(57)【要約】【課題】恰も遊技機の奥行き内部に入り込む感覚で遊技に参加でき、遊技の興趣を十分に高める。【解決手段】演出装置７０を、画像の表示と背後の透視とを併用可能にした前方演出要素Ｄと、その背後に配置され、駆動部による実動作を可能にした後方演出要素Ｂとで構成し、遊技者操作スイッチの操作に基づいて一方の演出要素における演出を変更し、この変更演出に対するリアクションを他方の演出要素において展開させる演出合成をし、遊技者操作スイッチの操作を契機に、奥行き方向に配置された異種の演出要素間で演出を連係させ、恰も遊技機の奥行き内部に入り込む感覚で遊技に参加できようにした。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定の遊技条件に基づいて表示上の演出を実行する演出装置及びその制御装置を具備する遊技機において、
前記演出装置は、画像の表示と背後の透視とを併用可能にした前方演出要素と、その背後に配置され、駆動部による実動作を可能にした後方演出要素とを含み、
前記制御装置は、遊技者操作スイッチの操作に基づいて一方の演出要素における演出を変更し、この変更演出に対するリアクションを他方の演出要素において展開させる演出合成手段を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記後方演出要素は、前記操作スイッチの操作に基づいて動作態様を変更可能としており、前記演出合成手段は、前記後方演出要素の動作態様の変更に対応した画像を前記前方演出要素に表示させる仕様をもつ請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記前方演出要素は、前記操作スイッチの操作に基づいて表示画像を変更可能としており、前記演出合成手段は、前記前方演出要素の表示画像の変更に対応した実動作を前記後方演出要素においてさせる仕様をもつ請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御装置は、役物の作動可否を決する当否抽選をする主制御部と、この主制御部から一方通行で指令する指令に基づいて前記演出装置を動作させる副制御部とを備え、前記副制御部に、前記操作スイッチの操作に基づく前記前方演出要素と前記後方演出要素とを用いた演出の合成後、前記主制御部での当否抽選の結果に応じた態様で当該演出を完結させる演出整合手段を設けた請求項１〜３何れか一記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主に、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律、略して風営法第２条第１項第７号のぱちんこ屋や同第８号の店舗等の営業に供されるパチンコ機やパチスロ機等の遊技機、これらを一般ユーザ向け仕様にした新・中古品等に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機は、所謂大当たりの当否を導出等するため、特定の遊技条件下で遊技者利益に関連する情報を表示する演出装置を備え、例えば特許文献１記載のように、前記演出装置を、画像の表示と背後の透視とを可能にした透過液晶タイプの前方表示器と、その背後に配置する可動式キャラクタ、固定式フィギア等の後方表示器とを組み合わせて構成し、奥行き方向に独特の情景を現出させる提案がされている。
【特許文献１】特開２００４−９７４１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前方の表示画像と後方のフィギア等とを単に組み合わせて同時に見せるようにしても、全体として奥行き方向に多少深みのある情景を提供し得ても、結局のところ、遊技者は額縁内に納められた美術的な演出効果を単に受身的に享受できるに止まり、遊技そのものの興趣を十分に高めるまでには至らない。
【０００４】
本発明では、恰も遊技機の奥行き内部に入り込む感覚で遊技に参加でき、遊技の興趣を十分に高め得る遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、図３、図７等に例示するように、特定の遊技条件に基づいて表示上の演出を実行する演出装置７０及びその制御装置を具備する遊技機において、前記演出装置７０は、画像の表示と背後の透視とを併用可能にした前方演出要素Ｄと、その背後に配置され、駆動部による実動作を可能にした後方演出要素Ｂとを含み、前記制御装置は、遊技者操作スイッチの操作に基づいて一方の演出要素における演出を変更し、この変更演出に対するリアクションを他方の演出要素において展開させる演出合成手段を含む特定事項をもつ。
【０００６】
請求項２記載の発明は、図５、図６に例示するように、前記後方演出要素Ｂは、前記操作スイッチの操作に基づいて動作態様を変更可能としており、前記演出合成手段は、前記後方演出要素Ｂの動作態様の変更に対応した画像を前記前方演出要素Ｄに表示させる仕様をもつ。
【０００７】
請求項３記載の発明は、図９、図１０に例示するように、前記前方演出要素Ｄは、前記操作スイッチの操作に基づいて表示画像を変更可能としており、前記演出合成手段は、前記前方演出要素Ｄの表示画像の変更に対応した実動作を前記後方演出要素Ｂにおいてさせる仕様をもつ。
【０００８】
請求項４記載の発明は、図４に例示するように、前記制御装置は、入賞を容易にするための特別の装置である役物の作動可否を決する当否抽選をする主制御部ＭＣと、この主制御部ＭＣから一方通行で指令する指令に基づいて前記演出装置７０を動作させる副制御部ＳＣ１とを備え、前記副制御部ＳＣ１に、前記操作スイッチの操作に基づく前記前方演出要素と前記後方演出要素とを用いた演出の合成後、前記主制御部ＭＣでの当否抽選の結果に応じた態様で当該演出を完結させる演出整合手段を設けた特定事項をもつ。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の発明によれば、遊技者操作スイッチの操作を契機に、奥行き方向に配置された異種の演出要素間で演出が連係し、恰も遊技機の奥行き内部に入り込む感覚で遊技に参加でき、遊技の興趣を十分に高め得る。
【００１０】
請求項２記載の発明によれば、遊技者の感情を後方演出要素Ｂに移入し、遊技機内から遊技に参加しているかのような感覚を付与できる。
【００１１】
請求項３記載の発明によれば、前方演出要素Ｄから後方演出要素Ｂに向けて奥行き内に順次入り込む感覚で遊技に参加でき、攻撃的な遊技感覚を付与できる。
【００１２】
請求項４記載の発明によれば、遊技者操作スイッチの操作の任意性に拘わらず、主制御部ＭＣでの当否抽選結果が遵守され、遊技者参加型で興趣を向上できながら、主制御部ＭＣでの当否抽選結果に従った出玉管理が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１は、本発明を適用するパチンコ遊技機１であり、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。本体１１の前面下部には、貸球及び賞球を受止める受皿３、遊技盤２に球を打出す発射ハンドル４、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。受皿３には、遊技機１に隣接して設置する図示しないカードユニットと連携して球貸しする球貸ボタン３１、カード返却ボタン３２、遊技中に遊技者操作を関与させる左・中・右計３つの遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを備える。フロント扉１４には、飾りランプ６１，６２、飾りＬＥＤ６３，６４、賞球払出等の各種表示ランプ６５，６６を具備する。
【００１４】
遊技盤２には、次の１）〜５）の遊技部品を備える。
１）センターユニット７
このユニット７は、額縁形の飾り枠７１の中央部に、始動入賞を契機に遊技者利益に関連する大当たりの当否情報を所定態様で導出する表示上の演出装置７０を具備する。この演出装置７０は、画像の表示と背後の透視とを併用可能とした前方演出要素Ｄを含む。この前方演出要素Ｄは、画像を表示させる液晶表示部ＤＬと、背後を透視又は非透視とする液晶シャッタ部ＤＳとを積層して成る。尚、演出装置７０は、風営法関連法規でいう特別図柄表示装置自体であってもよいし、画面上等の一部に特別図柄表示装置を具備するものであってもよいし、別に設ける特別図柄表示装置の確定表示と整合する演出専用の表示装置であってもよい。
【００１５】
２）上始動口８１、下始動口８２
各始動口８１，８２への入球による始動入賞一個につき、所定数例えば５個の賞球を払出すと共に、例えば０〜３１９の所定数値範囲内で高速更新するソフト又はハード乱数庫から一つの大当たり抽選用乱数を、又、例えば０〜９の所定数値範囲内で高速更新するソフト又はハード乱数庫から一つの停止図柄抽選用乱数等を各取得し、後述の主制御部ＭＣのＲＡＭに格納する。下始動口８２は、常時は上始動口８１により入球不可の状態にあり、普通電動役物に係る電動チューリップの花弁８２ａ，８２ｂが開かれることにより入球可能となる。尚、役物とは入賞を容易にするための特別の装置をいう。普通電動役物は大入賞口以外の入賞口の入口を拡大等するものであり、大入賞口の入口を拡大等する特別電動役物と区別される概念である。
【００１６】
３）特別電動役物に係る大入賞口８
大当たり導出後の大当たり遊技時に手前に開放し、遊技球の入賞を著しく容易にする。１個の入賞につき所定数例えば１５個の賞球を払出す。最大３０秒の１ラウンドの開放につき、最大１０個の入賞を許容し、その間に大入賞口８内の略三分の一の領域に設ける特定領域Ｖに球が通過すると、役物を連続して作動させる役物連続作動装置の作動が継続し、１ラウンドの終了により大入賞口８を一旦閉じた後、所定インターバルを経て再度大入賞口８が開かれる。一回の大当たりでは、所定の最大上限ラウンド例えば１５ラウンド継続し、２０００個を超える大量出玉を獲得できる。
【００１７】
４）普通図柄の変動契機となるゲート９、普通図柄表示装置９０
ゲート９への球通過により、大当たり抽選とは別の普通図柄抽選を起動すると共に、７セグメントＬＥＤ等から成る普通図柄表示装置９０上で数字等を変動させ、普通図柄当選に基づく当たり数字等の導出後、電動チューリップの花弁８２ａ，８２ｂを所定仕様例えば最大１秒か最大１個の入賞を限度に開く。
【００１８】
５）その他
入賞１個につき所定数例えば１０個の賞球を払出す一般入賞口２３〜２６、略円形の遊技領域２０を区画し且つ発射ハンドル４により打出す球を導くレール２１，２２、入賞を逃した球を排出するアウト口２９を備える。図示は省略したが遊技領域２０には独特のゲージに従い、多数の遊技釘が打たれている。
【００１９】
図２に示すように、前方演出要素Ｄの一の構成部品である液晶表示部ＤＬは、前方から上部偏光板ａ、カラーフィルタｂ、上部電極ｃ、液晶ｄ、下部電極ｅ、下部偏光板ｆ、導光板ｇを積層して成る。尚、上部偏光板ａと下部偏光板ｆとは９０度偏光仕様である。前方演出要素Ｄの他の構成部品である液晶シャッタ部ＤＳは、前方から上部電極ｈ、ポリマー液晶ｉ、下部電極ｊを積層して成る。
【００２０】
液晶表示部ＤＬの印加電圧を例えば３ボルト、液晶シャッタ部ＤＳの印加電圧を例えば１ボルトとすることにより鮮明な表示モードとなり、遊技盤２の前方から見て、液晶表示部ＤＬに映し出す表示画像を最もはっきりと視認でき、背後の視認は困難となる。一方、液晶表示部ＤＬの印加電圧を例えば１ボルト、液晶シャッタ部ＤＳの印加電圧を例えば３ボルトとすることによりクリアな透視モードとなり、遊技盤２の前方から見て、背後が最もはっきりと視認できる。中間の印加電圧により画像表示と背後の透視との併用が可能となる。
【実施例１】
【００２１】
図３に示すように、液晶シャッタ部ＤＳは、第１構成板ＤＳ１及び第２構成板ＤＳ２を扉を突き合わせた態様で配置しており、左右対称で且つ水平方向に印加電圧を段階的に制御するとともに液晶表示部ＤＬの扉画像の変位を併用することにより、各構成板ＤＳ１，ＤＳ２は動かずとも扉が左右に開閉する様を効果的に表現できるようにしている。また、各構成板ＤＳ１，２の突き合せ中央部には、くり抜き状の半円穴から成る常時透過領域ＤＳ１０，ＤＳ２０を設けている。尚、液晶シャッタ部ＤＳの各構成板ＤＳ１，ＤＳ２に代え、モータやソレノイド等により実際に左右にスライドする一対の可動扉で置換してもよい。この場合、可動扉を閉じ且つ印加電圧３ボルト下で液晶表示部ＤＬに画像信号を出力することにより鮮明な表示モードとなり、可動扉を開け且つ印加電圧１ボルトで液晶表示部ＤＬに画像信号も出力しないことによりクリアな透視モードとなり、可動扉を開け且つ所定の印加電圧制御下で液晶表示部ＤＬに画像信号を出力することにより表示と透視の併用モードとなる。また、可動扉を透明板の裏に非透明な反射フィルムを貼ったものを用い、該可動扉の透明板をエッジライトの導光板として機能させることにより、液晶表示部ＤＬの導光板ｇを省略することも可能である。
【００２２】
前方演出要素Ｄの後方のハウジング７２には、駆動部による実動作を可能にしたゼロ戦タイプの機体Ｂ０をもつ後方演出要素Ｂを配置している。内蔵するモータ等から成る第１駆動源Ｍ１によりプロペラＰが回転し、後部外方のモータ等から成る第２駆動源Ｍ２により機体Ｂ０がローリングして翼Ｗが左右に傾く。尚、ハウジング７２内には機体Ｂ０を前方側より照らす、冷陰極管等のランプが設置されている。
【００２３】
図４は、以上の遊技を制御する制御装置ＣＮを示す。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを各備える主制御部ＭＣ、第１及び第２副制御部ＳＣ１，２を備える。主制御部ＭＣには、始動口８１，８２の入球スイッチＳ、大入賞口８の入球カウントスイッチＣ１、特定領域Ｖの球通過スイッチＣ２、ゲート９の球通過スイッチＧ、一般入賞口２３〜２６の入球スイッチＪ等を入力させている。第１副制御部ＳＣ１には、遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを入力させている。
【００２４】
主制御部ＭＣから副制御部ＳＣ１，ＳＣ２側へは、主制御部ＭＣでの大当たり抽選に基づく大当たりの当否及び停止図柄抽選に基づく停止図柄種別並びにリーチ演出抽選に基づくリーチ種別及び演出時間を特定した変動コマンドを、一方通行的に送信指令しており、副制御部ＳＣ１，ＳＣ２では、主制御部ＭＣから指令される変動コマンドに従った演出制御を専ら受け持っている。主制御部ＭＣでは、送信した変動コマンドに対応した演出時間の経過をタイマ管理し、一演出の終了を擬制認知する。尚、一演出の時間中に主制御部ＭＣから別途図柄確定コマンドを送信指令する仕様でもよい。又、副制御部ＳＣ１，２相互間は、必要に応じて双方向のデータ送受信を可能にしている。
【００２５】
主制御部ＭＣからは、大入賞口８の開閉用ソレノイドＳＬ１、電動チューリップの花弁８２ａ，８２ｂの開閉用ソレノイドＳＬ２、普通図柄表示装置９０を制御している。第１副制御部ＳＣ１からは、前方演出要素Ｄの液晶表示部ＤＬ及び液晶シャッタ部ＤＳ、後方演出要素Ｂの第１駆動源Ｍ１及び第２駆動源Ｍ２を制御している。第１副制御部ＳＣ１のＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭにより、遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作に基づいて一方の演出要素Ｄ又はＢにおける演出を変更し、この変更演出に対するリアクションを他方の演出要素Ｂ又はＤにおいて展開させる演出合成手段Ｘ、並びに、この遊技者操作スイッチの操作に基づく演出の合成後、変動コマンドで特定される主制御部ＭＣでの大当たりの当否抽選結果に応じた態様で演出を完結させる演出整合手段Ｙを構築している。第２副制御部ＳＣ２からは、スピーカ５１，５２及びランプ類６１〜６６を制御している。
【００２６】
図５に示すように、前方演出要素Ｄの画像により扉が閉じた状態を映し出した表示モード下、始動口８１又は８２への始動入賞があると、画面上の大きな数字から成る図柄を例えば０から順にインクレメントして９になると再び０から始める変動を開始させると共に、常時透過領域ＤＳ１０，ＤＳ２０越しに視認可能な後方演出要素ＢのプロペラＰの高速回転を開始させる。続いて、プロペラＰが高速回転することにより、前方演出要素Ｄ上の図柄が吸い込まれるかのような動画を経て、液晶表示部ＤＬ上の扉表示画像の変位と液晶シャッタ部ＤＳの水平方向の段階的な印加電圧制御とにより、中央部を中心に透視モードに変えていき、後方演出要素Ｂのほぼ全姿を視認可能にする。
【００２７】
次に、表示モードと透視モードとの併用制御下、遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの選択操作を促す画面を表示し、画面下方に表示する手前の図柄が飛ぶであろう方向とのかね合いで機体Ｂ０を左右何れに傾かせるべきかを遊技者に選択させる。左の操作スイッチ３Ｌを押すと、向かって左側の翼Ｗが下がるように傾く。右の操作スイッチ３Ｒを押すと、向かって右側の翼Ｗが下がるように傾く。中央の操作スイッチ３Ｃは本例では未使用である。遊技者操作スイッチ３Ｌ又は３Ｒの操作に基づいて、機体Ｂ０が選択方向に傾き、前方演出要素Ｄ上では、手前から奥に飛ぶかのように移動表示させる図柄が翼Ｗに衝突するか又は翼Ｗをすり抜けて画面上方の奥に達するかのどちらかのリアクション表示をさせる。尚、例えば５秒以内に遊技者による選択が無い場合、内部で選択決定した所定方向に機体Ｂ０が傾く。
【００２８】
主制御部ＭＣからの変動コマンドで特定される演出時間の許す範囲内で、機体Ｂ０の傾斜による図柄の衝突回避操縦操作を複数回可能としているが、その変動コマンドが大当たりに非当選の外れであった場合、翼Ｗに図柄が衝突して操縦が失敗に終わり、外れが確定表示される外れ導出演出で完結される。この関係となるよう、第１副制御部ＳＣ１の演出整合手段Ｙにより、機体Ｂ０の傾き方向に対する図柄の飛ぶ方向が調整される。主制御部ＭＣからの変動コマンドが大当たりの当選であった場合は、翼Ｗと図柄の衝突を回避して操縦が成功し、画面上方に図柄が到達して大当たりを確定表示させる大当たり導出演出で完結される。
【００２９】
従って、遊技者を遊技に参加させ、自力で大当たりを勝ち取ったかのような感覚を付与しつつ、主制御部ＭＣでの大当たり当選確率に従った出玉管理が可能となる。尚、大当たりの当選確率は、本例では、通常遊技時、０〜３１９の大当たり抽選用乱数の更新範囲内に一つの当選数値を設けた３２０分の１、一回目の大当たり遊技終了後に所定条件下で突入させる確率変動遊技時は当選数値を１０個とした３２分の１としている。
【実施例２】
【００３０】
図６のものは、体全体の回転、手に持った銃Ａの上下動、銃口内の仕込ＬＥＤの発光を可能としたロボット型の可動フィギアＦにより後方演出要素Ｂを構成している。前方演出要素Ｄ上の左右の図柄が例えば「７」で揃ったリーチ状態になると、表示モードと透視モードとの併用制御下、前方演出要素Ｄの画面下方に左・中・右３つの爆弾図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを表示し、遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの選択を促す画面を表示させる。遊技者が選択した爆弾図柄の向きに体全体を回転させて銃Ａを向け、銃口を発光させると共に上動させる。この遊技者操作に基づく後方演出要素Ｂの演出の変更に対応して、前方演出要素Ｄ上で銃Ａが向けられた爆弾図柄が爆発するリアクション表示をさせる。
【００３１】
大当たり当選の変動コマンドであった場合、例えば、爆発の後にリーチ図柄と同じ中図柄相当図柄を出現させ、大当たりの三つ揃いを確定表示させる。外れの変動コマンドであった場合、例えば、リーチ図柄と異なる図柄を出現させ、外れの並びを確定表示させる。また、ここでは大当たりの当否を導出せずに、爆発の後に「チャンス」等の図柄を出現させ、スーパーリーチへ発展させる特典を付与した後、変動コマンドに従い大当たりの当否を導出してもよい。
【実施例３】
【００３２】
図７のものは、左・中・右３体のゴーストＢ１，Ｂ２，Ｂ３により後方演出要素Ｂを構成している。実施例１，２では、遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作に基づいて後方演出要素Ｂの動作態様を変更し、この後方演出要素Ｂの動作態様の変更に対応した画像を前方演出要素Ｄに表示させる仕様としたが、本実施例３では、遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作に基づいて前方演出要素Ｄの表示画像を変更し、この前方演出要素の表示画像の変更に対応した実動作を後方演出要素Ｂにおいてさせる仕様をもつ。液晶シャッタ部ＤＳの第１構成板ＤＳ１及び第２構成板ＤＳ２は、無垢の板状のものを使用している。
【００３３】
図８に示すように、各ゴーストＢ１，Ｂ２，Ｂ３は、モータ等で構成する第１〜第３駆動源Ｍ１，Ｍ２，Ｍ３により起立から後方のけぞり、後方のけぞりから転倒の各動作及び各復帰動作を個別に行えるようにしている。
【００３４】
図９に示すように、前方演出要素Ｄにより扉が閉じた状態を映し出した表示モード下、始動入賞があると、画面左・中・右の図柄を縦スクロール表示させた後、鍵で錠前を解除する動画を表示させる。主制御部ＭＣからの変動コマンドが外れで且つガセのリーチ演出の選択も無い場合、扉は開かず、後方演出要素Ｂを見ることはできず、左・中・右図柄が三つ揃いしない外れが確定表示される。一方、必ずリーチ演出を伴う大当たり当選時及び外れでもガセでリーチ演出を出現させる変動コマンドであった場合は、液晶表示部ＤＬ上の扉画像の変位と液晶シャッタ部ＤＳの水平方向の段階的な印加電圧制御とにより、中央部を中心に透視モードに変えていき、後方演出要素Ｂの全ゴーストＢ１，Ｂ２，Ｂ３を視認可能にする。
【００３５】
続いて、表示モードと透視モードとの併用制御下、遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの押圧操作を促す画面を表示し、左・中・右の各スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応するゴーストＢ１，Ｂ２，Ｂ３を全て倒す指示を出す。各スイッチの押圧により前方演出要素Ｄ上に「連打」の文字を表示させ、対応するゴーストを後方にのけぞらせるリアクションをさせる。大当たり当選の変動コマンドであった場合は、最終的に全てのゴーストＢ１〜３が転倒し、前方演出要素Ｄ上にリーチ図柄と同じ中図柄相当図柄を出現させて、大当たりの三つ揃いを確定表示させる。外れの変動コマンドであった場合は、最終的に全て又は一部のゴーストＢ１〜３がのけぞりからふんばって元の起立状態に復帰し、前方演出要素Ｄ上にリーチ図柄と異なる図柄を出現させ、外れの並びを確定表示させる。
【００３６】
図１０に示すように、実施例３において遊技者操作を関与させる他の例としては、液晶表示部ＤＬでの表示キャラクタが重い扉をこじ開けるようにじわじわ扉を開けたり閉じたりを繰返し、これに伴い、中央部の透視モードの領域幅を変更し、後方演出要素Ｂを見え隠れさせる。外れでガセのリーチ演出の選択も無い変動コマンドであった場合、力尽きて扉は閉じ、左・中・右図柄が三つ揃いしない外れが確定表示される。左右の図柄が揃うリーチに発展する変動コマンドであった場合は、例えば、扉を左右半分だけ開き、後方演出要素Ｂの中ゴーストＢ２の全姿を現わす。
【００３７】
続いて、表示モードと透視モードとの併用制御下、現れた中ゴーストＢ２に対応する遊技者操作スイッチ３Ｃの押圧を促す画面を表示し、中ゴーストＢ２を倒す指示を出す。スイッチ３Ｃの押圧により前方演出要素Ｄ上に「連打」の文字を表示させ、中ゴーストＢ２を後方にのけぞらせるリアクションをさせる。大当たり当選の変動コマンドであった場合は、最終的に中ゴーストＢ２が転倒し、前方演出要素Ｄ上にリーチ図柄と同じ中図柄相当図柄を出現させて、大当たりの三つ揃いを確定表示させる。外れの変動コマンドであった場合は、最終的に中ゴーストＢ２がのけぞりからふんばって元の起立状態に復帰し、前方演出要素Ｄ上にリーチ図柄と異なる図柄を出現させ、外れの並びを確定表示させる。
【００３８】
尚、左のゴーストＢ１の全姿を出現させる場合は、液晶シャッタ部ＤＳの左側の第１構成板ＤＳ１対応部分の透視モードを強調させると共に右側の第２構成板ＤＳ２対応部分の表示モードを強調させる。又、右のゴーストＢ３の全姿を出現させる場合は、液晶シャッタ部ＤＳの左側の第１構成板ＤＳ１対応部分の表示モードを強調させると共に右側の第２構成板ＤＳ２対応部分の透視モードを強調させる。
【００３９】
その他、前方演出要素Ｄ上に表示させるパンチや弓矢等の奥への進出動画により、後方演出要素Ｂを構成する相手ボクサー等のフィギアをＫＯ等する演出等としてもよい。例えば、相手ボクサーに対して、左右の遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｒの押圧によりパンチを浴びせて、有効打が出ると表示画像上のボルテージメータが上がり、ノックダウンの特典として、大当たりの導出又はスーパーリーチへの追発展等をさせる。尚、パチスロ機の各種演出に本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明遊技機の一例であるパチンコ遊技機の斜視図。
【図２】前方演出要素の積層構造を示す分解斜視図。
【図３】後方演出要素を含めた演出装置の分解斜視図。
【図４】制御装置のブロック図。
【図５】実施例１の演出合成の説明図。
【図６】実施例２の演出合成の説明図。
【図７】実施例３の演出装置の分解斜視図。
【図８】実施例３の後方演出要素の動作説明図。
【図９】実施例３の演出合成の説明図。
【図１０】実施例３の演出合成の変形例の説明図。
【符号の説明】
【００４１】
７０；演出装置、Ｄ；前方演出要素、Ｂ；後方演出要素
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御部、ＳＣ１；第１副制御部
Ｘ；演出合成手段、Ｙ；演出整合手段、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ；遊技者操作スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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