(57)【要約】【課題】前後の演出要素の密接かつ独特の重ね合わせにより、遊技中に意外性のある斬新な視覚刺激を付与し、遊技の興趣を十分に高める。【解決手段】演出装置７０を、画像の表示と背後の透視とを可能にした前方演出要素Ｄと、その背後に配置され、駆動部による実動作を可能にした後方演出要素Ｂとで構成し、一方の演出要素の動作展開に連続する動作を他方の演出要素において展開させる演出合成をし、前方演出要素Ｄによる表示画像と後方演出要素Ｂによる実動作とを、前後ないし後先において時間的に連続してつなげ、奥行き方向に配置された異種演出要素の連続的な演出のつながりにより、トリッキーな意外性のある視覚刺激を付与した。【選択図】図３
2006158682.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定の遊技条件に基づいて表示上の演出を実行する演出装置及びその制御装置を具備する遊技機において、
前記演出装置は、画像の表示と背後の透視とを可能にした前方演出要素と、その背後に配置され、駆動部による実動作を可能にした後方演出要素とを含み、
前記制御装置は、一方の演出要素の動作展開に連続する動作を他方の演出要素において展開させる演出合成手段を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御装置は、演出時間を決定する主制御部と、この主制御部から一方通行で指令する指令に基づいて前記演出装置を動作させる副制御部とを備え、前記副制御部に、前記主制御部で決定した演出時間の空きに応じて前記演出合成手段による演出合成を繰り返す演出整合手段を設けた請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主に、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律、略して風営法第２条第１項第７号のぱちんこ屋や同第８号の店舗等の営業に供されるパチンコ機やパチスロ機等の遊技機、これらを一般ユーザ向け仕様にした新・中古品等に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機は、所謂大当たりの当否を導出等するため、特定の遊技条件下で遊技者利益に関連する情報を表示する演出装置を備え、例えば特許文献１記載のように、前記演出装置を、画像の表示と背後の透視とを可能にした透過液晶タイプの前方表示器と、その背後に配置する可動式キャラクタ、固定式フィギア等の後方表示器とを組み合わせて構成し、奥行き方向に独特の情景を現出させる提案がされている。
【特許文献１】特開２００４−９７４１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前方の表示画像と後方のフィギア等とを単に組み合わせて同時に見せるようにしても、全体として奥行き方向に多少深みのある情景を作り出せるが、結局のところ、額縁内に納められた美術的な演出効果を高め得るに過ぎず、意外性のある視覚刺激を付与できるまでには至らない。
【０００４】
本発明では、前後の演出要素の密接かつ独特の重ね合わせにより、遊技中に意外性のある斬新な視覚刺激を付与し、遊技の興趣を十分に高め得る遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、図３、図７、図８に特徴的に例示するように、特定の遊技条件に基づいて表示上の演出を実行する演出装置７０及びその制御装置を具備する遊技機において、前記演出装置７０は、画像の表示と背後の透視とを可能にした前方演出要素Ｄと、その背後に配置され、駆動部による実動作を可能にした後方演出要素Ｂとを含み、前記制御装置は、一方の演出要素の動作展開に連続する動作を他方の演出要素において展開させる演出合成手段を含む特定事項をもつ。
【０００６】
請求項２記載の発明は、図４に例示するように、前記制御装置は、演出時間を決定する主制御部ＭＣと、この主制御部ＭＣから一方通行で指令する指令に基づいて前記演出装置７０を動作させる副制御部ＳＣ１とを備え、前記副制御部ＳＣ１に、前記主制御部ＭＣで決定した演出時間の空きに応じて前記演出合成手段Ｘによる演出合成を繰り返す演出整合手段Ｙを設けた特定事項をもつ。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１記載の発明によれば、演出合成手段により、前方演出要素Ｄによる表示画像と後方演出要素Ｂによる実動作とが、前後ないし後先において時間的に連続してつながる。このように奥行き方向に配置された異種演出要素の連続的な演出のつながりにより、トリッキーな意外性のある視覚刺激を付与でき、遊技中に斬新な興趣を喚起できる。
【０００８】
請求項２記載の発明によれば、主制御部ＭＣで決定した演出時間の空きに応じて演出の合成が繰り返しされるため、主制御部ＭＣでの決定事項を遵守しつつ、その決定された演出を退屈することなく見せることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
図１は、本発明を適用するパチンコ遊技機１であり、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。本体１１の前面下部には、貸球及び賞球を受止める受皿３、遊技盤２に球を打出す発射ハンドル４、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。受皿３には、遊技機１に隣接して設置する図示しないカードユニットと連携して球貸しする球貸ボタン３１、カード返却ボタン３２、遊技中に遊技者操作を関与させる左・中・右計３つの遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを備える。フロント扉１４には、飾りランプ６１，６２、飾りＬＥＤ６３，６４、賞球払出等の各種表示ランプ６５，６６を具備する。
【００１０】
遊技盤２には、次の１）〜５）の遊技部品を備える。
１）センターユニット７
このユニット７は、額縁形の飾り枠７１の中央部に、始動入賞を契機に遊技者利益に関連する大当たりの当否情報を所定態様で導出する表示上の演出装置７０を具備する。この演出装置７０は、画像の表示と背後の透視とを併用可能とした前方演出要素Ｄを含む。この前方演出要素Ｄは、画像を表示させる液晶表示部ＤＬと、背後を透視又は非透視とする液晶シャッタ部ＤＳとを積層して成る。尚、演出装置７０は、風営法関連法規でいう特別図柄表示装置自体であってもよいし、画面上等の一部に特別図柄表示装置を具備するものであってもよいし、別に設ける特別図柄表示装置の確定表示と整合する演出専用の表示装置であってもよい。
【００１１】
２）上始動口８１、下始動口８２
各始動口８１，８２への入球による始動入賞一個につき、所定数例えば５個の賞球を払出すと共に、例えば０〜３１９の所定数値範囲内で高速更新するソフト又はハード乱数庫から一つの大当たり抽選用乱数を、又、例えば０〜９の所定数値範囲内で高速更新するソフト又はハード乱数庫から一つの停止図柄抽選用乱数等を各取得し、後述の主制御部ＭＣのＲＡＭに格納する。下始動口８２は、常時は上始動口８１により入球不可の状態にあり、普通電動役物に係る電動チューリップの花弁８２ａ，８２ｂが開かれることにより入球可能となる。尚、役物とは入賞を容易にするための特別の装置をいう。普通電動役物は大入賞口以外の入賞口の入口を拡大等するものであり、大入賞口の入口を拡大等する特別電動役物と区別される概念である。
【００１２】
３）特別電動役物に係る大入賞口８
大当たり導出後の大当たり遊技時に手前に開放し、遊技球の入賞を著しく容易にする。１個の入賞につき所定数例えば１５個の賞球を払出す。最大３０秒の１ラウンドの開放につき、最大１０個の入賞を許容し、その間に大入賞口８内の略三分の一の領域に設ける特定領域Ｖに球が通過すると、役物を連続して作動させる役物連続作動装置の作動が継続し、１ラウンドの終了により大入賞口８を一旦閉じた後、所定インターバルを経て再度大入賞口８が開かれる。一回の大当たりでは、所定の最大上限ラウンド例えば１５ラウンド継続し、２０００個を超える大量出玉を獲得できる。
【００１３】
４）普通図柄の変動契機となるゲート９、普通図柄表示装置９０
ゲート９への球通過により、大当たり抽選とは別の普通図柄抽選を起動すると共に、７セグメントＬＥＤ等から成る普通図柄表示装置９０上で数字等を変動させ、普通図柄当選に基づく当たり数字等の導出後、電動チューリップの花弁８２ａ，８２ｂを所定仕様例えば最大１秒か最大１個の入賞を限度に開く。
【００１４】
５）その他
入賞１個につき所定数例えば１０個の賞球を払出す一般入賞口２３〜２６、略円形の遊技領域２０を区画し且つ発射ハンドル４により打出す球を導くレール２１，２２、入賞を逃した球を排出するアウト口２９を備える。図示は省略したが遊技領域２０には独特のゲージに従い、多数の遊技釘が打たれている。
【００１５】
図２に示すように、前方演出要素Ｄの一の構成部品である液晶表示部ＤＬは、前方から上部偏光板ａ、カラーフィルタｂ、上部電極ｃ、液晶ｄ、下部電極ｅ、下部偏光板ｆ、導光板ｇを積層して成る。尚、上部偏光板ａと下部偏光板ｆとは９０度偏光仕様である。前方演出要素Ｄの他の構成部品である液晶シャッタ部ＤＳは、前方から上部電極ｈ、ポリマー液晶ｉ、下部電極ｊを積層して成る。
【００１６】
液晶表示部ＤＬの印加電圧を例えば３ボルト、液晶シャッタ部ＤＳの印加電圧を例えば１ボルトとすることにより鮮明な表示モードとなり、遊技盤２の前方から見て、液晶表示部ＤＬに映し出す表示画像を最もはっきりと視認でき、背後の視認は困難となる。一方、液晶表示部ＤＬの印加電圧を例えば１ボルト、液晶シャッタ部ＤＳの印加電圧を例えば３ボルトとすることによりクリアな透視モードとなり、遊技盤２の前方から見て、背後が最もはっきりと視認できる。中間の印加電圧により画像表示と背後の透視との併用が可能となる。
【実施例１】
【００１７】
図３に示すように、液晶シャッタ部ＤＳは、第１構成板ＤＳ１及び第２構成板ＤＳ２を扉を突き合わせた態様で配置しており、左右対称で且つ水平方向に印加電圧を段階的に制御するとともに液晶表示部ＤＬの扉画像の変位を併用することにより、各構成板ＤＳ１，ＤＳ２は動かずとも扉が左右に開閉する様を効果的に表現できるようにしている。もっとも、液晶シャッタ部ＤＳの各構成板ＤＳ１，ＤＳ２に代え、モータやソレノイド等により実際に左右にスライドする一対の可動扉で置換してもよい。この場合、可動扉を閉じ且つ印加電圧３ボルト下で液晶表示部ＤＬに画像信号を出力することにより鮮明な表示モードとなり、可動扉を開け且つ印加電圧１ボルトで液晶表示部ＤＬに画像信号も出力しないことによりクリアな透視モードとなり、可動扉を開け且つ所定の印加電圧制御下で液晶表示部ＤＬに画像信号を出力することにより表示と透視の併用モードとなる。また、可動扉を透明板の裏に非透明な反射フィルムを貼ったものを用い、該可動扉の透明板をエッジライトの導光板として機能させることにより、液晶表示部ＤＬの導光板ｇを省略することも可能である。
【００１８】
前方演出要素Ｄの後方のハウジング７２には、駆動部による実動作を可能にしたモンスタータイプの可動フィギアＢ０から成る後方演出要素Ｂを配置している。内蔵するモータやソレノイド等から成る上下動作用の第１駆動源Ｍ１及び左右動作用の第２駆動源Ｍ２により、向かって左側の右拳Ｐ及び向かって右側の左拳Ｗは、振り上げ動作、振り下ろし動作、振り下ろし状態での挟みつけ動作が各行える。又、内蔵するＬＥＤ等により左右の目Ｔが光る。尚、ハウジング７２内には可動フィギアＢ０を前方側より照らす、冷陰極管等のランプが設置されている。
【００１９】
図４は、以上の遊技を制御する制御装置ＣＮを示す。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを各備える主制御部ＭＣ、第１及び第２副制御部ＳＣ１，２を備える。主制御部ＭＣには、始動口８１，８２の入球スイッチＳ、大入賞口８の入球カウントスイッチＣ１、特定領域Ｖの球通過スイッチＣ２、ゲート９の球通過スイッチＧ、一般入賞口２３〜２６の入球スイッチＪ等を入力させている。第１副制御部ＳＣ１には、遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを入力させている。
【００２０】
主制御部ＭＣから副制御部ＳＣ１，ＳＣ２側へは、主制御部ＭＣでの大当たり抽選に基づく大当たりの当否及び停止図柄抽選に基づく停止図柄種別並びにリーチ演出抽選に基づくリーチ種別及び演出時間を特定した変動コマンドを、一方通行的に送信指令しており、副制御部ＳＣ１，ＳＣ２では、主制御部ＭＣから指令される変動コマンドに従った演出制御を専ら受け持っている。主制御部ＭＣでは、送信した変動コマンドに対応した演出時間の経過をタイマ管理し、一演出の終了を擬制認知する。尚、一演出の時間中に主制御部ＭＣから別途図柄確定コマンドを送信指令する仕様でもよい。又、副制御部ＳＣ１，２相互間は、必要に応じて双方向のデータ送受信を可能にしている。
【００２１】
主制御部ＭＣからは、大入賞口８の開閉用ソレノイドＳＬ１、電動チューリップの花弁８２ａ，８２ｂの開閉用ソレノイドＳＬ２、普通図柄表示装置９０を制御している。第１副制御部ＳＣ１からは、前方演出要素Ｄの液晶表示部ＤＬ及び液晶シャッタ部ＤＳ、後方演出要素Ｂの第１駆動源Ｍ１及び第２駆動源Ｍ２を制御している。第１副制御部ＳＣ１のＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭにより、一方の演出要素Ｄ又はＢの動作展開に連続する動作を他方の演出要素Ｂ又はＤにおいて展開させる演出合成手段Ｘ、並びに、変動コマンドで特定される演出時間の空きに応じて演出合成手段Ｘによる演出合成を繰り返す演出整合手段Ｙを構築している。第２副制御部ＳＣ２からは、スピーカ５１，５２及びランプ類６１〜６６を制御している。
【００２２】
図５に示すように、前方演出要素Ｄの画像により扉が閉じた状態を映し出した表示モード下、始動口８１又は８２への始動入賞があると、画面左・中・右の図柄を縦スクロール表示させると共に、「鍵」を選んで「扉を開けろ」のメッセージを表示させる。続いて、左・中・右３つの遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応した３種類の色の鍵の中から一つを選択させる画面を表示し、遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの選択に基づいて選ばれた鍵で錠前を解除する動画を表示させる。尚、例えば５秒以内に遊技者による鍵の選択が無い場合、内部で選択決定した所定の鍵で錠前が解除される。
【００２３】
主制御部ＭＣからの変動コマンドが大当たりに非当選の外れで且つガセのリーチ演出の選択も無い場合、ここで鍵が折れてしまい、左・中・右図柄が三つ揃いしない外れが確定表示される。この場合、扉は開かず、後方演出要素Ｂを見ることはできない。一方、必ずリーチ演出を伴う大当たりの当選時及び外れでもガセでリーチ演出を出現させる変動コマンドであった場合は、液晶表示部ＤＬ上の表示画像の変位と液晶シャッタ部ＤＳの水平方向の段階的な印加電圧制御とにより、中央部を中心に画像の表示モードから透視モードに変えていく。錠前が外れて扉はゆっくりと左右に開き、中央に後方演出要素Ｂが現れる。
【００２４】
図６に示すように、リーチ前の演出態様の他の例としては、液晶表示部ＤＬでの表示キャラクタが重い扉をこじ開けるようにじわじわ扉を開けたり閉じたりを繰返し、これに伴い、中央部の透視モードの領域幅を変更し、後方演出要素Ｂを見え隠れさせる。外れでガセのリーチ演出の選択も無い変動コマンドであった場合、力尽きて扉は閉じ、左・中・右図柄が三つ揃いしない外れが確定表示される。左右の図柄が揃うリーチに発展する変動コマンドであった場合は、扉が左右に開き、後方演出要素Ｂがその全姿を現わす。
【００２５】
図７に示すように、リーチに発展すると、表示モードと透視モードとの併用制御下、後方演出要素Ｂの左右の拳Ｐ，Ｗを上動させ、且つ、前方演出要素Ｄ上に中図柄相当図柄を横スクロールさせる。第１副制御部ＳＣ１でのタイマ管理下、ランダムに選択する所定のタイミングで左右の拳Ｐ，Ｗを勢いよく振り下ろす動作をさせ、演出合成手段Ｘにより、その振り下ろしタイミングに合わせて、左右の拳Ｐ，Ｗの強調画像及び拳Ｐ，Ｗの直下のぺしゃんこに潰れた画像を前方演出要素Ｄ上に表示させる。これにより、レトロ的な玩具のフィギアが恰も遊技機の中から表側のバーチャルの図柄に悪戯したかのようなトリッキーでユニークな意外性のある視覚刺激を付与できる。尚、拳Ｐ，Ｗの振り下ろし動作を遊技者装置スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作に基づいてさせるようにしてもよい。
【００２６】
拳Ｐ，Ｗの振り下ろしの後、例えば、拳Ｐ，Ｗの中間に入った図柄により中図柄を確定させる。このとき、変動コマンドにより特定される演出時間の満了までに所定以上の空きがある場合、演出整合手段Ｙにより、再び拳Ｐ，Ｗを振り上げ、再開させた横スクロール図柄に向けて振り下ろし、拳Ｐ，Ｗの下の図柄がぺしゃんこになる演出合成を繰り返す。中図柄の確定直前に拳Ｐ，Ｗの中間に入る図柄は、外れ導出時はリーチ図柄と異なり、大当たり導出時はリーチ図柄と同じになる。この関係となるよう、第１副制御部ＳＣ１で、拳Ｐ，Ｗの振り下ろし動作と図柄の横スクロール動作とのタイミングが調整される。
【００２７】
拳Ｐ，Ｗの振り下ろしに止まらず、ロングリーチへ追発展する長期の演出時間をもつ変動コマンドであった場合は、振り下ろした左右の拳Ｐ，Ｗが内側にゆっくりと移動し、その移動タイミングに合わせて、演出合成手段Ｘにより、左右の拳Ｐ，Ｗに挟まれる前方演出要素Ｄ上の図柄を、風船を挟み付けたように縦にじわじわと伸びて破裂してしまうかのような画像に変更していく。これにより、一層トリッキーでユニークな視覚刺激を付与できる。
【００２８】
外れを導出する場合、例えば、挟んだ図柄がリーチ図柄と異なるときは挟んだ図柄を上にすり抜けるように移動させて外れの並びを確定表示させ、リーチ図柄と同じときは挟んだ図柄を破裂させ、一つ次の図柄で確定させる。大当たりを導出する場合は、例えば、挟んだ図柄がリーチ図柄と同じときはそのまま上にすり抜け移動させて三つ揃いを確定表示させ、リーチ図柄と異なるときは同じ図柄が現れるまで次々と図柄を破裂させ、リーチ図柄と同じ図柄が現れると上にすり抜け移動させて三つ揃いを確定表示させる。このロングリーチへ追発展した後も、演出時間の満了までの空きに応じて、演出整合手段Ｙにより拳Ｐ，Ｗを再度開いて狭める動作を適宜繰り返す。
【００２９】
尚、図７において後方演出要素Ｂが左右の拳Ｐ，Ｗを振り下ろした瞬間に前方演出要素Ｄの全体若しくは一部（例えば拳Ｐ，Ｗ部のみ）を表示モードと透視モードの併用制御下から表示モードのみに切り換え、振り下ろした拳Ｐ，Ｗ部分に相当する拳画像により図柄画像が潰れたり破裂等する様を表現し、後方演出要素Ｂと前方演出要素Ｄとの遠近視差に基づく動作のズレを低減するようにしてもよい。
【実施例２】
【００３０】
図８のものは、回転動作及び足移動によりバットスイングを模した可動式バッターフィギアＢ１、固定式キャッチャーフィギアＢ２、ホームベースＢ３等により後方演出要素Ｂを構成している。前方演出要素Ｄ上に映し出すボールＤＢが徐々に小さくなり、ボールＤＢがホームベースＢ３上に到達したときバットスイングを起動し、スイングしたバットの軌跡にボール衝突画像ＤＡを表示させる演出合成をしている。この後、大当たりの場合は、例えば、前方演出要素Ｄ上にホームラン表示を出すと共に図柄の三つ揃いを確定させ、外れの場合は、例えば、アウト表示を出すと共に外れの並びを確定させる。
【００３１】
その他、前方演出要素Ｄ上に表示させるパンチや弓矢等の奥への進出動画により、後方演出要素ＢのフィギアをＫＯ等する演出等としてもよい。また、パチスロ機の各種演出に本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明遊技機の一例であるパチンコ遊技機の斜視図。
【図２】前方演出要素の積層構造を示す分解斜視図。
【図３】後方演出要素を含めた演出装置の分解斜視図。
【図４】制御装置のブロック図。
【図５】リーチ前演出の一例示説明図。
【図６】リーチ前演出の他の例示説明図。
【図７】本発明演出合成例の説明図。
【図８】他の演出合成例の説明図。
【符号の説明】
【００３３】
７０；演出装置、Ｄ；前方演出要素、Ｂ；後方演出要素
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御部、ＳＣ１；第１副制御部
Ｘ；演出合成手段、Ｙ；演出整合手段
【図１】
2006158682.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006158682.tif 000009
【図８】
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