(57)【要約】【課題】  演出の好みが異なる遊技者の両方に対応することが可能で、更に、自動的に遊技者の遊技スタイルを、遊技機が判断して遊技者の嗜好に合った適切な遊技内容を提供することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  停止操作手段(51)の停止操作可能開始時から少なくとも何れかの停止操作が行われたときまでの時間、又は、停止操作可能開始時から判断基準時間までをカウントする停止操作間隔計時手段(120)と、そのカウントした時間が、判断基準時間の範囲内であるか否かを判断する計時判断手段(130)と、計時判断手段(130)が判断基準時間の範囲内であると判断した場合に第１の演出を行うための第１報知手段(140)と、計時判断手段(130)が判断基準時間の範囲内を超えたと判断した場合に第２の演出を行うための第２報知手段(150)とを備えた。【選択図】    図１
2006158652.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段と、
遊技者により前記図柄表示手段の変動表示を停止表示へ移行させるため、前記図柄表示手段が変動表示へ移行してから所定時間（以後、「準備時間」と定義する）経過後に停止操作可能となって、複数個の前記図柄表示手段を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段と、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段と、
前記当選抽選手段の結果に基づく、所定の当選役に関する情報を遊技者へ報知するための複数の報知装置とを備え、
前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機において、
前記停止操作手段の停止操作可能開始時から遊技者による前記停止操作手段の全ての変動表示に係る停止操作のうち、少なくとも何れかの停止操作が行われたときまでの時間、又は、前記停止操作手段の停止操作可能開始時から予め定めた所定時間（以後、「判断基準時間」と定義する）までをカウントする停止操作間隔計時手段と、
前記停止操作間隔計時手段がカウントした時間が、前記判断基準時間の範囲内であるか否かを判断する計時判断手段と、
前記計時判断手段が前記判断基準時間の範囲内であると判断した場合に遊技者へ第１の前記報知装置を介して第１の演出を行うための第１報知手段と、
前記計時判断手段が前記判断基準時間の範囲内を超えたと判断した場合に遊技者へ第２の前記報知装置を介して第２の演出を行うための第２報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１報知手段は、第１の演出を、遊技者による前記停止操作手段の複数の停止操作のうち、少なくとも何れかの停止操作の後、実行し、
前記第２報知手段は、第２の演出を、遊技者による前記停止操作手段の最初の停止操作前から継続して実行するように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄表示手段を３個形成し、
前記第１報知手段は、
前記図柄表示手段への第１番目の停止操作の後、又は、第３番目の停止操作の後のうち少なくと何れかで、所定の当選役の当選に関する情報を音によって遊技者へ報知するための停止後音演出制御手段を備えたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄表示手段を３個形成し、
前記第１報知手段は、
前記図柄表示手段への第１番目の停止操作の後、又は、第３番目の停止操作の後のうち少なくと何れかで、所定の当選役の当選に関する情報を前記図柄表示手段の停止表示の図柄の配置によって遊技者へ報知する停止後出目演出制御手段を備えたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２報知手段は、
少なくとも所定の当選役の当選に関する情報を、図柄表示手段とは別の位置に設けられた表示装置によって遊技者へ継続的に報知する継続演出報知手段を備えたことを特徴とする請求項１から４までのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段、
遊技者により前記図柄表示手段の変動表示を停止表示へ移行させるため、前記図柄表示手段が変動表示へ移行してから所定時間（以後、「準備時間」と定義する）経過後に停止操作可能となって、複数個の前記図柄表示手段を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段、
前記当選抽選手段の結果に基づく、所定の当選役に関する情報を遊技者へ報知するための複数の報知装置として機能させ、
前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように実行可能な遊技機用プログラムにおいて、
前記遊技機を、
前記停止操作手段の停止操作可能開始時から遊技者による前記停止操作手段の全ての変動表示に係る停止操作のうち、少なくとも何れかの停止操作が行われたときまでの時間、又は、前記停止操作手段の停止操作可能開始時から予め定めた所定時間（以後、「判断基準時間」と定義する）までをカウントする停止操作間隔計時手段、
前記停止操作間隔計時手段がカウントした時間が、前記判断基準時間の範囲内であるか否かを判断する計時判断手段、
前記計時判断手段が前記判断基準時間の範囲内であると判断した場合に遊技者へ第１の前記報知装置を介して第１の演出を行うための第１報知手段、
前記計時判断手段が前記判断基準時間の範囲内を超えたと判断した場合に遊技者へ第２の前記報知装置を介して第２の演出を行うための第２報知手段として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項７】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段、
遊技者により前記図柄表示手段の変動表示を停止表示へ移行させるため、前記図柄表示手段が変動表示へ移行してから所定時間（以後、「準備時間」と定義する）経過後に停止操作可能となって、複数個の前記図柄表示手段を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段、
前記当選抽選手段の結果に基づく、所定の当選役に関する情報を遊技者へ報知するための複数の報知装置として機能させ、
前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように実行可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記遊技機を、
前記停止操作手段の停止操作可能開始時から遊技者による前記停止操作手段の全ての変動表示に係る停止操作のうち、少なくとも何れかの停止操作が行われたときまでの時間、又は、前記停止操作手段の停止操作可能開始時から予め定めた所定時間（以後、「判断基準時間」と定義する）までをカウントする停止操作間隔計時手段、
前記停止操作間隔計時手段がカウントした時間が、前記判断基準時間の範囲内であるか否かを判断する計時判断手段、
前記計時判断手段が前記判断基準時間の範囲内であると判断した場合に遊技者へ第１の前記報知装置を介して第１の演出を行うための第１報知手段、
前記計時判断手段が前記判断基準時間の範囲内を超えたと判断した場合に遊技者へ第２の前記報知装置を介して第２の演出を行うための第２報知手段として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技者が停止操作処理の時間に応じて、演出内容を変更する遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、さらに詳しくは、停止操作手段の操作可能開始時から遊技者による停止操作手段の停止操作までの時間をカウントする停止操作間隔計時手段等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、周囲に図柄を配置した回転リールを有するスロットマシンがある。
近年のスロットマシンにおいて、当選抽選手段の抽選の結果、当選しているような場合、液晶表示装置等の報知装置により、かかる当選を遊技者に報知する種々の演出が行われるものが知られている（例えば、特許文献１。）。
遊技者の中には、かかる液晶表示装置等の報知装置により、実行される液晶表示を楽しみにして、遊技の手を止めても、何か有効な情報はないものかと、かかる液晶表示装置の液晶表示に注視する者が存在する。
【０００３】
しかし、遊技者の中には、液晶表示装置等の報知装置により、液晶表示される演出表示を殆ど見ずに、時間当たりの遊技回数を多く行おうとする者がいる。そのような遊技者は、液晶表示される重要な予告演出を見逃したり、回転リール停止後の図柄表示が、当選した図柄ではないが、予め定めた所定の図柄、いわゆるリーチ目や、チャンス目と呼ばれるようなものになっていることに気が付かずに遊技を進行してしまうことが少なくない。
【特許文献１】特開２００２−３２５８８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そこで、液晶表示の内容を、例えば、映画の効果に類似させる視覚的又は視聴覚的効果を生じさせる方法で表現して、特定のキャラクターが登場してドラマ性のあるような複雑で長時間表示されるような内容にすると、液晶表示による報知を楽しみにしている前者の遊技者にとっては、高評価の遊技機となるが、液晶表示を殆ど見ない後者の遊技者にとっては、液晶表示は、大変煩わしいだけとなって、低評価の遊技機となってしまう。
一方、液晶表示装置の液晶表示の内容を短時間で簡素なものにすると、液晶表示を殆ど見ない後者の遊技者にとっては、大変好ましい遊技機となるが、液晶表示を楽しみにしている前者の遊技者にとっては、面白みが少なく、味気ない遊技機になってしまう。
【０００５】
このように、演出の好みが異なる遊技者の両方に対応することができないといった第１の問題点があった。
また、演出を省略したい場合には、演出省略ボタンを遊技者に押下させて、演出省略を遊技者により選択するようなことも考えられるが、通常の遊技操作手順とは異なる操作ボタンを、遊技者が操作しなければならないのは、遊技者にとって煩わしいといった第２の問題点があった。
なお、上記の遊技機は、遊技媒体として、円板状の遊技メダルを使用するスロットマシンであるが、遊技内容は、スロットマシンと同様に、周囲に図柄を配置した回転リールを回転表示させるものであるが、遊技媒体として、球状のパチンコ玉を使用する、いわゆるパロットにおいても、上述したものと同様の問題点を有するものである。
【０００６】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）  すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技を急がずに演出を楽しむ遊技者と、演出を楽しむよりも遊技を急ぐ遊技者と、演出の好みが異なる遊技者の両方に対応することが可能で、更に、遊技を急ぎたい遊技者が特別な操作をしなくても、自動的に遊技者の遊技スタイルを、遊技機が判断して遊技者の嗜好に合った適切な遊技内容を提供することが可能な遊技機を提供しようとするものである。
【０００７】
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項２記載の発明は、最初の停止操作までの時間が、所定時間の範囲内である、いわゆる遊技を急ぐ遊技者に対して、第１の演出を行うことができ、最初の停止操作までの時間が所定時間の範囲内でない、いわゆる遊技を急がない遊技者に対して、第２の演出を行うことができ、遊技者の嗜好に合った適切な演出を提供することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項３）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項３記載の発明は、図柄表示手段から視線をずらさずに理解することが可能な音による演出により、遊技を急ぐ遊技者に適切な演出を行うことができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００８】
（請求項４）  請求項４記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項４記載の発明は、いわゆるチャンスメ目やリーチ目と呼ばれる停止図柄による演出内容を熟知した遊技を急ぐ遊技者に適切な演出を行うことができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項５）  請求項５記載の発明は、上記した請求項１乃至４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項５記載の発明は、回転リールの停止操作の際、表示装置の継続した演出表示が、回転リールの停止操作の邪魔になることを回避することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
技機を提供しようとするものである。
【０００９】
（請求項６）  請求項６記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項６記載の発明は、遊技を急がずに演出を楽しむ遊技者と、演出を楽しむよりも遊技を急ぐ遊技者と、演出の好みが異なる遊技者の両方に対応することが可能で、更に、遊技を急ぎたい遊技者が特別な操作をしなくても、自動的に遊技者の遊技スタイルを、遊技機が判断して遊技者の嗜好に合った適切な遊技内容を提供することが可能な遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
（請求項７）  請求項７記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項７記載の発明は、遊技を急がずに演出を楽しむ遊技者と、演出を楽しむよりも遊技を急ぐ遊技者と、演出の好みが異なる遊技者の両方に対応することが可能で、更に、遊技を急ぎたい遊技者が特別な操作をしなくても、自動的に遊技者の遊技スタイルを、遊技機が判断して遊技者の嗜好に合った適切な遊技内容を提供することが可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（請求項１）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段(41)と、遊技者により前記図柄表示手段(41)の変動表示を停止表示へ移行させるため、前記図柄表示手段(41)が変動表示へ移行してから所定時間（以後、「準備時間」と定義する）経過後に停止操作可能となって、複数個の前記図柄表示手段(41)を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段(51)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)と、前記当選抽選手段(110)の結果に基づく、所定の当選役に関する情報を遊技者へ報知するための複数の報知装置(66)とを備え、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機(10)において、前記停止操作手段(51)の停止操作可能開始時から遊技者による前記停止操作手段(51)の全ての変動表示に係る停止操作のうち、少なくとも何れかの停止操作が行われたときまでの時間、又は、前記停止操作手段(51)の停止操作可能開始時から予め定めた所定時間（以後、「判断基準時間」と定義する）までをカウントする停止操作間隔計時手段(120)と、前記停止操作間隔計時手段(120)がカウントした時間が、前記判断基準時間の範囲内であるか否かを判断する計時判断手段(130)と、前記計時判断手段(130)が前記判断基準時間の範囲内であると判断した場合に遊技者へ第１の前記報知装置(66)を介して第１の演出を行うための第１報知手段(140)と、前記計時判断手段(130)が前記判断基準時間の範囲内を超えたと判断した場合に遊技者へ第２の前記報知装置(66)を介して第２の演出を行うための第２報知手段(150)とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
なお、ここで、「図柄表示手段(41)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するような回転リール(40)に限定されるものではなく、回転リール(40)の画像が液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(23)の停止図柄が、それぞれ７、７、７となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
また、ここで、「当選抽選手段(110)の結果に基づく、所定の当選役に関する情報」とは、当選抽選手段(110)の抽選の結果、当選した当選役の種類を具体的に認識させる情報や、当選役の種類は、具体的に報知しないが、何らかの当選役に当選して何らかの当選フラグが成立している状態であることの情報を含むものである。さらに、当選抽選手段(110)の抽選の結果、いずれの当選役にも当選していないにも拘わらず、当選していることを報知するような、いわゆるガセ情報のようなものも含むものである。更に、当選フラグが成立している確率が、３０％や、６０％や、９０％等の当選の信頼度に関する情報や、ボーナスゲームに当選する当選確率が高いチャンスゾーンに入っているか否か等のチャンスゾーンに関する情報等を含むものである。
【００１２】
また、ここで、「前記停止操作手段(51)の停止操作可能開始時から遊技者による前記停止操作手段(51)の全ての変動表示に係る停止操作のうち、少なくとも何れかの停止操作が行われたときまでの時間」とは、最初の停止操作手段(51)の停止操作可能開始時から遊技者による最初の停止操作手段(51)の停止操作、いわゆる第１番目の回転リール(40)の停止操作までの時間を含むものである。さらに、最初の停止操作手段(51)の停止操作可能開始時から遊技者による次の停止操作手段(51)の停止操作、いわゆる第２番目の回転リール(40)の停止操作までの時間を含むものである。さらに、最初の停止操作手段(51)の停止操作可能開始時から遊技者による更に次の停止操作手段(51)の停止操作、いわゆる第３番目の回転リール(40)の停止操作までの時間を含むものである。すなわち、かかる時間は、停止操作可能時から、第１番目の停止操作までの間隔だけでなく、第２番目の停止操作までや、第３番目の停止操作までの間隔でも良いものである。
【００１３】
また、ここで、「第１の前記報知装置(66)」とは、具体的には、例えば、スピーカ(67)や、回転リール(40)を有するリールユニット(60)のようなものであって、スピーカ(67)からの音や、回転リール(40)のリーチ目のように、短時間で端的に遊技者へ報知することができる装置である。また、「第２の前記報知装置(66)」とは、具体的には、例えば、液晶画面を有する表示装置(68)であって、キャラクターが登場するアニメーションの動画像による継続的に映画的な視覚効果を有するような演出が可能な装置である。
（作用）  本発明は、停止操作間隔計時手段(120)が、停止操作手段(51)の操作可能開始時から遊技者による停止操作手段(51)の停止操作までのカウントした時間が、予め定めた所定時間（判断基準時間）の範囲内である場合は、第１報知手段(140)により第１の演出が第１の報知装置(66)を介して実行され、予め定めた所定時間（判断基準時間）の範囲内で無い場合には、第２報知手段(150)により、第２の演出が第２の報知装置(66)を介して実行される。これにより、停止操作手段(51)の操作可能開始時から遊技者による停止操作手段(51)の停止操作までのカウントした時間に基づいて、演出内容を異なるものにすることができる。したがって、遊技者の嗜好に基づいた演出内容を実施することができる。
【００１４】
更に、具体的に、説明すると、停止操作手段(51)の操作可能開始時から遊技者による停止操作手段(51)の停止操作までにカウントした時間が、予め定めた所定時間（判断基準時間）より短い場合には、当該遊技者は、比較的に当該遊技に熟練した熟練者が多く、演出を楽しむよりも、遊技を速く進めたい者が多い。したがって、第１の演出には、演出内容が凝ったものではなく、単純で短時間に理解できるようなものにすると、遊技を急ぐ遊技者に適合した演出を実行することが可能となる。
一方、停止操作手段(51)の操作可能開始時から遊技者による停止操作手段(51)の停止操作までにカウントした時間が、予め定めた所定時間（判断基準時間）より長い場合には、当該遊技者は、比較的に当該遊技に慣れていない初心者が多く、遊技を急がずに演出を楽しみたい者が多い。したがって、第２の演出には、演出内容を凝ったものにして、キャラクターを登場させたり、ストーリー性のあるものにしたり、映画の効果に類似させる視覚的又は視聴覚的効果を生じさせるような方法で表現すると、遊技は急がないが演出を楽しみたい嗜好の遊技者に適合した演出を実行することが可能となる。
【００１５】
更に、本発明は、遊技者が自己の遊技の進め方や、演出の嗜好に合わせて、特別な選択操作を別途、行う必要がない。そして、自己が行った遊技の停止操作で、自己の遊技スタイルや嗜好を自動的に、遊技機自身が判断し、当該遊技者の嗜好に適合した演出が実行される。これにより、遊技とは異なる特別な選択操作を、遊技者が行う必要がないため、煩わしくなく、便利である。
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記第１報知手段(140)は、第１の演出を、遊技者による前記停止操作手段(51)の複数の停止操作のうち、少なくとも何れかの停止操作の後、実行し、前記第２報知手段(150)は、第２の演出を、遊技者による前記停止操作手段(51)の最初の停止操作前から継続して実行するように形成されていることを特徴とする。
【００１６】
（作用）  本発明は、計時判断手段(130)が所定時間の範囲内であると判断した遊技を急ぐ遊技者は、停止操作手段(51)が停止操作可能開始時から停止操作手段(51)の最初の停止操作までに殆ど時間を空けない。このため、最初の停止操作後に、第１の演出が実行される。これにより、遊技を急ぐ遊技者にも適切なタイミングで演出を提供することができる。しかも、第１の演出を、最初の停止操作の後に実行したような場合は、最初の停止操作の結果を見た後に、更に、適切な判断材料を提供することができるため、その後の停止操作を、より的確なものにして、遊技者に有利なものにすることができる。
一方、計時判断手段(130)が所定時間の範囲内でないと判断した遊技を急がない遊技者は、停止操作手段(51)が停止操作可能開始時から停止操作手段(51)の最初の停止操作までに、たっぷりと時間をかける。このため、最初の停止操作前から、第２の演出が継続して実行される。これにより、当該遊技者は、当該第２の演出を、時間を掛けて楽しみながら、最初の停止操作の狙いをじっくりと思案して、遊技を進めることができる。これにより、遊技を急がずに、演出を楽しむ遊技者に対して適切なタイミングで演出を提供することができる。
【００１７】
（請求項３）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記図柄表示手段(41)を３個形成し、前記第１報知手段(140)は、前記図柄表示手段(41)への第１番目の停止操作の後、又は、第３番目の停止操作の後のうち少なくと何れかで、所定の当選役の当選に関する情報を音によって遊技者へ報知するための停止後音演出制御手段(141)を備えたことを特徴とする。
（作用）  本発明は、第１報知手段(140)の停止後音演出制御手段(141)が、所定の当選役の当選を、第１番目又は第３番目の停止操作の後、音によって遊技者へ報知する。演出よりも遊技を急ぎたい遊技者にとって、停止操作の後、間をおかずに、できるだけ早い時間で、停止操作のリズムを崩さない状態で、続けて、次の停止操作や、次の遊技を実行したいと考えている。また、停止操作における目押しに全く不慣れな遊技者は、回転リール40を停止することに集中し、回転リール40を狙っている間は、演出を見ないし、演出を見る余裕が無い。このため、例えば、液晶画像表示装置（具体的には、表示装置(68)）のような図柄表示手段(41)（いわゆる回転リール(40)）から視線をずらさなければならない映画の効果に類似させる視覚的な画像演出よりも、図柄表示手段(41)から視線をずらす必要が無く、聴覚だけで短時間に判断することが可能な音による演出を好むものである。これにより、かかる遊技者の嗜好に適合した演出を行うことができる。
【００１８】
（請求項４）  請求項４記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記図柄表示手段(41)を３個形成し、前記第１報知手段(140)は、前記図柄表示手段(41)への第１番目の停止操作の後、又は、第３番目の停止操作の後のうち少なくと何れかで、所定の当選役の当選に関する情報を前記図柄表示手段(41)の停止表示の図柄(61)の配置によって遊技者へ報知する停止後出目演出制御手段(142)を備えたことを特徴とする。
（作用）  本発明は、第１報知手段(140)の停止後音演出制御手段(141)が、第１番目又は第３番目の停止操作の後、すなわち、最初の停止操作終了後、又は、最後の停止操作終了後、所定の当選役の当選を図柄表示手段(41)の停止表示の図柄、いわゆるチャンス目や、リーチ目と呼ばれる類の図柄によって遊技者へ報知する。通常、遊技を急ぎたい遊技者は、当該遊技機の遊技内容に熟練した熟練者が多く、いわゆるチャンス目や、リーチ目と呼ばれる類の図柄も、頭の中にしっかりと記憶されている場合が多い。このような第１の演出も、かかる遊技者にとって、大変好ましく、遊技者の嗜好に適合した演出となる。
【００１９】
更に、このような演出よりも遊技を急ぎたい遊技者にとって、例えば、液晶画像表示装置のような図柄表示手段(41)から視線をずらさなければならない映画の効果に類似させる視覚的な演出よりも、図柄表示手段(41)から視線をずらさずに、図柄表示手段(41)の停止表示図柄で判断することができる。これにより、かかる遊技者の嗜好に適合した演出を行うことができる。
（請求項５）  請求項５記載の発明は、上記した請求項１から４までのいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記第２報知手段(150)は、少なくとも所定の当選役の当選に関する情報を、図柄表示手段(41)とは別の位置に設けられた表示装置(68)によって遊技者へ継続的に報知する継続演出報知手段(151)を備えたことを特徴とする。
【００２０】
（作用）  本発明は、第２報知手段(150)の継続演出報知手段(151)が、少なくとも所定の当選役の当選に関する情報を、図柄表示手段(41)とは別の位置に設けられた表示装置(68)を介して、遊技者へ報知することができる。これにより、回転リール(40)の停止操作の際、表示装置(68)の継続した演出表示が、回転リール(40)の停止操作の邪魔になることを回避することができる。
（請求項６）  請求項６記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段(41)、遊技者により前記図柄表示手段(41)の変動表示を停止表示へ移行させるため、前記図柄表示手段(41)が変動表示へ移行してから所定時間（以後、「準備時間」と定義する）経過後に停止操作可能となって、複数個の前記図柄表示手段(41)を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段(51)、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)、前記当選抽選手段(110)の結果に基づく、所定の当選役に関する情報を遊技者へ報知するための複数の報知装置(66)として機能させ、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の態様になることにより入賞となるように実行可能な遊技機用プログラムにおいて、前記遊技機(10)を、前記停止操作手段(51)の停止操作可能開始時から遊技者による前記停止操作手段(51)の全ての変動表示に係る停止操作のうち、少なくとも何れかの停止操作が行われたときまでの時間、又は、前記停止操作手段(51)の停止操作可能開始時から予め定めた所定時間（以後、「判断基準時間」と定義する）までをカウントする停止操作間隔計時手段(120)、前記停止操作間隔計時手段(120)がカウントした時間が、前記判断基準時間の範囲内であるか否かを判断する計時判断手段(130)、前記計時判断手段(130)が前記判断基準時間の範囲内であると判断した場合に遊技者へ第１の前記報知装置(66)を介して第１の演出を行うための第１報知手段(140)、前記計時判断手段(130)が前記判断基準時間の範囲内を超えたと判断した場合に遊技者へ第２の前記報知装置(66)を介して第２の演出を行うための第２報知手段(150)として機能させるための遊技機用プログラムである。
【００２１】
（作用）  本発明は、停止操作間隔計時手段(120)が、停止操作手段(51)の操作可能開始時から遊技者による停止操作手段(51)の停止操作までのカウントした時間が、予め定めた所定時間の範囲内である場合は、第１報知手段(140)により第１の演出が実行され、予め定めた所定時間の範囲内で無い場合には、第２報知手段(150)により、第２の演出が実行される。これにより、停止操作手段(51)の操作可能開始時から遊技者による停止操作手段(51)の停止操作までのカウントした時間に基づいて、演出内容を異なるものにすることができる。したがって、遊技者の嗜好に基づいた演出内容を実施することができる。
更に、具体的に、説明すると、停止操作手段(51)の操作可能開始時から遊技者による停止操作手段(51)の停止操作までにカウントした時間が、予め定めた所定時間より短い場合には、当該遊技者は、比較的に当該遊技に熟練した熟練者が多く、演出を楽しむよりも、遊技を速く進めたい者が多い。したがって、第１の演出には、演出内容が凝ったものではなく、単純で短時間に理解できるようなものにすると、遊技を急ぐ遊技者に適合した演出を実行することが可能となる。
【００２２】
一方、停止操作手段(51)の操作可能開始時から遊技者による停止操作手段(51)の停止操作までにカウントした時間が、予め定めた所定時間より長い場合には、当該遊技者は、比較的に当該遊技に慣れていない初心者が多く、遊技を急がずに演出を楽しみたい者が多い。したがって、第２の演出には、演出内容を凝ったものにして、キャラクターを登場させたり、ストーリー性のあるものにしたり、映画の効果に類似させる視覚的又は視聴覚的効果を生じさせるような方法で表現すると、遊技は急がないが演出を楽しみたい嗜好の遊技者に適合した演出を実行することが可能となる。
更に、本発明は、遊技者が自己の遊技の進め方や、演出の嗜好に合わせて、特別な選択操作を別途、行う必要がない。そして、自己が行った遊技の停止操作で、自己の遊技スタイルや嗜好を自動的に、遊技機自身が判断し、当該遊技者の嗜好に適合した演出が実行される。これにより、遊技とは異なる特別な選択操作を、遊技者が行う必要がないため、煩わしくなく、便利である。
【００２３】
更に、前記第１報知手段(140)は、第１の演出を、遊技者による前記停止操作手段(51)の複数の停止操作のうち、少なくとも何れかの停止操作の後、実行し、前記第２報知手段(150)は、第２の演出を、遊技者による前記停止操作手段(51)の最初の停止操作前から継続して実行するように形成することができる。
このように形成すると、計時判断手段(130)が所定時間の範囲内であると判断した遊技を急ぐ遊技者は、停止操作手段(51)が停止操作可能開始時から停止操作手段(51)の最初の停止操作までに殆ど時間を空けない。このため、最初の停止操作後に、第１の演出が実行される。これにより、遊技を急ぐ遊技者にも適切なタイミングで演出を提供することができる。しかも、第１の演出を、最初の停止操作の後に実行したような場合は、最初の停止操作の結果を見た後に、更に、適切な判断材料を提供することができるため、その後の停止操作を、より的確なものにして、遊技者に有利なものにすることができる。
【００２４】
一方、計時判断手段(130)が所定時間の範囲内でないと判断した遊技を急がない遊技者は、停止操作手段(51)が停止操作可能開始時から停止操作手段(51)の最初の停止操作までに、たっぷりと時間をかける。このため、最初の停止操作前から、第２の演出が継続して実行される。これにより、当該遊技者は、当該第２の演出を、時間を掛けて楽しみながら、最初の停止操作の狙いをじっくりと思案して、遊技を進めることができる。これにより、遊技を急がずに、演出を楽しむ遊技者に対して適切なタイミングで演出を提供することができる。
更に、前記図柄表示手段(41)を３個形成し、前記第１報知手段(140)は、前記図柄表示手段(41)への第１番目の停止操作の後、又は、第３番目の停止操作の後のうち少なくと何れかで、所定の当選役の当選に関する情報を音によって遊技者へ報知するための停止後音演出制御手段(141)を備えるように形成することができる。
【００２５】
このように形成すると、例えば、液晶画像表示装置（具体的には、表示装置(68)）のような図柄表示手段(41)（いわゆる回転リール(40)）から視線をずらさなければならない映画の効果に類似させる視覚的な画像演出よりも、図柄表示手段(41)から視線をずらす必要が無く、聴覚だけで短時間に判断することが可能な音による演出を好むものである。これにより、かかる遊技者の嗜好に適合した演出を行うことができる。
更に、前記図柄表示手段(41)を３個形成し、前記第１報知手段(140)は、前記図柄表示手段(41)への第１番目の停止操作の後、又は、第３番目の停止操作の後のうち少なくと何れかで、所定の当選役の当選に関する情報を前記図柄表示手段(41)の停止表示の図柄(61)の配置によって遊技者へ報知する停止後出目演出制御手段(142)を備えるように形成することができる。
【００２６】
このように形成すると、第１報知手段(140)の停止後音演出制御手段(141)が、第１番目又は第３番目の停止操作の後、すなわち、最初の停止操作終了後、又は、最後の停止操作終了後、所定の当選役の当選を図柄表示手段(41)の停止表示の図柄、いわゆるチャンス目や、リーチ目と呼ばれる類の図柄によって遊技者へ報知する。通常、遊技を急ぎたい遊技者は、当該遊技機の遊技内容に熟練した熟練者が多く、いわゆるチャンス目や、リーチ目と呼ばれる類の図柄も、頭の中にしっかりと記憶されている場合が多い。このような第１の演出も、かかる遊技者にとって、大変好ましく、遊技者の嗜好に適合した演出となる。
更に、このような演出よりも遊技を急ぎたい遊技者にとって、例えば、液晶画像表示装置のような図柄表示手段(41)から視線をずらさなければならない映画の効果に類似させる視覚的な演出よりも、図柄表示手段(41)から視線をずらさずに、図柄表示手段(41)の停止表示図柄で判断することができる。これにより、かかる遊技者の嗜好に適合した演出を行うことができる。
【００２７】
更に、前記第２報知手段(150)は、少なくとも所定の当選役の当選に関する情報を、図柄表示手段(41)とは別の位置に設けられた表示装置(68)によって遊技者へ継続的に報知する継続演出報知手段(151)を備えるように形成することができる。
このように形成すると、第２報知手段(150)の継続演出報知手段(151)が、少なくとも所定の当選役の当選に関する情報を、図柄表示手段(41)とは別の位置に設けられた表示装置(68)を介して、遊技者へ報知することができる。これにより、回転リール(40)の停止操作の際、表示装置(68)の継続した演出表示が、回転リール(40)の停止操作の邪魔になることを回避することができる。
【００２８】
（請求項７）  請求項７記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段(41)、遊技者により前記図柄表示手段(41)の変動表示を停止表示へ移行させるため、前記図柄表示手段(41)が変動表示へ移行してから所定時間（以後、「準備時間」と定義する）経過後に停止操作可能となって、複数個の前記図柄表示手段(41)を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段(51)、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)、前記当選抽選手段(110)の結果に基づく、所定の当選役に関する情報を遊技者へ報知するための複数の報知装置(66)として機能させ、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の態様になることにより入賞となるように実行可能な遊技機(10)用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、前記遊技機(10)を、前記停止操作手段(51)の停止操作可能開始時から遊技者による前記停止操作手段(51)の全ての変動表示に係る停止操作のうち、少なくとも何れかの停止操作が行われたときまでの時間、又は、前記停止操作手段(51)の停止操作可能開始時から予め定めた所定時間（以後、「判断基準時間」と定義する）までをカウントする停止操作間隔計時手段(120)、前記停止操作間隔計時手段(120)がカウントした時間が、前記判断基準時間の範囲内であるか否かを判断する計時判断手段(130)、前記計時判断手段(130)が前記判断基準時間の範囲内であると判断した場合に遊技者へ第１の前記報知装置(66)を介して第１の演出を行うための第１報知手段(140)、前記計時判断手段(130)が前記判断基準時間の範囲内を超えたと判断した場合に遊技者へ第２の前記報知装置(66)を介して第２の演出を行うための第２報知手段(150)として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００２９】
本発明の作用は、請求項６記載の発明の作用と同一であるため、その説明を省略する。
【発明の効果】
【００３０】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）  請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１記載の発明によれば、遊技を急がずに演出を楽しむ遊技者と、演出を楽しむよりも遊技を急ぐ遊技者と、演出の好みが異なる遊技者の両方に対応することが可能で、更に、遊技を急ぎたい遊技者が特別な操作をしなくても、自動的に遊技者の遊技スタイルを、遊技機が判断して遊技者の嗜好に合った適切な遊技内容を提供することが可能な遊技機を提供することができる。
（請求項２）  請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項２記載の発明によれば、最初の停止操作までの時間が、所定時間の範囲内である、いわゆる遊技を急ぐ遊技者に対して、第１の演出を行うことができ、最初の停止操作までの時間が所定時間の範囲内でない、いわゆる遊技を急がない遊技者に対して、第２の演出を行うことができ、遊技者の嗜好に合った適切な演出を提供することができるようにした遊技機を提供することができる。
【００３１】
（請求項３）  請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項３記載の発明によれば、図柄表示手段から視線をずらさずに理解することが可能な音による演出により、遊技を急ぐ遊技者に適切な演出を行うことができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項４）  請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項４記載の発明によれば、いわゆるチャンスメ目やリーチ目と呼ばれる停止図柄による演出内容を熟知した遊技を急ぐ遊技者に適切な演出を行うことができるようにした遊技機を遊技機を提供することができる。
【００３２】
（請求項５）  請求項５記載の発明によれば、上記した請求項１乃至４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項５記載の発明によれば、回転リールの停止操作の際、表示装置の継続した演出表示が、回転リールの停止操作の邪魔になることを回避することができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項６）  請求項６記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項６記載の発明によれば、遊技を急がずに演出を楽しむ遊技者と、演出を楽しむよりも遊技を急ぐ遊技者と、演出の好みが異なる遊技者の両方に対応することが可能で、更に、遊技を急ぎたい遊技者が特別な操作をしなくても、自動的に遊技者の遊技スタイルを、遊技機が判断して遊技者の嗜好に合った適切な遊技内容を提供することが可能な遊技機用プログラムを提供することができる。
【００３３】
（請求項７）  請求項７記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項７記載の発明によれば、遊技を急がずに演出を楽しむ遊技者と、演出を楽しむよりも遊技を急ぐ遊技者と、演出の好みが異なる遊技者の両方に対応することが可能で、更に、遊技を急ぎたい遊技者が特別な操作をしなくても、自動的に遊技者の遊技スタイルを、遊技機が判断して遊技者の嗜好に合った適切な遊技内容を提供することが可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
（図面の説明）  図１乃至図１０は、本発明の実施の形態を示すものである。図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技制御手段のブロック図、図３は当選抽選手段のブロック図、図４は遊技機の外観正面図、図５は第１の演出を行う場合の概念図、図６は第２の演出を行う場合の概念図、図７から図１０までは遊技機の通常遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）  図４中、10は、遊技機10を示すものである。遊技機10は、図４に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【００３５】
前記回転リール40は、図４の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図４の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００３６】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）  前記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）遊技制御装置21及び（２）演出制御装置22の装置を有するものである。
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の報知装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
【００３７】
（遊技制御装置21）  前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（４）の手段として機能する。
（１）遊技制御手段27得
（２）当選抽選手段110
（３）停止操作間隔計時手段120
（４）計時判断手段130
また、遊技制御装置21としては、前記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００３８】
（演出制御装置22）
前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカ67や、表示装置68等の報知装置66を制御するためのものである。
そして、この演出制御装置22は、次の（１）から（４）までの手段として機能する。
（１）第１報知手段140
（２）第２報知手段150
（３）入賞演出データ記憶手段25
（４）入賞演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した（１）から（４）までの手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００３９】
また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配置したサブ基板24を設けているものである。このため、サブ基板24を交換することにより、演出内容の一部だけが異なる姉妹機を簡単に製造することができる。
また、遊技機に使用する制御プログラムを開発するにあたって、主基板23とサブ基板24とに分離されていることにより、開発中のバグが、主基板23側に存在するのか、サブ基板24側に存在するのかの判断を容易に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなければならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図ることができる。
【００４０】
また、遊技の制御を行う主基板23と、演出データ等を有するサブ基板24とを有しているため、主基板23は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉式の容器内に堅固に固定し、サブ基板24は外部からの交換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付けることが可能となる。これにより、演出データ等は、簡単に他のものに交換することができるが、当選率等の重要データは外部から操作できないような構造のものに設計することが容易となる。
なお、本実施の形態は、上述したような主基板23及びサブ基板24を備えているが、特にこれに限定されるものではなく、主基板23のみからなるようなものや、或いは、更に複数のサブ基板24を備えているようなものでも良いものである。
【００４１】
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
（入力手段）  前記制御装置20の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力手段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００４２】
（出力手段）  前記制御装置20の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）払い出し装置65
（２）リールユニット60
（３）報知装置66（報知ランプ69、スピーカ67及び表示装置68）
なお、出力手段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
（投入スイッチ15）  前記投入スイッチ15は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
【００４３】
（ベットスイッチ16）  前記ベットスイッチ16は、図４に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）  前記精算スイッチ17は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）  前記スタートスイッチ30は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００４４】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50（停止操作手段51））  前記停止操作手段51は、遊技者により図柄表示手段41の変動表示を停止表示へ移行させるため、図柄表示手段41が変動表示へ移行してから所定時間（具体的には、いわゆる準備時間Ｔ１）経過後に停止操作可能となって、複数個の図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能なものである。なお、この準備時間Ｔ１は、スタートスイッチ30が操作されたタイミングから、回転リール40の回転がステッピングモーターにより開始され、回転リール40の回転が回転加速域から通常の回転速度に達した後の予め設定された時間である。
【００４５】
具体的には、停止操作手段51は、遊技機10の正面中央に横一列に３個、並んだストップスイッチ50である。このストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図４に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されている。
（払い出し装置65）  前記払い出し装置65は、いわゆるホッパーユニットとも呼ばれているものであって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。この払い出し装置65は、特に図示しないが、ホッパー状のものに遊技メダルを貯留する部分と、そのホッパー状の部分の下部に配置した周囲に孔を有する円板と、この円板を回転させるステッピングモーターとを備えているものである。
【００４６】
（リールユニット60）  前記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（具体的には、２１個）の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。
【００４７】
（報知装置66）  前記報知装置66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。この報知装置66は、当選抽選手段110の当選抽選の結果に基づく、所定の当選役に関する情報を遊技者へ報知する。
ここで、当選抽選手段110の結果に基づく、所定の当選役に関する情報とは、当選抽選手段110の抽選の結果、当選した当選役の種類を具体的に認識させる情報や、当選役の種類は、具体的に報知しないが、何らかの当選役に当選して何らかの当選フラグが成立している状態であることの情報である。さらに、当選抽選手段110の抽選の結果、いずれの当選役にも当選していないにも拘わらず、当選していることを報知するような、いわゆるガセ情報のも含む。更に、当選フラグが成立している確率が、３０％や、６０％や、９０％等の当選の信頼度に関する情報や、ボーナスゲームに当選する当選確率が高いチャンスゾーンに入っているか否か等のチャンスゾーンに関する情報等にしても良いものである。
【００４８】
また、この報知装置66は、ストップスイッチ50による停止操作の結果、当選役の当選図柄を所定の有効入賞ライン上に停止させることができて、入賞したような場合に、その旨を遊技者へ報知する。
具体的には、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右２個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置された液晶画面によって遊技者へ種々の演出内容を報知可能な液晶表示装置である表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。
そして、この報知装置66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカ67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させる。
【００４９】
（遊技制御手段27）  前記遊技制御手段27は、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うためのものである。この遊技制御手段27は、図２に示すように、（１）通常遊技制御手段70と、（２）特別遊技制御手段80とを備えている。
この通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
（通常遊技制御手段70）  前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
【００５０】
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００５１】
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００５２】
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくための一種のメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００５３】
（停止制御）
本実施の形態では、停止制御として、停止テーブルを使用している。このため、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に青セブン、青セブン、青セブンと停止することにより、ＢＢゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるＢＢゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がＮｏ６であるとき、選択された停止テーブルのＮｏ６の位置から３コマ後に青セブンが位置して、そのＮｏ６の位置のすべりコマ数には３が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、Ｎｏ６の図柄から３コマだけ回転移動して青セブンの当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、ＢＢゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
【００５４】
なお、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ青セブン、青セブン、青セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ（入賞態様）を意味するものである。
（特別遊技制御手段80）  前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
【００５５】
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に所定回数範囲内で行われるように設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独でも行われるように設定しても良いものである。また、前記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、前記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００５６】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
そして、特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
前記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。
【００５７】
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様のＢＢ中小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なＢＢ中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
【００５８】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。もちろん、ＢＢゲーム中のＲＢゲームや、ＢＢ中小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数（例えば、ＲＢゲームの最大回数が２回）に設定されているものでも良いものである。さらに、また、ＢＢゲーム中のＲＢゲームの最大回数制限を設けずに、ＢＢゲーム中の獲得した遊技メダルの総合枚数の上限に制限を設けて、かかる獲得メダル枚数の制限を超えた時点で、当該ＢＢゲームを終了するように設定しても良い。
【００５９】
（特定遊技制御手段101）  上記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞となるか、或いは最大１２回の特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００６０】
（当選抽選手段110）  上記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
上記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）当選乱数発生手段111
（２）当選乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００６１】
（当選乱数発生手段111）  上記乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
なお、ここで、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、０乃至６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「乱数発生手段」或いは「乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
【００６２】
（当選乱数抽出手段112）  上記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（当選判定テーブル113）  上記当選判定テーブル113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
（当選判定手段114）  上記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００６３】
（停止操作間隔計時手段120）  前記停止操作間隔計時手段120は、停止操作手段51の停止操作可能開始時から遊技者による停止操作手段51の最初の停止操作までの時間をカウントするための時間を計測可能なものである。
更に、停止操作間隔計時手段120は、停止操作手段51の停止操作可能開示時から予め定めた所定時間、いわゆる判断基準時間までの時間を計測可能なものである。
ここで、停止操作手段51の停止操作可能開始時とは、図５及び図６に示すように、スタートスイッチ30を押下して、所定の準備時間Ｔ１が経過した後のタイミングである。停止操作手段51は、かかるタイミングから計時をスタートし、遊技者による回転リール40の第１番目の回転停止操作まで、すなわち、遊技者が第１番目にいずれかのストップスイッチ50を押下したタイミングまで、時間を計時し、当該計測した時間を計時時間として記憶する。そして、この停止操作間隔計時手段120は、当該計時時間のデータを計時判断手段130へ送出する。
【００６４】
また、この停止操作間隔計時手段120は、スタートスイッチ30を押下して、所定の準備時間Ｔ１が経過した後から、予め定めた所定の時間、いわゆる判断基準時間の範囲内で第１番目に操作するストップスイッチ50の停止操作が行われなかった場合、判断基準時間が経過したタイミングで、所定の制御信号を計時判断手段130へ送出する。
なお、ここで、本実施の形態では、停止操作間隔計時手段120は、停止操作手段51の停止操作可能開始時から遊技者による停止操作手段51の最初の停止操作が行われたときまでの時間を計測しているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、停止操作間隔計時手段120は、停止操作手段51の停止操作可能開始時から遊技者による停止操作手段51の第２番目の停止操作が行われたときまでの時間を計測するようにしても良い。更に、停止操作間隔計時手段120は、停止操作手段51の停止操作可能開始時から遊技者による停止操作手段51の第３番目の停止操作が行われたときまでの時間を計測するようにしても良い。このように、停止操作間隔計時手段120は、停止操作手段51の停止操作可能開始時から遊技者による全ての変動表示に係る停止操作（第１、第２及び第３の停止操作）のうち、停止操作手段51のいずれかの停止操作が行われたときまでの時間を計測するようにしても良いものである。すなわち、停止操作可能開始時から、第１停止操作までの間隔だけでなく、停止操作可能開始時から第２停止操作までの時間や、第３停止操作までの時間の間隔で、判断しても良いものである。
【００６５】
（計時判断手段130）  前記計時判断手段130は、停止操作間隔計時手段120がカウントした時間が、予め定めた所定時間（いわゆる、判断基準時間）の範囲内であるか否かを判断するためのものである。なお、この判断基準時間のデータは、予め設定したデータとして製造段階からメモリーに記憶されている。そして、計時判断手段130は、停止操作間隔計時手段120が上述したように計時した時間と、判断基準時間との大小を比較して、停止操作間隔計時手段120が計時した時間が判断基準時間の範囲内であると、すなわち、計時時間＜判断基準時間、又は、計時時間＝判断基準時間であると判断した場合に、所定の制御信号を、第１報知手段140へ送出する。
【００６６】
一方、計時判断手段130は、停止操作間隔計時手段120からの上述したように計時した時間のデータが送出される前に、停止操作間隔計時手段120からの判断基準時間が経過した旨の制御信号を入力した場合、計時時間は、判断基準時間の範囲内を超えたと判断して、所定の制御信号を、第２報知手段150へ送出する。
（第１報知手段140）  前記第１報知手段140は、計時判断手段130が判断基準時間の範囲内であると判断した場合に遊技者へ報知装置66を介して第１の演出を行うためのものである。そして、この第１報知手段140は、第１の演出を、遊技者による停止操作手段51の最初の停止操作後に実行するように設定されている。この第１報知手段140は、スピーカ67からの音によって演出を実施するための停止後音演出制御手段141と、図柄表示手段41、すなわち回転リール40の停止図柄によって演出を実施する停止後出目演出制御手段142とを備えている。
【００６７】
なお、ここで、第１の演出とは、第１報知手段140を介して実施される演出であって、スピーカ67による音によるものと、回転リール40の停止図柄である出目によるものとがある。
急いで停止操作する遊技者や、目押しが不慣れな遊技者は、回転リール40を停止することに集中し、回転リール40を狙っている間は、液晶画面等の演出を見ない、また、演出を見る余裕が無い。また、全ての回転リール40を一気に停止させて演出を全く見ない遊技者もいる。第１報知手段140による第１の演出は、音や、リーチ目等の図柄表示（出目）により、短時間で、単純で、簡明な、いわゆる端的な演出を好む遊技者に対応するものである。
【００６８】
そして、この第１の演出は、回転リール40の停止操作の際の遊技者の視線をずらさせないような演出が好ましいものである。このため、上述したような図柄表示手段41である回転リール40そのものによる図柄表示（出目）によるものや、音声又は効果音等の聴覚的報知が好ましいものである。更に、その他の第１の演出としては、図柄表示手段41の近傍（例えば、回転リール40の背景のバックライト色の変化等）における視覚的報知や、振動や、風圧等の触覚的報知によるものでも良い。
また、本実施の形態では、第１報知手段140は、第１の演出を、遊技者による停止操作手段51の最初の停止操作後に実行するように設定されているが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、第１報知手段140は、第１の演出を、遊技者による停止操作手段51の第２番目の停止操作後や、或いは、第３番目の停止操作後に実行するように設定しても良いものである。
【００６９】
（停止後音演出制御手段141）  前記停止後音演出制御手段141は、図柄表示手段41への第１番目の停止操作の後、所定の当選役の当選に関する情報を音によって遊技者へ報知するためのものである。具体的には、計時判断手段130からの所定の制御信号の入力に基づいて、スピーカ67を用いて、所定の当選役の当選を遊技者に向かって報知するものである。具体的には、音声ＩＣを用いて、「チェリー当選」等の音声がスピーカ67により発生されるものである。また、予め所定の音が、所定の当選役に当選するものと表示して、当該所定の音をスピーカ67から発生させても良い。なお、必ずしも、所定の当選役であることが予め具体的に特定できるように表示しないように設定しても良い。また、必ずしも第１番目の停止操作の後に限定されるものではなく、第２番目の停止操作の後や、第３番目の停止操作の後に報知するように設定しても良い。
【００７０】
（停止後出目演出制御手段142）  前記停止後出目演出制御手段142は、図柄表示手段41への第３番目の停止操作の後、所定の当選役の当選を図柄表示手段41の停止表示の図柄61の配置によって遊技者へ報知するためのものである。具体的には、３個の回転リール40の停止操作のうち、２個までの回転リール40の停止操作が終了して、最後に回転している１個の回転リール40の停止操作の後、所定の当選役の当選を、かかる回転リール40の停止した図柄61の配置によって、遊技者へ報知するためのものである。
具体的には、この停止後出目演出制御手段142は、複数の停止テーブル等が記憶されているものである。そして、この停止後出目演出制御手段142は、回転リール40の停止図柄によって、いわゆるリーチ目や、チャンス目の図柄配列を停止図柄として停止させることにより、遊技者に所定の情報を提供する。
【００７１】
なお、ここで、「リーチ目」とは、ＢＢゲームや単独ＲＢゲーム等のボーナスゲームが当選して、当選フラグが成立している状態を、回転リール40の停止図柄によって、報知するための図柄配列である。このリーチ目が揃っても、入賞図柄ではないため、遊技メダルの払い出しは無いものであり、あくまでも、遊技者に対する報知を目的とするものであって、演出の一要素である。また、ここで、「チャンス目」とは、ＢＢゲームや、単独ＲＢゲーム等のボーナスゲームの当選フラグが成立している可能性が高いときに揃う回転リール40の停止図柄の図柄配列である。このチャンス目も、リーチ目同様、これ自身は、入賞図柄ではないため、遊技メダルの払い出しは無いものである。また、チャンス目は、それ以外に、小役の当選フラグが成立しているときに、当該小役の入賞図柄を揃えることができずに、取りこぼしたときにも、発生するように設定されている。
【００７２】
また、停止後出目演出手段142は、報知タイミングを、必ずしも第３番目の停止操作の後に限定されるものではなく、第１番目の停止操作の後や、第２番目の停止操作の後に報知するように設定しても良い。
（第２報知手段150）  前記第２報知手段150は、計時判断手段130が、図６に示すように、計時スタートから判断基準時間の範囲内を超えたと判断した場合に遊技者へ報知装置66を介して第２の演出を行うためのものである。第２報知手段150は、第２の演出を、遊技者による停止操作手段51の最初の停止操作前から継続して実行するように形成されている。この第２報知手段150は、所定の当選役の当選に関する情報を、液晶画面の表示装置68によって遊技者へ報知する継続演出報知手段151を備えている。
【００７３】
時間的に余裕を持って停止操作する遊技者は、各停止操作に基づく遊技の途中であっても、その途中経過の状況が気になりやすく、微妙な演出変化を見逃さないようにして、演出を楽しむ傾向がある。このため、第２報知手段150による第２の演出は、継続的な演出内容の変化がある演出を好む遊技者に対応するものである。
第２報知手段150による第２の演出は、全ての停止操作（第１、第２及び第３の停止操作）が終了した後にぴったりと第２の演出が終了するように設定されている。もちろん、全ての停止操作が終了した後であっても、延長的に、第２の演出を継続させるようにしても良いものである。
【００７４】
第２報知手段150による第２の演出を行う表示装置68は、当選に関する情報密度の高い継続的な報知を目指すようにする為、回転リール40の停止操作の際に、視覚的にうるさくて邪魔にならないように視線をずらすことができるような位置に設ける必要がある。したがって、表示装置68は、図柄表示手段41とは異なる別の位置に設けてある。また、本実施の形態では、表示装置68は、液晶画面を有するものであるが、特にこれに限定されるものではなく、７セグメントからなるものや、ドットマトリックスからなるものでも良い。
（継続演出報知手段151）  継続演出報知手段151は、所定の当選役の当選に関する情報を、図柄表示手段41である回転リール40とは別の位置に設けられた液晶画面の表示装置68によって遊技者へ継続的に報知するためのものである。具体的には、継続演出報知手段151は、液晶画面を有する表示装置68に表示する静止画像表示データや、動画像表示データを記憶し、これらのデータを表示装置68へ送出して、表示装置68の液晶画像に所定の画像を継続的に表示できるように表示装置68を制御するものである。
【００７５】
なお、第２の演出とは、継続演出報知手段151の液晶画面によって連続して継続的に行う画像演出である。したがって、この第２の演出は、液晶画面の表示装置68を介して、キャラクターが登場して、ストーリー性のあるものであって、映画の効果に類似させる視覚的又は視聴覚的効果を生じさせるような方法で表現されているものであり、演出内容が凝ったものになっている。具体的には、善玉の主人公キャラクターが、複数の悪役の敵方キャラクターと戦って、主人公キャラクターが勝利することにより、敵方キャラクターに対応した当選役の当選フラグが成立していることを類推できるように設定されている。
（入賞演出データ記憶手段25）  上記入賞演出データ記憶手段25は、当選以外の入賞における報知装置66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームの入賞時の報知装置66のスピーカ67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知装置によるものでも良いものである。
【００７６】
（入賞演出制御手段26）  上記入賞演出制御手段26は、入賞演出データ記憶手段25からの当選以外の入賞における各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知装置66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等や、他の小役等の所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、入賞演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカ67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の画像表示を行わせるためのものである。
【００７７】
（遊技機10の動作）  次に、上記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図７から図１０までに示したフローを用いて説明する。
先ず、図７に示すステップ１０１において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、当選抽選手段110により当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０４に進む。
【００７８】
ステップ１０４において、停止操作間隔計時手段120により、停止操作の準備時間経過後から計時が開始される。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、計時判断手段130により、所定時間、具体的には、判断基準時間Ｔ２の経過前に最初に停止操作するためのストップスイッチ50の停止操作が遊技者により押下されたか否かが判定される。そして、計時判断手段130により、判断基準時間Ｔ２の経過前に最初に停止操作するためのストップスイッチ50の停止操作が遊技者により押下されていると判定された場合、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、第１報知手段140の演出処理が実施される。そして、次のステップ１０７に進む。
【００７９】
ステップ１０７において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が所定の入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、当選図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０５において、計時判断手段130により、判断基準時間Ｔ２の経過前に最初に停止操作するためのストップスイッチ50の停止操作が遊技者により押下されていないと判定された場合、次のステップ１０９に進む。
【００８０】
ステップ１０９において、第２報知手段150の演出処理が実施される。そして、次のステップ１０７に進む。
前記ステップ１０７において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０８を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０２の当選抽選処理について、図８のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【００８１】
ステップ２０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。これにより、どの停止テーブルを使用するが決定され、当選抽選処理が終了する。
【００８２】
上述したステップ１０６の第１報知手段140の演出処理について、図９のフローを用いて説明する。
ステップ３４０において、停止後音演出制御手段141及び停止後出目演出制御手段142が、スタンバイ状態となる。具体的には、停止後音演出制御手段141は、当選抽選手段110の当選抽選結果、所定の当選役に対応した音声データが出力可能状態となって、第１番目のストップスイッチ50の停止操作を待って、出力可能な状態となる。また、停止後出目演出制御手段142は、所定の当選抽選手段110の当選抽選結果、所定の当選役に対応して停止テーブルが、使用可能状態となって、各ストップスイッチ50の停止操作を待って、予め設定した所定の図柄が停止図柄となるように停止可能な状態となる。そして、次のステップ３４１に進む。
【００８３】
ステップ３４１において、第１番目の停止操作に係るストップスイッチ50が遊技者によって押下されたか否かが判定される。そして、第１番目の停止操作に係るストップスイッチ50が遊技者によって押下されていると判定された場合、次のステップ３４２に進む。
ステップ３４２において、停止後音演出制御手段141により、スピーカ67から所定の当選役が当選していることが遊技者に理解できるような音声が出力される。そして、次のステップ３４３に進む。
ステップ３４３において、第１番目に停止する回転リール40の回転停止処理が行われる。具体的には、当選抽選手段110の抽選結果、選択された停止テーブルに基づいて、ストップスイッチ50の押下タイミングにより、停止位置が決定されるものである。なお、停止テーブルは、各図柄位置でストップスイッチ50を操作した場合に所定の基準位置から停止するまでのコマ数（図柄数）が、回転リール40の２１個の図柄位置のそれぞれに対して設定されているものである。この停止テーブルは、各抽選結果に対応した複数のものが予め設定されているものであり、当選抽選手段110の抽選結果により所定の停止テーブルのうちから選択されるものである。そして、次のステップ３４４に進む。
【００８４】
ステップ３４４において、第２番目又は第３番目の停止操作に係るストップスイッチ50が遊技者によって押下されたか否かが判定される。そして、第２番目又は第３番目の停止操作に係るストップスイッチ50が遊技者によって押下されていると判定された場合、次のステップ３４５に進む。
ステップ３４５において、第２番目又は第３番目に停止する回転リール40の回転停止処理が行われる。具体的には、当選抽選手段110の抽選結果、選択された停止テーブルに基づいて、ストップスイッチ50の押下タイミングにより、停止位置が決定されるものである。そして、次のステップ３４６に進む。
【００８５】
ステップ３４６において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われて停止操作が完了したか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われて停止操作が完了したと判定された場合、次のステップ３４７に進む。
ステップ３４７において、停止後出目演出制御手段142による停止図柄の表示による演出が終了する。そして、第１報知手段140の演出処理が終了する。
前記ステップ３４１において、第１番目の停止操作に係るストップスイッチ50が遊技者によって押下されていないと判定された場合、当該ステップに入る前に移行して、結果として待機状態となる。
【００８６】
前記ステップ３４４において、第２番目又は第３番目の停止操作に係るストップスイッチ50が遊技者によって押下されていないと判定された場合、当該ステップに入る前に移行して、結果として待機状態となる。
前記ステップ３４６において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われてなく、すなわち停止操作が完了していないと判定された場合、ステップ３４４に戻る。
上述したステップ１０９の第２報知手段150の演出処理について、図１０のフローを用いて説明する。
【００８７】
ステップ４６０において、第２報知手段150が作動開始し、継続演出報知手段151により、表示装置68の液晶画面に画像が表示されて、画像表示演出が開始される。そして、次のステップ４６１に進む。
ステップ４６１において、第１番目、第２番目又は第３番目の停止操作に係るストップスイッチ50が遊技者によって押下されたか否かが判定される。そして、第１番目、第２番目又は第３番目の停止操作に係るストップスイッチ50が遊技者によって押下されていると判定された場合、次のステップ４６２に進む。
ステップ４６２において、第１番目、第２番目又は第３番目に停止する回転リール40の回転停止処理が行われる。具体的には、当選抽選手段110の抽選結果、選択された停止テーブルに基づいて、ストップスイッチ50の押下タイミングにより、停止位置が決定されるものである。そして、次のステップ４６３に進む。
【００８８】
ステップ４６３において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われて停止操作が完了したか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われて停止操作が完了したと判定された場合、次のステップ４６４に進む。
ステップ４６４において、継続演出報知手段151により、表示装置68の液晶画面を介した画像表示演出が終了する。そして、第２報知手段150の演出処理が終了する。
前記ステップ４６１において、第１番目、第２番目又は第３番目の停止操作に係るストップスイッチ50が遊技者によって押下されていないと判定された場合、当該ステップに入る前に移行し、結果として待機状態となる。
【００８９】
前記ステップ４６３において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われず、結果として停止操作が完了していないと判定された場合、ステップ４６１に戻る。
また、この遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段(41)、遊技者により図柄表示手段(41)の変動表示を停止表示へ移行させるため、図柄表示手段(41)が変動表示へ移行してから所定時間（以後、「準備時間」と定義する）経過後に停止操作可能となって、複数個の図柄表示手段(41)を別個独立に停止操作が可能な停止操作手段(51)、図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)、当選抽選手段(110)の結果に基づく、所定の当選役に関する情報を遊技者へ報知するための複数の報知装置(66)として機能させ、当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の態様になることにより入賞となるように実行可能な遊技機(10)用プログラムにおいて、遊技機(10)を、停止操作手段(51)の停止操作可能開始時から遊技者による停止操作手段(51)の全ての変動表示に係る停止操作のうち、少なくとも何れかの停止操作が行われたときまでの時間、又は、停止操作手段(51)の停止操作可能開始時から予め定めた所定時間（以後、「判断基準時間」と定義する）までをカウントする停止操作間隔計時手段(120)、停止操作間隔計時手段(120)がカウントした時間が、判断基準時間の範囲内であるか否かを判断する計時判断手段(130)、計時判断手段(130)が判断基準時間の範囲内であると判断した場合に遊技者へ第１の報知装置(66)を介して第１の演出を行うための第１報知手段(140)、計時判断手段(130)が判断基準時間の範囲内を超えたと判断した場合に遊技者へ第２の報知装置(66)を介して第２の演出を行うための第２報知手段(150)として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【００９０】
この制御手段は、具体的には、図１に示す通常遊技制御手段70や、特定導入遊技制御手段91及び特定遊技制御手段101からなる特別遊技制御手段80を含むものである。
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
なお、図柄表示手段41は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示手段41は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段41は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
【００９１】
ここで、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機10を制御しようとする場合には、「遊技制御手段」は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である場合に前記図柄表示手段の当選図柄を停止表示させたことを条件として入賞して遊技者に利益を付与するものである。また、かかる場合には、遊技制御手段は、例えば、払い出し装置65を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
【００９２】
また、上述した実施の形態では、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用しているスロットマシンであるが、遊技媒体として、球状の遊技球を使用する、いわゆるパロットに適用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、第１の演出を行う場合を示す概念図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、第２の演出を行う場合を示す概念図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、遊技機の通常遊技の動作の概略を示すフローである。
【図８】本発明の実施の形態であって、当選抽選処理の動作の概略を示すフローである。
【図９】本発明の実施の形態であって、第１報知手段の演出処理の動作の概略を示すフローである。
【図１０】本発明の実施の形態であって、第２報知手段の演出処理の動当の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【００９４】
10  遊技機                              11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                        16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                        18  メダル投入口
20  制御装置                            21  遊技制御装置
22  演出制御装置                        23  主基板
24  サブ基板                            25  入賞演出データ記憶手段
26  入賞演出制御手段                    27  遊技制御手段
30  スタートスイッチ                    40  回転リール
41  図柄表示手段                        42  リールテープ
43  左側回転リール                      44  中央回転リール
45  右側回転リール                      50  ストップスイッチ
51  停止操作手段                        60  リールユニット
61  図柄                                65  払い出し装置
66  報知装置                            67  スピーカ
68  表示装置                            69  報知ランプ
70  通常遊技制御手段                    80  特別遊技制御手段
90  ＢＢゲーム制御手段                  91  特定導入遊技制御手段
100  ＲＢゲーム制御手段                101  特定遊技制御手段
110  当選抽選手段                      111  当選乱数発生手段
112  当選乱数抽出手段                  113  当選判定テーブル
114  当選判定手段                      120  停止操作間隔計時手段
130  計時判断手段                      140  第１報知手段
141  停止後音演出制御手段              142  停止後出目演出制御手段
150  第２報知手段                      151  継続演出報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2006158652.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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