(57)【要約】【課題】  遊技盤の領域を有効に利用して臨場感の得られる装飾または／および表示演出のできる遊技機を提供する。【解決手段】  前面枠に形成された開口に取り付けるガラス枠セット４５０の樹脂フレームの前後に所定の間隔をおいて取り付け固定された２枚の透明なガラスは、その間隔に積層された複数枚の導光板４５４ａ〜４５４ｃを内装する。さらに、樹脂フレーム内に形成されたソケット４５６に装着されたＬＥＤ４５５から光を出力させ、所定の導光板を発光させて絵柄や動画を表示させる。【選択図】        図２１
2006158438.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射手段により遊技球を打ち込む遊技領域である遊技盤を備えた遊技機において
光を出力する光出力手段と、
前記光出力手段から出力された光を内部で反射させ、所定の絵柄を表示面に出力表示する導光板と、
を含む導光板表示手段を備え、
前記導光板表示手段は、前記遊技盤を正面視した状態で当該遊技盤面の領域に含まれ、かつ、前記遊技盤面から離間して設けられた
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、発射装置を操作することにより遊技球が打ち込まれる遊技領域である遊技盤面に遊技球の入球（入賞）する入賞口、電気的に駆動する駆動部材、および遊技盤を流下する遊技球に挙動を与える釘が配備されている。また、遊技球が始動口に入賞すること（始動入賞）に基づいて、遊技者にとって有利な状態になるか否かについて抽選が行われ、その抽選結果を示すための識別情報の変動表示演出を表示する識別情報変動表示装置（例えば、液晶表示装置）などが配備されているものもある。すなわち、パチンコ機の機種に応じて、その遊技盤面に複数種類の部材などが配備されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特願平１１−２９９９９２号公報（図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、遊技盤面に釘を含む複数種類の部材が配備されており、現状から遊技領域を削減してまで各種部材などを配備することが困難な状態になっている。つまり、遊技盤面に追加部材を配備して臨場感のある遊技盤面を実現することができないといった問題がある。
【０００４】
また、遊技の最中に遊技盤面から臨場感が得られない場合は、遊技者の遊技に対する面白みを減退させるといった問題もある
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、
発射手段により遊技球を打ち込む遊技領域である遊技盤を備えた遊技機において
光を出力する光出力手段と、
前記光出力手段から出力された光を内部で反射させ、所定の絵柄を表示面に出力表示する導光板と、
を含む導光板表示手段を備え、
前記導光板表示手段は、前記遊技盤を正面視した状態で当該遊技盤面の領域に含まれ、かつ、前記遊技盤面から離間して設けられた
ことを特徴とするものである。
【０００６】
［作用・効果］請求項１に記載の発明によれば、導光板表示手段は、光出力手段および導光板を含む。光出力手段は、光を出力する。導光板は、光出力手段から出力された光を内部で反射させ、所定の絵柄を表示面に出力表示する。これらの手段を含む導光板表示手段は、遊技盤を正面視した状態で当該遊技盤面の領域に含まれ、かつ、遊技盤面から離間して設けられている。
【０００７】
この構成によれば、導光板表示手段が遊技盤面から離間して設けられているので、遊技盤面に打ち込まれる釘や配備される識別情報変動表示装置など複数種類の部材の邪魔にならない。したがって、遊技領域を削減することなく遊技盤の全領域や全領域から所定の領域を任意に選択して配備することができる。
【０００８】
また、光出力手段から適時に光を出力して導光板表示手段の表示面を発光させて絵柄を表示させることができるので、遊技者の視覚を通じて臨場感の得られる装飾または／および表示を行うことができる。このような装飾や表示などを見る遊技者は、遊技に対する興趣性が向上させられる。
【０００９】
さらに、導光板と光出力手段により導光板表示手段を構成することができるので、簡素な構成で実現することができる。
【００１０】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【００１１】
（１）  請求項１に記載の遊技機において、
前記遊技盤面を覆う前面枠を備え、
前記前面枠は、さらに前記遊技盤面と対向する部分に開口部が形成されており、当該開口部分に着脱可能なフレームに取り付け固定された透明な板材を備え、
前記導光板表示手段の表示面が前面側を向くように前記板材の表面または裏面に面接触または近接させて導光板表示手段を取り付けた
ことを特徴とする遊技機。
【００１２】
前記（１）に記載の発明によれば、前面枠は、遊技盤面を覆う。前面枠は、遊技盤面と対向する部分に開口部が形成されており、当該開口部分に着脱可能なフレームに取り付け固定された透明な板材を備えている。また、導光板表示手段の表示面が前面側を向くように板材の表面または裏面に面接触または近接させて導光板表示手段を取り付ける。
【００１３】
つまり、前面枠に取り付け固定された板材に導光板表示手段を面接触または近接させて取り付けることができる。換言すれば遊技盤面から離間した状態で導光板表示手段が設けられる。すなわち、請求項１に記載の遊技機を好適に実施することができる。
【００１４】
（２）  前記（１）に記載の遊技機において、
前記導光板表示手段を構成する光出力手段は、前記前面枠の開口部の中心に向けて光を出力するように、光出力手段の周囲が被覆された状態で開口部の周縁に沿って配備されており、
前記導光板は、表示面が前面側に向くように前記板材の表面または裏面に密接するように取り付けられ、
前記導光板が前記前面枠に取り付けられたときに、前記光出力手段の光出力面が導光板の側面に密接または近接するように構成された
ことを特徴とする遊技機。
【００１５】
前記（２）に記載の発明によれば、導光板表示手段を構成する光出力手段のみが前面枠側に取り付けられており、前面枠の開口部分に取り付けられた透明な板材の表面または裏面に導光板を密接させるように取り付けられる。また、導光板が前面枠に取り付けられたときに、光出力手段の光出力面が導光板の側面に密接または近接するように構成される。すなわち、透明な板材を取り付ければ、当該板材に密接して取り付けられた導光板が光出力手段と組み合わされ、導光板表示手段を構成する。その結果、導光板表示手段は、遊技盤面から離間した状態で設けられることになるので、前記（１）に記載の遊技機を好適に実施することができる。
【００１６】
（３）  請求項１に記載の遊技機において、
前記フレームには、前記遊技盤を正面視したときに所定の間隙をおいた状態で前後２枚の透明な板材が取り付け固定されており、
前記導光板表示手段を構成する手段のうち導光板を前記両板材の間隙に内装し、
前記導光板表示手段を構成する手段のうち光出力手段を前記フレームに内装し、
前記光出力手段から導出された電力供給線の先端の接続部材を前記遊技盤面に備わった本体側の接続部材に接続した
ことを特徴とする遊技機。
【００１７】
前記（３）に記載の発明によれば、フレームは、遊技盤を正面視したときに所定の間隙をおいた状態で前後２枚の透明な板材が取り付け固定されている。これら両板材の間隙に導光板が内装されている。また、導光板内に光を出力する光出力手段が、フレームに内装されている。つまり、前面枠に取り付けるフレームに導光板表示手段が一体化されている。すなわち、導光板表示手段は、遊技盤面から離間したフレームと一体化した状態で配備されるので、請求項１に記載の遊技機を好適に実施することができる。
【００１８】
（４）  請求項１に記載の遊技機において、
前記フレームには、前記遊技盤を正面視したときに所定の間隙をおいた状態で前後２枚の透明な板材が取り付け固定されており、
前記導光板表示手段を構成する手段のうち導光板を前記板材の間隙に内装し、
前記導光板表示手段を構成する手段のうち光出力手段を、前記前面枠の開口部の中心に向けて光を出力するように、その周囲が被覆された状態で開口部の周縁に沿って複数個配備されており、
前記フレームは、前記光出力手段の光出力面側にスリットが形成され、当該フレームを前面枠に取り付けたときに、光出力手段から出力された光が当該スリットを通して前記導光板に誘導案内するように構成された
ことを特徴とする遊技機。
【００１９】
前記（４）に記載の発明によれば、フレームは、遊技盤を正面視したときに所定の間隙をおいた状態で前後２枚の透明な板材が取り付け固定されている。これら両板材の間隙に導光板が内装されている。光出力手段は、前面枠の開口部の中心に向けて光を出力するように、その周囲が被覆された状態で開口部の周縁に沿って複数個配備されている。また、フレームは、光出力手段の光出力面側にスリットが形成されており、当該フレームを前面枠に取り付けたときに、光出力手段から出力された光が当該スリットを通って導光板に誘導案内するように構成されている。つまり、フレームを前面枠に取り付けることにより、導光板表示手段が形成され、遊技盤面から離間された状態で配備されることになる。すなわち、請求項１に記載の遊技機を好適に実施することができる。
【００２０】
（５）  前記（１）から（４）のいずれかに記載の遊技機において、
前記導光板表示手段の導光板は、透明な前記板材と略同じ大きさである
ことを特徴とする遊技機。
【００２１】
前記（５）に記載の発明によれば、導光板表示手段の導光板は、透明な板材と略同じ大きさであることが好ましい。この構成によれば、光出力手段から適時に光を出力して遊技盤面と略同じ面積の導光板表示手段の表示面を発光させて絵柄を表示させることができるので、遊技者の視覚を通じて臨場感の得られる装飾または／および表示を行うことができる。このような装飾などを見る遊技者は、遊技に対する興趣性が向上させられる。
【００２２】
（６）  前記（１）から（４）のいずれかに記載の遊技機において、
前記導光板表示手段の導光板は、任意の大きさおよび形状であり、当該導光板を透明な前記板材の所定の領域を任意に選択して配置した
ことを特徴とする遊技機。
【００２３】
前記（６）に記載の発明によれば、導光板表示手段の導光板は、任意の大きさおよび形状のものであることが好ましく、また、透明な板材の所定の領域を任意に選択して配置することが好ましい。この構成によれば、光出力手段から適時に光を出力して遊技盤面から離間された板材の所定の領域に配備した導光板表示手段の表示面を発光させて絵柄を表示させることができる。その結果、遊技者の視覚を通じて臨場感の得られる装飾および表示を行うことができる。このような装飾などを見る遊技者は、遊技に対する興趣性が向上させられる。なお、導光板表示手段を構成する光出力手段から導出される電力供給線が、視認できないように配備することが好ましい。
【００２４】
（７）  請求項１に記載の遊技機において、
前記導光板表示手段は、前記遊技盤面に立設された筒状の支柱に、その表示面とは反対の非表示面に連結されており、当該度光板表示手段から導出された電力供給線を支柱の内部に誘導案内し、導光板表示手段側の電力供給線の先端の接続部材を遊技機本体の電力供給用の接続部材に接続した
ことを特徴とする遊技機。
【００２５】
前記（７）に記載の発明によれば、導光板表示手段は、遊技盤面に立説された筒状の支柱に、その表示面とは反対の非表示面が連結されていることが好ましい。また、導光板表示手段から導出される電力供給線は、支柱の内部を誘導案内することが好ましい。つまり、遊技者が視認できないようにするとともに、遊技球が遊技盤面を流下するのに妨げとならないように、支柱の内部に誘導案内し、当該電力供給線の先端の接続部材と遊技機本体の電力供給用の接続部材とを接続することができる。この構成によれば、導光板表示手段を、遊技盤面から離間した状態で配備することができる。
【００２６】
（８）  前記（７）に記載の遊技機において、
前記支柱の長さは、前記遊技盤面と前記導光板表示手段の非表示面の間を前記遊技球が通過できる長さに設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【００２７】
前記（８）に記載の発明によれば、支柱の長さが、遊技盤面と前記導光板表示手段の非表示面の間を前記遊技球が通過できる長さに設定されていることが好ましい。この構成によれば、遊技盤面と導光板表示手段との間に遊技球を通過（流下）させることができる。換言すれば、導光板表示手段自体の厚みが薄いので、遊技盤から離間して配備する場合、遊技盤と導光板表示手段の非表示面とに間に遊技球を通過させることができる。
【００２８】
（９）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（８）のいずれか一つに記載の遊技機のおいて、
前記導光板は、透過型または半透過型の導光板であり、表示される所定の絵柄の形状に応じて凹凸加工が厚み方向に施されている
ことを特徴とする遊技機。
【００２９】
前記（９）に記載の発明によれば、表示される絵柄に応じて凹凸を導光板の厚み方向に加工することにより、所定の絵柄を導光板の表示面に表示させることができる。また、導光板は、透過型または半透過型であるので、導光板表示手段を通して裏面側の遊技盤面の状態を見ることができる。
【００３０】
（１０）  前記（９）に記載の遊技機において、
前記導光板は、表示される絵柄に応じた複数種類の前記導光板を多重に重ね合わされ、当該導光板の側面ごとに前記光出力手段が配備され、
前記導光板の側面ごとに配備された各光出力手段による光出力のタイミングまたは／および出力レベルを調整する光出力調整手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００３１】
前記（１０）に記載の発明によれば、導光板は、表示される絵柄に応じた複数種類の導光板を多重に重ね合わされ、当該導光板の側面ごと光出力手段が配備される。光出力調整手段は、導光板の側面ごとに配備された各光出力手段による光出力のタイミングまたは／および出力レベルを調整する。この構成によれば、導光板ごとに表示される絵柄を重畳表示して複雑な絵柄を表示面に出力することができる。また、導光板表示手段に、動画像を表示することもできる。例えば、導光板を１枚の画像フレームと仮定して所定の時間間隔で順番に表示されるように、光出力調整手段により光出力のタイミングを調整すれば、導光板の表示面に動画像を表示することができる。したがって、遊技者の視覚を通じて臨場感の得られる装飾または／および表示を行うことができる。
【００３２】
（１１）  前記（９）に記載の遊技機において、
前記導光板は、表示される絵柄に応じた複数種類の前記導光板を前後に所定の間隙をおいて配備するとともに、当該導光板の側面ごとに前記光出力手段を配備し、
前記導光板の側面ごとに配備された各光出力手段による光出力のタイミングまたは／および出力レベルを調整しながら前後両導光板に同じ絵柄を表示する光出力調整手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００３３】
前記（１１）に記載の発明によれば、導光板は、表示される絵柄に応じた複数種類の導光板を前後に所定の間隙を設けて配備するとともに、当該導光板の側面ごとに光出力手段が配備される。また、光出力調整手段は、導光板の側面ごとに配備された各光出力手段による光出力のタイミングまたは／および出力レベルを調整しながら前後両導光板に同じ絵柄を表示する。この構成によれば、例えば、前後２枚の導光板の同じ絵柄を表示する場合、それぞれの光強度（輝度）を異なるように調整すれば、遊技者が肉眼視したときに、絵柄が立体表示されるように見える。すなわち、遊技者の視覚を通じて臨場感の得られる装飾または／および表示を行うことができる。
【００３４】
（１２）  請求項１に記載の遊技機、または前記（１）から（１１）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記導光板表示手段は、前記導光板の非表示面に当該導光板の内部で反射して拡散する光を表示面に向けて反射させる反射手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【００３５】
前記（１２）に記載の発明によれば、反射手段は、導光板の内部で反射して非表示面側に漏れる光を表示面側に反射させる。したがって、導光板の出力レベルを高めて鮮明な表示ができるので、臨場感の得られる装飾または／および表示を行うことができる。なお、反射手段は、遊技盤を流下する遊技球の視認などを妨げない部分に備えることが好ましい。
【００３６】
（１３）  前記（９）から（１２）のいずれかに記載の遊技機において、
前記導光板表示手段は、さらに、導光板から出力される光を導光板の面方向に拡散させる拡散部材と、
前記拡散部材の前面で拡散した光を集光する集光部材とを前記導光板の表示面に備えた
ことを特徴とする遊技機。
【００３７】
前記（１３）に記載の発明によれば、導光板表示手段は、さらに、拡散部材と集光部材とを備える。拡散部材は、導光板から出力される光を導光板の面方向に拡散させる。集光部材は、拡散部材の前面に配備され、拡散部材で拡散した光を集光する。つまり、導光板内で拡散した光を、さらに、導光板の面方向に拡散させるので、導光板の面方向での光強度が略均一になる。また、均一に拡散した光を、さらに集光するので、導光板の表面である表示面の出力（輝度）を上げることができ、遊技者が認識しやくなる。
【００３８】
（１４）  請求項１に記載の遊技機、または前記（１）から（１３）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技盤に設けられた入賞手段に遊技球が入球したことのに基づいて遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態になるか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段を含み遊技機を総括的に制御する主制御手段と、
前記遊技球が入賞手段に入球することに基づいて、識別情報を変動表示する表示手段と、
前記抽選手段の抽選の結果、特別遊技状態になる場合、前記導光板表示手段に遊技者を歓喜させる祝福の表示演出をさせる表示演出制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００３９】
前記（１４）に記載の発明によれば、当該遊技機は、抽選手段、主制御手段、表示手段、および表示演出制御手段とを備える。抽選手段は、入賞手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態になるか否かの抽選を行う。主制御手段は、抽選手段を含み遊技機を総括的に制御する。表示手段は、遊技球が入賞手段に入球することに基づいて、識別情報を変動表示する。表示演出制御手段は、抽選手段の抽選の結果、特別遊技状態になる場合、導光板表示手段に遊技者を歓喜させる祝福の表示演出をさせる。この構成によれば、特別遊技状態となる場合に、表示手段以外の導光板表示手段に、特別遊技状態になることについて、遊技者を歓喜させる祝福の表示演出をさせることができるので、臨場感のある表示演出を実現させることに有効である。したがって、当該表示演出を見る遊技者は、遊技に対する興趣性が向上させられる。
【００４０】
なお、本明細書中の「識別情報」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄、絵柄などであって、特別遊技状態への移行の成立・不成立や、それとは別の特定の遊技価値状態の付与の成否や、前記特別遊技状態への移行の成立・不成立を異なる表示態様で装飾表示した注視用の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。
【００４１】
（１５）  請求項１に記載の遊技機、または前記（１）から（１３）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記入賞手段に遊技球が入球したことのに基づいて遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態になるか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段を含み遊技機を総括的に制御する主制御手段と、
前記遊技球が入賞手段に入球することに基づいて、識別情報を変動表示する表示手段と、
前記抽選手段の抽選の結果に応じた表示演出を前記表示手段に実行させる表示演出制御手段と、
前記特別遊技状態となったことが前記表示手段に確定表示された後に、前記入賞手段に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段が遊技球の入球を検出した検出結果に基づいて、特別遊技状態となったことについて遊技者を歓喜させる祝福の表示演出を前記導光板表示手段に表示される導光板表示制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００４２】
前記（１５）に記載の発明によれば、当該遊技機は、抽選手段、主制御手段、表示手段、表示演出制御手段、入球検出手段、および導光板表示制御手段とを備える。抽選手段は、入賞手段に遊技球が入球したことのに基づいて遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態になるか否かの抽選を行う。主制御手段は、遊技球が入賞手段に入球することに基づいて、識別情報を変動表示する。抽選手段を含み遊技機を総括的に制御する。表示手段は、表示演出制御手段は、抽選手段の抽選の結果に応じた表示演出を表示手段に実行させる。入賞手段は、特別遊技状態になったことが表示手段に確定表示された後に、入賞手段に遊技球が入球したことを検出する。導光板表示制御手段は、入球検出手段が遊技球の入球を検出した検出結果に基づいて、特別遊技状態となったことについて遊技者を歓喜させる祝福の表示演出を導光板表示手段に表示させる。
【００４３】
この構成によれば、特別遊技状態となる場合に、表示手段以外の導光板表示手段に、特別遊技状態になることについて、遊技者を歓喜させる祝福の表示演出をさせることができるので、臨場感のある表示演出を実現させることに有効である。したがって、当該表示演出を見る遊技者は、遊技に対する興趣性が向上させられる。
【００４４】
（１６）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００４５】
前記（１６）に記載の遊技機によれば、遊技盤面に配備する釘の邪魔を受けることなく、遊技盤面状に装飾または表示用の導光板表示手段を任意に配備することができるので、臨場感のあるパチンコ機を実現できる。また、当該臨場感により遊技者の遊技に対する興趣性の向上を図らせることのできるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【発明の効果】
【００４６】
この発明に係る遊技機によれば、導光板表示手段は、光出力手段、導光板、および反射手段を含む。光出力手段は、光を出力する。導光板は、光出力手段から出力された光を内部で反射させ、所定の絵柄を表示面に出力表示する。反射手段は、導光板の内部で反射して拡散する光を表示面に向けて反射させる。これらの手段を含む導光板表示手段は、遊技盤を正面視した状態で当該遊技盤面に属し、かつ、遊技盤面から離間して設けられている。つまり、この構成によれば、導光板表示手段が遊技盤面から離間して設けられているので、遊技盤面に打ち込まれる釘などの邪魔にならない。したがって、遊技盤の全領域や全領域から所定の領域を任意に選択して配備することができる。
【００４７】
さらに、光出力手段から適時に光を出力して導光板表示手段の表示面を発光させて絵柄を表示させることができるので、遊技者の視覚を通じて臨場感の得られる装飾または／および表示を行うことができる。このような装飾などを見る遊技者は、遊技に対する興趣性が向上させられる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４８】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図２では便宜上、下皿ユニット１３が内枠１２から取り外された状態を示している。
【００４９】
図１，２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。
【００５０】
内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。
【００５１】
内枠１２の構成を図３も用いて詳細に説明する。図３は、パチンコ機１０から前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している）。
【００５２】
内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、後述する樹脂ベース２０と、この樹脂ベース２０の後側に取り付けられる遊技盤３０とを備えている。
【００５３】
下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、遊技球発射ハンドル１８とセットハンドルと発射モータなどで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置３８が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
【００５４】
また、前面枠セット１４は、図２に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット１４は内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ（図３参照）内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット１４の側面の少なくとも一部が内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠１２と前面枠セット１４との隙間から異物（針状あるいは薄板状等のもの）を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。
【００５５】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。
【００５６】
図３に示すように、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００５７】
次に、図４を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図４は遊技盤３０の構成を示す正面図である。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通孔にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ（図示省略）、カウントスイッチ（図示省略）、作動口スイッチ２２４等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５８】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３への入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４２と、第２の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１とを備えている。
【００５９】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用の表示部４３と保留ランプ４４とを有し、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４３による表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第１の始動口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部４３は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ４４も同様に、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した第２図柄表示装置４１が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
【００６０】
第１図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第１図柄表示装置４２には、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第１図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、第１図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。なお、上述した第１図柄表示装置４２が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当する。
【００６１】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第１の始動口３３に対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４２で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ４６は、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００６２】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置３８から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。
【００６３】
内レール５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００６４】
内レール５１及び外レール５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。遊技盤３０の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【００６５】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール５２の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール５１の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００６６】
なお、可変表示装置ユニット３５の両側に位置する第２の始動口３４は、該第２の始動口３４を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第１の始動口３３や可変入賞装置３２の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車３７、第２の始動口３４、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車３７、第２の始動口３４、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【００６７】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置３８より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【００６８】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されており、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、さらに発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置３８から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール６１を、遊技球発射装置３８の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【００６９】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置３８から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００７０】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール５２に沿って流れ、外レール５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００７１】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置した。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置３８には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【００７２】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。前面枠セット１４を内枠１２から開放した状態（図３の状態）では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が略水平状態から略垂直状態となり、排出口６７から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口６７を閉鎖する。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられて略水平状態になり、排出口６７の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋６９を通って上皿１９に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機１０外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【００７３】
樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部に張られた証紙などのシール（図４のＳ１）は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【００７４】
また、図３に示すように、内枠１２の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。
【００７５】
図２および図３に示すように、内枠１２の上側には、前面枠セット１４が内枠１２に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ９０が設けられている。前面枠セット１４が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ９０からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。
【００７６】
前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、図１に示すように、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００７７】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００７８】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ（図示省略）が設けられ、可変入賞装置３２には、特定領域スイッチ（図示省略）とカウントスイッチ（図示省略）とが設けられている。特定領域スイッチ（図示省略）は、大当たり状態で可変入賞装置３２に入賞した遊技球が特定領域（大当たり状態継続を判定するための領域）に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ（図示省略）は入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３に対応する位置には作動口スイッチ２２４が設けられ、第２の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチ（図示省略）が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ２２４が本発明における入賞検出手段に相当する。
【００７９】
入賞口スイッチ（図示省略）及びゲートスイッチ（図示省略）は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板（図示省略）に接続され、さらにこの盤面中継基板（図示省略）が後述する主基板（主制御装置２６１）に接続されている。また、特定領域スイッチ（図示省略）及びカウントスイッチ（図示省略）は大入賞口中継基板（図示省略）に接続され、さらにこの大入賞口中継基板（図示省略）がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
【００８０】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第１の始動口３３には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【００８１】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
【００８２】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図５を用いて説明する。図５は、本パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【００８３】
主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備している。
【００８４】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主基板）又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備している。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【００８５】
払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ（図示省略）の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。
【００８６】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ（図示省略）が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源を投入することとしている。
【００８７】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００８８】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【００８９】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図１５参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図１５の停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【００９０】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路６４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【００９１】
また、払出制御装置３１１は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００９２】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【００９３】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図１５参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【００９４】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【００９５】
発射制御装置３１２は、発射モータ（図示省略）による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータが駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【００９６】
表示制御装置４５は、第１図柄表示装置４２における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力には主制御装置２６１の出力が接続され、入力ポート５２７の出力には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して一方の出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力には第２図柄表示装置４１（表示部４３）や、音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第１図柄表示装置４２が接続されている。
【００９７】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される表示コマンドに基づいて第１図柄表示装置４２及び第２図柄表示装置４１の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００９８】
ビデオＲＡＭ５２４は、第１図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第１図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第１図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第１図柄表示装置４２に表示させるものである。
【００９９】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ（図示省略）に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１００】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭｌ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流５ボルトの電圧を監視し、この電圧が５ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（図１５のＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１０１】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流５ボルトが５ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１０２】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ（図示省略）のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチの状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチが押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチが押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，６１３のデータがクリアされる。
【０１０３】
ところで、第１図柄表示装置（液晶表示装置）４２には、図２４に示すように、左・中・右の３つの図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが設定されており、図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎に上図柄、中図柄、下図柄の３個ずつの図柄（第１図柄：例えば特別図柄）が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄が配されて一連の図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。
【０１０４】
かかる場合、左図柄列Ｌにおいては、上記一連の図柄が降順（すなわち、主図柄の番号が減る順）に表示され、中図柄列Ｍ及び右図柄列Ｒにおいては、同じく上記一連の図柄が昇順（すなわち、主図柄の番号が増える順）に表示される。そして、左図柄列Ｌ→右図柄列Ｒ→中図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第１図柄表示装置４２上の５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
【０１０５】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１０６】
本実施の形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第１図柄表示装置４２の抽選（大当たり抽選）や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図７に示すように、第１図柄表示装置４２の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、第１図柄表示装置４２の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、第１図柄表示装置４２が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、第１図柄表示装置４２の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。上述した各カウンタは、ＣＰＵ５０１で実行されるプログラムにより構成されている。
【０１０７】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度、前回値に「１」が加算され（以下、「更新」という）、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１の始動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１０８】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば「０」〜「６７６」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値（つまり「６７６」）に達した後「０」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は１０で、その値は  「６７，１３１，１９９，２８９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。
【０１０９】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、第１図柄表示装置４２の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第１図柄表示装置４２において有効ラインが５ラインであり、特定図柄（主図柄）が９通り設定されていることから、基本的に４５個（０〜４４）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタＣ２は、０〜４４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４４）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１１０】
また、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、第１図柄表示装置４２の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１１１】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１１２】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１１３】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、第１図柄表示装置４２の大当たり抽選が外れとなった時に左列第１図柄、中列第１図柄、右列第１図柄の停止図柄（外れ図柄）を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて２０の第１図柄の何れかが表示されることから、各々に２０個（０〜１９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【０１１４】
本実施の形態では、ＣＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に２０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０１１５】
各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１１６】
また図示は省略するが、第２図柄表示装置４１の抽選には第２図柄乱数カウンタＣ４が用いられる。第２図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第２の始動口３４を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。
【０１１７】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図８〜図１９のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭｌ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を税明する。
【０１１８】
図１３は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１１９】
図１３において、先ずステップＳ６０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチを除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１２０】
その後、ステップＳ６０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップＳ６０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，４９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１２１】
その後、ステップＳ６０４では、第１の始動口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図１４のフローチャートにより説明すると、ステップＳ７０１では、遊技球が第１の始動口３３に入賞したか否かを作動口スイッチ２２４の検出情報により判別する。遊技球が第１の始動口３３に入賞したと判別されると、続くステップＳ７０２では、第１図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。第１の始動口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ７０３に進み、作動保留球数Ｎを１インクリメントする。
【０１２２】
また、続くステップＳ７０４では、第１図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０１２３】
図１５は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０１２４】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断して図１５のＮＭＩ割込み処理を開始する。図１５のＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１２５】
図１５のＮＭＩ割込み処理において、先ずステップＳ８０１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し、続くステップＳ８０２では、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する。さらに、ステップＳ８０３では、電源断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し、ステップＳ８０４では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
【０１２６】
ステップＳ８０５ではＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップＳ８０６では、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０１２７】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭｌ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１５のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は図１５で説明した通りである（但し、この払出制御装置３１１のＮＭＩ割込み処理ではステップＳ８０４の電源断通知コマンドの送信はない）。
【０１２８】
次に、メイン処理について説明する。
図８は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１２９】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップＳ１０２では、払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップＳ１０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０１３０】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチが押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ１０５では、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ１０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１３１】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチがＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。つまり、ステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１５ではＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ１１６では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１３２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０９では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１１０では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ１１２，Ｓ１１３では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理（図９参照）に移行する。例えば、通常処理のステップＳ２０２まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップＳ２０３から実行されることになる。
【０１３３】
次に、通常処理の流れを図９のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１３４】
図９において、先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置４５に送信する。なお、第１図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に１つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。
【０１３５】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ２０３では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する。
【０１３６】
各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明すると、図１０に示すように、ステップＳ３０１では、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ３０２では、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期（ステップＳ３０１がＹＥＳ）であればステップＳ３０３に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄列の更新時期（ステップＳ３０２がＹＥＳ）であればステップＳ３０４に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、右図柄列の更新時期（ステップＳ３０１，Ｓ３０２が共にＮＯ）であればステップＳ３０５に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ３０３〜Ｓ３０５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に２０を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０１３７】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の通常処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０１３８】
その後、ステップＳ３０６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップＳ３０７では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップＳ３０６に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップＳ３０９に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０１３９】
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップＳ３１０では、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップＳ３１１に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ３０６，Ｓ３１０が共にＮＯの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０１４０】
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図９のステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ２０５では、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動表示を行うための第１図柄変動処理を実行する。この第１図柄変動処理により、大当たり判定や第１図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第１図柄変動処理の詳細は後述する。
【０１４１】
その後、ステップＳ２０６では、大当たり状態である場合において可変入賞装置３５の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０１４２】
また、ステップＳ２０７では、第２図柄表示装置４１による第２図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第２の始動口３４を通過したことを条件に、その都度の第２図柄乱数カウンタＣ４が取得されると共に第２図柄表示装置４１の表示部４３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２図柄乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると第１の始動口３３が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第２図柄乱数カウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３と同様に、図１３に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
【０１４３】
その後、ステップＳ２０８では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２０９，Ｓ２１０）。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４４】
また、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４５】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができるようになる。
【０１４６】
次に、前記ステップＳ２０５の第１図柄変動処理を図１１のフローチャートを参照して説明する。
【０１４７】
図１１において、ステップＳ４０１では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第１図柄表示装置４２で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップＳ４０２では、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第１図柄の変動表示中でもない場合、ステップＳ４０３に進み、第１図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Ｎが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０１４８】
また、大当たり中、第１図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、作動保留球数Ｎを１減算する。ステップＳ４０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２ユリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１４９】
その後、ステップＳ４０６では、変動開始処理を実行する。ここで、図１２のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップＳ５０１では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率時には「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。
【０１５０】
大当たりであると判別された場合、ステップＳ５０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル（大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表すテーブル）に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタＣ２の数値０〜４４は、全５つの有効ライン上における４５通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには５０通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄（非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。
【０１５１】
次に、ステップＳ５０３では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄〉が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
【０１５２】
一方、ステップＳ５０１で大当たりではないと判別された場合には、ステップＳ５０４で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップＳ５０５で、同じくリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３の値は０〜２３８の何れかであり、そのうち「０，１」が前後外れリーチに該当し、「２〜２１」が前後外れ以外リーチに該当し、「２２〜２３８」がリーチなし（完全外れ）に該当する。
【０１５３】
前後外れリーチ発生の場合、ステップＳ５０６に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０７では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップＳ５０３と同様に、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。
【０１５４】
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップＳ５０８に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０９では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ５０３等と同様である。
【０１５５】
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップＳ５１０に進み、ＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５１１では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップＳ５１１において、第１変動種別カウンタＣＳ１だけを用いて（すなわち第２変動種別カウンタＣＳ２を使わずに）図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【０１５６】
図１１の説明に戻り、ステップＳ４０２がＹＥＳ、すなわち第１図柄の変動表示中である場合には、ステップＳ４０７に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第１図柄の変動パターンに応じて当該第１図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップＳ４０７が肯定判別される。そして、ステップＳ４０８では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。
【０１５７】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図１６は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１５８】
先ず、ステップＳ９０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップＳ９０２では、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップＳ９０３に進んでＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ９０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０１５９】
その後、ＣＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ９０５では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチが押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ９０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ９０７ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ９０８では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１６０】
ＲＡＭ消去スイッチ５２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５１３の初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。つまり、ステップＳ９１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、続くステップＳ９１６ではＲＡＭ５１３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ９１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップＳ９１８では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【０１６１】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ９０９では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ９１０では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップＳ９１１では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ９１２では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ９１３，Ｓ９１４では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【０１６２】
次に、払出制御処理の流れを図１７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１６３】
図１７において、ステップＳ１００１では、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップＳ１００２では、発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行う。また、ステップＳ１００３では、状態復帰スイッチ（図示省略）をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０１６４】
その後、ステップＳ１００４では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ１００５では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０１６５】
その後、ステップＳ１００６では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０１６６】
ステップＳ１００７〜Ｓ１００９では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップＳ１００１で記憶した総賞球個数が０でなければ（ステップＳ１００７，Ｓ１００８が共にＮＯ）、ステップＳ１００９に進み、賞球制御処理（後述する図１８）を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ１００７，Ｓ１００８の何れかがＹＥＳ）、貸球払出の処理に移行する。
【０１６７】
その後、ステップＳ１０１０〜Ｓ１０１２では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ１０１０がＮＯ、Ｓ１０１１がＹＥＳ）、ステップＳ１０１２に進み、貸球制御処理（後述する図１９）を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１０１０がＹＥＳ又はＳ１０１１がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０１６８】
ステップＳ１０１３では、状態復帰スイッチ（図示省略）をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ１０１４では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【０１６９】
ここで、図１８に示す賞球制御処理において、ステップＳ１１０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１１０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１１０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１７の払出制御処理に戻る。
【０１７０】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１１０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１１０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１７の払出制御処理に戻る。
【０１７１】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１１０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１１０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１７の払出制御処理に戻る。
【０１７２】
また、図１９に示す貸球制御処理において、ステップＳ１２０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ１２０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１２０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１７の払出制御処理に戻る。
【０１７３】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１２０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１２０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１７の払出制御処理に戻る。
【０１７４】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１２０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１２０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１７の払出制御処理に戻る。
【実施例１】
【０１７５】
次に、本実施例のパチンコ機１０のさらなる特徴部分の構成について、図２０を用いて説明する。図２０は、前面枠の要部構成を分解斜視図、図２１は、図２０に示すガラス枠セットのＡ−Ａ矢視断面図である。
【０１７６】
前面枠１４は、図２０に示すように、その略中央に形成された円形状に開口した窓部２１に透明なガラス枠セット４５０が取り付けられるようになっている。
【０１７７】
具体的には、前面枠１４の窓部下方の開口周縁に、開口の曲率に合わせた円弧状の支持部４５１が左右対称に２個設けられている。当該支持部４５１は、パチンコ機本体の奥側に向かって片持状に延伸し、ガラス枠セット４５０の樹脂フレーム４５２が当接支持されるものである。
【０１７８】
また、前面枠１４の窓部２１の周縁には、略等間隔にガラス枠セット４５０をネジ固定するためのネジ孔４５３が形成されている。
【０１７９】
ガラス枠セット４５０は、窓部２１よりも大径の略円形状の樹脂フレーム４５２に２枚の板状のガラス１３７が所定間隔をおいて前後に取り付け固定されている。さらに、図２１の断面図に示すように、２枚のガラス１３７の間には、ガラス１３７と略同じ大きさおよび略同じ形状の積層された複数枚（本実施例では３枚）の導光板４５４（４５４ａ、４５４ｂ、４５４ｃ）が密に収められている。なお、ガラス１３７は、本発明の透明な板材に相当する。
【０１８０】
導光板４５４ａ〜４５４ｃのそれぞれは、微細加工により、その裏面側から厚み方向に所定の絵柄や文字の形状にかたどった凹凸加工（例えば、マイクロレンズ加工）が施されている。また、各導光板４５４ａ〜４５４ｃは、表示したい絵柄などに応じた色が着色されている。例えば、一層目４５４ａ〜三層目４５４ｃには泡の絵柄の加工が施されている。具体的には、図２２（ａ）および図２２（ｂ）に示すように、一層目４５４ａと二層目４５４ｂには同数の泡が表示されるが、二層目４５４ｂの泡の表示位置は一層目４５４ａの表示位置よりも上側の高い位置に設定されている。また、三層目４５４ｃの泡は、図２２（ｃ）に示す二層目４５４ｂよりも上側の高い位置に表示されたり、表示される泡の中には弾けて割れた瞬間の泡が表示されたりするように加工されている。すなわち、一層目４５４ａから三層目４５４ｃの導光板を時間差で順番に点灯、消燈させれば、遊技盤面に泡が湧き上がって割れる表示演出が実行されるようになっている。また、いずれか一層だけを点灯させれば、装飾用の表示として機能する。
【０１８１】
なお、本実施例の導光板４５３ａ〜４５３ｃは、透過型の導光板を利用するが、半透過型のものであってもよい。本実施例のように、ガラス１３７と略同形状で遊技盤３０を覆うような構成の場合は、透過型にすることが好ましい。このように構成することにより、導光板４５４を介しても遊技盤面を視認することができる。
【０１８２】
図２１に戻り、樹脂フレーム４５２の内部には、リング形状に沿って略等間隔にＬＥＤ４５５が内装されており、各層の導光板４５４ａ〜４５４ｃの側面ごとにＬＥＤ４５５が密接または近接するように配備されている。なお、ＬＥＤ４５５の先端を除く周囲は樹脂フレーム４５２によって覆われて光が外部に漏れないようになっている。つまり、ＬＥＤ４５５は、樹脂フレーム４５２の内壁から切り欠いて形成したＬＥＤ４５５と略同形状のソケット４５６に着脱可能に取り付けられる。また、各ソケット４５６には、共通の電力供給線４５７が接続されている。電力供給線４５７は樹脂レーム４５２の外周側面の一部から導出され、先端のコネクタ４５８がパチンコ機本体の電力供給用のコネクタと接続されるようになっている。なお、ＬＥＤ４５５は、本発明の光出力手段に相当し、導光板４５４およびＬＥＤ４５４は本発明の導光板表示手段を構成する。また、ソケット４５６は、本発明のスリットに相当する。
【０１８３】
なお、本実施例では、ソケット４５６以外に、ＬＥＤ４５５を樹脂フレーム４５２に埋設し、発光面から出力される光が導光板４５４に誘導案内されるように樹脂フレーム４５２の内径側にスリットを形成した構成であってもよい。
【０１８４】
また、樹脂フレーム４５２の外周には、前面枠１４の窓部２１の周縁に形成されたネジ孔４５３と重なり合う位置にネジの取り付け部４５９が設けられている。当該取り付け部４５９には、ネジ４６０が螺入される。つまり、前面枠１４のネジ孔４５３と当該ネジ孔４６０とにわたってネジが羅乳されて樹脂フレーム４５２が前面枠１４に取り付け固定されるようになっている。
【０１８５】
すなわち、導光板４５４とＬＥＤ４５５とから構成され導光板表示部４１０が樹脂フレーム４５２と一体化されることにより、図２１に示すように、導光板表示部４１０を遊技盤３０と離間して取り付けることができる。つまり、遊技盤３０と導光板表示部４１０との間に釘Ｋがあっても邪魔にならず、かつ、両部材の間に遊技球Ｂａを流下させることができる。
【０１８６】
次に、本実施例の導光板４５４を表示させるための電気的構成について説明する。図２３は、本実施例のブロック図である。
【０１８７】
前述したように、主制御装置２６１は、パチンコ機１０の主たる制御を司るものであって、第１の始動口３３への遊技球の入球に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、いわゆる大当たり状態）の発生の有無を判断する機能を有するものである。つまり、主制御装置２６１は、図２０に示すように、遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当たり状態）の発生の有無についての抽選をする抽選部４４０を備えており、この抽選部４４０で当選した場合に、第１図柄表示装置４２での第１図柄の変動表示結果を予め設定した特定の図柄の組合せ（大当り図柄）で表示して特別遊技状態を発生させる機能を有する。要するに、主制御装置２６１は、始動入賞（第１の始動口３３への遊技球の入球）の際に取得した、０〜６７６までの値をとり得る大当たり乱数カウンタＣ１（特別遊技状態となるか否かを決定するための第１乱数群）の値（第１乱数）に基づいて、特別遊技状態を発生させているのである。
【０１８８】
具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１の一機能である抽選部４４０は、図２０に示すように、大当たり乱数カウンタＣ１を発生させる第１乱数発生部４００（第１乱数群発生機能）を有している。また、主制御装置２６１は、第１の始動口３３に遊技球が入賞する毎に、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアのうちの大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶するエリア（第１乱数記憶部４０２）を備えている。さらに、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、この保留球格納エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が当り値であるか否かを判定する第１判定部４０４（判定機能）も有している。
【０１８９】
なお、第１の始動口３３に設けられた作動口スイッチ２２４での遊技球の入賞検出のタイミングで、第１乱数発生部４００での大当り乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）がＲＡＭ５０３の保留球格納エリア（第１乱数記憶部４０２）に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第１判定部４０４は、第１乱数記憶部４０２に記憶された大当り乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）が２個の値「３３７，６７３」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時においては、第１判定部４０４は、第１乱数記憶部４０２に記憶された大当り乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）が１０個の値「６７，１３１，１９９，２８９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第１乱数発生部４００，第１判定部４０４は、ＣＰＵ５０１に所定のプログラムを実行させることで実現されている。
【０１９０】
また、主制御装置２６１は、始動条件の成立にともなって表示制御装置４５に変動パターンコマンドおよび確定コマンドを送信するタイミングに、特別表示部４１２に点滅開始信号および点滅停止信号のそれぞれを送信する。つまり、第１図柄表示装置４２で表示演出が開始されるの同期して特別表示部４５０のＬＥＤ４５１が点灯および消灯を繰り返し行う点滅表示を開始し、表示演出が終了すると同時に、２個のＬＥＤ４５１が所定の点灯状態または消灯する。例えば、本実施例では、抽選部４４０の抽選の結果、確変当りである場合は２個のＬＥＤ４５１を点灯させ、通常の大当りである場合は２個のＬＥＤ４５１のうちいずれか１個を点灯させ、外れの場合はいずれのＬＥＤ４５１も点灯しない状態となるように、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１が点灯駆動制御を行う。
【０１９１】
また、本実施例のパチンコ機１０は、前述したように、第１の始動口３３への遊技球の入賞（始動入賞）に基づいて主制御装置２６１から出力される指令（コマンド：例えば変動パターンコマンド）に基づいて第１図柄の変動表示を開始し、主制御装置２６１からさらに出力される指令（コマンド：例えば停止図柄コマンド、確定コマンド）に基づいてその結果を表示し確定表示するという変動表示演出を第１図柄表示装置４２に表示させるための表示制御装置４５を備えている。
【０１９２】
本実施例の表示制御装置４５は、大きく分けて第１図柄表示装置４２に表示する表示演出を制御するためのＣＰＵ５２１と、ＣＰＵ５２１からの指示にしたがって第１図柄表示装置４２に表示させる複数種類の変動表示の表示パターン予め記憶した変動表示パターンテーブル４２８とを含む構成となっている。以下、各部の構成について具体的に説明する。
【０１９３】
ＣＰＵ５２１は、さらに、主制御装置２６１の抽選部４４０の抽選結果が外れ以外の大当りなどである場合に、第１図柄表示装置４２に大当りの確定を示す図柄が表示される前に、導光板４５４に大当りになることについて遊技者を歓喜させる祝福表示演出（以下、「ファンファーレ表示演出」という）を表示するための構成を備えている。つまり、光出力調整部４２９を備えている。以下、各部の構成について具体的に説明する。なお、第１図柄表示装置４２に、単純に画像情報を表示演出として表示される以外の制御や処理を行う構成である光出力調整部４２９や変動表示パターンテーブル４２８などは、本発明の表示演出制御手段に相当する。
【０１９４】
光出力調整部４２９は、抽選部４４０による抽選結果が通常の大当りや確変大当りであった場合、主制御装置２６１から送信される変動パターンコマンドに含まれる時間情報を参照し、所定の時間経過後に導光板４５４に泡が湧き出して弾けて割れる表示演出を実行させるように演算処理を行う。つまり、第１図柄表示装置４２に大当たりの場合の表示演出が開始されて実行されている最中に、その経過時間をカウントし、演算により予め算出した時間に達すると複数枚の導光板４５４ａ〜４５４ｃを所定の時間間隔をおいて順番に点灯、消燈させる。そして、当該導光板４５４での表示演出が実行されてから所定時間経過すると、全ての導光板４５４ａ〜４５４ｃを消燈して導光板４５４での表示演出を終了させる。すなわち、導光板４５４を透明な板状にし、裏面奥の遊技盤面が視認でくるようにする。
【０１９５】
次に、上記構成を有するパチンコ機１０の表示制御装置４５および導光板４５３の画像制御処理について、図２４に示すフローチャート、図２５に示す第１図柄表示装置と導光板表示部における表示演出のタイミングを示す図、および図２２（ａ）から図２２（ｃ      ）の第１図柄表示装置４２に表示される画像の態様にしたがって説明する。なお、ここでは、主制御装置２６１の抽選部４４０での抽選の結果が外れ以外の大当りであった場合の画像処理の場合を主体に説明する。
【０１９６】
ステップＳ１７００では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１が、主制御装置２６１からの変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する。判定の結果、変動パターンコマンドを受信していればステップＳ１７１０に進む。受信していなければ、本処理を終了する。
【０１９７】
ステップＳ１７１０では、ＣＰＵ５２１が、変動パターンコマンドの情報に大当りであるか否かの情報が含まれている否かの判定をする。大当り情報が含まれていれば、ステップＳ１７２０に進む。大当り情報が含まれていなければ、外れ用の表示演出を実行させる処理に移行する。
【０１９８】
ステップＳ１７２０では、変動表示パターン選択部４０６が、変動表示パターンテーブル４２８から変動パターンコマンドに含まれる時間情報に応じた通常変動パターンを選択する。
【０１９９】
ステップＳ１７３０では、光出力調整部４２９は、第１図柄表示装置４２に表示される大当り表示演出の終了するまでに、導光板４５３に表示される表示演出が終了するように演算処理をする。つまり、大当り表示演出の実行される合計時間からファンファーレ表示演出の実行される合計時間を減算してファンファーレ表示演出の実行される時点を求めている。
【０２００】
ステップＳ１７４０では、表示制御装置４５の指示に基づいて、第１図柄表示装置４２に大当り表示演出が開始される。大当り表示演出は、例えば、図２５に示すように、図柄が高速で縦スクロールする第１期間から遊技者に大当りを期待させるリーチ演出を行う第２期間へと順番に実行される。
【０２０１】
ステップＳ１７５０では、光出力調整部４２９が、ステップＳ１７３０で算出したファンファーレ表示演出の開始時点に達したか否かをモニタリングをしている。モニタリングの結果、ファンファーレ表示演出の開始時点に達していなければ本処理を繰り返し行う。開始時点に達していれば、ステップＳ１７６０に進む。
【０２０２】
ステップＳ１７６０では、光出力調整部４２９が、ファンファーレ表示演出を導光板４５４で実行させる。本実施例の場合、図２２（ａ）〜図２２（ｃ）に示すように、泡が湧き出して弾けて割れる表示演出が導光板４５４に表示される。
【０２０３】
ステップＳ１７７０では、ＣＰＵ５２１が、主制御装置２６１からの確定コマンドを受信したか否かを判定している。判定の結果、受信していなければ本処理を繰り返し行う。確定コマンドを受信してれば、ステップＳ１７８０に進む。
【０２０４】
ステップＳ１７８０では、確定コマンドの受信が確認されると、第１図柄表示装置４２に大当りを示す特定の図柄が停止する。この時点で導光板４５３におけるファンファーレ表示演出は終了する。以上で、一連の画像制御処理が終了する。
【０２０５】
上述したように、本実施例のパチンコ機１０によれば、ガラス枠セット４５０を構成する前後２枚のガラス１３７の間隙に積層された導光板４５４ａ〜４５４ｃを内装することにより、遊技盤３０から離間した状態で第１図柄表示装置４２とは異なる表示手段である導光板４５４とＬＥＤ４５５とから構成された導光板表示部４１０を取り付けることができる。つまり、遊技盤３０に打ち込まれた釘Ｋや、他の装飾物や電気的に駆動する駆動部材などの邪魔にならず、絵柄表示を遊技盤３０の全面を使って有効に表示することができる。
【０２０６】
また、適時に光を出力して導光板４５４の表示面を発光させて絵柄を表示させることができるので、遊技者の視覚を通じて臨場感の得られる装飾または／および表示を行うことができる。このような装飾などを見る遊技者は、遊技に対する興趣性が向上させられる。
【０２０７】
また、導光板４５４とＬＥＤ４５５を最小単位として導光板表示部４１０を構成できるので簡素な構成で臨場感を持たせた遊技盤３０を実現することができる。
【０２０８】
さらに、遊技者の遊技に対する興趣性が向上することにより、遊技場（ホール）に出向いて遊技を楽しむ遊技者増加し、パチンコ機の可動率も向上する。
【実施例２】
【０２０９】
次に、本実施例のパチンコ機１０では、導光板４５４を可変入賞装置の前面側に配備した場合を例にとって説明する。なお、上記実施例１と同じ構成の部分には同一符号を付すに留め、異なる部分について具体的に説明する。
【０２１０】
図２６は、可変入賞装置の要部構成を分解斜視図、図２７は、可変入賞装置の前面側に配備された導光板表示部の要部構成を示す正面図、図２８は、導光板表示部の腰部構成を示した斜視図である。
【０２１１】
可変入賞装置３２は、大きく分けて、導光板表示部４１０と、ベースフレーム４１７と、大入賞口４１８を開口するように開閉扉を開閉作動させる機構部とから構成されている。
【０２１２】
導光板表示部４１０は、図２６および図２７に示すように、その左右に装飾部材４１１を備えた構成をしている。導光板表示部４１０は、図２８に示すように、その裏面から順に反射板４１２、保護シート４１３を多重に重ね合わせて積層形成した導光板４５４（４１３Ａ〜４５４Ｅ）、および最表面には導光板４５４から出力される光を集光する集光シート４１４が貼り付けられている。また、導光板４５４の側面には、光源としてのＬＥＤ４５５が配備されている。当該光源としては、ＬＥＤ４５５に限定されるものではく、導光板４５４の内部に均一に光出力できるものが好ましい。例えば、蛍光管などが挙げられる。なお、導光板表示部４１０は、本発明の導光板表示手段に相当し、反射板４１２は、反射手段に相当し、集光シート４１４は集光部材に相当し、ＬＥＤ４５５は、光出力手段に相当する。また、導光板４５４およびＬＥＤ４５５は、本発明の導光板表示手段を構成する。
【０２１３】
保護シート４１３は、裏面から衝突する遊技球の衝撃を和らげる弾性シートで構成されている。この保護シート４１３は、導光板４５４の裏面全部を覆っている。なお、導光板表示部４１０への衝撃吸収を考慮すれば装飾部材４１１を含む導光板表示部４１０の裏面全部を覆うことが好ましい。
【０２１４】
反射板４１２は、導光板４５４の裏面に密着状態で配備されており、導光板４５４の側面から入射させたＬＥＤ４５５の光が導光板４５４の内部で拡散し、裏面側に向かった光を導光板４５４の前面に向けて全反射させる。なお、反射板４１２としては鏡面加工されたものが好ましい。さらに、導光板４１３の側面も反射板４１２で覆うことが好ましい。
【０２１５】
本実施例の導光板４５４は、図２９（ａ）〜図２９（ｅ）に示すように、最上層４５４Ａに「大当り」の文字を加工し、第２層面目４５４Ｂに大入賞口４１８の開閉扉４１９を閉じた状態の絵柄、第３層目４５４Ｃに開閉扉４１９を開口した絵柄、第４層目４５４Ｄおよび第５層目４５４Ｅには表示される位置が異なる遊技球の絵柄が加工されている。
【０２１６】
したがって、本実施例の場合、「大当り」の文字を表示させた後に、第２層目と第３層目の開閉扉４１９の絵柄を所定の時間間隔で順番に表示させるとともに、その時間間隔に第４層目と第５層目の遊技球の絵柄を順番に繰り返し表示させることにより、あたかも大入賞口に遊技球が入球しているかのように錯覚させる動画像を導光板表示部４１０に表示させることができる。
【０２１７】
ＬＥＤ４５５は、導光板４１３の枚数に応じた個数が配備されている。つまり、導光板４５５の側面ごとに配備されている。ＬＥＤ４５５の配備する箇所は、本実施例では、導光板４５５の図中左右交互に配備している。ＬＥＤ４５５の配備位置は、導光板４５４の厚みや表示させたい絵柄の位置などによって適宜に設定される。特に、表示したい絵柄の近くに配備することにより、絵柄をより鮮明に表示出力することができる。また、ＬＥＤ４５５を、導光板４５４の側面を囲むように複数個を整列配備してもよい。複数個配備することにより、光強度を上げることができ、表示画像を表示ムラなく鮮明に表示することができる。
【０２１８】
導光板４５４の光源であるＬＥＤ４５５が配備された側の裏面には、角筒状の取り付け支柱４１６が設けられている。この支柱４１６は、導光板表示部４１０とベースフレーム４１７との間に遊技球が通過可能な高さに設定されている。支柱内部には、ＬＥＤ４５５から導出された電力供給線４５７が通されており、ベースフレーム４１７を介して遊技盤３０の裏面側の図示しない電源コネクタとＬＥＤ４５５のコネクタとが接続されるようになっている。
【０２１９】
図２６に戻りベースフレーム４１７は、略中央に複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口４１８が形成されており、大入賞口４１８を開口または閉塞させる開閉扉４１９が設けられている。
【０２２０】
開閉扉４１９は、ソレノイド４２０に係合された揺動部材４２１の揺動により開閉作動するように構成されている。具体的には、ソレノイド４２０の先端に取り付けられた円板４２２が１軸に軸支された揺動部材４２１の凹部に係合している。つまり、ソレノイド４２０が進退駆動するのに連動して揺動部材４２１の先端が揺動降下および上昇し、揺動部材４２１が降下したときに開閉扉４１９の側部に設けられて揺動部材当接部４２３が押し込まれて開閉扉４１９が開口される。
【０２２１】
また、図中のベースフレーム４１７の左側部には、機構部の振り分け部材４２４を揺動させるスライド機構４２５が設けられている。スライド機構４２５は、ソレノイド４２６の進退駆動に連動して大入賞口４１８の幅方向にスライド部材４２７を往復移動させる。また、スライド部材４２７は振り分け部材４２４と連結されており、スライド部材４２７の往復移動に連動して振り分け部材４２４が揺動される。
【０２２２】
また、振り分け部材４２４の左右両端側には、遊技球が大入賞口４１８に入賞した遊技球をそれぞれの開口部に通過させて検出する入賞スイッチ４３４、４３５を左右２箇所に備えている。これら入賞スイッチ４３４、４３５へは、振り分け部材４２４によって振り分けられるようになっている。具体的には、初期段階では大入賞口４１８に入賞した遊技球が、図中右側のＶ入賞スイッチ４３４を通過するように振り分け部材４２４が予め右斜め下り傾斜になるようバネ付勢されている。一旦、Ｖ入賞スイッチ４３４を遊技球が通過すると、それ以降は所定の条件が満たされるまで左側の入賞スイッチ４３５に遊技球を通過させるようバネ付勢に抗して左斜め下り傾斜になるように主制御装置２６１によって制御されている。なお、図中左側の入賞スイッチ４３５は、その後に大入賞口４１８に入賞した遊技球の個数をカウントする。
【０２２３】
大入賞口４１８が開口してから最初に入賞した遊技球が、Ｖ入賞スイッチ４３４によって検出されると、その検出結果が表示制御装置４５を介して音声ランプ制御装置２６２に送信されるようになっている。
【０２２４】
なお、Ｖ入賞スイッチ４３４は、本発明の入球検出手段に相当する。
【０２２５】
次に、本実施の電気的構成について説明する。図３０は、本実施例の電気的構成を示すブロック図である。なお、本実施例の電気的構成においても、上記実施例１と同じ構成については同一符号を付すに留め、異なる部分について具体的に説明する。
【０２２６】
主制御装置２６１は、さらに、開口駆動制御部４３１を備えている。当該開口駆動制御部４３１は、抽選部４４０の抽選の結果、外れ以外の大当りなどである場合に、開閉扉４１９を開口させるように制御する。具体的には、主制御装置２６１内で決定された変動パターンの時間情報を含んだ変動パターンコマンドに基づいて、開閉扉４１９の開口のタイミングを求め、その求まった結果に基づいて開閉扉４１９を開口させる。また、開閉扉４１９の開口は、所定時間が経過ごとに閉じる開閉動作を複数回繰り返すようになっている。なお、開口駆動制御部４３１は、本発明の開口駆動制御手段に相当する。
【０２２７】
また、本実施例の表示制御装置４５は、大きく分けて第１図柄表示装置４２に表示する表示演出を制御するためのＣＰＵ５２１と、ＣＰＵ５２１からの指示にしたがって第１図柄表示装置４２に表示させる複数種類の変動表示の表示パターン予め記憶した変動表示パターンテーブル４２８とを含む構成となっている。以下、各部の構成について具体的に説明する。
【０２２８】
ＣＰＵ５２１は、さらに、主制御装置２６１の抽選部４４０の抽選結果が外れ以外の大当りなどである場合に、第１図柄表示装置４２に大当りの確定を示す図柄が表示される前に、導光板表示部４５４に大当りになることについて遊技者を歓喜させる祝福表示演出（以下、「ファンファーレ表示演出」という）を表示するための構成を備えている。つまり、光出力調整部４２９を備えている。以下、各部の構成について具体的に説明する。なお、第１図柄表示装置４２に、単純に画像情報を表示演出として表示される以外の制御や処理を行う構成である光出力調整部４２９や変動表示パターンテーブル４２８などは、本発明の表示演出制御手段に相当する。
【０２２９】
光出力調整部４２９は、さらに、導光板表示パターンテーブル４３２と、導光板表示パターン選択部４３３と、導光板表示連動部４３０とを備えている。
【０２３０】
導光板表示パターンテーブル４３２は、抽選部４４０における抽選結果に応じた表示演出を導光板４５４に表示できる複数種類の表示パターンを記憶している。例えば、通常の大当りや確変大当りなどに応じたものが記憶されている。本実施例の場合、「大当り」の文字が所定間隔で点灯または消灯され、その後に大入賞口４１８に遊技球が入球する動画像が表示されるパターンなどが記憶されている。
【０２３１】
導光板表示パターン選択部４３３は、抽選部４４０における抽選結果としての所定のコマンド（変動パターンコマンドなど）を受信すると、そのコマンドに応じた表示パターンを導光板表示パターンテーブル４３２から選択する。
【０２３２】
導光板表示連動部４３０は、抽選部４４０における抽選の結果、第１図柄表示装置４２に通常の大当りの表示演出が実行されている最中であって、通常大当りが終了するまでにファンファーレ表示演出を導光板表示部４１０に実行させるよう、導光板表示部４１０と第１図柄表示装置４２に表示される両表示演出の実行タイミングを調整している。
【０２３３】
例えば、通常の大当り表示演出の場合、第１図柄表示装置４２には、図２５に示すように、絵柄などの識別情報が遊技者の認識できない、または認識しづらい速度で上下に高速スクロールする第１期間と、図柄が整列して大当りを期待させるリーチ演出が実行される第２期間とから構成されている。この第２期間が終了して特定の大当りを示す図柄で停止する前に、導光板表示部４１０に表示されるファンファーレ表示演出が終了するようにする。例えば、通常大当たり表示演出の時間情報と、ファンファーレ表示演出の時間情報とを利用し、通常大当りの表示演出終了時間からファンファーレ表示演出の時間情報を減算してファンファーレ表示演出の開始時点を求める。なお、ファンファーレ表示演出は、通常の表示演出よりも少し速く終了してもよいし、通常の大当り表示演出と同時に終了してもよい。
【０２３４】
また、表示制御装置４５には、音声ランプ制御装置２６２が接続されている。当該音声ランプ制御装置２６２には、大当り状態となり導光板表示部４１０に「大当り」の文字が表示され、大入賞口４１８が開口した後に、Ｖ入賞スイッチ４３４によって遊技球の入賞が検出されると、その検出結果が送信されてくる。音声ランプ制御装置２６２が、その検出結果を表示制御装置４５を介して受信すると、遊技盤３０の前面側に配備した装飾用の照明ランプを点滅するように制御する。つまり、遊技盤３０では、導光板表示部４１０を常時点灯表示させ、他の装飾用の照明ランプなどは点滅させられる。
【０２３５】
次に、上記構成を有するパチンコ機１０の表示制御装置４５および導光板表示部４１０の画像制御処理について説明する。なお、本実施例の画像処理は、上記実施例１と処理過程が同じで、画像の表示形態が異なるので、同じ図２４に示すフローチャートを利用し、画像の表示態様については、図２９（ａ）から図２９（ｅ）を利用して説明する。また、ここでは、主制御装置２６１の抽選部４４０での抽選の結果が外れ以外の大当りであった場合の画像処理の場合を主体に説明する。
【０２３６】
ステップＳ１７００では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１が、主制御装置２６１からの変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する。判定の結果、変動パターンコマンドを受信していればステップＳ１７１０に進む。受信していなければ、本処理を終了する。
【０２３７】
ステップＳ１７１０では、ＣＰＵ５２１が、変動パターンコマンドの情報に大当りであるか否かの情報が含まれている否かの判定をする。大当り情報が含まれていれば、ステップＳ１７２０に進む。大当り情報が含まれていなければ、外れ用の表示演出を実行させる処理に移行する。
【０２３８】
ステップＳ１７２０では、変動表示パターン選択部４０６が、変動表示パターンテーブル４２８から変動パターンコマンドに含まれる時間情報に応じた通常変動パターンを選択する。
【０２３９】
ステップＳ１７３０では、光出力調整部４２９の導光板表示パターン選択部４３３が変動パターンコマンドに応じた変動表示パターンを導光板表示パターンテーブル４３２から選択する。両パターンテーブルから選択された変動表示パターンに含まれる時間情報を利用し、導光板表示連動部４３０が、第１図柄表示装置４２に表示される大当り表示演出の終了するまでに、導光板表示部４１０に表示される表示演出が終了するように演算処理をする。つまり、大当り表示演出の実行される合計時間からファンファーレ表示演出の実行される合計時間を減算してファンファーレ表示演出の実行される時点を求めている。
【０２４０】
ステップＳ１７４０では、表示制御装置４５の指示に基づいて、第１図柄表示装置４２に大当り表示演出が開始される。大当り表示演出は、例えば、図柄が高速で縦スクロールする第１期間から遊技者に大当りを期待させるリーチ演出を行う第２期間へと順番に実行される。
【０２４１】
ステップＳ１７５０では、導光板表示連動部４３０が、ステップＳ１７３０で算出したファンファーレ表示演出の開始時点に達したか否かをモニタリングをしている。モニタリングの結果、ファンファーレ表示演出の開始時点に達していなければ本処理を繰り返し行う。開始時点に達していれば、ステップＳ１７６０に進む。
【０２４２】
ステップＳ１７６０では、光出力調整部４２９が、ファンファーレ表示演出を導光板表示部４１０で実行させる。本実施例の場合、図２９（ａ）に示すように、「大当り」の文字を点灯表示させる。
【０２４３】
ステップＳ１７７０では、ＣＰＵ５２１が、主制御装置２６１からの確定コマンドを受信したか否かを判定している。判定の結果、受信していなければ本処理を繰り返し行う。確定コマンドを受信してれば、ステップＳ１７８０に進む。
【０２４４】
ステップＳ１７８０では、確定コマンドの受信が確認されると、第１図柄表示装置４２に大当りを示す特定の図柄が停止する。この時点では、導光板表示部４１０におけるファンファーレ表示演出は終了している。また、確定コマンドを受信して特定絵柄で停止すると、主制御装置２６１の開口駆動制御部４１３が、略同時に可変入賞装置３２の開閉扉４１９を開口させる。本実施例の場合、この開閉扉４１９の開口と同時に、図２９（ｂ）から図２９（ｅ）に示す導光板表示部４１０に開閉扉が開閉しながら遊技球Ｂが入球する絵柄の表示演出が開始し、所定条件が満たされ開閉扉４１９の開口作動が終了した時点で、導光板表示部４１０に表示されていた開閉扉４１９の開口動作の表示演出も終了する。つまり、可変入賞装置３２の開閉扉４１９の開口と導光板表示部４１０の表示演出との同期がとられている。以上で、一連の画像制御処理が終了する。
【０２４５】
上述したように、本実施例のパチンコ機１０によれば、可変入賞装置３２のベースフレーム４１７と支柱４１６を介して導光板表示部４１０を設けることにより、遊技盤３０から離間して導光板表示部４１０を設けることができる。また、導光板自体が薄型の表示部材であるので、離間配備した場合に、遊技盤３０と当該導光板４５４の裏面との離間距離を、遊技球が両部材の間を通過可能な距離に設定することができる。すなわち、遊技盤３０に打ち込まれた釘や、他の装飾物や電動部品などの邪魔にならず、絵柄表示を遊技盤３０の全面を使って有効に表示することができる。
【０２４６】
また、適時に光を出力して導光板４５４の表示面を発光させて絵柄を表示させることができるので、遊技者の視覚を通じて臨場感の得られる装飾または／および表示を行うことができる。このような装飾などを見る遊技者は、遊技に対する興趣性が向上させられる。
【０２４７】
さらに、遊技者の遊技に対する興趣性が向上することにより、遊技場（ホール）に出向いて遊技を楽しむ遊技者増加し、パチンコ機の可動率も向上する。
【０２４８】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０２４９】
（１）上述した実施例１では、遊技盤３０が視認できるように半透過型または透過型の導光板４５４を積層したものを利用していたが、導光板４５４の絵柄が鮮明に視認しやすいように、積層された導光板４５４の最下層の裏面に反射板を設けてもよい。この場合、遊技盤３０の遊技球が通過する領域を除く領域に表示される絵柄の部分に反射板を設けることが好ましい。
【０２５０】
また、実施例１では、第１図柄表示装置４２の部分については導光板４５４の無い状態、または、導光板４５４が発光表示しないように、その領域部分を遮光することが好ましい。
【０２５１】
また、実施例１では、導光板４５４がガラス１３７と略同形状および大きさであったが、形状および大きさ、さらに配置位置をガラス枠セット４５２の内部で任意に変更してもよい。例えば、樹脂フレーム４５２の内径の周縁に沿ってガラス１３７よりも小さい導光板４５４を取り付ける。
【０２５２】
（２）上述した各実施例以外に、ガラス枠セット４５２の前側のガラス１３７の前面に導光板４５４の非表示面である裏面が面接触または近接するように配備してもよいし、後ろ側のガラス１３７の裏面に導光板３５７の表示面である前面が面接触するように設けてもよい。
【０２５３】
（３）上述した各実施例では、導光板４５４を多重に重ね合わせて積層にしていたが、一枚の導光板４５４だけを利用してもよい。この場合、導光板４５４と集光シート４１４の間に拡散シートを設けることにより、面発光が均一となる。
【０２５４】
（４）上記各実施例では、導光板自体に着色したものを利用する場合を例にとっているが、導光板４５４は透明で、光源であるＬＥＤ４５５の発色光をそれぞれ変更してもよい。
【０２５５】
（５）上記各実施例では、積層された導光板４５４を順番に点灯・消灯させて動画を表示させていたが、複数枚の導光板４５４を同時に点灯させて複雑な絵柄を重畳表示させるように構成してもよい。
【０２５６】
（６）上記各実施例では、第１図柄表示装置４２に表示される大当り表示演出が終了する前にファンファーレ表示演出を実行させて終了させていたが、表示制御装置４５が主制御装置２６１からの確定コマンドを受信した時点からファンファーレ表示演出を開始させるの同期して、可変入賞装置３２の開閉扉４１９を開閉作動させるように構成してもよい。
【０２５７】
（７）上記実施例２では、導光板４５４によって大入賞口４１８を完全に覆っている構成であったが、大入賞口４１８の部分は透明で開閉扉４１９の開閉動作と遊技球の入球などを遊技者が目視できるように構成してもよい。この場合、大入賞口４１８の部分に対面する箇所の反射板４１２を取り除いてもよいし、反射板を透過または半透過なものにしてもよい。
【０２５８】
（８）上記各実施例では、複数枚の導光板４５４を重ね合わせて積層していたが、同じ絵柄の加工を施した複数枚（例えば２枚）の導光板４５４を前後に所定間隔をおいて配備し、それぞれの導光板４５４に出力する光の強度を変更して同時に表示してもよい。このように構成することにより、絵柄を立体的に表示することができる。したがって、この構成によれば、表示画像をリアルに表現できるので、より一層に臨場感のある表示が可能となる。
【０２５９】
（９）上記各実施例は、各導光板４５４を透明なものに、ＬＥＤ４５５の色を層ごとに変更してもよいし、一層に対して複数色のＬＥＤ４５５を利用して構成してもよい。
【０２６０】
（１０）上記実施例２では、導光板表示部４１０を可変入賞装置３２と一体化さえて遊技盤３０から支柱４１６を介して離間させていたが、遊技盤３０から直接に支柱を立設させて当該支柱に導光板表示部４１０の非表示面である裏面と連結させるように取り付けてもよい。この構成の場合も、遊技盤３０から離間した導光板表示部４１０との間に、遊技球Ｂａが流下できる距離に設定しておくことが好ましい。このように構成することで、上記各実施例と同様の効果を奏する。
【０２６１】
（１１）上述した各実施例では、図５などに示すように、主制御装置２６１→表示制御装置４５→音声ランプ制御装置２６２の順に指令が出力される構成のパチンコ機を採用しているが、主制御装置２６１→音声ランプ制御装置２６２→表示制御装置４５の順に指令が出力される構成のパチンコ機においても適用可能である。この構成の場合、表示制御装置４５は、第１図柄表示装置４２に画像データの表示制御を行うだけの機能に限定し、その他の表示パターン実行部４０５の機能などを音声ランプ制御装置２６２に備えた構成としてもよい。つまり、表示演出制御手段の構成を表示制御装置４５以外に備えた構成としてもよい。
【０２６２】
（１２）本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２６３】
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０２６４】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】第１図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図７】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図８】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】通常処理を示すフローチャートである。
【図１０】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図１１】第１図柄変動処理処理を示すフローチャートである。
【図１２】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１３】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１５】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１６】払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１７】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】貸球制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】実施例１のパチンコ機の前面枠の腰部を示す分解斜視図である。
【図２１】図２１に示す樹脂フレームのＡ−Ａ矢視断面図である。
【図２２】実施例１のパチンコ機の導光板表示部の表示態様を示す図である。
【図２３】実施例１のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２４】本実施例の画像制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】第１図柄表示装置と導光板表示部における表示演出のタイミングを示す図である。
【図２６】実施例２のパチンコ機の可変入賞装置周辺の腰部を示す分解斜視図である。
【図２７】実施例２の導光板表示部の正面図である。
【図２８】実施例２の導光板表示部の腰部構成を示す斜視図である。
【図２９】実施例２のパチンコ機の導光板表示部の表示態様を示す図である。
【図３０】実施例２のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０２６５】
１４  …  前面枠
３２  …  可変入賞装置
４２  …  第１図柄表示装置
４５  …  表示制御装置
１３７  …  ガラス
２６１  …  主制御装置
４１０  …  導光板表示部
４２９  …  光出力調整部
４５０  …  ガラス枠セット
４５２  …  樹脂フレーム
４５４  …  導光板
４５５  …  ＬＥＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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