(57)【要約】【課題】  従来のパチスロ機では、不正行為者による意図的なメダル払出機の誤作動を防止することはできなかった。【解決手段】  キャンセルシュート１０２の内壁面には、閉塞板１１１，１１２，１１３が、それぞれ閉塞自在に設けられている。また、各閉塞板１１１〜１１３の付近には、キャンセルシュート１０２内部を通過する物体を検知する検知部１２１，１２２，１２３がそれぞれ設けられている。検知部１２３，検知部１２２，検知部１２１の順序で各検知部１２１〜１２３によって、キャンセルシュート１０２内部を通過する物体が検知されると、サブＣＰＵ８２は、正常な遊技状態時におけるメダル払出しとは異なり、キャンセルシュート１０２内部を異物が通過して不正行為が行われているものと判断し、各閉塞板１１１〜１１３を閉塞させる。【選択図】  図９
2006288581.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技価値が筐体内に投入される投入口と、この投入口に投入された遊技価値を貯留すると共に貯留した遊技価値を所定の条件に基づいて払い出す筐体内に設けられた遊技価値払出部と、この遊技価値払出部によって払い出される遊技価値を筐体外へ出す払出口と、前記遊技価値払出部から前記払出口まで遊技価値を案内する案内部とを備え、
前記筐体は、前記案内部を通過する物体を前記案内部の複数箇所で検知する複数の検知部と、前記案内部および前記払出口の複数箇所に閉塞自在に設けられた複数の閉塞部と、前記各検知部が所定の順序で物体の通過を検知したことに基づいて前記閉塞部を閉塞制御する制御部とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
不正行為を報知する不正報知部を備え、前記制御部は、前記各検知部が所定の順序で物体の通過を検知したことに基づいて、前記不正報知部を作動させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技価値払出部から払い出される遊技価値が案内部を通過して払出口から出される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば、遊技価値としてメダルを用いるパチスロ機などがある。パチスロ機の内部には、一般的に、メダル投入口に投入されたメダルを貯留するバケットを備えたメダル払出機（ホッパー）が設けられている。また、パチスロ機の前面下部には、メダルを排出する払出口、およびこの払出口から排出されたメダルを貯留する受皿が設けられている。また、パチスロ機の前面扉の裏面には、メダル払出機から払い出されたメダルや、メダル投入口から投入された不適正なメダルなどを、払出口まで案内するメダル通路が設けられている。このようなパチスロ機において入賞が発生すると、制御回路からの払出信号によってメダル払出機が駆動制御され、入賞態様に応じた枚数のメダルがメダル払出機から払い出される。払い出されたメダルは、メダル通路を通過して払出口から筐体外へ出され、受皿に貯留される。
【０００３】
しかしながら、制御回路からの払出信号は電気信号であるため、メダル払出機は、例えば静電気や周囲からのノイズなどの影響によって誤作動を起こしてしまうことがある。
【０００４】
そこで、下記の特許文献１には、ハイレベル信号（Ｈ信号）およびローレベル信号（Ｌ信号）のように２値化した複数の払出信号を用いてメダル払出機を駆動制御する、パチスロ機が開示されている。複数の払出信号は、メダル払出機の回転円板を駆動制御する正転信号，ドライブ信号および逆転信号からなる。これら正転信号，ドライブ信号および逆転信号が、Ｈ信号，Ｈ信号およびＬ信号の組合せでモータ駆動回路に入力されると、回転円板が正転して、遊技者にメダルが払い出される。また、これら正転信号，ドライブ信号および逆転信号が、Ｈ信号，Ｈ信号およびＬ信号の組合せ以外の組合せでモータ駆動回路に入力されると、回転円板が停止して、メダルの払出動作が終了する。この構成によれば、静電気やノイズの影響などによるメダル払出機の誤作動の発生を抑えることが可能となる。
【特許文献１】特開昭６２−４６３９３号公報（第３頁右上欄第５行〜第４頁左上欄第９行）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の特許文献１に示すパチスロ機では、偶然的に発生する静電気や周囲のノイズなどの影響によるメダル払出機の誤作動を防止することはできるが、払出口およびメダル通路を介してメダル払出機を不正操作してメダルを払い出させるといった、不正行為者による意図的な誤作動を防止することはできなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技価値（例えば、メダル）が筐体内に投入される投入口（例えば、メダル投入口８）と、この投入口に投入された遊技価値を貯留すると共に貯留した遊技価値を所定の条件（例えば、入賞の成立または貯留メダル精算ボタン２９の操作）に基づいて払い出す筐体内に設けられた遊技価値払出部（例えば、ホッパー７２）と、この遊技価値払出部によって払い出される遊技価値を筐体外へ出す払出口（例えば、メダル払出口３８）と、遊技価値払出部から払出口まで遊技価値を案内する案内部（例えば、キャンセルシュート１０２）とを備え、筐体は、案内部を通過する物体を案内部の複数箇所で検知する複数の検知部（例えば、検知部１２１〜１２３）と、案内部および払出口の複数箇所に閉塞自在に設けられた複数の閉塞部（例えば、閉塞板１１１〜１１３）と、各検知部が所定の順序（例えば、検知部１２３，検知部１２２，検知部１２１の順序）で物体の通過を検知したことに基づいて閉塞部を閉塞制御する制御部（例えば、マイコン８１）とを備えていることを特徴とする。
【０００７】
この構成によれば、遊技価値払出部によって払い出される遊技価値は、案内部を通過して払出口から筐体外へ出される。一方、例えば、払出口から筐体内部の遊技価値払出部へ向かう方向へ案内部内を物体が通過すると、所定の順序、例えば払出口側に設けられた検知部から遊技価値払出部側に設けられた検知部へと向かう順序で、複数の検知部によって物体の通過が検知される。そして、所定の順序で複数の検知部によって物体の通過が検知されると、制御部によって閉塞部が閉塞される。この結果、遊技価値払出部によって払い出される遊技価値が検知される順序と異なる順序で案内部を通過する物体は、閉塞された閉塞部によって案内部を通過できなくなる。このため、遊技価値払出部によって払い出される遊技価値と異なる異物の案内部内の通過は、閉塞部によって阻止されるようになり、払出口から異物を挿入したりして行われる不正行為を防止することができるようになる。
【０００８】
また、本発明は、不正行為を報知する不正報知部（例えば、音源ＩＣ９１、サウンドＲＯＭ９４、パワー・アンプ９５およびスピーカ９６，９６）を備え、制御部が、各検知部が所定の順序で物体の通過を検知したことに基づいて、不正報知部を作動させることを特徴とする。
【０００９】
この構成によれば、不正行為が行われて、検知部によって異物の通過が所定の順序で検知されると、制御部によって不正報知部が作動させられる。このため、遊技機が設置されている遊技店の店員は、不正行為が行われていることを不正報知部の報知によって容易に察知することができるようになる。この結果、行われている不正行為を止めさせて、不正行為による損失の発生を未然に防ぐことができるようになる。また、不正報知部によって不正行為が容易に周囲の人々に知られてしまうことから、不正行為に対する抑止効果も高まる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明による遊技機によれば、上記のように、遊技価値払出部によって払い出される遊技価値と異なる異物の案内部内の通過は、閉塞部によって阻止されるようになり、払出口から異物を挿入したりして行われる不正行為を防止することができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１は、本発明の最良の実施形態によるパチスロ機１の外観を示す正面図である。
【００１２】
パチスロ機１は、キャビネット本体１Ａ（図２参照）の前面部に開閉自在な前面扉１Ｂ（図７参照）を備えて構成されている。パチスロ機１の本体中央部には、３個のリール２〜４が回転自在に設けられている。各リール２〜４の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルは前面扉１Ｂに形成された表示窓５〜７を通してそれぞれ３個ずつ観察される。この表示窓５〜７には、横３本と斜め２本の計５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂが設けられている。表示窓５〜７の下方右側には、遊技価値であるメダルがキャビネット本体１Ａ内に投入されるメダル投入口８が設けられている。
【００１３】
ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口８から１枚のメダルを投入したときは、中央の横１本の入賞ラインＬ１が有効化される。また、２枚投入したときは、これに上下の横２本の入賞ラインＬ２Ａ，Ｌ２Ｂが加わって横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂが有効化される。また、３枚投入したときは、これに斜め２本の入賞ラインＬ３Ａ，Ｌ３Ｂが加わって５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂの全てが有効化される。なお、以降有効化された入賞ラインを有効化入賞ラインという。
【００１４】
また、表示窓５〜７の左方には、遊技動作表示器９〜１２、ＢＥＴランプ１３〜１５、貯留枚数表示部１６、およびスタートランプ１７が設けられている。各表示器９〜１２およびＢＥＴランプ１３〜１５は遊技状況に応じて点灯制御され、その時の遊技状況が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部１６は、３桁の７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）からなり、機械内部のメダルカウンタに現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ１７は各リール２〜４が作動可能な時に点滅する。
【００１５】
また、表示窓５〜７の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部１８、ＷＩＮランプ１９、配当枚数表示部２０、およびインサートランプ２１が設けられている。ボーナスカウント表示部１８は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）といったボーナスゲーム作動時に、ＲＢゲームの残り入賞可能回数などをデジタル表示する。ＷＩＮランプ１９は有効化入賞ラインにボーナスの作動に対応するシンボルの組合せが揃った時などに点灯する。配当枚数表示部２０は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ２１はメダル投入口８にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
【００１６】
また、表示窓５〜７の直ぐ下方には、液晶表示装置２２が設けられている。液晶表示装置２２の左側には十字キー２３、「○」ボタン２４、「×」ボタン２５、１貯留メダル投入ボタン２６、２貯留メダル投入ボタン２７、および３貯留メダル投入ボタン２８が設けられている。十字キー２３は、上下左右の４方向のスイッチ操作を検出して、液晶表示装置２２に表示される情報項目を選択する際に使用される。「○」ボタン２４は十字キー２３によって選択された情報項目を決定するボタンであり、「×」ボタン２５は十字キー２３によって選択された情報項目をキャンセルするボタンである。また、貯留メダル投入ボタン２６〜２８は、貯留枚数表示部１６にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口８へのメダル投入に代えて１回のゲームに１〜３枚のメダルを賭ける際に使用される。
【００１７】
また、液晶表示装置２２の下方には、左側から、貯留メダル精算ボタン２９、スタートレバー３０および停止ボタン３１，３２，３３が設けられている。貯留メダル精算ボタン２９は、機械内部にメダルをクレジットして遊技を行うか直接メダル投入口８にメダルを投入して遊技を行うかを切り替える際と、機械内部にクレジットされている全てのメダルを払い出して精算する際とに使用される。スタートレバー３０が遊技者によって操作されることにより各リール２〜４の回転が一斉に開始する。停止ボタン３１〜３３は、各リール２〜４に対応して配置されており、これら各リール２〜４の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール２〜４の回転を停止させる。
【００１８】
また、前面扉１Ｂの正面下部には、後述するホッパー７２（図２参照）によって払い出されるメダルをキャビネット本体１Ａの外へ出すメダル払出口３８が形成されており、このメダル払出口３８の下方には、メダル受け皿３７が設けられている。このメダル受け皿３７は、メダル払出口３８から出されるメダルを貯留しておくものである。メダル受け皿３７の左側方には灰皿３６が設けられている。また、前面扉１Ｂの正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部３９が設けられており、この配当表示部３９の左右には一対のスピーカ９６，９６が設けられている。
【００１９】
図２は、図１に示すパチスロ機１のキャビネット本体１Ａ内部の構造を示す正面図である。
【００２０】
キャビネット本体１Ａ内部のほぼ中央部には仕切板５１が設けられており、この仕切板５１の上には、上述した各リール２〜４からなる回転リールユニット（図３参照）が載置される。回転リールユニットの載置部の上方には、パチスロ機１の遊技処理の制御を行うメイン制御基板６１（図１０参照）が設けられている。また、仕切板５１の下方には、入賞時や貯留メダル精算ボタン２９が操作された際に遊技者にメダルを払い出すホッパー７２が設けられている。ホッパー７２は、メダルを貯蔵するバケット５２を上部に備えており、また、その右側には、バケット５２とは別にメダルを貯蔵する補助収納庫５３が設けられている。ホッパー７２は、メダル投入口８に投入されたメダルを貯留すると共に、貯留したメダルを入賞の成立や貯留メダル精算ボタン２９の操作といった所定の条件に基づいて払い出す、キャビネット本体１Ａ内に設けられた遊技価値払出部を構成している。
【００２１】
図３は、キャビネット本体１Ａ内部の仕切板５１の上に載置される回転リールユニットの外観を示す斜視図である。
【００２２】
各リール２〜４は、フレーム４１にブラケット４２を介して取り付けられており、リールドラム４３の外周にリール帯４４が貼られて構成されている。リール帯４４の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット４２にはステッピングモータ４５が設けられており、各リール２〜４はこれらステッピングモータ４５が駆動されて回転する。
【００２３】
各リール２〜４の構造は図４に示される。なお、同図において図３と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００２４】
同図（ａ）に示すように、リール帯４４の背後のリールドラム４３内部にはランプケース４６が設けられており、このランプケース４６の３個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ４７ａ，４７ｂ，４７ｃが取り付けられている。これらリールバックランプ４７ａ〜４７ｃは、同図（ｂ）に示すように、異なる複数の色を発光するＬＥＤ４７が基板４８に取り付けられて構成されており、基板４８はランプケース４６の背面に取り付けられている。また、ブラケット４２にはホトセンサ４９が取り付けられている。このホトセンサ４９は、リールドラム４３に設けられた遮蔽板５０がリールドラム４３の回転に伴ってホトセンサ４９を通過するのを検出する。
【００２５】
各リールバックランプ４７ａ〜４７ｃは、後述するランプ駆動回路８９（図１１参照）によって点灯制御される。各リールバックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯により、リール帯４４に描かれたシンボルの内、各リールバックランプ４７ａ〜４７ｃの前部に位置する３個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓５〜７にそれぞれ３個ずつのシンボルが映し出される。
【００２６】
図５は、左，中央，右の各リール２〜４のリール帯４４に描かれた、複数種類のシンボルが２１個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには“００”〜“２０”のコードナンバーが付されており、これらのコードナンバーは、データテーブルとして後述するプログラムＲＯＭ６５（図１０参照）に格納されている。各リール２〜４上には、“７”、“ＢＡＲ”、“リプレイ”、“ベル”、“スイカ”および“チェリー”のシンボルで構成されるシンボル列が表されている。各リール２〜４は、シンボル列が図の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２７】
本実施形態によるパチスロ機１の遊技状態には、「一般遊技状態」、「ＢＢ内部当選状態」、「ＲＢ内部当選状態」、「ＢＢ中一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」がある。これら５種類の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある当選役（内部当選役）の種類、および、作動を実現することが可能なボーナスの種別などにより区別される。
【００２８】
ＢＢまたはＲＢのボーナス当選フラグは、それぞれのボーナスに内部当選した後、当選したボーナスに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ラインに表示されるまでの間、次回以降のゲームに持ち越され、持越役として保持される。その他の当選役の当選フラグは、内部当選した単位遊技においてだけ有効であり、次回以降の単位遊技には持ち越されない。なお、単位遊技とは、遊技者のスタートレバー３０に対する操作に応じてリール２〜４が回転してから、遊技者の停止ボタン３１〜３３に対する操作に応じてリール２〜４の回転が停止し、この際に有効化入賞ライン上に揃ったシンボルの組合せに応じたメダルの払い出しが行われるまでか、次回のゲームの開始が許可される（次回のゲームが始まる）前までのことである。
【００２９】
ＢＢに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ライン上に表示されたことを契機として発生しうる「ＢＢ中一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」により構成される遊技状態を総称して、以下「ＢＢ遊技状態」という。「ＢＢ遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」は、遊技者に有利な遊技状態である。「ＢＢ内部当選状態」および「ＲＢ内部当選状態」は、ボーナスに内部当選していまだそのボーナスに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ラインに表示されずに、ボーナス当選フラグが持ち越されている状態である。これらを総称して、以下「内部当選状態（持越状態）」という。
【００３０】
図６は、配当表示部３９に表わされる表示役と、各表示役に対応するシンボルの組合せと、各表示役が有効化入賞ライン上に揃ったときに遊技者に払い出されるメダルの配当枚数との関係を示す。
【００３１】
同図に示すように、“チェリー−Ａｎｙ−Ａｎｙ”が有効化入賞ラインに沿って表示されることにより、「チェリー」の小役の入賞が成立し、２枚のメダルの払い出しが行われる。なお、「Ａｎｙ」はどのシンボルでもよいことを表す。また、“ベル−ベル−ベル”が有効化入賞ラインに沿って表示されることにより、「ベル」の小役の入賞が成立し、１５枚のメダルの払い出しが行われる。また、“スイカ−スイカ−スイカ”が有効化入賞ラインに沿って表示されることにより、「スイカ」の小役の入賞が成立し、８枚のメダルの払い出しが行われる。また、“リプレイ−リプレイ−リプレイ”が有効化入賞ラインに沿って表示されることにより、「リプレイ」が成立し、その単位遊技に賭けられた枚数と同じ枚数のメダルが次の単位遊技で自動投入される。また、内部当選状態において“７−７−７”が有効化入賞ラインに沿って表示されることによりＢＢが成立し、ＢＢ遊技状態が作動する。また、内部当選状態またはＢＢ中一般遊技状態において“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”が有効化入賞ラインに沿って表示されることによりＲＢが成立し、ＲＢ遊技状態が作動する。また、ＢＢ中一般遊技状態において“リプレイ−リプレイ−ベル”が有効化入賞ラインに沿って表示されることにより、ＳＲＢ（シフトＲＢ）が成立し、ＲＢ遊技状態が作動する。また、これらの各表示役以外のシンボル組合せが有効化入賞ラインに沿って表示されたとき、その単位遊技は配当の無い「ハズレ」となる。
【００３２】
図７は、前面扉１Ｂの裏面の構造を示す背面図である。また、図８は、図７に示す前面扉１Ｂの裏面に設けられたキャンセルシュート１０２の一部拡大斜視図、図９（ａ）はキャンセルシュート１０２の一部拡大正面図、同図（ｂ）は同図（ａ）に示すIXb―IXb線で前面扉１Ｂを破断した矢視断面図である。なお、図７，図８および図９において図１と同一または相当する部分には同一の符号を付してその説明は省略する。
【００３３】
図７に示すように、前面扉１Ｂの裏面には、メダル投入口８から投入されたメダルの選別を行い、その投入枚数をカウントするメダルセレクタ１００が設けられている。メダルセレクタ１００の右方には、誘導部１０１、下方には、開口部１０２ａ，１０２ｂが形成されたキャンセルシュート１０２が設けられている。
【００３４】
メダルセレクタ１００によって正規なメダルとして認識されたメダルは、誘導部１０１へ案内され、この誘導部１０１を通ってバケット５２内に貯蔵される。また、メダルセレクタ１００により正規なメダルとして認識されなかった不正なメダルは、開口部１０２ａを介してキャンセルシュート１０２へ誘導される。キャンセルシュート１０２内を流下した不正メダルは、メダル払出口３８から出されてメダル受け皿３７に貯留される。また、上述したホッパー７２から払い出された正規なメダルは、開口部１０２ｂを介してキャンセルシュート１０２へ誘導される。キャンセルシュート１０２内を流下した正規なメダルは、メダル払出口３８から出されてメダル受け皿３７に貯留される。キャンセルシュート１０２は、ホッパー７２からメダル払出口３８までメダルを案内する案内部を構成している。
【００３５】
また、キャンセルシュート１０２の内部には、図９（ｂ）に示すように、開口部１０２ｂの直ぐ下部、開口部１０２ｂとメダル払出口３８との間、メダル払出口３８の直ぐ上部に、板状の閉塞板１１１，１１２，１１３がそれぞれ設けられている。各閉塞板１１１〜１１３は、それぞれ回動軸１１１ａ，１１２ａ，１１３ａを中心にキャンセルシュート１０２の内壁面に閉塞自在に設けられている。閉塞板１１１が同図（ｂ）に実線で示す位置から破線で示す位置まで回動すると、開口部１０２ｂは閉塞される。また、閉塞板１１３が同図（ｂ）に実線で示す位置から破線で示す位置まで回動すると、メダル払出口３８は閉塞される。また、閉塞板１１２が同図（ｂ）に実線で示す位置から破線で示す位置まで回動すると、開口部１０２ｂとメダル払出口３８との間のメダル通路は閉塞される。閉塞板１１１〜１１３は、キャンセルシュート１０２およびメダル払出口３８の複数箇所、本実施形態では上記の３箇所に閉塞自在に設けられた複数の閉塞部を構成している。
【００３６】
また、キャンセルシュート１０２には、キャンセルシュート１０２内部を通過するメダルなどの物体を検知する図示しない検知部１２１，１２２，１２３（図１１参照）がそれぞれ設けられている。本実施形態では、各検知部１２１〜１２３は、各閉塞板１１１〜１１３によって閉塞される３箇所のメダル通路部に設けられている。各検知部１２１〜１２３は、それぞれ一対のＬＥＤおよびＰＤ（フォトダイオード）で構成されており、ＬＥＤから出射されてＰＤで受光されている光がキャンセルシュート１０２内部を通過するメダルなどの物体によって遮断されると、物体が通過したことを検知し、検知信号をサブＣＰＵ８２（図１１参照）へ出力する。
【００３７】
図１０および図１１は、上述したパチスロ機１の遊技処理動作を制御するメイン制御基板６１およびサブ制御基板６２に構成された回路構成を示している。
【００３８】
図１０に示すメイン制御基板６１における制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）６３を主な構成要素とし、これに乱数抽出（サンプリング）のための回路を加えて構成されている。マイコン６３は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ（中央演算処理装置）６４と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）６５およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）６６とを含んで構成されている。
【００３９】
メインＣＰＵ６４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６７および分周器６８と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器６９および発生した乱数の１つを特定するサンプリング回路７０とが接続されている。さらに、後述する周辺装置（アクチュエータ）との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）７１が接続されている。
【００４０】
プログラムＲＯＭ６５は、メインＣＰＵ６４が制御処理を行なう際のシーケンスプログラムや、確率抽選処理の際に用いられる確率抽選テーブルなどの各種テーブルなどを格納するように記憶部が区分されている。また、プログラムＲＯＭ６５には、図示しない入賞シンボル組合せテーブルなども格納されている。この入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部３９に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。ここで、リーチ目とは、内部当選状態のときに、ボーナスの作動に係るシンボルの組合せを表示可能であることを遊技者に示唆するシンボルの組合せである。この入賞シンボル組合せテーブルは、リール２〜４の停止制御時、および全リール停止後の表示役の確認を行うときにメインＣＰＵ６４によって参照される。また、制御ＲＡＭ６６には、メイン制御基板６１からサブ制御基板６２へ送信される種々のコマンドを一時的に記憶しておく送信データ記憶領域などが確保されている。
【００４１】
また、マイコン６３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール２〜４を回転駆動するステッピングモータ４５、各種ランプ（ＢＥＴランプ１３〜１５、スタートランプ１７、ＷＩＮランプ１９、インサートランプ２１）、各種表示部（遊技動作表示器９〜１２、貯留枚数表示部１６、ボーナスカウント表示部１８、配当枚数表示部２０）、およびメダルを収納するホッパー７２がある。これらはそれぞれモータ駆動回路７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、およびホッパー駆動回路７６によって駆動される。これら各駆動回路７３〜７６は、マイコン６３のＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。
【００４２】
また、マイコン６３が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口８から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ８ｓ、スタートレバー３０の操作を検出するスタートスイッチ３０ｓ、貯留メダル投入ボタン２６〜２８の操作を検出する貯留メダル投入スイッチ２６ｓ〜２８ｓ、および貯留メダル精算ボタン２９の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ２９ｓがある。
【００４３】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ４９からの出力パルス信号を受けて各リール２〜４の回転位置を検出するリール位置検出回路７７がある。ホトセンサ４９は各リール２〜４の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。リール位置検出回路７７は、リール２〜４の回転が開始された後、ステッピングモータ４５の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御ＲＡＭ６６の所定エリアに書き込む。従って、制御ＲＡＭ６６内には、各リール２〜４について、１回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ４９は各リール２〜４が１回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７７を介してメインＣＰＵ６４に与えられ、制御ＲＡＭ６６で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ４５の回転との間に生じるずれが、１回転毎に解消されている。
【００４４】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン３１〜３３が押された時に対応するリール２〜４を停止させる信号を発生するリール停止信号回路７８、ホッパー７２から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部７２ｓ、および図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部７２ｓから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、各表示部駆動回路７５から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。
【００４５】
また、Ｉ／Ｏポート７１にはサブ制御部通信ポート７９が接続されており、マイコン６３はこのサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ信号を送出する。図１１に示すサブ制御基板６２には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート８８が設けられている。サブ制御部通信ポート７９およびメイン制御部通信ポート８８間の通信は、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ送出される信号は、７ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大２４ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。
【００４６】
サブ制御基板６２は、メイン制御基板６１からの制御信号に基づき所定の演出の制御処理を行う。サブ制御基板６２における制御部はマイコン８１を主な構成要素として構成されている。マイコン８１も、メイン制御基板６１におけるマイコン６３と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ８２と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ８３およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ８４とを含んで構成されている。サブＣＰＵ８２にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路８５および分周器８６が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート８８や後述するアクチュエータとの間などで信号を授受するＩ／Ｏポート８７が接続されている。
【００４７】
プログラムＲＯＭ８３には、サブ制御基板６２においてサブＣＰＵ８２が制御処理を行なう際のプログラムや、演出識別子に基づいて演出データを決定する際に参照される図示しない演出テーブルなどが格納されている。また、制御ＲＡＭ８４には、パチスロ遊技に関する情報を記憶しておく作業メモリ領域が確保されている。この作業メモリ領域は、当選役の種類を示す当選役識別子を記憶する領域や、遊技状態を示すフラグを記憶する領域、上記の演出テーブルを用いて演出態様を決定する際に参照される演出識別子を記憶する領域などから構成されている。これらの各識別子や各フラグの値は、メイン制御基板６１から送信される種々のコマンドやサブＣＰＵ８２の演算処理結果などに基づいて更新される。
【００４８】
また、マイコン８１からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール２〜４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ〜４７ｃ、およびキャンセルシュート１０２内部に設けられた閉塞板１１１〜１１３がある。リールバックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたランプ駆動回路８９からの駆動信号によって点灯制御される。また、各閉塞板１１１〜１１３は、Ｉ／Ｏポート８７に接続された閉塞板駆動回路１１４によって閉塞制御される。
【００４９】
また、マイコン８１が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー２３、「○」ボタン２４、「×」ボタン２５、および前述した各検知部１２１〜１２３がある。各検知部１２１〜１２３は、キャンセルシュート１０２内部を通過する物体を検知し、サブＣＰＵ８２へ検知信号を出力する。各検知部１２１〜１２３が所定の順序、本実施形態では検知部１２３，検知部１２２，検知部１２１の順序でキャンセルシュート１０２内部を通過する物体を検知し、この順序で各検知部１２１〜１２３からサブＣＰＵ８２へ検知信号が出力されると、サブＣＰＵ８２は、正常な遊技状態時におけるメダル払出しとは異なり、キャンセルシュート１０２内部を異物が通過して不正行為が行われているものと判断し、閉塞板駆動回路１１４へ閉塞制御信号を出力する。閉塞板駆動回路１１４に閉塞制御信号が入力されると、各閉塞板１１１〜１１３は、閉塞板駆動回路１１４によって閉塞制御される。マイコン８１は、各検知部１２１〜１２３が所定の順序で物体の通過を検知したことに基づいて閉塞板１１１〜１１３を閉塞制御する制御部を構成している。
【００５０】
また、Ｉ／Ｏポート８７には、画像制御ワークＲＡＭ９８、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）９０および音源ＩＣ９１が接続されている。ＶＤＰ９０には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタＲＯＭ９２およびカラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオＲＡＭ９３が接続されており、画像制御ワークＲＡＭ９８も接続されている。ＶＤＰ９０は、マイコン８１の制御の下、液晶表示装置２２に画像表示を行う。マイコン８１は、当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から取り込み、取り込んだ情報などに基づいて、液晶表示装置２２に表示する演出画像を選択する。そして、ＶＤＰ９０を制御して選択した演出画像を液晶表示装置２２に表示させる。
【００５１】
また、音源ＩＣ９１にはサウンド・データが記憶されたサウンドＲＯＭ９４が接続されており、音源ＩＣ９１は、マイコン８１の制御の下、パワーアンプ９５を介してスピーカ９６，９６からサウンドを放音させる。マイコン８１は、メイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から入力される情報などに基づいて、音源ＩＣ９１およびパワー・アンプ９５を制御し、メダル投入音，スタートレバー操作音，停止ボタン操作音，ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ９６，９６から出力させる。また、マイコン８１は、検知部１２３，検知部１２２，検知部１２１の順序で各検知部１２１〜１２３から検知信号が出力されると、メダルが払い出される場合と異なる順序で異物がキャンセルシュート１０２内部を通過する不正行為が行われているものと判断し、音源ＩＣ９１およびパワー・アンプ９５を駆動制御して、不正行為を報知する報知音をスピーカ９６，９６から放音させる。音源ＩＣ９１、サウンドＲＯＭ９４、パワー・アンプ９５およびスピーカ９６，９６は、不正行為を報知する不正報知部を構成している。
【００５２】
上記の構成において、メダルの払出しのある入賞の成立や貯留メダル精算ボタン２９の操作などにより、ホッパー７２から払い出されて開口部１０２ｂを介してキャンセルシュート１０２へ誘導されたメダルは、図１２で右方向へ向かう「メダル払出」経路で示すようにキャンセルシュート１０２内部を流下し、メダル払出口３８から出される。すなわち、ホッパー７２から開口部１０２ｂへ払い出されたメダルは、閉塞板１１１が設けられたメダル通路部を通過する物体を検知する検知部１２１、閉塞板１１２が設けられたメダル通路部を通過する物体を検知する検知部１２２、閉塞板１１３が設けられたメダル通路部を通過する物体を検知する検知部１２３を、この順序で通過した後、メダル払出口３８から出されてメダル受け皿３７に貯留される。このように、メダルがキャンセルシュート１０２内部をホッパー７２からメダル払出口３８へと向かう方向へ通過してメダルの払出しが行われるときは、検知部１２１，検知部１２２，検知部１２３の順序で各検知部１２１〜１２３から検知信号が出力されるので、サブＣＰＵ８２は、正常にメダルの払出しが行われてパチスロ遊技が行われているものと判断する。
【００５３】
一方、異物がキャンセルシュート１０２内部をメダル払出口３８からホッパー７２へと向かう方向へ通過して不正行為が行われているときは、図１２で左方向へ向かう「不正行為」の経路で示すように、検知部１２３，検知部１２２，検知部１２１の順序で各検知部１２１〜１２３から検知信号が出力されるので、サブＣＰＵ８２は、不正行為が行われているものと判断する。不正行為が行われているとサブＣＰＵ８２に判断された場合、サブＣＰＵ８２から閉塞板駆動回路１１４へ閉塞制御信号が出力され、閉塞板駆動回路１１４によって各閉塞板１１１〜１１３が閉塞される。このとき、音源ＩＣ９１およびパワー・アンプ９５が駆動制御されて、スピーカ９６，９６から不正報知音が放音される。
【００５４】
このような本実施形態によるパチスロ機１によれば、上述したように、ホッパー７２によって払い出されるメダルは、開口部１０２ｂを介してキャンセルシュート１０２内部を通過し、メダル払出口３８からキャビネット本体１Ａの外へ出されてメダル受け皿３７に貯留される。一方、メダル払出口３８からキャビネット本体１Ａ内部のホッパー７２へ向かう方向へ、キャンセルシュート１０２内部を物体が通過すると、メダル払出口３８側に設けられた検知部１２３からホッパー７２側に設けられた検知部１２１へと向かう順序で、各検知部１２１〜１２３によって物体の通過が検知される。そして、この順序で各検知部１２１〜１２３によって物体の通過が検知されると、マイコン８１によって各閉塞板１１１〜１１３が閉塞される。
【００５５】
この結果、ホッパー７２によって払い出されるメダルが検知される順序と異なる順序で各検知部１２１〜１２３によって検知されて、キャンセルシュート１０２内部を通過する物体は、閉塞された各閉塞板１１１〜１１３によってキャンセルシュート１０２内部を通過できなくなる。このため、ホッパー７２によって払い出されるメダルと異なる異物のキャンセルシュート１０２内部の通過は、各閉塞板１１１〜１１３によって阻止されるようになり、メダル払出口３８から異物を挿入したりして行われる不正行為を防止することができるようになる。
【００５６】
また、本実施形態では、不正行為が行われ、検知部１２３，検知部１２２，検知部１２１という順序で、各検知部１２１〜１２３によってキャンセルシュート１０２内部を通過する異物が検知されると、マイコン８１によって不正報知部が作動させられて、スピーカ９６，９６から不正報知音が放音される。このため、パチスロ機１が設置されている遊技店の店員は、不正行為が行われていることをスピーカ９６，９６からの報知音によって容易に察知することができるようになる。この結果、行われている不正行為を止めさせて、不正行為による遊技店の損失の発生を未然に防ぐことができるようになる。また、スピーカ９６，９６からの報知音によって不正行為が容易に周囲の人々に知られてしまうことから、不正行為に対する抑止効果も高まる。
【００５７】
なお、上記の実施形態では、３枚の閉塞板１１１〜１１３および３個の検知部１２１〜１２３を用いた場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。複数の閉塞板および検知部が用いられているのであれば、閉塞板の枚数や検知部の個数は適宜変更可能である。特に、閉塞板の枚数や検知部の個数を増やすことで、チェック箇所が増えることによって不正行為を行うことがより困難となるので、不正行為を防止する効果は一層高まる。
【００５８】
また、上記の実施形態では、閉塞部が、板状体に形成された閉塞板１１１〜１１３からなる場合を説明したが、閉塞部の構造は、キャンセルシュート１０２内部の通路部分を閉塞するものであれば適宜変更可能である。
【００５９】
また、上記の実施形態では、各閉塞板１１１〜１１３を閉塞させると共に、スピーカ９６，９６からの報知音によって不正行為を周囲に報知する場合を説明したが、不正行為の報知はスピーカ９６，９６からの報知音に限られるものではない。例えば、不正行為が行われている旨を液晶表示装置２２に表示したり、パチスロ機１の上部に設けられた演出用ＬＥＤを点滅させたり、またはパチスロ機１本体を振動させるなどして不正行為を周囲に報知する構成であっても構わない。
【産業上の利用可能性】
【００６０】
上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した場合について説明したが、遊技価値払出部から払い出される遊技価値が案内部を通過して払出口から出される他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】本発明の一実施形態によるパチスロ機の外観を示す正面図である。
【図２】図１に示すパチスロ機のキャビネット内部の構造を示す正面図である。
【図３】図１に示すパチスロ機のキャビネット内部の仕切板の上に載置される回転リールユニットの外観を示す斜視図である。
【図４】図３に示す回転リールユニットを構成する各リールの構成を示す分解斜視図である。
【図５】図３に示す各リールのリール帯に描かれたシンボル列を示す図である。
【図６】図１に示すパチスロ機における表示役と、各表示役に対応するシンボルの組合せと、各表示役が揃ったときに遊技者に払い出されるメダルの配当枚数との関係を示す図である。
【図７】図１に示すパチスロ機の前面扉の裏面の構造を示す背面図である。
【図８】図７に示す前面扉の裏面に設けられたキャンセルシュートの構造を示す一部拡大斜視図である。
【図９】図７に示す前面扉の裏面に設けられたキャンセルシュートの構造を示しており、（ａ）はその一部拡大正面図、（ｂ）は（ａ）に示すIXb―IXb線で前面扉を破断した矢視断面図である。
【図１０】図１に示すパチスロ機のメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図１１】図１に示すパチスロ機のサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図１２】図１に示すパチスロ機の、ホッパーからメダル払出口へと向かう方向へ払い出されるメダル払出の通過経路、およびメダル払出口からホッパーへと向かう方向へ通過する異物による不正行為の通過経路を示す動作説明図である。
【符号の説明】
【００６２】
１…パチスロ機
１Ａ…キャビネット本体
１Ｂ…前面扉
８…メダル投入口
２２…液晶表示装置
２９…貯留メダル精算ボタン
３７…メダル受け皿
３８…メダル払出口
５２…バケット
６１…メイン制御基板
６２…サブ制御基板
６３，８１…マイコン
６４…メインＣＰＵ
７２…ホッパー
８２…サブＣＰＵ
９１…音源ＩＣ
９４…サウンドＲＯＭ
９５…パワー・アンプ
９６，９６…スピーカ
１００…メダルセレクタ
１０１…誘導部
１０２…キャンセルシュート
１０２ａ，１０２ｂ…開口部
１１１〜１１３…閉塞板
１２１〜１２３…検知部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006288581.tif 000009
【図８】
2006288581.tif 000010
【図９】
2006288581.tif 000011
【図１０】
2006288581.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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