状態、レギュラーボーナス、ビッグボーナス、ＣＴ、ＲＴの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板１０２に送信している。これに対して、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、遊技制御基板１０１から受信したコマンドに基づいて、独自の演出を行っている。演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が行う演出については、本発明と直接の関わりがないため、詳細な説明を省略する。
【０１５５】
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、可変表示装置２のいずれかの有効ライン上に「白７」が揃うと遊技状態がＣＴに制御され、メダルの払い出し枚数が２５３枚に達するまで、当該ＣＴが継続されることとなる。ＣＴにおいては、右のリール３Ｒの最大停止遅延時間が１９０ミリ秒から７５ミリ秒に短縮され、図柄の引き込みコマ数が最大４コマから最大１コマに減らされるが、内部抽選の結果により当選フラグが設定されていなくても、小役に入賞させることが可能となる。
【０１５６】
ここで、ＣＴ中でリプレイ当選していないときに、左のリール３Ｌを第１リールとして停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作した場合には、その操作タイミングに応じて１５枚役の「スイカ」のみに入賞させることが可能である。中のリール３Ｃを第１リールとして停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作した場合には、その操作タイミングに応じて１０枚役の「ベル」のみに入賞させることができる。右のリール３Ｒを第１リールとして停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作した場合には、その停止タイミングに応じて４枚役の「チェリー」のみに入賞させることができる。
【０１５７】
仮に第１リールとしたリールに応じて必ず小役入賞させられるものと仮定すると、左のリール３Ｌを第１リールとした場合には、１５枚役の「スイカ」に入賞するので、最も少ないゲーム数でＣＴを終了させることができる。メダルの払い出し枚数がＣＴの終了条件として定められているので、ＣＴの終了までのゲーム数が少ないほど賭け数の設定に用いるメダルの枚数が少なくて済み、ＣＴにおいて遊技者が多くのメダルを獲得できるようになる。
【０１５８】
中のリール３Ｃを第１リールとした場合に、「スイカ」よりもメダルの払い出し枚数が少ない１０枚役の「ベル」にしか入賞しないので、左のリール３Ｌを第１リールとして停止させたときよりもＣＴ終了までのゲーム数が多くなる。これにより、賭け数の設定に消費されるメダルの枚数が多くなり、ＣＴにおいて遊技者が獲得できるメダルの枚数が少なくなる。しかし、中のリール３Ｃを第１リールとして「ベル」の小役に入賞させれば、ＲＴ移行権が付与されることがあり、ＣＴの終了後のＲＴでリプレイ当選する確率が高くなる。ＲＴでは、リプレイ当選確率が高くなることで賭け数の設定に用いるメダルの枚数が少なくて済むようになる。
【０１５９】
さらに、中のリール３Ｃを第１リールとして「ベル」の小役に入賞させた方が長期的にみればメダルの払い出し率が高くなるが、左のリール３Ｌを第１リールとして「スイカ」の小役に入賞させると短期的に高い払い出し率を得ることができるようになっている。これにより、時間をかけて多くのメダルの払い出しを受けるか、短い時間の間に多くのメダルの払い出しを受けるかを遊技者が選択できるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６０】
右のリール３Ｒを第１リールとした場合には、「ベル」よりもさらにメダルの払い出し枚数が少ない４枚役の「チェリー」にしか入賞しないが、リプレイ当選しているときにおいて、「ＪＡＣ」が右のリール３Ｒの上中下段のいずれかに導出されれば（図柄配列により高い確率で導出される）、第２、第３リールとして停止される左と中のリール３Ｌ、３Ｃで必ず「ＪＡＣ」を有効ライン上に引き込めるので、リプレイの取りこぼしが少なくなる。
【０１６１】
このように、ＣＴを少ないゲーム数で終了させて多くのメダルを獲得して利益を得るか、ＣＴが終了した後のＲＴで賭け数の設定に用いるメダルの枚数を抑えて利益を得るか、ＣＴにおいてリプレイ当選しているときの取りこぼしをなくして利益を得るかを、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒのうちのいずれを最先に操作するかで、遊技者が選択できるようになる。これにより、ＣＴにおける遊技の進行の選択幅が広がり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６２】
また、ＣＴにおいてリプレイ当選していないときに中のリール３Ｃを第１リールとして「ベル」の小役に入賞させても、ＲＴ移行権として付与されるＲＴのゲーム数は、決定に応じて異なるものとなる。決定結果によっては、ＲＴ移行権が必ずしも付与されるとは限らない。このように決定に応じてＣＴの終了後にＲＴに制御されるか否か、ＲＴに制御される場合でもそのＲＴの終了条件が異なるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６３】
また、ＣＴは、メダルの払い出し枚数が２５３枚になることで終了するので、レギュラーボーナス当選しない限り、複数ゲームに亘って継続することとなる。ＲＴ移行権を付与するために中のリール３Ｃを第１リールとして停止させるかは１ゲーム毎に遊技者が選択することができ、また、そのような操作をしたときに付与されるＲＴ移行権も１ゲーム毎に決定されることとなる。そして、ＣＴの終了までに付与されたＲＴ移行権のゲーム数が累積されて、累積されたゲーム数だけＲＴが継続することとなる。これにより、ＣＴの終了後に制御されるＲＴの終了条件のバリエーションが大きくなり、遊技の興趣を向上させることができる
【０１６４】
さらに、ＲＴ移行権は、ＣＴにおいて中のリール３Ｃを第１リールとして「ベル」の小役に入賞させた場合だけではなく、レギュラーボーナス（ビッグボーナス中に提供された場合を含む）においてＪＡＣハズレした場合や、ビッグボーナスにおいてリプレイハズシや強ハズレした場合にも付与されるものとなる。そして、レギュラーボーナスやビッグボーナスの終了後に、遊技状態がＲＴに移行されるものとなる。このＲＴにより、ＪＡＣハズレ、リプレイハズシ、内部抽選でのハズレによって遊技者が被った不利益を補償することができるようになる。
【０１６５】
ところで、ＣＴに遊技状態が移行されるのは、内部抽選でのＣＴ当選に基づいて、可変表示装置２の有効ライン上に「白７」が揃って停止されるＣＴの表示態様が導出されたことを契機としている。このため、ＣＴに移行する契機が遊技者にとって分かりやすいものとなる。ＣＴ当選フラグは、内部抽選において当選したゲームにおいてＣＴ入賞しなければ、次ゲーム以降に持ち越されるので、ＣＴ当選が無駄になることはなく、遊技者が損をすることはない。
【０１６６】
また、レギュラーボーナス、ビッグボーナス、ＣＴといったＲＴ以外の遊技者に有利な遊技状態に制御されているときには、ＣＴにおいてレギュラーボーナスの抽選を行う以外は、内部抽選においてこれらの役の抽選が行われないので、遊技者に有利な状態が続き過ぎず、射倖性を抑制することができる。ＣＴにおいてレギュラーボーナスに当選したときも、これでＣＴが終了させられるので、遊技者に有利な状態が続き過ぎず、射倖性を抑制することができる。また、ＲＴ中にレギュラーボーナス、ビッグボーナス、ＣＴに入賞したときには、ＲＴカウンタの値が０に初期化されてＲＴが終了させられるので、遊技者に有利な遊技状態が続き過ぎず、射倖性を抑制することができる。
【０１６７】
また、ＣＴ中における左のリール３Ｌの最大停止遅延時間を７５ミリ秒に短縮することにより、特に技量の低い遊技者にあっては、リプレイ当選フラグが設定されていてもリプレイ入賞させることができない場合が生じてしまい、賭け数の設定で消費するメダルの量が多くなってしまう。これに対して、ＣＴにおいてリプレイ当選フラグが設定されているときにリプレイ入賞が不可能であっても小役入賞する場合もあるので、賭け数の設定のために減らしたメダルの量を小役入賞によって回復できるものとなる。これにより、技量の低い遊技者であってもＣＴにおける利益を十分に確保することができるようになる。
【０１６８】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０１６９】
上記の実施の形態では、遊技状態がＲＴにあるときにレギュラーボーナス、ビッグボーナス、またはＣＴに入賞すると、ＲＴカウンタの値が０に初期化されて、ＲＴの遊技状態が終了させられるものとしていた。もっとも、遊技状態がレギュラーボーナス、ビッグボーナス、またはＣＴにあるときにＲＴカウンタの値が１以上であっても、遊技状態はＲＴにないものとして判断される。そこで、遊技状態がＲＴにあるときにレギュラーボーナス、ビッグボーナス、またはＣＴに入賞したときであっても、ＲＴカウンタの値を初期化せずに、残りのＲＴゲーム数を当該レギュラーボーナス、ビッグボーナス、またはＣＴが終了した後に持ち越すものとしてもよい。
【０１７０】
上記の実施の形態では、遊技状態がＣＴにあってリプレイ当選していないときに、中のリール３Ｃを第１リールとして停止させて「ベル」の小役に入賞させたゲームでは、ＲＴ移行権のゲーム数を決定して、決定したゲーム数をＲＴカウンタに加算するものとしていた。これに対して、このようなゲームでは、ＲＴ移行権のゲーム数として０が決定されることがない、すなわち必ずＲＴ移行権が付与されるものとしてもよい。ＲＴ移行権のゲーム数は、固定であってもよい。
【０１７１】
また、中のリール３Ｃを第１リールとして停止させたときには、「ベル」の小役に入賞させたか否かに関わらず、ＲＴ移行権のゲーム数を決定するものとしてもよい。また、中のリール３Ｃを第１リールとして停止させて「ベル」の小役に入賞させた全てのゲームでＲＴ移行権のゲーム数を決定するのではなく、このようなゲームが所定回数（例えば、３回や５回）に達する度にＲＴ移行権のゲーム数を決定してもよい。
【０１７２】
さらに、ＣＴ中において付与されたＲＴ移行権のゲーム数を累積していくのではなく、最新の決定をＲＴ移行権のゲーム数として付与するものとしてもよい。例えば、ＲＴ移行権として１０、２０、５０ゲームが決定されるとき、中のリール３Ｃを第１リールとして停止させて「ベル」の小役に入賞させたゲームが１回目のときにはＲＴ移行権として２０ゲームが決定されたが、そのようなゲームが２回目（ＣＴにおいて最後であったとする）のときにＲＴ移行権として５０ゲームが決定された場合には、ＣＴ終了後のＲＴは、レギュラーボーナスに当選しない限り５０ゲーム継続するものとしてもよい。
【０１７３】
上記の実施の形態では、遊技状態がＣＴにあってリプレイ当選していないときに、左のリール３Ｌを第１リールとすれば「スイカ」の小役のみを、中のリール３Ｃを第１リールとすれば「ベル」の小役のみを、右のリール３Ｒを第１リールとすれば「チェリー」の小役のみを入賞させることができるものとなっていた。もっとも、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」で入賞時のメダルの払い出し枚数が異なるので、左のリール３Ｌを第１リールとしたときにはメダルの払い出し枚数が「スイカ」以下の「ベル」及び「チェリー」も、中のリール３Ｃを第１リールとしたときにはメダルの払い出し枚数が「ベル」以下の「チェリー」も入賞させることができるようにしてもよい。
【０１７４】
上記の実施の形態では、遊技状態がＣＴにあるときに、左と中のリール３Ｌ、３Ｃについての最大停止遅延時間は通常の遊技状態と同じ１９０ミリ秒としていたが、右のリール３Ｒについての最大停止遅延時間を７５ミリ秒として通常の遊技状態よりも短縮させるものとしていた。もっとも、ＣＴにおいて最大停止遅延時間を短縮させるリールは、左のリール３Ｌとしても中のリール３Ｃとしてもよい。また、ＣＴにおいて最大停止遅延時間を短縮させるリールは、１つに限るものではなく、複数としてもよい。
【０１７５】
上記の実施の形態では、内部抽選の結果により設定されたＣＴ当選フラグに基づいてＣＴの表示態様が導出されたときに、遊技状態がＣＴに移行されるものとしていた。これに対して、可変表示装置２の表示結果に関わらずにＣＴに移行させるか否かの抽選を行い、該抽選に当選したときに遊技状態をＣＴに移行させるものとしてもよい。ここで、遊技状態が既にＣＴにあるときには、抽選によりＣＴに移行させる旨を決定しないものとすることができる。この場合にも、ＣＴ中には内部抽選においてＣＴの抽選を行わないのと同様に、射倖性の抑制を図ることができる。
【０１７６】
上記の実施の形態では、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、予め停止位置が記憶されたリール制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるスロットマシンにも適用することができる。テーブル方式のスロットマシンでは、リール制御テーブルの選択により弱ハズレか強ハズレかを決定することができる。
【０１７７】
上記の実施の形態では、可変表示装置２は、外周部に複数の図柄を所定順に配した３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを備えるものとし、これらのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置２の代わりに用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１７８】
【図１】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。
【図２】可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。
【図３】図１のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は、各役の当選確率及びメダルの払い出し枚数を示す図であり、（ｂ）は、ＣＴにおけるＲＴ移行権のゲーム数の振り分けを示す図である。
【図５】遊技制御基板内の制御部が、１ゲーム毎に実行する処理を示すフローチャートである。
【図６】図５の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図５のリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図７のリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図７のリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図５の入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図５の払出処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７９】
１  スロットマシン
２  可変表示装置
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ  停止ボタン
１０１  遊技制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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