(57)【要約】【課題】  複数の図柄表示手段全体の作動バランスを均等化させ、１つの遊技盤上に独立した複数の図柄表示手段を設けたことによる遊技の興趣を遊技者に対して十分に付与することができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  遊技球が弾発される遊技盤４上に形成され、図柄を変動表示させる第１図柄表示手段６及び第２図柄表示手段７と、これら図柄表示手段６，７のそれぞれに対応して遊技盤４上に形成され、各図柄表示手段で表示させる図柄を変動表示開始するための第１始動口８及び第２始動口９とを具備したパチンコ遊技機において、保持手段１８と、検知手段１９と、モータ２０とから成る振り分け手段１４を具備するとともに、図柄表示手段全体の作動バランスが均等化する方向に向けて遊技球を排出するようモータ２０を制御する制御手段３４を備えたことをものである。【選択図】図４
2006254998.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が弾発される遊技盤上に形成され、図柄を変動表示させる複数の図柄表示手段と、
該図柄表示手段のそれぞれに対応して前記遊技盤上に形成され、各図柄表示手段で表示させる図柄を変動表示開始するための複数の始動口と、
を具備したパチンコ遊技機において、
前記遊技盤上に弾発された遊技球を一旦保持する保持手段と、該保持手段によって遊技球が保持された状態であることを検知する検知手段と、該検知手段が遊技球の保持状態を検知した際に前記保持手段を駆動し、遊技球を前記複数の始動口の何れかに向けて排出する駆動手段とから成る振り分け手段を具備するとともに、
前記図柄表示手段全体の作動バランスが均等化する方向に向けて遊技球を排出するよう前記駆動手段を制御する制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、各図柄表示手段にて表示される遊技状態に基づき、当該図柄表示手段の作動バランスが均等化する方向に向けて遊技球を排出するよう前記駆動手段を制御するものであることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、各図柄表示手段が特別遊技状態表示又はリーチ状態表示であるかを判別し、その判別結果に応じて駆動制御を制御するものであることを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
各始動口に遊技球が入賞し、且つ、その始動口と対応する図柄表示手段が変動表示中である場合、当該始動口への入賞個数を記憶する記憶手段を具備するとともに、
前記制御手段は、前記記憶手段で記憶された入賞個数に基づき、前記図柄表示手段の作動バランスが均等化する方向に向けて遊技球を排出するよう前記駆動手段を制御するものであることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記図柄表示手段の作動バランスを均等化させる確率にて抽選を行う抽選手段を具備するとともに、前記制御手段は、当該抽選手段による抽選結果に基づき前記駆動手段を制御することを特徴とする請求項〜請求項４の何れか１つに記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記図柄表示手段の作動バランスが均等化している場合、前記抽選手段が同等の確率にて抽選を行うことを特徴とする請求項５記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を変動表示させる図柄表示手段及び該図柄表示手段のそれぞれに対応した始動口を複数具備したパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
通常、例えば第１種とよばれるパチンコ遊技機においては、３つの図柄を変動表示させる図柄表示手段、該図柄表示手段で表示させる図柄を変動表示開始するための始動口等が遊技盤上に形成されており、例えば図柄表示手段にて同一の図柄が揃って停止表示されれば、大当たり状態が発生して、賞球として多数の遊技球が獲得され得るようになっている。
【０００３】
然るに、従来、互いに独立した複数の図柄表示手段と、それぞれに対応した複数の始動口とが１つの遊技盤上に配設され、何れかの始動口に遊技球が入賞することにより、それと対応した図柄表示手段が変動表示開始するパチンコ遊技機が提案されている（例えば特許文献１にて開示。）かかるパチンコ遊技機によれば、それぞれの図柄表示手段による遊技形態を互いに異ならせて多様な遊技展開を行わせることができる。
【特許文献１】特開２００３−３１０９２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機においては、各図柄表示手段に対応させた始動口を１つの遊技盤上に複数配設しなければならないため、その配設位置の相違から、始動口毎に入賞率の偏りが生じてしまう虞があった。従って、頻繁に変動表示される図柄表示手段と、そうでない図柄表示手段とが顕著に表れることとなり、１つの遊技盤上に独立した複数の図柄表示手段を設けたことによる遊技の興趣を遊技者に対して十分に付与することができないという問題があった。
【０００５】
また、複数の図柄表示手段及びそれと対応した複数の始動口を具備した場合、図柄表示手段の状態（大当たりやリーチなどを表示している遊技状態等）や各始動口へ入賞した貯留個数によっては、全体の図柄表示手段の作動バランスが崩れてしまい、上記と同様の問題が生じてしまう。即ち、図柄表示手段毎に、始動口に入賞しても変動表示開始されるか否かの状態がまちまちであり、複数の図柄表示手段全体の作動バランスを良好にすることができなかったのである。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、複数の図柄表示手段全体の作動バランスを均等化させ、１つの遊技盤上に独立した複数の図柄表示手段を設けたことによる遊技の興趣を遊技者に対して十分に付与することができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の発明は、遊技球が弾発される遊技盤上に形成され、図柄を変動表示させる複数の図柄表示手段と、該図柄表示手段のそれぞれに対応して前記遊技盤上に形成され、各図柄表示手段で表示させる図柄を変動表示開始するための複数の始動口とを具備したパチンコ遊技機において、前記遊技盤上に弾発された遊技球を一旦保持する保持手段と、該保持手段によって遊技球が保持された状態であることを検知する検知手段と、該検知手段が遊技球の保持状態を検知した際に前記保持手段を駆動し、遊技球を前記複数の始動口の何れかに向けて排出する駆動手段とから成る振り分け手段を具備するとともに、前記図柄表示手段全体の作動バランスが均等化する方向に向けて遊技球を排出するよう前記駆動手段を制御する制御手段を備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項２記載の発明は、請求項１記載のパチンコ遊技機において、前記制御手段は、各図柄表示手段にて表示される遊技状態に基づき、当該図柄表示手段の作動バランスが均等化する方向に向けて遊技球を排出するよう前記駆動手段を制御するものであることを特徴とする。
【０００９】
請求項３記載の発明は、請求項２記載のパチンコ遊技機において、前記制御手段は、各図柄表示手段が特別遊技状態表示又はリーチ状態表示であるかを判別し、その判別結果に応じて駆動制御を制御するものであることを特徴とする。
【００１０】
請求項４記載の発明は、請求項１記載のパチンコ遊技機において、各始動口に遊技球が入賞し、且つ、その始動口と対応する図柄表示手段が変動表示中である場合、当該始動口への入賞個数を記憶する記憶手段を具備するとともに、前記制御手段は、前記記憶手段で記憶された入賞個数に基づき、前記図柄表示手段の作動バランスが均等化する方向に向けて遊技球を排出するよう前記駆動手段を制御するものであることを特徴とする。
【００１１】
請求項５記載の発明は、請求項〜請求項４の何れか１つに記載のパチンコ遊技機において、前記図柄表示手段の作動バランスを均等化させる確率にて抽選を行う抽選手段を具備するとともに、前記制御手段は、当該抽選手段による抽選結果に基づき前記駆動手段を制御することを特徴とする。
【００１２】
請求項６記載の発明は、請求項５記載のパチンコ遊技機において、前記図柄表示手段の作動バランスが均等化している場合、前記抽選手段が同等の確率にて抽選を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の発明によれば、制御手段にて振り分け手段の駆動手段を制御するので、複数の図柄表示手段全体の作動バランスを均等化させ、１つの遊技盤上に独立した複数の図柄表示手段を設けたことによる遊技の興趣を遊技者に対して十分に付与することができる。
【００１４】
請求項２及び請求項３の発明によれば、制御手段は、各図柄表示手段にて表示される遊技状態（特別遊技状態表示又はリーチ状態表示）に基づき、当該図柄表示手段の作動バランスが均等化する方向に向けて遊技球を排出するよう駆動手段を制御するので、複数の図柄表示手段でバランスよく図柄変動遊技を行わせることができる。
【００１５】
請求項４の発明によれば、制御手段は、記憶手段で記憶された入賞個数に基づき、図柄表示手段の作動バランスが均等化する方向に向けて遊技球を排出するよう駆動手段を制御するので、始動口への入賞を無駄にすることなく図柄変動遊技を行わせることができる。
【００１６】
請求項５の発明によれば、図柄表示手段の作動バランスを均等化させる確率にて抽選を行う抽選手段を具備するとともに、制御手段は、当該抽選手段による抽選結果に基づき駆動手段を制御するので、作動バランスが均等化する方向に向けて必ず遊技球を排出するものに比べ、遊技性を向上させることができる。
【００１７】
請求項６の発明によれば、図柄表示手段の作動バランスが均等化している場合、抽選手段が同等の確率にて抽選を行うので、振り分け手段が何れの始動口に向けて遊技球を排出するか予想が困難となり、遊技性を更に向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
第１の実施形態に係るパチンコ遊技機は、図１に示すように、ガラス板２が取り付けられた前面枠３を有しており、かかるガラス板２から遊技者が遊技盤４を目視し得るように構成されている。当該遊技盤４には、大入賞口１０の他、図示しない複数の釘或いは風車等が形成されている。
【００１９】
遊技盤４の略中央には、役物５が形成されており、この役物５の左右両側には液晶表示装置などから成る第１図柄表示手段６及び第２図柄表示手段７がそれぞれ配設されている。これら第１図柄表示手段６及び第２図柄表示手段７は、それぞれ独立して各画面に複数の図柄を変動表示させ得るようになっている。また、役物５の下方の位置には、第１図柄表示手段６と対応した第１始動口８及び第２図柄表示手段７と対応した第２始動口９が左右一対に形成されている。
【００２０】
即ち、第１始動口８に遊技球が入賞すると、第１図柄表示手段６における複数の図柄を変動表示開始させるとともに、第２始動口９に遊技球が入賞すると、第２図柄表示手段７における複数の図柄を変動表示開始させるようになっており、これらは各々独立した遊技の表示を行い得るものとされている。そして、例えば第１図柄表示手段６又は第２図柄表示手段７において、同一の図柄が揃って停止表示されれば、「大当たり状態」が発生し、大入賞口１０を所定時間及びタイミングで開閉させて、遊技者が多数の遊技球を獲得することができる。
【００２１】
更に、役物５における第１図柄表示手段６及び第２図柄表示手段７の下部近傍には、それぞれ４つのランプから成る貯留個数表示ランプ１５及び１６が形成されている。即ち、各々の図柄表示手段の図柄の変動動作中、更に遊技球が対応する始動口に入賞したとき、その入賞の個数（貯留個数）を記憶手段３３（図４参照）に記憶するとともに、当該記憶された貯留個数に応じて貯留個数表示ランプ１５又は１６のランプを点灯させ、遊技者に貯留個数を表示し得るようになっている。尚、パチンコ遊技機１の下部右隅にはハンドル１１が配設されており、該ハンドル１１の回動操作により上皿１２内の遊技球を遊技盤４へ弾発し得るよう構成されている。また、同図中符号１３は、パチンコ遊技機１の下皿を示している。
【００２２】
役物５の中央には、図２に示すように、遊技球を通過させ得る流路部１７が形成されている。かかる流路部１７は、遊技盤４上に弾発された遊技球を導入する導入口１７ａから２つの始動口（第１始動口８及び第２始動口９）に向かって遊技球を排出し得る一対の排出口１７ｂ、１７ｃまで延びて形成されており、その途中には導入口１７ａと排出口１７ｂ及び１７ｃの両者に通じる振り分け室１７ｄが形成されている。
【００２３】
振り分け室１７ｄ及びその上部の流路部１７には、遊技球の通過を検知する検知手段１９と、保持手段１８と、駆動手段としてのモータ２０（図３参照）とから成る振り分け手段１４が設けられている。保持手段１８は、振り分け室１７ｄ内においてモータ２０により回動軸Ｌを中心に回動可能に配設された正面視扇状の板材から成り、中央位置（図１及び図２の状態）にあるとき、上部に遊技球を保持し得るようになっている。
【００２４】
検知手段１９は、流路部１７を通って振り分け室１７ｄに遊技球が至るのを検知し得るセンサ等から成り、これにより、保持手段１８によって遊技球が保持された状態であることを検知可能とされている。そして、検知手段１９により遊技球の保持状態が検知されると、保持手段１８が回動軸Ｌを中心として回動し、右方向（時計回り）へ回動した場合は保持された遊技球を排出口１７ｂ側へ落下させ、第１始動口８へ向けて排出するとともに、左方向（反時計回り）へ回動した場合は、保持された遊技球を排出口１７ｃ側へ落下させ、第２始動口９へ向けて排出するようになっている。
【００２５】
これにより、保持手段１８で保持された遊技球は、当該保持手段１８の回動動作により、第１始動口８又は第２始動口９の何れか一方に向けて選択的に排出されることとなる。尚、保持手段１８は、回動して遊技球を排出口１７ｂ又は１７ｃの何れかに落下させた後、直ちに初期位置である中央位置に戻り、その上部で流路部１７で導かれた次の遊技球を保持し得るようになっている。また、保持手段１８を回動させるモータ２０は、後述する制御手段３４にて制御され、かかる制御により左右何れに回動するかが決定される。
【００２６】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の裏面側内部には、図４に示すように、パチンコ遊技機１全般に亘る遊技内容を制御するためのメイン基板２１が配設されている。かかるメイン基板２１は、ＲＯＭ及びＲＡＭと電気的に接続されたＣＰＵ２２を有するとともに、該ＣＰＵ２２に対しＩ／Ｏを介して種々の電気的構成要素が接続されている。
【００２７】
具体的には、第１始動口８への入賞を検知する第１始動口スイッチ２３、第２始動口９への入賞を検知する第２始動口スイッチ２４、検知手段１９、一般入賞口スイッチ２５、大入賞口１０への入賞個数をカウントするカウントスイッチ２６及び普通図柄始動スイッチ２７などがＣＰＵ２２と電気的に接続され、所定の信号を送信し得るようになっている。
【００２８】
また、第１図柄表示手段６、第２図柄表示手段７、貯留個数表示ランプ１５、１６、モータ２０の駆動を制御する制御手段３４、大入賞口１０を開閉するためのソレノイド２８などがＣＰＵ２２と電気的に接続され、所定の信号が送信され得るようになっている。このうち制御手段３４は、モータ２０の回転方向や駆動タイミング等を制御するもので、後述する後述する遊技状態認識手段３２からの信号に基づいてモータ２０を制御し、振り分け手段１４における保持手段１８を左右何れかの方向に回動させるためのものである。
【００２９】
一方、ＣＰＵ２２には、第１図柄表示手段６及び第２図柄表示手段７の表示を各々独立して制御する図柄変動制御手段２９と、各図柄表示手段において大当たりか否かの判定を行う大当たり判定手段３０と、大当たりが生じた場合の動作（大入賞口１０の開閉動作など）を制御する大当たり動作制御手段３１と、遊技状態認識手段３２と、記憶手段３３ととが形成されている。
【００３０】
このうち遊技状態認識手段３２は、第１図柄表示手段６及び第２図柄表示手段７による大当たり状態（特別遊技状態）の表示又はリーチ状態の表示が行われているか否かを判別するものであり、かかる遊技状態認識手段３２にて判別された各図柄表示手段の表示状態に基づき、第１図柄表示手段６と第２図柄表示手段７との作動バランスが均等化する方向に向けて振り分け手段１４が遊技球を振り分けるよう構成されている。
【００３１】
即ち、遊技状態認識手段３２は、モータ２０の回転駆動方向を指示し、保持手段１８にて保持した遊技球を第１始動口８或いは第２始動口９の何れに排出すべきかを決定するものであり、図柄表示手段全体の作動バランスが均等化する方向に向けて振り分け手段１４による遊技球の振り分け（排出）を行わせるものである。然るに、図柄表示手段にて大当たり状態表示やリーチ状態表示が行われていると、それに対応する始動口に遊技球が入賞した場合、上限の範囲内で貯留個数が増加するものの、新たな変動表示の開始はなされず、他の図柄表示手段との作動バランスが崩れてしまうので、こうした表示状態が行われていない図柄表示手段に対応した始動口に向けて遊技球を排出することにより、複数の図柄表示手段における作動バランスの均等化を図っているのである。
【００３２】
より具体的には、振り分け手段１４において保持手段１８にて保持した遊技球を第１始動口８側又は第２始動口９側に選択的に振り分ける際、例えば第１図柄表示手段６において大当たり状態表示やリーチ状態表示がなされている場合、第２始動口９側へ遊技球が排出されるよう制御手段３４によるモータ２０の制御を行い、保持手段１８を左方向へ回動させ、反対に、第２図柄表示手段７において大当たり状態表示やリーチ状態表示がなされている場合、第１始動口８側へ遊技球が排出されるよう制御手段３４によるモータ２０の制御を行い、保持手段１８を右方向へ回動させるようになっている。
【００３３】
従って、制御手段３４が、各図柄表示手段にて表示される遊技状態（特別遊技状態表示又はリーチ状態表示）に基づき、当該図柄表示手段の作動バランスが均等化する方向に向けて遊技球を排出するようモータ２０を制御するので、複数の図柄表示手段でバランスよく図柄変動遊技を行わせることができ、１つの遊技盤上に独立した複数の図柄表示手段を設けたことによる遊技の興趣を遊技者に対して十分に付与することができる。
【００３４】
また、本実施形態においては、遊技状態認識手段３２により図柄表示手段の作動バランスが均等化していると判別された場合、ランダム又は設定順序（例えば第１始動口８及び第２始動口９に向けて交互に遊技球を排出）に従って振り分け手段１４による遊技球の振り分けがなされる。
【００３５】
次に、上記第１実施形態に係る遊技状態認識手段３２の制御について図５のフローチャートに基づいて説明する。
まず、検知手段１９が遊技球の通過を検知（Ｓ１）すると、保持手段１８にて当該遊技球を保持した状態であると認識し、Ｓ２にて第１図柄表示手段６が特別遊技状態表示又はリーチ状態表示であるか否かを判別した後、特別遊技状態表示等である場合はＳ３へ、そうでない場合はＳ４へ進む。
【００３６】
Ｓ３及びＳ４においては、第２図柄表示手段７が特別遊技状態表示又はリーチ状態表示であるか否かが判別される。即ち、Ｓ３で第２図柄表示手段７が特別遊技状態表示等であると判別されると、第１図柄表示手段６及び第２図柄表示手段７は両者共特別遊技状態表示等であると認識できるとともに、Ｓ４で第２図柄表示手段７が特別遊技状態表示等でないと判別されると、第１図柄表示手段６及び第２図柄表示手段７は何れも特別遊技状態表示等でないと認識できる。この場合、図柄表示手段全体の作動バランスは均等化していると認識できるので、Ｓ５へ進み、ランダム又は設定順序（例えば第１始動口８及び第２始動口９に向けて交互に遊技球を排出）に従って振り分け手段１４による遊技球の振り分けがなされる。
【００３７】
一方、Ｓ３において第２図柄表示手段７が特別遊技状態表示等でないと判別されると、第１図柄表示手段６のみが特別遊技状態表示等であると認識でき、Ｓ７へ進むとともに、Ｓ４において第２図柄表示手段７が特別遊技状態等であると判別されると、当該第２図柄表示手段７のみが特別遊技状態表示等であると認識でき、Ｓ６へ進むこととなる。然るに、図柄表示手段全体の作動バランスを均等化すべく、Ｓ６では第１始動口８側へ遊技球が排出されるよう制御手段３４によるモータ２０の制御を行い、Ｓ７では第２始動口９側へ遊技球が排出されるよう制御手段３４によるモータ２０の制御を行う。以上で遊技状態認識手段３２による一連の制御が終了する。
【００３８】
次に、本発明に係る第２の実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、上記第１実施形態と略同様の全体構成を成すものであるが、図６に示すように、メイン基板２１のＣＰＵ２２には、図柄変動制御手段２９、大当たり判定手段３０、大当たり動作制御手段３１、遊技状態認識手段３２及び記憶手段３３に加え、抽選手段３５が形成されている。尚、上記第１実施形態と同様の構成要素には同一の符号を付すこととし、その詳細な説明を省略する。
【００３９】
抽選手段３５は、遊技状態認識手段３２による認識結果に基づき、第１図柄表示手段６及び第２図柄表示手段７の作動バランスを均等化させる確率にて抽選を行うもので、かかる抽選結果に基づく制御信号が制御手段３４に送信されるようになっている。即ち、抽選手段３５は、モータ２０の回転駆動方向を指示し、保持手段１８にて保持した遊技球を第１始動口８或いは第２始動口９の何れに排出すべきかを抽選にて決定するものであり、図柄表示手段全体の作動バランスが均等化する方向に向けて振り分け手段１４による遊技球の振り分け（排出）を行わせるものである。
【００４０】
然るに、図柄表示手段にて大当たり状態表示やリーチ状態表示が行われていると、それに対応する始動口に遊技球が入賞した場合、上限の範囲内で貯留個数が増加するものの、新たな変動表示の開始はなされず、他の図柄表示手段との作動バランスが崩れてしまうので、こうした表示状態が行われていない図柄表示手段に対応した始動口に向けて遊技球を高確率で排出することにより、複数の図柄表示手段における作動バランスの均等化を図っているのである。
【００４１】
より具体的には、振り分け手段１４において保持手段１８にて保持した遊技球を第１始動口８側又は第２始動口９側に選択的に振り分ける際、大当たり状態表示やリーチ状態表示が行われている図柄表示手段に対応した始動口よりも、かかる表示がなされていない図柄表示手段に対応した始動口へ遊技球が排出される確率が高くなるよう、抽選手段３５にて抽選が行われ、これに応じて保持手段１８が回動するようになっている。
【００４２】
従って、制御手段３４は、各図柄表示手段にて表示される遊技状態（特別遊技状態表示又はリーチ状態表示）に基づき、当該図柄表示手段の作動バランスが均等化する方向に向けて遊技球を高確率で排出するよう駆動手段を制御するので、複数の図柄表示手段でバランスよく図柄変動遊技を行わせることができる。また、図柄表示手段の作動バランスを均等化させる確率にて抽選を行う抽選手段３５を具備するとともに、制御手段３４は、当該抽選手段３５による抽選結果に基づきモータ２０を制御するので、第１実施形態の如く作動バランスが均等化する方向に向けて必ず遊技球を排出するものに比べ、遊技性を向上させることができる。
【００４３】
また、本実施形態においては、遊技状態認識手段３２により図柄表示手段の作動バランスが均等化していると判別された場合、抽選手段３５が同等の確率にて抽選を行うようになっている。即ち、図柄表示手段の作動バランスが均等化している場合、保持手段１８にて保持した遊技球を第１始動口８或いは第２始動口９の何れに排出すべきかを同等の確率の抽選（本実施形態においては保持手段１８を左右何れに回動させるべきかが１：１の確率で決定される）にて決定するようになっている。
【００４４】
よって、図柄表示手段の作動バランスが均等化している場合、振り分け手段１４が何れの始動口に向けて遊技球を排出するか予想が困難となり、遊技性を更に向上させることができる。尚、これに代えて、図柄表示手段の作動バランスが均等化している場合、予め設定された順番にて振り分け（例えば第１始動口８及び第２始動口９に向けて交互に遊技球を排出）してもよい。
【００４５】
次に、上記第２実施形態に係る遊技状態認識手段３２及び抽選手段３５の制御について図７のフローチャートに基づいて説明する。
まず、検知手段１９が遊技球の通過を検知（Ｓ１）すると、保持手段１８にて当該遊技球を保持した状態であると認識し、Ｓ２にて第１図柄表示手段６が特別遊技状態表示又はリーチ状態表示であるか否かを判別した後、特別遊技状態表示等である場合はＳ３へ、そうでない場合はＳ４へ進む。
【００４６】
Ｓ３及びＳ４においては、第２図柄表示手段７が特別遊技状態表示又はリーチ状態表示であるか否かが判別される。即ち、Ｓ３で第２図柄表示手段７が特別遊技状態表示等であると判別されると、第１図柄表示手段６及び第２図柄表示手段７は両者共特別遊技状態表示等であると認識できるとともに、Ｓ４で第２図柄表示手段７が特別遊技状態表示等でないと判別されると、第１図柄表示手段６及び第２図柄表示手段７は何れも特別遊技状態表示等でないと認識できる。
【００４７】
この場合、図柄表示手段全体の作動バランスは均等化していると認識できるので、Ｓ５へ進み抽選手段３５が同等の確率にて抽選を行う。即ち、保持手段１８にて保持した遊技球を第１始動口８或いは第２始動口９の何れに排出すべきかを同等の確率の抽選（本実施形態においては保持手段１８を左右何れに回動させるべきかが１：１の確率で決定される）にて決定するようになっているのである。
【００４８】
一方、Ｓ３において第２図柄表示手段７が特別遊技状態表示等でないと判別されると、第１図柄表示手段６のみが特別遊技状態表示等であると認識でき、Ｓ７へ進むとともに、Ｓ４において第２図柄表示手段７が特別遊技状態等であると判別されると、当該第２図柄表示手段７のみが特別遊技状態表示等であると認識でき、Ｓ６へ進むこととなる。然るに、大当たり状態表示やリーチ状態表示が行われている図柄表示手段に対応した始動口よりも、かかる表示がなされていない図柄表示手段に対応した始動口へ遊技球が排出される確率が高くなるよう、抽選手段３５にて抽選が行われる（本実施形態においては、第１始動口８側への排出：第２始動口９側への排出が１：４或いは４：１の確率とされる）。
【００４９】
そして、Ｓ５乃至Ｓ７による抽選結果が得られた後、Ｓ８へ進み、当該抽選結果が第１始動口８側へ排出すると決定されたか否かが判別される。抽選手段３５にて第１始動口８側へ排出すると決定されている場合、Ｓ９へ進み、第１始動口８側へ遊技球が排出されるよう制御手段３４によるモータ２０の制御を行う一方、抽選手段３５にて第１始動口８側へ排出しない（即ち第２始動口９側へ排出する）と決定されている場合、Ｓ１０へ進み、第２始動口９側へ遊技球が排出されるよう制御手段３４によるモータ２０の制御を行う。以上で遊技状態認識手段３２及び抽選手段３５による一連の制御が終了する。
【００５０】
次に、本発明に係る第３の実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、上記第１実施形態及び第２の実施形態と略同様の全体構成を成すものであるが、図８に示すように、メイン基板２１のＣＰＵ２２には、図柄変動制御手段２９、大当たり判定手段３０、大当たり動作制御手段３１及び記憶手段３３に加え、貯留個数認識手段３６が形成されている。尚、上記第１実施形態と同様の構成要素には同一の符号を付すこととし、その詳細な説明を省略する。
【００５１】
貯留個数認識手段３６は、記憶手段３３で記憶された入賞個数（貯留個数）に基づき、図柄表示手段の作動バランスが均等化する方向に向けて遊技球を排出するよう制御手段３４に所定の信号を送信し、モータ２０を制御するものである。即ち、貯留個数認識手段３６は、モータ２０の回転駆動方向を指示し、保持手段１８にて保持した遊技球を第１始動口８或いは第２始動口９の何れに排出すべきかを決定するものであり、図柄表示手段全体の作動バランスが均等化する方向に向けて振り分け手段１４による遊技球の振り分け（排出）を行わせるものである。
【００５２】
然るに、記憶手段３３にて記憶された貯留個数が上限（本実施形態の場合４個）を超えると、該記憶手段３３に対応する始動口に遊技球が入賞しても貯留個数としてカウントされず、無駄になってしまい、図柄表示手段全体の作動バランスが崩れてしまうので、貯留個数が少ない側の始動口に向けて遊技球を排出することにより、複数の図柄表示手段における作動バランスの均等化を図っているのである。
【００５３】
より具体的には、振り分け手段１４において保持手段１８にて保持した遊技球を第１始動口８側又は第２始動口９側に選択的に振り分ける際、例えば第１図柄表示手段６側の貯留個数が第２図柄表示手段７側の貯留個数よりも多い場合、第２始動口９側へ遊技球が排出されるよう制御手段３４によるモータ２０の制御を行い、保持手段１８を左方向へ回動させ、反対に、第２図柄表示手段７側の貯留個数が第１図柄表示手段６側の貯留個数よりも多い場合、第１始動口８側へ遊技球が排出されるよう制御手段３４によるモータ２０の制御を行い、保持手段１８を右方向へ回動させるようになっている。
【００５４】
従って、制御手段３４が、各図柄表示手段に対応する貯留個数に基づき、当該図柄表示手段の作動バランスが均等化する方向に向けて遊技球を排出するようモータ２０を制御するので、始動口への入賞を無駄にすることなく図柄変動遊技を行わせることができるとともに、複数の図柄表示手段でバランスよく図柄変動遊技を行わせることができ、１つの遊技盤上に独立した複数の図柄表示手段を設けたことによる遊技の興趣を遊技者に対して十分に付与することができる。
【００５５】
次に、上記第３実施形態に係る貯留個数認識手段３６の制御について図９のフローチャートに基づいて説明する。
まず、検知手段１９が遊技球の通過を検知（Ｓ１）すると、保持手段１８にて当該遊技球を保持した状態であると認識し、Ｓ２にて記憶手段３３で記憶された第１図柄表示手段６側の貯留個数Ｎ１及び第２図柄表示手段７側の貯留個数Ｎ２をそれぞれ参照し、Ｓ３へ進む。Ｓ３では、貯留個数Ｎ１と貯留個数Ｎ２とが同数であるか否かが判定され、同数である場合、Ｓ７へ進み、ランダム又は設定順序（例えば第１始動口８及び第２始動口９に向けて交互に遊技球を排出）に従って振り分け手段１４による遊技球の振り分けがなされる。
【００５６】
一方、Ｓ３で貯留個数Ｎ１と貯留個数Ｎ２とが同数でないと判定した場合、Ｓ４へ進み、貯留個数Ｎ１とＮ２の大きさ（貯留個数の多さ）が比較され、貯留個数Ｎ１の方が貯留個数Ｎ２より大きい場合（即ち、第１図柄表示手段６側の貯留個数の方が大きい場合）、Ｓ６へ進み、第２始動口９側へ遊技球を排出するよう制御手段３４へ指示を送信するとともに、貯留個数Ｎ２の方が貯留個数Ｎ１より大きい場合（即ち、第２図柄表示手段７側の貯留個数の方が大きい場合）、Ｓ５へ進み、第１始動口９側へ遊技球を排出するよう制御手段３４へ指示を送信する。以上で貯留個数認識手段３６による一連の制御が終了する。
【００５７】
次に、本発明に係る第４の実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、上記第３実施形態と略同様の全体構成を成すものであるが、図１０に示すように、メイン基板２１のＣＰＵ２２には、図柄変動制御手段２９、大当たり判定手段３０、大当たり動作制御手段３１、貯留個数認識手段３６及び記憶手段３３に加え、抽選手段３７が形成されている。尚、上記第１〜第３実施形態と同様の構成要素には同一の符号を付すこととし、その詳細な説明を省略する。
【００５８】
抽選手段３７は、貯留個数認識手段３６による貯留個数の認識結果に基づき、第１図柄表示手段６及び第２図柄表示手段７の作動バランスを均等化させる確率にて抽選を行うもので、かかる抽選結果に基づく制御信号が制御手段３４に送信されるようになっている。即ち、抽選手段３７は、第２実施形態の抽選手段３５と同様、モータ２０の回転駆動方向を指示し、保持手段１８にて保持した遊技球を第１始動口８或いは第２始動口９の何れに排出すべきかを抽選にて決定するものであり、図柄表示手段全体の作動バランスが均等化する方向に向けて振り分け手段１４による遊技球の振り分け（排出）を行わせるものである。
【００５９】
次に、上記第４実施形態に係る貯留個数認識手段３６及び抽選手段３７の制御について図１１のフローチャートに基づいて説明する。
まず、検知手段１９が遊技球の通過を検知（Ｓ１）すると、保持手段１８にて当該遊技球を保持した状態であると認識し、Ｓ２にて記憶手段３３で記憶された第１図柄表示手段６側の貯留個数Ｎ１及び第２図柄表示手段７側の貯留個数Ｎ２をそれぞれ参照し、Ｓ３へ進む。
【００６０】
Ｓ３では、貯留個数Ｎ１と貯留個数Ｎ２とが同数であるか否かが判定され、同数である場合、図柄表示手段全体の作動バランスは均等化していると認識できるので、Ｓ７へ進み、抽選手段３７が同等の確率にて抽選を行う。即ち、保持手段１８にて保持した遊技球を第１始動口８或いは第２始動口９の何れに排出すべきかを同等の確率の抽選（本実施形態においては保持手段１８を左右何れに回動させるべきかが１：１の確率で決定される）にて決定するようになっているのである。
【００６１】
一方、Ｓ３で貯留個数Ｎ１と貯留個数Ｎ２とが同数でないと判定した場合、図柄表示手段の作動バランスが均等化していないと認識し、Ｓ４へ進み、貯留個数Ｎ１とＮ２の大きさ（貯留個数の多さ）が比較される。その結果、貯留個数Ｎ１の方が貯留個数Ｎ２より大きい場合（即ち、第１図柄表示手段６側の貯留個数の方が大きい場合）、Ｓ６へ進み、第１始動口８側への排出と第２始動口９側への排出とが１：４の確率で抽選されるとともに、貯留個数Ｎ２の方が貯留個数Ｎ１より大きい場合（即ち、第２図柄表示手段６側の貯留個数の方が大きい場合）、Ｓ５へ進み、第１始動口８側への排出と第２始動口９側への排出とが４：１の確率で抽選される
【００６２】
そして、Ｓ５乃至Ｓ７による抽選結果が得られた後、Ｓ８へ進み、当該抽選結果が第１始動口８側へ排出すると決定されたか否かが判別される。抽選手段３７にて第１始動口８側へ排出すると決定されている場合、Ｓ９へ進み、第１始動口８側へ遊技球が排出されるよう制御手段３４によるモータ２０の制御を行う一方、抽選手段３７にて第１始動口８側へ排出しない（即ち第２始動口９側へ排出する）と決定されている場合、Ｓ１０へ進み、第２始動口９側へ遊技球が排出されるよう制御手段３４によるモータ２０の制御を行う。以上で貯留個数認識手段３６及び抽選手段３７による一連の制御が終了する。
【００６３】
以上、第１〜第４の実施形態について説明したが、本発明はこれらに限定されず、例えば、遊技状態認識手段と貯留個数認識手段とを具備し、図柄表示手段にて表示される遊技状態と、記憶手段にて記憶された貯留個数との両者を参照し、図柄表示手段全体の作動バランスが均等化する方向に向けて振り分け手段が遊技球を排出するようにしてもよい。また、遊技球を一旦保持する保持手段は、モータ２０にて選択的に回転駆動されるものであれば、他の形態のもの（例えば円板状部材の一部に遊技球を一旦保持し得る凹部を形成し、当該円板状部材が左右何れかに回転することにより凹部の遊技球を選択的に第１始動口又は第２始動口に排出させるもの等）としてもよい。
【００６４】
更に、本実施形態においては、図柄表示手段及び始動口が２つづつ形成されているが、図柄表示手段及び始動口が１つの遊技盤上に、３つづつ以上形成したものにも適用することができる。更に、振り分け手段は、遊技盤上に弾発された遊技球を複数の始動口に順番に振り分けるべく、当該複数の始動口のそれぞれに向けて設定順序で順次遊技球を排出し得るものであれば、他の形態のもの（例えば役物に形成されず独立して形成されたもの等）としてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００６５】
遊技球を複数の始動口の何れかに向けて排出する振り分け手段を具備するとともに、複数の図柄表示手段全体の作動バランスが均等化する方向に向けて遊技球を排出するよう制御されるパチンコ遊技機であれば、外観形状が異なるもの或いは他の機能が付加されたものにも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機を示す正面図
【図２】同パチンコ遊技機における役物を示す模式図
【図３】図２におけるＩＩＩ−ＩＩＩ線断面図
【図４】同パチンコ遊技機が具備するメイン基板及び該メイン基板に接続された種々構成要素を示すブロック図
【図５】同パチンコ遊技機における遊技状態認識手段の制御を示すフローチャート
【図６】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ遊技機が具備するメイン基板及び該メイン基板に接続された種々構成要素を示すブロック図
【図７】同パチンコ遊技機における遊技状態認識手段及び抽選手段の制御を示すフローチャート
【図８】本発明の第３の実施形態に係るパチンコ遊技機が具備するメイン基板及び該メイン基板に接続された種々構成要素を示すブロック図
【図９】同パチンコ遊技機における貯留個数認識手段の制御を示すフローチャート
【図１０】本発明の第４の実施形態に係るパチンコ遊技機が具備するメイン基板及び該メイン基板に接続された種々構成要素を示すブロック図
【図１１】同パチンコ遊技機における貯留個数認識手段及び抽選手段の制御を示すフローチャート
【符号の説明】
【００６７】
１    パチンコ遊技機
２    ガラス板
３    前面枠
４    遊技盤
５    役物
６    第１図柄表示手段
７    第２図柄表示手段
８    第１始動口
９    第２始動口
１０  大入賞口
１１  ハンドル
１２  上皿
１３  下皿
１４  振り分け手段
１５、１６  貯留個数表示ランプ
１７  流路部
１７ａ  導入口
１７ｂ、１７ｃ  排出口
１８  保持手段
１９  検知手段
２０  モータ（駆動手段）
２１  メイン基板
２２  ＣＰＵ
３２  遊技状態認識手段
３３  記憶手段
３４  制御手段
３５  抽選手段
３６  貯留個数認識手段
３７  抽選手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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