(57)【要約】【課題】  所定の条件の成立を契機として作動する造形役物を配置し、ワープ導入口からの遊技球の動きを造形役物作動の条件として活用するように構成した遊技機を提供する。【解決手段】  球受け部１９ａ〜１９ｅを有するクルーン部材１９を備え、ワープ導入口１７からの遊技球Ｂａを振り分ける振り分け装置Ｄと、例えば球受け部１９ａへの入球を契機として作動するフィギュアＦと、フィギュアＦを制御し、特定の球受け部１９ａへの入球を検出した際にフィギュアＦを作動させる作動制御手段５６とを備える。これにより、ワープ導入口１７からの遊技球を利用してフィギュアＦを動作させ、或る演出を遊技者に提供して遊技者の注意を引きつけ、興味を高め、興趣を向上させることができる。【選択図】      図２
2006288418.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ワープ導入口から導入された遊技球を受ける遊技球ステージを有するユニット役物を遊技領域に備える遊技機において、
前記遊技球ステージに配置され複数の球受け部を有する回転体を備え、前記ワープ導入口から導入された遊技球を振り分ける振り分け装置と、
所定の条件の成立を契機として作動する造形役物と、
前記造形役物を制御し、前記複数の球受け部のうち特定の球受け部への入球を検出した際に前記造形役物を作動させる作動制御手段とを備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ユニット役物に画像表示装置を備え、
前記作動制御手段は、前記画像表示装置を制御し、前記特定の球受け部への入球を検出した際に、前記画像表示装置に特定の演出画像を表示させてなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは、遊技球ステージに導入された遊技球を活用して演出性を高めた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技領域に打ち出された後、障害釘や風車等に導かれつつ遊技盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技領域の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
上述のような従来のパチンコ機において、遊技領域の中央部分にセンター飾りを備え、このセンター飾りの側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から入球した遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させる遊技球ステージを備えたものが存在する（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
近年、上記のような遊技球ステージを有するパチンコ機にあって、当該ステージにおける所定の位置に球導入口を形成しておき、ワープ導入口から入球した遊技球の一部が上記球導入口への対応位置に偶然的に転動して該球導入口に落下した際、当該遊技球を略１００％の確率で始動チャッカーに入球し得るように案内する構成を備えたものも存在する（例えば、特許文献３参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００１−３２７６７２号公報
【特許文献３】特開２０００−５１４４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、上記特許文献３に記載されるようなパチンコ機では、ワープ導入口から導入された遊技球の動きは単調であり、当該動きそのものを楽しむことは難しい。従って、そのような問題を解消するため、ワープ導入口からの遊技球の導入を契機として演出を実行するようにして、導入された遊技球の動きに遊技者の注意を引きつけ、興味を高め、興趣を向上させることが切望される。
【０００８】
そこで本発明は、所定の条件の成立を契機として作動する造形役物を配置すると共に、ワープ導入口から導入された遊技球の動きを造形役物作動の条件として活用するように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図３参照）、ワープ導入口（１７）から導入された遊技球（Ｂａ）を受ける遊技球ステージ（Ｓ）を有するユニット役物（６）を遊技領域（７ａ）に備える遊技機（１）において、
前記遊技球ステージ（Ｓ）に配置され複数の球受け部（１９ａ，１９ｂ，１９ｃ，１９ｄ，１９ｅ）を有する回転体（１９）を備え、前記ワープ導入口（１７）から導入された遊技球（Ｂａ）を振り分ける振り分け装置（Ｄ）と、
所定の条件の成立を契機として作動する造形役物（Ｆ）と、
前記造形役物（Ｆ）を制御し、前記複数の球受け部（１９ａ〜１９ｅ）のうち特定の球受け部（例えば１９ａ）への入球を検出した際に前記造形役物（Ｆ）を作動させる作動制御手段（５６）とを備える、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項２に係る本発明は（例えば図１ないし図３参照）、前記ユニット役物（６）に画像表示装置（４７）を備え、
前記作動制御手段（５６）は、前記画像表示装置（４７）を制御し、前記特定の球受け部（例えば１９ａ）への入球を検出した際に、前記画像表示装置（４７）に特定の演出画像を表示させてなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に係る本発明によると、遊技球ステージに配置され複数の球受け部を有する回転体を備え、ワープ導入口から導入された遊技球を振り分ける振り分け装置と、所定の条件の成立を契機として作動する造形役物と、造形役物を制御し、特定の球受け部への入球検出に応じて造形役物を作動させる作動制御手段とを備えるので、ワープ導入口から導入された遊技球を利用して造形役物を動作させ、或る演出を遊技者に提供して遊技者の注意を引きつけ、興味を高め、興趣を向上させることができる。このため、遊技者は、ワープ導入口から導入されて遊技球ステージ上に放出された遊技球の行方に注目し、遊技球の動きそのものを楽しむことができるようになる。
【００１３】
請求項２に係る本発明によると、ユニット役物に画像表示装置を備え、作動制御手段が、画像表示装置を制御し、特定の球受け部への入球を検出した際に、画像表示装置に特定の演出画像を表示させるので、ワープ導入口に導入された遊技球の動きに応じて、遊技者は、造形役物の演出と共に、画像表示装置の画面上での演出を楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図１ないし図４に沿って説明する。なお、図１は本発明の実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図２は本パチンコ機からセンター飾り（ユニット役物）を分離した状態で示す斜視図、図３は本パチンコ機の制御系を示すブロック図、図４は本パチンコ機による作動を説明するためのフローチャートである。なお、後述する遊技盤の遊技領域には多数の障害釘や複数の風車等が植設されているが、図１においてそれらは便宜上図示を省略している。
【００１５】
本パチンコ機１は、発射ハンドル９の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤７の遊技領域７ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー１１に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００１６】
図１に示すように、本実施の形態におけるパチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体２と、この筐体２に開閉可能に装着された前扉３とを有しており、前扉３の前面には、透明ガラス（図示せず）を有するガラス枠５が開閉可能に取り付けられている。透明ガラスの奥側には、遊技領域７ａを有する遊技盤７が配置されている。前扉３における遊技盤７の左右及び上方には演出用照明装置２３が配置されており、前扉３における遊技盤７の上部左右及び下方にはスピーカ（図示せず）を有する放音装置８が配置されている。また、ガラス枠５における右側部には、前扉３を筐体２側に施錠又は解放する施錠装置４が配置されている。なお、筐体２及び前扉３等から遊技機本体が構成されている。
【００１７】
前扉３における遊技盤７の下方には皿ユニット１３が設けられており、皿ユニット１３における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１８が設けられ、皿ユニット１３における左上部壁面には、球貸ボタン１４ａ及びプリペイドカード返却ボタン１４ｂが設けられている。皿ユニット１３の中央部には、該皿ユニット１３上の遊技球を不図示の発射装置付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２２ａと、皿ユニット１３上の遊技球を球供給口１８付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２２ｂとが配置されている。また、前扉３における皿ユニット１３の右側下方には、上記球発射装置を操作して遊技球を遊技領域７ａに向けて打ち出すための発射ハンドル９が設けられている。更に、皿ユニット１３の下部左方には、灰皿５０及びチャンス釦４６が配置されている。
【００１８】
なお、図１中の符号４９は、発射ハンドル９の操作で発射された遊技球を遊技領域７ａに導くガイドレールを示し、符号１２はアウト口を示している。また、本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域７ａにて入賞することなく落下してアウト口１２に入り込んだ遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００１９】
そして、遊技領域７ａの略中央部には、遊技球ステージＳを有するセンター飾り（ユニット役物）６が配設されており、該センター飾り６下部左右には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口１５が配設されている。センター飾り６の中央部下方には、始動チャッカー１０とアタッカー１１とが順次配設されている。なお、センター飾り６の中央部には、開口１６から露出するように画像表示装置４７が配置されている。
【００２０】
始動チャッカー１０は、後述の第１抽選手段３３による大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われる役物であり、アタッカー１１は、大当たり発生時に開放され、遊技領域７ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させる役物である。アタッカー１１は、大当たり発生中、１回の開放で１０個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成されている。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、１０個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２１】
ここで、上記センター飾り６の構成について図２を参照して詳細に説明する。すなわち、センター飾り６は、開口１６を中央部に有する略筒状の枠体６ａを備えており、枠体６ａの周囲には、その複数箇所から外方に張り出すようにブラケット部２９が形成されている。各ブラケット部２９には夫々、枠体６ａを遊技盤７に埋め込んだ形でネジ止めするために表裏貫通した孔２８が形成されている。
【００２２】
枠体６ａは、上部中央に、所定の条件の成立（つまり、球受け部１９ａへの入球）を契機として作動する動物形状のフィギュア（造形役物）Ｆを有しており、中央部左側にワープ導入口１７を有している。また、枠体６ａ下部におけるブラケット部２９には、遊技球ステージＳの所定部位に連通する球放出口２７が形成されており、この球放出口２７は、始動チャッカー１６の直上方に位置して、放出する遊技球が一対の所謂命釘（図示せず）の間を通って始動チャッカー１６にほぼ確実に（つまり９７〜９９％（略１００％）の確率で）入賞し得るように構成されている。
【００２３】
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域７ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域７ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー１０の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域７ａにおいて始動チャッカー１０左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー１０方向に導く役割を担っている。
【００２４】
また、遊技球ステージＳには、ワープ導入口１７に連通部４８を介して連通する球放出口４８ａが図２後部左方に形成され、かつ後部中央に球導入口５５が形成されている。更に、ステージ面における同図左側には、振り分け装置Ｄが配置されている。球放出口４８ａは、ワープ導入口１７から導入された遊技球Ｂａを遊技球ステージＳ上に放出する。球導入口５５は、振り分け装置Ｄを経由して転動してくる遊技球Ｂａの一部を導入可能に開放した形で上記球放出口２７に連通している。
【００２５】
上記振り分け装置Ｄは、後述するクルーン回転モータ５７の駆動により一方向（本実施の形態では図２の反時計回り方向）に連続的に低速回転するクルーン部材（回転体）１９を有している。このクルーン部材１９は、略円盤状に形成され、回転中心から５方向に向かって開口する有底凹状の球受け部１９ａ，１９ｂ，１９ｃ，１９ｄ，１９ｅを有している。これら球受け部１９ａ〜１９ｅは、ワープ導入口１７から導入された遊技球を受け入れた際、その遊技球を保持したままクルーン部材１９の回転に従って回転移動し、遊技球ステージＳの右方に向く際に遠心力で遊技球を該ステージＳ上に送り出すことで振り分ける。この送り出される際の方向により、或る遊技球はステージＳから下方に落下し、或る遊技球はステージＳから球導入口５５に導入されて球放出口２７から始動チャッカー１０に向かって落下する。
【００２６】
そして、特定の球受け部である上記球受け部１９ａには入球検知センサ６１（図３参照）が設置されており、この球受け部１９ａへの入球が、上記入球検知センサ６１の検知信号に基づいて後述の作動制御手段５６にて検出された際、該作動制御手段５６の制御でフィギュアＦが作動させられる。この作動制御手段５６は、球受け部１９ａへの入球を検出した際、フィギュアＦを作動させる制御と共に、画像表示装置４７を制御し、特定の演出画像を表示させる。なお、クルーン部材１９では、球受け部１９ａの存在を遊技者にアピールするように、この球受け部１９ａの周囲が、他の球受け部１９ｂ，１９ｃ，１９ｄ，１９ｅとは異なって目立つ色彩で装飾されている。
【００２７】
次に、本実施の形態におけるパチンコ機１の制御系を図３に沿って説明する。すなわち、本制御系は、主基板４１と、この主基板４１に接続されたサブ基板４２とを備えている。主基板４１は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。
【００２８】
主基板４１は、入賞判定手段３１、入賞信号出力手段３２、第１抽選手段３３、第２抽選手段３４、遊技制御手段３５、保留手段３６、作動制御手段３７、作動判定手段３８、及び作動決定手段３９を備えている。また主基板４１には、始動チャッカー開閉ソレノイド４５及びアタッカー開閉ソレノイド４０が接続されている。
【００２９】
入賞判定手段３１は、発射ハンドル９の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域７ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー１０、入賞口１５、アタッカー１１の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００３０】
入賞信号出力手段３２は、入賞判定手段３１によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー１０、入賞口１５、アタッカー１１に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００３１】
第１抽選手段３３は、入賞信号出力手段３２からの入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００３２】
第２抽選手段３４は、第１抽選手段３３での大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターンコマンドを出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。第２抽選手段３４はまた、第１抽選手段３３での大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。第２抽選手段３４はまた、第１抽選手段３３での大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。
【００３３】
遊技制御手段３５は、予め設定された演出データや第２抽選手段３４での抽選結果に応じて、画像表示装置４７に表示すべき演出内容に関する信号を、制御コマンドと共にサブ基板４２の表示制御手段４４に送信する。
【００３４】
保留手段３６は、第２抽選手段３４から出力された変動パターンコマンドを、始動チャッカー１０への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、画像表示装置４７に備えた保留球表示部（図示せず）に、例えば最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段３６は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー１０への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００３５】
そして保留手段３６は、保留（記憶）している変動パターンコマンドを順次表示制御手段４４に送信し、この送信した変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段３６は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１抽選手段３３で行われる始動チャッカー１０への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００３６】
作動制御手段３７は、作動決定手段３９の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド４５に駆動信号を送って該ソレノイド４５を作動させて始動チャッカー１０を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段３７は、アタッカー開閉ソレノイド４０に駆動信号を送って該ソレノイド４１を作動させ、第１抽選手段３３での抽選による大当たり発生時にアタッカー１１を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００３７】
作動判定手段３８は、始動チャッカー開閉ソレノイド４５及びアタッカー開閉ソレノイド４０を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド４５にあって、始動チャッカー１０の開閉の「条件を満たす」時とは、主基板４１において第１抽選手段３３の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド４０にあって、アタッカー１１の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー１１の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
【００３８】
作動決定手段３９は、作動判定手段３８からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド４５、アタッカー開閉ソレノイド４０の作動開始をそれぞれに決定する。
【００３９】
また、始動チャッカー開閉ソレノイド４５は、作動制御手段３７から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、始動チャッカー１０を開閉動作させる。
【００４０】
アタッカー開閉ソレノイド４０は、作動制御手段３７から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー１１を開閉動作させる。
【００４１】
一方、サブ基板４２は、演出制御手段４３、表示制御手段４４、及び作動制御手段５６を有しており、サブ基板４２には、放音装置８、演出用照明装置２３、画像表示装置４７、クルーン回転モータ５７、フィギュア駆動モータ５８、及び入球検知センサ６１が接続されている。
【００４２】
演出制御手段４３は、主基板４１中の上記マイクロプロセッサから供給される信号に従って、放音装置８、演出用照明装置２３を適時駆動して、遊技者の聴覚及び視覚に訴える演出表示を行う。
【００４３】
表示制御手段４４は、遊技制御手段３５から送信された演出内容に関する信号に従って画像表示装置４７を駆動し、大当たり抽選の結果等を遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００４４】
作動制御手段５６は、パチンコ機１の主電源がオンされた時点からクルーン回転モータ５７を一方向に回転駆動して、振り分け装置Ｄのクルーン部材１９を図２の反時計回り方向に、一定の低速度で連続回転させるように制御する。また、作動制御手段５６は、クルーン部材１９の球受け部１９ａへの入球を、入球検知センサ６１の検知信号に基づいて検出した際、予め設定された演出動作をフィギュアＦに行わせるようにフィギュア駆動モータ５８を作動させると共に、上記第１表示制御手段４４の制御で行われる演出とは異なる特定の演出画像を表示させるように画像表示装置４７を表示制御する。
【００４５】
放音装置８、演出用照明装置２３、画像表示装置４７は、上述したように各制御に応答して、音、光、画像等による、通常時の演出、大当たり時における特別な演出や、上記特定演出等を行う。
【００４６】
クルーン回転モータ５７は、パチンコ機１の主電源がオンされた時点から作動制御手段５６の制御に応答して一方向に回転駆動し、振り分け装置Ｄのクルーン部材１９を図２の反時計回り方向に一定の低速度で連続回転させる。
【００４７】
フィギュア駆動モータ５８は、作動制御手段５６の制御により、予め設定された演出動作をフィギュアＦに行わせるように作動させられる。当該演出動作としては、例えばフィギュアＦを、その場で一方向及び他方向に一定角度ずつ回動させたり、前後方向に一定角度ずつ傾動させたりする、などが挙げられる。
【００４８】
入球検知センサ６１は、クルーン部材１９の球受け部１９ａに入球した遊技球を検知し、その検知信号を作動制御手段５６に送信する。
【００４９】
次に、本パチンコ機１による作用について、図４のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００５０】
すなわち、本パチンコ機１の主電源がオンされると、作動制御手段５６に制御でクルーン回転モータ５７が一方向に回転駆動され始め、振り分け装置Ｄのクルーン部材１９が図２の反時計回り方向に、一定の低速度で連続回転させられる。
【００５１】
上記状態において、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル９を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置（図示せず）の作動によって遊技球が所定の時間間隔で遊技領域７ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域７ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー１０や入賞口１５に適時入賞し、或いは、これらに寄与せずに転動落下して、遊技領域７ａ最下部のアウト口１２から遊技盤７背面側に排出される。
【００５２】
そして、始動チャッカー１０や入賞口１５の何れかに入賞した場合、入賞判定手段３１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段３２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段３６は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンコマンドを、遊技制御手段３５を介して表示制御手段４４に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段３６は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１抽選手段３３で行われる始動チャッカー１０への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする
【００５３】
そして、大当たり抽選で当選した場合（ステップＳ３）、第１抽選手段３３が当たりフラグをオンすると、第２抽選手段３４が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００５４】
これにより、ステップＳ４において、画像表示装置４７に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第２抽選手段３４は、その旨の変動パターンコマンドを出力すると共に、当該変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置４７に表示される外れ図柄がセットされ、第２抽選手段３４は、その旨の変動パターンコマンドを出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００５５】
以上のようにして、遊技制御手段３５が、画像表示装置４７に表示すべき演出内容に関する信号を制御コマンドと共にサブ基板４２の表示制御手段４４に送信することに基づき、表示制御手段４４が、画像表示装置４７を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００５６】
そして、第１抽選手段３３での抽選結果が画像表示装置４７の画面上に表れると、作動制御手段３７が、作動決定手段３９の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド４０に駆動信号を送り、当該ソレノイド４０を作動させてアタッカー１１を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー１１に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１８から皿ユニット１３に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００５７】
上述した一連の遊技中、遊技領域７ａに打ち出された遊技球Ｂａの一部がワープ導入口１７から導入されて球放出口４８ａから遊技球ステージＳ上に放出されると、図２反時計回り方向に低速回転しているクルーン部材１９の球受け部１９ａ〜１９ｅのうち、遊技球の放出時に球放出口４８ａとの対向位置に移動した球受け部に、該遊技球が入球することになる。
【００５８】
その際、入球した部分が球受け部１９ａ以外の球受け部１９ｂ〜１９ｅのいずれかである場合、遊技球を保持したままクルーン部材１９の回転に従って回転移動し、遊技球ステージＳの右方に向く際に遠心力で遊技球を該ステージＳ上に送り出すことで、遊技球ステージＳから落下させ、或いは球導入口５５に入球させるように振り分ける。一方、入球した部分が球受け部１９ａである場合には、該球受け部１９ａに入球した遊技球を入球検知センサ６１が検知すると共に、クルーン部材１９が当該遊技球を保持したまま回転移動し、遊技球ステージＳの右方に向く際に遠心力で遊技球を該ステージＳ上に送り出し、遊技球ステージＳから落下させ、或いは球導入口５５に入球させるように振り分ける。
【００５９】
これらの場合、遊技球ステージＳから落下した遊技球は、そのまま始動チャッカー１０に関与せずにアウト口１２から排出されたり、始動チャッカー１０の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘（図示せず）や当該ジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾かれることで、始動チャッカー１０や入賞口１５に入賞したりする。また、球導入口５５に導入された遊技球は、略１００％の確率で始動チャッカー１０に入賞することとなる。
【００６０】
そして、上述のように球受け部１９ａに入球した場合には、当該入球が入球検知センサ６１にて検知され、その検知信号を受信した作動制御手段５６が、予め設定された演出動作（例えば、一方向及び他方向に一定角度ずつ回動させ、或いは前後方向に一定角度ずつ傾動させる動作）をフィギュアＦに行わせるべくフィギュア駆動モータ５８を駆動制御し、同時に、画像表示装置４７に特定演出を表示させるべく表示制御する。
【００６１】
以上説明したように、本実施の形態では、遊技球ステージＳに配置され複数の球受け部１９ａ〜１９ｅを有するクルーン部材１９を備え、ワープ導入口１７から導入された遊技球Ｂａを振り分ける振り分け装置Ｄと、所定の条件の成立（つまり、球受け部１９ａへの入球）を契機として作動するフィギュアＦと、フィギュアＦを制御し、特定の球受け部１９ａへの入球を検出した際にフィギュアＦを作動させる作動制御手段５６とを備えている。これにより、ワープ導入口１７から導入された遊技球を利用してフィギュアＦを作動させ、或る演出を遊技者に提供して遊技者の注意を引きつけ、興味を高め、興趣を向上させることができる。このため、遊技者は、ワープ導入口１７から導入されて遊技球ステージＳ上に放出された遊技球の行方に注目し、遊技球の動きそのものを楽しむことができるようになる。
【００６２】
また、作動制御手段５６が、球受け部１９ａへの入球を検出した際、フィギュアＦを作動させる制御と共に、画像表示装置４７に特定の演出画像を表示させる制御を行うので、ワープ導入口１７に導入された遊技球の動きに応じて、遊技者は、フィギュアＦの演出と共に、画像表示装置４７の画面上での演出を楽しむことができる。
【００６３】
なお、本実施の形態では、予め設定されたフィギュアＦの演出動作として、一方向及び他方向に一定角度ずつ回動させる動作や、前後方向に一定角度ずつ傾動させる動作を挙げたが、これに限らず、例えば、演出動作に連動してフィギュアＦの周囲を発光させるように構成することも可能である。また、本実施の形態では、フィギュアＦの演出動作を、大当たり抽選の結果とは無関係に行うものとして述べたが、大当たり抽選結果に連動するような構成とすることも可能である。
【００６４】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施の形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施の形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本パチンコ機からセンター飾りを分離した状態で示す斜視図である。
【図３】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本パチンコ機による作動を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００６６】
１：遊技機（パチンコ機）
６：ユニット役物（センター飾り）
７：遊技盤
７ａ：遊技領域
１７：ワープ導入口
１９：回転体（クルーン部材）
１９ａ，１９ｂ，１９ｃ，１９ｄ，１９ｅ：球受け部
４７：画像表示装置
５６：作動制御手段
Ｂａ：遊技球
Ｄ：振り分け装置
Ｆ：フィギュア
Ｓ：遊技球ステージ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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