(57)【要約】【課題】  飽きのこない新たなゲーム性を有する遊技機を提供すること。【解決手段】  遊技者によって入力される遊技の進行に関する指示に対応した指示入力用画像を表示可能な表示手段と、上記指示入力用画像を表示するための画像データを記憶する記憶手段と、上記記憶手段から画像データを抽出して上記表示手段に指示入力用画像を表示させる制御を行う表示制御手段と、上記表示手段の前面に設けられ、遊技者による接触を検出可能であり、当該接触を検出した際に接触位置を示す検出信号を出力するタッチパネルと、上記表示手段における指示入力用画像の表示位置に対応した接触位置を示す検出信号が上記タッチパネルから出力された際、当該指示入力用画像に対応した指示に基づいて遊技を進行させる遊技制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。【選択図】    図２
2006087580.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって入力される遊技の進行に関する指示に対応した指示入力用画像を表示可能な表示手段と、
前記指示入力用画像を表示するための画像データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段から画像データを抽出して前記表示手段に指示入力用画像を表示させる制御を行う表示制御手段と、
前記表示手段の前面に設けられ、遊技者による接触を検出可能であり、当該接触を検出した際に接触位置を示す検出信号を出力するタッチパネルと、
前記表示手段における指示入力用画像の表示位置に対応した接触位置を示す検出信号が前記タッチパネルから出力された際、当該指示入力用画像に対応した指示に基づいて遊技を進行させる遊技制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段の後方に設けられ、複数の識別情報を変動表示する変動表示手段を備え、
前記表示手段は、前記変動表示手段が表示する複数の識別情報を透視し得る状態で画像を表示可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記指示入力用画像を表す画像データは、前記変動表示手段による識別情報の変動表示を開始させる旨の指示に対応した変動開始指示入力用画像を表す画像データ、前記変動表示手段による識別情報の変動表示を停止させる旨の指示に対応した変動停止指示入力用画像を表す画像データ、及び、遊技に対する遊技媒体の投入数を決定する投入数決定用画像を表す画像データのうち、少なくとも一の画像データであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチスロ遊技装置は、遊技者のスタートレバー操作により外周上に複数の識別情報である図柄が描かれた複数の回転リールが回転を開始し、複数の回転リールの夫々に対応する停止ボタンを遊技者が操作することにより、これらの回転リールを停止させている。これらすべての回転リールを停止させたとき、停止した図柄の組合せが内部当選した特定図柄の組合せである場合には入賞となり、コインや景品などが払い出される。
【０００３】
遊技者は、主にスタートレバー、ＢＥＴスイッチ、停止ボタンを操作するが、これらは、パネル部等に直接に配設されていて、通常、一旦決まったこれらの配置を変更することはできない（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１６６８９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年におけるパチスロ遊技装置では、遊技者を楽しませるために液晶表示装置による臨場感溢れる映像の表示を行ったり、筐体の周囲に配設された各種装飾ランプの点灯態様にバリエーションを持たせる等、様々な演出を行っているが、スタートレバー、スイッチ、ボタン等は、パネル部やカセット部の定位置に固定して配設されており、パチスロ遊技装置の機種や演出内容が違っても、一定の位置に配設されたスタートレバー、スイッチ、ボタン等を操作する動作は、結局、同じになってしまう。
【０００６】
このようなスタートレバー、スイッチ、ボタン等は、遊技者が手を伸ばして接触することにより機能するように構成されているため、接触する位置の変更等により遊技に充分に面白みを加えることができるにも拘わらず、従来のパチスロ遊技装置では、このようなスイッチ、ボタン等の位置等に注目しておらず、今までこのようなスタートレバー、スイッチ、ボタンの表示態様や表示位置を変化させようという試みは殆どなされていなかった。
【０００７】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、飽きのこない新たなゲーム性を有する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  遊技者によって入力される遊技の進行に関する指示に対応した指示入力用画像を表示可能な表示手段と、
上記指示入力用画像を表示するための画像データを記憶する記憶手段と、
上記記憶手段から画像データを抽出して上記表示手段に指示入力用画像を表示させる制御を行う表示制御手段と、
上記表示手段の前面に設けられ、遊技者による接触を検出可能であり、当該接触を検出した際に接触位置を示す検出信号を出力するタッチパネルと、
上記表示手段における指示入力用画像の表示位置に対応した接触位置を示す検出信号が上記タッチパネルから出力された際、当該指示入力用画像に対応した指示に基づいて遊技を進行させる遊技制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００９】
（１）の発明によれば、指示入力用画像を表示するための画像が表示手段に表示され、遊技者が指示入力用画像の表示位置に対応したタッチパネルの位置に接触することにより、所定の遊技が進行するように構成されており、例えば、指示入力用画像として停止ボタン（ストップスイッチ）を表示して、これに接触することにより、リールを停止させる等の制御を行うことができ、これまでにない新たなゲーム性を持たせることができる。
また、例えば、上記指示入力用画像の位置を移動させたり、所定条件を満足した際に所定の指示入力用画像を出現させたりすることにより、さらに新たなゲーム性を付与することができ、遊技者に対して飽きのこない遊技機を提供することができる。
【００１０】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）の遊技機であって、
上記表示手段の後方に設けられ、複数の識別情報を変動表示する変動表示手段を備え、
上記表示手段は、上記変動表示手段が表示する複数の識別情報を透視し得る状態で画像を表示可能であることを特徴とする。
【００１１】
（２）の発明によれば、上記表示手段の後方に設けられ、複数の識別情報を変動表示する変動表示手段の識別情報を透視し得る状態で画像を上記表示手段に表示可能となるので、例えば、変動表示手段の前面に識別情報の変動を停止させるための停止ボタンを表す変動停止指示入力用画像を表示すれば、あたかも変動表示手段の変動表示を手で止めるような演出を施すことが可能となり、遊技者に対して斬新で飽きのこない遊技機を提供することができる。
【００１２】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）の遊技機であって、
上記指示入力用画像を表す画像データは、上記変動表示手段による識別情報の変動表示を開始させる旨の指示に対応した変動開始指示入力用画像を表す画像データ、上記変動表示手段による識別情報の変動表示を停止させる旨の指示に対応した変動停止指示入力用画像を表す画像データ、及び、遊技に対する遊技媒体の投入数を決定する投入数決定用画像を表す画像データのうち、少なくとも一の画像データであることを特徴とする。
【００１３】
（３）の発明によれば、例えば、上述した画像の位置を移動させることにより、内部当選役の種類等を暗示又は告知したり、内部当選役の図柄で識別情報の変動表示を停止させることができるタイミングで変動停止指示入力用画像を出現させたりすることができ、これにより、遊技機にこれまでにない新たなゲーム性を持たせることができ、遊技者に対して飽きのこない遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機によれば、飽きのこない新たなゲーム性を有する遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
［第１実施形態］
本発明の第１実施形態について図面を用いて説明する。以下においては、本発明の好適な実施形態として、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明することとする。
【００１６】
図１は、パチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００１７】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、表示手段としての液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、遊技に関する演出画像や指示入力用画像等の画面画像を表示することができる。
また、液晶表示装置５には、指示入力用画像の一例として、メダルの投入数を決定する投入数決定用画像である１−ＢＥＴスイッチ画像１１、最大ＢＥＴスイッチ画像１３及び変動停止指示入力画像である停止ボタン画像７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が表示されている。
【００１８】
また、液晶表示装置５の背面側には、変動表示手段としての３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
【００１９】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。
【００２０】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２１】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２２】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、所定の鍵をこのドア開閉及び打ち止め解除装置２９の鍵穴に差し込み、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００２３】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００２４】
図２（ａ）〜（ｃ）及び図３（ａ）〜（ｃ）は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置及びその近傍を示す拡大正面図である。尚、図２、図３においては、指示入力用画像を主に表し、その他の演出画像等については省略する。
図２（ａ）に示すように、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた３個の回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が回転可能に横一列に設けられている。
【００２５】
液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。
【００２６】
また、図１と同様に、指示入力用画像を表示可能な表示手段としての透明液晶パネル３４には、指示入力用画像として、メダルの投入数を決定する投入数決定用画像である１−ＢＥＴスイッチ画像１１、最大ＢＥＴスイッチ画像１３及び変動停止指示入力用画像である停止ボタン画像７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが表示されている。
【００２７】
なお、図中には示していないが、透明液晶パネル３４の前面にはタッチパネル３２が設置されている。遊技者は、タッチパネル３２内のこれらの指示入力用画像に触れる（タッチする）ことにより、遊技に関する指示を行うことができる。
【００２８】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００２９】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３０】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）の入賞が成立した場合に点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００３１】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００３２】
遊技者がスタートレバー６を操作した後、所定時間が経過すると、停止ボタン画像７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが表示される。このとき、図２（ａ）に示すように、停止ボタン画像７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの下側に表示されると、内部当選役は、小役又はハズレであることを表す。
【００３３】
一方、遊技者がスタートレバー６を操作し、所定時間が経過した後、図２（ｂ）に示すように、停止ボタン画像７Ｌ、７Ｃが回転リール３Ｒの下側に表示され、停止ボタン画像７Ｒが、回転リール３Ｒの上側に表示されたときには、内部当選役は、小役であることを表す。
内部当選役が、小役であることを表す場合、停止ボタン画像７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのうちの１つが回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの上側に表示されていればよい。すなわち、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの上側に表示される１つの停止ボタン画像は、停止ボタン画像７Ｒに限らず、停止ボタン画像７Ｌ、７Ｃであってもよい。
【００３４】
また、遊技者がスタートレバー６を操作し、所定時間が経過した後、図２（ｃ）に示すように、停止ボタン画像７Ｌのみが回転リール３Ｒの下側に表示され、停止ボタン画像７Ｃ、７Ｒが、回転リール３Ｃ、３Ｒの上側に表示されたときには、内部当選役は、ＲＢ（レギュラーボーナス）であることを表す。
内部当選役が、ＲＢであることを表す場合、停止ボタン画像７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのうちのいずれか２つが回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの上側に表示されていればよい。すなわち、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの上側に表示され停止ボタン画像は停止ボタン画像７Ｃ、７Ｒの組合せに限らず、停止ボタン画像７Ｌ、７Ｃ、停止ボタン画像７Ｌ、７Ｒの組合せであってもよい。
【００３５】
さらに、遊技者がスタートレバー６を操作し、所定時間が経過した後、図３（ａ）に示すように、停止ボタン画像７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのすべてが回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの上側に表示されたときには、ＢＢ（ビッグボーナス）であることを表す。
なお、画面に表示された指示入力用画像のうち、投入数決定用画像である１−ＢＥＴスイッチ画像１１、最大ＢＥＴスイッチ画像１３は、常に定位置に表示されているものとするが、遊技者の操作及び／又は遊技の状態により移動させたり非表示にさせたりするとしてもよい。
このように、内部当選役に応じて指示入力用画像の表示される位置を移動させることにより、当選役の種類等を暗示又は告知することが可能となる。
【００３６】
そして、図３（ａ）に示す画像が表示された際、遊技者が所定のタイミングでタッチパネル３２を介して停止ボタン画像７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作することにより、例えば、回転リール３を“７−７−７”で停止させることができる。また、図３（ｂ）に示すように、停止ボタン画像７は、遊技者の停止操作のタイミングで、黒に色が変化し、停止操作が行われたことを表す。停止ボタン画像７の色の変化は黒に限らず、赤、青等、どんな色でもよい。また、操作前後で色が変わらないとしてもよい。また、色ではなく、大きさ等の視覚的な変化を伴うものでもよい。
【００３７】
停止操作の後、所定の時間が経過すると、図３（ｃ）に示すように、停止ボタン画像７Ｌ、７Ｃ、７Ｒは液晶表示装置５に表示されなくなり、次のゲームを開始することができるようになる。
【００３８】
図４は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図５は、図４に示した液晶表示装置の構成の一部を示す展開図である。
液晶表示装置５は、タッチパネル３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００３９】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００４０】
タッチパネル３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されており、タッチパネル３２は、遊技者による接触（タッチ）を検出し、当該接触を検出した際に接触位置を示す検出信号を出力することを可能とするために設けられている。
表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図３参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。
なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００４１】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４２】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４３】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００４４】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図４参照）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００４５】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００４６】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００４７】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００４８】
図６は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００４９】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
【００５０】
この液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、指示入力用画像表示コマンド、指示入力用画像表示解除コマンド等を挙げることができる。
指示入力用画像表示コマンドは、３つの回転リール３の回転が開始し、所定の時間経過後、液晶表示装置５に表示される指示入力用画像（例えば、停止ボタン画像７）を表示させるためのコマンドである。指示入力用画像表示解除コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に、液晶表示装置５に表示されている指示入力用画像を表示解除させるためのコマンドである。
また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００５１】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
【００５２】
なお、各種制御指令（コマンド）等は、主制御回路８１から副制御回路８２へ入力されるだけでなく、副制御回路８２から主制御回路８１へも入力され、主制御回路８１と副制御回路８２は、双方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。
ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
【００５３】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００５４】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５５】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００５６】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００５７】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００５８】
図６に示した回路において、乱数発生器１４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、停止制御テーブルを選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００５９】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６０】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６１】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６２】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者によるタッチパネル３２を介した停止ボタン画像７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作によって副制御回路８２から受信したリール停止コマンド、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００６３】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００６４】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００６５】
図７は、図６に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６、取消ボタン２７及びタッチパネル３２が接続されている。
【００６６】
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００６７】
サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、表示制御回路２５０に対する表示制御を行う。また、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された各種のコマンドを主制御回路８１に送信することができる。また、サブＣＰＵ２０６は、指示入力用画像が表示されている位置に対応した位置にタッチパネルから接触（タッチ）を示す検出信号を受信した際、当該指示入力用画像に対応した指示に基づいて遊技を進行させる遊技制御手段として機能する。
【００６８】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、リール停止指示入力が有るときに液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出変更パターンと、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
【００６９】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数の指示入力用画像パターンが記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、表示手段（液晶表示装置５）における指示入力用画像の位置を示す位置データが複数種類記憶されている。位置データは、図２（ａ）〜（ｃ）、図３（ａ）〜（ｃ）に示した指示入力用画像である１−ＢＥＴスイッチ画像１１、最大ＢＥＴスイッチ画像１３及び停止ボタン画像７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの各々と対応している。
サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置５に表示される指示入力用画像の位置が変更されると、変更後の指示入力用画像の位置に対応した位置データを抽出し変更する。
【００７０】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、主制御回路８１へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、リール停止制御に関するコマンドが格納されている。上述したコマンドは、所定条件の成立を契機としてサブＣＰＵ２０６によってプログラムＲＯＭ２０８から呼び出されてワークＲＡＭ２１０にセットされる。そして、ワークＲＡＭ２１０にセットされたコマンドは所定のタイミングで主制御回路８１に供給される。主制御回路８１は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
【００７１】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００７２】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００７３】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値、種々のコマンド等を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７４】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００７５】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００７６】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００７７】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、タッチパネル３２により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰという。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００７８】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。すなわち、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００７９】
画像データＲＯＭ２１６には、複数種類の演出画像データが記憶されている。演出画像データには、例えば、背景画像を構成する背景画像データ、キャラクタを示すキャラクタ画像データ等が含まれる。
また、画像データＲＯＭ２１６は、指示入力用画像データを記憶する記憶手段として機能するものである。
【００８０】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出画像データを読み出す。
また、ＣＰＵ４１から送信されたコマンドに応じて、又は、タッチパネル３２を介して入力された所定の指示に応じて、サブＣＰＵ２０６から画像表示命令が供給された場合には、ＶＤＰ２１２は、当該画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、複数の指示入力用画像のうち必要な画像を抽出する。このとき、ＶＤＰ２１２は、当該画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、複数の指示入力用画像のうち必要な画像を抽出する抽出手段として機能する。
【００８１】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から読み出した各種の画像データを、後方に位置する画像データから順に、例えば、背景画像データ、演出画像データ、指示入力用画像の順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給することにより、液晶表示装置５に、背景画像、演出画像及び指示入力用画像を含む画面画像を表示させる。このとき、ＶＤＰ２１２は液晶表示装置５に指示入力用画像等の画面画像データを表示させる制御を行う表示制御手段として機能する。
【００８２】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【００８３】
図８〜９は、主制御回路において行われる遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートであり、図８は、遊技実行処理１ルーチンを、図９は、遊技実行処理２ルーチンを示している。また、遊技実行処理２ルーチンでは、ステップＳ１３８以降を示している。
このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００８４】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００８５】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、タッチパネル３２を介して１−ＢＥＴスイッチ画像１１、最大ＢＥＴスイッチ画像１３への接触（タッチ）があった旨のコマンドを副制御回路８２より受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。
なお、１−ＢＥＴスイッチ画像１１、最大ＢＥＴスイッチ画像１３への接触があった旨のコマンドを受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【００８６】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【００８７】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役（当選フラグ）を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【００８８】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００８９】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【００９０】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２７に移す。
【００９１】
ステップＳ１２７において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に指示入力用画像表示コマンドをセットする。この指示入力用画像表示コマンドは、液晶表示装置５への所定の指示入力用画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。指示入力用画像表示コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給され、例えば、図２（ａ）〜（ｃ）に示した停止ボタン画像７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが演出画像に重なるように表示される。
ステップＳ１２７の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【００９２】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、タッチパネル３２への接触（タッチ）によるリール停止コマンドを副制御回路８２より受信したか否かを判断する。
リール停止コマンドを受信していないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【００９３】
一方、ステップＳ１２８においてリール停止コマンドを受信したと判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン画像７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのうち、接触した画像に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【００９４】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
このとき、ＣＰＵ４１は、指示入力用画像の表示位置に対応した接触位置を示す検出信号受信（ステップＳ１２８）した際、当該指示入力用画像に対応した指示に基づいて遊技を進行させる（ステップＳ１３０〜ステップＳ１３２）遊技制御手段として機能する。
【００９５】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出変更コマンドをセットする（ステップＳ１３３）。この演出変更コマンドは、一の回転リール３の停止に伴って演出画像を変更させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９６】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、
ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に指示入力用画像表示解除コマンドをセットする（ステップＳ１３４）。指示入力用画像表示解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給され、例えば、図２（ａ）〜（ｃ）に示した停止ボタン画像７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが表示解除される。
【００９７】
次に、ＣＰＵ４１は、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【００９８】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９９】
次に、図９に示すように、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【０１００】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【０１０１】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０２】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽選確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４６において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１０３】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０４】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１０５】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０６】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽選テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１０７】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１０８】
図１０〜１１は、副制御回路において行われるコマンド送受信処理のサブルーチンを示すフローチャートであり、図１０は、コマンド送受信処理１ルーチンを、図１１は、コマンド送受信処理２ルーチンを示している。また、コマンド送受信処理２ルーチンでは、ステップＳ２００以降を示している。
【０１０９】
まず、ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ２０６は、メインＣＰＵ４１より指示入力用画像表示コマンドを受信したか否かを判断する。指示入力用画像表示コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２５３に移す。
一方、指示入力用画像表示コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数の指示入力用画像パターンのなかから、内部当選役に基づいた指示入力用画像パターンデータを選択し、ワークＲＡＭ２１０にセットし（ステップＳ２５１）、所定のタイミングで該指示入力用画像パターンデータを表示制御回路へ供給する（ステップＳ２５２）。これにより、例えば、図２（ａ）〜（ｃ）に示した停止ボタン画像７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが演出画像に重ねて表示される。
ステップＳ２５２の処理を実行した後、ステップＳ２５３に処理を移す。
【０１１０】
ステップＳ２５３において、サブＣＰＵ２０６は、タッチパネル３２を介した停止ボタン画像７への接触（タッチ）によるリール停止指示入力が有る否かを判断する。リール停止指示入力がないと判断した場合、処理をステップＳ２５６に移す。
一方、リール停止指示入力が有ると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１にリール停止コマンドを送信し（ステップＳ２５４）、処理をステップＳ２５５に移す。
【０１１１】
ステップＳ２５５おいて、サブＣＰＵ２０６は、指示入力用画像パターンデータを変更する。サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数の指示入力用画像パターンデータのなかからリール停止指示入力後であることを表す指示入力用画像パターンデータを選択し、ワークＲＡＭ２１０にセットし、所定のタイミングで該指示入力用画像パターンデータを表示制御回路へ供給し、指示入力用画像を変更する。ステップＳ２５５の処理を実行した後、ステップＳ２５６に処理を移す。
【０１１２】
ステップＳ２５６おいて、サブＣＰＵ２０６は、指示入力用画像表示解除コマンドを受信したか否かを判断する。指示入力用画像表示解除コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２００に移す。
一方、指示入力用画像表示解除コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２５７において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０から該指示入力用画像パターンデータをクリアする。これにより、例えば、図２（ａ）〜（ｃ）に示した停止ボタン画像７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが表示解除される。
ステップＳ２５７の処理を実行した後、ステップＳ２００に処理を移す。
【０１１３】
次に、図１１に示すように、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２０５に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の演出パターンを選択する。次に、ステップＳ２０２において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。
ステップＳ２０２の処理を実行した後、ステップＳ２０５に処理を移す。
【０１１４】
ステップＳ２０５において、サブＣＰＵ２０６は、演出変更コマンドを受信したか否かを判断する。演出変更コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出変更コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０６において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出変更パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出変更パターンを選択する。
次に、ステップＳ２０７において、演出変更パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２０７の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１１５】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１３に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ２１３に移す。
【０１１６】
ステップＳ２１３において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１５に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２１４において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２１４の処理を実行した後、処理をステップＳ２１５に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１１７】
ステップＳ２１５において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１７に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２１６において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。ステップＳ２１６の処理を実行した後、処理をステップＳ２１７に移す。
【０１１８】
ステップＳ２１７において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１９に移す。
一方、ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２１８において、ＲＢフラグをクリアする。ステップＳ２１８の処理を実行した後、処理をステップＳ２１９に移す。
【０１１９】
ステップＳ２１９において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２０において、ＢＢフラグをクリアする。ステップＳ２２０の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１２０】
図１２は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０１）。
【０１２１】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、演出変更パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０２：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０３）。
【０１２２】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、演出変更パターンデータの供給を受け（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から、変更後の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０５）。
【０１２３】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、演出変更パターンデータの供給を受け（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合には（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０６）。
【０１２４】
ステップＳ３０１、Ｓ３０３、Ｓ３０５又はＳ３０６の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、ワークＲＡＭ２１０にセットされた指示入力用画像データが無ければ（ステップＳ３２０：ＮＯ）、処理をステップＳ３０７に移す。
一方、指示入力用画像パターンデータが有る場合には（ステップＳ３２０：ＹＥＳ）、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、指示入力用画像を抽出し（ステップＳ３２１）、処理をステップＳ３０７に移す。
【０１２５】
次に、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０８）。その結果、液晶表示装置５には指示入力用画像と、図２には示していないが演出画像とを含む画面画像が表示されたりすることになる（図２、図３参照）。
一方、所定のタイミングではない場合には（ステップＳ３０７：ＮＯ）、処理をステップＳ３０７に戻す。
【０１２６】
ステップＳ３１０において、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、処理をステップＳ３００に戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、処理をステップＳ３００に戻す。
【０１２７】
第１実施形態においては、内部当選役に応じて指示入力用画像の表示される位置を移動させることにより、当選役の種類等を暗示又は告知することとしたが、表示される位置を移動させるのではなく、指示入力用画像を表示させるタイミングで当選役の種類等を暗示又は告知することとしてもよい。この場合には、ＣＰＵ４１は、図柄テーブル及びリールの回転位置を参照し、当選役に基づいて、当選役で停止させることができるタイミングを決定し、そのタイミングを含む指示入力用画像表示コマンドを送信すればよい。
【０１２８】
本発明の第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、指示入力用画像を表示するための画像が液晶表示装置５に表示され、遊技者が指示入力用画像の表示位置に対応したタッチパネル３２の位置に接触（タッチ）することにより、所定の遊技が進行するように構成されており、例えば、上述したように、指示入力用画像として停止ボタン（ストップスイッチ）を表示して、これに接触することにより、リールを停止させる等の制御を行うことができ、これまでにない新たなゲーム性を持たせることができる。
また、例えば、上述のように、上記指示入力用画像の位置を移動させたり、所定条件を満足した際に所定の指示入力用画像を出現させたりすることにより、さらに新たなゲーム性を付与することができ、遊技者に対して飽きのこない遊技機を提供することができる。
【０１２９】
また、指示入力用画像の位置を移動させることにより、当選役の種類等を暗示等したり、回転リールを停止させるタイミングで変動停止指示入力用画像を出現させたりすることができ、これにより、遊技機にこれまでにない新たなゲーム性を持たせることができ、遊技者に対して飽きのこない遊技機を提供することができる。
【０１３０】
本実施形態においては、台座部１０の前面部左寄りには、回転リール３を回転させるためのスタートレバー６が設けられているとしたが、液晶表示装置５にスタートレバー６に対応する変動開始指示入力用画像を表示させ、この画像をタッチパネル３２を介して操作し、回転リール３を回転させるとしてもよい。
【０１３１】
［第２実施形態］
第２実施形態に係るパチスロ遊技装置は、指示入力用画像である停止ボタン画像が異なる態様で表示されるという点以外は、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置と略同様の外観（図１、図４〜図５参照）及び回路構成等（図６〜図１２参照）を有し、フローチャートも略同様であるから、下記の液晶表示装置の表示の説明以外に関しては、説明を省略するものとする。また、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置と対応する構成要素には同一の符号を付して説明することとする。
【０１３２】
図１３（ａ）、（ｂ）及び図１４（ａ）、（ｂ）は、パチスロ遊技装置が備える液晶表示装置及びその近傍を示す拡大正面図である。尚、図１３（ａ）、（ｂ）及び図１４（ａ）、（ｂ）においては、指示入力用画像を主に表し、その他の演出画像等については省略する。
【０１３３】
図１３（ａ）において、遊技者がスタートレバー６を操作し、所定時間の経過後、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの夫々の周囲に枠線７１が表示される。このとき、枠線上及びその内部が指示入力用画像である停止ボタン画像７Ｌ、７Ｃ、７Ｒである。停止ボタン画像７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの枠線内部は、透明又は半透明であり、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが視認可能である。
【０１３４】
図１３（ｂ）において、遊技者が停止ボタン画像７Ｌ、すなわち、タッチパネル３２の回転リール３Ｌの前面に位置する部分に接触（タッチ）すると、回転リール３Ｌは停止し、停止ボタン画像７Ｌの枠線が、例えば、赤色へと変化し、停止操作が行われたことを表す。
【０１３５】
その後、遊技者がタッチパネル３２を介して停止ボタン画像７Ｃ、７Ｒを順次操作すると、停止ボタン画像７Ｃ、７Ｒは、その枠線が赤色へと変化し、停止操作が行われたことを表す（図１４（ａ））。
【０１３６】
停止操作の後、所定の時間が経過すると、停止ボタン画像７Ｌ、７Ｃ、７Ｒは液晶表示装置５に表示されなくなり（図１４（ｂ））、次のゲームを開始できるようになる。
【０１３７】
上述のように、第２実施形態では、第１実施形態で示した円形の小さな停止ボタン画像７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの代わりに、枠線により囲まれた部分を停止ボタン画像７Ｌ、７Ｃ、７Ｒとしている点が異なり、また、停止ボタン画像７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが、内部当選役等を暗示又は告知するために移動しない点が第１実施形態と異なる。しかし、例えば、枠線の色等により、所定の内部当選役を暗示又は告知してもよい。
また、回転リールを停止させるタイミングで枠線を表示させることもできる。
【０１３８】
このように、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、液晶表示装置５の後方に設けられ、回転リール３の図柄を透視し得る状態で画像を液晶表示装置５に表示可能となるので、例えば、回転リール３の前面に回転リール３を停止させるための停止ボタンを表す変動停止指示入力用画像を表示すれば、あたかも回転リール３の変動表示を手で止めるような演出を施すことが可能となり、遊技者に対して斬新で飽きのこない遊技機を提供することができる。
【０１３９】
［第３実施形態］
第３実施形態に係るパチスロ遊技装置は、図１５に示すように、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置と略同じ外観、構成であるが、液晶表示装置５に、１−ＢＥＴスイッチ画像１１、最大ＢＥＴスイッチ画像１３及び変動停止指示入力画像である停止ボタン画像７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）は表示されず、代わりに、台座部１０の左側に、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられ、台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【０１４０】
このようなパチスロ遊技装置において、内部当選役が、ＢＢ（ビッグボーナス）であるとき、所定の期間（例えば、２秒）、「ＢＢサポート」と表記された指示入力用画像９６が表示される（図１６（ａ））。この指示入力用画像９６が表示されている間に、遊技者がタッチパネル３２を介して指示入力用画像に接触（タッチ）すると、回転リールの回転速度が遅くなる。
【０１４１】
図１６（ｂ）は、指示入力用画像に接触（タッチ）した後の画像の一例を示しているが、図１６（ｂ）に示すように、各回転リール３の上側に、「ボーナスチャンス」という文字が表示され、回転リールの回転が遅くなり、遊技者は、簡単にボーナス図柄（例えば、７−７−７）を揃えることができるようになり、ＢＢでより多くのメダルを獲得するチャンスが広がる。上記文字は、図１６（ｂ）に示す位置に限らずどの位置に表示させてもよい。
【０１４２】
図１７は、図１５に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
このパチスロ遊技装置１００には、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置として、メダルの投入数を決定する１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられるとともに、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている点が第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１と異なり、制御ＲＡＭ４３やプログラムＲＯＭ４２に記憶されているプログラム、画像データ等は若干異なるが、その他は、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１と略同様であるので、上記以外の回路、装置等についての説明を省略する。
【０１４３】
また、副制御回路も画像データＲＯＭ２１６やプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０に記憶されているプログラム、画像データ等は若干異なるが、ブロック図自体は、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１と同様であるので、ブロック図を省略するとともに、その説明を省略する。なお、画像データＲＯＭ２１６には、図１６（ａ）、（ｂ）に示す画像データが記憶されている。
【０１４４】
図１８は、主制御回路において行われる遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートであり、遊技実行処理１ルーチンを示している。なお、遊技実行処理２ルーチンは、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１と同様であるので、その説明を省略する。
このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【０１４５】
ステップＳ１２０からステップＳ１２４までの処理は、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１と同様であるので、その説明を省略する。
ステップＳ１２５でＲＡＭ４３に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役（当選フラグ）を生成する抽選処理を行った後、ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ４０１に移す。
【０１４６】
ステップＳ４０１において、ＣＰＵ４１は、ＢＢに当選したか否かを判断する。ＢＢに当選したか否かの判断は、ＲＡＭ４３に記憶した抽選結果を参照して行う。
ＢＢに当選していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に移す。
【０１４７】
一方、ＢＢに当選した判断した場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に指示入力用画像表示コマンドをセットする。この指示入力用画像表示コマンドは、液晶表示装置５への所定の指示入力用画像の表示を開始させるためのコマンドであり、図１６（ａ）の画像データを含んでいる。指示入力用画像表示コマンドは、所定のタイミングで表示制御回路に供給され、図１６（ａ）に示す画像が表示される。
ステップＳ１２７の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ４０２に移す。
【０１４８】
ステップＳ４０２において、ＣＰＵ４１は、リール回転速度変更コマンドを受信したか否かを判断する。
このリール回転速度変更コマンドは、図１６（ａ）に示したような画像が表示され、遊技者が「ＢＢサポート」と記載された指示入力用画像に接触することにより、副制御回路から送信されるコマンドである。
【０１４９】
リール回転速度変更コマンドを受信したと判断すると、ＣＰＵ４１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を変更制御する制御信号をモータ駆動回路４９に送り、リールの回転速度を遅くする（ステップＳ４０３）。
具体的には、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒのそれぞれに供給する駆動パルスの間隔を変更するように制御信号を送り、リールの回転速度を遅くする。
一方、リール回転速度変更コマンドを受信しなかったと判断した場合、及び、リール回転速度変更設定を行った後には、処理をステップＳ４０４に移す。
【０１５０】
ステップＳ４０４において、ＣＰＵ４１は、所定の時間（例えば、２秒）が経過したか否かを判断する。
所定の時間経過が経過していないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ４０２に戻す。一方、所定の時間が経過したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１３４に移す。
【０１５１】
ステップＳ１３４において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に指示入力用画像表示解除コマンドをセットする。図１６（ａ）に示したような指示入力用画像表示を消去するためである。従って、遊技者は、指示入力用画像が表示されている間に指示入力用画像に接触する必要がある。
【０１５２】
ステップＳ１３４の処理の後、ＣＰＵ４１は、特別演出コマンドをセットする（ステップＳ４０５）。演出画像に、図１６（ｂ）に示した画像のようなＢＢが内部当選した際に表示される特別演出画像を重ねるためである。
ステップＳ４０５の処理を終了すると、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【０１５３】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【０１５４】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【０１５５】
この後、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置と同様に、ステップＳ１３１〜ステップＳ１３６の処理を行い、ステップＳ１３６の後、特別演出解除コマンドをセットする（ステップＳ４０６）。上記特別演出画像を消去するためである。この後、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置と同様に、終了演出コマンドをセットし（ステップＳ１３７）、処理をステップＳ１３８に移し、遊技実行処理２ルーチンの処理を行う。この遊技実行処理２ルーチンに示す処理は、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置と同様であるので、ここでは、その説明を省略する。
【０１５６】
図１９は、副制御回路において行われるコマンド送受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このフローチャートにおいて、ステップＳ２００以降は、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置と同様の処理を行うので、その説明を省略することとし、それより前の処理について説明する。
【０１５７】
まず、ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ２０６は、メインＣＰＵ４１より指示入力用画像表示コマンドを受信したか否かを判断する。この指示入力用画像表示コマンドは、主制御回路において、メインＣＰＵ４１がＢＢに内部当選したと判断した際に送信するものである。この指示入力用画像表示コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ４１０に移す。
【０１５８】
一方、指示入力用画像表示コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された指示入力用画像パターンのなかから、例えば、図１６（ａ）に示す指示入力用画像パターンデータを選択し、ワークＲＡＭ２１０にセットし（ステップＳ２５１）、所定のタイミングで該指示入力用画像パターンデータを表示制御回路へ供給する（ステップＳ２５２）。ステップＳ２５２の処理を実行した後、ステップＳ４１０に処理を移す。
【０１５９】
ステップＳ４１０において、サブＣＰＵ２０６は、タッチパネル３２を介した停止ボタン画像７への接触（タッチ）によるリール回転速度変更指示入力が有った否かを判断する。リール回転速度変更指示入力がないと判断した場合、処理をステップＳ２５６に移す。
一方、リール停止指示入力が有ったと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１にリール回転速度変更コマンドを送信し（ステップＳ４１１）、処理をステップＳ２５６に移す。このリール回転速度変更コマンドを受信した主制御回路８１では、上述したように、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を変更制御する制御信号をモータ駆動回路４９に送り、リールの回転速度を遅くする
【０１６０】
ステップＳ２５６おいて、サブＣＰＵ２０６は、指示入力用画像表示解除コマンドを受信したか否かを判断する。指示入力用画像表示解除コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ４１２に移す。
【０１６１】
一方、指示入力用画像表示解除コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２５７において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０から該指示入力用画像パターンデータをクリアする。これにより、図１６（ａ）に示した画像が消去される。ステップＳ２５７の処理を実行した後、ステップＳ４１２に処理を移す。
【０１６２】
ステップＳ４１２おいて、サブＣＰＵ２０６は、特別演出コマンドを受信したか否かを判断する。特別演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ４１５に移す。
【０１６３】
一方、特別演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ４１３において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された指示入力用画像パターンのなかから、例えば、図１６（ｂ）に示す指示入力用画像パターンデータを選択し、ワークＲＡＭ２１０にセットし（ステップＳ４１３）、所定のタイミングで該指示入力用画像パターンデータを表示制御回路へ供給する（ステップＳ４１４）。ステップＳ４１４の処理を実行した後、ステップＳ４１５に処理を移す。
【０１６４】
ステップＳ４１５において、サブＣＰＵ２０６は、特別演出解除コマンドを受信したか否かを判断する。特別演出解除コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２００に移す。
【０１６５】
一方、特別演出解除コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ４１６において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０から該特別演出画像パターンデータをクリアする。これにより、図１６（ｂ）に示した画像が消去される。ステップＳ４１６の処理を実行した後、ステップＳ２００に処理を移す。
ステップＳ２００以降の処理は、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置と同様であるので、その説明を省略することとする。
【０１６６】
このように、第３実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、指示入力用画像を表示するための画像が液晶表示装置５に表示され、所定の条件が成立した場合に、遊技者が指示入力用画像の表示位置に対応したタッチパネル３２の位置に接触することにより、例えば、回転リールの回転速度が低下し、目押しによる回転リールの停止を容易にするというように、所定の遊技が進行するので、これまでにない新たなゲーム性を持たせることができ、遊技者に対して飽きのこない遊技機を提供することができる。
【０１６７】
本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１６８】
また、上述した実施形態では、透明液晶パネルは、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であり、かつ、各種の画像を表示することが可能である場合について説明したが、本発明では、上記透明液晶パネルとして、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることのみが可能な所謂液晶シャッタを採用することも可能である。また、透明液晶パネルに換えて、例えば、ＥＬ透明表示パネルを採用することも可能である。この場合、表示パネルに光を照射するための光源として、エレクトロ・ルミネセンス（ＥＬ）が採用される。
【０１６９】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１７０】
【図１】第１実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】（ａ）〜（ｃ）は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置及びその近傍を示す拡大正面図である。
【図３】（ａ）〜（ｃ）は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置及びその近傍を示す拡大正面図である。
【図４】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図５】図４に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図６】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図７】図６に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図８】第１実施形態に係るパチスロ遊技装置の主制御回路において行われる遊技実行処理１のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】第１実施形態に係るパチスロ遊技装置の主制御回路において行われる遊技実行処理２のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】第１実施形態に係るパチスロ遊技装置の副制御回路において行われるコマンド送受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】第１実施形態に係るパチスロ遊技装置の副制御回路において行われるコマンド送受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】第１実施形態に係るパチスロ遊技装置の表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）〜（ｂ）は、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置及びその近傍を示す拡大正面図である。
【図１４】（ａ）〜（ｂ）は、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置及びその近傍を示す拡大正面図である。
【図１５】第３実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図１６】（ａ）〜（ｂ）は、第３実施形態に係るパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置及びその近傍を示す拡大正面図である。
【図１７】図１５に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１８】第３実施形態に係るパチスロ遊技装置の主制御回路において行われる遊技実行処理１のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】第３実施形態に係るパチスロ遊技装置の副制御回路において行われるコマンド送受信処理１のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７１】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）  停止ボタン画像
１１  １−ＢＥＴスイッチ画像
１３  最大ＢＥＴスイッチ画像
３２  タッチパネル
３４  透明液晶パネル
３６  反射フィルム
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
４４  通信用インターフェイス回路
８２  副制御回路
【図１】
2006087580.tif 000003
【図２】
2006087580.tif 000004
【図３】
2006087580.tif 000005
【図４】
2006087580.tif 000006
【図５】
2006087580.tif 000007
【図６】
2006087580.tif 000008
【図７】
2006087580.tif 000009
【図８】
2006087580.tif 000010
【図９】
2006087580.tif 000011
【図１０】
2006087580.tif 000012
【図１１】
2006087580.tif 000013
【図１２】
2006087580.tif 000014
【図１３】
2006087580.tif 000015
【図１４】
2006087580.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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