(57)【要約】【課題】  ホッパーエラーの発生を防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】  パチスロ機１は、複数の図柄を表示するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより表示される図柄の変動を行うステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒと、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒにより変動される図柄を停止制御するメインＣＰＵ３１と、メインＣＰＵ３１により停止された図柄の組合せに基づいて、メダルを払出すホッパー４０と、ホッパー４０により払出されたメダルを貯留する受け皿１６と、ホッパー４０により払出されたメダルを受け皿１６に案内するキャンセルシュート１１１と、キャンセルシュート１１１がメダルを案内することが可能か否かを判別するメダル滞留検出センサ１０１およびメインＣＰＵ３１と、判別結果を報知するメダル滞留警告ランプ１０３とを備える。【選択図】  図４
2006158693.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
前記図柄変動手段により変動される図柄を停止制御する停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止された図柄の組合せに基づいて、遊技媒体を払出す払出手段と、
前記払出手段により払出された遊技媒体を貯留する貯留手段と、
前記払出手段により払出された遊技媒体を前記貯留手段に案内する案内手段と、
前記案内手段が遊技媒体を案内することが可能か否かを判別する判別手段と、
前記判別手段の判別結果を報知する報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判別手段は、前記案内手段内の遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段を有し、
前記遊技媒体検出手段が遊技媒体を所定時間検出したときは、遊技媒体を案内することが不可能であると判別することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を払出す払出手段と払出された遊技媒体を貯留する貯留手段とを備える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチスロ機等の遊技機としては、入賞判定結果に基づいてホッパーからメダルを受け皿に払出すとともに、ホッパー出口のメダルセンサによって払出すメダルの枚数をカウントしたりメダルの詰まりを検出するようにしたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平６−２６６９２２号公報（第５図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機においては、受け皿のメダルを一般にドル箱と称される他の容器に移し変えなかった場合、受け皿の容量を超えたメダルが払出口の内部に溜まってホッパーの出口でメダルが詰まる所謂ホッパーエラーの状態となり、復帰作業のために遊技を中断しなくてはならず、遊技者の遊技意欲を減退してしまう恐れがあった。
【０００４】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、ホッパーエラーの発生を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は、複数の図柄を表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段（例えば、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ）と、前記図柄変動手段により変動される図柄を停止制御する停止制御手段（例えば、メインＣＰＵ３１）と、前記停止制御手段により停止された図柄の組合せに基づいて、遊技媒体を払出す払出手段（例えば、ホッパー４０）と、前記払出手段により払出された遊技媒体を貯留する貯留手段（例えば、受け皿１６）と、前記払出手段により払出された遊技媒体を前記貯留手段に案内する案内手段（例えば、キャンセルシュート１１１）と、前記案内手段が遊技媒体を案内することが可能か否かを判別する判別手段（例えば、メダル滞留検出センサ１０１、メインＣＰＵ３１）と、前記判別手段の判別結果を報知する報知手段（例えば、メダル滞留警告ランプ１０３）とを備えた構成を有している。
【０００６】
この構成により、報知手段によって案内手段が遊技媒体を案内することが不可能であることを遊技者に報知し、貯留手段に溜まった遊技媒体をドル箱等の他の容器に移すように促すので、ホッパーエラーが発生することを防止することができる場合がある。
【０００７】
本発明の遊技機は、上記の遊技機において、前記判別手段は、前記案内手段内の遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段（メダル滞留検出センサ１０１）を有し、前記遊技媒体検出手段が遊技媒体を所定時間検出したときは、遊技媒体を案内することが不可能であると判別する構成を有している。
【０００８】
この構成により、報知手段によって案内手段が遊技媒体を案内することが不可能であることを遊技者に報知し、貯留手段に溜まった遊技媒体をドル箱等の他の容器に移すように促すので、ホッパーエラーが発生することを防止することができる場合がある。
【発明の効果】
【０００９】
本発明は、ホッパーエラーの発生を防止することができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の好ましい実施の形態を図面に基づいて説明する。図１〜図１３は本発明に係る遊技機の一実施の形態を示す図であり、遊技機としてパチスロ機を用いた例を示している。
【００１１】
まず、構成を説明する。図１において、遊技機としてのパチスロ機１は、コイン、メダルまたはトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１２】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃおよびボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａおよびクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の「チェリーの小役」）に対応する一の図柄（例えば、後述の“チェリー（図柄９７）”）がセンターライン８ｃに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が“３”であれば左の表示窓４Ｌ内の中段の位置）に停止表示されること、または所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。
【００１３】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた３個のリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）が回転自在に横一列に設けられ、図柄表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１４】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂおよび最大ＢＥＴランプ９ｃは、１回のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００１５】
ここで、本実施の形態では、１回のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００１６】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７および払出表示部１８が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢまたはＲＢの入賞が成立した場合に点灯し、ＢＢまたはＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００１７】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後で説明するＲＢゲーム可能回数およびＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。
【００１８】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、各種の演出や、一般遊技状態およびＢＢ中一般遊技状態において、「ベルの小役」、「プラムの小役」、「ＢＡＲの小役」、あるいは「チェリーの小役」の入賞成立を実現するための告知を行う等の実戦アドバイスが表示されるようになっている。
【００１９】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述の通り、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２０】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルは後述するキャンセルシュート１１１により案内され貯留手段としての受け皿１６に溜められる。なお、受け皿１６にメダルが大量に貯まった場合は、遊技者により所謂ドル箱に適宜移される。
【００２１】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。本実施の形態では、このスタートレバー６を下方に操作することにより、図柄の変動表示が開始されるようになっている。
【００２２】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せおよびメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００２３】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための信号を出力する３つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００２４】
また、本実施の形態では、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、メダル滞留警告ランプ１０３が設けられている。メダル滞留警告ランプ１０３は、ホッパー４０から払出されたメダルが受け皿１６の容量を超えてメダル払出口１５の内部に滞留すると点灯するもので、点灯時には「受け皿のメダルをドル箱に移してください」という文字が浮かび上がるようになっている。本実施の形態では、メダル滞留警告ランプ１０３は報知手段を構成する。
【００２５】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００〜２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図４）に記憶されている。
【００２６】
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、“青７（図柄９１）”、“赤７（図柄９２）”、“ＢＡＲ（図柄９３）”、“ベル（図柄９４）”、“プラム（図柄９５）”、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”および“チェリー（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２７】
図３は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示す。ここで、遊技状態とは、一般に、ＢＢまたはＲＢに内部当選しているか否か、あるいはＢＢまたはＲＢが作動しているか否かによって区別するものである。なお、内部当選する可能性のある役の種類は、所謂、確率抽選テーブルによって定まるものであるが、一般に、確率抽選テーブルは、遊技状態毎に設けられている。
【００２８】
すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。ただし、「ＢＢ遊技状態」は、「ＢＢ中一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」を含むものであり、内部当選する可能性のある役の種類が異なる状態を含む。
【００２９】
図３に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って“青７−青７−青７”、または“赤７−赤７−赤７”が並んだときは、ＢＢの入賞が成立して１５枚のメダルが払出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００３０】
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”であるとき、または「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”であるとき（所謂「ＪＡＣ  ＩＮ」）に発生する。このとき、１５枚のメダルが払出される。
【００３１】
「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。
【００３２】
１回の「ＲＢ遊技状態」において可能な最大のゲーム回数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム回数が１２回に達するか、または入賞回数が８回に達した場合に終了する。
【００３３】
なお、ＢＢ遊技状態は、所定のゲームで第３停止操作が行われたときに終了する。例えば、３回目のＲＢ遊技状態の最後のゲームにおいて第３停止操作が行われたときにＢＢ遊技状態は終了する。ここで、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を「第１停止操作」、「第１停止操作」の次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の次に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００３４】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００３５】
また、一般遊技状態またはＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ“ベル−ベル−ベル”が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。
【００３６】
また、一般遊技状態およびＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」、「ＢＡＲの小役」、および「チェリーの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示の通りである。
【００３７】
図４は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００３８】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ３１（図では単にＣＰＵと表す）と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含む。
【００３９】
メインＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。
【００４０】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちメインＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４１】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を下方に押下して操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる「確率抽選テーブル」、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための「停止制御テーブル」、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が記憶されている。
【００４２】
このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。なお、副制御回路７２が主制御回路７１ヘコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００４３】
図４の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、リールバックランプ２４、メダル滞留警告ランプ１０３）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを貯留するとともに、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す払出手段としてのホッパー４０と、スタート操作に応じてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄の変動を行う図柄変動手段としてのステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００４４】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ騒動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、および各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してメインＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれメインＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４５】
また、リールバックランプ２４は各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを背面から照射するＬＥＤから構成されており、ランプ駆動回路４５により個別に点灯制御される。
【００４６】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１、メダル滞留検出センサ１０１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してメインＣＰＵ３１に接続されている。
【００４７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、単位遊技の開始を指令する信号を出力する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。
【００４８】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をメインＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４９】
図４の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ３２内に記憶されている「確率抽選テーブル」に基づいて、メインＣＰＵ３１は内部当選役を決定する。したがって、メインＣＰＵ３１を含む主制御回路７１は、当選役を決定する手段として機能する。
【００５０】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してメインＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。
【００５１】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルがＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５２】
さらに、ＲＯＭ３２内には、「入賞図柄組合せテーブル」が記憶されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒの停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００５３】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、メインＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、および選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。メインＣＰＵ３１を含む主制御回路５１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行う停止制御手段として機能する。
【００５４】
なお、「滑りコマ数」は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された後、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止するまでの間に移動した図柄の数を示し、停止制御テーブルにおける操作位置（停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されたときセンターライン８ｃに位置していた図柄のコードナンバー）と停止位置（実際にリールが停止したときにセンターライン８ｃに停止させる図柄のコードナンバー）との差の絶対値で表される。
【００５５】
この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。ここで、本実施の形態では、「滑りコマ数」を最大“４コマ”としている。例えば、右リール３Ｒの回転中において、コードナンバー“１２”の“チェリー（図２の図柄９７）”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、右停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー“０８”の“青７（図２の図柄９１）”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【００５６】
一方、内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、メインＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。
【００５７】
その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がメインＣＰＵ３１に入力される。これにより、メインＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダルの払出処理」を終了する。
【００５８】
また、メインＣＰＵ３１には、Ｉ／Ｏポート３８を介してメダル滞留検出センサ１０１が接続されている。メダル滞留検出センサ１０１は、メダル払出口１５の内部のキャンセルシュート１１１下部に設けられており、メダル払出口１５の内部に滞留したメダルを検出するものである。すなわち、メダル滞留検出センサ１０１は、メダル払出口１５の内部にメダルが滞留しているために、後述するキャンセルシュート１１１がホッパー４０の払出したメダルを受け皿１６に案内できない状態を検出する。本実施の形態では、メインＣＰＵ３１は判別手段を構成し、メダル滞留検出センサ１０１がメダルを所定時間検出した場合、ホッパー４０が払出すメダルをキャンセルシュート１１１が受け皿１６に案内できないと判定し、メダル滞留警告ランプ１０３を点灯させるようになっている。
【００５９】
図５、図６は、パチスロ機１の内部の構成を示す。図５に示すように、メダル投入口２２からメダル払出口１５の背面には、メダル投入口２２から投入されたメダルのうち図示しないメダルセレクタにより不適正と判定されたメダルをメダル払出口１５に案内したり、ホッパー４０が払出すメダルをメダル払出口１５に案内するキャンセルシュート１１１が設けられている。本実施の形態では、キャンセルシュート１１１は案内手段を構成する。
【００６０】
また、キャンセルシュート１１１の背面側には、メダルを貯留する貯留部４３および貯留部４３のメダルを払出す払出部４４から構成されるホッパー４０が設けられている。
【００６１】
また、図６に示すように、メダル払出口１５内部のキャンセルシュート１１１の下部にはメダル滞留検出センサ１０１が設けられており、メダル滞留検出センサ１０１は、受け皿１６のメダルが満杯になりメダル払出口１５の内部のキャンセルシュート１１１の下部に滞留したメダルを検出する。
【００６２】
ここで、メダル滞留検出センサ１０１は、発光部と受光部の２つの部材から構成されており、キャンセルシュート１１１内におけるメダルの通過または滞留によって発光部からの光が遮られると検出信号を出力し、これをＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に送るようになっている。また、ホッパー４０のメダル排出口１１０には、メダル滞留検出センサ１０１と同様に発光部と受光部から構成され、ホッパー４０が払出すメダルを検出するメダル検出部４０ｓが設けられている。
【００６３】
なお、メダル滞留検出センサ１０１は、キャンセルシュート１１１内におけるメダル排出口１１０よりも上部に取り付けた場合、メダル滞留検出センサ１０１がメダルの滞留を検出する前にメダル排出口１１０までメダルが溜まってホッパーエラーが生じてしまうので、キャンセルシュート１１１内におけるメダル排出口１１０からメダル払出口１５までの間に設けることが好ましい。
【００６４】
図７は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、および増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００６５】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、プログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。
【００６６】
副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００６７】
プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを記憶する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００６８】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７および画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。
【００６９】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを記憶する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを記憶する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００７０】
次に、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１の主たる制御動作である「メイン処理」について、図８〜図１０に示すフローチャートを参照して説明する。
【００７１】
最初に、メインＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップ「以下ＳＴと表記する」１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。次いで、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（ＳＴ２）。
【００７２】
具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアヘの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００７３】
次いで、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ停止後から３０秒経過したか否かを判別する（ＳＴ３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、副制御回路７２に対し、待機画面の表示を要求する「待機画面コマンド」を送信する（ＳＴ４）。
【００７４】
次いで、ＳＴ５では、メインＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち、前回のゲームで再遊技（リプレイ）の入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ６）、この判別が“ＮＯ”のときは、メダルをメダル投入口２２に投入する（ＳＴ７）。
【００７５】
次いで、メインＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ＳＴ８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは前回のゲームが開始されてから“４．１”秒経過しているか否かを判別し（ＳＴ９）、この判別が“ＮＯ”のときには「遊技開始待ち時間消化処理」を行う（ＳＴ１０）。具体的には、前回のゲームが開始してから“４．１”秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００７６】
次いで、メインＣＰＵ３１は、遊技状態に応じた確率抽選テーブルをＲＡＭ３３にセットするのと同時に抽選用の乱数を抽出した後（ＳＴ１１）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ１２）。ＳＴ１１でセットされる確率抽選テーブルとしては、例えば、ＢＢ中一般遊技状態の最中の場合は、一般遊技状態においてセットされる確率抽選テーブルより小役に内部当選し易く設定されており、また、ＲＢ遊技状態中の場合は、役物に入賞しやすいように設定されている。
【００７７】
ＳＴ１１の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ＳＴ１２の処理でセットされる１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００７８】
図９のＳＴ１３の処理では、メインＣＰＵ３１は、上記ＳＴ１１の処理においてＲＡＭ３３にセットされた確率抽選テーブルを参照し、上記ＳＴ１１の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。
【００７９】
この確率抽選処理では、乱数値が、確率抽選テーブルにおけるどの乱数値範囲に属するか否かを判別することによって内部当選役（成立フラグ）を決定するものである。
【００８０】
次いで、メインＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行った後（ＳＴ１４）、停止ボタンが“オン”か否かを判別する（ＳＴ１５）。具体的には、何れかの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押下されたかを判断する。この判定が“ＮＯ”のときは、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し（ＳＴ１６）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１７の処理に移る。
【００８１】
ＳＴ１７の処理では、メインＣＰＵ３１は、図柄の当選要求および図柄位置等から滑りコマ数を決定する「滑りコマ数決定処理」を行う。続いて、ＳＴ１７で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させてから停止させる（ＳＴ１８）。
【００８２】
次いで、メインＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したか否かを判別し（ＳＴ１９）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、図１０のＳＴ２０の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１５の処理に戻る。ＳＴ２０の処理では、メインＣＰＵ３１により入賞検索を行う。
【００８３】
入賞検索とは、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバーおよび入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。
【００８４】
次いで、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ＳＴ２１）。この判別が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ２２）。この場合、遊技は中止となる。ＳＴ２１の判別が“ＹＥＳ”のときは、遊技状態に応じてメダルのクレジット、または払出しを行う（ＳＴ２３）。
【００８５】
次いで、メインＣＰＵ３１は、「ロック時間処理」を行う（ＳＴ２４）。この「ロック時間処理」では、全リールが停止した後、「演出時間」が経過するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効とする。具体的には、スタートレバー６の操作を無効とする。
【００８６】
次いで、メインＣＰＵ３１は、「ＷＩＮランプ点灯処理」を行う（ＳＴ２５）。この「ＷＩＮランプ点灯処理」においては、所定の条件下で「演出時間」経過後ＷＩＮランプ１７を点灯させる処理を行う。
【００８７】
次いで、メインＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ２６）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢまたはＲＢの「遊技数チェック処理」を行う（ＳＴ２７）。
【００８８】
この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、およびＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
【００８９】
次いで、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判別する（ＳＴ２８）。具体的には、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回またはゲーム回数が１２回であるか、またはＢＢ中一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。
【００９０】
ＳＴ２８の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態の終了時のＲＡＭ３３をクリアし（ＳＴ２９）、図８のＳＴ２に戻る。
【００９１】
次に、図１１〜図１３に示すフローチャートを参照して主制御回路７１の割込処理について説明する。この割込処理は、２ｍｓ（ミリ秒）毎に発生する。
【００９２】
先ず、メインＣＰＵ３１は、メダル滞留検出処理を行う（ＳＴ３１）。このメダル滞留検出処理では、メインＣＰＵ３１は図１２に示すように、メダル滞留検出センサ１０１がメダルを所定時間検出したか否かを判別する（ＳＴ４１）。具体的には、所定時間として０．２秒メダルを検出したか否かを判別する。メダルを所定時間検出したと判別した場合（ＳＴ４１で“ＹＥＳ”）、メインＣＰＵ３１は、メダル滞留フラグをオンにセットする（ＳＴ４２）。一方、メダルを所定時間検出しなかったと判別した場合（ＳＴ４１で“ＮＯ”）、メインＣＰＵ３１は、メダル滞留フラグをオフにセットし（ＳＴ４３）、メダル滞留検出処理を終了し、ＳＴ３２に移る。
【００９３】
ＳＴ３２の報知処理では、図１３に示すように、メインＣＰＵ３１は、まず、メダル滞留フラグがオンであるか否かを判別する（ＳＴ５１）。メダル滞留フラグがオンであると判別した場合（ＳＴ５１で“ＹＥＳ”）、メインＣＰＵ３１は、メダル滞留警告ランプ１０３の点灯により、キャンセルシュート１１１内にメダルが滞留している旨の報知を開始する（ＳＴ５２）。一方、メダル滞留フラグがオンではないと判別した場合（ＳＴ５１で“ＮＯ”）、メインＣＰＵ３１は、報知が行われている最中である場合は報知を停止し、報知が行われている最中でない場合は報知を行わない（ＳＴ５４）。なお、ＳＴ４１においてメダルを所定時間検出したか否かを判別するのは、ホッパー４０が払出したメダルまたはメダル投入口２２から投入された不適正なメダルがキャンセルシュート１１１内を通過する際にメダル滞留警告ランプ１０３を点灯させないようにするためである。また、この所定時間は０．２秒に限らず任意に増減してもよい。
【００９４】
このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機１によれば、複数の図柄を表示するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより表示される図柄の変動を行うステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒと、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒにより変動される図柄を停止制御するメインＣＰＵ３１と、メインＣＰＵ３１により停止された図柄の組合せに基づいて、メダルを払出すホッパー４０と、ホッパー４０により払出されたメダルを貯留する受け皿１６と、ホッパー４０により払出されたメダルを受け皿１６に案内するキャンセルシュート１１１と、キャンセルシュート１１１がメダルを案内することが可能か否かを判別するメダル滞留検出センサ１０１およびメインＣＰＵ３１と、判別結果を報知するメダル滞留警告ランプ１０３とを備えることにより、メダル滞留警告ランプ１０３の点灯によってメダル払出口１５内部のキャンセルシュート１１１下部にメダルが滞留していることを遊技者に報知し、受け皿１６に溜まったメダルをドル箱に移すように促すので、ホッパーエラーが発生するのを未然に防止することができる場合がある。
【００９５】
また、本発明の実施の一形態に係るパチスロ機１によれば、メダル滞留検出センサがキャンセルシュート１１１内のメダルを所定時間検出したときは、メインＣＰＵ３１は、キャンセルシュート１１１内にメダルが滞留していると判別することにより、メダル滞留警告ランプ１０３の点灯によってメダル払出口１５内部のキャンセルシュート１１１下部にメダルが滞留していることを遊技者に報知し、受け皿１６に溜まったメダルをドル箱に移すように促すので、ホッパーエラーが発生するのを未然に防止することができる場合がある。
【００９６】
なお、上記の実施の形態では、報知手段としてメダル滞留警告ランプ１０３を用いているが、メダル滞留警告ランプ１０３と共に、またはメダル滞留警告ランプ１０３に代えて、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒおよび液晶表示装置５を報知手段として用いてもよい。この場合、メインＣＰＵ３１は、副制御回路７２にコマンドを送り、副制御回路７２では、音源ＩＣ７８に予め記憶させておいた「メダルをドル箱に移して下さい」という音声をスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから発声したり、画像ＲＯＭ８６に予め記憶させておいた「メダルをドル箱に移して下さい」という画像を液晶表示装置５の表示画面５ａに表示させる。このようにすることにより、ホッパーエラーを回避するためにメダルをドル箱に移すことを遊技者に明確に促すことになるので、メダル滞留警告ランプ１０３を点灯する場合と比較してより確実にホッパーエラーの発生を防止することができる場合がある。
【００９７】
また、上記の実施の形態においては、メダル滞留検出センサ１０１により光学的にメダルを検出するようにしているが、キャンセルシュート１１１の下部の所定の位置に接触式センサを設けて、この接触式センサにメダルが触れているときにメダルが滞留していると判定するようにしてもよい。
【００９８】
また、上記の実施の形態においては、メダル滞留検出センサ１０１がメダルを所定時間検出するとメダル滞留警告ランプ１０３が点灯するようにしているが、メダル滞留検出センサ１０１がメダルを所定時間検出した場合、メダルの滞留が解消されるまで一時的にホッパー４０からのメダルの払出しを停止し、メダルの払出しの再開後に払出しを停止していた期間のメダルを払出すようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】本発明に係る遊技機の一実施の形態を示す図であり、遊技機としてのパチスロ機の外観を示す斜視図
【図２】一実施の形態のリールの外周面に描かれた図柄列を示す図
【図３】一実施の形態の入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示す図
【図４】一実施の形態の主制御回路の構成を示すブロック図
【図５】一実施の形態の遊技機の内部を示す図
【図６】一実施の形態の遊技機の内部を示す図
【図７】一実施の形態の副制御回路の構成を示すブロック図
【図８】一実施の形態の主制御回路のメイン処理の手順を示すフローチャート
【図９】図８に続くフローチャート
【図１０】図９に続くフローチャート
【図１１】一実施の形態の主制御回路の割込処理を示すフローチャート
【図１２】一実施の形態の主制御回路の割込処理を示すフローチャート
【図１３】一実施の形態の主制御回路の割込処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【０１００】
１  パチスロ機（遊技機）
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール（図柄表示手段）
１６  受け皿（貯留手段）
３１  メインＣＰＵ（停止制御手段、判別手段）
４０  ホッパー（払出手段）
４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ  ステッピングモータ（図柄変動手段）
１０１  メダル滞留検出センサ（判別手段、遊技媒体検出手段）
１０３  メダル滞留警告ランプ（報知手段）
１１１  キャンセルシュート（案内手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006158693.tif 000009
【図８】
2006158693.tif 000010
【図９】
2006158693.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2006158693.tif 000013
【図１２】
2006158693.tif 000014
【図１３】
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