(57)【要約】【課題】遊技機の扉体に対する不正行為を抑止する。【解決手段】かかる課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技機の扉体に設けられた１又は複数の錠ユニットと、各錠ユニットのロック解除を検知する解除検知手段と、解除検知手段がロック解除したときに報知駆動指令をする報知制御手段と、報知制御手段の報知駆動指令に従って所定の報知を行なう報知手段とを備えることを特徴とする。【選択図】      図１
2006087513.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の扉体に設けられた１又は複数の錠ユニットと、
上記各錠ユニットのロック解除を検知する解除検知手段と、
上記解除検知手段がロック解除したときに報知駆動指令をする報知制御手段と、
上記報知制御手段の報知駆動指令に従って所定の報知を行なう報知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記報知手段が、予め定められた音声データに基づいて音声を形成するものであって、上記報知制御手段の報知駆動指令に従って、ロック解除の旨を示す音声を出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
上記報知手段が、複数の音声データを予め格納し、これら複数の音声データの中から１つの音声データを選択し、音声を出力することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
上記報知制御手段が、上記解除検知手段から受け取った上記解除検知情報に基づいて、上記各錠ユニットのジャーナル情報を管理することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、例えば、遊技機の扉体に対する不正行為を抑止するための遊技機に適用可能である。
【背景技術】
【０００２】
従来から遊技場においては、遊技機の扉体を不正に開放し、遊技機内部の制御装置が不正に操作される不正行為が問題となっている。このような不正行為を検出するための技術として例えば特許文献１に示すような技術がある。
【０００３】
特許文献１は、遊技機の本体の側面の外周を構成している枠の開閉に関する異常を報知するものであって、遊技機の枠の開閉状態を検出する枠開閉検出手段を設け、管理装置が通信回線を通じて受信した枠開閉検出手段の検出結果を管理する技術を開示している。また、特許文献１では、遊技機の枠の開放状態を検知し、枠が開放されたときに警報を出力することが記載されている。
【特許文献１】特開２００４−７３２６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機の扉体に設けられた錠が開錠されるときは、例えば、内部で発生したエラーを解消するときやメンテナンスをするとき等であり、本来は遊技場店員等によりなされる。従って、これら以外の目的で錠のロック解除行為がなされる機会はあまりないので、これら以外の目的でなされたロック解除行為は不正行為である可能性が高いと考えることができる。
【０００５】
また、このような不正行為は、遊技機内部への不正操作がなされる前に、いち早く検出することが望まれており、不正行為を未然に抑止することが求められている。
【０００６】
そのため、遊技機の扉体に設けられた錠に対する不正行為をいち早く検出し、この不正行為を抑止することができる遊技機が求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技機の扉体に設けられた１又は複数の錠ユニットと、各錠ユニットのロック解除を検知する解除検知手段と、解除検知手段がロック解除したときに報知駆動指令をする報知制御手段と、報知制御手段の報知駆動指令に従って所定の報知を行なう報知手段とを備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、遊技機の扉体に設けられた１又は複数の錠ユニットと、各錠ユニットのロック解除を検知する解除検知手段と、解除検知手段がロック解除したときに報知駆動指令をする報知制御手段と、報知制御手段の報知駆動指令に従って所定の報知を行なう報知手段とを備えることにより、遊技機の扉体に設けられた錠ユニットに対する解除行為をいち早く検出し、扉体が開放される前にいち早く報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の遊技機を実施する形態について図面を参照して説明する。
【００１０】
（Ａ）第１の実施形態
本実施形態は、遊技機としてパチンコ型スロットマシン（いわゆるパチスロ機）を用いた例について説明する。
【００１１】
（Ａ−１）第１の実施形態の構成
図１は、本実施形態のパチスロ機の外観の例を示す正面図である。図１において、パチスロ機１の本体中央部には、可変表示部を構成する３個のリール２、３、４が回転自在に設けられている。各リール２、３、４の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはパチスロ機１の正面の表示窓５、６、７を通してそれぞれ３個ずつ観察される。この表示窓５、６、７には、横３本と斜め２本の計５本の入賞ラインが設けられている。また、表示窓５〜７の下方右側には、遊技者がメダルを入れるための投入口８が設けられている。なお、この入賞ラインは、遊技者が投入したメダルの投入数に応じて有効なライン数が変わり得るものである。
【００１２】
また、表示窓５〜７の左方には、上部から、４個のチャンスＬＥＤ（発光ダイオード）９〜１２、３個の遊技動作表示ランプ１３〜１５、および貯留枚数表示部１６、スタートランプ１７が設けられている。チャンスＬＥＤ９〜１２および遊技動作表示ランプ１３〜１５は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部１６は、例えば３桁の７セグメントＬＥＤからなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ１７は各リール２〜４が作動可能な時に点滅する。
【００１３】
また、表示窓５〜７の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部１８、ＷＩＮランプ１９、配当枚数表示部２０、およびインサートランプ２１が設けられている。ボーナスカウント表示部１８は、例えば３桁の７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム入賞時に、ＲＢゲームおよびジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。ＷＩＮランプ１９は有効化入賞ラインに入賞組み合わせのシンボルが揃った時に点灯する。配当枚数表示部２０は、例えば３桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ２１は投入口８にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
【００１４】
また、表示窓５〜７の直ぐ下方には液晶表示装置２２（例えば、７インチサイズの表示装置）が設けられている。また、液晶表示装置２２の左側には十字キー２３、Ａボタン２４、Ｂボタン２５、１貯留メダル投入スイッチ２６、２貯留メダル投入スイッチ２７、および３貯留メダル投入スイッチ２８が設けられている。この貯留メダル投入スイッチ２６〜２８は、貯留枚数表示部１６にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口８へのメダル投入に代えて１回のゲームに１〜３枚のメダルを賭ける際に使用される。液晶表示装置２２は、種々の表示画面を表示するものであり、また、十字キー２３は上下左右の４方向にスイッチ操作され、Ａボタン２４およびＢボタン２５と共に操作されて液晶表示装置２２に表示する情報を選択する際に使用されるものである。
【００１５】
また、液晶表示装置２２の下方には、左側から、貯留メダル精算スイッチ２９、スタートレバー３０、停止ボタン３１、３２、３３及び錠ユニット１００のロックを解除するための暗証番号を入力する鍵入力部１４０が設けられている。貯留メダル精算スイッチ２９は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。また、スタートレバー３０の操作により各リール２〜４の回転が一斉に開始する。停止ボタン３１〜３３は、各リール２〜４に対応して配置されており、これら各リール２〜４の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール２〜４の回転を停止する。
【００１６】
鍵入力部１４０は、後述する錠ユニット１００のロックを解除する鍵を入力するものであり、本実施形態の錠ユニット１００は暗証番号を鍵とするので、例えば、暗証番号を入力するためのテンキーなどが該当する。
【００１７】
また、パチスロ機１の正面下部にはメダル受皿３４が設けられている。このメダル受皿３４はメダル払出口３５から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機１の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部３６が設けられている。
【００１８】
また、パチスロ機１は、その外観には現れないがパチスロ機１の扉体と外枠とをロックする１個の錠ユニット１００が設けられている。なお、複数の錠ユニットを設けてもよい。
【００１９】
本実施形態において、錠ユニット１００は、暗証番号をキーとして解除する電子ロック機構による錠ユニットとするものとして説明する。しかし、錠ユニット１００は、後述するようにロック解除を検知させることができれば、その構成は特に限定されず、例えば、鍵の回動に連動してロック又はアンロックする物理的な錠ユニットや、扉体と遊技機の外枠との間を磁力でロック又はアンロックする錠ユニットなど広く適用できる。
【００２０】
また、本実施形態の鍵方式を暗証番号の照合によるもの説明するがこれに限らず、鍵穴に挿入又は回動させる鍵方式や、カード挿入読み取り口に挿入する専用カード方式や、又は店員等の指紋などの生体情報に基づく認証方式などを適用できる。これらの場合、鍵入力部１４０は、鍵を挿入する鍵穴、専用カードを挿入するカード挿入部、生体情報取り込み部などが該当する。
【００２１】
図２は、錠ユニット１００の外観イメージを示す斜視図である。図２に示すように、錠ユニット１００は、外観上、例えば、概ね箱形状の錠ユニット本体１０１と、シリンダ錠１０２とを有するものである。なお、図２において、符号１０３はパチスロ機１の扉体の枠を示す。従って、錠をかけたときは、パチスロ機１の扉体の枠１０３に設けられた貫通孔に、シリンダ錠１０２が挿通されることで、扉体が開放しないようにロックすることができる。
【００２２】
また、本実施形態では、錠ユニット１００のロック又はアンロックの切り替えは、後述するパチスロ機１の制御基板からの指令に応じて行なわれるものとする。また、パチスロ機１の制御基板は、入力された各錠ユニット１００の暗証番号と、予め定められた設定暗証番号との一致を照合し、一致するにロック解除指令を錠ユニット１００に送出するものとする。そして、ロック解除指令を受けることで、錠ユニット１００は、シリンダ錠１０２を動作させてロックを解除する。また、錠ユニット１００が解除すると、解除検知部１２０がロック解除を検知し、ロック解除検知信号を制御基板に与えるものである。これにより、錠ユニット１００のロック解除時を制御基板側に通知することができる。
【００２３】
なお、本実施形態では、パチスロ機１の制御基板が暗証照合処理をするとして説明するが、錠ユニット１００自体が専用の入力部及び照合部を備えてもよい。
【００２４】
図３は錠ユニット本体１０１の内部構成例を示す構成図であり、錠ユニット本体１０１は、シリンダ錠１０２の枠１０３の貫通孔への挿通を制御する電子ロック機構３０１が設けられている。この電子ロック機構３０１は、図３に示すように、駆動部３０３からの電流により発生した磁界によりシリンダ錠１０２の挿通又は非挿通動作の駆動を実行する実行部（例えば、ソレノイド等）３０２、後述するパチスロ機１の制御基板から到来したロック解除指令に応じて実行部３０２を駆動させる駆動部（例えば、ソレノイドドライバ等）３０３、パチスロ機１の制御基板と接続するインタフェース部３０４を有する。
【００２５】
図４及び図５は、パチスロ機１のメイン制御基板６１及びサブ制御基板６２の回路構成例を示す。
【００２６】
図４において、メイン制御基板６１は、例えばマイクロコンピュータ等からなる制御部６３を備える。この制御部６３は、メインＣＰＵ６４、動作プログラムや入賞を確定するための各種テーブルなどを格納するプログラムＲＯＭ６５、バックアップ機能付き制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）６６、他の周辺装置と信号を授受するＩ／Ｏポート７１を有するものである。また、ＣＰＵ６４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６７及び分周器６８と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器６９及び発生した乱数の１つを特定する乱数サンプリング回路７０とが接続されている。なお、制御部６３が、乱数発生機能及び乱数サンプリング機能を備えるようにしてもよく、その場合乱数発生手段６９及び乱数サンプリング手段７０を備えなくてもよい。
【００２７】
また、メイン制御基板６１は、制御部６３に接続可能な、モータ駆動部７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、ホッパー駆動回路７６を有する。これらモータ駆動部７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、ホッパー駆動回路７６は、メインＣＰＵ６４からの駆動指令に基づいて、各リール２、３、４を回転駆動するステッピングモータ４５、各種ランプ（遊技動作表示ランプ１３〜１５、スタートランプ１７、ＷＩＮランプ１９）、各種表示部（貯留枚数表示部１６、チャンスＬＥＤ９〜１２、ボーナスカウント表示部１８、入賞配当枚数表示部２０）、およびメダルを収納するホッパー７２を駆動するものである。
【００２８】
さらに、メイン制御基板６１は、制御部６３と接続可能な、投入メダルセンサ８Ｓ、スタートスイッチ３０Ｓ、貯留メダル投入スイッチ２５〜２７、貯留メダル清算スイッチ２９を有する。これら投入メダルセンサ８Ｓ、スタートスイッチ３０Ｓ、貯留メダル投入スイッチ２５〜２７、貯留メダル清算スイッチ２９がそれぞれ入力信号を制御部６３に与えることで制御部６３が各種制御を行なう。
【００２９】
また、メイン制御基板６１は、リールを停止させる信号を送出するリール停止信号回路７８、各リール２、３、４の回転位置を検出するリール位置検出回路７７、ホッパー７２から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部７２Ｓを有する。また、図示しない払出完了信号発生回路は、メダル検出部７２Ｓから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、表示部駆動回路７５から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。これら入力信号発生手段を構成する各回路もＩ／Ｏポート７１を介してＣＰＵ６４に接続されている。また、メイン制御基板６１は、サブ制御部通信ポート７９を有し、このサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ信号を送出する。
【００３０】
図５において、サブ制御基板６２は、メイン制御部通信ポート８８が設けられている。サブ制御部通信ポート７９及びメイン制御部通信ポート８８間の通信は、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ送出される信号は、例えば７ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、例えば８ビット又は２４ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとのセットで構成されている。
【００３１】
サブ制御基板６２は、例えばマイクロコンピュータ等からなる制御部８１を有する。制御部８１も、メイン制御基板６１における制御部６３と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ８２、プログラムＲＯＭ８３及びバックアップ機能付き制御ＲＡＭ８４とを含んで構成されている。また、サブＣＰＵ８２も、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路８５および分周器８６が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート８８や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するＩ／Ｏポート８７が接続されている。
【００３２】
また、サブ制御基板６２は、制御部８１に接続する各ランプ駆動回路８９を有する。各ランプ駆動回路８９は、例えば各リール２〜４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ〜４７ｃを駆動するものである。また、制御部８１が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー２３、Ａボタン２４およびＢボタン２５がある。
【００３３】
また、サブ制御基板６２は、制御部８１に接続する、画像制御ＩＣ（高集積化回路）９０、音源ＩＣ９１を有する。この画像制御ＩＣ９０は、例えば液晶表示装置２２にキャラクタを表示するためのキャラクタ・データを記憶するキャラクタＲＯＭ９２、カラーディスプレイ表示用メモリであるビデオＲＡＭ９３と接続し、制御部８１の制御の下、液晶表示装置２２に画像表示を行うものである。なお、サブＣＰＵ８２は、液晶表示装置２２に遊技機データを表示させるのに必要なデータを、メイン制御基板６１から送信されるコマンドに基づいてゲーム毎に算出し、制御ＲＡＭ８４に記憶したデータをゲーム毎に算出したデータに更新している。
【００３４】
また、音源ＩＣ９１は、サウンドデータを記憶するサウンドＲＯＭ９４と接続し、制御部８１の制御の下、パワーアンプ９５で増幅させたサウンドをスピーカ９６から出力させるものである。また、音源ＩＣ９１は、錠ユニット１００のロックが解除した旨を報知するための音声データを記憶する音声ＲＯＭ９７と接続し、制御部８１の制御の下、ロックが解除された旨を示す音声（例えば、「鍵が開けられました」という音声）をスピーカ９６から出力させるものである。
【００３５】
なお、音声ＲＯＭ９７は、複数の音声データを記憶させることができ、例えば、ロック解除された旨を示す音声データ、暗証照合が不当であったがロック解除行為がなされた旨を示す音声データ等を格納する。また例えば、音声ＲＯＭ９７は、エラー検知後に錠ユニット１００が解除されたときの音声データや、エラー検知していない場合に錠ユニット１００が解除されたときの音声データ等を記憶することができる。そして、制御部８１がロック解除検知信号及びエラー検知信号の受信状況に応じて音源ＩＣ９１を制御し、音源ＩＣ９１が受信状況に応じた音声データを選択するようにしてもよい。また、サウンドＲＯＭ９４にロック解除を示す特有のサウンドデータを予め格納し、音源ＩＣ９１がその特有のサウンドデータを出力させるようにしてもよい。
【００３６】
さらに、サブ制御基板６２は、制御部８１に接続する、鍵入力部１４０、鍵ユニット駆動部１１０、解除検知部１２０、エラー検知部１３０を有する。
【００３７】
鍵入力部１４０は、例えば店員等の操作により、入力された錠ユニット１００の暗証番号を取り込み、その暗証番号をＩ／Ｏポート８７を介してサブＣＰＵ８２に与えるものである。なお、制御ＲＡＭ８４は、予め錠ユニット１００の設定暗証番号を記憶している。そして、サブＣＰＵ８２は、鍵入力部１４０から与えられた暗証番号と制御ＲＡＭ８４の設定暗証番号とが一致するか否かを判定する。ここで、この錠ユニット１００の暗証番号の設定は設定権限がある者（例えば、遊技場の店長など）による操作に設定され、又設定暗証番号は所定操作により設定変更可能である。
【００３８】
錠ユニット駆動部１１０は、サブＣＰＵ８２における錠ユニット１００の入力暗証番号の照合結果が正当である場合に、サブＣＰＵ８２からＩ／Ｏポート８７を介してロック解除を駆動させるための制御信号を受け取り、錠ユニット１００に対してロック解除指令を与えるものである。これにより、入力暗証番号の照合結果が正当である場合に、錠ユニット１００のロックを解除させることができる。
【００３９】
解除検知部１２０は、錠ユニット１００のロック解除を検知し、ロック解除検知信号をＩ／Ｏポート８７を介してサブＣＰＵ８２に与えるものである。ここで、解除検知部１２０は、例えば、錠ユニット１００のシリンダ錠１０２が枠１０３の貫通孔に挿通しているか又はしていないかを検知するセンサなどが適用できる。その検知センサは、広く適用できるが、例えば、発光した赤外線の受光により検知する赤外線センサ、シリンダ錠１０２から加わる力に基づいて検知する圧電センサなどが考えられる。
【００４０】
また、本実施形態では、錠ユニット１００を暗証番号を用いて解除する電子ロック機構として説明するため、解除検知部１２０が検知するロック解除は、シリンダ錠１０２が貫通孔に対する非挿通時を検知することとなる。しかし、例えば、鍵穴に鍵を挿入してロックを解除するタイプの錠ユニットを用いる場合、解除検知部１２０は、その鍵穴に鍵が挿入されたことを検知するセンサとしてもよい。すなわち、解除検知部１２０が検知するロック解除とは、錠ユニット１００の錠部（シリンダ錠１０２に相当する部）によるロックが外れたときだけでなく、ロック解除に係る鍵部に対して操作されることを検知することも含まれる。これは、一般に、錠ユニット１００の鍵部が操作されるときは、例えばパチスロ機１内でエラー発生したときなど、操作される頻度が少ないため、不正行為であるか否かに関係なく、鍵部が操作されたことを検知することで少なくとも不正行為をも検知することができるからである。これにより、鍵を鍵穴に挿入した時点を検知することができ、さらに早い段階で報知することができる。
【００４１】
そして、サブＣＰＵ８２は、ロック解除検知信号を受け取ると、報知を駆動させるための駆動指令を報知部１５０及び又は音源ＩＣ９１に与える。そして、報知部１５０は、駆動指令を受け取ると、所定の報知手段を報知する。また、音源ＩＣ９１は、音声ＲＯＭ９７に記憶されているロックが解除した旨を示す音声を読み出し、音声を形成して、音声をスピーカ９６から出力させる。ここで、報知部１５０は、例えば、ランプやブザーや解除の旨を表示する表示パネルなどが該当する。また、ランプは、遊技機１が備える各表示ランプであってもよいし、遊技場内に設置されている解除用又は警告用のランプであってもよい。これにより、錠ユニット１００のロックが解除した旨を報知することができる。また、サブＣＰＵ８２は、解除検知部１２０からロック解除検知信号を受け取ると、ロック解除時のジャーナル情報を例えば制御ＲＡＭ８４の所定領域に記憶する。
【００４２】
ここで、解除検知部１２０は、正当な解除方法（本実施形態の場合は正当な暗証照合）によりロック解除する場合だけでなく、不正な方法により解除した場合をも検知できるものが好適である。これにより、不正行為者による不正な解除が発生した場合をも検知可能となる。
【００４３】
エラー検知部１３０は、パチスロ機１内でエラーが生じ得る１又は複数の箇所に予め設けられたセンサである。エラー検知センサ１３０は、例えば、投入メダル通過時間エラー、投入メダル通過チェックエラー、遊技メダル補助収納庫満杯エラー、投入メダル逆行エラー、ホッパーエンプティエラー、ホッパージャムエラー、イリーガルヒットエラー等を検知するものである。
【００４４】
そして、制御部８１は、パチスロ機１内に予め設置されているエラー検知センサ１３０からエラー発生時にエラー検知情報を受け取り、エラー検知情報をエラー発生時刻と共に履歴情報を記録するものである。このように、制御部８１は、エラー検知情報の履歴情報とロック解除時のジャーナル情報とを共に記録すことにより、一般に、ロック解除するときは主にパチスロ機１内にエラーが生じたときなので、エラー検知時とロック解除時とを対応させて管理することができる。そして、エラー検知時以外にロック解除がなされた場合、特別な事情がない限り、不正行為が生じたと考えられ得るので、その不正行為を特定できる。
【００４５】
（Ａ−２）第１の実施形態の動作
次に、本実施形態のパチスロ機１の扉体の錠が解除されたときの動作について図面を参照して説明する。図６は、扉体の錠が解除されたときの動作フローチャートである。
【００４６】
まず、パチスロ機１に設けられている鍵入力部１４０が操作され、入力された番号が取り込まれると、入力された番号が、鍵入力部１４０からＩ／Ｏポート８７を介してサブＣＰＵ８２に与えられる。そして、制御ＲＡＭ８４の所定領域に予め記憶されている錠ユニット１００の設定暗証番号が読み出され、サブＣＰＵ８２により、入力番号と設定暗証番号とが一致するか否か判定される。その判定結果が正当でない場合、錠ユニット１００のロック解除はなされず終了する。なお、図示しないが、暗証番号の照合結果が不当であっても、制御部８１の制御の下、ロック解除行為がなされた旨を意味する報知（例えば、音声）を出力させるようにしてもよい。
【００４７】
一方、判定結果が正当である場合、ロックを解除させる旨の制御信号が、サブＣＰＵ８２からＩ／Ｏポート８７を介して錠ユニット駆動部１１０に与えられる。制御信号が錠ユニット駆動部１１０に与えられると、ロック解除指令が、錠ユニット駆動部１１０から錠ユニット１００に与えられる。そして、錠ユニット１００は、ロック解除指令に基づいて、シリンダ錠１０２を動作させてロックを解除する。
【００４８】
以上は、本実施形態の錠ユニット１００の適式なロック解除動作例である。なお、錠ユニット１００の構成が本実施形態と異なる場合には、その構成に応じたロック解除がなされる。
【００４９】
錠ユニット１００のロックが解除すると、解除検知部１２０は、錠ユニット１００がロックを解除したことを検知し、ロック解除検知信号が、解除検知部１２０からＩ／Ｏポート８７を介してサブＣＰＵ８２に与えられる（Ｓ１）。なお、ロック解除検知部１２０は、錠ユニット１００の適式なロック解除だけでなく、不正なロック解除も検知できるようにし、ロック解除検知信号を送出してもよい。
【００５０】
ロック解除検知信号が、サブＣＰＵ８２に与えられると、サブＣＰＵ８２は、報知を駆動させる報知駆動指令を、Ｉ／Ｏポート８７を介して、報知部１５０及び音源ＩＣ９１に与える（Ｓ２）。
【００５１】
サブＣＰＵ８２から報知駆動指令が報知部１５０に与えられると、報知部１５０は所定の報知手段を報知する。また、サブＣＰＵ８２から報知駆動指令が音源ＩＣ９１に与えられると、音源ＩＣ９１は、音声ＲＯＭ９７からロックが解除された旨を示す音声データを読み出し、その音声データに基づいて音声を形成し、パワーアンプ９５を介してスピーカ９６からロックが解除した旨を示す音声を出力する（Ｓ３）。
【００５２】
また、制御部８１は、解除検知部１２０からのロック解除検知信号を受け取り、パチスロ機１内部に設けられているタイマから時刻情報を受け取り、ロック解除に係るジャーナル情報を記録する（Ｓ４）。また、制御部８１は、エラー検知部１３０のエラー検知に係る履歴情報をも記録し、エラー検知履歴情報とロック解除のジャーナル情報とに基づいてエラー発生時以外で解除された時点を特定することができる。
【００５３】
（Ａ−３）第１の実施形態の効果
以上、本実施形態によれば、錠ユニット１００のロックが解除を検知し、その旨を音声報知することにより、扉体が開放される前にいち早く報知することができ、扉体が開放されて不正行為されることを未然に防ぐことが期待できる。
【００５４】
（Ｂ）第２の実施形態
次に、本発明の遊技機の第２の実施形態について図面を参照して説明する。本実施形態では、遊技場内に設置したホールコンピュータ等のサーバが、通信回線を通じて、各遊技体の扉体に設けた複数の錠ユニットのロック解除を管理するシステムについて説明する。
【００５５】
図７は、第２の実施形態に係るロック解除の管理システムの概略的なシステム構成を説明する図である。
【００５６】
図７に示すように、本実施形態のシステム５０は、通信回線を通じて、サーバ５１、各島の複数のパチスロ機と接続する島コンピュータ５２−１〜５２−ｎ（ｎは正の整数）と、各島コンピュータ５２−１〜５２−ｎに接続する各パチスロ機１−１１〜１−２Ｎ（Ｎは正の整数）を有する。
【００５７】
パチスロ機１−１１〜１−２Ｎの基本的な構成は、第１の実施形態で説明したパチスロ機１の構成に対応するが、パチスロ機１−１１〜１−２Ｎは、制御基板に通信回線を介してサーバ５１と情報を授受できる通信手段を備える。また、パチスロ機１−１１〜１−２Ｎの制御部８１は、暗証番号の照合を行なわず、サーバ５１側が行なう。
【００５８】
パチスロ機１−１１〜１−２Ｎにおいて、各暗証番号が、鍵入力部１４０から制御部８１に与えられると、その各暗証番号は、パチスロ機１の通信手段から通信回線を介して島コントローラ５２−１〜５２−ｎを経由し、サーバ５１に与えられる。そして、サーバ５１において、暗証番号の照合がなされて、その照合結果がサーバ５１からパチスロ機１−１１〜１−２Ｎに与えられる。サーバ５１における照合結果が正当である場合、制御部８１は錠ユニット駆動部１１０にロック解除を駆動させる制御信号を送出し、錠ユニット駆動部１１は、ロック解除指令を錠ユニット１００に与えることで、錠ユニット１００はロックを解除する。また、錠ユニット１００のロックが解除すると、解除検知部１２０がロック解除を検知しロック解除検知信号を制御部８１に与える。ロック解除信号を与えられた制御部８１は、報知駆動指令を報知部１５０及び音源ＩＣ９１に与え、報知部１５０は報知し、音源ＩＣ９１は、音声ＲＯＭ９７からロックが解除された旨を示す音声データを読み出し、その音声データに基づいて音声を形成し、出力する。
【００５９】
一方、照合結果が不当である場合、ロック解除せず処理が終了する。なお、暗証番号照合が不当である場合でも、制御部８１の制御の下、ロックを解除しようとする行為があった旨を示す音声を出力させるようにしてもよい。
【００６０】
各島コンピュータ５２−１〜５２−ｎは、いわゆる島を構成するパチスロ機１−１１〜１−２Ｎと接続し、当該島に属す遊技関連機器を管理するものである。各島コンピュータ５２−１〜５２−ｎは、サーバ５１から指示信号に基づいて、当該各島コンピュータ５２−１〜５２−ｎが管理する遊技場内の報知部（例えば警告ランプ、ブザー、音声スピーカ）等を報知する。
【００６１】
なお、本実施形態において、サーバ５１と各制御部１−１１〜１−２Ｎとは、各島コントローラ５２−１〜５２−ｎを介した階層的なネットワークとして説明するが、サーバ５１が各パチスロ機の制御部１−１１〜１−２Ｎと接続可能であれば、接続形態は特に限定されず、例えば各島コントローラ５２−１〜５２−ｎを介さなくてもよい。
【００６２】
続いてサーバ５１の内部機能について図８を参照して説明する。サーバ５１は、遊技場内に設置されている各パチスロ機、各島コンピュータ５２−１〜５２−ｎ、サンド等の遊技関連機器を管理するホールコンピュータが該当し、各パチスロ機器や関連装置等と接続している。
【００６３】
図８において、サーバ５１は、通信部５１１、制御部５１２を少なくとも備える。この制御部５１２は、例えばＣＰＵ、制御ＲＡＭ、プログラムＲＯＭなどから構成されており、サーバ５１の機能を実現するものである。また、サーバ５１は、制御部５１２がロック解除情報データベース５１３、ジャーナルデータベース５１４及びエラー情報データベース５１５に接続可能である。なお、本実施形態では、ロック解除データベース５１３、ジャーナルデータベース５１４及びエラー情報データベース５１５は、サーバ５１内に存在するものとして説明するが、接続可能であれば、物理的に同一でなくてもよい。
【００６４】
サーバ５１において、通信部５１１は、到達した通信データを受け取り所定の通信制御を行ない、通信データに含まれている情報を制御部５１２に与えるものである。このとき、制御部５１２は、通信データの種別に基づいてロック解除要求であると判定すると、情報通信データの送信元アドレスから対象となるパチスロ機を特定し、ロック解除情報データベース５１３に格納されている当該パチスロ機の設定暗証番号を取り出し、その当該パチスロ機の設定暗証番号を参照して、通信データに含まれている暗証番号の照合をするものである。
【００６５】
ここで、図９は、ロック解除情報データベース５１３に格納されるロック解除情報のイメージを示す。図９に示すようにロック解除情報データベース５１３は、あらかじめ各パチスロ機１−１１〜１−２Ｎに割り当てた識別情報と、各パチスロ機１−１１〜１−２Ｎの暗証番号と、ジャーナルアドレスとを対応付けて管理する。ここで、ジャーナルアドレスは、ジャーナルデータベース５１４における当該パチスロ機のジャーナル情報の格納領域アドレスを示す。例えば、図９において、ロック解除情報データベース５１３は、識別情報「０００１」が割り当てられた遊技機について、その識別情報に、その錠ユニット１００のロックを解除する暗証番号「１２３４」と、ジャーナルアドレス「Ａ１」とを対応付けて格納する。
【００６６】
なお、本実施形態では、各パチスロ機１−１１〜１−２Ｎごとに異なる暗証番号を設定するものとして説明するが、この他に各島毎又は任意の複数のパチスロ機１を１グループとし、このグループ内で共通の暗証番号を設定してもよい。この場合、ロック解除情報データベース５１３は、各島毎又は任意のグループ毎に暗証番号を管理できる。
【００６７】
制御部５１２は、通信部５１１が受信した通信データに含まれている識別情報に基づいてパチスロ機１−１１〜１−２Ｎを特定し、当該パチスロ機のロック解除情報をロック解除情報データベース５１３から取り出し、通信データに含まれている暗証番号が一致するか否かを判定する。暗証番号が一致する場合、制御部５１２の制御の下、通信部５１１はロック解除指示信号を対応する島コンピュータ５２−１〜５２−ｎ及びパチスロ機１−１１〜１−２Ｎに返信する。また、暗証番号が一致しない場合、通信部５１１は、一致しない旨の信号を対応する島コンピュータ５２−１〜５２−ｎ及びパチスロ機１−１１〜１−２Ｎに返信する。
【００６８】
また、制御部５１２は、暗証番号の照合を行なうと、ロック解除情報のジャーナルアドレスに基づいてジャーナルデータベース５１４の格納領域に判定結果を追加する。このとき、サーバ５１内で管理する時刻情報を取り出し、その時刻情報と共に追加するようにする。
【００６９】
また、制御部５１２は、各パチスロ機１−１１〜１−２Ｎから受け取ったエラー検知情報についても、エラー情報データベース５１５に履歴情報として保存する。これにより、エラー検知情報とロック解除情報とを対応させて管理することができるので、エラー発生時以外にロック解除したか否かを知ることができる。
【００７０】
以上、本実施形態によれば、第１の実施形態と同様の効果を奏する。また、本実施形態によれば、ホールコンピュータであるサーバ５１が、各パチスロ機の扉体に設けられた複数の錠ユニット１００ａ〜１００ｃのロック解除を統括的に管理することができる。
【００７１】
（Ｃ）他の実施形態
（Ｃ−１）上述した実施形態では、パチスロ機を遊技機の例として説明したが、パチスロ機に限定されず、パチンコ機、スロットマシン、ゲーム機など他の遊技機にも適用できる。
【００７２】
また、遊技機に限定されず、サンドなど遊技場内に設置される遊技関連機器の扉体に対しても適用可能である。
【００７３】
（Ｃ−２）上述した第１及び第２の実施形態において、解除検知部１２０は、錠ユニット１００のロック解除を検知するものとしたが、例えば、錠ユニット１００が鍵穴に鍵を差し込み、その回動により解除するものである場合には、鍵穴に鍵が挿入されたか否かを検知するものを適用できる。つまり、解除検知部１２０は錠ユニットのロック解除前の解除行為を検知できるものであってもよい。
【００７４】
（Ｃ−３）錠ユニット１００をロック解除するために、店員等の個人認証をするようにしてもよい。これにより、ロック解除できる者を特定することができる。
【００７５】
この店員等のロック解除できる資格を有する者の個人認証する方法としては、例えば、暗証番号による認証方法や、個人認証用の専用カードによる認証方法や、各店員等の生体情報を用いた認証方法、又はこれらを組み合わせた認証方法などが考えられる。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】第１の実施形態に係るパチスロ機の外観を示す正面図である。
【図２】第１の実施形態の錠ユニットの外観を示す斜視図である。
【図３】第１の実施形態の錠ユニット本体の内部機能を示す構成図である。
【図４】第１の実施形態のメイン制御基板の構成を示すブロック図である。
【図５】第１の実施形態のサブ制御基板の構成を示すブロック図である。
【図６】第１の実施形態のロック解除時の動作を説明するフローチャートである。
【図７】第２の実施形態の管理システムの全体構成を示すイメージ図である。
【図８】第２の実施形態のサーバの内部構成を示すブロック図である。
【図９】第２の実施形態のロック解除情報データベースのイメージ図である。
【符号の説明】
【００７７】
１…パチスロ機（遊技機）、１００…錠ユニット、６１…メイン制御基板、
６２…サブ制御基板、１２０…解除検知部、１４０…鍵入力部、１５０…報知部、
９１…音源ＩＣ、９７…音声ＲＯＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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