(57)【要約】【課題】  遊技の多様化を図ることにより遊技の興趣を増大させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  チャレンジタイムボーナス（ＣＴＢ）に入賞した場合、ＣＴＢに応じた遊技として、内部抽選により設定された複数の役に同時のいずれにも当該遊技で入賞可能にすると共に、左リール３５０Ａの変動停止制御を他のリール３５０Ｂ、３５０Ｃの変動停止制御よりも少ない図柄数の範囲内で行うＣＴＢゲームを実行し、ＣＴＢゲームでの内部抽選により同時に入賞可能な複数の役のうち、優先的に対応する図柄を停止させる役を予め設定された選択確率で選択して設定し、ＣＴＢゲームの実行時に、各列に応じた変動停止制御により調整可能な図柄数の範囲内で設定した優先役に応じた図柄を優先して停止表示させる。【選択図】        図４
2006158486.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄列を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動操作に基づいて複数の小役を含む役の抽選を行い、当該抽選に当選した役に対応する図柄が変動停止制御により前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を成立させて、当該成立した役を入賞とする遊技機であって、
予め定められた特典役に入賞した場合、その後の遊技において、前記役の抽選により設定された複数の役のいずれにも当該遊技で入賞可能にすると共に、予め定められた列の変動停止制御を他の列の変動停止制御よりも少ない図柄数の範囲内で行う特典役遊技を実行する特典役遊技実行手段と、
前記特典役遊技での前記役抽選により入賞可能となった複数の役のうち、優先的に停止させる役に対応する図柄を予め設定された選択確率で選択して設定する優先役設定手段と、
前記特典役遊技実行手段による特典役遊技の実行時に、各列に応じた変動停止制御により調整可能な図柄数の範囲内で前記優先役設定手段により設定された前記優先役に応じた図柄を優先して停止表示させる変動停止制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記優先役設定手段は、前記特典役に入賞してから前記特典役遊技の実行を開始するまでの間に、前記優先役を選択して設定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特典役遊技を複数回の遊技により構成し、
前記優先役設定手段は、前記特典役遊技を構成する遊技を実行する毎に各遊技における優先役を選択して設定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記予め定められた列の変動停止制御を、１図柄の範囲内で行うことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記予め定められた列を、前記表示手段における所定位置に表示される１列としたことを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【請求項６】
前記優先役設定手段は、前記予め設定された複数の役のそれぞれについて停止させる優先順位を予め設定された選択確率で選択して設定し、
前記停止制御手段は、前記特典役遊技実行手段による特典役遊技の実行時に、各列に応じた変動停止制御により調整可能な図柄数の範囲内にある図柄のうち、前記優先順位が最も上位の役の図柄を優先して停止表示させる
ことを特徴とする請求項１乃至請求項５の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等及びパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リール（表示装置）が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。
【０００３】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する位置に停止される。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
【０００５】
また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。
【０００６】
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示さなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。
【０００７】
ところで、従来、ある特定条件下においては一部のリールに対して上記すべり制御を中止し、遊技者の技術介入力を高めるゲーム仕様を備えることが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開平５−７４３９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１の技術では、一部のリールに対するすべり制御を中止するため、入賞することが困難であると共に遊技性が単一であり、遊技意欲の減退を招く、という問題点があった。
【０００９】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、遊技の多様化を図ることにより遊技の興趣を増大させることができる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、請求項１の発明は、複数の図柄列を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動操作に基づいて複数の小役を含む役の抽選を行い、当該抽選に当選した役に対応する図柄が変動停止制御により前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を成立させて、当該成立した役を入賞とする遊技機であって、予め定められた特典役に入賞した場合、その後の遊技において、前記役の抽選により設定された複数の役のいずれにも当該遊技で入賞可能にすると共に、予め定められた列の変動停止制御を他の列の変動停止制御よりも少ない図柄数の範囲内で行う特典役遊技を実行する特典役遊技実行手段と、前記特典役遊技での前記役抽選により入賞可能となった複数の役のうち、優先的に停止させる役に対応する図柄を予め設定された選択確率で選択して設定する優先役設定手段と、前記特典役遊技実行手段による特典役遊技の実行時に、各列に応じた変動停止制御により調整可能な図柄数の範囲内で前記優先役設定手段により設定された前記優先役に応じた図柄を優先して停止表示させる変動停止制御手段と、を備えたことを特徴としている。
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、複数の図柄列を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動操作に基づいて複数の小役を含む役の抽選を行い、当該抽選に当選した役に対応する図柄が変動停止制御により前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を成立させて、当該成立した役を入賞とし、入賞した役に応じた遊技を実行するに際し、予め定められた特典役に入賞した場合、その後の遊技において、前記役の抽選により設定された複数の役のいずれにも当該遊技で入賞可能にすると共に、予め定められた列の変動停止制御を他の列の変動停止制御よりも少ない図柄数の範囲内で行う特典役遊技が実行される。
【００１２】
ここで、請求項１記載の発明によれば、前記特典役遊技での前記役抽選により入賞可能となった複数の役のうち、優先的に停止させる役に対応する図柄が予め設定された選択確率で選択されて設定されると共に、特典役遊技の実行時に、各列に応じた変動停止制御により調整可能な図柄数の範囲内で前記優先役設定手段により設定された前記優先役に応じた図柄が優先して停止表示される。
【００１３】
すなわち、特典役遊技において、停止操作に基づいて役抽選で同時に当選した複数の役が入賞可能な状態となった場合に、その後の停止操作において、優先役に応じて図柄が停止表示するように制御されることになるので、優先役として設定される役の種類によって遊技内容が異なり、遊技の多様化を図ることにより遊技の興趣を増大させることができる。
【００１４】
請求項２の発明は、請求項１記載の発明において、優先役設定手段は、前記特典役に入賞してから前記特典役遊技の実行を開始するまでの間に、前記優先役を選択して設定することを特徴としている。
【００１５】
請求項２記載の発明によれば、特典役遊技の実行開始時には優先役の設定が終了しているので、特典役遊技の実行時における制御の負担を増大させることがない。
【００１６】
また、特典役遊技を複数回の遊技により構成する場合、当該複数回の遊技において優先役が共通であるので、特典役遊技のはじめの遊技で優先役を推測し、以後の遊技では、変動停止制御により調整される図柄数が少ない図柄変動列については当該優先役を狙って停止操作を行って確実に入賞できるようにする遊技や、推測した優先役への入賞に対する配当が他の役の配当よりも低い場合等に、当該優先役を避けて配当の高い役を狙う技術介入性の高い遊技等、遊技の多様化を図ることができ、遊技の興趣を増大させることができる。
【００１７】
一方、請求項３の発明は、請求項１記載の発明において、特典役遊技を複数回の遊技により構成し、前記優先役設定手段は、前記特典役遊技を構成する遊技を実行する毎に各遊技における優先役を選択して設定することを特徴としている。
【００１８】
請求項３記載の発明によれば、特典役遊技が複数回の遊技により構成されており、各遊技毎に優先役を選択して設定するので、特典役遊技中の遊技を単調なものにすることなく、遊技の多様化を図ることができる。
【００１９】
請求項４の発明は、請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記予め定められた列の変動停止制御を、１図柄の範囲内で行うことを特徴としている。
【００２０】
請求項４記載の発明によれば、停止操作に１図柄分の余裕ができるので、変動停止制御により調整する図柄数を０とした場合と比較して、目押しが容易になる。
【００２１】
請求項５の発明は、請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の発明において、前記予め定められた列を、前記表示手段における所定位置に表示される１列としたことを特徴としている。
【００２２】
請求項５記載の発明によれば、表示手段における所定位置に表示される１列を、前記予め定められた列としているので、遊技者の停止操作の順番により定める場合と比較して、停止制御が容易になる。
【００２３】
請求項６の発明は、請求項１乃至請求項５の何れか１項記載の発明において、前記優先役設定手段は、前記予め設定された複数の役のそれぞれについて停止させる優先順位を予め設定された選択確率で選択して設定し、前記停止制御手段は、前記特典役遊技実行手段による特典役遊技の実行時に、各列に応じた変動停止制御により調整可能な図柄数の範囲内にある図柄のうち、前記優先順位が最も上位の役の図柄を優先して停止表示させることを特徴としている。
【００２４】
請求項６記載の発明によれば、優先役設定手段により優先順位が予め設定されるので、さらに遊技の多様化を図ることができ、遊技の興趣を増大させることができる。
【発明の効果】
【００２５】
以上説明した如く本発明は、遊技の多様化を図ることにより遊技の興趣を増大させることができる、という優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００２７】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２８】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００２９】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３０】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００３１】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３２】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３３】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００３４】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００３５】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。
【００３６】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３７】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３８】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３９】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００４０】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００４１】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００４２】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００４３】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００４４】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４５】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）が含まれており、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技中に、複数回のＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００４６】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４７】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００４８】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００４９】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００５０】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００５１】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００５２】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００５３】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００５４】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００５５】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００５６】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００５７】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００５８】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００５９】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００６０】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００６１】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００６２】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００６３】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００６４】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００６５】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等があげられる。
【００６６】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１８２で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００６７】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００６８】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００６９】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００７０】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００７１】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００７２】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００７３】
なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００７４】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回入賞（最大入賞回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００７５】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。
【００７６】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【００７７】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
【００７８】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
【００７９】
また、主制御部１００の制御による遊技の進行状況に応じて、副制御部１５０の制御によってＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行している。
【００８０】
なお、当該演出を行うか否か及び演出の内容については、主制御部１００における内部抽選時に決定されるようになっており、演出コマンドとして副制御部１５０に送信されるようになっている。
【００８１】
副制御部１５０では、複数の遊技にわたって連続して演出を実行する連続演出を実行するようにしており、主制御部１００による遊技の進行状況に応じて適宜演出コマンドに基づく演出が実行される。
【００８２】
ここで、上述した大役には、チャレンジタイムボーナス（以下、「ＣＴＢ」ともいう）が含まれており、当該ＣＴＢに入賞した場合、左リール３５０Ａの滑り制御を中止して、当該左リール３５０Ａについては遊技者の意図するタイミングで回転を停止させることができるようにした遊技（ＣＴＢゲーム）が実行可能とされている。
【００８３】
具体的には、ＣＴＢゲームにおいて、左リール３５０Ａについては、滑り制御が完全に中止されるわけではなく、滑りコマ数１コマの範囲内で図柄の停止位置が調整される。なお、中リール３５０Ｂ及び右リールについては、ＣＴＢゲーム中も通常の制御と同様、滑りコマ数４コマの範囲で停止位置が調整される。
【００８４】
また、ＣＴＢゲームでは、内部抽選によって予め設定された複数の小役に同時に当選し
た状態としており、予め設定された複数の小役以外の役については入賞を回避するように制御される。
【００８５】
ところで、本実施の形態では、ＣＴＢゲーム中は、中リール３５０Ｂ及び右リール３５０Ｃの停止制御パラメータとして、ＣＴＢゲームの開始時に上記予め設定された複数の小役のうち、優先的に引き込む小役が予め設定されるようになっている。
【００８６】
図４には、リール駆動制御部１９４におけるＣＴＢゲーム実行時の停止制御に関する部位のみを示す機能ブロック図が示されている。同図に示されるように、遊技状態制御部１８６は、払出枚数計数部２０を含んで構成されており、遊技状態制御部１８６では、当該払出枚数計数部２０で計数する枚数が所定枚数に到達すると、ＣＴＢゲームが終了するようになっている。当該払出枚数計数部２０はＣＴＢゲームの実行開始時に払出枚数が０枚とされてリセットされると共に、払出処理が実行される毎に、払い出されたメダルの枚数が累積加算される。
【００８７】
一方、同図に示されるように、リール駆動制御部１９４は、停止制御テーブル選択部１２、停止制御テーブル記憶部１６及び回転制御部１８を含んで構成されており、停止制御テーブル選択部１２は、上述の遊技状態制御部１８６及びフラグメモリ１９２に接続されて遊技状態情報及びフラグ状態情報が入力されると共に、回転制御部１８に接続されている。また、停止制御テーブル記憶部１６は回転制御部１８に接続されている。
【００８８】
なお、停止制御テーブルは、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ毎に、対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作されたときの各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置に応じた滑りコマ数が記憶されており、遊技状態、フラグ状態等に応じてそれぞれ異なる停止制御テーブルが設けられている。
【００８９】
停止制御テーブル選択部１２では、遊技状態情報及びフラグ状態情報に基づいて停止制御テーブルを選択し、選択したテーブルを示す情報をテーブル選択情報として回転制御部１８に入力する。
【００９０】
回転制御部１８では、始動開始信号が入力されるとリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始すると共に、上記停止制御テーブル選択部１２に対して停止制御テーブルの選択指示を入力し、その後停止制御テーブル選択部１２から入力されたテーブル選択情報に応じた停止制御テーブルを停止制御テーブル記憶部１６から読み出す。また、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作タイミングでリール位置検出回路１３４からリール３５６の回転位置を取得し、読み出した停止制御テーブルの当該回転位置に応じた滑りコマ数でリール３５０の回転を停止させるようにモータ駆動回路１３２を制御する、停止制御が実行される。
【００９１】
また、リール駆動制御部１９４は、優先役設定部１４を含んで構成されており、停止制御テーブル選択部１２に接続されている。停止制御テーブル選択部１２では、遊技状態情報がＣＴＢゲームへの移行を示すものであった場合に、優先役設定部１４に優先役の設定指示を入力する。
【００９２】
優先役設定部１４では、優先役の設定指示が入力されると、ＣＴＢゲームの内部抽選により同時に当選したものとみなされる上記予め設定された複数の小役のうち、優先的に引き込む小役を所定の選択確率（本実施の形態では、各小役の選択確率は均等）で選択して保持することにより優先役として設定する。
【００９３】
停止制御テーブル選択部１２では、遊技状態情報によりＣＴＢゲームの実行中である場合であって、フラグ状態情報により複数の小役フラグが成立している場合、優先役設定部１４により設定された優先役を読み出して当該優先役に応じたＣＴＢゲーム用の停止制御テーブルの選択情報を回転制御部１８に入力する。
【００９４】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００９５】
まず、通常遊技の流れについて説明する。
【００９６】
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【００９７】
始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に抽選部１８０により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【００９８】
上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部１８４８から遊技状態制御部１８６に伝えられる。遊技状態制御部１８６は、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。
【００９９】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部１９４は、フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部１８６による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【０１００】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄に基づいて入賞判定が行われ、入賞した場合には入賞した役の判定を行う。
【０１０１】
この判別で、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、チャレンジタイムボーナス（ＣＴＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【０１０２】
図５は、本実施の形態に係るＣＴＢゲーム処理における処理のうち、リールの駆動制御関する処理を中心とした処理の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して本実施の形態に係るＣＴＢゲーム処理について説明する。
【０１０３】
まず、ステップ２００では、優先役の設定を行い、次のステップ２０１では、払出枚数をリセットし、その後にステップ２０２に移行して、始動レバー３５４の操作に応じた始動開始信号の入力待ちを行う。
【０１０４】
ここで、優先役の設定は、予め設定された複数の小役から抽選により１つの小役を選択することにより実行される。また、本実施の形態では、抽選による当選確率は小役の種類に拘わらず等しく設定している。
【０１０５】
また、払出枚数のリセットは、払出枚数計数部２０の計数値を０にすることにより実行される。
【０１０６】
次のステップ２０４では、内部抽選を行い、その後にステップ２０６に移行して各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始した後にステップ２０８に移行する。
【０１０７】
ステップ２０８では、ＲＢ内部中か否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ２１０に移行して優先役に応じたＣＴＢ用の停止制御テーブルを選択してセットし、その後にステップ２１２に移行してリール停止処理ルーチンを実行する。
【０１０８】
図６は、上記ステップ２１２で実行されるリール停止処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して本実施の形態に係るリール停止処理について説明する。
【０１０９】
まず、ステップ２１４では、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に応じた停止信号の入力待ちを行い、次のステップ２１６では、停止操作された停止ボタン３５６に応じたリール３５０の回転を選択された停止制御テーブルに基づいて停止し、その後にステップ２１８に移行する。
【０１１０】
ステップ２１８では、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ２１４に戻る。一方、ステップ２１８で肯定判定となった場合は本リール停止処理ルーチンを終了し、上記ＣＴＢゲーム処理のステップ２２０（図５も参照）に移行する。
【０１１１】
図５のステップ２２０では、各リールの停止位置に基づいて表示窓３１４に表示された図柄を特定し、何らかの役に応じた表示態様となったか否かを判定する入賞判定を行い、次のステップ２２２では、何らかの役に入賞したか否かを判定する。当該判定が否定判定となった場合は再びステップ２０２に戻る。
【０１１２】
一方、ステップ２２２で肯定判定となった場合はステップ２２４に移行してＲＢに入賞したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は本ＣＴＢゲーム処理を終了して、ＲＢゲームを実行する。
【０１１３】
また、ステップ２２４で否定判定となった場合はステップ２２６に移行して払出処理を実行し、その後にステップ２２８に移行して払出枚数に応じて払出枚数計数部２０の計数値を更新記憶する。
【０１１４】
次のステップ２３０では、更新記憶後の払出枚数が所定枚数より少ないか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ２０２に戻り、ステップ２３０が肯定判定となった時点で本ＣＴＢゲーム処理を終了する。
【０１１５】
一方、上記ステップ２０４の内部抽選によりＲＢに当選した場合又は既にＲＢに当選している場合はステップ２０８で肯定判定となってステップ２３２に移行し、ＲＢ内部中ＣＴＢ用の停止制御テーブルを選択し、その後にステップ２３４に移行する。ステップ２３４では、選択された停止制御テーブルを用いて、各停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作による停止信号に基づいてそれぞれ対応するリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。これにより、ＲＢ内部中は、例えばＲＢのみ入賞可能なＣＴＢゲームが実行されることになる。
【０１１６】
次のステップ２３６では、ＲＢに入賞したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ２０２に戻る。一方、ＲＢに入賞した場合はステップ２３６が肯定判定となって本ＣＴＢゲーム処理を終了してＲＢゲームに移行する。
【０１１７】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれにおいて、変動方向に連続する複数の図柄を同時に表示可能であり、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄の変動状態を表示すると共に、停止時にはマトリクス状の図柄配列で表示する表示窓３１４を備え、始動レバー３５４を介した始動操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを回転させることにより表示窓３１４の変動表示を開始すると共に内部抽選を行い、その後の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対する変動停止操作に基づいて、表示窓３１４に内部抽選の結果に応じた表示態様で停止表示されるように予め設定された図柄数（滑りコマ数）の範囲内で各列の変動停止位置を調整する変動停止制御を行い、表示窓３１４が内部抽選による当選役に応じた表示態様となった場合に当該当選役に入賞して役に応じた遊技を実行するに際し、チャレンジタイムボーナス（ＣＴＢ）に入賞した場合、ＣＴＢに応じた遊技として、内部抽選により予め設定された複数の役に同時に当選可能にすると共に、左リール３５０Ａの変動停止制御を他のリール３５０Ｂ、３５０Ｃの変動停止制御よりも少ない図柄数の範囲内で行うＣＴＢゲームを実行し、ＣＴＢゲームでの内部抽選で同時に当選可能な複数の役のうち、優先的に対応する図柄を停止させる役を予め設定された選択確率で選択して設定し、ＣＴＢゲームの実行時に、各列に応じた変動停止制御により調整可能な図柄数の範囲内で設定した優先役に応じた図柄を優先して停止表示させるようにしているので、遊技の多様化を図ることにより遊技の興趣を増大させることができる。
【０１１８】
また、本実施の形態では、ＣＴＢに入賞してからＣＴＢゲームの実行を開始するまでの間に、前記優先役を選択して設定するようにしているので、特典役遊技の実行時における制御の負担を増大させることがない。
【０１１９】
なお、本実施の形態では、ＣＴＢゲームは当該ＣＴＢゲームでの総払出枚数が所定枚数に到達するまで複数回の遊技にわたり継続するので、はじめの数回の遊技で優先役を推測し、以後の遊技では、滑りコマ数が少ない列（左リール３５０Ａ）については当該優先役を狙って停止操作を行って確実に入賞できるようにする遊技や、推測した優先役への入賞に対する配当が他の役の配当よりも低い場合等に、当該優先役を避けて配当の高い役を狙う技術介入性の高い遊技等、遊技の多様化を図ることができ、遊技の興趣を増大させることができる。
【０１２０】
また、本実施の形態では、左リール３５０Ａの滑りコマ数を１としているので、停止操作に１図柄分の余裕ができ、当該滑りコマ数を０とした場合と比較して、目押しが容易になる。
【０１２１】
さらに、表示窓３１４において最も左側に表示される左リール３５０Ａの滑りコマ数を常に少なくするようにしているので、滑りコマ数を少なくするリール３５０を遊技者の停止操作の順番により定める場合と比較して、停止制御が容易になる。
【０１２２】
なお、本実施の形態では、滑りコマ数を少なくするリール３５０を左リール３５０Ａとした形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、中リール３５０Ｂ、右リール３５０Ｃを滑りコマ数を少なくするリール３５０としてもよい。
【０１２３】
また、本実施の形態では、滑りコマ数を少なくするリール３５０を１つとした形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数のリールについて滑りコマ数を少なくする形態とすることもできる。
【０１２４】
さらに、本実施の形態では、３つのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが設けられた遊技機に本発明を適用した形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、２つのリールを備えた遊技機や、４つ以上のリールを備えた遊技機にも本発明を適用し得ることはいうまでもない。
【０１２５】
また、本実施の形態では、ＣＴＢゲームを複数回の遊技により構成し、ＣＴＢゲームの実行開始時に設定された優先役を当該ＣＴＢゲーム中の全ての遊技に適用する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＣＴＢゲームを構成する遊技を実行する毎に各遊技における優先役を選択して設定する形態としてもよい。この場合、各遊技毎に優先役を選択して設定するので、ＣＴＢゲーム中の遊技を単調なものにすることなく、遊技の多様化を図ることができる。
【０１２６】
さらに、本実施の形態では、予め設定された複数の役の何れか１つを優先役として選択して設定する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予め設定された複数の役のそれぞれについて引き込んで停止させる優先順位を予め設定された選択確率で選択して設定し、ＣＴＢゲームの実行時に、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに応じた滑りコマ数の範囲内にある図柄のうち、前記優先順位が最も上位の役の図柄を優先して停止表示させるようにしてもよい。この場合、優先順位に応じた停止制御テーブルをそれぞれ用意しておき、優先順位をパラメータとして停止制御テーブルを選択するように構成すればよい。
【０１２７】
（他の形態）
上記実施の形態では、リールの回転開始後に停止制御テーブルを選択し、当該停止制御テーブルに基づいてリール停止処理を実行する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、優先役に応じて停止制御テーブルを選択するものであればよい。
【０１２８】
例えば、上記実施の形態のリール停止処理ルーチン（図６参照）の処理において、停止ボタンの操作に応じてリールの回転を順次停止するに際し、既に回転を停止したリールの停止位置に応じて、優先役を考慮しつつ、回転中のリールの停止制御テーブルを再度選択しなおして停止制御を実行するようにしてもよい。
【０１２９】
図７は、この場合のリール停止処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートであり、以下、他の形態に係るリール停止処理ルーチンについて説明する。
【０１３０】
なお、他の形態においては、リール停止処理ルーチン以外の処理については上記実施の形態と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０１３１】
まず、ステップ２５０では、停止信号の入力待ちを行い、次のステップ２５２では、選択されている停止制御テーブルを用いて停止操作された停止ボタン３５６に応じたリール３５０の回転を停止させ、その後にステップ２５４に移行する。
【０１３２】
ステップ２５４では、停止したリール３５０の停止図柄に、優先役に応じた図柄（以下、「優先役図柄」ともいう）が含まれているか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ２５６に移行して回転中の２つのリール３５０の停止制御テーブルを再度選択し、その後にステップ２５８に移行する。なお、このとき、停止図柄に含まれる役の図柄を引き込むような停止制御テーブルを選択することが好ましい。
【０１３３】
一方、ステップ２５４で肯定判定となった場合は停止制御テーブルの再選択を実行することなくステップ２５８に移行する。
【０１３４】
ステップ２５８では、２回目の停止信号の入力待ちを行い、次のステップ２６０では、選択されている停止制御テーブルを用いて停止操作された停止ボタン３５６に応じたリール３５０の回転を停止させ、その後にステップ２６２に移行する。
【０１３５】
ステップ２６２では、停止した各リール３５０の停止図柄の組み合わせが、予め設定された複数の小役の何れかに入賞可能な状態か否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ２６８に移行する。
【０１３６】
停止した２つのリールが、ＣＴＢゲームにおいて同時に当選したものとみなされる予め設定された複数の小役の何れかの図柄が同一の有効ライン上に表示された状態で停止している場合はステップ２６２で肯定判定となってステップ２６４に移行し、停止制御テーブルの再選択（変更）が必要か否かを判定する。同一の有効ライン上に停止表示された図柄の小役に対応する停止制御テーブルが選択されている場合にはステップ２６４で否定判定となり、停止制御テーブルの変更は不要であるものと判断してステップ２６８に移行する。
【０１３７】
一方、ステップ２６４で肯定判定となった場合はステップ２６６に移行して、回転中のリールの停止制御テーブルとして同一の有効ライン上に停止表示された図柄の小役に対応する停止制御テーブルを選択し、その後にステップ２６８に移行する。
【０１３８】
ステップ２６８では、３回目の停止信号の入力待ちを行い、次のステップ２７０では、選択された停止制御テーブルに基づいて停止操作に対応するリールの回転を停止させ、その後に本リール停止処理ルーチンを終了する。
【０１３９】
なお、本実施の形態におけるパチスロ機の構成（図１乃至図４参照）及び各処理の流れ（図５及び図６、図７参照）は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】実施の形態に係るリール駆動制御部におけるＣＴＢゲーム実行時の停止制御に関する部位のみを示す機能ブロック図である。
【図５】実施の形態に係るＣＴＢゲーム処理における処理のうち、リールの駆動制御関する処理を中心とした処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】ＣＴＢゲーム処理において実行されるリール停止処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】他の形態に係るリール停止処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４１】
１２    停止制御テーブル選択部
１４    優先役設定部（優先役設定手段）
１６    停止制御テーブル記憶部
１８    回転制御部
２０    払出枚数計数部
１００    主制御部
１３２    モータ駆動回路
１３４    リール位置検出回路
１５０    副制御部
１８６    遊技状態制御部
１８６Ａ    遊技実行制御部（特典役遊技実行手段）
１８８    遊技プログラムメモリ
１９０    フラグ管理制御部
１９２    フラグメモリ
１９４    リール駆動制御部（変動停止制御手段）
３００    パチスロ機
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓（表示手段）
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール（図柄変動列）
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2006158486.tif 000003
【図２】
2006158486.tif 000004
【図３】
2006158486.tif 000005
【図４】
2006158486.tif 000006
【図５】
2006158486.tif 000007
【図６】
2006158486.tif 000008
【図７】
2006158486.tif 000009