(57)【要約】【課題】  スイッチの操作により容易に遊技球の発射を一時停止させることができるパチンコ機を提供する。【解決手段】  ハンドルグリップの回転操作によって遊技球の発射強度を調整することができ、ハンドルグリップから手を離すと回転操作は強制的に元に戻され遊技球の発射強度がゼロになる、あるいは設定操作部のスイッチ操作でデジタルデータを変化させることにより遊技球の発射強度を調整することができ、設定操作部から手を離すとデジタルデータがリセットされて遊技球の発射強度がゼロになるパチンコ機において、遊技を一時停止させようとする遊技者の意思に基づいて操作することにより、発射装置の発射駆動を停止させることができる発射停止スイッチ４９を設ける。発射停止スイッチ４９が操作される毎に発射駆動の停止と開始を順次切り替える。即ち発射駆動が停止されたストップモードは、発射停止スイッチ４９から手を離しても、再度、発射停止スイッチ４９が操作されるまで維持される。【選択図】    図８
2006087577.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に回転操作されることによって発射装置から発射される遊技球の発射強度を変化させ得るハンドルグリップと、遊技者に操作されることによって前記発射装置の発射駆動を停止および該発射駆動の停止を解除する発射停止スイッチとを備え、前記回転操作したハンドルグリップに対して遊技者が非接触状態になったときにハンドルグリップの回転が強制的に戻され遊技球の発射強度がゼロになるパチンコ機において、
前記発射停止スイッチは、前記ハンドルグリップに遊技者が接触しているときに一度の操作が行われると、前記発射装置の発射駆動を停止させると共に、該発射駆動を停止させる状態を保持し、次の操作が行なわれると前記発射装置の発射駆動の停止を解除すると共に、該発射駆動の停止解除状態を保持する発射停止スイッチであることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記発射停止スイッチによって、前記発射装置の発射駆動が停止された状態において、遊技者がハンドルグリップに対して一旦、非接触状態になった後に、再度ハンドルグリップに接触すると、前記発射駆動の停止状態を解除することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
遊技者に操作されることによって発射装置から発射される遊技球の発射強度をデジタルデータの変化により調整し得る発射強度操作部と、遊技者に操作されることによって前記発射装置の発射駆動を停止および該発射駆動の停止を解除する発射停止スイッチとを備え、前記操作した発射強度操作部に対して遊技者が非接触状態になったときに発射強度操作部の前記発射強度デジタルデータが強制的にリセットされ遊技球の発射強度がゼロになるパチンコ機において、
前記発射停止スイッチは、前記発射強度操作部に遊技者が接触しているときに一度の操作が行なわれると、前記発射装置の発射駆動を停止させると共に、該発射駆動を停止させる状態を保持し、次の操作が行なわれると前記発射装置の発射駆動の停止を解除すると共に、該発射駆動の停止解除状態を保持する発射停止スイッチであることを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
前記発射停止スイッチによって、前記発射装置の発射駆動が停止された状態において、遊技者が発射強度操作部に対して一旦、非接触状態になった後に、再度発射強度操作部に接触すると、前記発射駆動の停止状態を解除することを特徴とする請求項３に記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記発射停止スイッチの操作による前記発射装置の発射駆動の停止状態を報知する報知手段が設けられていることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載のパチンコ機。
【請求項６】
前記発射装置の発射駆動の停止状態および停止解除状態を示す遊技球発射状態信号を出力する信号出力手段が設けられていることを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機の遊技球発射装置の発射停止機能に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来においても、発射装置から発射されている遊技球を一時的に停止する機能を有したパチンコ機は開発されている。このようなパチンコ機は、一般的に遊技球の発射強度を調整するハンドルグリップの近傍に発射停止スイッチを備え、この発射停止スイッチの操作により遊技球の発射を停止させることができる。遊技者が発射停止スイッチを押し操作すると、押している期間中は、発射装置の発射駆動のみが停止され、発射装置からの遊技球の発射は停止される。但し、発射停止スイッチの操作中にハンドルグリップが回転操作されていれば、そのハンドルグリップの回転量による発射強度は維持され、次に発射停止スイッチが停止解除されると、即ち、発射停止スイッチの押操作が解除されると、ハンドルグリップの回転量に対応する発射強度で再度遊技球が発射される。このような発射停止スイッチの機能により、遊技者は発射装置から遊技球を１個づつ発射させることが可能となる。即ち、１００個／分以下で連続発射されている通常の発射状態を、発射停止スイッチを操作することにより、遊技者の任意のタイミングで遊技球を個別に発射することができる。
【０００３】
また、発射装置から発射される遊技球を一時的に停止させる機能を有したパチンコ機の別の形態として、下記の特許文献１に開示されるものがある。このパチンコ機によれば、遊技者がハンドルグリップを回転操作し遊技球を発射させた状態でハンドルグリップから手を離すと、それまで発射されていた遊技球の発射強度が一時的に記憶された後に遊技球の発射が停止される。このときハンドルグリップの回転操作量は維持される。即ち、ハンドルグリップは強制的に操作ゼロの状態に戻されることなく、回転操作されたままの状態を保持する。そして、その後に遊技者がハンドルグリップを把持すると、上記記憶しておいた発射強度で遊技球が再度、発射される。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−７３２３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来の発射停止スイッチを有するパチンコ機では、遊技球の発射を一時的に停止したい場合には、停止させたい期間、継続して発射停止スイッチを押し操作していなければならなかった。通常、発射停止スイッチが使用される場面としては、遊技中に図柄始動メモリの記憶状態が最大数に達し、これ以上始動入賞口に遊技球が入賞しても図柄の変動動作、即ち、大当たり状態を獲得し得る図柄の抽選権が付与されなくなる場面が挙げられる。最近のパチンコ機では、図柄変動中の画像内容の表現が多彩になり、その演出時間も長くなってきている。その結果、始動入賞口への遊技球の入賞頻度は変らないものの、図柄変動中に始動入賞口に入賞する球数が増えるため、図柄始動のメモリ数には制限があるので、メモリの記憶状態は最大数に達し易く、図柄変動のメモリ消化を図るために発射停止スイッチの使用頻度が高くなってきている。また、画像演出が特に工夫されている図柄変動では、遊技者が演出そのものをじっくり鑑賞しようとして発射停止スイッチを使用する。従って、遊技者はその度毎に発射停止スイッチを押し続けなけらばならず、指先が疲れたり痛くなる等の操作性に欠点があった。
【０００６】
また、上記発射停止スイッチを有した従来のパチンコ機においても、上記特許文献１のパチンコ機においてもパチンコ機の稼動状態、特に発射装置から発射される遊技球の一時停止状態を情報としてパチンコホール側に報知する手段を備えていなかった。パチンコ機の稼動状態の把握は、例えば、ホール管理コンピュータで各パチンコ機に収集されるアウト球をモニタして行なっていたため、リアルタイムな遊技球の発射状況を把握することはできなかった。このため、発射停止スイッチを有するパチンコ機では、パチンコ機に偽造ＲＯＭを搭載し、発射停止スイッチの操作による単発打ち、変則打ちと組み合わせた不正に繋がる行為が行なわれるという問題も発生していた。しかしながら、上記のように遊技球の発射状況をホール側で把握できないため、不正行為を防止することができないという不具合があった。
【０００７】
また、従来のパチンコ機では、遊技者がパチンコ機の仮押さえをする場合、その仮押さえをしたことを周りに報知する手段がなかったため、遊技者個人の所有物である小銭入れやライター等を遊技球皿に置くことで仮押さえを行なっていた。しかしこの場合、そのパチンコ機から離れた位置からは置かれている小銭入れ等を確認することは容易ではなく、遊技可能なパチンコ機台を探すことが困難な場合もあった。
【０００８】
また、特許文献１の発明では、遊技中にハンドルグリップから遊技者が手を離してもハンドルグリップは強制的に操作ゼロの状態に戻されることなく、回転操作されたままの状態が保持されると共にその発射強度が記憶されることから、遊技者がパチンコ機から席を外している場合に、このハンドルグリップが回転操作されているか否か等の状態をもってパチンコ機台の仮押さえを判断することも可能であるが、回転操作状態の保持および発射強度の記憶は遊技者がハンドルグリップから手を離すと必ず行なわれるため、その状態がパチンコ機台を仮押さえしてのものであるのか又は遊技を終了してのものであるのか、即ち、遊技者の意思によるものか否かを判別することはできないという不具合があった。
【０００９】
そこで、本願発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、遊技球の発射を一時停止させる場合の発射停止スイッチの操作性を容易にすると共に、その一時停止状態を遊技者の意思によって発生させることができ、また、一時的に停止させていることを他の遊技者およびホール側に報知することができ、不正遊技を防止することができるパチンコ機の提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、請求項１に係るパチンコ機の発明は、遊技者に回転操作されることによって発射装置から発射される遊技球の発射強度を変化させ得るハンドルグリップと、遊技者に操作されることによって前記発射装置の発射駆動を停止および該発射駆動の停止を解除する発射停止スイッチとを備え、前記回転操作したハンドルグリップに対して遊技者が非接触状態になったときにハンドルグリップの回転が強制的に戻され遊技球の発射強度がゼロになるパチンコ機において、前記発射停止スイッチは、前記ハンドルグリップに遊技者が接触しているときに一度の操作が行なわれると、前記発射装置の発射駆動を停止させると共に、該発射駆動を停止させる状態を保持し、次の操作が行なわれると前記発射装置の発射駆動の停止を解除すると共に、該発射駆動の停止解除状態を保持する発射停止スイッチであることを特徴とするものである。
【００１１】
また、請求項２に係るパチンコ機の発明は、請求項１に記載の発明において、前記発射停止スイッチによって、前記発射装置の発射駆動が停止された状態において、遊技者がハンドルグリップに対して一旦、非接触状態になった後に、再度ハンドルグリップに接触すると、前記発射駆動の停止状態を解除することを特徴とするものである。
【００１２】
また、請求項３に係るパチンコ機の発明は、遊技者に操作されることによって発射装置から発射される遊技球の発射強度をデジタルデータの変化により調整し得る発射強度操作部と、遊技者に操作されることによって前記発射装置の発射駆動を停止および該発射駆動の停止を解除する発射停止スイッチとを備え、前記操作した発射強度操作部に対して遊技者が非接触状態になったときに発射強度操作部の前記発射強度デジタルデータが強制的にリセットされ遊技球の発射強度がゼロになるパチンコ機において、前記発射停止スイッチは、前記発射強度操作部に遊技者が接触しているときに一度の操作が行なわれると、前記発射装置の発射駆動を停止させると共に、該発射駆動を停止させる状態を保持し、次の操作が行なわれると前記発射装置の発射駆動の停止を解除すると共に、該発射駆動の停止解除状態を保持する発射停止スイッチであることを特徴とするものである。
【００１３】
また、請求項４に係るパチンコ機の発明は、請求項３に記載の発明において、前記発射停止スイッチによって、前記発射装置の発射駆動が停止された状態において、遊技者が発射強度操作部に対して一旦、非接触状態になった後に、再度発射強度操作部に接触すると、前記発射駆動の停止状態を解除することを特徴とするものである。
【００１４】
また、請求項５に係るパチンコ機の発明は、請求項１から４のいずれかに記載の発明において、前記発射装置の発射駆動の停止状態を報知する報知手段が設けられていることを特徴とするものである。
【００１５】
また、請求項６に係るパチンコ機の発明は、請求項１から５のいずれかに記載の発明において、前記発射装置の発射駆動の停止状態および停止解除状態を示す遊技球発射状態信号を出力する信号出力手段が設けられていることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１６】
本発明に係るパチンコ機によれば、発射停止スイッチの一回の操作により発射装置の発射駆動の停止状態から停止解除状態、あるいは停止解除状態から停止状態へと順次切り替えることができると共に、その切り替えられた状態を保持することができるので、各状態を保持するために発射停止スイッチを操作し続けている必要がなく、発射停止スイッチの操作性を容易にすることができる。また、遊技者がハンドルグリップを回転操作して、あるいは発射強度操作部を操作して遊技球を発射させたままの状態で発射停止スイッチを操作することにより、遊技球の発射を一時的に停止させることができ、さらにそのハンドルグリップの回転操作、あるいは発射強度操作部の操作をしたままの状態で発射停止スイッチを操作することにより再度遊技球を発射させることができる。即ち、遊技者は自分の意思によって発射停止スイッチを操作し遊技球を一時的に停止、あるいは再発射させることができる。また、発射停止スイッチを操作することによる遊技者の意思によって遊技球の発射を停止させた遊技状態は、報知手段によって他の遊技者、パチンコホールの従業員等に容易に認識させることが可能であり、遊技者が遊技をするためにそのパチンコ機台を予約していることを明確に意思表示することができ、ホール内のトラブルを軽減することができる。また、パチンコ機の稼動状態を示す遊技球発射状態信号を各パチンコ機から出力することにより、パチンコホール側で遊技球の発射状況を詳しく把握することができるので、遊技球の単発打ち、変則打ち等による不正遊技を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明に係るパチンコ機の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。
図１は、パチンコ機の一形態を示す正面図である。このパチンコ機１は、遊技領域の略中央部にいわゆるセンター役物として複数の図柄を変動表示あるいは停止表示させる可変表示装置２を備えた第１種のパチンコ機である。図示を省略する発射装置から遊技球が打ち出され、打ち出された遊技球が所定の入賞口へ入賞すると、その入賞に基づいて可変表示装置２に複数の図柄（数字や絵柄等）が所定時間変動表示される。所定時間経過後に抽選によって乱数の中から選択された図柄が停止表示され、その停止表示された図柄が予め定められた特定の組み合わせ図柄の場合、大入賞口３が所定時間連続して開放し遊技球の入賞し易い状態となって短時間で多くの賞球を得ることが可能となり、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり状態）が発生する。
【００１８】
パチンコ機１は、外枠２０を備え、外枠２０の前面側には、外枠２０に対して開閉可能に額縁状の内枠２１が蝶着され、内枠２１内、即ち、額縁の内側には、遊技盤が内枠２１に対して着脱可能に取り付けられている。また、内枠２１の前面側には、遊技盤の前面を覆うように、内枠２１に対して開閉可能にガラス枠４が蝶着されている。ガラス枠４の中央部には、窓部が形成されており、その窓部を塞ぐように透明ガラスが装着されている。従って、ガラス枠４の奥側（ガラスの裏側）には、該ガラスを透して遊技者側から遊技盤が視認可能な状態であり、ガラス枠４の窓部の大きさに対応して、即ち、ガラスを透して遊技者が視認可能な遊技盤上の位置に遊技領域５が形成されている。また、ガラス枠４には、特定の遊技状態であること、例えば、大当り遊技状態であることを表示する複数の表示灯６、あるいは遊技のエラー状態である賞球払出しエラー等を表示する表示灯６'、及び、遊技状態に応じて所定の音楽あるいは音声を出力するスピーカ７、７'が設けられている。
【００１９】
遊技盤上には、発射装置から打出された遊技球を誘導する略円弧状の外レール８ａ及び内レール８ｂが設けられ、この二つのレール８ａと８ｂによって囲まれた部分が遊技領域５を形成している。遊技球はこの遊技領域５を流下し、また遊技球が遊技領域５に設けられている入賞口に入賞する等の所定の条件を満たすと予め定められた賞球が払い出される。遊技領域５の略中央には可変表示装置２が設けられ、この可変表示装置２には、図柄の変動表示が行われる可変表示部９が設けられている。可変表示部９には、左表示部９ａ、中表示部９ｂ、右表示部９ｃの３つの表示部が設けられ、それぞれの表示部には、複数の図柄が独立して変動表示、および停止表示される。
【００２０】
可変表示装置２の下側には始動入賞口１０が設けられており、この始動入賞口１０への遊技球の入賞に基づいて可変表示部９に図柄の変動表示動作が開始される。始動入賞口１０の下側には、可変表示部９ａ〜９ｃに特定の図柄が停止表示したとき、例えば、「７」、「７」、「７」のように同じ図柄が３つ停止表示したとき（以下、大当たり状態ともいう）に所定時間継続して開放状態となる大入賞口３が設けられている。また、大入賞口３の内部にはＶ入賞ゾーンが設けられており、大入賞口３の開放中、いわゆるラウンド中に大入賞口３に入賞した遊技球がこのＶ入賞ゾーンを通過すると、そのラウンドが終了し閉状態となった大入賞口３が再度開放状態となる。このように大当たり状態の発生により、短時間で多くの賞球を得ることが可能となり、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。大入賞口３の左右両側には、一般入賞口１１が設けられている。また、大入賞口３の下側には、遊技領域５を流下していずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球、いわゆる外れ球が排出されるアウト口１２が設けられている。
【００２１】
遊技盤の前面を覆うガラス枠４の下方部には、球皿部１３を備えた一体皿１４が配設されている。この一体皿１４の球皿部１３には、図示を省略する遊技球の貯留タンクと連通し、貯留タンクの遊技球を球皿部１３へ流出させる連通口１５が形成されている。一体皿１４は、図１において左辺部を支軸として内枠２１に対して開閉可能な状態に取り付けられている。一体皿１４の左側下部には灰皿１６が設けられ、右側下部には遊技者の回転操作によって発射装置から発射される遊技球の発射強度、即ち、遊技球の飛距離を調整するためのハンドルグリップ１８が設けられている。
【００２２】
ハンドルグリップ１８には、遊技者がハンドルグリップ１８に接触しているか否かを検出するためのタッチセンサ、ハンドルグリップ１８の回転操作量を検出するための可変抵抗器が設けられている。タッチセンサによって検出された遊技者がハンドルグリップ１８に接触しているか否かの情報は、遊技球発射装置に設けられている発射制御回路に入力され、遊技者がハンドルグリップ１８に接触していない、例えば、遊技者がハンドルグリップ１８を手のひらで把持して遊技していない場合には、発射装置の発射駆動は停止する。尚、図示は省略されているが、遊技球の発射装置は、一体皿１４の裏側に設けられている。発射装置は電気的駆動源としてソレノイドを備えている
【００２３】
また、可変抵抗器は、ハンドルグリップ１８の回転操作量に連動して調整軸が回転し、可変端子が抵抗体に対して摺動するように構成されており、ハンドルグリップ１８の回転操作量、即ち、調整軸の位相角度に応じて電気抵抗値が設定される。この電気抵抗値は遊技球の発射強度情報として発射制御回路に入力され、電気抵抗値に応じた直流電圧値が発射装置のソレノイドに供給されて、その電圧によりソレノイドが励磁され励磁力によって遊技球が発射される。遊技球の発射強度はハンドルグリップ１８の回転操作量に対応して増減し、回転操作量が多いほど遊技球の発射強度は強くなり、遊技球はより遠くに、図１で言うと遊技領域５のより右側まで到達する。また、可変抵抗器の回転軸には戻りスプリングが巻装されており、この戻りスプリングにより可変抵抗器およびハンドルグリップ１８は戻り回転するように付勢されている。従って、ハンドルグリップ１８から遊技者が手を離すと、戻りスプリングの戻り力によってハンドルグリップ１８は、回転操作をしていない元の状態である初期位置に強制的に戻され、回転操作量がゼロになり遊技球の発射強度もゼロになる。
【００２４】
ハンドルグリップ１８の上側には、発射装置の発射駆動を停止あるいは開始（発射駆動停止の解除）させることにより発射装置からの遊技球の発射を停止あるいは開始させる発射停止スイッチ１９が設けられている。発射停止スイッチ１９は、一回の操作により発射装置から発射される遊技球の発射停止と発射停止解除を順次切り替えることができるスイッチでありモーメンタリー構造を有している。従って、一回の操作によって遊技球の発射を停止させる発射停止状態に切り替えた場合には、発射停止スイッチ１９から手を離して、発射停止スイッチ１９に対して非接触状態になっても発射停止状態は保持される。またその逆も同様であり、一回の操作によって遊技球の発射停止を解除する発射停止解除状態に切り替えた場合には、発射停止スイッチ１９から手を離して、発射停止スイッチ１９に対して非接触状態になっても発射停止解除状態は保持される。
【００２５】
発射停止スイッチ１９の操作は、ハンドルグリップ１８の回転操作の有無に拘わらず受け付けられるように設定されている。即ち、ハンドルグリップ１８が回転操作されており遊技球が所定の発射強度で発射されている状態で発射停止スイッチ１９が操作された場合にも、また、ハンドルグリップ１８が回転操作されてなく（ハンドルグリップ１８に対して非接触状態でハンドルグリップが初期位置に強制的に戻されているときも含む）遊技球が発射されていない状態で発射停止スイッチ１９が操作された場合にも発射装置の発射駆動の停止と開始は切り替わるように設定されている。また、発射装置の発射駆動停止から発射駆動開始への切り替えは、発射停止スイッチ１９が操作されて発射装置の発射駆動が停止状態となった後に、遊技者がハンドルグリップ１８から手を離して非接触状態になった場合には、発射停止スイッチ１９を再度、操作したとき、および再度、遊技者がハンドルグリップ１８に接触したときに切り替わるように設定されている。そして、ハンドルグリップ１８が回転操作され遊技球が所定の発射強度で発射されている状態で発射停止スイッチ１９が操作され発射停止状態になった後に、ハンドルグリップ１８が回転操作された状態のまま再度、発射停止スイッチ１９が操作されると、発射停止状態は解除され遊技球はその回転操作量による発射強度で発射装置から発射される。発射装置の発射駆動の切り替わりについては後述する。
【００２６】
ガラス枠４の右上部には、発射停止スイッチ１９の操作状態を報知する表示灯からなる報知手段２２が設けられている。発射停止スイッチ１９が操作され発射装置の発射駆動が停止されて遊技球の発射が停止状態となっている発射一時停止期間中は、ＬＥＤ等からなる表示灯２２が点灯または点滅されて、他の遊技者やパチンコホールの従業員にその旨が報知される。遊技者は遊技球を発射させている遊技中に、そのときの遊技球の発射強度を保持しながら一時的に遊技球の発射を停止させたい場合には、ハンドルグリップ１８の回転操作量を維持したまま発射停止スイッチ１９を操作することにより遊技者の意思で発射装置の発射駆動を停止させ遊技球の発射を停止させることができ、その操作状態は表示灯２２の点灯または点滅により外部に報知される。この発射駆動が停止した状態は、遊技者の意思によって再度、発射停止スイッチ１９を操作することにより解除することができる。発射駆動の停止解除に伴なって表示灯２２の点灯または点滅表示は停止され、消灯表示される。
【００２７】
また、その後もそのパチンコ機で遊技を継続する意思はあるが、一旦、遊技を中止してパチンコ機から離れたい場合（トイレ休憩、電話等で席を離れたい場合）には、遊技者の意思で発射停止スイッチ１９を操作することにより発射装置の発射駆動を停止させると共に、表示灯２２を点灯または点滅させてその旨を外部に報知することができる。この発射駆動が停止した状態は、遊技者の意思によって再度、発射停止スイッチ１９を操作することにより、あるいはパチンコ機を離れることによってハンドルグリップ１８から非接触状態になった後に、再度、ハンドルグリップ１８を把持等して接触することにより解除することができる。発射駆動の停止解除に伴なって表示灯２２の点灯または点滅表示は停止され、消灯表示される。
【００２８】
また、発射停止スイッチ１９の操作に対応した発射停止スイッチ１９の操作状態を報知する信号、即ち、遊技球の発射状況を報知する信号がパチンコ機から出力されている。この出力信号はホール管理コンピュータに入力されており、ホール側はこの信号をモニタすることにより各パチンコ機の遊技球の発射状況をリアルタイムに把握することができ、遊技者の単発打ち、変則打ち等の遊技を識別して不正遊技を防止することができる。
【００２９】
尚、発射停止スイッチ１９の設けられる位置は図１に示すハンドルグリップ１８の上側に限定されず、遊技者の操作し易い位置であればよい。例えば、遊技者がハンドルグリップ１８を回転操作しながらその回転操作した手で容易に操作することができるハンドルグリップ１８上に設けるようにしてもよい。また、例えば、遊技者が右手でハンドルグリップ１８を回転操作しながら遊技者の左手で容易に操作することができるパチンコ機１の左側の前面（発射停止スイッチ１９'）に設けるようにしてもよい。
【００３０】
図２は、パチンコ機の別の一形態を示す正面図である。このパチンコ機１'は、遊技領域の略中央部にいわゆるセンター役物として複数の図柄を変動表示あるいは停止表示させる可変表示装置２を備えた第１種のパチンコ機であり、図１に示したパチンコ機と略同様の構成を有している。但し、パチンコ機１'は、図１に示すパチンコ機１のハンドルグリップ１８に替えて発射強度設定手段１７を備えている。発射強度設定手段１７は、発射装置からの遊技球の発射状態を、パチンコ機に設けられた操作部のスイッチ操作によって調整する設定手段である。スイッチ操作に伴なってデジタルデータが出力され、このデジタルデータの処理によって遊技球を発射装置から発射させると共に、発射される遊技球の発射強度を調整している。
【００３１】
図示は省略されているが、一体皿１４の裏側には、電気的駆動源としてソレノイドを備えた、遊技球の発射装置が設けられている。遊技者による発射強度設定手段１７の調整結果は、デジタルデータをＤ／Ａ変換したＤＣ電圧として出力され、この発射強度設定手段１７から出力される電圧を基にしてソレノイドが励磁され、その励磁力によってソレノイドが遊技球を打ち出す。発射強度設定手段１７から出力される電圧は、例えば、発射強度設定手段１７の最小調整量から最大調整量に対応してＤＣ電圧０Ｖ〜５Ｖまで変化する。この出力電圧に基づいて発射装置のソレノイドの励磁力が調整され、遊技球の発射強度（遊技球の到達距離）が調節できる。例えば、ＤＣ電圧が大きくなるに従ってソレノイドの励磁力が大きくなって遊技球をより遠くに到達させることができる。
尚、図１、図２には第１種のパチンコ機の形態を示したが、この形態に限定されるものではなく、第２種あるいは第３種のパチンコ機の形態であってもよい。
【００３２】
ここで図３、図４に基づき発射強度設定手段１７の構成について説明する。図３は、図２に示されている発射強度設定手段１７を右側から見たときの斜視図である。発射強度設定手段１７は、パチンコ機１に取り付けられている設定操作部３０と、支軸３１を介して回転可能に設定操作部３０に取り付けられているアームレスト部３２とから概略構成されている。通常時、即ち、非遊技時には、アームレスト部３２は、起立した状態を保持している。
【００３３】
図４は、アームレスト部３２を図３の状態から略９０度回転させた状態を示す斜視図である。この形態では、発射装置から遊技球を発射させるために、アームレスト部３２を回転させて図４に示すような状態にし、さらに設定操作部３０に接触していること、例えば、設定操作部３０上に遊技者が手を接触させていることが必要である。従って、図３に示されるようにアームレスト部３２が起立した状態では遊技を開始すること、即ち発射装置から遊技球を発射させることはできない。遊技者は遊技球を発射させるに際して先ずアームレスト部３２を回転させ、次に設定操作部３０に手を置いて、設定操作部３０に設けられているスイッチ３３を操作し、遊技球を発射させると共に、遊技球の発射強度を調整する。設定操作部３０にはタッチセンサが配設されており、このタッチセンサによって遊技者が設定操作部３０に接触しているか否かを検出している。
【００３４】
また、遊技球を継続して発射させておくためにもアームレスト部３２を回転させた状態にし、設定操作部３０に接触している必要がある。従って、アームレスト部３２を回転させていない場合には、設定操作部３０のスイッチ３３を操作してもその操作は受け付けられず遊技球を発射させることはできない。また、アームレスト部３２を回転させ設定操作部３０に接触した状態で遊技球を発射させていても、設定操作部３０から手を離した場合、即ち、設定操作部３０に対して非接触状態になると、設定操作部３０のスイッチ３３操作によって設定されていた遊技球の発射強度に関するデジタルデータは強制的にリセットされ、遊技球の発射強度はゼロになり、発射装置から遊技球は発射されなくなる。遊技球の発射に際しこのような条件付けをすることにより、アームレスト部３２上に何か物を載せてアームレスト部３２を回転させた状態に保持し、遊技者が席を離れて遊技を継続するという不正遊技を防止することができる。
【００３５】
図５（ａ）は、設定操作部３０に設けられたスイッチ３３の一形態を示している。
設定操作部３０には、ワープスイッチ４１が設けられている。ワープスイッチ４１は、発射装置から発射される遊技球の発射強度を選択するための発射強度選択手段としてのスイッチである。この形態では、遊技者が遊技の際によく狙う遊技球の飛距離到達場所が予め設定されおり、ワープスイッチ４１の押し操作により順次その設定された到達場所の１つが選択される。到達場所が選択されると、発射装置から発射された遊技球を選択された場所に到達させるために必要な、発射装置のソレノイドを励磁する電圧が発射強度設定手段１７から出力され、その電圧によって発射装置のソレノイドが励磁されると共に、その励磁力による発射強度で遊技球が発射される。
【００３６】
遊技者がよく狙う到達場所としては、先ず、遊技終了時に一体皿１４内に余った遊技球を一体皿１４から抜くために狙う「ファール領域」がある。発射した遊技球を遊技領域５まで到達させずに、誘導レール内を逆戻りさせて一体皿１４から遊技球を排出させるために狙う領域である。また、通常の遊技時に最もよく狙う場所の１つである、いわゆる「ぶっ込み領域」がある。図５（ｂ）には遊技領域に植設された、いわゆる天釘とその近傍の釘の一形態を示すが、「ぶっ込み領域」とは、左側天釘とその左隣の釘との間で、矢印Ｌで示す領域のことをいう。また、通常の遊技時に最もよく狙う場所のもう１つである、「天釘中央」がある。「天釘中央」とは、図５（ｂ）において、矢印Ｍで示す天釘のことをいう。また、第３種パチンコ機等のゲーム仕様として大当たり時に要求される、いわゆる「右打ち」がある。「右打ち」とは、遊技領域中の右側の領域を狙って遊技球を発射させることをいうが、ここでは狙う場所として図５（ｂ）において、矢印Ｎで示す釘周辺の領域のことをいう。尚、遊技終了時もしくは電源投入直後で遊技者が全く操作を行なっていない状態では、発射装置から遊技球が打ち出されない「初期状態」になっている。
【００３７】
設定操作部３０には、予め設定された到達場所（以下、プリセットポジションともいう）として、上記の場所が「レール内」４２、「ぶっ込み」４３、「天」４４、「右打ち」４５と表示されている。また、プリセットポジションとして表示されないが、発射装置から遊技球が打ち出されない「初期状態」がある。電源投入直後や遊技終了後の非遊技時には初期状態になっており、ワープスイッチ４１を押し操作すると「初期状態」→「レール内」→「ぶっ込み」→「天」→「右打ち」→「天」→「ぶっ込み」→「レール内」→「ぶっ込み」の順で選択され、その後は「ぶっ込み」→「天」→「右打ち」→「天」→「ぶっ込み」→「レール内」→「ぶっ込み」とサイクリックに選択される。「初期状態」でアームレスト部３２が回転され、遊技者が設定操作部３０に手を置いてスイッチ３３が受け付け状態になった後、ワープスイッチ４１が押し操作されると、先ず最初にプリセットポジション「レール内」が選択され、遊技球を「レール内」に到達させるための予め設定されているデジタルデータが設定操作部３０に設けられた制御回路内で読み出される。読み出されたデジタルデータはＤ／ＡコンバータによってＤＣ電圧に変換され、この電圧により発射装置のソレノイドが励磁されると共に、その励磁力による発射強度で遊技球が発射される。読み出されるデジタルデータについては後述する。尚、この形態では、アームレスト部３２が回転されてスイッチ３３が受け付け状態になっても、ワープスイッチ４１が押し操作されない限り発射装置から遊技球は発射されない。従って、ワープスイッチ４１は、遊技球を発射開始させる遊技開始スイッチとしての機能も兼ね備えている。
【００３８】
スイッチ３３が受け付け状態になった後、ワープスイッチ４１が１度押し操作されると、上述のように遊技球はプリセットポジション「レール内」に到達する発射強度で発射されるが、さらにワープスイッチ４１が押し操作されると、プリセットポジション「ぶっ込み」が選択され、遊技球を「ぶっ込み」領域に到達させるための予め設定されているデジタルデータが読み出され、上述の「レール内」の場合と同様に発射装置のソレノイドが励磁され遊技球が発射される。同様にして、さらにワープスイッチ４１が押し操作されると、プリセットポジション「天」、プリセットポジション「右打ち」が順次選択され、遊技球をそれぞれの場所「天」、「右打ち」に到達させるための予め設定されているデジタルデータが読み出され、遊技球が発射される。
【００３９】
また、プリセットポジション「右打ち」が選択されている状態からさらにワープスイッチが押し操作されると、次は１つ戻ってプリセットポジション「天」が選択される。そして、さらにワープスイッチ４１が押し操作されると、プリセットポジション「ぶっ込み」、プリセットポジション「レール内」が順次選択され、プリセットポジション「レール内」が選択されている状態からさらにワープスイッチが押し操作されると、次はプリセットポジション「ぶっ込み」が選択される。このようにワープスイッチ４１を押し操作するだけで、ソレノイドを励磁し遊技球を発射させる電圧は、先に選択されていたプリセットポジションの電圧値から新たに選択されたプリセットポジションの電圧値に置き換えられ、その置き換えられた電圧によって遊技球は、予め定められた場所、即ち、新たに選択されたプリセットポジションに到達する発射強度で発射装置から発射される。従って、ハンドルの回転角度を遊技者が調整することによって目的の場所、例えば、上述の「ぶっ込み」、「天」、「右打ち」に遊技球を到達させる場合に比べて、遊技者の発射強度操作は遥かに容易なものとなり、遊技球を目的の場所に到達させるまでの無駄打ち球を減少させることができる。また、１つのワープスイッチ４１の押し操作のみで複数のプリセットポジションを選択することができるので、設定操作部３０に設けるスイッチの数を少なくすることができる。
【００４０】
また、ワープスイッチ４１が押し操作されて次のプリセットポジションが選択された場合に、選択されてからそのプリセットポジションの発射強度で遊技球を発射するまでに所定の時間、例えば、２〜３秒の時間を持たせるようにしてもよい。これにより、あるプリセットポジションが選択されても、遊技球が発射されるまでの所定の時間の間にさらにワープスイッチ４１を押し操作すれば、先に選択されたプリセットポジションの発射強度で遊技球を発射させることなく、新たに選択されたプリセットポジションの発射強度で遊技球を発射させることができるので、さらに無駄打ち球を防止することができる。
【００４１】
設定操作部３０には、遊技球の飛距離の目安を表示するレベルメータ４６が設けられている。レベルメータ４６は、現在の遊技状態における遊技球の飛距離を、例えば、帯状に設けられた表示ランプによって遊技者に報知するためのものである。最小飛距離の遊技状態をレベルメータ４６の左端の表示ランプの点灯によって報知し、遊技球の飛距離が大きくなるに従って点灯される表示ランプの数が増えて、点灯表示ランプの帯は右方向へ長くなって報知する。そして最大飛距離の遊技状態をレベルメータ４６の左端から右端までの全ての表示ランプの点灯によって報知する。ここで、最小飛距離とは、発射された遊技球の飛距離が略ゼロのことをいい、最大飛距離とは、図２において遊技領域５の右上部分に設けられた返しゴム２９の位置まで発射された遊技球が到達する飛距離のことをいう。図５（ａ）に示すレベルメータ４６は、左端から矢印Ｅで示す位置までの表示ランプが点灯しており、ワープスイッチ４１によってプリセットポジション「ぶっ込み」が選択され、発射装置から発射される遊技球がぶっ込み領域まで到達することを表わしている。ワープスイッチ４１によってその他のプリセットポジション「レール内」、「天」、「右打ち」が選択されると、それぞれの飛距離を報知する予め定められた位置までの表示ランプが点灯する。
【００４２】
設定操作部３０には、発射装置から発射される遊技球の飛距離を調整するための発射強度調整手段としての飛距離調整スイッチ４７、４８が設けられている。飛距離調整スイッチは、飛距離の増加調整を行なうＵＰ（アップ）調整スイッチ４７と、飛距離の減少調整を行なうＤＯＷＮ（ダウン）調整スイッチ４８から構成されている。上述したようにワープスイッチ４１によっていずれかのプリセットポジションが選択されると、その選択されたプリセットポジションの発射強度を調整開始点として遊技球の飛距離調整が行なわれる。例えば、ワープスイッチ４１によってプリセットポジション「ぶっ込み」が選択されると、「ぶっ込み」領域に遊技球を発射させる発射強度を調整開始点として遊技球の飛距離調整、つまり発射装置のソレノイドを励磁するＤＣ電圧の調整が行なわれる。飛距離調整スイッチ４７、４８による遊技球の飛距離調整範囲は、プリセットポジション「ぶっ込み」が選択された場合、その発射強度を調整開始点としてＵＰ調整スイッチ４７の操作により、発射された遊技球が最大飛距離に達するまで調整できる。また、ＤＯＷＮ調整スイッチ４８の操作により、発射された遊技球が最小飛距離になるまで調整できる。
【００４３】
この発射強度の調整開始点および遊技球の飛距離調整範囲は、ワープスイッチ４１によって他のプリセットポジション「レール内」、「天」、「右打ち」が選択された場合にも同様であり、選択されたそれぞれの「レール内」、「天」、「右打ち」に遊技球を発射させる発射強度を調整開始点として遊技球の飛距離調整、つまり発射装置のソレノイドを励磁するＤＣ電圧が調整され、また、その発射強度を調整開始点としてＵＰ調整スイッチ４７の操作により、発射された遊技球が最大飛距離に達するまで、ＤＯＷＮ調整スイッチ４８の操作により、発射された遊技球が最小飛距離になるまで調整できる。即ち、ワープスイッチ４１によっていずれのプリセットポジションが選択された場合にも、ＵＰ調整スイッチ４７とＤＯＷＮ調整スイッチ４８の操作により、選択された発射強度を調整開始点として最小飛距離から最大飛距離までの調整、つまり、遊技領域全範囲に遊技球を到達させる調整ができる。
【００４４】
ＵＰ調整スイッチ４７およびＤＯＷＮ調整スイッチ４８の操作による発射強度の変化に対応して、レベルメータ４６の遊技球の飛距離を表示する表示ランプの点灯位置も変化する。例えば、ワープスイッチ４１によってプリセットポジション「ぶっ込み」が選択されると、図５に示すように左端から矢印Ｅで示す位置までの表示ランプが点灯し、ＵＰ調整スイッチ４７の操作に伴なって表示ランプの点灯位置が右方向へ延びて行き、最大飛距離の発射強度まで調整されると左端から右端までの全ての表示ランプが点灯した状態となる。また、ＤＯＷＮ調整スイッチ４８の操作に伴なって表示ランプの点灯位置が左方向へ移動して行き、最小飛距離の発射強度まで調整されると左端の表示ランプのみが点灯した状態となりその旨を報知する。
【００４５】
尚、上記のようにＵＰ調整スイッチ４７およびＤＯＷＮ調整スイッチ４８の操作による発射強度の変化に対応し、レベルメータ４６の遊技球の飛距離を表示する表示ランプの点灯位置が変化しても、現在、ワープスイッチ４１により選択されているプリセットポジションを容易に認識できるように、プリセットポジションとして設定操作部３０に表示されている「レール内」４２、「ぶっ込み」４３、「天」４４、「右打ち」４５部分に表示ランプを設け、選択されているプリセットポジションの表示ランプを点灯させるようにしてもよい。
【００４６】
上述したように、ソレノイドを励磁して遊技球を発射させるための電圧は、ワープスイッチ４１を押し操作することにより、先に選択されていたプリセットポジションの電圧値から新たに選択されたプリセットポジションの電圧値に置き換えられ、遊技球はその置き換えられた電圧によって発射装置から発射される。このワープスイッチ４１の押し操作に対するプリセットポジションの電圧値の置き換えは、ＵＰ調整スイッチ４７およびＤＯＷＮ調整スイッチ４８の操作によって遊技球の発射強度、即ち、ソレノイドを励磁する電圧値が変化された場合にも同様に行なわれる。
【００４７】
例えば、ワープスイッチ４１によってプリセットポジション「ぶっ込み」が選択されると、遊技球は、「ぶっ込み」領域に発射させる発射強度、つまり「ぶっ込み」領域に到達するソレノイド励磁電圧によって発射される。この状態からＵＰ調整スイッチ４７またはＤＯＷＮ調整スイッチ４８が操作されると、ソレノイドを励磁する電圧が変化し遊技球の発射強度は変化する。そして、このＵＰ調整スイッチ４７あるいはＤＯＷＮ調整スイッチ４８によって遊技球の発射強度が変化した状態においてワープスイッチ４１が押し操作されると、上述したプリセットポジションの順である「レール内」→「ぶっ込み」→「天」→「右打ち」→「天」→「ぶっ込み」→「レール内」に従って、現在ワープスイッチによって選択されているプリセットポジション「ぶっ込み」の次のプリセットポジションである「天」が選択され、遊技球は、「天」に発射させる発射強度、つまり「天」に到達するソレノイド励磁電圧によって発射される。
【００４８】
ワープスイッチ４１が押し操作されることによって、ＵＰ調整スイッチ４７またはＤＯＷＮ調整スイッチ４８により調整されていた発射強度、即ち、ソレノイドを励磁する電圧値が、それまでワープスイッチ４１によって選択されていたプリセットポジションの次のプリセットポジションのソレノイドを励磁する電圧値に変換されて、遊技球の発射が継続される。尚、ワープスイッチ４１が選択されたとき等に行なわれるソレノイド励磁電圧値の変換については、ＵＰ調整スイッチ４７およびＤＯＷＮ調整スイッチ４８の操作によってデジタルデータを増加あるいは減少させ、そのデジタルデータをＤ／Ａコンバータでアナログ電圧に変換して調整しているが、この調整内容については後述する。
【００４９】
設定操作部３０には、遊技を停止させるため、及び遊技の停止を解除するための発射停止スイッチ（ＳＴＯＰスイッチ）４９が設けられている。発射停止スイッチ４９を操作することにより、発射装置の発射駆動を停止あるいは開始させ遊技球の発射を停止あるいは開始させることができる。発射装置から遊技球が発射されている遊技中に発射停止スイッチ４９が操作されると、発射装置の発射駆動は停止され遊技球の発射は停止する。この後、遊技者が設定操作部３０に手を触れたまま再度、発射停止スイッチ４９が操作されると、発射装置の発射駆動は開始され遊技球は発射停止される以前の発射強度で発射開始される。設定操作部３０のスイッチ３３が操作受け付け可能状態となっているにも拘わらず遊技球の発射強度が未だ調整されていない状態であっても、あるいは設定操作部３０に対して遊技者の手が非接触状態となり、設定されてあった発射強度データが強制的にリセットされ発射強度がゼロになった状態であっても発射停止スイッチ４９が操作されると、発射装置の発射駆動は停止される。発射強度がゼロの状態にあるときは、実際には発射装置から遊技球が発射されることはないが、発射停止スイッチ４９が操作されると発射停止信号が出力され発射装置の発射駆動は停止される。発射装置の発射駆動の停止は、再度、発射停止スイッチ４９を操作することによって解除することができるが、発射装置の発射駆動が停止状態となった後に、遊技者が設定操作部３０から手を離して非接触状態になった場合には、再度、発射停止スイッチ４９を操作して解除することができる他、再度、遊技者が設定操作部３０に接触することでも停止状態を解除することができる。
【００５０】
発射停止スイッチ４９は、一回の操作により発射装置から発射される遊技球の発射停止と発射停止解除を順次切り替えることができるスイッチでありモーメンタリー構造を有している。従って、一回の操作によって遊技球の発射を停止させる発射停止状態に切り替えた場合には、発射停止スイッチ４９から手を離して、発射停止スイッチ４９に対して非接触状態になっても発射停止状態は保持される。またその逆も同様であり、一回の操作によって遊技球の発射停止を解除する発射停止解除状態に切り替えた場合には、発射停止スイッチ４９から手を離すことで、非接触状態になっても発射停止解除状態は保持される。そして、設定操作部３０のスイッチ３３が操作されて遊技球が所定の発射強度で発射されている状態で発射停止スイッチ４９が操作され発射停止状態になった後に、設定操作部３０に接触したままで、即ち、設定した遊技球の発射強度データがリセットされない状態のまま再度、発射停止スイッチ４９が操作されると、発射停止状態は解除され、遊技球はそれまで設定されていた発射強度で再度、発射装置から発射される。発射装置の発射駆動の切り替わりについては後述する。
【００５１】
ガラス枠４の右上部には、発射停止スイッチ４９の操作状態を報知する表示灯からなる報知手段２２が設けられている。発射停止スイッチ４９が操作され発射装置の発射駆動が停止されて遊技球の発射が停止状態となっている発射一時停止期間中は、ＬＥＤ等からなる表示灯２２が点灯または点滅されて、他の遊技者やパチンコホールの従業員にその旨が報知される。遊技者は遊技球を発射させている遊技中に、そのときの遊技球の発射強度を保持しながら一時的に遊技球の発射を停止させたい場合には、設定操作部３０に接触したままの状態で発射停止スイッチ４９を操作することにより、遊技者の意思で発射装置の発射駆動を停止させ遊技球の発射を停止させることができ、その操作状態は表示灯２２の点灯または点滅により外部に報知される。この発射駆動が停止した状態は、遊技者の意思によって再度、発射停止スイッチ４９を操作することにより解除することができる。発射駆動の停止解除に伴なって表示灯２２の点灯または点滅表示は停止され、消灯表示される。
【００５２】
また、その後もそのパチンコ機で遊技を継続する意思はあるが、一旦、遊技を中止してパチンコ機から離れたい場合（トイレ休憩、電話等の用事がある場合）には、遊技者の意思で発射停止スイッチ４９を操作することにより発射装置の発射駆動を停止させると共に、表示灯２２を点灯または点滅させてその旨を外部に報知することができる。この発射駆動が停止した状態は、遊技者の意思によって再度、発射停止スイッチ４９を操作することにより、あるいはパチンコ機を離れることによって設定操作部３０から非接触状態になった後に、再度、設定操作部３０を把持等して接触することにより解除することができる。発射駆動の停止解除に伴なって表示灯２２の点灯または点滅表示は停止され、消灯表示される。また、発射停止スイッチ４９の操作に対応した発射停止スイッチ４９の操作状態を報知する信号、即ち、遊技球の発射状況を報知する信号がパチンコ機から出力されており、その作用・効果は上記図１の発射停止スイッチ１９で説明した内容と同様である。
【００５３】
図６は、設定操作部３０の他の一形態を示すものである。この形態は、図５に示す形態のＵＰ調整スイッチ４７およびＤＯＷＮ調整スイッチ４８に対応するものとして、ロータリーエンコーダ６１を設けている。ロータリーエンコーダ６１を左右に回転させることにより、または上下に回転させることにより、遊技球の発射強度、即ち、ソレノイドを励磁する電圧値を変化させることができ、遊技領域全範囲に遊技球を到達させる調整を行なうことができる。その他の機能については、図５に示すＵＰ調整スイッチ４７およびＤＯＷＮ調整スイッチ４８と同様である。
【００５４】
図７は、図１に示す形態のハンドルグリップ１８を有したパチンコ機１の遊技球発射駆動に関する制御ブロック図である。以下、このブロック図に基づいて発射停止スイッチ１９の制御動作について説明する。
モーメンタリー構造を有する発射停止スイッチ１９が操作されると、その操作がタッチ検出ＩＣ６９によって検出される。検出に伴ないタッチ検出ＩＣ６９から検出信号が出力され、この信号により発射装置の発射駆動の停止および停止解除（発射駆動の開始）が制御されている。発射停止スイッチ１９の操作に伴なって発生した信号は、積分回路から構成されるノイズ、チャタリング除去回路７０に入力されノイズ及びチャタリングが除去される。また、信号は波形整形されると共に、この形態では後段の回路動作の都合上、論理反転されて出力される。
【００５５】
ノイズ、チャタリング除去回路７０から出力された信号は、トグルタイプのフリップフロップ７１に入力される。トグルタイプのフリップフロップ７１は、入力された信号の状態の切り替わり、この形態では入力信号のロー（Ｌｏｗ）状態からハイ（Ｈｉｇｈ）状態への立ち上がりを同期として、その出力（ＱおよびＱの反転出力Ｑ'）の状態が切り替わるように構成されており、切り替わった出力の状態は次の入力信号の切り替わり（立ち上がり）まで維持される。即ち、遊技者により発射停止スイッチ１９が操作されると、フリップフロップ７１の出力はロー状態からハイ状態またはハイ状態からロー状態に切り替わり、その切り替わった出力状態は次に発射停止スイッチ１９が操作されるまで原則として維持される。そして、このフリップフロップ７１の出力信号を使用することにより、一度の発射停止スイッチ１９の操作により発射装置の発射駆動の停止と開始とが切り替えられ、遊技者が発射停止スイッチ１９の操作の後に発射停止スイッチ１９から手を離しても、切り替えられた発射駆動の停止または開始状態は、遊技者が次に発射停止スイッチ１９を操作するまで、原則として電子的に保持（ラッチ）される。
【００５６】
ところで、フリップフロップ７１にはパチンコ機１の電源投入時に電源回路からリセット信号（パワーオンリセット信号）７２が入力される。パワーオンリセット信号７２が入力されるとフリップフロップ７１の出力は、出力Ｑがロー状態、出力Ｑ'がハイ状態の初期状態にセットされる。また、フリップフロップ７１には、遊技者がハンドルグリップ１８に対して非接触状態（ハンドルグリップから手を離した状態）からハンドルグリップ１８に接触した状態（ハンドルグリップを把持した状態）に変化したときにも、タッチオン開始検出信号としてリセット信号７３が入力されている。
【００５７】
リセット信号７３は、ハンドルグリップ１８に内蔵されたタッチセンサ７４により遊技者によってハンドルグリップ１８が把持されたことが検出されると発生される。遊技者によりハンドルグリップ１８が把持されたことがタッチセンサ７４によって検出されると、その検出信号は積分回路から構成されるノイズ、チャタリング除去回路７５に入力され、ノイズ及びチャタリングが除去される。また、検出信号は波形整形されると共に、この形態では後段の回路動作の都合上、論理反転されて出力されている。ノイズ、チャタリング除去回路７５から出力される信号の切り替わりエッジを同期として、即ち、ハンドルグリップ１８へのタッチオン開始を同期としてワンショットパルスが生成され、このパルス信号がリセット信号７３としてフリップフロップ７１に入力される。
【００５８】
パワーオンリセット信号７２とリセット信号７３は、オア（ＯＲ）回路７６に入力され、そのオア回路７６の出力がフリップフロップ７１のリセット端子に入力されている。従って、フリップフロップ７１は、いずれかのリセット信号７２または７３が発生されたときに初期状態にセットされる。つまり、フリップフロップ７１はパチンコ機１の電源が立ち上がる度に、あるいはハンドルグリップ１８が遊技者にタッチされる度に毎回、初期状態にセットされる。
【００５９】
発射停止スイッチ１９の操作は常時受け付けられるように設定されている。即ち、遊技者がハンドルグリップ１８にタッチしているか否かに拘わらず受け付けられるように設定されている。そして、発射停止スイッチ１９の操作に伴なって発生する信号はフリップフロップ７１に入力されているため、フリップフロップ７１の出力もハンドルグリップ１８のタッチの有無に拘わらず切り替わることになる。
【００６０】
フリップフロップ７１の出力Ｑと点滅変調用クロック７７は、アンド（ＡＮＤ）回路７８に入力され、アンド回路７８の出力はドライバー７９を介して発射停止スイッチ１９の操作状態を報知する表示灯２２に接続されている。点滅変調用クロック７７は、表示灯２２の点滅周期を決定するクロックであり、例えば、５００ｍｓｅｃ毎に切り替わるロー（Ｌｏｗ）信号とハイ（Ｈｉｇｈ）信号から形成されている。従って、発射停止スイッチ１９が操作されて発射装置の発射駆動が停止されフリップフロップ７１の出力Ｑがハイ状態になっている期間中、即ち、発射装置からの遊技球の発射が一時停止されている期間中は、点滅変調用クロック７７の周期によって表示灯２２が点滅表示され、その旨が報知される。
【００６１】
発射装置の発射駆動の停止解除、即ち、遊技球の発射一時停止の解除は、再度、発射停止スイッチ１９を操作することにより行うことができる他、遊技者が再度、ハンドルグリップ１８にタッチすることによっても行うことができる。それまでハンドルグリップ１８に接触されていなかった状態において、ハンドルグリップ１８への接触がタッチセンサ７４によって検出されると、リセット信号７３がフリップフロップ７１に入力されフリップフロップ７１は初期状態にセットされる。フリップフロップ７１が初期状態にセットされると、フリップフロップ７１の出力Ｑと出力Ｑ'の状態は、発射停止スイッチ１９の操作により発射停止が解除されたときの出力Ｑと出力Ｑ'の状態と同じになる。即ち、遊技者がハンドルグリップ１８にタッチすることによりフリップフロップ７１をリセットすることができ、パチンコ機が発射一時停止状態になっている場合にはその発射一時停止を解除することができる。
【００６２】
上述したように発射停止スイッチ１９は遊技者がハンドルグリップ１８にタッチしているか否かに拘わらず受け付けられるよう設定されているので、遊技者がハンドルグリップ１８にタッチしているときに発射停止スイッチ１９の操作によって発射一時停止状態がセットされた場合には、一旦、遊技者がハンドルグリップ１８から手を離した後に、再度、ハンドルグリップ１８にタッチすることにより発射一時停止を解除することができる。また、遊技者がハンドルグリップ１８にタッチしていないときに発射停止スイッチ１９の操作によって発射一時停止状態がセットされた場合には、単に遊技者がハンドルスイッチ１８にタッチすることにより発射一時停止を解除することができる。
【００６３】
フリップフロップ７１の出力Ｑ'と、ノイズ、チャタリング除去回路７５の出力信号は、アンド回路８０に入力されている。フリップフロップ７１の出力Ｑ'は、発射停止スイッチ１９の操作状態が発射停止解除状態に切り替わったとき、電源が投入されてパワーオンリセット信号７２が入力されたとき、およびハンドルグリップ１８に遊技者がタッチしてリセット信号７３が入力されたときにハイ状態となる。また、チャタリング除去回路７５の出力信号は、遊技者がハンドルグリップ１８にタッチしたときにハイ状態になる。そして、アンド回路８０の出力は、フリップフロップ７１の出力Ｑ'とノイズ、チャタリング除去回路７５の出力がハイ状態になったときにハイ状態になる。アンド回路８０の出力端子は、発射装置を制御する発射制御回路８１に接続されると共に、ドライバー８２と、リレーあるいはフォトカプラ８３と、外部情報端子板８４とを介してホール管理コンピュータ８５に接続されている。
【００６４】
アンド回路８０から出力される信号は、発射許可信号８６として発射制御回路８１に入力されている。発射許可信号８６は、ハイ状態のときに遊技球の発射許可を意味し、ロー状態のときに遊技球の発射禁止を意味する信号である。ハイ状態の発射許可信号８６が入力されると発射制御回路８１は発射装置の発射駆動を開始する制御を行い、ロー状態の発射許可信号８６が入力されると発射制御回路８１は発射装置の発射駆動を停止する制御を行う。発射制御回路８１にはハンドルグリップ１８に内蔵された可変抵抗器（ＶＲ）１８'も接続されており、ハンドルグリップ１８の回転操作量に応じた可変抵抗値で決定される遊技球の発射強度信号が発射制御回路８１に入力されている。発射許可信号８６がハイ状態になると、発射制御回路８１は発射強度信号に応じた発射強度で発射装置から遊技球を発射させる。また、アンド回路８０から出力される信号は、パチンコ機が稼動中であるか否かを表わす発射状態信号８７としてホール管理コンピュータ８５に送信されている。発射状態信号８７は、ハイ状態のときにパチンコ機が稼動状態であることを意味し、ロー状態のときにパチンコ機が稼動停止状態であることを意味する信号である。
【００６５】
図８、図９、および図１０は、図２に示す形態の発射強度設定手段１７を有したパチンコ機１'の遊技球発射駆動に関する制御ブロック図である。以下、これらのブロック図に基づいて発射停止スイッチ４９の制御動作について説明する。
パチンコ機１'は、図３から図６に基づいて上述したように、発射強度設定手段１７の設定操作部３０を操作することにより遊技球の発射強度をデジタルデータによって設定するようにしたものである。但し、図１に示すパチンコ機１のハンドルグリップ１８に替わるものとして発射強度設定手段１７を設けた構成は大きく相違しているが、その他の構成は発射停止スイッチ１９に替わるものとして設定操作部３０に発射停止スイッチ４９を設け、タッチセンサ７４に替わるものとして設定操作部３０にタッチセンサ７４'を設けた点で相違するだけであり、発射停止スイッチ４９の操作に伴なう制御、タッチセンサ７４'に対して接触／非接触のときの制御に関しては図７で説明した制御内容と同じである。従って、図８の説明において図７と同様の部分については同じ番号を付しその説明は省略する。
【００６６】
タッチセンサ７４'のタッチ検出信号は、ノイズ、チャタリング除去回路７５を経由して、アンド回路８０に入力される他、インバータ回路９０に入力されている。インバータ回路９０に入力されることによりその信号の位相は反転される。インバータ回路９０の出力信号は、遊技者が設定操作部３０から手を離すことによって、即ち、設定操作部３０に対して非接触状態になることによってロー状態からハイ状態に切り替わる。この信号の立ち上がり時を同期として、即ち、設定操作部３０からのタッチオフの開始を同期としてワンショットパルスが生成され、このパルス信号がリセット信号９１として図９に示すプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のリセット端子に入力される。
【００６７】
図９は、ＵＰ／ＤＯＷＮスイッチ４７、４８の操作によって調整される遊技球の発射強度データを処理するための処理ブロックである。強度設定スイッチであるＵＰ／ＤＯＷＮスイッチ４７、４８が押し操作されると遊技球の発射強度を調整するためのクロックパルスがそれぞれ発生する。このクロックパルスは、ノイズ、チャタリング除去回路９２において、ノイズ及びチャタリングの除去処理がされた後に、クロック制御部９３に入力される。クロック制御部９３にはカウンタ用のクロック９４が入力されており、ノイズ、チャタリング除去回路９２から入力されたクロックパルスがＵＰスイッチ４７の操作によるものである場合には、カウンタＵＰ用のクロック９４がプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のＵＰ端子に入力され、ノイズ、チャタリング除去回路９２から入力されたクロックパルスがＤＯＷＮスイッチ４８の操作によるものである場合には、カウンタＤＯＷＮ用のクロック９４がプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のＤＯＷＮ端子に入力される。
【００６８】
このプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５に入力されたクロック９４によって、プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のカウンタ値は増加あるいは減少するが、その増減の開始点はその時に設定されているプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のカウンタ値となる。即ち、図５に示すワープスイッチ４１によっていずれかのプリセットポジションが選択された後のＵＰ／ＤＯＷＮスイッチ４７、４８の調整では、選択されたプリセットポジションに対応するプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のカウンタ値が増減の開始点となる。また、ワープスイッチ４１によってプリセットポジションが選択された後にＵＰ／ＤＯＷＮスイッチ４７、４８によって既に調整されている場合には、その調整された後のプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のカウンタ値が増減の開始点となる。
【００６９】
ＵＰ／ＤＯＷＮスイッチ４７、４８の調整によってプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のカウンタ値は、上記のカウンタ値を開始点としてカウンタ出力値の最小値「０」〜最大値「２５５」まで変化する。即ち、例えば、ワープスイッチ４１によってプリセットポジション「レール内」が選択された場合には、「レール内」に対応するプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のカウンタ値「６０」を増減の開始点として、最小値「０」〜最大値「２５５」まで変化し、同様に「ぶっ込み」が選択された場合にはカウンタ値「１２０」を開始点、「天」が選択された場合にはカウンタ値「１２７」を開始点、「右打ち」が選択された場合にはカウンタ値「２５０」を開始点として最小値「０」〜最大値「２５５」まで変化する。
【００７０】
プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のカウンタ値は、ＵＰ／ＤＯＷＮスイッチ４７、４８の操作により最小値「０」〜最大値「２５５」まで変化するが、最小値「０」まで達したときはさらにＤＯＷＮスイッチ４８が操作されても、また最大値「２５５」まで達したときはさらにＵＰスイッチ４７が操作されても変化せずに最小値「０」および最大値「２５５」を維持する。即ち、プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のカウンタ値が最小値「０」または最大値「２５５」まで達すると、そのことが最大・最小値検出部９７により検出され、カウンタ値のキャリー／ボロー禁止処理が行なわれる。カウンタ値が最小値「０」または最大値「２５５」まで達したことが最大・最小値検出部９７により検出されると、キャリー／ボロー禁止信号が最大・最小値検出部９７からクロック制御部９３に送信される。クロック制御部９３は、キャリー／ボロー禁止信号を受けると、プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のＵＰ端子またはＤＯＷＮ端子に入力するカウンタＵＰ用またはカウンタＤＯＷＮ用のクロック９４を停止する。この停止によりＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のカウンタの最小値「０」および最大値「２５５」は維持される。
【００７１】
プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５から出力されたカウント値は、Ｄ／Ａコンバータ９６に入力される。Ｄ／Ａコンバータ９６には最大基準電圧と最小基準電圧が与えられており、プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のカウント値をＮ、最大基準電圧をＶｍａｘ、最小基準電圧をＶｍｉｎとすると、Ｄ／Ａコンバータ９６から出力される電圧Ｖｏｕｔは、次式によって求められる。
Ｖｏｕｔ＝Ｖｍｉｎ＋Ｎ／２５６＊（Ｖｍａｘ−Ｖｍｉｎ）
Ｄ／Ａコンバータ９６から出力された電圧は、発射制御回路８１に入力される。そして、この電圧によって発射装置のソレノイドが励磁され、その励磁力による発射強度で遊技球が発射される。
【００７２】
図８の説明で上述したように、リセット信号９１はプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５に入力される。このリセット信号９１の入力によりプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のカウンタ値は「ゼロ」にリセットされる。即ち、設定操作部３０に対して遊技者が非接触状態になると、その状態がタッチセンサ７４'によって検出され、その検出信号によってリセット信号９１が生成される。そして、このリセット信号９１がプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のリセット端子に入力されると、それまで設定されていたプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５のカウント値が最小値の「ゼロ」にリセットされる。これによりＤ／Ａコンバータ９６に入力されるデジタルデータも「００」になると共に、出力されるアナルログＤＣ電圧値も最小基準電圧Ｖｍｉｎとなる。このＤ／Ａコンバータ９６の出力電圧値は、発射強度信号として発射制御回路８１に入力され、発射装置から発射される遊技球の発射強度は最小になる。
【００７３】
図１０は、図９に示す発射強度データの処理ブロックにおいて、発射強度スイッチ４７、４８に替え図６に示すロータリーエンコーダー６１を設けたものである。
ロータリーエンコーダ６１はインクリメンタル方式で、回転操作するとＡ、Ｂ相の２相のクロックを発生する。これらＡ、Ｂ２相のクロックは、ノイズチャタリング除去回路９２を経由してロータリーエンコーダクロック処理ブロック９８に入力される。ロータリーエンコーダ６１を右に回転操作すると、ロータリーエンコーダクロック処理ブロック９８のＵＰ／ＤＯＷＮ制御出力信号がハイ状態（「Ｈ」）になり、Ａ、Ｂ各相のクロックの切り替わり毎にクロックが生成される（４逓倍されたクロックが発生する）。そして、ロータリーエンコーダ６１を左に回転操作すると、ＵＰ／ＤＯＷＮ制御信号がロー状態（「Ｌ」）になり、Ａ、Ｂ各相のクロックのレベルの切り替わり毎にクロックが生成される（４逓倍されたクロックが発生する）。これらのクロックはノイズ、チャタリング除去回路９２に入力されるが、その処理は図９のノイズ、チャタリング除去回路９２の処理と同様である。
【００７４】
次に、このロータリーエンコーダクロック処理ブロック９８によって生成されたクロックとＵＰ／ＤＯＷＮ制御信号はクロック制御部９３'に入力される。クロック制御部９３'は、ＵＰ／ＤＯＷＮ制御信号が「Ｈ」の場合は、生成されたクロックをＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５'のＵＰ端子に入力し、ＵＰ／ＤＯＷＮ制御信号が「Ｌ」の場合は、生成されたクロックをＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５'のＤＯＷＮ端子に入力する。このＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５'に入力されたＵＰ／ＤＯＷＮクロックによって、ＵＰ／ＤＯＷＮカウンタの値は増加または減少するが、その処理の内容は図９のプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５の処理と同様である。また、Ｄ／Ａコンバータ９６、最大・最小値検出部９７による処理の内容も図９で説明したＤ／Ａコンバータ９６、最大・最小値検出部９７の処理と同様である。
【００７５】
図１１は、図７、及び図８から図１０に示される制御ブロックのタイムチャートを表わしている。
図１１において、ＳＴＯＰ（Ａ）は図７及び図８の制御ブロックにおける発射停止スイッチ１９、４９の操作により発生する信号を表わしており、発射停止スイッチ１９、４９が操作されている期間中はロー状態（「Ｌ」）になる。ＳＴＯＰ（Ｂ）は同じく制御ブロックにおけるフリップフロップ７１の入力信号を表わしており、ＳＴＯＰ（Ａ）の信号を反転した位相である。ＴＣＨ（Ｃ）は同じく制御ブロックにおけるタッチセンサ７４、７４'による検出信号を表わしており、遊技者がハンドルグリップ１８または設定操作部３０にタッチしている期間中はハイ状態（「Ｈ」）になる。ＴＣＨ（Ｄ）は同じく制御ブロックにおけるノイズ、チャタリング除去回路７５の出力信号を表わしており、ＴＣＨ（Ｃ）の信号を反転した位相である。
【００７６】
Ｔ−ＦＦのＱ（Ｅ）は同じく制御ブロックにおけるフリップフロップ７１の出力信号を表わしており、フリップフロップ７１のリセット状態で「Ｌ」になり、発射停止スイッチ１９または４９が操作される毎に「Ｈ」と「Ｌ」に順次切り替わる。Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）は同じく制御ブロックにおけるフリップフロップ７１の出力信号を表わしており、Ｔ−ＦＦのＱ（Ｅ）の信号を反転した位相である。ＲＳＴ１（Ｇ）は同じく制御ブロックにおけるオア回路７６の出力信号を表わしており、フリップフロップ７１のリセット信号として使用される。尚、図１１には示されないが、図８の制御ブロックにおけるＲＳＴ２（リセット信号９１）は、図９、図１０の制御ブロックにおけるＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５、９５'に入力される信号であり、ＲＳＴ１の信号を反転した位相となる。
【００７７】
発射状態信号（Ｈ）は同じく制御ブロックにおけるアンド回路８０の出力信号を表わしており、パチンコ機が稼動中であるか否かをホール管理コンピュータ８５に報知するための信号である。表示灯点滅信号（Ｉ）は同じく制御ブロックにおけるアンド回路７８の出力信号を表わしており、表示灯２２を点滅表示させるための信号である。発射許可信号（Ｊ）は同じく制御ブロックにおけるアンド回路８０の出力信号を表わしており、発射制御回路８１に入力され発射装置の発射駆動の作動を制御する信号として使用される。
【００７８】
以下、所定の条件のタイミングで発射停止スイッチ１９、４９が操作されたときの各信号の変化とパチンコ機の動作について説明する。尚、発射停止スイッチ１９、４９の操作は、図１１において「スイッチを押す」と表示し、発射停止スイッチ１９、４９の操作がされてから次に発射停止スイッチ１９、４９が操作される間の説明をする都合上、「１回目」、「２回目」、…、「５回目」と表示する。
パチンコ機に電源が投入されると、図示を省略するパワーオンリセット信号７２がフリップフロップ７１に入力されるため、フリップフロップ７１は初期化され、その出力信号であるＴ−ＦＦのＱ（Ｅ）は「Ｌ」に、Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）は「Ｈ」に設定される。また、電源投入直後は、遊技者が未だハンドルグリップ１８または設定操作部３０にタッチしていないものとする（「タッチＯＦＦ中」と表示）。この初期状態では、Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）は「Ｈ」であるが、タッチＯＦＦ中のためＴＣＨ（Ｄ）が「Ｌ」であり、発射許可信号（Ｊ）は「Ｌ」となって発射装置の発射駆動は停止されている。（以上、図１１において矢印で示される＜１＞の期間参照）
【００７９】
遊技者がハンドルグリップ１８または設定操作部３０にタッチすると、タッチセンサ７４、７４'によってそのタッチされた状態が検出され、ＴＣＨ（Ｃ）は「Ｌ」に、そしてＴＣＨ（Ｄ）は「Ｈ」（「タッチＯＮ中」と表示）に切り替わる。また、ＴＣＨ（Ｄ）の切り替わりを同期としてリセットパルス７３が生成され、オア回路７６の出力にリセット信号（ＲＳＴ１（Ｇ））が発生してフリップフロップ７１が初期化される。フリップフロップ７１の初期化によりＴ−ＦＦのＱ（Ｅ）は「Ｌ」に、Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）は「Ｈ」に設定されるが、図１１ではＴ−ＦＦのＱ（Ｅ）は「Ｌ」に、Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）は「Ｈ」に設定されていたためそれまでの状態を維持する。タッチＯＮ中となってＴＣＨ（Ｄ）が「Ｈ」に切り替わるため、アンド回路８０の出力信号である発射許可信号（Ｊ）は「Ｈ」に切り替わる。これにより発射制御回路８１によって発射装置の発射駆動が開始されるので、ハンドルグリップ１８が回転操作されて、あるいは設定操作部３０の発射強度選択手段としてのスイッチ４１、４７、４８が操作されて遊技球の発射強度が設定されると、遊技球が設定された発射強度で発射装置から発射される。同様にアンド回路８０の出力信号である発射状態信号（Ｈ）も「Ｈ」に切り替わり、パチンコ機が稼動中であることをホール管理コンピュータ８５に報知する。（以上、図１１において矢印で示される＜２＞の期間参照）
【００８０】
遊技者がハンドルグリップ１８または設定操作部３０にタッチしている状態で、発射停止スイッチ１９、４９が操作される（スイッチを押す（１回目））と、フリップフロップ７１に正パルス（ＳＴＯＰ（Ｂ））が入力され、このパルスの立ち上がりを同期としてフリップフロップ７１の出力信号であるＴ−ＦＦのＱ（Ｅ）は「Ｈ」に、そしてＴ−ＦＦのＱ'（Ｆ）は「Ｌ」に切り替わる（ストップモードに切り替わる）。Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）が「Ｌ」になるとアンド回路８０の出力は「Ｌ」に切り替わるため、発射許可信号（Ｊ）は「Ｌ」になり、発射装置の発射駆動が停止される。従って、遊技者がハンドルグリップ１８または設定操作部３０にタッチしていても、さらにはハンドルグリップ１８または設定操作部３０を操作して発射強度を設定し遊技球を発射させていても、その遊技球の発射は停止される。
【００８１】
同様にアンド回路８０の出力信号である発射状態信号（Ｈ）も「Ｌ」になり、パチンコ機が非稼動中であることをホール管理コンピュータ８５に報知する。また、フリップフロップ７１の出力信号であるＴ−ＦＦのＱ（Ｅ）が「Ｈ」になると、アンド回路７８の出力は点滅変調用クロック７７の周期で「Ｈ」と「Ｌ」に切り替わる。アンド回路７８の出力信号である表示灯点滅信号（Ｉ）は表示灯２２に入力され、表示灯２２は点滅変調用クロック７７の周期で点滅し、そのパチンコ機が一時停止期間中であることを報知する。（以上、図１１において矢印で示される＜３＞の期間参照）
【００８２】
上記、図１１の矢印で示される＜３＞の状態において発射停止スイッチ１９、４９が操作される（スイッチを押す（２回目））と、フリップフロップ７１に正パルス（ＳＴＯＰ（Ｂ））が入力され、このパルスの立ち上がりを同期としてＴ−ＦＦのＱ（Ｅ）は「Ｌ」に、そしてＴ−ＦＦのＱ'（Ｆ）は「Ｈ」に切り替わる。タッチＯＮ中でありＴＣＨ（Ｄ）が「Ｈ」であるため、Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）が「Ｈ」になるとアンド回路８０の出力は「Ｈ」に切り替わる。従って、アンド回路８０の出力信号である発射許可信号（Ｊ）は「Ｈ」になり、発射装置の発射駆動が開始される。遊技者がハンドルグリップ１８または設定操作部３０を操作して発射強度を設定していれば、その発射強度で遊技球は発射装置から発射開始される
【００８３】
このように発射停止スイッチ１９、４９の操作（スイッチを押す（１回目））によって停止させた遊技球の発射を、再度、発射停止スイッチ１９、４９を操作することによりその停止を解除して遊技球を再発射させることができる。また、一度、発射停止スイッチ１９、４９が操作されると、次に発射停止スイッチ１９、４９が操作されるまでは、Ｔ−ＦＦのＱ（Ｅ）、Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）の状態は原則として維持される。従って、発射停止スイッチ１９、４９を継続して操作している必要はなく、発射停止スイッチ１９、４９を操作した後に発射停止スイッチ１９、４９から手を離しても発射装置の発射駆動の停止状態は、次の発射停止スイッチ１９、４９の操作まで維持され続ける（図１１の１回目のスイッチを押してから２回目のスイッチが押されるまでの＜３＞の期間のＴ−ＦＦのＱ'（Ｆ）状態）。但し、例外として、フリップフロップ７１にリセットパルスが入力されたときは、Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）状態が切り替わるが、その制御については後述する。
【００８４】
２回目のスイッチが押されると、同様にアンド回路８０の出力信号である発射状態信号（Ｈ）も「Ｈ」になり、パチンコ機の稼動中であることがホール管理コンピュータ８５に報知される。また、フリップフロップ７１の出力信号であるＴ−ＦＦのＱ（Ｅ）が「Ｌ」になると、アンド回路７８の出力は「Ｌ」に切り替わる。アンド回路７８の出力信号である表示灯点滅信号（Ｉ）は表示灯２２に入力され、表示灯２２の点滅表示は停止され、パチンコ機の一時停止期間が解除されたことを報知する。（以上、図１１において矢印で示される＜４＞の期間参照）
【００８５】
上記、図１１の矢印で示される＜４＞の状態においてハンドルグリップ１８または設定操作部３０から遊技者が手を離すと（タッチＯＦＦになると）、ＴＣＨ（Ｃ）は「Ｈ」に、そしてＴＣＨ（Ｄ）は「Ｌ」に切り替わる。ＴＣＨ（Ｄ）が「Ｌ」になるため、アンド回路８０の出力は「Ｌ」に切り替わり、発射許可信号（Ｊ）が「Ｌ」となって発射装置の発射駆動は停止される。同様にアンド回路８０の出力信号である発射状態信号（Ｈ）も「Ｌ」になり、パチンコ機が非稼動中であることがホール管理コンピュータ８５に報知される。また、ハンドルグリップ１８または設定操作部３０から手が離されるため、ハンドルグリップ１８は戻りスプリングによって強制的に回転操作量ゼロの状態に戻され、設定操作部３０のスイッチ４１、４７、４８により設定された発射強度は、ＲＳＴ２（リセット信号９１）がＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ９５、９５'に入力されることによって強度「ゼロ」の状態になる。（以上、図１１において矢印で示される＜５＞の期間参照）
【００８６】
上記、図１１の矢印で示される＜５＞の状態において発射停止スイッチ１９、４９が操作される（スイッチを押す（３回目））と、フリップフロップ７１に正パルス（ＳＴＯＰ（Ｂ））が入力され、このパルスの立ち上がりを同期としてＴ−ＦＦのＱ（Ｅ）は「Ｈ」に、そしてＴ−ＦＦのＱ'（Ｆ）は「Ｌ」に切り替わる（ストップモードに切り替わる）。タッチＯＦＦ中でありＴＣＨ（Ｄ）が「Ｌ」であるため、Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）の切り替わりに拘わらずアンド回路８０の出力は「Ｌ」になるが、Ｔ−ＦＦのＱ（Ｅ）の「Ｈ」への切り替わりにより表示灯点滅信号（Ｉ）を点滅変調用クロック７７の周期で変化させることができ、表示灯２２を点滅表示することができる。即ち、タッチＯＦＦ中に発射停止スイッチ１９、４９が操作され、その操作によるＴ−ＦＦのＱ（Ｅ）の変化が「Ｌ」から「Ｈ」で、Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）の変化が「Ｈ」から「Ｌ」である場合には、タッチＯＦＦ中であるため発射装置の発射駆動の停止状態は変化することなく、さらにはタッチＯＦＦ中であり遊技球の発射強度は最小値ゼロのままで変化することなく、遊技の一時停止期間中であることを表示する表示灯２２が点滅表示される。表示灯２２を点滅表示させることによって、パチンコ機を仮押さえしていることを他の遊技者およびパチンコホールの従業員に報知して、席を離れることができる。（以上、図１１において矢印で示される＜６＞の期間参照）
【００８７】
尚、図示は省略されるが、タッチＯＮ中に発射停止スイッチ１９、４９が操作され、その操作によるＴ−ＦＦのＱ（Ｅ）の変化が「Ｌ」から「Ｈ」で、Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）の変化が「Ｈ」から「Ｌ」である場合には、Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）の変化により発射装置の発射駆動が停止されるため、遊技者がハンドルグリップ１８または設定操作部３０を操作して遊技球を発射させていたとしても、その遊技球の発射は停止され、また、Ｔ−ＦＦのＱ（Ｅ）の変化により表示灯２２が点滅表示される。そして、この表示灯２２の点滅表示は、遊技者がハンドルグリップ１８または設定操作部３０から手を離しても継続されるため、遊技の一時停止期間であること、即ち、パチンコ機を仮押さえしていることを表示灯２２の点滅表示によって報知して席を離れることができる。（以上、図１１において矢印で示される＜６＞の期間参照）
【００８８】
上記、図１１の矢印で示される＜６＞の状態において発射停止スイッチ１９、４９が操作される（スイッチを押す（４回目））と、フリップフロップ７１に正パルス（ＳＴＯＰ（Ｂ））が入力され、このパルスの立ち上がりを同期としてＴ−ＦＦのＱ（Ｅ）は「Ｌ」に、そしてＴ−ＦＦのＱ'（Ｆ）は「Ｈ」に切り替わる。タッチＯＦＦ中でありＴＣＨ（Ｄ）が「Ｌ」であるため、Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）の切り替わりに拘わらずアンド回路８０の出力は「Ｌ」になるが、Ｔ−ＦＦのＱ（Ｅ）の「Ｌ」への切り替わりにより表示灯点滅信号（Ｉ）を「Ｌ」にすることができ、表示灯２２の点滅表示を停止させることができる。即ち、タッチＯＦＦ中に発射停止スイッチ１９、４９が操作され、ストップモードになって表示灯２２が点滅表示されている状態において、タッチＯＦＦ状態のまま再度、発射停止スイッチ１９、４９を操作することにより、ストップモードを解除して表示灯２２の点滅表示を停止させることができる。また、タッチＯＦＦ中であるため、Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）の切り替わりに拘わらずアンド回路８０の出力信号である発射許可信号（Ｊ）および発射状態信号（Ｈ）の状態は「Ｌ」のまま変化しない。（以上、図１１において矢印で示される＜７＞の期間参照）
【００８９】
上記、図１１の矢印で示される＜７＞の状態において発射停止スイッチ１９、４９が操作される（スイッチを押す（５回目））と、フリップフロップ７１に正パルス（ＳＴＯＰ（Ｂ））が入力され、このパルスの立ち上がりを同期としてＴ−ＦＦのＱ（Ｅ）は「Ｈ」に、そしてＴ−ＦＦのＱ'（Ｆ）は「Ｌ」に切り替わる（ストップモードに切り替わる）。タッチＯＦＦ中でありＴＣＨ（Ｄ）が「Ｌ」であるため、Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）の切り替わりに拘わらずアンド回路８０の出力は「Ｌ」になるが、Ｔ−ＦＦのＱ（Ｅ）の「Ｈ」への切り替わりにより表示灯点滅信号（Ｉ）を点滅変調用クロック７７の周期で変化させることができ、表示灯２２を点滅表示することができる。即ち、タッチＯＦＦ中に発射停止スイッチ１９、４９が操作され、その操作によるＴ−ＦＦのＱ（Ｅ）の変化が「Ｌ」から「Ｈ」で、Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）の変化が「Ｈ」から「Ｌ」である場合には、タッチＯＦＦ中であるため発射装置の発射駆動の停止状態は変化することなく、さらにはハンドルグリップ１８は回転操作されておらず、あるいは設定操作部３０のスイッチ４１、４７、４８は操作されておらず（タッチＯＦＦ中であり）遊技球の発射強度は最小値ゼロのままで変化することなく、遊技の一時停止期間中であることを表示する表示灯２２が点滅表示される。表示灯２２を点滅表示させることによって、パチンコ機を仮押さえしていることを他の遊技者およびパチンコホールの従業員に報知して、席を離れることができる。（以上、図１１において矢印で示される＜８＞の期間参照）
【００９０】
上記、図１１の矢印で示される＜８＞の状態において遊技者がハンドルグリップ１８または設定操作部３０にタッチすると、タッチセンサ７４、７４'によってそのタッチされた状態が検出され、ＴＣＨ（Ｃ）は「Ｌ」に、そしてＴＣＨ（Ｄ）は「Ｈ」（「タッチＯＮ中」と表示）に切り替わる。また、ＴＣＨ（Ｄ）の切り替わりを同期としてリセットパルス７３が生成され、オア回路７６の出力にリセット信号（ＲＳＴ１（Ｇ））が発生してフリップフロップ７１が初期化される。フリップフロップ７１の初期化によりＴ−ＦＦのＱ（Ｅ）は「Ｌ」に、Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）は「Ｈ」に設定される。Ｔ−ＦＦのＱ（Ｅ）が「Ｌ」になることにより表示灯点滅信号（Ｉ）は「Ｌ」になり、表示灯２２の点滅表示は停止する。即ち、タッチＯＦＦ中に発射停止スイッチ１９、４９が操作され、ストップモードになって表示灯２２が点滅表示している状態において、遊技者がハンドルグリップ１８または設定操作部３０にタッチすることにより、ストップモードを解除して表示灯２２の点滅表示を停止させることができる。
【００９１】
また、ＴＣＨ（Ｄ）が「Ｈ」になり、Ｔ−ＦＦのＱ'（Ｆ）が「Ｈ」になることによりアンド回路８０の出力信号である発射許可信号（Ｊ）および発射状態信号（Ｈ）の状態は「Ｈ」に切り替わる。発射許可信号（Ｊ）が「Ｈ」に切り替わることにより、発射装置の発射駆動の停止が解除され、発射状態信号（Ｈ）が「Ｈ」に切り替わることにより、パチンコ機が稼動中であることがホール管理コンピュータ８５に認識される。
具体的には、遊技者は、遊技の一時停止状態であることを報知するために発射停止スイッチ１９、４９を操作して表示灯２２を点滅表示させ、一旦、席を離れた後、席に戻って遊技を開始しようとする場合、ハンドルグリップ１８または設定操作部３０にタッチするだけで表示灯２２の点滅表示を停止させることができ、ハンドルグリップ１８を回転操作して、あるいは設定操作部３０のスイッチ４１、４７、４８を操作して発射強度を設定するだけで発射装置からの遊技球の発射を開始することができる。（以上、図１１において矢印で示される＜９＞の期間参照）
【００９２】
尚、上述した実施例では、発射停止スイッチについてモーメンタリスイッチ（メカニカルな構造のスイッチ）を使用した場合について説明したが、この場合に限定されるものではなく、例えば、タッチスイッチ（電子的な検出スイッチ）を使用することも可能であり、その場合にも同様の作用効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】本発明に係るパチンコ機の、全体正面図の一形態を示す図である。
【図２】本発明に係るパチンコ機の、全体正面図の別の一形態を示す図である。
【図３】図２に示すパチンコ機に設けられた、発射強度設定手段の一形態を示す斜視図である。
【図４】図２に示すパチンコ機に設けられた、発射強度設定手段の一形態を示す斜視図である。
【図５】（ａ）は、図３および図４に示す発射強度設定手段の設定操作部の一形態を示す図である。（ｂ）は、遊技領域に植設された、天釘とその近傍の釘の一形態を示す図である。
【図６】設定操作部の他の一形態を示す図である。
【図７】図１に示すハンドルグリップを有したパチンコ機の遊技球発射駆動制御に関するブロック図である。
【図８】図２に示す発射強度設定手段を有したパチンコ機の遊技球発射駆動制御に関するブロック図である。
【図９】図２に示す発射強度設定手段を有したパチンコ機の遊技球発射駆動制御に関するブロック図である。
【図１０】図９に示すブロック図の別の一形態を示すブロック図である。
【図１１】図７、及び図８から図１０に示される制御ブロックのタイムチャートを表わす図である。
【符号の説明】
【００９４】
１７  発射強度設定手段
１８  ハンドルグリップ
１９、４９  発射停止スイッチ
２２  報知手段（表示灯）
３０  設定操作部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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