(57)【要約】      （修正有）【課題】  遊技者の意思のみならず、操作技量をも反映させた演出を行うことが可能な遊技機及びプログラムを提供すること。【解決手段】  入賞検出部２０と、抽選手段７２と、抽選手段７２の抽選結果に特定の演出を実行する情報が含まれている場合に、表示手段１２に遊技者に対し第２の操作手段３９の操作を指示する指示マーク２２０と第２の操作手段３９の操作入力タイミングを判定するための基準タイミングを表す基準マーク２３０とを表示させ、指示マーク２２０と基準マーク２３０とを接近させる表示制御を行うマーク表示制御を行う表示制御手段７６と、第２の操作手段３９の操作入力タイミングを取得するタイミング取得手段７８と、取得された操作入力タイミングと基準タイミングとの比較判定を行う判定手段８０と、を含む遊技機で、判定手段８０の判定結果に基づき、少なくとも１の図柄群に含まれる確率変動図柄と非確率変動図柄との比率を変更して表示させる。【選択図】      図４
2006158723.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が第１の操作手段を操作することにより発射される遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記入賞検出手段が入賞を検出した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技抽選と、前記特別遊技の当選確率を上げた確率変動遊技を実行するか否かを決定する確変遊技抽選と、を含む抽選処理を行う抽選手段と、
前記入賞検出手段が入賞を検出した場合に、表示手段に第１から第ｍ（ｍ≧２）の図柄群を変動表示させた後、各図柄群について所与の図柄を停止表示させる図柄変動表示制御と、前記抽選手段の抽選結果に特定の演出を実行する情報が含まれている場合に、表示手段に遊技者に対し第２の操作手段の操作を指示する指示マークと当該第２の操作手段の操作入力タイミングを判定するための基準タイミングを表す基準マークとを表示させ、当該指示マークと基準マークとを接近させる表示制御を行うマーク表示制御と、を行う表示制御手段と、
遊技者が前記第２の操作手段を操作した場合に、当該第２の操作手段の操作入力タイミングを取得するタイミング取得手段と、
取得された操作入力タイミングと前記基準タイミングとの比較判定を行う判定手段と、
を含み、
前記第１〜第ｍの図柄群は、停止表示させた図柄の組み合せにより前記確率変動遊技を実行することを遊技者に告知するための確率変動図柄を含み、
前記表示制御手段は、
前記判定手段の判定結果に基づき、少なくとも１の図柄群に含まれる前記確率変動図柄と非確率変動図柄との比率を変更して表示させる確変図柄表示制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記表示制御手段は、
少なくとも１の図柄群に含まれる前記確率変動図柄の数を増加させることにより該図柄群に含まれる前記確率変動図柄と前記非確率変動図柄との比率を変更して表示させる制御を前記確変図柄表示制御として行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１において、
前記表示制御手段は、
少なくとも１の図柄群に含まれる前記非確率変動図柄を前記確率変動図柄に変更することにより該図柄群に含まれる前記確率変動図柄と前記非確率変動図柄との比率を変更して表示させる制御を前記確変図柄表示制御として行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技者が第１の操作手段を操作することにより発射される遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記入賞検出手段が入賞を検出した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技抽選を含む抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づき、前記抽選を演出するための演出パターンデータを記憶手段から読み出し、読み出された演出パターンデータに基づいて生成される演出画像を表示手段に表示させる演出画像表示制御と、前記抽選手段の抽選結果に特定の演出を実行する情報が含まれている場合に、表示手段に遊技者に対し第２の操作手段の操作を指示する指示マークと当該第２の操作手段の操作入力タイミングを判定するための基準タイミングを表す基準マークとを表示させ、当該指示マークと基準マークとを接近させる表示制御を行うマーク表示制御と、を行う表示制御手段と、
遊技者が前記第２の操作手段を操作した場合に、前記第２の操作手段への操作入力タイミングを取得するタイミング取得手段と、
取得された操作入力タイミングと前記基準タイミングとを比較判定する判定手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記判定手段の判定結果に基づき、既に表示させている演出画像に対応する演出パターンデータと異なる他の演出パターンデータを前記記憶手段から読み出し、読み出された他の演出パターンデータに基づいて生成される演出画像を表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
遊技者が第１の操作手段を操作することにより発射される遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記入賞検出手段が入賞を検出した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技抽選を含む抽選処理を行う抽選手段と、
前記入賞検出手段が入賞を検出した場合に、表示手段に第１から第ｍ（ｍ≧２）の図柄群を変動表示させた後、各図柄群について所与の図柄を停止表示させる図柄変動表示制御と、前記抽選手段の抽選結果に特定の演出を実行する情報が含まれている場合に、表示手段に遊技者に対し第２の操作手段の操作を指示する指示マークと当該第２の操作手段の操作入力タイミングを判定するための基準タイミングを表す基準マークとを表示させ、当該指示マークと基準マークとを接近させる表示制御を行うマーク表示制御と、を行う表示制御手段と、
遊技者が前記第２の操作手段を操作した場合に、前記第２の操作手段への操作入力タイミングを取得するタイミング取得手段と、
取得された操作入力タイミングと前記基準タイミングとを比較判定する判定手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記第１〜第ｍ−１の図柄群についてリーチ状態を表す態様で図柄を停止表示させた場合に、既に停止表示させた前記図柄との組み合せにより前記特別遊技が実行されることを告知する当選図柄を表す特別指示マークを表示させる表示制御を前記マーク表示制御として行い、
前記特別指示マークについて取得された操作入力タイミングの判定結果に基づき、前記操作入力タイミングと前記基準タイミングとが一致した場合に、前記第ｍの図柄群について前記当選図柄を停止表示させる表示制御を前記図柄変動表示制御として行うことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
記憶手段に格納された楽曲データの再生を行う楽曲再生手段と、
取得された操作入力タイミングに基づき、音データを出力する音出力部と、
を更に含み、
前記表示制御手段は、
前記楽曲データの進行に連動させて前記指示マークと前記基準マークとを接近させる表示制御を前記マーク表示制御として行うことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかにおいて、
前記抽選手段は、
特定の演出表示により当該抽選の結果を告知するか否かを決定する演出表示抽選を更に含む抽選処理を行い、
前記第１から第ｍの図柄群のうち少なくとも１の図柄群は、ｍ個以上の同一の図柄を連続して配列表示させる連続配列部分を含む特殊図柄群とされ、
前記表示制御手段は、
前記入賞検出手段が入賞を検出した場合に、表示手段に第１から第ｍ（ｍ≧２）の図柄群について各図柄を所定の順序で所定方向に移動表示させる移動表示制御と、
前記特別遊技抽選により前記特別遊技を実行することが決定された場合に、各図柄群について同一の図柄を所与のライン上に停止表示させる第１の停止表示制御と、
前記特別遊技抽選により前記特別遊技を実行することが決定された場合であってかつ前記演出表示抽選により特定の演出表示を表示させて当該抽選の結果を告知することが決定された場合に、前記特殊図柄群について前記連続配列部分を停止表示させる第２の停止表示制御と、
を前記図柄変動表示制御として行うことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項７において、
前記表示制御手段は、
少なくとも前記第ｍの図柄群が前記特殊図柄群である場合に、前記第１から第ｍ−１までの図柄群について非リーチ状態を表す態様で図柄を停止表示させ、前記第ｍの図柄群について前記連続配列部分を停止表示させる制御を前記第２の停止表示制御として行うことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記入賞検出手段が入賞を検出した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技抽選と、特定の演出表示により当該抽選の結果を告知するか否かを決定する演出表示抽選と、を含む抽選処理を行う抽選手段と、
前記入賞検出手段が入賞を検出した場合に、表示手段に第１から第ｍ（ｍ≧２）の図柄群について各図柄を所定の順序で所定方向に移動表示させた後、各図柄群について図柄を停止表示させる図柄変動表示制御を行う表示制御手段と、
を含み、
前記第１から第ｍの図柄群のうち少なくとも１の図柄群は、ｍ個以上の同一の図柄を連続して配列表示させる連続配列部分を含む特殊図柄群とされ、
前記表示制御手段は、
前記特別遊技抽選により前記特別遊技を実行することが決定された場合に、各図柄群について同一の図柄を所与のライン上に停止表示させる第１の停止表示制御と、
前記特別遊技抽選により前記特別遊技を実行することが決定された場合であってかつ前記演出表示抽選により特定の演出表示を表示させて当該抽選の結果を告知することが決定された場合に、前記特殊図柄群について前記連続配列部分を停止表示させる第２の停止表示制御と、
を前記図柄変動表示制御として行うことを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
遊技者が第１の操作手段を操作することにより発射される遊技媒体の入賞を検出した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技抽選と、前記特別遊技の当選確率を上げた確率変動遊技を実行するか否かを決定する確変遊技抽選と、を含む抽選処理を行う遊技機を制御するためのコンピュータにより実行可能なプログラムであって、
入賞検出手段が入賞を検出した場合に、表示手段に停止表示させた図柄の組み合せにより前記確率変動遊技を実行することを遊技者に告知するための確率変動図柄を含む第１から第ｍ（ｍ≧２）の図柄群を変動表示させた後、各図柄群について所与の図柄を停止表示させる図柄変動表示制御と、抽選手段の抽選結果に特定の演出を実行する情報が含まれている場合に、表示手段に遊技者に対し第２の操作手段の操作を指示する指示マークと当該第２の操作手段の操作入力タイミングを判定するための基準タイミングを表す基準マークとを表示させ、当該指示マークと基準マークとを接近させる表示制御を行うマーク表示制御と、を行う表示制御手段と、
遊技者が前記第２の操作手段を操作した場合に、当該第２の操作手段の操作入力タイミングを取得するタイミング取得手段と、
取得された操作入力タイミングと前記基準タイミングとの比較判定を行う判定手段と、
としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御手段は、
前記判定手段の判定結果に基づき、少なくとも１の図柄群に含まれる前記確率変動図柄と非確率変動図柄との比率を変更して表示させる確変図柄表示制御を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１１】
遊技者が第１の操作手段を操作することにより発射される遊技媒体の入賞を検出した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技抽選を含む抽選処理を行う遊技機を制御するためのコンピュータにより実行可能なプログラムであって、
抽選手段の抽選結果に基づき、前記抽選を演出するための演出パターンデータを記憶手段から読み出し、読み出された演出パターンデータに基づいて生成される演出画像を表示手段に表示させる演出画像表示制御と、前記抽選手段の抽選結果に特定の演出を実行する情報が含まれている場合に、表示手段に遊技者に対し第２の操作手段の操作を指示する指示マークと当該第２の操作手段の操作入力タイミングを判定するための基準タイミングを表す基準マークとを表示させ、当該指示マークと基準マークとを接近させる表示制御を行うマーク表示制御と、を行う表示制御手段と、
遊技者が前記第２の操作手段を操作した場合に、前記第２の操作手段への操作入力タイミングを取得するタイミング取得手段と、
取得された操作入力タイミングと前記基準タイミングとを比較判定する判定手段と、
としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御手段は、
前記判定手段の判定結果に基づき、既に表示させている演出画像に対応する演出パターンデータと異なる他の演出パターンデータを前記記憶手段から読み出し、読み出された他の演出パターンデータに基づいて生成される演出画像を表示手段に表示させる制御を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１２】
遊技者が第１の操作手段を操作することにより発射される遊技媒体の入賞を検出した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技抽選を含む抽選処理を行う遊技機を制御するためのコンピュータにより実行可能なプログラムであって、
入賞検出手段が入賞を検出した場合に、表示手段に第１から第ｍ（ｍ≧２）の図柄群を変動表示させた後、各図柄群について所与の図柄を停止表示させる図柄変動表示制御と、抽選手段の抽選結果に特定の演出を実行する情報が含まれている場合に、表示手段に遊技者に対し第２の操作手段の操作を指示する指示マークと当該第２の操作手段の操作入力タイミングを判定するための基準タイミングを表す基準マークとを表示させ、当該指示マークと基準マークとを接近させる表示制御を行うマーク表示制御と、を行う表示制御手段と、
遊技者が前記第２の操作手段を操作した場合に、前記第２の操作手段への操作入力タイミングを取得するタイミング取得手段と、
取得された操作入力タイミングと前記基準タイミングとを比較判定する判定手段と、
としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御手段は、
前記第１〜第ｍ−１の図柄群についてリーチ状態を表す態様で図柄を停止表示させた場合に、既に停止表示させた前記図柄との組み合せにより前記特別遊技が実行されることを告知する当選図柄を表す特別指示マークを表示させる表示制御を前記マーク表示制御として行い、
前記特別指示マークについて取得された操作入力タイミングの判定結果に基づき、前記操作入力タイミングと前記基準タイミングとが一致した場合に、前記第ｍの図柄群について前記当選図柄を停止表示させる表示制御を前記図柄変動表示制御として行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１３】
遊技者が第１の操作手段を操作することにより発射される遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記入賞検出手段が入賞を検出した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技抽選と、前記特別遊技の当選確率を上げた確率変動遊技を実行するか否かを決定する確変遊技抽選と、を含む抽選処理を行う抽選手段と、
記憶手段に格納された楽曲データの再生を行う楽曲再生手段と、
前記入賞検出手段が入賞を検出した場合に、表示手段に第１から第ｍ（ｍ≧２）の図柄群を変動表示させた後、各図柄群について所与の図柄を停止表示させる図柄変動表示制御と、前記抽選手段の抽選結果に特定の演出を実行する情報が含まれている場合に、表示手段に遊技者に対し第２の操作手段の操作を指示する指示マークと当該第２の操作手段の操作入力タイミングを判定するための基準タイミングを表す基準マークとを表示させ、当該指示マークと基準マークとを前記楽曲データの進行に連動させて接近させる表示制御を行うマーク表示制御と、を行う表示制御手段と、
遊技者が前記第２の操作手段を操作した場合に、当該第２の操作手段の操作入力タイミングを取得するタイミング取得手段と、
取得された操作入力タイミングと前記基準タイミングとの比較判定を行う判定手段と、
取得された操作入力タイミングに基づき、音データを出力する音出力部と、
を含み、
前記第１〜第ｍの図柄群は、停止表示させた図柄の組み合せにより前記確率変動遊技を実行することを遊技者に告知するための確率変動図柄を含み、
前記表示制御手段は、
前記判定手段の判定結果に基づき、少なくとも１の図柄群に含まれる前記確率変動図柄と非確率変動図柄との比率を変更して表示させる確変図柄表示制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の図柄群を変動させて抽選表示を行う遊技機として、例えばパチンコ遊技機などが知られている。かかる遊技機においては、盤面の中央部に設けられた液晶表示部等で複数の図柄群が変動した後、各図柄群について図柄が確定停止する抽選表示演出が行われるタイプのものがある。
【特許文献１】特開２００４−１２１４６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
かかるタイプの遊技機ではどのような遊技演出を行うかが遊技機の人気を左右する重要な要素であるため、より遊技者を楽しませかつ遊技者の遊技意欲を喚起するような遊技演出を行うことが好ましい。
【０００４】
しかし単に液晶表示部に抽選表示画像を表示するだけでは同様なタイプの他の遊技機との差別化を図ることが困難で、遊技者の遊技意欲を喚起するようなインパクトに乏しかった。
【０００５】
また、遊技媒体を発射させるための操作手段以外の操作手段を遊技者に操作させて、遊技演出に遊技者の意思を反映させるものもあったが、かかる操作入力は、遊技機の抽選結果に直接的に反映させることができないため、かかる構成をもって遊技者の興味をひきつけることは困難であった。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑みなされたものであり、その目的はより遊技者を楽しませかつ遊技者の遊技意欲を喚起するような遊技演出を行うことが可能な遊技機及びプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、
遊技者が第１の操作手段を操作することにより発射される遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記入賞検出手段が入賞を検出した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技抽選と、前記特別遊技の当選確率を上げた確率変動遊技を実行するか否かを決定する確変遊技抽選と、を含む抽選処理を行う抽選手段と、
前記入賞検出手段が入賞を検出した場合に、表示手段に第１から第ｍ（ｍ≧２）の図柄群を変動表示させた後、各図柄群について所与の図柄を停止表示させる図柄変動表示制御と、前記抽選手段の抽選結果に特定の演出を実行する情報が含まれている場合に、表示手段に遊技者に対し第２の操作手段の操作を指示する指示マークと当該第２の操作手段の操作入力タイミングを判定するための基準タイミングを表す基準マークとを表示させ、当該指示マークと基準マークとを接近させる表示制御を行うマーク表示制御と、を行う表示制御手段と、
遊技者が前記第２の操作手段を操作した場合に、当該第２の操作手段の操作入力タイミングを取得するタイミング取得手段と、
取得された操作入力タイミングと前記基準タイミングとの比較判定を行う判定手段と、
を含み、
前記第１〜第ｍの図柄群は、停止表示させた図柄の組み合せにより前記確率変動遊技を実行することを遊技者に告知するための確率変動図柄を含み、
前記表示制御手段は、
前記判定手段の判定結果に基づき、少なくとも１の図柄群に含まれる前記確率変動図柄と非確率変動図柄との比率を変更して表示させる確変図柄表示制御を行うことを特徴とすることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係るプログラムは、
遊技者が第１の操作手段を操作することにより発射される遊技媒体の入賞を検出した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技抽選と、前記特別遊技の当選確率を上げた確率変動遊技を実行するか否かを決定する確変遊技抽選と、を含む抽選処理を行う遊技機を制御するためのコンピュータにより実行可能なプログラムであって、
入賞検出手段が入賞を検出した場合に、表示手段に停止表示させた図柄の組み合せにより前記確率変動遊技を実行することを遊技者に告知するための確率変動図柄を含む第１から第ｍ（ｍ≧２）の図柄群を変動表示させた後、各図柄群について所与の図柄を停止表示させる図柄変動表示制御と、抽選手段の抽選結果に特定の演出を実行する情報が含まれている場合に、表示手段に遊技者に対し第２の操作手段の操作を指示する指示マークと当該第２の操作手段の操作入力タイミングを判定するための基準タイミングを表す基準マークとを表示させ、当該指示マークと基準マークとを接近させる表示制御を行うマーク表示制御と、を行う表示制御手段と、
遊技者が前記第２の操作手段を操作した場合に、当該第２の操作手段の操作入力タイミングを取得するタイミング取得手段と、
取得された操作入力タイミングと前記基準タイミングとの比較判定を行う判定手段と、
としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御手段は、
前記判定手段の判定結果に基づき、少なくとも１の図柄群に含まれる前記確率変動図柄と非確率変動図柄との比率を変更して表示させる確変図柄表示制御を行うことを特徴とする。
【０００９】
本発明において遊技機としては、例えばパチンコ遊技機等、その他各種の抽選演出を表示するタイプの遊技機などが該当する。
【００１０】
ここで遊技媒体とは、例えば遊技球や遊技コインなどであり、入賞とは始動入賞口等に遊技球や遊技コインなどが、入ることのみならず、通過することをも意味する。
【００１１】
また、第１の操作手段とは、例えば、打球供給皿に蓄えられたパチンコ玉を遊技フィールドに発射する打球発射機構を操作するものであり、回転操作を行うハンドルなどが該当する。また、第２の操作手段とは、例えば、表示手段に表示される表示物の表示制御の指示入力等を行うものであり、ボタンなどが該当する。
【００１２】
また、特別遊技とは、遊技者に特別な利益を与える遊技をいい、パチンコ遊技機では、例えば多くの賞球を遊技者に払い出す大当たりの遊技などが該当する。
【００１３】
また、確率変動遊技とは、特別遊技を実行するか否かを決定する抽選の当選確率を上げて実行する遊技をいう。例えば、パチンコ遊技機では、特別遊技を実行するという大当りの告知を、所定の確率変動図柄が揃うことにより表示させた場合に、特別遊技実行後の通常遊技を確率変動遊技として実行する。
【００１４】
また、表示手段とは、液晶ディスプレイ等の画像表示手段の他、図柄群が付された複数のリールを機械的に回転させ、各リールについて図柄を停止表示させるような機械式の表示手段等も含む。
【００１５】
また、演出とは、遊技機において抽選に関連して行われる演出であり、抽選中であることを示す演出や、最終的な抽選結果を告知するための演出を含む。
【００１６】
また、操作入力タイミングと基準タイミングとの比較判定とは、操作入力タイミングと基準タイミングとが一致しているか否かを判定することをいう。ここで、タイミングが一致するとは、完全にタイミングが一致していることのみならず、所定範囲でタイミングが一致していることをも含む。
【００１７】
また、指示マークと基準マークとを接近させるとは、両者を互いに移動させて相対的な位置関係を変化させて接近させることや、一方を静止させ一方を移動させて絶対的な位置関係を変化させて接近させることを含む。また、指示マークと基準マークとを接近させて両者が重なるように表示させてもよいし、最終的に重ならなくとも極めて接近するように表示させてもよい。
【００１８】
本発明によれば、遊技者は、指示マークと基準マークとの位置関係の変化の様子を表示手段を通じて観察し、例えば指示マークが基準マークを通過するタイミング（基準タイミング）に合わせて第２の操作手段を操作する。すると、操作入力タイミングと基準タイミングとの比較判定が行われ、その判定結果に基づき、確率変動図柄と非確率変動図柄との比率が変更されて表示される。
【００１９】
従って、遊技者の意思のみならず、遊技者の操作技量をも反映させた演出を行うという、新たな遊技性を付加した遊技機を実現することができる。
【００２０】
更に、指示マークと基準マークとの位置関係の変化を観察させながら、所与のタイミングで遊技者に第２の操作手段を操作させるので、遊技者に独特の緊張感を覚えさせることができ、飽きの来ない遊技機を実現することができる。
【００２１】
更に、判定結果に基づき、遊技者の注目度が高い確率変動図柄が、確率変動図柄と非確率変動図柄との比率が変更されて表示されるので、第２の操作手段を操作することについて、強い動機付けを遊技者に与えることができる。
【００２２】
更に、遊技者が自ら行った第２の操作手段の操作入力タイミングの判定結果により、確率変動図柄と非確率変動図柄との比率が変更されて表示されるので、例えば、確率変動図柄の数が増加された場合には大きな達成感を、増加されなかった場合には挑戦意欲を、それぞれ遊技者に与えるという魅力的な遊技機を実現することができる。
【００２３】
（２）本発明は、
前記表示制御手段は、
少なくとも１の図柄群に含まれる前記確率変動図柄の数を増加させることにより該図柄群に含まれる前記確率変動図柄と前記非確率変動図柄との比率を変更して表示させる制御を前記確変図柄表示制御として行うことを特徴とする。
【００２４】
本発明において、確率変動図柄の数を増加するとは、所定数の図柄を含む図柄群に新たな確率変動図柄を追加することにより確率変動図柄の数を増加することや、図柄群が含む図柄の数はそのままで非確率変動図柄を確率変動図柄に変更することにより確率変動図柄の数を増加することを含む。
【００２５】
本発明によれば、判定結果に基づき、遊技者の注目度が高い確率変動図柄の数が増加されて表示されるので、遊技者の確率変動遊技に対する期待感を効果的に高めることができるとともに、第２の操作手段を操作することについて、強い動機付けを遊技者に与えることができる。
【００２６】
（３）本発明は、
前記表示制御手段は、
少なくとも１の図柄群に含まれる前記非確率変動図柄を前記確率変動図柄に変更することにより該図柄群に含まれる前記確率変動図柄と前記非確率変動図柄との比率を変更して表示させる制御を前記確変図柄表示制御として行うことを特徴とする。
【００２７】
本発明において、非確率変動図柄を確率変動図柄に変更するとは、非確率変動図柄の形状を変更することにより非確率変動図柄を確率変動図柄に変更することや、非確率変動図柄の形状は変更せずに色彩を変更することにより非確率変動図柄を確率変動図柄に変更することを含む。
【００２８】
本発明によれば、判定結果に基づき、非確率変動図柄が遊技者の注目度が高い確率変動図柄に変更されて表示されるので、遊技者の確率変動遊技に対する期待感を効果的に高めることができるとともに、第２の操作手段を操作することについて、強い動機付けを遊技者に与えることができる。
【００２９】
（４）本発明は、
遊技者が第１の操作手段を操作することにより発射される遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記入賞検出手段が入賞を検出した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技抽選を含む抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づき、前記抽選を演出するための演出パターンデータを記憶手段から読み出し、読み出された演出パターンデータに基づいて生成される演出画像を表示手段に表示させる演出画像表示制御と、前記抽選手段の抽選結果に特定の演出を実行する情報が含まれている場合に、表示手段に遊技者に対し第２の操作手段の操作を指示する指示マークと当該第２の操作手段の操作入力タイミングを判定するための基準タイミングを表す基準マークとを表示させ、当該指示マークと基準マークとを接近させる表示制御を行うマーク表示制御を行うマーク表示制御と、を行う表示制御手段と、
遊技者が前記第２の操作手段を操作した場合に、前記第２の操作手段への操作入力タイミングを取得するタイミング取得手段と、
取得された操作入力タイミングと前記基準タイミングとを比較判定する判定手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記判定手段の判定結果に基づき、既に表示させている演出画像に対応する演出パターンデータと異なる他の演出パターンデータを前記記憶手段から読み出し、読み出された他の演出パターンデータに基づいて生成される演出画像を表示手段に表示させることを特徴とする。
【００３０】
また、本発明に係るプログラムは、
遊技者が第１の操作手段を操作することにより発射される遊技媒体の入賞を検出した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技抽選を含む抽選処理を行う遊技機を制御するためのコンピュータにより実行可能なプログラムであって、
抽選手段の抽選結果に基づき、前記抽選を演出するための演出パターンデータを記憶手段から読み出し、読み出された演出パターンデータに基づいて生成される演出画像を表示手段に表示させる演出画像表示制御と、前記抽選手段の抽選結果に特定の演出を実行する情報が含まれている場合に、表示手段に遊技者に対し第２の操作手段の操作を指示する指示マークと当該第２の操作手段の操作入力タイミングを判定するための基準タイミングを表す基準マークとを表示させ、当該指示マークと基準マークとを接近させる表示制御を行うマーク表示制御と、を行う表示制御手段と、
遊技者が前記第２の操作手段を操作した場合に、前記第２の操作手段への操作入力タイミングを取得するタイミング取得手段と、
取得された操作入力タイミングと前記基準タイミングとを比較判定する判定手段と、
としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御手段は、
前記判定手段の判定結果に基づき、既に表示させている演出画像に対応する演出パターンデータと異なる他の演出パターンデータを前記記憶手段から読み出し、読み出された他の演出パターンデータに基づいて生成される演出画像を表示手段に表示させる制御を行うことを特徴とする。
【００３１】
本発明によれば、遊技者の操作技量が判定され、その判定結果に基づき、表示手段に既に表示されている演出画像と異なるパターンの他の演出画像を表示させる。
【００３２】
従って、遊技者の意思のみならず、遊技者の操作技量をも反映させた演出を行うという、新たな遊技性を付加した遊技機を実現することができる。
【００３３】
加えて、指示マークと基準マークとの位置関係の変化を観察させながら、所与のタイミングで遊技者に第２の操作手段を操作させるので、遊技者に独特の緊張感を覚えさせることができ、飽きの来ない遊技機を実現することができる。
【００３４】
更に、遊技者が自ら行った第２の操作手段の操作入力のタイミングの判定結果により、演出画像のパターンが変化するので、演出画像のパターンが変化したときの遊技者の特別遊技実行に対する期待感、緊張感を効果的に高めることができる。
【００３５】
（５）本発明は、
遊技者が第１の操作手段を操作することにより発射される遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記入賞検出手段が入賞を検出した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技抽選を含む抽選処理を行う抽選手段と、
前記入賞検出手段が入賞を検出した場合に、表示手段に第１から第ｍ（ｍ≧２）の図柄群を変動表示させた後、各図柄群について所与の図柄を停止表示させる図柄変動表示制御と、前記抽選手段の抽選結果に特定の演出を実行する情報が含まれている場合に、表示手段に遊技者に対し第２の操作手段の操作を指示する指示マークと当該第２の操作手段の操作入力タイミングを判定するための基準タイミングを表す基準マークとを表示させ、当該指示マークと基準マークとを接近させる表示制御を行うマーク表示制御と、を行う表示制御手段と、
遊技者が前記第２の操作手段を操作した場合に、前記第２の操作手段への操作入力タイミングを取得するタイミング取得手段と、
取得された操作入力タイミングと前記基準タイミングとを比較判定する判定手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記第１〜第ｍ−１の図柄群についてリーチ状態を表す態様で図柄を停止表示させた場合に、既に停止表示させた前記図柄との組み合せにより前記特別遊技が実行されることを告知する当選図柄を表す特別指示マークを表示させる表示制御を前記マーク表示制御として行い、
前記特別指示マークについて取得された操作入力タイミングの判定結果に基づき、前記操作入力タイミングと前記基準タイミングとが一致した場合に、前記第ｍの図柄群について前記当選図柄を停止表示させる表示制御を前記図柄変動表示制御として行うことを特徴とする。
【００３６】
また、本発明に係るプログラムは、
遊技者が第１の操作手段を操作することにより発射される遊技媒体の入賞を検出した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技抽選を含む抽選処理を行う遊技機を制御するためのコンピュータにより実行可能なプログラムであって、
入賞検出手段が入賞を検出した場合に、表示手段に第１から第ｍ（ｍ≧２）の図柄群を変動表示させた後、各図柄群について所与の図柄を停止表示させる図柄変動表示制御と、抽選手段の抽選結果に特定の演出を実行する情報が含まれている場合に、表示手段に遊技者に対し第２の操作手段の操作を指示する指示マークと当該第２の操作手段の操作入力タイミングを判定するための基準タイミングを表す基準マークとを表示させ、当該指示マークと基準マークとを接近させる表示制御を行うマーク表示制御と、を行う表示制御手段と、
遊技者が前記第２の操作手段を操作した場合に、前記第２の操作手段への操作入力タイミングを取得するタイミング取得手段と、
取得された操作入力タイミングと前記基準タイミングとを比較判定する判定手段と、
としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御手段は、
前記第１〜第ｍ−１の図柄群についてリーチ状態を表す態様で図柄を停止表示させた場合に、既に停止表示させた前記図柄との組み合せにより前記特別遊技が実行されることを告知する当選図柄を表す特別指示マークを表示させる表示制御を前記マーク表示制御として行い、
前記特別指示マークについて取得された操作入力タイミングの判定結果に基づき、前記操作入力タイミングと前記基準タイミングとが一致した場合に、前記第ｍの図柄群について前記当選図柄を停止表示させる表示制御を前記図柄変動表示制御として行うことを特徴とする。
【００３７】
本発明によれば、リーチ状態で遊技者の操作技量が判定され、操作入力タイミングと基準タイミングとが一致した場合に、特別遊技を実行することが告知される。
【００３８】
なお、操作入力部の操作入力タイミングに基づいて、大当りを告知する演出画像に対応する演出パターンデータを記憶手段から読み出し、読み出された演出パターンデータに基づいて生成される大当りを告知する演出画像を表示手段に表示させるように構成してもよい。
【００３９】
従って、遊技者の意思のみならず、遊技者の操作技量をも反映させて大当りの演出を行うという、新たな遊技性を付加した遊技機を実現することができる。
【００４０】
加えて、特別指示マークと基準マークとの位置関係の変化を観察させながら、所与のタイミングで遊技者に第２の操作手段を操作させるので、遊技者に独特の緊張感を覚えさせることができ、飽きの来ない遊技機を実現することができる。
【００４１】
更に、遊技者が自ら行った第２の操作手段の操作入力のタイミングの判定結果により、特別遊技を実行することが告知されるので、特別指示マークを表示させたときの遊技者の期待感、緊張感を効果的に高めることができるとともに、操作入力タイミングと基準タイミングとが一致した場合の遊技者の達成感、興奮度を効果的に高めることができる。
【００４２】
（６）本発明は、
記憶手段に格納された楽曲データの再生を行う楽曲再生手段と、
取得された操作入力タイミングに基づき、音データを出力する音出力部と、
を更に含み、
前記表示制御手段は、
前記楽曲データの進行（再生状況）に連動させて前記指示マークと前記基準マークとを接近させる表示制御を前記マーク表示制御として行うことを特徴とする。
【００４３】
本発明において、楽曲データの進行（再生状況）に連動させて指示マークと基準マークとを接近させる表示制御を行うとは、楽曲のリズムやテンポ等に合わせて指示マークと基準マークとを接近させる表示制御を行うことをいう。例えば、複数の指示マークを楽曲データの進行に連動させて表示させる場合には、指示マーク間の間隔や指示マークの移動速度を、楽曲のリズムやテンポ等に合わせるようにして表示させてもよい。
【００４４】
具体的には、例えば、指示マーク間の間隔や指示マークの移動速度等が異なる複数の表示パターンデータを記憶手段等に記憶しておき、再生している楽曲データに関連付けて、表示制御手段等が表示パターンデータを読み出し、楽曲データの進行（再生状況）に連動させて指示マークと基準マークとを接近させる表示制御を行うように構成してもよい。
【００４５】
本発明によれば、遊技者のリズム感を操作技量として演出に反映させるという、新たな遊技性を付加した遊技機を実現することができる。
【００４６】
更に、遊技者が第２の操作手段を操作すると、操作入力タイミングに基づき音データが出力されるので、遊技者のリズム感を操作技量として、聴覚的な演出に反映することができる。
【００４７】
（７）本発明は、
前記抽選手段は、
特定の演出表示により当該抽選の結果を告知するか否かを決定する演出表示抽選を更に含む抽選処理を行い、
前記第１から第ｍの図柄群のうち少なくとも１の図柄群は、ｍ個以上の同一の図柄を連続して配列表示させる連続配列部分を含む特殊図柄群とされ、
前記表示制御手段は、
前記入賞検出手段が入賞を検出した場合に、表示手段に第１から第ｍ（ｍ≧２）の図柄群について各図柄を所定の順序で所定方向に移動表示させる移動表示制御と、
前記特別遊技抽選により前記特別遊技を実行することが決定された場合に、各図柄群について同一の図柄を所与のライン上に停止表示させる第１の停止表示制御と、
前記特別遊技抽選により前記特別遊技を実行することが決定された場合であってかつ前記演出表示抽選により特定の演出表示を表示させて当該抽選の結果を告知することが決定された場合に、前記特殊図柄群について前記連続配列部分を停止表示させる第２の停止表示制御と、
を前記図柄変動表示制御として行うことを特徴とする。
【００４８】
本発明において、同一の図柄が連続して少なくともｍ個配列された連続配列部分を含む特殊図柄群とは、表示手段として、図柄群が配列された複数のリールが機械的に回転し、各リールについて図柄を停止表示するような機械式の表示手段等を採用した場合には、同一の図柄を連続して少なくともｍ個並べて付した部分を含む図柄群いう。また、表示手段として、液晶ディスプレイ等の画像表示手段等を採用した場合には、図柄群について各図柄を所定の順序で所定方向に移動表示させる場合に、同一の図柄を連続して少なくともｍ個並べて表示させる図柄群をいう。
【００４９】
また、連続配列部分を停止表示させるとは、特殊図柄群について同一の図柄をｍ個停止表示させることをいう。
【００５０】
また、所与のラインとは、抽選結果を告知する図柄の組み合わせを構成する図柄同士の位置関係をいい、必ずしも実際に示されている線に限られない。
【００５１】
本発明によれば、特別遊技を実行することが決定された場合に、各図柄群について同一の図柄を所与のライン上に停止表示させる他、特殊図柄群について連続配列部分を停止表示させることにより、特別遊技を実行することを遊技者に告知することができる。
【００５２】
更に、特殊図柄群が移動表示されている間にも、遊技者は連続配列部分が移動表示されていることを視認することができるので、連続配列部分を表示しない遊技機に比して、図柄群が移動表示されている間の特別遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００５３】
（８）本発明は、
前記表示制御手段は、
前記表示制御手段は、
少なくとも前記第ｍの図柄群が前記特殊図柄群である場合に、前記第１から第ｍ−１までの図柄群について非リーチ状態を表す態様で図柄を停止表示させ、前記第ｍの図柄群について前記連続配列部分を停止表示させる制御を前記第２の停止表示制御として行うことを特徴とする。
【００５４】
本発明によれば、第１から第ｍ−１までの図柄群について非リーチ状態を表す態様で図柄を停止表示させても、第ｍの図柄群について連続配列部分を停止表示させることにより、特別遊技を実行することを遊技者に告知することができる。
【００５５】
従って、第１から第ｍ−１までの図柄群について非リーチ状態を表す態様で図柄を停止表示させた後でも、特別遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を持続させることができるとともに、第ｍの図柄群について連続配列部分を停止表示させた場合には、各図柄群について同一の図柄を所与のライン上に停止表示させた場合よりも、遊技者の興奮度をより大きなものとすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５６】
以下、本発明を実施するための最良の形態について図面を用いて説明する。
【００５７】
なお、以下に説明する本実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。また本実施の形態で説明される構成のすべてが本発明の必須構成要件とは限らない。
【００５８】
また、以下に説明する実施の形態では、パチンコ遊技機を例に取り説明するが、本発明はこれに限らず、これ以外の種々の遊技機にも適用することができる。
【００５９】
１．遊技機の構成
図１には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の正面図が示されている。
【００６０】
このパチンコ遊技機１は、その正面上半部に遊技用の盤面１０（遊技フィールド）が設けられ、正面下半部にパチンコ玉の打球供給皿３６が設けられ、その下方に余剰玉受け皿３８及びハンドル３４が設けられている。
【００６１】
遊技用の盤面１０には、その中央部分に液晶ディスプレイ等（画像表示手段）を用いて構成された表示部１２が配置されている。この表示部１２には、パチンコ遊技機１の遊技演出画像及びその他必要な情報が表示される。
【００６２】
表示部１２の左側には、普通図柄始動入賞口として機能するスルーチャッカー１４が配置されている。また、表示部１２の下方には特別図柄始動入賞口として機能する始動入賞口１６（スタートチャッカー、電動チューリップ）が設けられ、更にその下方には特別遊技実行時に開放される大入賞口１８が設けられている。そして、盤面１０の下端部には、アウト玉入口４０が設けられている。
【００６３】
遊技者がハンドル３４を把持し回転操作を行うと、打球供給皿３６に蓄えられたパチンコ玉は、図示しない打球発射機構により発射され、外レール３０及び内レール３２との間を外レール３０に案内されて円弧状の軌道を描いて上方へ時計回りに転動していき、盤面１０内を落下していく。
【００６４】
そして、玉が始動入賞口１６に入ると、スイッチ等で構成される入賞検出部により入賞が検出される。すると、所与のルールに従い、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否か、すなわち大当たりか外れかを決定する特別図柄抽選処理が行われる。このとき表示部１２には、遊技演出画像の一部として、複数列の図柄群２００を変動表示する図柄変動画像が表示される。
【００６５】
図２は、表示部１２に表示される複数の図柄群２００の変動表示を説明するための説明図である。
【００６６】
本実施の形態では、図２に示すように、上段に位置する第１列の図柄群２００Ａ、中段に位置する第２列の図柄群２００Ｂ、下段に位置する第３列の図柄群２００Ｃからなる３列の図柄群２００について、所与の図柄を図中破線で示す表示部１２に表示させる。なお、本実施の形態では、１２の図柄（図示は７又は９の図柄）が１列の図柄群を構成している。
【００６７】
そして、３列の図柄群２００Ａ〜２００Ｃについて、図示された順序で各図柄が左方向に横移動するように、表示部１２に繰り返し表示させる。その後、各図柄群について所与の図柄が順次停止するように表示させる。そして、このような図柄の変動動作により抽選を演出するとともに、表示部１２に停止表示された図柄により抽選の結果を表示する。
【００６８】
図３の例では、上段の第１列の図柄群２００Ａについて図柄「七」を中央の当選ライン３００上に停止表示させ、下段の第３列の図柄群２００Ｃについても図柄「七」を中央の当選ライン３００上に停止表示させ、中段の第２列の図柄群２００Ｂについては変動表示中である、いわゆるリーチ状態の演出が示されている。
【００６９】
そして、抽選結果が大当りである場合には、各列の図柄群２００Ａ〜２００Ｃそれぞれについて最終停止図柄を同一の図柄で停止表示させ、大当りであることを表示する。図３の例では、第２列の図柄群２００Ｂを図柄「七」で停止表示させる。すると、特別遊技が実行され、大入賞口１８が開き、大入賞口１８に玉が入ると、多くの賞球が打球供給皿３６に払い出される。
【００７０】
一方、抽選結果が外れである場合には、少なくとも１列の図柄群について停止表示させる図柄を、他の図柄とは異なる図柄とし、外れであることを表示させる。図３の例では、第２列の図柄群２００Ｂを図柄「七」以外の図柄で停止表示させる。すると、通常遊技が継続される。
【００７１】
また、図１のスルーチャッカー１４に入賞する（玉が入る又は通過する）と、前記スタートチャッカーとしての始動入賞口１６へのパチンコ玉の入賞確率を所与のルールに従い所定の短時間高めるための、いわゆる普通図柄抽選処理が行われる。そして、この普通図柄抽選処理により、始動入賞口１６を所定の短時間開くことを指示する小当りの決定が行われると、始動入賞口１６が一定時間（本実施の形態では約３秒間）開き、所定の短時間経過後、始動入賞口１６が閉じる。これにより特別図柄抽選処理の回数が増え、遊技者に対し大当りの期待感を抱かせる。
【００７２】
なお、入賞しなかった玉は、アウト玉入口４０に入って回収される。
【００７３】
また、盤面１０の左右上方には、スピーカ等を用いて構成された音出力部４２が配置されている。この音出力部４２からは、パチンコ遊技機１の遊技演出を行うための楽曲及びその他必要な音が出力される。
【００７４】
また、表示部１２の右側には、楽器の形状を模した楽器型表示部２４が配置されている。この楽器型表示部２４は、ドットマトリクスＬＥＤ等を用いて構成され、表示部１２に表示させる図柄群の一部を表示させる。なお、本実施の形態では、楽器型表示部２４は、和太鼓の形状を模して形成され、図１の例では、表示部１２の図柄群２００と組み合わされることにより特別遊技を実行することを告知する図柄である「七」を表す図柄２５を表示させている。
【００７５】
また、パチンコ遊技機１の正面下部には、遊技者が操作入力を行うための操作入力部３９としてのボタンが設けられており、例えば、遊技者がボタンを押下することにより、表示部１２に表示される表示物の表示制御（例えば、キャラクタの動作表示制御など）を指示するための操作入力や、音出力部４２から出力される音の出力制御（例えば、効果音の発音制御）を指示するための操作入力や、遊技者が演出上の操作入力タイミングを決定するための操作入力が行われる。
【００７６】
例えば、遊技者が操作入力部３９を押下すると、その操作入力タイミングに合わせて、表示部１２に表示されたキャラクタ１２０が楽器型表示部２４を叩くように表示制御が行われるとともに、楽器型表示部２４に表示された図柄２５が揺れるように表示制御が行われる。また、音出力部４２からは、操作入力部３９の操作入力タイミングに合わせて、和太鼓を叩く音が効果音として出力される。
【００７７】
２．遊技機の機能ブロック
図４には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の要部のブロック図の一例が示されている。
【００７８】
本実施の形態のパチンコ遊技機１は、入賞検出部２０と、操作入力部３９と、表示部１２と、楽器型表示部２４と、音出力部４２と、記憶部９０と、情報記憶媒体９２と、処理部７０と、を少なくとも含んで構成されている。
【００７９】
入賞検出部２０は、スルーチャッカー１４、始動入賞口１６、大入賞口１８等への入球を検出するものであり、マイクロスイッチ等の各種センサにより実現できる。
【００８０】
表示部１２、楽器型表示部２４は、本実施の形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、ＬＣＤ、ＣＲＴ、ドットマトリクスＬＥＤなどのハードウエアにより実現できる。
【００８１】
音出力部４２は、本実施の形態により生成された音（楽曲、効果音等）を出力するものであり、その機能は、スピーカなどのハードウエアにより実現できる。
【００８２】
記憶部９０は、処理部７０などのワーク領域となるものであり、その機能はＲＡＭなどのハードウエアにより実現できる。例えば、処理部７０が取得した情報を一時的に保留記憶する保留記憶手段として機能する。
【００８３】
情報記憶媒体９２（コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体）は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ（ＲＯＭ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）などのハードウエアにより実現できる。処理部７０は、この情報記憶媒体９２に格納される情報に基づいて本発明（本実施の形態）の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体９２には、本発明（本実施の形態）の手段（特に処理部７０に含まれるブロック）を実行するための情報（プログラムあるいはデータ）が格納される。
【００８４】
なお、情報記憶媒体９２に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部９０に転送されることになる。また、情報記憶媒体９２に記憶される情報は、本実施の形態の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示オブジェクトの形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本実施の形態の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも１つを含むものである。また、これらの情報のうち遊技演出を行うための情報を、遊技演出の種類ごとにパターン化した演出パターンデータも格納される。
【００８５】
また、本発明（本実施の形態）の手段を実行するためのプログラムあるいはデータは、ホストコンピュータ（サーバ）が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部を介して情報記憶媒体９２に配信するようにしてもよい。このようなホストコンピュータ（サーバ）の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
【００８６】
処理部７０は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、画像処理又は音処理などの各処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、あるいはＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）などのハードウエアや、所与のプログラムにより実現できる。
【００８７】
そして、処理部７０は、抽選手段７２、遊技制御手段７４、表示制御手段７６、タイミング取得手段７８、判定手段８０、音生成手段８２、画像生成手段８８を含む。
【００８８】
抽選手段７２は、入賞検出部２０により始動入賞口１６への玉の入球が検出された場合に、所与のルールに従って特別遊技を実行するか否かの特別遊技抽選の抽選処理を行い、その抽選結果情報を各手段７４〜８８へ提供する。本実施の形態では、乱数を取得して抽選処理を行うことで、特別遊技を実行するか否かを決定する抽選結果情報を出力する。
【００８９】
また、抽選結果情報には、複数の遊技演出種類の中からどのような遊技演出を行うかを決定する情報も含まれる。例えば、複数の図柄変動演出種類の中からいずれの図柄変動演出を行うかを決定する情報が含まれる。また、特別遊技に当選した場合には、複数の大当り演出種類の中からいずれの大当り演出を行うかを決定する情報が含まれる。
【００９０】
また、抽選処理には、特別遊技抽選の他に、特別遊技の当選確率を上げた確率変動遊技を実行するか否かを決定する確変遊技抽選と、特定の演出表示により当該抽選の結果を告知するか否かを決定する演出表示抽選と、が含まれる。
【００９１】
なお、抽選処理は、取得された当選乱数値と、予め情報記憶媒体９２に設定記憶された設定乱数値とを比較して、当選乱数値と設定乱数値とが一致する場合に特別遊技に当選したと判定することによって行われる。また、乱数とは、例えばＣＰＵの基準クロックを分周してカウント処理を行うインクリメントカウンタなどから取得される規則性のあるカウンタ値を用いる場合であっても、そのカウンタ値の取得形態に不規則性があるため、擬似的に学術的に定義される乱数と同様に取り扱うことができるものを含む。
【００９２】
また、演出内容の決定にも乱数値を用いることができる。例えば、抽選時に取得した乱数値を、演出決定用テーブルを用いて比較判定して、判定結果に基づいて演出の種類を決定することができる。
【００９３】
遊技制御手段７４は、普通遊技状態、特別遊技状態、特別遊技の当選確率が高くなる確変遊技状態、普通図柄抽選の抽選回数を増加させ始動入賞口１６が開く回数を増加させる時短遊技状態等の、遊技機１の遊技状態を制御するための処理を行なう。具体的には、入賞検出部２０からの入力信号や、抽選手段７２から提供される信号、保存データ等に基づき、普通遊技、特別遊技、確変遊技、時短遊技等を行なうためのプログラムを実行したり、大入賞口１８の開閉制御等を行なう。
【００９４】
表示制御手段７６は、入賞検出部２０からの入力信号や、抽選手段７２から提供される信号、さらには保存データやプログラム等に基づき、表示部１２に表示する演出表示を制御するための処理等を行なう。具体的には、例えば、入賞検出部２０が入賞を検出した場合に、表示部１２に複数列の図柄群２００を変動表示させた後、各図柄群について所与の図柄を停止表示させる図柄変動表示制御を行う。
【００９５】
また、表示制御手段７６は、抽選手段７２から提供される信号に基づき、抽選を演出するための演出画像に対応する演出パターンデータを、記憶部９０の演出パターンデータ記憶部１０８から読み出し、読み出された演出パターンデータに基づいて生成される演出画像を表示部１２に表示させる演出画像表示制御を行う。
【００９６】
なお、表示部１２として、図柄群が付された複数のリールが機械的に回転し各リールについて図柄を停止表示する機械式の表示手段を採用した場合には、表示制御手段７６は、複数のリールの回転制御、回転停止制御等を行う。
【００９７】
また、表示制御手段７６は、入賞検出部２０からの入力信号や、抽選手段７２から提供される信号、さらには保存データやプログラム等に基づき、指示マーク（音符マーク）や基準マークのマーク表示制御を行う。具体的には、表示物を配置する処理、表示物を移動する処理、或いは表示物の画像を変更する処理などを行う。ここで指示マークは、遊技者が操作入力部３９を用いて行うべき操作を指示するためのマークであり、その画像データは記憶部９０のマーク記憶部１０２に記憶される。また、基準マーク（基準位置）は、主としてプレーヤの操作入力タイミングを判定するための基準タイミングを遊技者に示すマーク（位置）であり、その画像データも記憶部９０のマーク記憶部１０２に記憶される。
【００９８】
タイミング取得手段７８は、操作入力部３９からの入力信号についての操作入力タイミングを取得する。具体的には、フレーム毎にバッファリングされた操作入力データの受付情報（受付タイミング）に基づいて操作入力タイミングを取得する。
【００９９】
判定手段８０は、タイミング取得手段７８で取得された操作入力タイミングと、基準タイミングとの比較判定を行い、判定結果に基づいて遊技者の操作入力動作を評価する。具体的には、お手本となる基準タイミングのデータは記憶部９０の基準タイミングデータ記憶部１０４に記憶される。判定手段８０は、この記憶された基準タイミングのデータを読み出し、取得された操作入力タイミングと基準タイミングとの一致の程度を判定する処理、あるいは操作入力タイミングと基準タイミングとのずれの程度を判定する処理を行う。
【０１００】
そして、本実施の形態では、表示制御手段７６が、基準タイミングに対応する基準マーク、操作入力部３９への操作入力を指示する操作入力指示マークを楽曲データの進行に連動させて表示させる制御を行う。ここで、指示マークが楽曲データの進行（再生状況）に連動させて表示させるというのは、例えば、楽曲データの再生（音楽データの出力）が開始するとともに、各種指示マークと基準マークとの移動表示が開始され、楽曲データの再生終了に伴い、その移動表示も終了することである。また指示マークを楽曲データの再生（再生状況）に連動させて表示させるという場合、例えば、各種指示マークの表示タイミングが楽曲データの音再生タイミングと対応付けられていることを含む。
【０１０１】
そして判定手段８０が、各指示マークの指示にしたがって遊技者が操作入力部３９の操作入力動作を行った場合に、その操作入力タイミングと基準タイミングとの比較判定を行い、その判定結果に基づき種々の演出の表示制御を行う。なお、判定結果により遊技者の操作を評価し、遊技者の得点等を計算するようにしてもよい。
【０１０２】
例えば、表示制御手段７６は、判定手段８０の判定結果に基づき、少なくとも１の図柄群に含まれる確率変動図柄の数を増加することにより確率変動図柄と非確率変動図柄との比率を変更して表示させる確変図柄表示制御を行う。また、少なくとも１の図柄群に含まれる非確率変動図柄を確率変動図柄に変更することにより確率変動図柄と非確率変動図柄との比率を変更して表示するようにしてもよい。
【０１０３】
具体的には、表示制御手段７６は、記憶部９０の図柄データ記憶部１１０から確率変動図柄の画像データを読み出し、表示部１２に表示する図柄群として設定されていた図柄群の画像データに、新たな確率変動図柄の画像データを追加設定することにより、確率変動図柄と非確率変動図柄との比率を変更して表示させてもよい。また、表示部１２に表示する図柄群が含む図柄の数はそのままで、非確率変動図柄の画像データを確率変動図柄の画像データに設定変更することにより確率変動図柄と非確率変動図柄との比率を変更して表示させてもよい。
【０１０４】
ここで、非確率変動図柄の画像データを確率変動図柄の画像データに設定変更するとは、非確率変動図柄として設定されていた図柄の画像データを、図柄の形状が異なる他の図柄の画像データに設定変更することや、図柄の画像データの形状データ等は変更せずに色彩データを変更することを含む。
【０１０５】
音生成手段８２は、処理部７０で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、ＢＧＭ、効果音、又は音声などの遊技音を生成し、音出力部４２に出力する。本実施形態の遊技機１において実現される楽曲データの再生は、楽曲再生手段８４が行う。具体的には、記憶部９０の楽曲データ記憶部１００に記憶された楽曲データ（広義には、音楽データ）を読み出して楽曲データに基づく遊技音を生成し、音出力部４２に出力する処理を行う。
【０１０６】
また、音生成手段８２は、効果音生成手段８６を含む。効果音生成手段８６は、タイミング取得手段７８が取得した操作入力タイミングデータと操作入力が行われた指示マークの種類データとに基づいて、記憶部９０の効果音データ記憶部１０６に記憶された効果音データ（広義には、音楽データ）を読み出して効果音データに基づく効果音を生成し、音出力部４２に出力する処理を行う。
【０１０７】
画像生成手段８８は、入賞検出部２０からの入力信号や、抽選手段７２から提供される信号、さらには保存データ、プログラム、画像演算結果等に基づき、各種の画像を生成し、表示部１２に出力する。
【０１０８】
３．遊技機の処理の流れ
３−１．処理の概要
図５、図６、図７は、本実施の形態のパチンコ遊技機１の一連の処理の概要を示すフローチャートである。
【０１０９】
図５に示すように、まず、ステップＳ１で、どのような遊技状態で遊技を行うか遊技状態の設定を行う。そして、ステップＳ２で、通常遊技処理が実行され、通常遊技処理において特別遊技抽選に当選した場合には、ステップＳ３において、特別遊技処理を実行し、多くの賞球が遊技者に払い出される。
【０１１０】
図６には、図５のステップＳ２の通常遊技処理の詳細が示されている。通常遊技処理では、ステップＳ４において、入賞検出処理を行い、ステップＳ５において、抽選演出処理を行う。そして、ステップＳ６において、ステップＳ４の入賞検出処理において特別遊技実行フラグが設定されたか否かを確認し、特別遊技を実行する場合には（ステップＳ６のＹ）、図５のステップＳ３において、特別遊技を実行する。一方、特別遊技を実行しない場合には（ステップＳ６のＮ）、ステップＳ４に戻り、入賞検出処理を行う。
【０１１１】
図７には、図６のステップＳ４の入賞検出処理の詳細が示されている。本実施の形態の入賞検出処理では、始動入賞の検出により図６のステップＳ５の抽選演出処理を実行している間に、次の始動入賞が検出された場合には、始動入賞回数を保留玉数として記憶部９０の保留玉記憶部１１２に記憶しておく。そして、先の始動入賞についての抽選演出処理が終了した後に、保留玉記憶部１１２を参照し、保留玉についての抽選演出処理を実行するように構成されている。なお、本実施の形態では、保留玉数を４まで記憶する構成となっている。
【０１１２】
まず、本実施の形態の入賞検出処理では、ステップＳ１２において、始動入賞口１６に玉が入賞したと判断すると、ステップＳ１３において、保留玉記憶部１１２に記憶されている保留玉の数が４よりも小さいか否か判断する。ここで、保留玉の数が４よりも小さい場合には（ステップＳ１３のＹ）、ステップＳ１４において、抽選手段７２により、乱数を用いた特別図柄抽選処理を行い、表示制御手段７６が、特別遊技を実行するか否かを決定する情報を含む抽選結果情報を抽選手段７２から取得する。一方、始動入賞口１６に玉が入賞していない（ステップＳ１２のＮ）、保留玉の数が４以上である（ステップＳ１３のＮ）場合には、抽選処理を行わずにそのまま入賞検出処理を終了する。
【０１１３】
ステップＳ１４において、抽選処理を行うと、ステップＳ１５において、保留玉の数が１以上であるか否か判断し、保留玉記憶部１１２に記憶されている保留玉の数が１以上である場合には（ステップＳ１５のＹ）、ステップＳ１７において、保留玉記憶部１１２の保留玉数を１増加する保留記憶処理を行う。一方、保留玉の数が０である場合には（ステップＳ１５のＮ）、ステップＳ１６において、表示部１２で図柄変動表示を開始可能か判断し、開始できない場合には（ステップＳ１６のＮ）、ステップＳ１７において、保留玉記憶部１１２の保留玉数を１増加する保留記憶処理を行う。一方、開始できる場合には、そのまま入賞検出処理を終了する。
【０１１４】
３−２．抽選演出処理
図８には、図６のステップＳ５の抽選演出処理の詳細が示されている。本実施の形態の抽選演出処理では、図３に示すような３列の図柄群を変動表示させた後、各図柄群について所与の図柄を停止表示させる通常の図柄変動処理を行う。そして、本実施の形態に特徴的な抽選演出処理として、抽選手段７２の抽選結果に特定の演出を実行する情報が含まれている場合には、楽曲を音出力部４２から再生出力し、遊技者に操作入力部３９の操作を指示する指示マークと、操作入力部３９の操作入力タイミングを判定するための基準タイミングを表す基準マークと、を表示部１２に表示させ、両マークの位置関係を変化させて接近させるマーク表示制御を行いつつ図柄変動処理を行う「ドンドンモード」の図柄変動処理を行う。
【０１１５】
まず、ステップＳ２０において、抽選手段７２の抽選結果情報にドンドンモードの図柄変動処理を実行する情報が含まれていない場合には（ステップＳ２０のＮ）、ステップＳ２１において、通常の図柄変動処理を行い抽選演出処理は終了する。一方、ドンドンモードの図柄変動処理を実行する情報が含まれている場合には（ステップＳ２０のＹ）、ステップＳ２２において、楽曲が既に再生中であるか否か判断する。ここで、楽曲を再生していない場合には（ステップＳ２２のＮ）、ステップＳ２４において、抽選結果情報に基づき再生すべき楽曲を決定し、ステップＳ２６において、楽曲再生を開始する。一方、既に楽曲が再生中であれば（ステップＳ２２のＹ）、そのまま楽曲の再生を継続する。
【０１１６】
そして、ステップＳ２８において、本実施の形態に特徴的なドンドンモードの図柄変動処理を実行し、ステップＳ３０において、記憶部９０の保留玉記憶部１１２を参照し、保留玉が有るか否か判断される。ここで、保留玉があると判断されると（ステップＳ３０のＹ）、ステップＳ２０に戻る。そして、保留玉についての抽選結果情報においてもドンドンモードの図柄変動処理を実行する情報が含まれている場合には（ステップＳ２０のＹ）、楽曲再生を継続したまま、ステップＳ２８において、保留玉についてのドンドンモードの図柄変動処理が行われる。一方、ステップＳ３０において、保留玉がないと判断された場合には（ステップＳ３０のＮ）、ステップＳ３２において、楽曲の再生を停止する。
【０１１７】
このように、本実施の形態では、保留玉についての抽選結果情報においてもドンドンモードの図柄変動処理を実行する情報が含まれている場合には、１の楽曲の再生が継続され、当該楽曲に合わせて、複数回のドンドンモードの図柄変動処理が行われる。なお、楽曲の再生停止は、保留玉がなくなった時点で行われるのみならず、保留玉がなくなった後も楽曲データの再生を継続し、１曲分の楽曲データの再生終了を待って行ってもよい。
【０１１８】
３−３．ドンドンモードの図柄変動処理
次に、本実施の形態に特徴的な抽選演出処理の流れについて、図９〜図１４を用いて説明する。
【０１１９】
３−３−１．確変図柄を増加させるドンドンモードの図柄変動処理
本実施の形態に特徴的なドンドンモードの図柄変動処理の一つとして、本実施の形態では、遊技者の操作入力部３９への操作入力タイミングの判定結果に基づき、確率変動図柄を増加させる演出処理を行う。
【０１２０】
そのため、図８のステップＳ２８のドンドンモードの図柄変動処理において、表示制御手段７６は、抽選処理により特定の演出を行うことが決定された場合に、表示部１２に、遊技者に対し操作入力部３９の操作を指示する指示マークと、操作入力部３９の操作入力タイミングを判定するための基準タイミングを表す基準マークと、を表示させ、当該指示マークと基準マークとを接近させるマーク表示制御を行い、判定手段８０の判定結果に基づき、少なくとも１の図柄群に含まれる確率変動図柄と非確率変動図柄との比率を変更して表示させる確変図柄表示制御を行う。以下、図９と図１０（Ａ）〜（Ｃ）を用いて、処理の詳細について説明する。
【０１２１】
図９には、確変図柄を増加させるドンドンモードの図柄変動処理（以下、確変図柄増加モード演出という。）を行う場合の処理の具体的な一例が示されている。また、図１０（Ａ）〜（Ｃ）には、表示部１２に表示される３列の図柄群２００と、通常音符の指示マーク２１０、特別音符の指示マーク２２０と、基準マーク２３０の表示パターンが示されている。
【０１２２】
ここで、本実施の形態では、図１０（Ａ）に示すように、基準マーク２３０を、３列の図柄群２００の下方に、縦長の長方形の領域として固定して表示させている。なお、基準マーク２３０の中央の縦線は、基準マーク２３０について設定された基準タイミング範囲のうち、基準タイミングと一致する位置を表したものである。そして、通常音符の指示マーク２１０と特別音符の指示マーク２２０とを、表示部１２の右側から基準マーク２３０に向けて、再生している楽曲の進行に連動させて一定速度で移動するように表示させる。そして、通常音符の指示マーク２１０と特別音符の指示マーク２２０とを、基準マーク２３０上を通過するように表示させる。
【０１２３】
まず、図９のステップＳ４０において、抽選結果情報に基づき、予め用意された複数種類のドンドンモード演出のうち、いずれの演出を行うかを設定する。本実施の形態では、確変図柄増加モード演出の設定を行なう。ここで、設定する演出の種類は、例えば、抽選時に取得した乱数値を、演出決定用テーブルを用いて比較判定して、判定結果に基づいて決定する。
【０１２４】
そして、ステップＳ４２において、図１０（Ａ）に示すように、表示部１２の左上で３列の図柄群２００の変動表示を開始する。すると、ステップＳ４４において、通常音符の指示マーク２１０を、表示部１２の右側から移動表示させる。すると、ステップＳ４６において、操作入力部３９の操作入力があったか否か判断し、操作入力があった場合には（ステップＳ４６のＹ）、ステップＳ４８において、取得された操作入力タイミングと基準タイミングが一致したか否か、すなわちヒットしたか否か判断する。本実施の形態では、図１０（Ａ）に示すように、通常音符の指示マーク２１０を基準マーク２３０と重ねて表示させている間に操作入力部３９の操作入力があった場合にヒットしたと判断する。
【０１２５】
ここで、ヒットしたと判断すると（ステップＳ４８のＹ）、ステップＳ５０において、ヒットした通常音符の指示マーク２１０に対応した効果音を操作入力部３９の操作入力タイミングに合わせて出力する。一方、ヒットしていないと判断すると（ステップＳ４８のＮ）、ステップＳ５２において、外れ音の効果音を操作入力部３９の操作入力タイミングに合わせて出力する。また、ステップＳ４６において、操作入力がなかった場合には（ステップＳ４６のＮ）、効果音は出力しない。
【０１２６】
そして、ステップＳ５４において、確変図柄増加モード演出の終了条件に該当するか、具体的には、決められた図柄変動時間が経過したか否か判断する。なお、図柄変動時間は、確変図柄増加モード演出の残り時間として、表示部１２の右上の残り時間表示エリア２４０にカウント表示する。ここで、決められた図柄変動時間が経過していないと判断すると（ステップＳ５４のＮ）、ステップＳ５６において、通常音符の指示マーク２１０を５回ヒットしたか否か判断する。そして、５回ヒットしていないと判断すると（ステップＳ５６のＮ）、ステップＳ４４に戻り、通常音符の指示マーク２１０を移動表示させ、ステップＳ４４からステップＳ５６までの処理を繰り返す。
【０１２７】
ここで、遊技者が操作入力部３９の操作入力を行わない又はうまくヒットさせることができないため、通常音符の指示マーク２１０を５回ヒットする前に、決められた図柄変動時間が経過すると、ステップＳ５４において、終了条件に該当すると判断し（ステップＳ５４のＹ）、ステップＳ７４において、図柄変動を停止表示させ、確変図柄増加モード演出を終了する。
【０１２８】
一方、５回ヒットしたと判断すると（ステップＳ５６のＹ）、ステップＳ５８において、図１０（Ａ）に示すように、特別音符の指示マーク２２０を移動表示させる。ここで、本実施の形態の確変図柄増加モード演出では、特別音符の指示マーク２２０は、図１０（Ａ）に示す例のように、通常音符の指示マーク２１０よりも大きく、非確率変動図柄（例えば青色の「八」の図柄）を表したものを表したものとすることが好ましい。
【０１２９】
更に、表示部１２の右下には、設定されている確率変動図柄がいずれの図柄であるかを示す確変図柄表示エリア２５０を設けることが好ましい。図１０（Ａ）の例では、確変図柄表示エリア２５０に、赤色の「一」、「三」、「五」、「七」の図柄を表したシンボルを表示させ、赤色の「一」、「三」、「五」、「七」の図柄が確率変動図柄であることを遊技者に示している。従って、非確率変動図柄（例えば青色の「八」の図柄）を表す特別音符の指示マーク２２０をヒットすれば、非確率変動図柄（例えば青色の「八」の図柄）が確率変動図柄に変更設定されることを、遊技者に容易に理解させることができる。
【０１３０】
そして、ステップＳ６０において、操作入力部３９の操作入力があったか否か判断し、ステップＳ６２において、特別音符の指示マーク２２０をヒットしたか否か判断する。ここで、図１０（Ｂ）に示すように、特別音符の指示マーク２２０を基準マーク２３０と重ねて表示させている間に操作入力部３９の操作入力があり、ヒットしたと判断すると（ステップＳ６２のＹ）、ステップＳ６４において、ヒットした特別音符の指示マーク２２０に対応した効果音を操作入力部３９の操作入力タイミングに合わせて出力する。
【０１３１】
すると、ステップＳ６８において、図１０（Ｃ）に示す例のように、例えば、赤色の「八」の図柄を表す図柄キャラクタ２６０を中央に表示し、非確率変動図柄であった青色の「八」の図柄が、確率変動図柄として設定変更されたことを遊技者に告知する。更に、確変図柄表示エリア２５０に、赤色の「八」の図柄を表す図柄キャラクタ２５０ａを追加表示させる。そして、変動表示中の３列の図柄群２００について変動表示させている青色の「八」の図柄も赤色の「八」の図柄に変更表示させ、３列の図柄群２００について表示させる確率変動図柄を増加させる。
【０１３２】
一方、ステップＳ６０において、特別音符の指示マーク２２０に対して操作入力がなかった場合（ステップＳ６０のＮ）、又は、ステップＳ６２において、特別音符の指示マーク２２０についてヒットしていない場合（ステップＳ６２のＮ）には、確率変動図柄の増加表示は行わない。
【０１３３】
そして、ステップＳ７０において、決められた図柄変動時間が経過したか否か判断し、終了条件に該当すると判断すると（ステップＳ７０のＹ）、ステップＳ７４において、図柄変動を停止表示させ、確変図柄増加モード演出を終了する。一方、終了条件に該当しないと判断すると（ステップＳ７０のＮ）、ステップＳ７２において、ステップＳ６８の確率変動図柄の増加表示を行ったか否か判断し、確率変動図柄の増加表示を行った場合には（ステップＳ７２のＹ）、ステップＳ７３においてヒット数をリセットして、ステップＳ４４に戻り、通常音符の指示マーク２１０を移動表示させ、ステップＳ４４からステップＳ７０までの処理を繰り返す。一方、確率変動図柄の増加表示を行っていない場合には（ステップＳ７２のＹ）、ヒット数は保持したままステップＳ４４に戻り、通常音符の指示マーク２１０を移動表示させ、ステップＳ４４からステップＳ７０までの処理を繰り返す。
【０１３４】
このように、本実施の形態では、再生されている楽曲に合わせて遊技者がうまく操作入力部３９の操作入力を行うことにより、通常音符の指示マーク２１０をヒットすれば、決められた図柄変動時間内に多くの特別音符の指示マーク２２０を表示させることができる。そして、更に表示させた特別音符の指示マーク２２０をうまくヒットすれば、３列の図柄群２００について表示させる確率変動図柄を増加させることができる。
【０１３５】
こうして、本実施の形態の確変図柄を増加させるドンドンモードの図柄変動処理によれば、遊技者の意思のみならず、遊技者の操作技量をも反映させた演出を行うという、新たな遊技性を付加し、遊技者に独特の緊張感を覚えさせる遊技機を実現することができる。また、判定結果に基づき、確率変動図柄と非確率変動図柄との比率が変更されて表示されるので、操作入力部３９を操作することについて強い動機付けを遊技者に与えることができ、確率変動図柄の数が増加された場合には大きな達成感を、増加されなかった場合には挑戦意欲を、それぞれ遊技者に与えるという魅力的な遊技機を実現することができる。
【０１３６】
３−３−２．スペシャルリーチに発展させるドンドンモードの図柄変動処理
また、ドンドンモードの図柄変動処理の他の例として、本実施の形態では、遊技者の操作入力部３９への操作入力タイミングの判定結果に基づき、３列の図柄群２００の変動表示がリーチ状態を示している場合に、スペシャルリーチに発展させる演出処理を行う。
【０１３７】
そのため、図８のステップＳ２８のドンドンモードの図柄変動処理において、表示制御手段７６は、抽選処理により特定の演出を行うことが決定された場合に、表示部１２に、遊技者に対し操作入力部３９の操作を指示する指示マークと、操作入力部３９の操作入力タイミングを判定するための基準タイミングを表す基準マークと、を表示させ、当該指示マークと基準マークとを接近させるマーク表示制御を行い、判定手段８０の判定結果に基づき、既に表示させている演出画像に対応する演出パターンデータと異なる他の演出パターンデータを記憶部９０の演出パターンデータ記憶部１０８から読み出し、読み出された他の演出パターンデータに基づいて生成される演出画像を表示部１２に表示させる演出画像表示制御を行う。以下、図１１と図１２（Ａ）〜（Ｃ）を用いて、処理の詳細について説明する。
【０１３８】
図１１には、スペシャルリーチに発展させるドンドンモードの図柄変動処理（以下、ＳＰリーチ発展モード演出という。）を行う場合の処理の具体的な一例が示されている。また、図１２（Ａ）〜（Ｃ）には、表示部１２に表示される３列の図柄群２００と、通常音符の指示マーク２１０、特別音符の指示マーク２７０と、基準マーク２３０の表示パターンが示されている。
【０１３９】
なお、本実施の形態でも、図１２（Ａ）に示すように、基準マーク２３０を、表示部１２の中央左側に固定して表示させ、通常音符の指示マーク２１０と特別音符の指示マーク２７０とを、表示部１２の右側から基準マーク２３０に向けて、再生している楽曲の進行に連動させて一定速度で移動するように表示させる。そして、通常音符の指示マーク２１０と特別音符の指示マーク２７０とを、基準マーク２３０上を通過するように表示させる。
【０１４０】
まず、図１１のステップＳ８０において、抽選結果情報に基づき、予め用意された複数種類のドンドンモード演出のうち、いずれの演出を行うかを設定する。本実施の形態では、ＳＰリーチ発展モード演出の設定を行なう。ここで、設定する演出の種類は、例えば、抽選時に取得した乱数値を、演出決定用テーブルを用いて比較判定して、判定結果に基づいて決定する。
【０１４１】
そして、ステップＳ８２において、図１２（Ａ）に示すように、表示部１２の左上で３列の図柄群２００の変動表示を開始する。すると、ステップＳ８４において、通常音符の指示マーク２１０を、表示部１２の右側から移動表示させる。すると、ステップＳ８６において、操作入力部３９の操作入力があったか否か判断し、操作入力があった場合には（ステップＳ８６のＹ）、ステップＳ８８において、取得された操作入力タイミングと基準タイミングが一致したか否か、すなわちヒットしたか否か判断する。本実施の形態では、図１２（Ａ）に示すように、通常音符の指示マーク２１０を基準マーク２３０と重ねて表示させている間に操作入力部３９の操作入力があった場合にヒットしたと判断する。
【０１４２】
ここで、ヒットしたと判断すると（ステップＳ８８のＹ）、ステップＳ９０において、ヒットした通常音符の指示マーク２１０に対応した効果音を操作入力部３９の操作入力タイミングに合わせて出力する。一方、ヒットしていないと判断すると（ステップＳ８８のＮ）、ステップＳ９２において、外れ音の効果音を操作入力部３９の操作入力タイミングに合わせて出力する。また、ステップＳ８６において、操作入力がなかった場合には（ステップＳ８６のＮ）、効果音は出力しない。
【０１４３】
そして、ステップＳ９４において、３列の図柄群２００の変動表示がリーチ状態となったか否か判断する。ここで、リーチ状態となっていないと判断すると（ステップＳ９４のＮ）、ステップＳ８４に戻り、通常音符の指示マーク２１０を移動表示させ、ステップＳ８４からステップＳ９４までの処理を繰り返す。
【０１４４】
一方、リーチ状態となったと判断すると（ステップＳ９４のＹ）、ステップＳ９６において、抽選結果情報において指定された演出パターンデータを記憶手段から読み出し、読み出された演出パターンデータに基づいて生成される演出画像を表示部１２に表示させる。例えば、図１２（Ａ）に示すように、「リーチ！」という文字を表示させ、図示しないが、大当りを示唆するキャラクタが出現する演出画像を表示させる。また、再生されている楽曲のテンポや曲調を変更してもよい。
【０１４５】
すると、ステップＳ９８において、図１２（Ａ）に示すように、いくつかの通常音符の指示マーク２１０を移動表示させた後、特別音符の指示マーク２７０を移動表示させる。ここで、本実施の形態のＳＰリーチ発展モード演出では、特別音符の指示マーク２７０は、図１２（Ａ）に示すように、通常音符の指示マーク２１０よりも大きく、「ＳＰ」という文字が表されたものとされている。
【０１４６】
そして、ステップＳ１００において、操作入力部３９の操作入力があったか否か判断し、ステップＳ１０２において、通常音符の指示マーク２１０または特別音符の指示マーク２７０をヒットしたか否か判断する。ここで、図１２（Ｂ）に示すように、特別音符の指示マーク２７０を基準マーク２３０と重ねて表示させている間に操作入力部３９の操作入力があり、ヒットしたと判断すると（ステップＳ１０２のＹ）、ステップＳ１０４において、特別音符の指示マーク２７０に対応した効果音を操作入力部３９の操作入力タイミングに合わせて出力する。
【０１４７】
そして、ステップＳ１０８において、ヒットした指示マークが特別音符の指示マーク２７０であると判断すると（ステップＳ１０８のＹ）、ステップＳ１１０において、既に表示させている演出画像に対応する演出パターンデータと異なる他の演出パターンデータを記憶部９０の演出パターンデータ記憶部１０８から読み出し、読み出された他の演出パターンデータに基づいて生成される演出画像を表示部１２に表示させる。本実施の形態では、図１２（Ｃ）に示すように、「祭」という文字が表された演出音符の指示マーク２８０を連続して移動表示させる。
【０１４８】
この演出音符の指示マーク２８０は、通常音符の指示マーク２１０と同様の機能を有し、図１２（Ｃ）に示すように、演出音符の指示マーク２８０を基準マーク２３０と重ねて表示させている間に操作入力部３９の操作入力があった場合にヒットしたと判断し、演出音符の指示マーク２８０に対応した効果音を操作入力部３９の操作入力タイミングに合わせて出力する。従って、遊技者が操作入力部３９の操作入力を行うことにより演出音符の指示マーク２８０に対応した効果音が連続して出力されるという、既に展開されていた演出パターンとは異質な演出パターンに発展する。
【０１４９】
一方、ステップＳ１００において、特別音符の指示マーク２７０に対して操作入力がなかった場合（ステップＳ１００のＮ）、又は、ステップＳ１０２において、特別音符の指示マーク２７０についてヒットしていない場合（ステップＳ１０２のＮ）には、他の演出パターンデータに基づいて生成される演出画像は表示しない。
【０１５０】
そして、ステップＳ１１２において、決められた図柄変動時間が経過したか否か判断し、終了条件に該当すると判断すると（ステップＳ１１２のＹ）、ステップＳ１１４において、図柄変動を停止表示させ、ＳＰリーチ発展モード演出を終了する。一方、終了条件に該当しないと判断すると（ステップＳ１１２のＮ）、ステップＳ９８に戻り、通常音符の指示マーク２１０とともに特別音符の指示マーク２７０を移動表示させ、ステップＳ９８からステップＳ１１２までの処理を繰り返し、判定結果に基づき、更に異なる他の演出パターンデータに基づいて生成される演出画像を表示させる。
【０１５１】
このように、本実施の形態では、遊技者がうまく操作入力部３９の操作入力を行って特別音符の指示マーク２７０をヒットすれば、他の演出パターンデータに基づいて生成される演出画像を表示させることができ、更に表示させた特別音符の指示マーク２７０をうまくヒットすれば、更に異なる他の演出パターンデータに基づいて生成される演出画像を表示させることができる。
【０１５２】
こうして、本実施の形態のスペシャルリーチに発展させるドンドンモードの図柄変動処理によれば、遊技者の意思のみならず、遊技者の操作技量をも反映させた演出を行うという、新たな遊技性を付加し、遊技者に独特の緊張感を覚えさせる遊技機を実現することができる。加えて、遊技者が自ら行った操作入力部３９の操作入力のタイミングの判定結果により、演出画像のパターンが変化するので、演出画像のパターンが変化したときの遊技者の期待感、緊張感を効果的に高めることができる。
【０１５３】
３−３−３．大当りを告知するドンドンモードの図柄変動処理
また、ドンドンモードの図柄変動処理の他の例として、本実施の形態では、遊技者の操作入力部３９への操作入力タイミングの判定結果に基づき、３列の図柄群２００の変動表示がリーチ状態を示している場合に、大当りを告知する演出処理を行う。
【０１５４】
そのため、図８のステップＳ２８のドンドンモードの図柄変動処理において、表示制御手段７６は、抽選処理により特定の演出を行うことが決定された場合に、リーチ状態を表示した表示部１２に、遊技者に対し操作入力部３９の操作を指示する指示マークであって当選図柄を表す特別指示マークと、操作入力部３９の操作入力タイミングを判定するための基準タイミングを表す基準マークと、を表示させ、当該指示マークと基準マークとを接近させるマーク表示制御を行い、判定手段８０の判定結果に基づき、操作入力タイミングと基準タイミングとが一致した場合に、当選図柄を停止表示させる図柄変動表示制御を行う。以下、図１３と図１４（Ａ）〜（Ｃ）を用いて、処理の詳細について説明する。
【０１５５】
図１３には、大当りを告知するドンドンモードの図柄変動処理（以下、大当り告知モード演出という。）を行う場合の処理の具体的な一例が示されている。また、図１４（Ａ）〜（Ｃ）には、表示部１２に表示される３列の図柄群２００と、通常音符の指示マーク２１０、特別音符の指示マーク２９０と、基準マーク２３０の表示パターンが示されている。
【０１５６】
なお、本実施の形態でも、図１４（Ａ）に示すように、基準マーク２３０を、表示部１２の中央左側に固定して表示させ、通常音符の指示マーク２１０と特別音符の指示マーク２９０とを、表示部１２の右側から基準マーク２３０に向けて、再生している楽曲の進行に連動させて一定速度で移動するように表示させる。そして、通常音符の指示マーク２１０と特別音符の指示マーク２９０とを、基準マーク２３０上を通過するように表示させる。
【０１５７】
まず、図１３のステップＳ１２０において、抽選結果情報に基づき、予め用意された複数種類のドンドンモード演出のうち、いずれの演出を行うかを設定する。本実施の形態では、大当り告知モード演出の設定を行なう。ここで、設定する演出の種類は、例えば、抽選時に取得した乱数値を、演出決定用テーブルを用いて比較判定して、判定結果に基づいて決定する。
【０１５８】
そして、ステップＳ１２２において、図１４（Ａ）に示すように、表示部１２の左上で３列の図柄群２００の変動表示を開始する。すると、ステップＳ１２４において、通常音符の指示マーク２１０を、表示部１２の右側から移動表示させる。すると、ステップＳ１２６において、操作入力部３９の操作入力があったか否か判断し、操作入力があった場合には（ステップＳ１２６のＹ）、ステップＳ１２８において、取得された操作入力タイミングと基準タイミングが一致したか否か、すなわちヒットしたか否か判断する。本実施の形態では、図１４（Ａ）に示すように、通常音符の指示マーク２１０を基準マーク２３０と重ねて表示させている間に操作入力部３９の操作入力があった場合にヒットしたと判断する。
【０１５９】
ここで、ヒットしたと判断すると（ステップＳ１２８のＹ）、ステップＳ１３０において、ヒットした通常音符の指示マーク２１０に対応した効果音を操作入力部３９の操作入力タイミングに合わせて出力する。一方、ヒットしていないと判断すると（ステップＳ１２８のＮ）、ステップＳ１３２において、外れ音の効果音を操作入力部３９の操作入力タイミングに合わせて出力する。また、ステップＳ１２６において、操作入力がなかった場合には（ステップＳ１２６のＮ）、効果音は出力しない。
【０１６０】
そして、ステップＳ１３４において、３列の図柄群２００の変動表示がリーチ状態となったか否か判断する。ここで、リーチ状態となっていないと判断すると（ステップＳ１３４のＮ）、ステップＳ１２４に戻り、通常音符の指示マーク２１０を移動表示させ、ステップＳ１２４からステップＳ１３４までの処理を繰り返す。
【０１６１】
一方、リーチ状態となったと判断すると（ステップＳ１３４のＹ）、ステップＳ１３６において、抽選結果情報において指定された演出パターンデータを記憶手段から読み出し、読み出された演出パターンデータに基づいて生成される演出画像を表示部１２に表示させる。例えば、図１４（Ａ）に示すように、「リーチ！」という文字を表示させ、図示しないが、大当りを示唆するキャラクタが出現する演出画像を表示させる。また、再生されている楽曲のテンポや曲調を変更してもよい。
【０１６２】
すると、ステップＳ１３８において、図１４（Ａ）に示すように、いくつかの通常音符の指示マーク２１０を移動表示させた後、特別音符の指示マーク２９０を移動表示させる。ここで、本実施の形態の大当り告知モード演出では、特別音符の指示マーク２９０は、図１４（Ａ）に示すように、通常音符の指示マーク２１０よりも大きく、３列の図柄群２００についてリーチ状態を表す態様で停止表示させた図柄との組み合せにより、特別遊技が実行されることを告知する図柄である図柄（例えば「三」）を表したものとすることが好ましい。
【０１６３】
そして、ステップＳ１４０において、操作入力部３９の操作入力があったか否か判断し、ステップＳ１４２において、通常音符の指示マーク２１０または特別音符の指示マーク２９０をヒットしたか否か判断する。ここで、図１４（Ｂ）に示すように、特別音符の指示マーク２９０を基準マーク２３０と重ねて表示させている間に操作入力部３９の操作入力があり、ヒットしたと判断すると（ステップＳ１４２のＹ）、ステップＳ１４４において、特別音符の指示マーク２９０に対応した効果音を操作入力部３９の操作入力タイミングに合わせて出力する。
【０１６４】
そして、ステップＳ１４８において、ヒットした指示マークが特別音符の指示マーク２９０であると判断すると（ステップＳ１４８のＹ）、ステップＳ１５０において、特別音符の指示マーク２９０について行われた操作入力部３９の操作入力タイミングに合わせて、大当りを告知する演出画像に対応する演出パターンデータを記憶部９０の演出パターンデータ記憶部１０８から読み出し、読み出された演出パターンデータに基づいて生成される大当りを告知する演出画像を表示部１２に表示させる。本実施の形態では、図１４（Ｃ）に示すように、「大当り！！」、「三三三」という文字を含む大当り告知表示画像４００を、特別音符の指示マーク２９０について行われた操作入力部３９の操作入力タイミングに合わせて表示させる。
【０１６５】
そして、ステップＳ１５０において、大当りを告知する演出画像を表示させた場合には、すなわち、特別音符の指示マーク２９０をヒットした場合には、ステップＳ１５２において、終了条件に該当したと判断する。すると、ステップＳ１５４において、図１４（Ｃ）の例では、第２列の図柄群２００Ｂについて「三」の図柄を停止表示させ、最終停止図柄により特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技抽選に当選したことを表示させ、大当り告知モード演出を終了する。
【０１６６】
一方、ステップＳ１４０において、特別音符の指示マーク２９０に対して操作入力がなかった場合（ステップＳ１４０のＮ）、又は、ステップＳ１４２において、特別音符の指示マーク２９０についてヒットしていない場合（ステップＳ１４２のＮ）には、操作入力部３９の操作入力タイミングに合わせた大当りを告知する演出画像の表示は行わない。
【０１６７】
このように、特別音符の指示マーク２９０をヒットしなかった場合には、ステップＳ１５２において、終了条件に該当しないと判断し（ステップＳ１５２のＮ）、ステップＳ１３８に戻る。そして、通常音符の指示マーク２１０とともに特別音符の指示マーク２９０を移動表示させ、ステップＳ１３８からステップＳ１５２までの処理を繰り返す。そして、特別音符の指示マーク２９０をヒットした場合には、ステップＳ１５０において、操作入力部３９の操作入力タイミングに合わせた大当りを告知する演出画像の表示を行う。
【０１６８】
一方、操作入力部３９の操作入力タイミングに合わせた大当りを告知する演出画像の表示が行われないまま、決められた図柄変動時間が経過すると、ステップＳ１５２において、終了条件に該当すると判断し（ステップＳ１５２のＹ）、ステップＳ１５４において、第２列の図柄群２００Ｂについて図柄変動を停止表示させ、大当り告知モード演出を終了する。
【０１６９】
なお、この場合には、最終停止図柄により、特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技抽選に当選したことを表示させてもよいし、落選したことを表示させてもよい。例えば、操作入力タイミングに合わせた大当りを告知する演出画像の表示が行われない場合でも、抽選結果に従って、最終停止図柄により特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技抽選に当選したことを表示させてもよいし、抽選結果にかかわらず、特別音符の指示マーク２９０についてヒットできなかった場合には、最終停止図柄により落選したことを表示させてもよい。
【０１７０】
このように、本実施の形態では、遊技者がうまく操作入力部３９の操作入力を行って特別音符の指示マーク２９０をヒットすれば、特別音符の指示マーク２９０について行われた操作入力部３９の操作入力タイミングに基づいて、大当りを告知する演出画像を表示部１２に表示させる。更に、特別音符の指示マーク２９０をヒットすれば、最終停止図柄により特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技抽選に当選したことを表示させる。
【０１７１】
こうして、本実施の形態の大当りを告知するドンドンモードの図柄変動処理によれば、遊技者の意思のみならず、遊技者の操作技量をも反映させて大当りの演出を行うという、新たな遊技性を付加し、遊技者に独特の緊張感を覚えさせる遊技機を実現することができる。加えて、遊技者が自ら行った操作入力部３９の操作入力のタイミングの判定結果により、特別遊技を実行することが告知されるので、特別指示マークを表示させたときの遊技者の期待感、緊張感を効果的に高めることができる。
【０１７２】
４．特殊図柄群の表示制御
また、本実施の形態に特徴的な構成として、図２に示すように、表示部１２に表示される３列の図柄群２００Ａ〜２００Ｃのうち少なくとも１の図柄群は、３個以上の同一の図柄を連続して配列表示させる連続配列部分５００を含む特殊図柄群とされている。図２に示す例では、表示部１２の中段に位置する第２列の図柄群２００Ｂが特殊図柄群とされ、「七」の図柄を３個連続して配列表示する一点鎖線部分が連続配列部分５００とされている。
【０１７３】
そして、本実施の形態の表示制御手段７６は、特別遊技抽選により特別遊技を実行することが決定された場合に、各図柄群２００Ａ〜２００Ｃについて同一の図柄を所与のライン３００上に停止表示させる第１の停止表示制御を図柄変動表示制御として行うが、本実施の形態に特徴的な処理として、表示制御手段７６は、特別遊技抽選により特別遊技を実行することが決定された場合であってかつ演出表示抽選により特定の演出表示を表示させて当該抽選の結果を告知することが決定された場合には、連続配列部分５００を含む特殊図柄群について連続配列部分５００を停止表示させる第２の停止表示制御を図柄変動表示制御として行う。
【０１７４】
図１５（Ａ）、（Ｂ）には、かかる連続配列部分５００を含む特殊図柄群の変動表示、停止表示の一例が示されている。
【０１７５】
図１５（Ａ）の例では、３列の図柄群２００Ａ〜２００Ｃについて各図柄を所定の順序で図中左方向に横移動表示させた後、上段に位置する第１列の図柄群２００Ａと、下段に位置する第３列の図柄群２００Ｃとについて所与の図柄を停止表示させている。そして、連続配列部分５００を含む特殊図柄群である、中段に位置する第２列の図柄群２００Ｂについて各図柄を所定の順序で図中左方向に横移動表示させている。
【０１７６】
しかし、図１５（Ａ）の例では、第１列の図柄群２００Ａと、第３列の図柄群２００Ｃとについて同一の図柄を中央の当選ライン３００上に停止表示させていない。すなわち、非リーチ状態を表す態様で図柄を停止表示させている。従って、従来の遊技機では、第２列の図柄群２００Ｂについていかなる図柄を停止表示させたとしても、最終停止図柄によって特別遊技を実行することを遊技者に表示することはできなかった。
【０１７７】
しかし、本実施の形態の第２列の図柄群２００Ｂは、「七」の図柄を３個連続して配列表示する連続配列部分５００を含んでいるため、図１５（Ｂ）の例のように、第１列の図柄群２００Ａと第３列の図柄群２００Ｃとについて非リーチ状態を表す態様で図柄を停止表示させても、連続配列部分５００を停止表示させることにより、最終停止図柄によって特別遊技を実行することを遊技者に表示することができる。
【０１７８】
このように、本実施の形態に特徴的な図柄変動表示制御によれば、特別遊技を実行することが決定された場合に、各図柄群について同一の図柄を所与のライン上に停止表示させる他、特殊図柄群について連続配列部分５００を停止表示させることにより、最終停止図柄によって特別遊技を実行することを遊技者に表示することができる。
【０１７９】
更に、図１５（Ａ）に示すように、特殊図柄群である第２列の図柄群２００Ｂが移動表示されている間にも、遊技者は連続配列部分５００が移動表示されていることを視認することができる。従って、連続配列部分５００を表示しない遊技機に比して、図柄群が移動表示されている間の、特別遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１８０】
しかも、第１列の図柄群２００Ａと第３列の図柄群２００Ｃとについて非リーチ状態を表す態様で図柄を停止表示させた後でも、特別遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を持続させることができるとともに、特殊図柄群である第２列の図柄群２００Ｂについて連続配列部分５００を停止表示させた場合には、各図柄群２００Ａ〜２００Ｃについて同一の図柄を所与のライン上に停止表示させた場合よりも、遊技者の興奮度をより大きなものとすることができる。
【０１８１】
なお、図１〜図３、１５に示す例では、３列の図柄群２００Ａ〜２００Ｃについて、図示された順序で各図柄が左方向に横移動するように、図柄変動表示制御を行っているが、本実施の形態はこれに限られるものではなく、種々の態様の図柄変動表示制御に適用することができる。例えば、図柄は漢数字に限らず、数字、文字、絵柄等、種々の図柄とすることができる。また、図柄の表示順序も、同一の図柄を連続して配列表示させる連続配列部分５００以外については、任意に定めることができる。また、移動表示させる図柄の移動方向も横方向に限らず、縦方向、斜め方向等、任意に定めることができる。また、２以上の図柄群を、連続配列部分５００を含む特殊図柄群としてもよい。
【０１８２】
５．遊技機のハードウエア構成
次に、本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例について図１６を用いて説明する。
【０１８３】
本実施の形態の遊技機１の制御回路は、例えばＣＰＵを核にして、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えた主制御基板７００を中心に構成されている。
【０１８４】
この主制御基板７００の入力側には検出部７１０が接続されている。
【０１８５】
本実施の形態において、検出部７１０は、特別図柄入賞口としての始動入賞口１６への入賞を検出する入賞センサ７１２と、普通図柄入賞口としてのスルーチャッカー１４への入賞を検出する入賞センサ７１４と、これ以外の各入賞口に設けられた入賞センサ７１６とを含んで構成される。
【０１８６】
また主制御基板７００の入力側には入力部７４０が接続されている。
【０１８７】
本実施の形態において、この入力部７４０は、ハンドル７４２を含んで構成されているが、必要に応じてボタン７４４、カメラ７４６の少なくとも一方を含むように構成してもよい。
【０１８８】
また、本実施の形態の遊技機１では、主制御基板７００からの命令を実行する各種の副制御基板８００が設けられている。この副制御基板８００としては、表示制御基板８１０、発射制御基板８２０、電動チューリップ制御基板８３０、役物制御基板８４０、払出制御基板８５０、ランプ制御基板８６０、音声制御基板８７０が設けられている。
【０１８９】
主制御基板７００は、遊技に関する基本的なプログラムやデータがＲＯＭ等の情報記憶媒体に記録されており、このプログラムやデータに基づき、各種の演算処理をＣＰＵ等が実行する。主制御基板７００で演算された各種制御信号は、対応する副制御基板８００へ向け出力され、各副制御基板８００は、入力された制御信号に基づく処理をそれぞれ独自に実行する。
【０１９０】
各副制御基板８００は、ＣＰＵを核にして、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを含み、各種機能を実行するように構成されている。
【０１９１】
表示制御基板８１０は、表示ドライバ８１２を介して表示部８１４に表示する画像を生成する機能を有している。例えば、主制御基板７００からの制御信号に基づき、所与の遊技演出効果をもつ演出画像を生成し、表示部８１４上に表示する。
【０１９２】
さらに表示制御基板８１０は、表示ドライバ８１６を介して普通図柄表示部８１８の表示制御を行う。
【０１９３】
具体的には、主制御基板７００は、抽選手段として機能し、特別図柄や普通図柄の抽選を行う。そして、この抽選結果に基づき、表示部８１４に表示する抽選演出の表示内容を選択し、表示制御基板８１０へ制御信号を出力する。
【０１９４】
表示制御基板８１０には、これら各種の制御信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、入力される制御信号に基づいて記憶データを選択し、対応する演出効果をもった抽選演出画像を生成し表示部８１４に表示するとともに、表示ドライバ８１６を介して普通図柄表示部８１８の表示制御を行う。
【０１９５】
発射制御基板８２０は、遊技者のハンドル７４２の操作による遊技玉の発射を制御する。
【０１９６】
電動チューリップ制御基板８３０は、ソレノイド８３２を介して電動チューリップ８３４の開閉を制御する。
【０１９７】
役物制御基板８４０は、遊技機１に設けられた各種の役物の動作制御を行う。
【０１９８】
払出制御基板８５０は、遊技玉の払い出しを制御する。
【０１９９】
ランプ制御基板８６０は、特別図柄保留ランプ８６２、普通図柄保留ランプ８６４の点灯制御を行う。
【０２００】
普通図柄入賞口であるスルーチャッカー１４に入賞があると、この入賞は最大４個分保留され、一連の普通図柄演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この普通図柄の保留された分が、普通図柄保留ランプ８６４を用いて表示されるようになっている。
【０２０１】
また、特別図柄の始動入賞口１６への入賞は、最大４個分保留され、一連の抽選演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この特別図柄の保留数は、特別図柄保留ランプ８６２を用いて表示されるようになっている。
【０２０２】
ランプ制御基板８６０は、さらに遊技機１に取り付けられた各種の電飾部材８６６の点灯制御を行う。
【０２０３】
音声制御基板８７０は、スピーカ８７２から出力される各種楽曲、効果音等の出力を制御する。
【０２０４】
また、各遊技機は、管理制御基板７２０ネットワークを介してホストコンピュータとしてのホールコンピュータ７３０に接続されている。
【０２０５】
ホールコンピュータ７３０は、店に設けられた複数台の遊技機をネットワークを介して一括管理するためのものであり、各遊技機から必要なデータを収集するとともに、各遊技機に対して必要な制御信号を出力し、各遊技機の設定等の制御を行うように構成されている。
【０２０６】
図１６に示す制御回路において、主制御基板７００及び各副制御基板８００は、図示しない記憶媒体に格納されたプログラムやデータに基づき動作し、図４に示す各種手段として機能する。例えば、主制御基板７００は、図４の抽選手段７２として機能し、各副制御基板８００は、図４の遊技制御手段７４、表示制御手段７６、タイミング取得手段７８、判定手段８０、音生成手段８２、楽曲再生手段８４、効果音生成手段８６、画像生成手段８８等として機能する。そして、図５〜図９、図９、図１１、図１３に示す各種処理、例えば抽選処理、演算処理、制御処理、情報取得処理、抽選演出処理、画像生成処理などの個々の処理を実行するように形成されている。
【０２０７】
なお、本発明は、上記実施の形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【０２０８】
例えば、前記実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する場合を例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外の遊技機、例えばコインを投入することにより同様な抽選演出表示が行われるコイン型遊技機や、抽選演出表示を行う他の遊技機、さらにはテレビゲーム機等においても、適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２０９】
【図１】本実施の形態の遊技機の正面説明図である。
【図２】本実施の形態の表示部に表示される演出表示を説明するための説明図である。
【図３】表示部に表示される演出表示の一例を示した図である。
【図４】本実施の形態の遊技機の要部の一例を示したブロック図である。
【図５】本実施の形態の遊技機で行なわれる処理の概要の一例を示したフローチャート図である。
【図６】通常遊技処理の一例を示したフローチャート図である。
【図７】入賞検出処理の一例を示したフローチャート図である。
【図８】抽選演出処理の一例を示したフローチャート図である。
【図９】図柄変動処理の一例を示したフローチャート図である。
【図１０】表示部に表示される演出表示の一例を示した図である。
【図１１】図柄変動処理の一例を示したフローチャート図である。
【図１２】表示部に表示される演出表示の一例を示した図である。
【図１３】図柄変動処理の一例を示したフローチャート図である。
【図１４】表示部に表示される演出表示の一例を示した図である。
【図１５】表示部に表示される演出表示の一例を示した図である。
【図１６】本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０２１０】
１２  表示部
２０  入賞検出部
２４  楽器型表示部
３９  操作入力部
４２  音出力部
７２  抽選手段
７６  表示制御手段
７８  タイミング取得手段
８０  判定手段
８２  音生成手段
９０  記憶部
９２  情報記憶媒体
【図１】
2006158723.tif 000003
【図２】
2006158723.tif 000004
【図３】
2006158723.tif 000005
【図４】
2006158723.tif 000006
【図５】
2006158723.tif 000007
【図６】
2006158723.tif 000008
【図７】
2006158723.tif 000009
【図８】
2006158723.tif 000010
【図９】
2006158723.tif 000011
【図１０】
2006158723.tif 000012
【図１１】
2006158723.tif 000013
【図１２】
2006158723.tif 000014
【図１３】
2006158723.tif 000015
【図１４】
2006158723.tif 000016
【図１５】
2006158723.tif 000017
【図１６】
2006158723.tif 000018