(57)【要約】【課題】  表示器による演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】  枠部材２０に、発光器６１１、集光部材６２１、光透過部材６３１、光遮蔽部材６４１を取り付ける。発光器６１１から発光した光は、光透過部材６３１内を透過し、外周部から出射する。【選択図】    図２
2006055244.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発光器と、前記発光器からの光を透過可能な光透過部材を備える遊技機であって、
前記光透過部材は、発光器からの光が入射する側に配置される入射側端面と、光を出射する側に配置される出射側端面を有し、前記入射側端面を介して入射した光を前記出射側端面の外周部から出射可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、遊技機に設けられる電飾装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、光による演出表示を行う電飾装置が設けられている。通常、電飾装置は、ランプやＬＥＤ等の発光器と、発光器から発光された光を透過させる光透過部材と、光透過部材に一体に形成され、発光器から発光された光を拡散させる光拡散部材を備えている。この電飾装置の発光器を遊技状態に応じて制御することにより、遊技に対する遊技者の興趣を高めることができる。
また、電飾装置から出射する出射光の色を安価に変更できるようにするために、発光器と光透過部材との間に、着色された凹レンズからなるレンズ体を設けた電飾装置も知られている。（特許文献１参照）
特許文献１に記載の電飾装置に用いられている光透過部材は、裏面側に、四角錘形状の多数の凹部が並設されたダイヤモンドカット面が形成されている。これにより、レンズ体によって広範囲に照射された光の一部が、ダイヤモンドカット面により四方に向けて屈折されるため、光透過部材から四方に光が出射される。
また、光透過部材には、裏面側に多数の小凸レンズが並設された多レンズ体（光拡散体）が出射側に突出して形成されている。これにより、レンズ体によって広範囲に照射された光の他の一部が、小凸レンズ毎に束ねられるため、小凸レンズ毎に区画された光の束が光透過部材から出射される。
【特許文献１】特開２００３−２９０４４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
特許文献１に記載の遊技機に設けられている電飾装置は、光透過部材の全面から光を出射させるものであるため、遊技者が受ける印象が弱く、電飾装置による表示効果を高めるには限度がある。
そこで、本発明者は、種々検討した結果、光透過部材の外周部から光を出射させるように構成することにより、従来の電飾装置より格段に表示効果を高めることができることを見出した。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、表示効果が高い電飾装置を用いた遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
前記課題を解決するための本発明の第１発明は、請求項１に記載の構成を備えた遊技機である。
本発明は、発光器と光透過部材により構成される電飾装置を備えている。
光透過部材は、光が入射する側に配置される入射側端面と、光が出射する側に配置される出射側端面を有し、入射側端面を介して入射した光を出射側端面の外周部から出射可能に構成されている。
「光透過部材」は、透過動作、屈折動作、反射動作等を用いて、入射側端面を介して入射した光を出射側端面の外周部から出射可能であればよい。また、入射側端面から出射側端面までの間の光が通過する経路の各部の光透過率は、均一でもよく、異なっていてもよい。
「入射側端面」は、光の入射側に配置される端面を意味しており、光が入射される入射面を含むものとして用いている。すなわち、入射側端面の一部を入射面として用いる場合を含む。
「出射側端面」は、光の出射側に配置される端面を意味しており、光が出射される出射面を含むものとして用いている。すなわち、出射側端面の一部を出射面として用いる場合を含む。
「出射側端面の外周部」は、出射側端面の外周形状に沿った部分を意味する。外周部の幅は適宜選択可能である。
【発明の効果】
【０００５】
本発明を用いれば、光透過部材の出射側端面の外周部から光が出射するため、光透過部材の外周形状が強調されて表示される。さらに、光透過部材の出射側端面の外周部から光が出射することによって、光透過部材を立体的に視認することができる。これにより、電飾装置による表示効果を高めることができ、遊技に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下に、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
本発明の一実施の形態の斜視図を図１に示す。なお、本実施の形態は、本発明を、パチンコ機として構成したものである。
本実施の形態のパチンコ機１は、概略、遊技店の島等に配設される基枠２と、基枠２に回動可能に取り付けられる本体枠３と、本体枠３に回動可能に取り付けられるガラス枠４を有している。本体枠３には、遊技盤１０、遊技球を遊技領域に発射させる発射レバー６等が取り付けられている。また、ガラス枠４には、遊技盤１０の遊技領域に対向する位置にガラス５が取り付けられている。
【０００７】
本実施の形態のパチンコ機で用いられている遊技盤１０の正面図（遊技者側から見た図）を図２に示す。
遊技盤１０の正面側（遊技者側）には、遊技領域１１が設けられている。遊技領域１１には、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動部）１２、特別図柄始動入賞口（特別図柄始動部）１３、大入賞口（大入賞部）１４、表示装置１５、電飾装置１００等が配置されている。
普通図柄始動ゲート１２には、遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過したことを検出して普通図柄始動球検出信号を出力する普通図柄始動球検出器（図示省略）が設けられている。
特別図柄始動入賞口１３には、遊技球が特別図柄始動入賞口１３に入賞し易い開位置と遊技球が特別図柄始動入賞口１３に入賞し難い閉位置に開閉可能な特別図柄始動入賞口開閉部材（例えば、電動チューリップ）１３ａが設けられている。特別図柄始動入賞口開閉部材１３ａは、特別図柄始動入賞口駆動装置（図示省略）によって開閉制御される。特別図柄始動入賞口開閉部材１３ａは、普通図柄始動球検出装置から出力される普通図柄始動球検出信号に基づいて行われる普通図柄の抽選結果（普通図柄の抽選情報の判定結果）が当たりとなった時に開制御あるいは開閉制御される。
また、特別図柄始動入賞口１３には、遊技球が特別図柄始動入賞口１３に入賞したことを検出して特別図柄始動球検出信号を出力する特別図柄始動球検出器（図示省略）が設けられている。
【０００８】
大入賞口１４には、遊技球が大入賞口１４に入賞し易い開位置と遊技球が大入賞口１４に入賞し難い閉位置に開閉可能な大入賞口開閉部材１４ａが設けられている。大入賞口開閉部材１４ａは、大入賞口駆動装置（図示省略）によって開閉制御される。
大入賞口開閉部材１４ａは、特別図柄始動球検出装置から出力される特別図柄始動球検出信号に基づいて行われる特別図柄の抽選結果（特別図柄の抽選情報の判定結果）が当たりとなった時に開制御あるいは開閉制御される。例えば、大入賞口開閉部材１４ａは、開制御されてから所定期間経過した時点または所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１４に入賞した時点（「ラウンド」という）で閉制御される。ラウンド中に、遊技球が、大入賞口１３に設けられている特別領域（図示省略）（「Ｖゾーン」という）を通過すると、総ラウンド数が所定数（例えば、１５ラウンド）に達するまで次のラウンドに進むことができる。
また、大入賞口１４には、遊技球が大入賞口１４に入賞したことを検出して大入賞口入賞球検出信号を出力する大入賞口入賞球検出器（図示省略）が設けられている。大入賞口入賞球検出器は、例えば、大入賞口１４に設けられている特別領域を遊技球が通過したことを検出して特別領域入賞球検出信号を出力する特別領域入賞球検出器と大入賞口１４に設けられている普通領域を遊技球が通過したことを検出して普通領域入賞球検出信号を出力する普通領域入賞球検出器により構成される。
なお、ラウンド中に遊技球が特別領域を通過するか否かに関係なく、所定期間経過した時点または所定数の遊技球が大入賞口に入賞した時点で、総ラウンド数が所定数に達するまで次のラウンドに進むことができる遊技機も存在する。この場合には、特別領域及び特別領域入賞球検出器を省略することができる。
【０００９】
表示装置１５は、普通図柄や特別図柄等を変動表示可能な表示部を有している。表示装置１５としては、液晶表示装置や、ＬＥＤにより構成される７セグ表示装置等が用いられる。表示装置１５は、表示装置駆動回路により制御される。
表示装置１５の表示部への普通図柄や特別図柄の変動表示パターンは、普通図柄始動球検出器から出力される普通図柄始動球検出信号に基づいて行われる普通図柄の抽選結果や特別図柄始動球検出器から出力される特別図柄始動球検出信号に基づいて行われる特別図柄の抽選結果によって決定される。
【００１０】
電飾装置１００は、後述するように、表示装置１５の外周に配置される電飾用枠部材と、電飾用枠部材に取り付けられる、ＬＥＤ等の発光器、集光レンズを有する集光部材、光透過部材を備えている。発光器、集光部材、光透過部材によって、電飾表示器が構成されている。各発光器は、ランプ駆動回路によって制御される。
各発光器は、遊技機が所定の遊技状態にある時に、当該所定の遊技状態に対応する点灯パターンで制御される。
なお、遊技盤面１１には、これ以外にも種々の要素、例えば、普通入賞口が設けられている。普通入賞口には、遊技球が普通入賞口に入賞したことを検出して普通入賞口入賞球検出信号を出力する普通入賞口入賞球検出器が設けられている。
【００１１】
本実施の形態のパチンコ機の制御系は、普通図柄始動球検出器、特別図柄始動球検出器、大入賞口入賞球検出器、普通入賞口入賞球検出器等の入力装置（入力手段）、主制御装置（主制御手段）、表示制御装置（表示制御手段）、音制御装置（音制御手段）、ランプ制御装置（ランプ制御手段）、賞球制御装置（賞球制御手段）、特別図柄始動入賞口駆動装置（特別図柄始動入賞口駆動手段）、大入賞口駆動装置（大入賞口駆動手段）等を備えている。
主制御装置は、主制御回路や記憶回路等により構成されている。主制御装置（詳しくは、主制御回路）は、遊技状態（遊技者が遊技を行っていない待機状態を含む）に基づいて、各制御装置にコマンド信号を出力し、また、各駆動装置に制御信号を出力する。遊技状態は、主制御回路に入力される入力信号の状態や、コマンド信号を出力してからの経過時間等に基づいて判別する。
例えば、普通図柄始動球信号が入力されると、普通図柄当たり判定用の乱数を読み取る（普通図柄抽選手段によって抽選を行う）。
読み取った普通図柄当たり判定用の乱数が当たり値である場合には、普通図柄当たり変動パターン用の乱数、当たり普通図柄用の乱数を読み取る（普通図柄抽選手段によって抽選を行う）。そして、普通図柄当たり変動パターン用の乱数に対応する普通図柄当たり変動パターンを示す普通図柄変動パターンコマンド信号、当たり普通図柄用の乱数に対応する当たり普通図柄を示す普通図柄コマンド信号（例えば、３つの普通図柄を変動表示させる場合には、各普通図柄の停止図柄が当たり図柄配列となる普通図柄を示す普通図柄コマンド信号）等を表示制御装置に出力するとともに、遊技球が特別図柄始動入賞口に入賞し易くするために、特別図柄始動入賞口駆動装置に制御信号を出力する。
一方、読み取った普通図柄当たり判定用の乱数が当たり値でない場合（はずれ値である場合）には、普通図柄はずれ変動パターン用の乱数、はずれ普通図柄用の乱数を読み取る。そして、普通図柄はずれ変動パターン用の乱数に対応する普通図柄変動パターンコマンド信号、はずれ普通図柄用の乱数に対応するはずれ普通図柄コマンド信号（例えば、３つの普通図柄を変動表示させる場合には、各普通図柄の停止図柄がはずれ図柄配列となる普通図柄を示す普通図柄コマンド信号）を表示制御装置に出力する。
なお、リーチ状態（例えば、３つの普通図柄を変動表示させる場合には、先に停止表示される２つの普通図柄として、最後に停止表示される普通図柄によっては、当たり図柄配列が形成される可能性がある普通図柄を表示する状態）を表示させるか否かは、変動パターン用の乱数によって決定される。
【００１２】
また、特別図柄始動球検出信号が入力されると、特別図柄当たり判定用の乱数を読み取る。
読み取った特別図柄当たり判定用の乱数が当たり値である場合には、特別図柄当たり変動パターン用の乱数、当たり特別図柄用の乱数を読み取る。そして、特別図柄当たり変動パターン用の乱数に対応する特別図柄変動パターンコマンド信号、当たり特別図柄用の乱数に対応する特別図柄コマンド信号等を表示制御装置に出力する。
この場合、表示装置１５の表示部に特別図柄の変動表示を実施させた後、当たり演出用の変動表示を表示装置１５に実施させるための演出パターンコマンド信号を表示制御装置に出力するとともに、当たり遊技状態を発生させるために、大入賞口駆動装置に制御信号を出力する。
一方、読み取った特別図柄当たり判定用の乱数が当たり値でない場合（はずれ値である場合）には、特別図柄はずれ変動パターン用の乱数、はずれ特別図柄用の乱数を読み取る。そして、特別図柄はずれ変動パターン用の乱数に対応する特別図柄変動パターンコマンド信号、はずれ特別図柄用の乱数に対応する特別図柄コマンド信号等を表示制御装置に出力する。
なお、リーチ状態を表示させるか否かは、変動パターン用の乱数によって決定される。
【００１３】
また、特別図柄始動球検出信号、普通入賞口入賞球検出信号、大入賞口入賞球検出信号が入力されると、特別図柄始動入賞口、普通入賞口、大入賞口に対応した賞球数を示す賞球コマンド信号を賞球制御装置に出力する。
さらに、主制御回路は、遊技状態に応じて音や光による演出を行うために、音制御装置やランプ制御装置に音パターンを示す音コマンド信号や光パターンを示すランプコマンド信号等のコマンド信号を出力する。
【００１４】
表示制御装置は、表示制御回路や記憶回路等により構成されている。記憶回路には、コマンド信号に対応する画像を表示装置に１５の表示部に表示させるための画像情報が記憶されている。表示制御回路は、表示装置１５を駆動する表示駆動回路に、主制御装置から出力されたコマンド信号に基づいた制御信号を出力することにより、コマンド信号に対応した表示画面を表示装置１５の表示部に表示させる。
音制御装置は、音制御回路と記憶回路等により構成されている。記憶回路には、コマンド信号に対応する音パターンをスピーカ（図示省略）から出力させるための音情報が記憶されている。音制御回路は、スピーカを駆動するスピーカ駆動回路に、主制御装置から出力されたコマンド信号に基づいて制御信号を出力することにより、コマンド信号に対応したパターンの音をスピーカから発生させる。
ランプ制御装置は、ランプ制御回路と記憶回路等により構成されている。記憶回路には、コマンド信号に対応する光パターンを発生させるための光情報が記憶されている。ランプ制御回路は、発光器を駆動する発光器駆動回路に、主制御装置から出力されたコマンド信号に基づいて制御信号を出力することにより、コマンド信号に対応したパターンの光を発光器から出射させる。
本実施の形態では、電飾装置に設けられている電飾表示器の発光器としてＬＥＤを用いている。したがって、発光器にはＬＥＤが含まれ、発光器駆動回路にはＬＥＤ駆動回路が含まれている。
【００１５】
次に、本実施の形態のパチンコ機１０で用いている電飾装置を、図３〜図１０を用いて説明する。なお、図３は電飾装置の斜視図であり、図４は電飾表示器の一実施の形態の構成を示す斜視図であり、図５は電飾表示器の簡略化した断面図であり、図６は電飾装置の正面図であり、図７は図６のＶＩＩ−ＶＩＩ線断面図であり、図８は図６のＶＩＩＩ−ＶＩＩＩ線断面図であり、図９は図６のＩＸ−ＩＸ線断面図であり、図１０は図９の要部拡大図である。
【００１６】
本実施の形態の電飾装置は、電飾用枠部材２０と電飾表示器を有している。
電飾用枠部材２０は、遊技領域１１の上方側に配置される上部枠部材２１、遊技領域１１の側方側に配置される側部枠部材２２及び２３、遊技領域１１の下方側に配置される下部枠部材２４により構成されている。
上部枠部材２１には、中央部に孔２１ａが設けられている。孔２１ａには、図６及び図９に示すように、回転表示体４１が、上下方向の回転軸を中心に回転可能に設けられている。回転表示体４１については後述する。
側部枠部材２２、２３には、遊技球が流入可能な流入口２２ａ、２２ｂが設けられている。流入口２２ａに流入した遊技球は、電飾用枠部材２０に取り付けられている補助部材３０に設けられている通路３１ａ、３１ｂ、３２ａ、３２ｂを介して、補助部材３０の下部に設けられている流出口３３ｂから流出する（ワープする）。
下部枠部材２４には、遊技球が揺動しながら落下するステージ２４ａが形成されている。また、下部枠部材２４には、特別図柄始動入賞口１３の上部に配置された球導出口２４ｂが設けられている。
ここで、図示していないが、下部枠部材２４の奥側にも、遊技球が揺動しながら落下するステージが設けられている。奥側に設けられているステージは、遊技球をステージ２４ａと、球導出口２４ｂに連通している球導入口に振り分ける。
球導出口２４ｂから導出される遊技球は、ステージ２４ａから排出される遊技球より、特別図柄始動入賞口１３に入賞する確率が高い。
【００１７】
電飾用枠部材２０には、電飾表示器が取り付けられている。本実施の形態では、電飾表示器として、第１の種類の電飾表示器と第２の種類の電飾表示器の２種類の電飾表示器を用いている。
第１の種類の電飾表示器は、光透過部材３３１、光透過部材６３１が配置される位置の電飾表示器として用いられ、第２の種類の電飾表示器は、光透過部材１３１、２３１、４３1、５３１が配置される位置の電飾表示器として用いられている。
【００１８】
第１の種類の電飾表示器の一実施の形態を、図４及び図５を参照して、光透過部材６３１を用いる電飾表示器について説明する。光透過部材３２１を用いる電飾表示器も同様の構成である。
第１の種類の電飾表示器は、発光基板６１０、集光部材６２１、光透過部材６３１と光遮蔽部材６４１を有している。これらは、正面側（遊技者側）から裏側に、光透過部材６３１、集光部材６２１、発光基板６１０の順に電飾用枠部材２０に取り付けられる。
なお、図３には、光透過部材６３１に対応する光遮蔽部材６４１のみを示しているが、他の光透過部材１３１、２３１、３３１、４３１、５３１にも対応する光透過部材１４１、２４１、３４１、４４１、５４１が設けられる。
発光基板６１０には、複数のＬＥＤ（発光器）６１１ａ〜６１１ｃが配置されている。
光透過部材６３１は、発光器６１１ａ〜６１１ｃから発光される光を透過可能な光透過性を有する材料により板状に形成されている。光透過性を有する材料としては、成形性等の観点から、樹脂を用いるのが好ましい。また、光の透過効率等の観点から、透明な樹脂を用いるのが好ましい。
光透過部材６３１は、光が入射する側に配置される入射面６３２と、光が出射する側に、光透過部材６３１の外周に沿って配置される出射面６３３と、入射面６３２の外周と出射面６３３の外周の間、すなわち、光透過部材６３１の外周側に配置される外周面６３４を有している。
光透過部材６３１の出射面６３３の中心側には、光の入射方向側に窪んでいる凹部６３５が形成されている。この凹部６３５は、壁面６３５ａと底面６３５ｂにより形成されている。壁面６３５ａは、出射面６３３の外周に沿って、出射面６３３に略直角に形成されている。また、底面６３５ｂは、壁面６３５ａ間に、中心部が光の出射側に突出する突型の湾曲形状（突形状）に形成されている。
【００１９】
凹部６３５の底面６３５ｂには、光の入射方向側に窪んでいる複数の開口部６３７ａ、６３７ｃが適宜の位置に形成されている。この開口部６３７ａ、６３７ｃの底面（光の入射方向側の面）６３８ａ、６３８ｃの形状は、入射した光の進行方向を光透過部材６３１の外周方向（図４では、３辺に形成されている外周面６３４の方向）に変更可能な形状に形成されている。本実施の形態では、開口部６３７ａ、６３７ｃの底面６３８ａ、６３８ｃの形状を、中心部が光の入射方向側に突出している円錐形状に形成するとともに、底面６３８ａ、６３８ｃへの入射光の入射角が、入射光が反射する入射角となるように形成している。この場合、全ての入射光に対する反射光の割合が多くなる形状及び角度に形成されていればよく、必ずしも全ての入射光が反射するように形成する必要はない。
以上のように、開口部６３７ａ、６３７ｃの底面６３８ａ、６３８ｃを、光を反射させる傾斜面に形成している。
【００２０】
また、光透過部材６３１の外周面６３４は、開口部６３７ａ、６３７ｃの底面６３８ａ、６３８ｃにより反射した光の進行方向を、光透過部材６３１の外周に沿って配置された出射面６３３の方向に変更させるように構成されている。本実施の形態では、外周面６３４を、図５に示すように、入射面６３２の外径よりも出射面６３３の外径が大きくなるような傾斜面に形成するとともに、外周面６３４への、開口部６３７ａ、６３７ｃの底面６３８ａ、６３８ｃで反射した反射光、すなわち入射光の入射角が、入射光が反射する入射角となるように形成している。この場合、全ての入射光に対する反射光の割合が多くなるように形状及び角度に形成されていればよく、必ずしも全ての入射光が反射するように形成する必要はない。
なお、外周面６３４に入射した光の一部が外周面６３４を透過して外部に出射した場合、この外周面６３４を透過して外部に出射した光によって、光透過部材６３１の外周部が照らされる。これにより、光透過部材６３１の外周形状をより明瞭に視認することができ、また、立体感も増す。このため、光透過部材６３１の外周面６３４への入射光の一部が外周面６３４を透過するように構成するのが好ましい。
【００２１】
以上の構成により、光透過部材６３１の凹部６３５に形成された開口部６３７ａ、６３７ｃの底面６３８ａ、６３８ｃと、光透過部材６３１の外周面６３４により、入射面６３２を介して入射した光の進行方向は、光透過部材６３１の出射側端面の外周部に配置されている出射面６３３の方向に変更される。これにより、遊技者は、光透過部材６３１の外周形状に注目する。
なお、出射面６３３の透明度が高い場合より、出射面６３３の透明度が低い場合の方が、遊技者に与える、光透過部材の外周形状の視認に対する印象が強いため、他の部分に比べて出射面６３３の透明度を下げるのが好ましい。例えば、出射面６３３に微小な凹凸を形成することによって、すりガラス状の表面加工を施す。あるいは、出射面６３に、透明度の低い光透過部材を取り付ける、あるいは、透明度の低い光透過膜を形成する。
【００２２】
光透過部材６３１の凹部６３５の底面６３５ｂと入射面６３２の間の適宜の位置に、底面６３５ｂと入射面６３２を連通する連通孔６３６が形成されている。連通孔６３６は、入射面６３２に略直角な壁面６３６ａにより形成されている。
光遮蔽部材６４１は、光を透過させない材料（例えば、金属）により、光透過部材６３１の凹部６３５の外周形状（底面６３５ｂの外周形状）に対応する形状に形成されている。
また、光遮蔽部材６４１には、光遮蔽部材６４１を凹部６３５に取り付けた時に、光透過部材６３１に形成されている連通孔６３６に対応する箇所に、所定形状の光透過部が設けられている。本実施の形態では、光遮蔽部材６４１の連通孔６３６に対応する箇所に、所定形状（図３では、桜の形状）の切欠き部６４２が形成されている。そして、光遮蔽部材６４１の、凹部６３５の底面６３５ｂと対向する側に光を透過可能な材料により形成された光透過体６４３を設ける、例えば、透明な樹脂膜を貼り付けあるいは形成する。
所定形状の光透過部が設けられた光遮蔽部材６４１は、光透過部材６３５の凹部６３５の底面６３５ｂに沿って取り付けられる。光遮蔽部材６４１を凹部６３５の底面６３５ｂに取り付ける方法としては、種々の方法を用いることができる。例えば、接着剤で取り付ける方法、光遮蔽部材に形成された取付部材（例えば、取付辺）によって取り付ける方法を用いることができる。
以上の構成により、光透過部材６３１の連通孔６３６を通過した光が、光遮蔽部材６４１の光透過部６４２を透過する。これにより、遊技者は、光遮蔽部材６４１に形成された光透過部６４２の形状を視認することができる。
また、凹部６３５の底面６３５ｂが、中心部が光の出射方向に突出した突状に形成されているため、凹部６３５に取り付けられた光遮蔽部材が立体的に見える。
なお、連通孔６３６の形状は、光遮蔽部材６４１に形成される光透過部６４２の形状等によって決定される。
【００２３】
ところで、近年、特別図柄の変動表示態様の多様化及び複雑化に伴って、特別図柄を変動表示させる液晶表示装置１５として大型の液晶表示装置が用いられる傾向にある。
このように大型の液晶表示装置が用いられると、液晶表示装置の外周に設けられる（液晶表示装置の外周を囲う）電飾装置１００も大型になり、遊技領域１１内の、電飾装置１００が配置されている領域を除く、遊技球が転動可能な領域（「有効領域」という）が狭くなる。このように遊技領域内の有効領域が狭くなると、遊技球の動きが単調になり、遊技者の遊技に対する興趣が低下する。
そこで、本実施の形態では、光透過部材３３１と６３１を有する、電飾装置１００の下方側に設けられている電飾表示器に、電飾表示器を横切って遊技球を誘導する誘導路を設けることによって、遊技球が転動可能な有効領域を広げている。
すなわち、図３及び図７に示すように、光透過部材３３１、６３１と発光基板３１０、６１０との間（光透過部材３３１、６３１の遊技盤面側）に、遊技球を誘導する誘導路（遊技球が通過可能な空間）２７ａ、２７ｂを形成するための誘導路形成部材２５ａ、２５ｂを設けている。誘導路２７ａ、２７ｂは、遊技球が電飾装置１００の左右の外側から内側に移動するように、左右の外側から内側下方に傾斜させて配設されている。なお、誘導路２７ａ、２７ｂにより誘導された遊技球の経路を変更するための風車２６ａ、２６ｂが、誘導路形成部材２５ａ、２５ｂの傾斜方向下流側に設けられている。
これにより、遊技球は、誘導路２７ａ、２７ｂによって、遊技領域１１の電飾装置１００の外側から電飾装置１００を横切って特別図柄始動入賞口１３や大入賞口１４方向に誘導される。したがって、誘導路２７ａ、２７ｂが設けられていない場合に比べて、遊技球が転動可能な領域を広げることができるとともに、変化に富んだ転動態様を実現させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【００２４】
ここで、光透過部材と発光基板との間に誘導路を設ける場合、誘導路を囲うのが困難である。
このため。発光基板６１０、７１０に設けられている発光器（ＬＥＤ）から発光された光の量に対する、光透過部材６３１の開口部６３７ａ、６３７ｂの底面６３８ａ、６３８ｂに到達する量の割合が減少する。
【００２５】
そこで、本実施の形態では、発光基板６１０、７１０と光透過部材６３１との間に、集光部材６２１、７２１を設けている。集光部材６２１と７２１は同様の構成であるため、集光部材６２１について、図３〜図５により説明する。
集光部材６２１は、発光器６１１ａ〜６１１ｃから発光される光を透過可能な光透過性を有する材料により板状に形成され、光が入射する側（発光基板６１０あるいは発光器６１１ａ〜６１１ｃ側）に配置される入射面６２２と、光が出射する側に配置される出射面６２３を有している。光透過性を有する材料としては、光透過部材６３１と同様に、成形性等の観点から、樹脂を用いるのが好ましい。また、光の透過効率等の観点から、透明な樹脂を用いるのが好ましい。
集光部材６２１には、発光器から発光される光を、光透過部材６３１に設けられている開口部６３７ａ、６３７ｃの底面６３８ａ、６３８ｃに集光させるための集光部６２４ａ、６２４ｃが設けられている。図５では、開口部６３７ａ、６３７ｃの底面６３８ａ、６３８ｃに光を照射する（底面６３８ａ、６３９ｃに対応する）発光器６１１ａ、６１１ｃから発光される光が入射する位置（発光器６１１ａ、６１１ｃに対応する位置）に、入射面６２２から発光基板６１０（発光器６１１ａ、６１１ｃ）側に突出する凸状部を設けることにより、凸レンズの機能を有する集光部６２４ａ、６２４ｃを設けている。集光部６２４ａ、６２４ｃは、集光部材６２１と同じ材料によって形成してもよいし、異なる材料によって形成してもよい。また、一体に形成してもよいし、別体に形成してもよい。
これにより、誘導路２７ａ、２７ｂが囲われていなくても（明るくても）、発光器６１１ａ、６１１ｃから発光した光の量に対する、対応する開口部６３７ａ、６３７ｃの底面６３８ａ、６３８ｃに入射される光の量の割合を増大させることができる。
【００２６】
なお、誘導路形成部材２５ａ、２５ｂは、光透過部材３３１、６３１と一体に形成してもよいし、電飾用枠部材２０に一体に形成してもよい。
また、誘導路を電飾用枠部材２０の下方側に設けたが、電飾用枠部材２０の他の箇所（例えば、上方側や側部側）に設けてもよい。
また、集光部材を有する電飾表示器に誘導路を設けたが、光透過部材への光の入射量が減少しても問題がない場合には、集光部材を有していない電飾表示器に誘導路を設けることもできる。この場合には、光透過部材と発光器の間に誘導路を設ける。
【００２７】
集光部材３２１、６２１は、図３及び図７に示すように、集光部材６２１の出射面６２３が遊技領域１１（遊技盤面）と同一面（略同一面を含む）となるように配置する。ここで、「出射面６２３が遊技領域（遊技盤面）と同一面となるように集光部材６２１を配置する」という記載は、電飾装置１００の外側の遊技領域１１（遊技盤面）を転動している遊技球が、集光部材６２１の出射面６２３の正面側を横切って移動可能であるように、集光部材６２１が遊技領域１１（遊技盤面）に対して配置されていることを意味している。
なお、図４及び図５では、光透過部材６３１の連通孔６３６に対応する発光器６１１ｂ（光透過部材６３１の連通孔６３６を介して光遮蔽部材６４１の光透過部６４２を照射する光を発光する発光器）から発光される光は、連通孔６３が形成されている範囲（光透過部６４２が形成されている範囲）に光を照射させるため、集光部を透過させていない。発光器６１１ｂから発光される光を、集光部を透過させることもできるが、この場合には、集光部を透過した光が、連通孔６３６を介して、光透過部６４２が形成されている範囲に集光されるような集光特性を有する集光部を用いる必要がある。
本実施の形態では、入射面６２２と集光部６２４ａ、６２４ｃの入射側の凸面を含めた端面が集光部材の入射側端面に対応する。また、出射面６２３が、集光部材の出射側端面に対応する。
【００２８】
本実施の形態では、光の入射側に配置される、連通孔６３６に対応する箇所を除く入射面６３２が本発明の「光透過部材の入射側端面」に対応し、光の出射側に配置される、光透過部材６３１の外周側に配置された出射面６３３と凹部６３５の底面６３５ｂを含む面が本発明の「光透過部材の出射側端面」に対応する。
また、光透過部材６３１の凹部６３５に形成された開口部６３７ａ、６３７ｃの底面６３８ａ、６３８ｃが本発明の「入射側端面から入射した光の進行方向を、入射側端面と出射側端面の間において、光透過部材の外周方向に変更させる第１の光進行方向変更手段」に対応し、光透過部材６３１の外周面６３４が本発明の「第１の光進行方向変更手段からの光の進行方向を、出射側端面の外周部の方向に変更させる第２の光進行方向変更手段」に対応する。
【００２９】
次に、第２の種類の電飾表示器を説明する。
第２の種類の電飾表示器は、発光器、光透過部材、光遮蔽部材を有し、第１の種類の電飾表示器で用いた集光部材を有していない。
すなわち、電飾装置１００の上方に配置される、光透過部材１３１、２３１、４３１、５３１を有する電飾表示器には誘導路が設けられていない。このため、発光基板に配置されている発光器と光透過部材との間の光の通路をカバーで覆うことができる。例えは、図８に示すように、発光基板５１０に配置されている発光器５１１と光透過部材５３１との間の光の通路を、側部枠部材２３により覆うことができる。
これにより、発光器と光透過部材との間に集光部が設けられていなくても、発光器から発光される光の量に対する、光透過部材に入射した光の量の割合を高くすることができる。
なお、図６及び図８に示すように、電飾用枠部材２０の、発光器５１１に対応する位置には、発光器５１１から発光された光を光透過部材５３１の方向に照射するための連通孔５１２が設けられている。
同様に、他の光透過部材１３１、２３１、４３１を有する電飾表示器に対しても、電飾用枠部材２０の、発光器１１１、２１１、４１１に対応する位置に連通孔１１２、２１２、４１２が設けられている。
【００３０】
次に、上部枠部材２１に形成されている孔２１に回転可能に設けられている回転表示体４１を、図９及び図１０を用いて説明する。
本実施の形態では、回転表示体４１は、表示面を２面（図１０では、上方の面と下方の面）有しており、各表示面に表示情報が表示されている。例えば、一方側の面に「寿」という文字が表示されている。
図９に示すように、上部枠部材２１には、回転表示体４１を回転させる駆動モータ４２、駆動モータを駆動するモータ駆動回路が設けられている。回転表示体４１は、遊技状態に応じて回転駆動される。例えば、特別図柄の抽選結果が当たりである場合、表示装置１５に特別図柄の当たり図柄配列が表示された時に、表示情報「寿」が表示されている面が正面側（遊技者側）となるように回転駆動する。あるいは、常時回転させておき、表示装置１５に特別図柄の当たり図柄配列が表示された時に、表示情報「寿」が表示されている面を正面側（遊技者側）に対抗する状態で停止させる。これにより、回転表示体４１の表示による演出効果を期待することができる。
【００３１】
回転表示体４１には、表示面の境界部分に沿って（例えば、回転表示体４１のいずれかの表示面が遊技者側に対向している状態において、外周線に沿って）光反射体（例えば、金属テープ）４１ａが設けられている。
また、回転表示体４１が回転可能に取り付けられている孔２１ａの後方（遊技者と反対側）には、カバー部材５０が設けられている。
カバー部材５０は、光透過性を有する材料により形成されている。光透過性を有する材料としては、前述したように、透明な樹脂を用いるのが好ましい。
カバー部材５０は、中央部が後方に突出した突状に形成されている。カバー部材５０の外周面５１は曲面形状に形成され、内周面５２には複数の小凸面（凸レンズ）５２が形成されている。
また、カバー部材５０の、孔２１との取付部の近傍の外周面には、入射面５３が段差状に形成されている。さらに、カバー部材５０の、孔２１との取付部の近傍の内周面には、反射面５４と、透過面５５が交互に形成されている。
さらに、カバー部材５０の後方には、発光器（例えば、ＬＥＤ）６１が配置されている発光基板６０が設けられている。
発光器６１から発光された光は、カバー部材５０を透過し、カバー部材５０の内周面に形成された小凸面５２によって光の束となり、回転表示体４１及び回転表示体４１の外周部に照射される。これにより、遊技者は、回転表示体４１の表示面に表示されている表示情報を確実に視認することができる。
また、発光器６１から発光された光は、カバー部材５０の、孔２１との取付部の近傍の外周面に形成された入射面５３を透過し、孔２１との取付部の近傍の内周面に形成された反射面５４で反射し、透過面５５を透過して光反射体４１ａに照射される。
これにより、回転表示体４１の一方の表示面が正面側（遊技者側）に対向している状態において、回転表示体４１の外周に沿って設けられている光反射体４１ａで光が反射するため、表示面に表示されている表示情報の表示効果が向上する。
【００３２】
以上のように、本実施の形態では、光透過部材の入射側端面を介して入射した光を、出射側端面に設けた凹部の底面によって光透過部材の外周方向に反射させ、さらに、外周面によって出射側端面の外周部方向に反射させている。これにより、遊技者は、光透過部材の外周部の発光状態に興味を持ち、遊技に対する興趣が高まる。
また、出射側端面の外周部（出射面）の透明度を光透過部材の他の箇所の透明度より低下させているため、出射側端面の外周部（出射面）からの光の出射態様の印象が強くなる。
また、光透過部材の外周面に入射した光のうち、外周面を透過した一部によって光透過部材の外周面の周囲が明るくなるため、表示効果がより高まる。
また、光透過部材の出射側端面の中心部側に光遮蔽部材を設けているため、光が出射する、光透過部材の外周部の形状を確実に、容易に形成することができる。
また、光遮蔽部材に所定形状の光透過部を形成しているため、光透過部材の出射側端面の外周部から出射される光による演出効果と、光透過部材の出射側端面の中心側部に形成されている所定形状の光透過部から出射される光による演出効果が得られる。
さらに、光透過部材と発光器との間に遊技球を誘導する誘導路を設けているため、大型の表示装置を用いた場合でも、遊技領域内の有効領域を広くすることができる。
また、遊技者は、表示装置の外周に配置される電飾用枠部材の正面側（遊技者側）に取り付けられた光透過部材の出射側端面の外周部からの光の出射によって、光透過部材の外周形状が表示装置の外周形状であるように感じるため、表示装置を実際の表示装置の大きさより大きく見せることができる。さらに、光透過部材として、電飾用枠部材の外周より遊技領域側に延びる光透過部材を用いた場合、遊技領域側に延びた光透過部材と遊技盤面との間の遊技領域を遊技球が転動することができるため、遊技領域の有効領域を狭くすることなく、表示装置をより大きく見せることができる。
【００３３】
電飾装置１００に設けられている電飾表示器を構成する発光器（本実施の形態ではＬＥＤ）は、例えば、以下のように制御する。
各発光器を点灯させる時期、すなわち、遊技状態としては、待機状態（例えば、発射レバーが設定期間以上操作されていない時）、変動表示状態（例えば、特別図柄あるいは普通図柄が表示部に変動表示されている状態）、リーチ状態（例えば、複数の特別図柄あるいは普通図柄を変動表示させる時、１つの特別図柄あるいは普通図柄のみが変動表示しており、当該１つの特別図柄あるいは普通図柄が他の停止図柄に対応する特別図柄あるいは普通図柄で停止すると、特別図柄あるいは普通図柄の当たり図柄配列が形成される状態）、当たり図柄配列表示状態（例えば、停止表示された複数の特別図柄あるいは普通図柄によって当たり図柄配列が形成されている状態）、大当たり遊技状態（例えば、大入賞口開閉部材が開制御あるいは開閉制御される大当たり遊技状態が発生されている状態）の中のいずれか１つあるいは複数の遊技状態を用いることができるが、少なくとも、リーチ状態、当たり図柄配列状態、大当たり遊技状態のいずれかを用いるのが好ましい。
また、各発光器の点灯パターンは、各発光器を点灯させる遊技状態にあることを遊技者が判別可能な点灯パターンを用いることができる。
例えば、リーチ状態、当たり図柄配列状態、大当たり遊技状態のいずれかである時に、表示装置の外周に沿って配置した光透過部材１３１〜６３１（図６参照）を、周方向に沿って、順次1個づつあるいは複数個づつ、所定期間毎に点灯あるいは点滅させる点灯パターンを用いることができる。あるいは、光透過部材を複数のグループに分割し、各グループの光透過部材を、所定期間毎に点灯あるいは点滅させる点灯パターンを用いることができる。あるいは、全ての光透過部材を点灯あるいは点滅させる点灯パターンを用いることができる。
さらに、各遊技状態に対応する点灯パターンを用いることもできる。
例えば、リーチ状態にある時には、周方向に沿って、順次1個づつあるいは複数個づつ、所定期間毎に点灯あるいは点滅させる点灯パターンを用い、当たり図柄配列表示状態になると、全ての光透過部材を点灯あるいは点滅させる点灯パターンを用いることができる。
リーチ状態、当たり図柄配列状態、大当たり遊技状態等の、遊技者が非常に興味がある遊技状態になった時に各発光器を点灯させることにより遊技の遊技に対する興趣を高めることができる。また、各発光器を順次点灯あるいは点滅させる点灯パターンや全ての発光器を点灯あるいは点滅させる点灯パターンを用いることにより、簡単な制御装置で効果的な演出効果を期待することができる。
【００３４】
本発明は、実施の形態で説明した構成に限定されず、種々の変更、追加、削除が可能である。
例えば、電飾装置を液晶表示装置等の表示装置の外周に設けたが、電動役物等の他の種々の装置の外周に設けることができる。
また、電飾表示器を取り付ける電飾用枠部材を用いたが、電飾用枠部材は省略することもできる。この場合には、電飾表示器を遊技盤や本体枠等に取り付ける。
また、光透過部材と発光体との間に集光部材を設けたが、集光部材は適宜省略することができる。
また、電飾用枠部材の下方に配置された電飾表示器に誘導路を設けたが、これ以外の電飾表示器に誘導路を設けてもよい。
第１の光進行方向変更手段として光透過部材の出射側端面に形成した凹部の底面を用い、第２の光進行方向変更手段として光透過部材の外周面を用いたが、第１の光進行方向変更手段や第２の光進行方向変更手段はこれに限定されない。
また、光透過部材の出射側端面に形成した凹部に光遮蔽部材を設けたが、これらの凹部や光遮蔽部材は適宜省略することもできる。
また、光透過部材と集光部材との間に誘導路を設けたが、誘導路は省略することもできる。
また、光透過部材に連通孔を設け、光遮蔽部材の連通孔に対応する箇所に光透過部を設けたが、これらの連通孔や光透過部は適宜省略することができる。
また、光遮蔽部材に連通孔を形成し、連通孔の一方側に光透過部材を配置することによって光透過部を設けたが、光透過部材は省略することもできる。
電飾表示器の形状、数、配設位置等は、実施の形態に限定されず種々変更可能である。例えば、光透過部材の形状、第１の光進行方向変更部材の数や構造、連通孔の形状、数や位置は適宜変更可能である。
また、本発明は、実施の形態で説明した各構成要素の全てを備える遊技機として構成する必要はなく、遊技機に要求される目的や効果に応じて各構成要素を適宜適宜可能である。
また、パチンコ機の電飾装置につい説明したが、本実施の形態で説明した電飾装置はパチンコ機以外の種々の遊技機に用いることができる。
【００３５】
本発明は、以下のように構成することもできる。
例えば、「（態様１）発光器と、前記発光器からの光を透過可能な光透過部材を備える遊技機であって、前記光透過部材は、発光器からの光が入射する側に配置される入射側端面と、光を出射する側に配置される出射側端面と、前記入射側端面から入射した光の進行方向を、前記入射側端面と前記出射側端面の間において、前記光透過部材の外周方向に変更させる第１の光進行方向変更手段と、前記第１の光進行方向変更手段からの光の進行方向を、前記出射側端面の外周部の方向に変更させる第２の光進行方向変更手段を有する、
ことを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
態様１の遊技機は、発光器と光透過部材により構成される電飾装置を備えている。
光透過部材は、第１及び第２の光進行方向変更手段により、入射側端面を介して入射した光を出射側端面の外周部から出射させる。
第１の光進行方向変更手段は、入射端面を介して入射した光の進行方向を、入射側端面と出射側端面の間において、光透過部材の外周方向に変更させる。
また、第２の光進行方向変更手段は、第１の光進行方向変更手段からの光の進行方向を、出射側端面の外周部の方向に変更させる。
第１及び第２の光進行方向変更手段は、反射部材や屈折部材等を用いて構成することができる。
態様１の遊技機を用いれば、光の進行方向を変更する手段を設けるだけで、光透過部材の出射側端面の外周部から光を出射させることができる。これにより、光透過部材の外周形状が強調されて表示される。
さらに、光透過部材の出射側端面の外周部から光が出射するように構成することにより、光透過部材を立体的に視認することができる。これにより、電飾装置による表示効果を高めることができ、遊技に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【００３６】
また、「（態様２）態様１の遊技機であって、前記出射側端面に傾斜面を形成し、当該傾斜面を前記第１の光進行方向変更手段として用い、前記光透過部材の外周側に傾斜面を形成し、当該傾斜面を前記第２の光進行方向変更手段として用いる、ことを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
態様２の遊技機では、出射側端面に形成した傾斜面を第１の光進行方向変更手段として用い、外周側に形成した傾斜面を第２の光進行方向変更手段として用いる。
「光透過部材の出射側端面に傾斜面を形成する」方法としては、例えば、出射側端面に、入射側端面側に窪み、入射側端面から入射した入の進行方向に対して傾斜している底面を有する開口部を設ける方法を用いることができる。
態様２の遊技機を用いれば、光透過部材の外周面や出射側端面の形状を変更するだけでよいため、簡単に安価に構成することができる。
【００３７】
また、「（態様３）態様１または２のいずれかの遊技機であって、前記出射側端面には、中心部側に光遮蔽部材が設けられている、ことを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
態様３の遊技機では、出射側端面には、中心部側に光遮蔽部材を設けている。
「光遮蔽部材」としては、光の透過を防止することができれば種々の構成の光遮蔽部材を用いることができる。例えば、金属プレートを用いることができる。
態様３の遊技機を用いれば、光透過部材の出射側端面の中心側に光遮蔽部材を設けるため、光を出射させる、出射側端面の外周部の形状を容易に、確実に形成することができる。
【００３８】
また、「（態様４）態様３の遊技機であって、前記出射側端面には、前記中心部側に凹部が形成されており、前記光遮蔽部材は、前記凹部に設けられている、ことを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
態様４の遊技機では、光透過部材の出射側端面の中心部側に形成した凹部に光遮蔽部材を設けている。
態様４の遊技機を用いれば、光遮蔽部材を光透過部材に容易に、確実に配設することができる。
【００３９】
また、「（態様５）態様４の遊技機であって、前記凹部の底面は、光が出射する側に中心部が突出している湾曲形状に形成されている、ことを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
態様５の遊技機では、光透過部材の出射側端面の中心部側に形成した凹部の底面は、中心部が光出射方向に突出する湾曲形状（突状面）を有している。
態様５の遊技機を用いれば、遊技者は、光遮蔽部材を立体的に視認することができるため、表示効果をより高めることができる。
【００４０】
また、「（態様６）態様３〜５のいずれかの遊技機であって、前記光透過部材には、前記入射側端面と前記出射側端面を連通する連通孔が形成されており、前記光遮蔽部材には、前記連通孔に対応する箇所に光透過部が設けられている、ことを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
態様６の遊技機では、光透過部材の入射側端面と出射側端面を連通する連通孔が光透過部材に形成されているとともに、光遮蔽部材の、連通孔に対応する箇所に光透過部が設けられている。
連通孔の位置や形状、光透過部の位置や形状は、光透過部の形状等に応じて適宜設定可能である。
光透過部を設ける方法としては、例えば、光遮蔽部材に孔を開ける方法、光遮蔽部材に孔を形成するとともに、孔の光入射側あるいは光出射側に光透過部材を取り付ける方法等を用いることができる。光透過部材を取り付ける方法としては、少なくとも孔の光入射側あるいは光出射側の部分に光透過部材を取り付けることができれば種々の方法を用いることができる。
態様６の遊技機を用いれば、遊技者は、光透過部材の出射側端面の外周部からの発光と、出射側端面の中心部側の光透過部からの発光を視認することができるため、表示効果をより高めることができる。
【００４１】
また、「（態様７）態様１〜６のいずれかの遊技機であって、前記発光器と前記光透過部材の間には、前記発光器からの光を前記第１の光進行方向変更手段に集光させる集光部材が設けられている、ことを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
集光部材としては、所定の箇所（例えば、発光器から発光される光が入射する箇所、すなわち、発光器に対応する箇所）に集光機能を有する集光部（例えば、凸レンズ）を設けた集光部材を用いるのが好ましい。集光部材の所定の箇所に集光部を設ける方法としては、集光部材の所定の箇所を、集光機能を有する形状（例えば、凸レンズの形状）に形成する方法を用いることができる。
態様７の遊技機を用いれば、発光器から発光された光を集光させて光透過部材の第１の光進行方向変更手段に入射させることができるため、発光器から発光した光を、光透過部材の第１の光進行方向変更手段に効率よく入射させることができる。
【００４２】
また、「（態様８）態様１〜７のいずれかの遊技機であって、遊技盤と、前記遊技盤に取り付けられる電飾用枠部材を備えるとともに、前記光透過部材及び当該光透過部材に光を入射させる発光器を複数備え、前記複数の光透過部材は、前記電飾用枠部材の、遊技機の正面側に取り付けられているとともに、前記電飾用枠部材に取り付けられている前記複数の光透過部材それぞれに光を入射させる複数の発光器は、前記電飾用枠部材の、前記複数の光透過部材それぞれより遊技機の裏側に取り付けられている、ことを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
態様８の遊技機では、遊技盤と、遊技盤に取り付けられる電飾用枠部材を備えるとともに、光透過部材及び発光器を複数備えている。そして、各光透過部材は、電飾用枠部材の遊技機の正面側（遊技者側）に取り付けられ、各光透過部材に入射させる光を発光する各発光器は、電飾用枠部材の、各光透過部材それぞれより遊技機の裏側（反遊技者側）に取付けられている。
電飾用枠部材は、液晶表示装置等の表示装置の外周に配置されるものでもよいし、電動役物等の外周に配置されるものでもよい。
態様８の遊技機を用いれば、光による効果的な演出を行うことができる電飾装置を得ることができる。
【００４３】
また、「（態様９）態様８の遊技機であって、前記電飾用枠部材には、前記複数の光透過部材の少なくとも１つと、当該少なくとも１つの光透過部材に入射させる光を発光する発光器との間に、当該発光器からの光を前記少なくとも１つの光透過部材の前記第１の光進行方向変更手段に集光させる集光部材が設けられている、ことを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
態様９の遊技機では、電飾用枠部材には、少なくとも１つの光透過部材と、当該光透過部材に入射させる光を発光する発光器との間に集光部材が取り付けられている。
集光部材としては、態様７と同様の集光部材を用いることができる。
態様９の遊技機を用いれば、光による効果的な演出を行うことができるとともに、発光器から発光した光を、光透過部材の第１の光進行方向変更手段に効率よく入射させることができる電飾装置を得ることができる。
【００４４】
また、「（態様１０）態様８または９の遊技機であって、前記複数の光透過部材の少なくとも１つと、当該少なくとも１つの光透過部材に入射させる光を発光する発光器との間には、前記発光器から前記光透過部材への光の通路を横断する方向に遊技媒体を誘導する誘導路が設けられている、ことを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
態様１０の遊技機では、少なくとも１つの光透過部材と、当該光透過部材に入射させる光を発光する発光器との間に、発光器から光透過部材への光の通路を横断する方向に遊技媒体を誘導する誘導路を設けている。
「遊技媒体」は、遊技者が遊技を行う時に使用するものであり、例えば、パチンコ機では遊技球が対応する。
遊技機、例えば、パチンコ機では、通常、電飾用枠部材の下方に特別図柄始動入賞口や大入賞口が配置されることが多いため、誘導路としては、電飾用枠部材の外周から中心側下方に傾斜する誘導路を設けるのが好ましい。
発光器から光透過部材への光の通路を横断する方向に遊技媒体を誘導する誘導路を設ける方法としては、発光器と光透過部材との間に、誘導路形成部材を配置する方法を用いることができる。誘導路形成部材は、別体に設けてもよいし、光透過部材や電飾用枠部材と一体に形成してもよい。
態様１０の遊技機を用いれば、電飾用枠部材に取り付けられている発光器と光透過部材の間に、発光器から光透過部材への光の通路を横断する方向に遊技媒体を誘導する誘導路が設けられるため、大型の電飾用枠部材を用いる場合でも、遊技領域の有効領域が狭くなるのを防止することができ、遊技媒体の移動が単調になるのを防止することができる。
【００４５】
また、「（態様１１）態様１０の遊技機であって、前記誘導路は、前記集光部材と前記光透過部材との間に設けられている、ことを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
態様１１の遊技機では、光透過部材と集光部材の間に誘導路が設けられている。
態様１の遊技機を用いれば、大型の電飾用枠部材を用いる場合でも、遊技領域の有効領域が狭くなるのを防止することができるとともに、発光器から発光した光を、誘導路を介して配置されている光透過部材の第１の光進行方向変更手段に効率よく入射させることができる。
【００４６】
また、「（態様１２）態様９〜１１のいずれかの遊技機であって、前記遊技盤に取り付けられる表示装置を備え、前記電飾用枠部材は、前記表示装置の周りに配置されるように、前記遊技盤に取り付けられている、ことを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
態様１２の遊技機では、遊技盤に取り付けられる表示装置の周りに電飾用枠部材を配置している。
態様１２の遊技機を用いれば、遊技者は、電飾用枠部材の正面側に取り付けられている光透過部材の出射側端面の外周部からの光の出射によって、光透過部材の外周形状が表示装置の外周形状であるように感じるため、表示装置を実際の表示装置の大きさより大きく見せることができる。さらに、光透過部材として、電飾用枠部材の外周より遊技領域側に延びる光透過部材を用いた場合、遊技領域側に延びた光透過部材と遊技盤面との間の遊技領域を遊技球が転動することができるため、遊技領域の有効領域を狭くすることなく、表示装置をより大きく見せることができる。
【００４７】
また、「（態様１３）態様1〜１２のいずれかの遊技機であって、前記光透過部材の前記出射側端面の外周部の透明度は、前記光透過部材の他の部分の透明度より低く設定されている、ことを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
態様１３の遊技機では、透過部材の出射側端面の外周部の透明度を、光透過部材の他の部分の透明度より低く設定している。
透過部材の出射側端面の外周部の光透明度を低く設定する方法としては、透過部材の出射側端面の外周部に微小な凹凸を形成する方法や、透過部材の出射側端面の外周部に透明度の低い光透過部材を設ける方法を用いることができる。
態様１３の遊技機を用いれば、光透過部材の出射側端面の外周部（出射面）の印象をより高めることができる。
【００４８】
また、「（請求項１４）特別図柄始動入賞口と、特別図柄始動球検出器と、主制御装置と、表示制御装置と、表示装置と、ランプ制御装置と、電飾装置を備え、前記特別図柄始動球検出器は、遊技球が前記特別図柄始動入賞口に入賞したことを検出して特別図柄始動球検出信号を出力し、前記電飾装置は、発光器と、前記発光器からの光が入射する側に配置される入射側端面と、光を出射する側に配置される出射側端面と、前記入射側端面から入射した光の進行方向を、前記入射側端面と前記出射側端面の間において、前記光透過部材の外周方向に変更させる第１の光進行方向変更手段と、前記第１の光進行方向変更手段からの光の進行方向を、前記出射側端面の外周部の方向に変更させる第２の光進行方向変更手段からなる光透過手段を有し、前記主制御装置は、前記特別図柄始動球検出器から出力された特別図柄始動球検出信号に基づいて抽選を行い、抽選結果に基づいてコマンド信号を出力し、前記表示制御装置は、前記主制御回路から出力されたコマンド信号に対応する変動表示パターンで、前記表示装置に特別図柄を変動表示させ、前記ランプ制御装置は、前記主制御回路から出力されたコマンド信号に対応する点灯パターンで前記発光器を点灯制御する、ことを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
態様１４の遊技機は、特別図柄始動入賞口と、特別図柄始動球検出器と、主制御装置と、表示制御装置と、表示装置と、ランプ制御装置と、電飾装置を備えている。
特別図柄始動球検出器は、遊技球が前記特別図柄始動入賞口に入賞したことを検出して特別図柄始動球検出信号を出力する。
電飾装置は、発光器と、入射側端面、出射側端面、入射側端面から入射した光の進行方向を透過部材の外周方向に変更させる第１の光進行方向変更手段、第１の光進行方向変更手段からの光の進行方向を、出射側端面の外周部の方向に変更させる第２の光進行方向変更手段からなる光透過手段を有している。
主制御装置は、特別図柄始動球検出器から出力された特別図柄始動球検出信号に基づいて抽選を行い、抽選結果に基づいてコマンド信号を出力する。
表示制御装置は、主制御回路から出力されたコマンド信号に対応する変動表示パターンで、表示装置に特別図柄を変動表示させる。
ランプ制御装置は、主制御回路から出力されたコマンド信号に対応する点灯パターンで電飾表示装置の発光器を点灯制御する。
態様１４の遊技機を用いれば、光の進行方向を変更する手段を設けるだけで、光透過部材の出射側端面の外周部から光を出射させることができ、光透過部材の外周形状が強調されて表示される。さらに、光透過部材の出射側端面の外周部から光が出射するように構成することにより、光透過部材を立体的に視認することができる。これにより、電飾装置による表示効果を高めることができ、遊技に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【００４９】
また、「（態様１５）態様１４の遊技機であって、遊技盤を備え、前記電飾装置は、電飾用枠部材と、複数の光透過部材と、前記複数の光透過部材それぞれに光を入射させる複数の発光器を有し、前記表示装置は、前記遊技盤に取り付けられ、前記電飾用枠部材は、前記表示装置の周りに配置されるように前記遊技盤に取り付けられ、前記複数の光透過部材は、前記電飾用枠部材の、遊技機の正面側に設けられているとともに、前記電飾用枠部材に設けられている前記複数の光透過部材それぞれに光を入射させる複数の発光器は、前記電飾用枠部材の、前記複数の光透過部材それぞれより遊技機の裏側に設けられている、ことを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
態様１５の遊技機では、遊技盤を備えている。
電飾装置は、電飾用枠部材と、光透過部材及び当該光透過部材に光を入射させる発光器を複数有している。各光透過部材は、電飾用枠部材の遊技機の正面側に設けられ、各発光器は、電飾用枠部材の、各光透過部材より遊技機の裏側に設けられている。
電飾用枠部材は、遊技盤に取り付けられている表示装置の周りに配置されるように、遊技盤に取り付けられている。
「表示装置の周りに配置されるように電飾用枠部材を遊技盤に取り付ける」という記載は、電飾用枠部材が遊技盤に取り付けられた状態で、正面側（遊技者側）から見て、表示装置の周りに電飾用枠部材が配置されているように、電飾用枠部材を遊技盤に取り付ける態様を意味する。
態様１５の遊技機を用いれば、遊技者は、電飾用枠部材の正面側に取り付けられている光透過部材の出射側端面の外周部からの光の出射によって、光透過部材の外周形状が表示装置の外周形状であるように感じるため、表示装置を実際の表示装置の大きさより大きく見せることができる。さらに、光透過部材として、電飾用枠部材の外周より遊技領域側に延びる光透過部材を用いた場合、遊技領域側に延びた光透過部材と遊技盤面との間の遊技領域を遊技球が転動することができるため、遊技領域の有効領域を狭くすることなく、表示装置をより大きく見せることができる。
なお、態様１４及び態様１５の遊技機に、態様１〜態様１３の構成を用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明の一実施の形態の斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態で用いている遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の一実施の形態で用いている電飾装置の斜視図である。
【図４】図３に示した電飾装置で用いている電飾表示器の一実施の形態の斜視図である。
【図５】図３に示した電飾装置で用いている電飾表示器の構成及び動作を説明するために電飾表示器を簡略化した断面図である。
【図６】本発明の一実施の形態で用いている電飾装置の正面図である。
【図７】図６のＶＩＩ−ＶＩＩ線断面図である。
【図８】図６のＶＩＩＩ−ＶＩＩＩ線断面図である。
【図９】図６のＩＸ−ＩＸ線断面図である。
【図１０】図９の要部拡大図である。
【符号の説明】
【００５１】
１  パチンコ機（遊技機）
２  基枠
３  本体枠
４  ガラス枠
５  ガラス
６  発射レバー
１０  遊技盤
１１  遊技領域（遊技盤面）
１２  始動口
１３  大入賞口
１４  一般入賞口
１５  表示装置
２０  電飾用枠部材
２０ａ  開口部
２１  上部枠部材
２１ａ  孔
２２、２３  側部枠部材
２４  下部枠部材
２２ａ、２２ｂ  流入口
２５ａ、２５ｂ  誘導路形成部材
２６ａ、２６ｂ  風車
２７ａ、３１ｂ、３２ｂ  誘導路
３０  補助部材
３３ｂ  流出口
４１  回転表示体
４２  駆動モータ
５０  カバー部材
６１、１１１、４１１、６１１、６１１ａ、６１１ｂ、６１１ｃ  発光器
１００  電飾装置
１１０、４１０、５１０、６１０  発光基板
１３１、２３１、３３１、４３１、５３１、６３１  光透過部材
２１２、５１２  連通孔
６２１  集光部材
６２２、６３２  入射面
６２３、６３３  出射面
６２４、６２４ａ、６２４ｃ  集光部
６３４  反射面（第２の光進行方向変更手段）
６３５  凹部
６３５ａ、６３６ａ  壁面
６３５ｂ  底面
２３６、５３６、６３６  連通孔
６３７、６３７ａ、６３７ｃ  開口部
６３８ａ  反射面（第１の光進行方向変更手段）
６４１  光遮蔽部材
６４２  孔
６４３  光透過部材
【図１】
2006055244.tif 000003
【図２】
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【図３】
2006055244.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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