(57)【要約】【課題】  演出パターンの内容から当たり確定の可否を高い確度で認識し得るように構成した遊技機を提供する。【解決手段】  始動入賞口１１，１２に入賞した遊技球Ｂａを、当たり抽選での当選時には流下させ、非当選時には当該遊技過程から除外する第１振分装置２０と、第１振分装置２０から流下する遊技球Ｂａを当たり入賞検出装置３５に導く確定ゾーン３２ａと当たり入賞検出装置３５への入球経路から除外する除外ゾーン３２ｂとを有する第２振分装置３０と、当たり入賞検出装置３５への流下遊技球Ｂａの入球確率の程度に対応させて設定した複数の演出パターンのうちで図柄表示装置５０に表示すべきものを、遊技球Ｂａの第１振分装置２０からの流下タイミングに応じて選択し表示する演出表示制御手段１４０ｂとを備えている。【選択図】      図２
2006055426.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口と、該始動入賞口への入賞を契機として行われる当たり抽選の結果に応じて入賞可能な状態になる可変入賞口と、前記当たり抽選の結果に応じて図柄を変動表示する図柄表示装置とを備える遊技機であって、
前記始動入賞口に入賞した遊技球を、前記当たり抽選での当選時には流下させ、非当選時には当該遊技過程から除外する第１振分装置と、
前記第１振分装置から流下する遊技球を当たり確定入球部に導く確定ゾーンと当たり確定入球部への入球経路から除外する除外ゾーンとを有する第２振分装置と、
前記当たり確定入球部への流下遊技球の入球確率の程度に対応させて設定した複数種の演出パターンのうちで前記図柄表示装置に表示すべきものを選択的に表示する演出表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出表示制御手段は、前記図柄表示装置に表示すべき演出パターンを、前記第１振分装置からの遊技球の流下タイミングに応じて選択し表示してなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２振分装置は、前記確定ゾーンを一体に有し、かつ前記流下した遊技球を受け入れる基準位置に前記確定ゾーンを移動させる可動体を備えてなる、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動体は、前記基準位置に前記確定ゾーンを回転移動させる回転体である、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出表示制御手段は、前記第１振分装置から流下を開始した遊技球が前記確定ゾーンの対向し得る基準線への到達に要する第１の時間と、前記遊技球の流下開始時点での回転位置にある前記確定ゾーンの前記基準位置への到達に要する第２の時間とを比較し、該比較の結果に応じて、前記図柄表示装置に表示すべき演出パターンの種別を選択決定する、
ことを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１振分装置から前記確定ゾーンまでの遊技球の転動軌跡が視認可能に構成されている、
ことを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、特に、大当たり確定の期待度に対応して変化するように演出表示を改善した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機の１つであるパチンコ機は、遊技盤面に設けられている始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として大当たりの抽選等を行うように構成されている。つまり、始動入賞口に遊技球が入賞した時点で乱数を取得して抽選を行い、その抽選の結果に基づいて、遊技盤面内の図柄表示装置に図柄を変動表示した後、表示を停止する。
【０００３】
このようなパチンコ機では、上記抽選において大当たりに当選した場合、遊技盤面に設けられた可変入賞口を、入賞が容易となる単位特別遊技としての大当たりラウンドを複数回行う特別遊技を実行するように構成されたもの（所謂フィーバー機：以下、「第１種特別電動役物」と言う）が知られている（例えば、特許文献１参照）。当該第１種特別電動役物は即ち、通常は閉塞している大入賞口を開放させて、例えば、所定時間が経過した時点又は所定個数の遊技球が大入賞口に入賞した時点で閉塞させる動作を、所定ラウンド数（通常は１５ラウンド）だけ繰り返し行うように構成されている。
【０００４】
また、遊技領域に始動入賞口とその始動入賞口に入賞したことに基づいて開閉する特定領域を含んだ特別入賞装置を備え、その特別入賞装置の開放中に遊技球が入球し、更に当該遊技球が特定領域に入賞した時点で大当たりを発生させるように構成したパチンコ機（所謂羽根モノ：以下、「第２種特別電動役物」と言う）も知られている。
【０００５】
更に、遊技盤面に役物領域を有し、この役物領域内の特定領域に遊技球が入賞した時点で大当たりの権利を発生させるように構成したパチンコ機（所謂権利モノ：以下、「第３種特別電動役物」と言う）も知られている（例えば、特許文献２参照）。当該第３種特別電動役物にあっては、始動入賞口に遊技球が入賞するとそれを契機に抽選を行い、当該抽選で当たりに当選した場合にのみ、役物領域への遊技球入賞が可能となる。
【０００６】
【特許文献１】特開平１１−２９９９９８号公報
【特許文献２】特開２００１−２７６３４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、上述した第２種特別電動役物では、遊技球の転動により大当たりになるか否かを判定できるため、遊技者が大当たりになり易い遊技球の転動に期待感を持ちつつ視認することはできるものの、その演出は遊技者にとって必ずしも満足できるものとは言い難かった。
【０００８】
また、上述した第３種特別電動役物は、遊技領域に図柄表示装置と、図柄始動ゲートと、特定入賞領域又は通常領域に遊技球を振り分ける振分装置とを備えており、遊技球を、図柄始動ゲートを通過して振分装置に停留した状態から、図柄表示装置に表示される図柄態様に応じて、振分装置により特定入賞領域又は通常入賞領域に振り分けるように構成されている。
【０００９】
このような第３種特別電動役物において、単純な演出（キャラクタの登場等）を図柄変動中に表示させ、振分装置が特定領域に遊技球を振り分ける確率の高／低レベルの判断を、上記演出内容から遊技者自身が独自に予測できるようにしたものがある。しかしこの構成によると、特定入賞領域に対し高い確率で振り分けられると予想できる演出であっても、実際に大当たりするか否かは単純な演出を視認した遊技者の判断に委ねられるため、今ひとつ興趣に欠けることは否めなかった。
【００１０】
そこで本発明は、遊技球の転動経路の上流側と下流側に、当たり抽選後の遊技球を振り分ける第１振分装置と、該第１振分装置から流下させられた遊技球を、当たり確定とするルートと当たり確定させないルートに振り分ける第２振分装置とを設け、演出パターンの内容から当たり確定の可否を高い確度で判断できるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図１５参照）、始動入賞口（１１，１２）と、該始動入賞口への入賞を契機として行われる当たり抽選の結果に応じて入賞可能な状態になる可変入賞口（５）と、前記当たり抽選の結果に応じて図柄を変動表示する図柄表示装置（５０）とを備える遊技機（１）であって、
前記始動入賞口（１１，１２）に入賞した遊技球（Ｂａ）を、前記当たり抽選での当選時には流下させ、非当選時には当該遊技過程から除外する第１振分装置（２０）と、
前記第１振分装置（２０）から流下する遊技球（Ｂａ）を当たり確定入球部（３５）に導く確定ゾーン（３２ａ）と当たり確定入球部（３５）への入球経路から除外する除外ゾーン（３２ｂ）とを有する第２振分装置（３０）と、
前記当たり確定入球部（３５）への流下遊技球（Ｂａ）の入球確率の程度に対応させて設定した複数種の演出パターンのうちで前記図柄表示装置（５０）に表示すべきものを選択的に表示する演出表示制御手段（１４０ｂ）と、
を備えることを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１２】
なお、本発明における上記「入賞」は、賞球を伴った入球を意味する概念であるが、上記「入球」は、少なくとも入球口に遊技球が入ることを意味し、「賞球を伴わない入球」とともに「賞球を伴った入球」をも含む概念である。また、本発明における上記「当該遊技過程」は、「現在進行中の遊技の過程」を意味する概念である。
【００１３】
請求項２に係る本発明は（例えば図２及び図７参照）、前記演出表示制御手段（１４０ｂ）が、前記図柄表示装置（５０）に表示すべき演出パターンを、前記第１振分装置（２０）からの遊技球（Ｂａ）の流下タイミングに応じて選択し表示してなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１４】
請求項３に係る本発明は（例えば図２及び図３参照）、前記第２振分装置（３０）が、前記確定ゾーン（３２ａ）を一体に有し、かつ前記流下した遊技球（Ｂａ）を受け入れる基準位置（Ｓ2）に前記確定ゾーン（３２ａ）を移動させる可動体（３２）を備えてなる、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機（１）にある。
【００１５】
請求項４に係る本発明は（例えば図２及び図３参照）、前記可動体が、前記基準位置（Ｓ2）に前記確定ゾーン（３２ａ）を回転移動させる回転体(３２)である、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機（１）にある。
【００１６】
請求項５に係る本発明は（例えば図２及び図３参照）、前記演出表示制御手段（１４０ｂ）が、前記第１振分装置（２０）から流下を開始した遊技球（Ｂａ）が前記確定ゾーン（３２ａ）の対向し得る基準線（Ｓ1）への到達に要する第１の時間（Ｔ1）と、前記遊技球（Ｂａ）の流下開始時点での回転位置にある前記確定ゾーン（３２ａ）の前記基準位置（Ｓ2）への到達に要する第２の時間（Ｔ2）とを比較し、該比較の結果に応じて、前記図柄表示装置（５０）に表示すべき演出パターンの種別を選択決定する、
ことを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機（１）にある。
【００１７】
請求項６に係る本発明は（例えば図２参照）、前記第１振分装置（２０）から前記確定ゾーン（３２ａ）までの遊技球の転動軌跡が視認可能に構成されている、
ことを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機（１）にある。
【００１８】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１に係る本発明によると、第１振分装置が、始動入賞口に入賞した遊技球を、当たり抽選での当選時には流下させ、非当選時には当該遊技過程から除外し、第２振分装置が、流下する遊技球を当たり確定入球部に導く確定ゾーンと入球経路から除外する除外ゾーンとを有し、演出表示制御手段が、流下遊技球の当たり確定入球部への入球確率の程度に対応させた複数種の演出パターンのうちで図柄表示装置に表示すべきものを選択的に表示するので、当たり抽選で当選した遊技球が第１振分装置から流下する際、図柄表示装置の画面上で繰り広げられる演出パターンの種別を遊技者に視認させることで、当たり確定入球部への入球確率の高さを認識させることができ、遊技者の当たり確定への期待感を膨らませて、興趣を高めることができる。
【００２０】
請求項２に係る本発明によると、演出表示制御手段が、図柄表示装置に表示すべき演出パターンを、第１振分装置からの遊技球の流下タイミングに応じて選択し表示するので、遊技中の遊技者にとっての流下のタイミングを分かり易くすることができる。
【００２１】
請求項３に係る本発明によると、第２振分装置が、一体的に有する確定ゾーンを基準位置に移動させる可動体を備えるので、確定ゾーンを基準位置に合わせるように可動体を移動させるだけで、第１振分装置から流下する遊技球の当たり確定入球部への導入の振り分け機能を、簡単な構成によって実現でき、これによるコストダウンも期待することができる。
【００２２】
請求項４に係る本発明によると、可動体が、基準位置に確定ゾーンを回転移動させる回転体からなるので、例えば、回転体を一定方向に連続して低速回転させるだけの構成により、本発明に係る第２振分装置の機能を実現させることが可能になる。
【００２３】
請求項５に係る本発明によると、演出表示制御手段が、第１の時間と第２の時間との比較結果に応じて演出パターンの種別を選択決定するので、第１振分装置から流下する遊技球の当たり確定入球部への導入の可否を高い確度で予測して、当該予測に応じた所謂熱い演出、寒い演出などを状況に応じて適切に表示させることができる。
【００２４】
請求項６に係る本発明によると、第１振分装置から確定ゾーンまでの遊技球の転動軌跡が視認可能とされるので、当選した遊技球が第１振分装置から流下して当たり確定入球部に導入される様子又は導入されない様子を、遊技者が直接的に目視できることにより、遊技上の興趣をより高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図１ないし図１５に沿って説明する。なお、本実施の形態では、第３種特別電動役物としてのパチンコ機について説明することとするが、本発明は、このような第３種特別電動役物に限らず、遊技球を用いる遊技機であるアレンジボール等にも適用可能であることは勿論である。
【００２６】
なお、図１は本実施形態のパチンコ機に備えた遊技盤面の外観を示す正面図、図２は特別遊技入賞判定装置の概要を説明するための正面図、図３は第２振分装置の詳細を示す平面図、図４は特別遊技入賞判定装置の上端部付近の概要を説明するための拡大正面図、図５は特別遊技入賞判定装置を第１始動入賞口付近から第１振分装置にかけて鉛直方向に切断した図４におけるＸ-Ｘ矢視断面図、図６は特別遊技入賞判定装置の遊技球経路付近を水平方向に切断した図４におけるＹ-Ｙ矢視断面図、図７は第１振分装置の作動状態を示し、同図（ａ）は遊技球を受け入れた状態を、同図（ｂ）は遊技球を下方に向けて自重落下させる際の状態を夫々示す拡大図、図８は第１振分装置の作動状態を示し、同図（ａ）は遊技球を受け入れた状態を、同図（ｂ）は遊技球を上方に向けて移動させる際の状態を夫々示す拡大図である。また、図９は本パチンコ機１の制御系を示すブロック図、図１０は本パチンコ機１の作動を説明するためのメインフローチャート、図１１は図１０の当たり決定処理のサブルーチンを示すフローチャート、図１２は図１１の図柄変動判定処理のサブルーチンを示すフローチャート、図１３は図１２の図柄変動処理のサブルーチンを示すフローチャート、図１４は本実施形態における振り分け及び演出制御を説明するためのフローチャート、図１５は図１０の特別遊技制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【００２７】
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機１は、遊技盤面２を有し、かつ該遊技盤面２の略中央に、特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定装置１０を有している。この特別遊技入賞判定装置１０の略中央には、図柄の変動表示や停止表示等を行う図柄表示装置５０が配設されている。この図柄表示装置５０として液晶ディスプレイを用いることができるが、これに限定されることはなく、要は画面上に画像を表示できるのであればＣＲＴ、ドットマトリックス等を用いても良いことは勿論である。なお、図１では、本パチンコ機１に具備する遊技盤面２のみを抜粋して示している。
【００２８】
特別遊技入賞判定装置１０の左右には、遊技球が通過可能な一対の作動ゲート３が配設されている。これら作動ゲート３には、遊技球の通過を検出する作動ゲート通過検出装置３ａ（図９参照）が配設されており、該作動ゲート通過検出装置３ａによる遊技球通過検出を契機として行われる抽選の結果に従って、特別遊技入賞判定装置１０の第２始動入賞口１２が所定の時間（例えば１ないし２秒間）開放される。
【００２９】
特別遊技入賞判定装置１０の下方には、アタッカーユニット４が配設されている。このアタッカーユニット４の正面略中央には、特別遊技である大当たりの際に開放する、可変入賞口としての大入賞口５が設けられている。
【００３０】
ここで、特別遊技としての大当たりとは、特別遊技入賞判定装置１０内に設けられた当たり領域に遊技球が入賞した場合に、その都度遊技者に特別の利益が提供されるような単位特別遊技を複数回行うことからなる遊技をいう。これは例えば、通常は閉塞している大入賞口５が、３０秒間が経過するまで、又は１０個の遊技球が入賞するまで開放し続け、当該開放の間に大入賞口５の内部に位置するＶゾーンへの入賞があったとき、大入賞口５が、一旦閉塞した後に再度開放する旨の大当たり１ラウンドを、例えば１５回繰り返す遊技を行うことを意味する。なお、図１中の符号９は、発射ハンドル（図示せず）の操作に応じて発射される遊技球を遊技盤面２に案内するガイドレールを示している。
【００３１】
アタッカーユニット４の左右には、計４個の一般入賞口６が配設されている。一般入賞口６に遊技球が入賞した場合、遊技者は所定数の遊技球の払い出しを受けることになる。遊技盤面２の下端には、特別遊技入賞判定装置１０、大入賞口５、及び一般入賞口６の何れにも入賞しなかった遊技球を遊技盤面２の背面側に排出するアウト口７が設けられている。
【００３２】
更に、遊技盤面２には、遊技球の落下方向に変化を付けるための不図示の風車及び障害釘が配設されている。遊技盤面２の前面側はガラス板８（図５参照）で覆われており、遊技盤面２の下方には、遊技球を遊技盤面２に打ち出すための発射ハンドル（図示せず）や、特別遊技入賞判定装置１０、大入賞口５、一般入賞口６に遊技球が入賞したときに複数個の遊技球が払い出される賞球払出口（図示せず）及び払い出された遊技球を受ける球受け皿（図示せず）が配設されている。
【００３３】
なお、本実施形態における「入賞」は、賞球を伴う入球を意味する概念であり、また「入球」は、少なくとも入球口に遊技球が入ることを意味するものであり、「賞球を伴わない入球」に加えて「賞球を伴う入球」をも含む概念である。更に、本実施形態における「当該遊技過程」は、「現在進行中の遊技の過程」を意味する概念である。
【００３４】
図２に示すように、特別遊技入賞判定装置１０の略中央には図柄表示装置５０が配設されており、入賞判定装置１０の上端部付近には、遊技球の入賞を可能にする第２始動入賞口１２が設けられ、第２始動入賞口１２の下方には第１始動入賞口１１が設けられている。第１始動入賞口１１は、遊技球の入賞が常時可能となるように構成されている。
【００３５】
第２始動入賞口１２は、左右に開閉動作し得る一対の可動片１２ａを有しており、通常時にはこれら可動片１２ａを閉塞させて遊技球の入賞を阻止する構成となっている。左右いずれかの作動ゲート３を遊技球が通過した際、これに応答して、第２始動入賞口１２への入賞が容易となるように、第２始動入賞口開放駆動源１２ｂからの駆動力を受けて一対の可動片１２ａが所定時間開放駆動するように構成される。
【００３６】
第２始動入賞口１２の下方には第１振分装置２０が配設され、更にその下方には第２振分装置３０が配設されている。第１始動入賞口１１の図中左下方には、第１振分装置２０を駆動する第１振分装置駆動源２１が配設されている。この第１振分装置駆動源２１は、平歯車２２（図５参照）を含む伝動機構を介して、第１振分装置２０に備えた略円盤形状の回転体（以下、「第１回転体」と言う）２０ｂに連動連結されている。
【００３７】
第１振分装置２０は、第１振分装置駆動源２１の駆動力を受けて、図２の紙面の手前-奥方向に延びる軸２０ｃを中心に時計方向と反時計方向に選択的に回転し得るように配設された上記第１回転体２０ｂを有しており、この第１回転体２０ｂの周縁部に、遊技球を１個収容し得る球受凹部２０ａを有している。このような第１振分装置２０は、第１始動入賞口１１及び第２始動入賞口１２の何れかに入賞した遊技球Ｂａを、当たり抽選での当選時には流下させ、非当選時には当該遊技過程から除外するように構成される。
【００３８】
第２振分装置３０は、第１振分装置２０から流下した遊技球Ｂａを受け得る下方位置に配設されており、流下する当該遊技球Ｂａを当たり入賞検出装置（当たり確定入球部）３５に導く無底の確定ゾーン３２ａと、当たり入賞検出装置３５への入球経路から除外する有底の凹部からなる除外ゾーン３２ｂとを一体に有する、略円盤形状の回転体（以下、「第２回転体」と言う）３２を備えている。
【００３９】
第２回転体３２は、図２及び図３に示すように、不図示の伝動機構を介して連動連結された第２振分装置駆動源３４からの駆動力を受けて、図２の上下方向（鉛直方向）に延びる軸３２ｃを中心として一方向に、連続で低速回転するように構成されており、通常は反時計方向（図３矢印ａ方向）に回転して、流下した遊技球Ｂａを受け入れる後述の基準位置Ｓ2に確定ゾーン３２ａを移動させ、確定ゾーン３２ａと除外ゾーン３２ｂとにより遊技球Ｂａを当たり領域と非当たり領域とに振り分ける。
【００４０】
第２回転体３２は、本実施形態においては１つの確定ゾーン３２ａと３つの除外ゾーン３２ｂとを円周方向に９０゜間隔となるように有しており、第２回転体３２よりやや大径で且つ軸３２ｃを中心とする円筒状の枠部３３に回転自在に収容されている。
【００４１】
また、図２に示すように、第２振分装置３０の近傍（図２では下方近傍）には、上下方向に貫通する上記確定ゾーン３２ａから入球した遊技球Ｂａを検出する当たり入賞検出装置３５が配設されている。また、枠部３３における第２回転体３２の下側には、確定ゾーン３２ａから落下した遊技球を一旦受けて当たり入賞検出装置３５に導くための空間部３１が形成されている。更に、当たり入賞検出装置３５の近傍（図２では下方近傍）には、第２回転体３２の除外ゾーン３２ｂに一旦収容された後、第２回転体３２の回転に伴って第２振分装置３０外方に排除された遊技球を検出する非当たり入賞検出装置３６が配設されている。
【００４２】
また、第１振分装置２０と第２振分装置３０との間には、第１振分装置２０から転動流下する遊技球Ｂａを第２振分装置３０の第２回転体３２に案内する遊技球案内通路４０が配設されている。この遊技球案内通路４０は、第１振分装置２０の第１回転体２０ｂが球受凹部２０ａに遊技球を収容した状態で図２の時計方向に回転して該球受凹部２０ａを垂下位置（図２の二点鎖線位置）に位置させた際、自重で落下する遊技球Ｂａを受け入れて第２振分装置３０に向けて案内する。当該遊技球案内通路４０は、透明又は半透明の材料によって形成されて、遊技球の通過状態を視認できるように構成されている。
【００４３】
そして、遊技球案内通路４０の最下部は、図３に示すように、枠部３３の一側部に対面するように位置決め配置されている。第２回転体３２の外周面に対面する遊技球案内通路４０の下端面は、確定ゾーン３２ａや除外ゾーン３２ｂが順次対向し得る基準線Ｓ1をなしている。また、当該基準線Ｓ1と、遊技球案内通路４０の左右方向の中心位置を延在方向に沿う中心線ｃとの交点は、第２回転体３２の確定ゾーン３２ａがその確実な被入球のために位置すべき基準位置Ｓ2をなしている。
【００４４】
また、図４に示すように、特別遊技入賞判定装置１０の中央付近には、第１始動入賞口１１や第２始動入賞口１２を介して入賞した遊技球を第１振分装置２０に誘導案内する遊技球案内路１５が配設されている。この遊技球案内路１５は、第２始動入賞口１２から鉛直方向に沿って延在する鉛直部１５ａと、鉛直部１５ａの下端部から略９０度屈曲し一定の傾斜を保持して略水平方向に延在する第１誘導路１５ｂと、大きく屈曲し一定の傾斜を保持して略水平方向に第１回転体２０ｂとの対面位置まで延びる第２誘導路１５ｃとから構成されている。
【００４５】
鉛直部１５ａは、最上部で第２始動入賞口１２に連通すると共に、上下方向（鉛直方向）の中間部分が第１始動入賞口１１に連通した形で図４及び図５の上下方向に延在している。これら第１始動入賞口１１や第２始動入賞口１２から入賞した遊技球は、遊技球案内路１５を介して第１振分装置２０に誘導案内される。なお、本実施形態では、遊技球案内路１５を、透明又は半透明の合成樹脂材料を用いて筒状又は管状に形成したものとして説明するが、これに限らず、遊技球を誘導案内できる構造の経路であればどのようなものでも良い。その場合でも、遊技球案内路１５における少なくとも第２誘導路１５ｃは、遊技球の保留状態を視認可能となるように透明又は半透明に形成することが望ましい。また、図５中における右端には、遊技盤面２全体を覆うガラス板８が示されている。
【００４６】
遊技球案内路１５の第１誘導路１５ｂには、遊技球の通過を検出する第１遊技球検出装置１３が、第２誘導路１５ｃには第２遊技球検出装置１４が夫々配設されている。なお、図４における第１振分装置２０では、球受凹部２０ａに遊技球Ａを収容した状態で反時計方向に所定角度だけ回転した位置を破線で、球受凹部２０ａに遊技球Ｂを収容した状態で時計方向に所定角度だけ回転した位置を実線で夫々示している。
【００４７】
第１誘導路１５ｂ及び第２誘導路１５ｃは、図６に示すように、上下で互いにオーバーラップしないように、ガラス板８に対して平行な状態を維持しつつ遊技盤面２の前後方向（図６の上下方向）にオフセットした形で配設されている。第１誘導路１５ｂには第１遊技球検出装置１３が、第２誘導路１５ｃには第２遊技球検出装置１４が夫々配設されている。第１誘導路１５ｂの屈曲部には、保留球を振り分ける保留球振分部１６が配設されており、この保留球振分部１６は、非保留球排出口１６ａと遊技球ガイド１６ｂとを備えている。特別遊技入賞判定装置１０は、遊技球を視認可能に所定個数まで保留可能な「保留機構」として、上述の第２誘導路１５ｃ、保留球振分部１６及非保留球排出口１６ａを備えている。
【００４８】
ここで、第１始動入賞口１１や第２始動入賞口１２から入賞した遊技球が第１振分装置２０に誘導されるまでの過程について、図４ないし図６を参照して具体的に説明する。
【００４９】
すなわち、第１始動入賞口１１や第２始動入賞口１２から入賞した遊技球は、遊技球案内路１５の鉛直部１５ａを流下し、第１誘導路１５ｂに至る。この際、第１遊技球検出装置１３が遊技球の通過を検出すると、当該通過時の信号の受信を契機として、賞球払出口（図示せず）から例えば５球の賞球が遊技者に払い出される。そして、上記遊技球は、保留球振分部１６を経由した後、遊技球案内路１５の第２誘導路１５ｃに至る。この際、第２遊技球検出装置１４が遊技球の通過を検出し、第２遊技球検出装置１４からの通過信号を契機として、特別遊技入賞判定装置１０の当たり決定手段１２０（図９参照）が当選乱数を取得し、該当選乱数に基づいて当たり決定処理（図１０のステップＳ１）が実行される。なお、制御方法の詳細については後述することとする。
【００５０】
第２誘導路１５ｃには、保留球振分部１６を通過した遊技球が所定の数（例えば５個）だけ保留され、保留された遊技球は、順次第１振分装置２０の球受凹部２０ａに収容される。既に所定個数、例えば５個の遊技球（図６に示す遊技球Ｃ〜Ｇ）が保留されている場合には、新たに遊技球案内路１５を流下する遊技球Ｈは遊技球Ｇと衝突し、非保留球排出口１６ａ側に誘導される。非保留球排出口１６ａに誘導された遊技球は、遊技盤面２の裏面方向に排出される。このように、第２誘導路１５ｃ、保留球振分部１６及び非保留球排出口１６ａにより、遊技球を所定の個数、例えば５個まで保留可能な「保留機構」が構成され、上述したように、第２誘導路１５ｃが透明又は半透明に形成されているので、遊技者は、保留状態を視認しつつ遊技を行うことが可能となる。
【００５１】
次に、第１振分装置２０の駆動について、図４ないし図８を参照して説明する。ここで、第１振分装置２０が時計方向に回転駆動される第１の回転動作を図７に示し、第１振分装置２０が反時計方向に回転駆動される第２の回転動作を図８に示す。
【００５２】
通常、第１振分装置２０は、図７（ａ）又は図８（ａ）に示すように、球受凹部２０ａを遊技球案内路１５の第２誘導路１５ｃに対向させるように停止して、第２誘導路１５ｃから流下した遊技球を球受凹部２０ａに収容可能な状態（以下、この状態を「初期位置」と言う）となっている。
【００５３】
第１振分装置２０が図７（ａ）に示すように遊技球Ｂを収容した場合、図柄表示装置５０に停止表示された図柄が第１の図柄又は第２の図柄であれば、図７（ｂ）に示すように時計方向に所定の角度（例えば約９０度）回転駆動した後、反転して初期位置に再び停止する。そして、第１回転体２０ｂが所定の角度回転駆動すると、遊技球Ｂは鉛直下方向に自重落下して、遊技球案内通路４０（図２参照）内を転動流下することになる。
【００５４】
なお、上記第１の図柄は、例えば「０００」、「３３３」、「９９９」等の所謂ぞろ目の当たり（大当たり）の図柄を意味し、上記第２の図柄は、例えば「００１」、「３３２」、「８９９」等の所謂前後賞の当たり（小当たり）の図柄を意味しており、これら以外の図柄は非当たり（外れ）の図柄を意味することとなる。
【００５５】
一方、第１振分装置２０が図８（ａ）に示すように遊技球Ａを収容した場合、図柄表示装置５０に停止表示された図柄が第１及び第２の図柄のいずれでもなければ、図８（ｂ）に示すように反時計方向に所定の角度（例えば約６０度）回転駆動した後、反転して初期位置に復帰する。第１回転体２０ｂが所定の角度回転駆動されると、遊技球Ａは非当たり球排出通路２３（図５参照）より遊技盤面２の裏面方向に排出されることになる。
【００５６】
ついで、遊技球案内通路４０を転動流下した遊技球が第２振分装置３０によって振り分けられる過程を、図２及び図３を参照して説明する。
【００５７】
すなわち、上述したように、図柄表示装置５０の画面上で停止した表示図柄が第１又は第２の図柄であった場合に、第１回転体２０ｂの回転駆動で自重落下させられた遊技球Ｂａが遊技球案内通路４０を転動流下するとき、第２振分装置３０は、回転する第２回転体３２により、流下する遊技球Ｂａを、確定ゾーン３２ａを介して当たり入賞検出装置３５に導き、又は除外ゾーン３２ｂを介して入球経路から除外して非当たり入賞検出装置３６に導くように機能する。
【００５８】
そして、後述する演出表示制御手段１４０ｂにより、上述の第１振分装置２０からの遊技球自重落下のタイミングに合わせて、流下する遊技球Ｂａの当たり入賞検出装置３５への入球確率の程度に応じた複数種の演出パターンのうちで図柄表示装置５０に表示すべきものが適時選択されて表示される。なお、図柄表示装置５０に表示すべき演出パターンの表示を、第１振分装置２０からの遊技球Ｂａの流下タイミングに合わせて行う上記構成に限らず、例えば、第１振分装置２０と第２振分装置３０との間のいずれかの位置から流下させる際のタイミングに合わせて演出パターンの表示を行う構成とすることも可能である。
【００５９】
上記において、遊技球Ｂａが確定ゾーン３２ａを通って当たり入賞検出装置３５で検出されると、これに応答して特別遊技が実行され、まず、普段は閉塞している大入賞口５が開放され、遊技球Ｂａが大入賞口５に入賞すると、賞球払出口（図示せず）から例えば１５球の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞口５は、例えば、開放後３０秒経過、又は１０球入賞の何れかの成立時点で一旦閉塞する。そして、大入賞口５の開放中、その内部に位置するＶゾーン（図示せず）への入賞があったとき、大入賞口５は一旦閉塞した後、再度開放されることとなる。このような大入賞口５の開放及び閉塞を単位特別遊技とすれば、特別遊技としての大当たりは、この単位特別遊技を複数回繰り返すことからなる。例えば、最大で１５回（ラウンド）という固定された回数だけ単位特別遊技を繰り返した時点で特別遊技は終了するが、大入賞口５の開放中にＶゾーンへの入賞が無かった場合にも特別遊技は終了する。
【００６０】
次に、本パチンコ機１の制御系及びその処理について図９ないし図１５を参照して説明する。
【００６１】
図９に示すように、本パチンコ機１の制御系は、遊技の主要部を制御する遊技制御装置１００を備えている。この遊技制御装置１００には、大入賞口５と、特別遊技入賞判定装置１０と、作動ゲート通過検出装置３ａと、適宜位置に設けられて遊技効果を高める各種の遊技効果ランプ５１とが電気的に接続されている。
【００６２】
大入賞口５は、Ｖゾーン入賞検出器５ｂ及び通常領域入賞検出器５ｃを有する入賞検出装置５ａと、大入賞口駆動源５ｄとを備えている。
【００６３】
特別遊技入賞判定装置１０は、第２始動入賞口開放駆動源１２ｂ、第１遊技球検出装置１３、第２遊技球検出装置１４、第１振分装置駆動源２１、第２振分装置駆動源３１、図柄表示装置５０、当たり入賞検出装置３５、及び非当たり入賞検出装置３６を備えている。
【００６４】
遊技制御装置１００は、不図示のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等の電子部品を主体に形成されており、当該ＣＰＵが、ＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて入賞判定手段１１０、当たり決定手段１２０、表示制御手段１４０、特別遊技制御手段１５０として機能するように構成されている。
【００６５】
入賞判定手段１１０は、遊技盤面２に設けられた各種入賞口に配設された入賞検出器（例えば、大入賞口５の入賞検出装置５ａ、或いは、特別遊技入賞判定装置１０の第１遊技球検出装置１３や第２遊技球検出装置１４等）からの入賞検出信号を監視して、各入賞口への入賞を判定する。
【００６６】
当たり決定手段１２０は、特別遊技へ移行させるか否かを決定する機能を有し、図柄変動判定処理手段１２１と、第１振分装置作動判定手段１２２と、第２振分装置作動判定手段１２３とを構えている。
【００６７】
図柄変動判定処理手段１２１は、図柄表示装置５０に変動表示される図柄の変動条件や停止図柄等を監視するものであり、第２遊技球検出判定手段１２１ａと、変動図柄決定手段１２１ｂと、遊技状況判定手段１２１ｃとを備えている。
【００６８】
第２遊技球検出判断手段１２１ａは、特別遊技入賞判定装置１０内の第２遊技球検出装置１４からの検出信号を監視して、第２遊技球検出装置１４への入球の有無を判定する。
【００６９】
変動図柄決定手段１２１ｂは、第２遊技球検出判定手段１２１ａによって入球有りと判定された際に、当該入球に基づく図柄の当選・非当選、図柄変動の内容及び変動後に停止させる図柄等を決定する。
【００７０】
遊技状況判定手段１２１ｃは、当該図柄変動が許容可能な遊技状態か否かを判定する。具体的には、以前に入球した図柄の変動中か否か、特別遊技実行中か否か等を判定して、当該図柄変動が開始可能な状態か否かを判定する。
【００７１】
第１振分装置作動判定手段１２２は、作動タイミング判定手段１２２ａと作動方向判定手段１２２ｂとを備えており、これら手段に基づいて第１振分装置２０における第１回転体２０ｂの回転動作を制御する。
【００７２】
作動タイミング判定手段１２２ａは、図柄変動判定処理に基づき、第１回転体２０ｂ回転駆動の開始／終了のタイミングを判定するものであり、図柄の変動が終了して停止図柄が表示されたタイミングか否か、第１振分装置２０内に停留している遊技球が第２振分装置３０側に確実に流出する時間が経過したタイミングか否かを判定する。
【００７３】
作動方向判定手段１２２ｂは、図柄変動判定処理の処理結果に基づき、第１振分装置２０の作動方向（つまり、第１回転体２０ｂの回転方向）を判定するものであり、停止図柄の態様に応じて第１回転体２０ｂの時計方向回転、反時計方向回転のいずれであるかを判定する。
【００７４】
第２振分装置作動判定手段１２３は、作動タイミング判定手段１２３ａを備えており、この手段に基づいて第２振分装置３０の作動を制御する。
【００７５】
作動タイミング判定手段１２３ａは、第２振分装置３０の第２回転体３２の一方向の回転駆動の開始／終了のタイミングを判定する。
【００７６】
表示制御手段１４０は、図柄制御手段１４０ａと演出表示制御手段１４０ｂを備えており、図柄表示装置５０や各種遊技効果ランプ等に対する制御を実行する。
【００７７】
図柄制御手段１４０ａは、当たり決定手段１２０による判定結果に基づいて、図柄表示装置５０に図柄を変動表示させた後に停止表示させるように制御する。
【００７８】
演出表示制御手段１４０ｂは、比較手段１４０ｃと演出パターン選択手段１４０ｄとを備えており、これらの手段により図柄表示装置５０上の演出表示を制御する。
【００７９】
比較手段１４０ｃは、特別遊技へ移行させるか否かが当たり決定手段１２０で決定されて第１又は第２の図柄の図柄表示装置５０への表示がされる時点で、第１の時間Ｔ1と第２の時間Ｔ2とを比較する。この第１の時間Ｔ1は、第１振分装置２０から流下を開始した遊技球Ｂａが、入賞確定ゾーンとしての確定ゾーン３２ａに入賞し得る基準線Ｓ1に到達するのに要する時間であり、第２の時間Ｔ2は、遊技球Ｂａの流下開始時点での回転位置にある確定ゾーン３２ａが基準位置Ｓ2に到達するのに要する時間である。
【００８０】
演出パターン選択手段１４０ｄは、第１の時間Ｔ1及び第２の時間Ｔ2双方の比較に基づく確定ゾーン３２ａへの入賞確率の高い低いの程度に対応して予め設定された複数の演出パターンを備えており、比較手段１４０ｃによる上記比較の結果に応じて、第１又は第２の図柄に続いて図柄表示装置５０に表示すべき演出パターンの種別を選択決定する。つまり、演出表示制御手段１４０ｂは、第１振分装置２０からの遊技球Ｂａの流下タイミングに合わせて、当該遊技球Ｂａの当たり入賞検出装置３５への入球確率の高／低の程度に応じた複数種の演出パターンのうちで図柄表示装置５０に表示すべきものを適時選択して表示する。当該表示内容として、例えば、入球確率が極めて高い（大当たり発生信頼度が極めて高い）場合に、ライオン、象、ゴリラ、コンドル等の複数種の動物キャラクタを全て表示し、また入球確率が中程度の（大当たり発生信頼度が高くも低くもない）場合に、ゴリラとコンドルのみを図柄表示装置５０に表示する。更に、入球確率が極めて低い（大当たり発生が期待できない）場合には、上述の動物キャラクタはいずれも出現させずにウサギや小鳥のみを表示する。
【００８１】
すなわち、上記比較手段１４０ｃは、遊技球を収容した球受凹部２０ａを第２誘導路１５ｃに対向させた位置から第１回転体２０ｂが図４時計方向に回転開始した時点から、遊技球案内通路４０内に自重落下して基準線Ｓ1に到達するのに要する時間を、第１の時間Ｔ1として予め記憶していると共に、第１振分装置作動判定手段１２２の判定結果に基づき、第１振分装置駆動源２１の駆動による第１回転体２０ｂの回転位置を逐次監視している。比較手段１４０ｃは更に、第２振分装置駆動源３４による第２回転体３２の回転位置を逐次監視し、球受凹部２０ａに遊技球を収容した第１回転体２０ｂが図４時計方向に回転開始した時点での、第２回転体３２の確定ゾーン３２ａが基準位置Ｓ2に到達するのに要する時間を、第２の時間Ｔ2として必要時に算出し、当該第２の時間Ｔ2と上記第１の時間Ｔ1とを比較する。
【００８２】
そして、演出パターン選択手段１４０ｄは、比較手段１４０ｃによる時間比較の結果を受けて、Ｔ1＝Ｔ2のときには、確定ゾーン３２ａへの入賞（つまり「Ｖ入賞」）がほぼ確実という意味の「熱い演出」パターンの表示を行い、Ｔ1≒Ｔ2のときには、Ｖ入賞があるかもしれないという意味の「普通の演出」パターンの表示を行い、Ｔ1≠Ｔ2のときには、Ｖ入賞は無理という意味の「寒い演出」パターンの表示を行う。
【００８３】
なお、上記「熱い演出」とは、前述したようにライオン、象、ゴリラ、コンドルのような複数種の動物キャラクタを全て図柄表示装置５０上に表示して、大当たり発生の信頼度が極めて高い（所謂「熱い」）状況を表す演出を意味する。また、上記「普通の演出」とは、前述したようにライオンや象を省いてゴリラとコンドルのみを表示して、大当たり発生の信頼度が高くはないが低い訳でもない（所謂「普通」）状況を表す演出を意味する。更に、上記「寒い演出」とは、前述したようにいずれの動物キャラクタも出現させずにウサギや小鳥のみを表示して、大当たり発生が期待できない（所謂「寒い」）状況を表す演出を意味する。
【００８４】
特別遊技制御手段１５０は、特別遊技実行判定手段１５１と、サイクル遊技実行手段１５２と、継続判定手段１５３と、特別遊技終了判定手段１５４とを備えている。
【００８５】
特別遊技実行判定手段１５１は、当たり入賞検出装置３５からの検出信号に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する。
【００８６】
サイクル遊技実行手段１５２は、大入賞口駆動源５ｄの駆動を制御し、大人賞口５を開閉させ、特別遊技を構成する単位特別遊技を実行する。
【００８７】
継続判定手段１５３は、大入賞口５の入賞検出装置５ａからの検出信号に基づき単位特別遊技を継続させるか否かを判定する。
【００８８】
特別遊技終了判定手段１５４は、特別遊技を終了させるか否かの判定を行う。
【００８９】
以上の構成において、パチンコ機1における主要部の概略的制御について、図１０ないし図１５のフローチャートを参照して説明する。
【００９０】
まず、図１０に示すように、当該制御処理は当たり決定処理（ステップＳ１）と特別遊技制御処理（ステップＳ２）とに大別される。ステップＳ１の当たり決定処理は、特別遊技入賞判定装置１０内に入賞した遊技球に基づいて、特別遊技を実行するか否かの決定を行う処理である。ステップＳ２の特別遊技制御処理は、ステップＳ１で特別遊技の実行が決定されたとき、特別遊技を実行させる制御処理である。
【００９１】
図１１は、上記ステップＳ１の当たり決定処理に対応するサブルーチンを示すフローチャートである。即ち、当たり決定処理のラベルで始まる処理が開始されると、ステップＳ１１において図柄変動判定処理（図１２参照）を実行し、引き続き、ステップＳ１２においてＶ入賞判定処理（図１４参照）を実行する。
【００９２】
次に、図１２、図１３に示す図柄変動判定処理及び図柄変動処理について説明する。まず、第１始動入賞口１１又は第２始動入賞口１２への入賞の有無を判定する（ステップＳ１１１）。この場合、遊技球経路１５の第１水平部１５ｂに設けられた第１遊技球検出装置１３を遊技球が通過することにより、第１始動入賞口１１又は第２始動入賞口１２への入賞があったと判定される。
【００９３】
このように入賞が判定されると、所定数（例えば４個）の賞球を遊技者に払い出すために、賞球カウンタ（図示せず）に「４」が加算される（ステップＳ１１２）。
【００９４】
引き続き、ステップＳ１１３において、入賞した遊技球について当選乱数を取得すべきか否かを判定する。即ち、遊技球経路１５の第２水平部１５ｃに設けられた第２遊技球検出装置１４を遊技球が通過することにより、当選乱数を取得すべきと判定がなされる。上記ステップＳ１１１で入賞と判定された遊技球であっても、既に所定数の遊技球が遊技球経路１５の第２水平部１５ｃに保留されている場合には、当該遊技球は非保留球排出口１６ａから排出される。従って、保留球振分部１６によって第２水平部１５ｃ側に誘導された遊技球のみに対して、当選乱数を取得すべき遊技球とする判定処理が行われる。
【００９５】
ステップＳ１１３で当選乱数を取得すべきと判定されると、ステップＳ１１４において変動図柄決定手段１２１ｂが当選乱数を取得する。当選乱数が取得されると、ステップＳ１１５において、図柄表示装置５０で図柄変動を行うための図柄変動許可の判定がなされる。即ち、現在図柄が変動中である場合には、図柄変動禁止フラグがオンされ（ステップＳ１１７２）、図柄変動禁止状態となっている。そこで、ステップＳ１１６に示す図柄変動処理に先立って、図柄変動禁止状態であるか否かの判定がなされ、その結果、図柄変動禁止フラグがオンされていなければ図柄変動が許可され、上記図柄変動処理が引き続き行われる。
【００９６】
図１３は、上記ステップＳ１１６の図柄変動処理に対応するサブルーチンを示すフローチャートである。まず、図柄変動処理のラベルで始まる処理が開始されると、変動図柄決定手段１２１ｂが、ステップＳ１１４で取得された当選乱数が第１の当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１１６１）。その結果、第１の当たりと判定した場合、第１の当たりフラグをオンし（ステップＳ１１６２）、第１の当たりに対応する停止図柄を決定し（ステップＳ１１６３）、引き続き、第１の当たりに対応する図柄変動パターン群から図柄変動パターンを決定する（ステップＳ１１６４）。
【００９７】
一方、ステップＳ１１６１で、第１の当たりではないと判定した場合、変動図柄決定手段１２１ｂは、ステップＳ１１４で取得された当選乱数が第２の当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１１６５）。また、第２の当たりと判定した場合、第２の当たりフラグをオンし（ステップＳ１１６６）、第２の当たりに対応する停止図柄を決定し（ステップＳ１１６７）、引き続き、第２の当たりに対応する図柄変動パターン群から図柄変動パターンを決定する（ステップＳ１１６８）。
【００９８】
また、ステップＳ１１６５にて、第２の当たりでもない「外れ」と判定した場合、非当たりに対応する停止図柄を決定し（ステップＳ１１６９）、非当たりに対応する図柄変動パターン群から図柄変動バターンを決定し（ステップＳ１１７０）、ステップＳ１１７１に進む。
【００９９】
そして、ステップＳ１１７１において、ステップＳ１１６４、ステップＳ１１６８、ステップＳ１１７０で決定した変動パターンのコマンドを図柄制御手段１４０ａに送信する。引き続き、図柄変動禁止フラグをオンして図柄変動禁止状態とし（ステップＳ１１７２）、更に、図柄変動タイマを所定時間（例えば、選択した図柄変動に要する時間）にセットし（ステップＳ１１７３）、処理を終了する。
【０１００】
ついで、図１４に示すＶ入賞判定処理のラベルで始まる処理が開始されると、ステップＳ３１において比較手段１４０ｃが、第１振分装置作動判定手段１２２の判定結果に基づき、第１振分装置２０の第１回転体２０ｂの回転開始（始動）の有無を判定する。その結果、比較手段１４０ｃは、第１回転体２０ｂの始動を検出すると、更にステップＳ３２にて、Ｖ位置（つまり、基準位置Ｓ2に合致する位置）の検出を行う。そして、比較手段１４０ｃは、球受凹部２０ａに遊技球を収容した第１回転体２０ｂが図４時計方向に回転開始した時点での確定ゾーン３２ａが上記基準位置Ｓ2に合致する位置に到達するのに要する第２の時間Ｔ2を算出し、この時間Ｔ2を、第１振分装置２０から流下開始した遊技球が基準位置Ｓ2への到達に要する第１の時間Ｔ1と比較する。
【０１０１】
上記Ｖ位置検出（つまり、上記時間同士の比較）の結果、Ｖ位置はＡ領域にあるか否か、即ちＴ1＝Ｔ2であって確定ゾーン３２ａへの入賞（Ｖ入賞）がほぼ確実な領域であるか否かを判定する。その結果、Ｖ位置はＡ領域であると判定した場合には、ステップＳ３４に進んで、演出表示制御手段１４０ｂが、Ａ領域に対応した演出、即ち確定ゾーン３２ａへの入賞がほぼ確実という意味の「熱い演出」を行うことを決定し、ステップＳ３８に進む。
【０１０２】
一方、上記ステップＳ３３においてＶ位置はＡ領域ではないと判定された場合、ステップＳ３５に進んで、Ｖ位置はＢ領域にあるか否か、即ちＴ1≒Ｔ2であって確定ゾーン３２ａへのＶ入賞があるかもしれない領域であるか否かを判定する。その結果、Ｖ位置はＢ領域であると判定した場合には、ステップＳ３６に進んで、演出表示制御手段１４０ｂが、Ｂ領域に対応した演出、即ち確定ゾーン３２ａへの入賞があるかもしれないという意味の「普通の演出」を行うことを決定し、ステップＳ３８に進む。
【０１０３】
また、上記ステップＳ３３においてＶ位置はＡ領域ではないと判定された場合、ステップＳ３７に進んで、Ｖ位置はＣ領域にあるか否か、即ちＴ1≠Ｔ2であって確定ゾーン３２ａへのＶ入賞が無理な領域であるか否かを判定する。その結果、Ｖ位置はＣ領域であると判定した場合には、ステップＳ３７に進んで、演出表示制御手段１４０ｂが、Ｃ領域に対応した演出、即ち確定ゾーン３２ａへの入賞は無理という意味の「寒い演出」を行うことを決定し、ステップＳ３８に進む。
【０１０４】
上記ステップＳ３８では、演出表示制御手段１４０ｂが図柄判定処理を実行する。即ち、演出パターン選択手段１４０ｄが、上記ステップＳ３４、Ｓ３６、Ｓ３７での決定結果を受けて、Ａ領域（つまりＴ1＝Ｔ2）の場合には、ライオン、象、ゴリラ、コンドル等の複数種の動物キャラクタを全て図柄表示装置５０上に表示し、遊技者に、大当たり発生の信頼度が極めて高い旨を示す。また演出パターン選択手段１４０ｄは、Ｂ領域（Ｔ1≒Ｔ2）の場合には、ゴリラとコンドルのみを図柄表示装置５０に表示し、遊技者に、大当たり発生の信頼度が高くも低くもない旨を示す。更に演出パターン選択手段１４０ｄは、Ｃ領域（Ｔ1≠Ｔ2）の場合には、上述の動物キャラクタはいずれも出現させずにウサギや小鳥のみを表示し、遊技者に、大当たり発生が期待できない旨を示す。
【０１０５】
そして、ステップＳ３９において、第１振分装置２０側から第２振分装置３０の第２回転体３２に流下した遊技球が実際に確定ゾーン３２ａを通過して当たり入賞検出装置３５によって検出されたか、又は確定ゾーン３２ａを通過せずに非当たり入賞検出装置３６によって検出されたかに基づく大当たり判定処理を実行する。
【０１０６】
引き続き、上記大当たり判定処理にて大当たりが判定された場合には、図１５に示す特別遊技制御処理に移行する。
【０１０７】
特別遊技制御処理では、まず、ステップＳ２１にて単位特別遊技が開始され、アタッカーユニット４の大入賞口駆動源５ｄが制御されて大入賞口５の入口の開放が開始される。
【０１０８】
引き続き、サイクル遊技実行手段１５２が、大入賞口５の入口を開放させた後、規定球数（例えば１０球）が入賞したか、又は規定時間（例えば３０秒）が経過したか等に基づいて（ステップＳ２２）、一旦、大人賞口５の入口の開放を終了させる（ステップＳ２３）。この単位特別遊技（ラウンド）は、例えば最大１５回連続するようになっているが、大入賞口５の開放中にＶゾーンへの入賞が無かった場合には、そのラウンドで特別遊技は終了する。
【０１０９】
更に、特別遊技終了判定手段１５４によって、上記ラウンドが最終ラウンドか否かの判定がなされ（ステップＳ２４）、このラウンドが最終ラウンドである場合、特別遊技は終了する。一方、ステップＳ２４において、上記ラウンドが最終ラウンドではないと判定された場合、ステップＳ２１に戻って続きのラウンドが開始される。
【０１１０】
ついで、本パチンコ機１による全体的な作動について説明する。すなわち、本パチンコ機１に対して着座した遊技者が発射ハンドルを握って適宜の角度に回転操作すると、発射装置（図示せず）の作動によって遊技球が所定の間隔で遊技盤面２に向けて連続的に発射される。すると、遊技盤面２に放出された多数の遊技球は、不図示の風車や障害釘等に接触して落下方向を変化させられつつ、一部は第１始動入賞口１１或いは一般入賞口６に入賞し、これら入賞口１１，６に入賞し得なかった遊技球は、遊技盤面２の最下部に流下してアウト口７から排出される。
【０１１１】
遊技球が一般入賞口６に入賞した場合、賞球払出口から例えば５球の賞球が払い出されることになる。また、遊技球が作動ゲート３を通過した場合、不図示のセンサからの通過信号を契機として、第２始動入賞口１２の可動片１２ａ，１２ａが開閉動作を行う。これにより、第２始動入賞口１２が開放して入賞が容易な状態となる。
【０１１２】
第１始動入賞口１１、第２始動入賞口１２に入賞した遊技球は、遊技球案内路１５に誘導され、第１誘導路１５ｂに設けられた第１遊技球検出装置１３を遊技球が通過すると賞球払出口から例えば４球の賞球が遊技者に払い出される。第１遊技球検出装置１３を通過した遊技球は、保留球振分部１６に誘導され、所定数（例えば５個）の遊技球が未だ第２誘導路１５ｃに保留されていない際には、該遊技球は保留球振分部１６を通過して第２誘導路１５ｃに誘導される。
【０１１３】
そして、第２誘導路１５ｃに誘導された遊技球は、第２振分装置２０における第１回転体２０ｂの球受凹部２０ａに収容される。既に、球受凹部２０ａに収容された遊技球がある際には、該遊技球は第２誘導路１５ｃ内で保留され、球受凹部２０ａに収容されるのを待つ。
【０１１４】
そして、第２誘導路１５ｃに誘導された遊技球が第２遊技球検出装置１４を通過すると、第２遊技球検出装置１４からの検出信号を契機として当選乱数が取得され、該当選乱数に基づき大当たり、小当たり、又は非当たり（外れ）の判定がなされる。当該判定結果に基づいて図柄表示装置５０に図柄を変動表示させた後に図柄を停止表示させる図柄変動演出、例えば大当たり変動、小当たり変動、非当たり変動を示す図柄変動演出が行われる。
【０１１５】
このとき停止表示される図柄が大当たり又は小当たり図柄であるときは、第１振分装置２０は時計方向に回転駆動され、第１振分装置２０が所定の角度回転駆動されると、球受凹部２０ａに収容された遊技球は、鉛直下方向に落下して遊技球案内通路４０に至る。なお、具体的には、大当たりの図柄は「０-０-０」、「３-３-３」、「９-９-９」等の所謂ゾロ目であり、小当たりの図柄は「０-０-１」、「３-３-２」、「８-９-９」等のゾロ目の所謂前後賞であり、非当たり（外れ）の図柄は、これら以外を示している。
【０１１６】
一方、停止表示される図柄が非当たり図柄である場合には、第１振分装置２０は反時計方向に回転駆動され、第１回転体２０ｂが所定の角度回転駆動されると、遊技球は、非当たり球排出口から遊技盤面２の裏面側に排出され、この時点で、特別遊技入賞判定装置１０での判定処理は終了する。
【０１１７】
また、第１振分装置２０を経由して遊技球案内通路４０に至った遊技球は、遊技球案内通路４０内を転動流下して基準線Ｓ1に向かう。この際、演出表示制御手段１４０ｂの比較手段１４０ｃは、第２誘導路１５ｃからの遊技球を収容した球受凹部２０ａ有する第１回転体２０ｂが図４時計方向に回転開始した時点から基準線Ｓ1に到達するのに要する第１の時間Ｔ1と、当該第１回転体２０ｂが回転開始した時点での確定ゾーン３２ａが基準位置Ｓ2に到達するのに要する第２の時間Ｔ2とを比較する。
【０１１８】
そして、演出パターン選択手段１４０ｄが、比較手段１４０ｃによる時間比較の結果を受けて、Ｔ1＝Ｔ2の場合には、ライオン、象、ゴリラ、コンドル等の複数種の動物キャラクタを全て図柄表示装置５０上に表示し、遊技者に、大当たり発生の信頼度が極めて高い旨を示す。また演出パターン選択手段１４０ｄは、Ｔ1≒Ｔ2の場合には、ゴリラとコンドルのみを図柄表示装置５０に表示し、遊技者に、大当たり発生の信頼度が高くも低くもない旨を示す。更に演出パターン選択手段１４０ｄは、Ｔ1≠Ｔ2の場合には、上述の動物キャラクタはいずれも出現させずにウサギや小鳥のみを表示し、遊技者に、大当たり発生が期待できない旨を示す。
【０１１９】
これにより、図柄表示装置５０に表示される演出内容の高低具合で確定ゾーン３２ａへの入賞の可否を遊技者自身が判断でき、従って、遊技上の興趣が高まる。また、演出パターン選択手段１４０ｄが、第１の時間Ｔ1及び第２の時間Ｔ2双方の比較に基づく確定ゾーン３２ａへの入賞確率の高低程度に対応して予め設定された複数の演出パターンを備えるので、第１の時間Ｔ1及び第２の時間Ｔ2双方の比較の結果、確定ゾーン３２ａへの入球確率が高い場合、それに応じた所謂熱い演出を遊技者が図柄表示装置５０上で視認することができ、遊技者に大当たりへの期待感をより強く抱かせることができる。
【０１２０】
そして、遊技球が当たり入賞検出装置３５によって検出されると、特別遊技が実行され、通常は閉塞している大入賞口５が開放され、大入賞口５に遊技球が入賞すると、賞球払出口から例えば１５球の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞口５は、例えば開放してから３０秒経過するか、１０球の入賞があるかの何れかにより一旦閉塞する。
【０１２１】
大入賞口５が開放されている間に、大入賞口内部のＶゾーンへの入賞があると、大入賞口５が一旦閉塞した後、再度開放され、これにより、特別遊技としての大当たりが、大入賞口５の開放及び閉塞を単位特別遊技として複数回繰り返される。例えば、最大で１５ラウンドだけ単位特別遊技が繰り返された時点で特別遊技が終了するが、大入賞口５の開放中にＶゾーンへの入賞が無かった場合にも特別遊技は終了する。
【０１２２】
以上説明した本実施形態によると、第１振分装置２０が、第１始動入賞口１１、第２始動入賞口１２に入賞した遊技球Ｂａを、当たり抽選での当選時には流下させ、非当選時には当該遊技過程から除外し、第２振分装置３０が、流下する遊技球Ｂａを当たり入賞検出装置３５に導く確定ゾーン３２ａと入球経路から除外する除外ゾーン３２ｂとを有し、演出表示制御手段１４０ｂが、流下遊技球の当たり入賞検出装置３５への入球確率の程度に対応させた複数種の演出パターンのうちで図柄表示装置５０に表示すべきものを選択的に表示するので、当たり抽選で当選した遊技球が第１振分装置２０から流下する際、図柄表示装置５０の画面上で繰り広げられる演出パターンの種別を目視することで、当たり入賞検出装置３５への入球確率の高さを認識させ、遊技者の当たり確定への期待感を膨らませて、興趣を高めることができる。
【０１２３】
また、演出表示制御手段１４０ｂが、図柄表示装置５０に表示すべき演出パターンを、第１振分装置２０からの遊技球Ｂａの流下タイミングに応じて選択し表示するので、遊技中の遊技者にとっての流下のタイミングを分かり易くすることができる。
【０１２４】
また、第２振分装置３０が、一体的に有する確定ゾーン３２ａを基準位置Ｓ2に回転移動させる第２回転体３２を備えるので、確定ゾーン３２ａを基準位置Ｓ2に合わせるように第２回転体３２を回転させるだけで、第１振分装置２０から流下する遊技球Ｂａの当たり入賞検出装置３５への導入の振分け機能を、簡単な構成によって実現でき、これによるコストダウンも期待することができる。そして、可動体としての第２回転体３２が、基準位置Ｓ2に確定ゾーン３２ａを回転移動させる構造を有するので、回転体３２を一定方向に連続して低速回転させるだけの構成により、本実施形態に係る第２振分装置３０の機能を実現させ得る。
【０１２５】
更に、演出表示制御手段１４０ｂが、第１の時間Ｔ1と第２の時間Ｔ2との比較結果に応じて演出パターンの種別を選択決定するので、第１振分装置２０から流下する遊技球Ｂａの当たり入賞検出装置３５への導入の可否を高確度で予測して、当該予測に応じた所謂熱い演出、寒い演出などを適切に表示させることができる。
【０１２６】
また、第１振分装置２０から当たり入賞検出装置３５までの遊技球Ｂａの転動軌跡が視認可能とされるので、当選した遊技球Ｂａが第１振分装置２０から流下して当たり入賞検出装置３５に導入される様子又は導入されない様子を、遊技者が直接的に目視できることにより、遊技上の興趣をより高めることができる。
【０１２７】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】本実施形態のパチンコ機に備えた遊技盤面の外観を示す正面図である。
【図２】特別遊技入賞判定装置の概要を説明するための正面図である。
【図３】第２振分装置の詳細を示す平面図である。
【図４】特別遊技入賞判定装置の上端部付近の概要を説明するための拡大正面図である。
【図５】特別遊技入賞判定装置を第１始動入賞口付近から第１振分装置にかけて鉛直方向に切断した図４におけるＸ-Ｘ矢視断面図である。
【図６】特別遊技入賞判定装置の遊技球経路付近を水平方向に切断した図４におけるＹ-Ｙ矢視断面図である。
【図７】第１振分装置の作動状態を示し、同図（ａ）は遊技球を受け入れた状態を、同図（ｂ）は遊技球を下方に向けて自重落下させる際の状態を夫々示す拡大図である。
【図８】第１振分装置の作動状態を示し、同図（ａ）は遊技球を受け入れた状態を、同図（ｂ）は遊技球を上方に向けて移動させる際の状態を夫々示す拡大図である。
【図９】本実施形態のパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図１０】本実施形態のパチンコ機の作動を説明するためのメインフローチャートである。
【図１１】図１０の当たり決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】図１１の図柄変動判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】図１２の図柄変動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態における振り分け及び演出制御を説明するためのフローチャートである。
【図１５】図１０の特別遊技制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２９】
１：パチンコ機（遊技機）
５：大入賞口（可変入賞口）
１１：第１始動入賞口（始動入賞口）
１２：第２始動入賞口（始動入賞口）
２０：第１振分装置
３０：第２振分装置
３２：第２回転体（回転体）
３２ａ：確定ゾーン
３２ｂ：除外ゾーン
３５：当たり入賞検出装置（当たり確定入球部）
５０：図柄表示装置
１４０ｂ：演出表示制御手段
１４０ｃ：比較手段
１４０ｄ：演出パターン選択手段
Ｂａ：遊技球
Ｓ1：基準線
Ｓ2：基準位置
Ｔ1：第１の時間
Ｔ2：第２の時間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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