(57)【要約】【課題】  表示装置に表示される任意の画像を遊技者が確実に撮影できるようにしたパチンコ遊技機などの遊技機および遊技用プログラムを提供する。【解決手段】  パチンコ遊技機は、遊技状態に応じた演出動画像を表示する表示手段と、遊技者による操作が可能な操作手段とを有している。そして、パチンコ遊技機は、操作手段による静止画像の取込指示操作に応じて、表示手段に表示されている画像を表示するための画像データを静止画像データ記憶手段に記憶し、その記憶された画像データに基づく静止画像を静止画像の表示指示操作に応じて表示手段に表示させる。【選択図】  図１
2006288962.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態に応じた演出動画像を表示する表示手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
該操作手段による静止画像の取込指示操作に応じて、前記表示手段に表示されている画像を表示するための画像データを記憶する静止画像データ記憶手段と、
前記操作手段による静止画像の表示指示操作に応じて、前記静止画像データ記憶手段に記憶された前記画像データに基づく静止画像を前記表示手段に表示させる静止画像表示制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
著作権表示を示す著作権表示画像を生成する著作権画像生成手段を更に備え、
前記静止画像表示制御手段は、前記画像データに基づく静止画像に前記著作権画像生成手段により生成された前記著作権表示画像を加えて表示させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記静止画像データ記憶手段に前記画像データが記憶されたことを報知する報知手段を更に備えたことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記静止画像表示制御手段は、前記取込指示操作があったときに、該取込指示操作に応じて、前記静止画像データ記憶手段に記憶された前記画像データに基づく前記静止画像を所定時間前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項５】
時刻を示す時刻情報を生成する計時手段と、
前記取込指示操作があったときに、該取込指示操作に応じ、前記計時手段により生成された前記時刻情報を前記静止画像データ記憶手段に記憶された前記画像データに関連付けて記憶する時刻情報記憶手段とを更に有し、
前記静止画像表示制御手段は、前記画像データに基づく静止画像に前記時刻情報記憶手段に記憶された前記時刻情報に基づく時刻画像を加えて表示させることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項６】
遊技状態に応じた演出動画像を表示装置に表示させる表示制御機能と、
遊技者の操作を受付ける操作受付機能と、
該操作受付機能により静止画像の取込指示操作が受け付けられたことに応じて、前記表示制御機能により前記表示装置に表示されている画像を表示するための画像データを所定記憶領域に記憶させる静止画像データ記憶制御機能と、
前記操作受付機能により静止画像の表示指示操作が受け付けられたことに応じて、前記所定記憶領域に記憶された前記画像データに基づく静止画像を表示させる静止画像表示制御機能とをコンピュータに実現させるための遊技用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示装置に表示される任意の画像を保存および再表示する機能を備えたパチンコ遊技機などの遊技機および遊技用プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機においては、通常の遊技を行える通常遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態、大当りともいう）で遊技を行えることがある。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機の場合、始動入賞口に遊技球が入賞したときに乱数値が抽出されて識別図柄の可変表示が開始され、抽出された乱数値を用いた大当り判定処理における抽選（大当り抽選）で当選すると、識別図柄が所定の表示態様で停止して特定遊技状態に移行する。遊技状態が特定遊技状態に移行すると、大入賞口が開放し、賞球をより多く得やすくなることから、遊技者は、通常遊技状態から特定遊技状態に移行することを目指して遊技を行うものである。
【０００４】
このように、大当りへの移行は、遊技者にとって重要な関心事であることから、従来のパチンコ遊技機は、大当りへの移行や、識別図柄の一部が特定表示態様で停止するいわゆるリーチ状態に関する予告機能を備えていることがあった。
【０００５】
例えば、特許文献１には、画像を表示する表示装置において、リーチ予告用画像情報を表示してリーチ状態の成立可能性を告知することにより、大当りになる可能性が高いことを表示する遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００３−３３４３５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
近年では、遊技者が撮影機能を備えた携帯電話機等の移動端末を所持していることが多く、そのような遊技者の中には、上記リーチ予告用画像情報等の予告に用いられる画像や、演出に用いられる画像のうち、表示頻度の極めて少ない特定画像（いわゆるプレミアム画像）を自らの移動端末を用いて撮影し、保存しておきたいという要望をもつ者もいる。
【０００７】
しかし、そのような特定画像は、表示装置に表示される時間が限られ、短いことが多いため、遊技者が特定画像を見て、それから移動端末で撮影する用意をしている間に特定画像の表示が終了してしまい、特定画像を撮影できなくなることがある。
【０００８】
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、表示装置に表示される任意の画像を遊技者が確実に撮影できるようにしたパチンコ遊技機などの遊技機および遊技用プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、本発明は、遊技状態に応じた演出動画像を表示する表示手段と、遊技者による操作が可能な操作手段と、その操作手段による静止画像の取込指示操作に応じて、表示手段に表示されている画像を表示するための画像データを記憶する静止画像データ記憶手段と、操作手段による静止画像の表示指示操作に応じて、静止画像データ記憶手段に記憶された画像データに基づく静止画像を表示手段に表示させる静止画像表示制御手段とを有する遊技機を特徴とする。
【００１０】
この遊技機では、静止ト画像の取込指示操作に応じて、画像データが静止画像データ記憶手段に記憶され、その記憶された画像データに基づく静止画像が表示指示操作に応じて表示される。したがって、取込指示操作と表示指示操作とによって、任意の画像の保存および再表示が行われるため、遊技者は撮影を希望する任意の画像を確実に撮影することができる。
【００１１】
また、上記遊技機は、著作権表示を示す著作権表示画像を生成する著作権画像生成手段を更に備え、静止画像表示制御手段は、静止画像に著作権画像生成手段により生成された著作権表示画像を加えて表示させることが好ましい。
【００１２】
こうすると、表示される静止画像に著作権表示が加わるので、静止画像についての著作権の存在が明確になる。そのため、表示される静止画像は、無断複製等の著作権侵害の抑止効果が高くなる。
【００１３】
上記いずれの遊技機も、静止画像データ記憶手段に画像データが記憶されたことを報知する報知手段を更に備えたことが好ましい。
【００１４】
これにより、報知手段の報知によって、遊技者は、画像データが記憶されたことを確実に認識することができる。
【００１５】
さらに、静止画像表示制御手段は、取込指示操作があったときに、その取込指示操作に応じて、静止画像データ記憶手段に記憶された画像データに基づく静止画像を所定時間前記表示手段に表示させることが好ましい。
【００１６】
こうすると、取込指示操作を行ったときに、その取込指示操作により、保存した静止画像を遊技者が再表示の前に予め確認することができる。
【００１７】
さらに、時刻を示す時刻情報を生成する計時手段と、取込指示操作があったときに、その取込指示操作に応じ、計時手段により生成された時刻情報を静止画像データ記憶手段に記憶された画像データに関連付けて記憶する時刻情報記憶手段とを更に有し、静止画像表示制御手段は、画像データに基づく静止画像に時刻情報記憶手段に記憶された時刻情報に基づく時刻画像を加えて表示させることができる。
【００１８】
これにより、静止画像に取込指示操作を行った時刻を示す時刻画像が加わるので、取込指示操作をいつ行ったのかが明確になり、静止画像の取り扱いの利便性が向上する。
【００１９】
また、本発明は、遊技状態に応じた演出動画像を表示装置に表示させる表示制御機能と、遊技者の操作を受付ける操作受付機能と、その操作受付機能により静止画像の取込指示操作が受け付けられたことに応じて、表示制御機能により表示装置に表示されている画像を表示するための画像データを所定記憶領域に記憶させる静止画像データ記憶制御機能と、操作受付機能により静止画像の表示指示操作が受け付けられたことに応じて、所定記憶領域に記憶された画像データに基づく静止画像を表示させる静止画像表示制御機能とをコンピュータに実現させるための遊技用プログラムを提供する。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、表示装置に表示される任意の画像を遊技者が確実に撮影できるようにしたパチンコ遊技機などの遊技機および遊技用プログラムが得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図１は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図２は図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図３は図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図４は図２に示す遊技盤の正面図、図５は図１に示すパチンコ遊技機の断面を模式的に示す断面図である。
【００２２】
（遊技機の構成）
図１に示すパチンコ遊技機１は、遊技場（ホール）の所定の設置枠に収容されて設置される外枠２を備えている。外枠２の正面側には、外枠２に対して回動可能に設けられたベースドア（内枠）３が配設され、ベースドア３内には、図２に示す遊技盤４が組み込まれている。また、外枠２の正面には、フロント扉５が設けられている。フロント扉５は、遊技盤４の正面を覆うとともに、ベースドア３の正面側に回動可能に設置されている。
【００２３】
また、パチンコ遊技機１には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット８４が隣接して併設されている。
【００２４】
フロント扉５は、その中央の略全域にガラス板５ａを備え、その内側の遊技盤４が視認可能な構成とされている。フロント扉５の下部には、カードユニット８４のカード返却操作や遊技球の貸し出し（玉貸し）操作等を行い、カードユニット８４に接続された玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル２８が設けられている。この玉貸し操作パネル２８には、演出内容の決定、選択といった所定の操作を行う決定ボタン２０ａと、本発明における操作手段としてのスクリーンショットボタン（以下「ＳＳボタン」という）２０ｂおよびスクリーンショット表示ボタン（以下「ＳＳ表示ボタン」という）２０ｃとが設けられている。なお、本実施の形態において、「スクリーンショット」とは、後述する液晶表示装置１６に表示されている動画像を表示するための後述する画像生成用データをコピーするなどして保存することを意味し、スクリーンショット画像とは、その保存された画像生成用データに基づいて表示される静止画像を意味している。
【００２５】
また、フロント扉５の下側には、外枠２に対して開閉可能な皿パネル６が設置されている。この皿パネル６の正面側には、カードユニット８４により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿６ａと、この上皿６ａの満杯時に球出口６ｄの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿６ｂと、この下皿６ｂの右側に設けられた発射ハンドル６ｃと、が配置されている。
【００２６】
発射ハンドル６ｃは、上皿６ａに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル６に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル６ｃを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル６ｃが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル６ｃの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤４に順次発射される。
【００２７】
発射された遊技球は、図４に示すように、遊技盤４の左側に設けられたガイドレール７により案内され、遊技盤４の上部に移動し、その後、遊技釘８（図５参照）等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤４の下方に向かって流下する。
【００２８】
遊技盤４には、遊技状態において遊技球が流下する領域となる遊技領域４ａが形成されており、この遊技領域４ａ内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘８が設けられている（図４では、遊技釘８の図示を省略している）。また、図４に示すように、遊技領域４ａ上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線上であって、中央よりもやや下部には始動入賞口９が設けられている。さらに、その中心線の左右両側であって、始動入賞口９よりも高さ方向上側に、普通図柄作動ゲート１０、１０が設けられている。
【００２９】
また、中心線上における始動入賞口９の高さ方向の下側に大入賞口１１が設けられている。さらに、始動入賞口９の側方には、一般入賞口１３ａ，１３ｂが設けられている。また、遊技領域４ａには、図柄の表示領域１６ａが設けられており、遊技領域４ａの下端部には、アウト口１４が設けられている。
【００３０】
始動入賞口９は、遊技球が入賞可能とされ、始動入賞口スイッチ９Ｓ（図６）が設けられている。始動入賞口スイッチ９Ｓは、始動入賞口９に入賞する遊技球を検出し、検出信号を主制御回路３０に入力する。始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出すると、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１が後述する大当り判定をするための大当り判定用乱数値等を抽出する。
【００３１】
普通図柄作動ゲート１０は、遊技球が通過可能とされており、遊技球が通過したことを条件として普通図柄当り判定用乱数値を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。この普通図柄当り判定用乱数値の抽出により遊技状態が特定遊技状態の一つである普通図柄当り遊技状態となったときに、始動入賞口９に具備されている１対の羽根（普通電動役物、チューリップ）９ａが所定秒数開閉し、入賞がしやすくなる。
【００３２】
大入賞口１１は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であって、図示しないシャッタを有し、そのシャッタの前後方向への開閉により、入賞容易状態と入賞困難状態とが切替わるようになっている。シャッタは、軸を介して後述する大入賞口ソレノイド１１Ｌにより開閉自在に作動するようになっている。
【００３３】
大入賞口１１では、通常はシャッタが閉鎖していて、抽出された大当り判定用乱数値を用いた大当り抽選で当選し、遊技状態が大当りに移行するとシャッタを開放し、その後にシャッタを閉鎖する。そして、シャッタの開放により遊技球の入賞容易状態、シャッタの閉鎖で入賞困難状態になる。また、大入賞口１１は、このシャッタに遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１５個）が賞球として払出されるトリガーの入賞口となっている。
【００３４】
一般入賞口１３ａ，１３ｂは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００３５】
アウト口１４は、始動入賞口９、大入賞口１１、一般入賞口１３ａ，１３ｂなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
【００３６】
また、遊技盤４は、透光性を有する透光性基板１５からなっている。この透光性基板１５は、例えばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材（透光性部材）で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、その部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域４ａはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板１５には、遊技釘８が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板１５とフロント扉５のガラス板５ａにより形成された領域が遊技領域４ａとされている。そして、この透光性基板１５の背面側には、図２および図５に示すように、各種の画像を表示する大画面の表示領域１６ａを備えた液晶表示装置１６が配置されている。液晶表示装置１６に表示された画像は、透光性基板１５の略中央の遊技釘８が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘８が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機１の正面側から視認できるようになっている。
【００３７】
液晶表示装置１６は、本発明における表示手段および報知手段であって、図４に示すように、表示領域１６ａの略中央において、それぞれ１桁の数字で表される右装飾図柄ＤＲ、中装飾図柄ＤＣ、および左装飾図柄ＤＬを有する３列表示の装飾図柄（飾り図柄）Ｄや、キャラクタ等の可変表示を行い、そのほか、遊技状態に応じた各種の演出に用いられる演出動画像を表示する。また、表示領域１６ａには、装飾図柄Ｄとは別の装飾図柄Ｄ２（ドラムを模した回転リール表示によって、３つの図柄Ｄ２Ｌ、Ｄ２Ｃ、Ｄ２Ｒを並べて表示される図柄）の可変表示画像を表示する第２の図柄表示領域１６２が形成されている。なお、「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、たとえば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、これらの他に、単に特別図柄が出現するように仮に停止表示される「出現表示」、特別図柄ゲームの結果として特別図柄が表示される「導出表示」等を可能とするものである。
【００３８】
そして、装飾図柄Ｄよりも上側の遊技領域４ａに、特別図柄Ｊおよび普通図柄Ｎを可変表示させる図柄表示部１６ｂが配置されている。特別図柄Ｊおよび普通図柄Ｎは、遊技者が視認可能ではあるが、視認しにくい位置に表示される。なお、パチンコ遊技機１の場合、特別図柄Ｊとしては、「−」、「Ｈ」、「Ｆ」の３種類の図柄が表示される。「Ｈ」は通常大当り図柄で、「Ｆ」は確変大当り図柄、「−」ははずれ図柄である。そして、特別図柄Ｊの可変表示結果が「Ｈ」、「Ｆ」の特定表示態様になったときに遊技状態が大当りに移行する。
【００３９】
普通図柄Ｎは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０の通過により抽出された普通図柄当り判定用乱数値に基づく普通図柄当り判定の判定結果に応じて表示され、普通図柄当り判定で当りと判定されると、普通図柄Ｎを当り表示とした後に、始動入賞口９に具備されている羽根９ａが所定秒数間開放される。普通図柄Ｎは、特別図柄Ｊの表示位置の側方に配置されたＬＥＤランプの色によって表示される。
【００４０】
また、遊技領域４ａの上部には、始動記憶数に応じた点灯表示を行う特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４が設けられており、左側の２つの特別図柄保留ランプＲ１，Ｒ２と右側の２つの特別図柄保留ランプＲ３，Ｒ４との間に特別図柄Ｊおよび普通図柄Ｎを表示する図柄表示部１６ｂが設けられている。さらに、図柄表示部１６ｂと表示領域１６ａの間には、普通図柄保留ランプｒ１〜ｒ４が設けられている。
【００４１】
透光性基板１５は、その全部を透明部とする必要はなく、光透過率が低い部分や光透過率が０の領域を部分的に有する態様としてもよい。光透過率を低くしたり０にする手段としては、上記背面のセルシートＳＳの他に、表面に塗装、もしくは物理的蒸着法、化学的蒸着法等を施して模様層、色彩層を形成したり、あるいは、基材となる合成樹脂に染料や顔料を含浸させて、光透過率を低下させたものであってもよい。
【００４２】
さらに、パチンコ遊技機１は、図２に示すように、液晶表示装置１６の上方に、所定の態様で音声を出力するスピーカ１８Ｌ，１８Ｒと、図４に示すように、所定の態様で点灯・消灯する装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを有している。さらに、パチンコ遊技機１は、上述したカードユニット８４により貸し出された遊技球および始動入賞口９、大入賞口１１、一般入賞口１３ａ，１３ｂにより賞球として払出された遊技球を上皿６ａに払い出す払出装置８１（図６参照）等を具備している。
【００４３】
また、パチンコ遊技機１は、図３に示すように、背面側に主制御回路３０を備える主制御基板２１と、副制御回路４０を備える副制御基板２２とを有し、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路８０を備える払出・発射制御基板２３、電源を供給する電源供給ユニット２４、電源スイッチ２５およびバックアップクリアスイッチ２６がそれぞれ配置されている。
【００４４】
図６は、図１〜図５に示すパチンコ遊技機１の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機１は、上述した主制御回路３０、副制御回路４０、払出・発射制御回路８０、電源供給ユニット２４を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット２４は、主制御回路３０、副制御回路４０および払出・発射制御回路８０にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路３０は、メインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３１、メインＲＯＭ(Read  Only  Memory)３２およびメインＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３を有し、他に初期リセット回路３４とコマンド出力ポート３５を有している。
【００４５】
メインＣＰＵ３１は、後述するカウントスイッチ１１ＣＳなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機１において、通常遊技状態から特定遊技状態（大当り）へ遊技状態を移行させるか否かを判定するための大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機１全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート３５を介して副制御回路４０に各種のコマンドを送信する。メインＣＰＵ３１は、特定遊技状態（大当り）へ遊技状態を移行させる特定遊技移行制御手段および特別遊技状態へ遊技状態を移行させる特別遊技移行制御手段を構成している。
【００４６】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインＲＡＭ３３はメインＣＰＵ３１が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。初期リセット回路３４は、リセット信号をメインＣＰＵ３１に定期的に出力する。このリセット信号により、メインＣＰＵ３１は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
【００４７】
また、主制御回路３０には、カウントスイッチ１１ＣＳをはじめとする各スイッチ等が接続されている。カウントスイッチ１１ＣＳは大入賞口１１に入賞した遊技球を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。
【００４８】
一般入賞口スイッチ１３Ｓは各一般入賞口１３ａ，１３ｂに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。作動ゲートスイッチ１０Ｓは普通図柄作動ゲート１０を通過する遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。始動入賞口スイッチ９Ｓは始動入賞口９に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。
【００４９】
始動口ソレノイド９Ｌは始動入賞口９に設けられた一対の羽根９ａ，９ａを開閉させ、大入賞口ソレノイド１１Ｌは大入賞口１１のシャッタを開閉させる。バックアップクリアスイッチ２６は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
【００５０】
パチンコ遊技機１では、遊技球の入賞が検出されて始動入賞口スイッチ９Ｓが検出信号を出力したときに乱数抽出および抽出した乱数を用いた抽選処理を行わせ、その抽選結果に基づき、主制御回路３０から副制御回路４０に図柄コマンドを出力して、副制御回路４０に液晶表示装置１６における装飾図柄Ｄを決定させている。
【００５１】
そして、メインＣＰＵ３１は、大当りとなったときに大入賞口ソレノイド１１Ｌに駆動信号を出力することによって、大入賞口１１を開放させる。また、大入賞口１１を開放させると、所定数（例えば１０個）の遊技球の入賞または所定時間（例えば３０秒）の経過を条件として閉鎖させる。
【００５２】
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置１６を用いた装飾図柄Ｄの可変表示や、大当り遊技の演出（大当り演出）、リーチ演出といった各種の演出制御を行う。また、副制御回路４０は、液晶表示装置１６の表示を制御する表示制御手段を構成し、液晶表示装置１６に演出動画像等の画像を表示させる。さらに、副制御回路４０は、スピーカ１８Ｌ、１８Ｒを用いた音声出力による演出や装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。そのほか、副制御回路４０は、本発明の特徴とする後述する静止画像表示制御手段を構成していて、液晶表示装置１６に後述するスクリーンショット画像９４，９５といった静止画像を表示させる。
【００５３】
副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１を中心に構成され、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３およびコマンド入力ポート４８を有し、画像制御回路５０と、音声制御回路６０、ランプ制御回路７０、およびタイマ８５を有している。
【００５４】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から入力したコマンドにしたがいサブＲＯＭ４２に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路５０、音声制御回路６０、ランプ制御回路７０およびタイマ８５を作動させる一方、決定ボタン２０ａ，ＳＳボタン２０ｂおよびＳＳ表示ボタン２０ｃから入力する情報に応じた処理を実行する。サブＲＯＭ４２にはサブＣＰＵ４１が実行するプログラムと恒久的なデータが記憶されている。また、サブＲＡＭ４３はサブＣＰＵ４１が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。
【００５５】
そして、図１４に示すように、このサブＲＡＭ４３には、サブＣＰＵ４１が作動する際に用いるデータを記憶する作業領域４３ａが確保されている。その作業領域４３ａには、液晶表示装置１６に演出動画像を表示させるために用いられる後述する画像生成用データを記憶するための画像生成用データ記憶領域４３ｂと、スクリーンショット画像生成用データ記憶領域（ＳＳ画像生成用データ記憶領域）４３ｃとが確保され、それぞれ所定のアドレスが割り当てられている。ＳＳ画像生成用データ記憶領域４３ｃは、本発明における静止画像データ記憶手段および時刻情報記憶手段であって、後述するように、ＳＳボタン２０ｂによるスクリーンショット画像の取込指示操作があったときに、その取込指示操作に応じて、液晶表示装置１６に表示されている演出動画像に対応した画像生成用データを記憶する。また、画像生成用データに関連付けて後述する時刻データを記憶する。
【００５６】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から出力される図柄コマンドに応じた特別図柄Ｊを液晶表示装置１６に表示させるなどして、各種コマンドに応じた処理を行う。また、サブＣＰＵ４１は、サブＲＯＭ４２に記憶されている図示しない装飾図柄決定テーブルにより、受信した図柄コマンドに応じた装飾図柄を決定する。
【００５７】
画像制御回路５０は、ＶＤＰ（Video  Display  Processor）５１と、Ｄ／Ａコンバータ５２と、初期リセット回路５３と、画像データＲＯＭ（画像記憶手段）５４ａ，５４ｂとを有している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１で決定された液晶表示装置１６に表示させる内容に応じた演出動画像を生成し、その生成された画像をＤ／Ａコンバータ５２に出力する。Ｄ／Ａコンバータ５２はＶＤＰ５１から出力される画像のデータをＤ／Ａ変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置１６に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路５３はサブＣＰＵ４１からのリセット命令を受けて、ＶＤＰ５１を初期状態に戻す処理を実行する。画像データＲＯＭ５４ａには装飾図柄、特別図柄、キャラクタを示す画像のデータが記憶され、画像データＲＯＭ５４ｂには、各種画像を液晶表示装置１６に表示させるための画像データが記憶されている。
【００５８】
音声制御回路６０は、音源ＩＣ６１と、アンプ（ＡＭＰ）６２と、音声データＲＯＭ６３とを有している。音源ＩＣ６１は、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、音声データＲＯＭ６３に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。アンプ（ＡＭＰ）６２は、音源ＩＣ６１により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ１８Ｌ、１８Ｒに供給して音声を出力させる。音声データＲＯＭ６３は予告演出、リーチ演出、大当り演出などの各種演出に用いられる音楽、音声、効果音などのデータ（音声データ）を記憶している。
【００５９】
ランプ制御回路７０は、装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、装飾データＲＯＭ７１に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを点滅させるドライブ回路７２とを有している。
【００６０】
払出・発射制御回路８０は、主制御回路３０の制御にしたがい払出装置８１を作動させて所定数の遊技球を賞球として払出させて、大入賞口１１に遊技球が入賞した際の賞球の払出しを制御する。また、払出・発射制御回路８０は、発射ハンドル６ｃと、発射モータを有する発射装置８２とを作動させ、発射装置８２によって遊技球を遊技盤４上の遊技領域４ａに向けて発射させる。
【００６１】
タイマ８５は、サブＣＰＵ４１からの指示に従い、パチンコ遊技機１が作動している現在の時刻を示す時刻データ（本発明における時刻情報）を生成して、生成した時刻情報をサブＣＰＵ４１に入力し、本発明における計時手段を構成している。
【００６２】
電源供給ユニット２４は、副制御回路４０、主制御回路３０および払出・発射制御回路８０への電力供給を行う。
【００６３】
そして、ＳＳボタン２０ｂは後述するスクリーンショット画像の取込指示操作を行うためのボタンであって、押下されたときに、取込指示操作が行われたことを示す取込指示操作情報を副制御回路４０に入力する。また、ＳＳ表示ボタン２０ｃはスクリーンショット画像の表示指示操作を行うためのボタンであって、押下されたときに、表示指示操作が行われたことを示す表示指示操作情報を副制御回路４０に入力する。
【００６４】
（パチンコ遊技機の動作内容）
次に、パチンコ遊技機１の動作内容のうち、主制御回路３０および副制御回路４０による制御処理の手順について、図７〜図１３までのフローチャートを参照して説明する。図７はパチンコ遊技機１において、電源を投入したあとに主制御回路３０により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート（メインフローチャート）である。なお、図７〜図１３では、ステップをＳと略記している。
【００６５】
（メイン制御処理の動作手順）
図７に示すように、パチンコ遊技機１は、電源投入に伴い主制御回路３０のメインＣＰＵ３１がメイン制御処理を開始し、ステップ１〜４までの各ステップを順次実行して、初期設定処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理および乱数更新処理を順次実行する。以後、このステップ２〜４を電源が投入されている間、順次実行する繰返ルーチンに進む。なお、このメイン制御処理には、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、割込許可フラグの設定を条件に定期的（例えば２ｍｓごと）に後述するシステムタイマ割込み処理が割込んで実行される。このシステムタイマ割込処理のコマンド出力処理により、図柄コマンド、変動パターンコマンド等の各種コマンドが主制御回路３０から副制御回路４０に出力される。
【００６６】
そして、ステップ２の特別図柄制御処理では、特別図柄制御状態フラグに応じたステップを実行し、遊技球が始動入賞口９へ入賞したときに抽出された大当り判定用乱数値を用いた大当り判定、判定結果に対応した特別図柄の決定、大入賞口の開閉等の特別図柄ゲームの進行に関する制御を行う。
【００６７】
また、ステップ３の普通図柄制御処理では、普通図柄制御状態フラグの読出し、そのフラグに応じて普通図柄の可変表示時間、停止表示された普通図柄の態様の監視、始動入賞口９の羽根９ａの開閉など、普通図柄に関する制御を行う。
【００６８】
さらに、ステップ４の乱数更新処理では、はずれ図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、演出条件選択用乱数値などを所定の演算方法により更新する乱数更新処理を行う。そして、ステップ４が終了するとステップ２に戻り繰返しルーチンが繰り返し行われる。
【００６９】
（システムタイマ割込処理の動作手順）
主制御回路３０では、上述したメイン制御処理とともに、メイン制御処理に割込むシステムタイマ割込処理を図８に示すフローチャートに沿って実行している。以下、システムタイマ割込処理の動作手順を図８に示すフローチャートを参照して説明する。
【００７０】
図８に示すように、パチンコ遊技機１は、システムタイマ割込処理を開始すると、ステップ１１で、メモリ内の記憶領域（レジスタ）に記憶された、メイン制御処理における実行中のプログラムを一旦退避させてステップ１２に進む。ステップ１２ではメインＣＰＵ３１が、大当りの判定や識別図柄の変動パターンに用いる乱数の更新処理を行い、続くステップ１３では、スイッチ入力検出処理を行い、賞球関連スイッチチェック、特別図柄関連のスイッチ入力処理、普通図柄関連のスイッチ入力処理を行う。
【００７１】
次に、ステップ１４に進むと、主制御回路３０と副制御回路４０の同期をとるタイマ等の更新処理を行い、続くステップ１５では、遊技情報データ生成処理を行い、パチンコ遊技機１から図示しないホールコンピュータへの出力信号を生成する。続くステップ１６，１７では、メインＲＡＭ３３に記憶されているデータに基づき各ソレノイド、モータのＯＮ，ＯＦＦを制御するなどして出力処理、各種コマンドを出力するコマンド出力を行う。さらに、ステップ１８，１９と続いて、ランプ制御処理（ランプ点灯用の信号を副制御回路４０に出力する処理）および払出処理（賞球数を示すデータを含む賞球コマンドを払出装置８１に出力する処理）を順次実行する。また、ステップ２０では退避させたメイン制御処理のプログラムのレジスタを復帰させ、メイン制御処理を中断した（退避させた）時点から再開する。さらに、ステップ２１に進んで、メインＲＡＭ３３の変数、フラグ等を更新して割込許可を行うと、システムタイマ割込処理が終了する。
【００７２】
（副制御回路の動作手順）
次に、副制御回路４０の動作について説明する。副制御回路４０では、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信することにより、図柄の表示制御、音声制御およびランプ制御等を行う。図９は、副制御回路４０により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【００７３】
図９に示すように、サブＣＰＵ４１は、ステップ３１〜３６までを順次実行し、初期化処理、乱数更新処理、コマンド解析制御処理、表示制御処理、音声制御処理およびランプ制御処理を行う。そして、ステップ３２〜３６までが繰返し実行される。
【００７４】
ステップ３３のコマンド解析制御処理では、主制御回路３０からコマンドを受信したか否かを判定し、コマンドを受信していたときに、受信したコマンドに対応する処理を実行する。
【００７５】
また、ステップ３４の表示制御処理では、コマンド解析処理の結果に基づく画像表示を液晶表示装置１６に行わせる。この場合、サブＣＰＵ４１が表示制御手段および静止画像表示制御手段として作動して、コマンド解析処理の結果に基づく画像表示および後述するＳＳ画像表示データに基づく画像表示を画像制御回路５０に指示し、液晶表示装置１６に演出動画像やスクリーンショット画像９４，９５等を表示させる。
【００７６】
ステップ３５の音声制御処理では、サブＣＰＵ４１がコマンド解析処理の結果に対応させて音声制御回路６０に指示し、スピーカ１８Ｌ，１８Ｒから音声を出力させる。
【００７７】
また、ステップ３６のランプ制御処理では、サブＣＰＵ４１がコマンド解析制御処理の結果に対応させてランプ制御回路７０に指示し、装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを点灯または消灯させる。
【００７８】
さらに、副制御回路４０では、サブ制御処理に対し、割込許可フラグの設定を条件に定期的（例えば２ｍｓごと）にタイマ割込み処理が割込んで実行される。
【００７９】
このタイマ割込処理では、図１０に示すフローチャートに沿って行われる。そして、処理開始後のステップ４１では、主制御回路３０と副制御回路４０の同期をとるタイマ等の更新処理を行い、続くステップ４２では、乱数更新処理を行う。また、次のステップ４３では、後述するスイッチ入力処理を行い、そのスイッチ入力処理が終了すると、タイマ割込処理が終了する。
【００８０】
そして、スイッチ入力処理は図１１に示すフローチャートに沿って行われる。サブＣＰＵ４１は、スイッチ入力処理を開始すると、ステップ５１に進み、ＳＳボタン２０ｂの押下操作(以下、「取込指示操作」という)が行われて、スクリーンショット画像の取込指示操作情報がＳＳボタン２０ｂから入力されたか否かを判定し、取込指示操作情報の入力があればステップ５２に進むが、無ければステップ５２を実行することなくステップ５３に進む。また、ステップ５３では、ＳＳ表示ボタン２０ｃの押下操作（以下「表示指示操作」という）が行われてスクリーンショット画像の表示指示操作情報がＳＳ表示ボタン２０ｃから入力されたか否かを判定し、表示指示操作情報の入力があればステップ５４に進むが、無ければステップ５４を実行することなくスイッチ入力処理を終了する。
【００８１】
ステップ５２では、図１２に示すフローチャートに沿ってＳＳボタン入力時処理が行われる。サブＣＰＵ４１は、ＳＳボタン入力時処理を開始すると、ステップ６１に進み、記憶制御手段として作動して、画像生成用データ記憶領域４３ｂに記憶された画像生成用データ（本発明における画像データに対応する）をＳＳ画像生成用データ記憶領域４３ｃに複写して（コピーして）記憶させ、画像生成用データの保存処理を行う。次に、ステップ６２に進み、サブＣＰＵ４１がタイマ８５から生成された時刻データを読出し、ＳＳボタン２０ｂの入力があった時刻を示す時刻データを画像生成用データに関連付けてＳＳ画像生成用データ記憶領域４３ｃに記憶させて保存する。また、ステップ６３では、サブＣＰＵ４１がＳＳ画像生成用データ記憶領域４３ｃに記憶された画像生成用データおよび時刻データを用いて、確認用ＳＳ画像表示データのセットを行い、ステップ６３が終了すると、ＳＳボタン入力時処理が終了する。ここで、セットされた確認用ＳＳ画像表示データは、サブＣＰＵ４１が表示制御処理を行い、画像制御回路５０に指示して、液晶表示装置１６にスクリーンショット画像９４を表示させるために用いられる。
【００８２】
また、ステップ５４のＳＳ表示ボタン入力時処理は、図１３に示すフローチャートに沿って行われる。ＳＳ表示ボタン入力時処理が開始すると、ステップ７１に進み、サブＣＰＵ４１が主制御回路３０からのコマンドにより、デモ中であるか否かを判定し、デモ中であると判定したときはステップ７２に進むが、そうでないときはステップ７２を実行することなく、ＳＳ表示ボタン入力時処理を終了する。ステップ７２では、ステップ６３と同様に、ＳＳ画像生成用データ記憶領域４３ｃに記憶した画像生成用データおよび時刻データを用いてＳＳ画像表示データのセットを行う。ここで、セットされたＳＳ画像表示データは、サブＣＰＵ４１が画像制御回路５０に指示して液晶表示装置１６にスクリーンショット画像９５を表示させるために用いられる。
【００８３】
以上のようにして、副制御回路４０が作動することにより、ＳＳボタン２０ｂによる取込指示操作に応じて、画像生成用データが保存され、ＳＳ表示ボタン２０ｃによる表示指示操作に応じて、保存された画像生成用データに基づいて、スクリーンショット画像９４，９５が液晶表示装置１６に表示される。
【００８４】
そして、確認用ＳＳ画像表示データまたはＳＳ画像表示データがセットされていたときは、静止画像表示制御手段としてのサブＣＰＵ４１が画像制御回路５０に指示し、スクリーンショット画像９４，９５を液晶表示装置１６に所定時間（本実施の形態では、５秒間）表示させる（なお、このときにも、作業領域４３ａにおいて、データの更新は行われている）。この場合、画像制御回路５０におけるＶＤＰ５１が本発明における著作権画像生成手段として作動して、後述する著作権表示画像９２を生成し、生成した著作権表示画像９２がサブＣＰＵ４１の制御により、スクリーンショット画像９４、９５に加えて表示されるようになっている。さらに、確認用ＳＳ画像表示データがセットされていたときは、ＶＤＰ５１が後述する報知画像９１を生成し、生成した報知画像９１がスクリーンショット画像９４に加えて表示される。
【００８５】
ところで、パチンコ遊技機１では、始動入賞口９への遊技球の入賞により、図１５（Ａ）に示すように、装飾図柄Ｄの可変表示が開始されるようになっている。そして、その図柄変動中において、図１５（Ｂ）に示すように、大当りとなる可能性が高いことを示す予告画像９０（本実施の形態では、所定のキャラクタを示すキャラクタ画像となっている）が液晶表示装置１６に表示されることがある。この予告画像９０は、出現する確率が極めて低いので（例えば１／１００００程度）、遊技者にとって、めったにみられないいわゆるプレミアム画像となっている。遊技者の中には、撮影機能を備えた自らの携帯電話機（いわゆるカメラ付き携帯電話）などの移動端末を用いて、この予告画像９０のようなプレミアム画像を撮影したいという要望をもつ者もいる。
【００８６】
遊技者がそのような要望を持つときは、図１５（Ｂ）に示すようにしてその予告画像９０が表示されたときに、ＳＳボタン２０ｂによる取込指示操作を行えばよい。そうすると、上述のステップ５２のＳＳボタン入力時処理により、液晶表示装置１６において、取込指示操作が行われた瞬間に表示されていた演出動画像（表示動画像）に対応した画像生成用データがＳＳ画像生成用データ記憶領域４３ｃに記憶されるので、取込指示操作が行われた瞬間の表示動画像に対応した画像生成用データを一時的に保存しておくことができる。
【００８７】
また、画像生成用データがＳＳ画像生成用データ記憶領域４３ｃに記憶されるときには、ＳＳボタン２０ｂによる取込指示操作があった瞬間の時刻を示す時刻データが画像生成用データに関連付けてＳＳ画像生成用データ記憶領域４３ｃに保存されるようになっている（上述のステップ６２参照）。
【００８８】
そして、サブＣＰＵ４１がＳＳ画像生成用データ記憶領域４３ｃに記憶された画像生成用データおよび時刻データに基づきセットされた確認用ＳＳ画像表示データを用いて、静止画像表示制御手段として作動することにより、図１５（Ｃ）に示すように、確認用のスクリーンショット画像９４が所定時間（例えば５秒間）、液晶表示装置１６に表示される。このスクリーンショット画像９４には、ＳＳボタン２０ｂの取込指示操作が行われた瞬間に、液晶表示装置１６に表示されていた表示動画像に加えて、「この画面を保存しました」との文字画像を含み、画像生成用データが記憶されたことを報知する報知画像９１と、予告画像９０に関する著作権表示を示す著作権表示画像９２およびＳＳ画像生成用データ記憶領域４３ｃに記憶された時刻データに基づく時刻表示画像９３が含まれている。この場合、液晶表示装置１６が本発明における報知手段として機能し、サブＣＰＵ４１が液晶表示装置１６に報知させる報知制御手段として機能している。
【００８９】
さらに、遊技者がパチンコ遊技を終了させて図１６（Ａ）に示すように、パチンコ遊技機１がデモ表示中になっている等待機状態において、自らの携帯電話機等の移動端末で撮影の用意が整ったときにＳＳ表示ボタン２０ｃによる表示指示操作を行ったとする。すると、サブＣＰＵ４１が静止画像表示制御手段として作動することにより、図１６（Ｂ）に示すように、ＳＳ画像生成用データ記憶領域４３ｃに記憶されている画像生成用データと時刻データに基づきセットされたＳＳ画像表示データを用いて、スクリーンショット画像９５が液晶表示装置１６に表示される。なお、スクリーンショット画像９５は、スクリーンショット画像９４と比較して報知画像９１を含まない点で相違している。
【００９０】
このように、パチンコ遊技機１では、ＳＳボタン２０ｂによる取込指示操作に応じて、画像生成用データがＳＳ画像生成用データ記憶領域４３ｃに記憶され、その記憶された画像生成用データに基づいて、スクリーンショット画像９５がＳＳ表示ボタン２０ｃによる表示指示操作に応じて表示される。つまり、パチンコ遊技機１では、取込指示操作と表示指示操作とによって、液晶表示装置１６に表示される任意の画像の保存およびその後の再表示が行われるので、パチンコ遊技機１で遊技を行う遊技者は、撮影を希望する任意の演出動画像等の画像が表示された時点で取込指示操作を行い、その後の撮影の用意ができた時点で表示指示操作を行えばよく、その表示指示操作により、撮影を希望する任意の画像を再度液晶表示装置１６に表示させることができる。したがって、パチンコ遊技機１によれば、遊技者が撮影を希望する予告画像９０のような任意の画像に確実に撮影することができる。
【００９１】
また、スクリーンショット画像９５には、取込指示操作が行われた瞬間の静止画像に著作権表示画像９２が加えられているので、スクリーンショット画像９５についての著作権の存在が明確になる。そのため、スクリーンショット画像９５は、無断複製等の著作権侵害の抑止効果が高いものとなっており、パチンコ遊技機１は、著作権侵害を未然に防止しやすくなっている。
【００９２】
さらに、スクリーンショット画像９５には時刻表示画像９３が含まれているので、遊技者が取込指示操作をいつ行ったのかが明確であり、スクリーンショット画像９５の取り扱いの利便性が向上する。
【００９３】
そして、遊技者が取込指示操作を行うと、ステップ６３で確認用ＳＳ画像表示データがセットされ、取込指示操作に応じて、確認用のスクリーンショット画像９４が所定時間、液晶表示装置１６に表示されるようになっている。そのため、パチンコ遊技機１は、遊技者が保存したスクリーンショット画像９４を再度表示させる前に予め確認できるようになっている。
【００９４】
なお、上記パチンコ遊技機１では、スクリーンショット画像９４、９５を表示するときに著作権表示画像９２および時刻表示画像９３を表示しているが、著作権表示画像９２および時刻表示画像９３は、いずれか一方だけを表示してもよいし、いずれも表示しなくてもよい。また、パチンコ遊技機１が報知画像９１を表示しないようにしてもよい。パチンコ遊技機１はスクリーンショット画像９４、９５を５秒間表示しているが、スクリーンショット画像９４、９５の表示時間は任意に設定できるし、ＳＳ表示ボタン２０ｃが押下されているときに表示されるようにしてもよい。
【００９５】
さらに、ＳＳボタン２０ｂと、ＳＳ表示ボタン２０ｃとを別体とせずに共通にしてもよい。この場合、例えば、その共通にしたボタンを図柄変動中はＳＳボタン２０ｂとして機能させ、待機画面中はＳＳ表示ボタン２０ｃとして機能させるようにしてもよい。画像生成用データが記憶されたことをの報知をスピーカ１８Ｌ、１８Ｒによる音声出力で行ってもよい。
【００９６】
（遊技用プログラムの実施の形態）
パーソナルコンピュータ（以下「パソコン」という）などの情報処理装置を用いて上述の実施の形態におけるパチンコ遊技機１で実現されるパチンコ遊技を行うための遊技用プログラムの実施の形態について説明する。図１７は、遊技用プログラムを実行するパソコン３００を示す正面図である。なお、パソコン３００は、パチンコ遊技機１に備えられている遊技釘や遊技球を備えていないので、パソコン３００におけるパチンコ遊技はあたかも遊技釘を備えた遊技領域を遊技球が通過するような画像を用いて行われ、パチンコ遊技機１で実現されるパチンコ遊技の擬似的なものとなっている。
【００９７】
図１７に示すように、パソコン３００は、コンピュータ本体３０１と、表示領域３０２に画像を表示する表示装置３０３と、遊技者や操作者が操作入力を行うキーボード、マウスを含み、発射ハンドル６ｃと同様の機能を実現し得る操作入力装置３０４とを有している。コンピュータ本体３０１には表示装置３０３と操作入力装置３０４とが接続されている。
【００９８】
コンピュータ本体３０１は、少なくともＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭを有し、そのＣＰＵがＲＡＭに記憶されているデータを用い、ＲＯＭに記憶されている遊技用プログラムを含む制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機１で実現されるパチンコ遊技が擬似的に行えるようになっている。
【００９９】
そして、その遊技用プログラムは、上述したメイン制御処理、サブ制御処理、システムタイマ割込み処理を実行するためのプログラムが含まれていて、パソコン３００に対し、以下の１）〜４）の各機能を実現させることができるようになっている。すなわち、
【０１００】
１）遊技状態に応じた演出動画像を表示装置３０３に表示させる表示制御機能と、
２）遊技者による操作入力装置３０４を用いた取込指示操作および表示指示操作を受付ける操作受付機能と、
【０１０１】
３）操作受付機能によりスクリーンショット画像の取込指示操作が受け付けられたことに応じて、表示制御機能により表示装置３０３に表示されている画像を表示するための画像データをＲＡＭに確保された所定記憶領域に記憶させる静止画像データ記憶制御機能と、
【０１０２】
４）操作受付機能によるスクリーンショット画像の表示指示操作が受け付けられたことに応じて、所定記憶領域に記憶された画像データに基づく静止画像を表示させる静止画像表示制御機能とをコンピュータに実現させることができるようになっている。
【０１０３】
この遊技用プログラムをＣＰＵがＲＯＭから読み出し実行することによって、パソコン３００において、上述したパチンコ遊技機１におけるパチンコ遊技の擬似的なパチンコ遊技を行える。
【０１０４】
パソコン３００において、遊技用プログラムはＲＯＭに記憶されているが、ＣＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体に記憶させておいてもよい。また、図１８に示すように、パソコン３００がネットワーク４００を介して、遊技用プログラムを記憶しているサーバ４０１に接続され、そのサーバ４０１から遊技用プログラムをダウンロードするようにしてもよい。パソコン３００の代わりに、携帯電話などの携帯端末で遊技用プログラムを実行するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。
【図４】図１に示す遊技盤の正面図である。
【図５】図１に示すパチンコ遊技機の断面を模式的に示す断面図である。
【図６】パチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。
【図７】電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】システムタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図９】副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１０】タイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】スイッチ入力処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】ＳＳボタン入力時処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】ＳＳ表示ボタン入力時処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】サブＲＡＭ内に設けられた作業領域の構成を示した図である。
【図１５】液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図であって、（Ａ）は装飾図柄の変動中を示す画像、（Ｂ）は変動中に装飾図柄に予告画像が表示されたときを示す画像、（Ｃ）は（Ｂ）に示す画像を保存したときの確認用に表示されるスクリーンショット画像を示す図である。
【図１６】液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図であって、（Ａ）はデモ表示中、（Ｂ）はデモ表示中に表示されるスクリーンショット画像を示す図である。
【図１７】遊技用プログラムを実行するパソコンを示す正面図である。
【図１８】図１７のパソコンと、ネットワークを介して接続されるサーバとを示す正面図である。
【符号の説明】
【０１０６】
１…パチンコ遊技機、４…遊技盤
１６…液晶表示装置（表示装置）
１６ａ…表示領域、１６ｂ…図柄表示部
２０ｂ…ＳＳボタン、２０ｃ…ＳＳ表示ボタン
３０…主制御回路、４０…副制御回路
３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ
３３…メインＲＡＭ、４１…サブＣＰＵ
４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲＡＭ
４３ｃ…ＳＳ画像生成用データ記憶領域
９０…予告画像、９１…報知画像
９２…著作権表示画像、９３…時刻表示画像
９４，９５…スクリーンショット画像
３００…パソコン、３０１…コンピュータ本体
３０２…表示領域、３０３…表示装置
３０４…操作入力装置
【図１】
2006288962.tif 000003
【図２】
2006288962.tif 000004
【図３】
2006288962.tif 000005
【図４】
2006288962.tif 000006
【図５】
2006288962.tif 000007
【図６】
2006288962.tif 000008
【図７】
2006288962.tif 000009
【図８】
2006288962.tif 000010
【図９】
2006288962.tif 000011
【図１０】
2006288962.tif 000012
【図１１】
2006288962.tif 000013
【図１２】
2006288962.tif 000014
【図１３】
2006288962.tif 000015
【図１４】
2006288962.tif 000016
【図１５】
2006288962.tif 000017
【図１６】
2006288962.tif 000018
【図１７】
2006288962.tif 000019
【図１８】
2006288962.tif 000020