(57)【要約】【課題】  従来の弾球遊技機における遊戯中の演出は、臨場感に欠け、遊技者に高揚感を与える上で不十分となることもあった。【解決手段】  ぱちんこ遊技機１は、特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置６１と、遊技の進行に合わせて演出画像を表示する演出表示装置６０と、特別図柄の変動表示および演出画像の表示を制御する表示制御手段１４０と、可動役物駆動機構２０１により演出表示装置６０に対して接近離間させられる可動役物２００と、可動役物２００の動作を制御する可動役物制御手段１８５とを備え、可動役物制御手段１８５は、演出画像による演出の展開が変わるタイミングで可動役物２００を演出表示装置６０に対して移動させ、表示制御手段１４０は、可動役物２００の演出表示装置６０に対する移動に合わせて、展開の変化が視覚的に判別されるように演出表示装置６０に演出画像を表示させる。【選択図】図３
2006288440.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を含む遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として、遊技者に有利な特別遊技に遊技状態を移行させるか否か判定するための当否抽選値を取得する当否抽選値取得手段と、
前記当否抽選値取得手段によって取得された当否抽選値に応じて遊技状態を特別遊技に移行させるか否か判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段によって遊技状態を特別遊技に移行させる旨の判断がなされたことを条件として特別遊技を実行する特別遊技実行制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記当否判定手段による判定結果を示す特別図柄を変動表示すると共に遊技の進行に合わせて演出画像を表示する表示装置と、
前記表示装置による前記特別図柄の変動表示および前記演出画像の表示を制御する表示制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記表示装置に対して接近離間可能な可動役物と、
前記可動役物の動作を制御する可動役物制御手段とを備え、
前記可動役物制御手段は、前記演出画像による演出の展開が変わるタイミングで、前記可動役物を前記表示装置に対して移動させ、前記表示制御手段は、前記可動役物の前記表示装置に対する移動に合わせて、前記展開の変化が視覚的に判別されるように前記表示装置に演出画像を表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記可動役物の前記表示装置に対する移動に合わせて前記表示装置に表示される演出画像は、前記可動役物の動作に関連した内容を有していることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記可動役物の前記表示装置に対する移動に合わせて前記表示装置に表示される演出画像は、前記可動役物によって前記表示装置の画面が破壊されたことを想起させる内容を有していることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記表示装置に対する前記可動役物の移動に合わせて、それまで表示されていた演出画像が部分的に隠れて見えるように演出画像を前記表示装置に表示させることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記可動役物制御手段は、遊技者に有利な遊技を実行する手段による当該遊技の実行開始前に、前記可動役物を前記表示装置に対して移動させ、前記表示制御手段は、前記可動役物の前記表示装置に対する移動に合わせて、遊技状態の変化が視覚的に判別されるように前記表示装置に演出画像を表示させることを特徴とする請求項１から４の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記遊技者に有利な遊技を実行する手段は、通常遊技から特別遊技へ移行するための条件が遊技者に有利な状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段であることを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の娯楽性を高めるための演出画像の表示制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、弾球遊技機として、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイ等の表示領域に複数の図柄を変動させながら表示することができるものが知られている（以下、このような図柄の表示態様を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この種の遊技機は、一般に第１種遊技機と称され、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常よりも多くの賞球数が得られる、いわゆる「大当たり」と呼ばれる特別遊技へと移行するものである（例えば、特許文献１参照）。また、この種の遊技機においては、遊技者の「大当たり」に対する期待感を高めるために、単に表示領域に複数の図柄を変動表示させるだけでなく、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなることを示す、いわゆるリーチ画面の表示時間を通常よりも長くする等の演出が図られている。そして、近年では、遊技者の期待感を高める演出手法として、図柄の変動表示中に様々なキャラクタを登場させることにより、各種変動表示にストーリー性をもたせる手法も採用されるようになっている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、遊技盤に設置される表示装置のサイズにはある程度の限界があることから、上述のように、キャラクタを登場させて変動表示にストーリー性をもたせたとしても、演出の臨場感を高めて遊技者に高揚感を与える上で不十分となることもあった。
【０００４】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出の臨場感を高めて遊技者に高揚感を与えることにより、娯楽性を高めることができる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の一態様に係る弾球遊技機は、遊技領域を含む遊技盤と、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への遊技球の入球を契機として、遊技者に有利な特別遊技に遊技状態を移行させるか否か判定するための当否抽選値を取得する当否抽選値取得手段と、当否抽選値取得手段によって取得された当否抽選値に応じて遊技状態を特別遊技に移行させるか否か判定する当否判定手段と、当否判定手段によって遊技状態を特別遊技に移行させる旨の判断がなされたことを条件として特別遊技を実行する特別遊技実行制御手段と、遊技領域に設けられ、当否判定手段による判定結果を示す特別図柄を変動表示すると共に遊技の進行に合わせて演出画像を表示する表示装置と、表示装置による特別図柄の変動表示および演出画像の表示を制御する表示制御手段と、遊技領域に設けられ、表示装置に対して接近離間可能な可動役物と、可動役物の動作を制御する可動役物制御手段とを備え、可動役物制御手段は、演出画像による演出の展開が変わるタイミングで、可動役物を表示装置に対して移動させ、表示制御手段は、可動役物の表示装置に対する移動に合わせて、展開の変化が視覚的に判別されるように表示装置に演出画像を表示させることを特徴とする。
【０００６】
この態様によれば、遊技の進行に合わせて表示装置に表示される演出画像による演出の展開が変わるタイミングで、可動役物が表示装置に対して移動させられる。そして、表示装置には、可動役物の移動に合わせて、当該演出の展開の変化が視覚的に判別されるように表示装置に演出画像が表示される。このように、遊技領域に表示装置に対して接近離間可能な可動役物を設けると共に、可動役物の動作と表示装置に表示させる演出画像とを連携させることにより、可動役物の動作によって表示装置に遊技者の目を引きつけた上で、更に表示装置上の演出画像により演出の展開の変化を遊技者に知らしめることができる。これにより、この態様によれば、演出の臨場感を高めて遊技者に高揚感を与えて、娯楽性をより一層高めることが可能となる。なお、表示装置は、特別図柄と演出画像を単一の画面に表示するものであってもよく、特別図柄と演出画像とを別個の画面に表示するものであってもよい。
【０００７】
この場合、可動役物の表示装置に対する移動に合わせて表示装置に表示される演出画像は、可動役物の動作に関連した内容を有しているとよい。
【０００８】
このように、可動役物の動作と、それに合わせて表示装置に表示される演出画像とを相互に関連するものとすれば、可動役物の動作とそれに対応した演出画像とを印象的なものにして、演出画像による演出に遊技者の関心を強く引きつけることが可能となる。
【０００９】
また、可動役物の表示装置に対する移動に合わせて表示装置に表示される演出画像は、可動役物によって表示装置の画面が破壊されたことを想起させる内容を有するものであってもよい。
【００１０】
この態様によれば、可動役物の動作とそれに対応した演出画像とにより、遊技者に対して視覚的インパクトを与え、容易に遊技の臨場感を高めて遊技者に高揚感を与えることが可能となる。
【００１１】
更に、表示制御手段は、表示装置に対する可動役物の移動に合わせて、それまで表示されていた演出画像が部分的に隠れて見えるように演出画像を表示装置に表示させるものであってもよい。
【００１２】
この態様によれば、あたかも画面が破壊されたかのような印象を遊技者に対して容易に与えることができる。
【００１３】
また、可動役物制御手段は、遊技者に有利な遊技を実行する手段による当該遊技の実行開始前に、可動役物を表示装置に対して移動させるものであり、表示制御手段は、可動役物の表示装置に対する移動に合わせて、遊技状態の変化が視覚的に判別されるように表示装置に演出画像を表示させるものであってもよい。
【００１４】
この態様によれば、遊技者は、可動役物の動作とそれに合わせた演出画像の表示を介して、その後に遊技状態が自己にとって有利になることを知ることができる。従って、かかる態様によれば、遊技者に対して、可動役物の動作とそれに合わせた演出画像の出現への期待感をもたせることが可能となり、遊技の娯楽性をより一層高めることができる。
【００１５】
この場合、遊技者に有利な遊技を実行する手段は、通常遊技から特別遊技へ移行するための条件が遊技者に有利な状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段であるとよい。
【００１６】
このように、可動役物の動作とそれに合わせた演出画像の表示後に、確率変動遊技等の特定遊技が実行されるようにすれば、可動役物の動作とそれに合わせた演出画像の出現に対する遊技者の期待感をより一層高めることができる。
【００１７】
なお、上述の構成要素を任意に組合せたものや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造等の間で相互に置換したものも、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、可動役物の動作と表示装置に表示させる演出画像とを連携させることにより、演出の臨場感を高めて遊技者に高揚感を与えて、娯楽性をより一層高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
図１は、本発明による弾球遊技機の正面図である。同図は、弾球遊技機の一例としてぱちんこ遊技機１を例示しており、ぱちんこ遊技機１は、主として遊技機枠１０および遊技盤５０を備える。ぱちんこ遊技機１の遊技機枠１０は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部を有し、ぱちんこ遊技機１の設置箇所に固定される。前枠１２は、外枠１１の開口部に整合するように形成されており、図示されないヒンジを介して外枠１１に開閉自在に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容するための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２０】
透明板１３は、遊技盤５０の遊技領域５２を透視できるようにガラス等により形成されており、扉１４によって支持される。扉１４は、図示されないヒンジ機構を介して前枠１２に開閉自在に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等を実行するための機構を有する。また、下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等を実行するための機構を有する。上球皿１５と下球皿１６との間にはスピーカ１８が設けられており、このスピーカ１８を介して遊技の進行等に応じた効果音が発生される。
【００２１】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６とにより区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、単に「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２、および特定表示装置２４等を含む。更に、遊技領域５２には、図示されない複数の遊技釘や風車等が設置される。始動口６２は、始動入賞検出装置７４と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６とを有する。始動入賞検出装置７４は始動口６２に設けられたセンサであり、始動口６２への遊技球の落入を検出して落入を示す始動入賞情報を生成する。また、一般入賞口７２は、一般入賞検出装置７３を有する。一般入賞検出装置７３は一般入賞口７２に設けられたセンサであり、一般入賞口７２への遊技球の落入を検出して落入を示す一般入賞情報を生成する。
【００２２】
大入賞口６６は、遊技状態が「大当たり」になると開放する横方向に延びる概ね長方形状の入賞口である。大入賞口６６は、例えばアウト口５８の上方に設置される。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０とを有する。大入賞口６６の内側には、一般にＶゾーンと呼ばれる特定領域と、一般領域とが画成されている。そして、大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサとを含む。また、作動口６８は、遊技盤５０の左側部に設けられており、作動口６８への遊技球の入球は、始動口６２を拡開させるか否かの抽選の契機となる。特定表示装置２４は、確率変動遊技や変動短縮遊技といった特定遊技へ移行する旨の判定結果をその点灯によって遊技者へ報知するランプである。
【００２３】
遊技領域５２の略中央に設けられた特別図柄表示装置６１は、特別図柄を変動表示するものである。ここで、特別図柄は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じて変動表示される図柄であり、その変動表示が停止されたときに「大当たり」を発生させるか否かを示す役割をもつ。本実施形態において、特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤにより構成される表示装置である。なお、本実施形態において特別図柄の演出的役割は比較的小さいため、特別図柄表示装置６１は、比較的小さなものとされ、演出表示装置６０の左側下方に比較的目立たないように配置される。ただし、特別図柄の演出的役割を高める場合には、特別図柄表示装置６１として大型の液晶ディスプレイを採用してもよい。
【００２４】
演出表示装置６０は、遊技の進行に合わせて各種演出画像を変動表示可能なものである。演出表示装置６０は、特別図柄で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するために、例えば特別図柄の変動表示と連動するように例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄が変動する状態を示す画像を表示すると共に、様々なキャラクタ等が登場するストーリー性をもった演出画像等を表示する。演出表示装置６０は、本実施形態では液晶ディスプレイとして構成され、装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示領域６０ａを含む。なお、演出表示装置６０を機械式ドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成することも可能である。また、演出表示装置６０は、特別図柄と演出画像とを単一の画面に表示するものであってもよく、この場合、特別図柄表示装置６１は省略され得る。更に、演出表示装置６０の近傍には、普通図柄を変動表示する普通図柄表示領域６３が設けられる。
【００２５】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路を画成すると共に、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０を保護、装飾する機能を有する。センター飾り６４の上部には、抽選保留ランプ２０が設けられ、センター飾り６４の左側部には、作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプを含み、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２も、同様に４個のランプを含み、その点灯個数は、普通図柄変動の保留数を示す。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また、遊技領域５２には、複数の遊技効果ランプ９０が設けられ、これら遊技効果ランプ９０の点滅によっても遊技状態が演出される。
【００２６】
更に、遊技領域５２に配置された演出表示装置６０の近傍は、当該演出表示装置６０に対して接近離間可能な可動役物２００が配置されており、遊技盤５０の背後には、可動役物２００を移動させる可動役物駆動機構２０１が配置されている。本実施形態において、可動役物２００および可動役物駆動機構２０１は、演出表示装置６０と一体化されており、これらは、１つのユニット（役物）を構成している。本実施形態の可動役物２００は、概ね平行四辺形状のプレート体であり、その表面には、例えばぱちんこ遊技機１の遊技の進行中の各種演出に用いられる漫画やアニメーション等のキャラクタに関連するロゴ（文字）や絵柄等が付されると共に、複数のランプ等が配列されている。ただし、可動役物２００の形状や、その装飾は任意のものとされ得る。
【００２７】
可動役物駆動機構２０１は、駆動源として図示されないソレノイド等を含み、図１において二点鎖線で示される待機位置２０２と、図１において実線で示される最接近位置２０３との間で、図１における白抜矢印に示されるように、可動役物２００を比較的高速で往復移動させる。可動役物２００の待機位置２０２は、演出表示装置６０からある程度離間された箇所とされる。また、可動役物２００の最接近位置２０３は、可動役物２００と演出表示装置６０の表示画面の一部とが重なり合うように定められ、本実施形態では、表示画面の上縁部を部分的に覆う位置とされている。可動役物２００を待機位置２０２から最接近位置２０３まで比較的高速で移動させることにより、あたかも飛来した可動役物２００が演出表示装置６０に衝突したかのような印象を遊技者に与えることができる。
【００２８】
図２は、ぱちんこ遊技機１の背面図である。ぱちんこ遊技機１の背面には、ぱちんこ遊技機１の電源をオンオフするための電源スイッチ４０や、遊技制御装置１００を構成するメイン基板４１およびサブ基板４９、セット基盤３９、払出制御基板４５、発射装置４６、発射制御基板４７並びに電源ユニット４８等が配置されている。
【００２９】
メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１の全般的動作を制御し、特に始動口６２へ遊技球の入球を契機とした当否抽選等、遊技動作全般を制御する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を含み、主として、演出表示装置６０における表示内容を制御する。このように、本実施形態では、メイン基板４１とサブ基板４９とにより、ぱちんこ遊技機１の制御機能が分担されている。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入球に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へと払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御するものである。発射装置４６は、発射制御基板４７による制御のもと、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２に１球ずつ発射する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１に含まれる各種給電対象に電力を供給する。
【００３０】
上述のぱちんこ遊技機１では、遊技者により発射ハンドル１７が回動されると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４とに案内されて遊技領域５２へと送り出される。この際、遊技者が発射ハンドル１７の回動角度を固定すれば、一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へと発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向に落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６といった入賞口に入球すると、入賞口の種類に応じた数の賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に入球した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は、遊技球が通過するゲート式のものであってもよく、本明細書における「落入」、「入球」、「入賞」という用語は、ゲート式入賞口における「通過」という概念をも含むものとする。
【００３１】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄や演出画像の変動表示が開始される。特別図柄および演出画像の変動表示は、原則として表示開始に先立って決定される変動時間が経過すると停止される。停止時の特別図柄および演出画像が「大当たり」を示す場合、大入賞口６６の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行する。「大当たり」となった場合、演出表示装置６０には、例えばスロットマシンにおいて３つの図柄が一致した状態を示す画像が表示される。
【００３２】
特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした単位遊技を１回または複数回含むものである。単位遊技は例えば８回を上限として繰り返され、１回の単位遊技においては大入賞口６６が約３０秒間開放された後、あるいは９球以上の遊技球が落入した後に一旦閉鎖される。大入賞口６６の開放中に遊技球が特定領域に少なくとも１球落入すると、大入賞口６６は再度開放される。このように、大入賞口６６が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上特定領域に落入することを条件として、大入賞口６６の開閉すなわち単位遊技が所定回数（例えば８回）だけ繰り返される。また、本実施形態のぱちんこ遊技機１では、特別遊技が発生する場合であって所定の抽選にて特定の抽選結果が生じている場合、特別遊技の終了後に、特定遊技としての確率変動遊技あるいは変動短縮遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常時よりも当たりとなる確率が高い当否抽選が行われ、これにより、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得ることになる。
【００３３】
更に、遊技球が作動口６８を通過した場合、普通図柄表示領域６３に所定時間だけ普通図柄が変動表示される。そして、当該所定時間が経過して普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間だけ拡開する。なお、特定遊技として変動短縮遊技が実行さえる場合、普通図柄の変動表示時間が短縮されると共に、始動口６２が開放状態となる時間が相対的に長く設定される。
【００３４】
図３は、ぱちんこ遊技機１の機能ブロック図である。ぱちんこ遊技機１においては、遊技の基本動作や、図柄の変動表示、各種演出の制御が上述のようにメイン基板４１とサブ基板４９とを含む遊技制御装置１００によって行われる。遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、スピーカ１８、抽選保留ランプ２０、作動保留ランプ２２、特定表示装置２４、遊技効果ランプ９０、可動役物駆動機構２０１および一般入賞口７２等のそれぞれと電気的に接続されており、これら機器との間で各種制御信号の送受信を行う。遊技制御装置１００は、ハードウエア的には、データやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等により構成される。
【００３５】
図３に示されるように、本実施形態の遊技制御装置１００は、各入賞口への入球を判定する入球判定手段１１０と、特別遊技へ移行するか否かの抽選を実行する当否抽選手段１１１と、特定遊技へ移行するか否かの抽選を実行する特定抽選手段１１５と、各種抽選に際して用いられる複数のテーブルを保持するテーブル記憶手段１１８と、図柄変動の停止図柄および変動表示のパターンを決定する図柄決定手段１２０と、特別図柄の変動表示中や特別遊技中に実行される演出内容を決定する演出決定手段１２４と、特別図柄の変動表示中や特別遊技中に行われる演出に用いられる複数の演出パターンを保持する演出パターン記憶手段１３０と、図柄や演出画像、電飾等の表示を制御する表示制御手段１４０と、当否抽選値の保留を制御する保留制御手段１５０と、遊技者への特定遊技へ移行する旨の報知に関する制御を実行する報知制御手段１５５と、特別遊技を実行制御する特別遊技実行手段１６０と、確率変動遊技や変動短縮遊技といった特定遊技を実行制御する特定遊技実行手段１７０と、始動口６２などの普通電動役物の開閉等を制御する普通電動役物制御手段１８０と、可動役物２００を移動させる可動役物駆動機構２０１を制御する可動役物制御手段１８５と、大入賞口６６の開閉を制御する大入賞口開閉制御手段１９０とを備える。
【００３６】
入球判定手段１１０は、始動入賞検出装置７４から始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入球したと判断し、一般入賞検出装置７３から一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入球したと判断する。当否抽選手段１１１は、当否抽選値取得手段１１２と当否判定手段１１４とを含む。当否抽選値取得手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、すなわち、入球判定手段１１０によって遊技球が始動口６２に入球したと判断されると、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は０から６５５３５までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、必ずしも数学的に発生させる乱数である必要はなく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる疑似乱数であってもよい。
【００３７】
当否判定手段１１４は、当否抽選値取得手段１１２により取得された当否抽選値に応じて特別遊技へ移行するか否かを判定する。当否判定手段１１４は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持している。これらの複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの当否判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否判定手段１１４は、通常時には通常確率による当否判定用に作成された当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなるように作成された当否テーブルを参照する。当否判定手段１１４は、複数の当否テーブルのうち何れかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。かかる当否判定手段１１４による当否判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄として変動表示されることになる。
【００３８】
特定抽選手段１１５は、特定抽選値取得手段１１６と特定判定手段１１７とを含む。特定抽選値取得手段１１６は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技から特別遊技へ移行するための条件が遊技者にとって有利になる特定遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を特定抽選値として取得する。例えば、特定抽選値は０から２５５までの値範囲から取得される。「特定遊技」は、本実施形態において例えば確率変動遊技とされるが、変動短縮遊技とされてもよい。特定判定手段１１７は、特定抽選値取得手段１１６によって取得された特定抽選値に応じて特定遊技へ移行するか否かを判定する。
【００３９】
テーブル記憶手段１１８は、図柄決定手段１２０、演出決定手段１２４等が、各種停止図柄、図柄変動のパターン、遊技中の演出内容等を決定する際に参照するテーブルを複数保持している。例えば、テーブル記憶手段１１８は、特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される特別図柄範囲のテーブルとして、第１特別図柄範囲テーブル、第２特別図柄範囲テーブル、および第３特別図柄範囲テーブルを保持する。
【００４０】
この場合、第１特別図柄範囲テーブルおよび第２特別図柄範囲テーブルには、「１」、「２」などの図柄と図柄決定抽選値とが対応付けられている。また、第３特別図柄範囲テーブルには、外れを示す「−」の図柄と、外れを示す図柄決定抽選値とが対応付けられている。そして、第１特別図柄範囲テーブルおよび第２特別図柄範囲テーブルは、それぞれ共通の図柄を範囲に含む。また、第１特別図柄範囲テーブルは、特定遊技への移行が確定される停止図柄（例えば、「３」と「７」）をその範囲に含み、第２特別図柄範囲テーブルは、特定遊技への移行が確定される停止図柄をその範囲に含まない。このように、「３」や「７」のように一般的に特定遊技への移行が確定したと認知される図柄に関しては特定遊技への移行を確定させることにより、遊技者の期待に反するような結果を回避することができる。「３」および「７」以外の図柄（０，１，２，４，５，６，８，９）は、特定遊技への移行が確定されない図柄であって、第１特別図柄範囲テーブルおよび第２特別図柄範囲テーブルに共通の図柄である。
【００４１】
図柄決定手段１２０は、図３に示されるように、特別図柄の停止図柄等を決定する特別図柄決定手段１２１と、装飾図柄の停止図柄等を決定する装飾図柄決定手段１２２と、普通図柄の停止図柄等を決定する普通図柄決定手段１２３とを含む。
【００４２】
特別図柄決定手段１２１は、当否抽選手段１１１によって抽選がなされるたびに特別図柄表示装置６１に表示させる停止図柄の内容とその変動パターンを決定するものであり、特別図柄の停止図柄を選択する特別図柄選択手段と、特別図柄の変動パターンを選択する特別図柄パターン選択手段とを含む。特別図柄選択手段は、図柄決定抽選値を取得した上で、当否判定手段１１４による当否判定結果および特定判定手段１１７による判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の変動表示の終了時に表示すべき図柄である停止図柄を決定する。
【００４３】
この際、特別図柄決定手段１２１の特別図柄選択手段は、当否判定手段１１４による当否判定結果が特別遊技へ移行する旨を示し、かつ特定判定手段１１７による判定結果が特定遊技へ移行する旨を示す場合に上述の第１特別図柄範囲テーブルを参照する。また、特別図柄選択手段は、当否判定手段１１４による当否判定結果が特別遊技へ移行する旨を示し、かつ特定判定手段１１７による判定結果が特定遊技へ移行しない旨を示す場合に第２特別図柄範囲テーブルを参照する。更に、特別図柄選択手段は、当否判定手段１１４による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合に第３特別図柄範囲テーブルを参照する。そして、特別図柄選択手段は、該当するテーブルから図柄決定抽選値に応じた停止図柄を選択して特別図柄の停止図柄に決定する。なお、当否判定手段１１４による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合、特定判定手段１１７による判定結果は実質的に参照されないので、その場合に特定抽選値を破棄する構成とされてもよい。
【００４４】
特別図柄パターン選択手段は、当否判定手段１１４による当否判定結果および特定判定手段１１７による判定結果に応じて複数の変動パターンから何れかのパターンを選択する。特別図柄パターン選択手段は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間および変動態様を規定する複数種の変動パターンを保持している。これにより、特別図柄は、特別図柄パターン選択手段によって選択された変動パターンに従って変動し、選択された変動パターンにより規定される変動時間が経過すると変動を停止することになる。特別図柄決定手段１２１は、決定した特別図柄の停止図柄および変動パターンを示す情報を装飾図柄決定手段１２２および演出決定手段１２４に与える。
【００４５】
装飾図柄決定手段１２２は、装飾図柄選択手段と装飾図柄パターン選択手段とを含む。装飾図柄選択手段は、当否判定手段１１４による当否判定結果や、特別図柄決定手段１２１により決定された特別図柄の停止図柄および変動パターンに対応する装飾図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否判定手段１１４による当否判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。本実施形態では、装飾図柄の停止図柄には、特別図柄と同じ数字が含まれる。例えば、特別図柄の停止図柄が「３」である場合、装飾図柄の停止図柄は「３３３」となる。一方、当否判定手段１１４による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、装飾図柄の停止図柄として、「１２７」や「９６４」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。また、当否判定手段１１４による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、装飾図柄パターン選択手段がリーチ付きの外れを示す変動パターンを選択した場合は、装飾図柄の停止図柄は、「１１９」や「７７２」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せとなる。
【００４６】
装飾図柄パターン選択手段は、特別図柄決定手段１２１の決定に応じて複数種の変動パターンから何れかのパターンを選択する。装飾図柄パターン選択手段は、装飾図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様をそれぞれ規定する複数種類の変動パターンを保持している。装飾図柄の変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するための外れパターンと、あと一つ図柄が揃えば「大当たり」となるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するためのリーチ外れパターンと、リーチ状態を経て「大当たり」を示す特定図柄等を表示するためのリーチ当たりパターンとが含まれる。
【００４７】
リーチ状態を含む変動パターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれるとよく、一旦リーチ状態とした後に仮停止表示状態させた上で、再度装飾図柄を変動させるスーパーリーチ外れパターンやスーパーリーチ当りパターンが含まれてもよい。装飾図柄パターン選択手段は、特別図柄パターン選択手段により選択された特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と装飾図柄との変動時間が等しくなるように装飾図柄の変動パターンを選択する。
【００４８】
普通図柄決定手段１２３は、入球判定手段１１０により作動口６８を遊技球が通過したと判断された場合に、普通図柄を決定するための図柄抽選値（乱数）を取得し、その図柄抽選値に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄決定手段１２３によって決定された普通図柄の停止図柄が特定の図柄である場合、普通電動役物制御手段１８０が始動口６２を所定時間拡開する。
【００４９】
演出決定手段は、特別図柄の変動表示中に実行される演出内容を決定する特図変動中演出決定手段１２５と、特別遊技中に実行される演出内容を決定する特別遊技演出決定手段１２７とを含む。
【００５０】
特図変動中演出決定手段１２５は、特別図柄の変動表示中に、当否判定手段１１４による当否判定結果に対する遊技者の期待感を変化させるべく実行される演出の内容を決定するものである。本実施形態のぱちんこ遊技機１では、特別図柄の変動表示中に演出表示装置６０に表示させる演出内容を規定する特図変動中演出パターンが当否判定手段１１４による当否判定結果と特別図柄の変動時間とに応じて複数用意されている。本実施形態において、各特図変動中演出パターンは、例えば演出用のメインキャラクタが他のキャラクタと格闘するシーンや、それに応じた効果音やランプの点灯といった演出の内容を規定するものであり、それぞれ異なるストーリー展開を有する。特図変動中演出決定手段１２５は、特別図柄決定手段１２１からの特別図柄の変動パターン（変動時間）に関する情報を取得すると共に、パターン抽選値を取得し、当該パターン抽選値に基づいて複数の特図変動中演出パターンの中から当否判定手段１１４の当否判定結果と特別図柄の変動時間とに応じた特図変動中演出パターンを選択する。そして、特図変動中演出決定手段１２５は、選択した特図変動中演出パターンを示す情報を可動役物制御手段１８５に与える。
【００５１】
特別遊技演出決定手段１２７は、当否判定手段１１４の当否判定結果が当たりを示す場合に、パターン抽選値を取得し、当該パターン抽選値に基づいて、複数の特別遊技演出パターンの中から当否判定手段１１４の当否判定結果と特定判定手段１１７の判定結果とに応じた何れかのパターンを選択する。本実施形態では、それぞれ異なるストーリー展開を有する複数の特別遊技演出パターンが用意されており、特別遊技中、演出表示装置６０には、選択された特別遊技演出パターンに従う演出内容が演出画像として変動表示される。
【００５２】
演出パターン記憶手段１３０は、上述の特図変動中演出パターンを複数種類保持する。また、演出パターン記憶手段１３０は、上述の特別遊技演出パターンを複数種類保持する。本実施形態において、各特別遊技演出パターンは、上述のメインキャラクタと他のキャラクタとの格闘シーンをそれぞれ異なる態様で規定しており、各特別遊技演出パターンにおいては、それぞれ異なる単位遊技において特定判定手段１１７による判定結果が示されるようにストーリー展開が定められている。
【００５３】
特定判定手段１１７による判定結果が特定遊技へ移行する旨を示す場合に選択される各特別遊技演出パターンには、例えば３回目の単位遊技、６回目の単位遊技、８回目の単位遊技、および特別遊技終了時の何れかに、特定のキャラクタに関する特定の動作シーンや特定の格闘結果シーンが含まれている。これら特定の動作や格闘結果シーンは、特定遊技へ移行する旨を暗示する。従って、遊技者は、特定の単位遊技においてキャラクタがどのように動作し、あるいは、どのような格闘結果が提示されるかを判別することによって、特定遊技へ移行するか否かを把握することができる。
【００５４】
特定判定手段１１７による判定結果が特定遊技へ移行しない旨を示す場合に選択される各特別遊技演出パターンには、特定遊技へ移行する旨を暗示するシーンが含まれていない。従って、遊技状態が特定遊技へと移行しない場合には、その旨が遊技者に対して特に報知されず、遊技者は、特別遊技が終了して次回の図柄変動が開始されるまでは特定遊技へ移行しないことを把握することができない。これにより、特別遊技が終了して次の図柄変動が開始されるまでの間、特定遊技への移行可能性が残されているように見せることができるので、特定遊技の発生に対する遊技者の期待を長時間持続させることが可能となり、遊技性を向上させることができる。
【００５５】
また、本実施形態では、特定遊技へ移行するか否かを暗示するために、特別遊技の開始時に特定遊技への移行可能性を示す画像が演出表示装置６０に表示される。本実施形態では、例えば異なる背景色をそれぞれ規定する複数のオープニング演出パターンが演出パターン記憶手段１３０に保持されており、移行可能性のレベルごとにオープニング演出パターンが対応付けられている。特別遊技演出決定手段１２７は、特定判定手段１１７による判定結果をもとに特定遊技への移行可能性をランダムで設定し、設定した移行可能性に応じて演出パターン記憶手段１３０からオープニング演出パターンを選択する。これにより、特別遊技の開始シーンを通じて特定遊技への移行可能性を遊技者に推測させることができるので、特定遊技に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、本実施形態においては、特定遊技へ移行する旨が特別遊技終了時に暗示される場合、その暗示画面の表示時間分だけ特別遊技の終了タイミングが遅延させられる。この際、特別遊技演出決定手段１２７は、演出時間が長く設定された特別遊技演出パターンを演出パターン記憶手段１３０から選択する。
【００５６】
表示制御手段１４０は、特別図柄決定手段１２１により決定された変動パターンに従って特別図柄を特別図柄表示装置６１に変動表示させ、特別図柄決定手段１２１により決定された特別図柄の停止図柄を特別図柄表示装置６１に表示させる。また、表示制御手段１４０は、装飾図柄決定手段１２２により決定された変動パターンに従って装飾図柄を演出表示装置６０に変動表示させると共に、装飾図柄決定手段１２２により決定された装飾図柄の停止図柄を演出表示装置６０に表示させる。更に、特別図柄および装飾図柄の変動表示中、表示制御手段１４０は、特図変動中演出決定手段１２５により決定された特図変動中演出パターンにより規定される演出内容を演出表示装置６０に演出画像として変動表示させる。また、表示制御手段１４０は、特別遊技の実行中に、特別遊技演出決定手段１２７により決定された特別遊技演出パターンにより規定される演出内容を演出表示装置６０に演出画像として変動表示させる。
【００５７】
更に、表示制御手段１４０は、普通図柄決定手段１２３により決定された変動パターンに従って普通図柄を演出表示装置６０に変動表示させると共に、普通図柄決定手段１２３により決定された普通図柄の停止図柄を演出表示装置６０に表示させる。また、表示制御手段１４０は、特別図柄や演出画像の変動表示を制御するとともに、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、可動役物２００のランプの点灯および消灯をも制御する。
【００５８】
保留制御手段１５０は、当否抽選値取得手段１１２により取得された当否抽選値と、特定抽選値取得手段１１６により取得された特定抽選値と、特別図柄決定手段１２１のパターン選択手段により取得された変動パターン用の抽選値とを、これらの保留数が所定の上限に達するまで保留球として保持する。保留数の上限は４である。
【００５９】
報知制御手段１５５は、当否判定手段１１４による当否判定結果が特別遊技へ移行する旨を示し、かつ特定判定手段１１７による判定結果が特定遊技へ移行する旨を示す場合に、当該特定遊技に関する判定結果の報知タイミングおよび報知手段を決定する。具体的には、報知制御手段１５５は、所定のタイミングで、特定遊技に関する判定結果を特定表示装置２４、スピーカ１８、および遊技効果ランプ９０のうち少なくとも何れかを介して視覚的または聴覚的に報知させる。
【００６０】
特別遊技実行手段１６０は、当否判定手段１１４による当否判定結果が当たりであった場合に特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技実行手段１６０は、図示されない特別遊技移行判定手段、単位遊技実行手段、および特別遊技終了手段を含む。特別遊技移行判定手段は、当たりを示す当否判定結果に対応した図柄変動が停止されたときに特別遊技開始のタイミングであると判定する。単位遊技実行手段は、大入賞口開閉制御手段１９０を制御して、大入賞口６６を開閉させることにより単位遊技を実行する。大入賞口開閉制御手段１９０は、単位遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送って大入賞口６６を開放させる。特別遊技終了手段は、単位遊技の継続回数、大入賞口６６の特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球の有無に基づいて、単位遊技を継続させるか否か、すなわち次回の単位遊技を開始するか否かを判定する。特別遊技終了手段は、次回の単位遊技を開始するための継続条件が満足されない場合、または単位遊技の上限回数が消化された場合に特別遊技を終了させる。
【００６１】
特定遊技実行手段１７０は、特定判定手段１１７による判定結果が特定遊技へ移行する旨を示す場合、特別遊技後の遊技状態を確率変動状態へ移行させる。確率変動状態は原則として次の「大当たり」が発生するまで続行され、その間は当否判定手段１１４によって当たりと判定される確率が高い状態に維持される。特定判定手段１１７による判定結果が特定遊技へ移行する旨を示す場合、上述のように、その旨が報知制御手段１５５により遊技者へ報知される。
【００６２】
普通電動役物制御手段１８０は、普通図柄の停止図柄が特定の態様である場合に、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を与えて始動口６２を開放させる。これにより、始動口６２は、遊技者にとって有利な状態に変化する。
【００６３】
可動役物制御手段１８５は、可動役物２００の動作、すなわち、演出表示装置６０に対する可動役物２００の接近離間動作を制御する。可動役物制御手段１８５は、特図変動中演出パターンに対応付けられた複数の可動役物動作パターンを保持しており、特図変動中演出決定手段１２５により決定された特図変動中演出パターンに応じて可動役物動作パターンを選択する。そして、可動役物制御手段１８５は、選択した可動役物動作パターンに従って、特別図柄や装飾図柄の変動表示中に可動役物駆動機構２０１に所定の制御信号を与える。
【００６４】
図４は、特図変動中演出パターンと可動役物動作パターンとの対応関係を説明するための模式図である。特図変動中演出パターンによって規定される演出内容、すなわち、本実施形態では、メインキャラクタと他のキャラクタとの格闘シーンには、特別図柄の変動時間に対応した演出時間内に、演出の展開が変わる点が少なくとも一つ含まれている。図４に例示される特図変動中演出パターンによって規定される演出内容には、それぞれ異なるメインキャラクタや他のキャラクタの動作パターンを規定する展開１、２、３および４が含まれており、演出の展開が変わる点が３つ含まれる。
【００６５】
そして、各特図変動中演出パターンの展開同士間には、可動役物２００の演出表示装置６０に対する接近離間動作に関連した内容を有する演出が規定されている。本実施形態では、展開同士間の演出として、演出表示装置６０の画面が割れたかのように見せる画面割れ演出が規定されている。かかる画面割れ演出のための画像データは、それまで表示されていた演出画像すなわち当該画面割れ演出の前の展開の最後の場面に対応した画像が部分的に黒く塗り潰されて隠れて見えるようになった後、画像を構成する要素が飛散していく状態を示すように作成される。図４の例においては、展開１と展開２との間、展開２と展開３との間、および展開３と展開４との間に、画面割れ演出が含まれることになる。
【００６６】
一方、このような特図変動中演出パターンに対応付けられる可動役物動作パターンは、基本的に、特図変動中演出パターンに含まれるある展開が終了するタイミングに同期させて可動役物２００を演出表示装置６０に対して接近離間させるように作成される。例えば、
可動役物駆動機構２０１が図４の特図変動中演出パターンに対応する可動役物動作パターンに従って制御される場合、可動役物２００は、展開１が終了する少し前のタイミングで演出表示装置６０への接近を開始した後、当該展開１が終了する時点で上述の最接近位置２０３に達し、その後、再び待機位置２０２へと戻されることになる。このような可動役物２００の動作は、展開２および３に関しても同様に実行される。
【００６７】
次に、図５から図８を参照しながら、上述のぱちんこ遊技機１の動作について説明する。
【００６８】
図５は、ぱちんこ遊技機１における基本動作を説明するためのフローチャートである。図５に示されるように、ぱちんこ遊技機１においては、通常遊技状態であれば当否抽選などの通常遊技の制御処理が実行され（Ｓ１０）、特別遊技状態であれば特別遊技の制御処理が実行され（Ｓ１２）、Ｓ１０またはＳ１２における入賞に応じた賞球払出処理が実行される（Ｓ１４）。また、図６は、図５のＳ１０における通常遊技制御処理を説明するためのフローチャートである。かかる通常遊技制御処理においては、まず、始動口６２への入球に応じて当否抽選が実行される（Ｓ２０）。次いで、当否抽選の結果に応じた図柄や演出画像が特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０に表示され（Ｓ２２）、当否抽選の結果が当たりであった場合、図柄の変動表示等が終了したか否かの判定結果に基づいて特別遊技への移行タイミングが判定される（Ｓ２４）。
【００６９】
図７は、図６のＳ２０における当否判定処理を説明するためのフローチャートである。図７に示されるように、始動口６２に遊技球が入球し（Ｓ３０のＹ）、抽選値の保留数が上限に達していない場合（Ｓ３２のＹ）、当否抽選値取得手段１１２によって当否抽選値が、特定抽選値取得手段１１６によって特定抽選値が、特別図柄決定手段１２１により、特別図柄の変動パターンを選択するための抽選値がそれぞれ取得される（Ｓ３４）。Ｓ３０において始動口６２への遊技球の入球がないと判断された場合、Ｓ３２およびＳ３４の処理はスキップされる（Ｓ３０のＮ）。また、Ｓ３２において抽選値の保留数が上限に達していると判断された場合、Ｓ３４の処理はスキップされる（Ｓ３２のＮ）。
【００７０】
特別遊技が実行中であるか否かを示す特別遊技フラグがオフになっている場合、すなわち、特別遊技が実行されていない場合（Ｓ３６のＹ）、抽選値の保留があると（Ｓ３８のＹ）、当否判定手段１１４によって特別遊技へ移行するか否かが判定され（Ｓ４０）、特別図柄決定手段１２１によって特別図柄の変動パターン用の抽選値に応じた特別図柄の変動パターンが決定される（Ｓ４２）。なお、Ｓ３６において特別遊技フラグがオンになっていると判断される場合、Ｓ３８以降のすべての処理はスキップされ、Ｓ２０の当否判定処理が終了させられる（Ｓ３６のＮ）。また、Ｓ３８において抽選値の保留がないと判断される場合、Ｓ４０以降のすべての処理がスキップされ、Ｓ２０の当否判定処理が終了させられる（Ｓ３８のＮ）。
【００７１】
Ｓ４２にて特別図柄の変動パターンが決定されると、当否判定手段１１４による当否判定結果が当たりであるか否かの判定が行われ、当否判定手段１１４による当否判定結果が当たりを示す場合（Ｓ４４のＹ）、特定判定手段１１７によって特定遊技へ移行するか否かが判定される（Ｓ４６）。Ｓ４４において当否判定手段１１４による当否判定結果が外れを示すと判断される場合、Ｓ４６の処理はスキップされる（Ｓ４４のＮ）。Ｓ４４またはＳ４６の処理の後、特別図柄決定手段１２１によって特別図柄の停止図柄が決定される（Ｓ４８）。更に、装飾図柄決定手段１２２により、特別図柄の停止図柄および変動パターンに対応する装飾図柄の停止図柄および変動パターンが決定される（Ｓ５０）。また、特図変動中演出決定手段１２５により、当否判定手段１１４による当否判定結果と特別図柄の変動パターンとに対応する特図変動中演出の内容が決定され（Ｓ５２）、当否判定手段１１４の当否判定結果が当たりを示す場合には、特別遊技演出決定手段によって当否判定手段１１４による当否判定結果と特定判定手段１１７による判定結果とに応じた特別遊技の演出内容が決定される（Ｓ５４）。そして、特別図柄、装飾図柄、予告演出、特別遊技演出に関連する各情報が表示制御手段１４０に与えられる（Ｓ５６）。
【００７２】
上述のような予告演出内容の決定処理が行われた後、図６のＳ２２における図柄変動処理が実行されると、ぱちんこ遊技機１の演出表示装置６０には、特別図柄の変動表示中に、図８に例示されるような演出内容が画像として表示されることになる。すなわち、特別図柄表示装置６１における特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置６０の装飾図柄表示領域６０ａには、特別図柄の変動表示と連動するように例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄が変動する状態が表示されると共に、特図変動中演出決定手段１２５により選択された特図変動中演出パターンに従ってメインキャラクタＡと他のキャラクタＢとが格闘する様子を現す演出画像が表示される。なお、図８では、装飾図柄表示領域６０ａにおいて変動する装飾図柄を「＊＊＊」として示す。
【００７３】
例えば、特図変動中演出決定手段１２５により図４に例示される特図変動中演出パターンが選択され、それに応じて、可動役物制御手段１８５により図４に例示される可動役物動作パターンが選択された場合、特別図柄の変動開始とほぼ同時に、当該特図変動中演出パターンの展開１に従う演出画像Ｇ１が演出表示装置６０に表示される。図８の例において、展開１に従う演出画像Ｇ１は、メインキャラクタＡが登場して格闘前に何らかのポーズを取る様子を現す。そして、展開１が終了する少し前のタイミングになると、可動役物制御手段１８５は、図４に例示される可動役物動作パターンに従って可動役物２００を移動させるべく可動役物駆動機構２０１を制御する。
【００７４】
これにより、可動役物２００は、展開１が終了する少し前のタイミングで演出表示装置６０への接近を開始した後、当該展開１が終了する時点で上述の最接近位置２０３に達する。そして、可動役物２００が最接近位置２０３に達した時点で、演出表示装置６０には、図８に示されるような画面割れ演出画像Ｇｗ１が表示される。演出表示装置６０に画面割れ演出画像Ｇｗ１が表示されると、演出表示装置６０の画面上には、それまで表示されていた演出画像すなわち展開１の最後の場面に対応した画像が部分的に黒く塗り潰されて隠れて見えるようになった後、画像を構成する要素が飛散していく状態が現れる。この結果、あたかも可動役物２００によって演出表示装置６０の画面が破壊されたかのような印象を遊技者に対して容易に与えることができる。なお、最接近位置２０３に達した可動役物２００は、可動役物駆動機構２０１により再び待機位置２０２へと戻される。
【００７５】
画面割れ演出画像Ｇｗ１の表示時間が経過すると、選択された特図変動中演出パターンの展開２に従う演出画像Ｇ２が演出表示装置６０に表示される。図８の例において、展開２に従う演出画像Ｇ２は、メインキャラクタＡの格闘相手となるキャラクタＢが登場して格闘前に何らかのポーズを取る様子を現す。そして、展開２が終了する少し前のタイミングになると、再び可動役物駆動機構２０１によって可動役物２００が移動させられる。すなわち、可動役物２００は、展開２が終了する少し前のタイミングで演出表示装置６０への接近を開始した後、当該展開２が終了する時点で上述の最接近位置２０３に達する。
【００７６】
そして、可動役物２００が最接近位置２０３に達した時点で、演出表示装置６０には、図８に示されるような画面割れ演出画像Ｇｗ２が表示される。演出表示装置６０に画面割れ演出画像Ｇｗ２が表示されると、演出表示装置６０の画面上には、それまで表示されていた演出画像すなわち展開２の最後の場面に対応した画像が部分的に黒く塗り潰されて隠れて見えるようになった後、画像を構成する要素が飛散していく状態が現れる。最接近位置２０３に達した役物は、可動役物駆動機構２０１により再び待機位置２０２へと戻される。画面割れ演出画像Ｇｗ２の表示時間が経過すると、選択された特図変動中演出パターンの展開３に従う演出画像Ｇ３ａ、Ｇ３ｂが演出表示装置６０に表示される。図８の例において、展開３に従う演出画像Ｇ３ａ、Ｇ３ｂは、メインキャラクタＡとキャラクタＢとの格闘シーンを現す。
【００７７】
ここで、図４に例示される特図変動中演出パターンが当否判定手段１１４によって当たりと判断された場合に選択されるものである場合、展開３の終盤にかけて、演出表示装置６０には、メインキャラクタＡがキャラクタＢに勝利することを暗示する演出画像Ｇ３ｃが表示される。そして、展開３が終了する少し前のタイミングになると、可動役物２００は、演出表示装置６０への接近を開始し、当該展開３が終了する時点で上述の最接近位置２０３に達する。可動役物２００が最接近位置２０３に達した時点で、演出表示装置６０には、図８に示されるような画面割れ演出画像Ｇｗ３ａが表示される。演出表示装置６０に画面割れ演出画像Ｇｗ３ａが表示されると、演出表示装置６０の画面上には、それまで表示されていた演出画像すなわち展開３の最後の場面に対応した画像が部分的に黒く塗り潰されて隠れて見えるようになった後、画像を構成する要素が飛散していく状態が現れる。最接近位置２０３に達した役物は、可動役物駆動機構２０１により再び待機位置２０２へと戻される。
【００７８】
画面割れ演出画像Ｇｗ３ａの表示時間が経過すると、選択された特図変動中演出パターンの展開４に従う演出画像Ｇ４ａが演出表示装置６０に表示される。本実施形態では、上述の特図変動中演出パターンが当否判定手段１１４によって当たりと判断された場合に選択されるものである場合、展開４に従う演出画像Ｇ４ａは、メインキャラクタＡがキャラクタＢとの格闘において勝利した旨を現す。そして、演出表示装置６０に演出画像Ｇ４ａが表示される際、装飾図柄表示領域６０ａには、「３３３」といったように３つの図柄が揃っている装飾図柄の停止図柄が表示される。これにより、遊技者は、演出画像Ｇ４ａと装飾図柄との双方から、「大当たり」となって、その後に特別遊技が実行される旨を知ることができる。
【００７９】
一方、図４に例示される特図変動中演出パターンが当否判定手段１１４によって外れと判断された場合に選択されるものである場合、展開３の終盤にかけて、演出表示装置６０には、メインキャラクタＡがキャラクタＢに敗北することを暗示する演出画像Ｇ３ｄが表示される。そして、展開３が終了する少し前のタイミングになると、可動役物２００は、展開３が終了する少し前のタイミングで演出表示装置６０への接近を開始した後、当該展開３が終了する時点で上述の最接近位置２０３に達する。可動役物２００が最接近位置２０３に達した時点で、演出表示装置６０には、図８に示されるような画面割れ演出画像Ｇｗ３ｂが表示される。演出表示装置６０に画面割れ演出画像Ｇｗ３ｂが表示されると、演出表示装置６０の画面上には、それまで表示されていた演出画像すなわち展開３の最後の場面に対応した画像が部分的に黒く塗り潰されて隠れて見えるようになった後、画像を構成する要素が飛散していく状態が現れる。最接近位置２０３に達した役物は、可動役物駆動機構２０１により再び待機位置２０２へと戻される。
【００８０】
画面割れ演出画像Ｇｗ３ｂの表示時間が経過すると、選択された特図変動中演出パターンの展開４に従う演出画像Ｇ４ｂが演出表示装置６０に表示される。本実施形態では、上述の特図変動中演出パターンが当否判定手段１１４によって外れと判断された場合に選択されるものである場合、展開４に従う演出画像Ｇ４ｂは、メインキャラクタＡがキャラクタＢとの格闘において敗北した様子を現す。そして、演出表示装置６０に演出画像Ｇ４ｂが表示される際、装飾図柄表示領域６０ａには、「１２７」といったように３つの図柄が揃っていない装飾図柄の停止図柄が表示される。これにより、遊技者は、演出画像Ｇ４ｂと装飾図柄との双方から、「外れ」となって、その後に特別遊技が実行されない旨を知ることになる。
【００８１】
このように、ぱちんこ遊技機１では、遊技の進行すなわち特別図柄の変動表示に合わせて演出表示装置６０に表示される演出画像による演出の展開が変わるタイミングで、可動役物２００が演出表示装置６０に対して接近させられる。そして、演出表示装置６０には、可動役物２００の接近動作に合わせて、演出の展開の変化が視覚的に判別されるように演出表示装置６０に画面割れ演出画像Ｇｗ１、Ｇｗ２、Ｇｗ３ａまたはＧｗ３ｂが表示される。すなわち、ぱちんこ遊技機１では、演出の展開の変化に合わせて、可動役物２００を待機位置２０２から最接近位置２０３まで比較的高速で移動させることにより、あたかも遠くから飛来した可動役物２００が演出表示装置６０に衝突したかのような印象を遊技者に与えた上で、画面割れ演出画像Ｇｗ１、Ｇｗ２、Ｇｗ３ａまたはＧｗ３ｂが演出表示装置６０に表示される。
【００８２】
このように、遊技領域５２に演出表示装置６０に対して接近離間可能な可動役物２００を設けると共に、可動役物２００の動作と演出表示装置６０に表示させる演出画像とを連携させることにより、可動役物２００の動作によって演出表示装置６０に遊技者の目を引きつけた上で、更に演出表示装置６０上の演出画像により演出の展開の変化を遊技者に知らしめることができる。これにより、演出の臨場感を高めて遊技者に高揚感を与えて、娯楽性をより一層高めることが可能となる。また、本実施形態における「可動役物２００の衝突」および「画面の破壊」といったように、可動役物２００の動作と、それに合わせて演出表示装置６０に表示される演出画像とを相互に関連するものとすることにより、可動役物２００の動作とそれに対応した演出画像とを印象的なものにして、演出画像による演出に遊技者の関心を強く引きつけることが可能となる。更に、それまで表示されていた演出画像を部分的に隠して見せて可動役物２００により演出表示装置６０の画面が破壊されたことを想起させることで、遊技者に対して視覚的インパクトを与え、容易に遊技の臨場感を高めて遊技者に高揚感を与えることが可能となる。
【００８３】
以上、本発明を好適な実施形態に基づいて説明したが、上述の実施形態は、あくまで例示であり、上述の各構成要素や各処理プロセスの組合せにおいて様々な変形が可能であり、そのような変形例も本発明の範囲に含まれることは、当業者に容易に理解されよう。
【００８４】
上述の可動役物２００の動作と演出表示装置６０に表示させる演出画像とを連携させる態様は、遊技状態の変化の予告にも適用されるものである。すなわち、例えば、確率変動遊技等の特定遊技の実行開始前に、可動役物２００を演出表示装置６０に対して移動させると共に、可動役物２００の演出表示装置６０に対する移動に合わせて上述の画面割れ演出画像を演出表示装置６０に表示させてもよい。これにより、遊技者は、可動役物２００の動作とそれに合わせた画面割れ演出画像の表示を介して、その後に自己にとって有利な状態となることを知ることができる。従って、かかる態様によれば、遊技者に対して、可動役物の動作とそれに合わせた画面割れ演出画像の出現への期待感をもたせることが可能となり、遊技の娯楽性をより一層高めることができる。
【００８５】
また、装飾図柄決定手段１２２によって通常のリーチやスーパーリーチといったリーチ状態を含む装飾図柄の変動パターンが選択された場合に、その旨を上述の可動役物２００の動作と演出表示装置６０に表示させる演出画像とを連携させる態様によって遊技者に報知してもよい。このような態様によっても、遊技者に対して、可動役物の動作とそれに合わせた画面割れ演出画像の出現への期待感をもたせることが可能となり、遊技の娯楽性をより一層高めることができる。
【００８６】
更に、ぱちんこ遊技機１の当否判定手段１１４は、ごく短時間かつ少ない回数だけ大入賞口６６を開閉させた後に確率変動遊技が実行される、いわゆる突然確率変動遊技を当たりの一態様として抽選するものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本発明による弾球遊技機の正面図である。
【図２】図１に示される弾球遊技機の背面図である。
【図３】図１および図２に示される弾球遊技機の機能ブロック図である。
【図４】特図変動中演出パターンと可動役物動作パターンとの対応関係を説明するための模式図である。
【図５】図１および図２に示される弾球遊技機における基本動作を説明するためのフローチャートである。
【図６】図１および図２に示される弾球遊技機における通常遊技制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】図１および図２に示される弾球遊技機における当否判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】図１および図２に示される弾球遊技機の演出表示装置に表示される演出画像を例示する模式図である。
【符号の説明】
【００８８】
１  ぱちんこ遊技機、６０  演出表示装置、６０ａ  装飾図柄表示領域、６３  普通図柄表示領域、６１  特別図柄表示装置、６２  始動口、６６  大入賞口、１００  遊技制御装置、１１１  当否抽選手段、１１４  当否判定手段、１１５  特定抽選手段、１１７  特定判定手段、１１８  テーブル記憶手段、１２０  図柄決定手段、１２１  特別図柄決定手段、１２２  装飾図柄決定手段、１２４  演出決定手段、１２５  特図変動中演出決定手段、１２７  特別遊技演出決定手段、１３０  演出パターン記憶手段、１４０  表示制御手段、１６０  特別遊技実行手段、１７０  特定遊技実行手段、１８５  可動役物制御手段、１９０  大入賞口開閉制御手段、２００  可動役物、２０１  可動役物駆動機構、２０２  待機位置、２０３  最接近位置、Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３ａ，Ｇ３ｂ，Ｇ３ｃ，Ｇ３ｄ，Ｇ４ａ，Ｇ４ｂ  演出画像、Ｇｗ１，Ｇｗ２，Ｇｗ３ａ，Ｇｗ３ｂ  画面割れ演出画像。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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