(57)【要約】【課題】  発射レバー以外の手段により、遊技球の飛距離を調節できる遊技機を実現する。【解決手段】  飛距離調節部材８５は、遊技球の飛距離を調節する接触部材８６と、接触部材８６の回動を制限するカム８７と、カム８７を回動させる回動モータ８８と、これらを遊技盤５に取り付ける取付部材８９とを備えている。カム８７のカム面８７ａは、接触部材８６の当接部８６ｃの左側の板面８６ｇに当接し、接触部材の先端８６ｆから外レール１６ａに下ろした垂線の長さが遊技球Ｐの直径より短くなるように、接触部材８６の右方向への回動を制限する。遊技球の接触により接触部材８６が撓んだときに、接触部材８６が撓む量を変更可能であるため、接触部材８６が撓む量に応じて、消費される遊技球の運動エネルギーを調節することができるので、遊技球の飛距離を所望の飛距離に調節することができる。【選択図】  図６
2006158807.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤へ発射された遊技球を、前記遊技盤の遊技領域に誘導する誘導路と、
遊技球が前記誘導路から前記遊技領域に入る前に遊技球と接触することにより、遊技球の飛距離を調節する調節手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記調節手段は、遊技球と接触する接触部材を備えており、前記接触部材は、前記誘導路における遊技球の軌道上に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記接触部材は、前記誘導路の出口近傍に設けられていることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記接触部材は、バネ性を有する材料により、遊技球の接触により撓む形状に形成されていることを特徴とする請求項２または請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記調節手段は、遊技球の接触により前記接触部材が撓んだときに前記接触部材に当接することにより、前記接触部材が撓む量を変更可能な変更部材を備えたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記接触部材は、薄板状に形成されており、かつ、前記誘導路の出口近傍の前記遊技領域において前記遊技盤の盤面と直交するように設定された軸を中心に回動可能に取り付けられており、
前記変更部材はカム形状の部材であって、遊技球の接触により前記接触部材が撓んだときに、前記カム形状の部材のカム面が前記接触部材の板面に、前記接触部材の回動を制限する方向から当接し、前記カム形状の部材のカム面の向きを変更することにより、前記接触部材が撓む量を変更可能であることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記カム形状の部材を回動するモータと、このモータを制御することにより前記カム形状の部材を所定の向きに固定するための制御手段とを備えたことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記制御手段を操作するための操作部材が、所定箇所に設けられていることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記調節手段には、前記カム形状の部材を固定するための固定部が前面に形成されており、
前記カム形状の部材には、前記固定部に係止する係止部が形成されており、
前記固定部と前記係止部の少なくとも一方が複数箇所形成されており、
前記固定部と前記係止部との組合せを選択することにより、前記カム形状の部材のカム面の向きを変更可能であることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記調節手段には、前記接触部材を遊技球と接触する角度を変えて固定するための固定部が前面に設けられており、
前記接触部材は、薄板状に形成された本体と、前記本体を前記固定部に取り付けるための取付部とを備えており、
前記固定部と前記取付部の少なくとも一方が、複数箇所形成されており、
前記固定部と前記取付部との組合せを選択することにより、前記角度を変更可能であることを特徴とする請求項２ないし請求項４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記調節手段は、前記遊技領域に入った遊技球が、再び前記誘導路に戻ることを防止する構造をさらに備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項１２】
前記調節手段は、前記遊技領域に入った遊技球が、再び前記誘導路に戻ることを防止する構造をさらに備えており、
前記遊技領域から見て外側に前記誘導路を区画する壁面が形成されており、前記壁面に前記接触部材の先端から下ろした垂線の長さが、遊技球の直径より短く形成されており、前記遊技領域から前記誘導路に向かう遊技球が前記接触部材に衝突したときに、前記接触部材の先端が前記誘導路側に変位して、前記垂線の長さがさらに短くなることにより、遊技球が再び前記誘導路に戻ることを防止することを特徴とする請求項２ないし請求項１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技盤の遊技領域へ発射される遊技球の飛距離を調節可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としてパチンコ機が広く知られている。従来のパチンコ機に備えられた遊技球発射装置は、遊技球を遊技領域へ打ち出す発射槌、発射槌を発射方向に引張るバネ、発射槌をバネに抗して回動させるモータなどを備える。そして、パチンコ機の前面右下に設けられた発射レバーの回動量を調節することにより、発射槌の回動量、つまり、上記バネの引張力を調節し、遊技球の飛距離を調節している。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３３９９９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、発射レバーの回動量と遊技球の飛距離との関係は、同じ店内でも機種や台によって異なる。このため、遊技者は、機種や台に合わせて発射レバーの回動量を調節しなければならず、いつも同じ操作感覚で遊技を楽しむことができないという問題がある。
特に、遊技球が始動口に入賞すると図柄変動装置が図柄を変動表示し、その変動表示された図柄が大当たり図柄にて停止すると大当たりが発生するタイプのパチンコ機では、遊技者は、発射した遊技球が上記始動口に入賞するように、特定の遊技釘に目標を定め、発射レバーの回動量を微調整しながら遊技球を発射するため、発射レバーの操作感覚が一定していることが重要になる。
ところで、遊技球発射装置により発射された遊技球を遊技領域へ案内するレールの出口には、遊技領域へ発射された遊技球が遊技釘に反射して発射位置に戻るのを防止するための球戻り防止片が設けられている。
そこで、その球戻り防止片がへたると遊技球の飛距離が大きくなることを問題として捉え、球戻り防止片を交換可能にした手法が提案されている（特許文献１）。
しかし、上記手法では、交換時期に至るまでの期間は、球戻り防止片のへたりは進行しており、発射レバーの回動量と遊技球の飛距離との関係のずれは依然として次第に大きくなるのであるから、根本的な解決にはならない。
【０００５】
そこで、本発明では、発射レバー以外の手段により、遊技球の飛距離を調節できる遊技機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、遊技機（１）が、遊技盤（５）へ発射された遊技球を、前記遊技盤（５）の遊技領域（８）に誘導する誘導路（１６）と、遊技球が前記誘導路（１６）から前記遊技領域（８）に入る前に遊技球と接触することにより、遊技球の飛距離を調節する調節手段（８５）とを備えた、という技術的手段を採用する。
【０００７】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機（１）において、前記調節手段（１６）は、遊技球と接触する接触部材（８６）を備えており、前記接触部材（８６）は、前記誘導路（１６）における遊技球の軌道上に設けられている、という技術的手段を採用する。
【０００８】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載の遊技機（１）において、前記接触部材（８６）は、前記誘導路（１６）の出口（１６ｃ）近傍に設けられている、という技術的手段を採用する。
【０００９】
請求項４に記載の発明では、請求項２または請求項３に記載の遊技機（１）において、前記接触部材（８６）は、バネ性を有する材料により、遊技球の接触により撓む形状に形成されている、という技術的手段を採用する。
【００１０】
請求項５に記載の発明では、請求項４に記載の遊技機（１）において、前記調節手段（８５）は、遊技球の接触により前記接触部材（８６）が撓んだときに前記接触部材（８６）に当接することにより、前記接触部材（８６）が撓む量を変更可能な変更部材（８７）を備えた、という技術的手段を採用する。
【００１１】
請求項６に記載の発明では、請求項５に記載の遊技機（１）において、前記接触部材（８６）は、薄板状に形成されており、かつ、前記誘導路（１６）の出口（１６ｃ）近傍の前記遊技領域（８）において前記遊技盤（５）の盤面と直交するように設定された軸（８６ｂ）を中心に回動可能に取り付けられており、前記変更部材（８７）はカム形状の部材（８７）であって、遊技球の接触により前記接触部材（８６）が撓んだときに、前記カム形状の部材（８７）のカム面（８７ａ）が前記接触部材（８６）の板面（８６ｇ）に、前記接触部材（８６）の回動を制限する方向から当接し、前記カム形状の部材（８７）のカム面（８７ａ）の向きを変更することにより、前記接触部材（８６）が撓む量を変更可能である、という技術的手段を採用する。
【００１２】
請求項７に記載の発明では、請求項６に記載の遊技機（１）において、前記カム形状の部材（８７）を回動するモータ（８８）と、このモータ（８８）を制御することにより前記カム形状の部材（８７）を所定の向きに固定するための制御手段とを備えた、という技術的手段を採用する。
【００１３】
請求項８に記載の発明では、請求項７に記載の遊技機（１）において、前記制御手段を操作するための操作部材（１７）が、所定箇所に設けられている、という技術的手段を採用する。
【００１４】
請求項９に記載の発明では、請求項６に記載の遊技機（１）において、前記調節手段（８５）には、前記カム形状の部材（８７）を固定するための固定部（８９ｅ）が前面に形成されており、前記カム形状の部材（８７）には、前記固定部（８９ｅ）に係止する係止部（８７ｄ）が形成されており、前記固定部（８９ｅ）と前記係止部（８７ｄ）の少なくとも一方が複数箇所形成されており、前記固定部（８９ｅ）と前記係止部（８７ｄ）との組合せを選択することにより、前記カム形状の部材（８７）のカム面（８７ａ）の向きを変更可能である、という技術的手段を採用する。
【００１５】
請求項１０に記載の発明では、請求項２ないし請求項４のいずれか１つに記載の遊技機（１）において、前記調節手段（８５）には、前記接触部材（８６）を遊技球と接触する角度を変えて固定するための固定部（８９ｈ）が前面に設けられており、前記接触部材（８６）は、薄板状に形成された本体（８６ａ）と、前記本体（８６ａ）を前記固定部（８９ｈ）に取り付けるための取付部（８６ｈ）とを備えており、前記固定部（８９ｈ）と前記取付部（８６ｈ）の少なくとも一方が、複数箇所形成されており、前記固定部（８９ｈ）と前記取付部（８６ｈ）との組合せを選択することにより、前記角度を変更可能である、という技術的手段を採用する。
【００１６】
請求項１１に記載の発明では、請求項１ないし請求項１０のいずれか１つに記載の遊技機（１）において、前記調節手段（８５）は、前記遊技領域（８）に入った遊技球が、再び前記誘導路（１６）に戻ることを防止する構造をさらに備えた、という技術的手段を採用する。
【００１７】
請求項１２に記載の発明では、請求項２ないし請求項１１のいずれか１つに記載の遊技機（１）において、前記調節手段（８５）は、前記遊技領域（８）に入った遊技球が、再び前記誘導路（１６）に戻ることを防止する構造をさらに備えており、前記遊技領域（８）から見て外側に前記誘導路（１６）を区画する壁面（１６ａ）が形成されており、前記壁面（１６ａ）に前記接触部材の先端（８６ｆ）から下ろした垂線（９２）の長さが、遊技球の直径より短く形成されており、前記遊技領域（８）から前記誘導路（１６）に向かう遊技球が前記接触部材（８６）に衝突したときに、前記接触部材の先端（８６ｆ）が前記誘導路（１６）側に変位して、前記垂線（９２）の長さがさらに短くなることにより、遊技球が再び前記誘導路（１６）に戻ることを防止する、という技術的手段を採用する。
なお、上記括弧内の符号は、後述の実施形態において使用する符号に対応するものである。
【発明の効果】
【００１８】
（請求項１に記載の発明の効果）
遊技盤へ発射された遊技球が、誘導路から遊技領域に入る前に、遊技球の飛距離を調節する調節手段と接触するため、遊技球の運動エネルギーを調節手段との接触により消費させることができる。つまり、遊技球の運動エネルギーが消費した分だけ遊技球の飛距離が短くなるので、遊技球の飛距離を調節することができる。
従って、発射レバー以外の手段により、遊技球の飛距離を調節できる遊技機を実現することができる。
【００１９】
（請求項２に記載の発明の効果）
遊技球と接触する接触部材が、誘導路における遊技球の軌道上に設けられているため、遊技球が接触部材に確実に接触し、遊技球の飛距離を調節することができる。
【００２０】
（請求項３に記載の発明の効果）
接触部材が誘導路の出口近傍に設けられているため、遊技球との接触により接触部材の受ける衝撃を最も小さくすることができるので、接触部材の寿命を長くすることができる。
【００２１】
（請求項４に記載の発明の効果）
接触部材は、バネ性を有する材料により、遊技球の接触により撓む形状に形成されているため、遊技球が接触部材を撓ませることにより遊技球の運動エネルギーを消費させることができるので、遊技球の飛距離を調節することができる。
【００２２】
（請求項５に記載の発明の効果）
遊技球の接触により接触部材が撓んだときに、調節手段に備えられた変更部材が接触部材に当接することにより、接触部材が撓む量を変更可能であるため、接触部材が撓む量に応じて、消費される遊技球の運動エネルギーを調節することができるので、遊技球の飛距離を所望の飛距離に調節することができる。具体的には、接触部材が撓む量を大きくすれば、遊技球の飛距離を短くすることができ、接触部材が撓む量を小さくすれば、遊技球の飛距離を長くすることができる。
【００２３】
（請求項６に記載の発明の効果）
接触部材に当接するカム形状の部材のカム面の向きを変更することにより、接触部材が撓む量を変更可能であるため、接触部材との接触により消費される遊技球の運動エネルギーをカム面の向きにより正確に調節することができるので、遊技球の飛距離を正確に調節することができる。
【００２４】
（請求項７に記載の発明の効果）
カム形状の部材の回動にモータを使用するため、カム面の向きを連続的に変更することができるので、遊技球の飛距離の微調整が可能である。
【００２５】
（請求項８に記載の発明の効果）
モータを制御することによりカム形状の部材を所定の向きに固定するための制御手段を操作するための操作部材が所定箇所に設けられているため、遊技球の飛距離を確認しながら制御手段を操作し、遊技球の飛距離を調節することができる。
【００２６】
（請求項９に記載の発明の効果）
調節手段に形成されているカム形状の部材を固定するための固定部と、カム形状の部材に形成されている固定部に係止する係止部との組合せによって、カム面の向きを変更可能であるため、カム形状の部材を回動させるためのモータなどの駆動機構が不要であり、部品点数を減らすことができるので、調節手段を小さなスペースで配置することができ、コスト的にも有利である。
【００２７】
（請求項１０に記載の発明の効果）
接触部材を遊技球と接触する角度を変えて固定するための固定部と、接触部材の本体を固定部に取り付けるための取付部との組合せによって、接触部材に遊技球が接触する角度を変えることができるため、カム形状の部材を回動させるためのモータなどの駆動機構が不要であり、部品点数を減らすことができるので、調節手段を小さなスペースで配置することができ、コスト的にも有利である。
【００２８】
（請求項１１に記載の発明の効果）
調節手段には、遊技領域に入った遊技球が、再び誘導路に戻ることを防止する構造が備えられているので、発射された遊技球が誘導路に戻ってきた遊技球と誘導路内で衝突し、遊技領域まで到達できなくなり、誘導路内に遊技球が溜まって遊技が中断するおそれがない。
【００２９】
（請求項１２に記載の発明の効果）
接触部材が、遊技球が再び前記誘導路に戻ることを防止する構造を兼ねているため、部品点数を減らすことができるので、調節手段を小さなスペースで配置することができ、コスト的にも有利である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
〈第１実施形態〉
［パチンコ機１の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観の斜視説明図である。
パチンコ機１には、外殻を構成する外枠２が設けられており、その外枠２にはガラス枠３が開閉可能に取付けられている。ガラス枠３の内側には遊技盤５が設けられており、外枠２の前面右下方には、遊技盤５へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射レバー１５ａが回動可能に取付けられている。発射レバー１５ａの上方には、飛距離調節装置８５（図２）に取り付けられている回動モータ８８（図５）を駆動するための駆動スイッチ１７が設けられている。ガラス枠３の左下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、その賞球・貸球供給口６ａの供給側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を収容する上皿６が設けられている。上皿６の前面には、遊技球の貸出しを行う場合に押す貸出ボタン８１と、図示しないカード挿通口に挿入されているプリペイドカードを返却するために押す返却ボタン８２とが備えられているボタンユニット８０が取付けられている。ボタンユニット８０の下方には、プリペイドカードの残高などを表示する残高表示器９が取付けられている。上皿６の下方には、上皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上皿球抜きレバー６ｂの操作により上皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容する下受け皿７が設けられている。
【００３１】
［遊技盤５の主要構成および主な遊技］
次に、遊技盤５の主要構成について図２を参照して説明する。図２は、遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。なお、以下の説明では、図２に向かって上下左右の方向を上下左右方向として説明する。
遊技盤５の前面には、略円弧状の外レール１６ａと、その内側に沿って遊技領域８の上部まで延長された内レール１６ｂとが設けられており、両レール間に誘導路１６が形成されている。つまり、誘導路１６は、発射された遊技球を遊技領域８へ案内する飛行経路を形成している。内レール１６ｂの上端部と外レール１６ａとの間には、遊技球を遊技領域８へ放出するための出口部１６ｃが設けられている。発射レバー１５ａ（図１）の操作により発射された遊技球は、誘導路１６によって案内された後、出口部１６ｃから遊技盤５上部の遊技領域８へと放出される。
出口部１６ｃの近傍には、遊技球の飛距離を調節するための飛距離調節装置８５が設けられており、遊技球の飛距離を調整するとともに、遊技球が遊技盤５から再び誘導路１６に戻ることを防止している。
【００３２】
遊技盤５の略中央には、立体的な構造物であるセンターケース３０が備えられている。センターケース３０には、複数の特別図柄（たとえば、０〜９の数字を表現した図柄）および複数の普通図柄（例えば、○、×）を表示する特別図柄表示装置３２が設けられている。特別図柄表示装置３２は、複数の特別図柄を所定の順序で画面上に表示する（以下、その表示を特別図柄の変動表示という）。変動表示の手法は複数あり、たとえば複数の特別図柄を縦方向に配列した図柄列を画面の横方向３個所の表示領域においてそれぞれ上から下に向けて移動させる手法がある。
センターケース３０の下方には、第１種始動口２７を内部に備えた普通電動役物２８が設けられている。遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、特別図柄表示装置３２が特別図柄の変動表示を開始する。また、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、所定個数（たとえば、４個）の賞球が払出される。
【００３３】
特別図柄の変動表示開始から所定時間経過すると、各図柄列を所定の順序で停止させ、各表示領域に停止図柄を表示する。そして、各停止図柄が大当り図柄（たとえば、７７７などの同一数字からなるもの）の場合に大当りが発生する。大当りが発生すると、普通電動役物２８の下方に設けられた変動入賞装置４０が作動し、大入賞口開閉部材４３が開放し、大入賞口４１が開口する。そして、大入賞口４１に遊技球が入賞すると、所定個数（たとえば１５個）の賞球が払出される。大入賞口４１が開口してから所定時間（たとえば約３０秒）経過したか、あるいは大入賞口４１への入賞数が所定数（たとえば１０個）に達したかのいずれかの条件が満足されると大入賞口４１が閉口する。大入賞口４１の開口から閉口までを１ラウンドといい、ラウンド中に、大入賞口４１の内部に設けられた特定領域に遊技球が入賞したことを条件として次のラウンドに進むことができ、複数のラウンド（たとえば１６ラウンド）を実行することができる。以下、第１ラウンドから最終ラウンドまでの遊技を大当り遊技という。
【００３４】
また、遊技盤５には、右入賞口２２および左入賞口２３（以下、これらの入賞口を一般入賞口という）が設けられている。一般入賞口に入賞すると所定個数（たとえば、７個）の賞球が払出される。
その他、遊技盤５には、風車２４、どこにも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４５などが設けられている。遊技盤５の盤面には、図示しない多くの遊技釘が打ち込まれており、発射された遊技球は遊技釘に衝突することによって流下方向が変化する。
【００３５】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図３を参照して説明する。
パチンコ機１には、主制御基板１００が設けられており、その主制御基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０は、メインＣＰＵ１１２と、ＲＯＭ１１４と、ＲＡＭ１１６とを備える。メインＣＰＵ１１２は、入賞の発生の検知、入賞数の演算、払出個数の監視、払出すべき賞球数と実際に払出された賞球数との誤差の演算、誤差の演算結果に基づくエラー報知、大当りかハズレかの判定（大当り判定）、特別図柄の変動表示内容の決定など、遊技の進行および遊技状態の変更に必要な主な制御および処理を行う。
ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が各種制御などを実行するための各種制御プログラム、制御プログラム実行時に参照する各種テーブルなどが記録されている。ＲＡＭ１１６は、メインＣＰＵ１１２の処理結果などの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出された制御プログラムなどを一時的に格納し、電源遮断時に停電直前の遊技状態を示すデータなどをバックアップして記憶するバックアップ領域を備える。
【００３６】
主制御基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７に入賞したことを検知する第１種始動口スイッチ（ＳＷ）２７ａ、特別図柄表示装置３２を制御する図柄制御基板３２ａ、遊技中に発生する効果音を制御する音声制御基板７９、ＬＥＤやランプ類などの発光部材の点灯・点滅を制御するランプ制御基板３００、電源基板７１、賞球および貸球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００３７】
払出制御基板２００には、主制御基板１００から送信されてくる賞球コマンドなどを受信するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどの制御を実行するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球および貸球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、メインＣＰＵ１１２から送信された賞球コマンドにより示される賞球数やサブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムなどを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、電源基板７１、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２、払出中継基板５５および回動モータ８８を駆動するための回動モータ駆動基板８８ｃが電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ（ＳＷ）１５ｄが電気的に接続されている。また、回動モータ駆動基板８８ｃには、駆動スイッチ１７（図２）が電気的に接続されている。
【００３８】
遊技枠中継基板５３には、下受け皿７が遊技球で満杯になったことを検知する下皿満杯検知スイッチ（ＳＷ）７２、賞球切れを検知する賞球切れ検出スイッチ（ＳＷ）７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、払出装置６２に備えられた前部払出センサ６２ａ、後部払出センサ６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れを検知する貸球切れ検出スイッチ（ＳＷ）６１および払出モータ６２ｃが電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物２８の両翼を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド（ＳＬ）２８ａ、大入賞口４１に入賞した遊技球を検知する大入賞口スイッチ（ＳＷ）４１ａ、右入賞口２２に入賞した遊技球を検知する右入賞口スイッチ（ＳＷ）２２ａ、左入賞口２３に入賞した遊技球を検知する左入賞口スイッチ（ＳＷ）２３ａ、大入賞口中継基板５０が電気的に接続されている。
【００３９】
大入賞口中継基板５０には、特定領域を通過した遊技球を検知する特定領域スイッチ（ＳＷ）４２ａと、遊技球を特定領域へ案内する状態と案内しない状態とに変化する部材を動作させる特定領域ソレノイド（ＳＬ）４２ｂと、大入賞口開閉部材４３を開閉動作させる大入賞口ソレノイド（ＳＬ）４１ｂとが電気的に接続されている。電源基板７１は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、残高表示器９に残り度数を表示するための回路が搭載された度数表示基板５７が電気的に接続されている。度数表示基板５７には、貸出ボタン８１と、返却ボタン８２と、貸出ボタンランプ８３とが電気的に接続されている。
電源基板７１は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板および装置へ動作電源を供給する。
【００４０】
［飛距離調節装置の構造］
飛距離調節装置８５の構造について、図４ないし図７を参照して説明する。図４は、飛距離調節装置８５の分解斜視説明図である。図５は、飛距離調節装置８５の遊技盤５への取り付け手順を示す斜視説明図である。図６は、遊技盤５へ取り付けた飛距離調節装置８５の斜視説明図である。図７は、カム面の向きを変更することによる遊技球の飛距離調節方法の説明図である。
図４に示すように、飛距離調節装置８５は、遊技球の飛距離を調節する接触部材８６と、接触部材８６の回動を制限するカム８７と、カム８７を回動させる回動モータ８８と、これらを遊技盤５に取り付ける取付部材８９とを備えている。
取付部材８９は、接触部材８６が回動可能なように、上側面が左下がりに形成されている。取付部材８９の右側面および下面には、板状に形成された取付フランジ８９ａがそれぞれ設けられており、各取付フランジ８９ａには、ネジ９１（図５）を挿通するためのネジ挿通孔がそれぞれ前後方向に貫通形成されている。取付部材８９は、各ネジ挿通孔へ挿通された各ネジ９１をそれぞれ遊技盤５の取付孔５ｂ（図５）にねじ込むことにより遊技盤５に固定される。取付部材８９には、回動モータ８８の回転シャフト８８ａを挿通するシャフト挿通孔８９ｂが、遊技盤５側から正面に向かって貫通形成されている。シャフト挿通孔８９ｂの右上には、接触部材８６を取り付けるための、接触部材取付孔８９ｃが形成されている。取付部材８９の右側面には、スナップリング９０を挿入するためのスリット状のスナップリング挿入孔８９ｄが接触部材取付孔８９ｃに連通して設けられている。
図５に示すように、回動モータ８８は、遊技盤５の裏面側の所定個所に固定されている。回動モータ８８の回転シャフト８８ａの先端の周面には、突起部８８ｂが形成されている。回転シャフト８８ａの先端は、遊技盤５に前後方向に貫通形成された貫通孔５ａを通じて取付部材８９のシャフト挿通孔８９ｂに挿通され、取付部材８９の前面から突出する。
図４に示すように、カム８７は、円筒の周面の一部が尖った形状に形成されており、回動モータ８８の回転シャフト８８ａの先端を挿入するための挿入孔８７ｂが前後方向に貫通形成されている。図６に示すように、挿入孔８７ｂに回転シャフト８８ａを挿入することにより、カム８７は、回転シャフト８８ａの先端に回動可能に固定される。また、挿入孔８７ｂは、回転シャフト８８ａの先端に合致した形状に形成されているため、回転シャフト８８ａの回転に伴うカム８７ｂの空転が防止される。
【００４１】
接触部材８６は、遊技球が接触する接触部８６ａと、接触部材８６を取付部材８９に回動可能に取付けるための回動軸８６ｂと、カム８７と当接する当接部８６ｃとから構成される。接触部材８６は、側面から見て板状に形成されており、回動軸８６ｂの周面上部に立設されている。接触部８６ａは、高さおよび幅がそれぞれ遊技球の直径程度の略四角形に形成された接触部本体と、回動軸８６ｂの前方左側の周面に固定された基部とから構成される。接触部本体と回動軸８６ｂとの間には、回動時に取付部材８９の上部に衝突しないようにするための隙間が形成されている。
当接部８６ｃも側面から見て板状に形成されており、その上端は、回動軸８６ｂの周面であって回動中心から斜め右下に外れた箇所に固定されており、下端を下方に向けている。当接部８６ｃは、接触部８６ａよりも重く形成されており、かつ、接触部材８６の重心が回動軸８６ｂの回動中心よりも下方にくるように形成されている。つまり、接触部８６ａに何も作用しない状態において、自然に接触部８６ａが上を向き、当接部８６ｃが下を向くようになっている。
スナップリング９０は、円周の一部に切り欠き部を有するＣ字型をしている。接触部材８６は、回動軸８６ｂを取付部材８９の接触部材取付孔８９ｃに挿入し、取付部材８９のスナップリング挿入孔８９ｄから挿入されたスナップリング９０を段部８６ｄに圧入することにより、接触部材取付孔８９ｃから抜けることなく、回動可能に取り付けられる。
このとき、図６に示すように、カム８７のカム面８７ａは、接触部材８６の当接部８６ｃの左側の板面８６ｇに当接し、接触部８６ａの先端８６ｆから外レール１６ａに下ろした垂線９２の長さが遊技球Ｐの直径より短くなるように、接触部材８６の右方向への回動を制限する。
なお、接触部材８６は、合成樹脂等で一体成型しても、金属を加工して成形しても良い。
【００４２】
図７に示すように、カム８７の全周面を形成しているカム面８７ａの向きは、パチンコ機１の正面に取り付けられている駆動スイッチ１７（図１）により回動モータ８８でカム８７を回動し、変更することができる。
図７（ａ）は、カム面８７ａが、カム８７に挿通されている回転シャフト８８ａの回動中心から最も離れた遠い位置で、接触部材８６の当接部８６ｃの左側の板面８６ｇに当接している状態を示す。このとき、当接部８６ｃが最も右方に押されるため、接触部８６ａの先端８６ｆが最も左方に移動する。接触部８６ａの先端８６ｆが左方に移動することにより、垂線９２の長さが短くなる。つまり、外レール１６ａと接触部８６ａの先端８６ｆとの間に形成される遊技球Ｐの通過する経路が狭くなる。このとき、接触部材８６をより多く撓ませないと遊技球Ｐは通過することができないので、遊技球Ｐは接触部材８６との接触により多くの運動エネルギーを消費する。そのため、遊技球Ｐの飛距離が最も短くなるように調節することができる。
【００４３】
図７（ｃ）は、カム面８７ａが、カム８７に挿通されている回転シャフト８８ａの回動中心から最も近い位置で、接触部材８６の当接部８６ｃに当接している状態を示す。このとき、当接部８６ｃが最も左方にあるため、接触部８６ａの先端８６ｆが最も右方に移動する。接触部８６ａの先端８６ｆが右方に移動することにより、垂線９２の長さが長くなる。つまり、外レール１６ａと接触部８６ａの先端８６ｆとの間に形成される遊技球Ｐの通過する経路が広くなる。このとき、接触部材８６を多く撓ませなくても遊技球Ｐは通過することができるので、遊技球Ｐは接触部材８６との接触により消費する運動エネルギーは少なくなる。そのため、遊技球Ｐの飛距離が最も長くなるように調節することができる。
図７（ｂ）は、カム面７６ａの向きが、図７（ａ）および図７（ｃ）で示したカム面７６ａの中間の向きである場合の状態を示す。このとき、図７（ａ）および図７（ｃ）で示した場合の中間の飛距離を得ることができる。
上記のように、遊技者は、カム面７６ａの向きを変更することにより、遊技球Ｐの飛距離を調節することができる。さらに、遊技者は、発射レバー１５ａによる打球力の強弱と接触部材８６の撓み量の大小とを組み合わせることにより、遊技球Ｐの飛距離を調節することができる。
遊技球Ｐを強く発射し、接触部材８６の撓み量を大きくした場合と、遊技球Ｐを弱めに発射し、接触部材８６の撓み量を小さくした場合とでは、遊技球Ｐの飛距離が同じでも、遊技球の回転が異なるため、遊技釘で跳ね返される方向、勢いなどが異なり、流下経路が変化する。そのため、遊技者は、発射レバー１５ａによる打球力の強弱と接触部材８６の撓み量の大小との組合せを、遊技戦略に応じて使い分けて遊技を楽しむこともできる。
【００４４】
ここで、一旦遊技領域８に入った遊技球Ｐが誘導路１６に戻る方向に向かった場合、外レール１６ａと接触部８６ａの先端８６ｆとの間に形成される経路が遊技球Ｐの直径より狭いため、遊技球Ｐは接触部材８６に衝突する。このとき、接触部８６ａの先端８６ｆが外レール１６ａ側に変位して、上記経路がさらに狭くなるので、遊技球Ｐが再び誘導路１６に戻ることを防止することができる。
【００４５】
〈変更例１〉
図８は、飛距離調節装置８５の変更例１の説明図である。図８に示すように、飛距離調節装置８５は、内レール１６ｂに隣接して遊技領域８に設けられている。内レール１６ｂには、開口部１６ｄが設けられており、開口部１６ｄから遊技球の軌道上に接触部８６ａを露出させることにより、接触部８６ａを遊技球Ｐに接触させることができる。
【００４６】
〈変更例２〉
図９は、飛距離調節装置８５の変更例２の説明図である。図９に示すように、変更例２では、カム面８７ａは、接触部８６ａの右側の板面８６ｅに当接し、接触部材８６の右方向への回動を制限する。ここで、垂線９２の長さは、遊技球Ｐの直径より短くなるように、制限されている。
この実施形態においても、カム面８７ａが、カム８７に挿通されている回転シャフト８８ａの回動中心から最も離れた遠い位置で、接触部８６ａの右側の板面８６ｅに当接しているときに、垂線９２の長さが最も短くなる。また、カム面８７ａが、カム８７に挿通されている回転シャフト８８ａの回動中心から最も近い位置で、接触部８６ａの右側の板面８６ｅに当接しているときに、垂線９２の長さが最も長くなる。
上記のように、カム面８７ａの方向を変更することにより、接触部材８６の撓む量を調節することができるため、遊技球Ｐの飛距離を調節することができる。
【００４７】
［第１実施形態の効果］
（１）遊技盤５へ発射された遊技球が、誘導路１６から遊技領域８に入る前に、遊技球の飛距離を調節する接触部材８６と接触するため、遊技球の運動エネルギーを接触部材８６との接触により消費させることができる。つまり、遊技球の運動エネルギーが消費した分だけ遊技球の飛距離が短くなるので、遊技球の飛距離を調節することができる。
従って、発射レバー１５ａ以外の手段により、遊技球の飛距離を調節できる遊技機を実現することができる。
【００４８】
（２）接触部材８６が、誘導路１６における遊技球の軌道上に設けられているため、遊技球が接触部材８６に確実に接触し、遊技球の飛距離を調節することができる。
【００４９】
（３）接触部材８６が誘導路１６の出口１６ｃ近傍に設けられているため、遊技球との接触により接触部材８６の受ける衝撃を最も小さくすることができるので、接触部材８６の寿命を長くすることができる。
【００５０】
（４）接触部材８６は、バネ性を有する材料により、遊技球の接触により撓む形状に形成されているため、遊技球が接触部材８６を撓ませることにより遊技球の運動エネルギーを消費させることができるので、遊技球の飛距離を調節することができる。
【００５１】
（５）遊技球の接触により接触部材８６が撓んだときに、カム８７のカム面８７ａが接触部材８６に当接することにより、接触部材８６が撓む量を変更可能であるため、接触部材８６が撓む量に応じて、消費される遊技球の運動エネルギーを調節することができるので、遊技球の飛距離を所望の飛距離に調節することができる。具体的には、接触部材８６が撓む量を大きくすれば、遊技球の飛距離を短くすることができ、接触部材８６が撓む量を小さくすれば、遊技球の飛距離を長くすることができる。
【００５２】
（６）接触部材８６に当接するカム８７のカム面８７ａの向きを変更することにより、接触部材８６が撓む量を変更可能であるため、接触部材８６との接触により消費される遊技球の運動エネルギーをカム面８７ａの向きにより正確に調節することができるので、遊技球の飛距離を正確に調節することができる。
【００５３】
（７）カム８７の回動に回動モータ８８を使用するため、カム面８７ａの向きを連続的に変更することができるので、遊技球の飛距離の微調整が可能である。
【００５４】
（８）カム８７のカム面８７ａの向きを変更するための駆動スイッチ１７がパチンコ機１の前面に設けられているため、遊技球の飛距離を確認しながら駆動スイッチ１７を操作し、遊技球の飛距離を調節することができる。
【００５５】
（９）接触部材８６は、遊技領域８に入った遊技球が再び誘導路１６に戻ることを防止するので、発射された遊技球が誘導路１６に戻ってきた遊技球と誘導路１６内で衝突し、遊技領域８まで到達できなくなり、誘導路１６内に遊技球が溜まって遊技が中断されるおそれがない。
【００５６】
（１０）発射レバー１５ａによる打球力の強弱と接触部材８６の撓み量の大小とを組み合わせることにより遊技球の飛距離を調節し、遊技球が遊技釘で跳ね返される方向、勢いなどを変化させることができる。
【００５７】
〈第２実施形態〉
次に、この発明の第２実施形態について説明する。なお、第１実施形態と同じ構造については、同じ番号を使用するとともに、説明を省略する。
（飛距離調節装置の構造）
飛距離調節装置の構造について、図１０ないし図１２を参照して説明する。図１０は、飛距離調節装置８５の分解斜視説明図である。図１１は、遊技盤５に取り付けられた飛距離調節装置８５の斜視説明図である。図１２（ａ）〜（ｃ）は、カム面８７ａの向きを変更することによる遊技球の飛距離調節方法の説明図である。
図１０に示すように、取付部材８９の正面には、カム８７を固定するための円柱状の固定部８９ｅが前方に突出して設けられている。固定部８９ｅの側面には、右方向に突出した突出部８９ｆが形成されている。
カム８７の回動中心を囲んで形成された凹部８７ｃには、内側面から外周に向かって放射状に、固定部８９ｅを係止するための溝状の係止部８７ｄが形成されている。この実施形態では、カムの内側には１２箇所の係止部８７ｄが形成されている。
図１１に示すように、凹部８７ｃに固定部８９ｅを挿入し、カム面８７ａが所定の向きになるように、係止部８７ｄを選択し、突出部８９ｆを係止させることで、カム８７を回動しないように固定することができる。
図１２に示すように、突出部８９ｆをどの係止部８７ｄに係止させるかの組合せを選択し、カム８７を固定部８９ｅに挿入する方向を変更することにより、カム面８７ａの方向を変更することができ、第１実施形態と同様に、遊技球の飛距離を制御することができる。
なお、取付部材８９に係止部を設け、カム８７の後面に固定部を形成してもよい。
【００５８】
［第２実施形態の効果］
（１）カム８７に形成されている係止部８７ｄと、カム８７を固定するための固定部８９ｅとの組合せによって、カム面８７ａの向きを変更可能であるため、カム８７を回動させるためのモータ８８などの駆動機構が不要であり、部品点数を減らすことができるので、飛距離調節装置８５を小さなスペースで配置することができ、コスト的にも有利である。
【００５９】
（２）第２実施形態においても、第１実施形態の（１）〜（６）および（９）〜（１０）の効果を奏することができる。
【００６０】
〈第３実施形態〉
次に、この発明の第３実施形態について説明する。なお、第１実施形態と同じ構造については、同じ番号を使用するとともに、説明を省略する。
（飛距離調節装置の構造）
飛距離調節装置の構造について、図１３ないし図１５を参照して説明する。図１３は、飛距離調節装置８５の分解斜視説明図である。図１４は、遊技盤５に取り付けられた飛距離調節装置８５の斜視説明図である。図１５（ａ）および（ｂ）は、接触部材８６が遊技球と接触する向きを変更することによる遊技球の飛距離調節方法の説明図である。
図１３に示すように、取付部材８９の正面には、接触部材８６を遊技球と接触する角度を変えて固定するための挿入部８９ｈが設けられている。挿入部８９ｈは、円孔の凹部８９ｉと、凹部８９ｉの内側面から放射状に形成されている溝状の係止部８９ｊとからなる。この実施形態では、係止部８９ｊは上方と右斜め上方の２方向に形成されている。
接触部材８６は、接触部８６ａと、接触部材８６を取付部材８９に取り付けるための取付軸８６ｈとを備えている。この実施形態では、取付軸８６ｈは、円柱形状で遊技盤方向に伸びており、後端部近傍には係止部８９ｊに係止される突出部８６ｉが上方に向かって突出して形成されている。
図１４に示すように、接触部材８６は、取付軸８６ｈを挿入部８９ｈに挿入し、突出部８６ｉを係止部８９ｊに係止させることにより、所定の角度で遊技球と接触するように取付部材８９に固定される。        
図１５に示すように、取付軸８６ｈを挿入部８９ｈに挿入し、突出部８６ｉをどの係止部８９ｊに係止させるかの組合せを選択することにより、接触部材８６が遊技球と接触する角度を変更することができ、第１実施形態と同様に、遊技球の飛距離を制御することができる。
なお、取付部材８９に突起部を設け、取付軸８６ｈの後端部に溝部を形成してもよい。
【００６１】
［第３実施形態の効果］
（１）接触部材８６と挿入部８９ｈとの組合せによって、接触部材８６に遊技球が接触する角度を変えることができるため、カム８７を回動させるためのモータ８８などの駆動機構が不要であり、部品点数を減らすことができるので、飛距離調節装置８５を小さなスペースで配置することができ、コスト的にも有利である。
【００６２】
（２）第３実施形態においても、第１実施形態の（１）〜（５）および（９）〜（１０）の効果を奏することができる。
【００６３】
（その他の実施形態）
（１）第１実施形態において、回動モータ８８の代わりに手動で回動させる機構を備えてもよい。この構成を使用した場合でも、前述した第１実施形態の（１）〜（６）および（９）〜（１０）の効果を奏することができる。
【００６４】
［各請求項と実施形態との対応関係］
飛距離調節装置８５が請求項１に記載の調節手段に、カム８７が請求項５に記載の変更部材に、駆動スイッチ１７が請求項８に記載の操作部材にそれぞれ対応する。係止部８９ｊが請求項１０に記載の固定部に、取付軸８６ｈが取付部にそれぞれ対応する。また、外レール１６ａが請求項１２に記載の壁面に対応する。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】パチンコ機１の外観の正面説明図である。
【図２】遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図３】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図４】飛距離調節装置８５の分解斜視説明図である。
【図５】飛距離調節装置８５の遊技盤５への取り付け手順を示す斜視説明図である。
【図６】遊技盤５に取り付けられた飛距離調節装置８５の斜視説明図である。
【図７】図７（ａ）〜（ｃ）は、カム面の向きを変更することによる遊技球の飛距離調節方法の説明図である。
【図８】飛距離調節装置８５の変更例１の説明図である。
【図９】飛距離調節装置８５の変更例２の説明図である。
【図１０】飛距離調節装置８５の分解斜視説明図である。
【図１１】遊技盤５に取り付けられた飛距離調節装置８５の斜視説明図である。
【図１２】図１２（ａ）〜（ｃ）は、カム面８７ａの向きを変更することによる遊技球の飛距離調節方法の説明図である。
【図１３】飛距離調節装置８５の分解斜視説明図である。
【図１４】遊技盤５に取り付けられた飛距離調節装置８５の斜視説明図である。
【図１５】図１５（ａ）および（ｂ）は、接触部材８６が遊技球と接触する向きを変更することによる遊技球の飛距離調節方法の説明図である。
【符号の説明】
【００６６】
１      遊技機
５      遊技盤
８      遊技領域
１６      誘導路
１６ａ    外レール（壁面）
１７      駆動スイッチ（操作部材）
８５      飛距離調節装置（調節部材）
８６      接触部材
８６ｈ    取付部
８６ｉ    係止部
８７      カム（変更部材）
８７ａ    カム面
８７ｄ    係止部
８８      回動モータ（モータ）
８９      取付部材
８９ｅ    固定部
８９ｈ    挿入部（固定部）
Ｐ      遊技球
【図１】
2006158807.tif 000003
【図２】
2006158807.tif 000004
【図３】
2006158807.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
2006158807.tif 000008
【図７】
2006158807.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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