(57)【要約】【課題】  操作手段の操作性を向上し、遊技機のゲーム性が十分に発揮される遊技機を提供する。【解決手段】  表示制御手段は、操作手段からの操作入力を受け付け、変動表示ゲームの開始時に表示制御コマンドを受信し、表示制御コマンドに基づいて変動表示ゲーム中の表示制御シーケンスを生成し、表示制御コマンドに基づいて更新シーケンスを複数生成し、更新シーケンスごとに操作入力受付有効時間を、複数の更新シーケンスに対してそれぞれ重複させて設定し、複数の更新シーケンスに対して操作入力が受付有効な場合に操作入力を受け付けると、当該複数の更新シーケンスのうちから一の更新シーケンスを選択し、シーケンスを選択された更新シーケンスに更新し、シーケンス及び更新シーケンスに基づいて画像データを生成する。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの表示制御指令信号に基づいて表示装置の表示を制御する表示制御手段と、を備え、始動条件の成立に基づいて前記表示装置にて識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記遊技機に設けられた操作手段からの操作入力を受け付ける操作入力受付手段と、
前記変動表示ゲームの開始時に前記遊技制御手段から前記変動表示ゲーム中の前記表示装置における表示態様を制御する表示制御コマンドを受信する表示制御コマンド受信手段と、
前記表示制御コマンドに基づいて、前記変動表示ゲーム中の前記表示装置における表示制御に関するシーケンスを生成する表示シーケンス生成手段と、
前記表示制御コマンドに基づいて、前記操作入力の受け付けを条件として前記シーケンスを更新する更新シーケンスを複数生成する更新シーケンス生成手段と、
前記更新シーケンスごとに前記操作入力の受け付けを有効とする時間を、前記複数の更新シーケンスに対してそれぞれ重複させて設定する操作受付有効化設定手段と、
複数の前記更新シーケンスに対して前記操作入力の受け付けが有効な場合に前記操作入力を受け付けると、当該複数の更新シーケンスのうちから一の更新シーケンスを選択する更新シーケンス選択手段と、
前記シーケンスを、前記更新シーケンス選択手段によって選択された更新シーケンスに更新するシーケンス更新手段と、
前記シーケンス及び、前記シーケンスが更新された場合の前記更新シーケンスとに基づいて、表示装置に表示する画像データを生成する表示画像生成手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作受付有効化設定手段は、前記複数の更新シーケンスに対して重複して設定する操作入力の受け付けが有効な時間の開始時点をそれぞれ異ならせて設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記更新シーケンス選択手段は、前記操作入力の受け付けが有効な複数の更新シーケンスのうち、操作入力の受け付けが有効な時間の開始時点が最も早い更新シーケンスを選択することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、操作入力に基づいて変動表示ゲーム中の表示演出を切り替える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
変動表示ゲーム中に打球が入賞すると、遊技機の内部では役抽選が行われる。そして、抽選の結果が決定すると、遊技者に意思表示確認時間を報知する遊技機が提案されている。この意思表示確認時間中に遊技者が操作手段を操作すると、遊技機に設けられた表示器に役抽選の結果又はその信頼度が数値で表示される。つまり、意思表示確認時間を報知することで、遊技機に不慣れな遊技者に対しても役抽選の結果又はその信頼度を認識させることができ、射幸心や興趣を向上させることができる（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００４−３４４２３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、操作手段が操作可能であることに遊技者が気付くのが遅れると、操作を行うまでに十分な時間が確保されない場合がある。そして、操作可能時間内に遊技者が操作手段を操作しない場合は操作が無効になり、役抽選の結果等が報知されないことがあった。
【０００４】
こうしたことが何回か繰り返されると、遊技者は徐々に操作が面倒になり、操作を放棄するようになる。その結果、遊技機に備えられた機能が活かされず、ゲーム性が損なわれ、遊技場の稼動の低迷につながる。また、遊技機の運用期間の短命化へもつながる。
【０００５】
そこで、本発明は、操作手段の操作性を向上し、遊技機のゲーム性が十分に発揮される遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明は、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの表示制御指令信号に基づいて表示装置の表示を制御する表示制御手段と、を備え、始動条件の成立に基づいて前記表示装置にて識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する遊技機において、前記表示制御手段は、前記遊技機に設けられた操作手段からの操作入力を受け付ける操作入力受付手段と、前記変動表示ゲームの開始時に前記遊技制御手段から前記変動表示ゲーム中の前記表示装置における表示態様を制御する表示制御コマンドを受信する表示制御コマンド受信手段と、前記表示制御コマンドに基づいて、前記変動表示ゲーム中の前記表示装置における表示制御に関するシーケンスを生成する表示シーケンス生成手段と、前記表示制御コマンドに基づいて、前記操作入力の受け付けを条件として前記シーケンスを更新する更新シーケンスを複数生成する更新シーケンス生成手段と、前記更新シーケンスごとに前記操作入力の受け付けを有効とする時間を、前記複数の更新シーケンスに対してそれぞれ重複させて設定する操作受付有効化設定手段と、複数の前記更新シーケンスに対して前記操作入力の受け付けが有効な場合に前記操作入力を受け付けると、当該複数の更新シーケンスのうちから一の更新シーケンスを選択する更新シーケンス選択手段と、前記シーケンスを、前記更新シーケンス選択手段によって選択された更新シーケンスに更新するシーケンス更新手段と、前記シーケンス及び、前記シーケンスが更新された場合の前記更新シーケンスとに基づいて、表示装置に表示する画像データを生成する表示画像生成手段と、を備える。
【０００７】
第２の発明は、第１の発明において、前記操作受付有効化設定手段は、前記複数の更新シーケンスに対して重複して設定する操作入力の受け付けが有効な時間の開始時点をそれぞれ異ならせて設定する。
【０００８】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記更新シーケンス選択手段は、前記操作入力の受け付けが有効な複数の更新シーケンスのうち、操作入力の受け付けが有効な時間の開始時点が最も早い更新シーケンスを選択する。
【発明の効果】
【０００９】
第１の発明によれば、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、遊技制御手段からの表示制御指令信号に基づいて表示装置の表示を制御する表示制御手段と、を備え、始動条件の成立に基づいて表示装置にて識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する遊技機において、表示制御手段は、遊技機に設けられた操作手段からの操作入力を受け付ける操作入力受付手段と、変動表示ゲームの開始時に遊技制御手段から変動表示ゲーム中の表示装置における表示態様を制御する表示制御コマンドを受信する表示制御コマンド受信手段と、表示制御コマンドに基づいて、変動表示ゲーム中の表示装置における表示制御に関するシーケンスを生成する表示シーケンス生成手段と、表示制御コマンドに基づいて、操作入力の受け付けを条件としてシーケンスを更新する更新シーケンスを複数生成する更新シーケンス生成手段と、更新シーケンスごとに操作入力の受け付けを有効とする時間を、複数の更新シーケンスに対してそれぞれ重複させて設定する操作受付有効化設定手段と、複数の更新シーケンスに対して操作入力の受け付けが有効な場合に操作入力を受け付けると、当該複数の更新シーケンスのうちから一の更新シーケンスを選択する更新シーケンス選択手段と、シーケンスを、更新シーケンス選択手段によって選択された更新シーケンスに更新するシーケンス更新手段と、シーケンス及び、シーケンスが更新された場合の更新シーケンスとに基づいて、表示装置に表示する画像データを生成する表示画像生成手段と、を備えることによって、各更新シーケンスの操作入力受付の有効時間の重複が許されるため、全体として操作入力できる時間が十分に確保される。その結果、遊技者が操作入力する意思を持っているにもかかわらず操作が無効になる状態を低減させることができる。よって、操作手段の操作性が向上し、遊技機のゲーム性が十分に発揮される。
【００１０】
第２の発明によれば、操作受付有効化設定手段は、複数の更新シーケンスに対して重複して設定する操作入力の受け付けが有効な時間の開始時点をそれぞれ異ならせて設定することによって、遊技者の操作入力の遅れを救済することができる。
【００１１】
第３の発明によれば、更新シーケンス選択手段は、操作入力の受け付けが有効な複数の更新シーケンスのうち、操作入力の受け付けが有効な時間の開始時点が最も早い更新シーケンスを選択することによって、操作入力が遅れても救済の余地があることを遊技者に認識させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００１３】
（第１の実施の形態）
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技機（パチンコ機）１の正面図である。
【００１４】
遊技機１の前面枠２は、機枠３にヒンジ４を介して開閉回動可能に組み付けられている。また、前面枠２には、ガラス枠５がヒンジを介して開閉可能に取り付けられている。ガラス枠５の前面は、略円形状の開口部６が形成されている。前面枠２の裏面には収納フレームが取り付けられ、遊技盤７が収納されている。遊技盤７の前面は、ガラス枠５の開口部６に組み込まれたカバーガラス８で覆われる。
【００１５】
前面枠２の要所には、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置９が設けられ、これらの装飾発光装置９は、大当り等のイベント発生時に遊技の進行に応じて発光する。前面枠２の下部には、遊技球を打球発射装置（図示省略）に案内する上皿１０が配設される。また、前面枠２の下部には、下皿１１及び打球発射装置の発射操作部１２が配設される。上皿１０には、遊技機１の背面に設けられた補給タンクから、遊技機１に併設されたカード球貸ユニット（図示省略）の球貸要求に応じた個数の遊技球が排出される。
【００１６】
上皿１０の縁の中央には、遊技者によって垂直方向に押圧操作される操作スイッチ（操作手段）１３が設けられる。操作スイッチ１３は、ＬＥＤ等の発光体が内蔵されており、変動表示ゲームの開始後、操作受付が可能なタイミングの間だけ点灯する。操作スイッチ１３が点灯している間は、操作スイッチ１３の操作は有効である。一方、操作スイッチ１３が消灯している間は、操作スイッチ１３の操作は無効である。遊技者は、操作スイッチ１３の操作が有効な時間（操作受付可能タイミング）内に操作スイッチ１３を操作すると、変動表示ゲーム中の表示演出を切り替えることができる。なお、操作スイッチ１３の操作受付可能タイミングについては、図１４を用いて後述する。
【００１７】
操作スイッチ１３は、遊技機１の略中央に一つだけ設けられている。そして、操作スイッチ１３は発射操作部１２の左上方に配設されている。そのため、遊技者は、右手で発射操作部１２を操作しながら、同時に左手で操作スイッチ１３を操作することができる。
【００１８】
上皿１０の右上部には、球貸しを指令する球貸ボタン１４、及び、カード球貸ユニットからプリペイドカードの排出を指令する排出ボタン１５が設けられている。これらのボタン１４、１５の右上方には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部１６が設けられる。また、下皿１１の左には、音出力装置（スピーカ）１７及び灰皿１８が設けられる。
【００１９】
図２は、本発明の第１の実施の形態の遊技機１の遊技盤７の正面図である。
【００２０】
遊技盤７の表面には、ガイドレール２０で囲われた略円形状の遊技領域２１が形成される。遊技領域２１は、遊技盤７の四方に各々設けられた樹脂製のサイドケース２２及びガイドレール２０によって構成される。
【００２１】
遊技領域２１の右下に設けられたサイドケース２２は、前面の中央部が黒色透明の証紙プレート２３で覆われている。そして、証紙プレート２３に覆われた領域内には、三連の７セグメントＬＥＤよりなる遊技状態表示器２４が設けられている。この７セグメントＬＥＤは、発光した状態で証紙プレート２３を透過して視認可能である。
【００２２】
また、遊技領域２１の右上及び右下に設けられたサイドケース２２には、遊技盤７を前面枠２に対して固定するための取付部２５が設けられている。
【００２３】
遊技領域２１には、ほぼ中央に画像表示装置（装飾図柄表示装置）２６が設けられるセンターケース２７が配置される。画像表示装置２６はセンターケース２７に設けられた凹部に、センターケース２７の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース２７は画像表示装置２６の周囲を囲い、画像表示装置２６の表示領域から突出して設けられている。
【００２４】
画像表示装置２６は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（装飾図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた装飾図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字及び「Ａ」、「Ｂ」の英文字による１２種類の図柄）が変動表示（可変表示）して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像（例えば、大当り表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等）が表示される。
【００２５】
画像表示装置２６の右上方には装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾装置２８が設けられ、これらの装飾装置２８は、大当り等のイベント発生時に遊技の進行に応じて発光する。
【００２６】
センターケース２７の枠上には、画像表示装置２６の左側にワープ入口２９が設けられる。ワープ入口２９へ流下した遊技球は、ワープ出口３０から排出され、画像表示装置２６の下辺に設けられた転動面（ステージ）を転動して、画像表示装置２６の中央直下に設けられた孔、又は転動面から下方向に流下する。そして、中央直下に設けられた孔に流下した場合は始動口３６の直上に設けられた連通口３１から排出されることによって、始動口３６への入賞可能性が高められる。
【００２７】
センターケース２７の左側には、普通図柄始動ゲート３２及び方向転換部材３３が配置される。また、センターケース２７の下方には、一般入賞口３４、普通変動入賞装置（普通電動役物）３５を備えた始動口３６、及び、大入賞口３７を備えた変動入賞装置３８が配置される。
【００２８】
変動入賞装置３８の左側には、特図変動表示ゲームの特別図柄の変動表示及び特別図柄入賞記憶数を表示する特図表示器３９が設けられる。特図表示器３９には、特図表示部３９Ａ及び特図記憶表示部３９Ｂが設けられる。また、変動入賞装置３８の右側には、普通図柄変動表示ゲームが実行され、又は、普通図柄入賞記憶数を表示する普図表示器４０が設けられる。普図表示器４０には、普図表示部４０Ａ及び普図記憶表示部４０Ｂが設けられる。
【００２９】
遊技機１は、打球発射装置（図示省略）から遊技領域２１に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域２１内の各所に配置された風車等の方向転換部材３３によって転動方向を変えながら遊技領域２１を流下し、一般入賞口３４、始動口３６又は特別変動入賞装置３８に入賞するか、遊技領域２１の最下部に設けられたアウト口４１から排出される。
【００３０】
遊技領域２１の左側に配置された一般入賞口３４への遊技球の入賞は、これらの一般入賞口３４に備えられた入賞口センサＬ５４（図３）によって検出される。また、遊技領域２１の右側に配置された一般入賞口３４への遊技球の入賞は、これらの一般入賞口３４に備えられた入賞口センサＲ５５（図３）によって検出される。
【００３１】
一般入賞口３４、始動口３６、特別変動入賞装置（大入賞口）３８に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット（排出装置）から排出され、上皿１０に供給される。
【００３２】
始動口３６への遊技球の入賞は、特図始動口センサ５１（図３）によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この特別図柄入賞記憶の記憶数は、特図記憶表示部３９Ｂに表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、特図表示部３９Ａにて特図変動表示ゲームを行う。
【００３３】
始動口３６へ遊技球の入賞があると、画像表示装置２６では、前述した数字等で構成される装飾図柄（識別情報）が順に変動表示して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、画像表示装置２６では、特図表示部３９Ａの表示に対応する装飾図柄の変動表示が行われる。特図表示部３９Ａは、変動表示状態と変動表示結果とを遊技者に正確に知らしめる役割を有し、画像表示装置２６は、興趣向上のために多様な表示を演出する役割を有する。
【００３４】
始動口３６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当り値であるとき）には大当り状態となり、表示図柄が特定の結果態様を導出する。具体的には、特図表示部３９Ａは、当り図柄である一桁の特別図柄で停止して、画像表示装置２６は、三つの装飾図柄が揃った状態（大当り図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置３８は、大入賞口ソレノイド３７Ａ（図３）への通電によって、大入賞口３７が所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換される。すなわち、大入賞口３７が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【００３５】
特別変動入賞装置３８への遊技球の入賞は、カウントセンサ５２（図３）によって検出される。
【００３６】
普通図柄始動ゲート３２への遊技球の通過は、普図始動ゲートセンサ５３（図３）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普図記憶表示部４０Ｂに表示される。
【００３７】
普通図柄始動ゲート３２を遊技球が通過すると、遊技制御装置１００は普通図柄入賞記憶に基づいて普図表示器４０で普図変動表示ゲームが開始される。すなわち、普通図柄始動ゲート３２への通過検出が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当り値であるときには）には当り状態となり、普図表示部４０Ａに表示される普通図柄が当り状態で停止する。このとき、始動口３６の上部に設けられた普通変動入賞装置３５は、普通電動役物ソレノイド３５Ａ（図３）への通電により、始動口３６への入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口３６への入賞可能性が高められる。なお、普通変動入賞装置３５の開放時間は、例えば、特定遊技状態（確率変動状態及び変動時間短縮状態）では２．９秒間、通常遊技状態では０．５秒間として、遊技状態に応じて開放態様が変化するとよい。
【００３８】
このようにして、一般入賞口３４、始動口３６及び特別変動入賞装置３８に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット（排出装置）から、前面枠２の上皿１０又は下皿１１に排出される。
【００３９】
図３は、本発明の第１の実施の形態の遊技機１の遊技制御装置１００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００４０】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３等から構成される。
【００４１】
遊技用マイクロコンピュータ１０１には外部通信端子１０４が設けられており、外部通信端子１０４からは、遊技用マイクロコンピュータ１０１に一意に設定された識別番号が出力することができ、この外部通信端子１０４に検査装置や管理用コンピュータ（いわゆる、ホールコン）を接続することで、管理用コンピュータが遊技機１を識別することができる。
【００４２】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（特図始動口センサ５１、カウントセンサ５２、普図始動ゲートセンサ５３及び入賞口センサＬ５４、Ｒ５５）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
【００４３】
また、遊技用マイクロコンピュータ１０１は、出力インターフェース１０３を介して遊技領域２１に設けられた特図表示器３９（特図表示部３９Ａ、特図記憶表示部３９Ｂ）、普図表示器４０（普図表示部４０Ａ、普図記憶表示部４０Ｂ）、及び、サイドケース２２に設けられた遊技状態表示器２４に各種情報を出力する。
【００４４】
特図表示部３９Ａには、特図変動表示ゲームの変動表示態様を出力する。また、特図記憶表示部３９Ｂには、特別図柄入賞記憶数表示を出力する。
【００４５】
普図表示部４０Ａには、普図変動表示ゲームの変動表示態様を出力する。また、普図記憶表示部４０Ｂには、普通図柄入賞記憶数表示を出力する。
【００４６】
遊技状態表示器２４には、特図変動表示ゲームの進行状態、大当り遊技の実行ラウンド回数、及び、特賞発生の確率状態を出力する。
【００４７】
また、遊技用マイクロコンピュータ１０１は、出力インターフェース１０３を介して、各従属制御装置（表示制御装置１５０及び排出制御装置２００）、普通電動役物ソレノイド３５Ａ、大入賞口ソレノイド３７Ａ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００４８】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、遊技機１に併設されるカード球貸ユニットからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００４９】
また、遊技用マイクロコンピュータ１０１は、盤用外部情報５７を介して、管理用コンピュータに遊技機１に関する情報を出力する。
【００５０】
遊技制御装置１００から表示制御装置１５０には、表示制御指令信号として特図変動開始コマンド、変動表示コマンド、識別情報コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、大当りコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、通常遊技状態、特別遊技状態、確率変動状態、変動時間短縮状態などの遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。
【００５１】
なお、通常遊技状態とは、特別遊技が実行されておらず、かつ、確率変動状態でも変動時間短縮状態でもない状態である。特別遊技状態とは、特図変動表示ゲームの結果として大当りが発生し、特別遊技（大当り遊技）が実行されている状態である。確率変動状態とは、通常遊技状態と比較して特賞発生確率が高く、特別遊技状態の発生に対して遊技者に有利に作用する特定遊技状態である。変動時間短縮状態とは、識別情報が変動表示する時間が短縮される状態である。
【００５２】
特図変動開始コマンドは、変動表示ゲームの開始を指示する。変動表示コマンド（表示制御コマンド）は、識別情報の変動表示態様を指示する。識別情報コマンドは、変動表示ゲームの結果として停止表示される識別情報を指示する。確定コマンドは、識別情報の変動表示の停止を指示する。デモ表示コマンドは、変動表示ゲームが所定時間なされないときに行われる表示を指示する。ファンファーレコマンドは、特別遊技状態に移行する前の状態の表示を指示する。大当りコマンドは、特別遊技状態中のラウンド表示、インターバル表示、特別遊技状態中のラウンド間表示等の特別遊技状態中の表示を指示する。エラーコマンドは、異常時の表示を指示する。
【００５３】
表示制御装置１５０は、これらの表示制御指令信号（コマンド）によって、遊技制御装置１００が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。
【００５４】
表示制御装置１５０は、表示制御用のＣＰＵ１５１、プログラムやデータを格納したＲＯＭ１５２、ＣＰＵ１５１の動作時のワークエリアや、画像表示装置２６に表示される画像データを一時的に記憶するフレームバッファが設けられたＲＡＭ１５３、ＧＤＰ（Graphic Display Processor）１５４、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）を格納した画像ＲＯＭ１５５等から構成される。
【００５５】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて、遊技状態に応じた変動表示ゲームのための画像制御情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を演算して、画像表示装置２６に表示する画像信号を生成するようにＧＤＰ１５４に指示する。
【００５６】
ＧＤＰ１５４は、画像ＲＯＭ１５５に記憶された画像データ及びＣＰＵ１５１が画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画（または、通常のビットマップ描画）を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてＲＡＭ１５３のフレームバッファに記憶する。
【００５７】
ＧＤＰ１５４は、点描画、線描画、トライアングル描画、テクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）等の描画処理も行う。これらの描画処理がされた画像信号は、ＲＡＭ１５３のフレームバッファに記憶される。
【００５８】
そして、ＧＤＰ１５４は、ＲＡＭ１５３のフレームバッファに記憶された画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣのタイミング）で画像表示装置２６へ送信する。
【００５９】
ここで、フレームバッファは複数のフレームバッファをそれぞれＲＡＭ１５３の所定の記憶領域に設定しておき、ＧＤＰ１５４は任意の画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。
【００６０】
ＧＤＰ１５４には、クロック信号を供給する発振器（図示省略）が接続されている。発振器が生成するクロック信号はＧＤＰ１５４の動作周期を規定し、また、発振器から出力されるクロック信号に基づいて、垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）及び水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）が生成され、画像表示装置２６へタイミング信号として出力される。
【００６１】
表示制御装置１５０と遊技制御装置１００とを接続する通信インターフェース１５６には、信号伝達方向規制手段であるバッファが設けられる。よって、遊技制御装置１００と表示制御装置１５０との間の通信は、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０への信号入力のみが許容され、表示制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力は禁止されている。これにより、表示制御装置１５０から遊技制御装置１００に不正な信号が入力されることを防止することができる。なお、遊技制御装置１００と表示制御装置１５０との間で双方向通信を行う場合には、バッファに双方向バッファを用いることもできる。
【００６２】
また、通信インターフェース１５６には音制御装置２５０及び装飾制御装置３００が接続されている。
【００６３】
音制御装置２５０は、表示制御装置１５０からの音制御指令信号に基づいて、スピーカ１７から出力される効果音を制御する。
【００６４】
装飾制御装置３００は、表示制御装置１５０からの装飾制御指令信号に基づいて、前面枠２に設けられた装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置９、及び、遊技領域２１内の装飾ランプ、ＬＥＤ等の装飾装置２８を制御する。
【００６５】
表示制御装置１５０には出力インターフェース１５７が設けられている。出力インターフェース１５７には画像表示装置２６が接続されており、出力インターフェース１５７を介して画像表示装置２６に信号を出力する。画像表示装置２６は、表示制御装置１５０からの画像表示信号に基づいて、表示領域に対応する画像を表示する。
【００６６】
また、表示制御装置１５０には入力インターフェース１５８が設けられている。入力インターフェース１５８には操作スイッチ１３が接続されており、入力インターフェース１５８を介して操作スイッチ１３からの信号が入力される。なお、操作スイッチ１３を表示制御装置１５０ではなく、遊技制御装置１００に直接接続して、遊技制御装置１００に信号を入力しもよい。この場合、遊技制御装置１００において対応する処理を行う。
【００６７】
遊技機１の電源装置（図示省略）は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置１００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報（変動表示ゲーム情報を含む））等をバックアップする。
【００６８】
なお、音制御装置２５０及び装飾制御装置３００を、表示制御装置１５０とは別個に設けたが、従属制御装置のうち、音制御装置２５０や装飾制御装置３００を表示制御装置１５０に含めて、音制御装置２５０及び／又は装飾制御装置３００を表示制御装置１５０と一体に構成してもよい。
【００６９】
また、音制御装置２５０及び装飾制御装置３００を、表示制御装置１５０に接続せずに、遊技制御装置１００に直接接続するように構成してもよい。
【００７０】
図４は、本発明の第１の実施の形態の変動表示ゲーム中の表示制御装置１５０における処理を示す機能ブロック図である。
【００７１】
始動口３６へ遊技球が入賞すると、特図表示部３９Ａでは変動表示ゲームが開始される。そして、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に対して変動表示コマンド６０が出力される。表示制御手段（表示制御装置）１５０は、表示制御コマンド受信手段６１により変動表示コマンド６０を受信すると、表示シーケンス生成手段６２に表示制御シーケンス６３の生成を指示する。また、切替予約生成手段６４に切替予約リスト６５の生成を指示する。
【００７２】
表示シーケンス生成手段６２は、表示制御コマンド受信手段６１が受信した変動表示コマンド６０に基づき、表示制御シーケンス６３をＲＡＭ１５３上に生成する。表示制御シーケンス６３とは、表示内容をどのように制御するかを、変動表示時間のタイムテーブルに従って定義する表示制御データである。例えば、あるタイミングでの所定の画像データの表示位置、大きさ、表示色又は表示優先順位などが指定される。
【００７３】
ここでは、変動表示ゲームの開始後、操作受付可能タイミング中に操作スイッチ１３が一度も操作されない場合の表示制御シーケンス６３が生成される。そして、変動表示ゲームが開始してから操作受付可能タイミング中に操作スイッチ１３が操作された場合は、後述の切替予約実行制御手段７０によって、新たな表示制御シーケンス６３に更新される。
【００７４】
表示制御シーケンス６３は、ＲＯＭ１５２に記憶された表示制御データ６６を参照して生成される。ＲＯＭ１５２には、表示制御データ６６、及び、表示制御データ６６を所定の順序で表示する表示制御プログラム６７が記憶されている。
【００７５】
なお、一の変動表示コマンド６０に対する表示制御シーケンス６３は、常に同じ内容のデータが生成されるのではなく、変動表示コマンド６０の受信時に乱数処理が行われ、抽出された乱数に基づいて、毎回僅かに異なった内容（例えば、キャラクタの種類が異なる場合や、リーチ図柄の予告報知がされる場合など）のデータが生成される。
【００７６】
切替予約生成手段６４は、表示制御コマンド受信手段６１が受信した変動表示コマンド６０に基づいて、切替予約リスト６５をＲＡＭ１５３上に生成する。切替予約リスト６５とは、操作スイッチ１３が操作されることによって画像表示装置２６に表示される表示演出をリスト化したデータである。切替予約リスト６５には複数の切替予約（更新シーケンス）がリスト化されており、切替予約ごとに、操作スイッチ１３の操作受付可能タイミングや、操作スイッチ１３の操作により切り替えられる表示演出の内容（例えば、表示画像データの種別・表示態様、報知演出の有無など）が設定されている。
【００７７】
切替予約リスト６５は、各変動表示コマンド６０に対して予め複数のリストが候補として設定されている。変動表示コマンド６０の受信時に乱数処理が行われ、抽出された乱数に基づいて前記複数のリストのうち一のリストが選択される。そして、選択されたリストが切替予約リスト６５としてＲＡＭ１５３に生成される。
【００７８】
表示制御シーケンス６３及び切替予約リスト６５が生成されると、操作受付手段６８は、操作受付入力６９、つまり、遊技者によって操作スイッチ１３が操作されたか否かを監視する。そして、操作受付入力６９が検出されると、操作スイッチ１３の操作受付可能タイミングであるか否かを切替予約リスト６５を参照しながら判定して、操作受付入力６９が有効に受け付けられたと判断した場合は、切替予約実行制御手段７０にその旨を送信する。
【００７９】
切替予約実行制御手段７０は、切替予約リスト６５を参照して、切り替え後の表示制御シーケンス６３を決定する。そして、決定した当該表示制御シーケンス６３を、ＲＡＭ１５３に既に生成されている表示制御シーケンス６３に上書きして更新する。表示制御シーケンス６３の更新は、例えば、最初に設定されていた図柄データを別の図柄データに差し替えたり、本来は登場しないはずのキャラクタの表示制御シーケンスを追加したりする。
【００８０】
また、切替予約実行制御手段７０は、切替予約リストに基づいて、画像ＲＯＭ１５５の圧縮画像データ７１を展開して、切り替え後に使用する表示データ（例えば、切替表示データＡ７３及び切替表示データＢ７４）をＶＲＡＭ７２上に生成する。そして、表示制御シーケンス６３の更新により図柄データの切り替えがあると、生成されたいずれかの表示データを用いる。
【００８１】
そして、表示画像生成手段７５は、更新後の表示制御シーケンス６３を参照して、ＶＲＡＭ７２上の対応する表示データ７６を用いて表示画像を生成する。生成された表示画像は、画像信号７７として画像表示装置２６に送信される。なお、表示制御シーケンス６３が更新されない場合、つまり、操作受付可能タイミング中に遊技者によって操作スイッチ１３が操作されなかった場合は、表示画像生成手段７５は、当初生成された更新されていない表示制御シーケンス６３に基づいて表示画像を生成する。一方、表示制御シーケンス６３が更新されると、表示画像生成手段７５は、更新ごとに当該更新後の表示制御シーケンス６３に基づいて表示画像を生成する。
【００８２】
図５は、本発明の第１の実施の形態の遊技制御のメイン処理のフローチャートであり、遊技制御装置１００で実行される。
【００８３】
遊技機１へ電源が投入されると、遊技用マイクロコンピュータ１０１は、各種制御パラメータに初期値を設定する初期化処理を実行し（Ｓ１１）、遊技機１を初期状態に設定する。続いて攪拌用乱数更新処理（Ｓ１２）を行う。以後、この攪拌用乱数更新処理を繰り返し行う。
【００８４】
ステップＳ１２の攪拌用乱数更新処理は、後述する図６のステップＳ２５における乱数更新処理の初期値を更新する処理である。すなわち、遊技制御装置１００で実行される処理の中には、普通図柄始動ゲート３２や特図始動口３６へ遊技球が入賞したときに、対応する遊技の結果態様を導き出すための抽選を行ったり、この抽選結果に基づいて、変動表示ゲームを進行させる際の演出又は装飾にランダム性を付与したりするために行われる、いくつかの乱数処理が含まれる。これらの乱数処理の一例としては、０から３１６の間でカウンタの値を所定の時間周期（例えば、１ミリ秒周期）で１ずつ増加させ、値が３１６を越したときに再び０に戻す処理がある。この乱数値の更新処理は、ステップＳ２５の乱数更新処理に相当する。
【００８５】
このカウンタ値は、前述した遊技球の入賞等を遊技制御装置１００が検出した時点で、そのときの乱数値が抽出される。しかし、乱数とはいえ、３１７ミリ秒周期で抽出されるカウンタであって、乱数値として抽出されるタイミングの無作為性を利用した乱数に過ぎない。よって、攪拌用乱数更新処理でカウンタ値を攪乱することによってカウンタとしての規則性を排除している。
【００８６】
前述した例において、カウンタ値を毎回所定値（例えば、１）を加算して更新するのではなく、攪拌用乱数更新処理で求められた値が一周期の更新をするごとに、カウンタ値の初期値として攪拌用乱数更新処理により得られた新たな値を次のカウンタの初期値として設定する。攪拌用乱数更新処理における乱数更新の周期は、ステップＳ２５の乱数更新処理における乱数更新の周期と比較して短いため、前述したカウンタ値の外部からの推定を困難にすることができる。
【００８７】
図６は、本発明の第１の実施の形態の遊技制御のタイマ割込処理のフローチャートであって、遊技制御装置１００で実行される。
【００８８】
遊技機１の電源が投入されると、遊技制御メイン処理が実行される。そして、所定時間周期（例えば、１ミリ秒周期）でタイマ割り込みが発生すると、タイマ割込処理が繰り返し実行される。ただし、これらの処理（Ｓ２１〜Ｓ３１）は、割り込み発生毎に必ずしもすべて行なわれない。例えば、入力処理（Ｓ２２）は毎回入力信号を監視するが、出力処理Ｓ２３は割り込みの発生の１回おきに実行されてもよい。つまり、１回の割込処理で一通りの処理をすべて完了するのではなく、この割込処理が複数回繰り返し実行されて一連の遊技制御処理が完了してもよい。
【００８９】
まず、割り込み禁止の設定と、レジスタ退避の処理を行う（Ｓ２１）。
【００９０】
その後、入力インターフェース１０２を介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号にチャタリング除去等の処理をし、入力情報を確定する入力処理を行う（Ｓ２２）。
【００９１】
その後、出力インターフェース１０３を介して、遊技制御に関するデータを普電ソレノイド３５Ａ、大入賞口ソレノイド３７Ａ、盤用外部情報５７等に出力する出力処理を行う。また、この出力処理では、特図ゲーム処理（Ｓ２８）及び普図ゲーム処理（Ｓ２９）にて設定されたパラメータに基づいて、特図表示部３９Ａ、特図記憶表示部３９Ｂ、普図表示部４０Ａ、普図記憶表示部４０Ｂ及び遊技状態表示器２４に対してパラメータが出力される（Ｓ２３）。
【００９２】
次に、表示制御指令信号を表示制御装置１５０に出力したり、排出制御装置２００に賞球指令信号を出力したりするコマンド送信処理を行う（Ｓ２４）。
【００９３】
その後、普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲームが当りか否かを判定するための各乱数カウンタ、及び特図変動表示ゲームを進行させる際の演出又は装飾（変動表示パターンや停止図柄等）にランダム性を付与するための各乱数カウンタの値を一ずつ増す乱数更新処理を行う（Ｓ２５）。
【００９４】
その後、排出球の球詰まりや、各種スイッチ、センサ等の異常などを監視するエラー監視処理を行う（Ｓ２６）。
【００９５】
その後、特図始動口センサ５１、カウントセンサ５２、普図始動ゲートセンサ５３等の入力の有無を検出し、その結果に応じて特別図柄入賞記憶、普通図柄入賞記憶、大入賞口３７への入賞カウント数等を更新するスイッチの監視処理を行う（Ｓ２７）。このとき、特図始動口センサ５１による遊技球の検出があれば、特図乱数カウンタ値（特図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数）が特図記憶領域に記憶され、普図始動ゲートセンサ５３による遊技球の検出があれば、普図乱数カウンタ値（普図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数）が普図記憶領域に記憶される。
【００９６】
その後、変動表示ゲームの進行を制御する特図ゲーム処理（Ｓ２８）、普図ゲーム処理（Ｓ２９）を行う。
【００９７】
特図ゲーム処理（Ｓ２８）は、特別図柄始動センサ５１で検出された始動口３６への遊技球の入賞に基づいて抽出され、特別図柄始動記憶に記憶された特別図柄乱数カウンタ値（Ｓ２７で抽出・記憶した特図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数）が当りか否か判定し、特図表示部３９Ａで特図変動表示ゲームを実行する。また、特図表示部３９Ａの表示に対応する識別情報（装飾図柄）の変動表示のための処理を、画像表示装置２６に対して行う。特図乱数カウンタ値が所定の値であれば、特別図柄に関する当り状態となり、識別情報の変動表示が当り図柄で停止する。また、当り状態になると大入賞口ソレノイド３７Ａを駆動して特別変動入賞装置３８を開放し、遊技球を受け入れやすい開状態になる。
【００９８】
普図ゲーム処理（Ｓ２９）は、普図始動ゲートセンサ５３で検出された普図始動ゲート３２への遊技球の通過に基づいて抽出され、普通図柄始動記憶に記憶された普通図柄乱数カウンタ値（Ｓ２７で抽出・記憶された普図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数）が当りか否かを判定し、普図表示部４０Ａで普通図柄の変動表示ゲームを実行する。普図乱数カウンタ値が所定の値であれば、普図に関する当り状態となり、普通図柄の変動表示が当り状態で停止するためのパラメータを設定する。
【００９９】
また、普図ゲーム処理では、普図表示器４０で普通図柄の変動表示ゲームが実行されると、今回実行した普図変動表示ゲームの実行回数を減じた普通図柄入賞記憶数が、遊技制御装置１００から普図記憶表示部４０Ｂに出力するためのパラメータを設定する。
【０１００】
その後、盤用外部情報５７を介して接続される管理用コンピュータに遊技機１の状態を出力するための盤用外部情報を編集する外部情報編集処理を行う（Ｓ３０）。盤用外部情報には、図柄が確定したか、大当りであるか、確率変動中であるか、変動時間短縮中であるか等、変動表示ゲームの進行状態に関連する情報が含まれる。
【０１０１】
その後、一時退避していたレジスタの復帰処理および禁止設定されていた割り込みの許可設定をする処理を行い（Ｓ３１）、タイマ割込処理を終了し、メイン処理（図５）に戻る。そして、次のタイマ割り込みが発生するまで攪拌用乱数更新処理（図５のステップＳ１２）を繰り返す。
【０１０２】
図７は、本発明の第１の実施の形態の表示制御のメイン処理のフローチャートであり、表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１で実行される。
【０１０３】
まず、ＣＰＵ１５１は、遊技制御装置１００から表示指令信号として受信した変動表示コマンドから、表示制御シーケンスを展開する受信データ解析処理を行う（Ｓ４１）。
【０１０４】
そして、ステップＳ４１における変動表示ゲーム用のコマンドの解析結果に基づいて、表示制御シーケンスを生成する表示シーケンス生成処理を行う（Ｓ４２）。表示シーケンス生成処理は、表示シーケンス生成手段６２として実行される。
【０１０５】
その後、ステップＳ４１で受信した変動表示コマンドに基づいて、当該コマンドに対応して予め設定された切替予約リストを生成する切替予約リスト生成処理を行う（Ｓ４３）。切替予約リスト生成処理は、切替予約生成手段６４として実行される。なお、切替予約リスト生成処理については、図１１を用いて後述する。
【０１０６】
そして、遊技者による操作スイッチ１３の操作を受け付けて、ステップＳ４２で生成した表示制御シーケンスを更新する操作受付処理を行う（Ｓ４４）。操作受付処理は、操作受付手段６８として実行される。なお、操作受付処理については、図１２を用いて後述する。
【０１０７】
その後、音制御装置２５０に音指令信号を、装飾制御装置３００に装飾指令信号を送信するサブ基板通信処理を行う（Ｓ４５）。
【０１０８】
その後、表示制御シーケンスに従って、表示すべきキャラクタデータ（例えば、所定のピクセルサイズを有するスプライトデータとして表されたキャラクタデータ）やアトリビュートデータ（表示すべきキャラクタデータの拡大・縮小や移動方向・移動速度、複数のキャラクタが重複して表示される場合にどちらを手前側に表示するか、透明度等を指定するデータ）を決定するスプライト制御処理を行う（Ｓ４６）。
【０１０９】
その後、ＣＰＵ１５１はＧＤＰ１５４に対し、表示データを転送し（Ｓ４７）、アトリビュートデータを転送する（Ｓ４８）。これらのデータを受けて、ＧＤＰ１５４は、前述したＲＡＭ１５３のフレームバッファに画像データを展開する。
【０１１０】
その後、垂直同期フラグが設定されたか否かを判定する（Ｓ４９）。垂直同期フラグが設定されている場合はステップＳ５０に移行して、垂直同期フラグが設定されていない場合は、当該フラグが設定されるまで待機する。
【０１１１】
画像表示装置２６から垂直同期信号が発せられ、垂直同期フラグが設定されると、ＧＤＰ１５４に対して描画命令を送信する（Ｓ５０）。ＧＤＰ１５４は、この描画命令を受け、フレームバッファに記憶されている表示画像データを画像表示装置２６に出力する。
【０１１２】
その後、ＣＰＵ１５１は、描画終了フラグをクリアし（Ｓ５１）、垂直同期フラグをクリアし（Ｓ５２）、Ｓ４１に戻る。
【０１１３】
図８〜図１０は、第１の実施の形態の表示制御のメイン処理（図７）の実行中に生じる割込信号を契機として実行される各種の割込処理のフローチャートであり、表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１で実行される。
【０１１４】
図８は、描画終了割込処理のフローチャートである。
【０１１５】
ＧＤＰ１５４は、画像表示装置２６への描画を終了すると、描画終了の割込信号を発する。ＣＰＵ１５１はこの描画終了割込信号を受信すると、描画終了フラグをセットして（Ｓ６１）、描画終了割込処理を終了する。
【０１１６】
図９は、垂直同期割込処理のフローチャートである。
【０１１７】
ＣＰＵ１５１は、画像表示装置２６から垂直同期信号が発せられ、垂直同期割込が発生すると、垂直同期フラグを設定する（Ｓ７１）。この垂直同期フラグが設定されると、図７のステップＳ４９の判定によって次のステップに進むことができ、ＧＤＰ１５４に対して描画命令が送信される（Ｓ５０）。すなわち、ＣＰＵ１５１は、画像を表示するための処理（Ｓ４１〜Ｓ４８）を行い、画像表示装置２６から垂直同期信号の発生に対応してＧＤＰ１５４に対して描画命令を送信する処理を繰り返し行うことによって、画像表示装置２６に変動表示ゲーム、特図始動記憶等が表示される。
【０１１８】
その後、描画終了フラグの状態に基づいてＧＤＰ１５４による画像表示装置２６への描画が終了したことを確認する（Ｓ７２）。描画処理が終了していない場合には、フレームバッファに記憶されている前回描画した画像データを画像表示装置２６に出力して、描画処理途中の画像データが出力されるのを防止している。そして、垂直同期割込処理を終了する。
【０１１９】
図１０は、通信割込処理のフローチャートである。
【０１２０】
ＣＰＵ１５１は、遊技制御装置１００から発信される変動表示コマンドを受信すると（Ｓ８１）、受信したデータがノイズ等が混入したデータではなく、有効なデータであるか否かを判定する（Ｓ８２）。受信したデータが有効なデータであれば、受信データを保存して（Ｓ８３）、通信割込処理を終了する。
【０１２１】
一方、受信したデータが無効なデータであれば、受信データを保存することなく破棄して、通信割込処理を終了する。
【０１２２】
図１１は、本発明の第１の実施の形態の切替予約リスト生成処理のフローチャートであり、表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１で実行される。
【０１２３】
遊技制御装置１００から変動表示コマンドを受信すると、当該コマンドに基づいて切替予約リストを生成する（Ｓ９１）。
【０１２４】
切替予約リストは、各変動表示コマンドに対して予め複数のリストが設定されている。ただし、変動表示コマンドによっては、対応するリストが設定されていない場合があり、その場合は当該変動表示における操作入力の受付による表示制御シーケンスの変更はない。そして、変動表示コマンドの受信時に行われる乱数処理によって、一の切替予約リストが選択される。
【０１２５】
切替予約リストを生成すると、切替予約リスト生成処理を終了する。
【０１２６】
図１２は、本発明の第１の実施の形態の操作受付処理のフローチャートであり、表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１で実行される。
【０１２７】
操作受付処理では、まず、操作スイッチ１３の操作受付可能タイミングであるか否かを判定する（Ｓ１０１）。操作スイッチ１３の操作受付可能タイミングであるか否かは、切替予約ごとに設定された操作受付可能タイミングに基づいて決定される。操作受付可能タイミングについては、図１４を用いて後述する。
【０１２８】
操作受付可能タイミングではない場合は、操作スイッチ１３の操作は無効であるため、操作受付処理を終了する。一方、操作受付可能タイミングである場合は、操作スイッチ１３の操作が受付可能であることを遊技者に報知（操作可能表示）する（Ｓ１０２）。操作可能表示は、前述のように操作スイッチ１３に内蔵された発光体を点灯させる。また、画像表示装置２６に操作スイッチ１３の画像を表示して、操作スイッチ１３が操作可能である旨を報知してもよい。
【０１２９】
次に、操作スイッチ１３の操作が受け付けられたか否か、つまり、操作受付可能タイミングに遊技者によって操作スイッチ１３が操作されたか否かを判定する（Ｓ１０３）。操作スイッチ１３が操作されていない場合は、操作受付処理を終了する。
【０１３０】
一方、操作スイッチ１３が操作された場合は、図１１のステップＳ９１で生成された切替予約リストから、優先順位が最も高い切替予約を取り出す（Ｓ１０４）。切替予約リストの各切替予約は、図１３（Ａ）に示すように優先順位が設定されている。優先順位は、操作受付可能タイミングの開始時点が最も早い切替予約１が最も高く、操作受付可能タイミングの開始時点が最も遅い切替予約３が最も低い。よってこの場合、優先順位が最も高い切替予約１が取り出される。なお、切替予約１が取り出されることで、切替予約１に対応する操作受付可能タイミングは終了するので、次に操作スイッチ１３が操作されても切替予約１が重複して取り出されることはない。
【０１３１】
優先順位の最も高い切替予約１が実行されると、優先順位が次に高い切替予約２へポインタが移動する。そして、次に操作スイッチ１３が操作されると、移動後のポインタが示す切替予約２が、優先順位の最も高い切替予約として取り出される。
【０１３２】
次に、取り出された切替予約のうち、いずれかの切替表示を選択する（Ｓ１０５）。切替表示は、切替予約ごとに複数設定されている。操作スイッチ１３が操作されると、内部で乱数処理が行われ、抽出された乱数によっていずれかの切替表示が選択される。
【０１３３】
そして、図７のステップ４２で生成された表示制御シーケンスを、ステップＳ１０５で選択された切替表示に対応する表示制御シーケンス（更新シーケンス）で上書きして更新する（Ｓ１０６）。その後、操作受付処理を終了する。
【０１３４】
図１３は、本発明の第１の実施の形態の切替予約リストの構成図である。
【０１３５】
図１３（Ａ）は、切替予約リストの構成図である。
【０１３６】
切替予約１は、左図柄の識別情報の変動表示態様に関するデータである。切替予約２は、中図柄の識別情報の変動表示態様に関するデータである。切替予約３は、右図柄の識別情報の変動表示態様に関するデータである。
【０１３７】
各切替予約は、切替予約１から３の順に、操作スイッチ１３が操作された場合に選択される優先順位が１から３に設定されている。
【０１３８】
切替予約１の操作受付可能タイミングは、変動表示ゲームの開始後、Ｔ１６〜６３の間である。切替予約２の操作受付可能タイミングは、変動表示ゲームの開始後、Ｔ３２〜６３の間である。切替予約３の操作受付可能タイミングは、変動表示ゲームの開始後、Ｔ４８〜６３の間である。
【０１３９】
つまり、Ｔ０〜１５の間は、操作受付可能タイミングではないため、操作スイッチ１３の操作は無効である。
【０１４０】
Ｔ１６〜３１の間は、切替予約１について操作受付可能タイミングである。この間に操作スイッチ１３が操作されると切替予約１が実行される。そして、操作スイッチ１３が操作された時点で、操作スイッチ１３は操作受付可能タイミングではなくなる。
【０１４１】
Ｔ３２〜４７の間は、切替予約１及び切替予約２について操作受付可能タイミングである。この間に操作スイッチ１３が操作されると、切替予約１がまだ実行されていない場合は、優先順位の高い切替予約１が取り出されて実行される。なお、この場合、操作スイッチ１３が操作された後であっても、切替予約２が実行されていないため、操作スイッチ１３はまだ操作受付可能タイミングである。
【０１４２】
切替予約１が既に実行されている場合は、次に優先順の高い切替予約２が取り出されて実行される。この場合、操作スイッチ１３が操作された時点で、切替予約１及び切替予約２のいずれも実行が終了しているため、操作スイッチ１３は操作受付可能タイミングではなくなる。
【０１４３】
Ｔ４８〜６３の間は、切替予約１〜３のいずれもが操作受付可能タイミングである。この間に操作スイッチ１３が操作されると、切替予約１がまだ実行されていない場合は、優先順位の最も高い切替予約１が取り出されて実行される。なお、この場合、操作スイッチ１３が操作された後であっても、切替予約２及び切替予約３が実行されていないため、操作スイッチ１３はまだ操作受付可能タイミングである。
【０１４４】
切替予約１が既に実行されていても、切替予約２がまだ実行されていない場合は、次に優先順の高い切替予約２が取り出されて実行される。この場合、操作スイッチ１３が操作された後であっても、切替予約３が実行されていないため、操作スイッチ１３はまだ操作受付可能タイミングである。
【０１４５】
切替予約１及び切替予約２が既に実行されている場合は、次に優先順の高い切替予約３が取り出されて実行される。この場合、操作スイッチ１３が操作された時点で、切替予約１〜３のいずれも実行が終了しているため、操作スイッチ１３は操作受付可能タイミングではなくなる。
【０１４６】
このように、切替予約１〜３の操作受付可能タイミングを重複させることによって、全体として操作スイッチ１３の操作が受け付けられる時間が十分に確保される。その結果、遊技者が操作スイッチ１３を操作する意思を持っているにもかかわらず当該操作が無効になる状態を低減させることができる。よって、操作スイッチ１３の操作性が向上し、遊技機１のゲーム性が十分に発揮される。
【０１４７】
また、切替予約１〜３の操作受付可能タイミングの開始時点を異ならせることによって、全体的な操作受付可能タイミングが長くなるため、遊技者の操作入力の遅れを救済することができる。
【０１４８】
また、複数の切替予約のうち優先順位が最も高い切替予約を選択して実行することによって、常に左図柄、中図柄、右図柄の順に表示演出が切り替えられていくため、操作スイッチ１３の操作が遅れても救済の余地があることを遊技者に認識させることができる。
【０１４９】
なお、「Ｔ」は任意の時間値であって、例えば、一画面の切替時間である約１６．６ｍｓｅｃの整数倍とする。また、Ｔ０とは、変動表示ゲームが開始した時点である。
【０１５０】
各切替予約には、それぞれ切替表示１及び切替表示２が設定されている。なお、切替表示は、各切替予約について２以上設定してもよい。
【０１５１】
また、各切替表示は、それぞれ選択確率が設定されている。切替予約１において、切替表示１が選択される確率は二分の一に設定されている。そして、乱数抽選の結果、切替表示１が選択されると、対応する表示制御シーケンス１１が図７のステップ４２で生成された表示制御シーケンスに上書き更新される。なお、表示制御シーケンス１１は、図１３（Ｂ）の左に示す黒色の識別情報図柄データを用いて生成される。よって、切替予約１の切替表示１が実行されると、変動表示中の識別情報のうち左図柄が、黒色の識別情報に切り替えられる。
【０１５２】
切替予約１において、切替表示２が選択される確率は二分の一に設定されている。そして、乱数抽選の結果、切替表示２が選択されると、対応する表示制御シーケンス１２が図７のステップ４２で生成された表示制御シーケンスに上書き更新される。なお、表示制御シーケンス１２は、図１３（Ｂ）の右に示す白色の識別情報図柄データを用いて生成される。よって、切替予約１の切替表示２が実行されると、変動表示中の識別情報のうち左図柄が、白色の識別情報に切り替えられる。
【０１５３】
なお、変動表示ゲームの開始時点で左図柄の識別情報が白色の場合、切替予約１で切替表示１が選択されても、切替後の識別情報図柄データも白色であるため、一見して変動表示態様は変更されない。また、操作受付可能タイミング中に操作スイッチ１３を操作しても、変動表示態様が変更されない切替表示を設定してもよい。つまり、操作受付可能タイミング中に操作スイッチ１３を操作した場合に、必ずしも変動表示態様を変更させる必要はない。
【０１５４】
同様にして、切替予約２の切替表示１が選択される確率は三分の一、切替表示２が選択される確率は三分の二に設定されている。そして、切替表示１が選択されると、黒色の識別情報図柄データを用いた表示制御シーケンス２１が図７のステップ４２で生成された表示制御シーケンスに上書き更新され、切替表示２が選択されると、白色の識別情報図柄データを用いた表示制御シーケンス２２が図７のステップ４２で生成された表示制御シーケンスに上書き更新される。
【０１５５】
また、切替予約３の切替表示１が選択される確率は四分の一、切替表示２が選択される確率は四分の三に設定されている。そして、切替表示１が選択されると、黒色の識別情報図柄データを用いた表示制御シーケンス３１が図７のステップ４２で生成された表示制御シーケンスに上書き更新され、切替表示２が選択されると、白色の識別情報図柄データを用いた表示制御シーケンス３２が図７のステップ４２で生成された表示制御シーケンスに上書き更新される。
【０１５６】
図１４は、本発明の第１の実施の形態の操作スイッチ１３の操作受付可能タイミングを示すタイミングチャートである。
【０１５７】
図１４（Ａ）は、図１３（Ａ）に示す各切替予約の操作スイッチ１３が操作受付可能タイミングである。
【０１５８】
Ｔ０は、変動表示ゲームが開始した時点である。そして、切替予約１はＴ１６〜６３の間、切替予約２はＴ３２〜６３の間、切替予約３はＴ４８〜６３の間が操作受付可能タイミングである。ここでは、操作スイッチ１３が操作されていないため、Ｔ１６〜６３の間（ｒ０）が操作スイッチ１３の操作受付可能タイミングであって、この間操作スイッチ１３の操作可能表示がされる。
【０１５９】
なお、Ｔ６３＋Ｎ（Ｎは任意の整数）は、特別図柄が確定した時点である。切替予約３の操作受付可能タイミングが終了してから特別図柄が確定するまで（Ｔ６３〜Ｔ６３＋Ｎ）、操作スイッチ１３は操作受付可能タイミングではない。つまり、この間操作スイッチ１３を操作しても無効である。
【０１６０】
図１４（Ｂ）は、各切替予約の操作受付可能タイミングが発生する度に操作スイッチ１３が操作された場合の操作受付可能タイミングである。
【０１６１】
変動表示ゲームの開始後、Ｔ１６になると、切替予約１の操作受付可能タイミングが開始して、同時に操作スイッチ１３の操作可能表示がされる。そして、Ｔ１６〜３１の間に操作スイッチ１３が操作（ｐ１）されると、切替予約１が実行され、同時に操作スイッチ１３の操作可能表示が解除される。つまり、Ｔ１６からｐ１までの間（ｒ１）が操作スイッチ１３の操作受付可能タイミングであって、この間操作スイッチ１３の操作可能表示がされる。
【０１６２】
次に、Ｔ３２になると、切替予約２の操作受付可能タイミングが開始して、同時に操作スイッチ１３の操作可能表示がされる。そして、Ｔ３２〜４７の間に操作スイッチ１３が操作（ｐ２）されると、既に切替予約１は実行されているため、次に優先順位の高い切替予約２が実行される。このとき同時に操作スイッチ１３の操作可能表示が解除される。つまり、Ｔ３２からｐ２までの間（ｒ２）が操作スイッチ１３の操作受付可能タイミングであって、この間操作スイッチ１３の操作可能表示がされる。
【０１６３】
次に、Ｔ４８になると、切替予約３の操作受付可能タイミングが開始して、同時に操作スイッチ１３の操作可能表示がされる。そして、Ｔ４８〜６３の間に操作スイッチ１３が操作（ｐ３）されると、既に切替予約１及び切替予約２は実行されているため、次に優先順位の高い切替予約３が実行される。このとき同時に操作スイッチ１３の操作可能表示が解除される。つまり、Ｔ４８からｐ３までの間（ｒ３）が操作スイッチ１３の操作受付可能タイミングであって、この間操作スイッチ１３の操作可能表示がされる。
【０１６４】
このように、各切替予約の操作受付可能タイミングが発生する度に操作スイッチ１３が操作されると、各切替予約が順次実行され、各切替予約に設定された切替表示が順次実行される。
【０１６５】
図１４（Ｃ）は、各切替予約の操作受付可能タイミングが終了する直前に連続して操作スイッチ１３が操作された場合の操作受付可能タイミングである。
【０１６６】
変動表示ゲームの開始後、Ｔ１６になると、切替予約１の操作受付可能タイミングが開始して、同時に操作スイッチ１３の操作可能表示がされる。そして、Ｔ３２になると切替予約２の操作受付可能タイミングが開始し、Ｔ４８になると切替予約３の操作受付可能タイミングが開始する。
【０１６７】
ここで、操作スイッチ１３の最初の操作（ｐ１）が、Ｔ３２（又はＴ４８）以降にされると、優先順位の最も高い切替予約１が実行される。ただし、当該操作（ｐ１）がされても、切替予約２がまだ実行されていないため、操作スイッチ１３は操作受付可能タイミングのままである。
【０１６８】
そして、操作スイッチ１３の二回目の操作（ｐ２）が、Ｔ４８以降にされると、優先順位が次に高い切替予約２が実行される。ただし、当該操作（ｐ２）がされても、切替予約３がまだ実行されていないため、操作スイッチ１３は操作受付可能タイミングのままである。
【０１６９】
その後、操作スイッチ１３の三回目の操作（ｐ３）がされると、優先順位が次に高い切替予約３が実行される。このとき同時に操作スイッチ１３の操作可能表示が解除される。
【０１７０】
つまり、Ｔ１６からｐ３までの間（ｒ４）が操作スイッチ１３の操作受付可能タイミングであって、この間操作スイッチ１３の操作可能表示がされる。
【０１７１】
このように、各切替予約の操作受付可能タイミングが終了する直前に連続して操作スイッチ１３が操作されると、各切替予約が連続して実行され、各切替予約に設定された切替表示が連続して実行される。
【０１７２】
図１５は、本発明の第１の実施の形態の画像表示装置２６の表示画面の構成図である。
【０１７３】
図１５（Ａ）は、操作スイッチ１３が操作されていない場合の表示制御シーケンスに基づく表示画面の構成図である。ここでは、いずれの識別情報についても、白色の識別情報図柄データが用いられている。
【０１７４】
そして、切替予約１の操作受付可能タイミングに操作スイッチ１３が操作されると、左図柄について切替表示が選択され実行される。選択された切替表示が黒色の識別情報図柄データを用いた表示制御シーケンスの場合、切替後は図１５（Ｂ）に示す変動表示態様に変更される。一方、選択された切替表示が白色の識別情報図柄データを用いた表示制御シーケンスの場合、切替後も図１５（Ａ）に示す構成であって、変動表示態様は変更されない。
【０１７５】
なお、図１５（Ｂ）に変更した変動表示態様は、一定時間が経過すると、図１５（Ａ）の変動表示態様に戻る。
【０１７６】
次に、切替予約２の操作受付可能タイミングに操作スイッチ１３が操作されると、中図柄について切替表示が選択され実行される。選択された切替表示が黒色の識別情報図柄データを用いた表示制御シーケンスの場合、切替後は図１５（Ｃ）に示す変動表示態様に変更される。一方、選択された切替表示が白色の識別情報図柄データを用いた表示制御シーケンスの場合、切替後も図１５（Ａ）に示す構成であって、変動表示態様は変更されない。
【０１７７】
なお、図１５（Ｃ）に変更した変動表示態様は、一定時間が経過すると、図１５（Ａ）の変動表示態様に戻る。
【０１７８】
次に、切替予約３の操作受付可能タイミングに操作スイッチ１３が操作されると、右図柄について切替表示が選択され実行される。選択された切替表示が黒色の識別情報図柄データを用いた表示制御シーケンスの場合、切替後は図１５（Ｄ）に示す変動表示態様に変更される。一方、選択された切替表示が白色の識別情報図柄データを用いた表示制御シーケンスの場合、切替後も図１５（Ａ）に示す構成であって、変動表示態様は変更されない。
【０１７９】
なお、図１５（Ｄ）に変更した変動表示態様は、一定時間が経過すると、図１５（Ａ）の変動表示態様に戻る。
【０１８０】
図１５（Ｅ）は、各切替予約の操作受付可能タイミングが終了する直前に連続して操作スイッチ１３が操作された場合の表示画面の構成図である。操作スイッチ１３が連続して操作され、切替予約が連続して実行された場合に、各切替予約の切替表示が黒色の識別情報図柄データを用いた表示制御シーケンスのときは、いずれの図柄も黒色の識別情報による変動表示態様に変更される。そして、一定時間が経過すると、図１５（Ａ）の変動表示態様に戻る。
【０１８１】
（第２の実施の形態）
第２の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と表示制御シーケンスの更新方法が異なる。よってここでは、前述した第１の実施の形態と異なる構成及び処理のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。
【０１８２】
図１６は、本発明の第２の実施の形態の切替予約リストの構成図である。
【０１８３】
切替予約１は、左図柄の識別情報の変動表示態様に関するデータである。切替予約２は、中図柄の識別情報の変動表示態様に関するデータである。切替予約３は、右図柄の識別情報の変動表示態様に関するデータである。
【０１８４】
各切替予約の優先順位及び操作受付可能タイミングは、第１の実施の形態の切替予約リストと構成が同一であるため説明を省略する。
【０１８５】
各切替予約には、それぞれ切替表示１及び切替表示２が設定されている。なお、切替表示は、各切替予約について２以上設定してもよい。
【０１８６】
また、各切替表示は、それぞれ選択確率が設定されている。切替予約１において、切替表示１が選択される確率は二分の一に設定されている。そして、乱数抽選の結果、切替表示１が選択されると報知演出１がされない。つまり、図７のステップ４２で生成された表示制御シーケンスは変更されない。
【０１８７】
一方、切替予約１において、切替表示２が選択される確率は二分の一に設定されている。そして、乱数抽選の結果、切替表示２が選択されると表示画面に報知演出１が表示される。つまり、図７のステップ４２で生成された表示制御シーケンスに、報知演出１の図柄データが追加されて更新される。
【０１８８】
同様にして、切替予約２の切替表示１が選択される確率は三分の一、切替表示２が選択される確率は三分の二に設定されている。そして、切替表示１が選択されると、報知演出２はされず、図７のステップ４２で生成された表示制御シーケンスは変更されない。切替表示２が選択されると、表示画面に報知演出２が表示され、該当する図柄データが図７のステップ４２で生成された表示制御シーケンスに追加されて更新される。
【０１８９】
また、切替予約３の切替表示１が選択される確率は四分の一、切替表示２が選択される確率は四分の三に設定されている。そして、切替表示１が選択されると、報知演出３はされず、図７のステップ４２で生成された表示制御シーケンスは変更されない。切替表示２が選択されると、表示画面に報知演出３が表示され、該当する図柄データが図７のステップ４２で生成された表示制御シーケンスに追加されて更新される。
【０１９０】
図１７は、本発明の第２の実施の形態の操作スイッチ１３の操作受付可能タイミングを示すタイミングチャートである。
【０１９１】
変動表示ゲームの開始後、Ｔ１６になると、切替予約１の操作受付可能タイミングが開始する。そして、Ｔ１６〜６３の間に操作スイッチ１３が操作（ｐ１）されると、切替予約１が実行される。切替予約１の実行の結果、切替表示２が選択されると、表示画面上に一定の時間だけ報知演出１がされる。ここでは、報知演出１として太陽の画像が表示される。
【０１９２】
次に、Ｔ３２になると、切替予約２の操作受付可能タイミングが開始する。そして、Ｔ３２〜６３の間に操作スイッチ１３が操作（ｐ２）されると、切替予約２が実行される。切替予約２の実行の結果、切替表示２が選択されると、表示画面上に一定の時間だけ報知演出２がされる。ここでは、報知演出２として雨雲の画像が表示される。
【０１９３】
次に、Ｔ４８になると、切替予約３の操作受付可能タイミングが開始する。そして、Ｔ４８〜６３の間に操作スイッチ１３が操作（ｐ３）されると、切替予約３が実行される。切替予約３の実行の結果、切替表示２が選択されると、表示画面上に一定の時間だけ報知演出３がされる。ここでは、報知演出３として雷雲の画像が表示される。
【０１９４】
報知演出２の一定時間の表示が解除される前に、切替予約３が実行されて報知演出３が表示されると、表示画面上には報知演出２と重畳して報知演出３が表示される。操作スイッチ１３が連続して３回操作された場合、いずれの切替予約においても切替表示２が選択されることによって、報知演出１〜３の全てが表示画面に表示されてもよい。
【０１９５】
このように、第２の実施形態では、最初に生成した表示制御シーケンスを変更するのではなく、報知演出に関する図柄データを追加するだけであるため、第１の実施形態と比較して処理が簡潔である。
【０１９６】
また、表示画面に特定の報知演出を表示することによって、大当り発生の期待感が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９７】
また、各切替表示に選択確率を設定することによって、例えば、特別図柄乱数カウンタ値が外れ値の場合は切替表示１（報知演出なし）の選択確率を高くし、特別図柄乱数カウンタ値が当り値の場合は切替表示２（報知演出あり）の選択確率を高くして、変動表示ゲームの結果と報知演出の出現確率とを関連付けることができる。その結果、遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９８】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０１９９】
以上のように、本発明は、表示演出を切り替えるパチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２００】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技機（パチンコ機）の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の変動表示ゲーム中の表示制御装置における処理を示す機能ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の遊技制御のメイン処理のフローチャートである。
【図６】本発明の第１の実施の形態の遊技制御のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態の表示制御のメイン処理のフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態の描画終了割込処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態の垂直同期割込処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態の通信割込処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態の切替予約リスト生成処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態の操作受付処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態の切替予約リストの構成図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態の操作スイッチの操作受付可能タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１５】本発明の第１の実施の形態の画像表示装置の表示画面の構成図である。
【図１６】本発明の第２の実施の形態の切替予約リストの構成図である。
【図１７】本発明の第２の実施の形態の操作スイッチの操作受付可能タイミングを示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０２０１】
１  遊技機
１３  操作スイッチ
２６  画像表示装置
６０  変動表示コマンド
６２  表示シーケンス生成手段
６３  表示制御シーケンス
６４  切替予約生成手段
６５  切替予約リスト
１５０  表示制御装置
【図１】
2006288787.tif 000003
【図２】
2006288787.tif 000004
【図３】
2006288787.tif 000005
【図４】
2006288787.tif 000006
【図５】
2006288787.tif 000007
【図６】
2006288787.tif 000008
【図７】
2006288787.tif 000009
【図８】
2006288787.tif 000010
【図９】
2006288787.tif 000011
【図１０】
2006288787.tif 000012
【図１１】
2006288787.tif 000013
【図１２】
2006288787.tif 000014
【図１３】
2006288787.tif 000015
【図１４】
2006288787.tif 000016
【図１５】
2006288787.tif 000017
【図１６】
2006288787.tif 000018
【図１７】
2006288787.tif 000019