(57)【要約】【課題】  大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過する確率を変化せしめる通過状態変化手段を備えたパチンコ機において、通過状態変化手段が遊技球が特定領域を通過し易い状態とされるか否かを遊技者に速やか且つ確実に報知することの出来る、新規な構造のパチンコ機を提供すること。【解決手段】  大入賞口３８に設けられた検出手段５０，５１が遊技球の入賞を検出してから、該遊技球が通過状態変化手段６４に到達するまでの間に、該通過状態変化手段６４の作動態様を遊技者に報知する判定結果報知手段１６２，１０６、Ｓ２５、Ｓ４３、Ｓ４７を設けた。【選択図】  図３
2006288762.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて、遊技球の入賞が容易な状態及び困難な状態の何れかに変化させる可動部材を備えた大入賞口を備えると共に、遊技球が通過した際には遊技者に有利な特典遊技を開始する特定領域を該大入賞口に設けた遊技機において、
前記遊技球が前記特定領域を通過し易い通過容易状態と該通過容易状態よりも該特定領域を通過し難い通過困難状態とに変化させる通過状態変化手段と、
前記大入賞口への前記遊技球の入賞を検出して検出信号を出力する検出手段と、
該検出手段によって入賞を検出された前記遊技球を前記通過状態変化手段に導く球誘導路と、
前記検出手段による検出信号に基づいて当たり及びはずれの何れかを判定する判定手段と、
該判定手段による判定結果に従って前記通過状態変化手段を制御せしめて、該判定結果が当たりの場合には前記通過容易状態を発現させる一方、該判定結果がはずれの場合には前記通過困難状態を発現させる通過状態制御手段と、
前記遊技領域に表示画面を有する図柄表示装置と、
該図柄表示装置の前記表示画面に変動図柄を変動表示する変動図柄表示手段と、
該変動図柄表示手段による前記変動表示を停止せしめて、前記判定手段による判定結果に従って停止図柄としての当たり図柄またははずれ図柄を前記図柄表示装置の前記表示画面に表示する停止図柄表示手段と、
前記遊技球が前記大入賞口に入賞して前記通過状態変化手段に至るまでの間に、前記変動図柄表示手段による前記変動表示を前記停止図柄表示手段によって停止せしめて前記当たり図柄または前記はずれ図柄を前記表示画面に表示する判定結果報知手段と
を、有することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて前記変動図柄表示手段による前記変動表示を開始すると共に、前記検出手段による前記検出信号に基づいて前記停止図柄表示手段による前記停止表示を行なうことによって前記判定結果報知手段を構成すると共に、前記可動部材の近傍に前記図柄表示装置を配設した請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記検出手段による前記検出信号に基づいて前記停止図柄表示手段による前記停止表示を行なうと共に、該停止図柄表示手段による該停止表示から所定時間経過後に前記変動図柄表示手段による前記変動表示を開始することによって前記判定結果報知手段を構成すると共に、前記大入賞口の近傍に前記図柄表示装置を配設した請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項４】
略鉛直方向に延びる中心軸回りに回転せしめられて、前記大入賞口に入賞した遊技球を収容して前記特定領域に誘導するための誘導凹部を周上に備えた回転体を含んで前記通過状態変化手段を構成すると共に、該回転体の回転速度を早くすることによって該誘導凹部を遊技球を収容することが可能な収容可能領域内に速やかに位置せしめる高速回転手段と、該回転体の回転速度を遅くすることによって該誘導凹部を該収容可能領域内に長い間位置せしめる低速回転手段と、前記判定手段による判定結果が当たりの場合には該高速回転手段と該低速回転手段を制御せしめて前記通過容易状態を発現させる回転制御手段とを含んで前記通過状態制御手段を構成した請求項１乃至３の何れか一つに記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記特定領域の開口部の大きさを変更可能な可変開口部材を含んで前記通過状態変化手段を構成すると共に、該可変開口部材を大きく開口せしめる開口手段と、前記判定手段による判定結果が当たりの場合には該開口手段を制御せしめて前記通過容易状態を発現させる開口制御手段とを含んで前記通過状態制御手段を構成した請求項１乃至３の何れか一つに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大入賞口に設けられた特定領域を遊技球が通過すると特典遊技状態を生ぜしめるパチンコ機に係り、特に、特定領域を遊技球が通過する確率を変化せしめるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて大入賞口が入賞可能な状態とされて、大入賞口に設けられた特定領域を遊技球が通過すると、遊技者に有利な特典遊技状態を生ぜしめるパチンコ機が知られている。
【０００３】
このようなパチンコ機においては、特定領域を遊技球が通過することが特典遊技状態を生ぜしめる条件となることから、遊技者は、特定領域を遊技球が通過するか否かに大きな関心を持っている。
【０００４】
そこで近年では、かかる遊技者の関心を巧く利用して遊技への興趣を高めるために、特定領域を遊技球が通過する確率を変化せしめる振分部材などの通過状態変化手段が設けられたものが多い。例えば、特許文献１には、通過状態変化手段として、特定領域の開口部の幅寸法を変化せしめる振分部材を設けて、かかる振分部材の作動によって特定領域を遊技球が通過する確率を変化せしめるパチンコ機が開示されている。
【０００５】
しかし、特許文献１に記載の如きパチンコ機においては、振分部材が一定の態様で作動せしめられていることから、遊技球が特定領域を通過し易い状態と通過し難い状態とが一定の周期で交互に繰り返されるのみであった。それ故、遊技が単調なものとなって、遊技への興趣を高めるには未だ不十分であった。
【０００６】
このような問題に対処するために、例えば特許文献２には、複数の始動入賞口を設けると共に、通過状態変化手段の作動態様を始動入賞口毎に異ならせるパチンコ機が提案されている。このような態様によれば、遊技球が入賞した始動入賞口に応じて遊技球が特定領域を通過する確率に変化を与えて、遊技者を飽き難くすることが出来る。
【０００７】
ところが、遊技領域には同時に多数の遊技球が流下せしめられていることが殆どであり、複数の始動入賞口に遊技球が略同時に入賞することも多い。そのような場合に、特許文献２に記載の如きパチンコ機において、遊技者が複数設けられた始動入賞口の全てを注視することは現実的に不可能であるし、複数の始動入賞口に略同時に遊技球が入賞した場合には、何れの始動入賞口への入賞に基づいて通過状態変化手段が作動せしめられるのかを把握することは困難である。
【０００８】
このような問題に対処するための一つの方法としては、通過状態変化手段の作動態様が実際に変化せしめられる前に、予め遊技者にその旨を報知する手段を設けることが考えられる。このようにすれば、遊技者は遊技球が特定領域を通過し易くなることを予め知ることが出来て、より有利に遊技を進行することが出来る。
【０００９】
しかし、特に特許文献１に拡張態様として記載されているように、遊技球が大入賞口内に設けられた所定の領域を通過した場合に通過状態変化手段の作動態様が変化せしめられるようなパチンコ機においては、通過状態変化手段の作動態様が変化せしめられることが決定されてから、遊技球が通過状態変化手段に到達するまでの時間は極短いものとなる。そのような短時間の間に、通過状態変化手段の作動態様が変化せしめられるか否かを確実に遊技者に報知することは困難であった。
【００１０】
【特許文献１】特開平６−３３９５６４号公報
【特許文献２】特開２００２−１１１７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
ここにおいて、本発明は上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過する確率を変化せしめる通過状態変化手段を備えたパチンコ機において、通過状態変化手段が遊技球が特定領域を通過し易い状態とされるか否かを遊技者に速やか且つ確実に報知することの出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体および図面に記載され、或いはそれらの記載から当業者が把握することの出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【００１３】
（本発明の態様１）
本発明の態様１は、遊技領域に設けられた始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて、遊技球の入賞が容易な状態及び困難な状態の何れかに変化させる可動部材を備えた大入賞口を備えると共に、遊技球が通過した際には遊技者に有利な特典遊技を開始する特定領域を該大入賞口に設けた遊技機において、（ａ）前記遊技球が前記特定領域を通過し易い通過容易状態と該通過容易状態よりも該特定領域を通過し難い通過困難状態とに変化させる通過状態変化手段と、（ｂ）前記大入賞口への前記遊技球の入賞を検出して検出信号を出力する検出手段と、（ｃ）該検出手段によって入賞を検出された前記遊技球を前記通過状態変化手段に導く球誘導路と、（ｄ）前記検出手段による検出信号に基づいて当たり及びはずれの何れかを判定する判定手段と、（ｅ）該判定手段による判定結果に従って前記通過状態変化手段を制御せしめて、該判定結果が当たりの場合には前記通過容易状態を発現させる一方、該判定結果がはずれの場合には前記通過困難状態を発現させる通過状態制御手段と、（ｆ）前記遊技領域に表示画面を有する図柄表示装置と、（ｇ）該図柄表示装置の前記表示画面に変動図柄を変動表示する変動図柄表示手段と、（ｈ）該変動図柄表示手段による前記変動表示を停止せしめて、前記判定手段による判定結果に従って停止図柄としての当たり図柄またははずれ図柄を前記図柄表示装置の前記表示画面に表示する停止図柄表示手段と、（ｉ）前記遊技球が前記大入賞口に入賞して前記通過状態変化手段に至るまでの間に、前記変動図柄表示手段による前記変動表示を前記停止図柄表示手段によって停止せしめて前記当たり図柄または前記はずれ図柄を前記表示画面に表示する判定結果報知手段とを、有することを特徴とする。
【００１４】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、通過状態変化手段によって遊技球が特定領域を通過し易い通過容易状態が発現せしめられるか否かを、予め遊技者に報知することが出来る。これにより、遊技者は、その後の遊技状態の変化に速やかに対応して遊技を行なうことが出来る。
【００１５】
そして、特に本態様においては、遊技球が検出手段で検出されてから通過状態変化手段に至るまでの間に判定結果を報知する報知手段を設けたことによって、通過状態が変化せしめられるか否かを速やかに報知することが可能となる。これにより、本態様のように、大入賞口への遊技球の入賞を契機に通過状態変化手段の作動態様が決定されることに起因して、通過状態変化手段の作動態様の決定から遊技球が通過状態変化手段に到達するまでの間が非常に短いパチンコ機においても、通過状態変化手段の作動態様を遊技者に速やかに報知することが出来るのである。
【００１６】
さらに、特に本態様においては、停止図柄表示手段による停止図柄を表示する前に、予め変動図柄表示手段による変動表示が行なわれるようにされている。これにより、視界内で動くものに意識が向くという人の性質を巧く利用して、変動表示によって遊技者の興味を変動図柄に向けさせた状態から停止図柄を表示することが可能となる。従って、単に停止図柄を直接表示するような構造に比して、より確実に遊技者に報知を行なうことが出来るのである。そして、本発明によれば、上述の如き特定構造を有するが故に報知に際して許容される時間が短時間である場合でも、変動図柄表示手段による変動表示を確実に行なうことが可能とされているのである。
【００１７】
（本発明の態様２）
本発明の態様２は、前記態様１に係るパチンコ機において、前記始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて前記変動図柄表示手段による前記変動表示を開始すると共に、前記検出手段による前記検出信号に基づいて前記停止図柄表示手段による前記停止表示を行なうことによって前記判定結果報知手段を構成すると共に、前記可動部材の近傍に前記図柄表示装置を配設したことを、特徴とする。
【００１８】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、始動入賞装置への遊技球の入賞、即ち、大入賞口の可動部材が開放されて遊技球が大入賞口に入賞可能とされた時点から変動表示が開始されて、遊技球が大入賞口へ入賞した時点で判定結果が表示される。これにより、始動入賞装置から大入賞口へと移る遊技者の視線の動きに合わせた変動表示と判定結果の報知を行なうことが可能となって、遊技者に対して通過状態変化手段の作動態様を容易に把握せしめることが出来る。
【００１９】
さらに本態様においては、図柄表示装置が可動部材の近傍に配設されていることから、始動入賞装置への入賞によってその作動が開始される可動部材の動きに加えて、図柄表示装置における変動表示がかかる可動部材に近い位置で行なわれる。これにより、可動部材と変動図柄の２つが大入賞口の周辺で動くこととなり、遊技者の意識を大入賞口により惹きつけることが可能となる。従って、遊技者が大入賞口への遊技球の入賞を見落とすようなことも軽減されて、遊技者に対して大入賞口への遊技球の入賞をより確実に認識せしめることも出来る。
【００２０】
なお、本態様において図柄表示装置が配設される可動部材の近傍位置としては、遊技者が可動部材を視認可能な状態からその視線を大きく動かすこと無しに図柄表示装置の表示内容を認識することが可能な範囲内で適宜に設定されていれば良い。例えば、可動部材が設けられた入賞装置に図柄表示装置を設けたり、可動部材の周辺の遊技領域上に図柄表示装置を設けること等が可能である。
【００２１】
（本発明の態様３）
本発明の態様３は、前記態様１に係るパチンコ機において、前記検出手段による前記検出信号に基づいて前記停止図柄表示手段による前記停止表示を行なうと共に、該停止図柄表示手段による該停止表示から所定時間経過後に前記変動図柄表示手段による前記変動表示を開始することによって前記判定結果報知手段を構成すると共に、前記大入賞口の近傍に前記図柄表示装置を配設したことを、特徴とする。
【００２２】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、停止図柄が表示されてから所定時間経過後に変動表示が開始されることによって、特典遊技等が行なわれていない通常の遊技状態において継続して変動表示が行なわれており、遊技球が大入賞口に入賞した時点で変動表示が停止されることとなる。これにより、変動図柄の停止表示をより際立たせることが可能となり、判定結果の表示に対する遊技者の注意をより惹きつけることが可能となる。
【００２３】
さらに本態様においては、図柄表示装置が大入賞口の近傍に配設されていることから、遊技者は遊技球が入賞するか否かを確認するために大入賞口に向けた視線を動かすことなく、図柄表示装置における判定結果の表示を確認することが出来る。
【００２４】
なお、本態様において図柄表示装置が配設される大入賞口の近傍位置としては、遊技者が大入賞口を視認可能な状態からその視線を大きく動かすこと無しに図柄表示装置の表示内容を認識することが可能な範囲内で適宜に設定されていれば良い。例えば、大入賞口が設けられた入賞装置に図柄表示装置を設けたり、大入賞口の周辺の遊技領域上に図柄表示装置を設けること等が可能である。
【００２５】
（本発明の態様４）
本発明の態様４は、前記態様１乃至３の何れか一つに係るパチンコ機において、略鉛直方向に延びる中心軸回りに回転せしめられて、前記大入賞口に入賞した遊技球を収容して前記特定領域に誘導するための誘導凹部を周上に備えた回転体を含んで前記通過状態変化手段を構成すると共に、（ｊ）該回転体の回転速度を早くすることによって該誘導凹部を遊技球を収容することが可能な収容可能領域内に速やかに位置せしめる高速回転手段と、（ｋ）該回転体の回転速度を遅くすることによって該誘導凹部を該収容可能領域内に長い間位置せしめる低速回転手段と、（ｌ）前記判定手段による判定結果が当たりの場合には該高速回転手段と該低速回転手段を制御せしめて前記通過容易状態を発現させる回転制御手段とを含んで前記通過状態制御手段を構成したことを、特徴とする。
【００２６】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、回転体の誘導凹部が収容可能領域内に位置する時に、遊技球を回転体に到達させるというタイミングを合わせた遊技を行なうことが可能となって、遊技の興趣を高めることが出来る。
【００２７】
そして、特に本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、回転制御手段を設けたことによって、誘導凹部が収容可能領域から外れたばかりの時点でも、判定手段の判定結果が当たりの場合には誘導凹部を速やかに収容可能領域内に位置せしめることが出来る。これにより、誘導凹部が収容可能領域から外れたばかりの時点においても、遊技球が誘導凹部に収容される可能性を与えることが可能となって、遊技者の特典遊技状態への期待をより高めることが出来る。
【００２８】
（本発明の態様５）
本発明の態様５は、前記態様１乃至３の何れか一つに係るパチンコ機において、前記特定領域の開口部の大きさを変更可能な可変開口部材を含んで前記通過状態変化手段を構成すると共に、（ｍ）該可変開口部材を大きく開口せしめる開口手段と、（ｎ）前記判定手段による判定結果が当たりの場合には該開口手段を制御せしめて前記通過容易状態を発現させる開口制御手段とを含んで前記通過状態制御手段を構成したことを、特徴とする。
【００２９】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、簡易な構成をもって通過状態変化手段を構成することが出来る。これにより、優れた作動安定性を得ることが出来る。更に、構成が簡易であることから、遊技者に対して遊技球が特定領域を通過し易いか否かを容易に理解せしめることが出来る。
【００３０】
また、本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、可変開口部材を大きく開口せしめることによって通過容易状態を発現せしめることから、通過容易状態を速やかに発現せしめることが出来る。従って、遊技球が通過状態変化手段に至る直前まで変動表示を行ない、遊技球が通過状態変化手段に至る直前に停止図柄を表示して通過容易状態を発現せしめることも可能となる。これにより、変動表示を行なう時間をより多く確保することが可能となって、遊技者に対する判定結果の報知をより確実に行なうことも可能となる。
【発明の効果】
【００３１】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、遊技球が特定領域を通過する確率を変化せしめる通過状態変化手段の作動態様が変化せしめられるか否かを遊技者に速やか且つ確実に報知することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。なお、以下の説明において、上下方向および左右方向とは、原則として、遊技者から見た上下方向および左右方向をいうものとし、表面および裏面についても、原則として、遊技者から見た表面および裏面をいうものとする。
【００３３】
図１には、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。このパチンコ機１０は、縦長の方形状に枠組みされた外枠１２を備えており、かかる外枠１２には、その一側において開閉自在に軸支された状態で、中枠１４が組み付けられている。また、中枠１４の表側には、中枠１４に対して取り付けられた遊技盤１６を透視保護するためのガラス板を備えたガラス枠１８と、上皿２０を備えた皿板２２が、それぞれ、中枠１４の一側に開閉自在に軸支された状態で組み付けられている。なお、図１において、遊技盤１６に設けられた各種構造物の図示は省略してある。また、上皿２０の下方には、下皿２４が設けられており、かかる下皿２４の右方には、発射ハンドル２６が突設されている。そして、遊技者が発射ハンドル２６に対して回動可能に装着された発射レバー２８を回動操作することにより、上皿２０に貯留された遊技球が球送り機構（図示せず）を介して、発射装置（図示せず）に送られた後、遊技盤１６に形成された遊技領域３０に向けて発射されるようになっている。
【００３４】
続いて、遊技盤１６の構造について、図２に基づいて説明する。遊技盤１６は、表面に合成樹脂製のシートが被着された遊技板３２を備えており、かかる遊技板３２の表面側に固定されたガイドレール３４によって囲まれた略円形の遊技領域３０には、略中央において、可変入賞装置３６が設けられている。この可変入賞装置３６には、図３乃至５にも示されているように、大入賞口３８が形成されており、本実施形態では、かかる大入賞口３８の開口形状は、略横長の四角形状とされている。また、大入賞口３８の前方には、可動部材としての開閉扉４０が、下端部を中心にして回動可能に配されている。この開閉扉４０は、扉開閉用ソレノイド４２（図１２参照）によって作動せしめられるようになっている。そして、開閉扉４０が閉じた状態では、大入賞口３８が開閉扉４０によって塞がれるようになっており、このように大入賞口３８が開閉扉４０によって塞がれた状態下では、大入賞口３８への遊技球の入球、即ち、可変入賞装置３６への遊技球の入賞が不可能とされている。
【００３５】
また、図３に示すように、可変入賞装置３６の中央部分には、内部空間４６が形成されており、可変入賞装置３６内には、大入賞口３８の内部で左右両側に分岐して内部空間４６に開口する球誘導路４４が形成されている。これにより、大入賞口３８に入賞した遊技球は、球誘導路４４の左右何れかを通って内部空間４６に到達するようにされている。更に、球誘導路４４の左右両側には、遊技球が通過したことを検出して検出信号を送信する検出手段としての第一の可変入賞スイッチ５０及び第二の可変入賞スイッチ５１がそれぞれ配設されており、かかる可変入賞スイッチ５０、５１が遊技球を検出することによって、所定数の賞球（遊技球）が払い出されるようになっている。
【００３６】
そして、図６に示すように、内部空間４６には、円形断面で上側に開口する収容凹所４８が形成されており、収容凹所４８の外壁を構成する部分の上面には、一対の側壁５２，５２が上方に突出形成されている。かかる一対の側壁５２，５２の対向面間において、周方向に連続して延びる環状球通路５４が形成されている。そして、球誘導路４４を通って内部空間４６に誘導されてきた遊技球は、かかる環状球通路５４を転動せしめられるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、環状球通路５４は、その全体に亘って、奥側から手前側に下る傾斜が付されており、それによって、環状球通路５４を転動せしめられる遊技球は、手前側に誘導されるようになっている。
【００３７】
また、環状球通路５４は、手前側の一部に切欠５６が形成されており、かかる切欠５６には、収容凹所４８側の端部を中心にして回動可能に配された誘導板５８が位置せしめられている。この誘導板５８は、誘導板用ソレノイド６０（図１２参照）によって、駆動せしめられるようになっている。そして、誘導板５８が誘導板用ソレノイド６０によって駆動せしめられていない場合には、誘導板５８の上面は手前側に下る傾斜面となり、それによって、環状球通路５４を転動せしめられる遊技球が誘導板５８によって手前側に誘導されるようになっている。そして、このように誘導板５８によって手前側に誘導された遊技球は、手前側に形成された入球口６２に入球せしめられて、遊技盤１６の裏側に排出されるようになっている。一方、誘導板５８が誘導板用ソレノイド６０によって駆動せしめられた場合には、誘導板５８の手前側の端部が上方に持ち上げられることによって、誘導板５８の上面は奥側に下る傾斜面となり、それによって、環状球通路５４を転動せしめられる遊技球が誘導板５８によって奥側、即ち、収容凹所４８側に誘導されるようになっている。
【００３８】
さらに、この収容凹所４８内には、回転体としての振分部材６４が収容位置せしめられており、かかる振分部材６４によって、通過状態変化手段が構成されている。振分部材６４は、図７および図８において、その単体図が示されているように、全体として上方に向かうほど先細りとなる形状を呈しており、所謂ＵＦＯの如き形状とされている。また、振分部材６４の外周縁部には、上方および径方向外方のそれぞれに開口する貯留用凹部６６が複数（本実施形態では、９個）形成されている。そこにおいて、本実施形態では、かかる貯留用凹部６６の底壁６８には、径方向外方に向かって下る傾斜が付されているが、振分部材６４が収容凹所４８内に収容位置せしめられた状態下において、貯留用凹部６６の径方向外方に開口せしめられている部分が、収容凹所４８の外壁によって覆われるようになっており、それによって、かかる貯留用凹部６６に遊技球が収容可能とされている。因みに、本実施形態では、貯留用凹部６６に収容可能な遊技球の数は１個とされている。更に、振分部材６４の外周縁部には、複数の貯留用凹部６６に加えて、誘導凹部としての誘導用切欠７０が１つ形成されている。なお、本実施形態では、誘導用切欠７０および複数の貯留用凹部６６は、周方向に等間隔に位置せしめられている。
【００３９】
そして、誘導板５８によって収容凹所４８側に遊技球が誘導されてきた際、切欠５６が形成された位置に貯留用凹部６６がある場合には、遊技球は貯留用凹部６６に収容されることとなる一方、誘導板５８によって収容凹所４８側に遊技球が誘導されてきた際、切欠が形成された位置に誘導用切欠７０がある場合には、遊技球は誘導用切欠７０を通って振分部材６４の下方に形成された特定領域７２（図５参照）に誘導されるようになっている。なお、本実施形態においては、遊技球が大入賞口３８に入賞してから環状球通路５４を転動せしめられて振分部材６４に至るまでに要する時間は、略３秒程度とされている。
【００４０】
このような構造とされた振分部材６４は、図１０に示すように、収容凹所４８の底壁から上方に向かって突出するように配された第一の駆動筒体７６（図９参照）の上端に装着された状態で、収容凹所４８内に配されており、このように収容凹所４８内に配された状態下において、振分部材６４の下端が収容凹所４８の底壁に当接せしめられている。この第一の駆動筒体７６の付近には、回転用駆動モータ７８が配されており、かかる回転用駆動モータ７８によって回転せしめられる第一の駆動歯車８０が第一の駆動筒体７６の下端に形成された係止歯８２に噛合せしめられている。これにより、回転用駆動モータ７８の駆動力が第一の駆動歯車８０を介して第一の駆動筒体７６に伝達されて、第一の駆動筒体７６が周方向一方向（反時計回りの方向）に回転せしめられるようになっており、その結果、第一の駆動筒体７６の上端部に装着された振分部材６４が周方向一方向に回転せしめられるようになっている。なお、本実施形態では、第一の駆動歯車８０は、回転用駆動モータ７８の出力軸に直接取り付けられているのではなく、回転用駆動モータ７８のケース内に収容された減速歯車列の最終歯車に取り付けられている。
【００４１】
また、第一の駆動歯車８０の下方には、鍔部８４が形成されている。そして、図面上では明示されていないが、鍔部８４には、スリットが形成されており、それによって、光電スイッチによって構成された回転位置検出センサ８６における発光素子から発せられる光が受光素子に到達する場合と到達しない場合が存在することとなり、その結果、第一の駆動歯車８０の回転位置が検出可能とされている。そこにおいて、本実施形態では、図６に示す振分部材６４における誘導用切欠７０の反時計回り方向で隣接する貯留用凹部６６のやや誘導用切欠７０寄りを通って径方向に延びる直線：Ｌが、図におけるＯＡからＯＢの範囲内にある場合に、発光素子から発せられる光が受光素子に到達する（オープン状態）ようになっており、それによって、振分部材６４における誘導用切欠７０が特定の位置（直線：Ｌが、ＯＡからＯＢの範囲内にある位置）にあることが判るようになっている。そして、かかる位置に誘導用切欠７０があることによって、誘導板５８によって誘導されてきた遊技球が誘導用切欠７０を通過出来るのである。このことから明らかなように、本実施形態においては、直線：ＬがＯＡからＯＢの範囲にある間の誘導用切欠７０の位置が、遊技球を収容することが可能な収容可能領域とされている。因みに、本実施形態では、ＯＡとＯＢの為す角度：αは３６度とされており、パチンコ機１０の前後方向に延びる直線とＯＡが為す角度よりもパチンコ機１０の前後方向に延びる直線とＯＢが為す角度のほうが大きく設定されている。なお、本実施形態では、第一の駆動歯車８０が一周することによって振分部材６４も一周するようになっている。
【００４２】
また、第一の駆動筒体７６の下端には、第二の駆動筒体８８が挿通配置されており、かかる第二の駆動筒体８８の付近には、上下動用駆動モータ９０が配されている。そして、上下動用駆動モータ９０によって回転せしめられる第二の駆動歯車９２が第二の駆動筒体８８の下端に形成された係止歯９４に噛合せしめられている。これにより、上下動用駆動モータ９０の駆動力が第二の駆動歯車９２を介して第二の駆動筒体８８に伝達されて、第二の駆動筒体８８が周方向一方向に回転せしめられるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、第一の駆動筒体７６の下端には、径方向外方に突出するカム突起９６が形成されており、かかるカム突起９６が第二の駆動筒体８８の下端部から周壁部を沿って上方に延びるように形成されたカム溝９８内に位置せしめられた状態で、第一の駆動筒体７６の下端が第二の駆動筒体８８に挿通配置されている。そして、上述の如く、上下動用駆動モータ９０の駆動力が第二の駆動歯車９２を介して第二の駆動筒体８８に伝達されて、第二の駆動筒体８８が周方向一方に回動せしめられた際に、第一の駆動筒体７６に形成されたカム突起９６が第二の駆動筒体８８に形成されたカム溝９８に沿って移動せしめられることとなり、それによって、第二の駆動筒体８８の周方向一方への回転に伴って、第一の駆動筒体７６が軸方向上方に向かって移動せしめられるようになっている。また、第二の駆動筒体８８が周方向他方に回動せしめられた場合には、第一の駆動筒体７６は、軸方向下方に向かって移動せしめられるようになっている。ここにおいて、第一の駆動筒体７６の係止歯８２は所定の高さ寸法をもって形成されており、第一の駆動筒体７６の高さ位置に関わらず、第一の駆動歯車８０との噛合状態が維持されるようになっている。なお、本実施形態では、第二の駆動歯車９２は、上下動用駆動モータ９０の出力軸に直接取り付けられているのではなく、上下動用駆動モータ９０のケース内に収容された減速歯車列の最終歯車に取り付けられている。
【００４３】
また、第二の駆動歯車９２の下方には、鍔部１００が形成されている。そして、鍔部１００には、切欠が形成されており、それによって、光電スイッチによって構成された位置検出センサ１０２における発光素子から発せられる光が受光素子に到達する場合と到達しない場合が存在することとなり、その結果、第二の駆動歯車９２の回転位置が検出可能とされている。そこにおいて、本実施形態では、振分部材６４が収容凹所４８の底壁に載置された状態、即ち、第一の駆動筒体７６が下端位置にある状態において、鍔部１００に形成された切欠の周方向一方の端部を通って、発光素子から発せられた光が受光素子に到達する（オープン状態）ようになっている一方、振分部材６４に形成された貯留用凹部６６の底面における径方向外方に位置せしめられる部分が内側の側壁５２の上面よりも上方に位置せしめられた状態、即ち、第一の駆動筒体７６が上端位置にある状態において、鍔部１００に形成された切欠の周方向他方の端部を通って、発光素子から発せられた光が受光素子に到達する（オープン状態）ようになっている。このことから明らかなように、本実施形態では、振分部材６４の上端位置および下端位置が位置検出センサ１０２によって検出されるようになっている。また、本実施形態では、振分部材６４が、上端から下端へ、或いは、下端から上端へ移動する際に、第二の駆動歯車９２が一周することはないようになっている。
【００４４】
そして、本実施形態では、上述の如く、振分部材６４が回転および上下動せしめられる様子や誘導板５８の動き，環状球通路５４を転動せしめられる遊技球の動き等は、可変入賞装置３６の前方に取り付けられている透明な保護カバー１０４を通して遊技者に視認されるようになっている。
【００４５】
また、可変入賞装置３６の上端には、ドットマトリクスによって構成された表示画面を有する図柄表示手段としての表示器１０６が配されており、数字図柄１０７が変動表示および停止表示されるようになっていると共に、特典遊技の開始時には、特典遊技のラウンド数の上限が表示されるようになっている。なお、本実施形態における数字図柄１０７は１桁の数字であり、かかる数字図柄１０７が短い間隔で変化せしめられて認識不可能とされた状態が変動図柄とされる一方、特定の数字で停止表示されて認識可能とされた状態が停止図柄とされる。
【００４６】
このような構造とされた可変入賞装置３６の遊技領域３０における左右両側には、それぞれ、電飾ランプ１０８，１１０が設けられており、これら可変入賞装置３６と電飾ランプ１０８，１１０の間の上方には、それぞれ、７Ｒ始動入賞装置１１２，１１４が配されている。また、かかる７Ｒ始動入賞装置１１２，１１４の下方には、抽選始動入賞装置１１６，１１８が配されている。更にまた、可変入賞装置３６の下方には、複数（本実施形態では、３つ）の１５Ｒ始動入賞装置１２０，１２２，１２４が配されている。これら各種の始動入賞装置１１２〜１２４は、何れも、取付板に前カバーが取り付けられることで形成されたポケット状の開口を備えており、かかる開口から入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出する球排出路上において遊技球を検出する、近接スイッチによって構成された始動入賞スイッチ１４４〜１５６が配されたものである。そこにおいて、本実施形態では、左側の７Ｒ始動入賞装置１１２および抽選始動入賞装置１１６は、それぞれ、左側の電飾ランプ１０８に対して一体的に取り扱い可能とされており、また、右側の７Ｒ始動入賞装置１１４および抽選始動入賞装置１１８は、それぞれ、右側の電飾ランプ１１０に対して一体的に取り扱い可能とされている。更にまた、本実施形態では、三つの１５Ｒ始動入賞装置１２０，１２２，１２４は、一体的に取り扱い可能とされている。
【００４７】
このような構造とされたパチンコ機１０は、遊技者が発射レバー２８を回動操作して遊技球を遊技領域３０に向けて発射すると、遊技球が遊技領域３０に打ち込まれた多数の遊技釘（図示せず）に衝突しながら遊技領域３０を流下せしめられるようになっている。
【００４８】
そして、遊技球が７Ｒ始動入賞装置１１２，１１４および抽選始動入賞装置１１６，１１８に入賞した場合、即ち、これら各種の始動入賞装置１１２〜１１８に配された始動入賞スイッチ１４４〜１５０が遊技球を検出した場合には、５個の賞球が払い出されるようになっていると共に、開閉扉４０が所定のインターバル期間（例えば、１秒）を経た後、１秒だけ開作動せしめられるようになっている。また、本実施形態では、１５Ｒ始動入賞装置１２０，１２２，１２４に遊技球が入賞した場合、即ち、これらの１５Ｒ始動入賞装置１２０，１２２，１２４にそれぞれ配された始動入賞スイッチ１５２，１５４，１５６が遊技球を検出した場合には、５個の賞球が払い出されるようになっていると共に、開閉扉４０が所定のインターバル期間（例えば、１秒）を経た後、２秒だけ開作動せしめられるようになっている。即ち、本実施形態では、上述の各種始動入賞スイッチ１１２〜１２４に遊技球が入賞することによって、可変入賞装置３６に遊技球を入賞させることが可能な補助遊技状態に移行せしめられるようになっている。
【００４９】
また、遊技球が上述の各種始動入賞スイッチ１１２〜１２４に入賞した場合には、表示器１０６において、数字図柄１０７の変動表示が開始されるようになっている。
【００５０】
補助遊技状態では、始動入賞装置１１２〜１２４への入賞から１秒後に開閉扉４０が開作動せしめられて可変入賞装置３６への遊技球の入賞が可能とされる。かかる開閉扉４０が開作動せしめられている時間は、７Ｒ始動入賞装置１１２，１１４および抽選始動入賞装置１１６，１１８の何れかに遊技球が入賞した場合には１秒、１５Ｒ始動入賞装置１２０，１２２，１２４の何れかに遊技球が始動入賞した場合には２秒とされている。また、開閉扉４０が開作動せしめられると略同時に、誘導板５８が駆動せしめられて環状球通路５４を転動せしめられる遊技球が誘導板５８によって振分部材６４側に誘導可能となる。そして、開閉扉４０の開作動時間が経過した場合には開閉扉４０が閉作動せしめられる。これにより、大入賞口３８への遊技球の入賞が不可能になる。
【００５１】
大入賞口３８に入賞した遊技球は、球誘導路４４の左右何れかを通過して、環状球通路５４に案内される。ここにおいて、球誘導路４４に設けられた第一の可変入賞スイッチ５０乃至は第二の可変入賞スイッチ５１の何れかが遊技球の球誘導路４４の通過を検出すると、表示器１０６において変動表示せしめられていた数字図柄１０７が停止表示される。
【００５２】
数字図柄１０７が特定の当たり図柄（本実施形態においては「７」）とされた場合には、振分部材６４の回転速度が変化せしめられる。具体的には、図１１に示すように、第一の可変入賞スイッチ５０乃至は第二の可変入賞スイッチ５１の何れかが遊技球の通過を検出した時点で、誘導用切欠７０が既に遊技球を収容可能な収容可能領域内に位置せしめられている（図６における直線：ＬがＯＡからＯＢの範囲内にある）場合、即ち、回転位置検出センサ８６がオープン状態であった場合（図１１中、（ａ））には、振分部材６４の回転速度は、通常の回転速度（本実施形態においては１０ｒｐｍ）から、第一の高速回転速度（本実施形態においては２０ｒｐｍ）に変化せしめられる。そして、誘導用切欠７０が再び収容可能領域内に到達した場合（回転位置検出センサ８６がオープン状態）には、回転速度が低下（本実施形態においては５ｒｐｍ）せしめられる。その後、誘導用切欠７０が収容可能領域から外れた場合には、再び通常の回転速度に戻るようにされている。
【００５３】
一方、第一の可変入賞スイッチ５０乃至は第二の可変入賞スイッチ５１の何れかが遊技球の通過を検出した時点で、誘導用切欠７０が遊技球を収容可能な収容可能領域内に位置せしめられていない（図６における直線：ＬがＯＡからＯＢの範囲内に無い）場合、即ち、回転位置検出センサ８６がクローズ状態であった場合（図１１中、（ｂ））には、振分部材６４の回転速度は、通常の回転速度（本実施形態においては１０ｒｐｍ）から、第二の高速回転速度（本実施形態においては１５ｒｐｍ）に変化せしめられる。そして、誘導用切欠７０が収容可能領域内に到達した場合（回転位置検出センサ８６がオープン状態）には、回転速度が低下（本実施形態においては５ｒｐｍ）せしめられる。その後、誘導用切欠７０が収容可能領域から外れた場合には、再び通常の回転速度に戻るようにされている。
【００５４】
要するに、停止図柄が特定の図柄（本実施形態においては「７」）で表示された場合には、振分部材６４が通常の回転速度よりも速い第一乃至は第二の高速回転速度で回転せしめられることによって誘導用切欠７０が速やかに収容可能領域内に位置せしめられると共に、誘導用切欠７０が収容可能領域内に位置せしめられた場合には、振分部材６４の回転速度が低下せしめられることによって、誘導用切欠７０が通常よりも長い間収容可能領域内に位置せしめられる。これにより、遊技球が誘導用切欠７０に収容され易くなっている。一方、数字図柄１０７が当たり図柄以外のはずれ図柄とされた場合には、振分部材６４の回転速度は変化せしめられることなく、通常の回転速度（本実施形態では１０ｒｐｍ）で回転せしめられる。
【００５５】
また、誘導板５８の駆動は、７Ｒ始動入賞装置１１２，１１４および抽選始動入賞装置１１６，１１８の何れかに遊技球が入賞した場合には、遊技球の入賞から８秒後に停止されるようになっており、１５Ｒ始動入賞装置１２０，１２２，１２４の何れかに遊技球が始動入賞した場合には、遊技球の入賞から９秒後に停止されるようになっている。これにより、環状球通路５４を転動せしめられる遊技球が入球口６２側に誘導されるようになる。
【００５６】
続いて、振分部材６４が上端位置まで駆動せしめられた後、下端位置まで駆動せしめられる。これにより、誘導板５８によって振分部材６４側に誘導されて貯留用凹部６６に収容されていた遊技球が環状球通路５４に放出される。このように環状球通路５４に放出された遊技球は、かかる環状球通路５４を転動せしめられた後、誘導板５８によって入球口６２側に誘導される。
【００５７】
一方、特定領域７２に誘導されてきた遊技球は、特定領域７２に配された特定入賞スイッチ７４によって検出されるようになっている。そして、かかる特定入賞スイッチ７４によって遊技球が検出されると、開閉扉４０が一回開作動せしめられて、大入賞口３８が所定時間開放され、可変入賞装置３６に遊技球が入賞可能な状態となる、遊技者にとって有利な特典遊技状態に移行するようになっている。これにより、通常の遊技状態では得ることが出来ない利益（賞球）を得ることが出来るのである。
【００５８】
そこにおいて、本実施形態の特典遊技状態は、開閉扉４０が一回開作動せしめられて、大入賞口３８が所定時間開放されている状態を一つのラウンド（以下、Ｒとする）として区切られるようになっており、かかるラウンド単位で更新されるようになっている。また、ラウンド単位の更新には、上限が設定されており、７Ｒ始動入賞装置１１２，１１４の何れかへの遊技球の入賞に基づいて補助遊技状態に移行せしめられた場合には、特典遊技状態のラウンド上限数が７回とされる一方、１５Ｒ始動入賞装置１２０，１２２，１２４の何れかへの遊技球の入賞に基づいて補助遊技状態に移行せしめられた場合には、特典遊技状態のラウンド上限数が１５回とされている。また、抽選始動入賞装置１１６，１１８の何れかへの遊技球の入賞に基づいて補助遊技状態に移行せしめられた場合には、特典遊技状態のラウンド上限数は抽選によって決定されるようになっている。本実施形態では、抽選によって選択される特典遊技状態のラウンド上限数は７回若しくは１５回であって、各ラウンド上限数の選択確率は５０％とされている。
【００５９】
特典遊技状態に移行せしめられると、開閉扉４０が開作動せしめられて可変入賞装置３６への遊技球の入賞が可能になると共に、誘導板５８が駆動せしめられて環状球通路５４を転動せしめられる遊技球が誘導板５８によって振分部材６４側に誘導可能となる。そこにおいて、本実施形態では、開閉扉４０の開作動は、開閉扉４０の開作動時間が１５秒になるか、或いは、可変入賞装置３６に入賞した遊技球の数が１０個になるまで、継続されるようになっており、開閉扉４０の開作動時間が１５秒になった場合、或いは、可変入賞装置３６に入賞した遊技球の数が１０個になった場合には、開閉扉４０が閉作動せしめられて、可変入賞装置３６への遊技球の入賞が不可能になる。
【００６０】
そして、開閉扉４０が閉作動せしめられてから６秒後に誘導板５８の駆動が停止されるようになっている。これにより、環状球通路５４を転動せしめられる遊技球が入球口６２側に誘導されるようになる。
【００６１】
続いて、振分部材６４が上端位置まで駆動せしめられた後、下端位置まで駆動せしめられる。これにより、誘導板５８によって振分部材６４側に誘導されて貯留用凹部６６に収容されていた遊技球が環状球通路５４に放出される。このように環状球通路５４に放出された遊技球は、かかる環状球通路５４を転動せしめられた後、誘導板５８によって入球口６２に誘導される。
【００６２】
そして、ラウンド上限数が７回である場合には、上述の特典遊技状態が最大７回まで継続されるようになっており、７回目の特典遊技状態が終了すると、通常の遊技状態に戻るようになっている。また、ラウンド上限数が１５回である場合には、各ラウンドにおいて遊技球が誘導用切欠７０によって特定領域７２に誘導されている場合には、上述の特典遊技状態が最大１５回まで継続されるようになっており、１５回目の特典遊技状態が終了すると、通常の遊技状態に戻るようになっている一方、各ラウンドにおいて遊技球が誘導用切欠７０によって特定領域７２に誘導されなかった場合には、次のラウンドはない。即ち、特典遊技状態がラウンド上限数まで継続されることなく終了し、通常の遊技状態に戻るようになっている。
【００６３】
次に、このようなパチンコ機１０の作動を制御する主制御回路１２６の構成について、図１２を参照しながら説明する。図１２は、本実施形態の主制御回路１２６のシステム構成を示すブロック図である。主制御回路１２６は、主制御回路１２６の全体を制御する主制御ＣＰＵ１２８と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ＲＯＭ１３０と、各種処理データ等を記憶する主制御ＲＡＭ１３２と、入力回路１３４と、出力回路１３６を含んで構成されており、これらはバス線１４０によって相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ１２８には、クロック信号を出力するクロック回路１４２が接続されている。
【００６４】
入力回路１３４には、球誘導路４４の右側通路に備えられた第一の可変入賞スイッチ５０，球誘導路４４の左側通路に備えられた第二の可変入賞スイッチ５１，可変入賞装置３６の特定領域７２に備えられた特定入賞スイッチ７４，振分部材６４の回転位置を検出する回転位置検出センサ８６、振分部材６４の高さ位置を検出する高さ位置検出センサ１０２、左側の７Ｒ始動入賞装置１１２に備えられた第一の７Ｒ始動入賞スイッチ１４４，右側の７Ｒ始動入賞装置１１４に備えられた第二の７Ｒ始動入賞スイッチ１４６，左側の抽選始動入賞装置１１６に備えられた第一の抽選始動入賞スイッチ１４８，右側の抽選始動入賞装置１１８に備えられた第二の抽選始動入賞スイッチ１５０，左側の１５Ｒ始動入賞装置１２０に備えられた第一の１５Ｒ始動入賞スイッチ１５２，中央の１５Ｒ始動入賞装置１２２に備えられた第二の１５Ｒ始動入賞スイッチ１５４，右側の１５Ｒ始動入賞装置１２４に備えられた第三の１５Ｒ始動入賞スイッチ１５６が接続されている。
【００６５】
一方、出力回路１３６には、扉開閉用ソレノイド４２，誘導板用ソレノイド６０，回転用駆動モータ７８，上下動用駆動モータ９０が接続されている。
【００６６】
また、出力回路１３６には、賞球払出制御回路１５８が接続されており、かかる賞球払出制御回路１５８には、賞球払出モータ１６０が接続されている。そして、賞球払出制御回路１５８は、主制御回路１２６からの制御信号（賞球払出信号）に基づいて賞球払出モータ１６０を駆動せしめ、それによって、賞球が払い出されるようになっている。なお、賞球払出モータ１６０は、ステッピングモータによって構成されている。
【００６７】
さらに、出力回路１３６には、表示制御回路１６２が接続されており、かかる表示制御回路１６２には、表示器１０６が接続されている。この表示制御回路１６２は、主制御回路１２６からの制御信号に基づいて表示器１０６の表示を制御するようになっている。
【００６８】
なお、主制御回路１２６，賞球払出制御回路１５８および表示制御回路１６２は、それぞれ、一つの基板上に形成されるようになっており、このように各制御回路１２６，１５８，１６０が形成された基板は、それぞれ、基板ケースに収容されて、パチンコ機１０の裏側の適当な位置に配設されるようになっている。
【００６９】
また、主制御ＲＡＭ１３２には、以下に示す各種のカウンタが用意されている。
【００７０】
特典選択カウンタ１６６は、遊技球が抽選始動入賞装置１１６乃至は１１８に入賞した際に特典遊技のラウンド数を選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路１４２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
当落抽選カウンタ１６８は、遊技球が始動入賞装置１１２〜１２４に入賞した際に、振分部材６４を高速回転せしめるか否かを選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路１４２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
入賞数カウンタ１７０は、特典遊技状態の１Ｒ毎に可変入賞装置３６に入賞した遊技球の数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「０」から、遊技球が可変入賞装置３６に入賞する毎に「１」ずつ加算されると共に、特典遊技の各ラウンド終了時に「０」に初期化される。
ラウンド数カウンタ１７２は、特典遊技のラウンド数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「０」から最大値「１４」の範囲で、ラウンドが開始される毎に「１」ずつ加算されると共に、特典遊技終了時に「０」に初期化される。
補助遊技タイマカウンタ１７４は、補助遊技の経過時間を計測するために用いられるカウンタであって、後述する補助遊技処理中で加算されるものである。
特典遊技タイマカウンタ１７６は、特典遊技の経過時間を計測するために用いられるカウンタであって、後述する特典遊技処理中で加算されるものである。
【００７１】
さらに、主制御ＲＡＭ１３２には、各判定処理等の際に使用される、以下に示す各種のフラグが設けられている。以下の説明においてフラグとは、「０」か「１」か何れかの値が格納されるものであり、「フラグをＯＮにする」とは、フラグに「１」を格納することを示し、「フラグをＯＦＦにする」とは、フラグに「０」を格納することを示すものとする。また、各フラグは、既にＯＮに設定されていた後にＯＮに設定されたり、既にＯＦＦに設定されていた後にＯＦＦに設定された場合においても、フラグの値が逆転することは無い。
【００７２】
補助遊技フラグ１７８は、補助遊技状態に移行しているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には補助遊技状態に移行していることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には補助遊技状態に移行していないことを示す。
特典遊技フラグ１８０は、特典遊技状態に移行しているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には特典遊技状態に移行していることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には特典遊技状態に移行していないことを示す。
１５Ｒフラグ１８４は、現在の特典遊技状態が１５Ｒ特典遊技状態であるか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には現在の特典遊技状態が１５Ｒ特典遊技状態であることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には現在の特典遊技状態が１５Ｒ特典遊技状態でない、即ち、現在の特典遊技状態が７Ｒ特典遊技状態であることを示す。
排出フラグ１８６は、上下動用駆動モータ９０が駆動せしめられて、振分部材６４の貯留用凹部６６に収容された遊技球が排出されているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には貯留用凹部６６に収容された遊技球が排出されていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には貯留用凹部６６に収容された遊技球が排出されていないことを示す。
排出完了フラグ１８８は、振分部材６４の貯留用凹部６６に収容された遊技球の排出が完了したか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には貯留用凹部６６に収容された遊技球の排出が完了したことを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には貯留用凹部６６に収容された遊技球の排出が完了していないことを示す。
逆転フラグ１９０は、上下動用駆動モータ９０が逆方向に駆動制御されているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には上下動用駆動モータ９０が逆方向に駆動制御されていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には上下動用駆動モータ９０が逆方向に駆動制御されていないことを示す。
第一の高速回転フラグ１９２は、振分部材６４が第一の高速回転速度（本実施形態においては２０ｒｐｍ）で回転せしめられているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には振分部材６４が第一の高速回転速度で回転せしめられていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には振分部材６４が第一の高速回転速度で回転せしめられていないことを示す。
第二の高速回転フラグ１９４は、振分部材６４が第二の高速回転速度（本実施形態においては１５ｒｐｍ）で回転せしめられているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には振分部材６４が第二の高速回転速度で回転せしめられていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には振分部材６４が第二の高速回転速度で回転せしめられていないことを示す。
フォトクローズフラグ１９６は、回転位置検出センサ８６がオープン状態からクローズ状態に変化せしめられたか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には回転位置検出センサ８６がオープン状態からクローズ状態に変化せしめられたことを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には回転位置検出センサ８６がオープン状態から未だクローズ状態に変化せしめられていないことを示す。
Ｖゾーンフラグ１９８は、特典遊技状態で特定入賞スイッチ７４が遊技球を検出したか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には特典遊技状態で特定入賞スイッチ７４が遊技球を検出したことを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には特典遊技状態で特定入賞スイッチ７４が遊技球を検出していないことを示す。
【００７３】
一方、主制御ＲＯＭ１３０には、以下に示す各種の制御信号を記憶する各種信号記憶エリアや、各種の判定や選択に用いられるテーブルを記憶する各種のテーブル記憶エリアが設けられている。
【００７４】
第一の賞球払出信号記憶エリア２００には、賞球払出制御回路１５８に５個の賞球の払出を行なわせる第一の賞球払出信号が記憶されている。
第二の賞球払出信号記憶エリア２０２には、賞球払出制御回路１５８に１０個の賞球の払出を行なわせる第二の賞球払出信号が記憶されている。
７Ｒ表示信号記憶エリア２０４には、表示制御回路１６２に特典遊技状態のラウンド上限数が７回である表示を行わせる表示信号（７Ｒ表示信号）が記憶されている。
１５Ｒ表示信号記憶エリア２０６には、表示制御回路１６２に特典遊技状態のラウンド上限数が１５回である表示を行わせる表示信号（１５Ｒ表示信号）が記憶されている。
デモ画面表示信号記憶エリア２０８には、表示制御回路１６２にデモ画面の表示を行なわせるためのデモ画面表示信号が記憶されている。
変動表示信号記憶エリア２１０には、表示制御回路１６２に数字図柄の変動表示を行なわせるための変動表示信号が記憶されている。
当たり図柄表示信号記憶エリア２１２には、表示制御回路１６２に当たり図柄（本実施形態においては「７」）の表示を行なわせるための当たり図柄表示信号が記憶されている。
はずれ図柄表示信号記憶エリア２１４には、表示制御回路１６２にはずれ図柄（本実施形態においては「７」以外の数字図柄）の表示を行なわせるためのはずれ図柄表示信号が記憶されている。
【００７５】
特典選択テーブル記憶エリア２１６には、図１３に示す特典選択テーブルが記憶されている。特典選択テーブルは、特典選択カウンタ１６６のカウンタ値を示す「特典選択カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「ラウンド数判定」から構成されており、特典選択テーブルと取得した特典選択カウンタ１６６のカウンタ値に基づいて特典遊技のラウンド数を判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した特典選択カウンタ１６６のカウンタ値が「０」〜「４」の場合に「７Ｒ」と判定される一方、「５」〜「９」の場合に「１５Ｒ」と判定される。
【００７６】
当落判定テーブル記憶エリア２１８には、図１４に示す当落判定テーブルが記憶されている。当落判定テーブルは、当落抽選カウンタ１６８のカウンタ値を示す「当落抽選カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「当落判定」から構成されており、当落判定テーブルと取得した当落抽選カウンタ１６８のカウンタ値に基づいて振分部材６４の誘導用切欠７０に遊技球が収容され易くする当たりまたは誘導用切欠７０に遊技球が収容され易くすることのないはずれを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した当落抽選カウンタ１６８のカウンタ値が「０」〜「４」の場合に「はずれ」と判定される一方、「５」〜「９」の場合に「当たり」と判定される。
【００７７】
次に、本実施形態の主制御ＣＰＵ１２８が実行する主制御側の遊技処理について、図１５に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１２８は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、特典選択カウンタ１６６、当落抽選カウンタ１６８のカウンタ値を１加算するものである。
【００７８】
続いて、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ２において、始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理について、図１６に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１０およびＳ１１において、第一の７Ｒ始動入賞スイッチ１４４または第二の７Ｒ始動入賞スイッチ１４６が遊技球を検出したか否かを判定し、第一の７Ｒ始動入賞スイッチ１４４または第二の７Ｒ始動入賞スイッチ１４６が遊技球の通過を検出している場合（Ｓ１０：ＹＥＳまたはＳ１１：ＹＥＳ）には、Ｓ１２において１５Ｒフラグ１８４をＯＦＦにした後に、Ｓ２２以降の処理を実行する。一方、第一の７Ｒ始動入賞スイッチ１４４および第二の７Ｒ始動入賞スイッチ１４６の何れも遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ１０：ＮＯ且つＳ１１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８はＳ１３以降の処理を実行する。
【００７９】
主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１３乃至Ｓ１５において、第一の１５Ｒ始動入賞スイッチ１５２、第二の１５Ｒ始動入賞スイッチ１５４、または第三の１５Ｒ始動入賞スイッチ１５６が遊技球を検出したか否かを判定し、第一の１５Ｒ始動入賞スイッチ１５２または第二の１５Ｒ始動入賞スイッチ１５４または第三の１５Ｒ始動入賞スイッチ１５６が遊技球の通過を検出している場合（Ｓ１３：ＹＥＳまたはＳ１４：ＹＥＳまたはＳ１５：ＹＥＳ）には、Ｓ１６において１５Ｒフラグ１８４をＯＮにした後に、Ｓ２２以降の処理を実行する。一方、第一の１５Ｒ始動入賞スイッチ１５２および第二の１５Ｒ始動入賞スイッチ１５４および第三の１５Ｒ始動入賞スイッチ１５６の何れも遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ１３：ＮＯ且つＳ１４：ＮＯ且つＳ１５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８はＳ１７以降の処理を実行する。
【００８０】
主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１７乃至Ｓ１８において、第一の抽選始動入賞スイッチ１４８または第二の抽選始動入賞スイッチ１５０が遊技球を検出したか否かを判定する。
【００８１】
第一の抽選始動入賞スイッチ１４８または第二の抽選始動入賞スイッチ１５０が遊技球の通過を検出している場合（Ｓ１７：ＹＥＳまたはＳ１８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１９において、特典選択カウンタ１６６の値と特典選択テーブルに基づいて、特典遊技が行なわれた場合の特典遊技のラウンド上限数を選択し、選択結果が「１５Ｒ」であった場合（Ｓ１９：ＹＥＳ）にはＳ２０において１５Ｒフラグ１８４をＯＮにする一方、選択結果が「１５Ｒ」でなかった場合（Ｓ１９：ＮＯ）にはＳ２１において１５Ｒフラグ１８４をＯＦＦにする。
【００８２】
一方、第一の抽選始動入賞スイッチ１４８および第二の抽選始動入賞スイッチ１５０の何れも遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ１７：ＮＯ且つＳ１８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は始動入賞処理（Ｓ２）を終了する。
【００８３】
また、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ２２において、賞球払出制御回路１５８に向けて第一の賞球信号を送信する。これにより、賞球払出制御回路１５８は受信した第一の賞球信号に基づいて賞球払出モータ１６０を駆動制御して所定数（本実施形態においては５個）の賞球の払出を行なう。
【００８４】
次に、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ２３において、特典遊技フラグ１８０がＯＮになっているか否かを判定し、特典遊技フラグ１８０がＯＮになっている場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）には、始動入賞処理（Ｓ２）を終了する一方、特典遊技フラグ１８０がＯＦＦになっている場合（Ｓ２３：ＮＯ）には、Ｓ２４において、補助遊技フラグ１７８がＯＮになっているか否かを判定する。
【００８５】
補助遊技フラグ１７８がＯＮになっている場合（Ｓ２４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、始動入賞処理（Ｓ２）を終了する。一方、補助遊技フラグ１７８がＯＦＦになっている場合（Ｓ２４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ２５において、表示制御回路１６２に向けて変動表示信号を送信する。これにより、表示制御回路１６２は、表示器１０６における変動図柄の表示を開始する。
【００８６】
続いて、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ２６において補助遊技タイマカウンタ１７４を「０」にセットして、Ｓ２７において、補助遊技フラグ１７８をＯＮにした後に、始動入賞処理（Ｓ２）を終了する。
【００８７】
このような始動入賞処理（Ｓ２）を実行した主制御ＣＰＵ１２８は、続いて、補助遊技処理（Ｓ３）を実行する。この補助遊技処理は、図１７に示すように、補助遊技処理が呼び出される毎に補助遊技タイマカウンタ１７４の値を加算して、かかる補助遊技タイマカウンタ１７４の値が予め設定された扉開放時刻等に対応するカウンタ値と等しくなった場合に、所定の処理を行なうものである。この補助遊技処理について、図１８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ３０において、補助遊技フラグ１７８がＯＮか否かを判定する。補助遊技フラグ１７８がＯＦＦである（Ｓ３０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、補助遊技処理（Ｓ３）を終了する一方、補助遊技フラグ１７８がＯＮである場合（Ｓ３０：ＹＥＳ）には、Ｓ３１において、補助遊技タイマカウンタ１７４を１加算した後に、Ｓ３２において、排出フラグ１８６がＯＮか否か、即ち、振分部材６４が排出処理中であるか否かを判定する。
【００８８】
排出フラグ１８６がＯＮでない（Ｓ３２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ３３において、補助遊技タイマカウンタ１７４の値が、予め設定された大入賞口３８の開閉扉４０を開放する扉開放時刻に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ１７４の値が扉開放時刻と等しくなった場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ３４において、扉開閉用ソレノイド４２への通電を開始して、開閉扉４０を開作動せしめた後に、Ｓ３７以降の処理を実行する。一方、補助遊技タイマカウンタ１７４の値が扉開放時刻と等しくない場合（Ｓ３３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ３５において、補助遊技タイマカウンタ１７４の値が、予め設定された大入賞口３８の開閉扉４０を閉鎖する扉閉鎖時刻に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ１７４の値が扉閉鎖時刻と等しくない場合（Ｓ３５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ３７以降の処理を実行する一方、補助遊技タイマカウンタ１７４の値が扉閉鎖時刻と等しい場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）には、Ｓ３６において、扉開閉用ソレノイド４２への通電を停止して、開閉扉４０を閉作動せしめた後に、Ｓ３７以降の処理を実行する。
【００８９】
続いて、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ３７において、補助遊技タイマカウンタ１７４の値が、予め設定された誘導板５８の作動を開始する誘導板作動開始時刻に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ１７４の値が誘導板作動開始時刻と等しくなった場合（Ｓ３７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ３８において、誘導板用ソレノイド６０への通電を開始する。これにより、誘導板５８が振分部材６４側に傾斜せしめられて、誘導板５８上に到達した遊技球が振分部材６４に収容可能とされる。一方、補助遊技タイマカウンタ１７４の値が誘導板作動開始時刻と等しくない場合（Ｓ３７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ３９において、補助遊技タイマカウンタ１７４の値が、予め設定された誘導板５８の作動を停止する誘導板作動終了時刻に到達したか否かを判定する。
【００９０】
補助遊技タイマカウンタ１７４の値が誘導板作動終了時刻と等しくない場合（Ｓ３９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ４１以降の処理を実行する一方、補助遊技タイマカウンタ１７４の値が誘導板作動終了時刻と等しい場合（Ｓ３９：ＹＥＳ）には、Ｓ４０において、誘導板用ソレノイド６０への通電を停止して、遊技球が振分部材６４に収容不可能とした後に、Ｓ４１以降の処理を実行する。
【００９１】
続いて、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ４１において、第一の可変入賞スイッチ５０または第二の可変入賞スイッチ５１が遊技球の通過を検出したか否か、即ち、遊技球が可変入賞装置３６に入賞したか否かを判定し、これら可変入賞スイッチ５０，５１の何れかが遊技球の通過を検出した場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）には、Ｓ４２以降の処理を実行する一方、可変入賞スイッチ５０，５１の何れも遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ４１：ＮＯ）には、Ｓ４８以降の処理を行なう。
【００９２】
そして、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ４２において、当落抽選カウンタ１６８の値と当落判定テーブルに基づいて、振分部材６４を、誘導用切欠７０に遊技球が収容され易い状態にするか否かの当落判定を行ない、判定結果が「当たり」であった場合（Ｓ４２：ＹＥＳ）にはＳ４３において表示制御回路１６２に向けて当たり図柄表示信号を送信する。これにより、表示制御回路１６２は、表示器１０６に当たり図柄（本実施形態においては「７」）を表示する。その後、Ｓ４４において、回転位置検出センサ８６がオープン状態か否か、即ち、振分部材６４の誘導用切欠７０が収容可能領域内に位置せしめられているか否かを判定する。回転位置検出センサ８６がオープン状態である場合（Ｓ４４：ＹＥＳ）には、Ｓ４５において、第一の高速回転フラグ１９２をＯＮにした後にＳ４８以降の処理を実行する一方、回転位置検出センサ８６がオープン状態でない場合（Ｓ４４：ＮＯ）には、Ｓ４６において、第二の高速回転フラグ１９４をＯＮにした後に、Ｓ４８以降の処理を実行する。
【００９３】
また、判定結果が「はずれ」であった場合（Ｓ４２：ＮＯ）にはＳ４７において表示制御回路１６２に向けてはずれ図柄表示信号を送信する。これにより、表示制御回路１６２は、表示器１０６にはずれ図柄（本実施形態においては「７」以外の数字図柄）を表示する。その後、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ４８以降の処理を実行する。
【００９４】
主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ４８において、特定入賞スイッチ７４が遊技球の通過を検出したか否かを判定する。特定入賞スイッチ７４が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ４８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ４９において、Ｖゾーンフラグ１９８をＯＮにした後に、Ｓ５０において扉開閉用ソレノイド４２への通電を停止して、開閉扉４２を閉鎖状態にする。そして、Ｓ５１において誘導板用ソレノイド６０への通電を停止して、振分部材６４に遊技球が収容されないようにした後に、Ｓ５３以降の処理を実行する。なお、扉開閉用ソレノイド４２および誘導板用ソレノイド６０は、それぞれ、Ｓ３６およびＳ４０において既に通電が停止されている場合があることから、そのような場合には、Ｓ５０およびＳ５１の処理は扉開閉用ソレノイド４２および誘導板用ソレノイド６０の作動状態に何等の変化も与えることなく、扉開閉用ソレノイド４２および誘導板用ソレノイド６０への通電は停止された状態のままである。
【００９５】
一方、特定入賞スイッチ７４が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ４８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ５２において、補助遊技タイマカウンタ１７４の値が、予め設定された振分部材６４が収容した遊技球の排出処理を開始する排出時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ１７４の値が排出時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ５２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、補助遊技処理（Ｓ３）を終了する。一方、補助遊技タイマカウンタ１７４の値が排出時刻に対応する値と等しくなった場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）には、Ｓ５３以降の処理を実行する。なお、補助遊技処理（Ｓ３）において可変入賞装置３６に遊技球が一つも入賞しなかった場合には、始動入賞処理（Ｓ２）におけるＳ２５による図柄の変動表示が依然継続されていることから、そのような場合には、表示制御回路１６２に向けてはずれ図柄表示信号を送信する等しても良い。
【００９６】
そして、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ５３において、排出フラグ１８６をＯＮにした後に、補助遊技処理（Ｓ３）を終了する。
【００９７】
また、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ３２において、排出フラグ１８６がＯＮである場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）には、Ｓ５４において、排出完了フラグ１８８がＯＮであるか否か、即ち、振分部材６４の排出処理が完了したか否かを判定し、排出完了フラグ１８８がＯＮでない場合（Ｓ５４：ＮＯ）には、補助遊技処理（Ｓ３）を終了することによって、振分部材６４の排出処理が完了するのを待機する。
【００９８】
排出完了フラグ１８８がＯＮである場合（Ｓ５４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ５５において排出完了フラグ１８８をＯＦＦに戻すと共に、Ｓ５６において排出フラグ１８６をＯＦＦに戻す。
【００９９】
続いて、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ５７において、Ｖゾーンフラグ１９８がＯＮであるか否か、即ち、当該補助遊技において、遊技球が特定領域７２を通過したか否かを判定する。Ｖゾーンフラグ１９８がＯＮでない場合（Ｓ５７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ６４以降の処理を実行する一方、Ｖゾーンフラグ１９８がＯＮである場合（Ｓ５７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、特典遊技を開始する準備を行なう。具体的には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ５８においてＶゾーンフラグ１９８をＯＦＦに戻し、Ｓ５９において特典遊技タイマカウンタ１７６に「０」をセットし、Ｓ６０において入賞数カウンタ１７０に「０」をセットし、Ｓ６１においてラウンド数カウンタ１７２に「０」をセットする。そして、Ｓ６２において表示器１０６に開始する特典遊技のラウンド数の上限を表示する。具体的には、１５Ｒフラグ１８４がＯＦＦである場合、即ち、特典遊技のラウンド数の上限が７Ｒの場合には、表示制御回路１６２に７Ｒ表示信号を送信する一方、１５Ｒフラグ１８４がＯＮである場合には、表示制御回路１６２に１５Ｒ表示信号を送信する。続いて、Ｓ６３において、特典遊技フラグ１８０をＯＮにする。
【０１００】
そして、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ６４において、補助遊技フラグ１７８をＯＦＦにして、補助遊技処理（Ｓ３）を終了する。
【０１０１】
このような補助遊技処理（Ｓ３）を実行した主制御ＣＰＵ１２８は、続いて、特典遊技処理（Ｓ４）を実行する。この特典遊技処理について、図１９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ７０において、特典遊技フラグ１８０がＯＮか否かを判定する。特典遊技フラグ１８０がＯＦＦである（Ｓ７０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、特典遊技処理（Ｓ４）を終了する一方、特典遊技フラグ１８０がＯＮである場合（Ｓ７０：ＹＥＳ）には、Ｓ７１において、特典遊技タイマカウンタ１７６を１加算した後に、Ｓ７２において、排出フラグ１８６がＯＮか否か、即ち、振分部材６４が排出処理中であるか否かを判定する。
【０１０２】
排出フラグ１８６がＯＮでない場合（Ｓ７２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ７３において、特典遊技タイマカウンタ１７６の値が、予め設定された大入賞口３８の開閉扉４０を開放する扉開放時刻に到達したか否かを判定する。特典遊技タイマカウンタ１７６の値が扉開放時刻と等しくなった場合（Ｓ７３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ７４において、扉開閉用ソレノイド４２への通電を開始して、開閉扉４０を開作動せしめた後に、Ｓ７７以降の処理を実行する。一方、特典遊技タイマカウンタ１７６の値が扉開放時刻と等しくない場合（Ｓ７３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ７５において、特典遊技タイマカウンタ１７６の値が、予め設定された大入賞口３８の開閉扉４０を閉鎖する扉閉鎖時刻に到達したか否かを判定する。特典遊技タイマカウンタ１７６の値が扉閉鎖時刻と等しくない場合（Ｓ７５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ７７以降の処理を実行する一方、特典遊技タイマカウンタ１７６の値が扉閉鎖時刻と等しい場合（Ｓ７５：ＹＥＳ）には、Ｓ７６において、扉開閉用ソレノイド４２への通電を停止して、開閉扉４０を閉作動せしめた後に、Ｓ７７以降の処理を実行する。
【０１０３】
続いて、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ７７において、特典遊技タイマカウンタ１７６の値が、予め設定された誘導板５８の作動を開始する誘導板作動開始時刻に到達したか否かを判定する。特典遊技タイマカウンタ１７６の値が誘導板作動開始時刻と等しくなった場合（Ｓ７７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ７８において、誘導板用ソレノイド６０への通電を開始する。これにより、誘導板５８が振分部材６４側に傾斜せしめられて、誘導板５８上に到達した遊技球が振分部材６４に収容可能とされる。一方、特典遊技タイマカウンタ１７６の値が誘導板作動開始時刻と等しくない場合（Ｓ７７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ７９において、特典遊技タイマカウンタ１７６の値が、予め設定された誘導板５８の作動を停止する誘導板作動終了時刻に到達したか否かを判定する。
【０１０４】
特典遊技タイマカウンタ１７６の値が誘導板作動終了時刻と等しくない場合（Ｓ７９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ８１以降の処理を実行する一方、特典遊技タイマカウンタ１７６の値が誘導板作動終了時刻と等しい場合（Ｓ７９：ＹＥＳ）には、Ｓ８０において、誘導板用ソレノイド６０への通電を停止して、遊技球が振分部材６４に収容不可能とした後に、Ｓ８１以降の処理を実行する。
【０１０５】
続いて、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ８１において、第一の可変入賞スイッチ５０または第二の可変入賞スイッチ５１が遊技球の通過を検出したか否か、即ち、遊技球が可変入賞装置３６に入賞したか否かを判定し、これら可変入賞スイッチ５０，５１の何れも遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ８１：ＮＯ）には、Ｓ８４以降の処理を実行する一方、可変入賞スイッチ５０，５１の何れかが遊技球の通過を検出した場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）には、Ｓ８２において、入賞数カウンタ１７０のカウンタ値を１加算した後に、Ｓ８３において、賞球払出制御回路１５８に向けて第二の賞球払出信号を送信する。これにより、賞球払出制御回路１５８は受信した第二の賞球払出信号に基づいて賞球払出モータ１６０を駆動制御して所定数（本実施形態においては１０個）の賞球の払出を行なう。
【０１０６】
続いて、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ８４において、特定入賞スイッチ７４が遊技球の通過を検出したか否かを判定する。特定入賞スイッチ７４が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ８４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ８５において、Ｖゾーンフラグ１９８をＯＮにした後に、Ｓ８６以降の処理を実行する一方、特定入賞スイッチ７４が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ８４：ＮＯ）には、Ｓ８６以降の処理を実行する。
【０１０７】
主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ８６において、入賞数カウンタ１７０の値が１０以上となったか否かを判定する。入賞数カウンタ１７０の値が１０以上である場合（Ｓ８６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ８７において扉開閉用ソレノイド４２への通電を停止して、開閉扉４０を閉鎖状態にすると共に、Ｓ８８において誘導板用ソレノイド６０への通電を停止して、振分部材６４に遊技球が収容されないようにした後に、Ｓ９０以降の処理を実行する。なお、扉開閉用ソレノイド４２および誘導板用ソレノイド６０は、それぞれ、Ｓ７６およびＳ８０において既に通電が停止されている場合があることから、そのような場合には、Ｓ８７およびＳ８８の処理は扉開閉用ソレノイド４２および誘導板用ソレノイド６０の作動状態に何等の変化も与えることなく、扉開閉用ソレノイド４２および誘導板用ソレノイド６０への通電は停止された状態のままである。
【０１０８】
一方、入賞数カウンタ１７０の値が１０以上でない場合（Ｓ８６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ８９において、特典遊技タイマカウンタ１７６の値が予め設定された振分部材６４が収容した遊技球の排出処理を開始する排出時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。
【０１０９】
特典遊技タイマカウンタ１７６の値が排出時刻に対応する値と等しい場合（Ｓ８９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８はＳ９０以降の処理を実行する一方、特典遊技タイマカウンタ１７６の値が排出時刻に対応する値と異なる場合（Ｓ８９：ＮＯ）には特典遊技処理（Ｓ４）を終了する。
【０１１０】
続いて、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ９０において、排出フラグ１８６をＯＮにした後に、特典遊技処理（Ｓ４）を終了する。
【０１１１】
また、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ７２において、排出フラグ１８６がＯＮである場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）には、Ｓ９１において、排出完了フラグ１８８がＯＮであるか否か、即ち、振分部材６４の排出処理が完了したか否かを判定し、排出完了フラグ１８８がＯＮでない場合（Ｓ９１：ＮＯ）には、特典遊技処理（Ｓ４）を終了することによって、振分部材６４の排出処理が完了するのを待機する。
【０１１２】
一方、排出完了フラグ１８８がＯＮである場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ９２において排出完了フラグ１８８をＯＦＦに戻し、Ｓ９３において排出フラグ１８６をＯＦＦに戻す。
【０１１３】
続いて、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ９４において、１５Ｒフラグ１８４がＯＮか否かを判定する。１５Ｒフラグ１８４がＯＮである場合（Ｓ９４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ９５において、Ｖゾーンフラグ１９８がＯＮか否かを判定する。
【０１１４】
Ｖゾーンフラグ１９８がＯＮである場合（Ｓ９５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ９６において、ラウンド数カウンタ１７２のカウンタ値が１４か否かを判定する。
【０１１５】
ラウンド数カウンタ１７２のカウンタ値が１４でない場合（Ｓ９６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、次のラウンドを開始する準備を行なう。具体的には、Ｓ９７において、ラウンド数カウンタ１７２のカウンタ値を１加算し、Ｓ９８において、Ｖゾーンフラグ１９８をＯＦＦに戻し、Ｓ９９において、入賞数カウンタ１７０の値を「０」にリセットし、Ｓ１００において、特典遊技タイマカウンタ１７６の値を「０」にリセットする。そして、特典遊技処理（Ｓ４）を終了する。
【０１１６】
一方、ラウンド数カウンタ１７２のカウンタ値が１４である場合（Ｓ９６：ＹＥＳ）には、特典遊技のラウンド数の上限に達していることから、特典遊技を終了する処理を行なう。具体的には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１０１において、ラウンド数カウンタ１７２のカウンタ値を「０」にリセットし、Ｓ１０２において、表示制御回路１６２に対してデモ画面表示信号を送信して、表示器１０６にデモ画面を表示する。そして、Ｓ１０３において、特典遊技フラグ１８０をＯＦＦにした後に、Ｓ９８以降の処理を行なう。
【０１１７】
また、Ｖゾーンフラグ１９８がＯＮでない場合（Ｓ９５：ＮＯ）には、当該ラウンドで特定領域７２を遊技球が通過しなかったことから、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１０１以降の処理を行い、特典遊技を終了する。
【０１１８】
一方、１５Ｒフラグ１８４がＯＮでない場合（Ｓ９４：ＮＯ）、即ち、特典遊技の最大ラウンド数が７ラウンドとされている場合には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１０４において、ラウンド数カウンタ１７２のカウンタ値が「６」か否かを判定する。ラウンド数カウンタ１７２のカウンタ値が「６」である場合には、特典遊技のラウンド数の上限に達していることから、Ｓ１０１以降の処理を行い、特典遊技を終了する。一方、ラウンド数カウンタ１７２のカウンタ値が「６」でない場合（Ｓ１０４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ９７以降の処理を行なうことによって、次のラウンドを開始する。即ち、特典遊技のラウンド数の上限が「７」である場合には、Ｖゾーンフラグ１９８の値に関わらず、次のラウンドが開始されるようになっている。
【０１１９】
このような特典遊技処理（Ｓ４）を実行した主制御ＣＰＵ１２８は、続いて、モータ上下動処理（Ｓ５）を実行する。このモータ上下動処理について、図２０に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１１０において、排出フラグ１８６がＯＮであるか否かを判定し、排出フラグ１８６がＯＮでない場合（Ｓ１１０：ＮＯ）には、モータ上下動処理（Ｓ５）を終了する。
【０１２０】
一方、排出フラグ１８６がＯＮである場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１１１において、逆転フラグ１９０がＯＮか否かを判定する。逆転フラグ１９０がＯＮでない場合（Ｓ１１１：ＮＯ）には、Ｓ１１２において、上下動用駆動モータ９０を正方向に１ステップ進角せしめた後、Ｓ１１３において、高さ位置検出センサ１０２からの検出信号が入力されているか否かを判定し、高さ位置検出センサ１０２からの検出信号が入力されていない場合（Ｓ１１３：ＮＯ）には、モータ上下動処理（Ｓ５）を終了する一方、高さ位置検出センサ１０２からの検出信号が入力されている場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）には、Ｓ１１４において、逆転フラグ１９０をＯＮにした後に、モータ上下動処理（Ｓ５）を終了する。
【０１２１】
逆転フラグ１９０がＯＮである場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１１５において、上下動用駆動モータ９０を逆方向に１ステップ進角せしめた後、Ｓ１１６において、、高さ位置検出センサ１０２からの検出信号が入力されているか否かを判定し、高さ位置検出センサ１０２からの検出信号が入力されていない場合（Ｓ１１６：ＮＯ）には、モータ上下動処理（Ｓ５）を終了する一方、高さ位置検出センサ１０２からの検出信号が入力されている場合（Ｓ１１６：ＹＥＳ）には、Ｓ１１７において、排出完了フラグ１８８をＯＮにした後に、モータ上下動処理（Ｓ５）を終了する。
【０１２２】
このようなモータ上下動処理（Ｓ５）を実行した主制御ＣＰＵ１２８は、続いて、モータ回転処理（Ｓ６）を実行する。このモータ回転処理について、図２１に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１２０において、第一の高速回転フラグ１９２がＯＮか否かを判定する。第一の高速回転フラグ１９２がＯＮである場合（Ｓ１２０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１２１において、回転位置検出センサ８６がオープン状態か否か、即ち、振分部材６４の誘導用切欠７０が遊技球を収容可能な領域内に位置するか否かを判定する。
【０１２３】
回転位置検出センサ８６がオープン状態でない場合、即ち、誘導用切欠７０が遊技球を収容可能な領域内にない場合（Ｓ１２１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１２２において、フォトクローズフラグ１９６をＯＮにした後に、Ｓ１２３において、回転駆動用モータ７８を４ステップ進角し、モータ回転処理（Ｓ６）を終了する。
【０１２４】
一方、回転位置検出センサ８６がオープン状態である場合、即ち、誘導用切欠７０が遊技球を収容可能な領域内にある場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１２４において、フォトクローズフラグ１９６がＯＮか否かを判定する。
【０１２５】
フォトクローズフラグ１９６がＯＮでない場合（Ｓ１２４：ＮＯ）には、遊技球が大入賞口３８に入賞した時点で誘導用切欠７０が遊技球を収容可能な領域内にある時点であることから、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１２３において、回転用駆動モータ７８を４ステップ進角して、モータ回転処理（Ｓ６）を終了する。
【０１２６】
一方、フォトクローズフラグ１９６がＯＮである場合（Ｓ１２４：ＹＥＳ）には、振分部材６４が高速回転せしめられて、誘導用切欠７０が遊技球を収容可能な領域内に位置せしめられた場合であることから、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１２５において、回転用駆動モータ７８を１ステップ進角せしめる。即ち、誘導用切欠７０が遊技球を収容可能な領域内に位置する間、振分部材６４を通常よりも遅い速度で回転せしめる。
【０１２７】
続いて、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１２５において振分部材６４を１ステップ進角せしめた後に、Ｓ１２６において、回転位置検出センサ８６がクローズ状態となったか否か、即ち、誘導用切欠７０が遊技球を収容可能な領域から外れたか否かを判定する。
【０１２８】
回転位置検出センサ８６がクローズ状態である場合（Ｓ１２６：ＹＥＳ）には、誘導用切欠７０が遊技球を収容可能な領域から外れたことから、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１２７において、フォトクローズフラグ１９６をＯＦＦに戻し、Ｓ１２８において、第一の高速回転フラグ１９２をＯＦＦに戻した後に、モータ回転処理（Ｓ６）を終了する。
【０１２９】
一方、回転位置検出センサ８６がクローズ状態でない場合（Ｓ１２６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、モータ回転処理（Ｓ６）を終了する。
【０１３０】
また、第一の高速回転フラグ１９２がＯＮでない場合（Ｓ１２０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１２９において、第二の高速回転フラグ１９４がＯＮか否かを判定する。
【０１３１】
第二の高速回転フラグ１９４がＯＮである場合（Ｓ１２９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１３０において、回転位置検出センサ８６がオープン状態か否かを判定し、回転位置検出センサ８６がオープン状態である場合（Ｓ１３０：ＹＥＳ）には、振分部材６４の誘導用切欠７０が遊技球を収容可能な領域内に位置していることから、Ｓ１３１において、回転用駆動モータ７８を１ステップ進角せしめる。そして、Ｓ１３３によって、かかる進角によって回転位置検出センサ８６がクローズ状態となったか否か、即ち、誘導用切欠７０の位置が遊技球を収容可能な領域内から外れたか否かを判定し、回転位置検出センサ８６がクローズ状態となった場合（Ｓ１３３：ＹＥＳ）には、Ｓ１３４において、第二の高速回転フラグ１９４をＯＦＦに戻し、モータ回転処理（Ｓ６）を終了する一方、回転位置検出センサ８６がクローズ状態でない場合（Ｓ１３４：ＮＯ）には、モータ回転処理（Ｓ６）を終了する。
【０１３２】
一方、Ｓ１３０において、回転位置検出センサ８６がオープン状態でない場合（Ｓ１３０：ＮＯ）には、振分部材６４の誘導用切欠７０が遊技球を収容可能な領域内に位置していないことから、Ｓ１３２において、回転用駆動モータ７８を３ステップ進角せしめてモータ回転処理（Ｓ６）を終了する。
【０１３３】
また、主制御ＣＰＵ１２８は、第二の高速回転フラグ１９４がＯＮでない場合（Ｓ１２９：ＮＯ）には、Ｓ１３５において、回転用駆動モータ７８を２ステップ進角せしめて、モータ回転処理（Ｓ６）を終了する。
【０１３４】
上述の説明から明らかなように、本実施形態におけるパチンコ機１０においては、Ｓ４２を含んで当たり及びはずれの何れかを判定する判定手段が構成されている。また、Ｓ１２３、Ｓ１３２を含んで振分部材６４の回転速度を早くする高速回転手段が構成されていると共に、Ｓ１２５、Ｓ１３１を含んで振分部材６４の回転速度を遅くする低速回転手段が構成されている。そして、Ｓ４４、Ｓ４５、Ｓ４６を含んで、これら高速回転手段Ｓ１２３、Ｓ１３２および低速回転手段Ｓ１２５、Ｓ１３１を制御する回転制御手段が構成されており、かかる回転制御手段Ｓ４４、Ｓ４５、Ｓ４６を含んで、遊技球の特定領域の通過状態を変化せしめる通過状態制御手段が構成されている。また、表示制御回路１６２、表示器１０６とＳ２５を含んで、変動図柄表示手段が構成されている。また、表示制御回路１６２、表示器１０６とＳ４２、Ｓ４３、Ｓ４７を含んで停止図柄表示手段が構成されている。そして、表示制御回路１６２、表示器１０６とＳ２５、Ｓ４３、Ｓ４７を含んで、遊技球が可変入賞スイッチ５０，５１に検出されてから振分部材６４に至るまでの間に変動図柄と停止図柄を表示する判定結果報知手段が構成されているのである。
【０１３５】
このような構造とされたパチンコ機１０においては、始動入賞口１１２乃至１２４に遊技球が入賞した時点で、表示器１０６において数字図柄１０７の変動表示が開始されると共に、開閉扉４０が開作動せしめられて、大入賞口３８への入賞が可能となる補助遊技が開始される。そして、補助遊技において遊技球が大入賞口３８へ入賞した場合には、球誘導路４４に配設された可変入賞スイッチ５０，５１が遊技球の通過を検出した時点で、表示器１０６の変動図柄が停止表示されて、当たり図柄乃至ははずれ図柄が停止表示される。そして、表示器１０６に当たり図柄が表示された場合には、振分部材６４の回転速度が早められて誘導用切欠７０が遊技球を収容可能な領域内に速やかに位置せしめられると共に、誘導用切欠７０が遊技球を収容可能な領域内に位置せしめられた際には、振分部材６４の回転速度が低下せしめられて、誘導用切欠７０が遊技球の収容可能領域内に長い間位置せしめられることとなる。これにより、遊技球が誘導用切欠７０に収容され易くされて、特定領域７２を通過し易くされるのである。
【０１３６】
ここにおいて、本実施形態におけるパチンコ機１０では、始動入賞口１１２乃至１２４への入賞を契機に数字図柄１０７の変動表示が開始されて、遊技球の大入賞口３８への入賞を契機に変動図柄が停止表示されるようになっている。これにより、本実施形態のように振分部材６４の作動態様が決定されて（本実施形態においては、大入賞口３８に入賞した時点）から遊技球が振分部材６４に至るまでの時間が非常に短い場合でも、遊技球が大入賞口３８に入賞して振分部材６４に至るまでの間に変動図柄を表示すると共に、確実に停止図柄を表示することが出来て、遊技者に対して、振分部材６４の回転速度が変化せしめられるか否かを速やかに報知することが出来る。
【０１３７】
そして、特に本実施形態におけるパチンコ機１０においては、停止図柄を表示する前に、予め変動図柄を表示することが可能とされている。これにより、数字図柄１０７を予め変動表示することによって遊技者の興味を惹きつけてから停止図柄を表示することが可能となり、遊技者が停止図柄を見落とすようなことも軽減されて、より確実な報知を行なうことが可能とされているのである。
【０１３８】
さらに、特に本実施形態におけるパチンコ機１０においては、表示器１０６が可変入賞装置３６に設けられて、大入賞口３８の開閉扉４０の上方に位置せしめられている。これにより、開閉扉４０の動きに加えて数字図柄１０７の変動表示も遊技者に略同時に視認されることによって、遊技者の意識を大入賞口３８により惹きつけることが可能となり、大入賞口３８への遊技球の入賞を遊技者により確実に認識させることが出来る。
【０１３９】
なお、表示器１０６における変動図柄と停止図柄の表示態様や、かかる表示を行なわしめる判定結果報知手段の具体的な構造は、上述の如き構造に限定されるものではない。
【０１４０】
例えば、本発明の第二の実施形態として、通常時から図柄表示装置において数字図柄を変動表示せしめて、大入賞口への入賞時に停止図柄を表示すること等も可能である。
【０１４１】
このような報知を行なうためには、前述の第一の実施形態における表示制御回路１６２を、当たり図柄表示信号およびはずれ図柄表示信号を受信した際には、当該停止図柄を表示してから所定時間（例えば、２秒）経過後に数字図柄１０７の変動表示を開始すると共に、デモ画面表示信号を受信した際にも、数字図柄１０７の変動表示を開始するように構成する。これにより、当たり図柄およびはずれ図柄が表示された後や、特典遊技が終了してデモ画面が表示される通常時には、数字図柄１０７の変動表示が行なわれる。そして、前述の始動入賞処理（Ｓ２）の代わりに、図２２に示す始動入賞処理を実行する。なお、本実施形態における始動入賞処理は、前述の第一の実施形態としてのパチンコ機１０における始動入賞処理と略同一の処理内容であることから、前述の第一の実施形態と同様の処理内容については、それぞれ、図中に同一の番号を付することにより、それらの詳細な説明を省略する。
【０１４２】
図２２に示す本発明の第二の実施形態における始動入賞処理は、前述の第一の実施形態におけるＳ２５の処理を省いたものである。即ち、本実施形態においては、通常状態で表示器１０６に数字図柄１０７の変動表示が行なわれていることから、遊技球の始動入賞口１１２乃至１２４への入賞に関わらず、変動表示が行なわれている。
【０１４３】
そして、補助遊技処理（図１８参照）におけるＳ４３およびＳ４７において当たり図柄乃至ははずれ図柄が表示されることによって、通常時に変動表示されている数字図柄１０７が当該図柄で停止表示される。そして、表示制御回路１６２は、これらＳ４３およびＳ４７によって当たり図柄乃至ははずれ図柄を表示してから所定時間経過した際には、再び数字図柄１０７の変動表示を開始する。これにより、通常時には数字図柄１０７を変動表示しておいて、大入賞口３８への遊技球の入賞時に当たり図柄乃至ははずれ図柄を表示することによって、大入賞口３８に遊技球が入賞して振分部材６４の作動態様が決定されてから、かかる遊技球が振分部材６４に到達するまでの間に数字図柄１０７の変動表示と停止表示を行なうことが出来る。
【０１４４】
さらに、前述の如き可変入賞装置３６においては、大入賞口３８の上方に表示器１０６が配設されている。これにより、本実施形態の如き変動表示によれば、遊技者に対して、大入賞口３８への遊技球の入賞を確認するために大入賞口３８に向けられた視線を大きく移動せしめること無しに表示器１０６に表示される判定結果を認識せしめることが可能となる。
【０１４５】
また、本発明の第三の実施形態として、大入賞口への遊技球の入賞を契機に図柄表示装置における変動表示を開始して、かかる遊技球が通過状態変化手段に到達する前に停止図柄を表示すること等も可能である。
【０１４６】
このような報知を行なうためには、前述の第一の実施形態における表示制御回路１６２を、当たり図柄表示信号およびはずれ図柄表示信号を受信した際には、遊技球が振分部材６４に到達するまでに要する時間よりも短い所定時間（例えば、２秒）の間数字図柄１０７の変動表示を行なった後に、当該停止図柄を表示するように構成する。そして、前述の始動入賞処理（Ｓ２）の代わりに、図２２に示した前述の第二の実施形態における始動入賞処理と同様の始動入賞処理を実行する。即ち、本実施形態においては、遊技球が大入賞口３８に入賞してから数字図柄１０７の変動表示が行なわれるので、遊技球の始動入賞口１１２乃至１２４への入賞時に数字図柄１０７を変動表示することはない。
【０１４７】
そして、補助遊技処理（図１８参照）におけるＳ４３およびＳ４７において、当たり図柄表示信号乃至ははずれ図柄表示信号を受信した表示制御回路１６２は、当該信号の受信を契機に、数字図柄１０７の変動表示を所定時間（例えば、２秒）行なった後に、当たり図柄乃至ははずれ図柄を表示する。これにより、大入賞口３６への遊技球の入賞を契機に、遊技球が可変入賞スイッチ５０，５１で検出されてから振分部材６４に至るまでの所要時間よりも短い時間で数字図柄１０７の変動表示を行ない、かかる変動表示の後に停止図柄を表示することによって、大入賞口３８に遊技球が入賞して振分部材６４の作動態様が決定されてから、かかる遊技球が振分部材６４に到達するまでの間に数字図柄１０７の変動表示と停止表示を行なうことが出来る。
【０１４８】
また、遊技球が特定領域を通過し易い通過容易状態と、通過容易状態に比して特定領域を通過することが困難な通過困難状態と変化せしめる通過状態変化手段の具体的な態様としても、前述の第一乃至第三の実施形態における振分部材６４の如き回転体に限られるものではなく、例えば以下に示す第四の実施形態のように、特定領域の開口部の大きさを変化せしめる可変開口部材を設けること等も可能である。なお、以下に記載する第四の実施形態において、前述の第一の実施形態と略同様の構造とされた部材及び部位については、それぞれ、図中に、第一の実施形態と同一の符号を付することにより、それらの詳細な説明を省略する。
【０１４９】
先ず、図２３に、本実施形態におけるパチンコ機の遊技板２５０を示す。遊技板２５０の遊技領域３０の略中央には、可変入賞装置２５２が設けられており、可変入賞装置２５２の左右両側には、それぞれ、７Ｒ始動入賞装置１１２，１１４が配設されている。そして、かかる７Ｒ始動入賞装置１１２、１１４の下方には、抽選始動入賞装置１１６，１１８が配設されている。更に、かかる抽選始動入賞装置１１６，１１８の下方には、複数（本実施形態では３つ）の１５Ｒ始動入賞装置１２０，１２２，１２４が配設されている。
【０１５０】
次に、図２４乃至図２６に、本実施形態における可変入賞装置２５２を示す。可変入賞装置２５２の高さ方向略中央部分の左右両側面には、遊技領域３０に向かって開口する大入賞口２５４，２５６が形成されている。かかる大入賞口２５４，２５６には、それぞれ、可動部材としての羽根部材２５８，２６０が設けられている。羽根部材２５８、２６０は羽根部材用ソレノイド３２６（図２７参照）によって開閉可能とされており、羽根部材２５８，２６０が開作動せしめられると、大入賞口２５４，２５６に遊技球が入賞可能とされる一方、羽根部材２５８，２６０が閉作動せしめられると、大入賞口２５４，２５６が羽根部材２５８，２６０によって閉じられて、遊技球が入賞不可能とされる。なお、本実施形態においては、遊技球の大入賞口２５４，２５６への入賞を検出する可変入賞スイッチ５０，５１が、羽根部材２５８，２５６に設けられている。
【０１５１】
そして、これら羽根部材２５８，２６０の対向面間には、左右方向に広がる板状の誘導板部材２６４が設けられている。誘導板部材２６４は、可変入賞装置２５２の内方に向かってやや下る傾斜状態で取り付けられており、これによって、羽根部材２５８，２６０上を転動せしめられた遊技球を、可変入賞装置２５２の内方に案内するようにされている。更に、誘導板部材２６４の前方端部における左右方向中央部には、上方に突出する中央板部２６６が形成されており、転動する遊技球の勢いを軽減するようにされている。
【０１５２】
かかる誘導板部材２６４の後方には、遊技球を下方に案内する案内筒部材２６８が設けられている。案内筒部材２６８は、中空の略球殻形状を有する入球部２７０の下端中央部分に、鉛直方向に延びて下方に突出する中空の軸部２７２が一体的に形成された部材とされている。入球部２７０には、水平方向外方に僅かに突出する略円筒状の大開口部２７６および小開口部２７４が形成されている。これら大開口部２７６と小開口部２７４は、水平方向で対向位置せしめられており、互いに入球部２７０における正反対の部位に形成されている。なお、図面からは明らかではないが、大開口部２７６の左右方向の開口寸法は、小開口部２７４の左右方向の開口寸法よりも大きくされており、遊技球がより入球し易くされている。また、案内筒部材２６８に入球しなかった遊技球は、案内筒部材２６８の側方を通って後述する転動面３０５上に落下せしめられることとなる。
【０１５３】
かかる案内筒部材２６８は、その軸部２７２が、可変入賞装置２５２に設けられた挿通部２７８に挿し込まれることによって、鉛直方向に延びる中央軸回りに回転可能とされている。ここにおいて、挿通部２７８の上端面と入球部２７０の下端面の間には、案内筒部材２６８に対して固定的に取り付けられた歯車部材２８０が介在せしめられており、かかる歯車部材２８０が、可変入賞装置２５２の後方に取り付けられた電動モータ２８２の出力歯車２８４と噛合せしめられることによって、電動モータ２８２の駆動力が案内筒部材２６８に伝達されて、案内筒部材２６８が回転駆動せしめられるようになっている。
【０１５４】
なお、電動モータ２８２の出力歯車２８４には、外方に突出する鍔部２８６を有する検出用部材２８８が固定的に取り付けられている。鍔部２８６にはスリットが形成されており、かかるスリットによって、光電スイッチによって構成された回転位置検出センサ２９０における発光素子から発せられる光が受光素子に到達する場合としない場合が存在することとなる。これにより、出力歯車２８４の回転位置が検出可能とされて、案内筒部材２６８の回転位置が検出可能とされている。特に本実施形態においては、回転位置検出センサ２９０は、案内筒部材２６８の大開口部２７６が正面を向いている状態がクローズ状態とされる一方、小開口部２７４が正面を向いている状態がオープン状態とされている。
【０１５５】
また、案内筒部材２６８における軸部２７２の前方には、複数（本実施形態においては３つ）の可動脚部材２９２と、それら可動脚部材２９２、２９２、２９２の間に複数（本実施形態においては２つ）の固定脚部材２９４が配設されている。なお、固定脚部材２９４は、可変入賞装置２５２に固定的に設けられた装飾部材である。
【０１５６】
可動脚部材２９２は、可変入賞装置２５２の内方に向かう湾曲形状とされており、挿通部２７８の前方に形成された収容部２９６に、一方の端部が挿し入れられるようにして非固定的に配設されている。かかる収容部２９６に収容された一方の端部には、上方に向かって開口する切欠２９８が形成されており、切欠２９８の後方部分が上方に突出する突出端部３００とされている。
【０１５７】
そして、図２５に示すように、案内筒部材２６８の小開口部２７４が前方に位置せしめられた場合には、歯車部材２８０の下端面に形成された下方に突出する押下突部３０２が、可動脚部材２９２の突出端部３００の上方に位置せしめられるようにされている。これにより、歯車部材２８０の押下突部３０２が、可動脚部材２９２の突出端部３００を下方に押下することによって、可動脚部材２９２の突出端部３００と反対側の先端部分が、上方へ持ち上げられるようになっている。一方、図２６に示すように、案内筒部材２６８の大開口部２７６が前方に位置せしめられた場合には、押下突部３０２による押下状態が解放される。これにより、可動脚部材２９２は、自重によって下方へ下げられて、収容部２９６の開口縁部３０４に支持された状態で突出端部３００が歯車部材２８０に当接することによって、下方へ下げられるようになっている。
【０１５８】
また、案内筒部材２６８の下方には、前方に向かって下る傾斜面とされた転動面３０５が形成されており、かかる転動面３０５の左右方向中央部分の奥方には、貯留部材３０６が配設されている。貯留部材３０６には、遊技球の径寸法と略等しい左右寸法を有する載置板部３０８と、前方に延び出すと共に先端部が上方に突出する突出板部３１０が一体的に形成されており、貯留用ソレノイド３２８によって軸３１４を中心に揺動可能とされている。かかる貯留部材３０６は、貯留用ソレノイド３２８が通電されると、載置板部３０８が可変入賞装置２５２の内方に下がる向きに傾斜せしめられると共に、突出板部３１０が転動面３０５から突出せしめられる。これにより、貯留部材３０６の載置板部３０８によって案内筒部材２６８の内部を通る遊技球が一つ保持されるようになっている。
【０１５９】
一方、貯留用ソレノイド３２８の通電が停止されると、載置板部３０８が転動面３０５と略同じ角度で前方に下がる向きに傾斜せしめられると共に、突出板部３１０が転動面３０５の内方に収容される。ここにおいて、転動面３０５の前方端部には、所定の幅寸法をもって左右方向に延びる入球口３１６が形成されており、かかる入球口３１６の左右方向中央部分が、特定入賞スイッチ７４が設けられた特定領域７２の開口部３１７とされている。従って、本実施形態においては、貯留部材３０６によって貯留された遊技球は、特定領域７２を通過し易くされている。
【０１６０】
さらに、転動面３０５における特定領域７２の開口部３１７の付近には、可変開口部材としての一対の可動板３１８，３２０が設けられており、これら可動板３１８，３２０によって通過状態変化手段が構成されている。かかる可動板３１８、３２０は、開口部用ソレノイド３３０（図２７参照）によってその対向面間距離を変化せしめることが可能とされており、これにより、開口部３１７の大きさが実質的に変化せしめられるようになっている。なお、本実施形態においては、遊技球が特定領域７２を通過し易い通過容易状態が発現せしめられる場合には、可動板３１８，３２０の対向面間距離が開口部３１７の開口寸法よりもやや大きくされる一方、遊技球が特定領域７２を通過することが困難な通過困難状態が発現せしめられる場合には、可動板３１８，３２０の対向面間距離が通過容易状態における対向面間距離よりもやや小さく、遊技球の径寸法よりも僅かに大ききくされるようになっている。
【０１６１】
次に、このようなパチンコ機の作動を制御する主制御回路３２２の構成について、図２７を参照しながら説明する。なお、主制御回路３２２は、前述の第一の実施形態における主制御回路１２６と略同様の構造とされており、第一の実施形態における主制御回路１２６と同様の構成については、図面に同一の符号を付することにより、その説明を省略する。
【０１６２】
主制御回路３２２の入力回路１３４には、案内筒部材２６８の小開口部２７４および大開口部２７６の回転位置を検出するための回転位置検出センサ２９０が接続されている。
【０１６３】
また、主制御回路３２２の出力回路１３６には、羽根部材２５８，２６０の開閉作動を行なう羽根部材用ソレノイド３２６、貯留部材３０６を駆動せしめる貯留用ソレノイド３２８、可動板３１８，３２０の開閉動作を行なわしめる開口部用ソレノイド３３０、案内筒部材２６８を回転駆動せしめる電動モータ２８２が接続されている。
【０１６４】
次に、本実施形態の主制御ＣＰＵ１２８が実行する主制御側の遊技処理について、図２８に基づいて説明する。なお、図２８に示す主制御側の遊技処理におけるカウンタ値更新処理（Ｓ１）および始動入賞処理（Ｓ２）は、前述の第一の実施形態の処理と同様であることから、詳細な説明を省略する。
【０１６５】
次に、図２９に、本実施形態における主制御ＣＰＵ１２８が実行する補助遊技処理（Ｓ１４０）を示す。先ず、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１５０において、補助遊技フラグ１７８がＯＮか否かを判定する。補助遊技フラグ１７８がＯＦＦである（Ｓ１５０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、補助遊技処理（Ｓ１４０）を終了する一方、補助遊技フラグ１７８がＯＮである場合（Ｓ１５０：ＹＥＳ）には、Ｓ１５１において、補助遊技タイマカウンタ１７４を１加算した後に、補助遊技タイマカウンタ１７４の値が、予め設定された羽根部材２５８，２６０を開放する羽根部材開放時刻に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ１７４の値が羽根部材開放時刻と等しくなった場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１５３において、羽根部材用ソレノイド３２６への通電を開始して、羽根部材２５８，２６０を開作動せしめた後に、Ｓ１５６以降の処理を実行する。
【０１６６】
一方、補助遊技タイマカウンタ１７４の値が羽根部材開放時刻と等しくない場合（Ｓ１５２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１５４において、補助遊技タイマカウンタ１７４の値が、予め設定された羽根部材２５８，２６０を閉鎖する羽根部材閉鎖時刻に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ１７４の値が羽根部材閉鎖時刻と等しくない場合（Ｓ１５４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１５６以降の処理を実行する一方、補助遊技タイマカウンタ１７４の値が羽根部材閉鎖時刻と等しい場合（Ｓ１５４：ＹＥＳ）には、Ｓ１５５において、羽根部材用ソレノイド３２６への通電を停止して、羽根部材２５８，２６０を閉作動せしめた後に、Ｓ１５６以降の処理を実行する。
【０１６７】
続いて、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１５６において、補助遊技タイマカウンタ１７４の値が、予め設定された案内筒部材２６８の大開口部２７６を正面に位置せしめる大開口部時刻に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ１７４の値が大開口部時刻と等しくなった場合（Ｓ１５６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１５７において、貯留用ソレノイド３２８への通電を開始する。これにより、貯留部材３０６の載置板部３０８が可変入賞装置２５２の奥方へ下がる向きに傾斜せしめられて、遊技球を貯留可能とされる。そして、Ｓ１５８において、回転位置検出センサ２９０の検出状態に基づき、案内筒部材２６８の大開口部２７６が正面にない場合には、電動モータ２８２への通電を開始して、大開口部２７６を正面に位置せしめる。なお、電動モータ２８２は、大開口部２７６および小開口部２７４が正面に位置せしめられた時点で停止するようにされている。一方、補助遊技タイマカウンタ１７４の値が大開口部時刻と等しくない場合（Ｓ１５６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１５９において、補助遊技タイマカウンタ１７４の値が、予め設定された案内筒部材２６８の小開口部２７４を正面に位置せしめる小開口部時刻に到達したか否かを判定する。
【０１６８】
補助遊技タイマカウンタ１７４の値が小開口部時刻と等しくない場合（Ｓ１５９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１６２以降の処理を実行する一方、補助遊技タイマカウンタ１７４の値が小開口部時刻と等しい場合（Ｓ１５９：ＹＥＳ）には、Ｓ１６０において、貯留用ソレノイド３２８への通電を停止して、遊技球が貯留部材３０６に貯留されないようにする。そして、Ｓ１６１において、回転位置検出センサ２９０の検出状態に基づき、案内筒部材２６８の小開口部２７４が正面にない場合には、電動モータ２８２への通電を開始して、小開口部２７４を正面に位置せしめる。
【０１６９】
続いて、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１６２において、第一の可変入賞スイッチ５０または第二の可変入賞スイッチ５１が遊技球の通過を検出したか否か、即ち、遊技球が可変入賞装置２５２に入賞したか否かを判定し、これら可変入賞スイッチ５０，５１の何れかが遊技球の通過を検出した場合（Ｓ１６２：ＹＥＳ）には、Ｓ１６３以降の処理を実行する一方、可変入賞スイッチ５０，５１の何れも遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ１６２：ＮＯ）には、Ｓ１６８以降の処理を行なう。
【０１７０】
そして、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１６３において、当落抽選カウンタ１６８の値と当落判定テーブルに基づいて、可動板３１８，３２０を、遊技球が特定領域７２を通過し易い状態にするか否かの当落判定を行ない、判定結果が「当たり」であった場合（Ｓ１６３：ＹＥＳ）にはＳ１６４において表示制御回路１６２に向けて当たり図柄表示信号を送信する。これにより、表示制御回路１６２は、表示器１０６に当たり図柄（本実施形態においては「７」）を表示する。その後、Ｓ１６５において、開口部用ソレノイド３３０への通電を開始して、可動板３１８、３２０を大きく開く。これにより、通過容易状態が発現せしめられる。
【０１７１】
また、判定結果が「はずれ」であった場合（Ｓ１６３：ＮＯ）にはＳ１６６において表示制御回路１６２に向けてはずれ図柄表示信号を送信する。これにより、表示制御回路１６２は、表示器１０６にはずれ図柄（本実施形態においては「７」以外の数字図柄）を表示する。その後、Ｓ１６７において、開口部用ソレノイド３３０への通電を停止して、可動板３１８、３２０を小さく開く。これにより、通過困難状態が発現せしめられる。
【０１７２】
続いて、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１６８において、特定入賞スイッチ７４が遊技球の通過を検出したか否かを判定する。特定入賞スイッチ７４が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ１６８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１６９において、Ｖゾーンフラグ１９８をＯＮにした後に、Ｓ１７０において羽根部材用ソレノイド３２６への通電を停止して、羽根部材２５８，２６０を閉鎖状態にした後に、Ｓ１７２以降の処理を行なう。なお、羽根部材用ソレノイド３２６はＳ１５５において既に通電が停止されている場合があることから、そのような場合には、Ｓ１７０の処理は羽根部材用ソレノイド３２６の作動状態に何等の変化も与えることなく、羽根部材用ソレノイド３２６への通電は停止された状態のままである。
【０１７３】
一方、特定入賞スイッチ７４が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ１６８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１７１において、補助遊技タイマカウンタ１７４の値が、予め設定された貯留部材３０６が貯留している遊技球の排出処理を開始する排出時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ１７４の値が排出時刻に対応する値と等しくない場合（Ｓ１７１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、補助遊技処理（Ｓ１４０）を終了する。一方、補助遊技タイマカウンタ１７４の値が排出時刻に対応する値と等しくなった場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）には、Ｓ１７２以降の処理を実行する。
【０１７４】
そして、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１７２において、回転位置検出センサ２９０の状態に基づき、案内筒部材２６８の大開口部２７６が正面にあるか否か、即ち、貯留部材３０６が貯留状態にあるか否かを判定する。大開口部２７６が正面にある場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）には、貯留部材３０６が貯留状態にあることから、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１７３において、貯留用ソレノイド３２８への通電を停止して遊技球の貯留状態を解除すると共に、Ｓ１７４において、電動モータ２８２への通電を開始して小開口部２７４を正面に位置せしめた後に、Ｓ１７５以降の処理を実行する。一方、大開口部２７６が正面にない場合（Ｓ１７２：ＮＯ）には、Ｓ１７５以降の処理を実行する。
【０１７５】
次に、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１７５において、Ｖゾーンフラグ１９８がＯＮであるか否か、即ち、当該補助遊技において、遊技球が特定領域７２を通過したか否かを判定する。Ｖゾーンフラグ１９８がＯＮでない場合（Ｓ１７５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１８２以降の処理を実行する一方、Ｖゾーンフラグ１９８がＯＮである場合（Ｓ１７５：ＹＥＳ）には、特典遊技を開始する準備を行なう。具体的には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１７６においてＶゾーンフラグ１９８をＯＦＦに戻し、Ｓ１７７において特典遊技タイマカウンタ１７６に「０」をセットし、Ｓ１７８において入賞数カウンタ１７０に「０」をセットし、Ｓ１７９においてラウンド数カウンタ１７２に「０」をセットする。そして、Ｓ１８０において表示器１０６に開始する特典遊技のラウンド数の上限を表示する。具体的には、１５Ｒフラグ１８４がＯＦＦである場合、即ち、特典遊技のラウンド数の上限が７Ｒの場合には、表示制御回路１６２に７Ｒ表示信号を送信する一方、１５Ｒフラグ１８４がＯＮである場合には、表示制御回路１６２に１５Ｒ表示信号を送信する。続いて、Ｓ１８１において、特典遊技フラグ１８０をＯＮにする。
【０１７６】
続いて、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１８２において開口部用ソレノイド３３０をＯＦＦにした後に、Ｓ１８３において、補助遊技フラグ１７８をＯＦＦにして、補助遊技処理（Ｓ１４０）を終了する。
【０１７７】
このような補助遊技処理（Ｓ１４０）を実行した主制御ＣＰＵ１２８は、続いて、特典遊技処理（Ｓ１４１）を実行する。この特典遊技処理について、図３０に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１９０において、特典遊技フラグ１８０がＯＮか否かを判定する。特典遊技フラグ１８０がＯＦＦである（Ｓ１９０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、特典遊技処理（Ｓ１４１）を終了する一方、特典遊技フラグ１８０がＯＮである場合（Ｓ１９０：ＹＥＳ）には、Ｓ１９１において、特典遊技タイマカウンタ１７６を１加算した後に、Ｓ１９２において、特典遊技タイマカウンタ１７６の値が、予め設定された羽根部材２５８，２６０を開放する羽根部材開放時刻に到達したか否かを判定する。
【０１７８】
特典遊技タイマカウンタ１７６の値が扉開放時刻と等しくなった場合（Ｓ１９２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１９３において、羽根部材用ソレノイド３２６への通電を開始して、羽根部材２５８，２６０を開作動せしめた後に、Ｓ１９６以降の処理を実行する。一方、特典遊技タイマカウンタ１７６の値が羽根部材開放時刻と等しくない場合（Ｓ１９２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１９４において、特典遊技タイマカウンタ１７６の値が、予め設定された羽根部材２５８，２６０を閉鎖する羽根部材閉鎖時刻に到達したか否かを判定する。
【０１７９】
特典遊技タイマカウンタ１７６の値が羽根部材閉鎖時刻と等しくない場合（Ｓ１９４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１９６以降の処理を実行する一方、特典遊技タイマカウンタ１７６の値が羽根部材閉鎖時刻と等しい場合（Ｓ１９４：ＹＥＳ）には、Ｓ１９５において、羽根部材用ソレノイド３２６への通電を停止して、羽根部材２５８，２６０を閉作動せしめた後に、Ｓ１９６以降の処理を実行する。
【０１８０】
続いて、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１９６において、特典遊技タイマカウンタ１７６の値が、予め設定された案内筒部材２６８の大開口部２７６を正面に位置せしめる大開口部時刻に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ１７４の値が大開口部時刻と等しくなった場合（Ｓ１９６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１９７において、貯留用ソレノイド３２８への通電を開始する。これにより、貯留部材３０６の載置板部３０８が可変入賞装置２５２の奥方へ下がる向きに傾斜せしめられて、遊技球を貯留可能とされる。一方、補助遊技タイマカウンタ１７４の値が大開口部時刻と等しくない場合（Ｓ１９６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１９９において、補助遊技タイマカウンタ１７４の値が、予め設定された案内筒部材２６８の小開口部２７４を正面に位置せしめる小開口部時刻に到達したか否かを判定する。
【０１８１】
補助遊技タイマカウンタ１７４の値が小開口部時刻と等しくない場合（Ｓ１９９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ２０２以降の処理を実行する一方、補助遊技タイマカウンタ１７４の値が小開口部時刻と等しい場合（Ｓ１９９：ＹＥＳ）には、Ｓ２００において、貯留用ソレノイド３２８への通電を停止して、遊技球が貯留部材３０６に貯留されないようにする。そして、Ｓ２０１において、回転位置検出センサ２９０の検出状態に基づき、案内筒部材２６８の小開口部２７４が正面にない場合には、電動モータ２８２への通電を開始して、小開口部２７４を正面に位置せしめる。
【０１８２】
続いて、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ２０２において、第一の可変入賞スイッチ５０または第二の可変入賞スイッチ５１が遊技球の通過を検出したか否か、即ち、遊技球が可変入賞装置２５２に入賞したか否かを判定し、これら可変入賞スイッチ５０，５１の何れかが遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）には、Ｓ２０５以降の処理を実行する一方、可変入賞スイッチ５０，５１の何れかが遊技球の通過を検出した場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）には、Ｓ２０３において、入賞数カウンタ１７０のカウンタ値を１加算した後に、Ｓ２０４において、賞球払出制御回路１５８に向けて第二の賞球払出信号を送信する。これにより、賞球払出制御回路１５８は受信した第二の賞球払出信号に基づいて賞球払出モータ１６０を駆動制御して所定数（本実施形態においては１０個）の賞球の払出を行なう。
【０１８３】
続いて、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ２０５において、特定入賞スイッチ７４が遊技球の通過を検出したか否かを判定する。特定入賞スイッチ７４が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ２０６において、Ｖゾーンフラグ１９８をＯＮにした後に、Ｓ２０７以降の処理を実行する一方、特定入賞スイッチ７４が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ２０５：ＮＯ）には、Ｓ２０７以降の処理を実行する。
【０１８４】
主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ２０７において、入賞数カウンタ１７０の値が１０以上となったか否かを判定する。入賞数カウンタ１７０の値が１０以上である場合（Ｓ２０７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ２０８において羽根部材用ソレノイド３２６への通電を停止した後に、Ｓ２１０以降の処理を実行する。なお、羽根部材用ソレノイド３２６はＳ１９５において既に通電が停止されている場合があることから、そのような場合には、Ｓ２０８の処理は羽根部材用ソレノイド３２６の作動状態に何等の変化も与えることなく、羽根部材用ソレノイド３２６への通電は停止された状態のままである。
【０１８５】
一方、入賞数カウンタ１７０の値が１０以上でない場合（Ｓ２０７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ２０９において、特典遊技タイマカウンタ１７６の値が予め設定された貯留部材３０６が貯留した遊技球の排出処理を開始する排出時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。
【０１８６】
特典遊技タイマカウンタ１７６の値が排出時刻に対応する値と等しい場合（Ｓ２０９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８はＳ２１０以降の処理を実行する一方、特典遊技タイマカウンタ１７６の値が排出時刻に対応する値と異なる場合（Ｓ２０９：ＮＯ）には特典遊技処理（Ｓ１４１）を終了する。
【０１８７】
入賞数カウンタ１７０のカウンタ値が１０以上である場合（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、または特典遊技タイマカウンタ１７６の値が排出時刻に対応する値と等しい場合（Ｓ２０９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ２１０において、１５Ｒフラグ１８４がＯＮか否かを判定する。１５Ｒフラグ１８４がＯＮである場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ２１１において、Ｖゾーンフラグ１９８がＯＮか否かを判定する。
【０１８８】
Ｖゾーンフラグ１９８がＯＮである場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ２１２において、ラウンド数カウンタ１７２のカウンタ値が１４か否かを判定する。
【０１８９】
ラウンド数カウンタ１７２のカウンタ値が１４でない場合（Ｓ２１２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、次のラウンドを開始する準備を行なう。具体的には、Ｓ２１３において、ラウンド数カウンタ１７２のカウンタ値を１加算し、Ｓ２１４において、回転位置検出センサ２９０の状態に基づき、案内筒部材２６８の大開口部２７６が正面にあるか否か、即ち、貯留部材３０６が貯留状態にあるか否かを判定する。大開口部２７６が正面にある場合（Ｓ２１４：ＹＥＳ）には、貯留部材３０６が貯留状態にあることから、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ２１５において、貯留用ソレノイド３２８への通電を停止して、遊技球の貯留状態を解除すると共に、Ｓ２１６において、電動モータ２８２への通電を開始して、小開口部２７４を正面に位置せしめた後に、Ｓ２１７以降の処理を実行する。一方、大開口部２７６が正面にない場合（Ｓ２１４：ＹＥＳ）には、Ｓ２１７以降の処理を実行する。
【０１９０】
主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ２１７において、Ｖゾーンフラグ１９８をＯＦＦに戻し、Ｓ２１８において、入賞数カウンタ１７０の値を「０」にリセットし、Ｓ２１９において、特典遊技タイマカウンタ１７６の値を「０」にリセットする。そして、特典遊技処理（Ｓ４）を終了する。
【０１９１】
一方、ラウンド数カウンタ１７２のカウンタ値が１４である場合（Ｓ２１２：ＹＥＳ）には、特典遊技のラウンド数の上限に達していることから、特典遊技を終了する処理を行なう。具体的には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ２２０において、ラウンド数カウンタ１７２のカウンタ値を「０」にリセットし、Ｓ２２１において、表示制御回路１６２に対してデモ画面表示信号を送信して、表示器１０６にデモ画面を表示する。そして、Ｓ２２２において、特典遊技フラグ１８０をＯＦＦにした後に、Ｓ２１４以降の処理を行なう。
【０１９２】
また、Ｖゾーンフラグ１９８がＯＮでない場合（Ｓ２１１：ＮＯ）にも、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ２２０以降の処理を行い、特典遊技を終了する。
【０１９３】
一方、１５Ｒフラグ１８４がＯＮでない場合（Ｓ２１０：ＮＯ）、即ち、特典遊技の最大ラウンド数が７ラウンドとされている場合には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ２２３において、ラウンド数カウンタ１７２のカウンタ値が「６」か否かを判定する。ラウンド数カウンタ１７２のカウンタ値が「６」である場合には、特典遊技のラウンド数の上限に達していることから、Ｓ２２０以降の処理を行い、特典遊技を終了する。一方、ラウンド数カウンタ１７２のカウンタ値が「６」でない場合（Ｓ２２３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ２１３以降の処理を行なうことによって、次のラウンドを開始する。即ち、特典遊技のラウンド数の上限が「７」である場合には、Ｖゾーンフラグ１９８の値に関わらず、次のラウンドが開始されるようになっている。
【０１９４】
上述の説明から明らかなように、本実施形態におけるパチンコ機においては、Ｓ１６５を含んで、可変開口部材としての可動板３１８，３２０を大きく開口せしめる開口手段が構成されており、Ｓ１６３を含んで、判定結果が当たりの場合に開口手段を制御して通過容易状態を発現させる開口制御手段が構成されている。そして、かかる開口制御手段によって通過状態制御手段が構成されている。
【０１９５】
このような構造とされたパチンコ機においては、始動入賞口１１２乃至１２４に遊技球が入賞した時点で、表示器１０６において数字図柄の変動表示が開始されると共に、羽根部材２５８，２６０が開作動せしめられて、大入賞口２５４，２５６への入賞が可能となる補助遊技が開始される。かかる補助遊技において遊技球が大入賞口２５４，２５６へ入賞した場合には、羽根部材２５８，２６０に配設された可変入賞スイッチ５０，５１が遊技球の通過を検出した時点で、表示器１０６の変動図柄が停止表示されて、当たり図柄乃至ははずれ図柄が停止表示される。そして、表示器１０６に当たり図柄が表示された場合には、可動板３１８，３２０の対向面間距離が大きくされる。これにより、遊技球が可動板３１８と可動板３２０との間を通過し易くされて、特定領域７２を通過し易くされるのである。
【０１９６】
ここにおいて、本実施形態におけるパチンコ機においても、前述の第一の実施形態におけるパチンコ機１０と同様に、始動入賞口１１２乃至１２４への入賞を契機に数字図柄の変動表示が開始されて、遊技球の大入賞口２５４，２５６への入賞を契機に変動図柄が停止表示されるようになっている。これにより、可動板３１８，３２０の作動態様が決定されて（本実施形態においては、大入賞口２５４，２５６に入賞した時点）から遊技球が可動板３１８，３２０に至るまでの時間が非常に短い場合でも、遊技球が大入賞口２５４，２５６に入賞して可動板３１８，３２０に至るまでの間に変動図柄を表示すると共に、確実に停止図柄を表示することが出来て、遊技者に対して、可動板３１８，３２０の開口寸法が変化せしめられるか否かを速やかに報知することが出来る。
【０１９７】
さらに、特に本実施形態においては、特定領域７２の開口部に配設された可動部材３１８，３２０の対向面間距離が変化せしめられることによって、遊技球の特定領域の通過のし易さを遊技者に容易に理解させることが出来るのである。また、かかる可動部材３１８，３２０は開口部用ソレノイド３３０への通電を開始することによって速やかに対向面間距離が大きくされることから、特定領域７２を遊技球が通過し易い通過容易状態を速やかに発現せしめることが出来る。これにより、遊技球が可動部材３１８，３２０に到達する直前まで数字図柄１０７の変動表示を行なうことが可能となって、変動表示を行なう時間をより多く確保することも可能とされているのである。
【０１９８】
なお、上述の第四の実施形態として示したパチンコ機を用いて、前述の第二および第三の実施形態に示した数字図柄の表示態様を採用することも勿論可能である。
【０１９９】
以上、本発明の幾つかの実施形態について詳述してきたが、これらはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０２００】
例えば、前述の各実施形態において行なわれる補助遊技や特典遊技における開閉扉４０や羽根部材２５８，２６０、振分部材６４や案内筒部材２６８、貯留部材３０６、可動板３１８，３２０、および案内筒部材２６８等の作動回数や作動時間などの作動態様や、通過容易状態が発現せしめられる確率などはあくまでも一例であって、前述の如き作動態様に限定されるものではない。
【０２０１】
また、前述の表示器１０６は必ずしも可変入賞装置３６、２５２の上方に配設されている必要は無く、例えば可変入賞装置３６、２５２の下方や左右両側の部位に配設する等しても良いし、或いは可変入賞装置３６、２５２とは別体として構成して、可変入賞装置３６、２５２の周囲の遊技領域３０上に設ける等しても良い。
【０２０２】
また、前述の第一乃至第三の実施形態における振分部材６４の誘導用切欠７０の個数は、必ずしも一つに限定されない。従って、振分部材６４が通過容易状態とされる確率や、誘導用切欠７０に遊技球が収容される確率などを考慮の上、複数の誘導用切欠７０を設けることも可能である。
【０２０３】
また、前述の第四の実施形態における可動板３１８，３２０の代わりに、特定領域７２の開口部３１７の大きさを変化せしめる扉を設けて、かかる扉を開くことによって通過容易状態を発現せしめると共に、扉を閉じることによって通過困難状態を発現せしめる等しても良い。
【０２０４】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０２０５】
【図１】本発明の第一の実施形態としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１に示されたパチンコ機に取り付けられている遊技盤の正面図である。
【図３】図１に示されたパチンコ機に採用されている可変入賞装置の正面図である。
【図４】図３におけるＩＶ−ＩＶ断面図である。
【図５】図３におけるＶ−Ｖ断面図である。
【図６】図３に示された可変入賞装置の内部を説明するための平面図である。
【図７】図３に示された可変入賞装置に採用されている振分部材の正面図である。
【図８】図７に示された振分部材の平面図である。
【図９】振分部材の駆動機構を説明するための斜視図である。
【図１０】振分部材の駆動機構を説明するための斜視図である。
【図１１】図１に示されたパチンコ機が行なう振分部材の回転駆動を説明するための説明図である。
【図１２】図１に示されたパチンコ機に採用されている主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１３】図１２に示した主制御回路に記憶された特典選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図１４】図１２に示した主制御回路に記憶された当落判定テーブルの内容を示す説明図である。
【図１５】第一の実施形態の主制御ＣＰＵが実行する主制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】第一の実施形態の主制御ＣＰＵが実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１７】第一の実施形態の主制御ＣＰＵが実行する補助遊技処理を説明するための説明図である。
【図１８】第一の実施形態の主制御ＣＰＵが実行する補助遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】第一の実施形態の主制御ＣＰＵが実行する特典遊技処理を示すフローチャートである。
【図２０】第一の実施形態の主制御ＣＰＵが実行するモータ上下動処理を示すフローチャートである。
【図２１】第一の実施形態の主制御ＣＰＵが実行するモータ回転処理を示すフローチャートである。
【図２２】第二および第三の実施形態の主制御ＣＰＵが実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の第四の実施形態としてのパチンコ機に取り付けられる遊技盤の正面図である。
【図２４】図２３に示されたパチンコ機に採用されている可変入賞装置の正面図である。
【図２５】図２４におけるＸＸＶ−ＸＸＶ断面図である。
【図２６】図２５における小開口部が正面に位置せしめられた状態を示す断面図である。
【図２７】本発明の第四の実施形態としてのパチンコ機に採用されている主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図２８】第四の実施形態の主制御ＣＰＵが実行する主制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図２９】第四の実施形態の主制御ＣＰＵが実行する補助遊技処理を示すフローチャートである。
【図３０】第四の実施形態の主制御ＣＰＵが実行する特典遊技処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２０６】
１０  パチンコ機
３６  可変入賞装置
３８  大入賞口
４０  開閉扉
４４  球誘導通路
５０  第一の可変入賞スイッチ
５１  第二の可変入賞スイッチ
５４  環状球通路
６４  振分部材
７０  誘導用切欠
７２  特定領域
１０６  表示器
【図１】
2006288762.tif 000003
【図２】
2006288762.tif 000004
【図３】
2006288762.tif 000005
【図４】
2006288762.tif 000006
【図５】
2006288762.tif 000007
【図６】
2006288762.tif 000008
【図７】
2006288762.tif 000009
【図８】
2006288762.tif 000010
【図９】
2006288762.tif 000011
【図１０】
2006288762.tif 000012
【図１１】
2006288762.tif 000013
【図１２】
2006288762.tif 000014
【図１３】
2006288762.tif 000015
【図１４】
2006288762.tif 000016
【図１５】
2006288762.tif 000017
【図１６】
2006288762.tif 000018
【図１７】
2006288762.tif 000019
【図１８】
2006288762.tif 000020
【図１９】
2006288762.tif 000021
【図２０】
2006288762.tif 000022
【図２１】
2006288762.tif 000023
【図２２】
2006288762.tif 000024
【図２３】
2006288762.tif 000025
【図２４】
2006288762.tif 000026
【図２５】
2006288762.tif 000027
【図２６】
2006288762.tif 000028
【図２７】
2006288762.tif 000029
【図２８】
2006288762.tif 000030
【図２９】
2006288762.tif 000031
【図３０】
2006288762.tif 000032