(57)【要約】【課題】  出力音声がどのアプリケーションのものかを容易に特定することができる音声出力方法、音声出力プログラム、及び情報処理装置を提供することを目的とする。【解決手段】  本発明に係る音声出力方法は、複数のアプリケーション・プログラムそれぞれが、ディスプレイ上に複数の画面を表示し、複数の音声出力デバイスから複数の画面それぞれに応じた音声を出力する方法であって、ディスプレイ上における複数の画面の表示位置を示す画面表示情報を取得するステップと、ディスプレイと複数の音声出力デバイスそれぞれとの位置関係を示す音響環境情報を取得するステップと、当該音響環境情報に基づいて、画面表示情報に応じた音声を複数の音声出力デバイスそれぞれから出力するステップとを備えたものである。【選択図】  図１
2006270425.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のアプリケーション・プログラムそれぞれが、ディスプレイ上に複数の画面を表示し、複数の音声出力デバイスから前記複数の画面それぞれに応じた音声を出力する方法であって、
前記ディスプレイ上における前記複数の画面の表示位置を示す画面表示情報を取得するステップと、
前記ディスプレイと複数の音声出力デバイスそれぞれとの位置関係を示す音響環境情報を取得するステップと、
当該音響環境情報に基づいて、前記画面表示情報に応じた音声を前記複数の音声出力デバイスそれぞれから出力するステップを備えた音声出力方法。
【請求項２】
前記音声を出力するステップは、前記音響環境情報に基づいて、前記音声出力デバイスそれぞれが出力する音声の出力音量を制御するステップを有することを特徴とする請求項１記載の音声出力方法。
【請求項３】
前記音声を出力するステップは、前記音響環境情報に基づいて、前記音声出力デバイスそれぞれが出力する音声の位相を制御するステップを有することを特徴とする請求項１記載の音声出力方法。
【請求項４】
前記音響環境情報は、前記ディスプレイと前記複数の音声出力デバイスそれぞれとの位置関係を示すデバイス配置情報を有し、
前記複数の音声出力デバイスによって出力される音声は、前記デバイス配置情報に基づいて制御されることを特徴とする請求項２又は３記載の音声出力方法。
【請求項５】
前記ディスプレイとの距離が小さい音声出力デバイスによって出力される音声の出力音量が小さくなるように、前記音声の出力音量を制御することを特徴とする請求項２又は４記載の音声出力方法。
【請求項６】
前記ディスプレイとの距離が小さい音声出力デバイスによって出力される音声の位相が遅延するように、前記音声の位相を制御することを特徴とする請求項３又は４記載の音声出力方法。
【請求項７】
前記画面表示情報を格納するステップを、さらに備えることを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の音声出力方法。
【請求項８】
前記画面表示情報は、前記ディスプレイ上での前記画面の位置を示す画面位置情報であり、
前記音声を出力するステップでは、前記画面位置関係に応じて、前記複数の音声出力デバイスそれぞれが前記音声を出力することを特徴とする請求項７記載の音声出力方法。
【請求項９】
前記ディスプレイ上において前記画面が所定の音声出力デバイスに近い側に表示されている場合には、当該所定の音声出力デバイスによって出力される音声の出力音声が大きくなるように、前記音声の出力音声を制御することを特徴とする請求項８記載の音声出力方法。
【請求項１０】
前記音響環境情報を格納するステップを、さらに備えることを特徴とする請求項１から９のいずれかに記載の音声出力方法。
【請求項１１】
前記音響環境情報を格納するステップは、前記ディスプレイ上に、当該ディスプレイを示すディスプレイ用アイコンを表示するステップと、
前記ディスプレイ上に、前記音声出力デバイスを示す音声出力デバイス用アイコンを表示するステップと、
前記ディスプレイ上での前記ディスプレイ用アイコンと前記音声出力デバイス用アイコンとの位置関係に応じて、前記ディスプレイと前記音声出力デバイスとの位置関係を示すデバイス配置情報を格納するステップを有することを特徴とする請求項１０記載の音声出力方法。
【請求項１２】
前記音響環境情報を格納するステップは、前記ディスプレイ上に、前記音響環境情報を入力するための入力画面を表示するステップと、
当該入力画面に、前記ディスプレイと前記音声出力デバイスとの位置関係を示すデバイス配置情報を入力するステップと、
当該入力されたデバイス配置情報に応じて、前記ディスプレイと前記音声出力デバイスとの位置関係を示す数値を格納するステップを有することを特徴とする請求項１０記載の音声出力方法。
【請求項１３】
複数のアプリケーション・プログラムそれぞれが、ディスプレイ上に複数の画面を表示し、複数の音声出力デバイスから前記複数の画面それぞれに応じた音声を出力することをコンピュータに実現させるためのプログラムであって、
前記ディスプレイ上における前記複数の画面の表示位置を示す画面表示情報を取得するステップと、
前記ディスプレイと複数の音声出力デバイスそれぞれとの位置関係を示す音響環境情報を取得するステップと、
当該音響環境情報に基づいて、前記画面表示情報に応じた音声を前記複数の音声出力デバイスそれぞれから出力するステップを備えたコンピュータに実現させるための音声出力プログラム。
【請求項１４】
前記ディスプレイと、
前記複数の音声出力デバイスとを有する情報処理装置であって、
前記複数のアプリケーション・プログラムと、
請求項１３記載のプログラムとを、さらに有する情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音声出力方法、音声出力プログラム、及び情報処理装置に関し、特にプログラム表示デバイスの設置位置と音声出力デバイスの設置位置に対応した音声出力を行う音声出力方法、音声出力プログラム、及び情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、汎用的なパーソナル・コンピュータ（以下、ＰＣと略す）は、音声や画像の入出力する機能を有している。近年、このようなＰＣを用いて、ネットワークを介したテレビ会議システムが開発されている。例えば、ＰＣは、ディジタル通信網を介して複数人の映像と音声をリアルタイムに交換するテレビ会議システムに利用されている。
複数のユーザがこのテレビ会議システムに参加する場合には、各ユーザの画像・音声を出力するための複数の画面（ウィンドウ）が各ユーザのディスプレイ上に表示されている。この複数の画面を管理する技術が、特許文献１に開示されている。この特許文献１に開示されたマルチウィンドウシステムでは、聴覚情報出力を画面上のウィンドウ位置に対応した位置に定位させている。
【０００３】
ＰＣは、音声出力をともなうアプリケーションや、テレビ会議システムに用いられる映像と音声を同時に通信相手それぞれから受信して表示するアプリケーションを同一ＰＣ装置上で複数動作させる。この場合、複数のアプリケーションや通信相手からほぼ同時に音声出力がなされると、ユーザは、それらの音声だけでは、どのアプリケーションからの出力なのか分かりにくい。そのため、ユーザは、画面表示を確認して音声出力しているアプリケーションを判別する必要がある。
【０００４】
また、スピーカは、ディスプレイを中心にみて左右非対称に設置されたり、物理的に非常に離れた位置に設置されたりする。あるいは、ユーザは、スピーカではなくヘッドフォンを使用することもある。このような場合には、それぞれの通信相手の音声や音像の位置と、その相手のディスプレイ上での表示位置が食い違い、ユーザに不便を感じさせることがある。
【特許文献１】特開平２−２７２６２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように、従来のＰＣでは、ユーザの視覚と聴覚にずれが生じるため、出力音声がどのアプリケーションのものかを容易に特定することができないという問題点があった。
本発明は、このような問題点を解決するためになされたもので、出力音声がどのアプリケーションのものかを容易に特定することができる音声出力方法、音声出力プログラム、及び情報処理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る音声出力方法は、複数のアプリケーション・プログラムそれぞれが、ディスプレイ上に複数の画面を表示し、複数の音声出力デバイスから前記複数の画面それぞれに応じた音声を出力する方法であって、前記ディスプレイ上における前記複数の画面の表示位置を示す画面表示情報を取得するステップと、前記ディスプレイと複数の音声出力デバイスそれぞれとの位置関係を示す音響環境情報を取得するステップと、当該音響環境情報に基づいて、前記画面表示情報に応じた音声を前記複数の音声出力デバイスそれぞれから出力するステップを備えたものである。
【０００７】
さらに、前記音声を出力するステップは、前記音響環境情報に基づいて、前記音声出力デバイスそれぞれが出力する音声の出力音量を制御するステップを有する。
【０００８】
さらにまた、前記音声を出力するステップは、前記音響環境情報に基づいて、前記音声出力デバイスそれぞれが出力する音声の位相を制御するステップを有する。
【０００９】
また、前記音響環境情報は、前記ディスプレイと前記複数の音声出力デバイスそれぞれとの位置関係を示すデバイス配置情報を有し、前記複数の音声出力デバイスによって出力される音声は、前記デバイス配置情報に基づいて制御される。
【００１０】
最適な例としては、前記ディスプレイとの距離が小さい音声出力デバイスによって出力される音声の出力音量が小さくなるように、前記音声の出力音量を制御することができる。
他の最適な例としては、前記ディスプレイとの距離が小さい音声出力デバイスによって出力される音声の位相が遅延するように、前記音声の位相を制御したりすることができる。
【００１１】
本発明に係る音声出力方法は、前記画面表示情報を格納するステップを備えたものである。さらに、前記画面表示情報は、前記ディスプレイ上での前記画面の位置を示す画面位置情報であり、前記音声を出力するステップでは、前記画面位置関係に応じて、前記複数の音声出力デバイスそれぞれが前記音声を出力する。
【００１２】
最適な例としては、前記ディスプレイ上において前記画面が所定の音声出力デバイスに近い側に表示されている場合には、当該所定の音声出力デバイスによって出力される音声の出力音声が大きくなるように、前記音声の出力音声を制御することができる。
【００１３】
さらに、本発明に係る音声出力方法は、前記音響環境情報を格納するステップを備えるものである。
最適な例としては、前記音響環境情報を格納するステップは、前記ディスプレイ上に、当該ディスプレイを示すディスプレイ用アイコンを表示するステップと、前記ディスプレイ上に、前記音声出力デバイスを示す音声出力デバイス用アイコンを表示するステップと、前記ディスプレイ上での前記ディスプレイ用アイコンと前記音声出力デバイス用アイコンとの位置関係に応じて、前記ディスプレイと前記音声出力デバイスとの位置関係を示すデバイス配置情報を格納するステップを有することができる。
【００１４】
他の最適な例としては、前記音響環境情報を格納するステップは、前記ディスプレイ上に、前記音響環境情報を入力するための入力画面を表示するステップと、当該入力画面に、前記ディスプレイと前記音声出力デバイスとの位置関係を示すデバイス配置情報を入力するステップと、当該入力されたデバイス配置情報に応じて、前記ディスプレイと前記音声出力デバイスとの位置関係を示す数値を格納するステップを有する。
【００１５】
本発明に係るプログラムは、複数のアプリケーション・プログラムそれぞれが、ディスプレイ上に複数の画面を表示し、複数の音声出力デバイスから前記複数の画面それぞれに応じた音声を出力することをコンピュータに実現させるためのプログラムであって、前記ディスプレイ上における前記複数の画面の表示位置を示す画面表示情報を取得するステップと、前記ディスプレイと複数の音声出力デバイスそれぞれとの位置関係を示す音響環境情報を取得するステップと、当該音響環境情報に基づいて、前記画面表示情報に応じた音声を前記複数の音声出力デバイスそれぞれから出力するステップを備えたものである。
【００１６】
本発明に係る情報処理装置は、前記ディスプレイと、前記複数の音声出力デバイスとを有する情報処理装置であって、前記複数のアプリケーション・プログラムと、上記のようなプログラムとを、さらに有するものである。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、出力音声がどのアプリケーションのものかを容易に特定することができる音声出力方法、音声出力プログラム、及び情報処理装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明は、ＰＣ上で動作する一般的なアプリケーションにおいて、複数のアプリケーションを同時に起動している場合に、画面上でのアプリケーション画面の表示位置・大きさに応じて音像位置を変化させるものである。最適な例としては、本発明は、音声出力をともなうアプリケーションを２種類以上同時並行的に動作させる場合に、画面上でのアプリケーション表示部の表示位置に応じて音像位置を変化させることができる。これによって、本発明を用いると、ディスプレイと音声出力デバイスの位置関係がどのような場合であっても、あたかもディスプレイ部分から音声が出ているかのようにユーザに音声を聞かせることができる。
また、本発明を用いると、同一アプリケーションで複数の画面表示を行うアプリケーションの場合でも、それぞれの画面表示位置・大きさに合わせて音像位置を変化させることができる。これによって、本発明を、例えば相手の映像と音声を同時に受信し、かつそれぞれの映像が画面に表示されながら音声通信も行う、テレビ会議やウェブ会議に適用することができ、臨場感のあるコミュニケーションを実現させることができる。
【００１９】
以下、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
発明の実施の形態１．
発明の実施の形態１においては、本発明を、汎用的なＰＣ上で複数のアプリケーションを同時に動作させる場合に適用した場合について説明する。
【００２０】
まず、図１を用いて、本発明に係る汎用ＰＣの主な内部構成について説明する。図１は、このＰＣの内部構成の主たる構成の一例を示すブロック図である。
図１に示すように、ＰＣ１０は、ＣＰＵ１１、メモリ１２、外部記憶装置１３、通信制御部１４、キーボード・マウス１５、ディスプレイ１６、左スピーカ１７、右スピーカ１８、左マイク１９、右マイク２０、カメラ２１を有する。
ＣＰＵ１１は、制御手段の一例であり、ＰＣ１０の各種動作の処理制御を行う。メモリ１２は、記憶手段の一例であり、ＲＡＭ等から構成されている。
【００２１】
外部記憶装置１３は、記憶手段の一例であり、ＨＤＤ等から構成されている。この外部記憶装置１３は、ＰＣ１０を動作させるためのアプリケーションを保存している。この保存されたアプリケーションは、画像や映像などの画面表示や、任意の音声出力があるアプリケーションとすることができる。また、このアプリケーションは、それ自身が画面表示や音声出力を行わないアプリケーションであってもよい。
通信制御部１４は、ＰＣ１０のネットワーク１４０への接続制御を行う通信手段の一例である。ＰＣ１０は、通信制御部１４を介してネットワーク１４０に接続し、実行時にネットワーク１４０を介した処理を行う。
【００２２】
キーボード・マウス１５は、入力手段の一例であり、ユーザ入力のために使用される。また、キーボード・マウス１５は、ユーザ入力制御部１５０によって制御されている。
ディスプレイ１６は、表示手段の一例であり、液晶表示装置やＣＲＴ等とすることができる。このディスプレイ１６は、画面表示制御部１６０によって制御されている。
左スピーカ１７、右スピーカ１８は、音声出力手段の一例であり、ディスプレイ１６に向かって左右に配置されたステレオスピーカである。これらスピーカ１７，１８は、音声制御部１７０を介して制御されている。また、音声出力デバイスとしては、３チャネル以上の出力チャネルがあるスピーカや、ヘッドフォンを使用することができる。
マイク１９、２０は、音声入力手段の一例であり、音声制御部１７０を介して実装されたステレオマイクである。カメラ２１は、撮像手段の一例であり、キャプチャデバイス２１０を介して実装されている。
【００２３】
図１に示すように、ＰＣ１０は、２つのデータベース画面表示情報ＤＢ２２と音響環境情報ＤＢ２３とを有する。
画面表示情報ＤＢ２２は、ディスプレイ１６に表示される画面に関する画面表示情報を保持するデータベースである。例えば、画面表示情報ＤＢ２２は、ディスプレイ１６上のアプリケーションの表示位置、他の実行されているアプリケーションの表示位置に関するアプリケーション表示位置情報を格納している。この表示位置情報には、例えば、画面の表示位置や大きさ等がある。
【００２４】
音響環境情報ＤＢ２３は、ディスプレイ１６と音声出力デバイス間の距離の相対関係に関する情報を示す音声出力環境情報を格納している。この音声出力環境情報の一例として、ディスプレイ１６の横幅に対する、ディスプレイ１６の端から左右のスピーカ１７，１８までの相対位置関係がある。具体的には、この音声出力環境情報として、横幅３０センチメートルのディスプレイ１６に対し、右側のスピーカ１８はディスプレイ１６から１０センチメートルしか離れていないが、左側のスピーカ１７は２メートル離れていることを示す情報とすることができる。
【００２５】
さらに、音響環境情報ＤＢ２３は、ＰＣ１０が有する音声出力デバイスに関する音響環境情報を保持するデータベースである。例えば、音響環境情報ＤＢ２３は、音声を出力しているデバイスがスピーカかヘッドフォンか、スピーカやヘッドフォンの種類、あるいは音声のチャネル数等、音声出力デバイスの種類を示す音声出力デバイス情報を格納している。
【００２６】
音声出力環境情報の他の例として、音声出力デバイスが上下、奥行き方向などの出力に対応している場合は、それぞれに対してのディスプレイ１６との相対位置関係がある。
これらの音声出力デバイス情報や音響環境情報は、予め画面上で入力された定量的な固定値でもよいし、予め作成された数値例から所望の数値を画面上で選択するようにしてもよい。また、ユーザが希望の固定値を直接入力するようにしてもよい。さらに、例えば、ＧＵＩ（Graphical User Interface）を用いて、ディスプレイ１６とスピーカ１７，１８との配置状況を設定する定性的な設定方法によって入力することもできる。このＧＵＩを用いた設定方法については、後述する。
【００２７】
このようなＰＣ１０が各種アプリケーションに基づいて動作を行うとき、ＣＰＵ１１は、このアプリケーションを外部記憶装置１３から読み出してからメモリ１２上に展開して実行する。これによって、アプリケーションが起動し、ＣＰＵ１１が制御する各種処理は、この起動したアプリケーションによって実行される。具体的には、起動したアプリケーションは、各種データを読み込んだり生成したり、あるいは各種データをメモリ１２、通信制御部１４等の各種機能部や画面表示情報ＤＢ２２、音響環境情報ＤＢ２３等の各種データベースに入力したりすることができる。
【００２８】
次に、本発明に係るＰＣ１０の処理動作について説明する。
まず、図２を用いて、本発明に係るＰＣ１０の全体処理について説明する。ここで、適宜図３を参照しながら説明する。図２は、本発明に係るＰＣ１０の処理動作の一例を示すフローチャートである。
ユーザは、初めにＰＣ１０において所定のアプリケーションを起動させる（Ｓ１０１）。この起動したアプリケーション・プログラムは、映像の画面表示位置、表示サイズなどの設定値（画面表示情報）を画面表示情報ＤＢ２２から読み込む（Ｓ１０２）。アプリケーション・プログラムは、この読み込んだ設定値を画面表示制御部１６０に入力する。画面表示制御部１６０は、入力された設定値に基づいてディスプレイ１６の表示制御を行い、映像の表示を行う。
【００２９】
アプリケーションは、読み込んだ設定値に基づいて、左右のスピーカ１７，１８を合わせて出力する音声出力値を算出して決定する（Ｓ１０３）。この音声出力値の決定は、次のように行われる。
図３に、音声出力値の決定時における表示画面の一例が示されている。図３においては、３つのアプリケーションが起動し、ディスプレイ１６の表示部分３００の横に、左から３分割した画面３０１、画面３０２、画面３０３が表示されている。例えば、画面３０１にはワードプロセッサアプリケーション、画面３０２にはビデオ再生アプリケーション、画面３０３にはテレビ会議アプリケーションが表示されている。これらのアプリケーションによる音声出力はステレオ音声であり、画面３０１に対応する音声はＬ１、Ｒ１、画面３０２、画面３０３に対応する音声も同様にＬ２、Ｒ２、Ｌ３、Ｒ３とする。このとき、ＰＣ１０のディスプレイ１６のすぐ脇に左右スピーカ１７，１８がある場合には、それぞれの出力音量Ｌ、Ｒは例えば、
【数１】
2006270425.tif 000003
【数２】
2006270425.tif 000004
となる。
従って、アプリケーション・プログラムは、音声出力値を決定するとき、画面３０１〜３０３に対応する音声Ｌ１、Ｒ１、Ｌ２、Ｒ２、Ｌ３、Ｒ３を取得し、式（１）、式（２）から左右のスピーカ１７，１８それぞれの出力音量Ｌ、Ｒを算出する。
【００３０】
このようにすると、画面３０１に表示されているアプリケーションの音像位置は、画面３０１に対応した幅の中で決定される。そのため、画面３０２や画面３０３のアプリケーションの音像位置とは重ならず、聞こえている音声がどのアプリケーションのものかを判別しやすくなる。また、上記のようにすると、出力する音声のステレオ効果が損なわれず、臨場感を増すことができる。
【００３１】
また、図３では表示部分３００を横に３分割した３つの画面３０１〜３０３が表示された場合であったが、表示部分３００をｎ分割した場合は以下のようにＬ、Ｒを求めることができる。
【数３】
2006270425.tif 000005
【数４】
2006270425.tif 000006
【００３２】
その後、アプリケーション・プログラムは、音響環境情報ＤＢ２３から、ディスプレイ１６とスピーカ１７，１８との位置関係等の音響環境情報を読み出し（Ｓ１０４）、読み出した音響環境情報に基づいて、実際のスピーカ１７，１８の出力音量を制御する（Ｓ１０５）。すなわち、アプリケーション・プログラムは、左スピーカ１７からの出力音量と右スピーカ１８からの出力音量によって実際に出力される出力音量が、設定値に基づいて決定された音声出力値となるように制御する。詳細には、アプリケーション・プログラムは、読み出した音響環境情報に基づいて音声の出力量を制御するための制御データを生成し、音声制御部１７０に入力する。音声制御部１７０は、この入力された制御データに基づき、スピーカ１７，１８それぞれに対して音声制御データを入力する。スピーカ１７，１８は、この音声制御データに基づいた適量の出力量で音声を出力する（Ｓ１０６）。
【００３３】
アプリケーション・プログラムは、スピーカ１７，１８から音声が出力された後、当該アプリケーションの終了要求があるかどかを確認し（Ｓ１０７）、要求がない場合はループしてＳ１０１の処理へ戻る。また、アプリケーション・プログラムは、終了要求があった場合は各種処理を終了する。
このような一連の処理Ｓ１０１〜Ｓ１０７によって、例えば、ユーザがアプリケーションの表示画面のサイズを拡大・縮小したり、表示画面の表示位置を右から左へ移動させたりしても、その都度、出力音量や音像位置を画面表示に追従させることができる。
【００３４】
続いて、図４を用いて、本発明に係るＰＣ１０の画面表示情報の設定処理について説明する。図４は、この画面表示情報の設定処理の一例を示すフローチャートである。
ユーザは、キーボード・マウス１５を用いて、ディスプレイ１６の画面上に表示されているアプリケーションの表示位置や表示サイズを変更する（Ｓ１１１）。すると、アプリケーション・プログラムは、ユーザ入力制御部１５０からアプリケーションの表示位置や表示サイズを取得し（１１２）、画面表示情報ＤＢ２２に格納する。これによって、その都度、画面表示情報ＤＢ２２が更新され（Ｓ１１３）、画面表示情報の設定が完了する。
それとともに、アプリケーション・プログラムは、ユーザ入力制御部１５０から、この変更されたアプリケーションの表示位置や表示サイズを示すデータを取得する。アプリケーション・プログラムは、取得した表示位置や表示サイズを画面表示制御部１６０に入力し、画面表制御部１６０はこれらに基づいてディスプレイ１６の表示画面を変更する（Ｓ１１４）。
【００３５】
なお、ここでは最後のＳ１１４において表示画面の変更が行われているが、これに限らず、表示画面の変更をＳ１１１〜Ｓ１１４の途中で行ってもよい。例えば、Ｓ１１１におけるアプリケーションの表示位置・大きさの変更指示を行った後すぐに、Ｓ１１４の表示画面の変更を行い、続いてＳ１１２の表示位置・大きさの情報の取得、Ｓ１１３の画面表示情報ＤＢ２２の変更を行ってもよい。
【００３６】
またさらに、ユーザがアプリケーション内での映像の表示位置を移動したりした場合についても、図４に示された処理と同様の処理が行われる。アプリケーション・プログラムは、ユーザ入力制御部１５０から映像の表示位置を取得し、画面表示情報ＤＢ２２に格納する。これによって、画面表示情報ＤＢ２２が更新され、画面表示情報の設定が完了する。
それとともに、アプリケーション・プログラムは、ユーザ入力制御部１５０から、この変更された表示位置を示すデータを取得する。アプリケーション・プログラムは、取得した表示位置を画面表示制御部１６０に入力し、画面表制御部１６０はこれらに基づいてディスプレイ１６の表示画面を変更する。
【００３７】
またさらに、ユーザが別のアプリケーションを起動した場合についても同様である。すなわち、この別のアプリケーションが起動するのに応じて、この別のアプリケーションのプログラムは、アプリケーションの起動を示すデータを取得し、画面表示情報ＤＢ２２に格納する。これによって、画面表示情報ＤＢ２２が更新され、画面表示情報の設定が完了する。それとともに、別個起動したアプリケーション・プログラムは、アプリケーションの表示画面を示すデータを画面表示制御部１６０に入力する。画面表制御部１６０は、これに基づいて、起動されたアプリケーション画面を表示する。
【００３８】
さらに続いて、図５を用いて、本発明に係るＰＣ１０の音響環境情報の設定処理について説明する。ここで、適宜図１及び図６を参照しながら説明する。図５は、この音響環境情報の設定処理の一例を示すフローチャートである。ここでは、上記のＧＵＩを用いた設定方法について説明する。
ユーザは、キーボード・マウス１５を用いて、ディスプレイ１６の画面上で音響環境を入力する（Ｓ１２１）。図６に、ディスプレイ１６に表示された表示画面の一例が示されている。図６に示すように、表示部分３１０下部のアイコンフィールド４１０に、ディスプレイ用アイコン４１１、左スピーカ用アイコン４１２、右スピーカ用アイコン４１３が予め用意されている。ユーザは、キーボード・マウス１５を使用して、表示部分３１０上部の配置フィールド４２０にアイコン４１１〜４１３をドラッグ&ドロップ等によって移動させる。すると、アプリケーション・プログラムは、ユーザ入力制御部１５０を介して、アイコン４１１〜４１３の大きさと表示位置を自動的に読み取る。アプリケーション・プログラムは、この読み取ったデータに基づいて、ディスプレイ１６とスピーカ１７，１８の位置関係を算出する（Ｓ１２２）。
【００３９】
アプリケーション・プログラムは、算出した位置関係を示すデータを音響環境情報ＤＢ２３へ格納し、音響環境ＤＢ２３が更新される（Ｓ１２３）。これによって、音響環境情報の設定が完了し、ディスプレイ１６とスピーカ１７，１８との相対位置が設定される。また、ディスプレイ１６とスピーカ１７，１８の相対位置をより直感的に設定しやすくするように、アイコン４１１〜４１３を拡大、縮小できるようにしてもよい。また、左右のスピーカ１７，１８のアイコン４１２，４１３を右用、左用に分けず、ディスプレイ用アイコン４１１の左にあるスピーカアイコンを左スピーカ、右にあるスピーカアイコンを右スピーカと自動的に判別するようにしてもよい。
【００４０】
また、音響環境情報ＤＢ２３の設定入力は、本発明に係る音響出力処理アプリケーションが起動していないときでも、ユーザ入力によって直接データベースを更新できるようにしておいてもよい。さらに、ユーザがこれらを入力しない場合に備えて、代表的な値を初期設定として設定しておいてもよい。
また、ユーザの直接入力によって音響環境情報ＤＢ２２を更新する場合もまた、同様に処理が行われる。この場合は、アプリケーションが起動中である必要はない。
【００４１】
以上のように、本発明によれば、ディスプレイ１６上に表示されている各アプリケーションの表示位置が画面表示情報ＤＢ２２に格納されている。そのため、この格納された画面表示情報に基づいて、左右のスピーカ１７，１８それぞれから出力される音量を調節することができる。それ故、ディスプレイ１６上に複数のアプリケーションが起動している場合でも、ディスプレイ１６上に表示されている各アプリケーションの表示位置に、音像位置を対応させることができる。従って、ユーザは、出力音声がどのアプリケーションで出力した音声か、画面の内容を確認しなくても、音声を聞いただけで直感的に判別することができる。
【００４２】
特に、コンソールアプリケーションなどで、同一のビープ音が出力されたりした場合には、ユーザは聞こえるビープ音の方向が判別することができるので、上記の効果が顕著となる。また、左右のスピーカ１７，１８が画面から遠いところに配置されている場合や、左右のスピーカ１７，１８の中央に画面がない場合でも、画面表示位置と音像位置とが対応しているので、上記の効果と同様の効果を得ることができる。
【００４３】
さらに、ディスプレイ１６の位置とスピーカ１７，１８の位置、種類などの音響環境情報が音響環境情報ＤＢ２３に格納されている。それとともに、出力音量の変更時は、ディスプレイ１６とスピーカ１７，１８それぞれまでの距離を、出力音量を決定付けるパラメータとして使用する。そのため、この音響環境情報に基づいて、スピーカ１７，１８からの出力音量を変えることができる。それ故、ディスプレイ１６とスピーカ１７，１８の位置関係に依存せずに、ディスプレイ１６の位置に対応した音像位置から音声を出力することができる。
【００４４】
なお、モノラル出力のアプリケーションに関しては、音声出力を決める代表位置を決定することにより、本発明を適用可能になる。またなお、音声出力デバイスの出力チャネル数が２チャンネルだった場合は、ディスプレイの横幅と、ディスプレイ１６の左右の端から音声出力デバイスまでの距離の相対関係がパラメータとすることができる。
【００４５】
さらにまた、音響環境情報ＤＢ３２は、アプリケーションの起動状況にかかわらずいつでも、変更・更新することが可能である。それとともに、出力音量の決定時に毎回音響環境情報ＤＢ２３の内容を参照する。そのため、アプリケーションが起動中か否かにかかわらず、音声出力デバイスの種類や位置を変更すると、出力音量の変更を随時追随することができる。それ故、ユーザは、常に最適な音響環境で音声を聞くことができる。
【００４６】
このように、画面表示情報ＤＢ２２の画面表示情報、音響環境情報ＤＢ２３の音響環境情報を読み出しているので、アプリケーション画面の表示位置が変わったり、起動中のアプリケーションの数が増減したりしても、音像位置が追従する。そのため、ユーザはいつでも安心して自分の好みどおりの映像配置に変更することができる。
【００４７】
また、ディスプレイ１６とスピーカ１７，１８の相対位置をパラメータとしているため、定量的な距離を把握する必要がない。そのため、ユーザは、定量的な値で設定値を入力することなく、ＧＵＩなどのユーザインターフェースを用いて、感覚的にディスプレイとスピーカ１７，１８の音像位置を簡便に指定することができる。
【００４８】
発明の実施の形態２．
発明の実施の形態１においては、音声出力値の決定時における表示画面が画面３０１〜３０３に等分に分割されていたが、これに限らず、アプリケーションの起動画面を任意の場所に表示することができる。
図７に、音声出力値の決定時における表示画面の他の一例が示されている。図７においては、２つのアプリケーションが起動し、表示部分３１０に、２つの画面３１１、画面３１２が表示されている。表示部分３１０の左端を０とし、そこから各画面３１１，３１２の右端、左端までの長さをそれぞれｘＬ１、ｘＲ１、ｘＬ２、ｘＲ２し、画面３１１の左端から右端までの長さをｘｄｉｓｐとする。また、画面３１１に表示されているアプリケーションのステレオ音声をＬ１、Ｒ１、画面３１２の音声を同様にＬ２、Ｒ２とする。ステレオ音声を再生するスピーカＬとＲは、ディスプレイ１６の表示部分３１０の左端、右端に配置されている。
このとき、Ｌ、Ｒから出力される音声は例えばそれぞれ以下のようになる。
【数５】
2006270425.tif 000007
【数６】
2006270425.tif 000008
上記の画面３１１，３１２の数を２箇所ではなくｎ箇所とした場合は、以下のように表すことができる。
【数７】
2006270425.tif 000009
【数８】
2006270425.tif 000010
図８に、音声出力値の決定時における表示画面の他の一例が示されている。この図８は、アプリケーションからの音声出力がモノラルである場合の表示画面である。図８は図７と同様に、２つのアプリケーションを起動し、それぞれを画面に表示している。各画面に対する音声出力の基準点をあらかじめ決定しておく。基準点は通常、ディスプレイ１６の表示部分における横方向の中央などにする。図８では、表示部分３１０の左端を０とし、そこから各基準点までの長さを、それぞれｘＭ１，ｘＭ２し、画面３１１の左端から右端までの長さを図７と同様にｘｄｉｓｐとする。また、画面３１１に表示されているアプリケーションのモノラル音声をＭ１、画面３１２の音声を同様にＭ２とする。音声を再生するステレオスピーカＬとＲは、画面の左端、右端に配置されている。
このとき、Ｌ、Ｒから出力される音声は例えばそれぞれ以下のようになる。
【数９】
2006270425.tif 000011
【数１０】
2006270425.tif 000012
上記の画面３１１，３１２の数を２箇所ではなくｎ箇所とした場合は、以下のように表すことができる。
【数１１】
2006270425.tif 000013
【数１２】
2006270425.tif 000014
【００４９】
また、アプリケーションによって、モノラル音声出力とステレオ音声出力それぞれのアプリケーションが混ざって実行されていることがある。この場合は、式（７）、式（８）、式（１１）、式（１２）をＬとＲに分けて加算するなどすることで、適切な出力値を求めることができる。
【００５０】
これらの方法を用いると、ディスプレイ１６上の各アプリケーションが左右に離れて配置されていたり、逆に重なり合う位置に配置されていたりする場合も、各画面表示位置に適応した音像位置で音声を聞くことができる。つまり、各画面表示位置をどのように配置しても、それぞれの音像位置を柔軟に対応させることができる。また、音声出力デバイスが３チャネル以上ある場合など上下や奥行きなどの音像位置を表現できる場合には、映像の上下方向に関する位置の差を算出してもよい。
【００５１】
発明の実施の形態３．
発明の実施の形態１〜３においては、左右のスピーカ１７，１８から出力される音量をアプリケーション画面から決定しているが、ＰＣ１０とスピーカ１７，１８との物理的な配置関係から決定することもできる。
図９に、ＰＣ１０とスピーカ１７，１８との配置関係の一例が示されている。左スピーカ１７と右スピーカ１８の位置がディスプレイ１６から離れており、左スピーカ１７からディスプレイ１６の左端までの距離をＤＬ、ディスプレイ１６の左端から右端までの距離をＤｄｉｓｐ、ディスプレイ１６の右端から右スピーカ１８までの距離をＤＲとする。また、ディスプレイ１６に隣接した位置に最適化した場合のスピーカ出力値を、左右それぞれＬｄｉｓｐ、Ｒｄｉｓｐとする。このとき、左右のスピーカ１７，１８からの出力音量バランスＬ、Ｒは、例えば下記のように表すことができる。
【数１３】
2006270425.tif 000015
【数１４】
2006270425.tif 000016
【００５２】
このように、上記の式（１３）、式（１４）を用いることにより、ディスプレイ１６がスピーカ１７，１８の中央にない場合であっても、ディスプレイ１６の位置に適合した音像位置となるよう音量バランスを決定することができる。また、音声出力デバイスが上下や奥行きなどの音像位置を表現できる場合は、ディスプレイ位置に適合した音像位置になるよう、別途計算してもよい。
【００５３】
発明の実施の形態４．
発明の実施の形態１〜３においては音声出力デバイスとしてスピーカが用いられた場合について説明したが、スピーカに替えてヘッドフォンを用いることができる。この場合にも、ＰＣ１０の内部構成は同様であり、ヘッドフォンは、ＰＣ１０の音声出力制御部１７０に接続されている。
【００５４】
図１０に、音声出力デバイスとしてヘッドフォンを用いた場合の配置状態が示されている。図１０に示すように、ユーザ５０の正面にディスプレイ５１が配置され、このユーザ５０はヘッドフォン５２を装着している。この場合、ユーザ５０には、Ｌｄｉｓｐの音声が左隣の位置から聞こえ、Ｒｄｉｓｐの音声が右隣の位置から聞こえている。この場合、音声は１８０度の広がりを持ってユーザ５０に聞こえるが、映像は正面に表示されている。ユーザ５０にとっては、視覚と聴覚での感覚に不一致が生じるので、不快に感じたり、混乱を招いたりする可能性がある。
【００５５】
ヘッドフォン５２が用いられる場合には、例えば、図１１に示すように、アイコンフィールド４１０に、ヘッドフォン５２の利用を示すチェックボックス４１４が用意されている。このチェックボックス４１４がチェックされている場合には、左右のスピーカ用アイコン４１２，４１３は、ヘッドフォン５２の左右の音声出力デバイスに対応付けられている。
詳細には、ユーザがチェックボックス４１４をチェックすると、アプリケーション・プログラムは、チェックボックス１４がチェックされたことを示すデータを取得し、このデータを音響環境情報ＤＢ２３に格納する。アプリケーション・プログラムは、このチェックに関するデータとともに音響環境情報を音響環境情報ＤＢ２３から読み込み、上記スピーカ１７，１８が用いられた場合の処理と同様の処理が行われる。これによって、予め決められた相対位置の情報を使用してヘッドフォン５２に左右の音声出力デバイスから出力される音声出力量が算出される。
【００５６】
なお、ヘッドフォン５２を用いた場合もまた、音声出力デバイス情報や音響環境情報の設定方法は、上記のようにＧＵＩを用いた定性的な設定方法に限られない。定量的な設定方法の一例として、ユーザが予め画面上で希望する定量的な固定値を直接入力したり、予め作成された数値例から所望の数値を画面上で選択したりしてもよい。このように、ユーザが具体的な数値を入力することによって擬似的に環境を模擬することが可能となる。
【００５７】
また、配置フィールドにおいて、左右のスピーカ用アイコン４１２，４１３をディスプレイの横幅より十分離して配置して計算することにより、状況を擬似的に作り出すことができる。このような方法で、出力調整方法を利用すれば、聞こえる音像位置をディスプレイの見える位置にあわせて、中心部など好きな位置へずらすことができる。これにより、ユーザ５０が実際に見ている画面の位置と、聞こえている音像位置が比較的一致するので、不快感を少なくすることができる。
【００５８】
また、図１０においては、ヘッドフォン５２における仮想的な左右の音声出力デバイスの配置を決定するものであったが、音声出力デバイスが３チャネル以上の出力チャネルである場合には上下方向も表現可能であり、５．１ｃｈシステムなどで奥行きなども表現可能である。このような場合には、図１１と同様のＧＵＩによって、ヘッドフォン５２における仮想的な左右の音声出力デバイスの相対位置を設定できるようにすることができる。
【００５９】
すなわち、ヘッドフォン５２を音声出力デバイスとして用いた場合にも、ディスプレイ１６と仮想的な左右の音声出力デバイスとの相対位置をパラメータとしている。そのため、定量的な距離が入力できなくても画面の表示位置と音像位置とを対応させることが可能となる。それ故、画面の表示位置内容やユーザからのディスプレイの見える角度などに応じて、発明の実施の形態１〜３と同様の効果を得ることができる。
このように、ヘッドフォン５２への音声出力を行うたびに画面表示情報ＤＢ２２の画面表示情報、音響環境情報ＤＢ２３の音響環境情報を読み出しているので、アプリケーションの実行中に音声出力デバイスをスピーカ１７，１８からヘッドフォン５２に変更したしても、音像位置が追従する。そのため、ユーザはいつでも安心して自分の好みどおりの映像配置に変更することができる。
【００６０】
発明の実施の形態５．
発明の実施の形態１〜４においては、汎用ＰＣ１０上に画面表示と音声出力を同時に行うアプリケーションを複数実行した場合に、各アプリケーションの表示位置と音像位置を合わせる場合について説明した。
本実施形態においては、同一アプリケーション／システム内（以下、これをまとめてアプリケーションと呼ぶ）で、複数の画面表示部とそれぞれに対応する音声出力がある場合について説明する。本実施形態では、複数の通信相手からそれぞれ映像、音声を受信して表示、再生するテレビ会議システムを例に説明する。
なお、本実施形態では、汎用ＰＣ上でテレビ会議用アプリケーションを実行してテレビ会議を実現するものとして説明するが、本発明は、専用のハードウェアやシステムを用いてテレビ会議機能を実現するシステムに適用することができる。
【００６１】
図１２のように、汎用ＰＣであるＰＣ１０１、ＰＣ１０２、ＰＣ１０３は、ネットワーク１４０に接続されている。これらＰＣ１０１〜１０３は同様に構成されている。ここでは、ＰＣ１０１の構成についてのみ説明し、その他のＰＣ１０２，１０３の構成について省略する。図１３に、本実施形態におけるＰＣ１０１の主な内部構成が示されている。
図１３に示すように、ＰＣ１０１は、ステレオスピーカとなる左右のスピーカ１７，１８、ステレオマイクとなるマイク１９，２０、カメラ２１を備えている。また、スピーカはステレオスピーカではなく、３チャネル以上の出力を持つスピーカであってもよいし、スピーカに替えてヘッドフォンを用いることもできる。マイクにモノラルマイクを使用してもよい。さらに、映像を送信しない場合はカメラ２１がなくてもよいが、その場合は通信相手の受信者は映像の代替になるような画面等が表示されているものとする。また、ＰＣ１０１のその他の構成は、ＰＣ１０の構成における符号と同じ符号を付したデバイスは同じであり、ここではその説明を省略する。
【００６２】
図１３に示すように、ＰＣ１０１は、画面表示情報ＤＢ２２に替えて受信映像表示情報ＤＢ２２１を有する。
受信映像表示情報ＤＢ２２１は、ＰＣ１０１が受信したデータをディスプレイ１６に表示される画面に関する画面表示情報を保持するデータベースである。例えば、受信映像表示情報ＤＢ２２１は、ディスプレイ１６上の通信相手の映像を表示するアプリケーションの表示位置等を格納している。この表示位置情報には、例えば、画面の表示位置や大きさ等がある。
受信映像表示情報ＤＢ２２１は、画面表示情報ＤＢ２２と同様の機能を持つデータベースであり、各映像の表示位置を変更したり、データベースへの直接的なユーザ入力により随時更新されたりする。
【００６３】
図１４に、テレビ会議システムにおけるＰＣ１０１の全体処理の一例を示すフローチャートが示されている。
図１４に示すように、ＰＣ１０１は、テレビ会議用アプリケーションを起動し（Ｓ１３１）、他のＰＣ１０２，１０３との通信を開始する（Ｓ１３２）。これによって、ＰＣ１０１は、ネットワーク２８を介してＰＣ２０、ＰＣ３０との通信中となり、それぞれの映像と音声を送受信する。このとき、アプリケーション・プログラムは、通信制御部１４に対して、ネットワーク１４０との接続を実行するための制御信号を入力する。通信制御部１４０は、この制御信号に基づいて、通信制御を行ってネットワーク１４０との接続を確立している。
ここで、通信の接続方法はシステムによって異なる。例えば、Ｐ２Ｐ(Peer to Peer)方式の場合は、それぞれの端末からの映像や音声を送受信するため、会議に参加する各ＰＣ１０１〜１０３とそれぞれ通信を確立する。つまり、例えば自端末のほかに５端末と通信を行う場合は、ＰＣ１０は５つの通信を確立する。なお、会議の参加者が自端末以外は１端末だった場合は、１対１の通信となる。また、ＭＣＵ(Multipoint Control Unit)などのサーバを用いる場合は、一般にＰＣとＭＣＵ間とのみ通信を確立する。ただし、音声のみＭＣＵ方式で、映像はＰ２Ｐ方式など、上記の両方の性質を持った接続形態もありうる。
【００６４】
テレビ会議用のアプリケーション・プログラムは、受信映像表示情報ＤＢ１２６から、受信したそれぞれの映像の表示位置情報に関する設定値（受信映像表示情報）を読み込み、画面に表示する（Ｓ１３３）。このアプリケーション・プログラムは、この読み込んだ設定値を画面表示制御部１６０に入力する。画面表示制御部１６０は、入力された設定値に基づいてディスプレイ１６の表示制御を行い、映像の表示を行う。
テレビ会議用のアプリケーション・プログラムは、読み込んだ設定値に基づいて、左右のスピーカ１７，１８を合わせて出力する音声出力値を算出して決定する（Ｓ１３４）。この音声出力値の決定は、発明の実施の形態１〜３と同様に、受信した音声がステレオだった場合は式（７）、式（８）、モノラルだった場合は、式（１１）、式（１２）などの方法を用いて、映像の表示位置に応じた音像位置になるよう音量調節が行われる。
【００６５】
その後、テレビ会議用のアプリケーション・プログラムは、音響環境情報ＤＢ２３から音響環境情報を読み出し（Ｓ１３５）、読み出した音響環境情報に基づいて、実際にスピーカ１７，１８の出力音量を制御する（Ｓ１３６）。スピーカ１７，１８は、この音響環境情報に基づいた適量の出力量で音声を出力する（Ｓ１３７）。このアプリケーション・プログラムは、スピーカ１７，１８から音声が出力された後、終了要求があるかどかを確認し（Ｓ１３８）、要求がない場合はループしてＳ１３１の処理へ戻る。また、テレビ会議用のアプリケーション・プログラムは、終了要求があった場合は各種処理を終了する。
【００６６】
また、本実施形態におけるＰＣ１０１が受信映像表示情報を設定する場合には、ＰＣ１０２，１０３を使用している通信相手が表示されたテレビ会議用アプリケーションの表示位置や表示サイズを変更する。ＰＣ１０１は、この表示位置・サイズの変更にともなって、ＰＣ１０と同様の設定処理を行う。
【００６７】
以上のように、テレビ会議システムのような、アプリケーション内で、複数の映像と音声を同時に表示・再生するシステムにおいても、本発明を利用することができる。本発明を適用すると、音声出力デバイスがどのような種類、位置にあっても、画面位置にあわせた音像位置で音声を聞くことができる。そのため、映像の表示位置と音声の音像位置が一致するので、ユーザは聞いている声がどの映像に映っている人の声か容易に判別できるようになる。
【００６８】
また、会議中に映像の表示サイズや表示位置を変更しても、随時、音像位置を追従させることができるため、ユーザは安心して映像のサイズや位置を変更することができる。例えば、その時々に中心的に聞き取りたい人の映像の位置をディスプレイの中心に移動すれば、音声が中央から聞こえることになり集中しやすくなる。
【００６９】
あるいは、表示サイズを大きくすれば、左右により広がりのある音声出力を得られ、その人の発言がより聞き取りやすくなる。また、ステレオで音声を受信した場合も、左右の音量差等のステレオ効果を損なうことなく音声出力することができる。このように、本発明をテレビ会議システムに適用すると、より臨場感のあるコミュニケーションを実現することができる。
【００７０】
その他の発明の実施の形態．
発明の実施の形態１〜５においては、音声環境情報ＤＢ２３の内容に基づいて音声出力デバイス（スピーカ１７，１８やヘッドフォン５２）の音量を左右で調整することによって、アプリケーション画面の表示位置と音像位置とを対応させた。これに対して、左右の出力音声それぞれの位相を制御することによって、アプリケーション画面の表示位置と音像位置とを対応させることもできる。本実施形態においては、この位相調整による方法について説明する。ここで、適宜図１を参照しながら説明する。
【００７１】
アプリケーションの起動にともなって、起動したアプリケーション・プログラムは、映像の画面表示位置、表示サイズなどの設定値（画面表示情報）を画面表示情報ＤＢ２２から読み込む。アプリケーション・プログラムは、この読み込んだ設定値を画面表示制御部１６０に入力する。画面表示制御部１６０は、入力された設定値に基づいてディスプレイ１６の表示制御を行い、映像の表示を行う。
【００７２】
アプリケーション・プログラムは、読み込んだ設定値に基づいて、左右のスピーカ１７，１８を合わせて出力する音声の位相を算出して決定する。アプリケーション・プログラムは、音響環境情報ＤＢ２３から、ディスプレイ１６とスピーカ１７，１８との位置関係等の音響環境情報を読み出す。アプリケーション・プログラムは、読み出した音響環境情報に基づいて、実際にスピーカ１７，１８から出力される音声の位相を制御する。
【００７３】
詳細には、アプリケーション・プログラムは、読み出した音響環境情報に基づいて音声の位相を制御するための制御データを生成し、音声制御部１７０に入力する。音声制御部１７０は、この入力された制御データに基づき、スピーカ１７，１８それぞれに対して位相制御データを入力する。スピーカ１７，１８は、この位相制御データに基づいた左右で位相の異なる音声を出力する。すなわち、ユーザに到達する時間の異なる音声が左右のスピーカ１７，１８から出力される。
また、アプリケーション・プログラムは、スピーカ１７，１８から音声が出力された後、終了要求があるかどかを確認し、ループ若しくは終了処理を実行する。
このように出力音声の位相を利用することによっても、発明の実施の形態１〜５と同様の効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本発明に係るＰＣの内部構成の一例を示す模式図である。
【図２】本発明に係るＰＣの処理動作の一例を示すフローチャートである。
【図３】本発明に係るＰＣの表示画面の一例を示す模式図である。
【図４】本発明に係るＰＣの処理動作の一例を示すフローチャートである。
【図５】本発明に係るＰＣの処理動作の一例を示すフローチャートである。
【図６】本発明に係るＰＣの表示画面の一例を示す模式図である。
【図７】本発明に係るＰＣの表示画面の一例を示す模式図である。
【図８】本発明に係るＰＣの表示画面の一例を示す模式図である。
【図９】本発明に係るＰＣの配置状態の一例を示す模式図である。
【図１０】本発明に係るＰＣの配置状態の一例を示す模式図である。
【図１１】本発明に係るＰＣの表示画面の一例を示す模式図である。
【図１２】本発明に係るＰＣの配置状態の一例を示す模式図である。
【図１３】本発明に係るＰＣの構成の一例を示す模式図である。
【図１４】本発明に係るＰＣの処理動作の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７５】
１０…ＰＣ、１１…ＣＰＵ、１２…メモリ、１３…外部記憶装置、１４…通信制御部、
１５…キーボード・マウス、１６…ディスプレイ、１７…左スピーカ、１８…右スピーカ、
１９…左マイク、２０…右マイク、２１…カメラ、
２２…画面表示情報ＤＢ、２３…音響環境情報ＤＢ
１４０…ネットワーク、１５０…ユーザ入力制御部、１６０…画像表示制御部、
１７０…音声制御部、２１０…キャプチャデバイス
【図１】
2006270425.tif 000017
【図２】
2006270425.tif 000018
【図３】
2006270425.tif 000019
【図４】
2006270425.tif 000020
【図５】
2006270425.tif 000021
【図６】
2006270425.tif 000022
【図７】
2006270425.tif 000023
【図８】
2006270425.tif 000024
【図９】
2006270425.tif 000025
【図１０】
2006270425.tif 000026
【図１１】
2006270425.tif 000027
【図１２】
2006270425.tif 000028
【図１３】
2006270425.tif 000029
【図１４】
2006270425.tif 000030