(57)【要約】【課題】  遊技中の興趣を向上させた遊技機を提供【解決手段】  図柄表示装置２０は、数字等の複数の図柄を変動表示するＬＣＤ２１と、ＬＣＤ２１の直下において遊技球（以降、球と称す）を暫時載置可能に設けられ、載置された球を、始動入賞装置４１近傍に誘導するステージ２５と、ステージ２５上に誘導された球の軌道を変更する３つの可動突起部２９（２９ａ，２９ｂ，２９ｃ）と、図柄表示装置２０の構成要素を収納する本体枠３１とから構成される。また可動突起部２９はそれぞれ、ステージ２５上に誘導された球が衝突可能に本体枠３１の表面に対して略垂直方向に突出した状態と、衝突不可能に本体枠３１の表面に対して没した状態との間で出没状態を変化可能に構成される。そして遊技機１がリーチ表示中及び大当り遊技提供中の時に、ステージ球が始動入賞装置４１の始動入賞口に入賞し易くなるように、可動突起部２９は出没状態を変化させる。【選択図】図１
2006055497.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞する始動入賞口を備え、該始動入賞口に遊技球が入賞すると始動信号を出力するとともに、賞品球を払い出す始動入賞手段と、
前記始動入賞手段から出力された始動信号に基づいて大当りか否かを抽選する大当り抽選手段と、
予め設定された所定変動表示態様で図柄を遊技に連動して変動表示させ、前記大当り抽選手段により大当りと抽選された場合には予め設定された大当り図柄で、前記大当り抽選手段により大当りでないと抽選された場合には予め設定されたハズレ図柄で、前記図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
前記始動入賞手段から出力された始動信号に基づいて抽選を行い、該抽選結果に従って、複数種類の変動表示態様の中から、前記所定表示態様を設定する表示態様設定手段と、
遊技球が入賞する、開閉可能な大入賞口を備え、前記図柄表示手段が前記図柄を前記大当り図柄で停止表示させると前記大入賞口を開放し、開放された前記大入賞口に遊技球が入賞すると賞品球を払い出す大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、
を備えた遊技機であって、
前記大当り抽選手段及び前記表示態様設定手段の少なくとも一方による抽選結果に基づいて決定される当該遊技機の状態が、予め設定された、遊技者にとって有利な状態である所定有利遊技状態である場合に、当該遊技機によって発射された遊技球である発射遊技球を、前記始動入賞口に入賞し易くなるように誘導する誘導手段を備え、
前記誘導手段は、当該遊技機の遊技盤上において、前記発射遊技球が前記始動入賞口に至るまでの経路上に配置される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定有利遊技状態は、
前記図柄が前記大当り図柄で停止表示する可能性があると遊技者に期待させる変動表示態様であるリーチ表示態様を前記所定変動表示態様として、前記図柄表示手段が前記図柄を変動表示させている状態である、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定有利遊技状態は、
前記大当り遊技提供手段が前記大当り遊技を提供している状態である、
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記誘導手段は、前記発射遊技球が衝突可能となるように前記遊技盤に対して突出した状態と、前記発射遊技球が衝突不可能となるように前記遊技盤に対して没した状態との間で出没状態を変化可能な可動突起を備え、
前記誘導手段は、前記可動突起の出没状態を変化させることによって、前記発射遊技球を誘導するとともに、前記所定変動表示態様に応じて、前記可動突起の出没状態を変化させる、
ことを特徴とする請求項１〜請求項３何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記可動突起は、当該可動突起毎に設置された発光手段を備え、
前記発光手段は、前記出没状態に応じて、予め設定された態様で発光する、
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技に合わせて図柄を変動させ、大当りやハズレを抽選するようにされている。尚、大当りやハズレは通常３つの図柄の組合せで表示され、３つの図柄が揃えば（例えば７・７・７）大当りで、不揃いならハズレとされる。即ち、まず３つの図柄をそれぞれ変動表示し、その後この図柄を１つずつ順に停止して、最終的に３つの図柄を停止表示することで大当りまたはハズレを確定表示する。
【０００３】
尚、２つの図柄が停止表示された際に、例えば「７・？・７」（？は変動中を意味する）のように３つ目の図柄次第で大当りか否かが決定される状態、いわゆるリーチ状態になると、遊技者に大当りを期待させるために、キャラクタを登場させたり、図柄のサイズや変動方向を変化させる等の様々なリーチ表示が行われる。
【０００４】
そして、大当りを確定表示した場合には、その特典として大当り遊技が遊技者に提供される。
この大当り遊技では、大入賞口が開放され、大入賞口が設定時間（例えば３０秒間）継続して開放されるか、設定個数（例えば１０個）以上の入賞があると１ラウンドが終了する。そして、同様のラウンドが再度行われ、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）まで大当り遊技が繰り返される。即ち、大当り遊技中に大入賞口へ入賞した遊技球数に応じた数の賞品球が遊技者に対して払い出される。
【０００５】
更に、上記のパチンコ機では、一般に、所定の普通図柄始動ゲートを遊技球が通過すると７セグ等の普通図柄表示装置が普通図柄を変動表示し、その後この普通図柄を所定の図柄（例えば、「７」，「３」のような図柄）で停止表示すると、始動入賞口に設けられた普通電動役物（例えば、電動チューリップ）が開放などして始動入賞口に遊技球が入賞し易くなるように構成されている。
【０００６】
また、入口（以降、誘導路入口と称す）から飛入した遊技球を始動入賞口付近に設けられた出口に導く誘導路と、通常時は誘導路入口を閉鎖している振分け扉と、遊技球が通過する所定の判定図柄始動ゲートと、判定図柄を変動表示する判定図柄表示装置とを備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照。）。即ち、判定図柄始動ゲートを遊技球が通過すると、判定図柄表示装置が判定図柄を変動表示し、その後この判定図柄を所定の図柄で停止表示すると、振分け扉が誘導路入口を開放して誘導路入口に遊技球が飛入し易くすることによって、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなるように構成されている。
【特許文献１】特開平９−２９９５６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、上記の従来遊技機においてリーチ表示が行われると、大当りになるか否かを確認するために、遊技者の関心はリーチ表示の進行状況にのみ集中していた。このため、リーチ表示中の遊技性が単純なものとなり面白みに欠けるという問題があった。
【０００８】
また、大当り遊技提供中には、できる限り多くの賞品球を獲得するために、遊技者の関心は、大入賞口に遊技球を入賞させることにのみ集中していた。このため、大当り遊技中の遊技性が単純なものとなり面白みに欠けるという問題があった。
【０００９】
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、遊技中の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、遊技球が入賞する始動入賞口を備え、始動入賞口に遊技球が入賞すると始動信号を出力するとともに、賞品球を払い出す始動入賞手段と、始動入賞手段から出力された始動信号に基づいて大当りか否かを抽選する大当り抽選手段と、予め設定された所定変動表示態様で図柄を遊技に連動して変動表示させ、大当り抽選手段により大当りと抽選された場合には予め設定された大当り図柄で、大当り抽選手段により大当りでないと抽選された場合には予め設定されたハズレ図柄で、図柄を停止表示させる図柄表示手段と、始動入賞手段から出力された始動信号に基づいて抽選を行い、抽選結果に従って、複数種類の変動表示態様の中から、所定表示態様を設定する表示態様設定手段と、遊技球が入賞する、開閉可能な大入賞口を備え、図柄表示手段が図柄を大当り図柄で停止表示させると大入賞口を開放し、開放された大入賞口に遊技球が入賞すると賞品球を払い出す大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、を備えた遊技機であって、大当り抽選手段及び表示態様設定手段の少なくとも一方による抽選結果に基づいて決定される遊技機の状態が、予め設定された、遊技者にとって有利な状態である所定有利遊技状態である場合に、遊技機によって発射された遊技球である発射遊技球を、始動入賞口に入賞し易くなるように誘導する誘導手段を備え、この誘導手段は、当該遊技機の遊技盤上において、発射遊技球が始動入賞口に至るまでの経路上に配置されることを特徴とする。
【００１１】
このように構成された遊技機によれば、遊技機が所定有利遊技状態になっている場合には、発射遊技球が始動入賞口に入賞し易くなるため、遊技者は、所定有利遊技状態の状況に関心を持つことに加えて、所定有利遊技状態中に発射遊技球を始動入賞口に入賞させて、できる限り多くの賞品球を獲得しようと考える。即ち、所定有利遊技状態において遊技者の関心事が増え、遊技中の興趣を向上させることができる。
【００１２】
尚、所定有利遊技状態は、例えば、図柄が大当り図柄で停止表示する可能性があると遊技者に期待させる変動表示態様であるリーチ表示態様を所定変動表示態様として、図柄表示手段が図柄を変動表示させている状態であるようにするとよい。
【００１３】
このように構成された遊技機によれば、遊技者は、リーチ表示態様で変動表示している図柄に関心を持つことに加えて、リーチ表示態様で変動表示中（以降、リーチ表示中と称す）に発射遊技球を始動入賞口に入賞させようと考える。即ち、リーチ表示中において遊技者の関心事が増え、リーチ表示中の興趣を向上させることができる。
【００１４】
また、所定有利遊技状態は、大当り遊技提供手段が大当り遊技を提供している状態であるようにするとよい。
このように構成された遊技機によれば、遊技者は、大当り遊技中に発射遊技球を大入賞口に入賞させることに加えて、始動入賞口にも入賞させようと考える。即ち、大当り遊技中において遊技者の関心事が増え、大当り遊技中の興趣を向上させることができる。尚、大当り遊技中には大入賞口だけでなく始動入賞口にも遊技球が入賞し易くなるため、従来遊技機と比較して、大当り遊技中に獲得できる賞品球数が増加する。即ち、大当り遊技中の場合と大当り遊技中でない場合とを比較して、獲得できる賞品球数の差が更に大きくなる。つまり、減り張りのある遊技性や、波のある遊技性を提供することができる。
【００１５】
ところで最近、上記図柄表示手段では、図柄表示手段の表示画面の周辺部において特別図柄を表示する特別図柄表示部と、表示画面の中央において装飾図柄を表示する装飾図柄表示部とが設けられているものがある。即ち、特別図柄と装飾図柄はそれぞれ独立に、遊技に連動して変動表示する。そして、特別図柄（装飾図柄）は、大当りと抽選された場合には予め設定された大当り特別図柄（大当り装飾図柄）で、大当りでないと抽選された場合には予め設定されたハズレ特別図柄（ハズレ装飾図柄）で停止表示する。尚、通常、特別図柄の大きさは装飾図柄に比べて非常に小さいため、遊技者は、装飾図柄の表示によって、大当りか否かを判断する。
【００１６】
そこで、本発明の遊技機においては、誘導手段は、発射遊技球が衝突可能となるように遊技盤に対して突出した状態と、発射遊技球が衝突不可能となるように遊技盤に対して没した状態との間で出没状態を変化可能な可動突起を備え、誘導手段は、可動突起の出没状態を変化させることによって、発射遊技球を誘導するとともに、所定変動表示態様に応じて、可動突起の出没状態を変化させるようにするとよい。
【００１７】
このように構成された遊技機によれば、可動突起は、所定有利遊技状態において始動入賞口に入賞し易くなるように発射遊技球を誘導することができることに加えて、特別図柄の変動表示は所定変動表示態様に応じて変化するものであるため、特別図柄の変動表示を可動突起の出没状態によって表現することができる。
【００１８】
即ち、特別図柄を表示するための手段を別途設ける必要がないため、遊技盤上の構成を簡略化できる。
また、本発明の遊技機においては、可動突起は、可動突起毎に設置された発光手段を備え、発光手段は、出没状態に応じて、予め設定された態様で発光するようにするとよい。
【００１９】
このように構成された遊技機によれば、遊技者は、発光手段が発光する態様により、可動突起の出没状態を容易に把握することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
（第１実施形態）
以下に、本発明の第１実施形態について図面をもとに説明する。
まず、本発明が適用された遊技機１の構成を図１に基づいて説明する。図１（ａ）は遊技機１の正面図、図１（ｂ）はＬＣＤ２１の表示画面を示す図である。
【００２１】
遊技機１は、図１（ａ）に示すように、当該遊技機１の筐体である外枠３と、開閉自在に外枠３に取り付けられた内枠５とを備えている。
そして、内枠５には、遊技者に遊技を提供する遊技盤７と、遊技盤７上に遊技球を発射するためのハンドル９と、遊技盤７における遊技の結果として当該遊技機１から賞品として払い出される遊技球（賞品球）を貯留する上受け皿１１と、上受け皿１１から排出される遊技球を受ける下受け皿１３とが設けられている。
【００２２】
ここで、遊技盤７には、数字や模様を要素とした複数の装飾図柄などの画像を表示する液晶表示ディスプレイ（ＬＣＤ）２１等で構成された図柄表示装置２０と、装飾図柄の変動表示を開始させるために、遊技者が遊技球を投入する始動入賞口を備える始動入賞装置４１と、大当り遊技時に開放される大入賞口を備える可動入賞装置４３とが設けられている。尚、始動入賞装置４１は、所謂チューリップ式からなり、図中左右方向に開閉動作する１対の可動片４１ａを備えている。そして、可動入賞装置４３は、図中手前方向に傾倒動作して当該可動入賞装置４３の大入賞口を開放する開閉板４３ａを備えている。
【００２３】
また、遊技盤７には、７セグメントＬＥＤを備えた数字表示器からなり、１桁の数字からなる普通図柄（本実施形態では、０〜９の数字）を変動表示する普通図柄表示装置４５と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの普通図柄保留ランプ４７と、遊技球の通過を検出する始動ゲート４９とが設けられている。尚、４つの普通図柄保留ランプ４７は、普通図柄の変動表示の保留数（本実施形態では、最大４つまで）と同じ数だけ点灯される。また、普通図柄表示装置４５は、遊技球が始動ゲート４９を通過すると、普通図柄（本実施形態では、０〜９の数字）の変動表示を開始する。ここで、遊技機１は、上述した始動入賞装置４１の可動片４１ａを通常閉じている。そして、普通図柄表示装置４５に表示される普通図柄が予め指定された普通図柄（本実施形態では「７」）で停止表示されたときに可動片４１ａを開く（即ち、始動入賞口を開放する）一方、始動入賞装置４１に遊技球が投入されたり、予め設定された時間が経過すると再び閉じるようにされている。
【００２４】
また、図柄表示装置２０は、ＬＣＤ２１（上述）と、装飾図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの装飾図柄保留ランプ２３と、ＬＣＤ２１の直下において遊技球を暫時載置可能に設けられ、載置された遊技球を、図柄表示装置２０の下方に設けられた始動入賞装置４１近傍に誘導するステージ２５と、ＬＣＤ２１の左側に設けられ、遊技球をステージ２５上に誘導するワープゾーン２７と、ＬＣＤ２１とステージ２５との間に設けられ、ステージ２５上に誘導された遊技球の軌道を変更する３つの可動突起部２９（２９ａ，２９ｂ，２９ｃ）と、図柄表示装置２０の構成要素を収納して、遊技盤７上に固定する本体枠３１とから構成される。
【００２５】
尚、ＬＣＤ２１の表示画面には、図１（ｂ）に示すように、表示画面の中央において左中右の３つの装飾図柄を表示する装飾図柄表示部２１ａが設けられている。また、４つの装飾図柄保留ランプ２３は、装飾図柄の変動表示の保留数（以降、装飾保留数と称す。本実施形態では、最大４つまで。）と同じ数だけ点灯される。またワープゾーン２７は、遊技球が通過可能に開口されたワープ入口２７ａと、ワープ入口２７ａとステージ２５とを連通するワープ通路２７ｂとから構成される。
【００２６】
また可動突起部２９ａ，２９ｂ，２９ｃはそれぞれ、ステージ２５上に誘導された遊技球（以降、ステージ球とも称す）が衝突可能となるように本体枠３１の表面に対して略垂直方向に突出した状態（以降、突出状態と称す）と、ステージ球が衝突不可能となるように本体枠３１の表面に対して没した状態（以降、没状態と称す）との間で出没状態を変化可能に構成される。
【００２７】
図２（ａ）は、ステージ２５上に誘導された遊技球の軌道を示す可動突起部２９ａ，２９ｂ，２９ｃの上面図、図２（ｂ）は図２（ａ）のＡ−Ａ断面部を示す図である。
図２（ａ）に示すように、可動突起部２９ｃは始動入賞口の略真上に配置され、可動突起部２９ｂは可動突起部２９ｃの左側（図２（ａ）の左側）に配置され、更に可動突起部２９ａは可動突起部２９ｂの左側（図２（ａ）の左側）に配置されている。尚、図２（ａ）に示される可動突起部２９ａ，２９ｂ，２９ｃは全て突出状態となっている。
【００２８】
そして、ワープ通路２７ｂから放出されて、ステージ２５上において図の左から右方向に向かって進行するステージ球が、突出状態にある可動突起部２９ａに衝突すると、始動入賞装置４１の始動入賞口に入賞し易くなる方向に、このステージ球の軌道が変化する。一方、左から右方向に向かって進行するステージ球が、突出状態にある可動突起部２９ｂ或いは可動突起部２９ｃに衝突すると、始動入賞口に入賞し難い方向に軌道が変化する。
【００２９】
次に可動突起部２９ａは、図２（ｂ）に示すように、可動突起部２９ａが突出状態となる突出位置と、没状態となる没位置との間を移動する棒状の突起６１ａと、突起６１ａにおいて遊技者に対向する側の一端に配置され、２種類の色（本実施形態では赤色または緑色の何れかの色）で発光するＬＥＤ６３ａと、突起６１ａの他端と当接し、ステッピングモータ８３ａ（図３参照）の回転に連動して上下移動する直進カム６５ａとから構成される。尚、突起６１ａは、付勢バネ（不図示）によって、突起６１ａが没位置に移動する方向（図２（ｂ）における右方向）に付勢されている。
【００３０】
また直進カム６５ａにおいては、突起６１ａと当接する部分が、３段階の異なる高さを持つ当接面Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３で構成されている。即ち、突起６１ａが当接面Ｐ１と当接している場合には突起６１ａは没位置に移動し（図２（ｂ）の実線で示される突起６１ａ参照）、当接面Ｐ３と当接している場合には突出位置に移動し（１点鎖線で示される突起６１ａ参照）、当接面Ｐ２と当接している場合には、没位置と突出位置との中間位置（以降、半突出位置と称す）に移動する（破線で示される突起６１ａ参照）。
【００３１】
また可動突起部２９ａと同様に、可動突起部２９ｂ，２９ｃはそれぞれ、突起６１ｂ，６１ｃと、ＬＥＤ６３ｂ，６３ｃと、直進カム６５ｂ，６５ｃとから構成される。
このように構成された可動突起部２９ａ（２９ｂ，２９ｃ）においては、ステッピングモータ８３ａ（８３ｂ，８３ｃ）を駆動することによって、突起６１ａ（６１ｂ，６１ｃ）を、没位置，半突出位置及び突出位置の何れかに移動させることができる。なお以降、突起６１ａ（６１ｂ，６１ｃ）が半突出位置に配置されている場合、可動突起部２９ａ（２９ｂ，２９ｃ）は半突出状態であると称す。
【００３２】
ところで遊技機１は、遊技によって同一の装飾図柄が揃い、大当りが発生すると、入賞期間（所謂ラウンド）と非入賞期間（所謂インターバル）とが予め設定された回数だけ交互に繰り返されてなる大当り遊技を実行する。そして、遊技機１は、ラウンドが到来する度に可動入賞装置４３の開閉板４３ａを傾動して大入賞口を開放する一方、インターバルが到来する度に開閉板４３ａを直立させて大入賞口を閉鎖する。
【００３３】
また装飾図柄には、通常図柄と確率変動図柄（以降、確変図柄と称す）とがある。そして、確変図柄が揃った場合には、大当り遊技終了後の遊技において、確率変動（以降、確変と称す）される。即ち、大当り発生の確率（大当り確率）が通常時よりも高く設定される（この状態を以降、確変状態と称す）。一方、通常図柄が揃った場合には大当り確率が通常のままに設定される（この状態を以降、通常状態と称す）。尚、通常図柄及び確変図柄が揃ったことに起因する大当りを、それぞれ通常大当り及び確変大当りと称す。
【００３４】
次に、遊技機１における制御系統の構成を図３に基づいて説明する。図３は、遊技機１の制御系統の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、遊技機１には、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなり、当該遊技機１における遊技を統括する主制御基板１００が具備され、この主制御基板１００に、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して当該遊技機１の制御系統が構築されている。
【００３５】
即ち、主制御基板１００には、まず、遊技球が始動ゲート４９を通過したことを検出するゲートセンサ７１と、始動入賞装置４１の始動入賞口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ７３と、始動入賞装置４１の可動片４１ａを駆動するソレノイド７５とが接続されている。
【００３６】
また主制御基板１００には、可動入賞装置４３の大入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域センサ７７と、可動入賞装置４３の大入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントセンサ７９と、可動入賞装置４３の開閉板４３ａを駆動するソレノイド８１とが接続されている。
【００３７】
また主制御基板１００には、上受け皿１１への賞品球の払出を行う払出装置１１５を制御する賞球制御基板１１０と、遊技機１に設置されたスピーカ１２５を介して声や効果音，音楽などを出力する音声制御基板１２０と、装飾図柄保留ランプ２３及び普通図柄保留ランプ４７を点灯させるランプ制御基板１３０とが接続されている。
【００３８】
更に主制御基板１００には、ＬＣＤ２１に装飾図柄や遊技に関わる各種画像を表示したり、普通図柄表示装置４５に普通図柄を表示したり、ＬＥＤ６３ａ，６３ｂ，６３ｃを点灯したり、ステッピングモータ８３ａ，８３ｂ，８３ｃを駆動する図柄制御基板１４０が接続されている。
【００３９】
そして、この制御系統では、主制御基板１００のＣＰＵが、遊技に連動して遊技者に付与すべき特典を抽選し、抽選結果に応じたコマンドを上述の各種制御基板や各種装置に送信する一方、これら各種制御基板や各種装置が、このコマンドに従って動作し、普通図柄や装飾図柄を変動表示して抽選結果の通知を行ったり、抽選結果に応じた遊技を実行する。
【００４０】
また主制御基板１００のＲＡＭには、遊技態様をランダムに設定するための乱数カウンタＣ１〜Ｃ８と、装飾保留数を示す保留数カウンタＣ１１とが設けられている。
そして、各種乱数カウンタＣ１〜Ｃ８の内、大当り判定用カウンタＣ１は大当りか否かを抽選するカウンタであり、本実施形態では０〜６２９の整数値をとる。
【００４１】
また左停止用図柄決定用カウンタＣ２，中停止用図柄決定用カウンタＣ３，右停止用図柄決定用カウンタＣ４はそれぞれ、ＬＣＤ２１に表示される３つの装飾図柄の内の左図柄，中図柄，右図柄の図柄作成に使用するカウンタであり、本実施形態では０〜１３の整数値をとる。
【００４２】
またリーチ判定用カウンタＣ５は、装飾図柄の組合せをハズレ図柄とする場合に、リーチハズレとするか否かを抽選するカウンタであり、本実施形態では０〜１１の整数値をとる。
【００４３】
またリーチ図柄態様決定用カウンタＣ６は、リーチを示す装飾図柄の組み合わせを決定するためのカウンタであり、本実施形態では０〜６２の整数値をとる。
また大当り図柄決定用カウンタＣ７は、大当りを示す装飾図柄の組み合わせを決定するためのカウンタであり、本実施形態では０〜１３の整数値をとる。
【００４４】
また変動パターン決定用カウンタＣ８は、装飾図柄の変動パターンを決定するためのカウンタであり、本実施形態では０〜５１の整数値をとる。
また主制御基板１００のＲＡＭには、遊技機１の動作状態を示す各種状態フラグＦ１〜Ｆ５と、大当り判定の結果を示す大当り判定フラグＦ１１とが設けられている。
【００４５】
そして各種状態フラグＦ１〜Ｆ５は、装飾図柄の変動表示がされていない状態を示す待機中フラグＦ１，装飾図柄の変動表示中であることを示す図柄変動中フラグＦ２，装飾図柄の変動表示が停止して停止図柄が確定した状態を示す確定中フラグＦ３，大当り遊技中であることを示す大当り中フラグＦ４，可動突起部２９の出没状態が変動中であることを示す突起変動中フラグＦ５である。尚、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を１にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を０にすることを示す。
【００４６】
また主制御基板１００のＲＡＭには、大当り判定用カウンタＣ１から取得した乱数を最大４個格納する大当り判定乱数記憶領域Ｍ１と、リーチ判定用カウンタＣ５から取得した乱数を最大４個格納するリーチ判定乱数記憶領域Ｍ５と、リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６から取得した乱数を最大４個格納するリーチ図柄判定乱数記憶領域Ｍ６と、変動パターン決定用カウンタＣ８から取得した乱数を最大４個格納する変動パターン判定乱数記憶領域Ｍ８とが設けられている。
【００４７】
そして主制御基板１００のＣＰＵは、遊技機１で遊技者により行われる遊技に関わる制御を実行する遊技処理と、ＬＣＤ２１に表示される３つの装飾図柄の図柄を作成する装飾図柄作成処理とをそれぞれ独立に実行する。
【００４８】
また図柄制御基板１４０のＣＰＵは、可動突起部２９ａ，２９ｂ，２９ｃそれぞれの突出状態に応じて、ＬＥＤ６３ａ，６３ｂ，６３ｃを点灯させる。即ち、可動突起部２９ａ（２９ｂ，２９ｃ）が突出状態の場合にはＬＥＤ６３ａ（６３ｂ，６３ｃ）を緑色で点灯させ、半突出状態の場合には赤色で点灯させ、没状態の場合には消灯させる。
【００４９】
また賞球制御基板１１０のＣＰＵは、大当り遊技時に可動入賞装置４３の大入賞口へ遊技球が投入されると、所定数（例えば、１５個）の賞品球を払出装置１１５に払い出させる一方、通常の遊技時や大当り遊技時に始動入賞装置４１へ遊技球が投入された場合においても、所定数（例えば、５個）の賞品球を払出装置１１５に払い出させる。
【００５０】
まず、以下に、主制御基板１００のＣＰＵが実行する遊技処理の手順を、図４を用いて説明する。但し、普通図柄の変動表示やこれに伴う遊技（つまり、始動入賞装置４１の始動口の開放）に関わる処理については、周知のパチンコ遊技機と同様であるため、ここでは説明を省略する。図４は、遊技処理を表すフローチャートである。尚、この遊技処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に繰り返し実行される処理である。
【００５１】
この遊技処理においては、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ１０にて、カウンタＣ１〜Ｃ８のそれぞれの値をインクリメント（１加算）する。但し、インクリメントした値が、それぞれのカウンタの最大値を越える（例えば、変動パターン決定用カウンタＣ８において、カウンタ値が５２になる）場合には、その値を０に書き換える。
【００５２】
次に、Ｓ２０にて、後述するＳ３０〜Ｓ５０の処理において１周期前（即ち、２ｍｓ前）に作成されたコマンドを、コマンドの対象となる制御基板，装置に送信する。そして、Ｓ３０にて、装飾図柄の変動表示と大当り抽選を制御するための図柄表示処理を行う。更に、Ｓ４０にて、大当り遊技中の遊技機１の動作を制御するための可動入賞装置動作処理を行う。そして、当該遊技処理を終了する。
【００５３】
次に、Ｓ３０において行われる図柄表示処理を、図５及び図６を用いて説明する。図５は図柄表示処理の前半部分、図６は図柄表示処理の後半部分を表すフローチャートである。  尚、図柄表示処理は、Ｓ１１０〜Ｓ１４０の処理（以降、保留処理と称す）、Ｓ１５０〜Ｓ２３０の処理（以降、待機中処理と称す）、Ｓ２４０〜Ｓ３１０の処理（以降、変動中処理と称す）、Ｓ３２０〜Ｓ３５０の処理（以降、確定中処理と称す）に大別される。即ち、保留処理は始動信号を受信した時の処理、待機中処理は待機中フラグＦ１がセットされている時の処理、変動中処理は図柄変動中フラグＦ２がセットされている時の処理、確定中処理は確定中フラグＦ３がセットされている時の処理である。
【００５４】
この図柄表示処理を実行すると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ１１０にて、始動口センサ７３から遊技球の検出信号（始動信号）を受信したか否かを判断する。ここで、始動信号を受信していない場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、Ｓ１５０に移行する。一方、始動信号を受信した場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、Ｓ１２０に移行する。
【００５５】
そしてＳ１２０にて、保留数カウンタＣ１１の値（装飾保留数）が４に等しいか否かを判断する。即ち、図柄変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、４に等しければ、保留不能と判断し（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、Ｓ１５０に移行する。一方、４に等しくなければ、保留可能と判断し（Ｓ１２０：ＮＯ）、Ｓ１３０に移行して、保留数カウンタＣ１１をインクリメントする。そしてＳ１４０にて、後述の大当り抽選（Ｓ１８０），図柄変動パターン設定（Ｓ１９０）及び突起変動パターン設定処理（Ｓ２００）で用いるために、大当り判定用カウンタＣ１，リーチ判定用カウンタＣ５，リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６及び変動パターン決定用カウンタＣ８の値を、それぞれ大当り判定乱数記憶領域Ｍ１，リーチ判定乱数記憶領域Ｍ５，リーチ図柄判定乱数記憶領域Ｍ６及び変動パターン判定乱数記憶領域Ｍ８に格納する。その後、Ｓ１５０に移行する。
【００５６】
そしてＳ１５０に移行すると、待機中フラグＦ１がセットされているか否かを判断する。ここで、待機中フラグＦ１がセットされていない場合には（Ｓ１５０：ＮＯ）、Ｓ２４０に移行する。一方、待機中フラグＦ１がセットされている場合には（Ｓ１５０：ＹＥＳ）、Ｓ１６０に移行して、保留数カウンタＣ１１の値（装飾保留数）が０に等しくないか否かを判断する。
【００５７】
ここで、０に等しい、即ち、図柄変動表示の保留がない場合には（Ｓ１６０：ＮＯ）、当該図柄表示処理を終了する。一方、０に等しくない、即ち、図柄変動表示の保留がある場合には（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、Ｓ１７０にて、保留数カウンタＣ１１をデクリメント（１減算）し、Ｓ１８０に移行し、大当り抽選を行う。
【００５８】
即ちＳ１８０では、大当り判定乱数記憶領域Ｍ１に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数に基づいて、大当りか否かを判定する。そして、大当りと判定した場合に大当り判定フラグＦ１１をセットする。
【００５９】
そしてＳ１８０の処理が終了すると、Ｓ１９０にて、図柄変動パターン設定を行う。即ち、リーチ判定乱数記憶領域Ｍ５，リーチ図柄判定乱数記憶領域Ｍ６及び変動パターン判定乱数記憶領域Ｍ８に格納されている乱数の内で、それぞれ最も早く格納された乱数を取得し、この取得した３つの乱数の値と、Ｓ１８０の大当り抽選処理において決定された大当り判定フラグＦ１１の値とをもとに、装飾図柄の組合せを決定する。
【００６０】
つまり、大当り判定フラグＦ１１がセットされていない場合には（Ｆ１１＝０）、リーチ判定乱数記憶領域Ｍ５，リーチ図柄判定乱数記憶領域Ｍ６から取得した値に基づいて、ハズレ図柄種類を、「リーチにならないハズレ」，「±１図柄で停止するリーチハズレ」，「±１図柄以外で停止するリーチハズレ」の何れかに決定する。そして、決定されたハズレ図柄種類に応じて、後述する図柄格納バッファに格納された上記３種類のハズレ図柄の組合せの中から、決定されたハズレ図柄種類に対応した装飾図柄の組合せを取得する。更に、変動パターン判定乱数記憶領域Ｍ８から取得した値に基づいて、図柄変動パターン（スーパーリーチ，ノーマルリーチなど）を設定する。一方、大当り判定フラグＦ１１がセットされている場合には（Ｆ１１＝１）、図柄格納バッファから大当り図柄種類に対応した装飾図柄の組合せを取得する。更に、変動パターン判定乱数記憶領域Ｍ８から取得した値に基づいて、図柄変動パターン（スーパーリーチ，ノーマルリーチなど）を設定する。その後Ｓ２００にて、突起変動パターン設定処理（後述）を行う。
【００６１】
そして、Ｓ２００の突起変動パターン設定処理が終了すると、Ｓ２１０にて、Ｓ１９０で取得した装飾図柄組合せと、設定した図柄変動パターンとを指示する図柄変動パターン・コマンドを作成する。即ち、Ｓ２０の処理にて、この図柄変動パターン・コマンドが図柄制御基板１４０に送信されることによって、ＬＣＤ２１は装飾図柄の変動表示を開始する。
【００６２】
更にＳ２２０にて、Ｓ２００で設定した突起変動パターンを指示する突起変動パターン・コマンドを作成する。即ち、Ｓ２０の処理にて、この突起変動パターン・コマンドが図柄制御基板１４０に送信されることによって、図柄制御基板１４０は可動突起部２９ａ，２９ｂ，２９ｃにおける出没状態の変動を開始する。即ち図柄制御基板１４０は、ステッピングモータ８３ａ，８３ｂ，８３ｃを駆動することによって、可動突起部２９ａ，２９ｂ，２９ｃに対してそれぞれ独立に、突起６１ａ，６１ｂ，６１ｃの位置を突出位置と没位置との間で変化させる。
【００６３】
その後Ｓ２３０にて、待機中フラグＦ１をクリアするとともに、図柄変動中フラグＦ２と突起変動中フラグＦ５をセットし、当該図柄表示処理を終了する。
またＳ１５０に戻り、待機中フラグＦ１がセットされていない場合には（Ｓ１５０：ＮＯ）、Ｓ２４０に移行して、図柄変動中フラグＦ２がセットされているか否かを判断する。
【００６４】
ここで、変動中フラグＦ２がセットされていない場合には（Ｓ２４０：ＮＯ）、Ｓ３２０に移行する。一方、図柄変動中フラグＦ２がセットされている場合には（Ｓ２４０：ＹＥＳ）、Ｓ２５０にて、突起変動中フラグＦ５がセットされているか否かを判断する。
【００６５】
ここで、突起変動中フラグＦ５がセットされていない場合には（Ｓ２５０：ＮＯ）、Ｓ２９０に移行する。一方、突起変動中フラグＦ５がセットされている場合には（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、Ｓ２６０にて、可動突起部２９の出没状態の変動開始から所定時間（例えば５秒）（以降、突起変動時間と称す）が経過したか否かを判断する。尚、突起変動時間は、後述の図柄変動時間より短くなるように設定されている。
【００６６】
ここで、突起変動時間が経過していない場合には（Ｓ２６０：ＮＯ）、Ｓ２９０に移行する。一方、突起変動時間が経過した場合には（Ｓ２６０：ＹＥＳ）、Ｓ２７０にて、可動突起部２９の出没状態の変動を停止するための突起停止コマンドを作成する。即ち、Ｓ２０の処理にて、この突起停止コマンドが図柄制御基板１４０に送信されることによって、図柄制御基板１４０は可動突起部２９ａ，２９ｂ，２９ｃを、上記突起変動パターン・コマンドで指示された出没状態で停止させる。その後Ｓ２８０にて、突起変動中フラグＦ５をクリアして、Ｓ２９０に移行する。
【００６７】
そしてＳ２９０に移行すると、図柄変動開始から所定時間（例えば２０秒）（以降、図柄変動時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、図柄変動時間が経過していないと判断すると（Ｓ２９０：ＮＯ）、Ｓ３２０に移行する。一方、図柄変動時間が経過した場合には（Ｓ２９０：ＹＥＳ）、Ｓ３００にて、図柄変動表示を停止するための図柄停止コマンドを作成する。即ち、Ｓ２０の処理にて、この図柄停止コマンドが図柄制御基板１４０に送信されることによって、ＬＣＤ２１は装飾図柄を上記図柄変動パターン・コマンドで指示された装飾図柄組合せで停止表示する。その後Ｓ３１０にて、図柄変動中フラグＦ２をクリアするとともに、確定中フラグＦ３をセットし、当該図柄表示処理を終了する。
【００６８】
そしてＳ３２０に移行した場合には、確定中フラグＦ３がセットされているか否かを判断する。ここで、確定中フラグＦ３がセットされていない場合には（Ｓ３２０：ＮＯ）、当該図柄表示処理を終了する。一方、確定中フラグＦ３がセットされている場合には（Ｓ３２０：ＹＥＳ）、Ｓ３３０にて、図柄変動停止から所定時間（例えば２秒）（以降、確定時間と称す）が経過したか否かを判断する。
【００６９】
ここで、確定時間が経過していないと判断すると（Ｓ３３０：ＮＯ）、当該図柄表示処理を終了する。一方、確定時間が経過したと判断すると（Ｓ３３０：ＹＥＳ）、Ｓ３４０にて、大当り判定フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り判定フラグＦ１１がセットされている場合には（Ｓ３４０：ＹＥＳ）、Ｓ３５０にて、確定中フラグＦ３をクリアするとともに、大当り中フラグＦ４をセットして、当該図柄表示処理を終了する。
【００７０】
一方、大当り判定フラグＦ１１がセットされていない場合には（Ｓ３４０：ＮＯ）、Ｓ３６０にて、確定中フラグＦ３をクリアするとともに、待機中フラグＦ１をセットして、当該図柄表示処理を終了する。
【００７１】
次に、Ｓ２００において行われる突起変動パターン設定処理を、図７及び図８を用いて説明する。図７は突起変動パターン設定処理を表すフローチャート、図８は突起変動パターンを示す図である。尚、図８に記載されている「黒丸」は可動突起部２９が突出状態であることを、「半黒丸」は半突出状態であることを、「白丸」は没状態であることを示している。
【００７２】
まず、突起変動パターンを説明する。図８に示すように、本実施形態では１８種類の突起変動パターンＰＮ１〜ＰＮ１８が用意されている。これらの突起変動パターンは、「リーチにならないハズレ」，「リーチになるハズレ」及び「大当り」のパターンに大別される。即ち、突起変動パターンＰＮ１〜ＰＮ９は「リーチにならないハズレ」の場合、突起変動パターンＰＮ１０〜ＰＮ１６は「リーチになるハズレ」の場合、突起変動パターンＰＮ１７，ＰＮ１８は「大当り」の場合のパターンである。以降、突起変動パターンＰＮ１〜ＰＮ９をまとめて非リーチハズレ突起変動パターン、突起変動パターンＰＮ１０〜ＰＮ１６をまとめてリーチハズレ突起変動パターン、突起変動パターンＰＮ１７，ＰＮ１８をまとめて大当り突起変動パターンと称す。
【００７３】
更にリーチハズレ突起変動パターンは、リーチの種類によって分類される。即ち、突起変動パターンＰＮ１０〜ＰＮ１３は「ノーマルリーチ」の場合、突起変動パターンＰＮ１４〜ＰＮ１６は「スーパーリーチ」の場合のパターンである。また、突起変動パターンＰＮ１７は「通常大当り」の場合、突起変動パターンＰＮ１８は「確変大当り」の場合のパターンである。
【００７４】
なお以降、突起変動パターンＰＮ１０〜ＰＮ１３をまとめてノーマルリーチ突起変動パターン、突起変動パターンＰＮ１４〜ＰＮ１６をまとめてスーパーリーチ突起変動パターン、突起変動パターンＰＮ１７を通常大当り突起変動パターン、突起変動パターンＰＮ１８を確変大当り突起変動パターンとも称す。
【００７５】
また、非リーチハズレ突起変動パターンでは可動突起部２９ａが没状態であるのに対して、非リーチハズレ突起変動パターン以外の突起変動パターン（リーチハズレ突起変動パターン，大当り突起変動パターン）では可動突起部２９ａが突出状態であることが、非リーチハズレ突起変動パターンと、それ以外の突起変動パターンとの間の大きな違いである。即ち、可動突起部２９が、リーチハズレ突起変動パターンまたは大当り突起変動パターンで示される出没状態になると、ステージ球が始動入賞口に入賞し易くなる。
【００７６】
そして突起変動パターン設定処理を実行すると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ４１０にて、大当り判定フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り判定フラグＦ１１がセットされていない場合には（Ｓ４１０：ＮＯ）、Ｓ４２０にて、リーチ判定乱数記憶領域Ｍ５から取得した値（以降、取得リーチ判定乱数値と称す）に基づいて、「リーチになるハズレ」であるか否かを判断する。
【００７７】
ここで、「リーチになるハズレ」ではない、即ち「リーチにならないハズレ」である場合には（Ｓ４２０：ＮＯ）、Ｓ４３０にて、非リーチハズレ突起変動パターン（突起変動パターンＰＮ１〜ＰＮ９）の中から、取得リーチ判定乱数値に基づいて、１つの突起変動パターンを選択して、Ｓ５００に移行する。
【００７８】
一方、「リーチになるハズレ」である場合には（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、Ｓ４４０にて、変動パターン判定乱数記憶領域Ｍ８から取得した値（以降、変動パターン判定乱数値と称す）に基づいて、「スーパーリーチ」であるか否かを判断する。ここで、「スーパーリーチ」でない、即ち「ノーマルリーチ」である場合には（Ｓ４４０：ＮＯ）、Ｓ４５０にて、ノーマルリーチ突起変動パターン（突起変動パターンＰＮ１０〜ＰＮ１３）の中から、変動パターン判定乱数値に基づいて、１つの突起変動パターンを選択して、Ｓ５００に移行する。
【００７９】
また、「スーパーリーチ」である場合には（Ｓ４４０：ＹＥＳ）、Ｓ４６０にて、スーパーリーチ突起変動パターン（突起変動パターンＰＮ１４〜ＰＮ１６）の中から、変動パターン判定乱数値に基づいて、１つの突起変動パターンを選択して、Ｓ５００に移行する。
【００８０】
またＳ４１０に戻り、大当り判定フラグＦ１１がセットされている場合には（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、Ｓ４７０にて、確変大当りであるか否かを判断する。即ち、図柄格納バッファから取得した大当り図柄が確変図柄であるか否かを判断する。ここで、確変図柄でない場合には、通常大当りであると判断し（Ｓ４７０：ＮＯ）、Ｓ４８０にて、通常大当り突起変動パターン（突起変動パターンＰＮ１７）を選択して、Ｓ５００に移行する。
【００８１】
一方、確変図柄である場合には、確変大当りであると判断し（Ｓ４７０：ＹＥＳ）、Ｓ４８０にて、確変大当り突起変動パターン（突起変動パターンＰＮ１８）を選択して、Ｓ５００に移行する。
【００８２】
そしてＳ５００に移行すると、Ｓ４３０，Ｓ４５０，Ｓ４６０，Ｓ４８０及びＳ４９０の何れかの処理で選択された突起変動パターンを、Ｓ２２０の処理で作成される突起変動パターン・コマンドのための突起変動パターンとして設定する。そして、当該突起変動パターン設定処理を終了する。
【００８３】
次に、Ｓ４０において行われる可動入賞装置動作処理の概略を説明する。この可動入賞装置動作処理は、大当り中フラグＦ４がセットされている時に実行される処理であり、大当り遊技のラウンドでは大入賞口を開放し、インターバルでは大入賞口を閉鎖する。そして、大当り遊技が終了すると、大当り中フラグＦ４及び大当り判定フラグＦ１１をクリアするとともに、待機中フラグＦ１をセットして、当該可動入賞装置動作処理を終了する。
【００８４】
次に、主制御基板１００のＣＰＵが実行する装飾図柄作成処理の手順を説明する。尚、この装飾図柄作成処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に、所定時間毎（例えば４ｍｓ毎）に繰り返し実行される処理である。
【００８５】
この装飾図柄作成処理が実行されると、まず、左停止用図柄決定用カウンタＣ２，中停止用図柄決定用カウンタＣ３，右停止用図柄決定用カウンタＣ４の値を取得し、この取得した値に基づいて、「リーチにならないハズレ」，「±１図柄で停止するリーチハズレ」，「±１図柄以外で停止するリーチハズレ」の３種類のハズレ図柄を決定し、主制御基板１００のＲＡＭに設けられた図柄格納バッファに格納する。例えば、「リーチにならないハズレ」は「７・５・３」、「±１図柄で停止するリーチハズレ」は「７・７・６」、「±１図柄以外で停止するリーチハズレ」は「７・７・１」といったハズレ図柄の組合せが決定される。その後、大当り図柄決定用カウンタＣ７の値を取得し、この取得した値に基づいて大当り図柄を決定し、図柄格納バッファに格納する。即ち、大当り図柄には、「１・１・１」，「２・２・２」，・・・「１３・１３・１３」，「１４・１４・１４」の１４種類図柄が存在し、これらの中から大当り図柄決定用カウンタＣ７の値に基づいて、１つの大当り図柄を決定する。そして、装飾図柄作成処理を終了する。尚、本実施形態では、「１」，「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」及び「１３」の装飾図柄が確変図柄に、その他の装飾図柄が通常図柄に設定されている。
【００８６】
このように構成された第１実施形態の遊技機１では、ＬＣＤ２１は装飾図柄の変動表示を開始するのと同時に、可動突起部２９ａ，２９ｂ，２９ｃが出没状態の変動を開始する。そして、突起変動時間が経過すると、可動突起部２９ａ，２９ｂ，２９ｃは、変動表示中の装飾図柄の変動パターンに応じて、異なる出没状態で停止する。
【００８７】
即ち、「リーチにならないハズレ」の場合には突起変動パターンＰＮ１〜ＰＮ９の何れかで、「ノーマルリーチでハズレ」の場合には突起変動パターンＰＮ１０〜ＰＮ１３の何れかで、「スーパーリーチでハズレ」の場合には突起変動パターンＰＮ１４〜ＰＮ１６の何れかで、「通常大当り」の場合には突起変動パターンＰＮ１７で、「確変大当り」の場合には突起変動パターンＰＮ１８で停止する。
【００８８】
更に図柄変動時間が経過すると、ＬＣＤ２１は装飾図柄の変動表示を停止する。そして、上記の動作を、装飾図柄の変動表示が開始される度に繰り返す。
このため、可動突起部２９ａ，２９ｂ，２９ｃは或る出没状態で停止すると、次の変動表示が開始されるまでは、その出没状態を維持する。したがって、「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、大当り遊技が提供されている間においても、突起変動パターンＰＮ１７または突起変動パターンＰＮ１８で指示される出没状態を維持する。
【００８９】
つまり、遊技機１がリーチ表示中である時と、大当り遊技の提供中である時には、可動突起部２９ａが突出状態となるため、ステージ球が始動入賞口に入賞し易くなる。
このため、遊技者は、リーチ表示中の図柄に関心を持つことに加えて、リーチ表示中に発射遊技球を始動入賞口に入賞させようと考える。即ち、リーチ表示中において遊技者の関心事が増え、リーチ表示中の興趣を向上させることができる。
【００９０】
また、遊技者は、大当り遊技中に発射遊技球を大入賞口に入賞させることに加えて、始動入賞口にも入賞させようと考える。即ち、大当り遊技中において遊技者の関心事が増え、大当り遊技中の興趣を向上させることができる。尚、大当り遊技中には大入賞口だけでなく始動入賞口にも遊技球が入賞し易くなるため、従来遊技機と比較して、大当り遊技中に獲得できる賞品球数が増加する。即ち、大当り遊技中の場合と大当り遊技中でない場合とを比較して、獲得できる賞品球数の差が更に大きくなる。つまり、減り張りのある遊技性や、波のある遊技性を提供することができる。
【００９１】
また、可動突起部２９の出没状態は、装飾図柄の変動表示の態様に応じて変化する。このため、特別図柄の変動表示を可動突起部２９の出没状態によって表現することができる。即ち、特別図柄を表示するための手段を別途設ける必要がないため、遊技盤７上の構成を簡略化できる。
【００９２】
また、可動突起部２９ａ（２９ｂ，２９ｃ）が突出状態の場合にはＬＥＤ６３ａ（６３ｂ，６３ｃ）は緑色で点灯し、半突出状態の場合には赤色で点灯し、没状態の場合には消灯する。このため、遊技者は、ＬＥＤ６３ａ（６３ｂ，６３ｃ）が発光する態様により、可動突起部２９ａ（２９ｂ，２９ｃ）の出没状態を容易に把握することができる。
【００９３】
以上説明した実施形態において、始動入賞装置４１及び賞球制御基板１１０は本発明における始動入賞手段、図５のＳ１１０，Ｓ１４０及びＳ１８０の処理は本発明における大当り抽選手段、図５のＳ２１０及び図６のＳ３００の処理は本発明における図柄表示手段、図５のＳ１１０，Ｓ１４０及びＳ１９０の処理は本発明における表示態様設定手段、図４のＳ４０の処理，可動入賞装置４３及び賞球制御基板１１０は本発明における大当り遊技提供手段、図５のＳ２００，Ｓ２２０及び図６のＳ２７０の処理は本発明における誘導手段、可動突起部２９ａ，２９ｂ，２９ｃは本発明における可動突起、ＬＥＤ６３ａ，６３ｂ，６３ｃは本発明における発光手段、図５のＳ１９０の処理で設定される図柄変動パターンは本発明における所定変動表示態様、スーパーリーチ，ノーマルリーチは本発明におけるリーチ表示態様である。
【００９４】
（第２実施形態）
以下に、本発明の第２実施形態について図面をもとに説明する。尚、第２実施形態では、第１実施形態と異なる部分のみを説明する。
【００９５】
まず、第２実施形態における遊技機１の構成を図９及び図１０に基づいて説明する。図９は遊技盤７上に取り付けられた図柄表示装置２２０の正面図、図１０は図９のＡ−Ａ断面部を示す図である。
【００９６】
第２実施形態における遊技機１は、図柄表示装置２０の代わりに図柄表示装置２２０が取り付けられていること以外は、第１実施形態における遊技機１と同じである。
この図柄表示装置２２０は、ＬＣＤ２１と、４つの装飾図柄保留ランプ２３と、ＬＣＤ２１の直下において遊技球を暫時載置可能に設けられ、載置された遊技球を、図柄表示装置２２０の下方に設けられた始動入賞装置４１の近傍に誘導するステージ２２５と、ＬＣＤ２１の左側に設けられ、遊技球をステージ２２５に誘導し易くするワープゾーン２２７と、ワープゾーン２２７内に設けられ、ワープゾーン２２７内を落下する遊技球の軌道を変更する８つの可動突起部２２９（２２９ａ，２２９ｂ，２２９ｃ，２２９ｄ，２２９ｅ，２２９ｆ，２２９ｇ，２２９ｈ）と、図柄表示装置２２０の構成要素を収納して、遊技盤７上に固定する本体枠２３１とから構成される。
【００９７】
尚、ワープゾーン２２７は、遊技球が通過可能に開口された２つのワープ入口２２７ａと、ワープ入口２２７ａとステージ２２５とを連通するワープ通路２２７ｂと、ワープゾーン２２７内の遊技球をステージ２２５上へ放出するワープ出口２２７ｃと、ワープゾーン２２７内の遊技球をステージ２２５外へ放出するワープ出口２２７ｄとから構成される。
【００９８】
また８つの可動突起部２２９は、それぞれ、ワープゾーン２２７内に誘導された遊技球（以降、ワープ球とも称す）が衝突可能となるように本体枠２３１の表面に対して略垂直方向に突出した状態（突出状態）と、ワープ球が衝突不可能となるように本体枠２３１の表面に対して没した状態（没状態）との間で出没状態を変化可能に構成される。
【００９９】
更に可動突起部２２９ａ，２２９ｂ，２２９ｃ，２２９ｄは、ワープ通路２２７ｂ内の左側（図９の左側）に、図９の上から可動突起部２９ａ，２２９ｂ，２２９ｃ，２２９ｄの順に縦一列に整列して配置されている。また可動突起部２２９ｅ，２２９ｆ，２２９ｇ，２２９ｈは、ワープ通路２２７ｂ内の右側（図９の右側）に、図９の上から可動突起部２２９ｅ，２２９ｆ，２２９ｇ，２２９ｈの順に縦一列に整列して配置されている。
【０１００】
特に可動突起部２２９ｈはワープ出口２２７ｃの近傍に配置されており、可動突起部２２９ｈが突出状態になると、ワープ球がワープ出口２２７ｃから放出されるのを阻止する。換言すると、ワープ球は全てワープ出口２２７ｄから放出される。
【０１０１】
次に可動突起部２２９ａは、図１０に示すように、可動突起部２２９ａが突出状態となる突出位置と、没状態となる没位置との間を移動する棒状の突起２６１ａと、突起２６１ａにおいて遊技者に対向する側の一端に配置され、所定色（本実施形態では緑色）で発光するＬＥＤ２６３ａと、突起２６１ａを移動させる駆動源としてのソレノイド２６５ａとから構成される。
【０１０２】
尚、ソレノイド２６５ａは、突起２６１ａの他端側に配置されており、ソレノイド２６５ａが通電状態になるとソレノイド２６５ａ内部に吸引される棒状のプランジャー２６７ａと、プランジャー２６７ａがソレノイド２６５ａから離れる方向に移動する方向（図１０において、右から左に向かう方向）にプランジャー２６７ａを付勢する付勢バネ（不図示）とを備えている。そして、突起２６１ａの他端にはプランジャー２６７ａが連結されている。
【０１０３】
また、可動突起部２２９ａと同様に、可動突起部２２９ｂ，２２９ｃ，２２９ｄ，２２９ｅ，２２９ｆ，２２９ｇ，２２９ｈはそれぞれ、突起２６１ｂ，２６１ｃ，２６１ｄ，２６１ｅ，２６１ｆ，２６１ｇ，２６１ｈと、ＬＥＤ２６３ｂ，２６３ｃ，２６３ｄ，２６３ｅ，２６３ｆ，２６３ｇ，２６３ｈと、ソレノイド２６５ｂ，２６５ｃ，２６５ｄ，２６５ｅ，２６５ｆ，２６５ｇ，２６５ｈとから構成される。
【０１０４】
このように構成された可動突起部２２９ａ（２２９ｂ，２２９ｃ，２２９ｄ，２２９ｅ，２２９ｆ，２２９ｇ，２２９ｈ）においては、ソレノイド２６５ａ（２６５ｂ，２６５ｃ，２６５ｄ，２６５ｅ，２６５ｆ，２６５ｇ，２６５ｈ）を駆動することによって、突起２６１ａ（２６１ｂ，２６１ｃ，２６１ｄ，２６１ｅ，２６１ｆ，２６１ｇ，２６１ｈ）を、没位置及び突出位置の何れかに移動させることができる。
【０１０５】
次に、第２実施形態の遊技機１における制御系統の構成を図１１に基づいて説明する。図１１は、第２実施形態における遊技機１の制御系統の構成を示すブロック図である。
図１１に示すように、第２実施形態の遊技機１は、ＬＥＤ６３（６３ａ，６３ｂ，６３ｃ）とステッピングモータ８３（８３ａ，８３ｂ，８３ｃ）とが省略され、ＬＥＤ２６３（２６３ａ，２６３ｂ，２６３ｃ，２６３ｄ，２６３ｅ，２６３ｆ，２６３ｇ，２６３ｈ）とソレノイド２６５（２６５ａ，２６５ｂ，２６５ｃ，２６５ｄ，２６５ｅ，２６５ｆ，２６５ｇ，２６５ｈ）とが追加されていること以外は、第１実施形態における遊技機１と同じである。
【０１０６】
次に、第２実施形態の遊技機１において、主制御基板１００のＣＰＵが実行する処理を説明する。尚、第１実施形態と異なる部分は、Ｓ２００において行われる突起変動パターン設定処理である。
【０１０７】
そこで、第２実施形態の突起変動パターン設定処理を、図７及び図１２を用いて説明する。図１２は、第２実施形態における突起変動パターンを示す図である。尚、図１２に記載されている「黒丸」は可動突起部２２９が突出状態であることを、「白丸」は没状態であることを示している。
【０１０８】
まず、突起変動パターンを説明する。図１２に示すように、本実施形態では１８種類の突起変動パターンＰＮ２１〜ＰＮ３８が用意されている。これらの突起変動パターンは、「リーチにならないハズレ」，「リーチになるハズレ」及び「大当り」のパターンに大別される。即ち、突起変動パターンＰＮ２１〜ＰＮ２９は「リーチにならないハズレ」の場合、突起変動パターンＰＮ３０〜ＰＮ３６は「リーチになるハズレ」の場合、突起変動パターンＰＮ３７，ＰＮ３８は「大当り」の場合のパターンである。以降、突起変動パターンＰＮ２１〜ＰＮ２９をまとめて非リーチハズレ突起変動パターン、突起変動パターンＰＮ３０〜ＰＮ３６をまとめてリーチハズレ突起変動パターン、突起変動パターンＰＮ３７，ＰＮ３８をまとめて大当り突起変動パターンと称す。
【０１０９】
更にリーチハズレ突起変動パターンは、リーチの種類によって分類される。即ち、突起変動パターンＰＮ３０〜ＰＮ３３は「ノーマルリーチ」の場合、突起変動パターンＰＮ３４〜ＰＮ３６は「スーパーリーチ」の場合のパターンである。また、突起変動パターンＰＮ３７は「通常大当り」の場合、突起変動パターンＰＮ３８は「確変大当り」の場合のパターンである。
【０１１０】
なお以降、突起変動パターンＰＮ３０〜ＰＮ３３をまとめてノーマルリーチ突起変動パターン、突起変動パターンＰＮ３４〜ＰＮ３６をまとめてスーパーリーチ突起変動パターン、突起変動パターンＰＮ３７を通常大当り突起変動パターン、突起変動パターンＰＮ３８を確変大当り突起変動パターンとも称す。
【０１１１】
また、非リーチハズレ突起変動パターンでは可動突起部２２９ｈが没状態であるのに対して、非リーチハズレ突起変動パターン以外の突起変動パターン（リーチハズレ突起変動パターン，大当り突起変動パターン）では可動突起部２２９ａが突出状態であることが、非リーチハズレ突起変動パターンと、それ以外の突起変動パターンとの間の大きな違いである。
【０１１２】
即ち、可動突起部２２９が、リーチハズレ突起変動パターンまたは大当り突起変動パターンで示される出没状態になると、ワープ球がステージ２２５に誘導され易くなる。この結果、遊技球が始動入賞口に入賞し易くなる。
【０１１３】
また、第２実施形態の突起変動パターン設定処理において第１実施形態と異なるのは、Ｓ４３０，Ｓ４５０，Ｓ４６０，Ｓ４８０及びＳ４９０の処理である。
即ち、Ｓ４３０では、非リーチハズレ突起変動パターン（突起変動パターンＰＮ２１〜ＰＮ２９）の中から、取得リーチ判定乱数値に基づいて、１つの突起変動パターンを選択して、Ｓ５００に移行する。
【０１１４】
またＳ４５０では、ノーマルリーチ突起変動パターン（突起変動パターンＰＮ３０〜ＰＮ３３）の中から、変動パターン判定乱数値に基づいて、１つの突起変動パターンを選択して、Ｓ５００に移行する。
【０１１５】
またＳ４６０では、スーパーリーチ突起変動パターン（突起変動パターンＰＮ３４〜ＰＮ３６）の中から、リーチ変動パターン判定乱数値に基づいて、１つの突起変動パターンを選択して、Ｓ５００に移行する。
【０１１６】
またＳ４８０では、通常大当り突起変動パターン（突起変動パターンＰＮ３７）を選択して、Ｓ５００に移行する。
またＳ４９０では、確変大当り突起変動パターン（突起変動パターンＰＮ３８）を選択して、Ｓ５００に移行する。
【０１１７】
また、第２実施形態における図柄制御基板１４０のＣＰＵは、ＬＥＤ６３の代わりにＬＥＤ２６３を点灯させる。即ち、可動突起部２２９ａ（２２９ｂ，２２９ｃ，２２９ｄ，２２９ｅ，２２９ｆ，２２９ｇ，２２９ｈ）が突出状態の場合にはＬＥＤ２６３ａ（２６３ｂ，２６３ｃ，２６３ｄ，２６３ｅ，２６３ｆ，２６３ｇ，２６３ｈ）を緑色で点灯させ、没状態の場合には消灯させる。
【０１１８】
このように構成された本実施形態の遊技機１では、ＬＣＤ２１は装飾図柄の変動表示を開始するのと同時に、可動突起部２２９ａ，２２９ｂ，２２９ｃ，２２９ｄ，２２９ｅ，２２９ｆ，２２９ｇ，２２９ｈが出没状態の変動を開始する。そして、突起変動時間が経過すると、可動突起部２９ａ，２２９ｂ，２２９ｃ，２２９ｄ，２２９ｅ，２２９ｆ，２２９ｇ，２２９ｈは、変動表示中の装飾図柄の変動パターンに応じて、異なる出没状態で停止する。
【０１１９】
即ち、「リーチにならないハズレ」の場合には突起変動パターンＰＮ２１〜ＰＮ２９の何れかで、「ノーマルリーチでハズレ」の場合には突起変動パターンＰＮ３０〜ＰＮ３３の何れかで、「スーパーリーチでハズレ」の場合には突起変動パターンＰＮ３４〜ＰＮ３６の何れかで、「通常大当り」の場合には突起変動パターンＰＮ３７で、「確変大当り」の場合には突起変動パターンＰＮ３８で停止する。
【０１２０】
更に図柄変動時間が経過すると、ＬＣＤ２１は装飾図柄の変動表示を停止する。そして、上記の動作を、装飾図柄の変動表示が開始される度に繰り返す。
このため、可動突起部２２９ａ，２２９ｂ，２２９ｃ，２２９ｄ，２２９ｅ，２２９ｆ，２２９ｇ，２２９ｈは或る出没状態で停止すると、次の変動表示が開始されるまでは、その出没状態を維持する。
【０１２１】
つまり、遊技機１がリーチ表示中である時と、大当り遊技の提供中である時には、可動突起部２２９ｈが没状態となるため、遊技球が始動入賞口に入賞し易くなる。
このため、遊技者は、リーチ表示中の図柄に関心を持つことに加えて、リーチ表示中に発射遊技球を始動入賞口に入賞させようと考える。即ち、リーチ表示中において遊技者の関心事が増え、リーチ表示中の興趣を向上させることができる。
【０１２２】
また、遊技者は、大当り遊技中に発射遊技球を大入賞口に入賞させることに加えて、始動入賞口にも入賞させようと考える。即ち、大当り遊技中において遊技者の関心事が増え、大当り遊技中の興趣を向上させることができる。
【０１２３】
また、可動突起部２２９の出没状態は、装飾図柄の変動表示の態様に応じて変化する。このため、特別図柄の変動表示を可動突起部２２９の出没状態によって表現することができる。即ち、特別図柄を表示するための手段を別途設ける必要がないため、遊技盤７上の構成を簡略化できる。
【０１２４】
また、可動突起部２２９ａ（２２９ｂ，２２９ｃ，２２９ｄ，２２９ｅ，２２９ｆ，２２９ｇ，２２９ｈ）が突出状態の場合にはＬＥＤ２６３ａ（２６３ｂ，２６３ｃ，２６３ｄ，２６３ｅ，２６３ｆ，２６３ｇ，２６３ｈ）は緑色で点灯し、没状態の場合には消灯する。このため、遊技者は、ＬＥＤ２６３ａ（２６３ｂ，２６３ｃ，２６３ｄ，２６３ｅ，２６３ｆ，２６３ｇ，２６３ｈ）が発光する態様により、可動突起部２２９ａ（２２９ｂ，２２９ｃ，２２９ｄ，２２９ｅ，２２９ｆ，２２９ｇ，２２９ｈ）の出没状態を容易に把握することができる。
【０１２５】
以上説明した実施形態において、可動突起部２２９ａ，２２９ｂ，２２９ｃ，２２９ｄ，２２９ｅ，２２９ｆ，２２９ｇ，２２９ｈは本発明における可動突起、ＬＥＤ２６３ａ，２６３ｂ，２６３ｃ，２６３ｄ，２６３ｅ，２６３ｆ，２６３ｇ，２６３ｈは本発明における発光手段である。
【０１２６】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態にて実施することが可能である。
【０１２７】
例えば、上記実施形態では、リーチ表示中と大当り遊技中において、可動突起により、遊技球が始動入賞口に入賞し易くするものを示したが、確変状態の時にも、可動突起により、遊技球が始動入賞口に入賞し易くするようにしてもよい。
【０１２８】
また上記実施形態では、可動突起を用いて遊技球を誘導するものを示したが、所定の条件が満たされると遊技球を始動入賞口に入賞し易くするものであれば、どのような構成を用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】遊技機１の正面図及びＬＣＤ２１の表示画面を示す図。
【図２】可動突起部２９の上面図及び側面図
【図３】遊技機１における制御系統の構成ブロック図。
【図４】遊技処理手順を示すフローチャート。
【図５】図柄表示処理手順の前半部分を示すフローチャート。
【図６】図柄表示処理手順の後半部分を示すフローチャート。
【図７】突起変動パターン設定処理手順を示すフローチャート。
【図８】突起変動パターンの組合せを示す図。
【図９】図柄表示装置２２０の正面図。
【図１０】可動突起部２２９ａの側面図。
【図１１】遊技機１における制御系統の構成ブロック図。
【図１２】突起変動パターンの組合せを示す図。
【符号の説明】
【０１３０】
１…遊技機、３…外枠、５…内枠、７…遊技盤、９…ハンドル、１１…上受け皿、１３…下受け皿、２０，２２０…図柄表示装置、２１…ＬＣＤ、２１ａ…装飾図柄表示部、２３…装飾図柄保留ランプ、２５，２２５…ステージ、２７，２２７…ワープゾーン、２７ａ，２２７ａ…ワープ入口、２７ｂ，２２７ｂ…ワープ通路、２９（２９ａ，２９ｂ，２９ｃ），２２９（２２９ａ，２２９ｂ，２２９ｃ，２２９ｄ，２２９ｅ，２２９ｆ，２２９ｇ，２２９ｈ）…可動突起部、３１，２３１…本体枠、４１…始動入賞装置、４１ａ…可動片、４３…可動入賞装置、４３ａ…開閉板、４５…普通図柄表示装置、４７…普通図柄保留ランプ、４９…始動ゲート、６１（６１ａ，６１ｂ，６１ｃ），２６１（２６１ａ，２６１ｂ，２６１ｃ，２６１ｄ，２６１ｅ，２６１ｆ，２６１ｇ，２６１ｈ）…突起、６３（６３ａ，６３ｂ，６３ｃ），２６３（２６３ａ，２６３ｂ，２６３ｃ，２６３ｄ，２６３ｅ，２６３ｆ，２６３ｇ，２６３ｈ）…ＬＥＤ、６５（６５ａ，６５ｂ，６５ｃ）…直進カム、７１…ゲートセンサ、７３…始動口センサ、７５…ソレノイド、７７…特定領域センサ、７９…カウントセンサ、８１…ソレノイド、８３（８３ａ，８３ｂ，８３ｃ）…ステッピングモータ、１００…主制御基板、１１０…賞球制御基板、１１５…払出装置、１２０…音声制御基板、１２５…スピーカ、１３０…ランプ制御基板、１４０…図柄制御基板１４０、２２７ｃ，２２７ｄ…ワープ出口、２６５（２６５ａ，２６５ｂ，２６５ｃ，２６５ｄ，２６５ｅ，２６５ｆ，２６５ｇ，２６５ｈ）…ソレノイド。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2006055497.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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