(57)【要約】【課題】  上皿部の遊技球を下皿部に球抜きする際、すべての遊技球を確実に球抜き可能な遊技球を提供する。【解決手段】  上皿部の遊技球を球送り装置によって発射装置の発射位置に球送りする遊技機であって、上皿部の遊技球を球送り装置に誘導する誘導通路と、上皿部の遊技球を誘導通路から下皿部に誘導する球抜き通路と、誘導通路における球抜き通路との接続点に形成された球抜き孔と、球抜き孔を開閉可能な球抜き手段とを備え、球抜き手段は、球抜き孔を開放状態にする際に、誘導通路における球抜き孔より球送り装置側に存在し、球送り装置で発射位置に球送りされる前の遊技球を、球抜き孔に誘導するように構成されている。【選択図】        図３
2006087798.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
上皿部の遊技球を球送り装置によって発射装置の発射位置に球送りする遊技機であって、
前記上皿部の遊技球を前記球送り装置に誘導する誘導通路と、
前記上皿部の遊技球を前記誘導通路から下皿部に誘導する球抜き通路と、
前記誘導通路における前記球抜き通路との接続点に形成された球抜き孔と、
前記球抜き孔を開閉可能な球抜き手段とを備え、
前記球抜き手段は、前記球抜き孔を開放状態にする際に、前記球抜き孔と前記球送り装置との間に位置する遊技球を、前記球抜き孔に誘導することが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記球抜き手段は、前記球抜き孔に対応する孔部を有し、前記誘導通路に対して平行に移動することにより、前記孔部と前記球抜き孔とが連通する状態と、前記孔部と前記球抜き孔とが連通しない状態とを切り替え可能に構成されているとともに、
前記孔部と前記球抜き孔とが連通する状態に切り替わる際に、前記球抜き孔と前記球送り装置との間に位置する遊技球を、前記球抜き孔方向に移動させる遊技球移動部を有していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機又はアレンジボール遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機又はアレンジボール遊技機等の弾球遊技機では、上皿部の遊技球が案内路を通り、球送り装置によって１個ずつ発射装置の発射位置に球送りされ、発射装置により遊技球が発射される。
【０００３】
そして、案内路の途中に設けられた球抜き孔から上皿部の遊技球を下皿部に誘導する球抜きを行うことができるように構成されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平７−１３６３１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の構成では、上皿部の遊技球を下皿部に球抜きする際に、球抜き孔より奥側（発射装置の発射位置に近い側）に位置している遊技球は、発射位置に誘導されるために下皿部に誘導することができない。このような発射位置にある遊技球は、遊技領域に発射されない程度の弱い発射力で発射し、ファール球として下皿部に回収する必要がある。
【０００５】
本発明は上記点に鑑み、上皿部の遊技球を下皿部に球抜きする際、すべての遊技球を確実に球抜き可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、上皿部の遊技球を球送り装置によって発射装置の発射位置に球送りする遊技機であって、上皿部の遊技球を球送り装置に誘導する誘導通路と、上皿部の遊技球を誘導通路から下皿部に誘導する球抜き通路と、誘導通路における球抜き通路との接続点に形成された球抜き孔と、球抜き孔を開閉可能な球抜き手段とを備え、球抜き手段は、球抜き孔を開放状態にする際に、球抜き孔と球送り装置との間に位置する遊技球を、球抜き孔に誘導することが可能であることを特徴としている。
【０００７】
このように、球抜き孔を開閉可能であり、かつ、誘導通路における球抜き孔より球送り装置に近い側に存在する遊技球を球抜き孔に誘導することができる球抜き手段を用いることで、上皿部から下皿部に球抜きを行う際、発射位置に球送りされる前の遊技球を含めた、誘導通路上に存在するすべての遊技球を下皿部に誘導することができる。
【０００８】
また、請求項２に記載の発明のように、球抜き手段は、球抜き孔に対応する孔部を有し、誘導通路に対して平行に移動することにより、孔部と球抜き孔とが連通する状態と、孔部と球抜き孔とが連通しない状態とを切り替え可能に構成されているとともに、孔部と球抜き孔とが連通する状態に切り替わる際に、球抜き孔と球送り装置との間に位置する遊技球を、球抜き孔方向に移動させる遊技球移動部を有するように構成することができる。
【０００９】
このような球抜き手段によれば、既存の球抜き手段の構造に僅かな設計変更を加えるだけで、発射位置に球送りされる前の遊技球を含めた、誘導通路上に存在するすべての遊技球を確実に下皿部に誘導することが可能となるので、上皿部や下皿部に大幅な設計変更を加える必要もなく、簡単な構造で確実な球抜きを実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態を示す実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をアレンジボール遊技機（組合せ式遊技機）に適用した実施例を図１〜図１５に示す。
【００１１】
図１は、本実施例のアレンジボール遊技機（以下、単に遊技機という）１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１２】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００１３】
下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する遊技球発射装置を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニットに供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニットから発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニットから発射された遊技球のうち遊技盤２０面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ２６６（図１４参照）が設けられている。なお、本実施例のスピーカ２６６は、中高音用スピーカ（ツィータ）及び低音用スピーカ（ウーファ）とを含んで構成されている。
【００１４】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００１５】
前面枠４には、遊技効果等のためのランプ類として、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、上ＬＥＤ表示部４ｆが設けられている。左ＬＥＤ表示部４ｂと右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ａの左上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。上ＬＥＤ表示部４ｆは円形状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１６】
また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。本実施例のエラーＬＥＤ表示部４ｈは、後述のように複数段階のエラー表示が可能に構成されている。エラーＬＥＤ表示部４ｈは、重度のエラー発生の場合は赤色に、軽度のエラー発生の場合はオレンジ色に点灯あるいは点滅する。なお、本実施例では、例えば復旧のために前面枠４を開放して作業を行う必要があったり、あるいは部品を交換したりする必要があるような場合を重度のエラーとし、それ以外の場合を軽度のエラーとしている。
【００１７】
前面枠４には、図示しないドアスイッチが設けられている。ドアスイッチにて前面枠４が所定時間（本例では１秒）以上開放していることが検知された場合には、後述する払出制御部２３０は前面枠開放エラーが発生したと判断し、エラーＬＥＤ表示部４ｈをオレンジ色に点灯させ、発射装置ユニットによる発射停止を行う。前面枠開放エラーは、ドアスイッチにて前面枠４が所定時間（本例では１秒）以上閉鎖していることが検知された場合に解除される。なお、前面枠４開放に関するエラー信号は、払出制御部２３０から後述の主制御部２００に送信されない。
【００１８】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、遊技球の貸球ボタン、返却ボタン等が配設された皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を上皿部５に排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に導入するための球抜きボタン５ｃとを備えている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１音声出力部５ｄが形成されている。第１音声出力部５ｄは、スピーカ２６６のうち中高音用スピーカ（ツィータ）とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部５の裏面には音量スイッチ基板２６７（図１４参照）が設けられている。
【００１９】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部６に貯留された遊技球を排出する際に開放する。
【００２０】
下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｂが設けられている。排出ノブ６ｂは、下皿部６の周縁部の一部を構成している。排出ノブ６ｂは、通常時は直立状態であり、下端を回転軸として上端を手前側に倒すように回動可能となっている。球抜き穴は排出ノブ６ｂに連動しており、排出ノブ６ｂが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ６ｂを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。
【００２１】
下皿部６における排出ノブ６ｂの右側および左側の下面には、第２音声出力部６ｃが設けられている。第２音声出力部６ｃは、スピーカ２６６のうち低音用スピーカ（ウーファ）とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。下皿部６の左側には灰皿７が設けられている。
【００２２】
下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニットを操作するための発射ハンドル８が設けられている。上述の発射装置ユニットには、発射モータにより往復移動して遊技球を打撃する槌が設けられており、遊技者が発射ハンドル８の回転量を調整することで、槌による遊技球の打撃力（発射力）を調整することができる。
【００２３】
発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。なお、本実施例の発射停止スイッチ８ｂは、タッチスイッチ回路内に設けられており、タッチスイッチ８ａと電気的に直列接続されている。
【００２４】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２５】
次に、上皿部５の遊技球の流れについて図２〜図４に基づいて説明する。
【００２６】
図２は、遊技球の流れを説明するための上皿部５の背面図である。上皿部５には、上皿部５の遊技球を発射位置に誘導するための発射球誘導レール５１が設けられている。図２における上皿部５の左側には、球送り装置１２が設けられている。発射球誘導レール５１は、球送り装置１２に向かって下方に傾斜しており、発射球誘導レール５１の最下点に球送り装置１２が位置している。発射球誘導レール５１における球送り装置１２の手前側には、上皿部５の遊技球を下皿部６に誘導（球抜き）するための球抜き通路５２が接続されている。発射球誘導レール５１と球抜き通路５２との接続点には、球抜き部材５３が設けられている。なお、遊技球誘導レールが本発明の誘導通路に相当し、球抜き部材５３が本発明の球抜き手段に相当している。
【００２７】
図３は、上皿部５から下皿部６への球抜きを説明するための説明図である。図３（ａ）は、上皿部５の遊技球が遊技球誘導レール５１から発射装置に誘導される状態を示しており、左側が断面図であり右側が平面図である。図３（ｂ）は、上皿部５の遊技球が遊技球誘導レール５１から下皿部６に球抜きされる状態を示しており、左側が断面図であり右側が平面図である。
【００２８】
図３（ａ）（ｂ）に示すように、遊技球誘導レール５１には隙間が形成されており、その隙間に球抜き部材５３が配置されている。遊技球誘導レール５１は固定されており、遊技球誘導レール５１における球抜き通路５２との接続点には、球抜き通路５２に連通する球抜き孔５１ａが形成されている。
【００２９】
球抜き部材５３は、遊技球誘導レール５１の隙間を遊技球誘導レール５１に対して平行な方向（図３中の左右方向）にスライド可能となっている。球抜き部材５３は、スライドすることで球抜き孔５１ａを開閉可能に構成されている。球抜き部材５３における遊技球の流下方向の端部は、上方向に折り曲げられたＬ字状の引っ掛け部５３ａとして構成されており、球抜き孔５１ａより球送り装置１２に近い側に位置している。球抜き部材５３における引っ掛け部５３ａの近傍には、切り欠き部５３ｂが形成されている。切り欠き部５３ｂは、球抜き孔５１ａに対応した大きさとなっている。切り欠き部５３ｂは、遊技球が球抜き部材５３における最奥部に位置している場合、すなわち遊技球が引っ掛け部５３ａに接触している場合に、遊技球が入り込むように形成されている。なお、引っ掛け部５３ａが本発明の遊技球移動部に相当し、切り欠き部５３ｂが本発明の孔部に相当している。
【００３０】
球抜き部材５３には、水平方向に突出部５３ｃが設けられている。球抜き部材５３の近傍には、球抜き部材５３の突出部５３ｃを押圧可能なプッシュ式の球抜き用ソレノイド５４が設けられており、ソレノイド５４が作動することにより、球抜き部材５３が図３（ａ）で示す左側から図３（ｂ）で示す右側に移動するようになっている。ソレノイド５４は、遊技者が球抜きボタン５ｃを操作することにより作動する。
【００３１】
ここで、遊技球誘導レール５１における遊技球の流れを説明する。まず、遊技球を発射位置に誘導する場合には、図３（ａ）に示すように球抜き部材５３を可動範囲における左側に位置させておく。このとき、切り欠き部５３ｂは球抜き孔５１ａと重なり合わない状態となっている。遊技球誘導レール５１上を流下してきた遊技球は、球抜き部材５３の引っ掛け部５３ａに接触し、切り欠き部５３ｂの位置で停止する。そして、切り欠き部５３ｂに位置する遊技球は、球送り装置１２によって発射位置に供給される。球送り装置１２の作動については後述する。
【００３２】
次に、遊技球を上皿部５から下皿部６に球抜きする場合には、図３（ｂ）に示すように球抜き部材５３は図３中における右側側にスライドし、切り欠き部５３ｂが球抜き孔５１ａと重なり合う状態となっている。これにより、切り欠き部５３ｂと球抜き孔５１ａは連通し、遊技球誘導レール５１上の遊技球が球抜き通路５２に誘導される。また、球抜き部材５３が図３における左側から右側にスライドする際に、球抜き孔５１ａより球送り装置１２に近い側に位置している遊技球が球抜き部材５３の引っ掛け部５３ａにより球抜き孔５１ａ側（遊技球の流下方向の上流側）に引き寄せられ、球抜き孔５３ａから球抜き通路５２に流下する。これにより、上皿部５の遊技球を下皿部６に球抜きを行う際に、遊技球誘導レール５１上において球抜き孔５１ａより球送り装置１２に近い側に位置している遊技球を下皿部６に誘導することができる。
【００３３】
図４（ａ）〜（ｃ）は球送り装置１２の正面図および球送りカムのＡ−Ａ断面図を示している。球送り装置１２は、上皿部５に貯留された遊技球を発射レール１１の発射位置に供給するものである。図４（ａ）〜（ｃ）に示すように、球送り装置１２は球送りソレノイド１２ａと球送りカム１２ｂとを備えている。球送りカム１２ｂは、球送りソレノイド１２ａに連動して作動し、上皿部５の遊技球を１個ずつ発射レール１１の発射位置に供給するものである。
【００３４】
図４（ａ）は、球送りソレノイド１２ａがオフとなり、球送りカム１２ｂが上皿部５の遊技球を受け入れ不可能な状態となった場合を示している。この場合、球送りソレノイド１２ａが消磁することに連動して球送りカム１２ｂが下側（図４（ａ）中の時計方向）に回動し、上皿部５にある遊技球を受け入れ不能な状態にしている。
【００３５】
図４（ｂ）は、球送りソレノイド１２ａがオンとなり、球送りカム１２ｂが上皿部５の遊技球を受け入れ可能な状態となった場合を示している。この場合、球送りソレノイド１２ａが励磁することに連動して球送りカム１２ｂが上側（図４（ｂ）中の反時計方向）に回動し、上皿部５にある遊技球を受け入れ可能な状態にしている。遊技球は球送りカム１２ｂの凹部にて一旦停止する。
【００３６】
図４（ｃ）は、球送りソレノイド１２ａが再びオフとなり、球送りカム１２ｂが上皿部５の遊技球を受け入れ不可能な状態となった場合であって、発射レール１１に遊技球を供給可能となった場合を示している。この場合、球送りソレノイド１２ａが消磁することに連動して球送りカム１２ｂが下側（図４（ｃ）中の時計方向）に回動し、上皿部５にある遊技球を受け入れ不能な状態にするとともに、球送りカム１２ｂの凹部に受け入れていた遊技球を発射レール１１に供給する。
【００３７】
次に、遊技盤２０の構成について図５に基づいて説明する。図５は、遊技盤２０の盤面を模式的に示した正面図である。遊技盤２０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。
【００３８】
図５に示すように、遊技盤２０は、外レール２２と内レール２３により形成される略円形状の遊技領域２１が設けられている。遊技領域２１には、１６連入球口（入球領域）２４、左入球口２６、誘導図柄作動ゲート（図柄作動口）２９、第２役物誘導装置作動ゲート３０、図柄表示装置３１、第１役物作動口（可変入球口）３２、第２役物作動口３３、特別遊技装置３６等が設けられている。また、遊技領域２１には、多数の障害釘（図示略）が設けられている。なお、１６連入球口２４、左入球口２６、誘導図柄作動ゲート２９、第２役物誘導装置作動ゲート３０、第１役物作動口３２、第２役物作動口３３におけるそれぞれの内部には、遊技球の入球又は通過を検知する入球検知スイッチ（図示略）が設けられている。
【００３９】
１６連入球口２４は、遊技領域２１の下方領域に設けられ、１６個の入球口が横方向に並んで配置されている。１６連入球口２４の前面側には、疑似入賞図柄表示部としての１６連入球口ＬＥＤ表示部２５が設けられている。１６連入球口ＬＥＤ表示部２５は、後述する図柄表示装置３１内に設けられた入賞図柄表示部３１ｃ（図３）に対応して点灯するものである。１６連入球口２４のいずれかの入球口に入球した場合には、その入球口に対応する入賞図柄表示部３１ｃの入賞図柄が入賞表示するとともに１６連入球口ＬＥＤ表示部２５のＬＥＤが点灯表示する。また、図示していないが、少なくとも３番、５番、１１番、１３番、１５番の各入球口は、障害釘により直接の入球が困難な難入球口とされている。
【００４０】
左入球口２６は、１６連入球口２４の上方左側に設けられている。本実施例では、左入球口２６に入球すると、１６連入球口２４における５番の入球口に入球したのと同様の効果が得られ、入賞図柄表示部３１ｃの５番の入賞図柄が入賞表示する。
【００４１】
本実施例の遊技機１は、遊技球１５個の発射を単位遊技（１ゲーム）として、１ゲーム中に点灯表示した入賞図柄の組合せにより賞態様が決定（得点が成立）し、賞態様に対応する賞遊技価値の付与として賞球の払い出しが行われる。例えば入賞図柄が４個連続して点灯表示された場合には１点が付与され、１点につき規定数（１５個）の賞球が払い出される。本発明の賞遊技価値付与装置は、後述の主制御部２００を主体として構成される。また、本実施例では、所定の入賞図柄の連続した組合せ（本例では１２・１３・１４・１５番、又は１３・１４・１５番・１６番）である特別賞態様に対して３点が付与される。ただし、１ゲームにおいて獲得できる遊技球数は、規定数の１０倍（１５０個）が上限となっている。
【００４２】
１６連入球口２４のうち、１６番の入賞図柄に対応する入球口２４ａは得点増加装置作動口としての機能も有しており、入球口２４ａに入球した場合には、１６番の入賞図柄が表示されるとともに得点増加装置が作動する。賞態様増加装置としての得点増加装置は、後述の主制御部２００を主体として構成され、当該ゲームにおいて１得点当たりに払い出される賞球数を増加（本例では２倍）させるものである。得点増加装置は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。入球口２４ａは、１６個の入球口が横方向に一列に並んで配置される１６連入球口２４の右端部に位置し、遊技球が難入球口に比べ比較的入球し易い普通入球口であるので、遊技者は、遊技領域２１の右方側に設けられた第２役物誘導装置作動ゲート３０、第２役物作動口３３などを狙って弾発する、いわゆる右打ちを行うことにより、特別遊技状態が発生しているときはもちろんのこと、特別遊技が発生していない通常遊技状態においても、入球口２４ａに遊技球を容易に入球させることができる。ここで、入球口２４ａは、複数の入球領域のうち予め定められた所定の入球領域を構成している。
【００４３】
誘導図柄作動ゲート２９は、遊技領域２１の左上方に設けられている。また、遊技領域２１の中央部には、任意の図柄を表示可能な画面を有する図柄表示装置３１が設けられている。本実施例の図柄表示装置３１は、液晶（ＬＣＤ）にて構成されている。図柄表示装置３１は、その他ドットマトリクス等を用いて構成することもできる。
【００４４】
図６は、図柄表示装置３１の画面構成を示す正面図である。図６に示すように、図柄表示装置３１には、誘導図柄表示部（可変表示手段）３１ａ、３１ｂ、入賞図柄表示部（入賞図柄表示手段）３１ｃ、残り球表示部３１ｄ等が設けられている。本実施例では、誘導図柄表示部として、本図柄表示部（本図柄表示手段）３１ａおよび疑似図柄表示部（疑似図柄表示手段）３１ｂを備えている。本図柄表示部３１ａは本図柄を表示するものであり、図柄表示装置３１内の右下に配置されている。本図柄表示部３１ａは、複数（本例では２つ）の図柄表示領域を備え、それぞれ赤色、青色、緑色の３色で表示可能に構成されており、６通りの本図柄の組合せを表示できる。
【００４５】
疑似図柄表示部３１ｂは、図柄表示装置３１の上側１／３程度を占めており、複数（本例では３つ）の図柄表示領域を備えている。本図柄表示部３１ａで停止表示された本図柄が予め定められた当たり図柄（特定の図柄）の組合せである場合には、疑似当たり図柄を表示するとともに、本図柄が当たり図柄以外の組合せである場合には、疑似外れ図柄を表示するようになっている。具体的には、疑似図柄表示部３１ｂの３つの図柄表示領域はそれぞれ「三」「七」「玉」「花」からなる４通りの図柄を表示可能であり、６４通りの疑似図柄の組合せを表示できる。
【００４６】
識別図柄としての誘導図柄（本図柄および疑似図柄）は、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過することにより変動開始し、所定時間変動表示した後で停止表示を行う。誘導図柄変動時間の経過後、遊技者が誘導図柄を確認するために誘導図柄停止表示時間が設定されている。
【００４７】
本図柄表示部３１ａで停止表示された本図柄が、予め定められた当たり図柄の組合せである場合には、一定時間経過後に第１役物誘導装置（可変入球装置）が作動開始し、遊技領域２１に設けられた可変入球口としての第１役物作動口３２が、遊技球が入球し易い開放状態となる。本実施例では、本図柄が「赤−赤」の組合せを当たり図柄の組合せとし、それ以外の組合せを外れ図柄の組合せとしている。なお、第１役物誘導装置とは、後述の主制御部２００を主体として構成され、第１役物作動口３２の状態を変化させるものである。
【００４８】
本実施例で用いられる乱数には、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等がある。当否判定用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過した際に、第１役物作動装置を作動させるか否かの判定（当否判定）と、当否判定にて当たりと判定されたときに本図柄表示部３１ａで停止表示される本図柄の当たり図柄を決定するために用いられる。図柄表示用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過した際に、疑似図柄表示部３１ｂで停止表示される疑似図柄を決定するために用いられるとともに、当否判定にて外れと判定されたときに本図柄表示部３１ａで停止表示される本図柄の外れ図柄を決定するために用いられる。
【００４９】
具体的には、当否判定用乱数は、予め当否判定用の当たり値が設定されており、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過したタイミングで取得された当否判定用乱数が、当たり値と一致する場合に当たりと判定される。そして、当たりと判定された場合には、本図柄表示部３１ａで停止表示される本図柄は「赤−赤」の当たり図柄の組合せに決定される。一方、外れと判定された場合には、本図柄表示部３１ａで停止表示される本図柄は図柄表示用乱数を用いて決定され、具体的には「青−青」、「青−赤」、「青−緑」、「緑−緑」、「緑−赤」、「緑−青」、「赤−青」、「赤−緑」のいずれかに決定される。
【００５０】
疑似図柄表示部３１ｂで停止表示される疑似図柄は、図柄表示用乱数を用いて決定される。具体的には、当否判定にて当たりと判定された場合には、「三・三・三」、「七・七・七」のいずれかの組合せからなる疑似当たり図柄に決定され、当否判定にて外れと判定された場合には、上記疑似当たり図柄以外の組合せからなる疑似外れ図柄に決定される。
【００５１】
図６に示すように、図柄表示装置３１内の下方には、入賞図柄表示部３１ｃが設けられている。入賞図柄表示部３１ｃは、上述の１６連入球口２４に対応するものであり、１６個の入賞図柄を備えている。入賞図柄表示部３１ｃでは、１６連入球口２４のいずれかの入球口に入球した場合に、その入球口に対応する入賞図柄にて入賞表示を行う。なお、遊技球１５個がすべて入球した後、遊技者が入賞図柄を確認する入賞図柄確認時間（本例では０．５秒）が設定されている。
【００５２】
さらに図柄表示装置３１の左側中央付近には、そのゲームにおける遊技球の残り数を表示する残り球表示部３１ｄが設けられている。
【００５３】
第１役物誘導装置は、第１役物誘導装置の作動中に第１役物作動口３２に入球があった場合、あるいは作動開始時を含めて３ゲームが終了した場合に作動を終了し、第１役物作動口３２を閉鎖する。第１役物作動口３２は遊技領域２１内の上方中央付近に設けられている。第１役物作動口３２は一対の可動片を備え、これらの可動片が左右に作動することにより第１役物作動口３２が開放して入球し易くなる。
【００５４】
第１役物作動口３２は、入賞図柄表示部３１ｃにおける４つの入賞図柄を同時に表示させる第１役物を作動させるものである。第１役物作動口３２に入球した場合には、第１役物が作動して１２・１３・１５・１６番の入賞図柄が点灯表示する。第１役物は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。
【００５５】
第２役物誘導装置作動ゲート３０は遊技領域２１の右上方に設けられており、後述する誘導増加装置が作動すると、第２役物誘導装置作動ゲート３０が有効になる。また、第２の可変入球口としての第２役物作動口３３は第２役物誘導装置作動ゲート３０の右下方である遊技領域２１内の右方に設けられており、第２役物誘導装置作動ゲート３０が有効なとき、すなわち誘導増加装置が作動しているときに遊技球が第２役物誘導装置作動ゲート３０を通過し、第２役物誘導装置（第２可変入球装置）が作動開始すると、第２役物作動口３３が、遊技球が入球し易い開放状態となる。第２役物作動口３３は一つの可動片を備え、この可動片が左に作動することにより第２役物作動口３３が開放して入球し易くなる。
【００５６】
第２役物誘導装置作動ゲート３０は、各単位ゲームにおいて最初に遊技球が通過して第２役物作動口３３が開放状態となるまでは有効であるが、第２役物作動口３３が一旦開放状態になってから次の単位ゲームが開始されるまでは無効となる。
【００５７】
第２役物誘導装置は、第２役物誘導装置の作動中に第２役物作動口３３に入球があった場合、あるいは当該ゲームが終了したときに作動を終了し、第２役物作動口３３を閉鎖する。
【００５８】
第２役物作動口３３は、入賞図柄表示部３１ｃにおける４つの入賞図柄を同時に表示させる第２役物を作動させるものである。第２役物作動口３３に入球した場合には、第２役物が作動して１１・１３・１４・１５番の入賞図柄が点灯表示する。第２役物は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。
【００５９】
第１役物作動口３２は、特別遊技装置３６への入球を可能とする特定入球口としての機能も有する。特別遊技装置３６は、図柄表示装置３１の下方に設けられている。
【００６０】
特別遊技装置３６には、遊技球が入球可能な誘導増加装置作動領域（特定の領域）と、誘導増加装置作動領域に入球しなかった遊技球が入球する排出口（誘導増加装置非作動領域）とが設けられている。誘導増加装置作動領域には、誘導増加装置作動領域の遊技球の通過を検知する誘導増加装置作動領域スイッチ２１４（図１０参照）が設けられている。排出口には、遊技球が排出口を通過したことを検知する誘導増加装置非作動領域スイッチ２１５（図１０参照）が設けられている。誘導増加装置作動領域３９ａは、誘導増加装置を作動させる特定の領域を構成している。誘導増加装置とは、後述の主制御部２００を主体として構成され、遊技状態を変化させて遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり状態）を発生させるものである。
【００６１】
具体的には、誘導増加装置の作動により、第２役物誘導装置作動ゲート３０を有効にするとともに、第１役物作動口３２が開放する確率を１／１に増加させる。この結果、誘導増加装置作動中に遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過すれば、１／１の確率で第１役物作動口３２が開放される。誘導増加装置の作動は、作動開始から所定回数の１４ゲーム（１４ラウンド）が終了した場合、あるいは作動中に新たに遊技球が誘導増加装置作動領域３９ａを通過（いわゆるパンク）した場合に終了する。
【００６２】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図７に基づいて説明する。図７は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００６３】
図７に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を底部に備えた賞球タンク１０５が設けられている。タンク球切れ検知スイッチ１０４は、賞球タンク１０５内に遊技球が存在する場合にはオン出力となり、賞球タンク１０５内に遊技球が存在しない場合にはオフ出力となる。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。タンクレール１０６は、賞球タンク１０５の底部から遊技球払出装置１０９の上方まで傾斜して形成されている。賞球タンク１０５内の遊技球は、賞球タンク１０５の底部からタンクレール１０６を流下する。
【００６４】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。
【００６５】
タンクレール１０６の下方には、前面側に図柄表示装置３１が取り付けられ、背面側にランプインターフェース基板ケース１１２、図柄制御基板ケース１１３、音ランプ制御基板ケース１１４がそれぞれ取り付けられた裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１の下方には主制御基板ケース１１５が設けられ、主制御基板ケース１１５の下方には電源基板ケース１１６が設けられ、裏機構盤１０２の右下方部には、払出制御基板ケース１１８が設けられている。これらの基板ケースには、後述の各種制御基板が格納されている。
【００６６】
裏機構盤１０２の右上方部には、大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。
【００６７】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図８に基づいて説明する。図８は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６８】
図８に示すように、電子制御装置は、主制御部（遊技制御部）２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部（払出制御部）２３０、音ランプ制御部２６０及び図柄制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、音ランプ制御基板２６０ａ及び図柄制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。また、払出制御部２３０には、発射制御部２５０が接続されており、発射制御部２５０は発射制御基板２５０ａを備えている。
【００６９】
なお、発射制御部２５０には主制御部２００から指令信号が直接送信されることはなく、発射制御に係る指令信号は払出制御部２３０に送信され、発射制御部２５０は払出制御部２３０に送信された指令信号に基づいて制御を行うように構成されている。これは、後述するように発射制御部２５０はＣＰＵを備えておらず、払出制御部２３０のＣＰＵによって発射制御部２５０が行う制御を司るように構成されているからである。
【００７０】
主制御部２００は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部２３０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００７１】
例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００７２】
また、主制御部２００から音ランプ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から図柄制御部２８０には、音ランプ制御部２６０を介して、本図柄の表示を指示する誘導図柄表示制御コマンド、１〜１６の入賞図柄の表示を指示する入賞図柄表示コマンド、すべての図柄表示の消灯を指示する入賞図柄消灯コマンド等の各種図柄制御コマンドが送信される。なお、疑似図柄の表示を指示する表示制御コマンドは、音ランプ制御部２６０から図柄制御部２８０に送信される。
【００７３】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００７４】
図９は、主制御部２００の主制御基板２００ａに設けられたＣＰＵ４００の構成を示すブロック図である。図９に示すように、ＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア４０１、内蔵ＲＡＭ４０２（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ４０３（以下、単にＲＯＭともいう）、メモリ制御回路４０４、クロック発生器４０５、アドレスデコーダ４０６、ウォッチドッグタイマ４０７、カウンタ／タイマ４０８、パラレル入出力ポート４０９、リセット／割り込みコントローラ４１０、外部バスインターフェース４１１及び出力制御回路４１２を備えている。
【００７５】
ＣＰＵ４００は、ＲＯＭ４０３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４０２をワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ４００が主体となって、ＲＯＭ４０３に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部２００の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００７６】
また、ＲＡＭ４０２には、遊技機１で用いられる各種乱数の乱数カウンタが設定されている。本実施例で用いられる乱数には、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等がある。当否判定用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過した際に、役物誘導装置を作動させるか否かの判定（当否判定）に用いられる。予め当否判定用の当たり値が設定されており、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過したタイミングで取得された当否判定用乱数が、当たり値と一致する場合に当たりと判定される。図柄表示用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過した際に、図柄表示装置３１で停止表示される誘導図柄を決定するために用いられる。
【００７７】
さらに、ＲＡＭ４０２には、発射装置ユニットに送られた遊技球をカウント（計数）するための球送りカウンタと、発射装置ユニットで発射された遊技球をカウント（計数）するための発射カウンタと、入球口に入球した遊技球をカウント（計数）するための入球カウンタと、第１役物作動口３２に入球し、誘導増加装置作動領域３９ａまたは誘導増加装置非作動領域から排出されていない遊技球をカウント（計数）する排出球未確認カウンタ等が設定されている。
【００７８】
図８に戻り、主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、１６連スイッチ中継基板２０２、誘導図柄作動ゲートスイッチ２０４、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。盤用外部端子基板２０１には、図示しない外部の試験装置を接続するための試験信号端子が複数設けられている。
【００７９】
１６連スイッチ中継基板２０２には、１６連入球口２４の各入球口への入球を検知する１６連入球口検知スイッチ２０３が接続され、１６連入球口検知スイッチ２０３からの検知信号が主制御部２００に送信される。そして、１６連入球口検知スイッチ２０３からの検知信号により、１６番の入賞図柄に対応する１６番入球口２４ａ（図５参照）への入球を検知した場合には得点増加装置の作動を開始する。誘導図柄作動ゲートスイッチ２０４は、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過したことを検出するものである。
【００８０】
次に、盤面中継基板２１０を図１０に基づいて説明する。図１０は、盤面中継基板２１０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００８１】
図１０に示すように、盤面中継基板２１０には、左入球口スイッチ２１１、役物作動口スイッチ２１２ａ及び２１２ｂ、誘導増加装置作動領域スイッチ２１４、誘導増加装置非作動領域スイッチ２１５、各種ソレノイド２１６、球抜き用ソレノイド５４、第２役物誘導装置作動ゲートスイッチ２１８が接続されている。なお、役物作動口スイッチ２１２ａが本発明の入球検知手段に相当し、誘導増加装置作動領域スイッチ２１４および誘導増加装置非作動領域スイッチ２１５が本発明の排出検知手段に相当する。
【００８２】
左入球口スイッチ２１１は、左入球口２６の内部に設けられ、遊技球の入球を検知するものである。役物作動口スイッチ２１２ａ及び２１２ｂは、第１役物作動口３２及び第２役物作動口３３の内部にそれぞれ設けられ、遊技球の入球を検知するものである。誘導増加装置作動領域スイッチ２１４は、誘導増加装置作動領域３９ａへの遊技球の通過を検知するものである。
【００８３】
誘導増加装置非作動領域スイッチ２１５は、誘導増加装置非作動領域への遊技球の通過を検知するものである。また、第２役物誘導装置作動ゲートスイッチ２１８は、遊技球が第２役物誘導装置作動ゲート３０を通過したことを検出するものである。これらの遊技球検知スイッチや位置検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド２１６としては、第１役物作動口３２および第２役物作動口３３をそれぞれ開閉するものがあり、開放ソレノイドと閉鎖ソレノイドとから構成されている。
【００８４】
次に、遊技枠中継基板２２０を図１１に基づいて説明する。図１１は、遊技枠中継基板２２０に対する信号の入出力を示すブロック図である。遊技枠中継基板２２０は、主に中枠３に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００８５】
図１１に示すように、枠中継基板２２０には、発射球カウントスイッチ２２１、ファール球検出スイッチ２２２が接続されている。さらに枠中継基板２２０には、後述の球送り中継基板２５１を介して球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。発射球カウントスイッチ２２１は、発射装置ユニットにて発射された遊技球を検知するものである。ファール球検出スイッチ２２２は、発射装置ユニットから発射された遊技球が遊技領域２１に到達しないで、下皿部６に戻ってきた遊技球を検知するものである。球送りカウントスイッチ２５４は、上皿部５から発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするものである。
【００８６】
次に、図８に戻り、払出制御部２３０について説明する。図８に示すように、払出制御部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御部２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００８７】
タンク球切れスイッチ２３２は、賞球タンク１０５内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ２３２の球切れ信号は、枠用外部端子基板１２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク１０５に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ２３３は、下皿部６の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、上記図９で示した主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。本実施例の払出制御部２３０の制御周期は、主制御部２００より短い１ｍｓに設定されている。
【００８８】
払出制御部２３０を図１２に基づいてさらに説明する。図１２は、払出制御部２３０に対する信号の入出力を示すブロック図である。図１２に示すように、払出制御部２３０には、ＣＲ接続基板２３４を介してプリペイドカードユニット１３及びＣＲ表示基板２３５が接続されている。ＣＲ表示基板２３５には、貸球ボタン２３６と返却ボタン２３７が接続されている。ＣＲ表示基板２３５は、ＣＲユニット１３との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。
【００８９】
また、払出制御部２３０には、払出ユニット中継端子板２３９を介して払出モータ１０９ｆ及び払出センサ１０９ｊが接続され、状態表示ＬＥＤ中継端子板２４０を介して賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２が接続されている。払出センサ１０９ｊは、遊技球払出装置１０９で払い出された遊技球数を計数するものである。遊技球払出装置１０９で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。
【００９０】
賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２は、それぞれ賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇ及びエラーＬＥＤ表示部４ｈ（図１参照）に対応している。賞球表示ＬＥＤ基板２４１のＬＥＤは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーＬＥＤ基板２４２のＬＥＤはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。エラー表示ＬＥＤ基板２４２は複数種類のＬＥＤを備えており、エラーＬＥＤ表示部４ｈは複数種類のエラー報知を行うことができる。本実施例では、エラーＬＥＤ表示部４ｈは、エラー報知として赤色とオレンジ色に点灯・点滅可能に構成されている。
【００９１】
次に、発射制御部２５０を図１３に基づいて説明する。図１３は、発射制御部２５０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図１３に示すように、発射制御部２５０には、発射ハンドル８、原点センサ２５１、発射モータ２５２、球送り中継端子板２５３等が接続されている。発射ハンドル８から発射制御部２５０には、遊技者が発射ハンドル８を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチからの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル８に触れているかどうかを示すタッチスイッチ８ａからのタッチ信号等が入力する。
【００９２】
原点センサ２５１は、発射モータ２５２の回転軸が所定の原点位置（原点角度）にあるかどうかを検知するものである。発射モータ２５２は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域２１に打ち込むための槌１０ａを稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル８を操作することにより作動する。本実施例では、発射モータ２５２の駆動パルス信号の周波数を固定値とし、発射モータ２５２の回転周期、すなわち１回転に要する時間を固定値（本例では５００ｍｓ）としている。
【００９３】
球送り中継端子板２５３には、上皿部５に貯留された遊技球を１個ずつ発射装置ユニットの発射位置に送り込むための球送りソレノイド１２ａ、球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。上述のように、球送りカウントスイッチ２５４からの信号は遊技枠中継基板２２０を介して主制御部２００に送信される。
【００９４】
上記原点センサ２５１の信号は、発射制御部２５０を介して、払出制御部２３０に送信される。払出制御部２３０は、原点センサ２５１にて原点が検出された場合に、上記球送り許可信号を所定期間（本例では６０ｍｓ）だけ許可状態（Ｌ出力）にするように構成されている。なお、本発明の副制御手段は払出制御部２３０と発射制御部２５０とを含んで構成されている。
【００９５】
次に、音ランプ制御部２６０を図１４に基づいて説明する。図１４は、音ランプ制御部２６０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音ランプ制御部２６０に設けられた音ランプ制御基板２６０ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００９６】
図１４に示すように、音ランプ制御部２６０には、ランプインタフェース基板２６１を介して、各種盤面ＬＥＤ基板２６３、各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４等が接続されている。ランプインターフェース基板２６１は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、音ランプ制御基板２６０ａから独立した別基板として構成されている。盤面ＬＥＤ基板２６３および遊技枠ＬＥＤ基板２６４には、遊技効果ＬＥＤ基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【００９７】
さらに、音ランプ制御部２６０にはアンプ基板２６５が接続されている。アンプ基板２６５にはスピーカ２６６および音量スイッチ基板２６７が接続されている。スピーカ２６６からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板２６７は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ２６６の出力音量の設定を行うものである。また、音ランプ制御基板２６０には、モード切替スイッチ２６８が設けられている。
【００９８】
次に、図柄制御部２８０を図１５に基づいて説明する。図１５は、図柄制御部２８０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部２８０に設けられた図柄制御基板２８０ａには、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００９９】
図１５に示すように、図柄制御部２８０には、図柄表示装置３１を作動させる図柄表示装置基板２８１とが接続されている。図柄制御部２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして図柄表示装置３１の表示制御を行う。
【０１００】
以上のように、球抜き孔５１ａを開閉可能であり、かつ、遊技機誘導レール５１における球抜き孔５１ａより球送り装置１２に近い側に存在する遊技球を球抜き孔５１ａに誘導することができる球抜き部材５３を用いることで、上皿部５から下皿部６に球抜きを行う際、遊技球誘導レール５１上に存在するすべての遊技球を下皿部６に誘導することができる。これにより、球抜きの際、遊技球が遊技領域に発射されない程度の弱い発射力で遊技球を発射して、ファール球として下皿部６に回収する必要がない。
【０１０１】
（他の実施形態）
なお、上記実施例では、本発明を組合せ式遊技機に適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明は遊技球誘導レール５１における球抜き孔５１ａより球送り装置１２に近い側に、球送り装置１２で球送りされる前の遊技球が存在する構成の遊技機であれば適用可能である。
【０１０２】
また、上記実施例では、球抜き部材５３をソレノイド５４によって作動させたが、これに限らず、他の手段により球抜き部材５３を作動させてもよい。例えば図１６に示すように球抜きボタン５ｃと球抜き部材５３とを機械的なリンク機構でつなげ、遊技者による球抜きボタン５ｃの操作力をリンク機構を介して球抜き部材５３に伝達し、これにより球抜き部材５３が作動するように構成することもできる。
【０１０３】
図１６に示す例では、球抜きボタン５ｃは、球抜きスライダ５３ｄが取り付けられており、球抜きスライダ５３ｄの他端には、球抜きテコ５３ｅが軸支されている。球抜きテコ５３ｅの他端には、突出部５３ｃが軸支されている。
【０１０４】
球抜きボタン５ｃを押下すると、球抜きボタン５ｃに取り付けられた球抜きスライダ５３ｄが、球抜きスライダ５３ｄに軸支された球抜きテコ５３ｅを押下させつつ回転させる。球抜きテコ５３ｅを押下させつつ回転させることにより、球抜きスライダ５３ｅの他端に軸支された突出部５３ｃが球抜き通路５２方向に移動し、球抜き部材５３が作動するように構成されている。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】上記実施例による組合せ式遊技機を示す正面図である。
【図２】上記実施例の上皿部の背面図である。
【図３】上記実施例の上皿部から下皿部への球抜きを説明するための説明図である。
【図４】上記実施例の球送り装置の正面図および断面図である。
【図５】上記実施例の遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図６】上記実施例の図柄表示装置を示す正面図である。
【図７】上記実施例の組合せ式遊技機を示す背面図である。
【図８】上記各実施例の電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図９】上記実施例の主制御部のＣＰＵの構成を示すブロック図である。
【図１０】上記実施例の盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１１】上記実施例の遊技枠中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１２】上記実施例の払出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１３】上記実施例の発射制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１４】上記実施例の音ランプ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１５】上記実施例の図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１６】他の実施例の上皿部から下皿部への球抜きを説明するための説明図である。
【符号の説明】
【０１０６】
１…遊技機、２０…遊技盤、２５…入賞図柄表示装置、２９…誘導図柄作動ゲート、３１…図柄表示装置（可変表示装置）、３２…第１役物作動口（可変入球口）、５１…遊技球誘導レール（誘導通路）、５２…球抜き通路、５３…球抜き部材（球抜き手段）、２００…主制御部（可変入球装置、特別遊技発生装置）、２３０…払出制御部、２５０…発射制御部、２６０…音ランプ制御部、２８０…図柄制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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