(57)【要約】  【課題】遊技場の営業時間内での店員によるカードの回収作業や補充作業を極力不要とすることにより、円滑な営業を行うことができるような遊技用システムを提供する。  【解決手段】締め処理信号を受信したカードＲ／Ｗ制御部２９は、締め処理信号を実施する旨と、ストック枚数をユニット制御部２２に通知する（Ｓ８２）。Ｓ８２の通知を受けたユニット制御部２２は、締め処理（入金金額，使用金額の送信）を実施した（Ｓ８２ａ）後、通知されたストック枚数が第２上限値以上であるか否かの判定を実施する（Ｓ８３）。Ｓ８３の判定で第２上限値以上であると判定されたときには（Ｙ）、ストック枚数が第２上限値以上である旨を報知して（Ｓ８４）、自動的にメンテナンスモードに移行する（Ｓ９０）。【選択図】        図１６
2006180927.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、
遊技媒体の貸与に使用可能な有価価値の大きさを特定するための情報を記録可能な記録媒体を複数収納する記録媒体収納部と、
該記録媒体収納部に収納された記録媒体を外部に発行する記録媒体発行手段と、
前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための記録媒体貸与処理を行う記録媒体貸与処理手段と、
前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが前記記録媒体貸与処理により零となったことを条件として、該記録媒体を前記記録媒体収納部に収納する処理を行う記録媒体収納処理手段と、を有する遊技用装置と、
該遊技用装置に対して当該遊技場の営業終了に伴う締め処理を実行する旨を示す締め処理信号を送信する締め処理信号送信手段を有する管理装置と、
を備える遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数を計数する計数手段と、
該計数手段により計数される記録媒体数に対する第１上限値及び第１下限値を設定する第１設定手段と、
前記計数手段により計数される記録媒体数に対する第２上限値を設定する第２上限値設定手段と、
営業時間中において、前記記録媒体数が前記第１設定手段により設定された第１上限値以上であるか否かを判定する第１上限値判定手段と、
該第１上限値判定手段により第１上限値以上であると判定されたことを条件として、当該第１上限値以上である旨を報知する第１上限値報知手段と、
営業時間中において、前記記録媒体数が前記第１設定手段により設定された第１下限値以下であるか否かを判定する第１下限値判定手段と、
該第１下限値判定手段により第１下限値以下であると判定されたことを条件として、当該第１下限値以下である旨を報知する第１下限値報知手段と、
前記締め処理信号送信手段から締め処理信号を受信したことに基づいて、前記記録媒体数が前記第２上限値設定手段により設定された第２上限値以上であるか否かを判定する第２上限値判定手段と、
該第２上限値判定手段により第２上限値以上であると判定されたことを条件として、当該第２上限値以上である旨を報知する第２上限値報知手段と、をさらに有することを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記記録媒体収納部からの前記記録媒体の回収及び前記記録媒体収納部への前記記録媒体の補充を行うための保守状態に移行するための保守状態移行要求を受け付ける保守状態移行要求受付手段と、
営業時間中においては、前記保守状態移行要求受付手段による保守状態移行要求の受付に基づいて前記保守状態に移行する処理を行う一方、前記第２上限値判定手段により第２上限値以上であると判定されたときには、前記保守状態移行要求受付手段による保守状態移行要求の受付によらず前記保守状態に移行する処理を行う保守状態移行処理手段と、をさらに有することを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記計数手段により計数される記録媒体数に対する第２下限値を設定する第２下限値設定手段と、
前記締め処理信号送信手段から締め処理信号を受信したことに基づいて、前記記録媒体数が前記第２下限値設定手段により設定された第２下限値以下であるか否かを判定する第２下限値判定手段と、
該第２下限値判定手段により第２下限値以下であると判定されたことを条件として、当該第２下限値以下である旨を報知する第２下限値報知手段と、をさらに有することを特徴とする遊技用システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記第２上限値判定手段により第２上限値以上であると判定されたことに基づいて、前記記録媒体収納部に収納されている記録媒体を、前記記録媒体を挿入するための記録媒体挿入口から当該遊技用装置外部に排出するための処理を行う記録媒体排出処理手段をさらに有することを特徴とする遊技用システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記第２上限値を入力するための第２上限値入力手段と、
該第２上限値入力手段により入力された第２上限値を前記遊技用装置に対して送信する第２上限値送信手段と、をさらに有し、
前記第２上限値設定手段は、該第２上限値送信手段から送信されてきた第２上限値を設定することを特徴とする遊技用システム。
【請求項６】
遊技機に対応して設けられ、
遊技媒体の貸与に使用可能な有価価値の大きさを特定するための情報を記録可能な記録媒体を複数収納する記録媒体収納部と、
該記録媒体収納部に収納された記録媒体を外部に発行する記録媒体発行手段と、
前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための記録媒体貸与処理を行う記録媒体貸与処理手段と、
前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが前記記録媒体貸与処理により零となったことを条件として、該記録媒体を前記記録媒体収納部に収納する処理を行う記録媒体収納処理手段と、を有する遊技用装置と、
該遊技用装置に対して当該遊技場の営業終了に伴う締め処理を実行する旨を示す締め処理信号を送信する締め処理信号送信手段を有する管理装置と、
を備える遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数を計数する計数手段と、
該計数手段により計数される記録媒体数に対する第１上限値及び第１下限値を設定する第１設定手段と、
前記計数手段により計数される記録媒体数に対する第２下限値を設定する第２下限値設定手段と、
営業時間中において、前記記録媒体数が前記第１設定手段により設定された第１上限値以上であるか否かを判定する第１上限値判定手段と、
該第１上限値判定手段により第１上限値以上であると判定されたことを条件として、当該第１上限値以上である旨を報知する第１上限値報知手段と、
営業時間中において、前記記録媒体数が前記第１設定手段により設定された第１下限値以下であるか否かを判定する第１下限値判定手段と、
該第１下限値判定手段により第１下限値以下であると判定されたことを条件として、当該第１下限値以下である旨を報知する第１下限値報知手段と、
前記締め処理信号送信手段から締め処理信号を受信したことに基づいて、前記記録媒体数が前記第２下限値設定手段により設定された第２下限値以下であるか否かを判定する第２下限値判定手段と、
該第２下限値判定手段により第２下限値以下であると判定されたことを条件として、当該第２下限値以下である旨を報知する第２下限値報知手段と、をさらに有することを特徴とする遊技用システム。
【請求項７】
請求項６に記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記記録媒体収納部からの前記記録媒体の回収及び前記記録媒体収納部への前記記録媒体の補充を行うための保守状態に移行するための保守状態移行要求を受け付ける保守状態移行要求受付手段と、
営業時間中においては、前記保守状態移行要求受付手段による保守状態移行要求の受付に基づいて前記保守状態に移行する処理を行う一方、前記第２下限値判定手段により第２下限値以下であると判定されたときには、前記保守状態移行要求受付手段による保守状態移行要求の受付によらず前記保守状態に移行する処理を行う保守状態移行処理手段と、をさらに有することを特徴とする遊技用システム。
【請求項８】
請求項６又は７に記載した遊技用システムであって、
前記記録媒体収納処理手段は、前記第２下限値判定手段により第２下限値以下であると判定されたことに基づいて、前記記録情報から特定される有価価値の大きさが零である記録媒体が、前記記録媒体を挿入するための記録媒体挿入口から挿入されたときに、該挿入された記録媒体を前記記録媒体収納部に収納するための処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項９】
請求項６〜８のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記第２下限値を入力するための第２下限値入力手段と、
該第２下限値入力手段により入力された第２下限値を前記遊技用装置に対して送信する第２下限値送信手段と、をさらに有し、
前記第２下限値設定手段は、該第２下限値送信手段から送信されてきた第２下限値を設定することを特徴とする遊技用システム。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記保守状態に移行することに基づいて前記計数手段により計数された記録媒体数を表示する記録媒体数表示手段をさらに有することを特徴とする遊技用システム。
【請求項１１】
請求項１〜１０のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記締め処理信号の送信対象となる遊技用装置が属する範囲を指定するための指定手段をさらに有し、
該指定手段により指定された範囲に属する遊技用装置に対してのみ、前記締め処理信号送信手段から前記締め処理信号を送信することを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技媒体の貸与に使用可能な有価価値の大きさを特定するための情報を記録可能な記録媒体を複数収納し、該収納されている記録媒体を発行すると共に、該記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが零となったことを条件として、該記録媒体を収納する遊技用装置を備える遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば特許文献１に示すように、遊技機台間に設けられ、カードを収納するカード収納部を備え、収納されているカードに入金額を記録して発行すると共に、外部から受け付けたカードの残額が零になって引き続き使用しない場合には、前記カード収納部に収納するカード発行装置が知られている。
【０００３】
また、例えば特許文献２に示すように、遊技場の営業が終了した後に、システムコントローラから動作停止要求を受けたことに基づいて、カードの挿入を禁止して動作停止するカードユニットが知られている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−３４８１５号公報（第４頁，第５頁，図１）
【特許文献２】特開２００３−１９０６１０号公報（第２１頁，図２２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記特許文献１のようなカード発行装置に対して上記特許文献２のような動作停止要求を送信する遊技用システムを構成した場合において、カード発行装置の動作停止時に前記カード収納部に収納されているカード枚数が、収納可能な最大枚数（ＦＵＬＬ）又は零枚（ＥＭＰＴＹ）に近いと、翌日の営業開始後に比較的短い時間内で前記カード収納部がＦＵＬＬ又はＥＭＰＴＹの状態となってしまうおそれがある。これによって、遊技場の営業時間内での店員によるカードの回収作業や補充作業が必要となってしまい、円滑な営業の妨げとなる問題がある。
【０００６】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技場の営業時間内での店員によるカードの回収作業や補充作業を極力不要とすることにより、円滑な営業を行うことができるような遊技用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。  
【０００８】
まず請求項１に係る発明は、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、遊技媒体（パチンコ玉）の貸与に使用可能な有価価値の大きさ（カード残額）を特定するための情報（一般カードＩＤ，カード残額）を記録可能な記録媒体（一般カード５）を複数収納する記録媒体収納部（カードストッカ２８）と、該記録媒体収納部に収納された記録媒体を外部に発行する記録媒体発行手段（カードＲ／Ｗ制御部２９）と、前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値（玉貸設定金額）に相当する遊技媒体を貸与するための記録媒体貸与処理（カード玉貸処理）を行う記録媒体貸与処理手段（ユニット制御部２２）と、前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが前記記録媒体貸与処理により零となったことを条件として、該記録媒体を前記記録媒体収納部に収納する処理を行う記録媒体収納処理手段（カードＲ／Ｗ制御部２９）と、を有する遊技用装置（カードユニット２０）と、該遊技用装置に対して当該遊技場の営業終了に伴う締め処理（入金金額，使用金額の送信）を実行する旨を示す締め処理信号を送信する締め処理信号送信手段（ユニット用通信部６１ａ）を有する管理装置（システムコントローラ６０）と、を備える遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置は、前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数（ストック枚数）を計数する計数手段（カードＲ／Ｗ制御部２９）と、該計数手段により計数される記録媒体数に対する第１上限値及び第１下限値を設定する第１設定手段（ユニット制御部２２）と、前記計数手段により計数される記録媒体数に対する第２上限値を設定する第２上限値設定手段（ユニット制御部２２）と、営業時間中において、前記記録媒体数が前記第１設定手段により設定された第１上限値以上であるか否かを判定する第１上限値判定手段（ユニット制御部２２）と、該第１上限値判定手段により第１上限値以上であると判定されたことを条件として、当該第１上限値以上である旨を報知する第１上限値報知手段（多機能ランプ２６）と、営業時間中において、前記記録媒体数が前記第１設定手段により設定された第１下限値以下であるか否かを判定する第１下限値判定手段（ユニット制御部２２）と、該第１下限値判定手段により第１下限値以下であると判定されたことを条件として、当該第１下限値以下である旨を報知する第１下限値報知手段（多機能ランプ２６）と、前記締め処理信号送信手段から締め処理信号を受信したことに基づいて、前記記録媒体数が前記第２上限値設定手段により設定された第２上限値以上であるか否かを判定する第２上限値判定手段（ユニット制御部２２）と、該第２上限値判定手段により第２上限値以上であると判定されたことを条件として、当該第２上限値以上である旨を報知する第２上限値報知手段（多機能ランプ２６）と、をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。
【０００９】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置（カードユニット２０）は、前記記録媒体収納部（カードストッカ２８）からの前記記録媒体（一般カード５）の回収及び前記記録媒体収納部への前記記録媒体の補充を行うための保守状態（メンテナンスモード）に移行するための保守状態移行要求（メンテナンスモード移行要求）を受け付ける保守状態移行要求受付手段（赤外線受信部２５）と、営業時間中においては、前記保守状態移行要求受付手段による保守状態移行要求の受付に基づいて前記保守状態に移行する処理を行う一方、前記第２上限値判定手段（ユニット制御部２２）により第２上限値以上であると判定されたときには、前記保守状態移行要求受付手段による保守状態移行要求の受付によらず前記保守状態に移行する処理を行う保守状態移行処理手段（ユニット制御部２２）と、をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。
【００１０】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置（カードユニット２０）は、前記計数手段（カードＲ／Ｗ制御部２９）により計数される記録媒体数（ストック枚数）に対する第２下限値を設定する第２下限値設定手段（ユニット制御部２２）と、前記締め処理信号送信手段（ユニット用通信部６１ａ）から締め処理信号を受信したことに基づいて、前記記録媒体数が前記第２下限値設定手段により設定された第２下限値以下であるか否かを判定する第２下限値判定手段（ユニット制御部２２）と、該第２下限値判定手段により第２下限値以下であると判定されたことを条件として、当該第２下限値以下である旨を報知する第２下限値報知手段（多機能ランプ２６）と、をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。
【００１１】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置（カードユニット２０）は、前記第２上限値判定手段（ユニット制御部２２）により第２上限値以上であると判定されたことに基づいて、前記記録媒体収納部（カードストッカ２８）に収納されている記録媒体（一般カード５）を、前記記録媒体を挿入するための記録媒体挿入口（カード挿入口２７ａ）から当該遊技用装置外部に排出するための処理を行う記録媒体排出処理手段（カードＲ／Ｗ制御部２９）をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。
【００１２】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記管理装置（システムコントローラ６０）は、前記第２上限値を入力するための第２上限値入力手段（ディスプレイ６４，入力装置６５）と、該第２上限値入力手段により入力された第２上限値を前記遊技用装置（カードユニット２０）に対して送信する第２上限値送信手段（ユニット用通信部６１ａ）と、をさらに有し、前記第２上限値設定手段（ユニット制御部２２）は、該第２上限値送信手段から送信されてきた第２上限値を設定することを特徴とする遊技用システムである。
【００１３】
また請求項６に係る発明は、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、遊技媒体（パチンコ玉）の貸与に使用可能な有価価値の大きさ（カード残額）を特定するための情報（一般カードＩＤ，カード残額）を記録可能な記録媒体（一般カード５）を複数収納する記録媒体収納部（カードストッカ２８）と、該記録媒体収納部に収納された記録媒体を外部に発行する記録媒体発行手段（カードＲ／Ｗ制御部２９）と、前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値（玉貸設定金額）に相当する遊技媒体を貸与するための記録媒体貸与処理（カード玉貸処理）を行う記録媒体貸与処理手段（ユニット制御部２２）と、前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが前記記録媒体貸与処理により零となったことを条件として、該記録媒体を前記記録媒体収納部に収納する処理を行う記録媒体収納処理手段（カードＲ／Ｗ制御部２９）と、を有する遊技用装置（カードユニット２０）と、該遊技用装置に対して当該遊技場の営業終了に伴う締め処理（入金金額，使用金額の送信）を実行する旨を示す締め処理信号を送信する締め処理信号送信手段（ユニット用通信部６１ａ）を有する管理装置（システムコントローラ６０）と、を備える遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置は、前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数（ストック枚数）を計数する計数手段（カードＲ／Ｗ制御部２９）と、該計数手段により計数される記録媒体数に対する第１上限値及び第１下限値を設定する第１設定手段（ユニット制御部２２）と、前記計数手段により計数される記録媒体数に対する第２下限値を設定する第２下限値設定手段（ユニット制御部２２）と、営業時間中において、前記記録媒体数が前記第１設定手段により設定された第１上限値以上であるか否かを判定する第１上限値判定手段（ユニット制御部２２）と、該第１上限値判定手段により第１上限値以上であると判定されたことを条件として、当該第１上限値以上である旨を報知する第１上限値報知手段（多機能ランプ２６）と、営業時間中において、前記記録媒体数が前記第１設定手段により設定された第１下限値以下であるか否かを判定する第１下限値判定手段（ユニット制御部２２）と、該第１下限値判定手段により第１下限値以下であると判定されたことを条件として、当該第１下限値以下である旨を報知する第１下限値報知手段（多機能ランプ２６）と、前記締め処理信号送信手段から締め処理信号を受信したことに基づいて、前記記録媒体数が前記第２下限値設定手段により設定された第２下限値以下であるか否かを判定する第２下限値判定手段（ユニット制御部２２）と、該第２下限値判定手段により第２下限値以下であると判定されたことを条件として、当該第２下限値以下である旨を報知する第２下限値報知手段（多機能ランプ２６）と、をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。
【００１４】
また請求項７に係る発明は、請求項６に記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置（カードユニット２０）は、前記記録媒体収納部（カードストッカ２８）からの前記記録媒体（一般カード５）の回収及び前記記録媒体収納部への前記記録媒体の補充を行うための保守状態（メンテナンスモード）に移行するための保守状態移行要求（メンテナンスモード移行要求）を受け付ける保守状態移行要求受付手段（赤外線受信部２５）と、営業時間中においては、前記保守状態移行要求受付手段による保守状態移行要求の受付に基づいて前記保守状態に移行する処理を行う一方、前記第２下限値判定手段（ユニット制御部２２）により第２下限値以下であると判定されたときには、前記保守状態移行要求受付手段による保守状態移行要求の受付によらず前記保守状態に移行する処理を行う保守状態移行処理手段（ユニット制御部２２）と、をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。
【００１５】
また請求項８に係る発明は、請求項６又は７に記載した遊技用システム（１）であって、前記記録媒体収納処理手段（カードＲ／Ｗ制御部２９）は、前記第２下限値判定手段（ユニット制御部２２）により第２下限値以下であると判定されたことに基づいて、前記記録情報（一般カードＩＤ，カード残額）から特定される有価価値の大きさ（カード残額）が零である記録媒体（一般カード５）が、前記記録媒体を挿入するための記録媒体挿入口（カード挿入口２７ａ）から挿入されたときに、該挿入された記録媒体を前記記録媒体収納部（カードストッカ２８）に収納するための処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００１６】
また請求項９に係る発明は、請求項６〜８のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記管理装置（システムコントローラ６０）は、前記第２下限値を入力するための第２下限値入力手段（ディスプレイ６４，入力装置６５）と、該第２下限値入力手段により入力された第２下限値を前記遊技用装置（カードユニット２０）に対して送信する第２下限値送信手段（ユニット用通信部６１ａ）と、をさらに有し、前記第２下限値設定手段（ユニット制御部２２）は、該第２下限値送信手段から送信されてきた第２下限値を設定することを特徴とする遊技用システムである。
【００１７】
また請求項１０に係る発明は、請求項１〜９のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置（カードユニット２０）は、前記保守状態（メンテナンスモード）に移行することに基づいて前記計数手段（カードＲ／Ｗ制御部２９）により計数された記録媒体数（ストック枚数）を表示する記録媒体数表示手段（残度数表示器１４）をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。
【００１８】
さらに請求項１１に係る発明は、請求項１〜１０のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記管理装置（システムコントローラ６０）は、前記締め処理信号の送信対象となる遊技用装置（カードユニット２０）が属する範囲（遊技島）を指定するための指定手段（ディスプレイ６４，入力装置６５）をさらに有し、該指定手段により指定された範囲に属する遊技用装置に対してのみ、前記締め処理信号送信手段（ユニット用通信部６１ａ）から前記締め処理信号を送信することを特徴とする遊技用システムである。
【発明の効果】
【００１９】
まず請求項１に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において、締め処理信号を受信したことに基づいて、記録媒体数が第２上限値以上であるか否かを判定し、第２上限値以上であると判定されたことを条件として、当該第２上限値以上である旨を報知するので、遊技場の店員は、記録媒体収納部に収納されている記録媒体数が第２上限値以上の遊技用装置を把握して、記録媒体の回収作業を行うことができる。これにより、適切な記録媒体数で翌日の営業開始を迎えることができ、遊技場の営業時間内での店員によるカードの回収作業が極力不要となるので、円滑な営業を行うことができる。
【００２０】
また請求項２に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において、記録媒体数が第２上限値以上であると判定されたときには、保守状態移行要求の受付によらず自動的に保守状態に移行するので、遊技用装置を保守状態に移行するための店員の操作が不要であり、店員の負担が軽減される。
【００２１】
また請求項３に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において、締め処理信号を受信したことに基づいて、記録媒体数が第２下限値以下であるか否かを判定し、第２下限値以下であると判定されたことを条件として、当該第２下限値以下である旨を報知するので、遊技場の店員は、記録媒体収納部に収納されている記録媒体数が第２下限値以下の遊技用装置を把握して、記録媒体の補充作業を行うことができる。これにより、適切な記録媒体数で翌日の営業開始を迎えることができ、遊技場の営業時間内での店員によるカードの補充作業が極力不要となるので、円滑な営業を行うことができる。
【００２２】
また請求項４に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において、記録媒体数が第２上限値以上であると判定され、かつ保守状態に移行していることに基づいて、記録媒体収納部に収納されている記録媒体を、記録媒体挿入口から当該遊技用装置外部に排出するための処理を行うので、記録媒体を回収するために遊技機台間から遊技用装置を引き出して、遊技用装置の記録媒体収納部から記録媒体を取り出す作業等が不要であり、店員の回収作業の負担を軽減することができる。
【００２３】
また請求項５に係る遊技用システムによれば、管理装置において入力された第２上限値を遊技用装置に対して送信し、送信されてきた第２上限値を遊技用装置で設定するので、第２上限値を各々の遊技用装置で設定する手間が省ける。
【００２４】
また請求項６に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において、締め処理信号を受信したことに基づいて、記録媒体数が第２下限値以下であるか否かを判定し、第２下限値以下であると判定されたことを条件として、当該第２下限値以下である旨を報知するので、遊技場の店員は、記録媒体収納部に収納されている記録媒体数が第２下限値以下の遊技用装置を把握して、記録媒体の補充作業を行うことができる。これにより、適切な記録媒体数で翌日の営業開始を迎えることができ、遊技場の営業時間内での店員によるカードの補充作業が極力不要となるので、円滑な営業を行うことができる。
【００２５】
また請求項７に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において、記録媒体数が第２下限値以下であると判定されたときには、保守状態移行要求の受付によらず自動的に保守状態に移行するので、遊技用装置を保守状態に移行するための店員の操作が不要であり、店員の負担が軽減される。
【００２６】
また請求項８に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において、記録媒体数が第２下限値以下であると判定され、かつ保守状態に移行していることに基づいて、記録媒体が記録媒体挿入口から挿入されたときに、該挿入された記録媒体を記録媒体収納部に収納するための処理を行うので、記録媒体を補充するために遊技機台間から遊技用装置を引き出して、遊技用装置の記録媒体収納部に記録媒体を補充する作業等が不要であり、店員の補充作業の負担を軽減することができる。
【００２７】
また請求項９に係る遊技用システムによれば、管理装置において入力された第２下限値を遊技用装置に対して送信し、送信されてきた第２下限値を遊技用装置で設定するので、第２下限値を各々の遊技用装置で設定する手間が省ける。
【００２８】
また請求項１０に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において、保守状態に移行することに基づいて記録媒体数を表示するので、店員は収納されている記録媒体数を把握することができ、記録媒体の回収や補充を行う際の正確な調整が可能となる。
【００２９】
さらに請求項１１に係る遊技用システムによれば、管理装置において指定された範囲に属する遊技用装置に対してのみ、締め処理信号を送信するので、効率の良い締め処理が可能となる。例えば、閉店を待たずに遊技者のいなくなった遊技用装置に対してのみ締め処理信号を送信することで、使用されていない遊技用装置の締め処理を先行して行うことが可能であり、締め処理の効率化を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、以下においては、リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，データベースを「ＤＢ」と略記する。
【００３１】
まず、本発明に係る遊技用システムの概要について説明する。本発明に係る遊技用システムは、図１に示すように、遊技機であるパチンコ機１０に対応して設けられた遊技用装置であるカードユニット２０と、該カードユニット２０と通信可能な管理装置であるシステムコントローラ６０とを備える遊技用システム１であり、この遊技用システム１では記録媒体として一般カード５が使用される。この遊技用システム１に含まれる各構成要素は遊技場内に設けられており、カードユニット２０は、当該遊技場の店員が操作するリモートコントローラ３０から送信される赤外線信号を受信して、該受信した信号に応じた状態（後述するメンテナンスモード，回収モード，補充モード）となる。また、システムコントローラ６０は、当該遊技場内に設けられ、一般カード５のカード残額を精算する精算装置８０と通信可能である。また、システムコントローラ６０は、後述する一般カード５の発行及び管理を行うカード会社に設けられている管理サーバ９０とも通信可能である。
【００３２】
この遊技用システム１は、当該遊技場のカードユニット２０が起動信号（例えばシステムコントローラ６０から送信される営業開始を通知する信号であって、入金金額や使用金額の集計を開始する指示を兼ねる）を受信してから締め処理信号を受信するまでの期間である営業時間中において、カードストッカ２８にストックされている一般カード５のストック枚数が、予め設定された第１の上限値（ここでは１０）以上であるときには、該第１の上限値以上である旨を報知し、ストック枚数が予め設定された第１の下限値（ここでは０）以下であるときには、該第１の下限値以下である旨を報知することにより、営業時間中に一般カード５の回収・補充を店員に促す。一方、カードユニット２０が締め処理信号を受信した後では、ストック枚数が予め設定された第２の上限値（ここでは７）以上であるときには、該第２の上限値以上である旨を報知し、ストック枚数が予め設定された第２の下限値（ここでは３）以下であるときには、該第２の下限値以下である旨を報知することにより、営業終了後に一般カード５の回収・補充を店員に促す。つまり、この遊技用システム１によって、店員は営業終了後に回収作業や補充作業を行ってストック枚数を適正な枚数（ここでは４〜６）として、その状態で翌日の営業開始時間を迎えることができるので、営業時間中のカードの回収作業や補充作業を極力不要とすることができ、円滑な営業を促すこととなる。
【００３３】
カードユニット２０においては、図２及び図３に示すように、貨幣（紙幣２，硬貨３）を受け付けて認識すると、現在のカード残額＋入金金額を、カードＲ／Ｗ２７の一般カード５に新たなカード残額として記録して、カード玉貸可能状態となり（又はカード玉貸可能状態を継続し）、該カード残額を使用して遊技媒体であるパチンコ玉を貸与可能である。そして、カード残額が全額使用されたときには、一般カード５をカードＲ／Ｗ２７部に留保する一方、カード残額が完全には使用されず残存したときには、カード返却ボタン１６の操作によって該未使用のカード残額が記録されている一般カード５を遊技者に返却することが可能である。
【００３４】
また、カードユニット２０では、カード残額が零でない一般カード５（つまり上記遊技者に返却された一般カード５であり、以下「残額有りの一般カード５」という。）を外部から受け付けて、カード玉貸可能状態となり、該カード残額を使用してパチンコ玉を貸与可能である。
【００３５】
システムコントローラ６０においては、図６（ａ）に示すように、第１上限値，第１下限値，第２上限値，及び第２下限値の入力を受け付けて、これら入力された各値を当該遊技場の各カードユニット２０に送信する。これらの値を受信した各カードユニット２０では、受信した第１上限値，第１下限値，第２上限値，及び第２下限値を設定する（本例では各値をＥＥＰＲＯＭに記憶して、必要に応じて参照する）。
【００３６】
また、システムコントローラ６０は、図６（ｂ）に示すように、当該遊技場の営業終了に伴う締め処理（本例では当該カードユニット２０からシステムコントローラ６０に対しての当日の入金金額，使用金額の送信処理）を実行する旨を示す締め処理信号を各カードユニット２０に送信するにあたり、遊技島の選択を受け付けて、該選択された遊技島に属するカードユニット２０に対してのみ締め処理信号を送信する。
【００３７】
次に、遊技用システム１の構成について図１〜図７を参照して説明する。
【００３８】
図１及び図２に示す遊技用システム１において、カードユニット２０は、ハブ（ＨＵＢ）４０，中継器５０，及び通信ケーブルを介して、システムコントローラ６０と双方向のデータ通信可能に接続されており、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されている。また、システムコントローラ６０と精算装置８０とは、個別の通信ケーブルを介して、比較的高速のデータ通信を実施可能に接続されている。また、前記システムコントローラ６０は、通信回線を介して、カード会社に設置された管理サーバ９０と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード会社は、該管理サーバ９０にて、各遊技場の一般カード５による売上や、システムコントローラ６０及びカードユニット２０のエラー状況等を把握できるようになっている。本発明に係る遊技用システム１では、図２及び図３に示すように、紙幣２，硬貨３，及び一般カード５が使用される。
【００３９】
紙幣２は貨幣の一例であって、ここでは図３に示すように、1000円紙幣，2000円紙幣，5000円紙幣，及び10000円紙幣の４種類の紙幣である。また硬貨３も貨幣の一例であって、ここでは図３に示すように、100円硬貨，及び500円硬貨の２種類の硬貨である。
【００４０】
一般カード５は記録媒体の一例であって、遊技媒体（パチンコ玉）の貸与に使用可能な有価価値の大きさ（カード残額）を特定するための情報（一般カードＩＤ，カード残額）を記録可能なカードである。本例における一般カード５には、該一般カード５を個々に識別可能な一般カードＩＤと、有価価値の大きさ自体であるカード残額が記録されている。ここで、一般カードＩＤは、後述するシステムコントローラ６０の一般カードＤＢにおいてカード残額と対応付けて管理されているので、遊技用システム１においては、一般カードＩＤから対応するカード残額を特定可能である。また、カード残額は、それ自体が有価価値の大きさである。つまり、本例の一般カードＩＤ，カード残額は、いずれも有価価値の大きさを特定するための情報である。
【００４１】
この一般カード５は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、一般カードＩＤ及びカード残額等が記録される記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。この一般カード５は、カードユニット２０及び精算装置８０において使用される。以下では、この一般カード５を、単にカードとも呼ぶ。
【００４２】
パチンコ機１０は遊技機の一例であって、図１〜図３に示すように、カードユニット２０に対応して設けられ、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応するカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理（後述するカード玉貸処理）が行われる、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。このパチンコ機１０は、遊技場内に配置された遊技島（図示外）において該パチンコ機１０の機種等に従って設置されている。
【００４３】
このパチンコ機１０は、図３（ａ）に示すように、その前面に遊技領域，上皿，下皿，及び発射ハンドル等を備えると共に、残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６を備え、図２に示すように、その内部に遊技制御基板１１，払出制御基板１２，及び玉払出装置１３等を備えており、これらの各構成要素は図２に示すように接続されている。前記遊技領域には可変表示装置が設けられると共に、始動入賞口，大入賞口，及びその他の入賞口が設けられている。このパチンコ機１０は、台番号により個々に識別可能となっている。
【００４４】
遊技制御基板１１は、パチンコ機１０における遊技状態を制御するものである。払出制御基板１２は、カードユニット２０の玉貸通信部２１ｂと通信可能に接続され、パチンコ機１０とカードユニット２０との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機１０とカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板１２は、玉払出装置１３と接続され、該玉払出装置１３を制御するものである。さらに払出制御基板１２は、残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６とも接続されている。玉払出装置１３は、玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されるパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉（いわゆる賞球）を払い出すものである。
【００４５】
このパチンコ機１０においては、前記遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉が始動入賞口に入賞すると、遊技領域に設けられた可変表示装置が変動を開始して所定時間の経過後に該変動が停止し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた態様（例えば「０００」〜「９９９」のいずれかのゾロ目）になると、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態（単に「大当り」とも呼ぶ）が発生するる。
【００４６】
また遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉が、該遊技領域に設けられた始動入賞口，大入賞口，及びその他の入賞口に入賞すると、払出制御基板１２の制御により、予め定められた数のパチンコ玉が賞球として玉払出装置１３から払い出される。
【００４７】
残度数表示器１４は、カードＲ／Ｗ２７にて受け付けている一般カード５に記録されているカード残額に相当する残度数を表示するための表示器であり、本例では、図３に示すように５桁の７セグメント表示器によって構成されている。ここで残度数は、カード残額が所定の比率で変換されたもの（例えば１００円＝１度数）である。図２に示すように、残度数表示器１４に玉貸通信部２１ｂから残度数を示す度数表示信号が入力されることにより、残度数が表示される。この残度数は下位３桁に表示される。
【００４８】
この残度数表示器１４は、記録媒体数表示手段の一例であって、保守状態（メンテナンスモード）に移行することに基づいて計数手段（カードＲ／Ｗ制御部２９）により計数された記録媒体数（ストック枚数）を表示するものである。具体的には、図１３のＳ７４に示すように、メンテナンスモードに移行したことにより、カードＲ／Ｗ制御部２９により計数されているストック枚数（カードストッカ２８に収納されている一般カード５の枚数とされる）を表示する。このストック枚数は下位２桁に表示される。なお、本例の残度数表示器１４は、後述する図１４のＳＡ０９に示すように、回収モード起動中にカードが排出されたことに基づいて、カードの抜き取りを指示するｏｕｔという文字を、ストック枚数が表示されていない桁（ここでは上位３桁）に表示する。さらに、本例の残度数表示器１４は、後述する図１５のＳＢ０９に示すように、補充モード起動中にカード挿入待ち状態となったことに基づいて、カードの挿入を指示するｉｎという文字を、ストック枚数が表示されていない桁（ここでは上位２桁目，３桁目）に表示する。
【００４９】
玉貸ボタン１５は、カードＲ／Ｗ２７にて受け付けている一般カード５に記録されているカード残額を使用するための玉貸操作を受け付けるボタンである。図２に示すように、玉貸ボタン１５が操作されたことにより、玉貸通信部２１ｂに貸出入力信号が入力され、該入力の検出によってユニット制御部２２が玉貸ボタン１５が操作された旨を認識する。
【００５０】
カード返却ボタン１６は、カードＲ／Ｗ２７にて受け付けている一般カード５を遊技用装置外部に排出するための排出操作を受け付けるものである。図２に示すように、カード返却ボタン１６が操作されたことにより、玉貸通信部２１ｂに返却入力信号が入力され、該入力の検出によってユニット制御部２２がカード返却ボタン１６が操作された旨を認識し、カードＲ／Ｗ制御部２９によりカードＲ／Ｗ２７にて受け付けているカードの排出処理が行われ、一般カード５がカード挿入口２７ａから排出されて抜取待ち状態となる。この抜取待ち状態とは、ここでは一般カード５の一端がカード挿入口２７ａから外部に突出した状態（つまり遊技者がカードを抜き取り可能な状態）を指す。
【００５１】
上記の残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６は、図３に示すようにパチンコ機１０の前面（ここでは上皿）に設けられているが、図２に示すように、カードユニット２０と接続されているので、遊技用装置であるカードユニット２０に属するものでもある。
【００５２】
カードユニット２０は遊技用装置の一例であって、図２及び図３（ａ）に示すように、パチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられている。このカードユニット２０は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図３（ａ）に示すように、その前面に多機能ランプ２６，紙幣挿入口２３ａ，硬貨挿入口２４ａ，硬貨返却ボタン２４ｅ，硬貨返却口２４ｆ，赤外線受信部２５，及びカード挿入口２７ａ等を備え、図２及び図３（ｂ）に示すように、その内部に玉貸通信部２１ｂ，ユニット制御部２２，紙幣識別機２３，硬貨識別機２４，カードＲ／Ｗ２７，カードストッカ２８，カードＲ／Ｗ制御部２９，及びシステムコントローラ用通信部２９ａ等を備えており、これらの各構成要素は図２に示すように接続されている。なお、各カードユニット２０は、装置ＩＤによって個々に識別可能とされている。
【００５３】
玉貸通信部２１ｂは、前述の如くパチンコ機１０の払出制御基板１２と接続されている。図２に示すように、この玉貸通信部２１ｂには、払出制御基板１２からＥＸＳ信号，ＰＲＤＹ信号，前記貸出入力信号，及び前記返却入力信号が入力される。また、玉貸通信部２１ｂから払出制御基板１２に対して、ＢＲＤＹ信号，ＢＲＱ信号，及び前記度数表示信号が出力される。なお、ＥＸＳ信号，ＰＲＤＹ信号，ＢＲＤＹ信号，ＢＲＱ信号はパチンコ玉の払出を行う際の制御信号であり、各々ＥＸＳ，ＰＲＤＹ，ＢＲＤＹ，ＢＲＱとも呼ぶ。
【００５４】
ユニット制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭ（あるいはＥＥＰＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カードユニット２０に備えられる各構成要素の動作を制御して（あるいは各構成要素からの信号を受信して）各種の処理を行うものである。なおＲＯＭには、前記装置ＩＤが記憶されている。このユニット制御部２２には、図２に示すように、前記玉貸通信部２１ｂの他、後述する紙幣識別機２３，硬貨識別機２４，赤外線受信部２５，多機能ランプ２６，及びカードＲ／Ｗ制御部２９等が接続されている。
【００５５】
このユニット制御部２２は、記録媒体貸与処理手段の一例であって、記録媒体（一般カード５）の記録情報（一般カードＩＤ，カード残額）から特定される有価価値の大きさ（カード残額）の範囲内における所定の大きさの有価価値（玉貸設定金額）に相当する遊技媒体を貸与するための記録媒体貸与処理（カード玉貸処理）を行うものである。
【００５６】
具体的には、図９のＳ２８〜Ｓ３０に示すように、システムコントローラ６０から貸与許諾情報を受信したことによりカード玉貸可能状態となり、該状態で玉貸ボタン１５が操作されて貸出入力信号が入力されたときに、後述するカードＲ／Ｗ２７により受け付けている一般カード５に記録されたカード残額と予め設定された玉貸設定金額（例えば５００円）とを比較して、カード残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板１２に対して指示し、払出制御基板１２が指示された度数分のパチンコ玉の払出を玉払出装置１３により行う。一方、カード残額＜玉貸設定金額であれば該カード残額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板１２に対して指示し、払出制御基板１２が該指示された度数分のパチンコ玉の払出を玉払出装置１３により行う。以下、記録媒体貸与処理手段による貸与処理を「カード玉貸処理」と呼ぶ。
【００５７】
このユニット制御部２２では、図示しないが、以下の紙幣識別機２３，硬貨識別機２４において貨幣が受け付けられて識別されると、その度、入金金額をＲＡＭ（又はＥＥＰＲＯＭ）に記憶するようにしている。そして、カード玉貸処理が実施されると、その度、カード玉貸処理に供された使用金額をＲＡＭ（又はＥＥＰＲＯＭ）に記憶するようにしている。そして、カードＲ／Ｗ制御部２９がシステムコントローラ６０から締め処理信号を受信したときに（後述する図１６のＳ８１）、該カードＲ／Ｗ制御部２９から締め処理通知と、ストック枚数通知を受けて（Ｓ８２）、締め処理を実施する（Ｓ８２ａ）。この締め処理では、ユニット制御部２２で記憶している入金金額の合計値，同使用金額の合計値を、該カードユニット２０における当該営業日の入金金額，同使用金額として、システムコントローラ用通信部２９ａからシステムコントローラ６０に対して送信する。そして、送信完了後に、前記記憶している入金残額，使用金額を消去（リセット）する。
【００５８】
紙幣識別機２３は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図３（ｂ）に示すように、入金可能な状態で、紙幣挿入口２３ａから挿入され搬送されてきた紙幣２を受け付けて、該受け付けた紙幣２が前記４種類の紙幣のうちのいずれの紙幣であるかを識別する（いずれの紙幣でもなければ正規の紙幣ではないと識別する）識別機である。この識別により、受付けた紙幣が正規の紙幣２（1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣）であれば、識別結果（識別された紙幣２に応じた入金金額）をユニット制御部２２に出力する。なお識別が完了した正規の紙幣２は、紙幣通路２３ｂを通じてカードユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。なお、入金不可の状態である場合や、正規の紙幣ではないと識別した場合には、受け付けた紙幣２を紙幣挿入口２３ａから返却する。
【００５９】
硬貨識別機２４も貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図３（ｂ）に示すように、入金可能な状態で、硬貨挿入口２４ａから投入され、硬貨通路２４ｂを通じて搬送された硬貨３を受け付けて、該受け付けた硬貨３が前記２種類の硬貨のうちのいずれの硬貨であるかを識別する（いずれの硬貨でもなければ正規の硬貨ではないと識別する）識別機である。この識別により、受付けた硬貨が正規の硬貨３（100円硬貨、500円硬貨）であれば、識別結果（識別された硬貨３に応じた入金金額）をユニット制御部２２に出力する。なお識別が完了した正規の硬貨３は、硬貨通路２４ｃを通じてカードユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。硬貨返却ボタン２４ｅは、硬貨通路２４ｂや硬貨識別機２４において詰まった硬貨３の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン２４ｅが操作されると、該詰まった硬貨３が硬貨通路２４ｄを通じて硬貨返却口２４ｆに戻る。なお、入金不可の状態である場合や、正規の硬貨ではないと識別した場合には、受け付けた硬貨３を硬貨通路２４ｄを通じて硬貨返却口２４ｆから返却する。
【００６０】
本例では、後述するユニット制御部２２により、カード残額が所定額（ここでは１０００円）以下である状態で上記貨幣受付手段における貨幣の受付が可（入金可の状態）とされ、カード残額が上記所定額を超えている状態では、上記貨幣受付手段における貨幣の受付が不可（入金不可の状態）とされる。
【００６１】
赤外線受信部２５は保守状態移行要求受付手段の一例であって、後述する記録媒体収納部（カードストッカ２８）からの記録媒体（一般カード５）の回収及び記録媒体収納部への記録媒体の補充を行うための保守状態（メンテナンスモード）に移行するための保守状態移行要求（メンテナンスモード移行要求）を受け付けるものである。具体的には、遊技場の店員が操作するリモートコントローラ３０から、赤外線信号として送信されるメンテナンスモード移行要求を受信する。また、同じくリモートコントローラ３０から送信される回収モード起動要求，補充モード起動要求，及びメンテナンスモード解除要求を受信するものでもある。この赤外線受信部２５がメンテナンスモード移行要求を受信したことに基づいてユニット制御部２２がメンテナンスモードに移行する処理を行う。このメンテナンスモードにおいては、回収モード起動要求に応じて回収モードが起動し、カードの回収が可能である。また、メンテナンスモードにおいては、補充モード起動要求に応じて補充モードが起動し、カードの補充が可能である。
【００６２】
多機能ランプ２６は、カードユニット２０の状態を報知するものであり、３原色であるＲＧＢ光の各色の発光が可能なＬＥＤモジュールを内在しており、これらＲＧＢ光の発光を制御することで、発光色を可変できるようになっている。この多機能ランプ２６は、第１上限値報知手段，第１下限値報知手段，第２上限値報知手段，及び第２下限値報知手段として機能するが、これらの機能については後述する。
【００６３】
カードＲ／Ｗ２７は記録媒体受付手段の一例であって、記録媒体（一般カード５）を受け付けるものである。具体的には、図９のＳ２４に示すように、カード挿入口２７ａから前方挿入された一般カード５を受け付けたときに、該受け付けた一般カード５の記録情報（ここでは一般カードＩＤ，カード残額）を読み取る。また、図８のＳ１４に示すように、入金が行われて貨幣が識別されたことに基づいて、当該カードＲ／Ｗ２７部の一般カード５に対して、現在のカード残額＋入金金額を、新たなカード残額として記録する処理を行う。さらに、ユニット制御部２２でカード玉貸処理が実施され、使用金額の通知を受けたことに基づいて、当該カードＲ／Ｗ２７部の一般カード５に対して、現在のカード残額−使用金額を、新たなカード残額として記録する処理を行う。このカードＲ／Ｗ２７は、前記ＩＣカードである一般カード５に対応したＩＣカードＲ／Ｗを備えている。  
【００６４】
このカードＲ／Ｗ２７付近には、カードの取込処理及び排出処理を行うための第１モータ（図示外）が設けられている。該第１モータが正方向に回転すると、カードを搬送するためのベルト（図示外）が正方向に回動して前方挿入カードの取込を行う取込処理が実施される。この取込処理により取り込まれたカードは、カードＲ／Ｗ２７にて受け付けられる。また、前記第１モータが逆方向に回転すると、前記ベルトが逆方向に回動してカードＲ／Ｗ２７部のカードの排出を行う排出処理が実施される。この排出処理によりカードが排出されて、抜取待ち状態となる。
【００６５】
カードストッカ２８は記録媒体収納部の一例であって、記録媒体（一般カード５）を複数（ここでは１０枚迄）収納するものである。このカードストッカ２８はカードＲ／Ｗ２７の背面側に設けられ、カード残額が零の一般カード５を所定数（ここでは１０枚）迄ストックするものであり、カードＲ／Ｗ２７と連接され、カードＲ／Ｗ２７から搬送されてきた一般カード５を収納するものである。
【００６６】
このカードストッカ２８付近には、カードの収納処理及び送出処理を行うための第２モータ（図示外）が設けられている。該第２モータが正方向に回転すると、カードを搬送するためのスライダ（図示外）により（又は該スライダと前記ベルトの連動により）、カードＲ／Ｗ２７部のカードをカードストッカ２８に収納する収納処理が実施される。また、前記第２モータが逆方向に回転すると、前記スタイダにより（又は該スライダと前記ベルトの連動により）カードストッカ２８に収納されているカード（ストックカード）の１枚をカードＲ／Ｗ２７部まで送出する送出処理が実施される。この送出処理により、カードがカードＲ／Ｗ２７に待機した状態となる。
【００６７】
カードＲ／Ｗ制御部２９は、カードＲ／Ｗ２７が受け付けた一般カード５とのデータ送受を行う通信部や、カードＲ／Ｗ２７の制御を行うコントローラ等を備えている。このカードＲ／Ｗ制御部２９は、図２に示すように、ユニット制御部２２に接続されており、該ユニット制御部２２との各種データの送受が実施可能とされている。このカードＲ／Ｗ制御部２９には、上記第１モータ及び第２モータも接続される。また、カード挿入口２７ａ付近に設けられ、カードの前方挿入及びカードの抜き取りを検出するための第１センサ（図示外），カードＲ／Ｗ２７とカードストッカ２８の間に設けられ、カードの通過を検出する第２センサ（図示外）とも接続されている。
【００６８】
ここで、カードＲ／Ｗ制御部２９は記録媒体発行手段の一例であって、記録媒体収納部（カードストッカ２８）に収納された記録媒体（一般カード５）を外部に発行するものである。具体的には、図１２のＳ５６に示すように、カードストッカ２８に収納されている一般カード５の１枚をカードＲ／Ｗ２７部に送出して待機させる処理（つまり入金可能とする処理）を行うと共に、当該一般カード５への入金（カード残額＋入金金額を、新たなカード残額として記録する処理）が行われた後、図１２のＳ５０〜Ｓ５４に示すように、カード返却ボタン１６の操作が検出され、かつカード玉貸可能状態であることに基づいて、残額有りの一般カード５をカードＲ／Ｗ２７から排出する処理（つまり遊技者に対して残額有りの一般カード５を発行する処理）を行う。
【００６９】
またカードＲ／Ｗ制御部２９は記録媒体収納処理手段の一例であって、記録媒体（一般カード５）の記録情報（一般カードＩＤ，カード残額）から特定される有価価値の大きさ（カード残額）が記録媒体貸与処理（カード玉貸処理）により零となったことを条件として、該記録媒体を記録媒体収納部（カードストッカ２８）に収納する処理を行うものである。具体的には、図１１のＳ２０５〜Ｓ２０８に示すように、カード玉貸処理の結果、カード残額が零となった場合には、カードＲ／Ｗ２７に一般カード５を留保しておき（即ち、排出処理，収納処理を実施しない）、図９のＳ２２に示すように、新たな一般カード５が前方挿入されたときには、該留保しているカードＲ／Ｗ２７部のカード（残額無しの一般カード５）をカードストッカ２８に収納する収納処理を行う。
【００７０】
またカードＲ／Ｗ制御部２９は計数手段の一例であって、記録媒体収納部（カードストッカ２８）に収納される記録媒体数（ストック枚数）を計数するものである。具体的には、カードＲ／Ｗ２７とカードストッカ２８の間に設けられ、カードの通過を検出する第２センサを用いてカードストッカ２８内のカード枚数を計数する。ここでは、収納処理中（例えば第２モータの正方向回転中）に第２センサがカードの通過を検出したら、変数として保持している（例えばカードＲ／Ｗ制御部２９が備えるＲＡＭやＥＥＰＲＯＭ等に記憶している）ストック枚数に１を加算する処理を行う。一方、送出処理中（例えば第２モータの逆方向回転中）に第２センサがカードの通過を検出したら、前記ストック枚数から１を減算する処理を行う。このカードＲ／Ｗ制御部２９にて計数しているストック枚数は、当該カードユニット２０の動作停止にあたり、該カードＲ／Ｗ制御部２９が備えているＥＥＰＲＯＭ等の不揮発性メモリに記憶されるか、又はユニット制御部２２に送られて、該ユニット制御部２２のＥＥＰＲＯＭ等に記憶されることで、次回の動作開始時まで保持されるようになっている。
【００７１】
このカードＲ／Ｗ制御部２９は上記の他、記録媒体排出処理手段としても機能するが、その機能については後述する。また、前記記録媒体収納処理手段としての他の機能についても後述する。
【００７２】
カードＲ／Ｗ制御部２９は、システムコントローラ用通信部２９ａを備えている。このシステムコントローラ用通信部２９ａは、ハブ４０，中継器５０，及び通信ケーブルを介して、システムコントローラ６０のユニット用通信部６１ａに接続され、カードＲ／Ｗ制御部２９とシステムコントローラ６０とのデータ通信を実施可能とされている。このシステムコントローラ用通信部２９ａから情報を送信するにあたっては、カードＲ／Ｗ制御部２９が前記ユニット制御部２２から装置ＩＤを取得して、該取得した装置ＩＤも前記情報と共に送信する。
【００７３】
このシステムコントローラ用通信部２９ａは、貨幣受付手段（紙幣識別器２３，硬貨識別器２４）により受け付けた貨幣（紙幣２，硬貨３）の金額に相当する有価価値の大きさ（入金金額）を遊技用装置外部に送信するものであり、紙幣識別機２３，硬貨識別機２４により識別された入金金額をユニット制御部２２を介して受信したカードＲ／Ｗ制御部２９が、該入金金額を、当該カードユニット２０の装置ＩＤと共に、システムコントローラ用通信部２９ａからシステムコントローラ６０に対して送信する。
【００７４】
またシステムコントローラ用通信部２９ａは、カード玉貸処理における使用金額を管理装置（システムコントローラ６０）に対して送信するものであり、カード玉貸処理が行われたときに、カードＲ／Ｗ制御部２９が、使用金額（ここではユニット制御部２２から払出制御基板１２に指示した度数に相当する金額であり、例えば玉貸設定金額分の５００円）及び一般カードＩＤを、当該カードユニット２０の装置ＩＤと共に、システムコントローラ用通信部２９ａからシステムコントローラ６０に対して送信する。
【００７５】
またシステムコントローラ用通信部２９ａは、記録媒体受付手段（カードＲ／Ｗ２７）により記録媒体（一般カード５）を受け付けたときに、貸与許諾要求を管理装置（システムコントローラ６０）に対して送信するものであり、カードＲ／Ｗ２７が、残額有りの一般カード５を外部から受け付けたときに、カードＲ／Ｗ制御部２９が、読み取った一般カードＩＤ，カード残額を含む貸与許諾要求を、当該カードユニット２０の装置ＩＤと共に、システムコントローラ用通信部２９ａからシステムコントローラ６０に対して送信する。
【００７６】
さらにシステムコントローラ用通信部２９ａからは、前記締め処理時において、当該カードユニット２０の入金金額，使用金額がシステムコントローラ６０に対して送信される。
【００７７】
次に前述したユニット制御部２２及び多機能ランプ２６の他の機能について説明する。
【００７８】
ユニット制御部２２は第１設定手段の一例であって、前記計数手段（カードＲ／Ｗ制御部２９）により計数される記録媒体数（ストック枚数）に対する第１上限値及び第１下限値を設定するものである。具体的には、図６（ａ）に示すようにシステムコントローラ６０に入力され、該システムコントローラ６０から送信されてきた第１上限値及び第１下限値をＥＥＰＲＯＭに記憶して、必要に応じて（例えばカードＲ／Ｗ制御部２９からストック枚数の通知を受けたときに）参照可能とする。
【００７９】
またユニット制御部２２は第２上限値設定手段の一例であって、計数手段（カードＲ／Ｗ制御部２９）により計数される記録媒体数（ストック枚数）に対する第２上限値を設定するものであり、ここでは、第２上限値送信手段（ユニット用通信部６１ａ）から送信されてきた第２上限値を設定する。具体的には、図６（ａ）に示すようにシステムコントローラ６０に入力され、該システムコントローラ６０のユニット用通信部６１ａから送信されてきた第２上限値をＥＥＰＲＯＭに記憶して、必要に応じて（例えばカードＲ／Ｗ制御部２９からストック枚数の通知を受けたときに）参照可能とする。
【００８０】
またユニット制御部２２は第２下限値設定手段の一例であって、計数手段（カードＲ／Ｗ制御部２９）により計数される記録媒体数（ストック枚数）に対する第２下限値を設定するものであり、ここでは、第２下限値送信手段（ユニット用通信部６１ａ）から送信されてきた第２下限値を設定する。具体的には、図６（ａ）に示すようにシステムコントローラ６０に入力され、該システムコントローラ６０のユニット用通信部６１ａから送信されてきた第２下限値をＥＥＰＲＯＭに記憶して、必要に応じて（例えばカードＲ／Ｗ制御部２９からストック枚数の通知を受けたときに）参照可能とする。
【００８１】
またユニット制御部２２は第１上限値判定手段の一例であって、営業時間中において、記録媒体数（ストック枚数）が第１設定手段（ユニット制御部２２）により設定された第１上限値以上であるか否かを判定するものである。具体的には、図９のＳ２２，Ｓ３１ａや、図１２のＳ５６に示すように、営業時間中に、メンテナンスモードに移行していない状態で、ストック枚数が更新されると、図１０に示すように、カードＲ／Ｗ制御部２９からストック枚数の通知を受けて（Ｓ１００）、該ストック枚数が第１上限値以上であるか否かを判定する（Ｓ１１０）。
【００８２】
ここで、多機能ランプ２６は第１上限値報知手段の一例であって、上記第１上限値判定手段（ユニット制御部２２）により第１上限値以上であると判定されたことを条件として、当該第１上限値以上である旨を報知するものであり、ここでは黄色で点灯することにより、ストック枚数が第１上限値以上である旨を報知する（図１０のＳ１１１）。
【００８３】
またユニット制御部２２は第１下限値判定手段の一例であって、営業時間中において、記録媒体数（ストック枚数）が第１設定手段（ユニット制御部２２）により設定された第１下限値以下であるか否かを判定するものである。具体的には、図９のＳ２２，Ｓ３１ａや、図１２のＳ５６に示すように、営業時間中に、メンテナンスモードに移行していない状態で、ストック枚数が更新されると、図１０に示すように、カードＲ／Ｗ制御部２９からストック枚数の通知を受けて（Ｓ１００）、該ストック枚数が第１下限値以下であるか否かを判定する（Ｓ１２０）。
【００８４】
ここで、多機能ランプ２６は第１下限値報知手段の一例であって、上記第１下限値判定手段（ユニット制御部２２）により第１下限値以下であると判定されたことを条件として、当該第１下限値以下である旨を報知するものであり、ここでは紫で点灯することにより、ストック枚数が第１下限値以下である旨を報知する（図１０のＳ１２１）。
【００８５】
なお、多機能ランプ２６は、第１下限値＜ストック枚数＜第１上限値であるときには、緑で点灯することにより、当該状態である旨を報知する（図１０のＳ１３０）。
【００８６】
またユニット制御部２２は第２上限値判定手段の一例であって、後述する締め処理信号送信手段（ユニット用通信部６１ａ）から締め処理信号を受信したことに基づいて、記録媒体数（ストック枚数）が第２上限値設定手段（ユニット制御部２２）により設定された第２上限値以上であるか否かを判定するものである。具体的には、図１６に示すように、締め処理信号（Ｓ８１）を受信したカードＲ／Ｗ制御部２９から、締め処理通知及びストック枚数の通知（Ｓ８２）を受けたことに基づいて、該ストック枚数が第２上限値以上であるか否かを判定する（Ｓ８３）。ここでは締め処理（Ｓ８２ａ）を実施した後にＳ８３の判定を実施する。
【００８７】
ここで、多機能ランプ２６は第２上限値報知手段の一例であって、第２上限値判定手段（ユニット制御部２２）により第２上限値以上であると判定されたことを条件として、当該第２上限値以上である旨を報知するものであり、ここでは黄色で点滅することにより、ストック枚数が第２上限値以上である旨を報知する（図１６のＳ８４）。
【００８８】
またユニット制御部２２は第２下限値判定手段の一例であって、後述する締め処理信号送信手段（ユニット用通信部６１ａ）から締め処理信号を受信したことに基づいて、記録媒体数（ストック枚数）が第２下限値設定手段（ユニット制御部２２）により設定された第２下限値以下であるか否かを判定するものである。具体的には、図１６に示すように、締め処理信号（Ｓ８１）を受信したカードＲ／Ｗ制御部２９から、締め処理通知及びストック枚数の通知（Ｓ８２）を受けたことに基づいて、該ストック枚数が第２下限値以下であるか否かを判定する（Ｓ８５）。ここでは締め処理（Ｓ８２ａ）を実施した後にＳ８５の判定を実施する。
【００８９】
ここで、多機能ランプ２６は第２下限値報知手段の一例であって、第２下限値判定手段（ユニット制御部２２）により第２下限値以下であると判定されたことを条件として、当該第２下限値以下である旨を報知するものであり、ここでは紫で点滅することにより、ストック枚数が第２下限値以下である旨を報知する（図１６のＳ８６）。
【００９０】
またユニット制御部２２は保守状態移行処理手段の一例であって、営業時間中においては、保守状態移行要求受付手段（赤外線受信部２５）による保守状態移行要求（メンテナンスモード移行要求）の受付に基づいて保守状態（メンテナンスモード）に移行する処理を行う一方、第２上限値判定手段（ユニット制御部２２）により第２上限値以上であると判定されたときには、保守状態移行要求受付手段による保守状態移行要求の受付によらず保守状態に移行する処理を行うものである。具体的には、締め処理信号を受信する前の営業時間中は、図１３に示すように、メンテナンスモード移行要求の受信に基づいてメンテナンスモードに移行する処理を行う一方、締め処理信号を受信した後では、図１６に示すように、Ｓ８３で、ストック枚数が第２上限値以上であると判定されたときに、赤外線受信部２５によるメンテナンスモード移行要求の受信によらず、自動的にメンテナンスモードに移行する（Ｓ９０）。
【００９１】
ここで、保守状態移行処理手段として機能するユニット制御部２２は、営業時間中においては、保守状態移行要求受付手段（赤外線受信部２５）による保守状態移行要求（メンテナンスモード移行要求）の受付に基づいて保守状態（メンテナンスモード）に移行する処理を行う一方、第２下限値判定手段（ユニット制御部２２）により第２下限値以下であると判定されたときには、保守状態移行要求受付手段による保守状態移行要求の受付によらず保守状態に移行する処理を行うものである。具体的には、締め処理信号を受信する前の営業時間中は、図１３に示すように、メンテナンスモード移行要求の受信に基づいてメンテナンスモードに移行する処理を行う一方、締め処理信号を受信した後では、図１６に示すように、Ｓ８５で、ストック枚数が第２下限値以下であると判定されたときに、赤外線受信部２５によるメンテナンスモード移行要求の受信によらず、自動的にメンテナンスモードに移行する（Ｓ９０）。
【００９２】
次に、前述したカードＲ／Ｗ制御部２９の他の機能について説明する。
【００９３】
カードＲ／Ｗ制御部２９は記録媒体排出処理手段の一例であって、第２上限値判定手段（ユニット制御部２２）により第２上限値以上であると判定されたことに基づいて、記録媒体収納部（カードストッカ２８）に収納されている記録媒体（一般カード５）を、記録媒体を挿入するための記録媒体挿入口（カード挿入口２７ａ）から当該遊技用装置（カードユニット２０）外部に排出するための処理を行うものである。具体的には、図１６のＳ８３の判定において、第２上限値以上と判定されたときに（Ｙ）、メンテナンスモードに移行するが（Ｓ９０）、この状態で回収モード起動要求を受信することで（図１４のＳＡ０１）、ユニット制御部２２からカードＲ／Ｗ制御部２９に排出指示が送られることとなる（ＳＡ０６）。ＳＡ０６の排出指示を受けたカードＲ／Ｗ制御部２９は、カードＲ／Ｗ２７のカードを排出処理によって排出する（ＳＡ０７）。そして、このカードの抜き取りを検出すると（ＳＡ１０）、カードストッカ２８のカードの１枚をカードストッカ２８からカードＲ／Ｗ２７に送出して待機させる（ＳＡ１１）。そして再びＳＡ０４の判定を実施し、同様の処理を繰り返す。
【００９４】
また前記記録媒体収納処理手段として機能するカードＲ／Ｗ制御部２９は、第２下限値判定手段（ユニット制御部２２）により第２下限値以下であると判定されたことに基づいて、記録情報（一般カードＩＤ，カード残額）から特定される有価価値の大きさ（カード残額）が零である記録媒体（一般カード５）が、記録媒体を挿入するための記録媒体挿入口（カード挿入口２７ａ）から挿入されたときに、該挿入された記録媒体を記録媒体収納部（カードストッカ２８）に収納するための処理を行うものである。具体的には、図１６のＳ８５の判定において、第２下限値以下と判定されたときに（Ｙ）、メンテナンスモードに移行するが（Ｓ９０）、この状態で補充モード起動要求を受信することで（図１５のＳＢ０１）、ユニット制御部２２からカードＲ／Ｗ制御部２９に挿入待ち指示が送られることとなる（ＳＢ０６）。ＳＢ０６の挿入待ち指示を受けたカードＲ／Ｗ制御部２９は挿入待ち状態となる（ＳＢ０８）。この挿入待ち状態は、前方挿入カードの検出に伴い、取込処理が行われる状態である。そして、カードの前方挿入を検出すると（ＳＢ１０）、該カードの取込処理を行うと共に、カードＲ／Ｗ２７のカードをカードストッカ２８に収納する収納処理を行う（ＳＢ１１）。そして再びＳＢ０４の判定を実施し、同様の処理を繰り返す。
【００９５】
ここで、カード玉貸処理における制御状況を図４に基づき説明する。前記パチンコ機１０の払出制御基板１２は、前記カードユニット２０のユニット制御部２２（即ち玉貸通信部２１ｂ）と接続されて通信が可能な状態であるとスタンバイ状態となり、前記ＰＲＤＹをＬｏｗとする（Ｓ１）。
【００９６】
このようにＰＲＤＹがＬｏｗである状態において、ユニット制御部２２がパチンコ玉の払出を払出制御基板１２に指示するにあたり、ＢＲＤＹをＬｏｗとし（Ｓ２）、この状態において、更にＢＲＱをＬｏｗとする（Ｓ３）。
【００９７】
次いで、前記払出制御基板１２は、前記ＢＲＤＹのＬｏｗを検出した状態においてＢＲＱのＬｏｗを検出すると、パチンコ玉の払出が可能であるか確認し、可能である場合には、前記ＥＸＳをＬｏｗとする（Ｓ４）。
【００９８】
該ＥＸＳのＬｏｗを検出したユニット制御部２２は、前記ＢＲＱをＨｉｇｈとし（Ｓ５）、該ＢＲＱのＨｉｇｈを検出した払出制御基板１２は、玉払出装置１３に玉払出信号を出力し、これに基づき１度数に該当するパチンコ玉数（例えば消費税を考慮しないのであれば２５個、消費税を考慮するのであれば消費税率に応じて２４個，２３個…等の、具体的な玉数であり、予めシステムコントローラ６０等により設定され、カードユニット２０に配信されている）の払出が実施されるとともに、該払出の終了に基づき、前記ＥＸＳをＨｉｇｈとする（Ｓ６）。  
【００９９】
該ＥＸＳのＨｉｇｈを検出したユニット制御部２２は、使用金額（１度数に相当する金額であり、ここでは１００円）をカードＲ／Ｗ制御部２９に通知すると共に、前記残度数表示器１４に表示されている残度数から１度を減算して表示更新する。なお、カードＲ／Ｗ制御部２９では、現在のカード残額−使用金額を、新たなカード残額として記録する。
【０１００】
これら（Ｓ３）〜（Ｓ６）の信号制御並びに減算更新は、ユニット制御部２２から払出制御基板１２に対して指示される度数分繰返し実施され、これら制御が終了した後、ＢＲＤＹをＨｉｇｈとして（Ｓ７）、貸与処理を終了する。
【０１０１】
このようにカードユニット２０のユニット制御部２２から出力されるＢＲＱのＨｉｇｈの検出回数に基づき、前記払出制御基板１２は指示された度数に該当する数量のパチンコ玉の払出を実施するようになっている。
【０１０２】
なお、本実施例においては、前記Ｓ６が終了した段階で１度数分の金額をカード残額から減算するようにしているが、前記Ｓ３〜Ｓ６の処理をユニット制御部２２の指示度数分（例えば５度分の貸出であれば５回）繰返し実施した後、すなわち、貸出度数分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出された度数（例えば５度分の貸出であれば５度）分の金額を減算するようにしても良い。残度数の表示更新についても同様である。
【０１０３】
パチンコ機１０において、玉払出装置１３から払い出されたパチンコ玉は、上皿に供給され、発射ハンドルの操作により遊技領域の内部に打ち込まれて、遊技が行われる。そして該打ち込まれたパチンコ玉が、遊技領域に形成された入賞口に入賞すると、払出制御基板１２から発せられる払出信号に基づいて、賞球として玉払出装置１３からパチンコ玉が払い出されて、上皿又は下皿に供給される。  
【０１０４】
リモートコントローラ３０は、遊技場の店員が操作するものであり、図３に示すように、前面にメンテナンスボタン，回収ボタン，補充ボタン，及び解除ボタンが配されている。メンテナンスボタンを押圧操作すると、メンテナンスモードに移行する指示としてのメンテナンスモード移行要求が出力される。また、回収ボタンを押圧操作すると、回収モードを起動する指示としての回収モード起動要求が出力される。また、補充ボタンを押圧操作すると、補充モードを起動する指示としての補充モード起動要求が出力される。さらに、解除ボタンを押圧操作すると、メンテナンスモードを解除する指示としてのメンテナンスモード解除要求が出力される。これらメンテナンスモード移行要求，回収モード起動要求，補充モード起動要求，及びメンテナンスモード解除要求は、各々リモートコントローラ３０の上部から、赤外線信号として出力される。店員は、リモートコントローラ３０の上部をカードユニット２０の赤外線受信部２５に向けて、上記ボタンの押圧操作をすることで、カードユニット２０を所望の状態とすることができる。  
【０１０５】
次に、システムコントローラ６０について説明する。システムコントローラ６０は管理装置の一例であって、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられるものであり、図２に示すように接続されるユニット用通信部６１ａ，場外通信部６１ｃ，精算装置用通信部６１ｄ，制御部６２，ハードディスク６３，ディスプレイ６４，及び入力装置６５等を備えている。
【０１０６】
ユニット用通信部６１ａは、前述の如くカードユニット２０のシステムコントローラ用通信部２９ａと通信可能に接続されており、システムコントローラ６０とカードユニット２０との間における通信を司るものである。
【０１０７】
ユニット用通信部６１ａは締め処理信号送信手段の一例であって、遊技用装置（カードユニット２０）に対して当該遊技場の営業終了に伴う締め処理（入金金額，使用金額の送信）を実行する旨を示す締め処理信号を送信するものである。  
【０１０８】
ここで締め処理信号送信手段として機能するユニット用通信部６１ａは、後述する指定手段（ディスプレイ６４，入力装置６５）により指定された範囲（遊技島）に属する遊技用装置（カードユニット２０）に対してのみ、締め処理信号を送信するものであり、具体的には、図６（ｂ）に示す締め処理信号送信島設定画面において、選択された遊技島に属するカードユニット２０に対してのみ、締め処理信号を送信する。
【０１０９】
またユニット用通信部６１ａは第２上限値送信手段の一例であって、後述する第２上限値入力手段（ディスプレイ６４，入力装置６５）により入力された第２上限値を遊技用装置（カードユニット２０）に対して送信するものであり、具体的には、図６（ａ）に示す報知基準値設定画面において入力された第２上限値を各カードユニット２０に対して送信する。
【０１１０】
またユニット用通信部６１ａは第２下限値送信手段の一例であって、後述する第２下限値入力手段（ディスプレイ６４，入力装置６５）により入力された第２下限値を遊技用装置（カードユニット２０）に対して送信するものであり、具体的には、図６（ａ）に示す報知基準値設定画面において入力された第２下限値を各カードユニット２０に対して送信する。
【０１１１】
またユニット用通信部６１ａは、図６（ａ）に示す報知基準値設定画面において入力された第１上限値及び第１下限値を各カードユニット２０に対して送信する。
【０１１２】
またユニット用通信部６１ａは、システムコントローラ６０が貸与許諾要求を受信したときに、制御部６２により、〔受信したカード残額≦受信した一般カードＩＤに対応付けて一般カードＤＢに記憶している残額〕と判定されたことを条件として、カード玉貸処理を許諾する旨を示す貸与許諾情報を前記貸与許諾要求の送信元のカードユニット２０に送信する。なお、カードユニット２０とシステムコントローラ６０との間の通信状態がオフラインであるときに、カードユニット２０にてカード残額が使用されると、〔受信したカード残額＜受信した一般カードＩＤに対応付けて一般カードＤＢに記憶しているカード残額〕となる場合があり、必ずしも、〔受信したカード残額＝受信した一般カードＩＤに対応付けて一般カードＤＢに記憶しているカード残額〕とはならないので、上記の判定条件としている。
【０１１３】
さらにユニット用通信部６１ａは、カードユニット２０で締め処理が行われたときに、該カードユニット２０から送信された当該営業日の入金金額，使用金額を受信する。
【０１１４】
場外通信部６１ｃは、電話回線を通じて遊技場外の通信機器とのデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット（ＤＳＵ）等を備え、カード会社に設けられた管理サーバ９０と通信可能に接続されており、システムコントローラ６０と管理サーバ９０との間における通信を司るものである。
【０１１５】
精算装置用通信部６１ｄは、精算装置８０の通信部８１１と通信可能に接続されており、システムコントローラ６０と精算装置８０との間における通信を司るものである。
【０１１６】
この精算装置用通信部６１ｄは、システムコントローラ６０が精算許諾要求を受信したときに、制御部６２により、〔精算許諾要求に含まれるカード残額≦該精算許諾要求に含まれる一般カードＩＤに対応付けて一般カードＤＢで記憶されているカード残額〕と判定されたことを条件として、精算を許諾する旨を示す精算許諾情報を前記精算許諾要求の送信元である精算装置８０に対して送信する。なお、カードユニット２０とシステムコントローラ６０との間の通信状態がオフラインであるときに、カードユニット２０にてカード残額が使用されると、〔精算許諾要求に含まれるカード残額＜該精算許諾要求に含まれる一般カードＩＤに対応付けて一般カードＤＢで記憶されているカード残額〕となる場合があり、必ずしも、精算許諾要求に含まれるカード残額＝該精算許諾要求に含まれる一般カードＩＤに対応付けて一般カードＤＢで記憶されているカード残額〕とはならないので、上記の判定条件としている。
【０１１７】
制御部６２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ハードディスク６３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、システムコントローラ６０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものであり、例えば、上述したカードユニット２０，精算装置８０から送信されてきたカード残額の照合を行うものである。
【０１１８】
記憶装置であるハードディスク６３は、図５に示す一般カードＤＢを記憶している。この一般カードＤＢでは、一般カードＩＤに対応付けて、カード残額を管理している。従って、システムコントローラ６０では、カードユニット２０から、カード受付時に一般カードＩＤ及びカード残額を受信することで、受信したカード残額と、管理しているカード残額との照合を実施することができる。そして、照合がＮＧの場合にはカードの使用を許可しないことで、遊技場の損失を極力防止することができる。なお、ハードディスク６３は、図示しないが、締め処理が実施されたカードユニット２０から送信されてきた当該営業日の入金金額，使用金額に基づいて、各カードユニット２０の装置ＩＤ毎に各営業日の入金金額，使用金額を記憶している。
【０１１９】
ディスプレイ６４は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶ディスプレイである。入力装置６５はシステムコントローラ６０に各種の情報を入力するためのデバイスであり、例えばキーボードやマウスである。
【０１２０】
これらディスプレイ６４及び入力装置６５は第２上限値入力手段の一例であって、第２上限値を入力するためのものである。
【０１２１】
またディスプレイ６４及び入力装置６５は第２下限値入力手段の一例であって、第２下限値を入力するためのものである。
【０１２２】
ここでは図６（ａ）に示すように、ディスプレイ６４に表示される報知基準値設定画面（この画面は、例えば報知基準値設定プログラムの起動により表示される。）において、「締め処理信号受信後」と記された枠中の第２上限値に対応する欄に、入力装置６５により所望の第２上限値（ここでは７）を入力すると共に、同枠中の第２下限値に対応する欄に、入力装置６５により所望の第２下限値（ここでは３）を入力して、画面下の「設定」ボタンを選択すると、該入力された第２上限値及び第２下限値が各カードユニット２０に送信されて、ユニット制御部２２のＥＥＰＲＯＭに記憶されて設定される。なお、本例では、第１上限値及び第１下限値についても同様の設定が可能であり、報知基準値設定画面において、「営業時間中」と記された枠中の第１上限値に対応する欄に、入力装置６５により所望の第１上限値（ここでは１０）を入力すると共に、同枠中の第１下限値に対応する欄に、入力装置６５により所望の第１下限値（ここでは０）を入力した状態で、上記「設定」ボタンを選択することで、該入力された第１上限値及び第１下限値が各カードユニット２０に送信されて、ユニット制御部２２のＥＥＰＲＯＭに記憶されて設定される。
【０１２３】
このように、システムコントローラ６０において入力された第２上限値，第２下限値をカードユニット２０に対して送信し、カードユニット２０が送信されてきた第２上限値，第２下限値を設定するので、各々のカードユニット２０で逐次第２上限値，第２下限値を設定する手間が省ける。また、遊技場の希望に沿った第２上限値，第２下限値を設定することができる。同様に、システムコントローラ６０において入力された第１上限値，第１下限値をカードユニット２０に対して送信し、カードユニット２０が送信されてきた第１上限値，第１下限値を設定するので、各々のカードユニット２０で逐次第１上限値，第１下限値を設定する手間が省ける。また、遊技場の希望に沿った第１上限値，第１下限値を設定することができる。
【０１２４】
ここで入力する第１上限値，及び第１下限値は、営業時間中の報知基準値であるため、各々カードストッカ２８が収納可能な最大枚数，及び零枚（あるいは各々それに近い枚数）にしておくと良い。営業時間中は、少なくともカードユニット２０が稼働できる状態であれば良いので、カードストッカ２８がＦＵＬＬの状態，ＥＭＰＴＹの状態（あるいは各々それに近い状態）以外は特に報知する必要はないからである。一方、第２上限値，及び第２下限値は、翌日のカードの回収作業・補充作業が極力低減できる範囲が良く、ＦＵＬＬの状態，及びＥＭＰＴＹの状態の両方からできるだけ遠い枚数とするのが良い。ここでは、第２上限値，第２下限値を各々３，７とすることで翌営業日の営業開始時点でストック枚数が４〜６の間とすることを促している。
【０１２５】
さらにディスプレイ６４及び入力装置６５は指定手段の一例であって、締め処理信号の送信対象となる遊技用装置（カードユニット２０）が属する範囲（遊技島）を指定するためのものである。ここでは図６（ｂ）に示すように、ディスプレイ６４に表示される締め処理信号送信島設定画面（この画面は、例えば締め処理プログラムの起動により表示される。）において、締め処理信号の送信対象とする遊技島（ここでは１〜７番島まで表示され、当該遊技島に属するカードユニット２０の装置ＩＤも表示されている）に対応するチェックボックスをチェックして、画面下の「送信」ボタンを選択することで、該チェックが行われた遊技島に属するカードユニット２０に対してのみ、締め処理信号が送信されることとなる。この例では、１番島，２番島のチェックボックスがチェックされているので、１番島に属するカードユニット２０（ここでは装置ＩＤがCU0001〜CU0015の装置）と、２番島に属するカードユニット２０（ここでは装置ＩＤがCU0016〜CU0045の装置）に対してのみ、締め処理信号が送信される。
【０１２６】
このように、システムコントローラ６０において指定された遊技島に属するカードユニット２０に対してのみ、締め処理信号を送信するので、閉店を待たずに遊技者のいなくなった遊技島のカードユニット２０に対してのみ締め処理信号を送信することができる。これにより、使用されていないカードユニット２０に対して先行して締め処理を実施させることができ、締め処理の効率化を図ることが可能となる。
【０１２７】
次に精算装置８０について説明する。この精算装置８０は、遊技場内の所定箇所（例えば遊技島の端部や景品交換カウンタの近傍等）に設けられ、図７（ａ）に示すように、キオスク端末型の形状を呈するものであり、その前面にカード挿入口８３ａ，紙幣払出口８５ａ，硬貨払出口８６ａ，及びディスプレイ８４等を備え、図２に示すように、その内部に通信部８１，制御部８２，カードＲ／Ｗ８３，紙幣払出機８５，及び硬貨払出機８６等を備えており、これらの各構成要素は図２に示すように接続されている。
【０１２８】
通信部８１は、システムコントローラ６０の精算装置用通信部６１ｄと通信可能に接続されており、精算装置８０とシステムコントローラ６０との間における通信を司るものである。この通信部８１は、精算装置８０が一般カード５を受け付けたときに、該一般カード５から読み取られた一般カードＩＤとカード残額とを含む精算許諾要求をシステムコントローラ６０に対して送信する。
【０１２９】
制御部８２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、精算装置８０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【０１３０】
カードＲ／Ｗ８３は、カード挿入口８３ａから一般カード５を受け付けて、該一般カード５に記録された一般カードＩＤ及びカード残額を読み取ると共に、該受け付けた一般カード５からカード残額を消去するものであり、ここでは前記ＩＣカードである一般カード５に対応したＩＣカードＲ／Ｗを備えている。
【０１３１】
カード回収部８３ｂは、カードＲ／Ｗ８３により受け付けている一般カード５からカード残額が消去されたときに、該受け付けている一般カード５を回収するものであり、具体的には、該受け付けている一般カード５を精算装置８０の背面方向に搬送してカード回収部８３ｂの内部に回収（収納）する。このカード回収部８３ｂは、複数枚の一般カード５を回収可能である。
【０１３２】
ディスプレイ８４は、図７（ｂ）に示すように、各種の情報を表示するための表示デバイスである。このディスプレイ８４では、一般カード５を受付可能なときに、Ｄ１に示すように、カードの挿入を促す旨が表示される。また後述する貨幣を返却するときに、Ｄ２に示すように、残額を返却する旨，及びカードを回収する旨が表示される。なおシステムコントローラ６０から精算不可情報を受信したときには、Ｄ３に示すように、カードに異常がある旨が表示される。
【０１３３】
紙幣払出機８５及び硬貨払出機８６は、システムコントローラ６０から精算許諾情報が返信されてきたことを条件として、カード残額に相当する金額の貨幣を遊技者に返却するものであり、具体的には、紙幣払出機８５の背後に設けられる紙幣収納部８５ｂから所定数の紙幣２を取り出して紙幣払出口８５ａから払い出すと共に、硬貨払出機８６の上部に設けられる硬貨収納部８６ｂから所定数の硬貨３を取り出して硬貨払出口８６ａから払い出す。
【０１３４】
管理サーバ９０は、遊技場外（例えば一般カード５を発行するカード会社）に設けられ、前記システムコントローラ６０の場外通信部６１ｃと、通信回線を介して双方向のデータ通信を実施できるように接続されている。この管理サーバではシステムコントローラ６０との通信によって一般カードＩＤ毎に入金金額，使用額，カード残額を記憶しており、一般カード５による売上を把握可能である。また、システムコントローラ６０並びにカードユニット２０のエラー状況等を把握できるようになっている。
【０１３５】
以上に説明した遊技用システム１の作用について図８〜図１８を用いて説明する。まず、図８を用いて、貨幣をカードユニット２０に入金する際の処理について説明する。
【０１３６】
遊技者が紙幣２又は硬貨３をカードユニット２０に入金すると（Ｓ１０）、該入金を検出したユニット制御部２２において入金不可の状態であるか否かの判定が実施される（Ｓ１１）。Ｓ１１の判定で入金不可の状態であると判定されたときには（Ｙ）、入金された紙幣２又は硬貨３が紙幣挿入口２３ａ又は硬貨返却口２４ｆから排出される（Ｓ１２ａ）。一方、Ｓ１１の判定で入金不可の状態でないと判定されると（Ｎ）、入金された紙幣２又は硬貨３が紙幣識別機２３又は硬貨識別機２４にて受け付けられ、貨幣が識別される（Ｓ１２）。
【０１３７】
次いで、ユニット制御部２２はＳ１２の識別結果としての入金金額をカードＲ／Ｗ制御部２９に通知し（Ｓ１３）、カードＲ／Ｗ制御部２９は、カードＲ／Ｗ２７の一般カード５に対して、現在のカード残額＋入金金額を、新たなカード残額として記録する処理を行う（Ｓ１４）。該記録処理の後、カードＲ／Ｗ制御部２９は、入金金額と、前記一般カード５の一般カードＩＤを、装置ＩＤと共にシステムコントローラ６０に対して送信する（Ｓ１５）。
【０１３８】
Ｓ１５で送信された情報を受信したシステムコントローラ６０においては、受信した一般カードＩＤと対応付けて一般カードＤＢに記憶されているカード残額に、同受信した入金金額を加算して更新する（Ｓ１６）。そして、入金金額を加算更新した旨を示す入金完了通知を、受信した装置ＩＤのカードユニット２０に対して送信する（Ｓ１７）。
【０１３９】
Ｓ１７の入金完了通知を受信したカードＲ／Ｗ制御部２９では、一般カード５のカード残額（即ち上述した新たなカード残額）をユニット制御部２２に通知すると共に、カードの前方挿入（カード挿入口２７ａからのカード挿入）を禁止する（Ｓ１８）。カード残額の通知を受けたユニット制御部２２は、該カード残額に相当する残度数を残度数表示器１４に表示すると共に、カード玉貸可能状態となる（Ｓ１９）。なお、Ｓ１８の処理を行うにあたり、既にカードの前方挿入が禁止されているとき（つまり残額有りの一般カード５に追加入金されたとき）には、該前方挿入の禁止状態が継続する。また、Ｓ１９の処理を行うにあたり、既にカード玉貸可能状態となっているとき（つまり残額有りの一般カード５に追加入金されたとき）には、該カード玉貸可能状態が継続する。
【０１４０】
次に、図９を用いて、一般カード５がカードユニット２０に挿入される際（前方挿入時）の処理について説明する。一般カード５がカード挿入口２７ａから挿入される際、該挿入されようとしている一般カード５のカード端（カードユニット２０内に挿入されている部分）の検出がカード挿入口２７ａ付近に設けられた第１センサによって行われ（Ｓ２０）、カードＲ／Ｗ制御部２９が、該検出に基づいて、カード前方挿入禁止の状態であるか否かの判定を実施する（Ｓ２１）。Ｓ２１の判定で、カード前方挿入禁止の状態であると判定されたときには（Ｙ）、カードの取込処理を行わずに処理を終了する（Ｓ２２ａ）。一方、Ｓ２１の判定で、カード前方挿入禁止の状態でないと判定されたときには（Ｎ）、カードＲ／Ｗ２７のカード（即ち残額無しの一般カード５）をカードストッカ２８に収納する収納処理を行う（Ｓ２２）。この収納処理の際、カードＲ／Ｗ制御部２９においては、収納処理中に第２センサがカードの通過を検出したことに基づいて、計数しているストック枚数に１を加算する。
【０１４１】
次いで、ストック枚数の更新（ここでは加算更新）に基づいてカードＲ／Ｗ制御部２９がユニット制御部２２にストック枚数を通知して（後述する図１０のＳ１００）、ユニット制御部２２がＳ１０１以降の処理を実施するが、この処理については後述する。カードＲ／Ｗ制御部２９がＳ１００の処理を実施した後、前記挿入されようとしているカードの取込処理が実施され、取り込まれた一般カード５がカードＲ／Ｗ２７に受け付けられた状態となる（Ｓ２３）。次いで、カードＲ／Ｗ２７により受け付けた一般カード５の記録情報が読み取られ（Ｓ２４）、カードＲ／Ｗ制御部２９によりカード残額が残存しているか否かの判定が実施される（Ｓ２５）。Ｓ２５の判定で、カード残額が残存していないと判定されたときには（Ｎ）、該カード残額が零の一般カード５をカードＲ／Ｗ２７部に留保する（Ｓ２６ａ）。なお、Ｓ２６ａの留保に伴い、カードＲ／Ｗ制御部２９は、カードストッカ２９のストック枚数が収納可能な最大枚数（ここでは１０枚）に達していれば、カードの前方挿入を禁止し、入金不可の状態であれば、該入金不可の状態を解除して入金可とする。一方、Ｓ２５の判定で、カード残額が残存していると判定されたときには（Ｙ）、カードＲ／Ｗ制御部２９は、読み取られた一般カードＩＤ，カード残額を含む貸与許諾要求を、装置ＩＤと共にシステムコントローラ６０に送信する（Ｓ２６）。
【０１４２】
Ｓ２６の貸与許諾要求を受信したシステムコントローラ６０では、受信したカード残額が、同受信した一般カードＩＤに対応付けて一般カードＤＢに記憶しているカード残額以下であるか否か（受信したカード残額≦受信した一般カードＩＤに対応付けて一般カードＤＢに記憶しているカード残額？）の照合を実施する（Ｓ２７）。このＳ２７の照合が照合ＯＫ（即ち、受信したカード残額≦受信した一般カードＩＤに対応付けて一般カードＤＢに記憶しているカード残額）であるときには、該照合ＯＫの旨を示す貸与許諾情報を前記Ｓ２６で送信されてきた装置ＩＤのカードユニット２０に対して送信する（Ｓ２８）。なお、カードユニット２０とシステムコントローラ６０との間の通信状態がオフラインであるときに、カードユニット２０にてカード残額が使用されると、受信したカード残額＜受信した一般カードＩＤに対応付けて一般カードＤＢに記憶しているカード残額となるが、この場合には、受信した一般カードＩＤに対応付けて一般カードＤＢに記憶しているカード残額を、受信したカード残額に更新しておく。
【０１４３】
Ｓ２８の貸与許諾情報を受信したカードＲ／Ｗ制御部２９では、カード残額をユニット制御部２２に通知すると共に、カードの前方挿入を禁止する（Ｓ２９）。カード残額の通知を受けたユニット制御部２２は、カード残額に相当する残度数を残度数表示器１４に表示すると共に、カード玉貸可能状態となる（Ｓ３０）。
【０１４４】
ここで、Ｓ２７に戻り、該Ｓ２７で照合ＮＧ（即ち、受信したカード残額＞受信した一般カードＩＤに対応付けて一般カードＤＢに記憶しているカード残額）である場合には、該照合ＮＧの旨を示す貸与不可情報を前記Ｓ２６で送信されてきた装置ＩＤのカードユニット２０に対して送信する（Ｓ２８ａ）。貸与不可情報を受信したカードＲ／Ｗ制御部２９では、カードＲ／Ｗ２７により受け付けた一般カード５を排出して抜取待ち状態（ここでは一般カード５の一端がカード挿入口２７ａから外部に突出した状態を指す）となる（Ｓ２９ａ）。そして、カードの抜き取りを検出すると（Ｓ３０ａ）、カードストッカ２８に収納されている一般カード５のうちの１枚をカードＲ／Ｗ２７まで送出して待機させる（Ｓ３１ａ）。この送出処理の際、カードＲ／Ｗ制御部２９においては、送出処理中に第２センサがカードの通過を検出したことに基づいて、計数しているストック枚数から１を減算する。なお、Ｓ３１ａの送出処理に伴い、カードＲ／Ｗ制御部２９は、カードの前方挿入が禁止された状態であれば、該カードの前方挿入禁止状態を解除する。次いで、ストック枚数の更新（ここでは減算更新）に基づいてカードＲ／Ｗ制御部２９がユニット制御部２２にストック枚数を通知して（後述する図１０のＳ１００）、ユニット制御部２２がＳ１０１以降の処理を実施するが、この処理については以下で説明する。
【０１４５】
次に、図１０を用いて、営業時間中のストック枚数の更新に伴うストック枚数の判定，報知について説明する。前述したように、図９のＳ２２，Ｓ３１ａに示すように、営業時間中にストック枚数の更新が行われると、カードＲ／Ｗ制御部２９からユニット制御部２２に対して更新後のストック枚数が通知される（Ｓ１００）、次いでユニット制御部２２では、通知されたストック枚数が第１上限値（ここでは１０）以上であるか否かの判定が実施される（Ｓ１１０）。Ｓ１１０の判定で、第１上限値以上であると判定されたときには（Ｙ）、多機能ランプ２６により該第１上限値以上である旨が報知される（Ｓ１１１）。この報知によって、遊技場の店員は、ストック枚数が第１上限値以上であるカードユニット２０を把握して、後述するようにメンテナンスモードに移行させて、回収モードでカードの回収を行い、ストック枚数を適正値にすることができる。
【０１４６】
一方、Ｓ１１０の判定で、第１上限値以上でないと判定されたときには（Ｎ）、次いでストック枚数が第１下限値（ここでは０）以下であるか否かの判定が実施される（Ｓ１２０）。Ｓ１２０の判定で、第１下限値以下であると判定されたときには（Ｙ）、多機能ランプ２６により該第１下限値以下である旨が報知される（Ｓ１２１）。この報知によって、遊技場の店員は、ストック枚数が第１下限値以下であるカードユニット２０を把握して、後述するようにメンテナンスモードに移行させて、補充モードでカードの補充を行い、ストック枚数を適正値にすることができる。
【０１４７】
一方、Ｓ１２０の判定で、第１下限値以下でないと判定されたときには（Ｎ）、多機能ランプ２６により第１の範囲内（第１下限値＜ストック枚数＜第１上限値であり、ここでは１〜９）である旨が報知される（Ｓ１３０）。この報知が行われることで、遊技場の店員は、当該カードユニット２０で早急にカードの回収・補充を行う必要はないことを把握することができる。
【０１４８】
次に、図１１を用いて、玉貸ボタンが操作された際の処理について説明する。  
【０１４９】
玉貸ボタン１５の操作が検出されると（Ｓ４０）、カード玉貸可能状態であるか否かの判定が実施され（Ｓ４１）、カード玉貸可能状態であると判定された場合には（Ｙ）、Ｓ２００のカード玉貸処理が行われる。一方、Ｓ４１の判定で、カード玉貸可能状態でないと判定された場合には（Ｎ）、処理が終了する（Ｓ４２）。
【０１５０】
カード玉貸処理に伴う処理について説明する。図４で説明したようにして、カード玉貸処理が行われると（Ｓ２００）、今回の玉貸処理で使用された使用金額（ここではユニット制御部２２から払出制御基板１２に指示した度数分の金額であり、例えば玉貸設定金額分の５００円）と、一般カード５から読み取られた一般カードＩＤを当該装置ＩＤと共にシステムコントローラ６０に対して送信する（Ｓ２０１）。
【０１５１】
Ｓ２０１で送信された一般カードＩＤと使用金額を受信したシステムコントローラ６０においては、受信した一般カードＩＤに対応付けて一般カードＤＢに記憶しているカード残額から受信した使用金額を減算し（Ｓ２０２）、減算完了に伴う減算完了通知を前記装置ＩＤの送信元であるカードユニット２０に送信する（Ｓ２０３）。該減算完了通知を受信したカードＲ／Ｗ制御部２９は、カード残額（上述したように新たなカード残額として記録されたカード残額）をユニット制御部２２に通知する（Ｓ２０４）。ユニット制御部２２は、通知されたカード残額が零であるか否かの判定を実施する（Ｓ２０５）。Ｓ２０５の判定で、カード残額が零であると判定されたときは（Ｙ）、カード玉貸可能状態を解除して（Ｓ２０６）、カードを留保する旨をカードＲ／Ｗ制御部２９に指示する（Ｓ２０７）。留保の指示を受けたカードＲ／Ｗ制御部２９は、カードＲ／Ｗ２７で受け付けているカード（つまり、カード残額０の一般カード５）をカードＲ／Ｗ２７部で留保（Ｓ２０８）すると共に、カードの前方挿入禁止状態を解除する（Ｓ２０９）。但し、Ｓ２０８のカード留保の時点でカードストッカ２８のストック枚数が収納可能な最大枚数（ここでは１０）に達していれば、カード前方挿入禁止状態を解除せず、継続する。
【０１５２】
一方、Ｓ２０５でカード残額が零でないと判定されたときには（Ｎ）、カード玉貸可能状態を継続する（Ｓ２０６ａ）。
【０１５３】
次に、図１２を用いて、カード返却ボタン１６が操作された際の処理について説明する。ユニット制御部２２において、カード返却ボタン１６の操作が検出されると（Ｓ５０）、カード玉貸可能状態であるか否かの判定が実施される（Ｓ５１）。Ｓ５１の判定でカード玉貸可能状態であると判定された場合には（Ｙ）、カード玉貸可能状態を解除して（Ｓ５２）、カード返却ボタン１６が操作された旨を示す返却操作通知をカードＲ／Ｗ制御部２９に送信し（Ｓ５３）、カードＲ／Ｗ制御部２９は、カードＲ／Ｗ２７のカードを排出して抜取待ち状態（ここでは一般カード５の一端がカード挿入口２７ａから外部に突出した状態を指す）となる（Ｓ５４）。そして、カードの抜き取りを検出すると（Ｓ５５）、カードストッカ２８に収納されている一般カード５のうちの１枚をカードＲ／Ｗ２７まで送出して待機させる（Ｓ５６）。この送出処理の際、カードＲ／Ｗ制御部２９においては、送出処理中に第２センサがカードの通過を検出したことに基づいて、計数しているストック枚数から１を減算する。なお、Ｓ５６の送出処理に伴い、カードＲ／Ｗ制御部２９は、カードの前方挿入が禁止された状態であれば、カードの前方挿入禁止状態を解除する。また、この送出処理を行うにあたり、カードストッカ２８のストック枚数が０であれば、一般カード５がカードＲ／Ｗ２７に存在しない状態となるので、カードユニット２０内に一般カード５が無い旨をカードＲ／Ｗ制御部２９からユニット制御部２２に通知して、ユニット制御部２２が入金不可とする。次いで、ストック枚数の更新（ここでは減算更新）に基づいて、前述したＳ１００以降の処理が実施される。
【０１５４】
一方、Ｓ５１の判定で、カード玉貸可能状態でないと判定されると（Ｎ）、処理を終了する（Ｓ５７）。
【０１５５】
次に、図１３を用いて、メンテナンスモード移行操作が行われたときの処理について説明する。遊技場の店員が、リモートコントローラ３０の上部をカードユニット２０（例えば、ストック枚数が第１上限値以上である旨が報知されているカードユニット２０，ストック枚数が第１下限値以下である旨が報知されているカードユニット２０，ストック枚数が第２上限値以上である旨が報知されているカードユニット２０，及びストック枚数が第２下限値以下である旨が報知されているカードユニット２０等）の赤外線受信部２５に向けて、メンテナンスボタンを押圧操作すると、メンテナンスモード移行要求が前記赤外線受信部２５に対して送信される。
【０１５６】
上記リモートコントローラ３０から送信されたメンテナンスモード移行要求を赤外線受信部２５が受信すると、ユニット制御部２２が該受信を検出して（Ｓ７０）、カード玉貸可能状態であるか否かの判定が実施される（Ｓ７１）。Ｓ７１の判定でカード玉貸可能状態であると判定されたときには（Ｙ）、メンテナンスモードに移行せず、処理を終了する（Ｓ７２ａ）。一方、Ｓ７１の判定でカード玉貸可能状態でないと判定されたときには（Ｎ）、メンテナンスモードに移行する旨を示すメンテナンス通知をカードＲ／Ｗ制御部２９に送る（Ｓ７２）。Ｓ７２のメンテナンス通知を受けたカードＲ／Ｗ制御部２９では、計数しているストック枚数をユニット制御部２２に通知する（Ｓ７３）。ストック枚数の通知を受けたユニット制御部２２では、メンテナンスモードに移行して、ストック枚数を残度数表示器１４に表示する（Ｓ７４）。なお、このメンテナンスモードへの移行に伴い、ユニット制御部２２が入金を不可とすると共に、カードＲ／Ｗ制御部２９がカードの前方挿入を禁止する。
【０１５７】
このように、カードユニット２０において、メンテナンスモードに移行することに基づいて残度数表示器１４にストック数を表示するので、店員は収納されているカードの枚数を把握することができ、カードの回収や補充を行う際の正確な調整が可能となる。
【０１５８】
次に、図１４を用いて、回収モード起動操作が行われたときの処理について説明する。遊技場の店員が、リモートコントローラ３０の上部をカードユニット２０の赤外線受信部２５に向けて、回収ボタンを押圧操作すると、回収モード起動要求が前記赤外線受信部２５に対して送信される。
【０１５９】
上記リモートコントローラ３０から送信された回収モード起動要求を赤外線受信部２５が受信すると、ユニット制御部２２が該受信を検出して（ＳＡ０１）、メンテナンスモードであるか否かの判定が実施される（ＳＡ０２）。ＳＡ０２の判定で、メンテナンスモードでないと判定されたときには（Ｎ）、処理を行わない（ＳＡ０３ａ）。つまり回収モードを起動しない。一方、ＳＡ０２の判定で、メンテナンスモードであると判定されると（Ｙ）、回収モードが起動（ＳＡ０３）して、ストック枚数が第２上限値以上であるか否かの判定が実施される（ＳＡ０４）。ＳＡ０４の判定で、第２上限値以上でないと判定されると（Ｎ）、回収モードを終了する（ＳＡ０５）。但し、このときメンテナンスモードは継続する。一方、ＳＡ０４の判定で、第２上限値以上であると判定されると（Ｙ）、ユニット制御部２２からカードＲ／Ｗ制御部２９に対して、カードを排出する旨を示す排出指示を送る（ＳＡ０６）。排出指示を受けたカードＲ／Ｗ制御部２９では、カードＲ／Ｗ制御部２７のカードを排出し（ＳＡ０７）、排出通知をユニット制御部２２に送る（ＳＡ０８）。排出通知を受けたユニット制御部２２は、カードの抜き取りを促すために残度数表示器１４にｏｕｔと表示する（ＳＡ０９）。そして、カードの抜き取りを検出すると（ＳＡ１０）、カードストッカ２８に収納されている一般カード５のうちの１枚をカードＲ／Ｗ２７まで送出して待機させる（ＳＡ１１）。この送出処理の際、カードＲ／Ｗ制御部２９においては、送出処理中に第２センサがカードの通過を検出したことに基づいて、計数しているストック枚数から１を減算する。そして、更新後のストック枚数をユニット制御部２２に通知し（ＳＡ１２）、この通知を受けたユニット制御部２２は、通知されたストック枚数を残度数表示器１４に表示する（ＳＡ１３）。このときｏｕｔという表示は一旦消去する。ＳＡ１３の処理の後、ＳＡ０４に戻り、以降の処理が繰り返される。この回収モードによって、第２上限値以上のカードを回収し、適正なストック枚数とすることができる。
【０１６０】
次に、図１５を用いて、補充モード起動操作が行われたときの処理について説明する。遊技場の店員が、リモートコントローラ３０の上部をカードユニット２０の赤外線受信部２５に向けて、補充ボタンを押圧操作すると、補充モード起動要求が前記赤外線受信部２５に対して送信される。
【０１６１】
上記リモートコントローラ３０から送信された補充モード起動要求を赤外線受信部２５が受信すると、ユニット制御部２２が該受信を検出して（ＳＢ０１）、メンテナンスモードであるか否かの判定が実施される（ＳＢ０２）。ＳＢ０２の判定で、メンテナンスモードでないと判定されたときには（Ｎ）、処理を行わない（ＳＢ０３ａ）。つまり補充モードを起動しない。一方、ＳＢ０２の判定で、メンテナンスモードであると判定されると（Ｙ）、補充モードが起動（ＳＢ０３）して、ストック枚数が第２下限値以下であるか否かの判定が実施される（ＳＢ０４）。ＳＢ０４の判定で、第２下限値以下でないと判定されると（Ｎ）、補充モードを終了する（ＳＢ０５）。但し、このときメンテナンスモードは継続する。一方、ＳＢ０４の判定で、第２下限値以下であると判定されると（Ｙ）、ユニット制御部２２からカードＲ／Ｗ制御部２９に対して、カードの挿入待ちを指示する（ＳＢ０６）。挿入待ちの指示を受けたカードＲ／Ｗ制御部２９では、カードの前方挿入禁止を解除して、前方挿入カードの検出に伴い取込処理を行う挿入待ち状態となり（ＳＢ０７）、当該状態となった旨を示す挿入待ち状態通知をユニット制御部２２に通知する（ＳＢ０８）。該通知を受けたユニット制御部２２では、カードの挿入を促すために残度数表示器１４にｉｎと表示する（ＳＢ０９）。そして、前方挿入カードを検出すると（ＳＢ１０）、該カードの取込処理を行うと共に、カードＲ／Ｗ２７のカードをカードストッカ２８に収納する処理を行う（ＳＢ１１）。この収納処理の際、カードＲ／Ｗ制御部２９においては、収納処理中に第２センサがカードの通過を検出したことに基づいて、計数しているストック枚数に１を加算する。そして、更新後のストック枚数をユニット制御部２２に通知し（ＳＢ１２）、この通知を受けたユニット制御部２２は、通知されたストック枚数を残度数表示器１４に表示する（ＳＢ１３）。このときｉｎという表示は一旦消去する。ＳＢ１３の処理の後、ＳＢ０４に戻り、以降の処理が繰り返される。この補充モードによって、第２下限値以下の場合にカードを補充し、適正なストック枚数とすることができる。
【０１６２】
次に、図１６を用いて、締め処理信号送信時の処理について説明する。図６（ｂ）に示したようにして、システムコントローラ６０において、締め処理信号の送信ボタンが選択されると（Ｓ８０）、指定された遊技島に属するカードユニット２０に対して締め処理信号が送信される（Ｓ８１）。締め処理信号を受信したカードＲ／Ｗ制御部２９は、締め処理を実施する旨と、ストック枚数をユニット制御部２２に通知する（Ｓ８２）。Ｓ８２の通知を受けたユニット制御部２２は、前述した締め処理（入金金額，使用金額の送信）を実施した（Ｓ８２ａ）後、通知されたストック枚数が第２上限値以上であるか否かの判定を実施する（Ｓ８３）。Ｓ８３の判定で第２上限値以上であると判定されたときには（Ｙ）、ストック枚数が第２上限値以上である旨を報知する（Ｓ８４）。
【０１６３】
このように、カードユニット２０において、締め処理信号を受信したことに基づいて、ストック枚数が第２上限値以上であるか否かを判定し、第２上限値以上であると判定されたことを条件として、当該第２上限値以上である旨を報知するので、遊技場の店員は、カードストッカ２８に収納されているカードの枚数が第２上限値以上のカードユニット２０を把握して、カードの回収作業を行うことができる。これにより、適切なストック枚数（ここでは６以下）で翌日の営業開始を迎えることができ、遊技場の営業時間内での店員によるカードの回収作業が極力不要となるので、円滑な営業を行うことができる。
【０１６４】
Ｓ８４の報知の後、ユニット制御部２２は、メンテナンスモード移行要求の受付によらず、自動的にメンテナンスモードに移行する（Ｓ９０）。
【０１６５】
このように、カードユニット２０において、ストック枚数が第２上限値以上であると判定されたときには、メンテナンスモード移行要求の受付によらずメンテナンスモードに自動的に移行するので、カードユニット２０をメンテナンスモードに移行するための店員のリモコン操作が不要であり、店員の負担が軽減される。
【０１６６】
なお、Ｓ９０において自動的にメンテナンスモードに移行すると、回収モード起動要求の受信によって回収モードが起動し（図１４のＳＡ０３）、このときＳＡ０４の判定では、第２上限値以上と判定されるため、カードが排出される（ＳＡ０７）。
【０１６７】
このように、カードユニット２０において、Ｓ８３でストック枚数が第２上限値以上であると判定され、かつＳ９０でメンテナンスモードに移行したことに基づいて、回収モードの起動に伴いカードストッカ２８に収納されているカードを、カード挿入口２７ａから外部に排出する処理を行うので、カードを回収するためにパチンコ機台間からカードユニット２０を引き出して、カードストッカ２８を取り出す作業等が不要であり、店員の回収作業の負担を軽減することができる。
【０１６８】
Ｓ８３に戻り、該判定で第２上限値以上でないと判定されたときには（Ｎ）、ストック枚数が第２下限値以下であるか否かの判定を実施する（Ｓ８５）。該Ｓ８５の判定で第２下限値以下であると判定されたときには（Ｙ）、ストック枚数が第２下限値以下である旨を報知する（Ｓ８６）。
【０１６９】
このように、カードユニット２０において、締め処理信号を受信したことに基づいて、ストック枚数が第２下限値以下であるか否かを判定し、第２下限値以下であると判定されたことを条件として、当該第２下限値以下である旨を報知するので、遊技場の店員は、カードストッカ２８に収納されているカードの枚数が第２下限値以下のカードユニット２０を把握して、カードの補充作業を行うことができる。これにより、適切なストック枚数（ここでは４以上）で翌日の営業開始を迎えることができ、遊技場の営業時間内での店員によるカードの補充作業が極力不要となるので、円滑な営業を行うことができる。
【０１７０】
Ｓ８６の報知の後、ユニット制御部２２は、メンテナンスモード移行要求の受付によらず、自動的にメンテナンスモードに移行する（Ｓ９０）。
【０１７１】
このように、カードユニット２０において、ストック枚数が第２下限値以下であると判定されたときには、メンテナンスモード移行要求の受付によらずメンテナンスモードに自動的に移行するので、カードユニット２０をメンテナンスモードに移行するための店員のリモコン操作が不要であり、店員の負担が軽減される。
【０１７２】
なお、Ｓ９１において自動的にメンテナンスモードに移行すると、補充モード起動要求の受信によって補充モードが起動し（図１５のＳＢ０３）、このときＳＢ０４の判定では、第２下限値以下と判定されるため、カード挿入待ち状態となる（ＳＢ０７）。
【０１７３】
このように、カードユニット２０において、Ｓ８５でストック枚数が第２下限値以下であると判定され、かつＳ９１でメンテナンスモードに移行したことに基づいて、補充モードの起動に伴いカード挿入待ち状態となるので、カードを補充するために、パチンコ機台間からカードユニット２０を引き出して、カードストッカ２８を取り出す作業等が不要であり、店員の補充作業の負担を軽減することができる。
【０１７４】
Ｓ８５に戻り、該判定で第２下限値以下でないと判定されたときには（Ｎ）、動作を停止する（Ｓ８７）。
【０１７５】
次に、図１７を用いて、メンテナンスモード解除操作が行われたときの処理について説明する。遊技場の店員が、リモートコントローラ３０の上部をカードユニット２０の赤外線受信部２５に向けて、解除ボタンを押圧操作すると、メンテナンスモード解除要求が前記赤外線受信部２５に対して送信される。
【０１７６】
上記リモートコントローラ３０から送信されたメンテナンスモード解除要求を赤外線受信部２５が受信すると、ユニット制御部２２が該受信を検出して（Ｓ９０）、メンテナンスモードであるか否かの判定が実施される（Ｓ９１）。Ｓ９１の判定で、メンテナンスモードでないと判定されたときには（Ｎ）、処理を行わない（Ｓ９２）。一方、Ｓ９１の判定で、メンテナンスモードであると判定されると（Ｙ）、メンテナンスモードが解除され、残度数表示器１４におけるストック枚数の表示が停止される（Ｓ９３）。次いで、締め処理信号を受信済みであるか否かの判定が実施され（Ｓ９４）、受信済みでないと判定されたときには（Ｎ）、処理が終了する（Ｓ９５）。一方、Ｓ９４の判定で受信済みであると判定されると（Ｙ）、Ｓ８７に示したように動作を停止する。なお、Ｓ９３のメンテナンスモード解除に伴い、回収モードが起動していればこれを終了し、補充モードが起動していればこれを終了する。また、メンテナンスモード解除に伴い、入金不可を解除して入金可とし、カードの前方挿入禁止を解除する。但し、メンテナンスモード解除の際、カードＲ／Ｗ２７にカードが存在しない場合には入金不可を継続する。一方、カードストッカ２８がＦＵＬＬの状態であり、かつカードＲ／Ｗ２７にカードが存在する場合には、カードの前方挿入禁止を継続する。
【０１７７】
最後に図１８を用いて、精算処理における精算装置８０とシステムコントローラ６０の作用について説明する。精算装置８０において、一般カード５が挿入されて受け付けられると（Ｓ３００）、カードから一般カードＩＤ，カード残額を読み取って（Ｓ３０１）、該読み取った一般カードＩＤ，カード残額を含む精算許諾要求をシステムコントローラ６０に送信する（Ｓ３０２）。そして、精算許諾要求を受信したシステムコントローラ６０においては、該受信したカード残額と、該受信した一般カードＩＤと対応付けて一般カードＤＢに記憶されている残額との照合（即ち、受信したカード残額≦受信した一般カードＩＤに対応付けて記憶されているカード残額、であるか否かの照合）を行い（Ｓ３０３）、照合ＯＫ（即ち受信したカード残額≦受信した一般カードＩＤに対応付けて記憶されているカード残額）であることを条件として、精算装置８０に対して、精算許諾情報を返信する（Ｓ３０４）。
【０１７８】
該精算許諾情報を受信した精算装置８０においては、前記読み取ったカード残額に相当する金額の貨幣を紙幣払出機８５及び／又は硬貨払出機８６から払い出して遊技者に返却する（Ｓ３０５）。次いで、一般カード５からカード残額を消去して、一般カード回収部８３ｂの内部に回収する（Ｓ３０６）。Ｓ３０６の処理が終了すると、精算装置８０からシステムコントローラ６０に対して一般カードＩＤを含む精算完了通知が送信され（Ｓ３０７）、これを受信したシステムコントローラ６０では、受信した一般カードＩＤに対応付けて記録されているカード残額を消去する（Ｓ３０８）。
【０１７９】
一方、Ｓ３０３で、照合ＮＧの場合（即ち受信したカード残額＞受信した一般カードＩＤに対応付けて記憶されているカード残額）には、精算装置８０に対して、精算不可情報を返信する（Ｓ３０４ａ）。精算不可情報を受信した精算装置８０は、前述したように、カードを留保し、異常を報知する（Ｓ３０５ａ）。
【０１８０】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０１８１】
上記の実施形態では、遊技媒体の貸与に使用可能な有価価値の大きさが、金額自体（カード残額）である例について説明したが、これに限らず、有価価値の大きさは、金額が所定の比率で換算された残度数や点数等であっても良い。
【０１８２】
上記の実施形態では、遊技媒体の貸与に使用可能な有価価値の大きさを特定するための情報が、一般カードＩＤ，カード残額の両方である例について説明したが、これに限らず、有価価値の大きさを特定するための情報が、一般カードＩＤのみであっても良い。つまり、管理装置（システムコントローラ６０）において、一般カードＩＤとカード残額を対応付けて管理すると共に、一般カード５には、カード残額を記録せずに、有価価値の大きさを特定するための一般カードＩＤのみが記録されるようにしておき、遊技用装置（カードユニット２０）における一般カード５の受付時に、一般カードＩＤを管理装置に送信して、該一般カードＩＤに対応付けて管理されているカード残額（つまり特定された有価価値の大きさ）を取得してカード玉貸処理を行うようにしても良い。また、有価価値の大きさを特定するための情報が、一般カード５に記録されるカード残額のみであっても良い。つまり、管理装置においては、カード残額を管理せず、遊技用装置（カードユニット２０）における一般カード５の受付時に、管理装置における照合等を行わず、読み取られたカード残額によりカード玉貸処理を行うようにしても良い。また、遊技媒体の貸与に使用可能な有価価値の大きさを特定するための情報は、一般カードＩＤ，カード残額以外の情報であっても良く、例えば、入金毎に管理装置において生成される入金ＩＤ等でも良い。
【０１８３】
上記の実施形態では、記録媒体（一般カード５）が、非接触式のＩＣカードである例について説明したが、これに限らず、該記録媒体は、接触式の集積回路，磁気，二次元コード（例えばバーコード），三次元コード，又は光干渉（例えばホログラム）等により情報を記録するものでも良い。また記録媒体の形状は、カード型には限られず、コイン型であっても良い。
【０１８４】
上記の実施形態では、図１〜図３に示すように、遊技機がパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン，遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパチロット，遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機，パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシンやパチロット，遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシンやパチロット等であっても良い。
【０１８５】
上記の実施形態では、記録媒体貸与処理が行われた場合に、遊技用装置（カードユニット２０）と遊技機（パチンコ機１０）との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、該遊技機に設けられた玉払出装置１３からパチンコ玉が払い出されて貸与される例について説明したが、これに限らず、遊技用装置に設けられた図示しない玉払出装置からパチンコ玉が払い出されて貸与されるようにしても良い。
【０１８６】
上記の実施形態では、遊技媒体を貸与するための貸与処理が、パチンコ玉を貸与する玉貸処理である例について説明したが、これに限らず、該貸与処理は、前記メダルを貸与するメダル貸出処理や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンやパチロットにおいて有価価値の大きさを遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。
【０１８７】
上記の実施形態では、図２及び図３に示すように、残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６が遊技機（パチンコ機１０）に設けられ、遊技用装置（カードユニット２０）と接続されている例について説明したが、これに限らず、これら残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６の一部又は全部を遊技用装置に設けるようにしても良い。
【０１８８】
上記の実施形態では、図２及び図３に示すように、紙幣識別機２３にて受付可能な紙幣２の種類が1000円紙幣，2000円紙幣，5000円紙幣，及び10000円紙幣の４種類である例について説明したが、これに限らず、受付可能な紙幣２の種類は、該４種類のうちの任意の１種類又は２種類以上でも良い。同様に、上記の実施形態では、硬貨識別機２４にて受付可能な硬貨３の種類が100円硬貨，及び500円硬貨の２種類である例について説明したが、これに限らず、受付可能な硬貨３の種類は、該２種類のうちの任意の１種類でも良い。なお貨幣として紙幣２及び硬貨３の双方を受け付けるものには限られず、紙幣２又は硬貨３のいずれか一方のみを受け付けるものでも良い。
【０１８９】
上記の実施形態では、図２に示すように、貨幣受付手段（紙幣識別機２３、硬貨識別機２４）により受け付けられた貨幣（紙幣２，硬貨３）が遊技用装置（カードユニット２０）外部に排出されて、紙幣搬送機構，硬貨搬送機構により搬送される例について説明したが、これに限らず、該受け付けられた貨幣は、遊技用装置内部に貯留されるようにしても良い。
【０１９０】
上記の実施形態では、図２に示すように、貨幣受付手段（紙幣識別機２３、硬貨識別機２４）において、有体物である貨幣（紙幣２，硬貨３）を受け付ける例について説明したが、これに限らず、無体物である貨幣（例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データや、クレジットカードから特定される与信金額や、デビットカードから特定される預金金額等）を接触又は非接触で受け付けるようにしても良い。
【０１９１】
上記の実施形態では、カード残額が１０００円を超える場合に、入金が不可となる例について説明したが、これに限らずカード残額が１０００円を超える場合であっても、入金を可能とするようにしても良い。また、上記の実施形態ではカード残額が残存している状態（但し１０００円以下）で、入金が可能である例について説明したが、これに限らず、カード残額が零の状態でのみ入金を可能とするようにしても良い。
【０１９２】
上記の実施形態では、遊技用装置（カードユニット２０）において玉貸処理が行われるときに、１度数に相当するパチンコ玉数（例えば消費税を考慮しないのであれば２５個、消費税を考慮するのであれば消費税率に応じて２４個，２３個…等の、具体的な玉数）の払出を要求する信号（ＢＲＱ信号）がパチンコ機１０に対して送信される例について説明したが、該玉貸処理は、例えば以下の変形例１又は変形例２に示す如く行われるようにしても良い。
【０１９３】
まず変形例１として、パチンコ機１０において、遊技用装置からの１回の払出要求に応じて払い出すパチンコ玉の数（以下「単位払出数」という。）を設定変更可能に構成すると共に、遊技用装置において、該設定された単位払出数を予め記憶可能に構成した場合には、以下のようにして玉貸処理を行う。まず遊技用装置は、玉貸ボタン１５の操作をユニット制御部２２により検出すると、パチンコ玉の払出を要求する払出要求信号（具体的な払出要求玉数は示さない信号）を払出制御基板１２に対して送信する。該払出要求信号を受信したパチンコ機１０は、前記単位払出数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板１２から玉払出装置１３に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置１３から単位払出数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、実際に払い出したパチンコ玉の数である払出結果玉数を示す払出結果信号をユニット制御部２２に対して送信する。該払出結果信号を受信した遊技用装置は、前記予め記憶している単位払出数と、該払出結果信号に示される払出結果玉数とを照合し、照合ＯＫである場合には、前記１度数分の減算処理を行い、その後、予め設定された玉貸設定度数分の玉貸処理を行う。
【０１９４】
ここで払出結果玉数を示す払出結果信号は、パチンコ機１０の払出制御基板１２から出力されるようにしても良いし、払い出されたパチンコ玉の数を検出する図示しない払出検出センサから出力されるようにしても良い。また遊技用装置において予め記憶しておく単位払出数は、システムコントローラ６０で設定し、遊技用装置に配信して記憶するようにすれば良い。そして、例えば前記単位払出数と払出結果玉数との照合ＮＧの場合に、遊技用装置を不能動化するように構成すれば、遊技場が実際の申告よりも小さい単位払出数をパチンコ機１０において設定するような不正を防止できる。
【０１９５】
また変形例２として、前記単位払出数が一定（例えば２５個）である場合には、以下のようにして玉貸処理を行う。まず遊技用装置は、玉貸ボタン１５の操作をユニット制御部２２により検出すると、パチンコ玉の払出を要求する払出要求信号（具体的な払出要求玉数は示さない信号）を払出制御基板１２に対して送信する。該払出要求信号を受信したパチンコ機１０は、玉払出装置１３からパチンコ玉の払出が可能であるか否かを確認し、該確認結果が可能である場合には、玉貸準備信号をユニット制御部２２に対して送信する。該玉貸準備信号を検出した遊技用装置は、玉貸指令信号を払出制御基板１２に対して送信し、該玉貸指令信号を受信したパチンコ機１０は、前記単位払出数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板１２から玉払出装置１３に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置１３から単位払出数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、１度数分の玉貸処理の完了を示す玉貸完了信号をユニット制御部２２に対して送信する。該払出結果信号を受信した遊技用装置は、前記１度数分の減算処理を行い、その後、前記玉貸設定度数分の玉貸処理を行う。
【０１９６】
上記の実施形態では、遊技用装置（カードユニット２０）において、一般カード５が使用される例について説明したが、これに限らず、さらに、会員登録を行った会員遊技者に対して発行される会員カードを使用可能にしても良い。該会員カードには、会員遊技者を個々に特定可能な会員ＩＤ（あるいは会員カードを個々に識別可能な会員カードＩＤ）や、カード残額を記録しておき、一般カード５と同様に、該会員カードの記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内での玉貸処理を行うようにしても良い。
【０１９７】
上記の実施形態では、営業時間中にストック枚数が第２上限値以上となっても、第２上限値以上である旨を報知しない例について説明したが、これに限らず、営業時間中であっても、ストック枚数が第２上限値以上であるか否かの判定を実施して、第２上限値以上である場合にはその旨を報知するようにしても良い。また、上記の実施形態では、営業時間中にストック枚数が第２下限値以下となっても、第２下限値以下である旨を報知しない例について説明したが、これに限らず、営業時間中であっても、ストック枚数が第２下限値以下であるか否かの判定を実施して、第２下限値以下である場合にはその旨を報知するようにしても良い。  
【０１９８】
上記の実施形態では、各種の報知（ストック枚数が第１上限値以上である旨の報知，第１下限値以下である旨の報知，第２上限値以上である旨の報知，第２下限値以下である旨の報知）が、遊技用装置（カードユニット２０）に設けられる多機能ランプ２６の発光態様の変化により行われる例について説明したが、これに限らず、該各種の報知は、例えば遊技用装置の上部に備えられた呼出ランプ装置に設けられるランプの発光態様の変化により行われるようにしても良く、この場合には、カードユニット２０＋呼出ランプ装置が、本発明における遊技用装置に相当する。また各種の報知は、多機能ランプ２６の発光態様の変化により行われるのではなく、該各種の報知の各々に対応するランプや、該各種の報知に対応する文字で表示するディスプレイや、該各種の報知に対応する音声を発するスピーカ等により行われるようにしても良い。
【０１９９】
上記の実施形態では、記録媒体数表示手段が、残度数表示器１４である例について説明したが、これに限らず、記録媒体数表示手段は、遊技用装置が備える他の表示部（例えばカードユニットに備えられるディスプレイや、遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさが貯蓄されてなる貯玉数を表示するための貯玉数表示部、あるいはメンテナンス用のメッセージを表示する専用の表示部等）であっても良い。また、記録媒体数表示手段は、上記呼出ランプ装置の表示部であっても良く、この場合には、カードユニット＋呼出ランプ装置が、本発明における遊技用装置に相当する。
【０２００】
上記の実施形態では、記録媒体収納部がカードストッカ２８である例について説明したが、これに限らず、記録媒体収納部が、カードＲ／Ｗ２７及びカードストッカ２８の両方を含むものであっても良い。つまり、〔記録媒体収納部に収納されている記録媒体数＝カードストッカ２８のストック枚数＋カードＲ／Ｗ２７のカード枚数〕としても良い。この場合、カードが前方挿入されたときには計数している記録媒体数に１を加算し、カードが遊技用装置から排出されたとき（又は抜き取られたとき）には計数している記録媒体数から１を減算することで、記録媒体数を計数するようにすると良い。
【０２０１】
上記の実施形態では、カード玉貸処理によりカード残額が零となった一般カード５をカードＲ／Ｗ２７に留保する例について説明したが、これに限らず、カード残額が零となった一般カード５をカードストッカ２８に収納するようにしても良い。この場合には、貨幣が識別されたことに基づいて、カードストッカ２８のカードの１枚がカードＲ／Ｗ２７に送出されて、入金金額がカード残額として記録された後にカード玉貸可能状態となり、該カード残額の範囲内でのカード玉貸処理を行い、カード返却ボタン１６の操作が検出され、かつカード玉貸可能状態であることに基づいて、残額有りの一般カード５をカードＲ／Ｗ２７から排出する処理（つまり遊技者に対して残額有りの一般カード５を発行する処理）を行う。
【０２０２】
上記の実施形態では、貨幣が識別されると、カード残額＋入金金額が、新たなカード残額としてカードＲ／Ｗ２７の一般カード５に記録される例について説明したが、これに限らず、貨幣が識別されたことに基づいて、入金金額がユニット制御部２２のＲＡＭに記憶されるようにしても良い。そして、該入金金額の記憶処理に基づいて現金玉貸可能状態となり、該入金金額の範囲内での玉貸処理を行い、入金金額のうちの使用されなかった入金残額を、カードストッカ２８の一般カード５（又は遊技用装置外部から受け付けた一般カード５）にカード残額として記録して返却する（つまり遊技者に対して残額有りの一般カード５を発行する）ようにしても良い。
【０２０３】
上記の実施形態では、遊技用装置（カードユニット２０）が、第２上限値判定手段（ユニット制御部２２）及び第２下限値判定手段（ユニット制御部２２）の両方を有すると共に、第２上限値報知手段（多機能ランプ２６）及び第２下限値報知手段（多機能ランプ２６）の両方を有する例について説明したが、これに限らず、遊技用装置は、第２上限値判定手段，第２上限値報知手段のみを有するものであっても良く、第２下限値判定手段，第２下限値報知手段のみを有するものであっても良い。
【０２０４】
上記の実施形態では、第２上限値及び第２下限値が、締め処理信号の送信に先立って、予め管理装置（システムコントローラ６０）から送信されて遊技用装置（カードユニット２０）で設定されている例について説明したが、これに限らず、第２上限値や第２下限値は、管理装置から締め処理信号と共に遊技用装置に送信されるようにしても良い。これら、第２上限値や第２下限値は、少なくとも締め処理信号受信後に参照することができるタイミングで、システムコントローラ６０から送信されていれば良い。
【０２０５】
上記の実施形態では、各カードユニット２０において共通の第２上限値，第２下限値が設定される例について説明したが、これに限らず、対応する遊技機の機種等に応じて、遊技用装置毎に異なる第２上限値，第２下限値を設定するようにしても良い。例えば、遊技機が第１種のいわゆるデジパチの場合には、１回の平均使用金額が大きく、残額有りのカードが発行される頻度が少ないことを考慮して、対応する遊技用装置の第２下限値を低め（例えば２）に設定するようにしても良い。また、遊技機が第２種のいわゆる羽根モノの場合には、１回の平均使用金額が小さく、残額有りのカードが発行される頻度が多いことを考慮して、対応する遊技用装置の第２上限値を高め（例えば８）に設定するようにしても良い。  
【０２０６】
上記の実施形態では、図６（ｂ）に示すように、遊技島を指定することで、該指定された遊技島に属するカードユニット２０に対してのみ、締め処理信号が送信される例について説明したが、これに限らず、遊技機の機種を指定することで、該機種の遊技機に対応して設けられている遊技用装置に対してのみ、締め処理信号を送信するようにしても良い。また、遊技機の台番号を指定することで、該台番号に対応する遊技用装置に対してのみ締め処理信号を送信するようにしても良い。
【０２０７】
上記の実施形態では、保守状態移行要求受付手段が赤外線受信部２５であり、リモートコントローラ３０からのメンテナンスモード移行要求を受信する例について説明したが、これに限らず、保守状態移行要求受付手段は、遊技用装置に設けられたスイッチでも良く、該スイッチを切り替えることでメンテナンスモードに移行するものであっても良い。
【０２０８】
上記の実施形態では、図１４のＳＡ０４に示すように、回収モードの起動に伴い、ユニット制御部２２でストック枚数が第２上限値以上であるか否かの判定が実施される例について説明したが、これに限らず、回収モード起動（ＳＡ０３）に伴い、ＳＡ０４の判定が実施されることなく、ＳＡ０７で自動的にカードを排出するようにしても良い。そしてＳＡ０８〜ＳＡ１３の処理が行われた後に、ＳＡ０７の処理を行うようにすると良い。この繰り返し処理によれば、第２上限値に関係なく、抜き取り待ち状態のカードを順次抜き取ることで、次々とカードが排出されて、任意のストック枚数までカードを排出することができる。この場合、一旦回収モードが起動すると、メンテナンスモードがリモートコントローラ３０の操作により解除されるまで、該回収モードが継続する。
【０２０９】
上記の実施形態では、図１４のＳＡ０４に示すように、回収モードの起動に伴い、ユニット制御部２２でストック枚数が第２上限値以上であるか否かの判定が実施される例について説明したが、これに限らず、回収モード起動（ＳＡ０３）に伴い、ＳＡ０４の判定が実施されることなく、またＳＡ０７で自動的にカードを排出することなく、カード返却ボタン１６の操作によってのみカードを排出することが可能な状態となるようにしても良い。これによれば、第２上限値に関係なく、カード返却ボタン１６の操作次第で任意のストック枚数までカードを排出することができる。この場合、一旦回収モードが起動すると、メンテナンスモードがリモートコントローラ３０の操作により解除されるまで、該回収モードが継続する。
【０２１０】
上記の実施形態では、図１４に示すように、回収モード起動（ＳＡ０３）に伴い、ＳＡ０４の判定が実施され、ストック枚数が第２上限値以上でない場合に（Ｎ）、回収モードが終了する（ＳＡ０５）例について説明したが、これに限らず、ストック枚数が第２上限値以上でない場合にも、回収モードを継続するようにしても良い。例えば、ストック枚数が第２上限値以上である場合には、上記の実施形態のように、自動的にカードを排出する一方で、ストック枚数が第２上限値以上でない場合にも、回収モードを継続させて、カード返却ボタン１６の操作によってカードを排出することが可能なようにすると良い。この場合にも、一旦回収モードが起動すると、メンテナンスモードがリモートコントローラ３０の操作により解除されるまで、該回収モードが継続する。
【０２１１】
上記の実施形態では、図１５のＳＢ０４に示すように、補充モードの起動に伴い、ユニット制御部２２でストック枚数が第２下限値以下であるか否かの判定が実施される例について説明したが、これに限らず、ＳＢ０４の判定が実施されることなく、補充モード起動（ＳＢ０３）に伴い、カードＲ／Ｗ制御部２９がカード挿入待ち状態（ＳＢ０７）となるようにしても良い。この場合には、ＳＢ１３のストック枚数の更新処理後に、カード挿入待ち状態（ＳＢ０７）となるようにすると良い。これによれば、第２下限値に関係なく、カード挿入次第で任意のストック枚数までカードを補充することができる。この場合、一旦補充モードが起動すると、メンテナンスモードがリモートコントローラ３０の操作により解除されるまで、該補充モードが継続する。
【０２１２】
上記の実施形態では、図１６のＳ８３において、ストック枚数が第２上限値以上であると判定されたことにより、自動的にメンテナンスモードに移行して（Ｓ９０）、回収モード起動要求の受信（図１４のＳＡ０１）によって、回収モードを起動して（ＳＡ０３）、カードを排出（ＳＡ０７）する例について説明したが、これに限らず、自動的にメンテナンスモードに移行した後、回収モード起動要求の受信によらず、自動的に回収モードを起動させて、カードを排出するようにしても良い。これによれば、店員が回収モード起動操作を行う手間が省ける。
【０２１３】
上記の実施形態では、図１６のＳ８５において、ストック枚数が第２下限値以下であると判定されたことにより、自動的にメンテナンスモードに移行して（Ｓ９０）、補充モード起動要求の受信（図１５のＳＢ０１）によって、補充モードを起動して（ＳＢ０３）、カード挿入待ち状態（ＳＢ０７）となる例について説明したが、これに限らず、自動的にメンテナンスモードに移行した後、補充モード起動要求の受信によらず、自動的に補充モードを起動させて、カード挿入待ち状態となるようにしても良い。これによれば、店員が補充モード起動操作を行う手間が省ける。
【０２１４】
上記の実施形態では、図１４に示すように、第２上限値以上のカードを対象として、１枚ずつカードの抜き取りを促す例について説明したが、これに限らず、抜き取りがされたか否かに限らず、連続的に、第２上限値以上のカードを対象としてカードの排出処理を行うようにしても良い。このとき、抜き取り待ち状態のとなったカードは排出されるカードにより強制的に押し出されて、完全にカードユニット２０から排出されることになる。これによれば、逐次、抜き取り作業を行わずに、ストック枚数が第２上限値未満となるまでカードが自動的に排出され、店員の手間が省ける。
【０２１５】
上記の実施形態では、記録媒体収納部（カードストッカ２８）に一般カードＩＤが記録された一般カード５が収納されている例について説明したが、これに限らず、記録情報無しのカードが収納されるようにしても良い。この場合には、例えば、カードが外部に発行されるときに、該カードに記録する残額をシステムコントローラ６０に送信すると共に、該システムコントローラ６０からＩＤを取得して、該ＩＤと共に前記残額を記録するようにすると良い。そしてシステムコントローラ６０においては、前記ＩＤに対応付けて残額を管理するようにすると良い。
【図面の簡単な説明】
【０２１６】
【図１】図１は本発明に係る遊技用システムの一例を表す接続図である。
【図２】図２は本発明に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図３】図３（ａ）はカードユニット及びパチンコ機の正面図であり、図３（ｂ）はカードユニットの断面右側面図である。
【図４】図４は玉貸処理に際してカードユニットとパチンコ機の間で送受される信号の一例を表す図である。
【図５】図５はシステムコントローラのハードディスクが記憶している一般カードＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図６】図６（ａ）はシステムコントローラのディスプレイに表示される報知基準値設定画面の一例を表す図であり、図６（ｂ）は同表示される締め処理信号送信島設定画面の一例を表す図である。
【図７】図７（ａ）は精算装置の斜視図であり、図７（ｂ）は精算装置に設けられたディスプレイの表示内容の一例を表す図である。
【図８】図８はカードユニットに貨幣が入金されたときの処理の一例を表す図である。
【図９】図９はカードユニットに一般カードが挿入されるときの処理の一例を表す図である。
【図１０】図１０は営業時間中にストック枚数が更新されたときの処理の一例を表す図である。
【図１１】図１１は玉貸ボタンが操作されたときの処理の一例を表す図である。
【図１２】図１２はカード返却ボタンが操作されたときの処理の一例を表す図である。
【図１３】図１３はカードユニットがメンテナンスモード移行要求を受信したときの処理の一例を表す図である。
【図１４】図１４はカードユニットが回収モード起動要求を受信したときの処理の一例を表す図である。
【図１５】図１５はカードユニットが補充モード起動要求を受信したときの処理の一例を表す図である。
【図１６】図１６はシステムコントローラから締め処理信号が送信されたときの処理の一例を表す図である。
【図１７】図１７はカードユニットがメンテナンスモード解除要求を受信したときの処理の一例を表す図である。
【図１８】図１８は精算装置とシステムコントローラにおける精算処理の一例を表す図である。
【符号の説明】
【０２１７】
１…遊技用システム
５…一般カード
１０…パチンコ機
１４…残度数表示器
２０…カードユニット
２２…ユニット制御部
２５…赤外線受信部
２６…多機能ランプ
２７…カードＲ／Ｗ
２７ａ…カード挿入口
２８…カードストッカ
２９…カードＲ／Ｗ制御部
６０…システムコントローラ
６１ａ…ユニット用通信部
６４…ディスプレイ
６５…入力装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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