(57)【要約】【課題】  貸出装置と遊技機との接続が断絶することに伴い遊技者に対して不利益が生じることを防止できる遊技機を提供すること。【解決手段】  カードユニット１００と払出制御基板６０との接続が断絶し、ＶＬのｏｎを検出できなくなると（ｔｃ１）、払出制御部６１は、貸出制御を禁止するとともに、カードユニット接続中信号をｏｆｆとしてカードユニット１００と接続されていない旨を遊技制御部４１に対して通知する。遊技制御基板４１がカードユニット接続中信号のｏｆｆを検出してカードユニット１００と接続されていない旨を確認すると、賭数の設定を無効化する。また、賭数が既に設定されている状態においてカードユニット１００と払出制御基板６０との接続が断絶し、遊技制御基板４１がカードユニット１００と接続されていない旨を確認しても、スタートスイッチ７の検出は有効であり、このような状態でスタートスイッチ７が検出された場合でも有効にゲームが開始する。【選択図】  図３３
2006087711.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶媒体に記憶された有価価値を用いて遊技に使用可能な遊技用価値の貸出要求を送信する貸出装置に対応して設けられ、前記遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機であって、
前記貸出装置から送信される接続確認情報に基づいて前記貸出装置と接続されているか否かを判定する貸出装置接続判定手段と、
前記貸出要求を受信したときに、前記貸出装置接続判定手段により前記貸出装置と接続されていると判定されていることを条件に、該貸出要求に応じた遊技用価値の貸出を行う貸出制御手段と、
前記貸出装置接続判定手段により前記貸出装置と接続されていないと判定されたときに、前記賭数の設定を不能にする賭数設定不能化手段と、
既に前記所定数の賭数が設定されている状態でゲームの開始条件が成立したときに、前記貸出装置接続判定手段の判定結果に関わらずゲームを開始させるゲーム開始手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技用価値としての遊技媒体を投入可能な投入口と、
前記投入口から投入された遊技媒体が流下する通路を、遊技媒体の流下を検出する遊技媒体検出手段が設けられた検出通路または遊技者に対して返却される遊技媒体が流下する返却通路のいずれかに切り替える通路切替手段と、
前記遊技媒体検出手段の検出に基づいて前記賭数を設定する賭数設定手段と、
を備え、
前記賭数設定不能化手段は、前記貸出装置接続判定手段により前記貸出装置と接続されていないと判定されたときに、前記通路切替手段により遊技媒体が流下する通路を前記返却通路に切り替えることで前記賭数の設定を不能にする、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記賭数設定不能化手段は、前記通路切替手段により遊技媒体が流下する通路を前記返却通路に切り替えた後、前記遊技媒体検出手段の検出を無効化する、
請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者所有の前記遊技用価値としての遊技媒体数を記憶する遊技媒体数記憶手段と、
所定の返却操作がなされたときに、前記貸出装置接続判定手段の判定結果に関わらず前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数の遊技媒体を遊技者に返却する返却制御を行う返却制御手段と、
を備える請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記賭数設定不能化手段を含み、遊技の制御を行うメイン制御手段と、
前記メイン制御手段及び前記貸出装置と接続され、前記貸出制御手段と、前記貸出装置接続判定手段と、を含むサブ制御手段と、
を備え、
前記サブ制御手段は、前記貸出装置接続判定手段の判定結果を特定可能な接続判定情報を前記メイン制御手段に対して送信する接続判定情報送信手段を更に含み、
前記賭数設定不能化手段は、前記サブ制御手段から前記貸出装置と接続されていないと判定された旨を示す接続判定情報を受信したときに、前記賭数の設定を不能にする、
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記賭数設定不能化手段を含み、遊技の制御を行うメイン制御手段と、
前記メイン制御手段及び前記貸出装置と接続され、前記貸出制御手段を含むサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段及び前記サブ制御手段は、前記接続確認情報を受信する接続確認情報受信手段を各々含み、
前記貸出装置接続判定手段は、前記メイン制御手段側で前記貸出装置と接続されているか否かを判定する第１の貸出装置接続判定手段と、前記サブ制御手段側で前記貸出装置と接続されているか否かを判定する第２の貸出装置接続判定手段と、から構成され、
前記賭数設定不能化手段は、前記第１の貸出装置接続判定手段により前記貸出装置と接続されていないと判定されたときに、前記賭数の設定を不能にし、
前記貸出制御手段は、前記第２の貸出装置接続判定手段により前記貸出装置と接続されていると判定されていることを条件に、前記貸出要求に応じた遊技用価値の貸出を行う、
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段と接続されているか否かを判定するメイン・サブ接続判定手段を更に含み、
前記貸出制御手段は、前記貸出要求を受信したときに、前記貸出装置接続判定手段により前記貸出装置と接続されていると判定され、かつ前記メイン・サブ接続判定手段により前記メイン制御手段と接続されていると判定されていることを条件に、該貸出要求に応じた遊技用価値の貸出を行う、
請求項５または６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記貸出装置接続判定手段により前記貸出装置と接続されていないと判定されたときに、その旨を報知する報知手段を備える請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に使用可能なパチンコ球やメダル等の遊技用価値を用いて賭数を設定し、賭数が設定されたことによりゲームを行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、対応して設置されたカードユニット等の貸出処理装置からの要求に応じた数の遊技用価値（例えば、パチンコ球やメダル等の遊技媒体）の貸出を行うことが可能な遊技機が提案されている。
【０００３】
このような貸出処理装置を遊技機に並設して使用する目的は、遊技場の売上を第３者機関において管理し、遊技場の売上の透明性を確保することであり、貸出処理装置と遊技機とが接続されていることを担保する必要があるので、貸出処理装置が接続されていることを条件として遊技が能動化される遊技機が提案されている（例えば、特許文献１、２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開平６−３３５５６０号公報（第７頁、第５図）
【特許文献２】特開平７−２２７４６０号公報（第３頁、第３図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述した特許文献１や２に記載の遊技機においては、例えば、既に賭数が設定され、ゲームを行うことが可能な状態において貸出処理装置と遊技機との接続が断絶した場合に、遊技が不能動化されてしまうので、既に賭数が設定されているにも関わらずゲームを開始できないうえに、賭数の設定に使用した遊技用価値が遊技者に対して還元されないので、遊技者が不利益を被ってしまう虞があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、貸出装置と遊技機との接続が断絶することに伴い遊技者に対して不利益が生じることを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
記憶媒体に記憶された有価価値を用いて遊技に使用可能な遊技用価値の貸出要求を送信する貸出装置に対応して設けられ、前記遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機であって、
前記貸出装置から送信される接続確認情報に基づいて前記貸出装置と接続されているか否かを判定する貸出装置接続判定手段と、
前記貸出要求を受信したときに、前記貸出装置接続判定手段により前記貸出装置と接続されていると判定されていることを条件に、該貸出要求に応じた遊技用価値の貸出を行う貸出制御手段と、
前記貸出装置接続判定手段により前記貸出装置と接続されていないと判定されたときに、前記賭数の設定を不能にする賭数設定不能化手段と、
既に前記所定数の賭数が設定されている状態でゲームの開始条件が成立したときに、前記貸出装置接続判定手段の判定結果に関わらずゲームを開始させるゲーム開始手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、貸出装置から貸出要求を受信したときに、貸出装置と遊技機とが接続されていると判定されていることを条件に遊技用価値の貸出が行われるので、貸出装置と遊技機が正常に接続されていないにも関わらず遊技用価値の貸出が行われてしまうことを防止できる。また、貸出装置と遊技機が接続されていないと判定された場合には、新たにゲームを行うために賭数を設定することが不可能となるので、ゲームを行うにあたって貸出装置と遊技機の接続を担保することができるとともに、既に賭数が設定されている場合には、貸出装置と遊技機が接続されているか否かの判定結果に関わらず、その分についてのゲームを行うことは可能となるので、既に賭数の設定に遊技用価値が用いられているのにも関わらず、貸出装置と遊技機の接続が断絶して、ゲームが開始できなくなってしまううえに、賭数の設定に使用した遊技用価値が遊技者に対して還元されずに、遊技者が不利益を被ってしまうことを防止できる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、賭数設定不能化手段は、例えば、遊技用価値としての遊技媒体を投入して賭数を設定する場合に、投入された遊技媒体を遊技者に返却することで賭数の設定ができないようにすれば良い。また、所定の操作を行うことで賭数を設定する場合には、当該操作を無効化することで賭数の設定ができないようにすれば良い。
【０００８】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記遊技用価値としての遊技媒体を投入可能な投入口と、
前記投入口から投入された遊技媒体が流下する通路を、遊技媒体の流下を検出する遊技媒体検出手段が設けられた検出通路または遊技者に対して返却される遊技媒体が流下する返却通路のいずれかに切り替える通路切替手段と、
前記遊技媒体検出手段の検出に基づいて前記賭数を設定する賭数設定手段と、
を備え、
前記賭数設定不能化手段は、前記貸出装置接続判定手段により前記貸出装置と接続されていないと判定されたときに、前記通路切替手段により遊技媒体が流下する通路を前記返却通路に切り替えることで前記賭数の設定を不能にする、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、貸出装置と遊技機が接続されていないと判定された場合には、投入された遊技媒体が賭数の設定に用いられることなく遊技者に対して返却されるので、賭数の設定を不能化できる。
【０００９】
本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の遊技機であって、
前記賭数設定不能化手段は、前記通路切替手段により遊技媒体が流下する通路を前記返却通路に切り替えた後、前記遊技媒体検出手段の検出を無効化する、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、貸出装置と遊技機が接続されていないと判定された場合には、遊技媒体が流下する通路が切り替わるのみならず、遊技媒体検出手段の検出も無効化されるので、賭数の設定を確実に不能化できる。更に、遊技媒体が流下する通路を返却通路に切り替えた後に遊技媒体検出手段の検出が無効化されるので、遊技媒体が通路が切り替わった際に勢い余って検出通路側に流下したにも関わらず、当該遊技媒体の検出が無効化されてしまうこと、すなわち遊技媒体が返却されることもなく、かつ賭数の設定にも使用されなくなってしまうことを防止できる。
【００１０】
本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者所有の前記遊技用価値としての遊技媒体数を記憶する遊技媒体数記憶手段と、
所定の返却操作がなされたときに、前記貸出装置接続判定手段の判定結果に関わらず前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数の遊技媒体を遊技者に返却する返却制御を行う返却制御手段と、
を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、遊技媒体数記憶手段に遊技媒体数が残存する状態で貸出装置と遊技機との接続が断絶した場合でも、残存する分の遊技媒体の返却を受けられるので、残存する分の遊技媒体の返却が受けられずに遊技者が不利益を被ってしまうことを防止できる。
【００１１】
本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記賭数設定不能化手段を含み、遊技の制御を行うメイン制御手段と、
前記メイン制御手段及び前記貸出装置と接続され、前記貸出制御手段と、前記貸出装置接続判定手段と、を含むサブ制御手段と、
を備え、
前記サブ制御手段は、前記貸出装置接続判定手段の判定結果を特定可能な接続判定情報を前記メイン制御手段に対して送信する接続判定情報送信手段を更に含み、
前記賭数設定不能化手段は、前記サブ制御手段から前記貸出装置と接続されていないと判定された旨を示す接続判定情報を受信したときに、前記賭数の設定を不能にする、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、遊技の制御を行うメイン制御手段が遊技機外の貸出装置と直接接続されていないので、外部から不正な信号がメイン制御手段に入力されて遊技の制御に影響を与えてしまうことを防止できる。
【００１２】
本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記賭数設定不能化手段を含み、遊技の制御を行うメイン制御手段と、
前記メイン制御手段及び前記貸出装置と接続され、前記貸出制御手段を含むサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段及び前記サブ制御手段は、前記接続確認情報を受信する接続確認情報受信手段を各々含み、
前記貸出装置接続判定手段は、前記メイン制御手段側で前記貸出装置と接続されているか否かを判定する第１の貸出装置接続判定手段と、前記サブ制御手段側で前記貸出装置と接続されているか否かを判定する第２の貸出装置接続判定手段と、から構成され、
前記賭数設定不能化手段は、前記第１の貸出装置接続判定手段により前記貸出装置と接続されていないと判定されたときに、前記賭数の設定を不能にし、
前記貸出制御手段は、前記第２の貸出装置接続判定手段により前記貸出装置と接続されていると判定されていることを条件に、前記貸出要求に応じた遊技用価値の貸出を行う、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、遊技の制御を行うメイン制御手段の制御負荷を軽減できるうえに、メイン制御手段とサブ制御手段の双方で、貸出装置が接続されているか否かを確実に判定することができる。
【００１３】
本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項５または６に記載の遊技機であって、
前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段と接続されているか否かを判定するメイン・サブ接続判定手段を更に含み、
前記貸出制御手段は、前記貸出要求を受信したときに、前記貸出装置接続判定手段により前記貸出装置と接続されていると判定され、かつ前記メイン・サブ接続判定手段により前記メイン制御手段と接続されていると判定されていることを条件に、該貸出要求に応じた遊技用価値の貸出を行う、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、メイン制御手段とサブ制御手段とが正常に接続されていないにも関わらず、遊技媒体の貸出が行われてしまうことを防止できる。
【００１４】
本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記貸出装置接続判定手段により前記貸出装置と接続されていないと判定されたときに、その旨を報知する報知手段を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、貸出装置と遊技機とが接続されていない状態であることを外部から容易に認識できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００１６】
本発明が適用された実施例１の遊技機を図面に基づいて説明すると、図１に示すように、本実施例の遊技機であるスロットマシン１は、図１に示すように、有価価値が記録されたプリペイドカードを受け付けるカードユニット１００と並設されて用いられるものであり、このスロットマシンには、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１７】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図４参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１８】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図４参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１９】
また、本実施例のスロットマシン１には、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）が表示されるクレジット表示器１０、ボーナス中の進行状況やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１６、並設されたカードユニット１００に挿入された記憶媒体としてプリペイドカードから読み出された有価価値の残額が表示されるカード残数表示器１１、メダルが投入可能なメダル投入部４、クレジットを用いてメダル１枚分の賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５、クレジットを用いて最大賭数（本実施例では３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されている枚数のメダルを精算する際に操作される精算スイッチ１５、カードユニット１００に挿入されたプリペイドカードを返却させるためのカード返却スイッチ１２、カード残数表示器１１に表示された有価価値の残額の範囲でメダルの貸出を受ける際に操作される貸出スイッチ１３、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００２０】
また、スロットマシン１に並設されるカードユニット１００には、図１に示すように、動作状況を示す動作ＬＥＤ１０１、挿入されたプリペイドカードから読み出された有価価値の残額が表示されるカード残額表示器１０２、プリペイドカードが挿入中である旨を示すカード挿入中ＬＥＤ１０３、プリペイドカードを挿入するためのカード挿入口１０４が設けられている。
【００２１】
また、本実施例のスロットマシン１の内部には、メダル投入口４から投入されたメダルをホッパータンク（図示略）に導く取込側流路３０２（図２（ａ）参照）またはメダル払出穴９（図１参照）に導く返却側流路３０３（図２（ａ）参照）のいずれかに振り分けるメダルセレクタ３００（図３参照）が設けられている。直径や厚みの異なる不正メダルは、このメダルセレクタ３００により振り分けられてメダル払出穴９から返却される。
【００２２】
また、メダルセレクタ３００には、流下するメダルの流路を取込側流路３０２または返却側流路３０３のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド１４（図４参照）が設けられている。メダル投入が許可されている状態では、流路切替ソレノイド１４は励磁されており、この状態において流下するメダルは取込側流路３０２を流下して後述する第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃ（図４、図２（ａ）参照）により検出された後、ホッパータンクに貯留されるようになっている。また、メダル投入が禁止された状態では、流路切替ソレノイド１４の励磁が解除されて流路が返却側流路３０３に切替わってメダル払出穴９から返却される。
【００２３】
図２（ａ）及び図３（ａ）は、前述したメダルセレクタ３００の構造を示す断面図、図２（ｂ）は図２（ａ）のＡ−Ａ断面図、図２（ｂ）は図３（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【００２４】
図２（ａ）に示すように、メダルセレクタ３００には、メダル投入口４から投入されたメダルが流下する投入流路３０１及び投入流路３０１を流下したメダルをホッパータンクへ案内する取込側流路３０２が形成されている。また、図２（ａ）（ｂ）に示すように、投入流路３０１の下方には、流路切替ソレノイド１４の励磁により軸３０４ａを支点として揺動する流路切替板３０４及び投入流路３０１から落下したメダルをメダル払出穴９に案内する返却側流路３０３が設けられている。
【００２５】
流路切替板３０４は、流路切替ソレノイド１４が励磁されていない状態において、図２（ａ）（ｂ）に示すように、その上端部３０４ｂがメダルセレクタ本体に設けられた凹部３０５内に収容された状態とされ、投入流路３０１と返却側流路３０３と、が連通した状態となるため、投入流路３０１を流下するメダルは返却側流路３０３に落下してメダル払出穴９より排出される。また、流路切替板３０４は、流路切替ソレノイド１４が励磁された状態において、図３（ａ）（ｂ）に示すように、流路切替板３０４の上部が軸３０４ａを支点として図中左方向（矢印方向）に揺動することで、流路切替板３０４の上端部３０４ｂが凹部３０５より突出した状態となるため、投入流路３０１を流下するメダルは流路切替板３０４の上端部３０４ｂに沿って取込側流路３０２内に流下し、ホッパータンクに案内される。
【００２６】
また、取込側流路３０２には、図３（ａ）に示すように、取込側流路３０２を挟んで対向する位置に配置された投光部及び受光部からなり、投光部から受光部への光の遮断を検知することで取込側流路３０２を流下するメダルを検出する第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃが設けられており、これら第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出により賭数を設定するためにメダル投入口４から投入されたメダルの通過が検出されるようになっている。
【００２７】
また、これら第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃのうち第１投入センサ３１ａ、第３投入センサ３１ｃは、取込側流路３０２の上部に沿った位置、すなわち取込側流路３０２を流下する円盤状のメダルの上端部の通過を、各々上流側と下流側にて検出可能な位置に配置され、第２投入センサ３１ｂは、取込側流路３０２の下部位置、すなわち取込側流路３０２を流下する円盤状のメダルの下端部の通過を検出可能な位置に配置されている。更に、第２投入センサ３１ｂは、第１投入センサ３１ａ及び第３投入センサ３１ｃの間、すなわち取込側流路３０２を正常に流下するメダルが第１投入センサ３１ａ、第２投入センサ３１ｂ、第３投入センサ３１ｃの順番で検出される位置に配置されている。このため、本実施例では取込側流路３０２を正常に流下するメダルの第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃによる検出状態の遷移が常に同一パターンの状態遷移となるので、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃによる検出状態の遷移が異なった状態遷移となった場合にメダル投入に関連した不正を検出できる。
【００２８】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入口４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であれば良い。
【００２９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００３０】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００３１】
図４は、スロットマシン１及びカードユニット１００の構成を示すブロック図である。
【００３２】
スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、払出制御基板６０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、払出制御基板６０によってメダルの払出及びメダルの貸出が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００３３】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、精算スイッチ１５、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃが接続されているとともに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５、エラー解除を行うためのリセットスイッチ３６が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００３４】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒやクレジット表示器１０、遊技補助表示器１６、流路切替ソレノイド１４が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述の遊技制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３５】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭ等を備えるマイクロコンピュータからなる遊技制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された信号を検出するスイッチ回路４２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３、クレジット表示器や遊技補助表示器１６を含む各種表示器や各種ＬＥＤ等の駆動制御を行う表示器駆動回路４４、流路切替ソレノイド１４の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４５等、が搭載されており、遊技制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００３６】
払出制御基板６０には、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、ホッパータンク内に規定量（本実施例では、１回の入賞の発生により最も多く払い出されるメダル数（最大払出枚数）以上の量を規定量とする。尚、本実施例では、カードユニット１００からの１回の貸出要求により貸し出されるメダル数（貸出単位数）として最大払出枚数よりも少ないメダル数を適用しているので、規定量は、貸出単位数以上の量でもある。）以上のメダルが供給されている状態を検出するメダル供給センサ３７が接続されており、これら接続されたセンサの検出信号が入力されるようになっている。
【００３７】
また、払出制御基板６０には、ホッパータンク内に貯留されたメダルをメダル払出穴９より払い出すためのホッパーモータ３２等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、払出制御基板６０に搭載された後述の払出制御部６１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３８】
払出制御基板６０には、遊技制御部４１と同様にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータからなる払出制御部６１、払出制御基板６０に接続されたセンサから入力された信号を検出するスイッチ回路６２等が搭載されており、払出制御部６１は、遊技制御基板４０に搭載された遊技制御部４１から出力される信号や、払出制御基板６０に接続されたセンサからの検出信号を受けて、メダルを払い出す払出制御を行う。また、払出制御基板６０は、接続端子板７０を介して並設されるカードユニット１００と接続されており、払出制御部６１は、カードユニット１００に搭載された制御ユニット（図示略）からの要求に応じてメダルを貸し出す貸出制御を行う。
【００３９】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールランプ５５が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４０】
演出制御基板９０には、遊技制御部４１と同様にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えたマイクロコンピュータからなるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、演出効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載された遊技制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００４１】
図５に示すように、遊技制御基板４０に搭載された遊技制御部４１は、払出制御基板６０に対して、遊技制御基板４０と払出制御基板６０との接続確認を払出制御基板６０側で確認するための遊技制御基板接続確認信号を出力する。そして、払出制御基板６０に搭載された払出制御部６１は、遊技制御基板接続確認信号の検出に基づき遊技制御基板４０との接続を確認する。また、遊技制御部４１は、払出制御基板６０に対して、０〜５０の値を示す払出数信号、クレジットの精算を要求する精算要求信号、メダルの払出を要求する払出要求信号を出力する。そして、払出制御部６１は、精算要求信号または払出要求信号を検出したときに、その時点で払出数信号が示す数のメダルを払い出す払出制御を行う。
【００４２】
一方、払出制御部６１は、遊技制御基板６０に対して、遊技制御基板４０と払出制御基板６０との接続確認を遊技制御基板４０側で確認するための払出制御基板接続確認信号、カードユニット１００と接続されている旨を示すカードユニット接続中信号、精算要求または払出要求に基づくメダルの払出動作中である旨を示す動作中信号を出力する。そして、遊技制御部４１は、払出制御基板接続確認信号の検出に基づき払出制御基板６０との接続を確認し、カードユニット接続中信号の検出に基づき払出制御基板６０とカードユニット１００との接続を確認し、動作中信号の検出に基づき、払出制御部６１によるメダルの払出動作の開始及び終了を確認する。
【００４３】
カードユニット１００は、図５に示すように、マイクロコンピュータを搭載した制御ユニット１０６を備える。制御ユニット１０６には、前述した動作ＬＥＤ１０１、カード残額表示器１０２、カード挿入中ＬＥＤ１０３が接続されているとともに、図５に示すように、スロットマシン１に設けられた前述のカード残数表示器１１が接続端子板７０を介して接続されており、制御ユニット１０６が搭載するマイクロコンピュータの制御によりこれらＬＥＤや表示器が駆動されるようになっている。また、図５に示すように、制御ユニット１０６には、スロットマシン１に設けられた前述のカード返却スイッチ１２や貸出スイッチ１３が接続端子板７０を介して接続されており、これらスイッチの検出信号が制御ユニット１０６に入力されるようになっている。
【００４４】
また、カードユニット１００は、図５に示すように、カード挿入口１０４から挿入されたプリペイドカードの記録情報の読み出し及び書き込みを行うカードリーダライタ１０５を備えており、カードリーダライタ１０５は、プリペイドカードから読み出された記録情報を制御ユニット１０６に対して出力するとともに、制御ユニット１０６からの指令に基づき挿入されているプリペイドカードの記録情報の更新等を行う。
【００４５】
図５に示すように、カードユニット１００の制御ユニット１０６は、スロットマシン１の払出制御基板６０（払出制御部６１）に対して、カードユニット１００が正常に接続されている旨を示すカードユニット接続信号（ＶＬ）、カードユニット１００による貸出処理の開始及び終了を示すカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＭＲＤＹ）、メダルの貸出を要求する貸出要求信号（ＭＲＱ）を出力する。尚、カードユニット接続信号は、制御ユニット１０６と払出制御基板６０との間で通信を行う際の電源でもある。
【００４６】
これに対して、遊技制御基板４０（遊技制御部４１）は、カードユニット１００の制御ユニット１０６に対して、メダルの貸出を行うことが可能な状態を示すスロットマシンＲＥＡＤＹ信号（ＳＲＤＹ）、ＭＲＱに基づくメダルの貸出動作の開始及び完了を示す貸出完了信号（ＥＸＳ）を出力する。
【００４７】
また、前述のようにスロットマシン１に搭載されたカード残数表示器１１、カード返却スイッチ１２及び貸出スイッチ１３はカードユニット１００の制御ユニット１０６に接続されており、カード残数表示器１１は、制御ユニット１０６から出力される残数表示制御信号に基づき駆動されるとともに、カード返却スイッチ１２の検出信号（返却操作検出信号）及び貸出スイッチ１３の検出信号（貸出操作検出信号）は、制御ユニット１０６に入力される。そして、制御ユニット１０６は、貸出スイッチ１３が検出されることで、受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値が残存することを条件に前述したＭＲＤＹを出力するとともに、前述したＭＲＱを出力し、スロットマシン１に対して貸出単位分（本実施例では５枚）メダルの貸出を要求する処理を、残存する有価価値の範囲内で規定回数（本実施例では、１０回）行い、カード返却スイッチ１２が検出されることで、受付中のプリペイドカードを返却させる処理を行う。
【００４８】
次に、スロットマシン１の遊技制御基板４０に搭載された遊技制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図７のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００４９】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する（Ｓａ１）。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。また、本実施例では、初期処理において前述した遊技制御基板接続確認信号をｏｎとする。尚、遊技制御基板接続確認信号は、電源が供給されている間常にｏｎの状態を維持する。
【００５０】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール回転処理（Ｓａ４）、リール停止処理（Ｓａ５）、入賞判定処理（Ｓａ６）、払出処理（Ｓａ７）、遊技状態更新処理（Ｓａ８）を繰返し実行するループ処理に移行する。
【００５１】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【００５２】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートと同時に取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００５３】
Ｓａ４のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００５４】
Ｓａ５のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したこと、すなわち各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。
【００５５】
Ｓａ６のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ５のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００５６】
Ｓａ７のステップにおける払出処理では、Ｓａ６のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じて付与される付与数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出を要求する処理を行う。
【００５７】
Ｓａ８のステップにおける遊技状態更新処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。
【００５８】
図８〜図１２は、遊技制御部４１がＳａ２のステップにおいて実行するＢＥＴ処理の制御内容を示すフローチャートである。
【００５９】
ＢＥＴ処理では、まず今回のゲームがリプレイゲームであるかを確認し（Ｓｂ１）、リプレイゲームの場合には、スタートスイッチ７の検出待ちの状態となり（Ｓｂ２）、この状態でスタートスイッチ７が検出されると、ゲームを開始して図６に示す内部抽選処理に移行する。この際、賭数の値が設定されるＢＥＴカウンタには、前のゲームの賭数がそのまま設定されているので、前のゲームと同一の賭数にてゲームが開始する。
【００６０】
また、Ｓｂ１のステップにおいてリプレイゲームでない場合には、ＢＥＴカウンタの値をクリアして（Ｓｂ３）、カードユニット接続中信号のｏｎが検出されているか否か、すなわちカードユニット１００が払出制御基板６０と接続されているか否かを確認する（Ｓｂ４）。
【００６１】
Ｓｂ４のステップにおいてカードユニット接続中信号のｏｎが検出されている場合には、ＢＥＴカウンタの値が３か否か、すなわち最大賭数が設定されているか否かを確認し（Ｓｂ５）、ＢＥＴカウンタの値が３であれば、更にクレジットカウンタの値が５０か否か、すなわちクレジットが上限に到達しているか否かを確認する（Ｓｂ６）。そして、Ｓｂ５のステップにおいてＢＥＴカウンタの値が３未満の場合やＳｂ６のステップにおいてクレジットカウンタの値が５０未満の場合、すなわちメダルを投入可能な状態であれば、流路切替ソレノイド１４の駆動状態をｏｎに設定する（Ｓｂ７）。すなわち投入されたメダルの流下経路が返却側流路３０３であれば取込側流路３０２側に切り替える。また、Ｓｂ５及びＳｂ６のステップにおいてＢＥＴカウンタの値が３で、かつクレジットカウンタの値が５０の場合、すなわちメダルの投入が禁止された状態であれば、流路切替ソレノイド１４の駆動状態をｏｆｆに設定する（Ｓｂ８）。すなわちメダルの流下経路が取込側流路３０２であれば返却側流路３０３に切り替える。
【００６２】
次いで、クレジットカウンタの値が０か否か、すなわちクレジットの精算が可能か否かを確認し（Ｓｂ９）、クレジットカウンタの値が０でなければ、精算スイッチ１５が検出されたか否かを確認する（Ｓｂ１０）。そして、Ｓｂ１０のステップにおいて精算スイッチ１５が検出されていれば、払出制御基板６０に対してクレジットカウンタに記憶された数のメダルの精算を要求する精算処理を実行し（Ｓｂ１１）、Ｓｂ４のステップに戻る。
【００６３】
また、Ｓｂ９のステップにおいてクレジットカウンタの値が０の場合やＳｂ１０のステップにおいて精算スイッチ１５が検出されていない場合には、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出状態の遷移を取得して取込側流路３０２を流下するメダルの通過が検出されたか否かを確認する（Ｓｂ１２）。
【００６４】
Ｓｂ１２のステップにおいて取込側流路３０２を流下するメダルの通過が検出されていなければ、ＢＥＴカウンタの値が３か否か、すなわち最大賭数が設定されているか否かを確認し（Ｓｂ１３）、ＢＥＴカウンタの値が３でなければ、更にクレジットカウンタの値が０か否か、すなわち賭数の設定に用いるクレジットが残存しているかを確認する（Ｓｂ１４）。そして、Ｓｂ１３及びＳｂ１４のステップにおいてＢＥＴカウンタの値が３未満で、かつクレジットカウンタの値が０でない場合、すなわちクレジットを用いて賭数の設定が可能な場合には、１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が検出されているか否かを確認する（Ｓｂ１５、Ｓｂ１６）。
【００６５】
また、Ｓｂ１４のステップにおいてクレジットカウンタの値が０の場合またはＳｂ１５、Ｓｂ１６のステップにおいて１枚ＢＥＴスイッチ５もＭＡＸＢＥＴスイッチ６も検出されていない場合には、ＢＥＴカウンタの値が０か否か、すなわちゲームのスタートが可能か否かを確認し（Ｓｂ１７）、ＢＥＴカウンタの値が０であればＳｂ４のステップに戻る。また、Ｓｂ１３のステップにおいてＢＥＴカウンタの値が３の場合、またはＳｂ１７のステップにおいてＢＥＴカウンタの値が１以上であればスタートスイッチ７が検出されたか否か、すなわちゲームの開始操作がなされたか否かを確認し（Ｓｂ１８）、スタートスイッチ７が検出されていなければＳｂ４のステップに戻る。また、Ｓｂ１８のステップにおいてスタートスイッチ７が検出されていれば、流路切替ソレノイド１４の駆動状態をｏｆｆに設定する（Ｓｂ１９）。すなわちメダルの流下経路が取込側流路３０２であれば返却側流路３０３に切り替える。そして、図６に示す内部抽選処理に移行する。
【００６６】
また、Ｓｂ４のステップにおいてカードユニット接続中信号のｏｎが検出されない場合には、流路切替ソレノイド１４の駆動状態をｏｆｆに設定する（Ｓｂ２０）。すなわちメダルの流下経路が取込側流路３０２であれば返却側流路３０３に切り替える。そして、通過待ち時間が経過するまでの間、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出状態の遷移を取得して取込側流路３０２を流下するメダルの通過が検出されたか否かを確認する（Ｓｂ２１、Ｓｂ２２）。
【００６７】
また、Ｓｂ２１、Ｓｂ２２のステップにおいて取込側流路３０２を流下するメダルの通過が検出された場合には、ＢＥＴカウンタの値が３であるか否か、すなわち最大賭数が既に設定されているか否かを確認し（Ｓｂ３１）、ＢＥＴカウンタの値が３未満であれば、ＢＥＴカウンタの値に１を加算する（Ｓｂ３２）。また、Ｓｂ３１のステップにおいてＢＥＴカウンタの値が３であれば、クレジットカウンタの値が５０か否か、すなわちクレジットが上限に到達しているか否かを確認し（Ｓｂ３３）、クレジットカウンタの値が５０でなければ、クレジットカウンタの値に１を加算する（Ｓｂ３４）。
【００６８】
Ｓｂ２１、Ｓｂ２２のステップにおいて通過待ち時間が経過しても取込側流路３０２を流下するメダルの通過が検出されない場合、Ｓｂ３１及びＳｂ３２のステップにおいてＢＥＴカウンタの値が３未満で、かつクレジットカウンタの値が５０の場合、またはＳｂ３２のステップにおいてＢＥＴカウンタの値を１加算するかＳｂ３４のステップにおいてクレジットカウンタの値に１を加算した後、カードユニット１００がスロットマシン１に接続されていない旨を示すエラーコードをセットする（Ｓｂ２３）。すなわち当該エラーコードを遊技補助表示器１６に表示させて、接続エラーを報知する。
【００６９】
次いで、クレジットカウンタの値が０か否か、すなわちクレジットの精算が可能か否かを確認し（Ｓｂ２４）、クレジットカウンタの値が０でなければ、精算スイッチ１５が検出されたか否かを確認する（Ｓｂ２５）。そして、Ｓｂ１０のステップにおいて精算スイッチ１５が検出されていれば、前述した精算処理を実行し（Ｓｂ２６）、Ｓｂ２４のステップに戻る。
【００７０】
また、Ｓｂ２４のステップにおいてクレジットカウンタの値が０ではない場合、またはＳｂ２５のステップにおいて精算スイッチ１５が検出されていない場合には、ＢＥＴカウンタの値が０か否か、すなわちゲームのスタートが可能か否かを確認する（Ｓｂ２７）。そして、Ｓｂ２７のステップにおいてＢＥＴカウンタの値が１以上であればスタートスイッチ７が検出されたか否か、すなわちゲームの開始操作がなされたか否かを確認し（Ｓｂ１８）、スタートスイッチ７が検出されていれば、ゲームを開始して図６に示す内部抽選処理に移行する。
【００７１】
また、Ｓｂ２７のステップにおいてＢＥＴカウンタの値が０の場合、またはＳｂ２８のステップにおいてスタートスイッチ７が検出されていない場合には、カードユニット接続中信号のｏｎが検出されているか否か、すなわちカードユニット１００と払出制御基板６０とが接続状態となったか否かを確認し（Ｓｂ２９）、カードユニット接続中信号のｏｎが検出されていなければ、Ｓｂ２４のステップに戻り、カードユニット接続中信号のｏｎが検出されていれば、Ｓｂ２３のステップにおいて設定したエラーコードをクリアする（Ｓｂ３０）。すなわち接続エラーの報知を解除する。そして、Ｓｂ４のステップに戻る。
【００７２】
また、Ｓｂ１２のステップにおいて取込側流路３０２を流下するメダルの通過が検出されている場合には、ＢＥＴカウンタの値が３であるか否か、すなわち最大賭数が既に設定されているか否かを確認し（Ｓｂ３５）、ＢＥＴカウンタの値が３未満であれば、ＢＥＴカウンタの値に１を加算して（Ｓｂ３６）、Ｓｂ４のステップに戻る。また、Ｓｂ３５のステップにおいてＢＥＴカウンタの値が３であれば、クレジットカウンタの値が５０か否か、すなわちクレジットが上限に到達しているか否かを確認し（Ｓｂ３７）、クレジットカウンタの値が５０でなければ、クレジットカウンタの値に１を加算して（Ｓｂ３８）、Ｓｂ４のステップに戻る。また、Ｓｂ３５及びＳｂ３７のステップにおいてＢＥＴカウンタの値が３未満で、かつクレジットカウンタの値が５０の場合には、Ｓｂ４のステップに戻る。
【００７３】
また、Ｓｂ１５のステップにおいて１枚ＢＥＴスイッチ５が検出されている場合には、クレジットカウンタの値を１減算し（Ｓｂ３９）、ＢＥＴカウンタの値を１加算して（Ｓｂ４０）、Ｓｂ４のステップに戻る。
【００７４】
また、Ｓｂ１６のステップにおいてＭＡＸＢＥＴスイッチ６が検出されている場合には、クレジットカウンタの値が０か否か、すなわち賭数の設定に用いるクレジットが残存しているか否かを確認し（Ｓｂ４１）、クレジットの値が０であればＳｂ４のステップに戻る。また、Ｓｂ４１のステップにおいてクレジットカウンタの値が０でなければ、クレジットカウンタの値を１減算し（Ｓｂ４２）、ＢＥＴカウンタの値を１加算する（Ｓｂ４３）。そして、ＢＥＴカウンタの値が３か否か、すなわち最大賭数が設定されたか否かを確認し（Ｓｂ４４）、ＢＥＴカウンタの値が３であればＳｂ４のステップに戻り、ＢＥＴカウンタの値が３未満であればＳｂ４１のステップに戻る。すなわち、Ｓｂ１６のステップにおいてＭＡＸＢＥＴスイッチ６が検出されている場合には、クレジットカウンタの値が０となるか、ＢＥＴカウンタの値が３となるまでＳｂ４１〜Ｓｂ４４のステップを繰り返す。
【００７５】
以上のようにＢＥＴ処理では、カードユニット接続中信号のｏｎが検出されている状態において、ＢＥＴカウンタの値が３未満、すなわち最大賭数が設定されていない状態であれば、メダルの流下経路が取込側流路３０２とされ、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃによるメダルの通過も有効に検出されるので、このような状態であれば、メダル投入口４からメダルを投入することで賭数を設定することが可能となる。更に、クレジットカウンタの値が１以上残存していれば、１枚ＢＥＴスイッチ５もＭＡＸＢＥＴスイッチ６も有効に検出されるので、１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作することでクレジットの範囲内で賭数を設定することが可能となる。
【００７６】
これに対して、カードユニット接続中信号のｏｎが検出されていない状態においては、メダルの流下経路が返却側流路３０３に切り替わり、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃによるメダルの通過検出、１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の検出が無効化されるので、このような状態では、賭数の設定が不可能となる。
【００７７】
尚、カードユニット接続中信号のｏｎが検出されているか否かに関わらず、精算スイッチ１５及びスタートスイッチ７は有効に検出されるので、カードユニット接続中信号のｏｎが検出されていない場合でも、クレジットの精算や既に設定されている賭数によりゲームを開始させることは可能である。
【００７８】
図１３は、遊技制御部４１がＳｂ１１及びＳｂ２６のステップにおいて実行する精算処理の制御内容を示すフローチャートである。
【００７９】
精算処理では、まず、流路切替ソレノイド１４の駆動状態をｏｆｆに設定する（Ｓｃ１）。すなわちメダルの流下経路が取込側流路３０２であれば返却側流路３０３に切り替える。
【００８０】
次いで、払出制御基板接続確認信号のｏｎが検出されているか否か、すなわち遊技制御基板４０と払出制御基板６０が接続されているか否かを確認し（Ｓｃ２）、払出制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていなければ、エラー処理を実行する（Ｓｃ３）。そして、エラー処理が解除されると再びＳｃ２のステップに戻る。尚、エラー処理では、リセットスイッチ３６が検出されるまで遊技制御部４１の制御を不能動化させる処理を実行する。
【００８１】
また、Ｓｃ２のステップにおいて払出制御基板接続確認信号のｏｎが検出されている場合には、払出数信号が示す値をクレジットカウンタの値に更新し（Ｓｃ４）、精算要求信号をｏｎとする（Ｓｃ５）。
【００８２】
次いで、応答待ち時間（本実施例では１秒間）が経過するまで動作中信号の出力状況を監視する（Ｓｃ６、Ｓｃ７）、Ｓｃ６、Ｓｃ７のステップにおいて応答待ち時間が経過しても動作中信号のｏｎが検出されない場合、すなわち応答待ち時間が経過しても精算要求に基づくメダルの払出動作の開始が確認できない場合には、精算要求信号をｏｆｆにして（Ｓｃ８）、前述したエラー処理を実行する（Ｓｃ９）。そして、エラー処理が解除されると再びＳｃ２のステップに戻る。
【００８３】
また、Ｓｃ６、Ｓｃ７のステップにおいて動作中信号のｏｎが検出された場合、すなわち精算要求に基づくメダルの払出動作の開始が確認された場合には、クレジットカウンタの値をクリアし（Ｓｃ１０）、動作中信号の出力状況を監視する（Ｓｃ１１）。そしてＳｃ１０において動作中信号のｏｆｆが検出された場合、すなわち精算要求に基づく払出動作の終了を確認した場合には、精算要求信号をｏｆｆにして（Ｓｃ１２）、もとの処理に戻る。
【００８４】
図１４は、遊技制御部４１がＳａ７のステップにおいて実行する払出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【００８５】
払出処理では、まず、入賞が発生しているか否かを確認し（Ｓｄ１）、入賞が発生していない場合には、Ｓａ８の遊技状態更新処理に移行する。
【００８６】
また、Ｓｄ１のステップにおいて入賞が発生している場合には、当該入賞の発生により付与されるメダル数（以下、付与メダル数と称す）を、付与メダル数のうち未だ付与されていないメダル数が記憶される付与カウンタに記憶する（Ｓｄ２）。
【００８７】
次いで、クレジットカウンタの値が５０か否か、すなわちクレジットが上限に到達しているか否かを確認し（Ｓｄ３）、クレジットカウンタの値が５０未満であれば、クレジットカウンタの値に１を加算し（Ｓｄ４）、付与カウンタの値を１減算し（Ｓｄ５）、付与カウンタの値が０か否か、すなわち全ての付与メダル数のメダルが付与されたか否かを確認する（Ｓｄ６）。そして、Ｓｄ６のステップにおいて付与カウンタの値が０でなければ再びＳｄ３のステップに戻る。すなわちクレジットカウンタの値が５０となるか付与カウンタの値が０となるまでＳｄ３〜Ｓｄ６のステップを繰り返す。
【００８８】
また、Ｓｄ６のステップにおいて付与カウンタの値が０の場合には、Ｓａ８の遊技状態更新処理に移行する。
【００８９】
また、Ｓｄ３のステップにおいてクレジットカウンタの値が５０の場合には、払出制御基板接続確認信号のｏｎが検出されているか否か、すなわち遊技制御基板４０と払出制御基板６０が接続されているか否かを確認し（Ｓｄ７）、払出制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていなければ、前述したエラー処理を実行する（Ｓｄ８）。そして、エラー処理が解除されると再びＳｄ７のステップに戻る。
【００９０】
また、Ｓｄ７のステップにおいて払出制御基板接続確認信号のｏｎが検出されている場合には、払出数信号が示す値を付与カウンタの値に更新し（Ｓｄ９）、払出要求信号をｏｎとする（Ｓｄ１０）。
【００９１】
次いで、応答待ち時間（本実施例では１秒間）が経過するまで動作中信号の出力状況を監視する（Ｓｄ１１、Ｓｄ１２）、Ｓｄ１１、Ｓｄ１２のステップにおいて応答待ち時間が経過しても動作中信号のｏｎが検出されない場合、すなわち応答待ち時間が経過しても払出要求に基づくメダルの払出動作の開始が確認できない場合には、払出要求信号をｏｆｆにして（Ｓｄ１３）、前述したエラー処理を実行する（Ｓｄ１４）。そして、エラー処理が解除されると再びＳｄ７のステップに戻る。
【００９２】
また、Ｓｄ１１、Ｓｄ１２のステップにおいて動作中信号のｏｎが検出された場合、すなわち払出要求に基づくメダルの払出動作の開始が確認された場合には、クレジットカウンタの値をクリアし（Ｓｄ１５）、動作中信号の出力状況を監視する（Ｓｄ１６）。そしてＳｄ１６において動作中信号のｏｆｆが検出された場合、すなわち払出要求に基づく払出動作の終了を確認した場合には、払出要求信号をｏｆｆにして（Ｓｄ１７）、Ｓａ８の遊技状態更新処理に移行する。
【００９３】
図１５は、払出制御基板６０に搭載された払出制御部６１が電源投入に伴い実行するメインの制御内容を示すフローチャートである。
【００９４】
払出制御部６１は、電源投入に伴い払出に備えるための初期処理を実行する（Ｓｅ１）。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。また、本実施例では、初期処理において前述した払出制御基板接続確認信号をｏｎとする。尚、払出制御基板接続確認信号は、電源が供給されている間常にｏｎの状態を維持する。そして、初期処理の実行後、割込を許可し（Ｓｅ２）、ループ処理に移行する。
【００９５】
図１６は、払出制御部６１が割込を許可した後、定期的に実行する割込処理の制御内容を示すフローチャートである。
【００９６】
割込処理では、スイッチ検出処理（Ｓｆ１）、接続確認処理（Ｓｆ２）、主基板通信処理（Ｓｆ３）、貸出制御処理（Ｓｆ４）、払出制御処理（Ｓｆ５）、モータ制御処理（Ｓｆ６）を順次実行する。
【００９７】
Ｓｆ１のステップにおけるスイッチ検出処理では、各種センサや信号の検出状態を取得する処理を実行する。Ｓｆ２のステップにおける接続確認処理では、カードユニット１００との接続状況を確認する処理を実行する。Ｓｆ３のステップにおける主基板通信処理では、遊技制御基板４０との信号の授受を行う処理を実行する。Ｓｆ４のステップにおける貸出制御処理では、カードユニットとの信号の授受を行う処理を実行する。Ｓｆ５のステップにおける払出制御処理では、ホッパーモータ３２の駆動状態を設定する処理を実行する。Ｓｆ６のモータ制御処理では、Ｓｆ５のステップおいて設定されたホッパーモータの駆動状態に基づいてホッパーモータ３２の駆動信号の出力制御を行う処理を実行する。
【００９８】
図１７は、払出制御部６１がＳｆ２のステップにおいて実行する接続確認処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００９９】
接続確認処理では、まず、ＶＬのｏｎが検出されているか否か、すなわちカードユニット１００と接続されているか否かを確認する（Ｓｇ１）。そして、Ｓｇ１のステップにおいてＶＬのｏｎが検出されている場合には、カードユニット接続中信号をｏｎとする。また、Ｓｇ１のステップにおいてＶＬのｏｎが検出されていない場合には、カードユニット接続中信号をｏｆｆとする。
【０１００】
図１８は、払出制御部６１がＳｆ３のステップにおいて実行する主基板通信処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１０１】
主基板通信処理では、まず、主基板通信処理の種別を示す主基板通信処理選択フラグ（０〜２）を確認し（Ｓｈ１）、主基板通信処理選択フラグが０であれば主基板通信処理１を実行し（Ｓｈ２）、主基板通信処理選択フラグが１であれば主基板通信処理２を実行し（Ｓｈ３）、主基板通信処理選択フラグが２であれば主基板通信処理３を実行する（Ｓｈ４）。
【０１０２】
図１９は、払出制御部６１がＳｈ２のステップにおいて実行する主基板通信処理１の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１０３】
主基板通信処理１では、まず、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されているか否か、すなわち、遊技制御基板４０と接続されているか否かを確認し（Ｓｉ１）、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていなければ、もとの処理に戻る。また、Ｓｉ１のステップにおいて遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていれば、払出要求信号または精算要求信号のｏｎが検出されているか否か、すなわち遊技制御基板４０からメダルの払出またはクレジットの精算が要求されているか否かを確認し（Ｓｉ２、Ｓｉ３）、払出要求信号のｏｎも精算要求信号のｏｎも検出されていなければ、もとの処理に戻る。また、Ｓｉ２、Ｓｉ３のステップにおいて払出要求信号または精算要求信号のｏｎが検出されていれば、メダル供給センサ３７のｏｎが検出されているか否か、すなわち規定量以上のメダルが供給されているか否かを確認し（Ｓｉ４）、メダル供給センサ３７のｏｎが検出されていなければ、もとの処理に戻る。また、Ｓｉ４のステップにおいてメダル供給センサ３７のｏｎが検出されていれば、主基板通信処理選択フラグを１にして（Ｓｉ５）、もとの処理に戻る。
【０１０４】
図２０は、払出制御部６１がＳｈ３のステップにおいて実行する主基板通信処理２の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１０５】
主基板通信処理２では、まず、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されているか否か、すなわち、遊技制御基板４０と接続されているか否かを確認し（Ｓｊ１）、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていなければ、主基板通信処理選択フラグを０にして（Ｓｊ２）、もとの処理に戻る。また、Ｓｊ１のステップにおいて遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていれば、払出数信号が示す値を読み取り（Ｓｊ３）、ＥＸＳがｏｎの状態か否か、すなわちカードユニット１００からの貸出要求に基づく貸出制御の実行中であるか否かを確認し（Ｓｊ４）、ＥＸＳがｏｎの状態であれば、遊技制御基板４０からの払出要求及び精算要求、カードユニット１００からの貸出要求に基づいて払い出すメダル数のうち未だ払い出されていないメダル数が記憶される払出カウンタの値を、当該払出カウンタの値を一時的に退避するための中断メモリに格納する（Ｓｊ５）。次いで、Ｓｊ２のステップにおいて読み取った払出数信号の値を払出カウンタに記憶し（Ｓｊ６）、動作中信号をｏｎとする（Ｓｊ７）。そして、主基板通信処理選択フラグを２として（Ｓｊ８）、もとの処理に戻る。
【０１０６】
図２１は、払出制御部６１がＳｈ４のステップにおいて実行する主基板通信処理３の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１０７】
主基板通信処理３では、まず、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されているか否か、すなわち、遊技制御基板４０と接続されているか否かを確認し（Ｓｋ１）、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていなければ、動作中信号をｏｆｆとして（Ｓｋ３）、主基板通信処理選択フラグを０にして（Ｓｋ４）、もとの処理に戻る。また、Ｓｋ１のステップにおいて遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていれば、払出カウンタの値が０か否か、すなわちメダルの払出が完了したか否かを確認し（Ｓｋ２）、払出カウンタの値が０であれば、動作中信号をｏｆｆとして（Ｓｋ３）、主基板通信処理選択フラグを０にして（Ｓｋ４）、もとの処理に戻る。また、Ｓｋ２のステップにおいて払出カウンタの値が０でなければ、もとの処理に戻る。
【０１０８】
図２２は、払出制御部６１がＳｆ４のステップにおいて実行する貸出制御処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１０９】
貸出制御処理では、まず、貸出制御処理の種別を示す貸出処理選択フラグ（０〜３）を確認し（Ｓｍ１）、貸出処理選択フラグが０であれば貸出通信処理１を実行し（Ｓｍ２）、貸出処理選択フラグが１であれば貸出通信処理２を実行し（Ｓｍ３）、貸出処理選択フラグが２であれば貸出通信処理３を実行し（Ｓｍ４）、貸出処理選択フラグが３であれば貸出通信処理４を実行する（Ｓｍ５）。
【０１１０】
図２３は、払出制御部６１がＳｍ２のステップにおいて実行する貸出通信処理１の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１１１】
貸出通信処理１では、まず、ＶＬのｏｎが検出されているか否か、すなわちカードユニット１００と接続されているか否かを確認し（Ｓｎ１）、ＶＬのｏｎが検出されていなければ、もとの処理に戻る。また、Ｓｎ１のステップにおいてＶＬのｏｎが検出されていれば、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されているか否か、すなわち、遊技制御基板４０と接続されているか否かを確認し（Ｓｎ２）、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていなければ、もとの処理に戻る。また、Ｓｎ２のステップにおいて遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていれば、ＭＲＤＹのｏｎが検出されているか否か、すなわちカードユニット１００から貸出操作がなされた旨が通知されているか否かを確認し（Ｓｎ３）、ＭＲＤＹのｏｎが検出されていなければ、もとの処理に戻る。また、Ｓｎ３のステップにおいてＭＲＤＹのｏｎが検出されていれば、貸出処理選択フラグを１にして（Ｓｎ４）、もとの処理に戻る。
【０１１２】
図２４は、払出制御部６１がＳｍ３のステップにおいて実行する貸出通信処理２の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１１３】
貸出通信処理２では、まず、ＶＬのｏｎが検出されているか否か、すなわちカードユニット１００と接続されているか否かを確認し（Ｓｐ１）、ＶＬのｏｎが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを０にして（Ｓｐ２）、もとの処理に戻る。また、Ｓｐ１のステップにおいてＶＬのｏｎが検出されていれば、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されているか否か、すなわち、遊技制御基板４０と接続されているか否かを確認し（Ｓｐ３）、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを０にして（Ｓｐ２）、もとの処理に戻る。また、Ｓｐ３のステップにおいて遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていれば、ＭＲＤＹのｏｎが検出されているか否か、すなわちカードユニット１００から貸出操作がなされた旨が通知されているか否かを確認し（Ｓｐ４）、ＭＲＤＹのｏｎが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを０にして（Ｓｐ２）、もとの処理に戻る。また、Ｓｐ４のステップにおいてＭＲＤＹのｏｎが検出されていれば、ＭＲＱのｏｎが検出されているか否か、すなわちメダルの貸出が要求されているか否かを確認し（Ｓｐ５）、ＭＲＱのｏｎが検出されていなければ、もとの処理に戻る。また、Ｓｐ５のステップにおいてＭＲＱのｏｎが検出されていれば、メダル供給センサ３７のｏｎが検出されているか否か、すなわち規定量以上のメダルが供給されているか否かを確認し（Ｓｐ６）、メダル供給センサ３７のｏｎが検出されていなければ、もとの処理に戻る。また、Ｓｐ６のステップにおいてメダル供給センサ３７のｏｎが検出されていれば、貸出処理選択フラグを２にして（Ｓｐ７）、もとの処理に戻る。
【０１１４】
図２５は、払出制御部６１がＳｍ４のステップにおいて実行する貸出通信処理３の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１１５】
貸出通信処理３では、まず、ＶＬのｏｎが検出されているか否か、すなわちカードユニット１００と接続されているか否かを確認し（Ｓｑ１）、ＶＬのｏｎが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを０にして（Ｓｑ２）、もとの処理に戻る。また、Ｓｑ１のステップにおいてＶＬのｏｎが検出されていれば、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されているか否か、すなわち、遊技制御基板４０と接続されているか否かを確認し（Ｓｑ３）、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを０にして（Ｓｑ２）、もとの処理に戻る。また、Ｓｑ３のステップにおいて遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていれば、ＭＲＤＹのｏｎが検出されているか否か、すなわちカードユニット１００から貸出操作がなされた旨が通知されているか否かを確認し（Ｓｑ４）、ＭＲＤＹのｏｎが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを０にして（Ｓｑ２）、もとの処理に戻る。また、Ｓｑ４のステップにおいてＭＲＤＹのｏｎが検出されていれば、払出カウンタの値が０か否か、すなわちメダルの払出が完了したか否かを確認し（Ｓｑ５）、払出カウンタの値が０でなければ、もとの処理に戻る。また、Ｓｑ５のステップにおいて払出カウンタの値が０であれば、ＥＸＳをｏｎとして貸出動作の開始を通知する（Ｓｑ６）。そして、１回の貸出要求により貸し出されるメダル枚数である貸出単位数（本実施例では５）を払出カウンタに記憶し（Ｓｑ７）、貸出処理選択フラグを３にして（Ｓｑ８）、もとの処理に戻る。
【０１１６】
図２６は、払出制御部６１がＳｍ５のステップにおいて実行する貸出通信処理４の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１１７】
貸出通信処理４では、まず、ＶＬのｏｎが検出されているか否か、すなわちカードユニット１００と接続されているか否かを確認し（Ｓｒ１）、ＶＬのｏｎが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを０にして（Ｓｒ２）、もとの処理に戻る。また、Ｓｒ１のステップにおいてＶＬのｏｎが検出されていれば、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されているか否か、すなわち、遊技制御基板４０と接続されているか否かを確認し（Ｓｒ３）、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを０にして（Ｓｒ２）、もとの処理に戻る。また、Ｓｒ３のステップにおいて遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていれば、ＭＲＤＹのｏｎが検出されているか否か、すなわちカードユニット１００から貸出操作がなされた旨が通知されているか否かを確認し（Ｓｒ４）、ＭＲＤＹのｏｎが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを０にして（Ｓｒ２）、もとの処理に戻る。また、Ｓｒ４のステップにおいてＭＲＤＹのｏｎが検出されていれば、払出カウンタの値が０か否か、すなわちメダルの払出が完了したか否かを確認し（Ｓｒ５）、払出カウンタの値が０でなければ、もとの処理に戻る。また、Ｓｒ５のステップにおいて払出カウンタの値が０であれば、貸出処理中に払出要求を受けたために退避した払出カウンタの値が中断メモリに格納されているか否かを確認し（Ｓｒ６）、払出カウンタの値が中断メモリに格納されていなければ、ＥＸＳをｏｆｆとして貸出動作の完了を通知し（Ｓｒ７）、貸出処理選択フラグを２にして（Ｓｒ８）、もとの処理に戻る。また、Ｓｒ６のステップにおいて払出カウンタの値が中断メモリに格納されていれば、中断メモリに格納されている値を払出カウンタに記憶して（Ｓｒ９）、もとの処理に戻る。
【０１１８】
図２７は、払出制御部６１がＳｆ５のステップにおいて実行する払出制御処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１１９】
払出制御処理では、まず、ホッパーモータ３２が駆動中か否か、すなわち払出制御や貸出制御等に伴うメダルの払出動作中か否かを確認し（Ｓｔ１）、ホッパーモータ３２が駆動中でなければ、払出カウンタの値が０か否か、すなわち未だ払い出されていないメダル数が残存するか否かを確認し（Ｓｔ２）、払出カウンタの値が０でなければ、ホッパーモータ３２の駆動状態をｏｎに設定する（Ｓｔ３）。また、Ｓｔ１のステップにおいてホッパーモータ３２が駆動中であれば、払出カウンタの値が０か否か、すなわち未だ払い出されていないメダル数が残存するか否かを確認し（Ｓｔ４）払出カウンタの値が０であれば、ホッパーモータ３２の駆動状態をｏｆｆに設定する（Ｓｔ５）。次いで、払出センサ３３がｏｎからｏｆｆに変化したか否か、すなわちメダルの払出が検出されたか否かを確認し（Ｓｔ６）、払出センサ３３がｏｎからｏｆｆに変化していなければ、もとの処理に戻り、払出センサ３３がｏｎからｏｆｆに変化していれば、払出カウンタの値から１を減算して（Ｓｔ７）、もとの処理に戻る。
【０１２０】
次に以上説明した遊技制御部４１及び払出制御部６１の制御に基づくスロットマシン１及びカードユニット１００の動作状況を図２８〜３４のタイミングチャートに基づいて説明する。
【０１２１】
図２８は、入賞が発生した場合や精算処理が実行された場合の動作状況を示すタイミングチャートである。
【０１２２】
入賞が発生した場合や精算処理が実行されると、遊技制御部４１は、払出数信号の値を払出要求または精算要求により払出を要求するメダル数を示す値に更新し（ｔａ１）、払出要求信号または精算要求信号をｏｎとする（ｔａ２）。払出制御部６１が払出要求信号または精算要求信号のｏｎを検出すると、動作中信号をｏｎとして払出要求または精算要求に基づくメダルの払出動作の開始を遊技制御部４１に対して通知する（ｔａ３）。そして、払出数信号が示す数のメダルを払い出す払出動作を開始し（ｔａ４）、払出動作が終了すると（ｔａ５）、動作中信号をｏｆｆとして払出要求または精算要求に基づくメダルの払出動作の終了を遊技制御部４１に対して通知する（ｔａ６）。次いで、遊技制御部４１が動作中信号のｏｆｆを検出すると払出動作の終了を確認し、払出要求信号または精算要求信号をｏｆｆとする。尚、払出制御部６１は、主基板通信処理１において払出要求信号のｏｎを検出してもメダル供給センサ３３のｏｎが検出されていなければ、すなわち払出要求に基づくメダル払出に必要なメダルが確保されていなければ、主基板通信処理２に移行せず、当該払出要求に基づくメダルの払出動作を行わないようになっている。
【０１２３】
図２９は、貸出スイッチ１３が検出されたことに伴いカードユニット１００により貸出処理が行われた場合の動作状況を示すタイミングチャートである。
【０１２４】
貸出スイッチ１３が検出されると、カードユニット１００の制御ユニット１０６は、ＭＲＤＹをｏｎとして貸出処理の開始を払出制御部６１に対して通知する（ｔｂ１）。更に、ＭＲＱをｏｎとして貸出単位数のメダルの貸出を要求する（ｔｂ２）。払出制御部６１がＭＲＱのｏｎを検出すると、ＥＸＳをｏｎとしてＭＲＱに基づくメダルの貸出動作の開始をカードユニット１００に対して通知する（ｔｂ３）。そして、貸出単位数のメダルを貸し出す貸出動作を開始し（ｔｂ４）、貸出動作が終了すると（ｔｂ６）、ＥＸＳをｏｆｆとしてＭＲＱに基づくメダルの貸出動作の終了をカードユニット１００に対して通知する（ｔｂ７）。一方、カードユニット１００の制御ユニット１０６がＭＲＱをｏｎとした後、ＥＸＳのｏｎを検出すると貸出動作が開始した旨を確認してＭＲＱをｏｆｆとし（ｔｂ５）、ＥＸＳのｏｎを検出した後、ＥＸＳのｏｆｆを検出すると貸出動作が終了した旨を確認し、残存する有価価値の範囲内で規定回数の貸出要求が完了していなければ、再びＭＲＱをｏｎとして貸出単位数のメダルの貸出を要求する（ｔｂ８）。また、ＥＸＳのｏｆｆを検出して貸出動作が終了した旨を確認した際に、貸出要求に必要な有価価値が残存しない場合や規定回数の貸出要求が完了した場合には、ＭＲＤＹをｏｆｆとして貸出処理の終了を払出制御部６１に対して通知する（ｔｂ９）。尚、払出制御部６１は、貸出通信処理２においてＭＲＱのｏｎを検出してもメダル供給センサ３３のｏｎが検出されていなければ、すなわち貸出要求に基づくメダルの払出に必要なメダルが確保されていなければ、貸出通信処理３に移行せず、当該貸出要求に基づくメダルの貸出動作を行わないようになっている。
【０１２５】
図３０は、貸出動作の実行中に入賞が発生した場合の動作状況を示すタイミングチャートである。
【０１２６】
払出制御部６１が貸出動作の実行中に払出要求信号のｏｎを検出すると、動作中信号をｏｎとして払出要求に基づくメダルの払出動作の開始を遊技制御部４１に対して通知する（ｔｃ１）。この際、払出カウンタの値を中断メモリに格納し、払出カウンタには、払出数信号が示す値を記憶する。これにより、貸出動作が中断して払出動作が実行されることとなる。そして、払出動作が終了した時点で、動作中信号をｏｆｆとして払出要求に基づくメダルの払出動作の終了を遊技制御部４１に対して通知する（ｔｃ２）。この際、中断メモリに格納されている値、すなわち貸出動作が中断された際に払出カウンタに記憶されていた値を復帰させて払出動作を再開する。例えば、貸出要求に基づく５枚のメダルの貸出動作の実行中において既に３枚のメダルが貸し出された時点で、１５枚の払出を要求する払出要求が検出された場合には、貸出動作が中断されて払出要求に基づく１５枚のメダルの払出動作が実行され、当該払出動作の終了後、中断していた貸出動作が再開され、残り２枚のメダルの貸出動作が実行されることとなる。尚、払出制御部６１は、前述のように主基板通信処理１において払出要求信号のｏｎを検出してもメダル供給センサ３３のｏｎが検出されていなければ、すなわち払出要求に基づくメダルの払出に必要なメダルが確保されていなければ、主基板通信処理２に移行せず、当該払出要求に基づくメダルの払出動作を行わないので、貸出動作の実行中に払出要求を検出しても、払出要求に基づく払出に必要なメダルが確保されていなければ、貸出動作を中断しないようになっている。また、払出制御部６１は、貸出動作を中断して払出動作を実行している間もＥＸＳをｏｎの状態に維持するようになっており、貸出動作が再開し、当該貸出動作が終了することに伴って（ｔｃ３）、ＥＸＳをｏｆｆとしてＭＲＱに基づくメダルの貸出動作の終了を通知するようになっている（ｔｃ４）。すなわち貸出動作を中断して払出動作を実行している間もカードユニット１００に対して貸出動作中である旨を示す信号が継続して出力されるようになっている。
【０１２７】
尚、本実施例では、貸出動作の実行中に入賞が発生した場合に、その時点で貸出動作を中断して入賞が発生したことに伴う払出動作を実行し、払出動作の終了後、中断した貸出動作が再開されるようになっているが、本実施例のように、貸出スイッチ１３が検出されたことに伴い複数回にわたり繰返し貸出要求が行われる場合には、貸出動作の実行中に入賞が発生して払出要求を検出した場合に、当該貸出動作が終了した時点で再び貸出要求を検出しても、払出要求に基づく払出動作を貸出要求に基づく貸出動作よりも優先して実行し、当該払出動作が終了した後、貸出要求に基づく貸出動作を行うようにしても良い。
【０１２８】
図３１は、貸出動作の実行中に入賞が発生した場合の動作状況の変形例を示すタイミングチャートである。
【０１２９】
この変形例では、払出制御部６１が貸出動作中に払出要求信号のｏｎを検出すると、貸出動作が終了するまで待機し、貸出動作が終了すると（ｔｄ１）、再びＭＲＱのｏｎを検出した場合でも、動作中信号をｏｎとして払出要求に基づくメダルの払出動作の開始を遊技制御部４１に対して通知する（ｔｄ２）。そして、払出数信号が示す数のメダルを払い出す払出動作を開始し（ｔｄ３）、払出動作が終了すると（ｔｄ４）、動作中信号をｏｆｆとして払出要求に基づくメダルの払出動作の終了を遊技制御部４１に対して通知する（ｔｄ５）。この際、ＭＲＱのｏｎを検出している場合には、ＥＸＳをｏｎとしてＭＲＱに基づくメダルの貸出動作の開始をカードユニット１００に対して通知し（ｔｄ６）。貸出単位数のメダルを貸し出す貸出動作を開始する（ｔｄ７）。
【０１３０】
図３２は、払出動作の実行中に貸出スイッチ１３が検出されたことに伴いカードユニット１００により貸出処理が行われた場合の動作状況を示すタイミングチャートである。
【０１３１】
払出制御部６１が払出動作中にＭＲＱのｏｎを検出しても、払出動作が優先されるようになっており、払出動作が終了するまで待機する。そして、払出動作が終了すると（ｔｅ１）、動作中信号をｏｆｆとして払出要求に基づくメダルの払出動作の終了を遊技制御部４１に対して通知する（ｔｅ２）。この際、ＭＲＱのｏｎを検出している場合には、ＥＸＳをｏｎとしてＭＲＱに基づくメダルの貸出動作の開始をカードユニット１００に対して通知し（ｔｅ３）。貸出単位数のメダルを貸し出す貸出動作を開始する（ｔｅ４）。
【０１３２】
図３３は、ＢＥＴ処理中にカードユニット１００と払出制御基板６０との接続が断絶した際の動作状況を示す図である。
【０１３３】
カードユニット１００と払出制御基板６０との接続が断絶し、ＶＬのｏｎを検出できなくなると（ｔｆ１）、払出制御部６１は、貸出制御処理の種類として常に貸出通信処理１を選択することで貸出制御を禁止するとともに、カードユニット接続中信号をｏｆｆとしてカードユニット１００と接続されていない旨を遊技制御部４１に対して通知する。遊技制御部４１がカードユニット接続中信号のｏｆｆを検出してカードユニット１００と接続されていない旨を確認すると、１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の検出を無効化してクレジットを用いた賭数の設定を無効化し、流路切替ソレノイド１４をｏｆｆとしてメダル投入口４から投入されたメダルの流下経路を取込側流路３０２から返却側流路３０３に切り替える。そして、メダル投入口４から投入されたメダルの流下経路を取込側流路３０２から返却側流路３０３に切り替えた後、通過待ち時間（流路が切り替わっても勢い余って取込側流路３０２側を流下するメダルの通過を第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃが検出するのに十分な時間、例えば５００ｍｓ）が経過した時点（ｔｆ２）から第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出を無効化して第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃによるメダルの通過検出に基づく賭数の設定を無効化する。更にカードユニット１００がスロットマシン１に接続されていない旨を示すエラーコードを遊技補助表示器１６に表示させて、接続エラーを報知する。
【０１３４】
その後、カードユニット１００と払出制御基板６０との接続が復帰し、ＶＬのｏｎを検出すると（ｔｆ３）、払出制御部６１は、禁止されていた貸出制御を許可するとともに、カードユニット接続中信号をｏｎとしてカードユニット１００と接続されている旨を遊技制御部４１に対して通知する。遊技制御部４１がカードユニット接続中信号のｏｎを検出してカードユニット１００と接続されている旨を確認すると、１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の検出を有効化してクレジットを用いた賭数の設定を有効化し、流路切替ソレノイド１４をｏｎとしてメダル投入口４から投入されたメダルの流下経路を返却側流路３０３から取込側流路３０２に切り替える。そして、その時点から第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出を有効化して第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃによるメダルの通過検出に基づく賭数の設定を有効化し、更に接続エラーの報知を解除する。
【０１３５】
尚、賭数が既に設定されている状態においてカードユニット１００と払出制御基板６０との接続が断絶し、遊技制御部４１がカードユニット接続中信号のｏｆｆを検出してカードユニット１００と接続されていない旨を確認しても、スタートスイッチ７の検出は有効であり、このような状態でスタートスイッチ７が検出された場合でも有効にゲームが開始する。すなわち賭数が既に設定されている状態であれば、カードユニット１００と払出制御基板６０との接続状態に関わらず、常にスタートスイッチ７の検出に基づき有効にゲームを開始させることが可能である。また、クレジットが残存している状態においてカードユニット１００と払出制御基板６０との接続が断絶し、遊技制御部４１がカードユニット接続中信号のｏｆｆを検出してカードユニット１００と接続されていない旨を確認しても、精算スイッチ１５の検出は有効であり、このような状態で精算スイッチ１５が検出された場合でも有効にクレジットの精算を行う。すなわちクレジットが残存している状態であれば、カードユニット１００と払出制御基板６０との接続状態に関わらず、常に精算スイッチ１５の検出に基づき有効にクレジットの精算を行うことが可能である。
【０１３６】
図３４は、遊技制御基板４０と払出制御基板６０との接続が断絶した際の動作状況を示す図である。
【０１３７】
遊技制御基板４０と払出制御基板６０との接続が断絶し、遊技制御基板接続確認信号のｏｎを検出できなくなると（ｔｇ１）、払出制御部６１は、貸出制御処理の種類として常に貸出通信処理１を選択することで貸出制御を禁止する。その後、遊技制御基板４０と払出制御基板６０との接続が復帰し、遊技制御基板接続確認信号のｏｎを検出すると（ｔｇ２）、払出制御部６１は、禁止されていた貸出制御を許可する。
【０１３８】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１では、メダルの付与を伴う入賞が発生したゲームでは、この入賞の発生に基づき払い出すべき数のメダルの払出が完了したことを条件に次ゲームの賭数の設定が許容されるようになっていることで、当該ゲームの入賞の発生に応じて払い出されたメダルの枚数を遊技者に確実に認識させることができる。また、カードユニット１００からの貸出要求に基づくメダルの払出の実行中においてメダルの付与を伴う入賞が発生したときに、貸出要求に基づくメダルの払出が中断されて入賞の発生に基づくメダルの払出が即座に行われ、速やかに次ゲームの開始するための賭数の設定が許容されることになるため、貸出要求に基づくメダルの払出の完了後に入賞の発生に基づくメダルの払出を行う場合に比べ、ゲームを速やかに進行することができる。
【０１３９】
尚、本実施例では、貸出動作の実行中に入賞が発生した場合に、その時点で貸出動作を中断して入賞が発生したことに伴う払出動作を実行し、払出動作の終了後、中断した貸出動作が再開されるようになっているが、本実施例のように、貸出スイッチ１３が検出されたことに伴い複数回にわたり繰返し貸出要求が行われる場合には、貸出動作の実行中に入賞が発生して払出要求を検出した場合に、当該貸出動作が終了した時点で再び貸出要求を検出しても、払出要求に基づく払出動作を貸出要求に基づく貸出動作よりも優先して実行し、当該払出動作が終了した後、貸出要求に基づく貸出動作を行うようにしても良く、この場合でも、貸出動作よりも払出動作が優先され、速やかに次ゲームの開始するための賭数の設定が許容されることになるため、ゲームを速やかに進行することができる。
【０１４０】
また、本実施例では、入賞の発生に基づくメダルの払出の実行中においてカードユニット１００からの貸出要求を検出しても、入賞の発生に基づくメダルの払出を優先し、当該払出が終了した後、貸出要求に基づくメダルの払出が実行され、払出要求に基づく払出が貸出要求により中断されることがないため、より一層ゲームを速やかに進行することができる。
【０１４１】
また、本実施例では、カードユニット１００からの貸出要求に基づく貸出動作が開始したときに、ＥＸＳをｏｎとして貸出動作が開始した旨をカードユニット１００に対して通知し、貸出要求に基づく貸出動作が終了したときに、ＥＸＳがｏｆｆととして貸出動作が終了した旨をカードユニット１００に対して通知するとともに、入賞の発生により貸出動作が中断している間も、ＥＸＳのｏｎを継続して維持するようになっているので、カードユニット１００からの貸出要求に基づく貸出動作が中断されたときでも、カードユニット１００側が貸出動作が完了したと誤認識してしまうことを防止できる。
【０１４２】
また、本実施例では、払出要求により払い出されるメダル数が確保されていることを条件にメダルの払出動作を行い、貸出要求により払い出されるメダル数が確保されていることを条件に、貸出動作を行うとともに、貸出動作の実行中に、入賞が発生して払出要求を検出しても、当該払出要求により払い出されるメダル数が確保されていなければ、貸出動作が中断されないようになっているため、貸出要求に基づく払出または入賞の発生に基づく払出のいずれかは確実に行われることになるため、これらの払出それぞれの途中でメダルの払出ができなくなってしまうことを防止できる。
【０１４３】
尚、本実施例では、メダル供給センサ３７によって、払出要求により払い出されるメダル数が確保されているか、及び貸出要求により払い出されるメダル数が確保されているか、の双方が確認されるようになっているが、払出要求により払い出されるメダル数が確保されているか、貸出要求により払い出されるメダル数が確保されているか、を各々別個のセンサによって確認するようにしても良い。
【０１４４】
また、本実施例では、カードユニット１００から貸出要求を検出したとき、すなわちＭＲＱのｏｎを検出したときに、貸出要求の出力に用いられる配線以外の配線に基づいてカードユニット１００とスロットマシン１とが接続されていると判定されていること、すなわちＶＬのｏｎが検出されていることを条件にメダルの貸出が行われるので、カードユニット１００とスロットマシン１が正常に接続されていないにも関わらずメダルの貸出が行われてしまうことを防止できる。また、カードユニット１００とスロットマシン１が接続されていないと判定された場合には、賭数の設定が無効化され、新たにゲームを行うために賭数を設定することが不可能となるので、ゲームを行うにあたってカードユニット１００とスロットマシン１の接続を担保することができる。
【０１４５】
また、本実施例では、既に賭数が設定されている場合には、カードユニット１００とスロットマシン１が接続されているか否かに関わらず、その分についてのゲームを行うことは可能となるので、既に賭数の設定にメダルが用いられているのにも関わらず、カードユニット１００とスロットマシン１の接続が断絶して、ゲームが開始できなくなってしまううえに、賭数の設定に使用したメダルが遊技者に対して還元されずに、遊技者が不利益を被ってしまうことを防止できる。
【０１４６】
また、本実施例では、カードユニット１００とスロットマシン１が接続されていないと判定された場合に、メダル投入口４から投入されたメダルの流下経路を賭数の設定に用いられるメダルの通過を検出する第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃが設けられた取込側流路３０２から遊技者に対して返却されるメダルが流下する返却側流路３０３に切り替わるようになっており、投入されたメダルが賭数の設定に用いられることなく遊技者に対して返却されるので、賭数の設定を不能化できる。
【０１４７】
また、カードユニット１００とスロットマシン１が接続されていないと判定された場合には、メダル投入口４から投入されたメダルの流下経路が取込側流路３０２から返却側流路３０３に切り替わるのみならず、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出も無効化され、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃによるメダルの検出によるメダルの通過検出に基づく賭数の設定も無効化されるので、賭数の設定を確実に不能化できる。更に、メダル投入口４から投入されたメダルの流下経路が取込側流路３０２から返却側流路３０３に切り替わった後、流路が切り替わっても勢い余って取込側流路３０２側を流下するメダルの通過を第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃが検出するのに十分な通過待ち時間が経過した後に第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出が無効化されるので、メダルが勢い余って取込側流路３０２側に流下したにも関わらず、当該メダルの検出が無効化されてしまうこと、すなわちメダルが返却されることもなく、かつ賭数の設定にも使用されなくなってしまうことを防止できる。
【０１４８】
また、本実施例では、クレジットが残存している状態においてカードユニット１００と払出制御基板６０との接続が断絶し、遊技制御部４１がカードユニット接続中信号のｏｆｆを検出してカードユニット１００と接続されていない旨を確認しても、精算スイッチ１５の検出は有効であり、このような状態で精算スイッチ１５が検出された場合でも有効にクレジットの精算を行う。すなわちクレジットが残存している状態であれば、カードユニット１００と払出制御基板６０との接続状態に関わらず、常に精算スイッチ１５の検出に基づき有効にクレジットの精算を行うことができるので、残存するクレジットの精算を行うことができずに遊技者が不利益を被ってしまうことを防止できる。
【０１４９】
また、本実施例では、カードユニット１００とスロットマシン１が接続されていないと判定されたときに、その旨を示すエラーコードが遊技補助表示器１６に表示され、接続エラーが報知されるようになっており、カードユニット１００とスロットマシン１が接続されていない状態であることを外部から容易に認識できる。
【０１５０】
尚、本実施例では、接続エラーを遊技補助表示器１６にエラーコードを表示して報知しているが、その他の報知手段、例えば、液晶表示器５１や演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４からの音声出力等を用いて報知しても良い。
【０１５１】
また、本実施例では、遊技の制御を行う遊技制御基板４０と払出及び貸出の制御を行う払出制御基板６０とが別個に設けられ、カードユニット１００と払出制御基板６０とが接続されているとともに、カードユニット１００とスロットマシン１とが接続されているか否かを払出制御基板６０が搭載する払出制御部６１が判定し、当該判定結果を示すカードユニット接続中信号が遊技制御基板４０に対して出力され、遊技制御基板４０に搭載された遊技制御部４１は、払出制御基板６０からカードユニット１００が接続されていない旨を示すカードユニット接続中信号のｏｎを検出したときに、賭数の設定を無効化するようになっている。このため、遊技の制御を行う遊技制御基板４０がスロットマシン１外のカードユニット１００と直接接続せずに済むので、外部から不正な信号が遊技制御基板４０に入力されて遊技の制御に影響を与えてしまうことを防止できる。
【０１５２】
尚、本実施例では、カードユニット１００とスロットマシン１とが接続されているか否かを払出制御基板６０が搭載する払出制御部６１が判定し、当該判定結果を示すカードユニット接続中信号が遊技制御基板４０に対して出力されるようになっているが、カードユニット１００が正常に接続されている旨を示すカードユニット接続信号（ＶＬ）を、接続端子板７０や払出制御基板６０にて分岐して払出制御基板６０及び遊技制御基板４０の双方に入力される構成とし、払出制御基板６０が搭載する払出制御部６１及び遊技制御基板４０が搭載する遊技制御部４１がカードユニット１００とスロットマシン１とが接続されているか否かを各々判定し、払出制御部６１は、カードユニット１００とスロットマシン１とが接続されていると判定したことを条件に貸出要求に応じたメダルの貸出を行い、遊技制御部４１は、カードユニット１００とスロットマシン１とが接続されていないと判定したときに賭数の設定を無効化するようにしても良く、このようにすることで、遊技制御手段の制御負荷を分散して軽減できるうえに、遊技制御部４１と払出制御部６１の双方で、カードユニット１００が接続されているか否かを確実に判定することができる。
【０１５３】
また、遊技制御基板４０から払出制御基板６０に対して、払出制御基板６０側で遊技制御基板４０との接続を確認するための遊技制御基板接続確認信号が出力されるようになっており、払出制御基板６０に搭載された払出制御部６１は、カードユニット１００とスロットマシン１とが接続されている旨を示すＶＬのｏｎを検出し、かつ遊技制御基板４０と接続されている旨を示す遊技制御基板接続確認信号のｏｎを検出したことを条件に、カードユニット１００からの貸出要求に応じたメダルの貸出を行うようになっているので、遊技制御基板４０と払出制御基板６０とが正常に接続されていないにも関わらず、メダルの貸出が行われてしまうことを防止できる。
【０１５４】
また、本実施例では、払出制御基板６０から遊技制御基板４０に対して、遊技制御基板４０側で払出制御基板６０との接続を確認するための払出制御基板接続確認信号が出力されるようになっており、遊技制御基板４０に搭載された遊技制御部４１は、払出接続基板６０と接続されていることを条件に、精算要求や払出要求を出力するようになっているため、遊技制御基板４０と払出制御基板６０とが正常に接続されていないにも関わらず、払出制御基板６０に対して精算要求や払出要求がなされてしまうことを防止できる。
【０１５５】
尚、本実施例では、遊技制御基板４０に搭載された遊技制御部４１は、払出接続基板６０と接続されていない場合でも、賭数の設定が有効化されているが、遊技制御部４１は、払出制御基板接続確認信号に基づき払出制御基板６０と接続されているか否かを判定し、払出制御基板６０と接続されていると判定されたことを条件に賭数の設定を有効化し、払出接続基板６０と接続されていないと判定された場合に、賭数の設定を無効化するようにしても良く、このようにすれば、遊技制御基板４０と払出制御基板６０とが正常に接続されていないにも関わらず、賭数の設定がなされてゲームが進行してしまうことを防止できる。
【実施例２】
【０１５６】
次に、本発明が適用された実施例２の遊技機を図面に基づいて説明する。尚、本実施例の遊技機であるスロットマシンは、その構成及び制御内容が前述した実施例１のスロットマシン１とほぼ同一であるため、ここでは主に異なる点について説明する。
【０１５７】
図３５は、本実施例のスロットマシンの構成の概略を示すブロック図である。
【０１５８】
本実施例では、払出制御部６１のＲＡＭ領域の一部に、前述した払出カウンタに加えて、入賞用払出カウンタ１及び入賞用払出カウンタ２が設けられており、貸出動作の実行中以外で遊技制御部４１から払出要求を検出したときに、払出数信号から読み取った値、すなわち入賞の発生により払い出すべきメダル数が入賞用払出カウンタ１及び払出カウンタに記憶され、貸出動作の実行中に遊技制御部４１から払出要求を検出したときに、払出数信号から読み取った値が入賞用払出カウンタ１及び入賞用払出カウンタ２に記憶されるようになっている。
【０１５９】
そして、これらのうち入賞用払出カウンタ１の値は、払出動作の実行中であるか、貸出動作の実行中であるか、に関わらず、払出センサ３３がメダルの払出を検出する毎に、１ずつ減算されるようになっており、入賞用払出カウンタ１の値が０となったときに、動作中信号がｏｆｆとされ、遊技制御部４１に対して払出要求に基づく払出動作が終了した旨が通知されるようになっている。
【０１６０】
また、入賞用払出カウンタ２の値は、貸出動作の実行中において払出センサ３３がメダルの払出を検出しても減算されず、払出カウンタの値が０になった時点、すなわち、貸出動作が完了した時点で払出カウンタに記憶されるようになっている。
【０１６１】
尚、本実施例では、貸出動作の実行中以外で遊技制御部４１から払出要求を検出したときに、払出数信号から読み取った値が入賞用払出カウンタ１及び払出カウンタに記憶され、貸出動作の実行中に遊技制御部４１から払出要求を検出したときに、払出数信号から読み取った値が入賞用払出カウンタ１及び入賞用払出カウンタ２に記憶されるようになっているが、貸出動作の実行中か否かに関わらず、遊技制御部４１から払出要求を検出したときに、払出数信号から読み取った値を入賞用払出カウンタ１及び入賞用払出カウンタ２の双方に記憶し、常に入賞用払出カウンタ２の値に基づいて払出動作を行うようにしても良い。
【０１６２】
図３６は、本実施例の払出制御部６１が図１８に示すＳｈ３のステップにおいて実行する主基板通信処理２の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１６３】
主基板通信処理２では、まず、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されているか否か、すなわち、遊技制御基板４０と接続されているか否かを確認し（Ｓｕ１）、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていなければ、主基板通信処理選択フラグを０にして（Ｓｕ２）、もとの処理に戻る。また、Ｓｕ１のステップにおいて遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていれば、払出数信号が示す値を読み取り（Ｓｕ３）、ＥＸＳがｏｎの状態か否か、すなわちカードユニット１００からの貸出要求に基づく貸出制御の実行中であるか否かを確認し（Ｓｕ４）、ＥＸＳがｏｎの状態であれば、払出数信号の値を入賞用払出カウンタ１及び入賞用払出カウンタ２の双方に記憶する（Ｓｕ５）。また、Ｓｕ４のステップにおいてＥＸＳがｏｎの状態でなければ、払出数信号の値を払出カウンタに記憶する（Ｓｕ６）。次いで、動作中信号をｏｎとする（Ｓｕ７）。そして、主基板通信処理選択フラグを２として（Ｓｕ８）、もとの処理に戻る。
【０１６４】
図３７は、本実施例の払出制御部６１が図１８に示すＳｈ４のステップにおいて実行する主基板通信処理３の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１６５】
主基板通信処理３では、まず、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されているか否か、すなわち、遊技制御基板４０と接続されているか否かを確認し（Ｓｖ１）、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていなければ、動作中信号をｏｆｆとして（Ｓｖ３）、主基板通信処理選択フラグを０にして（Ｓｖ４）、もとの処理に戻る。また、Ｓｖ１のステップにおいて遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていれば、入賞用払出カウンタ１の値が０か否か、すなわち払出要求により要求された数のメダルの払出が完了したか否かを確認し（Ｓｖ２）、入賞用払出カウンタ１の値が０であれば、動作中信号をｏｆｆとして（Ｓｖ３）、主基板通信処理選択フラグを０にして（Ｓｖ４）、もとの処理に戻る。また、Ｓｖ２のステップにおいて入賞用払出カウンタ１の値が０でなければ、もとの処理に戻る。
【０１６６】
図３８は、本実施例の払出制御部６１が図２２に示すＳｍ５のステップにおいて実行する貸出通信処理４の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１６７】
貸出通信処理４では、まず、ＶＬのｏｎが検出されているか否か、すなわちカードユニット１００と接続されているか否かを確認し（Ｓｗ１）、ＶＬのｏｎが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを０にして（Ｓｗ２）、もとの処理に戻る。また、Ｓｗ１のステップにおいてＶＬのｏｎが検出されていれば、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されているか否か、すなわち、遊技制御基板４０と接続されているか否かを確認し（Ｓｗ３）、遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを０にして（Ｓｗ２）、もとの処理に戻る。また、Ｓｗ３のステップにおいて遊技制御基板接続確認信号のｏｎが検出されていれば、ＭＲＤＹのｏｎが検出されているか否か、すなわちカードユニット１００から貸出操作がなされた旨が通知されているか否かを確認し（Ｓｗ４）、ＭＲＤＹのｏｎが検出されていなければ、貸出処理選択フラグを０にして（Ｓｗ２）、もとの処理に戻る。また、Ｓｗ４のステップにおいてＭＲＤＹのｏｎが検出されていれば、払出カウンタの値が０か否か、すなわちメダルの払出が完了したか否かを確認し（Ｓｗ５）、払出カウンタの値が０でなければ、もとの処理に戻る。また、Ｓｗ５のステップにおいて払出カウンタの値が０であれば、ＥＸＳをｏｆｆとして貸出動作の完了を通知し（Ｓｗ６）、貸出処理選択フラグを２にして（Ｓｗ７）、もとの処理に戻る。
【０１６８】
図３９は、本実施例の払出制御部６１が図１６に示すＳｆ５のステップにおいて実行する払出制御処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１６９】
払出制御処理では、まず、ホッパーモータ３２が駆動中か否か、すなわち払出制御や貸出制御等に伴うメダルの払出動作中か否かを確認し（Ｓｘ１）、ホッパーモータ３２が駆動中でなければ、払出カウンタの値が０か否か、すなわち未だ払い出されていないメダル数が残存するか否かを確認し（Ｓｘ２）、払出カウンタの値が０でなければ、ホッパーモータ３２の駆動状態をｏｎに設定する（Ｓｘ３）。また、Ｓｘ２のステップにおいて払出カウンタの値が０であれば、入賞用払出カウンタ２の値が０か否か、すなわち貸出動作中に払出要求を検出し、その際払出数信号から読み取った値が記憶されているか否か、を確認し（Ｓｘ４）、入賞用払出カウンタ２の値が０でなければ、入賞用払出カウンタ２の値を払出カウンタに記憶し（Ｓｘ５）、入賞用払出カウンタ２の値を０とする（Ｓｘ６）。また、Ｓｘ１のステップにおいてホッパーモータ３２が駆動中であれば、払出カウンタの値が０か否か、すなわち未だ払い出されていないメダル数が残存するか否かを確認し（Ｓｘ７）払出カウンタの値が０であれば、ホッパーモータ３２の駆動状態をｏｆｆに設定する（Ｓｘ８）。次いで、払出センサ３３がｏｎからｏｆｆに変化したか否か、すなわちメダルの払出が検出されたか否かを確認し（Ｓｘ９）、払出センサ３３がｏｎからｏｆｆに変化していなければ、もとの処理に戻り、払出センサ３３がｏｎからｏｆｆに変化していれば、払出カウンタの値から１を減算し（Ｓｘ１０）、入賞用払出カウンタ１の値から１を減算し（Ｓｘ１１）、もとの処理に戻る。
【０１７０】
図４０は、本実施例において貸出動作の実行中に入賞が発生した場合の動作状況を示すタイミングチャートである。
【０１７１】
払出制御部６１が貸出動作中に払出要求信号のｏｎを検出すると、払出数信号の値を入賞用払出カウンタ１及び入賞用払出カウンタ２にそれぞれ記憶し、動作中信号をｏｎとして払出要求に基づくメダルの払出動作の開始を遊技制御部４１に対して通知する（ｔｈ１）。そして、貸出動作が終了するまで待機し、貸出動作が終了すると（ｔｈ２）、再びＭＲＱのｏｎを検出した場合でも、入賞用払出カウンタ２の値を払出カウンタに移動して、払出カウンタに記憶されている数、すなわち払出要求により要求された数のメダルを払い出す払出動作を開始する（ｔｈ３）。そして、当該払出動作が終了する前でも、入賞用払出カウンタ１に記憶されている値が０となった時点、すなわち貸出動作によって払い出されたメダル数と、その後の払出動作によって払い出されたメダル数と、の合計が払出要求によって要求された数に到達した時点で動作中信号をｏｆｆとして払出要求に基づくメダルの払出動作の終了を遊技制御部４１に対して通知する（ｔｈ４）。そして、払出動作が終了すると（ｔｈ５）、ＥＸＳをｏｎとしてＭＲＱに基づくメダルの貸出動作の開始をカードユニット１００に対して通知し（ｔｈ６）。貸出単位数のメダルを貸し出す貸出動作を開始する（ｔｈ７）。
【０１７２】
尚、本実施例では、貸出動作の実行中に入賞が発生し、当該貸出動作の終了後、ＭＲＤＹのｏｎが検出されており、再び貸出要求が検出される可能性がある場合でも、払出要求に基づく払出動作を優先して実行するようになっているが、貸出動作の実行中に入賞が発生し、当該貸出動作の終了後、ＭＲＤＹのｏｎが検出されており、再び貸出要求が検出される可能性がある場合には、ＭＲＤＹのｏｎが検出されている間は、貸出要求に基づく貸出動作を優先して実行し、ＭＲＤＹのｏｆｆが検出された後、払出動作を実行するようにしても良い。
【０１７３】
図４１は、本実施例において貸出動作の実行中に入賞が発生した場合の動作状況の変形例を示すタイミングチャートである。
【０１７４】
この変形例では、払出制御部６１が貸出動作中に払出要求信号のｏｎを検出すると、払出数信号の値を入賞用払出カウンタ１及び入賞用払出カウンタ２にそれぞれ記憶し、動作中信号をｏｎとして払出要求に基づくメダルの払出動作の開始を遊技制御部４１に対して通知する（ｔｉ１）。そして、貸出動作の実行中に入賞用払出カウンタ１に記憶されている値が０となった時点、すなわち貸出動作によって払い出されたメダル数が払出要求によって要求された数に到達した時点で動作中信号をｏｆｆとして払出要求に基づくメダルの払出動作の終了を遊技制御部４１に対して通知する（ｔｉ２）。そして、貸出動作の終了後、ＭＲＤＹのｏｆｆが検出されると（ｔｉ３）、入賞用払出カウンタ２の値を払出カウンタに移動して、払出カウンタに記憶されている数、すなわち払出要求により要求された数のメダルを払い出す払出動作を開始する（ｔｉ４）。尚、貸出動作の実行中に入賞用払出カウンタ１に記憶されている値が０とならず、その後の払出動作の実行中に０となった場合には、その時点で動作中信号をｏｆｆとして払出要求に基づくメダルの払出動作の終了を遊技制御部４１に対して通知する。
【０１７５】
以上説明したように、本実施例のスロットマシンでは、カードユニット１００からの貸出要求に基づくメダルの払出の実行中においてメダルの付与を伴う入賞が発生し、払出要求を検出したときに、当該払出要求に基づくメダルの払出を貸出要求に基づくメダルの払出が完了してから行うが、払出要求を検出した後、払出要求に基づく払出か貸出要求に基づく払出かに関わらず、払出要求が要求する数のメダルが払い出された時点で、動作中信号がｏｆｆとなり、払出要求が要求する数のメダルの払出が完了した旨が遊技制御部４１に対して通知されて次ゲームの賭数の設定が許容されるため、貸出要求に基づくメダルの払出の完了後に行われる払出要求に基づくメダルの払出の完了に基づいて動作中信号がｏｆｆとなる場合に比べ、ゲームを速やかに進行することができる。
【０１７６】
尚、本実施例では、貸出動作の実行中に入賞が発生し、当該貸出動作の終了後、ＭＲＤＹのｏｎが検出されており、再び貸出要求が検出される可能性がある場合でも、払出要求に基づく払出動作を優先して実行するようになっているが、貸出動作の実行中に入賞が発生し、当該貸出動作の終了後、ＭＲＤＹのｏｎが検出されており、再び貸出要求が検出される可能性がある場合には、ＭＲＤＹのｏｎが検出されている間は、貸出要求に基づく貸出動作を優先して実行し、ＭＲＤＹのｏｆｆが検出された後、払出動作を実行するようにしても良く、この場合でも、払出要求を検出した後、払出要求に基づく払出か貸出要求に基づく払出かに関わらず、払出要求が要求する数のメダルが払い出された時点で、動作中信号がｏｆｆとなり、払出要求が要求する数のメダルの払出が完了した旨が遊技制御部４１に対して通知されて次ゲームの賭数の設定が許容されるため、ゲームを速やかに進行することができる。
【０１７７】
また、本実施例では、払出制御部６１のＲＡＭ領域の一部に、前述した払出カウンタに加えて、貸出動作の実行中か否かに関わらず、遊技制御部４１から払出要求を検出したときに、当該払出要求が払出を要求するメダル数が記憶される入賞用払出カウンタ１と、貸出動作の実行中に遊技制御部４１から払出要求を検出したときに、当該払出要求が払出を要求するメダル数が記憶される入賞用払出カウンタ２と、が設けられており、このうち入賞用払出カウンタ１の値は、払出動作に基づく払出か貸出動作に基づく払出かに関わらず、メダルの払出が検出される毎に１ずつ減算され、入賞用払出カウンタ１の値が０となったときに動作中信号がｏｆｆとなり、遊技制御部４１に対して払出要求に基づく払出動作が終了した旨が通知されるので、当該通知を正確なタイミングで行うことができる。また、貸出動作の終了後、入賞用払出カウンタ２の値が０でないとき、すなわち貸出動作の実行中に払出要求を検出したときには、入賞用払出カウンタ２の値を払出カウンタに記憶し、払出動作を行うようになっているので、払出要求が要求する数のメダルの払出を確実に完了させることができる。
【０１７８】
以上、本発明の実施例を図面に基づいて説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１７９】
例えば、前記実施例では、遊技媒体としてメダルを適用した例について説明しているが、遊技媒体としてパチンコ球等、その他の遊技媒体を適用しても良い。
【０１８０】
また、前記実施例では、遊技の制御を行う遊技制御基板４０と払出及び貸出の制御を行う払出制御基板６０とを別個に設け、払出制御基板６０とカードユニット１００とを接続端子板７０を介して接続しているが、遊技制御基板４０に搭載された遊技制御部４１が遊技の制御に加えて払出及び貸出の制御を行う構成とし、遊技制御基板６０とカードユニット１００とが直接、または接続端子板７０等を介して接続されるようにしても良い。
【０１８１】
また、前記実施例では、メダル投入口４からメダルを投入し、当該メダルの通過が第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃにより検出されるか、クレジットが残存する状態で１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されることで賭数を設定することが可能とされているが、メダルの投入のみによって賭数を設定できるようにしたり、クレジットのみを用いて賭数を設定できるようにしても良い。尚、前者では、カードユニット１００とスロットマシン１との接続が断絶した際に、メダル投入口４から投入されメダルの流下経路を取込側流路３０２から返却側流路３０３へ切り替えることで、メダルの投入に基づく賭数の設定を無効化すれば良い。また、後者では、１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の検出を無効化することでクレジットを用いた賭数の設定を無効化すれば良い。また、例えば、遊技者による取込操作部の操作によって貯留部に貯留されたパチンコ球等の遊技媒体の取込装置を駆動し、これに伴い取り込まれた遊技媒体を用いて賭数を設定する遊技機に適用しても良く、この場合には、取込操作部の操作の検出を無効化すれば良い。
【０１８２】
また、前記実施例では、記憶媒体として有価価値が記憶されたプリペイドカードを受け付けて、受け付けたプリペイドカードから読み出された有価価値を用いてメダルの貸出を遊技機に行わせるカードユニット１００を貸出装置として適用しているが、例えば、貨幣を受け付けて、受け付けた貨幣金額に基づく有価価値を装置内に設けられた記憶媒体（例えば、遊技者が取り出せないように内封された記録媒体やＲＡＭ等の貸出装置が内蔵するメモリ）に記憶し、この装置内の記憶媒体に記憶された有価価値を用いてメダルの貸出を遊技機に行わせる貸出装置を適用しても良い。
【０１８３】
また、前記実施例では、遊技機としてスロットマシンを適用しているが、賭数を設定してゲームを行う遊技機であれば、その種類に関わらず適用可能であり、例えば、雀球遊技機やアレンジボール遊技機等にも適用可能である。
【０１８４】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１８５】
本発明の請求項１は、記憶媒体（プリペイドカード）に記憶された有価価値を用いて遊技に使用可能な遊技用価値（メダル）の貸出要求（ＭＲＱ：ｏｎ）を送信する貸出装置（カードユニット１００）に対応して設けられ、前記遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機（スロットマシン１）であって、
前記貸出装置から送信される接続確認情報｛カードユニット接続信号（ＶＬ）｝に基づいて前記貸出装置と接続されているか否かを判定する貸出装置接続判定手段｛払出制御部６１（接続確認処理）｝と、
前記貸出要求を受信したときに、前記貸出装置接続判定手段により前記貸出装置と接続されていると判定されていることを条件に、該貸出要求に応じた遊技用価値の貸出を行う貸出制御手段｛払出制御部６１（貸出制御処理）｝と、
前記貸出装置接続判定手段により前記貸出装置と接続されていないと判定されたときに、前記賭数の設定を不能にする賭数設定不能化手段｛遊技制御部４１（ＢＥＴ処理におけるＳｂ２０〜Ｓｂ３０）｝と、
既に前記所定数の賭数が設定されている状態でゲームの開始条件が成立したとき（スタートスイッチ７が検出されたとき）に、前記貸出装置接続判定手段の判定結果に関わらずゲームを開始させるゲーム開始手段｛遊技制御部４１（ＢＥＴ処理におけるＳｂ２、Ｓｂ１８、Ｓｂ２８）｝と、
を備える。
【０１８６】
本発明の請求項２は、前記遊技用価値としての遊技媒体（メダル）を投入可能な投入口（メダル投入口４）と、
前記投入口から投入された遊技媒体が流下する通路を、遊技媒体の流下を検出する遊技媒体検出手段（第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃ）が設けられた検出通路（取込側流路３０２）または遊技者に対して返却される遊技媒体が流下する返却通路（返却側流路３０３）のいずれかに切り替える通路切替手段（流路切替ソレノイド１４）と、
前記遊技媒体検出手段の検出に基づいて前記賭数を設定する賭数設定手段｛遊技制御部４１（ＢＥＴ処理におけるＳｂ３２、Ｓｂ３６）｝と、
を備え、
前記賭数設定不能化手段｛遊技制御部４１（ＢＥＴ処理におけるＳｂ２０〜Ｓｂ３０）｝は、前記貸出装置接続判定手段｛払出制御部６１（接続確認処理）｝により前記貸出装置（カードユニット１００）と接続されていないと判定されたときに、前記通路切替手段により遊技媒体が流下する通路を前記返却通路に切り替えることで前記賭数の設定を不能にする。
【０１８７】
本発明の請求項３は、前記賭数設定不能化手段｛遊技制御部４１（ＢＥＴ処理におけるＳｂ２０〜Ｓｂ３０）｝は、前記通路切替手段（流路切替ソレノイド１４）により遊技媒体（メダル）が流下する通路を前記返却通路（返却側流路３０３）に切り替えた後、前記遊技媒体検出手段（第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃ）の検出を無効化する。
【０１８８】
本発明の請求項４は、遊技者所有の前記遊技用価値としての遊技媒体数（クレジット）を記憶する遊技媒体数記憶手段｛遊技制御部４１（クレジットカウンタ）｝と、
所定の返却操作がなされたとき（精算スイッチ１５が検出されたとき）に、前記貸出装置接続判定手段｛払出制御部６１（接続確認処理）｝の判定結果に関わらず前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数の遊技媒体（メダル）を遊技者に返却する返却制御を行う返却制御手段｛遊技制御部４１（精算処理）｝と、
を備える。
【０１８９】
本発明の請求項５は、前記賭数設定不能化手段｛遊技制御部４１（ＢＥＴ処理におけるＳｂ２０〜Ｓｂ３０）｝を含み、遊技の制御を行うメイン制御手段（遊技制御基板４０）と、
前記メイン制御手段及び前記貸出装置（カードユニット１００）と接続され、前記貸出制御手段｛払出制御部６１（貸出制御処理）｝と、前記貸出装置接続判定手段｛払出制御部６１（接続確認処理）｝と、を含むサブ制御手段（払出制御基板６０）と、
を備え、
前記サブ制御手段は、前記貸出装置接続判定手段の判定結果を特定可能な接続判定情報（カードユニット接続中信号）を前記メイン制御手段に対して送信する接続判定情報送信手段｛払出制御部６１（初期処理）｝を更に含み、
前記メイン制御手段は、前記賭数設定不能化手段｛遊技制御部４１（ＢＥＴ処理におけるＳｂ２０〜Ｓｂ３０）｝を更に含み、
前記賭数設定不能化手段は、前記サブ制御手段から前記貸出装置と接続されていないと判定された旨を示す接続判定情報（カードユニット接続中信号のｏｆｆ）を受信したときに、前記賭数の設定を不能にする。
【０１９０】
本発明の請求項６は、前記賭数設定不能化手段｛遊技制御部４１（ＢＥＴ処理におけるＳｂ２０〜Ｓｂ３０）｝を含み、遊技の制御を行うメイン制御手段（遊技制御基板４０）と、
前記メイン制御手段及び前記貸出装置（カードユニット１００）と接続され、前記貸出制御手段｛払出制御部６１（貸出制御処理）｝を含むサブ制御手段（払出制御基板６０）と、
を備え、
前記メイン制御手段及び前記サブ制御手段は、前記接続確認情報｛カードユニット接続信号（ＶＬ）｝を受信する接続確認情報受信手段（ＶＬの検出回路）を各々含み、
前記貸出装置接続判定手段は、前記メイン制御手段側で前記貸出装置と接続されているか否かを判定する第１の貸出装置接続判定手段｛遊技制御部４１（ＶＬが検出されているか否かを判定する処理）｝と、前記サブ制御手段側で前記貸出装置と接続されているか否かを判定する第２の貸出装置接続判定手段｛払出制御部６１（ＶＬが検出されているか否かを判定する処理）｝と、から構成され、
前記賭数設定不能化手段は、前記第１の貸出装置接続判定手段により前記貸出装置と接続されていないと判定されたときに、前記賭数の設定を不能にし、
前記貸出制御手段は、前記第２の貸出装置接続判定手段により前記貸出装置と接続されていると判定されていることを条件に、前記貸出要求（ＭＲＱ：ｏｎ）に応じた遊技用価値（メダル）の貸出を行う。
【０１９１】
本発明の請求項７は、遊技の制御を行うメイン制御手段と、
前記サブ制御手段（払出制御基板６０）は、前記メイン制御手段（遊技制御基板４０）と接続されているか否かを判定するメイン・サブ接続判定手段｛払出制御部６１（貸出制御処理におけるＳｎ１、Ｓｐ２、Ｓｑ２、Ｓｒ２）｝を更に含み、
前記貸出制御手段は、前記貸出要求（ＭＲＱ：ｏｎ）を受信したときに、前記貸出装置接続判定手段により前記貸出装置と接続されていると判定され、かつ前記メイン・サブ接続判定手段により前記メイン制御手段と接続されていると判定されていることを条件に、該貸出要求に応じた遊技用価値（メダル）の貸出を行う。
【０１９２】
本発明の請求項８は、前記貸出装置接続判定手段｛払出制御部６１（接続確認処理）｝により前記貸出装置（カードユニット１００）と接続されていないと判定されたときに、その旨を報知する報知手段｛遊技補助表示器１６、遊技制御部４１（ＢＥＴ処理におけるＳｂ２３）｝を備える。
【図面の簡単な説明】
【０１９３】
【図１】本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの正面図である。
【図２】（ａ）は、メダルセレクタの構造を示す断面図であり、（ｂ）は、（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図３】（ａ）は、メダルセレクタの構造を示す断面図であり、（ｂ）は、（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図４】スロットマシン及びカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図５】遊技制御基板と払出制御基板、払出制御基板とカードユニットの間でやりとりされる信号を示す図である。
【図６】スロットマシンの遊技制御基板が搭載する遊技制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】図６に示すＢＥＴ処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図８】図６に示すＢＥＴ処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図９】図６に示すＢＥＴ処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】図６に示すＢＥＴ処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】図６に示すＢＥＴ処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】図６に示すＢＥＴ処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】図７及び図８に示す精算処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】図６に示す払出処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】スロットマシンの払出制御基板が搭載する払出制御部が電源投入に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】スロットマシンの払出制御基板が搭載する払出制御部が電源投入後、定期的に実行する割込処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】図１６に示すスイッチ検出処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】図１６に示す主基板通信処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】図１８に示す主基板通信処理１の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】図１８に示す主基板通信処理２の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】図１８に示す主基板通信処理３の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】図１６に示す貸出制御処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】図２２に示す貸出通信処理１の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】図２２に示す貸出通信処理２の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】図２２に示す貸出通信処理３の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】図２２に示す貸出通信処理４の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図２７】図１６に示す払出制御処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図２８】入賞が発生した場合や精算処理が実行された場合の動作状況を示すタイミングチャートである。
【図２９】貸出スイッチが検出されたことに伴いカードユニットが貸出処理を行われた場合の動作状況を示すタイミングチャートである。
【図３０】貸出動作の実行中に入賞が発生した場合の動作状況を示すタイミングチャートである。
【図３１】貸出動作の実行中に入賞が発生した場合の動作状況の変形例を示すタイミングチャートである。
【図３２】払出動作の実行中に貸出スイッチが検出されたことに伴いカードユニットにより貸出処理が行われた場合の動作状況を示すタイミングチャートである。
【図３３】ＢＥＴ処理中にカードユニットと払出制御基板との接続が断絶した際の動作状況を示す図である。
【図３４】遊技制御基板と払出制御基板との接続が断絶した際の動作状況を示す図である。
【図３５】実施例２のスロットマシンの構成の概略を示すブロック図である。
【図３６】実施例２における主基板通信処理２の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図３７】実施例２における主基板通信処理３の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図３８】実施例２における貸出通信処理４の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図３９】実施例２における払出制御処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図４０】実施例２において貸出動作の実行中に入賞が発生した場合の動作状況を示すタイミングチャートである。
【図４１】実施例２において貸出動作の実行中に入賞が発生した場合の動作状況の変形例を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１９４】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
７  スタートスイッチ
４０  遊技制御基板
４１  遊技制御部
６０  払出制御基板
６１  払出制御部
１００  カードユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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