(57)【要約】【課題】遊技状態に応じて役の当選確率や入賞時の遊技媒体の払出し数を変化させる。【解決手段】通常遊技中及び特別遊技の第１遊技中は、特定小役を含めて役の抽選を行い、通常遊技中は、遊技媒体の投入数をｍにして遊技を行うように設定されているとともに、特別遊技の第１遊技中は、遊技媒体の投入数をｎ（ｎ＜ｍ）にして遊技を行うように設定されている。役抽選テーブル６２では、遊技媒体の投入数がｍであるときの特定小役の当選確率がｃ１に設定されているとともに、遊技媒体の投入数がｎであるときの特定小役の当選確率がｃ２（ｃ２＞ｃ１）に設定されている。払出し手段６７は、遊技媒体の投入数がｍであるときに特定小役が入賞したときは、遊技媒体数ｄ１を払い出すとともに、遊技媒体の投入数がｎであるときに特定小役が入賞したときは、遊技媒体数ｄ２（ｄ２＞ｄ１）を払い出すように制御する。【選択図】図１
2006087570.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に応じた数の遊技媒体を払い出すように制御する払出し手段と、
通常遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段と
を備え、
前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技中は、前記特別遊技の少なくとも１つの遊技態様である第１遊技を実行し、
前記通常遊技中及び前記特別遊技の前記第１遊技中は、特定小役を含めて役の抽選を行い、
前記通常遊技中は、遊技媒体の投入数をｍにして遊技を行うように設定されているとともに、前記特別遊技の前記第１遊技中は、遊技媒体の投入数をｎ（ｎ＜ｍ）にして遊技を行うように設定されており、
前記役抽選テーブルでは、遊技媒体の投入数が前記ｍであるときの前記特定小役の当選確率がｃ１に設定されているとともに、遊技媒体の投入数が前記ｎであるときの前記特定小役の当選確率がｃ２（ｃ２＞ｃ１）に設定されており、
前記払出し手段は、前記通常遊技中の遊技媒体の投入数が前記ｍであるときに前記特定小役に当選し、前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技媒体数ｄ１を払い出すとともに、前記特別遊技の前記第１遊技中の遊技媒体の投入数が前記ｎであるときに前記特定小役に当選し、前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技媒体数ｄ２（ｄ２＞ｄ１）を払い出すように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技制御手段は、前記第１遊技中は前記役抽選手段により移行役の抽選を行うとともに、前記第１遊技中に前記移行役に当選し、前記移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、第２遊技を実行するように制御し、
前記特別遊技の前記第２遊技中は、遊技媒体の投入数を前記ｍにして遊技を行うように設定されており、
前記第２遊技中の出玉率は、前記第１遊技中の出玉率より低く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技中に払い出された遊技媒体数が所定数に到達したときは、特別遊技を終了するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状態に応じて役の当選確率や入賞時の遊技媒体の払出し数を変化させることで、出玉率に変化を与えるようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、特別役としてＢＢ（ビックボーナス）を設け、ＢＢに当選、入賞したときは、ＢＢ遊技に移行させるスロットマシンが知られている。
そして、この種のスロットマシンでは、ＢＢ遊技に移行したときは、最初に一般遊技（第１遊技）が開始される。この一般遊技では、通常遊技と同様にメダルを３枚投入して遊技を行わせる。この一般遊技中に移行役が当選、入賞すると、次遊技から、ボーナスゲーム（第２遊技）が開始される。なお、ＢＢ遊技の一般遊技中での移行役の当選確率は、１／３〜１／６程度である。
【０００３】
また、ボーナスゲーム中は、メダルの受付け枚数が１枚のみとなり、所定役が高確率で当選する遊技状態となる。そして、所定役入賞時のメダル払出枚数は、最大の１５枚に設定されているので、ボーナスゲームは、出玉率の高い遊技として位置づけられている（例えば特許文献１の段落番号「００６９」〜「００７２」参照）。
【特許文献１】特開２００４−８９２９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術において、メダルの投入枚数は、ＢＢ遊技の一般遊技中は３枚、ＢＢ遊技のボーナスゲーム中は１枚、のように予め決定されているとともに、主としてボーナスゲームでメダル純増枚数を増やすように設定されているため、多くのスロットマシンで、遊技内容が画一的になっているという問題があった。
【０００５】
そこで、本発明が解決しようとする課題は、遊技状態に応じて役の当選確率や入賞時の遊技媒体の払出し数を変化させることで、特に特別遊技において出玉率に変化を与えることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に応じた数の遊技媒体を払い出すように制御する払出し手段と、通常遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段とを備え、前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技中は、前記特別遊技の少なくとも１つの遊技態様である第１遊技を実行し、前記通常遊技中及び前記特別遊技の前記第１遊技中は、特定小役を含めて役の抽選を行い、前記通常遊技中は、遊技媒体の投入数をｍにして遊技を行うように設定されているとともに、前記特別遊技の前記第１遊技中は、遊技媒体の投入数をｎ（ｎ＜ｍ）にして遊技を行うように設定されており、前記役抽選テーブルでは、遊技媒体の投入数が前記ｍであるときの前記特定小役の当選確率がｃ１に設定されているとともに、遊技媒体の投入数が前記ｎであるときの前記特定小役の当選確率がｃ２（ｃ２＞ｃ１）に設定されており、前記払出し手段は、前記通常遊技中の遊技媒体の投入数が前記ｍであるときに前記特定小役に当選し、前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技媒体数ｄ１を払い出すとともに、前記特別遊技の前記第１遊技中の遊技媒体の投入数が前記ｎであるときに前記特定小役に当選し、前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技媒体数ｄ２（ｄ２＞ｄ１）を払い出すように制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項１の発明においては、通常遊技中は、遊技媒体の投入数をｍにして遊技が行われる。これに対し、特別遊技の第１遊技中は、遊技媒体の投入数をｎにして遊技が行われる。そして、特定小役の当選確率は、遊技媒体の投入数がｍであるときはｃ１であるが、遊技媒体の投入数がｎであるときはｃ２（ｃ２＞ｃ１）となる。さらに、特定小役の入賞時の払出し数は、遊技媒体の投入数がｍであるときはｄ１であるが、遊技媒体の投入数がｎであるときはｄ２（ｄ２＞ｄ１）である。したがって、特別遊技の第１遊技中では、特定小役の当選確率が高くなるとともに、入賞時の払出し数も多くなる。
【０００８】
なお、以下の実施形態では、ｍは３枚（メダル）であり、ｎは１枚である。また、特定小役は、小役２である。さらにまた、ｍ＝３であるときの特定小役の当選確率ｃ１は１／９であり、入賞時の払出し数ｄ１は８枚である。一方、ｎ＝１であるときの特定小役の当選確率ｃ２は１／１．２であり、入賞時の払出し数ｄ２は１５枚である。
【０００９】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技制御手段は、前記第１遊技中は前記役抽選手段により移行役の抽選を行うとともに、前記第１遊技中に前記移行役に当選し、前記移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、第２遊技を実行するように制御し、前記特別遊技の前記第２遊技中は、遊技媒体の投入数を前記ｍにして遊技を行うように設定されており、前記第２遊技中の出玉率は、前記第１遊技中の出玉率より低く設定されていることを特徴とする。
【００１０】
請求項２の発明においては、特別遊技の第１遊技では、第２遊技に移行するための移行役の抽選が行われる。そして、移行役に当選、入賞すると、第２遊技に移行する。しかし、第２遊技では、第１遊技よりも出玉率が低く設定されている。
【００１１】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技中に払い出された遊技媒体数が所定数に到達したときは、特別遊技を終了するように制御することを特徴とする。
【００１２】
請求項３の発明においては、特別遊技の終了条件として、特別遊技中に払い出された遊技媒体数が所定数に到達したことが設定されている。したがって、特別遊技中は、所定数に到達するまで、第１遊技又は第２遊技を実行することができる。
【発明の効果】
【００１３】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、通常遊技と特別遊技の第１遊技とのいずれにおいても抽選される特定小役を用いつつ、特別遊技の第１遊技中の出玉率を通常遊技よりも高く設定することで、特別遊技の第１遊技を、遊技者にとって有利な遊技に設定することができる。
【００１４】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、特別遊技では、第１遊技の方が第２遊技よりも有利な遊技に設定することができる。また、第２遊技に移行しないように技術介入を設けることも可能となる。
【００１５】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、特別遊技に移行したときは、所定数に到達するまで、第１遊技又は第２遊技を実行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し、演出の出力等を制御する。
【００１７】
遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００１８】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技を開始するときに、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。
【００１９】
なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００２０】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２１】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２２】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２３】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２４】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール停止制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００２５】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２６】
（演出出力機器（ランプ、スピーカ、画像表示装置））
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯するものである。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に固定されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２７】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像を表示するものである。
なお、本実施形態では図示を省略するが、演出全体を制御する演出制御手段が設けられ、この演出制御手段により、演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）の出力が制御される。
【００２８】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００２９】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３０】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せラインが設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００３１】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００３２】
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３３】
本実施形態では、通常遊技、ＢＢ遊技の第２遊技（ボーナスゲーム）及びＲＢ遊技でのメダル投入枚数は、３枚のみに設定されている。また、ＢＢ遊技の第１遊技（一般遊技）でのメダル投入枚数は、１枚のみに設定されている。
そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００３４】
なお、本実施形態では、メダル投入枚数が２枚であるときは想定していないが、仮にメダル投入枚数を２枚としたときは、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。
【００３５】
（役）
図２は、役抽選テーブル６２（後述する第１役抽選テーブル６２ａ〜第３役抽選テーブル６２ｃ）に設定されている役とその当選確率を示す図である。なお、図２では、役の入賞時の払出し枚数等を併せて示している。図２に示すように、本実施形態では、役として、特別役であるＢＢ及びＲＢ、小役である小役１、小役２及び小役３、リプレイ、移行役及び所定役が設けられている。
【００３６】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では、ＢＢ及びＲＢが設けられており、ＳＢは設けていない。
【００３７】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、３種類の小役１〜小役３が設けられている。なお、小役１〜小役３は、図２に示すように、小役の種類に応じて、対応する図柄の組合せやメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。また、本実施形態における小役２は、本発明における特定小役に相当する役であり、メダル投入枚数に応じて当選確率及び入賞時のメダル払出し枚数が変化する役である。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３８】
さらに、移行役とは、ＢＢ遊技の第１遊技中のみで抽選される役である。移行役に当選、入賞すると、ＢＢ遊技の第１遊技から第２遊技に移行する。
また、所定役とは、ＢＢ遊技の第２遊技中及びＲＢ遊技中で抽選される役であり、小役と同様に、当選、入賞すると、所定枚数のメダルが払い出される役である。
【００３９】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（特別役の入賞となるまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４０】
なお、特別役に当選していない遊技中、すなわち特別役の当選が持ち越されていない遊技中を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中、すなわち特別役の当選が持ち越されている遊技中を「内部中」という。
【００４１】
以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。なお、「停止（入賞）可能」とは、リール３１の停止可能位置の範囲内（停止制御の範囲内）において停止する（入賞する）という意味である。
【００４２】
また、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。図２中、各役の右側にかっこ書で表示したものは、リール３１の図柄の組合せを構成する図柄を示している。例えばＢＢの図柄の組合せは「７」−「７」−「７」であり、ＲＢの図柄の組合せは「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」である。
【００４３】
このような場合において、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、全てのリール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが停止したときは、小役１の入賞となって、１２枚のメダルが払い出される。
【００４４】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４５】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役であるＢＢ及びＲＢ、小役である小役１、小役２及び小役３、リプレイ、移行役又は所定役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェアからなる乱数発生器）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４６】
本実施形態の乱数発生手段（乱数発生器）は、１６ビット（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオン（操作）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル７０と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢの当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４７】
役抽選手段６１は、通常遊技中（非内部中）では、図２に示すように、特別役であるＢＢ及びＲＢ、小役である小役１、小役２及び小役３、リプレイ並びに非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
【００４８】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、図２に示すように、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６２は、所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４９】
また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技及び特別遊技）ごとに、特有の役抽選テーブル６２が設けられている。
先ず、通常遊技に用いられる役抽選テーブル６２として、第１役抽選テーブル６２ａが設けられている。なお、第１役抽選テーブル６２ａにおいて、通常遊技中に特別役に当選して内部中となったときは、抽選される役から特別役が除かれる。
【００５０】
また、第２役抽選テーブル６２ｂは、ＢＢ遊技の第１遊技で用いられるものである。ＢＢ遊技の第１遊技では、通常遊技と異なり、特別役及びリプレイは抽選されない。さらにまた、小役は、通常遊技と同様に抽選される。さらに、ＢＢ遊技の第１遊技特有の役として、移行役が設けられている。
【００５１】
また、第３役抽選テーブル６２ｃは、ＢＢ遊技の第２遊技、及びＲＢ遊技で用いられるものである。ＢＢ遊技の第２遊技では、抽選される役として、所定役のみが設けられている。
なお、図示しないが、役抽選テーブル６２における各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値ごとに定められている。
【００５２】
さらにまた、図２に示すように、第１役抽選テーブル６２ａ及び第３役抽選テーブル６２ｃは、メダル投入枚数が３枚のときの役の当選確率を定めている。これは、第１役抽選テーブル６２ａが用いられる通常遊技、並びに第３役抽選テーブル６２ｃが用いられるＢＢ遊技の第２遊技及びＲＢ遊技では、メダル投入枚数が３枚に設定（限定）されているためである。
【００５３】
さらに、第２役抽選テーブル６２ｂは、メダル投入枚数が１枚のときの役の当選確率を定めている。これは、第２役抽選テーブル６２ｂが用いられるＢＢ遊技の第１遊技では、メダル投入枚数が１枚に設定（限定）されているためである。
【００５４】
さらにまた、各役の当選確率、及び各役の入賞時のメダル払出し枚数は、所定の出玉率となるように設定されている。
ここで、出玉率とは、１遊技あたりに投入されるメダル枚数に対して払い出されるメダル枚数の期待値を表す。すなわち、出玉率が１を上回ると、所有メダル枚数が増加する状態となり、出玉率が１を下回ると、所有メダル枚数が減少する状態となる。
【００５５】
例えば、ＢＢ遊技の第１遊技中における出玉率は、以下の通りである。
先ず、１遊技あたりの払出し枚数の期待値は、
１２／１００（小役１）＋１５／１．２（小役２）＋２／６４（小役３）＋１／１００（移行役）
≒１２．６６（枚）
となる。
【００５６】
よって、出玉率は、
１２．６６（払出し枚数の期待値）／１（投入枚数）
＝１２．６６
となる。
【００５７】
また、ＢＢ遊技の第２遊技中及びＲＢ遊技中における出玉率は、以下の通りである。
先ず、１遊技あたりの払出し枚数の期待値は、
５／１．１（所定役）
≒４．５４５（枚）
となる。
【００５８】
よって、出玉率は、
４．５４５（払出し枚数の期待値）／３（投入枚数）
＝１．５１５
となる。
【００５９】
以上より、ＢＢ遊技中は、第１遊技及び第２遊技のいずれも、出玉率が１を超える。しかし、ＢＢ遊技では、第１遊技の方が第２遊技よりも出玉率が高く設定されている。
また、詳細は後述するが、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。このため、メダル投入枚数を少なく抑えてＢＢ遊技を消化する方が、メダル純増枚数が多くなる。すなわち、第２遊技の遊技回数を少なくして、第１遊技の遊技回数を多くした方が、遊技者にとっては、より有利となる。
したがって、本実施形態では、できるだけ多く第１遊技を行い、第２遊技には移行しない方が有利となる。
【００６０】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６３は、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（その特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【００６１】
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類ごとに特別役フラグ６３ａを備える。そして、例えばＢＢに当選したときは、ＢＢに係る特別役フラグ６３ａが（オフから）オンにされ、ＲＢに当選したときは、ＲＢに係る特別役フラグ６３ａがオンにされる。これらの特別役フラグ６３ａのオンの状態は、ＢＢ又はＲＢが入賞するまで維持され、ＢＢ又はＲＢが入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００６２】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６３】
リール停止制御手段６４は、例えば小役１に当選した遊技では、リール３１の停止可能位置の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せ（「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」）を有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６４】
また、リール停止制御手段６４は、特別役に当選した遊技、又は特別役の当選を持ち越している（特別役フラグ６３ａがオンである）場合において、当該遊技で非当選のときは、その特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御する。
【００６５】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、各役ごとにそれぞれ設けられ、ＢＢテーブル、ＲＢテーブル、小役１テーブル、小役２テーブル、小役３テーブル、リプレイテーブル、移行役テーブル、所定役テーブル、及び非当選テーブルを備える。
【００６６】
ＢＢテーブルは、ＢＢに当選した遊技、又はＢＢに当選している場合（ＢＢに係る特別役フラグ６３ａがオンにされている場合）であって当該遊技ではいずれの役にも当選していないことを条件として用いられる。
また、ＲＢテーブルは、ＲＢに当選した遊技、又はＲＢに当選している場合（ＲＢに係る特別役フラグ６３ａがオンにされている場合）であって当該遊技ではいずれの役にも当選していないことを条件として用いられる。
【００６７】
さらにまた、小役１テーブル、小役２テーブル、小役３テーブル、リプレイテーブル、移行役テーブル、又は所定役テーブルは、それぞれ小役１、小役２、小役３、リプレイ、移行役又は所定役の当選時の遊技で用いられる。
さらに、非当選テーブルは、いずれの役にも当選していない遊技で用いられる。
【００６８】
また、ＢＢテーブル、ＲＢテーブル、小役１テーブル、小役２テーブル、小役３テーブル、リプレイテーブル、移行役テーブル、又は所定役テーブルは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、それぞれ、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、リプレイ、移行役又は所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、その役以外の役（例えば小役１テーブルでは小役１以外の役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらにまた、非当選テーブルは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６９】
ここで、本実施形態では、停止位置決定テーブル６５における「リール３１の停止可能位置の範囲内」とは、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量が５図柄以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が１９０ｍｓ以内、を意味する。
【００７０】
以上のいずれかの停止位置決定テーブル６５を用いて、リール停止制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００７１】
また、通常遊技の内部中に小役やリプレイに当選したときは、当選役としては、当該遊技で当選した小役やリプレイが優先される。通常遊技の内部中は、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な状態となるものの、当該遊技では、当該遊技で当選した小役やリプレイが優先され、リール停止制御手段６４は、当選した小役やリプレイが入賞可能となるようにリール３１を停止制御する。すなわち、この場合には、ＢＢテーブル、又はＲＢテーブルは用いられず、小役１〜小役３テーブル又はリプレイテーブルが用いられる。
【００７２】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００７３】
なお、停止図柄判別手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００７４】
（払出し手段）
払出し手段６７は、停止図柄判別手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００７５】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【００７６】
特別遊技制御手段６８は、ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。さらに、特別遊技制御手段６８は、特別遊技への移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、すなわち、ランプ２１の点灯、スピーカ２２からのサウンドの出力、画像表示装置２３による画像表示等、各種の演出を行わせるように制御する。
【００７７】
先ず、通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
【００７８】
ＢＢ遊技が開始されると、特別遊技制御手段６８は、最初に第１遊技（一般遊技）を開始させる。そして、ＢＢ遊技の第１遊技中に移行役に当選し、移行役が入賞すると、次遊技からは、第２遊技（ボーナスゲーム）を開始させる。第２遊技中では、遊技回数又は所定役の入賞回数がカウントされる。遊技回数が規定回数（本実施形態では１２回）に到達したとき又は所定役の入賞回数が規定回数（本実施形態では８回）に到達したときは、その第２遊技を終了し、第１遊技に戻るように制御する。そして、第１遊技中は、移行役が当選、入賞するまで継続され、移行役が入賞したときは、再度、第２遊技に移行するように制御する。
【００７９】
このようにして、ＢＢ遊技中は、終了条件を満たすまで、第１遊技と第２遊技とを行き来する。
そして、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、４６５枚に設定されている。
【００８０】
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が上限値を超えた（４６５枚を超えた）と判別したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。
【００８１】
なお、当該遊技での払出し枚数が４６５枚を超えたときは、上限値を超えたと判別され、当該遊技でＢＢ遊技が終了する。これに対し、当該遊技での払出し枚数が４６５枚以下であるときは、上限値を超えたとは判別されないので、次遊技もまたＢＢ遊技が行われる。例えば遊技の終了時に払出し枚数が４６５枚であるときは、上限値を超えたと判別されないので、次遊技に移行する。そして、その次遊技で小役１（１５枚）が当選、入賞したときは、ＢＢ遊技での払出し枚数は、４６５＋１５＝４８０枚となる。
【００８２】
また、ＲＢ遊技は、上記のＢＢ遊技での第２遊技を１セット、すなわち所定役の入賞回数が８回に到達するまで、又は遊技回数が１２回に到達するまで行うものである。ＲＢ遊技においては、特別遊技制御手段６８は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。
【００８３】
（移行役当選報知手段）
さらに、本実施形態の特別遊技制御手段６８は、移行役当選報知手段６８ａを備える。
移行役当選報知手段６８ａは、ＢＢ遊技の第１遊技において移行役に当選したときに、その旨を報知するものである。
【００８４】
上述したように、ＢＢ遊技の第１遊技では、１枚のみのメダルを投入して遊技を行うとともに、小役２の当選確率が高く、かつ入賞時の払出し枚数も１５枚と多い。このため、ＢＢ遊技では、第１遊技だけを行った方が、ＢＢ遊技でのメダルの純増枚数が多くなる。したがって、第１遊技中に移行役に当選したときには、その移行役を入賞させない方が得策である。そこで、本実施形態では、移行役の当選時にその旨を報知することにより、遊技者に対し、移行役の入賞を回避する機会を与えるようにしている。
報知に用いる演出出力機器としては、上述のランプ２１、スピーカ２２及び画像表示装置２３のいずれであっても良い。
【００８５】
また、移行役の当選時に、移行役を入賞させないことが可能となるように設定する方法としては、種々の方法が挙げられる。
例えば第１の方法として、移行役に対応する図柄の組合せを「ＳＲＢ」−「ＳＲＢ」−「ＳＲＢ」とすると、ストップスイッチ４２を右、中の順で押したときに、有効ライン上に「回転中」−「ＳＲＢ」−「ＳＲＢ」と図柄が停止するように各リール３１を停止制御する。ここで、中リール３１及び右リール３１については、「ＳＲＢ」の図柄が全て５図柄以内の間隔で配置されているが、左リール３１については、「ＳＲＢ」が６図柄以上の間隔を隔てて配置されている範囲を設けておく。このようにすれば、左リール３１については、有効ラインに「ＳＲＢ」の図柄が停止しないようにストップスイッチ４２を操作することが可能となる。
【００８６】
また、第２の方法としては、移行役テーブルにおいて、左中右とストップスイッチ４２を順押ししたときには、必ず、有効ラインに「ＳＲＢ」−「ＳＲＢ」−「ＳＲＢ」が停止するように各リール３１を停止制御する。これに対し、右中左とストップスイッチ４２を逆押ししたときには、有効ラインに「ＳＲＢ」−「ＳＲＢ」−「ＳＲＢ」が停止しないように各リール３１を停止制御する。このようにすれば、遊技者は、移行役の当選がわかれば、ストップスイッチ４２の操作順番を逆押しにするだけで、移行役を入賞させないようにすることができる。
【００８７】
続いて、本実施形態における遊技中の処理の流れをフローチャートに基づき説明する。
図３及び図４は、ＢＢ遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図４は、図３に続くフローチャートである。
先ず、ステップＳ１１では、特別遊技制御手段６８は、第１遊技の開始処理を行う。
次のステップＳ１２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ１３に進む。ステップＳ１３では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。ここで、ＢＢ遊技の第１遊技では１枚のメダルが投入されるので、水平方向中段の１本の有効ラインが確定する。次のステップＳ１４では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。なお、ここで抽選される役は、図２に示したように、小役及び移行役である。
【００８８】
次のステップＳ１５では、ステップＳ１４の役の抽選で移行役に当選したか否かが判別される。移行役に当選したと判別されたときはステップＳ１６に進み、当選していないと判別されたときはステップＳ１７に進む。ステップＳ１６では、移行役当選報知手段６８ａは、移行役に当選した旨を報知し、ステップＳ１７に進む。
【００８９】
ステップＳ１７では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ１８に進む。ステップＳ１８では、リール停止制御手段６４は、ステップＳ１４での役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６５を用いて、操作されたストップスイッチ４２に係るリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【００９０】
次にステップＳ１９に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ２０に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ１７に戻る。
【００９１】
ステップＳ２０では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの役が入賞したか否か、すなわちいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。停止したと判別されたときはステップＳ２１に進み、停止していないと判別されたときはステップＳ１２に戻って第１遊技を継続する。ステップＳ２１では、払出し手段６７は、入賞した役に応じたメダルの払出し処理を行う。そして、ステップＳ２２に進む。
【００９２】
ステップＳ２２では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数（総数）の更新処理を行う。具体的には、ステップＳ２１で払出し処理が行われたときは、払い出されたメダル枚数を加算する処理を行う。次にステップＳ２３に進み、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技でのメダルの払出し枚数が上限値Ｍ（本実施形態では４６５枚）を超えたか否かを判別する。上限値Ｍを超えたと判別したときは、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技を終了するように制御する。一方、上限値Ｍを超えていないと判別したときは、ステップＳ２４に進む。
【００９３】
ステップＳ２４では、停止図柄判別手段６６は、当該遊技で移行役が入賞したか否かを判別する。移行役が入賞したと判別されたときはステップＳ３１（図４）以降の処理に進む。これに対し、移行役が入賞していないと判別されたときは、ステップＳ１２に戻り、第１遊技を継続するように制御する。
【００９４】
ステップＳ３１に進むと、特別遊技制御手段６８は、第２遊技の開始処理を行う。具体的には、第２遊技の（残り）遊技回数Ｘに初期値を設定する（本実施形態では、遊技回数Ｘの初期値＝１２）とともに、（残り）入賞回数Ｙに初期値を設定する（本実施形態では、入賞回数Ｙの初期値＝８）。
【００９５】
次のステップＳ３２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ３３に進み、遊技制御手段６０は、各リール３１の回転を開始するように制御する。ここで、第２遊技では３枚のメダルが投入されるので、５本の有効ラインが確定する。次のステップＳ３４では、特別遊技制御手段６８は、第２遊技の遊技回数Ｘから１を減算する（Ｘ＝Ｘ−１）。次のステップＳ３５では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。ここで抽選される役は、図２に示したように、所定役のみである。
【００９６】
次のステップＳ３６では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ３７に進む。ステップＳ３７では、リール停止制御手段６４は、ステップＳ３５での役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６５（所定役の当選時は所定役テーブル、又は役の非当選時は非当選テーブル）に従って、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいてリール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。そして、ステップＳ３８に進む。
【００９７】
ステップＳ３８では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときは、ステップＳ３９に進む。一方、ステップＳ３８で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ３６に戻る。
【００９８】
ステップＳ３９では、停止図柄判別手段６６は、所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（所定役が入賞したか否か）を判別する。そして、所定役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ４０に進む。一方、所定役が入賞していないと判別されたときはステップＳ４４に進む。
【００９９】
ステップＳ４０では、払出し手段６７は、所定役の入賞に対応するメダルの払出し（１５枚のメダルの払出し）を行い、ステップＳ４１に進む。ステップＳ４１では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数（総数）の更新処理を行い、ステップＳ４２に進む。
ステップＳ４２では、特別遊技制御手段６８は、第２遊技の入賞回数Ｙから１を減算する（Ｙ＝Ｙ−１）。そしてステップＳ４３に進む。
【０１００】
ステップＳ４３では、特別遊技制御手段６８は、メダルの払出し枚数が上限値Ｍを超えたか否かを判別する。上限値Ｍを超えたと判別したときは、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技を終了するように制御する。一方、上限値Ｍを超えていないと判別したときはステップＳ４４に進む。
ステップＳ４４では、特別遊技制御手段６８は、第２遊技の終了条件を満たしたか否かを判別する。本実施形態では、第２遊技において所定役の入賞回数が８回、又は遊技回数が１２回のいずれか１つを満たしたときに第２遊技の終了条件を満たしたと判別する。
【０１０１】
そして、終了条件を満たしたと判別されたときはステップ１１に戻り、再度、ＢＢ遊技の第１遊技を開始するように制御する。一方、ステップＳ４４で、未だ満たされていないと判別されたときは、ステップＳ３２に戻り、特別遊技制御手段６８は、第２遊技を継続する。
【０１０２】
なお、ＲＢ遊技の流れについては、フローチャートによる図示を省略する。ＲＢ遊技に移行すると、図４のステップＳ３１以降の処理が行われる。ただし、ＲＢ遊技では、ステップＳ４３の処理（払出し数が上限値を超えたか否かの判別）は行われない。そして、ＲＢ遊技では、ステップＳ４４でＸ＝０又はＹ＝０の少なくとも一方を満たすときは、ＲＢ遊技を終了するように制御される。
【０１０３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１０４】
（２）本実施形態では、メダルの投入枚数が１枚であるときの小役２（特定小役）の当選確率ｃ２を１／１．２に設定するとともに払出し枚数ｄ２を１５枚に設定した。また、メダルの投入枚数が３枚であるときの小役２の当選確率ｃ１を１／９に設定するとともに払出し枚数ｄ１を８枚に設定した。しかし、これらの当選確率及び払出し枚数は、ｃ２＞ｃ１、ｄ２＞ｄ１であれば、任意に設定することができる。
【０１０５】
（３）本実施形態では、ＢＢ遊技の第２遊技では、所定役の抽選のみを行ったが、第１遊技と同様に、複数種類の小役を含めて役の抽選を行っても良い。
（４）ＢＢ遊技の第１遊技及び第２遊技での出玉率は、本実施形態で示したものに限定されるものではない。ただし、第２遊技の出玉率は、第１遊技の出玉率よりも低く設定されていることが好ましい。
【０１０６】
（５）本実施形態では、ＢＢ遊技の第１遊技において、移行役の当選時はその旨の報知を行うようにしたが、このような報知を行わないようにしても良い。
（６）本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件は、メダル獲得枚数が４６５枚を超えたときに設定したが、これに限られることなく、種々の条件を設定することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】役抽選テーブルに設定されている役とその当選確率を示す図である。
【図３】ＢＢ遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】ＢＢ遊技中における処理の流れを示すフローチャートであって、図３に続くフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０８】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６２ａ  第１役抽選テーブル
６２ｂ  第２役抽選テーブル
６２ｃ  第３役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６３ａ  特別役フラグ
６４  リール停止制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判別手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６８ａ  移行役当選報知手段
【図１】
2006087570.tif 000003
【図２】
2006087570.tif 000004
【図３】
2006087570.tif 000005
【図４】
2006087570.tif 000006