(57)【要約】【課題】  。【解決手段】  ３列のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内、２つのリール（例えば、リール３５０Ｂ、３５０Ｃ）が先に停止ボタン３５６Ｂ、３５６Ｃによって停止され、その後、自動停止時期となってリール３５０Ａを自動停止する必要が生じた場合に、自動停止する必要が生じた時期をリール３５０Ａの仮停止位置として入賞判定を行い、役抽選に当選していない役、或いは当選しているが自動停止では入賞させない役に入賞する場合、変動を継続し、かつ１コマ変動する毎に、上記判定を実行し、入賞しないことが確定した時点で停止指示を出すようにしたため、例えば、滑り制御を滑り制御範囲を超えて入賞を回避する場合に比べ、違和感なく入賞の回避が可能となる。【選択図】        図７
2006158514.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動操作に基づいて、予め設定された役抽選が実行されると共に、当該始動操作をトリガとして、複数の図柄群で構成された図柄列を駆動手段の駆動力で変動させると共に、停止操作に基づいて、前記変動している図柄列を停止させ、当該停止した図柄列を表示することで前記役抽選の当選／落選に基づく入賞の判定結果を報知する遊技機であって、
前記図柄列が変動を開始してから、前記停止操作が所定時間ない場合に、予め設定された前記役抽選の結果に対応した停止操作手順が記憶された通常停止手順に基づいて、前記図柄列を自動的に停止させる自動停止制御手段と、
前記自動停止制御手段による自動停止指示時の図柄列を仮停止として、入賞の判定を行う仮停止入賞判定手段と、
前記仮停止入賞判定手段での入賞判定が入賞であった場合に、前記自動停止制御手段による停止指示を所定コマ数単位で遅延させる遅延手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記図柄列の変動開始から停止までの駆動パターンとして加速駆動制御、定常駆動制御、減速駆動制御の順に実行され、前記図柄列が変動を開始してから計時する前記所定時間の起点が、前記定常駆動制御開始時であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記停止操作による停止指示、或いは自動停止制御による停止指示において、遊技の進行上矛盾が生じる図柄列で停止することを、停止位置をずらすことで回避する滑り制御手段をさらに有することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記仮停止入賞判定手段が、複数の図柄列の内、残りの１つの図柄列が自動停止制御手段による自動停止対象となったときに実行されることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記残りの１つの図柄列には、他の図柄列の表示状態に関わらず、単一の表示で入賞となり得る図柄が存在することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記遅延手段により遅延する所定コマ数単位が、１コマ単位であることを特徴とする請求項１乃至請求項５の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものであり、より詳しくは始動操作に基づいて、予め設定された役抽選が実行されると共に、当該始動操作をトリガとして、複数の図柄群で構成された図柄列を変動させると共に、停止操作に基づいて、前記変動している図柄列を停止させ、前記役抽選の結果を報知する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リールが回転することにより、所謂、図柄変動パターン演出を開始するようになっている。
【０００３】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リール（図柄変動パターン演出）は、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止される。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて当選／落選が決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
【０００５】
また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂滑り制御が実行されて停止される。滑り機能は、通常は４コマ分（所謂ビタ止めの図柄を含め５コマ分となる）。
【０００６】
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示さなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。
【０００７】
一方、遊技者が停止ボタンの操作を行わない場合、この図柄変動パターン演出が所定時間（一般には、３０秒）継続すると、停止ボタンの操作がなくても自動的に各図柄変動リールを停止させるようにしている。
【０００８】
ここで、自動停止する際、前記内部抽選に当選している場合には、自動停止の際にも当選するように停止制御が実行される（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−７９８０９公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、パチスロ機の遊技仕様として遊技者による停止ボタンの操作は、遊技の流れを左右する重要な操作であり、この停止操作があって、はじめて遊技者に役抽選の当選に入賞するという意思を確認することになる。このため、自動停止の際に入賞させるのは、遊技の主旨に反することになる。
【００１０】
そこで、前記滑り機能を利用して、通常より多くのコマ数を滑らせて、入賞を回避することが考えられるが、滑りコマ数が多くなると、通常と異なる形態の停止動作となり、遊技者は違和感を感じる。
【００１１】
一方、自動停止機能を廃止すればよいが、この自動停止機能の廃止により、操作ボタンの操作がなされないと、遊技の進行が停滞するばかりでなく、図柄変動リールを回転駆動しているモータが駆動し続け、モータ寿命が短くなるという不具合が生じる。
【００１２】
なお、遊技の進行の際、始動操作の後、図柄の変動が開始されて停止操作を行うが、通常は、左リール→中リール→右リールの順に停止操作を行う。このとき、始動操作後、一定の期間は停止操作が無効となる場合があり、この無効期間中に左リールの停止操作があると、左リールは停止しない。この無効操作を遊技者が気づかずに、次の停止操作、すなわち、中リール→右リールと停止操作を行うと、結果として、左リールのみが変動を継続した、変則的な状況が発生する場合がある。特に、この変則的な状況（左リールのみ変動）では、１図柄のみで入賞する図柄（例えば、チェリー図柄）が存在するため、入賞を回避する機会が少なく、滑り制御における滑りコマ数の上限以内での回避が困難となる。
【００１３】
本発明は上記事実を考慮し、図柄変動の自動停止機能を維持することで図柄変動のための駆動手段の寿命を延ばし、かつ自動停止による当選を違和感なく回避することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
請求項１に記載の発明は、始動操作に基づいて、予め設定された役抽選が実行されると共に、当該始動操作をトリガとして、複数の図柄群で構成された図柄列を駆動手段の駆動力で変動させると共に、停止操作に基づいて、前記変動している図柄列を停止させ、当該停止した図柄列を表示することで前記役抽選の当選／落選に基づく入賞の判定結果を報知する遊技機であって、前記図柄列が変動を開始してから、前記停止操作が所定時間ない場合に、予め設定された前記役抽選の結果に対応した停止操作手順が記憶された通常停止手順に基づいて、前記図柄列を自動的に停止させる自動停止制御手段と、前記自動停止制御手段による自動停止指示時の図柄列を仮停止として、入賞の判定を行う仮停止入賞判定手段と、前記仮停止入賞判定手段での入賞判定が入賞であった場合に、前記自動停止制御手段による停止指示を所定コマ数単位で遅延させる遅延手段と、を有している。
【００１５】
請求項１に記載の発明によれば、始動操作があると、この始動操作に基づいて役抽選が実行される。また、この始動操作をトリガとして、駆動手段の駆動力で複数の図柄列を変動させる。変動中の図柄列は、停止操作することで停止され、役抽選の結果が報知される。
【００１６】
ここで、停止操作がない場合、所定時間が経過すると、自動停止制御手段によって、予め設定された前記役抽選の結果に対応した停止操作手順が記憶された通常停止手順パターンテーブルに基づいて、前記図柄列を自動的に停止させる。これにより、駆動手段の寿命を延長することができ、また、遊技の進行が停滞することを回避することができる。
【００１７】
ところで、自動停止制御手段による停止指示により表示される図柄列が、入賞を示す図柄列であると、遊技者の意志により入賞させるという、遊技本来の主旨から逸脱するため、この自動停止制御による停止指示では、入賞を回避する動作をする。
【００１８】
このとき、仮停止入賞判定手段では、自動停止制御手段による自動停止指示時の図柄列を仮停止として、入賞の判定を行う。遅延手段では、当該入賞判定が入賞であった場合に、前記自動停止制御手段による停止指示を所定コマ数単位で遅延させる。これにより、自動停止制御による入賞を回避することができる。
【００１９】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記図柄列の変動開始から停止までの駆動パターンとして加速駆動制御、定常駆動制御、減速駆動制御の順に実行され、前記図柄列が変動を開始してから計時する前記所定時間の起点が、前記定常駆動制御開始時であることを特徴としている。
【００２０】
請求項２に記載の発明によれば、図柄列はまず停止状態から加速駆動制御され、所定の駆動速度になると定常駆動制御され、さらに停止指示があると減速制御されて停止する。ここで、加速駆動制御開始時を所定時間の計時の起点とすると、加速の度合いによって所定時間が終了したときの図柄列の状態が異なる場合がある。そこで、所定の時間の計時を定速駆動制御の開始時とすることで、所定時間終了時の図柄列の一義的に特定することが可能となる。
【００２１】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記停止操作による停止指示、或いは自動停止制御による停止指示があったとき、遊技の進行上矛盾が生じる図柄列で停止することを、停止位置をずらすことで回避する滑り制御手段をさらに有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【００２２】
請求項３に記載の発明によれば、入賞の回避の手段として、滑り制御を用いることが考えられるが、この滑り制御のずらし数は上限を定めることが好ましく、この上限を超えた滑り制御で、遊技進行上の矛盾や、遊技者の意志による入賞を促すための入賞回避を行うと、停止動作に違和感を生じることになる。
【００２３】
このため、仮停止状態での入賞判定、入賞判定に基づく遅延動作は有効な手段となる。
【００２４】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記仮停止入賞判定手段が、複数の図柄列の内、残りの１つの図柄列が自動停止制御手段による自動停止対象となったときに実行されることを特徴としている。
【００２５】
請求項４に記載の発明によれば、停止操作によって停止させ、残りの１つの図柄列の停止操作を行わなかった場合、或いは、停止操作の無効期間中に停止操作をして、遊技者としては停止するものと勘違いすることで、停止せずに変動が継続されている残りの１つの図柄列がある場合、例えば、滑り制御のずらし数の上限の範囲内で、入賞を回避することができないことが多い。
【００２６】
このような場合、仮停止→入賞判定→遅延→仮停止→・・・を繰り返すことで、いずれは入賞回避の図柄列となり得、入賞回避のための特別な図柄配列を設計する等の設計の自由度を縮小するような要素を排除することができる。
【００２７】
請求項５に記載の発明は、前記請求項４に記載の発明において、前記残りの１つの図柄列には、他の図柄列の表示状態に関わらず、単一の表示で入賞となり得る図柄が存在することを特徴としている。
【００２８】
請求項５に記載の発明によれば、特に、残り１つの図柄列に他の図柄列の表示状態に関わらず、単一の表示で入賞となり得る図柄が存在する場合、入賞回避の停止状態が大幅に少なくなるため、遅延を繰り返す（最大でも１周回）ことで、複雑な制御を行うことなく、入賞回避の停止状態を確実に検索することができる。
【００２９】
請求項６に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項５の何れか１項記載の発明において、前記遅延手段により遅延する所定コマ数単位が、１コマ単位であることを特徴としている。
【００３０】
請求項６に記載の発明によれば、遅延するときの単位として、１コマ単位での入賞判定を行うことで、無駄な制御が不要となる。言い換えれば、最初の入賞判定で、入賞回避するまでの遅延コマ数を予測して、当該予測したコマ数変動後に停止指示を行うようにする構成も請求項１乃至請求項５の発明には含まれるが、予測演算という新たな機能が必要となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
（パチスロ機の概略構成）
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００３２】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３３】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００３４】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３５】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００３６】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３７】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３８】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００３９】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００４０】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。
【００４１】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４２】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００４３】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００４４】
図２に示される如く、図柄変動部３１６は、３セットのリールユニット１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃが軸線方向に配列された構造とされている。
【００４５】
各リールユニット１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃには、リール本体１２とリールテープ１４とで構成された前述のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが設けられており、このリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの一部（各リールにおいて３図柄分）が表示窓３１４（図１参照）から露見されるようになっている。
【００４６】
図３は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応するリールテープ１４（以下、分別する場合には、図３の左から順にリールテープ１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃという）。
【００４７】
各リールテープ１４は、図３の矢印Ａで示すように移動するため、表示窓３１４上では、図３の矢印Ｂ（矢印Ａとは相反する方向）で示すように図柄が変動することになる（変動方向）。例えば、現在表示窓３１４に図３に示す番号５、６、７の図柄が表示されているとすると、次の時点では、番号４、５、６の図柄が表示されることになる。
【００４８】
図３に示される如く、各リールテープ１４には、それぞれ合計２１図柄が均等ピッチ寸法で配置されている。
【００４９】
図柄の種類は６種類であり、図３では図柄（絵柄）で示しているが、以下、文字表現する場合の図柄と名称との対応表を示す。なお、以下、本明細書中で図柄を示す場合、この表１に基づく名称で説明する。なお、表１内の数字は、図３の丸付数字に対応している。
【００５０】
【表１】
2006158514.tif 000003
【００５１】
（制御系）
図４には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００５２】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００５３】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００５４】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００５５】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００５６】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００５７】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技中に、獲得したメダル数が上限値を超えない範囲で複数回入賞可能なＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００５８】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００５９】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００６０】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００６１】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００６２】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００６３】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００６４】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００６５】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００６６】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００６７】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００６８】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００６９】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００７０】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００７１】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００７２】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００７３】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００７４】
特に、ＬＣＤ３１３では、始動レバー３５４が操作されときに実行される役抽選の結果に応じて、当該遊技に関わる予告演出を実行する場合があり、遊技者はこの予告演出を見ることで、当該遊技の役抽選における当選への期待感を持つことができる。
【００７５】
図５は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００７６】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００７７】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００７８】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等があげられる。
【００７９】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１８２で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００８０】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００８１】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００８２】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００８３】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００８４】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００８５】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００８６】
なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００８７】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回入賞（最大入賞回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００８８】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。
【００８９】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【００９０】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが（当選の無効）、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される（当選の持ち越し）。
【００９１】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
【００９２】
前記リール駆動制御部１９４では、始動レバー３５４が操作され、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始してから所定時間（３０秒）経過しても停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作がなされない場合、自動的に停止するようになっている。
【００９３】
なお、上記「回転を開始してから」の定義としては、厳密には、「リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが定常速度に達してから」が好ましい。
【００９４】
すなわち、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは機械的な動作で回転するため、停止状態から定常速度に至るまでには、加速領域が必要であり、また、定常速度から停止するときも減速領域が必要である。
【００９５】
このため、加速領域では予め設定した加速パターンに基づいて加速制御し、減速領域では予め設定した減速パターンに基づいて減速制御している。
【００９６】
この結果、上記の「回転を開始してから」という定義として、停止状態から動き出してからとしてもよいが、加速制御にむらがあると、結果としてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止状態が変化する場合がある。そこで、加速制御が終了し、定常速度に達してから計時を開始することで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止状態を一義的なものとすることができる。
【００９７】
ここで、本実施の形態におけるリール駆動制御部１９４では、上記自動停止の条件として、３０秒経過という時間的な第１の条件に加え、役抽選の落選という遊技進行上の第２の条件を設定している。
【００９８】
すなわち、現在変動中のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応する役抽選が落選である場合（フラグ不成立）には、上記自動停止制御を実行すればよく、第２の条件をクリアする。
【００９９】
一方、役抽選が当選している場合（フラグ成立）には、上記自動停止制御を行ったときに、当該当選役に対応する図柄が入賞する場合があり、これは、前記第２の条件をクリアすることができない。
【０１００】
例えば、図６に示すリールテープ１４上の図柄配列において、役抽選の当選図柄が「スイカ」図柄（中段直線ライン）であった場合で、リール３５０Ｂ（中）とリール３５０Ｃ（右）が、リール３５０Ａよりも先に停止操作され、リール３５０Ｂが図柄番号８、９、１０（表示窓３１４の上段からベル、スイカ、青７）で停止し、リール３５０Ｃが１０、１１、１２（表示窓３１４の上段からリプレイ、スイカ、チェリー）で停止した後に、自動停止指示があり、このときのリール３５０Ａの表示窓３１４内の位置が、図６（Ａ）に示される如く、図柄番号１０、１１、１２（上段からチェリー、赤７、ベル）とする。
【０１０１】
この状態で停止されると、リール３５０Ａに対応する表示窓３１４の上段にチェリーが停止してしまい、不当選の図柄の入賞となるため、滑り制御の範囲内で蹴飛ばしを実行する（図６（Ｂ）乃至（Ｅ）参照）。
【０１０２】
ところが、図６（Ｂ）の状態（図柄番号９、１０、１１）、図６（Ｃ）の状態（図柄番号８、９、１０）及び図６（Ｄ）の状態（図柄番号７、８、９）では、チェリーが依然として入賞し、図６（Ｅ）の状態（図柄番号６、７、８）ではスイカが中段の入賞ラインで揃い入賞してしまう。
【０１０３】
そこで、本実施の形態では、自動停止制御において、役抽選の当選／落選に関わらず、前記第１の条件はもちろん、第２の条件も必ずクリアするべく、自動停止制御における自動停止指示タイミングを遅延させ、滑り制御の範囲内（例えば、ビタ止め）で第２の条件をクリアするようにした。
【０１０４】
図７には、リール駆動制御部１９４におけるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動制御のための詳細が示されている。
【０１０５】
前記遊技状態制御部１８６は、駆動管理部２５０と接続されており、この駆動管理部２５０において、遊技状態とリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動状態との整合性をとっている。
【０１０６】
また、この駆動管理部２５０には、前記始動レバー３５４からの操作信号が入力されるようになっており、始動レバー３５４が操作されると、駆動管理部２５０から駆動・停止信号出力部２５２へ駆動開始を指示する信号が出力されるようになっている。
【０１０７】
駆動・停止信号出力部２５２では、駆動開始の指示を受けると、モータ駆動回路１３２へ駆動信号を出力する。
【０１０８】
一方、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するリール位置検出回路１３４は、位置調整演算部２５４に接続されている。
【０１０９】
この位置調整演算部２５４では、停止指示部２５６からの停止指示信号、並びにフラグメモリ１９２からのフラグ情報に基づいて、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止位置に関する滑り量（位置調整量）を演算する。
【０１１０】
この滑り量の演算結果データは、滑り制御部２５８へ送出され、滑りコマ数に基づいて停止時期を遅延し（滑りを必要としない、所謂ビタ押し時は遅延量が０となる。）、前記駆動・停止信号出力部２５２へ送出する。
【０１１１】
前記停止指示部２５６には、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが接続され、通常は、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時期に基づいて停止指示信号が出力されるようになっている。
【０１１２】
一方、始動レバー３５４は、自動停止制御部２６０へ接続されている。自動停止制御部２６０には、タイマ２６２が接続されており、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動が開始されてから（厳密には、定常速度に達してから）所定時間（３０秒）経過すると、前記停止指示部２５６に対して、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作がなされたときと同等の信号が出力されるようになっている。この結果、停止指示部２５６では、位置調整値演算部２５４を起動する。
【０１１３】
ここで、本実施の形態では、前記自動停止制御部２６０にフラグメモリ１９２が接続されている。この結果、自動停止制御部２６０には、フラグメモリ１９２からのフラグの状態情報が入力されるようになっている。
【０１１４】
すなわち、自動停止制御部２６０では、タイマ２６２による時間的条件（第１の条件）のみならず、フラグの状態（役抽選による当選／落選）も加味して、前述の停止指示部２５６への自動停止指示を行っている。より具体的には、自動停止制御部２６０は、位置調整値演算部２５４から停止指示時の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置情報を取得して、自動停止時期に入賞判定を行い、入賞するような図柄配列で停止する場合には、入賞がない状態（第２の条件クリア）まで停止指示部２５６への自動停止指示を遅延させる。
【０１１５】
なお、本実施の形態では、自動停止指示は、滑り制御を用いない、ビタ止め指示としている。
【０１１６】
以下に本実施の形態の作用を、図８のフローチャートに基づいて説明する。
（通常の流れ）
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる（ステップ４００）。
【０１１７】
始動レバー３５４が操作されると（ステップ４０２で肯定判定）、この操作と同時に抽選部１８０により役の内部抽選（ボーナス、小役）がなされると共に（ステップ４０４）、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する（ステップ４０６）。
【０１１８】
なお、このとき、加速回転中は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作は無効とされ（ステップ４０８、４１０）、定速回転となると、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作は有効となる（ステップ４１２）。
【０１１９】
上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部１８４８から遊技状態制御部１８６に伝えられる。遊技状態制御部１８６は、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。
【０１２０】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると（ステップ４１４での肯定判定）、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される（ステップ４１６、４１８）。すなわち、リール駆動制御部１９４は、フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部１８６による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【０１２１】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると（ステップ４２０での肯定判定）、停止図柄に基づいて入賞したか否かの入賞判定が行われる（ステップ４２２）。
【０１２２】
この判定により、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行し（ステップ４２４、４２６）、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行（権利行使）する（ステップ４２８、４３０）。
【０１２３】
（自動停止の流れ）
ここで、本実施の形態では、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが所定時間内（定速回転となってから、３０秒以内）に操作されない場合には、自動停止制御を実行する（ステップ４３２、４３４）。この場合、非停止リールが複数ある場合には、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作されたときと同様に、滑り制御を実行するが、この自動停止制御においては、内部抽選に当選していても、その当選役が入賞（図柄が揃う）しないような滑り制御が実行される。
【０１２４】
（入賞回避の流れ）
一方、自動停止制御が決定したとき、非停止リールが残り１リールの場合（例えば、リール３５０Ｂ、３５０Ｃが既に停止状態にあり、リール３５０Ａのみが変動中の場合）、前記滑り制御の制御範囲内（最大、４コマの滑り）では、対応しきれない場合がある。
【０１２５】
すなわち、図６に示される如く、役抽選の当選図柄が「スイカ」図柄で、リール３５０Ｂがベル、スイカ、青７で停止し、リール３５０Ｃがリプレイ、スイカ、チェリーで停止しており、自動停止指示のときのリール３５０Ａがチェリー、赤７、ベルとした場合（図６（Ａ）参照）、最大４コマの滑り制御では、チェリー又はスイカの入賞となってしまう（図６（Ｂ）乃至（Ｅ）参照）。
【０１２６】
そこで、本実施の形態では、上記のような状況を回避するべく、自動停止指示時が残り１つのリールである場合に、そのときの位置を仮停止位置として、図柄の入賞判定を行い（ステップ４３６、４３８）、入賞があった場合には、変動を継続する（ステップ４４０での肯定判定）。
【０１２７】
上記を１コマずれる毎に繰り返す（図６（Ａ）から図６（Ｅ）まで）ことで、次の１コマずれたときには、リール３５０Ａがスイカ、リプレイ、スイカとなって（図６（Ｆ）参照）、入賞がなくなり、この時点を停止指示時期とする（ステップ４４２）。
【０１２８】
以上説明したように本実施の形態では、３列のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内、２つのリール（例えば、リール３５０Ｂ、３５０Ｃ）が先に停止ボタン３５６Ｂ、３５６Ｃによって停止され、その後、自動停止時期となってリール３５０Ａを自動停止する必要が生じた場合に、自動停止する必要が生じた時期をリール３５０Ａの仮停止位置として入賞判定を行い、役抽選に当選していない役、或いは当選しているが自動停止では入賞させない役に入賞する場合、変動を継続し、かつ１コマ変動する毎に、上記判定を実行し、入賞しないことが確定した時点で停止指示を出すようにしたため、例えば、滑り制御を滑り制御範囲を超えて入賞を回避する場合に比べ、違和感なく入賞の回避が可能となる。
【０１２９】
また、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作しない遊技者に対して、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作の重要性を促すことができる。
【０１３０】
なお、本実施の形態では、ステップ４３６において、現時点の仮停止状態での入賞判定のみを行ったが、予め図柄の配列は認識されているため、どこまで変動を継続すれば入賞を回避するかを判別し、後はカウントダウン方式で処理するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３１】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るリールユニットの斜視図である。
【図３】リールテープの展開図である。
【図４】本実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図５】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図６】表示窓に表示される図柄配列パターンを示す正面図である。
【図７】リール駆動制御部における自動停止制御を機能的に示すブロック図である。
【図８】遊技の流れの全般を示す制御フローチャートである。
【符号の説明】
【０１３２】
１０（１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ）    リールユニット
１２    リール本体
１４（１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃ）    リールテープ
１３２    モータ駆動回路
１３４    リール位置検出回路
１８６    遊技状態制御部
１９２    フラグメモリ
１９４    リール駆動制御部
２５０    駆動管理部
２５２    駆動・停止信号出力部
２５４    位置調整演算部
２５６    停止指示部
２５８    滑り制御部
２６０    自動停止制御部
２６２    タイマ
３００    パチスロ機（遊技機）
３１３    液晶表示装置
３１４    表示窓
３１６    図柄変動部
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５４    始動レバー
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2006158514.tif 000004
【図２】
2006158514.tif 000005
【図３】
2006158514.tif 000006
【図４】
2006158514.tif 000007
【図５】
2006158514.tif 000008
【図６】
2006158514.tif 000009
【図７】
2006158514.tif 000010
【図８】
2006158514.tif 000011