(57)【要約】【課題】遊技性の異なる遊技領域を複数備え、発射された玉がいずれの遊技領域に打ち込まれるか、というところからすでに遊技者に新しい興趣を与えるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】前面のガラス扉２に面する前面遊技領域３ａと、この前面遊技領域３ａの後方に前面遊技領域３ａよりも遊技者にとって有利な遊技が可能に構成され遊技者から透視可能な後面遊技領域５３ａとを備える。始動入賞に基づく抽選結果を示す図柄が特定の大当たり図柄となり確変状態或いは時短状態の発生が決定された場合、発射装置４４から打ち出される玉が、後面遊技領域５３ａに打ち込まれるように玉の発射方向を切替える。【選択図】図３
2006087803.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面ガラスに面する前面遊技領域と、この前面遊技領域の後方に形成される後面遊技領域とを備えるとともに、それぞれの遊技領域に玉の流下方向を変更する障害物或いは玉を受け入れる受入口が配置されたパチンコ遊技機において、
遊技者の操作に応じて玉を発射する発射手段と、
前記発射手段から打ち出された玉が打ち込まれる遊技領域を、所定条件に基づいて前記前面遊技領域と後面遊技領域とのうちのいずれか一に決定する遊技領域決定手段と、
前記遊技領域決定手段による決定結果に基づいて、前記発射手段から打ち出された玉が打ち込まれる遊技領域を切替える切替手段とを備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記発射手段によって玉が打ち出される位置から前記前面遊技領域に玉が打ち込まれる位置まで玉を誘導するレールと、前記発射手段によって玉が打ち出される位置から前記後面遊技領域に玉が打ち込まれる位置まで玉を誘導するレールとを備え、
前記切替手段は、前記レールのうちいずれか一に玉を発射するように玉の発射方向を切替えることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記発射手段によって玉が打ち出される位置から前記前面遊技領域及び後面遊技領域に玉が打ち込まれる位置まで玉を誘導する一のレールを備え、
前記切替手段は、前記レールに誘導される玉の軌道を、前記前面遊技領域と後面遊技領域とのいずれか一に打ち込まれるように切替えることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
当該パチンコ遊技機は、遊技者にとって有利な遊技状態と不利な遊技状態とが発生し得る構成とし、
前記遊技領域決定手段は、前記遊技状態に基づいて決定することを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
遊技者によって操作される操作手段を備え、
前記遊技領域決定手段は、前記操作手段に基づいて決定することを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記前面遊技領域と後面遊技領域とにそれぞれ設けられた始動入賞口と、
それら始動入賞口への入賞に応じて大当たりか否かの抽選を実行する抽選手段と、
それら始動入賞口が設けられた遊技領域ごとに異なる大当たりの当選確率を設定する当選確率設定手段とを備えることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記発射手段によって発射される玉が打ち込まれる遊技領域を表示する表示手段を備えることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は１面の遊技領域しか備えておらず、どのパチンコ台であっても変わり映えしないものであった。ところで特許文献１には、遊技領域の一部を２重にする技術が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−３３４０２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１における遊技機では、落下する玉がたまたま奥の遊技領域に入ったり、前面の遊技領域に出てきたり、というだけで、視覚的な目新しさはあるものの、遊技性として格別に遊技者の興趣をそそるまでのものではなかった。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、遊技性の異なる遊技領域を複数備え、発射された玉がいずれの遊技領域に打ち込まれるか、というところからすでに遊技者に新しい興趣を与えるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、前面ガラスに面する前面遊技領域と、この前面遊技領域の後方に形成される後面遊技領域とを備えるとともに、それぞれの遊技領域に玉の流下方向を変更する障害物或いは玉を受け入れる受入口が配置されたパチンコ遊技機において、
遊技者の操作に応じて玉を発射する発射手段と、
発射手段から打ち出された玉が打ち込まれる遊技領域を、所定条件に基づいて前面遊技領域と後面遊技領域とのうちのいずれか一に決定する遊技領域決定手段と、
遊技領域決定手段による決定結果に基づいて、発射手段から打ち出された玉が打ち込まれる遊技領域を切替える切替手段とを備えることを特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機は、前面遊技領域と、この前面遊技領域の後方に後面遊技領域とを備え、発射手段から打ち出された玉が打ち込まれる遊技領域を、所定条件に基づいてそれら遊技領域のうちのいずれか一に決定する遊技領域決定手段と、遊技領域決定手段による決定結果に基づいて、発射手段から打ち出された玉が打ち込まれる遊技領域を切替える切替手段とを備えた構成としている。これにより、どの遊技領域に玉が打ち込まれるかによって、例えば一方の遊技領域を他方の遊技領域よりも遊技者にとって有利な遊技領域とし遊技性を異ならせることが可能で、遊技者はこれまでにない興趣をもって遊技を楽しむことができる。
【０００８】
その際、発射手段によって玉が打ち出される位置から前面遊技領域に玉が打ち込まれる位置まで玉を誘導するレールと、発射手段によって玉が打ち出される位置から後面遊技領域に玉が打ち込まれる位置まで玉を誘導するレールとを備えるようにできる。そして、切替手段は、レールのうちいずれか一に玉を発射するように玉の発射方向を切替えるようにできる。また、発射手段によって玉が打ち出される位置から前面遊技領域及び後面遊技領域に玉が打ち込まれる位置まで玉を誘導する一のレールを備えるようにできる。切替手段は、レールに誘導される玉の軌道を、前面遊技領域と後面遊技領域とのいずれか一に打ち込まれるように切替えるようにできる。これにより、前面遊技領域と後面遊技領域とのいずれか一に玉を打ち込むことができる。
【０００９】
また、その際、当該パチンコ遊技機は、遊技者にとって有利な遊技状態と不利な遊技状態とが発生し得る構成とすることができる。そして、遊技領域決定手段は、その遊技状態に基づいて決定するようにできる。このように遊技状態、例えば確変中などの遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生に応じて、発射された玉が打ち込まれる遊技領域を切替えることにより、これまでにない遊技性を提供することができる。
【００１０】
さらに、その際、遊技者によって操作される操作手段を備えることができる。  遊技領域決定手段は、その操作手段に基づいて決定するようにできる。このように遊技者の操作により玉が打ち込まれる遊技領域を切替えることにより、例えば通常遊技中はどちらの遊技領域が遊技者にとって有利かわからないようにして遊技者が勘で打ち込みたい遊技領域を決めて玉を打ち込むようにするとともに、例えば確変中は遊技者にとって有利な遊技領域を報知するようにすれば、遊技者が自ら切替え有利な遊技領域を狙って遊技することができる。これによりそのときの遊技状態によっていずれの遊技領域へ玉を打ち込むべきか、という新しい視点で遊技をすることが可能である。
【００１１】
また、前面遊技領域と後面遊技領域とにそれぞれ設けられた始動入賞口と、それら始動入賞口への入賞に応じて大当たりか否かの抽選を実行する抽選手段と、それら始動入賞口が設けられた遊技領域ごとに異なる大当たりの当選確率を設定する当選確率設定手段とを備えることができる。このように遊技領域によって大当たりの当選確率が異なるようにして、どの遊技領域に玉が打ち込まれるかによって遊技性が異なるため、遊技者はこれまでにない興趣をもって遊技を楽しむことができる。
【００１２】
さらに、発射手段によって発射される玉が打ち込まれる遊技領域を表示する表示手段を備えることができる。このように玉が打ち込まれる遊技領域が表示されるため、遊技者は表示手段の表示を見ることにより、どの遊技領域に玉が打ち込まれるかを知ることができ安心感をもって遊技ができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
（実施例１）
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示す実施例を参照して説明する。図１は本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われ、円状に前面遊技領域３ａを形成する透明板状の前面遊技盤３と、この前面遊技盤３の後方に同じく円状に後面遊技領域５３ａを形成する後面遊技盤５３とを有する。
【００１４】
前面遊技盤３と後面遊技盤５３とは積層状態をなし、前面遊技盤３が透明板で形成され、後面遊技領域５３ａは遊技者から透視可能となっている。これら遊技盤３,５３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３,５３のいずれか一に打ち込まれるように発射される。前面遊技盤３又は後面遊技盤５３に達した玉は、その遊技盤３又は遊技盤５３の面上（前面遊技領域３ａ又は後面遊技領域５３ａ）を落下する。
【００１５】
図３は前面遊技盤３及び後面遊技盤５３の正面図、図４は前面遊技盤３及び後面遊技盤５３の斜視図を示す。前面遊技盤３の面上には中央に前面始動入賞口７（始動入賞口１ともいう）が配置されている。後面遊技盤５３の面上には、その中央付近に液晶表示部５６が配設されている。液晶表示部５６には、３つのキャラクタ（数字）で構成された図柄が変動表示される特別図柄表示部６５が設けられている。液晶表示部５６の下方には、左右に後面始動入賞口５７,５８（始動入賞口２,３ともいう）が配置されている。
【００１６】
前面始動入賞口７、後面始動入賞口５７,５８への入賞に基づいて、大当たりの抽選が行われる。前面始動入賞口７の下方には、抽選結果が通常の大当たり図柄であったときに開放する前面大入賞口９（大入賞口１ともいう）と、玉を回収するための前面アウト口１０とが設けられている。後面始動入賞口５７,５８の下方には、抽選結果が特定の大当たり図柄であったときに開放する後面大入賞口５９（大入賞口２ともいう）と、玉を回収するための後面アウト口６０とが設けられている。
【００１７】
図１において、後面遊技盤５３の面上に配置された後面始動入賞口５７,５８、後面大入賞口５９及び前面移動口６１,６２,６３などの玉の受入口や液晶表示部５６などは破線で示している。また、前面遊技盤３及び後面遊技盤５３のそれぞれ面上には玉の流下方向を変更する障害物として、障害釘１９が複数設けられている。
【００１８】
液晶表示部５６において、特別図柄表示部６５の上方には保留玉表示部６６が設けられている。保留玉表示部６６では、前面始動入賞口７及び後面始動入賞口５７,５８の入賞により得られる大当たり抽選結果を保留情報としてＲＡＭ２４に記憶し、記憶された保留数を表示するものである。本実施例では特別図柄の保留玉の上限は４個に設定されている。
【００１９】
そして、前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとの間を玉が移動する移動口が前面遊技盤３と後面遊技盤５３とに複数設けられている。前面遊技盤３の面上には、上方左右に後面移動口１１,１２、中央左右に後面移動口１３,１４がそれぞれ設けられている。後面遊技盤５３の面上には、液晶表示部５６の下方中央に前面移動口６１、液晶表示部５６の左右に前面移動口６２,６３がそれぞれ設けられている。
【００２０】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、及びこの遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。
【００２１】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、前面始動入賞検出器（始動入賞１検出器）３２、後面始動入賞検出器（始動入賞２検出器, 始動入賞３検出器）３３,３４、前面大入賞口入賞検出器（大入賞１検出器）３５、後面大入賞口入賞検出器（大入賞２検出器）３６が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。前面大入賞口開放用ソレノイド（大入賞口１開放用ソレノイド）３７、後面大入賞口開放用ソレノイド（大入賞口２開放用ソレノイド）３８及び発射方向切替用駆動モータ３９が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号により前面大入賞口開放用ソレノイド３７が駆動され、前面大入賞口９の開閉が制御されるとともに、ＣＰＵ２２からの制御信号により後面大入賞口開放用ソレノイド３８が駆動され、後面大入賞口５９の開閉が制御される。表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部５６の特別図柄表示部６５及び保留玉表示部６６の表示が制御される。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４１から音声が出力される。ランプ制御基板２８にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ類４２が制御される。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４３を制御する。発射制御基板３０では玉の発射装置４４（発射手段）を制御する。
【００２２】
パチンコ遊技機１の上部には種々色彩で表示可能なランプ１８が設けられ、遊技の演出を色彩情報として遊技者に提供するようにしている。
【００２３】
ＣＰＵ２２（抽選手段）は、前面始動入賞口７又は後面始動入賞口５７,５８の入賞に起因して大当たりか否かの抽選を行う機能を有する。特別図柄表示部６５は、抽選結果に基づいて図柄を変動表示する機能を有している。ＣＰＵ２２（遊技領域決定手段）は、特別図柄表示部６５が特定の大当たり図柄を示したとき（言い換えれば大当たりの終了後に遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生が決定されたとき）、玉が打ち込まれる遊技領域を後面遊技領域５３ａに決定する機能を有している。ＣＰＵ２２（当選確率設定手段）は、前面始動入賞口７が設けられた前面遊技領域３ａと後面始動入賞口５７,５８が設けられた後面遊技領域５３ａとによって異なる大当たりの当選確率を設定する機能を有するものである。
【００２４】
玉が発射装置４４から打ち出される位置から遊技領域３ａ,５３ａまで玉を誘導するレールとして、前面遊技領域３ａに対応して前面レール１７、後面遊技領域５３ａに対応して後面レール６７がそれぞれ設けられている（図３及び図４参照）。
【００２５】
次に、玉の発射装置４４の構成について説明する。図５は発射装置４４の構成の概略を示す図である。発射装置４４を構成する各部材が収納されるハウジング（図示せず）の壁部内側に、軸Ｏ１を中心にして、発射ハンマ７１が図５に示すＤ方向に回動できるように取付けられている。Ｄ方向と反対方向には発射ハンマ７１が回動できないようにゴム台７２が設けられている。発射ハンマ７１のハンマ頭部７３とは反対側の端部７４がゴム台７２に当接するようにしている。発射ハンマ７１には、軸Ｏ１よりハンマ頭部７３側にスプリング７５が取付けられ、そのスプリング７５の他端にはワイヤ７６が接続されている。そのワイヤ７６の他端は、遊技者が操作するハンドル５に繋がっており、遊技者がハンドル５を図５に示すＥ方向に回すと、ワイヤ７６を引張り、スプリング７５を伸ばす方向に作用する。
【００２６】
次に、発射ハンマ７１の駆動について説明する。発射ハンマ７１を駆動する発射モータ（図示しない）によって回転する駆動軸Ｏ２に固定されたカム部材７７が、発射ハンマ７１の軸Ｏ１に固定されたリンク７８の被作用部７８ａに係合するようにしている。ハンドル５を遊技者が操作すると発射モータが駆動され、発射モータの駆動によりカム部材７７がＦ方向に回転し、カム部材７７のカム面７７ａが、リンク７８の被作用部７８ａに係合して、スプリング７５の付勢力に抗して発射ハンマ７１をＤ方向に回動する。リンク７８の被作用部７８ａとカム面７７ａとの係合がはずれると、スプリング７５の付勢により発射ハンマ７１の頭部７３で玉を打撃し、玉を発射する。玉を発射する強さは、ハンドル５をＥ方向に回動する程強くなる。
【００２７】
次に、玉の発射方向切替手段の構成について説明する。発射ハンマ７１は、頭部７３を含む発射ハンマ本体部７１ａと、胴部７１ｂとを含み、発射ハンマ本体部７１ａが軸Ｏ３を中心として、所定の位置、すなわち図６に示すＡ位置とＢ位置との間で回動できるように結合されている。発射ハンマ本体部７１ａがＡ位置にあるときは、前面遊技領域３ａに玉を誘導する前面レール１７に向けて玉を発射できるようにするとともに、発射ハンマ本体部７１ａがＢ位置にあるときは、後面遊技領域５３ａに玉を誘導する後面レール６７に向けて玉を発射するようにして、発射方向を切替えている。
【００２８】
図７は発射ハンマ本体部７１ａと胴部７１ｂとの結合部分の構成を示す。発射ハンマ本体部７１ａには、複数（本実施例では２個）の突起部７９ａ,７９ｂを形成している。一方胴部７１ｂには、その突起部７９ａ,７９ｂのいずれか一が係止する係止溝８０を設けている。このように発射ハンマ本体部７１ａは、突起部７９ａが係止溝８０に係止した状態（Ａ位置に対応）と突起部７９ｂが係止溝８０に係止した状態（Ｂ位置に対応）との２位置で固定されるようにしている。
【００２９】
図８は発射方向切替器具８１の概略構成を示す図である。図９は発射方向切替動作を示す図である。発射方向切替器具８１は、略扇形状をなし仕切壁８２ａ及び８２ｂによって内側に空間を形成し、その空間に発射ハンマ本体部７１ａ（頭部７３を含む発射ハンマ本体部７１ａ）を収容可能なガイド部材８２を有し、軸Ｏ４を中心としてそのガイド部材８２を回動できるようにしている。発射方向切替器具８１には、発射方向切替用駆動モータ３９により回転する歯車８４が、軸Ｏ４に固定された扇形状のセクタ歯車８５と噛み合うように設けられている。歯車８４の回転運動がセクタ歯車８５によって回動運動（間欠的な往復動）に変換される。駆動モータ３９の駆動により歯車８４が回転し、セクタ歯車８５と一体にガイド部材８２が回動する。
【００３０】
発射方向の切替えは、発射ハンマ７１がＤ方向に回動されたときに行われる（図５参照）。すなわち発射ハンマ７１がＤ方向に回動するときには、発射ハンマ本体部７１ａの頭部７３の部分がガイド部材８２の仕切壁８２ａの内面を摺接した状態で移動する（図９（ｂ）参照）。ガイド部材８２は、扇形状をなし仕切壁８２ａと８２ｂとが下方（発射ハンマ７１の回動方向（Ｄ方向）に対応した方向）に向かう程接近する構造となっている。発射ハンマ７１の移動に合わせて、前もって発射方向切替用駆動モータ３９の駆動によって歯車８４、セクタ歯車８５を介しガイド部材８２を回動しておくことにより、ガイド部材８２の構造（仕切壁８２ａと８２ｂとが下方に向かう程接近する構造）と相俟って、仕切壁８２ａで発射ハンマ本体部７１ａの頭部７３部分を押圧するように作用して、発射ハンマ本体部７１ａを回動し、発射ハンマ本体部７１ａの位置をＡ位置からＢ位置に切替える（図６参照）。発射ハンマ本体部７１ａの突起部７９ｂが係止溝８０に係止して固定される（図７（ｃ）参照）。一方Ｂ位置からＡ位置への切替えは、駆動モータ３９の逆回転によって行われる。ガイド部材８２の仕切壁８２ｂで発射ハンマ本体部７１ａの頭部７３部分を押圧して、発射ハンマ本体部７１ａを逆方向に回動し、発射ハンマ本体部７１ａの突起部７９ａが係止溝８０に係止して固定される（図７（ｂ）参照）。駆動モータ３９が駆動されない場合は、そのときの位置状態で固定される。
【００３１】
次に、図１３は遊技領域の構成を示す。本実施例では、前面遊技領域３ａよりも後面遊技領域５３ａの方が遊技者にとって有利な構成となっている。後面始動入賞口５７,５８は、その配置される位置と障害釘１９によって前面始動入賞口７よりも入賞し易くしている。また、後面大入賞口５９は、前面大入賞口９よりも入賞し易くしている。大当たり確率は、前面始動入賞口７への入賞に基づく抽選の場合（前面遊技領域３ａの場合）より、後面始動入賞口５７,５８への入賞に基づく抽選の場合（後面遊技領域５３ａ）の方が高く設定されている。すなわち前面遊技領域３ａにおける大当たり確率は「１／３００」、後面遊技領域５３ａのそれは「１／６０」としている。
【００３２】
次に、動作について説明する。通常状態では、発射した玉は前面遊技領域３ａへ打ち込まれる。前面始動入賞口７へ入賞し、前面始動入賞口７に付設された始動入賞１検出器３２により玉を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が当たり判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その当たり判定用の乱数が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。
【００３３】
抽選結果に基づいて、特別図柄表示部６５にて図柄が変動表示された後停止する。その停止図柄として大当たり図柄が表示されたときに大当たりが発生する。通常の大当たり図柄が表示されたときは前面大入賞口９の開閉動作が所定回数（例えば１５ラウンド）実行され、特定の大当たり図柄が表示されたときは後面大入賞口５９の開閉動作が所定回数実行される。大当たり中は、前面大入賞口９が開放されているときは前面遊技領域３ａに自動的に玉が打ち込まれ、一方後面大入賞口５９が開放されているときは後面遊技領域５３ａに自動的に玉が打ち込まれる制御が行われる。
【００３４】
特別図柄表示部６５において、特定の大当たり図柄が表示された場合に確変状態或いは時短状態が発生する。確変状態中、時短状態中は玉の発射方向が切替えられ、後面遊技領域５３ａに玉が打ち込まれる。すなわちＣＰＵ２２からの制御信号によって発射方向切替器具８１の発射方向切替用駆動モータ３９が駆動され、発射ハンマ７１の発射ハンマ本体部７１ａがＡ位置からＢ位置に切替えられ、後面遊技領域５３ａに玉を誘導する後面レール６７に向けて玉が発射される。従って、確変状態中、時短状態中においては遊技者は、遊技者にとって有利な後面遊技領域５３ａで遊技ができる。
【００３５】
次に、図１０及び図１１は後面移動口及び前面移動口の構造を示す。後面移動口１１,１２,１３,１４は同じ構造をしており、後面移動口１１を代表として説明する。後面移動口１１は、上面に方形状の開口１１ａと、後面に玉が通過可能な円形状の開口１１ｂとを有し、後面の開口１１ｂは前面遊技盤３に設けられた挿通孔３１１と連通している。前面遊技領域３ａに打ち込まれた玉が後面移動口１１に入った場合、後面遊技領域５３ａに玉は排出される。これにより、遊技者にとって有利な後面遊技領域５３ａに玉が移動されることになる。
【００３６】
前面移動口６２,６３は同じ構造をしており、前面移動口６２を代表として説明する。前面移動口６２は、上面に方形状の開口６２ａと、前面に玉が通過可能な円形状の開口６２ｂとを有し、前面の開口６２ｂは前面遊技盤３に設けられた挿通孔３６２と連通している。後面遊技領域５３ａに打ち込まれた玉が前面移動口６２に入った場合、前面遊技領域３ａに排出される。これにより、遊技者にとって有利な状態から通常の遊技領域である前面遊技領域３ａに玉が移動されることになる。
【００３７】
次に、前面移動口６１について説明する。前面移動口６１は、図４に示すように液晶表示部５６を収容するハウジング９１の下部ステージの後方に設けられた挿通孔９２と連通している。ハウジング９１の天部には玉が通過可能な複数（本実施例では２個）の挿通孔９３が形成されている。後面遊技領域５３ａに打ち込まれた玉がこの挿通孔９３を通過し、ハウジング９１内に入り、下部の挿通孔９２を通過して、前面移動口６１から前面遊技領域３ａに排出される。前面移動口６１の前面開口６１ａは、前面始動入賞口７の真上に位置し、前面始動入賞口７に玉が入賞し易くしている。
【００３８】
図１２は後面始動入賞口の構造を示す。後面始動入賞口５７,５８は同じ構造をしており、後面入賞口５７を代表として説明する。後面始動入賞口５７は、上面に開口５７ａと、後面に円形状の開口５７ｂとを有し、後面開口５７ｂは後面遊技盤５３に設けられた挿通孔３５７と連通している。後面入賞口５７に入賞した玉はそのまま台に裏側に導かれる。後面始動入賞口５７の近傍には始動入賞２検出器３３（図１２には図示せず）が設けられている。
【００３９】
そして、前面遊技盤３に設けられた前面始動入賞口７に入賞した玉は、後面遊技盤５３を挿通する流通路７ａ通過して台の裏側に導かれる（図３及び図４参照）。この流通路７ａの近傍には始動入賞１検出器３２が設けられている。また、前面大入賞口９に入賞した玉は、流通路９ａを通過して台の裏側に導かれる（図３及び図４参照）。この流通路９ａの近傍には大入賞口１検出器３５が設けられている。さらに、後面遊技盤５３に設けられた後面大入賞口５９に入賞した玉は、そのまま台の裏側に導かれる。後面大入賞口５９の近傍には大入賞口２検出器３６が設けられている。また、前面アウト口１０は前面遊技盤３に、また後面アウト口６０は後面遊技盤５３に独立に設けられ、玉を別々に回収するようにしている。
【００４０】
このように前面遊技領域３ａと、この前面遊技領域３ａの後方に前面遊技領域３ａよりも遊技者にとって有利な遊技が可能に構成された後面遊技領域５３ａとを備え、特定の大当たり図柄に応じて確変状態或いは時短状態（遊技者にとって有利な特別遊技状態）の発生が決定されたときに、発射装置４４から打ち出される玉が、後面遊技領域５３ａに打ち込まれるように発射方向を切替えるようにしている。これにより、前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとのいずれの遊技領域に玉が打ち込まれるかによって、遊技性を異ならせることができ、遊技者はこれまでにない興趣をもって遊技を楽しむことができる。
【００４１】
また、前面遊技領域３ａに対応して前面レール１７、後面遊技領域５３ａに対応して後面レール６７をそれぞれ設け、発射装置４４において発射方向切替器具８１によって発射ハンマ本体部７１ａの位置を変位させ、前面レール１７或いは後面レール６７のいずれか一に向けて玉を発射するようにして、玉の発射方向を切替え、遊技領域の切替えができる。このように発射装置４４は発射方向の切替手段を含んで構成でき、１つの発射ハンマ７１で発射方向の切替えができる。
【００４２】
さらに、前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとによって、それら遊技領域に設けられた前面始動入賞口７と後面始動入賞５７,５８とへの入賞し易さを異なるようにしたり、大当たりの当選確率が異なるようにしたりすることによって、どの遊技領域に玉が打ち込まれるかによって遊技性が異なるため、遊技者の興趣を高めることができる。従来、例えば「セブン機」と称されるパチンコ遊技機において、電動チューリップが設けられ、この電動チューリップを確変状態或いは時短状態では遊技者にとって有利な開放状態となるようにしたり、電動チューリップの開放を決定する抽選結果を表示する図柄変動時間を短縮状態としたりしているが、電動チューリップを設けなくとも、打ち込む遊技領域を切替えることで遊技者にとって有利な状態にすることができる。
【００４３】
（実施例２）
図１４〜図１６は第２実施例を示す。第１実施例では遊技状態（特別遊技状態の発生）に応じて発射された玉が打ち込まれる遊技領域が異なる例を示したが、第２実施例では、遊技者の操作により発射された玉が打ち込まれる遊技領域が異なる例を示す。パチンコ遊技機１０１は、玉供給皿４の下方左側に遊技者が選択操作する遊技者選択操作手段として発射方向切替ボタン１０２を設けるとともに、玉供給皿４の上面に発射方向を示す表示手段として発射方向表示部１０３を設けている。
【００４４】
発射方向切替ボタン１０２は、押しボタン式のスイッチをなし、１回押すと、例えば前面遊技領域３ａから後面遊技領域５３ａに玉が打ち込まれる遊技領域が変更され、さらに１回押すと後面遊技領域５３ａから前面遊技領域３ａに玉が打ち込まれる遊技領域が切替えられるものである。また、発射方向表示部１０３は、図１５に示すように「前」（前面遊技領域３ａをさす）と「後」（後面遊技領域５３ａをさす）と表示された部位が、発射方向に対応して（発射された玉が打ち込まれる遊技領域に対応して）点灯表示されるものである。発射方向表示部１０３は、液晶式或いはＬＥＤなどの表示装置が採用できる。なお、図１４において図１と同一の機能を有する部分は同一符号を付して説明を省略する。
【００４５】
図１６は第２実施例におけるパチンコ遊技機１０１の遊技制御装置１２０の構成を示すブロック図である。発射方向切替ボタン１０２が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて発射方向表示部１０３の表示が制御される。なお、図１６において図２と同一の機能を有する部分は同一符号を付して説明を省略する。
【００４６】
第２実施例のパチンコ遊技機１０１では、前面遊技領域３ａの前面始動入賞口７と後面遊技領域５３ａの後面始動入賞口５７,５８とでは、入賞したときの大当たり確率が異なり、通常状態中は随時切替えている。本実施例では大当たりの発生タイミングで切替えを行っている。また、大当たり確率は第１実施例と同様に、「１／３００」と「１／６０」に設定されている。従って、通常状態中は遊技者は、どちらの遊技領域を狙えば有利であるかがわからない。遊技者は勘に頼って打ち込みたい遊技領域を決め、発射方向切替ボタン１０２を操作して遊技領域を切替えて玉を打ち込む。発射方向切替ボタン１０２が操作されると、ＣＰＵ２２からの制御信号によって発射方向切替用駆動モータ３９が駆動され、発射装置４４の発射方向切替器具８１によって発射方向が切替えられ、玉が打ち込まれる遊技領域が変更される。
【００４７】
大当たり中は、ラウンド毎に前面大入賞口９或いは後面大入賞口５９のいずれかが開放されるので、それを見ながら必要に応じて、発射方向切替ボタン１０２を操作し、玉を打ち込む。そして、特定の大当たり図柄が表示された場合は、大入賞口が開放されるより前にどちらの大入賞口が開放されるかを遊技者に報知する報知手段を備えている。報知手段として、例えば開放する大入賞口をランプなどで点灯（或いは点滅）表示するようにできる。開放される大入賞口が前もって報知されることにより、玉の無駄打ちが減少する。大当たりが終了すると、通常状態に戻り、どちらの遊技領域が有利であるかがわからない状態となる。
【００４８】
また、特定の大当たり図柄での大当たりが終了した後確変中となり、確変中は前面始動入賞口７或いは後面始動入賞口５７,５８のうちいずれの始動入賞口の方が大当たり当選確率が高いかを報知する報知手段を備えている。報知手段としては、液晶表示部５６の特別図柄表示部６５の表示を切替えて、大当たり当選確率が高い始動入賞口を知らせるメッセージを表示するようにできる。遊技者はそのメッセージを見て、必要に応じて、発射方向切替ボタン１０２を操作し、有利な遊技領域を選択し、大当たり当選確率の高い始動入賞口を狙って遊技することができる。
【００４９】
このように遊技者が発射方向切替ボタン１０２を操作して玉が打ち込まれる遊技領域を切替えることができる。通常遊技中はどちらの遊技領域が遊技者にとって有利かわからないようにして遊技者が勘で打ち込みたい遊技領域を決めて玉を打ち込むようにできる。そして、確変中は遊技者にとって有利な遊技領域を報知するようにすれば、遊技者が自ら発射方向切替ボタン１０２を操作して切替え、有利な遊技領域を狙って遊技することができる。これによりそのときの遊技状態によっていずれの遊技領域へ玉を打ち込むべきか、という新しい視点で遊技をすることができる。
【００５０】
（変形例１）
図１７及び図１８は変形例を示す。第１実施例及び第２実施例における発射方向切替手段は、発射装置４４において発射ハンマ７１の頭部７３を含む発射ハンマ本体部７１ａ部分の回動機構や発射方向切替器具８１などを設けた構成としているが、玉が発射されてから遊技領域に打ち込まれるまでの間において玉を打ち込む遊技領域を切替えてもよい。図１７において、前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとの境界にまたがって（ガラス扉２側を前方側、台の裏側にあたる側を後方側としたとき、前後方向にまたがって）、発射装置から発射された玉を誘導する１本のレール１１７を設けている。そして、遊技盤３の上部は開口１１１し、この開口１１１によって前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとは連通している。
【００５１】
レール１１７において発射装置に近い部分である入口を始端、この反対側部分である玉の飛び出し口を終端とした場合、レール１１７の飛び出し口付近に、玉の軌道を切替える発射方向切替爪１１２（切替手段）が設けられている。この発射方向切替爪１１２は、ＣＰＵ２２の制御信号によって発射方向切替用ソレノイド（図示せず）などを駆動することにより変位して、第１位置（図１７における破線状態）と第２位置（図１７における実線状態）とを呈すものである。発射方向切替爪１１２が第１位置にあるときには、前面遊技領域３ａに玉が打ち込まれる状態となり、一方第２位置にあるときには、後面遊技領域５３ａに玉が打ち込まれる。なお、レール１１７の出口にはガイド板１１３が設けられ、玉を発射方向切替爪１１２に導くようにしている。また、前面遊技盤３及び後面遊技盤５３の上部、レール１１７の飛び出し口から離間して遊技領域を横断した反対側部分に跳ね返し部材１１４が前面遊技領域３ａ及び後面遊技領域５３ａにそれぞれ設けられている。この例では跳ね返し部材１１４は前面遊技領域３ａ及び後面遊技領域５３ａにまたがって（前後方向にまたがって）設けられている。発射方向切替爪１１２で玉が打ち込まれる遊技領域が決められた後、玉の発射強さが強い場合に、この跳ね返し部材１１４に玉が当たって、その決められた遊技領域に落下するようにしている。跳ね返し部材１１４は、開口１１１の下端と略同じ高さ位置又は下方に配置され、概ね決められた遊技領域に落下し、他方の遊技領域には入り難いようにしている。
【００５２】
このようにレール１１７の飛び出し口に発射方向切替爪１１２を設けて、前面遊技領域３ａ或いは後面遊技領域５３ａのいずれかに玉が打ち込まれるように玉の軌道を切替えるようにできる。
【００５３】
なお、本実施例に次のような変形例を加えてもよい。
（１）発射装置を２つ備え（発射ハンマを２つ備え）、それぞれの遊技領域へ玉を打ち込めるようにしてもよい。ただし、ハンドルは１つで構成する。
（２）各遊技領域に打ち込まれた玉は、流下途中で移動口などによって他の遊技領域に行き来するような構成としたが、行き来しない構成としてもよい。
（３）第１実施例において、発射装置４４によって発射された玉が打ち込まれる遊技領域を表示する表示手段を設けてもよい。表示手段として、第２実施例に示す発射方向表示部１０３などを採用できる。
【００５４】
（４）アウト口１０及び６０は、前面遊技盤３と後面遊技盤５３にそれぞれに設けられ、玉を別々に回収するようにしているが、共通に回収するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】前面遊技盤及び後面遊技盤の正面図。
【図４】前面遊技盤及び後面遊技盤の斜視図。
【図５】発射装置の説明図。
【図６】発射ハンマとレールとの関係を示す説明図。
【図７】発射ハンマの構造を示す説明図。
【図８】発射方向切替器具の説明図。
【図９】発射方向切替動作を示す説明図。
【図１０】後面移動口の構造を示す図。
【図１１】前面移動口の構造を示す図。
【図１２】後面始動入賞口の構造を示す図。
【図１３】遊技領域の構成を示す説明図。
【図１４】第２実施例のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図１５】図１４のＧ部拡大図。
【図１６】図１４の電気的構成を示すブロック図。
【図１７】発射方向切替手段の変形例を示す要部斜視図。
【図１８】図１７の要部正面図。
【符号の説明】
【００５６】
１    パチンコ遊技機
２    ガラス扉（前面ガラス）
３    前面遊技盤
３ａ  前面遊技領域
７    前面始動入賞口
９    前面大入賞口
１７  前面レール
２２  ＣＰＵ（遊技領域決定手段、抽選手段、当選確率設定手段）
４４  発射装置（発射手段）
５３  後面遊技盤
５３ａ  後面遊技領域
５６    液晶表示部
５７,５８  後面始動入賞口
５９  後面大入賞口
６７  後面レール
７１  発射ハンマ
７１ａ  発射ハンマ本体部
７１ｂ  胴部
Ｏ３  軸
８１  発射方向切替器具（切替手段）
１０２  発射方向切替ボタン（操作手段）
１０３  発射方向表示部（表示手段）
１１２  発射方向切替爪（切替手段）
１１７  レール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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