(57)【要約】【課題】  トレーディングカードの購入、交換、ゲームの実行などが、利便性良く安全に行えるようにする。【解決手段】  特有の識別データが記憶されたカード内メモリと、そのカード内メモリに記憶されたデータの転送が可能な通信部と、通信部でデータを転送させた際に、カード内メモリに所定のフラグを立てる制御部とを備えた電子カード９０，９１，９２と、電子カードから読み出したデータを記憶する端末内メモリと、端末内メモリに記憶されたデータと他の端末装置から伝送されたデータとの間で、予め決められたゲームルールに従って、所定の処理を行うゲーム実行部とを備えた端末装置３００とで構成した電子カードゲームシステムとした。【選択図】      図１
2006288966.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特有の識別データが記憶されたカード内メモリと、前記カード内メモリに記憶されたデータの転送が可能な通信部と、前記通信部でデータを転送させた際に、前記カード内メモリに所定のフラグを立てる制御部とを備えた電子カードと、
前記電子カードから読み出したデータを記憶する端末内メモリと、前記端末内メモリに記憶されたデータと、他の端末装置から伝送されたデータとの間で、予め決められたゲームルールに従って、所定の処理を行うゲーム実行部とを備えた端末装置とで構成したことを特徴とする
電子カードゲームシステム。
【請求項２】
請求項１記載の電子カードゲームシステムにおいて、
前記端末装置とアクセス可能であり、前記電子カードに記憶された特有の識別データの管理を行うサーバを備えることを特徴とする
電子カードゲームシステム。
【請求項３】
請求項２記載の電子カードゲームシステムにおいて、
前記端末装置の端末内メモリにダウンロードされた電子カードデータに基づいて、電子カードを発券するカード発券機を備え、
前記カード発券機で電子カードを発券させる際には、前記サーバに問い合わせて、その識別データのカードに発券履歴がない場合にだけ発券を行うことを特徴とする
電子カードゲームシステム。
【請求項４】
請求項２記載の電子カードゲームシステムにおいて、
前記サーバは、複数の前記端末装置からのアクセスがあり、そのアクセスされた端末装置間で、前記電子カードデータの交換要求がある場合に、各端末装置の端末内メモリに記憶された電子カードデータを相互に移動させることを特徴とする
電子カードゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、携帯電話端末などの端末装置を使用したシステムに適用して好適な電子カードゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、トレーディングカードと称されるカードを使用したゲームが各種普及している。具体的には、例えば、トレーディングカードそのものに描かれているキャラクタや、そのキャラクタが利用する特徴、能力、アイテムなどを利用者同士で交換や、対戦ゲームなどを行うことができる。この場合、トレーディングカードの印刷面に情報を埋め込み、その情報を専用の機器から読込むことによって、機器上での対戦ゲームなどを行うことが可能となっている。
【０００３】
特許文献１には、トレーディングカードに非接触ＩＣタグを内蔵させて、対戦ゲームの経過や結果を記憶させることについての記載がある。
【特許文献１】特開２００３−２１１８７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のトレーディングカードでは、例えば特許文献１に記載のように、カードそのものに情報を記憶できるようにしたものが提案されているが、ゲームの実行やトレーディングそのものについては、直接２枚のカードを持ち合って行うものであり、利便性については、基本的には紙に印刷されたトレーディングカードと同じである。
【０００５】
利用者にとってはカードの購入、カードの交換、対戦ゲームなど、実際にトレーディングカードを保有する他者と直接、ある場をもって会さなければならないため、利便性にかけ、トレーディングカードの性質上、貴重なカードになれば、直接顔をあわせてカードの交換などを行う必要があり、犯罪などに巻き込まれる危険性も考えられる。
【０００６】
本発明はかかる点に鑑みてなされたものであり、トレーディングカードの購入、交換、ゲームの実行などが、利便性良く安全に行うこと目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、特有の識別データが記憶されたカード内メモリと、そのカード内メモリに記憶されたデータの転送が可能な通信部と、通信部でデータを転送させた際に、カード内メモリに所定のフラグを立てる制御部とを備えた電子カードと、電子カードから読み出したデータを記憶する端末内メモリと、端末内メモリに記憶されたデータと他の端末装置から伝送されたデータとの間で、予め決められたゲームルールに従って、所定の処理を行うゲーム実行部とを備えた端末装置とで構成した電子カードゲームシステムとしたものである。
【０００８】
本発明によると、トレーディングカードを構成する電子カードに、メモリと、そのメモリに記憶されたデータの転送が可能な通信部とを備えたことで、カード情報を端末装置に読み出して電子的にやり取りすることが可能になる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によると、トレーディングカードを構成する電子カードに、メモリと、そのメモリに記憶されたデータの転送が可能な通信部とを備えたことで、カード情報を端末装置に読み出して電子的にやり取りすることが可能になり、安全かつ利便性良く、トレーディングカードのゲーム実行や交換を行うことが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施の形態を、添付図面を参照して説明する。本例においては、ゲームの実行や交換などを行うトレーディングカードを、電子化されたカードとして、その電子カードを使用して処理するシステム構成で、サービスを行うようにしたものである。ゲームの実行や交換を行う際には、携帯電話端末装置などの携帯端末機を利用するようにしてある。
【００１１】
図面を参照して本実施の形態のシステム構成を説明する前に、本実施の形態のトレーディングカードシステムを提供するための前提条件について説明すると、以下の通りである。
（１）本システムの対象となるトレーディングカードは、非接触ＩＣカードとして構成させてあり、その非接触ＩＣカード化されたトレーディングカードは、以下の機能を有する。
・内部に書き換え可能なデータ領域を保有する。
・そのデータ領域が個別にアクセス制限が可能である。
・非接触ＩＣカード毎にユニーク（特有）なデータである非接触ＩＣＩＤを持っており、それぞれが判別できる。
（２）本システムの対象となる携帯端末機は以下の機能を有する。
・トレーディングカード側の機能と同等の機能を有する非接触ＩＣカード機能を搭載している。
・搭載している非接触ＩＣカード機能に携帯端末機から読込みおよび書込みが可能としてある。
・外部の非接触ＩＣカードを読込み及び書込みが可能なインターフェイスを持っている。
・インターネットのウェブブラウザの機能を保有し、インターネット上のコンテンツが参照できる構成を備える。
・ウェブブラウザから本システムにおける各アプリケーションを起動できる。
・移動体通信やBluetooth（商標）、無線ＬＡＮなどの無線通信機能を保有または、接続可能である。
【００１２】
また、本例においてはトレーディングカードに非接触ＩＣカード機能を組み込むことによって、以下の機能を提供するものとする。
・カード取込み
オンラインでの対戦ゲーム、カードの交換で利用するためにトレーディングカードからカード内の情報を携帯端末機内の非接触ＩＣメモリに読込む。
・カード収納
携帯端末機に読込まれたトレーディングカードの情報をトレーディングカードに戻す。
・カードウェブコンテンツ提供
カードゲームなどのランキング表示や、情報交換用の掲示板など、トレーディングカードのウェブでのコンテンツサービス。
・カードゲーム
カード取込みやカードのオンライン購入で携帯端末機の非接触ＩＣメモリに保存したカード情報を利用して、オンライン、非接触ＩＣインターフェイスでのカードゲームを行う。
・オンラインカード購入
ウェブサイトからトレーディングカードを購入し、購入したトレーディングカードを携帯端末機の非接触ＩＣメモリに保存する。
・オンラインカードトレード
ウェブサイトでカード取込みやカードのオンライン購入で携帯端末機の非接触ＩＣメモリに保存したカード情報を他者と交換する。
【００１３】
次に、図１を参照して、本実施の形態における、非接触ＩＣカードを利用したトレーディングカードのシステム構成を説明する。本例においては、トレーディングカードの提供者（販売を行う会社等）が用意した、企業内サーバ１００がシステムの運用を行うようにしてある。この企業内サーバ１００は、トレーディングカードアプリケーションサーバ１０１と、トレーディングカードウェブサーバ１０２と、認証サーバ１０３と、ユーザ情報記憶部１０４と、カード情報記憶部１０５とを備える。トレーディングカードアプリケーションサーバ１０１は、オンラインカードゲームの進行管理、カードコンテンツウェブ利用者情報の管理、カードコンテンツ情報の管理、認証サーバへの認証依頼などを行う。トレーディングカードウェブサーバ１０２は、オンラインカードゲーム利用者に対するランキング表示、オンラインカード購入での商品リスト表示、決済処理、オンラインカードトレードの情報などのコンテンツを提供することとする。
【００１４】
認証サーバ１０３は、トレーディングカード、携帯端末機内の非接触ＩＣメモリ内のカードコンテンツ情報やカード状態情報などが格納されているエリアの鍵を保有し、トレーディングカードアプリケーションサーバ１０１からの依頼で各エリアの認証を行い、カード内の鍵のかけられた情報を読込みおよび書込みを行って、結果を返すものとする。認証の方式に関しては非接触ＩＣの規格、もしくは認証サーバを運営する事業者が選択するものとする。
【００１５】
このシステムに登録されたユーザの情報は、ユーザ情報記憶部１０４に記憶させてある。このシステムが発行するトレーディングカードの情報は、カード情報記憶部１０５に記憶させてある。非接触ＩＣカード毎にユニークなデータである非接触ＩＣＩＤを発行させた場合に、そのＩＤについても、このカード情報記憶部１０５に記憶されて管理される。
【００１６】
カード発券機２００は、店舗などに設置されて、トレーディングカード９０の発券処理を行うことができるようにしてある。カード発券機２００の具体的構成については後述する。
【００１７】
携帯端末機３００は、インターネット９９を経由して、企業内サーバ１００にアクセスできる構成としてある。本例の携帯端末機３００は、非接触ＩＣカード機能を内蔵して、トレーディングカード９１，９２から転送されたカード情報を記憶して、その記憶されたカード情報を利用して、他の携帯端末機との間で通信を行って、対戦などの予め決められたルールでのゲームの実行や、カード情報のオンライントレード処理が行えるようにしてある。これらの携帯端末機間の通信による処理については、近接した端末機との間では、携帯端末機３００に用意された近距離無線通信機能を利用して行い、離れた端末機との間では、インターネット等のネットワークにアクセスして行う。携帯端末機３００の具体的構成については後述する。
【００１８】
各トレーディングカード９０，９１，９２……は、既に説明したように、非接触ＩＣカード機能を内蔵させた電子カードとしてある。即ち、非接触ＩＣカード機能として、トレーディングカードとしての情報を記憶する書換え可能なメモリと、近接したリーダ・ライタとの間で無線通信を行う通信部と、その通信部でのメモリの記憶データの送出及び受信データのメモリへの書き込みを制御する制御部とを備える。この非接触ＩＣカード機能は、図３に示した携帯端末機３００が備える非接触ＩＣ部２０の構成と基本的には同じである。なお、本例のトレーディングカードに内蔵された非接触ＩＣカード機能部は、近接したリーダ・ライタから送られる電磁波を受信して、内部のコンデンサに蓄積させて、その蓄積電荷を動作用の電力としてあり、電池は内蔵させていない。非接触ＩＣカード構成は、交通機関の乗車券や電子マネー用の非接触ＩＣカードとして実用化されているものと、基本的な構成は同じである。
【００１９】
各トレーディングカード９０，９１，９２……には、従来の紙によるトレーディングカードで利用されてきたカード同様に表面に印刷がされており、従来通りの現実世界での対戦ゲーム、カード交換など行うことができるものとする。また非接触ＩＣカード機能部のメモリには印刷されたコンテンツ情報とほぼ同じものが収められている。メモリの記憶情報には、カードコンテンツ情報と、カード状態情報との２種に分かれている。カードコンテンツ情報は認証が必要な読込みのみのエリアに書込まれ、カード状態情報は認証が必要な読込みおよび書込みが可能なエリアに書込まれている。これらの認証には、カードコンテンツ情報、カード状態情報、それぞれ異なった鍵が必要で、鍵は企業内サーバ１００側の認証サーバ１０３が管理する。こうすることにより、仮にこれらの情報が漏洩した場合でも、それぞれの鍵情報が漏洩しなければ認証サーバによる認証が通らないため、不正な偽造カードの複製は作成できない。
【００２０】
図２は、各トレーディングカード９０，９１，９２……が備えるメモリ内のデータ構成例を示した図である。カードコンテンツ情報、カード状態情報としては、以下の情報が書込まれているものとする。
【００２１】
（１）カードコンテンツ情報
カードコンテンツ情報は、トレーディングカードを携帯端末機で利用する場合に使用する情報で、主にカード表面に描かれている情報。
・カードＩＤ
カードを識別するＩＤで一枚一枚のカードにユニークな番号が発行される。
・コンテンツＩＤ
カード表面に描かれているコンテンツを識別するＩＤ。
・コンテンツ固有情報
カード表面に描かれているコンテンツの持つパラメータなどを保有する情報。コンテンツの名称、属性、攻撃力、レベルなど、カードゲームなどで利用する情報。
・その他
上記以外のカードに固有な情報。
【００２２】
（２）カード状態情報
カード状態情報は、トレーディングカードの一意性を保つために現在どのような状態にあるかを保持している。
・カード読込みＩＤ
トレーディングカードが携帯端末機に読込まれているか否かを表すために携帯端末機の非接触ＩＣのＩＤを書込む。これにより携帯端末機に読込まれたトレーディングカードを別の携帯端末機から読み出すことを防ぎ、利用を限定する。
なお、これらのトレーディングカード情報とは関係のない情報を記憶するエリアを用意して、トレーディングカード以外の非接触ＩＣカードとしても使用できるようにしてもよい。
【００２３】
次に、本例の携帯端末機３００の構成例を、図３及び図４を参照して説明する。図３は携帯端末機３００のブロック図であり、図４は、携帯端末機内の非接触ＩＣメモリ内の記憶データ構成例である。
【００２４】
図３に示すように、携帯端末機３００は、ホストＣＰＵとしての制御部１１を備え、表示部１２と操作部１３とメモリ１４と通信回路１５とが制御ラインを介してデータ転送可能に接続してある。通信回路１５には、アンテナ１６が接続してあり、無線電話用の基地局などと無線通信を行って、音声信号を受信した場合には、スピーカ１７から出力させ、またマイクロフォン１８に入力した音声信号を、無線送信させることができる。表示部１２では、無線電話機としての通信状態やメール文、ウェブにアクセスした画面などが表示される。
【００２５】
ここまでは無線電話機としての携帯端末機の一般的な構成であるが、本例においては、さらに、図３に示すように、非接触ＩＣ部２０が内蔵されている。この非接触ＩＣ部２０は、制御部２１と、非接触ＩＣメモリ２２と、通信手段としての非接触ＩＣカードアンテナ２３とを備えて、携帯端末機のホストＣＰＵとしての制御部１１、もしくは、外部の非接触ＩＣカードリーダライタからこの非接触ＩＣ部２０のメモリ２２に対して読込み、及び書込みが可能な構成としてある。また外部のトレーディングカードを読込み、書込みすることも可能となっている。
【００２６】
図４に示すように、非接触ＩＣ部２０のメモリ２２には、トレーディングカードから取込み、及び、オンラインカード購入、オンラインカードトレードにより入手した複数枚のカードコンテンツ情報、ユーザ情報などのカード状態情報が保存される。これらの記憶情報は、それぞれ個別の鍵により認証が必要で、カードコンテンツ情報、カード状態情報ともに読込み、及び書込みが可能な属性である。
【００２７】
携帯端末機３００の非接触ＩＣメモリ２２に保存するカードコンテンツ情報はトレーディングカード内のカードＩＤ、コンテンツＩＤを必須とし、これら以外に関してはオンラインカードゲームやオンラインカードトレードなどで必要な情報を保存する。但しオンラインカードゲームやオンラインカードトレードで必要な情報に関しては、トレーディングカードアプリケーションサーバ１０１よりダウンロードして使用する場合は、特に携帯端末機３００の非接触ＩＣメモリ２２に保存する必要はない。
【００２８】
カード状態情報に関しては、インターネットを経由したアクセスであるカードコンテンツウェブで利用するためのユーザ名、パスワードを保存する領域があり、カードコンテンツウェブで利用者登録を行う際に保存される。なお、端末内の非接触ＩＣメモリ２２についても、これらのトレーディングカード情報とは関係のない情報を記憶するエリアを用意して、トレーディングカード以外の非接触ＩＣカードとしても使用できるようにしてもよい。
【００２９】
次に、カード発券機２００の構成を、図５を参照して説明する。カード発券機２００は、オンラインカード購入で取得したカードコンテンツ情報から実際のトレーディングカードに発券する機器で、トレーディングカードの販売店舗などに設置することを想定する。
【００３０】
カード発券機２００は、ホストＣＰＵとしての制御部２０１を備え、表示部２０２と操作部２０３とメモリ２０４と通信回路２０５とが制御ラインを介してデータ転送可能に接続してある。通信回路２０５は、インターネットにアクセスできる通信手段としてあり、サーバ１００などと通信を行う。表示部２０２では、カード発券を案内する画面などが表示され、スピーカ２０６から案内音声が出力される。
【００３１】
そして、カード発券機２００は、非接触ＩＣカード通信部２１０を備える。非接触ＩＣカード通信部２１０は、携帯端末機３００内の非接触ＩＣメモリ２２、及びトレーディングカード９０内の非接触ＩＣメモリを同時に読込み、および書込みが可能なように、２個の非接触ＩＣアンテナ２１２，２１３を内蔵し、制御部２１１の制御で同時に処理が行える構成としてある。カード発券機２００の内部には、カード９０の表面を印刷する印刷部２０７を備える。もしくは、すでにコンテンツが印刷された非接触ＩＣカード９０を多数格納して、印刷部を省略してもよい。
【００３２】
オンラインカード購入で取得したカードコンテンツ情報が保存されている携帯端末機３００をカード発券機２００の非接触ＩＣカード通信部２１０などで読み取らせることにより、カード発券機２００で発券するトレーディングカード９０に、該当するカードコンテンツ情報、カード状態情報を書込み、利用者に提供するものとする。但し、カード発券機２００に携帯端末機３００をかざすことにより非接触ＩＣメモリ内のカードコンテンツ情報を読込み及び書込みを行うので、読込み及び書込みの最中に利用者が携帯端末機３０００を無断で取り除くことができないようにする。
【００３３】
次に、以上説明したシステム構成で、トレーディングカードについて行われる処理を、図６以降のシーケンス図を参照して説明する。
【００３４】
まず、トレーディングカード９０のデータを携帯端末機３００に取り込ませるカード取込み処理を、図６を参照して説明する。カードの取り込み処理は、実際に店舗などで購入したトレーディングカード９０からカードコンテンツ情報を取得し、携帯端末機３００内部の非接触ＩＣメモリ２２に格納する処理である。その情報を元にオンラインカードゲームおよびオンラインカードトレードで利用する。
【００３５】
図６のシーケンス図に従って説明すると、初めに携帯端末機３００内の読込みを行うアプリケーションを起動し、携帯端末機３００内の非接触ＩＣメモリ２２の空き容量等のチェックを行い、外部のトレーディングカード９０との通信が可能かを確認する（カードが携帯端末機にかざされている）ためにカード応答要求を行う（ステップＳ１１）。ここでトレーディングカードを携帯端末機にかざすことにより、カードからの反応としてカード応答が返される（ステップＳ１２）。これによりカードが通信可能距離にあると判断し、携帯端末機３００はインターネットを利用してトレーディングカードを発行している事業者が運営するトレーディングカードアプリケーションサーバ１０１に、トレーディングカード９０内のカードコンテンツ情報を取得するカードコンテンツ情報エリア読込み要求を行う（ステップＳ１３）。
【００３６】
トレーディングカードアプリケーションサーバ１０１はステップＳ１３の要求を受け取ると、携帯端末機にかざされているトレーディングカードの鍵の掛けられたカードコンテンツ情報を読み取るために、認証サーバ１０３に同エリアの認証要求を行う（ステップＳ１４）。これにより認証サーバ１０３は、保有する鍵情報を元にカードコンテンツ情報エリアの認証を行い、カードコンテンツ情報を読み出す（ステップＳ１５）。
【００３７】
認証サーバおよび、トレーディングカードアプリケーションサーバは読み出したカードコンテンツ情報を携帯端末機３００に通知し（ステップＳ１６，Ｓ１７）、それを受け取った携帯端末機３００は、まず読み出したカードコンテンツ情報内のカードＩＤがすでに読み取っているカードコンテンツ情報内にあるかをチェックし（ステップＳ１８）、ある場合にはこの時点で対象カードの読込みを中断する。また場合によってはすでに読込まれている旨の通知を利用者に促す。すでに読み取っているカードコンテンツ情報内に一致するカードがない場合には、一旦ＥＥＰＲＯＭなどの消去可能な不揮発性メモリ内のセキュアなテンポラリ領域に格納する（ステップＳ１９）。
【００３８】
ステップＳ１９でのコンテンツ情報をテンポラリ領域に書込み後、トレーディングカード内のカード状態情報の書き換え要求をレーディングカードアプリケーションサーバに依頼する（ステップＳ２０）。このときには、ステップＳ１４と同様に、認証サーバに認証を依頼し（ステップＳ２１）、認証後、書き換え処理が実行される（ステップＳ２２）。ここでは、一旦カード状態情報のカード読込みＩＤを読み取り、読み取った非接触ＩＣ部のＩＤが自らの非接触ＩＣ部のＩＤと異なる場合は、その他の携帯端末機によって読取られていると判断し、ステップＳ２３で携帯端末機に通知して処理を終了する。すでにカード状態情報のカード読込みＩＤが自らの携帯端末機の非接触ＩＣ部のＩＤであれば、カードの書き換えが完了しているものとして、ステップＳ２３にて通知する。またカード状態情報のカード読込みＩＤが書込まれていない場合（初期値：初期値は存在しない非接触ＩＣのＩＤとする）には、自らの非接触ＩＣ部のＩＤをカード状態情報のカード読込みＩＤに書込み、ステップＳ２３にてカード状態情報の書き換え完了を通知する。
【００３９】
この結果をステップＳ２４により受け取った携帯端末機３００は、ステップＳ２５のカードコンテンツ情報の書込み要求、ステップＳ２６のカードコンテンツ情報エリア認証要求、ステップＳ２７のカードコンテンツ情報の書込み、ステップＳ２８のカードコンテンツ情報エリア認証応答、ステップＳ２９のカードコンテンツ情報の書込み応答を順に行うことにより、テンポラリ領域に保存していたカードコンテンツ情報を内部の非接触ＩＣメモリ２２に書込み、書込み後はテンポラリ領域のこのカードコンテンツ情報を削除する（ステップＳ３０）。なお、複数枚のトレーディングカードを読み取る場合は、再度ステップＳ１１から処理を継続する。
【００４０】
次に、カード収納の各装置間シーケンスを、図７を参照して説明する。カード収納とは、トレーディングカード９０から携帯端末機３００に読込まれたカードコンテンツ情報を、読込んだ元のトレーディングカード９０に戻すもので、カードのトレードや携帯端末機に保存できるカードコンテンツ情報の最大数がきまっており、利用するカードを入れ替える場合などで利用する。
【００４１】
図７に従って説明すると、カード取込みと同様に、携帯端末機３００でカード取込みのアプリケーションが起動して（ステップＳ３１）、トレーディングカード９０に対してカード応答要求を行い（ステップＳ３２）、トレーディングカード９０が通信可能範囲になるのを待つ。トレーディングカード９０が通信可能範囲でかざされると（ステップＳ３３）、カード応答が返答され（ステップＳ３４）、携帯端末機３００のアプリケーションから、トレーディングアプリケーションサーバ１０１に、トレーディングカード９０のカードコンテンツ情報を読込む要求を行う（ステップＳ３５）。
【００４２】
次に、トレーディングカードアプリケーションサーバ１０１から認証サーバ１０３にカードコンテンツ情報エリアの認証を依頼し（ステップＳ３６）、認証サーバが鍵情報を元に認証を行って、カードコンテンツ情報を読み取る（ステップＳ３７）。読込まれたカードコンテンツ情報をステップＳ３８、Ｓ３９で携帯端末機３００に送り、受け取った携帯端末機３００は、カードコンテンツ情報内のカードＩＤと同じものがあるかを携帯端末機３００内の非接触ＩＣメモリ部を検索する（ステップＳ４０）。同じカードＩＤがなければそれまでの処理を中断し、場合によっては利用者にその旨通知する。同じカードＩＤがあればカードＩＤを一旦テンポラリ領域に保存する（ステップＳ４１）。このテンポラリ領域に保存されたカードＩＤに対応する携帯端末機３００の非接触ＩＣメモリ内のカードコンテンツ情報は、カードゲーム、オンラインカードトレードで利用できないものとする。
【００４３】
そして、カードＩＤをテンポラリ領域に保存後、トレーディングカードアプリケーションサーバ１０１にカード状態情報の書き換えを依頼し（ステップＳ４２）、トレーディングカードアプリケーションサーバ１０１はカード状態情報エリアの認証を認証サーバに依頼する（ステップＳ４３）。認証サーバの認証後、一旦カード状態情報を読み取り（ステップＳ４４）、カード読込みＩＤを確認し、読込みＩＤが書込まれていない場合（初期値）にはすでに格納が完了しているものとし、完了通知を行う（ステップＳ４５）。そうでなければ、カード状態情報のカード読込みＩＤを初期値に戻し、同じくステップＳ４５にて通知する。
【００４４】
この結果をステップＳ４６で受け取った携帯端末機３００は、ステップＳ４７のカードコンテンツ情報の消去要求、ステップＳ４８のカードコンテンツ情報エリア認証要求、ステップＳ４９のカードコンテンツ情報の消去処理、ステップＳ５０のカードコンテンツ情報エリア認証応答、ステップＳ５１のカードコンテンツ情報の消去応答を順に行うことにより、携帯端末機３００内の非接触ＩＣメモリ２２にある該当するカードコンテンツ情報を消去し、消去後はテンポラリ領域のカードＩＤを削除する（ステップＳ５２）。なお、複数枚のトレーディングカードを収納する場合は、再度ステップＳ３２から処理を継続する。
【００４５】
次に、カードのウェブコンテンツ提供処理について説明する。
カードウェブコンテンツでは、携帯端末機３００もしくは非接触ＩＣカードのリーダ／ライタを接続したコンピュータ装置（図示せず）から、オンラインカードゲームへの参加、全利用者のカードゲーム対戦結果のランキングコンテンツ提供、オンライントレードへの参加、オンラインカード購入、また各コンテンツを提供する際に利用者を認証するための利用者登録を提供するものとする。この際には、ウェブコンテンツとしてメインメニューを提供し、そこから各機能がリンクされているものとする。
【００４６】
この処理を行う場合には、まずカードウェブコンテンツの利用者登録が必要である。以下、図８の利用者登録の装置間シーケンスを参照して、利用者登録処理を説明する。ここでは、カードウェブコンテンツで提供するカードゲームへの参加、ランキング表示時の利用者の順位、オンライントレード、オンラインカード購入時の履歴管理などで利用するための利用者情報登録を行う。
【００４７】
登録する場合には、アクセスした端末機３００から、トレーディングカードウェブサーバ１０２に、メインメニューの要求を行い（ステップＳ６１）、そのメインメニューのデータを受信して表示させる（ステップＳ６２）。ここで、端末機３００ではないコンピュータ装置からのアクセスである場合には、そのコンピュータ装置に接続されたリーダ／ライタに、携帯端末機３００をかざして、非接触ＩＣカード部のデータを読み込ませる（ステップＳ６３）。
【００４８】
そして、携帯端末機３００などに表示されたメニュー画面から、利用者登録要求を行い（ステップＳ６４）、その要求に基づいて利用者登録フォームを送り（ステップＳ６５）、利用者登録情報を携帯端末機３００からトレーディングカードウェブサーバ１０２に送る（ステップＳ６６）。登録する情報としては、ユーザ名、パスワード、電子メールアドレスなどを登録し、トレーディングカードウェブサーバ１０２は、カード状態情報の書換え要求を行い（ステップＳ６７）、認証処理を行ってから（ステップＳ６８）、これら情報からユーザ名、パスワードの情報をカードアプリケーションサーバ１０１経由で携帯端末機内の非接触ＩＣメモリにあるカード状態情報に格納する（ステップＳ６９）。この際には、ステップＳ７０のカードコンテンツ情報エリア認証応答、ステップＳ７１のカードコンテンツ情報の書換え応答を順に行うことにより、利用者登録完了を通知する（ステップＳ７２）。
【００４９】
その後、端末機３００でのカードウェブコンテンツのログインがあると（ステップＳ７３）、メインメニューの要求（ステップＳ７４）、メインメニューの送信（ステップＳ７５）、ログイン要求（ステップＳ７６）、カード状態情報の読み込み要求（ステップＳ７７）、カード状態情報エリア認証要求（ステップＳ７８）を行った後、この携帯端末機内の非接触ＩＣ部に登録された利用者情報を読込み（ステップＳ７９）、ログイン認証を行う。読み込み後には、カード状態情報エリア認証応答（ステップＳ８０）、カード状態情報の読み込み応答（ステップＳ８１）が行われた後、ログインを完了させる（ステップＳ８２）。
【００５０】
次に、オンラインカードゲームへの参加処理を、図９をオンラインカードゲームへの参加の装置間シーケンス図を参照して説明する。インターネットを利用してカードゲームを利用するには、カードウェブコンテンツ上で対戦相手を募集する場合（ステップＳ９１）と、募集している対戦者に応募する場合（ステップＳ９２）の、２つの方式がある。対戦相手を募集する場合は、カードウェブコンテンツのリンクから、トレーディングカードウェブサーバに対戦者募集の登録を行う（ステップＳ９３）。トレーディングカードウェブサーバは募集しているユーザ名を内部に保存している対戦募集者リストに加え、対戦者募集リストを送信する（ステップＳ９４）。以降募集対戦者には応募対戦者が現れるまでは対戦募集者リストが送信され続ける（ステップＳ９５，Ｓ９６）。
【００５１】
対戦応募者側では、募集者同様カードウェブコンテンツのリンクから対戦募集者リストを送信して（ステップＳ９７）、対戦募集者のリストを取得する（ステップＳ９８）。応募対戦者は対戦募集者リストから対戦を行う利用者を選択し、対戦者選択を送信する（ステップＳ９９）。この時、募集対戦者が取得し続けている対戦募集者リスト要求（ステップＳ１００）の応答として、対戦者決定応答が返される（ステップＳ１０１，Ｓ１０２）。応募してきた対戦者と必ず対戦を行うか、もしくは対戦を行わず別の応募者を募集するかは、ここでは事業者によって決定するものとする。
【００５２】
対戦者決定後、トレーディングカードアプリケーションサーバ１０１は、各カードゲーム参加者の携帯端末機３００内の非接触ＩＣメモリ２２にあるカードコンテンツ情報を取得して、カードゲームのステータスを作成し、各カードゲーム参加者に通知する（ステップＳ１０３，Ｓ１０４）。ここでのカードコンテンツ情報の読み込みの具体的な処理は、図６などのシーケンスでカード情報にアクセスする処理と同じである。その後各カードゲーム参加者からカードの選択や操作を受け取り、カードゲームステータスに反映させて、各カードゲーム参加者側の端末に通知する処理（ステップＳ１０５，Ｓ１０６）がカードゲーム終了まで続くことになる。
【００５３】
なお、本例においては、カードウェブコンテンツによって利用者登録を行い、オンラインカードゲームを行った利用者すべてのランキング情報を提供する。ログインにより取得したユーザ名により、自分が全利用者中何位かなどの情報を提供する。カードウェブコンテンツにログイン後、リンクをたどることにより、トレーディングカードウェブサーバが、トレーディングカードアプリケーションサーバに依頼しユーザ情報を取得してランキング情報を作成して、携帯端末機に結果を送信する。
【００５４】
次に、オンライントレードへの参加処理を、図１０のオンライントレードへの参加の装置間シーケンスを参照して説明する。オンライントレードでは、各利用者が保有するトレーディングカードをオンラインでトレードする機能を提供するもので、カードウェブコンテンツからリンクをたどることによってトレードへ参加できる。オンライントレードはオンラインカードゲームと同様に大きく２種類の参加方法があり、トレードを募集する場合（ステップＳ１１１）と、募集しているトレードからそのトレードに対して応募する場合（ステップＳ１１２）とがある。トレードを募集する場合は、予め募集者の交換可能なトレーディングカードを携帯端末機に読込ませておく。
【００５５】
カードウェブコンテンツからオンライントレードの募集を選択し、募集者が取得したいトレーディングカード（カードのコンテンツＩＤ毎）を選択するし、トレーディングカードウェブサーバ１０２に通知する（ステップＳ１１３）。トレーディングカードウェブサーバ１０２は、携帯端末機３００内の非接触ＩＣメモリ２２に読込まれているカードコンテンツ情報を取得し（ステップＳ１１４〜Ｓ１１８）、取得したカードコンテンツ情報（コンテンツＩＤやコンテンツの名称など）、募集者が取得したいトレーディングカードの情報、募集者自身の情報（ユーザ名のみ）をサーバ内に保有するオンライントレード募集者の一覧に加えて、更新する（ステップＳ１１９）。募集者は、順次この一覧の更新情報を見ることが可能とする。
【００５６】
一方、応募者に関してはカードウェブコンテンツから募集者一覧を取得し（ステップＳ１２０，Ｓ１２１）、募集者一覧の中から応募したい募集者を確認して、募集者を選択することによってトレードへ参加する（ステップＳ１２２）。ただし応募者は募集者の選択前までにトレード可能なトレーディングカードを携帯端末機に取り込ませておく。トレーディングカードウェブサーバ１０２は、募集者を選択した応募者の携帯端末機内の非接触ＩＣメモリに取り込まれているカードコンテンツ情報を読込み（ステップＳ１２３〜Ｓ１２７）、オンライントレード募集者の一覧の該当募集者の情報に応募者のカードコンテンツ情報、ユーザ名を加えて更新する。その後、募集者には電子メールにより応募者があったことを通知する（ステップＳ１２９）。この電子メールを受けて募集者はカードウェブコンテンツからオンライントレード募集者一覧を取得して（ステップＳ１３０，Ｓ１３１）、条件（応募者の保有しているトレーディングカードの情報、カードウェブコンテンツでの評価など）が会えば、ステップＳ３２でトレード開始要求をトレーディングカードウェブサーバ１０２に通知する。トレーディングカードウェブサーバは、ステップＳ１２３で応募者の連絡先電子メールアドレスを返す。募集者は取得した応募者の連絡先から直接連絡をすることにより、お互いの合意を行うことができる（ステップＳ１３４）。その直接の連絡時には、例えばメールや掲示板などを利用する。
【００５７】
次に、カードオンライン購入への参加について説明すると、カードオンライン購入とはオンラインでトレーディングカードの購入を可能とするもので、カードウェブコンテンツのリンクをたどることによりオンラインでの購入ができる。ウェブ上にトレーディングカード商品の一覧、及び詳細情報などが表示され、それらを選択してまず決済が行われる。決済完了後、購入したトレーディングカードのダウンロード先のＵＲＬが記述された電子メールを購入者が受け取ることによって、実際に商品を受け取ることになる。
【００５８】
次に、カードゲームの実行処理について説明する。カードゲームは各カードコンテンツ情報を携帯端末機に取り込んだ利用者が、１対１もしくは１対多でシーケンシャルにカードを出し合って、その都度ゲーム中のステータスなどを変化させて勝敗を競うゲームで、ゲーム内容やルールはそれぞれのトレーディングカードに依存する。カードゲームを行う方法としては、先のカードウェブコンテンツによりオンラインカードゲームへ参加をして行う処理と、携帯端末機３００の非接触ＩＣ部が備えるインターフェイス機能（近接、近傍型の無線通信）を利用して行う処理の２種類がある。
【００５９】
オンラインカードゲームでは、図９のようにまずはカードウェブコンテンツより、対戦の募集、もしくは応募のどちらかの方法をとり参加を行う。このとき、ゲーム内容、ルールはそれぞれのトレーディングカードもしくは事業者に依存するが、基本的には各利用者が保持しているカードをどのようなタイミングで、どのような操作を行って、どのような順番でだすかなどのステータス情報を、図９のステップＳ１０５によりトレーディングカードアプリケーションサーバへ送信することによって、サーバが各利用者の選択した情報を元にカードゲームステータスを変化させて、結果を送信することによってカードゲームが進行していくこととする。
【００６０】
一方、携帯端末機の非接触ＩＣインターフェイスを利用したカードゲームでは、携帯端末機内の非接触ＩＣカード部を読込み及び書込みが可能な非接触ＩＣインターフェイスを利用して、携帯端末機同士をかざすことによって、カードゲームを進行させるものとする。オンラインカードゲームでは、トレーディングカードアプリケーションサーバ１０１が、各カードゲーム利用者のステータス情報を保持してカードゲームの進行を行っていたが、携帯端末機３００の非接触ＩＣインターフェイスを利用したカードゲームでは、お互いの携帯端末機３００がカードゲームの進行を管理することとなる。ゲームの性質上、状況に応じた可変パラメータ（ランダム係数値など）はその都度パラメータの送受信を行い、互いの携帯端末機上でのゲーム結果が同じになるようにする。
【００６１】
図１１に非接触ＩＣＩＦを利用したカードゲームの装置間シーケンスを示す。オンラインカードゲーム同様、まずカードゲームに利用するトレーディングカードを携帯端末機３００に取り込み（ステップＳ１４１）、トレーディングカードアプリケーションサーバ１０１にカードコンテンツ情報の取得、及び各ゲームに利用するカードコンテンツに付随するカードコンテンツの画像情報等を要求する。トレーディングカードアプリケーションサーバからカードコンテンツ情報、カードコンテンツの画像情報等を受け取り、セキュアなメモリに保存する（ステップＳ１４２，Ｓ１４３）。その後、お互いの携帯端末機をかざして、送受信方式のネゴシエーションのための携帯端末機３００同士の相互認証を行う（ステップＳ１４４）。相互認証後、どのカードに、どのような操作を行って、どのような順番でだすかなどのステータス情報及び、可変パラメータを送受信する（ステップＳ１４５）。
【００６２】
次に、カードオンライン購入について説明する。図１２は、トレーディングカードをオンラインで購入する装置間シーケンスを示した図である。オンラインでのカードの購入は、カードコンテンツ情報の購入であり、実際のトレーディングカードの送付などは行わない。これから始めようとする利用者によってはカードコンテンツ情報をすぐに入手でき、手軽に利便性よくカードゲームが行える。ただし、大部分の利用者は、実際のトレーディングカードを入手したいと考えると思われるので、その場合には後述するカード発券を利用する。
【００６３】
図１２に従って説明すると、オンラインでカードを購入するには、まず既に説明したログイン処理及びメインメニューの表示処理を行い（ステップＳ１５１）、カードコンテンツウェブから商品一覧を取得して、ウェブ上で商品を選択する（ステップＳ１５２〜Ｓ１５７）。購入商品が複数ある場合には、この処理が繰り返される。その後、決済処理が行われ（ステップＳ１５８）、カードコンテンツ情報をオンラインで取得する取得先ＵＲＬが記載された電子メールが送信される（ステップＳ１５９）。購入者はそのＵＲＬから購入カード要求を行い、購入したカードコンテンツ情報が購入者の携帯端末機に書込まれることになる（ステップＳ１６０〜Ｓ１６６）。購入したカードコンテンツ情報のカードＩＤはオンラインで購入したカードコンテンツ情報ということがわかるように実在するカードＩＤとは異なるユニークなＩＤが格納されている。
【００６４】
次に、トレーディングカードをオンラインでトレードする装置間シーケンスを、図１３、図１４を参照して説明する。
【００６５】
カードのオンライントレードもカードのオンライン購入と同様に、実際にはカードコンテンツ情報のみの交換が行われる。交換されるのはトレード利用者がすでに発券されたトレーディングカードを携帯端末機に取り込んだカードコンテンツ情報かもしくは、カードのオンライン購入で購入し、発券をまだ行っていないカードコンテンツ情報のどちらかである。後者の購入したカードコンテンツ情報の場合は、トレード完了後、発券が可能だが、前者のすでに発券されているトレーディングカードから読込んだカードコンテンツ情報の場合は、カードコンテンツ情報内のカードＩＤにすでに発券されているトレーディングカードのカードＩＤが記述されており、再発券はできないようにしている。トレード後、該当するトレーディングカードが必要な場合は、直接利用者同士で送付し合うこととする。
【００６６】
実際にカードのトレードを行うには、まずカードウェブコンテンツより、トレードの募集、もしくは応募のどちらかの方法をとり、参加することなる。参加ではトレードの募集者に応募者が応募することによって、お互いのトレードの条件を、連絡先を通じてやり取りすることとなる（ステップＳ１７１）。お互いの条件が成立すると、実際のカードコンテンツ情報の交換が行われることとなる。まず、それぞれがトレード対象のトレーディングカードを携帯端末機に取り込む。その状態でトレーディングカードウェブサーバからオンライントレード募集者の一覧を取得して（ステップＳ１７２，Ｓ１７３又はステップＳ１８１，Ｓ１８２）、一覧から現在行っているトレードを選択し、トレード条件を入力する。トレード条件には、自他のトレードに必要なトレーディングカードを選択し、ステップＳ１７４もしくはステップＳ１８３のトレード条件通知としてトレーディングカードウェブサーバに送信する。
【００６７】
トレーディングカードウェブサーバ１０２は、携帯端末機３００内の非接触ＩＣメモリ２２に保存されているカードコンテンツ情報を読み取り（ステップＳ１７５〜Ｓ１７９又はステップＳ１８４〜Ｓ１８８）、送信されたトレード条件をチェックする。トレード条件と取得したカードコンテンツ情報が異なる場合には、トレード条件通知を異常終了で返す。トレード条件と読込んだカードコンテンツ情報が同じであれば、携帯端末機内の非接触ＩＣメモリからカードコンテンツ情報を削除して、トレード条件通知の完了を通知する（ステップＳ１８０又はステップＳ１８９）。
【００６８】
次に図１４の処理に移り、ステップＳ１８０又はステップＳ１８９での両利用者からのトレード条件通知が完了後、トレーディングカードウェブサーバは、トレード条件の合否判定を両利用者に電子メールによって通知する（ステップＳ１９０）。その際、両利用者のトレード条件が同じ場合には、トレードが正常に行われたと判断し、それぞれにトレード後のカードコンテンツ情報をダウンロードするＵＲＬを記載し、条件が異なる場合には、トレードが正常に行われなったと判断して、それぞれにトレード前のカードコンテンツ情報をダウンロードするＵＲＬを記載する。
【００６９】
その後は、既に説明したカード情報への読み取り（書込み）処理と同様の手順でアクセスして（ステップＳ１９１〜Ｓ１９７又はステップＳ１９８〜Ｓ２０４）、両利用者が個別にメールに記載されたＵＲＬからカードコンテンツ情報をダウンロードすることとなる。
【００７０】
次に、カード発券機でのカード発券処理を、図１５の装置間シーケンスを参照して説明する。カード発券では、オンラインで購入したカードコンテンツ情報をトレーディングカードに発券する。発券を行うには店舗等に設置されたカード発券機２００（図１、図５）を利用する。
【００７１】
まずカード発券機２００からカード発券の開始を行うと（ステップＳ２１１）、携帯端末機３００内部の非接触ＩＣ部を認識するためにカード応答要求が発行される（ステップＳ２１２）。この時、携帯端末機３００をカード発券機２００にかざすことにより（ステップＳ２１３）、カード応答要求に対する応答である、カード応答が返される（ステップＳ２１４）。このステップＳ２１４での応答により、カード発券機２００は、カードコンテンツ読込み要求を行い（ステップＳ２１５）、その要求に基づいたカードコンテンツ情報エリア認証要求を認証サーバ１０３に行い（ステップＳ２１６）携帯端末機内の非接触ＩＣメモリに保存されているカードコンテンツ情報を読み取る（ステップＳ２１７）。読み取り後に、カードコンテンツ情報エリア認証応答（ステップＳ２１８）、カードコンテンツ読込み応答（ステップＳ２１９）が行われる。
【００７２】
そして、カードコンテンツ情報中の購入されたカードを識別するために、オンライン購入されたカードコンテンツ情報を示すカードＩＤを検索する（ステップＳ２２０）。オンライン購入されたカードＩＤがある場合には、そのカード情報を利用者に通知し、利用者が実際に発券を行うトレーディングカードを選択する（ステップＳ２２１）。利用者が発券するカードコンテンツ情報を選択すると、選択された携帯端末機３００内の非接触ＩＣメモリ２２に保存されているカードコンテンツ情報のカードＩＤを、これから発券を行うトレーディングカードのカードＩＤに書き換えを行う（ステップＳ２２２〜Ｓ２２６）。
【００７３】
その後カード発券機２００では、ステップＳ２２２〜Ｓ２２６で書込んだカードＩＤのトレーディングカードのカード状態情報を書込み（ステップＳ２２７〜Ｓ２３１）、さらにカードコンテンツ情報を書込む（ステップＳ２３２〜Ｓ２３６）。そして、情報が書込まれたトレーディングカード９０を印刷（すでに印刷されているトレーディングカードに発券する場合は不要）及び排出を行う（ステップＳ２３７）。
【００７４】
以上説明したように、本実施の形態によるトレーディングカードのシステムでサービスを行うことで、トレーディングカードに記載されているコンテンツ情報の保護を可能とすることができる。また、インターネットを通じて対戦ゲーム、カード購入、カード交換が可能なことにより、ユーザの利便性が向上するという効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本発明の一実施の形態によるシステム例を示す構成図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるカードのメモリ構成例を示した説明図である。
【図３】本発明の一実施の形態による携帯端末機の構成例を示したブロック図である。
【図４】本発明の一実施の形態による携帯端末機のメモリ構成例を示した説明図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるカード発券機の構成例を示したブロック図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるカード読み取りの装置間シーケンス例を示したシーケンス図である。
【図７】本発明の一実施の形態によるカード収納の装置間シーケンス例を示したシーケンス図である。
【図８】本発明の一実施の形態による利用者登録時の装置間シーケンス例を示したシーケンス図である。
【図９】本発明の一実施の形態によるオンラインカードゲームへの参加の装置間シーケンス例を示したシーケンス図である。
【図１０】本発明の一実施の形態によるオンライントレードへの参加の装置間シーケンス例を示したシーケンス図である。
【図１１】本発明の一実施の形態による非接触ＩＣカードインターフェイスを利用したカードゲームの装置間シーケンス例を示したシーケンス図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるオンラインカード購入の装置間シーケンス例を示したシーケンス図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるオンライントレードの装置間シーケンス例を示したシーケンス図である。
【図１４】本発明の一実施の形態によるオンライントレードの装置間シーケンス例を示したシーケンス図である。
【図１５】本発明の一実施の形態によるカード発券の装置間シーケンス例を示したシーケンス図である。
【符号の説明】
【００７６】
１１…制御部、１２…表示部、１３…操作部、１４…メモリ、１５…通信回路、１６…アンテナ、１７…スピーカ、１８…マイクロフォン、２０…非接触ＩＣ部、２１…制御部、２２…メモリ、２３…非接触ＩＣリードライト用アンテナ、９０，９１，９２…トレーディングカード、９９…インターネット、１００…企業内サーバ、１０１…トレーディングカードアプリケーションサーバ、１０２…トレーディングカードウェブサーバ、１０３…認証サーバ、１０４…ユーザ情報記憶部、１０５…カード情報記憶部、２００…カード発券機、２０１…制御部、２０２…表示部、２０３…操作部、２０４…メモリ、２０５…通信回路、２０６…スピーカ、２０７…印刷部、２１０…非接触ＩＣ部、２１１…制御部、２１２，２１３…非接触ＩＣリードライト用アンテナ、３００…携帯端末機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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