(57)【要約】【課題】メダルの投入により遊技を行う遊技機に隣設される遊技設備装置を含む遊技用システムにおいて、メダルの投入に関する不正行為を防止する。【解決手段】遊技設備装置３０の所要部位に、メダル投入口１０周辺における遊技者の手の存在を検出する検出センサ（不正検出センサ３２）を設け、メダル投入口１０周辺における所定期間の手の存在を判定することで、メダルの投入に関する不正を監視する不正監視手段（遊技設備装置３０）を設ける。メダルの投入に関する不正行為を行う場合には、不正部材を外部から隠したり、或いは誤検出のための操作を行ったりするため、メダル投入口１０へ手を載せておく必要があることから、この手の存在を検出することで、確実に不正行為を発見することができる。【選択図】図１
2006254952.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルの投入により遊技を行う遊技機に隣設される遊技設備装置を含む遊技用システムにおいて、
前記遊技設備装置の所要部位に、前記遊技機のメダル投入口周辺における遊技者の手の存在を検出する検出センサを設け、
前記検出センサからの信号に基づき、前記メダル投入口周辺における所定期間の手の存在を判定することで、メダルの投入に関する不正を監視する不正監視手段を備えたことを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記遊技設備装置は、
遊技店の会員を特定するための情報を入力する入力手段と、
当該遊技設備装置の前面から前方に突出して設けられ、遊技者に遊技関連情報を表示する情報表示器を前記遊技機側に向けて配設した情報表示器配設部と、
を備え、
前記情報表示器配設部の所要部位に、前記検出センサを設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記遊技機の前面棚には、前記メダル投入口およびクレジットから賭数を設定するためのベットボタンが並設され、
当該遊技設備装置は、前記ベットボタンが配設される側に隣設され、
前記検出センサは、前記情報表示器配設部の上部であって、前記ベットボタンを操作する遊技者の手を検出しない位置に配設したことを特徴とする請求項２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記不正監視手段は、前記遊技機の前面枠の開閉状態を判定する判定手段を備え、該判定手段が該前面枠の開放状態を判定した場合には、前記不正の監視を中断することを特徴とする請求項１から請求項３の何れか一項に記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記不正監視手段がメダル投入口周辺に所定期間手の存在を判定した場合に、不正処理を行う以前に、事前警告を行う事前警告手段を備えたことを特徴とする請求項１から請求項４の何れか一項に記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記事前警告手段により会員に対して事前警告が行われた場合に、事前警告実行情報を当該会員に対応して記憶する事前警告実行情報記憶手段を備え、
前記事前警告実行情報記憶手段に前記事前警告実行情報が記憶されている会員による遊技の開始を検出した際に、不正に関する注意を促す事前注意手段を備えたことを特徴とする請求項５に記載の遊技用システム。
【請求項７】
前記不正監視手段は、当該遊技設備装置で会員を特定していない場合には、メダル投入口周辺に所定期間手の存在を判定した場合に直ちに不正処理を行うことを特徴とする請求項５または請求項６に記載の遊技用システム。
【請求項８】
前記不正監視手段は、当該遊技設備装置で会員を特定していない場合で、かつ、その両隣の遊技設備装置の各々でも会員を特定していない場合には、メダル投入口周辺に所定期間手の存在を判定した場合に直ちに不正処理を行うことを特徴とする請求項５または請求項６に記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルの投入により遊技を行う遊技機に隣設される遊技設備装置を含む遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
メダルを使用して遊技を行う遊技機として、例えばスロットマシンが知られている。スロットマシンにはメダルを投入する投入口が筐体の前面に形成され、該投入口にメダルを投入することにより賭数が設定されるとともにゲームの開始条件が成立し、さらに投入するメダルの数により賭数を選択できるようになっている。
また、スロットマシンには、クレジット機能が設けられ、メダル投入口への賭数の上限以上のメダルが投入された場合には、その枚数がクレジットとして記憶され、以降のゲームでメダルの投入無しで賭数が設定できるようになっている。また、クレジット払出ボタンを操作すれば、記憶されているクレジットはメダルとして払い出されるようになっている。
【０００３】
上記メダル投入口の下流側にはメダルセレクタが設けられ、正規なメダルとは大きさの異なるメダルが投入された場合にそれを選別できるようになっている。また、メダルセレクタには２つのセンサ（フォトセンサ）がメダルの流下方向に沿って所定間隔を設けて備えられ、この２つのセンサからの検出順序によりメダルの検出を行っている。
しかしながら、一部の不正遊技者の中には、メダル投入口から異物（不正部材）を挿入し、この異物を往復させることで、あたかもメダルが投入されたようにセンサを誤検出させることで不当にクレジットを増加させるような不正行為が行われていた。
そこで、２つのセンサの相互位置関係をメダルの流下方向に対して垂直方向にずらすことで異物の往復時に逆流エラーを発生させて不正行為を発見できるようにした技術が考えられている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−１６６８０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、センサの配置位置を変更しても、その位置を事前に把握されてしまうと上記逆流エラーが発生しないように不正部材を操作して不正行為が行われる虞がある。
さらに、最近では、上記メダル投入口から挿入する不正部材に複数の発光部を設け、これらの発光部を上記２つのフォトセンサに対応するように予め配置し、これらの発光部の発光態様を制御することで、センサの誤検出を行うような不正行為も行われている。
しかたがって現状では、メダルセレクタ自体で不正行為を防止することが非常に困難となっている。
【０００５】
本発明の課題は、メダルの投入により遊技を行う遊技機に隣設される遊技設備装置を含む遊技用システムにおいて、メダルの投入に関する不正行為を防止することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、メダルの投入により遊技を行う遊技機に隣設される遊技設備装置を含む遊技用システムにおいて、
前記遊技設備装置の所要部位に、前記遊技機のメダル投入口周辺における遊技者の手の存在を検出する検出センサを設け、
前記検出センサからの信号に基づき、前記メダル投入口周辺における所定期間の手の存在を判定することで、メダルの投入に関する不正を監視する不正監視手段を備えたことを特徴とする。
【０００７】
ここで、遊技設備装置は、遊技機に対して左右どちらの隣に配設されていても良い。
また、「メダルの投入に関する不正」とは、例えば、メダル投入口周辺に手（人体）を置いて行う不正行為のことである。
また、「検出センサ」は、手（人体）の存在を離れた位置から検出できるものであれば何でも良いが、人体検出センサが好ましい。人体検出センサとしては、周知の赤外線センサが好ましく、反射型赤外線センサ、焦電型赤外線センサ等、何でも良い。
また、「遊技用システム」は、遊技設備装置（台間機）だけで実現してもよいし、遊技設備装置と会員データを管理する会員管理装置の協働で実現するようにしてもよい。したがって、不正監視手段は遊技設備装置が備えてもよいし、会員管理装置が備えてもよいし、遊技設備装置と会員管理装置とで構成するようにしてもよい。
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、遊技設備装置の所要部位に、メダル投入口周辺における遊技者の手の存在を検出する検出センサを設け、メダル投入口周辺における所定期間の手の存在を判定することで、メダルの投入に関する不正を監視する不正監視手段を備えたので、確実に不正行為を発見することができる。
すなわち、メダルの投入に関する不正行為として、例えば、メダル投入口から異物（不正部材）を挿入し、あたかもメダルが投入されたようにセンサに検出させるような不正行為を行う場合には、不正部材を外部から隠したり、或いは誤検出のための操作を行ったりするため、メダル投入口へ手を載せておく必要がある（通常遊技では、長い期間手を載せておくことはない）。よって、この手の存在（例えば、所定期間以上）を検出することで、確実に不正行為を発見することができる。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技用システムであって、前記遊技設備装置は、
遊技店の会員を特定するための情報を入力する入力手段と、
当該遊技設備装置の前面から前方に突出して設けられ、遊技者に遊技関連情報を表示する情報表示器を前記遊技機側に向けて配設した情報表示器配設部と、
を備え、
前記情報表示器配設部の所要部位に、前記検出センサを設けたことを特徴とする。
【００１０】
ここで、「入力手段」とは、例えば、会員を特定するために会員カードを挿入することで情報を読み取る装置や、指紋（指紋情報）を読み取る装置のことである。
【００１１】
請求項２に記載の発明によれば、遊技設備装置は、遊技店の会員を特定するための情報を入力する入力手段を備えているので、遊技者が会員であれば個人を特定可能となり、会員管理システムに関連づけた効率のよい不正監視システムを実現することが可能となる。
また、情報表示器を前方に突出するように遊技機側に向けて配設する情報表示器配設部を備え、情報表示器配設部の所要部位に検出センサを設けたので、情報表示器配設部を利用することで、専用の突出部を設けることなく、確実にメダル投入口周辺の監視を行うことが可能となる。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技用システムであって、前記遊技機の前面棚には、前記メダル投入口およびクレジットから賭数を設定するためのベットボタンが並設され、
当該遊技設備装置は、前記ベットボタンが配設される側に隣設され、
前記検出センサは、前記情報表示器配設部の上部であって、前記ベットボタンを操作する遊技者の手を検出しない位置に配設したことを特徴とする。
【００１３】
ここで、「情報表示器配設部の上部」とは、より詳しくは、「情報表示器配設部における情報表示器の上部であって前方側」である。
また、「遊技者の手を検出しない位置に配設した」とは、より詳しくは、「遊技者の手を検出しない位置に配設および視野角を設定した」ことである。
【００１４】
請求項３に記載の発明によれば、遊技設備装置は、ベットボタンが配設される側に隣設され、検出センサは、情報表示器配設部の上部であって、ベットボタンを操作する遊技者の手を検出しない位置に配設したので、ベットボタンを操作する手による誤検出を防止でき、メダル投入口周辺のみを監視することができる。
また、検出センサが情報表示器の上部に位置しているので、情報表示器がタッチパネル式の場合、パネルを操作する遊技者の手による誤検出を防止できる。
【００１５】
請求項４に記載の発明は、請求項１から請求項３の何れか一項に記載の遊技用システムであって、前記不正監視手段は、前記遊技機の前面枠の開閉状態を判定する判定手段を備え、該判定手段が該前面枠の開放状態を判定した場合には、前記不正の監視を中断することを特徴とする。
【００１６】
請求項４に記載の発明によれば、不正監視手段は、遊技機の前面枠の開閉状態を判定する判定手段を備え、前面枠が開放状態での不正の監視を中断するので、前面枠の開放時における誤検出を防止でき、係員による所要の作業にも支障（前面枠を開放するたびに監視機能を停止する操作を行うことなど）がない。
【００１７】
請求項５に記載の発明は、請求項１から請求項４の何れか一項に記載の遊技用システムであって、前記不正監視手段がメダル投入口周辺に所定期間手の存在を判定した場合に、不正処理を行う以前に、事前警告を行う事前警告手段を備えたことを特徴とする。
【００１８】
ここで、「不正処理」とは、例えば、不正発生情報の管理装置への発信、警告表示、該当遊技機の電源遮断である。
また、「事前警告」は、表示や音声などによって遊技者に警告するものである。
なお、事前警告は不正処理を行う以前に行うが、例えば、事前警告によって手を離した場合には、不正処理を行わないようにしても良い。
【００１９】
請求項５に記載の発明によれば、不正監視手段がメダル投入口周辺に所定期間手の存在を判定した場合に、不正処理を行う以前に事前警告を行う事前警告手段を備えたので、例えば、通常の遊技者がメダル投入口周辺に手を置いて遊技を行う場合など、不正行為でない場合に、事前警告により間違った不正処理を未然に防ぐことができる。
【００２０】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の遊技用システムであって、前記事前警告手段により会員に対して事前警告が行われた場合に、事前警告実行情報を当該会員に対応して記憶する事前警告実行情報記憶手段を備え、
前記事前警告実行情報記憶手段に前記事前警告実行情報が記憶されている会員による遊技の開始を検出した際に、不正に関する注意を促す事前注意手段を備えたことを特徴とする。
【００２１】
ここで、「事前注意手段」は、以前に事前警告が１回でも行われた場合に不正に関する注意（事前注意）を行うようにしても良いし、複数回行われた場合に不正に関する注意を初めて行うようにしても良い。
また、「会員による遊技の開始を検出」とは、当該会員を特定した時点であり、より詳しくは、例えば、会員カードの挿入により会員と認識した時点である。
【００２２】
請求項６に記載の発明によれば、事前警告が行われた場合に、事前警告実行情報を当該会員に対応して記憶する事前警告実行情報記憶手段を備え、当該会員による遊技の開始を検出した際に、不正に関する注意を促す事前注意手段を備えたので、例えば、遊技中の癖でメダル投入口周辺に手を載せて遊技を行う会員遊技者が存在していた場合には、事前にその会員遊技者に注意を促すことができ、間違った事前警告および不正処理を未然に防ぐことができる。
【００２３】
請求項７に記載の発明は、請求項５または請求項６に記載の遊技用システムであって、前記不正監視手段は、当該遊技設備装置で会員を特定していない場合には、メダル投入口周辺に所定期間手の存在を判定した場合に直ちに不正処理を行うことを特徴とする。
【００２４】
ここで、「直ちに不正処理を行う」とは、例えば、事前警告無しで不正処理を行うことである。
【００２５】
請求項７に記載の発明によれば、不正監視手段は、当該遊技設備装置で会員を特定していない場合には、メダル投入口周辺に所定期間手の存在を判定した場合に直ちに不正処理を行うので、効率よく不正を監視できる。
会員登録には氏名などの個人情報の登録が必要なため、会員登録している遊技者は不正行為を行う可能性が低く、不正監視手段による不正の検出は、不正の目的ではなく単なる癖等でメダル投入口に手を載せていた場合など、誤検出の可能性が高い。このような誤検出の場合は、事前警告を行うことで不正の検出の原因となった状態が解消され、不正処理が行われないようになるので、一旦事前警告を行うことで誤検出による会員遊技者の不満を防止できる。一方、不正遊技者は会員登録していることはない（登録していても不正を行う際には、カードを挿入しない）と思われるので、このような不正遊技者による不正行為に対して素早く対処できる。すなわち、会員と非会員（会員カードの挿入がない場合も含む）とで処理内容を異ならせることで、サービスに支障なく、より効率よく不正を監視できる。
【００２６】
請求項８に記載の発明は、請求項５または請求項６に記載の遊技用システムであって、前記不正監視手段は、当該遊技設備装置で会員を特定していない場合で、かつ、その両隣の遊技設備装置の各々でも会員を特定していない場合には、メダル投入口周辺に所定期間手の存在を判定した場合に直ちに不正処理を行うことを特徴とする。
【００２７】
請求項８に記載の発明によれば、不正監視手段は、当該遊技設備装置で会員を特定しておらず、かつ、その両隣でも会員を特定していない場合には、メダル投入口周辺に所定期間手の存在を判定した場合に直ちに不正処理を行うので、効率よく不正を監視できる。
例えば、不正行為を行う場合に、外部の目から該当遊技機を遮断（目隠し）する目的で、両隣に共犯者（壁役）を置くことが考えられるが、実際にこのような状況になっている場合は、不正行為が行われている可能性が高い。
よって、このような状況を監視することで確実に不正の監視を行うことができ、さらに、直ちに不正処理を行うことで、不正行為に対して素早く対処できる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、遊技設備装置の所要部位に、メダル投入口周辺における遊技者の手の存在を検出する検出センサを設け、メダル投入口周辺における所定期間の手の存在を判定することで、メダルの投入に関する不正を監視する不正監視手段を備えたので、確実に不正行為を発見できる。
すなわち、メダルの投入に関する不正行為を行う場合には、不正部材を外部から隠したり、或いは誤検出のための操作を行ったりするため、メダル投入口へ手を載せておく必要があることから、この手の存在を検出することで、確実に不正行為を発見することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、図１から図８を参照して、本発明の遊技用システムの第１の実施形態について説明する。本実施形態の遊技用システムは、遊技機に隣接される遊技設備装置と、会員管理装置とが協働することで実現されている。
まず、遊技機としてのパチスロ遊技機について説明する。
図１，２に示すように、遊技機１は、前面が開放した箱形の機枠３の内部に各種の機器が設けられるとともに、この機枠３の前面に、前面枠２が、片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。
なお、前面枠２の開閉状態は、後述する遊技設備装置３０に接続された枠開放センサ２３（図３に図示）によって検出されるようになっている。
【００３０】
前面枠２の前面の上部中央には表示部４が設けられている。そして、この表示部４の中央は、後方を透視可能な（例えば透明の）図柄表示窓５とされていて、この図柄表示窓５の奥には、それぞれ独立に回転可能な図示しない複数（例えば、３つ）のリール、即ち、第１リール（左リール）、第２リール（中リール）、及び、第３リール（右リール）が配されている。
【００３１】
これらリールは、例えば各々略円筒状をなし、各々の周囲には、例えば、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列（例えば、図柄番号１番から２１番までの都合２１コマ分の図柄の配列）が表記されている。また、各リールにはそれぞれ、リール用モータが設けられていて、各リールを独立して回転駆動することが可能となっている。これによって、図柄表示窓５の奥にて複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させることができるようになっている。
【００３２】
このような変動表示の開始後、所定の停止操作（後述する停止ボタン１５ａ，１５ｂ，１５ｃの操作）に基づき、各リール用モータがリールの回転を停止することで、図柄表示窓５に所定数の図柄が表示されるようになっている。ここで、各リールは、各々の図柄列中の図柄のうち、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄が図柄表示窓５を介して視認可能となっており、これによって図柄表示窓５に図柄が上下に３列、左右に３列の計９つ表示されるようになっている。すなわち、リールとリール用モータおよび図柄表示窓５が複数の図柄の変動表示を行う変動表示手段をなす。
【００３３】
変動表示手段にて表示される上下３列、左右３列の計９つの図柄に対しては、複数の有効化可能ラインが設定されている。すなわち、例えば、変動表示手段における各リール中段の図柄を横切る有効化可能ライン（中段横ライン）、変動表示手段における各リール上段の図柄を横切る有効化可能ライン（上段横ライン）、変動表示手段における各リール下段の図柄を横切る有効化可能ライン（下段横ライン）、変動表示手段において第１リール下段−第２リール中段−第３リール上段にかけて各リールを斜めに横切る有効化可能ライン（右上がりの斜めライン）、及び、変動表示手段において第１リール上段−第２リール中段−第３リール下段にかけて各リールを斜めに横切る有効化可能ライン（右下がりの斜めライン）の都合５つの有効化可能ラインが設定されている。
【００３４】
そして、ベット数（賭数）に応じて所定数の有効化可能ラインが有効化されて各々有効ラインとなるようになっていて、例えば、ベット数１で中段横ラインが有効化、ベット数２で中段横ラインに加え、上下段横ラインが有効化、ベット数３で上中下段横ラインに加え、右上がり、右下がりラインが有効化される。また、図柄表示窓５の側方には、図示しないベットライン表示部が設けられていて、ベット数を報知するとともに、ベット数に対応する有効ラインを報知するようになっている。
【００３５】
この有効ライン上に、複数種類設定された入賞のうち何れかに対応する図柄組合せ態様で図柄が停止表示することにより入賞結果態様が成立し、各入賞結果態様に対応した所定数の賞メダル（遊技価値）の払い出し等を行うようになっている。また、特にビックボーナス（ＢＢ）図柄（例えば「７」）が有効ライン上に並んだ場合には、ＢＢ入賞が成立し、レギュラーボーナス（ＲＢ）図柄（例えば「ＢＡＲ」）が有効ライン上に並んだ場合には、ＲＢ入賞が成立する。このＢＢ，ＲＢ入賞（いわゆる大当たり）があった際には、容易に多量の遊技媒体を獲得可能なボーナスゲームを実行可能となる。
【００３６】
表示部４の図柄表示窓５の下側には、クレジット数表示部６、払出数表示部７、遊技進行表示部８が設けられている。
クレジット数表示部６は、クレジットとして記憶されているメダル数を表示し、払出数表示部７は、払い出されたメダル数を表示する。また、遊技進行表示部８は、ボーナスゲームの進行に関する表示するものである。これらの表示部は、後方を透視可能な透明部材の奥に、例えば、７セグメントのＬＥＤからなる表示器を備えるもので、その点灯状態によって各種情報を表示するようになっている。
【００３７】
また、表示部４の下側には、前側に突出する段部が形成されていて、その段部の上面が前面棚９とされている。この前面棚９には、メダル投入口１０、１ベットボタン１１、マックスベットボタン１２が設けられている。
メダル投入口１０は、前面棚９における遊技機１の前面側から見て右側（前面枠２の開放端側）にあって、メダルを投入してベットする（賭けを行う）ためのものである。このメダル投入口１０から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出する図示しないメダルセンサが設けられており、このメダルセンサによる検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。
なお、メダル投入口１０から最大ベット数（例えば３枚）を超えるメダルが投入された場合であって、クレジット可能な状態とされている場合、最大ベット数を超えた分のメダルは、所定数（例えば５０枚）までクレジットとして遊技機１に記憶され、以降のゲームで使用できるようになっている。また、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルが投入された場合は、受け皿２０に返却されるようになっている。また、クレジット不可能な状態とされている場合は、最大ベット数を超えた分のメダルは受け皿２０に返却されるようになっている。
【００３８】
また、１ベットボタン１１、マックスベットボタン１２は、前面棚における遊技機１の前面側から見て左側（前面枠２の回動軸側）にあって、クレジットとして記憶されているメダルからベットするためのものである。１ベットボタン１１は、操作を一度行う毎に１枚ずつベットすることができるものであり、マックスベットボタン１２は、操作を一度行うことでベット数の限度数（例えば３枚）までベットすることができるものである。
【００３９】
また、前面枠２の前面であって、前面棚９の下側には、クレジットの可、不可を選択するためのクレジット選択ボタン１３、一区切りのゲームを開始するためのスタートレバー１４、回転中のリールを停止するための停止ボタン１５ａ，１５ｂ，１５ｃ、メダル投入口１０内でメダル詰まりが発生した場合にこれを解消するためのメダル詰まり解消ボタン１６、前面枠２を開くための鍵を差し込む鍵穴１７が設けられている。そして、これらのボタン類が設けられた部分の下側には、前面枠２の下部領域を構成する飾り板部１８が設けられ、さらに、飾り板部１８の下側であって前面枠２の最下部には、灰皿１９とメダルを貯留するための受け皿２０が設けられている。
【００４０】
また、表示部４の上側には、表示装置２１（サブ情報表示装置）、音声を出力するスピーカ２２，２２、装飾部２４が設けられている。表示装置２１は、その表示状態の変化により抽選結果に関連する演出表示などの表示を行うものであり、演出手段となるものである。なお、この表示装置２１としては、液晶表示装置のほか、回動可能なドラムを有するドラム表示装置や、複数のＬＥＤを備えたドットＬＥＤ表示装置などを用いることができる。装飾部２４は、ランプやＬＥＤを備え、点灯あるいは点滅することで遊技の演出を行うものである。
【００４１】
また、図示は省略するが、遊技機１の内部には、遊技機１を制御する制御装置や、メダルを貯留するとともに制御装置の制御の下で所定数のメダルを払い出す払出装置などが設けられている。
【００４２】
以上のような構成を有する遊技機１においては、遊技者がメダル投入口１０からメダルを投入することによってベットされ、そのベット数に応じて有効ラインが設定される。また、最大ベット数を超えるメダルの投入があった場合であって、クレジット可能とされている場合は、所定数までクレジットとして記憶される。
また、クレジットとして記憶されているメダルがある場合は、マックスベットボタン１２を操作することで、クレジットが最大ベット数以上あれば最大ベット数までベットされる。なお、クレジットが最大ベット数未満の場合は、クレジットのすべてがベットされる。また、１ベットボタンを操作すると１枚ずつベットされる。
【００４３】
ベットを行った後、スタートレバー１４を操作することによってリールが回転するとともに、制御装置において抽選処理がなされて入賞の有無が決定され、停止ボタン１５ａ，１５ｂ，１５ｃを押すことによって入賞の有無に基づく停止制御によりリールが停止する。そして、有効ライン上で入賞に対応する所定の入賞結果態様が形成された場合に入賞が成立し、該入賞結果態様に対応した枚数のメダルが払出装置から払い出されるとともに受け皿２０に排出される。もしくは、クレジットとして記憶される。以上で一区切りのゲームが終了し、以降、この操作を繰り返すことによって遊技を行うようになっている。
【００４４】
なお、当選した入賞によっては、停止ボタン１５ａ，１５ｂ，１５ｃを押すタイミングによっては入賞が成立しない場合がある（いわゆる取りこぼし）。ただし、当選した入賞がＢＢ、ＲＢ入賞であった場合は、これらの入賞が成立するまで継続して入賞の権利が毎回のゲームに持ち越される。また、ＢＢ、ＲＢ入賞が成立した場合は、容易に多量の遊技媒体を獲得可能なボーナスゲームを実行可能となる。
【００４５】
図１に示すように、遊技機１の左右には、遊技設備装置３０（台間機）が配されている。
この遊技設備装置３０は、メダル貸機４０と情報表示装置５０とからなり、遊技機１の前面側から見て右側（メダル投入口１０が配設されている側）にメダル貸機４０、左側（ベットボタン１１，１２が配設されている側）に情報表示装置５０が配されている。また、図３に示すように、この情報表示装置５０は、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを有する制御装置３１と、この制御装置３１に制御される、不正検出センサ３２、情報表示器３３（タッチパネル式）、カード処理装置３４、貯遊技媒体払出ＳＷ３５を備えている。そして、情報表示装置５０は、遊技機１と通信可能に接続されているとともに、後述する呼出装置６０、会員管理装置７０、データ管理装置８０などとも通信可能に接続されている。また、情報表示装置５０には、前面枠２の開閉状態を検出する枠開放センサ２３が接続されている。
【００４６】
図１に示すように、メダル貸機４０は、紙幣を挿入する紙幣挿入口４１、係員が紙幣を回収するための紙幣回収部４２と紙幣回収部４２を施錠するための鍵穴４２ａ、係員がメダルを補給するためのメダル補給部４３とメダル補給部４３を施錠するための鍵穴４３ａ、貸し出されるメダルを遊技機１の受け皿２０に誘導するための誘導部材４４、異常発生時にこれを報知するエラーモニタ４５とを有する。
このメダル貸機４０内には、メダルが貯留されており、遊技者が紙幣挿入口４１から紙幣を挿入すると、その金額分のメダルが貸し出されるようになっており、貸し出されるメダルは、誘導部材４４を通って受け皿２０に排出されるようになっている。挿入された紙幣は、メダル貸機４０内に貯留されるようになっており、貯留された紙幣は、係員が紙幣回収部４２の鍵穴４２ａに鍵を差し込んで回すことで施錠を解除し、紙幣回収部４２の蓋４２ｂを開けることで回収できるようになっている。また、メダル貸機４０に貯留されているメダルが不足した場合には、係員がメダル補給部４３の鍵穴４３ａに鍵を差し込んで回すことで施錠を解除し、メダル補給部４３の蓋４３ｂを開けることでメダルを補給できるようになっている。エラーモニタ４５は、例えば、ＬＥＤやランプのような発光部材が備えられており、メダル貸機４０において何らかの異常が発生した場合に発光することで、係員に異常を報知するようになっている。
【００４７】
情報表示装置５０は、遊技関連情報等を表示する情報表示器３３とこれを配設するための情報表示器配設部５１、メダル投入口１０周辺における遊技者の手の存在を検出する不正検出センサ３２（検出センサ）を有する。
【００４８】
情報表示器配設部５１は、情報表示装置５０の前面から前方に突出するように設けられ、遊技機１側の側面に情報表示器３３の表示画面が配されるようになっている。また、情報表示器配設部５１は、前端部側がより遊技機１から離れるように斜めに設けられており、遊技機１の正面に座る遊技者が情報表示器３３の表示画面を見やすくなるようになっている。
【００４９】
情報表示器３３は、例えば、液晶表示器であって、遊技機１の大当たり回数やゲーム数、金額情報の残高や、再プレイ可能な貯遊技媒体（貯メダル）数などの遊技に関連する遊技関連情報を表示することが可能となっている。また、情報表示器３３はタッチパネル式であって、各種情報を入力できるようになっている。なお、情報表示器３３に表示する表示内容は、遊技関連情報に限られず、例えば、ガイダンス用の情報として、開店時間、閉店時間、定休日、会員の募集、イベント開催の通知などを表示するようにしても良い。また、後述する会員カードの挿入に伴って、会員情報を表示できるようにしても良い。
【００５０】
また、情報表示器配設部５１の上部、より詳しくは、情報表示器配設部５１における情報表示器３３の上部であって前方側（遊技機１の前面棚９の側方となる位置）には、不正検出センサ３２が設けられている。
この不正検出センサ３２は、メダル投入口１０周辺における遊技者の手（人体）の存在を検出するものであって、後述するように、メダルの投入に関する不正（メダル投入口１０周辺に手を載せて行う不正）を監視するものである。不正検出センサ３２としては、手の存在を離れた位置から検出できるものであればなんでもよいが、人体検出センサが好ましい。人体検出センサとしては、周知の赤外線センサが好ましく、反射型赤外線センサ、焦電型赤外線センサ等なんでもよい。
【００５１】
なお、この不正検出センサ３２は、メダル投入口１０周辺における遊技者の手の存在を検出するために設けられたものであるので、ベットボタン（１ベットボタン１１、マックスベットボタン１２）などを操作する遊技者の手を検出しないような配設位置（ベットボタンよりも上方の位置）および視野角とされている。
言い換えれば、不正検出センサ３２は、メダル投入口１０周辺における遊技者の手（人体）の存在のみを検出可能な配設位置および視野角とされている。
また、本実施形態の遊技機１においてより詳しく言えば、前面枠２の前面側に設けられた前面棚９の上部であって、右側の停止ボタン１５ｃより右側の範囲を検出可能な配設位置及び視野角とされている。
【００５２】
以上のことから、遊技機１の前面棚には、メダル投入口１０およびクレジットから賭数を設定するためのベットボタン（１ベットボタン１１、マックスベットボタン１２）が並設され、当該遊技設備装置３０は、ベットボタンが配設される側に隣設され、検出センサ（不正検出センサ３２）は、情報表示器配設部５１の上部であって、ベットボタンを操作する遊技者の手を検出しない位置に配設したこととなる。
【００５３】
また、情報表示装置５０には、会員カードを挿入するための会員カード挿入口５２と、挿入された会員カードの情報を読み取るなどの処理を行うカード処理装置３４、貯遊技媒体としての貯メダルを払い出すための貯遊技媒体払出ＳＷ３５が設けられている。
ここで、本実施形態の遊技用システムにおいては、後述する会員管理装置７０によって会員を管理できるようになっている。この会員とは、予め遊技店において会員登録した遊技者であって、会員になると、例えば、新装開店時の優先入場サービスや遊技データ開示サービスなどを受けられるようになるとともに、遊技媒体としての遊技球やメダルを景品と交換せずに貯める（いわゆる貯球、貯メダルサービス）ことができるようになる。また、会員には、会員番号（会員識別情報）などの情報が記憶された磁気カードまたはＩＣカードなどの会員カードが発行される。
【００５４】
情報表示装置５０においては、会員カード挿入口５２に会員カードが挿入されたことに基づき、カード処理装置３４によって会員カードに記憶されている情報を読み出し、会員管理装置７０にこの情報を送信する。そして、会員管理装置７０において、この送信された情報と、記憶管理されている会員情報とを照合し、遊技している会員を特定するようになっている。すなわち、カード処理装置３４は、遊技店の会員を特定するための情報を入力する入力手段をなす。
【００５５】
貯遊技媒体払出ＳＷ３５は、上述のように特定された会員が保有している貯遊技媒体としての貯メダルを払い出す処理を行わせるものであって、これを操作することでメダル貸機４０から貯メダル数以内の所定数のメダルが排出されるようになっている。
なお、貯メダルの払い出しの際などには、会員カードの挿入に加えて、確実に会員本人であることを確認するために、例えば、タッチパネル式の情報表示器３３において、予め設定しておいた暗証番号やパスワードの入力を求めるようになっている。すなわち、情報表示器３３は、遊技店の会員を特定するための情報を入力する入力手段をなす。
【００５６】
なお、会員を特定するための情報を入力する入力手段は、カード処理装置３４や情報表示器３３に限られず、会員を特定するために指紋を読み取る装置など、その他の個人を特定可能な情報を入力する装置を用いることができる。
また、遊技設備装置３０（台間機）は、情報表示装置５０とメダル貸機４０が一体となった装置であっても良く、この場合は、遊技機１に対して左右どちらの隣に配設されていても良い。
【００５７】
以上のことから、遊技設備装置３０は、遊技店の会員を特定するための情報を入力する入力手段（カード処理装置３４、情報表示器３３）と、当該遊技設備装置３０の前面から前方に突出して設けられ、遊技者に遊技関連情報を表示する情報表示器３３を遊技機１側に向けて配設した情報表示器配設部５１と、を備え、情報表示器配設部５１の所要部位に、検出センサ（不正検出センサ３２）を設けたこととなる。
【００５８】
呼出装置６０は、遊技機１が固定される島設備であって、遊技機１の上側となる位置に設けられるものであって、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを有する制御装置６１と、この制御装置６１に制御される、表示装置６２、ランプ・ＬＥＤ６３、呼出ＳＷ６４、表示切替ＳＷ６５を備え、遊技設備装置３０（台間機）と通信可能に接続されている。
【００５９】
この呼出装置６０は、表示装置６２において、例えば、大当たりの回数やゲーム数、スランプグラフなどの遊技機１のデータを表示できるようになっている。また、表示切替ＳＷ６５を操作することによって表示装置６２の表示内容を、例えば、前日、前々日の遊技機１のデータなどに変更できるようになっている。呼出ＳＷ６４は、遊技者が係員を呼び出す際に用いるもので、これを操作することにより、ランプ・ＬＥＤ６３が点灯するようになっている。また、ランプ・ＬＥＤ６３は呼出ＳＷ６４が操作された場合の他、例えば、遊技機１でＢＢ、ＲＢ入賞が成立した場合に点灯するようにしても良い。
【００６０】
会員管理装置７０は、図３に示すように、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを有する制御装置７１と、表示装置としてのモニタ７２、入力装置としてのキーボード７３、出力装置としてのプリンタ７４、記憶装置としての外部記憶装置７５を備え、各遊技機１に接続した遊技設備装置３０（台間機）、後述するデータ管理装置８０などと通信可能に接続されている。この会員管理装置７０は、外部記憶装置７５に会員情報として、例えば、会員の氏名、年齢、生年月日、電話番号を各会員に付された会員番号毎に記憶管理しており、遊技設備装置３０から送信された会員カードの情報と照合することで、遊技している会員を特定するものである。
【００６１】
また、会員管理装置７０は、会員によって登録された暗証番号、パスワードを、各会員に付された会員番号毎に記憶管理しており、入力された暗証番号、パスワードと照合することで、より確実に会員本人であることを確認できるようになっている。さらに、貯遊技媒体数（貯球数、貯メダル数）も各会員に付された会員番号毎に記憶管理している。また、後述するように、不正と疑われる行為があって、遊技設備装置３０で事前警告がなされたことに基づく事前警告情報（事前警告実行情報）や、会員管理装置７０で行われる不正処理で作成される不正ファイルなども各会員に付された会員番号毎に記憶管理している。
その他に、上述のように特定された会員に対し、所定の条件に基づくポイントの付与を行うとともに、会員番号毎に付与されたポイント数の管理を行い、獲得したポイントに応じたサービスが受けられるようにしても良い。
【００６２】
また、会員管理装置７０は、以上のように会員番号毎に記憶管理されている会員データなどの各種情報をモニタ７２に表示可能であるとともに、プリンタ７４によって印刷することが可能である。さらに、キーボード７３によって情報を入力することも可能となっている。
【００６３】
データ管理装置８０は、各遊技機１に接続した遊技設備装置３０（台間機）、会員管理装置７０などと通信可能に接続され、各遊技機１の入球（メダル）データ、出球（メダル）データ、差球（メダル）データ、ＢＢ、ＲＢの回数等のデータが時系列に従って記憶して管理できるようになっている。なお、データ管理装置８０と会員管理装置７０は一体の装置であっても良い。
【００６４】
次に、以上のような構成を有する遊技用システムにおける、不正行為の監視にかかる処理について説明する。なお、以下に説明する不正行為の監視にかかる処理は、所定時間ごと（例えば１ｍｓｅｃごと）に繰り返して実行されるようになっている。
【００６５】
ここで、監視する不正行為は、メダルの投入に関する不正行為であって、例えば、メダル投入口１０から異物を挿入して往復動作させ、メダルが通過する経路に設けられたメダルセンサに、あたかもメダルが通過したかのように検出させる不正行為や、板状の異物の先端等にメダルセンサの位置に対応するように発光部材を設け、この発光部材の発光態様を制御することであたかもメダルが通過したかのように検出させる不正行為である。
このような不正行為を行う際には、メダル投入口１０に手を載せている必要（不正部材を隠す目的や、不正部材を操作する目的のため）があり、これを監視することで不正行為を検出するようにしている。
【００６６】
初めに、遊技設備装置３０（台間機）の制御装置３１における不正検出処理について、図４を参照して説明する。
まず、情報表示装置５０に設けられた不正検出センサ３２が、ＯＮであるか否かの判定（ステップＳ１）を行う。この不正検出センサ３２は、その検出範囲であるメダル投入口１０周辺に、手（人体）の存在を検出した場合にＯＮとなって制御装置３１に信号を送信し、手（人体）の存在を検出していない場合にはＯＦＦとなるようになっている。
不正検出センサ３２がＯＮであるか否かの判定（ステップＳ１）において、不正検出センサ３２がＯＦＦの場合（手の存在を検出していない場合）は、不正検出処理を終了する。
不正検出センサ３２がＯＮであるか否かの判定（ステップＳ１）において、不正検出センサ３２がＯＮの場合（手の存在を検出している場合）は、枠開放センサ２３（枠センサ）がＯＮであるか否かの判定（ステップＳ２）に進む。
【００６７】
枠開放センサ２３（枠センサ）は、前面枠２が開放された状態の場合にＯＮとなり、前面枠２が閉鎖された状態のときにＯＦＦとなるものである。すなわち、枠開放センサ２３が遊技機１の前面枠２の開閉状態を判定する判定手段をなす。
枠開放センサ２３がＯＮであるか否かの判定（ステップＳ２）において、枠開放センサ２３がＯＮである場合（前面枠２が開放された状態である場合）は不正検出処理を終了する。すなわち、前面枠２が開放されている場合は不正検出センサ３２による不正の監視を中断するようにしている。これによって、例えば、遊技機１で異常が発生し、前面枠２を開けて異常を解消する作業の際に、係員が不正検出センサ３２に検出されて不正処理が行われる事を防ぐため、その都度不正検出センサによる監視を中断する操作を行う必要が無く、作業性が向上する。
枠開放センサ２３がＯＮであるか否かの判定（ステップＳ２）において、枠開放センサ２３がＯＦＦである場合（前面枠２が閉鎖された状態の場合）は、不正検出センサ３２のＯＮ時間が所定時間（例えば、１０秒）を経過しているか否かの判定（ステップＳ３）を行う。
【００６８】
不正検出センサ３２のＯＮ時間が所定時間を経過しているか否かの判定（ステップＳ５）においては、メダル投入口１０に遊技者の手が存在する時間が、所定時間よりも長いかが判定される。なお、所定時間とは、例えば、通常のメダル投入操作において遊技者の手がメダル投入口１０に存在する時間である。
不正検出センサ３２のＯＮ時間が所定時間を経過しているか否かの判定（ステップＳ３）において、所定時間を経過していない場合は、不正検出処理を終了する。
不正検出センサ３２のＯＮ時間が所定時間を経過しているか否かの判定（ステップＳ３）において、所定時間を経過している場合は、不正検出フラグをセットする処理（ステップＳ４）を行い、不正検出処理を終了する。すなわちこの場合は、通常のメダル投入操作とは異なる状態であると判断し、制御装置３１のＲＡＭの記憶領域に不正検出フラグをセットする処理（ステップＳ４）を行うようになっている。
【００６９】
次に、遊技設備装置３０（台間機）の制御装置３１における不正判定処理について、図５を参照して説明する。
まず、不正検出フラグがＯＮであるか否かの判定（ステップＳ５）を行う。
ここでは、上述の不正検出処理において、不正検出フラグをセットする処理（ステップＳ４）が行われ、制御装置３１のＲＡＭの記憶領域に不正検出フラグがセットされているか（不正検出フラグがＯＮになっているか）が判定される。
不正検出フラグがＯＮであるか否かの判定（ステップＳ５）において、不正検出フラグがＯＮでなかった場合は、不正判定処理を終了する。
不正検出フラグがＯＮであるか否かの判定（ステップＳ５）において、不正検出フラグがＯＮであった場合は、会員カードが挿入されているか否かの判定（ステップＳ６）を行う。
【００７０】
会員カードが挿入されているか否かの判定（ステップＳ６）においては、遊技設備装置３０（情報表示装置５０）の会員カード挿入口５２に会員カードが挿入され、会員が特定されているかが判定される。
なお、遊技設備装置３０では、挿入された会員カードの情報を、入力手段をなすカード処理装置３４によって読み出して会員管理装置７０に送信する。そして、会員管理装置７０ではこの情報と記憶管理している会員データとを照合し、会員であることが確認できた場合には、その旨を遊技設備装置３０に返信するようになっている。
【００７１】
会員カードが挿入されているか否かの判定（ステップＳ６）において、会員カードが挿入されていない場合は、不正処理（ステップＳ１０）を行った後、不正検出フラグをＯＦＦにする処理（ステップＳ１１）を行い、不正判定処理を終了する。
すなわち、不正行為を行う遊技者は、氏名などの個人情報の登録が必要な会員登録をしている可能性が低く、また、仮に会員であっても、遊技者個人が特定されることとなる会員カードを挿入しての遊技を行う可能性は低い。
よって、不正の疑いがある行為があって不正検出フラグがＯＮとされ、かつ、会員カードの挿入が無い場合は、不正行為が行われている可能性が高いため、即座に後述する不正処理（ステップＳ１０）を行うようにしている。
【００７２】
会員カードが挿入されているか否かの判定（ステップＳ６）において、会員カードが挿入されている場合は、事前警告報知処理（ステップＳ７）、事前警告情報を会員管理装置７０に送信する処理（ステップＳ８）を行う。
【００７３】
事前警告報知処理（ステップＳ７）においては、不正処理の事前警告として、例えば、図８（ｂ）に示すように、情報表示器３３に警告表示を行う処理が行われる。すなわち、遊技設備装置３０が事前警告を行う事前警告手段をなす。これによって、不正行為を目的とせず、メダル投入口１０に手を載せて遊技している遊技者である場合は、事前警告によって手を載せないようになり、誤って不正処理が行われることを未然に防ぐことができる。また、不正行為を目的としていた遊技者であった場合は、事前警告によって遊技店が不正行為を監視していることを示すことができ、不正行為による被害を未然に防ぐことができる。なお、事前警告の方法はこのような方法に限られず、ランプ、音声などで行うものとしても良いし、これらを組み合わせた方法でも良い。また、後述するように、事前警告後にメダル投入口１０から手を離した場合は、不正処理を行わないようになっており、事前警告があったからといって必ずしも不正処理が行われるわけではない。
【００７４】
事前警告報知処理（ステップＳ７）の後、事前警告情報（事前警告実行情報）を会員管理装置７０に送信する処理（ステップＳ８）を行う。この処理では、事前警告報知処理（ステップＳ７）において事前警告を行ったことを示す事前警告情報を、会員管理装置７０に送信する処理が行われる。
【００７５】
事前警告情報を会員管理装置７０に送信する処理（ステップＳ８）の後、事前警告後に所定時間が経過しているか否かの判定（ステップＳ９）を行う。事前警告後に所定時間が経過しているか否かの判定（ステップＳ９）においては、事前警告後、不正検出センサ３２がＯＮとなった状態のまま所定時間が経過しているかが判定される。すなわち、事前警告をしたにもかかわらず、これを無視してメダル投入口１０に手を載せた状態のまま所定時間遊技を行っているかが判定される。
【００７６】
事前警告後に所定時間が経過しているか否かの判定（ステップＳ９）において、所定時間が経過している場合は不正処理（ステップＳ１０）を行った後、不正検出フラグをＯＦＦにする処理（ステップＳ１１）を行い、不正判定処理を終了する。
不正処理（ステップＳ１０）においては、例えば、不正が発生したことを示す不正発生情報を会員管理装置７０などに送信する処理や、該当遊技機１の電源を遮断して遊技を中止する処理を行う。また、例えば、呼出装置６０のランプ・ＬＥＤ６３の点灯、点滅により異常を報知する処理を行う。さらに、例えば、図８（ｃ）に示すように、情報表示器３３に異常表示をする処理を行う。ただし、メダル投入口１０に所定時間以上手が載せられていることを判断基準としているので、必ずしも不正行為であるとは限らず、情報表示器３３には異常発生と表示するようにしている。
なお、不正処理（ステップＳ１０）において、即座に遊技を中止するような処理を行わず、不正発生情報を会員管理装置７０に送信する処理のみを行い、後述する会員管理装置７０における不正処理の終了を待ってから遊技を中止する処理を行うようにしても良い。
【００７７】
不正処理（ステップＳ１０）を行った後、不正検出フラグをＯＦＦにする処理（ステップＳ１１）を行う。不正検出フラグをＯＦＦにする処理（ステップＳ１１）においては、以上のような不正処理（ステップＳ１０）を行ったことに基づき、不正検出フラグをＯＦＦにする処理がなされる。
【００７８】
事前警告後に所定時間が経過しているか否かの判定（ステップＳ９）において、所定時間が経過していない場合は、不正検出センサ３２がＯＮであるか否かの判定（ステップＳ１２）を行う。この不正検出センサ３２がＯＮであるか否かの判定（ステップＳ１２）においては、事前警告の後も警告を無視してメダル投入口１０に手を載せた状態であるか否かを判定する。
不正検出センサ３２がＯＮであるか否かの判定（ステップＳ１２）において、不正検出センサ３２がＯＮでない場合は、不正検出フラグをＯＦＦにする処理（ステップＳ１３）を行い、不正判定処理を終了する。すなわち、事前警告によってメダル投入口１０から手を離したことが確認されたので、不正検出フラグをＯＦＦにした後、不正判定処理を終了する。
不正検出センサ３２がＯＮであるか否かの判定（ステップＳ１２）において、不正検出センサがＯＮであった場合は、ここで不正判定処理を終了する。すなわち、事前警告をしたにもかかわらず、メダル投入口１０に手を載せた状態のままであるので、不正検出フラグをＯＮにしたまま不正判定処理を終了し、次回以降の不正判定処理において、再び上述したような処理を行うようにする。
すなわち、遊技設備装置３０がメダル投入口１０周辺における所定期間の手の存在を判定することで、メダルの投入に関する不正を監視する不正監視手段をなす。
【００７９】
以上のことから、遊技設備装置３０の所要部位に、遊技機１のメダル投入口１０周辺における遊技者の手（人体）の存在を検出する検出センサ（不正検出センサ３２）を設け、検出センサからの信号に基づき、メダル投入口１０周辺における所定期間の手の存在を判定することで、メダルの投入に関する不正を監視する不正監視手段（遊技設備装置３０）を備えたこととなる。
【００８０】
また、不正監視手段（遊技設備装置３０）は、遊技機１の前面枠２の開閉状態を判定する判定手段（枠開放センサ２３）を備え、該判定手段が該前面枠２の開放状態を判定した場合には、不正の監視を中断するようにしたこととなる。
【００８１】
また、不正監視手段（遊技設備装置３０）がメダル投入口１０周辺に所定期間手の存在を判定した場合に、不正処理を行う以前に、事前警告を行う事前警告手段（遊技設備装置３０）を備えたこととなる。
【００８２】
また、不正監視手段（遊技設備装置３０）は、当該遊技設備装置３０で会員を特定していない場合には、メダル投入口１０周辺に所定期間手の存在を判定した場合に直ちに（事前警告なしで）不正処理を行うようにしたこととなる。
【００８３】
次に、会員管理装置７０の制御装置７１における不正処理について、図６を参照して説明する。
まず、事前警告情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１４）を行う。事前警告情報は、上述した遊技設備装置３０における不正判定処理において、不正検出フラグがＯＮであり、かつ、遊技者が会員であって、事前警告を行ったことに基づき遊技設備装置３０から会員管理装置７０に送信される（ステップＳ５からＳ８）ものである。
【００８４】
事前警告情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１４）において、事前警告情報を受信していた場合は、該当する会員データに事前警告情報を記憶する処理（ステップＳ１５）を行い、不正発生情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１６）を行う。
該当する会員データに事前警告情報を記憶する処理（ステップＳ１５）では、事前警告の実行に基づき送信された事前警告情報を、遊技設備装置３０に挿入された会員カードの情報に基づき特定された会員の会員データに記憶する処理が行われる。すなわち、会員管理装置７０は、事前警告情報を各会員に付された会員番号毎に記憶管理している。なお、事前警告情報の記憶管理は、事前警告情報の有無だけでなく、回数なども記憶するようにしても良い。すなわち、会員管理装置７０が、会員に対して事前警告が行われた場合に、事前警告情報（事前警告実行情報）を当該会員に対応して記憶する事前警告実行情報記憶手段をなす。
事前警告情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１４）において、事前警告情報を受信していない場合は、不正発生情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１６）を行う。
【００８５】
不正発生情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１６）においては、上述した遊技設備装置３０における不正判定処理で不正処理（ステップＳ１０）がなされた際に、遊技設備装置３０から会員管理装置７０に送信される不正発生情報を受信したか否かが判定される。
不正発生情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１６）において、不正発生情報を受信していない場合は、不正行為が発生していないものとして不正処理を終了する。
不正発生情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１６）において、不正発生情報を受信していた場合は、不正発生台の報知を行う処理（ステップＳ１７）、監視カメラを該当台に向ける処理（ステップＳ１８）を行い、該当台での遊技者が会員であるか否かの判定（ステップＳ１９）に進む。
【００８６】
不正発生台の報知を行う処理（ステップＳ１７）においては、例えば、会員管理装置７０のモニタ７２に不正が発生した旨や該当台（遊技機）の番号（台番号）などの情報を表示する処理や、係員が所持するインカムにこれらの情報を送信する処理などを行う。
また、監視カメラを該当台に向ける処理（ステップＳ１９）においては、監視カメラを該当台（遊技機）に向け、不正の疑いのある行為を監視、録画するようにする。
【００８７】
該当台での遊技者が会員であるか否かの判定（ステップＳ１９）においては、該当台（遊技機）の遊技設備装置３０に会員カードが挿入され、会員管理装置７０で会員が特定されているかが判定される。
該当台での遊技者が会員であるか否かの判定（ステップＳ１９）において、遊技者が会員でない場合は、不正ファイルを作成する処理（ステップＳ２１）を行い、不正処理を終了する。
不正ファイルを作成する処理（ステップＳ２１）においては、例えば、発生日時、台番号、遊技機１の種類、監視カメラの画像（不正遊技者の画像も含む）などのデータを含む不正ファイルを作成し、会員管理装置７０の外部記憶装置７５に、会員データとは別に保存する処理が行われる。なお、この不正ファイルは他店にも公開可能とし、該当遊技者による不正行為を警戒できるようにして、被害を未然に防ぐことができるようにしても良い。
【００８８】
該当台での遊技者が会員であるか否かの判定（ステップＳ１９）において、遊技者が会員である場合は、会員情報に基づき不正ファイルを作成する処理（ステップＳ２０）を行い、不正処理を終了する。
会員情報に基づき不正ファイルを作成する処理（ステップＳ２０）においては、上述の不正ファイルのデータに会員情報（例えば、氏名、住所など）を加えた不正ファイルを作成し、会員管理装置７０の外部記憶装置７５に記憶管理されている該当会員の会員データに記憶する処理を行う。
なお、不正ファイルとして登録された会員に対しては、その後会員カードを挿入した時点で不正処理を行うことが望ましい。
【００８９】
次に、不正の誤検出を防止するための、遊技設備装置３０の制御装置３１における不正誤検出防止画像表示処理について、図７を参照して説明する。この不正誤検出防止画像表示処理は、会員による遊技の開始を検出した時点で行われるもので、前回の遊技で上述した事前警告を受けた会員に対して、メダル投入口１０に手を載せて遊技しないように事前に注意するものである。なお、会員による遊技の開始を検出した時点とは、例えば、会員が会員カードを遊技設備装置３０に挿入し、会員管理装置７０で当該会員を特定した時点である。
【００９０】
まず、会員カードが挿入されているか否かの判定（ステップＳ２２）を行う。
会員カードが挿入されているか否かの判定（ステップＳ２２）において、会員カードが挿入されていない場合は、不正誤検出防止画像表示処理を終了する。
会員カードが挿入されているか否かの判定（ステップＳ２２）において、会員カードが挿入されている場合は、事前警告情報記憶があるか否かの判定（ステップＳ２３）を行う。
【００９１】
事前警告情報記憶があるか否かの判定（ステップＳ２３）では、会員管理装置７０で記憶管理されている会員データのうち、会員カードの挿入により特定された会員の会員データに、事前警告情報が記憶されているか否かの情報が会員管理装置７０から遊技設備装置３０に送信され、この情報に基づき遊技設備装置３０で事前警告情報の有無が判定される。なお、事前警告情報は、図５に示す遊技設備装置３０における不正判定処理において、事前警告報知処理（ステップＳ７）がなされた場合に会員管理装置７０に送信される（ステップＳ８）もので、図６に示す会員管理装置７０における不正処理において会員データに記憶される（ステップＳ１５）。
【００９２】
事前警告情報記憶があるか否かの判定（ステップＳ２３）において、事前警告情報の記憶がない場合は、不正誤検出防止画像表示処理を終了する。
事前警告情報記憶があるか否かの判定（ステップＳ２３）において、事前警告情報の記憶がある場合は、事前注意画像を表示する処理（ステップＳ２４）を行った後、事前警告情報をクリアする処理（ステップＳ２５）を行い、不正誤検出防止画像表示処理を終了する。すなわち、この会員は、以前事前警告を受けたことがある会員であるので、事前注意を行う。
【００９３】
事前注意画像を表示する処理（ステップＳ２４）においては、不正に関する注意を促す事前注意情報として、例えば、図８（ａ）に示すように、情報表示器３３に注意表示を行う処理が行われる。すなわち、遊技設備装置３０が事前注意を行う事前注意手段をなす。
これによって、例えば、前回の遊技で、不正を目的とせず遊技中の癖でメダル投入口１０に手を載せて遊技し、事前警告を受けた会員に対し、同様の行為をしないように事前に注意を促すことができるので、間違った事前警告および不正処理を未然に防ぐことができ、不正処理が行われた場合の信憑性を高めることができる。すなわち、遊技設備装置３０が不正に関する注意を促す事前注意手段をなす。
なお、事前注意の方法はこのような方法に限られず、ランプ、音声などで行うものとしても良いし、これらを組み合わせた方法でも良い。
【００９４】
事前注意画像を表示する処理（ステップＳ２４）を行った後、事前警告情報をクリアする処理を（ステップＳ２５）行う。これによって、例えば、今回の事前注意によってメダル投入口１０に手を載せて遊技を行わず事前警告を受けなければ、次回の遊技で事前注意がなされないようになる。
【００９５】
以上のことから、事前警告手段（遊技設備装置３０）により会員に対して事前警告が行われた場合に、事前警告実行情報（事前警告情報）を当該会員に対応して記憶する事前警告実行情報記憶手段（会員管理装置７０）を備え、事前警告実行情報記憶手段に事前警告実行情報が記憶されている会員による遊技の開始を検出した際に、不正に関する注意を促す事前注意手段（遊技設備装置３０）を備えたこととなる。
【００９６】
以上の第１の実施形態にかかる遊技用システムは、遊技設備装置３０と会員管理装置７０との協働で実現するようにしているが、遊技用システムを遊技設備装置３０（台間機）だけで実現するようにしても良い。従って、不正監視手段は遊技設備装置３０が備えてもよいし、会員管理装置７０が備えてもよいし、遊技設備装置３０と会員管理装置７０とで構成するようにしてもよい。
【００９７】
また、不正検出フラグがＯＮであって、かつ、遊技者が会員以外の場合には、事前警告を行わずに不正処理を行うようにしているが、遊技者が会員以外の場合でも事前警告を行うようにしてもよい。
【００９８】
また、前回の遊技で事前警告が１回でも行われた場合に、次回の遊技で事前注意を行うようにしているが、事前警告が複数回行われた場合に初めて事前注意を行うようにしても良い。
さらに、事前警告を行った会員遊技者に対して事前注意を行った場合には事前警告情報をクリアするようにしているが、該情報をクリアせずに、その後も所定回数は事前注意を行うようにしてもよい。また、その会員遊技者がメダル投入口１０に手を載せないようになった場合（即ち、所定回数の遊技で継続して事前警告が行われなかった時）に、事前警告情報をクリアするようにしてもよい。
【００９９】
以上のような第１の実施形態にかかる遊技用システムは、メダルの投入により遊技を行う遊技機１に隣設される遊技設備装置３０を含む遊技用システムであって、遊技設備装置３０の所要部位に、遊技機１のメダル投入口１０周辺における遊技者の手（人体）の存在を検出する検出センサ（不正検出センサ３２）を設け、検出センサからの信号に基づき、メダル投入口１０周辺における所定期間の手の存在を判定することで、メダルの投入に関する不正を監視する不正監視手段（遊技設備装置３０）を備えている。
【０１００】
従って、遊技設備装置３０の所要部位に、メダル投入口１０周辺における遊技者の手（人体）の存在を検出する検出センサを設け、メダル投入口１０周辺における所定期間の手の存在を判定することで、メダルの投入に関する不正を監視する不正監視手段を備えたので、確実に不正行為を発見することができる。
すなわち、メダルの投入に関する不正行為として、例えば、メダル投入口１０から異物（不正部材）を挿入し、あたかもメダルが投入されたようにセンサに検出させるような不正行為を行う場合には、不正部材を外部から隠したり、或いは誤検出のための操作を行ったりするため、メダル投入口１０へ手を載せておく必要がある（通常遊技では、長い期間手を載せておくことはない）。よって、この手の存在を検出することで、確実に不正行為を発見することができる。
【０１０１】
また、遊技設備装置３０は、遊技店の会員を特定するための情報を入力する入力手段（カード処理装置３４、情報表示器３３）と、当該遊技設備装置３０の前面から前方に突出して設けられ、遊技者に遊技関連情報を表示する情報表示器３３を遊技機１側に向けて配設した情報表示器配設部５１と、を備え、情報表示器配設部５１の所要部位に、検出センサ（不正検出センサ３２）を設けている。
【０１０２】
従って、遊技設備装置３０は、遊技店の会員を特定するための情報を入力する入力手段を備えているので、遊技者が会員であれば個人を特定可能となり、会員管理システムに関連づけた効率のよい不正監視システムを実現することが可能となる。
また、情報表示器３３を前方に突出するように遊技機１側に向けて配設する情報表示器配設部５１とを備え、情報表示器配設部５１の所要部位に検出センサを設けたので、情報表示器配設部５１を利用することで、専用の突出部を設けることなく、確実にメダル投入口１０周辺の監視を行うことが可能となる。
【０１０３】
また、遊技機１の前面棚には、メダル投入口１０およびクレジットから賭数を設定するためのベットボタン（１ベットボタン１１、マックスベットボタン１２）が並設され、当該遊技設備装置３０は、ベットボタンが配設される側に隣設され、検出センサ（不正検出センサ３２）は、情報表示器配設部５１の上部であって、ベットボタンを操作する遊技者の手を検出しない位置に配設している。
【０１０４】
従って、遊技設備装置３０は、ベットボタンが配設される側に隣設され、検出センサは、情報表示器配設部５１の上部であって、ベットボタンを操作する遊技者の手を検出しない位置に配設したので、ベットボタンを操作する手による誤検出を防止でき、メダル投入口１０周辺のみを監視することができる。
また、検出センサが情報表示器３３の上部に位置しているので、情報表示器３３がタッチパネル式の場合、パネルを操作する遊技者の手による誤検出を防止できる。
【０１０５】
また、不正監視手段（遊技設備装置３０）は、遊技機１の前面枠２の開閉状態を判定する判定手段（枠開放センサ２３）を備え、該判定手段が該前面枠２の開放状態を判定した場合には、不正の監視を中断するようにしている。
【０１０６】
従って、不正監視手段は、遊技機１の前面枠２の開閉状態を判定する判定手段を備え、前面枠２が開放状態での不正の監視を中断するので、前面枠２の開放時における誤検出を防止でき、係員による所要の作業にも支障（前面枠２を開放するたびに監視機能を停止する操作を行うことなど）がない。
【０１０７】
また、不正監視手段（遊技設備装置３０）がメダル投入口１０周辺に所定期間手の存在を判定した場合に、不正処理を行う以前に、事前警告を行う事前警告手段（遊技設備装置３０）を備えている。
【０１０８】
従って、不正監視手段がメダル投入口１０周辺に所定期間手の存在を判定した場合に、不正処理を行う以前に事前警告を行う事前警告手段を備えたので、例えば、通常の遊技者がメダル投入口１０周辺に手を置いて遊技を行う場合など、不正行為でない場合に、事前警告により間違った不正処理を未然に防ぐことができる。
【０１０９】
また、事前警告手段（遊技設備装置３０）により会員に対して事前警告が行われた場合に、事前警告実行情報を当該会員に対応して記憶する事前警告実行情報記憶手段（会員管理装置７０）を備え、事前警告実行情報記憶手段に事前警告実行情報が記憶されている会員による遊技の開始を検出した際に、不正に関する注意を促す事前注意手段（遊技設備装置３０）を備えている。
【０１１０】
従って、事前警告が行われた場合に、事前警告実行情報を当該会員に対応して記憶する事前警告実行情報記憶手段を備え、当該会員による遊技の開始を検出した際に、不正に関する注意を促す事前注意手段を備えたので、例えば、遊技中の癖でメダル投入口１０周辺に手をおいて遊技を行う会員遊技者が存在していた場合には、事前に注意を促すことができ、間違った事前警告および不正処理を未然に防ぐことができる。
【０１１１】
また、不正監視手段（遊技設備装置３０）は、当該遊技設備装置３０で会員を特定していない場合には、メダル投入口１０周辺に所定期間手の存在を判定した場合に直ちに（事前警告無しで）不正処理を行うようにしている。
【０１１２】
従って、不正監視手段は、当該遊技設備装置で会員を特定していない場合には、メダル投入口１０周辺に所定期間手の存在を判定した場合に直ちに不正処理を行うので、効率よく不正を監視できる。
会員登録には氏名などの個人情報の登録が必要なため、会員登録している遊技者は不正行為を行う可能性が低く、不正監視手段による不正の検出は、不正の目的ではなく単なる癖等でメダル投入口１０に手を載せていた場合など、誤検出の可能性が高い。このような誤検出の場合は、事前警告を行うことで不正の検出の原因となった状態が解消され、不正処理が行われないようになるので、一旦事前警告を行うことで誤検出による会員遊技者の不満を防止できる。一方、不正遊技者は会員登録していることはない（登録していても不正を行う際には、カードを挿入しない）と思われるので、このような不正遊技者による不正行為に対して素早く対処できる。すなわち、会員と非会員（会員カードの挿入がない場合も含む）とで処理内容を異ならせることで、サービスに支障なく、より効率よく不正を監視できる。
【０１１３】
次に、図９を参照して、本発明の遊技用システムの第２の実施形態について説明する。
本実施形態の遊技用システムは、基本的には第１の実施形態の遊技用システムと同様の構成を有するが、不正判定処理を会員管理装置７０で行う点が第１の実施形態の遊技用システムと異なる。以下、第１の実施形態の遊技用システムと異なる部分を中心として説明する。
【０１１４】
本実施形態の不正判定処理は、会員管理装置７０の制御装置７１において行われるようになっており、まず、不正検出フラグＯＮ情報を遊技設備装置３０から受信したか否かの判定（ステップＳ３０）を行う。この不正検出フラグＯＮ情報は、図４に示す遊技設備装置３０における不正検出処理の、不正検出フラグをセットする処理（ステップＳ４）において、会員管理装置７０に送信されるようになっている。
不正検出フラグＯＮ情報を遊技設備装置３０から受信したか否かの判定（ステップＳ３０）において、不正検出フラグＯＮ情報を受信していない場合は、不正判定処理を終了する。
不正検出フラグＯＮ情報を遊技設備装置３０から受信したか否かの判定（ステップＳ３０）において、不正検出フラグＯＮ情報を受信していた場合は、遊技設備装置３０に会員カードが挿入されているか否かの判定（ステップＳ３１）を行う。
【０１１５】
遊技設備装置３０に会員カードが挿入されているか否かの判定（ステップＳ３１）において、会員カードが挿入されている場合は、事前警告報知処理（ステップＳ３３）を行う。事前警告報知処理（ステップＳ３３）においては、第１の実施形態と同様に、不正処理の事前警告として、例えば、図８（ｂ）に示すように、情報表示器３３に警告表示を行う処理が行われる。
事前警告報知処理（ステップＳ３３）を行った後、事前警告後に所定時間が経過しているか否かの判定（ステップＳ３４）を行う。
【０１１６】
なお、本実施形態では不正判定処理が会員管理装置７０で行われるため、第１の実施形態での遊技設備装置３０と会員管理装置７０との間で行われる事前警告情報の送受信（ステップＳ８、Ｓ１４）は行われない。よって、会員管理装置７０において、事前警告の実行に基づき事前警告情報が生成されるようになっており、該当会員データに事前警告情報を記憶する処理（ステップＳ１５）が行われる。
【０１１７】
遊技設備装置３０に会員カードが挿入されているか否かの判定（ステップＳ３１）において、会員カードが挿入されていない場合は、両隣の遊技機１の遊技設備装置３０に会員カードが非挿入であるか否かの判定（ステップＳ３２）を行う。
不正行為を行う遊技者は、氏名などの個人情報の登録が必要な会員登録をしている可能性が低く、また、仮に会員であっても、遊技者個人が特定されることとなる会員カードを挿入しての遊技を行う可能性は低い。また、不正行為を行う場合、両隣に壁役となる遊技者をおいて不正行為を周りから隠す場合が多いが、このように壁役となる遊技者も会員カードを挿入しての遊技を行う可能性が低い。よって、不正検出フラグがＯＮになった遊技機１の遊技者およびその両隣の遊技機１の遊技者が会員カードを挿入しないで遊技している場合は、不正行為が行われている可能性が高い。
【０１１８】
両隣の遊技機１の遊技設備装置３０に会員カードが非挿入であるか否かの判定（ステップＳ３２）において、非挿入である場合、すなわち、隣接する遊技機１の遊技設備装置３０の両方とも会員カードが挿入されていない場合は、不正処理（ステップＳ３５）を行う。すなわち、この場合は不正行為が行われている可能性が高いので即座に不正処理を行うようにしている。
【０１１９】
両隣の遊技機１の遊技設備装置３０に会員カードが非挿入であるか否かの判定（ステップＳ３２）において、非挿入でない場合、すなわち、隣接する遊技機１の遊技設備装置３０のどちらか一方もしくは両方に会員カードが挿入されている場合は、事前警告報知処理（ステップＳ３３）を行い、事前警告後に所定時間が経過しているか否かの判定（ステップＳ３４）を行う。
【０１２０】
事前警告後に所定時間が経過しているか否かの判定（ステップＳ３４）においては、事前警告後、不正検出センサがＯＮとなった状態のまま所定時間が経過しているかが判定される。すなわち、事前警告をしたにもかかわらず、これを無視してメダル投入口１０に手を載せた状態のまま所定時間遊技を行っているかが判定される。
【０１２１】
事前警告後に所定時間が経過しているか否かの判定（ステップＳ３５）において、所定時間が経過している場合は不正処理（ステップＳ３５）を行った後、不正検出フラグＯＦＦ情報を送信する処理（ステップＳ３６）を行い、不正判定処理を終了する。
不正処理（ステップＳ３５）においては、第１の実施形態と同様に、例えば、図８（ｃ）に示すように、情報表示器３３に異常表示をする処理や、該当遊技機１の電源を遮断して遊技を中止する処理を行う。もちろん、不正処理（ステップＳ３５）において、即座に遊技を中止するような処理を行わず、図６に示す不正処理の終了を待ってから遊技を中止する処理を行うようにしても良い。
【０１２２】
なお、本実施形態では不正判定処理が会員管理装置７０で行われるため、第１の実施形態での遊技設備装置３０と会員管理装置７０との間で行われる不正発生情報の送受信（ステップＳ１６）は行われない。よって、不正処理（ステップＳ３５）において、不正発生情報が生成されるようになっており、これに基づいて図６に示す不正行為に対応する処理（ステップＳ１６からＳ２１）が行われるようになっている。
【０１２３】
不正処理（ステップＳ３５）を行った後、不正検出フラグＯＦＦ情報を返信する処理（ステップＳ３６）を行う。不正検出フラグＯＦＦ情報を返信する処理（ステップＳ３６）においては、以上のような不正処理（ステップＳ３５）を行ったことに基づき、遊技設備装置３０に対して不正検出フラグをＯＦＦにする処理を行わせる情報を送信する。
【０１２４】
事前警告後に所定時間が経過しているか否かの判定（ステップＳ３４）において、所定時間が経過していない場合は、不正検出センサＯＮ情報を受信したか否かの判定（ステップＳ３７）を行う。この不正検出センサＯＮ情報を受信したか否かの判定（ステップＳ３７）においては、事前警告の後も警告を無視してメダル投入口１０に手を載せた状態で不正検出センサがＯＮになっていて、不正検出センサＯＮ情報を会員管理装置７０で受信しているか否かを判定する。
【０１２５】
不正検出センサＯＮ情報を受信したか否かの判定（ステップＳ３７）において、不正検出センサＯＮ情報を受信していない場合、不正検出フラグＯＦＦ情報を返信する処理（ステップＳ３８）を行い、不正判定処理を終了する。すなわち、事前警告によってメダル投入口１０から手を離したことが確認されたので、遊技設備装置３０に対して不正検出フラグをＯＦＦにする処理を行わせる情報を送信した後、不正判定処理を終了する。
不正検出センサＯＮ情報を受信したか否かの判定（ステップＳ３７）において、不正検出センサＯＮ情報を受信した場合は、ここで不正判定処理を終了する。すなわち、事前警告をしたにもかかわらず、メダル投入口１０に手を載せた状態のままであるので、不正検出フラグをＯＮにしたまま不正判定処理を終了し、次回以降の不正判定処理において、再び上述したような処理を行うようにする。
すなわち、本実施形態においては、遊技設備装置３０と会員管理装置７０がメダル投入口１０周辺における所定期間の手の存在を判定することで、メダルの投入に関する不正を監視する不正監視手段をなす。
【０１２６】
以上のことから、不正監視手段（遊技設備装置３０、会員管理装置７０）は、当該遊技設備装置３０で会員を特定していない場合で、かつ、その両隣の遊技設備装置３０の各々でも会員を特定していない場合には、メダル投入口周辺に所定期間手の存在を判定した場合に直ちに不正処理を行うこととなる。
【０１２７】
本実施形態の遊技用システムでは、両隣の遊技機１で会員による遊技が行われていない場合に、不正処理を直ちに行うようにしているが、両隣ではなく、片方の隣のみを条件としても良い。すなわち、隣接する一方の遊技機１で会員による遊技が行われていない場合に、不正処理を直ちに行うようにしても良い。なお、この場合、メダル投入口１０が存在する側（より不正行為を目隠ししやすい側）の隣の遊技機を対象とすることが好ましい。
【０１２８】
以上のような第２の実施形態にかかる遊技用システムにおいては、不正監視手段（遊技設備装置３０、会員管理装置７０）は、当該遊技設備装置３０で会員を特定していない場合で、かつ、その両隣の遊技設備装置３０の各々でも会員を特定していない場合には、メダル投入口１０周辺に所定期間手の存在を判定した場合に直ちに不正処理を行うようにしている。
【０１２９】
従って、不正監視手段は、当該遊技設備装置３０で会員を特定しておらず、かつ、その両隣でも会員を特定していない場合には、メダル投入口１０周辺に所定期間手の存在を判定した場合に直ちに不正処理を行うので、効率よく不正を監視できる。
例えば、不正行為を行う場合に、外部の目から該当遊技機１を遮断（目隠し）する目的で、両隣に共犯者（壁役）を置くことが考えられるが、実際にこのような状況になっている場合は、不正行為が行われている可能性が高い。
よって、このような状況を監視することで確実に不正の監視を行うことができ、さらに、直ちに不正処理を行うことで、不正行為に対して素早く対処できる。
【０１３０】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１３１】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の遊技用システムに含まれる遊技設備装置と遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技設備装置（情報表示装置）と遊技機を示す上面図である。
【図３】遊技用システムの主要部を示すブロック図である。
【図４】遊技用システムにおける不正検出処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】遊技用システムにおける不正判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】遊技用システムにおける不正処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】遊技用システムにおける不正誤検出防止画像表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】情報表示器に表示される画像を示す図であって、（ａ）事前注意表示、（ｂ）事前警告表示、（ｃ）異常表示である。
【図９】第２の実施形態の遊技用システムにおける不正判定処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３２】
１    遊技機
２    前面枠
９    前面棚
１０  メダル投入口
１１  １ベットボタン（ベットボタン）
１２  マックスベットボタン（ベットボタン）
２３  枠開放センサ（判定手段）
３０  遊技設備装置（不正監視手段、事前警告手段、事前注意手段）
３２  不正検出センサ（検出センサ）
３３  情報表示器（入力手段）
３４  カード処理装置（入力手段）
４０  メダル貸機
５０  情報表示装置
５１  情報表示器配設部
７０  会員管理装置（不正監視手段、事前警告実行情報記憶手段）
【図１】
2006254952.tif 000003
【図２】
2006254952.tif 000004
【図３】
2006254952.tif 000005
【図４】
2006254952.tif 000006
【図５】
2006254952.tif 000007
【図６】
2006254952.tif 000008
【図７】
2006254952.tif 000009
【図８】
2006254952.tif 000010
【図９】
2006254952.tif 000011