(57)【要約】【課題】  従来にはない新規なゲーム性を備えた回胴式遊技機を提供する。【解決手段】  本発明の回胴式遊技機は、通常遊技中において、第１特典（例えば、ＲＢゲーム）に内部当選すると、第１特典の入賞が不可能な第１特典不可能状態となり、この第１特典不可能状態において、第２特典（例えばＡＴ）に内部当選すると、第１特典不可能状態が終了するまでのゲーム数が設定される。このように構成された本発明によれば、従来の回胴式遊技機にはない遊技性を備えた回胴式遊技機を実現できる。【選択図】  図１
2006087796.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数の図柄が形成された回胴を複数備え、複数の該回胴の回転および停止により前記図柄の変動停止表示が可能な可変表示手段と、
乱数抽選によって賞態様を決定する賞態様決定手段と、
前記賞態様決定手段で決定された賞態様と遊技者の停止操作とに基づいて、前記回胴をさせる停止制御手段と、
前記可変表示手段に停止表示された前記図柄の配列により入賞が成立した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた回胴式遊技機において、
通常遊技中において、前記賞態様決定手段が賞態様を第１特典に決定すると、該第１特典の入賞が不可能な第１特典不可能状態となり、
前記第１特典不可能状態において、前記賞態様決定手段が賞態様を第２特典に決定すると、前記第１特典不可能状態が終了するまでのゲーム数が設定される
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の回胴式遊技機において、
前記第１特典が、遊技者に高配当を付与する高配当遊技であり、
前記第２特典が、前記賞態様決定手段により決定された賞態様の入賞成立を補助する入賞補助遊技である
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の回胴式遊技機において、
前記第１特典不可能状態において、前記賞態様決定手段が賞態様を前記第２特典に決定すると、該第２特典のゲーム数が決定され、
前記決定された第２特典のゲーム数を、前記第１特典の高配当遊技において、１ゲーム毎に分割して加算表示する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項４】
請求項２または３に記載の回胴式遊技機において、
前記通常遊技中における第１特典入賞図柄と、第２特典遊技中における第１特典入賞図柄とが互いに異なる図柄である
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示領域に表示される複数の図柄が特定の図柄配列で停止表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンとも呼ばれる回胴式遊技機においては、表示領域に「７」等の特定の図柄が３個１列に並んだ状態で停止表示されると、ボーナス役の入賞が成立して特別遊技状態が発生する（いわゆるビッグボーナス（ＢＢともいう）ゲームが開始される）ようにされている。
【０００３】
ＢＢゲームは、規定回数の一般遊技（ＢＢ一般遊技ともいう）と、この一般遊技においてリプレイ図柄（またはＪＡＣＫ図柄。以下、リプレイ図柄に代表させる）が３個１列に並んだ時に行われるレギュラーボーナス（ＲＢともいう）ゲームとから構成される。
【０００４】
このＲＢゲームは一般的にＢＢゲーム中、最大３回（または２回）行われ、ＲＢゲームが最大数に達するとＢＢゲームが終了する。
ＲＢゲーム中は、使用するメダル数が強制的に最小数（例えば１枚）となり、かつ、リプレイ図柄が３個１列に並ぶと最大数（例えば１５枚）のメダルが払い出されるという特殊な内容となっている。
【０００５】
ＲＢゲーム中はリプレイ図柄が３個１列に並ぶ確率が９０％程度まで上昇するため、遊技者は容易に大量のメダルを獲得できる。ＢＢゲーム中にＲＢゲームが終了しかつその回数が前記最大数に満たない場合は、再びＢＢ一般遊技に戻る。ＢＢ一般遊技においては、小役入賞（スイカ等の図柄が３個１列に並んだ状態等。所定枚数のメダルの払い出しのみがあり、ＢＢゲームやＲＢゲームには移行しない）が通常よりも高い確率で発生するので、ＲＢゲームに移行しなくても、遊技者は小役の入賞により次善の配当を得ることができる。
【０００６】
なお、ＢＢゲーム中にＢＢ一般遊技が前記規定回数行なわれると、そのＢＢゲーム中に行なわれたＲＢゲームが最大回数に満たなくてもＢＢゲームは終了する。
また、スロットマシンの中には、ＢＢゲームの終了後に、ＢＢゲームやＲＢゲームとは別の、遊技者にとって有利な特定ゲーム（例えば、ＣＴ（Challenge Time）、ＡＴ（Assist Time）等）が発生するように構成された機種もある（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
このように、ＢＢゲームやＲＢゲームとは異なる遊技者にとって有利な特定ゲームを実行可能とすることにより、スロットマシンの遊技興趣の向上が図られている。
【特許文献１】特開２００２−１７２２０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、上述したようなスロットマシンで遊技する遊技者は、発生頻度の低いＢＢゲームやＲＢゲームの発生に重点を置いて遊技を行い、更に、そのＢＢゲームやＲＢゲームの発生に付随して、上述の特定ゲームが発生することを期待して遊技を行うのが一般的である。
【０００９】
しかしながら、従来のスロットマシンは、上述したＢＢゲーム、ＲＢゲーム、あるいは特定ゲームを搭載したとしても、その遊技性はどの機種も画一的となってきており、遊技興趣も低下しつつある。
【００１０】
また、従来のスロットマシンは、ＢＢゲームや特定ゲームの発生に重点が置かれており、遊技者も、そのＢＢゲームや特定ゲームの発生に期待感をもって遊技を行うようになっている。このため、ＲＢゲームが発生しても、遊技者はさほど満足感を得ることがでず、ＲＢゲームは軽視されがちであった。
【００１１】
本発明は、係る課題に鑑みなされたものであり、従来にはない新規な遊技性を備えた回胴式遊技機を提供することを目的とする。
本発明の他の目的は、ＲＢゲームの遊技性が遊技の中心的役割を果たす遊技性を実現し、ＲＢゲームの存在価値を高めた回胴式遊技機を提供することにある。
【００１２】
本発明の更に他の目的は、同じ内容のＲＢゲームが異なる内容である印象を遊技者に与えることができる回胴式遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明は、上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、外周面に複数の図柄が形成された回胴を複数備え、複数の該回胴の回転および停止により図柄の変動停止表示が可能な可変表示手段と、乱数抽選によって賞態様を決定する賞態様決定手段と、賞態様決定手段で決定された賞態様と遊技者の停止操作とに基づいて、回胴をさせる停止制御手段と、可変表示手段に停止表示された図柄の配列により入賞が成立した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた回胴式遊技機において、通常遊技中において、賞態様決定手段が賞態様を第１特典に決定すると、該第１特典の入賞が不可能な第１特典不可能状態となり、第１特典不可能状態において、賞態様決定手段が賞態様を第２特典に決定すると、第１特典不可能状態が終了するまでのゲーム数が設定されることを特徴とする。
【００１４】
これにより、本発明によれば、従来の回胴式遊技機にはない遊技性を備えた回胴式遊技機を実現できる。
具体的には、請求項２に記載の発明のように、第１特典を、遊技者に高配当を付与する高配当遊技とし、第２特典を、賞態様決定手段により決定された賞態様の入賞成立を補助する入賞補助遊技とすることが挙げられる。
【００１５】
これにより、通常遊技中において、賞態様決定手段により高配当遊技（いわゆるレギュラーボーナス。以下、ＲＢともいう。）が賞態様として決定されると（レギュラーボーナスに内部当選すると）、このレギュラーボーナスの入賞が不可能な状態となり、この状態で、賞態様決定手段により入賞補助遊技（いわゆるＡＴ（Assist Time））が賞態様として決定されると（ＡＴに内部当選すると）、レギュラーボーナスの入賞不可能な状態が終了させるまでのゲーム数が決定される。
【００１６】
そして、レギュラーボーナスの入賞不可能な状態が終了すると、レギュラーボーナスの入賞可能な状態となり、レギュラーボーナスの入賞成立に伴うゲーム（以下、ＲＢゲームともいう）が終了すると、続けてＡＴが発生することとなる。
【００１７】
つまり、ＲＢの内部当選や入賞成立が、ＡＴの内部当選や発生につながることとなり、これにより、ＲＢゲームに重点を置いた遊技性を実現でき、ＲＢゲームの存在価値を高めることができる。
【００１８】
請求項３に記載の発明では、請求項２に記載の回胴式遊技機において、第１特典不可能状態において、賞態様決定手段が賞態様を第２特典に決定すると、該第２特典のゲーム数が決定され、決定された第２特典のゲーム数を、第１特典の高配当遊技において、１ゲーム毎に分割して加算表示することを特徴とする。
【００１９】
これにより、本発明に係る回胴式遊技機によれば、ＲＢゲーム中に、ＡＴのゲーム数を抽選しているかのような印象を遊技者に与えることができ、ＲＢゲームの存在価値を高めることができる。
【００２０】
請求項４に記載の発明では、請求項２または３に記載の回胴式遊技機において、通常遊技中における第１特典入賞図柄と、第２特典遊技中における第１特典入賞図柄とが互いに異なる図柄であることを特徴とする。
【００２１】
これにより、本発明に係る回胴式遊技機によれば、遊技状態に応じて第１特典（ＲＢ）入賞図柄を変化させることになるので、同じ内容の第１特典（ＲＢ）が異なる特典であるかのような印象を遊技者に与えることができる。
【発明の効果】
【００２２】
上述したように、本発明に係る回胴式遊技機では、従来にはない新規な遊技性を得ることができる。
また、本発明に係る回胴式遊技機では、ＲＢゲームの遊技性が遊技の中心的役割を果たす遊技性を実現することができるので、回胴式遊技機におけるＲＢゲームの存在価値を高めることができる。
【００２３】
更に、本発明に係る回胴式遊技機では、同じ内容のＲＢゲームが異なる内容である印象を遊技者に与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の実施形態について図１〜図７に基づいて説明する。本実施形態は、回胴式遊技機の一具体例であるスロットマシン１に本発明を適用したものである。
先ず、スロットマシン１の構造について図１〜図３を参照して説明する。図１はスロットマシン１の正面図である。図１に示すように、スロットマシン１の前面部は、メダルを投入する投入口３、投入されたメダルの内、１枚を使用する１枚ＢＥＴボタン５、投入されたメダルの内、３枚を使用する３枚ＢＥＴボタン７、３体のリール（回胴）を回転始動させるスタートレバー９、スロットマシン１の内部に格納された３個のリールが外部より視認可能なリール表示部１１、回転しているリールを停止させる停止ボタン１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒを主要部として構成している。
【００２５】
なお、３個のリール７５Ｌ〜７５Ｒとリール表示部１１が本発明の可変表示手段に相当する。停止ボタン１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒはそれぞれリール表示部１１内の左リール、中リール、右リールを停止するのに用いる。停止の結果、入賞するとメダル払出口１５から入賞結果に応じた枚数のメダルが遊技者に付与される。なお、投入口３に投入されて未使用のメダルの枚数はクレジット数として遊技メダル貯留枚数表示器１９に表示される。クレジット数は最大５０枚までとなっており、５０枚を超える分は受皿１７に払い出される。
【００２６】
また、１枚ＢＥＴボタン５を１回押すとメダル投入枚数表示ランプ２１ａが点灯して横中央の１ラインのみが有効であることを示し、更に１回押すとメダル投入枚数表示ランプ２１ｂ、２１ｂも点灯して横の上中下３ラインが有効であることを示し、更に１回押すと、メダル投入枚数表示ランプ２１ｃ、２１ｃも点灯して横の上中下３ラインに斜め２ラインを加えた計５ラインが有効であることを示す。
【００２７】
そして、３枚ＢＥＴボタン７を押すと、メダル投入枚数表示ランプ２１ａ〜２１ｃが全て点灯し、前記５ラインが有効であることを示す。ゲーム回数表示器２３には、後述するＲＢゲーム中の作動可能回数、後述するＡＴゲーム数等が表示される。また、遊技メダル払出枚数表示器（図示せず）には払い出されている遊技メダルの枚数が表示される。
【００２８】
再遊技ランプ（図示せず）は、リールが停止してリール表示部１１にリプレイ図柄が揃う（リプレイ役に入賞する）と点灯するもので、メダル投入ランプ２９は、スロットマシン１が現在、メダルを投入可能な状態である場合に点灯するものである。返却ボタン３１は投入された遊技メダルが詰まったときに使用するもので、精算ボタン３３はクレジットとして貯留されているメダルを払い出すために使用するもので、ドアキー３５は扉の鍵と、打ち止め状態を解除するために店員が操作するものである。
【００２９】
告知ランプ３０ａ、３０ｂは、後述するＲＢに入賞可能な状態になると点灯するものである。なお、告知ランプ３０ａ、３０ｂは、後述する遊技状態（モード）に応じてどちらか一方が点灯する。
【００３０】
スロットマシン１は、プリペイドカードを用いてメダルを借りることが可能にされている。これには先ず、スロットマシン１の左方に設置された台間サンド４１に差込口４３にプリペイドカードを差し込む。すると、３枚ＢＥＴボタン７の右方に設けられた残高表示装置４５に差し込んだプリペイドカードの残高が表示される。残高表示装置４５は３桁の７セグメント表示装置となっており、プリペイドカードに３０００円分の代金が残っている場合は「０３０」と残高表示装置４５に表示される。遊技者が、残高表示装置４５の更に右方にある貸出ボタン４７を１回押すと、５００円分のメダルがメダル払出口１５から払い出され、残高表示が５減る（前記例では「０３０」が「０２５」となる）。なお、クレジット数が５０に満たない場合は、貸出ボタン４７を押すとクレジットが５０に上昇し、５０を超える分が受皿１７に払い出されるように構成してもよい。遊技者が、貸出ボタン４７の更に右方にあるカード返却ボタン４９を押すと、プリペイドカードが差込口４３から出てくる。なお、プリペイドカードは、スロットマシン１が設置された店の内部に設置された自動販売機で購入する。
【００３１】
スロットマシン１を用いて遊技をすると、スピーカー５１から様々な効果音が流れ、また天飾りランプ５３をはじめとするスロットマシン１が備える様々なランプが点灯・点滅等を繰り返して遊技を盛り上げる演出が為される。
【００３２】
図２にスロットマシン１の制御系を示す。スロットマシン１の制御系は、様々なコンピュータプログラムを実行するＣＰＵ６３と、ワークメモリ等として機能するＲＡＭ６５と、制御プログラムおよび比較判定用のデータを格納したＲＯＭ６７と、ＣＰＵ６３の動作タイミングを規定する基準クロック信号を発生する動作クロック発生回路６９と、遊技に関わる処理に用いられる乱数を発生させる乱数発生回路７１を主要部として構成されている。
【００３３】
ＣＰＵ６３には更に、停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒ、スタートレバー９、１枚ＢＥＴボタン５、３枚ＢＥＴボタン７、返却ボタン３１、カード返却ボタン４９、貸出ボタン４７が操作されたことを示す信号をＣＰＵ６３に送信するスイッチ類インタフェース（本図ではスイッチＩ／Ｆと表記）、リール７５Ｌ、７５Ｃ、７５Ｒを回転駆動する３体のモータＭを制御するモーター駆動回路７７、リール７５Ｌ、７５Ｃ、７５Ｒの回転位置を検出する光学センサ７９Ｌ、７９Ｃ、７９Ｒからの信号をＣＰＵ６３に送信するリール位置検出回路８１、スピーカー５１から効果音を発生させるスピーカー駆動回路８３、天飾りランプ５３をはじめとするスロットマシン１が備える各種ランプを駆動するランプ駆動回路８５、残高表示装置４５に所定の数値を表示させる表示装置駆動回路８７、およびメダル払出口１５からメダルを払い出すホッパー８９を適宜駆動して所定枚数のメダルを払い出すホッパー駆動回路９１等が接続されている。なお、貸出ボタン４７とスイッチ類インタフェース７３とは、リレー９３を介して接続されており、このリレー９３はリレー駆動回路９５を通してＣＰＵ６３から送られてくる信号によりＯＮ・ＯＦＦされるように構成されている。
【００３４】
図３に、リール７５Ｌ〜７５Ｒに描かれている図柄を示す。いずれのリール７５Ｌ〜７５Ｒにも、本図に示す「７」「チェリー」「コウモリ」「スズ」等の７種類の図柄が外周面に描かれており、停止時に役が成立すると、メダルが払い出されたり、更に特別な遊技状態が発生するようにされている。
【００３５】
ＣＰＵ６３が遊技中に実行するメイン処理の概要を図４のフローチャートに示す。本処理はクレジットがある状態において繰り返し実行される。本処理が起動されると、先ずＳ４００にて規定数のメダルが投入された（ここでは特にＢＥＴボタン５、７の何れかが押されたことを指す）か否かを判定する。メダルが投入されていない場合（Ｓ４００：ＮＯ）にはＳ４００に戻り、メダルが投入されるのを待つ。
【００３６】
メダルが投入された場合（Ｓ４００：ＹＥＳ）にはＳ４１０に進み、スタートレバー９が操作された（図４では「レバーオン」と表記）か否かを判定する。スタートレバー９が操作されていない場合（Ｓ４１０：ＮＯ）にはＳ４１０に戻り、スタートレバー９が操作されるのを待つ。
【００３７】
スタートレバー９が操作された場合（Ｓ４１０：ＹＥＳ）にはＳ４２０に進み、ゲーム開始待ち時間が経過したか否かを判定する。ゲーム開始待ち時間が経過した場合（Ｓ４２０：ＹＥＳ）はＳ４３０に移行し、ゲーム開始待ち時間が経過していない場合（Ｓ４２０：ＮＯ）はＳ４２０に戻り、ゲーム開始待ち時間が経過するのを待つ。
【００３８】
Ｓ４３０ではモード確認処理を行う。すなわち、現在、スロットマシン１がモード０〜５のいずれの遊技状態にあるかを確認する。モード１は、通常遊技状態であり、ゲームはこの状態からスタートする。モード２は、通常遊技状態であって、かつ、ＡＴの状態となっている。この状態にはＲＢゲーム（後述するがモード０のこと）の終了後に移行する。
【００３９】
なお、本実施形態のモード２におけるＡＴは、小役やボーナス役等の入賞を確実に成立させることができる停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの押し順を報知するもので、本実施形態では、リール７５Ｌ〜７５Ｒの照明変化や、停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの点灯状況の変化により、押し順の報知を行うものとしている。そして、このモード２におけるＡＴが、本発明の第２特典および入賞補助遊技の一態様を示している。
【００４０】
モード３は、モード２においてＲＢに内部当選している状態である。モード２ということはＡＴであるため、報知された押し順に従って停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒを操作するだけで、ＲＢを完全引き込みで入賞することが可能である。前後するがモード５は、モード１においてＲＢに内部当選すると移行するモードであるが、ＲＢゲームは直ちに発生しない。
【００４１】
これは、モード１においてＲＢに内部当選すると、その当選フラグがＲＡＭ６５内に記憶された状態で高確率再遊技状態（ＲＴ状態）となるからである。このＲＴ状態（モード５）では、後述するリール停止処理においてＲＴ状態中のリール停止制御テーブルが用いられる。このＲＴ状態中に用いられるリール停止制御テーブルとして、リール７５Ｌ〜７５Ｒの停止位置を、ＲＢ入賞が成立しない位置とするように設定された、ＲＢ入賞不可テーブルが用いられる。このため、ＲＢの入賞は、ＲＴ状態が終了しないかぎり不可能となる。
【００４２】
なお、ＲＴ状態では、通常遊技状態よりもリプレイ役の当選確率が上昇するが、その当選確率に応じてリプレイ役の入賞が成立すると、ＲＢに内部当選していること（現在の遊技状態がモード５であること）が遊技者に簡単に知られて、遊技興趣が低下するおそれがある。
【００４３】
そこで、ＲＴ状態で用いられるリール停止制御テーブルは、リプレイ役の入賞成立の確率が通常遊技状態とほぼ同じとなるように、リール停止位置を制御するように設定されている。
【００４４】
モード１においてＲＢに内部当選すると（モード５に移行すると）、天井カウンタがセットされる。この天井カウンタがゲームの進行と共にカウントダウンされて０になるか、又はＡＴ役に当選すると、ＡＴのゲーム数であるＡＴカウンタ及びＲＴ終了までのＲＴカウンタがセットされる。なお、ＡＴカウンタは１６〜５１２ゲームまで１６ゲーム単位でセットされる。
【００４５】
また、ＲＴカウンタが０になると、ＲＴ状態、すなわちモード５が終了すると、モード４に移行する。こうして発生したモード４は、ＲＢゲームに内部当選した状態であり、ＲＢゲームに入賞することができる。このモード４またはモード３でＲＢに入賞するとモード０となり、これはＲＢゲーム状態である。そして、このモード０におけるＲＢ（レギュラーボーナス）が、本発明の第１特典及び高配当遊技の一態様を示している。
【００４６】
図４に戻る。Ｓ４４０に進み、リール回転処理を行う。リール回転処理の概要は、モーター駆動回路７７に対して指令を発し、モータＭを駆動してリール７５Ｌ〜７５Ｒを回転させるものである。この詳細については省略する。
【００４７】
こうしてリール回転処理が終了するとＳ４５０にてモードが１又は２であるか否かを判定する。モードが１、又は２の場合（Ｓ４５０：ＹＥＳ）は、Ｓ４６０に移行し、モード１、２に対応する抽選処理を行い、Ｓ４７０にて当選フラグをセットする。
【００４８】
ここで、「当選フラグをセット」するとは、スタートレバー９の操作に基づいて行われる抽選結果をＲＡＭ６５に記憶することである。なお、ＲＢに係る当選フラグは、ＲＢ入賞が成立するまでの複数ゲームにおいて記憶された状態となり、その他の役に係る当選フラグは、当該フラグがセットされたゲームの終了時に、入賞成立・不成立に関わらず消去される。
【００４９】
図４に戻り、Ｓ４５０において、モードが１又は２ではない場合（Ｓ４５０：ＮＯ）は、Ｓ４８０に進み、モードが３、４、５の何れかであるか否かを判定する。モードが３、４、５の何れかであれば（Ｓ４８０：ＹＥＳ）、Ｓ４９０に進み、モード３〜５に対応する抽選処理を行い、Ｓ４７０にて当選フラグをセットする。モードが３、４、５の何れでもなければ（Ｓ４８０：ＮＯ）、Ｓ５００に移行し、モード０に対応する抽選処理を行い、Ｓ４７０にて当選フラグをセットする。
【００５０】
これらＳ４６０、Ｓ４９０およびＳ５００の処理が、本発明の賞態様決定手段の一態様を構成している。なお、本実施形態では、ＲＢの当選確率を約１／３０という高確率に設定し、ＡＴの当選確率を約１／４００〜１／５００に設定している。
【００５１】
また、ＲＢに内部当選している（ＲＢの当選フラグがセットされている）場合、すなわちモード５においては、ＲＢの当選確率を０％とする、又はＲＢの抽選を行わないことにより、ＲＢに重複して当選しないようにしている。
【００５２】
こうして当選フラグをセットした後の処理を図５に示す。Ｓ５１０では、当選フラグにＡＴ役があるか否かを判定する。当選フラグにＡＴ役がない場合（Ｓ５１０：ＹＥＳ）はＳ５２０に進み、当選フラグにＲＢがあるか否かを判定する。なお、ＲＢの当選フラグについては、過去のゲームでセットされて未だ消去されていないフラグも含めて当選フラグの有無の判定を行う。
【００５３】
当選フラグにＲＢがない場合（Ｓ５２０：ＮＯ）はＳ５３０に進んでＲＢ入賞不可テーブルをセットする。当選フラグにＲＢがある場合（Ｓ５２０：ＹＥＳ）はＳ５４０に移行し、現在のモードが１であるか否かを判定する。現在のモードが１であれば（Ｓ５４０：ＹＥＳ）、Ｓ５５０に進み、天井カウンタをセットし、続くＳ５６０にてＲＢ入賞不可テーブルをセットする。
【００５４】
そして、現在のモードが１でなければ（Ｓ５４０：ＮＯ）、Ｓ５７０に進み、現在のモードが５であるか否かを判定する。現在のモードが５であれば（Ｓ５７０：ＹＥＳ）、Ｓ５６０に進み、ＲＢ入賞不可テーブルをセットする。現在のモードが５でなければ（Ｓ５７０：ＮＯ）、Ｓ５８０に進み、ＲＢ入賞可能テーブルをセットする。
【００５５】
また、Ｓ５１０でＹＥＳ、すなわち当選フラグにＡＴ役があると判定された場合にはＳ６００に進み、ＡＴカウンタをセットし、Ｓ６１０にて現在のモードが１又は５であるか否かを判定する。現在のモードが１又は５であれば（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、Ｓ６２０に進み、ＲＴカウンタがセットされているか否かを判定する。ＲＴカウンタがセットされていなければＳ６３０に進み、ＲＴカウンタをセットし、Ｓ６４０にてＲＢ入賞不可テーブルをセットする。
【００５６】
そして、現在のモードが１又は５でなければ（Ｓ６１０：ＮＯ）、Ｓ６５０に進み、現在のモードが３又は４であるか否かを判定する。モードが３又は４の場合（Ｓ６５０：ＹＥＳ）はＳ８４０に進み、ＲＢ入賞不可テーブルをセットする。モードが３又は４ではない場合（Ｓ６５０：ＮＯ）はＳ６６０に進み、ＲＢ入賞可能テーブルをセットする。
【００５７】
ここで、ＲＢ入賞不可テーブル及びＲＢ入賞可能テーブルとは、後述するリール停止処理において、リール７５Ｌ〜７５Ｒの停止位置を決定するために用いるリール停止制御テーブルのことで、ＲＢ入賞が成立しないようにリール７５Ｌ〜７５Ｒを停止させる場合にはＲＢ入賞不可テーブルが用いられ、ＲＢの入賞が成立するようにリール７５Ｌ〜７５Ｒを停止させる場合にはＲＢ入賞可能テーブルが用いられる。なお、リール７５Ｌ〜７５Ｒの停止制御を行うためのリール停止制御テーブルは、Ｓ４７０でセットされる当選フラグ（抽選結果）に応じて複数設けられている。
【００５８】
因みに、上述したＳ５３０、Ｓ５６０、Ｓ５８０、Ｓ６４０及びＳ６８０では、ＲＢ入賞を可能又は不可能とすることについてのみ説明したが、ここでセットされるリール制御テーブルは、ＲＢ入賞を可能又は不可能とするテーブルであるとともに、Ｓ４７０でセットされた当選フラグに基づくＲＢ以外の役の入賞を可能又は不可能とするテーブルでもある。
【００５９】
図５に示した処理に続いて行われる処理の流れを図６に示す。Ｓ７００では演出処理を行い、Ｓ７１０にて停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒが押されたか否かを判定する。停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒが押されている場合（Ｓ７１０：ＹＥＳ）はＳ７２０に進んでリール停止処理を行う。停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒが押されていない場合（Ｓ７１０：ＮＯ）はＳ７３０に進んで自動停止時間が経過したか否かを判定する。自動停止時間が経過していない場合（Ｓ７３０：ＮＯ）はＳ７１０に戻り、停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒが押されるのを待つ。自動停止時間が経過した場合（Ｓ７３０：ＹＥＳ）はＳ７２０のリール停止処理を行う。
【００６０】
リール停止処理の概要は、停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの操作と、セットされた（もしくはされなかった）当選フラグ及びリール停止制御テーブルに基づき、リール７５Ｌ〜７５Ｒを、ＲＢ役や小役等の入賞が成立する態様、あるいは、単なる外れの態様で停止させるための、リール７５Ｌ〜７５Ｒの停止位置を決定するものとなっている。
【００６１】
なお、当選していないにも拘わらず入賞が成立する態様で停止するタイミングで停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒが操作された場合や、逆に、当選しているにも拘わらず入賞が成立しない態様で停止するタイミングで停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒが操作された場合には、許された範囲内（例えば、リールに描かれた図柄４個（以下４コマともいう。）分。１９０ｍｓ以内。）でリール７５Ｌ〜７５Ｒの引き込み制御または蹴飛ばし制御を行い、光学センサ７９Ｌ〜７９Ｒの検出結果に基づいてリール７５Ｌ〜７５Ｒの回転位置を検出しつつ、対応する態様（図柄配列）でリール７５Ｌ〜７５Ｒが停止するように制御する。
【００６２】
ここで、引き込み制御とは、賞態様に対応する図柄をリール表示部１１に停止表示させやすいようにするリール停止制御のことで、蹴飛ばし制御とは、賞態様に対応する図柄をリール表示部１１に停止表示させないようにするリール停止制御のことである。
【００６３】
こうしてリール停止処理が終了すると、Ｓ７４０にて全てのリール７５Ｌ〜７５Ｒが停止したか否かを判定する。停止していないリール７５Ｌ〜７５Ｒが存在する場合（Ｓ７４０：ＮＯ）は、Ｓ７１０に戻って、全ての停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒが押され、全てのリール７５Ｌ〜７５Ｒが停止するのを待つ。全てのリール７５Ｌ〜７５Ｒが停止した場合（Ｓ７４０：ＹＥＳ）には、Ｓ７５０に移行し、入賞役があるか否かを判定する。
【００６４】
そして、入賞役がある場合（Ｓ７５０：ＹＥＳ）はＳ７６０にてそれがリプレイ役か否かを判定する。リプレイ役に入賞している場合（Ｓ７６０：ＹＥＳ）はＳ４１０（図４参照）に戻る。Ｓ４１０はＳ４００のＢＥＴの後であるため、メダルを投入することもクレジットを減らすこともなく抽選を受けることができる。入賞したのがリプレイ役ではない場合（Ｓ７６０：ＮＯ）はＳ７７０に進み、入賞役に応じてメダルを払い出し、図７に示すＳ８００に移行する。メダルの払い出しは、ホッパー駆動回路９１に対してホッパー８９を駆動する指令を送信することにより行う。なお、Ｓ７５０で入賞役がないと判定された場合は、Ｓ８００に直行する。なお、本実施形態では、Ｓ７５０〜Ｓ７６０の処理が本発明の特典付与手段の一態様を構成している。
【００６５】
Ｓ８００では、現在のモードが２か否かを判定する。現在のモードが２であれば（Ｓ８００：ＹＥＳ）、Ｓ８１０にてＡＴカウンタを１減算して本処理を終了する。現在のモードが２でなければ（Ｓ８００：ＮＯ）、Ｓ８２０にてＲＴカウンタを１減算して、Ｓ８３０にて現在のモードが５であってかつハズレであるか否かを判定する。現在のモードが５ではないか又はハズレではない場合には本処理を終了する。現在のモードが５であってかつハズレであればＳ８４０に進み、天井カウンタを１減算する。
【００６６】
続くＳ８５０では天井カウンタが０か否かを判定し、０でなければ本処理を終了し、０であればＳ８６０に進んでＡＴカウンタを加算する。続くＳ８７０ではＲＴカウンタがセットされているか否かを判定する。する。ＲＴカウンタがセットされている場合（Ｓ８７０：ＹＥＳ）は、本処理を終了する。ＲＴカウンタがセットされていない場合（Ｓ８７０：ＮＯ）はＳ８８０に進み、ＲＴカウンタをセットし本処理を終了する。
【００６７】
以上のようなスロットマシンによれば、モード１において、ＲＢに内部当選すると、ＲＢへの入賞が不可能なモード５（ＲＴ状態）となり、このモード５においてＡＴに内部当選すると、ＲＢへの入賞が可能なモード４まで（モード５終了まで）のゲーム数が設定される。
【００６８】
そして、モード５が終了してモード４に移行すると、ＲＢ入賞が可能となり、ＲＢの入賞が成立すると、モード０に移行してＲＢゲームが開始される。このモード０（ＲＢゲーム）が終了するとモード２に移行して、モード５におけるＡＴ内部当選時に決定されたＡＴのゲーム数（ＡＴカウンタ）に基づいてＡＴが発生する。
【００６９】
このモード２においてＲＢに内部当選するとモード３に移行して、ＲＴ状態は発生せず直ちにＲＢの入賞が可能となる。このモード３では、ＡＴにより停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの押し順も報知されるので、遊技者は報知された押し順に従って停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒを操作するだけで、簡単にＲＢの入賞を成立させることができる。
【００７０】
ここで、モード４においてもＲＢの入賞は可能となるが、停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの押し順は報知されないので、遊技者はリール７５Ｌ〜７５ＲのＲＢ入賞図柄をねらって停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒを操作すること（いわゆる、目押し）が必要となる。これに対し、モード３では停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの押し順が報知されるので、遊技者はリール７５Ｌ〜７５ＲのＲＢ入賞図柄を狙わなくても簡単に入賞させることができる。
【００７１】
また、本実施形態では、ＲＢの当選確率を約１／３０という高確率に設定しているが、モード０においてＲＢに内部当選した場合にはモード５に移行してＲＢの入賞が不可能となるため、ＲＢ入賞確率はＡＴの当選確率（約１／４００〜１／５００）に依存することとなる。
【００７２】
一方、モード２においてＲＢに内部当選した場合は、モード５に移行せず直ちにＲＢの入賞が可能となり、ＲＢの入賞確率はＡＴの当選確率に依存することなく、ＲＢの当選確率（約１／３０）とほぼ一致することとなる。このため、モード５におけるＡＴ内部当選時に決定されたＡＴゲーム数が多ければ多いほどモード２の期間が長くなるということになり、このモード２の期間が長ければＲＢの当選回数も増えることとなるので、遊技者の興趣は一層向上する。
【００７３】
以上のように、本実施形態に係るスロットマシン１は、ＲＢの内部当選とＡＴの内部当選、及びＲＢ入賞とＡＴ発生に関連性を持たせて、ＲＢに重点を置いた遊技を行うといった、従来のスロットマシンにない新規な遊技性を備えたものとなっている。これにより、従来にはない新規な遊技性を備えてスロットマシンを提供することができる。
【００７４】
（その他の実施形態）
本発明は、上述の実施形態に限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００７５】
例えば、モード５において、ＡＴのゲーム数が決定されたら、このＡＴゲーム数を、モード０になった際に、１ゲーム毎に分割して加算表示してもよい。こうすると、ＲＢゲーム中（モード０）に、ＡＴのゲーム数を抽選しているかのような印象を遊技者に与えることができ、ＲＢゲームの重要性を遊技者に認識させることができる。
【００７６】
なお、ＡＴゲーム数の加算表示は、スロットマシン１の前面部に設けられたゲーム回数表示器２３（図１参照）を用いたり、あるいは液晶表示器やドットマトリックス表示器により構成される図示しない表示装置をスロットマシン１の前面部に設け、その表示装置を用いて行うことができる。因みに、液晶表示器やドットマトリックス表示器等の表示装置を用いて加算表示を行えば、遊技者に与える演出上の効果が一層向上するので好ましい。
【００７７】
また、モード５（ＲＴ中）におけるＲＢゲームの入賞図柄と、モード３（ＡＴ中）におけるＲＢゲームの入賞図柄とを互いに異なる図柄としてもよい。こうすると、遊技状態に応じてＲＢゲームの入賞図柄を変化させることになるので、同じ内容のＲＢゲームが異なる特典であるかのような印象を遊技者に与えることができる。
【００７８】
更に、モード５に移行したときにスロットマシン１の前面部の告知ランプ３０ａ（図１参照）を点灯させ、モード３に移行したときに告知ランプ３０ｂ（図１参照）を点灯させるというように、ＲＢの入賞可能を告知する告知ランプ３０ａ、３０ｂの点灯の態様を異ならせれば、同じ内容のＲＢゲームが異なる内容の特典であるかのような印象をより強く与えることができる。
【００７９】
また、スロットマシン１では、プリペイドカードを用いてメダルを借りることが可能となっていたが、プリペイドカードを使用しない公知のメダル貸出機によりメダルを借りて遊技を行うようにしてもよい。また、スロットマシン１では、メダルを使用して遊技を行うものとしていたが、パチンコ遊技機に使用する遊技球を使用して、遊技を行うようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御系を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態に係るスロットマシンのリ−ルに描かれている図柄を示す説明図である。
【図４】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて、ＣＰＵにおいて実行されるメイン処理のフローチャートの冒頭部分である。
【図５】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて、ＣＰＵにおいて実行されるメイン処理であって、図４に示したフローチャートの続きの部分を示したフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて、ＣＰＵにおいて実行されるメイン処理であって、図５に示したフローチャートの続きの部分を示したフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて、ＣＰＵにおいて実行されるメイン処理の末尾の部分を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００８１】
１…スロットマシン    ６３…ＣＰＵ
９…スタートレバー    ５…１枚ＢＥＴボタン
７…３枚ＢＥＴボタン  １３Ｌ〜１３Ｒ…停止ボタン
７５Ｌ〜７５Ｒ…リール
【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図３】
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