(57)【要約】【課題】不正な持ち出し行為をリアルタイムで発見可能にすると共に、持ち出しによる移動途中や移動後の場所を特定可能にする。【解決手段】電力を供給する基板用電源装置１０１と、基板用電源装置１０１からの電力供給により遊技を実行する主制御回路７１が実装された制御回路用基板１２０と、現在位置を示す自位置情報を取得する位置検出部１１１と、自位置情報を無線信号の形態で発信する通信部１１２や演算部１１３等と、位置検出部１１１及び通信部１１２等に対して電力を供給する自位置発信用電源装置１０６と、制御回路用基板１２０、位置検出部１１１、通信部１１２、及び自位置発信用電源装置１０６等を収納した基板ケース１２１と、基板ケース１２１の開封を禁止するネジ１２３とを有している。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
電力を供給する基板用電源手段と、
前記基板用電源手段からの電力供給により遊技を実行する電子情報処理回路が実装された基板と、
現在位置を示す自位置情報を取得する自位置情報取得手段と、
前記自位置情報を無線信号の形態で発信する情報発信手段と、
前記自位置情報取得手段及び前記情報発信手段に対して電力を供給する自位置発信用電源手段と、
前記基板、前記位置情報取得手段、前記情報発信手段、及び前記自位置発信用電源手段を収納した基板ケースと、
前記基板ケースの開封を禁止する開封禁止手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記基板ケースには、
前記基板への電力供給が停止されたことを条件として前記自位置発信用電源手段による電力供給を許可する電源制御手段が収納されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
電力を供給する基板用電源手段と、
前記基板用電源手段からの電力供給により遊技を実行する電子情報処理回路が実装された基板と、
前記基板に実装され、現在位置を示す自位置情報を取得する自位置情報取得手段と、
前記基板に実装され、前記自位置情報を無線信号の形態で発信する情報発信手段と、
前記基板に実装され、少なくとも前記自位置情報取得手段及び前記情報発信手段に対して電力を供給する自位置発信用電源手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記自位置情報取得手段及び前記情報発信手段は、前記基板への電力供給が停止されたことを条件として作動することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記情報発信手段は、
前記自位置情報と共に発信装置ＩＤを発信することを特徴とする請求項１ないし４の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を電子情報処理の実行により行うパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
通常、遊技機は、筐体内にセットされた電子基板において抽選等の情報処理を実行することにより遊技を行うように構成されている。従って、電子基板における情報処理の内容が遊技の有利性等を決定するものであるため、電子基板が不正に持ち出され、情報処理の内容が解析されて不正行為に利用されないように、従来から種々の対策が施されている。
【０００３】
例えば、特許文献１においては、抽選等の制御を担う主基板からメモリが不正に取り外された場合に、このメモリに記憶された遊技に関する情報を消去する構成が開示されている。また、特許文献２においては、主基板と遊技機とが正規の対応関係であるか否かの判定情報を外部に送信可能にすると共に、開封不能な基板ケースに主基板を収納する構成が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３４０１１３号公報
【特許文献２】特開２００２−８５７６８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の構成では、メモリの不正な取り外し行為は検知できるが、メモリを含む主基板自体が取り外されたときに、この取り外し行為を検知できないため、主基板と一緒にメモリが持ち出されるという行為を防止することができない。また、この構成では、遊技機を内部点検して主基板の消失を確認するまでは取り外し行為を発見できないため、発見のリアルタイム性に欠ける。さらに、一旦、外部に持ち出されると、持ち出し先を特定して追跡することができないことから、情報処理の内容の解析や不正行為への利用の防止を充分に防止することが困難である。
【０００６】
また、特許文献２のように、開封不能な基板ケースに主基板が収納されている構成の場合には、基板ケースを破壊することなくメモリや主基板を取り出すことができないため、メモリや主基板自体の不正な取り外し行為は困難であり、さらに、主基板と遊技機との対応関係の判定情報を外部に送信可能であるため、基板ケースごと主基板を取り外す行為もリアルタイムで検知することができる。しかしながら、この構成の場合においても、特許文献１の場合と同様に、一旦、基板ケースごと主基板が取り外れて外部に持ち出されると、持ち出し先を特定して追跡することができない。
【０００７】
そこで、本発明は、不正な持ち出し行為をリアルタイムで発見することができると共に、持ち出しによる移動途中や移動後の場所を特定して追跡することができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）の発明は、電力を供給する基板用電源手段と、前記基板用電源手段からの電力供給により遊技を実行する電子情報処理回路が実装された基板と、現在位置を示す自位置情報を取得する自位置情報取得手段と、前記自位置情報を無線信号の形態で発信する情報発信手段と、前記自位置情報取得手段及び前記情報発信手段に対して電力を供給する自位置発信用電源手段と、前記基板、前記位置情報取得手段、前記情報発信手段、及び前記自位置発信用電源手段を収納した基板ケースと、前記基板ケースの開封を禁止する開封禁止手段とを有する。
【０００９】
上記の構成によれば、基板ケースごと又は基板ケースを開封して基板を遊技機から持ち出そうとした場合、基板と共に自位置情報取得手段や情報発信手段、自位置発信用電源手段が基板ケースに収納されているため、移動途中や移動後の場所が自位置情報取得手段により自位置情報として取得され、この自位置情報が情報発信手段により無線信号の形態で発信されることになる。これにより、自位置情報を受信することによって、自位置情報に基づいて不正な持ち出し行為をリアルタイムで発見することが可能になると共に、自位置情報に基づいて移動途中や移動後の場所を特定して追跡することが可能になる場合がある。
【００１０】
また、（１）の発明において、前記基板ケースには、前記基板への電力供給が停止されたことを条件として前記自位置発信用電源手段による電力供給を許可する電源制御手段が収納されていてもよい。
【００１１】
上記の構成によれば、基板への電力供給が停止されたときに、自位置発信用電源手段から電力供給を受けた自位置情報取得手段が自位置情報を取得し、情報発信手段が自位置情報を発信するため、基板への電力供給が断たれて基板が持ち出されようとする瞬間についても発見することが可能になる場合がある。
【００１２】
（２）の発明は、電力を供給する基板用電源手段と、前記基板用電源手段からの電力供給により遊技を実行する電子情報処理回路が実装された基板と、前記基板に実装され、現在位置を示す自位置情報を取得する自位置情報取得手段と、前記基板に実装され、前記自位置情報を無線信号の形態で発信する情報発信手段と、前記基板に実装され、少なくとも前記自位置情報取得手段及び前記情報発信手段に対して電力を供給する自位置発信用電源手段とを有する。
【００１３】
上記の構成によれば、遊技機から基板を持ち出したときは、自位置情報取得手段等が基板に実装されることにより一体化されているため、自位置情報取得手段等も一緒に持ち出されることになる。また、この場合においても、少なくとも自位置情報取得手段及び情報発信手段は、自位置発信用電源手段からの電力供給により作動している。従って、移動途中や移動後の場所が自位置情報取得手段により自位置情報として取得され、この自位置情報が情報発信手段により無線信号の形態で発信されることになる。これにより、自位置情報を受信することによって、自位置情報に基づいて不正な持ち出しをリアルタイムで発見することが可能になると共に、自位置情報に基づいて移動途中や移動後の場所を特定して追跡することが可能になる。
【００１４】
また、（２）の発明において、前記自位置情報取得手段及び前記情報発信手段は、前記基板への電力供給が停止されたことを条件として作動するようにされていてもよい。この構成によれば、基板への電力供給が停止されたときに、自位置情報取得手段及び情報発信手段が作動して自位置情報を発信するため、基板への電力供給が断たれて基板が持ち出されようとする瞬間についても発見することが可能になる場合がある。
【００１５】
さらに、（１）又は（２）の発明において、前記情報発信手段は、前記自位置情報と共に発信装置ＩＤを発信するようにされていてもよい。この構成によれば、発信装置ＩＤに基づいて不正に持ち出された基板や遊技機の種類を容易に特定することができる場合がある。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、不正な持ち出し行為をリアルタイムで発見することができると共に、持ち出しによる移動途中や移動後の場所を特定して追跡することができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明の実施の形態を図１ないし図９に基づいて以下に説明する。
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能な遊技を実行する電子情報処理回路を備えた構成されている。また、本実施形態の遊技機１は、自位置情報を取得して無線信号の形態で発信する位置認識発信機能を電子情報処理回路の実装基板と切り離し不能に有し、自位置情報に基づいて電子情報処理回路の実装基板の位置をリアルタイムに監視する遊技機監視システムで管理されている。
【００１８】
上記の遊技機監視システムは、図１に示すように、位置認識発信機能に対して自位置情報を取得可能にさせる基準位置情報発信手段としてのＧＰＳ衛星２０１と、自位置情報発信機能を有した遊技機１と、自位置情報発信機能により発信された回路基板２０３（電子情報処理回路の実装基板）の位置を受信して特定する管理装置２０２とを有している。管理装置２０２は、無線信号を受信して電気信号に変換する電波塔２０４と、ハードディスク装置等の大容量記録装置２０５と、情報処理装置２０６と、端末装置２０７とを有している。大容量記録装置２０５には、位置認識発信機能に固有の発信装置ＩＤや、遊技機１の設置場所、遊技機１の設置年月日、遊技機１の機種等をデータベースとして格納している。
【００１９】
上記の情報処理装置２０６は、自位置情報に基づいて回路基板２０３の遊技機１からの不正な取り外し行為や持ち出し行為を発見する処理を実行すると共に、持ち出し途中の位置や持ち出し先の位置を特定する処理や、不正である旨を警備会社や警察署等の不正監督所２０８に通報する処理等を実行する。さらに、情報処理装置２０６は、受信した無線信号中に自位置情報と共に発信装置ＩＤが含まれていれば、発信装置ＩＤに基づいて設置場所や設置年月日、機種等を特定する処理を実行する。また、端末装置２０７は、パーソナルコンピュータ等からなっており、情報処理装置２０６における処理内容の確認や実行、大容量記録装置２０５の格納内容の確認や入力等を可能にしていると共に、インターネット等の通信回線２０９を介して不正監督所２０８の端末装置２１０にデータ通信可能に接続されている。
【００２０】
次に、上記の遊技機監視システムで管理される遊技機１の具体的な構成について説明する。尚、本実施形態においては、位置認識発信機能を図６の位置認識発信装置１０２単体で実現した場合について説明するが、位置認識発信装置１０２の情報処理が主制御回路７１において実行されることにより位置認識発信装置１０２と主制御回路７１とで位置認識発信機能を実現するようになっていてもよい。また、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００２１】
図２は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。
【００２２】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の『上チリの小役』）に対応する一の図柄（例えば、後述の「上チリ（図柄９７）」）が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００２３】
キャビネット２の内部には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図３に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」、「下チリ（図柄９３）」、「ベル（図柄９４）」、「スイカ（図柄９５）」、「Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）」、及び「上チリ（図柄９７）」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２４】
上記の図柄列中における「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢやＲＢのボーナスが成立する入賞態様を意味する。尚、特定の入賞態様は、ボーナス以外の有利な遊技状態を開始させる入賞態様を含む。
【００２５】
図２に示すように、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行なうために賭けられたメダルの数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２６】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７及び払出表示部１８が設けられる。当り表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２７】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、遊技に関連する情報、例えば内部当選役の入賞に関する情報や、遊技上の演出等を表示画面５ａに表示する。
【００２８】
液晶表示装置５の右側には、メダル投入口２２が設けられている。一方、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴスイッチ１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２９】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、スタートレバー６が配置されている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。  キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３０】
上記のように構成された遊技機１は、図４に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。これらの主制御回路７１及び副制御回路７２には、基板用電源装置１０１が接続されており、基板用電源装置１０１は、直流電力を主基板側及び副基板側に供給することにより主制御回路７１及び副制御回路７２を作動させるようになっている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３１】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役を決定するようになっている。この当選役には、前回のゲーム以前で当選し、未だ入賞していないボーナス（ＢＢ、ＲＢ）の当選情報も含まれるようになっている。例えば、特定のゲームの前回のゲームで、前述の確率抽選テーブルに基づく処理で「ＢＢ」が当選役として決定し、かつＢＢが入賞せず、その特定のゲームでは前述の確率抽選テーブルに基づく処理で「リプレイ」が当選役として決定した場合、前回の当選役である「ＢＢ」と「リプレイ」とが、その特定のゲームの当選役となる。
【００３２】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３３】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、当り表示ランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパ駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパ（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００３４】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパ４０を駆動制御するホッパ駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３５】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００３６】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止指令信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパ４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００３７】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、ヒットリクエストフラグやＢＢストック数の情報、ＲＢストック数の情報等が格納される。
【００３８】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。尚、ＲＯＭ３２に格納された各種のデータテーブルの詳細については後述する。
【００３９】
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にデータ通信可能に接続されている。副制御回路７２は、図５に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御等を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７で構成されている。
【００４０】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行なうサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、ＣＳ、ＮＳ等を発生させるかどうかが決定される。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行するコマンド処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００４１】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００４２】
また、図４に示すように、主制御回路７１には、位置認識発信装置１０２が接続されている。位置認識発信装置１０２は、主制御回路７１を介して電源装置１０１からの直流電力が電力線１２２を介して供給されるようになっている。位置認識発信装置１０２は、図６に示すように、電源切替部１０３と位置認識発信部１０４とを有している。電源切替部１０３は、電圧検出器１０５と自位置発信用電源装置１０６とを有している。電圧検出器１０５は、主制御回路７１を介して供給される直流電力の電圧状態を監視しており、安定した電力供給を示す電圧状態である場合に電圧検出信号を出力する一方、主制御回路７１からの電力供給が不安定や低下、停止した場合の電圧状態となった場合に電圧検出信号の出力を停止するようになっている。また、自位置発信用電源装置１０６は、電力を充放電可能なコンデンサや電池等からなっており、主制御回路７１からの電力を充電するようになっていると共に、充電した電力を位置認識発信部１０４に供給するようになっている。
【００４３】
さらに、電源切替部１０３は、抵抗器１０７と第１リレー１０８と第２リレー１０９とを有している。抵抗器１０７及び第１リレー１０８は、主制御回路７１と電源切替部１０３との電流路中に直列状態で設けられている。抵抗器１０７は、自位置発信用電源装置１０６から主制御回路７１への電流を制限するようになっている。また、第１リレー１０８は、通常開のａ接点のスイッチ状態に設定されている。一方、第２リレー１０９は、自位置発信用電源装置１０６と位置認識発信部１０４との電流路中に設けられ、通常閉のｂ接点のスイッチ状態に設定されている。そして、これらの第１リレー１０８及び第２リレー１０９は、上述の電圧検出器１０５からの電圧検出信号を入力可能にされており、この電圧検出信号の入力の有無によりスイッチ状態を切り替えるようになっている。
【００４４】
これにより、電源切替部１０３は、主制御回路７１から電力が安定して供給されている場合、この電力供給による安定した電圧を検出した電圧検出器１０５から電圧検出信号を第１リレー１０８及び第２リレー１０９に出力させ、第１リレー１０８のスイッチ状態を閉状態にすると共に、第２リレー１０９のスイッチ状態を開状態にすることによって、自位置発信用電源装置１０６への充電を可能にしている。また、電源切替部１０３は、例えば、基板用電源装置１０１から主制御回路７１が切り離され、主制御回路７１からの電力供給が不安定や低下、停止した場合、電圧検出器１０５からの電圧検出信号の出力を停止し、第１リレー１０８のスイッチ状態を開状態にすると共に、第２リレー１０９のスイッチ状態を閉状態にすることによって、自位置発信用電源装置１０６から位置認識発信部１０４への電力供給を開始させるようになっている。即ち、電源切替部１０３は、主制御回路７１からの電力供給が停止されたり、停止される危険性が高い場合に、位置認識発信部１０４を作動させるようになっている。
【００４５】
尚、本実施形態においては、電圧検出器１０５により第１リレー１０８及び第２リレー１０９のスイッチ状態の切り替えを行っているが、これに限定されるものではなく、主制御回路７１からの電力により直接的に切り替えを行うようにされていてもよい。
【００４６】
上記の電源切替部１０３から電力が供給される位置認識発信部１０４は、現在位置を示す自位置情報を取得する位置検出部１１１と、無線通信機能を備えた通信部１１２とを有している。位置検出部１１１は、測位部１１６と出力部１１７とを有している。測位部１１６は、アンテナ１１８に接続されている。アンテナ１１８は、図１のＧＰＳ衛星２０１からの位置情報や時間情報等を含むＧＰＳ信号を受信可能になっている。これにより、測位部１１６は、アンテナ１１８を介してＧＰＳ信号を取り込み、ＧＰＳ信号に含まれる位置情報等に基づいて地球上における自位置（緯度、経度）を求めるようになっている。
【００４７】
ここで、自位置を求めるＧＰＳ（グローバル・ポジショニング・システム）の位置測位原理は、例えば、三つの衛星Ａ、Ｂ、Ｃの位置を既知とし、衛星Ａから測位点（アンテナ１１８の位置）までの距離をａとすれば、測位点の位置は衛星Ａを中心とする半径ａの球の表面のどこかになるが、同時にもう１個の衛星Ｂからの距離をｂとすれば、測位点の位置は半径ａの球と半径ｂの球が重なり合う円周上のどこかになり、さらに、もう１個の衛星Ｃからの距離をｃとすれば、測位点の位置は、半径ａ、半径ｂ、半径ｃの三つの球の交点で求めることができるというものである。実際の測位にあっては、さらに、別の衛星からの信号を受信し、時間のずれの補正に用いる。尚、衛星の位置は地球に固定した直交座標系の位置であるが、衛星から送信される軌道情報の計算パラメータ（長半径、離心率、平均近似点離角、軌道傾斜角、昇交点経度及び近地点引数のいわゆる軌道の６要素）を用いて、計算で求めることができる。
【００４８】
上記の測位部１１６は、出力部１１７を介して演算部１１３に接続されている。出力部１１７は、測位部１１６で取得された自位置を自位置情報として演算部１１３に出力するようになっている。尚、本実施形態においては、測位部１１６において自位置情報を求めるようになっているが、これに限定されるものではなく、演算部１１３において求めるようになっていてもよい。
【００４９】
上記の測位部１１６に接続されたアンテナ１１８には、通信部１１２も接続されている。通信部１１２は、無線信号をアンテナ１１８を介して送受信可能になっている。通信部１１２は、演算部１１３に接続されている。演算部１１３は、上述の位置検出部１１１の他、ＲＯＭ１１４及びＲＡＭ１１５に接続されている。ＲＯＭ１１４には、発信装置ＩＤや位置情報処理ルーチンが格納されている。ＲＡＭ１１５には、設定位置情報や現在位置情報が書き換え可能に格納されるようになっている。そして、演算部１１３は、位置情報処理ルーチン等のプログラムを実行することによって、自位置情報を発信装置ＩＤと共に通信部１１２からアンテナ１１８を介して無線信号の形態で発信するようになっている。
【００５０】
上記のように構成された位置認識発信装置１０２は、図７に示すように、発信装置用基板１１９に実装されている。発信装置用基板１１９は、上述の主制御回路７１を実装した制御回路用基板１２０に電力線１２２を介して接続されている。これらの基板１１９・１２０は、両基板１１９・１２０を切り離すことができないように、上下２層に一体的に積層されている。また、発信装置用基板１１９と制御回路用基板１２０とは、発信装置用基板１１９が制御回路用基板１２０の上方を覆うように配置されており、制御回路用基板１２０に実装されたＲＯＭ３２の抜き取りを防止している。
【００５１】
上記の発信装置用基板１１９及び制御回路用基板１２０は、基板ケース１２１に収納されている。基板ケース１２１は、周囲がネジ１２３により固定されている。ネジ１２３は、基板ケース１２１の開封の有無を目視により確認できるように、破壊以外には巻戻しが不可能な構造にされている。また、基板ケース１２１の一端部には、接続端子１２５が設けられている。接続端子１２５は、図６の基板用電源装置１０１に電力線１２４を介して接続されていると共に、制御回路用基板１２０に接続された電力線１２６に接続されている。また、接続端子１２５には、図示しない信号線が接続されており、信号線は、基板ケース１２１内の主制御回路７１等と、基板ケース１２１外のリール停止信号回路４６等との間の信号の送受信を可能にしている。
【００５２】
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＢＢ内部当選状態』、『ＲＢ内部当選状態』、『ＢＢ一般遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』からなる５種類の遊技状態を出現させる。これら「５種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、再遊技に内部当選する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。
【００５３】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御（入賞する可能性のある役の種類等）については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５４】
また、本実施例では、ボーナスに内部当選した後、ボーナスの入賞が成立するまでの間、ボーナスを当選役として保持する（一般に、『持ち越し』、『持越状態』と称される）。さらに、ボーナスに内部当選した状態においても、ボーナスに内部当選するようになっている。そして、入賞が成立することなく複数回ボーナスに内部当選した場合には、ボーナスの種別毎にその回数を計数（貯留）し、所定条件を満たしたときにボーナスの入賞成立を実現可能にしている。ＢＢの入賞成立を実現可能な回数を、以下『ＢＢストック数』という。また、ＲＢの入賞成立を実現可能な回数を、以下『ＲＢストック数』という。ボーナスの入賞成立を実現可能な回数は、『ＢＢストック数』と『ＲＢストック数』とを合計した回数よりも「１」大きいものとなる。詳細には、『ＢＢ内部当選状態』では、ＢＢの入賞成立を実現可能な回数は、ＢＢストック数に「１」を加算した回数と一致する。また、『ＲＢ内部当選状態』では、ＲＢの入賞成立を実現可能な回数は、ＲＢストック数に「１」を加算した回数と一致する。
【００５５】
ここで、ＢＢの入賞成立を契機として発生し、『ＢＢ一般遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『ＢＢ遊技状態』という。また、『ＢＢ内部当選状態』及び『ＲＢ内部当選状態』は、ボーナスに内部当選している状態であり、これらを総称して、以下『内部当選状態』という。
【００５６】
また、『ヒットリクエストフラグ』は、あるゲームの状況（ボーナスを持ち越しているか否か、持ち越しているボーナスの種類等）を示すものであり、その次回のゲームにおいて遊技状態の移行の契機となり得るフラグ（情報）である。また、『次ボーナス抽選処理』とは、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時にＢＢストック数及びＲＢストック数が「１以上」である場合において、ＢＢ内部当選設定比率テーブルに基づいて次ボーナスをＢＢ又はＲＢの何れとするかを決定する。『次ボーナス』とは、次に入賞成立が許可（許容）されることとなるボーナスの種類（種別）をいう。
【００５７】
ＢＢの入賞は、ＢＢ内部当選状態又はＲＢ内部当選状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、ＢＢ内部当選状態又はＲＢ内部当選状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００５８】
ここで、遊技状態に拘らずボーナス（『ＪＡＣＩＮ』を除く）に内部当選したゲームでは、ボーナスの入賞が成立しないようにしている。また、一般遊技状態においてボーナスに内部当選した場合には、次回のゲームにおいて別の遊技状態へ移行する。従って、一般遊技状態においてボーナスの入賞が成立することはない。
【００５９】
再遊技の入賞は、一般遊技状態及び内部当選状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行なうことができる。また、一般遊技状態、内部当選状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』の入賞成立を実現することが可能である。
【００６０】
役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００６１】
上記の構成において、遊技機の動作について説明する。
図１に示すように、例えば、新機種の導入時において、図４の位置認識発信装置１０２を備えた遊技機１がホールの所定位置に設置され、図示しない電源スイッチがオン状態に切り替えられると、基板用電源装置１０１から主制御回路７１等に電力が供給される。そして、主制御回路７１等が作動され、各種の遊技条件の設定や図８のメインルーチンの実行による遊技等が動作確認として実施される。
【００６２】
ここで、遊技の動作を具体的に説明すると、図８に示すように、先ず、初めに、遊技開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。この後、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１・１２・１３からの入力があるまで待機状態となり、入力があったときに、メダル投入信号が副制御回路７２に送信される（Ｓ３）。そして、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ｓ４）。
【００６３】
スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４が再実行され、スタートレバー６が操作されるまで待機する。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行が移行され（Ｓ５）、続いて抽選用の乱数が抽出される（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のゲームにおける遊技状態が確認される。即ち、今回のゲームの遊技状態がＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、ＲＢ内部当選状態、ＢＢ内部当選状態、及び一般遊技状態の何れであるかが確認される（Ｓ７）。
【００６４】
この後、確率抽選処理において遊技状態に対応した当選役が抽選され、この当選役が副制御回路７２に送信された後（Ｓ８）、停止テーブル群選択処理において内部当選役に対応した停止テーブル群が選択される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。
【００６５】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定され（Ｓ１３）、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行されて次回のゲームが実施可能にされる。一方、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われ、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数がチェックされると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）が行われる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でない場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される一方、ボーナスの終了時である場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１６）、次ボーナス抽選処理が実行された後（Ｓ１７）、Ｓ２が再実行される。
【００６６】
上記のようにして遊技等の動作確認が実施されている間、図６に示すように、基板用電源装置１０１から主制御回路７１に供給された電力が電力線１２２を介して位置認識発信装置１０２に供給される。位置認識発信装置１０２に供給された電力は、電源切替部１０３に入力される。そして、電源切替部１０３の電圧検出器１０５により電力供給による安定した電圧が検出されることによって、電圧検出信号が第１リレー１０８及び第２リレー１０９にそれぞれ出力される。この結果、第１リレー１０８のスイッチ状態が開状態（遮断状態）から閉状態（通電状態）に切り替わる一方、第２リレー１０９のスイッチ状態が閉状態から開状態に切り替わることによって、主制御回路７１からの電力により自位置発信用電源装置１０６に対する充電が開始される。
【００６７】
遊技機１の動作確認の作業が完了し、電源スイッチがオフ状態に切り替えられると、基板用電源装置１０１から主制御回路７１等への電力供給が停止されることによって、主制御回路７１から位置認識発信装置１０２への電力供給が停止される。位置認識発信装置１０２においては、電源切替部１０３の電圧検出器１０５により電力供給の停止が検出され、電源切替部１０３における電圧検出信号の出力が停止される。この結果、第１リレー１０８のスイッチ状態が閉状態から開状態に切り替わる一方、第２リレー１０９のスイッチ状態が開状態から閉状態に切り替わることによって、自位置発信用電源装置１０６の電力が位置認識発信部１０４に供給される。
【００６８】
位置認識発信部１０４に電力が供給されると、演算部１１３等の各部１１１〜１１５が作動を開始する。具体的には、先ず、図９に示すように、演算部１１３により位置情報処理ルーチンが実行され、発信装置ＩＤを含む処理要求信号が通信部１１２からアンテナ１１８を介して無線信号の形態で発信される（Ａ１）。この無線信号は、図１に示すように、電波塔２０４により受信されて管理装置２０２に取り込まれる。尚、端末装置２０７においては、発信装置ＩＤに基づいて遊技機１の管理状態を特定する。そして、上述のようにホールへの遊技機１の設置作業が行われていたり、検査作業等が行われることにより初期設定が必要な管理状態であると判断した場合には、位置設定指令を発信装置ＩＤと共に電波信号で送信する。一方、初期設定が不要な管理状態であると判断した場合には、位置設定指令を送信することはない。
【００６９】
処理要求信号が発信されると、続いて、管理装置２０２からの位置設定指令を受信した否かが判定される（Ａ２）。位置設定指令を受信しなければ（Ａ２，ＮＯ）、処理要求信号を発信してから一定時間が経過したか否かが判定され（Ａ３）、一定時間が経過していなければ（Ａ３，ＮＯ）、Ａ２が再実行され、一定時間が経過するまで待機状態とされる。一方、管理装置２０２から位置設定指令が送信されることによって、この位置設定指令を受信した場合には（Ａ２，ＹＥＳ）、位置設定指令と共に含まれた発信装置ＩＤが自己の発信装置ＩＤと一致するか否かが判定される。これにより、複数の遊技機１にそれぞれ位置認識発信装置１０２が搭載されている場合でも、各位置認識発信装置１０２が管理装置２０２において管理可能にされている（Ａ４）。発信装置ＩＤが不一致である場合には（Ａ４，ＮＯ）、Ａ２が再実行され、次の位置設定指令を受信するまで一定時間待機する。
【００７０】
一方、発信装置ＩＤが一致していた場合には（Ａ４，ＹＥＳ）、自己に対する位置設定指令であると判断され、位置情報が取得される。即ち、図６に示すように、ＧＰＳ衛星２０１からのＧＰＳ信号に基づいて測位部１１６で求められた緯度及び経度からなる自位置情報が出力部１１７から取り込まれる（Ａ５）。そして、自位置情報が設定位置情報としてＲＡＭ１１５に格納された後（Ａ６）、本ルーチンが終了される。また、必要に応じて、自位置情報がアンテナ１１８から発信され、管理装置２０２の大容量記録装置２０５に格納される。
【００７１】
また、処理要求信号を発信してから一定時間が経過しても、位置設定指令を受信しなかった場合には（Ａ３，ＹＥＳ）、不正な操作が行われた結果、本位置情報処理ルーチンが実行された可能性が有ると判断され、位置情報が取得される（Ａ７）。ここで、不正な操作としては、図７に示すように、例えば、遊技を実行しているときに、電力線１２４が切断等されて基板ケース１２１ごと遊技機１から取り出されたり、基板ケース１２１が開封されて制御回路用基板１２０が発信装置用基板１１９と共に持ち出されるような場合がある。
【００７２】
この後、取得された位置情報が現在位置情報として図６のＲＡＭ１１５に格納され（Ａ８）、現在位置と初期設定により格納された設定位置とが一致しているか否かが判定される（Ａ９）。現在位置と設定位置とが一致している場合には（Ａ９，ＹＥＳ）、少なくとも現時点においては主制御回路７１が移動されていないと判断され、Ａ２から再実行される。そして、一定時間の経過後、再度、主制御回路７１の移動の有無が判定される（Ａ２・Ａ３・Ａ７〜Ａ９）。これにより、単に、電源スイッチがオフ状態にされただけの正規の操作であれば、位置認識発信装置１０２への電力供給が停止（電源スイッチがオン状態）されるまで本ルーチンにおける現在位置と設定位置との定期的な判定が繰り返される。
【００７３】
一方、現在位置と設定位置とが一致していない場合には（Ａ９，ＮＯ）、主制御回路７１が遊技機１から持ち出されたと判断され、現在位置の位置情報が自位置情報として発信されると共に、発信装置ＩＤが発信される（Ａ１０）。この後、一定時間後に（Ａ１１）、新たな位置情報が取得され（Ａ１２）、Ａ１０から再実行されることによって、自位置情報（位置情報）と発信装置ＩＤとの発信が繰り返される。この結果、管理装置は、電波塔２０４を介して受信した自位置情報に基づいて持ち出す瞬間をリアルタイムで検出することができると共に、持ち出し途中や持ち出し先の場所をリアルタイムで特定することができると共に、発信装置ＩＤに基づいて遊技機１の種類や設置場所を特定することができる。そして、不正監督所２０８やホールに不正行為が報知されることによって、不正者の追跡及び不正行為の阻止が可能になる。
【００７４】
以上のように、本実施形態の遊技機は、図６及び図７に示すように、電力を供給する基板用電源装置１０１（基板用電源手段）と、基板用電源装置１０１からの電力供給により遊技を実行する主制御回路７１（電子情報処理回路）が実装された制御回路用基板１２０（基板）と、現在位置を示す自位置情報を取得する位置検出部１１１（自位置情報取得手段）と、自位置情報を無線信号の形態で発信する通信部１１２や演算部１１３等（情報発信手段）と、位置検出部１１１及び通信部１１２等に対して電力を供給する自位置発信用電源装置１０６（自位置発信用電源手段）と、制御回路用基板１２０、位置検出部１１１、通信部１１２、及び自位置発信用電源装置１０６等を収納した基板ケース１２１と、基板ケース１２１の開封を禁止するネジ１２３（開封禁止手段）とを有した構成にされている。
【００７５】
上記の構成によれば、基板ケース１２１ごと又は基板ケース１２１を開封して制御回路用基板１２０を遊技機１から持ち出そうとした場合、制御回路用基板１２０と共に位置検出部１１１や通信部１１２、自位置発信用電源装置１０６等が基板ケース１２１に収納されているため、移動途中や移動後の場所が位置検出部１１１により自位置情報として取得され、この自位置情報が通信部１１２により無線信号の形態で発信されることになる。これにより、自位置情報を受信することによって、自位置情報に基づいて不正な持ち出し行為をリアルタイムで発見することが可能になると共に、自位置情報に基づいて移動途中や移動後の場所を特定して追跡することが可能になる。
【００７６】
また、本実施形態における基板ケース１２１には、制御回路用基板１２０への電力供給が停止されたことを条件として自位置発信用電源装置１０６による電力供給を許可する電圧検出器１０５等（電源制御手段）が収納された構成にされている。これにより、制御回路用基板１２０への電力供給が停止されたときに、電圧検出器１０５から電力供給を受けた位置検出部１１１が自位置情報を取得し、通信部１１２が自位置情報を発信するため、制御回路用基板１２０への電力供給が断たれて制御回路用基板１２０が持ち出されようとする瞬間についても発見することが可能になる。
【００７７】
また、本実施形態における通信部１１２や演算部１１３等（情報発信手段）は、自位置情報と共に発信装置ＩＤを発信する構成にされている。これにより、発信装置ＩＤに基づいて不正に持ち出された制御回路用基板１２０や遊技機１の種類を容易に特定することができる。
【００７８】
尚、本実施形態においては、自位置情報取得手段としてＧＰＳ（グローバル・ポジショニング・システム）により自位置情報を取得する場合について説明しているが、これに限定されるものではなく、携帯電話のアンテナ位置情報やジャイロスコープ、これらの組み合わせ等により自位置情報を取得するようになっていてもよい。
【００７９】
また、本実施形態においては、図７に示すように、主制御回路７１と、自位置情報を取得して発信する位置認識発信部１０４及び電源切替部１０３とがそれぞれ制御回路用基板１２０と発信装置用基板１１９とに実装されているが、これに限定されるものでもなく、１枚の基板に全ての処理部が実装されていてもよい。
【００８０】
即ち、遊技機１は、電力を供給する基板用電源装置１０１（基板用電源手段）と、基板用電源装置１０１からの電力供給により遊技を実行する主制御回路７１（電子情報処理回路）が実装された制御回路用基板１２０（基板）と、制御回路用基板１２０に実装され、現在位置を示す自位置情報を取得する位置検出部１１１（自位置情報取得手段）と、制御回路用基板１２０に実装され、自位置情報を無線信号の形態で発信する通信部１１２（情報発信手段）と、制御回路用基板１２０に実装され、少なくとも位置検出部１１１及び通信部１１２を含む位置認識発信部１０４に対して電力を供給する自位置発信用電源装置１０６とを有した構成にされていてもよい。
【００８１】
ここで、上記の構成中、『少なくとも位置検出部１１１及び通信部１１２を含む位置認識発信部１０４に対して電力を供給する』とした理由は、位置認識発信機能を図６の位置認識発信装置１０２単体で実現した場合は、位置認識発信部１０４に電力を供給すれば自位置情報を取得及び発信することができ、位置認識発信装置１０２の情報処理が主制御回路７１において実行されることにより位置認識発信装置１０２と主制御回路７１とで位置認識発信機能を実現した場合には、位置認識発信部１０４と主制御回路７１とに電力を供給して自位置情報を取得及び発信する必要があるからである。
【００８２】
上記の構成によれば、遊技機１から制御回路用基板１２０を持ち出したときは、位置検出部１１１等が制御回路用基板１２０に実装されることにより一体化されているため、位置検出部１１１等も一緒に持ち出されることになる。また、この場合においても、少なくとも位置検出部１１１及び通信部１１２を含む位置認識発信部１０４は、自位置発信用電源装置１０６からの電力供給により作動している。従って、移動途中や移動後の場所が位置検出部１１１により自位置情報として取得され、この自位置情報が通信部１１２により無線信号の形態で発信されることになる。これにより、自位置情報を受信することによって、自位置情報に基づいて不正な持ち出しをリアルタイムで発見することが可能になると共に、自位置情報に基づいて移動途中や移動後の場所を特定して追跡することが可能になる。
【００８３】
また、全ての処理回路が制御回路用基板１２０に実装された上記の構成において、制御回路用基板１２０への電力供給が停止されたことを条件として位置検出部１１１及び通信部１１２等が作動されることが好ましい。この構成によれば、制御回路用基板１２０への電力供給が停止されたときに、位置検出部１１１及び通信部１１２が作動して自位置情報を発信するため、制御回路用基板１２０への電力供給が断たれて制御回路用基板１２０が持ち出されようとする瞬間についても発見することが可能になる。
【００８４】
以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施形態における構成に加えて、或いは重複や置き換えて備えていてもよい。
【００８５】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、当選役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は入賞表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で当選役決定手段が当選役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも当選役として持ち越す当選役持越手段と、当選役決定手段が当選役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当選役とする蓄積特定役当選手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００８６】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていてもよい。
【００８７】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気力ードヘの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００８８】
『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、入賞表示制御手段は当選役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当選役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【００８９】
『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【００９０】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【００９１】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『当選役決定手段』は、当選役抽選手段、当選役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当選手段等から構成されている。
【００９２】
尚、本実施形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【００９３】
『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００９４】
『予告態様』は、所定の当選役または特定の当選役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当選？』、『ボーナス当選？』、『遊技手順ナビゲート機能当選？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当選役または特定の当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当選役または特定の当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当選？』等の文字も含む。
【００９５】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【００９６】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグ、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。
【００９７】
『当選役』は、複数の役から当選役決定手段により当選役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、当選役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【００９８】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当選役決定手段がレギュラーボーナスを当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当選役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【００９９】
例えば、上述の当選役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。
【０１００】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【０１０１】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】遊技機監視システムの説明図。
【図２】実施例のパチスロ機の斜視図。
【図３】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図４】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図５】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図６】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図７】基板ケースの収納状態の説明図。
【図８】メインルーチンのフローチャート。
【図９】位置情報処理ルーチンのフローチャート。
【符号の説明】
【０１０３】
１    遊技機
２    キャビネット
２ａ  パネル表示部
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール
４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ  表示窓
５    液晶表示装置
５ａ  液晶表示画面
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  停止ボタン
８ａ  クロスダウンライン
８ｂ  トップライン
８ｃ  センターライン
８ｄ  ボトムライン
８ｅ  クロスアップライン
９ａ  １−ＢＥＴランプ
９ｂ  ２−ＢＥＴランプ
９ｃ  最大ＢＥＴランプ
１０  台座部
１１  １−ＢＥＴスイッチ
１２  ２−ＢＥＴスイッチ
１３  最大ＢＥＴスイッチ
１４  Ｃ／Ｐスイッチ
１５  メダル払出口
１６  メダル受け部
１７  当り表示ランプ
１８  払出表示部
１９  クレジット表示部
２０  ボーナス遊技情報表示部
２１Ｌ，２１Ｒ  スピーカ
２２  メダル投入口
２２Ｓ  投入メダルセンサ
２３  配当表パネル
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ
３４  クロックパルス発生回路
３５  分周器
３６  乱数発生器
３７  サンプリング回路
３８  Ｉ／Ｏポート
３９  モータ駆動回路
４０  ホッパ
４１  ホッパ駆動回路
４５  ランプ駆動回路
４６  リール停止信号回路
４８  表示部駆動回路
４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ  ステッピングモータ
５０  リール位置検出回路
５１  払出完了信号回路
７１  主制御回路
７２  副制御回路
１０１ 基板用電源装置
１０２ 位置認識発信装置
１０３ 電源切替部
１０４ 位置認識発信部
１０５ 電圧検出器
１０６ 自位置発信用電源装置
１１１ 位置検出部
１１２ 通信部
１１６ 測位部
１１７ 出力部
１１８ アンテナ
１１９ 発信装置用基板
１２０ 制御回路用基板
１２１ 基板ケース
２０１ ＧＰＳ衛星
２０２ 管理装置
２０３ 回路基板
２０８ 不正監督所
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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