(57)【要約】  【課題】経済的にサービスを提供でき、ホストの負荷を軽減できるネットワークサービスシステムを利用してゲームを行うことができるゲーム機用通信装置を提供する。    【解決手段】ゲーム機用通信装置は、ゲーム機を接続するゲーム機接続手段と、ゲームサービスを提供するホストを接続するネットワークに接続されるネットワーク接続手段と、ゲーム機にゲームカセットが装着されているか否かを識別するとともに、ゲームカセットが装着されている場合にその種別を識別する装着状態識別手段と、ホストにアクセスするホストアクセス手段とを備え、ホストを利用してゲームを可能とするネットワークゲームカセットが装着状態識別手段に装着された場合に前記ホストアクセス手段が起動されることを特徴とする。  【選択図】  図３
2006087926.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機を接続するゲーム機接続手段と、
ゲームサービスを提供するホストを接続するネットワークに接続されるネットワーク接続手段と、
前記ゲーム機にゲームカセットが装着されているか否かを識別するとともに、ゲームカセットが装着されている場合にその種別を識別する装着状態識別手段と、
前記ホストにアクセスするホストアクセス手段とを備え、
前記ホストを利用してゲームを可能とするネットワークゲームカセットが前記装着状態識別手段に装着された場合に前記ホストアクセス手段が起動される
ことを特徴とするゲーム機用通信装置。
【請求項２】
ゲーム機を接続するゲーム機接続手段と、
ゲームサービスを提供するホストを接続するネットワークに接続されるネットワーク接続手段と、
前記ゲーム機及び前記ホストを利用してゲームを可能とするネットワークゲームカセット、又は前記ゲーム機を利用してゲームを可能とするスタンドアロンゲームカセットのいずれか一方を脱着可能に装着するゲームカセット装着手段と、
前記ゲームカセット装着手段にゲームカセットが装着されているか否かを識別するとともに、ゲームカセットが装着されている場合にその種別を識別する装着状態識別手段と、
前記ホストにアクセスするホストアクセス手段とを備え、
前記ネットワークゲームカセットが前記装着状態識別手段に装着された場合に前記ホストアクセス手段が起動される
ことを特徴とするゲーム機用通信装置。
【請求項３】
請求項１又は２において、
前記ネットワークゲームカセット及びスタンドアロンゲームカセットに、ゲームカセットの種別を識別可能とする識別情報を記憶した記憶部を設け、
前記装着状態識別手段は、前記ゲームカセット装着手段にゲームカセットが装着された状態で前記記憶部に記憶された識別情報を読み取ることで装着されているゲームカセットの種別を識別する
ことを特徴とするゲーム機用通信装置。
【請求項４】
ゲームサービスを提供するホストを接続するネットワークに接続されるネットワーク接続手段と、前記ホストを利用してゲームを可能とするネットワークゲームカセット、又は前記ホストを利用せずにゲームを可能とするスタンドアロンゲームカセットのいずれか一方を脱着可能に装着するゲームカセット装着手段とを有するゲーム機において、
前記ネットワーク接続手段、前記ネットワークゲームカセット及び前記スタンドアロンゲームカセットに対する処理情報を記憶した処理情報記憶手段と、
前記ゲームカセット装着手段にゲームカセットが装着されているか否かを識別するとともに、ゲームカセットが装着されている場合にその種別を識別する装着状態識別手段と、
この装着状態識別手段での識別結果に基づいて、前記処理情報記憶手段に記憶された処理情報を実行する処理情報実行手段と、
前記ホストにアクセスするホストアクセス手段とを備え、
前記ネットワークゲームカセットが前記装着状態識別手段に装着された場合に前記ホストアクセス手段が起動される
ことを特徴とするゲーム機用通信装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理端末（計算機、パソコン、ゲーム機等）に、ネットワーク回線（電話回線、ＣＡＴＶ（有線テレビ）回線等）を介してホスト計算機がサービスを提供するネットワークサービスシステムに関する。
【０００２】
また、本発明は、ネットワークサービスシステムを利用してゲームを行うことができるゲーム機用通信装置及びゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００３】
従来のネットワークサービスシステムは、例えば、サービスを提供するホスト計算機と、このホスト計算機を接続するＶＡＮ（Value Added Network ；付加価値網）ネットワークと、ＶＡＮネットワークに公衆回線等を介して接続する情報処理端末とで構成されている。なお、ネットワークサービスシステムには、更に、ホスト計算機に専用線でゲートウェイ接続された第２のホスト計算機（以下、「被ゲートウェイホスト計算機」ともいう）が設けられることもある。
【０００４】
このネットワークサービスシステムの代表的な利用方法を２つ説明する。第１の利用方法は、情報処理端末とホスト計算機との間でデータのやりとりを行って必要なサービスを受けるようにしたものである。具体的には、ホスト計算機が有する商品データを情報処理端末に送信して、希望する商品をオンラインで発注するものがあげられる。
【０００５】
第２の利用方法は、ホスト計算機にないサービスを被ゲートウェイホスト計算機が提供可能な場合に、被ゲートウェイホスト計算機からホスト計算機を介して情報処理端末にサービスを提供するものである。具体的には、パソコン通信サービスのニフティ（ＮＩＦＴＹ）に接続後、米Ｔｅｌｅｂａｓｅ Ｓｙｓｔｅｍｓのオンライン・データベースＥａｓ
ｙＮｅｔにアクセスできることがあげられる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前述したネットワークサービスの第１の利用方法に関して、提供するサービスの種類によっては、経済的にサービスを提供できなくなる恐れがある。例えば、オンラインショッピングや動きを伴うゲーム等に関するサービスでは、画像情報をデータ転送しなければならないために、通信情報が膨大となるためである。
【０００７】
また、前述したネットワークサービスの第２の利用方法に関して、ホスト計算機の負担が大きくなったり、容量の大きい通信回線が必要になったり、通信費用が増大するなどの恐れがある。
【０００８】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、ネットワークを通じて経済的にサービスを提供することができるネットワークサービスシステムを提供することを第１の課題とする。
【０００９】
また、本発明は、主たるホスト計算機の稼働負荷を軽減できるネットワークサービスシステムを提供することを第２の課題とする。更に、本発明は、第１及び第２の課題のネットワークサービスを利用してゲームを行うことができるゲーム機用通信装置を提供することを第３の課題とする。
【００１０】
そして、本発明は、第１及び第２の課題のネットワークサービスを利用してゲームを行うことができるゲーム機を提供することを第４の課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
＜本発明の第１のネットワークサービスシステム＞
本発明の第１のネットワークサービスシステムは、前記第１の課題を解決するため、下記の如く構成されている。図１は、本発明の第１のネットワークサービスシステム原理図である。
【００１２】
即ち、ネットワーク（８１）に接続し、このネットワーク（８１）を通じてサービスを提供する複数のホスト計算機（８０ａ、８０ｂ、８０ｃ）と、前記ネットワーク（８１）に接続する情報処理端末（２０）とを備える。
【００１３】
前記情報処理端末（２０）は、前記ネットワークサービスの種別を識別するサービス識別子が設けられたネットワークサービス用記憶媒体（３２ａ、３２ｂ、３２ｃ）を装着した場合に、この記憶媒体（３２ａ、３２ｂ、３２ｃ）が有するサービス識別子を識別する。そして、識別したサービス識別子に対応する前記ホスト計算機（８０ａ、８０ｂ、８０ｃ）に回線接続する。さらに、回線接続した前記ホスト計算機（８０ａ、８０ｂ、８０ｃ）からネットワークサービスを受けることを含むことを特徴とする。
【００１４】
ここで、前記ネットワークサービス用記憶媒体（３２ａ、３２ｂ、３２ｃ）は、具体的には、ＲＯＭカセット（読出専用の記憶装置（Read Only Memory）を有するカセット）、ＩＣカード（集積回路（Integrated Circuit）を有するカード）、ＣＤ−ＲＯＭ、フロッピー（登録商標）磁気ディスク等を利用することができる。
【００１５】
＜本発明の第２のネットワークサービスシステム＞
本発明の第２のネットワークサービスシステムは、前記第１の課題を解決するため、下記の如く構成されている。図２は、本発明の第２のネットワークサービスシステムの原理図である。
【００１６】
即ち、ネットワーク（８１）に接続し、このネットワーク（８１）を通じてサービスを提供するホスト計算機（８０）と、前記ホスト計算機（８０）に接続し、前記ホスト計算機（８０）が提供するサービスに連携するサービスを前記ネットワーク（８１）を通じて提供する連携サービス用ホスト計算機（８２ａ、８２ｂ、８２ｃ）と、前記ネットワーク（８１）に接続する情報処理端末（２０）とを備える。
【００１７】
前記情報処理端末（２０）は、前記連携サービスの種別を識別する連携サービス識別子が設けられた連携サービス用記憶媒体（３１ａ、３１ｂ、３１ｃ）を装着した場合に、この記憶媒体（３１ａ、３１ｂ、３１ｃ）が有する連携サービス識別子を識別する。そして、識別した連携サービス識別子に対応する連携サービス用ホスト計算機（８２ａ、８２ｂ、８２ｃ）に、前記ホスト計算機（８０）を介して回線接続する。さらに、回線接続した前記連携サービス用ホスト計算機（８２ａ、８２ｂ、８２ｃ）からネットワークサービスを受けることを含むことを特徴とする。
【００１８】
ここで、前記連携サービス用記憶媒体（３１ａ、３１ｂ、３１ｃ）は、具体的には、ＲＯＭカセット、ＩＣカード、ＣＤ−ＲＯＭ、フロッピー（登録商標）磁気ディスク等を利用することができる。
【００１９】
＜本発明の第３のネットワークサービスシステム＞
本発明の第３のネットワークサービスシステムは、前記第１の課題を解決するため、下
記の如く構成されている。図３は、本発明の第３のネットワークサービスシステムの原理図である。
【００２０】
即ち、ネットワーク（８１）に接続し、このネットワーク（８１）を通じてサービスを提供するホスト計算機（８０）と、前記ネットワーク（８１）に接続し、前記ホスト計算機（８０）が提供するサービスに連携するサービスを前記ネットワーク（８１）を通じて提供する連携サービス用ホスト計算機（８２ａ、８２ｂ）と、前記ネットワーク（８１）に接続する情報処理端末（２０）とを備える。
【００２１】
前記情報処理端末（２０）は、前記連携サービスの種別を識別する連携サービス識別子が設けられた連携サービス用記憶媒体（３１ａ、３１ｂ、３１ｃ）を装着した場合に、この記憶媒体（３１ａ、３１ｂ、３１ｃ）が有する連携サービス識別子を識別して前記ホスト計算機（８０）に通知する。
【００２２】
前記ホスト計算機（８０）は、連携サービス識別子が通知されると、この連携サービス識別子に対応する連携サービス用ホスト計算機（８２ａ、８２ｂ）との接続情報を前記情報処理端末（２０）に通知する。
【００２３】
前記情報処理端末（２０）は、連携サービス用ホスト計算機（８２ａ、８２ｂ）との接続情報が通知されると、前記ホスト計算機（８０）との接続を切断し、前記接続情報を基に前記連携サービス用ホスト計算機（８２ａ、８２ｂ）に回線接続する。そして、回線接続した前記連携サービス用ホスト計算機（８２ａ、８２ｂ）からネットワークサービスを受けることを含むことを特徴とする。
【００２４】
なお、図３中"ＡＰ"はアクセスポイントを意味し、他の図面中においても同様とする。
【００２５】
＜本発明の第４のネットワークサービスシステム＞
本発明の第４のネットワークサービスシステムは、前記第１の課題を解決するため、下記の如く構成されている。図４は、本発明の第４のネットワークサービスシステムの原理図である。
【００２６】
即ち、ネットワーク（８１）に異なるアクセスポイントを経由して接続し、このネットワークを通じてサービスを提供する複数のホスト計算機（８０ａ、８０ｂ、８０ｃ）と、前記ネットワーク（８１）に接続する情報処理端末（２０）とを備える。
【００２７】
前記情報処理端末（２０）は、前記ネットワーク（８１）に回線接続した後に、前記ホスト計算機（８０）に回線接続することを含むことを特徴とする。
【００２８】
＜本発明の第５のネットワークサービスシステム＞
本発明の第５のネットワークサービスシステムは、前記第１の課題を解決するため、下記の如く構成されている。図５は、本発明の第５のネットワークサービスシステムの原理図である。
【００２９】
即ち、第１のネットワーク（８１ａ）に接続し、この第１のネットワーク（８１ａ）を通じてサービスを提供するホスト計算機（８０）と、第２のネットワーク（８１ｂ、８１ｃ）に接続するとともに、前記ホスト計算機（８０）とゲートウェイ接続し、前記ホスト計算機（８０）が提供するサービスに連携するサービスを提供する連携サービス用ホスト計算機（８２ａ、８２ｂ）と、前記第１のネットワーク（８１ａ）に接続する情報処理端末（２０）とを備える。
【００３０】
前記情報処理端末（２０）は、前記連携サービスの種別を識別する連携サービス識別子が設けられた前記連携サービス用記憶媒体（３１ａ、３１ｂ、３１ｃ）を装着した場合に、この記憶媒体（３１ａ、３１ｂ、３１ｃ）が有する連携サービス識別子を識別して前記ホスト計算機（８０）に通知する。
【００３１】
前記ホスト計算機（８０）は、連携サービス識別子が通知されると、この連携サービス識別子に対応する連携サービス用ホスト計算機（８２ａ、８２ｂ）との接続情報を前記情報処理端末（２０）に通知する。
【００３２】
前記情報処理端末（２０）は、連携サービス用ホスト計算機（８２ａ、８２ｂ）との接続情報が通知されると、前記ホスト計算機（８０）に、連携サービス用ホスト計算機（８２ａ、８２ｂ）との接続指示を通知する。
【００３３】
前記ホスト計算機（８０）は、接続指示が通知されると、接続指示された連携サービス用ホスト計算機（８２ａ、８２ｂ）にゲートウェイ接続する。前記情報処理端末（２０）は、前記連携サービス用ホスト計算機（８２ａ、８２ｂ）からネットワークサービスを受けることを含むことを特徴とする。
【００３４】
＜本発明の第６のネットワークサービスシステム＞
本発明の第６のネットワークサービスシステムは、前記第１の課題を解決するため、下記の如く構成されている。図６は、本発明の第６のネットワークサービスシステムの原理図である。
【００３５】
即ち、各々異なるネットワーク（８１ａ、８１ｂ、８１ｃ）に接続し、このネットワーク（８１ａ、８１ｂ、８１ｃ）を通じてサービスを提供する複数のホスト計算機（８０ａ、８０ｂ、８０ｃ）と、前記ネットワーク（８０ａ、８０ｂ、８０ｃ）のうちの一つに接続する情報処理端末（２０）とを備える。
【００３６】
前記情報処理端末（２０）は、前記ネットワークサービスの種別を識別するサービス識別子が設けられたネットワークサービス用記憶媒体（３２ａ、３２ｂ、３２ｃ）を装着した場合に、この記憶媒体（３２ａ、３２ｂ、３２ｃ）が有するサービス識別子を識別する。そして、識別したサービス識別子に対応する前記ホスト計算機（８０ａ、８０ｂ、８０ｃ）が接続されたネットワーク（８１ａ、８１ｂ、８１ｃ）に回線接続する。さらに、回線接続したネットワーク（８１ａ、８１ｂ、８１ｃ）に接続する前記ホスト計算機（８０ａ、８０ｂ、８０ｃ）からネットワークサービスを受けることを含むことを特徴とする。
【００３７】
＜本発明の第７のネットワークサービスシステム＞
本発明の第７のネットワークサービスシステムは、前記第１の課題を解決するため、下記の如く構成されている。
【００３８】
即ち、第１から第６のネットワークサービスシステムにおいて、前記情報処理端末（２０）から前記ホスト計算機（８０）に接続する機能は、記憶媒体の形で提供されることを特徴とする。
【００３９】
ここで、前記記憶媒体は、具体的には、ＲＯＭカセット、ＩＣカード、ＣＤ−ＲＯＭ、フロッピー（登録商標）磁気ディスク等を利用することができる。
【００４０】
＜本発明の第８のネットワークサービスシステム＞
本発明の第８のネットワークサービスシステムは、前記第１の課題を解決するため、第２、第３及び第５のネットワークサービスシステムにおいて、下記の如く構成されている。
【００４１】
即ち、前記連携サービス用記憶媒体（３１）は、この記憶媒体（３１）を使用することによりサービスを受けることが可能となる連携サービスメニューを有する。
【００４２】
前記ホスト計算機（８０）は、この計算機（８０）が提供するサービスのメニューであるメインサービスメニューを有する。前記情報処理端末（２０）は、前記連携サービス用記憶媒体（３１）を装着した場合に、前記ホスト計算機（８０）から送信されるメインサービスメニューと前記連携サービスメニューとの両方を表示して、いずれかのメニューを選択可能とする。そして、メインサービスメニューが選択された場合に、前記ホスト計算機（８０）のサービスを実行し、連携サービスメニューが選択された場合に、前記連携サービス用ホスト計算機（８２）に接続することを特徴とする。
【００４３】
＜本発明の第９のネットワークサービスシステム＞
本発明の第９のネットワークサービスシステムは、前記第１の課題を解決するため、下記の如く構成されている。
【００４４】
即ち、第２、第３及び第５のネットワークサービスシステムにおいて、前記ホスト計算機（８０）は、この計算機（８０）が提供するサービスのメニューであるメインサービスメニューと、前記連携サービス用記憶媒体（３１）を使用することによりサービスを受けることが可能となる連携サービスメニューを有する。
【００４５】
前記情報処理端末（２０）は、前記連携サービス用記憶媒体（３１）を装着した場合に、前記ホスト計算機（８０）から送信されるメインサービスメニューと連携サービスメニューとの両方を表示して、いずれかのメニューを選択可能とする。そして、メインサービスメニューが選択された場合に、前記ホスト計算機（８０）のサービスを実行し、連携サービスメニューが選択された場合に、前記連携サービス用ホスト計算機（８２）に接続することを特徴とする。
【００４６】
＜本発明の第１０のネットワークサービスシステム＞
本発明の第１０のネットワークサービスシステムは、前記第１の課題を解決するため、下記の如く構成されている。
【００４７】
即ち、第１から第６のネットワークサービスシステムにおいて、前記情報処理端末（２０）は、前記ホスト計算機（８０）及び前記連携サービス用ホスト計算機（８２）に対する回線接続設定情報とサービスの提供を受ける顧客情報とを記録保持し、サービス提供毎に更新することを特徴とする。
【００４８】
＜本発明の第１１のネットワークサービスシステム＞
本発明の第１１のネットワークサービスシステムは、前記第１の課題を解決するため、下記の如く構成されている。
【００４９】
即ち、第１から第６のネットワークサービスシステムにおいて、前記情報処理端末（２０）は、前記ホスト計算機（８０）及び前記連携サービス用ホスト計算機（８２）に対する回線接続設定情報を記録保持する。
【００５０】
前記ホスト計算機（８０）は、前記メインサービス及び連携サービスの顧客情報を記録保持するとともに、サービス提供毎に更新することを特徴とする。
【００５１】
＜本発明の第１２のネットワークサービスシステム＞
本発明の第１２のネットワークサービスシステムは、前記第１の課題を解決するため、
下記の如く構成されている。
【００５２】
即ち、第１１のネットワークサービスシステムにおいて、前記ホスト計算機（８０）は、メインサービス用顧客情報を記録保持するとともに、サービス提供毎に更新する。
【００５３】
前記連携サービス用ホスト計算機（８２）は、連携サービス用顧客情報を記録保持するとともに、サービス提供毎に更新することを特徴とする。
【００５４】
＜本発明の第１３のネットワークサービスシステム＞
本発明の第１３のネットワークサービスシステムは、前記第１の課題を解決するため、下記の如く構成されている。
【００５５】
即ち、第１０から第１２のネットワークサービスシステムにおいて、前記ホスト計算機（８０）及び前記連携サービス用ホスト計算機（８２）は、提供したサービスの利用情報を、サービスを利用した各顧客毎にかつサービスの種別毎に、前記情報処理端末（２０）に通知し、前記情報処理端末（２０）は、通知された利用情報を記録することを特徴とする。
【００５６】
＜本発明の第１４のネットワークサービスシステム＞
本発明の第１４のネットワークサービスシステムは、前記第１の課題を解決するため、下記の如く構成されている。
【００５７】
即ち、第１３のネットワークサービスシステムにおいて、前記情報処理端末（２０）は、通知された顧客情報を表示することを特徴とする。
【００５８】
＜本発明の第１５のネットワークサービスシステム＞
本発明の第１５のネットワークサービスシステムは、前記第１の課題を解決するため、下記の如く構成されている。
【００５９】
即ち、第１から第６のネットワークサービスシステムにおいて、前記情報処理端末（２０）は、ネットワークサービス用記憶媒体（３２）が有するデータの一覧から１点もしくは数点を選択することにより、予め設定したネットワークアクセスソフト及び実行ソフトを起動し、自動的にホスト計算機（８０）に回線接続してアンサー処理を実行することを特徴とする。
【００６０】
＜本発明の第１６のネットワークサービスシステム＞
本発明の第１６のネットワークサービスシステムは、前記第２の課題を解決するため、下記の如く構成されている。図７は、本発明の第１６のネットワークサービスシステムの原理図である。
【００６１】
即ち、ネットワーク（８１）に第１の通信経路（８４ａ）を介して接続し、このネットワーク（８１）を通じてサービスを提供する第１のホスト計算機（８０）と、前記ネットワーク（８１）に第２の通信経路（８４ｂ）を介して接続するとともに、前記第１のホスト計算機（８０）にゲートウェイ接続し、ネットワークサービスを提供する第２のホスト計算機（８２）と、前記ネットワーク（８１）に接続し、前記第２のホスト計算機（８２）に接続するのに必要なアドレスを記憶した情報処理端末（２０）とを備える。
【００６２】
まず、前記情報処理端末（２０）は、前記第１のホスト計算機（８０）に接続して、前記第１のホスト計算機（８０）及び前記第２のホスト計算機（８２）が提供するネットワークサービスメニューを前記第１のホスト計算機（８０）から受け取る。
【００６３】
次に、前記第１のホスト計算機（８０）は、前記情報処理端末（２０）が、前記第２のホスト計算機（８２）により提供されるネットワークサービスを要求した場合に、前記第１の通信経路（８４ａ）に対する回線を切断する。
【００６４】
次に、前記情報処理端末（２０）は、前記第２の通信経路（８４ｂ）を介して前記第２のホスト計算機（８２）に接続することを含むことを特徴とする。
【００６５】
＜本発明の第１７のネットワークサービスシステム＞
本発明の第１７のネットワークサービスシステムは、前記第２の課題を解決するため、下記の如く構成されている。図８は、本発明の第１７のネットワークサービスシステムの原理図である。
【００６６】
即ち、ネットワーク（８１）に第１のルータ（８３ａ）を介して接続し、ネットワークサービスを提供する第１のホスト計算機（８０）と、前記ネットワーク（８１）に第２のルータ（８３ｂ）を介して接続するとともに、前記第１のホスト計算機（８０）にゲートウェイ接続し、ネットワークサービスを提供する第２のホスト計算機（８２）と、前記ネットワーク（８１）に第３のルータ（８３ｃ）を介して接続し、前記第２のホスト計算機（８２）に接続するのに必要なアドレスを記憶した情報処理端末（２０）とを備える。
【００６７】
まず、前記情報処理端末（２０）は、前記第１のホスト計算機（８０）に接続して、前記第１のホスト計算機（８０）及び前記第２のホスト計算機（８２）が提供するネットワークサービスメニューを前記第１のホスト計算機（８０）から受け取る。
【００６８】
次に、前記第１のホスト計算機（８０）は、前記情報処理端末（２０）が、前記第２のホスト計算機（８２）により提供されるネットワークサービスを要求した場合に、前記情報処理端末（２０）から送信される送信データに前記第２のホスト計算機（８２）のアドレスを付加して前記第１のルータ（８３ａ）に送信する。
【００６９】
そして、前記情報処理端末（２０）は、前記第３及び第２のルータ（８３ｃ、８３ｂ）を介して前記第２のホスト計算機（８２）に接続することを含むことを特徴とする。
【００７０】
＜本発明の第１８のネットワークサービスシステム＞
本発明の第１８のネットワークサービスシステムは、前記第２の課題を解決するため、下記の如く構成されている。
即ち、第１６及び第１７のネットワークサービスシステムにおいて、前記情報処理端末（２０）は、前記第２のホスト計算機（８２）が提供するネットワークサービスの終了時に、前記第１のホスト計算機（８０）に接続することを特徴とする。
【００７１】
＜本発明の第１のゲーム機用通信装置＞
本発明の第１のゲーム機用通信装置は、前記第３の課題を解決するため、下記の如く構成されている。図９は、本発明の第１のゲーム機用通信装置の原理図である。
【００７２】
即ち、ゲーム機（２０）を接続するゲーム機接続手段（１１）と、ゲームサービスを提供するホスト（８０）を接続するネットワーク（８１）に接続されるネットワーク接続手段（１２）と、前記ゲーム機（２０）にゲームカセット（３０）が装着されているか否かを識別するとともに、ゲームカセット（３０）が装着されている場合にその種別を識別する装着状態識別手段（１５）と、前記ホスト（８０）にアクセスするホストアクセス手段（１７）とを備える。
【００７３】
そして、前記ホスト（８０）を利用してゲームを可能とするネットワークゲームカセット（３０ａ）が前記装着状態識別手段（１５）に装着された場合に前記ホストアクセス手段（１７）が起動されることを特徴とする。
【００７４】
ここで、ネットワークゲームカセット（３０ａ）は、ホスト（８０）を相手にゲームをするものであっても良いし、ネットワーク（８１）を介して第三者を相手にゲームをするものであっても良い。また、ホスト（８０）と第三者との両方を相手にゲームをするものであっても良い。
【００７５】
また、ゲームカセット装着手段（１３）は、コネクタを利用して実現できる。そして、装着状態識別手段（１５）は、発光部と受光部の組み合わせ、超音波発信部と超音波受信部の組み合わせ、近接スイッチ、マイクロスイッチ、磁気センサ、ラベルに印刷された識別符号の読取装置、ＣＰＵ（Central Processing Unit；中央演算処理装置）等を利用し
て実現できる。
【００７６】
＜本発明の第２のゲーム機用通信装置＞
本発明の第２のゲーム機用通信装置は、前記第３の課題を解決するため、下記の如く構成されている。図１０は、本発明の第２のゲーム機用通信装置の原理図である。
【００７７】
即ち、ゲーム機（２０）を接続するゲーム機接続手段（１１）と、ゲームサービスを提供するホスト（８０）を接続するネットワーク（８１）に接続されるネットワーク接続手段（１２）と、前記ゲーム機（２０）及び前記ホスト（８０）を利用してゲームを可能とするネットワークゲームカセット（３０ａ）、又は前記ゲーム機（２０）を利用してゲームを可能とするスタンドアロンゲームカセット（３０ｂ）のいずれか一方を脱着可能に装着するゲームカセット装着手段（１３）と、前記ゲームカセット装着手段（１３）にゲームカセット（３０）が装着されているか否かを識別するとともに、ゲームカセット（３０）が装着されている場合にその種別を識別する装着状態識別手段（１５）と、前記ホスト（８０）にアクセスするホストアクセス手段（１７）とを備える。
【００７８】
そして、前記ネットワークゲームカセット（３０ａ）が前記装着状態識別手段（１５）に装着された場合に前記ホストアクセス手段（１７）が起動されることを特徴とする。
【００７９】
ここで、ネットワークゲームカセット（３０ａ）は、ホスト（８０）を相手にゲームをするものであっても良いし、ネットワーク（８１）を介して第三者を相手にゲームをするものであっても良い。また、ホスト（８０）と第三者との両方を相手にゲームをするものであっても良い。
【００８０】
また、ゲームカセット装着手段（１３）は、コネクタを利用して実現できる。そして、装着状態識別手段（１５）は、発光部と受光部の組み合わせ、超音波発信部と超音波受信部の組み合わせ、近接スイッチ、マイクロスイッチ、磁気センサ、ラベルに印刷された識別符号の読取装置、ＣＰＵ等を利用して実現できる。
【００８１】
＜本発明の第３のゲーム機用通信装置＞
本発明の第３のゲーム機用通信装置は、前記第３の課題を解決するため、下記の如く構成されている。図３１は、本発明の第３のゲーム機用通信装置の一実施例を示す図である。
【００８２】
即ち、第１又は第２のゲーム機用通信装置において、前記ネットワークゲームカセット（３０ａ）及びスタンドアロンゲームカセット（３０ｂ）の筐体を不透光性に形成するとともに、いずれか一方のゲームカセット（３０）の筐体に切欠部（３６）を形成し、前記
ゲームカセット装着手段（１３）にゲームカセット（３０）が装着された状態で、前記切欠部（３６）を間に介して位置する発光部（４１ａ）と受光部（４１ｂ）を設けてある。
【００８３】
前記装着状態識別手段（１５）は、前記受光部（４１ｂ）の出力に基づいて装着されているゲームカセット（３０）の種別を識別することを特徴とする。
【００８４】
ここで、発光部（４１ａ）は、ＬＥＤ（Light Emitting Diode；発光ダイオード）や、電球、発光塗料等を利用できる。また、受光部（４１ｂ）は、光導電セル、ホトダイオード、ホトトランジスタ、光サイリスタ、光電子増倍管、光電管、ホトカプラ、ホトインタラプタ等を利用できる。
【００８５】
＜本発明の第４のゲーム機用通信装置＞
本発明の第４のゲーム機用通信装置は、前記第３の課題を解決するため、下記の如く構成されている。図４４は、本発明の第３のゲーム機用通信装置の一実施例を示す図である。
【００８６】
即ち、第１又は第２のゲーム機用通信装置において、前記ネットワークゲームカセット（３０ａ）及びスタンドアロンゲームカセット（３０ｂ）のいずれか一方の筐体に、一端から他端にわたって透光性を有する透光部（３３）を設けてある。
【００８７】
また、前記ゲームカセット装着手段（１３）にゲームカセットが装着された状態で、前記透光部（３３）を間に介して位置する発光部（４１ａ）と受光部（４１ｂ）を設けてある。
【００８８】
そして、前記装着状態識別手段（１５）は、前記受光部（４１ｂ）の出力に基づいて装着されているゲームカセット（３０）の種別を識別することを特徴とする。
【００８９】
ここで、発光部（４１ａ）は、ＬＥＤや、電球、発光塗料等を利用できる。また、受光部（４１ｂ）は、光導電セル、ホトダイオード、ホトトランジスタ、光サイリスタ、光電子増倍管、光電管、ホトカプラ、ホトインタラプタ等を利用できる。
【００９０】
＜本発明の第５のゲーム機用通信装置＞
本発明の第５のゲーム機用通信装置は、前記第３の課題を解決するため、下記の如く構成されている。
【００９１】
即ち、第１又は第２のゲーム機用通信装置において、前記ネットワークゲームカセット（３０ａ）及びスタンドアロンゲームカセット（３０ｂ）のいずれか一方の筐体に切欠部（３６）を形成してある。
【００９２】
また、前記ゲームカセット装着手段（１３）にゲームカセットが装着された状態で、前記切欠部（３６）を間に介して位置する超音波発信部（４２ａ）と超音波受信部（４２ｂ）を設けてある。
【００９３】
そして、前記装着状態識別手段（１５）は、前記超音波受信部（４２ｂ）の出力に基づいて装着されているゲームカセット（３０）の種別を識別することを特徴とする。
【００９４】
ここで、超音波発信部（４２ａ）及び超音波受信部（４２ｂ）は、圧電振動子（水晶など）、電歪振動子（ＢａＴｉＯ3 など）、磁歪振動子等（ニッケル、フェライトなど）を利用できる。
【００９５】
＜本発明の第６のゲーム機用通信装置＞
本発明の第６のゲーム機用通信装置は、前記第３の課題を解決するため、下記の如く構成されている。図４５は、本発明の第５のゲーム機用通信装置の一実施例を示す図である。
【００９６】
即ち、第１又は第２のゲーム機用通信装置において、前記ネットワークゲームカセット（３０ａ）及びスタンドアロンゲームカセット（３０ｂ）いずれか一方の筐体に、磁性体（３９）を設けてある。
【００９７】
また、前記ゲームカセット装着手段（１３）にゲームカセット（３０）が装着された状態で、前記磁性体（３９）を検出する磁気形近接スイッチ（４３ａ）を設けてある。
【００９８】
そして、前記装着状態識別手段（１５）は、前記磁気形近接スイッチ（４３ａ）の検出結果に基づいて装着されているゲームカセット（３０）の種別を識別することを特徴とする。
【００９９】
＜本発明の第７のゲーム機用通信装置＞
本発明の第７のゲーム機用通信装置は、前記第３の課題を解決するため、下記の如く構成されている。図４７は、本発明の第６のゲーム機用通信装置の一実施例を示す図である。
【０１００】
即ち、第１又は第２のゲーム機用通信装置において、前記ネットワークゲームカセット（３０ａ）及びスタンドアロンゲームカセット（３０ｂ）いずれか一方の筐体に金属体（３８）を設けてある。
【０１０１】
また、前記ゲームカセット装着手段（１３）にゲームカセット（３０）が装着された状態で、前記金属体（３８）を検出する高周波形近接スイッチ（４３ｂ）を設けてある。
【０１０２】
そして、前記装着状態識別手段（１５）は、前記高周波形近接スイッチ（４３ｂ）の検出結果に基づいて装着されているゲームカセット（３０）の種別を識別することを特徴とする。
【０１０３】
ここで、金属体（３８）は、例えば、鉄、アルミ、銅等を利用できる。なお、高周波形近接スイッチ（４３ｂ）は、高周波発振形近接スイッチとも呼ばれる。
【０１０４】
＜本発明の第８のゲーム機用通信装置＞
本発明の第８のゲーム機用通信装置は、前記第３の課題を解決するため、下記の如く構成されている。図３６は、本発明の第７のゲーム機用通信装置の一実施例を示す図である。
【０１０５】
即ち、第１又は第２のゲーム機用通信装置において、前記ネットワークゲームカセット（３０ａ）及びスタンドアロンゲームカセット（３０ｂ）それぞれの筐体を異なる外形に形成してある。
【０１０６】
また、前記ゲームカセット装着手段（１３）にゲームカセット（３０）が装着された状態で、前記ネットワークゲームカセット（３０ａ）及びスタンドアロンゲームカセット（３０ｂ）いずれか一方の筐体に接触可能なマイクロスイッチ（４６）を設けてある。
【０１０７】
そして、前記装着状態識別手段（１５）は、前記マイクロスイッチ（４６）の検出結果に基づいて装着されているゲームカセット（３０）の種別を識別することを特徴とする
＜本発明の第９のゲーム機用通信装置＞
本発明の第９のゲーム機用通信装置は、前記第３の課題を解決するため、下記の如く構成されている。
【０１０８】
即ち、第１又は第２のゲーム機用通信装置において、前記ネットワークゲームカセット（３０ａ）及びスタンドアロンゲームカセット（３０ｂ）のいずれか一方の筐体に磁性体（３９）を設けてある。
【０１０９】
また、前記ゲームカセット装着手段（１３）にゲームカセット（３０）が装着された状態で、前記磁性体（３９）を検出する磁気センサ（４４）を設けてある。
【０１１０】
そして、前記装着状態識別手段（１５）は、前記磁気センサ（４４）の検出結果に基づいて装着されているゲームカセット（３０）の種別を識別することを特徴とする。
【０１１１】
ここで、磁気センサ（４４）は、リードスイッチ、ホール素子、磁気誘導コイル、超伝導デバイス等を利用できる。
＜本発明の第１０のゲーム機用通信装置＞
本発明の第１０のゲーム機用通信装置は、前記第３の課題を解決するため、下記の如く構成されている。図４９は、本発明の第１０のゲーム機用通信装置の一実施例を示す図である。
【０１１２】
即ち、第１又は第２のゲーム機用通信装置において、前記ネットワークゲームカセット（３０ａ）及びスタンドアロンゲームカセット（３０ｂ）の少なくとも一方の筐体の表面に、識別符号が印刷されたラベル（３５）を設けてある。
【０１１３】
また、前記ゲームカセット装着手段（１３）にゲームカセット（３０）が装着された状態で、前記ラベル（３５）に印刷された識別符号を読み取る識別符号読取手段（４５）を設けてある。
【０１１４】
そして、前記装着状態識別手段（１５）は、前記識別符号読取手段（４５）の読取結果に基づいて装着されているゲームカセット（３０）の種別を識別することを特徴とする。
【０１１５】
ここで、識別符号は、バーコード等を利用できる。
【０１１６】
＜本発明の第１１のゲーム機用通信装置＞
本発明の第１１のゲーム機用通信装置は、前記第３の課題を解決するため、下記の如く構成されている。
【０１１７】
即ち、第１のゲーム機用通信装置において、前記ネットワークゲームカセット（３０ａ）及びスタンドアロンゲームカセット（３０ｂ）に、ゲームカセット（３０）の種別を識別可能とする識別情報を記憶した記憶部（３７）を設けてある。
【０１１８】
また、前記装着状態識別手段（１５）は、前記ゲームカセット装着手段（１３）にゲームカセット（３０）が装着された状態で前記記憶部（３７）に記憶された識別情報を読み取ることで装着されているゲームカセット（３０）の種別を識別することを特徴とする。
【０１１９】
ここで、記憶部（３７）は、マスクＲＯＭ（Read Only Memory；読み出し専用記憶装置）、ＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ等を利用できる。
＜本発明の第１２のゲーム機用通信装置＞
本発明の第１２のゲーム機用通信装置は、前記第３の課題を解決するため、下記の如く
構成されている。
即ち、第１又は第２のゲーム機用通信装置において、前記ゲーム機接続手段（１１）は、前記ゲーム機（２０）が有するゲームカセット装着口（２１）に装着可能な端子として形成され、前記ゲームカセット装着手段（１３）は、既存のゲームカセット（３０）を装着可能とする装着口として形成されていることを特徴とする。
【０１２０】
ここで、端子にはコネクタが含まれる。
【０１２１】
＜本発明の第１３のゲーム機用通信装置＞
本発明の第１３のゲーム機用通信装置は、前記第３の課題を解決するため、下記の如く構成されている。
即ち、第１から第１２のゲーム機用通信装置に接続されるネットワーク（８１）は、第１から第１８のネットワークサービスシステムのいすれかであることを特徴とする。
【０１２２】
＜本発明の第１のゲーム機＞
本発明の第１のゲーム機は、前記第４の課題を解決するため、下記の如く構成されている。図１１は、本発明の第１のゲーム機の原理図である。即ち、ゲームサービスを提供するホスト（８０）を接続するネットワーク（８１）に接続されるネットワーク接続手段（１２）と、前記ホスト（８０）を利用してゲームを可能とするネットワークゲームカセット（３０ａ）、又は前記ホスト（８０）を利用せずにゲームを可能とするスタンドアロンゲームカセット（３０ｂ）のいずれか一方を脱着可能に装着するゲームカセット装着手段（１３）とを有するゲーム機において、前記ネットワーク接続手段（１２）、前記ネットワークゲームカセット（３０ａ）及び前記スタンドアロンゲームカセット（３０ｂ）に対する処理情報を記憶した処理情報記憶手段（１４）と、前記ゲームカセット装着手段（１３）にゲームカセット（３０）が装着されているか否かを識別するとともに、ゲームカセットが装着されている場合にその種別を識別する装着状態識別手段（１５）と、この装着状態識別手段（１５）での識別結果に基づいて、前記処理情報記憶手段（１４）に記憶された処理情報を実行する処理情報実行手段（１６）と、前記ホスト（８０）にアクセスするホストアクセス手段（１７）とを備える。
【０１２３】
そして、前記ネットワークゲームカセット（３０ａ）が前記装着状態識別手段（１５）に装着された場合に前記ホストアクセス手段（１７）が起動されることを特徴とする。
【０１２４】
ここで、処理情報記憶手段（１４）は、ＲＯＭ（Read Only Memory；読み出し専用記憶装置）、半導体記憶装置、磁気ディスク記憶装置、フレキシィブル装置、磁気テープ装置、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disc ROM；光学的記憶装置）、Ｍ／Ｏ（Magnet Optical；光磁気ディスク装置）等を利用できる。
【０１２５】
また、処理情報実行手段（１６）は、ＣＰＵ上で実行されるプログラムにより実現できる。
【０１２６】
＜本発明の第２のゲーム機＞
本発明の第２のゲーム機は、前記第４の課題を解決するため、下記の如く構成されている。図１２は、本発明の第２のゲーム機の原理図である。
【０１２７】
即ち、通信端末装置（１０）を装着するアプリ部（１３）を備える。そして、前記通信端末装置（１０）が、ネットワークサービス用のアプリケーションソフトを記憶したネットワークアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｂ）及びスタンドアロンサービス用のアプリケーションソフトを記憶したスタンドアロンアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｃ）のいずれか一方を装着した場合に、前記ネットワークアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｂ）又は前記スタンドアロンアプリ媒体（Ｒ
ＯＭ−Ｃ）に関する処理を、前記通信端末装置（１０）に関する処理と連携して実行することを特徴とする。
【０１２８】
＜本発明の第３のゲーム機＞
本発明の第３のゲーム機は、前記第４の課題を解決するため、下記の如く構成されている。図１３は、本発明の第３のゲーム機の原理図である。即ち、通信端末装置（１０）を装着する第１のアプリ部（１３ａ）と、ネットワークサービス用のアプリケーションソフトを記憶したネットワークアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｂ）及びスタンドアロンサービス用のアプリケーションソフトを記憶したスタンドアロンアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｃ）のいずれか一方を装着する第２のアプリ部（１３ｂ）とを備える。
【０１２９】
そして、前記ネットワークアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｂ）又は前記スタンドアロンアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｃ）に関する処理を、前記通信端末装置（１０）に関する処理と連携して実行することを特徴とする。
【０１３０】
＜本発明の第４のゲーム機＞
本発明の第４のゲーム機は、前記第４の課題を解決するため、下記の如く構成されている。図１４は、本発明の第４のゲーム機の原理図である。即ち、ネットワークサービス用のアプリケーションソフトを記憶したネットワークアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｂ）、スタンドアロンサービス用のアプリケーションソフトを記憶したスタンドアロンアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｃ）及び通信端末装置（１０）のいずれかを装着する複数のアプリ部（１３ａ、１３ｂ）を備える。
【０１３１】
複数のアプリ部（１３ａ、１３ｂ）接続される形態は、図１４（ａ）〜（ｃ）の３通りが考えられる。図１４（ａ）は、一のアプリ部（１３ｂ）に、ネットワークアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｂ）又はスタンドアロンアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｃ）が接続され、他のアプリ部（１３ａ）に通信端末装置（１０）が装着される場合である。この場合、ネットワークアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｂ）又はスタンドアロンアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｃ）に関する処理を、通信端末装置（１０）に関する処理と、連携して実行する。
【０１３２】
なお、図１４（ｂ）に示すように、一のアプリ部（１３ｂ）に通信端末装置（１０ｂ）を装着するとともに、他のアプリ部（１３ａ）に別の通信端末装置（１０ａ）を装着することも可能である。
【０１３３】
また、図１４（ｃ）に示すように、一のアプリ部（１３ｂ）にスタンドアロンアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｃ）を装着するとともに、他のアプリ部（１３ａ）にネットワークアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｂ）を装着することも可能である。
【０１３４】
＜本発明の第５のゲーム機＞
本発明の第５のゲーム機は、前記第４の課題を解決するため、下記の如く構成されている。図１５は、本発明の第５のゲーム機の原理図である。即ち、ネットワークサービス用のアプリケーションソフトを記憶したネットワークアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｂ）及びスタンドアロンサービス用のアプリケーションソフトを記憶したスタンドアロンアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｃ）のいずれかを装着するアプリ部（１３）と、通信端末装置（１０）を接続する外部端子（１９）とを備える。
【０１３５】
そして、前記アプリ部（１３）に接続されたネットワークアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｂ）又はスタンドアロンアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｃ）に関する処理と、前記外部端子（１９）に接続された通信端末装置（１０）に関する処理を、連携して実行することを特徴とする。
【０１３６】
＜本発明の第６のゲーム機＞
本発明の第６のゲーム機は、前記第４の課題を解決するため、下記の如く構成されている。即ち、第２から第５のゲーム機において、前記ネットワークアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｂ）又はスタンドアロンアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｃ）に関する処理を、前記通信端末装置（１０）に関する処理よりも、優先して実行することを特徴とする。
【０１３７】
＜本発明の第７のゲーム機＞
本発明の第７のゲーム機は、前記第４の課題を解決するため、下記の如く構成されている。
【０１３８】
即ち、第２から第５のゲーム機において、前記ネットワークアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｂ）は、前記通信端末装置（１０）が装着されているか否かを識別し、前記通信端末装置（１０）が、ネットワークサービスを提供するホスト計算機（８０）にネットワーク（８１）を介して接続する通信アプリソフト（ＲＯＭ−Ａ）を有していない場合に、自らネットワーク（８１）及びホスト計算機（８０）に回線接続処理を行って、ネットワークサービス処理を行うことを特徴とする。
【０１３９】
＜本発明の第８のゲーム機＞
本発明の第８のゲーム機は、前記第４の課題を解決するため、下記の如く構成されている。即ち、第２から第５のゲーム機において、前記ネットワークアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｂ）は、前記通信端末装置（１０）が装着されているか否かを識別し、前記通信端末装置（１０）が、ネットワークサービスを提供するホスト計算機（８０）にネットワーク（８１）を介して接続する通信アプリソフト（ＲＯＭ−Ａ）を有する場合に、前記通信端末装置（１０）を利用して前記ネットワーク（８１）及び前記ホスト計算機（８０）に回線接続することを特徴とする。
【０１４０】
＜本発明の第９のゲーム機＞
本発明の第９のゲーム機は、前記第４の課題を解決するため、下記の如く構成されている。
【０１４１】
即ち、第２から第５のゲーム機において、前記通信端末装置（１０）に関する処理を、前記ネットワークアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｂ）又はスタンドアロンアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｃ）に関する処理よりも、優先して実行することを特徴とする。
【０１４２】
＜本発明の第１０のゲーム機＞
本発明の第１０のゲーム機は、前記第４の課題を解決するため、下記の如く構成されている。
【０１４３】
即ち、第２から第５のゲーム機において、前記通信端末装置（１０）は、ネットワークサービスを提供するホスト計算機（８０）にネットワーク（８１）を介して接続する通信アプリソフト（ＲＯＭ−Ａ）を有する場合に、前記ネットワークアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｂ）又は前記スタンドアロンアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｃ）が装着されているか否かを識別する。
【０１４４】
そして、前記ネットワークアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｂ）が装着されている場合に、前記通信アプリソフト（ＲＯＭ−Ａ）を、前記ネットワークアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｂ）と連携して動作させる。
【０１４５】
一方、前記スタンドアロンアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｃ）が装着されている場合に、前記通信アプリソフト（ＲＯＭ−Ａ）を、前記スタンドアロンアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｃ）と連携
して実行し、スタンドアロンアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｃ）が起動した時点で、前記通信アプリソフト（ＲＯＭ−Ａ）の実行を停止することを特徴とする。
【０１４６】
＜本発明の第１１のゲーム機＞
本発明の第１１のゲーム機は、前記第４の課題を解決するため、下記の如く構成されている。
【０１４７】
即ち、第１から第１０のゲーム機において、前記通信アプリソフト（ＲＯＭ−Ａ）、前記ネットワークアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｂ）及び前記スタンダードアロンアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｃ）のうち、いずれを優先して実行するかを選択可能としてある。
【０１４８】
そして、前記ネットワークアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｂ）を装着した場合に、前記ネットワーク（８１）及び前記ホスト計算機（８０）に自動的に回線接続する。また、前記スタンダードアロンアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｃ）を装着した場合に、スタンダードアロンアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｃ）を実行する。
【０１４９】
更に、何も装着されていない場合に、前記通信アプリソフト（ＲＯＭ−Ａ）を実行することを特徴とする。
＜本発明の第１２のゲーム機＞
本発明の第１２のゲーム機は、前記第４の課題を解決するため、下記の如く構成している。即ち、第１から第１１のゲーム機に接続されるネットワークは、第１から第１８のネットワークサービスシステムのいずれかであることを特徴とする。
ここで、第１から第１８のネットワークサービスシステムの情報処理端末（２０）は、ゲーム機に相当する。また、ネットワークサービス用記憶媒体（３２ａ、３２ｂ、３２ｃ）及び連携サービス用記憶媒体（３１ａ、３１ｂ、３１ｃ）は、ネットワークゲームカセット（３０ａ）及びネットワークアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｂ）に相当する。
【０１５０】
ここで、第１から第１８のネットワークサービスシステムの情報処理端末（２０）は、ゲーム機に相当する。また、ネットワークサービス用記憶媒体（３２ａ、３２ｂ、３２ｃ）及び連携サービス用記憶媒体（３１ａ、３１ｂ、３１ｃ）は、ネットワークゲームカセット（３０ａ）及びネットワークアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｂ）に相当する。
（作用）
【０１５１】
＜本発明の第１のネットワークサービスシステムの作用＞
本発明の第１のネットワークサービスシステムによれば、情報処理端末（２０）は、ネットワークサービス用記憶媒体（３２ａ、３２ｂ、３２ｃ）を装着した場合に、この記憶媒体（３２ａ、３２ｂ、３２ｃ）が有するメインサービス識別子を識別する。
【０１５２】
そして、識別したメインサービス識別子に対応するホスト計算機（８０ａ、８０ｂ、８０ｃ）に回線接続する。さらに、回線接続したホスト計算機（８０ａ、８０ｂ、８０ｃ）からネットワークサービスを受ける。
【０１５３】
＜本発明の第２のネットワークサービスシステムの作用＞
本発明の第２のネットワークサービスシステムによれば、情報処理端末（２０）は、連携サービス用記憶媒体（３１ａ、３１ｂ、３１ｃ）を装着した場合に、この記憶媒体（３１ａ、３１ｂ、３１ｃ）が有する連携サービス識別子を識別する。 そして、識別した連
携
サービス識別子に対応する連携サービス用ホスト計算機（８２ａ、８２ｂ、８２ｃ）に、ホスト計算機（８０）を介して回線接続する。 さらに、回線接続した連携サービス用ホ
スト計算機（８２ａ、８２ｂ、８２ｃ）からネットワークサービスを受ける。
【０１５４】
＜本発明の第３のネットワークサービスシステムの作用＞
本発明の第３のネットワークサービスシステムによれば、情報処理端末（２０）は、連携サービス用記憶媒体（３１ａ、３１ｂ、３１ｃ）を装着した場合に、この記憶媒体（３１ａ、３１ｂ、３１ｃ）が有する連携サービス識別子を識別してホスト計算機（８０）に通知する。
【０１５５】
連携サービス識別子を通知されたホスト計算機（８０）は、連携サービス識別子に対応する連携サービス用ホスト計算機（８２ａ、８２ｂ）との接続情報を情報処理端末（２０）に通知する。
【０１５６】
この通知を受けた情報処理端末（２０）は、ホスト計算機（８０）との接続を切断し、接続情報を基に連携サービス用ホスト計算機（８２ａ、８２ｂ）に回線接続する。そして、回線接続した連携サービス用ホスト計算機（８２ａ、８２ｂ）からネットワークサービスを受ける。
【０１５７】
＜本発明の第４のネットワークサービスシステムの作用＞
本発明の第４のネットワークサービスシステムによれば、情報処理端末（２０）は、ネットワーク（８１）に回線接続した後に、ホスト計算機（８０）に回線接続する。
【０１５８】
＜本発明の第５のネットワークサービスシステムの作用＞
本発明の第５のネットワークサービスシステムによれば、情報処理端末（２０）は、連携サービス用記憶媒体（３１ａ、３１ｂ、３１ｃ）を装着した場合に、この記憶媒体（３１ａ、３１ｂ、３１ｃ）が有する連携サービス識別子を識別してホスト計算機（８０）に通知する。
【０１５９】
連携サービス識別子を通知されたホスト計算機（８０）は、連携サービス識別子に対応する連携サービス用ホスト計算機（８２ａ、８２ｂ）との接続情報を情報処理端末（２０）に通知する。
【０１６０】
接続情報を通知された情報処理端末（２０）は、ホスト計算機（８０）に、連携サービス用ホスト計算機（８２ａ、８２ｂ）との接続指示を通知する。接続指示を通知されたホスト計算機（８０）は、接続指示された連携サービス用ホスト計算機（８２ａ、８２ｂ）にゲートウェイ接続する。
【０１６１】
情報処理端末（２０）は、連携サービス用ホスト計算機（８２ａ、８２ｂ）からネットワークサービスを受ける。
＜本発明の第６のネットワークサービスシステムの作用＞
本発明の第６のネットワークサービスシステムによれば、情報処理端末（２０）は、ネットワークサービス用記憶媒体（３２ａ、３２ｂ、３２ｃ）を装着した場合に、この記憶媒体（３２ａ、３２ｂ、３２ｃ）が有するサービス識別子を識別する。そして、識別したネットワーク（８１ａ、８１ｂ、８１ｃ）に回線接続する。さらに、回線接続したネットワーク（８１ａ、８１ｂ、８１ｃ）に接続されたホスト計算機（８０ａ、８０ｂ、８０ｃ）からネットワークサービスを受ける。
【０１６２】
＜本発明の第７のネットワークサービスシステムの作用＞
本発明の第７のネットワークサービスシステムの作用は、第１から第６のネットワークサービスシステムの作用と同様である。
【０１６３】
＜本発明の第８のネットワークサービスシステムの作用＞
本発明の第８のネットワークサービスシステムの作用は、第２、第３及び第５のネットワークサービスシステムの作用に加えて、情報処理端末（２０）は、連携サービス用記憶媒体（３１）を装着した場合に、ホスト計算機（８０）から送信されるメインサービスメニューと連携サービスメニューとの両方を表示して、いずれかのメニューを選択可能とする。
【０１６４】
そして、メインサービスメニューが選択された場合に、ホスト計算機（８０）のサービスを実行する。また、連携サービスメニューが選択された場合に、連携サービス用ホスト計算機（８２）に接続する。
【０１６５】
＜本発明の第９のネットワークサービスシステムの作用＞
本発明の第９のネットワークサービスシステムの作用は、第２、第３及び第５のネットワークサービスシステムの作用に加えて、情報処理端末（２０）は、連携サービス用記憶媒体（３１）を装着した場合に、ホスト計算機（８０）から送信されるメインサービスメニューと連携サービスメニューとの両方を表示して、いずれかのメニューを選択可能とする。
【０１６６】
そして、メインサービスメニューが選択された場合に、ホスト計算機（８０）のサービスを実行する。一方、連携サービスメニューが選択された場合に、連携サービス用ホスト計算機（８２）に接続する。
【０１６７】
＜本発明の第１０のネットワークサービスシステムの作用＞
本発明の第１０のネットワークサービスシステムの作用は、第１から第６のネットワークサービスシステムの作用に加えて、情報処理端末（２０）は、ホスト計算機（８０）及び連携サービス用ホスト計算機（８２）に対する回線接続設定情報とサービスの提供を受ける顧客情報とを記録保持し、サービス提供毎に更新する。
【０１６８】
＜本発明の第１１のネットワークサービスシステムの作用＞
本発明の第１１のネットワークサービスシステムの作用は、第１から第６のネットワークサービスシステムの作用に加えて、情報処理端末（２０）は、ホスト計算機（８０）及び連携サービス用ホスト計算機（８２）に対する回線接続設定情報を記録保持する。
【０１６９】
ホスト計算機（８０）は、メインサービス及び連携サービスの顧客情報を記録保持するとともに、サービス提供毎に更新する。
＜本発明の第１２のネットワークサービスシステムの作用＞
本発明の第１２のネットワークサービスシステムの作用は、第１１のネットワークサービスシステムの作用に加えて、ホスト計算機（８０）は、メインサービス用顧客情報を記録保持するとともに、サービス提供毎に更新する。
【０１７０】
連携サービス用ホスト計算機（８２）は、連携サービス用顧客情報を記録保持するとともに、サービス提供毎に更新する。
＜本発明の第１３のネットワークサービスシステムの作用＞
本発明の第１３のネットワークサービスシステムの作用は、第１０から第１２のネットワークサービスシステムの作用に加えて、ホスト計算機（８０）及び連携サービス用ホスト計算機（８２）は、提供したサービスの利用情報を、サービスを利用した各顧客毎にかつサービスの種別毎に情報処理端末（２０）に通知する。
【０１７１】
情報処理端末（２０）は、通知された利用情報を記録する。
＜本発明の第１４のネットワークサービスシステムの作用＞
本発明の第１４のネットワークサービスシステムの作用は、第１３のネットワークサー
ビスシステムの作用に加えて、情報処理端末（２０）は、通知された顧客情報を表示する。
【０１７２】
＜本発明の第１５のネットワークサービスシステムの作用＞
本発明の第１５のネットワークサービスシステムの作用は、第１から第６のネットワークサービスシステムの作用に加えて、情報処理端末（２０）は、ネットワークサービス用記憶媒体（３２）が有するデータの一覧から１点もしくは数点を選択することにより、予め設定したネットワークアクセスソフト及び実行ソフトを起動する。
【０１７３】
そして、自動的にホスト計算機（８０）に回線接続してアンサー処理を実行する。
＜本発明の第１６のネットワークサービスシステムの作用＞
本発明の第１６のネットワークサービスシステムによれば、情報処理端末（２０）は、第１のホスト計算機（８０）に接続して、第１のホスト計算機（８０）及び第２のホスト計算機（８２）が提供するネットワークサービスメニューを第１のホスト計算機（８０）から受け取る。
【０１７４】
次に、第１のホスト計算機（８０）は、情報処理端末（２０）が、第２のホスト計算機（８２）に対する接続要求を第１のホスト計算機（８０）にした場合に、第１の通信経路（８４ａ）に対する回線を切断する。
【０１７５】
次に、情報処理端末（２０）は、第２の通信経路（８４ｂ）を介して第２のホスト計算機（８２）に接続する。
＜本発明の第１７のネットワークサービスシステムの作用＞
本発明の第１７のネットワークサービスシステムによれば、情報処理端末（２０）は、第１のホスト計算機（８０）に接続して、第１のホスト計算機（８０）及び第２のホスト計算機（８２）が提供するネットワークサービスメニューを第１のホスト計算機（８０）から受け取る。
【０１７６】
次に、第１のホスト計算機（８０）は、情報処理端末（２０）が、第２のホスト計算機（８２）により提供されるネットワークサービスを要求した場合に、情報処理端末（２０）から送信される送信データに第２のホスト計算機（８２）のアドレスを付加して第１のルータ（８３ａ）に送信する。
【０１７７】
そして、情報処理端末（２０）は、第３及び第２のルータ（８３ｃ、８３ｂ）を介して第２のホスト計算機（８２）に接続する。
＜本発明の第１８のネットワークサービスシステムの作用＞
本発明の第１８のネットワークサービスシステムによれば、第１６及び第１７のネットワークサービスシステムの作用に加えて、情報処理端末（２０）は、第２のホスト計算機（８２）が提供するネットワークサービスの終了時に、第１のホスト計算機（８０）に接続する。
【０１７８】
＜本発明の第１のゲーム機用通信装置の作用＞
本発明の第１のゲーム機用通信装置によれば、装着状態識別手段（１５）は、ゲーム機（２０）にゲームカセット（３０）が装着されているか否かを識別するとともに、ゲームカセット（３０）が装着されている場合にその種別を識別する。
【０１７９】
そして、ホスト（８０）を利用してゲームを可能とするネットワークゲームカセット（３０ａ）が装着状態識別手段（１５）に装着された場合に、ホストアクセス手段（１７）が起動される。
【０１８０】
＜本発明の第２のゲーム機用通信装置の作用＞
本発明の第２のゲーム機用通信装置によれば、ゲームカセット装着手段（１３）は、ネットワークゲームカセット（３０ａ）又はスタンドアロンゲームカセット（３０ｂ）のいずれか一方を脱着可能に装着する。
【０１８１】
そして、装着状態識別手段（１５）は、ゲームカセット装着手段（１３）にゲームカセット（３０）が装着されているか否かを識別するとともに、ゲームカセット（３０）が装着されている場合にその種別を識別する。
【０１８２】
さらに、ネットワークゲームカセット（３０ａ）が装着状態識別手段（１５）に装着された場合に、ホストアクセス手段（１７）が起動される。
＜本発明の第３のゲーム機用通信装置の作用＞
本発明の第３のゲーム機用通信装置によれば、第１又は第２のゲーム機用通信装置の作用に加えて、受光部（４１ｂ）は、発光部（４１ａ）が発光した光を受光する。
【０１８３】
そして、装着状態識別手段（１５）は、受光部（４１ｂ）の出力に基づいて装着されているゲームカセット（３０）の種別を識別する。
＜本発明の第４のゲーム機用通信装置の作用＞
本発明の第４のゲーム機用通信装置によれば、第１又は第２のゲーム機用通信装置の作用に加えて、受光部（４１ｂ）は、発光部（４１ａ）が発光した光を受光する。
【０１８４】
そして、装着状態識別手段（１５）は、受光部（４１ｂ）の出力に基づいて装着されているゲームカセット（３０）の種別を識別する。
＜本発明の第５のゲーム機用通信装置の作用＞
本発明の第５のゲーム機用通信装置によれば、第１又は第２のゲーム機用通信装置の作用に加えて、超音波受信部（４２ｂ）は、超音波発信部（４２ａ）が発信した超音波を受信する。
【０１８５】
そして、装着状態識別手段（１５）は、超音波受信部（４２ｂ）の出力に基づいて装着されているゲームカセット（３０）の種別を識別する。
＜本発明の第６のゲーム機用通信装置の作用＞
本発明の第６のゲーム機用通信装置によれば、第１又は第２のゲーム機用通信装置の作用に加えて、磁気形近接スイッチ（４３ａ）は、ゲームカセット装着手段（１３）にゲームカセット（３０）が装着された状態で、ネットワークゲームカセット（３０ａ）及びスタンドアロンゲームカセット（３０ｂ）いずれか一方の筐体に設けられた磁性体（３９）を検出する。
【０１８６】
そして、装着状態識別手段（１５）は、磁気形近接スイッチ（４３ａ）の検出結果に基づいて装着されているゲームカセット（３０）の種別を識別する。
＜本発明の第７のゲーム機用通信装置の作用＞
本発明の第７のゲーム機用通信装置によれば、第１又は第２のゲーム機用通信装置の作用に加えて、高周波形近接スイッチ（４３ｂ）は、ゲームカセット装着手段（１３）にゲームカセットが装着された状態で、ネットワークゲームカセット（３０ａ）及びスタンドアロンゲームカセット（３０ｂ）いずれか一方の筐体に設けられた金属体（３８）を検出する。
【０１８７】
そして、装着状態識別手段（１５）は、高周波形近接スイッチ（４３ｂ）の検出結果に基づいて装着されているゲームカセット（３０）の種別を識別する。
＜本発明の第８のゲーム機用通信装置の作用＞
本発明の第８のゲーム機用通信装置によれば、第１又は第２のゲーム機用通信装置の作
用に加えて、マイクロスイッチ（４６）は、ゲームカセット装着手段（１３）にゲームカセット（３０）が装着された状態で、ネットワークゲームカセット（３０ａ）及びスタンドアロンゲームカセット（３０ｂ）いずれか一方の筐体に接触する。
【０１８８】
そして、装着状態識別手段（１５）は、マイクロスイッチ（４６）の検出結果に基づいて装着されているゲームカセット（３０）の種別を識別する。
＜本発明の第９のゲーム機用通信装置の作用＞
本発明の第９のゲーム機用通信装置によれば、第１又は第２のゲーム機用通信装置の作用に加えて、磁気センサ（４４）は、ゲームカセット装着手段（１３）にゲームカセットが装着された状態で、ネットワークゲームカセット（３０ａ）及びスタンドアロンゲームカセット（３０ｂ）いずれか一方の筐体に設けられた磁性体（３９）を検出する。
【０１８９】
そして、装着状態識別手段（１５）は、磁性体（３９）の有無に基づく磁気センサ（４４）の検出結果に基づいて装着されているゲームカセット（３０）の種別を識別する。
【０１９０】
＜本発明の第１０のゲーム機用通信装置の作用＞
本発明の第１０のゲーム機用通信装置によれば、第１又は第２のゲーム機用通信装置の作用に加えて、識別符号読取手段（４５）は、ゲームカセット装着手段（１３）にゲームカセット（３０）が装着された状態で、ネットワークゲームカセット（３０ａ）及びスタンドアロンゲームカセット（３０ｂ）いずれか一方の筐体の表面に設けられたラベル（３５）に印刷された識別符号を読み取る。
【０１９１】
そして、装着状態識別手段（１５）は、識別符号読取手段（４５）の読取結果に基づいて装着されているゲームカセット（３０）の種別を識別する。
【０１９２】
＜本発明の第１１のゲーム機用通信装置の作用＞
本発明の第１１のゲーム機用通信装置によれば、第１又は第２のゲーム機用通信装置の作用に加えて、装着状態識別手段（１５）は、ゲームカセット装着手段（１３）にゲームカセット（３０）が装着された状態で記憶部（３７）に記憶された識別情報を読み取ることで装着されているゲームカセット（３０）の種別を識別する。
【０１９３】
＜本発明の第１２のゲーム機用通信装置の作用＞
本発明の第１２のゲーム機用通信装置の作用は、第１又は第２のゲーム機用通信装置の作用と同様である。
＜本発明の第１３のゲーム機用通信装置の作用＞
本発明の第１３のゲーム機用通信装置によれば、第１から第１２のゲーム機用通信装置には、第１から第１８のネットワークサービスシステムのいすれかのネットワークが接続される。
【０１９４】
＜本発明の第１のゲーム機の作用＞
本発明の第１のゲーム機によれば、ゲームカセット装着手段（１３）に、ネットワークゲームカセット（３０ａ）及びスタンドアロンゲームカセット（３０ｂ）のいずれか一方が脱着可能に装着される。
【０１９５】
そして、装着状態識別手段（１５）により、ゲームカセット装着手段（１３）の装着状態が識別される。そして、処理情報実行手段（１６）により、装着状態識別手段（１５）での識別結果に基づいて、処理情報記憶手段（１４）に記憶された処理情報が実行される。
【０１９６】
さらに、ネットワークゲームカセット（３０ａ）が装着状態識別手段（１５）に装着さ
れた場合に、ホストアクセス手段（１７）が起動される。
＜本発明の第２・第３・第４のゲーム機の作用＞
本発明の第２・第３・第４のゲーム機によれば、ネットワークアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｂ）又はスタンドアロンアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｃ）に関する処理を、通信端末装置（１０）に関する処理と連携して実行する。
【０１９７】
＜本発明の第５のゲーム機の作用＞
本発明の第５のゲーム機によれば、アプリ部に接続されたネットワークアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｂ）又はスタンドアロンアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｃ）に関する処理と、外部端子に接続された通信端末装置（１０）に関する処理を、連携して実行する。
【０１９８】
＜本発明の第６のゲーム機の作用＞
本発明の第６のゲーム機によれば、第２から第５のゲーム機の作用に加えて、ネットワークアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｂ）又はスタンドアロンアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｃ）に関する処理は、通信端末装置（１０）に関する処理よりも、優先して動作する。
【０１９９】
＜本発明の第７のゲーム機の作用＞
本発明の第７のゲーム機によれば、第２から第５のゲーム機の作用に加えて、ネットワークアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｂ）は、通信端末装置（１０）が装着されているか否かを識別する。そして、通信端末装置（１０）が、ネットワークサービスを提供するホスト計算機（８０）にネットワーク（８１）を介して接続する通信アプリソフト（ＲＯＭ−Ａ）を有していない場合に、自らネットワーク（８１）及びホスト計算機（８０）に回線接続処理を行って、ネットワークサービス処理を行う。
【０２００】
＜本発明の第８のゲーム機の作用＞
本発明の第８のゲーム機によれば、第２から第５のゲーム機の作用に加えて、ネットワークアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｂ）は、通信端末装置（１０）が装着されているか否かを識別する。そして、通信端末装置（１０）が、ネットワークサービスを提供するホスト計算機（８０）にネットワーク（８１）を介して接続する通信アプリソフト（ＲＯＭ−Ａ）を有する場合に、通信端末装置（１０）を利用してネットワーク（８１）及びホスト計算機（８０）に回線接続する。
【０２０１】
＜本発明の第９のゲーム機の作用＞
本発明の第９のゲーム機によれば、第２から第５のゲーム機の作用に加えて、通信端末装置（１０）に関する処理は、ネットワークアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｂ）又はスタンドアロンアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｃ）に関する処理よりも、優先して動作する。
【０２０２】
＜本発明の第１０のゲーム機の作用＞
本発明の第１０のゲーム機によれば、第２から第５のゲーム機の作用に加えて、通信端末装置（１０）は、ホスト計算機（８０）にネットワーク（８１）を介して接続する通信アプリソフト（ＲＯＭ−Ａ）を有する場合に、ネットワークアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｂ）又はスタンドアロンアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｃ）が装着されているか否かを識別する。
【０２０３】
そして、ネットワークアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｂ）が装着されている場合に、通信アプリソフト（ＲＯＭ−Ａ）を、ネットワークアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｂ）と連携して動作させる。
一方、スタンドアロンアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｃ）が装着されている場合に、通信アプリソフト（ＲＯＭ−Ａ）を、スタンドアロンアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｃ）と連携して実行し、スタンドアロンアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｃ）が起動した時点で、通信アプリソフト（ＲＯＭ−Ａ）の実行を停止する。
【０２０４】
＜本発明の第１１のゲーム機の作用＞
本発明の第１１のゲーム機によれば、ネットワークアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｂ）を装着した場合に、ネットワーク（８１）及びホスト計算機（８０）に自動的に回線接続する。また、スタンダードアロンアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｃ）を装着した場合に、スタンダードアロンアプリ媒体（ＲＯＭ−Ｃ）を実行する。そして、何も装着されていない場合に、通信アプリソフト（ＲＯＭ−Ａ）を実行する。
【０２０５】
＜本発明の第１２のゲーム機の作用＞
本発明の第１２のゲーム機によれば、第１から第１１のゲーム機に、第１から第１８のネットワークサービスシステムのいずれかを接続する。
【発明の効果】
【０２０６】
本発明の第１から第１５のネットワークサービスシステムによれば、ネットワークサービス用記憶媒体及び連携サービス用記憶媒体に、ネットワークサービスに必要な画像、音声、音楽情報等を記憶させたり、ネットワークサービス用のアルゴリズム処理やコマンド処理を記憶させることにより、ホスト計算機又は連携サービス用ホスト計算機と情報処理端末間の通信情報量を軽減することが可能となる。即ち、ネットワークを通じて経済的にサービスを提供することが可能となる。
【０２０７】
また、本発明の第１６から第１８のネットワークサービスシステムによれば、第２のホスト計算機が第１のホスト計算機を経由せずに情報処理端末にサービスを提供することが可能となる。すなわち、主たるホスト計算機の稼働負荷を軽減することが可能となる。
【０２０８】
更に、本発明の第１から第１３のゲーム機用通信装置によれば、装着状態識別手段がゲームカセット装着手段の装着状態を認識することにより、ゲーム機に接続したまま、スタンドアロンゲームカセット及びネットワークゲームカセットの両方を使用可能となる。即ち、ネットワークゲームカセットを使用した場合に、ネットワークサービスシステムを利用してゲームを行うことが可能となる。
【０２０９】
そして、本発明の第１から第１２のゲーム機によれば、装着状態識別手段がゲームカセット装着手段の装着状態を認識することにより、スタンドアロンゲームカセット及びネットワークゲームカセットの両方を使用可能となる。即ち、ネットワークゲームカセットを使用した場合に、ネットワークサービスシステムを利用してゲームを行うことが可能となる。本発明の第１から第１５のネットワークサービスシステムによれば、ネットワークサービス用記憶媒体及び連携サービス用記憶媒体に、ネットワークサービスに必要な画像、音声、音楽情報等を記憶させたり、ネットワークサービス用のアルゴリズム処理やコマンド処理を記憶させることにより、ホスト計算機又は連携サービス用ホスト計算機と情報処理端末間の通信情報量を軽減することが可能となる。即ち、ネットワークを通じて経済的にサービスを提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０２１０】
以下、本発明の第１から第１３の実施例を図面を参照して説明する。
【実施例１】
【０２１１】
第１実施例を図１６から図２３を参照して説明する。
〔第１実施例の概要〕
第１実施例は、図１６に示すように、以下のイ）からチ）の要素から構成される。
イ）パソコン、テレビゲーム機及び専用端末等のいずれかである情報処理端末２０。
ロ）情報処理端末２０に接続し、処理結果を表示するディスプレイ２７。
ハ）情報処理端末２０に接続し、通信処理を行う通信装置２８。
ニ）通信装置２８に接続する公衆回線８１ｂ。
ホ）公衆回線８１ｂに接続するＶＡＮ（Value Added Network ；付加価値網）
ネットワーク８１ａ。
ヘ）ＶＡＮネットワーク８１ａに接続し、このＶＡＮネットワーク８１ａを通じてサービスを提供するホスト計算機８０。
ト）ホスト計算機８０に専用線１６０を介して接続し、ホスト計算機８０が提供するサービスに連携するサービスを提供する被ゲートウェイホスト計算機８２。
チ）被ゲートウェイホスト計算機８２が提供するネットワークサービスを受けるのに必要なアルゴリズムやコマンドを記述したアプリケーションソフトを記憶し、情報処理端末２０に装着して使用されるオプションサービス用カセット３１。
【０２１２】
なお、情報処理端末２０が通信機能を有する場合には、通信装置２８を介さずに、直接、公衆回線８１ｂに接続してもよい。
〔第１実施例の処理シーケンス〕
次に、第１実施例の処理シーケンスとして、例えば、オンラインレーシングゲームサービスを受ける場合を図１７を参照して説明する。
第１実施例の処理シーケンスは、ネットワークに接続する前の「オフライン」とネットワーク接続関連の「ログイン」（回線接続）、「サービス」及び「ログアウト」（回線切断）の４モードから構成されている。
【０２１３】
（オフライン・モード）「オフライン」モードでは、レーシングゲーム用オプションサービス用カセット３１を情報処理端末２０に装着することにより、このカセットの装着情報を情報処理端末２０に送信する（ステップ１７０１）。次に、サービスのオープニング情報（例えば、図１８）を情報処理端末２０に送信する（ステップ１７０２）。そして、情報処理端末２０は、ネットワークサービスを受けるための設定（例えば、回線番号の設定や個人ＩＤ番号の設定）を行うとともにサービスの個人情報を確認する（ステップ１７０３）。
【０２１４】
（ログイン・モード）「ログイン」モードでは、レーシングゲーム用オプションサービス用カセット３１を情報処理端末２０に装着することにより、このカセットの装着情報を送信する（ステップ１７０４）。
【０２１５】
次に、サービスのオープニング情報（例えば、図１８）を情報処理端末２０に送信する（ステップ１７０５）。情報処理端末２０からのオープニングの情報を選択することにより、情報処理端末２０から、公衆回線８１ｂ、ＶＡＮネットワーク８１ａを介してホスト計算機８０に接続要求する（ステップ１７０６）。
【０２１６】
なお、ホスト計算機８０に接続要求した後に、レーシングゲーム用オプションサービス用カセット３１を装着してもよい。
（サービス・モード）「サービス」モードでは、情報処理端末２０とホスト計算機８０が回線接続された場合に、ホスト計算機８０から情報処理端末２０にネットワークサービスメニュー（Ａ）を送信する（ステップ１７０７）。ネットワークサービスメニュー（Ａ）を受信した情報処端末２０は、このネットワークサービスメニュー（Ａ）をオプションメニュー（Ｂ）とともにディスプレイ２７に表示する。
【０２１７】
次に、情報処理端末２０は、オンラインレーシングゲームのサービスであるメニューＢが選択された場合に、被ゲートウェイホスト計算機８２が提供するサービスを受けるためのコマンドを、ホスト計算機８０に送信する（ステップ１７０８）。
【０２１８】
次に、ホスト計算機８０は、自動的に専用線１６０を経由して、被ゲートウェイホスト計算機８２に回線接続する（ステップ１７０９）。次に、被ゲートウェイホスト計算機８２は、被ゲートウェイホスト計算機８２にアクセスしたメンバーのレーシングゲーム情報を情報処理端末２０に送信する（ステップ１７１０）。
【０２１９】
一方、レーシングゲーム用オプションサービス用カセット３１は、オンラインゲーム用のアニメデータや音楽データ等の情報を、情報処理端末２０に送信する（ステップ１７１１）。
【０２２０】
情報処理端末２０は、被ゲートウエイホスト計算機８２やレーシングゲーム用オプションサービス用カセット３１から送信されてきた情報を処理して、ユーザにオンラインゲームサービスを提供する。
【０２２１】
（ログアウト・モード）「ログアウト」モードでは、情報処理端末２０は、サービスを終了させるため、ホスト計算機８０を介して被ゲートウェイホスト計算機８２に切断要求をする（ステップ１７１２）。
【０２２２】
次に、切断要求を受けた被ゲートウェイホスト計算機８２は、提供したサービスの利用情報（例えば、レーシングの成績、利用時間）をホスト計算機８０または情報処理端末２０に送信した後（ステップ１７１３）、ホスト計算機８０に対して専用線１６０の回線を切断する（ステップ１７１４）。
【０２２３】
次に、情報処理端末２０は、サービスを終了させるため、ホスト計算機８０に切断要求をする（ステップ１７１５）。次に、ホスト計算機８０は、ホスト計算機８０が提供したサービスの利用情報（例えば、利用時間、他の連携サービスの利用状況）を情報処理端末２０に送信した後（ステップ１７１６）、情報処理端末２０間の回線を切断する（ステップ１７１７）。
【０２２４】
〔第１実施例の処理画面〕
次に、前述した説明の理解を助けるため、ディスプレイ２７に表示される画面例について図１８から図２３を参照して説明する。
【０２２５】
情報処理端末２０の電源を投入（ＯＮ）すると、最初に、図１８に示すオープニング画面が表示される。図１８で「オフ」と表示されたウィンドウに、図示していないアイコンを合わせて実行すると、図１９に示す画面が表示される。この図１９の画面には、ホスト計算機８０に接続するために設定した情報や、前回の利用後に送信されたメインサービス及びオプションサービスの利用状況が表示される。これらの利用状況は、情報処理端末２０が、自動記録したものである。
【０２２６】
図１８で「通信」と表示されたウィンドウに、図示していないアイコンを合わせて実行すると、オプションサービス用カセット３１を装着していない場合、図２０に示す画面が表示される。図２０で「メール」や「掲示板」と表示されたウィンドウは、ホスト計算機８０が提供する標準サービスメニューである。つまり、この標準サービスメニューは、オプションサービス用カセット３１無しに、サービスが受けられるメニューになっている。なお、図２０で点線で囲まれた領域には、オプションサービス用カセット３１が装着された場合に、カセットの種別に応じたメニューが表示されるようになっている。
【０２２７】
図２０で「掲示板」と表示されたウィンドウに、図示していないアイコンを合わせて実行すると、図２１に示す画面が表示される。図１８で「通信」と表示されたウィンドウに、図示していないアイコンを合わせて実行すると、オプションサービスａを提供するオプ
ションサービス用カセット３１を装着している場合、図２２に示す画面が表示される。図２２２２で「オプションメニューａ」と表示されたウィンドウに図示していないアイコンを合わせて実行すると、図２３に示す画面が表示される。図２３は、メニューａ関連のサービスを提供する被ゲートウェイホスト計算機８２から送信された情報を表示する画面である。図２３で「であいの場情報」と表示されたウィンドウには、オプションサービスａで実施されるゲーム大会案内やゲーム攻略情報が表示される。また、図２３で「対戦ゲーム案内室」と表示されたウィンドウには、オプションサービスａで対戦する人を見つけるためのメッセージ交換情報（チャット機能）が表示される。ここで、適当な対戦相手を見つけることにより、被ゲートウェイホスト計算機８２にアクセスするもの同士で、ゲームを行うことが可能となる。
【０２２８】
そして、ゲームを行う場合は、「プレイ・ゲーム」と表示されたウィンドウに図示していないアイコンを合わせて実行することにより、被ゲートウェイホスト計算機８２と情報処理端末２０に装着されたオプションサービス用カセット３１のソフトが連携して実行する。
【０２２９】
なお、以上に説明した画面は、第２から第４実施例においても同様に表示される。
【実施例２】
【０２３０】
第２実施例を図２４から図２５を参照して説明する。
〔第２実施例の概要〕
第２実施例は、図２４に示すように、以下のイ）からト）の要素から構成される。
イ）パソコン、テレビゲーム機及び専用端末等のいずれかである情報処理端末２０。
ロ）情報処理端末２０に接続し、処理結果を表示するディスプレイ２７。
ハ）情報処理端末２０に接続し、通信処理を行う通信装置２８。
ニ）通信装置２８に接続する公衆回線８１ｂ。
ホ）公衆回線８１ｂに接続するＶＡＮ（Value Added Network ；付加価値網）ネットワーク８１ａ。
ヘ）ＶＡＮネットワーク８１ａに接続し、このＶＡＮネットワーク８１ａを通じてホーム在宅カタログショッピング等のサービスを提供するアンサーサービス用ホスト計算機８０。
ト）アンサーサービス用ホスト計算機８０が提供するサービスに対応し、商品の写真や説明音声等のカタログ情報や固有の商品の取扱説明情報と詳細説明の問い合わせ先情報やアンケート情報を有し、アンサーサービス用ホスト計算機８０に自動的に接続するプログラムを有するアンサーサービス用カセット３２。
【０２３１】
なお、情報処理端末２０が通信機能を有する場合には、通信装置２８を介さずに、直接、公衆回線８１ｂに接続してもよい。
〔第２実施例の処理シーケンス〕
次に、第２実施例の処理シーケンスとして、予め特定されたＩＤ（ＣＤ−ＲＯＭの発行日付等）をもつＣＤ−ＲＯＭによる商品カタログの中から、希望の商品をネットワークでオンラインショッピング等のネットワークアンサーサービスを受ける場合を図２５を参照して説明する。
【０２３２】
第２実施例の処理シーケンスは、「ログイン」（回線接続）、「サービス」及び「ログアウト」（回線切断）の３モードから構成されている。
（ログイン・モード）「ログイン」モードでは、アンサーサービス用カセット３２が有する情報、例えば、商品カタログの商品の外観写真等をディスプレイ２７に表示する（ステップ２５０１）。
【０２３３】
次に、ユーザは、情報処理端末２０により、商品の中からオーダーしたい商品を選択する。選択後、情報処理端末２０は、自動アンサー処理プログラムを実行し、公衆回線８１ｂ、ＶＡＮネットワーク８１ａを経由してアンサーサービス用ホスト計算機８０に回線接続する（ステップ２５０２）。このとき、アンサーサービス用カセット３２の種別データ及びアンサー結果に関する情報を送信することにより、アンサーサービス用ホスト計算機８０に商品の発注を行う。
【０２３４】
（サービス・モード）「サービス」モードでは、アンサーサービス用ホスト計算機８０は、情報処理端末２０に商品登録済みの確認情報（アンサー受付情報）を送信する（ステップ２５０３）。
【０２３５】
次に、情報処理端末２０は、商品登録済みの確認情報を、ディスプレイ２７に表示する。
（ログアウト・モード）「ログアウト」モードでは、まず、情報処理端末２０は、アンサーサービス用ホスト計算機８０に切断要求を行う（ステップ２５０５）。
次に、アンサーサービス用ホスト計算機８０は、情報処理端末２０間の回線を切断する（ステップ２５０６）。
【実施例３】
【０２３６】
第３実施例を図２６及び図２７を参照して説明する。
〔第３実施例の概要〕
第３実施例は、図２６に示すように、以下のイ）からヘ）の要素から構成される。
イ）ＶＡＮネットワーク８１ａ。
ロ）ＶＡＮネットワーク８１ａに接続し、このＶＡＮネットワーク８１ａを通じて、サービスを提供するホスト計算機８０。なお、このホスト計算機８０が提供するサービスのメニューをゲートウェイサービスメニューという。
ハ）ホスト計算機８０に専用線１６０を介して接続されるとともに、ＶＡＮネットワーク８１ａに接続し、ホスト計算機８０が提供するサービスに連携するサービスを提供する被ゲートウェイホスト計算機８２。
ニ）ＶＡＮネットワーク８１ａに接続する公衆回線８１ｂ。
ホ）ホスト計算機８０のゲートウェイサービスメニューに対応した被ゲートウェイホスト計算機８２のホストＩＤ登録を設定したアプリケーションソフトを実行するパソコン２０。
ヘ）パソコン２０に接続するとともに、公衆回線８１ｂに接続する通信装置２８。
なお、パソコン２０が通信機能を有する場合には、通信装置２８を介さずに、直接、公衆回線８１ｂに接続してもよい。
〔第３実施例の処理シーケンス〕
次に、第３実施例の処理シーケンスを図２７を参照して説明する。第３実施例の処理シーケンスは、「ログイン」（回線接続）、「サービス」及び「ログアウト」（回線切断）の３モードから構成されている。
【０２３７】
（ログイン・モード）「ログイン」モードでは、パソコン２０は、ＶＡＮネットワーク８１ａに接続する（ステップ２７０１）。
次に、ＶＡＮネットワーク８１ａは、パソコン２０に接続ホスト番号を要求した後（ステップ２７０２）、パソコン２０は、ホスト番号Ａを発信し、ＶＡＮネットワーク８１ａを経由してホスト計算機８０に接続する（ステップ２７０３）。
【０２３８】
（サービス・モード）「サービス」モードでは、ホスト計算機８０は、パソコン２０に、ゲートウェイサービスメニューを送信する（ステップ２７０４）。
次に、パソコン２０は、ゲートウェイサービスメニューの中から受けたいサービスを選択
して（ここでは、サービスＢとする）、ホスト計算機８０に通知する（ステップ２７０５）。
【０２３９】
次に、ホスト計算機８０は、ＶＡＮネットワーク８１ａとの回線を切断し（ステップ２７０６）、選択したメニューに対応する被ゲートウェイホスト計算機８０に接続する（ステップ２７０７）。そして、パソコン２０と被ゲートウェイホスト計算機８２との接続状態を定期的に管理する。
【０２４０】
次に、ＶＡＮネットワーク８１ａは、ステップ２７０２の処理と同様に、パソコン２０に接続ホスト番号を要求する（ステップ２７０８）。パソコン２０は、予めゲートウェイサービスメニューに対応した被ゲートウェイホスト計算機８２のホストＩＤ登録からホスト番号Ｂに対応する番号を送出し、被ゲートウェイホスト計算機８２に接続する（ステップ２７０９）。
【０２４１】
次に、被ゲートウェイホスト計算機８２は、パソコン２０に対しサービスを提供する（ステップ２７１０）。
（ログアウト・モード）「ログアウト」モードでは、パソコン２０は、被ゲートウェイホスト計算機８２に回線切断要求をする（ステップ２７１１）。
次に、被ゲートウェイホスト計算機８２は、ＶＡＮネットワーク８１ａ間との回線を切断する（ステップ２７１２）。次に、ＶＡＮネットワーク８１ａは、パソコン２０に、接続ホスト番号を要求する（ステップ２７１３）。
【０２４２】
次に、パソコン２０は、ＶＡＮネットワーク８１ａを経由して、ホスト計算機８０に接続して（ステップ２７１４）。次に、別のホスト計算機８０は、ゲートウェイサービスメニューをパソコン２０に送信する（ステップ２７１５）。別のゲートウェイサービスを受けたい場合、前述の方法を繰り返す。
【０２４３】
次に、パソコン２０は、通信サービスを終了する場合、ホスト計算機８０に切断要求をする（ステップ２７１６）。次に、ホスト計算機８０は、ＶＡＮネットワーク８１ａ間との回線を切断する（ステップ２７１７）。
【０２４４】
次に、ＶＡＮネットワーク８１ａは、パソコン２０に接続ホスト番号を要求する（ステップ２７１８）。次に、パソコン２０は、ＶＡＮネットワーク８１ａ間との回線を切断する（ステップ２７１９）。
【実施例４】
【０２４５】
第４実施例を図２８及び図２９を参照して説明する。
【０２４６】
〔第４実施例の概要〕
第４実施例は、図２８に示すように、以下のイ）からト）の要素から構成されている。
イ）ＶＡＮネットワーク８１ａ。
ロ）ＶＡＮネットワーク８１ａに接続し、このＶＡＮネットワーク８１ａを通じて、サービスを提供するホスト計算機８０。なお、このホスト計算機８０が提供するサービスのメニューをゲートウェイサービスメニューという。
ハ）ホスト計算機８０に専用線１６０を介して接続されるとともに、ＶＡＮネットワーク８１ａに接続し、ホスト計算機８０が提供するサービスに連携するサービスを提供する被ゲートウェイホスト計算機８２。
ニ）ＶＡＮネットワーク８１ａに接続する公衆回線８１ｂ。
ホ）ホスト計算機８０のゲートウェイサービスメニューに対応した被ゲートウェイホスト計算機８２のホストＩＤ登録を設定したアプリケーションソフトを実行するパソコン２０
。
ヘ）パソコン２０に接続するとともに、公衆回線８１ｂに接続する通信装置２８。
なお、パソコン２０が通信機能を有する場合には、通信装置２８を介さずに、直接、公衆回線８１ｂに接続してもよい。
【０２４７】
〔第４実施例の処理〕
次に、第４実施例の処理シーケンスを図２９を参照して説明する。第４実施例の処理シーケンスは、「ログイン」（回線接続）、「サービス」及び「ログアウト」（回線切断）の３モードから構成されている。
【０２４８】
（ログイン・モード）「ログイン」モードでは、パソコン２０は、ＶＡＮネットワーク８１ａに接続する（ステップ２９０１）。
次に、ＶＡＮネットワーク８１ａは、パソコン２０に接続ホスト番号を要求した後（ステップ２９０２）、パソコン２０は、図３０に示すようなセルに、ホストＡを認識するアドレスを付加して発信する。この付加したアドレスをルータＡが認識して、ホスト番号Ａであるホスト計算機８０に接続する（ステップ２９０３）。
【０２４９】
（サービス・モード）「サービス」モードでは、ホスト計算機８０は、パソコン２０に、ゲートウェイサービスメニューを送信する（ステップ２９０４）。
次に、パソコン２０は、ゲートウェイサービスメニューの中から受けたいサービスを選択して（ここでは、サービスＢとする）、ホスト計算機８０に通知する（ステップ２９０５）。
【０２５０】
次に、ホスト計算機８０は、サービスＢに対応する被ゲートウェイホスト計算機８２のアドレスを信号セルに付加して、ＶＡＮネットワーク８１ａに送信する。送信された信号セルは、ルータＡ及びルータＢに到達するが、サービスＢに対応する被ゲートウェイホスト計算機８２のアドレスが付加されていることから、ルータＢを経由して被ゲートウェイホスト計算機８２に到達する。この結果、パソコン２０は、ＶＡＮネットワーク８１ａ及びルータＢを介して被ゲートウェイホスト計算機８２に接続する（ステップ２９０６）。
【０２５１】
次に、ホスト計算機８０は、専用線２６０を介して被ゲートウェイホスト計算機８０に接続するとともに（ステップ２９０７）、ルータＡ間との接続を切断する（ステップ２９０８）。また、ホスト計算機８０は、ＨＯＬＤ／ＡＣＫ信号でパソコン２０からの信号をいったん切断し、予め付与されたパソコン２０の番号ＩＤと被ゲートウェイホスト計算機８２用のヘッダーを認識する。そして、ＨＯＬＤ信号で被ゲートウェイホスト計算機８２へのアクセスを停止し、ＡＣＫ信号でヘッダーを認識することを繰り返す。このことにより、ホスト計算機８０は、専用線２６０を経由して、定期的にパソコン２０と被ゲートウェイホスト計算機８２との接続状態を管理する。
【０２５２】
この状態で、被ゲートウェイホスト計算機８２は、パソコン２０に対して情報サービスを提供する（ステップ２９０９）。
（ログアウト・モード）ログアウト・モードでは、パソコン２０は、ＶＡＮネットワーク８１ｂ及びルータＢを経由して、被ゲートウェイホスト計算機８２に回線切断要求をする（ステップ２９１０）。そして、パソコン２０は、ホスト番号Ａのホスト計算機８０に対応するアドレスを信号セルに付加して、ＶＡＮネットワーク８１ａに送信する。送信された信号セルは、ルータＡ及びルータＢに到達するが、サービスＢに対応するホスト計算機８０のアドレスが付加されていることから、ルータＡを経由してホスト計算機８０に到達する。この結果、パソコン２０は、ＶＡＮネットワーク８１ａ及びルータＡを介してホスト計算機８０に接続する（ステップ２９１１）。
【０２５３】
次に、被ゲートウェイホスト計算機８２は、ホスト計算機８０間の接続を切断する（ステップ２９１２）。別のゲートウェイサービスを受けたい場合は、前述の方法を繰り返す。
【０２５４】
次に、パソコン２０は、ルータＡに切断要求をする（ステップ２９１３）。次に、ＶＡＮネットワーク８１ａからのホスト番号要求（ステップ２９１４）に対して、パソコン２０は、切断処理（ステップ２９１５）を行う。
【実施例５】
【０２５５】
第５実施例を図３１から図３５及び図５３を参照して説明する。
【０２５６】
〔第５実施例の概要〕
この実施例は、図３１に示すように、ゲームカセット３０、ゲーム機用通信装置１０（以下、「通信装置１０」という）及びゲーム機本体２０から構成される。これら各構成要素は、互いに分離可能であるが、通常、通信装置１０はゲーム機本体２０に装着された状態で使用される。
【０２５７】
また、この実施例の通信装置１０は、電話回線７０を介してネットワーク８１に接続されている。そして、ネットワーク８１にホストコンピュータ８０が接続されている。
以下、各構成要素について詳細に説明する。
〔ゲームカセット３０〕
ゲームカセット３０は、ネットワークゲームカセット３０ａと、スタンドアロンゲームカセット３０ｂとの２種類からなる。
ネットワークゲームカセット３０ａは、横長で肉薄をした略直方体をなす筐体に収容されている。この筐体は、表面着色されることによって、透光性を失っている。そして、この筐体の一端側に、図３に示すように切欠部３６が設けられている。なお、切欠部３６は、筐体の上部や角部に設けても良い。そして、筐体の基端部に、コネクタ３４が垂設されている。このコネクタ３４を介して、通信装置１０及びゲーム機本体２０とのインタフェース、すなわち電源供給やプログラム内容の読み出し等が行われる。
【０２５８】
また、ネットワークゲームカセット３０ａは、ネットワーク８１に接続されたホストコンピュータ８０を利用してゲームを行うためのプログラム及びデータを記憶した記憶部３７ａを有する。
【０２５９】
一方、スタンドアロンゲームカセット３０ｂは、横長で肉薄をした略直方体をなす筐体に収容されている。この筐体は、表面着色されることによって、透光性を失っている。そして、この筐体の基端部に、コネクタ３４が垂設されている。このコネクタ３４を介して、通信装置１０及びゲーム機本体２０とのインタフェース、すなわち電源供給やプログラム内容の読み出し等が行われる。
【０２６０】
また、スタンドアロンゲームカセット３０ｂは、ホストコンピュータ８０を利用せずに単独でゲームを行うためのプログラム及びデータを記憶した記憶部３７ｂを有する。
ゲームカセット３０のコネクタ３４は、通信装置３０及びゲーム機本体２０の両方に装着可能である。
【０２６１】
〔通信装置１０〕
通信装置１０は、横長で略直方体をなす筐体に収容されている。筐体内部に、ゲームカセット装着口１３が設けられている。このゲームカセット装着口１３は、図５に示すように、ゲームカセット３０のコネクタ３４を１台だけ脱着可能に装着する。また、筐体の基端部に、コネクタ１１が垂設されている。このコネクタ１１を介して、ゲーム機本体２０
とのインタフェース、すなわち電源供給やプログラム内容の読み出し等が行われる。また、通信装置１０は、光スイッチ４１を有している。この光スイッチ４１は、図４に示すように、発光ＬＥＤ４１ａと受光センサ４１ｂからなる。発光ＬＥＤ部４１ａは、可視領域の光を発光する。受光センサ４１ｂは、発光ＬＥＤ４１ａが発光した光を受光し、受光した光スイッチ信号をデコード部に出力する。
【０２６２】
そして、通信装置１０は、電話回線７０を介してネットワーク８１に接続されるネットワーク接続部１２を有している。ネットワーク８１は、図３２に示すように、ゲームサービスを提供するホストコンピュータ８０を接続する。
【０２６３】
そして、通信装置１０は、スイッチ４１の検出結果に基づいて、ゲームカセット３０の使用状況に応じたＲＯＭの起動を行う（図５３参照）を行うデコード部を有している。
なお、発光ＬＥＤ４１ａを超音波発信部で代替するとともに、受光センサ４１ｂを超音波センサで代替することも可能である。
【０２６４】
〔ゲーム機本体２０〕
ゲーム機本体２０は、略直方体をなす筐体に収容されている。この筐体内部から頂部側にコネクタ２１が設けられている。このコネクタ２１は、図３３に示すように、通信装置１０のコネクタ１１を脱着可能に装着する。また、このコネクタ２１は、ゲームカセット３０のコネクタ３４をも脱着可能に装着する。すなわち、スタンドアロン型のゲームを行う場合に、通信装置１０を介さず直接スタンドアロンゲームカセット３０ｂのコネクタ３４をコネクタ２１に装着させてよい。
【０２６５】
また、ゲーム機本体２０は、図３４に示す機能ブロック図のように、ＣＰＵ及び光スイッチ４１からなる装着状態識別部１５と、ＣＰＵ、ＲＯＭ−Ａ、ＲＯＭ−Ｂ及びＲＯＭ−Ｃからなる処理情報実行部１６及びホストアクセス部１７を有している。
【０２６６】
ＣＰＵは、通信装置１０のデコード部に接続され、下記のイ）からニ）の処理を行う。イ）ゲームカセット３０が識別されているか否かをゲームカセット装着口１３の出力に基づいて識別する。また、光スイッチ４１の受光部４１ｂが受光した場合にネットワークゲームカセット３０ａが装着されていると判断し、受光しない場合にスタンドアロンゲームカセット３０ｂが装着されていると判断する（装着状態識別部１５としての処理）。
ロ）ゲームカセット３０の記憶部３７に記憶されたプログラムを実行する（処理情報実行部１６としての処理）。
ハ）通信装置１０を介して通信処理を行う。
ニ）ゲームカセット装着口１３にネットワークゲームカセット３０ａが装着されたことを認識して、ホストコンピュータ８０にアクセスする（ホストアクセス部１７としての処理）。
【０２６７】
ここで、ＲＯＭ−Ａは、通信装置１０の処理手順を記憶している。また、ＲＯＭ−Ｂは、ネットワークゲームカセット３０ａの処理手順を記憶している。そして、ＲＯＭ−Ｃは、スタンダードアロンゲームカセット３０ｂの処理手順を記憶している。例えば、ゲームカセット３０が挿入されていない状態では、ＲＯＭ−Ａが"ＯＮ"状態となり、ＲＯＭ−Ｂ及びＲＯＭ−Ｃは"ＯＦＦ"状態となる。つまり、ＲＯＭ−Ａのみが起動されることになる。
【０２６８】
また、ゲーム機本体２０は、キーボード２４を接続するキーボード接続部２２を有する。キーボード２４は、通信装置１０を利用して通信を行ったり、ユーザからゲーム機側に各種の指示を与えるためのものである。
【０２６９】
さらに、ゲーム機本体２０は、マウス２５を接続するマウス接続部２３を有する。マウス２５は、操作画面上においてメニュー選択をしたり、絵などを描くために用いられる。
【０２７０】
〔第５実施例の動作〕
次に、第５実施例の動作を図３５を参照して説明する。まず、ＣＰＵは、ゲームカセット装着口１３にゲームカセットが装着されているか否かを判断する（ステップ３５０１）。
【０２７１】
ステップ３５０１で「ＹＥＳ」と判断された場合に、受光センサ４１ｂが受光したか否かを判断する（ステップ３５０２）。ステップ３５０２で「受光した」と判断された場合に、ネットワークゲームプログラムを起動する（ステップ３５０３）。
【０２７２】
ステップ３５０２で「受光しない」と判断された場合に、スタンドアロンゲームプログラムを起動する（ステップ３５０４）。ステップ３５０１で「ＮＯ」と判断された場合に、通信装置用ＲＯＭ−Ａを起動する（ステップ３５１０）。
【０２７３】
そして、ユーザに（１）通信プログラムか（２）ゲームプログラムのいずれかをメニュー選択してもらう（ステップ３５１１）。ステップ３５１１で、「ゲームプログラム」が選択された場合、ステップ３５０２から実行する。
【０２７４】
ステップ３５１１で、「通信プログラム」が選択された場合、通信プログラムを起動する（ステップ３５１２）。
【実施例６】
【０２７５】
第６実施例を図３６から図３９及び図５３を参照して説明する。
〔第６実施例の概要〕
この実施例は、第５実施例と同様に構成されているので、以下、相違する部分についてのみ説明することとし、同一態様部分には同一符号を付して説明を省略する。
【０２７６】
〔ゲームカセット３０〕
ネットワークゲームカセット３０ａは、図３６に示すように、横長で肉薄をなす略直方体をなすとともに、一端側下部に切欠部３６が形成された筐体に収容されていることを除いて、第１実施例のネットワークゲームカセット３０ａと同様に構成される。なお、切欠部３６は、筐体の上部や角部に設けても良い。
【０２７７】
スタンダードアロンゲームカセット３０ａは、第１実施例のスタンダードアロンゲームカセット３０ａと同様に構成される。
〔通信装置１０〕
通信装置１０は、光スイッチ４１を近接スイッチ４６で代替している。
なお、この近接スイッチ４６は、マイクロスイッチ４６で代替することも可能である。また、デコード部は、近接スイッチ４６の検出結果に基づいて、ゲームカセット３０の使用状況に応じたＲＯＭの起動を行う（図５３参照）。
【０２７８】
〔ゲーム機本体２０〕
ゲーム機本体２０は、図３８に示す機能ブロック図のように、ＣＰＵ及び近接スイッチ４６からなる装着状態識別部１５と、ＣＰＵ、ＲＯＭ−Ａ、ＲＯＭ−Ｂ及びＲＯＭ−Ｃからなる処理情報実行部１６及びホストアクセス部１７を有している。
【０２７９】
ＣＰＵは、通信装置１０のデコード部に接続され、下記のイ）からニ）の処理を行う。イ）ゲームカセット３０が識別されているか否かをゲームカセット装着口１３の出力に基
づいて識別する。また、近接スイッチ４６の接触した場合にネットワークゲームカセット３０ａが装着されていると判断し、接触しない場合にスタンドアロンゲームカセット３０ｂが装着されていると判断する（装着状態識別部１５としての処理）。
ロ）ゲームカセット３０の記憶部３７に記憶されたプログラムを実行する（処理情報実行部１６としての処理）。
ハ）通信装置１０を介して通信処理を行う。
ニ）ゲームカセット装着口１３にネットワークゲームカセット３０ａが装着されたことを認識して、ホストコンピュータ８０にアクセスする（ホストアクセス部１７としての処理）
〔第６実施例の動作〕
次に、第６実施例の動作を図３９を参照して説明する。
【０２８０】
まず、ＣＰＵは、ゲームカセット装着口１３にゲームカセットが装着されているか否かを判断する（ステップ３９０１）。ステップ３９０１で「ＹＥＳ」と判断された場合に、近接スイッチ４６が接触したか否かを判断する（ステップ３９０２）。
【０２８１】
ステップ３９０２で「接触した」と判断された場合に、ネットワークゲームプログラムを起動する（ステップ３９０３）。ステップ３９０２で「接触しない」と判断された場合に、スタンドアロンゲームプログラムを起動する（ステップ３９０４）。
【０２８２】
ステップ３９０１で「ＮＯ」と判断された場合に、通信装置用ＲＯＭ−Ａを起動する（ステップ３９１０）。そして、ユーザに（１）通信プログラムか（２）ゲームプログラムのいずれかをメニュー選択してもらう（ステップ３９１１）。
【０２８３】
ステップ３９１１で、「ゲームプログラム」が選択された場合、ステップ３９０２から実行する。ステップ３９１１で、「通信プログラム」が選択された場合、通信プログラムを起動する（ステップ３９１２）。
【実施例７】
【０２８４】
第７実施例を図４０から図４３及び図５３を参照して説明する。
【０２８５】
〔第７実施例の概要〕
この実施例は、第５実施例と同様に構成されているので、以下、相違する部分についてのみ説明することとし、同一態様部分には同一符号を付して説明を省略する。
【０２８６】
〔ゲームカセット３０〕
ネットワークゲームカセット３０ａ及びスタンドアロンゲームカセット３０ｂは、図１７に示すように、同形の筐体に収容されている。また、それぞれのゲームカセット３０の記憶部３７ａ、３７ｂには、ゲームカセット３０の種別を識別するためのＩＤ番号が記憶されている。
【０２８７】
〔通信装置１０〕
通信装置１０は、第１実施例の通信装置１０から光スイッチ４１が省いて構成されている。
【０２８８】
デコード部は、ゲームカセット３０の記憶部３７から読み取った識別情報に基づいて、ゲームカセット３０の使用状況に応じたＲＯＭの起動を行う（図５３参照）。
〔ゲーム機本体２０〕
ゲーム機本体２０は、図２５に示す機能ブロック図のように、ＣＰＵを有する装着状態識別部１５と、ＣＰＵ、ＲＯＭ−Ａ、ＲＯＭ−Ｂ及びＲＯＭ−Ｃからなる処理情報実行部１
６及びホストアクセス部１７を有している。
【０２８９】
ＣＰＵは、デコード部に接続され、下記のイ）からニ）の処理を行う。
イ）ゲームカセット３０が識別されているか否かをゲームカセット装着口１３の出力に基づいて識別する。また、ゲームカセット３０の記憶部３７から読み取った識別情報に基づいて、ネットワークゲームカセット３０ａが装着されているかスタンドアロンゲームカセット３０ｂが装着されていると判断する（装着状態識別部１５としての処理）。
ロ）ゲームカセット３０の記憶部３７に記憶されたプログラムを実行する（処理情報実行部１６としての処理）。
ハ）通信装置１０を介して通信処理を行う。
ニ）ゲームカセット装着口１３にネットワークゲームカセット３０ａが装着されたことを認識して、ホストコンピュータ８０にアクセスする（ホストアクセス部１７としての処理）
ゲーム機本体２０のデコード部は、ゲームカセット３０の記憶部３７から読み取った識別情報に基づいて、ゲームカセット３０の使用状況に応じたＲＯＭの起動を行う。
【０２９０】
〔第７実施例の動作〕
次に、第７実施例の動作を図４３を参照して説明する。まず、ＣＰＵは、ゲームカセット装着口１３にゲームカセットが装着されているか否かを判断する（ステップ４３０１）。
【０２９１】
ステップ４３０１で「ＹＥＳ」と判断された場合に、ゲームカセット３０の記憶部３７から読み取った識別情報を判断する（ステップ４３０２）。ステップ４３０２で「ネットワークゲームカセット」の識別情報と判断された場合に、ネットワークゲームプログラムを起動する（ステップ４３０３）。
【０２９２】
ステップ４３０２で「スタンドアロンゲームカセット」の識別情報と判断された場合に、スタンドアロンゲームプログラムを起動する（ステップ４３０４）。ステップ４３０１で「ＮＯ」と判断された場合に、通信装置用ＲＯＭ−Ａを起動する（ステップ４３１０）。
【０２９３】
そして、ユーザに（１）通信プログラムか（２）ゲームプログラムのいずれかをメニュー選択してもらう（ステップ４３１１）。ステップ４３１１で、「ゲームプログラム」が選択された場合、ステップ４３０２から実行する。
【０２９４】
ステップ４３１１で、「通信プログラム」が選択された場合、通信プログラムを起動する（ステップ４３１２）。
【実施例８】
【０２９５】
第８実施例を図４４を参照して説明する。
〔第８実施例の概要〕
この実施例は、第５実施例と同様に構成されているので、以下、相違する部分についてのみ説明することとし、同一態様部分には同一符号を付して説明を省略する。
【０２９６】
〔ゲームカセット３０〕
ネットワークゲームカセット３０ａは、図４４に示すように、横長で肉薄をなす略直方体をなすとともに、一端側に透光部３３が形成された筐体に収容されている。この透光部３３は、透明なプラスチックで形成されているが、ガラス等によって形成してもよいし、あるいは、穴として形成されていてもよい。穴として形成される場合に、ゲームカセット３０内部にほこり等が侵入しないように、穴の周りが密閉されていることが好ましい。
【実施例９】
【０２９７】
第９実施例を図４５及び図４６を参照して説明する。
〔第９実施例の概要〕この実施例は、第５実施例と同様に構成されているので、以下、相違する部分についてのみ説明することとし、同一態様部分には同一符号を付して説明を省略する。
【０２９８】
〔ゲームカセット３０〕
ネットワークゲームカセット３０ａは、図４５に示すように、横長で肉薄をなす略直方体をなすとともに、内部の一端側に磁性体３９が形成された筐体に収容されている。この磁性体３９は、磁石で形成されている。
【０２９９】
〔通信装置１０〕
通信装置１０は、第５実施例の光スイッチ４１を磁気形近接スイッチ４３ａで代替した他は、第５実施例と同様に構成される。
【０３００】
なお、この磁気形近接スイッチ４３ａは、磁気センサ４４で代替することも可能である。デコード部は、磁気形近接スイッチ４３ａ（磁気センサ４４）の検出結果に基づいて、ゲームカセット３０の使用状況に応じたＲＯＭの起動を行う（図５３参照）。
【０３０１】
〔ゲーム機本体２０〕
ゲーム機本体２０は、図４６に示す機能ブロック図のように、ＣＰＵ及び磁気形近接スイッチ４３ａ（磁気センサ４４）からなる装着状態識別部１５と、ＣＰＵ、ＲＯＭ−Ａ、ＲＯＭ−Ｂ及びＲＯＭ−Ｃからなる処理情報実行部１６及びホストアクセス部１７を有している。
【０３０２】
ＣＰＵは、デコード部に接続され、下記のイ）からニ）の処理を行う。
イ）ゲームカセット３０が識別されているか否かをゲームカセット装着口１３の出力に基づいて識別する。また、磁気形近接スイッチ４３ａ（磁気センサ４４）が磁気を検出した場合にネットワークゲームカセット３０ａが装着されていると判断し、検出しない場合にスタンドアロンゲームカセット３０ｂが装着されていると判断する（装着状態識別部１５としての処理）。
ロ）ゲームカセット３０の記憶部３７に記憶されたプログラムを実行する（処理情報実行部１６としての処理）。
ハ）通信装置１０を介して通信処理を行う。
ニ）ゲームカセット装着口１３にネットワークゲームカセット３０ａが装着されたことを認識して、ホストコンピュータ８０にアクセスする（ホストアクセス部１７としての処理）
【実施例１０】
【０３０３】
第１０実施例を図４７、図４８及び図５３を参照して説明する。
【０３０４】
〔第１０実施例の概要〕
この実施例は、第９実施例と同様に構成されているので、以下、相違する部分についてのみ説明することとし、同一態様部分には同一符号を付して説明を省略する。
【０３０５】
〔ゲームカセット３０〕
ネットワークゲームカセット３０ａは、第９実施例の磁性体３９を鉄３８で代替している。
〔通信装置１０〕
通信装置１０は、実施例９の磁気形近接スイッチ４３ａを高周波形近接スイッチ４３ｂで代替している。デコード部は、高周波形近接スイッチ４３ｂの検出結果に基づいて、ゲームカセット３０の使用状況に応じたＲＯＭの起動を行う（図５３参照）。
〔ゲーム機本体２０〕
ゲーム機本体２０は、図４８に示す機能ブロック図のように、ＣＰＵ及び高周波形近接スイッチ４３ｂからなる装着状態識別部１５と、ＣＰＵ、ＲＯＭ−Ａ、ＲＯＭ−Ｂ及びＲＯＭ−Ｃからなる処理情報実行部１６及びホストアクセス部１７を有している。
【０３０６】
ＣＰＵは、デコード部に接続され、下記のイ）からニ）の処理を行う。
イ）ゲームカセット３０が識別されているか否かをゲームカセット装着口１３の出力に基づいて識別する。また、高周波形近接スイッチ４３ｂが磁気を検出した場合にネットワークゲームカセット３０ａが装着されていると判断し、検出しない場合にスタンドアロンゲームカセット３０ｂが装着されていると判断する（装着状態識別部１５としての処理）。ロ）ゲームカセット３０の記憶部３７に記憶されたプログラムを実行する（処理情報実行部１６としての処理）。
ハ）通信装置１０を介して通信処理を行う。
ニ）ゲームカセット装着口１３にネットワークゲームカセット３０ａが装着されたことを認識して、ホストコンピュータ８０にアクセスする（ホストアクセス部１７としての処理）
【実施例１１】
【０３０７】
第１１実施例を図４９、図５０及び図５３を参照して説明する。
【０３０８】
〔第１１実施例の概要〕
この実施例は、第７実施例と同様に構成されているので、以下、相違する部分についてのみ説明することとし、同一態様部分には同一符号を付して説明を省略する。ただし、このゲームカセット３０の記憶部３７ａ、３７ｂには、ゲームカセット３０の種別を識別するためのＩＤ番号は記憶されていない。
【０３０９】
〔ゲームカセット３０〕
ネットワークゲームカセット３０ａ及びスタンドアロンゲームカセット３０ｂは、図４９に示すように、筐体表面下部にバーコードが印刷されたラベル３５が貼り付けられている。
【０３１０】
〔通信装置１０〕
通信装置１０は、前記ラベル３５に印刷されたバーコードを読み取るためのバーコードリーダ４５が設けられている。デコード部は、バーコードリーダ４５の読取結果に基づいて、ゲームカセット３０の使用状況に応じたＲＯＭの起動を行う（図５３参照）。
〔ゲーム機本体２０〕
ゲーム機本体２０は、図５０に示す機能ブロック図のように、ＣＰＵ及びバーコードリーダ４５からなる装着状態識別部１５と、ＣＰＵ、ＲＯＭ−Ａ、ＲＯＭ−Ｂ及びＲＯＭ−Ｃからなる処理情報実行部１６及びホストアクセス部１７を有している。
【０３１１】
ＣＰＵは、デコード部に接続され、下記のイ）からニ）の処理を行う。
イ）ゲームカセット３０が識別されているか否かをゲームカセット装着口１３の出力に基づいて識別する。また、バーコードリーダ４５が読み取ったバーコードの値によって、ネットワークゲームカセット３０ａが装着されているか、またはスタンドアロンゲームカセット３０ｂが装着されていると判断する（装着状態識別部１５としての処理）。
ロ）ゲームカセット３０の記憶部３７に記憶されたプログラムを実行する（処理情報実行部１６としての処理）。
ハ）通信装置１０を介して通信処理を行う。
ニ）ゲームカセット装着口１３にネットワークゲームカセット３０ａが装着されたことを認識して、ホストコンピュータ８０にアクセスする（ホストアクセス部１７としての処理）
【実施例１２】
【０３１２】
〔第１２実施例の概要〕
第１２実施例は、第３実施例と同様に構成されており、その動作が異なるように構成してあるので、以下、動作についてのみ図５１を参照して説明する。
【０３１３】
〔第１２実施例の動作〕
まず、ＣＰＵは、通信装置１０が装着されているか否かを判断する（ステップ５１０１）。
【０３１４】
ステップ５１０１で「ＮＯ」と判断された場合に、ネットワーク不可と表示する（ステップ５１０４）。ステップ５１０１で「ＹＥＳ」と判断された場合に、通信装置１０にＲＯＭ−Ａがあるか否かを判断する（ステップ５１０２）。
【０３１５】
ステップ５１０２で「ＹＥＳ」と判断された場合に、ＲＯＭ−Ａを使用しながらＲＯＭ−Ｂを実行する（ステップ５１０３）。ステップ５１０２で「ＮＯ」と判断された場合に、ＲＯＭ−Ｂに格納されたネットワーク及びホストコンピュータ８０接続プログラムを起動する（ステップ５１０５）。
【０３１６】
そして、ＲＯＭ−Ｂに格納されたネットワークサービスプログラムを起動する（ステップ５１０６）。
【実施例１３】
【０３１７】
〔第１３実施例の概要〕
第１３実施例は、第３実施例と同様に構成されており、その動作が異なるように構成してあるので、以下、動作についてのみ図５２を参照して説明する。
【０３１８】
〔第１３実施例の動作〕
まず、ＣＰＵは、ゲームカセット装着口１３にゲームカセットが装着されているかを判断する（ステップ５２０１）。
【０３１９】
ステップ５２０１で「ＮＯ」と判断された場合に、通信装置用のＲＯＭ−Ａを起動する（ステップ５２０４）。ステップ５２０１で「ＹＥＳ」と判断された場合に、ＲＯＭ−Ｂ又はＲＯＭ−Ｃのいずれが装着されているか否かを判断する（ステップ５２０２）。
【０３２０】
ステップ５２０２で「ＲＯＭ−Ｂ」と判断された場合に、ＲＯＭ−ＡをＲＯＭ−Ｂと連携して実行する（ステップ５２０３）。ステップ５２０３で「ＲＯＭ−Ｃ」と判断された場合に、ＲＯＭ−ＡをＲＯＭ−Ｃと連携して実行する（ステップ５２０５）。
【０３２１】
そして、ＲＯＭ−Ｃが起動した時点で、ＲＯＭ−Ａの動作を停止する（ステップ５２０６）。
【０３２２】
以上本発明を実施例に基づいて説明したが、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、以下の付記的事項を含むものである。
（付記１）ネットワークに接続し、このネットワークを通じてサービスを提供するホスト計算機と、前記ホスト計算機に接続し、前記ホスト計算機が提供するサービスに連携する
サービスを前記ネットワークを通じて提供する連携サービス用ホスト計算機と、前記ネットワークに接続する情報処理端末とを備え、前記情報処理端末は、前記連携サービスの種別を識別する連携サービス識別子が設けられた連携サービス用記憶媒体を装着した場合に、この記憶媒体が有する連携サービス識別子を識別し、識別した連携サービス識別子に対応する連携サービス用ホスト計算機に、前記ホスト計算機を介して回線接続し、回線接続した前記連携サービス用ホスト計算機からネットワークサービスを受けることを含むことを特徴とするネットワークサービスシステム。
（付記２）ネットワークに接続し、このネットワークを通じてサービスを提供するホスト計算機と、前記ネットワークに接続し、前記ホスト計算機が提供するサービスに連携するサービスを前記ネットワークを通じて提供する連携サービス用ホスト計算機と、前記ネットワークに接続する情報処理端末とを備え、前記情報処理端末は、前記連携サービスの種別を識別する連携サービス識別子が設けられた連携サービス用記憶媒体を装着した場合に、この記憶媒体が有する連携サービス識別子を識別して前記ホスト計算機に通知し、前記ホスト計算機は、連携サービス識別子が通知されると、この連携サービス識別子に対応する連携サービス用ホスト計算機との接続情報を前記情報処理端末に通知し、前記情報処理端末は、連携サービス用ホスト計算機との接続情報が通知されると、前記ホスト計算機との接続を切断し、前記接続情報を基に前記連携サービス用ホスト計算機に回線接続し、回線接続した前記連携サービス用ホスト計算機からネットワークサービスを受けることを含むことを特徴とするネットワークサービスシステム。
（付記３）第１のネットワークに接続し、この第１のネットワークを通じてサービスを提供するホスト計算機と、第２のネットワークに接続するとともに、前記ホスト計算機とゲートウェイ接続し、前記ホスト計算機が提供するサービスに連携するサービスを提供する連携サービス用ホスト計算機と、前記第１のネットワークに接続する情報処理端末とを備え、前記情報処理端末は、前記連携サービスの種別を識別する連携サービス識別子が設けられた連携サービス用記憶媒体を装着した場合に、この記憶媒体が有する連携サービス識別子を識別して前記ホスト計算機に通知し、前記ホスト計算機は、連携サービス識別子が通知されると、この連携サービス識別子に対応する連携サービス用ホスト計算機との接続情報を前記情報処理端末に通知し、前記情報処理端末は、連携サービス用ホスト計算機との接続情報が通知されると、前記ホスト計算機に、連携サービス用ホスト計算機との接続指示を通知し、前記ホスト計算機は、接続指示が通知されると、接続指示された連携サービス用ホスト計算機にゲートウェイ接続し、前記情報処理端末は、前記連携サービス用ホスト計算機からネットワークサービスを受けることを含むことを特徴とするネットワークサービスシステム。
（付記４）前記情報処理端末から前記ホスト計算機に接続する機能は、記憶媒体の形で提供されることを特徴とするネットワークサービスシステム。
（付記５）前記連携サービス用記憶媒体は、この記憶媒体を使用することによりサービスを受けることが可能となる連携サービスメニューを有し、前記ホスト計算機は、この計算機が提供するサービスのメニューであるメインサービスメニューを有し、前記情報処理端末は、前記連携サービス用記憶媒体を装着した場合に、前記ホスト計算機から送信されるメインサービスメニューと前記連携サービスメニューとの両方を表示して、いずれかのメニューを選択可能とし、メインサービスメニューが選択された場合に、前記ホスト計算機のサービスを実行し、連携サービスメニューが選択された場合に、前記連携サービス用ホスト計算機に接続することを特徴とするネットワークサービスシステム。
（付記６）前記ホスト計算機は、この計算機が提供するサービスのメニューであるメインサービスメニューと、前記連携サービス用記憶媒体を使用することによりサービスを受けることが可能となる連携サービスメニューを有し、前記情報処理端末は、前記連携サービス用記憶媒体を装着した場合に、前記ホスト計算機から送信されるメインサービスメニューと連携サービスメニューとの両方を表示して、いずれかのメニューを選択可能とし、メインサービスメニューが選択された場合に、前記ホスト計算機のサービスを実行し、連携サービスメニューが選択された場合に、前記連携サービス用ホスト計算機に接続すること
を特徴とするネットワークサービスシステム。
（付記７）前記情報処理端末は、前記ホスト計算機及び前記連携サービス用ホスト計算機に対する回線接続設定情報とサービスの提供を受ける顧客情報とを記録保持し、サービス提供毎に更新することを特徴とするネットワークサービスシステム。
（付記８）前記情報処理端末は、前記ホスト計算機及び前記連携サービス用ホスト計算機に対する回線接続設定情報を記録保持し、前記ホスト計算機は、前記メインサービス及び連携サービスの顧客情報を記録保持するとともに、サービス提供毎に更新することを特徴とするネットワークサービスシステム。
（付記９）前記ホスト計算機は、メインサービス用顧客情報を記録保持するとともに、サービス提供毎に更新し、前記連携サービス用ホスト計算機は、連携サービス用顧客情報を記録保持するとともに、サービス提供毎に更新することを特徴とするネットワークサービスシステム。
（付記１０）前記ホスト計算機及び前記連携サービス用ホスト計算機は、提供したサービスの利用情報を、サービスを利用した各顧客毎にかつサービスの種別毎に、前記情報処理端末に通知し、前記情報処理端末は、通知された利用情報を記録することを特徴とするネットワークサービスシステム。
（付記１１）前記情報処理端末は、通知された顧客情報を表示することを特徴とするネットワークサービスシステム。
（付記１２）前記情報処理端末は、ネットワークサービス用記憶媒体が有するデータの一覧から１点もしくは数点を選択することにより、予め設定したネットワークアクセスソフト及び実行ソフトを起動し、自動的にホスト計算機に回線接続してアンサー処理を実行することを特徴とするネットワークサービスシステム。
（付記１３）ネットワークに第１の通信経路を介して接続し、このネットワークを通じてサービスを提供する第１のホスト計算機と、前記ネットワークに第２の通信経路を介して接続するとともに、前記第１のホスト計算機にゲートウェイ接続し、前記ネットワークを通じてサービスを提供する第２のホスト計算機と、前記ネットワークに接続し、前記第２のホスト計算機に接続するのに必要なアドレスを記憶した情報処理端末とを備え、まず、前記情報処理端末は、前記第１のホスト計算機に接続して、前記第１のホスト計算機及び前記第２のホスト計算機が提供するネットワークサービスメニューを前記第１のホスト計算機から受け取り、次に、前記情報処理端末が、前記第２のホスト計算機に対する接続要求を前記第１のホスト計算機にした場合に、前記第１のホスト計算機は、前記第１の通信経路に対する回線を切断し、次に、情報処理端末は、前記第２の通信経路を介して前記第２のホスト計算機に接続することを含むことを特徴とするネットワークサービスシステム。
（付記１４）ネットワークに第１のルータを介して接続し、ネットワークを通じてサービスを提供する第１のホスト計算機と、前記ネットワークに第２のルータを介して接続するとともに、前記第１のホスト計算機にゲートウェイ接続し、ネットワークを通じてサービスを提供する第２のホスト計算機と、前記ネットワークに第３のルータを介して接続し、前記第２のホスト計算機に接続するのに必要なアドレスを記憶した情報処理端末とを備え、まず、前記情報処理端末は、前記第１のホスト計算機に接続して、前記第１のホスト計算機及び前記第２のホスト計算機が提供するネットワークサービスメニューを前記第１のホスト計算機から受け取り、次に、前記第１のホスト計算機は、前記情報処理端末が、前記第２のホスト計算機により提供されるネットワークサービスを要求した場合に、前記情報処理端末から送信される送信データに前記第２のホスト計算機のアドレスを付加して前記第１のルータに送信し、そして、前記情報処理端末は、前記第３及び第２のルータを介して前記第２のホスト計算機に接続することを含むことを特徴とするネットワークサービスシステム。
（付記１５）前記情報処理端末は、前記第２のホスト計算機が提供するネットワークサービスの終了時に、前記第１のホスト計算機に接続することを特徴とするネットワークサービスシステム。
（付記１６）ゲーム機を接続するゲーム機接続手段と、ゲームサービスを提供するホストを接続するネットワークに接続されるネットワーク接続手段と、前記ゲーム機にゲームカセットが装着されているか否かを識別するとともに、ゲームカセットが装着されている場合にその種別を識別する装着状態識別手段と、前記ホストにアクセスするホストアクセス手段とを備え、前記ホストを利用してゲームを可能とするネットワークゲームカセットが前記装着状態識別手段に装着された場合に前記ホストアクセス手段が起動されることを特徴とするゲーム機用通信装置。
（付記１７）ゲーム機を接続するゲーム機接続手段と、ゲームサービスを提供するホストを接続するネットワークに接続されるネットワーク接続手段と、前記ゲーム機及び前記ホストを利用してゲームを可能とするネットワークゲームカセット、又は前記ゲーム機を利用してゲームを可能とするスタンドアロンゲームカセットのいずれか一方を脱着可能に装着するゲームカセット装着手段と、前記ゲームカセット装着手段にゲームカセットが装着されているか否かを識別するとともに、ゲームカセットが装着されている場合にその種別を識別する装着状態識別手段と、前記ホストにアクセスするホストアクセス手段とを備え、前記ネットワークゲームカセットが前記装着状態識別手段に装着された場合に前記ホストアクセス手段が起動されることを特徴とするゲーム機用通信装置。
（付記１８）前記ネットワークゲームカセット及びスタンドアロンゲームカセットに、ゲームカセットの種別を識別可能とする識別情報を記憶した記憶部を設け、前記装着状態識別手段は、前記ゲームカセット装着手段にゲームカセットが装着された状態で前記記憶部に記憶された識別情報を読み取ることで装着されているゲームカセットの種別を識別することを特徴とするゲーム機用通信装置。
（付記１９）ゲームサービスを提供するホストを接続するネットワークに接続されるネットワーク接続手段と、前記ホストを利用してゲームを可能とするネットワークゲームカセット、又は前記ホストを利用せずにゲームを可能とするスタンドアロンゲームカセットのいずれか一方を脱着可能に装着するゲームカセット装着手段とを有するゲーム機において、前記ネットワーク接続手段、前記ネットワークゲームカセット及び前記スタンドアロンゲームカセットに対する処理情報を記憶した処理情報記憶手段と、前記ゲームカセット装着手段にゲームカセットが装着されているか否かを識別するとともに、ゲームカセットが装着されている場合にその種別を識別する装着状態識別手段と、この装着状態識別手段での識別結果に基づいて、前記処理情報記憶手段に記憶された処理情報を実行する処理情報実行手段と、前記ホストにアクセスするホストアクセス手段とを備え、前記ネットワークゲームカセットが前記装着状態識別手段に装着された場合に前記ホストアクセス手段が起動されることを特徴とするゲーム機用通信装置。
【図面の簡単な説明】
【０３２３】
【図１】本発明のネットワークサービスシステムの第１原理図である。
【図２】本発明のネットワークサービスシステムの第２原理図である。
【図３】本発明のネットワークサービスシステムの第３原理図である。
【図４】本発明のネットワークサービスシステムの第４原理図である。
【図５】本発明のネットワークサービスシステムの第５原理図である。
【図６】本発明のネットワークサービスシステムの第６原理図である。
【図７】本発明のネットワークサービスシステムの第７原理図である。
【図８】本発明のネットワークサービスシステムの第８原理図である。
【図９】本発明のゲーム機用通信装置の第１原理図である。
【図１０】本発明のゲーム機用通信装置の第２原理図である。
【図１１】本発明のゲーム機の第１原理図である。
【図１２】本発明のゲーム機の第２原理図である。
【図１３】本発明のゲーム機の第３原理図である。
【図１４】本発明のゲーム機の第４原理図である。
【図１５】本発明のゲーム機の第５原理図である。
【図１６】第１実施例のシステム構成図である。
【図１７】第１実施例の処理シーケンス図である。
【図１８】第１から第４実施例において表示される画面例（その１）を示す図である。
【図１９】第１から第４実施例において表示される画面例（その２）を示す図である。
【図２０】第１から第４実施例において表示される画面例（その３）を示す図である。
【図２１】第１から第４実施例において表示される画面例（その４）を示す図である。
【図２２】第１から第４実施例において表示される画面例（その５）を示す図である。
【図２３】第１から第４実施例において表示される画面例（その６）を示す図である。
【図２４】第２実施例のシステム構成図である。
【図２５】第２実施例の処理シーケンス図である。
【図２６】第３実施例のシステム構成図である。
【図２７】第３実施例の処理シーケンス図である。
【図２８】第４実施例のシステム構成図である。
【図２９】第４実施例の処理シーケンス図である。
【図３０】実施例におけるセルヘッダフォーマットである。
【図３１】第５実施例において、ゲームカセット、通信装置及びゲーム機本体を分離して正面から見た図である。
【図３２】第５実施例において、ゲームカセット、通信装置及びゲーム機本体を分離して側面から見た図である。
【図３３】第１実施例において、ゲームカセット、通信装置及びゲーム機本体を一体化して側面から見た図である。
【図３４】第５実施例における機能ブロック図である。
【図３５】第５実施例の動作説明図である。
【図３６】第６実施例において、ゲームカセット、通信装置及びゲーム機本体が分離した状態の正面図である。
【図３７】第６実施例において、ゲームカセット、通信装置及びゲーム機本体が一体化した状態の側面図である。
【図３８】第６実施例における機能ブロック図である。
【図３９】第６実施例の動作説明図である。
【図４０】第７実施例において、ゲームカセット、通信装置及びゲーム機本体が分離した状態の正面図である。
【図４１】第７実施例において、ゲームカセット、通信装置及びゲーム機本体が一体化した状態の側面図である。
【図４２】第７実施例における機能ブロック図である。
【図４３】第７実施例の動作説明図である。
【図４４】第８実施例におけるネットワークゲームカセット及ぶスタンドアロンゲームカセットの正面図である。
【図４５】第９実施例において、ゲームカセット、通信装置及びゲーム機本体が分離した状態の正面図である。
【図４６】第９実施例における機能ブロック図である。
【図４７】第１０実施例において、ゲームカセット、通信装置及びゲーム機本体が分離した状態の正面図である。
【図４８】第１０実施例における機能ブロック図である。
【図４９】第１１実施例において、ゲームカセット、通信装置及びゲーム機本体が分離した状態の正面図である。
【図５０】第１１実施例における機能ブロック図である。
【図５１】第１２実施例の動作説明図である。
【図５２】第１３実施例の動作説明図である。
【図５３】実施例におけるデコード部のデコード信号表である。
【符号の説明】
【０３２４】
１０・・・・通信端末装置
１１・・・・ゲーム機接続手段
１２・・・・ネットワーク接続手段
１３・・・・ゲームカセット装着手段（アプリ部）
１４・・・・処理情報記憶手段
１５・・・・装着状態識別手段
１６・・・・処理情報実行手段
１９・・・・外部端子
２０・・・・ゲーム機
３０・・・・ゲームカセット
３０ａ・・・ネットワークゲームカセット
３０ｂ・・・スタンドアロンゲームカセット
３１・・・・連携サービス用記憶媒体
３２・・・・ネットワークサービス用記憶媒体
３３・・・・透光部
３４・・・・コネクタ
３５・・・・ラベル
３６・・・・切欠部
３７・・・・記憶部
３８・・・・金属体
３９・・・・磁性体
４１ａ・・・発光部
４１ｂ・・・受光部
４２ａ・・・超音波発信部
４２ｂ・・・超音波受信部
４３ａ・・・磁気形近接スイッチ
４３ｂ・・・高周波形近接スイッチ
４４・・・・磁気センサ
４５・・・・識別符号読取手段
４６・・・・近接スイッチ
８０・・・・ホスト（ホスト計算機）
８１・・・・ネットワーク
８２・・・・連携サービス用ホスト計算機（第２のホスト計算機）
８３ａ・・・第１のルータ
８３ｂ・・・第２のルータ
８３ｃ・・・第３のルータ
８４ａ・・・第１の通信経路
８４ｂ・・・第２の通信経路
ＲＯＭ−Ａ・・・・通信アプリ媒体
ＲＯＭ−Ｂ・・・・ネットワークアプリ媒体
ＲＯＭ−Ｃ・・・・スタンドアロンアプリ媒体
【図１】
2006087926.tif 000003
【図２】
2006087926.tif 000004
【図３】
2006087926.tif 000005
【図４】
2006087926.tif 000006
【図５】
2006087926.tif 000007
【図６】
2006087926.tif 000008
【図７】
2006087926.tif 000009
【図８】
2006087926.tif 000010
【図９】
2006087926.tif 000011
【図１０】
2006087926.tif 000012
【図１１】
2006087926.tif 000013
【図１２】
2006087926.tif 000014
【図１３】
2006087926.tif 000015
【図１４】
2006087926.tif 000016
【図１５】
2006087926.tif 000017
【図１６】
2006087926.tif 000018
【図１７】
2006087926.tif 000019
【図１８】
2006087926.tif 000020
【図１９】
2006087926.tif 000021
【図２０】
2006087926.tif 000022
【図２１】
2006087926.tif 000023
【図２２】
2006087926.tif 000024
【図２３】
2006087926.tif 000025
【図２４】
2006087926.tif 000026
【図２５】
2006087926.tif 000027
【図２６】
2006087926.tif 000028
【図２７】
2006087926.tif 000029
【図２８】
2006087926.tif 000030
【図２９】
2006087926.tif 000031
【図３０】
2006087926.tif 000032
【図３１】
2006087926.tif 000033
【図３２】
2006087926.tif 000034
【図３３】
2006087926.tif 000035
【図３４】
2006087926.tif 000036
【図３５】
2006087926.tif 000037
【図３６】
2006087926.tif 000038
【図３７】
2006087926.tif 000039
【図３８】
2006087926.tif 000040
【図３９】
2006087926.tif 000041
【図４０】
2006087926.tif 000042
【図４１】
2006087926.tif 000043
【図４２】
2006087926.tif 000044
【図４３】
2006087926.tif 000045
【図４４】
2006087926.tif 000046
【図４５】
2006087926.tif 000047
【図４６】
2006087926.tif 000048
【図４７】
2006087926.tif 000049
【図４８】
2006087926.tif 000050
【図４９】
2006087926.tif 000051
【図５０】
2006087926.tif 000052
【図５１】
2006087926.tif 000053
【図５２】
2006087926.tif 000054
【図５３】
2006087926.tif 000055