(57)【要約】【課題】  より遊技者を楽しませかつ遊技者の遊技意欲を喚起するような遊技演出を行うことが可能な遊技機、遊技機用の演出装置、制御プログラムを提供すること。【解決手段】  入賞検出手段２０と、抽選手段７２と、表示制御手段７６と、立体物４６と転動手段４８とを有する役物４２と、駆動制御手段７８と、特定情報取得手段８４と、を含む遊技機１である。  この遊技機１の表示制御手段７６は、転動手段４８を駆動させる場合には、抽選手段７２の抽選結果と特定情報取得手段８４が取得した特定情報とに基づき、表示手段１２に表示する表示内容を制御する。そして、表示された表示内容と立体物４６の上面に付された識別表示との組み合わせにより、抽選の結果を遊技者に告知する。【選択図】      図１
2006158724.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記入賞検出手段が入賞を検出した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する抽選を含む抽選処理を行う抽選手段と、
前記入賞検出手段が入賞を検出した場合に、表示手段に第１〜第ｍ（ｍ≧２）の図柄群を変動表示させた後、各図柄群について所与の図柄を停止表示させる制御を行う表示制御手段と、
少なくとも２の面を有しかつ各面に識別表示が付された立体物と、前記立体物に外力を加えることにより所与の空間内で前記立体物を転動させる転動手段と、を有する役物と、
前記抽選手段の抽選結果に基づき、前記転動手段を駆動させる制御を行う駆動制御手段と、
前記立体物の所定の面に付された前記識別表示を特定するための特定情報を取得する特定情報取得手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記転動手段を駆動させる場合に、第１〜第ｍ−１の図柄群を変動表示させ、
前記抽選手段の抽選結果と前記特定情報取得手段が取得した特定情報とに基づき、前記第１〜第ｍ−１の図柄群について所与の図柄を停止表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記各図柄群は、少なくとも前記立体物の各面に付された識別表示に対応付けられた図柄を含み、
前記表示制御手段は、
前記転動手段を駆動させる場合であって、前記抽選手段の抽選結果に前記特別遊技についての当たり情報が含まれている場合には、前記第１〜第ｍ−１の図柄群について前記特定情報により特定される識別表示に対応付けられた図柄を停止表示させ、前記抽選手段の抽選結果に前記特別遊技についての外れ情報が含まれている場合には、少なくとも１の図柄群について前記特定情報により特定される識別表示に対応付けられた図柄とは異なる図柄を停止表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記入賞検出手段が入賞を検出した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する抽選を含む抽選処理を行う抽選手段と、
少なくとも２の面を有しかつ各面に識別表示が付された立体物と、前記立体物に外力を加えることにより所与の空間内で前記立体物を転動させる転動手段と、を有する役物と、
前記抽選手段の抽選結果に基づき、前記転動手段を駆動させる制御を行う駆動制御手段と、
前記立体物の所定の面に付された前記識別表示を特定するための特定情報を取得する特定情報取得手段と、
前記転動手段を駆動させる場合に、表示手段に前記立体物に付された各識別表示のいずれかに対応付けられた表示物を表示させる制御を行う表示制御手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記抽選手段の抽選結果と前記特定情報取得手段が取得した特定情報とに基づき、前記表示手段に表示する前記表示物を決定し、決定された表示物を前記表示手段に表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３において、
前記表示制御手段は、
前記入賞検出手段が入賞を検出した場合に、前記表示手段に第１〜第ｍ（ｍ≧２）の図柄群を変動表示させ、
前記抽選手段の抽選結果に前記特別遊技についての当たり情報が含まれている場合には、前記決定された表示物を前記表示手段に表示させた後に、前記第１〜第ｍの図柄群について同一の図柄を停止表示させ、
前記抽選手段の抽選結果に前記特別遊技についての外れ情報が含まれている場合には、前記決定された表示物を前記表示手段に表示させた後に、前記第１〜第ｍの図柄群のいずれかについて、他の図柄群について停止表示させる図柄と異なる図柄を停止表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記入賞検出手段が入賞を検出した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する抽選を含む抽選処理を行う抽選手段と、
前記入賞検出手段が入賞を検出した場合に、表示手段に第１〜第ｍ（ｍ≧２）の図柄群を変動表示させた後、各図柄群について所与の図柄を停止表示させる制御を行う表示制御手段と、
少なくとも２の面を有しかつ各面に識別表示が付された立体物と、前記立体物に外力を加えることにより所与の空間内で前記立体物を転動させる転動手段と、を有する役物と、
前記抽選手段の抽選結果に基づき、前記転動手段を駆動させる制御を行う駆動制御手段と、
前記立体物の所定の面に付された前記識別表示を特定するための特定情報を取得する特定情報取得手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記転動手段を駆動させる場合に、前記抽選手段の抽選結果と前記特定情報取得手段が取得した特定情報とに基づき、前記表示手段に表示する表示内容の表示制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５において、
前記立体物を遊技者に視認されないように遮蔽する遮蔽手段と、
前記転動手段が駆動された後であって、前記転動手段が駆動停止されて前記立体物が静止する前に前記遮蔽手段に遮蔽動作を行わせ、
前記抽選結果と前記特定情報とに基づき前記表示内容の表示制御が行われた後に、前記遮蔽手段に遮蔽解除動作を行わせる制御を行う遮蔽制御手段と、
を更に含むことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記入賞検出手段が入賞を検出した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する抽選を含む抽選処理を行う抽選手段と、
少なくとも２の面を有しかつ各面に識別表示が付された立体物と、前記立体物に外力を加えることにより所与の空間内で前記立体物を転動させる転動手段と、を有する役物と、
前記抽選手段の抽選結果に基づき、前記転動手段を駆動させる制御を行う駆動制御手段と、
前記立体物の所定の面に付された前記識別表示を特定するための特定情報を取得する特定情報取得手段と、
複数の演出パターンデータを記憶する記憶手段と、
表示手段に表示する演出パターンに対応する演出パターンデータを選択する処理を行う演出パターン選択手段と、
前記選択された演出パターンデータを前記記憶手段から読み出し、読み出された演出パターンデータに基づく演出パターンで前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を含み、
前記演出パターン選択手段は、
前記転動手段を駆動させる場合に、前記特定情報取得手段が取得した特定情報に基づいて、前記演出パターンデータを選択することを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項７において、
前記取得した特定情報を保留記憶する保留記憶手段を更に含み、
前記演出パターン選択手段は、
前記転動手段を駆動させる場合に、前記保留記憶手段が保留記憶している特定情報を参照し、前記特定情報取得手段が取得した特定情報が前回取得した特定情報と異なる場合に、前記識別表示ごとに異なる演出パターンを選択し、前記取得した特定情報が前回取得した特定情報と同一である場合に、特別演出パターンを選択することを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれかにおいて、
前記駆動制御手段は、
前記抽選手段の抽選結果に特定の演出を実行する情報が含まれている場合に、前記転動手段を駆動させることを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれかにおいて、
前記役物は、
前記空間の少なくとも一部を構成し、内壁に凸部が形成されたハウジングを更に含み、
前記転動手段は、
前記空間の底部に設けられ、動力源により回転駆動され凹部又は凸部が形成された回転テーブルを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
請求項１〜１０のいずれかにおいて、
遊技者からの操作入力を受け付ける操作入力手段を更に含み、
前記駆動制御手段は、
前記操作入力手段への操作入力に基づき、前記転動手段の駆動開始制御及び駆動停止制御の少なくとも一方を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項１２】
遊技媒体の入賞を検出した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する抽選を含む抽選処理を行う遊技機を制御するためのコンピュータにより実行可能なプログラムであって、
入賞検出手段が入賞を検出した場合に、表示手段に第１〜第ｍ（ｍ≧２）の図柄群を変動表示させた後、各図柄群について所与の図柄を停止表示させる制御を行う表示制御手段と、
抽選手段の抽選結果に基づき、少なくとも２の面を有しかつ各面に識別表示が付された立体物に外力を加えることにより、所与の空間内で前記立体物を転動させる転動手段を駆動させる制御を行う駆動制御手段と、
前記立体物の所定の面に付された前記識別表示を特定するための特定情報を取得する特定情報取得手段と、
としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御手段は、
前記転動手段を駆動させる場合には、前記表示手段第１〜第ｍ−１の図柄群を変動表示させ、前記抽選手段の抽選結果と前記特定情報取得手段が取得した特定情報とに基づき、前記第１〜第ｍ−１の図柄群について所与の図柄を停止表示させる制御を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１３】
遊技媒体の入賞を検出した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する抽選を含む抽選処理を行う遊技機を制御するためのコンピュータにより実行可能なプログラムであって、
抽選手段の抽選結果に基づき、少なくとも２の面を有しかつ各面に識別表示が付された立体物に外力を加えることにより、所与の空間内で前記立体物を転動させる転動手段を駆動させる制御を行う駆動制御手段と、
前記立体物の所定の面に付された前記識別表示を特定するための特定情報を取得する特定情報取得手段と、
前記転動手段を駆動させる場合に、前記表示手段に前記立体物に付された各識別表示のいずれかに対応付けられた表示物を表示させる制御を行う表示制御手段と、
としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御手段は、
前記抽選手段の抽選結果と前記特定情報取得手段が取得した特定情報とに基づき、前記表示手段に表示する前記表示物を決定し、決定された表示物を前記表示手段に表示させる制御を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１４】
遊技媒体の入賞を検出した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する抽選を含む抽選処理を行う遊技機を制御するためのコンピュータにより実行可能なプログラムであって、
入賞検出手段が入賞を検出した場合に、表示手段に第１〜第ｍ（ｍ≧２）の図柄群を変動表示させた後、各図柄群について所与の図柄を停止表示させる制御を行う表示制御手段と、
抽選手段の抽選結果に基づき、少なくとも２の面を有しかつ各面に識別表示が付された立体物に外力を加えることにより、所与の空間内で前記立体物を転動させる転動手段を駆動させる制御を行う駆動制御手段と、
前記立体物の所定の面に付された前記識別表示を特定するための特定情報を取得する特定情報取得手段と、
としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御手段は、
前記転動手段を駆動させる場合には、前記抽選手段の抽選結果と前記特定情報取得手段が取得した特定情報とに基づき、前記表示手段に表示する表示内容の表示制御を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１５】
遊技媒体の入賞を検出した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する抽選を含む抽選処理を行う遊技機を制御するためのコンピュータにより実行可能なプログラムであって、
抽選手段の抽選結果に基づき、少なくとも２の面を有しかつ各面に識別表示が付された立体物に外力を加えることにより、所与の空間内で前記立体物を転動させる転動手段を駆動させる制御を行う駆動制御手段と、
前記立体物の所定の面に付された前記識別表示を特定するための特定情報を取得する特定情報取得手段と、
表示手段に表示する演出パターンに対応する演出パターンデータを選択する処理を行う演出パターン選択手段と、
前記選択された演出パターンデータを前記記憶手段から読み出し、読み出された演出パターンデータに基づく演出パターンで前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
としてコンピュータを機能させ、
前記演出パターン選択手段は、
前記転動手段を駆動させる場合には、前記特定情報取得手段が取得した特定情報に基づいて、前記演出パターンデータを選択することを特徴とするプログラム。
【請求項１６】
遊技媒体の入賞を検出した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する抽選を含む抽選処理を行う遊技機用の演出装置であって、
入賞検出手段が入賞を検出した場合に、表示手段に第１〜第ｍ（ｍ≧２）の図柄群を変動表示させた後、各図柄群について所与の図柄を停止表示させる制御を行う表示制御手段と、
少なくとも２の面を有し、かつ各面に識別表示が付された立体物と、前記立体物に外力を加えることにより所与の空間内で前記立体物を転動させる転動手段と、を有する役物と、
抽選手段の抽選結果に基づき、前記転動手段を駆動させる制御を行う駆動制御手段と、
前記立体物の所定の面に付された前記識別表示を特定するための特定情報を取得する特定情報取得手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記転動手段を駆動させる場合に、前記抽選手段の抽選結果と前記特定情報取得手段が取得した特定情報とに基づき、前記表示手段に表示する表示内容の表示制御を行うことを特徴とする演出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ等の遊技機、遊技機用の演出装置、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の図柄群を変動させて抽選演出を行う遊技機として、例えばパチンコ遊技機などが知られている。かかる遊技機においては、盤面の中央部に設けられた液晶表示部等で複数の図柄群が変動したあと確定停止する抽選演出が行われるタイプのものがある。
【特許文献１】特開２００４−１８１０９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
かかるタイプの遊技機ではどのような抽選演出を行うかが遊技機の人気を左右する重要な要素であるため、より遊技者を楽しませかつ遊技者の遊技意欲を喚起するような抽選演出を行うことが好ましい。
【０００４】
しかし単に液晶表示部に抽選演出画像を表示するだけでは同様なタイプの他の遊技機との差別化を図ることが困難で、遊技者の遊技意欲を喚起するようなインパクトに乏しかった。
【０００５】
また盤面の上に設置された成形品などが動作する「可動役物」と呼ばれるものもあったが、従来の遊技機の可動役物は、遊技者に抽選結果を正確に告知する必要があることから、予め定められた特定の動作を行うもののみであった。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑みなされたものであり、その目的はより遊技者を楽しませかつ遊技者の遊技意欲を喚起するような遊技演出を行うことが可能な遊技機、遊技機用の演出装置及びプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、
遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記入賞検出手段が入賞を検出した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する抽選を含む抽選処理を行う抽選手段と、
前記入賞検出手段が入賞を検出した場合に、表示手段に第１〜第ｍ（ｍ≧２）の図柄群を変動表示させた後、各図柄群について所与の図柄を停止表示させる制御を行う表示制御手段と、
少なくとも２の面を有しかつ各面に識別表示が付された立体物と、前記立体物に外力を加えることにより所与の空間内で前記立体物を転動させる転動手段と、を有する役物と、
前記抽選手段の抽選結果に基づき、前記転動手段を駆動させる制御を行う駆動制御手段と、
前記立体物の所定の面に付された前記識別表示を特定するための特定情報を取得する特定情報取得手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記転動手段を駆動させる場合に、第１〜第ｍ−１の図柄群を変動表示させ、
前記抽選手段の抽選結果と前記特定情報取得手段が取得した特定情報とに基づき、前記第１〜第ｍ−１の図柄群について所与の図柄を停止表示させる制御を行うことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係るプログラムは、遊技機を制御するためのコンピュータにより実行可能なプログラムであって、上記各手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
【０００９】
本発明において遊技機としては、例えばパチンコ遊技機等、その他各種の抽選演出を表示するタイプの遊技機などが該当する。
【００１０】
ここで遊技媒体とは、例えば遊技球や遊技コインなどであり、入賞とは始動入賞口等に遊技球や遊技コインなどが、入ることのみならず、通過することをも意味する。
【００１１】
また、特別遊技とは、遊技者に特別な利益を与える遊技をいい、パチンコ遊技機では、例えば多くの賞球を遊技者に払い出す大当たりの遊技などが該当する。
【００１２】
また、表示手段とは、液晶ディスプレイ等の画像表示手段の他、図柄群が付された複数のリールが機械的に回転し、各リールについて図柄を停止表示するような機械式の表示手段等も含む。
【００１３】
また、立体物とは、例えば、多面体の各面に数字等の識別表示が付されたものや、円形の板状物体の各面に表裏等の識別表示が付されたもの等を含む。例えば、サイコロやコインのように、互いに略平行な２の面を一組以上有し、かつ各面に識別表示が付された立体物としてもよい。
【００１４】
また、立体物の転動とは、転動手段が立体物に加える力と引力とにより立体物がランダムに（不規則にあるいは不特定の方向に）転動することをいう。
【００１５】
また、立体物の所定の面とは、遊技者が識別情報を認識できる面をいい、例えば、立体物が所与の空間に配置されたときの底面に対抗する面である立体物の上面や、立体物が所与の空間に配置されたときに遊技者方向に向いている面を含む。
【００１６】
本発明によれば、各面に識別表示が付された立体物をランダムに転動させ、不特定な動作により偶然に決定された立体物の所定の面に付された識別表示と、表示制御手段により制御可能な図柄との組み合わせを用いて、抽選の結果の告知を行うことができる。
【００１７】
従って、抽選の結果を告知する表示に、偶然性が高い不特定な動作により決定される要素が含まれるという、従来にない抽選の結果の告知を行う遊技機を提供することができる。
【００１８】
更に、抽選の結果を告知する表示に、不特定な動作により決定される要素が含まれるので、抽選の結果を告知する表示が偶然の産物であることを遊技者に強く印象付けることができる。従って、抽選の結果が告知されるまでの遊技者の期待感、緊張感を効果的に高めることができる。
【００１９】
更に、遊技者が最も関心を寄せる抽選の結果の告知表示に関連させて、役物の立体物をランダムに転動させるので、注目度の高い遊技機を提供することができる。
【００２０】
また、本発明によれば、立体物の所定の面に付された識別表示を用いて抽選の結果を告知する場合には、変動表示、停止表示させる図柄を１個減らした上で、減らした図柄の機能を立体物の各面に付された識別表示にもたせる。
【００２１】
従って、停止表示されたｍ−１個の図柄と立体物の所定の面に付された識別表示との組み合わせにより、抽選の結果が告知されることを遊技者に容易に理解させることができ、視覚的効果の高い抽選の演出を行うことができる。
【００２２】
また、本発明によれば、立体物の所定の面に付された識別表示を特定するための特定情報を取得した上で、立体物の所定の面に付された識別表示との組み合わせにより抽選結果が遊技者に告知されるように、図柄を停止表示させる制御を行う。
【００２３】
従って、抽選の結果を告知する過程及びその表示に偶然性を含ませたとしても、抽選手段の抽選結果を正確に遊技者へ告知することができる。
【００２４】
（２）本発明は、
前記各図柄群は、少なくとも前記立体物の各面に付された識別表示に対応付けられた図柄を含み、
前記表示制御手段は、
前記転動手段を駆動させる場合であって、前記抽選手段の抽選結果に前記特別遊技についての当たり情報が含まれている場合には、前記第１〜第ｍ−１の図柄群について前記特定情報により特定される識別表示に対応付けられた図柄を停止表示させ、前記抽選手段の抽選結果に前記特別遊技についての外れ情報が含まれている場合には、少なくとも１の図柄群について前記特定情報により特定される識別表示に対応付けられた図柄とは異なる図柄を停止表示させる制御を行うことを特徴とする。
【００２５】
本発明によれば、抽選結果に当たり情報が含まれている場合には、表示手段に停止表示させる図柄が、立体物の所定の面に付された識別表示と同様の態様で揃うように、表示制御され、抽選結果に外れ情報が含まれている場合には、表示手段に停止表示させる図柄が、立体物の所定の面に付された識別表示と同様の態様で揃わないように、表示制御される。
【００２６】
従って、互いに表示方法が異なる表示手段の図柄と立体物の識別表示との組み合わせにより抽選の結果を告知しても、当たりの場合と外れの場合を遊技者が容易に区別することができる。
【００２７】
（３）本発明は、
遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記入賞検出手段が入賞を検出した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する抽選を含む抽選処理を行う抽選手段と、
少なくとも２の面を有しかつ各面に識別表示が付された立体物と、前記立体物に外力を加えることにより所与の空間内で前記立体物を転動させる転動手段と、を有する役物と、
前記抽選手段の抽選結果に基づき、前記転動手段を駆動させる制御を行う駆動制御手段と、
前記立体物の所定の面に付された前記識別表示を特定するための特定情報を取得する特定情報取得手段と、
前記転動手段を駆動させる場合に、表示手段に前記立体物に付された各識別表示のいずれかに対応付けられた表示物を表示させる制御を行う表示制御手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記抽選手段の抽選結果と前記特定情報取得手段が取得した特定情報とに基づき、前記表示手段に表示する前記表示物を決定し、決定された表示物を前記表示手段に表示させる制御を行うことを特徴とする。
【００２８】
また、本発明に係るプログラムは、遊技機を制御するためのコンピュータにより実行可能なプログラムであって、上記各手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
【００２９】
本発明によれば、抽選の結果の告知を、立体物の所定の面に付された識別表示と、立体物に付された各識別表示のいずれかに対応付けられた表示物との組み合わせを用いて行うことができる。
【００３０】
例えば、立体物が実物のサイコロである場合には、実物のサイコロの出目と、サイコロを模した表示物の出目との大小により、抽選の結果を告知してもよい。この場合、例えば、当たりのときは実物のサイコロの出目よりもサイコロを模した表示物の出目が小さくなるように表示制御を行ない、外れのときは実物のサイコロの出目よりもサイコロを模した表示物の出目が大きくなるように表示制御を行なってもよい。
【００３１】
従って、（１）の発明と同様の効果を奏する他、表示物と立体物の識別表示との組み合わせが如何なるものになるかというゲーム性を付加することができ、より遊技者の興味を引きつけ、飽きられにくい遊技機を提供することができる。
【００３２】
（４）本発明は、
前記表示制御手段は、
前記入賞検出手段が入賞を検出した場合に、前記表示手段に第１〜第ｍ（ｍ≧２）の図柄群を変動表示させ、
前記抽選手段の抽選結果に前記特別遊技についての当たり情報が含まれている場合には、前記決定された表示物を前記表示手段に表示させた後に、前記第１〜第ｍの図柄群について同一の図柄を停止表示させ、
前記抽選手段の抽選結果に前記特別遊技についての外れ情報が含まれている場合には、前記決定された表示物を前記表示手段に表示させた後に、前記第１〜第ｍの図柄群のいずれかについて、他の図柄群について停止表示させる図柄と異なる図柄を停止表示させる制御を行うことを特徴とする。
【００３３】
本発明によれば、（３）の発明において、表示物と立体物の識別表示とを用いて抽選の結果を告知した後に、抽選結果を表示する最終停止図柄が、抽選手段の抽選結果に基づき表示される。
【００３４】
従って、不特定な動作を行う立体物の識別表示を用いた抽選の結果を告知する表示を行うことにより、最終停止図柄による抽選結果の表示に先立って遊技者に抽選の結果を知らせることができる。
【００３５】
しかも、表示物と立体物の識別表示とが、抽選の結果を告知する組み合せ表示として機能するので、（２）の発明のように図柄を立体物の各面に付された識別表示に対応付けられた図柄としなくとも、わかりやすい抽選結果の告知表示を行うことができる。従って、立体物の形態に拘わらず、図柄の形態を自由に設定することができる。
【００３６】
（５）本発明に係る遊技機は、
遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記入賞検出手段が入賞を検出した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する抽選を含む抽選処理を行う抽選手段と、
前記入賞検出手段が入賞を検出した場合に、表示手段に第１〜第ｍ（ｍ≧２）の図柄群を変動表示させた後、各図柄群について所与の図柄を停止表示させる制御を行う表示制御手段と、
少なくとも２の面を有しかつ各面に識別表示が付された立体物と、前記立体物に外力を加えることにより所与の空間内で前記立体物を転動させる転動手段と、を有する役物と、
前記抽選手段の抽選結果に基づき、前記転動手段を駆動させる制御を行う駆動制御手段と、
前記立体物の所定の面に付された前記識別表示を特定するための特定情報を取得する特定情報取得手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記転動手段を駆動させる場合に、前記抽選手段の抽選結果と前記特定情報取得手段が取得した特定情報とに基づき、前記表示手段に表示する表示内容の表示制御を行うことを特徴とする。
【００３７】
また、本発明に係る遊技機用の演出装置は、
遊技媒体の入賞を検出した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する抽選を含む抽選処理を行う遊技機用の演出装置であって、
入賞検出手段が入賞を検出した場合に、表示手段に第１〜第ｍ（ｍ≧２）の図柄群を変動表示させた後、各図柄群について所与の図柄を停止表示させる制御を行う表示制御手段と、
少なくとも２の面を有し、かつ各面に識別表示が付された立体物と、前記立体物に外力を加えることにより所与の空間内で前記立体物を転動させる転動手段と、を有する役物と、
抽選手段の抽選結果に基づき、前記転動手段を駆動させる制御を行う駆動制御手段と、
前記立体物の所定の面に付された前記識別表示を特定するための特定情報を取得する特定情報取得手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記転動手段を駆動させる場合に、前記抽選手段の抽選結果と前記特定情報取得手段が取得した特定情報とに基づき、前記表示手段に表示する表示内容の表示制御を行うことを特徴とする。
【００３８】
また、本発明に係るプログラムは、遊技機を制御するためのコンピュータにより実行可能なプログラムであって、上記各手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
【００３９】
本発明において、表示内容とは、停止表示させる複数の図柄や、立体物に付された識別表示に対応付けられた表示物等、立体物の所定の面に付された識別表示との組み合せにより抽選の結果を遊技者に告知するための表示内容をいう。
【００４０】
本発明によれば、各面に識別表示が付された立体物をランダムに転動させ、不特定な動作により偶然に決定された立体物の所定の面に付された識別表示と、表示制御手段により制御可能な表示内容との組み合わせを用いて、抽選の結果の告知を行うことができる。
【００４１】
従って、抽選の結果を告知する表示に、不特定な動作により決定される要素が含まれるという、従来にない抽選の結果の告知を行う遊技機、遊技機用の演出装置を提供することができる。
【００４２】
更に、抽選の結果を告知する表示に、不特定な動作により決定される要素が含まれるので、抽選の結果を告知する表示が偶然の産物であることを遊技者に強く印象付けることができる。従って、抽選の結果が告知されるまでの遊技者の期待感、緊張感を効果的に高めることができる。
【００４３】
更に、遊技者が最も関心を寄せる抽選の結果の告知表示に関連させて、役物の立体物をランダムに転動させるので、注目度の高い遊技機、遊技機用の演出装置を提供することができる。
【００４４】
加えて、立体物の所定の面に付された識別表示を特定するための特定情報を取得した上で、表示手段の表示内容と、立体物の所定の面に付された識別表示との組み合わせにより抽選結果が遊技者に告知されるように表示手段の表示内容を制御することができる。
【００４５】
従って、抽選の結果を告知する過程及びその表示に偶然性を含ませたとしても、抽選手段の抽選結果を正確に遊技者へ告知することができる。
【００４６】
（６）本発明は、
前記立体物を遊技者に視認されないように遮蔽する遮蔽手段と、
前記転動手段が駆動された後であって、前記転動手段が駆動停止されて前記立体物が静止する前に前記遮蔽手段に遮蔽動作を行わせ、
前記抽選結果と前記特定情報とに基づき前記表示内容の表示制御が行われた後に、前記遮蔽手段に遮蔽解除動作を行わせる制御を行う遮蔽制御手段と、
を更に含むことを特徴とする。
【００４７】
本発明によれば、立体物が転動する様子を遊技者に視認させた上で、立体物を視認不能にする。そして、抽選結果と特定情報とに基づき、表示内容が制御された後に、立体物を遊技者に開示する。
【００４８】
例えば、表示内容の表示制御として、第１〜第ｍ−１の図柄群について所与の図柄を停止表示させる制御を行う場合には、表示手段に図柄が停止表示された後に、立体物の所定の面に付された識別表示を遊技者に開示する。
【００４９】
また、例えば、表示内容の制御として、表示手段に表示する表示物を決定し、決定された表示物を表示手段に表示させる制御を行う場合には、表示物が表示された後に、立体物の所定の面に付された識別表示を遊技者に開示する。
【００５０】
従って、不特定な動作により決定される識別表示により、抽選の結果を告知する表示が確定するので、抽選の結果を告知する表示が偶然の産物であることを遊技者により強く印象付けることができ、遮蔽手段に遮蔽解除動作を行なわせるまでの遊技者の期待感、緊張感をより一層効果的に高めることができる。
【００５１】
（７）本発明は、
遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記入賞検出手段が入賞を検出した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する抽選を含む抽選処理を行う抽選手段と、
少なくとも２の面を有しかつ各面に識別表示が付された立体物と、前記立体物に外力を加えることにより所与の空間内で前記立体物を転動させる転動手段と、を有する役物と、
前記抽選手段の抽選結果に基づき、前記転動手段を駆動させる制御を行う駆動制御手段と、
前記立体物の所定の面に付された前記識別表示を特定するための特定情報を取得する特定情報取得手段と、
複数の演出パターンデータを記憶する記憶手段と、
表示手段に表示する演出パターンに対応する演出パターンデータを選択する処理を行う演出パターン選択手段と、
前記選択された演出パターンデータを前記記憶手段から読み出し、読み出された演出パターンデータに基づく演出パターンで前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を含み、
前記演出パターン選択手段は、
前記転動手段を駆動させる場合に、前記特定情報取得手段が取得した特定情報に基づいて、前記演出パターンデータを選択することを特徴とする。
【００５２】
また、本発明に係るプログラムは、遊技機を制御するためのコンピュータにより実行可能なプログラムであって、上記各手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
【００５３】
本発明において、演出とは、遊技機において抽選に関連して行われる遊技演出であり、抽選中であることを示す演出や、最終的な抽選結果を告知するための演出を含む。
【００５４】
また、特定情報に基づいて演出パターンデータを選択するとは、各特定情報に対応づけられた演出パターンデータを選択することや、各特定情報に対応付けられた演出パターンデータ群を選択した上で当該演出パターンデータ群からランダムに演出パターンデータを選択することや、各特定情報ごとに異なる演出パターンデータを選択することを含む。
【００５５】
本発明によれば、各面に識別表示が付された立体物をランダムに転動させ、不特定な動作により偶然に決定された立体物の所定の面に付された識別表示に応じて、表示手段に表示する演出パターンが選択される。
【００５６】
例えば、立体物が実物のサイコロである場合には、リーチ演出中に実物のサイコロを転動させ、その出目によって、それまで表示していたリーチ演出パターンを異なるリーチ演出パターンに変化させるようにしてもよい。
【００５７】
従って、不特定な動作により決定される識別表示に応じて演出パターンが選択される従来にない遊技機を提供することができる。
【００５８】
更に、演出パターンの変化が偶然の産物であることを遊技者に強く印象付けることができるので、演出パターンが変化したときの遊技者の期待感、緊張感を効果的に高めることができる。
【００５９】
（８）本発明は、
前記取得した特定情報を保留記憶する保留記憶手段を更に含み、
前記演出パターン選択手段は、
前記転動手段を駆動させる場合に、前記保留記憶手段が保留記憶している特定情報を参照し、前記特定情報取得手段が取得した特定情報が前回取得した特定情報と異なる場合に、前記識別表示ごとに異なる演出パターンを選択し、前記取得した特定情報が前回取得した特定情報と同一である場合に、特別演出パターンを選択することを特徴とする。
【００６０】
本発明によれば、立体物が転動されるたびに、立体物の所定の面に付された識別表示に応じた演出パターンが表示され、しかも、識別表示が前回のものと同一のものとなっていれば、特別演出パターンが表示される。
【００６１】
従って、立体物が転動されるたびに次々に演出パターンが変化し、しかも、偶然により決定された識別表示が連続して同一のものであったという希少性と、特別演出パターンの表示とが関連付けて行われるので、特別演出パターンが表示されたときの遊技者の期待感、緊張感をより効果的に高めることができる。
【００６２】
（９）本発明は、
前記駆動制御手段は、
前記抽選手段の抽選結果に特定の演出を実行する情報が含まれている場合に、前記転動手段を駆動させることを特徴とする。
【００６３】
本発明によれば、抽選結果に特定の演出を実行する情報が含まれている場合に、立体物を転動させるので、立体物を転動させた場合の遊技者の期待感、緊張感をより一層効果的に高めることができる。
【００６４】
（１０）本発明は、
前記役物は、
前記空間の少なくとも一部を構成し、内壁に凸部が形成されたハウジングを更に含み、
前記転動手段は、
前記空間の底部に設けられ、動力源により回転駆動され凹部又は凸部が形成された回転テーブルを含むことを特徴とする。
【００６５】
本発明によれば、回転テーブルを駆動して、回転テーブルに形成された凹部又は凸部を立体物と接触させることにより、立体物に力を加えて転動させる。加えて、転動した立体物がハウジングの側部に形成された凸部と接触することにより、転動方向を他の方向に変換することができる。
【００６６】
従って、立体物にランダムな外力を加えることができるので、立体物が転動された後静止したときに所定の面に付された識別表示をランダムなものとすることができる。
【００６７】
しかも、立体物を様々な方向に転動させることができるので、立体物の転動動作が魅力的なものとなり、注目度の高い遊技機を提供することができる。
【００６８】
（１１）本発明は、
請求項１〜１０のいずれかにおいて、
遊技者からの操作入力を受け付ける操作入力手段を更に含み、
前記駆動制御手段は、
前記操作入力手段への操作入力に基づき、前記転動手段の駆動開始制御及び駆動停止制御の少なくとも一方を行うことを特徴とする。
【００６９】
本発明によれば、遊技者が操作入力手段を操作することにより、立体物を転動させるか否か、又は、転動させるタイミング若しくは静止させるタイミングを決定することができる。
【００７０】
従って、遊技者の意思を抽選演出に反映させることができ、立体物を転動させるときの遊技者の期待感、緊張感をより効果的に高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００７１】
以下、本発明を実施するための最良の形態について図面を用いて説明する。
【００７２】
なお、以下に説明する本実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。また本実施の形態で説明される構成のすべてが本発明の必須構成要件とは限らない。
【００７３】
また、以下に説明する実施の形態では、パチンコ遊技機を例に取り説明するが、本発明はこれに限らず、これ以外の種々の遊技機にも適用することができる。
【００７４】
１．遊技機の構成
図１には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の正面図が示されている。
【００７５】
このパチンコ遊技機１は、その正面上半部に遊技用の盤面１０（遊技フィールド）が設けられ、正面下半部にパチンコ玉の打球供給皿３６が設けられ、その下方に余剰玉受け皿３８及びハンドル３４が設けられている。
【００７６】
また正面下部には、遊技者が操作入力を行うための操作入力部３９としてのボタンが設けられており、例えば、遊技者がボタンを押下することにより、役物の動作（例えば、駆動開始、駆動停止など）を指示するための操作入力が行われる。
【００７７】
遊技用の盤面１０には、その中央部分に液晶ディスプレイ等（画像表示手段）を用いて構成された表示部１２が配置されている。この表示部１２には、パチンコ遊技機１の遊技演出画像及びその他必要な情報が表示される。
【００７８】
この表示部１２の左側には、普通図柄始動入賞口として機能するスルーチャッカー１４が配置されている。また、表示部１２の下方には特別図柄始動入賞口として機能する始動入賞口１６（スタートチャッカー、電動チューリップ）が設けられ、更にその下方には特別遊技実行時に開放される大入賞口１８が設けられている。そして、盤面１０の下端部には、アウト玉入口４０が設けられている。
【００７９】
遊技者がハンドル３４を把持し回転操作を行うと、打球供給皿３６に蓄えられたパチンコ玉は、図示しない打球発射機構により発射され、外レール３０及び内レール３２との間を外レール３０に案内されて円弧状の軌道を描いて上方へ時計回りに転動していき、盤面１０内を落下していく。
【００８０】
そして、玉が始動入賞口１６に入ると、スイッチ等で構成される入賞検出部により入賞が検出される。すると、所与のルールに従い、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否か、すなわち大当たりか外れかを決定する特別図柄抽選処理が行われる。このとき表示部１２には、遊技演出画像の一部として、複数列の図柄群を変動表示する抽選演出画像が表示される。
【００８１】
図２には、表示部１２に表示される抽選演出画像の一例が示されている。
【００８２】
本実施の形態では、図２に示すように、所定の順序で縦方向に移動するように表示される１２の図柄が１列の図柄群を構成しており、３列の図柄群がそれぞれ縦方向に変動表示された後、各図柄群について所与の図柄が停止表示されるように表示制御される。そして、かかる図柄の変動動作により抽選を演出するとともに、停止表示された図柄により抽選の結果を表示する。
【００８３】
図２の例では、左側の第１列の図柄群２００Ａが図柄「３」で停止表示され、右側の第３列の図柄群２００Ｃが図柄「３」で停止表示され、中央の第２列の図柄群２００Ｂが変動表示中であるいわゆるリーチ状態の演出が示されている。
【００８４】
そして、抽選結果が大当りである場合には、各列のそれぞれについて停止表示される最終停止図柄を同一の図柄とし、大当りであることを表示する。図２の例では、第２列を図柄「３」で停止表示する。すると、特別遊技が実行され、大入賞口１８が開き、大入賞口１８に玉が入ると、多くの賞球が打球供給皿３６に払い出される。
【００８５】
一方、抽選結果が外れである場合には、少なくとも１列の図柄群について停止表示させる図柄を、他の図柄とは異なる図柄とし、外れであることを表示する。図２の例では、第２列を図柄「３」以外の図柄で停止表示する。すると、通常遊技が継続される。
【００８６】
また、図１のスルーチャッカー１４に入賞する（玉が入る又は通過する）と、前記スタートチャッカーとしての始動入賞口１６へのパチンコ玉の入賞確率を所与のルールに従い所定の短時間高めるための、いわゆる普通図柄抽選処理が行われる。そして、この普通図柄抽選処理により、始動入賞口１６を所定の短時間開くことを指示する小当りの決定が行われると、始動入賞口１６が一定時間（本実施の形態では約３秒間）開き、所定の短時間経過後、始動入賞口１６が閉じる。これにより特別図柄抽選処理の回数が増え、遊技者に対し大当りの期待感を抱かせる。
【００８７】
なお、入賞しなかった玉は、アウト玉入口４０に入って回収される。
【００８８】
２．役物の構成
また、本実施の形態に特徴的な構成として、図１の表示部１２の右側には、演出用役物としてのサイコロ転動役物４２が設けられている。このサイコロ転動役物４２は、一部が透明に形成されたハウジング４４と、ハウジング４４内をランダムに転動可能に配置されたサイコロ４６と、ハウジング４４の底部に設けられた回転テーブル４８と、を有している。本実施の形態では、サイコロ４６は、略立方体からなり、各面に１〜６の識別表示が付されている。
【００８９】
図３には、サイコロ転動役物４２のハウジング４４と、回転テーブル４８の詳細が示されている。
【００９０】
図３に示すように、ハウジング４４は、ハウジング４４の上部を構成するドーム部５０と、側面部を構成する円筒部５２と、底部５４と、を有している。また、回転テーブル４８は、ハウジング４４の底部５４に設けられており、ドーム部５０と、円筒部５２と、回転テーブル４８とによって内部空間５５が形成されている。
【００９１】
この回転テーブル４８は、中心から放射状に８つの凸部５６が形成されており、図示しないモータによって回転駆動される。そして、回転テーブル４８は、回転テーブル４８上に配置されたサイコロ４６と凸部５６とを接触させることによりサイコロ４６に力を加え、内部空間５５において、サイコロ４６を回転テーブル４８におよそ平行な軸を中心として転動させる。
【００９２】
更に、ハウジング４４の円筒部５２の内壁には、回転テーブル４８に対しておよそ鉛直方向に凸部５８が形成されている。そして、転動したサイコロ４６を凸部５８と接触させることにより、凸部５８は、サイコロ４６を回転テーブル４８におよそ鉛直な軸を中心として転動させる。
【００９３】
こうして、本実施の形態のサイコロ転動役物４２は、サイコロ４６を内部空間５５においてランダムに転動させた後静止させ、そのとき上面に付されている識別表示により、ランダムに決定された一の出目を表示する。
【００９４】
また、ドーム部５０の頂点付近には、識別表示検出部６０が設けられ、サイコロ４６の上面に付された識別表示を検出する。本実施の形態では、識別表示検出部６０は、ＣＣＤカメラ等の撮像手段とされ、サイコロ４６の上面に付された識別表示の画像を撮像する。そして、この撮像データに基づき、サイコロ４６の上面に付された識別表示を特定するほか、撮像画像を表示部１２に表示させることができる。
【００９５】
なお、識別表示検出部６０として撮像手段を用いる代わりに、回転テーブル４８内に、電磁波信号を検出する受信コイル等を識別表示検出部６０として設けてもよい。この場合、サイコロ４６の各面の表面近傍に、それぞれ異なる周波数の電磁波信号を送信する送信コイルを内蔵しておき、サイコロ４６の下面に内蔵した送信コイルが送信する電磁波信号の周波数などを検出して、サイコロ４６の上面に付された識別表示を特定するようにしてもよい。
【００９６】
図４（Ａ）〜（Ｃ）には、ハウジング４４の円筒部５２の動作が示されている。
【００９７】
円筒部５２は、その一部が透明に形成されており、その他の部分は半透明に形成されている。そして、円筒部５２は、ドーム部５０と一体に形成されており、ドーム部５０の上方に設けられた図示しないモータによりドーム部５０がその中心軸を中心に回動されると、円筒部５２も回動する。そして、円筒部５２の透明に形成された部分と、半透明に形成された部分とが交互に前面となるように形成されている。
【００９８】
従って、図４（Ａ）に示すように、円筒部５２の透明な部分が前面に位置するときは、内部空間５５に配置されたサイコロ４６を遊技者から視認可能とする。一方、図４（Ｂ）に示すように円筒部５２が回動して、図４（Ｃ）に示すように、円筒部５２の半透明な部分が前面に位置するときは、サイコロ４６を遊技者から遮蔽し、視認不能とする。
【００９９】
こうして、本実施の形態では、円筒部５２が遮蔽手段として機能し、円筒部５２が回動することによってサイコロ４６の遮蔽動作、遮蔽解除動作が行われる。
【０１００】
なお、本実施の形態では、円筒部５２が遮蔽動作を行ったときには、図４（Ｃ）に示すように、サイコロ４６の識別表示を視認することはできないが、そのシルエットが浮かび上がるように形成されている。
【０１０１】
このように、サイコロ転動役物４２は、サイコロ４６の転動動作や、転動されたサイコロ４６の上面に付された識別表示や、遮蔽動作と遮蔽解除動作の組合せにより、種々の役物アクションを行なうことができる。従って、種々の役物アクションを遊技演出動作として行なって、遊技イベントに関する多くの種類の情報を遊技者に提供することができる。
【０１０２】
特に、サイコロ４６は制御手段等により制御することができない不特定な方向への転動動作を行うので、サイコロ転動役物４２への遊技者の注目を集めることができ、遊技意欲を喚起することができる。しかも、転動後静止したサイコロ４６の上面の識別表示は、不特定な動作により偶然に決定されるものであるため、サイコロ転動役物４２の動作により、遊技者の期待感、緊張感を効果的に高めることができる。
【０１０３】
なお、本実施の形態では、回転テーブル４８に凸部５６が形成された例を挙げて説明したが、回転テーブル４８に凹部を形成して同様の機能を実現してもよい。
【０１０４】
３．遊技機の機能ブロック
図５には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の要部のブロック図の一例が示されている。
【０１０５】
本実施の形態のパチンコ遊技機１は、入賞検出部２０と、操作入力部３９と、識別表示検出部６０と、表示部１２と、サイコロ転動役物４２と、記憶部９０と、情報記憶媒体９２と、処理部７０と、を少なくとも含んで構成されている。
【０１０６】
入賞検出部２０は、スルーチャッカー１４、始動入賞口１６、大入賞口１８等への入球を検出するものであり、マイクロスイッチ等の各種センサにより実現できる。
【０１０７】
表示部１２は、本実施の形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、ＬＣＤ、ＣＲＴなどのハードウエアにより実現できる。
【０１０８】
サイコロ転動役物４２は、回転テーブル４８を回転駆動する転動モータ４９と、円筒部５２を回動させる遮蔽モータ５３と、を含む。
【０１０９】
記憶部９０は、処理部７０などのワーク領域となるものであり、その機能はＲＡＭなどのハードウエアにより実現できる。例えば、処理部７０が取得した情報を一時的に保留記憶する保留記憶手段として機能する。
【０１１０】
情報記憶媒体９２（コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体）は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ（ＲＯＭ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）などのハードウエアにより実現できる。処理部７０は、この情報記憶媒体９２に格納される情報に基づいて本発明（本実施の形態）の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体９２には、本発明（本実施の形態）の手段（特に処理部７０に含まれるブロック）を実行するための情報（プログラムあるいはデータ）が格納される。
【０１１１】
なお、情報記憶媒体９２に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部９０に転送されることになる。また、情報記憶媒体９２に記憶される情報は、本実施の形態の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示オブジェクトの形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本実施の形態の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも１つを含むものである。また、これらの情報のうち遊技演出を行うための情報を、遊技演出の種類ごとにパターン化した演出パターンデータも格納される。
【０１１２】
また、本発明（本実施の形態）の手段を実行するためのプログラムあるいはデータは、ホストコンピュータ（サーバ）が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部を介して情報記憶媒体９２に配信するようにしてもよい。このようなホストコンピュータ（サーバ）の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
【０１１３】
処理部７０は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、画像処理又は音処理などの各処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、あるいはＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）などのハードウエアや、所与のプログラムにより実現できる。
【０１１４】
そして、処理部７０は、抽選手段７２、遊技制御手段７４、表示制御手段７６、駆動制御手段７８、遮蔽制御手段８０、識別表示判定手段８２、特定情報取得手段８４、演出パターン選択手段８６、画像生成手段８８を含む。
【０１１５】
抽選手段７２は、入賞検出部２０により始動入賞口１６への玉の入球が検出された場合に、所与のルールに従って特別遊技を実行するか否かの抽選処理を行い、その抽選結果情報を各手段７４〜８８へ提供する。本実施の形態では、乱数を取得して抽選処理を行うことで、特別遊技を実行するか否かを決定する抽選結果情報を出力する。
【０１１６】
また、抽選結果情報には、複数の遊技演出種類の中からどのような遊技演出を行うかを決定する情報も含まれる。例えば、特別遊技に当選した場合には、複数の大当り演出種類の中からいずれの大当り演出を行うかを決定する情報が含まれる。また、外れた場合には、リーチ外れ演出や完全外れ演出などの中からいずれの外れ演出を行うかを決定する情報が含まれる。
【０１１７】
なお、抽選処理は、取得された当選乱数値と、予め情報記憶媒体９２に設定記憶された設定乱数値とを比較して、当選乱数値と設定乱数値とが一致する場合に特別遊技に当選したと判定することによって行われる。また、乱数とは、例えばＣＰＵの基準クロックを分周してカウント処理を行うインクリメントカウンタなどから取得される規則性のあるカウンタ値を用いる場合であっても、そのカウンタ値の取得形態に不規則性があるため、擬似的に学術的に定義される乱数と同様に取り扱うことができるものを含む。
【０１１８】
また、演出の決定にも乱数値を用いることができる。例えば、抽選時に取得した乱数値を、演出決定用テーブルを用いて比較判定して、判定結果に基づいて演出の種類を決定することができる。
【０１１９】
遊技制御手段７４は、普通遊技状態、特別遊技状態、特別遊技の当選確率が高くなる確変遊技状態、普通図柄抽選の抽選回数を増加させ始動入賞口１６が開く回数を増加させる時短遊技状態等の、遊技機１の遊技状態を制御するための処理を行なう。具体的には、入賞検出部２０からの入力信号や、抽選手段７２から提供される信号、保存データ等に基づき、普通遊技、特別遊技、確変遊技、時短遊技等を行なうためのプログラムを実行したり、大入賞口１８の開閉制御等を行なう。
【０１２０】
表示制御手段７６は、入賞検出部２０からの入力信号や、抽選手段７２から提供される信号、さらには保存データやプログラム等に基づき、表示部１２に表示する演出画像を制御するための処理等を行なう。具体的には、例えば、入賞検出部２０が入賞を検出した場合に、表示部１２に複数列の図柄群を変動表示させた後、各図柄群について所与の図柄を停止表示させる制御を行う。
【０１２１】
なお、表示部１２として、図柄群が付された複数のリールが機械的に回転し各リールについて図柄を停止表示する機械式の表示手段を採用した場合には、表示制御手段７６は、複数のリールの回転制御、回転停止制御等を行う。
【０１２２】
駆動制御手段７８は、入賞検出部２０からの入力信号や、操作入力部３９からの入力信号、抽選手段７２から提供される信号、さらには保存データやプログラム等に基づき、回転テーブル４８を回転駆動する転動モータ４９の駆動制御を行う。
【０１２３】
遮蔽制御手段８０は、入賞検出部２０からの入力信号や、操作入力部３９からの入力信号、抽選手段７２から提供される信号、さらには保存データやプログラム等に基づき、ドーム部５０及び円筒部５２を回動させる遮蔽モータ５３の駆動制御を行う。
【０１２４】
識別表示判定手段８２は、識別表示検出部６０の検出情報に基づき、サイコロ４６の上面に付されている識別表示を判定するための処理を行う。具体的には、識別表示検出部６０としてＣＣＤカメラ６０が用いられている場合には、サイコロ４６の上面に付された識別表示を撮像した撮像データが、いずれの識別表示を撮像したものか判定するための処理を行う。また、識別表示検出部６０として電磁波信号を受信する受信コイル６０が用いられている場合には、サイコロ４６の下面に内蔵した送信コイルが送信する電磁波信号の周波数に基づき、いずれの識別表示が付された面が上面となっているか判定するための処理を行う。
【０１２５】
特定情報取得手段８４は、サイコロ４６の上面に付された識別表示を特定するための特定情報を取得するための処理を行う。具体的には、識別表示検出部６０としてＣＣＤカメラ６０が用いられている場合には、撮像データの判定結果に基づいた特定情報を取得する。また、識別表示検出部６０として電磁波信号を受信する受信コイル６０が用いられている場合には、電磁波信号の周波数の判定結果に基づいた特定情報を取得する。
【０１２６】
そして、この取得した特定情報に基づき、本実施の形態に特徴的な処理として、表示制御手段７６が、表示部１２に変動表示させた複数列の図柄群について、停止表示させる図柄を決定する。従って、表示部１２とサイコロ転動役物４２とを用いて、抽選手段７２の抽選結果に応じた遊技演出を行うことができる。また、取得した特定情報は、保留記憶手段として機能する記憶部９０に保留記憶され、種々の演出に用いられる。
【０１２７】
演出パターン選択手段８６は、表示部１２に表示する演出パターンを選択する制御を行う。具体的には、特定情報取得手段８４が取得した特定情報に応じて、特定された識別表示ごとに異なる演出パターンを選択するための処理を行う。そして、表示制御手段７６が、選択された演出パターンに対応する演出パターンデータを、記憶部９０に記憶された複数の演出パターンデータから読み出し、表示部１２に演出パターンとして表示する制御を行う。
【０１２８】
画像生成手段８８は、入賞検出部２０からの入力信号や、抽選手段７２から提供される信号、さらには保存データ、プログラム、画像演算結果等に基づき、各種の画像を生成し、表示部１２に出力する。
【０１２９】
４．遊技機の処理の流れ
４−１．処理の概要
図６は、本実施の形態のパチンコ遊技機１の一連の処理の概要を示すフローチャートである。図６に示すように、まず、ステップＳ２８で、どのような遊技状態で遊技を行なうか遊技状態の設定を行なう。
【０１３０】
そして、ステップＳ３０で、始動入賞口１６に玉が入賞したと判断されると、ステップＳ３２において抽選手段７２により、乱数を用いた特別図柄抽選処理が行われ、表示制御手段７６が、特別遊技を実行するか否かを決定する情報を含む抽選結果情報を抽選手段７２から取得する。
【０１３１】
次に、ステップＳ３４において、ステップＳ３２において決定された抽選結果情報に基づいて、抽選演出処理が行われる。この抽選演出処理では、本実施の形態では、表示部１２に抽選演出画像が表示され、サイコロ転動役物４２を動作させる。
【０１３２】
そして、ステップＳ３６において、特別遊技実行フラグが確認され、特別遊技を実行する場合には、ステップＳ３８において、大当り処理として特別遊技が実行されて多くの賞球が払い出される。一方、特別遊技を実行しない場合には、ステップＳ３０に戻り、始動入賞の検出を待機する。
【０１３３】
４−２．抽選演出処理
次に、本実施の形態に特徴的な抽選演出処理の流れについて、図７〜図１２を用いて説明する。
【０１３４】
４−２−１．２列の図柄群とサイコロ転動役物とを用いた抽選結果の告知
本実施の形態に特徴的なサイコロ転動役物４２を用いた抽選演出の一つとして、本実施の形態では、抽選処理により特定の演出を行うことが決定された場合に、転動モータ４９を駆動させてサイコロ４６を転動させた後、サイコロ４６の上面に付された識別表示と、表示部１２に停止表示された図柄との組み合わせにより、抽選の結果を遊技者に告知する演出を行う。
【０１３５】
そのため、図６のステップＳ３４の抽選演出処理において、表示制御手段７６は、回転テーブル４８を駆動させる場合に、表示部１２に２列の図柄群を変動表示させ、抽選手段７２の抽選結果情報と特定情報取得手段８４が取得した特定情報とに基づき、サイコロ４６の上面に付された識別表示との組み合わせにより抽選結果が遊技者に告知されるように２列の図柄群について所与の図柄を停止表示させる制御を行う。以下、図７と図８を用いて、処理の詳細について説明する。
【０１３６】
図７には、２列の図柄群とサイコロ転動役物４２とを用いた抽選結果の告知（以下、トリプルダイスリーチ演出という。）を行う場合の抽選演出処理の具体的な一例が示されている。また、図８（Ａ）〜（Ｄ）には、表示部１２に表示される複数列の図柄群２００と、サイコロ転動役物４２の動作が示されている。
【０１３７】
まず、図７のステップＳ４０において、抽選結果情報に基づき、予め用意された複数種類の演出のうち、いずれの演出を行うかを設定する。本実施の形態では、トリプルダイスリーチ演出の設定を行なう。ここで、設定される演出の種類は、例えば、抽選時に取得した乱数値を、演出決定用テーブルを用いて比較判定して、判定結果に基づいて決定される。
【０１３８】
そして、ステップＳ４２において、３列の図柄群２００の変動表示を開始する。なお、本実施の形態では、図８（Ａ）に示すように、各列の図柄群２００Ａ〜２００Ｃには、少なくともサイコロ４６の各面に付された識別表示を表す図柄を含ませることが好ましい。
【０１３９】
すると、図７のステップＳ４４において、設定された演出種類を判断し、トリプルダイスリーチ演出を行わない場合には（ステップＳ４４のＮ）、ステップＳ４６〜ステップＳ５０において、各列の図柄群２００Ａ〜２００Ｃについて図柄を順次停止表示させる。
【０１４０】
一方、トリプルダイスリーチ演出を行う場合には（ステップＳ４４のＹ）、ステップＳ５２において、図８（Ａ）のように、変動表示されている第３列の図柄群２００Ｃの表示を中止して、第１列の図柄群２００Ａと第２列の図柄群２００Ｃの２列の図柄群のみを変動表示させる。
【０１４１】
そして、ステップＳ５４において、転動モータ４９により回転テーブル４８を回転駆動してサイコロ４６を転動させ、図８（Ｂ）のように、表示部１２で変動表示される第１列の図柄群２００Ａ及び第２列の図柄群２００Ｃと、転動するサイコロ４６とにより抽選の演出を行う。
【０１４２】
すると、ステップＳ５６において、図８（Ｃ）のように、遮蔽モータ５３により円筒部５２を回動してサイコロ４６を遮蔽し、サイコロ４６を遊技者から視認不能にした上で、ステップＳ５８において、回転テーブル４８を停止してサイコロ４６を静止させる。そして、ステップＳ６０において、ＣＣＤカメラ６０により、静止したサイコロ４６の上面に付された識別表示を撮像し、ステップＳ６２において、撮像した撮像データがいずれの識別表示に対応するか判定し、サイコロ４６の上面に付された識別表示を特定するための特定情報を出力する。
【０１４３】
すると、ステップＳ６４において、抽選結果情報に当たり情報が含まれている場合には（ステップＳ６４のＹ）、ステップＳ６６において、取得した特定情報に基づき、第１列の図柄群２００Ａ及び第２列の図柄群２００Ｃのそれぞれについて、特定情報により特定される識別表示を表す図柄で停止表示させる。例えば、特定情報によりサイコロ４６の上面に付された識別表示が「３」であることが特定された場合には、図８（Ｃ）のように、第１列の図柄群２００Ａ及び第２列の図柄群２００Ｃのそれぞれについて「３」を表す図柄で停止表示させる。
【０１４４】
一方、抽選結果情報に外れ情報が含まれている場合には（ステップＳ６４のＮ）、ステップＳ６８において、取得した特定情報に基づき、少なくとも１列の図柄群について、特定情報により特定される識別表示を表す図柄とは異なる図柄で停止表示させる。例えば、特定情報によりサイコロ４６の上面に付された識別表示が「３」であることが特定された場合には、第１列の図柄群２００Ａ及び第２列の図柄群２００Ｃのそれぞれについて停止表示させる図柄のうち少なくとも１つの図柄を、「３」以外を表す図柄で停止表示させる。
【０１４５】
そして、ステップＳ７０において、図８（Ｄ）のように、遮蔽モータ５３により円筒部５２を回動してサイコロ４６の遮蔽を解除し、サイコロ４６を遊技者に開示する。こうして、表示部１２に停止表示された図柄２００ａ及び２００ｂと、サイコロ４６の上面に付された識別表示との組み合わせにより、抽選の結果を遊技者に告知する演出を行う。
【０１４６】
例えば、表示部１２に停止表示された図柄２００ａ及び２００ｂが、サイコロ４６の上面に付された識別表示を表す図柄となっていれば、遊技者は抽選の結果が大当りであることを知ることができる。一方、表示部１２に停止表示された図柄２００ａ及び２００ｂの少なくとも一方が、サイコロ４６の上面に付された識別表示を表す図柄と異なっていれば、遊技者は抽選の結果が外れであることを知ることができる。
【０１４７】
このとき、役物のサイコロ４６を単に開示するだけでなく、ＣＣＤカメラ６０が撮像したサイコロ４６の上面の識別表示の画像を、表示部１２に停止表示された図柄２００ａ及び２００ｂに並べるようにして表示してもよい。このような構成とすれば、よりわかりやすく抽選の結果を遊技者に告知することができる。
【０１４８】
こうして、本実施の形態によれば、抽選の結果を告知する表示に、不特定な動作により決定される要素が含まれるという、従来にない抽選の結果の告知を行う遊技機を提供することができ、抽選の結果が告知されるまでの遊技者の期待感、緊張感を効果的に高めることができる。
【０１４９】
また、サイコロ４６の上面に付された識別表示を特定するための特定情報を取得した上で、抽選手段７２の抽選結果のとおりの告知を行うように、停止表示させる図柄を決定するので、抽選の結果を告知する過程及びその表示に偶然性を含ませたとしても、抽選手段７２の抽選結果を正確に遊技者へ告知することができる。
【０１５０】
４−２−２．表示物とサイコロ転動役物とを用いた抽選結果の告知
本実施の形態に特徴的なサイコロ転動役物４２を用いた他の抽選演出の一つとして、本実施の形態では、抽選処理により特定の演出を行うことが決定され、リーチとなった場合に、転動モータ４９を駆動させてサイコロ４６を転動させた後、サイコロ４６の上面に付された識別表示と、表示部１２に表示されるサイコロ４６の識別表示を表した表示物との組み合わせにより、抽選の結果を遊技者に告知する演出を行う。
【０１５１】
そのため、図６のステップＳ３４の抽選演出処理において、表示制御手段７６は、回転テーブル４８を駆動させる場合に、表示部１２にサイコロ４６に付された各識別表示のいずれかを表す表示物を表示させ、抽選手段７２の抽選結果情報と特定情報取得手段８４が取得した特定情報とに基づき、サイコロ４６の上面に付された識別表示との組み合わせにより抽選結果が遊技者に告知されるように表示部１２に表示する表示物を決定し、決定された表示物を表示部１２に表示させる制御を行う。
【０１５２】
ここで、本実施の形態では、表示物とサイコロ転動役物４２を用いた抽選結果の告知（以下、アップ・オア・ダウンリーチ演出という。）を行うにあたり、ミニゲームを実行し、ミニゲームの勝敗結果によって抽選の結果を告知する演出が行われる。例えば、本実施の形態では、転動された役物のサイコロ４６の出目と、表示部１２に表示されたサイコロ表示物３００の出目を比較して、役物のサイコロ４６の出目の方が大きいと遊技者が勝ちとされ、小さい又は同じであると遊技者が負けとされるミニゲームを行う。そして、抽選結果情報に当たり情報が含まれている場合には、遊技者が勝利するようにサイコロ表示物３００の出目が表示されて大当りが告知される。一方、外れ情報が含まれている場合には、遊技者が敗北するようにサイコロ表示物３００の出目が表示されて、外れが告知される。以下、図９と図１０を用いて、処理の詳細について説明する。
【０１５３】
図９には、アップ・オア・ダウンリーチ演出を行う場合の抽選演出処理の具体的な一例が示されている。また、図１０（Ａ）〜（Ｄ）には、表示部１２に表示されるゲーム画像及びサイコロ表示物３００と、サイコロ転動役物４２の動作が示されている。
【０１５４】
まず、図９のステップＳ８０において、抽選結果情報に基づき、予め用意された複数種類の演出のうち、いずれの演出を行うかを設定する。本実施の形態では、アップ・オア・ダウンリーチ演出の設定を行なう。ここで、設定される演出の種類は、例えば、抽選時に取得した乱数値を、演出決定用テーブルを用いて比較判定して、判定結果に基づいて決定される。
【０１５５】
そして、ステップＳ８２において、３列の図柄群２００の変動表示を開始する。なお、本実施の形態では、図１０（Ａ）のように、各列の図柄群２００Ａ〜２００Ｃは、先の例のように、必ずしもサイコロ４６の各面に付された識別表示を表す図柄を含ませる必要はない。
【０１５６】
そして、ステップＳ８４において、第１列の図柄群２００Ａについて、ステップＳ８６において、第３列の図柄群２００Ｃについて図柄を順次停止表示させる。そして、ステップＳ８８において、図１０（Ａ）のように、第１列の図柄群２００Ａと第３列の図柄群２００Ｃについて同一の図柄が停止表示されてリーチとなった場合には（ステップＳ８８のＹ）、ステップＳ９０において、設定された演出種類を判断する。
【０１５７】
ここで、リーチとならなかった場合（ステップＳ８８のＮ）、及びアップ・オア・ダウンリーチ演出を行わない場合には（ステップＳ９０のＮ）、３列の図柄群２００を表示部１２の中央に表示したまま、ステップＳ９１において、第２列の図柄群２００Ｂについて図柄を停止表示させる。
【０１５８】
一方、アップ・オア・ダウンリーチ演出を行う場合には（ステップＳ９０のＹ）、ステップＳ９２において、図１０（Ｂ）のように、３列の図柄群２００を縮小して表示部１２の左上に移動表示し、サイコロ表示物３００をカップ３１０の中に入れてシェイクするアップ・オア・ダウンゲーム画像を表示する。
【０１５９】
そして、ステップＳ９４において、転動モータ４９により回転テーブル４８を回転駆動してサイコロ４６を転動させ、図８（Ｂ）のように、表示部１２に表示されるアップ・オア・ダウンゲーム画像と、転動するサイコロ４６とにより抽選の演出を行う。
【０１６０】
すると、ステップＳ９６において、図８（Ｃ）のように、遮蔽モータ５３により円筒部５２を回動してサイコロ４６を遮蔽し、サイコロ４６を遊技者から視認不能にした上で、ステップＳ９８において、回転テーブル４８を停止してサイコロ４６を静止させる。そして、ステップＳ１００において、ＣＣＤカメラ６０により、静止したサイコロ４６の上面に付された識別表示を撮像し、ステップＳ１０２において、撮像した撮像データがいずれの識別表示に対応するか判定し、サイコロ４６の上面に付された識別表示を特定するための特定情報を出力する。
【０１６１】
すると、ステップＳ１０４において、抽選結果情報に当たり情報が含まれている場合には（ステップＳ１０４のＹ）、ステップＳ１０６において、取得した特定情報に基づき、表示部１２のサイコロ表示物３００の出目を、役物のサイコロ４６の出目よりも小さくなるように表示する。例えば、特定情報によりサイコロ４６の上面に付された識別表示が「３」であることが特定された場合には、図１０（Ｃ）のように、サイコロ表示物３００の出目が「２」となるように表示制御を行う。
【０１６２】
そして、ステップＳ１０８において、図１０（Ｄ）のように、遮蔽モータ５３により円筒部５２を回動してサイコロ４６の遮蔽を解除し、サイコロ４６を遊技者に開示する。そして、ステップＳ１１０において、表示部１２に表示されたサイコロ表示物３００の出目と、サイコロ４６の上面に付された識別表示との組み合わせにより、抽選の結果が当たりであることを遊技者に告知する演出を行う。ここで、例えば、図１０（Ｄ）のように、遊技者の勝利表示を行うことにより、抽選の結果が当たりであることを補助的に告知してもよい。
【０１６３】
更に、ステップＳ１１２において、第２列の図柄群２００Ｂについて停止表示させる図柄を他の図柄と同一の図柄で停止表示させ、最終停止図柄により抽選の結果が当たりであることを表示する。
【０１６４】
一方、抽選結果情報に外れ情報が含まれている場合には（ステップＳ１０４のＮ）、ステップＳ１１４において、取得した特定情報に基づき、表示部１２のサイコロ表示物３００の出目を、役物のサイコロ４６の出目よりも大きくなるように表示する。例えば、特定情報によりサイコロ４６の上面に付された識別表示が「３」であることが特定された場合には、サイコロ表示物３００の出目が「４」となるように表示制御を行う。
【０１６５】
そして、ステップＳ１１６において、遮蔽モータ５３により円筒部５２を回動してサイコロ４６の遮蔽を解除し、サイコロ４６を遊技者に開示する。そして、ステップＳ１１８において、表示部１２に表示されたサイコロ表示物３００の出目と、サイコロ４６の上面に付された識別表示との組み合わせにより、抽選の結果が外れであることを遊技者に告知する演出を行う。ここで、例えば、遊技者の敗北表示を行うことにより、抽選の結果が外れであることを補助的に告知してもよい。
【０１６６】
更に、ステップＳ１２０において、第２列の図柄群２００Ｂについて停止表示させる図柄を他の停止表示させた図柄と異なる図柄で停止表示させ、最終停止図柄により抽選の結果が外れであることを表示する。
【０１６７】
こうして、本実施の形態によれば、上述の実施の形態と同様の効果を奏する他、サイコロ表示物３００の出目と役物のサイコロ４６の出目との組み合わせが如何なるものになるかというゲーム性を付加することができ、より遊技者の興味を引きつけ、飽きられにくい遊技機を提供することができる。
【０１６８】
しかも、サイコロ表示物３００の出目と役物のサイコロ４６の出目とが、抽選の結果を告知する組み合せ表示として機能するので、図柄をサイコロ４６の各面に付された識別表示を表す図柄としなくてもよい。従って、役物の形態に拘わらず、図柄の形態を自由に設定することができる。
【０１６９】
４−２−３．サイコロ転動役物を用いた演出パターン変更
本実施の形態に特徴的なサイコロ転動役物４２を用いた他の抽選演出の一つとして、本実施の形態では、抽選処理により特定の演出を行うことが決定され、リーチとなった場合に、転動モータ４９を駆動させてサイコロ４６を転動させた後、サイコロ４６の上面に付された識別表示により、遊技演出パターンを変更する演出を行う。
【０１７０】
そのため、図６のステップＳ３４の抽選演出処理において、演出パターン選択手段８６が、転動モータ４９を駆動させる場合に、特定情報取得手段８４が取得した特定情報に基づいて、識別表示ごとに異なる演出パターンを選択する処理を行い、表示制御手段７６が、選択された演出パターンに対応する演出パターンデータを複数の演出パターンデータを記憶する情報記憶媒体９２から読み出し、読み出された演出パターンデータに基づく演出パターンで表示部１２の表示制御を行う。以下、図１１を用いて処理の詳細について説明する。
【０１７１】
図１１には、サイコロ転動役物４２を用いて遊技演出パターンを変更する演出（以下、スーパーリーチ演出という。）を行う場合の抽選演出処理の具体的な一例が示されている。
【０１７２】
まず、図１１のステップＳ１３０において、抽選結果情報に基づき、予め用意された複数種類の演出のうち、いずれの演出を行うかを設定する。本実施の形態では、スーパーリーチ演出の設定を行なう。ここで、設定される演出の種類は、例えば、抽選時に取得した乱数値を、演出決定用テーブルを用いて比較判定して、判定結果に基づいて決定される。
そして、ステップＳ１３２において、３列の図柄群２００の変動表示を開始する。
【０１７３】
そして、ステップＳ１３４において、第１列の図柄群２００Ａについて、ステップＳ１３６において、第３列の図柄群２００Ｃについて図柄を順次停止表示させる。そして、ステップＳ１３８において、図２のように、第１列の図柄群２００Ａと第３列の図柄群２００Ｃについて同一の図柄で停止表示されてリーチとなった場合には（ステップＳ１３８のＹ）、ステップＳ１４０において、設定された演出種類を判断する。
【０１７４】
ここで、リーチとならなかった場合（ステップＳ１３８のＮ）、及びスーパーリーチ演出を行わない場合には（ステップＳ１４０のＮ）、ステップＳ１５２において、第２列の図柄群２００Ｂについて図柄を停止表示させる。
【０１７５】
一方、スーパーリーチ演出を行う場合には（ステップＳ１４０のＹ）、ステップＳ１４２において、転動モータ４９により回転テーブル４８を回転駆動してサイコロ４６を転動させ、所定時間経過後、ステップＳ１４４において、回転テーブル４８を停止してサイコロ４６を静止させる。そして、ステップＳ１４６において、ＣＣＤカメラ６０により、静止したサイコロ４６の上面に付された識別表示を撮像し、ステップＳ１４８において、撮像した撮像データがいずれの識別表示に対応するか判定し、サイコロ４６の上面に付された識別表示を特定するための特定情報を出力する。
【０１７６】
すると、ステップＳ１５０において、特定情報に応じて識別表示ごとに異なる演出パターンを選択し、選択された演出パターンデータを複数の演出パターンデータを記憶する記憶部９０から読み出し、選択された演出パターンを表示部１２に表示する。
【０１７７】
例えば、特定情報によりサイコロ４６の上面に付された識別表示が「１」であることが特定された場合には、「１」に対応した演出パターンとして明るく華やかな雰囲気の演出パターンを選択し、表示部１２に表示する。一方、特定情報によりサイコロ４６の上面に付された識別表示が「６」であることが特定された場合には、「６」に対応した演出パターンとしてスリリングな雰囲気の演出パターンを選択し、表示部１２に表示する。
【０１７８】
そして、ステップＳ１５２において、第２列の図柄群２００Ｂについて図柄を停止表示させ、最終停止図柄により抽選の結果を表示する。
【０１７９】
こうして、本実施の形態によれば、サイコロ４６をランダムに転動させ、制御手段等により制御することができない不特定な動作により偶然に決定されたサイコロ４６の上面に付された識別表示に応じて、表示部１２に表示する演出パターンを選択する。
【０１８０】
従って、不特定な動作により決定される識別表示に応じて演出パターンが選択される従来にない遊技機を提供することができる。
【０１８１】
更に、不特定な動作により決定される識別表示に応じて演出パターンが選択されることから、演出パターンの変化が偶然の産物であることを遊技者に強く印象付けることができるので、演出パターンが変化したときの遊技者の期待感、緊張感を効果的に高めることができる。
【０１８２】
また、図１１のステップＳ１５０において、選択された演出パターンを表示部１２に表示した後、ステップＳ１５２において、第２列の図柄群２００Ｂについて図柄を停止表示する前に、再度サイコロ４６を転動させて、サイコロ４６の上面に付された識別表示により、遊技演出パターンを更に変更する演出を行うようにしてもよい。
【０１８３】
そのため、本実施の形態では、演出パターン選択手段８６は、リーチ演出中に連続して回転テーブル４８を駆動させる場合には、保留記憶手段として機能する記憶部９０が保留記憶している過去の特定情報を参照し、特定情報取得手段８４が取得した特定情報が前回取得した特定情報と異なる場合に、識別表示ごとに異なる演出パターンを選択し、取得した特定情報が前回取得した特定情報と同一である場合に、特別演出パターンを選択するための処理を行うようにしてもよい。以下、図１２を用いて処理の詳細について説明する。
【０１８４】
図１２には、サイコロ転動役物４２を用いて遊技演出パターンを更に変更する演出（以下、発展リーチ演出という。）を行う場合の抽選演出処理の具体的な一例が示されている。
【０１８５】
まず、図１１のステップＳ１５０において、選択された演出パターンを表示部１２に表示すると、ステップＳ２００において、抽選結果情報により発展リーチ演出を行わない場合には（ステップＳ２００のＮ）、ステップＳ１５２において、第２列の図柄群２００Ｂについて図柄を停止表示する。
【０１８６】
一方、発展リーチ演出を行う場合には（ステップＳ２００のＹ）、ステップＳ２０２において、転動モータ４９により回転テーブル４８を再度回転駆動してサイコロ４６を転動させ、所定時間経過後、ステップＳ２０４において、回転テーブル４８を停止してサイコロ４６を静止させる。そして、ステップＳ２０６において、ＣＣＤカメラ６０により、静止したサイコロ４６の上面に付された識別表示を撮像し、ステップＳ２０８において、撮像した撮像データがいずれの識別表示に対応するか判定し、サイコロ４６の上面に付された識別表示を特定するための特定情報を出力する。
【０１８７】
すると、ステップＳ２１０において、保留記憶手段に保留記憶されている特定情報を参照し、今回取得した特定情報が前回取得した特定情報と同一であるか判断される。そして、同一でない場合には（ステップＳ２１０のＮ）、特定情報に応じて識別表示ごとに対応する演出パターンを選択し、選択された演出パターンデータを複数の演出パターンデータを記憶する情報記憶媒体９２から読み出し、選択された演出パターンを表示部１２に表示する。
【０１８８】
例えば、前回のサイコロ４６転動後の上面に付された識別表示が「１」であって、今回は「２」であった場合、「１」に対応する明るく華やかな雰囲気の演出パターンの表示に代えて、「２」に対応する神秘的な雰囲気の演出パターンを選択し、表示部１２に表示する。
【０１８９】
一方、今回取得した特定情報が前回取得した特定情報と同一である場合には（ステップＳ２１０のＹ）、識別表示に対応して選択されるいずれの演出パターンとも異なる特別演出パターンを選択し、特別演出パターンデータを情報記憶媒体９２から読み出し、特別演出パターンを表示部１２に表示する。
【０１９０】
例えば、前回のサイコロ４６転動後の上面に付された識別表示が「６」であって、今回も「６」であった場合、「６」に対応するスリリングな雰囲気の演出パターンの表示に代えて、特別演出パターンを選択し、表示部１２に表示する。
【０１９１】
そして、ステップＳ１５２において、第２列の図柄群２００Ｂについて図柄を停止表示させ、最終停止図柄により抽選の結果を表示する。
【０１９２】
こうして、本実施の形態によれば、サイコロ４６が転動されるたびに、サイコロ４６の上面に付された識別表示に応じた演出パターンが表示され、しかも、識別表示が前回のものと同一のものとなっていれば、特別演出パターンが表示される。
【０１９３】
従って、サイコロ４６が転動されるたびに次々に演出パターンが変化し、しかも、偶然により決定された識別表示が連続して同一のものであったという希少性と、特別演出パターンの表示とが関連付けて行われるので、特別演出パターンが表示されたときの遊技者の期待感、緊張感をより効果的に高めることができる。
【０１９４】
５．遊技機のハードウエア構成
次に、本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例について図１３を用いて説明する。
【０１９５】
本実施の形態の遊技機１の制御回路は、例えばＣＰＵを核にして、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えた主制御基板７００を中心に構成されている。
【０１９６】
この主制御基板７００の入力側には検出部７１０が接続されている。
【０１９７】
本実施の形態において、検出部７１０は、特別図柄入賞口としての始動入賞口１６への入賞を検出する入賞センサ７１２と、普通図柄入賞口としてのスルーチャッカー１４への入賞を検出する入賞センサ７１４と、これ以外の各入賞口に設けられた入賞センサ７１６とを含んで構成される。
【０１９８】
また主制御基板７００の入力側には入力部７４０が接続されている。
【０１９９】
本実施の形態において、この入力部７４０は、ハンドル７４２を含んで構成されているが、必要に応じてボタン７４４、カメラ７４６の少なくとも一方を含むように構成してもよい。
【０２００】
また、本実施の形態の遊技機１では、主制御基板７００からの命令を実行する各種の副制御基板８００が設けられている。この副制御基板８００としては、表示制御基板８１０、発射制御基板８２０、電動チューリップ制御基板８３０、役物制御基板８４０、払出制御基板８５０、ランプ制御基板８６０、音声制御基板８７０が設けられている。
【０２０１】
主制御基板７００は、遊技に関する基本的なプログラムやデータがＲＯＭ等の情報記憶媒体に記録されており、このプログラムやデータに基づき、各種の演算処理をＣＰＵ等が実行する。主制御基板７００で演算された各種制御信号は、対応する副制御基板８００へ向け出力され、各副制御基板８００は、入力された制御信号に基づく処理をそれぞれ独自に実行する。
【０２０２】
各副制御基板８００は、ＣＰＵを核にして、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを含み、各種機能を実行するように構成されている。
【０２０３】
表示制御基板８１０は、表示ドライバ８１２を介して表示部８１４に表示する画像を生成する機能を有している。例えば、主制御基板７００からの制御信号に基づき、所与の遊技演出効果をもつ演出画像を生成し、表示部８１４上に表示する。
【０２０４】
さらに表示制御基板８１０は、表示ドライバ８１６を介して普通図柄表示部８１８の表示制御を行う。
【０２０５】
具体的には、主制御基板７００は、抽選手段として機能し、特別図柄や普通図柄の抽選を行う。そして、この抽選結果に基づき、表示部８１４に表示する抽選演出の表示内容を選択し、表示制御基板８１０へ制御信号を出力する。
【０２０６】
表示制御基板８１０には、これら各種の制御信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、入力される制御信号に基づいて記憶データを選択し、対応する演出効果をもった抽選演出画像を生成し表示部８１４に表示するとともに、表示ドライバ８１６を介して普通図柄表示部８１８の表示制御を行う。
【０２０７】
発射制御基板８２０は、遊技者のハンドル７４２の操作による遊技玉の発射を制御する。
【０２０８】
電動チューリップ制御基板８３０は、ソレノイド８３２を介して電動チューリップ８３４の開閉を制御する。
【０２０９】
役物制御基板８４０は、遊技機１に設けられた各種の役物の動作制御を行う。
【０２１０】
本実施の形態では、演出用役物８４４としてサイコロ転動役物４２が設けられており、さらにこのサイコロ転動役物４２の転動手段、遮蔽手段を駆動するアクチュエータ８２０が設けられている。そして役物制御基板８４０は、このアクチュエータ８２０を制御し、演出用役物８４４の演出動作を制御する。
【０２１１】
払出制御基板８５０は、遊技玉の払い出しを制御する。
【０２１２】
ランプ制御基板８６０は、特別図柄保留ランプ８６２、普通図柄保留ランプ８６４の点灯制御を行う。
【０２１３】
普通図柄入賞口であるスルーチャッカー１４に入賞があると、この入賞は最大４個分保留され、一連の普通図柄演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この普通図柄の保留された分が、普通図柄保留ランプ８６４を用いて表示されるようになっている。
【０２１４】
また、特別図柄の始動入賞口１６への入賞は、最大４個分保留され、一連の抽選演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この特別図柄の保留数は、特別図柄保留ランプ８６２を用いて表示されるようになっている。
【０２１５】
ランプ制御基板８６０は、さらに遊技機１に取り付けられた各種の電飾部材８６６の点灯制御を行う。
【０２１６】
音声制御基板８７０は、スピーカ８７２から出力される各種効果音の出力を制御する。
【０２１７】
また、各遊技機は、管理制御基板７２０ネットワークを介してホストコンピュータとしてのホールコンピュータ７３０に接続されている。
【０２１８】
ホールコンピュータ７３０は、店に設けられた複数台の遊技機をネットワークを介して一括管理するためのものであり、各遊技機から必要なデータを収集するとともに、各遊技機に対して必要な制御信号を出力し、各遊技機の設定等の制御を行うように構成されている。
【０２１９】
図１３に示す制御回路において、主制御基板７００及び各副制御基板８００は、図示しない記憶媒体に格納されたプログラムやデータに基づき動作し、図５に示す各種手段として機能する。例えば、主制御基板７００は、図５の抽選手段７２として機能し、各副制御基板８００は、図５の遊技制御手段７４、表示制御手段７６、駆動制御手段７８、遮蔽制御手段８０、識別表示判定手段８２、特定情報取得手段８４、演出パターン選択手段８６、画像生成手段８８等として機能する。そして、図５、図７、図９、図１１、図１２に示す各種処理、例えば抽選処理、演算処理、制御処理、情報取得処理、抽選演出処理、画像生成処理などの個々の処理を実行するように形成されている。
【０２２０】
なお、本発明は、上記実施の形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【０２２１】
例えば、前記実施の形態において、駆動制御手段７８は、ボタン３９への操作入力に基づき、回転テーブル４８を回転駆動する転動モータ４９の駆動制御を行うようにしてもよい。こうすることにより、遊技者の操作入力に基づき、回転テーブル４８の回転開始タイミングや、回転停止タイミングを定めることができ、遊技者の意思をサイコロ転動役物４２の動作に反映することができ、サイコロ４６を転動させるときの遊技者の期待感、緊張感をより効果的に高めることができる。
【０２２２】
また、前記実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する場合を例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外の遊技機、例えばコインを投入することにより同様な抽選演出表示が行われるコイン型遊技機や、抽選演出表示を行う他の遊技機、さらにはテレビゲーム機等においても、適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２２３】
【図１】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面説明図である。
【図２】本実施の形態の遊技機において、表示部に表示される演出画像の一例である。
【図３】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の役物の正面説明図である。
【図４】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の役物の動作説明図である。図４（Ａ）は、役物の内部空間を開示している状態を表し、図４（Ｂ）は、役物の内部空間を遮蔽している途中状態を表し、図４（Ｃ）は、役物の内部空間を遮蔽している状態を表している。
【図５】本実施の形態の遊技機の要部を示すブロック図の一例である。
【図６】本実施の形態の遊技機で行なわれる処理の概要の一例を示したフローチャート図である。
【図７】抽選演出処理の一例を示したフローチャート図である。
【図８】図８（Ａ）は表示部に表示される画像と役物動作とを関連付けた抽選演出の一例を示した図であり、図８（Ｂ）は図８（Ａ）からの、図８（Ｃ）は図８（Ｂ）からの、図８（Ｄ）は図８（Ｃ）からの、それぞれリアクションを示した図である。
【図９】抽選演出処理の一例を示したフローチャート図である。
【図１０】図１０（Ａ）は表示部に表示される画像と役物動作とを関連付けた抽選演出の一例を示した図であり、図１０（Ｂ）は図１０（Ａ）からの、図１０（Ｃ）は図１０（Ｂ）からの、図１０（Ｄ）は図１０（Ｃ）からの、それぞれリアクションを示した図である。
【図１１】抽選演出処理の一例を示したフローチャート図である。
【図１２】抽選演出処理の一例を示したフローチャート図である。
【図１３】本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０２２４】
１２  表示部
４２  サイコロ転動役物
４６  サイコロ
４８  回転テーブル
７２  抽選手段
７６  表示制御手段
７８  駆動制御手段
８４  特定情報取得手段
９０  記憶部
９２  情報記憶媒体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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