(57)【要約】【課題】  単位遊技サイクル中であっても、次の単位遊技サイクルを開始するためのメダル投入、又はベットボタン操作を受付けるスロットマシンを提供する。【解決手段】  単位遊技サイクルα１中にベットボタン７のボタン操作があると、これと同期して、ベット仮受付け表示部１０で当該ボタン操作に応じた賭け数が表示される。なお、この仮受付け状態にあっては、有効ライン１５を表示する点灯具２４、及びクレジット数表示部２７は、当該単位遊技サイクルα１に係る設定内容で表示する。そして、当該単位遊技サイクルα１が満了し、スタートレバー５が操作されると、新たな単位遊技サイクルα２が開始され、クレジット数表示部２７には、仮受付けされていた賭け数だけ減算されたクレジット数が表示される。さらに、仮受付けされていた賭け数に従って有効ライン１５が表示される。一方、ベット仮受付け表示部１０の表示は非表示となる。【選択図】  図４
2006158660.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面上に複数の図柄を具備し、前方から視認可能な複数のリールと、
遊技媒体が投入される遊技媒体投入口と、
賭け数を入力指令する賭け数入力操作部と、
リールの回転始動を指令するリール始動操作部と、
回転中のリールの停止を指令するリール停止操作部と、
遊技媒体投入口に遊技媒体が投入されると、又は賭け数入力操作部が操作されると、賭け数設定信号を出力する賭け数設定信号出力手段と、
賭け数設定信号出力手段が出力した賭け数設定信号を受信すると共に、当該賭け数設定信号の受信データを賭け数データとしてベットメモリーに記憶保持し、リール始動操作部が操作されるとリールを回転始動し、リール停止操作部が操作されると回転中のリールを停止し、かつその停止図柄の組合せが当りの組合せである場合には前記賭け数データに基づく利益を払い出し、又は停止図柄の組合せがハズレの組合せである場合には停止図柄を確定すると共に、リールの回転始動により開始し、停止図柄の組合せが当りの組合せである場合には利益の払い出しの終了により、又は停止図柄の組合せがハズレの組合せである場合には停止図柄の確定により満了する単位遊技サイクルを順次実行する遊技制御手段と
を備えたスロットマシンにおいて、
単位遊技サイクル中に、新たな単位遊技サイクルを開始するための遊技媒体投入口への遊技媒体の投入、又は賭け数入力操作部の操作を仮受付けしたことを報知する賭け数仮受付け報知装置を備え、
遊技制御手段が、
受信した賭け数設定信号の受信タイミングが、単位遊技サイクルの実行中であるか否かを判定する単位遊技サイクル判定制御行程と、
受信した賭け数設定信号の受信タイミングが単位遊技サイクル満了後であると判定した場合に、リール始動操作部が操作されると新たな単位遊技サイクルを開始する単位遊技サイクル通常開始制御行程と、
受信した賭け数設定信号の受信タイミングが単位遊技サイクルの実行中であると判定した場合に、当該賭け数設定信号の受信データを仮受付けデータとして仮受付けメモリーに記憶保持し、かつ賭け数仮受付け報知装置を作動して仮受付けしたことを報知すると共に、当該単位遊技サイクルが満了し、リール始動操作部が操作されると、仮受付けメモリーに記憶保持した仮受付けデータを賭け数データとして新たな単位遊技サイクルを開始する単位遊技サイクル遅延開始制御行程と
を実行する制御内容を具備することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
賭け数を遊技者に報知する賭け数報知装置を備え、
遊技制御手段が、
受信した賭け数設定信号の受信タイミングが単位遊技サイクルの実行中であると判定した場合に、新たな単位遊技サイクルの開始と共に賭け数仮受付報知装置の作動を停止して仮受付け報知を停止し、賭け数データに基づいて賭け数報知装置を作動して賭け数を報知する制御内容を具備することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
遊技制御手段が、
仮受付けデータを仮受付けメモリーに記憶保持した後であって、かつ当該単位遊技サイクルの実行中に、賭け数設定信号を受信した場合は、当該賭け数設定信号の受信データを仮受付けデータとして更新する賭け数変更行程を実行する制御内容を具備することを特徴とする請求項１又は請求項２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外周面上に複数の図柄を具備したリールを複数内蔵するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から良く知られているスロットマシンは、外周面上に複数の図柄を具備したリールを複数備え、該リールが前面パネルの表示窓から視認可能となっている。また、その他にも前面パネルには、メダル投入口、ベットボタン、スタートレバー、及びリールストップボタンがそれぞれ設けられており、遊技者がメダル投入口からメダルを投入すると、又はベットボタンを操作するとこれに応じて賭け数が設定され、遊技者がスタートレバーを操作すると各リールが回転始動し、遊技者が各リールに対応するリールストップボタンを順次操作すると各リールが回転停止する。そして、停止した図柄の組合せが当りの組合せである場合には、予め設定された賭け数に応じて利益が遊技者に払い出される構成が一般的である。
【０００３】
ところで、遊技は、リールの回転始動により開始し、停止図柄の組合せが当りの組合せである場合には利益の払い出しの終了により、又は停止図柄の組合せがハズレの組合せである場合には停止図柄の確定により満了する単位遊技サイクルが順次実行されて進行していく。ここで、前記単位遊技サイクル中に、次の単位遊技サイクルを開始すべく新たにメダルを投入しても、又は新たにベットボタンを操作しても、かかる行為は機械側に受付けられず、当該投入又はボタン操作は無効とされていた。そして、当該単位遊技サイクルが満了すると、初めて、次の単位遊技サイクルを開始するためのメダル投入又はベットボタン操作が機械側に受付けられる構成であった（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開昭６３−１０２７８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来構成にあって、早く遊技を進行させたいと思う遊技者にとっては、単位遊技サイクルの満了までメダルの投入等が規制されて待機せざるを得ないと、待たされることに対して苛立ってしまいストレスが溜まる場合があった。これにより、遊技者は遊技に集中できず、スロットマシンの趣向性を損なうおそれもあった。また、ボタン操作が機械側に受付けられるまでベットボタンを連打しながら待機する遊技者も多く、ベットボタンの消耗を早め、コスト高となってしまう問題もあった。
【０００６】
そこで、本発明は、これらの問題を解消し得るスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、外周面上に複数の図柄を具備し、前方から視認可能な複数のリールと、遊技媒体が投入される遊技媒体投入口と、賭け数を入力指令する賭け数入力操作部と、リールの回転始動を指令するリール始動操作部と、回転中のリールの停止を指令するリール停止操作部と、遊技媒体投入口に遊技媒体が投入されると、又は賭け数入力操作部が操作されると、賭け数設定信号を出力する賭け数設定信号出力手段と、賭け数設定信号出力手段が出力した賭け数設定信号を受信すると共に、当該賭け数設定信号の受信データを賭け数データとしてベットメモリーに記憶保持し、リール始動操作部が操作されるとリールを回転始動し、リール停止操作部が操作されると回転中のリールを停止し、かつその停止図柄の組合せが当りの組合せである場合には前記賭け数データに基づく利益を払い出し、又は停止図柄の組合せがハズレの組合せである場合には停止図柄を確定すると共に、リールの回転始動により開始し、停止図柄の組合せが当りの組合せである場合には利益の払い出しの終了により、又は停止図柄の組合せがハズレの組合せである場合には停止図柄の確定により満了する単位遊技サイクルを順次実行する遊技制御手段とを備えたスロットマシンにおいて、単位遊技サイクル中に、新たな単位遊技サイクルを開始するための遊技媒体投入口への遊技媒体の投入、又は賭け数入力操作部の操作を仮受付けしたことを報知する賭け数仮受付け報知装置を備え、遊技制御手段が、受信した賭け数設定信号の受信タイミングが、単位遊技サイクルの実行中であるか否かを判定する単位遊技サイクル判定制御行程と、受信した賭け数設定信号の受信タイミングが単位遊技サイクル満了後であると判定した場合に、リール始動操作部が操作されると新たな単位遊技サイクルを開始する単位遊技サイクル通常開始制御行程と、受信した賭け数設定信号の受信タイミングが単位遊技サイクルの実行中であると判定した場合に、当該賭け数設定信号の受信データを仮受付けデータとして仮受付けメモリーに記憶保持し、かつ賭け数仮受付け報知装置を作動して仮受付けしたことを報知すると共に、当該単位遊技サイクルが満了し、リール始動操作部が操作されると、仮受付けメモリーに記憶保持した仮受付けデータを賭け数データとして新たな単位遊技サイクルを開始する単位遊技サイクル遅延開始制御行程とを実行する制御内容を具備することを特徴とするスロットマシンである（請求項１）。
【０００８】
かかる構成は、遊技の続行を希望する遊技者が遊技媒体の投入等を単位遊技サイクル中に行った場合であっても、その行為を無効とせずに、その遊技者が設定しようとした賭け数を仮受付けデータとして一旦記憶保持し、かつ賭け数仮受付け報知装置を用いて当該行為が有効であることを遊技者に認識させるようにしたものである。かかる構成にあって、単位遊技サイクル中に遊技媒体の投入等をした遊技者は、賭け数仮受付け報知装置による報知によって、自らした遊技媒体の投入等が仮受付けされて有効であることを認識する。ここで、仮受付けされているとは、改めて遊技媒体の投入等をすることなく、遊技者が単位遊技サイクル中に行った当該遊技媒体の投入等により賭け数が設定されることをいう。したがって、従来構成のような単位遊技サイクルが満了するまで新たな単位遊技サイクルを開始するために全く何もすることができずに待たされるということが解消されることとなる。これにより、次遊技のためのメダルの投入等が規制されて苛立ってしまいストレスが溜まるという状況を回避でき、遊技者の遊技への集中が散漫となってしまうことを防止できる。また、単位遊技サイクルが満了すると、一旦記憶保持（仮受付け）していた賭け数に従って次の単位遊技サイクルを実行開始する構成とすることにより、遊技者は改めて単位遊技サイクル満了後に賭け数を設定し直す必要が無いため、迅速に遊技が進行し、迅速に遊技を進行させたい遊技者にとっては有益である。
【０００９】
また、上記構成にあって、賭け数を遊技者に報知する賭け数報知装置を備え、遊技制御手段が、受信した賭け数設定信号の受信タイミングが単位遊技サイクルの実行中であると判定した場合に、新たな単位遊技サイクルの開始と共に賭け数仮受付報知装置の作動を停止して仮受付け報知を停止し、賭け数データに基づいて賭け数報知装置を作動して賭け数を報知する制御内容を具備する構成が提案される（請求項２）。
【００１０】
このように、新たな単位遊技サイクルの開始と共に賭け数仮受付報知装置による仮受付け報知を停止し、かつ賭け数報知装置により所定の賭け数を報知することにより、遊技者は、新たな単位遊技サイクルの開始と共に仮受付け状態が解除され、仮受付けされていた賭け数に基づいて単位遊技サイクルが新たに開始された、と認識することとなる。したがって、遊技者は遊技の進行状況を明確に把握することができるため、ストレスを感じることなく遊技に集中することができる。
【００１１】
また、遊技制御手段が、仮受付けデータを仮受付けメモリーに記憶保持した後であって、かつ当該単位遊技サイクルの実行中に、賭け数設定信号を受信した場合は、当該賭け数設定信号の受信データを仮受付けデータとして更新する賭け数変更行程を実行する制御内容を具備する構成としても良い（請求項３）。
【００１２】
かかる構成とすることにより、賭け数を設定する際に誤った投入や操作をした場合であっても、容易にその誤りを修正することが可能となり、遊技者の意思と異なる内容で遊技が進行してしまうようなことを防止できる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明にかかるスロットマシンは、単位遊技サイクルの実行中にされた賭け数の設定行為を仮受付けすると共に、賭け数仮受付け報知装置を用いてその行為が有効であることを遊技者に報知する構成としたため（請求項１）、遊技者は単位遊技サイクル満了まで遊技媒体の投入等ができずに待たされて苛立つということがなくなり、ストレスが溜まることがない。したがって、遊技者は遊技に集中することができ、スロットマシンの趣向性を高める効果がある。
【００１４】
また、単位遊技サイクルの実行中にされた賭け数の設定行為を仮受付けし、新たな単位遊技サイクルの開始と共に賭け数仮受付報知装置による仮受付け報知を停止し、かつ仮受付けした際のデータに基づいて賭け数報知装置により賭け数を報知する構成とした場合は（請求項２）、遊技者は、仮受付け状態が解除されたタイミング、及び新たな単位遊技サイクルに係る賭け数を、両報知装置によって確実に認識することができる。したがって、遊技者は遊技の進行状況を明確に把握しつつ遊技することができる効果がある。
【００１５】
また、単位遊技サイクルの実行中に賭け数設定信号を受信した際に、仮受付けデータを更新する構成とした場合は（請求項３）、遊技者が賭け数を設定する際に誤った投入や操作をした場合であっても、容易にその誤りを修正することが可能となり、遊技者の意思と異なる内容で遊技が進行してしまう不利な遊技状況を回避できる利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明にかかるスロットマシン１を添付図面に従って説明する。
スロットマシン１は、図１に示されるように、正面矩形状をなす遊技機本体１４を備え、その内部に、個別に前方回転する三つのリール３ａ，３ｂ，３ｃを備えている。各リール３ａ〜３ｃの外周面には、複数の図柄ｘ（図２参照）が設けられており、前面パネル１４ａに開口した三つの表示窓６ａ，６ｂ，６ｃを介して、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの前面の一部が前方から視認可能となっている。
【００１７】
ここで、前記図柄ｘについてさらに詳述すると、各リール３ａ〜３ｃの外周面には、図柄ｘが等間隔に形成されている。この図柄ｘとしては、図２に示されるように、例えば「７」、「ＢＡＲ」、「Ｒ（リプレイ）」、「チェリー」、「鐘」、「レモン」があり、各リール３ａ〜３ｃごとに特徴的な図柄列３０ａ，３０ｂ，３０ｃを構成している。
【００１８】
また、遊技機本体１４の前面のうち、中央左寄り位置には、スタートレバー５が突設されている。このスタートレバー５は、各リール３ａ〜３ｃの回転始動を指令するものであって、所定の要件具備の下、遊技者がスタートレバー５を押し下げると、かかる操作を契機として遊技機本体１４に内蔵された回胴装置３４（図３参照）が駆動して、この回胴装置３４と連繋された前記リール３ａ〜３ｃが前方に回転始動する構成となっている。これにより、表示窓６ａ〜６ｃを介して、リール３ａ〜３ｃ上の図柄ｘが上方から下方へと移動するように視認される。
【００１９】
また、左表示窓６ａの左斜め下には賭け数を入力するためのベットボタン７が設けられている。このベットボタン７は、賭け数を入力指令するためのものである。一方、右表示窓６ｃの右斜め下にはメダル投入口８が配設されている。かかる構成にあって、遊技者によりメダル投入口８に遊技媒体としてのメダルが投入されると、又はベットボタン７が操作されると、メダル投入数、又はボタン操作回数に応じて賭け数が定まる構成となっている。具体的には、前面パネル１４ａにスリット状に埋設された点灯具２４により構成される横三本、斜め二本（計五本）の有効ライン１５が賭け数に応じて点灯表示される。そして、そのライン数により、遊技者は賭け数を確認することができる。
【００２０】
また、表示窓６ａ〜６ｃの下方には、三つのリールストップボタン４ａ，４ｂ，４ｃが横並びに設けられている。これらリールストップボタン４ａ〜４ｃは、回転中のリール３ａ〜３ｃの停止を指令するものである。すなわち、左位置にある左リールストップボタン４ａを押すと左リール３ａが、中位置の中リールストップボタン４ｂを押すと中リール３ｂが、右位置の右リールストップボタン４ｃを押すと右リール３ｃがそれぞれ回転停止する構成となっている。
【００２１】
また、メダル投入口８の直上位置には、クレジット数表示部２７と入賞払出数表示部２８とが並んで形成されている。そして、クレジット数表示部２７には、メダルのクレジット数が所定上限数（例えば５０枚）まで表示され、一方、入賞払出数表示部２８には、入賞として払い出されるメダル数が表示される。
【００２２】
また、遊技機本体１４前面の最下位置には、クレジット上限数を超えた際に供出されるメダルを貯留する受皿１３が配設されている。
【００２３】
また、上記構成のほか、本発明にかかるスロットマシン１は、ベット仮受付け表示部１０が形成されていることを特徴としている。具体的には、メダル投入口８の直下位置に設けられている。なお、このベット仮受付け表示部１０の表示態様については、本発明の要部であるため、後で詳述する。
【００２４】
これまでに述べた構成にあって、遊技者がメダルを投入して、又はベットボタン７をボタン操作して賭け数を設定すると、点灯具２４の点灯により所定数の有効ライン１５が報知される。また、クレジット数表示部２７に、現在のクレジット数が表示される。その後、スタートレバー５を押し下げると、各リール３ａ〜３ｃが回転始動する。そしてかかる状態でリールストップボタン４ａ〜４ｃを順にボタン操作すると、各リール３ａ〜３ｃが順に回転停止する。そして、点灯表示される有効ライン１５上に同じ柄の図柄ｘが並んで停止すると、当り組合せとなって、クレジット数が加算されたり、クレジット数の上限を超えた場合は受皿１３に所定数のメダルが供出されたりして遊技者に賭け数に基づく利益が払い出される。また、遊技内容について言えば、遊技者に有利なボーナスゲーム等の遊技作動が実行開始されることとなる。一方、停止した図柄ｘの組合せが当り組合せ以外である場合は、ハズレとして確定表示されることとなる。
【００２５】
なお、本発明にあっては、各リール３ａ〜３ｃが回転始動してから、停止した図柄ｘの組合せが当り組合せの場合には当該回転に起因する利益の払い出しが終了するまで、又はハズレ組合せの場合には停止した図柄ｘが確定表示されるまでの遊技内容を単位遊技サイクルα（図４参照）とする。すなわち、単位遊技サイクルαは、各リール３ａ〜３ｃの回転始動により開始され、当り時は払い出しの終了により満了する。一方、ハズレ時はその図柄ｘの確定表示により満了する。
【００２６】
ここで、本実施形態例にかかるメダル投入口８により、本発明にかかる遊技媒体投入口が構成される。また、ベットボタン７により、本発明にかかる賭け数入力操作部が構成される。また、スタートレバー５により、本発明にかかるリール始動操作部が構成される。また、リールストップボタン４ａ〜４ｃにより、本発明にかかるリール停止操作部が構成される。また、点灯具２４及びクレジット数表示部２７により、本発明にかかる賭け数報知装置が構成される。また、ベット仮受付け表示部１０により、本発明にかかる賭け数仮受付け報知装置が構成される。
【００２７】
次に、本実施形態例にかかるスロットマシン１の遊技作動を制御する制御回路を、図３に従って説明する。
スロットマシン１は、遊技作動等を制御するための基板回路が設けられた主制御基板４０を備えている。この主制御基板４０の基板回路上には、マイクロコンピュータを構成し、遊技に関する統括的な制御を処理実行する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が配設されている。
【００２８】
また、この主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０には、記憶装置ＲＯＭ６１が、アドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）を介して接続している。さらに、記憶装置ＲＡＭ６２も、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続している。ここで、前記記憶装置ＲＯＭ６１には、演算処理に用いる動作プログラムや各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭ６２には、記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００２９】
また、この主制御基板４０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が周辺機器とデータ通信を行うための第一Ｉ／Ｏポート５０ａ及び第二Ｉ／Ｏポート５０ｂがそれぞれ設けられている。
【００３０】
第一Ｉ／Ｏポート５０ａには、スタートスイッチ５ａ、左リールストップスイッチ４１ａ、中リールストップスイッチ４１ｂ、右リールストップスイッチ４１ｃ、投入メダル検出センサ８ａ、及びベットスイッチ７ａがそれぞれ接続されている。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が所定の時間間隔でこれらのスイッチ又はセンサから出力される検出信号を調べ、検出信号を受信すると、その情報を記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する。そして、種々の制御処理を実行する。
【００３１】
これに対し第二Ｉ／Ｏポート５０ｂには、点灯具２４、メダル払出装置３１、ランプ装置３２、クレジット数表示部２７、入賞払出数表示部２８、効果音発生装置３３、及び本発明にかかるベット仮受付け表示部１０が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０からの制御指令が、各装置等へ一方向に出力される。また、これ以外にも第二Ｉ／Ｏポート５０ｂには、回胴装置３４が接続されており、当該第二Ｉ／Ｏポート５０ｂを介して主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０と回胴装置３４とが信号をやり取りしている。
【００３２】
さらに詳述すると、スタートスイッチ５ａは、スタートレバー５に配設されており、遊技者がスタートレバー５を操作すると、スタート信号を出力する。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０がこのスタート信号を受信すると、各種乱数テーブルから乱数値を取得する等の各動作を開始すると共に、回胴装置３４に回転始動信号を送信する。そして、回胴装置３４は、かかる信号に従って、三つのリール３ａ〜３ｃを回転始動する。
【００３３】
各リールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃは、各リールストップボタン４ａ〜４ｃにそれぞれ配設されており、遊技者がリールストップボタン４ａ〜４ｃをボタン操作すると、それぞれストップ信号を出力する。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０がこのストップ信号を受信すると、回胴装置３４に回転停止信号を送信する。そして、回胴装置３４は、かかる信号に従って、所定のリール３ａ〜３ｃを回転停止する。
【００３４】
投入メダル検出センサ８ａは、メダル投入口８に配設されており、メダル投入口８にメダルが投入されると、そのメダル数に応じて賭け数設定パルス信号を出力する。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０がこの賭け数設定パルス信号を受信すると、原則、所定枚数まで（３枚まで）は有効ライン１５を表示する点灯具２４に点灯信号を出力し、所定枚数（４枚）を超えるとクレジット数表示部２７に表示信号を送信する。そして、前記点灯具２４は、点灯信号に従って有効ライン１５を表示し、一方、クレジット数表示部２７は、表示信号に従って所要のクレジット数を表示する。また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、前記賭け数設定パルス信号を受信すると、原則、当該信号の受信データを賭け数データとして記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する。ここで、賭け数データは、賭け数（１、２、又は３）に関するデータである。なお、例外的な信号処理、あるいはデータ処理については、本発明の要部であるため後で詳述する。
【００３５】
また、ベットスイッチ７ａは、ベットボタン７に配設されており、遊技者がベットボタン７を操作すると、そのボタン操作に応じて賭け数設定パルス信号を出力する。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０がこの賭け数設定パルス信号を受信すると、原則、点灯具２４に点灯信号を出力すると共にクレジット数表示部２７に表示信号を送信する。そして、点灯具２４は、点灯信号に従って有効ライン１５を表示し、一方、クレジット数表示部２７は、表示信号に従って所要のクレジット数を表示する。また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、投入メダル検出センサ８ａからの賭け数設定パルス信号を受信した場合と同様に、ベットスイッチ７ａからの賭け数設定パルス信号を受信すると、原則、当該信号の受信データを賭け数データとして記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する。なお、例外的な信号処理、あるいはデータ処理については、本発明の要部であるため後で詳述する。
【００３６】
なお、投入メダル検出センサ８ａ及びベットスイッチ７ａがそれぞれ出力する賭け数設定パルス信号により、本発明にかかる賭け数設定信号が構成され、投入メダル検出センサ８ａ及びベットスイッチ７ａにより、本発明にかかる賭け数設定信号出力手段が構成される。また、投入メダル検出センサ８ａ及びベットスイッチ７ａがそれぞれ出力する賭け数設定パルス信号の受信データを賭け数データとして記憶保持する記憶装置ＲＡＭ６２により、本発明にかかるベットメモリーが構成される。
【００３７】
また、停止した図柄ｘの組合せが当りの組合せとなって遊技者に利益を付与するためにメダルの払い出しを行う場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、賭け数データに基づき、その払い出し数を表示させるように入賞払出数表示部２８に表示信号を送信すると共に、これに対応するクレジット数を表示させるようにクレジット数表示部２７にも表示信号を送信する。また、クレジット数が所定上限数（例えば５０枚）を超えた場合には、超えた数のメダルを供出するようにメダル払出装置３１に払出信号を送信する。そして、各表示部２７，２８は、表示信号に従ってそれぞれ所要の内容を表示する。また、払出信号が送信された場合は、メダル払出装置３１は、かかる信号に従って駆動してメダルを供出する。一方、ハズレの組合せの場合は、ハズレの態様で確定表示する。
【００３８】
また、遊技の進行に伴って所定の演出・報知を実行する場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、ランプ装置３２、又は効果音発生装置３３に演出・報知信号を送信する。そして、ランプ装置３２、又は効果音発生装置３３は、かかる信号に従ってそれぞれ所要の演出態様で駆動し、点灯又は鳴音する。
【００３９】
また、この主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。このタイマーＴＭは、クロック装置のクロックと同期してカウントを計数し、このカウントが所定数に達すると、解除信号を出力するものである。なお、解除信号が出力されると、タイマーＴＭは初期化（リセット）される。
【００４０】
そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、上述した制御処理に基づいて、単位遊技サイクルαを繰返し実行する。
【００４１】
次に、本発明の要部について説明する。
本発明にかかるスロットマシン１にあっては、遊技の続行を希望する遊技者が、次遊技を行うためのメダルの投入等を進行中の単位遊技サイクルα中に行った場合であっても、その行為を無効とせずに、設定しようとする賭け数を仮受付けするようにしたものである。なお、仮受付けした状態とは、後述するように、単位遊技サイクルα中に遊技者が設定しようとした賭け数を仮受付けデータとして記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持し、かつベット仮受付け表示部１０を作動して仮受付けデータに基づく賭け数を表示している状態をいう。
【００４２】
以下、遊技進行を図４に示されるタイムチャート図に従って説明する。
図４（イ）は、遊技者が、単位遊技サイクルα１が満了した後に、新たな単位遊技サイクルα２を開始させるためにベットボタン７を操作した場合を示している。具体的には、ベットボタン７の操作により賭け数「３」を設定した場合である。かかる場合は、ベット操作を受付けることについて何ら規制はないため、ベットボタン７のボタン操作に同期して、クレジット数表示部２７に賭け数「３」だけ減算されたクレジット数が表示されると共に、賭け数「３」に応じた五本の有効ライン１５が報知される。そして、その後のスタートレバー５の操作により、新たな単位遊技サイクルα２が開始される。かかる場合には、ベットボタン７の操作の仮受付け状態は発生しないため、ベット仮受付け表示部１０は消灯維持される。
【００４３】
一方、図４（ロ）は、遊技者が、単位遊技サイクルα１中に、新たな単位遊技サイクルα２を開始させるためにベットボタン７を操作した場合を示すものである。具体的には、ベットボタン７の操作により賭け数「３」を設定した場合である。かかる場合は、ベットボタン７のボタン操作と共に、ベット仮受付け表示部１０で当該ボタン操作に応じた賭け数「３」が点灯表示される。すなわち、ベットボタン７のボタン操作を、賭け数「３」として仮受付けしたことを報知する。逆に遊技者は、ベット仮受付け表示部１０の表示により、自らしたボタン操作が適正に機械側に仮受付けされたことを認識する。したがって、遊技者は単位遊技サイクルα１が満了するまでベットボタン７を連打するようなことはなくなり、苛立ってストレスが溜まってしまうことがない。なお、仮受付け状態にあっては、有効ライン１５を表示する点灯具２４、及びクレジット数表示部２７は、当該単位遊技サイクルα１に係る設定内容で表示されている。そして、当該単位遊技サイクルα１が満了すると、スタートレバー５を操作できる遊技状態となる。ここで、スタートレバー５が操作されると、リール３ａ〜３ｃが回転始動して新たな単位遊技サイクルα２が開始される。そして、クレジット数表示部２７には、仮受付けされていた賭け数「３」だけ減算されたクレジット数が表示されると共に、仮受付けされていた賭け数「３」に従って五本の有効ライン１５が表示される。一方、ベット仮受付け表示部１０の表示は非表示となる。これにより、遊技者は仮受付け状態が解除されたことを認識することとなる。
【００４４】
なお、図４に示す遊技進行は、メダルの投入による賭け数設定についても同様である。
【００４５】
次に、スロットマシン１の制御処理について説明する。
図５に示されるように、メダルの投入、又はベットボタン７のボタン操作があり、主制御基板４０の主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、投入メダル検出センサ８ａ、又はベットスイッチ７ａが出力した賭け数設定パルス信号を受信すると（ステップＳ１）、次に、当該信号の受信タイミングが単位遊技サイクルαの実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２）。
【００４６】
ここで、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、受信タイミングが単位遊技サイクルα満了後であると判定した場合は、当該賭け数設定パルス信号の受信データを賭け数データとして記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持すると共に、有効ライン１５を表示すべく点灯具２４に点灯信号を送信すると共に、クレジット数表示部２７に表示信号を送信する。そして、点灯具２４は点灯信号に従って点灯し、クレジット数表示部２７は表示信号に従ってクレジット数を表示する（ステップＳ３）。
【００４７】
ステップＳ４では、さらに賭け数設定パルス信号の受信の有無を判定する。これは、賭け数を設定する際に（ステップＳ１）、誤った投入や操作を修正可能とする制御行程である。すなわち、ステップＳ４で賭け数設定パルス信号の受信があったと判定した場合は、記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持された賭け数データを新しい賭け数データに更新すると共に、クレジット数表示部２７で表示されるクレジット数を修正後のクレジット数に変更表示する（ステップＳ５）。そして、ステップＳ６へ移行する。一方、ステップＳ４で受信していないと判定した場合も、直ぐにステップＳ６へ移行する。
【００４８】
ステップＳ６では、スタートスイッチ５ａが出力するスタート信号を受信したか否かを判定する。ここで、スタート信号を受信していないと判定した場合は、ステップＳ４に移行する。一方、スタートレバー５が操作され、スタート信号を受信したと判定した場合は、以降の賭け数の変更を不能とし、記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持される賭け数データに基づいて賭け数を確定する（ステップＳ７）。
【００４９】
ステップＳ７が終了すると、図６に示されるように、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、抽選処理を実行する（ステップＳ１７）。具体的には、記憶装置ＲＯＭ６１に記憶保持されている各種乱数テーブルから乱数値を取得する。例えば、ビッグボーナス値、レギュラーボーナス値、小役値、又はリプレイ値を所定乱数テーブルから取得する。
【００５０】
そして次に、入賞フラグが成立したか否かを判定する（ステップＳ１８）。具体的には、取得した乱数値と予め備えられた判定値とが一致しているか否かを判定する。
【００５１】
ここで、入賞フラグが成立していると判定した場合は、入賞決定処理を実行する（ステップＳ１９）。具体的には、取得した乱数値と判定値とが一致している場合に、対応するフラグエリアに入賞フラグを立てる。そして、ステップＳ２０に移行する。一方、ステップＳ１８で乱数値と判定値とが不一致であると判定した場合は、入賞フラグは不成立となって、直ぐにステップＳ２０に移行する。
【００５２】
ステップＳ２０では、リール３ａ〜３ｃを回転始動する制御処理を実行する。具体的には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は回胴装置３４に回転始動信号を送信する。
【００５３】
そして次に、リールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃからストップ信号が出力されると（ステップＳ２１）、対応するリール３ａ〜３ｃを停止するためのリール回転停止処理を実行する（ステップＳ２２）。具体的には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は回胴装置３４に回転停止信号を送信する。さらに、ステップＳ２３では、全リール３ａ〜３ｃが停止したか否かを判定し、停止していないと判定した場合は、ステップＳ２１に移行する。一方、全リール３ａ〜３ｃが停止したと判定した場合は、ステップＳ２４に移行する。
【００５４】
ステップＳ２４では、入賞が確定したか否かを判定する。具体的には、有効ライン１５上に同一図柄ｘが停止したか否かを判定する。ここで、有効ライン１５上に同一図柄ｘが停止した場合、すなわち停止した図柄ｘの組合せが当り組合せである場合は、メダルを払い出す処理が実行される（ステップＳ２５）。具体的には、停止した図柄ｘの組合せ態様に応じて、所定枚数のメダルを遊技者に付与する。そして、遊技を終了する。
【００５５】
一方、ステップＳ２４で入賞が確定していないと判定した場合、すなわちハズレ組合せである場合は、メダルの払い出し処理（ステップＳ２５）を実行せず、その態様を確定表示して遊技を終了する。
【００５６】
次に、本発明の要部に係る制御処理について説明する。
図５に示されるステップＳ２で、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、賭け数設定パルス信号の受信タイミングが単位遊技サイクルαの実行中であると判定した場合は、受信データを仮受付けデータとして記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持すると共に、ベット仮受付け表示部１０で、仮受付けデータに基づく賭け数を表示する（ステップＳ８）。具体的には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０はベット仮受付け表示部１０に表示信号を送信する。そして、この表示信号に従ってベット仮受付け表示部１０は賭け数を表示する。なお、遊技者は、このベット仮受付け表示部１０の表示により、次遊技のためにしたメダル投入、又はベットボタン７のボタン操作が機械側に仮受付けされたと認識する。
【００５７】
次に、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０に接続されるタイマーＴＭ（図示省略）を作動させる（ステップＳ９）。このタイマーＴＭは、実行中の単位遊技サイクルα１（図４（ロ）参照）が満了するまで作動し、タイマーＴＭ作動中はスタートレバー５の操作が無効となる。
【００５８】
ステップＳ１０は、さらに賭け数設定パルス信号の受信の有無を判定する行程である。ここで、賭け数設定パルス信号の受信があったと判定した場合は、記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持された仮受付けデータを新しい仮受付けデータに更新すると共に、仮受付けした賭け数を修正後の賭け数に変更表示する（ステップＳ１１）。そして、ステップＳ１２へ移行する。一方、ステップＳ１０で賭け数設定パルス信号を受信していないと判定した場合も、直ぐにステップＳ１２へ移行する。
【００５９】
ステップＳ１２では、ステップＳ９で作動させたタイマーＴＭが停止したか否かを判定する。ここで、タイマーＴＭが停止していないと判定した場合、すなわち当該単位遊技サイクルα１がまだ進行している場合は、ステップＳ１０に移行する。一方、タイマーＴＭが停止したと判定した場合、すなわち当該単位遊技サイクルα１が満了している場合は、スタートレバー５が操作できる遊技状態となり、次に、スタートスイッチ５ａから出力されるスタート信号を受信したか否かを判定する（ステップＳ１３）。
【００６０】
そして、ステップＳ１３でスタート信号を受信していないと判定した場合は、ステップＳ１０に移行する。一方、スタート信号を受信したと判定した場合は、記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持される仮受付けデータを賭け数データとすると共に、以降の賭け数の変更を不能として、当該賭け数データに基づいて賭け数を確定する（ステップＳ１４）。具体的には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、当該賭け数データに従って、有効ライン１５を表示するための点灯具２４に点灯信号を送信すると共に、クレジット数表示部２７に当該賭け数データに基づく賭け数だけ減算したクレジット数を表示する表示信号を送信する。そして、点灯具２４は点灯信号に従って有効ライン１５を報知すると共に、クレジット数表示部２７は表示信号に従ってクレジット数を表示する（ステップＳ１５）。
【００６１】
一方、ベット仮受付け表示部１０には、仮受付けした賭け数の表示を非表示とする報知停止信号を送信し、仮受付け報知を停止させる（ステップＳ１６）。これにより、遊技者は仮受付け状態が解除されたことを認識することとなる。
【００６２】
なお、ステップＳ１０からステップＳ１３の制御行程は、ステップＳ４からステップＳ６と同様の、誤った投入や操作をした場合に修正可能とする制御行程である。
【００６３】
そして、前記ステップＳ１６を実行した後は、上述したステップＳ１７からステップＳ２５の制御を実行し、遊技を終了する。ステップＳ１７からステップＳ２５の説明は、省略する。なお、ステップＳ８からステップＳ２５の制御行程を実行することにより、遊技者にとっては、見かけ上、単位遊技サイクルα１が満了した後、一旦記憶保持された賭け数に基づいて新たな単位遊技サイクルα２が遅延して開始されるように把握されることとなる。
【００６４】
ここで、前記仮受付けデータを記憶保持する記憶装置ＲＡＭ６２により、本発明にかかる仮受付けメモリーが構成される。また、賭け数設定パルス信号の受信タイミングが単位遊技サイクルαの実行中であるか否かを判定するステップＳ２により、本発明にかかる単位遊技サイクル判定制御行程が構成される。また、ステップＳ２で単位遊技サイクルα満了後と判定した場合に実行するステップＳ３からステップＳ２２までの制御行程により、本発明にかかる単位遊技サイクル通常開始制御行程が構成される。また、ステップＳ２で単位遊技サイクルαの実行中と判定した場合に実行するステップＳ７からステップＳ２２までの制御行程により、本発明にかかる単位遊技サイクル遅延開始制御行程が構成される。なお、誤った投入や操作をした場合に、修正可能とするステップＳ３からステップＳ５、及びステップＳ９からステップＳ１２により、本発明にかかる賭け数変更行程が構成される。また、賭け数設定パルス信号を受信し、当該賭け数設定パルス信号の受信データを賭け数データ、又は仮受付けデータとして記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持し、スタートレバー５が操作されるとリール３ａ〜３ｃを回転始動し、リールストップボタン４ａ〜４ｃが操作されるとリール３ａ〜３ｃを回転停止し、停止した図柄ｘが当り組合せの場合に利益を払い出し、ハズレ組合せの場合にその態様で確定表示して、順次単位遊技サイクルαを実行すると共に、上述のステップＳ１からステップＳ２２までの制御等を処理し、受信した賭け数設定パルス信号の受信タイミングが、単位遊技サイクルα１の実行中であるか否かを判定し、受信した賭け数設定パルス信号の受信タイミングが単位遊技サイクルα１の実行中であると判定した場合に、当該賭け数設定パルス信号の受信データを仮受付けデータとして記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持し、かつベット仮受付け表示部１０により仮受付けを報知すると共に、当該単位遊技サイクルα１が満了し、スタートレバー５が操作されると、記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持した仮受付けデータを賭け数データとして新たな単位遊技サイクルα２を開始し、受信した賭け数設定パルス信号の受信タイミングが単位遊技サイクルα１の実行中であると判定した場合に、新たな単位遊技サイクルα２の開始と共にベット仮受付け表示部１０による仮受付け報知を停止し、賭け数データに基づいて点灯具２４及びクレジット数表示部２７により賭け数等を報知し、仮受付けデータを記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持した後であって、かつ当該単位遊技サイクルα１の実行中に、賭け数設定パルス信号を受信した場合は、当該賭け数設定パルス信号の受信データを仮受付けデータとして更新する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかる遊技制御手段が構成される。
【００６５】
また、これまでに述べた実施の形態は、本発明の主旨を逸脱しない限り、適宜変更可能である。例えば、遊技媒体として、メダル以外に遊技球を用いた構成であっても良い。また、ベット仮受付け表示部１０としては、メダルの投入等を仮受付けしたことをランプ等を点灯させて報知する構成であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】スロットマシン１の外観斜視図である。
【図２】図柄列３０ａ〜３０ｃを示す説明図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】単位遊技サイクルαの開始と満了の各タイミングとベット仮受付け表示部１０の作動タイミングとを示すタイムチャート図であり、（イ）は、遊技者が、単位遊技サイクルα１満了後に、次遊技を行うためにベットボタン７を操作した場合を示し、（ロ）は、単位遊技サイクルα１中に操作した場合を示している。
【図５】一連の遊技制御処理を示すフローチャート図である。
【図６】図５から続く、フローチャート図である。
【符号の説明】
【００６７】
１  スロットマシン
３ａ，３ｂ，３ｃ  リール
４ａ，４ｂ，４ｃ  リールストップボタン
５  スタートレバー
７  ベットボタン
７ａ  ベットスイッチ
８  メダル投入口
８ａ  投入メダル検出センサ
１０  ベット仮受付け表示部
２７  クレジット数表示部
ｘ  図柄
α（α１，α２）  単位遊技サイクル
【図１】
2006158660.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2006158660.tif 000007
【図６】
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