(57)【要約】  【課題】  ルーレット盤を発光させるとともに、ゲームの進行に基づいて発光色を切り換えることによって多彩な演出を可能にしたルーレット装置及びルーレット装置を用いたルーレットゲーム機を提供する。  【解決手段】  ルーレット装置２の回転円盤２２内部に設けられた底面ＬＥＤ７１と、案内壁３０の外周に設けられた側面ＬＥＤ７３とによって、ベット期間、ボーナス演出期間、ボール転動期間のそれぞれのゲーム進行状態に応じてルーレット盤１２を異なる色に切り換えて発光、又は点滅させるように構成する。  【選択図】  図１６
2006055524.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のマークが配置されたルーレット盤と、
前記ルーレット盤上を転動するボールと、
前記複数のマークに対応して前記ルーレット盤の周方向に形成され、前記ボールが収納される複数のボール収納部と、を有し、
前記ルーレット盤上で前記ボールを転動させるとともに、所定時間経過後に転動するボールをボール収納部に収納させるまでを一ゲームとして当該ゲームが繰り返されて継続されるルーレット装置において、
複数色の発光色に基づいて前記ルーレット盤を発光させる光源と、
前記ルーレット装置のゲームの進行に基づいて、前記光源を点灯又は消灯させる及び／又は光源の発光色を切り換える光源制御手段と、を有することを特徴とするルーレット装置。
【請求項２】
前記ルーレット盤の少なくとも一部が光を透過させる透過性部材により成形され、
前記光源は、前記透過性部材を介して前記ルーレット盤を発光させることを特徴とする請求項１に記載のルーレット装置。
【請求項３】
前記透過性部材は、前記ルーレット盤の底面及び／又は外周面に設けられていることを特徴とする請求項２に記載のルーレット装置。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のルーレット装置と、
前記複数のボール収納部の内、ゲーム終了時にボールが収納されるボール収納部を予想して遊技者がチップのベットを行うベット装置と、
前記ゲームの結果に応じてベット装置にチップを払い出すチップ払出手段とを有し、
所定の条件で通常の遊技状態より遊技者に有利な条件を与える特別遊技状態が発生するルーレットゲーム機において、
前記光源制御手段は、前記特別遊技状態が発生した場合に通常の遊技状態と異なる態様により前記光源を発光させることを特徴とするルーレットゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ルーレット盤上でボールの転動を行うとともに、配置された複数のマークに対応したボール収納部にボールを収納させるルーレット装置において、ルーレット盤をゲームの進行に基づいて発光させることにより多彩な演出を可能にしたルーレット装置及びルーレット装置を用いたルーレットゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ルーレットゲーム機等の遊技媒体としてメダルを使用する所謂メダルゲームは、遊技者がメダル貸出機で複数のメダルを購入あるいは借用し、このメダルを遊技機に投入することにより開始することができるゲームであり、遊技者がゲームに勝てば、所定の枚数のメダルが払い出されるものである。従って、多数のメダルを獲得することができた遊技者は、新たにメダルを購入あるいは借用することなく、継続してゲームを楽しむことができる。
ここで、特に上記ルーレットゲーム機は、遊技者がルーレット盤上に配置されたマーク（数字）を選択すると、ルーレット盤が回転し、投入されたボールがルーレット盤内を転がる。そして、ルーレット盤の回転が弱まり、ボールがルーレット盤内のいずれかの溝に収容保持されると、プレーヤの選択したマーク（数字）と、ボールが収容されたマーク（数字）とが一致（入賞）したか否かが判定される。ここで同じマーク（数字）の溝に収容保持されている（当たり）と判定された際には、所定の倍率でメダルがプレーヤに払い戻しされる。
しかし、従来、前記ルーレットゲーム機において抽選を行うルーレット装置の遊技態様は、特開平８−２２９１９１号公報に示すようにボールがルーレット盤上で一定時間回転し、ボール収納部に収納される操作を繰り返すのみであった。更に、近年においてはコスト削減やメンテナンスの容易化等の理由で可動部分を少しでも減らす傾向が見られ、例えば、ルーレット盤を回転させずにボールのみ回転させて遊技を行うルーレット装置もある。
【特許文献１】特開平８−２２９１９１号公報（第３頁〜第５頁、図４〜図６）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前記した従来のルーレット装置においては、ボールが転動する動作以外の動きが減少していたことから遊技者に対する演出面の機能が低下することとなっていた。即ち、単に機械的に抽選動作を繰り返すのみであることから、遊技者の抽選結果に対する期待感や緊張感が薄れ、遊技が単調となり遊技者を飽きさせることとなっていた。
また、ルーレットゲーム機では遊技者がマーク選択の操作を行うベット期間と、ルーレット装置においてボールを用いて抽選を行う抽選期間が分かれている。しかし、新たに遊技に参加しようとする者は、実際にルーレットゲーム機の近くまで接近しなければ現在のゲーム進行状態を確認することができず、その作業は煩雑となっていた。従って、遠方に位置する者に対しても現在のルーレットゲーム機のゲームの進行状態を報知する報知手段を設けることが望まれていた。
【０００４】
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、ゲームの進行に基づいてルーレット盤を様々な態様により発光させるので、ルーレット盤の発光による新たな演出効果を発揮することが可能であり、遊技者の抽選結果に対する期待感や緊張感を高めるとともに、現在のゲームの進行状態を遠方の者に対しても報知することにより遊技の利便性を向上させたルーレット装置及びルーレット装置を用いたルーレットゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係るルーレット装置は、複数のマークが配置されたルーレット盤（例えば、ルーレット盤１２）と、前記ルーレット盤上を転動するボール（例えば、ボール１１）と、前記複数のマークに対応して前記ルーレット盤の周方向に形成され、前記ボールが収納される複数のボール収納部（例えば、ボール収納溝２３）と、を有し、前記ルーレット盤上で前記ボールを転動させるとともに、所定時間経過後に転動するボールをボール収納部に収納させるまでを一ゲームとして当該ゲームが繰り返されて継続されるルーレット装置（例えば、ルーレット装置２）において、複数色の発光色に基づいて前記ルーレット盤を発光させる光源（例えば、底面ＬＥＤ７１、側面ＬＥＤ７３）と、前記ルーレット装置のゲームの進行に基づいて、前記光源を点灯又は消灯させる及び／又は光源の発光色を切り換える光源制御手段（例えば、メイン制御用ＣＰＵ８０、Ｓ４、Ｓ６、Ｓ１１、Ｓ１２、Ｓ１８）と、を有することを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係るルーレット装置は、請求項１に記載のルーレット装置（例えば、ルーレット装置２）において、前記ルーレット盤（例えば、ルーレット盤１２）の少なくとも一部が光を透過させる透過性部材（例えば、底面透過部２２Ａ、案内壁３０）により成形され、前記光源（例えば、底面ＬＥＤ７１、側面ＬＥＤ７３）は、前記透過性部材を介して前記ルーレット盤を発光させることを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３に係るルーレット装置は、請求項２に記載のルーレット装置（例えば、ルーレット装置２）において、前記透過性部材（例えば、底面透過部２２Ａ、案内壁３０）は、前記ルーレット盤（例えば、ルーレット盤１２）の底面及び／又は外周面に設けられていることを特徴とする。
【０００８】
更に、請求項４に係るルーレットゲーム機は、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のルーレット装置（例えば、ルーレット装置２）と、前記複数のボール収納部（例えば、ボール収納溝２３）の内、ゲーム終了時にボールが収納されるボール収納部を予想して遊技者がチップのベットを行うベット装置（例えば、サテライト４）と、前記ゲームの結果に応じてベット装置にチップを払い出すチップ払出手段（例えば、ホッパー９４）とを有し、所定の条件で通常の遊技状態より遊技者に有利な条件を与える特別遊技状態が発生するルーレットゲーム機（例えば、ルーレットゲーム機１）において、前記光源制御手段（例えば、メイン制御用ＣＰＵ８０、Ｓ４、Ｓ６、Ｓ１１、Ｓ１２、Ｓ１８）は、前記特別遊技状態が発生した場合に通常の遊技状態と異なる態様により前記光源（例えば、底面ＬＥＤ７１、側面ＬＥＤ７３）を発光させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に係るルーレット装置では、光源を用いて複数色の発光色によりルーレット盤を発光させるとともに、ルーレット装置のゲームの進行に基づいて、光源を点灯又は消灯させ、また、光源の発光色を切り換えるので、ルーレット盤を発光させた従来にない新たな演出効果を発揮することが可能であり、遊技者のルーレット装置による抽選処理に対する期待感や緊張感を高める。更に、ルーレット盤の発光態様により、現在のゲームの進行状態を遠方の者に対しても分かり易く報知することができるので、新たに遊技に参加する者であってもゲームの参加が行いやすく、遊技者の利便性を向上させる。
【００１０】
請求項２に係るルーレット装置では、ルーレット盤の少なくとも一部が光を透過させる透過性部材により成形され、光源は、透過性部材を介してルーレット盤を発光させるので、光源が直接外部に露出することがなくルーレット装置の見栄えが良くなる。更に、透過性部材を通すことによってルーレット盤をより美しく発光させことができ、その演出効果が向上する。
【００１１】
請求項３に係るルーレット装置では、透過性部材がルーレット盤の底面及び／又は外周面に設けられているので、ルーレット盤の底面や側面方向から透過性部材を介してルーレット盤全体を発光させることが可能となる。従って、ルーレット装置の見栄えが良くなるとともにルーレット盤をより美しく発光させことができ、その演出効果が向上する。
【００１２】
更に、請求項４に係るルーレットゲーム機では、所定の条件で発生する特別遊技状態において、通常の遊技状態と異なる態様により光源を発光させるので、従来にない新たな演出効果をルーレットゲーム機において発揮することが可能であり、遊技者のルーレット装置による抽選結果に対する期待感や緊張感を高める。また、発光による演出によって特別遊技状態における演出、並びにその後のルーレット装置の番号抽選における遊技者の期待感は増加し、遊技者を飽きさせることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明に係るルーレット装置を備えたルーレットゲーム機１について具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。
尚、ルーレットゲーム機１とは、遊技者がルーレット装置２で決定される数字等を予想し、予想した数字等に所持するメダル等の遊技媒体をベットする。そして、ベットした数字等が当選したとき、遊技者が所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる遊技機である。
【００１４】
先ず、本実施形態に係るルーレットゲーム機１の概略構成について図１に基づき説明する。図１は本実施形態に係るルーレットゲーム機の概略構成を示す外観斜視図である。
図１に示すように、ルーレットゲーム機１は、本体部分となる筐体３と、筐体３の上面の略中央部に設けられたルーレット装置２と、ルーレット装置２の周囲にルーレット装置２を取り囲むようにして設置された複数個（本実施形態では１０個）のサテライト４とから基本的に構成されている。
ここでサテライト４とは、少なくとも、貨幣や遊技に使用するメダル等の遊技媒体を投入するメダル投入口５と、遊技者により所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等からなるコントロール部６と、ゲームに係る画像を表示させる画像表示装置７とを有する遊技領域である。そして、遊技者が画像表示装置７に表示される画像を見ながら、コントロール部６等を操作することにより、展開されるゲームを進行させることができる。
また、各サテライト４が設置された筐体３の側面には、メダル払出口８がそれぞれ設けられている。更に、各サテライト４の画像表示装置７の右上には音楽、効果音等を流すスピーカ９が設けられている。
【００１５】
そして、メダル投入口５の内部にはメダルセンサ（図示せず）が設けられており、メダル投入口５より投入されたメダル等の遊技媒体の識別を行うとともに、投入されたメダルをカウントする。また、メダル払出口８の内部にはホッパー（図示せず）が設けられており、所定枚数のメダルをメダル払出口８から払い出す。
【００１６】
更に、ルーレット装置２の内部には、後述するようにルーレット装置２のルーレット盤１２を複数色（本実施形態では赤、黄、青の３色）により発光させるＬＥＤランプが設けられている（図３、図４参照）。ＬＥＤランプは、後述するようにルーレットゲーム機１のゲームの進行状態に基づいて発光する色を変化させ、様々な演出を行うことが可能である。また、発光色の変化により現在のルーレットゲーム機のゲームの進行状況を遠方の者に対しても分かり易く報知することができる。尚、ＬＥＤランプについては後に詳細に説明する。
【００１７】
次に、本実施形態に係るルーレット装置２の構成について図２乃至図６を用いて説明する。図２は本実施形態に係るルーレット装置を示す斜視図、図３は本実施形態に係るルーレット装置を示す平面図、図４は図３の線Ａ−Ａでルーレット装置を切断した矢視断面図である。図５は本実施形態に係るルーレット装置のボール収納溝付近を拡大して示した斜視図である。図６は本実施形態に係るルーレット装置のバンク通路付近を拡大して示した斜視図である。
【００１８】
図２に示すように、ルーレット装置２は、ゲーム中にボール１１が転動する転動領域を有するルーレット盤１２と、ルーレット盤１２をルーレットゲーム機１内部で支持する支持台１３と、周囲の空気を取り込むとともに所定圧力に圧縮するコンプレッサ１４と、コンプレッサ１４により圧縮した空気を送るエアチューブ１５、１６と、各エアチューブ１５、１６の中間点にそれぞれ設けられエアチューブ１５、１６を流れる空気の圧力を調整する第１開閉弁１７及び第２開閉弁１８とから基本的に構成されている。
【００１９】
また、支持台１３は金属製の柱を複数本組み合わせることにより形成された略長方形状を有する台であり、上面の角部に計４箇所設けられた固定具４１よりルーレット盤１２を所定の高さに固定している。
【００２０】
また、コンプレッサ１４は、支持台１３に形成された内部空間に配置され、周囲の空気を取り込むとともに所定圧力（本実施形態では１Ｍｐａ）に圧縮する装置である。そして、本実施形態に係るコンプレッサ１４は、圧縮した空気を吐出する吐出ノズル４２を２箇所備えており、各吐出ノズル４２にそれぞれエアチューブ１５、１６が接続されている。
【００２１】
エアチューブ１５、１６は、コンプレッサ１４により圧縮された空気をルーレット盤１２に形成された後述の第１吐出口３５及び第２吐出口３６へと搬送する為のチューブであるが、その中間点には第１開閉弁１７及び第２開閉弁１８が設けられている。
【００２２】
ここで、第１開閉弁１７及び第２開閉弁１８は、電磁バルブであって、開弁時間を調整することができる構造のものである。そして、第１開閉弁１７及び第２開閉弁１８はメイン制御用ＣＰＵ８０に接続されており（図１２参照）、メイン制御用ＣＰＵ８０はＲＯＭ８１に予め記憶されたプログラムに従って後述のように開閉時間を制御する。それにより、第１開閉弁１７及び第２開閉弁１８から吐出される空気圧を調整し、ルーレット盤１２上において、ボール１１を転動させ、所定時間経過後にボール収納溝２３に収納させる一連の動作を行う。
また、ルーレット装置２がルーレットゲーム機１に設置される際には、ルーレット盤１２の上方全体が半球状のガラス製のカバー部材２５により覆われる（図１参照）。それにより、ゲームの際にルーレット盤１２上を転動するボール１１がルーレット盤１２より外へ飛び出さないように保持するとともに、異物等がルーレット盤１２内に侵入することを防止し、不正行為等が行われないようにする。更に、ルーレット盤１２に設けられたＬＥＤによりルーレット盤１２を発光させる際に、発光した光がガラスを通して散乱されるので、ルーレット装置２全体をより美しく発光させことができ、その演出効果が向上する。
【００２３】
続いて、本実施形態に係るルーレット盤１２について説明する。ルーレット盤１２は支持台１３に固定される枠体２１と、枠体２１の内側に回転可能に収納支持された回転円盤２２とから基本的に構成されている。そして、回転円盤２２上面には凹状のボール収納溝２３が周方向に多数（本実施形態では３８個）形成されている。
【００２４】
ボール収納溝２３は、転動するボール１１を収納する収納部であり、略三角形状を有する仕切壁２３Ａ（図５参照）によって互いに仕切られている。更に、各ボール収納溝２３の外方向における回転円盤２２の上面には、各ボール収納溝２３と対応するように図形文字としての「０」、「００」、「１」〜「３６」の各数字が表示された番号表示板２４が設けられている。
【００２５】
ボール収納溝２３は、転動するボール１１を収納する収納部であり、略三角形状を有する仕切壁２３Ａ（図５参照）によって互いに仕切られている。更に、各ボール収納溝２３の外方向における回転円盤２２の上面には、各ボール収納溝２３と対応するように図形文字としての「０」、「００」、「１」〜「３６」の各数字が表示された番号表示板２４が設けられている。
【００２６】
また、図３及び図４に示すように回転円盤２２の内部にはＬＥＤ基板７２が設けられており、ＬＥＤ基板７２上には底面ＬＥＤ７１が配置されている。底面ＬＥＤ７１は、複数の色に発光可能なフルカラーＬＥＤであり、配線により外部の電源と接続されている。
また、底面ＬＥＤ７１の上部に位置する回転円盤２２の一部は、底面透過部２２Ａにより形成されている。ここで、底面透過部２２Ａは、光を透過させる透過性部材（例えば、半透明の樹脂）により成形されている。そして、底面ＬＥＤ７１が底面透過部２２Ａに対して所定間隔をもって対向して配置されるように、ＬＥＤ基板７２はルーレット盤１２に固定されている。
【００２７】
また、底面ＬＥＤ７１は後述のメイン制御用ＣＰＵ８０からの制御に基づいて発光色を「赤」、「黄」、「青」の３色の間で切り換える。そして、透過性部材により成形された底面透過部２２Ａを介して、ルーレット盤１２を底面側より前記発光色（「赤」、「黄」、「青」）により発光させる。その際、透過性部材を介して発光させるので、底面ＬＥＤ７１が直接外部に露出することがなくルーレット装置２の見栄えが良くなる。更に、透過性部材を通すことによって光を散乱させてルーレット盤１２をより美しく発光させことができ、その発光による演出効果が向上する。
【００２８】
また、ルーレット盤１２においてボール１１がゲーム中に実際に転動する転動領域は、枠体２１及び回転円盤２２により形成された傾斜面２８と、傾斜面２８と一体に形成された後述のバンク通路２９とから為る。傾斜面２８は、枠体２１の内周縁側に形成された第１傾斜面２８Ａと、回転円盤２２の外周縁側に形成された第２傾斜面２８Ｂとにより形成され、所定角度（本実施形態では２０度）によりルーレット盤１２の外周から中心方向へと下降して傾斜されている。また、傾斜面２８を介してボール収納溝２３と後述のバンク通路２９が連続して形成されている。
【００２９】
一方、枠体２１の外周縁部にはバンク通路２９が周設されている。バンク通路２９は、ルーレット盤１２において転動するボール１１の遠心力に抗してガイドし、ボール１１を円周軌道を描いて転動させる通路である。また、バンク通路２９はルーレット盤１２の外周に垂直方向に立設された案内壁３０によって、ルーレット盤１２に対して無端状に形成されており、更に、その上端にはバンク通路２９と連続して壁部３１が形成されている。壁部３１は、バンク通路２９上を回転運動するボール１１がルーレット盤１２より外へと飛び出すことを防止する為に設けられた防止部材である。
【００３０】
また、図３及び図４に示すように案内壁３０の外周にはＬＥＤ基板７４が設けられており、ＬＥＤ基板７４上には側面ＬＥＤ７３が配置されている。側面ＬＥＤ７３は、底面ＬＥＤ７１と同様に複数の色に発光可能なフルカラーＬＥＤであり、配線により外部の電源と接続されている。
また、回転円盤２２の一部にあたる前記案内壁３０は、光を透過させる透過性部材（例えば、半透明の樹脂）により成形されている。そして、側面ＬＥＤ７３が案内壁３０に対して所定間隔をもって対向して配置されるように、ＬＥＤ基板７４は筐体３の内部に固定される。
【００３１】
ここで、側面ＬＥＤ７３は後述のメイン制御用ＣＰＵ８０からの制御に基づいて発光色を「赤」、「黄」、「青」の３色の間で切り換える。そして、透過性部材により成形された案内壁３０を介して、ルーレット盤１２を側面より前記発光色（「赤」、「黄」、「青」）により発光させる。その際、透過性部材を介して発光させるので、側面ＬＥＤ７３が直接外部に露出することがなくルーレット装置２の見栄えが良くなる。更に、透過性部材を通すことによって光を散乱させてルーレット盤１２をより美しく発光させことができ、その発光による演出効果が向上する。
【００３２】
ここで、底面ＬＥＤ７１及び側面ＬＥＤ７３は後述するように、現在のルーレットゲーム機１及びルーレット装置２のゲームの進行状況よってその発光色を変化させ、ルーレット盤１２を特定の色（「赤」、「黄」、「青」のいずれか）により発光する。また、点灯と消灯を繰り返すことにより特定の色でルーレット盤１２を点滅させる（図１６参照）。従って、ルーレット盤１２の発光態様に基づく従来にない新たな演出効果を発揮することが可能であり、遊技者のルーレット装置２による抽選結果に対する期待感や緊張感を高める。また、現在のゲームの進行状態を遠方の者に対しても報知することができるので、新たに遊技に参加する者であっても、現在のルーレットゲーム機１のサテライト４がベットの受付が可能な状態であるか、既にベットの受付が終了しているかの判断が容易に可能であり、その利便性が向上する。また、本実施形態ではルーレット盤の底面及び外周面に設けられているので、複数方向からルーレット盤を発光させることが可能となり、ルーレット盤全体を発光させることが可能となる。従って、その演出効果をより向上させることが可能である。
【００３３】
尚、本実施形態においては、底面ＬＥＤ７１及び側面ＬＥＤ７３として複数の色に発光可能なフルカラーＬＥＤを用いているが、異なる色で発光する複数のＬＥＤを併設し、発光させるＬＥＤを制御することによってもルーレット盤１２を複数の色に発光させることが可能である。
【００３４】
一方、ルーレット盤１２に設けられた第１吐出口３５及び第２吐出口３６より吐出された空気によって加速力を付与されたボール１１は、徐々にスピードを上昇させバンク通路２９に沿って回転運動する。一方、第２吐出口３６からの空気の吐出が停止されると、ボール１１は回転速度が弱まり遠心力を失い、傾斜面２８を転がり落ちてルーレット盤１２の内側へと向かい、回転する回転円盤２２に至る。
そして、回転円盤２２に転がって来たボール１１は、回転する回転円盤２２の番号表示板２４上を通っていずれかのボール収納溝２３に納まり、ボール１１が収容されたボール収納溝２３に対応する番号表示板２４に記載された数字が当選番号となる。
【００３５】
また、ボール収納溝２３を形成する仕切壁２３Ａの一部が切り欠かれており、投光器３２と受光器３３とがそれぞれ設けられている（図５参照）。そして、ボール収納溝２３を形成する一方の仕切壁２３Ａの投光器３２から射出された光は、他方の仕切壁２３Ａの受光器３３に達するが、当該ボール収納溝２３にボール１１が入ると光が遮られてボール１１の存在を検知することができる。従って、あるボール収納溝２３にボール１１が入ると、投光器３２と受光器３３からなる光センサによりボール１１の存在が検知され、後述のメイン制御用ＣＰＵ８０（図１２参照）に送信される。その結果に基づき、メイン制御用ＣＰＵ８０は当選番号の判定を行う。
【００３６】
一方、ボール収納溝２３の傾斜面２８に対する深さＬは、ボール１１の直径Ｄよりも浅くなるように形成されている。図７は本実施形態に係るボール収納溝を示した模式図である。
前記したように、ボール収納溝２３は仕切壁２３Ａによって周方向に計３８個に仕切られたボール１１を収納する収納空間である。そして、ボール収納溝２３の深さＬはボール１１の直径Ｄより浅くなるように構成されているので、図７に示すように、ボール１１がボール収納溝２３に収納された際に、ボール収納溝２３内にボール１１が埋没されてしまう虞がなく、ゲーム中にボール収納溝２３内に収納されたボール１１の位置を遊技者が容易に確認することが可能である。従って、遊技性が向上する。
【００３７】
また、前記したように本実施形態に係るルーレット装置２では、圧縮された空気をボール１１に対して吐出することにより、ルーレット盤１２上からボール１１を回収することなく繰り返し転動させることが可能となるので、ボール１１を回収する為の可動部等や発射装置等の複雑な機構を必要としない。また、ボール収納溝２３の深さＬをボール１１の直径Ｄより浅くすることができる（図７参照）。それにより、図５に示すように、ルーレット盤１２の高さｈを低くすることが可能となる。従って、ボール１１を確認する為のルーレット装置２の視野角αを広くすることが可能であり、遊技者のボールの確認作業が容易となり、遊技性が向上する。
更に、ボール収納溝２３とバンク通路２９とは、ボール収納溝２３よりバンク通路２９へと所定の傾斜角度で上昇する一の傾斜面２８により連続して形成されているので、遊技者はボール収納溝２３に収納されたボール１１の確認が容易となる。
【００３８】
次に、ルーレット盤１２に設けられた第１吐出口３５及び第２吐出口３６について図５及び図６を用いて説明する。ここで、本実施形態に係るルーレット装置２は、ボール１１をルーレット盤１２上で転動させる際に、その動力源として圧縮された空気の空気圧を用いる。具体的には、ルーレット装置２の下方に設けられたコンプレッサ１４（図２参照）によって、周囲の空気を取り込むとともに所定圧力（例えば、１Ｍｐａ）に圧縮し、圧縮した空気をエアチューブ１５、１６を通してルーレット盤１２へと搬送する。そして、第１吐出口３５及び第２吐出口３６より吐出し、ルーレット盤１２内のボール１１に対してその空気圧による力を付加させる。
【００３９】
第１吐出口３５は、図５に示すようにボール収納溝２３を仕切壁２３Ａとともに形成する回転円盤２２の内側壁３７に各ボール収納溝２３に対応してそれぞれ形成されている。本実施形態では「０」、「００」、「１」〜「３６」の各数字に対応した３８個のボール収納溝２３が形成されており、従って第１吐出口３５は３８箇所に形成されている。また、第１吐出口３５は、ルーレット盤１２の中心から円周方向に向けて形成されており、第１吐出口３５より吐出された空気はルーレット盤１２の外周縁部に設けられたバンク通路２９に向かって吐出される。
【００４０】
一方、第１吐出口３５が形成された内側壁３７の裏側面には円環状の発射用エアパイプ３８が設置されている。発射用エアパイプ３８は、エアチューブ１５と接続されており、その外周上には第１吐出口３５が計３８箇所に形成されている。従って、エアチューブ１５から搬送された空気は一旦発射用エアパイプ３８内に流入し、その後、３８箇所に設けられた第１吐出口３５よりボール収納溝２３へ一斉に吐出させる。そして、吐出された空気の空気圧によって、いずれかのボール収納溝２３内に収納されているボール１１は、傾斜面２８の傾斜に抗してバンク通路２９方向へと転動を開始する。
【００４１】
また、第２吐出口３６は、図３及び図６に示すようにバンク通路２９を構成する案内壁３０に所定間隔（本実施形態では４５度間隔）で形成されている。ここで、第２吐出口３６は、バンク通路の周方向、即ち、ルーレット盤の接線方向に向けて形成されており、バンク通路２９の時計回り方向に向かって空気を吐出する。
そして、第２吐出口３６より空気が吐出された際には、ルーレット盤１２のバンク通路２９に沿って時計回り方向に流れる空気の層を作り出し、ボール１１をバンク通路２９の時計回りに転動させる。
【００４２】
一方、第２吐出口３６が形成された案内壁３０の裏側面には円環状の回転用エアパイプ３９が設置されている。回転用エアパイプ３９は、エアチューブ１６と接続されており、エアチューブ１６から搬送された空気が回転用エアパイプ３９内に流入され、８箇所に設けられた第２吐出口３６より一斉に吐出される。それによって、前記第１吐出口３５より吐出された空気に基づいてバンク通路２９へと転動したボール１１は、バンク通路２９に沿って環状に流れる空気の層により時計回り方向に転動を開始する。
また、第２吐出口３６からの空気の吐出を停止させると、バンク通路２９に沿って形成されていた空気の層は消滅し、ボール１１は回転速度が徐々に弱まり遠心力を失う。その後、傾斜面２８の傾斜に沿って転がり落ちてルーレット盤１２の内側へと向かい、回転する回転円盤２２に至る。そして、回転円盤２２に形成されたボール収納溝２３のいずれかに収納される。それにより、ルーレット装置２による当選番号の決定がなされ、ルーレットゲーム機１は決定された番号と、遊技者がベットしたベット情報に基づいて、メダルの払い出しを行って当該ゲームを終了する。
更に、その後に第１吐出口３５より空気を吐出させると、ボール収納溝２３内に収納されたボール１１は再び転動を開始し、次回のゲームを連続して行うことが可能となる。
【００４３】
以上より、ボール１１をルーレット盤１２より回収することなく、第１吐出口３５及び第２吐出口３６より吐出する空気の空気圧によってボール１１に力を付加し、転動とボール収納溝２３への収納とを繰り返し行うことが可能となる。従って、ボール１１を回収する為の可動部等や発射装置等の複雑な機構を必要とすることなく、メンテナンス作業が容易となるとともに装置のコストダウンが可能である。
【００４４】
次に、本実施形態に係るコントロール部６及び画像表示装置７の構成について説明する。
コントロール部６は、図１に示すように画像表示装置７の側部に設けられ、遊技者により操作される各ボタンが配置されている。具体的には、サテライト４に対向する位置から見て左側からＢＥＴ確定ボタン４５、払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）ボタン４６、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン４７が配置されている。
【００４５】
ＢＥＴ確定ボタン４５は、後述する画像表示装置７によるベット操作の後にベットを確定する際に押下されるボタンである。そして、ベットが確定され、且つ、遊技中に前記ルーレット装置２においてボール１１が納まったボール収納溝２３に対応する番号表示板２４に記載された番号にベットしていた場合に当選となる。当選した場合には、ベットしたチップの枚数に応じたクレジットが、遊技者の現在所有するクレジットに加算される。尚、ベット操作については後に詳細に説明する。
【００４６】
払い戻しボタン４６は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン４６が押下されると、ゲーム等によって獲得した現在遊技者が所有するクレジットに応じたメダル（通常は１クレジットに対してメダル１枚）がメダル払出口８から払い戻される。
【００４７】
ヘルプボタン４７は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン４７が押下されると、その直後に画像表示装置７上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。
【００４８】
一方、画像表示装置７はタッチパネル４８が前面に取り付けられた所謂タッチパネル方式の液晶ディスプレイであり、液晶画面上に表示されたアイコンを指等で押圧することによりその選択が可能となっている。図８乃至図１０は遊技中に画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
【００４９】
図８乃至図１０に示すように、ルーレットゲーム機１の遊技中において画像表示装置７には、当選番号を予想してチップのベットを行うテーブル式ベッティングボード５０を有するＢＥＴ画面５１と、遊技者によるチップのベット期間が終了した後に遊技者に有利な条件を与える特別遊技状態（以下、ボーナス状態とする）が発生するか否かの抽選の演出を行うボーナス抽選画面５３との計２種類の画面が表示される。
遊技者はＢＥＴ画面５１を用いて、手持ちのクレジットを使用してチップをベットすることができる。また、後述するようにボーナス抽選画面５３で特定の結果が出た場合で、且つＢＥＴ画面５１でベットしたチップが当選した場合には、そのゲームにおいて通常より多数のクレジットを遊技者は得ることができる。
【００５０】
先ず、図８に基づいてＢＥＴ画面５１について説明する。ＢＥＴ画面５１に表示されるテーブル式ベッティングボード５０には、前記番号表示板２４に表示された数字「０」、「００」、「１」〜「３６」と同じ数字がマス目状に配列表示されている。また、「奇数の数字」、「偶数の数字」、「番号表示板の色の種類（赤又は黒）」、「一定の数字範囲（例えば「１」〜「１２」等）」を指定してチップをベットする為の特殊なＢＥＴエリアも同様にマス目状に配列されている。
【００５１】
そして、テーブル式ベッティングボード５０の下方には画面左から順に、結果履歴表示部５５、単位ＢＥＴボタン５６、払い戻し結果表示部５７、クレジット数表示部５８が表示されている。
【００５２】
結果履歴表示部５５は、前回までのゲーム（ここで、１ゲームは、各サテライト４において遊技者がベットを行い、ボール１１がボール収納溝２３に落下し、当選番号に基づいてクレジットの払い出しが行われるまでの一連の動作をいう。）における当選番号の結果が一覧に表示される。その際、１ゲームが終了すると、新たな当選番号が上から追加して表示されていき、最大１６ゲームの当選番号の履歴を確認することが可能となっている。
【００５３】
また、単位ＢＥＴボタン５６は、遊技者が指定したＢＥＴエリア（番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上）にベットする為のボタンである。単位ＢＥＴボタンは１ＢＥＴボタン５６Ａ、５ＢＥＴボタン５６Ｂ、１０ＢＥＴボタン５６Ｃ、１００ＢＥＴボタン５６Ｄの四種類からなる。
遊技者は、先ず、ベットするＢＥＴエリアを指等で画面を直接押すことにより、後述のカーソル６０でＢＥＴエリアを指定する。その状態で、１ＢＥＴボタン５６Ａを押下すると、遊技者はチップを１枚毎（１ＢＥＴボタン５６Ａを指等で押す毎に「１」→「２」→「３」→・・・の順にベット枚数が増加）にベットする。一方、１０ＢＥＴボタン５６Ｃを押下すると、チップを１０枚単位（１０ＢＥＴボタン５６Ｃを指等で押す毎に「１０」→「２０」→「３０」→・・・の順にベット枚数が増加）でベットすることが可能である。尚、５ＢＥＴボタン５６Ｂ、１００ＢＥＴボタン５６Ｄの操作も同様である。従って、多量のチップをベットする際にも、その操作を簡略化することができる。
【００５４】
また、払い戻し結果表示部５７は、前回のゲームにおける遊技者のチップのベット枚数、及び払い戻しのクレジット数が表示される。ここで、払い戻しクレジット数よりベット枚数を引いた数が、前回のゲームにより遊技者が新たに獲得したクレジット数である。
【００５５】
更に、クレジット数表示部５８は、現在の遊技者が所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップをベットした際にはそのベット枚数（チップ一枚につき１クレジット）に応じて減少する。また、ベットした番号が当選し、クレジットの払い戻しがなされた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加する。尚、遊技者が所有するクレジット数が０となった場合には、遊技終了となる。
【００５６】
そして、テーブル式ベッティングボード５０の上部には、ＢＥＴタイマーグラフ５９が設けられている。ＢＥＴタイマーグラフ５９は遊技者がベットすることが可能な残り時間を表示するグラフであり、ゲーム開始時より赤いグラフが徐々に右側に延び始める。そして、最も右側まで延びたときに現在のゲームにおけるベット可能な時間が終了する。また、各サテライト４において遊技者のベット期間が終了した場合、即ち、ＢＥＴタイマーグラフ５９が最も右側まで達した場合に前記第１吐出口３５より空気を吐出させ、ボール収納溝２３に収納されているボール１１の転動を開始させる。
【００５７】
また、テーブル式ベッティングボード５０上には、現在遊技者が選択しているＢＥＴエリアを示すカーソル６０が表示される、また、現時点までにおいてベットしたチップの枚数とＢＥＴエリアを示すチップマーク６１が表示され、チップマーク６１上に表示された数字が、チップのベット枚数を示す。例えば、図８に示すように「１８」のマスに置かれた「７」のチップマーク６１は、番号「１８」に７枚のチップをベットしていることを示している。このように１つ番号のみにベットする方法は「ストレート・アップ」と呼ばれるベット方法である。
また、「５」、「６」、「８」、「９」のマス目の交点に置かれた「１」のチップマーク６１は、番号「５」、「６」、「８」、「９」の４つの番号をカバーして１枚のチップをベットしていることを示している。尚、このように４つ番号をカバーしてベットする方法は「コーナー・ベット」と呼ばれるベット方法である。
【００５８】
他にベット方法としては、２つの番号の間のライン上に２つの番号をカバーしてベットする「スプリット・ベット」、番号の横一列（図８中、縦方向の一列）の端に３つの番号（例えば、「１３」、「１４」、「１５」）をカバーしてベットする「ストリート・ベット」、番号「００」と「３」の間のライン上に「０」、「００」、「１」、「２」、「３」の５つの番号をカバーしてベットする「ファイブ・ベット」、番号の横二列（図８中、縦方向の二列）の番号の間に６つの番号（例えば、「１３」、「１４」、「１５」、「１６」、「１７」、「１８」）をカバーしてベットする「ライン・ベット」、「２ｔｏ１」と書かれたマス目上で１２個の番号をカバーしてベットする「コラム・ベット」、「１ｓｔ１２」、「２ｎｄ１２」、「３ｒｄ１２」と書かれたマス目上でそれぞれ１２個の番号をカバーしてベットする「ダズン・ベット」がある。更に、テーブル式ベッティングボード５０の最下段に設けられた６つのマス目を用いて、番号表示板の色（「赤」又は「黒」）、番号の奇数偶数、番号が１８以下か１９以上かによって１８個の番号をカバーしてベットする方法がある。
【００５９】
前記のように構成されたＢＥＴ画面５１で遊技者がベットする際には、先ず、ベットを行うＢＥＴエリア（番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上）を画面上で指定して直接指により押圧する。その結果、カーソル６０が指定したＢＥＴエリアに移動する。
その後、単位ＢＥＴボタン５６の各単位ボタン（１ＢＥＴボタン５６Ａ、５ＢＥＴボタン５６Ｂ、１０ＢＥＴボタン５６Ｃ、１００ＢＥＴボタン５６Ｄ）を押下することにより、その単位数分のメダルが指定されたＢＥＴエリアにベットされる。例えば、１０ＢＥＴボタン５６Ｃを４回、５ＢＥＴボタン５６Ｂを１回、１ＢＥＴボタン５６Ａを３回押下すれば、合計４８枚のメダルをベットすることができる。
【００６０】
次に、図９及び図１０に基づいてボーナス抽選画面５３について説明する。ここで、ボーナス抽選画面５３は、前記ＢＥＴ画面５１によるベット期間が終了した後、即ち、ＢＥＴタイマーグラフ５９が最も右側まで達した場合にＢＥＴ画面５１から一定確率で移行する。具体的には、ベット期間が終了した後の適宜のタイミングで乱数サンプリング回路７８（図１２参照）を介してサンプリングされた乱数値よりＲＯＭ８１内に格納されているボーナス抽選パターンテーブル６９（図１１参照）に基づいてサテライト４ごとの乱数抽選を行い、遊技者が遊技中のいずれか一のサテライト４においてボーナス状態（通常の遊技状態よりクレジットの配当オッズが増した状態）が発生することとなった場合に、全てのサテライト４のＢＥＴ画面５１がボーナス抽選画面５３へと移行する。
【００６１】
図９及び図１０に示すように、ボーナス抽選画面５３は、ＢＥＴ画面５１に対してルーレット表示部６５が重複した状態で表示されることにより構成されている。ルーレット表示部６５は、円周上に設けられた倍率表示部６６に「１」、「２」、「３」、「５」、「１０」、「２０」、「３０」、「５０」、「１００」の９種類の数字が、合計１６箇所表示されている。そして、倍率表示部６６上には抽選カーソル６７が表示され、倍率表示部６６に表示されたいずれか一つの数字を指し示している。
【００６２】
ここで、抽選カーソル６７は、ＢＥＴ画面５１からボーナス抽選画面５３に移行した直後においては倍率表示部６６上を時計回り方向に回転して移動している。例えば、図９では、「１００」→「１」→「５」→「２」→「３０」→・・・の順に移動する。
そして、一定時間（本実施形態では１０秒）が経過した後に特定の数字上で停止する。その際に停止する数字は、ベット期間が終了した後に、メイン制御部８３でサテライト４ごとに行われた抽選の結果に基づいて決定される。その抽選方法については後述する。図９はボーナス抽選画面の特に抽選カーソル移動中の状態を示したものであり、図１０はボーナス抽選画面の特に抽選カーソル停止後の状態を示したものである。
【００６３】
また、ルーレット表示部６５の略中央部には抽選結果表示部６８が設けられており、抽選カーソル６７が停止した後には、停止した倍率表示部６６の数字に対応する倍率が表示される。例えば、倍率表示部６６の数字「２」に停止した場合には「×２」と表示される（図１０参照）。一方、抽選カーソル６７が移動中の際には「×？」が表示される（図９参照）。
【００６４】
そして、抽選結果表示部６８に表示された倍率（抽選カーソル６７が停止した数字の倍率）に従って、前記ＢＥＴ画面５１でベットしたチップが当選した場合の配当オッズ（当選チップ一枚当たりに払い出されるクレジット数）が変化する。例えば、「×２」が表示された場合には、通常の配当オッズの２倍のオッズに従ってクレジットが払い出される。「×３」が表示された場合には、通常の配当オッズの３倍のオッズに従ってクレジットが払い出される。「×５」が表示された場合には、通常の配当オッズの５倍のオッズに従ってクレジットが払い出される。「×１０」が表示された場合には、通常の配当オッズの１０倍のオッズに従ってクレジットが払い出される。「×２０」が表示された場合には、通常の配当オッズの２０倍のオッズに従ってクレジットが払い出される。「×３０」が表示された場合には、通常の配当オッズの３０倍のオッズに従ってクレジットが払い出される。「×５０」が表示された場合には、通常の配当オッズの５０倍のオッズに従ってクレジットが払い出される。「×１００」が表示された場合には、通常の配当オッズの１００倍のオッズに従ってクレジットが払い出される。
一方、「×１」が表示された場合には通常と同じ配当オッズに従ってクレジットが払い出される。
【００６５】
ここで、通常の配当オッズは、既に説明したＢＥＴ画面５１を用いた複数のベット方法ごとにそれぞれ異なっている。例えば、「ストレート・アップ」によるベット方法で当選した場合には、ベットしたチップの３６倍のクレジット数が払い出される。また、「コーナー・ベット」によるベット方法で当選した場合には、ベットしたチップの８倍のクレジット数が払い出される。
従って、ボーナス抽選画面５３に移行し、且つ抽選結果表示部６８に「×２」が表示された場合で、ＢＥＴ画面５１においてベットしたチップが「ストレート・アップ」で当選した場合には、ベットしたチップの枚数の７２倍のクレジット数が遊技者に対して払い出されることとなる。
【００６６】
次に、ベット期間終了後において、ボーナス状態への移行の際の抽選に用いられるボーナス抽選パターンテーブル６９について図１１に基づいて説明する。図１１はボーナス抽選パターンテーブルを示す説明図である。
図１１において、ボーナス抽選パターンテーブル６９で使用される乱数値の範囲は、０〜３３５であり、その乱数値はベット期間が終了した際に乱数サンプリング回路７８によって各サテライト４に対応した数値がそれぞれサンプリングされる。
【００６７】
そしてサンプリングされた乱数値が、２００〜２４９の範囲にある場合にはボーナスの当選倍率は「×２」に当選する。従って、ボーナス抽選画面５３において抽選カーソル６７は倍率表示部６６の数字「２」に停止する。また、２５０〜２７９の範囲にある場合にはボーナスの当選倍率は「×３」に当選する。従って、ボーナス抽選画面５３において抽選カーソル６７は倍率表示部６６の数字「３」に停止する。また、２８０〜２９９の範囲にある場合にはボーナスの当選倍率は「×５」に当選する。従って、ボーナス抽選画面５３において抽選カーソル６７は倍率表示部６６の数字「５」に停止する。また、３００〜３１４の範囲にある場合にはボーナスの当選倍率は「×１０」に当選する。従って、ボーナス抽選画面５３において抽選カーソル６７は倍率表示部６６の数字「１０」に停止する。また、３１５〜３２４の範囲にある場合にはボーナスの当選倍率は「×２０」に当選する。従って、ボーナス抽選画面５３において抽選カーソル６７は倍率表示部６６の数字「２０」に停止する。また、３２５〜３２９の範囲にある場合にはボーナスの当選倍率は「×３０」に当選する。従って、ボーナス抽選画面５３において抽選カーソル６７は倍率表示部６６の数字「３０」に停止する。また、３３０〜３３３の範囲にある場合にはボーナスの当選倍率は「×５０」に当選する。従って、ボーナス抽選画面５３において抽選カーソル６７は倍率表示部６６の数字「５０」に停止する。また、３３４〜３３５の範囲にある場合にはボーナスの当選倍率は「×１００」に当選する。従って、ボーナス抽選画面５３において抽選カーソル６７は倍率表示部６６の数字「１００」に停止する。また、０〜１９９の範囲にある場合にはボーナスの当選倍率は「×１」であり、外れとなる。従って、ボーナス抽選画面５３において抽選カーソル６７は倍率表示部６６の数字「１」に停止する。更に、遊技中の全てのサテライト４において外れとなった場合には、ＢＥＴ画面５１からボーナス抽選画面５３には移行しない。
【００６８】
以上より、サテライト４におけるベット期間終了後に、ベットしたチップが当選した際の配当クレジット（オッズ）を通常より増加させるボーナス状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、遊技中のサテライト４のいずれか一のサテライト４においてボーナス状態が発生することとなった場合には、全てのサテライト４においてＢＥＴ画面５１からボーナス抽選画面５３への表示の移行を行うので、遊技者はボーナス状態へ移行する期待感が増すとともに、遊技性が多様化し、遊技者を飽きさせることがない。
【００６９】
また、前記ルーレット盤１２を発光させる底面ＬＥＤ７１及び側面ＬＥＤ７３は、通常のＢＥＴ画面５１によるベット期間、即ち、ＢＥＴ画面５１が表示され、ＢＥＴタイマーグラフ５９が最も右側まで達するまでの間は、青色により発光し、ルーレット盤１２を青色により発光させる。そして、ボーナス抽選画面５３へと移行することなくルーレット盤上でボール１１の転動が開始されると、各ＬＥＤの発光色は青色から黄色に切り換えられる。
一方、ベット期間が終了した後にボーナス抽選画面５３へと移行した際には、各ＬＥＤの発光色は青色から赤色に切り換えられる。ここで、赤色は他色と比較して見ている者の気分を高揚させる効果を有する。従って、赤色の発光による演出によってボーナス抽選画面５３における倍率抽選の演出、並びにその後のルーレット装置２の番号抽選における遊技者の期待感は増加し、遊技者を飽きさせることがない。
【００７０】
次に、ルーレットゲーム機１の制御系に係る構成について図１２に基づき説明する。図１２はルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
図１２に示すように、ルーレットゲーム機１は、メイン制御用ＣＰＵ８０、ＲＯＭ８１、及びＲＡＭ８２を含むメイン制御部８３と、メイン制御部８３に接続されたルーレット装置２及び１０台のサテライト４（図１参照）、更に、ＬＥＤ駆動回路８５及びＬＥＤ駆動回路８５に接続された底面ＬＥＤ７１、側面ＬＥＤ７３と、第１開閉弁１７及び第２開閉弁１８とから構成されている。尚、サテライト４の制御系に関しては後に詳細に説明する。
【００７１】
メイン制御用ＣＰＵ８０は、各サテライト４から供給される入力信号等、並びに、ＲＯＭ８１、及びＲＡＭ８２に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行い、その結果に基づいてサテライト４に命令信号を送信することにより、各サテライト４を主導的に制御し、遊技を進行させる。更に、ルーレット装置２に設けられた投光器３２及び受光器３３（図５参照）を制御し、ボール１１が落下したボール収納溝２３の当選番号の判定を行う。そして、得られた当選番号と、各サテライト４から送信されたベット情報とに基づいて、ベットされたチップの当選判定を行い、各サテライト４において払い出されるクレジット数を計算する。尚、ボーナス状態が発生した場合には、ボーナス状態において当選した倍率（「×２」〜「×１００」）に従って払い出すクレジット数を増加させる。
【００７２】
ＲＯＭ８１は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ルーレットゲーム機１の基本的な機能を実現させるためのプログラムや、ルーレット装置２内の各装置、第１開閉弁１７及び第２開閉弁１８を制御するプログラム、底面ＬＥＤ７１及び側面ＬＥＤ７３の発光パターン、ＢＥＴ画面５１を用いたルーレットゲームに対するオッズ（チップ一枚あたりの当選に対するクレジットの払い出し数）、ボーナス遊技状態に移行するか否かを決定するボーナス抽選パターンテーブル、各サテライト４を主導的に制御するためのプログラム等を記憶する。
【００７３】
一方、ＲＡＭ８２は、各サテライト４から供給されるチップのベット情報、投光器３２及び受光器３３により判定されたルーレット装置２の当選番号、及びメイン制御用ＣＰＵ８０により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。
【００７４】
また、メイン制御用ＣＰＵ８０には、エアチューブ１５、１６内の空気圧の調整を行う第１開閉弁１７及び第２開閉弁１８が接続されている。そして、第１開閉弁１７を開くことによって、ボール収納溝２３に設けられた第１吐出口３５より、コンプレッサ１４（図２参照）で圧縮された空気を吐出させる。また、第２開閉弁１８を開くことによって、バンク通路２９に設けられた第２吐出口３６よりコンプレッサ１４で圧縮された空気を吐出させる。
そして、各サテライト４において遊技者のベット時間が終了した場合、即ち、前記ＢＥＴ画面５１のＢＥＴタイマーグラフ５９が最も右側まで達した場合、又はボーナス遊技状態に移行した場合であっては、抽選カーソル６７が停止し、抽選結果表示部６８に抽選結果の倍率が表示された後に第１開閉弁１７を所定時間（本実施形態では２秒）開放する。それにより、前回のゲーム終了時点においてボール収納溝２３に収納されているボール１１を空気圧によって、バンク通路２９方向に転動させる。
続いて、第２開閉弁１８を開放し、ルーレット盤１２のバンク通路２９に沿って流れる空気の層を作り出す。そして、前記第１吐出口３５からの空気圧によってバンク通路へと転動したボール１１が、空気の層の流れに従ってバンク通路２９を時計回り方向に回転する。
その後、所定時間（本実施形態では１５秒）経過した際に第２開閉弁１８を閉鎖すると、第２吐出口３６から吐出される空気の流れも停止し、ボール１１の回転速度が徐々に弱まり遠心力を失って傾斜面２８の斜面を転がり落ち、ボール収納溝２３に納まる。
【００７５】
また、メイン制御用ＣＰＵ８０には、ルーレット装置２に設けられた投光器３２及び受光器３３が接続されている。投光器３２及び受光器３３は、前記したように各ボール収納溝２３に設けられており、当該ボール収納溝２３にボール１１が入ると光が遮られてボール１１の存在を検知することができる。従って、あるボール収納溝２３にボール１１が入ると、投光器３２と受光器３３からなる光センサによりボール１１の存在が検知され、メイン制御用ＣＰＵ８０に送信される。その結果に基づき、メイン制御用ＣＰＵ８０は当選番号の判定を行う。
【００７６】
更に、ＬＥＤ駆動回路８５を介して底面ＬＥＤ７１及び側面ＬＥＤ７３がメイン制御用ＣＰＵ８０に接続されている。そして、ＬＥＤ駆動回路８５はメイン制御用ＣＰＵ８０の制御指令に基づいて底面ＬＥＤ７１及び側面ＬＥＤ７３を制御する。具体的には、現在のルーレットゲーム機１のゲーム進行状況とＲＯＭ８１に記憶されたＬＥＤ発光パターンに従って複数色（本実施形態では「青」「黄」「赤」の３色）の内より発光色を切り換えて発光する。また、現在の発光色より点灯と消灯を繰り返し行う。
【００７７】
また、メイン制御用ＣＰＵ８０には、時間計測を行うタイマー８４が接続されている。タイマー８４の時間情報はメイン制御用ＣＰＵ８０に送信され、メイン制御用ＣＰＵ８０はタイマー８４の時間情報に基づいて第１開閉弁１７及び第２開閉弁１８の開閉を行う。
【００７８】
更に、メイン制御用ＣＰＵ８０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路７５及び分周器７６が接続されている。更に、乱数を発生する乱数発生器７７及び乱数サンプリング回路７８が接続されている。乱数サンプリング回路７８を介してサンプリングされた乱数は、ボーナス状態の発生に関する抽選に用いられる。具体的には、ベット期間が終了した後に、サンプリング回路７８でサンプリングされた乱数値と、ボーナス抽選パターンテーブル６９に基づいてボーナス状態の移行に関する抽選を行い、その結果を各サテライトに送信する。
【００７９】
また、図１４に示すように、ＲＯＭ８１にはＢＥＴ画面５１を用いたルーレットゲームに関するオッズが記憶された配当クレジット記憶エリア８１Ａ、並びに、第１開閉弁１７及び第２開閉弁１８の開閉のタイミングが記憶された開閉タイミング記憶エリア８１Ｂ、ベット期間が終了した後にボーナス状態へと移行する為のボーナス抽選パターンテーブル６９が記憶されたボーナス抽選パターンテーブル記憶エリア８１Ｃ、現在のゲームの進行状態に基づく底面ＬＥＤ７１及び側面ＬＥＤ７３の発光パターンを記憶したＬＥＤ発光パターン記憶エリア８１Ｄが設けられている。配当クレジット記憶エリア８１Ａに記憶されたＢＥＴ画面５１の各ＢＥＴエリアに対するオッズは、そのベット方法（「ストレート・アップ」、「コーナー・ベット」、「スプリット・ベット」等）によって「×２」〜「×３６」の配当がある。
【００８０】
また、図１５に示すように、ＲＡＭ８２には現在遊技中の遊技者のベット情報が記憶されるベット情報記憶エリア８２Ａ、投光器３２及び受光器３３により判定されたルーレット盤１２の当選番号を記憶した当選番号記憶エリア８２Ｂ、及び現在までに行われたゲーム数をカウントするゲーム数記憶エリア８２Ｃが設けられている。ベット情報とは、具体的には、ＢＥＴ画面５１において指定したＢＥＴエリア、並びにベットしたチップの枚数である。
【００８１】
次に、図１６に基づいてＲＯＭ８１のＬＥＤ発光パターン記憶エリア８１Ｄに記憶された底面ＬＥＤ７１及び側面ＬＥＤ７３の発光パターンについて説明する。図１６は底面ＬＥＤ７１及び側面ＬＥＤ７３の開閉のタイミングを示した説明図である。
図１６に示すように本実施形態に係るルーレットゲーム機１では、ゲームの進行形態は４つの形態に分類される。そして、各ゲーム進行形態ごとにＬＥＤの発光パターンが予め設定されている。
【００８２】
ここで、各進行形態について説明すると、先ず（１）ボーナス状態に移行しない場合、即ち、ボーナス抽選パターンテーブル６９に基づいて、サテライト４ごとのボーナス状態の発生に関する抽選を行った結果、すべてのサテライト４で「×１」が当選した状態で行われたゲーム（以下、通常ゲームとする）で、すべてのサテライト４においてベットしたチップが外れた形態がある。
また、（２）通常ゲームで、いずれかのサテライト４においてベットしたチップが当選した形態がある。
また、（３）ボーナス状態に移行する場合、即ち、ボーナス抽選パターンテーブル６９に基づいて、サテライト４ごとのボーナス状態の発生に関する抽選を行った結果、いずれかのサテライト４で「×２」以上が当選した状態で行われたゲーム（以下、ボーナスゲームとする）で、すべてのサテライト４においてベットしたチップが外れた形態がある。
更に、（４）ボーナスゲームで、いずれかのサテライト４においてベットしたチップが当選した形態がある。
【００８３】
次に、具体的に各進行形態の発光パターンについて順に説明する。
（１）の通常ゲームで、すべてのサテライト４においてベットしたチップが外れた形態では、先ず遊技者による各サテライト４でのチップのベットを行うベット期間（本実施形態では３０秒間）が開始されると、底面ＬＥＤ７１及び側面ＬＥＤ７３の発光色を青色に切り換えて、ルーレット盤１２を青色に発光させる（ベット期間Ｉ）。そして、ベット期間が残り１０秒を切った時点で、現在の発光色で点灯と消灯とを繰り返し行うことによりルーレット盤１２を青色に点滅させる（ベット期間ＩＩ）。更に、ベット期間が終了する（ＢＥＴ画面５１のＢＥＴタイマーグラフ５９が最も右側まで達する）と、底面ＬＥＤ７１及び側面ＬＥＤ７３の発光色を黄色に切り換えて、ルーレット盤１２を黄色に発光させる（ボール転動期間）。その後、当選番号が確定し、次回ゲームのベット期間が開始されると、再び黄色から青色に発光色が切り換えられる。
【００８４】
また、（２）の通常ゲームで、いずれかのサテライト４においてベットしたチップが当選した形態では、先ず遊技者による各サテライト４でのチップのベットを行うベット期間（本実施形態では３０秒間）が開始されると、底面ＬＥＤ７１及び側面ＬＥＤ７３の発光色を青色に切り換えて、ルーレット盤１２を青色に発光させる（ベット期間Ｉ）。そして、ベット期間が残り１０秒を切った時点で、現在の発光色で点灯と消灯とを繰り返し行うことによりルーレット盤１２を青色に点滅させる（ベット期間ＩＩ）。更に、ベット期間が終了する（ＢＥＴ画面５１のＢＥＴタイマーグラフ５９が最も右側まで達する）と、底面ＬＥＤ７１及び側面ＬＥＤ７３の発光色を黄色に切り換えて、ルーレット盤１２を黄色に発光させる（ボール転動期間）。その後、当選番号が確定して当選したサテライト４において遊技者にメダルの払い出しが開始されると、現在の発光色で点灯と消灯とを繰り返し行うことによりルーレット盤１２を黄色に点滅させる（当選報知及びメダル払い出し期間）。そして、次回ゲームのベット期間が開始されると、再び黄色から青色に発光色が切り換えられる。
【００８５】
また、（３）のボーナスゲームで、すべてのサテライト４においてベットしたチップが外れた形態では、先ず遊技者による各サテライト４でのチップのベットを行うベット期間（本実施形態では３０秒間）が開始されると、底面ＬＥＤ７１及び側面ＬＥＤ７３の発光色を青色に切り換えて、ルーレット盤１２を青色に発光させる（ベット期間Ｉ）。そして、ベット期間が残り１０秒を切った時点で、現在の発光色で点灯と消灯とを繰り返し行うことによりルーレット盤１２を青色に点滅させる（ベット期間ＩＩ）。更に、ベット期間が終了する（ＢＥＴ画面５１のＢＥＴタイマーグラフ５９が最も右側まで達する）と、底面ＬＥＤ７１及び側面ＬＥＤ７３の発光色を赤色に切り換えて、ルーレット盤１２を赤色に発光させる（ボーナス演出及びボール転動期間）。その後、ボーナス抽選画面５３（図９、図１０参照）によるボーナス演出が終了するとともに当選番号が確定し、次回ゲームのベット期間が開始されると、再び赤色から青色に発光色が切り換えられる。
【００８６】
また、（４）のボーナスゲームで、いずれかのサテライト４においてベットしたチップが当選した形態では、先ず遊技者による各サテライト４でのチップのベットを行うベット期間（本実施形態では３０秒間）が開始されると、底面ＬＥＤ７１及び側面ＬＥＤ７３の発光色を青色に切り換えて、ルーレット盤１２を青色に発光させる（ベット期間Ｉ）。そして、ベット期間が残り１０秒を切った時点で、現在の発光色で点灯と消灯とを繰り返し行うことによりルーレット盤１２を青色に点滅させる（ベット期間ＩＩ）。更に、ベット期間が終了する（ＢＥＴ画面５１のＢＥＴタイマーグラフ５９が最も右側まで達する）と、底面ＬＥＤ７１及び側面ＬＥＤ７３の発光色を赤色に切り換えて、ルーレット盤１２を赤色に発光させる（ボール転動期間）。その後、当選番号が確定して当選したサテライト４において遊技者にメダルの払い出しが開始されると、現在の発光色で点灯と消灯とを繰り返し行うことによりルーレット盤１２を赤色に点滅させる（当選報知及びメダル払い出し期間）。そして、次回ゲームのベット期間が開始されると、再び赤色から青色に発光色が切り換えられる。
【００８７】
ここで、青色は他の色と比較して見ている者の気持ちを落ち着かせる効果を有する。従って、チップのベット期間Ｉにおいてルーレット盤１２を青色に発光させることによって、遊技者は焦ることなく冷静にベットを行うことが可能となる。
また、ベット期間が残り１０秒をきった状態のベット期間ＩＩでは、その発光を点滅させるので、遠方に位置する者であってもベット期間の残り時間を容易に把握することが可能となる。従って、新たにルーレットゲーム機１の遊技に参加を希望する者は、参加すべきタイミングが分かり易くなり、遊技者の利便性が向上する。
また、黄色は他の色と比較して見ている者に期待感や幸福感を与える効果を有する。従って、通常ゲームのボール転動期間においてルーレット盤１２を黄色に発光させることによって、遊技者は期待感を持って楽しくルーレット装置２のボール１１の転動を観察することが可能となる。
また、赤色は他の色と比較して見ている者の気分を高揚させる効果を有する。従って、発光による演出によってボーナス抽選画面５３における倍率抽選の演出、並びにその後のルーレット装置２の番号抽選における遊技者の期待感は増加し、遊技者を飽きさせることがない。
更に、いずれかの遊技者が当選した場合には、赤色又は黄色によりルーレット盤１２を点滅させるので、当選した遊技者や他の遊技者に対して効果的に当選を報知することが可能である。
【００８８】
次に、メイン制御部８３のＣＰＵ８０に接続されたサテライト４の制御系に係る構成について図１３に基づき説明する。図１３は本実施形態に係るサテライトの制御系を模式的に示すブロック図である。尚、１０台設けられたサテライト４は基本的に同じ構成を有しており、以下には１台のサテライト４を例にして説明する。
【００８９】
サテライト４は、図１３に示すように、サテライト制御部９０、及びいくつかの周辺装置機器により構成されている。サテライト制御部９０は、サテライト制御用ＣＰＵ９１と、ＲＯＭ９２と、ＲＡＭ９３とからなっている。ＲＯＭ９２は、例えば、半導体メモリ等により構成され、サテライト４の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他サテライト４の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ９３は、サテライト制御用ＣＰＵ９１で演算された各種データ、遊技者の現在所有するクレジット数、遊技者によるチップのベット状況等を一時的に記憶しておくメモリである。
【００９０】
また、サテライト制御用ＣＰＵ９１には、コントロール部６（図１参照）に設けられたＢＥＴ確定ボタン４５、払い戻しボタン４６、ヘルプボタン４７がそれぞれ接続されている。そして、サテライト制御用ＣＰＵ９１は各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、遊技者の操作が入力されたことを受けてコントロール部６から供給される入力信号、並びに、ＲＯＭ９２、ＲＡＭ９３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果を上述したメイン制御部８３のメイン制御用ＣＰＵ８０に送信する。
一方、サテライト制御用ＣＰＵ９１は、メイン制御用ＣＰＵ８０からの命令信号を受信し、サテライト４を構成する周辺機器を制御し、サテライト４においてルーレットゲームを進行させる。また、サテライト制御用ＣＰＵ９１は、処理の内容によっては、遊技者の操作が入力されたことを受けてコントロール部６から供給される入力信号、及び、ＲＯＭ９２とＲＡＭ９３とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果に基づいて、サテライト４を構成する周辺機器を制御し、サテライト４においてルーレットゲームを進行させる。なお、どちらの方法で処理を行うかについては、その処理の内容に応じて、処理ごとに設定される。例えば、当選番号に対するメダルの払い出し処理は前者であり、遊技者によるＢＥＴ画面５１のベット操作処理は後者の処理に該当する。
【００９１】
また、サテライト制御用ＣＰＵ９１には、ホッパー９４が接続されている。サテライト制御用ＣＰＵ９１からの命令信号により、ホッパー９４は、所定枚数のメダルをメダル払出口８（図１参照）から払い出す。
更に、サテライト制御用ＣＰＵ９１には、液晶駆動回路９５を介して画像表示装置７が接続されている。この点、液晶駆動回路９５は、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、画像制御用ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）及びビデオＲＡＭなどで構成されている。そして、プログラムＲＯＭには、画像表示装置７での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭには、例えば、画像表示装置７で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵは、サテライト制御用ＣＰＵ９１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置７に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭは、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰは、画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置７に出力するものである。尚、ビデオＲＡＭは、ＶＤＰで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００９２】
また、画像表示装置７の前面には、前記したようにタッチパネル４８が取り付けられており、タッチパネル４８の操作情報はサテライト制御用ＣＰＵ９１に対して送信される。タッチパネル４８では、前記ＢＥＴ画面５１において遊技者のチップのベット操作が行われる。具体的には、ＢＥＴエリアの選択、単位ＢＥＴボタン５６の操作等においてタッチパネル４８の操作が行われ、その情報がサテライト制御用ＣＰＵ９１に送信さる。そして、その情報に基づいてＲＡＭ９３に現在の遊技者のベット情報（ＢＥＴ画面５１において指定したＢＥＴエリア、並びにベットしたチップの枚数）が随時記憶される。更に、そのベット情報はメイン制御用ＣＰＵ８０に対して送信され、ＲＡＭ８２のベット情報記憶エリア８２Ａに記憶される。
【００９３】
更に、音出力回路９６及びスピーカ９がサテライト制御用ＣＰＵ９１に接続されており、スピーカ９は、音出力回路９６からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００９４】
また、サテライト制御用ＣＰＵ９１にメダルセンサ９７が接続されている。メダルセンサ９７はメダル投入口５（図１）から投入されたメダルを検出するとともに、投入されたメダルを演算し、その結果をサテライト制御用ＣＰＵ９１に対して送信する。そして、サテライト制御用ＣＰＵ９１は、送信された信号に基づいてＲＡＭ９３に記憶された遊技者のクレジット数を増加させる。
【００９５】
続いて、ルーレットゲーム機１におけるゲーム処理プログラムについて図１７に基づき説明する。図１７は本実施形態に係るルーレットゲーム機におけるルーレットゲーム処理プログラムのフローチャートである。尚、これら図１７にフローチャートで示される各プログラムはルーレットゲーム機１が備えているＲＯＭ８１やＲＡＭ８２に記憶されており、メイン制御用ＣＰＵ８０により実行される。
【００９６】
先ず、ステップ（以下、Ｓと略記する）１において、メイン制御用ＣＰＵ８０はＲＡＭ８２の各記憶領域の初期化を行い、各初期設定値を格納する。その際に、底面ＬＥＤ７１及び側面ＬＥＤ７３は青色により発光が開始される。図１８は、底面ＬＥＤ７１及び側面ＬＥＤ７３が発光された状態におけるルーレットゲーム機を示す斜視図である。
前記したように、底面ＬＥＤ７１は回転円盤２２の内部に設けられ、底面透過部２２Ａを介してルーレット盤１２を底面から発光させる。また、側面ＬＥＤ７３は案内壁３０の外周に設けられ、案内壁３０を介してルーレット盤１２を側面から発光させる。更に、ルーレット盤１２を発光させる際に、発光した光はガラス製のカバー部材２５を通して散乱されるので、ルーレット装置２全体をより美しく発光させことができ、その演出効果が向上する。
【００９７】
続いて、メイン制御用ＣＰＵ８０は、遊技者によるメダル又は貨幣が投入されたか否かを判断する（Ｓ２）。本実施形態に係るルーレットゲーム機１では、いずれかのサテライト４でメダル投入口５にメダル又は貨幣が投入されると、メダルセンサ９７がその旨を検出しサテライト制御用ＣＰＵ９１に送信される。その後、更にサテライト４よりメイン制御部８３にメダル投入信号が送られる。それにより、メイン制御用ＣＰＵ８０は遊技者によるメダル又は貨幣の投入を判断する。メダル又は貨幣の投入がない場合（Ｓ２：ＮＯ）には、投入されるまで待機される一方、メダル又は貨幣の投入があった場合（Ｓ２：ＹＥＳ）には、Ｓ３へ移行する。尚、メダル又は貨幣の投入があった場合、サテライト制御部９０では、投入枚数に応じた額のクレジットデータがＲＡＭ９３に記録される。
【００９８】
また、その遊技者の使用するサテライト４の画像表示装置７には図８に示したＢＥＴ画面５１が表示され、遊技者はチップをベットすることが可能となる。尚、他の遊技者は、そのゲームに途中参加することが可能であり、本実施形態に係るルーレットゲーム機１では、最大１０人で遊技することができる。
【００９９】
そして、最初に参加した遊技者がメダル又は貨幣を投入した時点より、遊技者がベット可能な受入期間であるベット期間が開始される（Ｓ３）とともに、メイン制御用ＣＰＵ８０は底面ＬＥＤ７１及び側面ＬＥＤ７３の発光色を青色に切り換える（Ｓ４）。尚、第一回目のベット期間開始時においては前記Ｓ１により既に青色に発光されているので切り換えは行わない。
尚、今回のゲームが前回のゲームに引き続いて行われる場合には、前回のゲーム終了後に続いてベット期間が開始される。そしてゲームに参加した遊技者は、このベット期間中に、タッチパネル４８を操作して、自分が予想する番号に関連したＢＥＴエリアに自分のチップをベットすることができる（図８参照）。尚、ＢＥＴ画面５１を用いた具体的なベット方法に関しては既に説明したので、ここではその説明は省略する。
【０１００】
次に、Ｓ５においてベット期間が残り１０秒となったか否かが判断される。本実施形態ではベット期間は３０秒であり、そのベット期間はＢＥＴタイマーグラフ５９によって各サテライト４に表示される。
そして、ベット期間の残りが１０秒前において（Ｓ５：ＮＯ）は、続けてベットの受付を行う一方、ベット期間が残り１０秒となった場合（Ｓ５：ＹＥＳ）には、メイン制御用ＣＰＵ８０は底面ＬＥＤ７１及び側面ＬＥＤ７３に関して点灯と消灯を交互に行い、ルーレット盤１２を青色に点滅させる（Ｓ６）。
【０１０１】
その後、Ｓ７においてベット期間が終了したか否かが判断される。ここで、ベット期間は前記ＢＥＴタイマーグラフ５９が最も右側まで延びたときに終了となる。
ベット期間終了前において（Ｓ７：ＮＯ）は、続けてベットの受付を行う一方、ベット期間が終了した場合（Ｓ７：ＹＥＳ）には、全サテライト４のサテライト制御部９０に、ベット終了信号が出力され、各サテライト４の液晶画面には、ベットが終了した旨の画像が表示され、タッチパネル４８でのベット操作が禁止される。そして、各サテライト４において遊技者が行ったベット情報（指定したＢＥＴエリア、並びに指定したＢＥＴエリアにベットしたチップの枚数）を受信し（Ｓ８）、ＲＡＭ８２のベット情報記憶エリア８２Ａに記憶する。
【０１０２】
次に、Ｓ９において、メイン制御用ＣＰＵ８０は乱数サンプリング回路７８より乱数値を取得し、ボーナス抽選パターンテーブル記憶エリア８１Ｃに格納されたボーナス抽選パターンテーブル６９に基づいて、サテライト４ごとのボーナス状態の発生に関する抽選を行う。
【０１０３】
更に、Ｓ１０では、いずれかのサテライト４でボーナス状態へと移行するか否かが判断される。ここで、ボーナス状態へ移行するか否かは、少なくとも一のサテライト４で「×２」以上の倍率が当選したか否かで判断される。そして、少なくとも一のサテライト４でボーナス状態へと移行する場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）には、メイン制御用ＣＰＵ８０は底面ＬＥＤ７１及び側面ＬＥＤ７３の発光色を赤色に切り換える（Ｓ１１）。その後、Ｓ１３において全てのサテライト４でボーナス抽選に関する演出処理を行う。尚、各サテライト４のボーナス抽選における演出に関しては既に図９及び図１０を用いて説明したので、ここではその詳細は省略する。
【０１０４】
一方、全てのサテライト４でボーナス状態へと移行しない場合（抽選結果で「×１」が当選した場合）には（Ｓ１０：ＮＯ）、メイン制御用ＣＰＵ８０は底面ＬＥＤ７１及び側面ＬＥＤ７３の発光色を黄色に切り換え（Ｓ１２）、Ｓ１４へと移行する。
【０１０５】
次に、メイン制御用ＣＰＵ８０は、Ｓ１４においてゲーム実行プログラムに従って、ルーレット装置２による空気吐出処理を実行する。空気吐出処理は、第１開閉弁１７及び第２開閉弁１８の開閉を行うことにより、第１吐出口３５及び第２吐出口３６よりコンプレッサ１４で圧縮された空気を吐出させ、ルーレット盤１２上でボール１１を転動若しくはボール収納溝２３に収納させ、当選番号の抽選を行う処理である。
【０１０６】
そして、前記空気吐出処理によってボール１１が回転円盤２２上のいずれかのボール収納溝２３に納まった後、投光器３２及び受光器３３によっていずれのボール収納溝２３にボール１１が落下したかが検出され、メイン制御用ＣＰＵ８０は当選番号（「０」、「００」、「１」〜「３６」のいずれか）を判定する（Ｓ１５）。
【０１０７】
更に、メイン制御用ＣＰＵ８０は、前記Ｓ８において受信した各サテライト４のベット情報と、前記Ｓ１５において判定された当選番号とから、各サテライト４においてベットしたチップが当選しているか否かの判定を行う（Ｓ１６）。
【０１０８】
そして、前記Ｓ１６の当選判定に基づいて、少なくとも一のサテライト４においてベットしたチップが当選しているか否かが判断される（Ｓ１７）。チップが当選していると判断された場合（Ｓ１７：ＹＥＳ）には、メイン制御用ＣＰＵ８０は底面ＬＥＤ７１及び側面ＬＥＤ７３に関して点灯と消灯を交互に行い、ルーレット盤１２を赤色又は黄色に点滅させる（Ｓ１８）。
その後、メイン制御用ＣＰＵ８０は配当計算処理を行う（Ｓ１９）。配当計算処理では、当たりチップをサテライト４ごとに認識し、ＲＯＭ８１の配当クレジット記憶エリア８１Ａに記憶されたＢＥＴエリアに対するオッズ（チップ一枚あたりに払い出されるクレジット数）を用いて、各サテライト４に払い出されるクレジットの配当額の合計を計算する。続いてＳ２０へと移行する。
一方、全てのサテライト４において当選したチップがないと判断された場合（Ｓ１７：ＮＯ）には、Ｓ２１へと移行する。
【０１０９】
Ｓ２０では、前記Ｓ１９の配当計算処理に基づいてクレジットの払い出し処理を実行する。サテライト４にクレジットを払い出す際には、メイン制御部８３から、当選したサテライト４のサテライト制御部９０に、配当額に相当するクレジットデータが出力される。そして、このクレジットデータは、該当するサテライト４のＲＡＭ９３に加算される。
【０１１０】
Ｓ２１では、少なくとも一のサテライト４において継続して遊技が行われるか否かが判断される。遊技者は遊技を終了する際に通常、払い戻しボタン４６を押下する。払い戻しボタン４６が押下されると、ゲーム等によって獲得した現在遊技者が所有するクレジットに応じたメダル（通常は１クレジットに対してメダル１枚）がホッパー９４を介してメダル払出口８から払い戻される。
【０１１１】
いずれかのサテライト４において遊技が継続して行われる場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、Ｓ３へと戻り再度ベット期間が開始され、次回のゲームへと移行する。
一方、全てのサテライト４において遊技が終了される場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には、当該ルーレットゲーム処理を終了する。
【０１１２】
以上説明した通り本実施形態に係るルーレットゲーム機１では、ルーレット装置２の回転円盤２２内部に底面ＬＥＤ７１を設けるとともに、案内壁３０の外周に側面ＬＥＤ７３をそれぞれ配置する。そして、通常ゲームにおいてはベット期間、ボール転動期間において、それぞれ底面透過部２２Ａと案内壁３０を介してルーレット盤１２を青色と黄色に発光させ、また、ボーナスゲームにおいてはベット期間、ボーナス演出及びボール転動期間においてそれぞれルーレット盤１２を青色と赤色に発光させるので、従来にはないルーレット盤１２の発光態様（色の変化や点滅）に基づいた新たな演出効果を発揮することが可能である。従って、遊技者のルーレット装置２による抽選結果に対する期待感や緊張感を高め、遊技者を飽きさせることがない。また、現在のゲームの進行状態を遠方の者に対しても分かり易く報知することができるので、新たに遊技に参加する者であっても、現在のルーレットゲーム機１のサテライト４がベットの受付が可能な状態であるか、既にベットの受付が終了しているかの判断が容易に可能であり、その利便性が向上する。
また、ベット期間が残り１０秒以内となった場合には点灯と消灯とを繰り返し行うことによりルーレット盤１２を青色に点滅させるので、遠方に位置する者であってもベット期間の残り時間を容易に把握することが可能となる。従って、新たにルーレットゲーム機１の遊技に参加を希望する者にとって参加すべきタイミングが分かり易く、遊技者の利便性が向上する。
更に、ルーレット盤１２を発光させる際に、発光した光はガラス製のカバー部材２５を通して散乱されるので、ルーレット装置２全体をより美しく発光させことができ、その演出効果が向上する。
【０１１３】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態においてはルーレット盤１２の回転円盤２２の底面と案内壁３０の側部にそれぞれＬＥＤを設け、ルーレット盤１２を発光させることとしているが、その設置場所は前記位置に限られない。例えば、ボール１１が収納されるボール収納溝２３に設けることも可能である。
そして、ボール収納溝２３にＬＥＤを設けた場合であっては、ボール１１が収納された際に、該当するボール収納溝２３のＬＥＤを発光させることによって、当選した番号を遊技者に対して分かり易く報知することが可能である。
【０１１４】
また、本実施形態においては、現在のルーレットゲーム機１のゲーム進行に基づいて底面ＬＥＤ７１及び側面ＬＥＤ７３は発光色を切り換えるとともに、更にベット期間の残り時間や当選結果に基づいて現在の発光色による点滅制御を行うこととしているが、ＬＥＤを点滅させることなく発光色の変化のみによって現在の遊技状態を表現しても良い。同様に、発光色を切り換えることなく、点滅の間隔やパターンを変化させることのみによって現在の遊技状態を表現しても良い。
【０１１５】
また、本実施形態においては、現在のルーレットゲーム機１のゲーム進行に基づいて、底面ＬＥＤ７１及び側面ＬＥＤ７３は赤色、青色、黄色の３色に切り換えられて発光することとしているが、その発光色は３色に限られるものではなく、白色や橙色に発光させても良い。
【０１１６】
また、サテライト４の画像表示装置７を現在の底面ＬＥＤ７１及び側面ＬＥＤ７３の発色に合わせて画面の色を変化させるようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】本実施形態に係るルーレットゲーム機の概略構成を示す外観斜視図である。
【図２】本実施形態に係るルーレット装置を示す斜視図である。
【図３】本実施形態に係るルーレット装置を示す平面図である。
【図４】図３の線Ａ−Ａでルーレット装置を切断した矢視断面図である。
【図５】本実施形態に係るルーレット装置のボール収納溝付近を拡大して示した斜視図である。
【図６】本実施形態に係るルーレット装置のバンク通路付近を拡大して示した斜視図である。
【図７】ボール収納溝付近を特に拡大して示したルーレット盤の断面図である。
【図８】画像表示装置に表示されるＢＥＴ画面を示した図である。
【図９】画像表示装置に表示されるボーナス抽選画面を示した図である。
【図１０】画像表示装置に表示されるボーナス抽選画面を示した図である。
【図１１】ボーナス抽選パターンテーブルを示す説明図である。
【図１２】本実施形態に係るルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
【図１３】本実施形態に係るサテライトの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図１４】本実施形態に係るルーレットゲーム機のＲＯＭの記憶領域を示した模式図である。
【図１５】本実施形態に係るルーレットゲーム機のＲＡＭの記憶領域を示した模式図である。
【図１６】底面ＬＥＤ及び側面ＬＥＤの発光パターンを示した説明図である。
【図１７】本実施形態に係るルーレットゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１８】底面ＬＥＤ及び側面ＬＥＤが発光した際のルーレットゲーム機を示した斜視図である。
【符号の説明】
【０１１８】
１              ルーレットゲーム機
２              ルーレット装置
４              サテライト
１１            ボール
１２            ルーレット盤
２２            回転円盤
２２Ａ          底面透過部
２３            ボール収納溝
３０            案内壁
７１            底面ＬＥＤ
７３            側面ＬＥＤ
８０            メイン制御用ＣＰＵ
８１            ＲＯＭ
８２            ＲＡＭ
【図１】
2006055524.tif 000003
【図２】
2006055524.tif 000004
【図３】
2006055524.tif 000005
【図４】
2006055524.tif 000006
【図５】
2006055524.tif 000007
【図６】
2006055524.tif 000008
【図７】
2006055524.tif 000009
【図８】
2006055524.tif 000010
【図９】
2006055524.tif 000011
【図１０】
2006055524.tif 000012
【図１１】
2006055524.tif 000013
【図１２】
2006055524.tif 000014
【図１３】
2006055524.tif 000015
【図１４】
2006055524.tif 000016
【図１５】
2006055524.tif 000017
【図１６】
2006055524.tif 000018
【図１７】
2006055524.tif 000019
【図１８】
2006055524.tif 000020