(57)【要約】【課題】  緊急度が高い呼出の認識を容易にする遊技場用呼出報知システムを提供【解決手段】  報知システム１は、パチンコ機９ａ及びスロット機９ｂが設置された遊技機島３を複数備えた遊技場で使用され、店員の呼出時に操作される呼出ボタンを備えた複数の呼出ランプユニット１１と、遊技機島３毎に呼出を報知する代表ランプ７と、代表ランプ制御基板５とから構成される。更に代表ランプ制御基板５は、パチンコ呼出信号線１３ａとスロット呼出信号線１３ｂとによって、複数の呼出ランプユニット１１に接続される。また代表ランプ７は赤色灯と青色灯とから構成される。そして、呼出ボタンが操作されると呼出ランプユニット１１は、対応する遊技機の種類に応じてパチンコ呼出信号またはスロット呼出信号を出力する。更に代表ランプ制御基板５は、パチンコ呼出信号が入力した場合には赤色灯を、スロット呼出信号が入力した場合には青色灯を点灯させる。【選択図】図１
2006087697.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の遊技機が混在して設置された遊技機島を、複数備えた遊技場において、
前記遊技機島内の遊技機毎に設置され、予め設定された呼出条件が成立すると、店員を呼び出すための呼出信号を出力するとともに、当該装置が設置された遊技機島内において、当該装置の位置を特定可能に報知する遊技機用呼出装置と、
前記呼出信号を出力している遊技機用呼出装置を呼出中装置とし、該呼出中装置が設置されている遊技機島である呼出中遊技機島を特定可能に報知する呼出中遊技機島報知手段と、
を備える遊技場用呼出報知システムであって、
前記呼出信号は、該呼出信号を出力している呼出中装置に対応する遊技機の種類を示す対応機種情報を含み、
前記遊技機用呼出装置から入力される呼出信号に含まれる前記対応機種情報に基づいて、前記呼出中装置に対応する遊技機の種類である呼出中遊技機種類を識別する機種識別手段と、
前記機種識別手段により識別された呼出中遊技機種類に基づいて、前記呼出中遊技機島毎に該呼出中遊技機島内の呼出中装置の呼出中遊技機種類を報知する機種報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技場用呼出報知システム。
【請求項２】
複数種類の遊技機が混在して設置された遊技機島を、複数備えた遊技場において、
前記遊技機島内の遊技機毎に設置され、予め設定された呼出条件が成立すると、店員を呼び出すための呼出信号を出力するとともに、当該装置が設置された遊技機島内において、当該装置の位置を特定可能に報知する遊技機用呼出装置と、
前記呼出信号を出力している遊技機用呼出装置を呼出中装置とし、該呼出中装置が設置されている遊技機島である呼出中遊技機島を特定可能に報知する呼出中遊技機島報知手段と、
を備える遊技場用呼出報知システムであって、
前記呼出信号は、該呼出信号を出力している呼出中装置に対応する遊技機の種類を示す対応機種情報と、該呼出信号を出力している呼出中装置が設置された遊技機島を特定するための遊技機島特定情報と、店員を呼び出す理由である呼出理由を示す呼出理由情報を含み、
前記遊技機用呼出装置から入力される呼出信号に含まれる前記対応機種情報，前記遊技機島特定情報及び前記呼出理由情報に基づいて、それぞれ、前記呼出中装置に対応する遊技機の種類である呼出中遊技機種類，前記呼出中装置が設置された遊技機島を特定するための呼出中遊技機島特定情報，及び前記呼出中装置の呼出理由である呼出中呼出理由を識別する識別手段と、
前記呼出中遊技機種類と前記呼出中呼出理由との組合せと、該組合せに対応して、店員が呼出に応じる優先度とを表す優先度テーブルを備え、前記識別手段により識別された前記呼出中遊技機島特定情報，前記呼出中遊技機種類及び前記呼出中呼出理由と、前記優先度テーブルとに基づいて、店員が呼出要求に応じる必要がある呼出中装置の呼出優先順位と、該呼出優先順位に対応した呼出中装置特定情報とを表す優先順位リストを生成するリスト生成手段と、
前記リスト生成手段により生成された優先順位リストに基づいて、前記呼出中遊技機島毎に該呼出中遊技機島内の呼出中装置に対応する前記呼出優先順位を報知する優先順位報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技場用呼出報知システム。
【請求項３】
前記遊技機用呼出装置は、
当該遊技機用呼出装置に対応する遊技機である対応遊技機から、該対応遊技機が遊技を開始する毎に、その旨を表す遊技開始信号が入力され、入力される遊技開始信号の特徴である遊技開始信号特徴に基づいて、前記対応機種情報を設定する第１機種設定手段を備える、
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技場用呼出報知システム。
【請求項４】
前記遊技開始信号特徴は、前記遊技開始信号が入力される時間間隔である、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技場用呼出報知システム。
【請求項５】
前記遊技開始信号特徴は、前記遊技開始信号のパルス幅である、
ことを特徴とする請求項３または請求項４に記載の遊技場用呼出報知システム。
【請求項６】
前記遊技機用呼出装置は、予め設定された外部操作によって、前記対応機種情報を設定する第２機種設定手段を備える、
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技場用呼出報知システム。
【請求項７】
請求項１〜請求項６何れかにおける遊技機用呼出装置に記載した構成を備えることを特徴とする遊技機用呼出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場において遊技者が店員を呼び出すための遊技場用呼出報知システム及び遊技機用呼出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機（パチンコ遊技機やスロット遊技機）が設置されている遊技機島には、遊技場の店員を呼び出すための呼出ランプユニットが遊技機毎に設置されている。そして一般に、各遊技機島の両端には、遊技者が店員を呼び出すために呼出ランプユニットを操作すると点灯する代表ランプが設けられている（例えば、特許文献１参照。）。即ち、店員は、代表ランプの点灯によって、点灯中の代表ランプが設置されている遊技機島内の遊技機において呼出があることを知ることができる。
【０００３】
ところで、従来より遊技場では、パチンコ遊技機及びスロット遊技機の両方が設置されている場合が多い。そして、パチンコ遊技機を遊技するパチンコ遊技者とスロット遊技機を遊技するスロット遊技者とでは、店員を呼び出す際の緊急度が異なり、一般に、パチンコ遊技者の方がスロット遊技者よりも、呼出の緊急度が高い場合が多い。
【０００４】
なぜならば、パチンコ遊技機における大当り遊技では、大当り遊技開始から所定時間が経過すると終了するのに対して、スロット遊技機における大当り遊技（ビッグボーナス）では、スロット遊技者は所望するタイミングでメダルを投入して特定ゲーム（例えば、ジャックゲーム）を開始し、所定回数の特定ゲームが行われると大当り遊技が終了するためである。
【０００５】
即ち、パチンコ遊技機の大当り遊技中に、「遊技機から賞品としての遊技球が出ない」，「球受皿または球箱が遊技球で満杯になる」といったトラブルが発生した場合には、その後しばらく経つと遊技球が発射されなくなり、このために、大当り遊技中に獲得できる遊技球の数が減少したり、大当りの権利が無くなってしまう虞がある。一方、スロット遊技機における大当り遊技（ビッグボーナス）では、「遊技機から賞品としてのメダルが出ない」，「メダル受皿またはメダル箱がメダルで満杯になる」などのトラブルが発生した場合に、トラブルが解消するまで特定ゲームの開始を遅らせても、大当り遊技中に獲得できるメダルの数が減少したり、大当りの権利が無くなってしまうという虞はない。
【０００６】
また、このように、パチンコ遊技機及びスロット遊技機の両方が設置されている遊技場では通常、パチンコ遊技機が設置されている遊技機島（以降、パチンコ遊技機島と称す）と、スロット遊技機が設置されている遊技機島（以降、スロット遊技機島と称す）が別々に存在している。つまり、１つの遊技機島にパチンコ遊技機とスロット遊技機とが併設されることは無かった。なぜならば、パチンコ遊技機とスロット遊技機とでは本体の幅（奥行き）が異なり、略同じ本体幅をもつ遊技機同士をまとめて設置した方が、遊技場内に無駄なく遊技機を設置できる等の理由があるためである。
【０００７】
従って、従来より、遊技者が店員を呼び出すために呼出ランプユニットを操作すると代表ランプが点灯し、店員は、この代表ランプの点灯によって遊技機島を特定すれば、パチンコ遊技機島及びスロット遊技機島の何れの呼出であるかを認識することができるようになっていた。即ち、パチンコ遊技者とスロット遊技者とが略同時に店員を呼び出した場合には、パチンコ遊技機島とスロット遊技機島で代表ランプが点灯する。そして、店員は、この２つの遊技機島のうち、まず先にパチンコ遊技機島の方に駆けつければよいという判断を行っていた。つまり、緊急度が高い呼出を特定することが容易であった。
【０００８】
ところで近年では、１台でパチンコ遊技とスロット遊技とを行い得る遊技機が提案されている。即ち、パチンコ遊技選択スイッチとスロット遊技選択スイッチとを備え、遊技者は、パチンコ遊技選択スイッチを操作することでパチンコ遊技を、スロット遊技選択スイッチを操作することでスロット遊技を行うことができる。（例えば、特許文献２参照。）。
【０００９】
また、パチンコ遊技機島に設置可能な本体幅を有し、遊技球を用いてスロット遊技を行う遊技機である、所謂「パロット」が近年開発中である。
【特許文献１】特開平１１−２３９６６１号公報（第１図）
【特許文献２】特開２００３−２３６１２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
従って、上記特許文献２に記載の遊技機を用いると、パチンコ遊技選択スイッチ及びスロット遊技選択スイッチの操作に応じて、１つの遊技機島に、パチンコ遊技機とスロット遊技機とが混在するようになる。
【００１１】
また同様にパロットを用いると、１つの遊技機島に、パチンコ遊技機とスロット遊技機とを混在させることが可能になる。
しかし、このように、１つの遊技機島に異なる種類の遊技機が混在すると、２つの遊技機島で略同時に代表ランプが点灯した場合に、店員は、まず先に、どちらの遊技機島の方に駆けつければよいか判断することができなくなる。つまり、緊急度が高い呼出を特定することが困難になるという問題があった。
【００１２】
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、１つの遊技機島に異なる種類の遊技機が混在している場合でも、緊急度が高い呼出の認識を容易にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するためになされた第１発明の遊技場用呼出報知システムは、複数種類の遊技機が混在して設置された遊技機島を、複数備えた遊技場において、遊技機島内の遊技機毎に設置され、予め設定された呼出条件が成立すると、店員を呼び出すための呼出信号を出力するとともに、当該装置が設置された遊技機島内において、当該装置の位置を特定可能に報知する遊技機用呼出装置と、呼出信号を出力している遊技機用呼出装置を呼出中装置とし、この呼出中装置が設置されている遊技機島である呼出中遊技機島を特定可能に報知する呼出中遊技機島報知手段とを備える遊技場用呼出報知システムであって、呼出信号は、この呼出信号を出力している呼出中装置に対応する遊技機の種類を示す対応機種情報を含み、遊技機用呼出装置から入力される呼出信号に含まれる対応機種情報に基づいて、呼出中装置に対応する遊技機の種類である呼出中遊技機種類を識別する機種識別手段と、機種識別手段により識別された呼出中遊技機種類に基づいて、呼出中遊技機島毎にこの呼出中遊技機島内の呼出中装置の呼出中遊技機種類を報知する機種報知手段とを備えることを特徴とする。
【００１４】
尚、上記の遊技機の種類とは、例えば、パチンコ遊技機またはスロット遊技機といった、遊技方法が大きく異なる遊技機毎に分類する上での種類である。
また、上記の呼出条件は、例えば、遊技場の店員を呼び出すために遊技者により操作される呼出操作部を遊技機用呼出装置が備え、この呼出操作部が操作されることである。
【００１５】
このように構成された第１発明の遊技場用呼出報知システムでは、呼出条件が成立すると、遊技機用呼出装置は、対応機種情報を含んだ呼出信号を出力するとともに、当該装置の位置を特定可能に報知する。更に呼出中遊技機島報知手段は、呼出中遊技機島を特定可能に報知する。
【００１６】
即ち、遊技場の店員は、まず、呼出中遊技機島報知手段により呼出中遊技機島を特定して、呼出中遊技機島に向かう。そして呼出中遊技機島に到着すると、店員は、呼出中装置が行っている報知によって呼出中装置を特定して、呼出中装置に対応する遊技機のもとに駆けつける。
【００１７】
更に第１発明の遊技場用呼出報知システムでは、機種識別手段は、遊技機用呼出装置から入力される呼出信号に含まれる対応機種情報に基づいて呼出中遊技機種類を識別する。更に機種報知手段は、機種識別手段により識別された呼出中遊技機種類に基づいて、呼出中遊技機島毎にこの呼出中遊技機島内の呼出中装置の呼出中遊技機種類を報知する。
【００１８】
このため第１発明の遊技場用呼出報知システムによれば、店員は、呼出中遊技機島を特定するとともに、この特定した呼出中遊技機島内の呼出中装置の呼出中遊技機種類を特定することができる。
【００１９】
即ち、呼出中遊技機島報知手段により、複数の遊技機島が呼出中遊技機島として報知されている場合には、店員は、呼出中遊技機島毎に呼出中遊技機種類を特定できる。このため、店員は、特定した呼出中遊技機種類によって、どの呼出中遊技機島内の呼出を優先して対応すればよいかという判断を行うことができる。例えば、２つの呼出中遊技機島が報知されている場合において、一方の呼出中遊技機島における呼出中遊技機種類がパチンコ遊技機、他方の呼出中遊技機種類がスロット遊技機である場合に、店員は、まず先に、呼出中遊技機種類がパチンコ遊技機である呼出中遊技機島の方の呼出に対応するという判断をするとよい。
【００２０】
つまり、複数種類の遊技機が混在して設置された遊技機島を、複数備えた遊技場において、緊急度が高い呼出を容易に認識することができる。
また第２発明の遊技場用呼出報知システムは、複数種類の遊技機が混在して設置された遊技機島を、複数備えた遊技場において、遊技機島内の遊技機毎に設置され、予め設定された呼出条件が成立すると、店員を呼び出すための呼出信号を出力するとともに、当該装置が設置された遊技機島内において、当該装置の位置を特定可能に報知する遊技機用呼出装置と、呼出信号を出力している遊技機用呼出装置を呼出中装置とし、この呼出中装置が設置されている遊技機島である呼出中遊技機島を特定可能に報知する呼出中遊技機島報知手段とを備える遊技場用呼出報知システムであって、呼出信号は、この呼出信号を出力している呼出中装置に対応する遊技機の種類を示す対応機種情報と、この呼出信号を出力している呼出中装置が設置された遊技機島を特定するための遊技機島特定情報と、店員を呼び出す理由である呼出理由を示す呼出理由情報を含み、遊技機用呼出装置から入力される呼出信号に含まれる対応機種情報，遊技機島特定情報及び呼出理由情報に基づいて、それぞれ、呼出中装置に対応する遊技機の種類である呼出中遊技機種類，呼出中装置が設置された遊技機島を特定するための呼出中遊技機島特定情報，及び呼出中装置の呼出理由である呼出中呼出理由を識別する識別手段と、呼出中遊技機種類と呼出中呼出理由との組合せと、この組合せに対応して、店員が呼出に応じる優先度とを表す優先度テーブルを備え、識別手段により識別された呼出中遊技機島特定情報，呼出中遊技機種類及び呼出中呼出理由と、優先度テーブルとに基づいて、店員が呼出要求に応じる必要がある呼出中装置の呼出優先順位と、この呼出優先順位に対応した呼出中装置特定情報とを表す優先順位リストを生成するリスト生成手段と、リスト生成手段により生成された優先順位リストに基づいて、呼出中遊技機島毎にこの呼出中遊技機島内の呼出中装置に対応する呼出優先順位を報知する優先順位報知手段とを備えることを特徴とする。
【００２１】
このように構成された第２発明の遊技場用呼出報知システムでは、呼出条件が成立すると、遊技機用呼出装置は、対応機種情報，遊技機島特定情報，呼出理由情報を含んだ呼出信号を出力するとともに、当該装置の位置を特定可能に報知する。更に呼出中遊技機島報知手段は、呼出中遊技機島を特定可能に報知する。
【００２２】
その後に識別手段は、遊技機用呼出装置から入力される呼出信号に含まれる対応機種情報，遊技機島特定情報及び呼出理由情報に基づいて、それぞれ、呼出中遊技機種類，呼出中遊技機島特定情報，及び呼出中呼出理由を識別し、更にリスト生成手段は、呼出中遊技機島特定情報，呼出中遊技機種類及び呼出中呼出理由と、優先度テーブルとに基づいて優先順位リストを生成する。そして優先順位報知手段は、優先順位リストに基づいて、呼出中遊技機島毎にこの呼出中遊技機島内の呼出中装置に対応する呼出優先順位を報知する。
【００２３】
このため第２発明の遊技場用呼出報知システムによれば、店員は、呼出中遊技機島を特定するとともに、この特定した呼出中遊技機島内の呼出中装置の呼出優先順位を特定することができる。
【００２４】
即ち、呼出中遊技機島報知手段により、複数の遊技機島が呼出中遊技機島として報知されている場合には、店員は、呼出中遊技機島毎に呼出優先順位を特定できる。このため、店員は、特定した呼出優先順位によって、どの呼出中遊技機島内の呼出を優先して対応すればよいかという判断を行うことができる。つまり、複数種類の遊技機が混在して設置された遊技機島を、複数備えた遊技場において、緊急度が高い呼出を容易に認識することができる。
【００２５】
また、対応機種情報の識別は自動に行われるようにしてもよい。即ち、第１及び第２発明の遊技場用呼出報知システムでは、当該遊技機用呼出装置に対応する遊技機である対応遊技機から、この対応遊技機が遊技を開始する毎に、その旨を表す遊技開始信号が入力され、入力される遊技開始信号の特徴である遊技開始信号特徴に基づいて、対応機種情報を設定する第１機種設定手段を備えるようにしてもよい。
【００２６】
このように構成された遊技場用呼出報知システムによれば、対応機種を設定する作業を省略できる。
尚、具体的には、遊技開始信号が入力される時間間隔、或いは遊技開始信号のパルス幅を遊技開始信号特徴として、対応機種情報を設定するとよい。
【００２７】
或いは、対応機種情報の識別は、手動により行われるようにしてもよい。即ち、第１及び第２発明の遊技場用呼出報知システムでは、遊技機用呼出装置は、予め設定された外部操作によって、対応機種情報を設定する第２機種設定手段を備えるようにしてもよい。
【００２８】
このように構成された遊技場用呼出報知システムによれば、例えば切替スイッチ等を用いて、この切替スイッチに対する操作によって対応機種を設定できるため、対応機種識別のための構成を簡略化できる。
【００２９】
また、上記の第１または第２発明の遊技場用呼出報知システムにおける遊技機用呼出装置の構成を備える遊技機用呼出装置はそれぞれ、第１または第２発明の遊技場用呼出報知システムを実現するためのものであり、第１または第２発明の遊技場用呼出報知システムと同様の効果を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
（第１実施形態）
以下に本発明の第１実施形態について図面をもとに説明する。
図１は本発明が適用された遊技場用呼出報知システム（以降、報知システムとも称す）１の全体構成を示すブロック図である。
【００３１】
図１に示すように、報知システム１は、パチンコ遊技機（以降、パチンコ機と称す）９ａ及びスロット遊技機（以降、スロット機と称す）９ｂが設置された遊技機島３を複数備えた遊技場で使用される。そして、報知システム１は、遊技場内の店員を呼び出すための複数の呼出ランプユニット１１と、遊技機島３の左右両端の上部に設けられ、遊技機島３で遊技をしている遊技者の何れかが店員を呼び出している旨を報知するための１対の代表ランプ７と、複数の呼出ランプユニット１１と代表ランプ７が接続され、呼出ランプユニット１１から入力される信号に基づいて代表ランプ７を制御する代表ランプ制御基板５とから構成される。
【００３２】
更に、代表ランプ制御基板５は、複数の呼出ランプユニット１１それぞれからパチンコ呼出信号（後述）を入力するためのパチンコ呼出信号線１３ａと、スロット呼出信号（後述）を入力するためのスロット呼出信号線１３ｂとによって、複数の呼出ランプユニット１１に接続される。また代表ランプ７は、赤色で点灯する赤色灯７ａと、青色で点灯する青色灯７ｂとから構成される（図２参照）。尚、パチンコ機９ａとスロット機９ｂとをまとめて遊技機９と称す。
【００３３】
また、図２は報知システム１を構成する各部の内部構成を表すブロック図である。尚、代表ランプ制御基板５には呼出ランプユニット１１が複数接続されているが、いずれも同様の構成を有しているため、ここでは一つの呼出ランプユニット１１を示している。また同様に、代表ランプ制御基板５には２つの代表ランプ７が接続されているが、いずれも同様の構成を有しているため、ここでは一つの代表ランプ７を示している。
【００３４】
まず呼出ランプユニット１１は、遊技者が遊技場内の店員を呼び出す時に操作される呼出ボタン５９と、呼出ボタン５９の操作に応じて点灯／消灯する表示灯５５と、遊技機９に関する情報を表示する液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）５７と、ＬＣＤ５７に表示される内容を切り替えるためのデータボタン６１と、呼出ランプユニット１１に対応する遊技機９の種類（以降、対応機種とも称す）を設定するために「パチンコ／スロット／自動判別」の３種類の切替設定が設けられた設定スイッチ６３と、呼出ランプユニット１１全体の動作を制御するコントローラ４０とから構成される。
【００３５】
これらのうちコントローラ４０は、所定の処理プログラムに基づいて処理を実行するＣＰＵ４１と、種々の処理プログラムが格納されたＲＯＭ４３と、種々のデータを格納するＲＡＭ４５と、表示灯５５に駆動信号を伝える表示灯駆動回路４９と、ＬＣＤ５７に駆動信号を伝えるＬＣＤ駆動回路５１と、呼出ボタン５９，データボタン６１，表示灯駆動回路４９，ＬＣＤ駆動回路５１，パチンコ呼出信号線１３ａ及びスロット呼出信号線１３ｂが接続され、ＣＰＵ４１及びＲＡＭ４５との間で信号及びデータの入出力を行う入出力部４７とから構成され、ＣＰＵ４１，ＲＯＭ４３，ＲＡＭ４５及び入出力部４７はバス５３を介して接続されている。
【００３６】
また入出力部４７は、パチンコ呼出信号を出力するためのパチンコ呼出信号出力ポート４７ａと、スロット呼出信号を出力するためのスロット呼出信号出力ポート４７ｂとを備え、パチンコ呼出信号出力ポート４７ａ及びスロット呼出信号出力ポート４７ｂにはそれぞれ、パチンコ呼出信号線１３ａ及びスロット呼出信号線１３ｂが接続される。また入出力部４７には、遊技機９から、大当り抽選のための遊技が開始されたことを示すスタート信号が入力される。尚、パチンコ呼出信号及びスロット呼出信号をまとめて呼出信号と称す。
【００３７】
また、パチンコ呼出信号及びスロット呼出信号は、非呼出時にはＬｏｗレベルで、呼出中には継続してＨｉｇｈレベルとなる信号である。またスタート信号は、大当り抽選が開始された時点で所定時間（例えば、１２８ｍｓ）の間Ｈｉｇｈレベルとなる信号である。
【００３８】
またＲＡＭ４５には、対応機種がパチンコ機であることを示すパチンコ設定フラグＦ１と、対応機種がスロット機であることを示すスロット設定フラグＦ２と、パチンコ呼出信号の出力を指示するためのパチンコ呼出信号出力フラグＦ３と、スロット呼出信号の出力を指示するためのスロット呼出信号出力フラグＦ４とが設けられている。尚、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を１にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を０にすることを示す。
【００３９】
更にＲＡＭ４５には、対応機種を自動判別する際に用いられるパチンコ設定カウンタＣ１及びスロット設定カウンタＣ２と、スタート信号の入力時間間隔を計測するための自動設定タイマＴ１とが設けられている。尚、自動設定タイマＴ１は、例えば１０ｍｓごとに自動的にインクリメントするタイマであり、ある時点でその値が０に設定されると、その時点で再び０からインクリメントする。
【００４０】
このように構成された呼出ランプユニット１１において、ＣＰＵ４１は、対応機種を設定する機種設定処理と、呼出信号を出力するための設定を行う出力信号設定処理と、出力信号設定処理による設定に基づいて呼出信号を出力する信号出力処理と、表示灯５５の点灯を制御する表示灯点灯処理とをそれぞれ独立に実行する。
【００４１】
また代表ランプ制御基板５は、所定の処理プログラムに基づいて処理を実行するＣＰＵ２１と、種々の処理プログラムが格納されたＲＯＭ２３と、種々のデータを格納するＲＡＭ２５と、赤色灯７ａと青色灯７ｂに駆動信号を伝える表示駆動回路２９と、表示駆動回路２９，パチンコ呼出信号線１３ａ及びスロット呼出信号線１３ｂが接続され、ＣＰＵ２１及びＲＡＭ２５との間で信号の入出力を行う入出力部２７とから構成され、ＣＰＵ２１，ＲＯＭ２３，ＲＡＭ２５及び入出力部２７はバス３１を介して接続されている。
【００４２】
また入出力部２７は、パチンコ呼出信号を入力するためのパチンコ呼出信号入力ポート２７ａと、スロット呼出信号を入力するためのスロット呼出信号入力ポート２７ｂとを備え、パチンコ呼出信号入力ポート２７ａ及びスロット呼出信号入力ポート２７ｂにはそれぞれ、パチンコ呼出信号線１３ａ及びスロット呼出信号線１３ｂが接続される。
【００４３】
このように構成された代表ランプ制御基板５において、ＣＰＵ２１は、代表ランプ７の点灯を制御する点灯処理を実行する。
ここで、呼出ランプユニット１１のＣＰＵ４１が実行する機種設定処理の手順を、図３（ａ）を用いて説明する。図３（ａ）は機種設定処理を表すフローチャートである。尚、この機種設定処理は、ＣＰＵ４１が起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００４４】
この機種設定処理が実行されると、ＣＰＵ４１は、まずＳ１０にて、設定スイッチ６３が「パチンコ」にセットされているか否かを判断する。ここで、「パチンコ」にセットされている場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、Ｓ２０にて、パチンコ設定フラグＦ１をセットするとともに、スロット設定フラグＦ２をクリアして、当該機種設定処理を終了する。
【００４５】
一方Ｓ１０にて、「パチンコ」にセットされていない場合には（Ｓ１０：ＮＯ）、Ｓ３０にて、設定スイッチ６３が「スロット」にセットされているか否かを判断する。ここで、「スロット」にセットされている場合には（Ｓ３０：ＹＥＳ）、Ｓ４０にてスロット設定フラグＦ２をセットするとともに、パチンコ設定フラグＦ１をクリアして、当該機種設定処理を終了する。
【００４６】
一方Ｓ３０にて、「スロット」にセットされていない場合には（Ｓ３０：ＮＯ）、設定スイッチ６３が「自動判別」にセットされていると判断し、Ｓ５０にて、パチンコ設定フラグＦ１及びスロット設定フラグＦ２のセット／クリアを自動的に判別する自動設定処理を行い、当該機種設定処理を終了する。
【００４７】
次に、Ｓ５０にて行われる自動設定処理を、図３（ｂ）を用いて説明する。図３（ｂ）は、自動設定処理を表すフローチャートである。
この自動設定処理を実行すると、ＣＰＵ４１は、まずＳ１１０にて、スタート信号が入出力部４７に入力したか否かを判断する。ここで、スタート信号が入力していない場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、当該自動設定処理を終了する。
【００４８】
一方、スタート信号が入力した場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、Ｓ１２０にて、自動設定タイマＴ１の値（自動設定タイマ値）が所定自動判定値（本実施形態では、４秒に相当する値）以下であるか否かを判断する。ここで、自動設定タイマ値が所定自動判定値以上である場合には（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、Ｓ１３０にて、スロット設定フラグＦ２をセットするためのスロット設定処理を実行して、Ｓ１５０に移行する。一方、自動設定タイマ値が所定自動判定値未満である場合には（Ｓ１２０：ＮＯ）、Ｓ１４０にて、パチンコ設定フラグＦ１をセットするためのパチンコ設定処理を実行して、Ｓ１５０に移行する。即ち、スタート信号の入力時間間隔が４秒以上の場合はスロット遊技が行われており、４秒未満である場合にはパチンコ遊技が行われていると見なしている。
【００４９】
そしてＳ１５０に移行すると、自動設定タイマＴ１の値を０にして、当該自動設定処理を終了する。
次に、Ｓ１３０にて行われるスロット設定処理を、図４（ａ）を用いて説明する。図４（ａ）は、スロット設定処理を表すフローチャートである。
【００５０】
このスロット設定処理を実行すると、ＣＰＵ４１は、まずＳ２１０にて、スロット設定カウンタＣ２をインクリメント（１加算）し、更にＳ２２０にて、パチンコ設定カウンタＣ１をデクリメント（１減算）する。
【００５１】
その後Ｓ２３０にて、スロット設定カウンタＣ２の値（スロット設定値）が所定スロット判定値（本実施形態では１０）以上であるか否かを判断する。ここで、スロット設定値が所定スロット判定値未満である場合には（Ｓ２３０：ＮＯ）、当該スロット設定処理を終了する。
【００５２】
一方、スロット設定値が所定スロット判定値以上である場合には（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、Ｓ２４０にて、スロット設定フラグＦ２をセットするとともに、パチンコ設定フラグＦ１をクリアする。即ち、本実施形態では、スタート信号の入力時間間隔が４秒以上である回数が１０回になると、対応機種がスロット機であると確定する。
【００５３】
更にＳ２５０にて、パチンコ設定カウンタＣ１及びスロット設定カウンタＣ２の値を０にして、当該スロット設定処理を終了する。
次に、Ｓ１４０にて行われるパチンコ設定処理を、図４（ｂ）を用いて説明する。図４（ｂ）は、パチンコ設定処理を表すフローチャートである。
【００５４】
このパチンコ設定処理を実行すると、ＣＰＵ４１は、まずＳ３１０にて、パチンコ設定カウンタＣ１をインクリメントし、更にＳ３２０にて、スロット設定カウンタＣ２の値を０にする。
【００５５】
その後Ｓ３３０にて、パチンコ設定カウンタＣ１の値（パチンコ設定値）が所定パチンコ判定値（本実施形態では５）以上であるか否かを判断する。ここで、パチンコ設定値が所定パチンコ判定値未満である場合には（Ｓ３３０：ＮＯ）、当該パチンコ設定処理を終了する。
【００５６】
一方、パチンコ設定値が所定パチンコ判定値以上である場合には（Ｓ３３０：ＹＥＳ）、Ｓ３４０にて、パチンコ設定フラグＦ１をセットするとともに、スロット設定フラグＦ２をクリアする。即ち、本実施形態では、スタート信号の入力時間間隔が４秒未満である回数が５回となると、対応機種がパチンコ機であると確定する。
【００５７】
更にＳ３５０にて、パチンコ設定カウンタＣ１及びスロット設定カウンタＣ２の値を０にして、当該パチンコ設定処理を終了する。
次に、呼出ランプユニット１１のＣＰＵ４１が実行する信号出力設定処理の手順を、図５（ａ）を用いて説明する。図５（ａ）は信号出力設定処理を表すフローチャートである。尚、この信号出力設定処理は、ＣＰＵ４１が起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００５８】
この信号出力設定処理が実行されると、ＣＰＵ４１は、まずＳ４１０にて、呼出ボタン５９が押下されたか否かを判断する。ここで呼出ボタン５９が押下されていない場合には（Ｓ４１０：ＮＯ）、当該信号出力設定処理を終了する。
【００５９】
一方、呼出ボタン５９が押下された場合には（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、パチンコ呼出信号出力フラグＦ３及びスロット呼出信号出力フラグＦ４の何れかがセットされているか否かを判断する。ここでパチンコ呼出信号出力フラグＦ３及びスロット呼出信号出力フラグＦ４の何れかがセットされている場合には（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、Ｓ４４０にて、パチンコ呼出信号出力フラグＦ３及びスロット呼出信号出力フラグＦ４をクリアして、当該信号出力設定処理を終了する。
【００６０】
一方、パチンコ呼出信号出力フラグＦ３及びスロット呼出信号出力フラグＦ４がクリアされている場合には（Ｓ４２０：ＮＯ）、Ｓ４３０にて、パチンコ設定フラグＦ１がセットされているか否かを判断する。
【００６１】
ここで、パチンコ設定フラグＦ１がセットされている場合には（Ｓ４３０：ＹＥＳ）、Ｓ４５０にて、パチンコ呼出信号出力フラグＦ３をセットして、当該信号出力設定処理を終了する。一方、パチンコ設定フラグＦ１がセットされていない場合には（Ｓ４３０：ＮＯ）、スロット設定フラグＦ２がセットされていると判断し、Ｓ４６０にて、スロット呼出信号出力フラグＦ４をセットして、当該信号出力設定処理を終了する。
【００６２】
次に、呼出ランプユニット１１のＣＰＵ４１が実行する信号出力処理の手順を、図５（ｂ）を用いて説明する。図５（ｂ）は信号出力処理を表すフローチャートである。尚、この信号出力処理は、ＣＰＵ４１が起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００６３】
この信号出力処理が実行されると、ＣＰＵ４１は、まずＳ５１０にて、パチンコ呼出信号出力フラグＦ３がセットされているか否かを判断する。ここで、パチンコ呼出信号出力フラグＦ３がセットされている場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、Ｓ５２０にて、パチンコ呼出信号出力ポート４７ａをＨｉｇｈレベルにし、Ｓ５４０に移行する。一方、パチンコ呼出信号出力フラグＦ３がセットされていない場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、Ｓ５３０にて、パチンコ呼出信号出力ポート４７ａをＬｏｗレベルにし、Ｓ５４０に移行する。
【００６４】
そしてＳ５４０に移行すると、スロット呼出信号出力フラグＦ４がセットされているか否かを判断する。ここで、スロット呼出信号出力フラグＦ４がセットされている場合には（Ｓ５４０：ＹＥＳ）、Ｓ５５０にて、スロット呼出信号出力ポート４７ｂをＨｉｇｈレベルにし、当該信号出力処理を終了する。一方、スロット呼出信号出力フラグＦ４がセットされていない場合には（Ｓ５４０：ＮＯ）、Ｓ５６０にて、スロット呼出信号出力ポート４７ｂをＬｏｗレベルにし、当該信号出力処理を終了する。
【００６５】
次に、呼出ランプユニット１１のＣＰＵ４１が実行する表示灯点灯処理の手順を、図５（ｃ）を用いて説明する。図５（ｃ）は表示灯点灯処理を表すフローチャートである。尚、この信号出力処理は、ＣＰＵ４１が起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００６６】
この表示灯点灯処理が実行されると、ＣＰＵ４１は、まずＳ６１０にて、パチンコ呼出信号出力フラグＦ３及びスロット呼出信号出力フラグＦ４の少なくとも一方がセットされているか否かを判断する。ここで、パチンコ呼出信号出力フラグＦ３及びスロット呼出信号出力フラグＦ４の少なくとも一方がセットされている場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、Ｓ６２０にて、表示灯５５を点灯し、当該表示灯点灯処理を終了する。
【００６７】
一方、パチンコ呼出信号出力フラグＦ３及びスロット呼出信号出力フラグＦ４がセットされていない場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、Ｓ６３０にて、表示灯５５を消灯し、当該表示灯点灯処理を終了する。
【００６８】
次に、代表ランプ制御基板５のＣＰＵ２１が実行するランプ点灯処理の手順を、図６を用いて説明する。図６はランプ点灯処理を表すフローチャートである。尚、このランプ点灯処理は、ＣＰＵ２１が起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００６９】
このランプ点灯処理が実行されると、ＣＰＵ２１は、まずＳ７１０にて、パチンコ呼出信号入力ポート２７ａがＨｉｇｈレベルであるか否かを判断する。ここで、Ｈｉｇｈレベルである場合には（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、Ｓ７２０にて赤色灯７ａを点灯し、Ｓ７４０に移行する。一方、Ｈｉｇｈレベルでない場合には（Ｓ７１０：ＮＯ）、Ｓ７３０にて赤色灯７ａを消灯し、Ｓ７４０に移行する。
【００７０】
そしてＳ７４０に移行すると、スロット呼出信号入力ポート２７ｂがＨｉｇｈレベルであるか否かを判断する。ここで、Ｈｉｇｈレベルである場合には（Ｓ７４０：ＹＥＳ）、Ｓ７５０にて青色灯７ｂを点灯し、当該ランプ点灯処理を終了する。一方、Ｈｉｇｈレベルでない場合には（Ｓ７４０：ＮＯ）、Ｓ７５０にて青色灯７ｂを消灯し、当該ランプ点灯処理を終了する。
【００７１】
このように構成された報知システム１では、呼出ボタン５９が押下されると、この呼出ランプユニット１１において、表示灯５５が点灯する。更に、この呼出ランプユニット１１に対応した遊技機がパチンコ機である場合には代表ランプ７の赤色灯７ａが点灯し、スロット機である場合には代表ランプ７の青色灯７ｂが点灯する。
【００７２】
このため、店員は、代表ランプ７の点灯により、呼出中の遊技機島３（以降、呼出中遊技機島と称す）を特定するとともに、代表ランプ７の点灯している色により、この特定した呼出中遊技機島内の呼出ランプユニット１１の対応機種（以降、呼出中遊技機種類と称す）を特定することができる。
【００７３】
従って、店員は、特定した呼出中遊技機種類によって、どの呼出中遊技機島内の呼出を優先して対応すればよいかという判断を行うことができる。例えば、２つの呼出中遊技機島が報知されている場合において、一方の呼出中遊技機島における呼出中遊技機種類がパチンコ遊技機、他方の呼出中遊技機種類がスロット遊技機である場合に、店員は、まず先に、呼出中遊技機種類がパチンコ遊技機である呼出中遊技機島の方の呼出に対応するという判断をするとよい。
【００７４】
つまり、複数種類の遊技機が混在して設置された遊技機島を、複数備えた遊技場において、緊急度が高い呼出を容易に認識することができる。
また、設定スイッチ６３が「パチンコ」にセットされると、対応機種が「パチンコ」に設定され、設定スイッチ６３が「スロット」にセットされると、対応機種が「スロット」に設定される。即ち、設定スイッチ６３に対する操作によって対応機種を設定できるため、対応機種識別のための構成を簡略化できる。
【００７５】
また、設定スイッチ６３が「自動判別」にセットされると、自動設定処理（Ｓ５０）により、対応機種が自動的に設定される。即ち、対応機種を設定するという作業を省略できる。
【００７６】
以上説明した実施形態において、報知システム１は本発明における遊技場用呼出報知システム、呼出ランプユニット１１は本発明における遊技機用呼出装置、パチンコ呼出信号及びスロット呼出信号は本発明における呼出信号、代表ランプ７は本発明における呼出中遊技機島報知手段、図６のＳ７１０及びＳ７４０の処理は本発明における機種識別手段、図６のＳ７２０，Ｓ７３０，Ｓ７５０及びＳ７６０の処理は本発明における機種報知手段、図３のＳ１０〜Ｓ４０の処理は本発明における第２機種設定手段、図３のＳ５０の処理は本発明における第１機種設定手段、スタート信号は本発明における遊技開始信号である。
【００７７】
（第２実施形態）
以下に本発明の第２実施形態について図面をもとに説明する。
図７は本発明が適用された遊技場用呼出報知システム（以降、報知システムとも称す）１００の全体構成を示すブロック図、図８は報知システム１００を構成する各部の内部構成を表すブロック図である。
【００７８】
図７に示すように、報知システム１００は、パチンコ機９ａ及びスロット機９ｂが設置された遊技機島３を複数備えた遊技場で使用される。そして、この報知システム１００においては、遊技場内の店員を呼び出すための複数の呼出ランプユニット１１１と、遊技機島３の左右両端の上部に設けられ、遊技機島３で遊技をしている遊技者の何れかが店員を呼び出している旨を報知するための１対の表示装置１０７と、複数の呼出ランプユニット１１１と表示装置１０７が接続され、表示装置１０７を制御する遊技機島制御基板１０５とが、遊技機島３毎に設けられている。そして更に、複数の遊技機島制御基板１０５が接続され、報知システム１０１全体の動作を制御する報知制御装置１０１が設けられている。
【００７９】
また表示装置１０７は、遊技機島制御基板１０５からの指示に基づいて点灯／消灯する表示灯１０７ａと、呼出優先順位（後述）を表示する液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）１０７ｂとから構成される（図８参照）。
【００８０】
尚、遊技場内の全ての遊技機９にはそれぞれ、遊技機９の遊技場内における位置を特定するための固有の番号（以降、台番号と称す）が付されている。更に遊技場内の全ての遊技機島３にはそれぞれ、遊技機島３の遊技場内における位置を特定するための固有の番号（以降、遊技機島番号と称す）が付されている。
【００８１】
これらのうち呼出ランプユニット１１１は、図８に示すように、遊技者が遊技場内の店員を呼び出す時に操作される呼出ボタン１６１と、呼出ボタン１６１の操作等に応じて点灯／消灯する表示灯１５７と、遊技機９に関する情報を表示する液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）１５９と、ＬＣＤ１５５に表示される内容を切り替えるためのデータボタン１６３と、遊技者が遊技場内のワゴンサービスを利用する時に操作されるサービスボタン１６５と、操作キー（不図示）を備え、この操作キーを介して、呼出ランプユニット１１１に対応した遊技機９の台番号を入力するためのユーザインターフェース（以降、ユーザＩ／Ｆとする）１６７と、呼出ランプユニット１１１全体の動作を制御するコントローラ１４０とから構成される。
【００８２】
これらのうちコントローラ１４０は、所定の処理プログラムに基づいて処理を実行するＣＰＵ１４１と、種々の処理プログラムが格納されたＲＯＭ１４３と、種々のデータを格納するＲＡＭ１４５と、電力が供給されない状態でも記憶されたデータを保持可能なＥＥＰＲＯＭ１４６と、遊技機島制御基板１０５との間でデータ通信を行う通信部１４７と、表示灯１５７に駆動信号を伝える表示灯駆動回路１５１と、ＬＣＤ１５９に駆動信号を伝えるＬＣＤ駆動回路１５３と、呼出ボタン１６１，データボタン１６３，サービスボタン１６５，表示灯駆動回路１５１，ＬＣＤ駆動回路１５３，ユーザＩ／Ｆ１６７が接続され、ＣＰＵ１４１，ＲＡＭ１４５及びＥＥＰＲＯＭ１４６との間で信号及びデータの入出力を行う入出力部１４９とから構成され、ＣＰＵ１４１，ＲＯＭ１４３，ＲＡＭ１４５，ＥＥＰＲＯＭ１４６，通信部１４７及び入出力部１４９はバス１５５を介して接続されている。
【００８３】
尚、ＥＥＰＲＯＭ１４６には、ユーザＩ／Ｆ１６７から入力された台番号を示す情報（以降、台番号情報と称す）が記憶される。また入出力部１４９には、不正信号入力ポート１４９ａ，賞球不足信号入力ポート１４９ｂ，パチンコ・スタート信号入力ポート１４９ｃ，スロット・スタート信号入力ポート１４９ｄが設けられている。そして、遊技機９から、磁気や電波などにより遊技機９が不正操作されたことを示す不正信号，遊技機９から賞球（遊技球または遊技メダル）が出ないことを示す賞球不足信号，パチンコ機９ａが大当り抽選を開始したことを示すパチンコ・スタート信号、及びスロット機９ｂが大当り抽選を開始したことを示すスロット・スタート信号がそれぞれ、不正信号入力ポート１４９ａ，賞球不足信号入力ポート１４９ｂ，パチンコ・スタート信号入力ポート１４９ｃ，スロット・スタート信号入力ポート１４９ｄに入力される。
【００８４】
但し、呼出ランプユニット１１１にパチンコ機９ａ（スロット機９ｂ）が接続される場合には、スロット・スタート信号入力ポート１４９ｄ（パチンコ・スタート信号入力ポート１４９ｃ）を呼出ランプユニット１１１の外部に対して未接続状態となる。即ち、呼出ランプユニット１１１にパチンコ機９ａ（スロット機９ｂ）が接続される場合には、スロット・スタート信号（パチンコ・スタート信号）が入力されない。
【００８５】
尚、不正信号は、通常時にはＬｏｗレベルで、不正検出中には継続してＨｉｇｈレベルとなる信号である。同様に賞球不足信号は、通常時にはＬｏｗレベルで、賞球不足検出中には継続してＨｉｇｈレベルとなる信号である。またパチンコ・スタート信号及びスロット・スタート信号は、大当り抽選が開始された時点で所定時間（例えば、１２８ｍｓ）の間Ｈｉｇｈレベルとなる信号である。
【００８６】
またＲＡＭ１４５には、対応機種がパチンコであることを示すパチンコ設定フラグＦ１１と、不正信号入力に起因した呼出中であることを示す不正呼出中フラグＦ２１と、賞球不足信号入力に起因した呼出中であることを示す賞球不足呼出中フラグＦ２２と、呼出ボタン１６１の押下に起因した呼出中であることを示すコール呼出中フラグＦ２３と、サービスボタン１６５の押下に起因した呼出中であることを示すサービス呼出中フラグＦ２４とが設けられている。尚、不正呼出中フラグＦ２１，賞球不足呼出中フラグＦ２２，コール呼出中フラグＦ２３及びサービス呼出中フラグＦ２４をまとめて呼出中フラグと称す。
【００８７】
更にＲＡＭ１４５には、呼出理由を示す呼出理由情報と、対応機種を示す対応機種情報を格納する呼出情報記憶領域Ｍ１が設けられている。尚、後述するように、呼出理由情報は、「不正」，「賞球不足」，「コール」及び「サービス」の何れかに設定されるとともに、対応機種情報は、「パチンコ」及び「スロット」の何れかに設定される。また後述するように、呼出理由情報及び対応機種情報は、呼出開始を指示する呼出開始指令に付加される。
【００８８】
このように構成された呼出ランプユニット１１１において、ＣＰＵ１４１は、対応機種を設定する機種設定処理と、遊技機島制御基板１０５に呼出用の指令を送信したり、表示灯１５７の点灯を制御するユニット呼出処理とをそれぞれ独立に実行する。
【００８９】
また遊技機島制御基板１０５は、所定の処理プログラムに基づいて処理を実行するＣＰＵ１２１と、種々の処理プログラムが格納されたＲＯＭ１２３と、種々のデータを格納するＲＡＭ１２５と、報知制御装置１０１及び呼出ランプユニット１１１との間でデータ通信を行う通信部１２７と、表示灯１０７ａに駆動信号を伝える表示灯駆動回路１３１と、ＬＣＤ１０７ｂに駆動信号を伝えるＬＣＤ駆動回路１３３と、表示灯駆動回路１３１及びＬＣＤ駆動回路１３３が接続され、ＣＰＵ１２１及びＲＡＭ１２５との間で信号の入出力を行う入出力部１２９とから構成され、ＣＰＵ１２１，ＲＯＭ１２３，ＲＡＭ１２５及び入出力部１２９はバス１３５を介して接続されている。
【００９０】
このように構成された遊技機島制御基板１０５において、ＣＰＵ１２１は、報知制御装置１０１に呼出用の指令を送信する呼出指令送信処理と、表示装置１０７の表示を制御する表示処理とをそれぞれ独立に実行する。
【００９１】
また報知制御装置１０１は、所定の処理プログラムに基づいて処理を実行するＣＰＵ１７１と、種々の処理プログラムが格納されたＲＯＭ１７３と、種々のデータを格納するＲＡＭ１７５と、電力が供給されない状態でも記憶されたデータを保持可能なＥＥＰＲＯＭ１７７と、遊技機島制御基板１０５との間でデータ通信を行う通信部１７９とから構成され、ＣＰＵ１７１，ＲＯＭ１７３，ＲＡＭ１７５，ＥＥＰＲＯＭ１７７及び通信部１７９はバス１８１を介して接続されている。
【００９２】
尚、ＲＡＭ１７５には、後述する呼出優先順位と呼出優先順位に対応する台番号とを記憶する優先順位リスト１７５ａ（図１３（ｂ）参照）の記憶領域と、遊技機島番号と遊技機島番号に対応した呼出優先順位とを記憶する報知リスト１７５ｂ（図１３（ｄ）参照）の記憶領域とが確保されている。またＥＥＰＲＯＭ１７７には、台番号と台番号に対応する遊技機島番号とを記憶するユニット・遊技機島対応リスト１７７ａ（図１３（ｃ）参照）と、呼出理由と対応機種とに応じて設定された優先度を記憶する優先度テーブル１７７ｂ（図１３（ａ）参照）の記憶領域が確保されている。
【００９３】
このように構成された報知制御装置１０１において、ＣＰＵ１７１は、優先順位リスト１７５ａを生成するリスト生成処理を実行する。
ここで、呼出ランプユニット１１１のＣＰＵ１４１が実行する機種設定処理の手順を、図９（ａ）を用いて説明する。図９（ａ）は機種設定処理を表すフローチャートである。尚、この機種設定処理は、ＣＰＵ１４１が起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００９４】
この機種設定処理が実行されると、ＣＰＵ１４１は、まずＳ１０１０にて、パチンコ・スタート信号がパチンコ・スタート信号入力ポート１４９ｃに入力したか否かを判断する。ここで、パチンコ・スタート信号が入力した場合には（Ｓ１０１０：ＹＥＳ）、Ｓ１０２０にて、パチンコ設定フラグＦ１１をセットして、当該機種設定処理を終了する。一方、パチンコ・スタート信号が入力していない場合には（Ｓ１０１０：ＮＯ）、Ｓ１０３０にて、スロット・スタート信号がスロット・スタート信号入力ポート１４９ｄに入力したか否かを判断する。
【００９５】
ここで、スロット・スタート信号が入力した場合には（Ｓ１０３０：ＹＥＳ）、Ｓ１０４０にて、パチンコ設定フラグＦ１１をクリアして、当該機種設定処理を終了する。一方、スロット・スタート信号が入力していない場合には（Ｓ１０３０：ＮＯ）、当該機種設定処理を終了する。
【００９６】
次に、呼出ランプユニット１１１のＣＰＵ１４１が実行するユニット呼出処理の手順を、図１０及び図１１を用いて説明する。図１０はユニット呼出処理の前半部分、図１０はユニット呼出処理の後半部分を表すフローチャートである。尚、このユニット呼出処理は、ＣＰＵ１４１が起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００９７】
このユニット呼出処理が実行されると、ＣＰＵ１４１は、まずＳ１１１０にて、不正信号入力ポート１４９ａの電圧レベルがＬｏｗレベルからＨｉｇｈレベルに変化したか否かを判断する。ここで、ＬｏｗレベルからＨｉｇｈレベルに変化した場合には（Ｓ１１１０：ＹＥＳ）、Ｓ１１２０にて不正呼出中フラグＦ２１をセットし、更にＳ１１３０にて、呼出情報記憶領域Ｍ１に記憶される呼出理由情報を「不正」に設定する。そして、Ｓ１２７０に移行する。
【００９８】
一方、ＬｏｗレベルからＨｉｇｈレベルに変化していない場合には（Ｓ１１１０：ＮＯ）、Ｓ１１４０にて、不正呼出中フラグＦ２１がセットされているか否かを判断する。ここで、不正呼出中フラグＦ２１がセットされていない場合には（Ｓ１１４０：ＮＯ）、Ｓ１１５０にて、賞球不足信号入力ポート１４９ｂの電圧レベルがＬｏｗレベルからＨｉｇｈレベルに変化したか否かを判断する。
【００９９】
ここで、ＬｏｗレベルからＨｉｇｈレベルに変化した場合には（Ｓ１１５０：ＹＥＳ）、Ｓ１１６０にて賞球不足呼出中フラグＦ２２をセットし、更にＳ１１７０にて、呼出情報記憶領域Ｍ１に記憶される呼出理由情報を「賞球不足」に設定する。そして、Ｓ１２７０に移行する。
【０１００】
一方、ＬｏｗレベルからＨｉｇｈレベルに変化していない場合には（Ｓ１１５０：ＮＯ）、Ｓ１１８０にて、賞球不足呼出中フラグＦ２２がセットされているか否かを判断する。ここで、賞球不足呼出中フラグＦ２２がセットされていない場合には（Ｓ１１８０：ＮＯ）、Ｓ１１９０にて、コール呼出中フラグＦ２３がセットされているか否かを判断する。ここで、コール呼出中フラグＦ２３がセットされていない場合には（Ｓ１１９０：ＮＯ）、Ｓ１２００にて、呼出ボタン１６１が押下されたか否かを判断する。
【０１０１】
ここで、呼出ボタン１６１が押下された場合には（Ｓ１２００：ＹＥＳ）、Ｓ１２１０にてコール呼出中フラグＦ２３をセットし、更にＳ１２２０にて、呼出情報記憶領域Ｍ１に記憶される呼出理由情報を「コール」に設定する。そして、Ｓ１２７０に移行する。
【０１０２】
一方、呼出ボタン１６１が押下されていない場合には（Ｓ１２００：ＮＯ）、Ｓ１２３０にて、サービス呼出中フラグＦ２４がセットされているか否かを判断する。ここで、サービス呼出中フラグＦ２４がセットされていない場合には（Ｓ１２３０：ＮＯ）、Ｓ１２４０にて、サービスボタン１６５が押下されたか否かを判断する。ここで、サービスボタン１６５が押下された場合には（Ｓ１２４０：ＹＥＳ）、Ｓ１２５０にてサービス呼出中フラグＦ２４をセットし、更にＳ１２６０にて、呼出情報記憶領域Ｍ１に記憶される呼出理由情報を「サービス」に設定する。その後Ｓ１２７０に移行する。
【０１０３】
そして、Ｓ１２７０に移行すると、対応機種情報を設定する。即ち、パチンコ設定フラグＦ１１がセットされている場合には、呼出情報記憶領域Ｍ１に記憶される対応機種情報を「パチンコ」に設定し、パチンコ設定フラグＦ１１がセットされていない場合には、対応機種情報を「スロット」に設定する。
【０１０４】
その後Ｓ１２８０にて、ＲＡＭ１４５の呼出情報記憶領域Ｍ１から呼出理由情報及び対応機種情報を抽出するとともに、ＥＥＰＲＯＭ１４６から台番号情報を抽出する。その後、抽出した呼出理由情報，対応機種情報及び台番号情報を、呼出の開始を指示するための呼出開始指令に付加する。更に、この呼出開始指令を、通信部１４７を介して遊技機島制御基板１０５へ送信する。そして、Ｓ１３８０に移行する。
【０１０５】
またＳ１１４０に戻り、不正呼出中フラグＦ２１がセットされている場合には（Ｓ１１４０：ＹＥＳ）、Ｓ１２９０にて、不正信号入力ポート１４９ａの電圧レベルがＨｉｇｈレベルからＬｏｗレベルに変化したか否かを判断する。ここで、ＨｉｇｈレベルからＬｏｗレベルに変化した場合には（Ｓ１２９０：ＹＥＳ）、Ｓ１３００にて不正呼出中フラグＦ２１をクリアし、Ｓ１３７０に移行する。一方、ＨｉｇｈレベルからＬｏｗレベルに変化していない場合には（Ｓ１２９０：ＮＯ）、Ｓ１３８０に移行する。
【０１０６】
またＳ１１８０に戻り、賞球不足呼出中フラグＦ２２がセットされている場合には（Ｓ１１８０：ＹＥＳ）、Ｓ１３１０にて、賞球不足信号入力ポート１４９ｂの電圧レベルがＨｉｇｈレベルからＬｏｗレベルに変化したか否かを判断する。ここで、ＨｉｇｈレベルからＬｏｗレベルに変化した場合には（Ｓ１３１０：ＹＥＳ）、Ｓ１３２０にて賞球不足呼出中フラグＦ２２をクリアし、Ｓ１３７０に移行する。一方、ＨｉｇｈレベルからＬｏｗレベルに変化していない場合には（Ｓ１３１０：ＮＯ）、Ｓ１３８０に移行する。
【０１０７】
またＳ１１９０に戻り、コール呼出中フラグＦ２３がセットされている場合には（Ｓ１１９０：ＹＥＳ）、Ｓ１３３０にて、呼出ボタン１６１が押下されたか否かを判断する。ここで、呼出ボタン１６１が押下された場合には（Ｓ１３３０：ＹＥＳ）、Ｓ１３４０にてコール呼出中フラグＦ２３をクリアし、Ｓ１３７０に移行する。一方、呼出ボタン１６１が押下されていない場合には（Ｓ１３３０：ＮＯ）、Ｓ１３８０に移行する。
【０１０８】
またＳ１２３０に戻り、サービス呼出中フラグＦ２４がセットされている場合には（Ｓ１２３０：ＹＥＳ）、Ｓ１３５０にて、サービスボタン１６５が押下されたか否かを判断する。ここで、サービスボタン１６５が押下された場合には（Ｓ１３５０：ＹＥＳ）、Ｓ１２６０にてサービス呼出中フラグＦ２４をクリアし、Ｓ１３７０に移行する。一方、サービスボタン１６５が押下されていない場合には（Ｓ１３５０：ＮＯ）、Ｓ１３８０に移行する。
【０１０９】
そしてＳ１３７０に移行すると、ＥＥＰＲＯＭ１４６から台番号情報を抽出する。その後、抽出した台番号情報を、呼出の終了を指示するための呼出終了指令に付加する。更に、この呼出終了指令を、通信部１４７を介して遊技機島制御基板１０５へ送信する。そして、Ｓ１３８０に移行する。
【０１１０】
そしてＳ１３８０に移行すると、呼出中フラグＦ２１〜Ｆ２４の何れかがセットされているか否かを判断する。ここで、呼出中フラグＦ２１〜Ｆ２４の何れかがセットされている場合には（Ｓ１３８０：ＹＥＳ）、Ｓ１３９０にて表示灯１５７を点灯し、当該ユニット呼出処理を終了する。一方、呼出中フラグＦ２１〜Ｆ２４の何れもセットされていない場合には（Ｓ１３８０：ＮＯ）、Ｓ１４００にて表示灯１５７を消灯し、当該ユニット呼出処理を終了する。
【０１１１】
次に、遊技機島制御基板１０５のＣＰＵ１２１が実行する呼出指令送信処理の手順を、図１２（ａ）を用いて説明する。図１２（ａ）は呼出指令送信処理を表すフローチャートである。尚、この呼出指令送信処理は、ＣＰＵ１２１が起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【０１１２】
この呼出指令送信処理が実行されると、ＣＰＵ１２１は、まずＳ１５１０にて、呼出ランプユニット１１１から呼出開始指令を受信したか否かを判断する。ここで、呼出開始指令を受信した場合には（Ｓ１５１０：ＹＥＳ）、Ｓ１５２０にて、受信した呼出開始指令を、通信部１２７を介して報知制御装置１０１へ送信する。そして、Ｓ１５３０に移行する。一方、呼出開始指令を受信していない場合には（Ｓ１５１０：ＮＯ）、Ｓ１５３０に移行する。
【０１１３】
そしてＳ１５３０に移行すると、呼出ランプユニット１１１から呼出終了指令を受信したか否かを判断する。ここで、呼出終了指令を受信した場合には（Ｓ１５３０：ＹＥＳ）、Ｓ１５４０にて、受信した呼出終了指令を、通信部１２７を介して報知制御装置１０１へ送信する。そして、当該呼出指令送信処理を終了する。一方、呼出終了指令を受信していない場合には（Ｓ１５３０：ＮＯ）、当該呼出指令送信処理を終了する。
【０１１４】
次に、遊技機島制御基板１０５のＣＰＵ１２１が実行する表示処理の手順を、図１２（ｂ）を用いて説明する。図１２（ｂ）は表示処理を表すフローチャートである。尚、この表示処理は、ＣＰＵ１２１が起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【０１１５】
この表示処理が実行されると、ＣＰＵ１２１は、まずＳ１６１０にて、報知制御装置１０１から表示開始指令を受信したか否かを判断する。ここで、表示開始指令を受信した場合には（Ｓ１６１０：ＹＥＳ）、Ｓ１６２０にて表示灯１０７ａを点灯する。その後Ｓ１６３０にて、受信した表示開始指令から優先順位情報を抽出し、抽出した優先順位情報によって示される呼出優先順位をＬＣＤ１０７ｂに表示する。そして、当該表示処理を終了する。
【０１１６】
一方、表示開始指令を受信していない場合には（Ｓ１６１０：ＮＯ）、Ｓ１６４０にて、報知制御装置１０１から表示終了指令を受信したか否かを判断する。ここで、表示終了指令を受信した場合には（Ｓ１６４０：ＹＥＳ）、Ｓ１６５０にて表示灯１０７ａを消灯する。その後Ｓ１６６０にて、ＬＣＤ１０７ｂを非表示として、当該表示処理を終了する。一方、表示終了指令を受信していない場合には（Ｓ１６４０：ＮＯ）、当該表示処理を終了する。
【０１１７】
次に、報知制御装置１０１のＣＰＵ１７１が実行するリスト生成処理の手順を、図９（ｂ）を用いて説明する。図９（ｂ）はリスト生成処理を表すフローチャートである。尚、このリスト生成処理は、ＣＰＵ１７１が起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【０１１８】
このリスト生成処理が実行されると、ＣＰＵ１７１は、まずＳ１７１０にて、遊技機島制御基板１０５から呼出開始指令を受信したか否かを判断する。ここで、呼出開始指令を受信した場合には（Ｓ１７１０：ＹＥＳ）、Ｓ１７２０にて、受信した呼出開始指令から呼出理由情報，対応機種情報及び台番号情報を抽出し、その後Ｓ１７３０にて、抽出した情報に基づいて、優先順位リスト１７５ａを生成する。即ち、抽出した呼出理由情報により示される呼出理由と、対応機種情報により示される対応機種とに基づいて、優先度テーブル１７７ｂを参照して、優先度を特定し、優先度が小さいほど呼出優先順位が高くなるように優先順位リスト１７５ａを生成する。尚、優先度が等しいもの同士については、先に呼出開始指令が受信された方を優先する。そして、Ｓ１７７０に移行する。
【０１１９】
一方、呼出開始指令を受信していない場合には（Ｓ１７１０：ＮＯ）、Ｓ１７４０にて、遊技機島制御基板１０５から呼出終了指令を受信したか否かを判断する。ここで、呼出終了指令を受信した場合には（Ｓ１７４０：ＹＥＳ）、Ｓ１７５０にて、受信した呼出終了指令か台番号情報を抽出し、その後Ｓ１７６０にて、抽出した台番号情報に該当する呼出優先順位の台番号を優先順位リスト１７５ａから削除することにより、新たに優先順位リスト１７５ａを生成する。その後Ｓ１７７０に移行する。
【０１２０】
そしてＳ１７７０に移行すると、表示装置１０７に呼出優先順位を表示させるための表示開始指令と、呼出優先順位を非表示とさせるための表示終了指令とを、該当する遊技機島３に対応した遊技機島制御基板１０５に送信する。即ち、まず、優先順位リスト１７５ａとユニット・遊技機島対応リスト１７７ａを参照して、遊技機島３毎に表示すべき呼出優先順位を示す報知リスト１７５ｂを生成する。その後、報知リスト１７５ｂを参照して、遊技機島３毎に、この遊技機島３に対応する呼出優先順位を示す優先順位情報を表示開始指令に付加する。更に、この表示開始指令を、通信部１７９を介して遊技機島制御基板１０５へ送信する。例えば、図１３（ｄ）に示す報知リスト１７５ｂにおいて、遊技機島番号が「１」である遊技機島に対応する呼出優先順位は「５」と「７」であるので、「５」と「７」を示す優先順位情報を表示開始指令に付加し、この表示開始指令を、遊技機島番号が「１」である遊技機島に対応する遊技機島制御基板１０５へ送信する。
【０１２１】
また、表示すべき呼出優先順位がない遊技機島については、該当する遊技機島に対応する遊技機島制御基板１０５へ、表示終了指令を送信する。例えば、図１３（ｄ）に示す報知リスト１７５ｂにおいて、遊技機島番号が「３」である遊技機島に対応する呼出優先順位は「なし」であるので、遊技機島番号が「３」である遊技機島に対応する遊技機島制御基板１０５へ表示終了指令を送信する。
【０１２２】
そして、遊技場内の全ての遊技機島制御基板１０５へ、表示開始指令または表示終了指令を送信すると、Ｓ１７５０の処理を終了し、当該リスト生成処理を終了する。
またＳ１７４０に戻り、呼出終了指令を受信していない場合には（Ｓ１７４０：ＮＯ）、当該リスト生成処理を終了する。
【０１２３】
このように構成された報知システム１００では、遊技機９で不正操作が行われたり、遊技機９で賞球不足になったり、呼出ランプユニット１１１の呼出ボタン１６１またはサービスボタン１６５が押下されると、対応する呼出ランプユニット１１１の表示灯１５７が点灯する。更に、この遊技機９または呼出ランプユニット１１１が設置されている遊技機島３の表示装置１０７において、表示灯１０７ａが点灯するとともに、ＬＣＤ１０７ｂが、対応機種と呼出理由に応じて報知制御装置１０１で決定された呼出優先順位を表示する。
【０１２４】
このため、店員は、表示灯１０７ａの点灯により、呼出中の遊技機島３（以降、呼出中遊技機島と称す）を特定するとともに、ＬＣＤ１０７ｂの表示により、この特定した呼出中遊技機島内の呼出ランプユニット１１１の呼出優先順位を特定することができる。
【０１２５】
従って、複数の遊技機島３において表示灯１０７ａが点灯している場合には、店員は、呼出中遊技機島毎に呼出優先順位を特定できる。このため、店員は、特定した呼出優先順位によって、どの呼出中遊技機島内の呼出を優先して対応すればよいかという判断を行うことができる。つまり、複数種類の遊技機９が混在して設置された遊技機島３を、複数備えた遊技場において、緊急度が高い呼出を容易に認識することができる。
【０１２６】
以上説明した実施形態において、報知システム１００は本発明における遊技場用呼出報知システム、呼出ランプユニット１１１は本発明における遊技機用呼出装置、表示灯１０７ａは本発明における呼出中遊技機島報知手段、図９（ｂ）のＳ１７２０及びＳ１７５０の処理は本発明における識別手段、図９（ｂ）のＳ１７３０及びＳ１７６０の処理は本発明におけるリスト生成手段、図１２（ｂ）のＳ１６３０及びＳ１６６０の処理は本発明における優先順位報知手段である。
【０１２７】
また、呼出開始指令及び呼出終了指令は本発明における呼出信号、台番号情報は本発明における遊技機島特定情報、図９（ｂ）のＳ１７２０の処理で抽出された対応機種情報は本発明における呼出中遊技機種類、図９（ｂ）のＳ１７２０の処理で抽出された台番号情報は本発明における呼出中遊技機島特定情報、図９（ｂ）のＳ１７２０の処理で抽出された呼出理由情報は本発明における呼出中呼出理由、優先順位リスト１７５ａに記憶されている台番号は呼出中装置特定情報である。
【０１２８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態にて実施することが可能である。
【０１２９】
例えば、上記第２実施形態では、ＬＣＤ１０７ｂに呼出優先順位を表示させるものを示したが、店員に呼出優先順位を特定させることが可能であれば、どのような構成を用いてもよい。例えば、ＬＣＤ１０７ｂの代わりに、複数の色で点灯可能な表示灯を設け、この表示灯が点灯している色によって、呼出優先順位を特定させるようにしてもよい。
【０１３０】
また上記第１実施形態では、スタート信号の入力時間間隔に基づいて、パチンコ遊技／スロット遊技の区別を行っている。しかし一般に、パチンコ機９ａが出力するスタート信号のパルス幅は１００ｍｓ程度であるのに対し、スロット機９ｂが出力するスタート信号のパルス幅は５〜１０ｍｓであるため、スタート信号のパルス幅に基づいて区別を行うようにしてもよい。
【０１３１】
更にスタート信号の入力時間間隔とパルス幅との両方に基づいて区別を行うようにしてもよい。このようにすることにより、スタート信号のパルス幅のメーカー間格差や、遊技者が変則的な遊技することに起因する入力時間間隔の変化に対応して、正確に対応機種を設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３２】
【図１】報知システム１の構成を説明するブロック図。
【図２】報知システム１を構成する各部の内部構成を表すブロック図。
【図３】機種設定処理及び自動設定処理手順を示すフローチャート。
【図４】スロット設定処理及びパチンコ設定処理手順を示すフローチャート。
【図５】信号出力設定処理，信号出力処理及び表示灯点灯処理手順を示すフローチャート。
【図６】ランプ点灯処理手順を示すフローチャート。
【図７】報知システム１００の構成を説明するブロック図。
【図８】報知システム１００を構成する各部の内部構成を表すブロック図。
【図９】機種設定処理及びリスト生成処理手順を示すフローチャート。
【図１０】ユニット呼出処理手順の前半部分を示すフローチャート。
【図１１】ユニット呼出処理手順を示すフローチャート。
【図１２】呼出指令送信処理及び表示処理手順を示すフローチャート。
【図１３】報知システム１００で用いられるテーブル及びリストの構成を示す図。
【符号の説明】
【０１３３】
１，１００…報知システム、３…遊技機島、５…代表ランプ制御基板、７…代表ランプ、７ａ…赤色灯、７ｂ…青色灯、９…遊技機、９ａ…パチンコ機、９ｂ…スロット機、１１，１１１…呼出ランプユニット、１３ａ…パチンコ呼出信号線、１３ｂ…スロット呼出信号線、２１，４１，１２１，１４１，１７１…ＣＰＵ、２３，４３，１２３，１４３，１７３…ＲＯＭ、２５，４５，１２５，１４５，１７５…ＲＡＭ、２７，４７，１２９，１４９…入出力部、２７ａ…パチンコ呼出信号入力ポート、２７ｂ…スロット呼出信号入力ポート、２９…表示駆動回路、３１，５３，１３５，１５５，１８１…バス、４０，１４０…コントローラ、４７ａ…パチンコ呼出信号出力ポート、４７ｂ…スロット呼出信号出力ポート、４９，１５１…表示灯駆動回路、５１，１３３，１５３…ＬＣＤ駆動回路、５５，１０７ａ，１５７…表示灯、５７，１０７ｂ，１５９…ＬＣＤ、５９，１６１…呼出ボタン、６１，１６３…データボタン、６３…設定スイッチ、１０１…報知制御装置、１０５…遊技機島制御基板、１０７…表示装置、１３１…表示灯駆動回路、１２７，１４７，１７９…通信部、１４６，１７７…ＥＥＰＲＯＭ、１４９ａ…不正信号入力ポート、１４９ｂ…賞球不足信号入力ポート、１４９ｃ…パチンコ・スタート信号入力ポート、１４９ｄ…スロット・スタート信号入力ポート、１６５…サービスボタン、１６７…ユーザＩ／Ｆ、１７５ａ…優先順位リスト、１７５ｂ…報知リスト、１７７ａ…ユニット・遊技機島対応リスト、１７７ｂ…優先度テーブル。
【図１】
2006087697.tif 000003
【図２】
2006087697.tif 000004
【図３】
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【図４】
2006087697.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2006087697.tif 000010
【図９】
2006087697.tif 000011
【図１０】
2006087697.tif 000012
【図１１】
2006087697.tif 000013
【図１２】
2006087697.tif 000014
【図１３】
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