(57)【要約】【課題】  複数の可変表示装置において識別情報の可変表示を行う遊技機において、他方の可変表示装置における可変表示によって一方の可変表示装置における可変表示の表示結果を認識されないようにする。【解決手段】  確変状態中に第１図柄と第２図柄のうちのいずれか（図１１に示す例では第２図柄）の表示結果を非確変大当り図柄とすることに決定したときに、遊技制御用マイクロコンピュータは確変フラグをリセットし、判定状態反転フラグをセットする。以後、遊技制御用マイクロコンピュータは、通常時大当り判定値を用いて特別図柄の表示結果を大当り図柄とするか否か決定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、判定状態反転フラグがセットされている間、第１図柄と第２図柄の変動パターンとして、確変時の変動パターンを選択する。【選択図】  図１１
2006288507.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
あらかじめ定められている可変表示の第１の実行条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示装置と、あらかじめ定められている可変表示の第２の実行条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示装置とを備え、前記第１の可変表示装置と前記第２の可変表示装置のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、
前記特定遊技状態と異なる通常遊技状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態への移行条件が成立すると、遊技状態を前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に移行させ、
前記特別遊技状態において該特別遊技状態の終了条件が成立したときに、遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第１の可変表示装置または前記第２の可変表示装置における識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを可変表示の表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段が識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすることに決定したときに、前記特別遊技状態への移行条件が成立したか否かと、前記特別遊技状態の終了条件が成立したか否かとを判定する特別遊技状態判定手段と、
前記第１の可変表示装置と前記第２の可変表示装置のそれぞれにおける識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と表示態様とを示す複数の異なる可変表示データを記憶する可変表示データ記憶手段と、
前記事前決定手段の決定にもとづいて、前記可変表示データ記憶手段に記憶された複数の可変表示データの中から可変表示データを選択する可変表示データ選択手段と、
前記特別遊技状態判定手段により前記特別遊技状態への移行条件を成立させることが判定されたときに実行される可変表示の開始時に、遊技状態が前記特別遊技状態であることを示す状態データをセットし、前記特別遊技状態判定手段により前記特別遊技状態の終了条件が成立したことが判定されたときに実行される可変表示の開始時に、前記状態データをリセットする状態制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記状態データがセットされているときには、前記状態データがリセットされているときに比べて、高い確率で識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすることに決定し、
前記可変表示データ記憶手段は、前記通常遊技状態において使用される複数の通常遊技状態用可変表示データと、前記通常遊技状態用可変表示データと少なくとも可変表示時間が異なる複数の特別遊技状態用可変表示データとを記憶し、
前記可変表示データ選択手段は、前記状態データがセットされているときには、可変表示データを前記特別遊技状態用可変表示データの中から選択するとともに、前記特別遊技状態において前記可変表示の第１の実行条件の成立にもとづいて、前記特別遊技状態判定手段により前記特別遊技状態の終了条件が成立したことが判定されたときに実行される前記第１の可変表示装置における可変表示の開始時から終了時までの特別遊技状態終了時可変表示中に、前記第２の可変表示装置において開始される可変表示の可変表示データを前記特別遊技状態用可変表示データの中から選択する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１の可変表示装置および第２の可変表示装置で可変表示される識別情報とは異なる普通識別情報を可変表示する普通可変表示装置と、
前記普通可変表示装置に所定の表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な状態に制御される可変入賞装置と、
前記状態データがセットされているとき、および特別遊技状態終了時可変表示中であるときに、前記状態データがリセットされ、かつ、特別遊技状態終了時可変表示中でないときに比べて、普通識別情報の可変表示時間を短縮する普通識別情報可変表示時間制御手段と、
前記状態データがセットされているとき、および特別遊技状態終了時可変表示中であるときに、前記状態データがリセットされ、かつ、前記特別遊技状態終了時可変表示中でないときに比べて、前記可変入賞装置が遊技者にとって有利な状態になる期間を長くする可変入賞装置制御手段とを備えた
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
特別遊技状態判定手段により前記特別遊技状態の終了条件が成立したことが判定されたときに、特別遊技状態終了時可変表示中であることを示す所定フラグをセットし、当該可変表示の表示結果が導出されるときに前記所定フラグをリセットするフラグ制御手段を備え、
可変表示データ選択手段は、前記所定フラグがセットされてるときには、特別遊技状態用可変表示データの中から可変表示データを選択する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
状態制御手段により状態データがセットされたときに、特別遊技状態における可変表示の実行可能回数を回数カウンタに設定するカウンタ設定手段と、
識別情報の可変表示の開始時に、前記回数カウンタの値を更新するカウンタ更新手段とを備え、
前記状態制御手段は、前記状態データがセットされているときに前記回数カウンタの値が所定の確変終了回数になったときには前記状態データをリセットし、
フラグ制御手段は、特別遊技状態終了時可変表示中に、前記回数カウンタの値が所定の確変終了回数になったときには所定フラグをリセットする
請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
第１の可変表示装置および第２の可変表示装置の表示状態を制御する可変表示制御手段と、
第１の可変表示装置における識別情報の可変表示の開始からの時間を計測する可変表示時間計測手段と、
前記第１の可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に、前記第２の可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されたときに、前記可変表示時間計測手段による時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段と、
前記可変表示時間計測中断手段によって時間の計測が中断されているときに、前記第２の可変表示装置にて導出表示された特定表示結果にもとづく特定遊技状態が終了したことを条件に、前記可変表示時間計測手段による時間の計測を再開させる可変表示時間計測再開手段とを備え、
前記可変表示制御手段は、可変表示時間計測手段が計測する時間が可変表示データ選択手段により選択された可変表示データの可変表示時間になったときに前記第１の可変表示装置での識別情報の可変表示を停止し表示結果を導出表示する
請求項１から請求項４のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御用マイクロコンピュータが送信した演出制御コマンドにもとづいて演出用部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータとを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、状態制御手段により状態データがセットされたときに開始された識別情報の可変表示が終了したときに特別遊技状態演出の開始を指示する演出制御コマンドとして特別遊技状態演出開始コマンドを前記演出制御用マイクロコンピュータに送信する特別遊技状態演出開始コマンド送信手段と、
前記状態データがリセットされたときに開始された識別情報の可変表示が終了したときに特別遊技状態演出の終了を指示する演出制御コマンドとして特別遊技状態演出終了コマンドを前記演出制御用マイクロコンピュータに送信する特別遊技状態演出終了コマンド送信手段とを備え、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記特別遊技状態演出開始コマンドを受信したときに前記演出用部品を用いて特別遊技状態演出を開始し、前記特別遊技状態演出終了コマンドを受信したときに特別遊技状態演出を終了する
請求項１から請求項５のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御用マイクロコンピュータが送信した演出制御コマンドにもとづいて演出用部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータとを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、識別情報の可変表示を開始させるときに、可変表示データ選択手段により選択された可変表示データを特定可能な演出制御コマンドとして可変表示データコマンドを送信する可変表示データコマンド送信手段を備え、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、受信した可変表示データコマンドで特定される可変表示データが特別遊技状態用可変表示データであるときには当該可変表示中に前記演出用部品を用いて特別遊技状態演出を行い、受信した可変表示データコマンドで特定される可変表示データが通常遊技状態用可変表示データであるときには当該可変表示中に前記演出用部品を用いて前記特別遊技状態演出とは異なる通常遊技状態演出を行う
請求項１から請求項５のうちいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、あらかじめ定められている可変表示の第１の実行条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示装置と、あらかじめ定められている可変表示の第２の実行条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示装置とを備え、第１の可変表示装置と第２の可変表示装置のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、通常遊技状態（通常状態：確変状態等の特別遊技状態ではない遊技状態）であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態への移行条件が成立すると、遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態において第１の可変表示装置と第２の可変表示装置のいずれかに特定表示結果を導出表示することに決定されることにより特別遊技状態の終了条件が成立したときに、遊技状態を特別遊技状態から通常遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が複数設けられ、いずれかの可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての特別図柄を表示する可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了するように構成されていることもある。
【０００５】
そのような遊技機には、一方の可変表示装置において表示結果を特定表示結果とすることが決定されているとき、または一方の特別可変入賞装置が特定遊技状態に制御されているときに他方の可変表示装置における識別情報の可変表示を開始するまでの時間を遅らせるものがある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００６】
また、特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態（確変状態ともいう。）に移行するように構成された遊技機がある。特別の条件は、例えば可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの確変図柄になることに決定されたことであり、その場合には、表示結果が確変図柄になる可変表示が終了した後、特定遊技状態が終了すると、遊技状態が確変状態に変更される。そして、一般に、確変状態では、通常状態（確変状態ではない遊技状態）と異なる演出が、遊技機に設けられている演出部品（可変表示装置、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカなどの音発生手段）を用いて実行される。また、識別情報の可変表示時間（変動時間）も、一般に、確変状態であるときと通常状態であるときとで異なっている。
【０００７】
【特許文献１】特開２００１−６２０８１号公報（第８−１１頁、図９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に記載された遊技機では、一方の可変表示装置において実行されている識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果になることに決定されている場合に、他方の可変表示装置の可変表示開始を遅延させているので、他方の可変表示装置での可変表示開始が遅延されたことによって、遊技者は現在可変表示中の一方の可変表示装置の表示結果が特定表示結果になることを把握でき、遊技者に与えられる興趣が下がるおそれがある。
【０００９】
確変状態において、確変図柄ではない大当り図柄が可変表示装置において導出表示されることにより大当りを発生することに決定された場合、遊技状態は通常状態に戻る。その場合、そのような大当りを発生することに決定された時点で、遊技状態を確変状態から通常状態に戻すことが好ましい。大当り図柄を導出表示することになる可変表示を行っている可変表示装置とは異なる側の可変表示装置（他方の可変表示装置）における停止図柄の決定は通常状態での確率でなされることが好ましいからである。しかし、そのように制御すると、表示結果が大当り図柄になる可変表示が終了する前に他方の可変表示装置において開始される可変表示は通常状態の可変表示時間となることから、遊技者は、他方の可変表示装置における可変表示時間が通常状態の可変表示時間になったことによって、大当り図柄になる識別情報の可変表示の表示結果が導出される前に、大当りが発生することを認識できてしまう。
【００１０】
そこで、本発明は、複数の可変表示装置において識別情報の可変表示を行う遊技機において、他方の可変表示装置における可変表示によって一方の可変表示装置における可変表示の表示結果を認識されないようにして、遊技者が一方の可変表示装置における可変表示に対する興味を失わせないようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明による遊技機は、あらかじめ定められている可変表示の第１の実行条件の成立（例えば、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したこと）にもとづいて複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄および第１飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示装置（例えば、第１特別図柄表示器８ａおよび第１可変表示装置９ａ）と、あらかじめ定められている可変表示の第２の実行条件の成立（例えば、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したこと）にもとづいて複数種類の識別情報（例えば、第２特別図柄および第２飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示装置（例えば、第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示装置９ｂ）とを備え、第１の可変表示装置と第２の可変表示装置のいずれかに特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させ、特定遊技状態と異なる通常遊技状態（例えば、通常状態）であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば、確変状態）への移行条件が成立すると、遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態において該特別遊技状態の終了条件が成立したときに、遊技状態を特別遊技状態から通常遊技状態に移行させる遊技機であって、第１の可変表示装置または第２の可変表示装置における識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを可変表示の表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１〜Ｓ６３の処理を実行する部分）と、事前決定手段が識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすることに決定したときに、特別遊技状態への移行条件が成立したか否かと、特別遊技状態の終了条件が成立したか否かとを判定する特別遊技状態判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ８４，Ｓ８５，Ｓ９１の処理を実行する部分）と、第１の可変表示装置と第２の可変表示装置のそれぞれにおける識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と表示態様とを示す複数の異なる可変表示データを記憶する可変表示データ記憶手段（例えばＲＯＭ５４、図８参照）と、事前決定手段の決定にもとづいて、可変表示データ記憶手段に記憶された複数の可変表示データの中から可変表示データを選択する可変表示データ選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０１〜Ｓ１１２の処理を実行する部分）と、特別遊技状態判定手段により特別遊技状態への移行条件を成立させることが判定されたときに実行される可変表示の開始時に、遊技状態が特別遊技状態であることを示す状態データ（例えば、確変フラグ）をセットし、特別遊技状態判定手段により特別遊技状態の終了条件が成立したことが判定されたときに実行される可変表示の開始時に、状態データをリセットする状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ８６，Ｓ９４の処理を実行する部分）とを備え、事前決定手段は、状態データがセットされているときには、状態データがリセットされているときに比べて、高い確率で識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすることに決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における、図７に示すテーブルを用いてステップＳ６３の処理を実行する部分）、可変表示データ記憶手段は、通常遊技状態において使用される複数の通常遊技状態用可変表示データ（例えば、図８に示す通常時変動パターンテーブル）と、通常遊技状態用可変表示データと少なくとも可変表示時間が異なる複数の特別遊技状態用可変表示データ（例えば、図８に示す確変時変動パターンテーブル）とを記憶し、可変表示データ選択手段は、状態データがセットされているときには、可変表示データを特別遊技状態用可変表示データの中から選択する（例えば、ステップＳ１０７の処理）とともに、特別遊技状態において可変表示の第１の実行条件の成立にもとづいて、特別遊技状態判定手段により特別遊技状態の終了条件が成立したことが判定されたときに実行される第１の可変表示装置における可変表示の開始時から終了時までの特別遊技状態終了時可変表示中（例えば、図１１にＢで示す図柄変動中）に、第２の可変表示装置において開始される可変表示の可変表示データを特別遊技状態用可変表示データの中から選択する（例えば、ステップＳ１１２の処理）ことを特徴とする。
【００１２】
第１の可変表示装置および第２の可変表示装置で可変表示される識別情報とは異なる普通識別情報を可変表示する普通可変表示装置（例えば、普通図柄表示器１０）と、普通可変表示装置に所定の表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な状態に制御される可変入賞装置（例えば、可変入賞球装置１５）と、状態データがセットされているとき、および特別遊技状態終了時可変表示中であるときに、状態データがリセットされ、かつ、特別遊技状態終了時可変表示中でないときに比べて、普通識別情報の可変表示時間を短縮する普通識別情報可変表示時間制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１３，Ｓ２１４，Ｓ２１５，Ｓ２２１，Ｓ２２３の処理を実行する部分）と、状態データがセットされているとき、および特別遊技状態終了時可変表示中であるときに、状態データがリセットされ、かつ、特別遊技状態終了時可変表示中でないときに比べて、可変入賞装置が遊技者にとって有利な状態になる期間を長くする可変入賞装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２３４，Ｓ２３５，Ｓ２３６，Ｓ２３８，Ｓ２４０の処理を実行する部分）とを備えていてもよい。
【００１３】
特別遊技状態判定手段により特別遊技状態の終了条件が成立したことが判定されたときに、特別遊技状態終了時可変表示中であることを示す所定フラグ（例えば、第１判定状態反転フラグ、第２判定状態反転フラグ）をセットし、当該可変表示の表示結果が導出されるときに所定フラグをリセットするフラグ制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ８４，Ｓ８５，Ｓ８７の処理を実行する部分）を備え、可変表示データ選択手段は、所定フラグがセットされてるときには、特別遊技状態用可変表示データの中から可変表示データを選択する（例えば、ステップＳ１１０，Ｓ１１２の処理）ように構成されていてもよい。
【００１４】
状態制御手段により状態データがセットされたときに、特別遊技状態における可変表示の実行可能回数を回数カウンタ（例えば、確変回数カウンタ）に設定するカウンタ設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ９６の処理を実行する部分）と、識別情報の可変表示の開始時に、回数カウンタの値を更新するカウンタ更新手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ７１の処理を実行する部分）とを備え、状態制御手段は、状態データがセットされているときに回数カウンタの値が所定の確変終了回数になったときには状態データをリセットし（例えば、ステップＳ６６，Ｓ７８，Ｓ７９の処理）、フラグ制御手段は、特別遊技状態終了時可変表示中に、回数カウンタの値が所定の確変終了回数になったときには所定フラグをリセットする（例えば、ステップＳ６７〜Ｓ７０の処理）ように構成されていてもよい。
【００１５】
第１の可変表示装置および第２の可変表示装置の表示状態を制御する可変表示制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、第１の可変表示装置における識別情報の可変表示の開始からの時間を計測する可変表示時間計測手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１１６，Ｓ１２５の処理を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２５の処理を実行する部分）と、第１の可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に、第２の可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されたときに、可変表示時間計測手段による時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１，Ｓ１２９，Ｓ１３０の処理を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２２，Ｓ８２３，Ｓ８２４の処理を実行する部分）と、可変表示時間計測中断手段によって時間の計測が中断されているときに、第２の可変表示装置にて導出表示された特定表示結果にもとづく特定遊技状態が終了したことを条件に、可変表示時間計測手段による時間の計測を再開させる可変表示時間計測再開手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１，Ｓ１２３，Ｓ１２４の処理を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８３１，Ｓ８３２の処理を実行する部分）とを備え、可変表示制御手段は、可変表示時間計測手段が計測する時間が可変表示データ選択手段により選択された可変表示データの可変表示時間になったときに第１の可変表示装置での識別情報の可変表示を停止し表示結果を導出表示する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２６，Ｓ１２７，Ｓ１４１の処理、および演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２６，Ｓ８２７の処理）ように構成されていてもよい。
【００１６】
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御用マイクロコンピュータが送信した演出制御コマンドにもとづいて演出用部品（例えば、スピーカ２７、装飾用ランプ２５）の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、状態制御手段により状態データがセットされたときに開始された識別情報の可変表示が終了したときに特別遊技状態演出の開始を指示する演出制御コマンドとして特別遊技状態演出開始コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する特別遊技状態演出開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１４６の処理を実行する部分）と、状態データがリセットされたときに開始された識別情報の可変表示が終了したときに特別遊技状態演出の終了を指示する演出制御コマンドとして特別遊技状態演出終了コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する特別遊技状態演出終了コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１４９の処理を実行する部分）とを備え、演出制御用マイクロコンピュータは、特別遊技状態演出開始コマンドを受信したときに演出用部品を用いて特別遊技状態演出を開始し、特別遊技状態演出終了コマンドを受信したときに特別遊技状態演出を終了する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７７１〜Ｓ７７４の処理）ように構成されていてもよい。
【００１７】
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御用マイクロコンピュータが送信した演出制御コマンドにもとづいて演出用部品（例えば、スピーカ２７、装飾用ランプ２５）の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、識別情報の可変表示を開始させるときに、可変表示データ選択手段により選択された可変表示データを特定可能な演出制御コマンドとして可変表示データコマンドを送信する可変表示データコマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１１３の処理を実行する部分）を備え、演出制御用マイクロコンピュータは、受信した可変表示データコマンドで特定される可変表示データが特別遊技状態用可変表示データであるときには当該可変表示中に演出用部品を用いて特別遊技状態演出を行い、受信した可変表示データコマンドで特定される可変表示データが通常遊技状態用可変表示データであるときには当該可変表示中に演出用部品を用いて特別遊技状態演出とは異なる通常遊技状態演出を行う（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７７１Ａ〜Ｓ７７４Ａ，Ｓ７７６，Ｓ７７７の処理）ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１記載の発明では、状態制御手段が、特別遊技状態への移行条件を成立させることが判定されたときに実行される可変表示の開始時に、遊技状態が特別遊技状態であることを示す状態データをセットし、特別遊技状態の終了条件が成立したことが判定されたときに実行される可変表示の開始時に状態データをリセットするように構成されているので、公平な遊技機を提供できる。また、可変表示データ選択手段が、状態データがセットされているときには、可変表示データを特別遊技状態用可変表示データの中から選択するとともに、特別遊技状態において特別遊技状態判定手段により特別遊技状態の終了条件が成立したことが判定されたときに実行される第１の可変表示装置における可変表示の開始時から終了時までの特別遊技状態終了時可変表示中に、第２の可変表示装置において開始される可変表示の可変表示データを特別遊技状態用可変表示データの中から選択するように構成されているので、特定表示結果が導出表示されるまでは新たに開始される可変表示の可変表示データが特別遊技状態用可変表示データであるため、可変表示時間から遊技者に特定表示結果が導出表示されることを悟られ難くなる。
【００１９】
請求項２記載の発明では、普通識別情報可変表示時間制御手段が、状態データがセットされているとき、および特別遊技状態終了時可変表示中であるときに、状態データがリセットされ、かつ、特別遊技状態終了時可変表示中でないときに比べて、普通識別情報の可変表示時間を短縮し、可変入賞装置制御手段が、状態データがセットされているとき、および特別遊技状態終了時可変表示中であるときに、状態データがリセットされ、かつ、特別遊技状態終了時可変表示中でないときに比べて、可変入賞装置が遊技者にとって有利な状態になる期間を長くするので、特別遊技状態終了時可変表示中における普通識別情報の可変表示時間および可変入賞装置の開閉パターンが特別遊技状態におけるそれらと同じになり、遊技者に特定表示結果が導出表示されることを悟られ難くなる。
【００２０】
請求項３記載の発明では、特別遊技状態判定手段により特別遊技状態の終了条件が成立したことが判定されたときに、特別遊技状態終了時可変表示中であることを示す所定フラグをセットし、当該可変表示の表示結果が導出されるときに所定フラグをリセットするフラグ制御手段を備えているので、特別遊技状態終了時可変表示中に確実に特別遊技状態用可変表示データを選択することができる。
【００２１】
請求項４記載の発明では、フラグ制御手段が、特別遊技状態終了時可変表示中に、回数カウンタの値が所定の確変終了回数になったときには所定フラグをリセットするように構成されているので、その後は通常遊技状態で用いられる通常遊技状態用可変表示データにより可変表示が行われることになって特別遊技状態の終了条件の成立と可変表示データとが整合し、所定フラグにもとづく制御を行うようにしても、遊技者に不審感を与えないようにすることができる。
【００２２】
請求項５記載の発明では、第１の可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に、第２の可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されたときに、可変表示時間計測手段による時間の計測を中断させ、可変表示時間計測中断手段によって時間の計測が中断されているときに、第２の可変表示装置にて導出表示された特定表示結果にもとづく特定遊技状態が終了したことを条件に、可変表示時間計測手段による時間の計測を再開させるように構成されているので、第１の可変表示装置における識別情報の表示結果にもとづく特定遊技状態と、第２の可変表示装置における識別情報の表示結果にもとづく特定遊技状態とが同時に発生しないようにすることができる。
【００２３】
請求項６記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが、状態制御手段により状態データがセットされたときに開始された識別情報の可変表示が終了したときに特別遊技状態演出の開始を指示する演出制御コマンドとして特別遊技状態演出開始コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信し、状態データがリセットされたときに開始された識別情報の可変表示が終了したときに特別遊技状態演出の終了を指示する演出制御コマンドとして特別遊技状態演出終了コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信し、演出制御用マイクロコンピュータが、特別遊技状態演出開始コマンドを受信したときに演出用部品を用いて特別遊技状態演出を開始し、特別遊技状態演出終了コマンドを受信したときに特別遊技状態演出を終了するので、特別遊技状態終了時可変表示中では特別遊技状態演出を行うため、遊技者に特定表示結果が導出表示されることを悟られ難くなる。
【００２４】
請求項７記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが、識別情報の可変表示を開始させるときに、可変表示データ選択手段により選択された可変表示データを特定可能な演出制御コマンドとして可変表示データコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータは、可変表示データコマンドを受信したときに、第１の可変表示装置または第２の可変表示装置における識別情報の可変表示を開始し、遊技制御用マイクロコンピュータから受信した可変表示データコマンドで特定される可変表示データが特別遊技状態用可変表示データであるときには当該可変表示中に演出用部品を用いて特別遊技状態演出を行い、受信した可変表示データコマンドで特定される可変表示データが通常遊技状態用可変表示データであるときには当該可変表示中に演出用部品を用いて通常遊技状態演出を行うので、遊技者は、演出用部品による演出からも遊技状態が変更されることを把握できなくなる。また、可変表示データコマンドの受信に応じて演出を切り替えるので、演出制御コマンドの数を増やさなくてよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
【００２６】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２７】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２８】
遊技領域７の中央付近には、第１の実行条件である第１始動条件の成立（例えば、打球が第１始動入賞口１３に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する第１可変表示装置９ａと、第２の実行条件である第２始動条件の成立（例えば、打球が第２始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する第２可変表示装置９ｂとが設置されている。この実施形態では、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂはそれぞれ液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成され、左・中・右の３つの表示領域に識別情報が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。
【００２９】
第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂの上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第１特別図柄表示器８ａにおいて可変表示される識別情報を第１特別図柄といい、第２特別図柄表示器８ｂにおいて可変表示される識別情報を第２特別図柄ということがある。また、第１特別図柄と第２特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。
【００３０】
第１可変表示装置９ａは、第１特別図柄表示器８ａによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第２可変表示装置９ｂは、第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第１可変表示装置９ａにおいて可変表示される識別情報を第１飾り図柄といい、第２可変表示装置９ｂにおいて可変表示される識別情報を第２飾り図柄ということがある。また、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。
【００３１】
第１可変表示装置９ａの近傍には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２可変表示装置９ｂの近傍には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、保留記憶数を表示する表示器（特別図柄保留記憶表示器）が第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂとは別個に設けられているが、例えば、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂの表示領域の一部を特別図柄保留記憶表示領域にしてもよい。その場合には、保留記憶数を表示する表示器をなくすことができる。
【００３２】
また、この実施の形態では、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは第１特別図柄表示器８ａの可変表示についての保留記憶数を表示し、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは第２特別図柄表示器８ｂの可変表示についての保留記憶数を表示するように構成されているが、単一の特別図柄保留記憶表示器または特別図柄保留記憶表示領域が設けられ、第１特別図柄表示器８ａの可変表示および第２特別図柄表示器８ｂの可変表示についての保留記憶数（例えば上限値を８とする）をまとめて表示するようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００３３】
この実施の形態では、第１始動入賞口１３は、第１可変表示装置９ａの下方に設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３４】
また、第２可変表示装置９ｂの下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００３５】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４の下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれの下部にも開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３６】
第１始動入賞口１３の下方には、第１可変表示装置９ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１ａによって開状態とされる第１特別可変入賞球装置が設けられている。第１特別可変入賞球装置は、第１開閉板２０ａを備え、第１大入賞口を形成する。第１大入賞口に入った遊技球のうち、Ｖ入賞領域に入った遊技球は第１Ｖ入賞スイッチ２２ａで検出される。また、第１大入賞口に入った全ての遊技球は第１カウントスイッチ２３ａで検出される。遊技盤６の背面には、第１大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２４ａも設けられている。
【００３７】
可変入賞球装置１５の下方には、第２可変表示装置９ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１ｂによって開状態とされる第２特別可変入賞球装置が設けられている。第２特別可変入賞球装置は、第２開閉板２０ｂを備え、第２大入賞口を形成する。第２大入賞口に入った遊技球のうち、Ｖ入賞領域に入った遊技球は第２Ｖ入賞スイッチ２２ｂで検出され、第２大入賞口に入った全ての遊技球は第２カウントスイッチ２３ｂで検出される。遊技盤６の背面には、第２大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２４ｂも設けられている。
【００３８】
第２可変表示装置９ｂの下方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００３９】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４０】
なお、この実施の形態では、１つの普通図柄表示器１０と１つの可変入賞球装置１５が設けられているが、２つの可変入賞球装置を設けた場合に、２つの普通図柄表示器を設けてもよい。
【００４１】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。また、左枠ランプ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００４２】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第１可変表示装置９ａにおいて第１飾り図柄の可変表示が開始される。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａに表示される保留記憶数を１増やす。
【００４３】
また、遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第２可変表示装置９ｂにおいて第２飾り図柄の可変表示が開始される。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂに表示される保留記憶数を１増やす。
【００４４】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示および第１可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第１特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が第１大入賞口に入賞するまで第１特別可変入賞球装置（第１大入賞口）が開放される。なお、第１大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が第１大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第１大入賞口の開放中に打球が第１大入賞口内のＶ入賞領域に入賞し、第１Ｖ入賞スイッチ２２ａで検出されると、継続権が発生し第１特別可変入賞球装置の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容される。
【００４５】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄）にすることに決定された場合には、次に当りとなる確率が通常状態よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて特別遊技状態に制御された場合は、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第１始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第２始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００４６】
また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示および第２可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第２特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が第２大入賞口に入賞するまで第２特別可変入賞球装置（第２大入賞口）が開放される。なお、第２大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が第２大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第２大入賞口の開放中に打球が第２大入賞口内のＶ入賞領域に入賞し、第２Ｖ入賞スイッチ２２ｂで検出されると、継続権が発生し第２特別可変入賞球装置の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容される。
【００４７】
第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄、例えば「７」など）にすることに決定された場合には、次に当りとなる確率が通常状態よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて大当り遊技状態終了後に特別遊技状態に制御された場合は、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第２始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第１始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００４８】
特別遊技状態としての確変状態では、上述したように、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおいて可変表示される第１特別図柄および第２特別図柄の停止図柄が当り図柄（特定表示結果：例えば、０〜９のうちの奇数）になる確率が通常状態より高められるとともに、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示時間（変動時間）が通常状態より短縮される。さらに、普通図柄表示器１０において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。また、確変状態では、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になる。
【００４９】
なお、この実施の形態では、確変状態では、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示時間（変動時間）が通常状態よりも短縮される。従って、頻繁に特別図柄の可変表示が実行されるようになり、そのことからも、所定時間当たりの大当り発生の可能性が高まる。また、確変状態において、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常状態よりも短縮されたり、可変入賞球装置１５において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められることによって、第２始動入賞口１４への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示回数が増加して第２特別図柄が当り図柄になる可能性が通常状態よりも高まり、遊技者にとってさらに有利な状態になる。
【００５０】
第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態と第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態とで格差をつけるようにしてもよい。例えば、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を確変状態にし、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を時短状態（大当りが発生する確率は高くならないが、特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）にするようにして、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの方が第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときよりも遊技者にとって有利な状態になるように構成してもよい。そのように構成することによって、遊技者に与えられる興趣をさらに向上させることができる。
【００５１】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１可変表示装置９ａにおいて例えば左中右の飾り図柄が揃った状態で飾り図柄が停止表示される。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２可変表示装置９ｂにおいて例えば左中右の飾り図柄が揃った状態で飾り図柄が停止表示される。以下、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂにおいて左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄が表示されるというように表現する。
【００５２】
さらに、第１特別図柄表示器８ａにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第１可変表示装置９ａにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄（例えば「７」，「７」，「７」）が停止表示される。第２特別図柄表示器８ｂにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第２可変表示装置９ｂにおいて確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄（例えば「７」，「７」，「７」）が停止表示される。
【００５３】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００５４】
例えば、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、第１可変表示装置９ａにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００５５】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂの背景（図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など）の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００５６】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６を有する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、Ｉ／Ｏポート部５７とを含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されていてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に、Ｉ／Ｏポート部も含まれる。
【００５７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む基本回路５３で実現されている。
【００５８】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第１カウントスイッチ２３ａ、第１Ｖ入賞スイッチ２２ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第２カウントスイッチ２３ｂ、および第２Ｖ入賞スイッチ２２ｂからの検出信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、第１特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド２１ａ、第１大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２４ａ、第２特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド２１ｂ、第２大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２４ｂを基本回路５３からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５９】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂの表示制御を行う。
【００６０】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６１】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂの表示制御を行わせる。
【００６２】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６３】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００６４】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６５】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２などの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００６６】
音声出力基板７０において、音番号データは、入出力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６７】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ１００とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００６８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂに表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６９】
この実施の形態では、第１可変表示装置９ａの表示制御および第２可変表示装置９ｂの表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂに出力する。なお、可変表示装置の数に対応した数のＶＤＰを演出制御基板８０に搭載するようにしてもよい。
【００７０】
次に遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７１】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００７２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜ステップＳ１５）。
【００７３】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００７４】
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００７５】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００７６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９３）、その内容に従って演出制御基板８０に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド（電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド）が送信されるように制御する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【００７７】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００７８】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００７９】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００８０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【００８１】
そして、ステップＳ１５において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００８２】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂに表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り決定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（大当り決定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８３】
タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第１カウントスイッチ２３ａ、第１Ｖ入賞スイッチ２２ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第２カウントスイッチ２３ｂおよび第２Ｖ入賞スイッチ２２ｂの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８４】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第１特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄始動記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００８５】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００８６】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：特別図柄のはずれ図柄を決定する（はずれ図柄決定用）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）（５）ランダム５：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（７）ランダム７：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
【００８７】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（７）の乱数以外の乱数も用いられている。
【００８８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ａ）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器８ａや第１特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ｂ）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器８ｂや第２特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００８９】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂの表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００９１】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００９２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａ、第１カウントスイッチ２３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよび第２カウントスイッチ２３ｂの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第１カウントスイッチ２３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよび第２カウントスイッチ２３ｂのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９３】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【００９４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値に応じて第１特別図柄の演出表示を行うための第１特別図柄表示制御データを第１特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第２特別図柄プロセスフラグの値に応じて第２特別図柄の演出表示を行うための第２特別図柄表示制御データを第２特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の演出表示を実行する。
【００９５】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えば普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【００９６】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９７】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂの２つの表示器によって第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されるが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。
【００９８】
図７は、大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定の時期に、大当り判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図７に示す大当り判定値に一致すると、大当りとすることに決定する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常状態では、大当り判定用乱数値と図７における左欄に記載されている数値とを比較し、確変状態では、大当り判定用乱数値と図７における右欄に記載されている数値とを比較する。図７における左欄に記載されている数値は、通常時大当り判定値としてＲＯＭ５４に設定され、図７における右欄に記載されている数値は確変時大当り判定値としてＲＯＭ５４に設定されている。
【００９９】
図８は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。図８に示すＥＸＴとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド（２バイト構成）の２バイト目のデータである。
【０１００】
図８に示す例では、第１変動パターン＃１〜＃８の８種類と、第２変動パターン＃１〜＃８の８種類とが用いられる。なお、第１変動パターン＃１〜＃８のそれぞれは、第２変動パターン＃１〜＃８のそれぞれと同じであるが、演出制御コマンドとして別になっているので、図８において別個に示されている。以下、例えば変動パターン＃ｎ（ｎ＝１〜８）というときには、第１変動パターン＃ｎと第２変動パターン＃ｎの双方を意味する。
【０１０１】
図８に示すように、通常状態において変動パターン＃１〜＃４が用いられ、確変状態において変動パターン＃５〜＃８が用いられる。また、通常状態の時である通常時に比べて、確変状態では、はずれ変動（停止図柄が大当り図柄にならず、かつ、リーチにもならない変動）時の変動時間は短い。この実施の形態では、通常時と確変時とで、はずれ変動以外の変動で用いられる変動時間は同じである。すなわち、変動パターン＃１〜＃３のそれぞれの変動時間は、変動パターン＃５〜＃７のそれぞれの変動時間と同じである。しかし、変動時間が同じでも、飾り図柄の変動中の表示態様（例えば、キャラクタの種類や表示タイミング、図柄およびキャラクタ以外の可変表示装置における背景の表示の仕方）は異なっている。例えば、変動パターン＃１と変動パターン＃５とでは飾り図柄の表示態様は異なる。また、特別図柄についても、通常時と確変時とで表示態様（特別図柄の変動速度など）を異ならせるようにしてもよい。
【０１０２】
なお、はずれ変動時以外において用いられる変動パターン（変動パターン＃１〜＃３と変動パターン＃５〜＃７）の変動時間を、通常時と確変時とで異ならせてもよい。つまり、変動パターン＃１と変動パターン＃５とで変動時間を異ならせ、変動パターン＃２と変動パターン＃６とで変動時間を異ならせ、変動パターン＃３と変動パターン＃７とで変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１０３】
また、変動パターン＃１〜＃４のそれぞれを示すデータが、ランダム４のとりうる値に対応させて通常時変動パターンテーブルとしてＲＯＭ５４に記憶されている。また、変動パターン＃５〜＃８のそれぞれを示すデータが、ランダム４のとりうる値に対応させて確変時変動パターンテーブルとしてＲＯＭ５４に記憶されている。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、抽出されたランダム４の値に応じて、通常時変動パターンテーブルまたは確変時変動パターンテーブルを参照することによって、１つの変動パターンを決定する。
【０１０４】
図９は、特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。図９に示す例では、停止図柄が偶数の図柄である場合には、はずれとなり、奇数の図柄である場合には、大当りとなり、特別図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行する。さらに、奇数の図柄のうち「１」、「３」、「５」、「７」である場合には、遊技状態が通常状態から確変状態に変化する。特別図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行するような図柄を大当り図柄という。また、遊技状態が通常状態から確変状態に変化するような図柄を確変図柄という。また、確変図柄ではない大当り図柄を非確変図柄または非確変大当り図柄という。この実施の形態では、第１特別図柄の大当り図柄を決定することにより大当り遊技状態終了後に確変状態（特別遊技状態）と通常状態とのいずれの遊技状態に制御するかが決定される。なお、確変図柄と非確変図柄とを区別せず、単に、大当り図柄とはずれ図柄とに分けてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、抽選によって決定した図柄に応じて確変状態に移行させるか否か決定するのではなく、乱数等を用いて確変状態に移行させるか否かの抽選を行う。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが発生した場合に、大当り遊技が開始された後（例えば、大当り遊技中や大当り遊技の終了時）に、遊技機に設けられている電気部品によって確変大当りの報知を行う。そのように構成した場合には、遊技者は停止図柄から遊技状態の変化を把握することができなくなり報知によって初めて遊技状態の変更を把握することができるので遊技の興趣が向上する。なお、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂにおいて可変表示および停止表示される飾り図柄は、数字、アルファベット、キャラクタ状の図柄、キャラクタ状の表示物の中に数字等が表示されている図柄、その他どのような図柄であってもよい。図１には、数字またはアルファベットである場合が例示されている。以下の説明では、飾り図柄は数字であるとする。
【０１０５】
図１０は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ａ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第１特別図柄プロセス処理では第１可変表示装置９ａおよび第１特別可変入賞球装置を制御するための処理が実行される。なお、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ｂ）のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。
【０１０６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１３に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、保留記憶数が上限値に達していないことを条件に（ステップＳ３１２）、保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタの値を１増やす（ステップＳ３１３）。その後、内部状態（具体的には、第１特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。
【０１０７】
なお、第１保留記憶カウンタの値を１増やす際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第１保留記憶カウンタの値に対応する第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。第１保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタや第１保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１０８】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第１保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値に更新する。
【０１０９】
第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：第１特別図柄の可変表示の結果、当りとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定する。当りとする場合には第１大当りフラグをセットする。また、可変表示後の第１特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値に更新する。
【０１１０】
第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：第１特別図柄の可変表示の変動パターン（ここでは変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、第１特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間（変動時間）を第１変動時間タイマにセットした後、第１特別図柄の変動を開始させるとともに、第１変動時間タイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板８０に対して、変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンドすなわち可変表示パターンコマンド）を送信する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する。
【０１１１】
第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０２でセットされた第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値に更新する。
【０１１２】
第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：第１特別図柄表示器８ａにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。そして、第１大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。なお、演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間が経過すると独自に第１飾り図柄の可変表示を停止させる制御を実行するが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１可変表示装置９ａにおいて第１飾り図柄が停止されるように制御してもよい。その場合、例えば、変動時間が経過したときに、飾り図柄停止を示す演出制御コマンド（飾り図柄停止コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１１３】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：第１大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタ（例えば第１大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１ａを駆動して第１特別可変入賞球装置を開状態にして第１大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する。
【０１１４】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や第１大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第１大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に応じた値に更新する。
【０１１５】
第１特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２ａの通過の有無を監視して、大当り遊技状態の継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【０１１６】
第１大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１１７】
なお、この実施の形態では、遊技球がＶ入賞したこと、すなわちＶ入賞スイッチ２２ａが遊技球を検出したことをもって大当り遊技状態の継続条件が成立するようにしたが、無条件に大当り遊技状態の継続条件が成立するようにしてもよい。
【０１１８】
図１１は、特別図柄および飾り図柄の変動と遊技状態の関係の一例を示す説明図である。なお、第１特別図柄とそれに同期して変動する第１飾り図柄とを第１図柄と表現し、第２特別図柄とそれに同期して変動する第２飾り図柄とを第２図柄と表現する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変状態では、内部フラグである確変フラグをセット状態にし、通常状態では、確変フラグをリセット状態にする。
【０１１９】
図１１には、通常状態において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第１図柄の表示結果を確変大当り図柄とすることに決定し、第１図柄の変動を開始するときに確変フラグをセットしたことが示されている。このように、確変フラグは、確変図柄とすることに決定され特別図柄および飾り図柄（図１１におけるＡ参照）の変動が開始されるときにセットされる。確変フラグがセットされている状態が確変状態である。以後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変状態において、確変時大当り判定値（図７の右欄参照）を用いて特別図柄の表示結果を大当り図柄とするか否か決定する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常状態において特別図柄の表示結果を確変図柄とすることに決定した場合に、そのときから特別図柄および飾り図柄の変動が終わるまで、判定状態反転フラグ（この例では第１判定状態反転フラグ）をセット状態にする。
【０１２０】
この実施の形態では、判定状態反転フラグ（第１判定状態反転フラグおよび後述する第２判定状態反転フラグ）がセットされているときには、確変フラグがセットされていても、新たに開始される特別図柄の変動パターンは、通常時変動パターンテーブルから選択される。そのような制御によって、変動パターンに関しては通常時変動パターンが用いられるので、遊技者は、遊技状態が確変状態になったことを把握しづらくなる。つまり、変動パターンの変化によって遊技者が大当りが発生することに気づくことが防止される。なお、大当りとするか否かの判定については、あくまでも確変フラグの状態に応じて実行される。
【０１２１】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第１図柄と第２図柄のうちのいずれか（図１１に示す例では第２図柄、図１１におけるＢ参照）の表示結果を非確変大当り図柄とすることに決定したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は確変フラグをリセットし、遊技状態を通常状態に戻す。よって、以後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常時大当り判定値（図７の左欄参照）を用いて特別図柄の表示結果を大当り図柄とするか否か決定する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変状態において、確変状態を終了する条件となる非確変大当りが発生した場合（具体的には、特別図柄の表示結果を非確変大当り図柄とすることに決定した場合）には、そのときから特別図柄および飾り図柄の変動が終わるまで、判定状態反転フラグ（図１１に示す例では第２判定状態反転フラグ）をセット状態にする。
【０１２２】
この実施の形態では、判定状態反転フラグ（第１判定状態反転フラグおよび後述する第２判定状態反転フラグ）がセットされているときには、確変フラグがリセットされていても、新たに開始される特別図柄の変動パターンは、確変時変動パターンテーブルから選択される。そのような制御によって、変動パターンの変化によって遊技者が大当りが発生することに気づくことが防止される。なお、大当りとするか否かの判定については、あくまでも確変フラグの状態に応じて実行される。
【０１２３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常状態において特別図柄の表示結果を確変大当り図柄とすることに決定した場合に、特別図柄および飾り図柄の変動が終了したときに、演出制御基板８０に対して確変演出開始コマンドを送信する。また、確変状態において、特別図柄の表示結果を非確変大当り図柄とすることに決定した場合に、特別図柄および飾り図柄の変動が終了したときに、演出制御基板８０に対して確変演出終了コマンドを送信する。確変演出開始コマンドおよび確変演出終了コマンドについては後述する。
【０１２４】
図１２は、特別図柄および飾り図柄の変動と遊技状態の関係の他の例を示す説明図である。この実施の形態では、確変状態において非確変大当りが発生した場合（具体的には、特別図柄の表示結果を非確変大当り図柄とすることに決定した場合）に確変状態を終了する条件が成立するが、通常状態から確変状態に制御されてから所定回（この例では１００回とする。）の図柄の変動が行われるときに（具体的には、所定回目の図柄の変動が開始されるとき）、確変状態を終了する条件が成立する。なお、所定回には、第１図柄の変動回数と第２図柄の変動回数の双方が含まれる。つまり、所定回をカウントするカウンタは、第１図柄の変動開始時に更新されるとともに、第２図柄の変動開始時に更新される。
【０１２５】
上述したように、確変状態において特別図柄の表示結果を非確変大当り図柄とすることに決定された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグをリセットするとともに判定状態反転フラグをセットする。この実施の形態では、判定状態反転フラグがセットされているときには、確変フラグがリセットされていても、新たに開始される特別図柄および飾り図柄の変動パターンは、確変時変動パターンテーブルから変動パターンを選択することが原則である。そのような制御によって、変動パターンの変化によって遊技者が大当りが発生することに気づくことが防止される。しかし、表示結果が非確変大当り図柄となる特別図柄および飾り図柄（図１２におけるＣ参照）の変動中に、確変状態の終了条件となる１００回目の変動が実行されたにもかかわらず、遊技者に、確変状態が継続しているかのように思わせる変動パターンによる変動を実行すると、遊技者が遊技機に対して不審感を抱きかねない。そこで、図１２に示すように、判定状態反転フラグ（この例では第１判定状態反転フラグ）がセットされているときに１００回目の変動（この例では第２図柄の変動）が実行される場合には、判定状態反転フラグをリセットする。なお、大当りとするか否かの判定については、あくまでも確変フラグの状態に応じて実行される。また、後述するように１００回目の変動についての変動パターンが決定された後に判定状態反転フラグがリセットされるので、１００回目の変動については、確変時変動パターンテーブルから変動パターンが選択される。
【０１２６】
図１３は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成である。１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１２７】
図１３に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０１８（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０００（Ｈ）〜８０１８（Ｈ）のいずれかを受信すると、第１可変表示装置９ａまたは第２可変表示装置９ｂにおいて飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１２８】
コマンド９０００（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定した飾り図柄の可変表示の表示結果を確変図柄とすることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）である。コマンド９００１（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定した飾り図柄の可変表示の表示結果を非確変大当り図柄とすることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）である。コマンド９００２（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定した飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ図柄とすることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）である。
【０１２９】
コマンドＡ１００（Ｈ）は、第１可変表示装置９ａでの飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンド（中断コマンド）であり、コマンドＡ１０１（Ｈ）は、第１可変表示装置９ａでの飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンド（再開コマンド）である。
【０１３０】
コマンドＡ２００（Ｈ）は、第２可変表示装置９ｂでの飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンド（中断コマンド）であり、コマンドＡ２０１（Ｈ）は、第２可変表示装置９ｂでの飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンド（再開コマンド）である。
【０１３１】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。
【０１３２】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【０１３３】
コマンドＤ００１（Ｈ）は、エラー指定の演出制御コマンドであり、コマンドＤ００２（Ｈ）は、エラー解除指定の演出制御コマンドである。
【０１３４】
そして、コマンドＥ５００（Ｈ）は、上述した確変演出開始指定の演出制御コマンド（確変演出開始指定コマンド）であり、コマンドＥ５０１（Ｈ）は、確変演出終了指定の演出制御コマンド（確変演出終了指定コマンド）である。
【０１３５】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図１３に示された内容に応じて第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂの表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図１３に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０１３６】
図１４は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理が実行される状態は、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合である。なお、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【０１３７】
第１特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第２大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５１）。第２大当り遊技中フラグは、第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄（特定表示結果）が導出表示されて大当り遊技状態（特定遊技状態）としての第２大当り遊技状態が開始するときに第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ｂ）における第２特別図柄停止処理においてセットされ、第２大当り遊技状態が終了するときにリセットされる。第２大当り遊技中フラグがセットされている場合には、第１特別図柄通常処理を終了する。すなわち、第１特別図柄および第１飾り図柄の可変表示を開始しない。
【０１３８】
第２大当り遊技中フラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第１保留記憶カウンタのカウント値を確認する。
【０１３９】
保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ５５）。
【０１４０】
図１５は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図７参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６３）、ステップＳ８１に移行する。なお、ステップＳ６３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、具体的には、大当り判定用乱数値が図７に示す大当り判定値に一致すると、大当りとすることに決定する。通常状態では、大当り判定用乱数値と図７における左欄に記載されている数値とを比較し、確変状態では、大当り判定用乱数値と図７における右欄に記載されている数値とを比較する。
【０１４１】
大当りとしないことに決定した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ６４）、はずれ図柄決定用乱数にもとづいてはずれ図柄（この例では偶数図柄）を決定する（ステップＳ６５）。そして、確変フラグがセットされている場合には、すなわち、遊技状態が確変状態であれば（ステップＳ６６）、ステップＳ７１に移行する。確変状態でなければ、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄停止図柄設定処理でセットされる第２判定状態反転フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６７）。第２判定状態反転フラグがセットされている場合には、確変回数カウンタの値を−１し（ステップＳ６８）、確変回数カウンタの値が０になった場合には、変動パターンの設定がなされた後に第２判定状態反転フラグをリセットさせるために第２判定反転終了フラグをセットする（ステップＳ６９，Ｓ７０）。
【０１４２】
ステップＳ６７で第２判定状態反転フラグがリセットされていることを確認した場合、および、ステップＳ６９で確変回数カウンタの値が０でないことを確認した場合には、ステップＳ９７に移行する。なお、ステップＳ６７〜Ｓ７０の処理は、図１２に示された制御を実現するために必要である。ただし、図１２では、第２特別図柄停止図柄設定処理において第１判定状態反転フラグがリセットされる例が示されていることになる。
【０１４３】
ステップＳ７１では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変回数カウンタの値を−１する。そして、演出回数カウンタの値が０でない場合には演出回数カウンタの値を−１する（ステップＳ７２，Ｓ７３）。演出回数カウンタの値が０になった場合には、特殊フラグをセットするとともに第１判定状態反転フラグをセットする（ステップＳ７４，Ｓ７５，Ｓ７６）。また、確変演出開始指定コマンド禁止フラグをセットする（ステップＳ７７）。その後、ステップＳ７８に移行する。また、ステップＳ７２で演出回数カウンタの値が０になっていることを確認した場合、およびステップＳ７４で演出回数カウンタの値が０になっていないことを確認した場合には、ステップＳ７８に移行する。なお、ステップＳ７２〜Ｓ７７の処理の意味合いについては後述する。
【０１４４】
ステップＳ７８では、確変回数カウンタの値が０になったか否か確認する。確変回数カウンタの値が０になったことを確認したら、すなわち確変状態において１００回の特別図柄の変動（表示結果ははずれ図柄）が実行されたら、確変フラグリセット要求フラグをセットする（ステップＳ７９）。そして、ステップＳ９７に移行する。なお、確変フラグリセット要求フラグは、１００回の特別図柄および飾り図柄の変動については確変時変動パターンテーブルから変動パターンを選択させる（変動パターンを決定してから確変フラグをリセットさせる）ためのフラグである。
【０１４５】
ステップＳ８１では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ８２）、大当り図柄決定用乱数にもとづいて大当り図柄（この例では奇数図柄）を決定する（ステップＳ８３）。決定した大当り図柄が確変図柄（図９参照）である場合にはステップＳ９１に移行する（ステップＳ８４）。非確変図柄である場合には、確変図柄がセットされている場合には（ステップＳ８５）、確変フラグをリセットし（ステップＳ８６）、第１判定状態反転フラグをセットする（ステップＳ８７）。そして、ステップＳ９７に移行する。
【０１４６】
ステップＳ９１では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグがセットされているか否か確認する。確変フラグがセットされていない場合にはステップＳ９４に移行する。確変フラグがセットされている場合には、確変回数カウンタを−１した後（ステップＳ９２）、確変回数カウンタの値を演出回数カウンタにセットする（ステップＳ９３）。そして、ステップＳ９６に移行する。なお、ステップＳ９２，Ｓ９３の意味合いについては後述する。また、ステップＳ９２，Ｓ９３の処理は、確変状態において確変大当りとすることに決定されたときに実行される処理である。
【０１４７】
ステップＳ９４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグをセットする。また、第１判定状態反転フラグをセットする（ステップＳ９５）。そして、ステップＳ９６に移行する。なお、ステップＳ９４，Ｓ９５の処理は、通常状態において確変大当りとすることに決定されたときに実行される処理である。
【０１４８】
ステップＳ９６では、確変回数カウンタに変動実行可能回数としての１００をセットする。ステップＳ９７では、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する。
【０１４９】
図１７は、ステップＳ７２〜Ｓ７７およびステップＳ９２，Ｓ９３の処理の意味合いを説明するための説明図である。確変状態において確変大当りとすることに決定された場合には、確変状態は継続し、あらためて１００回の変動可能回数が確変回数カウンタにセットされる。
【０１５０】
本発明の一つの目的は、例えば通常状態において第１図柄で大当り図柄が導出表示されることになっている変動中に、第２図柄の変動パターンが通常状態のものから確変状態のものに変わったことによって第１図柄の表示結果が大当り図柄になることを把握できる、ということを防止することである。また、確変状態において第１図柄で大当り図柄が導出表示されることになっている変動中に、第２図柄の変動パターンが確変状態のものから通常状態のものに変わったことによって第１図柄の表示結果が大当り図柄になることを把握できる、ということを防止することである。
【０１５１】
また、確変状態において、所定回（この例では１００回）の変動が完了するまでは確変状態が継続される（途中で非確変大当りとなった場合を除く。）。すると、遊技の仕方に詳しい遊技者は、確変状態において１００回の変動がなされたときに、確変状態は終了したと認識する。
【０１５２】
図１７に示すように、確変状態において、例えば第２図柄で確変大当りとすることに決定され、停止図柄が確変図柄になる特別図柄および飾り図柄の変動が行われているときに（図１７におけるＤ参照）、１００回目の変動開始タイミングが到来すると、上記のように遊技の仕方に詳しい遊技者は、確変状態は終了したと認識するはずである。しかし、確変状態は継続しているので、何らの対策も施さないと、第１図柄の変動は確変状態の変動パターンで実行される。すると、遊技者は、１００回目の変動開始タイミングが到来したにも関わらず確変状態の変動パターンが継続するので、第２図柄で確変大当りが発生することを把握する可能性がある。
【０１５３】
そこで、この実施の形態では、確変状態において確変大当りとすることに決定された場合には、確変回数カウンタとは異なるカウンタを用いて変動回数のカウントを継続するようにしておく。図１７に示す例では、確変回数カウンタには、第２図柄で確変大当りとすることに決定されたときに１００が設定されて新たなカウントに使用されるので、確変回数カウンタとは別のカウンタである演出回数カウンタを用いる（ステップＳ９３参照）。そして、演出回数カウンタで、確変フラグがセットされているときに変動回数をカウントする（ステップＳ９３，Ｓ７２，Ｓ７３）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出回数カウンタによって１００回目の変動が行われることを確認したら、判定状態反転フラグ（第１特別図柄停止図柄設定処理では第１判定状態反転フラグ、第２特別図柄停止図柄設定処理では第２判定状態反転フラグ）をセットするとともに特殊フラグをセットする（ステップＳ７４，Ｓ７５，Ｓ７６）。
【０１５４】
上述したように、判定状態反転フラグ（第１判定状態反転フラグまたは第２判定状態反転フラグ）がセットされているときには、確変フラグがセットされていても、新たに開始される特別図柄および飾り図柄の変動は、通常時の変動パターンで実行される。よって、図１７に示すＦ，Ｇの変動については通常時の変動パターンで実行されるので、１００回目の変動開始タイミングが到来したにも関わらず確変状態の変動パターンが継続することによって確変大当りが発生することを把握できる、という状況を回避できる。
【０１５５】
なお、この実施の形態では、判定状態反転フラグのセット／リセットの制御がなされた後に変動パターンが決定されるので、そのままでは、１００回目に相当する変動（図１７におけるＥ参照）についても通常時の変動パターンで実行されてしまう。そこで、１００回目に相当する変動については確変時の変動パターンで変動がなされるようにするために特殊フラグを用いる。後述する第１変動パターン決定処理では、特殊フラグがセットされているときには、判定状態反転フラグの状態を無視するような制御がなされる。
【０１５６】
また、何らの例外的な制御も行わないと、確変フラグがセットされているときに状態反転フラグがリセットされると確変演出開始コマンドが送信される（図１１参照）。ところが、図１７に示すような場合には、通常状態から確変状態に移行したわけではないので、確変演出開始コマンドを送信する必要はない。そこで、確変演出開始コマンドが送信されないようにするために、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変演出開始指定コマンド禁止フラグをセットする（ステップＳ７７）。
【０１５７】
図１８は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す（ステップＳ１０１）。そして、確変フラグがセットされている場合には（ステップＳ１０２）、判定状態反転フラグ（第１判定状態反転フラグおよび第２判定状態反転フラグ）がセットされていなければ（ステップＳ１０３）、確変時変動パターンテーブル（図８参照）から変動パターンを選択する（ステップＳ１０７）。すなわち、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを確変時変動パターンテーブルから選択する。
【０１５８】
判定状態反転フラグ（第１判定状態反転フラグまたは第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄停止図柄設定処理でセットされる第２判定状態反転フラグ）がセットされている場合には（ステップＳ１０３）、特殊フラグがセットされていなければ（ステップＳ１０５）、通常時変動パターンテーブル（図８参照）から変動パターンを選択する（ステップＳ１０８）。すなわち、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを通常時変動パターンテーブルから選択する。特殊フラグがセットされている場合には、特殊フラグをリセットし（ステップＳ１０６）、確変時変動パターンテーブルから変動パターンを選択する（ステップＳ１０７）。なお、第１判定状態反転フラグと第２判定状態反転フラグの双方がセットされている場合には、ステップＳ１０３からステップＳ１０７に移行する。
【０１５９】
確変フラグがセットされていない場合には（ステップＳ１０２）、判定状態反転フラグ（第１判定状態反転フラグまたは第２判定状態反転フラグ）がセットされていなければ（ステップＳ１１０）、通常時変動パターンテーブルから変動パターンを選択し（ステップＳ１１１）、判定状態反転フラグ（第１判定状態反転フラグまたは第２判定状態反転フラグ）がセットされていれば、確変時変動パターンテーブルから変動パターンを選択する（ステップＳ１１２）。なお、第１判定状態反転フラグと第２判定状態反転フラグの双方がセットされている場合には、ステップＳ１１０からステップＳ１１１に移行する。
【０１６０】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１３）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。
【０１６１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の表示結果を確変図柄とするように決定している場合には確変大当り指定コマンド、特別図柄の表示結果を非確変大当り図柄とするように決定している場合には通常大当り指定コマンド、特別図柄の表示結果をはずれ図柄とするように決定している場合にははずれ指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１４）。そして、第１特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１１５）。例えば、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている第１変動時間タイマに、変動パターンの変動時間に応じた値をセットする（ステップＳ１１６）。さらに、第２判定反転終了フラグがセットされていたら、そのフラグをリセットするとともに第２判定状態反転フラグをリセットし（ステップＳ１１７）、確変フラグリセット要求フラグがセットされていたら、そのフラグをリセットするとともに確変フラグをリセットする（ステップＳ１１８）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１９）。
【０１６２】
図１９は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）の処理を示すフローチャートである。第１特別図柄変動中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１２１）。第２大当り遊技中フラグがセットされていない場合には、中断フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１２２）。中断フラグがセットされていたら、中断フラグをリセットして（ステップＳ１２３）、再開指定の演出制御コマンド（再開コマンド：Ａ１０１（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２４）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は再開コマンドを受信すると、第１可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の変動表示を再開させる制御を実行する。
【０１６３】
ステップＳ１２１〜Ｓ１２４の制御によって、第１可変表示装置９ａにおいて第１飾り図柄の変動が中断されていた場合に、第２特別図柄表示器８ｂの表示結果が大当り図柄であったときに実行される大当り遊技（第２大当り遊技）が終了すると、第１可変表示装置９ａにおいて第１飾り図柄の変動が再開される。なお、ここでは、第１特別図柄プロセス処理について説明を行っているが、第２特別図柄プロセス処理でも、同様に、第２可変表示装置９ｂにおいて第２飾り図柄の変動が中断されていた場合に、第１特別図柄表示器８ａの表示結果が大当り図柄であったときに実行される大当り遊技（第１大当り遊技）が終了すると、第２可変表示装置９ｂにおいて第２飾り図柄の変動が再開される。
【０１６４】
ステップＳ１２２で中断フラグがセットされていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２７）。第１変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、第１特別図柄プロセスフラグの値を更新せずに第１特別図柄変動中処理を終了する。
【０１６５】
ステップＳ１２１で第２大当り遊技中フラグがセットされていることを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、中断フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１２８）。中断フラグがセットされている場合には、処理を終了する。中断フラグがセットされていない場合には、中断フラグをセットし（ステップＳ１２９）、中断指定の演出制御コマンド（中断コマンド：Ａ１００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１３０）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は中断コマンドを受信すると、第１可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の変動表示を中断させる制御を実行する。
【０１６６】
ステップＳ１２１，Ｓ１２８〜Ｓ１３０の制御によって、第２特別図柄表示器９ｂの表示結果が大当り図柄であったときに実行される大当り遊技（第２大当り遊技）が開始されると、第１可変表示装置９ａにおいて第１飾り図柄の変動が中断される。なお、ここでは、第１特別図柄プロセス処理について説明を行っているが、第２特別図柄プロセス処理でも、同様に、第１特別図柄表示器８ａの表示結果が大当り図柄であったときに実行される大当り遊技（第１大当り遊技）が開始されると、第２可変表示装置９ｂにおいて第２飾り図柄の変動が中断される。
【０１６７】
このように、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１可変表示装置９ａ（または第２可変表示装置９ｂ）において第１飾り図柄（または第２飾り図柄）の変動表示が実行されているときに第２大当り遊技中フラグ（または第１大当り遊技中フラグ）がセットされると、変動開始からの時間を計測する変動時間タイマの減算を中断するとともに、演出制御基板８０に第１飾り図柄（または第２飾り図柄）の変動表示の中断を指示するコマンドを送信して、第２特別図柄表示器８ｂ（または第１特別図柄表示器８ａ）に大当り図柄（特定表示結果）が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態（特定遊技状態）が発生してから、大当り遊技状態が終了するまでは第１可変表示装置９ａ（または第２可変表示装置９ｂ）における第１飾り図柄（または第２飾り図柄）の変動表示を中断させる処理を実行する。なお、ここでの説明において、それぞれの（または・・・）の記述は対応している。つまり、全ての（または・・・）の記述が、直前の記述と置き換えられるように説明がなされている。
【０１６８】
図２０は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）の処理を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の変動を終了させる（ステップＳ１４１）。例えば、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットする。
【０１６９】
そして、確変フラグがセットされている場合には（ステップＳ１４２）、第１判定状態反転フラグがセットされていれば（ステップＳ１４３）、第１判定状態反転フラグをリセットする（ステップＳ１４４）。また、ここで、演出回数カウンタの値を０にリセットしておく（ステップＳ１４５）。さらに、確変演出開始指定コマンド禁止フラグがセットされていないことを条件に確変演出開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１４６）。なお、確変演出開始指定コマンド禁止フラグがセットされている場合には、確変演出開始指定コマンドを送信せず、また、確変演出開始指定コマンド禁止フラグをリセットする。その後、ステップＳ１５０に移行する。また、ステップＳ１４３で第１判定状態反転フラグがセットされていないことが確認された場合にはステップＳ１５０に移行する。
【０１７０】
確変フラグがセットされていない場合には（ステップＳ１４２）、第１判定状態反転フラグがセットされていれば（ステップＳ１４７）、第１判定状態反転フラグをリセットし（ステップＳ１４８）、確変演出終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１４９）。その後、ステップＳ１５０に移行する。また、ステップＳ１４７で第１判定状態反転フラグがセットされていないことが確認された場合にはステップＳ１５０に移行する。
【０１７１】
ステップＳ１５０では、特別図柄および飾り図柄の停止図柄（表示結果）を大当り図柄とすることに決定されているか否か確認する。大当り図柄とすることに決定されている場合には、すなわち第１大当りフラグがセットされている場合には、第１大当り遊技中であることを示す第１大当り遊技中フラグをセットする（ステップＳ１５１）。また、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１５２）。
【０１７２】
大当り図柄としないことに決定されている場合には、すなわち第１大当りフラグがセットされていない場合には、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１５３）。
【０１７３】
図２１は、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７）を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技球がゲート３２を通過してゲートスイッチ３２ａがオン状態となったことを検出すると（ステップＳ２１１）、普通図柄保留記憶カウンタのカウント値（普通図柄保留記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認し（ステップＳ２１２）、最大値に達していなければ、普通図柄保留記憶カウンタのカウント値を＋１する（ステップＳ２１３）。そのとき、普通図柄当り判定用乱数の値を抽出し、普通図柄保留記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を実行する。なお、普通図柄保留記憶カウンタの値に応じて普通図柄始動記憶表示器４１のＬＥＤが点灯される。その後、普通図柄プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ２００〜Ｓ２０３のうちのいずれかの処理を実行する。
【０１７４】
普通図柄通常処理（ステップＳ２００）： 遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップＳ２００を示す値となっている場合）となったか否か確認する。普通図柄プロセスフラグの値がステップＳ２００を示す値となっている場合とは、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動がなされている状態でなく、かつ、可変入賞球装置１５の開放制御中でもない場合である。そして、普通図柄の変動を開始することができる状態となった場合に、普通図柄保留記憶数が０でなければ、普通図柄保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに、普通図柄保留記憶数の値を１減らし（普通図柄保留記憶カウンタのカウント値を１減らし）、かつ、各保存領域の内容をシフトする。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄判定処理（ステップＳ２０１）を示す値に変更する。
【０１７５】
普通図柄判定処理（ステップＳ２０１）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから普通図柄当り判定用乱数を読み出し、当りとするかはずれとするかを決定する。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否か判定し、一致する当り判定値があれば当りと決定する。当り判定値は、例えば、特別遊技状態（確変状態）のときには３〜１２であり、特別遊技状態でないとき（通常状態のとき）には、例えば、３，５または７である。
【０１７６】
図２２は、ＲＯＭ５４に設定されている普通図柄制御テーブルを示す説明図である。普通図柄制御テーブルは、普通図柄の変動時間、可変入賞球装置１５の開放時間および可変入賞球装置１５の開放回数が設定されているテーブルである。また、普通図柄制御テーブルには、遊技状態が通常状態のときに用いられる通常時テーブル（図２２における上欄）と、遊技状態が確変状態のときに用いられる確変時テーブル（図２２における下欄）とで構成されている。
【０１７７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、当り／はずれを決定したら、遊技状態に応じて、通常時テーブルと確変時テーブルとのうちのいずれかから変動時間を示すデータを読み出し、読み出したデータが示す変動時間に応じた値を変動時間タイマにセットする。具体的には、通常時には、２９．２秒に応じた値をセットし、確変時には、５．１秒に応じた値（普通図柄変動時間短縮：普通図柄時短時に応じた値）をセットする。そして、普通図柄の変動を開始させ、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）をステップＳ２０２（普通図柄変動中処理）に応じた値に更新する。
【０１７８】
普通図柄変動中処理（ステップＳ２０２）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の変動を停止させ、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）をステップＳ２０３（可変入賞球装置開閉処理）を示す値に更新する。普通図柄の停止図柄がはずれ図柄であれば、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）をステップＳ２００（普通図柄通常処理）を示す値に更新する。
【０１７９】
可変入賞球装置開閉処理（ステップＳ２０３）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態に応じて、通常時テーブルと確変時テーブルとのうちのいずれかに設定されている値を用いて可変入賞球装置１５を所定期間開放する開放制御を行う。図２２に示す例では、通常状態であれば、可変入賞球装置１５が１回だけ１．０秒間開放するように制御する。確変状態であれば、可変入賞球装置１５が４秒間２回開放するように制御する。その後、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）をステップＳ２００（普通図柄通常処理）を示す値に更新する。
【０１８０】
図２３は、ステップＳ２０１の普通図柄判定処理を示すフローチャートである。普通図柄判定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから普通図柄当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ２１１）、当りとするかはずれとするかを決定する（ステップＳ２１２）。そして、確変フラグがセットされている場合には（ステップＳ２１３）、判定状態反転フラグ（第１判定状態反転フラグおよび第２判定状態反転フラグ）がセットされていなければ（ステップＳ２１４）、確変時テーブル（図２２参照）から普通図柄の変動時間を選択する（ステップＳ２１５）。判定状態反転フラグ（第１判定状態反転フラグまたは第２判定状態反転フラグ）がセットされている場合には、通常時テーブル（図２２参照）から普通図柄の変動時間を選択する（ステップＳ２１６）。
【０１８１】
また、確変フラグがセットされていない場合には（ステップＳ２１３）、判定状態反転フラグ（第１判定状態反転フラグおよび第２判定状態反転フラグ）がセットされていなければ（ステップＳ２２１）、通常時テーブル（図２２参照）から普通図柄の変動時間を選択する（ステップＳ２２２）。判定状態反転フラグ（第１判定状態反転フラグまたは第２判定状態反転フラグ）がセットされている場合には、確変時テーブル（図２２参照）から普通図柄の変動時間を選択する（ステップＳ２２３）。
【０１８２】
このように、この実施の形態では、判定状態反転フラグ（第１判定状態反転フラグまたは第２判定状態反転フラグ）がセットされているときには、確変フラグがセットされていても、新たに開始される普通図柄の変動パターン（具体的には変動時間）は、通常時テーブルから選択される。そのような制御によって、確変状態であっても普通図柄の変動パターンに関しては通常時の変動パターンが用いられるので、遊技者は、遊技状態が確変状態になったことを把握しづらくなる。つまり、普通図柄の変動パターンの変化によって遊技者が大当りが発生することに気づくことが防止される。
【０１８３】
また、判定状態反転フラグ（第１判定状態反転フラグまたは第２判定状態反転フラグ）がセットされているときには、確変フラグがリセットされていても、新たに開始される普通図柄の変動パターンは、確変時テーブルから選択される。そのような制御によって、普通図柄の変動パターンの変化によって遊技者が大当りが発生することに気づくことが防止される。
【０１８４】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄の変動を開始する（ステップＳ２２４）。例えば、ステップＳ３３の普通図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、普通図柄の変動時間に応じた値をセットする（ステップＳ２２５）。さらに、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動中処理（ステップＳ２０２）に対応した値に更新する（ステップＳ２２６）。
【０１８５】
図２４は、ステップＳ２０２の普通図柄変動中処理を示すフローチャートである。普通図柄変動中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ２３１）。タイムアウトしていなければ、変動時間タイマの値を１減算して（ステップＳ２３２）、処理を終了する。
【０１８６】
変動時間タイマがタイムアウトしている場合には、普通図柄の変動時間が終了したとして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄の変動を終了させる（ステップＳ２３３）。例えば、ステップＳ３３の普通図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットする。そして、普通図柄の停止図柄が当り図柄でない場合には、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ２００）に対応した値に更新し（ステップＳ２４３）、処理を終了する。
【０１８７】
普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合には、確変フラグがセットされている場合には（ステップＳ２３４）、判定状態反転フラグ（第１判定状態反転フラグおよび第２判定状態反転フラグ）がセットされていなければ（ステップＳ２３５）、確変時テーブル（図２２参照）から可変入賞球装置１５の開閉パターン（開放時間と開放回数）を選択する（ステップＳ２３６）。判定状態反転フラグ（第１判定状態反転フラグまたは第２判定状態反転フラグ）がセットされている場合には、通常時テーブル（図２２参照）から可変入賞球装置１５の開閉パターンを選択する（ステップＳ２３７）。
【０１８８】
また、確変フラグがセットされていない場合には（ステップＳ２３４）、判定状態反転フラグ（第１判定状態反転フラグおよび第２判定状態反転フラグ）がセットされていなければ（ステップＳ２３８）、通常時テーブル（図２２参照）から可変入賞球装置１５の開閉パターンを選択する（ステップＳ２３９）。判定状態反転フラグ（第１判定状態反転フラグまたは第２判定状態反転フラグ）がセットされている場合には、確変時テーブル（図２２参照）から可変入賞球装置１５の開閉パターンを選択する（ステップＳ２４０）。
【０１８９】
そして、選択した開閉パターンをＲＡＭ５５に形成されているパターンバッファにセットする。その後、普通図柄プロセスフラグの値を可変入賞球装置開閉処理（ステップＳ２０３）に対応した値に更新し（ステップＳ２４２）、処理を終了する。なお、可変入賞球装置開閉処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、パターンバッファにセットされている開閉パターンに従って、可変入賞球装置１５の開放制御を行う。
【０１９０】
このように、この実施の形態では、判定状態反転フラグ（第１判定状態反転フラグまたは第２判定状態反転フラグ）がセットされているときには、確変フラグがセットされていても、可変入賞球装置１５は、通常時の開閉パターンに従って制御される。そのような制御によって、確変状態であっても可変入賞球装置１５の開閉パターンに関しては通常時の変動パターンが用いられるので、遊技者は、遊技状態が確変状態になったことを把握しづらくなる。つまり、可変入賞球装置１５の開閉パターンの変化によって遊技者が大当りが発生することに気づくことが防止される。
【０１９１】
また、判定状態反転フラグ（第１判定状態反転フラグまたは第２判定状態反転フラグ）がセットされているときには、確変フラグがリセットされていても、可変入賞球装置１５は、確変時の開閉パターン（開放回数増加および開放時間延長（開放延長）のパターン）に従って制御される。そのような制御によって、可変入賞球装置１５の開閉パターンの変化によって遊技者が大当りが発生することに気づくことが防止される。
【０１９２】
なお、図２３および図２４に示された処理では、図１８に示されたステップＳ１０５の処理に類する処理はなされないようになっているが、より厳密に遊技者が大当りが発生することに気づかないようにするために、普通図柄の変動パターンおよび可変入賞球装置１５の開閉パターンについても、１００回目の特別図柄および飾り図柄の変動開始タイミングが到来したにも関わらず確変状態のパターン（つまり、普通図柄の変動パターンと可変入賞球装置１５の開閉パターン）が継続することによって確変大当りが発生することを把握できる、という状況を回避するようにしてもよい。
【０１９３】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２５は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０１９４】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５Ａ）。第１演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第１可変表示装置９ａの表示制御を実行する。また、第２演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５Ｂ）。第２演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第２可変表示装置９ｂの表示制御を実行する。さらに、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、演出用部品を用いて遊技状態を報知する遊技状態報知処理を行う（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０１９５】
図２６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した確変演出開始コマンドおよび確変演出終了コマンドに応じて実行する演出用部品を用いた演出の一例を示す説明図である。演出用部品には、第１可変表示装置９ａ、第２可変表示装置９ｂ、スピーカ２７およびランプやＬＥＤ等の発光体（例えば装飾ランプ２５など）が含まれるが、図２６では、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂを、１つの可変表示装置で代表して示す。
【０１９６】
図２６に示す例では、確変演出開始コマンドを受信したら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図２６（Ａ）に確変演出（確変演出時の演出パターン）として示すように、例えば発光体の点滅間隔を短くして発光体の点滅制御を行い、かつ、スピーカ２７からの効果音を通常時とは異なるものにする。その後、確変演出終了コマンドを受信したら、図２６（Ｂ）に通常演出（通常演出時の演出パターン）として示すように、例えば発光体の点滅間隔を長くし、かつ、スピーカ２７からの効果音を確変時とは異なるものにする。また、遊技機に電源が投入されてから、最初に確変演出開始コマンドを受信するまでは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図２６（Ｂ）に示す通常演出を行う。
【０１９７】
なお、図２６には可変表示装置による演出は示されていないが、可変表示装置においても、確変演出開始コマンドと確変演出終了コマンドにもとづく確変／非確変の演出を行うようにしてもよい。その場合、例えば、可変表示装置に表示される背景を変えたりする。
【０１９８】
図１１に示されたように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグをオンするときでなく、特別図柄および飾り図柄の変動パターンを確変時（高確率時）の変動パターンから選択する状態に移行するときに、確変演出開始コマンドを送信する。また、確変フラグをオフするときでなく、特別図柄および飾り図柄の変動パターンを通常時（低確率時）の変動パターンから選択する状態に移行するときに、確変演出終了コマンドを送信する。すると、特別図柄および飾り図柄について変動パターンが変更（通常時のものから確変時のものへ、または確変時のものから通常時のものへ）されることによって大当りが発生するか否かを判断しづらくなるとともに、演出用部品による確変／非確変の演出からも、大当りが発生するか否かを判断しづらくなる。
【０１９９】
図２７は、ステップＳ７０７の遊技状態報知処理の一例を示すフローチャートである。遊技状態報知処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変演出開始コマンドを受信したことを確認したら（ステップＳ７７１）、演出用部品による演出を、図２６（Ａ）に例示された確変演出に切り替える（ステップＳ７７２）。また、確変演出終了コマンドを受信したことを確認したら（ステップＳ７７３）、演出用部品による演出を、図２６（Ｂ）に例示された通常演出に切り替える（ステップＳ７７４）。
【０２００】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００の割込端子に入力されている。よって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ストローブ信号にもとづく割込処理によって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信した演出制御コマンドを受信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ７０４のコマンド解析処理で、割込処理で受信された演出制御コマンドが、どの演出制御コマンド（図１３参照）であるのかを解析し、解析結果を、内部フラグに反映する。例えば、確変演出開始コマンドを受信したと判断したら、確変演出開始コマンドを受信したことを示すフラグをセットし、確変演出終了コマンドを受信したと判断したら、確変演出終了コマンドを受信したことを示すフラグをセットする。コマンド解析処理における解析結果に応じて内部フラグが設定されることは、他の演出制御コマンドについても同様である。
【０２０１】
図２８は、図２５に示されたメイン処理における第１演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５Ａ）を示すフローチャートである。第１演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、第２演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５Ｂ）も、制御対象が第２可変表示装置９ｂであるという違いはあるが、第１演出制御プロセス処理と同様に構成される。
【０２０２】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（第１変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。第１変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理で第１変動パターン＃１〜＃８のいずれか（８００１（Ｈ）〜８００８（Ｈ）のいずれか）が受信されたことが確認された場合にセットされる。変動パターンコマンドを受信した場合には、第１飾り図柄の変動態様（変動期間中の飾り図柄の変動速度や、背景，キャラクタの種類、キャラクタの表示開始時期など）を、それぞれの変動パターンに応じてあらかじめ決められている複数種類のうちから選択する。なお、それぞれの変動パターンについて、あらかじめ１種類の変動態様が決められている場合には、受信した変動パターンに応じた変動態様を使用することに決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１予告選択処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する。
【０２０３】
第１予告選択処理（ステップＳ８０１）：例えばキャラクタ画像を用いた予告演出（特別図柄の停止図柄が大当り図柄となること、またはリーチが発生することを事前に報知するための演出）を行うか否かと、行う場合の予告演出の種類を決定する。例えば、第１可変表示装置９ａの表示結果が大当り図柄になる場合には、予告演出を行うことに決定する。そのときに、１００％の確率で予告演出を実行するのではなく、予告演出する／しないを、乱数を用いて抽選によって決定するようにしてもよい。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１全図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２０４】
なお、この実施の形態では、第１図柄についての予告演出は、第１可変表示装置９ａで実行されるが、遊技の興趣をさらに向上させるために、例えば第２可変表示装置９ｂの表示結果が大当り図柄になることを第１可変表示装置９ａでの演出によって予告するようにしてもよい。その場合には、第１予告選択処理において、例えば、そのときに第２可変表示装置９ｂで実行されている可変表示の表示結果が大当り図柄になるか否か判定し、大当り図柄になると判定した場合には、予告演出を行うことに決定する。そのときに、１００％の確率で予告演出を実行するのではなく、予告演出する／しないを、乱数を用いて抽選によって決定するようにしてもよい。
【０２０５】
第１全図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：左中右の飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１図柄変動中処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２０６】
第１図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンに応じて決められている変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を第１全図柄停止処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する。なお、第１図柄変動中処理では、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングの制御も行う。
【０２０７】
第１全図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）：飾り図柄の変動を最終停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。そして、大当りとする場合には、演出制御プロセスフラグの値を第１大当り表示処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。そうでない場合には、演出制御プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２０８】
第１大当り表示処理（ステップＳ８０５）：大当り表示の制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１大当たり遊技中処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。
【０２０９】
第１大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）：大当たり遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。大当り遊技が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２１０】
次に、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂにおける表示態様について説明する。図２９，図３０は、第１可変表示装置９ａおよび第２可変表示装置９ｂにおける演出表示の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第１可変表示装置９ａと第２可変表示装置９ｂとの２つの可変表示装置において、飾り図柄の変動表示を並行して行うことが可能である。すなわち、第１可変表示装置９ａにおいて第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示が実行されているときに、第２可変表示装置９ｂにおいて第２飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示が並行して実行されることがある。図２９，図３０において、（１）→（８）の順に表示状態が遷移する。なお、図２９，図３０において、飾り図柄としての矢印は、飾り図柄が変動中であることを示す。図２９，図３０に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって実行される。
【０２１１】
図３０に示すように、第２可変表示装置９ｂにおいて第２飾り図柄ｄ，ｅ，ｆの変動が行われていた場合には、第１大当り遊技が行われ第１可変表示装置９ａにおいて大当り遊技中の表示演出が行われているときには、第２可変表示装置９ｂにおける変動は中断されている（図３０の（５）〜（７）参照）。このとき、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動時間を計測するための変動時間タイマ（変動開始時にスタート、タイムアップで変動を停止させるためのタイマ）を停止させている。そして、第１大当り遊技が終了すると、第２可変表示装置９ｂにおける変動が再開される。このとき、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動時間タイマの停止を解除して計時を再開させる。
【０２１２】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２可変表示装置９ｂで変動が中断されるときにははずれ図柄を一旦停止表示させる（図３０の（５）参照）。停止表示させる時点において可視表示（例えば可変表示装置の中央に表示されていること）させていた飾り図柄をそのまま停止表示させてもよいが（停止図柄が大当り図柄になる場合には左中右のうちの任意の図柄をずらす）、乱数を発生させて乱数に応じて中断時の図柄を決定したり、あらかじめ決められている順序で中断時の図柄を選択したりしてもよく、中断時の図柄の選定の方法は任意である。大当り図柄が一旦停止表示されると、遊技者は大当りが発生したり、または大当りの予告がなされたかのように誤解して不審に思う可能性があるが、この実施の形態では、はずれ図柄を一旦停止表示させるので、遊技者に不審感を抱かせないようにすることができる。
【０２１３】
また、図３０の（６）および（７）に示すように、第１大当り遊技が実行され第１可変表示装置９ａにおいて大当り遊技中の表示演出が行われているときに、可変表示を中断している第２可変表示装置９ｂにおいて、所定の案内情報などを表示するようにしてもよい。案内情報とは、例えば、遊技者に対して、リーチの種類、遊技情報、キャラクタの種類、キャラクタの出現による効果などを教示するための情報である。案内情報が表示されたことによって、遊技者は可変表示が正常に中断されていること（可変表示の停止がエラーではないこと）を容易に把握できる。また、可変表示を中断している第２可変表示装置９ｂにおいて、第１大当り遊技に関する情報を表示するようにしてもよい。例えば、第１大当り遊技に関するラウンド数や第１大入賞口への入賞球数を表示するようにしてもよい。さらに、特別図柄および飾り図柄の可変表示が中断しているだけであって最終停止しているわけではない旨の表示も行って、遊技者に不審感を抱かせないようにするようにしてもよい。
【０２１４】
図３１は、第１演出制御プロセス処理における第１図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。第１図柄変動中処理において演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、変動中断フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ８２１）、変動中断フラグがセットされていなければ中断コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８２２）。中断コマンドを受信していれば変動中断フラグをセットし（ステップＳ８２３）、第１可変表示装置９ａにはずれ図柄を停止表示する（ステップＳ８２４）。
【０２１５】
また、ステップＳ８２１で変動中断フラグがセットされていることを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再開コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８３１）。再開コマンドを受信していれば、変動中断フラグをリセットするとともに（ステップＳ８３２）、第１可変表示装置９ａにおいて飾り図柄の変動を再開させる（ステップＳ８３３）。再開コマンドを受信していなければ、処理を終了する。なお、変動中断フラグがセットされている場合には（ステップＳ８２１参照）、再開コマンドを受信するまでは（ステップＳ８３１参照）、変動時間タイマを−１する制御は実行されず、飾り図柄の変動時間を計測するためのタイマは停止している。
【０２１６】
ステップＳ８２２で中断コマンドを受信していないことを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ８２５）。変動時間タイマは、第１飾り図柄の変動開始時にセットされている。変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８２６）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１全図柄停止処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８２７）。
【０２１７】
以上のように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２可変表示装置９ｂに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことにもとづいて変動中断フラグをセットするとともに変動中断処理（ステップＳ８２４の処理）を行う。そして、再開コマンドを受信するまでステップＳ８２５，Ｓ８２６の処理を実行しないように制御する。すなわち、第１飾り図柄の変動を中断する制御がなされる。
【０２１８】
主基板３１から中断コマンドおよび再開コマンドを送信することなく、演出制御用マイクロコンピュータ１００に第１飾り図柄の変動を停止させる指示を行うように構成してもよい。例えば、ステップＳ８２２の処理において、中断コマンドの受信を監視する処理に代えて、第２大当り開始コマンド（第２大当り開始指定の演出制御コマンド）の受信を監視し、ステップＳ８３１の再開コマンドの受信の監視に代えて、第２大当り終了コマンド（第２大当り終了指定の演出制御コマンド）の受信を監視してもよい。その場合には、中断コマンドおよび再開コマンドを使用しなくてもよいので、演出制御コマンドの種類を減らすことができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、中断コマンドおよび再開コマンドの送信制御を行わないので、その分制御負担が軽減する。
【０２１９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が導出表示され第１大入賞口によって大当り遊技を開始するときに第１大当り開始コマンドを送信し、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が導出表示され第２大入賞口によって大当り遊技を開始するときに第２大当り開始コマンドを送信する。また、第１大入賞口による大当り遊技を終了するときに第１大当り終了コマンドを送信し、第２大入賞口による大当り遊技を終了するときに第２大当り終了コマンドを送信する。
【０２２０】
上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信した確変演出開始コマンドと確変演出終了コマンドにもとづいて、演出用部品を用いた確変／非確変の演出（図２６参照）を行ったが、変動パターンコマンドにもとづいて演出用部品を用いた確変／非確変の演出を行うようにしてもよい。
【０２２１】
図３２は、変動パターンコマンドにもとづいて演出用部品を用いた確変／非確変の演出を行う場合の遊技状態報知処理を示すフローチャートである。遊技状態報知処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動パターン＃５〜＃８コマンドおよび第２変動パターン＃５〜＃８コマンドのいずれかを受信したら（ステップＳ７７１Ａ）、図２６（Ａ）に例示された確変時の演出パターンで演出を開始する（ステップＳ７７２Ａ）。また、第１変動パターン＃１〜＃４コマンドおよび第２変動パターン＃１〜＃４コマンドのいずれかを受信したら（ステップＳ７７３Ａ）、図２６（Ｂ）に例示された通常時の演出パターンで演出を開始する（ステップＳ７７４Ａ）。
【０２２２】
そして、飾り図柄の変動時間が経過したら（ステップＳ７７６）、遊技状態報知のための演出を終了する。すなわち、図２６（Ａ），（Ｂ）に例示された演出とは異なる演出に切り替える。
【０２２３】
なお、図３２に示す処理では、図２７に示された処理とは異なり、飾り図柄の変動中（可変表示中）において演出用部品を用いた確変／非確変の演出が行われ、飾り図柄の非変動中にはそのような演出が実行されないことになる。しかし、図２７に示された処理と同様に、飾り図柄の変動中／非変動中に関わらず、演出用部品を用いた確変／非確変の演出を行うようにしてもよい。その場合には、ステップＳ７７６，Ｓ７７７の処理を行わないようにするとともに、第１変動パターン＃５〜＃８コマンドおよび第２変動パターン＃５〜＃８コマンドのいずれかを受信したときに、既に図２６（Ａ）に例示された確変演出を行っているときには演出を変更せず、図２６（Ｂ）に例示された通常演出を行っていた場合には、演出を確変演出に切り替える。また、第１変動パターン＃１〜＃４コマンドおよび第２変動パターン＃１〜＃４コマンドのいずれかを受信したときに、既に図２６（Ｂ）に例示された通常演出を行っているときには演出を変更せず、図２６（Ａ）に例示された確変演出を行っていた場合には、演出を通常演出に切り替える。
【０２２４】
上述したように、本発明による遊技機は、通常状態において確変大当りとすることに決定され確変フラグがセットされても、その決定にもとづく確変図柄が停止表示される可変表示の期間中では、新たに開始される特別図柄および飾り図柄の可変表示については、通常時の変動パターンによって実行される。また、確変状態において通常大当り（非確変大当り）とすることに決定され確変フラグがリセットされても、その決定にもとづく通常大当り図柄が停止表示される可変表示の期間中では、新たに開始される特別図柄および飾り図柄の可変表示については、確変時の変動パターンによって実行される。従って、使用される変動パターンに応じて演出用部品を用いた確変／非確変の演出を行えば、確変演出開始コマンドと確変演出終了コマンドにもとづいて演出用部品を用いた確変／非確変の演出を行う場合と同様のタイミングで、演出用部品を用いた確変／非確変の演出を行うことができる。すなわち、確変演出開始コマンドと確変演出終了コマンドを用いる場合と同様に、演出用部品による確変／非確変の演出から大当りが発生するか否かを判断しづらくすることができる。また、この例では確変演出開始コマンドと確変演出終了コマンドを用いないことから、演出制御コマンドの種類を減らすことができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変演出開始コマンドおよび確変演出終了コマンドの送信制御を行わないので、その分制御負担が軽減する。
【０２２５】
以上に説明したように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄表示器８ａおよび第１可変表示装置９ａで可変表示（第１図柄の可変表示）が開始されるときでも第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示装置９ｂで可変表示（第２図柄の可変表示）が開始されるときでも、遊技状態が確変状態であれば、確変時の変動パターンテーブル（図８参照）を使用する。
【０２２６】
そして、特別遊技状態への移行条件が成立した場合に、識別情報の可変表示を開始するときに確変フラグがセットされる。特別遊技状態への移行条件が成立した場合に、本発明による制御を行わない場合（識別情報の可変表示が終了してから確変フラグをセットする場合）には、特別遊技状態への移行条件が成立した場合に開始される識別情報の可変表示の可変表示時間が長い場合と短い場合とで遊技者に与えられる利益が異なってしまう可能性がある。例えば、特別遊技状態への移行条件が成立したときに第１図柄の可変表示が開始され、その可変表示時間が長い場合には、その間に第２図柄の可変表示が多数回実行されることがある。その場合、本発明による制御を行わないときには、第２図柄の可変表示の表示結果に関する抽選は低確率状態で行われるので遊技者にとって不利である。また、本発明では、特別図柄の停止図柄を大当り図柄とすることに決定された場合または確変回数カウンタが０になった場合に、可変表示の開始時に確変フラグがリセットされる。本発明による制御を行わない場合（確変状態において例えば通常大当りとすることに決定されたが、確変フラグを大当り遊技終了後にリセットする場合）には、確変フラグがリセットされるまでの間に実行される可変表示の回数の多い／少ないによって遊技者にとって有利になったり不利になったりする。しかし、本発明のように、識別情報の可変表示を開始するときに確変フラグをリセットすれば、そのような不公平が生ずる可能性が低減する。
【０２２７】
さらに、上記の実施の形態では、識別情報の可変表示を開始するときに、確変フラグをリセットしたりセットしたりしても、その可変表示中では直前の遊技状態に応じた変動パターンが用いられるので、遊技者が変動パターンの選択のされ方が変わったことで大当りが発生することを予期できてしまうということを防止することができる。
【０２２８】
また、遊技状態を示す信号を遊技機外部に対して試験信号等として出力するようにしてもよい。試験信号として出力する場合、通常状態において確変大当りとすることに決定された場合には、その決定にもとづく可変表示で確変大当り図柄が表示結果として停止表示されるときに、どのような遊技状態で大当りとすることに決定されたかを示す試験信号（具体的には通常状態であったことを示す試験信号）を出力する。また、確変状態において通常大当りとすることに決定された場合（確変状態の終了条件が成立する場合）には、その決定にもとづく可変表示で非確変図柄が表示結果として停止表示されるときに、どのような遊技状態で大当りとすることに決定されたかを示す試験信号（具体的には確変状態であったことを示す試験信号）を出力する。このように、大当りとすることに決定されたときの遊技状態を示す信号を遊技機外部に出力することによって、遊技機の外部において、大当りとすることに決定されたときの遊技状態を正確に判定することができる。すなわち、高確率で大当りとすることに決定されたのか低確率で大当りとすることに決定されたのかを正確に判定することができる。また、そのような試験信号が、表示結果が停止表示されるときに出力されるので、可変表示が終了したときに可変表示回数をカウントするような試験装置を遊技機に接続した場合に、遊技機から出力される試験信号にもとづいて容易に可変表示回数をカウントできる。
【０２２９】
なお、上記の実施の形態では、遊技状態を確変状態と通常状態とに分けたが、さらに他の状態が存在してもよい。例えば、上記の実施の形態では特別状態終了条件が成立すると遊技状態を確変状態から通常状態に移行させたが、特別状態終了条件が成立すると遊技状態を確変状態から時短状態（大当りが発生する確率は通常状態と同じであるが、特別図柄および飾り図柄の平均の変動時間は通常時の平均の変動時間よりも短い、または特別図柄および飾り図柄の変動時間が短い変動パターンがより多く選択される）に移行させる遊技機であっても本発明を適用することができる。すなわち、確変状態で選択される変動パターンと時短状態で選択される変動パターンとが異なる場合に、確変状態において可変表示の表示結果を通常大当りとすることに決定したり確変回数カウンタが０になった場合に、その時点で確変フラグをリセットして時短状態であることを示す時短フラグをセットするが、そのときに実行される可変表示については確変状態で選択される変動パターンを用いるようにして、大当りが発生することを遊技者に悟られないようにすることができる。
【０２３０】
また、時短状態の終了条件（時短状態から通常状態にする条件）が通常大当りとすることに決定された場合を含むように構成されている場合に、時短状態から通常状態に移行する場合にも、そのときに実行される可変表示については時短状態で選択される変動パターンを用いるようにして、大当りが発生することを遊技者に悟られないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２３１】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】メイン処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。
【図８】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図９】特別図柄の一例を示す説明図である。
【図１０】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄および飾り図柄の変動と遊技状態の関係の一例を示す説明図である。
【図１２】特別図柄および飾り図柄の変動と遊技状態の関係の他の例を示す説明図である。
【図１３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１４】第１特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】第１特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】第１特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄および飾り図柄の変動と遊技状態の関係の他の例を示す説明図である。
【図１８】第１変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】第１特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】第１特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】普通図柄制御テーブルを示す説明図である。
【図２３】普通図柄判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】普通図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】演出用部品を用いた演出の一例を示す説明図である。
【図２７】遊技状態報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】第１演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】飾り図柄の可変表示を説明するための説明図である。
【図３０】飾り図柄の可変表示を説明するための説明図である。
【図３１】第１図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】遊技状態報知処理の他の例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２３２】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９ａ    第１可変表示装置
９ｂ    第２可変表示装置
１０    普通図柄表示器
１３    第１始動入賞口
１４    始動入賞口（第２始動入賞口）
１５    可変入賞球装置
３１    主基板
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
2006288507.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2006288507.tif 000007
【図６】
2006288507.tif 000008
【図７】
2006288507.tif 000009
【図８】
2006288507.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2006288507.tif 000012
【図１１】
2006288507.tif 000013
【図１２】
2006288507.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2006288507.tif 000016
【図１５】
2006288507.tif 000017
【図１６】
2006288507.tif 000018
【図１７】
2006288507.tif 000019
【図１８】
2006288507.tif 000020
【図１９】
2006288507.tif 000021
【図２０】
2006288507.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
2006288507.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
2006288507.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
2006288507.tif 000033
【図３２】
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