(57)【要約】  【課題】  発射検出手段による検出漏れが発生したとしても、発射個数が単位ゲームにおける規定数を超えることによる異常終了等を回避できる弾球遊技機を提供する。  【解決手段】  遊技球の発射を検出する発射検出手段１５と、各入球手段２２等への入球を検出する入球検出手段２２ａ等と、発射検出手段１５の発射検出に基づいて発射カウント数を計数する発射カウント手段７３と、入球検出手段２２ａ等の入球検出に基づいて全入球数を計数する入球数カウント手段８３とを備え、全入球数が規定数に達した場合に単位ゲームを終了させる弾球遊技機で、発射検出手段１５による発射検出後の経過時間が所定範囲内にある間に次の発射検出があった場合に推定発射カウント数に１加算する推定発射カウント手段７４と、発射カウント数と推定発射カウント数との合計が規定数に達したときに発射動作を停止させる発射停止制御手段７６とを備えたものである。【選択図】  図４
2006055270.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域（１４）に向けて遊技球を発射する発射手段（９）と、該発射手段（９）による遊技球の発射を検出する発射検出手段（１５）と、前記遊技領域（１４）内の各入球手段（２２）（２３）（２５）〜（２８）（３３）への遊技球の入球を検出する入球検出手段（２２ａ）（２３ａ）（２５ａ）〜（２８ａ）（３３ａ）と、前記発射検出手段（１５）による発射検出に基づいて、前記発射手段（９）により前記遊技領域（１４）内に発射された遊技球の個数である発射カウント数を単位ゲーム毎に計数する発射カウント手段（７３）と、前記入球検出手段（２２ａ）（２３ａ）（２５ａ）〜（２８ａ）（３３ａ）による入球検出に基づいて、前記入球手段（２２）（２３）（２５）〜（２８）（３３）に入球した遊技球の個数である全入球数を単位ゲーム毎に計数する入球数カウント手段（８３）とを備え、前記全入球数が規定数に達することを含む所定のゲーム終了条件が満たされた場合にその単位ゲームを終了させるように構成された弾球遊技機において、前記発射検出手段（１５）による発射検出後の経過時間が所定範囲内にある間に前記発射検出手段（１５）による次の発射検出があった場合に推定発射カウント数に１加算する推定発射カウント手段（７４）と、前記発射カウント手段（７３）による発射カウント数と前記推定発射カウント手段（７４）による推定発射カウント数との合計が前記規定数に達することに基づいて前記発射手段（９）による発射動作を停止させる発射停止制御手段（７６）とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記推定発射カウント数が１以上であって且つ前記発射停止制御手段（７６）による発射動作の停止後の所定期間内に前記入球数カウント手段（８３）による全入球数が前記規定数に達しない場合に、前記発射手段（９）により遊技球を追加発射させる追加発射制御手段（７５）を備えたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記追加発射制御手段（７５）の制御により遊技球が１個発射されることに基づいて、前記発射停止制御手段（７６）により発射動作が再度停止されると共に前記推定発射カウント手段（７４）による推定発射カウント数が１減算されるように構成されていることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記推定発射カウント数が１以上であって且つ前記発射停止制御手段（７６）による発射動作の停止後の所定期間内に前記入球数カウント手段（８３）による全入球数が前記規定数に達しない場合に、前記推定発射カウント手段（７４）による推定発射カウント数を０に設定すると共に前記発射カウント手段（７３）による発射カウント数を前記入球数カウント手段（８３）による全入球数に置き換えて、前記追加発射制御手段（７５）による追加発射を行うように構成されていることを特徴とする請求項２又は３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
推定発射カウント手段（７４）は、前記発射検出手段（１５）による発射検出後の経過時間が、前記発射手段（９）により連続的に遊技球を発射する場合の発射時間間隔の２倍を挟む所定範囲内にある間に前記発射検出手段（１５）による次の発射検出があった場合に、その２回の発射検出の間に１回の発射があったものと推定して推定発射カウント数に１加算するように構成されていることを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記推定発射カウント数が１以上であって且つ前記発射停止制御手段（７６）による発射動作の停止から所定時間経過するまでに前記入球数カウント手段（８３）による全入球数が前記規定数に達しない場合にエラー報知を開始するエラー報知手段（３８）を備えたことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記所定時間の経過時が、前記所定期間の経過時よりも前となるように設定されていることを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記エラー報知手段（３８）は、前記入球数カウント手段（８３）による全入球数が前記規定数に達することに基づいて前記エラー報知を終了するように構成されていることを特徴とする請求項６又は７に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、アレンジボール機等、単位ゲームにつき規定数の遊技球を遊技領域に発射して遊技を行う弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば従来のアレンジボール機は、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、この発射手段による遊技球の発射を検出する発射検出手段と、遊技領域内の各入球手段への遊技球の入球を検出する入球検出手段と、発射検出手段による発射検出に基づいて、発射手段により遊技領域内に発射された遊技球の個数である発射カウント数を単位ゲーム毎に計数する発射カウント手段と、入球検出手段による入球検出に基づいて、入球手段に入球した遊技球の個数である全入球数を単位ゲーム毎に計数する入球数カウント手段とを備え、発射カウント手段による発射カウント数が規定数に達することに基づいて発射手段による発射を停止させると共に、その後に入球数カウント手段による全入球数が規定数に達することを含む所定のゲーム終了条件が満たされた場合にその単位ゲームを終了させるように構成されている。
【０００３】
ここで、発射検出手段としては磁気感応型の近接スイッチ等が用いられており、例えば発射用の遊技球が１個ずつ供給されて打撃槌による打撃動作まで待機する発射球待機位置の近傍に配置されて、その発射球待機位置における遊技球の有無により発射手段による遊技球の発射を検出するようになっている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−０７１０９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のアレンジボール機では、発射検出手段として近接スイッチ等が用いられているため、希に検出エラーを生じる場合があったが、このような発射検出手段による検出エラーへの対応は必ずしも十分ではなく、トラブル発生の原因となる場合があった。
【０００５】
例えば、何らかの原因で発射検出手段による検出漏れが生じた場合、発射手段による発射動作はその発射検出手段により検出された発射個数が規定数に達するまで継続されるためにその単位ゲームにおける実際の発射個数は規定数を超えてしまい、その規定数を超える遊技球の入球が検出されることによりその単位ゲームが例えば異常終了してしまう等の不具合が生じてしまうことが考えられる。
【０００６】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、例えば発射検出手段による検出漏れが発生したとしても、発射個数が単位ゲームにおける規定数を超えることによる異常終了等を回避できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技領域１４に向けて遊技球を発射する発射手段９と、該発射手段９による遊技球の発射を検出する発射検出手段１５と、前記遊技領域１４内の各入球手段２２，２３，２５〜２８，３３への遊技球の入球を検出する入球検出手段２２ａ，２３ａ，２５ａ〜２８ａ，３３ａと、前記発射検出手段１５による発射検出に基づいて、前記発射手段９により前記遊技領域１４内に発射された遊技球の個数である発射カウント数を単位ゲーム毎に計数する発射カウント手段７３と、前記入球検出手段２２ａ，２３ａ，２５ａ〜２８ａ，３３ａによる入球検出に基づいて、前記入球手段２２，２３，２５〜２８，３３に入球した遊技球の個数である全入球数を単位ゲーム毎に計数する入球数カウント手段８３とを備え、前記全入球数が規定数に達することを含む所定のゲーム終了条件が満たされた場合にその単位ゲームを終了させるように構成された弾球遊技機において、前記発射検出手段１５による発射検出後の経過時間が所定範囲内にある間に前記発射検出手段１５による次の発射検出があった場合に推定発射カウント数に１加算する推定発射カウント手段７４と、前記発射カウント手段７３による発射カウント数と前記推定発射カウント手段７４による推定発射カウント数との合計が前記規定数に達することに基づいて前記発射手段９による発射動作を停止させる発射停止制御手段７６とを備えたものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、発射検出手段１５による検出漏れが発生したとしても、発射個数が規定数を超えることはなく、異常終了を回避できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１８は本発明をアレンジボール機に採用した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、１は遊技機本体で、外枠２と、この外枠２に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３には、遊技盤４が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤４の前側にガラス扉５と前面板６とが開閉自在に装着されている。前面板６には、発射用の遊技球を貯留する上皿７が装着されている。前枠３の下部には、余剰球を貯留する下皿８と、発射手段９の発射ハンドル１０とが夫々設けられている。
【００１０】
発射手段９は、発射レール１１上の発射位置にある遊技球を発射方向に打撃する打撃槌１２と、打撃槌１２を打撃方向に付勢するバネ（図示省略）と、カム機構を介して打撃槌１２を駆動する発射モータ１３とを備え、遊技者が発射ハンドル１０を操作したときに発射モータ１３が打撃槌１２を駆動して、上皿７から発射レール１１上に１個ずつ供給される遊技球を打撃槌１２により打撃し、単位ゲーム毎に規定数（例えば１６個）の遊技球を、発射レール１１に沿って遊技盤４の遊技領域１４（図２）側へと発射させるようになっている。なお、本実施形態では、発射手段９により連続的に遊技球を発射する場合の発射時間間隔を約５００ｍ秒とする。
【００１１】
発射レール１１の近傍には、発射レール１１上の遊技球の有無等により、打撃槌１２の打撃による遊技球の発射を検出する発射検出スイッチ（発射検出手段）１５が設けられている。また前枠３には、発射手段９により発射されたにも拘わらず遊技領域１４に到達できなかったファール球を下皿８へと案内するファール球案内通路１６が設けられ、そのファール球案内通路１６に、ファール球を検出するファール球検出スイッチ１７が設けられている。
【００１２】
遊技盤４の前面には、図２に示すように、ガイドレール１８が環状に配設されると共に、このガイドレール１８の内側の遊技領域１４には、その下部に入球口手段２０が配置され、また入球口手段２０の上側に図柄表示手段２１、可変入球手段２２、増加入球手段２３、始動ゲート２４、作動入球手段２５，２６、普通入球手段２７，２８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１３】
入球口手段２０は、図３に示すように、遊技盤４の開口部３１に裏側から着脱自在に装着された入球ケース３２と、この入球ケース３２に横一列状等に形成され且つ前側から入球した遊技球を遊技盤４の裏側へと誘導する複数個、例えば１６個の下部入球口（入球手段）３３と、各下部入球口３３に入球した遊技球を検出する複数個、例えば１６個の下部入球検出スイッチ（入球検出手段）３３ａとを備え、遊技盤４に沿って落下する遊技球が何れかの下部入球口３３に入球して、下部入球検出スイッチ３３ａがその遊技球を検出するようになっている。
【００１４】
入球口手段２０は、カバー３５により前側から覆われており、このカバー３５には、入球表示手段３６と得点表示手段３７とエラー表示手段（エラー報知手段）３８とが設けられている。入球表示手段３６は、各下部入球口３３に対応する複数個（例えば１６個）の表示部３６ａを含み、下部入球口３３に遊技球が入球したときに、その下部入球口３３に対応する表示部３６ａが発光等の特定表示に変化して入球を表示するようになっている。
【００１５】
表示部３６ａは入球口手段２０の各下部入球口３３と上下に対応して左右方向に略一列状に配置されており、図３に示すようにカバー３５側に設けられた表示レンズ部３９と、この表示レンズ部３９の裏側で入球ケース３２側に設けられたＬＥＤ等の入球表示ランプ４０とを備え、下部入球口３３に入球した遊技球を下部入球検出スイッチ３３ａが検出したときに、入球表示ランプ４０が点灯して表示レンズ部３９が発光するように構成されている。
【００１６】
単位ゲーム中に、例えば連続する４個の表示部３６ａが発光状態となるなど、特定表示となった表示部３６ａが予め定められた組み合わせとなった場合には、その組み合わせの難易度等に応じて所定数の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。
【００１７】
得点表示手段３７は、特定表示となった表示部３６ａが予め定められた組み合わせとなったときにその組み合わせの難易度等に応じて付与される得点をゲーム毎に表示するためのもの、エラー表示手段３８は、各種エラーの発生をそのエラーの種類に応じた番号等により報知するためのもので、例えば入球表示手段３６の下側に左右に隣接して配置されており、図３に示すように、カバー３５側に設けられた表示レンズ部４１と、この表示レンズ部４１の裏側で入球ケース３２側に設けられた７セグメント式、その他の表示素子４２とを備えている。
【００１８】
下部入球検出スイッチ３３ａ、入球表示ランプ４０、及び表示素子４２は基板４３に装着され、その基板４３は入球ケース３２の下部に前側から着脱自在に固定されている。また、カバー３５には、各下部入球口３３に対応して左から順番に１〜１６までの数字が表示されている。
【００１９】
入球口手段２０の上側近傍の遊技領域１４には、下部入球口３３によって遊技球が入球し易い箇所と入球し難い箇所とができるように、多数の遊技釘４４が設けられている。
【００２０】
図柄表示手段２１は、例えば液晶式の表示手段により構成されており、遊技球が始動ゲート２４を通過して、通過検出スイッチ２４ａ（図４）がその遊技球を検出することを条件に、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の遊技図柄２１ａ〜２１ｃが所定時間変動して停止するようになっている。遊技図柄２１ａ〜２１ｃには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では０〜９までの１０種類の数字図柄が使用されている。
【００２１】
可変入球手段２２は、図柄表示手段２１の変動後の３個の遊技図柄２１ａ〜２１ｃが特定態様（例えば全てが「７・７・７」等のように同種図柄となる等の特定図柄の組み合わせ）となった場合に所定単位ゲーム数（例えば３ゲーム）経過又は遊技球が所定個数（例えば１個）入球するまで開放する開閉板４５を備え、その内部が複数個、例えば３個の通路に区画されており、そのうちの１個、例えば中央の通路が特定領域４６に設定されている。特定領域４６を遊技球が通過すると、作動入球手段２５，２６が有効となる。
【００２２】
可変入球手段２２には、遊技球の入球を検出する可変入球検出スイッチ（入球検出手段）２２ａと、入球した遊技球が特定領域４６を通過したことを検出する特定検出スイッチ４７とが設けられている（図４）。なお、可変入球手段２２は、変動後の遊技図柄２１ａ〜２１ｃが特定態様となった場合に開閉板４５を所定時間開放するようにしてもよい。
【００２３】
増加入球手段２３は、遊技球が入球したときにそのゲームで獲得した得点を増加させるためのもので、有効状態にある作動入球手段２５，２６に遊技球が入球することを条件に所定単位ゲーム数（例えば１ゲーム）経過又は遊技球が所定個数（例えば１個）入球するまで開放する開閉爪４８を備え、この増加入球手段２３に遊技球が入球したときにそのゲームで獲得した得点を増加（例えば２倍）させるようになっている。増加入球手段２３には、遊技球の入球を検出する増加入球検出スイッチ（入球検出手段）２３ａが設けられている。なお、増加入球手段２３は、有効状態にある作動入球手段２５，２６に遊技球が入球することを条件に開閉爪４８を所定時間開放するようにしてもよい。
【００２４】
下部入球口３３、可変入球手段２２、増加入球手段２３以外の入球手段、即ち作動入球手段２５，２６、普通入球手段２７，２８にも、遊技球の入球を検出する作動入球検出スイッチ（入球検出手段）２５ａ，２６ａ、普通入球検出スイッチ（入球検出手段）２７ａ，２８ａが設けられている（図４）。
【００２５】
また、下部入球口３３以外の入球手段、即ち作動入球手段２５，２６、普通入球手段２７，２８、可変入球手段２２、増加入球手段２３が遊技球を検出した場合には、夫々予め定められた１又は複数の所定の表示部３６ａが特定表示に変化して、それら１又は複数の表示部３６ａに対応する下部入球口３３への入球と同等に取り扱われるようになっている。
【００２６】
本実施形態では、普通入球手段２７，２８への入球に対して夫々第２番目の表示部３６ａが、作動入球手段２５への入球に対して第７番目の表示部３６ａが、作動入球手段２６への入球に対して第１４番目の表示部３６ａが、可変入球手段２２への入球に対して第４，５，８，９番目の表示部３６ａが、増加入球手段２３への入球に対して第５，６，８，９番目の表示部３６ａが夫々特定表示に変化するものとする。
【００２７】
図４は本実施形態に係るアレンジボール機の制御系のブロック図である。この制御系は、図４に示すように、制御機能別に主制御基板５１、払い出し制御基板５２、発射制御基板５３、図柄制御基板５４、音声ランプ制御基板５５等を備えている。これら各制御基板５１〜５６は、遊技機本体１の裏側の適宜個所に、それぞれ基板ケースに格納された状態で装着されている。
【００２８】
主制御基板５１は、主として遊技盤４側の遊技動作を制御するもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成される乱数発生手段６１、判定手段６２、特別遊技状態発生手段６３、入球表示要求手段６４、得点付与手段６５、遊技管理処理手段６６、エラー管理処理手段６７、制御コマンド送信手段６８等を備えている。
【００２９】
乱数発生手段６１は、変動後の遊技図柄２１ａ〜２１ｃが特定態様となる確率に応じて所定数の乱数値を繰り返し発生するようになっている。判定手段６２は、乱数発生手段６１から抽出した乱数値に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態と不利な非特定遊技状態との何れにするかを択一的に選択し判定するためのもので、遊技球が始動ゲート２４を通過することを条件に乱数発生手段６１の発生乱数値を１個抽出して、その抽出乱数値が特定遊技判定乱数値のときに特定遊技状態とする旨を判定するようになっている。
【００３０】
判定手段６２が特定遊技状態と判定したときには、図柄表示手段２１の変動後の遊技図柄２１ａ〜２１ｃが「７・７・７」等の特定態様で停止した後に、可変入球手段２２の開閉板４５が所定単位ゲーム数（例えば３ゲーム）経過又は遊技球が所定個数（例えば１個）入球するまで開放するようになっている。
【００３１】
特別遊技状態発生手段６３は、可変入球手段２２に入球した遊技球が特定領域４６を通過することを条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生し、その後に最大所定ゲーム数  （例えば１４ゲーム等の複数ゲーム）の結果が得られるまで特別遊技状態を継続的に発生するようになっている。なお、可変入球手段２２に入球した遊技球が再度特定領域４６を通過した場合には、特別遊技状態発生手段６３の作動はその時点で終了する。
【００３２】
特別遊技状態では作動入球手段２５，２６が有効になり、この作動入球手段２５，２６に遊技球が入球すれば増加入球手段２３の開閉爪４８が所定単位ゲーム数（例えば１ゲーム）経過又は遊技球が所定個数（例えば１個）入球するまで開放し、この開放中の増加入球手段２３に遊技球が入球することを条件に、そのゲームで獲得した得点が増加（例えば２倍）するようになっている。
【００３３】
入球表示要求手段６４は、入球口手段２０の下部入球口３３、その他の入球手段に遊技球が入球した場合にその入球手段に対応する表示部３６ａに関する入球表示要求を出力するもので、下部入球検出スイッチ３３ａ等からの検出信号に基づいてその入球手段に対応する１又は複数の表示部３６ａに関する入球表示要求を出力するようになっている。この入球表示要求手段６４から入球表示要求が出力されると、その入球表示要求に対応して入球表示手段３６の表示部３６ａが発光等の特定表示に変化する。
【００３４】
得点付与手段６５は、各単位ゲーム毎に入賞役に応じて得点を付与するためのもので、例えば入球表示要求手段６４から出力された入球表示要求に基づいて入賞役の成否の判定を行う機能と、入賞役が成立したときにその難易度等に応じて得点を付与する機能と、特別遊技状態の発生中に増加入球手段２３に遊技球が入球したときに当該単位ゲームでの得点を増加（例えば２倍）させる機能等を備えている。なお、単位ゲーム当たりの得点は、最高で１０点までとなっている。
【００３５】
遊技管理処理手段６６は、遊技に関する所定の制御を行うもので、発射制御処理手段７１、インターバル制御処理手段７２等を備えている。
【００３６】
発射制御処理手段７１は、発射手段９による遊技球の発射に関する制御を行うもので、所定時間間隔、例えば４ｍ秒毎に発生する定期割り込み時に例えば図５に示す発射制御処理を実行するように構成されている。
【００３７】
発射制御処理手段７１による発射制御処理（図５）は例えば次のような手順で行われる。即ち、まず発射球チェック処理（Ｓ１）が実行される。この発射球チェック処理では、図６に示すように、まず発射推定チェックタイマーの値が００Ｈであるか否かが判定され（Ｓ２１）、発射推定チェックタイマーの値が００Ｈでない場合には、その発射推定チェックタイマーの値から０１Ｈが減算される（Ｓ２２）。なお、この発射推定チェックタイマーについては、後述するようにＳ３６において初期値がセットされるようになっている。
【００３８】
続いて、発射球検出用チェックタイマーの値が００Ｈであるか否かが判定され（Ｓ２３）、００Ｈでなければこの発射球検出用チェックタイマーの値から０１Ｈが減算される  （Ｓ２４）。なお、この発射球検出用チェックタイマーについては、後述するようにＳ２９において初期値がセットされるようになっている。
【００３９】
一方、発射球検出用チェックタイマーの値が００Ｈであれば、以下のＳ２５〜Ｓ３６の処理が行われる。即ち、まず発射検出スイッチ１５がＯＮであるか否かが判定される（Ｓ２５）。
【００４０】
このＳ２５において発射検出スイッチ１５がＯＮであると判定された場合には、発射カウント数と推定発射カウント数の合計値が規定数（ここでは１６個）に対応する１０Ｈでなく、且つ発射球検出フラグの値が５ＡＨでないことを条件に（Ｓ２６，Ｓ２７）、発射球検出フラグに５ＡＨがセットされ（Ｓ２８）、発射球検出用チェックタイマーに初期値として例えば１４Ｈがセットされると共に（Ｓ２９）、発射カウント数に０１Ｈが加算される（Ｓ３０）。
【００４１】
ここで、「発射カウント数」は、発射手段９により遊技領域１４内に発射された遊技球のカウント数であって、発射制御処理手段７１に設けられた発射カウント手段７３により発射検出スイッチ１５による発射検出に基づいて単位ゲーム毎にカウントされるようになっている。「推定発射カウント数」は、発射手段９により発射されたと推定された遊技球のカウント数であって、発射制御処理手段７１に設けられた推定発射カウント手段７４により単位ゲーム毎にカウントされるようになっている。
【００４２】
また、「発射球検出フラグ」は、発射検出スイッチ１５のＯＮ／ＯＦＦ判定に用いられるもので、発射検出スイッチ１５がＯＮ状態のときに５ＡＨが、ＯＦＦ状態のときに００Ｈがセットされるようになっている。従って、Ｓ２７において発射球検出フラグの値が５ＡＨでないと判定される場合とは、前回の定期割り込み時にＯＦＦであった発射検出スイッチ１５が今回の定期割り込み時にＯＮとなった場合、即ち発射検出スイッチ１５の立ち上がりが検出された場合である。
【００４３】
また、発射球検出用チェックタイマーは、発射検出スイッチ１５のチャタリングによる発射カウント異常を防止するための所定時間の計時を行うもので、発射検出スイッチ１５の立ち上がりが検出された時点でＳ２９において初期値として例えば１４Ｈがセットされた後、当該発射球チェック処理が実行される毎、即ち４ｍ秒毎にＳ２４において０１Ｈずつ減算され、初期値設定から８０ｍ秒経過後に００Ｈとなる。
【００４４】
一方、Ｓ２５において発射検出スイッチ１５がＯＦＦであると判定された場合には、発射球検出フラグの値が５ＡＨであること、即ち前回の定期割り込み時にＯＮであった発射検出スイッチ１５が今回の定期割り込み時にＯＦＦとなったこと（発射検出スイッチ１５の立ち下がりが検出されたこと）を条件に次のＳ３２〜Ｓ３６の処理が行われる（Ｓ３１）。
【００４５】
即ち、発射球検出フラグに００Ｈがセットされ（Ｓ３２）、発射推定チェックタイマーの値が所定範囲内、即ち００Ｈでなく且つ１６Ｈ未満であって（Ｓ３３）、更に発射カウント数と発射推定カウント数との合計値が規定数（１６個）に対応する１０Ｈでない場合に（Ｓ３４）、推定発射カウント手段７４により発射推定カウント数に０１Ｈが加算される（Ｓ３５）。また、発射推定チェックタイマーに初期値として例えばＦＦＨがセットされる（Ｓ３６）。
【００４６】
ここで、発射推定チェックタイマーは、発射手段９による発射があったものと推定するか否かの判断を行うための所定時間の計時を行うもので、発射検出スイッチ１５の立ち下がりが検出された時点でＳ３６において初期値ＦＦＨがセットされた後、当該発射球チェック処理が実行される毎、即ち４ｍ秒毎にＳ２２において０１Ｈずつ減算され、初期値設定から１０２０ｍ秒経過後に００Ｈとなる。
【００４７】
従って、Ｓ３３において発射推定チェックタイマーの値が００Ｈでなく且つ１６Ｈ未満である場合とは、即ち発射検出スイッチ１５の立ち下がりが検出された時点からの経過時間が９３２ｍ秒〜１０２０ｍ秒の範囲内にある場合（発射停止制御手段７６による発射動作の停止後の所定期間内の一例）である。即ち、推定発射カウント手段７４は、発射検出スイッチ１５の立ち下がりが検出された時点からの経過時間が９３２ｍ秒〜１０２０ｍ秒の範囲内にある間に発射検出スイッチ１５の次の立ち下がりが検出された場合に、その２回の発射検出の間に、発射検出スイッチ１５によって検出されなかった発射があったものと推定して発射推定カウント数に０１Ｈを加算するようになっている。
【００４８】
なお、この９３２ｍ秒〜１０２０ｍ秒の範囲は、発射手段９により連続的に遊技球を発射する場合の発射時間間隔である５００ｍ秒の２倍である１０００ｍ秒を挟む所定範囲に設定されている。
【００４９】
上記Ｓ２４〜Ｓ３６の処理が終了すると、続いて発射カウント数の値が００Ｈでなく  （Ｓ３７）、且つファール球検出スイッチ１７がＯＮとなったことを条件に（Ｓ３８）、次のＳ３９〜Ｓ４１の処理が行われる。即ち、まず発射カウント数から０１Ｈが減算され（Ｓ３９）、これによって遊技領域１４に到達できなかったファール球が発射カウント数から除かれる。またインターバル時間中フラグの値が００Ｈでないことを条件に（Ｓ４０）、インターバル時間中フラグに００Ｈがセットされる（Ｓ４１）。
【００５０】
ここで、インターバル時間中フラグは、インターバル時間に関する状態がセットされるもので、例えばインターバル時間前には００Ｈが、インターバル時間中には５ＡＨが、インターバル時間後にはＡ５Ｈがセットされるようになっている。なお、インターバル時間とは、その単位ゲームにおける発射手段９による発射数が規定数に達した時点からその単位ゲーム終了までに経過する必要がある最低限の時間であって、本実施形態では２秒に設定されているものとする。
【００５１】
ファール球が検出された場合には、そのファール球の個数分だけ更に発射を行う必要があるため、既にインターバル時間に入っている場合やインターバル時間を経過している場合でも、そのインターバル時間の経過はなかったものとすべくＳ４１においてインターバル時間中フラグに００Ｈがセットされる。
【００５２】
発射制御処理（図５）において、以上説明した発射球チェック処理（Ｓ１、図６）が終了すると、続いて発射カウント数と推定発射カウント数とを加算した値がチェック用発射カウント数にセットされ（Ｓ２）、そのチェック用発射カウント数と前回発射カウント数とが比較される（Ｓ３）。チェック用発射カウント数の値が前回発射カウント数の値と等しい場合にはここで発射制御処理は終了する。
【００５３】
一方、Ｓ３においてチェック用発射カウント数の値と前回発射カウント数の値とが異なる場合には、続くＳ４以降の処理が行われる。まず、前回発射カウント数の値が規定数  （１６個）に対応する１０Ｈであるか否かが判定される（Ｓ４）。前回発射カウント数の値が１０Ｈであると判定された場合には、チェック用発射カウント数は前回よりも減少して規定数（１６個）未満になったことになるから、発射手段９により遊技球を追加的に発射させるべく、発射制御処理手段７１に設けられた追加発射制御手段７５の制御により制御コマンド送信手段６８を介して払い出し制御基板５２側に発射再開コマンドが送信される（Ｓ１１）。
【００５４】
Ｓ４において前回発射カウント数の値が１０Ｈでないと判定された場合には、チェック用発射カウント数の値が規定数（１６個）に対応する１０Ｈであるか否かが判定され（Ｓ５）、チェック用発射カウント数の値が１０Ｈであれば、即ちチェック用発射カウント数が前回よりも増加して規定数（１６個）に到達した場合には、以下のＳ６〜Ｓ１０の処理が行われる。
【００５５】
即ち、まず入球未確認エラータイマーに初期値として例えば１Ｄ４ＣＨがセットされる（Ｓ６）。ここで、入球未確認エラータイマーは、チェック用発射カウント数が規定数に到達してから所定時間経過するまでに規定数の遊技球の入球が確認できない場合の入球未確認エラーを判定するために、チェック用発射カウント数が規定数に到達してからの経過時間を計時するもので、チェック用発射カウント数が規定数（１６個）に到達した時点でＳ６において初期値１Ｄ４ＣＨがセットされた後、例えば後述する入球未確認エラー検出処理（図８）が実行される毎、即ち４ｍ秒毎にＳ６６において０１Ｈずつ減算され、初期値設定から３０秒経過後に００００Ｈとなる。
【００５６】
また、推定発射カウント数の値が００Ｈであるか否かが判定され（Ｓ７）、推定発射カウント数が００Ｈでないことを条件に、発射球確認タイマーと報知経過タイマーとに夫々初期値として例えば０７Ｄ０Ｈ、０１Ｆ４Ｈがセットされる（Ｓ８，Ｓ９）。
【００５７】
ここで、発射球確認タイマーは、推定発射カウント数が１以上である場合にチェック用発射カウント数が規定数に到達してからの経過時間を計時するもので、推定発射カウント数が１以上で且つチェック用発射カウント数が規定数（１６個）に到達した時点でＳ８において初期値０７Ｄ０Ｈがセットされた後、例えば後述する発射球エラー検出処理（図９）が実行される毎、即ち４ｍ秒毎にＳ８０において０１Ｈずつ減算され、初期値設定から８秒経過後に００００Ｈとなる。
【００５８】
また、報知経過タイマーは、推定発射カウント数が１以上である場合にチェック用発射カウント数が規定数に到達してからの経過時間を計時するもので、推定発射カウント数が１以上で且つチェック用発射カウント数が規定数（１６個）に到達した時点でＳ９において初期値０１Ｆ４Ｈがセットされた後、例えば後述する発射球エラー検出処理（図９）が実行される毎、即ち４ｍ秒毎にＳ７５において０１Ｈずつ減算され、初期値設定から２秒経過後に００００Ｈとなる。
【００５９】
なお、報知経過タイマーの初期値は、発射球確認タイマーの初期値よりも小さな値に設定されているため、発射球確認タイマーの値よりも報知経過タイマーの値の方が早く００００Ｈとなる。
【００６０】
そして、発射手段９による遊技球の発射を停止させるべく、発射制御処理手段７１に設けられた発射停止制御手段７６の制御により制御コマンド送信手段６８を介して払い出し制御基板５２側に発射停止コマンドが送信される（Ｓ１０）。
【００６１】
以上の処理が終了すると、前回発射カウント数にチェック用発射カウント数の値がセットされ（Ｓ１２）、発射制御処理手段７１による発射制御処理は終了する。
【００６２】
インターバル制御処理手段７２は、インターバル時間に関する制御を行うもので、所定時間間隔、例えば４ｍ秒毎に発生する定期割り込み時に例えば図７に示すインターバル制御処理を実行するように構成されている。
【００６３】
インターバル制御処理手段７２によるインターバル制御処理（図７）は例えば次のような手順で行われる。即ち、まずチェック用発射カウント数の値が規定数（１６個）に対応する１０Ｈであるか否かが判定される（Ｓ５１）。チェック用発射カウント数の値が１０Ｈでないと判定された場合にはここでインターバル制御処理は終了する。
【００６４】
Ｓ５１においてチェック用発射カウント数の値が１０Ｈであると判定された場合には、続いてインターバル時間中フラグの値が判定される（Ｓ５２）。インターバル時間中フラグの値がＡ５Ｈ（インターバル時間後）であると判定された場合にはここでインターバル制御処理は終了する。
【００６５】
Ｓ５２においてインターバル時間中フラグの値が５ＡＨ（インターバル時間中）でもＡ５Ｈ（インターバル時間後）でもない、即ち００Ｈ（インターバル時間前）であると判定された場合には、インターバル時間中フラグに５ＡＨ（インターバル時間中）がセットされてインターバル時間が開始されると共に（Ｓ５３）、インターバル時間タイマーに初期値として例えば０１Ｆ４Ｈがセットされる（Ｓ５４）。
【００６６】
そして、インターバル時間タイマーの値が００００Ｈであるか否かが判定され（Ｓ５５）、インターバル時間タイマーの値が００００Ｈでなければそのインターバル時間タイマーの値から０１Ｈが減算され（Ｓ５６）、インターバル時間タイマーの値が００００Ｈであれば、即ちチェック用発射カウント数が規定数（１６個）に到達してから所定のインターバル時間（２秒）が経過した場合には、インターバル時間中フラグにＡ５Ｈ（インターバル時間後）がセットされ、インターバル制御処理は終了する。
【００６７】
Ｓ５２においてインターバル時間中フラグの値が５ＡＨ（インターバル時間中）であると判定された場合には、Ｓ５３，Ｓ５４の処理がスキップされ、Ｓ５５〜Ｓ５７の処理が行われてインターバル制御処理は終了する。
【００６８】
なお、遊技管理処理手段６６は、上述した発射制御処理手段７１による発射制御処理機能、インターバル制御処理手段７２によるインターバル制御処理機能の他、単位ゲームの開始に際して制御コマンド送信手段６８を介して払い出し制御基板５２に対して発射開始コマンドを送信すると共に、チェック用発射カウント数の値が規定数（１６個）に到達してから所定のインターバル時間（例えば２秒）が経過したこと、全入球数が規定数（１６個）となってから所定の入球表示時間（例えば０．５秒）が経過したこと、遊技図柄２１ａ〜２１ｃが変動していないこと、賞球の払い出しが完了したこと等の所定のゲーム終了条件が全て満たされたときに、入球表示手段３６及び得点表示手段３７の表示のリセット、各種カウント数の初期化、各種フラグ等のＯＦＦへの切り換え、可変入球手段開放ゲーム数、特別遊技状態作動ゲーム数の減算等を行った後、次の単位ゲームの発射開始コマンドを送信するゲーム更新機能等を備えている。
【００６９】
エラー管理処理手段６７は、エラーに関する所定の制御を行うもので、入球未確認エラー検出処理手段８１、発射球エラー検出処理手段８２等を備えている。
【００７０】
入球未確認エラー検出処理手段８１は、入球未確認エラーの検出に関する制御を行うもので、所定時間間隔、例えば４ｍ秒毎に発生する定期割り込み時に例えば図８に示す入球未確認エラー検出処理を実行するように構成されている。
【００７１】
入球未確認エラー検出処理手段８１による入球未確認エラー検出処理（図８）は例えば次のような手順で行われる。即ち、まずチェック用発射カウント数の値が規定数（１６個）に対応する１０Ｈか否かが判定される（Ｓ６１）。チェック用発射カウント数の値が１０Ｈでないと判定された場合にはここで入球未確認エラー検出処理は終了する。
【００７２】
Ｓ６１において、チェック用発射カウント数の値が１０Ｈであると判定された場合には、続いて全入球数の値が規定数（１６個）に対応する１０Ｈであるか否かが判定される  （Ｓ６２）。ここで、「全入球数」は、全ての入球手段２２，２３，２５〜２８，３３に入球した遊技球の個数であって、エラー管理処理手段６７に設けられた入球数カウント手段８３により単位ゲーム毎に計数される。
【００７３】
Ｓ６２において全入球数の値が１０Ｈであると判定された場合には、入球未確認エラーフラグに００Ｈがセットされ（Ｓ６３）、ここで入球未確認エラー検出処理は終了する。ここで、「入球未確認エラーフラグ」は、チェック用発射カウント数が規定数（１６個）に到達してから所定時間（ここでは３０秒）経過しても規定数（１６個）の遊技球の入球が確認できないことを示す入球未確認エラーに関するフラグであり、入球未確認エラーとなった場合に５ＡＨが、それ以外の場合に００Ｈがセットされるようになっている。
【００７４】
Ｓ６２において全入球数の値が１０Ｈでないと判定された場合には、入球未確認エラーフラグの値が００Ｈであって且つ入球未確認エラータイマーの値が００００Ｈでないこと（チェック用発射カウント数が規定数（１６個）に到達してから未だ所定時間（ここでは３０秒）経過していないこと）を条件に入球未確認エラータイマーの値から０１Ｈが減算され（Ｓ６４→Ｓ６５→Ｓ６６）、また入球未確認エラーフラグの値が００Ｈであって且つ入球未確認エラータイマーの値が００００Ｈであること（チェック用発射カウント数が規定数（１６個）に到達してから所定時間（ここでは３０秒）経過したこと）を条件に、入球未確認エラーフラグに５ＡＨがセットされ（Ｓ６４→Ｓ６５→Ｓ６７）、入球未確認エラー検出処理は終了する。
【００７５】
なお、入球未確認エラー検出処理手段８１による入球未確認エラー検出処理（図８）において入球未確認エラーフラグに５ＡＨがセットされると、制御コマンド送信手段６８を介して音声ランプ制御基板５５側に入球未確認エラーコマンドが送信され、その後に入球未確認エラーフラグに００Ｈがセットされると、制御コマンド送信手段６８を介して音声ランプ制御基板５５側に入球未確認エラー終了コマンドが送信されるようになっている。
【００７６】
発射球エラー検出処理手段８２は、発射球エラーの検出に関する制御を行うもので、所定時間間隔、例えば４ｍ秒毎に発生する定期割り込み時に例えば図９に示す発射球エラー検出処理を実行するように構成されている。
【００７７】
発射球エラー検出処理手段８２による発射球エラー検出処理（図９）は例えば次のような手順で行われる。即ち、まず全入球数の値と規定数（１６個）に対応する１０Ｈとが比較される（Ｓ７１）。全入球数の値が１０Ｈ以上であると判定された場合には、発射球エラーフラグに００Ｈがセットされ（Ｓ７２）、ここで発射球エラー検出処理は終了する。ここで、「発射球エラーフラグ」は、チェック用発射カウント数が規定数（１６個）に到達してから所定時間（ここでは２秒）経過しても規定数（１６個）の遊技球の入球が確認できないことを示す発射球エラーに関するフラグであり、発射球エラーとなった場合に５ＡＨが、それ以外の場合に００Ｈがセットされるようになっている。
【００７８】
Ｓ７１において全入球数の値が１０Ｈでないと判定された場合には、発射球エラーフラグの値が５ＡＨでなく且つ報知経過タイマーの値が００００Ｈでないこと（チェック用発射カウント数が規定数（１６個）に到達してから未だ所定時間（ここでは２秒）経過していないこと）を条件に、報知経過タイマーの値から０１Ｈが減算されると共にその減算により報知経過タイマーの値が００００Ｈとなった場合には発射球エラーフラグに５ＡＨがセットされる（Ｓ７３〜Ｓ７７）。
【００７９】
なお、発射球エラー検出処理手段８２による発射球エラー検出処理（図９）において発射球エラーフラグに５ＡＨがセットされると、制御コマンド送信手段６８を介して音声ランプ制御基板５５側に発射球エラーコマンドが送信され、その後に発射球エラーフラグに００Ｈがセットされると、制御コマンド送信手段６８を介して音声ランプ制御基板５５側に発射球エラー終了コマンドが送信されるようになっている。
【００８０】
続いて、推定発射カウント数の値が００Ｈであるか否かが判定され（Ｓ７８）、推定発射カウント数の値が００Ｈであると判定された場合にはここで発射球エラー検出処理は終了する。
【００８１】
Ｓ７８において推定発射カウント数の値が００Ｈでないと判定された場合には、発射球確認タイマーの値が００００Ｈでないこと（チェック用発射カウント数が規定数（１６個）に到達してから未だ所定時間（ここでは８秒）経過していないこと）を条件に、発射球確認タイマーの値から０１Ｈが減算されると共にその減算により発射球確認タイマーの値が００００Ｈとなった場合には推定発射カウント数の値から０１Ｈが減算され（Ｓ７８〜Ｓ８２）、インターバル時間中フラグに００Ｈがセットされ（Ｓ８３）、発射球エラー検出処理は終了する。
【００８２】
即ち、推定発射カウント数の値が０１Ｈ以上の場合に、チェック用発射カウント数が規定数（１６個）に到達してから所定時間（ここでは８秒）経過しても規定数（１６個）の遊技球の入球が確認できない場合（推定発射カウント数が１以上であって且つ発射停止制御手段７６による発射動作の停止後の所定期間内に入球数カウント手段８３による全入球数が規定数に達しない場合）には、推定発射カウント数の値から０１Ｈが減算されることにより発射の推定が取り消される。なお、Ｓ８２において推定発射カウント数の値から０１Ｈが減算されると、次の発射制御処理（図５）において、チェック用発射カウント数の値が前回発射カウント数と異なると判定され（Ｓ３）、更に前回発射カウント数の値が１０Ｈであると判定されるため（Ｓ４）、発射再開コマンドが送信されることとなる（Ｓ１１）。
【００８３】
なお、発射球確認タイマーよりも報知経過タイマーの方が先に００００Ｈとなるため、推定発射カウント数の値から０１Ｈが減算されることにより発射の推定が取り消され、発射が再開される時点では、既に音声ランプ制御基板５５側に発射球エラーコマンドが送信されてエラー表示が行われている。
【００８４】
制御コマンド送信手段６８は、主制御基板５１からの制御指令コマンドを一方向通信によりサブ制御基板５２〜５５に送信するためのもので、判定手段６２の判定結果に基づいて図柄制御基板５４側に図柄制御指令コマンドを送信する機能、特別遊技状態発生手段６３による特別遊技状態の発生等の遊技状態に基づいて音声ランプ制御基板５５側に音声演出、ランプ演出の演出制御指令コマンドを送信する機能、入球表示要求手段６４からの入球表示要求に基づいて図柄制御基板５４側に入球表示制御コマンドを送信する機能、得点付与手段６５の得点付与処理に基づいて音声ランプ制御基板５５側に得点表示制御コマンドを送信する機能、得点付与手段６５の得点付与処理に基づいて払い出し制御基板５２側に賞球の払い出し制御コマンドを送信する機能、遊技管理処理手段６６による遊技管理処理に基づいて払い出し制御基板５２に発射制御コマンド（発射開始コマンド、発射停止コマンド、発射再開コマンド）を送信する機能、遊技管理処理手段６６による遊技管理処理に基づいて図柄制御基板５４側に入球表示クリアコマンドを送信する機能、遊技管理処理手段６６による遊技管理処理に基づいて音声ランプ制御基板５５側に得点表示クリアコマンドを送信する機能、エラー管理処理手段６７のエラー管理処理に基づいて音声ランプ制御基板５５側に入球未確認エラーコマンド、発射球エラーコマンド、入球未確認エラー終了コマンド、発射球エラー終了コマンド等の各種エラーコマンドを送信する機能等を有する。
【００８５】
払い出し制御基板５２は、主制御基板５１側から発射開始コマンド又は発射再開コマンドがあったときに発射制御基板５３への電源の供給を開始すると共に発射制御信号の出力を開始する機能と、主制御基板５１側から発射停止コマンドがあったときに発射制御基板５３への電源の供給を停止すると共に発射制御信号の出力を停止する機能と、主制御基板５１側から払い出し制御コマンドがあったときに、遊技機本体１の裏側に設けられた払い出し手段９１を作動させて所定数の賞球を払い出させる機能とを備えている。
【００８６】
発射制御基板５３は、払い出し制御基板５２から供給される電源及び発射制御信号に基づいて発射手段９の発射制御を行うもので、払い出し制御基板５２から発射制御信号の出力が開始され、且つ遊技者が遊技球の発射操作を行ったことを発射ハンドル１０の接触検出手段等からの信号に基づいて検出することを条件に発射手段９の作動を開始させ、払い出し制御基板５２が発射制御信号の出力を停止することを条件に発射手段９の作動を終了させるようになっている。
【００８７】
図柄制御基板５４は、図柄表示手段２１及び入球表示手段３６の表示制御を行うためのもので、図柄表示制御手段９２、入球表示制御手段９３等を備えている。
【００８８】
図柄表示制御手段９２は、図柄表示手段２１の表示制御を行うもので、主制御基板５１側からの図柄制御コマンドに基づいて、遊技図柄２１ａ〜２１ｃの変動を開始させ、判定手段６２の判定結果が特定遊技判定のときに「７・７・７」等の特定態様で、非特定遊技判定のときに非特定態様で夫々停止させるようになっている。
【００８９】
入球表示制御手段９３は、入球表示手段３６の表示制御を行うもので、主制御基板５１側から入球表示制御コマンドがあったときに、その入球表示制御コマンドで指定された表示部３６ａを特定表示に変化させ、主制御基板５１側から入球表示クリアコマンドがあったときに入球表示手段３６の表示部３６ａの特定表示をクリアして初期状態に戻すようになっている。
【００９０】
音声ランプ制御基板５５は、スピーカ等の音声出力手段９４の音声出力制御、遊技盤４等に設けられた表示ランプ９５、得点表示手段３７、エラー表示手段３８等の表示制御を行うためのもので、音声制御手段９６、ランプ表示制御手段９７、得点表示制御手段９８、エラー表示制御手段９９等を備えている。
【００９１】
音声制御手段９６は、音声出力手段９４による音声出力の制御を行うもので、主制御基板５１側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段９４から所定の効果音、音楽等を出力させるようになっている。
【００９２】
ランプ表示制御手段９７は、表示ランプ９５の表示制御を行うもので、主制御基板５１側からのランプ表示制御コマンドに基づいて表示ランプ９５を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００９３】
得点表示制御手段９８は、得点表示手段３７の表示制御を行うもので、主制御基板５１側から得点表示制御コマンドがあったときに得点表示手段３７にそのコマンドに応じた得点を表示させ、主制御基板５１側から得点表示クリアコマンドがあったときに得点表示手段３７の得点表示をクリアして初期状態に戻すようになっている。
【００９４】
エラー表示制御手段９９は、エラー表示手段３８の表示制御を行うもので、主制御基板５１側から入球未確認エラーコマンド、発射球エラーコマンド等のエラーコマンドがあったときにエラー表示手段３８にそのエラーコマンドに応じたエラー番号等を表示させ、主制御基板５１側から入球未確認エラー終了コマンド、発射球エラー終了コマンド等のエラー終了コマンドがあったときにエラー表示手段３８のエラー番号表示をクリアして初期状態に戻すようになっている。
【００９５】
次に上記構成のアレンジボール機による遊技管理処理及びエラー管理処理を具体例に沿って説明する。
【００９６】
図１０は、単位ゲームが開始されてから規定数（１６個）の遊技球が全て約５００ｍ秒間隔で連続的に発射され、それらの発射の全てが発射検出スイッチ１５により正しく検出された場合の発射検出スイッチ１５のＯＮ／ＯＦＦ状態、発射手段９による発射状態、及び異常報知状態のタイミングチャートを示している。
【００９７】
この場合、発射制御処理手段７１による発射制御処理（図５）においては、２個目〜１６個目の発射後の発射検出スイッチ１５の立ち下がりのタイミングは全てその前の発射後における発射検出スイッチ１５の立ち下がりから約５００ｍ秒、即ち発射推定チェックタイマーの値が１６Ｈ以上であるため、Ｓ３５において推定発射カウント数に０１Ｈが加算されることはない。
【００９８】
従って、発射が進む毎に推定発射カウント数は００Ｈ（０個）のままで発射カウント数が０１Ｈずつ加算され（Ｓ３０）、発射検出スイッチ１５による１６個目の発射が検出されたとき、発射カウント数が１０Ｈ（１６個）となってチェック用発射カウント数が１０Ｈ（１６個）となり（Ｓ２）、入球未確認エラータイマーに初期値として１Ｄ４ＣＨがセットされた後、払い出し制御基板５２側に発射停止コマンドが送信され（Ｓ１０）、発射制御基板５３を介して発射手段９による発射動作が停止される。
【００９９】
また、インターバル制御処理手段７２によるインターバル制御処理（図７）によりインターバル時間中フラグに５ＡＨ（インターバル時間中）がセットされてインターバル時間が開始される（Ｓ５３）と共にインターバル時間タイマーに初期値として０１Ｆ４Ｈがセットされ（Ｓ５４）、その後、２秒経過してインターバル時間タイマーの値が００００Ｈとなったとき、インターバル時間中フラグにＡ５Ｈ（インターバル時間後）がセットされてインターバル時間が終了する。
【０１００】
更に、入球未確認エラータイマーの値が００００Ｈとなる前に入球数カウント手段８３による全入球数のカウント値が１０Ｈ（１６個）に達すると、入球未確認エラーとなることもなく（Ｓ６３）、その他のゲーム終了条件を全て満たすことを条件に単位ゲームが終了し、続いて次ゲームが開始される。
【０１０１】
図１１は、単位ゲームが開始されてから規定数（１６個）の遊技球が全て約５００ｍ秒間隔で連続的に発射され、そのうちの２個目の発射のみが発射検出スイッチ１５により正しく検出されず、最後の発射から所定時間（２秒）以内に１６個目の入球があった場合の発射検出スイッチ１５のＯＮ／ＯＦＦ状態、発射手段９による発射状態、及び異常報知態のタイミングチャートを示している。
【０１０２】
この場合、発射制御処理手段７１による発射制御処理（図５）においては、発射検出スイッチ１５の２回目の立ち下がりのタイミングは、１回目の立ち下がりから９３２ｍ秒〜１０２０ｍ秒の間、即ち発射推定チェックタイマーの値が００Ｈでなく且つ１６Ｈ未満となるため、Ｓ３５において推定発射カウント数に０１Ｈが加算される。
【０１０３】
その後、発射が進む毎に推定発射カウント数が０１Ｈ（１個）のままで発射カウント数が０１Ｈずつ加算され（Ｓ３０）、発射検出スイッチ１５による１５個目の発射が検出されたとき、推定発射カウント数が０１Ｈ（１個）、発射カウント数が０ＦＨ（１５個）となってチェック用発射カウント数が１０Ｈ（１６個）となり（Ｓ２）、入球未確認エラータイマーに１Ｄ４ＣＨが、発射球確認タイマーに０７Ｄ０Ｈが、報知経過タイマーに０１Ｆ４Ｈが夫々初期値としてセットされた後（Ｓ６〜Ｓ９）、払い出し制御基板５２側に発射停止コマンドが送信され（Ｓ１０）、発射制御基板５３を介して発射手段９による発射動作が停止される。
【０１０４】
また、インターバル制御処理手段７２によるインターバル制御処理（図７）によりインターバル時間中フラグに５ＡＨ（インターバル時間中）がセットされてインターバル時間が開始される（Ｓ５３）と共にインターバル時間タイマーに初期値として０１Ｆ４Ｈがセットされ（Ｓ５４）、その後、２秒経過してインターバル時間タイマーの値が００００Ｈとなったとき、インターバル時間中フラグにＡ５Ｈ（インターバル時間後）がセットされてインターバル時間が終了する。
【０１０５】
更に、報知経過タイマーの値が００００Ｈとなる前、即ち最後の発射から２秒以内に入球数カウント手段８３による全入球数のカウント値が１０Ｈ（１６個）に達するため、発射球エラー検出処理（図９）において発射球エラーとなることもなく（Ｓ７２）、その他のゲーム終了条件を全て満たすことを条件に単位ゲームが終了し、続いて次ゲームが開始される。
【０１０６】
この例の場合、２個目の発射が発射検出スイッチ１５により正しく検出されなかったにも拘わらず、その単位ゲームにおいて規定数（１６個）を超える発射が行われることはなく、外見上は図１０の場合と全く同じ結果となる。
【０１０７】
なお、例えば２個目と４個目等、発射検出スイッチ１５による未検出が複数回発生した場合には、その分だけ推定発射カウント数が増加して発射カウント数が減少することとなり、図１１の場合と同様の制御が行われて外見上は図１０の場合と全く同じ結果となる。
【０１０８】
図１２は、単位ゲームが開始されてから規定数（１６個）の遊技球が全て約５００ｍ秒間隔で連続的に発射され、そのうちの２個目の発射のみが発射検出スイッチ１５により正しく検出されないという点までは図１１の例と全く同じであり、最後の発射から所定時間（２秒）経過した後に１６個目の入球があった場合の発射検出スイッチ１５のＯＮ／ＯＦＦ状態、発射手段９による発射状態、及び異常報知状態のタイミングチャートを示している。
【０１０９】
この場合、図１１の場合と同様に、発射検出スイッチ１５による１５個目の発射が検出されたとき、推定発射カウント数が０１Ｈ（１個）、発射カウント数が０ＦＨ（１５個）となってチェック用発射カウント数が１０Ｈ（１６個）となり（Ｓ２）、入球未確認エラータイマーに１Ｄ４ＣＨが、発射球確認タイマーに０７Ｄ０Ｈが、報知経過タイマーに０１Ｆ４Ｈが夫々初期値としてセットされた後（Ｓ６〜Ｓ９）、払い出し制御基板５２側に発射停止コマンドが送信され（Ｓ１０）、発射制御基板５３を介して発射手段９による発射動作が停止される。
【０１１０】
また、インターバル制御処理手段７２によるインターバル制御処理（図７）によりインターバル時間中フラグに５ＡＨ（インターバル時間中）がセットされてインターバル時間が開始される（Ｓ５３）と共にインターバル時間タイマーに初期値として０１Ｆ４Ｈがセットされ（Ｓ５４）、その後、２秒経過してインターバル時間タイマーの値が００００Ｈとなったとき、インターバル時間中フラグにＡ５Ｈ（インターバル時間後）がセットされてインターバル時間が終了する。
【０１１１】
その後、入球数カウント手段８３による全入球数のカウント値が１０Ｈ（１６個）に達する前に２秒が経過して報知経過タイマーの値が００００Ｈとなるため、発射球エラー検出処理（図９）において発射球エラーフラグに５ＡＨ（発射球エラー）がセットされ（Ｓ７７）、制御コマンド送信手段６８を介して音声ランプ制御基板５５側に発射球エラーコマンドが送信され、エラー表示制御手段９９の制御により、エラー表示手段３８に発射球エラーを示すエラー表示が行われる。
【０１１２】
その後、１６個目の入球があり、入球数カウント手段８３による全入球数のカウント値が１０Ｈ（１６個）に達すると、発射球エラー検出処理（図９）において発射球エラーフラグに００Ｈ（発射球エラーなし）がセットされ（Ｓ７２）、制御コマンド送信手段６８を介して音声ランプ制御基板５５側に発射球エラー終了コマンドが送信され、エラー表示制御手段９９の制御により、エラー表示手段３８に表示されていた発射球エラー表示が終了し、その他のゲーム終了条件を全て満たすことを条件に単位ゲームが終了し、続いて次ゲームが開始される。
【０１１３】
図１３は、単位ゲームの開始後、１個目の発射から２個目の発射までの間で、上皿７での球詰まりや遊技者の発射操作の一時停止等の理由により発射間隔が長くなった場合の発射検出スイッチ１５のＯＮ／ＯＦＦ状態、発射手段９による発射状態、及び異常報知状態のタイミングチャートを示している。
【０１１４】
この場合、発射制御処理手段７１による発射制御処理（図５）においては、発射検出スイッチ１５の２回目の立ち下がりのタイミングでは、１回目の立ち下がりから１０２０ｍ秒を超えて発射推定チェックタイマーの値が００Ｈとなっているため、Ｓ３５において推定発射カウント数に０１Ｈが加算されることはない。
【０１１５】
従って、発射が進む毎に推定発射カウント数は００Ｈ（０個）のままで発射カウント数が０１Ｈずつ加算され（Ｓ３０）、発射検出スイッチ１５による１６個目の発射が検出されたとき、発射カウント数が１０Ｈ（１６個）となってチェック用発射カウント数が１０Ｈ（１６個）となり（Ｓ２）、入球未確認エラータイマーに初期値として１Ｄ４ＣＨがセットされた後、払い出し制御基板５２側に発射停止コマンドが送信され（Ｓ１０）、発射制御基板５３を介して発射手段９による発射動作が停止される。
【０１１６】
また、インターバル制御処理手段７２によるインターバル制御処理（図７）によりインターバル時間中フラグに５ＡＨ（インターバル時間中）がセットされてインターバル時間が開始される（Ｓ５３）と共にインターバル時間タイマーに初期値として０１Ｆ４Ｈがセットされ（Ｓ５４）、その後、２秒経過してインターバル時間タイマーの値が００００Ｈとなったとき、インターバル時間中フラグにＡ５Ｈ（インターバル時間後）がセットされてインターバル時間が終了する。
【０１１７】
更に、報知経過タイマーの値が００００Ｈとなる前、即ち最後の発射から２秒以内に入球数カウント手段８３による全入球数のカウント値が１０Ｈ（１６個）に達すれば、発射球エラー検出処理（図９）において発射球エラーとなることもなく（Ｓ７２）、その他のゲーム終了条件を全て満たすことを条件に単位ゲームが終了し、続いて次ゲームが開始される。
【０１１８】
この例の場合、発射検出スイッチ１５の２回目の立ち下がりのタイミングが、１回目の立ち下がりから所定範囲内にないため、未検出の発射があったものと推定されることなく、実際に規定数（１６個）の発射が検出された時点で発射が停止されることとなり、遊技の進行が遅れることはない。
【０１１９】
図１４は、単位ゲームの開始後、例えば上皿７での球詰まり等により２個目の発射動作が空振りとなり、１個目の発射から２個目の発射までの間隔が通常の発射時間間隔（約５００ｍ秒）の約２倍となった場合の発射検出スイッチ１５のＯＮ／ＯＦＦ状態、発射手段９による発射状態、及び異常報知状態のタイミングチャートを示している。
【０１２０】
この場合、発射制御処理手段７１による発射制御処理（図５）においては、発射検出スイッチ１５の２回目の立ち下がりのタイミングは、１回目の立ち下がりから９３２ｍ秒〜１０２０ｍ秒の間、即ち発射推定チェックタイマーの値が００Ｈでなく且つ１６Ｈ未満となるため、図１１及び図１２の場合と同様、Ｓ３５において推定発射カウント数に０１Ｈが加算される。
【０１２１】
そして、発射検出スイッチ１５による１５個目の発射が検出されたとき、推定発射カウント数が０１Ｈ（１個）、発射カウント数が０ＦＨ（１５個）となってチェック用発射カウント数が１０Ｈ（１６個）となり（Ｓ２）、入球未確認エラータイマーに１Ｄ４ＣＨが、発射球確認タイマーに０７Ｄ０Ｈが、報知経過タイマーに０１Ｆ４Ｈが夫々初期値としてセットされた後（Ｓ６〜Ｓ９）、払い出し制御基板５２側に発射停止コマンドが送信され（Ｓ１０）、発射制御基板５３を介して発射手段９による発射動作が停止される。
【０１２２】
また、インターバル制御処理手段７２によるインターバル制御処理（図７）によりインターバル時間中フラグに５ＡＨ（インターバル時間中）がセットされてインターバル時間が開始される（Ｓ５３）と共にインターバル時間タイマーに初期値として０１Ｆ４Ｈがセットされ（Ｓ５４）、その後、２秒経過してインターバル時間タイマーの値が００００Ｈとなったとき、インターバル時間中フラグにＡ５Ｈ（インターバル時間後）がセットされてインターバル時間が終了する。
【０１２３】
また、本例の場合には実際には１５個しか発射されていないため、入球数カウント手段８３による全入球数のカウント値が１０Ｈ（１６個）に達する前に２秒が経過して報知経過タイマーの値が００００Ｈとなり、発射球エラー検出処理（図９）において発射球エラーフラグに５ＡＨ（発射球エラー）がセットされ（Ｓ７７）、制御コマンド送信手段６８を介して音声ランプ制御基板５５側に発射球エラーコマンドが送信され、エラー表示制御手段９９の制御により、エラー表示手段３８に発射球エラーを示すエラー表示が行われる。
【０１２４】
その後、最後の発射から８秒が経過した時点で、発射球確認タイマーの値が００００Ｈとなり、２個目の発射の推定を取り消すべく、発射球エラー検出処理（図９）において推定発射カウント数から０１Ｈが減算される（Ｓ８２）。これにより、次の発射制御処理  （図５）において、チェック用発射カウント数の値が前回発射カウント数と異なると判定され（Ｓ３）、更に前回発射カウント数の値が１０Ｈであると判定されるため（Ｓ４）、発射再開コマンドが送信され（Ｓ１１）、発射制御基板５３を介して発射手段９による発射動作が再開される。
【０１２５】
また、インターバル時間中フラグに００Ｈ（インターバル時間前）がセットされてそれまでのインターバル時間の経過はなかったものとされる（Ｓ４１）。
【０１２６】
そして、１個の遊技球が発射され、その発射が発射検出スイッチ１５により検出されることにより、発射カウント数に０１Ｈ加算されてチェック用発射カウント数の値は再度１０Ｈ（１６個）となり（Ｓ５）、入球未確認エラータイマーに１Ｄ４ＣＨが、発射球確認タイマーに０７Ｄ０Ｈが、報知経過タイマーに０１Ｆ４Ｈが夫々初期値としてセットされた後（Ｓ６〜Ｓ９）、払い出し制御基板５２側に発射停止コマンドが送信され（Ｓ１０）、発射制御基板５３を介して発射手段９による発射動作が再度停止される。
【０１２７】
また、インターバル制御処理手段７２によるインターバル制御処理（図７）によりインターバル時間中フラグに５ＡＨ（インターバル時間中）がセットされてインターバル時間が再度開始される（Ｓ５３）と共にインターバル時間タイマーに初期値として０１Ｆ４Ｈがセットされ（Ｓ５４）、その後、２秒経過してインターバル時間タイマーの値が００００Ｈとなったとき、インターバル時間中フラグにＡ５Ｈ（インターバル時間後）がセットされてインターバル時間が終了する。
【０１２８】
そして、１６個目の入球があり、入球数カウント手段８３による全入球数のカウント値が１０Ｈ（１６個）に達すると、発射球エラー検出処理（図９）において発射球エラーフラグに００Ｈ（発射球エラーなし）がセットされ（Ｓ７２）、制御コマンド送信手段６８を介して音声ランプ制御基板５５側に発射球エラー終了コマンドが送信され、エラー表示制御手段９９の制御により、エラー表示手段３８に表示されていた発射球エラー表示が終了し、その他のゲーム終了条件を全て満たすことを条件に単位ゲームが終了し、続いて次ゲームが開始される。
【０１２９】
この例の場合のように、発射の推定が誤っていた場合にはその後に追加の発射が行われ、また既に経過していたインターバル時間も再度計時される。
【０１３０】
図１５は、単位ゲームの開始後、例えば上皿７での球詰まり等により２個目と４個目の発射動作が空振りとなり、１個目の発射から２個目の発射まで、２個目の発射から３個目の発射までの間隔が夫々通常の発射時間間隔（約５００ｍ秒）の約２倍となった場合の発射検出スイッチ１５のＯＮ／ＯＦＦ状態、発射手段９による発射状態、及び異常報知状態のタイミングチャートを示している。
【０１３１】
この場合、発射検出スイッチ１５による１４個目の発射が検出されたとき、推定発射カウント数が０２Ｈ（２個）、発射カウント数が０ＥＨ（１４個）となってチェック用発射カウント数が１０Ｈ（１６個）となり（Ｓ２）、入球未確認エラータイマーに１Ｄ４ＣＨが、発射球確認タイマーに０７Ｄ０Ｈが、報知経過タイマーに０１Ｆ４Ｈが夫々初期値としてセットされた後（Ｓ６〜Ｓ９）、払い出し制御基板５２側に発射停止コマンドが送信され（Ｓ１０）、発射制御基板５３を介して発射手段９による発射動作が停止される。
【０１３２】
また、インターバル制御処理手段７２によるインターバル制御処理（図７）によりインターバル時間中フラグに５ＡＨ（インターバル時間中）がセットされてインターバル時間が開始される（Ｓ５３）と共にインターバル時間タイマーに初期値として０１Ｆ４Ｈがセットされ（Ｓ５４）、その後、２秒経過してインターバル時間タイマーの値が００００Ｈとなったとき、インターバル時間中フラグにＡ５Ｈ（インターバル時間後）がセットされてインターバル時間が終了する。
【０１３３】
また、本例の場合には実際には１４個しか発射されていないため、入球数カウント手段８３による全入球数のカウント値が１０Ｈ（１６個）に達する前に２秒が経過して報知経過タイマーの値が００００Ｈとなり、発射球エラー検出処理（図９）において発射球エラーフラグに５ＡＨ（発射球エラー）がセットされ（Ｓ７７）、制御コマンド送信手段６８を介して音声ランプ制御基板５５側に発射球エラーコマンドが送信され、エラー表示制御手段９９の制御により、エラー表示手段３８に発射球エラーを示すエラー表示が行われる。
【０１３４】
その後、最後の発射から８秒が経過した時点で、発射球確認タイマーの値が００００Ｈとなり、２個目の発射の推定を取り消すべく、発射球エラー検出処理（図９）において推定発射カウント数から０１Ｈが減算される（Ｓ８２）。これにより、次の発射制御処理  （図５）において、チェック用発射カウント数の値が前回発射カウント数と異なると判定され（Ｓ３）、更に前回発射カウント数の値が１０Ｈであると判定されるため（Ｓ４）、発射再開コマンドが送信され（Ｓ１１）、発射制御基板５３を介して発射手段９による発射動作が再開される。
【０１３５】
また、インターバル時間中フラグに００Ｈ（インターバル時間前）がセットされてそれまでのインターバル時間の経過はなかったものとされる（Ｓ４１）。
【０１３６】
そして、１個の遊技球が発射され、その発射が発射検出スイッチ１５により検出されることにより、発射カウント数に０１Ｈ加算されてチェック用発射カウント数の値は再度１０Ｈ（１６個）となり（Ｓ５）、入球未確認エラータイマーに１Ｄ４ＣＨが、発射球確認タイマーに０７Ｄ０Ｈが、報知経過タイマーに０１Ｆ４Ｈが夫々初期値としてセットされた後（Ｓ６〜Ｓ９）、払い出し制御基板５２側に発射停止コマンドが送信され（Ｓ１０）、発射制御基板５３を介して発射手段９による発射動作が再度停止される。
【０１３７】
しかしながら、この時点では実際の発射数は未だ１５個であるため、入球数カウント手段８３による全入球数のカウント値が１０Ｈ（１６個）に達する前に最後の発射から８秒が経過して発射球確認タイマーの値が再度００００Ｈとなり、４個目の発射の推定を取り消すべく、発射球エラー検出処理（図９）において推定発射カウント数から０１Ｈが減算される（Ｓ８２）。これにより、次の発射制御処理（図５）において、チェック用発射カウント数の値が前回発射カウント数と異なると判定され（Ｓ３）、更に前回発射カウント数の値が１０Ｈであると判定されるため（Ｓ４）、発射再開コマンドが送信され（Ｓ１１）、発射制御基板５３を介して発射手段９による発射動作が再開される。
【０１３８】
また、インターバル制御処理手段７２によるインターバル制御処理（図７）によりインターバル時間中フラグに５ＡＨ（インターバル時間中）がセットされてインターバル時間が再度開始される（Ｓ５３）と共にインターバル時間タイマーに初期値として０１Ｆ４Ｈがセットされ（Ｓ５４）、その後、２秒経過してインターバル時間タイマーの値が００００Ｈとなったとき、インターバル時間中フラグにＡ５Ｈ（インターバル時間後）がセットされてインターバル時間が終了する。
【０１３９】
そして、１６個目の入球があり、入球数カウント手段８３による全入球数のカウント値が１０Ｈ（１６個）に達すると、発射球エラー検出処理（図９）において発射球エラーフラグに００Ｈ（発射球エラーなし）がセットされ（Ｓ７２）、制御コマンド送信手段６８を介して音声ランプ制御基板５５側に発射球エラー終了コマンドが送信され、エラー表示制御手段９９の制御により、エラー表示手段３８に表示されていた発射球エラー表示が終了し、その他のゲーム終了条件を全て満たすことを条件に単位ゲームが終了し、続いて次ゲームが開始される。
【０１４０】
図１６は、図１１の例において、１５個目の発射後、２秒経過する前にファール球が１個検出された場合の発射検出スイッチ１５のＯＮ／ＯＦＦ状態、発射手段９による発射状態、及び異常報知状態のタイミングチャートを示している。
【０１４１】
この場合には、１５個発射までは図１１と同様の制御が行われ、インターバル時間が開始されるが、その後、ファール球検出スイッチ１７によりファール球が検出されると、発射球チェック処理（図６）において発射カウント数から０１Ｈが減算され（Ｓ３９）、またインターバル時間中フラグに００Ｈ（インターバル時間前）がセットされてそれまでのインターバル時間の経過はなかったものとされる（Ｓ４１）。
【０１４２】
発射カウント数から０１Ｈが減算されると、チェック用発射カウント数の値は前回発射カウント数と異なることとなり、また前回発射カウント数の値は１０Ｈ（１６個）であったことから、払い出し制御基板５２側に発射再開コマンドが送信され（Ｓ１１）、発射制御基板５３を介して発射手段９による発射動作が再開される。そして、１個の遊技球が発射され、その発射が発射検出スイッチ１５により検出されることにより、発射カウント数に０１Ｈ加算されてチェック用発射カウント数の値は再度１０Ｈ（１６個）となり（Ｓ５）、入球未確認エラータイマーに１Ｄ４ＣＨが、発射球確認タイマーに０７Ｄ０Ｈが、報知経過タイマーに０１Ｆ４Ｈが夫々初期値としてセットされた後（Ｓ６〜Ｓ９）、払い出し制御基板５２側に発射停止コマンドが送信され（Ｓ１０）、発射制御基板５３を介して発射手段９による発射動作が再度停止される。
【０１４３】
また、インターバル制御処理手段７２によるインターバル制御処理（図７）によりインターバル時間中フラグに５ＡＨ（インターバル時間中）がセットされてインターバル時間が再度開始される（Ｓ５３）と共にインターバル時間タイマーに初期値として０１Ｆ４Ｈがセットされ（Ｓ５４）、その後、２秒経過してインターバル時間タイマーの値が００００Ｈとなったとき、インターバル時間中フラグにＡ５Ｈ（インターバル時間後）がセットされてインターバル時間が終了する。
【０１４４】
更に、入球未確認エラータイマーの値が００００Ｈとなる前に入球数カウント手段８３による全入球数のカウント値が１０Ｈ（１６個）に達すると、入球未確認エラーとなることもなく（Ｓ６３）、その他のゲーム終了条件を全て満たすことを条件に単位ゲームが終了し、続いて次ゲームが開始される。
【０１４５】
この例のように、ファール球が検出された場合にはそのファール球の個数分だけ追加的に発射が行われ、また既にインターバル時間が開始されている場合であっても、ファール球分の発射が行われた後で再度インターバル時間の計時が行われる。
【０１４６】
図１７は、図１４の例において、１５個目の発射後、２秒経過する前にファール球が１個検出された場合の発射検出スイッチ１５のＯＮ／ＯＦＦ状態、発射手段９による発射状態、及び異常報知状態のタイミングチャートを示している。
【０１４７】
この場合には、ファール球の検出による１５個目の再発射までは図１６の場合と同様の動作が行われ、その１５個目の再発射以降は、図１４における１５個目の発射以降と同様の動作が行われる。
【０１４８】
図１８は、図１４の例において、１５個目の発射後、２秒経過した後にファール球が１個検出された場合の発射検出スイッチ１５のＯＮ／ＯＦＦ状態、発射手段９による発射状態、及び異常報知状態のタイミングチャートを示している。
【０１４９】
この場合、発射検出スイッチ１５による１５個目の発射が検出されたとき、推定発射カウント数が０１Ｈ（１個）、発射カウント数が０ＦＨ（１５個）となってチェック用発射カウント数が１０Ｈ（１６個）となり（Ｓ２）、発射動作が停止されるが、実際には１５個しか発射されていないため、入球数カウント手段８３による全入球数のカウント値が１０Ｈ（１６個）に達する前に２秒が経過して報知経過タイマーの値が００００Ｈとなり、発射球エラー検出処理（図９）において発射球エラーフラグに５ＡＨ（発射球エラー）がセットされ（Ｓ７７）、制御コマンド送信手段６８を介して音声ランプ制御基板５５側に発射球エラーコマンドが送信され、エラー表示制御手段９９の制御により、エラー表示手段３８に発射球エラーを示すエラー表示が行われる。
【０１５０】
その後は、図１７の場合と同様、ファール球の検出による１５個目の再発射動作、２個目の発射推定の取消による１６個目の発射動作が行われ、１６個目の入球があったときにエラー表示手段３８に表示されていた発射球エラー表示が終了し、その他のゲーム終了条件を全て満たすことを条件に単位ゲームが終了し、続いて次ゲームが開始される。
【０１５１】
以上説明したように、本実施形態のアレンジボール機では、発射検出スイッチ１５による発射検出後の経過時間が所定範囲内にある間に発射検出スイッチ１５による次の発射検出があった場合に推定発射カウント数に１加算する推定発射カウント手段７４と、発射カウント手段７３による発射カウント数と推定発射カウント手段７４による推定発射カウント数との合計が規定数に達することに基づいて発射手段９による発射動作を停止させる発射停止制御手段７６とを備えているため、発射検出スイッチ１５による検出漏れが発生したとしても、発射個数が規定数を超えることはなく、異常終了を回避できる利点がある。
【０１５２】
更に、推定発射カウント数が１以上であって且つ発射停止制御手段７６による発射動作の停止後の所定期間内に入球数カウント手段８３による全入球数が規定数に達しない場合に、発射手段９により遊技球を追加発射させる追加発射制御手段７５を備えているため、発射検出スイッチ１５による検出漏れが発生した場合でも、規定数の遊技球を発射させてその単位ゲームを正しく終了させることが可能である。
【０１５３】
追加発射制御手段７５の制御により遊技球が１個発射されることに基づいて、発射停止制御手段７６により発射動作が再度停止されると共に推定発射カウント手段７４による推定発射カウント数が１減算されるように構成されているため、推定された発射個数について１個ずつ確実にその正否を確認しつつ追加発射を行うことができ、推定発射カウント数が２以上の場合の誤動作を極力防止できる利点がある。
【０１５４】
推定発射カウント手段７４は、発射検出スイッチ１５による発射検出後の経過時間が、発射手段９により連続的に遊技球を発射する場合の発射時間間隔の２倍を挟む所定範囲内にある間に発射検出スイッチ１５による次の発射検出があった場合に、その２回の発射検出の間に１回の発射があったものと推定して推定発射カウント数に１加算するように構成されているため、例えば遊技者による発射操作の停止等により発射動作が一時停止された場合等における推定発射カウント数の加算を極力防止することができ、無駄な遊技の遅延を抑制できる。
【０１５５】
推定発射カウント数が１以上であって且つ発射停止制御手段７６による発射動作の停止から所定時間経過するまでに入球数カウント手段８３による全入球数が規定数に達しない場合にエラー報知を開始するエラー表示手段３８を備えており、その所定時間の経過時が、前記所定期間の経過時、即ち発射手段９により遊技球を追加発射させるタイミングよりも前となるように設定されているため、遊技者は、遊技球の追加発射までの発射待ちの理由を知ることができ、無用の混乱を防止できる。
【０１５６】
エラー報知手段３８は、入球数カウント手段８３による全入球数が規定数に達することに基づいてエラー報知を終了するように構成されているため、遊技球の追加発射により規定数の遊技球が正しく発射された後はそのまま通常通りの遊技を継続させることが可能である。
【０１５７】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、追加発射制御手段７５の制御による遊技球の追加発射は、推定発射カウント数が１以上であって且つ発射停止制御手段７６による発射動作の停止後の所定期間内に入球数カウント手段８３による全入球数が規定数に達しない場合に行えばよく、その所定期間は任意に設定できる。即ち、実施形態では、その所定期間を、発射停止制御手段７６による発射動作の停止前の発射検出スイッチ１５による最後の発射検出の立ち上がりから８秒経過までの期間に設定しているが、発射検出の立ち下がりから所定時間経過までの期間等であってもよい。
【０１５８】
実施形態では、推定発射カウント数が１以上であって且つ発射停止制御手段７６による発射動作の停止後の所定期間内に入球数カウント手段８３による全入球数が規定数に達しない場合には、追加発射制御手段７５の制御により遊技球を１個追加発射させると共に推定発射カウント数が１減算されるように構成したが、例えば推定発射カウント手段７４による推定発射カウント数を０に設定すると共に発射カウント手段７３による発射カウント数を入球数カウント手段８３による全入球数に置き換えて、追加発射制御手段７５による追加発射を行うように構成してもよい。
【０１５９】
この場合、推定発射カウント数が２以上であり、全入球数が規定数に対して２個以上不足している場合には、その不足分の発射が連続的に行われる。なお、推定発射カウント数が１個の場合には実施形態のような処理を行い、推定発射カウント数が２以上の場合にのみ、推定発射カウント手段７４による推定発射カウント数を０に設定すると共に発射カウント手段７３による発射カウント数を入球数カウント手段８３による全入球数に置き換えて、追加発射制御手段７５による追加発射を行うように構成してもよい。
【０１６０】
実施形態では、上皿７から１個ずつ遊技球を回収しつつその回収した遊技球を発射するように構成したが、単位ゲームの成立に必要な規定数の遊技球が投入されることを条件に単位ゲームを開始させるように構成してもよい。この場合、投入された遊技球をそのまま発射用に用いてもよいし、投入された遊技球とは別の遊技球を発射用に用いるようにしてもよい。
【０１６１】
投入された遊技球をそのまま発射用に用いる場合、ファール球が検出された場合にはその個数分の遊技球を払い出し手段９１から発射手段９側に供給するように構成してもよい。
【０１６２】
また、実施形態では、本発明をアレンジボール機に採用した例を示したが、雀球遊技機等、単位ゲームにつき規定数の遊技球を発射して遊技を行うその他の弾球遊技機においても同様に実施可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１６３】
【図１】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。
【図２】本発明の一実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の要部側面断面図である。
【図４】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態を示す発射制御処理のフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態を示す発射球チェック処理のフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態を示すインターバル制御処理のフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態を示す入球未確認エラー検出処理のフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態を示す発射球エラー検出処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態を示す発射検出スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態、発射手段による発射状態、及び異常報知状態のタイミングチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態を示す発射検出スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態、発射手段による発射状態、及び異常報知状態のタイミングチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態を示す発射検出スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態、発射手段による発射状態、及び異常報知状態のタイミングチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態を示す発射検出スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態、発射手段による発射状態、及び異常報知状態のタイミングチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態を示す発射検出スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態、発射手段による発射状態、及び異常報知状態のタイミングチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態を示す発射検出スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態、発射手段による発射状態、及び異常報知状態のタイミングチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態を示す発射検出スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態、発射手段による発射状態、及び異常報知状態のタイミングチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態を示す発射検出スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態、発射手段による発射状態、及び異常報知状態のタイミングチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態を示す発射検出スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態、発射手段による発射状態、及び異常報知状態のタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１６４】
９  発射手段
１４  遊技領域
１５  発射検出スイッチ（発射検出手段）
２２，２３，２５〜２８，３３  入球手段
２２ａ，２３ａ，２５ａ〜２８ａ，３３ａ  入球検出スイッチ（入球検出手段）
３８  エラー表示手段（エラー報知手段）
７３  発射カウント手段
７４  推定発射カウント手段
７５  追加発射制御手段
７６  発射停止制御手段
８３  入球数カウント手段
【図１】
2006055270.tif 000003
【図２】
2006055270.tif 000004
【図３】
2006055270.tif 000005
【図４】
2006055270.tif 000006
【図５】
2006055270.tif 000007
【図６】
2006055270.tif 000008
【図７】
2006055270.tif 000009
【図８】
2006055270.tif 000010
【図９】
2006055270.tif 000011
【図１０】
2006055270.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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