(57)【要約】【課題】  遊技者が演出に対して積極的に参加することが可能なスロットマシンを提供することにある。【解決手段】  筐体の前面側から見てそれぞれ異なる位置に配置された複数の表示装置７、５０と、所定の選択操作による表示装置の選択を遊技の進行に応じて受け付け、当該選択の結果に基づいて複数の表示装置の使用を選択する表示制御手段２０１、３０１とを備えることを特徴とする。【選択図】          図１
2006288590.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、
前記筐体内において回転可能に配置されるとともに周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、
前記筐体の前面に配置され、前記筐体の外部から前記回転リールの周面を視認可能とする表示窓と、
遊技者に対する所定の遊技価値の付与に関する抽選を行なう抽選手段と、
前記各回転リールの回転を所定の停止操作に基づいて停止させる停止手段と、
を有し、
前記回転リールの停止の際に、前記表示窓から視認される停止図柄の組み合わせが前記抽選手段による抽選結果に応じて所定の態様となった場合に、前記抽選結果に基づく遊技価値を遊技者に対して付与可能としたスロットマシンであって、
前記筐体の前面側から視認可能に設けられ、且つ前記筐体の前面側から見てそれぞれ異なる位置に配置された複数の表示装置と、
前記複数の表示装置に対して遊技に関する一連の演出画像を表示する画像表示手段と、
前記複数の表示装置のうちから演出画像の表示に用いる表示装置を選択するための遊技者による所定の操作を、遊技の進行に応じて受け付ける表示装置選択手段と、を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記画像表示手段は、前記表示装置選択手段における選択操作の受け付けに応じて、選択された前記表示装置に、前記一連の演出画像の表示内容を途中から分岐して異ならせて表示することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記停止図柄の組み合わせが予め定められた特別役の入賞に対応した組み合わせと一致した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態へと移行させるものであって、
前記表示装置選択手段は、前記特別遊技状態中に前記表示装置の選択を受け付けることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記表示装置選択手段は、前記表示装置の選択を前記停止手段の操作により受け付けることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンに関し、詳しくは、複数の図柄を変動表示した後に停止表示する遊技サイクルを繰り返すことによって遊技が進行されるスロットマシンであって演出画像を表示する複数の表示装置を有するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、筐体と、筐体内に配置され、各種図柄の変動表示及び停止表示を行うための３つの回転リールと、これら回転リールによる図柄の変動表示を主として観察するために筐体の正面に設けられた表示窓と、回転リールによる図柄の変動表示を開始させるための始動レバースイッチと、各回転リールに対応して配置されており、回転リールによる図柄の変動表示を停止表示させるための３つの停止ボタンスイッチとを備えている。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、始動レバースイッチが操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選が行われる。この内部抽選が終了すると、表示窓内において全ての回転リールの図柄の変動表示が開始される。その後、遊技者により停止ボタンスイッチが順次目押しされると、表示窓内において変動表示されている図柄が当該目押し順序に応じて順次停止表示される。全列の図柄が停止表示された場合に、有効化された賭けライン（以下、単に「有効ライン」という）において、当該停止表示された図柄の組み合わせが上記抽選で当選した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致するときには、その入賞役の種類に応じた数の遊技媒体（メダルやコインを含む概念である）が払い出される。
【０００４】
ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動表示をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンスイッチを押す行為をいう。
【０００５】
このようなスロットマシンにおいては、ある特定の入賞役が成立すると、その入賞役の重みに応じた利益付与が１回で終わらず、所定期間の間、遊技者にとって基本遊技状態よりも有利なボーナス遊技状態に移行するように構成されている。
【０００６】
かかるボーナス遊技状態への移行を許容する入賞役としては、レギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）役及びビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）役のボーナス役を挙げることができる。
【０００７】
しかしながら、前述した停止ボタンスイッチの操作によって直ちに回転リールが停止するのではなく、役の成立に関する内部抽選結果及び操作タイミングに応じた態様でリール停止制御が実行されるようになっている。つまり、内部抽選で当選した役でなければその入賞にかかる図柄の組み合わせが有効ライン上に停止しないようになっている。換言すれば、内部当選していない役の入賞図柄の組み合わせが有効ライン上に揃って停止することがないようにされている。
【０００８】
一方で、役が内部当選すると、その役に応じた図柄で停止し易いようなリール停止制御が実行される。このようなリール停止制御は、一般的に引き込み制御と言われ、通常は、役が内部的に成立している場合に、その役の図柄を４コマずれて停止ボタンスイッチを操作しても、所定の有効ライン上に停止させるような、４コマ引き込み制御が実行されるようになっている。
【０００９】
前記引き込み制御とは相反する制御として、所謂蹴飛ばし制御と言われる制御もリール停止制御手段によって実行される。この蹴飛ばし制御とは、成立していない役では、その役に対応した図柄で停止しないようにリール制御を行うもので、この蹴飛ばし制御によって如何に上手いタイミングで遊技者が停止ボタンスイッチを操作（目押）しても、その狙った図柄で停止しないようにするものである。
【００１０】
なお、小役は、内部当選すると、当選したサイクル遊技中にその役に対応した図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させないと、以降のサイクル遊技へと持ち越せないようになっているが、ボーナス役については、入賞がなされるまで以降のサイクル遊技へと持ち越せるような遊技態様となっているものが殆どである。つまり、小役については、前記内部抽選で一旦成立すると、遊技者はその利益を得るためには、何れの役が内部成立しているのかを感で推理し、その推理した図柄で停止ボタンスイッチをタイミング良く操作するといった闇雲な遊技になっている。
【００１１】
近年、このような小役の成立をアシストするＡＴ機能というものが設けられるようになってきている。このＡＴ機能というのは、スロットマシン筐体の前面に設けられた液晶表示装置やランプによる演出により、役の成立に関する内部抽選の結果の情報、つまり内部成立している小役の種類などを遊技者に対して告知することによって、内部成立した小役の取りこぼしを少なくなるといった遊技態様のものである。
【００１２】
このように内部抽選の結果に基づいて遊技が進行する従来のスロットマシンにおいては、回転リールの表示窓外に液晶表示装置を設け、遊技に関する各種演出を画像として視覚的に行うものが主流となってきている。例えば特許文献１においては、この液晶表示装置に内部抽選結果等の遊技状況の変化につながる情報を画像演出により表示するスロットマシンが開示されている。
【００１３】
また回転リールの前方に、ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）等の透明表示装置を設け、演出画像を表示するようになされたものもある。例えば特許文献２においては、この透明表示装置にキャラクタ、背景、その他広告等を表示することで画像による多彩な演出を行うスロットマシンが開示されている。
【００１４】
このように、近年のスロットマシンにおいては、液晶表示装置や透明表示装置等の表示装置を設けて演出画像を表示することにより、趣向性の向上が図られるようになされている。
【００１５】
【特許文献１】特開２００４−６９３
【特許文献２】特開２００１−２５２３９４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１６】
しかしながら特許文献１及び特許文献２に記載の発明では、１つの表示装置（液晶表示装置又は透明表示装置）を設け、この表示装置に演出画像を単に表示するようになされている点において、遊技者に対して演出画像を一方的に提供することにより趣向性を高めるようになされており、飛躍的な効果を得ることが困難であった。
【００１７】
すなわち、従来のスロットマシンにおいては、遊技者にとって演出画像の提供を受けるという受身の遊技態様が提供されるのみであり、この点に関して遊技者が演出に対して積極的に参加できればさらに趣向性が高まるものと考えられる。
【００１８】
この発明では、遊技者が演出に対して積極的に参加することが可能なスロットマシンを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
以上のような課題を解決するため、本発明においては、演出内容が表示される表示装置を遊技の進行に応じて選択し得るようにする。これにより、遊技者は遊技の進行に応じて表示装置を選択することができる。
【００２０】
より具体的には、請求項１の発明では、筐体と、前記筐体内において回転可能に配置されるとともに周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、前記筐体の前面に配置され、前記筐体の外部から前記回転リールの周面を視認可能とする表示窓と、遊技者に対する所定の遊技価値の付与に関する抽選を行なう抽選手段と、前記各回転リールの回転を所定の停止操作に基づいて停止させる停止手段とを有し、前記回転リールの停止の際に、前記表示窓から視認される停止図柄の組み合わせが前記抽選手段による抽選結果に応じて所定の態様となった場合に、前記抽選結果に基づく遊技価値を遊技者に対して付与可能としたスロットマシンであって、前記筐体の前面側から視認可能に設けられ、且つ前記筐体の前面側から見てそれぞれ異なる位置に配置された複数の表示装置と、前記複数の表示装置に対して遊技に関する一連の演出画像を表示する画像表示手段と、前記複数の表示装置のうちから演出画像の表示に用いる表示装置を選択するための遊技者による所定の操作を、遊技の進行に応じて受け付ける表示装置選択手段とを備えるようにする。
【００２１】
請求項１の発明によれば、遊技者は、演出内容を表示させたい表示装置を遊技の進行に応じて選択することができ、これにより遊技内容と表示装置との関連性を高めることが可能となり、この分スロットマシンによる遊技の趣向性を一段と向上させることができる。
【００２２】
また請求項２の発明では、請求項１の構成において、画像表示手段は、表示装置選択手段における選択操作の受け付けに応じて、選択された表示装置に、一連の演出画像の表示内容を途中から分岐して異ならせて表示するようにする。
【００２３】
請求項２の発明によれば、遊技者により選択された表示装置に該選択された表示装置に応じた演出内容が表示されることにより、遊技者は表示装置を選択することにより異なる演出内容を楽しむことができる。また遊技の進行に応じて表示装置を選択し得るようにしたことにより、遊技の進行に応じて演出の進行を変化させるように選択することができ、これにより遊技と演出との関連性を高めることが可能となり、この分スロットマシンによる遊技の趣向性を一段と向上させることができる。
【００２４】
また請求項３の発明では、請求項１又は２の構成において、停止図柄の組み合わせが予め定められた特別役の入賞に対応した組み合わせと一致した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態へと移行させるものであって、表示装置選択手段は、特別遊技状態中に表示装置の選択を受け付けるようにする。
【００２５】
請求項３の発明によれば、特別遊技中に表示装置及びこれに応じた演出内容を選択することができ、遊技者にとって有利な状態に移行した際に遊技者の意欲をさらに高揚させる演出へと移行させることが可能となる。これにより遊技の進行と演出との相乗効果により遊技者の興奮を一層煽ることができる。
【００２６】
また請求項４の発明においては、請求項１乃至３のいずれかの構成において、表示制御手段は、表示装置の選択を停止手段の操作により受け付けるようにする。
【００２７】
請求項４の発明によれば、回転リールの停止手段を表示装置の選択操作手段として用いることにより、表示装置の選択操作手段を別個に設ける場合に比してスロットマシンの構成を簡素化することができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、演出内容が表示される表示装置を遊技の進行に応じて選択し得るようにしたことにより、遊技者は遊技の進行に応じて表示装置を選択することができ、これにより遊技内容と表示装置との関連性を高めることが可能となり、この分スロットマシンによる遊技の趣向性を一段と向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面に基づいて説明する。
［スロットマシンの外観構成］
図１は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す図である。なお、本実施形態においては、３リール式のスロットマシンについて本発明を適用しているが、本発明は、これに限られることなく、９リール式や液晶リール式など、如何なる形式のスロットマシンにも適用可能である。
【００３０】
図１において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１は、箱形形状を呈しているマシン本体２と、このマシン本体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３と、を備えている。
【００３１】
前扉３の中央部には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、３つの表示窓５ａ，５ｂ，５ｃが横一列に並んだ状態で開口形成されており、これら各表示窓５ａ〜５ｃに対して、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの３つがマシン本体２内に配置されている。回転リール６ａ〜６ｃの外周囲には、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。なお、これらの図柄は、複数種類の役に対応するもので、各表示窓５ａ〜５ｃを通して３つずつ観察される。
【００３２】
表示窓５ｃの右側には、画像表示装置として、遊技の演出に関連する情報の表示を行うＬＣＤ７が設けられている。なお、このＬＣＤ７は、各表示窓５ａ〜５ｃの周囲に配設されていればどこでもよく、例えば、表示窓５ｂの下側に配設されていてもよい。これにより、遊技者は、スロット遊技の途中においてもＬＣＤ７に表示された画像が視認容易となり、ひいてはＬＣＤ７に表示される画像と、後述する有機ＥＬパネル５０に表示される画像と、の一体性を向上させることができる。
【００３３】
正面パネル４の前方には、透明表示装置として、その表示窓５ａ〜５ｃを介して回転リール６ａ〜６ｃが視認可能に配設され、画像を表示可能な透明な有機ＥＬパネル５０が配設されている。なお、有機ＥＬパネル５０の構成の詳細については後述する。
【００３４】
左表示窓５ａの左側には、表示窓５ａ〜５ｃ上を通過する上段，中段，下段について横方向の３本と、斜め方向の２本と、の合わせて５本の賭けラインのうち、何れの賭けラインが有効化されているかを表示するための賭けライン表示ランプ８が配置されている。
【００３５】
前扉３の上部には、上パネル９が装着されている。この上パネル９の主要部には、遊技状況に応じて予め定める態様で点灯する演出ランプ群１０が設けられている。一方、前扉３の下部には、機種名及びイメージデザインが印刷された下パネル１１が装着されている。
【００３６】
正面パネル４の下方には、操作部１２が設けられている。この操作部１２には、メダル投入口１３、ベットボタン１４、始動レバー１５、停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃ、及びクレジット／精算切替ボタン１７が備えられている。
【００３７】
ベットボタン１４は、遊技媒体としてのメダルの賭け枚数（遊技者の賭け量）を設定するために、メダルをメダル投入口１３から投入することに代えて用いられるもので、予め内部的にメダルをクレジットしておき、ベットボタン１４を押圧する回数により何枚賭けるかを設定することができる。すなわち、遊技者が、賭けようとするメダルの賭け枚数分に応じてベットボタン１４を押圧操作すると、そのメダル賭け枚数に対応する有効ラインが設定され、そのメダル賭けメダル枚数に対応する賭けライン表示ランプ８が点灯する。
【００３８】
有効ラインの数は、メダル投入口１３から投入されたメダルの枚数又はベットボタン１４の押圧操作回数によって異なる。より具体的には、１回の操作では、表示窓５ａ〜５ｃの中段において水平に伸びる１本のラインが有効ラインの対象となる。２回の操作では、上記１本のラインに、表示窓５ａ〜５ｃの上下段において水平に伸びる２本のラインを加えた、３本のラインが有効ラインの対象となる。３回の操作では、上記３本のラインに、表示窓５ａ〜５ｃの対角線上の２本のラインを加えた、５本のラインが有効ラインの対象となる。なお、４回以上の操作は無効となる。
【００３９】
上記手順に則して有効ラインが設定されると、遊技を開始する条件が整う。そして、この状態において、遊技者が始動レバー１５をＯＮ操作すると、各回転リール６ａ〜６ｃが回転始動する。
【００４０】
各停止ボタン１６ａ〜１６ｃは、各回転リール６ａ〜６ｃに対応して配置されている。これらの停止ボタン１６ａ〜１６ｃを押圧操作すると、その押圧操作に対応する回転リール６ａ〜６ｃの回転が停止する。そして、この回転リール６ａ〜６ｃの停止によって停止表示された図柄の組み合わせと、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと、が、有効ライン上で揃った場合には、ホッパー２１（図６参照）により、その組み合わせの重み（入賞役の種類）に従って、予め定められている枚数のメダルが放出口１８から受け皿１９に払い出される。
【００４１】
クレジット／精算切替ボタン１７は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替える際に使用される。また、下パネル１１の下方には、メダル放出口１８、及びメダル受け皿１９、並びに遊技状況に応じて予め定める態様で効果音を発するスピーカー２０が設けられている。
【００４２】
［有機ＥＬパネルの外観構成］
図２は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の縦断面図である。なお、図２は、図１に示すスロットマシン１の中央を、回転リール６ｂ（表示窓５ｂ）を通過するように切断した縦断面図である。なお、図１と同じ構成要素については同符号で示す。また、図２では、有機ＥＬパネルの説明の都合上、ＬＣＤ７は省略してある。
【００４３】
図２において、回転リール６ｂの前方には、合成樹脂又はガラス製の矩形状の前面パネル５１と、表示窓５ａ〜５ｃが形成されるように穴が開いた合成樹脂の正面パネル４と、が配設され、この前面パネル５１と正面パネル４との間には、有機ＥＬパネル５０が配設されている。
【００４４】
図３は、前面パネル５１と正面パネル４との間に、有機ＥＬパネル５０が配設されている様子を示す説明図である。
【００４５】
図３において、前面パネル５１の裏面（背面）には、有機ＥＬ素子を有する光透過性の有機ＥＬパネル５０が配設され、この前面パネル５１と有機ＥＬパネル５０とは一体的に固定されている。有機ＥＬパネル５０の裏面（背面）には、有機ＥＬパネル５０を挟持し、かつ、表示窓５ａ〜５ｂが開口形成された正面パネル４が配設されている。
【００４６】
ここで、有機ＥＬパネル５０は、数ｍｍ程度の厚さの透明なガラス基板５０ｂと、このガラス基板５０ｂ上に固着した透明な薄膜形のＥＬ素子５０ａと、から構成されている。図４は、この有機ＥＬパネル５０の説明図である。
【００４７】
図４において、ガラス基板５０ｂ上に固着したＥＬ素子５０ａは、発光層（図示せず）と、その両面に固定された電極類とを備えてなる。より具体的には、発光層の背面には、左右方向に多数本の透明な走査電極（例えば走査電極５２）が形成され、発光層の前面には、上下方向に多数本の透明なデータ電極（例えばデータ電極５３）が形成される。なお、走査電極とデータ電極は、例えば酸化インジウムといった透明導電膜で形成される。
【００４８】
ＥＬ素子５０ａ上において、多数の走査電極と多数のデータ電極との交点が、多数行多数列のマトリクス形状に配置されている。そして、例えば走査電極５２及びデータ電極５３を介して交点５４に電圧を印加すると、この交点５４において、発光層のドット状の部分が発光する。従って、例えば特定のデータ電極に対するパルスの印加と、特定の走査電極に対する接地とを、所定のタイミングで同期させて行えば、任意の文字列や図柄（変動表示される図柄を含む）をドットパターンで表示することが可能となる。
【００４９】
すなわち、多数の走査電極（例えば走査電極５２）の端部は、走査線ドライバ５５に接続され、多数のデータ電極（例えばデータ電極５３）の端部は、データ線ドライバ５６に接続されているが、走査線ドライバ５５及びデータ線ドライバ５６に同期用のクロック信号を供給しつつ、データ線ドライバ５６にデータ信号を供給することで、任意の文字列や図柄をドットパターンで表示することが可能となる。
【００５０】
［スロットマシンの電気的構成］
図５は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００５１】
図５において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１に内蔵された制御装置１００は、スロットマシン１全体を制御する主制御部（メイン基板）２００と、この主制御部２００と連携して遊技の演出（画像や音による演出を含む）を制御する副制御部（サブ基板）３００と、主制御部２００と副制御部３００とを中継するＩ／Ｏポート４００と、を備えている。なお、副制御部３００は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、主制御部２００からのワンウェイ通信で接続されており、主制御部２００のみからアクセス可能となっている。
【００５２】
図６は、図５に示す主制御部２００の電気的構成を示すブロック図である。
【００５３】
図６において、主制御部２００は、ＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３と、クロックパルス発生回路２０４と、乱数発生器２０５と、モーター駆動制御回路２０６と、ホッパー駆動制御回路２０７と、ランプ駆動制御回路２０８と、バックアップ電源２０９と、を備えている。
【００５４】
ＣＰＵ２０１は、スロットマシン１の制御部中枢を司るものであって、ＲＯＭ２０２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ２０１の制御対象は、各回転リール６ａ〜６ｃの駆動源であるステッピングモーターＭＡ，ＭＢ，ＭＣ、メダルの貯留・放出を行うホッパー２１、賭けライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０である。これら各制御対象要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路２０６、ホッパー駆動制御回路２０７及びランプ駆動制御回路２０８を介して、ＣＰＵ２０１から与えられる。
【００５５】
ＣＰＵ２０１には、ベットボタン１４，始動レバー１５，停止ボタン１６ａ〜１６ｃ，クレジット／精算切替ボタン１７の操作信号と、メダル投入検知センサー５０１，メダル排出検知センサー５０２のセンサー出力と、回転位置検出回路５０３の回転位置検出信号と、が与えられる。
【００５６】
停止ボタン１６ａ〜１６ｃの操作信号は、リール停止信号処理回路６０１により所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ２０１に入力される。なお、停止ボタン１６ａ〜１６ｃの操作信号は、リール停止信号としてＣＰＵ２０１に入力された後、ＲＡＭ２０３に転送され、停止ボタンの操作結果の履歴がＲＡＭ２０３に記憶される。停止ボタンの操作結果には、停止ボタンの操作によってチェリー役やプラム役、ベル役といった小役が入賞したか否かを含む。
【００５７】
メダル投入検知センサー５０１は、メダル投入口１３から投入されたメダルを検出するものであって、メダル投入口１３に関連して設けられている。一方、メダル排出検知センサー５０２は、メダルの排出を検出するものであって、ホッパー２１のメダル放出位置に関連して設けられている。このメダル排出検知センサー５０２のセンサー出力は、メダル排出完了信号処理回路６０２により所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ２０１に入力される。
【００５８】
回転位置検出回路５０３は、各回転リール６ａ〜６ｃの回転位置を検出するものであって、光センサーやロータリエンコーダを含んでいる。光センサーは、各回転リール６ａ〜６ｃに関連して設けられる一方、ロータリエンコーダは、各ステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに関連して設けられる。
【００５９】
遊技を開始する前に、遊技者によりメダル投入口１３にメダルが投入され、その検出信号が入力されるか、或いは、ベットボタン１４が押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、入力された操作信号が示す値に応じた枚数のメダルを賭け対象としてスロットマシン１に投入させる。
【００６０】
遊技を開始するために、遊技者により始動レバー１５がＯＮ操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、全回転リール６ａ〜６ｃの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路２０６を介してステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに始動信号を出力する。そうすると、回転リール６ａ〜６ｃの回転が開始される。その結果、表示窓５ａ〜５ｃ内において、回転リール６ａ〜６ｃの図柄が変動表示される。
【００６１】
回転リール６ａ〜６ｃの回転を停止させるために、遊技者により停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路２０６を介してステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに停止信号を出力する。そうすると、回転リール６ａ〜６ｃの回転が停止する。その結果、表示窓５ａ〜５ｃ内において回転リール６ａ〜６ｃの図柄が停止表示される。
【００６２】
ＲＯＭ２０２は、スロットマシン１を制御してメダルを払い戻すための遊技プログラム、このプログラムで用いる変数の初期値、入賞図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群などを記憶している。
【００６３】
上記遊技プログラムには、通常遊技において、始動レバー１５がＯＮ操作されることを契機に持ち越し役としての特別役（ボーナス役）及び非持ち越し役としての小役やリプレイ役からなる複数種類の役を抽選対象として当該役の当選フラグの成立に関する内部的な役抽選（内部抽選）を行うための手順を示すステップと、ボーナス役（例えばビッグボーナス役、レギュラーボーナス役など）の当選フラグが成立したときには入賞が果たされるまで次ゲームへとこの当選フラグを持ち越し、小役及びリプレイ役の当選フラグが成立したときには成立したゲームにおいて入賞が果たされなくてもその当選フラグを消去し次ゲームに持ち越さない制御を行うための手順を示すステップと、何らかの役の当選フラグが成立しているゲームにおいて、各停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作されることを契機に有効ライン上に当選フラグが成立している役の入賞を構成する図柄の組み合わせで各回転リール６ａ〜６ｃが停止し易いように制御を行うための手順を示すステップと、何れの役の当選フラグも成立していないゲームにおいて、各停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作されることを契機に有効ライン上に何れの役の入賞をも構成しない図柄の組み合わせとなるように各回転リール６ａ〜６ｃを停止する制御を行うための手順を示すステップと、何らかの役の当選フラグが成立している場合のゲームにおいて、各停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作されることを契機に有効ライン上に当選フラグが成立している役以外の役の入賞を構成する図柄の組み合わせで各回転リール６ａ〜６ｃが停止しない制御を行うための手順を示すステップと、が含まれている。
【００６４】
ボーナス役などの入賞を構成する図柄が有効ライン上に停止するか否かは、例えば回転位置検出回路５０３による回転リールの図柄の位置信号と停止ボタンによる回転リールの停止操作のタイミングとＲＯＭ２０２に格納されているリール停止テーブルにより判定することができる。ここでリール停止テーブルとは、回転リールの停止制御に用いられるもので、当選フラグの有無、当選フラグの役の種類などにより複数用意されており、停止ボタンの操作タイミングにより、回転リールの滑りコマ数（停止ボタンが操作されてから図柄が停止するまでの移動する図柄の個数）を規定し、何れの図柄を表示窓内（有効ライン上）に停止させるかを決定するために用いられるテーブルである。
【００６５】
ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ２０１のワーキングエリアとして機能する。換言すると、ＲＡＭ２０３では、制御に必要なフラグ（例えば、ボーナス役の当選フラグを含む複数種類の役の当選フラグ）や変数の値の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。なお、ＲＡＭ２０３は、停電時に備えるため、バックアップ電源２０９によりバックアップされている。また、ＲＡＭ２０３は、上述のとおり停止ボタンの操作結果の履歴を記憶することから停止ボタン操作記憶手段の一例としても機能する。
【００６６】
上記ボーナス役は、上述したように、内部抽選で当選フラグが成立した場合には、その入賞が果たされるまで、次ゲームへと持ち越される役であり、フラグ持ち越し手段により入賞となるまで記憶されている。すなわち、ＲＡＭ２０３の特別役フラグの特定領域に記憶されて管理される。一方、小役やリプレイ役の当選フラグが内部抽選で成立した場合には、成立したときのゲームで入賞が果たされないときは、次ゲームにその当選フラグを持ち越すことなく消滅するようになっている。
【００６７】
クロックパルス発生回路２０４は、基準クロックパルスを発生させるためのものであって、発生させたクロックパルスをＣＰＵ２０１に供給する。
【００６８】
乱数発生器２０５は、内部抽選に用いる乱数をそれぞれ所定の範囲の中から任意に抽出するものであって、抽出した乱数をＣＰＵ２０１に供給する。具体的には、乱数を発生させるためのコマンドがＣＰＵ２０１から乱数発生器２０５に対して与えられると、乱数発生器２０５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器２０５から入力されると、ＣＰＵ２０１は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ２０２に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応した数値を代入する。
【００６９】
ホッパー駆動制御回路２０７は、ＣＰＵ２０１からの指示信号に基づいて駆動信号を生成し、この生成した駆動信号をホッパー２１に与える。その結果、ホッパー２１が駆動され、放出口１８からメダルが払い出される。
【００７０】
ランプ駆動制御回路２０８は、ＣＰＵ２０１からの指示信号に基づいて駆動制御信号を生成し、この生成した駆動制御信号を賭けライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０に与える。その結果、賭けライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０が点灯又は消灯する。
【００７１】
主制御部２００の制御の結果としての遊技状況は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、副制御部３００に全てコマンドとして送信される。換言すると、ＣＰＵ２０１は、スロットマシン１において何らかの事象が発生する度に、その事象に応じたコマンドをＩ／Ｏポート４００を介して副制御部３００へ送信する。具体的には、ＣＰＵ２０１は、主制御部２００内の各要素に送った各種の制御信号と、主制御部２００内の各要素から受け取った各種の信号と、ＲＡＭ２０３に設定した各種のフラグと、内部抽選の結果に応じたコマンドと、役の入賞判定の結果に応じたコマンドと、をＩ／Ｏポート４００を介して副制御部３００へ送信する。これらの信号、フラグ及びコマンドに基づいて、副制御部３００は、各種の処理を行う。
【００７２】
図７は、図５に示す副制御部３００の電気的構成を示すブロック図である。
【００７３】
図７において、副制御部３００は、ＣＰＵ３０１と、ＲＯＭ３０２と、ＲＡＭ３０３と、ＥＥＰＲＯＭ３０４と、音出力制御回路３０５と、有機ＥＬ表示制御回路３０６と、ＶＤＰ３０７と、キャラクタＲＯＭ３０８と、ＶＲＡＭ３０９と、ＬＣＤ駆動制御回路３１０と、を備えている。
【００７４】
ＣＰＵ３０１は、副制御部３００の制御中枢を司るものであって、Ｉ／Ｏポート４００を介して送られてきた、主制御部２００からのコマンドに従って所定のプログラム処理を実行する。このＣＰＵ３０１の制御対象は、有機ＥＬパネル５０、ＬＣＤ７、及びスピーカー２０である。有機ＥＬパネル５０に対する制御信号は有機ＥＬ表示制御回路３０６を介して、ＬＣＤ７に対する制御信号はＶＤＰ３０７及びＬＣＤ駆動制御回路３１０を介して、スピーカー２０に対する制御信号は音出力制御回路３０５を介して、それぞれＣＰＵ３０１から与えられる。
【００７５】
ＲＯＭ３０２は、有機ＥＬパネル５０やＬＣＤ７に画像を表示させるためのプログラムを記憶している。ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ３０１のワーキングエリアとして機能する。すなわち、このＲＡＭ３０３では、データ等の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。
【００７６】
ＥＥＰＲＯＭ３０４は、スロットマシン１の遊技履歴を蓄積して記憶する。このＥＥＰＲＯＭ３０４に蓄積された情報は、所定の加工が施された後、遊技の履歴に関連する情報として遊技者に提供される。なお、遊技履歴は、日単位、週単位、又は月単位で更新される。
【００７７】
音出力制御回路３０５、有機ＥＬ表示制御回路３０６、及びＶＤＰ３０７に対するＣＰＵ２０１からの制御信号は、Ｉ／Ｏポート４００及びＣＰＵ３０１を経由して受け渡される。それゆえ、音出力制御回路３０５は、ＣＰＵ３０１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー２０に与える。その結果、スピーカー２０は効果音を発する。
【００７８】
有機ＥＬ表示制御回路３０６は、ＣＰＵ３０１からの指示信号を基に有機ＥＬパネル５０に表示するための画像（図柄）データを生成し、この生成した画像データに係るデータ信号を有機ＥＬパネル５０のデータ線ドライバ５６に与える。また、有機ＥＬ表示制御回路３０６は、有機ＥＬパネル５０の有機ＥＬ素子５０ａ上に、任意の文字列や図柄をドットパターンで適切に表示すべく、有機ＥＬパネル５０のデータ線ドライバ５６及び走査線ドライバ５５に対し、所定のタイミングでクロック（同期）信号を与える。その結果、有機ＥＬパネル５０の有機ＥＬ素子５０ａ上に、所定の画像（図柄）が表示されることとなる。
【００７９】
ＶＤＰ３０７は、ＣＰＵ３０１からの指示信号を基にキャラクタＲＯＭ３０８を参照し、この参照結果に基づいてＬＣＤ７に表示するための画像データを生成する。ＶＤＰ３０７により生成された画像データは、ＶＲＡＭ３０９上で展開され、その後、ＶＤＰ３０７に読み出されてＬＣＤ駆動制御回路３１０に与えられる。その結果、ＬＣＤ駆動制御回路３１０は、ＶＤＰ３０７から与えられた画像データに基づいて、ＬＣＤ７の表示面に所定の演出画像が表示されることとなる。
【００８０】
ここで、ＣＰＵ３０１は、主制御部２００からＩ／Ｏポート４００を介して送られてきた内部抽選の結果に応じた情報や停止ボタン１６ａ〜１６ｃの操作信号に関する情報、有機ＥＬパネル画像表示指令情報などを取得すると、それらの情報に従って、ＲＡＭ２０３をワーキングエリアとして、停止ボタンの操作に基づきＲＯＭ３０２から特定の画像演出パターンを読み出し、有機ＥＬ表示制御回路３０６を介して有機ＥＬパネル５０に制御信号（指示信号）を送信する。また、ＣＰＵ３０１は、主制御部２００からＩ／Ｏポート４００を介して送られてきた内部抽選の結果に応じた情報や停止ボタン１６ａ〜１６ｃの操作信号に関する情報、ＬＣＤ画像表示指令情報などを取得すると、停止ボタン操作に基づきＶＤＰ３０７を介してキャラクタＲＯＭ３０８から特定の画像演出パターンを読み出し、ＬＣＤ駆動制御回路３１０を介してＬＣＤ７に制御信号（指示信号）を送信する。
【００８１】
従って、ＲＯＭ３０２及びキャラクタＲＯＭ３０８は、それぞれ有機ＥＬパネル５０及びＬＣＤ７に表示される複数の画像演出パターンに係る演出画像データを記憶する記憶手段として機能する。また、ＣＰＵ３０１，ＲＯＭ３０２，ＲＡＭ３０３，有機ＥＬ表示制御回路３０６等の電気的な要素は、画像表示手段として機能する。なお、本実施形態ではＣＰＵ３０１及びその周辺素子を画像表示手段として機能させることとしたが、本発明はこれに限られず、主制御部２００内のＣＰＵ２０１及びその周辺素子を画像表示手段として機能させることとしてもよい。
［情報処理の流れ］
図８は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１における情報処理（遊技フロー）の流れを示すフローチャートである。より具体的には、図８は、メダル投入から役の抽選を経て停止表示された回転リール６ａ〜６ｃが変動表示して再び停止表示するまでの遊技フローを説明するためのフローチャートである。なお、本実施の形態では、初期設定として演出画像を表示する表示装置をＬＣＤ７に設定してもよいし、有機ＥＬパネル５０に設定してもよい。
【００８２】
図８を参照して、まず、主制御部内２００内のＣＰＵ２０１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。遊技者がメダル投入口１３に投入した所定枚数のメダルをメダル投入検知センサー５０１により検知することによりベット処理を行い、メダルが検知されると、検知されメダルの枚数に応じて有効ラインが設定され、それに応じて賭けライン表示ランプ８が点灯する。なお、メダルを検知していないと判別した場合には、このステップＳ１は、投入されたメダルが検知されるまで繰り返し行われる。有効ラインが設定されると、ＣＰＵ２０１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー１５が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。始動レバー１５のＯＮ操作が行われたか否かは、当該始動レバー１５の操作に応じて発信された操作信号がＣＰＵ２０１に送信されたか否かにより判断する。
【００８３】
始動レバー１５が操作されると、ＣＰＵ２０１は、役の成立に関する内部抽選処理を行う（ステップＳ３）。この抽選は、ＲＯＭ２０２から読み出された遊技プログラムに基づき、乱数を用いたマシン内部の電子抽選で達成される。このとき、何れかの役が当選すると、その当選した役の当選フラグがＯＮされる。
【００８４】
上記役成立抽選が終了すると、ＣＰＵ２０１は、演出画像表示処理を実行する（ステップＳ４）。その結果、表示装置（ＬＣＤ７又は有機ＥＬパネル５０）に演出画像が表示される。
【００８５】
図９を参照して、上記ステップＳ４の演出画像表示処理について説明する。まず、ＣＰＵ２０１は、表示装置切替処理を実行する（ステップＳ２０）。つまり、後述するステップＳ３１、３３、３６において最初に操作された停止ボタン１６ａ〜１６ｃが何れであったかにより演出画像の表示に用いる表示装置を、ＬＣＤ７とするかまたは有機ＥＬパネル５０とするかを決めるのである。より具体的には、ＣＰＵ２０１は、前遊技で最初に操作された停止ボタンが左中右の何れの停止ボタンであったかという情報をＩ／Ｏポート４００を介して副制御部３００のＣＰＵ３０１に送信し、この情報を受信したＣＰＵ３０１は、駆動制御回路を介して有機ＥＬパネル５０及びＬＣＤ７に制御信号（指示信号）を送信して、有機ＥＬパネル５０及びＬＣＤ７のうち一方の表示をＯＮ状態に、他方をＯＦＦ状態に設定するのである。その結果、前遊技で左停止ボタン１６ａが最初に操作されたときには、現状の表示装置に演出画像が表示され、前遊技で中停止ボタン１６ｂが最初に操作されたときには、ＬＣＤ７に演出画像が表示され、右停止ボタン１６ｃが最初に操作されたときには、次遊技において有機ＥＬパネル５０に演出画像が表示されるようになる。
【００８６】
次に、ＣＰＵ２０１は、連続演出画像フラグがＯＮされているか否かを判定する（ステップＳ２１）。この連続演出画像フラグは、後述するステップＳ４１及びステップＳ５６において、複数遊技にわたって遊技状態が特別役（ＢＢ役及びＲＢ役）入賞可能状態である期待感を提供するために報知する連続演出パターン（特殊演出画像）を抽選により決定し、決定された連続演出パターンの演出フラグを順序づけてＯＮ状態とされるものである。
【００８７】
連続演出画像フラグがある場合には、ＣＰＵ２０１は、当該連続演出に係る順序的に優先される画像パターンをそのときＯＮ状態に設定されている表示装置（ＬＣＤ７又は有機ＥＬパネル５０）に表示する（ステップＳ２２）。より具体的には、ＣＰＵ２０１は、連続演出画像フラグ情報、有機ＥＬパネル画像表示指令情報、ＬＣＤ画像表示指令情報といった様々な情報を、Ｉ／Ｏポート４００を介して副制御部３００のＣＰＵ３０１に送信する。そして、これらの情報を受信したＣＰＵ３０１は、複数の画像演出パターンを記憶するＲＯＭ３０２やキャラクタＲＯＭ３０８から画像演出パターンを読み出し、駆動制御回路を介して有機ＥＬパネル５０及びＬＣＤ７に制御信号（指示信号）を送信する。その結果、ＬＣＤ７及び有機ＥＬパネル５０のうちＯＮ状態に設定されている表示装置において、演出画像の表示が行われることとなる。その後ＣＰＵ２０１は、本処理を終了する。
【００８８】
一方、連続演出画像フラグがない場合には、ＣＰＵ２０１は、特別役が当選したか、すなわちステップＳ３の役成立に関する内部抽選においてＢＢ役又はＲＢ役が当選しこれらのいずれかの当選フラグが存在するかを判定する（ステップＳ２３）。特別役が当選している場合には、ＣＰＵ２０１は、処理を、図１１に示すステップＳ４１に移し、特別役が当選していない場合には、処理を基本演出画像選択処理に移し（ステップＳ２４）、他の役の当選フラグがあれば当該当選役に応じた複数の演出画像の中から選択したり、いずれの役の当選フラグも成立していないハズレの場合はそれに応じた複数の演出画像の中から選択したりして、そのとき設定されている表示装置（ＬＣＤ７又は有機ＥＬパネル５０）に表示するための基本演出画像を決定する。そして、ＣＰＵ２０１は、決定された基本演出画像をそのときＯＮ状態に設定されている表示装置（ＬＣＤ７又は有機ＥＬパネル５０）に表示する（ステップＳ２５）。より具体的には、ＣＰＵ２０１は、有機ＥＬパネル画像表示指令情報、ＬＣＤ画像表示指令情報、小役の内部当選に関する情報、といった様々な情報を、Ｉ／Ｏポート４００を介して副制御部３００のＣＰＵ３０１に送信する。そして、これらの情報を受信したＣＰＵ３０１は、複数の画像演出パターンを記憶するＲＯＭ３０２やキャラクタＲＯＭ３０８から画像演出パターンを読み出し、駆動制御回路を介して有機ＥＬパネル５０及びＬＣＤ７に制御信号（指示信号）を送信する。その結果、ＬＣＤ７及び有機ＥＬパネル５０のうちＯＮ状態とされたいずれか一方の表示装置において、演出画像の表示が行われることとなる。
【００８９】
基本演出画像の表示と前後して、ＣＰＵ２０１は、小役１（例えばチェリー役）が当選したか、すなわちステップＳ３の役成立に関する内部抽選において小役１が当選しその当選フラグが存在するかを判定する（ステップＳ２６）。小役１が当選している場合には、ＣＰＵ２０１は、処理を、図１２に示すステップＳ５１に移し、小役１が当選していない場合には、本処理を終了する。
【００９０】
次に、再び図８を参照して、演出画像表示処理が終了すると、ＣＰＵ２０１は、回転リール６ａ〜６ｃの回転を開始させる（ステップＳ５）。その結果、表示窓５ａ〜５ｃ内においてリール６ａ〜６ｃの図柄の変動表示が開始される。リール６ａ〜６ｃの回転が開始されると、次にＣＰＵ２０１は、リール６ａ〜６ｃの回転を停止して図柄を停止表示させるとともに、表示装置（ＬＣＤ７及び有機ＥＬパネル５０）の表示設定の切り替えを行う回転停止処理を実行する（ステップＳ６）。
【００９１】
図１０を参照して、上記ステップＳ６の回転停止処理について説明する。まず、ＣＰＵ２０１は、３つの停止ボタン１６ａ〜１６ｃのうち最初に押圧操作された停止ボタンが何れであったかを判定する（ステップＳ３１、Ｓ３３及びＳ３６）。最初に停止押圧操作されたのが左停止ボタン１６ａと判定された場合には、ＣＰＵ２０１は、次遊技においても現在と同様の表示装置（ＬＣＤ７又は有機ＥＬパネル５０）を用いて演出画像表示を行う。そして、当該左停止ボタン１６ａの操作に基づき、左リール６ａを停止させて当該リールの図柄を停止表示させ（ステップＳ３２）、処理をステップＳ３９に移す。他方、最初に停止押圧操作されたのが中停止ボタン１６ｂと判定された場合には、ＣＰＵ２０１は、次遊技時に演出画像表示に使用する表示装置をＬＣＤ７に切り替えるための情報を生成してＩ／Ｏポート４００を介して副制御部３００のＣＰＵ３０１に送信し（ステップＳ３４）、中リール６ｂを停止させて当該リールの図柄を停止表示させ（ステップＳ３５）、処理をステップＳ３９に移す。また、最初に停止押圧操作されたのが右停止ボタン１６ｃと判定された場合には、ＣＰＵ２０１は、次遊技時に演出画像表示に使用する表示装置を有機ＥＬパネル５０に切り替え切り替えるための情報を生成してＩ／Ｏポート４００を介して副制御部３００のＣＰＵ３０１に送信し（ステップＳ３７）、右リール６ｃを停止させて当該リールの図柄を停止表示させ（ステップＳ３８）、処理をステップＳ３９に移す。より具体的には、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ３１、Ｓ３３及びＳ３６における最初に操作された停止ボタンの操作情報を、Ｉ／Ｏポート４００を介して副制御部３００のＣＰＵ３０１に送信し、この情報を受信したＣＰＵ３０１は、次遊技における上記ステップＳ２０において、駆動制御回路を介して有機ＥＬパネル５０及びＬＣＤ７に制御信号（指示信号）を送信し、そのとき使用されている表示装置の表示のＯＮ状態を維持するか、もしくは当該使用されている表示装置の表示をＯＦＦ状態とし、別の表示装置の表示をＯＮ状態にする。この結果、現状使用されている表示装置の表示が維持される、又は、現状使用されている表示装置から遊技者が選択した別の表示装置へ演出画像の表示が切り替えられる。
【００９２】
ステップＳ３９に移って、ＣＰＵ２０１は、残りの停止ボタンの押圧停止操作が完了し、且つ、全てのリール６ａ〜６ｃの回転が停止するのを待ち（ステップＳ４０）、全リール６ａ〜６ｃの回転が停止すると、本処理を終了する。
【００９３】
再び図８を参照して、上記回転停止処理が終了すると、ＣＰＵ２０１は、特別役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ７）。有効ライン８上に特別役に係る入賞図柄の組み合わせが揃い、特別役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ２０１は、連続演出画像フラグが残存すればそれをＯＦＦとし特別役入賞演出画像をそのときの表示装置（ＬＣＤ７又は有機ＥＬパネル５０）に表示して演出画像を切り替えるとともに、配当として所定数のメダルを払出し（ステップＳ８）、その後処理をステップＳ１０に移して入賞した特別役の種類に応じて特別遊技処理を実行する。そして、特別遊技処理が終了するとＣＰＵ２０１は、特別役の当選フラグをＯＦＦし、処理をステップＳ１に戻す。なお、特別遊技処理については、公知の技術であるため、その説明については省略する。
【００９４】
上記ステップＳ７において、特別役の入賞が成立していない場合（ステップＳ７：ＮＯ）には、ＣＰＵ２０１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１０）。有効ライン８上に小役の入賞図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が成立したと判断された場合には、ＣＰＵ２０１は、遊技者に配当を付与するためにメダルの払出を行う（ステップＳ１１）。その後、ＣＰＵ２０１は、小役の当選フラグをＯＦＦとし、処理をステップＳ１に戻して再びベットの完了を待つ。一方、小役の入賞が成立していない場合（ステップＳ１０：ＮＯ）には、ＣＰＵ２０１は、小役の当選フラグをＯＦＦとした後、直ちに処理をステップＳ１に戻して再びベットの完了を待つ。
【００９５】
次に、図１１を参照して、上記ステップＳ２３において特別役が当選している場合には、ＣＰＵ２０１は、特別役の当選フラグが成立（ＯＮ）されて特別役の入賞が可能な遊技状態となっている期待感を遊技者に提供するための特殊演出（ここでは、特別役入賞可能遊技状態である旨を報知する演出パターンであって、例えば自動車でドライブに出かけた結果成功裏な結末となったり、バトル演出で味方キャラクタが敵キャラクタに勝利したりする演出ストーリー）に係る連続演出画像フラグを順序づけてＯＮ状態とする（ステップＳ４１）。本実施の形態では、この特殊演出（連続演出画像）を、１遊技単位の演出画像を繋ぎ合わせるとともに、単位演出画像毎に異なる演出画像に分岐する分岐点により分岐していくツリー状に設定しておき、当該分岐が、演出表示に用いる表示装置が切り替えられるたびに行われるようにしている。その結果、単位演出画像を１遊技毎に対応付けて組み合わされた一連の連続する演出画像を、表示装置が切り替えられることにより、様々なストーリーへと変貌させるのである。この連続演出画像としては、具体的には、図１３を参照して、１遊技目として単位演出画像「Ａ１」，「Ｂ１」が設けられている。演出画像「Ａ１」は、そのとき使用されている表示装置がＬＣＤ７に設定されている場合に表示する演出画像であり、有機ＥＬパネル５０に設定されている場合には、演出画像「Ｂ１」が有機ＥＬパネルに表示される。したがって、設定されている表示装置がＬＣＤ７のときは、演出パターン１のフラグがＯＮされ、他方有機ＥＬパネル５０のときは、演出パターン２のフラグがＯＮされる。そして、演出画像「Ａ１」又は「Ｂ１」が表示され、２遊技目の始動レバー１５が操作されたときに、当該フラグがＯＦＦされる。そして、１遊技目における回転停止処理において表示装置の設定が切り替えられたか否かにより、２遊技目の演出画像が決定される。例えば、１遊技目の演出画像表示に用いられた表示装置がＬＣＤ７であり、２遊技目に用いる表示装置もＬＣＤ７のときには、演出画像「Ａ１−１」が表示され、演出画像「Ｂ１−２」及びこれに繋がる演出画像（例えば「Ａ１−２−３」，「Ｂ１−２−４」など）のフラグは全てＯＦＦされる。１遊技目の演出画像表示に用いられた表示装置がＬＣＤ７であり、２遊技目に用いる表示装置が有機ＥＬパネル５０に切り替え設定されたときには、演出画像「Ｂ１−２」が表示され、演出画像「Ａ１−１」及びこれに繋がる演出画像（例えば「Ａ１−１−１」，「Ｂ１−１−２」など）のフラグは全てＯＦＦされる。１遊技目の演出画像表示に用いられた表示装置が有機ＥＬパネル５０であり、２遊技目に用いる表示装置も有機ＥＬパネル５０のときには、演出画像「Ｂ１−４」が表示され、演出画像「Ａ１−３」及びこれに繋がる演出画像（例えば「Ａ１−３−５」，「Ｂ１−３−６」など）のフラグは全てＯＦＦされる。また、１遊技目の演出画像表示に用いられた表示装置が有機ＥＬパネル５０であり、２遊技目に用いる表示装置がＬＣＤ７に切り替え設定されたときには、演出画像「Ａ１−３」が表示され、演出画像「Ｂ１−４」及びこれに繋がる演出画像（例えば「Ａ１−４−７」，「Ｂ１−４−８」など）のフラグは全てＯＦＦされる。このように、３遊技目移行も同様にして演出画像が分岐していくのである。なお、特別役当選フラグが成立してから全ての演出画像を表示する前に特別役の入賞が成された場合（ステップＳ７）には、連続演出の途中であっても、残りの演出画像はキャンセルされる。
【００９６】
上記連続演出画像画像フラグのＯＮ処理が終了すると、ＣＰＵ２０１は、ＯＮ状態の連続演出画像フラグの順序に従って特殊演出画像を表示装置（ＬＣＤ７又は有機ＥＬパネル５０）上に表示する（ステップＳ４２）。その後、ＣＰＵ２０１は、処理をステップＳ５（図８参照）に移行する。
【００９７】
次に、図１２を参照して、ステップＳ２６において小役１が当選している場合には、ＣＰＵ２０１は、リール６ａ〜６ｃの回転を開始させる（ステップＳ５１）。その結果、表示窓５ａ〜５ｃ内においてリール６ａ〜６ｃの図柄の変動表示が開始される。
【００９８】
リール６ａ〜６ｃの回転が開始されると、ＣＰＵ２０１は、全ての停止ボタン１６ａ〜１６ｃの押圧停止操作が完了し、且つ、全てのリール６ａ〜６ｃの回転が停止するのを待つ（ステップＳ５２及びステップＳ５３）。各停止ボタン１６ａ〜１６ｃの押圧操作が行われると、ＣＰＵ２０１は、その押圧操作順序に応じて各リール６ａ〜６ｃの回転を順次停止させる。その結果、表示窓５ａ〜５ｃ内において回転リール６ａ〜６ｃの図柄の変動が順次停止される。
【００９９】
全停止ボタン１６ａ〜１６ｃの目押しが完了し、且つ、全リール６ａ〜６ｃの回転が停止すると、ＣＰＵ２０１は、小役１の入賞図柄の組み合わせが有効ライン８上に停止表示されて小役１が入賞したかを判定する（ステップＳ５４）。小役１の入賞が成立したと判断された場合には、ＣＰＵ２０１は、遊技者に配当をするために所定数のメダルの払出を行い（ステップＳ５５）、その後小役１の当選フラグをＯＦＦとし、処理をステップＳ１（図８参照）に戻して再びベットの完了を待つ。
【０１００】
一方、小役１の入賞が成立しなかったと判断された場合には、ＣＰＵ２０１は、連続演出画像のフラグをＯＮする（ステップＳ５６）。この連続演出画像とは、特別役の当選フラグが成立（ＯＮ）されて特別役の入賞が可能な遊技状態となっている期待感を遊技者に提供するためのガセ演出（ここでは、特別役入賞可能遊技状態でなかった旨を報知する演出パターンであって、例えば自動車でドライブに出かけた結果成功裏な結果に終わらなかったり、バトル演出で味方キャラクタが敵キャラクタに敗北したりする演出ストーリー）に係る連続演出画像フラグを順序づけてＯＮ状態とする（ステップＳ５６）。本実施の形態では、ガセ演出はこれに係る連続演出画像における最終遊技目の演出画像を図１３を用いて上述した、特殊演出に係る連続演出画像における最終遊技目の演出画像とは異なる結末になるように差替えた演出パターンとされ、同様に、遊技者による表示装置の切り替え操作に応じて演出内容が異なって展開されるように制御される。
【０１０１】
上記連続演出画像フラグのＯＮ処理が終了すると、ＣＰＵ２０１は、小役１の当選フラグをＯＦＦとし、処理をステップＳ１（図８参照）に戻して再びベットの完了を待つ。
【０１０２】
以下、本実施の形態における連続演出画像の具体例について説明する。例えば、図８のステップＳ３で特別役が内部当選し、このときに使用される表示装置がＬＣＤ７であった場合には、当該遊技（１遊技目）における演出画像として、演出パターン１の演出画像「Ａ１」（図１３参照）であり、図１４（Ａ）に示すように、例えば人物キャラクタが自動車に乗り込み走りだして行く演出がＬＣＤ７においてなされる。なお、特別役が内部当選したときの遊技（１遊技目）において、有機ＥＬパネル５０を演出表示に用いるときには、演出パターン２の演出画像（「Ｂ１」）が表示される。
【０１０３】
次に、上記１遊技目において特別役の入賞がなされなかったときには、次遊技（２遊技目）において、前遊技（１遊技目）における回転リールの停止操作における最初に停止操作された停止ボタンがいずれの停止ボタンであったかにより表示装置及び演出パターンが変化する。すなわち、前遊技（１遊技目）において最初に操作された停止ボタンが左停止ボタン１６ａ又は中停止ボタン１６ｂであった場合には、２遊技目においてＬＣＤ７に演出パターン「Ａ１−１」による演出画像が表示される。例えば、図１４（Ｂ）に示すように、自動車が高層ビルが立ち並ぶ街の中にさしかかり、通り抜けていく演出（仕事場へ向うイメージ演出）がＬＣＤ７に表示される。他方、前遊技において最初に操作された停止ボタンが右停止ボタン１６ｃであった場合には、２遊技目において有機ＥＬパネル５０に演出パターン「Ｂ１−２」による演出画像が表示される。例えば、別の人物キャラクタを同乗させた後、図１４（Ｃ）に示すように、自動車が林間にさしかかり、通り抜けていく演出（休日の恋人とドライブに行くイメージ演出）が有機ＥＬパネル５０に表示される。
【０１０４】
さらに、上記２遊技目に特別役の入賞がなされなかったときには、次遊技（３遊技目）において、前遊技（２遊技目）における回転リールの停止操作における最初に停止操作された停止ボタンがいずれの停止ボタンであったかにより表示装置及び演出パターンが異なる。すなわち、前遊技（２遊技目）においてＬＣＤ７に演出パターン「Ａ１−１」による演出画像が表示され、最初に操作された停止ボタンが左停止ボタン１６ａ又は中停止ボタン１６ｂであった場合には、３遊技目においてＬＣＤ７に演出パターン「Ａ１−１−１」による演出画像が表示される。例えば、自動車があるオフィスビルの前で停車し、人物キャラクタが降車して当該オフィスビルの中に駆け出して入っていき、エレベーターに乗る演出（仕事場へ向うイメージ演出）がＬＣＤ７に表示される。他方、前遊技（２遊技目）においてＬＣＤ７に演出パターン「Ａ１−１」による演出画像が表示され、最初に操作された停止ボタンが右停止ボタン１６ｃであった場合には、３遊技目において有機ＥＬパネル５０に演出パターン「Ｂ１−１−２」による演出画像が表示される。例えば、自動車がコンビニエンスストアーの前で停車し、人物キャラクタが降車してコンビニエンスストアーに駆け込んで朝食のパンを買って自動車に戻る演出（仕事場へ向うイメージ演出）がＬＣＤ７に表示される。また、前遊技（２遊技目）において有機ＥＬパネル５０に演出パターン「Ｂ１−２」による演出画像が表示され、最初に操作された停止ボタンが左停止ボタン１６ａ又は右停止ボタン１６ｃであった場合には、３遊技目において有機ＥＬパネル５０に演出パターン「Ｂ１−２−４」による演出画像が表示される。例えば、自動車が林間を抜けて海岸線を通り抜ける演出（休日の恋人とドライブに行くイメージ演出）が有機ＥＬパネル５０に表示される。他方、前遊技（２遊技目）において有機ＥＬパネル５０に演出パターン「Ｂ１−２」による演出画像が表示され、最初に操作された停止ボタンが中停止ボタン１６ｂであった場合には、３遊技目においてＬＣＤ７に演出パターン「Ａ１−２−３」による演出画像が表示される。例えば、自動車が遊園地の前で停車し、人物キャラクタが恋人キャラクタと一緒に降車して遊園地に入園し、ジェットコースターに乗る演出（休日の恋人とデートに行くイメージ演出）がＬＣＤ７に表示される。その後も、停止ボタンの操作順序により選択された表示装置に応じた個別のストーリー展開がなされ、最後にハッピーエンドの結末となるのである。従って遊技者は、表示装置を選択することによって異なるストーリーの演出画像を楽しむことができる。また、このように回転リールの停止操作を表示装置の選択操作と兼ねたものとすることにより、表示装置の切り替え（選択）に別途特別な操作を必要としないようにでき、遊技の流れを阻害するようなことを防止できる。
【０１０５】
なお、本実施の形態では、小役１が内部当選したにもかかわらずその入賞が果せなかった場合にも連続演出を行うことにより、連続演出が表示されたときであっても、必ずしも特別役が入賞可能な遊技状態（特別役が内部成立した状態）であるとは限らないようにしており、この特別役が内部成立した状態ではないガセ演出の場合には、上記と同様に選択された表示装置に応じて異なるストーリー展開とされるが、連続演出のストーリーの結末において、アンハッピーエンドとなる演出がなされる。
【０１０６】
このように、特別遊技中において、遊技者の選択操作により選択された有機ＥＬパネル５０又はＬＣＤ７に選択された表示装置に応じたストーリー展開で演出画像を表示することで、従来のスロットマシンでは表現し得ない趣向を凝らした画像演出を行うことができ、ひいては遊技の興趣を高めることができる。
【０１０７】
なお上述の実施形態においては、回転リールの停止操作を表示装置の選択操作に兼ねたものとしているが、これに代え、別途表示装置の選択の機会（タイミング）を提供するようにしてもよい。
【０１０８】
また上述の実施形態においては、表示装置として有機ＥＬパネル５０及びその右側に配置されたＬＣＤ７を用いたが、表示装置の種類及びその配置はこれに限らず、種々の表示装置及び配置を適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１０９】
本発明に係るスロットマシンは、表示装置の選択結果と演出画像との間に関連性をもたせるので、通常のスロット遊技状態や大当たり状態における両装置の存在感を高め、ひいてはゲーム性を向上させるものとして有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの縦断面図である。
【図３】前面パネルと正面パネルとの間に、有機ＥＬパネルが配設されている様子を示す説明図である。
【図４】図３に示す有機ＥＬパネルの拡大図である。
【図５】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示す主制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】図５に示す副制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける情報処理（遊技フロー）の流れを示すフローチャートである。
【図９】図８のステップＳ４における演出画像表示処理の遊技フローの一例を示すフローチャートである。
【図１０】図８のステップＳ６における回転停止処理の遊技フローの一例を示すフローチャートである。
【図１１】図９のステップＳ２３において特別役が内部当選したとき遊技フローの一例を示すフローチャートである。
【図１２】図９のステップＳ２６において小役１が内部当選したとき遊技フローの一例を示すフローチャートである。
【図１３】特別役の入賞が可能な遊技状態である期待感を与えるための連続演出画像パターンのツリー図の一例を示す説明図である。
【図１４】表示装置に表示される連続演出の単位画像の一例を示す略線図である。
【符号の説明】
【０１１１】
１  スロットマシン
２  マシン本体
５ａ，５ｂ，５ｃ  表示窓
６ａ，６ｂ，６ｃ  回転リール
７  ＬＣＤ
８  賭けライン表示ランプ
１３  メダル投入口
１５  始動レバー
１６ａ，１６ｂ，１６ｃ  停止ボタン
５０  有機ＥＬパネル
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０６  モーター駆動制御回路
５０３  回転位置検出回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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