(57)【要約】【課題】  設定内容に係る情報の報知を毎遊技期待させ、稼働率の低下を回避する。【解決手段】  サブ制御基板は、複数のリールのうちの一部又は全部が所定の停止図柄となった場合に（ステップＳ２０３／ＹＥＳ）、設定値に係る情報を報知するための演出パターンを選択し、報知する（ステップＳ２０５〜ステップＳ２０７、ステップＳ２０９）。【選択図】  図８
2006254988.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
役の抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選手段の役の抽選処理に係る多段階の設定を行うことが可能な設定手段と、
前記複数のリールのうちの一部又は全部が所定の停止図柄となった場合に、前記設定手段における設定内容に係る情報を報知する報知手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の停止図柄は、他の停止図柄と比べて比較的低い頻度で出現する停止図柄であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、前記所定の停止図柄の一種が出現した場合、前記設定手段にて設定される設定値を報知することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知手段は、前記所定の停止図柄の一種が出現した場合、前記設定手段にて設定される設定値を含む複数の設定値を報知することを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知手段は、前記所定の停止図柄の一種が出現した場合、前記設定手段にて設定される設定値が偶数値であるか奇数値であるかを報知することを特徴とする請求項１乃至４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記報知手段による報知処理を行うか否かを設定する報知処理設定手段を更に有し、
前記報知手段は、前記報知処理設定手段により報知処理を行うと設定されている場合に、前記設定手段における設定内容に係る情報を報知することを特徴とする請求項１乃至５の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、設定値を報知可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技店側が遊技者に対して行うサービスとして、遊技者にとっての有利不利を測る一要素である設定値が印刷された札を、該当するスロットマシン自体又はその近傍に取り付けることが行われていた。
【０００３】
しかしながら、上記の札を取り付けるには遊技店側の作業負担がかかることもあり、それに鑑みたものが種々提案されている。例えば、特許文献１には、所定の時間が経過することにより設定値を報知するものが開示されている。また、特許文献２には、大当たり回数が所定の回数となった場合に設定値を報知するものが開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３２０７０６号公報
【特許文献２】特開２００３−１９２４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に開示される発明は、所定の時間が経過するまでは設定値が報知されないため、所定の時間が経過するまで遊技を行わず、設定値が報知される時間まで待たれ、稼働率の低下を招く虞がある。また、特許文献２に開示される発明は、例えば大当たり回数が少なく、設定値が報知される大当たりの回数にしばらく及ばないようなスロットマシンに対しては、遊技者は設定値の報知への期待が薄れ、遊技から遠ざかる可能性があり、同じく稼働率の低下を招く虞がある。
【０００６】
そこで、本発明の目的は、設定内容に係る情報の報知を毎遊技期待させ、稼働率の低下を回避することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、役の抽選処理を行う抽選手段と、前記抽選手段の役の抽選処理に係る多段階の設定を行うことが可能な設定手段と、前記複数のリールのうちの一部又は全部が所定の停止図柄となった場合に、前記設定手段における設定内容に係る情報を報知する報知手段とを有することを特徴とする。
【０００８】
上記のように、本発明においては、複数のリールのうちの一部又は全部が所定の停止図柄となった場合に、設定手段の設定内容に係る情報を報知するように構成したので、設定内容に係る情報の報知を毎遊技期待させることが可能となり、稼働率の低下を回避することができる。
【０００９】
本発明の遊技機においては、前記所定の停止図柄は、他の停止図柄と比べて比較的低い頻度で出現する停止図柄であることを特徴とする。
【００１０】
上記のように、所定の停止図柄の出現頻度を比較的低くすることで、設定値に係る情報の報知機会を稀少なものとし、当該報知の価値を上げることが可能となる。
【００１１】
本発明においては、前記報知手段は、前記所定の停止図柄の一種が出現した場合、前記設定手段にて設定される設定値を報知することが可能である。例えば、設定手段にて設定される設定値が「５」である場合には、設定値「５」が報知される。
【００１２】
本発明においては、前記報知手段は、前記所定の停止図柄の一種が出現した場合、前記設定手段にて設定される設定値を含む複数の設定値を報知することが可能である。例えば、設定手段にて設定される設定値が「５」である場合には、設定値「５」の他に例えば設定値「６」が報知される。このように、設定手段にて設定される設定値を他の設定値を含めて曖昧に報知することで、設定値を予測する面白みを助長させることが可能となる。
【００１３】
本発明においては、前記報知手段は、前記所定の停止図柄の一種が出現した場合、前記設定手段にて設定される設定値が偶数値であるか奇数値であるかを報知することが可能である。例えば、設定手段にて設定される設定値が「５」である場合には、設定値は奇数であることが報知される。このように、設定手段にて設定される設定値が偶数か奇数かを報知することで、設定値を予測する面白みを助長させることが可能となる。
【００１４】
本発明は、前記報知手段による報知処理を行うか否かを設定する報知処理設定手段を更に有し、前記報知手段は、前記報知処理設定手段により報知処理を行うと設定されている場合に、前記設定手段における設定内容に係る情報を報知することを特徴とする。
【００１５】
上記のように、本発明においては、報知手段による報知処理を実行するか否かを設定することが可能である。従って、設定に係る情報の報知を望む遊技者及び望まない遊技者の双方が、本発明の遊技機による遊技を楽しむことができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、設定内容に係る情報の報知を毎遊技期待させることが可能となり、稼働率の低下を回避することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態について添付の図面を参照して具体的に説明する。図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダルの投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入前までの一連の動作をいう。
【００１８】
（スロットマシン１０）
本実施形態に係るスロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられ、このフロントパネル２０には、透明な表示窓２１が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓２１の後方には、３つのリール（回胴）が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒが配置されている。リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄（入賞役を構成する図柄）を印刷したリールテープが貼られている。１つのリールには、例えば２１個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓２１内から、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの上下方向で連続する３つの図柄が見えるようになっている。
【００１９】
また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの中心部には、ステッピングモータ（図示せず）が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの図柄が表示窓２１内で上下に移動しているように見える。更に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側には、バックランプ（図示せず）が設けられている。バックランプはリールごとに３個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓２１から見える総計で９個の図柄の夫々に対応するようにして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側に配置されている。また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄が照光されるように構成されている。
【００２０】
フロントパネル２０の表示窓２１を含む部分には、有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃからなる有効ライン群２２が設定されている。有効ライン群２２は、水平方向の中段の有効ライン２２ａと、水平方向の上段及び下段の２本の有効ライン２２ｂと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の有効ライン２２ｃとから構成されている。そして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、表示窓２１から見える９個の図柄が全てこれらの有効ライン群２２上に位置するような間隔で配置されている。
【００２１】
フロントパネル２０の右下側にはメダル投入口２３が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃの１ライン乃至５ラインが有効になり、有効ラインランプ２４が点灯する。投入されたメダルが１枚のときは１つの有効ライン２２ａが有効になり、２枚のときは水平方向の３つの有効ライン２２ａ及び２２ｂが有効になり、３枚のときはさらに加えて斜め方向の２つの有効ライン２２ｃを含む総計で５つの有効ライン２２ａ〜２２ｃが有効になる。この制御は、後述のメインＣＰＵ５１（図２参照）により行われる。例えば３枚のメダルが投入されている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、少なくとも１つの有効ライン２２ａ〜２２ｃに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。
【００２２】
更に、フロントパネル２０の表示窓２１の下方には、クレジット数表示部２５、ゲーム数表示部２６及び払い出し数表示部２７が設けられている。クレジット数表示部２５には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部２６には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部２７には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。
【００２３】
フロントパネル２０の表示窓２１の上側には、カラー画像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置４０が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置４０は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ群４２及びベットスイッチ群４３が設けられている。更に、演出表示装置４０の左右及びフロントパネル２０の下部（メダル払い出し口の近傍）にスピーカ７１が設けられている。
【００２４】
スタートスイッチ４１は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群４２は、左リール３１Ｌを停止させるときに操作する左ストップスイッチ４２Ｌと、中リール３１Ｃを停止させるときに操作する中ストップスイッチ４２Ｃと、右リール３１Ｒを停止させるときに操作する右ストップスイッチ４２Ｒとから構成されている。これらのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒは、例えばボタンとして並設されている。ベットスイッチ群４３は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数（賭数）を指定するスイッチ群であり、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ及びＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂから構成されている。これらのベットスイッチ４３ａ及び４３ｂも、例えばボタンとして配置されている。１ベット・２ベットスイッチ４３ａが操作される度に、ベット枚数が１枚と２枚との間で切り替えられ、ＭＡＸベットスイッチ４３ｂが操作されると、ベット枚数が３枚となる。ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの上方には、クレジット数表示部２８が設けられており、ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの操作やメダル投入口２３からのメダルの投入に応じて、クレジット数表示部２８にメダルの投入枚数が表示される。
【００２５】
詳細は後述するが、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口２３からメダルを投入するか、ベットスイッチ群４３を操作すると、有効ライン２２ａ〜２２ｃがベット枚数に応じて有効化される。更に、遊技者がスタートスイッチ４１を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒを操作すると、操作されたボタンに応じてリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転が停止し、有効化されている有効ライン上に並んだ図柄の組み合わせが予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
【００２６】
また、遊技（ゲーム）中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置４０を用いた画像表示及びスピーカ７１からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
【００２７】
次に、スロットマシン１０の内部構成等のシステム構成について説明する。図２は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン１０の筐体内部には、メイン制御基板５０、並びにこのメイン制御基板５０に接続されたサブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３が配置されている。
【００２８】
（メイン制御基板５０）
メイン制御基板５０には、メインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）５４が設けられており、これらはバス５５を介して互いに接続されている。
【００２９】
メインＣＰＵ５１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン１０全体の制御を行う。
【００３０】
ＲＯＭ５２には、メインＣＰＵ５１に、後述の図６に示す処理及びその他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ５３は、メインＣＰＵ５１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００３１】
Ｉ／Ｆ回路５４は、メイン制御基板５０と、サブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板５０とサブ制御基板６０との間では、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。
【００３２】
（サブ制御基板６０）
サブ制御基板６０には、サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、画像データＲＯＭ６５、メモリ６６、音源回路６７、アンプ６８及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）６９が設けられている。サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、制御用ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、音源回路６７及びＩ／Ｆ回路６９はバス７０を介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ６５及びメモリ６６は画像制御プロセッサ６４に接続され、アンプ６８は音源回路６７に接続されている。
【００３３】
サブＣＰＵ６１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板６０全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブＣＰＵ６１の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
【００３４】
ＲＯＭ６２には、サブＣＰＵ６１に、後述の図８に示す処理及びその他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ６３は、サブＣＰＵ６１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００３５】
これらのサブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々メイン制御基板５０に設けられたメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同様の機能を有するものである。なお、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。
【００３６】
上述の演出表示装置４０は画像制御プロセッサ６４に接続されている。画像データＲＯＭ６５には、演出表示装置４０に表示されるオブジェクト及び背景等の画像データが記憶されている。また、メモリ６６は、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データＲＯＭ６５から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがメモリ６６に展開される。
【００３７】
更に、本実施形態には、演出用周辺機器として、演出表示装置４０の他にスピーカ７１、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ７１はアンプ６８に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）の出力を行うものであり、サブ制御基板６０にのみ接続されており、メイン制御基板５０には接続されていない。
【００３８】
Ｉ／Ｆ回路６９は、メイン制御基板５０からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００３９】
（リール基板１１）
リール基板１１には、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒを駆動するためのステッピングモータ（図示せず）が接続されている。これらのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの動作の制御は、リール基板１１を介してメインＣＰＵ５１によって行われる。
【００４０】
（中央表示基板１２）
中央表示基板１２は、例えばフロントパネル２０の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板１２には、セレクタ８１、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ、ＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂ、スタートスイッチ（レバー）４１、左ストップスイッチ（ボタン）４２Ｌ、中ストップスイッチ（ボタン）４２Ｃ、右ストップスイッチ（ボタン）４２Ｒ、設定表示部８２及び設定変更スイッチ８３が接続されている。
【００４１】
セレクタ８１は、メダル投入口２３から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部８２は、フロントパネル２０の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定（例えば、設定１〜設定６）等が表示される。設定変更スイッチ８３は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。
【００４２】
（電源装置基板１３）
電源装置基板１３には、設定変更有効化スイッチ９１、電源スイッチ９２、ホッパ装置９３及び電源装置９４が接続されている。設定変更有効化スイッチ９１は、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ９１がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ９２は、電源装置９４のオン／オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置９３は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板１３を介したメインＣＰＵ５１からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
【００４３】
次に、メイン制御基板５０の機能的な構成について説明する。図３は、メイン制御基板５０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインＣＰＵ５１及びＲＯＭ５２内に記録されるプログラムから、以下の各部１０１、１０３、１０６、１０７、１０８及び１０９が構成され、例えばＲＡＭ５３に、以下の設定値記憶部１０４及びフラグ情報記憶部１０５が備えられ、例えばＲＯＭ５２に、以下の抽選テーブル１０２のデータが記憶されている。
【００４４】
（設定値記憶部１０４）
設定値情報記憶部１０４は、役抽選部１０３による役の抽選処理に係る現在の設定値を示す設定値情報を記憶する。
【００４５】
（役抽選部１０３）
役抽選部１０３は、後述の制御部１０１による制御に応じて、役（特別役、小役、リプレイ等）の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な特別遊技に移行させるための役である。通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、即ち特別役に入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。ここで特別遊技には、例えばＢＢ（ビッグボーナス）ゲーム、ＲＢ（レギュラーボーナス）ゲームが含まれる。
【００４６】
小役とは、入賞により所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。なお、本実施形態における小役には、入賞したにも拘わらずメダルの払出しを行わない、換言すると０枚のメダルを払い出す小役（以下では、０枚役と称す）が含まれる。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
【００４７】
なお、役抽選部１０３は、例えば所定の領域（１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ４１が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数を取得する。後述する抽選テーブル１０２には、役抽選部１０３が取得可能な乱数値に対して、図５に示すように、ＢＢ当選領域、ＲＢ当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域及び非当選（ハズレ）領域等が、所定の割合で設定されている。即ち、役抽選テーブルには、乱数値と役との関係が定められており、例えば、乱数値（ａ）からある乱数値（ａ＋α）がＢＢ当選領域に対して割り当てられ、次の乱数値（ａ＋α＋１）から他の乱数値（ａ＋α＋１＋β）がＲＢ当選領域が割り当てられ、小役当選領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部１０３が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。本実施形態では、ＢＢ及びＲＢが特別役に該当し、チェリー、スイカ、ベル及び０枚役が小役に該当する。なお、０枚役は、図５にも示すように他の役に比べて比較的当選確率が低い。従って、表示窓２１内に０枚役が入賞する停止図柄が出現する頻度は、他の役が入賞する停止図柄が出現する確率よりも比較的低くなる。
【００４８】
また、例えば抽選テーブル１０２は、役抽選部１０３による役の抽選処理に係る設定値（例えば、１〜６）毎に設けられ、高い設定値に対応する抽選テーブル１０２である程、特別役の当選領域の割合が大きく、反対に低い設定値に対応する抽選テーブル１０２である程、特別役の当選領域の割合が小さい。
【００４９】
そして、役抽選部１０３は、設定値記憶部１０４に記憶されている現在の設定値に対応する役抽選テーブル１０２を選択し、取得した乱数値を役抽選テーブル１０２と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。
【００５０】
また、役抽選部１０３は、抽選の結果を示す情報（以下、当選役情報と称す）、例えばどの役が当選したかを示す情報等をサブ制御基板６０に送信する。
【００５１】
（制御部１０１）
制御部１０１は、役抽選部１０３や、後述のリール制御部１０６及び入賞判定部１０７等の動作タイミングを制御する。例えば、制御部１０１は、スタートスイッチ４１が操作されたことを条件として、役抽選部１０３に役の抽選を行わせるとともに、リール制御部１０６にリール群３１の回転を開始させ、また、ストップスイッチ４２が操作されたことを条件として、リール制御部１０６にリール群３１の停止制御を行わせ、更に、リール群３１が停止したことを条件として、入賞判定部１０７に入賞判定を行わせる。なお、制御部１０１の動作はこれらに限定されるものではない。
【００５２】
（フラグ情報記憶部１０５）
フラグ情報記憶部１０５は、役抽選部１０３によって何らかの役に対するフラグがオンとなった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンとなったことを記憶する。なお、後述のように、フラグ情報記憶部１０５に記憶されている情報が消去されるタイミング（当選フラグがオンとなるタイミング）は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。即ち、特別役の場合、フラグ情報記憶部１０３に記憶されている情報は、特別遊技が終了したことを条件として消去され、特別遊技が終了していなければ次遊技以降まで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役の入賞の有無に拘わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
【００５３】
（リール制御部１０６）
リール制御部１０６は、制御部１０１によるタイミング制御に応じて、リール群３１（リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒ）の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部１０６は、遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等）、役抽選部１０１による抽選の結果、並びにストップスイッチ群４２（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒ）が操作されたタイミング等に基づいて、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を決定するとともに、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させる。
【００５４】
特に、当該遊技で特別役に当選している場合や、特別役の当選が前遊技から持ち越されていて、且つ当該遊技で小役やリプレイに当選していない場合には、有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲内（例えば、ストップスイッチが操作された時の図柄から当該図柄を含まずに４図柄以内）でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、可能な範囲で小役やリプレイに入賞する制御を行うことで、有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止しないように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。なお、このようなリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
【００５５】
（入賞判定部１０７）
入賞判定部１０７は、制御部１０１によるタイミング制御に応じて、図柄組合せライン群２２のうち、１本〜複数本の有効ラインのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部１０７は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに停止する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定するとともに、判定結果の情報等をサブ制御基板６０に送信する。また、入賞判定部１０７は、入賞判定の結果、０枚役に入賞したと判定した場合には、設定値記憶部１０４から現在の設定値情報を読み出すとともに、ステッピングモータの停止時の角度やステップ数等の検知結果から当該０枚役の種類を判定し、上記設定値情報、０枚役の種類を示す０枚役種類情報、及び、入賞した役が０枚役であることを示す入賞役情報をサブ制御基板６０に対して送信する。
【００５６】
なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが実際に停止してから入賞判定部１０７が図柄の組合せを判定するのではなく、リール制御部１０６によってテーブルを用いてリール群３１の停止位置を定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組合せを判別するようにしてもよい。
【００５７】
（特別遊技制御部１０８）
特別遊技制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、特別役の制御を行う。例えば、特別遊技制御部１０８は、特別遊技中における役抽選部１０３の抽選結果に応じて、リール制御部１０６に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板６０に特別遊技用の演出を行わせたりする。特に、入賞判定部１０７による判定の結果、ＢＢやＲＢに入賞していた場合には、次遊技から所定の終了条件を満たすまでの間、特別遊技（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム）の制御を行う。また、特別遊技（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム）においては、図５に示す役抽選テーブル１０２とは異なる抽選テーブル（図示せず）が用いられ、この抽選テーブルの変更も特別遊技制御部１０８の指示に基づいて行われる。
【００５８】
（払出制御部１０９）
払出制御部１０９は、入賞判定部１０７による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせる。なお、上述したように、０枚役が入賞したと判定された場合には、遊技者に対するメダルの払い出しは行われない。
【００５９】
次に、サブ制御基板６０の機能的な構成について説明する。図４は、サブ制御基板６０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばサブＣＰＵ６１及びＲＯＭ６２内に記録されるプログラムから演出パターン選択部２０１が構成され、サブＣＰＵ６１及びＲＯＭ６２内に記録されるプログラム、並びに、画像制御プロセッサ６４及び画像データＲＯＭ６５内に記録されるプログラム等から演出制御部２０２が構成される。
【００６０】
（演出パターン選択部２０１）
演出パターン選択部２０１は、遊技状態に応じて演出のパターンを選択する。具体的には、演出パターン選択部２０１は、メイン制御基板５０の役抽選部１０３からの信号を受けて、当選役等に応じた演出パターンを選択したり、メイン制御基板５０の入賞判定部１０７及び特別役遊技制御部１０８からの信号を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出パターンを選択したりする。特に、演出パターン選択部２０１は、役抽選部１０３から当選役が０枚役であることを示す当選役情報を受信し、且つ入賞判定部１０７から入賞した役が０枚役であることを示す入賞役情報、０枚役種類情報及び現在の設定値情報を受信した場合には、入賞した０枚役の種類に応じた現在の設定値を報知するための演出パターンを選択する。
【００６１】
（演出制御部２０２）
演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１に選択された演出パターンに基づく演出の制御を行う。即ち、演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１に選択された演出パターンに基づいて画像データを生成し、演出表示装置４０上に表示させるとともに、当該演出パターンに基づく音信号を音源回路６７に生成させる。生成された音信号はアンプ６８にて増幅され、スピーカ７１から出力される。
【００６２】
次に、演出パターン選択部２０１の詳細な機能構成について説明する。図６は、演出パターン選択部２０１の詳細な機能構成を示すブロック図である。
【００６３】
（当選役判定部２０１１）
当選役判定部２０１１は、メイン制御基板５０から受信する当選役情報から当該遊技時の当選役が０枚役であるかその他の役であるかを判定する。
【００６４】
（０枚役種類判定部２０１２）
０枚役種類判定部２０１２は、当選役判定部２０１１が当該遊技時の当選役が０枚役であると判定した場合、メイン制御基板５０から送信される入賞役情報及び０枚役種類情報に基づいて、入賞役が０枚役であるか否かを判定し、入賞役が０枚役であると判定した場合に当該０枚役の種類を判定する。本実施形態においては、０枚役として図９（ａ）〜（ｃ）に示す３種類の０枚役を設けており、リール群３１の回転動作中における遊技者のストップスイッチ群４２の操作タイミングによって以下のように異なる種類の０枚役が入賞する。
【００６５】
図９（ａ）は、０枚役の一種を示しており、左リール３１Ｌの中段、中リール３１Ｃの上段及び下段、並びに、右リール３１Ｒの中段に夫々、リプレイの図柄が停止した場合に入賞したと判定される０枚役（以下、この種類の０枚役を第１の０枚役と称す）を示している。
【００６６】
図９（ｂ）は、０枚役の他の一種を示しており、左リール３１Ｌの中段、中リール３１Ｃの上段及び下段、並びに、右リール３１Ｒの中段に夫々、ベルの図柄が停止した場合に入賞したと判定される０枚役（以下、この種類の０枚役を第２の０枚役と称す）を示している。
【００６７】
図９（ｃ）は、０枚役の他の一種を示しており、左リール３１Ｌの中段、中リール３１Ｃの上段及び下段、並びに、右リール３１Ｒの中段に夫々、「７」の図柄が停止した場合に入賞したと判定される０枚役（以下、この種類の０枚役を第３の０枚役と称す）を示している。
【００６８】
（第１の設定値報知用演出パターン決定部２０１３ａ）
第１の設定値報知用演出パターン決定部２０１３ａは、０枚役種類判定部２０１２によって第１の０枚役が入賞したと判定された場合、メイン制御基板５０から受信する設定値情報に基づいて、現在の設定値を報知する演出パターンを決定する。
【００６９】
（第２の設定値報知用演出パターン決定部２０１３ｂ）
第２の設定値報知用演出パターン決定部２０１３ｂは、０枚役種類判定部２０１２によって第２の０枚役が入賞したと判定された場合、メイン制御基板５０から受信する設定値情報に基づいて、現在の設定値と他の一つの設定値とを報知する演出パターンを決定する。例えば現在の設定値が「５」であれば、設定値「５」以外の他の一つの設定値、例えば設定値「６」を現在の設定値「５」とともに報知すること等が挙げられ、現在の設定値が「５」又は「６」であるように報知すると、遊技者は現在の設定値を正確に把握することができないが、当該スロットマシン１０が高い設定値に設定されていることは把握することができる。
【００７０】
（第３の設定値報知用演出パターン決定部２０１３ｃ）
第３の設定値報知用演出パターン決定部２０１３ｃは、０枚役種類判定部２０１２によって第３の０枚役が入賞したと判定された場合、メイン制御基板５０から受信する設定値情報に基づいて、現在の設定値が奇数であるか偶数であるかを報知する演出パターンを決定する。例えば現在の設定値が「５」であれば、現在の設定値が奇数であることを報知する。従って、遊技者は現在の設定値が奇数であることを把握することができる。
【００７１】
（通常演出パターン決定部２０１４）
通常演出パターン決定部２０１４は、当選役判定部２０１１が判定した当選役が０枚役以外の役であった場合、その当選役に対応する演出パターンや当該当選役の入賞結果に対応する演出パターンを選択したり、当選役判定部２０１１が判定した当選役が０枚役であり、且つ０枚役種類判定部２０１２が０枚役は入賞しなかったと判定された場合、０枚役の当選に対応する演出パターンや０枚役が入賞しなかったことに対応する演出パターンを選択したりする。
【００７２】
上記の第１の設定値報知用演出パターン決定部２０１３ａ、第２の設定値報知用演出パターン決定部２０１３ｂ、第３の設定値報知用演出パターン決定部２０１３ｃ及び通常演出パターン決定部２０１４によって決定された演出パターン情報は演出制御部２０２に対して送信され、演出制御部２０２は、これらの演出パターン決定部２０１３ａ、２０１３ｂ、２０１３ｃ及び２０１４によって決定された演出パターン情報に基づく演出制御を行う。
【００７３】
次に、上述のように構成された本実施形態に係るスロットマシン１０の動作について説明する。図７は、メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートである。図８は、サブ制御基板６０による制御を示すフローチャートである。
【００７４】
図７において、遊技者によってメダルが投入され、スタートスイッチ４１が操作されると、制御部１０１は、スタートスイッチ４１がオンになったことを検知し、役抽選部１０３は役の抽選処理を行う（ステップＳ１０１／ＹＥＳ、ステップＳ１０２）。一方、遊技者によりスタートスイッチ４１が操作されず、制御部１０１がスタートスイッチ４１がオンとなったことを検知できなかった場合は、スタートスイッチ４１がオンとなったことを検知するまでステップＳ１０１の処理を繰り返し実行する。
【００７５】
ステップＳ１０２の役抽選処理においては、役抽選部１０３は、乱数を取得し、取得した乱数と抽選テーブル１０２とを照らし合わせて役の抽選処理を行う。抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、フラグ情報記憶部１０５内において当該役のフラグをオンにさせる。役抽選部１０３による抽選結果は、当選役情報としてＩ／Ｆ回路５４を介してサブ制御基板６０に送信される（ステップＳ１０３）。例えば、０枚役が当選した場合には、０枚役が当選した旨の当選役情報がサブ制御基板５０に対して送信される。
【００７６】
リール制御部１０６は、ストップスイッチ群４２の何れか１個が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１０４）。何れか１個のストップスイッチが操作されると（ステップＳ１０４／ＹＥＳ）、当選役が入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ１０５）。なお、ステップＳ１０２の役抽選処理においては何れの役にも当選していなかった場合は（ハズレの当選した場合）、リール制御部１０６は、ステップＳ１０５において何れの役にも当選しなかった場合に対応するリール制御を行う。
【００７７】
続いて、リール制御部１０６は、全てのストップスイッチが操作され、全リールが停止したか否かを判断する（ステップＳ１０６）。全リールが未だ停止していない場合には（ステップＳ１０６／ＮＯ）、ステップＳ１０４におけるストップスイッチ操作の有無の検出処理からの処理を繰り返す。
【００７８】
全てのリールが停止すると（ステップＳ１０６／ＹＥＳ）、入賞判定部１０７は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判断する（ステップＳ１０７）。この結果、何らかの入賞がある場合には（ステップＳ１０７／ＹＥＳ）、入賞した役に対応する入賞処理が実行される（ステップＳ１０８）。即ち、入賞役が特別役である場合、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技を実行するための移行処理を特別遊技制御部１０８が行う。一方、ステップＳ１０７において、何も入賞がないと判断された場合には（ステップＳ１０７／ＮＯ）、処理はステップＳ１０１に戻る。続いて、特別遊技制御部１０８は、特別遊技中において、特別役であるビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームに応じた遊技状態を遊技者に提供するよう、リール制御部１０６に特別遊技中のリール制御を行わせたり、サブ制御基板６０に特別遊技用の演出を行わせたりする。ビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームの規定回数の遊技を終えると、通常遊技に移行する処理を行う。
【００７９】
入賞役が特別役でない場合、フラグ情報記憶部１０５において特別役のフラグがオンの状態で記憶されていれば、フラグ情報記憶部１０５でのそのフラグの記憶状態は次遊技に持ち越される。
【００８０】
また、入賞役がリプレイである場合、入賞判定部１０７は、制御部１０１に対して当該遊技でのベット（賭数）を次遊技に持ち越させる。一方、入賞役が小役である場合には、払出制御部１０９が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせる。なお、入賞役が小役であっても０枚役である場合には、ホッパ装置９３によるメダルの払い出しは行われないが、入賞判定部１０７から入賞役が０枚役であることを示す入賞役情報、入賞した０枚役の種類を示す０枚役種類情報及び現在の設定値情報がサブ制御基板６０に対して送信される。
【００８１】
次に、サブ制御基板６０の動作について説明する。図８において、先ず演出パターン選択部２０１内の当選役判定部２０１１がメイン制御基板５０から当選役情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ２０１）。この判断処理は、当選役情報を受信したと判断するまで繰り返し行われる。
【００８２】
ステップＳ２０１において、当選役情報を受信したと判断された場合（ステップＳ２０１／ＹＥＳ）、当選役判定部２０１１は、受信した当選役情報により示される当選役が０枚役であるかその他の役であるかを判断する（ステップＳ２０２）。当選役情報により示される当選役が０枚役であると判断された場合（ステップＳ２０２／ＹＥＳ）、０枚役種類判定部２０１２は、メイン制御基板５０から受信する入賞役情報から０枚役が入賞したか否かを判断する（ステップＳ２０３）。
【００８３】
入賞役が０枚役であると判断された場合（ステップＳ２０３／ＹＥＳ）、０枚役種類判定部２０１２は、同じくメイン制御基板５０から受信する０枚役種類情報から入賞した０枚役の種類を判定する（ステップＳ２０４）。
【００８４】
ステップＳ２０４にて判定された０枚役が第１の０枚役である場合、第１の設定値報知用演出パターン決定部２０１３ａは、メイン制御基板５０から受信する設定値情報に基づいて、現在の設定値を報知する演出パターンを決定する。
【００８５】
また、ステップＳ２０４にて判定された０枚役が第２の０枚役である場合、第２の設定値報知用演出パターン決定部２０１３ｂは、メイン制御基板５０から受信する設定値情報に基づいて、現在の設定値と他の一つの設定値とを報知する演出パターンを決定する。
【００８６】
また、ステップＳ２０４にて判定された０枚役が第３の０枚役である場合、第３の設定値報知用演出パターン決定部２０１３ｃは、メイン制御基板５０から受信する設定値情報に基づいて、現在の設定値が奇数であるか偶数であるかを報知する演出パターンを決定する。
【００８７】
なお、ステップＳ２０２の判断処理において、通常演出パターン決定部２０１４は、当選役判定部２０１１が判定した当選役が０枚役以外の役であった場合（ステップＳ２０２／ＮＯ）、当該当選役に対応する演出パターンや当該当選役の入賞結果に対応する演出パターンを選択する（ステップＳ２０８）。また、ステップＳ２０３の判断処理において、当選役判定部２０１１が当選役は０枚役であると判断し、且つ０枚役種類判定部２０１２が当選役である０枚役が入賞しなかったと判断された場合（ステップＳ２０２／ＹＥＳ、ステップＳ２０３／ＮＯ）、通常演出パターン選択部２０１４は、０枚役の当選に対応する演出パターンや０枚役が入賞しなかったことに対応する演出パターンを選択したりする（ステップＳ２０８）。
【００８８】
ステップＳ２０５〜ステップＳ２０８において選択された演出パターン情報は、演出制御部２０２に送信され、演出制御部２０２は受信した演出パターンに対応する演出制御を行う（ステップＳ２０９）。
【００８９】
演出制御部２０２による演出制御に基づく演出表示装置４０上での演出画像の一例を図９に示す。図９に示す演出画像は、所定の時間の間だけ演出表示装置４０上で表示される。この表示時間は任意の時間を設定することができ、例えば一瞬のみ表示させるように設定すること等ができる。
【００９０】
図９（ａ）は、第１の設定値報知用演出パターン決定部２０１３ａにより決定された演出パターンに基づく演出画像の一例を示しており、この演出画像により現在の設定値（図９ａの例では、「５」）が報知される。
【００９１】
図９（ｂ）は、第２の設定値報知用演出パターン決定部２０１３ｂにより決定された演出パターンに基づく演出画像の一例を示しており、この演出画像により現在の設定値（例えば、「５」）と他の一つの設定値（例えば、「６」）が報知される。なお、本実施形態では、現在の設定値の他に報知する他の設定値を一つとしているが、他の実施形態として他の設定値を複数報知することもできる。
【００９２】
図９（ｃ）は、第３の設定値報知用演出パターン決定部２０１３ｃにより決定された演出パターンに基づく演出画像の一例を示しており、この演出画像により現在の設定値が奇数であるか偶数であるか（図９（ｃ）の例では、奇数）が報知される。
【００９３】
上記の実施形態では、０枚役が入賞することにより、現在の設定値に係る情報を報知するように構成しているが、他の実施形態として、その他の役の入賞により現在の設定値に係る情報を報知するようにしてもよい。この場合でも、設定値に係る情報を報知する演出を稀少なものとし、当該演出の価値を上げる観点から当該その他の役が入賞する確率を低くすることが好ましい。
【００９４】
また、上記の実施形態では、リール群３１の全ての停止図柄が所定の図柄である場合に、設定値に係る情報を報知するように構成しているが、他の実施形態として、リール群３１の一部、例えば左リール３１Ｌが所定の停止図柄となった場合に設定値に係る情報を報知するようにしてもよい。
【００９５】
また、他の実施形態として、設定値に係る情報の報知を実行するか否かを設定することもできるように構成してもよい。例えば、０枚役が当選した場合に演出表示装置４０上に設定値に係る情報を報知するか否かを問い合わせる画面を表示し、ストップスイッチ群４２等の操作によって設定値に係る情報の報知処理のオン／オフを選択できるようにしてもよいし、遊技者が遊技を始める前に予め設定値に係る情報の報知処理のオン／オフを選択できるようにしてもよい。このようにすることで、設定値に係る情報の報知を望む遊技者及び望まない遊技者の双方が本スロットマシン１０による遊技を楽しむことが可能となる。
【００９６】
更に、本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステム構成を示すブロック図である。
【図３】メイン制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図４】サブ制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図５】抽選テーブルの構成を概念的に示す図である。
【図６】演出パターン選択部の詳細な機能構成を示すブロック図である。
【図７】メイン制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図８】サブ制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図９】０枚役の種類の一例を示す図である。
【図１０】演出表示装置上での設定値に係る情報を報知する画面表示例を示す図である。
【符号の説明】
【００９８】
１０：スロットマシン
１１：リール基板
１２：中央表示基板
１３：電源装置基板
２０：フロントパネル
２１：表示窓
２２ａ、２２ｂ、２２ｃ：有効ライン
２３：メダル投入口
２４：有効ラインランプ
２５：クレジット投入枚数表示部
２６：ゲーム数表示部
２７：払い出し数表示部
２８：投入枚数表示部
３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ：リール
４０：演出表示装置
４１：スタートスイッチ
４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ：ストップスイッチ
４３ａ、４３ｂ：ベットスイッチ
５０：メイン制御基板
５１：メインＣＰＵ
５２、６２：ＲＯＭ
５３、６３：ＲＡＭ
５４、６９：Ｉ／Ｆ回路
６０：サブ制御基板
７１：スピーカ
１０１：制御部
１０２：抽選テーブル
１０３：役抽選部
１０４：設定値記憶部
１０５：フラグ情報記憶部
１０６：リール制御部
１０７：入賞判定部
１０８：遊技状態制御部
１０９：払出制御部
２０１：演出パターン選択部
２０２：演出制御部
２０１１：当選役判定部
２０１２：０枚役種類判定部
２０１３ａ：第１の設定値報知用演出パターン決定部
２０１３ｂ：第２の設定値報知用演出パターン決定部
２０１３ｃ：第３の設定値報知用演出パターン決定部
２０１４：通常演出パターン決定部
【図１】
2006254988.tif 000003
【図２】
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【図３】
2006254988.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006254988.tif 000009
【図８】
2006254988.tif 000010
【図９】
2006254988.tif 000011
【図１０】
2006254988.tif 000012