(57)【要約】【課題】  スロットマシンの開発においては、モデルチェンジに伴うスピーカ構成の変更に対応してサウンド回路の設計変更をする必要があり、コスト高を招いていた。【解決手段】  音源から得られる音源データを音声信号に復調し、増幅してスピーカユニットへ出力する遊技機用サウンド基板と、音声信号の特定の周波数帯域を分割するフィルタ回路を搭載した遊技機用のスピーカユニットを別体で構成した。このとき、遊技機用のスピーカユニットに実装されるスピーカユニット本体は防磁構造とする。【選択図】  図３
2006087693.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音源から得られる音源データを音声信号に復調し、増幅してスピーカユニットへ出力する遊技機用サウンド基板と、
前記音声信号の特定の周波数帯域を分割するフィルタ回路を搭載した遊技機用の前記スピーカユニットと、
を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記フィルタ回路は、
ハイパス側にコンデンサを直列に、ローパス側にコイルを直列に挿入し、クロス周波数での位相が９０度ずれるスピーカネットワーク回路とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記フィルタ回路は、
ハイパス側にコンデンサを直列にコイルを並列に挿入し、ローパス側にコイロを直列にコンデンサを並列に挿入し、クロス周波数での位相が１８０度ずれるスピーカネットワーク回路とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機用のスピーカユニットを防磁構造とすることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音響システムを備えたスロットマシン等に用いて好適な、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、例えば、特許文献１に開示されたスロットマシンが知られている。スロットマシンには、同文献１の図１に示されているように、本体部前面に３列のリール１９ａ，１９ｂ，１９ｃを有するリール機構が組み込まれ、これらリール１９ａ，１９ｂ，１９ｃの側方（右側壁面）に、いわゆる演出表示を行うための表示装置としての表示パネル（ＥＬランプ）３が設けられている。
【０００３】
かかる構成において、遊技者により回転開始ノブが押下されると、ゲーム開始となり、リール１９ａ，１９ｂ，１９ｃを所定速度で回転させ、次に停止釦が押下されると、リール１９ａ，１９ｂ，１９ｃを順次停止させる。そして、停止した３個のリール１９ａ，１９ｂ，１９ｃに描かれている特定の絵柄（例えば、数字の７）が入賞ライン上に揃うと「大当り」となり、表示パネル３に同文献１の図４に示されている表示を行うことによって大当たりが出たことを知らせ、遊技者に対し快感を与えるようにしている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１７０２５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、スロットマシン等の遊技機にあっては、ゲームの臨場感を高めるために、遊技者側に面する筐体パネル面に複数のスピーカを設置し、ゲームの進行に応じて音楽等を再生させることで、遊技者の聴覚に訴える演出を行っている。
このような遊技機における音響システムは、一般的に遊技機内部に設けられたメインの制御回路、サウンド回路、及び筐体のパネル面に設けられたスピーカとによって構成されている。サウンド回路には、ゲームの演出に係るデジタル化された音楽又は音声等の音源データを記憶するＲＯＭ、音源データを復調し音声信号を生成する復調回路、及びスピーカを駆動するためのオーディオ増幅器等が搭載されており、ゲームの進行に応じて適宜の音源データがメインの制御部で選択されてスピーカによって再生されるようになっている。
【０００６】
上記したように、ホールに設置されている遊技機はゲームの流行に左右されやすく、新しい機種へモデルチェンジするインターバルも短いものとなっている。遊技機のモデルチェンジによってパネル面の配置構成が変更されると、それ伴い設置されるスピーカの数又は設置場所等も変更される場合がある。しかしながら、遊技機においてスピーカの構成が変更されると、変更されたスピーカの構成に応じてサウンド回路も設計変更を強いられる。
つまり、変更されたパネル面の配置構成によっては設置できるスピーカの寸法が制約される場合があり、例えば低音域から高音域にかけて忠実にかつ十分な音圧レベルで音楽等を再生させる良好な音場環境を確保するためには、設置されるスピーカの周波数特性に合わせたサウンド回路構成に変更しなければならない。
【０００７】
特に、モデルチェンジのインターバルが短い遊技機にあっては、このようなスピーカ構成の変更に対応するために、サウンド回路の設計変更の頻度が多くなり、遊技機のコストが嵩む一因となっていた。
本発明はこうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、スロットマシン等の遊技機においてモデルチェンジ等による機種変更がされても、設計変更すること無しに当該遊技機に搭載することができる共通のサウンド回路を提供する。本発明の目的は、このような共通化された安価なサウンド回路を搭載することにより遊技機のトータルコストを低減することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記した課題を解決するために請求項１に記載の発明は、音源から得られる音源データを音声信号に復調し、増幅してスピーカユニットへ出力する遊技機用サウンド基板と、前記音声信号の特定の周波数帯域を分割するフィルタ回路を搭載した遊技機用の前記スピーカユニットと、を具備することを特徴とする遊技機である。
【０００９】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記フィルタ回路は、ハイパス側にコンデンサを直列に、ローパス側にコイルを直列に挿入し、クロス周波数での位相が９０度ずれるスピーカネットワーク回路とすることを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記フィルタ回路は、ハイパス側にコンデンサを直列にコイルを並列に挿入し、ローパス側にコイロを直列にコンデンサを並列に挿入し、クロス周波数での位相が１８０度ずれるスピーカネットワーク回路とすることを特徴とする。
【００１１】
また、請求項４に記載の発明は、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記遊技機用のスピーカユニットを防磁構造とすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、モデルチェンジ等により遊技機におけるスピーカ構成が変更されても、サウンド基板に設計を変更することなく共通のサウンド回路として当該遊技機に搭載することができ、遊技機における良好な音場環境を維持することができる。共通化された本サウンド回路により、モデルチェンジ毎のサウンド基板の回路設計変更が不要となる。
また、本遊技機用サウンド回路は、必要最小限のハードウエア構成となっているため、安価に製造することができ、このことにより、遊技機のトータル的なコスト低減を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、発明を実施するための好適な形態を説明する。まず、図１を参照して、ホール（遊技場）に設置される遊技機としての一般的なスロットマシンＳＭ１について説明する。なお、図１は、スロットマシンの外部構造を表した正面図である。
【００１４】
図１において、スロットマシンＳＭ１は、遊技者に面するフロントドアＦＤと、フロントドアＦＤが開閉可能に取り付けられた箱形形状の筐体を備えて構成されている。
フロントドアＦＤには、硬質プラスチック等で成形されたいわゆる化粧板に相当する上部パネル部ＵＰと中部パネル部ＭＰと下部パネル部ＬＰが設けられ、これらのパネル部ＵＰ，ＭＰ，ＬＰによってフロントドアＦＤの前面が密閉されている。
【００１５】
上部パネル部ＵＰには、蛍光灯や高輝度発光ダイオード等で形成された上部ランプＵ１と、後述のスピーカ（１４１，１４３）の鳴動音を出力させるスリット溝等が形成された放音部Ｕ２，Ｕ３と、副表示部Ｕ４が設けられている。
ここで、副表示部Ｕ４は、上部パネル部ＵＰに一体に取り付けられた透明な硬質プラスチック板等で形成された略長方形の表示窓Ｗ１と、表示窓Ｗ１の裏面側に取り付けられた例えば液晶ディスプレイユニットである映像表示部３００とによって構成され、映像表示部３００で表示される映像が表示窓Ｗ１を通して視認されるようになっている。
【００１６】
中部パネル部ＭＰには、筐体内に取り付けられている３個の回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を視認可能とする表示窓Ｗ２が設けられている。すなわち、中部パネル部ＭＰの略中央部分に、透明な硬質プラスチック板等で形成された略長方形の表示窓Ｗ２が一体に取り付けられており、遊技者は表示窓Ｗ２を介して、筐体内に取り付けられている３個の回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を視認することができ、更に、各回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている図柄を視認することができるようになっている。
【００１７】
また、中部パネル部ＭＰのパネル面には、スロットマシンＳＭ１の使用方法やゲーム内容の説明、入賞時に払出される遊技用メダル（以下、単に「メダル」という）の枚数等の説明が、視覚効果を高めた絵柄や文字、模様等によって描かれている。
また、中部パネル部ＭＰの側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成されたサイドランプＭ１，Ｍ２が設けられ、ゲームの進行状況等に応じてこれらのサイドランプＭ１，Ｍ２が点滅等することで、演出効果を高めるようになっている。
【００１８】
中部パネル部ＭＰの下側には、遊技者等がスロットマシンＳＭ１に対して指示又は提示するための操作部ＭＳが設けられている。
すなわち、操作部ＭＳには、メダルを投入するためのメダル投入部Ｍ３と、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンと呼ばれる３個の押し釦スイッチＭ４，Ｍ５，Ｍ６と、ゲーム開始を指示するためのスタートレバーＭ７と、ゲーム終了を指示するための３個のストップスイッチＭ８，Ｍ９，Ｍ10とが設けられている。
【００１９】
より具体的に述べると、メダル投入部Ｍ３は、遊技者等がゲームを行うためのメダルを投入するために設けられている。押し釦スイッチＭ４は、１ゲーム当たり３枚のメダルを提示するために設けられている。押し釦スイッチＭ５は、１ゲーム当たり２枚のメダルを提示するために設けられている。押し釦スイッチＭ６は、１ゲーム当たり１枚のメダルを提示するために設けられている。
【００２０】
スタートレバーＭ７は、球形の操作ノブを備えた揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の傾きに戻ってオフ状態となるユニットで形成されている。
そして、遊技者等が押し釦スイッチＭ４，Ｍ５，Ｍ６の何れかを操作して１ゲーム当たりのメダル数を提示した後、スタートレバーＭ７をオン操作すると、ゲーム開始となり、後述の主制御基板７００の制御下で３個の回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３が同時に回転を開始する。
【００２１】
ストップスイッチＭ８，Ｍ９，Ｍ10は、何れも押し釦スイッチで形成されており、回転中の回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を夫々独立に停止させるために設けられている。
すなわち、ストップスイッチＭ８，Ｍ９，Ｍ10がオン操作されるのに応じて各回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を停止させる制御を、後述の主制御基板７００が行い、ストップスイッチＭ８がオン操作されると回転リールＲ１を停止させ、ストップスイッチＭ９がオン操作されると回転リールＲ２を停止させ、ストップスイッチＭ10がオン操作されると回転リールＲ３を停止させる。
【００２２】
そして、３個の回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている図柄が所定の組み合わせで揃うと入賞となり、入賞の種類に応じた枚数のメダルが遊技者等に対して払出される。
また、操作部ＭＳには、フロントドアＦＤを施錠するための施錠部ＫＹが設けられており、フロントドアＦＤを閉じると、施錠部ＫＹが自動的にフロントドアＦＤと筐体とを施錠するようになっている。
【００２３】
下部パネル部ＬＰには、スロットマシンＳＭ１のゲーム内容を紹介等するための表示領域Ｌ１と、表示領域Ｌ１の下側に設けられた受皿Ｌ２と、当該受皿Ｌ２にメダル等を排出するための排出口Ｌ３と、後述のスピーカ（１４２，１４４）の鳴動音を出力させる放音部Ｌ４，Ｌ５が左右側に設けられている。
【００２４】
ここで、表示領域Ｌ１のパネル面には、例えばスロットマシンＳＭ１に付けられている名称やゲーム内容の一場面を表した情景や絵柄等の画像が描かれた半透明の表示パネルが設けられている。そして、当該表示パネルの裏面側に設けられている蛍光灯や高輝度発光ダイオード等の照明装置によって当該表示パネルを裏面照明することにより、視覚効果や演出効果を高めた表示を行うようになっている。
【００２５】
次に、図２を参照して、スロットマシンＳＭ１に設けられている制御システムについて説明する。なお、図２は、スロットマシンＳＭ１に設けられた制御システムを表したブロック図である。
まず、主制御基板７００には、回胴装置基板９００と、サブ制御基板１００、中央表示基板４００、電源装置基板５００及び外部集中端子基板８００が夫々配線ケーブルによって配線接続されている。また、サブ制御基板１００には映像表示制御基板６００が配線接続されている。
【００２６】
主制御基板７００は、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載されており、当該マイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板９００，１００，４００，５００，８００に所定の指令を行ってそれぞれに分散制御を行わせることにより、スロットマシンＳＭ１全体を集中制御する。
回胴装置基板９００には、回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を回転駆動するステッピングモータＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３が接続されている。そして、主制御基板７００から回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を回転又は停止させるべき旨の制御信号が供給されると、回胴装置基板９００はステッピングモータＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３への電力供給を制御し、回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の動作を制御する。
【００２７】
また、回胴装置基板９００は、主制御基板７００から各回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を停止させるべき制御信号が供給されると、ステッピングモータＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３をそれぞれ制動制御し、所定の停止時間内に各回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を停止させる。
【００２８】
サブ制御基板１００は、演出用の上部ランプＵ１、サイドランプＭ１，Ｍ２と、スピーカ１４１〜１４４が接続され、主制御基板７００から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、これら演出用の上部ランプＵ１及びサイドランプＭ１，Ｍ２、並びにスピーカ１４１〜１４４を駆動することによって、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。
更に、サブ制御基板１００は、映像表示制御基板６００が接続され、主制御基板７００から上述の演出開始を示唆する制御信号が供給されると、該当する動画像を表示させるための映像信号を生成し、映像表示部３００に出力する。映像表示部３００は、その供給された映像信号に基づく動画像を表示することにより、遊技者の視覚に訴える演出を行うようになっている。
【００２９】
中央表示基板４００は、ベットボタンＭ４，Ｍ５，Ｍ６と、スタートレバーＭ７及びストップスイッチＭ８，Ｍ９，Ｍ10が接続され、これらスイッチＭ４〜Ｍ10から出力される出力信号を主制御基板７００へ転送する中継基板として機能する。
そして、主制御基板７００は、ベットボタンＭ４，Ｍ５，Ｍ６がオン操作されると、１ゲーム当たりの賭け枚数を検知し、スタートレバーＭ７がオン操作されると、ゲーム開始の指示がなされたことを検知し、ストップスイッチＭ８，Ｍ９，Ｍ10が任意の順番でストップ操作されると、その順番で回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を停止させるべき指示がなされたことを検知する。
【００３０】
ストップスイッチＭ８，Ｍ９，Ｍ10が任意の順番で操作されると、主制御基板７００は、回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３をそれぞれ操作された順番で停止させる。また、主制御基板７００は、サブ制御基板１００に指令して、各ストップスイッチＭ８，Ｍ９，Ｍ10が操作される毎に、上部ランプＵ１及びサイドランプＭ１，Ｍ２、並びにスピーカ１４１〜１４４による演出を様々に変化させることにより、ゲームの進行状況等を遊技者に告知する。
【００３１】
電源装置基板５００は、配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシンＳＭ１の動作に必要なシステム電源を供給する。
外部集中端子基板８００は、主制御基板７００から出力されるスロットマシンＳＭ１におけるゲームの進行状況等を示す信号を、ホールに設置されている複数のスロットマシンを集中的にモニタ管理しているホールコンピュータ（図示略）へ送出する。
【００３２】
次に、本発明実施形態に係るサウンド回路を図３に示されるブロック図を参照して説明する。本サウンド回路は、サブ制御基板１００と、ＳＰユニット１１０に実装される。なお、サブ制御基板１００については、本発明と関係する部分のみ抽出して示されている。
本サウンド回路はサブ制御基板１００に実装され、効果音や音声等の音源データが記録されたＲＯＭ１０２と、ＲＯＭ１０２に記録された音源データを再生するサウンドプレーヤ１０１と、その復調回路１０３、およびＤＡＣ（Digital Analog Converter）、そして、増幅器１０６、１０７（ＡＭＰ）で構成される。復調回路１０３から出力される２系統の音声信号は、それぞれ、ＤＡＣ１０４（１０５）によりアナログ信号に変換され、ＡＭＰ１０６（１０７）によって増幅され、ＳＰユニット１１０へ出力される。
【００３３】
ＳＰユニット１１０は、防磁構造が施されたＳＰ本体１４１〜１４４と、当該ＳＰ本体１４１、１４３に内蔵されるフィルタ回路１１１、１１２で構成される。
フィルタ回路１１１（１１２）の回路構成の一例を、図４（ａ）（ｂ）に示す。図４（ａ）は、６ｄＢ／ｏｃｔ（−３ｄＢ）型のスピーカネットワーク回路であり、ハイパスフィルタ側にコンデンサ（Ｃ）を直列に、ローパスフィルタ側にコイル（Ｌ）を直列に挿入した、最もシンプルでクロス周波数での軸上特性、および出力特性がフラットなネットワークである。ここでは、クロス周波数での位相がハイパス側とローパス側で９０度ずれるため正逆の区別がなく、従って、図示されるように、トゥイータ（高音域再生用ＳＰ）とウーファ（低音域再生用ＳＰ）とは正相接続にする。
なお、上記した「軸上特性」とは、位相のずれによる干渉を考慮した合成特性を、「出力特性」とは、伝送されるそれぞれの電力の和を合成した特性をいう。また、求める周波数におけるＣとＬの容量は次の演算式（１）（２）で算出することが可能である。
Ｌ＝Ｒ／２πｆｃ＝１５９Ｒ／ｆｃ（ｍＨ）          …（１）
Ｃ＝１／２πｆｃＲ＝１５９０００／ＦｃＲ（μＦ）  …（２）
ここで、Ｌはローパスフィルタ側の直列コイル、ＲはＳＰの抵抗、ｆｃはクロスオーバ周波数、Ｃはハイパスフィルタ側の直列コンデンサを示す。
【００３４】
図４（ｂ）は、１２ｄｂ／ｏｃｔ（−３ｄＢ）クロス型のスピーカネットワークであり、コンデンサとコイルを図のように組み合わせたものであり、音響システム全般に広く使われているネットワーク回路である。
ここでは、クロス周波数での位相がハイパスフィルタ側とローパスフィルタ側で１８０度ずれるため、通常は、図示されるようにトゥイータとウーファは逆相接続される。クロス周波数での軸上特性は、＋３ｄＢ、出力特性はフラットになる。
なお、クロス周波数におけるコンデンサとコイルの容量は、次の演算式（３）（４）で算出することができる。
Ｌ＝Ｒ／√２πｆｃ＝２２５Ｒ／ｆｃ（ｍＨ）          …（３）
Ｃ＝１／√２πｆｃＲ＝１１３０００／ＦｃＲ（μＦ）  …（４）
【００３５】
説明を図３に戻す。ＲＯＭ１０２は、ゲームを演出するための複数種類の音楽または音声等がデジタル化処理された音源データ（ＰＣＭ音源）を予め記憶している。音源データは、例えば、ＭＰ３規格に準拠する圧縮処理されたデータ形式でＲＯＭ１１０３に記憶されているが、記憶するデータ形式はこれに限定されるものではない。
復調回路１０３は、記憶されている音源データをＲＯＭ１０２から読み取り、音源データをステレオ復調することで２系統の音声データを生成し、後段のＤＡＣ１０４、１０５へそれぞれ出力する。なお、復調回路１０３は、サブ制御基板１００に搭載されているサウンドプレーヤ１０１によって動作制御され、主制御基板７００からの制御信号に従ってサウンドプレーヤ１０１が復調回路１０３を制御することで、ゲームの進行に応じた適宜の音源データが選択され、当該復調回路１０３において復調されるようになっている。
【００３６】
ＤＡＣ１０４、１０５は、所定のサンプリング周期に同期して各音声データをアナログの音声信号に変換し、後段のＡＭＰ１０６、１０７へそれぞれ出力する。ＡＭＰ１０６、１０７は、ＳＰユニット１１０を適切な音圧レベルで鳴動するレベルに音声信号を電力増幅してＳＰユニット１１０へ供給する。以上がサブ制御基板１００の動作である。
【００３７】
ＳＰユニット１１０は、特徴的には上記したフィルタ回路１１１、１１２を内蔵している。上記したように、フィルタ回路１１１、１１２は、増幅された２系統の信号の低音域周波数成分、あるいは高音域周波数成分をカットするハイパスフィルタ、ローパスフィルタを備えている。
ハイパスフィルタは、前段のＡＭＰ１０６、１０７が出力する、例えば右用の音声信号をハイパスフィルタリング処理し、低音域周波数成分がカットされた音声信号としてＳＰユニット本体１４１へ供給し、また、ローパスフィルタは、前段のＡＭＰ１０６、１０７が出力する、例えば右用の音声信号をローパスフィルタリング処理し、高音域周波数成分がカットされた音声信号としてＳＰユニット本体１４２へ供給する。
【００３８】
本発明によれば、フィルタ回路１１１、１１２は、本サウンド回路が実装されるサブ制御基板１００とは別体に構成されるＳＰユニット１１０のＳＰユニット本体１４１〜１４４に搭載（内蔵）されるため、ＳＰユニット本体１４１〜１４４の交換、あるいは組み合わせ変更に伴うサブ制御基板１００の設計変更を不要とすることができ、ＳＰユニット１４１〜１４４の交換、もしくは組み合わせ変更のみで対応できる。また、ＳＰユニット本体１４１〜１４４は、防磁構造を採用するため、搭載されるフィルタ回路１１、１１２に電磁干渉することなく、正常に動作させることができる。
なお、同図に示されるスピーカ１４１は、スロットマシンＳＭ１の上部パネル部ＵＰ右側の放音部Ｕ２に、スピーカ１４３は、上部パネル部ＵＰ左側の放音部Ｕ３に、スピーカ１４２は、下部パネル部ＬＰ右側の放音部Ｌ４に、スピーカ１４４は、下部パネル部ＬＰ左側の放音部Ｌ５にそれぞれ取り付けられているものである。
【００３９】
以上説明したように、本サウンド回路は、モデルタイプが異なるスロットマシンにおいても、設計変更無しに共通のサウンド回路として、例えばゲームに関わる演出を行うためのサブ制御基板１００に搭載することができる。また、本サウンド回路は、必要最小限のハードウエア構成となっているため、安価に製造することができる。
このため、スロットマシンのモデルチェンジが行われてもサウンド回路の設計を変更することなく、良好な音場環境を維持したスロットマシンにおける音響システムを提供することができ、スロットマシンのトータル的なコスト低減を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】スロットマシンの外部構造を表した正面図である（第１モデルタイプ）。
【図２】スロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
【図３】本発明実施形態に係るサウンド回路の構成を表したブロック図である。
【図４】本発明実施形態に係るフィルタ回路の構成例を示す回路図である。
【符号の説明】
【００４１】
１００  …サブ制御基板
１１０  …ＳＰユニット
１０２  …ＲＯＭ（音源）
１１１、１１２  …フィルタ回路
１４１〜１４４  …スピーカ（ＳＰ）
７００  …主制御基板
Ｕ２，Ｕ３  …放音部
Ｌ４，Ｌ５  …放音部
【図１】
2006087693.tif 000003
【図２】
2006087693.tif 000004
【図３】
2006087693.tif 000005
【図４】
2006087693.tif 000006