(57)【要約】【課題】確率変動の機能を実現するとともに、特別役に当選しない遊技が所定回数続いたときは、遊技者を救済できるようにする。【解決手段】役の抽選に用いられ、遊技媒体の投入数がＭのときの特別役の当選確率がＰ１に設定され、遊技媒体の投入数がＮのときの特別役の当選確率がＰ２（Ｐ２＞Ｐ１）に設定された役抽選テーブル６２と、通常遊技状態において所定の条件を満たしたときに特定遊技状態に移行させるように制御する遊技状態制御手段６８とを備える。通常遊技状態では遊技媒体をＭだけ投入して遊技を行うとともに遊技媒体数がＮでは遊技を行うことができず、特定遊技状態では、遊技媒体をＮだけ投入して遊技を行う。特別役に当選しなかった遊技が連続して所定遊技回数に到達したときは、リプレイの当選確率が高確率である役抽選テーブル６２（６２ｃ）を用いて特別役に当選するまで役の抽選を行う。【選択図】図１
2006055386.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役、及び当該遊技で投入された遊技媒体数を自動投入して再遊技を行わせるためのリプレイを含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、前記特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段と、
前記役抽選手段での役の抽選に用いられ、遊技媒体の投入数がＭ（Ｍは、自然数）及びＮ（Ｎは、Ｍより小さい自然数）であるときの役の当選確率を定めたものであって、遊技媒体の投入数がＭであるときの前記特別役の当選確率がＰ１（０＜Ｐ１＜１）に設定されているとともに、遊技媒体の投入数がＮであるときの前記特別役の当選確率がＰ２（Ｐ２＞Ｐ１、かつ０＜Ｐ２＜１）に設定された役抽選テーブルと、
通常遊技状態において、遊技状態を移行するための条件を満たしたときに、前記通常遊技状態とは遊技状態の異なる特定遊技状態に移行させるように制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記通常遊技状態では、遊技媒体をＭだけ投入して遊技を行うとともに遊技媒体数がＮでは遊技を行うことができないように設定されており、前記特定遊技状態では、遊技媒体をＮだけ投入して遊技を行うように設定されており、
前記役抽選テーブルは、前記リプレイの当選確率がＱ１（０＜Ｑ１＜１）に設定された第１役抽選テーブルと、前記リプレイの当選確率がＱ２（Ｑ２＞Ｑ１、かつ０＜Ｑ２＜１）に設定された第２役抽選テーブルとを備え、
前記役抽選手段は、前記特別遊技の終了後から前記役抽選手段で前記特別役に当選しなかった遊技が連続して所定遊技回数に到達したときは、少なくとも前記役抽選手段で前記特別役に当選するまで、前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特別遊技の終了後は、予め定められた遊技回数に到達するまで前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、予め定められた遊技回数に到達したときは、前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
投入される遊技媒体は、メダルであり、
Ｍは、３枚であり、
Ｎは、１枚である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特定遊技に移行させるための特定役を含む役の抽選を行い、
前記遊技状態制御手段は、前記通常遊技状態において前記役抽選手段で前記特定役に当選し、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、前記特定遊技状態である前記特定遊技に移行させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定役は、前記特別役とは種類の異なる第２特別役であり、
前記遊技状態制御手段は、前記役抽選手段で前記第２特別役に当選し、前記第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、１遊技のみ、第２特別遊技を実行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項５に記載のスロットマシンにおいて、
前記第２特別遊技で前記リプレイに当選したときは、次遊技では、遊技媒体をＮだけ自動投入して遊技を行うように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特別役、小役及び前記リプレイを含めて役の抽選を行い、
前記役抽選テーブルは、遊技媒体の投入数がＭとＮとでは、前記特別役の当選確率のみが異なり、前記小役及び前記リプレイの当選確率は等しく設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に設けられている確率変動と同様の機能を、スロットマシンに対して設ける技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、弾球遊技機において、大当たりの確率を変化させる確率変動が知られている。具体的には、大当たりとなって特別遊技を行った後、次に大当たりになるまでは、通常時の大当たり確率（例えば、約１／３５０）より高くなる（例えば、１／７０）ように設定したものである（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平８−３１８０３０号公報
【０００３】
また、特別遊技が終了した後、特別役に当選しない状態が所定遊技回数続いたとき（いわゆるハマリによる天井到達時）には、遊技者によって有利な遊技に移行させる技術が知られている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献２】特開２００３−２６０１９１号公報
【０００４】
上記特許文献２等の技術は、所定遊技回数（例えば１０００〜２０００ゲーム程度）のいわゆるハマリが生じたときは、特別遊技そのものではないが、出玉の増加が期待できる遊技を実行することで、遊技者を救済しようとするものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述の従来の技術において、弾球遊技機には確率変動が設けられているものの、スロットマシンにおいては設けられていなかった。
一方、スロットマシンに対して弾球遊技機と同様の手法で単に確率変動を設けたとしても、技術的には弾球遊技機と何ら変わらないものとなってしまう。
また、特別役に当選しない遊技が所定回数続いた場合（いわゆるハマリが生じた場合）であっても、特別役を強制的に当選させることはできない。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、スロットマシン特有の部分を生かしつつ、確率変動の機能を実現するとともに、特別役に当選しない遊技が所定回数続いたときは、遊技者を救済できるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役、及び当該遊技で投入された遊技媒体数を自動投入して再遊技を行わせるためのリプレイを含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、前記特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段と、前記役抽選手段での役の抽選に用いられ、遊技媒体の投入数がＭ（Ｍは、自然数）及びＮ（Ｎは、Ｍより小さい自然数）であるときの役の当選確率を定めたものであって、遊技媒体の投入数がＭであるときの前記特別役の当選確率がＰ１（０＜Ｐ１＜１）に設定されているとともに、遊技媒体の投入数がＮであるときの前記特別役の当選確率がＰ２（Ｐ２＞Ｐ１、かつ０＜Ｐ２＜１）に設定された役抽選テーブルと、通常遊技状態において、遊技状態を移行するための条件を満たしたときに、前記通常遊技状態とは遊技状態の異なる特定遊技状態に移行させるように制御する遊技状態制御手段とを備え、前記通常遊技状態では、遊技媒体をＭだけ投入して遊技を行うとともに遊技媒体数がＮでは遊技を行うことができないように設定されており、前記特定遊技状態では、遊技媒体をＮだけ投入して遊技を行うように設定されており、前記役抽選テーブルは、前記リプレイの当選確率がＱ１（０＜Ｑ１＜１）に設定された第１役抽選テーブルと、前記リプレイの当選確率がＱ２（Ｑ２＞Ｑ１、かつ０＜Ｑ２＜１）に設定された第２役抽選テーブルとを備え、前記役抽選手段は、前記特別遊技の終了後から前記役抽選手段で前記特別役に当選しなかった遊技が連続して所定遊技回数に到達したときは、少なくとも前記役抽選手段で前記特別役に当選するまで、前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うことを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明においては、通常遊技状態では、遊技媒体がＭだけ投入されるので、特別役の当選確率がＰ１に設定されて役の抽選が行われる。また、特定遊技状態では、遊技媒体がＮだけ投入されるので、特別役の当選確率がＰ２に設定されて役の抽選が行われる。
したがって、遊技状態によって投入される遊技媒体数が異なるとともに、遊技媒体数によって特別役の当選確率が変化する。これにより、遊技状態によって特別役の当選確率が変化する。
【０００９】
また、特別遊技の終了後から特別役に当選しなかった遊技が連続して所定遊技回数に到達したときは、少なくとも特別役に当選するまで、第２役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる。ここで、第２役抽選テーブルは、リプレイの当選確率Ｑ２が、第１役抽選テーブルのリプレイの当選確率Ｑ１より高く設定されている。
【００１０】
このため、第２役抽選テーブルが用いられる遊技では、第１役抽選テーブルが用いられる遊技時よりも、リプレイの当選、入賞率が高くなる。すなわち、第２役抽選テーブルが用いられれば、遊技媒体を投入せずに再遊技（次遊技）を行うことができる機会が第１役抽選テーブルが用いられる遊技時よりも高くなる。
したがって、特別遊技の終了後から特別役に当選しなかった遊技が連続して所定遊技回数に到達した後は、遊技媒体の減りが少ない状態で特別役に当選するまで遊技を行うことができる。
【００１１】
なお、以下の実施形態では、Ｍは、３枚のメダルであり、Ｎは、１枚のメダルである。また、請求項１における特別役は、以下の実施形態ではＢＢ及びＲＢに相当する。そして、特別役の当選確率Ｐ１は、１／４００（ＢＢ）及び１／６００（ＲＢ）に相当する。また、Ｐ２は、１／８０（ＢＢ）及び１／１５０（ＲＢ）に相当する。
【００１２】
さらにまた、特定遊技状態は、以下の実施形態ではＳＢ遊技中に相当する。
さらに、リプレイの当選確率Ｑ１は、以下の実施形態では１／７．３に設定されており、Ｑ２は、１／３に設定されている。また、所定遊技回数は、以下の実施形態では１０００ゲームに相当する。
【００１３】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特別遊技の終了後は、予め定められた遊技回数に到達するまで前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、予め定められた遊技回数に到達したときは、前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うことを特徴とする。
【００１４】
請求項２の発明においては、特別遊技の終了後は、予め定められた遊技回数に到達するまで、第２役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる。なお、以下の実施形態では、予め定められた遊技回数は、１００ゲームに設定されている。
したがって、特別遊技の終了後の１００ゲーム間は、遊技媒体の減りを少なくしつつ、遊技を継続することができる。
【００１５】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、投入される遊技媒体は、メダルであり、Ｍは、３枚であり、Ｎは、１枚であることを特徴とする。
請求項３の発明においては、通常遊技状態では、メダルが３枚投入されて遊技が行われ、特定遊技状態では、メダルが１枚投入されて遊技が行われる。
【００１６】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特定遊技に移行させるための特定役を含む役の抽選を行い、前記遊技状態制御手段は、前記通常遊技状態において前記役抽選手段で前記特定役に当選し、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、前記特定遊技状態である前記特定遊技に移行させるように制御することを特徴とする。
【００１７】
請求項４の発明においては、役抽選手段により特定役が抽選される。そして、特定役に当選し、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（特定役が入賞したとき）に、特定遊技に移行する。
【００１８】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項４に記載のスロットマシンにおいて、前記特定役は、前記特別役とは種類の異なる第２特別役であり、前記遊技状態制御手段は、前記役抽選手段で前記第２特別役に当選し、前記第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、１遊技のみ、第２特別遊技を実行するように制御することを特徴とする。
【００１９】
請求項５の発明においては、特定役として、第２特別役（シングルボーナス（ＳＢ））が設けられており、この第２特別役に当選し、入賞したときに、１遊技のみ、特定遊技状態である第２特別遊技（ＳＢ遊技）に移行する。
【００２０】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、前記第２特別遊技で前記リプレイに当選したときは、次遊技では、遊技媒体をＮだけ自動投入して遊技を行うように設定されていることを特徴とする。
【００２１】
請求項６の発明においては、第２特別遊技中にもリプレイが抽選される。そして、第２特別遊技中にリプレイに当選したときは、通常遊技状態に戻っても、遊技媒体数Ｎを維持した通常遊技が行われる。
【００２２】
（請求項７）
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特別役、小役及び前記リプレイを含めて役の抽選を行い、前記役抽選テーブルは、遊技媒体の投入数がＭとＮとでは、前記特別役の当選確率のみが異なり、前記小役及び前記リプレイの当選確率は等しく設定されていることを特徴とする。
請求項７の発明においては、通常遊技状態と特定遊技状態とで、特別役の当選確率のみが異なるようになる。
【発明の効果】
【００２３】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、遊技状態によって特別役の当選確率を変化させることができる。これにより、スロットマシンの確率変動を実現することができる。
また、特別遊技の終了後から特別役に当選しなかった遊技が連続して所定遊技回数に到達した後は、遊技媒体の減りが少ない状態で特別役に当選するまで遊技を行うことができる。
【００２４】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、特別遊技の終了後の１００ゲーム間は、遊技媒体の減りを少なくしつつ、遊技を継続することができる。
【００２５】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、通常遊技状態と特定遊技状態（確率変動状態）とで投入メダル枚数が異なるように設定することができるとともに、特定遊技状態では、最少枚数のメダルで遊技を行うことができる。
【００２６】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、特定役の当選及び入賞をもって特定遊技状態（確率変動状態）に移行させることができるので、特定遊技状態への移行を明確にすることができる。
【００２７】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、第２特別役の当選及び入賞をもって特定遊技状態（確率変動状態）に移行させることができる。これにより、１遊技のみ、特定遊技状態である第２特別遊技（ＳＢ遊技）に移行させることができるので、特定遊技状態への移行回数を多くすることが可能となる。
【００２８】
（請求項６）
請求項６の発明によれば、第２特別遊技中（確率変動中）にもリプレイを抽選し、リプレイに当選したときは、遊技媒体数Ｎを維持して通常遊技を実行することができる。
【００２９】
（請求項７）
請求項７の発明によれば、通常遊技状態と特定遊技状態（確率変動状態）とで、特別役の当選確率のみを異ならせることができる。これにより、遊技者には遊技状態が判別できないようにすることも可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段５０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し、演出の出力等を制御する。
【００３１】
遊技制御手段５０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００３２】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技を開始するときに、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００３３】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００３４】
（モータ、リール）
遊技制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段５０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００３５】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００３６】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３７】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール停止制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００３８】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００３９】
（演出出力機器（ランプ、スピーカ、画像表示装置））
さらにまた、遊技制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯するものである。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に固定されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００４０】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００４１】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００４２】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何れかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４３】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００４４】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００４５】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が３枚以外のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００４６】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、通常遊技状態では、３枚である。これに対し、ＳＢ遊技中（本発明における特定遊技状態）は、１枚である。さらにまた、ＢＢ遊技の第１遊技では３枚であり、ＢＢ遊技の第２遊技及びＲＢ遊技では、１枚である（なお、これらの各遊技状態については後述する）。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００４７】
なお、本実施形態では、メダルの投入枚数が１枚又は３枚で遊技を行うように設定されており、２枚のメダルを投入して遊技を行うことは想定していない。しかし、メダルの投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定されることとなる。
【００４８】
（役）
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類及び当選確率を示す図である。図２に示すように、通常遊技中の役としては、特別役であるＢＢ、ＲＢ及びＳＢ、リプレイ、小役である小役１〜小役３、及びＳＢ役が設けられている。
【００４９】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）及びＳＢ（シングルボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役であり、ＳＢは、特別遊技のさらに他の１つであるＳＢ遊技に移行させる役である。
【００５０】
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、３種類の小役１〜小役３が設けられている。なお、本実施形態のように複数種類の小役が設けられた場合には、通常は、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定される。
さらに、ＳＢ遊技中の役として、ＳＢ役（ＪＡＣ）が設けられている。このＳＢ役は、小役と同様に、当選・入賞によって、所定枚数のメダルが払い出される役である。
【００５１】
さらに本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態（リプレイ通常確率／高確率、非内部中／内部中）、及び特別遊技状態が設けられている。
ここで、本実施形態では、通常遊技状態として、リプレイの当選確率が通常確率（１／７．３（Ｑ１））である状態と、リプレイの当選確率が高確率（１／３（Ｑ２））である状態とに分けられる（Ｑ２＞Ｑ１）。リプレイの当選確率が高確率の場合は、リプレイの当選確率が通常確率と比較して、リプレイの当選確率のみが異なっており、他の役の当選確率は、同一である。
また、通常遊技状態は、メダルの投入枚数が３枚でのみ遊技可能であり、１枚又は２枚では遊技を行うことができないように設定されている。
【００５２】
さらにまた、通常遊技状態において、非内部中とは、特別役に当選していない遊技中をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中をいう。
【００５３】
一方、特別遊技状態として、ＢＢ遊技中、ＲＢ遊技中、及びＳＢ遊技中が設けられている。なお、図２では、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中に抽選される役については、図示を省略している。
特別遊技状態のうち、ＢＢ遊技状態では、第１遊技状態と第２遊技状態とが設けられている。そして、第１遊技状態では、３枚のメダルを投入して遊技を行うものであり、小役１〜小役３及び移行役の抽選が行われる。ここで、移行役とは、ＢＢ遊技の第１遊技において、第２遊技に移行させるための役である。そして、移行役に当選・入賞すると、第１遊技状態から第２遊技状態に移行する。
【００５４】
さらにまた、第２遊技状態では、１枚のメダルを投入して遊技を行うものであり、所定役（のみ）の抽選が行われる。ここで、所定役とは、小役と同様に、所定枚数のメダルが払い出される役である。
【００５５】
また、特別遊技状態のうち、ＲＢ遊技では、ＢＢ遊技の第２遊技状態と同様に、１枚のメダルを投入して遊技を行うものであり、所定役（のみ）の抽選が行われる。
さらにまた、特別遊技状態のうち、ＳＢ遊技では、図２に示すように、特別役、リプレイ、小役（小役１〜小役３）にＳＢ役を加えた役の抽選が行われる。なお、リプレイ通常確率中にＳＢに当選・入賞してＳＢ遊技に移行したときは、そのＳＢ遊技中のリプレイの当選確率は、通常確率（１／７．３）となる。一方、リプレイ高確率中にＳＢに当選・入賞してＳＢ遊技に移行したときは、そのＳＢ遊技中のリプレイの当選確率は、高確率（１／３）となる。
【００５６】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、ＢＢ及びＲＢが挙げられる。ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、ＢＢ又はＲＢの入賞となるまでの遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００５７】
これに対し、ＢＢ及びＲＢ以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、ＢＢ又はＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、ＢＢ又はＲＢ以外の役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。なお、「停止（入賞）可能」とは、リール３１の停止可能位置の範囲内（停止制御の範囲内）において停止する（入賞する）という意味である。
【００５８】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００５９】
遊技制御手段５０は、以下のメダル投入枚数（遊技媒体投入数）検知手段６０等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００６０】
（メダル投入枚数検知手段）
メダル投入枚数検知手段６０は、ベットスイッチ４０の操作によって投入されたメダル枚数、又はメダル投入口から実際に投入されたメダル枚数を検知するためのものである。遊技制御手段５０は、メダル投入枚数検知手段６０が検知したメダル枚数に基づいて、遊技を開始可能であるか否かを判別し、開始可能であるときは、スタートスイッチ４１の操作によって遊技を開始させるように制御する。これに対し、開始不可能であるときは、スタートスイッチ４１が操作されても遊技を開始させないように制御する。
【００６１】
本実施形態では、通常遊技状態では、メダルの投入枚数は３枚に設定されている。このため、遊技制御手段５０は、通常遊技状態では、メダル投入枚数検知手段６０によりメダルが３枚投入されたことを検知したときは、スタートスイッチ４１の操作によって遊技を開始することを許可するが、１枚又は２枚のメダルが投入されただけでは（たとえスタートスイッチ４１が操作されても）遊技を開始することを許可しない。
【００６２】
また、ＳＢ遊技（特定遊技状態）では、メダルの投入枚数は１枚に設定されている。このため、遊技制御手段５０は、メダル投入枚数検知手段６０によりメダルが１枚投入されたことを検知したときは、スタートスイッチ４１の操作によって遊技を開始することを許可する。なお、遊技制御手段５０は、ＳＢ遊技では、２枚又は３枚のメダルは受け付けないように制御する。したがって、ＳＢ遊技の開始時に、メダル投入口から２枚又は３枚のメダルが投入されたときは、残数を返却するように制御する。また、ベットスイッチ４０は、１枚のみが投入されるように制御する。
【００６３】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、リプレイ、小役及びＳＢ役等）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェアからなる乱数発生器）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６４】
本実施形態の乱数発生手段（乱数発生器）は、１６ビット（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオン（操作）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢの当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６５】
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば通常遊技中（非内部中）は、特別役（ＢＢ、ＲＢ及びＳＢ）、リプレイ、及び小役１〜小役３の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
【００６６】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技状態（リプレイ通常確率／高確率）、特別遊技状態）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００６７】
また、図２に示すように、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数ごとに定められている。特に本実施形態では、遊技は、メダルの投入枚数が１枚又は３枚で行うように設定されており、メダルの投入枚数が１枚のときと３枚のときとで当選領域及び非当選領域がそれぞれ図２に示す当選確率となるように設定されている。特に図２に示すように、ＢＢ及びＲＢの当選確率は、メダルの投入枚数が３枚であるときの当選確率（Ｐ１）に対し、メダルの投入枚数が１枚であるときの当選確率（Ｐ２）の方が高くなるように（Ｐ２＞Ｐ１となるように）設定されている。
なお、図示しないが、役の当選確率は、出玉率の設定値ごとに定められている。
【００６８】
また、本実施形態では、リプレイの当選確率が通常確率である通常遊技中の役抽選テーブル６２として、第１役抽選テーブル６２ａが設けられている。なお、第１役抽選テーブル６２ａは、非内部中のときに用いられる役抽選テーブル６２であり、特別役（ＢＢ、ＲＢ及びＳＢ）、リプレイ及び小役（小役１〜小役３）の当選確率を定めたものである。図示しないが、リプレイの当選確率が通常確率である通常遊技中に特別役であるＢＢ又はＲＢに当選し、内部中になったときに用いられる役抽選テーブル６２は、第１役抽選テーブル６２ａに対し、特別役（ＢＢ、ＲＢ及びＳＢ）を除いたものである。すなわち、内部中（特別役の当選後）は、本実施形態では特別役の抽選を行わない。
【００６９】
さらにまた、リプレイの当選確率が通常確率である通常遊技中にＳＢに当選、入賞して、ＳＢ遊技となったときの役抽選テーブル６２として、第１役抽選テーブル６２ｂが設けられている。第１役抽選テーブル６２ｂは、上述の第１役抽選テーブル６２ａと比較して、ＳＢ役が加わったものである。
【００７０】
さらに、リプレイの当選確率が高確率である通常遊技中の役抽選テーブル６２として、第２役抽選テーブル６２ｃが設けられている。なお、第２役抽選テーブル６２ｃは、第１役抽選テーブル６２ａと同様に非内部中のときに用いられる役抽選テーブル６２であり、第１役抽選テーブル６２ａと比較して、リプレイの当選確率のみが異なる。また、図示しないが、リプレイの当選確率が高確率である通常遊技中に特別役であるＢＢ又はＲＢに当選し、内部中になったときに用いられる役抽選テーブル６２は、第２役抽選テーブル６２ｃに対し、特別役（ＢＢ、ＲＢ及びＳＢ）を除いたものである。
【００７１】
また、リプレイの当選確率が高確率である通常遊技中にＳＢに当選、入賞して、ＳＢ遊技となったときの役抽選テーブル６２として、第２役抽選テーブル６２ｄが設けられている。第２役抽選テーブル６２ｄは、第２役抽選テーブル６２ｃと比較して、ＳＢ役が加わったものである。
【００７２】
さらにまた、特別遊技（ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）中に用いられる役抽選テーブル６２として、第３役抽選テーブル６２ｅ及び６２ｆが設けられている。第３役抽選テーブル６２ｅは、ＢＢ遊技の第１遊技（一般遊技）で用いられる役抽選テーブル６２であり、第３役抽選テーブル６２ｆは、ＢＢ遊技の第２遊技（ボーナスゲーム）、及びＲＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
【００７３】
図２では図示しないが、第３役抽選テーブル６２ｅは、小役（小役１〜小役３）及び移行役の当選確率を定めたものである。また、第３役抽選テーブル６２ｆは、所定役の当選確率を定めたものである。
【００７４】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６３は、特別役であるＢＢ又はＲＢに当選したときに、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（当選したＢＢ又はＲＢが入賞するまで）の遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【００７５】
本実施形態では、ＢＢ又はＲＢに当選したときは、そのＢＢ又はＲＢの当選を記憶しておくため、特別役フラグ６３ａを備える。そして、ＢＢに当選したときは、ＢＢに係る特別役フラグ６３ａが（オフから）オンにされ、ＲＢに当選したときは、ＲＢに係る特別役フラグ６３ａが（オフから）オンにされる。これらの特別役フラグ６３ａのオンの状態は、ＢＢやＲＢが入賞するまで維持され、ＢＢやＲＢが入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００７６】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００７７】
リール停止制御手段６４は、例えば小役１に当選した遊技では、リール３１の停止可能位置の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００７８】
また、リール停止制御手段６４は、ＢＢ又はＲＢに当選した遊技、又はＢＢ又はＲＢの当選を持ち越している（特別役フラグ６３ａがオンである）場合において、当該遊技で非当選のときは、そのＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御する。
【００７９】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、以下のＢＢテーブル、ＲＢテーブル、ＳＢテーブル、リプレイテーブル、小役１〜小役３テーブル、ＳＢ役テーブル、非当選テーブル、移行役テーブル、及び所定役テーブルを備える。
【００８０】
ＢＢテーブルは、ＢＢに当選した遊技、又はＢＢに当選している場合（ＢＢに係る特別役フラグ６３ａがオンにされている場合）であって当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８１】
ここで、本実施形態では、停止位置決定テーブル６５における「リール３１の停止可能位置の範囲内」とは、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量が５図柄以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００８２】
同様に、ＲＢテーブルは、ＲＢに当選した遊技、又はＲＢに当選している場合（ＲＢに係る特別役フラグ６３ａがオンにされている場合）であって当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８３】
また、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらにまた、小役１〜小役３テーブルは、それぞれ、当該遊技で小役１〜小役３に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてそれぞれ小役１〜小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それ以外の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８４】
さらに、ＳＢ役テーブルは、ＳＢ遊技でＳＢ役に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＳＢ役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＳＢ役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、非当選テーブルは、通常遊技状態（非内部中）、及び特別遊技の非当選時に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８５】
さらにまた、移行役テーブルは、ＢＢ遊技の第１遊技中において、当該遊技で移行役に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、移行役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８６】
さらに、所定役テーブルは、ＢＢ遊技の第２遊技中又はＲＢ遊技中において、当該遊技で所定役に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、所定役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８７】
そして、リール停止制御手段６４は、以上のいずれかの停止位置決定テーブル６５を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００８８】
また、通常遊技状態の内部中にリプレイや小役に当選したときは、当選役としては、当該遊技で当選したリプレイや小役が優先される。内部中は、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な状態となるものの、当該遊技では、当該遊技で当選したリプレイや小役が優先され、リール停止制御手段６４は、当選したリプレイや小役が入賞するようにリール３１を停止制御する。すなわち、この場合には、ＢＢテーブル又はＲＢテーブルは用いられず、リプレイテーブル、又は小役１〜小役３テーブルが用いられる。
【００８９】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００９０】
なお、停止図柄判別手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００９１】
（払出し手段）
払出し手段６７は、停止図柄判別手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００９２】
（遊技状態制御手段）
遊技状態制御手段６８は、通常遊技状態と特別遊技状態との間の移行、及び通常遊技状態においてリプレイの当選確率が通常確率と高確率との間の移行を制御するものである。
先ず、遊技状態制御手段６８は、通常遊技中に、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（ＢＢ又はＲＢが入賞したとき）は、遊技状態を、通常遊技状態からＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態に移行する。そして、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了条件を満たしたときに、それぞれＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態から通常遊技状態に移行するように制御する。
【００９３】
また、遊技状態制御手段６８は、通常遊技中にＳＢが入賞したときは、次の１遊技のみ、遊技状態を通常遊技状態からＳＢ遊技状態（特定遊技状態）に移行するように制御する。すなわち、役抽選手段６１は、それまで用いていた第１役抽選テーブル６２ａ又は第２役抽選テーブル６２ｃから、それぞれ第１役抽選テーブル６２ｂ又は第２役抽選テーブル６２ｄを用いて役の抽選を行うように制御する。そして、ＳＢ遊技（１遊技）が終了したときに、遊技状態をＳＢ遊技状態から通常遊技状態に移行する（第１役抽選テーブル６２ｂ又は第２役抽選テーブル６２ｄから、それぞれ第１役抽選テーブル６２ａ又は第２役抽選テーブル６２ｃに戻す）ように制御する。
【００９４】
さらにまた、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了後は、１００ゲーム間、リプレイが高確率の通常遊技状態（第２役抽選テーブル６２ｃを用いた役抽選）に設定するように制御する。そして、１００ゲーム終了後は、リプレイが通常確率の通常遊技状態（第１役抽選テーブル６２ａを用いた役抽選）に移行するように制御する。
したがって、遊技状態制御手段６８は、ＢＢ遊技の終了後は、遊技回数をカウントし続け、カウント値が１００に到達したときは、リプレイが通常確率の通常遊技状態に移行させる。
【００９５】
このように制御することにより、ＢＢ遊技の終了後は、１００ゲーム間にわたり、リプレイの当選確率が高確率となるので、メダルの減りを少なくしつつ、遊技を行うことができる。
なお、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了後は、リプレイが通常確率の通常遊技状態（第１役抽選テーブル６２ａを用いた役抽選）に設定し、リプレイが高確率の通常遊技状態には移行しない。
【００９６】
さらに、本実施形態では、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了後から、ＢＢ又はＲＢに当選しなかった遊技が継続して１０００ゲームに到達したとき（１０００ゲームのいわゆるハマリが生じたとき）は、少なくとも役抽選手段６１でＢＢ又はＲＢに当選するまで、第２役抽選テーブル６２ｃ（又は６２ｄ）を用いて役の抽選を行うように制御する。
これにより、ＢＢ又はＲＢが長い間当選しなかったときは、リプレイの当選確率を高確率にして、メダルの減りを少なくした遊技を行うことができる。
【００９７】
（特別遊技実行手段）
特別遊技実行手段６９は、特別遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技）中の遊技の進行等を制御するものである。
特別遊技実行手段６９は、ＢＢ遊技においては、最初に第１遊技を開始させる。この第１遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（本実施形態では３枚）のメダルを投入して遊技を行うものである。この第１遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、上述したように、小役１〜小役３及び移行役である。また、ＢＢ遊技の第１遊技では、役抽選テーブル６２として第３役抽選テーブル６２ｅが用いられる。
【００９８】
そして、特別遊技実行手段６９は、第１遊技中に移行役に当選、入賞したときは、第１遊技から第２遊技に移行させる。
第２遊技に移行すると、特別遊技実行手段６９は、第２遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。第２遊技は、第１遊技とは異なり、メダルの投入枚数が１枚に設定された遊技を行うものであり、役抽選テーブル６２として第３役抽選テーブル６２ｆが用いられ、所定役のみが抽選される遊技である。なお、所定役は、例えば９９％程度の高確率で当選し、かつ入賞するように設定されている。
【００９９】
そして、第２遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数（例えば８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（例えば１２回）に到達するまで継続される。この第２遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、特別遊技実行手段６９は、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【０１００】
そして、特別遊技実行手段６９は、第２遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第２遊技を終了させて、ＢＢ遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第１遊技に戻るように制御する。
【０１０１】
ここで、遊技状態制御手段６８は、ＢＢ遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別したときは、当該遊技をもってＢＢ遊技を終了させ、通常遊技に移行するように制御する。
本実施形態でのＢＢ遊技の終了条件は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、３６０枚に設定されている。
【０１０２】
そこで、本実施形態では、特別遊技実行手段６９は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、遊技状態制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が上限値を超えたと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。
【０１０３】
また、ＲＢ遊技は、上記のＢＢ遊技での第２遊技を１セット、すなわちメダルの投入枚数が１枚に設定されているとともに、所定役に対応する特定の図柄の組合せが高確率で有効ラインに停止する遊技を、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。ＲＢ遊技においては、特別遊技実行手段６９は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。
【０１０４】
さらにまた、ＳＢ遊技は、ＲＢ遊技と同様に、メダルの投入枚数が１枚に設定された遊技を１遊技のみ行うものである。また、ＳＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２は、第１役抽選テーブル６２ｂ（リプレイの当選確率が通常確率の場合）又は第２役抽選テーブル６２ｄ（リプレイの当選確率が高確率の場合）である。ＳＢ遊技では、ＳＢ役が１／３の確率で当選、入賞するように設定されている。
【０１０５】
なお、ＳＢ遊技では、リプレイが抽選されるので、リプレイが当選、入賞する場合があり得る。特に、第２役抽選テーブル６２ｄを用いて役の抽選が行われる場合には、１／３の確率でリプレイに当選する。この場合には、次の遊技では、ＳＢ遊技で投入されたメダル枚数（１枚）が自動投入されて遊技が行われるが、ＳＢ遊技自体は終了するので、１枚投入の通常遊技というレアケースとなる。また、この場合には、図２に示すように、特別役であるＢＢ及びＲＢの当選確率が通常遊技状態のときより高くなる。なお、その遊技で再度リプレイに当選したときは、再度、次の遊技でも１枚のメダルが自動投入されて遊技が行われることとなる。
【０１０６】
以上の構成において、図２に示すように、メダルを１枚投入するときと３枚投入するときとで、１枚投入時の方が、ＢＢ及びＲＢの当選確率が高く設定されている。したがって、メダルを１枚投入して遊技を行う方が有利となる。
一方、上述したように、通常遊技状態では、メダルを３枚投入して遊技を行うように設定されており、１枚では遊技を行うことができないように設定されている。
これに対し、ＳＢ遊技状態では、メダルを１枚投入して遊技を行うように設定されている。
【０１０７】
したがって、ＳＢ遊技では、ＢＢ又はＲＢの当選確率が通常遊技状態に対して高くなるので、ＳＢ遊技への移行回数が増加するほど、ＢＢ又はＲＢの当選機会が多くなり、遊技者にとって有利となる。よって、ＳＢ遊技とＳＢ遊技以外（通常遊技）との間を行き来することで、ＢＢ及びＲＢの当選確率が変化する確率変動を作り出すことができる。
【０１０８】
特に、リプレイ高確率時のＳＢ遊技（第２役抽選テーブル６２ｄが用いられる遊技）では、１／３の確率でリプレイに当選するため、１／３の確率で、次遊技もまた、ＢＢ又はＲＢの当選確率が高い遊技を行うことができる。
【０１０９】
続いて、本実施形態における遊技中の処理の流れをフローチャートに基づき説明する。
図３は、本実施形態での通常遊技状態での遊技の流れを示すフローチャートである。
図３のステップＳ１において、遊技制御手段５０は、メダル投入枚数検知手段６０によってメダルが３枚投入されたことを検知したか否かを判別し続ける。すなわち、遊技者により、メダル投入口からメダルが３枚投入されたことを検知したか否か、又は３枚投入用のベットスイッチ４０が操作されたことを検知したか否かを判別する。
【０１１０】
メダルが３枚投入されたことを検知したと判別したときはステップＳ２に進み、遊技制御手段５０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、ステップＳ３に進み、３枚のメダルに対応する有効ライン（５本）を確定するとともに、各リール３１を始動させる。
【０１１１】
次のステップＳ４では、遊技状態制御手段６８は、当該遊技での遊技状態を判別する。すなわち本実施形態では、リプレイの当選確率が通常確率か高確率かの判別を行う。具体的には、遊技状態制御手段６８は、当該遊技が、ＢＢ遊技の終了後１００ゲーム以内の遊技であるときは、リプレイの当選確率が高確率の遊技状態であると判別する。また、当該遊技が、前回のＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了後１０００ゲームを超えており、かつＢＢ又はＲＢに当選していない遊技状態であるときは、リプレイの当選確率が高確率の遊技状態であると判別する。一方、これら以外の場合には、遊技状態制御手段６８は、当該遊技が、リプレイの当選確率が通常確率の遊技状態であると判別する。
【０１１２】
次のステップＳ５では、役抽選手段６１は、ステップＳ４での判別結果に基づいて、遊技状態に応じた役抽選テーブル６２をセットする。すなわち、リプレイの当選確率が通常確率の遊技状態であると判別されたときは、第１役抽選テーブル６２ａをセットする。これに対し、リプレイの当選確率が高確率の遊技状態であると判別されたときは、第２役抽選テーブル６２ｃをセットする。
【０１１３】
次のステップＳ６では、ステップＳ５でセットされた役抽選テーブル６２を用いて、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。なお、この役の抽選でＢＢ又はＲＢに当選したときは、当選したＢＢ又はＲＢに対応する特別役フラグ６３ａがオンにされる。
【０１１４】
次のステップＳ７では、遊技制御手段５０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ８に進む。ステップＳ８では、リール停止制御手段６４は、ステップＳ６における役の抽選結果（当選役）に応じた停止位置決定テーブル６５を選択し、ストップスイッチ４２が操作されたときのリール３１の位置に基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１１５】
次のステップＳ９では、遊技制御手段５０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ１０に進む。一方、ステップＳ９で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ７に戻る。
【０１１６】
ステップＳ１０では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの有効ラインに、いずれかの小役に対応する図柄の組合せが停止したか否か（いずれかの小役が入賞したか否か）を判別する。そして、いずれかの小役が入賞したと判別されたときはステップＳ１１に進み、いずれの小役も入賞していないと判別されたときは、ステップＳ１２に進む。
ステップＳ１１では、払出し手段６７は、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出し等の処理（クレジットへの加算処理を含む。）を行う。そしてステップＳ１２に進む。
【０１１７】
ステップＳ１２では、遊技制御手段５０は、停止図柄判別手段６６により、当該遊技でＢＢ、ＲＢ又はＳＢが入賞したか否かを判別する。ＢＢ、ＲＢ又はＳＢが入賞したと判別したときはステップＳ１３に進む。ステップＳ１３では、遊技状態制御手段６８は、それぞれ入賞したＢＢ、ＲＢ又はＳＢに対応する特別遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技）に移行するように制御する。なお、ＢＢ、ＲＢ又はＳＢの入賞時にメダルを払い出す場合には、ステップＳ１３ではステップＳ１１と同様の処理を行う。
【０１１８】
これに対し、ステップＳ１２でＢＢ、ＲＢ又はＳＢのいずれも入賞していないと判別されたときは、ステップＳ１４に進む。ステップＳ１４では、停止図柄判別手段６６により、当該遊技でリプレイが入賞したか否かを判別する。リプレイが入賞したと判別したときはステップＳ１５に進み、リプレイが入賞していないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ１５では、当該遊技で投入された枚数（３枚）のメダルの自動投入処理を行う。そしてステップＳ２に進む。
【０１１９】
図４は、本実施形態でのＳＢ遊技の流れを示すフローチャートである。先ず、ステップＳ２１では、遊技制御手段５０は、メダル投入枚数検知手段６０によってメダルが１枚投入されたことを検知したか否かを判別し続ける。すなわち、遊技者により、メダル投入口からメダルが１枚投入されたことを検知したか否か、又は（１枚投入用の）ベットスイッチ４０が操作されたことを検知したか否かを判別する。
【０１２０】
メダルが１枚投入されたことを検知したと判別したときはステップＳ２２に進む。ステップＳ２２は、通常遊技状態のステップＳ２と同様である。次のステップＳ２３では、１枚のメダルに対応する有効ライン（１本）を確定するとともに、各リール３１を始動させる。
【０１２１】
次のステップＳ２４では、遊技状態制御手段６８は、遊技状態を判別する。具体的には、遊技状態制御手段６８は、前遊技が、リプレイの当選確率が高確率の遊技状態であったときは、当該ＳＢ遊技もまた、リプレイの当選確率が高確率の遊技状態であると判別する。一方、前遊技が、リプレイの当選確率が通常確率の遊技状態であったときは、当該ＳＢ遊技もまた、リプレイの当選確率が通常確率の遊技状態であると判別する。
【０１２２】
次にステップＳ２５に進み、役抽選手段６１は、遊技状態に応じたＳＢ遊技用の役抽選テーブル６２をセットする。すなわち、リプレイの当選確率が通常確率の遊技状態であると判別されたときは、第１役抽選テーブル６２ｂをセットする。これに対し、リプレイの当選確率が高確率の遊技状態であると判別されたときは、第２役抽選テーブル６２ｄをセットする。
【０１２３】
次のステップＳ２６では、役の抽選が行われるが、ＳＢ遊技での役の抽選には、ＳＢ役が含まれる。次のステップＳ２７は、通常遊技状態のステップＳ７と同様である。次のステップＳ２８では、役の抽選結果（当選役）に応じた停止位置決定テーブル６５を選択するが、ＳＢ役の当選時には、ＳＢ役テーブルを選択する。
【０１２４】
次のステップＳ２９及びステップＳ３０は、通常遊技状態のステップＳ９及びステップＳ１０と同様である。次のステップＳ３１では、払出し手段６７は、入賞した小役（ここでは、ＳＢ役を含む）に対応する枚数のメダルの払出し等の処理を行う。
【０１２５】
次のステップＳ３２〜ステップＳ３４は、通常遊技状態のステップＳ１２〜ステップＳ１４と同様である。ステップＳ３４でリプレイが入賞したと判別され、ステップＳ３５に進むと、当該遊技で投入された枚数（１枚）のメダルの自動投入処理を行う。そして、図３（通常遊技）のステップＳ２に進む。
【０１２６】
これにより、ＳＢ遊技でリプレイに当選したときは、次遊技は通常遊技状態となるが、１枚のメダルで遊技を行うこととなる。その通常遊技でさらにリプレイに当選したときは、さらに次遊技も同様となる。
なお、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技での遊技の流れは、通常のＢＢ遊技やＲＢ遊技と同様であるので、本実施形態ではフローチャートによる説明を省略する。
【０１２７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１２８】
（２）本実施形態では、ＢＢ遊技の終了後の遊技を、リプレイ高確率の遊技に設定した。しかし、これに限らず、ＲＢ遊技の終了後もリプレイ高確率の遊技に設定しても良い。
【０１２９】
（３）本実施形態では、ＢＢ遊技の終了後は、１００ゲームに到達するまで、リプレイ高確率の遊技に設定した。しかし、１００ゲームに限らず、何ゲームに設定しても良い。また、ＢＢ遊技の終了後、１０００ゲーム間、ＢＢ又はＲＢに当選しなかったときは、リプレイ高確率の遊技に設定するようにした。しかし、１０００ゲームに限らず、何ゲームに設定しても良い。また、ＲＢに当選したとしても、ＢＢに当選しなかった遊技が例えば１０００ゲーム続けば、リプレイ高確率の遊技を実行するようにしても良い。
【０１３０】
さらにまた、ＢＢ遊技の終了後は、ゲーム数を規定せずに、少なくとも次のＢＢ（又はＲＢ）に当選するまで、例えば次のＢＢ（又はＲＢ）が入賞するまで、リプレイ高確率の遊技を実行するようにしても良い。
【０１３１】
（４）本実施形態では、通常遊技は、メダルを３枚のみ投入可能とした。しかし、これに限らず、例えば３枚又は２枚のメダルを投入可能としても良い。２枚のメダルを投入可能にしたときには、３枚のメダルの投入時よりも各役の当選確率が低くなるように設定すれば良い。
【０１３２】
また、ＳＢ遊技では、１枚のメダルを投入可能とした。これは、最小の遊技媒体で遊技を行うようにするためである。しかし、これに限らず、２枚のメダルを投入して遊技を行うことが可能に設定したり、あるいは１枚又は２枚のメダルを投入して遊技を行うことが可能に設定しても良い。すなわち、通常遊技よりもメダルの投入枚数が少ないようにすれば良い。
【０１３３】
なお、本実施形態では、ＢＢ遊技の第１遊技では３枚のメダルを投入するようにし、ＢＢ遊技の第２遊技及びＲＢ遊技では、１枚のメダルを投入するように設定した。しかし、これに限らず、ＢＢ遊技やＲＢ遊技では、メダルの投入枚数を何枚に設定しても良い。
【０１３４】
（５）本実施形態で定めたＢＢ及びＲＢの当選確率（本発明におけるＰ１及びＰ２）は、例示であり、この確率に限定されるものではない。０＜Ｐ１＜１、及び０＜Ｐ２＜１であって、Ｐ２＞Ｐ１であれば、どのように設定しても良い。なお、Ｐ１＝０に設定することも可能である。
【０１３５】
（６）また、本実施形態で定めた１枚と３枚のメダルの投入時の各役の当選確率や、リプレイが通常確率時の当選確率（Ｑ１）、及びリプレイが高確率時の当選確率（Ｑ２）は、例示であり、本実施形態で示した確率に限定されるものではない。特に、Ｑ１及びＱ２に関しては、０＜Ｑ１＜１、及び０＜Ｑ２＜１であって、Ｑ２＞Ｑ１であれば、どのように設定しても良い。
【０１３６】
（７）本発明における特定遊技状態は、本実施形態ではＳＢ遊技に設定した。しかし、これに限らず、例えば特定遊技状態をＲＢ遊技に設定し、ＲＢ遊技中にＢＢの抽選を行うとともに、その当選確率を通常遊技状態より高く設定しても良い。
あるいは、リールの停止制御が異なる（ストップスイッチ４２が操作された時からリール３１が停止するまでの図柄の移動量、あるいはリール３１の停止制御時間が異なる）遊技を実行するようにし、その遊技状態を特定遊技状態に設定しても良い。
【０１３７】
また、特定遊技状態に移行するための特定役として、本実施形態ではＳＢに設定したが、これに限らず、特定遊技状態に移行する専用の特定役を別個に設け、その特定役に当選し、かつ入賞したことを条件として、特定遊技状態に移行するようにしても良い。
【０１３８】
さらにまた、遊技状態制御手段６８は、通常遊技状態から特定遊技状態への移行、及び特定遊技状態から通常遊技状態への移行を、それぞれ予め定めた所定の移行条件を満たしたときに実行するようにし、遊技者から見て、その移行が判別できない（当該遊技が、通常遊技状態又は特定遊技状態のいずれであるのかを判別できない）ようにしても良い。
【０１３９】
（８）本実施形態では、リプレイの当選確率が通常確率（Ｑ１）である役抽選テーブル６２（６２ａ及び６２ｃ）と、リプレイの当選確率が高確率（Ｑ２）である役抽選テーブル６２（６２ｂ及び６２ｄ）との各ＳＢの当選確率は、同一（１／６０）に設定した。しかし、これに限らず、リプレイの当選確率が高確率である役抽選テーブル６２におけるＳＢの当選確率を、リプレイの当選確率が通常確率である役抽選テーブル６２におけるＳＢの当選確率よりも高く設定しても良い。
【０１４０】
これにより、リプレイの当選確率が高確率である役抽選テーブル６２が用いられる遊技期間であるＢＢ遊技の終了後の１００ゲーム間、及びＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了後にＢＢ又はＲＢに当選せずに１０００ゲームを超えたときの当該超えた遊技期間は、ＳＢの当選確率が高くなる。したがって、ＳＢ遊技への移行率を高くすることができるので、それだけ、ＢＢ又はＲＢに当選する確率を高くすることができる。
【０１４１】
よって、特別役に当選して特別遊技に移行し、その特別遊技が終了した後の１００ゲーム間で特別役の当選確率を高めることができるので、いわゆる連チャン率を高くすること、あるいは調整することができる。
また、ＢＢ又はＲＢに当選せずに１０００ゲームを超えたときに、特別役の当選確率を高めることができるので、いわゆるハマリをできるだけ早く脱出できるように設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４２】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役の種類及び当選確率を示す図である。
【図３】本実施形態での通常遊技状態での遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】本実施形態でのＳＢ遊技の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４３】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
５０  遊技制御手段
６０  メダル投入枚数検知手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６２ａ、６２ｂ  第１役抽選テーブル
６２ｃ、６２ｄ  第２役抽選テーブル
６２ｅ、６２ｆ  第３役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６３ａ  特別役フラグ
６４  リール停止制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判別手段
６７  払出し手段
６８  遊技状態制御手段
６９  特別遊技実行手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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