(57)【要約】  【課題】  大当たりを変動図柄の表示結果と振分装置の振分結果との２段階で発生させて、興趣を増大させることができるパチンコ機を提供する。  【解決手段】  ＣＰＵ４６１は、第１始動口センサ２３の入賞に基づいて液晶表示器１９の３列の変動図柄の変動を開始し、「普通当たり」が抽選された場合には、該変動図柄を当たりの図柄で停止表示し、チューリップ式電動役物３３を所定時間開放する。そして、チューリップ式電動役物３３に入賞した場合には、第１大入賞口３１が所定時間開放され、これに入賞した場合には、この入賞球は回転部材３６によって１／１０の確率で当たり入賞口４７に案内される。そして、当たり入賞口４７に入賞した場合には、「大当たり」が抽選され、ゲート２５が所定時間有効になり、該有効なゲート２５にパチンコ球が通過した場合には、第２大入賞口３８が所定回数開放される。  【選択図】  図１５
2006055516.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられて変動図柄表示部に変動図柄を表示する変動図柄表示手段と、
遊技領域に設けられる第１始動口と、
遊技領域に設けられる第２始動口と、
遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な第１大入賞口と、
遊技領域に設けられて当たり入賞口と排出口とを有して前記第１大入賞口に入賞した遊技球を所定確率で前記当たり入賞口に案内可能な振り分け役物と、
前記当たり入賞口への入賞を検出する第１検出手段と、
遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに可変可能な普通電動役物と、
前記普通電動役物への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、
遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な第２大入賞口と、
通常遊技状態において前記第１始動口への入賞情報に基づいて普通当たりを抽選する普通当たり抽選手段と、
前記普通当たり抽選手段によって普通当たりが抽選されたか否かを判定する普通当たり判定手段と、
複数種類の当たり図柄の中から一の当たり図柄を選択する当たり図柄選択手段と、
前記第１始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄を変動させると共に、前記普通当たり判定手段によって普通当たりが抽選されたと判定された場合には、該変動図柄が変動後、前記当たり図柄選択手段によって選択された当たり図柄で揃って停止するように表示制御する表示制御手段と、
前記変動図柄が変動後、前記当たり図柄で揃って停止した場合には、前記普通電動役物に所定の第１時間は遊技球が入賞しやすい状態となる第１特典遊技状態を付与する第１特典遊技付与手段と、
前記第１特典遊技状態中に前記入賞検出手段を介して普通電動役物への入賞を検出した場合には、前記第１大入賞口が所定の第２時間は開放された状態となる第２特典遊技状態を付与する第２特典遊技付与手段と、
前記第１検出手段を介して当たり入賞口への入賞を検出した場合には、大当たりが抽選されたと判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記第２始動口への入賞情報を所定の第３時間に限り有効な入賞情報とし、該第２始動口の有効な入賞情報があった場合には、前記第２大入賞口が複数回開放可能となり、その第２大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となるように制御する特別遊技制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記特別遊技制御手段は、前記大当たりが抽選されない場合には、前記第２始動口への入賞情報は無効な入賞情報とし、前記第２大入賞口が閉塞した状態になるように制御することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記特別遊技制御手段は、前記所定の第３時間内に第２始動口の有効な入賞情報が無かった場合には、該所定の第３時間経過後、この第２始動口への入賞情報は無効な入賞情報とし、前記第２大入賞口が閉塞した状態になるように制御することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記第２始動口は、遊技球が上方から下方に通過するゲートで構成されると共に、前記第２大入賞口の上方に配設されていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動図柄を表示する変動図柄表示手段が遊技領域に設けられるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、変動図柄を表示する変動図柄表示手段が遊技領域に設けられるパチンコ機に関し種々提案されている。
例えば、遊技盤面上に発射された遊技球が中央入賞口に入賞した場合に、遊技盤面上の図柄表示装置の変動図柄が変動し、この変動後特定の図柄で停止するとチューリップが開いて、そのチューリップに遊技球が入賞しやすい状態となる。そして、このチューリップに入賞した場合には、流入通路を通じて振分装置に流入し、特別領域又は普通領域に振り分けられる。そして、特別領域に振り分けられた場合には、特定入賞口に入賞すると大入賞口が所定回数まで開放可能となる特別遊技状態が付与されるパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開平９−３２７５５１号公報（段落（００２８）〜（００５７）、図１〜図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述のパチンコ機は第３種のパチンコ機であるため、いわゆる大当たりを変動図柄の表示結果と振分装置の振分結果との２段階で発生させるものであり、変動図柄が変動後、所定態様で停止した場合に、チューリップを遊技球が受け入れ易い状態に変化させるものであって、次に振分装置によって特定領域に振り分けられることによって遊技者にいわゆる大当たりを付与するものであり、いわゆる大当たり遊技の付与は２段階抽選によって行われるものである。そのため、変動図柄の所定態様で停止する確率を高く設定した場合には、チューリップへの入賞確率を釘調整などによって低くするか、振分装置によって特定領域に振り分けられる確率を低く設定する必要があり、釘調整などによってチューリップへの入賞確率を低くした場合には、このチューリップにパチンコ球が入賞し難いため、遊技者が退屈してしまうという問題がある。また、振分装置によって特定領域に振り分けられる確率を低く設定した場合には、振分装置に対する遊技者の期待感が低くなり、興趣が低下してしまうという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、大当たりを変動図柄の表示結果と振分入賞装置の振分結果との２段階で発生させる場合に、変動図柄の当たり図柄で停止する確率を高く設定しても、振分入賞装置への入賞確率を高くすることができると共に、該振分入賞装置の当たり入賞口への振分確率を高く設定することができ、振分装置への入賞に対する遊技者の期待感を高く維持して、遊技者を退屈させず、興趣を増大させることができるパチンコ機を提供することを目的とする。また、大当たりを変動図柄の表示結果と振分装置の振分結果との２段階で発生させる場合に、大入賞口が複数回開放可能となる特別遊技状態の付与を簡易な制御構成で容易に実現でき、信頼性の高い遊技を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係るパチンコ機は、遊技領域に設けられて変動図柄表示部に変動図柄を表示する変動図柄表示手段と、遊技領域に設けられる第１始動口と、遊技領域に設けられる第２始動口と、遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な第１大入賞口と、遊技領域に設けられて当たり入賞口と排出口とを有して前記第１大入賞口に入賞した遊技球を所定確率で前記当たり入賞口に案内可能な振り分け役物と、前記当たり入賞口への入賞を検出する第１検出手段と、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに可変可能な普通電動役物と、前記普通電動役物への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な第２大入賞口と、通常遊技状態において前記第１始動口への入賞情報に基づいて普通当たりを抽選する普通当たり抽選手段と、前記普通当たり抽選手段によって普通当たりが抽選されたか否かを判定する普通当たり判定手段と、複数種類の当たり図柄の中から一の当たり図柄を選択する当たり図柄選択手段と、前記第１始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄を変動させると共に、前記普通当たり判定手段によって普通当たりが抽選されたと判定された場合には、該変動図柄が変動後、前記当たり図柄選択手段によって選択された当たり図柄で揃って停止するように表示制御する表示制御手段と、前記変動図柄が変動後、前記当たり図柄で揃って停止した場合には、前記普通電動役物に所定の第１時間は遊技球が入賞しやすい状態となる第１特典遊技状態を付与する第１特典遊技付与手段と、前記第１特典遊技状態中に前記入賞検出手段を介して普通電動役物への入賞を検出した場合には、前記第１大入賞口が所定の第２時間は開放された状態となる第２特典遊技状態を付与する第２特典遊技付与手段と、前記第１検出手段を介して当たり入賞口への入賞を検出した場合には、大当たりが抽選されたと判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記第２始動口への入賞情報を所定の第３時間に限り有効な入賞情報とし、該第２始動口の有効な入賞情報があった場合には、前記第２大入賞口が複数回開放可能となり、その第２大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となるように制御する特別遊技制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係るパチンコ機は、請求項１に記載のパチンコ機において、前記特別遊技制御手段は、前記大当たりが抽選されない場合には、前記第２始動口への入賞情報は無効な入賞情報とし、前記第２大入賞口が閉塞した状態になるように制御することを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３に係るパチンコ機は、請求項１又は請求項２に記載のパチンコ機において、前記特別遊技制御手段は、前記所定の第３時間内に第２始動口の有効な入賞情報が無かった場合には、該所定の第３時間経過後、この第２始動口への入賞情報は無効な入賞情報とし、前記第２大入賞口が閉塞した状態になるように制御することを特徴とする。
【０００８】
更に、請求項４に係るパチンコ機は、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のパチンコ機において、前記第２始動口は、遊技球が上方から下方に通過するゲートで構成されると共に、前記第２大入賞口の上方に配設されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に係るパチンコ機では、第１始動口への入賞情報に基づいて変動図柄表示手段によって変動図柄が変動表示される。また、普通当たり判定手段によって普通当たりが抽選されたと判定された場合には、該変動図柄が変動後、当たり図柄選択手段によって選択された当たり図柄で揃って停止するように表示される。そして、当たり図柄で揃って停止した場合には、普通電動役物が所定の第１時間は遊技球が入賞しやすい状態となり（第１特典遊技状態）、この場合に、該普通電動役物に入賞した場合には、遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な第１大入賞口が所定の第２時間は開放された状態となる（第２特典遊技状態）。続いて、この第１大入賞口に入賞した場合には、この入賞した遊技球は当たり入賞口と排出口とが設けられた振り分け役物によって、所定確率で当たり入賞口に案内される。そして、第１検出手段を介して当たり入賞口への入賞が検出された場合には、大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定され、第２始動口への入賞情報を所定の第３時間に限り有効な入賞情報とし、該第２始動口の有効な入賞情報があった場合には、第２大入賞口が複数回開放可能となり、その第２大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となる。
【００１０】
これにより、変動図柄が変動後、普通当たり図柄で揃って停止した後、第１特典遊技状態が付与され、普通電動役物に入賞した場合には、第１大入賞口が所定の第２時間は開放される（第２特典遊技状態）となるため、この普通電動役物に入賞する入賞確率を所定の入賞確率（例えば、第１特典遊技状態が３回付与された場合に、この３回のうち２回は入賞する入賞確率である。）に設定することによって、この第１大入賞口への入賞確率を容易に高く設定することができ、遊技者を退屈させず、興趣を増大させることができる。
また、第１大入賞口に入賞した場合には、振り分け役物によって入賞球が所定確率で当たり入賞口に案内される。そして、この当たり入賞口への入賞を検出した場合には、大当たりが抽選されたと判定して、第２始動口への入賞情報を所定の第２時間に限り有効な入賞情報とし、該第２始動口の有効な入賞情報があった場合には、第２大入賞口が複数回開放されて該第２大入賞口から容易に遊技球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この当たり図柄の停止によって報知される第１特典遊技状態の獲得、及び振り分け役物による特別遊技状態の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
また、変動図柄が当たり図柄で停止する確率を高く設定しても、普通電動役物への入賞確率を調整することによって、第１大入賞口への入賞確率を高くすることができると共に、振り分け役物の振り分けによる当たり入賞口への入賞確率を高く設定することができ、振り分け役物の振り分けによる当たり入賞口への入賞に対する遊技者の期待感を高く維持して、遊技者を退屈させず、興趣を増大させることができる。
また、振り分け役物の振り分けによって当たり入賞口に入賞した場合には、所定の第３時間内に第２始動口に入賞するように遊技球を発射することが必要になるため、遊技者の技量を生かすことができ、パチンコゲームの興趣を増大させることができる。
更に、第１変動図柄が普通当たり図柄で停止する確率を高く設定しても、普通電動役物への入賞確率を調整することによって、第１大入賞口への入賞確率を高く設定することができると共に、振り分け役物の振り分けによる当たり入賞口への入賞確率を高く設定することができるため、第２大入賞口が複数回開放可能となる特別遊技状態の付与を簡易な制御構成で容易に実現でき、信頼性の高い遊技を提供することができる。
【００１１】
また、請求項２に係るパチンコ機では、大当たりが抽選されない場合、即ち、第１検出手段によって当たり入賞口への入賞が検出されない場合には、第２始動口への入賞情報は無効な入賞情報とし、遊技領域に設けられる第２大入賞口は閉塞した状態となるため、当たり入賞口に入賞しない場合には、特別遊技状態は確実に付与されず、振り分け役物の振り分けによる当たり入賞口への入賞に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、この当たり入賞口への入賞確率を調整することによって、特別遊技状態付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
【００１２】
また、請求項３に係るパチンコ機では、所定の第３時間内に第２始動口の有効な入賞情報が無かった場合には、該所定の第３時間経過後、この第２始動口への入賞情報は無効な入賞情報とし、第２大入賞口が閉塞した状態になるため、この第２始動口への入賞確率を釘調整等によって調整することによって、特別遊技状態付与の確率を更に正確に制御することができ、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
【００１３】
更に、請求項４に係るパチンコ機では、第２始動口は、遊技球が上方から下方に通過するゲートで構成されると共に、第２大入賞口の上方に配設されているため、大当たりが抽選された場合には、遊技者は、この第２始動口に遊技球が入賞するように操作することによって同時に第２大入賞口に遊技球が入賞するように操作することができ、遊技者の技量を更に生かすことができ、パチンコゲームの興趣を増大させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明に係るパチンコ機について具体化した実施例を図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００１５】
先ず、本実施例に係るパチンコ機の概略構成について図１乃至図３に基づき説明する。
図１乃至図３に示すように、本実施例に係るパチンコ機１は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出すパチンコ機で、カード式球貸機とパチンコ機１とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図１及び図３においては、カード式球貸機の図示を省略している。パチンコ機１は、木製の外枠２１に対して合成樹脂製の前枠３が、前枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して外枠２１に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この前枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤２上の遊技領域１１を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６Ａが取付けられている。また、このエラー表示電飾ランプ６Ａの左右外側には、「当たり」等の発生を報知したり遊技中に光演出をする各電飾ランプ６Ｂが取付けられている。また、前面カバー部材４の前面部分は、不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、この各電飾ランプ６Ａ、６Ｂと窓部５の上端周縁部との間に、不図示のフルカラーダイオードが左右方向に内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１６】
また、前面カバー部材４の右側中央部には、前枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、賞球ケース５２から払い出される賞球を受ける上皿７がスピーカ７Ａを内蔵して合成樹脂製プレート８に配設されている。また、このプレート８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿７の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン７Ｂ、７Ｃ及びカード残高表示装置７Ｄが設けられている。そして、その上皿７の下には、下皿９が配設される。また、上皿７に連通する不図示の球送り機構を介して上皿７のパチンコ球が操作ハンドル１０に連結された発射装置１０Ａへ送られるよう構成されている。
【００１７】
次に、図２において、パチンコ機１における遊技盤２上の遊技領域の構成について説明する。この遊技領域１１は、所定厚さの板材をなした遊技盤２上に第１始動口２３などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール１２が立設されて構成されている。このレール１２は、発射されたパチンコ球を遊技領域１１内に案内する重複して形成した案内路１３を構成し、右肩部にはレール１２に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部１４を有する。
遊技領域１１の上方中央部には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置１８が配設されている。この特別図柄表示装置１８は、遊技盤２の前面側から取り付けられる取付部材１７と、遊技盤２の裏面側から取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）１９等から構成されている。この液晶表示器１９は、左、中、右に３つの変動図柄を表示する液晶パネルである。
【００１８】
また、特別図柄表示装置１８の下側には開口部が開設され、この開口部の前面側から第１始動口２３等が設けられた後述の振り分け役物２４が取り付けられている。この第１始動口２３には、パチンコ球の入賞を検出する第１始動口センサ２３Ａ（図９参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器１９に表示されている３列の変動図柄が変動する。そして、この３列の変動図柄が変動中に始動口２３に入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述の主基板４６（図３参照）に設けられるＲＡＭの保留カウンタ（後述する）に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する保留ＬＥＤ２０が、液晶表示器１９の上側に４個配置されている。
【００１９】
一方、特別図柄表示装置１８の右下側には、第２始動口としてのゲート２５が配設され、このゲート２５の遊技球の通過を検出する第２始動口センサ２５Ａ（図９参照）が設けられている。また、特別図柄表示装置１８とゲート２５との間には通常の風車２６が設けられている。
また、特別図柄表示装置１８の左下側には、電飾ランプが内蔵された上入賞口２８が配設されて遊技盤２裏面の不図示の賞球樋に連通されている。また、この上入賞口２８への入賞を検出する上入賞口センサ２８Ａ（図９参照）が設けられている。また、特別図柄表示装置１８と上入賞口２８との間には通常の風車２９が設けられている。
また、上入賞口２８の下方には第１ソレノイド３３Ｂ（図９参照）によって開閉されるチューリップ式電動役物３３が配設されて遊技盤２裏面の不図示の賞球樋に連通されている。また、このチューリップ式電動役物３３への入賞を検出する入賞検出センサ３３Ａ（図９参照）が設けられている。後述のように、チューリップ式電動役物３３は、液晶表示器１９の３列の変動図柄が変動後、当たり図柄で停止した場合に、所定時間（本実施例では、約０．５秒〜約２秒であり、好ましくは０．７５秒である。）開放される（図１７参照）。このため、チューリップ式電動役物３３は第１始動口２３に対してゲート２５と反対側（図２中、左側）に配設されているため、遊技者は、第１始動口２３を狙って遊技領域１１の左側にパチンコ球が転動落下するように発射操作することにより、チューリップ式電動役物３３の開放のタイミングに容易に合わせてパチンコ球を発射することができ、効率的に賞球を得ることができると共に、後述のように第１大入賞口３０（図４参照）を開放させる確率を高くすることができる（図１８参照）。また、チューリップ式電動役物３３への入賞確率（例えば、チューリップ式電動役物３３の３回開放のうち２回の開放において、入賞する入賞確率である。）は、釘調整などによって容易に調整することができる。
他方、ゲート２５の下方には、第２開閉ソレノイド３７Ａ（図９参照）を介して上方に開口する横幅が広い開閉扉３７で通常時は前面部を覆われる第２大入賞口３８が形成された特別入賞装置３９が配設されている。この特別入賞装置３９には、第２大入賞口３８に入賞した入賞球をカウントする第２大入賞口センサ３８Ａ（図９参照）が設けられている。
また、振り分け役物２４の直下にはレール１２に沿ってアウト口１５が開設されている。更に、レール１２に囲まれたこのような遊技領域１１には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００２０】
また、図３に示すように、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク５０が機構セット盤５１に固定されている。賞球タンク５０は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球ケース５２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール５３が取付けられている。
また、タンクレール５３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）１９等をカバーする樹脂製のセンターカバー５４が取付けられている。そして、このセンターカバー５４の背面部内側には、スピーカ７Ａを駆動制御する音制御基板６４、各電飾ランプ６Ａ、６Ｂ等を駆動制御するランプ制御基板６５、及びＬＣＤ１９等を駆動制御する表示制御基板６６が取り付けられている。また、センターカバー５４の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主基板４６が内蔵される基板ケース５５が配設されている。また、基板ケース５５の下方には、上皿７から溢れた賞球を受けて下皿９に案内する下部受皿ボックス５６がボルトにより前枠３の裏側に取り付けられている。
【００２１】
次に、振り分け役物２４の概略構成及び動作状態について図４乃至図８に基づいて説明する。
図４乃至図６に示すように、振り分け役物２４は、取付基板４１の各ビス孔４１Ａを介して遊技盤２の前面部にビス止め等で取り付けられる。また、この取付基板４１の上端部には第１始動口２３が前側に突設されて形成されている。また、取付基板４１の裏側には、パチンコ球の通過を検出する第１始動口センサ２３Ａが設けられている。そして、この第１始動口２３に入賞した入賞球は、取付基板４１の裏側に案内されて、この第１始動口センサ２３Ａを通過して検出されるように構成されている。また、この第１始動口センサ２３Ａを通過した入賞球は、遊技盤２の裏面に配設される不図示の賞球樋に案内される。
また、第１始動口２３の下側には、第１開閉ソレノイド３０Ａを介して上方に開口する横幅が広い開閉扉３０で通常時は前面部を覆われる第１大入賞口３１が形成されている。
【００２２】
また、第１大入賞口３１の下方には、遊技中、一定回転速度で回転する回転部材３６が設けられており、この振り分け役物２４内には、その回転部材３６を上下動可能及び回転可能に収納できる大きさの空間部４３が形成されている。
また、図５に示すようように、この回転部材３６は、いわゆるＵＦＯ型といわれ、上方に向かうほど先細りとなる形状を有し、その下方側には、パチンコ球を１個保留可能な９個の凹部３６Ａと、底面部が切り欠かれて、空間部４３の底面と協働してパチンコ球を１個保留する切欠凹部３６Ｂとを有している。また、回転部材３６の上面部には、金、銀等の金属メッキＫ１が施されており、回転部材３６の表面に受けた光を四方に反射するように形成されている。
また、この空間部４３に位置する回転部材３６の上方には、図９に示すように、発光手段としての複数の発光ダイオードＬ１が内設されており、この発光ダイオードＬ１から発せられた光が、空間部４３に面する透光性の周囲壁４３Ａを介して、回転部材３６に向かって発せられる。この場合、発光ダイオードＬ１から発する光の色は、回転部材３６の回転動作及び上下動作に連動させて、変化される。
【００２３】
また、この空間部４３の奥側壁面部の一端側（図４中、左端側）には、第１大入賞口３１と連通するパチンコ球通路の出口４２が形成されているので、第１大入賞口３１に入賞したパチンコ球が、パチンコ球通路の出口４２から、空間部４３内に出てくることになる。また、この回転部材３６の周囲には、環状のパチンコ球通路４４が設けられており、このパチンコ球通路４４上を、出口４２から出てきたパチンコ球が移動する。
また、そのパチンコ球通路４４の前側の一部には、切り欠いた切欠部４４Ａが設けられており、この切欠部４４Ａには、上面部が回転部材３６側に傾斜する球受け部４４Ｂが設けられている。
したがって、図６乃至図８に示すように、第１大入賞口３１に入賞したパチンコ球Ｐは、出口４２から出てきてパチンコ球通路４４上を移動する。そして、このパチンコ球Ｐは、切欠部４４Ａ介して、球受け部４４Ｂに導かれる。そして、球受け部４４Ｂ上のパチンコ球は、一定回転速度で回転する回転部材３６の９個の凹部３６Ａ又は１個の切欠凹部３６Ｂのいずれかに進入することとなる。したがって、パチンコ球Ｐが切欠凹部３６Ｂに進入して保留される確率は１／１０である。
【００２４】
また、この空間部４３の奥側壁面部の他端側（図４中、右端側）には、遊技盤２の裏側に連通するパチンコ球の排出口４８が形成されている。また、この空間部４３の底面部には、回転部材３６の外周部下側に対向する所定位置に、パチンコ球が１個落下可能で遊技盤２の裏側に連通する当たり入賞口４７が形成されている。また、当たり入賞口４７の入口部近傍には、パチンコ球の通過を検出する第１検出センサ４５が設けられている。
そして、回転部材３６の９個の凹部３６Ａのいずれかに保留されたパチンコ球は、該回転部材３６の上下動及び回転動作によって排出口４８に案内され、遊技盤２の裏側に排出される。また、回転部材３６の切欠凹部３６Ｂに保留されたパチンコ球は、該回転部材３６の回転に伴って、この切欠凹部３６Ｂが当たり入賞口４７に対向した場合には、この切欠凹部３６Ｂに保留されたパチンコ球が、この当たり入賞口４７に落下し、遊技盤２の裏面に配設される不図示の賞球樋に案内されるように構成されている。また、この当たり入賞口４７に落下した入賞球は、第１検出センサ４５によって検出される。
【００２５】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図９乃至図１４に基づいて説明する。
図９に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主基板４６、音制御基板６４、ランプ制御基板６５、及び表示制御基板６６等から構成されている。
主基板４６は、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４等から構成され、このＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ４６１にはクロック回路４６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。
また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４には、第１始動口２３への入賞を検出する第１始動口センサ２３Ａ、ゲート２５のパチンコ球の通過を検出する第２始動口センサ２５Ａ、振り分け役物２４の切欠凹部３６Ｂから当たり入賞口４７への入賞を検出する第１検出センサ４５、上入賞口２８への入賞を検出する上入賞口センサ２８Ａ、チューリップ式電動役物３３への入賞を検出する入賞検出センサ３３Ａ、第２大入賞口３８への入賞個数をカウントするために入賞球を検出する第２大入賞口センサ３８Ａ、振り分け役物２４の第１大入賞口３１を閉塞する開閉扉３０を開閉する第１開閉ソレノイド３０Ａ、特別入賞装置３９の開閉扉３７を開放する第２開閉ソレノイド３７Ａ、及びチューリップ式電動役物３３を開閉する第１ソレノイド３３Ｂ等が接続されている。
【００２６】
また、図１０に示すように、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から１４９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４９の次には最小値０に戻る）が格納される普通当たりカウンタ４６３Ａが設けられている。この普通当たりカウンタ４６３Ａのカウント値は、第１始動口センサ２３Ａから検出信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき普通当たりが抽選された否かが判断される。ここでは、例えば、後述のようにカウント値「７」が普通当たりに対応しており、その他のカウント値はハズレとなる。
【００２７】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４２の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ４６３Ｂが設けられている。かかるリーチカウンタ４６３Ｂのカウント値は、第１始動口センサ２３Ａから検出信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置１８の３列の変動図柄がリーチハズレか否かが判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１４２」がリーチに至ることなく直ちに外れとなる場合に対応している。
尚、リーチハズレの場合には、リーチ図柄が、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される。
【００２８】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９の次には最小値０に戻る）が格納される当たり図柄選択カウンタ４６３Ｃが設けられている。かかる当たり図柄選択カウンタ４６３Ｃのカウント値は、第１始動口センサ２３Ａから検出信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置１８に表示される当たり図柄が、後述のように第１選択テーブル７１（図１２参照）から選択される。ここで、普通当たり時には特別図柄表示装置１８の液晶表示器１９に「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」「７７７」、「８８８」、「９９９」、「０００」のうちのいずれかが選択されて表示される（図１６参照）。
尚、各当たり図柄は、普通当たり時に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００２９】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ４６３Ｄが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ４６３Ｄのカウント値は、第１始動口センサ２３Ａから検出信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ４６３Ｄのカウント値に基づいて選択される各変動表示パターンは、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、本実施例においては、表示演出時間としては特別図柄表示装置１８の各リーチハズレの表示パターンとして「１０秒間」、「２０秒間」、「３０秒間」の３種類のものが設定されている。また、特別図柄表示装置１８の普通当たりの表示パターンとして「２２秒間」、「３２秒間」の２種類のものが設定されている。
【００３０】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｅが設けられている。かかるるハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｅのカウント値は、第１始動口センサ２３Ａから検出信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｆが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｆのカウント値は、第１始動口センサ２３Ａから検出信号が入力されるタイミングで読み取られる。
【００３１】
また、ＲＡＭ４６３には、特別図柄表示装置１８の変動図柄が変動中に第１始動口２３に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる保留カウンタ４６３Ｇが設けられている。
また、ＲＡＭ４６３には、第１始動口センサ２３Ａから検出信号が入力されたときの各カウンタ４６３Ａ〜４６３Ｇのカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア４６３Ｈが設けられている。
尚、各カウンタ４６３Ａ、４６３Ｂ、４６３Ｃ、４６３Ｄ、４６３Ｅ、４６３Ｆ、及び４６３Ｇの各カウント値は、起動時に「０」に初期化される。
【００３２】
そしてまた、図１１に示すように、ＲＯＭ４６２には、後述の第１選択テーブル７１（図１２参照）が格納される当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａ等が設けられている。
【００３３】
また、図９に示すように、音制御基板６４には、ＣＰＵ６４１、スピーカ７Ａ等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６４２、主基板４６からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６４３、及び主基板４６から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４等が配設されている。そして、このＣＰＵ６４１、ＲＯＭ６４２、ＲＡＭ６４３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６４１にはクロック回路６４０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、主基板４６の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、スピーカ７Ａ等が接続されている。そして、ＣＰＵ６４１は、主基板４６から入力される各種制御信号に基づいて、スピーカ７Ａの駆動制御を行う。
【００３４】
また、図９に示すように、ランプ制御基板６５には、ＣＰＵ６５１、各電飾ランプ６Ａ、６Ｂ等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６５２、主基板４６からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６５３、及び主基板４６から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４等が配設されている。そして、このＣＰＵ６５１、ＲＯＭ６５２、ＲＡＭ６５３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６５１にはクロック回路６５０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、主基板４６の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、各電飾ランプ６Ａ、６Ｂ、振り分け役物２４の発光ダイオードＬ１等が接続されている。そして、ＣＰＵ６５１は、主基板４６から入力される各種制御信号に基づいて、各電飾ランプ６Ａ、６Ｂ、振り分け役物２４の発光ダイオードＬ１等の駆動制御を行う。
【００３５】
また、図９に示すように、表示制御基板６６には、ＣＰＵ６６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ６６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ６６３、主基板４６から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及びＣＰＵ６６１から送られた表示情報を受けて特別図柄表示装置１８の液晶表示器（ＬＣＤ）１９に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）６６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ６６１、ＲＯＭ６６２、ＲＡＭ６６３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及びＶＤＰ（Video Display Processor）６６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６６１にはクロック回路６６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ６６１は、主基板４６から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器１９に所定の演出表示を行う。
【００３６】
また、図１３に示すように、ＲＯＭ６６２には、後述のように、各変動表示テーブルを選択する際に使用する変動パターンテーブル７３（図１４参照）が格納される変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａが設けられている。
【００３７】
そして、主基板４６のＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入出力回路４６４を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を該入出力回路４６４を介して音制御基板６４、ランプ制御基板６５、及び表示制御基板６６等に対して出力する。
【００３８】
次に、主基板４６のＲＯＭ４６２の当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａに記憶される第１選択テーブル７１について図１２に基づいて説明する。
図１２に示すように、普通当たりの際に表示する当たり図柄を選択する場合に使用する第１選択テーブル７１は、当たり図柄選択カウンタ４６３Ｃのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「当たり図柄」とから構成されている。この「当たり図柄」は、普通当たり報知の際に特別図柄表示装置１８の液晶表示器１９に停止表示される各変動図柄である。
【００３９】
また、第１選択テーブル７１の「カウント値」には、「０〜９」、「１０〜１９」、「２０〜２９」、「３０〜３９」、「４０〜４９」、「５０〜５９」、「６０〜６９」、「７０〜７９」、「８０〜８９」、「９０〜９９」の１０種類のカウント値が予め登録されている。
また、第１選択テーブル７１の「当たり図柄」には、「カウント値」の「０〜９」に対応して「１１１」、「カウント値」の「１０〜１９」に対応して「２２２」、「カウント値」の「２０〜２９」に対応して「３３３」、「カウント値」の「３０〜３９」に対応して「４４４」、「カウント値」の「４０〜４９」に対応して「５５５」、「カウント値」の「５０〜５９」に対応して「６６６」、「カウント値」の「６０〜６９」に対応して「７７７」、「カウント値」の「７０〜７９」に対応して「８８８」、「カウント値」の「８０〜８９」に対応して「９９９」、「カウント値」の「９０〜９９」に対応して「０００」が予め格納されている。
【００４０】
次に、表示制御基板６６のＲＯＭ６６２の変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａに記憶される変動パターンテーブル７３について図１４に基づいて説明する。
図１４に示すように、不図示の変動表示テーブルを決定する際に使用する変動パターンテーブル７３は、主基板４６のＣＰＵ４６１から指示される変動図柄の変動パターンを示す「変動パターン」と、この「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」とから構成されている。
また、変動パターンテーブル７３の「変動パターン」には、「パターン１」〜「パターン６」の６種類の変動パターンが予め登録されている。
また、変動パターンテーブル７３の「変動表示テーブル」には、「パターン１」に対応して「第１完全ハズレテーブル」、「パターン２」に対応して「リーチＡ１ハズレテーブル」、「パターン３」に対応して「リーチＢ１ハズレテーブル」、「パターン４」に対応して「リーチＣ１ハズレテーブル」、「パターン５」に対応して「リーチＡ１当たりテーブル」、「パターン６」に対応して「リーチＢ１当たりテーブル」が予め登録されている。
【００４１】
尚、不図示の「第１完全ハズレテーブル」には、表示演出時間としては完全ハズレの変動パターンとして「１０秒間」、「２０秒間」、「３０秒間」の３種類の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＡ１ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「２０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＢ１ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「３０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＣ１ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「１０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＡ１当たりテーブル」には、変動パターンとして、普通当たりの表示パターンとして「２２秒間」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＢ１当たりテーブル」には、変動パターンとして、普通当たりの表示パターンとして「３２秒間」の表示演出時間のものが設定されている。
【００４２】
次に、このように構成されたパチンコ機１の主基板４６のＣＰＵ４６１による大当たり判定等の遊技制御処理について図１５乃至図２１に基づいて説明する。
図１５に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ４６１は、第１始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、Ｓ２において、ＣＰＵ４６１は、チューリップ式電動役物開放処理のサブ処理を実行後、Ｓ３において、振り分け役物２４の第１大入賞口３１を開放する第１大入賞口開放処理のサブ処理を実行する。続いて、Ｓ４において、ＣＰＵ４６１は、ゲート作動処理のサブ処理を実行後、Ｓ５において、ゲート通過判定処理のサブ処理を実行し、更に、Ｓ６において、大当たり遊技処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
【００４３】
次に、第１始動口入賞処理（Ｓ１）のサブ処理について図１６に基づいて説明する。
図１６に示すように、先ず、Ｓ１１において、ＣＰＵ４６１は、第１始動口２３のパチンコ球の入賞、即ち、第１始動口センサ２３Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、第１始動口センサ２３Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路４６４を介して入力されていない場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００４４】
一方、第１始動口センサ２３Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路４６４を介して入力された場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２において、ＣＰＵ４６１は、「カウント値取得処理」を実行する。
この「カウント値取得処理」は、ＣＰＵ４６１は、第１始動口センサ２３Ａからパチンコ球の検出信号が入力された時の普通当たりカウンタ４６３Ａに記憶されている数値をその時の「普通当たりカウント値」として代数Ｖ１に代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶する。従って、この代数Ｖ１には「０」〜「１４９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶される。
【００４５】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、第１始動口センサ２３Ａからパチンコ球の検出信号が入力されたときのリーチカウンタ４６３Ｂに記憶されている数値をその時の「リーチカウント値」として代数Ｍ１に代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶する。従って、この代数Ｍ１には「０」〜「１４２」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶される。
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、第１始動口センサ２３Ａからパチンコ球の検出信号が入力されたときの当たり図柄選択カウンタ４６３Ｃに記憶されている数値をその時の「当たり図柄選択カウント値」として代数Ｙ１に代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶する。従って、この代数Ｙ１には「０」〜「９９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶される。
【００４６】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、第１始動口センサ２３Ａからパチンコ球の検出信号が入力されたときの変動パターン選択カウンタ４６３Ｄに記憶されている数値をその時の「変動パターン選択カウント値」として代数Ｈ１に代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶する。従って、この代数Ｈ１は「０」〜「９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶される。
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、第１始動口センサ２３Ａからパチンコ球の検出信号が入力されたときのハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｅに記憶されている数値をその時の「ハズレ図柄選択カウント値」として代数Ｉ１に代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶する。従って、この代数Ｉ１には「０」〜「２００」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶される。
更に、同時に、ＣＰＵ４６１は、第１始動口センサ２３Ａからパチンコ球の検出信号が入力されたときのリーチハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｆに記憶されている数値をその時の「リーチハズレ図柄選択カウント値」として代数Ｆ１に代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶する。従って、この代数Ｆ１には「０」〜「１４３」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶される。
尚、特別図柄表示装置１８の液晶表示器１９に表示される変動図柄の変動中に第１始動口２３に入賞したパチンコ球の各入賞時の上記各カウント値がパラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶されて、順次後述のＳ２以降の処理が実行される。
【００４７】
そして、Ｓ１３において、ＣＰＵ４６１は、「当たり判定処理」を実行する。
この「当たり判定処理」は、ＣＰＵ４６１は、先ず、予めＲＯＭ４６２に記憶されている「普通当たり数値」（本実施例の場合には、「７」である。）を読み出し、この「普通当たり数値」をパラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶する。続いて、パラメータ記憶エリア４６３Ｈから「普通当たりカウント値」としての代数Ｖ１を読み出す。そして、この代数Ｖ１が、パラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶されている「普通当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、普通当たり代数Ｒ１（電源投入時に、普通当たり代数Ｒ１には「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶し、一致しない場合には、普通当たり代数Ｒ１に「０」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶する。従って、「普通当たりカウント値」としての代数Ｖ１と「普通当たり数値」とが一致して普通当たり代数Ｒ１に「１」が代入される確率は、１／１５０である。
【００４８】
続いて、Ｓ１４において、ＣＰＵ４６１は、普通当たりが抽選されたか否かを判定する判定処理を実行する。
この判定処理は、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｈから普通当たり代数Ｒ１を読み出し、この普通当たり代数Ｒ１が「１」である場合には、普通当たりが抽選されたと判定し、一方、普通当たり代数Ｒ１が「０」の場合には、普通当たりが抽選されなかったと判定する。
そして、この普通当たり代数Ｒ１が「１」の場合には、ＣＰＵ４６１は、「普通当たり」が抽選されたと判定して（Ｓ１４：ＹＥＳ）、Ｓ１５において、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する普通当たりの当たり図柄を選択する当たり図柄選択処理と、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する液晶表示器１９の３列の変動図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理とを実行する。
【００４９】
この当たり図柄選択処理は、先ず、ＣＰＵ４６１は、当たり図柄選択カウント値としての代数Ｙ１をパラメータ記憶エリア４６３Ｈから読みだし、該代数Ｙ１を当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａに記憶される第１選択テーブル７１の「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する当たり図柄を選択して、液晶表示器１９に停止表示するように表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動停止図柄としてパラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶する。
例えば、パラメータ記憶エリア４６３Ｈから読みだした代数Ｙ１が「９」の場合には、当たり図柄として「１１１」がＲＡＭ４６３のパラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶される。また、パラメータ記憶エリア４６３Ｈから読みだした代数Ｙ１が「６５」の場合には、当たり図柄として「７７７」がＲＡＭ４６３のパラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶される。
また、変動パターン選択処理は、先ず、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｈから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈ１を読み出し、この代数Ｈ１が偶数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして、変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａに記憶される変動パターンテーブル７３の「パターン５」をパラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶し、一方、該代数Ｈ１が奇数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン６」をパラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶する。
【００５０】
一方、Ｓ１４において、読み出した普通当たり代数Ｒ１が「０」の場合には、ハズレとして判定されて（Ｓ１４：ＮＯ）、Ｓ１６において、ＣＰＵ４６１は、液晶表示器１９の変動図柄の表示が、変動図柄の３つの図柄のうち、２つの図柄が揃ったリーチ状態（例えば「５５−」や「７７−」等、但し「−」は図柄が回転中であることを意味する）を表示した後にリーチハズレ（例えば「５５１」、「５５２」、「５５３」、「５５４」、「５５６」、「５５７」、「５５８」、「５５９」、「５５０」、「７７１」、「７７２」、「７７３」、「７７４」、「７７５」、「７７６」、「７７８」、「７７９」や「７７０」等）を表示するか否か判定する判定処理を実行する。
この判定は、パラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶されているリーチカウント値としての代数Ｍ１を読み出し、予めＲＯＭ４６２に格納されているリーチ発生数値（本実施例の場合は、「０」〜「２７」である。）のいずれかと一致するかどうか判定し、一致すればリーチ状態後リーチハズレを表示すると判定し（Ｓ１６：ＹＥＳ）、Ｓ１７において、リーチハズレ図柄及びこのリーチハズレ図柄の変動パターンを選択する。
【００５１】
このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア４６３Ｈからリーチハズレ図柄選択カウント値としての代数Ｆ１を読み出し、この代数Ｆ１に対応するリーチハズレ図柄をＲＯＭ４６２から読み出し、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示するリーチハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶する。
また、リーチハズレ図柄の変動パターンの選択は、パラメータ記憶エリア４６３Ｈから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈ１を読み出し、この代数Ｈ１が「０〜２」の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして、変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａに記憶される変動パターンテーブル７３の「パターン２」をパラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶する。また、該代数Ｈ１が「３〜６」の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして、変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａに記憶される変動パターンテーブル７３の「パターン３」をパラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶する。更に、該代数Ｈ１が「７〜９」の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして、変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａに記憶される変動パターンテーブル７３の「パターン４」をパラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶する。
【００５２】
また、パラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶されているリーチカウント値としての代数Ｍ１を読み出し、予めＲＯＭ４６２に格納されているリーチ発生数値（本実施例の場合は、「０」〜「２７」である。）のいずれとも一致しないと判定した場合には（Ｓ１６：ＮＯ）、Ｓ１８において、ハズレ図柄及びこのハズレ図柄の変動パターンを選択する。
このハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア４６３Ｈからハズレ図柄選択カウント値としての代数Ｉ１を読み出し、該代数Ｉ１に対応するハズレ図柄の図柄データをＲＯＭ４６２から読み込んで、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する図柄データとして、パラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶する。
また、ハズレ図柄の変動パターンの選択は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして、変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａに記憶される変動パターンテーブル７３の「パターン１」をパラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶する
【００５３】
その後、Ｓ１９において、ＣＰＵ４６１は、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｈから液晶表示器１９に表示するように表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する最終停止図柄データと変動パターンとを読み出し、これらの情報データを表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力する。そして、ＣＰＵ４６１は、図柄変動開始指令を表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力する。これにより、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１は、入力された最終停止図柄データと変動パターンとの情報データに基づいて第１特別図柄表示装置１８の液晶表示器１９に変動表示を行う。
続いて、Ｓ２０において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力した変動パターンの変動表示処理時間をＲＯＭ４６２から読み出し、該処理時間待つ（Ｓ２０：ＮＯ）。例えば、変動パターンが「パターン２」の場合には、２０秒間待つ。また、変動パターンが「パターン３」の場合には、３０秒間待つ。また、変動パターンが「パターン４」の場合には、１０秒間待つ。また、変動パターンが「パターン５」の場合には、２２秒間待つ。また、変動パターンが「パターン６」の場合には、３２秒間待つ。更に、変動パターンが「パターン１」の場合には、ハズレ図柄に対応して予めＲＯＭ４６２に格納されている各処理時間待つ。
そして、変動表示処理の処理時間が経過した場合には（Ｓ２０：ＹＥＳ）、Ｓ２１において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、液晶表示器１９に表示される３列の変動図柄が確定停止表示される。
【００５４】
次に、チューリップ式電動役物開放処理（Ｓ２）のサブ処理について図１７に基づいて説明する。
図１７に示すように、先ず、Ｓ３１において、ＣＰＵ４６１は、液晶表示器１９に表示するように表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示した最終停止図柄データが、普通当たりを報知する当たり図柄のうちのいずれかであるか否かを判定する、即ち、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｈから普通当たり代数Ｒ１を読み出し、該普通当たり代数Ｒ１が「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、パラメータ記憶エリア４６３Ｈから読み出した普通当たり代数Ｒ１が「１」でない、即ち「０」の場合には、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示した最終停止図柄データが、当たり図柄のうちのいずれでもないと判定して（Ｓ３１：ＮＯ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００５５】
一方、パラメータ記憶エリア４６３Ｈから読み出した普通当たり代数Ｒ１が「１」の場合には、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示した最終停止図柄データが、当たり図柄のうちのいずれかであると判定して（Ｓ３１：ＹＥＳ）、Ｓ３２において、第１ソレノイド３３Ｂを駆動して、即ち、第１ソレノイド３３ＢをＯＮにしてチューリップ式電動役物３３を開放する。
続いて、Ｓ３３において、ＣＰＵ４６１は、第１ソレノイド３３ＢをＯＮにした状態で所定時間（本実施例では、約０．５秒乃至約２秒で、好ましくは約０．７５秒である。）経過するのを待つ（Ｓ３３：ＮＯ）。
そして、第１ソレノイド３３Ｂの駆動を開始してから所定時間経過した場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ３４において、ＣＰＵ４６１は、第１ソレノイド３３Ｂを停止して、即ち第１ソレノイド３３ＢをＯＦＦにしてチューリップ式電動役物３３を閉鎖し、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００５６】
次に、第１大入賞口開放処理（Ｓ３）のサブ処理について図１８に基づいて説明する。
図１８に示すように、先ず、Ｓ４１において、ＣＰＵ４６１は、チューリップ式電動役物３３が所定時間開放されたか否かを判定する判定処理を実行する。この判定は、パラメータ記憶エリア４６３Ｈから再度、普通当たり代数Ｒ１を読み出し、該普通当たり代数Ｒ１が「１」の場合には、チューリップ式電動役物３３が所定時間開放されたと判定し、この普通当たり代数Ｒ１が「０」の場合には、チューリップ式電動役物３３は所定時間開放されなかったと判定する。
そして、チューリップ式電動役物３３が所定時間開放されなかった場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、チューリップ式電動役物３３が所定時間開放された場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、Ｓ４２において、ＣＰＵ４６１は、入賞検出センサ３３Ａを介してチューリップ式電動役物３３へのパチンコ球の入賞が検出されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、チューリップ式電動役物３３にパチンコ球が入賞しなかった場合には（Ｓ４２：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００５７】
他方、チューリップ式電動役物３３にパチンコ球が入賞した場合には（Ｓ４２：ＹＥＳ）、Ｓ４３において、ＣＰＵ４６１は、第１開閉ソレノイド３０Ａを駆動して、即ち第１開閉ソレノイド３０ＡをＯＮにして第１大入賞口３１を開放する。
そしてまた、Ｓ４４において、ＣＰＵ４６１は、第１開閉ソレノイド３０Ａの駆動を開始してから所定時間（本実施例では、約１．５秒乃至約３秒である。）経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、第１開閉ソレノイド３０Ａの駆動を開始してから所定時間経過していない場合には（Ｓ４４：ＮＯ）、再度、Ｓ４３以降の処理を実行する。
一方、第１開閉ソレノイド３０Ａの駆動を開始してから所定時間経過した場合には（Ｓ４４：ＹＥＳ）、Ｓ４５において、ＣＰＵ４６１は、第１開閉ソレノイド３０Ａを停止して、即ち第１開閉ソレノイド３０ＡをＯＦＦにして第１大入賞口３１を閉鎖する。また、パラメータ記憶エリア４６３Ｈから普通当たり代数Ｒ１を読み出し、該普通当たり代数Ｒ１に「０」を代入して、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶する。その後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００５８】
次に、ゲート作動処理（Ｓ４）のサブ処理について図１９に基づいて説明する。
図１９に示すように、先ず、Ｓ５１において、ＣＰＵ４６１は、振り分け役物２４の当たり入賞口４７に入賞したか否か、即ち、第１検出センサ４５から入賞球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、第１検出センサ４５から入賞球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４を介して入力されていない場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、Ｓ５２において、ＣＰＵ４６１は、第１大入賞口３１を閉鎖してから、即ち、第１開閉ソレノイド３０ＡをＯＦＦにしてから所定時間（本実施例では、約３秒〜５秒である。）経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そしてまた、第１大入賞口３１を閉鎖してから所定時間経過していない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、再度Ｓ５１以降の処理を実行する。また、Ｓ５２において、所定時間が経過した場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４６１は、第１大入賞口３１にパチンコ球が入賞しなかったか、若しくは、第１大入賞口３１に入賞したパチンコ球は、９／１０の確率で回転部材３６の凹部３６Ａに進入し、この回転部材３６の上下動作及び回転動作によって排出口４８に案内されたと判定し、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００５９】
一方、第１検出センサ４５から入賞球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４を介して入力された場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、Ｓ５３において、ＣＰＵ４６１は、振り分け役物２４の第１大入賞口３１に入賞したパチンコ球が当たり入賞口４７に入賞したと判定する。即ち、振り分け役物２４の第１大入賞口３１に入賞したパチンコ球は、１／１０の確率で回転部材３６の切欠凹部３６Ｂに進入して保留され、この回転部材３６の回転動作によって当たり入賞口４７に案内されたと判定する。そして、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｈからゲートフラグ（電源投入時に、ゲートフラグには「０」が代入されている。）を読み出し、該ゲートフラグに「１」を代入して、即ちゲートフラグをＯＮにして、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶する。
続いて、Ｓ５４において、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｈからゲートフラグを読み出し、このゲートフラグがＯＮ、即ち「１」の場合には、第２始動口センサ２５Ａを有効にして、即ち、該第２始動口センサ２５Ａからの検出信号が入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４を介して入力されるのを待つ状態にして、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６０】
次に、ゲート通過判定処理（Ｓ５）のサブ処理について図２０に基づいて説明する。
図２０に示すように、先ず、Ｓ６１において、ＣＰＵ４６１は、第２始動口センサ２５Ａが有効か否かを判定する判定処理を実行する。
この判定処理は、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｈからゲートフラグを読み出し、このゲートフラグが「１」の場合、即ちゲートフラグがＯＮの場合には、第２始動口センサ２５Ａは有効であると判定し、一方、このゲートフラグが「０」の場合、即ちゲートフラグがＯＦＦの場合には、第２始動口センサ２５Ａは有効でないと判定する。
そして、パラメータ記憶エリア４６３Ｈから読み出したゲートフラグがＯＦＦの場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、パラメータ記憶エリア４６３Ｈから読み出したゲートフラグがＯＮの場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６２において、ＣＰＵ４６１は、ゲートフラグをＯＮにしてから所定時間（本実施例では、約８秒〜約２０秒で、好ましくは１０秒である。）、第２始動口センサ２５Ａからパチンコ球の検出信号が入力されるのを待つ。そして、該所定時間内に第２始動口センサ２５Ａからパチンコ球の検出信号が入力された場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、Ｓ６３において、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｈから大当たりフラグ（電源投入時に、大当たりフラグには「０」が代入されている。）を読み出し、該大当たりフラグに「１」を代入して、即ち大当たりフラグをＯＮにして、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶する。また、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｈからゲートフラグを読み出し、該ゲートフラグに「０」を代入して、即ちゲートフラグをＯＦＦにして、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶すると共に、第２始動口センサ２５Ａを無効にし、即ち、該第２始動口センサ２５Ａからの検出信号を無視する。その後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、該所定時間内に第２始動口センサ２５Ａからパチンコ球の検出信号が入力されなかった場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｈから大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグに再度「０」を代入して、即ち大当たりフラグをＯＦＦにして、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶する。また、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｈからゲートフラグを読み出し、該ゲートフラグに「０」を代入して、即ちゲートフラグをＯＦＦにして、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶すると共に、第２始動口センサ２５Ａを無効にし、即ち、該第２始動口センサ２５Ａからの検出信号を無視する。その後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６１】
次に、大当たり遊技処理（Ｓ６）のサブ処理について図２１に基づいて説明する。
図２１に示すように、先ず、Ｓ７１において、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｈから大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、このパラメータ記憶エリア４６３Ｈから読み出した大当たりフラグが「１」でない場合、即ち「０」の場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、「大当たり」は獲得されていないと判定し、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、このパラメータ記憶エリア４６３Ｈから読み出した大当たりフラグが「１」の場合、即ち大当たりフラグがＯＮの場合には、「大当たり」を獲得したと判定して（Ｓ７１：ＹＥＳ）、Ｓ７２において、ＣＰＵ４６１は、第２開閉ソレノイド３７Ａを駆動して、第２大入賞口３８を閉塞する開閉扉３７を開放する。
続いて、Ｓ７３において、第２大入賞口３８に入賞した入賞球が所定個数（本実施例の場合は、１０個である。）に達したか否か、即ち、第２大入賞口センサ３８Ａにより検出された入賞個数が所定個数（本実施例の場合は、１０個である。）に達したか否かを判定する。
そして、第２大入賞口３８に入賞した入賞球が所定個数（本実施例の場合は、１０個である。）に達していない場合には（Ｓ７３：ＮＯ）、Ｓ７４において、ＣＰＵ４６１は、第２大入賞口３８を開放してから所定時間（本実施例の場合は、約２９秒〜約３５秒で、好ましくは約３０秒である。）経過したか否かを判定する。そして、第２大入賞口３８を開放してから所定時間経過していない場合には（Ｓ７４：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、再度、Ｓ７２以降の処理を実行する。
【００６２】
一方、第２大入賞口３８に入賞した入賞球が所定個数（本実施例の場合は、１０個である。）に達した場合（Ｓ７３：ＹＥＳ）、若しくは第２大入賞口３８を開放してから所定時間（本実施形態の場合は、約２９秒〜約３５秒で、好ましくは約３０秒である。）経過した場合には（Ｓ７４：ＹＥＳ）、Ｓ７５において、ＣＰＵ４６１は、開閉扉３７を閉じて第２大入賞口３８を閉塞する。
そして、Ｓ７６において、ＣＰＵ４６１は、第２大入賞口３８を継続して開放した回数が所定の最高継続回数（本実施例の場合には、「１６回」である。）に達したか否かを判定する判定処理を実行する。この第２大入賞口３８を開放した回数が、所定の最高継続回数に達していない場合には（Ｓ７６：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、第２大入賞口３８を閉塞してから所定時間（本実施例では、約２秒である。）経過後、再度、Ｓ７２以降の処理を実行する。
その後、この第２大入賞口３８を開放した回数が、所定の最高継続回数に達した場合には（Ｓ７６：ＹＥＳ）、Ｓ７７において、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｈから大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをＯＦＦ、即ち「０」を代入して、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｈに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６３】
ここで、液晶表示器１９、表示制御基板６６は、変動図柄表示手段を構成する。第１始動口２３は、第１始動口として機能する。また、ゲート２５は、第２始動口として機能する。また、第１大入賞口３１は、第１大入賞口として機能する。また、当たり入賞口４７は、当たり入賞口として機能する。また、排出口４８は、排出口として機能する。また、振り分け役物２４は、振り分け役物として機能する。また、また、第１検出センサ４５は、第１検出手段として機能する。また、チューリップ式電動役物３３は、普通電動役物として機能する。また、入賞検出センサ３３Ａは、入賞検出手段として機能する。また、第２大入賞口３８は、第２大入賞口として機能する。また、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、普通当たりカウンタ４６３Ａは、普通当たり抽選手段を構成する。また、ＣＰＵ４６１及びＲＯＭ４６２は、普通当たり判定手段、大当たり判定手段を構成する。また、特別図柄表示装置１８の液晶表示器１９の３列の変動図柄は、変動図柄として機能する。また、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、当たり図柄選択カウンタ４６３Ｃ、第１選択テーブル７１は、当たり図柄選択手段を構成する。また、ＣＰＵ４６１及びＣＰＵ６６１は、表示制御手段を構成する。また、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、第１ソレノイド３３Ｂは、第１特典遊技付与手段を構成する。また、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、第１開閉ソレノイド３０Ａは、第２特典遊技付与手段を構成する。また、大当たり遊技は、特別遊技状態に相当する。また、ＣＰＵ４６１は、特別遊技制御手段として機能する。また、チューリップ式電動役物３３が所定時間（例えば、約０．７５秒間）開く状態は、第１特典遊技状態に相当する。また、開閉扉３０が所定時間（例えば、１．５秒間）開いて第１大入賞口３１が開放される状態は、第２特典遊技状態に相当する。また、第１大入賞口３１に入ったパチンコ球が回転部材３６の切欠凹部３６Ｂに保留され、該回転部材３６の回転に伴って当たり入賞口４７に入賞する状態は、大当たりの抽選として機能する。
【００６４】
従って、本実施例に係るパチンコ機１では、第１始動口２３への入賞情報に基づいて普通当たりが１／１５０の抽選確率で抽選されて、特別図柄表示装置１８の液晶表示器１９の３列の変動図柄が変動後、「１１１」、「２２２」〜「９９９」、「０００」のうちのいずれかの当たり図柄で停止した場合には、チューリップ式電動役物３３が所定時間（例えば、約０．７５秒）開放される（第１特典遊技状態）。そして、このチューリップ式電動役物３３にパチンコ球が入賞した場合には、振り分け役物２４の開閉扉３０が所定時間（例えば、１．５秒間）開いて第１大入賞口３１が開放される（第２特典遊技状態）。そして、第１大入賞口３１に入ったパチンコ球は、一定回転速度で回転動作する回転部材３６の外周部に形成される９個の凹部３６Ａ又は１個の切欠凹部３６Ｂのいずれかにランダムに保留され、この凹部３６Ａに保留されたパチンコ球は排出口４８に案内され、この切欠凹部３６Ｂに保留されたパチンコ球は当たり入賞口４７に案内される。このため、第１大入賞口３１に入ったパチンコ球が１／１０の確率で切欠凹部３６Ｂに保留されて当たり入賞口４７に入賞した場合には、ゲート２５が所定時間（例えば、１０秒間）有効になる。そして、ゲート２５が有効な間に、このゲート２５にパチンコ球が通過した場合には、通常時には開閉扉３７によって閉塞される第２大入賞口３８が所定回数開放されて、その第２大入賞口３８に容易にパチンコ球が入賞できる状態になる（特別遊技状態）。
【００６５】
これにより、第１特別図柄表示装置１８の液晶表示器１９の３列の変動図柄が変動後、当たり図柄で停止表示した場合には、第１特典遊技状態が付与され、チューリップ式電動役物３３に入賞した場合には、第１大入賞口３１が所定時間（例えば、１．５秒間）開放される（第２特典遊技状態）ため、チューリップ式電動役物３３に入賞する入賞確率を所定の入賞確率（例えば、チューリップ式電動役物３３が３回開放された場合に、この３回のうち２回は入賞する入賞確率である。）に設定することによって、第１大入賞口３１への入賞確率を容易に高く設定することができ、遊技者を退屈させず、興趣を増大させることができる。
また、第１大入賞口３１に入賞した場合には、振分入賞装置２４の回転部材３６によって入賞球が１／１０の確率で当たり入賞口４７に案内される。そして、この当たり入賞口４７への入賞を第１検出センサ４５を介して検出した場合には、大当たりが抽選されたと判定されて、ゲート２５が所定時間（例えば、約１０秒間）に限り有効となり、この有効なゲート２５にパチンコ球が通過した場合には、第２大入賞口３８が所定回数（本実施例では、１６回である。）開放されて該第２大入賞口３８から容易にパチンコ球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この当たり図柄の停止によって報知されるチューリップ式電動役物３３の所定時間の開放（第１特典遊技状態）、及び第１大入賞口３１に入ったパチンコ球が回転部材３６の切欠凹部３６Ｂに保留されることによって、第２大入賞口３８が所定回数の開放される状態（特別遊技状態）の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
また、液晶表示器１９の変動図柄が当たり図柄で停止する確率を高く設定しても、チューリップ式電動役物３３への入賞確率を釘調整などによって調整することによって、第１大入賞口３１への入賞確率を高くすることができると共に、振分入賞装置２４の回転部材３６による当たり入賞口４７への入賞確率を高く設定することができ、該回転部材３６による当たり入賞口４７への入賞に対する遊技者の期待感を高く維持して、遊技者を退屈させず、興趣を増大させることができる。
また、第１大入賞口３１に入賞したパチンコ球が振分入賞装置２４の回転部材３６によって当たり入賞口４７に入賞した場合には、所定時間内（例えば、約１０秒以内）にゲート２５をパチンコ球が通過するように遊技球を発射することが必要になるため、遊技者の技量を生かすことができ、パチンコゲームの興趣を更に増大させることができる。
更に、液晶表示器１９の変動図柄が当たり図柄で停止する確率を高く設定しても、チューリップ式電動役物３３への入賞確率を釘調整などによって調整することによって、第１大入賞口３１への入賞確率を高くすることができると共に、振分入賞装置２４の回転部材３６による当たり入賞口４７への入賞確率を高く設定することができるため、第２大入賞口３８が複数回開放可能となる大当たり遊技の付与を簡易な制御構成で容易に実現でき、信頼性の高い遊技を提供することができる。
【００６６】
また、第１検出センサ４５による当たり入賞口４７への入賞が検出されない場合には、第２検出センサ２５Ａの検出信号は無効となり、即ち、ゲート２５への入賞情報は無効な入賞情報とし、遊技領域１１に設けられる第２大入賞口３８は閉塞した状態となるため、該当たり入賞口４７への入賞がない場合には、第２大入賞口３８の所定回数の開放（特別遊技状態）は確実に付与されず、第１大入賞口３１に入ったパチンコ球の回転部材３６の切欠凹部３６Ｂへの進入、即ち、振り分け役物２４の当たり入賞口４７への入賞に対する期待感を高めることができる。また、第１大入賞口３１に入ったパチンコ球の回転部材３６の切欠凹部３６Ｂへの進入確率を調整することによって、即ち、第１大入賞口３１に入ったパチンコ球の当たり入賞口４７への入賞確率を調整することによって、第２大入賞口３８の所定回数の開放（特別遊技状態）の付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
また、第１大入賞口３１に入賞したパチンコ球が振分入賞装置２４の回転部材３６によって当たり入賞口４７に入賞した場合には、ゲート２５が所定時間（例えば、１０秒間）に限り有効になるが、この有効なゲート２５にパチンコ球が通過しなかった場合には、ゲート２５を無効とし、第２大入賞口３８は閉塞した状態となるため、このゲート２５への入賞確率を釘調整等で調整することによって、第２大入賞口３８の所定回数の開放（特別遊技状態）の付与の確率を更に正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
更に、ゲート２５は、パチンコ球が上方から下方に通過するゲートで構成されると共に、第２大入賞口３８の上方に配設されているため、当たり入賞口４７に入賞してゲート２５が所定時間（例えば、１０秒間）に限り有効になった場合には、遊技者は、この有効なゲート２５に遊技球が入るように操作ハンドル１０を操作することによって同時に第２大入賞口３８に遊技球が入賞するように操作することができ、遊技者の技量を更に生かすことができ、パチンコゲームの興趣をより増大させることができる。
【００６７】
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面図である。
【図２】本実施例に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域を示した正面図である。
【図３】本実施例に係るパチンコ機の全体を示した背面図である。
【図４】本実施例に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域に配設される振り分け役物を示した正面図である。
【図５】本実施例に係るパチンコ機の振り分け役物の回転部材を示す図で、（Ａ）は回転部材の拡大正面図、（Ｂ）は回転部材の拡大平面図である。
【図６】本実施例に係るパチンコ機の振り分け役物の第１大入賞口にパチンコ球が入賞した状態を示す斜視図である。
【図７】本実施例に係るパチンコ機の振り分け役物に入賞したパチンコ球の移動を示す斜視図である。
【図８】本実施例に係るパチンコ機の振り分け役物に入賞したパチンコ球が回転部材に保留される状態を示す斜視図である。
【図９】本実施例に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図１０】本実施例に係るパチンコ機の主基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図１１】本実施例に係るパチンコ機の主基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図１２】本実施例に係るパチンコ機の主基板のＲＯＭの当たり図柄選択テーブル記憶エリアに格納される第１選択テーブルの一例を示す図である。
【図１３】本実施例に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図１４】本実施例に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭの変動パターンテーブル記憶エリアに記憶される変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１５】本実施例に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する第１始動口入賞処理等の遊技制御処理のメインフローチャートである。
【図１６】本実施例に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「第１始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１７】本実施例に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「チューリップ式電動役物開放処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１８】本実施例に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「第１大入賞口開放処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１９】本実施例に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「ゲート作動処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２０】本実施例に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「ゲート通過判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２１】本実施例に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【符号の説明】
【００６９】
１                            パチンコ機
２                            遊技盤
１８                          特別図柄表示装置
１９                          液晶表示器
２３                          第１始動口
２３Ａ                        第１始動口センサ
２４                          振り分け役物
２５                          ゲート
２５Ａ                        第２始動口センサ
３０、３７                    開閉扉
３０Ａ                        第１開閉ソレノイド
３１                          第１大入賞口
３３                          チューリップ式電動役物
３３Ａ                        入賞検出センサ
３３Ｂ                        第１ソレノイド
３６                          回転部材
３６Ａ                        凹部
３６Ｂ                        切欠凹部
３７Ａ                        第２開閉ソレノイド
３８                          第２大入賞口
３８Ａ                        第２大入賞口センサ
３９                          特別入賞装置
４２                          出口
４３                          空間部
４４                          パチンコ球通路
４４Ａ                        切欠部
４５                          第１検出センサ
４６                          主基板
４７                          当たり入賞口
４８                          排出口
４６１                        ＣＰＵ
４６２                        ＲＯＭ
４６３                        ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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