(57)【要約】【課題】  従来にないベットボタン、スタートレバー、又はリールストップボタンの操作態様を実現できるスロットマシンを提供する。【解決手段】  賭け数設定可能期間以外にするメダル投入若しくはベットボタン７の操作、リール始動可能期間以外にするスタートレバー５の操作、又はリール停止可能期間以外にするリールストップボタン４ａ〜４ｃの操作が、二つ以上なされて変則操作複合受付け遊技状態が発生すると、ベットボタン７の操作、スタートレバー５の操作、及びリールストップボタン４ａ〜４ｃの操作のうち、少なくともいずれかの操作が省略される内容の変則ゲームβを所定複数回だけ連続して進行するようにした。【選択図】  図５
2006158663.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面上に複数の図柄を具備し、前方から視認可能な複数のリールと、
遊技媒体が投入される遊技媒体投入口と、
賭け数を入力指令する賭け数入力操作部と、
リールの回転始動を指令するリール始動操作部と、
リールの回転停止を指令するリール停止操作部と、
所定の賭け数設定可能期間に遊技媒体投入口へ遊技媒体が投入される、又は賭け数入力操作部の操作があると賭け数設定操作信号を出力する賭け数設定操作信号出力手段と、
所定のリール始動可能期間にリール始動操作部の操作があるとリール始動操作信号を出力するリール始動操作信号出力手段と、
所定のリール停止可能期間にリール停止操作部の操作があるとリール停止操作信号を出力するリール停止操作信号出力手段と、
出力された賭け数設定操作信号、リール始動操作信号、及びリール停止操作信号に対応した通常操作指令制御内容に基づいて、賭け数を設定し、全リールを回転始動し、該リールを回転停止し、かつ停止図柄が当りの組合せである場合に賭け数に基づいて利益を払い出してなる通常ゲームを進行する遊技制御手段と
を備えたことを特徴とするスロットマシンにおいて、
賭け数設定操作信号出力手段が、
賭け数設定可能期間以外に遊技媒体投入口への遊技媒体の投入、又は賭け数入力操作部の操作があると賭け数設定変則操作信号を出力し、
リール始動操作信号出力手段が、
リール始動可能期間以外にリール始動操作部の操作があるとリール始動変則操作信号を出力し、
リール停止操作信号出力手段が、
リール停止可能期間以外にリール停止操作部の操作があるとリール停止変則操作信号を出力すると共に、
遊技制御手段が、
賭け数設定変則操作信号、リール始動変則操作信号、及びリール停止変則操作信号のうち、少なくとも二つ以上の変則操作信号を受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であるか否かを判定する変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程と、
変則操作複合受付け遊技状態であると判定すると、当該変則操作複合受付け遊技状態に係る二つ以上の変則操作信号に対応した所定の変則操作指令制御内容に基づいて、変則ゲームを生成し、該変則ゲームを所定複数回だけ連続的に進行する変則ゲーム進行制御行程と
を実行する制御内容を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
変則操作指令制御内容が、
変則操作複合受付け遊技状態に係る変則操作信号の組合せごとに、互いに異なるものであることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
遊技制御手段が、
変則ゲーム進行制御行程を実行して変則ゲームを進行させている期間に、変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程で変則操作複合受付け遊技状態であると判定した場合は、進行中の変則ゲームに係る変則操作指令制御内容と、前記変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程で判定した変則操作複合受付け遊技状態に係る二つ以上の変則操作信号に対応した変則操作指令制御内容とに基づいて前記変則ゲームを進行する変則ゲーム同時進行制御行程を実行する制御内容を備えたことを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
遊技制御手段が、
変則ゲーム進行制御行程を実行して変則ゲームを進行させている期間に、変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程で、前記進行中の変則ゲームを生成した二つ以上の変則操作信号の組合せと同じ組合せの変則操作信号を受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であると判定した場合は、進行中の変則ゲームを所定複数回進行させた後に、当該変則操作指令制御内容に基づいて変則ゲームを進行開始する変則ゲーム連続進行制御行程を実行する制御内容を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
遊技制御手段が、
変則ゲーム進行制御行程を実行して変則ゲームを進行させている期間に、変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程で、前記進行中の変則ゲームを生成した二つ以上の変則操作信号の組合せと異なる組合せの変則操作信号を受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であると判定した場合は、所定タイミングで進行中の変則ゲームを終了し、前記変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程で判定した変則操作複合受付け遊技状態に係る二つ以上の変則操作信号に対応した変則操作指令制御内容に基づいて変則ゲームを進行開始する変則ゲーム内容変更進行制御行程を実行する制御内容を備えたことを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。
【請求項６】
変則操作指令制御内容が、
変則操作複合受付け遊技状態に係る変則操作信号の組合せごとに、互いに異なる変則ゲームの進行回数をそれぞれ定めているものであることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
賭け数設定操作信号を受信すると該賭け数設定操作信号の受信データを賭け数データとして記憶保持するベットメモリーを備え、ベットメモリーに賭け数データが記憶保持されると、通常ゲームで該賭け数データに基づいて賭け数を設定するスロットマシンにあって、
ベットメモリーが、
賭け数設定変則操作信号を受信すると当該賭け数設定変則操作信号の受信データを賭け数仮受付けデータとして記憶保持すると共に、
遊技制御手段が、
変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程で少なくとも賭け数設定変則操作信号を受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であると判定すると、
変則ゲーム進行制御行程で、当該賭け数設定変則操作信号に係る賭け数仮受付けデータに基づいて賭け数を設定し、停止図柄の組合せが当りの組合せである場合に該賭け数に基づいて利益を払い出す変則操作指令制御内容に基づいて変則ゲームを進行する制御内容を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項８】
遊技制御手段が、
変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程で少なくとも賭け数設定変則操作信号を受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であると判定すると、
変則ゲーム進行制御行程で、賭け数設定可能期間に変則ゲームを進行開始する変則操作指令制御内容を備えた構成にあって、
変則ゲームを進行開始する前に賭け数設定操作信号を受信したか否かを判定する追加賭け数設定操作判定行程を備え、
該追加賭け数設定操作判定行程で賭け数設定操作信号を受信したと判定すると、
変則ゲーム進行制御行程で当該賭け数設定操作信号に係る賭け数データを無効化し、賭け数設定変則操作信号の賭け数仮受付けデータを賭け数とする変則操作指令制御内容に基づいて変則ゲームを進行する制御内容を備えたことを特徴とする請求項７記載のスロットマシン。
【請求項９】
遊技制御手段が、
変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程で少なくともリール始動変則操作信号を受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であると判定すると、
変則ゲーム進行制御行程で、リール始動可能期間の開始直後、又は該リール始動可能期間の開始から所定時間経過後のタイミングでリールを回転始動する変則操作指令制御内容に基づいて変則ゲームを進行する制御内容を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項８のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項１０】
遊技制御手段が、
変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程で少なくともリール停止変則操作信号を受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であると判定すると、
変則ゲーム進行制御行程で、リール停止可能期間の開始直後、又は該リール停止可能期間の開始から所定時間経過後のタイミングでリールを回転停止する変則操作指令制御内容に基づいて変則ゲームを進行する制御内容を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項９のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項１１】
回転中のリールに対してリール停止操作部が操作された場合に、該操作時におけるリールの角度位置を検出する角度位置検出手段と、
角度位置検出手段が検出した角度位置を順次記憶保持する角度位置メモリーと
を備え、
遊技制御手段が、
変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程で少なくともリール停止変則操作信号を受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であると判定すると、
変則ゲーム進行制御行程で、回転するリールの角度位置が角度位置メモリーに最後に記憶保持された角度位置となるタイミングでリールを回転停止する変則操作指令制御内容に基づいて変則ゲームを進行する制御内容を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項９のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外周面上に複数の図柄を具備したリールを複数内蔵したスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、外周面上に複数の図柄を具備したリールを複数備え、これらのリールが前面パネルの表示窓からそれぞれ視認可能となっている。また、その前面には、メダル投入口、ベットボタン、スタートレバー、複数のリールストップボタン等が設けられており、遊技者がベットボタンを操作すると、又はメダル投入口にメダルを投入すると賭け数が設定され、スタートレバーを操作すると全リールが一斉に回転始動し、リールストップボタンを順次ボタン操作すると各ボタンに対応するリールが順次回転停止する。そして、停止図柄が当り組合せの場合は、賭け数に基づいて利益が払い出される。
【０００３】
ところで、これまでのスロットマシンには、賭け数を実際に設定することができる賭け数設定可能期間が規定されていることは良く知られている。この賭け数設定可能期間は、遊技者が実際に遊技媒体であるメダルを投入したり、又はベットボタンを操作したりすると、該操作が機械側に受付けられる期間である。逆に、賭け数設定可能期間以外に、メダルを投入しても、又はベットボタンを操作しても、かかる行為は機械側に受付けられず、当該投入、又はボタン操作は無効とされていた。例えば、リールが回転している状態でのベットボタンの操作は機械側に受付けられず、無効な操作として処理されていた。そして、新たに賭け数設定可能期間が開始すると、新たなメダル投入、又はベットボタン操作が機械側に受付けられ得る構成であった（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
また、従来のスロットマシンには、リールを回転始動することができるリール始動可能期間が設定されていることも良く知られている。すなわち、このリール始動可能期間にスタートレバーの操作があるとリールが回転始動する。一方、このリール始動可能期間以外にスタートレバーを操作してもリールの始動が制限されたり、遊技者の操作が機械側に受付けられずに無効となってしまったりする（例えば、特許文献１参照）。例えば、メダルの投入等による賭け数の設定がない状態でのスタートレバーの操作は、所定の操作手順（メダルの投入等→スタートレバー操作）に反する操作であるため、機械側に受付けられず、無効な操作として処理されていた。
【０００５】
さらに、従来のスロットマシンには、リールを回転停止することができるリール停止可能期間が設定されていることも良く知られている。すなわち、このリール停止可能期間にリールストップボタンのボタン操作があるとリールが回転停止するが、リール停止可能期間以外にリールストップボタンを操作しても、この操作は機械側に受付けられず、無効な操作として処理されていた（例えば、特許文献２参照）。例えば、このリール停止可能期間以外の期間としては、対応するリールが停止状態にある期間が例示され得る。
【０００６】
【特許文献１】特開昭６３−１０２７８４号公報
【特許文献２】特開２００４−２２２９４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、このように操作可能期間、あるいはリール始動・停止可能期間があまりに厳密に定められていると、遊技者は様々な時期的制限の下で、所定の操作手順に従ってベットボタン、スタートレバー、及びリールストップボタンの操作を何度も繰返すこととなり、遊技が長時間になれば遊技が極めて単調となって退屈に感じる場合があった。また、遊技内容は変化に乏しいものとなってしまい、遊技の面白みが希薄となって陳腐化するおそれもあった。
【０００８】
そこで、本発明は、これらの問題を解消し得るスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、外周面上に複数の図柄を具備し、前方から視認可能な複数のリールと、遊技媒体が投入される遊技媒体投入口と、賭け数を入力指令する賭け数入力操作部と、リールの回転始動を指令するリール始動操作部と、リールの回転停止を指令するリール停止操作部と、所定の賭け数設定可能期間に遊技媒体投入口へ遊技媒体が投入される、又は賭け数入力操作部の操作があると賭け数設定操作信号を出力する賭け数設定操作信号出力手段と、所定のリール始動可能期間にリール始動操作部の操作があるとリール始動操作信号を出力するリール始動操作信号出力手段と、所定のリール停止可能期間にリール停止操作部の操作があるとリール停止操作信号を出力するリール停止操作信号出力手段と、出力された賭け数設定操作信号、リール始動操作信号、及びリール停止操作信号に対応した通常操作指令制御内容に基づいて、賭け数を設定し、全リールを回転始動し、該リールを回転停止し、かつ停止図柄が当りの組合せである場合に賭け数に基づいて利益を払い出してなる通常ゲームを進行する遊技制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシンにおいて、賭け数設定操作信号出力手段が、賭け数設定可能期間以外に遊技媒体投入口への遊技媒体の投入、又は賭け数入力操作部の操作があると賭け数設定変則操作信号を出力し、リール始動操作信号出力手段が、リール始動可能期間以外にリール始動操作部の操作があるとリール始動変則操作信号を出力し、リール停止操作信号出力手段が、リール停止可能期間以外にリール停止操作部の操作があるとリール停止変則操作信号を出力すると共に、遊技制御手段が、賭け数設定変則操作信号、リール始動変則操作信号、及びリール停止変則操作信号のうち、少なくとも二つ以上の変則操作信号を受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であるか否かを判定する変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程と、変則操作複合受付け遊技状態であると判定すると、当該変則操作複合受付け遊技状態に係る二つ以上の変則操作信号に対応した所定の変則操作指令制御内容に基づいて変則ゲームを生成し、該変則ゲームを所定複数回だけ連続的に進行する変則ゲーム進行制御行程とを実行する制御内容を備えたことを特徴とするスロットマシンである（請求項１）。
【００１０】
かかる構成にあっては、賭け数設定可能期間以外の期間にされた賭け数を設定する行為（具体的には、遊技媒体の投入、又は賭け数入力操作部の操作）、リール始動可能期間以外の期間にされたリール始動操作部の操作、又はリール停止可能期間以外の期間にされたリール停止操作部の操作（以下、これらの操作等を変則操作という。）により、所定要件具備の下、変則ゲームが進行することとなる。したがって、従来においては無効な操作として処理されていた変則操作が、本発明にあっては、そのように処理されない。これにより、各操作部の操作等について時期的な制限がなくなるため、様々な順序、又は期間に各種の操作部を操作等することが可能となる。ここで、本発明は、変則操作が少なくとも二つ以上あった場合には、本発明にかかる変則ゲームを所定複数回だけ連続的に進行する構成である。そして、この変則ゲームは、通常ゲームと異なる制御内容に基づいて進行する。したがって、本発明は、従来にない新しい操作手順により、従来にない内容の変則ゲームが連続的に複数回実行されることとなり、遊技内容は斬新で変化に富み、遊技の興趣性が向上することとなる。
【００１１】
かかる構成にあって、変則操作指令制御内容が、変則操作複合受付け遊技状態に係る変則操作信号の組合せごとに、互いに異なるものとする構成が提案される（請求項２）。
【００１２】
かかる構成とすることにより、変則操作複合受付け遊技状態が発生するたびに、異なる内容の変則ゲームが進行する場合が生じ、変化に富んだ趣向性のある遊技を提供することが可能となる。
【００１３】
また、遊技制御手段が、変則ゲーム進行制御行程を実行して変則ゲームを進行させている期間に、変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程で変則操作複合受付け遊技状態であると判定した場合は、進行中の変則ゲームに係る変則操作指令制御内容と、前記変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程で判定した変則操作複合受付け遊技状態に係る二つ以上の変則操作信号に対応した変則操作指令制御内容とに基づいて前記変則ゲームを進行する変則ゲーム同時進行制御行程を実行する制御内容を備えた構成が提案される（請求項３）。
【００１４】
このような構成としては、例えば、遊技制御手段が、賭け数設定変則操作信号とリール始動変則操作信号とを受信してなる第一の変則操作複合受付け遊技状態であると判定した場合であって、これらの変則操作信号の組合せに特有の第一の変則操作指令制御内容に基づいて、予め定められた所定複数回に達するまで変則ゲームを進行している期間に、リール始動変則操作信号とリール停止変則操作信号とを受信してなる第二の変則操作複合受付け遊技状態であると判定した場合が挙げられる。かかる場合には、変則ゲームを、第一の変則操作指令制御内容、及び、リール始動変則操作信号とリール停止変則操作信号との組合せに特有の第二の変則操作指令制御内容に基づいて変則ゲームを進行することとなる。ここで、第一の変則操作指令制御内容と第二の変則操作指令制御内容とが異なるものであれば、新たに進行する変則ゲームは多様で趣向性のあるものとなる。したがって、上述のように、変則ゲームが複数の変則操作指令制御内容に基づいて進行する場合がある構成とすることにより、変則ゲームをより一層面白みのあるものとすることできる。
【００１５】
また、遊技制御手段が、変則ゲーム進行制御行程を実行して変則ゲームを進行させている期間に、変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程で、前記進行中の変則ゲームを生成した二つ以上の変則操作信号の組合せと同じ組合せの変則操作信号を受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であると判定した場合は、進行中の変則ゲームを所定複数回進行させた後に、当該変則操作指令制御内容に基づいて変則ゲームを進行開始する変則ゲーム連続進行制御行程を実行する制御内容を備えた構成が提案される（請求項４）。
【００１６】
このような構成としては、例えば、遊技制御手段が、賭け数設定変則操作信号とリール始動変則操作信号とを受信してなる第一の変則操作複合受付け遊技状態であると判定した場合であって、これらの変則操作信号の組合せに特有の第一の変則操作指令制御内容に基づいて、予め定められた所定複数回に達するまで変則ゲームを進行している期間に、同じ組合せの変則操作信号を受信し、第一の変則操作複合受付け遊技状態であると判定した場合が挙げられる。かかる場合には、既に進行させていた変則ゲームが所定複数回だけ進行した後に、もう一度同じ内容の変則ゲームが所定複数回だけ進行することとなる。したがって、かかる構成とすることにより、遊技者が同じ内容の変則ゲームを進行させたい場合に、現在進行している一連の変則ゲームが終了する前に、予め当該変則ゲームの進行指示をしておくことが可能となる。
【００１７】
また、遊技制御手段が、変則ゲーム進行制御行程を実行して変則ゲームを進行させている期間に、変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程で、前記進行中の変則ゲームを生成した二つ以上の変則操作信号の組合せと異なる組合せの変則操作信号を受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であると判定した場合は、所定タイミングで進行中の変則ゲームを終了し、前記変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程で判定した変則操作複合受付け遊技状態に係る二つ以上の変則操作信号に対応した変則操作指令制御内容に基づいて変則ゲームを進行開始する変則ゲーム内容変更進行制御行程を実行する制御内容を備えた構成が提案される（請求項５）。
【００１８】
このような構成としては、例えば、遊技制御手段が、賭け数設定変則操作信号とリール始動変則操作信号とを受信してなる第一の変則操作複合受付け遊技状態であると判定した場合であって、これらの変則操作信号の組合せに特有の第一の変則操作指令制御内容に基づいて、予め定められた所定複数回に達するまで変則ゲームを進行している期間に、リール始動変則操作信号とリール停止変則操作信号とを受信してなる第二の変則操作複合受付け遊技状態であると判定した場合が挙げられる。かかる場合には、第一の変則操作指令制御内容に基づく変則ゲームを所定時に終了し、リール始動変則操作信号とリール停止変則操作信号との組合せに特有の第二の変則操作指令制御内容に基づく変則ゲームを所定時から進行開始することとなる。ここで、第一の変則操作指令制御内容と第二の変則操作指令制御内容とが異なるものであれば、現在進行中の変則ゲームを、現在進行している一連の変則ゲームが終了する前に、異なる内容の変則ゲームに切り替えることが可能となる。これにより、遊技内容を、遊技者の好みに合わせて迅速に変更することができる。なお、上述した変則ゲームを終了する際の態様としては、進行中の変則ゲームを中断する態様、又は進行中の変則ゲームは中断せず、新たに進行開始することを中止する態様などが提案される。
【００１９】
さらに、変則操作指令制御内容が、変則操作複合受付け遊技状態に係る変則操作信号の組合せごとに、互いに異なる変則ゲームの進行回数をそれぞれ定めている構成が提案される（請求項６）。
【００２０】
かかる構成とすることにより、変則操作複合受付け遊技状態が発生するたびに、異なる数だけ変則ゲームが進行する場合が生じ、変化に富んだ趣向性のある遊技を提供することが可能となる。
【００２１】
また、賭け数設定操作信号を受信すると該賭け数設定操作信号の受信データを賭け数データとして記憶保持するベットメモリーを備え、ベットメモリーに賭け数データが記憶保持されると、通常ゲームで該賭け数データに基づいて賭け数を設定するスロットマシンにあって、ベットメモリーが、賭け数設定変則操作信号を受信すると当該賭け数設定変則操作信号の受信データを賭け数仮受付けデータとして記憶保持すると共に、遊技制御手段が、変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程で少なくとも賭け数設定変則操作信号を受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であると判定すると、変則ゲーム進行制御行程で、当該賭け数設定変則操作信号に係る賭け数仮受付けデータに基づいて賭け数を設定し、停止図柄の組合せが当りの組合せである場合に該賭け数に基づいて利益を払い出す変則操作指令制御内容に基づいて変則ゲームを進行する制御内容を備えた構成が提案される（請求項７）。
【００２２】
かかる構成は、遊技の続行を希望する遊技者が、賭け数設定可能期間以外に遊技媒体の投入等をした場合であっても、その変則操作を無効とせずに、遊技者が設定しようとした賭け数を賭け数仮受付けデータとして記憶保持し、その後、その賭け数仮受付けデータに基づいて変則ゲームで利益を払い出すようにしたものである。すなわち、賭け数の設定をする操作を事前にしておき、所定時間経過後に、賭け数の設定をする操作が省略されたゲームが進行する。したがって、今までにない操作手順で賭け数を設定することが可能となると共に、その後、従来にない内容のゲームが進行する。ここで、本発明を従来構成と比較すると、遊技媒体の投入、又は賭け数入力操作部の操作により生ずる効果は、有効に処理されるタイミングは異なるものの、その行為により賭け数が設定されるという点では従来構成と共通している。このため、常識化している賭け数を設定するための方途を変更することなく、新たな賭け数の設定行為態様を提供することが可能となる。また、従来構成にあっては、賭け数を設定すると、当該賭け数の設定行為は、一回のゲームに限り有効なものとして処理されていた。換言すれば、新たにゲームを実行するたびに賭け数を設定する行為が必要であった。しかしながら本発明は、賭け数設定可能期間以外の期間で設定された賭け数が、その後、複数回の変則ゲームでそれぞれ有効に設定処理されることとなる。例えば、賭け数設定可能期間以外の期間に賭け数を「２」と設定すると、その結果、所定複数回だけ連続して賭け数が「２」と設定されて変則ゲームが進行することとなる。これにより、遊技内容が従来にない斬新なものとなり、スロットマシンの興趣性が向上することとなる。
【００２３】
また、遊技制御手段が、変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程で少なくとも賭け数設定変則操作信号を受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であると判定すると、変則ゲーム進行制御行程で、賭け数設定可能期間に変則ゲームを進行開始する変則操作指令制御内容を備えた構成にあって、変則ゲームを進行開始する前に賭け数設定操作信号を受信したか否かを判定する追加賭け数設定操作判定行程を備え、該追加賭け数設定操作判定行程で賭け数設定操作信号を受信したと判定すると、変則ゲーム進行制御行程で当該賭け数設定操作信号に係る賭け数データを無効化し、賭け数設定変則操作信号の賭け数仮受付けデータを賭け数とする変則操作指令制御内容に基づいて変則ゲームを進行する制御内容を備えた構成が提案される（請求項８）。
【００２４】
かかる構成にあって、賭け数設定可能期間に変則ゲームを進行開始する構成とすると、変則ゲームを進行開始する前に、当該賭け数設定可能期間に賭け数の設定がされる場合がある。かかる状況では、賭け数設定可能期間以外に受信した賭け数設定変則操作信号に係る賭け数仮受付けデータと、賭け数設定可能期間に受信した賭け数設定操作信号に係る賭け数データとが併存して記憶保持されることとなり、いずれのデータに基づいて変則ゲームの賭け数を設定するかが問題となる。ここで、変則操作複合受付け遊技状態が発生して変則ゲームが進行開始されるということは、遊技者が変則操作を二度行ったことになる。さらに考察すると、遊技者が例外的な変則操作を二度行ったということは、係る操作をしたことに対して明確な意思表示が現れていると考えられる。したがって、変則ゲームを進行開始する前にされた賭け数の設定よりも、賭け数設定可能期間以外にした賭け数の設定の方が、遊技者の意思をより反映したものと考えられる。したがって、賭け数設定可能期間以外にした賭け数の設定を優先して変則ゲームを進行させることにより、遊技者の意図に沿った遊技内容を提供することが可能となる。
【００２５】
また、遊技制御手段が、変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程で少なくともリール始動変則操作信号を受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であると判定すると、変則ゲーム進行制御行程で、リール始動可能期間の開始直後、又は該リール始動可能期間の開始から所定時間経過後のタイミングでリールを回転始動する変則操作指令制御内容に基づいて変則ゲームを進行する制御内容を備えた構成が提案される（請求項９）。
【００２６】
かかる構成は、遊技者が、リール始動可能期間以外にリール始動操作部の操作をした場合であっても、その変則操作を無効とせずに処理し、その後、所定時にリールを回転始動するようにしたものである。すなわち、リール始動操作部の操作を事前にしておき、所定時間経過後に、リール始動操作部の操作が省略されたゲームが進行する。したがって、今までにない操作手順でリール始動操作部の操作がされる場合が生じると共に、その後、従来にない内容のゲームが進行する。ここで、本発明を従来構成と比較すると、リール始動操作部の操作により生ずる効果は、有効に処理されるタイミングは異なるものの、その操作によりリールが回転始動するという点で従来構成と共通している。このため、常識化しているリール始動操作部の役割を変更することなく、新たなリール始動操作部の操作態様を提供することが可能となる。また、従来構成にあっては、リール始動操作部の操作による指令は、一回のゲームに限り有効なものとして処理されていた。換言すれば、新たにゲームが実行されるたびにリール始動操作部の操作が必要であった。しかしながら本発明は、変則操作による指令が、複数回の変則ゲームにそれぞれ波及することとなる。例えば、リール始動可能期間以外の期間にリール始動操作部を操作すると、当該操作以降にリール始動操作部の操作がなくても、自動的にリールが回転始動して変則ゲームが所定複数回だけ連続して進行開始することとなる。これにより、遊技内容が斬新なものとなり、スロットマシンの興趣性が向上することとなる。
【００２７】
また、遊技制御手段が、変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程で少なくともリール停止変則操作信号を受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であると判定すると、変則ゲーム進行制御行程で、リール停止可能期間の開始直後、又は該リール停止可能期間の開始から所定時間経過後のタイミングでリールを回転停止する変則操作指令制御内容に基づいて変則ゲームを進行する制御内容を備えた構成が提案される（請求項１０）。
【００２８】
かかる構成は、遊技者が、リール停止可能期間以外にリール停止操作部の操作をした場合であっても、その変則操作を無効とせずに処理し、その後、所定時にリールを回転停止するようにしたものである。すなわち、リール停止操作部の操作を事前にしておき、所定時間経過後に、リール停止操作部の操作が省略されたゲームが進行する。したがって、今までにない操作手順でリール停止操作部の操作がされる場合が生じると共に、その後、従来にない内容のゲームが進行する。ここで、本発明を従来構成と比較すると、リール停止操作部の操作により生ずる効果は、有効に処理されるタイミングは異なるものの、その操作によりリールが回転停止するという点で従来構成と共通している。このため、常識化しているリール停止操作部の役割を変更することなく、新たなリール停止操作部の操作態様を提供することが可能となる。また、従来構成にあっては、リール停止操作部の操作による指令は、一回のゲームに限り有効なものとして処理されていた。換言すれば、新たにゲームが実行されるたびにリール停止操作部の操作が必要であった。しかしながら本発明は、変則操作による指令が、複数回の変則ゲームに波及することとなる。例えば、リール停止可能期間以外の期間にリール停止操作部を操作すると、当該操作以降にリール停止操作部の操作がなくても、各変則ゲームで所定時にリールが回転停止することとなる。これにより、遊技内容が斬新なものとなり、スロットマシンの興趣性が向上することとなる。
【００２９】
また、回転中のリールに対してリール停止操作部が操作された場合に、該操作時におけるリールの角度位置を検出する角度位置検出手段と、角度位置検出手段が検出した角度位置を順次記憶保持する角度位置メモリーとを備え、遊技制御手段が、変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程で少なくともリール停止変則操作信号を受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であると判定すると、変則ゲーム進行制御行程で、回転するリールの角度位置が角度位置メモリーに最後に記憶保持された角度位置となるタイミングでリールを回転停止する変則操作指令制御内容に基づいて変則ゲームを進行する制御内容を備えた構成が提案される（請求項１１）。
【００３０】
かかる構成は、過去の遊技で回転中のリールに対して満足がいく操作タイミングでリール停止操作部を操作できたときに、再度その操作タイミングで同操作部を操作することを変則ゲームで実現できるようにしたものである。すなわち、過去の遊技でしたいわゆる目押しを再現できるようにした構成であって、目押しに対する負担を軽減し得るものである。さらに詳述すると、変則ゲームで、過去の遊技中に得たリール停止操作部の操作タイミングを再現したい場合は、遊技者は少なくともリール停止操作部を変則操作して変則操作複合受付け遊技状態を発生させる。そうすると、遊技者が変則ゲームで改めて目押しすることなく、あたかも自動的に所望の停止タイミングでリール停止操作部が操作されたように制御処理されることとなる。これにより、初心者にとって著しく負担となっている目押しを、変則ゲームごとに行う必要がなくなり、適正に遊技の難易度を下げることが可能となる。また、今までにない操作手順に従って遊技が進行するため、遊技が変化に富んだものとなる。
【発明の効果】
【００３１】
本発明のスロットマシンは、少なくとも二つ以上の変則操作信号を受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であると判定すると、当該変則操作複合受付け遊技状態に係る二つ以上の変則操作信号に対応した所定の変則操作指令制御内容に基づいて変則ゲームを所定複数回だけ連続的に進行する構成としたため（請求項１）、変則操作が、無効な操作として処理されてしまうことがない。これにより、各操作部の操作等について時期的な制限がなくなり、様々な順序あるいはタイミングで、各種の操作部が操作等されることとなる。一方、変則操作複合受付け遊技状態が発生すると、変則操作指令制御内容に基づく従来にない変則ゲームが進行することとなる。したがって、本発明は、従来にない新しい操作手順や操作タイミングにより、従来にない制御内容の変則ゲームが連続的に実行されるため、遊技内容を斬新で変化に富んだものすることができる効果があり、遊技の興趣性が飛躍的に向上する。
【００３２】
また、変則操作指令制御内容が、変則操作複合受付け遊技状態に係る変則操作信号の組合せごとに、互いに異なるものとする構成とした場合は（請求項２）、変則操作複合受付け遊技状態が発生するたびに、異なる内容の変則ゲームが進行する場合が生じ、変化に富んだ趣向性のある遊技を提供することができる効果がある。
【００３３】
また、変則ゲームを進行させている期間に、変則操作複合受付け遊技状態であると判定した場合は、進行中の変則ゲームに係る変則操作指令制御内容と、前記変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程で判定した変則操作複合受付け遊技状態に係る二つ以上の変則操作信号に対応した変則操作指令制御内容とに基づいて前記変則ゲームを進行する構成とすると（請求項３）、異なる変則操作指令制御内容を同時進行的に有効とすることが可能となり、より一層変化に富んだ遊技内容とすることができる効果がある。
【００３４】
また、変則ゲームを進行させている期間に、前記進行中の変則ゲームを生成した二つ以上の変則操作信号の組合せと同じ組合せの変則操作信号を受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であると判定した場合は、進行中の変則ゲームを所定複数回進行させた後に、当該変則操作指令制御内容に基づいて変則ゲームを進行する構成とすると（請求項４）、遊技者が同じ内容の変則ゲームを進行させたいときに、現在進行している一連の変則ゲームが終了する前に、当該変則ゲームの進行指示をしておくことが可能となる。これにより、遊技を迅速に進行させることができる効果が生ずる。
【００３５】
また、変則ゲームを進行させている期間に、前記進行中の変則ゲームを生成した二つ以上の変則操作信号の組合せと異なる組合せの変則操作信号を受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であると判定した場合は、所定タイミングで進行中の変則ゲームを終了し、前記変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程で判定した変則操作複合受付け遊技状態に係る二つ以上の変則操作信号に対応した変則操作指令制御内容に基づいて変則ゲームを進行開始する構成とすると（請求項５）、現在進行中の変則ゲームを、現在進行している一連の変則ゲームが終了する前に、異なる内容の変則ゲームに切り替えることが可能となり、遊技内容を、遊技者の好みに合わせて迅速に変更することができる効果がある。
【００３６】
また、変則操作指令制御内容が、変則操作複合受付け遊技状態に係る変則操作信号の組合せごとに、互いに異なる変則ゲームの進行回数をそれぞれ定めている構成とした場合は（請求項６）、変則操作複合受付け遊技状態が発生するたびに、異なる数だけ変則ゲームが進行する場合が生じるため、変化に富んだ遊技内容とすることが可能となり、趣向性が向上する効果がある。
【００３７】
また、少なくとも賭け数設定変則操作信号を受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であると判定すると、当該賭け数設定変則操作信号に係る賭け数仮受付けデータに基づいて賭け数を設定し、停止図柄の組合せが当りの組合せである場合に該賭け数に基づいて利益を払い出す変則ゲームを進行する構成とした場合は（請求項７）、常識化している賭け数を設定するための方途を変更することなく、従来にない賭け数の設定行為態様を提供することができる効果がある。さらに、変則操作により設定された賭け数は、その後、複数回の変則ゲームでそれぞれ有効に設定されるため、遊技者の操作負担が軽減されると共に、遊技内容を従来にない斬新なものとすることができる効果がある。
【００３８】
また、少なくとも賭け数設定変則操作信号を受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であると判定すると、賭け数設定可能期間に変則ゲームを進行開始する構成にあって、変則ゲームを進行開始する前に賭け数設定操作信号を受信したと判定すると、当該賭け数設定操作信号に係る賭け数データを無効化し、賭け数設定変則操作信号の賭け数仮受付けデータを賭け数とする構成とした場合は（請求項８）、賭け数仮受付けデータと、賭け数データとが併存して記憶保持された場合であっても、より遊技者の意図に沿った遊技内容を提供することができる効果がある。
【００３９】
また、少なくともリール始動変則操作信号を受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であると判定すると、リール始動可能期間の開始直後、又は該リール始動可能期間の開始から所定時間経過後のタイミングでリールを回転始動する変則操作指令制御内容に基づいて変則ゲームを進行する構成とした場合は（請求項９）、常識化しているリール始動操作部の役割を変更することなく、新たなリール始動操作部の操作態様を提供することができる効果がある。さらに、変則操作による指令は、その後、複数回の変則ゲームでそれぞれ有効に処理されて自動的にリールが回転始動するため、遊技者の操作負担を軽減し得ると共に、遊技内容を従来にない斬新なものとすることができる効果がある。
【００４０】
また、少なくともリール停止変則操作信号を受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であると判定すると、リール停止可能期間の開始直後、又は該リール停止可能期間の開始から所定時間経過後のタイミングでリールを回転停止する変則操作指令制御内容に基づいて変則ゲームを進行する構成とした場合は（請求項１０）、常識化しているリール停止操作部の役割を変更することなく、新たなリール停止操作部の操作態様を提供することができる効果がある。さらに、変則操作による指令は、その後、複数回の変則ゲームでそれぞれ有効に処理されて自動的にリールが回転停止するため、遊技者の操作負担を軽減し得ると共に、遊技内容を従来にない斬新なものとすることができる効果がある。
【００４１】
また、角度位置検出手段と角度位置メモリーとを備え、少なくともリール停止変則操作信号を受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であると判定すると、回転するリールの角度位置が角度位置メモリーに最後に記憶保持された角度位置となるタイミングでリールを回転停止する変則操作指令制御内容に基づいて変則ゲームを進行する構成とした場合は（請求項１１）、過去の遊技で回転中のリールに対して満足がいく操作タイミングでリール停止操作部を操作できたときに、再度その操作タイミングで同操作部を操作することを変則ゲームで実現できるため、目押しに対する負担を軽減できる効果がある。また、今までにない操作手順に従って遊技が進行するため、新鮮で飽きのこない変化に富んだ遊技内容を提供することができる効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４２】
<第一実施例>
本発明にかかるスロットマシン１を添付図面に従って説明する。
スロットマシン１は、図１に示されるように、正面矩形状をなす遊技機本体１４を備え、その内部に、個別に前方回転する三つのリール３ａ，３ｂ，３ｃを備えている。各リール３ａ〜３ｃの外周面には、複数の図柄ｘ（図２参照）が設けられており、前面パネル１４ａに開口した三つの表示窓６ａ，６ｂ，６ｃを介して、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの前面の一部が前方から視認可能となっている。
【００４３】
ここで、前記図柄ｘについてさらに詳述すると、各リール３ａ〜３ｃの外周面には、図柄ｘが等間隔に形成されている。この図柄ｘとしては、図２に示されるように、例えば「７」、「ＢＡＲ」、「Ｒ（リプレイ）」、「チェリー」、「鐘」、「レモン」があり、各リール３ａ〜３ｃごとに特徴的な図柄列３０ａ，３０ｂ，３０ｃを構成している。
【００４４】
また、遊技機本体１４の前面のうち、中央左寄り位置には、スタートレバー５が突設されている。このスタートレバー５は、リール３ａ〜３ｃの回転始動を指令するものであって、所定の要件具備の下、遊技者がスタートレバー５を押し下げると、かかる操作を契機として遊技機本体１４に内蔵された回胴装置３４（図３参照）が駆動して、この回胴装置３４と連繋された前記リール３ａ〜３ｃが前方に一斉に回転始動する構成となっている。これにより、表示窓６ａ〜６ｃを介して、リール３ａ〜３ｃ上の図柄ｘが上方から下方へと移動するように視認される。
【００４５】
また、左表示窓６ａの左斜め下には賭け数を入力するためのベットボタン７が設けられている。このベットボタン７は、賭け数を入力指令するためのものである。一方、右表示窓６ｃの右斜め下にはメダル投入口８が配設されている。かかる構成にあって、遊技者によりメダル投入口８に遊技媒体としてのメダルが投入されると、又はベットボタン７が操作されると、メダル投入数、又はボタン操作回数に応じて賭け数が定まる構成となっている。具体的には、前面パネル１４ａに形成された縦に並ぶ五つの点灯具２４により、横三本、斜め二本（計五本）の有効ラインが、設定した賭け数に応じて報知される。そして、そのライン数により、遊技者は設定した賭け数を確認することができる。
【００４６】
また、表示窓６ａ〜６ｃの下方には、三つのリールストップボタン４ａ，４ｂ，４ｃが横並びに設けられている。これらリールストップボタン４ａ〜４ｃは、回転中のリール３ａ〜３ｃの停止を指令するものである。すなわち、左位置にある左リールストップボタン４ａを押すと左リール３ａが、中位置の中リールストップボタン４ｂを押すと中リール３ｂが、右位置の右リールストップボタン４ｃを押すと右リール３ｃがそれぞれ回転停止する構成となっている。
【００４７】
また、メダル投入口８の直上位置には、クレジット数表示部２７と入賞払出数表示部２８とが並んで形成されている。そして、クレジット数表示部２７には、メダルのクレジット数が所定上限数（例えば５０枚）まで表示され、一方、入賞払出数表示部２８には、入賞として払い出されるメダル数が表示される。
【００４８】
また、遊技機本体１４前面の最下位置には、クレジット上限数を超えた際に供出されるメダルを貯留する受皿１３が配設されている。
【００４９】
これまでに述べた構成にあって、原則、以下のように遊技が進行する。
遊技者が、賭け数を設定することが可能な期間（以下、賭け数設定可能期間という）にメダルを投入して、又はベットボタン７をボタン操作して賭け数を設定すると、点灯具２４の点灯により所定数の有効ライン１５が報知される。また、クレジット数表示部２７に、現在のクレジット数が表示される。このように賭け数が設定されると、次にリール３ａ〜３ｃを回転始動することができる期間（以下、リール始動可能期間という）が開始し、このリール始動可能期間にスタートレバー５を押し下げると、全リール３ａ〜３ｃが一斉に回転始動する。さらに、このようにリール３ａ〜３ｃが回転始動すると、次にリール３ａ〜３ｃを回転停止することができる期間（以下、リール停止可能期間という）が開始し、このリール停止可能期間にリールストップボタン４ａ〜４ｃを順にボタン操作すると、各リール３ａ〜３ｃがその操作タイミングに基づいて順に回転停止する。そして、点灯表示される有効ライン１５上に同じ柄の図柄ｘが並んで停止すると、当り組合せとなって、クレジット数が加算されたり、クレジット数の上限を超えた場合は受皿１３に所定数のメダルが供出されたりして賭け数に基づく利益が遊技者に払い出される。また、遊技内容についていえば、遊技者に有利なボーナスゲーム等の遊技作動が実行開始されることとなる。一方、停止した図柄ｘの組合せが当り組合せ以外である場合は、ハズレ組合せとして確定表示されることとなる。なお、説明中に用いる「ゲーム」は、賭け数の設定により開始して、停止図柄ｘが当り組合せの場合は利益の払い出しの終了により、停止図柄ｘがハズレ組合せの場合はその図柄ｘの確定表示により、終了するものである。すなわち、ゲームは、賭け数の設定、リール３ａ〜３ｃの回転始動、及び当該リール３ａ〜３ｃの回転停止が含まれるものである。なお、上記したような既に公知の遊技内容で進行するゲームを、以下通常ゲームαという。なお、賭け数設定可能期間とは、未だ賭け数が設定されずにリール３ａ〜３ｃが停止している状態をいう。また、リール始動可能期間とは、既に賭け数が設定され、かつリール３ａ〜３ｃが停止している状態をいう。さらに、リール停止可能期間とは、リールが定速で回転している状態をいう。
【００５０】
なお、本実施例にかかるメダル投入口８により、本発明にかかる遊技媒体投入口が構成される。また、ベットボタン７により、本発明にかかる賭け数入力操作部が構成される。また、スタートレバー５により、本発明にかかるリール始動操作部が構成される。また、リールストップボタン４ａ〜４ｃにより、本発明にかかるリール停止操作部が構成される。
【００５１】
次に、本実施例にかかるスロットマシン１の遊技作動を制御する制御回路を、図３に従って説明する。
スロットマシン１は、遊技作動等を制御するための基板回路が設けられた主制御基板４０を備えている。この主制御基板４０の基板回路上には、マイクロコンピュータを構成し、遊技に関する統括的な制御を処理実行する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が配設されている。
【００５２】
また、この主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０には、記憶装置ＲＯＭ６１が、アドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）を介して接続している。さらに、記憶装置ＲＡＭ６２も、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続している。ここで、記憶装置ＲＯＭ６１には、演算処理に用いる動作プログラムや各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭ６２には、記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００５３】
また、この主制御基板４０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が周辺機器とデータ通信を行うための第一Ｉ／Ｏポート５０ａ及び第二Ｉ／Ｏポート５０ｂがそれぞれ設けられている。
【００５４】
第一Ｉ／Ｏポート５０ａには、スタートスイッチ５ａ、左リールストップスイッチ４１ａ、中リールストップスイッチ４１ｂ、右リールストップスイッチ４１ｃ、投入メダル検出センサ８ａ、及びベットスイッチ７ａがそれぞれ接続されている。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が所定の時間間隔でこれらのスイッチ又はセンサから出力される検出信号を調べ、検出信号を受信すると、その情報を記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する。そして、種々の制御処理を実行する。
【００５５】
これに対し第二Ｉ／Ｏポート５０ｂには、点灯具２４、メダル払出装置３１、ランプ装置３２、クレジット数表示部２７、入賞払出数表示部２８、及び効果音発生装置３３がそれぞれ接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０からの制御指令が、各装置等へ一方向に出力される。また、これ以外にも第二Ｉ／Ｏポート５０ｂには、回胴装置３４が接続されており、当該第二Ｉ／Ｏポート５０ｂを介して主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０と回胴装置３４とが信号をやり取りしている。
【００５６】
さらに詳述すると、スタートスイッチ５ａは、スタートレバー５に配設されている。そして、リール始動可能期間に遊技者がスタートレバー５を操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、スタート信号が出力されたと判定し、各種乱数テーブルから乱数値を取得する等の各動作を開始すると共に、回胴装置３４に回転始動信号を送信する。そして、回胴装置３４は、かかる信号に従って、三つのリール３ａ〜３ｃを回転始動する。
【００５７】
各リールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃは、各リールストップボタン４ａ〜４ｃにそれぞれ配設されている。そして、リール停止可能期間に遊技者がリールストップボタン４ａ〜４ｃをボタン操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、それぞれストップ信号が出力されたと判定し、回胴装置３４に回転停止信号を送信する。そして、回胴装置３４は、かかる信号に従って、所定のリール３ａ〜３ｃを回転停止する。
【００５８】
投入メダル検出センサ８ａは、メダル投入口８に配設されている。そして、賭け数設定可能期間に遊技者がメダル投入口８へメダルを投入すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、そのメダル数に応じて賭け数設定信号が出力されたと判定し、所定枚数まで（３枚まで）は有効ライン１５を表示する点灯具２４に点灯信号を出力し、所定枚数（４枚）を超えるとクレジット数表示部２７にも表示信号を送信する。そして、前記点灯具２４は、点灯信号に従って有効ライン１５を表示し、一方、クレジット数表示部２７は、表示信号に従って所要のクレジット数を表示する。また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、賭け数設定信号が出力されたと判定すると、当該信号の受信データを賭け数データとして記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する。ここで、賭け数データは、賭け数（１、２、又は３）に関するデータである。
【００５９】
また、ベットスイッチ７ａは、ベットボタン７に配設されている。そして、賭け数設定可能期間に遊技者がベットボタン７を操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、そのボタン操作に応じて賭け数設定信号を出力されたと判定し、点灯具２４に点灯信号を出力すると共にクレジット数表示部２７に表示信号を送信する。そして、点灯具２４は、点灯信号に従って有効ライン１５を表示し、一方、クレジット数表示部２７は、表示信号に従って所要のクレジット数を表示する。また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、投入メダル検出センサ８ａが賭け数設定信号を出力した場合と同様に、ベットスイッチ７ａが賭け数設定信号を出力すると、当該信号の受信データを賭け数データとして記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する。
【００６０】
なお、投入メダル検出センサ８ａ及びベットスイッチ７ａがそれぞれ出力する賭け数設定信号により、本発明にかかる賭け数設定操作信号が構成され、投入メダル検出センサ８ａ及びベットスイッチ７ａにより、本発明にかかる賭け数設定操作信号出力手段が構成される。また、スタートスイッチ５ａが出力するスタート信号により、本発明にかかるリール始動操作信号が構成され、スタートスイッチ５ａにより、本発明にかかるリール始動操作信号出力手段が構成される。また、リールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃが出力するストップ信号により、本発明にかかるリール停止操作信号が構成され、リールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃにより、本発明にかかるリール停止操作信号出力手段が構成される。また、投入メダル検出センサ８ａ及びベットスイッチ７ａがそれぞれ出力する賭け数設定信号の受信データを賭け数データとして記憶保持する記憶装置ＲＡＭ６２により、本発明にかかるベットメモリーが構成される。
【００６１】
また、停止した図柄ｘの組合せが当りの組合せとなって遊技者に利益を付与するためにメダルの払い出しを行う場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持された賭け数データに基づき、その払い出し数を表示させるように入賞払出数表示部２８に表示信号を送信すると共に、これに対応するクレジット数を表示させるようにクレジット数表示部２７にも表示信号を送信する。また、クレジット数が所定上限数（例えば５０枚）を超えた場合には、超えた数のメダルを供出するようにメダル払出装置３１に払出信号を送信する。そして、各表示部２７，２８は、表示信号に従ってそれぞれ所要の内容を表示する。また、払出信号が送信された場合は、メダル払出装置３１は、かかる信号に従って駆動してメダルを供出する。一方、ハズレの組合せの場合は、ハズレの態様で確定表示する。
【００６２】
また、遊技の進行に伴って所定の演出・報知を実行する場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、ランプ装置３２、又は効果音発生装置３３に演出・報知信号を送信する。そして、ランプ装置３２、又は効果音発生装置３３は、かかる信号に従ってそれぞれ所要の演出態様で駆動し、点灯又は鳴音する。
【００６３】
また、この主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。このタイマＴＭは、クロック装置のクロックと同期してカウントを計数し、このカウントが所定数に達すると、解除信号を出力するものである。なお、解除信号が出力されると、タイマＴＭは初期化（リセット）される。
【００６４】
次に、上記構成からなるスロットマシン１の制御処理について、図４に従って説明する。特に、図４に示される制御処理は、通常ゲームαを進行するための通常処理である。
図４に示されるように、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、まず賭け数設定行為（具体的には、メダルの投入又はベットボタン７のボタン操作）があったか否かを判定する（ステップＳ１）。ここで、賭け数設定行為がなかったと判定した場合は、再度ステップ１の制御処理を実行する。一方、賭け数設定行為があったと判定した場合は、賭け数設定信号の出力があったものとして処理する（ステップＳ２）。
【００６５】
次に、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、スタートレバー５が操作されたか否かを判定する（ステップＳ３）。ここで、スタートレバー５の操作がなかったと判定した場合は、再度ステップ３の制御処理を実行する。一方、スタートレバー５の操作があったと判定した場合は、賭け数決定処理を実行する（ステップＳ４）。具体的には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、賭け数設定信号の受信データを賭け数データとして記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持すると共に、有効ライン１５を表示すべく点灯具２４に点灯信号を送信する。さらに、クレジット数表示部２７に表示信号を送信する。
【００６６】
そして、賭け数決定処理を実行すると、次に抽選処理を実行する（ステップＳ５）。具体的には、記憶装置ＲＯＭ６１に記憶保持されている各種乱数テーブルから乱数値を取得する。例えば、ビッグボーナス値、レギュラーボーナス値、小役値、又はリプレイ値を所定乱数テーブルから取得する。
【００６７】
次に、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、スタート信号が出力されたものと判定する（ステップＳ６）。そして、リール回転始動処理を実行する（ステップＳ７）。具体的には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、回胴装置３４に回転始動信号を送信する。
【００６８】
次に、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、リール３ａ〜３ｃを停止することが可能か否かを判定する（ステップＳ８）。ここで、停止不可能と判定した場合は、再度ステップＳ８の制御処理を実行する。一方、停止可能と判定した場合は、次にステップＳ９の制御処理を実行する。なお、このステップＳ８の制御処理は、リール３ａ〜３ｃの回転速度が一定となるまでは、リール３ａ〜３ｃを停止させない期間とすることを具体的に実現するものである。
【００６９】
ステップＳ９は、リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作があったか否かを判定する。ここで、リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作がなかったと判定した場合は、再度ステップＳ９の制御処理を実行する。一方、リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作があったと判定した場合は、ストップ信号が出力されたものと判定する（ステップＳ１０）。
【００７０】
そして、次に主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、リール停止制御処理を実行する（ステップＳ１１）。具体的には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、回胴装置３４に回転停止信号を送信する。
【００７１】
ステップＳ１１の制御処理を実行すると、次に全リール３ａ〜３ｃが停止したか否かを判定する（ステップＳ１２）。ここで、全リール３ａ〜３ｃが停止していないと判定した場合は、再度ステップＳ１１の制御処理を実行する。一方、全リール３ａ〜３ｃが停止したと判定した場合は、次に入賞が確定したか否かを判定する（ステップＳ１３）。具体的には、取得した乱数値と予め備えられた判定値とが一致しているか否かを判定する。
【００７２】
ステップＳ１３で、入賞が確定していないと判定した場合は、そのまま遊技を終了する。具体的には、ハズレ組合せの図柄態様を確定表示して遊技を終了する。一方、入賞が確定したと判定した場合は、払出制御処理を実行する（ステップＳ１４）。具体的には、停止した図柄ｘの組合せ態様に応じて、所定枚数のメダルを遊技者に付与する。そして、その後遊技を終了する。
【００７３】
このように主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、上述した制御処理に基づいて、通常ゲームαを繰返し実行する。なお、通常ゲームαを進行するための制御内容を、以下通常操作指令制御内容という。そして、この通常操作指令制御内容に基づいて通常ゲームαを進行させる主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、通常ゲームを進行する遊技制御手段が構成される。
【００７４】
次に、本発明の要部について説明する。
賭け数設定可能期間以外にするメダル投入若しくはベットボタン７の操作、リール始動可能期間以外にするスタートレバー５の操作、又はリール停止可能期間以外にするリールストップボタン４ａ〜４ｃの操作は、変則操作であることから、従来は無効な操作として処理されていた。しかし、本発明は、このような変則操作が二つ以上された遊技状態（以下、変則操作複合受付け遊技状態という。）が発生すると、ベットボタン７の操作、スタートレバー５の操作、及びリールストップボタン４ａ〜４ｃの操作のうち、少なくともいずれかの操作が省略される内容の変則ゲームβが所定複数回連続して進行するようにしたものである。
【００７５】
以下、変則ゲームβが進行開始するいくつかの遊技態様を図５等に示されるタイムチャート図に従って説明する。
図５は、ベットボタン７とスタートレバー５が変則操作されて、変則操作複合受付け遊技状態が発生した場合に、かかる変則操作の組合せに特有の第一変則ゲームβ１が連続して二回進行する遊技状況を示している。さらに詳述すると、通常ゲームα進行中にあって、少なくともいずれかのリール３ａ〜３ｃが回転している期間にベットボタン７が操作されてベットスイッチ７ａがＯＮとなり、さらにその後、当該回転中にスタートレバー５も操作されてスタートスイッチ５ａがＯＮとなった状況である。ここで、リール３ａ〜３ｃが回転している期間は、本来賭け数を設定することができず、賭け数設定可能期間以外の期間に該当する。したがって、かかるベットボタン７操作は、変則操作である。また、同様に、リール３ａ〜３ｃが回転している期間は、リール始動可能期間以外の期間に該当するため、かかるスタートレバー５操作は、変則操作である。
【００７６】
一方、二つの変則操作をした後においても、当該通常ゲームαにおけるリール３ａ〜３ｃはリール停止の指令がなされない以上、継続して回転する。そして、遊技者が、次にリールストップボタン４ａ〜４ｃを操作すると、リールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃがＯＮとなり、回転中のリール３ａ〜３ｃが回転停止する。そして、停止図柄ｘが当り組合せの場合は払い出し終了により、ハズレ組合せの場合はハズレ確定表示により当該通常ゲームαが終了する。
【００７７】
通常ゲームαが終了すると、これと共に賭け数が設定できない期間は終了し、同時に賭け数設定可能期間が開始される。そして、本実施例では、賭け数設定可能期間が開始されると、遊技者が賭け数を設定する具体的な行為をしていないのに、点灯具２４が自動的に点灯し、またクレジット数表示部２７が自動的に作動して賭け数が自動設定される。すなわち、新たなゲームが進行開始する。このゲームが、第一変則ゲームβ１である。
【００７８】
自動的に賭け数が設定され、第一変則ゲームβ１が開始すると、次に、遊技者がスタートレバー５を操作していないのに全リール３ａ〜３ｃが所定タイミングで自動的に回転し始める。一方、この回転始動したリール３ａ〜３ｃは、遊技者がリールストップボタン４ａ〜４ｃを操作することにより回転停止する。そして、停止図柄ｘの組合せが当り組合せの場合は払い出し終了により、ハズレ組合せの場合はハズレ図柄ｘの確定表示により第一変則ゲームβ１が終了する。
【００７９】
さらに、これまでに述べた第一変則ゲームβ１が、もう一度実行される。すなわち、一回目の第一変則ゲームβ１が終了した後に、所定タイミングで自動的に賭け数が設定されて二回目の第一変則ゲームβ１が進行開始する。そして、自動的に全リール３ａ〜３ｃが回転始動し、遊技者がリールストップボタン４ａ〜４ｃを操作することにより当該リール３ａ〜３ｃが停止し、停止図柄ｘの組合せに従って二回目の第一変則ゲームβ１が終了する。
【００８０】
ここで、上述した第一変則ゲームβ１について再度説明する。
第一変則ゲームβ１は、自動的に賭け数が設定されることにより進行開始するが、かかる賭け数は、前回設定された賭け数に基づいて設定される。すなわち、ベットボタン７の操作履歴が参照され、最後に設定された賭け数に基づいて点灯具２４が自動点灯する。また、第一変則ゲームβ１は、自動的に全リール３ａ〜３ｃが回転始動するが、かかる回転始動は、通常ゲームαでしたスタートレバー５の変則操作に基づくものである。このように、変則操作複合受付け遊技状態を構成する変則操作に対応した内容に従って変則ゲームβを進行する構成とすることにより、変則操作に対応する操作について省略された、通常とは異なる内容のゲームが進行することとなる。かかる構成にあって、遊技者は、第一変則ゲームβ１を進行させたい場合は、意図的にベットボタン７とスタートレバー５とを変則操作することとなる。一方、機械側の観点から説明すると、変則操作がされて通常の信号とは異なる変則的な信号が出力されると、当該信号を一旦記憶保持し、その後、適正な作動期間が開始される際に、当該信号に対応する具体的な作動を実行することとなる。ところで、第一変則ゲームβ１にあっては、上述のようにリール３ａ〜３ｃの回転停止は自動で行われない。これは、第一変則ゲームβ１の進行前に、リールストップボタン４ａ〜４ｃに係る変則操作はされていないことによるものである。
【００８１】
図６は、スタートレバー５とリールストップボタン４ａ〜４ｃが変則操作されて変則操作複合受付け遊技状態が発生した場合に、かかる変則操作の組合せに特有の第二変則ゲームβ２が所定複数回連続して進行する遊技状況を示している。さらに詳述すると、リール３ａ〜３ｃが停止状態であって、未だ賭け数が設定されていない状況でスタートレバー５が操作され、さらにその後、リールストップボタン４ａ〜４ｃのいずれかが操作された状況である。ここで、賭け数が未だ設定されずにリール３ａ〜３ｃが停止している期間は、本来リール３ａ〜３ｃを始動することができず、リール始動可能期間以外の期間に該当する。したがって、かかるスタートレバー５操作は、変則操作である。また、同様に、リール３ａ〜３ｃが停止している期間は、リール停止可能期間以外の期間に該当するため、かかるリールストップボタン４ａ〜４ｃ操作は、変則操作である。
【００８２】
一方、二つの変則操作をした後においても、賭け数は未だ設定されていないため、賭け数設定可能期間が継続している。したがって、遊技者が、当該期間にベットボタン７を操作すると、そのボタン操作に従って点灯具２４が点灯して賭け数が設定され、前記した二つの変則操作に基づく変則操作複合受付け遊技状態の下で、新たにゲームが進行開始する。このゲームが、第二変則ゲームβ２である。
【００８３】
そして、第二変則ゲームβ２が進行開始すると、賭け数が設定されたため、リール始動可能期間が開始する。ここで、第二変則ゲームβ２にあっては、遊技者がスタートレバー５を具体的に操作していないのに、停止状態の全リール３ａ〜３ｃがこのリール始動可能期間内に自動的に回転し始める。
【００８４】
このようにしてリール３ａ〜３ｃが回転始動すると、リール停止可能期間が開始する。ここで、第二変則ゲームβ２にあっては、回転するリール３ａ〜３ｃが、遊技者がリールストップボタン４ａ〜４ｃを操作していないのに、当該リール停止可能期間内に自動的に順次回転停止する。そして、停止図柄ｘの組合せが当り組合せの場合は払い出し終了により、ハズレ組合せの場合はハズレ図柄ｘの確定表示により第二変則ゲームβ２が終了する。
【００８５】
さらに、一回目の第二変則ゲームβ２が終了した後、賭け数設定可能期間に遊技者が自らベットボタン７を操作して賭け数を設定すると、これと共に二回目の第二変則ゲームβ２が進行開始する。この二回目の第二変則ゲームβ２も、前記した第二変則ゲームβ２と同様に、自動的に全リール３ａ〜３ｃが回転始動し、自動的に当該リール３ａ〜３ｃが停止し、停止図柄ｘの組合せに従って終了する。なお、本実施例にあっては、第二変則ゲームβ２は、三回連続進行するように設定されている。
【００８６】
ここで、上述した第二変則ゲームβ２について再度説明する。
第二変則ゲームβ２は、上述のように、リール３ａ〜３ｃの始動・停止が自動的に行われる。このリール３ａ〜３ｃの始動・停止は、当該第二変則ゲームβ２の進行前にしたスタートレバー５の変則操作、及びリールストップボタン４ａ〜４ｃの変則操作に基づくものである。かかる構成にあって、遊技者は、第二変則ゲームβ２を進行させたい場合は、意図的にスタートレバー５とリールストップボタン４ａ〜４ｃとを変則操作することとなる。ところで、第二変則ゲームβ２にあっては、上述のように賭け数の設定は自動でない。これは、第二変則ゲームβ２の進行前に、ベットボタン７に係る変則操作はされていないことによるものである。
【００８７】
図７は、ベットボタン７とリールストップボタン４ａ〜４ｃが変則操作されて変則操作複合受付け遊技状態が発生した場合に、かかる変則操作の組合せに特有の第三変則ゲームβ３が所定複数回連続して進行する遊技状況を示している。さらに詳述すると、リール３ａ〜３ｃが停止し、かつ利益の払い出しがされている状況でベットボタン７が操作され、さらにその直後にリールストップボタン４ａ〜４ｃのいずれかが操作された状況である。ここで、リール３ａ〜３ｃが停止し、かつ利益の払い出しがされている期間は、賭け数を設定することができず、賭け数設定可能期間以外の期間に該当する。したがって、かかるベットボタン７操作は、変則操作である。また、同様に、当該期間は、リール停止可能期間以外の期間に該当するため、かかるリールストップボタン４ａ〜４ｃ操作は、変則操作である。
【００８８】
そして、当該利益の払い出しが終了すると、これと共に賭け数が設定できない期間は終了し、同時に賭け数設定可能期間が開始される。そして、賭け数設定可能期間が開始されると、点灯具２４等が自動的に作動し、新たなゲームが進行開始する。このゲームが、第三変則ゲームβ３である。
【００８９】
自動的に賭け数が設定され、第三変則ゲームβ３が開始すると、これと共にリール始動可能期間が開始する。そして、このリール始動可能期間内に遊技者がスタートレバー５を操作すると、全リール３ａ〜３ｃが一斉に回転始動する。
【００９０】
リール３ａ〜３ｃが回転始動すると、次にリール停止可能期間が開始する。ここで、第三変則ゲームβ３にあっては、回転始動した前記リール３ａ〜３ｃが、このリール停止可能期間内に自動的に順次回転停止する。そして、停止図柄ｘの組合せに従って、所定態様で第三変則ゲームβ３が終了する。
【００９１】
なお、一回目の第三変則ゲームβ３が終了した後、所定タイミングで自動的に賭け数が設定され、二回目の第三変則ゲームβ３が進行開始する。本実施例にあっては、第三変則ゲームβ３は、全部で四回連続して進行するように設定している。
【００９２】
ここで、上述した第三変則ゲームβ３について再度説明する。
第三変則ゲームβ３は、上述のように、賭け数の設定、及びリール３ａ〜３ｃの停止が自動的に行われる。この賭け数の設定は、前回履歴を参照して設定される。なお、賭け数の設定、及びリール３ａ〜３ｃの停止は、当該第三変則ゲームβ３の進行前にしたベットボタン７の変則操作、及びリールストップボタン４ａ〜４ｃの変則操作に基づくものである。かかる構成にあって、遊技者は、第三変則ゲームβ３を進行させたい場合は、意図的にベットボタン７とリールストップボタン４ａ〜４ｃとを変則操作することとなる。ところで、第三変則ゲームβ３にあっては、上述のようにリール３ａ〜３ｃの回転始動は自動で行われない。これは、第三変則ゲームβ３の進行前に、スタートレバー５に係る変則操作はされていないことによるものである。
【００９３】
図８は、ベットボタン７、スタートレバー５、及びリールストップボタン４ａ〜４ｃが変則操作されて変則操作複合受付け遊技状態が発生した場合に、かかる変則操作の組合せに特有の第四変則ゲームβ４が所定複数回連続して進行する遊技状況を示している。さらに詳述すると、リール３ａ〜３ｃが停止し、かつ利益の払い出しがされている期間にベットボタン７、スタートレバー５、及びいずれかのリールストップボタン４ａ〜４ｃが操作された状況である。ここで、当該期間は、賭け数設定可能期間以外の期間、リール始動可能期間以外の期間、及びリール停止可能期間以外の期間に該当する。したがって、各操作は、変則操作である。
【００９４】
そして、当該利益の払い出しが終了すると、賭け数の設定、リール３ａ〜３ｃの回転始動、及び回転停止が自動的に行われるゲームが進行する。このゲームが、第四変則ゲームβ４である。この第四変則ゲームβ４は、全部で連続五回進行するようにしている。なお、第四変則ゲームβ４に係る賭け数は、前回履歴を参照して設定される。かかる構成にあって、遊技者が第四変則ゲームβ４を進行させたい場合は、意図的に各操作について変則操作をすることとなる。
【００９５】
なお、図５〜図８に示す遊技進行にあっては、ベットボタン７の操作による賭け数の設定態様に代えて、メダルの投入操作による態様であっても勿論良い。すなわち、賭け数設定可能期間以外にメダルの投入操作があると、その操作は変則操作として処理されることとなる。
【００９６】
次に、本発明の要部にかかる制御回路について説明する。
遊技者が、リール始動可能期間以外の期間にスタートレバー５を操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、スタートスイッチ５ａからスタート変則信号が出力されたと判定する。そして、当該信号の受信データを、記憶装置ＲＡＭ６２に一旦記憶保持する。そして、リール始動可能期間が開始すると、各種乱数テーブルから乱数値を取得する等の各動作を開始すると共に、回胴装置３４に回転始動信号を送信する。
【００９７】
遊技者が、リール停止可能期間以外の期間にリールストップボタン４ａ〜４ｃを操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、リールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃからストップ変則信号が出力されたと判定する。そして、当該信号の受信データを、記憶装置ＲＡＭ６２に一旦記憶保持する。そして、リール停止可能期間が開始すると、回胴装置３４に回転停止信号を送信する。
【００９８】
遊技者が、賭け数設定可能期間以外の期間にメダル投入口８にメダルを投入すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、投入メダル検出センサ８ａから賭け数設定変則信号が出力されたと判定する。また、ベットボタン７を操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、ベットスイッチ７ａから賭け数設定変則信号が出力されたと判定する。そして、当該信号の受信データを記憶装置ＲＡＭ６２に一旦記憶保持する。そしてさらに、賭け数設定可能期間が開始すると、点灯具２４に点灯信号を出力し、又はクレジット数表示部２７に表示信号を送信する。
【００９９】
なお、上述の賭け数設定変則信号により、本発明にかかる賭け数設定変則操作信号が構成される。また、上述のスタート変則信号により、本発明にかかるリール始動変則操作信号が構成される。さらに、上述のストップ変則信号により、本発明にかかるリール停止変則操作信号が構成される。
【０１００】
次に、上記構成にあって、上述した変則ゲームβを進行するための制御処理について説明する。
図９に示されるように、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、まず賭け数設定行為（メダルの投入又はベットボタン７のボタン操作）があったか否かを判定する（ステップＳ２０）。ここで、賭け数設定行為がなかったと判定した場合は、遊技を終了する。一方、賭け数設定行為があったと判定した場合は、次に賭け数設定可能期間であるか否かを判定する（ステップＳ２１）。そして、賭け数設定可能期間以外であると判定した場合は、賭け数設定変則信号Ａが出力されたと判定し（ステップＳ２２）、ステップＳ２３に移行する。これに対し、賭け数設定可能期間であると判定した場合は、そのままステップＳ２３に移行する。
【０１０１】
ステップＳ２３では、スタートレバー５の操作があったか否かを判定する。そして、スタートレバー５の操作がなかったと判定した場合は、遊技を終了する。一方、スタートレバー５の操作があったと判定した場合は、次にリール始動可能期間であるか否かを判定する（ステップＳ２４）。そして、リール始動可能期間以外であると判定した場合は、スタート変則信号Ｂが出力されたと判定し（ステップＳ２５）、ステップＳ２６に移行する。これに対し、リール始動可能期間であると判定した場合は、そのままステップＳ２６に移行する。
【０１０２】
ステップＳ２６では、リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作があったか否かを判定する。そして、リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作がなかったと判定した場合は、遊技を終了する。一方、リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作があったと判定した場合は、次にリール停止可能期間であるか否かを判定する（ステップＳ２７）。そして、リール停止可能期間以外であると判定した場合は、ストップ変則信号Ｃが出力されたと判定し（ステップＳ２８）、ステップＳ３０（図１０参照）に移行する。これに対し、リール停止可能期間であると判定した場合は、そのままステップＳ３０に移行する。
【０１０３】
図１０に示されるように、ステップＳ３０では、賭け数設定変則信号Ａが出力されたか否かを判定する。そして、賭け数設定変則信号Ａが出力されたと判定した場合は、次にスタート変則信号Ｂが出力されたか否かを判定する（ステップＳ３１）。さらに、スタート変則信号Ｂが出力されたと判定した場合は、ストップ変則信号Ｃが出力されたか否かを判定する（ステップＳ３２）。そして、ストップ変則信号Ｃが出力されたと判定した場合は、第四変則ゲームβ４を進行するための第四変則操作指令制御内容を実行する（ステップＳ３４）。一方、ストップ変則信号Ｃは出力されていないと判定した場合は、第一変則ゲームβ１を進行するための第一変則操作指令制御内容を実行する（ステップＳ３３）。
【０１０４】
一方、ステップＳ３１で、スタート変則信号Ｂは出力されていないと判定した場合は、次にストップ変則信号Ｃが出力されたか否かを判定する（ステップＳ３５）。そして、ストップ変則信号Ｃが出力されたと判定した場合は、第三変則ゲームβ３を進行するための第三操作指令制御内容を実行する（ステップＳ３６）。一方、ストップ変則信号Ｃは出力されていないと判定した場合は、遊技を終了する。
【０１０５】
ステップＳ３０で、賭け数設定変則信号Ａは出力されていないと判定した場合は、次にスタート変則信号Ｂが出力されたか否かを判定する（ステップＳ３７）。ここで、スタート変則信号Ｂは出力されたと判定した場合は、次にストップ変則信号Ｃが出力されたか否かを判定する（ステップＳ３８）。そして、ストップ変則信号Ｃが出力されたと判定した場合は、第二変則ゲームβ２を進行させるための第二変則操作指令制御内容を実行する（ステップＳ３９）。一方、ストップ変則信号Ｃは出力されていないと判定した場合は、遊技を終了する。
【０１０６】
ステップＳ３７でストップ変則信号Ｃは出力されていないと判定した場合は、次にストップ変則信号Ｃが出力されたか否かを判定する（ステップＳ４０）。そして、ストップ変則信号Ｃも出力されていないと判定した場合は、上述の通常操作指令制御内容（図４参照）を実行する（ステップＳ４１）。一方、ストップ変則信号Ｃが出力されたと判定した場合は、遊技を終了する。
【０１０７】
なお、ステップＳ３０〜ステップＳ４１までの、少なくとも二つ以上の変則信号Ａ，Ｂ，Ｃを受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であるか否かを判定する制御処理により、本発明にかかる変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程が構成される。
【０１０８】
次に、上述の第一変則操作指令制御内容の制御処理について説明する。
図１１に示されるように、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、まずＮ→Ｋをセットする（ステップＳ４０）。ここで、Ｋの値は、第一変則ゲームβ１の進行回数を規定するものである。本実施例の場合は、Ｋ＝２である。そして、次にＫ→Ｋ−１の制御処理を実行する（ステップＳ４１）。次に、Ｎ＝０であるか否かを判定する（ステップＳ４２）。ここで、Ｎ＝０と判定した場合は、遊技を終了する。一方、Ｎ≠０であると判定した場合は、前回設定した賭け数を参照する処理を実行する（ステップＳ４３）。そして、賭け数自動決定処理を実行する（ステップＳ４４）。具体的には、記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持された賭け数データのうち、前回の賭け数設定時に用いられた賭け数データに基づいて賭け数を設定する。また、点灯具２４に点灯信号を出力し、又はクレジット数表示部２７に表示信号を送信する。なお、この賭け数自動決定処理を実行することにより、第一変則ゲームβ１が生成されて進行開始することとなる。
【０１０９】
次に、抽選処理（ステップＳ４５）を実行する。かかる処理は、上述のステップＳ５（図４参照）の処理と同じである。
【０１１０】
次に、リール始動可能期間か否かを判定する（ステップＳ４６）。そして、リール始動可能期間であると判定した場合はステップＳ４７に移行する。一方、リール始動可能期間でないと判定した場合は、再度ステップＳ４６を実行する。
【０１１１】
ステップＳ４７では、リール自動回転始動処理を実行し（ステップＳ４７）、リール３ａ〜３ｃを回転始動する。かかる処理の詳細については、後述する。
【０１１２】
次に、リール停止可能期間か否かを判定する（ステップＳ４８）。そして、リール停止可能期間であると判定した場合は、ステップＳ４９に移行し、リール停止可能期間でないと判定した場合は、再度ステップＳ４８を実行する。
【０１１３】
ステップＳ４９では、リールストップボタン４ａ〜４ｃが操作されたか否かを判定する。ここで、リールストップボタン４ａ〜４ｃが操作されたと判定した場合は、ステップＳ５０に移行し、ストップ信号が出力されたと判定する。一方、操作されていないと判定した場合は、再度ステップＳ４９を実行する。
【０１１４】
ステップＳ５１では、リール停止制御処理を実行する。かかる処理は、上述のステップＳ１１（図４参照）の処理と同じである。
【０１１５】
次に、ステップＳ５２からステップＳ５４までの制御処理を実行する。かかる処理は、上述のステップＳ１２からステップＳ１４までの制御処理と同じである。なお、ステップＳ５４で払出制御処理を実行する場合にあっては、利益は、前回履歴を参照して設定された賭け数データにより定められる。
【０１１６】
なお、ステップＳ４０からステップＳ５４までの、変則操作複合受付け遊技状態に係る賭け数設定変則信号、及びスタート変則信号に対応した第一変則操作指令制御内容に基づいて、第一変則ゲームβ１を生成し、該第一変則ゲームβ１を二回連続して進行させる制御処理により、本発明にかかる変則ゲーム進行制御行程が構成される。また、変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程と、変則ゲーム進行制御行程とを実行する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかる遊技制御手段が構成される。
【０１１７】
次に、上述の第二変則操作指令制御内容の制御処理について説明する。
図１２に示されるように、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、まずＮ→Ｌをセットする（ステップＳ６０）。ここで、Ｌの値は、第二変則ゲームβ２の進行回数を規定するものである。本実施例の場合は、Ｌ＝３である。そして、Ｌ→Ｌ−１の制御処理を実行する（ステップＳ６１）。次に、Ｎ＝０であるか否かを判定する（ステップＳ６２）。ここで、Ｎ＝０である場合は、遊技を終了する。一方、Ｎ≠０であると判定した場合は、賭け数設定行為があったか否かを判定する（ステップＳ６３）。ここで、賭け数設定行為がなかったと判定した場合は、再度ステップＳ６３を実行する。一方、賭け数設定行為があったと判定した場合は、賭け数設定信号が出力されたと判定し（ステップＳ６４）し、賭け数決定処理（ステップＳ６５）、及び抽選処理を実行する（ステップＳ６６）。なお、賭け数決定処理、及び抽選処理は、上述のステップＳ４（図４参照）、及びステップＳ５（図４参照）の処理と同じである。
【０１１８】
次に、リール始動可能期間か否かを判定する（ステップＳ６７）。そして、リール始動可能期間でないと判定した場合は、再度ステップＳ６７を実行し、リール始動可能期間であると判定した場合は、リール自動回転始動処理を実行する（ステップＳ６８）。このリール自動回転始動処理の詳細については、後述する。
【０１１９】
次に、リール停止可能期間であるか否かを判定する（ステップＳ６９）。そして、リール停止可能期間でない場合は、再度ステップＳ６９を実行し、リール停止可能期間であると判定した場合は、リール自動停止制御処理を実行する（ステップＳ７０）。このリール自動停止制御処理の詳細については、後述する。
【０１２０】
さらに、ステップＳ７１からステップＳ７３までの処理を実行する。かかる処理は、上述のステップＳ１２からステップＳ１４までの制御処理と同じである。なお、ステップＳ６０からステップＳ７３までの、変則操作複合受付け遊技状態に係るスタート変則信号、及びストップ変則信号に対応した第二変則操作指令制御内容に基づいて、第二変則ゲームβ２を生成し、該第二変則ゲームβ２を三回連続して進行させる制御処理により、本発明にかかる変則ゲーム進行制御行程が構成される。
【０１２１】
次に、上述の第三変則操作指令制御内容の制御処理について説明する。
図１３に示されるように、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、まずＮ＝Ｍをセットする（ステップＳ８０）。ここで、Ｍの値は、第三変則ゲームβ３の進行回数を規定するものである。本実施例では、Ｍ＝４に設定している。そして、Ｍ→Ｍ−１の制御処理を実行する（ステップＳ８１）。次に、Ｎ＝０であるか否かを判定する（ステップＳ８２）。ここで、Ｎ＝０である場合は、遊技を終了する。一方、Ｎ≠０であると判定した場合は、前回の賭け数を参照する処理を実行する（ステップＳ８３）。
【０１２２】
次に、スタートレバー５が操作されたか否かを判定する（ステップＳ８４）。ここで、スタートレバー５は操作されていないと判定した場合は、再度ステップＳ８４を実行する。一方、スタートレバー５が操作されたと判定した場合は、スタート信号が出力されたと判定する（ステップＳ８５）。そして、賭け数自動決定処理（ステップＳ８６）、及び抽選処理（ステップＳ８７）を実行する。
【０１２３】
次に、リール始動可能期間か否かを判定する（ステップＳ８８）。そして、リール始動可能期間でないと判定した場合は、再度ステップＳ８８を実行し、リール始動可能期間であると判定した場合は、リール回転始動処理を実行する（ステップＳ８９）。
【０１２４】
次に、リール停止可能期間であるか否かを判定する（ステップＳ９０）。そして、リール停止可能期間でない場合は、再度ステップＳ９０を実行し、リール停止可能期間であると判定した場合は、リール自動停止制御処理を実行する（ステップＳ９１）。
【０１２５】
さらに、ステップＳ９２からステップＳ９４までの処理を実行する。かかる処理は、上述のステップＳ１２からステップＳ１４までの制御処理と同じである。なお、ステップＳ８０からステップＳ９４までの、変則操作複合受付け遊技状態に係る賭け数設定変則信号、及びストップ変則信号に対応した第三変則操作指令制御内容に基づいて、第三変則ゲームβ３を生成し、該第三変則ゲームβ３を四回連続して進行させる制御処理により、本発明にかかる変則ゲーム進行制御行程が構成される。
【０１２６】
次に、上述の第四変則操作指令制御内容の制御処理について説明する。
図１４に示されるように、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、まずＮ＝Ｙをセットする（ステップＳ１００）。ここで、Ｙの値は、第四変則ゲームβ４の進行回数を規定するものである。本実施例では、Ｙ＝５に設定している。そして、Ｙ→Ｙ−１の制御処理を実行する（ステップＳ１０１）。次に、Ｎ＝０であるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。ここで、Ｎ＝０である場合は、遊技を終了する。一方、Ｎ≠０であると判定した場合は、前回の賭け数を参照する処理を実行する（ステップＳ１０３）。そして、賭け数自動決定処理を実行する（ステップＳ１０４）。さらに抽選処理を実行する（ステップＳ１０５）。
【０１２７】
次に、リール始動可能期間か否かを判定する（ステップＳ１０６）。そして、リール始動可能期間でないと判定した場合は、再度ステップＳ１０６を実行し、リール始動可能期間であると判定した場合は、リール自動回転始動処理を実行する（ステップＳ１０７）。
【０１２８】
次に、リール停止可能期間であるか否かを判定する（ステップＳ１０８）。そして、リール停止可能期間でない場合は、再度ステップＳ１０８を実行し、リール停止可能期間であると判定した場合は、リール自動停止制御処理を実行する（ステップＳ１０９）。
【０１２９】
さらに、ステップＳ１１０からステップＳ１１２までの処理を実行する。かかる処理は、上述のステップＳ１２からステップＳ１４までの制御処理と同じである。なお、ステップＳ１００からステップＳ１１２までの、変則操作複合受付け遊技状態に係る賭け数設定変則信号、スタート変則信号、及びストップ変則信号に対応した第四変則操作指令制御内容に基づいて、第四変則ゲームβ４を生成し、該第四変則ゲームβ４を五回連続して進行させる制御処理により、本発明にかかる変則ゲーム進行制御行程が構成される。
【０１３０】
なお、これまでに述べた変則ゲームβの内容は、様々な態様が提案され得る。以下、順に説明する。
少なくともスタートレバー５の変則操作により開始された変則ゲームβにあっては、リール３ａ〜３ｃの回転始動は自動となるところ、その自動的な回転始動のタイミングとしては、変則ゲームβ進行中におけるリール始動可能期間の開始直後、又はリール始動可能期間の開始から所定時間経過後とする構成が提案され得る。かかる構成を実行するためのリール自動回転始動処理を、図１５に従って説明する。
【０１３１】
図１５に示されるように、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、まずリール始動可能期間であるか否かを判定する（ステップＳ１２０）。ここで、リール始動可能期間でないと判定した場合は、再度ステップＳ１２０を実行する。一方、リール始動可能期間であると判定した場合は、タイマＴ→Ｎにセットする制御処理を実行する（ステップＳ１２１）。そして、Ｎを振り分ける制御処理を実行し（ステップＳ１２２）、Ｎ＝０と判定した場合は（ステップＳ１２３）、タイマを停止する（ステップＳ１２４）。そして、リール３ａ〜３ｃを回転始動して（ステップＳ１２５）、当該制御処理を終了する。
【０１３２】
これに対し、Ｎ＝Ｋ（Ｋ＞０）と判定した場合には（ステップＳ１２６）、Ｋ→Ｋ−１の制御処理を実行する（ステップＳ１２７）。そして次に、Ｎ＝０か否か判定する（ステップＳ１２８）。ここで、Ｎ≠０と判定した場合は、再度ステップＳ１２７を実行する。一方、Ｎ＝０と判定した場合は、タイマを停止し（ステップＳ１２９）、リール３ａ〜３ｃを回転始動した後（ステップＳ１３０）、当該制御処理を終了する。ここで、変則操作指令制御内容にあって、Ｎの値を予めＮ＝０と設定しておくことにより、リール始動可能期間の開始直後にリール３ａ〜３ｃを回転始動することができる。また、Ｎの値を適宜設定することにより、リール始動可能期間から所望のタイミングでリール３ａ〜３ｃを回転始動することができる。
【０１３３】
また、少なくともリールストップボタン４ａ〜４ｃの変則操作により開始された変則ゲームβにあっては、リール３ａ〜３ｃの回転停止は自動となるところ、この自動的な回転停止のタイミングとしては、当該変則ゲームβ進行中におけるリール停止可能期間の開始直後、又はリール停止可能期間の開始から所定時間経過後とする構成が提案され得る。かかる構成を実行するためのリール自動停止制御処理を、図１６に従って説明する。
【０１３４】
図１６に示されるように、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、まずリール停止可能期間であるか否かを判定する（ステップＳ１４０）。ここで、リール停止可能期間でないと判定した場合は、再度ステップＳ１４０を実行する。一方、リール停止可能期間であると判定した場合は、タイマＴ→Ｎにセットする制御処理を実行する（ステップＳ１４１）。そして、Ｎを振り分ける制御処理を実行し（ステップＳ１４２）、Ｎ＝０と判定した場合は（ステップＳ１４３）、タイマを停止する（ステップＳ１４４）。そして、リール３ａ〜３ｃを回転停止して（ステップＳ１４５）、当該制御処理を終了する。
【０１３５】
これに対し、Ｎ＝Ｋ（Ｋ＞０）と判定した場合には（ステップＳ１４６）、Ｋ→Ｋ−１の制御処理を実行する（ステップＳ１４７）。そして次に、Ｎ＝０か否か判定する（ステップＳ１４８）。ここで、Ｎ≠０と判定した場合は、再度ステップＳ１４７を実行する。一方、Ｎ＝０と判定した場合は、タイマを停止し（ステップＳ１４９）、リール３ａ〜３ｃを回転停止した後（ステップＳ１５０）、当該制御処理を終了する。ここで、変則操作指令制御内容にあって、Ｎの値を予めＮ＝０と設定しておくことにより、リール停止可能期間の開始直後にリール３ａ〜３ｃを回転停止することができる。また、Ｎの値を適宜設定することにより、リール停止可能期間の開始から所望のタイミングでリール３ａ〜３ｃを回転停止することができる。
【０１３６】
また、変則ゲームβにあって、回転中のリール３ａ〜３ｃを自動停止する態様としては、以下のような態様が提案され得る。すなわち、回転するリール３ａ〜３ｃの角度位置が、前回停止させた際の角度位置となるタイミングで自動停止する態様である。以下に、かかる構成について詳述する。
【０１３７】
まず、本構成にかかる回胴装置３４について説明する。
図３に示されるように、回胴装置３４は、ステッピングモータ制御基板７４と、リール３ａ〜３ｃが接続されたステッピングモータ７２とで構成されている。さらに、ステッピングモータ制御基板７４は、フォトセンサ等で構成される基準角度位置検出部７０と、所定間隔で定期的にパルス信号を出力するパルス発生部７１と、パルス発生部７１が出力したパルス信号を計数するパルス計数部７３とで構成されている。ここで、主制御基板４０の第二Ｉ／Ｏポート５０ｂとパルス発生部７１とが接続し、このパルス発生部７１が、ステッピングモータ７２と、パルス計数部７３とにそれぞれ接続している。また、第二Ｉ／Ｏポート５０ｂと基準角度位置検出部７０とが接続し、この基準角度位置検出部７０がステッピングモータ７２とも接続している。また、パルス計数部７３は、第二Ｉ／Ｏポート５０ｂとも接続している。
【０１３８】
かかる構成にあって、各リール３ａ〜３ｃには、回転角度を検出するための基準となる基準角度位置が設定されている。そして、フォトセンサ等で構成される基準角度位置検出部７０は、基準角度位置を随時検出すると共に、基準角度位置に関する信号データを主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０に送信する。また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０からの制御指令がパルス発生部７１に送信されると、パルス発生部７１は、基準角度位置から所定回転角度だけ各リール３ａ〜３ｃを回転させるためのパルス信号をステッピングモータ７２に出力する。このパルス信号により、ステッピングモータ７２は、各リール３ａ〜３ｃを所定回転角度だけ順次回転させて、各リール３ａ〜３ｃを前方回転させる。また、パルス計数部７３は、入力されるパルス信号を計数し、第二Ｉ／Ｏポート５０ｂに信号を送信する。このようにして主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、基準角度位置からのパルス数を把握する構成とすることにより、各リール３ａ〜３ｃの回転態様を完全に制御することができることとなるため、例えば、ある特定の図柄ｘを確定表示させたり、回転中のリール３ａ〜３ｃに対してリールストップボタン４ａ〜４ｃが操作された際の角度位置を特定したりすることができることとなる。なお、これまでに述べたいわゆるパルスモータの構成は、従来構成のものが好適に用いられ得る。
【０１３９】
なお、本実施例に係る基準角度位置検出部７０、パルス発生部７１、及びパルス計数部７３を備えたステッピングモータ制御基板７４、ステッピングモータ７２、並びに基準角度位置からのパルス数を把握する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明に係る角度位置検出手段が構成される。また、角度位置を記憶保持する記憶装置ＲＡＭ６２により、本発明に係る角度位置メモリーが構成される。
【０１４０】
また、かかる構成の主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０の記憶装置ＲＡＭ６２は、回転中のリール３ａ〜３ｃに対してリールストップボタン４ａ〜４ｃが操作された場合に、当該操作時におけるリール３ａ〜３ｃの角度位置が記憶保持される構成としている。すなわち、当該リール３ａ〜３ｃについて目押しのタイミングが記憶保持されることとなる。なお、このリールストップボタン４ａ〜４ｃ操作時におけるリール３ａ〜３ｃの角度位置は、上述したように、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０と回胴装置３４とにより検出される。
【０１４１】
かかる構成にあって、図１７に示されるように、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、まずリール停止可能期間であるか否かを判定する（ステップＳ１６０）。ここで、リール停止可能期間でないと判定した場合は、再度ステップＳ１６０を実行する。一方、リール停止可能期間であると判定した場合は、角度位置メモリーを参照する（ステップＳ１６１）。具体的には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、回転中のリール３ａ〜３ｃに対してリールストップボタン４ａ〜４ｃが操作されるたびに記憶保持した操作時におけるリール３ａ〜３ｃの角度位置のうち、最後に記憶保持した角度位置に関するデータを各リール３ａ〜３ｃごとに記憶装置ＲＡＭ６２から読み込む。実際には、データ化された基準角度位置からのパルス数を読み込む。ここで、記憶装置ＲＡＭ６２から読み込んだ角度位置を、便宜上、以下のような遊技状況で記憶保持されたものとする。すなわち、左リール３ａの図柄ｘ１（図２４参照）が真ん中横の有効ラインを通過する際に左リールストップボタン４ａのボタン操作をした時の左リール３ａの角度位置、中リール３ｂの図柄ｘ２（図２４参照）が真ん中横の有効ラインを通過する際に中リールストップボタン４ｂのボタン操作をした時の中リール３ｂの角度位置、及び右リール３ｃの図柄ｘ３（図２４参照）が真ん中横の有効ラインを通過する際に右リールストップボタン４ｃのボタン操作をした場合の右リール３ｃの角度位置とする。つまり、遊技者は、この目押しのタイミングを再現すべく、リールストップボタン４ａ〜４ｃを意図的に変則操作することとなる。
【０１４２】
そして、現在回転しているリール３ａ〜３ｃが、記憶保持された角度位置と同じ角度位置となるタイミングを停止タイミングとして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０はリール３ａ〜３ｃを回転停止する（ステップＳ１６２）。
【０１４３】
このような態様でリール３ａ〜３ｃを自動停止することを規定した変則操作指令制御内容とすることにより、遊技者は、リールストップボタン４ａ〜４ｃを変則操作することにより、所望の操作タイミングを再現できることとなる。なお、上述の例にあって、各リール３ａ〜３ｃについて記憶保持されていた角度位置は、共に図柄「７」が真ん中横の有効ラインを通過した際の角度位置であるが、ステップＳ１６２の停止制御処理の中でスベリ制御が行われた場合は、たとえ角度位置メモリーが参照されたとしても、「７，７，７」以外の組合せで確定表示される場合がある。なお、三つあるリール３ａ〜３ｃのうち、遊技者が選択した少なくとも一つのリール３ａ〜３ｃに対して履歴を利用する構成としても良い。また、上記の回胴装置３４としては、モータとロータリーエンコーダを用いた構成としても勿論良い。
【０１４４】
また、他の実施例が提案される。
<第二実施例>
図１８は、変則操作指令制御内容の実行中に、変則操作複合受付け遊技状態が発生した場合の遊技態様を説明するためのタイムチャート図である。さらに詳述すると、通常ゲームαにおけるリール３ａ〜３ｃの回転期間中にベットボタン７、及びスタートレバー５が変則操作され、一回目の第一変則ゲームβ１が進行開始している。さらに、当該第一変則ゲームβ１の終了後に、スタートレバー５、及びリールストップボタン４ａ〜４ｃが操作されている。すなわち、二回目の第一変則ゲームβ１の開始前に、スタートレバー５、及びリールストップボタン４ａ〜４ｃが操作されている。この一回目の第一変則ゲームβ１終了後、かつ二回目の第一変則ゲームβ２との間の期間は、リール３ａ〜３ｃが停止状態であり、かつ賭け数が未だ設定されていない期間であるため、各操作は変則操作である。そして、上述のように、かかる変則操作は、第二変則操作指令制御内容に基づく第二変則ゲームβ２の開始契機となるものである。また、この第一変則ゲームβ１の終了後、かつ二回目の第一変則ゲームβ１の開始前は、予め定められた第一変則ゲームβ１の進行回数が未だ消化していないため、第一変則操作指令制御内容の実行中の期間である。このような状況となった場合に、本実施例においては、予め定められた第一変則ゲームβ１の進行回数（二回）を遵守して二回目の第一変則ゲームβ１が進行開始するのではなく、第一変則操作指令制御内容と第二変則操作指令制御内容とに基づく同時進行変則ゲームβ１２が進行するものとしている。
【０１４５】
第一変則ゲームβ１は、賭け数の設定とリール３ａ〜３ｃの回転始動とが自動で行われ、第二変則ゲームβ２は、リール３ａ〜３ｃの回転始動と回転停止とが自動で行われる。したがって、上述の同時進行変則ゲームβ１２は、両変則ゲームβ１，β２の内容が統合された、賭け数の設定、リール３ａ〜３ｃの回転始動、及び回転停止が自動で行われるものとなる。換言すれば、二回目の第一変則ゲームβ１と一回目の第二変則ゲームβ２とが、同時的に進行しているような遊技態様となる。したがって、二回目の第一変則ゲームβ１の進行、及び一回目の第二変則ゲームβ２は、同時進行変則ゲームβ１２の進行により代替され、当該同時進行変則ゲームβ１２が終了すると、次には二回目の第二変則ゲームβ２が進行開始する。なお、この二回目の第二変則ゲームβ２は、上記したように、遊技者がベットボタン７を操作することにより進行開始する。なお、異なる内容の変則操作指令制御内容に基づいて変則ゲームβを進行する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０の制御処理により、本発明にかかる変則ゲーム同時進行制御行程が構成される。
【０１４６】
<第三実施例>
図１９は、第一変則操作指令制御内容の実行中に、ベットボタン７、及びスタートレバー５が変則操作されて、新たに変則操作複合受付け遊技状態が発生した遊技状況を示している。さらに詳述すると、通常ゲームαにおけるリール３ａ〜３ｃの回転期間中にベットボタン７、及びスタートレバー５が変則操作され、第一変則ゲームβ１が進行開始している。そしてさらに、二回目の第一変則ゲームβ１に係るリール３ａ〜３ｃ回転中に、ベットボタン７、及びスタートレバー５が変則操作されている。
【０１４７】
ここで、本実施例においては、二回目の第一変則ゲームβ１が終了した後、連続して第一変則ゲームβ１が進行開始する。すなわち、本来であれば、通常ゲームα中にされたベットボタン７とスタートレバー５の変則操作に基づく第一変則ゲームβ１は、二回進行して終了するが、同じ組合せによる変則操作により新しい変則操作複合受付け遊技状態が発生しているため、二回目の第一変則ゲームβ１の終了直後に、当該第一変則ゲームβ１中にされたベットボタン７とスタートレバー５の変則操作に基づく第一変則ゲームβ１が進行開始するものとしている。
【０１４８】
次に、図１９に示す遊技態様を実現するための制御処理を、図２０に従って説明する。
主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、まず、同じ変則ゲームβの制御をｎ回受信する（ステップＳ１７０）と、次にＮ＝０か否かを判定する（ステップＳ１７１）。ここで、Ｎ＝０と判定した場合は、Ｎ＝ｎ×（Ｋ，Ｌ，Ｍ，Ｙ）をセットし（ステップＳ１７２）、一方、Ｎ≠０と判定した場合は、制御を終了する。なお、ステップＳ１７０からステップＳ１７２までの制御処理により、変則ゲーム連続進行制御行程が構成される。
【０１４９】
<第四実施例>
図２１は、第一変則操作指令制御内容の実行中に、スタートレバー５、及びリールストップボタン４ａ〜４ｃが変則操作された遊技状況を示している。さらに詳述すると、通常ゲームαにおけるリール回転期間中に、ベットボタン７、及びスタートレバー５が変則操作され、一回目の第一変則ゲームβ１が開始されている。そして、当該第一変則ゲームβ１終了後、かつ二回目の第一変則ゲームβ１の開始前に、スタートレバー５と、リールストップボタン４ａ〜４ｃの変則操作があった場合である。
【０１５０】
本実施例にあっては、スタートレバー５と、リールストップボタン４ａ〜４ｃの変則操作があったタイミングで第一変則操作指令制御内容の実行を中断し、スタートレバー５と、リールストップボタン４ａ〜４ｃの変則操作に対応した第二変則操作指令制御内容を実行する構成である。すなわち、予め定められた第一変則ゲームβ１に係る進行回数（二回）を消化する前に、前倒しして第二変則ゲームβ２を進行開始するものである。なお、上述のように、第二変則ゲームβ２は、遊技者のベットボタン７操作により進行開始する。
【０１５１】
次に、図２１に示す遊技態様を実現するための制御処理を、図２２に従って説明する。
主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、変則ゲーム進行開始した後（ステップＳ１８０）、異なる変則ゲームβの進行開始を指令する信号を受信したか否かを判定する（ステップＳ１８１）。ここで、当該信号を受信したと判定した場合は、ステップＳ１８２に移行し、受信していないと判定した場合は、図２０に示すステップＳ１８４に移行する。なお、ステップＳ１８４は、図２０に示されるステップＳ１７０からステップＳ１７２までの制御処理と同じである。なお、ステップＳ１８０からステップＳ１８４までの制御処理により、本発明にかかる変則ゲーム内容変更進行制御行程が構成される。なお、変則ゲームβを終了する態様としては、様々な態様が提案され得る。例えば、進行中の変則ゲームβを中断する態様や、進行中の変則ゲームβは中断せずに新たな変則ゲームβが進行開始することを中止する態様などが提案される。
【０１５２】
<第五実施例>
また、賭け数の設定態様としては、少なくともベットボタン７を変則操作することにより進行開始する変則ゲームβが生成され、その進行前であって、賭け数設定可能期間でのベットボタン７の操作があった場合は、当該操作に基づいて賭け数を再設定して、変則ゲームβを進行する構成が提案される。
【０１５３】
図２３は、上記構成を実現するための制御処理を示している。
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、賭け数設定可能期間であるか否かを判定する（ステップＳ１９０）。そして、賭け数設定可能期間であると判定した場合は、通常処理に移行する（ステップＳ１９１）。一方、賭け数設定可能期間でないと判定した場合は、賭け数設定信号が出力されたか否かを判定する（ステップＳ１９２）。ここで、賭け数設定信号の出力があったと判定した場合は、既に記憶保持されている賭け数データを無効化し（ステップＳ１９３）、直近に出力された賭け数設定変則信号に係る賭け数仮受付けデータに基づいて賭け数を再設定する（ステップＳ１９４）。そして、賭け数を決定する処理を実行する（ステップＳ１９５）。一方、ステップＳ１９２で賭け数設定信号が出力されていないと判定した場合は、そのまま賭け数を決定する処理を実行する（ステップＳ１９５）。そして、ステップＳ１９５の処理が終了すると、制御を終了する。
【０１５４】
なお、本発明にかかる実施例は、適宜変更することが可能である。例えば、第一実施例等は、各変則操作指令制御内容に規定される変則ゲームβの進行回数を異ならせて定めているが、全て同じ数としても良い。また、変則操作複合受付け遊技状態を構成する変則操作の組合せに関わりなく、常に同じ内容の変則ゲームβが進行する構成としても良い。また、少なくともメダルの投入又はベットボタン７の変則操作により開始された変則ゲームβにあって、当該変則ゲームβの賭け数を、かかる変則操作により設定された賭け数に基づいて定める構成としても良い。例えば、変則操作で賭け数を「２」に設定した場合は、当該変則ゲームβの賭け数を「２」に設定する構成である。具体的には、賭け数設定変則信号の賭け数データを、賭け数仮受付けデータとして記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持し、賭け数設定可能期間が開始された際には、自動的にこの賭け数仮受付けデータに基づいて賭け数を設定するものである。
【図面の簡単な説明】
【０１５５】
【図１】スロットマシン１の外観斜視図である。
【図２】図柄列３０ａ〜３０ｃを示す説明図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】通常ゲームαを進行させる通常指令制御内容を示すフローチャート図である。
【図５】第一変則ゲームβ１の進行内容を示すタイムチャート図である。
【図６】第二変則ゲームβ２の進行内容を示すタイムチャート図である。
【図７】第三変則ゲームβ３の進行内容を示すタイムチャート図である。
【図８】第四変則ゲームβ４の進行内容を示すタイムチャート図である。
【図９】変則ゲームβを進行させるための変則操作指令制御内容を示すフローチャート図である。
【図１０】図９から続く、フローチャート図である。
【図１１】第一変則ゲームβ１を進行させる第一変則操作指令制御内容を示すフローチャート図である。
【図１２】第二変則ゲームβ２を進行させる第二変則操作指令制御内容を示すフローチャート図である。
【図１３】第三変則ゲームβ３を進行させる第三変則操作指令制御内容を示すフローチャート図である。
【図１４】第四変則ゲームβ４を進行させる第四変則操作指令制御内容を示すフローチャート図である。
【図１５】リール自動回転始動処理を示すフローチャート図である。
【図１６】リール自動回転停止処理を示すフローチャート図である。
【図１７】他の実施例にかかるリール自動回転停止処理を示すフローチャート図である。
【図１８】第二実施例にかかる同時進行変則ゲームβ１２の進行内容を示すタイムチャート図である。
【図１９】第三実施例にかかる第一、第二変則ゲームβ１，β２の進行内容を示すタイムチャート図である。
【図２０】第三実施例にかかる第一、第二変則ゲームβ１，β２を進行させるための制御内容を示すフローチャート図である。
【図２１】第四実施例にかかる第一、第二変則ゲームβ１，β２の進行内容を示すタイムチャート図である。
【図２２】第四実施例にかかる第一、第二変則ゲームβ１，β２を進行させるための制御内容を示すフローチャート図である。
【図２３】第五実施例にかかる賭け数の設定処理態様を示すフローチャート図である。
【図２４】図柄ｘ１〜ｘ３を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１５６】
１  スロットマシン
３ａ，３ｂ，３ｃ  リール
４ａ，４ｂ，４ｃ  リールストップボタン
５  スタートレバー
５ａ  スタートスイッチ
７  ベットボタン
７ａ  ベットスイッチ
８  メダル投入口
８ａ  投入メダル検出センサ
３４  回胴装置
４１ａ，４１ｂ，４１ｃ  リールストップスイッチ
７０  基準角度位置検出部
７１  パルス発生部
７２  ステッピングモータ
７３  パルス計数部
７４  ステッピングモータ制御基板
Ａ  賭け数設定変則信号
Ｂ  スタート変則信号
Ｃ  ストップ変則信号
ｘ  図柄
α  通常ゲーム
β  変則ゲーム
【図１】
2006158663.tif 000003
【図２】
2006158663.tif 000004
【図３】
2006158663.tif 000005
【図４】
2006158663.tif 000006
【図５】
2006158663.tif 000007
【図６】
2006158663.tif 000008
【図７】
2006158663.tif 000009
【図８】
2006158663.tif 000010
【図９】
2006158663.tif 000011
【図１０】
2006158663.tif 000012
【図１１】
2006158663.tif 000013
【図１２】
2006158663.tif 000014
【図１３】
2006158663.tif 000015
【図１４】
2006158663.tif 000016
【図１５】
2006158663.tif 000017
【図１６】
2006158663.tif 000018
【図１７】
2006158663.tif 000019
【図１８】
2006158663.tif 000020
【図１９】
2006158663.tif 000021
【図２０】
2006158663.tif 000022
【図２１】
2006158663.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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