(57)【要約】【課題】  内部当選役を報知する際にその報知内容が確実に遊技者に伝わるようにすることが可能な遊技機用押ボタン装置を提供すること。【解決手段】  遊技者に押下された際に沈降する押ボタンと、周面に複数の突部が設けられ、押ボタンの裏面に植設された軸部材と、少なくとも１の突部と係合して該突部の移動経路を規制するガイド溝が押ボタンの沈降方向に形成され、軸部材の外周に配置された複数の外殻部材と、複数の外殻部材のうち、いずれか１の外殻部材を固定する固定手段とを備え、複数の外殻部材が有するガイド溝は、互いに異なる形状を有し、押ボタンは、遊技者によって押下された際、固定手段に固定された外殻部材のガイド溝と係合する突部の移動経路が該ガイド溝によって規制されることにより、固定手段に固定された外殻部材に応じて異なる態様で沈降することを特徴とする遊技機用押ボタン装置。【選択図】    図１
2006180893.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって押下された際に沈降する押ボタンと、
前記押ボタンの沈降を検出したことに基づいて、検出信号を外部へ出力する検出信号出力手段と、
周面に複数の突部が設けられ、前記押ボタンの裏面に植設された軸部材と、
少なくとも１の突部と係合して該突部の移動経路を規制するガイド溝が前記押ボタンの沈降方向に形成され、前記軸部材の外周に配置された複数の外殻部材と、
外部から入力された所定の指令信号に基づいて、複数の外殻部材のうち、いずれか１の外殻部材を固定する固定手段と
を備え、
前記複数の外殻部材が有するガイド溝は、互いに異なる形状を有し、
前記押ボタンは、遊技者によって押下された際、前記固定手段に固定された外殻部材のガイド溝と係合する突部の移動経路が該ガイド溝によって規制されることにより、前記固定手段に固定された外殻部材に応じて異なる態様で沈降することを特徴とする遊技機用押ボタン装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機用押ボタン装置を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
複数の識別情報の停止態様に関する内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役に基づいて、前記遊技機用押ボタン装置に対して指令信号を出力する指令信号出力手段と、
前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役、及び、前記遊技機用押ボタン装置から出力される検出信号に基づいて、識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と
を備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、スロットマシン、パチンコ遊技装置等の遊技機に取り付けられる遊技機用押ボタン装置、及び、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、所謂パチスロ遊技装置は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、又は、リール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が所定の組合せ（入賞図柄）になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、遊技媒体が払出される入賞が成立するには、内部的な抽選処理（以下、「内部抽選」ともいう）により入賞役に当選（以下、「内部当選」ともいう）し、且つその内部当選した入賞役（以下、「内部当選役」ともいう）の入賞成立を示す図柄の組合せを有効ラインに停止させ得るタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、入賞を成立させ得るタイミングで遊技者が停止操作を行っても、その入賞役に内部当選していなければ、入賞を成立させることができないのである。
このようなパチスロ遊技装置において、内部当選役が決定された遊技で当該入賞を成立させなければならない構成とすると、遊技者間の技量の格差によるメダル獲得枚数に大きな開きが出てしまうことから、例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等、入賞が成立した際に大きな利益が遊技者に付与される内部当選役については、入賞が成立するまで内部当選役を持ち越すようにしているパチスロ遊技装置も存在する。さらに、このようにパチスロ遊技装置では、ＢＢやＲＢ等の内部当選役が持ち越されている状態にのみ停止表示される停止図柄態様（所謂リーチ目）が設けられ、これらの図柄が停止表示された場合に、遊技者はＢＢやＲＢが内部当選していることを察知することができるようになっているものも存在する。
【０００４】
ところが、このようなパチスロ遊技装置のなかには、数百種類以上のリーチ目が設けられたものがあり、また機種ごとにリーチ目が異なっているため、相当遊技に熟練した遊技者でなければ、それらを判断材料として内部当選役を察知することが困難であった。特に、リーチ目のなかには、所定の内部当選役で入賞を成立させることができなかった場合にのみリーチ目となる小役はずれ目というものがあるが、通常、遊技者は何らかの入賞役が成立することを期待しながら遊技を進めているため、小役が成立しなかった場合には、その小役が成立しなかったことへの悔しさから、その図柄の組合せがリーチ目であることに気付かないことが多かった。
【０００５】
従来の遊技機としては、例えば、所定の内部当選役が成立した際に停止ボタンが振動する遊技機が存在する（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載の遊技機によれば、停止ボタンを介して伝わる振動によって、所定の内部当選役が成立しているか否かを把握することが可能である。
【０００６】
【特許文献１】特開平１１−１９２７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、遊技者が停止ボタンを押圧する時間は極めて短いため、特許文献１に記載の遊技機のように、停止ボタンが振動しても、遊技者が気付かない場合が多いという問題があった。また、振動の有無を把握することができたとしても、振動のパターンまでを把握することは困難であるため、内部当選役に応じて振動パターンを異ならせて複数種類の内部当選役を報知することは困難であった。そのため、遊技に熟練していない初心者は、遊技を充分に楽しむことができないという問題があった。
【０００８】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、内部当選役を報知する際にその報知内容が確実に遊技者に伝わるようにすることが可能な遊技機用押ボタン装置、及び、遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明者は、以上のような目的を達成すべく鋭意検討した結果、例えば、遊技者によって押ボタン（停止ボタン）が押下された際に、内部当選役がＢＢであれば、押ボタンが１方向に回転しながら沈降し、内部当選役がＲＢであれば、押ボタンが回転往復運動を繰り返しながら沈降し、内部当選役がＢＢ又はＲＢ以外であれば、押ボタンが真っ直ぐに沈降するというように、押ボタンの沈降態様を内部当選役に応じて設定することが可能な押ボタン装置であれば、遊技者が押ボタンを操作している期間内に確実に内部当選役を遊技者に伝えることができることを見出し、本発明に想到するに至った。
【００１０】
すなわち、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  遊技者によって押下された際に沈降する押ボタンと、
上記押ボタンの沈降を検出したことに基づいて、検出信号を外部へ出力する検出信号出力手段と、
周面に複数の突部が設けられ、上記押ボタンの裏面に植設された軸部材と、
少なくとも１の突部と係合して該突部の移動経路を規制するガイド溝が上記押ボタンの沈降方向に形成され、上記軸部材の外周に配置された複数の外殻部材と、
外部から入力された所定の指令信号に基づいて、複数の外殻部材のうち、いずれか１の外殻部材を固定する固定手段と
を備え、
上記複数の外殻部材が有するガイド溝は、互いに異なる形状を有し、
上記押ボタンは、遊技者によって押下された際、上記固定手段に固定された外殻部材のガイド溝と係合する突部の移動経路が該ガイド溝によって規制されることにより、上記固定手段に固定された外殻部材に応じて異なる態様で沈降することを特徴とする遊技機用押ボタン装置。
【００１１】
（１）の発明によれば、外部から入力された所定の指令信号に基づいて、複数の外殻部材のうち、いずれか１の外殻部材が固定され、押ボタンは、固定された外殻部材に応じて異なる態様で沈降するため、どの外殻部材が固定されるかによって、押ボタンの沈降態様が変化することになる。従って、例えば、内部当選役がＢＢであるときに受信した指令信号に基づいて、押ボタンを１方向に回転させながら沈降させる外殻部材を固定し、内部当選役がＲＢであるときに受信した指令信号に基づいて、押ボタンを回転往復運動させながら沈降させる外殻部材を固定し、内部当選役がＢＢ又はＲＢ以外であるときに受信した指令信号に基づいて、押ボタンを真っ直ぐ沈降させる外殻部材を固定するというように、固定する外殻部材を内部当選役に応じて設定することにより、内部当選役に応じて押ボタンの沈降態様が変化するようにすることができる。その結果、内部当選役を報知する際にその報知内容が確実に遊技者に伝わるようにすることができる。
【００１２】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）の遊技機用押ボタン装置を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
（２）の発明によれば、複数の沈降態様を設定可能な遊技機用押ボタン装置が設けられているため、例えば、内部当選役を報知する際にその報知内容が確実に遊技者に伝わるようにすることができる。
【００１４】
（３）  上記（２）の遊技機であって、
複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
複数の識別情報の停止態様に関する内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
上記内部当選役決定手段により決定された内部当選役に基づいて、上記遊技機用押ボタン装置に対して指令信号を出力する指令信号出力手段と、
上記内部当選役決定手段により決定された内部当選役、及び、上記遊技機用押ボタン装置から出力される検出信号に基づいて、識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と
を備えたことを特徴とする。
【００１５】
（３）の発明によれば、遊技機用押ボタン装置の押ボタンが、識別情報の変動表示を停止させるための停止ボタンとして機能し、押ボタンの沈降態様が内部当選役に応じて設定されることになるため、遊技者は、押ボタンを押下操作した際の押ボタンの沈降態様によって、確実に内部当選役を把握することができる。従って、遊技に熟練していない初心者であっても、遊技を充分に楽しむことができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、内部当選役を報知する際にその報知内容が確実に遊技者に伝わるようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
まず、本発明の遊技機用押ボタン装置の概略について説明し、次に、本発明の一実施形態に係るパチスロ遊技装置及び遊技機用押ボタン装置について説明することとする。
図１は、本発明の遊技機用押ボタン装置１００の概要を模式的に示す斜視図である。
なお、図中では、説明の便宜上、押ボタン１０１と、第１突部１０３及び第２突部１０４を備えた軸部材１０２と、第１ガイド溝１０７が形成された第１外殻部材１０５と、第２ガイド溝１０８が形成された第２外殻部材１０６とのみを示しているが、遊技機用押ボタン装置１００は、勿論、他の構成要素（例えば、検出信号出力手段、固定手段等）を備えている。
【００１８】
遊技機用押ボタン装置１００は、遊技者によって押下された際に沈降する円板形状の押ボタン１０１を備えている。図中、白抜きの矢印は、押ボタン１０１の沈降方向を示している。押ボタン１０１の裏面（図示せず）には、円柱形状の軸部材１０２が、押ボタン１０１の沈降方向に延びるように植設されている。軸部材１０２の周面には、円柱形状の第１突部１０３と第２突部１０４とが設けられている。軸部材１０２は、軸部材１０２の外周を覆う円筒形状を有する第１外殻部材１０５と第２外殻部材１０６とに遊嵌されている。
【００１９】
第１外殻部材１０５には、押ボタン１０１の沈降方向に第１ガイド溝１０７が形成されている。第１ガイド溝１０７は、第１外殻部材１０５の外周に沿った螺旋形状（押ボタン１０１の沈降方向を軸とした右回りの螺旋形状）を有している。第１ガイド溝１０７は、第１突部１０３と係合して第１突部１０３の移動経路を規制する。第２外殻部材１０６には、押ボタン１０１の沈降方向に第２ガイド溝１０８が形成されている。第２ガイド溝１０８は、押ボタン１０１の沈降方向に対して平行に延びた形状を有している。第２ガイド溝１０８は、第２突部１０４と係合して第２突部１０４の移動経路を規制する。このように、遊技機用押ボタン装置１００においては、第１ガイド溝１０７及び第２ガイド溝１０８は、互いに異なる形状を有している。
【００２０】
第１外殻部材１０５及び第２外殻部材１０６は、遊技機用押ボタン装置１００が備える固定手段（図示せず）によって、いずれか一方が固定される。
固定手段に固定された外殻部材は、該外殻部材のガイド溝に係合する突部の移動経路を規制する。一方、固定手段に固定されていない外殻部材は、該外殻部材のガイド溝に係合する突部の移動経路を規制せず、該突部の移動に伴って回転する。
押ボタン１０１は、遊技者によって押下された際、第１外殻部材１０５及び第２外殻部材１０６のどちらが固定手段に固定されているかによって、異なる態様で沈降する。
【００２１】
図２（ａ）は、遊技機用押ボタン装置１００が備える第１外殻部材１０５が固定された状態で押ボタン１０１が押下されたときの押ボタン１０１の沈降態様を示す斜視図であり、（ｂ）は、遊技機用押ボタン装置１００が備える第２外殻部材１０６が固定された状態で押ボタン１０１が押下されたときの押ボタン１０１の沈降態様を示す斜視図である。
図中、白抜きの矢印は、押ボタン１０１が遊技者によって押下される方向を示し、黒塗りの矢印は、押ボタン１０１の沈降態様を説明するための矢印である。
【００２２】
遊技機用押ボタン装置１００が備える第１外殻部材１０５が固定された状態で押ボタン１０１が押下されると、図２（ａ）に示すように、軸部材１０２に設けられた第１突部１０３は、第１外殻部材１０５に形成された第１ガイド溝１０７に沿って移動し、それに伴って、押ボタン１０１は、軸部材１０２を軸として右回りに回転しながら沈降する。このとき、第２突部１０４は、第１突部１０３と同形状の軌跡を通って移動し、その移動に伴って、第２突部１０４と係合する第２ガイド溝１０８が形成された第２外殻部材１０６は、軸部材１０２を軸として右回りに回転する。
【００２３】
一方、遊技機用押ボタン装置１００が備える第２外殻部材１０６が固定された状態で押ボタン１０１が押下されると、図２（ｂ）に示すように、軸部材１０２に設けられた第２突部１０４は、第２外殻部材１０６に形成された第２ガイド溝１０８に沿って移動し、それに伴って、押ボタン１０１は、軸部材１０２を軸とした回転をせずに沈降する。このとき、第１突部１０３は、第２突部１０４と同形状の軌跡を通って移動し、その移動に伴って、第１突部１０３と係合する第１ガイド溝１０７が形成された第１外殻部材１０５は、軸部材１０２を軸として左回りに回転する。
【００２４】
このように、本発明の遊技機用押ボタン装置１００は、第１外殻部材１０５が固定された状態で押ボタン１０１が押下されたときには、押ボタン１０１は、軸部材１０２を軸として右回りに回転しながら沈降し、その一方で、第２外殻部材１０６が固定された状態で押ボタン１０１が押下されたときには、押ボタン１０１は、軸部材１０２を軸とした回転をせずに沈降する。すなわち、第１外殻部材１０５及び第２外殻部材１０６のうち、どちらの外殻部材が固定されるかによって、押ボタン１０１の沈降態様が変化するのである。
【００２５】
上述した例では、軸部材に突部が設けられ、外殻部材にガイド溝が形成されている場合について説明したが、本発明はこの例に限定されず、軸部材にガイド溝が形成され、外殻部材に突部が設けられていてもよい。
【００２６】
また、上述した例では、外殻部材の数が２個である場合（押ボタンの沈降態様が２通りである場合）について説明したが、本発明において、外殻部材の数は、２個以上であれば、特に限定されるものではない。外殻部材の数を増加させるほど、押ボタンの沈降態様を増加させることが可能である。
【００２７】
また、上述した例では、１個の外殻部材に形成されるガイド溝の数が１つであり、該ガイド溝に係合する突部の数が１個である場合について説明したが、本発明において、１個の外殻部材に形成されるガイド溝の数及び該ガイド溝に係合する突部の数は、特に限定されるものではない。例えば、１個の外殻部材に形成されるガイド溝の数及び該ガイド溝に係合する突部の数を複数にすることにより、押ボタンの沈降動作を安定させることが可能になる。
【００２８】
次に、本発明の実施形態について説明することにする。
本発明の遊技機は、本発明の遊技機用押ボタン装置を備えたものであるから、以下においては、本発明の一実施形態に係る遊技機について説明することとし、そのなかで、本発明の一実施形態に係る遊技機用押ボタン装置について説明することとする。また、本発明の好適な実施形態として、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明することとする。
【００２９】
図３は、本発明の一実施形態に係るパチスロ遊技装置を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００３０】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、遊技状況に応じた演出画像等が表示される。また、液晶表示装置５の背面側には、変動表示手段としての３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
【００３１】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００３２】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３３】
台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３（３Ｌ、３Ｒ、３Ｃ）の回転をそれぞれ停止させるための３個の遊技機用押ボタン装置２００（２００Ｌ、２００Ｃ、２００Ｒ）が設けられている。遊技機用押ボタン装置２００については、後で図面を用いて詳述することとする。
【００３４】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００３５】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００３６】
次に、遊技機用押ボタン装置２００（２００Ｌ、２００Ｃ、２００Ｒ）について説明することとする。
図４は、遊技機用押ボタン装置２００を模式的に示す断面図である。
パチスロ遊技装置１の台座部１０の前面に形成された貫通孔１０ａに、遊技機用押ボタン装置２００のケーシング２１３に形成された係止片２１３ｂが係止されることにより、遊技機用押ボタン装置２００は、パチスロ遊技装置１に取り付けられている。ケーシング２１３内には、その頂部が外部に露出するように押ボタン２０１が配置されていて、押ボタン２０１の裏面には、円柱形状の軸部材２０２が植設されている。軸部材２０２を巻包するように軸部材２０２の外周に設けられたバネ２１２の一端は、バネ支持板２１３ａと当接し、バネ２１２の他端は押ボタン２０１の裏面に当接して押ボタン２０１を前方（図中、左方向）に付勢する。押ボタン２０１は前方に付勢され、押ボタン２０１に形成された係止部２０１ａはケーシング２１３に係止する。押ボタン２０１は、遊技者によって押下された際、係止部２０１ａがバネ支持板２１３ａと接触する位置まで沈降し、遊技者による押圧が解除された際、バネ２１２によって前方に付勢され、元の位置（係止部２０１ａがケーシング２１３に係止する位置）に戻る。
【００３７】
底板２１６には、光電センサ２１０と、ＬＥＤ等の発光素子２１１とが設けられている。光電センサ２１０は、後述する主制御回路８１と接続されている。光電センサ２１０は、発光素子２１１からの光を受信しているときには、主制御回路８１へ検出信号を出力しない。一方、押ボタン２１０が押下され、軸部材２０２の端部に形成された突起部２０９が沈降し、沈降した突起部２０９によって、発光素子２１１から光電センサ２１０に至る光が遮断されたときには、光電センサ２１０は、主制御回路８１へ検出信号を出力する。このように、光電センサ２１０は、突起部２０９による光の遮断によって、押ボタン２０１の沈降を検出し、検出信号を主制御回路８１に出力するのである。
【００３８】
軸部材２０２の周面には、円柱形状の第１突部２０３と第２突部２０４とが設けられている。軸部材２０２は、軸部材２０２の外周を覆う円筒形状を有する第１外殻部材２０５と第２外殻部材２０６とに遊嵌されている。第１外殻部材２０５と第２外殻部材２０６とは、バネ支持板２１３ａと中底板２１５との間に配置されている。
第１外殻部材２０５には、押ボタン２０１の沈降方向に第ガイド溝２０７が形成されている。第１ガイド溝２０７は、第１外殻部材２０５の外周に沿った螺旋形状（押ボタン２０１の沈降方向を軸とした右回りの螺旋形状）を有している。第１ガイド溝２０７は、第１突部２０３と係合して第１突部２０３の移動経路を規制する。
第２外殻部材２０６には、押ボタン２０１の沈降方向に第２ガイド溝２０８が形成されている。第２ガイド溝２０８は、押ボタン２０１の沈降方向に対して平行に延びた形状を有している。第２ガイド溝２０８は、第２突部２０４と係合して第２突部２０４の移動経路を規制する。このように、遊技機用押ボタン装置２００においては、第１ガイド溝２０７及び第２ガイド溝２０８は、互いに異なる形状を有している。
【００３９】
第１外殻部材２０５から所定距離だけ離間した状態で第１外殻部材２０５の外周を囲うように、一部が切断された円環形状を有する固定用環状体２３０が配置されている。固定用環状体２３０は、支持部材２３０ｂによってケーシング２１３に支持されていて、固定用環状体２３０の外周には一対の板状体２３０ｃが所定間隔だけ離間した状態で設けられている。ケーシング２１３内には、ソレノイド２２０が設けられていて、ソレノイド２２０のプランジャ２２０ａは、一対の板状体２３０ｃを貫通していて、プランジャ２２０ａの先端側の板とプランジャ２２０ａとが固定されている。
【００４０】
後述する主制御回路８１からソレノイド２２０に供給される所定の指令信号に基づいて、ソレノイド２２０はＯＮ／ＯＦＦし、一対の板状体２３０ｃは所定距離だけ離間したり接触したりする。すなわち、ソレノイド２２０がＯＮされると、プランジャ２２０ａは退行し、一対の板状体２３０ｃは接触して固定用環状体２３０の径が小さくなる。その結果、固定用環状体２３０の内面に取り付けられた複数のゴム製の凸状部材２３０ａが第１外殻部材２０５の外周を押さえ付け、第１外殻部材２０５が固定される。
一方、ソレノイド２２０がＯＦＦされると、プランジャ２２０ａは突出し、一対の板状体２３０ｃは所定距離だけ離間して固定用環状体２３０の径が大きくなる。その結果、固定用環状体２３０の内面に取り付けられた凸状部材２３０ａが第１外殻部材２０５から離間し、第１外殻部材２０５の固定が解除される。
【００４１】
また、第２外殻部材２０６から所定距離だけ離間した状態で第２外殻部材２０６の外周を囲うように、一部が切断された円環形状を有する固定用環状体２３１が配置されている。固定用環状体２３１は、支持部材２３１ｂによってケーシング２１３に支持されていて、固定用環状体２３１の外周には一対の板状体２３１ｃが所定間隔だけ離間した状態で設けられている。ケーシング２１３内には、ソレノイド２２１が設けられていて、ソレノイド２２１のプランジャ２２１ａは、一対の板状体２３１ｃを貫通していて、プランジャ２２０ａの先端側の板とプランジャ２２０ａとが固定されている。
【００４２】
後述する主制御回路８１からソレノイド２２１に供給される所定の指令信号に基づいて、ソレノイド２２１はＯＮ／ＯＦＦし、一対の板状体２３１ｃは所定距離だけ離間したり接触したりする。すなわち、ソレノイド２２１がＯＮされると、プランジャ２２１ａは退行し、一対の板状体２３１ｃは接触して固定用環状体２３１の径が小さくなる。その結果、固定用環状体２３１の内面に取り付けられた複数のゴム製の凸状部材２３１ａが第２外殻部材２０６の外周を押さえ付け、第２外殻部材２０６が固定される。
一方、ソレノイド２２１がＯＦＦされると、プランジャ２２１ａは突出し、一対の板状体２３１ｃは所定距離だけ離間して固定用環状体２３１の径が小さくなる。その結果、固定用環状体２３１の内面に取り付けられた凸状部材２３１ａが第２外殻部材２０６から離間し、第２外殻部材２０６の固定が解除される。
【００４３】
第１外殻部材２０５及び第２外殻部材２０６は、ソレノイド２２０又はソレノイド２２１によって、いずれか一方が固定される。
固定された外殻部材は、該外殻部材のガイド溝に係合する突部の移動経路を規制する。一方、固定されていない外殻部材は、該外殻部材のガイド溝に係合する突部の移動経路を規制せず、該突部の移動に伴って回転する。押ボタン２０１は、遊技者によって押下された際、第１外殻部材２０５及び第２外殻部材２０６のどちらが固定されているかによって、異なる態様で沈降する。
【００４４】
第１外殻部材２０５が固定された状態で押ボタン２０１が押下されると、軸部材２０２に設けられた第１突部２０３は、第１外殻部材２０５に形成された第１ガイド溝２０７に沿って移動し、それに伴って、押ボタン２０１は、軸部材２０２を軸として回転しながら沈降する。このとき、第２突部２０４は、第１突部２０３と同形状の軌跡を通って移動し、その移動に伴って、第２突部２０４と係合する第２ガイド溝２０８が形成された第２外殻部材２０６は、軸部材２０２を軸として回転する。
【００４５】
一方、第２外殻部材２０６が固定された状態で押ボタン２０１が押下されると、軸部材２０２に設けられた第２突部２０４は、第２外殻部材２０６に形成された第２ガイド溝２０８に沿って移動し、それに伴って、押ボタン２０１は、軸部材２０２を軸とした回転をせずに沈降する。このとき、第１突部２０３は、第２突部２０４と同形状の軌跡を通って移動し、その移動に伴って、第１突部２０３と係合する第１ガイド溝２０７が形成された第１外殻部材２０５は、軸部材２０２を軸として回転する。
【００４６】
このように、第１外殻部材２０５が固定された状態で押ボタン２０１が押下されたときには、押ボタン２０１は、軸部材２０２を軸として回転しながら沈降し、その一方で、第２外殻部材２０６が固定された状態で押ボタン２０１が押下されたときには、押ボタン２０１は、軸部材２０２を軸とした回転をせずに沈降する。すなわち、第１外殻部材２０５及び第２外殻部材２０６のうち、どちらの外殻部材が固定されるかによって、押ボタン２０１の沈降態様が変化するのである。
【００４７】
図５は、回転リール３上に配列された図柄列を示した図である。
各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列されている。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、ＲＯＭ）に格納されている。各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、「青７」、「赤７」、「BAR」、「ベル」、「プラム」、「リプレイ（Replay）」及び「チェリー」の図柄で構成される図柄列が表されている。各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００４８】
図６に示した表は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する入賞役及び払い出し枚数を示したものである。
遊技状態は、一般遊技状態、ＢＢ中一般遊技状態、ＲＢ遊技状態の３つの状態に区分されている。一般的には、一般遊技状態をＢＢ又はＲＢに内部当選しているか否かによって更に区分することもあるが、内部当選する可能性のある入賞役については同様であることから、この表における区分は表中の３状態で区分している。
【００４９】
なお、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、いわゆる確率抽選テーブル（確率抽選テーブルについては後述する）によって定まるものであり、この確率抽選テーブルは、各遊技状態に設けられている。すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。
【００５０】
図６に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が並んだときは、ＢＢの入賞が成立し、１５枚のメダルが払い出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００５１】
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「BAR− BAR− BAR」であるとき、又は、「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay−Replay−Replay」であるとき（いわゆる「JAC IN」）に発生し、１５枚のメダルが払い出される。「一般遊技状態」から始まるＲＢを通常ＲＢ、「ＢＢ中一般遊技状態」から始まるＲＢをＢＢ中のＲＢと区別する場合もある。
【００５２】
「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ「Replay−Replay−Replay」が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。１回の「ＲＢ遊技状態」において遊技可能な最大のゲーム回数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム回数が１２回に達するか、又は入賞回数が８回に達した場合に終了する。そして、ＲＢ遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。
【００５３】
一回のＢＢは、ＢＢ中一般遊技状態を３０ゲーム遊技した場合、又は、ＲＢ遊技状態に３回移行し、３回目のＲＢが終了したところで終了する。そして、ＢＢ遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。
【００５４】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay−Replay−Replay」であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００５５】
一般遊技状態又はＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。
一般遊技状態において「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立するか否かは、遊技者の遊技機用押ボタン装置２００Ｌ、２００Ｃ、２００Ｒの操作順序が所定の順序であるか否かにより決定される。
【００５６】
ＢＢ中一般遊技状態において、内部当選役「ベルの小役」と、内部当選役「ＲＢ（JAC ＩＮ）」とはグループ役であり、同一のフラグでその成否が判断される。どちらの入賞が成立するかは、遊技機用押ボタン装置２００Ｌ、２００Ｃ、２００Ｒの操作順序によって決定される。
また、一般遊技状態及びＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」や「チェリーの小役」等の入賞成立を実現することが可能であるが、その払い出し枚数は図示のとおりである。
【００５７】
上述したような内部当選役は、所定のタイミング（例えば、スタートレバー６の操作時等）に、所定の数値範囲（例えば０〜１６３８３）のなかから乱数のサンプリングを行い、サンプリングされた乱数値に基づいて、図７に示すような確率抽選テーブルを参照することにより決定される。図７は、一般遊技状態用の確率抽選テーブルであり、このテーブルは、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、ＲＯＭ等）にデータとして格納される。なお、パチスロ遊技装置１が備えるメモリには、その他にも、ＢＢ中一般遊技状態用の確率抽選テーブルと、ＲＢ遊技状態用の確率抽選テーブルとが、それぞれデータとして格納される。また、パチスロ遊技装置１が備えるメモリには、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の停止図柄、すなわち、停止用当選役を決定するための停止用当選役決定テーブルが、データとして格納される。
【００５８】
図８は、図３に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００５９】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００６０】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
【００６１】
なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等を入力することはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル（図５参照）が格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な確率抽選テーブル（図７参照）等が格納される。ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
【００６２】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒと、各遊技機用押ボタン装置２００（２００Ｌ、２００Ｃ、２００Ｒ）が備える発光素子２１１と、各遊技機用押ボタン装置２００（２００Ｌ、２００Ｃ、２００Ｒ）が備えるソレノイド２２０、２２１とがある。
【００６３】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８、各遊技機用押ボタン装置２００（２００Ｌ、２００Ｃ、２００Ｒ）が備える発光素子２１１を駆動制御する発光素子駆動回路７３、及び、各遊技機用押ボタン装置２００（２００Ｌ、２００Ｃ、２００Ｒ）が備えるソレノイド２２０、２２１を駆動制御するソレノイド駆動回路７１が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６４】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００６５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各遊技機用押ボタン装置２００Ｌ、２００Ｃ、２００Ｒが備える光電センサ２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒから供給される検出信号に応じて回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるための停止信号を発生させる。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００６６】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００６７】
図８に示した回路において、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブル（図７参照）に基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定されると、内部当選役を示すデータがＲＡＭ４３に記憶される。また、内部当選役を示すデータは副制御回路８２に送信され、副制御回路８２のワークＲＡＭ２１０に記憶される。さらに、内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００６８】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６９】
上記のような回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている（図５参照）。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００７０】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の回転リール３Ｌ、中央の回転リール３Ｃ、右の回転リール３Ｒの停止制御時、及び全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００７１】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が遊技機用押ボタン装置２００Ｌ、２００Ｃ、２００Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる停止信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００７２】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００７３】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００７４】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。また、遊技機用押ボタン装置２００（２００Ｌ、２００Ｃ、２００Ｒ）が備えるソレノイド２２０、２２１は初期状態（ソレノイド２２０がＯＦＦ、ソレノイド２２１がＯＮの状態）に制御され、第１外殻部材２０５の固定が解除され、第２外殻部材２０６が固定されていることとする。この状態で遊技機用押ボタン装置２００が操作された場合、押ボタン２０１は軸部材２０２を軸とした回転を行わずにそのまま沈降する。
【００７５】
図９は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【００７６】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００７７】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【００７８】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【００７９】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１２０に処理を戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、入賞判定を行い、内部当選役を決定する（ステップＳ１２５）。
ここで、入賞判定処理について説明する。
図１０は、図９に示すサブルーチンのステップＳ１２５において呼び出されて実行される入賞判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ４１は、遊技状態に応じた確率抽選テーブル（図７参照）をＲＯＭ４２から読み出してＲＡＭ４３にセットする（ステップＳ１６０）。そして、ＣＰＵ４１は、０〜１６３８３の装置範囲に含まれる乱数を発生させる乱数発生器１４６から乱数サンプリング回路１４７により乱数をサンプリングし（ステップＳ１６１）、サンプリングした乱数に基づいて、ＲＡＭ４３にセットされた確率抽選テーブルを参照し、内部当選役を決定する（ステップＳ１６２）。決定された内部当選役を示すデータはＲＡＭ４３に記憶される。
次に、ＣＰＵ４１は、決定された内部当選役がＢＢであるか否かを判断し（ステップＳ１６３）、内部当選役がＢＢであると判断した場合には、ソレノイド駆動回路７１に信号を供給し、ソレノイド２２０、２２１のＯＮ／ＯＦＦの反転制御を行う（ステップＳ１６４）。その結果、ソレノイド２２０はＯＮ、ソレノイド２２１はＯＦＦに制御され、第１外殻部材２０５が固定され、第２外殻部材の固定が解除される。この状態で遊技機用押ボタン装置２００が操作された場合、押ボタン２０１は軸部材２０２を軸として回転しながら沈降する。すなわち、内部当選役がＢＢであるときに、遊技機用押ボタン装置２００が操作された場合には、押ボタン２０１は軸部材２０２を軸として回転しながら沈降するのである。ステップＳ１６４の処理を実行した後、図９のステップＳ１２６に処理を移す。
【００８０】
次に、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２６）。この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【００８１】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００８２】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２７に移す。
【００８３】
ステップＳ１２７において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２７の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【００８４】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、遊技機用押ボタン装置２００（２００Ｌ、２００Ｃ、２００Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。遊技機用押ボタン装置２００が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、ステップＳ１２８に処理を戻す。
【００８５】
一方、ステップＳ１２８において、遊技機用押ボタン装置２００が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技機用押ボタン装置２００に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、内部当選役、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【００８６】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３３）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、ステップＳ１２８に処理を戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、上述した図１０のステップＳ１６４においてソレノイド２２０、２２１の反転制御を行ったか否かを判断し（ステップＳ１３４）、ステップＳ１６４においてソレノイド２２０、２２１の反転制御を行ったと判断した場合には、ＣＰＵ４１は、ソレノイド駆動回路７１に信号を供給し、ソレノイド２２０、２２１を初期状態（ソレノイド２２０がＯＦＦ、ソレノイド２２１がＯＮの状態）に戻す。
【００８７】
次に、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【００８８】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００８９】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【００９０】
次に、ＣＰＵ４１は、入賞検索の結果等に基づいて遊技状態を設定する（ステップＳ１４０）。例えば、ＲＢに入賞した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る各種の処理を行い、ＢＢに入賞した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る各種の処理を行う。また、ＢＢ又はＲＢが終了した場合、ＢＢ又はＲＢの遊技状態から通常遊技状態に戻す処理を行う。その後、本サブルーチンを終了する。
【００９１】
本実施形態に係る遊技機用押ボタン装置２００は、以下のような構成を有する。
遊技者によって押下された際に沈降する押ボタン２０１と、
押ボタン２０１の沈降を検出したことに基づいて、検出信号を主制御回路８１へ出力する光電センサ２１０と、
周面に２つの第１突部２０３及び第２突部２０４が設けられ、押ボタン２０１の裏面に植設された軸部材２０２と、
第１突部２０３と係合して第１突部２０３の移動経路を規制する第１ガイド溝２０７が押ボタン２０１の沈降方向に形成され、軸部材２０２の外周に配置された第１外殻部材２０５と、
第２突部２０４と係合して第２突部２０４の移動経路を規制する第２ガイド溝２０８が押ボタン２０１の沈降方向に形成され、軸部材２０２の外周に配置された第２外殻部材２０６と、
主制御回路８１から入力された所定の指令信号に基づいて、第１外殻部材２０５及び第２外殻部材２０６のうち、いずれか１の外殻部材を固定するソレノイド２２０、２２１と
を備え、
第１外殻部材２０５及び第２外殻部材２０６が有する第１ガイド溝２０７及び第２ガイド溝２０８は、互いに異なる形状を有し、
押ボタン２０１は、遊技者によって押下された際、ソレノイド２２０又はソレノイド２２１に固定された第１外殻部材２０５又は第２外殻部材２０６の第１ガイド溝２０７又は第２ガイド溝２０８と係合する第１突部２０３又は第２突部２０４の移動経路が第１ガイド溝２０７又は第２ガイド溝２０８によって規制されることにより、ソレノイド２２０又はソレノイド２２１に固定された第１外殻部材２０５又は第２外殻部材２０６に応じて異なる態様で沈降することを特徴とする遊技機用押ボタン装置２００。
【００９２】
また、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１は、上述した遊技機用押ボタン装置２００を備えるとともに、以下のような構成を有する。
複数の識別情報を変動表示する回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、
複数の識別情報の停止態様に関する内部当選役を決定する内部当選役決定手段（ＣＰＵ４１）と、
内部当選役決定手段により決定された内部当選役に基づいて、遊技機用押ボタン装置２００に対して指令信号を出力する指令信号出力手段（ＣＰＵ４１及びソレノイド駆動回路７１）と、
内部当選役決定手段により決定された内部当選役、及び、遊技機用押ボタン装置２００から出力される検出信号に基づいて、識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段（ＣＰＵ４１）と
を備えたことを特徴とするパチスロ遊技装置１。
【００９３】
以上、遊技機用押ボタン装置２００及びパチスロ遊技装置１によれば、主制御回路８１から入力された所定の指令信号に基づいて、第1外殻部材２０５及び第２外殻部材２０６のうち、いずれか１の外殻部材が固定され、押ボタン２０１は、固定された外殻部材に応じて異なる態様で沈降するため、第１外殻部材２０５又は第２外殻部材２０６のいずれが固定されるかによって、押ボタン２０１の沈降態様が変化することとなる。従って、内部当選役がＢＢ以外であるときに主制御回路８１から供給される指令信号に基づいて、押ボタン２０１を真っ直ぐ沈降させる第２外殻部材２０６を固定し、内部当選役がＢＢであるときに主制御回路８１から供給される指令信号に基づいて、軸部材２０２を軸として押ボタン２０１を回転させながら沈降させる第１外殻部材２０５を固定することにより、内部当選役に応じて押ボタン２０１の沈降態様を変化させることができる。その結果、内部当選役を報知する際にその報知内容が確実に遊技者に伝わるようにすることができる。従って、遊技に熟練していない初心者であっても、遊技を充分に楽しむことができる。
【００９４】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】本発明の遊技機用押ボタン装置の概要を模式的に示す斜視図である。
【図２】（ａ）は、図１に示した遊技機用押ボタン装置が備える第１外殻部材が固定されて押ボタンが押下されたときの押ボタンの沈降態様を示す斜視図であり、（ｂ）は、図１に示した遊技機用押ボタン装置が備える第２外殻部材が固定されて押ボタンが押下されたときの押ボタンの沈降態様を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るパチスロ遊技装置を模式的に示す斜視図である。
【図４】図３に示したパチスロ遊技装置が備える遊技機用押ボタン装置を模式的に示す断面図である。
【図５】リール上に配列された図柄列を示した図である。
【図６】入賞図柄組合せに対応する入賞役及び払い出し枚数を示す図である。
【図７】確率抽選テーブルを示した図である。
【図８】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図９】主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】図９に示した処理のステップＳ１２５において呼び出されて実行される入賞判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９６】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
３４  透明液晶パネル
３６  反射フィルム
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
８２  副制御回路
１００、２００（２００Ｌ、２００Ｃ、２００Ｒ）  遊技機用押ボタン装置
１０１、２０１  押ボタン
２０１ａ  係止部
１０２、２０２  軸部材
１０３、２０３  第１突部
１０４、２０４  第２突部
１０５、２０５  第１外殻部材
１０６、２０６  第２外殻部材
１０７、２０７  第１ガイド溝
１０８、２０８  第２ガイド溝
２０９  突起部
２１０  光電センサ
２１１  発光素子
２１２  バネ
２１３  ケーシング
２１３ａ  バネ支持板
２１３ｂ  係止片
２１５  中底板
２１６  底板
２２０、２２１  ソレノイド
２２０ａ、２２１ａ  プランジャ
２３０、２３１  固定用環状体
２３０ａ、２３１ａ  凸状部材
２３０ｂ、２３１ｂ  支持部材
２３０ｃ、２３１ｃ  （一対の）板状体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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