(57)【要約】    【課題】  表示装置の演出内容と入賞を獲得することとを関連付けることが可能なスロットマシン、スロットマシンの制御方法及びスロットマシンの制御プログラムを提供すること。    【解決手段】  筐体の前面側から見てそれぞれ異なる位置に配置された複数の表示装置７，５０と、複数の表示装置７，５０に対して回転リール５ａ，５ｂ，５ｃを入賞図柄で停止させるための告知演出を連携して表示させる表示制御手段２０１，３０１とを備えることを特徴とする。【選択図】          図１
2006158780.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、
当該筐体内において回転可能に配置されるとともに周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、
前記筐体の前面側から前記回転リールの周面を視認可能とする表示窓と、
役の成立に関する抽選を行なう抽選手段と、
前記回転リールの回転を所定の停止操作に基づいて停止させる停止手段と、
遊技に関する演出画像を表示する表示手段と、
前記表示窓から視認される停止図柄の組み合わせが前記抽選手段で当選した役に対応する入賞図柄の組み合わせとなりうるように前記回転リールを停止させるための停止タイミングを告知するタイミング告知演出を前記表示手段に表示させる制御を行う表示制御手段と、を有し、
前記回転リールが停止した際に、停止図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせとなった場合に、前記抽選手段で当選した役に基づく遊技価値を遊技者に対して付与可能としたスロットマシンであって、
前記表示手段は、前記筐体の前面側において互いに異なる位置に複数配設されており、
前記表示制御手段は、当該複数の表示手段を互いに連携させて前記タイミング告知演出を表示させる制御を行うことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記表示制御手段は、停止図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせとなるように前記複数の回転リールを停止させるための停止順序を告知する停止順序告知演出の表示制御を行うことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
筐体と、
当該筐体内において回転可能に配置されるとともに周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、
前記筐体の前面側から前記回転リールの周面を視認可能とする表示窓と、
役の成立に関する抽選を行なう抽選手段と、
前記回転リールの回転を所定の停止操作に基づいて停止させる停止手段と、
前記筐体の前面側において互いに異なる位置に複数配設され、遊技に関する演出画像を表示する表示手段と、
前記表示窓から視認される停止図柄の組み合わせが前記抽選手段で当選した役に対応する入賞図柄の組み合わせとなりうるように前記回転リールを停止させるための停止タイミングを告知するタイミング告知演出を前記表示手段に表示させる制御を行う表示制御手段と、を有し、
前記回転リールが停止した際に、停止図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせとなった場合に、前記抽選手段で当選した役に基づく遊技価値を遊技者に対して付与可能としたスロットマシンを制御する方法であって、
前記複数の表示手段を互いに連携させて前記タイミング告知演出を表示させる制御を行う表示制御ステップを含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【請求項４】
前記表示制御ステップでは、停止図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせとなるように前記複数の回転リールを停止させるための停止順序を告知する停止順序告知演出の表示制御が行われることを特徴とする請求項３に記載のスロットマシンの制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン及びその制御方法に関するものであって、遊技に関する演出画像を表示する表示手段を備え、当該表示手段の演出画像によって回転リールの停止操作に関する告知を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選が行われる。そして、この内部抽選が終了すると、表示枠（表示窓）内の回転リールの回転によって回転リール上の図柄の変動表示が開始される。その後、停止ボタンの押下を契機として、表示枠内の図柄が順次停止表示される。
【０００３】
このようにして、全ての図柄が停止表示された場合に、有効化された賭けライン（有効ライン）上に停止表示された停止図柄の組み合わせと、予め定める役の成立を示す入賞図柄の組み合わせと、が一致したとき、その役は入賞し、その入賞役の種類に応じた数の遊技価値媒体（メダルやコインを含む）が払い出される。
【０００４】
ここで、停止図柄の組み合わせが、ある特別役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致すると、１回の遊技価値媒体の払い出しで終わることなく所定期間、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するように設定されている。特別役の具体例としては、遊技者に相対的に大きな利益を与えるゲームを所定回数連続して行えるビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）役や、遊技者に相対的に小さな利益を与えるゲームを所定回数連続して行えるレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）役が挙げられる。
【０００５】
ところで、近年になって、回転リールの表示枠外に、画像演出によって遊技状況の変化を報知するための液晶表示装置を設けたスロットマシンが提案されている。例えば、特許文献１には、ボクシングゲームでノックアウトされる様子を画面に表示し、遊技者に対して内部抽選の結果を報知する液晶表示装置を設けることで、遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシンが開示されている。
【０００６】
また、回転リールの前方に、遊技者に対して様々な情報を報知するＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）表示器などの透明表示装置を設けたスロットマシンも提案されている。例えば、特許文献２には、自発光するＥＬ表示器を回転リールの前方に配設し、そのＥＬ表示器にキャラクタ、背景、その他広告などを画像表示させることで、より多彩な画像演出を図ることが可能なスロットマシンが開示されている。
【０００７】
このように、近年のスロットマシンは、液晶表示装置やＥＬ表示器などの画像表示手段を用いて、スロットマシン本来のスロット遊技の他に新たな付加価値を創出するとともに、遊技者の視覚に訴えることでゲーム性を高めるものとなっている。
【０００８】
しかし、特許文献１や特許文献２に記載の発明では、遊技者がスロット遊技を行っている状態（特に、上述した特別遊技状態）において、液晶表示装置やＥＬ表示器に対する関心が薄れてしまう、といった問題がある。すなわち、遊技者がスロット遊技を行っている状態（特に、上述した特別遊技状態）では、遊技者は少しでも多くの遊技価値媒体を獲得しようと淡々と始動レバーと停止ボタンを繰り返し操作し、役の入賞に関係する回転リールの停止態様を注視するのが一般的であるが、これらの停止ボタン操作や回転リールの停止態様と、液晶表示装置及びＥＬ表示器に表示される画像との間に関連性がないことから、遊技者の意識の中で液晶表示装置及びＥＬ表示器の存在感が薄れてしまい、ひいてはゲーム性に富んだスロットマシンを提供できない、といった問題がある。このため、停止ボタン操作と、液晶表示装置やＥＬ表示器などの表示手段に表示される画像との間に関連性を持たせ、表示手段の存在感を高めるとともに、遊技者に演出画像を楽しませ、ゲーム性を向上させることが可能なスロットマシンの提供が要望されている。
【０００９】
一方、従来、停止ボタン操作と、表示手段に表示される画像との間に関連性を持たせる方法として、例えば、特許文献３に示すように、ＢＢ役やＲＢ役が内部抽選において成立したときに、表示手段の画像表示を用いて、成立役に対応する図柄の出現タイミングを遊技者に告知し、目押し操作しやすくするスロットマシンが提案されている。
【００１０】
【特許文献１】特開２００４−６９３
【００１１】
【特許文献２】特開２００１−２５２３９４
【００１２】
【特許文献３】特開２００２−３３１０６８
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、特許文献３に記載の発明では、表示手段においてイコライザのような複数のバー表示を行い、多くのバーが最大長に表示されたときに停止操作を行うように告知したり、ＬＥＤの点滅や点灯のタイミングと停止操作のタイミングとを同期させて当該停止操作のタイミングを告知するといった非常に単純な告知演出であるため、遊技者に演出画像を楽しませ、ゲーム性を向上させることは難しい。
【００１４】
本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、その目的は、停止ボタン操作と、液晶表示装置やＥＬ表示器などの表示手段に表示される画像との間に関連性を持たせ、表示手段の存在感を高めるとともに、遊技者の目押し操作を容易化させるにあたり、遊技者により演出画像を楽しませ、ゲーム性を向上させることが可能なスロットマシン及びその制御方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
以上のような課題を解決するため、本発明においては、筐体の前面側において異なる位置に配置された複数の表示手段による連携した告知演出により、回転リールの停止タイミングを遊技者に告知する。これにより、停止手段の操作と、各表示手段に表示される演出画像との間に関連性を持たせ、各表示手段の存在感を高めるとともに、遊技者の目押し操作を容易化させるにあたり、遊技者により演出画像を楽しませ、ゲーム性を向上させることが可能となる。
【００１６】
より具体的には、請求項１の発明では、筐体と、当該筐体内において回転可能に配置されるとともに周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、前記筐体の前面側から前記回転リールの周面を視認可能とする表示窓と、役の成立に関する抽選を行なう抽選手段と、前記回転リールの回転を所定の停止操作に基づいて停止させる停止手段と、遊技に関する演出画像を表示する表示手段と、前記表示窓から視認される停止図柄の組み合わせが前記抽選手段で当選した役に対応する入賞図柄の組み合わせとなりうるように前記回転リールを停止させるための停止タイミングを告知するタイミング告知演出を前記表示手段に表示させる制御を行う表示制御手段と、を有し、前記回転リールが停止した際に、停止図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせとなった場合に、前記抽選手段で当選した役に基づく遊技価値を遊技者に対して付与可能としたスロットマシンであって、前記表示手段は、前記筐体の前面側において互いに異なる位置に複数配設されており、前記表示制御手段は、当該複数の表示手段を互いに連携させて前記タイミング告知演出を表示させる制御を行うことを特徴とする。
【００１７】
請求項１の発明によれば、筐体の前面側において異なる位置に配置された複数の表示手段による連携したタイミング告知演出により、回転リールの停止タイミングを遊技者に告知することにより、停止手段の操作と、各表示手段に表示される演出画像との間に関連性を持たせ、遊技者の意識の中で各表示手段の存在感を高めることが可能になるとともに、遊技者の回転リールの停止操作を容易化させるにあたり、遊技者により演出画像を楽しませ、ゲーム性を向上させることが可能となる。
【００１８】
停止図柄（の組み合わせ）が特定の図柄（の組み合わせ）となるように回転リールを停止させることは遊技者本来の目的であって、遊技者が最も興味を持つ回転リールの停止操作について、複数の表示手段の連携したタイミング告知演出により停止操作のタイミングを告知することにより、表示手段を単なる演出の手段として用いるだけでなく、遊技結果を左右する演出を行なうものとして用いることが可能となる。これにより表示手段を遊技者の趣向性を高める手段として一段と有効に利用することが可能となるのである。
【００１９】
請求項２の発明では、請求項１の構成において、表示制御手段は、停止図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせとなるように前記複数の回転リールを停止させるための停止順序を告知する停止順序告知演出の表示制御を行う。
【００２０】
請求項２の発明によれば、（１）の発明の効果に加えて、複数の表示手段の連携した演出を用いて、停止順序告知演出を表示することにより、停止図柄が入賞図柄となるように複数の回転リールを停止させるための停止順序が告知されるので、遊技者に演出を楽しませながら、複数の回転リールを入賞図柄で停止させるように導くことが可能となる。
【００２１】
また、請求項３の発明においては、筐体と、当該筐体内において回転可能に配置されるとともに周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、前記筐体の前面側から前記回転リールの周面を視認可能とする表示窓と、役の成立に関する抽選を行なう抽選手段と、前記回転リールの回転を所定の停止操作に基づいて停止させる停止手段と、前記筐体の前面側において互いに異なる位置に複数配設され、遊技に関する演出画像を表示する表示手段と、前記表示窓から視認される停止図柄の組み合わせが前記抽選手段で当選した役に対応する入賞図柄の組み合わせとなりうるように前記回転リールを停止させるための停止タイミングを告知するタイミング告知演出を前記表示手段に表示させる制御を行う表示制御手段と、を有し、前記回転リールが停止した際に、停止図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせとなった場合に、前記抽選手段で当選した役に基づく遊技価値を遊技者に対して付与可能としたスロットマシンを制御する方法であって、前記複数の表示手段を互いに連携させて前記タイミング告知演出を表示させる制御を行う表示制御ステップを含むようにする。
【００２２】
請求項３の発明によれば、複数の表示手段において連携して表示されるタイミング告知演出によって、停止図柄が入賞図柄となるように回転リールを停止させる停止タイミングを告知することから、遊技者の意識の中で各表示手段の存在感を高めることができ、ひいてはゲーム性を向上させることができる。
【００２３】
また、この発明によれば、複数の表示手段に連携した演出を表示することにより、遊技者に対して、この連携した演出を楽しませながら、停止図柄が入賞図柄となるように回転リールを容易に停止させるように導くことができる。このように停止図柄が特定の図柄となるように回転リールを停止させるという遊技者本来の目的であって、遊技者が最も興味を持つ回転リールの停止操作を、複数の表示手段の連携したタイミング告知演出により告知することにより、表示手段を単なる演出の手段として用いるだけでなく、遊技結果を左右する演出を行なうものとして用いることができる。これにより表示手段を遊技者の趣向性を高める手段として一段と有効に利用することが可能となる。
【００２４】
また、請求項４の発明では、請求項３の制御方法において、表示制御ステップでは、停止図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせとなるように前記複数の回転リールを停止させるための停止順序を告知する停止順序告知演出の表示制御が行われる。
【００２５】
請求項４の発明によれば、停止図柄が入賞図柄となるように複数の回転リールを停止させるための停止順序を停止順序告知演出の表示制御によって告知することにより、遊技者に演出を楽しませながら、より確実に停止図柄が入賞図柄となるように複数の回転リールを停止させるように導くことが可能となる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、複数の表示手段の連携したタイミング告知演出により回転リールの停止タイミングを告知するようにしたことにより、停止手段の停止操作と、各表示手段に表示される演出画像との間に関連性を持たせ、各表示手段の存在感を高めるとともに、遊技者に演出画像を楽しませ、ゲーム性を向上させつつ、遊技者に対して停止手段の停止操作のタイミングをより分かりやすく告知することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面に基づいて説明する。
［スロットマシンの外観構成］
図１は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す図である。なお、本実施形態においては、３リール式のスロットマシンについて本発明を適用しているが、本発明は、これに限られることなく、９リール式や液晶リール式など、如何なる形式のスロットマシンにも適用可能である。
【００２８】
図１において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１は、筐体としてのマシン本体２と、このマシン本体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３と、を備えている。
【００２９】
前扉３の中央部には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、３つの表示窓５ａ，５ｂ，５ｃが横一列に並んだ状態で開口形成されており、これら各表示窓５ａ〜５ｃに対して、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの３つがマシン本体２内に配置されている。回転リール６ａ〜６ｃの外周囲には、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。なお、これらの図柄は、複数種類の役に対応するもので、各表示窓５ａ〜５ｃを通して３つずつ観察される。
【００３０】
正面パネル４の上方の上パネル９には、複数の表示手段のうちの一つの表示手段として、遊技の演出に関連する情報の表示を行うＬＣＤ７が設けられている。なお、このＬＣＤ７は、正面パネル４に設けられた後述する有機ＥＬパネル５０の近傍に配設されていればどこでもよく、例えば、表示窓５ｂの下側に配設されていてもよい。ＬＣＤ７及び有機ＥＬパネル５０を近傍に配設することにより、互いに連携するような演出画像を表示することで、ＬＣＤ７に表示される画像と、後述する有機ＥＬパネル５０に表示される画像と、の一体性を持たせることが可能となる。これにより、遊技者は、スロット遊技の途中において、従来にない２つの表示手段（ＬＣＤ７及び有機ＥＬパネル５０）による連携するような演出画像を楽しむことが可能となり、ひいてはゲーム性を向上させることができる。
【００３１】
表示窓５ａ〜５ｃの前方には、複数の表示手段のうちの一つの表示手段として、その表示窓５ａ〜５ｃを介して回転リール６ａ〜６ｃを視認可能に配設され、画像の表示が可能な透明な有機ＥＬパネル５０が配設されている。なお、有機ＥＬパネル５０の構成の詳細については後述する。本実施形態では、複数の表示手段として、ＬＣＤ７及び有機ＥＬパネル５０を用いているが、これに限定されるものでなく、両者ともに液晶表示装置を用いることも可能である。また、本実施形態では、複数の表示手段として、２つの表示手段（ＬＣＤ７及び有機ＥＬパネル５０）を用いているが、３つ以上の表示手段を用いることも可能である。
【００３２】
左表示窓５ａの左側には、表示窓５ａ〜５ｃ上を通過する上段，中段，下段について横方向の３本と、斜め方向の２本と、の合わせて５本の賭けラインのうち、何れの賭けラインが有効化されているかを表示するための賭けライン表示ランプ８が配置されている。
【００３３】
前扉３の上部には、上パネル９が装着されている。この上パネル９は、光透過性部材からなる板状体を備え、当該板状体の背後であってマシン本体２の内部には、遊技状況に応じて予め定める態様で点灯する演出ランプ群１０が設けられている（図１において演出ランプ群１０の詳細は省略する）。一方、前扉３の下部には、機種名及びイメージデザインが印刷された下パネル１１が装着されている。
【００３４】
正面パネル４の下方には、操作部１２が設けられている。この操作部１２には、メダル投入口１３、ベットボタン１４、始動レバー１５、停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃ、及びクレジット／精算切替ボタン１７が備えられている。
【００３５】
ベットボタン１４は、遊技媒体としてのメダルの賭け枚数（遊技者の賭け量）を設定するために、メダルをメダル投入口１３から投入することに代えて用いられるもので、遊技者が予めメダルを投入しておくことによって内部的にメダルをクレジットしておき、ベットボタン１４を押圧する回数により何枚賭けるかを設定することができる。すなわち、遊技者が、賭けようとするメダルの賭け枚数分に応じてベットボタン１４を押圧操作すると、そのメダル賭け枚数に対応する有効ラインが設定され、そのメダル賭けメダル枚数に対応する賭けライン表示ランプ８が点灯する。
【００３６】
有効ラインの数は、メダル投入口１３から投入されたメダルの枚数又はベットボタン１４の押圧操作回数によって異なる。より具体的には、１回の操作では、表示窓５ａ〜５ｃの中段において水平に伸びる１本のラインが有効ラインの対象となる。２回の操作では、上記１本のラインに、表示窓５ａ〜５ｃの上下段において水平に伸びる２本のラインを加えた、３本のラインが有効ラインの対象となる。３回の操作では、上記３本のラインに、表示窓５ａ〜５ｃの対角線上の２本のラインを加えた、５本のラインが有効ラインの対象となる。なお、本実施形態では、４回以上の操作は無効となる。
【００３７】
上記手順に則して有効ラインが設定されると、遊技を開始する条件が整う。そして、この状態において、遊技者が始動レバー１５をＯＮ操作すると、各回転リール６ａ〜６ｃが回転始動する。
【００３８】
各停止ボタン１６ａ〜１６ｃは、各回転リール６ａ〜６ｃに対応して配置されている。これらの停止ボタン１６ａ〜１６ｃを押圧操作すると、その押圧操作に対応する回転リール６ａ〜６ｃの回転が停止する。そして、この回転リール６ａ〜６ｃの停止によって有効ライン上に沿って停止表示された図柄の組み合わせと、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせとが一致した場合には、ホッパー２１（図６参照）により、その役の重み（入賞役の種類）に従って、予め定められている枚数のメダルが放出口１８から受け皿１９に払い出される。
【００３９】
クレジット／精算切替ボタン１７は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替える際に使用される。また、下パネル１１の下方には、メダル放出口１８、及びメダル受け皿１９、並びに遊技状況に応じて予め定める態様で効果音を発するスピーカー２０が設けられている。
【００４０】
［有機ＥＬパネルの外観構成］
図２は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の縦断面図である。なお、図２は、図１に示すスロットマシン１の中央を、回転リール６ｂ（表示窓５ｂ）を通過するように切断した縦断面図である。なお、図１と同じ構成要素については同符号で示す。また、図２では、有機ＥＬパネルの説明の都合上、ＬＣＤ７は省略してある。また、上述したように、有機ＥＬパネルを用いずに、液晶表示装置を用いることも可能である。
図２において、回転リール６ｂの前方には、合成樹脂又はガラス製の矩形状の前面パネル５１と、表示窓５ａ〜５ｃが開口形成された合成樹脂の正面パネル４と、が配設され、この前面パネル５１と正面パネル４との間には、有機ＥＬパネル５０が配設されている。
【００４１】
図３は、前面パネル５１と正面パネル４との間に、有機ＥＬパネル５０が配設されている様子を示す説明図である。
【００４２】
図３において、前面パネル５１の裏面（背面）には、有機ＥＬ素子を有する光透過性の有機ＥＬパネルが配設され、前面パネル５１と有機ＥＬパネル５０とは一体的に固定されている。
【００４３】
ここで、有機ＥＬパネル５０は、数ｍｍ程度の厚さの透明なガラス基板５０ｂと、このガラス基板５０ｂ上に固着した透明な薄膜形のＥＬ素子５０ａと、から構成されている。図４は、この有機ＥＬパネル５０の構造を説明するための説明図である。
【００４４】
図４において、ガラス基板５０ｂ上に固着したＥＬ素子５０ａは、例えば硫化亜鉛などの蛍光物質を主成分とする発光層（図示せず）と、その両面に固定された電極類と、これらの電極類の表面を覆う絶縁層と、から構成される。より具体的には、発光層の背面には、左右方向に多数本の透明な走査電極（例えば走査電極５２）が形成され、発光層の前面には、上下方向に多数本の透明なデータ電極（例えばデータ電極５３）が形成され、走査電極の表面とデータ電極の表面は、それぞれ透明な絶縁層で覆われている。なお、走査電極とデータ電極は、例えば酸化インジウムといった透明導電膜で製造される。
【００４５】
ＥＬ素子５０ａ上において、多数の走査電極と多数のデータ電極との交点が、多数行多数列のマトリクス形状に配置されている。そして、例えば走査電極５２及びデータ電極５３を介して交点５４に電圧を印加すると、上記発光層における交点５４と対応する部分が励起発光する。従って、例えば特定のデータ電極に対する直流パルスの印加と、特定の走査電極に対する接地と、を、所定のタイミングで同期させて行えば、任意の文字列や図柄（変動表示される図柄を含む）を表示することが可能となる。
【００４６】
すなわち、多数の走査電極（例えば走査電極５２）の端部は、走査線ドライバ５５に接続され、多数のデータ電極（例えばデータ電極５３）の端部は、データ線ドライバ５６に接続されているが、走査線ドライバ５５及びデータ線ドライバ５６に同期用のクロック信号を供給しつつ、データ線ドライバ５６にデータ信号を供給することで、任意の文字列や図柄をドットパターンで表示することが可能となる。
【００４７】
［スロットマシンの電気的構成］
図５は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
図５に示すように、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１に内蔵された制御装置１００は、スロットマシン１全体を制御する主制御部（メイン基板）２００と、この主制御部２００と連携して遊技の演出（画像や音による演出を含む）を制御する副制御部（サブ基板）３００と、主制御部２００と副制御部３００とを中継するＩ／Ｏポート４００と、を備えている。なお、副制御部３００は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、主制御部２００からのワンウェイ通信で接続されており、主制御部２００のみからアクセス可能となっている。
【００４８】
図６は、図５に示す主制御部２００の電気的構成を示すブロック図である。
【００４９】
図６において、主制御部２００は、ＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３と、クロックパルス発生回路２０４と、乱数発生器２０５と、モーター駆動制御回路２０６と、ホッパー駆動制御回路２０７と、ランプ駆動制御回路２０８と、バックアップ電源２０９と、を備えている。
【００５０】
ＣＰＵ２０１は、スロットマシン１の制御部中枢を司るものであって、ＲＯＭ２０２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ２０１の制御対象は、各回転リール６ａ〜６ｃの駆動源であるステッピングモーターＭＡ，ＭＢ，ＭＣ、メダルの貯留・放出を行うホッパー２１、賭けライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０である。これら各制御対象要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路２０６、ホッパー駆動制御回路２０７及びランプ駆動制御回路２０８を介して、ＣＰＵ２０１から与えられる。
【００５１】
ＣＰＵ２０１には、ベットボタン１４，始動レバー１５，停止ボタン１６ａ〜１６ｃ，クレジット／精算切替ボタン１７の操作信号と、メダル投入検知センサー５０１，メダル排出検知センサー５０２のセンサー出力と、回転位置検出回路５０３の回転位置検出信号と、が与えられる。
【００５２】
メダル投入検知センサー５０１は、メダル投入口１３から投入されたメダルを検出するものであって、メダル投入口１３に関連して設けられている。一方、メダル排出検知センサー５０２は、メダルの排出を検出するものであって、ホッパー２１のメダル放出位置に関連して設けられている。このメダル排出検知センサー５０２のセンサー出力は、メダル排出完了信号処理回路６０２により所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ２０１に入力される。
【００５３】
回転位置検出回路５０３は、各回転リール６ａ〜６ｃの回転位置を検出するものであって、光センサーやロータリエンコーダを含んでいる。光センサーは、各回転リール６ａ〜６ｃに関連して設けられる一方、ロータリエンコーダは、各ステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに関連して設けられる。
【００５４】
遊技を開始する前に、遊技者によりメダル投入口１３にメダルが投入され、その検出信号が入力されるか、或いは、ベットボタン１４が押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、入力された操作信号が示す値に応じた枚数のメダルを賭け対象としてスロットマシン１に投入させる。
【００５５】
遊技を開始するために、遊技者により始動レバー１５がＯＮ操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、全回転リール６ａ〜６ｃの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路２０６を介してステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに始動信号を出力する。そうすると、回転リール６ａ〜６ｃの回転が開始される。その結果、表示窓５ａ〜５ｃ内において、回転リール６ａ〜６ｃの図柄が変動表示される。
【００５６】
回転リール６ａ〜６ｃの回転を停止させるために、遊技者により停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作され、その操作信号が入力されると、停止ボタン１６ａ〜１６ｃの操作信号は、リール停止信号処理回路６０１により所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ２０１に入力される。ＣＰＵ２０１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路２０６を介してステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに停止信号を出力する。そうすると、回転リール６ａ〜６ｃの回転が停止する。その結果、表示窓５ａ〜５ｃ内において回転リール６ａ〜６ｃの図柄が停止表示される。
【００５７】
ＲＯＭ２０２は、スロットマシン１を制御してメダルを払い戻すための遊技プログラム、このプログラムで用いる変数の初期値、および入賞図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群などを記憶している。
【００５８】
上記遊技プログラムには、通常遊技において、始動レバー１５がＯＮ操作されることを契機に持ち越し役としてのボーナス役及び非持ち越し役としての小役やリプレイ役からなる複数種類の役を抽選対象として当該役の当選フラグの成立に関する内部的な役抽選（内部抽選）を行うための手順と、ボーナス役（例えばビッグボーナス役、レギュラーボーナス役など）の当選フラグが成立したときには入賞が果たされるまで次ゲームへとこの当選フラグを持ち越し、小役及びリプレイ役の当選フラグが成立したときには成立したゲームにおいて入賞が果たされなくてもその当選フラグを消去し次ゲームに持ち越さない制御を行うための手順と、何らかの役の当選フラグが成立しているゲームにおいて、各停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作されることを契機に当選フラグが成立している役の入賞を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うように各回転リール６ａ〜６ｃを停止させうる制御を行うための手順と、何れの役の当選フラグも成立していないゲームにおいて、各停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作されることを契機に有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが何れの役の入賞をも構成しない図柄の組み合わせとなるように各回転リール６ａ〜６ｃを停止する制御を行うための手順と、何らかの役の当選フラグが成立している場合のゲームにおいて、各停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作されることを契機に当選フラグが成立している役以外の役の入賞を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に揃わないように各回転リール６ａ〜６ｃを停止する制御を行うための手順と、が含まれている。また回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの停止順によって、入賞図柄が有効ライン上に揃うように停止表示し易くする手順も含まれている。
【００５９】
ボーナス役などの入賞を構成する図柄を有効ライン上に停止表示するか否かは、例えば回転位置検出回路５０３による回転リールの図柄の位置信号と停止ボタンによる回転リールの停止操作のタイミングとＲＯＭ２０２に格納されているリール停止テーブルにより判定することができる。ここでリール停止テーブルとは、回転リールの停止制御に用いられるもので、当選フラグの有無、当選フラグの役の種類などにより複数用意されており、停止ボタンの操作タイミングにより、回転リールの滑りコマ数（停止ボタンが操作されてから図柄が停止するまでの移動する図柄の個数）を規定し、何れの図柄を表示窓内（有効ライン上）に停止させるかを決定するために用いられるテーブルである。
【００６０】
ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ２０１のワーキングエリアとして機能する。換言すると、ＲＡＭ２０３では、制御に必要なフラグ（例えば、ボーナス役の当選フラグを含む複数種類の役の当選フラグ）や変数の値の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。なお、ＲＡＭ２０３は、停電時に備えるため、バックアップ電源２０９によりバックアップされている。また、ＲＡＭ２０３は、上述のとおり停止ボタンの操作結果の履歴を記憶することから停止ボタン操作記憶手段の一例としても機能する。
【００６１】
上記ボーナス役は、上述したように、内部抽選で当選フラグが成立した場合には、その入賞が果たされるまで、次ゲームへと持ち越される役であり、フラグ持ち越し手段により入賞となるまで記憶されている。すなわち、ＲＡＭ２０３の特別役フラグの特定領域に記憶されて管理される。一方、小役やリプレイ役の当選フラグが内部抽選で成立した場合には、成立したときのゲームで入賞が果たされないときは、次ゲームにその当選フラグを持ち越すことなく消滅するようになっている。
【００６２】
クロックパルス発生回路２０４は、基準クロックパルスを発生させるためのものであって、発生させたクロックパルスをＣＰＵ２０１に供給する。
【００６３】
乱数発生器２０５は、内部抽選に用いる乱数をそれぞれ所定の範囲の中から任意に抽出するものであって、抽出した乱数をＣＰＵ２０１に供給する。具体的には、乱数を発生させるためのコマンドがＣＰＵ２０１から乱数発生器２０５に対して与えられると、乱数発生器２０５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器２０５から入力されると、ＣＰＵ２０１は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ２０２に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応した数値を代入する。
【００６４】
ホッパー駆動制御回路２０７は、ＣＰＵ２０１からの指示信号に基づいて駆動信号を生成し、この生成した駆動信号をホッパー２１に与える。その結果、ホッパー２１が駆動され、放出口１８からメダルが払い出される。
【００６５】
ランプ駆動制御回路２０８は、ＣＰＵ２０１からの指示信号に基づいて駆動制御信号を生成し、この生成した駆動制御信号を賭けライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０に与える。その結果、賭けライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０が点灯又は消灯する。
【００６６】
主制御部２００の制御の結果としての遊技状況は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、副制御部３００にコマンドとして送信され、これらのコマンドに基づいて、副制御部３００は、遊技の演出に関する各種の処理を行う。
【００６７】
図７は、図５に示す副制御部３００の電気的構成を示すブロック図である。
【００６８】
図７に示すように、副制御部３００は、ＣＰＵ３０１と、ＲＯＭ３０２と、ＲＡＭ３０３と、ＥＥＰＲＯＭ３０４と、音出力制御回路３０５と、有機ＥＬ表示制御回路３０６と、ＶＤＰ３０７と、キャラクタＲＯＭ３０８と、ＶＲＡＭ３０９と、ＬＣＤ駆動制御回路３１０と、を備えている。
【００６９】
ＣＰＵ３０１は、副制御部３００の制御中枢を司るものであって、Ｉ／Ｏポート４００を介して送られてきた、主制御部２００からのコマンドに従って所定のプログラム処理を実行する。このＣＰＵ３０１の制御対象は、有機ＥＬパネル５０、ＬＣＤ７、及びスピーカー２０である。有機ＥＬパネル５０に対する制御信号は有機ＥＬ表示制御回路３０６を介して、ＬＣＤ７に対する制御信号はＶＤＰ３０７及びＬＣＤ駆動制御回路３１０を介して、スピーカー２０に対する制御信号は音出力制御回路３０５を介して、それぞれＣＰＵ３０１から与えられる。
【００７０】
ＲＯＭ３０２は、有機ＥＬパネル５０やＬＣＤ７に画像を表示させるためのプログラムを記憶している。ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ３０１のワーキングエリアとして機能する。すなわち、このＲＡＭ３０３では、データ等の書き込み及び読み出しがランダムに行われる
【００７１】
ＥＥＰＲＯＭ３０４は、スロットマシン１の遊技履歴を蓄積して記憶する。このＥＥＰＲＯＭ３０４に蓄積された情報は、所定の加工が施された後、遊技の履歴に関連する情報として遊技者に提供される。なお、遊技履歴は、日単位、週単位、又は月単位で更新される。
【００７２】
音出力制御回路３０５、有機ＥＬ表示制御回路３０６、及びＶＤＰ３０７に対するＣＰＵ２０１からの制御信号は、Ｉ／Ｏポート４００及びＣＰＵ３０１を経由して受け渡される。それゆえ、音出力制御回路３０５は、ＣＰＵ３０１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー２０に与える。その結果、スピーカー２０は効果音を発する。
【００７３】
有機ＥＬ表示制御回路３０６は、ＣＰＵ３０１からの指示信号を基に有機ＥＬパネル５０に表示するための画像（図柄）データを生成し、この生成した画像データに係るデータ信号を有機ＥＬパネル５０のデータ線ドライバ５６に与える。また、有機ＥＬ表示制御回路３０６は、有機ＥＬパネル５０の有機ＥＬ素子５０ａ上に、任意の文字列や図柄をドットパターンで適切に表示すべく、有機ＥＬパネル５０のデータ線ドライバ５６及び走査線ドライバ５５に対し、所定のタイミングでクロック（同期）信号を与える。その結果、有機ＥＬパネル５０の有機ＥＬ素子５０ａ上に、所定の画像（図柄）が表示されることとなる。
【００７４】
ＶＤＰ３０７は、ＣＰＵ３０１からの指示信号を基にキャラクタＲＯＭ３０８を参照し、この参照結果に基づいてＬＣＤ７に表示するための画像データを生成する。ＶＤＰ３０７により生成された画像データは、ＶＲＡＭ３０９上で展開され、その後、ＶＤＰ３０７に読み出されてＬＣＤ駆動制御回路３１０に与えられる。その結果、ＬＣＤ駆動制御回路３１０は、ＶＤＰ３０７から与えられた画像データに基づいて、ＬＣＤ７の表示面に所定の演出画像が表示されることとなる。
【００７５】
ここで、ＣＰＵ３０１は、主制御部２００からＩ／Ｏポート４００を介して送られてきた内部抽選の結果に応じた情報や停止ボタン１６ａ〜１６ｃの操作信号に関する情報、有機ＥＬパネル画像表示指令情報などを取得すると、それらの情報に従って、ＲＡＭ２０３をワーキングエリアとして、停止ボタンの操作に基づきＲＯＭ３０２から特定の画像演出パターンを読み出し、有機ＥＬ表示制御回路３０６を介して有機ＥＬパネル５０に制御信号（指示信号）を送信する。また、ＣＰＵ３０１は、主制御部２００からＩ／Ｏポート４００を介して送られてきた内部抽選の結果に応じた情報や停止ボタン１６ａ〜１６ｃの操作信号に関する情報、ＬＣＤ画像表示指令情報などを取得すると、停止ボタン操作に基づきＶＤＰ３０７を介してキャラクタＲＯＭ３０８から特定の画像演出パターンを読み出し、ＬＣＤ駆動制御回路３１０を介してＬＣＤ７に制御信号（指示信号）を送信する。
【００７６】
すなわち、ＲＯＭ３０２及びキャラクタＲＯＭ３０８は、それぞれ有機ＥＬパネル５０及びＬＣＤ７に表示される複数の画像演出パターンに係る演出画像を記憶する記憶手段の一例として機能する。また、ＣＰＵ３０１，ＲＯＭ３０２，ＲＡＭ３０３，有機ＥＬ表示制御回路３０６等の電気的な要素は、画像表示制御手段の一例として機能する。なお、本実施形態ではＣＰＵ３０１及びその周辺素子を画像表示制御手段として機能させることとしたが、本発明はこれに限られず、場合によっては主制御部２００内のＣＰＵ２０１及びその周辺素子を画像表示制御手段として機能させることとしてもよい。
【００７７】
［情報処理の流れ］
図８は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１における情報処理（遊技フロー）の流れを示すフローチャートである。より具体的には、図８は、メダル投入から役の抽選を経て停止表示された回転リール６ａ〜６ｃが変動表示して再び停止表示するまでの遊技フローを説明するためのフローチャートである。
図８に示すように、まず、遊技者がメダルの賭け枚数を設定（ベット）したか否かを判断する（ステップＳ１）。なお、メダルのベットが行われていないと判別した場合には、このステップＳ１は、メダル投入口１３へのメダルの投入又はベットボタン１４の操作が検知されるまで繰り返し行われる。
【００７８】
次いで、ステップＳ１においてメダルのベットが検知されると、検知されメダルの賭け枚数に応じて有効ラインが設定され、それに応じて賭けライン表示ランプ８が点灯する（ステップＳ２）。
【００７９】
次いで、遊技者による始動レバー１５のＯＮ操作が行われたか否かを、当該始動レバー１５の操作に応じて発信された操作信号がＣＰＵ２０１に送信されたか否かにより判断する（ステップＳ３）。なお、始動レバー１５のＯＮ操作が行われていない場合には、このステップＳ３は、始動レバー１５がＯＮ操作されるまで繰り返し行われる。
【００８０】
次いで、内部抽選処理が行われる（ステップＳ４）。より具体的には、ＣＰＵ２０１は、ＲＯＭ２０２から読み出された遊技プログラムに基づき上記内部抽選を行う。
【００８１】
次いで、ＣＰＵ２０１は、内部抽選の抽選結果として役が成立したか否か（役成立のフラグが立ったか否か）を判断し（ステップＳ５）、役が成立したと判別したときには、後述する図９に示す遊技フローへ移行する。
【００８２】
一方で、役が成立していないと判別したときには、ＣＰＵ２０１の指令に従い全回転リールの回転が開始される（ステップＳ６）。より具体的には、ＣＰＵ２０１の指令に従い、モーター駆動制御回路２０６に対して各ステッピングモーターＭＡ，ＭＢ，ＭＣを作動させることによって、全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃを同時に回転始動させて回転リール上の図柄の変動表示を開始させる。
【００８３】
次いで、ＣＰＵ２０１は、遊技者による停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作が行われたか否かを判断し（ステップＳ７）、各停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作に基づいて送信される停止信号が当該ＣＰＵ２０１において受信したことを受け、停止操作が行われたと判別したときに、さらに全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたか否かを判断する（ステップＳ８）。
【００８４】
なお、このステップＳ８における判断は回転位置検出回路による各回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転停止位置の検出した結果として送信される検出信号をＣＰＵ２０１が受信することにより行われる。また、ステップＳ７において、ＣＰＵ２０１は、全ての停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃが未だ操作されていないと判別したときには、繰り返しステップＳ７の判断を行う。同様に、ステップＳ８において、ＣＰＵ２０１は、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが未だ停止していないと判別したときには、繰り返しステップＳ８の判断を行う。
【００８５】
次いで、全回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたときには、遊技に関する画像演出処理が行われる（ステップＳ９）。より具体的には、まず、ＣＰＵ２０１は、有機ＥＬパネル画像表示指令情報、ＬＣＤ画像表示指令情報、小役の入賞に関する情報（ここではステップＳ５の判別に基づきハズレ情報）、停止ボタンの操作タイミング情報、といった様々な情報を、Ｉ／Ｏポート４００を介して副制御部３００のＣＰＵ３０１に送信する。そして、これらの情報を受信したＣＰＵ３０１は、複数の画像演出パターンを記憶するＲＯＭ３０２やキャラクタＲＯＭ３０８から特定の画像演出パターンを読み出し、駆動制御回路を介して有機ＥＬパネル５０及びＬＣＤ７に制御信号（指示信号）を送信する。その結果、ＬＣＤ７及び有機ＥＬパネル５０において演出画像の表示が行われることとなる。
【００８６】
最後に、ステップＳ９の画像演出処理が終了すると、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。以下、ステップＳ５において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローについて説明する。
【００８７】
図９は、図８のステップＳ５において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの一例を示すフローチャートである。より具体的には、図９は、図８のステップＳ５において判別された成立役が入賞して特別遊技状態に移行する過程を説明するためのフローチャートである。
【００８８】
図９に示すように、まず、上述したステップ６（図８参照）同様、ＣＰＵ２０１の指令に従い全回転リールの回転が開始される（ステップＳ１１）。
【００８９】
次いで、ＣＰＵ２０１は、遊技者による停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作によって全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたか否かを判断し（ステップＳ１２）、各各停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作に基づいて送信される停止信号が当該ＣＰＵ２０１において受信したことを受け、停止操作が行われたと判別したときに、さらに全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたか否かを判断する（ステップＳ１３）。なお、ステップＳ１２において、全ての停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃが未だ操作されていないときには、繰り返しステップＳ１２の処理が行われ、また、ステップＳ１３において回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが未だ停止していないときには、繰り返しステップＳ１３の処理が行われる。
【００９０】
次いで、ステップＳ１３において、全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたときには、ＣＰＵ２０１は、成立した役で入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４）。より具体的には、ＣＰＵ２０１は、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの停止によって停止表示された図柄の組み合わせが、予め定める役の成立を示す図柄の組み合わせであるか否かを、回転位置検出回路５０３によって判断する。
【００９１】
次いで、成立した役で入賞したか否かが判別されると、遊技結果に関する画像演出処理が行われる（ステップＳ１５及びステップＳ１６）。より具体的には、まず、ＣＰＵ２０１は、有機ＥＬパネル画像表示指令情報、ＬＣＤ画像表示指令情報、役の入賞に関する情報（ここではステップＳ１４の判別に基づき当たり情報又はハズレ情報）、停止ボタンの操作タイミング情報、といった様々な情報を、Ｉ／Ｏポート４００を介して副制御部３００のＣＰＵ３０１に送信する。そして、これらの情報を受信したＣＰＵ３０１は、複数の画像演出パターンを記憶するＲＯＭ３０２やキャラクタＲＯＭ３０８から、役の入賞に関する情報（当たり情報又はハズレ情報）に応じて所定の画像演出パターンを読み出し、駆動制御回路を介して有機ＥＬパネル５０及びＬＣＤ７に制御信号（指示信号）を送信する。その結果、ステップＳ１４において、成立した役で入賞したと判別されていれば、ＬＣＤ７及び有機ＥＬパネル５０に、入賞に応じた演出画像が表示され、一方で、成立した役で入賞していない（例えばハズレ）と判別されていれば、ＬＣＤ７及び有機ＥＬパネル５０に、ハズレに応じた演出画像が表示される。
【００９２】
次いで、ステップＳ１４において成立した役が入賞したと判別された場合、ステップ１５の画像演出処理が行われた後、ＣＰＵ２０１は、ホッパー駆動制御回路２０７に駆動信号を送信してホッパー２１を駆動させて所定枚数のメダルを払い出す制御を行う（ステップＳ１７）。一方で、ステップＳ１４において成立した役が入賞していないと判別された場合、ステップ１６の画像演出処理が行われた後、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。なお、ステップＳ１７のメダル払出と、ステップＳ１５の画像演出処理との処理順序は前後しても構わない。
【００９３】
次いで、ステップＳ１７のメダル払出が行われると、ＣＰＵ２０１は、停止表示された図柄（及び停止図柄）の組み合わせが、特定役の入賞を示す図柄の組み合わせであるか否か、を判断する（ステップＳ１８）。ステップＳ１８において、ＣＰＵ２０１によって特定役で入賞したと判別された場合には、特定遊技へと移行する一方で、特定役で入賞していないと判別された場合には、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。
【００９４】
図１０は、図９のステップＳ１８によって特定遊技へ移行したときの遊技フローの概略を示すフローチャートである。この特定遊技においては、内部抽選において当選した（小）役（「内部成立役」という）に応じた図柄が有効ライン上に揃うように回転リールを停止させるためのアシスト演出が、ＬＣＤ７及び有機ＥＬパネル５０に表示される。
【００９５】
図１０に示すように、まず、遊技者がメダルの賭け枚数を設定（ベット）したか否かを判断する（ステップＳ２１）。なお、メダルのベットが行われていないと判別した場合には、このステップＳ２１は、メダル投入口１３へのメダルの投入又はベットボタン１４の操作が検知されるまで繰り返し行われる。
【００９６】
次いで、ステップＳ２１においてメダルのベットが検知されると、検知されメダルの賭け枚数に応じて有効ラインが設定され、それに応じて賭けライン表示ランプ８が点灯する（ステップＳ２２）。
【００９７】
次いで、遊技者による始動レバー１５のＯＮ操作が行われたか否かが判断され（ステップＳ２３）、ＯＮ操作が行われると役の成立に関する内部抽選が行われる（ステップＳ２４）。なお、一般的なスロットマシンでは、特定遊技状態においては、高確率で小役に当選するように設定されている。また、ステップＳ２３におけるＯＮ操作とともに全回転リールの回転も開始される（ステップＳ２５）。
【００９８】
次いで、全回転リール６ａ,６ｂ,６ｃが回転開始されると（ステップＳ２５）、ＬＣＤ７及び有機ＥＬパネル５０においてアシスト演出が実行される（ステップＳ２６）。より具体的には、まず、ＣＰＵ２０１は、内部成立役に関する情報、有機ＥＬパネル画像表示指令情報、ＬＣＤ画像表示指令情報及びアシスト演出を指定する情報を、Ｉ／Ｏポート４００を介して副制御部３００のＣＰＵ３０１に送信する。そして、これらの情報を受信したＣＰＵ３０１は、複数の画像演出パターンを記憶するＲＯＭ３０２やキャラクタＲＯＭ３０８から、アシスト演出に関する特定の画像演出パターンを読み出し、駆動制御回路を介して有機ＥＬパネル５０及びＬＣＤ７に制御信号（指示信号）を送信する。この場合、ＣＰＵ２０１は、回転位置検出回路５０３（図６）において検出される各回転リール６ａ,６ｂ,６ｃの回転位置に基づいて、内部成立役に応じた入賞図柄が有効ライン上に揃うように回転リール６ａ,６ｂ,６ｃを停止させるためのタイミングを検出し、このタイミングにおいて有機ＥＬパネル５０及びＬＣＤ７においてアシスト演出を行なう。
【００９９】
具体的には、図１１に示すように、ＬＣＤ７に拳銃を持ったロボットがキャラクタＫ１として表示され、このキャラクタＫ１の拳銃が左側の回転リール６ａに向けられた演出がなされる。そして回転リール６ａの入賞図柄が有効ライン上に到来するタイミングでこの回転リール６ａに重なる有機ＥＬパネル５０上の位置に拳銃の弾が当たった衝撃を表すキャラクタＫ２が表示される。これにより遊技者はこのキャラクタＫ２が表示されるタイミングで左側の回転リール６ａを停止させるための停止ボタン１６ａを押圧操作することにより、入賞図柄が有効ライン上に停止表示されるように回転リール６ａを停止させることができる。
【０１００】
また、中央の回転リール６ｂについても同様にして、図１２に示すように、ＬＣＤ７に拳銃を持ったロボットがキャラクタＫ１として表示され、このキャラクタＫ１の拳銃が中央の回転リール６ｂに向けられるような演出がなされる。そして中央の回転リール６ｂの入賞図柄が有効ライン上に到来するタイミングでこの回転リール５ｂに重なる有機ＥＬパネル５０上の位置に拳銃の弾が当たった衝撃を表すキャラクタＫ２が表示される。これにより遊技者はこのキャラクタＫ２が表示されるタイミングで中央の回転リール６ｂを停止させるための停止ボタン１６ｂを押圧操作することにより、入賞図柄が有効ライン上に沿って停止表示されるように回転リール６ｂを停止させることができる。
【０１０１】
また、右側の回転リール６ｃについても同様にして、図１３に示すように、ＬＣＤ７に拳銃を持ったロボットがキャラクタＫ１として表示され、このキャラクタＫ１の拳銃が右側の回転リール６ｃに向けられるような演出がなされる。そして回転リール６ｃの入賞図柄が有効ライン上に到来するタイミングでこの回転リール６ｃに重なる有機ＥＬパネル５０上の位置に拳銃の弾が当たった衝撃を表すキャラクタＫ２が表示される。これにより遊技者はこのキャラクタＫ２が表示されるタイミングで右側の回転リール６ｃを停止させるための停止ボタン１６ｃを押圧操作することにより、入賞図柄が有効ライン上に停止表示されるように回転リール６ｃを停止させることができる。
【０１０２】
なお、この実施形態の場合、ＬＣＤ７に表示されるキャラクタＫ１が持つ拳銃の向きによって停止させる回転リールを特定することにより、停止ボタンの押し順もアシストすることができるようになされている。これにより、特定の押し順（回転リール６ａ,６ｂ,６ｃを停止させる順番）によって入賞図柄を有効ライン上に停止表示させることができるようにする制御がなされる場合においても、この押し順にかかるアシスト演出により、入賞図柄を有効ライン上に停止表示させるための的確なアシストを遊技者に対して行なうことができる。
【０１０３】
このようなアシスト演出は、全回転リールが停止されるまで繰り返し実行される。そして、停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作に基づき全回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたか否かが判断される（ステップＳ２７）。そして、全回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたときには、内部成立役が入賞したか否かが判断される（ステップＳ２８）。より具体的には、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ２２における内部抽選で小役が成立しており、かつ、ステップＳ２７において停止表示された図柄の組合せと、その小役の入賞を示唆する図柄の組合せとが一致するか否かを、回転位置検出回路５０３によって判断する。
【０１０４】
次いで、ステップＳ２８において、内部成立役が入賞したと判別された場合には、メダル払い出し制御（ステップＳ２９）とともに、ＬＣＤ７及び有機ＥＬパネル５０において画像演出処理が行われる（ステップＳ３０）。より具体的には、まず、ＣＰＵ２０１は、有機ＥＬパネル画像表示指令情報、ＬＣＤ画像表示指令情報、内部成立役の入賞に関する情報（ここではステップＳ２８の判別に基づく当たり情報）、といった様々な情報を、Ｉ／Ｏポート４００を介して副制御部３００のＣＰＵ３０１に送信する。そして、これらの情報を受信したＣＰＵ３０１は、複数の画像演出パターンを記憶するＲＯＭ３０２やキャラクタＲＯＭ３０８から所定の画像演出パターンを読み出し、駆動制御回路を介して有機ＥＬパネル５０及びＬＣＤ７に制御信号（指示信号）を送信する。その結果、ＬＣＤ７及び有機ＥＬパネル５０に、入賞に応じた演出画像が表示される。
【０１０５】
一方で、ステップＳ２８において、内部当選役で入賞していないと判別された場合には、メダル払い出し制御は行われずに、ＬＣＤ７及び有機ＥＬパネル５０においてハズレに関する画像演出が行われる（ステップＳ３１）。より具体的には、ステップＳ３０で説明したとおり、ＣＰＵ２０１からＣＰＵ３０１に様々な情報が送信され（ここではステップＳ２８の判別に基づくハズレ情報を含む）、ＣＰＵ３０１から有機ＥＬパネル５０及びＬＣＤ７に制御信号（指示信号）が送信され、その結果、ＬＣＤ７及び有機ＥＬパネル５０に、ハズレに応じた演出画像が表示される。
【０１０６】
このように、特定遊技中において、入賞図柄が有効ライン上に停止表示されるように回転リール６ａ，６ｂ，６ｃをそれぞれ停止させるためのアシスト（告知）演出がＬＣＤ７と有機ＥＬパネル５０に連携してなされることにより、遊技者は、ＬＣＤ７及び有機ＥＬパネル５０の連携した演出を楽しみながら、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃを停止させることができる。このように、特定の図柄が有効ライン上に揃うように回転リール６ａ，６ｂ，６ｃを停止させるという遊技者本来の目的であって、この遊技者が最も興味を持つ回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの停止操作を、２つの表示装置であるＬＣＤ７及び有機ＥＬパネル５０の演出によりアシストすることにより、表示装置を単なる演出の手段として用いるだけでなく、遊技結果を左右する演出を行なうものとして用いることができる。これにより表示装置を遊技者の趣向性を高める手段として一段と有効に利用することが可能となる。
【０１０７】
なおＬＣＤ７に表示されるキャラクタＫ１が持つ武器として、拳銃に加えて例えば弓矢等、異なる武器が登場するようにして、登場する武器に応じて、回転リール停止時に入賞図柄が有効ライン上に停止表示される確率が変わるようにしてもよい。例えば拳銃が登場した場合には、有機ＥＬパネル５０に表示されるキャラクタＫ２にタイミングを合わせればほぼ確実に回転リールが入賞図柄で停止するように制御し、これに対して弓矢が登場した場合には、有機ＥＬパネル５０にキャラクタＫ２にタイミングを合わせても、いわゆる蹴飛ばし処理により容易に入賞図柄で停止しないような制御を行なうことにより、一段と趣向性を高めることもできる。またこの場合、入賞図柄で停止させやすい拳銃が登場した場合であっても、一定の確率で入賞図柄が停止表示されないような制御を行なうことにより、遊技に変化を持たせることもできる。
【０１０８】
また上述の実施形態においては、２つの表示装置（ＬＣＤ７、有機ＥＬパネル５０）を用いてアシスト演出を行なう場合について述べたが、これに限らず、３つ以上の表示装置を用いて連携したアシスト演出を行なうようにしてもよい。
【０１０９】
また上述の実施形態においては、表示装置として有機ＥＬパネル５０及びその上側に配置されたＬＣＤ７を用いたが、表示装置の種類及びその配置はこれに限らず、種々の表示装置及び配置を適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１０】
本発明に係るスロットマシンは、複数の表示装置の連携した告知演出により回転リールの停止タイミングを告知するので、スロット遊技における表示手段の存在感を高めて、ゲーム性を向上させつつ、遊技者の停止操作のタイミングをより分かりやすく告知し得るものとして有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの縦断面図である。
【図３】前面パネルと正面パネルとの間に、有機ＥＬパネルが配設されている様子を示す説明図である。
【図４】図３に示す有機ＥＬパネルの拡大図である。
【図５】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示す主制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】図５に示す副制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける情報処理（遊技フロー）の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける情報処理（遊技フロー）の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける情報処理（遊技フロー）の流れを示すフローチャートである。
【図１１】表示手段に表示される演出画像を示す略線図である。
【図１２】表示手段に表示される演出画像を示す略線図である。
【図１３】表示手段に表示される演出画像を示す略線図である。
【符号の説明】
【０１１２】
１  スロットマシン
２  マシン本体
５ａ，５ｂ，５ｃ  表示窓
６ａ，６ｂ，６ｃ  回転リール
７  ＬＣＤ
８  賭けライン表示ランプ
１３  メダル投入口
１５  始動レバー
１６ａ，１６ｂ，１６ｃ  停止ボタン
５０  有機ＥＬパネル
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０６  モーター駆動制御回路
５０３  回転位置検出回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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