(57)【要約】  【課題】  ブランク図柄に所定の役割を持たせ、目押し操作を利用して演出を多様化することのできる遊技機を提供する。  【解決手段】  パチスロ機に、少なくとも、リールの停止操作による停止態様（ブランク図柄表示可能停止テーブルを含む）に基づいて、内部当選役決定手段により決定された内部当選役が成立するか否かを決定する成立決定手段と、遊技に関する演出表示を行う液晶表示装置と、成立が決定された内部当選役の図柄組合せ（表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに表示されたもの）に、ハズレを表す"ブランク（図柄９２）"が含まれている場合、演出表示の中止に係る制御を行う表示制御手段と、を設ける。この構成により、遊技者は、目押しによってブランク図柄を停止表示させることにより、連続演出表示中であってもその演出表示を中止させることができる。【選択図】  図１７
2006254982.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄をそれぞれ表示する複数の図柄表示手段と、
開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段と、
開始操作に基づいて、図柄表示手段により表示された図柄の変動を行う図柄変動手段と、
開始操作に基づいて、遊技媒体の払出しのある役又は遊技媒体の払出しのない役を内部当選役として決定する内部当選役決定手段と、
停止操作に基づいて、図柄変動手段により行われる前記図柄の変動の停止を指令する停止信号を出力する停止信号出力手段と、
前記開始信号と前記停止信号とに基づいて、図柄変動手段による前記図柄の変動及びその停止に係る制御を行う変動制御手段と、
停止操作による変動制御手段の停止態様に基づいて、内部当選役決定手段により決定された内部当選役が成立するか否かを決定する成立決定手段と、
遊技に関する演出表示を行う演出表示手段と、
成立決定手段により成立が決定された内部当選役を表す、前記複数の図柄表示手段により表示される図柄で構成される図柄組合せに、遊技媒体の払出しのない役を表す所定の図柄が含まれている場合、演出表示手段により行われる演出表示の中止に係る制御を行う表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄をそれぞれ表示する複数の図柄表示手段と、
開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段と、
開始操作に基づいて、図柄表示手段により表示された図柄の変動を行う図柄変動手段と、
開始操作に基づいて、遊技媒体の払出しのある役又は遊技媒体の払出しのない役を内部当選役として決定する内部当選役決定手段と、
停止操作に基づいて、図柄変動手段により行われる前記図柄の変動の停止を指令する停止信号を出力する停止信号出力手段と、
前記開始信号と前記停止信号とに基づいて、図柄変動手段による前記図柄の変動及びその停止に係る制御を行う変動制御手段と、
停止操作による変動制御手段の停止態様に基づいて、内部当選役決定手段により決定された内部当選役が成立するか否かを決定する成立決定手段と、
遊技に関する演出表示を行う演出表示手段と、
成立決定手段により成立が決定された内部当選役を表す、前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一の図柄表示手段により表示される図柄に、遊技媒体の払出しのない役を表す所定の図柄が含まれている場合、演出表示手段により行われる演出表示の中止に係る制御を行う表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
演出表示手段は、複数の単位遊技にわたる連続演出表示を行い、表示制御手段は、演出表示手段により行われる連続演出表示の中止に係る制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、リールの図柄配列中にブランク図柄を有し、このブランク図柄をハズレの停止表示に用いている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１−２２７７８１号公報（第６頁、第７頁、第３図など）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来はハズレを表す所定の図柄（ブランク図柄に相当する）を用いて演出を多様化する点について配慮がなされていなかった。すなわち、ブランク図柄は、内部当選役がハズレの場合に停止表示されるものであり、その他の有効な役割がなく、遊技性、面白味に欠けるところがあった。従来の遊技機においては、ブランク図柄に所定の役割を持たせて演出を多様化し、その演出に遊技者の操作を介在させて更に面白味を増すことについては、更に改善の余地がある。
【０００４】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、ブランク図柄に所定の役割を持たせ、目押し操作を利用して演出を多様化することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明の遊技機は、複数の図柄をそれぞれ表示する複数の図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、開始操作に基づいて、単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段（例えば、スタートスイッチ６Ｓ）と、開始操作に基づいて、図柄表示手段により表示された図柄の変動を行う図柄変動手段（例えば、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ、モータ駆動回路３９）と、開始操作に基づいて、遊技媒体の払出しのある役又は遊技媒体の払出しのない役を内部当選役として決定する内部当選役決定手段（例えば、図８のステップＳ６の確率抽選処理を行う手段としての主制御回路７１）と、停止操作に基づいて、図柄変動手段により行われる前記図柄の変動の停止を指令する停止信号を出力する停止信号出力手段（例えば、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ、リール停止信号回路４６）と、前記開始信号と前記停止信号とに基づいて、図柄変動手段による前記図柄の変動及びその停止に係る制御を行う変動制御手段（例えば、図１２のステップＳ１３〜Ｓ２３の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、停止操作による変動制御手段の停止態様に基づいて、内部当選役決定手段により決定された内部当選役が成立するか否かを決定する成立決定手段（例えば、図１３のステップＳ２６、Ｓ２７の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、遊技に関する演出表示を行う演出表示手段（例えば、液晶表示装置５）と、成立決定手段により成立が決定された内部当選役を表す、前記複数の図柄表示手段により表示される図柄で構成される図柄組合せに、遊技媒体の払出しのない役を表す所定の図柄（例えば、"ブランク（図柄９２）"）が含まれている場合、演出表示手段により行われる演出表示の中止に係る制御を行う表示制御手段（例えば、図１６の連続演出中止処理を行う手段としての副制御回路７２）と、を備えた構成を有している。なお、停止態様とは、図柄表示手段により行われる図柄の変動が停止したときの図柄の組合せに相当し、この図柄の組合せを規定する停止テーブルに基づいて決定される。
【０００６】
この構成により、表示制御手段は、成立決定手段により成立が決定された内部当選役の図柄組合せに遊技媒体の払出しのない役（ハズレに相当する）を表す所定の図柄が含まれている場合、演出表示手段により行われる演出表示の中止に係る制御を行うため、ハズレを表す所定の図柄を用いて多様な演出を行うことが期待される。また、遊技者は目押しによって任意に演出表示の中止に関与可能となり、遊技全般に対する興味が増すことが期待される。換言すれば、ブランク図柄を利用して液晶表示装置５による演出表示を中止させることで、遊技性の向上、面白味の増加に寄与し、更に、遊技者が目押し操作により任意に前記演出表示を中止できることから、遊技の攻略性を絡めた演出の多様化が期待される。
（２）本発明の遊技機は、複数の図柄をそれぞれ表示する複数の図柄表示手段と、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段と、開始操作に基づいて、図柄表示手段により表示された図柄の変動を行う図柄変動手段と、開始操作に基づいて、遊技媒体の払出しのある役又は遊技媒体の払出しのない役を内部当選役として決定する内部当選役決定手段と、停止操作に基づいて、図柄変動手段により行われる前記図柄の変動の停止を指令する停止信号を出力する停止信号出力手段と、前記開始信号と前記停止信号とに基づいて、図柄変動手段による前記図柄の変動及びその停止に係る制御を行う変動制御手段と、停止操作による変動制御手段の停止態様に基づいて、内部当選役決定手段により決定された内部当選役が成立するか否かを決定する成立決定手段と、遊技に関する演出表示を行う演出表示手段と、成立決定手段により成立が決定された内部当選役を表す、前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一の図柄表示手段により表示される図柄（例えば、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒのいずれかにブランク図柄が停止表示されたリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止態様（図１７（ａ）に示す））に、遊技媒体の払出しのない役を表す所定の図柄が含まれている場合、演出表示手段により行われる演出表示の中止に係る制御を行う表示制御手段と、を備えた構成を有している。
【０００７】
この構成により、表示制御手段は、例えば、複数のリールのいずれかにハズレを表す所定の図柄が含まれている場合、連続演出表示を中止することができるようになり、更に演出が多様化することが期待される。
（３）本発明の遊技機は、（１）又は（２）において、演出表示手段は、複数の単位遊技にわたる連続演出表示を行い、表示制御手段は、演出表示手段により行われる連続演出表示の中止に係る制御を行う構成を有している。
【０００８】
この構成により、表示制御手段は、演出表示手段により行われる連続演出表示の中止に係る制御を行うため、ハズレを表す所定の図柄を用いて連続演出表示を中止することができるようになり、更に演出が多様化することが期待される。
【発明の効果】
【０００９】
本発明は、少なくとも、停止操作による変動制御手段の停止態様に基づいて、内部当選役決定手段により決定された内部当選役が成立するか否かを決定する成立決定手段と、遊技に関する演出表示を行う演出表示手段と、成立決定手段により成立が決定された内部当選役を表す、前記複数の図柄表示手段により表示される図柄で構成される図柄組合せに、遊技媒体の払出しのない役を表す所定の図柄が含まれている場合、演出表示手段により行われる演出表示の中止に係る制御を行う表示制御手段と、を設けることにより、ブランク図柄に所定の役割を持たせ、目押し操作を利用して演出を多様化することが期待される遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の好ましい実施の一形態を図面に基づいて説明する。
【００１１】
図１は、本発明に係る遊技機を「パチスロ機」に適用した実施の一形態を示している。このパチスロ機は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１２】
図１において、パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２（筐体に含まれる）の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成されている。このパネル表示部２ａの前面には、矩形の液晶表示画面（以下、表示画面ともいう）５ａが設けられ、この表示画面５ａに液晶表示することができ、かつ液晶の奥側に配置されたリール３（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに相当する）を透過表示できるようにしている。前記表示画面５ａには、遊技に関する情報、あるいはアニメーションなどによる各種の演出が表示されるようにしている。
【００１３】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、有効ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの有効ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が設定される。どの有効ラインが設定されたかは、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃが点灯されることで認識される。
【００１４】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。前述したように、各リールの図柄（図２に示す）は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して目視できるようにしている。各リールは、定速（例えば８０回転／分）で回転するようにしている。
【００１５】
前述の液晶表示画面５ａの領域外で、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８、ＷＩＮランプ（不図示）が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、１つのゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯するようにしている。
【００１６】
本実施形態では、１つのゲームは、全てのリールが停止したときに終了するようにしている。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で１本の有効ラインが設定されたときに点灯するようにしている。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で３本の有効ラインが設定されたときに点灯するようにしている。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て（５本）の有効ラインが設定されたときに点灯するようにしている。
【００１７】
前記ＷＩＮランプは、ビッグボーナス（以下"ＢＢ"という）又はレギュラーボーナス（以下"ＲＢ"という）の入賞が成立した場合に点灯し、ＢＢ又はＲＢに当選した場合に所定確率で点灯するようにしている。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数、機内に貯留されているメダルの枚数、ボーナス遊技情報などを表示するようにしている。前記貯留されているメダルは、遊技者がゲームで獲得し、ホッパー４０からメダル受け部１６に払出されるべきものを、Ｃ／Ｐスイッチ１４の操作により機内に貯留されたものである。この貯留されているメダルの枚数は、ＲＡＭ３３（図１０に示す）の所定の記憶領域に記憶されている。なお、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃと、情報表示部１８と、ＷＩＮランプ（不図示）とは、液晶表示画面５ａ外に別途、主制御回路７１の制御で表示するようにしている。
【００１８】
表示画面５ａの下方には水平面の台座部１０が形成され、その右端側にはメダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左端側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。１−ＢＥＴスイッチ１１の１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２の１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３の１回の押し操作により、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられるようにしている。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、所定の有効ラインが設定されるようにしている。
【００１９】
台座部１０の前面の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められるようにしている。
【００２０】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３を回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２１】
台座部１０の前面中央部で、表示画面５ａの下方位置には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３つの停止ボタン７（左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒに相当する）が設けられている。更に、台座部１０の下方で、メダル払出口１５及びメダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。
【００２２】
ここで、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われる停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかの押下による第１の停止操作を「第１停止操作」、次に行われる第２の停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる第３の停止操作を「第３停止操作」という。
【００２３】
本実施形態のパチスロ機１には、左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒの３つが設けられているので、これらの操作順序は"６種類"ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左停止ボタン７Ｌを「左」、中停止ボタン７Ｃを「中」、右停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。
【００２４】
そして、操作順序を示すとき、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの略を、停止操作された順番で左から並べることとする。例えば、「第１停止操作」として左停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右停止ボタン７Ｒが操作されたとき、操作順序を「左中右」と示す。なお、本実施形態の操作順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の"６種類"がある。
【００２５】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には"１"〜"２１"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２(図１０に示す)に格納(記憶)されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、"赤７ (図柄９１)" 、"ブランク（図柄９２）"、"スイカ(図柄９３) "、" Replay (図柄９４) "、"ベル（図柄９５）"、"チェリー(図柄９６)" 、"ＢＡＲ(図柄９７) "の図柄で構成される図柄列が表わされている。ここで、"ブランク（図柄９２）"はブランク図柄に相当する。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２６】
図３は、図柄の組合せ（図柄組合せ）と役と図柄組合せと払出枚数との関係を示している。ここで、役は、内部当選役、入賞役（内部当選役の入賞が成立した場合に払出しのあるもの）、成立した当選役（内部当選役の入賞が成立した場合に払出しのないもの）、作動図柄組合せによる役、などを総称するものであり、以下、表示役ともいう。
【００２７】
図３において、ＢＢの成立は、"赤７−赤７−赤７"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。また、ＲＢの成立は、"ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。
【００２８】
リプレイの成立は、"Replay−Replay−Replay"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイが成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、成立することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる表示役である。
【００２９】
なお、スイカの小役（表示役"スイカ"に相当する）、べルの小役（表示役"べル"に相当する）及びＪＡＣに入賞することとなる図柄の組合せと払出枚数は図示の通りである。
【００３０】
図４は、各遊技状態の発生条件、移行条件、及び移行先遊技状態を示している。
【００３１】
図４において、ＢＢ遊技状態は、一般遊技状態において有効ライン上にＢＢ作動図柄が揃い、内部当選役「ＢＢ」が成立することにより発生する。このＢＢ遊技状態において、獲得枚数が所定枚数（例えば"３６１枚以上"）に達すると、一般遊技状態に移行する。
【００３２】
一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態は、一般遊技状態において有効ライン上にＲＢ作動図柄が揃い、内部当選役「ＲＢ」が成立することにより発生する。このＲＢ遊技状態において、所定回数（例えば"１２回"）の遊技が終了するか、あるいは所定回数（例えば"８回"）の入賞が成立すると、一般遊技状態に移行する。
【００３３】
持越状態は、一般遊技状態においてＢＢ又はＲＢに内部当選することにより発生する。この持越状態において、有効ライン上にＢＢ作動図柄又はＲＢ作動図柄が揃い、内部当選役「ＢＢ」又は内部当選役「ＲＢ」が成立すると、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態に移行する。また、持越状態は、ＢＢ遊技状態においてＲＢに内部当選することにより発生し、ＢＢ遊技状態が終了することにより一般遊技状態に移行する。
【００３４】
ＢＢ中一般遊技状態は、有効ライン上にＢＢ作動図柄が揃うことにより発生する。このＢＢ中一般遊技状態においてＢＢ遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。また、ＢＢ中一般遊技状態は、ＲＢ遊技状態が終了することにより発生し、ＢＢ遊技状態が終了することにより一般遊技状態に移行する。
【００３５】
ＢＢ般遊技状態中ＲＢ遊技状態は、特定の条件が成立するか、あるいは有効ライン上にＲＢ作動図柄が揃うことにより発生する。このＢＢ般遊技状態中ＲＢ遊技状態において、所定回数（例えば"１２回"）の遊技が終了するか、あるいは所定回数（例えば"８回"）の入賞が成立すると、ＢＢ中一般遊技状態又は一般遊技状態に移行する。また、ＢＢ般遊技状態中ＲＢ遊技状態において、ＢＢ遊技状態が終了することにより一般遊技状態に移行する。
【００３６】
図５、図６は、確率抽選テーブルを示している。ここで、（１）は一般遊技状態用確率抽選テーブル、（２）はＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル、（３）は一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルである。また、乱数抽出範囲は"０〜１６３８３"であり、内部当選役ごとに所定の抽選値が設定されている。なお、"当該抽選値／１６３８４"が当該内部当選役の当選確率に相当する。
【００３７】
図５（１）の一般遊技状態用確率抽選テーブルは、前述したように一般遊技状態又は内部当選状態（持越状態）でその使用が決定される。この一般遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役としてＢＢ、ＲＢ、リプレイ、スイカの小役、べルの小役又はハズレが決定される場合がある。
【００３８】
図５（２）のＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルは、前述したようにＢＢ中一般遊技状態でその使用が決定される。このＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役としてＲＢ、リプレイ、スイカの小役、べルの小役又はハズレが決定される場合がある。
【００３９】
図５（３）の一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルは、前述したように一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態でその使用が決定される。この一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役としてリプレイ、ＪＡＣ又はハズレが決定される場合がある。
【００４０】
図６（１）の持越状態用確率抽選テーブルは、前述したように持越状態でその使用が決定される。この持越状態用確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役としてリプレイ、スイカの小役、べルの小役又はハズレが決定される場合がある。
【００４１】
図６（２）のＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルは、前述したようにＢＢ遊技状態でその使用が決定される。このＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役としてＲＢ、リプレイ、ＪＡＣ又はハズレが決定される場合がある。
【００４２】
図７は、停止用当選役選択テーブルを示している。ここで、乱数抽出範囲は"０〜１６３８３"である。
【００４３】
一般遊技状態では、ＢＢに内部当選した場合、停止用当選役としてＢＢが選択される場合がある。また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、ＲＢに内部当選した場合、停止用当選役としてＲＢが選択される場合がある。また、ＲＢ遊技状態では、ＲＢに内部当選した場合、停止用当選役としてＲＢ又はハズレが選択される場合がある。
【００４４】
一般遊技状態、持越状態、ＢＢ中一般遊技状態及びＲＢ遊技状態では、リプレイに内部当選した場合、停止用当選役としてリプレイが選択される場合がある。
【００４５】
一般遊技状態、持越状態及びＢＢ中一般遊技状態では、スイカの小役に内部当選した場合、停止用当選役としてスイカの小役が選択される場合がある。
【００４６】
一般遊技状態、持越状態及びＢＢ中一般遊技状態では、ベルの小役に内部当選した場合、停止用当選役としてベルの小役が選択される場合がある。
【００４７】
ＲＢ遊技状態では、ＪＡＣの小役に内部当選した場合、停止用当選役としてＪＡＣの小役が選択される場合がある。
【００４８】
一般遊技状態、ＢＢ中一般遊技状態及びＲＢ遊技状態では、ハズレ（なし）に内部当選した場合、停止用当選役としてハズレが選択される場合がある。また、持越状態では、ハズレ（なし）に内部当選した場合、停止用当選役として持越役が選択される場合がある。
【００４９】
図８は、ブランク図柄表示可能停止テーブルを示している。これは、図５、図６の確率抽選テーブルに基づいて内部当選役「ハズレ」が決定され、図７の停止用当選役選択テーブルに基づいて停止用当選役「ハズレ」が決定された場合に、停止テーブルとして選択されることがある。なお、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作により停止信号が出力されたとき、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに設定された所定の有効ライン（例えば、センターライン８ｃ）に沿った図柄の位置を停止操作位置とし、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御が行われたとき、所定の入賞ラインに沿った図柄の位置を停止制御位置とする。また、「−」に対応する停止操作位置で停止ボタンが停止操作された場合、図柄"ブランク"を停止表示しないようにしている。
【００５０】
図８（ａ）のブランク図柄表示可能停止テーブルによれば、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒにおいて、１のリール（ここでは、左リール３Ｌ）に図柄"ブランク"が３つ表示可能となる。これに限らず、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに、少なくとも１つの図柄"ブランク"が表示可能であればよい。
【００５１】
図８（ｂ）のブランク図柄表示可能停止テーブルによれば、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒにおいて、更に１の有効ライン（ここでは、センターライン８ｃ）に沿って図柄"ブランク"の組合せが表示可能となる。これに限らず、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに、少なくとも１つの図柄"ブランク"が表示可能であればよい。
【００５２】
図９は、演出データテーブルを示している。これは、液晶表示装置５による演出表示に関するものであり、副制御回路７２（図１０に示す）のサブＲＡＭの所定の記憶領域に記憶されている。
【００５３】
図９（ａ）の連続演出データテーブルは、ボーナスに内部当選したときの連続演出用の演出コマンド及び演出データを格納している。ここでは、連続演出データテーブルに基づいて、内部当選した第１回目の遊技から第４回目の遊技にわたり、連続演出第１回目演出データから連続演出第２回目演出データが液晶表示装置５に送信され、連続演出が行われる。但し、連続演出中に、図９（ｂ）に示す通常演出表示コマンド及び通常演出データが送信されると、これに基づいて通常演出が行われ、連続演出は中止される。
【００５４】
図９（ｂ）の通常演出データテーブルは、通常演出用の演出コマンド及び演出データを格納している。これは、１つの演出データごとに演出が終了する通常演出（不連続演出）を行うためのものである。ここでは、通常演出データテーブルに基づいて、複数種類の通常演出データ（１）〜（ｎ）のいずれかが液晶表示装置５に送信され、通常演出が行われる。
【００５５】
図１０は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００５６】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。また、主制御回路７１は、後述の１ゲーム監視タイマ、自動停止タイマなどを備えている。
【００５７】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５８】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作(スタート操作)するごとに行われる乱数サンプリングの判断に用いられる確率抽選テーブル(図５、図６に示す)、内部当選役と遊技状態に応じて停止用当選役を決定するための停止用当選役選択テーブル（図７に示す）、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群（図８のものを含む）、液晶表示装置５の演出に用いる演出データテーブル（図９に示す）、副制御回路７２ヘ送信するための各種制御指令(コマンド)などが格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、各種フラグ、遊技状態の情報などが格納される。
【００５９】
図１０の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ(１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ)と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む) ４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００６０】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６１】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００６２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１ヘ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値(ホッパー４０から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６３】
図１０の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。
【００６４】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６５】
前記のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバー（図柄位置に相当する）と、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６６】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞又は成立となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞又は成立を表わす入賞判断コードとが対応づけられている。前記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後の入賞又は成立の確認を行う場合に参照される。
【００６７】
前記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００６８】
内部当選後の入賞又は成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００６９】
副制御回路７２は、回路基板上に配置された不図示のマイクロコンピュータ（以下、サブマイクロコンピュータという）を主たる構成要素とし、このサブマイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（以下、サブＣＰＵという）と、記憶手段であるＲＯＭ（以下、サブＲＯＭという）及びＲＡＭ（以下、サブＲＡＭという）を含む。このサブＲＯＭには、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒやアンプを制御する音源ＩＣ（不図示）及び液晶表示装置５ヘ送信するための各種制御指令(コマンド)などが格納されている。更に、サブＲＯＭには、液晶表示装置５に対して送信する演出コマンド及び演出データを格納した演出データテーブル（図９に示す）が保持されている。また、サブＲＡＭには、種々の情報が格納される。例えば、各種フラグ（例えば、ＷＩＮ確定画面表示フラグ）、受信した各種コマンドに基づいて設定された遊技状態の情報などが格納される。また、副制御回路７２は、連続演出を行うときの回数を設定するための連続演出表示カウンタを具備している。ここでは、連続演出表示カウンタの値が"４"のとき、連続演出１回目を行い、この後、毎回、連続演出表示カウンタの値が"１"ずつ減算され、連続演出表示カウンタの値が"１"のとき、最終の連続演出４回目を行うようにしている。
【００７０】
以上のように構成されたパチスロ機１の主制御回路７１について、図１１〜図１３を用いてその処理手順を説明する。
【００７１】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う(図１１のステップＳ（以下「Ｓ」と記す）１)。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。次いで、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容(所定の記憶領域(例えば、内部当選役を記憶する領域)の情報)を消去する(Ｓ２)。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。次いで、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ停止後から"３０秒"経過したか否かを判断する(Ｓ３)。この判断が"ＹＥＳ"であれば、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する(Ｓ４)。Ｓ３の判断が"ＮＯ"のときは、Ｓ５に移る。
【００７２】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイの入賞が実現したか否かを判断する(Ｓ５)。この判断が"ＹＥＳ"のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(Ｓ６)、Ｓ８に移る。Ｓ５の判断が"ＮＯ"のときは、メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力があるか否かを判断する(Ｓ７)。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ８に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ３に移る。
【００７３】
Ｓ８では、ＢＥＴスイッチ１１〜１３の操作又はメダルを投入する操作が行われたことを示す「ＢＥＴコマンド」を副制御回路７２へ送信する。次いで、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判断する(Ｓ９)。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ１０に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ９を繰り返す。Ｓ１０では、抽選用の乱数を抽出する。この処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。
【００７４】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う(Ｓ１１)。この遊技状態監視処理では、現在の遊技状態を判断し、この判断に基づいて、図５（１）の一般遊技状態用確率抽選テーブル、図５（２）のＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル、図５（３）の一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブル、図６（１）の持越状態用確率抽選テーブル、図６（２）のＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルのいずれかを設定する。
【００７５】
次いで、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う(Ｓ１２)。この確率抽選処理では、図５、図６の確率抽選テーブルを使用し、Ｓ１０の処理で抽出した乱数値と遊技状態とに応じて内部当選役の決定を行う。
【００７６】
次いで、ＣＰＵ３１は、停止用当選役の決定処理を行う(Ｓ１３)。この停止用当選役の決定処理では、図７の停止用当選役選択テーブルを使用し、Ｓ１２で決定した内部当選役と遊技状態に応じて停止用当選役の決定を行う。また、停止用当選役に対応する図柄組合せを並べる有効ラインの選択(テーブルラインの選択)を行う。
【００７７】
次いで、ＣＰＵ３１は、停止テーブル選択処理を行う(Ｓ１４)。この停止テーブル選択処理では、Ｓ１２で決定した内部当選役とＳ１３で決定した停止用当選役とに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に用いる停止テーブルを選択する。例えば、Ｓ１２で決定した内部当選役「ハズレ」とＳ１３で決定した停止用当選役「ハズレ」とに基づいて、図８のブランク図柄表示可能停止テーブルのいずれかを決定する。
【００７８】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へスタートコマンドを送信する（図１１のＳ１５）。このスタートコマンドには、内部当選役、停止用当選役、遊技状態の情報などを含む。次いで、前回のゲームが開始してから"４．１秒"経過しているか否かを判断し(Ｓ１６)、この判断が"ＹＥＳ"のときはＳ１８に移り、"ＮＯ"のときはＳ１７に移る。Ｓ１７では、ゲーム開始待ち時間消化の処理を行い、Ｓ１８に移る。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば、所定秒("４．１秒"など))経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００７９】
Ｓ１８において、ＣＰＵ３１は、各種タイマをセットする。ここでセットするタイマには、１ゲームごとの時間を管理する１ゲーム監視用タイマと、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止操作によらずに自動的にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるための自動停止タイマと、が含まれる。次いで、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転処理を行い(Ｓ１９)、Ｓ２０に移る。
【００８０】
Ｓ２０において、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが"オン"であるか否かを判断する。具体的には、いずれかの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作され、リール停止信号回路４６から停止信号が出力されたか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ２２に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ２１に移る。Ｓ２１では、自動停止タイマの値が"０"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ２２に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ２０に移る。
【００８１】
Ｓ２２において、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数決定処理を行う。この滑りコマ数決定処理では、最大滑りコマ数を"４"にセットし、次いでＢＥＴ数、遊技状態、内部当選役、停止用当選役、その最大滑りコマ数などに基づいて滑りコマ数を決定する。次いで、Ｓ２２で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させてから停止させる(Ｓ２３)。次いで、全てのリールが停止したか否かを判断する(Ｓ２４)。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ２５に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ２０に移る。Ｓ２５では、副制御回路７２に対して全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信する。
【００８２】
次いで、ＣＰＵ３１は、表示役検索を行う（図１３のＳ２６）。この表示役検索とは、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の停止態様に基づいて表示役(入賞又は成立した内部当選役)を識別するための表示役フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び表示役判定テーブルに基づいて表示役を識別する。次いで、表示役フラグが正常であるか否かを判断する(Ｓ２７)。具体的には、表示役が「ハズレ(なし)」の場合は、遊技状態に拘らず"正常("ＹＥＳ")"と判断する。表示役が判定用当選役に含まれる場合は、遊技状態に拘らず"正常("ＹＥＳ")"と判定する。Ｓ２７の判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ２９に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ２８に移る。
【００８３】
ここで、前述の判定用当選役(作動している条件装置)は、確率抽選処理(図１１のＳ１２)の結果として得られる内部当選役と、遊技状態、内部当選役、入賞役などに基づく遊技状態の更新の結果として得られる持越役と、により構成されるものである。例えば、ＢＢ持越状態(持越役がＢＢ)の単位遊技における確率抽選処理（図１１のＳ１２）でベルの小役が内部当選役に選ばれた場合は、その遊技における判定用当選役は、ＢＢ及びベルの小役となる。また、一般遊技状態の単位遊技における確率抽選処理でスイカの小役が内部当選役に選ばれた場合は、その遊技における判定用当選役はスイカの小役となる。停止用当選役の決定(図１１のＳ１３)の結果として得られる停止用当選役は、判定用当選役には含まないものとする。
【００８４】
Ｓ２８において、ＣＰＵ３１は、イリーガルエラーの表示を行う。この場合、遊技は中止となる。また、Ｓ２９において、ＣＰＵ３１は、表示役と遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しを行う。次いで、ＣＰＵ３１は獲得枚数を更新する。
【００８５】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態、内部当選役、表示役などに基づいて遊技状態を更新する(Ｓ３１)。具体的には、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合には、遊技状態を持越状態に更新(移行)すると共に、持越状態に対応するＢＢ又はＲＢのいずれかを持越役として設定する。また、ＢＢが成立した場合には、ＢＢ遊技状態、ＲＢが成立した場合にＲＢ遊技状態に更新する。また、ボーナス役(ＢＢ、ＲＢなど)が成立した場合には、持越役をクリア(消去)する。また、リプレイが成立した場合には、表示役がリプレイであることを示す情報を格納する。この情報に基づいて、次のゲームを開始した場合にメダルの自動投入を行うか否かの判断(図１１のＳ５)が行われる。なお、Ｓ５の判断が行われた場合には、表示役がリプレイであることを示す情報がクリアされる。
【００８６】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対して表示役コマンドを送信する(Ｓ３２)。この表示役コマンドは、Ｓ２６、Ｓ２７で決定された表示役の情報を含む。
【００８７】
次に、ＣＰＵ３１は、遊技状態制御処理を行う（Ｓ３３）。この遊技状態制御処理は、一般遊技状態中に発生したＲＢ遊技状態である場合、回数の情報（ゲーム回数、入賞回数）の更新、更新した回数の情報に基づいて、ＲＢ遊技状態を維持するか、又は一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。また、ＢＢ遊技状態である場合は、獲得枚数の情報の更新、ＢＢ一般遊技状態からＲＢ遊技状態への移行、獲得枚数に基づいて一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。また、ＢＢ遊技状態である場合は、回数の情報（ゲーム回数、入賞回数）の更新、回数の情報に基づいて、ＲＢ遊技状態を維持するか、又はＢＢ一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。
【００８８】
次に、パチスロ機１の副制御回路７２について、図１４を用いてそのコマンド受信処理の手順を説明する。ここで、（ａ）は主制御回路７２からのスタートコマンドを受信した場合のスタートコマンド受信処理を示し、（ｂ）は主制御回路７２からの表示役コマンドを受信した場合の表示役コマンド受信処理を示している。
【００８９】
図１４（ａ）において、前記サブＣＰＵは、スタートコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４１）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ４２に移り、"ＮＯ"のときは、図示しない他の割込処理（例えば、コマンド送信処理）に移る。
【００９０】
Ｓ４２において、前記サブＣＰＵは、スタートコマンドに含まれる内部当選役の情報に基づいて、ボーナスに内部当選したか否かを判断する（Ｓ４１）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ４３に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ４４に移る。
【００９１】
Ｓ４３において、サブＣＰＵは、前述した連続演出カウンタに"４"をセットする。なお、連続演出カウンタの値"４"は、図９（ａ）の連続演出データテーブルの連続演出１回目演出表示コマンドと連続演出１回目演出データに対応する。
【００９２】
Ｓ４４において、サブＣＰＵは、演出表示決定処理（図１５に示す）を行う。この後、図示しない他の割込処理（例えば、コマンド送信処理）に移る。
【００９３】
図１４（ｂ）において、サブＣＰＵは、表示役コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ５１）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ５２に移り、"ＮＯ"のときは、図示しない他の割込処理（例えば、コマンド送信処理）に移る。
【００９４】
Ｓ５２において、サブＣＰＵは、その表示役コマンドに含まれる表示役の情報に基づいて、ハズレが成立したか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ５６に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ５３に移る。
【００９５】
Ｓ５３において、サブＣＰＵは、ＢＢ又はＲＢが成立したか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ５４に移り、"ＮＯ"のときは、図示しない他の割込処理（例えば、コマンド送信処理）に移る。
【００９６】
Ｓ５４において、サブＣＰＵは、ＷＩＮ確定画面表示フラグを"オフ"として前記サブＲＡＭの所定の記憶領域に設定する。このＷＩＮ確定画面表示フラグは、図９（ａ）の連続演出データテーブルの連続演出１回目演出データに基づいて、液晶表示装置５にＷＩＮ確定画面が表示中であることを示す情報である。
【００９７】
次いで、サブＣＰＵは、液晶表示装置５に対し、ＷＩＮ確定画面を消去するコマンドを送信する（Ｓ５５）。
【００９８】
Ｓ５６において、サブＣＰＵは、受信した表示役コマンドに基づいて、表示役「ハズレ」の図柄の組合せに図柄"ブランク"が含まれるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ５７に移り、"ＮＯ"のときは、図示しない他の割込処理（例えば、コマンド送信処理）に移る。
【００９９】
Ｓ５７において、サブＣＰＵは、連続演出中止処理（図１６に示す）を行う。この連続演出中止処理は、ボーナスの内部当選を報知する連続演出を中止し、液晶表示装置５に通常演出画面を表示させる処理である。
【０１００】
次に、パチスロ機１の副制御回路７２について、図１５を用いてその演出表示決定処理の手順を説明する。
【０１０１】
まず、サブＣＰＵは、前述の連続演出カウンタに"４"が設定されているか否かを判断する（Ｓ６１）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ６２に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ６４に移る。
【０１０２】
Ｓ６２において、サブＣＰＵは、液晶表示装置５に対して、第１演出画面表示コマンド（図９（ａ）の連続演出データテーブルの連続演出１回目演出表示コマンド及び連続演出１回目演出データに相当する）を送信する。
【０１０３】
次いで、サブＣＰＵは、連続演出カウンタの値から"１"を減算する（Ｓ６３）。
【０１０４】
Ｓ６４において、サブＣＰＵは、連続演出カウンタに"３"が設定されているか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ６５に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ６６に移る。
【０１０５】
Ｓ６５において、サブＣＰＵは、液晶表示装置５に対して、第２演出画面表示コマンド（図９（ａ）の連続演出データテーブルの連続演出２回目演出表示コマンド及び連続演出２回目演出データに相当する）を送信する。
【０１０６】
Ｓ６６において、サブＣＰＵは、連続演出カウンタに"２"が設定されているか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ６７に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ６８に移る。
【０１０７】
Ｓ６７において、サブＣＰＵは、液晶表示装置５に対して、第３演出画面表示コマンド（図９（ａ）の連続演出データテーブルの連続演出３回目演出表示コマンド及び連続演出３回目演出データに相当する）を送信する。
【０１０８】
Ｓ６８において、サブＣＰＵは、連続演出カウンタに"１"が設定されているか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ６９に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ７１に移る。
【０１０９】
Ｓ６９において、サブＣＰＵは、液晶表示装置５に対して、図９（ａ）の連続演出データテーブルの連続演出４回目演出表示コマンド及び連続演出４回目演出データを送信する。
【０１１０】
次いで、サブＣＰＵは、サブＲＡＭの所定の記憶領域にＷＩＮ確定画面表示フラグを"オン"として設定する（Ｓ７０）。
【０１１１】
Ｓ７１において、サブＣＰＵは、液晶表示装置５に対して、図９（ｂ）の通常演出データテーブルの通常演出表示コマンド及び通常演出データの組のいずれかを送信する。
【０１１２】
次に、パチスロ機１の副制御回路７２について、図１６を用いてその連続演出中止処理の手順を説明する。
【０１１３】
まず、サブＣＰＵは、前述のＷＩＮ確定画面表示フラグが"オン"であるか否かを判断する（Ｓ８１）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ８２に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ８６に移る。
【０１１４】
Ｓ８２において、サブＣＰＵは、サブＲＡＭの所定の記憶領域にＷＩＮ確定画面表示フラグを"オフ"として設定する。
【０１１５】
次いで、サブＣＰＵは、液晶表示装置５に対して、ＷＩＮ確定画面表示を消去するコマンドを送信する（Ｓ８３）。
【０１１６】
次いで、サブＣＰＵは、前述の連続演出カウンタをクリアし（Ｓ８４）、更に液晶表示装置５に対して、図９（ｂ）の通常演出データテーブルの通常演出表示コマンド及び通常演出データの組のいずれかを送信する（Ｓ８５）。
【０１１７】
Ｓ８６において、サブＣＰＵは、連続演出カウンタは"０"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、図示しない他の割込処理（例えば、コマンド送信処理）に移り、"ＮＯ"のときは、Ｓ８７に移る。
【０１１８】
Ｓ８７において、サブＣＰＵは、液晶表示装置５に対して、連続演出強制終了コマンドを送信し、ボーナスの内部当選を報知する連続演出を中止する。
【０１１９】
次に、内部当選役「ハズレ」が成立した場合の図柄の組合せにブランクが含まれる表示例を図１７に示す。図１７（ａ）は、内部当選役「ハズレ」が成立し、図８（ａ）のブランク図柄表示可能停止テーブルが停止テーブルとして選択された場合の図柄組合せを示し、図１７（ｂ）は、同じく、図８（ｂ）のブランク図柄表示可能停止テーブルが停止テーブルとして選択された場合の図柄組合せを示している。
【０１２０】
図１７（ａ）において、左リール３Ｌの一部を透過表示する表示窓４Ｌには、３つの図柄"ブランク"が縦に連なって表示されている。また、図１７（ｂ）において、左リール３Ｌの一部を透過表示する表示窓４Ｌには、３つの図柄"ブランク"が縦に連なって表示され、かつセンターライン８ｃに沿って図柄"ブランク"が表示されている。双方とも、３連の図柄"ブランク"が縦又は縦横に連なって表示されているが、これに限らず、少なくとも１つの図柄"ブランク"が表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒのいずれかに表示されることにより、前述の連続演出を中止することが可能である。
【０１２１】
最後に、前述の連続演出１回目から４回目の演出データに対応す演出画面、及び通常演出データに対応する演出画面の例を図１８に示す。図１８（ａ）〜図１８（ｄ）の演出画面は、連続演出１回目演出データから連続演出４回目演出データにそれぞれ対応している。図１８（ｅ）の演出画面は、通常演出データに対応している。
【０１２２】
ここでは、ＲＢ、ＢＢに内部当選している状態で連続演出が開始され、前述の連続演出を中止する目押し操作がなされない場合、又は目押し操作により図柄"ブランク"が表示窓４Ｌに表示されない場合は、図１８（ａ）〜図１８（ｄ）の演出画面が第１回目の単位遊技から第４回目の単位遊技にかけて連続表示される。この連続演出は、花火職人が荷車に花火を積んで歩いているとき（図１８（ａ））、雨が降り出し（図１８（ｂ））、更に雲の切れ目から日が照りだして（図１８（ｃ））、快晴（ボーナス確定報知）となる（図１８（ｄ））ものである。これに対し、前述の連続演出を中止する目押し操作がなされ、図柄"ブランク"が表示窓４Ｌに表示された場合は、図１６の連続演出中止処理が実行され、図１８（ａ）〜図１８（ｄ）の連続演出のいずれかから、図１８（ｅ）の通常演出に切り替わることになる。この通常演出は、花火職人が空の荷車を引いて歩いているとういうものである。通常演出の画面上では、ボーナス報知を示唆する要素（例えば、花火、天候の変化など）が除外されている。これに限らず、花火と無関係な演出画面（例えば、風景、ゲーム、物語などに関するもの）に切り替わるようにしてもよい。
【０１２３】
このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機１によれば、少なくとも、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ停止操作による図柄の停止態様（図８のブランク図柄表示可能停止テーブルを含む停止テーブル）に基づいて、内部当選役決定手段としての主制御回路７１により決定された内部当選役が成立するか否かを決定する成立決定手段としての主制御回路７１と、遊技に関する演出表示（ボーナスの内部当選を報知する連続演出を含む）を行う液晶表示装置５と、成立が決定された内部当選役の図柄組合せ又は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内の停止表示されたリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのいずれかに、ハズレを表す"ブランク（図柄９２）"が含まれている場合、演出表示の中止に係る制御を行う表示制御手段としての副制御回路７２と、を設けている。この構成は、請求項１、請求項２又は請求項３に係る本発明の実施の一形態に相当する。
【０１２４】
この構成により、ブランク図柄を利用して液晶表示装置５による演出表示を中止させるようにして、遊技性の向上、面白味の増加に寄与し、更に、遊技者が目押し操作により任意に前記演出表示を中止できることから、遊技の攻略性を絡めた演出の多様化も期待される。換言すれば、出玉に関係のないブランク図柄に所定の役割を持たせ、目押し操作を利用して演出を多様化し、面白味のある演出を行うことが期待される。ここで、遊技者は、液晶表示装置５による演出を必要としない場合、目押しによってブランク図柄を表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに停止表示させることに成功すると、演出を任意に中止できることになる。なお、ブランク図柄を表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに停止表示させるタイミングで目押しする必要があるため、演出を楽しみながら目押しの技術が向上し、更に遊技への興趣が高まることが期待される。
【０１２５】
なお、前述した実施形態では、少なくとも１つの図柄"ブランク"が表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒのいずれかに表示された場合に連続演出を中止するようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、図柄"ブランク"を含む所定の図柄組合せ（例えば、３連の"ブランク（図柄９２）"）が所定の有効ライン（例えば、センターライン８ｃ）又は所定のリール（例えば、左リール３Ｌ）に表示された場合に連続演出を中止しても同様の効果が得られる場合がある。
【０１２６】
また、前述した実施形態では、ブランク図柄として"ブランク（図柄９２）"を用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、何の図柄も描かれていないブランク領域を用いても同様の効果が得られる場合がある。
【０１２７】
また、前述した実施形態では、連続演出としてボーナスに内部当選したことをその成立まで第１回目から第４回目（ＷＩＮ確定）まで報知する場合について説明したが、本発明はこのほかに、連続演出表示の第４回目にハズレを示唆する偽演出を所定の確率で行うようにしても同様の効果が得られる場合がある。この場合、遊技者は目押しによって偽演出をも中止させ得る場合があるので、更に遊技者の興味が増すことが期待される。
【０１２８】
また、前述した実施形態では、ブランク図柄を含む停止態様により、ボーナスに内部当選したことを報知する連続演出表示を中止するようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、ブランク図柄を含む停止態様により、前述の通常演出表示を中止するようにしても同様の効果が得られる場合がある。更に、前述の通常演出表示が報知以外の複数種類の連続演出表示である場合、ブランク図柄を含む停止態様により、ボーナス報知を中止し、報知以外の複数種類の連続演出表示のいずれかに変更するようにしても同様の効果が得られる場合がある。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】本発明の実施の一形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の一形態に係るリール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図３】本発明の実施の一形態に係る役と図柄組合せと払出枚数を示す図である。
【図４】本発明の実施の一形態に係る各遊技状態の発生要件、移行条件、及び移行先遊技状態を示す図である。
【図５】本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブルを示す図である。
【図６】本発明の実施の一形態に係る他の確率抽選テーブルを示す図である。
【図７】本発明の実施の一形態に係る停止用当選役選択テーブルを示す図である。
【図８】本発明の実施の一形態に係るブランク図柄表示可能停止テーブルを示す図である。
【図９】本発明の実施の一形態に係る演出データテーブルを示す図である。
【図１０】本発明の実施の一形態に係る主制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の制御を示すメインフローチャート（その１）である。
【図１２】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の制御を示すメインフローチャート（その２）である。
【図１３】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の制御を示すメインフローチャート（その３）である。
【図１４】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の一形態に係る副制御回路の演出表示決定処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の一形態に係る副制御回路の連続演出中止処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の一形態に係るブランク図柄を含む停止表示を説明する図である。
【図１８】本発明の実施の一形態に係る連続演出画面と通常演出画面を説明する図である。
【符号の説明】
【０１３０】
１  パチスロ機
２  キャビネット  
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ 
７１  主制御回路
７２  副制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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