(57)【要約】【課題】遊技履歴の表示機能を有しない機種に対しても演出制御基板を使用することができると共に、開発期間の短縮及び開発費用の低減を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】履歴表示指示基板６３は、遊技者が所定のスイッチを押したときに、遊技履歴の表示に関する指令信号を発生させる。サブ中継基板１００は、履歴表示指示基板６３からの指令信号を中継して演出制御基板９０に送信すると共に演出制御基板９０からの点灯指令信号を中継して電飾基板に送信する。サブ中継基板１００と演出制御基板９０との間ではシリアル通信方式により信号送信が行われる。液晶制御基板３２は、遊技履歴の表示に関する指令信号が履歴表示指示基板６３からサブ中継基板１００、演出制御基板９０を介して送られると、当該指令信号に対応する遊技履歴情報を液晶パネル３１に表示する。【選択図】図３
2006158418.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示することにより遊技の演出を行う画像表示手段と、点灯表示することにより遊技の演出を行う点灯表示手段と、画像の表示や点灯表示を含む遊技の演出を制御する演出制御手段を備えた演出制御基板と、前記演出制御基板からの画像表示に関する指令信号に基づいて前記画像表示手段を制御する画像制御手段を備えた画像制御基板と、前記演出制御基板から送られる点灯表示に関する指令信号を中継して前記点灯表示手段に送信するための中継基板とを有する遊技機において、
遊技履歴の表示に関する指令信号を発生させるための入力手段と、前記画像制御基板に設けられ、前記遊技履歴情報を記憶する記憶手段とを具備し、
前記入力手段で発生された遊技履歴の表示に関する指令信号が前記中継基板を介して前記演出制御基板に送信されると共に、前記中継基板と前記演出制御基板との間ではシリアル通信方式により信号の送信が行われ、
前記演出制御基板は、前記入力手段から遊技履歴の表示に関する指令信号が前記中継基板を介して送られたときに、当該指令信号を前記画像制御基板に送信し、
前記画像制御基板は、前記演出制御基板から遊技履歴の表示に関する指令信号が送られたときに、前記記憶手段から当該指令信号に対応する前記遊技履歴情報を読み出して、前記画像表示手段に表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の履歴を表示することができる、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機、回胴式遊技機等の遊技機は、主制御基板と、演出制御基板と、画像表示部と、電飾表示部と、スピーカ部とを備えている。主制御基板は、主に遊技内容の制御や遊技媒体の払出の制御を行うものである。また、演出制御基板は、主に遊技の演出の制御を行うものである。すなわち、演出制御基板は、主制御基板からのコマンド（指令信号）に基づいて遊技の演出内容を決定し、その決定した遊技の演出内容にしたがって画像表示部、電飾表示部及びスピーカ部を制御する。
【０００３】
また、最近では、遊技履歴の表示機能を有する遊技機も提案されている（例えば、特許文献１参照。）。かかる遊技機では、遊技履歴の表示を指示するための入力手段が遊技機の前扉に設けられ、その入力手段からの信号を入力するための専用の入力ポート回路が演出制御基板に設けられている。遊技者が入力手段を操作すると、遊技履歴を表示する旨の信号が入力手段から演出制御基板に送られ、演出制御基板は遊技履歴を画像表示部に表示させる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３０５１６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、回胴式遊技機やパチンコ遊技機等の遊技機においては、不正行為を防止するという観点から、主制御基板、演出制御基板等のあらゆる基板には、いずれの基板とも接続されていない、いわゆる空きの外部接続用端子を設けないようにすることが望ましい。かかる空きの外部接続用端子が設けられていると、それを利用して当該基板に不正信号を入力したり、当該基板から信号を取り出したりすることが可能となるからである。
【０００６】
一方、上述したように、従来の遊技機では、遊技履歴の表示を指示するための入力手段からの信号を入力するための専用の入力ポート回路が演出制御基板に設けられている。しかし、機種によっては遊技履歴の表示機能を有しない遊技機もある。かかる遊技履歴の表示機能を有しない遊技機に対して、遊技履歴の表示機能を有する遊技機に用いられる演出制御基板をそのまま使用することにすると、演出制御基板において当該入力手段用の入力ポート回路がいずれの基板とも接続されない状態となってしまう。このため、従来は、遊技履歴の表示機能を有する機種か否かに応じて、設計の異なる演出制御基板を用意しなければならず、演出制御基板を共通化することができないという問題があった。また、機種毎に演出制御基板を設計するのでは、遊技機の開発期間に長期間を要し、その開発費用も増大してしまう。
【０００７】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、遊技履歴の表示機能を有しない機種に対しても演出制御基板を使用することができると共に、開発期間の短縮及び開発費用の低減を図ることができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するための本発明は、画像を表示することにより遊技の演出を行う画像表示手段と、点灯表示することにより遊技の演出を行う点灯表示手段と、画像の表示や点灯表示を含む遊技の演出を制御する演出制御手段を備えた演出制御基板と、前記演出制御基板からの画像表示に関する指令信号に基づいて前記画像表示手段を制御する画像制御手段を備えた画像制御基板と、前記演出制御基板から送られる点灯表示に関する指令信号を中継して前記点灯表示手段に送信するための中継基板とを有する遊技機において、遊技履歴の表示に関する指令信号を発生させるための入力手段と、前記画像制御基板に設けられ、前記遊技履歴情報を記憶する記憶手段とを具備し、前記入力手段で発生された遊技履歴の表示に関する指令信号が前記中継基板を介して前記演出制御基板に送信されると共に、前記中継基板と前記演出制御基板との間ではシリアル通信方式により信号の送信が行われ、前記演出制御基板は、前記入力手段から遊技履歴の表示に関する指令信号が前記中継基板を介して送られたときに、当該指令信号を前記画像制御基板に送信し、前記画像制御基板は、前記演出制御基板から遊技履歴の表示に関する指令信号が送られたときに、前記記憶手段から当該指令信号に対応する前記遊技履歴情報を読み出して、前記画像表示手段に表示することを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機では、遊技履歴の表示に関する指令信号を発生させるための入力手段が備えられており、その入力手段で発生された遊技履歴の表示に関する指令信号が中継基板を介して演出制御基板に送信されると共に、中継基板と演出制御基板との間ではシリアル通信方式により信号の送信が行われる。そして、この中継基板は、遊技履歴の表示に関する指令信号を中継するだけでなく、演出制御基板から送られる点灯表示に関する指令信号をも中継する。このため、演出制御基板には、入力手段で発生された指令信号を入力するための専用の入力ポート回路を設けておく必要がなく、しかも、履歴情報の表示機能を有しない遊技機に対して、本発明の遊技機に用いられる演出制御基板を使用しても、演出制御基板に空きの入力ポート回路が生じてしまうことはない。したがって、履歴情報の表示機能を有する遊技機、履歴情報の表示機能を有しない遊技機のいずれに対しても、演出制御基板としては同一のものを使用することができ、演出制御基板については再利用が可能である。このため、新たな機種の遊技機を開発する場合には、演出制御基板の設計を変更する必要がないので、遊技機の開発期間を短縮することができると共に、その開発費用を低減することができる。また、中継基板と演出制御基板との間ではシリアル通信方式により信号の送信を行うことにより、それらの基板間を接続する信号線の数を削減して、筐体内の視認性を高めることによって不正防止ができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図１は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図、図２はその遊技機の概略ブロック図、図３はその遊技機における演出制御基板、サブ中継基板及び液晶制御基板の概略ブロック図である。ここでは、遊技機が、いわゆるパチスロ機といわれる回胴式遊技機である場合について説明する。
【００１１】
本実施形態の回胴式遊技機は、図１、図２及び図３に示すように、第一回胴リール１１ａ，第二回胴リール１１ｂ，第三回胴リール１１ｃと、表示窓１２と、メダル投入口１３と、クレジット数表示部１４と、ＭＡＸベットボタン１５と、一枚投入ボタン１６と、ベット枚数表示部１７と、スタートレバー１８と、第一停止ボタン１９ａ，第二停止ボタン１９ｂ，第三停止ボタン１９ｃと、清算ボタン２１と、払出数表示部２２と、メダル放出口２３と、メダル受皿２４と、画像表示部３０と、電飾表示部４０と、スピーカ部５０と、履歴表示指示装置（入力手段）６０と、投入メダル検出センサ７１と、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ７２と、一枚投入ボタン操作検出センサ７３と、スタートレバー操作検出センサ７４と、第一停止ボタン操作検出センサ７５ａ，第二停止ボタン操作検出センサ７５ｂ，第三停止ボタン操作検出センサ７５ｃと、第一回胴リール駆動手段７６ａ，第二回胴リール駆動手段７６ｂ，第三回胴リール駆動手段７６ｃと、主制御基板８０と、演出制御基板９０と、サブ中継基板１００とを備える。
【００１２】
図１に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃが配設されている。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。第一回胴リール１１ａは第一回胴リール駆動手段７６ａにより駆動され、第二回胴リール１１ｂは第二回胴リール駆動手段７６ｂにより駆動され、そして、第三回胴リール１１ｃは第三回胴リール駆動手段７６ｃにより駆動される。ここで、各回胴リール駆動手段７６ａ，７６ｂ，７６ｃとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これら回胴リール駆動手段７６ａ，７６ｂ，７６ｃの制御は、主制御基板８０により行われる。
【００１３】
各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに配される図柄には、例えば、赤色の数字「７」図柄、青色の数字「７」図柄、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄等がある。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの外周には、これらの図柄が合計２１個配されている。また、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。
【００１４】
表示窓１２は回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに対応する位置に設けられた透明な窓部である。遊技者は、図１に示すように、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃの停止時において表示窓１２からそれぞれの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付された三つの図柄を目視することができる。
【００１５】
メダル投入口１３は、遊技者がメダル（遊技媒体）を投入するための投入口である。投入メダル検出センサ７１はメダル投入口１３の内部に設けられており、メダルがメダル投入口１３に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ７１からの検出信号は主制御基板８０に送られる。
【００１６】
表示窓１２のすぐ下側には、クレジット数表示部１４が設けられている。クレジット数表示部１４は、メダルのクレジット数（貯留数）を所定の範囲内（例えば５０枚以内）で表示するものである。メダル投入口１３からメダルを投入すると、主制御基板８０は、投入メダル検出センサ７１からの信号に基づいて、現在のクレジット数からその投入したメダルの数だけ増加させた数を計数して貯留し、クレジット数表示部１４に表示させる。また、主制御基板８０は、ゲームにおいて所定の役が成立すると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部１４に表示させる。
【００１７】
ＭＡＸベットボタン１５及び一枚投入ボタン１６は、メダルを賭けてゲーム（遊技）を行う旨を指示するための遊技指示手段であり、表示窓１２の左下側に設けられている。ＭＡＸベットボタン１５は、メダルを三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンであり、また、一枚投入ボタン１６は、メダルを一枚、二枚又は三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン１６を一回押すことにより、メダルを一枚賭けてゲームを行うことが選択され、一枚投入ボタン１６を二回押すことにより、メダルを二枚賭けてゲームを行うことが選択され、そして、一枚投入ボタン１６を三回押すことにより、メダルを三枚賭けてゲームを行うことが選択される。すなわち、一枚投入ボタン１６を三回押すことは、ＭＡＸベットボタン１５を一回押すことと同じである。ＭＡＸベットボタン操作検出センサ７２はＭＡＸベットボタン１５が押されたことを検出するものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ７３は一枚投入ボタン１６が押されたことを検出するものである。各センサ７２，７３からの検出信号は、主制御基板８０に送られる。これにより、主制御基板８０は、メダルを何枚賭けてゲームを行うのかを認識することができる。
【００１８】
表示窓１２のすぐ左下側には、ベット枚数表示部１７が設けられている。かかるベット枚数表示部１７は、当該ゲームにおいて賭けられたメダルの枚数を表示するものである。具体的には、一枚投入ボタン１６が一回押されると、主制御基板８０は、ベット枚数表示部１７の「壱」の部分に対応するランプを点灯させる。一枚投入ボタン１６が二回押されると、主制御基板８０は、ベット枚数表示部１７の「弐」の部分に対応するランプを点灯させる。そして、一枚投入ボタン１６が三回押され、又はＭＡＸベットボタン１５が押されると、主制御基板８０は、ベット枚数表示部１７の「参」の部分に対応するランプを点灯させる。
【００１９】
本実施形態では、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを停止させて所定の図柄を揃えるための入賞ラインが六つ設定されている。すなわち、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓１２の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓１２の左下から右上に向かって延びるラインと、表示窓１２の左部の真ん中から中央部の真ん中に向かって延び、その中央部の真ん中から右下に向かって延びるラインとである。メダルを何枚賭けるかに応じて、有効な入賞ラインが異なる。メダルを一枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓１２の中央部を通り水平方向に延びる一つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。メダルを二枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。そして、メダルを三枚賭けてゲームを行う場合には、六つの入賞ラインすべてが有効な入賞ラインとなる。三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、六つの入賞ラインのうち有効な入賞ライン上に所定の図柄が揃い、所定の役が成立すると、当該ゲームが入賞となり、所定数のメダルが払い出される。
【００２０】
スタートレバー１８は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。メダル投入口１３から一回のゲーム（遊技）に必要な数のメダルが投入されるか、又は、既に一回のゲームに必要な数のメダルがクレジットされている状態でＭＡＸベットボタン１５の操作、若しくは一枚投入ボタン１６の必要回数の操作のうちいずれかの操作が行われることにより、スタートレバー１８の操作が可能となる。ここで、一回のゲームは、スタートレバー１８が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃがすべて押されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ７４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ７４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を主制御基板８０に送る。主制御基板８０は、投入メダル検出センサ７１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ７２、一枚投入ボタン操作検出センサ７３のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ７４からゲーム開始信号を受けると、前回のゲーム開始信号の受信時から所定時間（４．１秒）経過した後、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、主制御基板８０は、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選処理を行うと共に、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの回転動作を開始する。
【００２１】
第一停止ボタン１９ａは第一回胴リール１１ａの回転動作の停止を指示するためのものであり、第二停止ボタン１９ｂは第二回胴リール１１ｂの回転動作の停止を指示するためのものであり、第三停止ボタン１９ｃは第三回胴リール１１ｃの回転動作の停止を指示するためのものである。第一停止ボタン操作検出センサ７５ａは第一停止ボタン１９ａが押されたことを検出するものであり、第二停止ボタン操作検出センサ７５ｂは第二停止ボタン１９ｂが押されたことを検出するものであり、第三停止ボタン操作検出センサ７５ｃは第三停止ボタン１９ｃが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ７５ａ，７５ｂ，７５ｃからの検出信号は、主制御基板８０に送られる。主制御基板８０は、停止ボタン操作検出センサ７５ａ，７５ｂ，７５ｃからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を所定の制御方法により停止する。こうして、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、それらの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付されている図柄が有効な入賞ライン上において特定の組合せとなると、役が成立することになる。
【００２２】
役の種類には、大きく分けて、大当りである大役（ボーナス）と、小当りである小役とがある。大役には、例えば、赤色の数字「７」の図柄及び青色の数字「７」の図柄（ＢＢ図柄）のうちいずれかが有効な入賞ライン上に揃った場合の役であるビッグボーナス（ＢＢ）と、「ＢＡＲ」の図柄（ＲＢ図柄）が有効な入賞ライン上に揃った場合の役であるレギュラーボーナス（ＲＢ）とがある。大役になると、回胴式遊技機は、遊技者に有利な遊技状態に移行する。例えば、ＢＢが成立した場合には、メダルが１５枚払い出されるとともに、遊技者が最も多量のメダルを獲得可能なＢＢゲームに突入する。また、ＲＢが成立した場合には、メダルが１５枚払い出されるとともに、ＢＢゲームに次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能なＲＢゲームに突入する。
【００２３】
一方、小役には、例えば、スイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（スイカ小役）と、ベル図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（ベル小役）と、チェリー図柄が有効な入賞ライン上の左側の位置に停止した場合の役（チェリー小役）とがある。かかる小役が成立したときには、それぞれ所定枚数のメダルが払い出される。その他に、リプレイ図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（リプレイ）がある。このリプレイが成立した場合には、回胴式遊技機は、再遊技の状態、すなわち、今回のゲームに賭けたメダルと同数のメダルが自動投入され、遊技者が新たにメダルを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。尚、本実施形態では、リプレイはメダルの払出しがないことから、リプレイを小役に含めていないが、次の遊技のための賭数設定すなわち新たなメダルの投入操作が不要なので、その遊技に使用したメダルが払い出されたと仮定して、リプレイを小役として取扱うことも可能である。また、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に揃わなかった場合には、外れとなる。
【００２４】
払出数表示部２２は、成立した役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部２２の制御は主制御基板８０により行われる。メダル放出口２３からは、例えば、遊技者が清算ボタン２１を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿２４は、メダル放出口２３から放出されるメダルを蓄積するための皿である。
【００２５】
画像表示部３０は、表示窓１２の上側に設けられている。画像表示部３０は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を変動表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技の演出を行う。例えば、大当り確定を予告するプレミアム演出を行ったり、有効な入賞ライン上に揃えるべき図柄の種類を告知したりする。また、本実施形態では、画像表示部３０は、遊技履歴の表示をも行うことができる。かかる画像表示部３０の制御は、演出制御基板９０により行われる。
【００２６】
本実施形態では、画像表示部３０として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示部３０は、図１、図２及び図３に示すように、液晶パネル（画像表示手段）３１と、液晶パネル３１を制御する液晶制御基板（画像制御基板）３２とを有する。液晶制御基板３２は、図３に示すように、ＲＯＭ３２ａと、ＲＡＭ３２ｂと、ＣＰＵ３２ｃと、履歴表示用ＲＡＭ（記憶手段）３２ｄと、ビデオチップ３２ｅと、キャラクタＲＯＭ３２ｆと、フレームバッファ３２ｇと、インターフェース回路３２ｈと、双方向バスバッファ１１０ａとを備える。ＲＯＭ３２ａには、各種のプログラムが格納されている。また、ＲＡＭ３２ｂは、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。
【００２７】
履歴表示用ＲＡＭ３２ｄには、ボーナス間情報やスランプ情報等の遊技履歴情報が記憶されている。ボーナス間情報とは、これまでに大当りがそれぞれ最初のゲームから何ゲーム目に当選したのかを示す情報である。スランプ情報とは、大当りに当選してから次に大当りに当選するまでに要したゲーム数を、多いものから順番に並べた情報である。かかる遊技履歴情報は、演出制御基板９０により作成され、演出制御基板９０から液晶制御基板３２に送られる。尚、一般に、遊技履歴情報の内容は遊技機の機種によって異なっている。
【００２８】
キャラクタＲＯＭ３２ｆには、演出用の画像データが格納されている。フレームバッファ３２ｇは、液晶パネル３１に表示する画像データを一時的に保管しておくものである。ビデオチップ３２ｅは、液晶パネル３１に対して画像表示の制御を行う集積回路素子である。このビデオチップ３２ｅは、画像データをフレームバッファ３２ｇから順に取り出して、インターフェース回路３２ｈを介して液晶パネル３１に送出する。これにより、液晶パネル３１に画像が表示される。
【００２９】
ＣＰＵ３２ｃは、ＲＯＭ３２ａに格納されたプログラムを実行することにより、各部を制御する。具体的に、ＣＰＵ３２ｃは、演出制御基板９０から遊技履歴情報が送られると、その遊技履歴情報を履歴表示用ＲＡＭ３２ｄに保管する。また、ＣＰＵ３２ｃは、演出制御基板９０から画像演出用パターンデータ（画像表示に関する指令信号）が送られると、ビデオチップ３２ｅを制御して、当該画像演出用パターンデータに対応する画像（演出用の画像）を液晶パネル３１に表示させる。更に、ＣＰＵ３２ｃは、演出制御基板９０から遊技履歴の表示に関する指令信号が送られると、当該指令信号に対応する画像（履歴表示用の画像）を液晶パネル３１に表示させる。ここで、履歴表示用の画像としては、例えば、各遊技履歴情報の項目が表示された遊技履歴のメニュー画面、遊技履歴情報が表示された遊技履歴画像等がある。また、ＣＰＵ３２ｃは、演出用の画像の表示よりも、履歴表示用の画像の表示を優先的に行う。したがって、例えば、現在、液晶パネル３１に演出用の画像が表示されていても、ＣＰＵ３２ｃは、演出制御基板９０から遊技履歴の表示に関する指令命令が送られてきたときには、その演出用の画像の表示を中断して、直ちに履歴表示用の画像の表示に切り替える。
【００３０】
また、ＣＰＵ３２ｃとしては、パラレル通信機能とシリアル通信機能とを兼ね備えるものを用いている。そして、液晶制御基板３２と演出制御基板９０との間ではシリアル通信方式により信号送信を行うことにしている。この点に関しては後に詳述する。
【００３１】
電飾表示部（点灯表示手段）４０は、点灯表示することにより、各種の遊技状態を報知したり、遊技の演出を行ったりするものである。かかる電飾表示部４０は、図１及び図２に示すように、三つのトップＬＥＤユニット４１ａ，４１ｂ，４１ｃと、八つのパネルＬＥＤユニット４２ａ，４２ｂ，・・・，４２ｈと、三つのバックライト（不図示）と、冷陰極管（不図示）と、三つのトップＬＥＤ基板４４ａ，４４ｂ，４４ｃと、八つのパネルＬＥＤ基板４５ａ，４５ｂ，・・・，４５ｈと、三つのバックライト基板４６ａ，４６ｂ，４６ｃと、冷陰極管基板４７とを有する。ここで、トップＬＥＤユニット４１ａ，４１ｂ，４１ｃ、パネルＬＥＤユニット４２ａ，４２ｂ，・・・，４２ｈ、及びバックライトは、遊技者に向けて点灯表示するように設けられている。尚、以下では、トップＬＥＤ基板４４ａ，４４ｂ，４４ｃ、パネルＬＥＤ基板４５ａ，４５ｂ，・・・，４５ｈ、及びバックライト基板４６ａ，４６ｂ，４６ｃをまとめて、「電飾基板」とも称することにする。
【００３２】
電飾表示部４０の制御は、主制御基板８０からのコマンドに基づいて演出制御基板９０により行われる。具体的には、演出制御基板９０は、主制御基板８０からのコマンドに基づいて所定の点灯指令信号（点灯表示に関する指令信号）を生成し、その点灯指令信号をサブ中継基板１００を介して電飾基板及び冷陰極管基板４７に送出する。
【００３３】
三つのトップＬＥＤユニット４１ａ，４１ｂ，４１ｃはそれぞれ、前扉の内側上部の左側、中央、右側に設けられている。これらのトップＬＥＤユニット４１ａ，４１ｂ，４１ｃはそれぞれ、トップＬＥＤ基板４４ａ，４４ｂ，４４ｃに搭載されており、各トップＬＥＤ基板４４ａ，４４ｂ，４４ｃは当該トップＬＥＤユニットを駆動する。
【００３４】
前扉の内側であって表示窓１２の左側には、パネルＬＥＤユニット４２ａ，４２ｂ，４２ｃ，４２ｄ，４２ｅがこの順番で上から下に向かう方向に沿って設けられている。また、前扉の内側であって表示窓１２の右側には、パネルＬＥＤユニット４２ｆ，４２ｇ，４２ｈがこの順番で上から下へ向かう方向に沿って設けられている。８個のパネルＬＥＤユニット４２ａ，４２ｂ，・・・，４２ｈはそれぞれ、パネルＬＥＤ基板４５ａ，４５ｂ，・・・，４５ｈに搭載されており、各パネルＬＥＤ基板４５ａ，４５ｂ，・・・，４５ｈは当該パネルＬＥＤユニットを駆動する。
【００３５】
三つのバックライトはそれぞれ、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃの内部に設けられている。これらのバックライトはそれぞれ、バックライト基板４６ａ，４６ｂ，４６ｃに搭載されており、各バックライト基板４６ａ，４６ｂ，４６ｃは当該バックライトを駆動する。
【００３６】
冷陰極管は、前扉の内側であって表示窓１２の上方に設けられている。冷陰極管は、遊技の演出を行うだけでなく、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに光を照射して、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに記された図柄の視認性を良くするという役割をも果たしている。冷陰極管基板４７は、冷陰極管を駆動するものである。具体的に、冷陰極管基板４７には、インバータ回路や高電圧発生回路等が搭載されている。サブ中継基板１００から冷陰極管基板４７に点灯指令信号が送られると、インバータ回路が駆動し、そのインバータ回路からの信号に基づいて高電圧発生回路が高電圧を発生させることにより、冷陰極管が点灯する。
【００３７】
スピーカ部５０は、音により遊技の演出を行うものである。スピーカ部５０の制御は、主制御基板８０からのコマンドに基づいて演出制御基板９０により行われる。かかるスピーカ部５０は、図１及び図２に示すように、第一ドアスピーカ５１と、第二ドアスピーカ５２と、背面スピーカ５３とを有する。第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２はそれぞれ、前扉の内側上部の左側、右側に設けられている。すなわち、図１において、前扉上部に点線で描いた円の部分が第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２である。ここで、前扉の上部においては、トップＬＥＤユニット４１ａ，４１ｂ，４１ｃが設けられた部分と画像表示部３１が設けられた部分との間に隙間があり、第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２からの音はこの隙間を通して出てくる。また、背面スピーカ５３は回胴式遊技機の背面側に設けられている。
【００３８】
履歴表示指示装置６０は、遊技履歴の表示に関する指令信号を入力するためのものである。かかる履歴表示指示装置６０は、図１及び図２に示すように、選択ボタン６１と、決定ボタン６２と、履歴表示指示基板６３とを備える。選択ボタン６１及び決定ボタン６２は、図１に示すように、液晶パネル３１の右側に設けられている。
【００３９】
履歴表示指示基板６３は、選択ボタン６１又は決定ボタン６２が押されたときに、当該ボタンが押された旨の信号をサブ中継基板１００に送信するものである。選択ボタン６１が押された旨の信号及び決定ボタン６２が押された旨の信号は、遊技履歴の表示に関する指令信号である。液晶パネル３１に演出用の画像が表示されている状態で、遊技者が選択ボタン６１を押すと、液晶パネル３１には、遊技履歴のメニュー画面が表示される。図４は遊技履歴のメニュー画面の一例を説明するための図である。遊技履歴のメニュー画面には、図４に示すように、「ボーナス間情報」、「スランプ情報」、・・・、「終了」の各項目が含まれている。「ボーナス間情報」の項目は、ボーナス間情報についての遊技履歴画像を液晶パネル３１に表示させるためのものであり、「スランプ情報」の項目は、スランプ情報についての遊技履歴画像を液晶パネル３１に表示させるためのものである。「終了」の項目は、当該メニュー画面の表示を終了させるためのものである。
【００４０】
最初に遊技履歴のメニュー画面を液晶パネル３１に表示させたときには、一番上の項目が選択状態になっている。図４の例では、項目を点線で囲むことにより、当該項目が選択状態にあることを示している。このメニュー画面が液晶パネル３１に表示されている状態で、遊技者が再度、選択ボタン６１を押すと、現在選択状態となっている項目の選択状態が解除され、その一つ下の項目が選択状態となったメニュー画面が表示される。また、遊技者が決定ボタン６２を押すと、メニュー画面上で現在選択状態となっている項目が決定され、その決定された項目に対応する遊技履歴情報についての遊技履歴画像が液晶パネル３１に表示される。
【００４１】
主制御基板８０は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板８０には、複数の集積回路素子が実装されている。具体的に、主制御基板８０は、図２に示すように、ＲＯＭ８１と、ＲＡＭ８２と、ＣＰＵ（遊技制御手段）８３とを備える。ＲＯＭ８１には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、ＲＡＭ８２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。
【００４２】
ＣＰＵ８３は、ＲＯＭ８１に格納されたプログラムを実行することにより、遊技内容の制御等を行う。例えば、ＣＰＵ８３は、役の抽選処理を行う。具体的に、この役の抽選処理は次のようにして行われる。ＲＯＭ８１には、役と乱数値との対応関係を示した抽選テーブルが格納されている。ＣＰＵ８３は、スタートレバー操作検出センサ７４からの信号を受けると、乱数値を取得する。そして、その取得した乱数値が、抽選テーブルにおいていずれの役に該当するかを調べることにより、役の不当選、各種の役の当選のいずれであるかを決定する。ＣＰＵ８３は、抽選結果に応じて所定のコマンドを演出制御基板９０に送信する。
【００４３】
また、ＣＰＵ８３は、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを駆動及び停止させるリール制御を行う。このＣＰＵ８３のリール制御には、リールの駆動開始制御、リールの駆動停止制御の他、例えば、役に当選した場合に行われるリール引込み制御、役に当選しなかった場合に行われる外れ制御等がある。
【００４４】
リール引込み制御とは、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有効な入賞ライン上にある図柄を含めて当該図柄から所定のコマ数（例えば、５コマ）の範囲内に当該役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を当該有効な入賞ライン上に引き込むように回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の所定のコマ数の範囲内に当該役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効な入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役を構成する図柄は有効な入賞ライン上に揃わず、当該役は成立しないことになる。
【００４５】
外れ制御とは、有効な入賞ラインにはいずれの役も成立しないように、リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が特定の役を狙って停止ボタンを押したとしても、どのような役も成立せず、ゲームの結果は外れとなる。
【００４６】
また、ＣＰＵ８３は、遊技状態の管理をも行っている。本実施形態の回胴式遊技機では、遊技機の遊技状態として、「ＢＢ未作動時の一般遊技状態」、「ＢＢ内部中状態」、「ＲＢ内部中状態」、「ＢＢ作動時の一般遊技状態」等の各種の遊技状態が設定されている。ＣＰＵ８３は、役の抽選結果に基づいて遊技状態の移行を制御する。
【００４７】
更に、ＣＰＵ８３は、演出制御基板９０へコマンドを送信する処理を行う。ＣＰＵ８３から演出制御基板９０に送信するコマンドには多くの種類がある。例えば、役の抽選処理の結果に基づいて作成される遊技の演出に関するコマンド（演出コマンド）や、遊技者によって所定の操作が行われたときに作成されるコマンド（操作コマンド）等がある。
【００４８】
尚、回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタートレバー１８を操作してから４．１秒を経過しないと、次にスタートレバー１８を操作しても、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが回転しないという規格がある。このため、ＣＰＵ８３は、かかる規格に合致するように、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動開始制御を行う。但し、スタートレバー１８を操作してから４．１秒以内に、次にスタートレバー１８を操作した場合であっても、ＣＰＵ８３が、投入メダル検出センサ７１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ７２、一枚投入ボタン操作検出センサ７３のいずれかから信号をすでに受けていれば、乱数値に基づく抽選処理は行われる。
【００４９】
演出制御基板９０は、主に遊技の演出に関する制御を行うものである。演出制御基板９０には、複数の集積回路素子が実装されている。具体的に、演出制御基板９０は、図３に示すように、ＲＯＭ９１と、ＲＡＭ９２と、ＣＰＵ（演出制御手段）９３と、音源ＬＳＩ９４と、音源データＲＯＭ９５と、パワーアンプ９６と、双方向バスバッファ１１０ｂ，１１０ｃとを備える。ＲＯＭ９１には、遊技演出の制御等に関する各種のプログラム、画像演出用パターンデータや電飾演出用パターンデータ等の各種のデータが格納されている。また、ＲＡＭ９２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。
【００５０】
音源ＬＳＩ９４は、音源データを送出するための複数のチャンネルを有しており、音源データＲＯＭ９５に記憶されている音源データを所定のチャンネルを通じて、スピーカ部５０へ送出して音声を再生出力させるものである。音源データＲＯＭ９５には、複数の音源データと共に、各音源データに対する再生制御データが格納されている。再生制御データは、音源ＬＳＩ９４における当該音源データの送出を制御することによりスピーカ部５０での音声の再生出力を制御するためのデータである。パワーアンプ９６は、音源ＬＳＩ９４から送出された音信号を増幅して、スピーカ部５０に出力するためのものである。
【００５１】
本実施形態では、ＣＰＵ９３として、パラレル通信機能とシリアル通信機能とを兼ね備えるものを用いている。そして、演出制御基板９０と液晶制御基板３２との間、演出制御基板９０とサブ中継基板１００との間ではそれぞれ、シリアル通信方式により信号送信を行うことにしている。
【００５２】
また、演出制御基板９０内の複数の集積回路素子の間では、双方向シリアルバス方式により情報の伝送が行われる。ここで、双方向シリアルバス方式とは、集積回路素子を複数個並列に接続可能な伝送線を介して情報を双方向に逐次伝送する方式である。特に、本実施形態では、双方向シリアルバス方式として、Ｉ２Ｃバス（Inter-Integrated Circuit Bus）方式を採用している。
【００５３】
ＣＰＵ９３は、ＲＯＭ９１に格納されたプログラムを実行することにより、画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０を制御する。具体的には、ＣＰＵ９３は、主制御基板８０から演出コマンドを受けたとき、その演出コマンドに基づいて遊技の演出の内容を決定する。そして、ＣＰＵ９３は、その決定した内容に対応する画像演出用パターンデータをＲＯＭ９１から読み出し、液晶制御基板３２に送出する。これにより、液晶制御基板３２は、その画像演出用パターンデータに基づいて画像の表示を制御する。また、ＣＰＵ９３は、その決定した内容に対応する電飾演出用パターンデータをＲＯＭ９１から読み出した後、その電飾演出用パターンデータに基づいて所定の点灯指令信号を生成する。そして、ＣＰＵ９３は、その生成した点灯指令信号を、サブ中継基板１００を介して電飾基板、冷陰極管基板に送出することにより、各ＬＥＤユニット、各バックライト、冷陰極管の点灯を制御する。更に、ＣＰＵ９３は、その決定した内容についての情報を音源ＬＳＩ９４に送ると、音源ＬＳＩ９４は、当該情報に対応する音源データと再生制御データとを音源データＲＯＭ９５から読み出す。そして、音源ＬＳＩ９４は、その再生制御データに基づいて当該音源データの送出を制御する。音源ＬＳＩ９４から送出された音信号は、パワーアンプ９６で増幅された後、スピーカ部５０から出力される。
【００５４】
また、ＣＰＵ９３は、サブ中継基板１００から遊技履歴の表示に関する指令信号が送られてくると、その指令信号を液晶制御基板３２に送出する。更に、ＣＰＵ９３は、主制御基板８０から送られた演出コマンド等の情報に基づいて遊技履歴情報を作成し、その作成した遊技履歴情報を液晶制御基板３２に送出する。その遊技履歴情報は、液晶制御基板３２の履歴表示用ＲＡＭ３２ｄに記憶される。
【００５５】
サブ中継基板１００は、演出制御基板９０と別個に構成されており、演出制御基板９０から送られた点灯指令信号を中継して電飾基板や冷陰極管基板に送信したり、履歴表示指示基板６３から送られた遊技履歴の表示に関する指令信号を中継して演出制御基板９０に送信したりするものである。かかるサブ中継基板１００は、例えば前扉の裏面に取り付けられている。サブ中継基板１００には、図３に示すように、入出力エキスパンダ（ＰＣＡ９５３２）１０１，１０２、双方向バスバッファ１１０ｄ等の複数の集積回路素子が実装されている。そして、これらの集積回路素子の間では、双方向シリアルバス方式により情報の伝達が行われる。この場合も、双方向シリアルバス方式としてＩ２Ｃバス方式が採用されている。また、サブ中継基板１００と演出制御基板９０との間ではシリアル通信方式により信号送信を行うことにしている。
【００５６】
入出力エキスパンダ１０１，１０２は、信号の入出力数を増やすための集積回路素子である。具体的に、入出力エキスパンダ１０１からの各信号は、電飾基板（トップＬＥＤ基板４４ａ，４４ｂ，４４ｃ、パネルＬＥＤ基板４５ａ，４５ｂ，・・・，４５ｈ、バックライト基板４６ａ，４６ｂ，４６ｃ）、冷陰極管基板４７に出力される。ここで、入出力エキスパンダ１０１は、双方向バスバッファ１１０ｄを介して送られたシリアル信号をパラレル信号に変換して、上記の各基板に出力する。また、入出力エキスパンダ１０２には、履歴表示指示基板６３からの遊技履歴の表示に関する指令信号が入力する。ここで、入出力エキスパンダ１０２は、入力した信号をシリアル信号に変換して、双方向バスバッファ１１０ｄに出力する。
【００５７】
本実施形態では、上述したように、演出制御基板９０と液晶制御基板３２との間、演出制御基板９０とサブ中継基板１００との間ではそれぞれ信号送信をシリアル通信方式により行う。このため、演出制御基板９０と液晶制御基板３２との間、及び演出制御基板９０とサブ中継基板１００との間をそれぞれ、シリアル配線により接続する。特に、本実施形態では、かかるシリアル配線として、フィリップス社によって開発されたＩ２Ｃバスを用い、演出制御基板９０と液晶制御基板３２との間、演出制御基板９０とサブ中継基板１００との間ではそれぞれ、Ｉ２Ｃバス方式により信号の送信を行うことにする。
【００５８】
Ｉ２Ｃバスは、一般に、二本のワイヤー（信号伝送線）からなる簡単な構造の双方向性バスである。すなわち、Ｉ２Ｃバスは、シリアル・データ・ライン（ＳＤＡ）とシリアル・クロック・ライン（ＳＣＬ）という二本のバス・ラインのみで構成される。このバス・ラインには、回路基板や集積回路素子等の複数のデバイスの並設が可能である。また、Ｉ２Ｃバスに接続されている各デバイスはそれぞれ固有のアドレスを持つので、その固有アドレスを用いることにより、ソフトウエアによる各デバイスのアドレス指定が可能である。更に、かかるＩ２Ｃバスには、集積回路素子間相互の制御を効率よく行うことができ、ハードウエアの効率を最大限に引き上げ、回路の簡素化を図ることができるといった、さまざまな利点がある。
【００５９】
また、図３に示すように、液晶制御基板３２、演出制御基板９０及び電飾表示用サブ制御基板１００の入出力ポートにはそれぞれ、双方向バスバッファ（Ｐ８２Ｂ９６）１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｃ，１１０ｄが設けられている。図５（ａ）は双方向バスバッファの構成を説明するための図、図５（ｂ）はその双方向バスバッファに含まれるバッファの特性を説明するための図である。また、図６はその双方向バスバッファの使用方法を説明するための図である。双方向バスバッファは、図５（ａ）に示すように、四つのバッファ１１１，１１２，１１３，１１４を有するＩＣである。各バッファ１１１，１１２，１１３，１１４は、信号の方向性を規定する役割を有する。すなわち、各バッファは、図５（ｂ）に示すように、同図の左側から入力した信号を右側に送出するが、逆に、同図の右側から入力した信号を左側に送出することはない。本実施形態では、双方向バスバッファ１１０ａと双方向バスバッファ１１０ｂとの間、双方向バスバッファ１１０ｃと双方向バスバッファ１１０ｄとの間がそれぞれ信号線により接続される。具体的には、図６に示すように、二つの双方向バスバッファの間を接続する信号線をツイストケーブルとする。これにより、接続する基板間の距離を長くして、長距離通信を行う場合であっても、ノイズに強くすることができる。
【００６０】
尚、主制御基板８０と演出制御基板９０との間では、パラレル通信方式により信号送信が行われる。
【００６１】
次に、本実施形態の回胴式遊技機において遊技履歴情報を液晶パネル３１に表示するときの処理手順について説明する。
【００６２】
いま、液晶パネル３１には、演出用の画像が表示されているものとする。このとき、遊技者が選択ボタン６１を押すと、履歴表示指示基板６３は、選択ボタン６１が押された旨の信号（遊技履歴の表示に関する指令信号）をサブ中継基板１００に送出する。サブ中継基板１００の入出力エキスパンダ１０２は、遊技履歴の表示に関する指令信号が入力すると、その入力した指令信号をシリアル信号に変換して、双方向バスバッファ１１０ｄに出力する。そして、シリアル信号である遊技履歴の表示に関する指令信号は、双方向バスバッファ１１０ｄと演出制御基板９０の双方向バスバッファ１１０ｃとの間を接続する信号線を介して、双方向バスバッファ１１０ｃに送られ、双方向バスバッファ１１０ｃから演出制御基板９０のＣＰＵ９３に送出される。
【００６３】
ＣＰＵ９３は、遊技履歴の表示に関する指令信号を受け取ると、その指令信号を双方向バスバッファ１１０ｂに出力する。その指令信号は、双方向バスバッファ１１０ｂと液晶制御基板３２の双方向バスバッファ１１０ａとの間を接続する信号線を介して、双方向バスバッファ１１０ａに送られ、双方向バスバッファ１１０ａから液晶制御基板３２のＣＰＵ３２ｃに送出される。ＣＰＵ３２ｃは、遊技履歴の表示に関する指令信号を受け取ると、現在、液晶パネル３１に演出用の画像が表示されていることから、当該指令の内容が遊技履歴のメニュー画面を表示することであると認識する。そして、ＣＰＵ３２ｃは、ビデオチップ３２ｅを制御することにより、液晶パネル３１に、図４に示すような遊技履歴のメニュー画面を表示させる。この時点では、このメニュー画面では、複数のメニュー項目のうち一番上に記されている「ボーナス間情報」が選択状態になっている。
【００６４】
次に、遊技者は、こうして表示された遊技履歴のメニュー画面において、自己が知りたい遊技履歴の項目を決定する。具体的には、遊技者が選択ボタン６１を一回押すと、上述したように、選択ボタン６１が押された旨の信号（遊技履歴の表示に関する指令信号）が、履歴表示指示基板６３から、サブ中継基板１００、演出制御基板９０を介して、液晶制御基板３２のＣＰＵ３２ｃに送られる。ＣＰＵ３２ｃは、その指令信号を受け取ると、現在、液晶パネル３１に遊技履歴のメニュー画面が表示されていることから、当該指令の内容がメニュー画面において現在選択状態にある項目から一つ下の項目を選択状態にすることであると認識する。そして、ＣＰＵ３２ｃは、ビデオチップ３２ｅを制御することにより、液晶パネル３１に、現在選択状態にある項目から一つ下の項目が選択状態とされた遊技履歴のメニュー画面を表示させる。遊技者は、選択ボタン６１を何回か押すことにより、遊技履歴のメニュー画面において自己が知りたい遊技履歴の項目を選択状態にする。
【００６５】
こうして、遊技者が知りたい遊技履歴の項目が選択状態となった後、遊技者が決定ボタン６２を押すと、決定ボタン６２が押された旨の信号（遊技履歴の表示に関する指令信号）が、履歴表示指示基板６３から、サブ中継基板１００、演出制御基板９０を介して、液晶制御基板３２のＣＰＵ３２ｃに送られる。ＣＰＵ３２ｃは、その指令信号を受け取ると、当該指令の内容が現在選択状態にある項目に対応する遊技履歴情報を表示することであると認識する。そして、ＣＰＵ３２ｃは、ビデオチップ３２ｅを制御して、当該遊技履歴情報を履歴表示用ＲＡＭ３２ｄから読み出し、液晶パネル３１に表示させる。
【００６６】
例えば、遊技者が遊技履歴のメニュー画面において「ボーナス間情報」を選択して、決定ボタン６２を押した場合には、液晶パネル３１に、ボーナス間情報が表示される。図７は液晶パネル３１上に表示されたボーナス間情報の一例を示す図である。このボーナス間情報の画像では、横軸がゲーム数を表している。具体的に、図７に示すボーナス間情報には、最初のゲームから２００ゲーム後にＲＢに当選したことが示されている。そして、そのＲＢに当選してから、５０ゲーム後にＢＢに当選し、さらに２５０ゲーム後に再びＢＢに当選したことが示されている。
【００６７】
本実施形態の回胴式遊技機では、遊技履歴の表示に関する指令信号を発生させるための履歴表示指示装置が備えられており、その履歴表示指示装置で発生された遊技履歴の表示に関する指令信号がサブ中継基板を介して演出制御基板に送信されると共に、サブ中継基板と演出制御基板との間ではシリアル通信方式により信号の送信が行われる。このサブ中継基板は、遊技履歴の表示に関する指令信号を中継するだけでなく、演出制御基板から送られる点灯表示に関する指令信号をも中継する。このため、演出制御基板には、履歴表示指示装置で発生された指令信号を入力するための専用の入力ポート回路を設けておく必要がなく、しかも、履歴情報の表示機能を有しない遊技機に対して、その演出制御基板を使用しても、演出制御基板に空きの入力ポート回路が生じてしまうことはない。したがって、履歴情報の表示機能を有する遊技機、履歴情報の表示機能を有しない遊技機のいずれに対しても、演出制御基板としては同一のものを使用することができ、演出制御基板については再利用が可能である。このため、新たな機種の遊技機を開発する場合には、演出制御基板の設計を変更する必要がないので、遊技機の開発期間を短縮することができると共に、その開発費用を低減することができる。また、サブ中継基板と演出制御基板との間ではシリアル通信方式により信号の送信を行うことにより、それらの基板間を接続する信号線の数を削減して、筐体内の視認性を高めることによって不正防止ができる。
【００６８】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。
【００６９】
上記の実施形態では、本発明を、遊技媒体としてメダルを使用した回胴式遊技機に適用した場合について説明したが、例えば、パロット機、パチロット機等と称される、遊技媒体としてパチンコ球を使用したスロットマシン遊技機に適用してもよい。更に、本発明をパチンコ遊技機に適用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００７０】
以上説明したように、本発明の遊技機では、遊技履歴の表示に関する指令信号を発生させるための入力手段が備えられており、その入力手段で発生された遊技履歴の表示に関する指令信号が中継基板を介して演出制御基板に送信されると共に、中継基板と演出制御基板との間ではシリアル通信方式により信号の送信が行われる。この中継基板は、遊技履歴の表示に関する指令信号を中継するだけでなく、演出制御基板から送られる点灯表示に関する指令信号をも中継する。このため、演出制御基板には、入力手段で発生された指令信号を入力するための専用の入力ポート回路を設けておく必要がなく、しかも、履歴情報の表示機能を有しない遊技機に対して、本発明の遊技機に用いられる演出制御基板を使用しても、演出制御基板に空きの入力ポート回路が生じてしまうことはない。したがって、履歴情報の表示機能を有する遊技機、履歴情報の表示機能を有しない遊技機のいずれに対しても、演出制御基板としては同一のものを使用することができ、演出制御基板については再利用が可能である。このため、新たな機種の遊技機を開発する場合には、演出制御基板の設計を変更する必要がないので、遊技機の開発期間を短縮することができると共に、その開発費用を低減することができる。また、中継基板と演出制御基板との間ではシリアル通信方式により信号の送信を行うことにより、それらの基板間を接続する信号線の数を削減して、筐体内の視認性を高めることによって不正防止ができる。したがって、本発明は、遊技の履歴を表示することができる、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に適用するのに好適である。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図である。
【図２】その遊技機の概略ブロック図である。
【図３】その遊技機における演出制御基板、サブ中継基板及び液晶制御基板の概略ブロック図である。
【図４】遊技履歴のメニュー画面の一例を説明するための図である。
【図５】（ａ）は双方向バスバッファの構成を説明するための図、（ｂ）はその双方向バスバッファに含まれるバッファの特性を説明するための図である。
【図６】その双方向バスバッファの使用方法を説明するための図である。
【図７】液晶パネル上に表示されたボーナス間情報の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００７２】
１１ａ  第一回胴リール
１１ｂ  第二回胴リール
１１ｃ  第三回胴リール
１２  表示窓
１３  メダル投入口
１４  クレジット数表示部
１５  ＭＡＸベットボタン
１６  一枚投入ボタン
１７  ベット枚数表示部
１８  スタートレバー
１９ａ  第一停止ボタン
１９ｂ  第二停止ボタン
１９ｃ  第三停止ボタン
２１  清算ボタン
２２  払出数表示部
２３  メダル放出口
２４  メダル受皿
３０  画像表示部
３１  液晶パネル（画像表示手段）
３２  液晶制御基板（画像制御基板）
３２ａ  ＲＯＭ
３２ｂ  ＲＡＭ
３２ｃ  ＣＰＵ
３２ｄ  履歴表示用ＲＡＭ（記憶手段）
３２ｅ  ビデオチップ
３２ｆ  キャラクタＲＯＭ
３２ｇ  フレームバッファ
３２ｈ  インターフェース回路
４０  電飾表示部（点灯表示手段）
４１ａ，４１ｂ，４１ｃ  トップＬＥＤユニット
４２ａ，４２ｂ，・・・，４２ｈ  パネルＬＥＤユニット
４４ａ，４４ｂ，４４ｃ  トップＬＥＤ基板
４５ａ，４５ｂ，・・・，４５ｈ  パネルＬＥＤ基板
４６ａ，４６ｂ，４６ｃ  バックライト基板
４７  冷陰極管基板
５０  スピーカ部
５１  第一ドアスピーカ
５２  第二ドアスピーカ
５３  背面スピーカ
６０  履歴表示指示装置（入力手段）
６１  選択ボタン
６２  決定ボタン
６３  履歴表示指示基板
７１  投入メダル検出センサ
７２  ＭＡＸベットボタン操作検出センサ
７３  一枚投入ボタン操作検出センサ
７４  スタートレバー操作検出センサ
７５ａ  第一停止ボタン操作検出センサ
７５ｂ  第二停止ボタン操作検出センサ
７５ｃ  第三停止ボタン操作検出センサ
７６ａ  第一回胴リール駆動手段
７６ｂ  第二回胴リール駆動手段
７６ｃ  第三回胴リール駆動手段
８０  主制御基板（遊技制御手段）
８１  ＲＯＭ
８２  ＲＡＭ
８３  ＣＰＵ（遊技制御手段）
９０  演出制御基板
９１  ＲＯＭ
９２  ＲＡＭ
９３  ＣＰＵ
９４  音源ＬＳＩ
９５  音源データＲＯＭ
９６  パワーアンプ
１００  サブ中継基板（中継基板）
１０１，１０２  入出力エキスパンダ
１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｃ，１１０ｄ  双方向バスバッファ
【図１】
2006158418.tif 000003
【図２】
2006158418.tif 000004
【図３】
2006158418.tif 000005
【図４】
2006158418.tif 000006
【図５】
2006158418.tif 000007
【図６】
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【図７】
2006158418.tif 000009