(57)【要約】【課題】画像表示装置２１上の画像内容を変化に富んだ面白みのあるものにすることを課題とする。【解決手段】遊技領域１４ｂに、遊技球の位置を検出する位置検出スイッチ３３ｓを遊技球の進路方向に複数配置するとともに、可動部材３２Ａ〜３３Ｄに遊技球が接触したことを検出する接触検出スイッチ３８を設ける。これらの位置検出スイッチ３３ｓおよび接触検出スイッチ３８により、遊技領域１４ｂでの遊技球の動き（挙動）を検出する。そして、画像表示装置２１に表示される画像の表示パターンを、位置検出スイッチ３３ｓおよび接触検出スイッチ３８による検出結果に基づいて決定する。【選択図】        図５
2006158658.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する表示部と、
遊技球の位置を検出する位置検出手段を遊技球の進路方向に複数有し、該複数の位置検出手段により、遊技領域での遊技球の位置および該位置から遊技球が移動した位置を検出する遊技球挙動検出手段と、
前記表示部に表示される画像の表示パターンを、前記遊技球挙動検出手段による検出結果に基づいて決定する表示パターン決定手段と、を備え、
前記表示パターンは、前記遊技球挙動検出手段が検出を行う毎に決定されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
画像を表示する表示部と、
遊技球の位置を検出する位置検出手段を遊技球の進路方向に複数有し、該複数の位置検出手段により、遊技領域での遊技球の位置および該位置から遊技球が移動した位置を検出する遊技球挙動検出手段と、
前記表示部に表示される画像の表示パターンを、前記遊技球挙動検出手段による検出結果に基づいて決定する表示パターン決定手段と、を備え、
前記表示パターンは、所定時間内における前記遊技挙動検出手段による検出履歴に基づいて、前記所定期間が経過する毎に決定されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
当りに関わる遊技に応じた表示が前記表示部に表示されていない期間に、前記表示パターンを前記表示部に表示することを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記遊技領域を内部に形成する役物構造物と、
前記役物構造物に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段と、を備え、
前記入球検出手段により遊技球の入球を検出すると、物語の第１シーンを前記表示部に表示させ、
前記表示パターン決定手段により決定される表示パターンを、前記表示部に表示させることで、前記第１シーンから第２シーンへと物語が展開するように表示させ、
遊技者にとって有利な遊技状態への移行となる大当り遊技が実行される場合には、前記大当り遊技が実行される旨の表示画像である第３シーンを前記表示部に表示させることで、前記第２シーンから前記第３シーンへと物語が展開するように表示させ、
遊技者にとって有利な遊技状態への移行となる大当り遊技が実行されない場合には、前記大当り遊技が実行されない旨の表示画像である第４シーンを前記表示部に表示させることで、前記第２シーンから前記第４シーンへと物語が展開するように表示させることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記遊技領域を内部に形成し、前記遊技領域への入口を開閉する羽根部材を設け、該遊技領域を流下した遊技球が入球可能な特定領域を有する役物構造物を備え、
前記特定領域に遊技球が入球することにより、遊技者にとって有利な大当り遊技が発生することを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１つに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記遊技領域を内部に形成し、前記表示部を取り囲む形状の役物構造物を備え、
遊技盤面上に遊技球が入球可能な始動口を配置し、
前記始動口への遊技球の入球時に取得した乱数が所定値となることにより、遊技者にとって有利な大当り遊技が発生することを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１つに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年の流れとして、遊技盤面上での遊技球の動きと液晶表示装置上での演出の両方を遊技者に楽しませる構成の遊技機が考えられている。このような構成とすることで、パチンコ遊技機本来の楽しさである「遊技盤面上の遊技球が予想外の挙動を見せることにより、遊技者が入球を狙っている入賞口へ遊技球が無事にたどり着けるかハラハラしながら見守る楽しさ」と「液晶表示などによる表示装置による興趣溢れる演出を観る楽しさ」の両方を兼ね備えることになり、遊技者を楽しませることができる。
このような両方の楽しさを備えさせることを図った弾球遊技機が特許文献１に記載されており、この弾球遊技機では、複数の入球位置から入球可能な入賞口と、これらの入球位置の各々に設けられた検出手段とを備え、いずれの入球位置から入賞口に入球したのかを検出可能にしている。そして、表示部上に遊技球を擬似表示させており、この擬似表示された遊技球の挙動を、検出された入球位置に応じて変化させることで、実際の遊技球の動きと画像表示部上の遊技球の動きを楽しませている。擬似表示の具体例としては、表示部上での遊技球の排出位置と実際の遊技球が排出される位置とを一致させる態様の擬似表示や、実際には有り得ない遊技球の動きを擬似表示させること等が特許文献１に記載されている。
【特許文献１】特開平７−３１３６６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１に記載の弾球遊技機では、上記擬似表示の画像内容は、入球位置に応じて異なる内容となるものの、入賞口へ入球した後における遊技球の実際の挙動（移動）とは無関係となる内容である。よって、その擬似表示の画像内容は、結局は入賞時に選択されて決定されており、入賞後の遊技球の挙動を検出して表示しているわけではない。よって、表示部に表示される画像内容が画一的で飽きやすいものとなり、面白みに欠けるという問題がある。
【０００４】
本発明は、上記点に鑑み、表示部上の画像内容を変化に富んだ面白みのあるものにすることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するため請求項１に記載の発明は、
画像を表示する表示部と、
遊技球の位置を検出する位置検出手段を遊技球の進路方向に複数有し、該複数の位置検出手段により、遊技領域での遊技球の位置および該位置から遊技球が移動した位置を検出する遊技球挙動検出手段と、
前記表示部に表示される画像の表示パターンを、前記遊技球挙動検出手段による検出結果に基づいて決定する表示パターン決定手段と、を備え、
前記表示パターンは、前記遊技球挙動検出手段が検出を行う毎に決定されることを特徴とする弾球遊技機である。
【０００６】
ここで、上記「遊技球挙動検出手段」による検出から、「表示部」への「表示パターン」の表示までの制御として以下の構成等が挙げられる。例えば、主制御基板と画像制御基板を備えた弾球遊技機であって、遊技球挙動検出手段が検出を行った場合には、該検出の結果を主制御基板へ送信する。前記検出結果を受信した主制御基板は、前記検出結果に基づいて表示パターン決定手段により表示パターンを決定し、該決定した表示パターンを画像制御基板へ送信する。そして、画像制御基板は、受信した表示パターンに従って表示部に画像を表示する。また、遊技球挙動検出手段による検出結果を画像制御基板へ送信し、画像制御基板が表示パターンを決定する構成としてもよい。
また、前記表示部には画像と共に図柄を表示させる構成としてもよい。また、表示部に表示される画像は静止画像であってもよいし動画であってもよい。ここで、前記表示部に画像と共に図柄を表示させる構成の場合、遊技球挙動検出手段による検出結果に基づいて決定される画像の表示パターンと、図柄の変動態様を決定選択する図柄変動表示パターンを別に備えてもよい。また、画像表示パターンを決定するための遊技球の検出箇所と、図柄変動表示パターンを決定するための遊技球の検出箇所が異なる構成としてもよい。例えば、図２８に示すように、図柄始動口で遊技球の入球が検出されることにより（Ｓ８００）、該検出結果に基づいて図柄変動表示パターンが決定される。その後、表示部において図柄変動を開始し（Ｓ８１０）、所定時間後に図柄変動を終了させる（Ｓ８２０）。それに対して、技球挙動検出手段によって検出がなされることにより（Ｓ８３０）、該検出結果に基づいて背景表示パターンが決定される。そして、表示部において背景表示を開始し（Ｓ８４０）、所定時間後に背景表示を終了させる（Ｓ８５０）。ここで、背景表示とは、表示部で表示される図柄以外の表示を指し、キャラクタ表示も含んだものであって、図柄以外の表示の全体でもよいし図柄以外の表示の一部でもよい。また、画像表示パターンを決定するための遊技球の検出タイミングと、図柄変動表示パターンを決定するための遊技球の検出タイミングが異なる構成としてもよい。
【０００７】
また、前記遊技球挙動検出手段を、ワープ通路内に備えてもよいし、前記表示部を取り囲む役物構造物のステージ上に備えてもよいし、以下に説明する入球口に備えてもよい。即ち、前記入球口とは、遊技球が入球口に入球することにより前記表示部に表示される表示内容が変化するものを示す。ただし、入球口に遊技球が入球しても当りに関する遊技状態（大当りなど）とはならない。すなわち、遊技球挙動検出手段による検出結果および、遊技球挙動検出手段による検出結果に基づいて表示される表示内容は、遊技の結果（大当りなど）に関連しても良いし、関連しなくとも良い。
【０００８】
また、前記遊技領域に遊技球の進路を変化させる障害物を配置して、遊技球が前記障害物に接触したことを検出する手段を前記遊技球挙動検出手段が有する構成としてもよい。また、前記遊技領域に配置された障害物を移動可能に配置してもよい。ここで、前記「移動」とは、障害物の位置が変化する動きであればよく、例えばスライドや回転等が挙げられる。
【０００９】
前記課題を解決するため請求項２に記載の発明は、
画像を表示する表示部と、
遊技球の位置を検出する位置検出手段を遊技球の進路方向に複数有し、該複数の位置検出手段により、遊技領域での遊技球の位置および該位置から遊技球が移動した位置を検出する遊技球挙動検出手段と、
前記表示部に表示される画像の表示パターンを、前記遊技球挙動検出手段による検出結果に基づいて決定する表示パターン決定手段と、を備え、
前記表示パターンは、所定時間内における前記遊技挙動検出手段による検出履歴に基づいて、前記所定期間が経過する毎に決定されることを特徴とする弾球遊技機である。
【００１０】
ここで、上記「所定期間」とは、例えば遊技球挙動検出手段を有する遊技領域に遊技球が所定個数検出されるまでの期間等が挙げられる。また、上記「検出履歴」とは、例えば遊技球挙動検出手段による検出回数が最も多い位置等が挙げられる。
【００１１】
前記課題を解決するため請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の弾球遊技機において、
当りに関わる遊技に応じた表示が前記表示部に表示されていない期間に、前記表示パターンを前記表示部に表示することを特徴とする。
【００１２】
ここで、上記「当りに関わる遊技に応じた表示が前記表示部に表示されていない期間」とは、以下に説明する通常状態期間等が挙げられる。即ち、通常状態期間とは、例えば遊技機が第２種の構成の場合には、遊技球の入球により羽根部材が開閉動作する羽根作動口へ遊技球が入球することにより、表示部に前記羽根作動口への遊技球の入球に応じた表示がされている期間と、遊技領域を内部に形成する役物構造物へ遊技球が入球することにより、表示部に前記役物構造物への遊技球の入球に応じた表示がされている期間と、表示部に大当り遊技に応じた表示がされている期間のうち少なくとも１つの期間を高演出期間とし、前記高演出期間以外の期間である。また、遊技機が第３種の構成の場合には、遊技球が入球可能な始動口に所定期間遊技球の入球がない場合等が挙げられる。
【００１３】
前記課題を解決するため請求項４に記載の発明は、請求項１ないし３のいずれか１つに記載の弾球遊技機において、
前記遊技領域を内部に形成する役物構造物と、
前記役物構造物に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段と、を備え、
前記入球検出手段により遊技球の入球を検出すると、物語の第１シーンを前記表示部に表示させ、
前記表示パターン決定手段により決定される表示パターンを、前記表示部に表示させることで、前記第１シーンから第２シーンへと物語が展開するように表示させ、
遊技者にとって有利な遊技状態への移行となる大当り遊技が実行される場合には、前記大当り遊技が実行される旨の表示画像である第３シーンを前記表示部に表示させることで、前記第２シーンから前記第３シーンへと物語が展開するように表示させ、
遊技者にとって有利な遊技状態への移行となる大当り遊技が実行されない場合には、前記大当り遊技が実行されない旨の表示画像である第４シーンを前記表示部に表示させることで、前記第２シーンから前記第４シーンへと物語が展開するように表示させることを特徴とする。
【００１４】
ここで、上記「大当り遊技が実行される旨の表示画像」とは、大当り等の文字を表示させる画像の如く、大当り遊技が実行される旨を直接表示する画像に限られず、大当り遊技が実行される旨を遊技者に想起させる画像であればよい。例えば、図８に例示される如く冒険の物語において宝物を発見する内容の画像や、格闘の物語において敵を倒す内容の画像、恋愛の物語において恋が実る内容の画像等、物語上におけるある目的（例えば、宝物を発見する目的、敵を倒す目的、恋を実らせる目的）が達成された旨の表示画像であってもよい。また、特定領域に入球したことを連想させる表示画像や、特定領域に入球した旨を直接表示する画像も、上記「大当り遊技が実行される旨の表示画像」の一例として挙げられる。
【００１５】
また、上記「物語」との字句は、広辞苑等にて記載されている狭義（すなわち、平安時代から室町時代までの物語）に限定解釈されるものではなく、広義における小説を含むことは勿論のこと、画像が展開変化する過程において今回画像の内容が前回画像の内容と関連のあるものであれば、その時代および内容を問わず上記「物語」は展開変化をも含む。
【００１６】
また、上記「大当り遊技が実行されない旨の表示画像」とは、はずれ等の文字を表示させる画像の如く、大当り遊技が実行されない旨を直接表示する画像に限られず、大当り遊技が実行されない旨を遊技者に想起させる画像であればよい。例えば、図８に例示される如く冒険の物語において宝物を発見できなかった内容の画像や、格闘の物語において敵に倒される内容の画像、恋愛の物語において恋に破れた内容の画像等、物語上におけるある目的が達成されなかった旨の表示画像であってもよい。また、特定領域に入球しなかったことを連想させる表示画像や、特定領域に入球しなかった旨を直接表示する画像も、上記「大当り遊技が実行されない旨の表示画像」の一例として挙げられる。
【００１７】
また、上記「第１シーン」「第２シーン」「第３シーン」「第４シーン」は、静止画像であってもよいし動画であってもよい。また、上記各シーンは、物語の一連の流れである「起承転結」に対応した表示内容としてもよい。また、上記各シーンの間に、別のシーンである静止画像又は動画を表示させるようにしてもよい。
【００１８】
前記課題を解決するため請求項５に記載の発明は、請求項１ないし４のいずれか１つに記載の弾球遊技機において、
前記遊技領域を内部に形成し、前記遊技領域への入口を開閉する羽根部材を設け、該遊技領域を流下した遊技球が入球可能な特定領域を有する役物構造物を備え、
前記特定領域に遊技球が入球することにより、遊技者にとって有利な大当り遊技が発生することを特徴とする。
【００１９】
上記「内部」とは、役物構造物を遊技盤に固定する環状の樹脂板の内側を示す。
【００２０】
また、上記「遊技者にとって有利な大当り遊技」とは、例えば前記羽根部材が０．６５秒間の開放を１８回行うかまたは前記特定領域へ入球する遊技球を１０球検出する１つのラウンドを最大１５ラウンド行うことなどが挙げられる。
【００２１】
前記課題を解決するため請求項６に記載の発明は、請求項１ないし４のいずれか１つに記載の弾球遊技機において、
前記遊技領域を内部に形成し、前記表示部を取り囲む形状の役物構造物を備え、
遊技盤面上に遊技球が入球可能な始動口を配置し、
前記始動口への遊技球の入球時に取得した乱数が所定値となることにより、遊技者にとって有利な大当り遊技が発生することを特徴とする。
【００２２】
ここで、上記「内部」との字句は、請求項３に記載の字句と同様に解釈されるものである。
【発明の効果】
【００２３】
請求項１または２に記載の発明によれば、遊技球挙動検出手段を備える構成としたため、遊技球の位置のみならずその動き（挙動）までをも検出することができ、その検出結果に基づいて画像の表示内容が変化することとなるため、その表示内容が変化に富んだものとなる。よって、実際の遊技球の挙動と共に、遊技球の挙動に応じて変化する表示部上の画像の表示内容を楽しむことができ、遊技球の挙動を表示部上での表示内容に最大限利用することができる。
【００２４】
また、請求項１記載の発明によれば、前記表示パターンを、前記遊技球挙動検出手段によって検出する毎に決定する構成としているため、遊技球の挙動を検出する度に表示内容が変更されることとなる。よって、所定期間内における遊技球挙動検出手段の検出履歴から表示パターンを決定する場合（請求項２記載の構成）に比べて、遊技球の挙動に対する表示パターン変更の応答性が高くなり、より一層変化に富んだ表示にできる。また、表示パターンの変更回数が多くなるため、多様な表示内容を画像表示部上に表示することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、遊技領域での遊技球の挙動は不規則で予測が困難であるため、遊技球の挙動を検出する度に画像表示部上の表示内容を変更する構成とすると、遊技球の挙動により変化する画像表示部上の表示内容も遊技者にとって不規則で予測が困難な表示内容となってしまう場合がある。したがって、画像表示部上に次に何が表示されるのかについて遊技者に興趣を持たせることができる。
【００２５】
また、遊技球挙動検出手段をワープ通路内に備える構成とした場合、ワープ通路内に遊技球を通過させることにより表示部上での表示内容が変化するため、ワープ通路に遊技球を入球させることにも遊技の興趣を生じさせることができる。
また、役物構造物が表示部を取り囲む形状で、遊技領域がワープ通路内に形成されている構成とした場合、遊技領域と表示部との距離が近いため、ワープ通路を設けている役物構造物を光透過部材で形成しワープ通路内部を遊技者が視認できるように構成することで、遊技者は遊技領域での遊技球の挙動と表示部の表示を同時に視認可能となる。したがって、遊技者は、遊技球の挙動が表示内容に直接影響を与えていることを明確に認知することができるため、実際の遊技球の挙動と共に、遊技球の挙動により変化する表示部上の画像の表示内容を楽しむという遊技の面白みを増大させることができる。
【００２６】
また、遊技領域に障害物を配置し、遊技球挙動検出手段は接触検出手段を有する構成とした場合には、表示パターンを決定するための検出手段が増えるため、より多様な表示内容または物語を表示部上に表示することができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。また、遊技領域に障害物を配置すると、遊技球の挙動および遊技球の挙動により変化する表示部上の表示内容または物語がより不規則で予測が困難となるため、表示部上に次に何が表示されるのかについての遊技者の興趣を一層向上させることができる。
【００２７】
ところで、遊技球が障害物へ接触したことの検出は、接触検出手段による検出でなくとも、位置検出手段によって障害物に接近してきた遊技球の位置を検出することによっても可能である。しかしながら、障害物が移動可能に配置されている場合、遊技領域での遊技球の挙動がより複雑になり、上記位置検出手段による障害物への接触の検出は困難になる。そこで、遊技球挙動検出手段が接触検出手段を有する構成とした場合には、遊技領域での遊技球の挙動が複雑なときでも、障害物への遊技球の接触を容易に検出することができ好適である。
【００２８】
また、障害物が移動可能に配置されている場合、遊技領域での遊技球の挙動がより複雑になり、遊技球の挙動そのものの面白みも増大すると同時に、遊技球の挙動に応じて変化する表示部上の表示内容または物語もさらに多様化し、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技球の挙動により変化する表示部上の表示内容または物語がさらに不規則で予測困難となるため、表示部上に対する遊技者の関心をより向上させることができる。
【００２９】
請求項２に記載の発明によれば、表示部に表示される画像の表示パターンを、所定期間内における遊技球挙動検出手段による検出内容から決定する構成とし、所定期間内の遊技球の挙動履歴により表示部上での表示内容を決定するため、遊技者は表示部上の表示内容を見ることにより遊技球の挙動履歴を把握することができる。さらに、遊技球の挙動履歴を把握できることから、遊技球の流下方向の癖（例えば遊技球がステージの左側に行きやすい）等の現在遊技している遊技機の傾向を知ることができる。また、遊技機の傾向が表示内容を形成していくため、遊技機ごとに異なった意外性のある表示内容の展開を楽しむことができる。
【００３０】
ところで、遊技機が第２種の構成の場合には、前記高演出期間よりも、前記通常状態期間（当りに関わる遊技に応じた表示が表示部に表示されていない期間）の時間の方が圧倒的に長く、通常状態期間においては表示部の表示上でも特に遊技を盛り上げる演出は行なわれていない。そこで、請求項３に記載の発明のように、当りに関わる遊技に応じた表示が表示部に表示されていない期間に、表示パターンを表示部に表示する構成とすることによって、大当りの期待が持てない期間であっても、表示部上の表示内容を見て楽しむことができ、遊技者を飽きさせない。
また、遊技機が第３種の構成の場合には、始動口に所定期間遊技球の入球がない場合、表示パターンを表示部に表示する構成とすると、従来では遊技を盛り上げるための演出が表示部上で行なわれず遊技者が遊技に飽きてくる期間においても、表示部上の表示内容を見て楽しむことができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００３１】
請求項４に記載の発明によれば、表示部に表示される表示内容を、物語が展開するように構成したため、表示部上での演出力を高め、多様な表示内容を楽しむことができる。また、遊技者自身が打った遊技球の挙動により表示部上の表示内容が変化していくため、あたかも遊技者自身で１つの物語を作成した気分にさせ、どのような物語を作り上げることができるかという楽しみを与えることができる。
【００３２】
請求項５に記載の発明によれば、特定領域を有する役物構造物を備え、前記特定領域に遊技球が入球することにより大当り遊技が発生する構成（第２種の弾球遊技機の構成）としたため、遊技球の挙動と大当たりとの関連性が高く、実際の遊技球の挙動と、遊技球の挙動により変化する表示部上の表示内容に対する遊技者の関心を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３３】
また、役物構造物が表示部を取り囲む形状である場合には、役物構造物の内部に形成された遊技領域と表示部との距離が近く、遊技者は遊技領域での遊技球の挙動と表示部の表示を同時に視認可能となる。したがって、遊技者は、遊技球の挙動が表示内容に直接影響を与えていることを明確に認知することができるため、実際の遊技球の挙動と共に、遊技球の挙動により変化する表示部上の画像の表示内容を楽しむという遊技の面白みを増大させることができる。
【００３４】
請求項６に記載の発明によれば、遊技領域を内部に形成し、表示部を取り囲む形状の役物構造物を備える構成としたため、遊技領域を形成するステージと表示部との距離が近くなる。したがって、遊技者はステージ上での遊技球の挙動と表示部の表示を同時に視認可能となり、遊技球の挙動が表示内容に直接影響を与えていることを明確に認知することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下に、本発明の好適な各実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることは無論である。
【００３６】
（第１実施形態）
図１に示すように、第１実施形態のパチンコ機１は、大きくは長方形の外枠２と前面枠３とからなり、外枠２の左隣に公知のプリペイドカードユニット４が設けられている。前面枠３は、左端上下のヒンジ５により外枠２に対し回動可能に取り付けられている。
【００３７】
前面枠３の下方には上皿６が設けられ、この上皿６の上面に貸出釦７、精算釦８及び残高表示部９が設けられている。プリペイドカードユニット４のカード口１０にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部９に表示され、貸出釦７を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿６の払い出し口より遊技球が排出される。
【００３８】
上皿６の前面枠３下部には、下皿１２が設けられ、下皿１２の右側には発射ハンドル１３が取り付けられている。この発射ハンドル１３の外周には、図示しない回動リングが擁され、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤１１上に発射することができる。上皿６と下皿１２とは連結されていて、上皿６が遊技球で満杯状態になれば下皿１２に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００３９】
次に図２を用いて遊技盤１１について説明する。図２は第２種タイプのパチンコ機１から取り外した状態の遊技盤１１を示す正面図である。遊技盤１１の外形はほぼ矩形であり、その前面には外レール１１ｂと内レール１１ｃとによって囲まれた略円形の第１遊技領域１４ａが形成されている。なお、図示されていない遊技釘が第１遊技領域１４ａの各所に植設されている。
【００４０】
遊技盤１１には、第１遊技領域１４ａの中央部に遊技球が入球可能な入球装置（役物構造物）２０が配置されている。入球装置２０は、上位部の左右両端に第２遊技領域１４ｂへの入口を開閉する可動翼片（羽根部材）２０ａを備え、可動翼片２０ａの後方には、遊技球が入球装置２０に入球したことを検出する入球検出スイッチ（入球検出手段）２０ｂを備えている。
【００４１】
また、入球装置２０の中央部にはＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）２１ａ等を有した画像表示装置（表示部）２１が設けられ、入球装置２０は画像表示装置２１を取り囲む形状となっている。さらに、入球装置２０の下位部には、第２遊技領域（遊技領域）１４ｂおよび流下する遊技球の障害となる可動部材（障害物）３２を有したステージ２２ｂが設けられている。
【００４２】
また、遊技球をステージ２２ｂに導くための通路の入口となる取込口２０ｃを画像表示装置２１の上方に、該通路から遊技球をステージ２２ｂ上に放出する放出口２０ｄをステージ２２ｂの最奥部中央に設けている。
【００４３】
ステージ２２ｂには、可動部材３２（３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃ，３２Ｄ（図５参照））が４つ設けられており、夫々の可動部材３２は紙面の左右方向に動くことができるように配置されている。また、ステージ２２ｂ前方（遊技者側）に特別入賞口（特定領域）２２ｆおよび排出口２２ｇが設けられている。
【００４４】
画像表示装置２１の左右斜め上および左右には、ランプ風車２３および風車２４が対をなして配置され、風車２４の斜め上および下には一般入賞口２５が配置されている。また、画像表示装置２１の左右斜め下には、遊技球が入球することにより可動翼片２０ａを開放させる一対の第１羽根作動口２６ａが設けられ、２つの第１羽根作動口２６ａに挟まれる位置に第２羽根作動口２６ｂが設けられている。また、第１遊技領域１４ａのうち内レール１１ｃの最下部に対応する部分には、アウト穴２７が開口している。
【００４５】
上記遊技盤１１の構成により、遊技球が第１，第２羽根作動口２６ａ，２６ｂに入球すると可動翼片２０ａの開放を所定時間（例えば第１羽根作動口２６ａに入球した場合には０．３５秒、第２羽根作動口２６ｂに入球した場合には０．６５秒）、所定回数（例えば第１羽根作動口２６ａに入球した場合には１回、第２羽根作動口２６ｂに入球した場合には２回）行うと同時に、賞球を所定個数（例えば５個）払い出し、特別入賞口２２ｆが有効となる。ここで、第１羽根作動口２６ａに遊技球が連続して入球しても、最初の遊技球の入球による可動翼片２０ａの開放から所定期間を経過しなければ可動翼片２０ａの開放動作は行われない（ただし、賞球は払い出される）。
【００４６】
続いて、可動翼片２０ａの開放中に遊技球が入球したことを入球検出スイッチ２０ｂが検出すると、賞球が所定個数（例えば１０個）払い出される。そして、入球装置２０内に入球した遊技球は、取込口２０ｃから通路を通過して放出口２０ｄに移動し、可動部材３２が設けられたステージ２２ｂ上に放出される。ステージ２２ｂ上に放出された遊技球は、ステージ２２ｂ前方の特別入賞口２２ｆ、または排出口２２ｇに入球する。
【００４７】
特別入賞口２２ｆが有効となっている期間内に、遊技球が特別入賞口２２ｆに入球した場合には大当たり遊技となる。ただし、遊技球が入球装置２０内に入球してから所定時間（有効期間）が経過して、特別入賞口２２ｆが有効ではなくなった期間に、遊技球が特別入賞口２２ｆに入球した場合には大当たり遊技とはならない。また、遊技球が排出口２２ｇに入球した場合には、大当たり遊技になるまで上記開放動作を繰り返す。
【００４８】
ここで、大当たり遊技が発生すると、画像表示装置２１上に最大ラウンド数が報知される（図３（ａ））。また、図３（ｂ）に示すように現時点でのラウンド数も画像表示装置２１上にて報知される。本実施形態で採用する遊技機は、１，７，１５ラウンドの振り分けタイプで、出現率はそれぞれ３分の１であり、いずれも最高１５ラウンドまで継続が可能である。１ラウンドは、可動翼片２０ａが所定時間（例えば０．６５秒）の開放を所定回数（例えば１８回）行うか、または入球検出スイッチ２０ｂが遊技球を１０球検出するまで行う。
【００４９】
そして、ラウンド回数が１５回行われると大当たり遊技は終了し通常遊技へ復帰する。また、各ラウンドで可動翼片２０ａが所定時間の開放を所定回数行うか、または入球検出スイッチ２０ｂが遊技球を１０球検出するまでに遊技球が特別入賞口２２ｆに入球しなければラウンドは継続されず、大当たり遊技が終了する構成としてもよい。なお、大当たり遊技に払い出される出玉は約１００〜１０００個である。
【００５０】
次に前述したパチンコ機１の電気的構成を図４のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１の電気回路は、図示する通り、主制御基板３９、画像制御基板２１ｂ、賞球制御基板４０、発射制御基板４１、音制御基板４２、ランプ制御基板４３等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板などは記載していない。
【００５１】
主制御基板３９は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類および各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
【００５２】
主制御基板３９の入力側には、満タンスイッチ４８ａ、補給スイッチ４９ａ、タッチスイッチ１３ｃ、第１羽根作動口スイッチ２６ｃ、第２羽根作動口２６ｄ、Ｖスイッチ２２ｈ、入球検出スイッチ２０ｂ、賞球払い出しスイッチ５０ａ、位置検出スイッチ３３ｓ、接触検出スイッチ３８が接続されている。また、主制御基板３９の出力側には、大入賞口ソレノイド２０ｅ、普通役物ソレノイド２２ｋ、外部接続端子装置５１が接続されている。
【００５３】
満タンスイッチ４８ａは下皿１２内、補給スイッチ４９ａは球タンク（図示略）内、タッチスイッチ１３ｃは発射ハンドル１３内、第１羽根作動口スイッチ２６ｃは第１羽根作動口２６ａ内、第２羽根作動口２６ｄは第２羽根作動口２６ｂ内、Ｖスイッチ２２ｈは特別入賞口２２ｆ内、入球検出スイッチ２０ｂは入球装置２０内（可動翼片２０ａの後方）、位置検出スイッチ３３ｓはステージ２２ｂおよび排出口２２ｇ内、接触検出スイッチ３８は可動部材３２に各々取り付けられている。
【００５４】
ここで、満タンスイッチ４８ａは下皿１２内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ４９ａは球タンク内に遊技球が存在しないことを、タッチスイッチ１３ｃは発射ハンドル１３に遊技者が接触していることを、第１羽根作動口スイッチ２６ｃ、第２羽根作動口スイッチ２６ｄ、Ｖスイッチ２２ｈ、入球検出スイッチ２０ｂは第１羽根作動口２６ａ、第２羽根作動口２６ｂ、特別入賞口２２ｆ、入球装置２０に夫々遊技球が入球したことを、位置検出スイッチ３３ｓはステージ２２ｂでの遊技球の位置および排出口２２ｇに遊技球が入球したことを、接触検出スイッチ３８は可動部材３２に遊技球が接触したことを、各々検出するためのものである。
【００５５】
また、主制御基板３９の出力側に接続された大入賞口ソレノイド２０ｅは可動翼片２０ａに、普通役物ソレノイド２２ｋは可動部材３２に、各々取り付けられている。大入賞口ソレノイド２０ｅは可動翼片２０ａを、普通役物ソレノイド２２ｋは可動部材３２を可動させるためのものである。
【００５６】
画像表示装置２１は、表示部としてのＬＣＤ２１ａと、該ＬＣＤ２１ａを駆動制御する画像制御基板２１ｂとから構成されており、ＬＣＤ２１ａは、ＴＦＴ基板、ＣＦ基板、画像信号に応じた所定の電圧を印加するコントローラ等からなる液晶パネル、およびバックライト等から構成されている。画像制御基板２１ｂは、３２ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【００５７】
賞球制御基板４０は、出力側に玉切モータ４０ａが接続され、またプリペイドカードユニット４およびＣＲ精算表示装置４０ｂが双方向通信可能に接続されている。
【００５８】
賞球制御基板４０は、主制御基板３９からの指令コマンドに従って玉切モータ４０ａを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット４およびＣＲ精算表示装置４０ｂ等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。
【００５９】
賞球制御基板４０は主制御基板３９からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板３９で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板３９および賞球制御基板４０の双方で行っても良い。
【００６０】
発射制御基板４１は、遊技者が操作する発射ハンドル１３の回動量に応じて発射モータ４１ａを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ４１ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル１３に内蔵されたタッチスイッチ１３ｃがオン状態のときタッチランプ１３ｄを点灯させるためのものである。
【００６１】
音制御基板４２は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御基板３９の指令を受けてスピーカ４２ａを駆動制御するためのものである。
【００６２】
ランプ制御基板４３は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板３９からの指令を受けて賞球および貸球の払出表示、当たり表示、球不足表示およびエラー表示等を行う各種ＬＥＤ４３ａ、各種ランプ４３ｂ等を点灯報知させるためのものである。
【００６３】
続いて、入球装置２０について、図５および図６を用いて詳細に説明する。図５（ａ）は入球装置２０単体を示す正面図、図５（ｂ）は入球装置２０が遊技盤１１に固定された状態を示す断面図である。図５に示すように、入球装置２０は、遊技盤１１に設けられた開口部２８に嵌め込まれており、主に、入球装置２０を遊技盤１１に固定する樹脂板２９、第２遊技領域１４ｂへの入口を開閉する可動翼片２０ａ、ＬＣＤ２１ａを有した画像表示装置２１、遊技球が流下する第２遊技領域１４ｂおよび流下する遊技球の障害となる可動部材３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃ，３２Ｄを有したステージ２２ｂから構成されている。
【００６４】
樹脂板２９は、画像表示装置２１およびステージ２２ｂ等を取り囲むように環状に形成されており、ネジ２９ａによって遊技盤１１に固定されている。また、対をなして配置されている可動翼片２０ａの後方には、遊技球が入球装置２０に入球したことを検出する入球検出スイッチ２０ｂおよび可動翼片２０ａを駆動するモータ３０ａが備えられている。モータ３０ａによって可動翼片２０ａが開閉動作をすることにより遊技球が入球装置２０内に入球すると、入球検出スイッチ２０ｂが遊技球の入球を検出し、入球検出信号を主制御基板３９に送信する。ここで、入球検出スイッチ２０ｂを放出口２０ｄに設け、放出口２０ｄに遊技球が流下してきた時に検出を行う構成としてもよい。
【００６５】
また、ステージ２２ｂは、前方に傾いた傾斜面となっており、遊技球が流下する第２遊技領域１４ｂを形成している。図６（ａ）に示すように、ステージ２２ｂは位置３３Ａ〜３３Ｉに９分割されており、位置３３Ａ〜３３Ｉにはステージ２２ｂ上での遊技球の位置および該位置から遊技球が移動した位置を検出する位置検出スイッチ（位置検出手段）３３ｓが各々設けられている。ここで、ステージ２２ｂに設けられた位置検出スイッチ３３ｓは、ステージ２２ｂに遊技球が接触しているか否かを検出する接触式の検出スイッチであり、例えば、遊技球の重みによってステージ２２ｂが下方に撓み変形するその変形を検出する方式の検出スイッチを採用して好適である。また、該検出スイッチに非接触式の検出スイッチを採用してもよい。また、ステージ２２ｂの前方に位置する２つの排出口２２ｇにも位置検出スイッチ３３ｓが設けられている。
【００６６】
また、図６（ａ）に示すように、遊技球挙動検出手段を構成する位置検出スイッチ３３ｓは、遊技球の進路方向に複数設けられているので、ステージ２２ｂ上における遊技球の位置のみならずその動き（挙動）までをも検出することができる。ステージ２２ｂ上での遊技球の進路は上下方向に限らず左右方向も有り得るので、上記「進路方向」とは、本実施形態においては上下方向に限らず左右方向も含まれる。
【００６７】
ここで、ステージ２２ｂを分割する数は、遊技球の進路方向に複数の分割した区分があればよく、９分割に限定されない。また、分割された各位置３３Ａ〜３３Ｉ全てに位置検出スイッチ３３ｓを設けなくとも、遊技球の進路方向に位置検出スイッチ３３ｓを複数設ける構成であればよい。
【００６８】
ステージ２２ｂには、左右方向に延びる溝３４が４箇所に設けられている。そして、夫々の溝３４には遊技球の流下態様を変化させる円柱状の可動部材３２Ａ〜３３Ｄが備えられ、可動部材３２Ａ〜３３Ｄは溝３４に沿って左右方向に移動することができる。ここで、可動部材３２Ａ〜３３Ｄの数、配置位置、形状、大きさ、移動方向等は、特別入賞口２２ｆへの遊技球の入球の難易度変更や遊技球の流下態様を変化させたい等の場合には適宜変更可能で、本実施形態において採用したものに限らない。
【００６９】
可動部材３２Ａ〜３３Ｄは、図６（ｂ），（ｃ）に示すように、第２遊技領域１４ｂを流下する遊技球と接触する接触部３５、モータ３０ｂの動力を伝達する動力伝達部材３６、動力伝達部材３６によって伝達された動力により接触部３５を移動させる移動部３７、遊技球が接触部３５に接触したことを検出する接触検出スイッチ（接触検出手段）３８から構成されている。なお、特許請求の範囲に記載の遊技球挙動検出手段は、本実施形態では複数の位置検出スイッチ３３ｓおよび複数の接触検出スイッチ３８から構成されている。
【００７０】
接触部３５は移動部３７と接続されており、接触検出スイッチ３８は移動部３７の支持部３７ａの根元に備えられ、移動部３７下位部に設けた複数の棒状突起部（ラック）３７ｂと動力伝達部材３６の歯車状突起部（ピニオン）３６ａとが噛み合った状態となっている。そして、正逆回転可能なモータ３０ｂを駆動させると、動力伝達部材３６が回転し、棒状突起部３７ｂと歯車状突起部３６ａが噛み合っているため、動力伝達部材３６が回転することにより移動部３７および接触部３５が左右方向に移動する。
【００７１】
上記入球装置２０の構成によって、入球装置２０内に入球してきた遊技球は、図５（ｂ）に示す経路４５に沿って取込口２０ｃから取込通路出口４６へ導かれ、放出口２０ｄからステージ２２ｂに放出される。ステージ２２ｂに放出された遊技球は、可動部材３２Ａ〜３３Ｄに衝突しながらステージ２２ｂ上を流下する。
【００７２】
ステージ２２ｂの各位置３３Ａ〜３３Ｉには位置検出スイッチ３３ｓが備えられているため、ステージ２２ｂ上での遊技球の位置および、該位置から流下した遊技球の次の位置が検出可能で、該検出を示す信号は位置検出スイッチ３３ｓ（図４参照）から主制御基板３９に送信される。また、遊技球が可動部材３２Ａ〜３２Ｄと接触した場合には、接触検出スイッチ３８によって遊技球の接触を検出し、該検出をしたことを示す信号は接触検出スイッチ３８（図４参照）から主制御基板３９に送信される。
【００７３】
ステージ２２ｂ上を流下した遊技球は、ステージ２２ｂ前方の中央に設けられた特別入賞口２２ｆまたはその左右隣に設けられた排出口２２ｇに入球する。
【００７４】
そして、遊技球が入球装置２０に入球したことを示す信号、ステージ２２ｂ上での遊技球の位置を示す信号および遊技球と可動部材３２Ａ〜３２Ｄとの接触を示す信号等を主制御基板３９に送信すると、後述するように検出結果に基づいて画像表示装置２１に表示される表示パターンを主制御基板３９が決定し、該表示パターンを画像制御基板２１ｂに送信して画像表示装置２１に表示する。
【００７５】
また、入球検出スイッチ２０ｂ，位置検出スイッチ３３ｓ，接触検出スイッチ３８，Ｖスイッチ２２ｈでの検出結果に基づいた表示内容相互間に関連を持たせることによって、図７および図８に示すように、物語が展開していく表示内容を画像表示装置２１上に表示する。
【００７６】
具体的には、入球検出スイッチ２０ｂが遊技球を検出した場合には、物語内容の起承転結の起に相当する画像、例えば主人公が洞窟の中を探検する物語において、主人公が洞窟の入口に入ろうとする画像６０（第１シーン）を画像表示装置２１上に表示する。ここで、入球検出スイッチ２０ｂは可動翼片２０ａの後方に設けても、放出口２０ｄに設けてもよい。
【００７７】
続いて、ステージ２２ｂで遊技球の位置検出をした場合には、物語内容の承および転に相当する画像、例えば主人公が洞窟の中を進む画像６１，６２（第２シーン）を表示する。ここで、遊技球の挙動などの検出結果に対応した表示パターンを備えておくことにより、遊技球の挙動に応じた画像を画像表示装置２１上に表示することができる。即ち、遊技球が可動部材３２と接触していないときは、主人公が洞窟の中をそのまま進む画像６１の表示が行なわれるが、遊技球が可動部材３２に接触したことを検出すると、主人公が岩等の障害物にぶつかる画像６２に変化させる。なお、上記表示パターンとは、遊技球の挙動などの検出により画像表示装置２１上に表示される、背景画像やキャラクタの動作等の全ての表示態様を示す。
【００７８】
そして、特別入賞口２２ｆおよび排出口２２ｇで遊技球の位置検出をした場合には、物語の結に相当する画像を表示する。例えば特別入賞口２２ｆに遊技球が入球した場合、大当り遊技が実行される旨を遊技者に想起させるような、主人公が宝物を発見した画像６３（第３シーン）を表示する。また、排出口２２ｇに遊技球が入球した場合には、大当り遊技が実行されない旨を遊技者に想起させるような、主人公が宝物を発見できなかった画像６４（第４シーン）を表示する。
【００７９】
また、ステージ２２ｂ上での遊技球の検出位置に応じた表示パターン（背景画像）を設定することで、ステージ２２ｂ上での遊技球の位置に応じて物語が展開していく表示内容を画像表示装置２１上に表示することができる。
【００８０】
具体的には、図９に示すように、ステージ２２ｂ上を流下する遊技球が特別入賞口２２ｆに近づくにつれて、画像表示装置２１上の表示でも物語の内容の結に近づく表示をする。即ち、入球検出スイッチ２０ｂが遊技球を検出し、物語内容の起に相当する画像６５（主人公が洞窟の入口に入ろうとする画像）を画像表示装置２１上に表示した後、ステージ２２ｂ上位部の位置３３Ａ（又は位置３３Ｄ，３３Ｇ）で遊技球の検出をすると、洞窟内部に進んだ背景画像６６を表示し、ステージ２２ｂ中位部の位置３３Ｂ（又は位置３３Ｅ，３３Ｈ）での検出により、洞窟内部をさらに進んだ背景画像６７を表示する。そして、ステージ２２ｂ下位部の位置３３Ｃ（又は位置３３Ｆ，３３Ｉ）で遊技球の検出をすると、目的地が見える目的達成直前の背景画像６８が表示される。その後、遊技球が特別入賞口２２ｆに入球した場合、物語内容の結に相当し目的を達成したことを示す画像６９（主人公が宝物を発見した画像）を画像表示装置２１上に表示する。
【００８１】
次に、上述した主制御基板３９によって行われる表示パターンの決定について、図１０を用いて説明する。表示パターンは、入球検出スイッチ２０ｂや、位置検出スイッチ３３ｓ、接触検出スイッチ３８等によって検出が行われる毎に、該検出の結果に基づいて決定される。
【００８２】
例えば、位置３３Ａで位置検出スイッチ３３ｓによる遊技球の検出をすると、該検出を示す信号が位置検出スイッチ３３ｓから主制御基板３９に送信され、表示パターン４が決定される。また、位置３３Ａで遊技球の検出をしてさらに可動部材３２Ａへの遊技球の接触を検出すると、該検出を示す信号が位置検出スイッチ３３ｓおよび接触検出スイッチ３８から主制御基板３９に送信され、表示パターン５が決定される。
【００８３】
ここで、検出を示す信号を、主制御基板３９を経由して画像制御基板２１ｂに送信して、画像制御基板２１ｂが表示パターンを決定してもよい。
【００８４】
また、後述する演出表示処理により、遊技球を検出した位置３３Ａ〜３３Ｉに応じて、背景画像６１としての表示パターン４〜１６を表示パターン１〜１９の中から選択する。また、可動部材３２Ａ〜３２Ｄとの接触によって、主人公が岩にぶつかる画像６２等の表示パターン５，８，１１，１５を表示パターン４〜１６の中から選択する。これにより、遊技球の動きと関連性のある物語を展開させることができる。
【００８５】
因みに、図１０における入球装置２０閉鎖＋入球なしとは、入球装置２０が閉鎖し（可動翼片２０ａが閉じており）、入球装置２０への遊技球の入球がない状態であり、また有効期間オーバーとは、第１羽根作動口２６ａまたは第２羽根作動口２６ｂへの遊技球の入球から所定時間（有効期間）が経過して特別入賞口２２ｆが有効でなくなる状態である。
【００８６】
続いて、画像制御基板２１ｂにて行われる演出表示処理について図１１〜図１４を用いて説明する。以後、ステップをＳと略記する場合もある。はじめに、演出表示処理の概略を説明すると、入球検出スイッチ２０ｂ、位置検出スイッチ３３ｓ、接触検出スイッチ３８等による検出の結果に基づいて、該検出が行われる毎に決定される表示パターンを画像表示装置２１にて演出表示するにあたり、表示パターンが決定される毎に該表示パターンの演出表示を行う。
【００８７】
以下、演出表示処理の詳細を図１１〜図１４を用いて説明すると、先ず、図１１に示すように、Ｓ１０にて第１羽根作動口２６ａまたは第２羽根作動口２６ｂへの遊技球の入球により、入球装置２０が開放されているか否か判定する（Ｓ１０）。否定判定ならば（Ｓ１０：Ｎｏ）、リターンに抜ける。一方、入球装置２０が開放されていれば（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、入球装置２０の開放により既に決定されている表示パターン１を画像表示装置２１に表示する（Ｓ２０）。
【００８８】
続いて、入球検出スイッチ２０ｂによって入球装置２０への遊技球の検出がされたか否か判定し（Ｓ３０）、否定判定ならば（Ｓ３０：Ｎｏ）、入球装置２０が閉鎖しているか否か判定する（Ｓ４０）。ここでも否定判定ならば（Ｓ４０：Ｎｏ）、そのままリターンに抜け、画像表示装置２１には表示パターン１のみが表示されて終了する。肯定判定ならば（Ｓ４０：Ｙｅｓ）、表示パターン１の後に表示パターン２を表示する（Ｓ５０）。また、ステップ３０で肯定判定ならば（Ｓ３０：Ｙｅｓ）、入球検出スイッチ２０ｂによる入球検出時に決定された表示パターン３を表示パターン１の演出表示後に表示する（Ｓ６０）。
【００８９】
続いて、図１２に示すように、表示パターン３表示後に、特別入賞口２２ｆの有効期間が終了したか否かを判定し（Ｓ１０５）、肯定判定ならば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）表示パターン１９を表示して、表示パターン１９の演出表示が終了後、通常の表示に復帰する（Ｓ１０７）。
【００９０】
特別入賞口２２ｆが有効で（Ｓ１０５：Ｎｏ）、その期間に遊技球が特別入賞口２２ｆへ入球すると（Ｓ１０８：Ｙｅｓ）、大当り遊技となり大当り遊技が実行される旨を遊技者に想起させるような表示パターン１７を画像表示装置２１上に表示させる（Ｓ１０９）。表示パターン１７の演出表示が終了すると、通常表示処理に移行する（Ｓ１０７）。
【００９１】
また、遊技球が特別入賞口２２ｆへ入球しないで（Ｓ１０８：Ｎｏ）、排出口２２ｇに入球した場合（Ｓ１１０：Ｙｅｓ）、大当り遊技が実行されない旨を遊技者に想起させるような表示パターン１８を画像表示装置２１上に表示させ（Ｓ１１１）、演出表示が終了後、通常表示処理に移行する（Ｓ１０７）。
【００９２】
特別入賞口２２ｆの有効期間内に（Ｓ１０５：Ｎｏ）、特別入賞口２２ｆおよび排出口２２ｇで遊技球の検出がなければ（Ｓ１０８：Ｎｏ，Ｓ１１０：Ｎｏ）、ステージ２２ｂの位置３３Ａで遊技球を検出したか否かを判定する（Ｓ１１２）。
【００９３】
肯定判定ならば（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、表示パターン４を表示して（Ｓ１１３）、演出表示終了後に、可動部材３２Ａに遊技球が接触したか否かを判定する（Ｓ１１４）。接触の検出がなければ（Ｓ１１４：Ｎｏ）、表示パターン４の表示後には表示パターンを何も表示せずにステップ１０５に戻る。接触の検出があれば（Ｓ１１４：Ｙｅｓ）、表示パターン４の表示後に表示パターン５を表示させ（Ｓ１１５）、ステップ１０５に戻る。
【００９４】
また、位置３３Ａで遊技球を検出していなければ（Ｓ１１２：Ｎｏ）、位置３３Ｂで遊技球を検出したか否かを判定する（Ｓ１１６）。肯定判定ならば（Ｓ１１６：Ｙｅｓ）、表示パターン６を表示させ（Ｓ１１７）、ステップ１０５に戻る。ここで、本実施形態では位置３３Ｂに可動部材３２を設けていないため、可動部材３２への遊技球の接触の検出についての判定は行わない。
【００９５】
続いて、位置３３Ｂで遊技球を検出していなければ（Ｓ１１６：Ｎｏ）、図１３（ａ）に示すように、ステップ１１２〜ステップ１１７と同様の処理を行う。即ち、位置３３Ｃで遊技球を検出していれば（Ｓ１１８：Ｙｅｓ）、表示パターン７を表示し（Ｓ１１９）、さらに可動部材３２Ｄに遊技球が接触していれば（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、表示パターン７の表示後、表示パターン８を表示して（Ｓ１２１）、ステップ１０５に戻る。接触の検出がなければ（Ｓ１１８：Ｎｏ）、表示パターン７の表示後ステップ１０５に戻る。
【００９６】
また、位置３３Ｃで遊技球の検出がなく（Ｓ１１８：Ｎｏ）、位置３３Ｄで遊技球を検出していれば（Ｓ１２２：Ｙｅｓ）、表示パターン９を表示して（Ｓ１２３）、ステップ１０５に戻る。
【００９７】
また、図１３（ｂ）に示すように、位置３３Ｅ〜位置３３Ｇおよび可動部材３２Ｂに対してもステップ１１２〜ステップ１１７とほぼ同様の処理を行う。即ち、位置３３Ｅで遊技球を検出していれば（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）、表示パターン１０を表示し（Ｓ１２５）、さらに可動部材３２Ｂに遊技球が接触していれば（Ｓ１２６：Ｙｅｓ）、表示パターン１０の表示後、表示パターン１１を表示して（Ｓ１２７）、ステップ１０５に戻る。接触の検出がなければ（Ｓ１２６：Ｎｏ）、表示パターン１０の表示後ステップ１０５に戻る。
【００９８】
また、位置３３Ｅで遊技球の検出がなく（Ｓ１２４：Ｎｏ）、位置３３Ｆで遊技球を検出していれば（Ｓ１２８：Ｙｅｓ）、表示パターン１２を表示して（Ｓ１２９）、ステップ１０５に戻る。一方、位置３３Ｆで遊技球の検出がなく（Ｓ１２８：Ｎｏ）、位置３３Ｇで遊技球を検出していれば（Ｓ１３０：Ｙｅｓ）、表示パターン１３を表示して（Ｓ１３１）、ステップ１０５に戻る。
【００９９】
さらに、図１４に示すように、位置３３Ｈ，位置３３Ｉおよび可動部材３２Ｃに対してもステップ１１２〜ステップ１１７とほぼ同様の処理を行う。即ち、位置３３Ｈで遊技球を検出していれば（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、表示パターン１４を表示し（Ｓ１３３）、さらに可動部材３２Ｃに遊技球が接触していれば（Ｓ１３４：Ｙｅｓ）、表示パターン１４の表示後、表示パターン１５を表示して（Ｓ１３５）、ステップ１０５に戻る。接触の検出がなければ（Ｓ１３４：Ｎｏ）、表示パターン１４の表示後ステップ１０５に戻る。
【０１００】
また、位置３３Ｈで遊技球の検出がなく（Ｓ１３２：Ｎｏ）、位置３３Ｉで遊技球を検出していれば（Ｓ１３６：Ｙｅｓ）、表示パターン１６を表示して（Ｓ１３７）、ステップ１０５に戻る。一方、位置３３Ｉで遊技球の検出がなければ（Ｓ１３６：Ｎｏ）、ステージ２２ｂ上で遊技球を検出していない場合であり、ステップ６０における表示パターン３の表示後には画像表示装置２１上に表示パターンを何も表示せずにステップ１０５に戻る。ここで、ステップ１３６で否定判定の場合は、入球装置２０開放中に遊技球が入球装置２０内に入球したが、まだステージ２２ｂに流下していない状態である。
【０１０１】
したがって上記処理において、入球装置２０開放中に遊技球が入球装置２０内に入球してステージ２２ｂに放出され、ステージ２２ｂ上を位置３３Ａ，位置３３Ｂ，位置３３Ｃの順に流下して特別入賞口２２ｆに入球し、その際可動部材３２Ｄに接触した場合には画像表示装置２１上に次ような表示が行なわれる。
【０１０２】
即ち、先ず入球装置２０の開放に伴って、表示パターン１（Ｓ２０）が表示され、続いて表示パターン３（Ｓ６０）、以下表示パターン４（Ｓ１１３），表示パターン６（Ｓ１１７），表示パターン７（Ｓ１１９），表示パターン８（Ｓ１２１），表示パターン１７（Ｓ１０９）の順で表示される。また、表示パターン４〜１６は、位置検出スイッチ３３ｓや接触検出スイッチ３８の検出に応じて決定され、この決定がなされる毎に表示パターン４〜１６は表示される。なお、特許請求の範囲に記載の表示パターン決定手段は、表示パターン４〜１６の選択に係る各ステップ（Ｓ１１２，Ｓ１１３，Ｓ１１６〜Ｓ１１９，Ｓ１２２〜Ｓ１２５，Ｓ１２８〜Ｓ１３３，Ｓ１３６，Ｓ１３７など）に相当する。
【０１０３】
以上、本実施形態においては、遊技球挙動を検出する位置検出スイッチ３３ｓおよび接触検出スイッチ３８を備える構成としたため、遊技球の位置のみならずその動き（挙動）までをも検出することができ、その検出結果に基づいて画像の表示内容が変化することとなるため、その表示内容が変化に富んだものとなる。よって、実際の遊技球の挙動と共に、遊技球の挙動に応じて変化する画像表示装置２１上の画像の表示内容を楽しむことができ、遊技球の挙動を画像表示装置２１上での表示内容に最大限利用することができる。
【０１０４】
また、表示パターンを、位置検出スイッチ３３ｓおよび接触検出スイッチ３８によって検出する毎に決定する構成としているため、遊技球の挙動を検出する度に表示内容が変更されることとなる。よって、後述する変形例１記載の構成、すなわち、所定期間内における位置検出スイッチ３３ｓおよび接触検出スイッチ３８の検出履歴から表示パターンを決定する構成に比べて、遊技球の挙動に対する表示パターン変更の応答性が高くなり、より一層変化に富んだ表示にできる。また、表示パターンの変更回数が多くなるため、多様な表示内容を画像表示装置２１上に表示することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０５】
また、遊技領域での遊技球の挙動は不規則で予測が困難であるため、遊技球の挙動を検出する度に画像表示装置２１上の表示内容を変更する構成とすると、遊技球の挙動により変化する画像表示装置２１上の表示内容も遊技者にとって不規則で予測が困難な表示内容となってしまう場合がある。したがって、画像表示装置２１上に次に何が表示されるのかについて遊技者に興趣を持たせることができる。
【０１０６】
また、特別入賞口２２ｆを有する入球装置２０を備え、前記特別入賞口２２ｆに遊技球が入球することにより大当り遊技が発生する構成（第２種の弾球遊技機の構成）としたため、遊技球の挙動と大当たりとの関連性が高く、実際の遊技球の挙動と、遊技球の挙動により変化する画像表示装置２１上の表示内容に対する遊技者の関心を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０７】
また、入球装置２０が画像表示装置２１を取り囲む構成としたため、入球装置２０の内部に形成された第２遊技領域１４ｂと画像表示装置２１との距離が近く、遊技者は第２遊技領域１４ｂでの遊技球の挙動と画像表示装置２１の表示を同時に視認可能となる。したがって、遊技者は、遊技球の挙動が表示内容に直接影響を与えていることを明確に認知することができるため、実際の遊技球の挙動と共に、遊技球の挙動により変化する画像表示装置２１上の画像の表示内容を楽しむという遊技の面白みを増大させることができる。
【０１０８】
また、画像表示装置２１に表示される表示内容を、物語が展開するように構成したため、画像表示装置２１上での演出力を高め、多様な表示内容を楽しむことができる。また、遊技者自身が打った遊技球の挙動により画像表示装置２１上の表示内容が変化していくため、あたかも遊技者自身で１つの物語を作成した気分にさせ、どのような物語を作り上げることができるかという楽しみを与えることができる。
【０１０９】
また、第２遊技領域１４ｂに可動部材３２を配置し、遊技球挙動検出手段は接触検出手段としての接触検出スイッチ３８を有する構成としたため、表示パターンを決定するための検出手段が増え、より多様な表示内容または物語を画像表示装置２１上に表示することができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。また、第２遊技領域１４ｂに可動部材３２を配置したことから、遊技球の挙動および遊技球の挙動により変化する画像表示装置２１上の表示内容または物語がより不規則で予測が困難となるため、画像表示装置２１上に次に何が表示されるのかについての遊技者の興趣を一層向上させることができる。
【０１１０】
また、可動部材３２が移動可能に配置されているため、第２遊技領域１４ｂでの遊技球の挙動がより複雑になるが、遊技球挙動検出手段が接触検出手段を有する構成としたため、第２遊技領域１４ｂでの遊技球の挙動が複雑な場合でも、可動部材３２への遊技球の接触を容易に検出することができ好適である。
【０１１１】
また、可動部材３２が移動可能に配置されている構成としたため、第２遊技領域１４ｂでの遊技球の挙動がより複雑になり、遊技球の挙動そのものの面白みも増大すると同時に、遊技球の挙動に応じて変化する画像表示装置２１上の表示内容または物語もさらに多様化し、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技球の挙動により変化する画像表示装置２１上の表示内容または物語がさらに不規則で予測困難となるため、画像表示装置２１上に対する遊技者の関心をより向上させることができる。
【０１１２】
次に、図１５〜１８を参照して本実施形態における変形例１の遊技機について説明する。変形例１は、第１実施形態の図１０〜図１４に代えて図１５〜図１８の制御によるものである。
【０１１３】
上記第１実施形態では、位置検出スイッチ３３ｓおよび接触検出スイッチ３８等による検出結果に基づいて、画像表示装置２１に表示される表示パターンを、遊技球の位置および可動部材３２への接触等が検出される毎に決定する。さらに、表示パターンが決定される毎に、該決定された表示パターンを画像表示装置２１に表示する構成としている。それに対し、変形例１では、所定期間内における位置検出スイッチ３３ｓおよび接触検出スイッチ３８等による検出履歴に基づいて、画像表示装置２１に表示される表示パターンを、該所定期間が経過する毎に決定する。さらに、高演出期間以外の期間である通常状態期間に、表示パターンを画像表示装置２１に表示する構成となっている。
【０１１４】
ここで、高演出期間とは、第１羽根作動口２６ａまたは第２羽根作動口２６ｂへ遊技球が入球することにより、画像表示装置２１に第１羽根作動口２６ａまたは第２羽根作動口２６ｂへの遊技球の入球に応じた表示がされている期間と、入球装置２０へ遊技球が入球することにより、画像表示装置２１に入球装置２０への遊技球の入球に応じた表示がされている期間と、画像表示装置２１に大当り遊技に応じた表示がされている期間のうち少なくとも１つの期間とする。
【０１１５】
先ず、主制御基板３９によって行われる表示パターンの決定について、図１５を用いて説明する。該表示パターンは、所定期間内における位置検出スイッチ３３ｓおよび接触検出スイッチ３８による検出履歴に基づいて、該所定期間が経過する毎に決定される。
【０１１６】
具体的には、入球装置２０が開放してから、入球装置２０への遊技球の入球を入球検出スイッチ２０ｂが１０回検出するまでの期間（所定期間）で、各位置３３Ａ〜３３Ｉに対応する位置検出スイッチ３３ｓの検出回数と、各可動部材３２Ａ〜３２Ｄに対応する接触検出スイッチ３８の検出回数とに基づき、表示パターン９〜１２を決定する。例えば、検出回数が最も多いのが位置３３Ｂである場合には、図１５に示す表示パターン１が決定される。また、検出回数が最も多いのが位置３３Ｃである場合には、表示パターン２が決定され、以下同様に検出回数が最も多い位置３３Ａ〜３３Ｉまたは可動部材３２Ａ〜３２Ｄに対応した表示パターンが決定される。
【０１１７】
ここで、検出を示す信号を、主制御基板３９を経由して画像制御基板２１ｂに送信して、画像制御基板２１ｂが表示パターンを決定してもよい。また、各位置３３Ａ〜３３Ｉと各可動部材３２Ａ〜３２Ｄとの検出回数に応じて表示パターンを決定する上記構成の他に、各位置３３Ａ〜３３Ｉの検出回数のみに応じて決定する構成や、各可動部材３２Ａ〜３２Ｄの検出回数のみに応じて決定する構成としてもよい。
【０１１８】
また所定期間は、入球装置２０が開放してから、入球装置２０への遊技球の入球を入球検出スイッチ２０ｂが１０回検出するまでの期間に限られず、位置検出スイッチ３３ｓおよび接触検出スイッチ３８による検出履歴を把握できる程度の期間であれば、入球検出スイッチ２０ｂの検出回数が１０回以下でも、１０回以上でもよく、さらに所定の時間が経過するまでの間を所定期間としてもよい。
【０１１９】
上記表示パターンの決定について、図１６の表示パターン決定処理を示すフローチャートを用いて詳細に説明する。先ず、入球装置２０が開放されているか否か（Ｓ１５０）、その後に、入球装置２０内への遊技球の入球を検出したか否か（Ｓ１５１）が判定される。否定判定ならば（Ｓ１５０，Ｓ１５１：Ｎｏ）、遊技球が入球装置２０内になく検出履歴がまだ存在しないため、表示パターンを設定（決定）せずにリターンに抜ける。
【０１２０】
続いて、入球装置２０への遊技球の入球を１０回検出したか否かを判定し（Ｓ１５２）、否定判定ならば（Ｓ１５２：Ｎｏ）、所定期間を経過していないためリターンに抜ける。肯定判定ならば（Ｓ１５２：Ｙｅｓ）、所定期間を経過しているため検出履歴に基づいた表示パターン設定を行う処理をする。
【０１２１】
具体的には、ステップ１５３にて検出した回数が最も多い位置３３Ａ〜３３Ｉまたは可動部材３２Ａ〜３２Ｄが位置３３Ｂであるならば（Ｓ１５３：Ｙｅｓ）、表示パターン１を設定する（Ｓ１５４）。検出した回数が最も多い位置３３Ａ〜３３Ｉまたは可動部材３２Ａ〜３２Ｄが位置３３Ｂではなく（Ｓ１５３：Ｎｏ）、位置３３Ｃならば（Ｓ１５５：Ｙｅｓ）、表示パターン２を設定する（Ｓ１５６）。以下同様に、検出した回数が最も多い位置３３Ａ〜３３Ｉまたは可動部材３２Ａ〜３２Ｄが位置３３Ｄであるならば（Ｓ１５７：Ｙｅｓ）表示パターン３を（Ｓ１５８）、位置３３Ｅであるならば（Ｓ１５９：Ｙｅｓ）、表示パターン４を設定する（Ｓ１６０）。
【０１２２】
さらに、図１７（ａ）に示すように、位置３３Ｆ〜３３Ｉについても同様に、検出した回数が最も多い位置３３Ａ〜３３Ｉまたは可動部材３２Ａ〜３２Ｄが位置３３Ｆであるならば（Ｓ１６１：Ｙｅｓ）、表示パターン５を設定し（Ｓ１６２）、位置３３Ｇであるならば（Ｓ１６３：Ｙｅｓ）、表示パターン６を（Ｓ１６４）、位置３３Ｈであるならば（Ｓ１６５：Ｙｅｓ）、表示パターン７を（Ｓ１６６）、位置３３Ｉであるならば（Ｓ１６７：Ｙｅｓ）、表示パターン８を設定する（Ｓ１６８）。
【０１２３】
また、図１７（ｂ）に示すように、可動部材３２Ａ〜３２Ｄについても同様に、検出した回数が最も多い位置３３Ａ〜３３Ｉまたは可動部材３２Ａ〜３２Ｄが可動部材３２Ａであるならば（Ｓ１６９：Ｙｅｓ）、表示パターン９を設定し（Ｓ１７０）、可動部材３２Ｂであるならば（Ｓ１７１：Ｙｅｓ）表示パターン１０を（Ｓ１７２）、可動部材３２Ｃであるならば（Ｓ１７３：Ｙｅｓ）表示パターン１１を設定する（Ｓ１７４）。可動部材３２Ｃでなければ（Ｓ１７３：Ｎｏ）、検出した回数が最も多い位置３３Ａ〜３３Ｉまたは可動部材３２Ａ〜３２Ｄが可動部材３２Ｄであり、表示パターン１２を設定する（Ｓ１７５）。
【０１２４】
以上の表示パターン決定処理によって、所定期間内における位置検出スイッチ３３ｓおよび接触検出スイッチ３８による検出履歴に基づいて、画像表示装置２１に表示される表示パターンを、該所定期間が経過する毎に決定する。
【０１２５】
そして、上記表示パターン決定処理により決定された表示パターンは、図１８に示すように、通常遊技状態時に表示される。図１８は、演出表示開始処理を示すフローチャートであり、決定された表示パターンを通常状態期間に画像表示装置２１に表示する処理である。
【０１２６】
具体的には、先ず、大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ１８０）。大当り遊技中であるならば（Ｓ１８０：Ｙｅｓ）、大当り遊技に応じた表示が画像表示装置２１上でされているため、リターンに抜ける。否定判定ならば（Ｓ１８０：Ｎｏ）、第１羽根作動口２６ａまたは第２羽根作動口２６ｂに遊技球が入球しているか否か判定する（Ｓ１８１）。肯定判定ならば（Ｓ１８１：Ｙｅｓ）、第１羽根作動口２６ａまたは第２羽根作動口２６ｂへの遊技球の入球に応じた表示が画像表示装置２１上でされているため、リターンに抜ける。
【０１２７】
否定判定ならば（Ｓ１８１：Ｎｏ）、入球装置２０が開放されているか否か判定し（Ｓ１８２）、肯定判定ならば（Ｓ１８２：Ｙｅｓ）、リターンに抜ける。否定判定ならば（Ｓ１８２：Ｎｏ）、第１羽根作動口２６ａまたは第２羽根作動口２６ｂへの遊技球の入球に応じた表示が終了しているため、ステップ１８３に進む。
【０１２８】
ステップ１８３では、入球装置２０に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ１８３）。肯定判定ならば（Ｓ１８３：Ｙｅｓ）、入球装置２０への遊技球の入球に応じた表示が画像表示装置２１上でされているため、リターンに抜ける。否定判定ならば（Ｓ１８３：Ｎｏ）、特別入賞口２２ｆの有効期間中であるか否か判定する（Ｓ１８４）。
【０１２９】
肯定判定ならば（Ｓ１８４：Ｙｅｓ）リターンに抜け、否定判定ならば（Ｓ１８４：Ｎｏ）、入球装置２０への遊技球の入球に応じた表示が終了しているため、ステップ１８５に進む。
【０１３０】
ステップ１８３において、上記表示パターン決定処理（図１６，図１７）によって、表示パターンが設定されているか否か判定する（Ｓ１８５）。表示パターンが設定されていれば（Ｓ１８５：Ｙｅｓ）、設定されている表示パターンを画像表示装置２１にて表示を開始し、表示パターンが設定されていなければ（Ｓ１８５：Ｎｏ）、設定されている表示パターンではなく通常時の表示を開始する。
【０１３１】
以上、本変形例においては、画像表示装置２１に表示される画像の表示パターンを、所定期間内（入球装置２０への遊技球の入球検出を１０回）における遊技球挙動検出手段による検出内容から決定する構成とし、所定期間内の遊技球の挙動履歴（検出回数が最も多い位置３３Ａ〜３３Ｉまたは可動部材３２Ａ〜３２Ｄ）により画像表示装置２１上での表示内容を決定するため、遊技者は画像表示装置２１上の表示内容を見ることにより遊技球の挙動履歴を把握することができる。さらに、遊技球の挙動履歴を把握できることから、遊技球の流下方向の癖（例えば遊技球がステージの左側に行きやすい）等の現在遊技している遊技機の傾向を知ることができる。また、遊技機の傾向が表示内容を形成していくため、遊技機ごとに異なった意外性のある表示内容の展開を楽しむことができる。
【０１３２】
また、通常状態期間に、表示パターンを表示部に表示する構成とすることによって、大当りの期待が持てない期間であっても、画像表示装置２１上の表示内容を見て楽しむことができ、遊技者を飽きさせない。
【０１３３】
（第２実施形態）
次に図１９を参照して第２実施形態の弾球遊技機１０１について説明する。第２実施形態は、第１実施形態の図５の代わりに図１９を用いる。第１実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は、図中の符号を１００番台として説明を援用する。
【０１３４】
上記第１実施形態では、第２種の弾球遊技機１を採用しているが、それに対して第２実施形態では、始動口への遊技球の入球時に取得した乱数が所定値となることにより、遊技者にとって有利な大当り遊技が発生する構成の弾球遊技機１０１を採用している。
【０１３５】
図１９に示すように、画像表示装置１２１を取り囲むセンターケース１７０（役物構造物）には、第２遊技領域１１４ｂを形成するステージ１２２ｂが設けられており、該ステージ１２２ｂ上に移動可能な可動部材１３２が備えられている。ここで、ステージ１２２ｂには第１実施形態と同様に位置検出スイッチ１３３ｓ（図示略）が備えられており、遊技領域１１４ｂでの遊技球の位置および該位置から遊技球が移動した位置を検出することができる。また、可動部材１３２には接触検出スイッチ１３８が備えられており、遊技球が可動部材１３２に接触したことを検出できる。
【０１３６】
また、ステージ１２２ｂ中央には遊技球が入球可能な下流ステージ誘導口１７１が設けられ、センターケース１７０下位部前面に遊技球をセンターケース１７０から排出する下流ステージ排出口１７２が設けられている。
【０１３７】
さらに、センターケース１７０内部にはワープ通路１７６が設けられており、センターケース１７０の頂上部にワープ通路１７６の入口となるワープ入口１７３、センターケース１７０左辺部ステージ１２２ｂ側の最奥部にワープ通路１７６の出口となるワープ出口１７４が設けられている。なお、ワープ入口１７３（またはワープ出口１７４，ワープ通路１７６内）には遊技球がセンターケース１７０内に入球したことを検出する入球検出スイッチ１２０ｂ（図示略）が備えられている。
【０１３８】
上記画像表示装置１２１およびセンターケース１７０は、遊技盤面上に備えられ、画像表示装置１２１およびセンターケース１７０の直下近傍に遊技球が入球可能な始動口１７５が設けられている。
【０１３９】
上記構成により、遊技球がワープ入口１７３からセンターケース１７０内に入球すると、遊技球はワープ通路１７６内を通ってワープ出口１７４からステージ１２２ｂに放出される。ステージ１２２ｂ上に放出された遊技球は、ステージ１２２ｂ上を可動部材１３２に接触しながら移動し、下流ステージ誘導口１７１へ取り込まれ、下流ステージ排出口１７２からセンターケース１７０の外に排出される。
【０１４０】
下流ステージ排出口１７２の直下近傍には始動口１７５が設けられているため、排出された遊技球は始動口１７５に入球する。
【０１４１】
また、入球検出スイッチ１２０ｂ，位置検出スイッチ１３３ｓ，接触検出スイッチ１３８等の各検出手段により検出された検出結果または検出履歴に基づいて、画像表示装置１２１に表示される表示パターンが決定される。そして、始動口１７５に所定期間遊技球の入球がない場合に、前記決定された表示パターンを画像表示装置１２１に表示する。また、前記決定された表示パターンの表示内容は、第１実施形態と同様に物語展開するものとしてもよい。
【０１４２】
以上、本実施形態においては、第２遊技領域を内部に形成し、画像表示装置１２１を取り囲む形状のセンターケース１７０を備える構成としたため、第２遊技領域１１４ｂを形成するステージ１２２ｂと画像表示装置１２１との距離が近くなる。したがって、遊技者はステージ１２２ｂ上での遊技球の挙動と画像表示装置１２１の表示を同時に視認可能となり、遊技球の挙動が表示内容に直接影響を与えていることを明確に認知することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４３】
また、始動口１７５に所定期間遊技球の入球がない場合に、表示パターンを画像表示装置１２１に表示する構成としたため、従来では遊技を盛り上げるための演出が表示部上で行なわれず遊技者が遊技に飽きてくる期間においても、画像表示装置１２１上の表示内容を見て楽しむことができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１４４】
（第３実施形態）
次に図２０を参照して第３実施形態の弾球遊技機について説明する。第３実施形態は、第２実施形態の図１９の代わりに図２０を用いる。第２実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は、図中の符号を２００番台として説明を援用する。
【０１４５】
上記第１実施形態および第２実施形態では、位置検出スイッチ３３ｓ，接触検出スイッチ３８等の遊技球の挙動を検出する手段をステージ２２ｂに設ける構成としているが、それに対して第３実施形態では、遊技球の挙動を検出する手段をワープ通路２７６内に備える構成としている。
【０１４６】
図２０に示すように、画像表示装置２２１を取り囲むセンターケース２７０（役物構造物）には、第２遊技領域を形成するワープ通路２７６が設けられており、ワープ通路２７６内に遊技球の挙動（移動）を検出する複数の検出手段２７７が備えられている。
【０１４７】
また、センターケース２７０の頂上部にはワープ通路２７６の入口となるワープ入口２７３、ワープ入口２７３下方には遊技球の流下を振り分ける振分手段２７８、センターケース２７０左辺部および右辺部のステージ２２２ｂ側の下位部にワープ通路２７６の出口となるワープ出口２７４が設けられている。なお、ワープ入口２７３には遊技球がセンターケース２７０内に入球したことを検出する入球検出スイッチ２２０ｂが備えられている。
【０１４８】
また、第１実施形態の変形例１と同様に、ステージ２２２ｂ中央に遊技球が入球可能な下流ステージ誘導口２７１、センターケース２７０下位部前面に遊技球をセンターケース２７０から排出する下流ステージ排出口２７２が設けられている。
【０１４９】
上記画像表示装置２２１およびセンターケース２７０は、遊技盤面上に備えられ、画像表示装置およびセンターケース２７０の直下近傍に遊技球が入球可能な始動口２７５が設けられている。
【０１５０】
上記構成により、遊技球がワープ入口２７３からセンターケース２７０内に入球すると、入球検出スイッチ２２０ｂ（図示略）によって入球が検出される。そして、遊技球が下方へ流下すると、検出手段２７７ａによって遊技球の通過が検出され、さらに流下し振分手段２７８によって左（または右）に振り分けられる。
【０１５１】
左方向へ進んだ遊技球は、検出手段２７７ｂによって通過したことを検出され、さらに流下した遊技球は検出手段２７７ｃおよび２７７ｄによって検出される。右方向へ進んだ遊技球は同様にして、検出手段２７７ｅ，２７７ｆ，２７７ｇによって検出される。ここで、入球検出スイッチ２２０ｂから各検出手段２７７ａ〜２７７ｇまで（または各検出手段２７７ａ〜２７７ｇの間の通過時間）の時間を計測する構成としてもよい。
【０１５２】
そして、遊技球はワープ出口２７４からステージ２２２ｂに放出され、下流ステージ誘導口２７１取り込まれて下流ステージ排出口２７２からセンターケース２７０の外に排出される。下流ステージ排出口２７２の直下近傍には始動口２７５が設けられているため、排出された遊技球は始動口２７５に入球する。
【０１５３】
また、検出手段２７７ａ〜２７７ｇの検出結果および入球検出スイッチ２２０ｂから各検出手段２７７ａ〜２７７ｇまで計測した時間に基づいて、画像表示装置２２１に表示される表示パターンを決定する。ここで、検出手段２７７ａ〜２７７ｇの検出履歴および入球検出スイッチ２２０ｂから各検出手段２７７ａ〜２７７ｇまで計測した時間の履歴に基づいて、画像表示装置２２１に表示される表示パターンを決定してもよい。
【０１５４】
さらに、始動口２７５に所定期間遊技球の入球がない場合に、前記決定された表示パターンを画像表示装置２２１に表示する。また、前記決定された表示パターンの表示内容は、第１実施形態と同様に物語展開するものとしてもよい。また、ワープ通路２７６内部を遊技者が視認できるように、センターケース２７０を光透過部材で形成してもよい。
【０１５５】
以上、本実施形態においては、第２遊技領域をワープ通路２７６内に形成しているため、ワープ通路２７６内に遊技球を通過させることにより画像表示装置２２１上での表示内容が変化し、ワープ通路２７６に遊技球を入球させることにも遊技の興趣を生じさせることができる。
【０１５６】
また、センターケース２７０が画像表示装置２２１を取り囲む形状をしているため、ワープ通路２７６を設けているセンターケース２７０を光透過部材で形成すると、第２遊技領域と画像表示装置２２１との距離が近いことから、遊技者は第２遊技領域での遊技球の挙動と画像表示装置２２１の表示を同時に視認可能となる。したがって、遊技者は、遊技球の挙動が表示内容に直接影響を与えていることを明確に認知することができるため、実際の遊技球の挙動と共に、遊技球の挙動により変化する画像表示装置２２１上の画像の表示内容を楽しむという遊技の面白みを増大させることができる。
【０１５７】
また、検出手段２７７ａ〜２７７ｇの検出結果および入球検出スイッチ２２０ｂから各検出手段２７７ａ〜２７７ｇまで計測した時間に基づいて、画像表示装置２２１に表示される表示パターンを決定する構成としたため、豊富な表示パターンを表示することができる。
【０１５８】
（第４実施形態）
次に図２１〜図２５を参照して第４実施形態の弾球遊技機について説明する。第４実施形態は、第１実施形態の図６（ａ）の代わりに図２１を、図１０の代わりに図２２を、図１２〜図１４の代わりに図２３〜図２５を用いる。第１実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は、図中の符号を３００番台として説明を援用する。
【０１５９】
上記第１実施形態では、遊技球の位置検出および接触検出は共に主制御基板３９によって行なわれ（主制御基板３９へ検出信号を入力し）、該検出の結果により主制御基板３９が表示パターンを決定して、画像制御基板２１ｂへ該決定した表示パターンを送信する構成としている。ここで、上記表示パターンとは、前記検出により画像表示装置２１上に表示される背景画像やキャラクタの動作等の全ての表示態様を示す。それに対して第４実施形態では、遊技球の位置検出については第１実施形態と同様に、主制御基板（図示略）が位置検出を行い、該位置検出の結果により主制御基板が表示パターンを決定し、画像制御基板（図示略）へ該決定された表示パターンを送信する。一方、接触検出については画像制御基板が行い、前記決定された表示パターン上でのキャラクタの動きの詳細指定を、該接触検出を基に画像制御基板が行う。そして、画像表示装置に表示される表示内容は、表示パターンおよび詳細指定によって決定される、つまり主制御基板および画像制御基板の両基板を使用して決定される構成としている。
【０１６０】
ここで、第４実施形態における表示パターンとは、主に画像表示装置に表示される背景画像を示す。また、詳細指定とは、画像表示装置に表示されるキャラクタの動作を決定することを示す。
【０１６１】
具体的には、図２１および図２２に示すように、遊技球がステージ３２２ｂの位置３３３Ｈに流下した場合には、位置検出スイッチ３３３ｓから主制御基板へ検出信号が送信され、該検出結果を基に主制御基板によって表示パターン１１が決定される。その後、該決定された表示パターン１１を画像制御基板に送信する。
【０１６２】
また、遊技球が可動部材３３２Ｃに接触した場合には、接触検出スイッチから画像制御基板へ検出信号が送信され、該検出結果を基に画像制御基板が詳細指定７または８を決定する。そして、主制御基板によって決定された表示パターン１１と、画像制御基板よって決定された詳細指定７または８を画像表示装置に表示する。
【０１６３】
ここで、画像制御基板が位置検出を行い、主制御基板が接触検出を行う構成としてもよい。即ち、位置検出スイッチ３３３ｓおよび接触検出スイッチを、主制御基板と画像制御基板のどちらの基板に電気的接続する構成としてもよい。また、上記図２２のように、表示パターン１〜１５および詳細指定１〜８を、位置検出スイッチ３３３ｓおよび接触検出スイッチ等が検出を行う毎に決定する構成の代わりに、第１実施形態の変形例１のように所定期間内における位置検出スイッチ３３３ｓおよび接触検出スイッチ等による検出履歴に基づいて、表示パターンおよび詳細指定を、該所定期間が経過する毎に決定する構成としてもよい。
【０１６４】
次に、上記決定された表示パターン１〜１５および詳細指定１〜８の演出表示処理の詳細を図２３〜図２５を用いて説明する。上記第１実施形態における演出表示処理では、図１１に示す処理の後に図１２〜図１４に示す処理を行う構成としているのに対して、本実施形態における演出表示処理では、図１１に示す処理の後に図２３〜図２５に示す処理を行う。以下、図２３〜図２５に示す処理について説明する。
【０１６５】
図１１のステップ６０において表示パターン３を画像表示装置上に表示させた後、図２３に示すように、特別入賞口３２２ｆの有効期間が終了したか否か（Ｓ２００）、遊技球が特別入賞口３２２ｆへ入球したことを検出したか否か（Ｓ２１０）、排出口３２２ｇに遊技球が入球したことを検出したか否か（Ｓ２２０）を判断する。ステップ２００で肯定判定ならば（Ｓ２００：Ｙｅｓ）表示パターン１５を（Ｓ２９０）、ステップ２１０で肯定判定ならば（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）表示パターン１３を（Ｓ３００）、ステップ２２０で肯定判定ならば（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）表示パターン１４を（Ｓ３１０）を表示して、演出表示が終了後、通常の表示に復帰する（Ｓ３２０）。
【０１６６】
ステップ２００〜ステップ２２０ですべて否定判定の場合、ステージ３２２ｂの位置３３３Ａで遊技球を検出したか否かを判定する（Ｓ２３０）。位置３３３Ａで遊技球を検出した場合（Ｓ２３０：Ｙｅｓ）、該検出結果を基に主制御基板が表示パターン４を決定する（図２２参照）。該決定された表示パターン４は画像制御基板へ送信され、表示パターン４に従って画像表示装置上に表示がなされる（Ｓ２４０）。
【０１６７】
次に、遊技球が可動部材３３２Ａに接触したか否かを判定する（Ｓ２５０）。接触の検出がなければ（Ｓ２５０：Ｎｏ）、表示パターン４を表示した後ステップ２００に戻る。接触の検出があれば（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、乱数抽選にて決定された詳細指定選択が０であるか否かを判定し（Ｓ２６０）、該接触の検出結果および詳細指定選択の判定に基づいて画像制御基板が詳細指定を行う。即ち、詳細指定選択が０であるならば（Ｓ２６０：Ｙｅｓ）詳細指定１を、詳細指定選択が０でないならば（Ｓ２６０：Ｎｏ）詳細指定２を決定する。そして、画像制御基板によって決定された詳細指定１または２を、表示パターン４と共に画像表示装置上に表示し（Ｓ２７０，Ｓ２８０）、その後、ステップ２００に戻る。
【０１６８】
また、位置３３３Ａで遊技球を検出していなければ（Ｓ２３０：Ｎｏ）、位置３３３Ｂで遊技球を検出したか否かを判定する（Ｓ３３０）。肯定判定ならば（Ｓ３３０：Ｙｅｓ）、表示パターン５を表示させ（Ｓ３４０）、ステップ２００に戻る。ここで、本実施形態では位置３３３Ｂに可動部材３３２を設けていないため、可動部材３３２への遊技球の接触の検出等についての判定は行われず、したがって詳細指定の表示も行われない。
【０１６９】
続いて、位置３３３Ｂで遊技球を検出していなければ（Ｓ３３０：Ｎｏ）、図２４（ａ）に示すように、ステップ２３０〜ステップ２８０，ステップ３３０，ステップ３４０と同様の処理を行う。即ち、位置３３３Ｃで遊技球を検出していれば（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、表示パターン６を表示させる（Ｓ３６０）。さらに、遊技球が可動部材３３２Ｄに接触し（Ｓ３７０：Ｙｅｓ）、詳細指定選択が０の場合には（Ｓ３８０：Ｙｅｓ）詳細指定３を（Ｓ３９０）、詳細指定選択が０でない場合には（Ｓ３８０：Ｎｏ）詳細指定４を（Ｓ４００）表示パターン６と共に表示し、その後ステップ２００に戻る。一方、遊技球が可動部材３３２Ｄに接触しなければ（Ｓ３７０：Ｎｏ）、表示パターン６のみを表示した後ステップ２００に戻る。また、位置３３３Ｃで遊技球の検出がなく（Ｓ３５０：Ｎｏ）、位置３３３Ｄで遊技球を検出した場合（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、表示パターン７を表示させ（Ｓ４２０）、ステップ２００に戻る。位置３３３Ｄで遊技球の検出がなければ（Ｓ４１０：Ｎｏ）ステップ４３０に進む。
【０１７０】
また、図２４（ｂ）に示すように、位置３３３Ｅ〜位置３３３Ｇおよび可動部材３３２Ｂに対してもステップ２３０〜ステップ２８０，ステップ３３０，ステップ３４０とほぼ同様の処理を行う。即ち、位置３３３Ｅで遊技球を検出していれば（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、表示パターン８を表示させる（Ｓ４４０）。さらに、遊技球が可動部材３３２Ｂに接触した場合（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、詳細指定選択が０のとき（Ｓ４６０：Ｙｅｓ）詳細指定５を（Ｓ４７０）、詳細指定選択が０でないとき（Ｓ４６０：Ｎｏ）詳細指定６を（Ｓ４８０）表示パターン８と共に表示し、その後ステップ２００に戻る。一方、遊技球が可動部材３３２Ｂに接触しなければ（Ｓ４５０：Ｎｏ）、表示パターン８のみを表示した後ステップ２００に戻る。
【０１７１】
また、位置３３３Ｅで遊技球の検出がなく（Ｓ４３０：Ｎｏ）、位置３３３Ｆで遊技球を検出した場合（Ｓ４９０：Ｙｅｓ）、表示パターン９を表示させ（Ｓ５００）、ステップ２００に戻る。一方、位置３３３Ｆで遊技球の検出がなく（Ｓ４９０：Ｎｏ）、位置３３３Ｇで遊技球を検出した場合（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、表示パターン１０を表示させ（Ｓ５２０）、ステップ２００に戻る。位置３３３Ｇで遊技球の検出がなければ（Ｓ５１０：Ｎｏ）ステップ５３０に進む。
【０１７２】
さらに、図２５に示すように、位置３３３Ｈ，位置３３３Ｉおよび可動部材３３２Ｃに対してもステップ２３０〜ステップ２８０，ステップ３３０，ステップ３４０とほぼ同様の処理を行う。即ち、位置３３３Ｈで遊技球を検出していれば（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、表示パターン１１を表示させる（Ｓ５４０）。さらに、遊技球が可動部材３３２Ｃに接触した場合（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、詳細指定選択が０のとき（Ｓ５６０：Ｙｅｓ）詳細指定７を（Ｓ５７０）、詳細指定選択が０でないとき（Ｓ５６０：Ｎｏ）詳細指定８を（Ｓ５８０）表示パターン１１と共に表示し、その後ステップ２００に戻る。一方、遊技球が可動部材３３２Ｃに接触しなければ（Ｓ５５０：Ｎｏ）、表示パターン１１のみを表示した後ステップ２００に戻る。
【０１７３】
また、位置３３３Ｈで遊技球の検出がなく（Ｓ５３０：Ｎｏ）、位置３３３Ｉで遊技球を検出した場合（Ｓ５９０：Ｙｅｓ）、表示パターン１２を表示させ（Ｓ６００）、ステップ２００に戻る。また、位置３３３Ｉで遊技球の検出がなければ（Ｓ５９０：Ｎｏ）、ステージ３２２ｂ上で遊技球を検出していない場合であり、ステップ６０における表示パターン３の表示後は画像表示装置上に表示パターンを何も表示せずにステップ２００に戻る。
【０１７４】
したがって上記処理において、例えば、入球装置開放中に遊技球が入球装置内に入球してステージ３２２ｂに放出され、ステージ３２２ｂ上を位置３３３Ａ，位置３３３Ｂ，位置３３３Ｃの順に流下して特別入賞口３２２ｆに入球し、その際可動部材３３２Ｄに接触した場合には画像表示装置上に次ような表示が行なわれる。
【０１７５】
即ち、先ず入球装置の開放に伴って、表示パターン１が表示され、続いて表示パターン３、表示パターン４，表示パターン５，表示パターン６，表示パターン１３の順で表示される。さらに、表示パターン６の表示時には、詳細指定３または詳細指定４が表示パターン６と共に表示される。そして、表示パターン４〜１２は位置検出スイッチ３３３ｓの検出に応じて主制御基板が決定し、詳細指定１〜８は接触検出スイッチの検出および乱数抽選に応じて画像制御基板が決定する。
【０１７６】
以上、本実施形態においては、位置検出については主制御基板が行い、該位置検出の結果により表示パターンを決定し、接触検出については画像制御基板が行い、該接触検出を基に詳細指定をする構成とし、該表示パターンと該詳細指定の表示内容とを組み合わせて画像表示装置に表示するため、第１実施形態と比較して、画像表示装置上の表示内容は維持しつつも（表示態様の数は維持しつつも）、主制御基板の表示パターンのデータ量を減少させることができる。
【０１７７】
（第５実施形態）
次に図２６を参照して第５実施形態の弾球遊技機について説明する。第５実施形態は、第１実施形態の図６（ａ）の代わりに図２６を用いる。第１実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は、図中の符号を４００番台として説明を援用する。
【０１７８】
上記第１実施形態では、遊技球の位置検出および接触検出は共に主制御基板３９によって行なわれ、該検出の結果により主制御基板３９が表示パターンを決定して、画像制御基板２１ｂへ該決定した表示パターンを送信する構成としている。それに対して第５実施形態では、遊技球をステージ４２２ｂ上に放出する放出口４２０ｆ〜４２０ｈを複数有し、該複数の放出口４２０ｆ〜４２０ｈのうちどの放出口から排出されたかを主制御基板（図示略）が検出することにより、表示パターンを主制御基板が決定する。また、位置検出および接触検出を画像制御基板（図示略）が行い、該検出結果を基に画像制御基板が詳細指定を行う構成としている。ここで、第５実施形態における表示パターンおよび詳細指定は、第４実施形態における表示パターンおよび詳細指定と同様のものを示す。
【０１７９】
具体的には、図２６に示すように、ステージ４２２ｂ上方に３つの放出口４２０ｆ〜４２０ｈが備えられている。遊技球が放出口４２０ｈから放出される場合には、放出口４２０ｈに備えられた放出検出手段（図示略）から主制御基板へ検出信号が送信され、該検出信号を受信した主制御基板はその検出結果に基づいて表示パターンを決定する。その後、該決定された表示パターンを画像制御基板に送信する。
【０１８０】
そして、遊技球がステージ４２２ｂの位置４３３Ｈに流下した場合には、位置検出スイッチ４３３ｓから画像制御基板へ検出信号が送信され、さらに、遊技球が可動部材４３２Ｃに接触した場合には、接触検出スイッチから画像制御基板へ検出信号が送信される。該検出信号を受信した画像制御基板はその検出結果に基づいて詳細指定を決定する。そして、決定された表示パターンと詳細指定を画像表示装置に表示する。
【０１８１】
ここで、どの放出口４２０ｆ〜４２０ｈから放出されたかを画像制御基板が検出し、表示パターンを決定して、主制御基板が位置検出および接触検出を行い、詳細指定を決定する構成としてもよい。また、主制御基板がどの放出口４２０ｆ〜４２０ｈから放出されたかの検出および位置検出を行い、表示パターンを決定し、画像制御基板が接触検出を行い、詳細指定を決定する構成や、その逆に、画像制御基板がどの放出口４２０ｆ〜４２０ｈから排出されたかの検出および位置検出を行い、表示パターンを決定し、主制御基板が接触検出を行い、詳細指定を決定する構成としてもよい。
【０１８２】
なお、画像制御基板を、音制御基板、ランプ制御基板等と統合したサブ制御基板とする基板構成とした場合には、画像制御基板に送信されていた信号はサブ制御基板に送られることとなる。
【０１８３】
以上、本実施形態においては、主制御基板がどの放出口４２０ｆ〜４２０ｈから遊技球が放出されたかの検出を行い、該検出結果を基に表示パターンを決定し、その後、画像制御基板が位置検出および接触検出を行い、位置検出および接触検出の結果を基に詳細指定を行い、該表示パターンと該詳細指定とを組み合わせて画像表示装置に表示する。これにより、第１実施形態と比較して、画像表示装置上の表示内容は維持しつつも（表示態様の数は維持しつつも）、主制御基板の表示パターンのデータ量を減少させることができる。
【０１８４】
（第６実施形態）
次に図２７を参照して第６実施形態の弾球遊技機について説明する。上記第１実施形態では、所謂第２種の弾球遊技機１を採用し、位置検出および接触検出等の検出結果に基づいて表示パターン（キャラクタの表示も含む）を決定して（図１０参照）、該表示パターンに従って画像表示装置２１上に表示させる。それに対して、本実施形態では、図柄始動口への遊技球の入球時に取得した乱数が所定値となることにより、遊技者にとって有利な大当り遊技が発生する構成の弾球遊技機（所謂第１種）を採用し、該図柄始動口に遊技球が入球したことを検出すると該検出結果に基づいて表示パターン（キャラクタの表示は含まない，以下画像変動表示パターンという）を決定する。さらに、位置検出および接触検出（遊技球挙動検出）がなされると該検出結果に基づいて、キャラクタの動作等を決定する詳細指定を行う。そして、前記表示パターンと前記詳細指定の表示内容を組み合わせて画像表示装置に表示させる構成としている。
【０１８５】
具体的には、図２７に示すように、図柄始動口に遊技球が入球したことを検出すると（Ｓ７００）、該検出結果に基づいて図柄変動表示パターンを決定する。ここで、画像変動表示パターンとは、画像表示装置上に表示される図柄および背景画像（キャラクタの表示以外）の表示パターンを示す。そして、画像表示装置上にて該決定した図柄変動表示パターンの変動表示を開始する（Ｓ７１０）。このとき、位置検出および接触検出（遊技球挙動検出）（Ｓ７３０）がなされている場合には、位置検出および接触検出の検出結果に基づいて詳細指定が行われる（Ｓ７４０）。ここで、詳細指定とは、画像表示装置に表示されるキャラクタの動作を決定することを示す。なお、詳細指定は位置検出および接触検出がされる毎に行ってもよいし、所定期間内における位置検出および接触検出による検出履歴に基づいて行ってもよい。また、詳細指定を行う基板は、主制御基板でもよいし画像制御基板でもよい。
【０１８６】
そして、ステップ７４０で詳細指定が行われた場合には、図柄変動表示パターンの変動表示と共に詳細指定の表示内容を表示させる。これによって、図柄変動表示パターンにより表示されている画像（図柄および背景画像）に、キャラクタを登場させ行動させたり、また背景を変化させたりする等などの影響を与えることができる。そして、所定時間後に変動表示を終了させる（Ｓ７２０）。一方、位置検出および接触検出なされていない場合には、詳細指定は行われず、画像表示装置には図柄変動表示パターンに従った表示のみが行われる。
【０１８７】
以上、本実施形態においては、位置検出および接触検出がなされる場合には、該検出結果に基づいて詳細指定を決定し、図柄変動表示パターンと詳細指定の表示内容とを組み合わせて表示させる構成としたため、１つの図柄変動表示パターンに対して、遊技球の挙動に応じた多様な表示が可能となる。これにより、表示の変動毎に違った表示内容を遊技者に楽しませることができるため、遊技者を飽きさせない。
【０１８８】
（他の実施形態）
上記各実施形態において採用した構成は、第１種，第２種，第３種のいずれの弾球遊技機に採用してもよい。
【０１８９】
また、上記第３実施形態のように、弾球遊技機にワープ通路２７６を設ける構成は、第１種，第２種，第３種のいずれの弾球遊技機に設けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１９０】
【図１】本発明を採用したパチンコ機１の正面図である。
【図２】第１実施形態に係るパチンコ機１の遊技盤１１の構成を示す正面図である。
【図３】第１実施形態に係る画像表示装置２１の表示態様を示す正面図であり、（ａ）は最大ラウンド数を表示する状態、（ｂ）は現時点でのラウンド数を表示する態様を示している。
【図４】第１実施形態に係るパチンコ機１の電気的構成を示したブロック図である。
【図５】（ａ）は第１実施形態に係る入球装置２０の正面図、（ｂ）は断面図である。
【図６】（ａ）は第１実施形態に係るステージ２２ｂの拡大図であり、（ｂ）は可動部材３２の正面図、（ｃ）は同Ａ矢視図である。
【図７】第１実施形態において、画像表示装置２１上で表示される物語展開の起承転結と、各検出部位との対応関係を示す図である。
【図８】第１実施形態に係る画像表示装置２１上で表示される物語展開を示す図である。
【図９】第１実施形態に係る検出部位に対応した画像表示装置２１上の表示内容を示す図である。
【図１０】第１実施形態に係る表示パターンの決定例を示す図である。
【図１１】第１実施形態に係る演出表示処理を示すフローチャートである。
【図１２】第１実施形態に係る演出表示処理を示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）および（ｂ）は、第１実施形態に係る演出表示処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１実施形態に係る演出表示処理を示すフローチャートである。
【図１５】変形例１に係る表示パターン決定例を示す図である。
【図１６】変形例１に係る表示パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図１７】変形例１に係る表示パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図１８】変形例１に係る演出表示開始処理を示すフローチャートである。
【図１９】第２実施形態に係るセンターケース１７０および始動口１７５を示す斜視図である。
【図２０】第３実施形態に係るセンターケース２７０および始動口２７５を示す斜視図である。
【図２１】第４実施形態に係るステージ３２２ｂの拡大図である。
【図２２】第４実施形態に係る表示パターンおよび詳細指定の決定例を示す図である。
【図２３】第４実施形態に係る演出表示処理を示すフローチャートである。
【図２４】（ａ）および（ｂ）は、第４実施形態に係る演出表示処理を示すフローチャートである。
【図２５】第４実施形態に係る演出表示処理を示すフローチャートである。
【図２６】第５実施形態に係るステージ４２２ｂの拡大図である。
【図２７】第６実施形態に係る変動表示処理を示した図である。
【図２８】図柄変動および背景表示処理を示した図である。
【符号の説明】
【０１９１】
１…パチンコ機 １１…遊技盤 １４ａ…第1遊技領域
１４ｂ…第２遊技領域 ２１…画像表示装置 ２０…入球装置
２０ａ…可動翼片 ２０ｂ…入球検出スイッチ
２２ｂ…ステージ ２２ｆ…特別入賞口
２６ａ…第１羽根作動口 ２６ｂ…第２羽根作動口
３３ｓ…位置検出スイッチ ３２Ａ〜３２Ｄ…可動部材
３３Ａ〜３３Ｉ…位置 ３８…接触検出スイッチ
３９…主制御基板 ４０…賞球制御基板
１７０…センターケース １７５…始動口 ２７６…ワープ通路
【図１】
2006158658.tif 000003
【図２】
2006158658.tif 000004
【図３】
2006158658.tif 000005
【図４】
2006158658.tif 000006
【図５】
2006158658.tif 000007
【図６】
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【図７】
2006158658.tif 000009
【図８】
2006158658.tif 000010
【図９】
2006158658.tif 000011
【図１０】
2006158658.tif 000012
【図１１】
2006158658.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2006158658.tif 000016
【図１５】
2006158658.tif 000017
【図１６】
2006158658.tif 000018
【図１７】
2006158658.tif 000019
【図１８】
2006158658.tif 000020
【図１９】
2006158658.tif 000021
【図２０】
2006158658.tif 000022
【図２１】
2006158658.tif 000023
【図２２】
2006158658.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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