(57)【要約】【課題】  各操作部の操作等について時期的な制限が緩和され、かつ斬新な遊技内容を備えたスロットマシンを提供する。【解決手段】  賭け数設定可能期間以外の期間にされた賭け数を設定する行為（具体的には、メダルの投入操作、又はベットボタン７の操作）、リール始動可能期間以外の期間にされたスタートレバー５の操作、又はリール停止可能期間以外の期間にされたリールストップボタン４ａ〜４ｃの操作（以下、これらの操作を変則操作という）が二以上された場合であって、当該変則操作の順序と、予め設定された照合用変則信号順序とが一致していた場合は、表示装置２の表示画面２ａ上に、次回のボーナス時期を知らせる情報やＳＣ（ボーナス放出モード）が終了してから進行したゲーム数を知らせる情報を表示するようにした。【選択図】  図１８
2006158670.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面上に複数の図柄を具備し、前方から視認可能な複数のリールと、
遊技媒体が投入される遊技媒体投入口と、
賭け数を入力指令する賭け数入力操作部と、
リールの回転始動を指令するリール始動操作部と、
リールの回転停止を指令するリール停止操作部と、
所定の賭け数設定可能期間に、遊技媒体投入口へ遊技媒体を投入する操作又は賭け数入力操作部の操作があると賭け数設定信号を出力する賭け数設定信号出力手段と、
所定のリール始動可能期間に、リール始動操作部が操作されるとリール始動信号を出力するリール始動信号出力手段と、
所定のリール停止可能期間に、リール停止操作部が操作されるとリール停止信号を出力するリール停止信号出力手段と、
賭け数設定信号が出力されると賭け数を設定し、リール始動信号が出力されると全リールを回転始動し、及びリール停止信号が出力されるとリールを回転停止し、かつその停止図柄の組合せが当りの組合せである場合には利益を払い出す遊技制御手段と
を備えたスロットマシンにおいて、
賭け数設定信号出力手段は、賭け数設定可能期間以外に、遊技媒体投入口への遊技媒体の投入操作又は賭け数入力操作部の操作があると賭け数設定変則信号を出力するものであり、
リール始動信号出力手段は、リール始動可能期間以外に、リール始動操作部の操作があるとリール始動変則信号を出力するものであり、
リール停止信号出力手段は、リール停止可能期間以外に、リール停止操作部の操作があるとリール停止変則信号を出力するものであると共に、
遊技制御手段は、
賭け数設定変則信号、リール始動変則信号、及びリール停止変則信号のうち、少なくとも二つ以上の変則信号を受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であるか否かを判定する変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程と、
変則操作複合受付け遊技状態であると判定した場合に、変則操作複合受付け遊技状態に係る変則信号の受信順序と、予め賭け数設定変信号、リール始動変則信号、及びリール停止変則信号のうちから選定した少なくとも二つ以上の変則信号を順序づけしてなる照合用変則信号順序とを照合して両順序が一致しているか否かを判定する変則信号順序照合制御行程と、
両順序が一致していると判定した場合は、通常作動に比して遊技者に有利な作動である特殊作動を実行する特殊作動実行制御行程と
を実行する制御内容を備えたものであることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技制御手段が、
受信順序と、照合用変則信号順序とが一致していないと判定した場合は、所定の通常作動を実行する通常作動実行制御行程と、
両順序が一致していると判定した場合は、前記通常作動に比して遊技者に有利な作動である特殊作動を実行する特殊作動実行制御行程と
を実行する制御内容を備えた請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
遊技制御手段が、
互いに異なる照合用変則信号順序がそれぞれ設定された複数の照合用変則信号順序設定テーブルを格納する照合用変則信号順序設定テーブルメモリーと、
変則操作の受信順序を受信順序データとして記憶保持する変則操作順序記憶保持メモリーと
を備えると共に、
所定タイミング毎に、照合用変則信号順序設定テーブルメモリーからいずれかの照合用変則信号順序設定テーブルを抽選する照合用変則信号順序設定テーブル抽選制御行程を実行する制御内容を具備し、
変則信号順序照合制御行程は、
変則操作順序記憶保持メモリーに記憶保持された受信順序データと、抽選した照合用変則信号順序設定テーブルとを照合する制御内容を実行するものであることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
遊技制御手段が、
役抽選確率が設定された役抽選確率テーブルを格納する役抽選確率テーブルメモリーを備え、
該役抽選確率テーブルに基づいて、役抽選を実行するものである構成にあって、
役抽選確率テーブルメモリーが、役抽選確率を所定の第一役抽選確率とする第一役抽選確率テーブルと、役抽選確率を、第一役抽選確率より高確率である第二役抽選確率とする第二役抽選確率テーブルとを格納するものであり、
通常作動実行制御行程で実行する通常作動が、第一役抽選確率テーブルに基づいて役抽選を実行するものであり、
特殊作動実行制御行程で実行する特殊作動が、第二役抽選確率テーブルに基づいて役抽選を実行するものであることを特徴とする請求項２又は請求項３記載のスロットマシン。
【請求項５】
遊技制御手段が、所定の基本遊技情報データを有する基本遊技情報テーブルと、基本遊技情報データより情報量が多い特殊遊技情報データを有する特殊遊技情報テーブルとを格納する遊技情報テーブルメモリーを備えると共に、
前面に表示画面が配設され、基本遊技情報テーブルに基づいて基本遊技情報を、及び特殊遊技情報テーブルに基づいて特殊遊技情報を、それぞれ前記表示画面上に表示する表示装置が設けられた構成にあって、
遊技制御手段の通常作動実行制御行程で実行する通常作動が、表示装置の表示画面上に基本遊技情報を表示するものであり、
特殊作動実行制御行程で実行する特殊作動が、表示装置の表示画面上に特殊遊技情報を表示するものであることを特徴とする請求項２又は請求項３記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外周面上に複数の図柄を具備したリールを複数内蔵したスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、外周面上に複数の図柄を具備したリールを複数備え、これらのリールが前面パネルの表示窓からそれぞれ視認可能となっている。また、本体前面には、メダル投入口、ベットボタン、スタートレバー、複数のリールストップボタン等が設けられており、遊技者がベットボタンを操作すると、又はメダル投入口にメダルを投入すると賭け数が設定され、スタートレバーを操作すると全リールが一斉に回転始動し、リールストップボタンを順次ボタン操作すると各ボタンに対応するリールが順次回転停止する。そして、停止図柄が当り組合せの場合は、賭け数に基づいて利益が払い出される。
【０００３】
ところで、これまでのスロットマシンには、賭け数を実際に設定することができる賭け数設定可能期間が規定されていることは良く知られている。この賭け数設定可能期間は、遊技者が実際に遊技媒体であるメダルを投入したり、又はベットボタンを操作したりすると、該操作が機械側に受付けられる期間である。逆に、賭け数設定可能期間以外に、メダルを投入しても、又はベットボタンを操作しても、かかる行為は機械側に受付けられず、当該投入、又はボタン操作は無効とされていた。例えば、リールが回転している状態でのベットボタンの操作は機械側に受付けられず、無効な操作として処理されていた。そして、新たに賭け数設定可能期間が開始すると、新たなメダル投入、又はベットボタン操作が機械側に受付けられ得る構成であった（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
また、従来のスロットマシンには、リールを回転始動することができるリール始動可能期間が設定されていることも良く知られている。すなわち、このリール始動可能期間にスタートレバーの操作があるとリールが回転始動する。一方、このリール始動可能期間以外にスタートレバーを操作してもリールの始動が制限されたり、遊技者の操作が機械側に受付けられずに無効となってしまったりする（例えば、特許文献１参照）。例えば、メダルの投入等による賭け数の設定がない状態でのスタートレバーの操作は、所定の操作手順（メダルの投入等→スタートレバー操作）に反する操作であるため、機械側に受付けられず、無効な操作として処理されていた。
【０００５】
さらに、従来のスロットマシンには、リールを回転停止することができるリール停止可能期間が設定されていることも良く知られている。すなわち、このリール停止可能期間にリールストップボタンのボタン操作があるとリールが回転停止するが、リール停止可能期間以外にリールストップボタンを操作しても、この操作は機械側に受付けられず、無効な操作として処理されていた（例えば、特許文献２参照）。例えば、このリール停止可能期間以外の期間としては、対応するリールが停止状態にある期間が例示され得る。
【０００６】
【特許文献１】特開昭６３−１０２７８４号公報
【特許文献２】特開２００４−２２２９４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、このように賭け数を設定することができる期間、又はリール始動若しくはリール停止することができる期間があまりに厳密に定められていると、遊技者は様々な時期的制限の下で、所定の操作手順に従ってベットボタン、スタートレバー、及びリールストップボタンの操作を何度も繰返すこととなるため、遊技が長時間になると遊技が極めて単調となる場合があった。
【０００８】
そこで、本発明は、上記問題を解消し得る斬新なスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、外周面上に複数の図柄を具備し、前方から視認可能な複数のリールと、遊技媒体が投入される遊技媒体投入口と、賭け数を入力指令する賭け数入力操作部と、リールの回転始動を指令するリール始動操作部と、リールの回転停止を指令するリール停止操作部と、所定の賭け数設定可能期間に、遊技媒体投入口へ遊技媒体を投入する操作又は賭け数入力操作部の操作があると賭け数設定信号を出力する賭け数設定信号出力手段と、所定のリール始動可能期間に、リール始動操作部が操作されるとリール始動信号を出力するリール始動信号出力手段と、所定のリール停止可能期間に、リール停止操作部が操作されるとリール停止信号を出力するリール停止信号出力手段と、賭け数設定信号が出力されると賭け数を設定し、リール始動信号が出力されると全リールを回転始動し、及びリール停止信号が出力されるとリールを回転停止し、かつその停止図柄の組合せが当りの組合せである場合には利益を払い出す遊技制御手段とを備えたスロットマシンにおいて、賭け数設定信号出力手段は、賭け数設定可能期間以外に、遊技媒体投入口への遊技媒体の投入操作又は賭け数入力操作部の操作があると賭け数設定変則信号を出力するものであり、リール始動信号出力手段は、リール始動可能期間以外に、リール始動操作部の操作があるとリール始動変則信号を出力するものであり、リール停止信号出力手段は、リール停止可能期間以外に、リール停止操作部の操作があるとリール停止変則信号を出力するものであると共に、遊技制御手段は、賭け数設定変則信号、リール始動変則信号、及びリール停止変則信号のうち、少なくとも二つ以上の変則信号を受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であるか否かを判定する変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程と、変則操作複合受付け遊技状態であると判定した場合に、変則操作複合受付け遊技状態に係る変則信号の受信順序と、予め賭け数設定変信号、リール始動変則信号、及びリール停止変則信号のうちから選定した少なくとも二つ以上の変則信号を順序づけしてなる照合用変則信号順序とを照合して両順序が一致しているか否かを判定する変則信号順序照合制御行程と、両順序が一致していると判定した場合は、通常作動に比して遊技者に有利な作動である特殊作動を実行する特殊作動実行制御行程とを実行する制御内容を備えたものであることを特徴とするスロットマシンである（請求項１）。
【００１０】
かかる構成にあっては、賭け数設定可能期間以外の期間にされた賭け数を設定する行為（具体的には、遊技媒体の投入操作、又は賭け数入力操作部の操作）、リール始動可能期間以外の期間にされたリール始動操作部の操作、又はリール停止可能期間以外の期間にされたリール停止操作部の操作（以下、これらの操作を変則操作という。）により、所定要件具備の下、上記特殊作動が行われることとなる。したがって、従来においては無効な操作として処理されていた変則操作が、本発明にあっては、そのように処理されない場合が生ずる。これにより、各操作部の操作等について時期的な制限が緩和されるため、様々な順序、又は期間に各種の操作部を操作することが可能となる。ここで、変則操作は極めて例外的な操作であるため、遊技者がこの例外的な変則操作を二度以上も実行するということは、係る操作をしたことに対して明確な意思表示が現れていると考えられる。さらには、本発明にあっては所定の順序で変則操作を行った場合のみ、特殊作動が実行される構成としたため、そのことを考慮しながら遊技者が各操作部を操作することとなり、遊技操作に戦略的な要素まで付加されることとなる。このように、遊技者が、意図的にかつ戦略的に変則的に操作部を操作し、遊技者に有利な特殊作動が実行される遊技態様は斬新で変化に富み、遊技の興趣性が向上することとなる。なお、遊技者に有利な特殊作動としては、役抽選確率の高い抽選テーブルを選択して抽選する作動や、通常の遊技状態で表示される遊技情報とは異なる遊技情報を特別に開示する作動等が提案され得る。また、受信順序と照合用変則信号順序とが一致していないと判定した場合は、そのまま通常の制御を継続するようにすればよい。
【００１１】
また、受信順序と照合用変則信号順序とが一致していないと判定した場合は、変則操作に対応して所定の通常作動を実行する通常作動実行制御行程を別途実行するようにしても良い（請求項２）。この場合には、通常制御とは異なった制御内容とすることが可能となる。
【００１２】
また、上述した構成にあっては、遊技制御手段が、互いに異なる照合用変則信号順序がそれぞれ設定された複数の照合用変則信号順序設定テーブルを格納する照合用変則信号順序設定テーブルメモリーと、変則操作の受信順序を受信順序データとして記憶保持する変則操作順序記憶保持メモリーとを備えると共に、所定タイミング毎に、照合用変則信号順序設定テーブルメモリーからいずれかの照合用変則信号順序設定テーブルを抽選する照合用変則信号順序設定テーブル抽選制御行程を実行する制御内容を具備し、変則信号順序照合制御行程は、変則操作順序記憶保持メモリーに記憶保持された受信順序データと、抽選した照合用変則信号順序設定テーブルとを照合する制御内容を実行するものである構成が提案される（請求項３）。
【００１３】
かかる構成にあっては、所定タイミング毎に（例えば、ゲーム毎に）照合用変則信号順序が変化することとなり、遊技者は自らした変則操作の順序が、照合用変則信号順序と一致しているか否かを期待することとなる。また、期待感が刺激されるだけでなく、抽選された照合用変則信号順序と変則操作の順序とを一致させようとする射幸心も刺激されることとなる。
【００１４】
また、上記構成にあっては、遊技制御手段が、役抽選確率が設定された役抽選確率テーブルを格納する役抽選確率テーブルメモリーを備え、該役抽選確率テーブルに基づいて、役抽選を実行するものである構成にあって、役抽選確率テーブルメモリーが、役抽選確率を所定の第一役抽選確率とする第一役抽選確率テーブルと、役抽選確率を、第一役抽選確率より高確率である第二役抽選確率とする第二役抽選確率テーブルとを格納するものであり、通常作動実行制御行程で実行する通常作動が、第一役抽選確率テーブルに基づいて役抽選を実行するものであり、特殊作動実行制御行程で実行する特殊作動が、第二役抽選確率テーブルに基づいて役抽選を実行するものである構成が提案される（請求項４）。
【００１５】
かかる構成にあって、特殊作動は、役抽選確率が通常作動に比して高いため、入賞する確率も高まる点で遊技者にとって有利である。かかる構成とすることにより、遊技者は、変則操作の順序が照合用変則信号順序と一致して役抽選確率が高まることを期待することとなる。また、役抽選確率を高めるべく、照合用変則信号順序と変則操作の順序とを一致させようと意欲的に遊技することとなる。
【００１６】
また、遊技制御手段が、所定の基本遊技情報データを有する基本遊技情報テーブルと、基本遊技情報データより情報量が多い特殊遊技情報データを有する特殊遊技情報テーブルとを格納する遊技情報テーブルメモリーを備えると共に、前面に表示画面が配設され、基本遊技情報テーブルに基づいて基本遊技情報を、及び特殊遊技情報テーブルに基づいて特殊遊技情報を、それぞれ前記表示画面上に表示する表示装置が設けられた構成にあって、遊技制御手段の通常作動実行制御行程で実行する通常作動が、表示装置の表示画面上に基本遊技情報を表示するものであり、特殊作動実行制御行程で実行する特殊作動が、表示装置の表示画面上に特殊遊技情報を表示するものである構成としても良い（請求項５）。
【００１７】
かかる構成にあって、特殊作動は、情報量が通常作動に比して多いため、かかる情報を基に適確な判断ができるという点で遊技者にとって有利である。例えば、基本遊技情報としては、従来から遊技者が見ることができたＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）の履歴情報が挙げられ、これに対し特殊遊技情報としては、高確率状態となったことを知らせる情報、又は高確率状態が終了したことを知らせる情報等が挙げられる。かかる構成とすることにより、遊技者は、変則操作の順序が照合用変則信号順序と一致して特殊遊技情報が開示されることを期待することとなる。また、特殊遊技情報を表示させるべく、照合用変則信号順序と変則操作の順序とを一致させようと意欲的に遊技することとなる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明のスロットマシンは、変則操作複合受付け遊技状態であると判定した場合に、変則操作複合受付け遊技状態に係る変則信号の受信順序と、照合用変則信号順序とを照合して両順序が一致しているか否かを判定し、両順序が一致していると判定した場合は、特殊作動を実行する構成としたため（請求項１）、各操作部の操作等について時期的な制限が緩和されて様々な操作態様が生じ、変化に富んだ遊技内容となる効果がある。また、遊技者が意図的にかつ戦略的に例外的な変則操作を所定順序で操作した場合に遊技者に有利な特殊作動が実行される遊技態様は、斬新で変化に富み、遊技の興趣性が飛躍的に向上する効果がある。
【００１９】
また、受信順序と照合用変則信号順序とが一致していないと判定したときに、変則操作に対応して所定の通常作動を実行する通常作動実行制御行程を別途実行する構成とした場合は（請求項２）、通常制御とは異なった制御内容とすることが可能となり、多種多様な遊技内容を実現することができる効果がある。
【００２０】
なお、遊技制御手段が、所定タイミング毎に、照合用変則信号順序設定テーブルメモリーからいずれかの照合用変則信号順序設定テーブルを抽選し、受信順序データと、抽選した照合用変則信号順序設定テーブルとを照合する構成とした場合は（請求項３）、所定タイミング毎に照合用変則信号順序が変化することとなり、遊技者は、自らした変則操作の順序が照合用変則信号順序と一致しているか否かを期待する感情が刺激されると共に、抽選された照合用変則信号順序と変則操作の順序とを一致させようとする射幸心も刺激されることとなる。したがって、遊技の興趣性が向上する優れた効果が生ずる。
【００２１】
また、通常作動が、第一役抽選確率テーブルに基づいて役抽選を実行するものであり、特殊作動が、第一役抽選確率より高確率である第二役抽選確率とする第二役抽選確率テーブルに基づいて役抽選を実行する構成とした場合は（請求項４）、遊技者は、変則操作の順序が照合用変則信号順序と一致して役抽選確率が高まることを期待し、また、役抽選確率を高めるべく、照合用変則信号順序と変則操作の順序とを一致させようと意欲的に遊技することとなる。したがって、遊技の興趣性が向上する優れた効果が生ずる。
【００２２】
また、通常作動が、基本遊技情報を表示するものであり、特殊作動が、特殊遊技情報を表示する構成とした場合は（請求項５）、遊技者は、変則操作の順序が照合用変則信号順序と一致して特殊遊技情報が開示されることを期待し、また、特殊遊技情報を表示させるべく、照合用変則信号順序と変則操作の順序とを一致させようと意欲的に遊技することとなる。したがって、遊技の興趣性が向上する優れた効果が生ずる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
<第一実施例>
本発明にかかるスロットマシン１を添付図面に従って説明する。
スロットマシン１は、図１に示されるように、正面矩形状をなす遊技機本体１４を備え、その内部に、個別に前方回転する三つのリール３ａ，３ｂ，３ｃが横並びに設けられている。各リール３ａ〜３ｃの外周面には、複数の図柄ｘ（図２参照）が設けられており、前面パネル１４ａに開口した三つの表示窓６ａ，６ｂ，６ｃを介して、各リール３ａ，３ｂ，３ｃ前面の一部が前方から視認可能となっている。
【００２４】
ここで、前記図柄ｘについてさらに詳述すると、各リール３ａ〜３ｃの外周面には、図柄ｘが等間隔に形成されている。この図柄ｘとしては、図２に示されるように、例えば「７」、「ＢＡＲ」、「Ｒ（リプレイ）」、「チェリー」、「鐘」、「レモン」があり、各リール３ａ〜３ｃごとに特徴的な図柄列３０ａ，３０ｂ，３０ｃを構成している。
【００２５】
また、遊技機本体１４の前面のうち、中央左寄り位置には、スタートレバー５が突設されている。このスタートレバー５は、リール３ａ〜３ｃの回転始動を指令するものであって、所定要件具備の下、遊技者がスタートレバー５を押し下げると、かかる操作を契機として遊技機本体１４に内蔵された回胴装置３４（図３参照）が駆動して、この回胴装置３４と連繋された前記リール３ａ〜３ｃが前方に一斉に回転始動する構成となっている。これにより、表示窓６ａ〜６ｃを介して、リール３ａ〜３ｃ上の図柄ｘが上方から下方へと移動するように視認される。
【００２６】
また、左表示窓６ａの左斜め下には、ベットボタン７が設けられている。このベットボタン７は、賭け数を入力指令するためのものである。一方、右表示窓６ｃの右斜め下にはメダル投入口８が配設されている。このメダル投入口８へのメダルの投入操作は、賭け数を入力指令するための操作である。かかる構成にあって、遊技者によりメダル投入口８に遊技媒体としてのメダルが投入されると、又はベットボタン７が操作されると、メダル投入数、又はボタン操作回数に応じて賭け数が設定される構成となっている。具体的には、前面パネル１４ａに形成された縦に並ぶ五つの点灯具２４により、横三本、斜め二本（計五本）の有効ラインが、設定した賭け数に応じて報知される。そして、そのライン数により、遊技者は設定した賭け数を確認することができる。
【００２７】
また、表示窓６ａ〜６ｃの下方には、三つのリールストップボタン４ａ，４ｂ，４ｃが横並びに設けられている。これらリールストップボタン４ａ〜４ｃは、回転中のリール３ａ〜３ｃの停止を指令するものである。すなわち、左位置にある左リールストップボタン４ａを押すと左リール３ａが、中位置の中リールストップボタン４ｂを押すと中リール３ｂが、右位置の右リールストップボタン４ｃを押すと右リール３ｃがそれぞれ回転停止する構成となっている。
【００２８】
また、リールストップボタン４ａ〜４ｃの直上位置には、表示装置２が設けられている。この表示装置２は、液晶表示器、ＣＲＴ表示器等によって構成され、中央に設けられた表示画面２ａ上で様々な映像を表示可能としている。これにより、遊技者は様々な情報を得ることが可能となる。
【００２９】
また、メダル投入口８の直上位置には、クレジット数表示部２７と入賞払出数表示部２８とが並んで形成されている。このクレジット数表示部２７には、メダルのクレジット数が所定上限数（例えば５０枚）まで表示される。一方、入賞払出数表示部２８には、入賞として払い出されるメダル数が表示される。
【００３０】
また、遊技機本体１４前面の最下位置には、入賞として払い出されるメダル数がクレジット上限数を超えた場合に供出されるメダルを貯留する受皿１３が配設されている。
【００３１】
これまでに述べた構成にあって、原則、以下のように遊技が進行する。
遊技者が、賭け数を設定することが可能な期間（以下、賭け数設定可能期間という）にメダルを投入して、又はベットボタン７をボタン操作して賭け数を設定すると、点灯具２４の点灯により所定数の有効ライン１５が報知される。また、クレジット数表示部２７に、現在のクレジット数が表示される。このように賭け数が設定されると、次にリール３ａ〜３ｃを回転始動することができる期間（以下、リール始動可能期間という）が開始し、このリール始動可能期間にスタートレバー５を押し下げると、全リール３ａ〜３ｃが一斉に回転始動する。さらに、リール３ａ〜３ｃの回転速度が一定となると、次にリール３ａ〜３ｃを回転停止することができる期間（以下、リール停止可能期間という）が開始する。そして、このリール停止可能期間にリールストップボタン４ａ〜４ｃを順にボタン操作すると、各リール３ａ〜３ｃがその操作タイミングに基づいて順に回転停止する。ここで、点灯表示される有効ライン１５上に同じ柄の図柄ｘが並んで停止すると、当り組合せとなって、所定数だけメダルが遊技者に払い出される。また、遊技内容についていえば、遊技者に有利なボーナスゲーム等の遊技作動が実行開始されることとなる。一方、停止した図柄ｘの組合せが当り組合せ以外である場合は、ハズレ組合せとして確定表示されることとなる。なお、賭け数設定可能期間とは、未だ賭け数が設定されずにリール３ａ〜３ｃが停止している状態をいう。また、リール始動可能期間とは、既に賭け数が設定され、かつリール３ａ〜３ｃが停止している状態をいう。さらに、リール停止可能期間とは、リールが定速で回転している状態をいう。
【００３２】
ところで、説明中に用いる「ゲーム」は、賭け数の設定により進行開始して、停止図柄ｘが当り組合せの場合は利益の払い出しの終了により、停止図柄ｘがハズレ組合せの場合はその図柄ｘの確定表示により、満了するものである。すなわち、ゲームは、賭け数の設定、リール３ａ〜３ｃの回転始動、及び当該リール３ａ〜３ｃの回転停止が含まれるものである。
【００３３】
なお、本実施例にかかるメダル投入口８により、本発明にかかる遊技媒体投入口が構成される。また、ベットボタン７により、本発明にかかる賭け数入力操作部が構成される。また、スタートレバー５により、本発明にかかるリール始動操作部が構成される。また、リールストップボタン４ａ〜４ｃにより、本発明にかかるリール停止操作部が構成される。
【００３４】
次に、本実施例にかかるスロットマシン１の遊技作動を制御する制御回路を、図３に従って説明する。
スロットマシン１は、遊技作動等を制御するための基板回路が設けられた主制御基板４０を備えている。この主制御基板４０の基板回路上には、マイクロコンピュータを構成し、遊技に関する統括的な制御を処理実行する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が配設されている。
【００３５】
また、この主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０には、記憶装置ＲＯＭ６１が、アドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）を介して接続している。さらに、記憶装置ＲＡＭ６２も、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続している。ここで、記憶装置ＲＯＭ６１には、演算処理に用いる動作プログラムや各種テーブル等の固定データが記憶保持されている。本発明にあっては、図５，６に示されるような、役抽選確率が設定される役抽選確率テーブルが格納されている。具体的には、低確率用役抽選確率テーブル（図５参照）と、高確率用役抽選確率テーブル（図６参照）とが格納されている。この低確率用、高確率用役抽選確率テーブルについては後述する。また、本発明にあっては、図７に示されるように、後述する照合用変則信号順序が設定される照合用変則信号順序設定テーブルも複数格納されている。なお、本実施例の低確率用役抽選確率テーブルにより、本発明にかかる第一役抽選確率テーブルが構成され、高確率用役抽選確率テーブルにより、本発明にかかる第二役抽選確率テーブルが構成される。また、低確率用、高確率用役抽選確率テーブルを格納する記憶装置ＲＯＭ６１により、本発明にかかる役抽選確率テーブルメモリーが構成される。また、照合用変則信号順序設定テーブルを格納する記憶装置ＲＯＭ６１により、本発明にかかる照合用変則信号順序設定テーブルメモリーが構成される。
【００３６】
一方、記憶装置ＲＡＭ６２には、記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。そして、本発明にかかる記憶装置ＲＡＭ６２は、後述する変則信号の受信順序を受信順序データとして記憶保持する。なお、受信順序データを記憶保持する記憶装置ＲＡＭ６２により、本発明にかかる変則操作順序記憶保持メモリーが構成される。
【００３７】
また、この主制御基板４０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が周辺機器とデータ通信を行うための第一Ｉ／Ｏポート５０ａ及び第二Ｉ／Ｏポート５０ｂがそれぞれ設けられている。
【００３８】
第一Ｉ／Ｏポート５０ａには、スタートスイッチ５ａ、左リールストップスイッチ４１ａ、中リールストップスイッチ４１ｂ、右リールストップスイッチ４１ｃ、投入メダル検出センサ８ａ、及びベットスイッチ７ａがそれぞれ接続されている。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が所定の時間間隔でこれらのスイッチ又はセンサから出力される検出信号を調べ、検出信号を受信すると、その情報を記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する。そして、種々の制御処理を実行する。
【００３９】
これに対し第二Ｉ／Ｏポート５０ｂには、点灯具２４、メダル払出装置３１、ランプ装置３２、クレジット数表示部２７、入賞払出数表示部２８、効果音発生装置３３、及び表示装置２がそれぞれ接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０からの制御指令が、各装置等へ一方向に出力される。また、これ以外にも第二Ｉ／Ｏポート５０ｂには、回胴装置３４が接続されており、当該第二Ｉ／Ｏポート５０ｂを介して主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０と回胴装置３４とが信号をやり取りしている。
【００４０】
さらに詳述すると、スタートスイッチ５ａは、スタートレバー５に配設されている。そして、リール始動可能期間に遊技者がスタートレバー５を操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、スタート信号が出力されたと判定すると共に、乱数を取得することにより各テーブルに基づいて各動作を開始する。そして、回胴装置３４に回転始動信号を送信する。一方、回胴装置３４は、かかる信号に従って、三つのリール３ａ〜３ｃを回転始動する。
【００４１】
各リールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃは、各リールストップボタン４ａ〜４ｃにそれぞれ配設されている。そして、リール停止可能期間に遊技者がリールストップボタン４ａ〜４ｃをボタン操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、それぞれストップ信号が出力されたと判定し、回胴装置３４に回転停止信号を送信する。そして、回胴装置３４は、かかる信号に従って、所定のリール３ａ〜３ｃを回転停止する。
【００４２】
投入メダル検出センサ８ａは、メダル投入口８に配設されている。そして、賭け数設定可能期間に遊技者がメダル投入口８へメダルを投入すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、そのメダル数に応じて賭け数設定信号が出力されたと判定し、所定のメダル枚数まで（３枚まで）は有効ライン１５を表示する点灯具２４に点灯信号を出力する。一方、投入メダル数が所定のメダル枚数を超えると、クレジット数表示部２７にも表示信号を送信する。そして、前記点灯具２４は、点灯信号に従って有効ライン１５を表示し、一方、クレジット数表示部２７は、表示信号に従ってクレジット化されたメダル数を表示する。また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、賭け数設定信号が出力されたと判定すると、当該信号の受信データを賭け数データとして記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する。
【００４３】
また、ベットスイッチ７ａは、ベットボタン７に配設されている。そして、賭け数設定可能期間に遊技者がベットボタン７を操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、そのボタン操作に応じて賭け数設定信号を出力されたと判定し、点灯具２４に点灯信号を出力すると共にクレジット数表示部２７に表示信号を送信する。そして、点灯具２４は、点灯信号に従って有効ライン１５を表示し、一方、クレジット数表示部２７は、表示信号に従って所要のクレジット数を表示する。また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、投入メダル検出センサ８ａが賭け数設定信号を出力した場合と同様に、ベットスイッチ７ａが賭け数設定信号を出力すると、当該信号の受信データを賭け数データとして記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する。
【００４４】
また、停止した図柄ｘの組合せが当りの組合せとなって遊技者に利益を払い出す場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持された賭け数データに基づいて、その払い出し数を表示させるように入賞払出数表示部２８に表示信号を送信すると共に、これに対応するクレジット数を表示させるようにクレジット数表示部２７にも表示信号を送信する。また、クレジット数がクレジット上限数（例えば５０枚）を超えた場合には、超えた数のメダルを供出するようにメダル払出装置３１に払出信号を送信する。そして、各表示部２７，２８は、表示信号に従ってそれぞれ所要の内容を表示する。また、メダル払出装置３１は、送信された払出信号に従って駆動して、所定数のメダルを供出する。一方、ハズレの組合せの場合は、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、ハズレの態様で停止図柄ｘを確定表示する。
【００４５】
また、遊技の進行に伴って所定の演出・報知を実行する場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、表示装置２、ランプ装置３２、又は効果音発生装置３３に演出・報知信号を送信する。そして、表示装置２、ランプ装置３２、又は効果音発生装置３３は、かかる信号に従ってそれぞれ所要の演出態様で駆動し、表示、点灯又は鳴音する。
【００４６】
また、この主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。このタイマＴＭは、クロック装置のクロックと同期してカウントを計数し、このカウントが所定数に達すると、解除信号を出力するものである。なお、解除信号が出力されると、タイマＴＭは初期化（リセット）される。
【００４７】
なお、賭け数設定可能期間にメダルの投入操作、又はベットボタン７の操作があると、賭け数設定信号が出力されたと判定する投入メダル検出センサ８ａ、ベットスイッチ７ａ、及び主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、賭け数設定信号出力手段が構成される。また、前記スタート信号により、本発明にかかるリール始動信号が構成され、リール始動可能期間にスタートレバー５の操作があると、スタート信号が出力されたと判定するスタートスイッチ５ａ、及び主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかるリール始動信号出力手段が構成される。また、前記ストップ信号により、本発明にかかるリール停止信号が構成され、リール停止可能期間にリールストップボタン４ａ〜４ｃの操作があると、ストップ信号が出力されたと判定するリールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃ、及び主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかるリール停止信号出力手段が構成される。また、賭け数設定可能期間に賭け数設定信号が出力されると賭け数を設定し、リール始動可能期間にスタート信号が出力されるとリール３ａ〜３ｃを回転始動し、リール停止可能期間にストップ信号が出力されるとリール３ａ〜３ｃを回転停止し、停止図柄ｘが当り組合せである場合に利益を払い出し、ゲームを順次進行させる主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかる遊技制御手段が構成される。
【００４８】
次に、上記構成からなるスロットマシン１の制御処理について、図４に従って説明する。
図４に示されるように、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、まず賭け数設定行為（具体的には、メダルの投入操作又はベットボタン７のボタン操作）があったか否かを判定する（ステップＳ１）。ここで、賭け数設定行為がなかったと判定した場合は、再度ステップ１の制御処理を実行する。一方、賭け数設定行為があったと判定した場合は、賭け数設定信号の出力があったものとして処理する（ステップＳ２）。
【００４９】
次に、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、スタートレバー５が操作されたか否かを判定する（ステップＳ３）。ここで、スタートレバー５の操作がなかったと判定した場合は、再度ステップ３の制御処理を実行する。一方、スタートレバー５の操作があったと判定した場合は、賭け数決定処理を実行する（ステップＳ４）。具体的には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、賭け数設定信号の受信データを賭け数データとして記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持すると共に、有効ライン１５を表示すべく点灯具２４に点灯信号を送信する。さらに、クレジット数表示部２７に表示信号を送信する。
【００５０】
そして、賭け数決定処理を実行すると、次に抽選処理を実行する（ステップＳ５）。具体的には、乱数を発生させ、発生させた乱数と役抽選確率テーブルとに基づいて役抽選を実行する。なお、かかるステップＳ５にあっては、図５に示される低確率用役抽選確率テーブルに基づいて入賞を決定する。この低確率用役抽選確率テーブルは、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びシングルの役抽選確率をそれぞれ５／１００とするものである。なお、この低確率用役抽選確率テーブルにより定められる役抽選確率により、本発明にかかる第一役抽選確率が構成される。また、前記低確率用役抽選確率テーブルに基づいて役抽選を実行する構成により、本発明にかかる通常作動が構成される。以下の説明においても、低確率用役抽選確率テーブルに基づく役抽選の実行を、通常作動という。
【００５１】
次に、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、スタート信号が出力されたものと判定する（ステップＳ６）。そして、リール回転始動処理を実行する（ステップＳ７）。具体的には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、回胴装置３４に回転始動信号を送信する。
【００５２】
次に、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、リール３ａ〜３ｃを停止することが可能か否かを判定する（ステップＳ８）。ここで、停止不可能と判定した場合は、再度ステップＳ８の制御処理を実行する。一方、停止可能と判定した場合は、次にステップＳ９の制御処理を実行する。なお、このステップＳ８の制御処理は、リール３ａ〜３ｃの回転速度が一定となるまでは、リール３ａ〜３ｃを停止させない期間とすることを具体的に実現するものである。
【００５３】
ステップＳ９は、リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作があったか否かを判定する。ここで、リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作がなかったと判定した場合は、再度ステップＳ９の制御処理を実行する。一方、リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作があったと判定した場合は、ストップ信号が出力されたものと判定する（ステップＳ１０）。
【００５４】
そして、次に主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、リール停止制御処理を実行する（ステップＳ１１）。具体的には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、回胴装置３４に回転停止信号を送信する。
【００５５】
ステップＳ１１の制御処理を実行すると、次に全リール３ａ〜３ｃが停止したか否かを判定する（ステップＳ１２）。ここで、全リール３ａ〜３ｃが停止していないと判定した場合は、再度ステップＳ１１の制御処理を実行する。一方、全リール３ａ〜３ｃが停止したと判定した場合は、次に入賞が確定したか否かを判定する（ステップＳ１３）。具体的には、図５に示される低確率用役抽選確率テーブルにあって、取得した乱数がＢＢ、ＲＢ、又はシングルの入賞に該当するか否かを判定する。例えば、メダル投入枚数が３枚である場合に、取得した乱数が「１」であると、ＢＢについて入賞となる。また、取得した乱数が「４６」であるとハズレとなって、入賞は確定しない。
【００５６】
ステップＳ１３で、入賞が確定していないと判定した場合は、そのまま遊技を終了する。具体的には、ハズレ組合せの図柄態様を確定表示して遊技を終了する。一方、入賞が確定したと判定した場合は、払出制御処理を実行する（ステップＳ１４）。具体的には、停止した図柄ｘの組合せ態様に応じて、所定枚数のメダルをクレジット化又は実際に供出することにより遊技者に利益を払い出す。そして、その後ゲームを終了する。
【００５７】
次に、本発明の要部について説明する。
賭け数設定可能期間以外にするメダル投入若しくはベットボタン７の操作、リール始動可能期間以外にするスタートレバー５の操作、又はリール停止可能期間以外にするリールストップボタン４ａ〜４ｃの操作（以下、変則操作という。）は、従来は無効な操作として処理されていた。しかし、本発明は、このような変則操作が二以上された遊技状態（以下、変則操作複合受付け遊技状態という。）となった場合であって、当該変則操作複合受付け遊技状態に係る変則操作の操作順序と、機械側が予め定めた変則操作順序とが一致していると、通常時よりも遊技者に有利な特殊作動が実行されるようにしたものである。
【００５８】
まず、変則操作複合受付け遊技状態となるまでの遊技進行状況を図８等に示されるタイムチャート図に従って例示する。
図８は、ベットボタン７とスタートレバー５が変則操作されて、変則操作複合受付け遊技状態が発生した場合の遊技状況を示している。さらに詳述すると、図８は、ゲームαの進行中であって、少なくともいずれかのリール３ａ〜３ｃが回転している期間にベットボタン７が操作されてベットスイッチ７ａがＯＮとなり、さらにその後、当該回転中にスタートレバー５も操作されてスタートスイッチ５ａがＯＮとなった状況である。ここで、リール３ａ〜３ｃが回転している期間は、本来賭け数を設定することができず、賭け数設定可能期間以外の期間に該当する。したがって、かかるベットボタン７操作は、変則操作である。また、同様に、リール３ａ〜３ｃが回転している期間は、リール始動可能期間以外の期間に該当するため、かかるスタートレバー５操作は、変則操作である。このように、二つの変則操作がされると、変則操作複合受付け遊技状態となる。
【００５９】
また、図９は、スタートレバー５とリールストップボタン４ａ〜４ｃが変則操作されて変則操作複合受付け遊技状態が発生した場合の遊技進行状況を示している。さらに詳述すると、リール３ａ〜３ｃが停止状態であって、未だ賭け数が設定されていない状況でスタートレバー５が操作され、さらにその後、リールストップボタン４ａ〜４ｃのいずれかが操作された状況である。ここで、賭け数が未だ設定されずにリール３ａ〜３ｃが停止している期間は、本来リール３ａ〜３ｃを始動することができず、リール始動可能期間以外の期間に該当する。したがって、かかるスタートレバー５操作は、変則操作である。また、同様に、リール３ａ〜３ｃが停止している期間は、リール停止可能期間以外の期間に該当するため、かかるリールストップボタン４ａ〜４ｃ操作は、変則操作である。このように、二つの変則操作がされると、変則操作複合受付け遊技状態となる。
【００６０】
また、図１０は、ベットボタン７とリールストップボタン４ａ〜４ｃが変則操作されて変則操作複合受付け遊技状態が発生した場合の遊技進行状況を示している。さらに詳述すると、リール３ａ〜３ｃが停止し、かつ利益の払い出しがされている状況でベットボタン７が操作され、さらにその直後にリールストップボタン４ａ〜４ｃのいずれかが操作された状況である。ここで、リール３ａ〜３ｃが停止し、かつ利益の払い出しがされている期間は、賭け数を設定することができず、賭け数設定可能期間以外の期間に該当する。したがって、かかるベットボタン７操作は、変則操作である。また、同様に、当該期間は、リール停止可能期間以外の期間に該当するため、かかるリールストップボタン４ａ〜４ｃ操作は、変則操作である。このように、二つの変則操作がされると、変則操作複合受付け遊技状態となる。
【００６１】
また、図１１は、ベットボタン７、スタートレバー５、及びリールストップボタン４ａ〜４ｃが変則操作されて変則操作複合受付け遊技状態が発生した場合の遊技進行状況を示している。さらに詳述すると、リール３ａ〜３ｃが停止し、かつ利益の払い出しがされている期間にベットボタン７、スタートレバー５、及びいずれかのリールストップボタン４ａ〜４ｃが操作された状況である。ここで、当該期間は、賭け数設定可能期間以外の期間、リール始動可能期間以外の期間、及びリール停止可能期間以外の期間に該当する。したがって、各操作は、変則操作である。このように、三つの変則操作がされると、変則操作複合受付け遊技状態となる。
【００６２】
なお、図８〜図１１に示す遊技進行にあっては、ベットボタン７の操作による賭け数の設定に代えて、メダルの投入操作によるものであっても勿論良い。すなわち、賭け数設定可能期間以外にメダルの投入操作があると、その操作は変則操作として処理されることとなる。また、変則操作複合受付け遊技状態となる二以上の変則操作の順序は、上記の例示に限定されず、様々な変則操作の順序により変則操作複合受付け遊技状態となり得る。
【００６３】
一方、機械側の内部処理により、ベットボタン７の変則操作、スタートレバー５の変則操作、及びリースストップボタン４ａ〜４ｃの変則操作のうちから選定した少なくとも二つ以上の変則操作についての順序が予め設定される。以下、この設定された操作順序を照合用変則操作順序という。例えば、内部処理により、ベットボタン７の変則操作、スタートレバー５の変則操作、及びリールストップボタン４ａ〜４ｃの変則操作のうちから、ベットボタン７の変則操作とスタートレバー５の変則操作とを選定し、一番目の操作をベットボタン変則操作とし、二番目の変則操作をスタートレバー変則操作（以下、「ベットボタン変則操作→スタートレバー変則操作」と記す。）として順序づけしてなる照合用変則操作順序が定められているとする。かかる状況で、実際に遊技者がベットボタン７について変則操作をし、次いでスタートレバー５について変則操作をすると（図８参照）、予め設定された照合用変則操作順序と、遊技者が実際に行った変則操作の順序とが一致することとなって、本発明の要部となる特殊作動が実行される。
【００６４】
この特殊作動は、高確率用役抽選確率テーブル（図６参照）で役抽選を実行するものである。この高確率用役抽選確率テーブルは、ＢＢ、ＲＢ、及びシングルの役抽選確率をそれぞれ１０／１００とするものである。この特殊作動は、低確率用役抽選確率テーブル（図５参照）に基づいて役抽選する通常作動の場合に比して、入賞確率が高まるという点で遊技者にとって有利である。なお、この高確率用役抽選確率テーブルにより定められる役抽選確率により、本発明にかかる第二役抽選確率が構成される。
【００６５】
一方、内部処理により、「ベットボタン変則操作→スタートレバー変則操作」の内容の照合用変則操作順序が定められている状況で、実際に遊技者がスタートレバー５について変則操作をし、次いでリールストップボタン４ａ〜４ｃについて変則操作をした場合は（図９参照）、両順序は一致しないため、上述の特殊作動は実行されない。この場合は、原則通り、低確率用役抽選確率テーブルに基づいて役抽選を行う通常作動が実行されることとなる。
【００６６】
ところで、本実施例にあっては、変則操作複合受付け遊技状態となると、以下のような変則的なゲームが進行するようにしている。
まず、図８に示される遊技状況について再度説明する。
図８に示される遊技状況にあって、二つの変則操作がされた後、リールストップボタン４ａ〜４ｃが操作されてゲームαが終了すると、これと共に賭け数が設定できない期間は終了し、同時に賭け数設定可能期間が開始される。そして、本実施例では、賭け数設定可能期間が開始されると、遊技者が賭け数を設定する具体的な行為をしていないのに、点灯具２４が自動的に点灯し、またクレジット数表示部２７が自動的に作動して賭け数が自動設定される。すなわち、新たなゲームが進行開始する。このゲームを、以下、変則ゲームβという。
【００６７】
自動的に賭け数が設定され、変則ゲームβが開始すると、次に、遊技者がスタートレバー５を操作していないのに全リール３ａ〜３ｃが所定タイミングで自動的に回転し始める。一方、この回転始動したリール３ａ〜３ｃは、遊技者がリールストップボタン４ａ〜４ｃを操作することにより回転停止する。そして、停止図柄ｘの組合せが当り組合せの場合は払い出し終了により、ハズレ組合せの場合はハズレ図柄ｘの確定表示により変則ゲームβが終了する。ところで、図８に示される変則ゲームβにあっては、上述のようにリール３ａ〜３ｃの回転停止は自動で行われない。これは、変則ゲームβの進行前に、リールストップボタン４ａ〜４ｃに係る変則操作はされていないことによるものである。
【００６８】
次に、図９に示される遊技状況について再度説明する。
二つの変則操作をした後においても、賭け数は未だ設定されていないため、賭け数設定可能期間が継続している。したがって、遊技者が、当該期間にベットボタン７を操作すると、そのボタン操作に従って点灯具２４が点灯して賭け数が設定され、前記した二つの変則操作に基づく変則操作複合受付け遊技状態の下で、新たにゲームが進行開始する。このゲームが、変則ゲームβである。
【００６９】
そして、変則ゲームβが進行開始すると、賭け数が設定されたため、リール始動可能期間が開始する。ここで、変則ゲームβにあっては、遊技者がスタートレバー５を具体的に操作していないのに、停止状態の全リール３ａ〜３ｃがこのリール始動可能期間内に自動的に回転し始める。
【００７０】
このようにしてリール３ａ〜３ｃが回転始動すると、リール停止可能期間が開始する。ここで、当該変則ゲームβにあっては、回転するリール３ａ〜３ｃが、遊技者がリールストップボタン４ａ〜４ｃを操作していないのに、当該リール停止可能期間内に自動的に順次回転停止する。そして、停止図柄ｘの組合せが当り組合せの場合は払い出し終了により、ハズレ組合せの場合はハズレ図柄ｘの確定表示により変則ゲームβが終了する。
【００７１】
次に、図１０に示される遊技状況についても再度説明する。
利益の払い出しが終了すると、これと共に賭け数が設定できない期間は終了し、同時に賭け数設定可能期間が開始される。そして、賭け数設定可能期間が開始されると、点灯具２４等が自動的に作動し、新たなゲームが進行開始する。このゲームが、変則ゲームβである。
【００７２】
自動的に賭け数が設定され、変則ゲームβが開始すると、これと共にリール始動可能期間が開始する。そして、このリール始動可能期間内に遊技者がスタートレバー５を操作すると、全リール３ａ〜３ｃが一斉に回転始動する。
【００７３】
リール３ａ〜３ｃが回転始動すると、次にリール停止可能期間が開始する。ここで、変則ゲームβにあっては、回転始動した前記リール３ａ〜３ｃが、このリール停止可能期間内に自動的に順次回転停止する。そして、停止図柄ｘの組合せに従って、所定態様で変則ゲームβが終了する。
【００７４】
さらに、図１１に示される遊技状況についても再度説明する。
利益の払い出しが終了すると、賭け数の設定、リール３ａ〜３ｃの回転始動、及び回転停止が自動的に行われるゲームが進行する。このゲームが、変則ゲームβである。
【００７５】
これまで述べたように、変則操作に係る操作が省略された変則ゲームβを進行するようにしている。
【００７６】
なお、本実施例では、変則ゲームβで自動的に賭け数が設定される場合は、前回ゲームの賭け数で設定される。また、変則ゲームβで自動的にリール３ａ〜３ｃが回転始動する場合は、リール始動可能期間の開始直後にリール３ａ〜３ｃが回転始動する。また、変則ゲームβで自動的にリール３ａ〜３ｃが回転停止する場合は、リール停止可能期間の開始から所定時間経過後にリール３ａ〜３ｃが回転停止する。ただし、自動的な賭け数の設定、自動的なリール３ａ〜３ｃの回転始動、及び自動的なリール３ａ〜３ｃの回転停止は、様々な態様で実施することが可能とである。例えば、回転中のリール３ａ〜３ｃを自動停止する態様としては、回転するリール３ａ〜３ｃの角度位置が、前回停止させた際の角度位置となるタイミングで自動停止する態様としても良い。
【００７７】
次に、本発明の要部にかかる制御回路について説明する。
遊技者が、賭け数設定可能期間以外の期間にメダル投入口８にメダルを投入すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、投入メダル検出センサ８ａから賭け数設定変則信号Ａが出力されたと判定する。また、賭け数設定可能期間以外の期間にベットボタン７を操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、ベットスイッチ７ａから賭け数設定変則信号Ａが出力されたと判定する。そして、当該信号Ａの受信データを記憶装置ＲＡＭ６２に一旦記憶保持する。そしてさらに、賭け数設定可能期間が開始すると、点灯具２４に点灯信号を出力し、又はクレジット数表示部２７に表示信号を送信する。
【００７８】
また、遊技者が、リール始動可能期間以外の期間にスタートレバー５を操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、スタートスイッチ５ａからスタート変則信号Ｂが出力されたと判定する。そして、当該信号Ｂの受信データを、記憶装置ＲＡＭ６２に一旦記憶保持する。そして、リール始動可能期間が開始すると、乱数を取得すると共に、取得した乱数と各種テーブルとに基づいて各動作を開始する。また、回胴装置３４に回転始動信号を送信する。
【００７９】
さらに、遊技者が、リール停止可能期間以外の期間にリールストップボタン４ａ〜４ｃを操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、リールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃからストップ変則信号Ｃが出力されたと判定する。そして、当該信号Ｃの受信データを、記憶装置ＲＡＭ６２に一旦記憶保持する。そして、リール停止可能期間が開始すると、回胴装置３４に回転停止信号を送信する。
【００８０】
また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、上述のように、受信した変則信号Ａ〜Ｃの受信順序を受信順序データとして記憶保持する。
【００８１】
なお、上述の賭け数設定変則信号Ａにより、本発明にかかる賭け数設定変則操作信号が構成される。また、上述のスタート変則信号Ｂにより、本発明にかかるリール始動変則操作信号が構成される。さらに、上述のストップ変則信号Ｃにより、本発明にかかるリール停止変則操作信号が構成される。
【００８２】
次に、上述した照合用変則信号順序設定テーブルについて、図７ａ〜ｆに従って詳述する。
本発明にかかる記憶装置ＲＯＭ６１には、複数の照合用変則信号順序設定テーブルが格納されている。ここで、各照合用変則信号順序設定テーブルには、賭け数設定変則信号Ａ、スタート変則信号Ｂ、及びストップ変則信号Ｃのうちから、少なくとも二つ以上の変則信号Ａ〜Ｃを選定し、選定した変則信号Ａ〜Ｃを順序づけしてなる照合用変則信号順序が設定されている。また、各照合用変則信号順序には、所定範囲の乱数値が割り当てられている。したがって、照合用変則信号順序設定テーブルには、互いに異なる照合用変則信号順序がそれぞれ設定されていることとなる。
【００８３】
かかる構成にあっては、スタート信号又はスタート変則信号の受信時に乱数を取得するタイミング毎に、いずれかの照合用変則信号順序設定テーブルを抽選する。例えば、取得した乱数が「１」であった場合は、照合用変則信号順序が「賭け数設定変則信号Ａ→スタート変則信号Ｂ、又は賭け数設定変則信号Ａ→スタート変則信号Ｂ→ストップ変則信号Ｃ」であるテーブル（図７ａ参照）が抽選される、
【００８４】
次に、上述した特殊作動を実行するための制御処理について説明する。
図１２に示されるように、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、まず賭け数設定行為（メダルの投入又はベットボタン７のボタン操作）があったか否かを判定する（ステップＳ２０）。ここで、賭け数設定行為がなかったと判定した場合は、遊技を終了する。一方、賭け数設定行為があったと判定した場合は、次に賭け数設定可能期間であるか否かを判定する（ステップＳ２１）。そして、賭け数設定可能期間以外であると判定した場合は、賭け数設定変則信号Ａが出力されたと判定し（ステップＳ２２）、ステップＳ２３に移行する。これに対し、賭け数設定可能期間であると判定した場合は、そのままステップＳ２３に移行する。
【００８５】
ステップＳ２３では、スタートレバー５の操作があったか否かを判定する。そして、スタートレバー５の操作がなかったと判定した場合は、遊技を終了する。一方、スタートレバー５の操作があったと判定した場合は、次にリール始動可能期間であるか否かを判定する（ステップＳ２４）。そして、リール始動可能期間以外であると判定した場合は、スタート変則信号Ｂが出力されたと判定し（ステップＳ２５）、ステップＳ２６に移行する。これに対し、リール始動可能期間であると判定した場合は、そのままステップＳ２６に移行する。
【００８６】
ステップＳ２６では、リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作があったか否かを判定する。そして、リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作がなかったと判定した場合は、遊技を終了する。一方、リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作があったと判定した場合は、次にリール停止可能期間であるか否かを判定する（ステップＳ２７）。そして、リール停止可能期間以外であると判定した場合は、ストップ変則信号Ｃが出力されたと判定し（ステップＳ２８）、ステップＳ３０（図１３参照）に移行する。これに対し、リール停止可能期間であると判定した場合は、そのままステップＳ３０に移行する。
【００８７】
図１３に示されるように、ステップＳ３０では、賭け数設定変則信号Ａが出力されたか否かを判定する。そして、賭け数設定変則信号Ａが出力されたと判定した場合は、次にスタート変則信号Ｂが出力されたか否かを判定する（ステップＳ３１）。さらに、スタート変則信号Ｂが出力されたと判定した場合は、ストップ変則信号Ｃが出力されたか否かを判定する（ステップＳ３２）。そして、ストップ変則信号Ｃが出力されたと判定した場合は、二つ以上の変則信号を受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であることを示す変則操作複合受付け遊技状態フラグをＯＮとし（ステップＳ４０）、制御Ａ＋Ｂ＋Ｃの制御処理を実行する（ステップＳ４１）。この制御Ａ＋Ｂ＋Ｃの制御処理は、図１１に示される変則ゲームβを進行する制御内容である。
【００８８】
ステップＳ４１の処理をすると、次に、照合用変則進行順序設定テーブルの抽選を実行する（ステップＳ４２）。具体的には、取得した乱数に基づいて、いずれかの照合用変則信号順序設定テーブル（図７ａ〜ｆ）を抽選する。
【００８９】
次に、順序照合処理を実行する（ステップＳ４３）。具体的には、記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持された、変則操作に係る受信順序データと、ステップＳ４２で抽選した照合用変則信号順序設定テーブルとを照合する。すなわち、変則信号の受信順序と、照合用変則信号順序とを照合する。
【００９０】
次に、ステップＳ４３で照合した両順序が一致しているか否かを判定する（ステップＳ４４）。そして、両順序が一致していると判定した場合は、高確率用役抽選確率テーブルを選定し（ステップＳ４５）、処理を終了する。一方、両順序が一致していないと判定した場合は、低確率用役抽選確率テーブルを選定し（ステップＳ４６）、処理を終了する。
【００９１】
一方、ステップＳ３２でストップ変則信号Ｃは出力されていないと判定した場合は、変則操作複合受付け遊技状態フラグをＯＮとし（ステップＳ３３）、制御Ａ＋Ｂの制御処理を実行する（ステップＳ３４）。この制御Ａ＋Ｂの制御処理は、図８に示される変則ゲームβを進行する制御内容である。
【００９２】
ステップＳ３４の処理をすると、次に、ステップＳ３５からステップＳ３９までの制御処理を実行する。この制御処理は、上述のステップＳ４２からステップＳ４６までの処理と同じである。
【００９３】
一方、ステップＳ３１で、スタート変則信号Ｂは出力されていないと判定した場合は、次にストップ変則信号Ｃが出力されたか否かを判定する（ステップＳ４７）。そして、ストップ変則信号Ｃが出力されたと判定した場合は、ステップＳ４８からステップＳ５４までの制御処理を実行する。ここで、制御Ａ＋Ｃの制御処理（ステップＳ４９）は、図１０に示される変則ゲームβを進行する制御内容である。
【００９４】
一方、ステップＳ４７でストップ変則信号Ｃは出力されていないと判定した場合は、遊技を終了する。
【００９５】
ステップＳ３０で、賭け数設定変則信号Ａは出力されていないと判定した場合は、次にスタート変則信号Ｂが出力されたか否かを判定する（ステップＳ５５）。ここで、スタート変則信号Ｂは出力されたと判定した場合は、次にストップ変則信号Ｃが出力されたか否かを判定する（ステップＳ５６）。そして、ストップ変則信号Ｃが出力されたと判定した場合は、ステップＳ５７からステップＳ６３までの制御処理を実行する。ここで、制御Ｂ＋Ｃの制御処理（ステップＳ５８）は、図９に示される変則ゲームβを進行する制御内容である。
【００９６】
一方、ステップＳ５６で、ストップ変則信号Ｃは出力されていないと判定した場合は、遊技を終了する。
【００９７】
ステップＳ５５でストップ変則信号Ｃは出力されていないと判定した場合は、次にストップ変則信号Ｃが出力されたか否かを判定する（ステップＳ６４）。そして、ストップ変則信号Ｃも出力されていないと判定した場合は、図４に示される制御内容を実行する（ステップＳ６５）。一方、ストップ変則信号Ｃが出力されたと判定した場合は、遊技を終了する。
【００９８】
なお、ステップＳ３０〜ステップＳ６５までの、少なくとも二つ以上の変則信号Ａ，Ｂ，Ｃを受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であるか否かを判定する制御処理により、本発明にかかる変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程が構成される。また、順序照合処理（ステップＳ３６，４３，５１，６０）により、本発明にかかる変則進行順序照合制御行程が構成される。また、照合用変則信号順序設定テーブルを抽選する制御処理（ステップＳ３５，４２，５０，５７）により、本発明にかかる照合用変則信号順序設定テーブル抽選制御行程が構成される。
【００９９】
次に、図８に示される変則ゲームβを進行させる制御内容（制御Ａ＋Ｂ）の制御処理について説明する。
図１４に示されるように、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、まず、前回設定した賭け数を参照する処理を実行する（ステップＳ７０）。そして、賭け数自動決定処理を実行する（ステップＳ７１）。具体的には、記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持された賭け数データのうち、前回の賭け数設定時に用いられた賭け数データに基づいて賭け数を設定する。また、点灯具２４に点灯信号を出力し、又はクレジット数表示部２７に表示信号を送信する。なお、この賭け数自動決定処理を実行することにより、賭け数設定行為が省略された変則ゲームβが進行開始することとなる。
【０１００】
次に、抽選処理（ステップＳ７２）を実行する。具体的には、取得した乱数と、ステップＳ３８又はステップＳ３９で選定した役抽選確率テーブルに基づいて役抽選を実行する。なお、低確率用役抽選確率テーブルに基づいて役抽選を実行する制御処理により、本発明にかかる通常作動実行制御行程が構成される。また、高確率用役抽選確率テーブルに基づいて役抽選を実行する制御処理により、本発明にかかる特殊作動実行制御行程が構成される。
【０１０１】
次に、リール始動可能期間か否かを判定する（ステップＳ７３）。そして、リール始動可能期間であると判定した場合はステップＳ７４に移行する。一方、リール始動可能期間でないと判定した場合は、再度ステップＳ７３を実行する。
【０１０２】
ステップＳ７４では、リール自動回転始動処理を実行し、リール３ａ〜３ｃを回転始動する。具体的には、リール始動可能期間の開始直後にリール３ａ〜３ｃを回転始動させる。
【０１０３】
次に、リール停止可能期間か否かを判定する（ステップＳ７５）。そして、リール停止可能期間であると判定した場合は、ステップＳ７６に移行し、リール停止可能期間でないと判定した場合は、再度ステップＳ７５を実行する。
【０１０４】
ステップＳ７６では、リールストップボタン４ａ〜４ｃが操作されたか否かを判定する。ここで、リールストップボタン４ａ〜４ｃが操作されたと判定した場合は、ステップＳ７７に移行し、ストップ信号が出力されたと判定する。一方、操作されていないと判定した場合は、再度ステップＳ７６を実行する。
【０１０５】
ステップＳ７８では、リール停止制御処理を実行する。かかる処理は、上述のステップＳ１１（図４参照）の処理と同じである。
【０１０６】
次に、ステップＳ７９からステップＳ８１までの制御処理を実行する。かかる処理は、上述のステップＳ１２からステップＳ１４までの制御処理と同じである。なお、ステップＳ８１で払出制御処理を実行する場合にあっては、利益は、前回履歴を参照して設定された賭け数データにより定められる。
【０１０７】
次に、図９に示される変則ゲームβを進行させる制御内容（制御Ｂ＋Ｃ）の制御処理について説明する。
図１５に示されるように、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、まず賭け数設定行為があったか否かを判定する（ステップＳ９０）。ここで、賭け数設定行為がなかったと判定した場合は、再度ステップＳ９０を実行する。一方、賭け数設定行為があったと判定した場合は、賭け数設定信号が出力されたと判定し（ステップＳ９１）し、賭け数決定処理（ステップＳ９２）、及び抽選処理を実行する（ステップＳ９３）。この抽選処理は、取得した乱数と、ステップＳ６２又はステップＳ６３で選定した役抽選確率テーブルに基づいて役抽選を実行する。
【０１０８】
次に、リール始動可能期間か否かを判定する（ステップＳ９４）。そして、リール始動可能期間でないと判定した場合は、再度ステップＳ９４を実行し、リール始動可能期間であると判定した場合は、リール自動回転始動処理を実行する（ステップＳ９５）。具体的には、リール始動可能期間の開始直後にリール３ａ〜３ｃが回転始動する。
【０１０９】
次に、リール停止可能期間であるか否かを判定する（ステップＳ９６）。そして、リール停止可能期間でない場合は、再度ステップＳ９６を実行し、リール停止可能期間であると判定した場合は、リール自動停止制御処理を実行する（ステップＳ９７）。具体的には、リール停止可能期間の開始から所定時間経過後にリール３ａ〜３ｃが回転停止する。
【０１１０】
さらに、ステップＳ９８からステップＳ１００までの処理を実行する。かかる処理は、上述のステップＳ１２からステップＳ１４までの制御処理と同じである。
【０１１１】
次に、図１０に示される変則ゲームを進行させる制御内容（制御Ａ＋Ｃ）の制御処理について説明する。
図１６に示されるように、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、まず前回の賭け数を参照する処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１１２】
次に、スタートレバー５が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１０２）。ここで、スタートレバー５は操作されていないと判定した場合は、再度ステップＳ１０２を実行する。一方、スタートレバー５が操作されたと判定した場合は、スタート信号が出力されたと判定する（ステップＳ１０３）。そして、賭け数自動決定処理（ステップＳ１０４）、及び抽選処理（ステップＳ１０５）を実行する。この抽選処理は、取得した乱数と、ステップＳ５３又はステップＳ５４で選定した役抽選確率テーブルに基づいて役抽選を実行する。
【０１１３】
次に、リール始動可能期間か否かを判定する（ステップＳ１０６）。そして、リール始動可能期間でないと判定した場合は、再度ステップＳ１０６を実行し、リール始動可能期間であると判定した場合は、リール回転始動処理を実行する（ステップＳ１０７）。
【０１１４】
次に、リール停止可能期間であるか否かを判定する（ステップＳ１０８）。そして、リール停止可能期間でない場合は、再度ステップＳ１０８を実行し、リール停止可能期間であると判定した場合は、リール自動停止制御処理を実行する（ステップＳ１０９）。
【０１１５】
さらに、ステップＳ１１０からステップＳ１１２までの処理を実行する。かかる処理は、上述のステップＳ１２からステップＳ１４までの制御処理と同じである。
【０１１６】
次に、図１１に示される変則ゲームを進行させる制御内容（制御Ａ＋Ｂ＋Ｃ）の制御処理について説明する。
図１７に示されるように、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、まず前回の賭け数を参照する処理を実行する（ステップＳ１２０）。そして、賭け数自動決定処理を実行する（ステップＳ１２１）。さらに抽選処理を実行する（ステップＳ１２２）。この抽選処理は、取得した乱数と、ステップＳ４５又はステップＳ４６で選定した役抽選確率テーブルに基づいて役抽選を実行する。
【０１１７】
次に、リール始動可能期間か否かを判定する（ステップＳ１２３）。そして、リール始動可能期間でないと判定した場合は、再度ステップＳ１２３を実行し、リール始動可能期間であると判定した場合は、リール自動回転始動処理を実行する（ステップＳ１２４）。
【０１１８】
次に、リール停止可能期間であるか否かを判定する（ステップＳ１２５）。そして、リール停止可能期間でない場合は、再度ステップＳ１２５を実行し、リール停止可能期間であると判定した場合は、リール自動停止制御処理を実行する（ステップＳ１２６）。
【０１１９】
さらに、ステップＳ１２７からステップＳ１２９までの処理を実行する。かかる処理は、上述のステップＳ１２からステップＳ１４までの制御処理と同じである。
【０１２０】
これまでに述べたように、本実施例は、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、変則操作複合受付け遊技状態となったと判定すると特殊作動を実行すると共に、当該変則操作複合受付け遊技状態に係るベットボタン７の操作、スタートレバー５の操作、及びリールストップボタン４ａ〜４ｃの操作のうち、少なくともいずれかの操作が省略される内容の変則ゲームβを進行させる変則ゲーム進行制御行程を実行するようにしたものである。
【０１２１】
<第二実施例>
また、遊技者に有利な特殊作動としては、以下のような構成としても良い。
本実施例にあっては、変則操作複合受付け遊技状態であって、当該変則操作複合受付け遊技状態に係る変則操作の操作順序と、機械側が予め定めた変則操作順序とが一致していると、表示装置２の表示画面２ａ上に、特殊遊技情報が表示される特殊作動が実行されるようにしている。これに対し、両順序が一致していない場合は、表示画面２ａ上に基本遊技情報が表示される通常作動が実行されるようにしている。
【０１２２】
ここで、特殊遊技情報としては、例えば、高確率状態となったことを知らせる情報（図１８イ参照）、高確率状態が終了したことを知らせる情報（図１８ロ参照）、チャンス目によるボーナス率を知らせる情報（図１８ハ参照）、次回のボーナス時期を知らせる情報（図１８ニ参照）、ＳＣ（ボーナス放出モード）が終了してから進行したゲーム数を知らせる情報（図１８ホ参照）、又は高確率中のボーナス奪取率を知らせる情報（図１８ヘ参照）等が例示され得る。
【０１２３】
一方、基本遊技情報としては、例えば、図１９に示されるような、ＢＢ，ＲＢの入賞回数等を知らせる情報が例示され得る。
【０１２４】
ここで、特殊遊技情報が表示画面２ａ上に表示されるタイミングは、変則操作複合受付け遊技状態に係る変則操作の操作順序と、機械側が予め定めた変則操作順序とが一致した直後であっても良いし、所定時間経過後であっても良く、適宜設定可能である。また、基本遊技情報が表示されるタイミングは、両順序が一致しなかった直後であっても良いし、恒常的に参照可能とする構成としても良い。また、特殊作動が終了するタイミングとしては、両順序が一致してから所定時間経過後に終了する構成としても良いし、他のタイミングで終了する構成としても良い。
【０１２５】
次に、かかる構成の制御回路について説明する。
主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０に備えられた記憶装置ＲＡＭ６２には、基本遊技情報データを有する基本遊技情報テーブル（図２１参照）と、特殊遊技情報データを有する特殊遊技情報テーブル（図２０参照）とが格納されている。ここで、基本遊技情報データは、図１９に示される基本遊技情報のためのデータであり、特殊遊技情報データは、図１８に示される特殊遊技情報のためのデータであり、特殊遊技情報データの方が基本遊技情報データよりも情報量が多い構成となっている。なお、基本遊技情報テーブル、及び特殊遊技情報テーブルを格納する記憶装置ＲＡＭ６２により、本発明にかかる遊技情報テーブルメモリーが構成される。
【０１２６】
ここで、基本遊技情報データと特殊遊技情報データとについて説明する。
基本遊技情報データは、図２１に示されるように、ＢＢ又はＲＢのゲーム数履歴データである。これに対し、特殊遊技情報データは、図２０に示されるように、ＢＢ又はＲＢのゲーム数履歴データに加えて、「状態」に関するデータ、及び「ＳＣ（ボーナス放出モード）」に関するデータも含まれている。かかる構成にあって、高設定域ではいわゆる高確率状態でのボーナス当選確率が１００％であることを前提とすると、例えば特殊遊技情報データによれば、高確率状態中にも関わらずボーナスを引かずに終了していることがわかり、遊技者は、この台は高設定の確率が低い、ということを推測することができる。一方、このような推測は、基本遊技情報データからは推測することができない。
【０１２７】
また、基本遊技情報データによれば、後半部分は早いゲーム数でボーナスが連続して発生しているため、一見高設定であるように思えるが、一方、特殊遊技情報データによれば、そのようなボーナスの連打は、単純にＳＣ状態中であったことによるものとわかり（ボーナス放出モードであるため、ボーナス連打は当然に発生する）、設定を推測する情報としては殆ど参考にならない、という判断ができる。
【０１２８】
また、遊技機本体１４の前面に設けられた表示装置２は、前記遊技情報テーブルに基づいて各遊技情報を表示画面２ａ上に表示するものである。なお、表示装置２に表示する特殊遊技情報は、様々な態様とすることができ、遊技の進行状況に基づいて要点を押さえた表示態様としても良いし、データの一覧表をそのまま表示する態様としても良い。
【０１２９】
次に、図２２に従って、本実施例の制御処理を説明する。
変則信号の受信順序と照合用変則信号順序とが一致しているか否かを判定し、両順序が一致していると判定した場合は、特殊作動処理を実行し、一方、両順序が一致していないと判定した場合は、通常作動処理を実行する。
【０１３０】
ここで、特殊作動処理は、記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持されている特殊遊技情報テーブルを選定し、当該テーブルに基づいて特殊遊技情報を表示する表示信号を表示装置２に送信するものである。そして、表示装置２は、この表示信号を受信すると特殊遊技情報を表示画面２ａ上に表示する。一方、通常作動処理は、基本遊技情報テーブルを選定し、当該テーブルに基づいて基本遊技情報を表示する表示信号を表示装置２に送信するものである。そして、表示装置２は、この表示信号を受信すると基本遊技情報を表示画面２ａ上に表示する。
【０１３１】
なお、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、前記特殊作動処理により、本発明にかかる特殊作動実行制御行程が構成され、前記通常作動処理により、本発明にかかる通常作動実行制御行程が構成される。
【０１３２】
ところで、本発明にかかる実施例は、適宜変更することが可能である。例えば、変則操作の受信順序と照合用変則信号順序とが一致していないと判定した場合は、変則操作に対応して所定の通常作動を実行する通常作動実行制御行程を別途実行しても良いし、そのまま通常の制御を継続しても良い。なお、別途通常作動実行制御行程を実行した場合には、通常制御とは異なった制御内容とすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】スロットマシン１の外観斜視図である。
【図２】図柄列３０ａ〜３０ｃを示す説明図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】スロットマシン１の制御内容を示すフローチャート図である。
【図５】低確率用役抽選確率テーブルを示す説明図である。
【図６】高確率用役抽選確率テーブルを示す説明図である。
【図７】照合用変則信号順序設定テーブルを示す説明図である。
【図８】制御Ａ＋Ｂにかかる遊技進行状況を示すタイムチャート図である。
【図９】制御Ｂ＋Ｃにかかる遊技進行状況を示すタイムチャート図である。
【図１０】制御Ａ＋Ｃにかかる遊技進行状況を示すタイムチャート図である。
【図１１】制御Ａ＋Ｂ＋Ｃにかかる遊技進行状況を示すタイムチャート図である。
【図１２】本発明にかかるスロットマシン１の制御内容を示すフローチャート図である。
【図１３】図１２から続く、スロットマシン１の制御内容を示すフローチャート図である。
【図１４】制御Ａ＋Ｂにかかる制御内容を示すフローチャート図である。
【図１５】制御Ｂ＋Ｃにかかる制御内容を示すフローチャート図である。
【図１６】制御Ａ＋Ｃにかかる制御内容を示すフローチャート図である。
【図１７】制御Ａ＋Ｂ＋Ｃにかかる制御内容を示すフローチャート図である。
【図１８】特殊遊技情報が表示された表示画面２ａの正面図である。
【図１９】基本遊技情報が表示された表示画面２ａの正面図である。
【図２０】特殊遊技情報テーブルを示す説明図である。
【図２１】基本遊技情報テーブルを示す説明図である。
【図２２】第二実施例にかかる制御処理を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
【０１３４】
１  スロットマシン
３ａ，３ｂ，３ｃ  リール
４ａ，４ｂ，４ｃ  リールストップボタン
５  スタートレバー
５ａ  スタートスイッチ
７  ベットボタン
７ａ  ベットスイッチ
８  メダル投入口
８ａ  投入メダル検出センサ
４１ａ〜４１ｃ  リールストップスイッチ
６１  記憶装置ＲＯＭ
６２  記憶装置ＲＡＭ
ｘ  図柄
【図１】
2006158670.tif 000003
【図２】
2006158670.tif 000004
【図３】
2006158670.tif 000005
【図４】
2006158670.tif 000006
【図５】
2006158670.tif 000007
【図６】
2006158670.tif 000008
【図７】
2006158670.tif 000009
【図８】
2006158670.tif 000010
【図９】
2006158670.tif 000011
【図１０】
2006158670.tif 000012
【図１１】
2006158670.tif 000013
【図１２】
2006158670.tif 000014
【図１３】
2006158670.tif 000015
【図１４】
2006158670.tif 000016
【図１５】
2006158670.tif 000017
【図１６】
2006158670.tif 000018
【図１７】
2006158670.tif 000019
【図１８】
2006158670.tif 000020
【図１９】
2006158670.tif 000021
【図２０】
2006158670.tif 000022
【図２１】
2006158670.tif 000023
【図２２】
2006158670.tif 000024