(57)【要約】【課題】  従来のパチンコ機では、一時的に発射強度を変更した場合に正確に元の発射強度に戻すことは困難であった。【解決手段】  遊技者により報知スイッチ９２が押操作されると、始動入賞口１２ｂの右方の液晶表示装置１３ｃに、発射レバー４の回動操作量を示す操作量メータ１００が表示される。発射レバー４の回動操作量は、最小値（ＭＩＮ）から最大値（ＭＡＸ）までの複数段階で表示されるようになっており、点灯している目盛りの個数によって表される。また、記憶スイッチ９１が押操作されて発射レバー４の回動操作量が記憶されている状態では、操作量メータ１００上部に、記憶された回動操作量を示す矢印が表示される。遊技者は、目盛りの点灯位置が矢印の位置まで達するように発射レバー４を回動操作することで、発射強度の調整操作を容易に行うことができる。【選択図】  図３
2006254942.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域に発射する発射装置と、遊技者によってこの発射装置の発射強度が調整操作される操作部と、この操作部の操作量を検出する操作量検出手段と、この操作量検出手段によって検出された操作量に応じた発射強度で前記発射装置を駆動制御する発射制御手段とを備えて構成される弾球遊技機において、
前記操作量検出手段によって検出された操作量を記憶する操作量記憶手段と、前記操作量検出手段によって検出された操作量を遊技者の操作に基づいて前記操作量記憶手段に記憶させる記憶操作手段と、前記操作量検出手段によって検出される操作量が前記操作量記憶手段に記憶された操作量と等しくなったことを報知する報知手段とを備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技者の操作に基づいて前記報知手段に報知させる報知操作手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記操作量検出手段によって検出される操作量と前記操作量記憶手段に記憶された操作量との差を遊技者に知らせて、遊技者による前記操作部の操作を案内する操作案内手段を備えていることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、操作部の操作量に応じた発射強度で発射装置を駆動制御する弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の弾球遊技機としては、例えばパチンコ機がある。パチンコ機は、主に遊技形態の違いによって、第一種電動役物を備えたいわゆる「セブン機」などと呼ばれる機種や、第二種電動役物を備えたいわゆる「羽根もの」などと呼ばれる機種、第三種電動役物を備えたいわゆる「権利もの」と呼ばれる機種などに区分される。いずれの機種のパチンコ機にも、パチンコ球を遊技領域に発射する発射装置が設けられており、この発射装置には、発射強度を調整操作するための操作部である発射レバーを備えた発射ハンドルが設けられている。
【０００３】
上記の「セブン機」や「羽根もの」などと呼ばれるパチンコ機では、一般的に、始動入賞口や、この始動入賞口への入賞を契機として発生する大当たり遊技時に開放される大入賞口などが、遊技領域の中央部に配設されている。遊技者は、これらのパチンコ機で遊技を行う場合、パチンコ球が始動入賞口や大入賞口に入球しやすいように遊技領域の中央部を狙って発射レバーを操作する。また、上記の「権利もの」と呼ばれるパチンコ機では、一般的に、遊技状態を権利発生状態と呼ばれる状態に移行させる特定入賞口が遊技領域の中央部に配設され、権利発生状態で初めて有効になる始動入賞口、およびこの始動入賞口への入賞を契機として開放される大入賞口などが、遊技領域の右方に配設されている。遊技者は、この「権利もの」と呼ばれるパチンコ機で遊技を行う場合、まず最初に遊技領域の中央部の特定入賞口を狙って発射レバーを操作し、特定入賞口に入賞して権利発生状態になった時点で、パチンコ球が始動入賞口および大入賞口に入球しやすいように遊技領域の右方を狙って発射レバーを操作する。
【０００４】
これら上記従来のパチンコ機において、遊技者は、通常、遊技領域内の所望の位置へパチンコ球が発射されるように発射レバーを操作して適切な発射強度に調整した後、調整した発射強度が変化しないように発射レバーを手で保持しながら遊技を行う。しかしながら、長時間にわたって発射レバーを保持することは遊技者にとっての負担が大きい。また、発射レバーの操作位置がずれて発射強度が変化してしまった場合、再度発射レバーを操作して同じ発射強度に再調整することは困難である。
【０００５】
そこで、下記の特許文献１には、パチンコ球の発射強度を発射速度に応じた発射音によって遊技者に報知し、適切に発射強度を調整したときの発射音を遊技者が感知しておき、感知した発射音が発生するように発射レバーを操作することで発射強度の再調整を行うパチンコ機が開示されている。このパチンコ機では、パチンコ球を遊技領域に発射するための打球経路に、パチンコ球の通過を検出する３つの近接スイッチが取り付けられている。遊技者により発射レバーが操作されると、発射されたパチンコ球が各近接スイッチ間を通過する時間が計測されて、パチンコ球の発射速度が計算される。その後、ＲＯＭに格納された発射速度と周波数との対応マップが参照されて、パチンコ球の発射速度に応じて異なる周波数の発射音がスピーカから発生される。
【特許文献１】特開昭６３−３０２８７２号公報（第２図、第４図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記の特許文献１に示すパチンコ機では、単に発射強度に応じた発射音がスピーカから発生するだけである。従って、適切な発射強度に調整されたときの発射音を感知しておいても、その記憶が曖昧になってしまうと、発射強度を変更した後に再度適切な発射強度に再調整することが困難となる。従って、上述した「権利もの」と呼ばれるパチンコ機のように、最初に遊技領域の中央部を狙っていて権利発生状態になると遊技領域の右方を狙う必要があり、一時的に発射強度を変更する場合には、変更後に正確に元の発射強度に戻すことは困難であった。また、「セブン機」や「羽根もの」と呼ばれるパチンコ機でも、遊技領域の中央部を狙って始動入賞口等に入賞した後、遊技状態の変化に応じて遊技領域の左方や右方にある入賞口を狙う場合があり、この際にも、一時的に発射強度を変更するため、同様に、変更後に正確に元の発射強度に戻すことは困難であった。また、遊技者は、常に発射音を意識して適切な発射強度を維持しながらパチンコ遊技を行わなければならず、パチンコ遊技に集中できなくなるおそれがある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技球を遊技領域に発射する発射装置と、遊技者によってこの発射装置の発射強度が調整操作される操作部と、この操作部の操作量を検出する操作量検出手段と、この操作量検出手段によって検出された操作量に応じた発射強度で発射装置を駆動制御する発射制御手段とを備えて構成される弾球遊技機において、操作量検出手段によって検出された操作量を記憶する操作量記憶手段と、操作量検出手段によって検出された操作量を遊技者の操作に基づいて操作量記憶手段に記憶させる記憶操作手段と、操作量検出手段によって検出される操作量が操作量記憶手段に記憶された操作量と等しくなったことを報知する報知手段とを備えていることを特徴とする。
【０００８】
この構成によれば、操作部が操作されて適切な発射強度になったときに遊技者によって記憶操作手段が操作されると、そのときの操作部の操作量が操作量記憶手段に記憶される。また、その後に発射強度が変更されてから再び元の発射強度に戻す場合、遊技者による操作部の操作量が操作量記憶手段に記憶された操作量と一致すると、報知手段による報知が行われる。従って、適切な発射強度に調整したときの操作部の操作量を記憶させておくことにより、その後に発射強度を変更しても、元の発射強度に戻す際、報知が行われるまで操作部を操作するだけで元の適切な発射強度にただちに戻すことができる。このため、遊技者は、容易にかつ正確に発射強度の再調整を行うことができる。しかも、遊技者は、従来のように発射音を記憶しておく必要がないため、遊技に集中できるようになる。
【０００９】
また、本発明は、遊技者の操作に基づいて報知手段に報知させる報知操作手段を備えていることを特徴とする。
【００１０】
この構成によれば、報知操作手段が操作された場合、遊技者による操作部の操作量が記憶手段に記憶された操作量と一致すると、報知手段による報知が行われる。従って、遊技者による操作部の操作量が記憶手段に記憶された操作量と一致しても、報知操作手段が操作されていなければ、報知手段による報知は行われない。このため、遊技者は、発射強度を再調整する必要のあるときだけ、報知操作手段を操作して報知が行われるようにすることができ、報知に煩わされることはない。
【００１１】
また、本発明は、操作量検出手段によって検出される操作量と操作量記憶手段に記憶された操作量との差を遊技者に知らせて、遊技者による操作部の操作を案内する操作案内手段を備えていることを特徴とする。
【００１２】
この構成によれば、遊技者による操作部の操作量と操作量記憶手段に記憶された操作量との差が遊技者に知らされるため、遊技者は、その差を小さくするように操作部の操作を行うことで、より容易に元の発射強度に再調整をすることができるようになる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明による弾球遊技機によれば、上記のように、遊技者は、容易にかつ正確に発射強度の再調整を行うことができると共に、遊技に集中できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【００１５】
図１は、本実施形態によるパチンコ機１０を示す斜視図である。パチンコ機１０は、前面の中央部に透明遊技盤１２が設けられており、その盤面から、透明遊技盤１２の背後に設けられた液晶表示装置１３ｃが透けて観察される。透明遊技盤１２の下方には、上部受皿１１ｂ１および下部受皿１１ｂ２からなる皿ユニット１１ｂが設けられている。上部受皿１１ｂ１の右方には、後述する記憶スイッチ９１および報知スイッチ９２が設けられている。また、下部受皿１１ｂ２の右方には発射ハンドル１が設けられている。
【００１６】
透明遊技盤１２の中央部には、液晶表示装置１３ｃに表示された特別図柄が視認される特別図柄表示部１２ａが設けられており、特別図柄表示部１２ａの左右には、図示しない通過孔が設けられている。また、特別図柄表示部１２ａの下部には始動入賞口１２ｂが設けられている。遊技者により発射ハンドル１が操作されて盤面に発射された遊技球であるパチンコ球が始動入賞口１２ｂに入賞すると、液晶表示装置１３ｃの特別図柄表示部１２ａに特別図柄が変動表示されて特別図柄ゲームが開始される。特別図柄ゲームが行われているときに始動入賞口１２ｂに入球したパチンコ球は最大で４個まで保留され、特別図柄ゲームはパチンコ球が保留されている個数に対応して行われる。この特別図柄ゲームにおいて、特別図柄表示部１２ａに表示された特別図柄が所定の大当たり組み合わせで揃うと、いわゆる大当たりが発生する。また、始動入賞口１２ｂの左右には、パチンコ球が入賞すると所定個数、例えば１０個の賞球が払い出される一般入賞口１２ｃが設けられている。賞球は皿ユニット１１ｂの上部受皿１１ｂ１に払い出されるが、上部受皿１１ｂ１が満杯のときは下部受皿１１ｂ２に払い出される。また、始動入賞口１２ｂの下方には、大当たり入賞が発生すると行われる大当たり遊技において扉が開閉する大入賞口１２ｄが設けられている。大入賞口１２ｄの下方には、上記の各入賞口１２ｂ〜１２ｄのいずれにも入賞しなかったパチンコ球が入球するアウト口１２ｅが設けられている。
【００１７】
大当たり遊技は、特別図柄の大当たり組み合わせが特別図柄ゲームの終了時に停止表示してから行われ、大入賞口１２ｄに所定個数、例えば１０個のパチンコ球が入賞するまで、または、所定時間、例えば３０秒が経過するまで、大入賞口１２ｄが開放したままになる遊技が最大で例えば１５ラウンド行われる。各ラウンド中に、大入賞口１２ｄへ入賞したパチンコ球が大入賞口１２ｄの内部に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定の領域に入賞すると、次のラウンドへ継続して進むことが出来る。しかし、各ラウンド中にＶゾーンに入賞しなかった場合はいわゆるパンクとなり、１５ラウンド到達以前であっても、大当たり遊技はそのラウンドで打ち切られて終了となる。大当たり遊技中には、透明遊技盤１２の盤面上方に設けられた電飾ＬＥＤ１１ａ１の発光などにより演出が行われる。
【００１８】
図２は、パチンコ機１０の分解斜視図である。なお、同図において図１と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００１９】
パチンコ機１０は、四角枠状の木枠１４の前面に中枠１３が取り付けられて構成される。中枠１３は、木枠１４の前面で開閉し得るように、木枠１４の左側部に軸支される。中枠１３の前面中央部には透明遊技盤１２が取り付けられ、上部には遊技の演出音等が放音される一対のスピーカ１３ｂ，１３ｂが取り付けられる。また、中枠１３の前面の右下部には上述した発射ハンドル１が取り付けられる。透明遊技盤１２およびスピーカ１３ｂ，１３ｂはガラス扉１１ａで覆われ、ガラス扉１１ａの透明ガラス部分からは透明遊技盤１２の盤面が観察される。ガラス扉１１ａの上部には上述した電飾ＬＥＤ１１ａ１が設けられている。また、中枠１３の下部には、上述した皿ユニット１１ｂが取り付けられる。
【００２０】
中枠１３の背面中央部には、透明遊技盤１２に対向して液晶表示装置１３ｃが取り付けられ、更に液晶表示装置１３ｃを背後から覆うように球払出ユニット１５ａおよび基板ケースユニット１５ｂが取り付けられる。球払出ユニット１５ａは左側部、基板ケースユニット１５ｂは右側部が中枠１３に軸支され、球払出ユニット１５ａおよび基板ケースユニット１５ｂは観音扉状に開いて液晶表示装置１３ｃの背面を露出させる。液晶表示装置１３ｃは、遊技状態等に応じた演出表示をその前面で行い、上述したように、特別図柄表示部１２ａに特別図柄を表示する。球払出ユニット１５ａは、入賞結果に応じた数のパチンコ球を上部受皿１１ｂ１および下部受皿１１ｂ２に供給する。基板ケースユニット１５ｂには、遊技動作や演出表示、球発射等を制御するための後述する主制御基板３０や演出制御基板４０、払出・発射制御基板６０（図１１参照）などが収納されている。
【００２１】
図３は、透明遊技盤１２の構成の概略を示す正面図である。
【００２２】
透明遊技盤１２は、略円形の遊技領域１２Ａと、遊技領域１２Ａ左側の下部から中央部やや上側にかけて、遊技領域１２Ａに沿って設けられた略円弧状の球発射領域１２Ｂとを備える。遊技領域１２Ａには上述した各入賞口１２ｂ〜１２ｄ（同図では不図示）が設けられている。球発射領域１２Ｂは、発射ハンドル１の操作によって発射されたパチンコ球を、遊技領域１２Ａに導くための領域である。球発射領域１２Ｂと遊技領域１２Ａとは戻り防止部材１２ｆで仕切られている。この戻り防止部材１２ｆは、遊技領域１２Ａ内のパチンコ球が球発射領域１２Ｂに戻るのを防止するためのもので、弾性を有する板状体から構成されている。
【００２３】
また、本実施形態では、遊技領域１２Ａにおける始動入賞口１２ｂの右方の液晶表示装置１３ｃに、発射ハンドル１の回動操作量を示す操作量メータ１００が表示される。操作量メータ１００は、遊技者による報知スイッチ９２の押操作によって表示されるようになっており、報知スイッチ９２が押操作される毎に表示および非表示が切り替わる。発射ハンドル１の回動操作量は最小値（ＭＩＮ）から最大値（ＭＡＸ）までの複数段階で表示されるようになっており、遊技者の操作に応じて変化する回動操作量は、同図に斜線部で示すように、点灯している目盛りの個数によって表される。また、記憶スイッチ９１が押操作されて発射ハンドル１の回動操作量が後述するように記憶されている状態では、操作量メータ１００上部に、記憶された回動操作量を示す矢印が同図に示すように表示される。
【００２４】
図４は、図２に示す中枠１３の右下部に設けられた発射ハンドル１、ならびにこの発射ハンドル１の操作に応じて駆動される発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅの構造を示しており、同図（ａ）はその平面図、同図（ｂ）はその正面図である。また、図５は、図４に示す発射ハンドル１を示す一部拡大斜視図である。
【００２５】
発射ソレノイド１３ｄは、発射ハンドル１が操作されると遊技領域１２Ａにパチンコ球を発射する。また、球送り装置１３ｅは、発射ハンドル１が操作されると、上部受皿１１ｂ１から供給されるパチンコ球を発射ソレノイド１３ｄ前方の発射位置に送り出す。発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅは、パチンコ球を遊技領域１２Ａに発射する発射装置を構成している。
【００２６】
発射ハンドル１は、発射ソレノイド１３ｄの右側方手前側に設けられたハンドルベース２に取り付けられており、ハンドルベース２に固定された後方把持部材３と、この後方把持部材３に回動自在に設けられた発射レバー４と、発射レバー４を介して後方把持部材３に固定された前方把持部材５とを備えて構成されている。発射レバー４の外周囲には、図５に示すように、遊技者による回動操作を補助する指掛部４ａ，４ｂ，４ｃが形成されている。発射レバー４は、遊技者によって発射ソレノイド１３ｄの発射強度が調整操作される操作部を構成している。
【００２７】
また、前方把持部材５の内部には、後述する２個のＬＥＤ（赤外線発光ダイオード）６２ａ，６２ｂ（図７（ｂ）参照）が設けられている。一方、後方把持部材３の内部には、発射レバー４に設けられた遮蔽透過部材８０（図７（ａ）参照）を介してこれら各ＬＥＤ６２ａ，６２ｂと対向する位置に、後述する２個のＰＤ（赤外線フォトダイオード）６３ａ，６３ｂ（図７（ｂ）参照）が設けられている。
【００２８】
図６は、図５に示す発射レバー４の内部構造を示す正面図であり、同図（ａ）は発射レバー４が回動していない状態、同図（ｂ）は発射レバー４が所定角度回動した状態を示している。なお、図６において図４および図５と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。また、図７（ａ）は、図６に示す発射レバー４の内周縁部に形成された遮蔽透過部材８０の構造の概略を示す一部拡大図であり、図７（ｂ）は、上述した発光部であるＬＥＤ６２ａ，６２ｂおよび受光部であるＰＤ６３ａ，６３ｂと遮蔽透過部材８０との相対的な位置関係を示す図である。
【００２９】
図７（ａ）に示すように、遮蔽透過部材８０には、ＬＥＤ６２ａからの出射光を遮蔽する複数の遮蔽部８１ａ、およびＬＥＤ６２ａからの出射光を透過させる複数の透過部８１ｂが交互にＮ個形成された列８１と、ＬＥＤ６２ｂからの出射光を遮蔽する複数の遮蔽部８２ａ、およびＬＥＤ６２ｂからの出射光を透過させる複数の透過部８２ｂが交互にＮ個形成された列８２とが設けられている。遮蔽透過部材８０の列８１は、ＬＥＤ６２ａとＰＤ６３ａとの間に設けられており、ＬＥＤ６２ａからＰＤ６３ａへ出射される出射光の光路上に、遊技者の発射レバー４の回動操作に連動して遮蔽部８１ａと透過部８１ｂとが交互に位置する。また、遮蔽透過部材８０の列８２は、ＬＥＤ６２ｂとＰＤ６３ｂとの間に設けられており、ＬＥＤ６２ｂからＰＤ６３ｂへ出射される出射光の光路上に、遊技者の発射レバー４の回動操作に連動して遮蔽部８２ａと透過部８２ｂとが交互に位置する。
【００３０】
図６（ａ）に示す、発射レバー４が回動操作されていない状態では、ＬＥＤ６２ａ，６２ｂとＰＤ６３ａ，６３ｂとの間に遮蔽透過部材８０は位置せず、各ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの出射光は遮蔽透過部材８０に遮られることなく、直接受光部の各ＰＤ６３ａ，６３ｂで受光されている。発射レバー４が遊技者により回動操作されると、ＬＥＤ６２ａ，６２ｂとＰＤ６３ａ，６３ｂとの間に遮蔽透過部材８０が位置して、各ＬＥＤ６２ａ，６２ｂおよび各ＰＤ６３ａ，６３ｂに対する遮蔽透過部材８０の列８１，８２の相対位置が変化し、ＰＤ６３ａ，６３ｂのいずれか一方で出射光が受光されなくなる。例えば、遊技者により図６（ｂ）に示す位置まで発射レバー４が回動操作された場合、図７（ｂ）に示すように、ＬＥＤ６２ａからの出射光は、列８１の１個目で遮蔽部８１ａに遮断されてＰＤ６３ａでは受光されないが、その後、列８１の２個目で透過部８１ｂを透過してＰＤ６３ａで受光される。また、ＬＥＤ６２ｂからの出射光は、列８２の１個目で透過部８２ｂを透過してＰＤ６３ｂで受光された後、列８２の２個目で遮蔽部８２ａに遮断されてＰＤ６３ｂで受光されなくなる。このように、各遮蔽部８１ａ，８２ａおよび各透過部８１ｂ，８２ｂは、それぞれ発射レバー４の回動操作に連動して、交互に各ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの出射光の光路上に順番に位置する。
【００３１】
図８は、木枠１４に中枠１３を取り付けた状態を示す斜視図である。また、図９は、図８に示す中枠１３に設けられた発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅの構造を示す一部拡大斜視図であり、図１０は、図９において球送り装置１３ｅを取り外した状態を示す斜視図である。なお、図８において図２および図４と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００３２】
中枠１３の下部には、上述したように、発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅが設けられている。発射ソレノイド１３ｄは、球送り装置１３ｅから送り出されてきたパチンコ球を打撃するハンマーと、このハンマーを駆動する励磁コイルとを備えている。発射ソレノイド１３ｄによって発射されたパチンコ球は、透明遊技盤１２の球発射領域１２Ｂから戻り防止部材１２ｆを通過して遊技領域１２Ａ内に進入する。
【００３３】
発射ソレノイド１３ｄの左側方には、図９および図１０に示すように、パチンコ球Ｔを発射位置に保持する球保持部１６が設けられている。球保持部１６は、図１０に示すように上側板状体１６ａと下側板状体１６ｂとから構成されており、上側板状体１６ａの右端部には下方に向けて突出した突片１６ａ１が形成され、下側板状体１６ｂには溝部１６ｂ１が形成されている。また、球保持部１６の左端側には、発射ソレノイド１３ｄによって発射されたパチンコ球Ｔを球発射領域１２Ｂを介して遊技領域１２Ａへ案内する発射通路１７が設けられている。
【００３４】
発射通路１７および球保持部１６の手前側側方には、図９に示すように球送り装置１３ｅが取り付けられており、上部受皿１１ｂ１に貯留されたパチンコ球Ｔは、遊技者による発射レバー４の回動操作に連動して、球送り装置１３ｅの右側中央部の開口１３ｅ１を介して、発射位置である球保持部１６に送り出される。球保持部１６に送り出されたパチンコ球Ｔは、下方両脇が溝部１６ｂ１により保持されると共に、上方が突片１６ａ１で係止されて球保持部１６の端部に保持される。
【００３５】
図１１は、本実施形態によるパチンコ機１０の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は、遊技処理を制御する主制御基板３０に設けられた主制御回路や、この主制御回路からの指示に従ってパチンコ遊技の演出を行う演出制御基板４０に設けられた演出制御回路、賞球等の払い出しやパチンコ球Ｔの発射を制御する払出・発射制御基板６０に設けられた払出・発射制御回路などから構成されている。
【００３６】
主制御基板３０には、メインＣＰＵ３１や初期リセット回路３２、シリアル通信用ＩＣ３３といった電子部品が実装されている。また、主制御基板３０には、メインＣＰＵ３１がパチンコ機１０の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納された図示しないメインＲＯＭ（リードオンリメモリ）や、処理制御時にデータが一時的に記憶される図示しないメインＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）も実装されている。初期リセット回路３２は、主制御基板３０の起動時にメインＲＡＭに記憶されている遊技状態の内容を消去すると共に、メインＲＯＭに記憶されているプログラムに従った遊技処理を開始させるリセット信号を発生する。また、シリアル通信用ＩＣ３３は、メインＣＰＵ３１から送出される制御信号を各制御基板４０，６０へシリアルに送信する。
【００３７】
主制御基板３０には、上述した通過孔の内側に設けられ、パチンコ球Ｔが通過孔を通過するのを検出するゲートスイッチ２０ｓや、始動入賞口１２ｂに入賞したパチンコ球Ｔを検出する始動入賞球センサ２１ｓが接続されている。また、大入賞口１２ｄに入賞したパチンコ球Ｔを検出するカウントスイッチ２２ｓ、大入賞口１２ｄ内部のＶゾーンを通過したパチンコ球Ｔを検出するＶカウントスイッチ２２ｖ、一般入賞口１２ｃへ入賞したパチンコ球Ｔを検出する一般入賞球センサ２３ｓが接続されている。また、主制御基板３０には、アクチュエータとして、始動入賞口１２ｂの球受入口を拡張する始動入賞口ソレノイド２４、大入賞口１２ｄの扉を開閉する大入賞口ソレノイド２５、および大入賞口１２ｄ内部のＶゾーンにパチンコ球Ｔが入賞した後にパチンコ球ＴをＶゾーン以外へ誘導するＶゾーン誘導装置３４などが接続されている。
【００３８】
上記各スイッチ２０ｓ，２２ｓ，２２ｖおよび各センサ２１ｓ，２３ｓがパチンコ球Ｔを検出すると、その検出信号は主制御基板３０のメインＣＰＵ３１に入力され、入力される検出信号に応じて、メインＣＰＵ３１は上記各アクチュエータ２４，２５，３４等をそれぞれ駆動制御する。
【００３９】
演出制御基板４０は、液晶表示装置（ＬＣＤ）１３ｃにおける画像表示を行う画像表示制御、スピーカ１３ｂ，１３ｂから効果音を放音させる音制御、および遊技状態に応じて電飾ＬＥＤ１１ａ１の発光を制御する電飾制御を行う。この演出制御基板４０には、サブＣＰＵ４１、プログラムＲＯＭ４２、ワークＲＡＭ４３が実装されている。サブＣＰＵ４１は、主制御回路から受信した制御指令の解釈や、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４４のパラメータ設定を行う。プログラムＲＯＭ４２には、サブＣＰＵ４１が液晶表示装置１３ｃや、スピーカ１３ｂ，１３ｂ、電飾ＬＥＤ１１ａ１の各動作を処理制御するための制御プログラムが記憶格納されている。ワークＲＡＭ４３には、サブＣＰＵ４１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の処理データが一時的に記憶される。
【００４０】
また、演出制御基板４０には、画像データＲＯＭ４５、ＶＤＰ４４および初期リセット回路４６が実装されている。画像データＲＯＭ４５には、液晶表示装置１３ｃに表示する上述した操作量メータ１００などの画像を形成するためのドットデータが記憶格納されている。ＶＤＰ４４は、サブＣＰＵ４１で設定されたパラメータに応じて画像データＲＯＭ４５内のドットデータを読み込み、液晶表示装置１３ｃに表示するための画像データを生成する。初期リセット回路４６は、演出制御回路をリセットするリセット信号を発生する。
【００４１】
メインＣＰＵ３１は、始動入賞口１２ｂへパチンコ球Ｔが入賞して始動入賞が発生すると大当たり判定を行う。演出制御回路は、この大当たり判定の結果に対応する態様で液晶表示装置１３ｃに特別図柄を順次停止表示させ、左図柄と右図柄とが同一図柄で揃って停止表示されるリーチ状態になると、液晶表示装置１３ｃの特別図柄表示部１２ａに特別図柄および演出画を用いてリーチ演出を行う。
【００４２】
スピーカ駆動回路は、効果音の原信号を生成する音源ＩＣ４８と、これに接続され効果音が記憶されている音源データＲＯＭ４９と、音源ＩＣ４８から出力された原信号を増幅するアンプ５０と、３段階の中から１段階の音量出力レベルを指定する音量切換スイッチ５１とから構成されており、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、スピーカ１３ｂ，１３ｂを制御する。ドライブ回路５２は、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、パチンコ機１０の遊技状態に応じて電飾ＬＥＤ１１ａ１の発光を制御する。
【００４３】
また、サブＣＰＵ４１には、上述した記憶スイッチ９１および報知スイッチ９２が接続されている。
【００４４】
記憶スイッチ９１は、発射ハンドル１の回動操作量、つまり、発射レバー４の回動操作量を記憶しておく際に遊技者によって押操作されるスイッチである。この記憶スイッチ９１が遊技者により押操作されると、後述するＤ−Ａ変換ラダー回路６７（図１２参照）で計数された受光数に基づく発射レバー４の回動操作量が、ワークＲＡＭ４３に記憶される。このワークＲＡＭ４３への回動操作量の記憶は、記憶スイッチ９１が押操作される毎に、以前に記憶された回動操作量に上書きされて行われる。ワークＲＡＭ４３は、後述するＤ−Ａ変換ラダー回路６７によって検出された発射レバー４の回動操作量を記憶する操作量記憶手段を構成している。また、記憶スイッチ９１は、後述するＤ−Ａ変換ラダー回路６７によって検出された発射レバー４の回動操作量を、遊技者の操作に基づいてワークＲＡＭ４３に記憶させる記憶操作手段を構成している。
【００４５】
報知スイッチ９２は、始動入賞口１２ｂの右方の液晶表示装置１３ｃに操作量メータ１００（図３参照）を表示させる際に押操作されるスイッチである。上述したように、この報知スイッチ９２が遊技者により押操作される毎に、操作量メータ１００の表示および非表示の切り替えが行われる。サブＣＰＵ４１、ＶＤＰ４４、画像データＲＯＭ４５および液晶表示装置１３ｃは、後述するＤ−Ａ変換ラダー回路６７によって検出される発射レバー４の回動操作量が、ワークＲＡＭ４３に記憶された回動操作量と等しくなったことを報知する報知手段を構成すると共に、後述するＤ−Ａ変換ラダー回路６７によって検出される発射レバー４の回動操作量とワークＲＡＭ４３に記憶された回動操作量との差を遊技者に知らせて、遊技者による発射レバー４の回動操作を案内する操作案内手段をも構成している。また、報知スイッチ９２は、遊技者の押操作に基づいて報知手段に報知させる報知操作手段を構成している。
【００４６】
また、払出・発射制御基板６０には、賞球などを払い出す払出装置６１や、上述した発射ソレノイド１３ｄ、球送り装置１３ｅ、発射ハンドル１の前方把持部材５に設けられたＬＥＤ６２ａ，６２ｂからなる発光部６２、および後方把持部材３に設けられたＰＤ６３ａ，６３ｂからなる受光部６３が接続されている。払出・発射制御基板６０に構成された払出・発射制御回路は、各種入賞に応じて主制御回路から出力される払出指令信号に応じて払出装置６１を駆動制御して賞球などを払い出させる。また、払出・発射制御回路は、遊技者により発射レバー４が回動操作されると、このときの発射レバー４の回動操作量に基づいて発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅを駆動制御して、パチンコ球Ｔを遊技領域１２Ａに発射させる。
【００４７】
図１２は、上記の払出・発射制御基板６０に設けられた払出・発射制御回路の構成の概略を示すブロック図である。なお、同図において図１１と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００４８】
払出・発射制御回路は、発射ソレノイド１３ｄの発射周期すなわちパチンコ球Ｔの１分間あたりの発射球数を設定する発射球数設定部と、パチンコ球Ｔの発射強度を設定する発射強度設定部とを備えて構成されている。
【００４９】
発射球数設定部は、周波数発生回路６４、カウント回路６５および分周回路６６から構成されている。周波数発生回路６４は、所定の周波数のクロック信号を発生する発振回路からなり、発生したクロック信号をカウント回路６５へ出力する。カウント回路６５は、クロック信号を分周する分周回路を備えており、入力されたクロック信号を所定数毎に計数して分周回路６６へ出力する。分周回路６６は、カウント回路６５で分周されたクロック信号を発射ソレノイド１３ｄの発射周期になるまでさらに分周し、この分周したクロック信号を、発射ソレノイド１３ｄの発射周期を規制するパルス電圧として比較回路６９へ出力する。
【００５０】
また、発射強度設定部は、Ｄ−Ａ変換ラダー回路６７および電圧増幅回路６８から構成されている。Ｄ−Ａ変換ラダー回路６７には上述した受光部６３が接続されており、発光部６２からの出射光が受光部６３で断続的に受光されるたびに、受光部６３からＤ−Ａ変換ラダー回路６７へパルス信号が出力される。Ｄ−Ａ変換ラダー回路６７は、入力されるパルス信号数から受光部６２における出射光の受光数を計数し、この計数した受光数データを演出制御回路のサブＣＰＵ４１へ出力すると共に、計数した受光数をＤ−Ａ変換して、計数した受光数に応じた高さの電圧信号を生成する。サブＣＰＵ４１へ出力された受光数データは、遊技者によって記憶スイッチ９１が押操作されると、上述したようにワークＲＡＭ４３に記憶される。また、Ｄ−Ａ変換ラダー回路６７で生成された電圧信号は、電圧増幅回路６８によって増幅されてから比較回路６９へ出力される。Ｄ−Ａ変換ラダー回路６７は、受光部６２における出射光の受光数を計数して、遊技者による発射レバー４の回動操作量を検出する操作量検出手段を構成している。
【００５１】
比較回路６９は、電圧増幅回路６８で増幅された電圧および発射ソレノイド１３ｄの発射周期を規制する分周回路６６からの電圧を合成する電圧合成回路であり、合成した電圧を発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅに出力する。発射ソレノイド１３ｄおよび球送り装置１３ｅはこの合成された電圧に基づいて駆動制御される。発射強度設定部は、Ｄ−Ａ変換ラダー回路６７によって検出された回動操作量に応じた発射強度で発射ソレノイド１３ｄを駆動制御する発射制御手段を構成している。
【００５２】
上記の構成において、遊技者により発射レバー４が回動操作されると、発射レバー４の回動に連動して遮蔽透過部材８０も回動し、発射レバー４の回動操作量に応じて、ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの出射光が遮蔽透過部材８０の各列８１，８２により断続されて、断続された出射光がＰＤ６３ａ，６３ｂで受光される。図１３は、このときに各ＰＤ６３ａ，６３ｂからＤ−Ａ変換ラダー回路６７へ出力されるパルス信号のタイミングチャートであり、同図（ａ）はＰＤ６３ｂからの出力パルス信号、同図（ｂ）はＰＤ６３ａからの出力パルス信号を示している。
【００５３】
発射レバー４が回動し、ＬＥＤ６２ｂからの出射光が列８２の１個目の透過部８２ｂを透過してＰＤ６３ｂで受光され、パルス信号の出力レベルが同図（ａ）に示すようにハイレベル（Ｈ）になると、Ｄ−Ａ変換ラダー回路６７においてパルス信号の立上がり変化が検出されて、受光数が「１」として検出される。発射レバー４がさらに回動すると、ＬＥＤ６２ｂからの出射光が列８２の２個目の遮蔽部８２ａによって遮蔽されると共に、ＬＥＤ６２ａからの出射光が列８１の透過部８１ｂを透過する。このため、この透過光がＰＤ６３ａで受光されてパルス信号の出力レベルが同図（ｂ）に示すようにハイレベルになり、Ｄ−Ａ変換ラダー回路６７においてこのパルス信号の立上がり変化が検出されて、受光数が「２」として検出される。同様にして、発射レバー３が遮蔽透過部材８０と共にさらに回動して、列８１，８２によって断続された出射光が交互に各ＰＤ６３ａ，６３ｂで受光されるたびに、Ｄ−Ａ変換ラダー回路６７において受光数が「３」，「４」，「５」，・・・というように検出される。
【００５４】
このようにして検出された受光数に基づいて、Ｄ−Ａ変換ラダー回路６７で発射レバー４の回動操作量に応じた電圧が生成され、発射強度設定部によって生成されたこの電圧に応じた発射強度、および発射球数設定部によって設定された電圧に応じた発射間隔で、発射ソレノイド１３ｄが駆動制御され、パチンコ球Ｔが遊技領域１２Ａに発射される。
【００５５】
また、このように発射レバー４を回動操作して所望の発射強度に調整してパチンコ遊技を行っているときに、例えば、一時的に遊技を中断しなければならない場合、まず記憶スイッチ９１を押操作してそのときの発射レバー４の回動操作量をワークＲＡＭ４３に記憶させたうえで、発射レバー４から手を離す。遊技再開時には、まず報知ボタン９２を押操作して、図１４（ａ）に示すように操作量メータ１００を遊技領域１２Ａに表示させる。そして、目盛りの点灯位置が矢印の位置まで達するように発射レバー４を回動操作して調整操作を行う。同図（ｂ）は、この再調整の途中における操作量メータ１００の状態を示している。同図（ｂ）に示す状態からさらに発射レバー４を回動操作し、同図（ｃ）に示すように、目盛りの点灯位置を矢印の位置に合わせて発射レバー４を止めることで、発射強度は、遊技を中断する前に調整した元の状態に復帰する。
【００５６】
同様に、遊技状態の変化に応じて一時的に発射強度を変更する場合にも、変更する前に記憶スイッチ９１を押操作してそのときの発射レバー４の回動操作量をワークＲＡＭ４３に記憶させてから、発射強度を変更する。変更前の発射強度に戻すときには、報知スイッチ９２を押操作して操作量メータ１００を遊技領域１２Ａに表示させ、目盛りの点灯位置を上述したように矢印の位置に合わせることで、変更前の元の発射強度に戻すことができる。
【００５７】
このような本実施形態によるパチンコ機１０によれば、上述したように、適切な発射強度に調整したときの発射レバー４の操作量を、記憶スイッチ９１を押操作してワークＲＡＭ４３に記憶させておくことにより、その後に発射強度を変更しても、元の発射強度に戻す際、操作量メータ１００の矢印の位置と目盛りの点灯位置とが一致するまで操作量メータ１００を見ながら発射レバー４を回動操作するだけで、元の適切な発射強度にただちに戻すことができる。このため、遊技者は、容易にかつ正確に発射強度の再調整を行うことができる。しかも、遊技者は、従来のように発射音を記憶しておく必要がないため、パチンコ遊技に集中できるようになる。
【００５８】
また、本実施形態では、報知スイッチ９２が押操作されていなければ、遊技者による発射レバー４の回動操作量がワークＲＡＭ４３に記憶された操作量と一致した場合であっても、遊技者に対して、操作量メータ１００による報知は行われない。このため、遊技者は、発射強度を再調整する必要のあるときだけ、報知スイッチ９２を押操作して報知が行われるようにすることができ、報知に煩わされることはない。
【００５９】
また、本実施形態では、遊技者による発射レバー４の操作量とワークＲＡＭ４３に記憶された操作量との差が、操作量メータ１００が遊技領域１２Ａに表示されることで遊技者に知らされる。このため、遊技者は、その差を小さくするように発射レバー４の回動操作を行うことで、より容易に元の発射強度に再調整をすることができるようになる。
【００６０】
なお、上記の実施形態においては、始動入賞口１２ｂの右方の液晶表示装置１３ｃに操作量メータ１００を表示させて報知を行う場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、遊技者による発射レバー４の回動操作量がワークＲＡＭ４３に記憶された操作量と一致したときに、スピーカ１３ｂ，１３ｂからの放音や電飾ＬＥＤ１１ａ１の発光、発射ハンドル１の振動などによって報知を行うようにしてもよい。また、これらの報知態様を組み合わせて報知を行う構成であってもかまわない。
【００６１】
また、上記の実施形態においては、報知スイッチ９２を押操作する毎に操作量メータ１００の表示と非表示とが切り替わり、操作量メータ１００が表示されているときだけ報知を行う場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。報知スイッチ９２を押操作後、最初に行う再調整操作のときの１回だけ報知を行う構成であってもかまわない。また、報知スイッチ９２を設けず、操作量メータ１００を常に表示して報知を行う構成であってもかまわない。
【００６２】
また、上記の実施形態においては、受光部６３で受光される受光数に基づいて発射レバー４の回動操作量を検出する場合を説明したが、発射レバー４の回動操作量を検出する構造は適宜変更可能である。
【００６３】
また、上記の実施形態においては、上部受皿１１ｂ１の右方に記憶スイッチ９１および報知スイッチ９２を設けた場合を説明したが、これら各スイッチ９１，９２の配置箇所は適宜変更可能である。
【産業上の利用可能性】
【００６４】
上記実施形態においては、本発明による弾球遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、操作部の操作量に応じた発射強度で発射装置を駆動制御する他の弾球遊技機に本発明を適用することも可能である。このような弾球遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の分解斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の透明遊技盤の構成の概略を示す正面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の球発射装置を示しており、（ａ）はその平面図、（ｂ）はその正面図である。
【図５】図４に示す発射ハンドルを示す一部拡大斜視図である。
【図６】図５に示す発射レバーの内部構造を示す正面図であり、（ａ）は発射レバーが回動していない状態、（ｂ）は発射レバーが所定角度回動した状態を示している。
【図７】（ａ）は、図６に示す発射レバーの内周縁部に形成された遮蔽透過部材の構造の概略を示す一部拡大図であり、（ｂ）は、遮蔽透過部材と発光部および受光部との位置関係を示している。
【図８】図１に示すパチンコ機の木枠に中枠を取り付けた状態を示す斜視図である。
【図９】図８に示す中枠に設けられた発射ソレノイドおよび球送り装置を示す一部拡大斜視図である。
【図１０】図９に示す状態から球送り装置を取り外した状態を示す斜視図である。
【図１１】図１に示すパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図１２】図１１に示す払出・発射制御基板に設けられた払出・発射制御回路の構成の概略を示す回路構成図である。
【図１３】図１２に示す払出・発射制御回路においてＰＤからＤ−Ａ変換ラダー回路へ出力されるパルス信号のタイミングチャートである。
【図１４】図３に示す操作量メータにおいて遊技者の発射レバーの回動操作に応じて目盛りの点灯位置が変化する過程を示す動作説明図である。
【符号の説明】
【００６６】
１…発射ハンドル
２…ハンドルベース
３，５…把持部材
４…発射レバー
４ａ，４ｂ，４ｃ…指掛部
１０…パチンコ機
１２…透明遊技盤
１２Ａ…遊技領域
１２ｂ…始動入賞口
１２ｃ…一般入賞口
１３ｃ…液晶表示装置（ＬＣＤ）
１３ｄ…発射ソレノイド
１３ｅ…球送り装置
４１…サブＣＰＵ
４２…プログラムＲＯＭ
４３…ワークＲＡＭ
４４…ＶＤＰ
４５…画像データＲＯＭ
６０…払出・発射制御基板
６２…発光部
６２ａ，６２ｂ…ＬＥＤ
６３…受光部
６３ａ，６３ｂ…ＰＤ
６７…Ｄ−Ａ変換ラダー回路
６８…電圧増幅回路
６９…比較回路
８０…遮蔽透過部材
８１ａ，８２ａ…遮蔽部
８１ｂ，８２ｂ…透過部
９１…記憶スイッチ
９２…報知スイッチ
１００…操作量メータ
Ｔ…パチンコ球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2006254942.tif 000015
【図１４】
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