(57)【要約】【課題】  入賞用表示装置とは別個に演出用表示装置をスロットマシンにおいて、その特性を活用して興趣を高めることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】  メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としてＲＢの契機となるＲＢ入賞の組合せが表示されるゲームにおいて、リールステージ、３パネルステージ、９パネルステージでは、ＲＢ入賞の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せを液晶表示器５３に表示し、１２パネルステージ、シューティングステージでは、演出用図柄とは異なる表示結果であり、ＲＢに制御されることが確定した旨を示す確定画像を液晶表示器５３に表示する。【選択図】  図９
2006055421.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、遊技者が識別可能な複数の入賞用図柄を入賞用表示結果として表示させることが可能な入賞用表示部に前記入賞用表示結果が表示されたことにより１ゲームが終了し、該入賞用表示結果として表示された入賞用図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
所定の表示操作手段が操作されたことにより前記入賞用表示結果を表示させる制御を行う入賞用表示制御手段と、
前記入賞用表示結果として特別の入賞用図柄の組合せが表示されたときに遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記入賞用表示部とは別個に該入賞用表示部よりも視認容易に設けられ、遊技者が識別可能な複数の演出用図柄を演出用表示結果として表示させることが可能な演出用表示部と、
前記表示操作手段が操作されたことにより前記演出用表示結果を表示させる制御を行う演出用表示制御手段と、
を備え、
前記演出用表示制御手段は、
前記入賞用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せが表示されるゲームにおいて、該特別の入賞用図柄の組合せに対応する特別演出用図柄の組合せを前記演出用表示結果として表示させる制御を行う第１の特別時表示制御手段と、
前記入賞用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せが表示されるゲームにおいて、前記演出用図柄とは異なる表示結果であり、前記特別遊技状態に制御されることが確定した旨を示す確定画像を前記演出用表示結果として表示させる制御を行う第２の特別時表示制御手段と、
を含む、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記演出用表示制御手段は、前記表示操作手段が操作されたことにより、該表示操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記入賞用表示結果に対応する演出用図柄の組合せを表示させる制御を行う対応表示制御手段を含み、
前記対応表示制御手段は、１ゲームにおいて前記複数の入賞用図柄のうち最後に表示される入賞用図柄が表示される前の段階で、入賞に対応する入賞用図柄の組合せを構成することが可能となる入賞用図柄が表示されることを条件に、１ゲームにおいて前記複数の演出用図柄のうち最後に表示される演出用図柄が表示される前の段階で、前記入賞に対応する演出用図柄の組合せを構成することが可能となる演出用図柄を表示させる制御を行う、
請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記演出用表示制御手段は、前記表示操作手段が操作されたことにより、該表示操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記入賞用表示結果に対応する少なくとも３個以上からなる演出用図柄の組合せを表示させる制御を行う特殊対応表示制御手段を含み、
前記特殊対応表示制御手段は、前記入賞用表示結果として入賞に対応する入賞用図柄の組合せが表示されるゲームにおいて、該入賞に対応する演出用図柄の組合せとして、当該入賞に対応する２個以上の演出用図柄を表示させる制御を行う、
請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記第１の特別時表示制御手段は、前記入賞用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せが表示されるゲームにおいて、該特別の入賞用図柄の組合せに対応する特別演出用図柄の組合せ以外の演出用表示結果を表示させた後、該演出用表示結果を変動させて前記特別演出用図柄の組合せを表示させる制御を行う特別時演出用図柄表示制御手段を含む、
請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特別遊技状態制御手段は、前記入賞用表示結果として特別の入賞用図柄の組合せが表示されるときに遊技者にとって有利な第１の特別遊技状態または該第１の特別遊技状態よりも遊技者にとって更に有利な第２の特別遊技状態を含む複数種類の特別遊技状態に制御するとともに、
前記第１の特別時表示制御手段は、
前記入賞用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せが表示され、前記第１の特別遊技状態に制御されるゲームにおいて、前記演出用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せに対応する第１の特別演出用図柄の組合せ及び第２の特別演出用図柄の組合せのうち前記第１の特別演出用図柄の組合せを表示させる制御を行う第１の特別時演出用図柄表示制御手段と、
前記入賞用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せが表示され、前記第２の特別遊技状態に制御されるゲームにおいて、前記演出用表示結果として前記第１の特別演出用図柄の組合せを表示させた後、該演出用表示結果を変動させて前記第２の特別演出用図柄の組合せを表示させる制御を行う第２の特別時演出用図柄表示制御手段と、
を含む、
請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記特別遊技状態制御手段は、前記入賞用表示結果として特別の入賞用図柄の組合せが表示されるときに遊技者にとって有利な第１の特別遊技状態または該第１の特別遊技状態よりも遊技者にとって更に有利な第２の特別遊技状態を含む複数種類の特別遊技状態に制御するとともに、
前記第１の特別時表示制御手段は、
前記入賞用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せが表示され、前記第１の特別遊技状態に制御されるゲームにおいて、前記表示操作手段が所定の条件を満たす操作手順で操作されたときに、前記演出用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せに対応する第１の特別演出用図柄の組合せ及び第２の特別演出用図柄の組合せのうち前記第１の特別演出用図柄の組合せを表示させる制御を行う第１の特別時演出用図柄表示制御手段と、
前記入賞用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せが表示され、前記第１の特別遊技状態に制御されるゲームにおいて、前記表示操作手段が所定の条件を満たす操作手順で操作されなかったときに、前記第１の特別演出用図柄の組合せ及び前記第２の特別演出用図柄の組合せ以外の演出用表示結果を表示させた後、該演出用表示結果を変動させて前記第１の特別演出用図柄の組合せを表示させる制御を行う第２の特別時演出用図柄表示制御手段と、
前記入賞用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せが表示され、前記第２の特別遊技状態に制御されるゲームにおいて、前記表示操作手段が所定の条件を満たす操作手順で操作されたときに、前記演出用表示結果として前記第１の特別演出用図柄の組合せを表示させた後、該演出用表示結果を変動させて前記第２の特別演出用図柄の組合せを表示させる制御を行う第３の特別時演出用図柄表示制御手段と、
前記入賞用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せが表示され、前記第２の特別遊技状態に制御されるゲームにおいて、前記表示操作手段が所定の条件を満たす操作手順で操作されなかったときに、前記第１の特別演出用図柄の組合せ及び前記第２の特別演出用図柄の組合せ以外の演出用表示結果を表示させた後、該演出用表示結果を変動させて前記２特別演出用図柄の組合せを表示させる制御を行う第４の特別時演出用図柄表示制御手段と、
を含む、
請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記入賞用表示結果として所定の入賞用図柄の組合せが表示されるときに、第１の遊技制御または第２の遊技制御を行う遊技制御手段を備え、
前記演出用表示制御手段は、
前記入賞用表示結果として所定の入賞用図柄の組合せが表示され、前記第１の遊技制御が行われるゲームにおいて、前記演出用表示結果として前記所定の入賞用図柄に対応する第１の所定演出用図柄の組合せ及び第２の所定演出用図柄の組合せのうち前記第１の所定演出用図柄の組合せを前記第２の所定演出用図柄の組合せよりも高い割合で表示させる制御を行う第１遊技時表示制御手段と、
前記入賞用表示結果として所定の入賞用図柄の組合せが表示され、前記第２の遊技制御が行われるゲームにおいて、前記演出用表示結果として前記第２の所定演出用図柄の組合せを前記第１の所定演出用図柄の組合せよりも高い割合で表示させる制御を行う第２遊技時表示制御手段と、
を含む、
請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞用表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には入賞用表示装置とは別個に演出用表示装置を備えるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のスロットマシンとしては、入賞の発生に直接関わる入賞用表示装置とは別個に入賞用表示装置よりも目立つ演出用表示装置を設けたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。更に、演出用表示装置の変動を入賞用表示装置の変動に連動させるとともに、入賞用表示装置の表示結果に対応する演出用の表示結果を演出用表示装置の表示結果として表示させることで、演出用表示装置を主体としてゲームの進行を把握することが可能であり、かつ演出効果を高めることが可能なものも提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３０１１９５号公報（第１頁、第１図）
【特許文献２】特開２００２−７９３号公報（第１頁、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した特許文献２に記載のスロットマシンでは、入賞用表示装置の変動態様に連動させて演出用表示装置の表示内容を変化させ、演出用表示装置の変動態様に基づいて停止操作を行わせたり、演出用表示装置の変動態様とともに画像を表示させて演出を行ったりしているが、基本的には、入賞用表示装置の表示態様を模した表示が行われるようになっているため、入賞用表示装置とは別個に演出用表示装置を備えているにも関わらず、その特性を十分に活かすことができず、十分に興趣を高めることができなかった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、入賞用表示装置とは別個に演出用表示装置をスロットマシンにおいて、その特性を活用して興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、遊技者が識別可能な複数の入賞用図柄を入賞用表示結果として表示させることが可能な入賞用表示部に前記入賞用表示結果が表示されたことにより１ゲームが終了し、該入賞用表示結果として表示された入賞用図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
所定の表示操作手段が操作されたことにより前記入賞用表示結果を表示させる制御を行う入賞用表示制御手段と、
前記入賞用表示結果として特別の入賞用図柄の組合せが表示されたときに遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記入賞用表示部とは別個に該入賞用表示部よりも視認容易に設けられ、遊技者が識別可能な複数の演出用図柄を演出用表示結果として表示させることが可能な演出用表示部と、
前記表示操作手段が操作されたことにより前記演出用表示結果を表示させる制御を行う演出用表示制御手段と、
を備え、
前記演出用表示制御手段は、
前記入賞用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せが表示されるゲームにおいて、該特別の入賞用図柄の組合せに対応する特別演出用図柄の組合せを前記演出用表示結果として表示させる制御を行う第１の特別時表示制御手段と、
前記入賞用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せが表示されるゲームにおいて、前記演出用図柄とは異なる表示結果であり、前記特別遊技状態に制御されることが確定した旨を示す確定画像を前記演出用表示結果として表示させる制御を行う第２の特別時表示制御手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞用表示結果として特別遊技状態の契機となる特別の入賞用図柄の組合せが表示されるゲームにおいて、特別の入賞用図柄の組合せに対応する特別演出用図柄の組合せが演出用表示結果として表示される場合と、演出用図柄とは異なる表示結果であり、特別遊技状態に制御されることが確定した旨を示す確定画像が演出用表示結果として表示される場合と、がある。すなわち遊技者から見ると、特別演出用図柄の組合せが表示されたときに特別遊技状態が開始すればかりか、特別演出用図柄の組合せが表示されなくとも確定画像が表示されたときにも特別遊技状態が開始するようになり、演出用表示部を活用して特別遊技状態の開始契機を多様なパターンとすることができる。すなわち入賞用表示部とは別個に演出用表示部を備えることによる特性を活用して興趣を高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、通常よりも多くの価値の獲得が期待できる遊技状態である。
また、入賞用表示部よりも視認容易に設けられた演出用表示部とは、例えば、入賞用表示部よりも大きい演出用表示部や、入賞用表示部の配置位置よりも視認しやすい位置に配置された演出用表示部である。
また、特別遊技状態に制御されることが確定した旨を示す確定画像とは、例えば、特別遊技状態に制御されることが確定した旨を示す静止画像や動画像である。
【０００７】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記演出用表示制御手段は、前記表示操作手段が操作されたことにより、該表示操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記入賞用表示結果に対応する演出用図柄の組合せを表示させる制御を行う対応表示制御手段を含み、
前記対応表示制御手段は、１ゲームにおいて前記複数の入賞用図柄のうち最後に表示される入賞用図柄が表示される前の段階で、入賞に対応する入賞用図柄の組合せを構成することが可能となる入賞用図柄が表示されることを条件に、１ゲームにおいて前記複数の演出用図柄のうち最後に表示される演出用図柄が表示される前の段階で、前記入賞に対応する演出用図柄の組合せを構成することが可能となる演出用図柄を表示させる制御を行う、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、複数の入賞用図柄のうち最後に表示される入賞用図柄が表示される前の段階で、入賞が発生する可能性があるときのみ、複数の演出用図柄のうち最後に表示される演出用図柄が表示される前の段階で、入賞に対応する演出用図柄の組合せを構成することが可能となる演出用図柄が表示されるので、演出用表示部に表示された演出用図柄によって入賞の発生に対する期待感を効果的に高めることができる。
【０００８】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項１または２に記載のスロットマシンであって、
前記演出用表示制御手段は、前記表示操作手段が操作されたことにより、該表示操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記入賞用表示結果に対応する少なくとも３個以上からなる演出用図柄の組合せを表示させる制御を行う特殊対応表示制御手段を含み、
前記特殊対応表示制御手段は、前記入賞用表示結果として入賞に対応する入賞用図柄の組合せが表示されるゲームにおいて、該入賞に対応する演出用図柄の組合せとして、当該入賞に対応する２個以上の演出用図柄を表示させる制御を行う、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、２個目以降に表示された演出用図柄とそれ以前に表示された演出用図柄との組合せによって入賞に対応する演出用図柄の組合せとならない場合でも、３個目以降に表示された演出用図柄との組合せによって入賞に対応する演出用図柄の組合せとなりうるので、全ての演出用図柄が表示されるまで入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０００９】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第１の特別時表示制御手段は、前記入賞用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せが表示されるゲームにおいて、該特別の入賞用図柄の組合せに対応する特別演出用図柄の組合せ以外の演出用表示結果を表示させた後、該演出用表示結果を変動させて前記特別演出用図柄の組合せを表示させる制御を行う特別時演出用図柄表示制御手段を含む、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、演出用表示結果として特別演出用図柄の組合せ以外の演出用表示結果が表示されても、その後変動して特別演出用図柄の組合せが表示され、特別遊技状態に制御されることがあるので、特別演出用図柄の組合せ以外の演出用表示結果が表示されても特別遊技状態に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【００１０】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態制御手段は、前記入賞用表示結果として特別の入賞用図柄の組合せが表示されるときに遊技者にとって有利な第１の特別遊技状態または該第１の特別遊技状態よりも遊技者にとって更に有利な第２の特別遊技状態を含む複数種類の特別遊技状態に制御するとともに、
前記第１の特別時表示制御手段は、
前記入賞用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せが表示され、前記第１の特別遊技状態に制御されるゲームにおいて、前記演出用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せに対応する第１の特別演出用図柄の組合せ及び第２の特別演出用図柄の組合せのうち前記第１の特別演出用図柄の組合せを表示させる制御を行う第１の特別時演出用図柄表示制御手段と、
前記入賞用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せが表示され、前記第２の特別遊技状態に制御されるゲームにおいて、前記演出用表示結果として前記第１の特別演出用図柄の組合せを表示させた後、該演出用表示結果を変動させて前記第２の特別演出用図柄の組合せを表示させる制御を行う第２の特別時演出用図柄表示制御手段と、
を含む、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、演出用表示結果として第１の特別演出用図柄の組合せが表示されても、その後変動して第２の特別演出用図柄の組合せが表示され、第１の特別遊技状態よりも更に遊技者にとって有利な第２の特別遊技状態に制御されることがあるので、第１の特別演出用図柄の組合せが表示されても第２の特別遊技状態に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
尚、特別遊技状態のうち第１の特別遊技状態とは、通常よりも多くの価値の獲得が期待できる遊技状態であり、第２の特別遊技状態とは、第１の特別遊技状態よりも更に多くの価値の獲得が期待できる遊技状態である。
【００１１】
本発明の請求項６に記載のスロットマシンは、請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態制御手段は、前記入賞用表示結果として特別の入賞用図柄の組合せが表示されるときに遊技者にとって有利な第１の特別遊技状態または該第１の特別遊技状態よりも遊技者にとって更に有利な第２の特別遊技状態を含む複数種類の特別遊技状態に制御するとともに、
前記第１の特別時表示制御手段は、
前記入賞用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せが表示され、前記第１の特別遊技状態に制御されるゲームにおいて、前記表示操作手段が所定の条件を満たす操作手順で操作されたときに、前記演出用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せに対応する第１の特別演出用図柄の組合せ及び第２の特別演出用図柄の組合せのうち前記第１の特別演出用図柄の組合せを表示させる制御を行う第１の特別時演出用図柄表示制御手段と、
前記入賞用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せが表示され、前記第１の特別遊技状態に制御されるゲームにおいて、前記表示操作手段が所定の条件を満たす操作手順で操作されなかったときに、前記第１の特別演出用図柄の組合せ及び前記第２の特別演出用図柄の組合せ以外の演出用表示結果を表示させた後、該演出用表示結果を変動させて前記第１の特別演出用図柄の組合せを表示させる制御を行う第２の特別時演出用図柄表示制御手段と、
前記入賞用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せが表示され、前記第２の特別遊技状態に制御されるゲームにおいて、前記表示操作手段が所定の条件を満たす操作手順で操作されたときに、前記演出用表示結果として前記第１の特別演出用図柄の組合せを表示させた後、該演出用表示結果を変動させて前記第２の特別演出用図柄の組合せを表示させる制御を行う第３の特別時演出用図柄表示制御手段と、
前記入賞用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せが表示され、前記第２の特別遊技状態に制御されるゲームにおいて、前記表示操作手段が所定の条件を満たす操作手順で操作されなかったときに、前記第１の特別演出用図柄の組合せ及び前記第２の特別演出用図柄の組合せ以外の演出用表示結果を表示させた後、該演出用表示結果を変動させて前記２特別演出用図柄の組合せを表示させる制御を行う第４の特別時演出用図柄表示制御手段と、
を含む、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、入賞用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せが表示されるゲームにおいては、表示操作手段が所定の条件を満たす操作手順で操作されること、すなわち遊技者が目押し等の技術介入を行うことによって、第１の特別演出用図柄が表示されるので、興趣を高めることができる。また、第１の特別演出用図柄が表示されなかったときでも、その後変動して第１の特別演出用図柄や第２の特別演出用図柄が表示されることがあるので、これら特別演出用図柄の組合せが表示されなかったときでも、特別遊技状態に対する遊技者の期待感を持続させることができる。また、演出用表示結果として第１の特別演出用図柄の組合せが表示されても、その後変動して第２の特別演出用図柄の組合せが表示され、第１の特別遊技状態よりも更に遊技者にとって有利な第２の特別遊技状態に制御されることがあるので、第１の特別演出用図柄の組合せが表示されても第２の特別遊技状態に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
尚、特別遊技状態のうち第１の特別遊技状態とは、通常よりも多くの価値の獲得が期待できる遊技状態であり、第２の特別遊技状態とは、第１の特別遊技状態よりも更に多くの価値の獲得が期待できる遊技状態である。
また、所定の条件を満たす操作手順とは、例えば、所定の操作手順として定められたタイミングで前記表示操作手段を操作する操作手順や、所定の操作手順として定められた順番で前記入賞用表示部に表示結果を表示させる操作手順が該当する。更に、所定の操作手順として定められたタイミングでいずれかの入賞用表示部に対応する前記表示操作手段を操作する操作手順や、所定の操作手順として定められたタイミングでいずれかの入賞用表示部に対応する前記表示操作手段を操作する操作手順であっても良い。
【００１２】
本発明の請求項７に記載のスロットマシンは、請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記入賞用表示結果として所定の入賞用図柄の組合せが表示されるときに、第１の遊技制御または第２の遊技制御を行う遊技制御手段を備え、
前記演出用表示制御手段は、
前記入賞用表示結果として所定の入賞用図柄の組合せが表示され、前記第１の遊技制御が行われるゲームにおいて、前記演出用表示結果として前記所定の入賞用図柄に対応する第１の所定演出用図柄の組合せ及び第２の所定演出用図柄の組合せのうち前記第１の所定演出用図柄の組合せを前記第２の所定演出用図柄の組合せよりも高い割合で表示させる制御を行う第１遊技時表示制御手段と、
前記入賞用表示結果として所定の入賞用図柄の組合せが表示され、前記第２の遊技制御が行われるゲームにおいて、前記演出用表示結果として前記第２の所定演出用図柄の組合せを前記第１の所定演出用図柄の組合せよりも高い割合で表示させる制御を行う第２遊技時表示制御手段と、
を含む、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、入賞用表示結果として所定の入賞用図柄の組合せが表示されるときに、第１の遊技制御を行うか第２の遊技制御を行うかによって、第１の所定演出用図柄の組合せが表示される割合と第２の所定演出用図柄の組合せが表示される割合とが変化する。すなわち共通の入賞用表示結果が表示されたときでも、その際の遊技制御の違いによって複数種類の演出用表示結果の表示される割合が変化するので、興趣を高めることができる。
尚、上記した第１遊技時表示制御手段は、前記入賞用表示結果として所定の入賞用図柄の組合せが表示され、前記第１の遊技制御が行われるときに、前記演出用表示結果として前記所定の入賞用図柄に対応する第１の所定演出用図柄の組合せを１００％の割合で表示させる制御を行うものを含む。
また、上記した第２遊技時表示制御手段は、前記入賞用表示結果として所定の入賞用図柄の組合せが表示され、前記第２の遊技制御が行われるときに、前記演出用表示結果として前記所定の入賞用図柄に対応する第２の所定演出用図柄の組合せを１００％の割合で表示させる制御を行うものを含む。
【００１３】
本発明のスロットマシンは、請求項１〜７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
ゲームの終了後、予め定められた時間にわたりゲームを開始するための操作がなされなかったときに、前記演出用表示部に待機画像を表示させる待機画像表示手段と、
前記演出用表示部に前記待機画像が表示されている状態で、前記ゲームを開始するための操作がなされたときに、該待機画像が表示される前に表示されていた演出用表示結果を表示させる表示状態復帰手段と、
を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、演出用表示部を用いて待機画像を表示させることができるうえに、ゲームが開始される際には、演出用表示部の表示状態が前回ゲームを終えたときの状態に復帰するので、待機画像が表示された後も違和感無くゲームを再開することができる。
【００１４】
本発明のスロットマシンは、請求項１〜７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記演出用表示部に前記演出用表示結果が表示されたときに、該演出用表示結果の視認が困難となるように装飾する装飾手段を備え、
該装飾手段は、前記入賞に対応した演出用図柄の組合せ以外の演出用表示結果が表示されたことを条件に、該演出用表示結果の視認が困難となるように装飾する、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、入賞に対応した演出用図柄の組合せ、すなわち遊技者にとっての有利度に関わる情報を示す演出用表示結果が表示されたときに、該演出用表示結果の視認が困難となるように装飾されることで、当該演出用表示結果の視認性が低下してしまうことを防止できる。
尚、演出用表示結果の視認が困難となるように装飾するとは、例えば、演出用表示部がリールやベルト等で形成されている場合には、演出用表示結果として表示された図柄を前方または背後から照射するランプ等を消灯したり、点滅させることで視認性を低下させることであり、演出用表示部が画像で形成されている場合には、演出用表示結果として表示された図柄の色を薄くしたり、該図柄を半透明としたりすることである。
【００１５】
本発明のスロットマシンは、請求項１〜７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態が終了する以前に、該特別遊技状態の終了後に連続して特別遊技状態に制御するか否かを決定する連続制御決定手段と、
前記特別遊技状態中に該特別遊技状態に特有の特別遊技状態中演出を実行する特別遊技状態中演出実行手段と、
前記連続制御決定手段により前記連続して特別遊技状態に制御すると決定されたときに、前記特別遊技状態の開始から終了するまでの間に前記特別遊技状態に連続して制御する旨を報知する連続報知手段と、
前記連続報知手段により報知がなされる前と後とで前記特別遊技状態中演出の演出態様を異なる演出態様に切り替える演出態様切替手段と、
を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、特別遊技状態に連続して制御する旨の報知が行われる前と後とで特別遊技状態中演出の演出態様が異なる態様に切り替わるので、連続報知手段による報知に加えて演出態様の違いによっても、その後連続して発生する特別遊技状態に対する遊技者の期待感を高めることができる。
尚、特別遊技状態の終了後に連続して特別遊技状態に制御するとは、例えば、特別遊技状態の終了後、次のゲームで再び特別遊技状態に制御することや、連続して特別遊技状態に制御されない状態において特別遊技状態に制御されるまでのゲーム数の期待値よりも短いゲーム数で特別遊技状態に制御することや、連続して特別遊技状態に制御されない状態において特別遊技状態に制御することが決定される確率よりも高い確率で特別遊技状態に制御することが決定される状態に制御することである。
また、連続制御決定手段が連続して特別遊技状態に制御するか否かを決定する契機は、特別遊技状態が終了する以前であれば良く、例えば、当該特別遊技状態が決定されたときや、当該特別遊技状態の開始契機となる入賞時、当該特別遊技状態の開始時、当該特別遊技状態の期間中、当該特別遊技状態の終了時等のタイミングで、連続して特別遊技状態に制御するか否かを決定すれば良い。
また、特別遊技状態中演出の演出態様とは、例えば、画像の表示態様や発光手段の発光態様、特別遊技状態中に出力される効果音の出力態様である。
【００１６】
本発明のスロットマシンは、請求項１〜７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態に制御するか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
前記特別遊技状態に制御すると決定されたことを条件に、複数ゲームにわたり前記特別遊技状態に制御すると決定された可能性を示す特殊演出状態に制御するとともに、最終的に前記特別遊技状態に制御すると決定された旨を報知する第１の特殊演出を実行する第１の特殊演出実行手段と、
前記特別遊技状態に制御すると決定されていない状態において、複数ゲームにわたり前記特殊演出状態に制御するとともに、最終的に前記特別遊技状態に制御すると決定されていない旨を報知する第２の特殊演出を実行する第２の連続演出実行手段と、
を備え、
前記第２の特殊演出実行手段は、前記第２の特殊演出の実行中に前記特別遊技状態に制御すると決定された場合でも、最終的に前記特別遊技状態に制御すると決定されていない旨を報知する、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、第２の特殊演出の実行中に特別遊技状態に制御する決定がなされても、すなわち途中で状況が変化した場合でも、当初決定された第２の特殊演出が継続し、最終的に報知される内容も変化しないので、第２の特殊演出の制御が複雑化してしまうことがないうえに、最終的に特別遊技状態に制御すると決定されていない旨が報知された場合でも、特別遊技状態に制御する決定がなされた可能性があるので、特別遊技状態に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【００１７】
本発明のスロットマシンは、請求項１〜７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態が終了する以前に、該特別遊技状態の終了後に連続して特別遊技状態に制御するか否かを決定する連続制御決定手段と、
前記特別遊技状態が連続すると決定された特別遊技状態の終了後、前記連続する特別遊技状態に制御されるまでのゲームにおいて、前記連続制御決定手段が前記特別遊技状態に連続して制御すると決定する確率を現在の確率よりも高い確率とするか否かを決定する確率決定手段と、
前記特別遊技状態が連続すると決定された特別遊技状態の終了後、前記連続する特別遊技状態に制御されるまでのゲーム数を複数の異なるゲーム数から選択するゲーム数選択手段と、
を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、連続制御決定手段により特別遊技状態に連続して制御すると決定される確率が現在よりも高くなる可能性、すなわち遊技者にとっての有利度が現在よりも高くなる可能性のあるゲーム数が変化するので、興趣を高めることができる。
尚、前記特別遊技状態が連続すると決定された特別遊技状態の終了後、前記連続する特別遊技状態に制御されるまでのゲーム数とは、連続して特別遊技状態に制御されない状態において特別遊技状態に制御されるまでのゲーム数の期待値よりも短いゲーム数である。
また、連続制御決定手段が連続して特別遊技状態に制御するか否かを決定する契機は、特別遊技状態が終了する以前であれば良く、例えば、当該特別遊技状態が決定されたときや、当該特別遊技状態の開始契機となる入賞時、当該特別遊技状態の開始時、当該特別遊技状態の期間中、当該特別遊技状態の終了時等のタイミングで、連続して特別遊技状態に制御するか否かを決定すれば良い。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明の実施例を以下に説明する。
【００１９】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の入賞用図柄が配列されたメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下左メインリール、中メインリール、右メインリールともいう）が設けられており、これらメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された入賞用図柄のうち１つの入賞用図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２０】
各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図１２参照）によって回転することで、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞用図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に各メインリールの連続する３の入賞用図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２１】
またメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下方には、液晶表示器５３が設けられている。液晶表示器５３の表示領域は、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示領域よりも大きく形成されており、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示内容に比較して液晶表示器５３の表示内容の視認が容易とされている。
【００２２】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入口４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００２３】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入口４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬｍ１〜８（図２参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である３が設定された時点で入賞ラインＬｍ１〜８が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であれば良い。
【００２４】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞用図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２５】
そして全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬｍ１〜Ｌｍ８のいずれかに予め定められた入賞用図柄の組合せ（以下、、入賞図柄の組合せと称す）が各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出される。また、後に詳述するが、入賞ラインＬｍ１〜Ｌｍ８のいずれかに特別の入賞図柄の組合せ（本実施例では、「２−１−２」の組合せ）が各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、１５枚のメダルの付与を伴うＪａｃ入賞が高確率で発生するＲＢゲームに制御されるとともに、ＲＢゲーム数が規定ゲーム数（本実施例では１２ゲーム）に到達するかＪａｃ入賞の発生回数が規定回数（本実施例では８回）に到達したときに終了する。
【００２６】
一般的なスロットマシンでは、３列のリールに停止した３つの連続する入賞用図柄を判定する入賞ラインとして、水平線上に並んだ入賞用図柄の組合せを判定する３本の入賞ラインと対角線上に並んだ入賞用図柄の組合せを判定する２本の入賞ラインからなる５本の入賞ラインを適用するものが多いが、本実施例のスロットマシン１では、図２に示すように、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段に停止した入賞用図柄の組合せを判定する入賞ラインＬｍ１、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下段に停止した入賞用図柄の組合せを判定する入賞ラインＬｍ２、左メインリールの上段、中メインリール及び右メインリールの下段に停止した入賞用図柄の組合せを判定する入賞ラインＬｍ３、左メインリールの下段、中メインリール及び右メインリールの上段に停止した入賞用図柄の組合せを判定する入賞ラインＬｍ４、左メインリール及び中メインリールの上段、右メインリールの下段に停止した入賞用図柄の組合せを判定する入賞ラインＬｍ５、左メインリール及び中メインリールの下段、右メインリールの上段に停止した入賞用図柄の組合せを判定する入賞ラインＬｍ６、左メインリールの上段、中メインリールの下段、右メインリールの上段に停止した入賞用図柄の組合せを判定する入賞ラインＬｍ７、左メインリールの下段、中メインリールの上段、右メインリールの下段に停止した入賞用図柄の組合せを判定する入賞ラインＬｍ８、からなる８本の変則的な入賞ラインが適用されている。このため、本実施例のスロットマシン１では、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として入賞図柄の組合せが入賞ラインに揃ったか否かを判別することが困難となるようになっている。
【００２７】
本実施例では、液晶表示器５３の表示態様が異なるリールステージ、３パネルステージ、９パネルステージ、１２パネルステージ、シューティングステージ、ＲＢステージに制御されるようになっている。
【００２８】
リールステージでは、図４に示すように、左変動領域、中変動領域、右変動領域、すなわちメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと同じ左、中、右の３つの変動領域に、各々所定の順番で配置された演出用図柄が表示され、これら各変動領域に表示された演出用図柄によって擬似的なリールが構成されるようになっている。そして、各変動領域に表示された演出用図柄は、下方向に連続的に変化しつつ表示されるとともに、変動を停止させることで、各変動領域に表示結果が導出されるようになっている。
【００２９】
また、リールステージにおいて各変動領域に配列された演出用図柄の図柄数は、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された入賞用図柄の図柄数よりも多いうえに、リールステージにおいて各変動領域に表示された演出用図柄がメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞用図柄よりも大きく形成されているので、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果よりもリールステージにおける液晶表示器５３の表示結果の視認が容易である。
【００３０】
リールステージにおいては、図３（ａ）に示すように、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始に伴って各変動領域も変動を開始する。そして、図３（ｂ）〜（ｄ）に示すように、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じて対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出されることに伴って、回転が停止したメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する変動領域も変動を停止し、表示結果が導出されるようになっている。すなわち各変動領域は、各々対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと連動して動作するようになっている。
【００３１】
また、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として入賞図柄の組合せが入賞ラインＬｍ１〜８に導出された際に、各変動領域には、予め定められた演出用入賞ラインＬｓ１〜５（図４参照）のいずれかに、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞ラインＬｍ１〜８に導出された入賞図柄の組合せに対応する演出用図柄の組合せ（以下、、演出用入賞図柄の組合せと称す）が導出されるとともに、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としていずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインＬｍ１〜８に導出されなかった際に、各変動領域には、演出用入賞ラインＬｓ１〜５にいずれの演出用入賞図柄の組合せも導出されないようになっている。すなわち各変動領域に導出される表示結果としてメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に対応する表示結果が導出されるようになっている。
【００３２】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として入賞図柄の組合せが入賞ラインＬｍ１〜８に導出された際に、各変動領域には、演出用入賞ラインＬｓ１〜５に、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞ラインＬｍ１〜８に導出された入賞図柄の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せが当該演出用入賞図柄の組合せ以外の表示結果が導出されるよりも高い割合（例えば９９％）で導出されるようにしても良い。また、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としていずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインＬｍ１〜８に導出されなかった際に、各変動領域には、演出用入賞ラインＬｓ１〜５にいずれかの演出用入賞図柄の組合せが導出されるよりも高い割合（例えば９９％）で演出用入賞ラインＬｓ１〜５にいずれの演出用入賞図柄の組合せも導出されないようにしても良い。
【００３３】
また、本実施例では、図４に示すように、リールステージにおいて各変動領域のうち変動中の変動領域の演出用図柄が、全て非透明に表示されるのに対して、停止した変動領域の演出用図柄のうち演出用入賞ラインＬｓ１〜５上に停止した演出用図柄（中央に停止した連続する３つの図柄）が非透明に表示され、それ以外の演出用図柄が半透明に表示されるようになっている。これにより、変動中の変動領域の演出用図柄は全てが視認しやすく、停止時には、演出用入賞ラインＬｓ１〜５の演出用図柄が認識しやすくなる。また、各変動領域の演出用図柄が中央から上下に離れるほど徐々に小さく表示されるようになっている。これにより、液晶表示器５３に表示された演出用図柄で擬似的なリールを表現する場合でも、各変動領域の演出用図柄を実際のリールの図柄、すなわち曲面上に配置された図柄のように見せることができる。更に、左変動領域及び右変動領域の演出用図柄が中央から上下に離れるほど中変動領域側にずらした位置に表示されるようになっている。これにより、液晶表示器５３の各変動領域の演出用図柄を一層実際のリールの図柄のように見せることができる。
【００３４】
また、実物のリールを装飾する方法としてリール背面のランプやＬＥＤを消灯する方法（いわゆるバックライト消灯）、すなわちリールに描かれた図柄の視認性を低下させる演出の表現方法があるが、リールステージでは、液晶表示器５３に表示された画像を用いて擬似的なリールを表現しているので、図４に示すように、変動領域の停止時に停止した演出用図柄を演出用入賞ラインＬｓ１〜５上の演出用図柄を含めて半透明に表示することでバックライト消灯を表現している。これにより、液晶表示器５３に表示された画像で擬似的なリールを表現する場合でも、バックライト消灯に類似した演出を行うことができる。尚、本実施例では、変動領域の停止時に停止した演出用図柄を半透明に表示することでバックライト消灯を表現しているが、例えば、停止した演出用図柄の表示色を薄くしたり、停止した演出用図柄の変動領域を他の変動領域の輝度よりも低い輝度とすることでバックライト消灯を表現しても良い。また、実物のリールを装飾する方法としてリール前面を照射する照明を消灯する方法（リール消灯）があるが、リールステージでは、液晶表示器５３に表示された画像を用いて擬似的なリールを表現しているので、該当する変動領域の輝度を他の変動領域の輝度よりも低い輝度とすることでリール消灯を表現している。この際、演出用図柄の輝度のみを高くすることで、リール消灯した状態でバックライトを背後から照射した状態も表現できる。これにより、液晶表示器５３に表示された画像で擬似的なリールを表現する場合でも、リール消灯に類似した演出を行うことができる。
【００３５】
３パネルステージでは、図５に示すように、左パネル、中パネル、右パネル、すなわちメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと同じ左、中、右の３個のパネルが表示される。そして、各パネルには、複数種の演出用図柄がランダムに変動して表示されるとともに、図柄変動を停止させることで、各パネルに表示結果が表示されるようになっている。
【００３６】
また、３パネルステージにおいて各パネルに表示された演出用図柄は、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞用図柄よりも大きく形成されているので、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果よりも３パネルステージにおける液晶表示器５３の表示結果の視認が容易である。
【００３７】
３パネルステージおいては、図５（ａ）に示すように、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始に伴って各パネルも変動を開始する。そして、図５（ｂ）〜（ｄ）に示すように、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じて対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出されることに伴って、回転が停止したメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応するパネルも変動を停止し、表示結果が表示されるようになっている。すなわち各パネルは、各々対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと連動して動作するようになっている。
【００３８】
また、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として入賞図柄の組合せが入賞ラインＬｍ１〜８に導出された際に、各パネルには、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞ラインＬｍ１〜８に導出された入賞図柄の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せが表示されるとともに、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としていずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインＬｍ１〜８に導出されなかった際に、各パネルには、いずれの演出用入賞図柄の組合せも表示されないようになっている。すなわち各パネルに表示される表示結果としてメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に対応する表示結果が表示されるようになっている。
【００３９】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として入賞図柄の組合せが入賞ラインＬｍ１〜８に導出された際に、各パネルには、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞ラインＬｍ１〜８に導出された入賞図柄の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せが当該演出用入賞図柄の組合せ以外の表示結果が表示されるよりも高い割合（例えば９９％）で表示されるようにしても良い。また、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としていずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインＬｍ１〜８に導出されなかった際に、各パネルには、演出用入賞ラインＬｓ１〜５にいずれかの演出用入賞図柄の組合せが表示されるよりも高い割合（例えば９９％）で演出用入賞ラインＬｓ１〜５にいずれの演出用入賞図柄の組合せも表示されないようにしても良い。
【００４０】
また、３パネルステージにおいても、リールステージと同様に、パネルの変動停止時に表示した演出用図柄を半透明に表示したり、表示色を薄くしたり、停止した演出用図柄のパネルを他のパネルの輝度よりも低い輝度とすることでバックライト消灯を表現することが可能である。また、該当するパネルの輝度を他のパネルの輝度よりも低い輝度とすることでリール消灯も表現できる。
【００４１】
９パネルステージでは、図６（ａ）に示すように、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始に伴って縦３列、横３列の９個のパネルが表示され、各パネルに「？」が表示される。そして、図６（ｂ）〜（ｄ）に示すように、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じて対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出される毎に９個のパネルのうち１つのパネルが「？」から表示結果としての演出用図柄に切り替わり、最終的に３個のパネルに演出用図柄が表示されるようになっている。すなわちメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと連動して表示結果が表示されるようになっている。
【００４２】
また、９パネルステージにおいて各パネルに表示された演出用図柄は、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞用図柄よりも大きく形成されているので、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果よりも９パネルステージにおける液晶表示器５３の表示結果の視認が容易である。
【００４３】
また、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として入賞図柄の組合せが入賞ラインＬｍ１〜８に導出された際に、「？」から切り替わる３個のパネルの表示結果としてメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞ラインＬｍ１〜８に導出された入賞図柄の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せが表示されるとともに、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としていずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインＬｍ１〜８に導出されなかった際に、「？」から切り替わる３個のパネルの表示結果としていずれの演出用入賞図柄の組合せも表示されないようになっている。すなわち「？」から切り替わる３個のパネルの表示結果としてメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に対応する表示結果が表示されるようになっている。
【００４４】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として入賞図柄の組合せが入賞ラインＬｍ１〜８に導出された際に、「？」から切り替わる３個のパネルには、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞ラインＬｍ１〜８に導出された入賞図柄の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せが当該演出用入賞図柄の組合せ以外の表示結果が表示されるよりも高い割合（例えば９９％）で表示されるようにしても良い。また、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としていずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインＬｍ１〜８に導出されなかった際に、「？」から切り替わる３個のパネルには、演出用入賞ラインＬｓ１〜５にいずれかの演出用入賞図柄の組合せが表示されるよりも高い割合（例えば９９％）で演出用入賞ラインＬｓ１〜５にいずれの演出用入賞図柄の組合せも表示されないようにしても良い。
【００４５】
また、９パネルステージにおいても、リールステージと同様に、パネルの切替時に表示した演出用図柄を半透明に表示したり、表示色を薄くしたり、表示した演出用図柄のパネルを他のパネルの輝度よりも低い輝度とすることでバックライト消灯を表現することが可能である。また、該当するパネルの輝度を他のパネルの輝度よりも低い輝度とすることでリール消灯も表現できる。
【００４６】
１２パネルステージでは、図７（ａ）に示すように、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始に伴って縦３列、横４列の１２個のパネルが表示され、各パネルに「？」が表示される。そして、図７（ｂ）〜（ｄ）に示すように、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じて対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出される毎に１２個のパネルのうち１つのパネルが「？」から「ｎｅｘｔ」、「ＬＯＳＥ」、「ＷＩＮ」のいずれかの表示に切り替わる。そして、図７（ｄ）に示すように、最後に停止したメインリールに対応する表示結果として「ｎｅｘｔ」が表示された場合には、次のゲームに継続する。また、図８（ａ）に示すように、１２パネルステージの終了を示す「ＬＯＳＥ」が表示されるか、図８（ｂ）に示すように、後述するＲＢ入賞に対応する「ＷＩＮ」が表示されたゲームで終了する。本実施例では、１２個のパネルが１ゲームにつき３個の「？」が表示結果に切り替わるので、１２パネルステージに一度移行すると最大で４ゲーム継続することとなる。
【００４７】
尚、１２パネルステージおいては、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として後述するＲＢ入賞の組合せが入賞ラインＬｍ１〜８に導出されるゲームにおいてのみ「？」のパネルが「ＷＩＮ」に切り替わり、ＲＢ入賞の組合せが入賞ラインＬｍ１〜８に導出されるゲーム以外では、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として入賞図柄の組合せが揃ったゲームを含め、「？」のパネルが「ｎｅｘｔ」または「ＬＯＳＥ」のいずれかに切り替わるようになっている。
【００４８】
シューティングステージには、図９に示す攻撃パターンと図１０に示すディフェンスパターンとがある。
【００４９】
攻撃パターンでは、図９（ａ）に示すように、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始に伴って戦闘機が表示される。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じて１つ目のメインリール（第１リール）の回転が停止し、表示結果が導出されると、図９（ｂ）に示すように、照準画面が表示される。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じて２つ目のメインリール（第２リール）の回転が停止し、表示結果が導出されると、図９（ｃ）示すように、戦闘機への攻撃画面が表示され、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じて３つ目のメインリール（第３リール）の回転が停止し、表示結果が導出されると、図９（ｄ）または図９（ｅ）示すように、次のゲームへ継続する旨を示す「ｎｅｘｔ」が表示される継続画面か、後述するＲＢ入賞に対応する「ＷＩＮ」が表示される撃墜画面が表示される。
【００５０】
ディフェンスパターンでは、図１０（ａ）に示すように、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始に伴って戦闘機が表示される。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じて１つ目のメインリール（第１リール）の回転が停止し、表示結果が導出されると、図１０（ｂ）に示すように、照準画面が表示される。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じて２つ目のメインリール（第２リール）の回転が停止し、表示結果が導出されると、図１０（ｃ）示すように、戦闘機から迎撃される画面が表示され、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じて３つ目のメインリール（第３リール）の回転が停止し、表示結果が導出されると、図１０（ｄ）または図１０（ｅ）示すように、次のゲームへ継続する旨を示す「ｎｅｘｔ」が表示される継続画面か、シューティングステージの終了を示す「ＬＯＳＥ」が表示される墜落画面が表示される。
【００５１】
シューティングステージは、図９（ｄ）または図１０（ｄ）に示す継続画面が表示された場合に、次のゲームに継続し、図９（ｅ）に示す撃墜画面が表示されるか、図１０（ｅ）に示す墜落画面が表示されたゲームで終了する。本実施例では、シューティングステージに一度移行すると最大で３ゲーム継続することとなる。
【００５２】
ＲＢステージは、ＲＢが開始してから終了するまでの間に滞在するステージであり、液晶表示器５３にてＲＢ中特有の演出が行われる。ＲＢに移行した最初のゲームにおいては、図１１（ａ）に示すように、バトル（決闘）の開始画面が表示される。そして、２ゲーム目から最終ゲームまでの間、攻撃パターンまたはダメージパターンの２種類の演出が行われる。攻撃パターンでは、図１１（ｂ）に示すように、敵のキャラクタに対して攻撃する画面が表示される。また、ダメージパターンでは、図１１（ｃ）に示すように、敵のキャラクタから攻撃されてダメージを受ける画面が表示される。また、画面の下部には、見方側のライフメータ（図中左側）と敵側のライフメータ（図中右側）が表示されており、敵のキャラクタへ攻撃する毎に敵側のライフメータが減少し、敵のキャラクタから攻撃を受ける毎に見方側のライフメータが減少する。そして、見方側のライフメータが０になる前に敵側のライフメータが０となった場合には、図１１（ｄ）に示すように、当該ＲＢの終了後連続してＲＢが発生することが確定した旨を示す連続告知画面が表示され、敵側のライフメータが０になる前に見方側のライフメータが０となった場合には、図１１（ｅ）に示すように、ＲＢが連続しない旨を示す終了画面が表示される。
【００５３】
図１２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図５に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００５４】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入口４から投入されたメダルを検出する投入センサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００５５】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５６】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００５７】
演出制御基板９０には、前述した液晶表示器５３が接続されているとともに、遊技効果ＬＥＤ５２、スピーカ５４が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５８】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、液晶表示器５３の駆動制御を行う液晶駆動回路９３、遊技効果ＬＥＤ５２等の駆動制御を行うランプ駆動回路９４、スピーカ５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９５等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御及び液晶表示器５３の表示制御を行う。
【００５９】
図１３は、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞用図柄の配列を示す図であり、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「１８」の各図柄番号に対応して、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」の入賞用図柄が１８個配列されている。
【００６０】
図１４は、リールステージにおける各変動領域の演出用図柄の配列を示す図であり、各変動領域には「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」の演出用図柄が２１個配列されている。
【００６１】
本実施例では、図１５に示すように、通常遊技状態においてメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「３−１〜７−１〜７」の組合せが入賞ラインＬｍ１〜８のいずれかに揃った場合には、１枚のメダルが払い出される１枚役入賞が発生する。尚、メインリール２Ｌの入賞用図柄は、上段側に停止した場合でも下段側に停止した場合には、必ず４本の入賞ライン（Ｌｍ１、Ｌｍ３、Ｌｍ５、Ｌｍ７またはＬｍ２、Ｌｍ４、Ｌｍ６、Ｌｍ８）に停止するので、「３−１〜７−１〜７」の組合せが有効化された入賞ライン上に揃った場合には、４枚のメダルが払い出されることとなる。リールステージにおいて１枚役入賞が発生するゲームでは、演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかに「３−１〜７−１〜７」の組合せに対応する「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが揃う。また、３パネルステージにおいて１枚役入賞が発生するゲームでは、「３−１〜７−１〜７」の組合せに対応する「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」または「チェリー−チェリー−チェリー」の組合せが表示される。また、９パネルステージにおいて１枚役入賞が発生するゲームでは、「３−１〜７−１〜７」の組合せに対応する「チェリー・ａｎｙ・ａｎｙ」、「ａｎｙ・チェリー・ａｎｙ」、「ａｎｙ・ａｎｙ・チェリー」、「チェリー・チェリ・−チェリー」のいずれかの組合せが表示される。
【００６２】
また、通常遊技状態においてメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−１−３」の組合せが入賞ラインＬｍ１〜８のいずれかに揃った場合には、５枚のメダルが払い出される５枚役入賞Ａが発生する。また、通常遊技状態においてメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−３−２」の組合せが入賞ラインＬｍ１〜８のいずれかに揃った場合には、５枚のメダルが払い出される５枚役入賞Ｂが発生する。リールステージにおいて５枚役入賞Ａまたは５枚役入賞Ｂが発生するゲームでは、演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかに「２−１−３」及び「２−３−２」の組合せに対応する「スイカ−スイカ−スイカ」または「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃う。また、３パネルステージにおいて５枚役入賞Ａまたは５枚役入賞Ｂが発生するゲームでは、「２−１−３」及び「２−３−２」の組合せに対応する「スイカ−スイカ−スイカ」または「ベル−ベル−ベル」の組合せが表示される。また、９パネルステージにおいて５枚役入賞Ａまたは５枚役入賞Ｂが発生するゲームでは、「２−１−３」及び「２−３−２」の組合せに対応する「スイカ・スイカ・ａｎｙ」、「スイカ・ａｎｙ・スイカ」、「ａｎｙ・スイカ・スイカ」、「ベル・ベル・ａｎｙ」、「ベル・ａｎｙ・ベル」、「ａｎｙ・ベル・ベル」のいずれかの組合せが表示される。本実施例では、１枚役入賞、５枚役入賞Ａ、５枚役入賞Ｂを小役入賞ともいう。
【００６３】
また、通常遊技状態においてメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−３−３」の組合せが入賞ラインＬｍ１〜８のいずれかに揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを行うことが可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。リールステージにおいてリプレイ入賞が発生するゲームでは、演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかに「２−３−３」の組合せに対応する「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃う。また、３パネルステージにおいてリプレイ入賞が発生するゲームでは、「２−３−３」の組合せに対応する「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが表示される。また、９パネルステージにおいてリプレイ入賞が発生するゲームでは、「２−３−３」の組合せに対応する「リプレイ・リプレイ・ａｎｙ」、「リプレイ・ａｎｙ・リプレイ」、「ａｎｙ・リプレイ・リプレイ」のいずれかの組合せが表示される。
【００６４】
また、通常遊技状態においてメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−１−２」の組合せが入賞ラインＬｍ１〜８のいずれかに揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるとともに、後述するＪａｃ入賞が高確率で発生するレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるＲＢ入賞が発生する。リールステージにおいてＲＢ入賞が発生するゲームでは、演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかに「２−１−２」の組合せに対応する「黒７−黒７−黒７」、「白７−白７−白７」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」または「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃う。また、３パネルステージにおいてＲＢ入賞が発生するゲームでは、「２−１−２」の組合せに対応する「黒７−黒７−黒７」、「白７−白７−白７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが表示される。また、９パネルステージにおいてＲＢ入賞が発生するゲームでは、「２−１−２」の組合せに対応する「黒７・黒７・ａｎｙ」、「黒７・ａｎｙ・黒７」、「ａｎｙ・黒７・黒７」、「白７・白７・ａｎｙ」、「白７・ａｎｙ・白７」、「ａｎｙ・白７・白７」、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ａｎｙ」、「ＢＡＲ・ａｎｙ・ＢＡＲ」、「ａｎｙ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」のいずれかの組合せが表示される。
【００６５】
また、前述したＲＢにおいてメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「６−７−６」の組合せが入賞ラインＬｍ１〜８のいずれかに揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が発生する。後に詳述するが、ＲＢ中においては液晶表示器５３の表示状態がＲＢステージに移行するので、Ｊａｃ入賞が発生するゲームでは、演出用図柄ではなく、ＲＢステージに基づく内容の画像が液晶表示器５３に表示されるようになっている。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、ＲＢ中にメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「６−７−６」の組合せが揃ったときに、液晶表示器５３にもそれに対応する演出用入賞図柄の組合せが揃うようにしても良い。
【００６６】
このように、９パネルステージでは、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として入賞ラインＬｍ１〜８に入賞図柄の組合せが表示される際に、当該入賞図柄の組合せに対応する演出用図柄が２個以上表示されるようになっている。すなわちパネルに同一の演出用図柄が２個以上表示されることで、演出用入賞図柄の組合せが構成され、当該演出用入賞図柄の組合せに対応する入賞が発生した旨が示されるようになっている。尚、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として入賞ラインＬｍ１〜８に入賞図柄の組合せが表示される際に、当該入賞図柄の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せが表示されるパネルの位置は任意とされている。
【００６７】
また、１２パネルステージやシューティングステージにおいては、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−１−２」の組合せが揃うゲーム、すなわちＲＢ入賞が発生するゲームを除き、ステージの継続を示す「ｎｅｘｔ」やステージの終了を示す「ＬＯＳＥ」が最終結果として表示される。また、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−１−２」の組合せが揃うゲーム、すなわちＲＢ入賞が発生するゲームでは、ＲＢ入賞に対応する「ＷＩＮ」が最終結果として表示される。
【００６８】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００６９】
内部当選フラグは、図１５に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが当選したことを条件に、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として対応する入賞図柄の組合せが入賞ラインＬｍ１〜８のいずれかに揃うことが許容される。すなわち内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００７０】
図１５に示すように、１枚役入賞の組合せは、内部抽選処理により１枚役入賞を許容する内部当選フラグ（１枚役フラグＡ、１枚役フラグＢ）が当選したゲームにおいて、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出、自動停止時間の経過）の成立したタイミングが、該当する組合せを構成する入賞用図柄の引込範囲内（停止条件が成立したタイミングで表示されている入賞用図柄を除き最大３図柄）であれば有効化された入賞ラインに揃う。また、５枚役入賞Ａ、５枚役入賞Ｂ、リプレイ入賞、Ｊａｃ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（５枚役フラグＡ、５枚役フラグＢ、リプレイフラグ、Ｊａｃフラグ）が当選したゲームにおいて、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件の成立したタイミングが、該当する組合せを構成する入賞用図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００７１】
尚、本実施例では、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおける全ての種類の入賞用図柄が引込範囲内となるように配置されているので、どのタイミングで各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立した場合でも、内部抽選処理で１枚役入賞、５枚役入賞Ａ、５枚役入賞Ｂ、リプレイ入賞、Ｊａｃ入賞のいずれかを許容する内部当選フラグが当選した場合には、当選した内部当選フラグにより許容される入賞図柄の組合せが入賞ラインＬｍ１〜８のいずれかに必ず揃うようになっている。このため、液晶表示器５３の表示結果として演出用入賞図柄の組合せが揃っているにも関わらず、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として入賞図柄の組合せが揃わないようなことはなく、常にメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果と液晶表示器５３の表示結果との整合性をはかることができる。
【００７２】
また、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理によりＲＢ入賞を許容する内部当選フラグ（ＲＢフラグ）が当選し、かつＲＢ入賞の組合せが揃うリール制御テーブルが選択されたゲームにおいて、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件の成立したタイミングが、該当する組合せを構成する入賞用図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。尚、リール制御テーブルとは、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作がなされた際にメイン制御部４１が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止タイミング毎に引込図柄数が定められている。
【００７３】
また、本実施例では、前述のようにメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおける全ての種類の入賞用図柄が引込範囲内となるように配置されているので、どのタイミングで各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立した場合でも、ＲＢ入賞の組合せが揃うリール制御テーブルが選択された場合には、ＲＢ入賞の組合せが入賞ラインＬｍ１〜８のいずれかに必ず揃うようになっている。このため、液晶表示器５３の表示結果として演出用入賞図柄の組合せが揃っているにも関わらず、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として入賞図柄の組合せが揃わないようなことはなく、常にメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果と液晶表示器５３の表示結果との整合性をはかることができる。
【００７４】
また、内部当選フラグのうち、１枚役フラグＡ、１枚役フラグＢ、５枚役フラグＡ、５枚役フラグＢ、リプレイフラグ、Ｊａｃフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＲＢフラグは、当該ＲＢフラグにより許容されるＲＢ入賞が発生しないときに次ゲーム以降に持ち越す（ストックする）ことが可能とされている。
【００７５】
また、既にＲＢフラグが持ち越されている状態でも、内部抽選処理によりＲＢフラグの抽選が行われるとともに、この状態でＲＢフラグが当選したときには、既に持ち越されているＲＢフラグとは別個に、当選したＲＢフラグも次ゲーム以降に持ち越すようになっている。すなわち本実施例では、ＲＢフラグを複数個持ち越すことが可能とされている。
【００７６】
これら持ち越されているＲＢフラグは、ＲＢフラグが当選していてもＲＢ入賞の組合せが揃うリール制御テーブルが選択されない状態、すなわちＲＢ入賞の組合せを揃えることが不可能に制御される状態であるストックタイムが解除されることで１つ放出される。そして、ＲＢ入賞の組合せが揃うリール制御テーブルが選択される状態、すなわちＲＢ入賞の組合せを揃えることが可能に制御される状態である放出状態に制御されるとともに、ＲＢ入賞が発生することで、放出されたＲＢフラグはクリアされる。
【００７７】
メイン制御部４１は、前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを、図１６に示すテーブル番号０１〜０８のリール制御テーブルから選択するリール制御振分処理を行う。
【００７８】
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号０１のリール制御テーブルは、「３−１〜７−１〜７」の組合せを入賞ラインＬｍ１〜８のいずれかに引き込むパターンを定めたテーブルであり、１枚役フラグＡ当選時または１枚役フラグＢ当選時に選択される。また、テーブル番号０２のリール制御テーブルは、「２−１−３」の組合せを入賞ラインＬｍ１〜８のいずれかに引き込むパターンを定めたテーブルであり、５枚役フラグＡ当選時に選択される。また、テーブル番号０３のリール制御テーブルは、「２−３−２」の組合せを入賞ラインＬｍ１〜８のいずれかに引き込むパターンを定めたテーブルであり、５枚役フラグＢ当選時に選択される。また、テーブル番号０４のリール制御テーブルは、「２−３−３」の組合せを入賞ラインＬｍ１〜８のいずれかに引き込むパターンを定めたテーブルであり、リプレイフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０５のリール制御テーブルは、「２−１−２」の組合せを入賞ラインＬｍ１〜８のいずれかに引き込むパターンを定めたテーブルであり、ＲＢフラグの放出状態において選択される。また、テーブル番号０６のリール制御テーブルは、「６−７−６」の組合せを入賞ラインＬｍ１〜８のいずれかに引き込むパターンを定めたテーブルであり、Ｊａｃフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０７のリール制御テーブルは、第２停止時まで「２−３−３」の組合せを入賞ラインＬｍ１〜８のいずれかに揃えることが可能な停止形（以下、「２−３−２」のテンパイ形と称す）となるように入賞用図柄を引き込み、最終的に入賞図柄の組合せを入賞ラインＬｍ１〜８のいずれにも引き込まないパターンを定めたテーブルであり、ＲＢフラグを除くいずれの内部当選フラグも当選していないときに選択される。また、テーブル番号０８のリール制御テーブルは、「２−３−２」のテンパイ形となる位置に該当する入賞用図柄を引き込まず、かつ入賞図柄の組合せを入賞ラインＬｍ１〜８のいずれにも引き込まないパターンを定めたテーブルであり、ＲＢフラグの非放出状態においてＲＢフラグを除くいずれの内部当選フラグも当選していないときに選択される。
【００７９】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図１７のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００８０】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００８１】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール制御振分処理（Ｓａ４）、リール回転処理（Ｓａ５）、リール停止処理（Ｓａ６）、入賞判定処理（Ｓａ７）、払出処理（Ｓａ８）、ストックタイム処理（Ｓａ９）、フラグ更新処理（Ｓａ１０）、遊技状態更新処理（Ｓａ１１）を繰返し実行するループ処理に移行する。
【００８２】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【００８３】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００８４】
Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグの当選状況やＲＢフラグの放出状況を確認し、内部当選フラグの当選状況やＲＢフラグの放出状況等に応じてリール制御テーブルを選択する処理を実行する。
【００８５】
Ｓａ５のステップにおけるリール回転処理では、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００８６】
Ｓａ６のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したことに応じて対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Ｓａ４のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる制御を行う。
【００８７】
Ｓａ７のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ６のステップにおいて全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００８８】
Ｓａ８のステップにおける払出処理では、Ｓａ７のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【００８９】
Ｓａ９のステップにおけるストックタイム処理では、ストックタイムの設定や解除を行う処理を行う。
【００９０】
Ｓａ１０のステップにおけるフラグ更新処理では、Ｓａ３のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグをクリアする。また、ＲＢ入賞が発生しない場合においては、ＲＢフラグをクリアせずに次のゲームに持ち越し、ＲＢ入賞が発生したときにクリアする。
【００９１】
Ｓａ１１のステップにおける遊技状態更新処理では、ＲＢ入賞が発生した場合に、遊技状態をＲＢに移行させる処理や、ＲＢ中のゲーム数等の計数、ＲＢの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、等を行う。
【００９２】
図１８は、Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００９３】
リール制御振分処理では、まず、Ｊａｃフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｂ１）、Ｊａｃフラグが当選している場合には、テーブル番号０６のリール制御テーブルを選択する（Ｓｂ２）。
【００９４】
また、Ｓｂ１のステップにおいてＪａｃフラグが当選していない場合には、リプレイフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｂ３）、リプレイフラグが当選している場合には、テーブル番号０４のリール制御テーブルを選択する（Ｓｂ４）。
【００９５】
また、Ｓｂ３のステップにおいてリプレイフラグが当選していない場合には、小役入賞の発生を許容する内部当選フラグ（以下小役フラグと称す）が当選しているか否かを確認し（Ｓｂ５）、小役フラグが当選している場合には、テーブル番号０１〜０３のリール制御テーブルから、当該小役フラグが許容する小役入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する（Ｓｂ６）。
【００９６】
また、Ｓｂ５のステップにおいて小役フラグが当選していない場合には、ＲＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｂ７）、ＲＢフラグが当選している場合には、ストックタイム中を示すＳＴフラグの有無に基づいてストックタイム中か否かを確認し（Ｓｂ８）、ストックタイム中でなければ、すなわち放出状態であれば、テーブル番号０５のリール制御テーブルを選択する（Ｓｂ９）。
【００９７】
また、Ｓｂ７のステップにおいてＲＢフラグが当選していない場合、またはＳｂ８のステップにおいてストックタイム中の場合には、当該ゲームがリプレイゲーム、すなわち前のゲームでリプレイ入賞が発生したことにより付与されたゲームか否かを確認し（Ｓｂ１０）、リプレイゲームでなければ、テーブル番号０７・０８のリール制御テーブルを１：４の割合で選択し（Ｓｂ１１）、リプレイゲームであれば、テーブル番号０７・０８のリール制御テーブルを４：１の割合で選択する（Ｓｂ１２）。
【００９８】
このように本実施例では、リプレイゲームでは、リプレイゲーム以外のゲームよりも高い割合で、テーブル番号０７のリール制御テーブル、すなわちリプレイ入賞の組合せのテンパイ形となるように入賞用図柄を引き込むパターンを定めたリール制御テーブルが選択されるようになっている。
【００９９】
図１９及び図２０は、Ｓａ９のステップにおけるストックタイム処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１００】
ストックタイム処理では、まず、ストックタイム中か否かを確認し（Ｓｃ１）、ストックタイム中であれば、ストックタイムの解除待ちを示す解除待ちフラグの有無に基づいて解除待ちか否かを確認する（Ｓｃ２）。
【０１０１】
Ｓｃ２のステップにおいて解除待ちでなければ、規定ゲーム数のストックタイムを消化したか否かを確認し（Ｓｃ３）、規定ゲーム数のストックタイムを消化した場合には、０〜４Ｇからいずれか１つのゲーム数を選択し（Ｓｃ１６）、選択したゲーム数を解除待ちゲーム数としてセットする（Ｓｃ１７）。そして、高（８０％）、中（５０％）、低（２０％）のいずれかから選択されたＲＢの継続率をセットし（Ｓｃ１８）、解除待ちフラグをセットし（Ｓｃ１９）、解除待ち状態とする。
【０１０２】
また、Ｓｃ３のステップにおいて規定ゲーム数のストックタイムを消化していなければ、１枚役フラグＡが当選したか否かを確認し（Ｓｃ４）、１枚役フラグＡが当選していれば、前述したＳｃ１６〜１９のステップにおける処理を行い、解除待ち状態とする。
【０１０３】
また、Ｓｃ４のステップにおいて１枚役フラグＡが当選していなければ、「２−３−３」の組合せ、すなわちリプレイ入賞の組合せが揃ったか否かを確認し（Ｓｃ５）、「２−３−３」の組合せが揃っていれば、リプレイ入賞の組合せが連続して揃った回数をカウントするリプレイカウンタの値を１加算し（Ｓｃ６）、リプレイカウンタの値が３か否か、すなわちリプレイ入賞の組合せが連続して３回揃ったか否かを確認し（Ｓｃ７）、リプレイカウンタの値が３であれば、リプレイカウンタの値をクリアする（Ｓｃ８）。そして、前述したＳｃ１６〜１９のステップにおける処理を行い、解除待ち状態とする。また、Ｓｃ７のステップにおいてリプレイカウンタの値が３でなければ、現在セットされているモードに応じた当選確率にてストックタイムを解除するか否かを乱数抽選にて決定する解除抽選を実行し（Ｓｃ１４）、当選したか否かを確認する（Ｓｃ１５）。そして、解除抽選に当選した場合には、前述したＳｃ１６〜１９のステップにおける処理を行い、解除待ち状態とする。尚、モードとは、解除抽選の当選確率を定めたものである。
【０１０４】
また、Ｓｃ５のステップにおいて「２−３−３」の組合せが揃っていなければ、リプレイカウンタの値をクリアし（Ｓｃ９）、１枚役フラグＢまたは５枚役フラグＡが当選したか否かを確認し（Ｓｃ１０）、１枚役フラグＢまたは５枚役フラグＡが当選していれば、現在のモードを昇格させるか否かを乱数抽選にて決定するモード昇格抽選を実行する（Ｓｃ１１）。尚、モードとは、前述のように解除抽選の当選確率を定めたものであり、モード昇格抽選では、現在のモードよりも高い解除抽選の当選確率を定めたモードに昇格させるか否かを決定する。次いで、モード昇格抽選に当選したか否かを確認し（Ｓｃ１２）、モード昇格抽選に当選していなければ現在のモードを維持し、当選していれば昇格したモードをセットする（Ｓｃ１３）。次いで、１枚役フラグＢまたは５枚役フラグＡが当選しているか否か、及びモード昇格抽選に当選したか否かに関わらず、現在セットされているモードに応じた当選確率にて解除抽選を実行し（Ｓｃ１４）、当選したか否かを確認する（Ｓｃ１５）。そして、解除抽選に当選した場合には、前述したＳｃ１６〜１９のステップにおける処理を行い、解除待ち状態とする。
【０１０５】
また、Ｓｃ２のステップにおいて解除待ちの状態、すなわち少なくとも４ゲーム以内でストックタイムが解除される状態では、ＲＢの継続（ＲＢの終了後、再び解除待ち状態に移行し、連続してＲＢが発生する状態）を示す継続フラグの有無に基づいてＲＢの継続中か否かを確認し（Ｓｃ２０）、ＲＢの継続中であれば、１枚役フラグＡ、１枚役フラグＢまたは５枚役フラグＡが当選したか否かを確認し（Ｓｃ２１）、１枚役フラグＡ、１枚役フラグＢまたは５枚役フラグＡが当選していればＲＢの継続率を１つ昇格させる（Ｓｃ２２）。すなわち継続率低であれば継続率中をセットし、継続率中であれば継続率高をセットする。次いで、ＲＢの継続中か否か、１枚役フラグＡ、１枚役フラグＢまたは５枚役フラグＡが当選しているか否かに関わらず、解除待ちゲーム数を１減算し（Ｓｃ２３）、解除待ちゲーム数が０か否かを確認する（Ｓｃ２４）。そして、解除待ちゲーム数が０であれば、解除待ちフラグをクリアし（Ｓｃ２５）、ＳＴフラグをクリアしてＲＢフラグの放出状態とする（Ｓｃ２６）。更に、現在セットされているＲＢの継続率に応じてＲＢを継続させるか否か、すなわちＲＢの終了後、連続してＲＢを発生させるか否かを乱数抽選により決定する継続抽選を実行し（Ｓｃ２７）、当選したか否かを確認する（Ｓｃ２８）。そして継続抽選に当選した場合には、継続フラグをセットする（Ｓｃ２９）。
【０１０６】
また、Ｓｃ１のステップにおいてストックタイム中でなければ、ＲＢ中を示すＲＢ中フラグの有無に基づいてＲＢ中か否かを確認し（Ｓｃ３０）、ＲＢ中であれば当該ゲームでＲＢが終了するか否かを確認する（Ｓｃ３１）。そして、当該ゲームでＲＢが終了する場合には、ＲＢフラグがストックされているか否か、すなわち持ち越されているＲＢフラグが残存するか否かを確認し（Ｓｃ３２）、ＲＢフラグがストックされている場合には、ＲＢフラグを放出用フラグ（次回放出されるＲＢフラグ）としてセットする（Ｓｃ３３）。そして、継続フラグの有無に基づいてＲＢが継続するか否かを確認し（Ｓｃ３４）、ＲＢが継続する場合には、継続フラグをクリアした後（Ｓｃ３５）、１０Ｇ・２０Ｇ・３０Ｇからいずれか１つのゲーム数を選択し（Ｓｃ３６）、選択したゲーム数を解除待ちゲーム数としてセットする（Ｓｃ３７）。そして、解除待ちフラグをセットし（Ｓｃ３８）、解除待ち状態とするとともに、ＳＴフラグをセットセットしてストックタイムとする（Ｓｃ４１）。
【０１０７】
また、Ｓｃ３４のステップにおいてＲＢが継続しない場合には、前述した解除抽選の当選確率の異なる複数のモードからその後滞在するモードを乱数抽選にて決定するモード振分抽選を実行する（Ｓｃ３９）。そして、当選したモードをセットし（Ｓｃ４０）、ＳＴフラグをセットしてストックタイムとする（Ｓｃ４１）。
【０１０８】
また、Ｓｃ３０のステップにおいてＲＢ中でなければ、放出用フラグがセットされているか否か、すなわち放出状態か否かを確認し（Ｓｃ４２）、放出用フラグがセットされていない場合、すなわちＲＢフラグが１つも持ち越されていない状態であればＲＢフラグが当選したか否かを確認する（Ｓｃ４３）。そして、ＲＢフラグが当選した場合には、当選したＲＢフラグを放出用フラグとしてセットした後（Ｓｃ４４）、前述したモード振分抽選を実行する（Ｓｃ３９）。そして、当選したモードをセットし（Ｓｃ４０）、ＳＴフラグをセットしてストックタイムとする（Ｓｃ４１）。
【０１０９】
このように本実施例では、１枚役フラグＡの当選、解除抽選の当選、リプレイ入賞の組合せが４ゲーム連続で揃うこと、のうちいずれかの解除条件が成立することで、最大でも４ゲームの解除待ち状態に制御されるようになっている。すなわちこれらの解除条件が成立することでストックタイムの解除が決定され、少ないゲーム数でＲＢの発生が期待できるようになる。
【０１１０】
また、本実施例では、解除抽選の当選確率の異なる複数のモードに制御されるとともに、５枚役フラグＡが当選した際には、現在のモードよりも高い解除抽選の当選確率を定めたモードに昇格させるか否かを決定するモード昇格抽選が実行されるようになっている。すなわち５枚役フラグＡが当選することで現在のモードよりも高い解除抽選の当選確率を定めたモードへの昇格が期待できる。
【０１１１】
また、本実施例では、解除待ち状態の終了時、すなわちＲＢフラグの放出時に当該ＲＢフラグに基づくＲＢの終了後、ＲＢを継続させるか否かを決定する継続抽選を行い、継続抽選に当選することで、ＲＢの終了後、再び解除待ち状態に移行し、連続してＲＢを発生させるようになっている。また、ＲＢの継続が決定されたＲＢの終了後に移行する解除待ち状態において１枚役フラグまたは５枚役フラグＡが当選することでＲＢの継続率、すなわち継続抽選の当選確率が昇格するとともに、ＲＢの継続中の解除待ちゲーム数、すなわちＲＢの継続率の昇格が期待できるゲーム数が、複数のゲーム数から選択されるようになっている。
【０１１２】
本実施例のスロットマシン１では、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対してＢＥＴコマンド、内部当選コマンド、リール制御コマンド、リール始動コマンド、リール停止コマンド、状態コマンドを含む複数種のコマンドが送信される。
【０１１３】
ＢＥＴコマンドは、賭数の設定操作がなされた旨及びその際設定された賭数を示すコマンドであり、メダルの投入が検出されたとき、または、１枚ＢＥＴスイッチまたはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が検出されたときに送信される。内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況及びＲＢフラグの放出の有無を示すコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されたときに送信される。リール制御コマンドは、当該ゲームにおいて選択されたリール制御テーブルを示すコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されたときで、内部当選フラグのあとに送信される。リール始動コマンドは、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始を示すコマンドであり、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始したときに送信される。リール停止コマンドは、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止、停止したメインリール（左、中、右）、停止位置（基準位置に停止している入賞用図柄の図柄番号を示すコマンドであり、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止する毎に送信される。状態コマンドは、次のゲームがＲＢ中か否か、解除待ちか否か、ＲＢの継続中か否か等の遊技状態を示すコマンドであり、１ゲームが終了したときに送信される。また、解除待ち状態へ移行するゲームでは、解除待ち状態へ移行する旨やその際選択された解除待ちゲーム数を示す状態コマンドが送信される。また、継続抽選に当選したゲームでは、ＲＢの終了後、連続してＲＢが発生する旨を示す状態コマンドが送信される。
【０１１４】
また、メイン制御部４１は、これらコマンドを０〜ｔ（ｔ：メインリールが１図柄移動する時間）の範囲でランダムに遅延させて送信するようになっている。このため、液晶表示器５３の変動状態や演出効果ＬＥＤ５２の点灯状態、スピーカ５４の出力状態等がメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動状態と同期させないことを担保できるので、サブ制御部９１側でメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果の導出タイミングを補助するような演出が行われてしまうことを防止できる。
【０１１５】
本実施例では、前述したように演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１が、遊技制御基板４０からのコマンドの受信に基づいて遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御状態に応じた演出を行うための制御を行う。
【０１１６】
特に、本実施例のサブ制御部９１は、メイン制御部４１が制御するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動に連動させ、液晶表示器５３に表示された表示内容を各ステージに応じて変化させる制御を行う。
【０１１７】
詳しくは、リールステージにおいては、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始に伴って、液晶表示器５３の各変動領域の変動を開始させるとともに、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じて対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出されることに伴って、回転が停止したメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する変動領域の変動も停止し、表示結果を表示させる制御を行う。
【０１１８】
３パネルステージにおいては、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始に伴って、液晶表示器５３の各パネルの変動を開始させるとともに、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じて対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出されることに伴って、回転が停止したメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応するパネルの変動も停止し、表示結果を表示させる制御を行う。
【０１１９】
９パネルステージにおいては、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始に伴って、液晶表示器５３に９個のパネルを表示させるとともに、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じて対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出される毎に、９個のパネルのうち１つのパネルに表示結果としての演出用図柄を表示させ、最終的に３個の演出用図柄を表示させる制御を行う。
【０１２０】
１２パネルステージに移行したゲームでは、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始に伴って、液晶表示器５３に１２個のパネルを表示させるとともに、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じて対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出される毎に、１２個のパネルのうち１つのパネルに表示結果として「ｎｅｘｔ」、「ＬＯＳＥ」、「ＷＩＮ」のいずれかを表示させ、１ゲームにつき最大で３個の表示結果を表示させる制御を行う。また、前のゲームから１２パネルステージが継続しているゲームでは、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じて対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出される毎に、未だ表示結果が表示されていないパネルのうち１つのパネルに表示結果として「ｎｅｘｔ」、「ＬＯＳＥ」、「ＷＩＮ」のいずれかを表示させ、１ゲームにつき最大で３個の表示結果を表示させる制御を行う。
【０１２１】
シューティングステージにおいては、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始に伴って、液晶表示器５３に戦闘機が表示される画面を表示させるとともに、攻撃パターンでは、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じて対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出される毎に、照準画面、戦闘機への攻撃画面を順次表示させ、「ｎｅｘｔ」が表示される継続画面か、「ＷＩＮ」が表示される撃墜画面を表示させる制御を行う。また、ディフェンスパターンでは、照準画面、戦闘機から迎撃される画面を順次表示させ、「ｎｅｘｔ」が表示される継続画面か、「ＬＯＳＥ」が表示される墜落画面を表示させる制御を行う。
【０１２２】
ＲＢステージにおいては、液晶表示器５３にてＲＢ中特有の演出状態に制御する。詳しくは、ＲＢに移行した最初のゲームにおいてバトル（決闘）の開始画面を表示させる制御を行い、２ゲーム目から最終ゲームにおいて、攻撃パターンまたはダメージパターンに基づく表示内容を表示させる制御を行う。また、ＲＢが継続する場合、すなわち当該ＲＢの終了後、再び解除待ち状態に移行し、その後連続してＲＢが発生する場合には、２ゲーム目から最終ゲームまでの間に、ＲＢが連続して発生することが確定した旨を示す連続告知画面を表示させる制御を行い、当該ＲＢの終了後連続してＲＢが発生しない場合には、２ゲーム目から最終ゲームまでの間にＲＢが連続して発生しない旨を示す終了画面を表示させる制御を行う。
【０１２３】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１の制御状態及び現在滞在するステージに応じて当該ゲームにおいて適用される液晶表示器５３の表示パターンを選択する表示パターン振分処理を行う。
【０１２４】
図２１は、リールステージに滞在するゲームにおける表示パターン振分処理において適用される表示パターンを示す図である。
【０１２５】
リールステージにおいて適用される表示パターンのうち、パターン番号Ｒ−０１の表示パターンは、リール停止コマンドを受信したタイミングに関わらず、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せを演出用入賞ラインＬｓ１に引き込んで停止させるパターンである。また、パターン番号Ｒ−０２の表示パターンは、停止操作がなされたタイミング（リール停止コマンドを受信したタイミング）に関わらず、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せをＬｓ１以外の演出用入賞ラインに引き込んで停止させるパターンである。
【０１２６】
また、パターン番号Ｒ−０３の表示パターンは、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及び各変動領域の変動後、最初の停止操作がなされたとき（以下、第１停止時と称す）に、当該停止操作に対応する変動領域の引込範囲（停止操作時点で表示されている演出用図柄を除き最大４図柄）内に「スイカ」図柄がある場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」を演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかに引き込んで停止させ、第１停止時に、当該停止操作に対応する変動領域の引込範囲内に「スイカ」図柄がない場合に、「ベル−ベル−ベル」を演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかに引き込んで停止させるパターンである。
【０１２７】
このため、パターン番号Ｒ−０３の表示パターンが選択されたときに、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを確実に揃えるには、各変動領域のうち最初に停止させる変動領域の「スイカ」図柄を狙って停止操作を行う必要がある。すなわち、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを確実に揃えるためには、液晶表示器５３の変動領域の演出用図柄を目安として目押しを行う必要がある。
【０１２８】
また、パターン番号Ｒ−０４の表示パターンは、停止操作がなされたタイミングに関わらず、「ベル−ベル−ベル」の組合せを演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかに引き込んで停止させるパターンである。
【０１２９】
また、パターン番号Ｒ−０５の表示パターンは、停止操作がなされたタイミングに関わらず、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せを演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかに引き込んで停止させるパターンである。
【０１３０】
また、パターン番号Ｒ−０６の表示パターンは、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及び各変動領域の変動後、第１停止時に、当該停止操作に対応する変動領域の引込範囲内に「ＢＡＲ」図柄がある場合に、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかに引き込んで停止させ、第１停止時に、当該停止操作に対応する変動領域の引込範囲内に「ＢＡＲ」図柄がない場合に、図２２（ａ）〜（ｃ）に示すように、一度、演出用入賞図柄の組合せが演出用入賞ラインＬｓ１〜５に揃わないように停止させた後、再変動させて「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかに停止させるパターンである。
【０１３１】
また、パターン番号Ｒ−０７の表示パターンは、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及び各変動領域の変動後、第１停止時に、当該停止操作に対応する変動領域の引込範囲内に「ＢＡＲ」図柄がある場合に、図２３（ａ）〜（ｃ）に示すように、一度、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかに引き込んで停止させた後、再変動させて「白７−白７−白７」の組合せを演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかに停止させ、第１停止時に、当該停止操作に対応する変動領域の引込範囲内に「ＢＡＲ」図柄がない場合に、一度、演出用入賞図柄の組合せが演出用入賞ラインＬｓ１〜５に揃わないように停止させた後、再変動させて「白７−白７−白７」の組合せを演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかに停止させるパターンである。
【０１３２】
また、パターン番号Ｒ−０８の表示パターンは、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及び各変動領域の変動後、第１停止時に、当該停止操作に対応する変動領域の引込範囲内に「ＢＡＲ」図柄がある場合に、一度、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかに引き込んで停止させた後、再変動させて「黒７−黒７−黒７」の組合せを演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかに停止させ、第１停止時に、当該停止操作に対応する変動領域の引込範囲内に「ＢＡＲ」図柄がない場合に、一度、演出用入賞図柄の組合せが演出用入賞ラインＬｓ１〜５に揃わないように停止させた後、再変動させて「黒７−黒７−黒７」の組合せを演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかに停止させるパターンである。
【０１３３】
また、パターン番号Ｒ−０９の表示パターンは、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及び各変動領域の変動後、第２停止時まで、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せを演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれかに揃えることが可能な停止形（以下、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」のテンパイ形と称す）となるように「リプレイ」図柄を引き込み、最終的に演出用入賞図柄の組合せを演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれにも引き込まないパターンである。
【０１３４】
また、パターン番号Ｒ−１０の表示パターンは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」のテンパイ形となる位置に「リプレイ」図柄を引き込まず、かつ演出用入賞図柄の組合せを演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれにも停止させないパターンである。
【０１３５】
また、パターン番号Ｒ−１１の表示パターンは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」のテンパイ形となる位置に「リプレイ」図柄を引き込まず、かつ演出用入賞図柄の組合せを演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれにも停止させないパターンであり、更に、第１停止時に停止した変動領域の演出用図柄を半透明化させるパターンである。
【０１３６】
また、パターン番号Ｒ−１２の表示パターンは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」のテンパイ形となる位置に「リプレイ」図柄を引き込まず、かつ演出用入賞図柄の組合せを演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれにも停止させないパターンであり、更に、第１停止時に停止した変動領域及び第２停止時に停止した変動領域の演出用図柄を半透明化させるパターンである。
【０１３７】
また、パターン番号Ｒ−１３の表示パターンは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」のテンパイ形となる位置に「リプレイ」図柄を引き込まず、かつ演出用入賞図柄の組合せを演出用入賞ラインＬｓ１〜５のいずれにも停止させないパターンであり、更に、第１停止時に停止した変動領域、第２停止時に停止した変動領域及び第３停止時に停止した変動領域の演出用図柄、すなわち全ての変動領域の演出用図柄を半透明化させるパターンである。
【０１３８】
図２４は、１２パネルステージに滞在するゲームの表示パターン振分処理において適用される表示パターンの組合せを示す図である。尚、１２パネルステージにおいて適用される表示パターンの組合せは、１２パネルステージへ移行した際に、１２パネルステージが継続するゲーム数分の表示パターンの組合せがまとめて選択されるようになっており、各ゲームにおける表示パターン振分処理では、１２パネルステージへの移行時に選択された表示パターンの組合せに対応する表示パターンが選択されるようになっている。
【０１３９】
１２パネルステージにおいて適用される表示パターンの組合せのうち、パターン番号１２Ｐ−０１の組合せは、１ゲーム目の第１停止時に「ＷＩＮ」を表示させるパターンである。また、パターン番号１２Ｐ−０２の組合せは、１ゲーム目の第１停止時に「ｎｅｘｔ」を表示させ、第２停止時に「ＷＩＮ」を表示させるパターンである。また、パターン番号１２Ｐ−０３の組合せは、１ゲーム目の第１停止時及び第２停止時に「ｎｅｘｔ」を表示させ、第３停止時に「ＷＩＮ」を表示させるパターンである。また、パターン番号１２Ｐ−０４の組合せは、１ゲーム目の第１停止時及び第２停止時に「ｎｅｘｔ」を表示させ、第３停止時に「ＬＯＳＥ」を表示させるパターンである。これら１ゲーム目で終了するパターン番号１２Ｐ−０１〜０４の組合せのうち、パターン番号１２Ｐ−０１〜０３の組合せ、すなわち１ゲーム目でＲＢ入賞に対応する「ＷＩＮ」が表示される表示パターンの組合せは、ストックタイムの解除条件が成立したゲームにおいて解除待ちゲーム数として０Ｇが選択されたとき（次のゲームでＲＢ入賞するとき）に選択される。
【０１４０】
また、パターン番号１２Ｐ−０５の組合せは、１ゲーム目の第１〜３停止時に「ｎｅｘｔ」を表示させ、２ゲーム目の第１停止時に「ＷＩＮ」を表示させるパターンである。また、パターン番号１２Ｐ−０６の組合せは、１ゲーム目の第１〜３停止時、２ゲーム目の第１停止時に「ｎｅｘｔ」を表示させ、２ゲーム目の第２停止時に「ＷＩＮ」を表示させるパターンである。また、パターン番号１２Ｐ−０７の組合せは、１ゲーム目の第１〜３停止時、２ゲーム目の第１停止時及び第２停止時に「ｎｅｘｔ」を表示させ、２ゲーム目の第３停止時に「ＷＩＮ」を表示させるパターンである。また、パターン番号１２Ｐ−０８の組合せは、１ゲーム目の第１〜３停止時、２ゲーム目の第１停止時及び第２停止時に「ｎｅｘｔ」を表示させ、２ゲーム目の第３停止時に「ＬＯＳＥ」を表示させるパターンである。これら２ゲーム目で終了するパターン番号１２Ｐ−０５〜０８の組合せのうち、パターン番号１２Ｐ−０５〜０７の組合せ、すなわち２ゲーム目でＲＢ入賞に対応する「ＷＩＮ」が表示される表示パターンの組合せは、ストックタイムの解除条件が成立したゲームにおいて解除待ちゲーム数として１Ｇが選択されたとき（２ゲーム目でＲＢ入賞するとき）に選択される。
【０１４１】
また、パターン番号１２Ｐ−０９の組合せは、１ゲーム目及び２ゲーム目の第１〜３停止時に「ｎｅｘｔ」を表示させ、３ゲーム目の第１停止時に「ＷＩＮ」を表示させるパターンである。また、パターン番号１２Ｐ−１０の組合せは、１ゲーム目及び２ゲーム目の第１〜３停止時、３ゲーム目の第１停止時に「ｎｅｘｔ」を表示させ、３ゲーム目の第２停止時に「ＷＩＮ」を表示させるパターンである。また、パターン番号１２Ｐ−１１の組合せは、１ゲーム目及び２ゲーム目の第１〜３停止時、３ゲーム目の第１停止時及び第２停止時に「ｎｅｘｔ」を表示させ、３ゲーム目の第３停止時に「ＷＩＮ」を表示させるパターンである。また、パターン番号１２Ｐ−１２の組合せは、１ゲーム目及び２ゲーム目の第１〜３停止時、３ゲーム目の第１停止時及び第２停止時に「ｎｅｘｔ」を表示させ、３ゲーム目の第３停止時に「ＬＯＳＥ」を表示させるパターンである。これら３ゲーム目で終了するパターン番号１２Ｐ−０９〜１２の組合せのうち、パターン番号１２Ｐ−０９〜１１の組合せ、すなわち３ゲーム目でＲＢ入賞に対応する「ＷＩＮ」が表示される表示パターンの組合せは、ストックタイムの解除条件が成立したゲームにおいて解除待ちゲーム数として２Ｇが選択されたとき（３ゲーム目でＲＢ入賞するとき）に選択される。
【０１４２】
また、パターン番号１２Ｐ−１３の組合せは、１〜３ゲーム目の第１〜３停止時に「ｎｅｘｔ」を表示させ、４ゲーム目の第１停止時に「ＷＩＮ」を表示させるパターンである。また、パターン番号１２Ｐ−１４の組合せは、１〜３ゲーム目の第１〜３停止時、４ゲーム目の第１停止時に「ｎｅｘｔ」を表示させ、４ゲーム目の第２停止時に「ＷＩＮ」を表示させるパターンである。また、パターン番号１２Ｐ−１５の組合せは、１〜３ゲーム目の第１〜３停止時、４ゲーム目の第１停止時及び第２停止時に「ｎｅｘｔ」を表示させ、４ゲーム目の第３停止時に「ＷＩＮ」を表示させるパターンである。また、パターン番号１２Ｐ−１６の組合せは、１〜３ゲーム目の第１〜３停止時、４ゲーム目の第１停止時及び第２停止時に「ｎｅｘｔ」を表示させ、４ゲーム目の第３停止時に「ＬＯＳＥ」を表示させるパターンである。これら３ゲーム目で終了するパターン番号１２Ｐ−１３〜１６の組合せのうち、パターン番号１２Ｐ−１３〜１５の組合せ、すなわち４ゲーム目でＲＢ入賞に対応する「ＷＩＮ」が表示される表示パターンの組合せは、ストックタイムの解除条件が成立したゲームにおいて解除待ちゲーム数として３Ｇが選択されたとき（４ゲーム目でＲＢ入賞するとき）に選択される。
【０１４３】
また、パターン番号１２Ｐ−０１〜１６の組合せのうち、パターン番号１２Ｐ−０４、０８、１２、１６の組合せ、すなわち最終的にＲＢ入賞以外で１２パネルステージの終了を示す「ＬＯＳＥ」が表示される表示パターンの組合せは、解除待ち状態以外のストックタイム中に解除条件が成立しなかったゲームにおいて選択される。
【０１４４】
図２５は、シューティングステージに滞在するゲームにおける表示パターン振分処理において適用される表示パターンの組合せを示す図である。尚、シューティングステージにおいて適用される表示パターンの組合せは、１２パネルステージと同様にシューティングステージへ移行した際に、シューティングステージが継続するゲーム数分の表示パターンの組合せがまとめて選択されるようになっており、各ゲームにおける表示パターン振分処理では、シューティングステージへの移行時に選択された表示パターンの組合せに対応する表示パターンが選択されるようになっている。
【０１４５】
シューティングステージにおいて適用される表示パターンの組合せのうち、パターン番号ＳＳ−０１の組合せは、１ゲーム目が攻撃パターンで第３停止時に「ＷＩＮ」を表示させるパターンである。また、パターン番号ＳＳ−０２の組合せは、１ゲーム目がディフェンスパターンで第３停止時に「ＬＯＳＥ」が表示されるパターンである。これら１ゲーム目で終了するパターン番号ＳＳ−０１、０２の組合せのうち、パターン番号ＳＳ−０１の組合せ、すなわち１ゲーム目でＲＢ入賞に対応する「ＷＩＮ」が表示される表示パターンの組合せは、ストックタイムの解除条件が成立したゲームにおいて解除待ちゲーム数として０Ｇが選択されたとき（次のゲームでＲＢ入賞するとき）に選択される。
【０１４６】
また、パターン番号ＳＳ−０３の組合せは、１ゲーム目が攻撃パターンで第３停止時に「ｎｅｘｔ」を表示させ、２ゲーム目も攻撃パターンで第３停止時に「ＷＩＮ」を表示させるパターンである。また、パターン番号ＳＳ−０４の組合せは、１ゲーム目が攻撃パターンで第３停止時に「ｎｅｘｔ」を表示させ、２ゲーム目がディフェンスパターンで第３停止時に「ＬＯＳＥ」を表示させるパターンである。また、パターン番号ＳＳ−０５の組合せは、１ゲーム目がディフェンスパターンで第３停止時に「ｎｅｘｔ」を表示させ、２ゲーム目が攻撃パターンで第３停止時に「ＷＩＮ」を表示させるパターンである。また、パターン番号ＳＳ−０６の組合せは、１ゲーム目がディフェンスパターンで第３停止時に「ｎｅｘｔ」を表示させ、２ゲーム目もディフェンスパターンで第３停止時に「ＬＯＳＥ」を表示させるパターンである。これら２ゲーム目で終了するパターン番号ＳＳ−０３〜０６の組合せのうち、パターン番号ＳＳ−０３、０５の組合せ、すなわち２ゲーム目でＲＢ入賞に対応する「ＷＩＮ」が表示される表示パターンの組合せは、ストックタイムの解除条件が成立したゲームにおいて解除待ちゲーム数として１Ｇが選択されたとき（２ゲーム目でＲＢ入賞するとき）に選択される。
【０１４７】
また、パターン番号ＳＳ−０７の組合せは、１ゲーム目及び２ゲーム目が攻撃パターンで第３停止時に「ｎｅｘｔ」を表示させ、３ゲーム目も攻撃パターンで第３停止時に「ＷＩＮ」を表示させるパターンである。また、パターン番号ＳＳ−０８の組合せは、１ゲーム目が攻撃パターンで第３停止時に「ｎｅｘｔ」を表示させ、２ゲーム目がディフェンスパターンで第３停止時に「ｎｅｘｔ」を表示させ、３ゲーム目が攻撃パターンで第３停止時に「ＷＩＮ」を表示させるパターンである。また、パターン番号ＳＳ−０９の組合せは、１ゲーム目及び２ゲーム目が攻撃パターンで第３停止時に「ｎｅｘｔ」を表示させ、３ゲーム目がディフェンスパターンで第３停止時に「ＬＯＳＥ」を表示させるパターンである。また、パターン番号ＳＳ−１０の組合せは、１ゲーム目が攻撃パターンで第３停止時に「ｎｅｘｔ」を表示させ、２ゲーム目がディフェンスパターンで第３停止時に「ｎｅｘｔ」を表示させ、３ゲーム目もディフェンスパターンで第３停止時に「ＬＯＳＥ」を表示させるパターンである。また、パターン番号ＳＳ−１１の組合せは、１ゲーム目及び２ゲーム目がディフェンスパターンで第３停止時に「ｎｅｘｔ」を表示させ、３ゲーム目が攻撃パターンで第３停止時に「ＷＩＮ」を表示させるパターンである。また、パターン番号ＳＳ−１２の組合せは、１ゲーム目がディフェンスパターンで第３停止時に「ｎｅｘｔ」を表示させ、２ゲーム目が攻撃パターンで第３停止時に「ｎｅｘｔ」を表示させ、３ゲーム目も攻撃パターンで第３停止時に「ＷＩＮ」を表示させるパターンである。また、パターン番号ＳＳ−１３の組合せは、１ゲーム目及び２ゲーム目がディフェンスパターンで第３停止時に「ｎｅｘｔ」を表示させ、３ゲーム目もディフェンスパターンで第３停止時に「ＬＯＳＥ」を表示させるパターンである。また、パターン番号ＳＳ−１４の組合せは、１ゲーム目がディフェンスパターンで第３停止時に「ｎｅｘｔ」を表示させ、２ゲーム目が攻撃パターンで第３停止時に「ｎｅｘｔ」を表示させ、３ゲーム目がディフェンスパターンで第３停止時に「ＬＯＳＥ」を表示させるパターンである。これら３ゲーム目で終了するパターン番号ＳＳ−０７〜１４の組合せのうち、パターン番号ＳＳ−０７、０８、１１、１２の組合せ、すなわち３ゲーム目でＲＢ入賞に対応する「ＷＩＮ」が表示される表示パターンの組合せは、ストックタイムの解除条件が成立したゲームにおいて解除待ちゲーム数として２Ｇが選択されたとき（３ゲーム目でＲＢ入賞するとき）に選択される。
【０１４８】
また、パターン番号ＳＳ−０１〜１４の組合せのうち、パターン番号ＳＳ−０２、０４、０６、０９、１０、１３、１４の組合せ、すなわち最終的にＲＢ入賞以外でシューティングステージの終了を示す「ＬＯＳＥ」が表示される表示パターンの組合せは、解除待ち状態以外のストックタイム中に解除条件が成立しなかったゲームにおいて選択される。
【０１４９】
また、１２パネルステージやシューティングステージに滞在している間は、例え、ＳＴの解除条件が成立しても、他のステージに移行することがないうえに新たに表示パターンの組合せが選択されることもなく、当該ステージへ移行した際に選択された表示パターンの組合せが継続して適用されるようになっている。このため、ステージ最後のゲームにおいて「ＬＯＳＥ」が表示される表示パターンの組合せが選択された１２パネルステージやシューティングステージの滞在中にストックタイムの解除条件が成立して解除待ち状態に移行した場合でも、ステージ最後のゲームでは、「ＬＯＳＥ」が表示される表示パターンが選択されることとなる。
【０１５０】
サブ制御部９１は、ＲＢ中、すなわちＲＢステージに滞在している間、ＲＢ中ＢＧＭ（ＲＢ中特有の効果音）を出力する制御を行う。ＲＢ中ＢＧＭは、ＲＢ中ＢＧＭ１及びＲＢ中ＢＧＭ２の２種類からなり、ＲＢの開始とともにＲＢ中ＢＧＭ１が出力され、当該ＲＢが連続して発生する旨が報知されることでＲＢ中ＢＧＭ１からＲＢ中ＢＧＭ２に切り替わるようになっている。詳しくは、図２６に示すように、ＲＢの開始とともに、ＲＢ中ＢＧＭ１の出力が開始し、当該ＲＢの終了後連続してＲＢが発生することが確定した旨を示す連続告知画面が表示され、当該ＲＢが連続して発生する旨が報知された時点（ｔ１）で、ＲＢ中ＢＧＭ１からＲＢ中ＢＧＭ１とは異なるＲＢ中ＢＧＭ２に切り替わり、ＲＢの終了まで、ＲＢ中ＢＧＭ２が出力されるようになっている。更に、サブ制御部９１は、ＲＢ中ＢＧＭ１からＲＢ中ＢＧＭ２への切替に伴い、ＲＢステージにおける画面背景色も変化させる制御を行うようになっている。
【０１５１】
サブ制御部９１は、図２７に示すように、ゲーム終了後、投入センサ３１によるメダルの検出、１枚ＢＥＴスイッチ５やＭＡＸＢＥＴスイッチ６の検出がない状態、すなわち賭数の設定操作が検出されない状態で一定時間（本実施例では３０秒）が経過したときに、液晶表示器５３に待機画面を表示させる制御を行う。そして、液晶表示器５３に待機画面が表示されている状態で、投入センサ３１によりメダルが検出されるか、１枚ＢＥＴスイッチ５やＭＡＸＢＥＴスイッチ６が検出され、賭数が設定されたときに、液晶表示器５３の表示状態を、待機画面が表示される前の状態、すなわちゲーム終了時に表示されていた状態に復帰させる制御を行う。
【０１５２】
次に、本実施例における演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１が実行する制御内容を、図２８のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１５３】
まず、電源が投入されると、初期設定が行われる（Ｓｄ１）。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。
【０１５４】
初期設定の後、ＢＥＴコマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｄ２、Ｓｄ３）。そして、Ｓｄ２、Ｓｄ３の状態で３０秒が経過すると、液晶表示器５３に待機画面を表示させた後（Ｓｄ４）、ＢＥＴコマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｄ５）。そして、Ｓｄ５の状態でＢＥＴコマンド受信した場合には、液晶表示器５３の表示状態を待機画面を表示させる前の状態に復帰させた後（Ｓｄ６）、内部当選コマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｄ７）。また、Ｓｄ２、Ｓｄ３の状態で３０秒が経過する前にＢＥＴコマンドを受信した場合にも、内部当選コマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｄ７）。
【０１５５】
Ｓｄ７の状態で内部当選コマンドを受信すると、その後送信されるリール制御コマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｄ８）。そしてリール制御コマンドを受信した場合には、Ｓｄ７のステップにおいて受信した内部当選コマンドが示す内容及びＳｄ８のステップにおいて受信したリール制御コマンドが示す内容、現在滞在するステージ等に基づいて当該ゲームにおいて適用される表示パターンを選択する表示パターン振分処理を実行し（Ｓｄ９）、リール始動コマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｄ１０）。
【０１５６】
Ｓｄ１０の状態でリール始動コマンドを受信すると、Ｓｄ１０のステップにおいて選択した表示パターンに基づいて液晶表示器５３の表示内容を変化させる変動開始処理を行った後（Ｓｄ１１）、リール停止コマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｄ１２）。そしてリール停止コマンドを受信すると、Ｓｄ９のステップにおいて選択した表示パターンに基づいて、表示結果を表示させる結果表示処理を行い（Ｓｄ１３）、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが全て停止したか否かを確認する（Ｓｄ１４）。ここでメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれかが未だ変動中であれば、Ｓ１０のステップに戻る。また、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが全て停止していれば、状態コマンドの受信待ちの状態で待機し（Ｓｄ１５）、状態コマンドを受信すると、受信した内容に基づいてサブ制御部９１側に記憶されているメイン制御部４１側の制御状態を更新する（Ｓｄ１６）。
【０１５７】
次いで、状態コマンドの受信により更新されたメイン制御部４１側の制御状態に基づいてステージ移行処理を行った後（Ｓｄ１７）、再び、Ｓｄ２、Ｓｄ３の状態に戻る。すなわちＢＥＴコマンドの受信待ちの状態に戻る。
【０１５８】
Ｓｄ１７のステージ移行処理では、解除待ち状態を除くストックタイム中のゲームにおいてリールステージ、３パネルステージ、９パネルステージに滞在する場合に、ステージを移行させるか否かを決定するステージ移行抽選を行い、ステージ移行抽選に当選した場合に、リールステージ、３パネルステージ、９パネルステージ、１２パネルステージ、シューティングステージのいずれかに移行させる。ステージ移行抽選では、ストックタイムの解除条件が成立し、解除待ち状態へ移行するゲームにおいてその他のゲームよりも高い確率でステージの移行が決定されるようになっており、ステージの移行に伴いストックタイムの解除、すなわちＲＢの発生が期待できる。また、ステージ移行抽選に当選し、１２パネルステージまたはシューティングステージに移行させる場合には、これらステージの表示パターンの組合せを選択する処理を行う。特に、解除待ち状態へ移行するゲームでは、その際選択された解除待ちゲーム数に応じた表示パターンの組合せが選択されるようになっている。また、１２パネルステージまたはシューティングステージが終了するゲームにおいてＲＢ入賞が発生しない場合（ＲＢフラグの放出状態とならない場合）には、リールステージ、３パネルステージ、９パネルステージのいずれかに移行させる。尚、１２パネルステージまたはシューティングステージへ移行すると、その際選択された表示パターンの組合せに基づくゲーム数の間、１２パネルステージまたはシューティングステージが継続し、その間、ＲＢ入賞が発生した場合を除き、他のステージへ移行したり、新たに表示パターンの組合せが選択されることがないようになっている。また、ＲＢ入賞が発生した場合には、ＲＢステージへ移行させるとともに、ＲＢの終了後、解除待ち状態へ移行する場合、すなわちＲＢが連続する場合には、リールステージへ移行させる。また、ＲＢの終了後、解除待ち状態へ移行しない場合には、リールステージ、３パネルステージ、９パネルステージのいずれかに移行させる。
【０１５９】
図２９は、Ｓｄ９のステップにおける表示パターン振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１６０】
表示パターン振分処理では、まず、ＲＢ中か否かを確認し（Ｓｅ１）、ＲＢ中であれば、ＲＢ振分処理を行う（Ｓｅ２）。ＲＢ振分処理では、ＲＢゲームのゲーム数に応じて開始パターン、攻撃パターン、ダメージパターンのいずれかを当該ゲームの表示パターンとして選択する処理を行う。また、当該ＲＢの終了後、連続してＲＢが発生する場合には、連続告知画面を表示させるか否かを決定し、当該ＲＢの終了後、連続してＲＢが発生しない場合には、終了画面を表示させるか否かを決定する。
【０１６１】
次いで、リールステージに滞在しているか否かを確認し（Ｓｅ３）、リールステージに滞在している場合には、リールステージ（ＲＳ）振分処理を行う（Ｓｅ４）。ＲＳ振分処理では、内部当選フラグの当選状況やＲＢフラグの放出状況、リール制御テーブルの選択状況に応じて、リールステージに対応する表示パターンから当該ゲームの表示パターンを選択する処理を行う。
【０１６２】
次いで、３パネルステージに滞在しているか否かを確認し（Ｓｅ５）、３パネルステージに滞在している場合には、３パネルステージ（３ＰＳ）振分処理を行う（Ｓｅ６）。３ＰＳ振分処理では、内部当選フラグの当選状況やＲＢフラグの放出状況、リール制御テーブルの選択状況に応じて、３パネルステージに対応する表示パターンから当該ゲームの表示パターンを選択する処理を行う。
【０１６３】
次いで、９パネルステージに滞在しているか否かを確認し（Ｓｅ７）、９パネルステージに滞在している場合には、９パネルステージ（９ＰＳ）振分処理を行う（Ｓｅ８）。９ＰＳ振分処理では、内部当選フラグの当選状況やＲＢフラグの放出状況、リール制御テーブルの選択状況に応じて、９パネルステージに対応する表示パターンから当該ゲームの表示パターンを選択する処理を行う。
【０１６４】
次いで、１２パネルステージに滞在しているか否かを確認し（Ｓｅ９）、１２パネルステージに滞在している場合には、１２パネルステージ（１２ＰＳ）振分処理を行う（Ｓｅ１０）。１２ＰＳ振分処理では、１２パネルステージへ移行してからのゲーム数及び１２パネルステージへ移行した際に選択された表示パターンの組合せに応じて、１２パネルステージに対応する表示パターンから当該ゲームの表示パターンを選択する処理を行う。
【０１６５】
次いで、シューティングステージに滞在しているか否かを確認し（Ｓｅ１１）、シューティングステージに滞在している場合には、シューティングステージ（ＳＳ）振分処理を行う（Ｓｅ１２）。ＳＳ振分処理では、シューティングステージへ移行してからのゲーム数及びシューティングステージへ移行した際に選択された表示パターンの組合せに応じて、シューティングステージに対応する表示パターンから当該ゲームの表示パターンを選択する処理を行う。
【０１６６】
図３０及び図３１は、Ｓｅ４のステップにおけるＲＳ振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１６７】
ＲＳ振分処理では、まず、１枚役フラグＡが当選しているか否かを確認し（Ｓｆ１）、１枚役フラグＡが当選している場合には、パターン番号Ｒ−０１・０２の表示パターンを４：１の割合で選択する（Ｓｆ２）。
【０１６８】
また、Ｓｆ１のステップにおいて１枚役フラグＡが当選していなければ、１枚役フラグＢが当選しているか否かを確認し（Ｓｆ３）、１枚役フラグＢが当選している場合には、パターン番号Ｒ−０１・０２の表示パターンを１：４の割合で選択する（Ｓｆ４）。
【０１６９】
また、Ｓｆ３のステップにおいて１枚役フラグＢが当選していなければ、５枚役フラグＡが当選しているか否かを確認し（Ｓｆ５）、５枚役フラグＡが当選していれば、パターン番号Ｒ−０３の表示パターンを選択する（Ｓｆ６）。
【０１７０】
また、Ｓｆ５のステップにおいて５枚役フラグＡが当選していない場合には、５枚役フラグＢが当選しているか否かを確認し（Ｓｆ７）、５枚役フラグＢが当選している場合には、解除待ち状態か否かを更に確認し（Ｓｆ８）、解除待ち状態であればパターン番号Ｒ−０３の表示パターンを選択し（Ｓｆ９）、解除待ち状態でなければパターン番号Ｒ−０４の表示パターンを選択する（Ｓｆ１０）。
【０１７１】
また、Ｓｆ７のステップにおいて５枚役フラグＢに当選していない場合には、リプレイフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｆ１１）、リプレイフラグが当選している場合には、パターン番号Ｒ−０５の表示パターンを選択する（Ｓｆ１２）。
【０１７２】
また、Ｓｆ１１のステップにおいてリプレイフラグが当選していない場合には、ＲＢフラグの放出状態か否かを確認し（Ｓｆ１３）、ＲＢフラグの放出状態でなければ、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール制御テーブルとしてテーブル番号０７のリール制御テーブルが選択されたか否か、すなわち第２停止時までリプレイ入賞のテンパイ形を引き込むリール制御テーブルが選択されたか否かを確認し（Ｓｆ１４）、テーブル番号０７のリール制御テーブルが選択された場合には、パターン番号Ｒ−０９の表示パターンを選択する（Ｓｆ１５）。また、Ｓｆ１４のステップにおいてテーブル番号０７が選択されていなければ、解除待ち状態か否かを確認し（Ｓｆ１６）、解除待ち状態であれば、パターン番号Ｒ−１０・１１・１２・１３の表示パターンを１：２：３：４の割合で選択し（Ｓｆ１７）、解除待ち状態でなければ、パターン番号Ｒ−１０・１１・１２・１３の表示パターンを３０：３：２：１の割合で選択する（Ｓｆ１８）。
【０１７３】
また、Ｓｆ１３のステップにおいてＲＢフラグの放出状態であれば、ＲＢの継続中か否かを確認し（Ｓｆ１５）、ＲＢの継続中であれば、パターン番号Ｒ−０５の表示パターンを選択する（Ｓｆ１６）。また、Ｓｆ１５のステップにおいてＲＢの継続中でなければ、ＲＢの継続率が高か否かを確認し（Ｓｆ１７）、ＲＢの継続率が高であればパターン番号Ｒ−０６・０７・０８のいずれかの表示パターンを選択する（Ｓｆ１８）。また、Ｓｆ１７のステップにおいてＲＢの継続率が高でなければ、ＲＢの継続率が中か否かを確認し（Ｓｆ１９）、ＲＢの継続率が中であれば、パターン番号Ｒ−０６・０７のいずれかの表示パターンを選択する（Ｓｆ２０）。また、Ｓｆ１９のステップにおいてＲＢの継続率が中でない場合、すなわちＲＢの継続率が低であれば、パターン番号Ｒ−０６の表示パターンを選択する（Ｓｆ１９）。
【０１７４】
このように本実施例では、リールステージにおいて、ＲＳ振分処理により内部当選フラグの当選状況やＲＢフラグの放出状況に応じて表示パターンが選択されるようになっている。特に、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として、入賞図柄の組合せがいずれかの入賞ラインに揃う場合には、当該入賞図柄の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに停止させる表示パターンが選択されるようになっている。
【０１７５】
また、１枚役フラグＡが当選したときにも１枚役フラグＢが当選したときにも、ともにメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として同一の表示結果が表示されるが、リールステージにおいて、１枚役フラグＡが当選したときと１枚役フラグＢが当選したときとで、パターン番号０１の表示パターンとパターン番号０２の表示パターンの選択率が異なるようになっている。詳しくは、１枚役フラグＡが当選したとき、すなわちストックタイムの解除条件が成立する場合には、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが演出用入賞ラインＬｓ１に揃う表示パターンが、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが演出用入賞ラインＬｓ１以外の演出用入賞ラインに揃う表示パターンよりも高い割合で選択されるのに対して、１枚役フラグＢが当選したとき、すなわち解除抽選に当選しなければストックタイムの解除条件が成立しない場合には、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが演出用入賞ラインＬｓ１以外の演出用入賞ラインに揃う表示パターンが、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが演出用入賞ラインＬｓ１に揃う表示パターンよりも高い割合で選択されるようになっている。すなわち、リールステージにおいては、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として同一の表示結果が表示される場合でも、その際のメイン制御部４１の制御内容が異なる場合には、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果に対応する演出用入賞図柄の組合せが複数の演出用入賞ラインに異なる割合で揃うようになっている。
【０１７６】
また、リールステージにおいて、５枚役フラグＡが当選したとき、すなわち現在のモードよりも高い解除抽選の当選確率を定めたモードへ昇格させるか否かを決定するモード昇格抽選が行われるときや、ＲＢの継続中の解除待ち状態においてＲＢの継続率が昇格するときに、最初に停止させる変動領域の「スイカ」図柄の目押しを行うことにより「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを引き込んで停止させる表示パターンが選択されるようになっている。また、５枚役フラグＢが当選したときにも、解除待ち状態であれば最初に停止させる変動領域の「スイカ」図柄の目押しを行うことにより「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを引き込んで停止させる表示パターンが選択されるようになっている。
【０１７７】
また、リールステージにおいて、ＲＢフラグの放出状態以外でいずれの内部当選フラグも当選していないとき、すなわちメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としていずれの入賞図柄の組合せも揃わないゲームにおいて、テーブル番号０７のリール制御テーブルが選択されたとき、すなわち第２停止時までリプレイ入賞のテンパイ形を引き込むリール制御テーブルが選択されたときに、第２停止時まで「リプレイ−リプレイ−リプレイ」のテンパイ形を停止させる表示パターンが選択されるようになっている。すなわちメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として第２停止時までリプレイ入賞のテンパイ形となるゲームにおいて、第２停止時まで「リプレイ−リプレイ−リプレイ」のテンパイ形を停止させる表示パターンが選択されるようになっている。
【０１７８】
また、テーブル番号０７のリール制御テーブルは、リプレイゲームにおいてリプレイゲーム以外のゲームよりも高い割合で選択されるようになっている。すなわちテーブル番号０７のリール制御テーブルは、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としてリプレイ入賞の組合せが入賞ラインに揃った次のゲームにおいて、リプレイ入賞の組合せが入賞ラインに揃わなかった次のゲームよりも高い割合で選択されるようになっているとともに、リプレイ入賞の組合せが入賞ラインに揃ったゲームでは、リプレイ入賞の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せとして「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに停止させる表示パターンが選択されるので、第２停止時まで「リプレイ−リプレイ−リプレイ」のテンパイ形を停止させる表示パターンも、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが演出用入賞ラインに揃った次のゲームにおいて、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが演出用入賞ラインに揃わなかった次のゲームよりも高い割合で選択されるようになっている。
【０１７９】
また、リールステージでは、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としてＲＢ入賞の組合せが表示されるゲームにおいて、第１停止時に、当該停止操作に対応する変動領域の引込範囲内に「ＢＡＲ」図柄がある場合に、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを演出用入賞ラインに引き込んで停止させ、第１停止時に、当該停止操作に対応する変動領域の引込範囲内に「ＢＡＲ」図柄がない場合に、一度、演出用入賞図柄の組合せが演出用入賞ラインに揃わないように停止させた後、再変動させて「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを演出用入賞ラインに停止させる表示パターンが選択されるようになっている。また、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としてＲＢ入賞の組合せが表示されるゲームのうち、ＲＢの継続率として高または中が設定されているゲームにおいて、第１停止時に、当該停止操作に対応する変動領域の引込範囲内に「ＢＡＲ」図柄がある場合に、一度、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを演出用入賞ラインに引き込んで停止させた後、再変動させて「白７−白７−白７」の組合せを演出用入賞ラインに停止させ、第１停止時に、当該停止操作に対応する変動領域の引込範囲内に「ＢＡＲ」図柄がない場合に、一度、演出用入賞図柄の組合せが演出用入賞ラインに揃わないように停止させた後、再変動させて「白７−白７−白７」の組合せを演出用入賞ラインに停止させる表示パターンが選択されるようになっている。メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としてＲＢ入賞の組合せが表示されるゲームのうち、ＲＢの継続率として高が設定されているゲームにおいて、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及び各変動領域の変動後、第１停止時に、当該停止操作に対応する変動領域の引込範囲内に「ＢＡＲ」図柄がある場合に、一度、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを演出用入賞ラインに引き込んで停止させた後、再変動させて「黒７−黒７−黒７」の組合せを演出用入賞ラインＬに停止させ、第１停止時に、当該停止操作に対応する変動領域の引込範囲内に「ＢＡＲ」図柄がない場合に、一度、演出用入賞図柄の組合せが演出用入賞ラインに揃わないように停止させた後、再変動させて「黒７−黒７−黒７」の組合せを演出用入賞ラインに停止させる表示パターンが選択されるようになっている。
【０１８０】
このため、リールステージにおいて、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としてＲＢ入賞の組合せが表示されるゲームでは、第１停止とする変動領域の引込範囲内に「ＢＡＲ」図柄があるタイミングでストップスイッチの操作を行うことで、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが演出用入賞ラインに揃うようになっており、継続率として中または高が設定されている場合には、その後更に変動して、「白７−白７−白７」や「黒７−黒７−黒７」の組合せが演出用入賞ラインに揃うこともある。また、第１停止とする変動領域の引込範囲内に「ＢＡＲ」図柄があるタイミングでストップスイッチの操作がなされなかった場合には、演出用入賞図柄の組合せが演出用ラインに揃わないが、その後変動して、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「白７−白７−白７」や「黒７−黒７−黒７」の組合せが演出用入賞ラインに揃うようになっている。
【０１８１】
また、リールステージにおいては、変動領域に停止した図柄を半透明化させる表示パターンが、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としていずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに揃わないゲームにおいてのみ選択されるようになっている。また、本実施例では、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としていずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに揃わないゲームにおいて演出用入賞図柄の組合せも演出用入賞ラインに揃わないので、変動領域に停止した図柄を半透明化させる表示パターンは、演出用入賞図柄の組合せが演出用入賞ラインに揃わないゲームにおいてのみ選択されるようになっている。
【０１８２】
また、本実施例では、３パネルステージにおいても、３ＰＳ振分処理により内部当選フラグの当選状況やＲＢフラグの放出状況に応じて表示パターンが選択されるようになっている。特に、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として、入賞図柄の組合せがいずれかの入賞ラインに揃う場合には、当該入賞図柄の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せを表示させる表示パターンが選択されるようになっている。
【０１８３】
また、３パネルステージにおいて、１枚役フラグＡが当選したとき、すなわち１００％の割合で解除待ち状態へ移行する場合には、「チェリー−チェリー−チェリー」の組合せが表示される表示パターンが、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが表示される表示パターンよりも高い割合で選択されるのに対して、１枚役フラグＢが当選したとき、すなわち解除抽選に当選しなければ解除待ち状態へ移行しない場合には、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが表示される表示パターンが、「チェリー−チェリー−チェリー」の組合せが表示される表示パターンよりも高い割合で選択されるようになっている。すなわち、３パネルステージにおいては、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として同一の表示結果が表示される場合でも、その際のメイン制御部４１の制御内容が異なる場合には、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果に対応する複数種の演出用入賞図柄の組合せが異なる割合で表示されるようになっている。
【０１８４】
また、３パネルステージにおいて、ＲＢフラグの放出状態以外でいずれの内部当選フラグも当選していないとき、すなわちメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としていずれの入賞図柄の組合せも揃わないゲームにおいて、テーブル番号０７のリール制御テーブルが選択されたとき、すなわち第２停止時までリプレイ入賞のテンパイ形を引き込むリール制御テーブルが選択されたときに、第２停止時まで「リプレイ−リプレイ−リプレイ」のテンパイ形を表示させる表示パターンが選択されるようになっている。すなわちメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として第２停止時までリプレイ入賞のテンパイ形となるゲームにおいて、第２停止時まで「リプレイ−リプレイ−リプレイ」のテンパイ形を表示させる表示パターンが選択されるようになっている。
【０１８５】
また、前述のようにテーブル番号０７のリール制御テーブルは、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としてリプレイ入賞の組合せが入賞ラインに揃った次のゲームにおいて、リプレイ入賞の組合せが入賞ラインに揃わなかった次のゲームよりも高い割合で選択されるようになっているとともに、リプレイ入賞の組合せが揃ったゲームでは、リプレイ入賞の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せとして「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せを演出用入賞ラインに停止させる表示パターンが選択されるので、第２停止時まで「リプレイ−リプレイ−リプレイ」のテンパイ形を表示させる表示パターンも、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが表示された次のゲームにおいて、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが表示されなかった次のゲームよりも高い割合で選択されるようになっている。
【０１８６】
また、３パネルステージにおいても、表示結果として表示された演出用図柄を半透明化させる表示パターンが、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としていずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに揃わないゲームにおいてのみ、選択されるようになっている。また、本実施例では、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としていずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに揃わないゲームにおいて演出用入賞図柄の組合せも揃わないので、変動領域に停止した演出用図柄を半透明化させる表示パターンは、演出用入賞図柄の組合せが揃わないゲームにおいてのみ選択されるようになっている。
【０１８７】
また、本実施例では、９パネルステージにおいても、９ＰＳ振分処理により内部当選フラグの当選状況やＲＢフラグの放出状況に応じて表示パターンが選択されるようになっている。特に、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として、入賞図柄の組合せが入賞ラインに揃う場合には、当該入賞図柄の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せとして、入賞図柄の組合せに対応する演出用図柄を２個以上表示させる表示パターンが選択されるようになっている。このため、９パネルステージでは、表示結果として演出用図柄が表示された３つのパネルに同一の演出用図柄が２個以上表示されることで、当該演出用図柄に対応する入賞が発生した旨が示されるようになっている。
【０１８８】
また、９パネルステージにおいても、表示結果として表示された演出用図柄を半透明化させる表示パターンが、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としていずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに揃わないゲームにおいてのみ、選択されるようになっている。また、本実施例では、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としていずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに揃わないゲームにおいて演出用入賞図柄の組合せも揃わないので、変動領域に停止した演出用図柄を半透明化させる表示パターンは、演出用入賞図柄の組合せが揃わないゲームにおいてのみ選択されるようになっている。
【０１８９】
また、本実施例では、１２パネルステージにおいて、１２ＰＳ振分処理により１２パネルステージへ移行してからのゲーム数及び１２パネルステージへ移行した際に選択された表示パターンの組合せに応じて表示パターンが選択されるようになっている。特に、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として、ＲＢ入賞の組合せが入賞ラインに揃うゲームでは、第１〜３停止時のいずれかにＲＢ入賞に対応する「ＷＩＮ」が表示される表示パターンが必ず選択されるようになっている。このため、１２パネルステージにおいて「ＷＩＮ」が表示された次のゲームからＲＢが開始することとなる。
【０１９０】
また、本実施例では、シューティングステージにおいて、ＳＳ振分処理によりシューティングステージへ移行してからのゲーム数及びシューティングステージへ移行した際に選択された表示パターンの組合せに応じて表示パターンが選択されるようになっている。特に、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として、ＲＢ入賞の組合せが入賞ラインに揃うゲームでは、第３停止時にＲＢ入賞に対応する「ＷＩＮ」が表示される表示パターンが必ず選択されるようになっている。このため、シューティングステージにおいても「ＷＩＮ」が表示された次のゲームからＲＢが開始することとなる。
【０１９１】
図３２は、パターン番号Ｒ−１２の表示パターン、すなわちリールステージにおいて演出用入賞図柄の組合せをいずれの演出用入賞ラインにも停止させない表示パターンに基づくＳｄ１３のステップの結果表示処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１９２】
パターン番号Ｒ−１２の表示パターンに基づく結果表示処理では、まず、当該処理が第１停止を契機とする処理か否かを確認し（Ｓｇ１）、当該処理が第１停止を契機とする処理であれば、左リールの停止を契機とする処理か否かを確認し（Ｓｇ２）、左リールの停止を契機とする処理であれば、左変動領域の演出用入賞ライン上に「チェリー」以外の演出用図柄を停止させる（Ｓｇ３）。また、Ｓｇ２のステップにおいて左リールの停止を契機とする処理でなければ、すなわち中リールまたは右リールの停止を契機とする処理であれば、対応する変動領域の図柄変動を即時停止させる。
【０１９３】
また、Ｓｇ１のステップにおいて、当該処理が第１停止を契機とする処理でなければ、当該処理が第２停止を契機とする処理か否かを確認し（Ｓｇ５）、当該処理が第２停止を契機とする処理であれば、左リールの停止を契機とする処理か否かを確認し（Ｓｇ６）、左リールの停止を契機とする処理であれば、第２停止の時点で既に停止したメインリールの表示結果が、入賞図柄の組合せがいずれかの入賞ラインに揃う可能性のある停止形となるか否か（以下、第２停止の時点で入賞図柄の組合せがいずれかの入賞ラインに揃う可能性のある停止形を入賞図柄のテンパイ形と呼び、入賞図柄のテンパイ形となることを入賞図柄がテンパイするという）を確認し（Ｓｇ７）、入賞図柄がテンパイしない場合には、左変動領域の演出用入賞ライン上に「チェリー」以外の演出用図柄を引き込み、かつ第２停止の時点で既に停止した変動領域の表示結果が、演出用入賞図柄の組合せがいずれかの演出用入賞ラインに揃う可能性のある停止形（以下、第２停止の時点で演出用入賞図柄の組合せがいずれかの演出用入賞ラインに揃う可能性のある停止形を演出用入賞図柄のテンパイ形と呼ぶ）とならないように停止させる（Ｓｇ８）。また、Ｓｇ７のステップにおいて入賞図柄がテンパイする場合には、左変動領域の演出用入賞ライン上に「チェリー」以外の演出用図柄を引き込み、かつメインリールにテンパイする入賞図柄に対応する演出用入賞図柄のテンパイ形以外のテンパイ形とならないように、対応する変動領域の演出用図柄を停止させる（Ｓｇ９）。
【０１９４】
また、Ｓｇ６のステップにおいて左リールの停止を契機とする処理でなければ、すなわち中リールまたは右リールの停止を契機とする処理であれば、メインリールに入賞図柄がテンパイするか否かを確認し（Ｓｇ１０）、メインリールに入賞図柄がテンパイしない場合には、演出用入賞図柄のテンパイ形とならないように、対応する変動領域の演出用図柄を停止させる（Ｓｇ１１）。また、Ｓｇ１０のステップにおいメインリールに入賞図柄がテンパイする場合には、メインリールにテンパイする入賞図柄に対応する演出用入賞図柄のテンパイ形以外のテンパイ形とならないように、対応する変動領域の演出用図柄を停止させる（Ｓｇ１２）。
【０１９５】
また、Ｓｇ５のステップにおいて当該処理が第２停止を契機とする処理でない場合、すなわち当該処理が第３停止を契機とする処理である場合には、左リールの停止を契機とする処理か否かを確認し（Ｓｇ１３）、左リールの停止を契機とする処理であれば、左変動領域の演出用入賞ライン上に「チェリー」以外の演出用図柄を引き込み、かつ演出用入賞図柄の組合せが演出用入賞ラインに揃わないように停止させる（Ｓｇ１４）。また、Ｓｇ１３のステップにおいて左リールの停止を契機とする処理でなければ、すなわち中リールまたは右リールの停止を契機とする処理であれば、演出用入賞図柄の組合せが演出用入賞ラインに揃わないように、対応する変動領域の演出用図柄を停止させる（Ｓｇ１５）。
【０１９６】
このように本実施例では、図３３（ａ）に示すように、リールステージにおいて、メインリールに入賞図柄がテンパイしていないゲームでは、液晶表示器５３の変動領域の演出用入賞図柄もテンパイしないようになっている。いいかえれば、リールステージにおいては、メインリールに入賞図柄がテンパイしたことを条件に、液晶表示器５３の変動領域の演出用入賞図柄のテンパイが許容されることとなる。また、図３３（ｂ）に示すように、３パネルステージにおいても、メインリールに入賞図柄がテンパイしていないゲームでは、演出用入賞図柄もテンパイしないようになっている。いいかえれば、３パネルステージにおいても、メインリールに入賞図柄がテンパイしたことを条件に、演出用入賞図柄のテンパイが許容されることとなる。
【０１９７】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１では、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としてリプレイ入賞の組合せが４ゲーム連続して表示されたときに、ストックタイムの解除条件が成立するとともに、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としてリプレイ入賞の組合せが揃うときに、リールステージ、３パネルステージ、９パネルステージの滞在中においては、液晶表示器５３にリプレイ入賞の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せ（リールステージ及び３パネルステージでは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せ、９パネルステージでは、「リプレイ・リプレイ・ａｎｙ」、「リプレイ・ａｎｙ・リプレイ」、「ａｎｙ・リプレイ・リプレイ」の組合せ）が表示されるので、液晶表示器５３にリプレイ入賞の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せが表示されたことに伴い、ストックタイムの解除、すなわちＲＢの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、リールステージ及び３パネルステージ滞在中には、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としてリプレイ入賞の組合せが揃わないゲームにおいても、第２停止まで、すなわち最後に表示される演出用図柄が表示される前の段階までリプレイ入賞の組合せに対応する演出用入賞図柄のテンパイ形が表示されるので、例え、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としてリプレイ入賞の組合せが揃わないゲームでも、演出用図柄が全て表示されるまでの間、ＲＢが発生することに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１９８】
また、本実施例では、リプレイ入賞の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せが表示されたゲームの次のゲーム、すなわちリプレイ入賞の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せが連続して揃う可能性のあるゲームにおいてその他のゲームよりも高い割合で、第２停止までリプレイ入賞の組合せに対応する演出用入賞図柄のテンパイ形が表示されるので、ＲＢが発生することに対する遊技者の期待感を一層効果的に高めることができる。
【０１９９】
尚、本実施例では、リプレイ入賞の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せが表示されたゲームの次のゲームにおいてその他のゲームよりも高い割合で、第２停止までリプレイ入賞の組合せに対応する演出用入賞図柄のテンパイ形を表示させるようになっているが、リプレイ入賞の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せが表示されたゲームの次のゲームにおいて１００％の割合で、第２停止までリプレイ入賞の組合せに対応する演出用入賞図柄のテンパイ形を表示させるようにしたり、リプレイ入賞の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せが表示されたゲームの次のゲームにおいてのみ、第２停止までリプレイ入賞の組合せに対応する演出用入賞図柄のテンパイ形を表示させるようにしても良い。
【０２００】
また、本実施例では、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としてＲＢの契機となるＲＢ入賞の組合せ（「２−１−２」の組合せ）が表示されるゲームにおいて、ＲＢ入賞の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せ（リールステージ及び３パネルステージでは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「白７−白７−白７」、「黒７−黒７−黒７」の組合せ、９パネルステージでは、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ａｎｙ」、「ＢＡＲ・ａｎｙ・ＢＡＲ」、「ａｎｙ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」の組合せ、「白７・白７・ａｎｙ」、「白７・ａｎｙ・白７」、「ａｎｙ・白７・白７」の組合せ、「黒７・黒７・ａｎｙ」、「黒７・ａｎｙ・黒７」、「ａｎｙ・黒７・黒７」の組合せ）が液晶表示器５３に表示される場合と、演出用図柄とは異なる表示結果であり、ＲＢに制御されることが確定した旨を示す確定画像（１２パネルステージやシューティングステージにおける「ＷＩＮ」の表示画面）が液晶表示器５３に表示される場合と、がある。すなわち遊技者から見ると、液晶表示器５３にＲＢ入賞の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せが表示されたときにＲＢが開始するばかりか、ＲＢ入賞の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せが表示されなく、確定画像が表示されたときにもＲＢが開始するようになり、液晶表示器５３を活用してＲＢの開始契機を多様なパターンとすることができる。すなわちメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒとは別個に演出用表示部としての液晶表示器５３を備えることによる特性を活用して興趣を高めることができる。
【０２０１】
また、本実施例では、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果のうち、最後に表示されるメインリールの表示結果が表示される前の段階、すなわち第２停止の段階で、入賞図柄がテンパイしていない状態、すなわち入賞が発生する可能性がない状態にも関わらず、複数の演出用図柄のうち最後に表示される演出用図柄が表示される前の段階、すなわち第２停止の段階で、演出用入賞図柄のテンパイ形が表示されてしまうことがなく、最後に表示されるメインリールの表示結果が表示される前の段階で、入賞が発生する可能性があるときのみ、複数の演出用図柄のうち最後に表示される演出用図柄が表示される前の段階で、当該入賞に対応する演出用入賞図柄のテンパイ形が表示されるので、液晶表示器５３に表示された演出用図柄によって入賞の発生に対する期待感を効果的に高めることができる。
【０２０２】
また、本実施例では、９パネルステージにおいて、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として入賞図柄の組合せが入賞ラインに揃う場合には、当該入賞図柄の組合せに対応する演出用図柄が２個以上表示されるようになっている。すなわち９パネルステージでは、表示結果として演出用図柄が表示された３つのパネルに同一の演出用図柄が２個以上表示されることで、当該図柄に対応する入賞が発生した旨が示されるようになっている。このため、１個目に表示された演出用図柄と２個目に表示された演出用図柄との組合せによって入賞に対応する演出用図柄の組合せを構成できない場合でも、最後に表示された演出用図柄との組合せによって入賞に対応する演出用入賞図柄の組合せとなりうるので、全ての演出用図柄が表示されるまで入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０２０３】
また、本実施例では、リールステージの滞在中にメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としてＲＢ入賞の組合せが表示されるゲームにおいて、第１停止時に、所定の条件を満たすタイミング（「ＢＡＲ」図柄が引込範囲内のタイミング）でストップスイッチの操作がなされること、すなわち遊技者が目押しによる技術介入を行うことによって、ＲＢ入賞の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せのうち、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが演出用入賞ラインに揃うので、興趣を高めることができる。また、演出用入賞図柄の組合せが演出用入賞ラインに揃わなかったときでも、その後変動して「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「白７−白７−白７」や「黒７−黒７−黒７」の組合せが演出用入賞ラインに揃うことがあるので、これらＲＢ入賞に対応する演出用入賞図柄の組合せが表示されなかったときでも、ＲＢの発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０２０４】
また、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが演出用入賞ラインに揃った場合でも、その後変動して「白７−白７−白７」や「黒７−黒７−黒７」の組合せ、すなわちＲＢの継続率として中または高が設定されているときのみ揃う演出用入賞図柄の組合せやＲＢの継続率として高が設定されているときのみ揃う演出用入賞図柄の組合せが表示され、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが演出用入賞ラインに揃ったときよりも更に遊技者にとって有利な状態である旨が示されるので、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが演出用入賞ラインに揃っても、ＲＢの継続率として中または高が設定されていること、すなわち更に遊技者にとって有利な状態であることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０２０５】
また、本実施例では、ＲＢの継続率として中や高が設定されているときにも最終的な結果として「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが演出用入賞ラインに揃うことがあるので、例え、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが演出用入賞ラインに揃った後、変動しない場合でも、ＲＢの継続率として中または高が設定されていること、すなわち更に遊技者にとって有利な状態であることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０２０６】
尚、本実施例では、ストップスイッチの操作がなされるタイミングが所定の条件を満たすことで、ＲＢ入賞に対応する「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが演出用入賞ラインに揃うようになっているが、全てのストップスイッチの操作タイミングが所定の条件を満たすことで、ＲＢ入賞に対応する「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが演出用入賞ラインに揃うようにしたり、ストップスイッチを操作する順番が所定の条件を満たすことで、ＲＢ入賞に対応する「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが演出用入賞ラインに揃うようにしても良い。更に、少なくともいずれか１つのストップスイッチの操作タイミング及びストップスイッチを操作する順番の双方が所定の条件を満たすことで、ＲＢ入賞に対応する「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが演出用入賞ラインに揃うようにしても良い。
【０２０７】
また、本実施例では、リールステージの滞在中にメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としてＲＢ入賞の組合せが表示されるゲームにおいて、第１停止時に、所定の条件を満たすタイミングでストップスイッチの操作がなされること、すなわち遊技者が目押しによる技術介入を行うことによって、ＲＢ入賞の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せのうち、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが演出用入賞ラインに揃い、第１停止時に、所定の条件を満たすタイミングでストップスイッチの操作がなされなかった場合に、演出用入賞図柄の組合せが入賞ラインに揃わず、その後変動して「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「白７−白７−白７」や「黒７−黒７−黒７」の組合せが演出用入賞ラインに揃うようになっているが、ストップスイッチの操作のタイミングに関わらず、演出用入賞図柄の組合せが演出用入賞ラインに揃わないように制御し、その後変動して「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「白７−白７−白７」や「黒７−黒７−黒７」の組合せが演出用入賞ラインに揃うようにしても良い。また、ストップスイッチの操作のタイミングに関わらず、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが演出用入賞ラインに揃うように制御し、その後変動して「白７−白７−白７」や「黒７−黒７−黒７」の組合せが演出用入賞ラインに揃うようにしても良い。
【０２０８】
また、本実施例では、リールステージにおいて、第１停止時に「ＢＡＲ」図柄が引込範囲内のタイミングでストップスイッチの操作がなされることで、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを演出用入賞ラインに揃えることが可能とされているが、「白７」図柄や「黒７」図柄が引込範囲内のタイミングでストップスイッチの操作がなされることで、「白７−白７−白７」や「黒７−黒７−黒７」の組合せを演出用入賞ラインに揃えることが可能となるようにしても良い。
【０２０９】
また、本実施例では、１枚役フラグＡが当選したときにも１枚役フラグＢが当選したときにも、ともにメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として同一の表示結果が表示されるが、リールステージにおいて、１枚役フラグＡが当選したとき、すなわちストックタイムの解除条件が成立する場合には、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せがＬｓ１以外の演出用入賞ラインよりも演出用入賞ラインＬｓ１に揃うのに対して、１枚役フラグＢが当選したとき、すなわち解除抽選に当選しなければストックタイムの解除条件が成立しない場合には、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが演出用入賞ラインＬｓ１に揃うよりも高い割合で、Ｌｓ１以外の演出用入賞ラインに揃うようになっている。すなわち、リールステージにおいては、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として同一の表示結果が表示される場合でも、その際のメイン制御部４１の制御内容が異なる場合には、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果に対応する演出用入賞図柄の組合せが複数の演出用入賞ラインに異なる割合で揃うので、興趣を高めることができる。特に本実施例では、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが演出用入賞ラインＬｓ１に揃うことで、ストックタイムの解除条件が成立している可能性が高まるので、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが揃う演出用入賞ラインの違いによって一層興趣を高めることができる。
【０２１０】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、リールステージにおいて、１枚役フラグＡが当選したときに、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが演出用入賞ラインＬｓ１に揃い、１枚役フラグＢが当選したときに、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せがＬｓ１以外の演出用入賞ラインに揃うようにしても良く、このようにすれば、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として同一の表示結果が表示される場合でも、その際のメイン制御部４１の制御内容が異なる場合には、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果に対応する演出用入賞図柄の組合せが異なる演出用入賞ラインに揃うとともに、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが演出用入賞ラインＬｓ１に揃うことで、ストックタイムの解除条件の成立が確定するので、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが揃う演出用入賞ラインの違いによって一層興趣を高めることができる。
【０２１１】
また、本実施例では、３パネルステージにおいて、１枚役フラグＡが当選したとき、すなわちストックタイムの解除条件が成立する場合には、「チェリー−チェリー−チェリー」の組合せが、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せよりも高い割合で表示されるのに対して、１枚役フラグＢが当選したとき、すなわち解除抽選に当選しなければストックタイムの解除条件が成立しない場合には、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが「チェリー−チェリー−チェリー」の組合せよりも高い割合で表示されるようになっている。すなわち、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として同一の表示結果が表示される場合でも、その際のメイン制御部４１の制御内容が異なる場合には、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果に対応する複数の演出用入賞図柄の組合せが異なる割合で表示されるので、興趣を高めることができる。特に本実施例では、「チェリー−チェリー−チェリー」の組合せが表示されることで、ストックタイムの解除条件が成立している可能性が高まるので、「チェリー−チェリー−チェリー」の組合せが表示されるか「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが表示されるかによって一層興趣を高めることができる。
【０２１２】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、３パネルステージにおいて、１枚役フラグＡが当選したときに、「チェリー−チェリー−チェリー」の組合せが揃い、１枚役フラグＢが当選したときに、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが揃うようにしても良く、このようにすれば、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として同一の表示結果が表示される場合でも、その際のメイン制御部４１の制御内容が異なる場合には、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果に対応して異なる演出用入賞図柄の組合せが表示されるとともに、「チェリー−チェリー−チェリー」の組合せが表示されることで、ストックタイムの解除条件の成立が確定するので、「チェリー−チェリー−チェリー」の組合せが表示されるか「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが表示されるかによって一層興趣を高めることができる。
【０２１３】
また、本実施例では、ゲーム終了後、投入センサ３１によるメダルの検出、１枚ＢＥＴスイッチ５やＭＡＸＢＥＴスイッチ６の検出がない状態、すなわち賭数の設定操作が検出されない状態で一定時間（本実施例では３０秒）が経過したときに、液晶表示器５３に待機画面を表示させるとともに、液晶表示器５３に待機画面が表示されている状態で、投入センサ３１によりメダルが検出されるか、１枚ＢＥＴスイッチ５やＭＡＸＢＥＴスイッチ６が検出され、賭数が設定されたときに、液晶表示器５３の表示状態を、待機画面が表示される前の状態、すなわちゲーム終了時に表示されていた状態に復帰させるようになっており、液晶表示器５３を用いて待機画像を表示させることができるうえに、ゲームが開始される際には、液晶表示器５３の表示状態が前回ゲームを終えたときの状態に復帰するので、待機画像が表示された後も違和感無くゲームを再開することができる。
【０２１４】
また、本実施例では、リールステージや３パネルステージ、９パネルステージにおいて、演出用入賞図柄の組合せが揃わないことを条件に、停止した演出用図柄を半透明化させる演出、すなわち、演出用図柄の視認性を低下させる装飾が行われるようになっており、演出用入賞図柄の組合せ、すなわち遊技者にとっての有利度に関わる情報を示す表示結果が表示されたときに、該表示結果の視認が困難となるように装飾されることで、当該表示結果の視認性が低下してしまうことを防止できる。
【０２１５】
また、本実施例では、ＲＢ中、すなわちＲＢステージに滞在している間、ＲＢ中ＢＧＭ（ＲＢ中特有の効果音）が出力されるとともに、当該ＲＢの終了後連続してＲＢが発生することが確定した旨を示す連続告知画面が表示され、当該ＲＢの終了後連続してＲＢが発生する旨が報知された時点で、ＲＢ中ＢＧＭ１からＲＢ中ＢＧＭ１とは異なるＲＢ中ＢＧＭ２に切り替わるとともに、ＲＢ中ＢＧＭ１からＲＢ中ＢＧＭ２への切替に伴い、ＲＢステージにおける画面背景色も変化するようになっている。すなわち、ＲＢ中において当該ＲＢの終了後連続してＲＢが発生する旨が報知される前と後とで、ＲＢ中の演出態様が異なる態様に切り替わるので、連続告知画面の表示に加えて演出態様の違いによってもその後連続して発生するＲＢに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２１６】
また、本実施例では、１２パネルステージやシューティングステージに滞在している間、例え、ストックタイムの解除条件が成立しても、他のステージに移行することがないうえに新たに表示パターンの組合せが選択されることもなく、当該ステージへ移行した際に選択された表示パターンの組合せが適用されるようになっている。このため、ステージ最後のゲームにおいて「ＬＯＳＥ」が表示される表示パターンの組合せが選択された１２パネルステージやシューティングステージの滞在中にストックタイムの解除条件が成立した場合でも、ステージ最後のゲームにおいては、「ＬＯＳＥ」が表示される表示パターンが選択されることとなる。すなわち途中で状況が変化した場合でも、当初決定された表示パターンの組合せを適用し、最終的に報知される内容も変化しないので、これら１２パネルステージやシューティングステージの制御が複雑化してしまうことがないうえに、最終的に終了画面が表示された場合でも、ストックタイムの解除条件が成立している可能性があるので、ＲＢに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０２１７】
また、本実施例では、ＲＢの継続中の解除待ち状態において１枚役フラグまたは５枚役フラグＡが当選することでＲＢの継続率が昇格するとともに、ＲＢの継続中の解除待ちゲーム数、すなわちＲＢの継続率の昇格が期待できるゲーム数が、複数のゲーム数から選択されるようになっており、ＲＢの継続率が現在よりも高くなる可能性、すなわち遊技者にとっての有利度が現在よりも高くなる可能性のあるゲーム数が変化するので、興趣を高めることができる。
【０２１８】
また、本実施例では、リールステージにおいてメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−３−２」の組合せが導出されるとき、すなわち５枚役フラグＢが当選したときに、現在の状態が解除待ちの状態で、かつ所定の条件を満たす操作手順でストップスイッチの操作がなされた場合には、変動領域に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃い、現在の状態が解除待ちの状態であっても所定の条件を満たす操作手順でストップスイッチの操作がなされなかった場合や現在の状態が解除待ち状態ではない場合には、変動領域に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃う。このため、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果のみならず、遊技状態の違いや遊技者の操作手順の違いが変動領域の表示結果に対して反映されるので、興趣を効果的に高められるうえに、変動領域の表示結果として「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃うことにより、解除待ちの状態、すなわち最大でも１０ゲーム以内にＲＢフラグが放出される遊技者にとって有利な状態に滞在している旨が示されるので変動領域の表示結果によって遊技者の期待感を高めることができる。
【０２１９】
また、本実施例では、リールステージにおいて、解除待ち以外でメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−３−２」の組合せが導出されるとき、すなわち５枚役フラグＢが当選したときや、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−１−３」の組合せが導出されるが、所定の条件を満たす操作手順でストップスイッチの操作がなされなかった場合には、変動領域に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃い、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−１−３」の組合せが導出されるとき、すなわち、５枚役フラグＡが当選し、かつ所定の条件を満たす操作手順でストップスイッチの操作がなされた場合には、変動領域に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃う。このため、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果のみならず、遊技者の操作手順の違いが変動領域の表示結果に対して反映されるので、興趣を効果的に高められるうえに、変動領域の表示結果として「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃うことにより、ストックタイムの解除抽選の当選確率が現在よりも高いモード、すなわち遊技者にとって有利な状態に移行するか否かを決定するモード昇格抽選がなされた旨が示されるので変動領域の表示結果によって遊技者の期待感を高めることができる。
【０２２０】
また、本実施例では、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−３−２」の組合せが導出されても「２−１−３」の組合せが導出されても同数のメダルが付与されるので、リールステージにおいて変動領域の表示結果として「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として「２−３−２」の組合せが導出されたのか、「２−１−３」の組合せが導出されたのか、を判別しづらくできる。
【０２２１】
また、最初に操作されたストップスイッチの操作タイミングが所定の条件を満たすことで、変動領域の表示結果として「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃うことから、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを導出させるためには目押し等の技術介入を必要とするため、興趣を高めることができる。
【０２２２】
尚、本実施例では、最初に停止されたストップスイッチの操作タイミングが所定の条件を満たすことで、変動領域の表示結果として「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃うようになっているが、全てのストップスイッチの操作タイミングが所定の条件を満たすことで、変動領域の表示結果として「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃うようにしたり、ストップスイッチを操作する順番が所定の条件を満たすことで、変動領域の表示結果として「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃うようにしても良い。更に、少なくともいずれか１つのストップスイッチの操作タイミング及びストップスイッチを操作する順番の双方が所定の条件を満たすことで、変動領域の表示結果として「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃うようにしても良い。
【０２２３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０２２４】
例えば、前記実施例では、演出用表示部として液晶表示器５３を適用しているが、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと同様のサブリールを演出用表示部として適用するようにしても良い。
【０２２５】
また、前記実施例では特別遊技状態としてＲＢを適用しているが、特別遊技状態は、通常よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態であれば良く、例えば、ＲＢへの移行確率が高まるビッグボーナス（ＢＢ）やリールの導出条件（例えば停止順や停止タイミング）が満たされることを条件に発生する報知対象入賞の導出条件を満たす操作手順が報知される遊技状態（いわゆるアシストタイム）、少なくともいずれか１つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム（ＣＴ）、特定の入賞（例えばリプレイ入賞やシングルボーナス入賞等）の発生が許容される確率が高まる遊技状態（いわゆるリプレイタイムや集中状態）等、更には、これらを組み合わせた遊技状態を特別遊技状態として適用しても良い。
【０２２６】
また、前記実施例では、メダルを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、クレジットのみを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシンを適用しても良い。
【０２２７】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０２２８】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、遊技者が識別可能な複数の入賞用図柄を入賞用表示結果として表示させることが可能な入賞用表示部（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に前記入賞用表示結果が表示されたことにより１ゲームが終了し、該入賞用表示結果として表示された入賞用図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、所定の表示操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたことにより前記入賞用表示結果を表示させる制御を行う入賞用表示制御手段｛メイン制御部４１（リール停止処理）｝と、前記入賞用表示結果として特別の入賞用図柄の組合せ（ＲＢ入賞の組合せ）が表示されたときに遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＲＢ）に制御する特別遊技状態制御手段｛メイン制御部４１（遊技状態更新処理）｝と、前記入賞用表示部とは別個に該入賞用表示部よりも視認容易に設けられ、遊技者が識別可能な複数の演出用図柄を演出用表示結果として表示させることが可能な演出用表示部（液晶表示器５３）と、前記表示操作手段が操作されたことにより前記演出用表示結果を表示させる制御を行う演出用表示制御手段｛サブ制御部９１（表示パターン振分処理、結果表示処理）｝と、を備え、前記演出用表示制御手段は、前記入賞用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せが表示されるゲームにおいて、該特別の入賞用図柄の組合せに対応する特別演出用図柄の組合せ（「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「白７−白７−白７」、「黒７−黒７−黒７」の組合せ）を前記演出用表示結果として表示させる制御を行う第１の特別時表示制御手段｛サブ制御部９１（表示パターン振分処理、結果表示処理）｝と、前記入賞用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せが表示されるゲームにおいて、前記演出用図柄とは異なる表示結果であり、前記特別遊技状態に制御されることが確定した旨を示す確定画像（ＲＢ入賞に対応する「ＷＩＮ」が表示される画面）を前記演出用表示結果として表示させる制御を行う第２の特別時表示制御手段｛サブ制御部９１（表示パターン振分処理、結果表示処理）｝と、を含む。
【０２２９】
本発明の請求項２は、前記演出用表示制御手段｛サブ制御部９１（表示パターン振分処理、結果表示処理）｝は、前記表示操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたことにより、該表示操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記入賞用表示結果に対応する演出用図柄の組合せを表示させる制御を行う対応表示制御手段｛サブ制御部９１（表示パターン振分処理、結果表示処理）｝を含み、前記対応表示制御手段は、１ゲームにおいて前記複数の入賞用図柄のうち最後に表示される入賞用図柄が表示される前の段階（第２停止）で、入賞に対応する入賞用図柄の組合せ（入賞図柄の組合せ）を構成することが可能となる入賞用図柄（入賞図柄のテンパイ形）が表示されることを条件に、１ゲームにおいて前記複数の演出用図柄のうち最後に表示される演出用図柄が表示される前の段階（第２停止）で、前記入賞に対応する演出用図柄の組合せ（演出用入賞図柄の組合せ）を構成することが可能となる演出用図柄（演出用入賞図柄のテンパイ形）を表示させる制御を行う。
【０２３０】
本発明の請求項３は、前記演出用表示制御手段｛サブ制御部９１（表示パターン振分処理、結果表示処理）｝は、前記表示操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたことにより、該表示操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記入賞用表示結果に対応する少なくとも３個以上からなる演出用図柄の組合せを表示させる制御を行う特殊対応表示制御手段｛サブ制御部９１（表示パターン振分処理、結果表示処理）｝を含み、前記特殊対応表示制御手段は、前記入賞用表示結果として入賞に対応する入賞用図柄の組合せ（入賞図柄の組合せ）が表示されるゲームにおいて、該入賞に対応する演出用図柄の組合せ（演出用入賞図柄の組合せ）として、当該入賞に対応する２個以上の演出用図柄を表示させる制御を行う。
【０２３１】
本発明の請求項４は、前記第１の特別時表示制御手段｛サブ制御部９１（表示パターン振分処理、結果表示処理）｝は、前記入賞用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せ（ＲＢ入賞の組合せ）が表示されるゲームにおいて、該特別の入賞用図柄の組合せに対応する特別演出用図柄の組合せ（「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「白７−白７−白７」、「黒７−黒７−黒７」の組合せ）以外の演出用表示結果を表示させた後、該演出用表示結果を変動させて前記特別演出用図柄の組合せを表示させる制御を行う特別時演出用図柄表示制御手段｛サブ制御部９１（パターン番号Ｒ−０６の表示パターンに基づく結果表示処理）｝を含む。
【０２３２】
本発明の請求項５は、前記特別遊技状態制御手段｛メイン制御部４１（ストックタイム処理、遊技状態更新処理）｝は、前記入賞用表示結果として特別の入賞用図柄の組合せ（ＲＢ入賞の組合せ）が表示されるときに遊技者にとって有利な第１の特別遊技状態（ＲＢの継続率が低のＲＢ）または該第１の特別遊技状態よりも遊技者にとって更に有利な第２の特別遊技状態（ＲＢの継続率が中または高のＲＢ）を含む複数種類の特別遊技状態（ＲＢ）に制御するとともに、前記第１の特別時表示制御手段｛サブ制御部９１（表示パターン振分処理、結果表示処理）｝は、前記入賞用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せが表示され、前記第１の特別遊技状態に制御される前記演出用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せに対応する第１の特別演出用図柄の組合せ及び第２の特別演出用図柄の組合せのうち前記第１の特別演出用図柄の組合せを表示させる制御を行う第１の特別時演出用図柄表示制御手段｛サブ制御部９１（パターン番号Ｒ−０６の表示パターンに基づく結果表示処理）｝と、前記入賞用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せが表示され、前記第２の特別遊技状態に制御されるゲームにおいて、前記演出用表示結果として前記第１の特別演出用図柄の組合せを表示させた後、該演出用表示結果を変動させて前記第２の特別演出用図柄の組合せを表示させる制御を行う第２の特別時演出用図柄表示制御手段｛サブ制御部９１（パターン番号Ｒ−０７、０８の表示パターンに基づく結果表示処理）｝と、を含む。
【０２３３】
本発明の請求項６は、前記特別遊技状態制御手段｛メイン制御部４１（ストックタイム処理、遊技状態更新処理）｝は、前記入賞用表示結果として特別の入賞用図柄の組合せ（ＲＢ入賞の組合せ）が表示されるときに遊技者にとって有利な第１の特別遊技状態（ＲＢの継続率が低のＲＢ）または該第１の特別遊技状態よりも遊技者にとって更に有利な第２の特別遊技状態（ＲＢの継続率が中または高のＲＢ）を含む複数種類の特別遊技状態（ＲＢ）に制御するとともに、前記第１の特別時表示制御手段｛サブ制御部９１（表示パターン振分処理、結果表示処理）｝は、前記入賞用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せが表示され、前記第１の特別遊技状態に制御されるゲームにおいて、前記表示操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が所定の条件を満たす操作手順で操作されたとき（「ＢＡＲ」図柄が引込範囲となるタイミングで操作されたとき）に、前記演出用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せに対応する第１の特別演出用図柄の組合せ（「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せ）及び第２の特別演出用図柄の組合せ（「白７−白７−白７」、「黒７−黒７−黒７」の組合せ）のうち前記第１の特別演出用図柄の組合せを表示させる制御を行う第１の特別時演出用図柄表示制御手段｛サブ制御部９１（パターン番号Ｒ−０６の表示パターンに基づく結果表示処理）｝と、前記入賞用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せが表示され、前記第１の特別遊技状態に制御されるゲームにおいて、前記表示操作手段が所定の条件を満たす操作手順で操作されなかったときに、前記第１の特別演出用図柄の組合せ及び前記第２の特別演出用図柄の組合せ以外の演出用表示結果を表示させた後、該演出用表示結果を変動させて前記第１の特別演出用図柄の組合せを表示させる制御を行う第２の特別時演出用図柄表示制御手段｛サブ制御部９１（パターン番号Ｒ−０６の表示パターンに基づく結果表示処理）｝と、前記入賞用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せが表示され、前記第２の特別遊技状態に制御されるゲームにおいて、前記表示操作手段が所定の条件を満たす操作手順で操作されたときに、前記演出用表示結果として前記第１の特別演出用図柄の組合せを表示させた後、該演出用表示結果を変動させて前記第２の特別演出用図柄の組合せを表示させる制御を行う第３の特別時演出用図柄表示制御手段｛サブ制御部９１（パターン番号Ｒ−０７、０８の表示パターンに基づく結果表示処理）｝と、前記入賞用表示結果として前記特別の入賞用図柄の組合せが表示され、前記第２の特別遊技状態に制御されるゲームにおいて、前記表示操作手段が所定の条件を満たす操作手順で操作されなかったときに、前記第１の特別演出用図柄の組合せ及び前記第２の特別演出用図柄の組合せ以外の演出用表示結果を表示させた後、該演出用表示結果を変動させて前記２特別演出用図柄の組合せを表示させる制御を行う第４の特別時演出用図柄表示制御手段｛サブ制御部９１（パターン番号Ｒ−０７、０８の表示パターンに基づく結果表示処理）｝と、を含む。
【０２３４】
本発明の請求項７は、前記入賞用表示結果として所定の入賞用図柄の組合せ（１枚役入賞の組合せ）が表示されるときに、第１の遊技制御（ストックタイムの解除条件の成立）または第２の遊技制御（ストックタイムの解除抽選）を行う遊技制御手段｛メイン制御部４１（ストックタイム処理）｝を備え、前記演出用表示制御手段｛サブ制御部９１（表示パターン振分処理、結果表示処理）｝は、前記入賞用表示結果として所定の入賞用図柄の組合せが表示され、前記第１の遊技制御が行われるゲームにおいて、前記演出用表示結果として前記所定の入賞用図柄に対応する第１の所定演出用図柄の組合せ（「チェリー−チェリー−チェリー」の組合せ）及び第２の所定演出用図柄の組合せ（「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せ）のうち前記第１の所定演出用図柄の組合せを前記第２の所定演出用図柄の組合せよりも高い割合で表示させる制御を行う第１遊技時表示制御手段｛サブ制御部９１（表示パターン振分処理、結果表示処理）｝と、前記入賞用表示結果として所定の入賞用図柄の組合せが表示され、前記第２の遊技制御が行われるゲームにおいて、前記演出用表示結果として前記第２の所定演出用図柄の組合せを前記第１の所定演出用図柄の組合せよりも高い割合で表示させる制御を行う第２遊技時表示制御手段｛サブ制御部９１（表示パターン振分処理、結果表示処理）｝と、を含む。
【０２３５】
本発明は、ゲームの終了後、予め定められた時間にわたりゲームを開始するための操作（賭数の設定操作）がなされなかったときに、前記演出用表示部（液晶表示器５３）に待機画像（待機画面）を表示させる待機画像表示手段（サブ制御部９１）と、前記演出用表示部に前記待機画像が表示されている状態で、前記ゲームを開始するための操作がなされたときに、該待機画像が表示される前に表示されていた演出用表示結果を表示させる表示状態復帰手段（サブ制御部９１）と、を備える。
【０２３６】
本発明は、前記演出用表示部（液晶表示器５３）に前記演出用表示結果が表示されたときに、該演出用表示結果の視認が困難となるように装飾する（演出用図柄を半透明化する）装飾手段｛サブ制御部９１（表示パターン振分処理、結果表示処理）｝を備え、該装飾手段は、前記入賞に対応した演出用図柄の組合せ（演出用入賞図柄の組合せ）以外の演出用表示結果が表示されたことを条件に、該演出用表示結果の視認が困難となるように装飾する。
【０２３７】
本発明は、前記特別遊技状態（ＲＢ）が終了する以前に、該特別遊技状態の終了後に連続して特別遊技状態に制御するか否かを決定する連続制御決定手段｛メイン制御部４１（継続抽選）｝と、前記特別遊技状態中に該特別遊技状態に特有の特別遊技状態中演出（ＲＢ中ＢＧＭ）を実行する特別遊技状態中演出実行手段（サブ制御部９１）と、前記連続制御決定手段により前記連続して特別遊技状態に制御すると決定されたときに、前記特別遊技状態の開始から終了するまでの間に前記特別遊技状態に連続して制御する旨を報知する連続報知手段｛サブ制御部９１（連続告知画面の表示）｝と、前記連続報知手段により報知がなされる前と後とで前記特別遊技状態中演出の演出態様（ＲＢ中ＢＧＭ１）を異なる演出態様（ＲＢ中ＢＧＭ２）に切り替える演出態様切替手段（サブ制御部９１）とを備える。
【０２３８】
本発明は、前記特別遊技状態（ＲＢ）に制御するか否かを決定する特別遊技状態決定手段｛メイン制御部４１（ストックタイム処理）｝と、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態に制御すると決定されたことを条件に、複数ゲームにわたり前記特別遊技状態に制御すると決定された可能性を示す特殊演出状態（１２パネルステージ、シューティングステージ）に制御するとともに、最終的に前記特別遊技状態に制御すると決定された旨を報知する第１の特殊演出を実行する第１の特殊演出実行手段｛サブ制御部９１（ステージ移行処理）｝と、前記特別遊技状態に制御すると決定されていない状態において、複数ゲームにわたり前記特殊演出状態に制御するとともに、最終的に前記特別遊技状態に制御すると決定されていない旨を報知する第２の特殊演出を実行する第２の連続演出実行手段｛サブ制御部９１（ステージ移行処理）｝と、を備え、前記第２の特殊演出実行手段は、前記第２の特殊演出の実行中に前記特別遊技状態に制御すると決定された場合（ストックタイムの解除条件が成立した場合）でも、最終的に前記特別遊技状態に制御すると決定されていない旨を報知する。
【０２３９】
本発明は、前記特別遊技状態（ＲＢ）が終了する以前に、該特別遊技状態の終了後に連続して特別遊技状態に制御するか否かを決定する連続制御決定手段｛メイン制御部４１（継続抽選）｝と、前記特別遊技状態が連続すると決定された特別遊技状態の終了後、前記連続する特別遊技状態に制御されるまでのゲーム（解除待ち状態）において、前記連続制御決定手段が前記特別遊技状態に連続して制御すると決定する確率（ＲＢの継続率）を現在の確率よりも高い確率とするか否かを決定する確率決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理、ストックタイム処理）｝と、前記特別遊技状態が連続すると決定された特別遊技状態の終了後、前記連続する特別遊技状態に制御されるまでのゲーム数（解除待ちゲーム数）を複数の異なるゲーム数から選択するゲーム数選択手段｛メイン制御部４１（ストックタイム処理）｝と、を備える。
【図面の簡単な説明】
【０２４０】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】メインリールの入賞ラインを示す図である。
【図３】（ａ）〜（ｄ）は、リールステージにおけるメインリール及び液晶表示器の表示状況を示す図である。
【図４】リールステージにおける液晶表示器の表示画面を示す図である。
【図５】（ａ）〜（ｄ）は、３パネルステージにおける液晶表示器の表示状況を示す図である。
【図６】（ａ）〜（ｄ）は、９パネルステージにおける液晶表示器の表示状況を示す図である。
【図７】（ａ）〜（ｄ）は、１２パネルステージにおける液晶表示器の表示状況を示す図である。
【図８】（ａ）（ｂ）は、１２パネルステージにおける液晶表示器の表示状況を示す図である。
【図９】（ａ）〜（ｅ）は、シューティングステージにおける液晶表示器の表示状況を示す図である。
【図１０】（ａ）〜（ｅ）は、シューティングステージにおける液晶表示器の表示状況を示す図である。
【図１１】（ａ）〜（ｅ）は、ＲＢグステージにおける液晶表示器の表示状況を示す図である。
【図１２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図１３】メインリールの入賞用図柄の配列を示す図である。
【図１４】リールステージにおける各変動領域の演出用図柄の配列を示す図である。
【図１５】入賞図柄の組合せ及び演出用入賞図柄の組合せ等を示す図である。
【図１６】リール制御テーブルの制御内容を示す図である。
【図１７】メイン制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】図１７に示すリール制御振分処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】図１７に示すストックタイム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】図１７に示すストックタイム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】リールステージにおいて変動領域に演出用図柄を停止させる際の表示パターンを示す図である。
【図２２】（ａ）〜（ｃ）は、ＲＢ入賞の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せが揃う際の態様の一例を示す図である。
【図２３】（ａ）〜（ｃ）は、ＲＢ入賞の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せが揃う際の態様の一例を示す図である。
【図２４】１２パネルステージにおいて適用される表示パターンの組合せを示す図である。
【図２５】シューティングステージにおいて適用される表示パターンの組合せを示す図である。
【図２６】ＲＢ中ＢＧＭの切替タイミングを示すタイミングチャートである。
【図２７】液晶表示器に表示される待機画面の表示状況及び待機画面からの復帰状況を示す図である。
【図２８】サブ制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図２９】図２８に示す表示パターン振分処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３０】図２９に示すＲＳ振分処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３１】図２９に示すＲＳ振分処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３２】図２８に示す結果表示処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３３】（ａ）は、リールステージにおけるメインリール及び液晶表示器の表示状況を示す図であり、（ｂ）は、３パネルステージにおける液晶表示器の表示状況を示す図である。
【符号の説明】
【０２４１】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  メインリール
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
５３  液晶表示器
９１  サブ制御部
【図１】
2006055421.tif 000003
【図２】
2006055421.tif 000004
【図３】
2006055421.tif 000005
【図４】
2006055421.tif 000006
【図５】
2006055421.tif 000007
【図６】
2006055421.tif 000008
【図７】
2006055421.tif 000009
【図８】
2006055421.tif 000010
【図９】
2006055421.tif 000011
【図１０】
2006055421.tif 000012
【図１１】
2006055421.tif 000013
【図１２】
2006055421.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2006055421.tif 000017
【図１６】
2006055421.tif 000018
【図１７】
2006055421.tif 000019
【図１８】
2006055421.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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