(57)【要約】【課題】  遊技状況に関するパラメータの不慮の初期化を回避するとともに、不正行為を防止する。【解決手段】  遊技機１は、電源投入後の所定の期間内に、初期化スイッチＩＳＷがオン状態からオフ状態に切り替えられたことを検出した場合に、大当たり乱数カウンタなどの遊技状況に関するパラメータを初期化する。このように構成されたパチンコ遊技機１０によれば、スイッチ部分の固着や異物の噛み込み等によって、初期化スイッチＩＳＷが常にオン状態になっている場合には、パラメータの初期化は行われない。そのため、パラメータが予期せずに初期化されてしまうことを回避することができる。【選択図】  図１
2006055366.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機であって、
該遊技機に電源供給を行う電源供給手段と、
前記電源供給手段による電源供給が停止されても、当該遊技機の遊技状態に関する所定のパラメータを記憶するバックアップ記憶手段と、
所定の操作に応じてオン状態とオフ状態とにオン・オフ状態が切り替わる初期化スイッチと、
前記電源供給手段による電源供給の開始後、所定の期間内に、前記初期化スイッチのオン・オフ状態が、一方の状態から他方の状態に切り替えられたことを検出した場合に、前記パラメータを初期化する初期化手段と、
前記パラメータに基づき所定の遊技処理を開始する遊技開始手段と
を備える遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記遊技開始手段は、前記電源供給手段による電源供給の開始後、所定の期間内に前記初期化スイッチのオン・オフ状態が、一方の状態から他方の状態に切り替えられたことを検出できなかった場合に、前記バックアップ記憶手段に記憶された前記パラメータに基づき所定の遊技処理を開始する手段を備える
遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記初期化手段は、前記初期化スイッチのオン・オフ状態が前記一方の状態になったことを検出した場合に、現在のオン・オフ状態が前記一方の状態であることを操作者に報知する手段を備える
遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機であって、
前記初期化手段は、前記初期化スイッチのオン・オフ状態が前記一方の状態から前記他方の状態へ切り替わるまでの期間、および、前記所定の期間のうち、いずれか一方の期間が終了した場合に、前記報知を終了する手段を備える
遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記バックアップ記憶手段は、前記パラメータとして少なくとも、当該遊技機における遊技の有利さを調整するために用いられる乱数カウンタの値を記憶するものである
遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機であって、
前記乱数カウンタは、経過時間に応じて所定の規則に基づき値が更新されるものである
遊技機。  
【請求項７】
請求項１ないし６のいずれかに記載の遊技機であって、
更に、開封防止機構を有する主制御ボックスを備え、
前記バックアップ記憶手段と前記初期化手段と前記遊技開始手段とは、前記主制御ボックス内に備えられており、
前記初期化スイッチは、操作者の操作に供される部分以外の部分が前記主制御ボックス内に配設されるよう、該主制御ボックスに取り付けられている
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機に関し、詳しくは、このような遊技機の電源投入時等に実行される初期化処理に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機では、遊技中の停電などに備えて、遊技状態に関する種々のパラメータをメモリにバックアップしておくことが行われていた（下記特許文献１参照）。バックアップされるパラメータとしては、例えば、大当たりの抽選に用いられる乱数カウンタや、乱数カウンタの初期値を決定するための初期値カウンタなどが挙げられる。遊技機は、電源が再投入された際に、これらのパラメータをバックアップされたメモリから読み込むことで、停電前の遊技状態に復帰することができる。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−８７９３号公報
【０００４】
一方、遊技機によっては、翌営業日に電源を再投入する場合など、バックアップされたパラメータを初期化する場合があり、また、遊技機内で実行されるプログラムが暴走した場合などにも、バックアップされたパラメータを初期化することが必要であった。そのため、このような遊技機には、バックアップされたパラメータを初期化するための押しボタン式の初期化スイッチが設けられており、この初期化スイッチを押しながら電源を投入することで、パラメータの初期化を行うことができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、例えば、初期化スイッチは、押しボタンの経年劣化による固着や異物の噛み込み等の原因で常時押下状態となる場合があり、このような状態では、パラメータが予期せずに初期化されてしまう虞があった。また、例えば、初期化スイッチが押下状態のまま電源スイッチのオン・オフを繰り返せば、乱数カウンタの値が常に同じパターンで変動する場合があり、このような現象を利用した不正行為が行われる虞もあった。
【０００６】
本発明は、このような課題に考慮してなされたものであり、バックアップされたパラメータの不慮の初期化を回避するとともに、不正行為を防止することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技機であって、該遊技機に電源供給を行う電源供給手段と、前記電源供給手段による電源供給が停止されても、当該遊技機の遊技状態に関する所定のパラメータを記憶するバックアップ記憶手段と、所定の操作に応じてオン状態とオフ状態とにオン・オフ状態が切り替わる初期化スイッチと、前記電源供給手段による電源供給の開始後、所定の期間内に、前記初期化スイッチのオン・オフ状態が、一方の状態から他方の状態に切り替えられたことを検出した場合に、前記パラメータを初期化する初期化手段と、前記パラメータに基づき所定の遊技処理を開始する遊技開始手段とを備えることを要旨とする。
【０００８】
本発明の遊技機は、初期化スイッチのオン状態からオフ状態への切り替わり、あるいは、オフ状態からオン状態への切り替わりを検出すると、遊技状態に関するパラメータを初期化して遊技処理を開始する。このように構成された遊技機によれば、スイッチ部分の固着や異物の噛み込み等によって、初期化スイッチが常にオン状態あるいはオフ状態となっている場合には、パラメータの初期化は行われないため、パラメータが予期せずに初期化されてしまうことを回避することができる。
【０００９】
本発明で用いる初期化スイッチとしては、例えば、押し下げ状態でオン、無操作状態でオフとなる押しボタン式のスイッチや、押し下げ状態でオフ、無操作状態でオンとなる押しボタン式のスイッチを用いることができる。また、１回の押し下げ操作が行われれば、その後の押下状態の継続の有無に関わらず、オン状態から一定期間後に自動的にオフ状態となるスイッチ、あるいは、オフ状態から一定時間後に自動的にオン状態となるスイッチ等を用いることができる。その他、押し下げる毎にオン／オフ状態が切り替わるトグル式のスイッチを用いることもできる。これらのスイッチは、機械的なスイッチとして構成するものとしてもよいが、その他にも、例えば、光学式のスイッチや静電式のスイッチ、音声認識や指紋認証などのバイオメトリクス認証に基づき動作するスイッチなどとして構成することもできる。
【００１０】
上記構成の遊技機において、前記遊技開始手段は、前記電源供給手段による電源供給の開始後、所定の期間内に前記初期化スイッチのオン・オフ状態が、一方の状態から他方の状態に切り替えられたことを検出できなかった場合に、前記バックアップ記憶手段に記憶された前記パラメータに基づき所定の遊技処理を開始する手段を備えるものとしてもよい。このような構成であれば、初期化スイッチが固着してパラメータが初期化できないような場合であっても、バックアップ記憶手段に記憶されたパラメータを用いて遊技処理を開始することができる。
【００１１】
上記構成の遊技機において、前記初期化手段は、前記初期化スイッチのオン・オフ状態が前記一方の状態になったことを検出した場合に、現在のオン・オフ状態が前記一方の状態であることを操作者に報知する手段を備えるものとしてもよい。こうすることにより、初期化スイッチのオン・オフ状態の切り替えを操作者に促すことができる。報知する手段としては、例えば、音を発することにより報知するものとしてもよいし、光を発光することにより報知するものとしてもよい。
【００１２】
前記初期化手段は、前記初期化スイッチのオン・オフ状態が前記一方の状態から前記他方の状態へ切り替わるまでの期間、および、前記所定の期間のうち、いずれか一方の期間が終了した場合に、前記報知を終了する手段を備えるものとしてもよい。こうすることにより、パラメータの初期化が可能な期間が終了したことを操作者に報知することができる。
【００１３】
上記構成の遊技機において、前記バックアップ記憶手段は、前記パラメータとして少なくとも、当該遊技機における遊技の有利さを調整するために用いられる乱数カウンタの値を記憶するものとしてもよい。こうすることにより、電源供給が停止されなければ享受するはずであった遊技者の利益の損失を抑制することができる。遊技の有利さとは、例えば、パチンコ遊技機における普通図柄の当たりや特別図柄の大当たりが発生する確率などのことをいう。
【００１４】
バックアップ記憶手段に記憶される乱数カウンタは、経過時間に応じて所定の規則に基づき値が更新されるものとすることができる。本発明では、初期化スイッチのオン・オフ状態の切り替えを検出してはじめて乱数カウンタの初期化を行う。そのため、例えば、初期化スイッチが不正行為によって故意にテープによって押し下げられたままの状態にされた場合であっても、乱数カウンタが初期化されない。つまり、乱数カウンタが経過時間に応じて所定の規則に基づき値が更新されるようなものであっても、このような乱数カウンタの特性を利用して、故意に初期化を繰り返すような不正行為を抑制することができる。
【００１５】
本発明の遊技機は、更に、開封防止機構を有する主制御ボックスを備え、前記バックアップ記憶手段と前記初期化手段と前記遊技開始手段とは、前記主制御ボックス内に備えられており、前記初期化スイッチは、操作者の操作に供される部分以外の部分が前記主制御ボックス内に配設されるよう、該主制御ボックスに取り付けられているものとしてもよい。こうすることにより、初期化スイッチのオン・オフ状態を強制的に切り替えるような不正な装置が取り付けられることを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以上説明した本発明の構成・作用を一層明らかにするために、本発明の実施の形態および好適な実施例について次の順序で説明する。
Ａ．本発明の実施の形態：
Ｂ．実施例としてのパチンコ遊技機：
Ｃ．パチンコ遊技機の電気的構成：
Ｄ．ＭＰＵによって実行される処理：
（Ｄ１）遊技処理：
（Ｄ２）バックアップ処理：
（Ｄ３）起動処理：
【００１７】
Ａ．本発明の実施の形態：
まず、図１を用いて本発明の実施の形態について簡単に説明する。
図１は、本発明の実施形態としての遊技機の概略構成を示す説明図である。図示する遊技機１は、遊技の進行を統括して管理する主制御装置２を備えており、主制御装置２は、停電時などに遊技状態に関する所定のパラメータを不揮発的に記憶するバックアップ記憶手段３を備えている。主制御装置２は、例えば、マイクロコンピュータやＬＳＩ等によって構成することができ、バックアップ記憶手段３は、ＲＡＭやＥＥＰＲＯＭ等によって構成することができる。
【００１８】
遊技機１は、電源スイッチＰＳＷを備えており、主制御装置２には、この電源スイッチＰＳＷのオン・オフに応じて電源電圧Ｖｃｃが供給される。また、主制御装置２の所定の入力ポートＩＰには、ヒステリシス特性を有するシュミットトリガタイプのインバータＩＮＶを介して初期化スイッチＩＳＷが接続されている。初期化スイッチＩＳＷのインバータＩＮＶ側の端子は、電源スイッチＰＳＷと抵抗器Ｒを介してプルアップされており、他端は接地されている。このような回路構成によれば、初期化スイッチＩＳＷがオン（閉）状態の場合には、主制御装置２の入力ポートＩＰに対してハイレベルの信号が入力され、オフ（開）状態の場合には、ローレベルの信号が入力される。
【００１９】
ここで、図１の下部に示したタイミングチャートを用いて遊技機１の動作について説明する。まず、遊技機１の電源スイッチＰＳＷがオンにされると、主制御装置２は、１秒間の待機期間Ｔ１の後に、初期化スイッチＩＳＷがオン状態であるか否かを検出する。このとき、初期化スイッチＩＳＷがオン状態であれば、次の５秒間のオフ状態検出期間Ｔ２において、初期化スイッチＩＳＷがオフ状態に切り替えられたかどうかを検出する。このオフ状態検出期間Ｔ２内に、初期化スイッチＩＳＷがオン状態からオフ状態に切り替えられれば、主制御装置２は、上述したパラメータを初期化して所定の遊技処理を開始する。待機期間Ｔ１経過時に初期化スイッチＩＳＷのオン状態が検出されない場合、もしくは、オフ状態検出期間Ｔ２内に初期化スイッチＩＳＷがオン状態からオフ状態に切り替えられない場合には、主制御装置２は、パラメータを初期化することなく、バックアップ記憶手段３に記憶されたパラメータを用いて所定の遊技処理を開始する。
【００２０】
以上で説明した本発明の実施の形態によれば、遊技機１は、初期化スイッチＩＳＷのオン状態からオフ状態への切り替わり検出した場合に、遊技状況に関するパラメータの初期化を行う。このように構成された遊技機１によれば、スイッチ部分の固着や異物の噛み込み等によって、初期化スイッチＩＳＷが常にオン状態となっていても、パラメータの初期化は行われない。そのため、遊技状況に関するパラメータが予期せずに初期化されてしまうことを回避することができる。
【００２１】
Ｂ．実施例としてのパチンコ遊技機：
次に、本発明をパチンコ遊技機に適用した実施例について詳細に説明する。
図２は、本発明の一実施例としてのパチンコ遊技機１０の斜視図である。図示するように、このパチンコ遊技機１０は、遊技店の島設備に取り付けを行うための木製の外枠１１を有しており、外枠１１の前面には、本体枠１２がその左辺を軸として開閉可能に装着されている。本体枠１２の上部には遊技盤３０が取り付けられる。なお、遊技盤３０の詳細な構成は後述する。本体枠１２の前面には、遊技盤３０と対面する位置にガラス窓１３の取り付けられた前面扉１４が本体枠１２と同様、左辺を軸として開閉可能に装着されている。
【００２２】
本体枠１２の前面下部には、ベース部１５が取り付けられている。ベース部１５には、余剰景品球を溜める球受皿としての下皿１６が形成されており、下皿１６の奥壁には、音声を出力するためのスピーカ１７が備えられている。下皿１６の右側には、パチンコ玉を遊技盤３０へ打ち出すための操作ハンドル１８が設けられている。
【００２３】
図３は、遊技盤３０の詳細な構成を示す説明図である。略円形状に形成された遊技盤３０には、その表面全体に、パチンコ玉の落下方向を適宜分散させるための多数の釘が植設されており、左側の円周部には、発射されたパチンコ玉を遊技盤３０の上部に導くためのガイドレール３１が設けられている。遊技盤３０の中央部には、８インチサイズの液晶ディスプレイ３２が取り付けられており、その左右には、パチンコ玉の落下方向を適宜分散させるための風車３４や、パチンコ玉の通過により普通図柄の変動契機となるスルーゲート３５が設けられている。液晶ディスプレイ３２の下方には、パチンコ玉の入賞により特別図柄の変動契機となる始動口３６が配設されており、始動口３６には、パチンコ玉の入賞のし易さを調整するための電動チューリップ３７が備えられている。更に、始動口３６の下方には、大当たり状態において開放される大入賞口３８が備えられている。これらの周囲には、更に、パチンコ玉の入賞に応じて所定数の賞球を払い出す一般入賞口３９が計６個設けられている。遊技盤３０の最下部には、始動口３６や一般入賞口３９に入らなかったパチンコ玉を盤外に排出するためのアウトロ４１が設けられている。
【００２４】
遊技盤３０の中央部に設けられた液晶ディスプレイ３２は、後述する演出表示装置３００によってその表示内容が制御される。液晶ディスプレイ３２には、例えば、左、中、右の３つの表示エリアにそれぞれ数字や記号等を表す特別図柄が表示される。始動口３６へパチンコ玉が入賞すると、これらの図柄が上下方向にスクロールするように可変表示される。図柄のスクロール表示が停止し、その停止後の確定図柄が予め設定された所定の組合せになると大当たり状態となり、大入賞口３８が開放状態になる。パチンコ玉が始動口３６へ入った回数は、最大４回まで保留され、その保留数が、液晶ディスプレイの上部に備えられた４つの保留ランプ４２の点灯状態によって表示される。なお、この保留数は、液晶ディスプレイ３２に表示するものとしてもよい。また、本実施例では、特別図柄を液晶ディスプレイ３２に表示させるものとしたが、液晶ディスプレイ３２に換えて、有機ＥＬディスプレイやＣＲＴ、ドットマトリクス状に配列した発光ダイオード、７セグメントタイプの表示装置、ＶＦＤ（蛍光表示装置）などを用いるものとしてもよい。
【００２５】
液晶ディスプレイ３２の上部には、スルーゲート３５へのパチンコ玉の通過を契機として普通図柄を変動表示するための普通図柄表示装置４０が備えられている。普通図柄表示装置４０は、普通図柄として「○」を表示するための発光ダイオード４０ａと、「×」を表示するための発光ダイオード４０ｂとによって構成されており、パチンコ玉がスルーゲート３５を通過すると、この２つの発光ダイオード４０ａ，４０ｂが所定時間、交互に点灯される。所定の変動時間経過後、「○」で表示が停止した場合には、「当たり」となり、電動チューリップ３７が所定時間、開放され、パチンコ玉が始動口３６に入賞しやすい状態となる。なお、本実施例では、普通図柄を２つの発光ダイオード４０ａ，４０ｂによって表示するものとしたが、液晶ディスプレイ３２に対して表示するものとしてもよい。
【００２６】
図４は、パチンコ遊技機１０の背面構成を示す説明図である。パチンコ遊技機１０の本体枠１２の背面には、図示するように、遊技の進行を統括して管理する主制御装置１００や、大当たりランプなどの電飾や音声の出力を制御するサブ制御装置２００、液晶ディスプレイ３２の表示制御を行う演出表示装置３００、パチンコ玉の払出を制御する払出制御装置４００、操作ハンドル１８による操作を検出し、パチンコ玉の発射制御を行う発射制御装置５００、各装置への電源供給を制御する電源供給装置６００など、種々の装置が上下左右あるいは前後に重ね合わされるように配置されている。またパチンコ遊技機１０の背面には、パチンコ遊技機１０に電源を投入するための電源スイッチＰＳＷが設けられている。
【００２７】
図５は、主制御装置１００の斜視図である。主制御装置１００は、ＭＰＵや各種電子部品の実装された主制御基板が透明な樹脂製の主制御ボックス１０１内に格納されることにより構成されている。主制御ボックス１０１は、ボックスベースとボックスカバーとによって構成され、これらは開封防止機構１０２によって結合されている。開封防止機構１０２は、係止爪と係止孔とがかしめられることによって構成されており、さらにこのかしめ部には封印シールが貼付される。そのため、主制御ボックス１０１を開封するためには、封印シールを破り、さらにかしめ部を破壊しない限り開封することができず、主制御ボックス１０１内に格納された主制御基板に対する不正行為を防止することができる。主制御ボックス１０１には、初期化スイッチＩＳＷが、操作者の操作に供される部分以外の部分が主制御ボックス１０１内に配設されるよう取り付けられている。本実施例では、初期化スイッチＩＳＷとして、押し下げ状態でオン、無操作状態でオフとなる押しボタン式のスイッチを用いるものとした。初期化スイッチＩＳＷは、停電時にバックアップされた所定のパラメータを初期化するためのスイッチであり、その操作方法等については後述する。
【００２８】
Ｃ．パチンコ遊技機の電気的構成：
次に、上述したパチンコ遊技機１０の電気的な構成について説明する。
図６は、パチンコ遊技機１０の電気的構成を示すブロック図である。図示するように、パチンコ遊技機１０は、主制御装置１００に対して、サブ制御装置２００や払出制御装置４００、電源供給装置６００等が所定のケーブルを介して接続される構成となっている。
【００２９】
主制御装置１００は、ＣＰＵ１１１やＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３を内蔵する１チップマイクロコンピュータ（以下、ＭＰＵという）１１０を備えており、更に、このＭＰＵ１１０を中心に、３ステートバッファ１２０やサブ制御用レジスタ１４０、払出制御用レジスタ１５０、ソレノイド制御用レジスタ１６０等を備えている。３ステートバッファ１２０や各レジスタ１４０〜１６０は、８ビット幅のデータバス１７０にバス配線され、このデータバス１７０を介してＭＰＵ１１０の入出力ポートＤ０〜Ｄ７に接続されている。ＭＰＵ１１０は、外付けされた水晶発振器ＯＳＣで生成されるクロック信号を入力し、８ＭＨｚの周波数で動作する。かかるＭＰＵ１１０が、特許請求の範囲に記載した初期化手段と遊技開始手段に相当する。
【００３０】
ここで、ＭＰＵ１１０が用いるＲＡＭ１１２のメモリ空間について簡単に説明する。図７は、ＭＰＵ１１０が用いるメモリ空間を模式的に示す説明図である。図示するように、ＭＰＵ１１０は、アドレス００００Ｈ番地からアドレスＦＦＦＦＨ番地までのメモリ空間を有しており、このメモリ空間内には、ＲＯＭ１１３に格納された制御プログラムを読み込んで展開するためのプログラムエリアＰＡと、この制御プログラムの実行の際に作業領域として用いられるワークエリアＷＡとが確保される。ワークエリアＷＡには、特別図柄の当否抽選に用いられる大当たり乱数カウンタＣ１や、この大当たり乱数カウンタＣ１の初期値となる乱数初期値カウンタＣＩＮＩ、普通図柄の当否抽選に用いられる普通図柄乱数カウンタＣ２など、遊技の有利さを調整するために用いられる種々のパラメータが格納される。また、このメモリ空間には、プログラムエリアＰＡとワークエリアＷＡ以外にも、停電発生時に大当たり乱数カウンタＣ１等のパラメータを待避させるためのバックアップエリアＢＡが確保されている。
【００３１】
説明を図６に戻す。ＭＰＵ１１０のＮＭＩ端子には、電源供給装置６００が接続されている。電源供給装置６００は、主制御装置１００など、パチンコ遊技機１０を構成する全ての電装品に対する電源供給を制御する装置であり、停電監視回路６１０と補助電源６２０とを備えている。停電監視回路６１０は、停電が発生したことを監視する回路であり、停電が発生した場合には、ＭＰＵ１１０のＮＭＩ端子に対して、ＮＭＩ割り込み信号と呼ばれる信号を出力する。ＭＰＵ１１０は、この割り込み信号を受信すると、全ての処理を中断して、後述するバックアップ処理を実行する。このバックアップ処理は、上述した大当たり乱数カウンタＣ１や乱数初期値カウンタＣＩＮＩなど、遊技の進行に用いられている種々のパラメータをＲＡＭ１１２内のバックアップエリアＢＡに待避するための処理である。停電時には、大容量コンデンサを備える補助電源６２０からＭＰＵ１１０のＶＢＢ端子に対して、ＲＡＭ１１２にバックアップしたパラメータを保持するために必要な電源が供給される。
【００３２】
主制御装置１００に備えられた３ステートバッファ１２０の入力端子Ａ０〜Ａ７には、初期化スイッチＩＳＷや、所定のチャタリング防止回路（図示せず）を介して、遊技盤３０の各入賞口に設けられたパチンコ玉検出スイッチが接続されている。初期化スイッチＩＳＷの回路構成は、図１で説明した回路構成と同様のものであり、図１のインバータＩＮＶの出力端子が、図６の３ステートバッファの入力端子Ａ０に接続される。パチンコ玉検出スイッチとしては、スルーゲート３５へのパチンコ玉の入賞を検出するスルーゲートスイッチや、一般入賞口３９へのパチンコ玉の入賞を検出する３種類の入賞口スイッチ、始動口３６へのパチンコ玉の入賞を検出する始動口スイッチ、大入賞口３８へ入賞したパチンコ玉の数を検出するためのテンカウントスイッチなどが含まれる。３ステートバッファ１２０の入力端子には、更に、発射制御装置５００が接続されており、操作ハンドル１８の操作に応じた発射信号が、この発射制御装置５００から入力される。３ステートバッファのイネーブル端子Ｇは、ＭＰＵのチップセレクト端子ＣＳ３に接続されており、ＭＰＵ１１０は、このチップセレクト端子ＣＳ３を用いて、３ステートバッファをイネーブル状態とすることにより、入力端子Ａ０〜Ａ７に入力された信号を、データバス１７０を介してＭＰＵ１１０の入出力ポートＤ０〜Ｄ７に入力することができる。
【００３３】
サブ制御用レジスタ１４０、払出制御用レジスタ１５０、ソレノイド制御用レジスタ１６０は、それぞれ、８つのＤフリップフロップ回路をアレイ状に備える７４ＨＣ２７３などのＩＣによって構成されている。各レジスタのクロック端子ＣＫには、ＭＰＵ１１０のチップセレクト端子ＣＳ０〜ＣＳ２のいずれかが接続されており、ＭＰＵ１１０は、かかるチップセレクト端子ＣＳ０〜ＣＳ２から１つの端子を選択することで、データ出力の対象となるレジスタを選択することができる。ＭＰＵ１１０は、いずれかのレジスタにデータを出力する際には、データ出力後、その出力が継続中に、そのレジスタのクロック端子ＣＫをハイレベルにすることで、データのセットを行う。この時、その他のレジスタのクロック端子ＣＫはローレベルに保つことで、既にセットされた値が変化しないようにする。また、各レジスタにデータをセットする際には、３ステートバッファ１２０をディセーブル状態とすることで、パチンコ玉の検出信号等がレジスタに入力されないようにする。
【００３４】
サブ制御用レジスタ１４０には、所定のケーブルを介してサブ制御装置２００が接続され、さらにこのサブ制御装置２００を介して演出表示装置３００が接続される。サブ制御装置２００は、遊技盤３０の周囲に配設される大当たりランプや賞球ランプなどを制御するためのランプ制御回路２０１と、音声の出力を制御するための音声出力回路２０２を備え、更に、ＭＰＵ１１０から送信される制御コマンドを解析するためのマイクロコンピュータを備えている。一方、演出表示装置３００は、液晶ディスプレイ３２と、この液晶ディスプレイ３２に対する表示制御を行う液晶制御回路３０１とを備えている。液晶制御回路３０１には、サブ制御装置２００から受信する制御コマンドを解析するためのマイクロコンピュータや、液晶ディスプレイ３２に表示する図柄を画像データとして記憶するビデオメモリなどが備えられている。
【００３５】
ＭＰＵ１１０は、遊技状況に応じて、サブ制御装置２００に対して、１バイトのヘッダ部と１バイトのデータ部からなる計２バイトの制御コマンドを出力する。サブ制御用レジスタ１４０には、このようなコマンドが所定の時間間隔で、１バイトずつセットされる。サブ制御装置２００は、このコマンドを１バイトずつ入力し、計２バイトのコマンドを入力し終えると、かかるコマンドを解析し、そのコマンドに応じてランプの点灯制御や、音声の出力制御を行う。また、入力したコマンドが、特別図柄の表示に関するコマンドであれば、かかるコマンドを演出表示装置３００に転送する。演出表示装置３００は、こうして受信したコマンドを解析し、ビデオメモリから適宜画像データを読み出しては、指定された変動パターンで液晶ディスプレイ３２に特別図柄の可変表示を行う。
【００３６】
払出制御用レジスタ１５０には、所定のケーブルを介して払出制御装置４００が接続される。払出制御装置４００は、このレジスタを介してＭＰＵ１１０から払出コマンドと呼ばれるコマンドを受信すると、そのコマンドによって指定された数の賞球を遊技者に払い出す。また、払出制御装置４００には、プリペイドカードユニット４５０が接続されており、所定のコマンドに応じて、このプリペイドカードユニット４５０に対してパチンコ玉の貸し出しを要求したり、プリペイドカードの返却を行ったりすることができる。
【００３７】
ソレノイド制御用レジスタ１６０には、図示していない所定の増幅回路を介して種々のソレノイドが接続される。接続されるソレノイドとしては、パチンコ玉を遊技盤３０に発射するための発射ソレノイドや、パチンコ玉を発射装置に送り出すための球送りソレノイド、電動チューリップ３７を開閉するための始動口ソレノイド、大入賞口３８を開閉するための大入賞口ソレノイドなどがある。ＭＰＵ１１０は、遊技状況に応じて、制御対象とするソレノイドに対応したビットパターンをソレノイド制御用レジスタ１６０にセットすることで、これらのソレノイドを制御することができる。
【００３８】
Ｄ．ＭＰＵによって実行される処理：
次に、ＭＰＵ１１０がＲＯＭ１１３に記録された制御プログラムに基づき実行する遊技処理、バックアップ処理、起動処理について説明する。遊技処理とは、遊技を進行するために実行される処理であり、バックアップ処理とは、停電発生時に大当たり乱数カウンタＣ１等の値をＲＡＭ１１２のバックアップエリアＢＡに待避するための処理である。起動処理とは、電源が投入された際に実行される処理である。これらの処理が実行される順序としては、通常、（１）起動処理、（２）遊技処理、（３）バックアップ処理、の順であるが、ここでは、便宜的に、まず、遊技処理から説明する。
【００３９】
（Ｄ１）遊技処理：
図８は、遊技処理のフローチャートである。この遊技処理は、パチンコ遊技機１０の遊技を進行するために４ミリ秒毎に実行される処理である。
【００４０】
まず、ＭＰＵ１１０は、特別図柄の抽選に用いる大当たり乱数カウンタＣ１や普通図柄の抽選に用いる普通図柄乱数カウンタＣ２、大当たり乱数カウンタの初期値を決定するための乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新処理を行う（ステップＳ１００）。大当たり乱数カウンタは、０から６７６までの値を採るループカウンタであり、その初期値は、乱数初期値カウンタＣＩＮＩが採る値によって変動する。また、普通図柄乱数カウンタは、０から２５０までの値を採るループカウンタである。乱数初期値カウンタは、大当たり乱数カウンタと同様に０から６７６までの値を採るループカウンタである。これらのカウンタは、本ステップＳ１００が実行される度に１つずつインクリメントされる。なお、これらのカウンタの採り得る値は例示であり、他の値を採るものとしてもよい。これらのカウンタは、４ミリ秒毎に遊技処理が実行される度に更新されるため、経過時間に応じて規則的に値が更新されることになる。ただし、大当たり乱数カウンタＣ１については、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値によって初期値が変動するため、最初に最大値に達するまでは規則的に値が更新されることになる。
【００４１】
次に、ＭＰＵ１１０は、３ステートバッファ１２０を介して、操作ハンドル１８からの発射信号や遊技盤３０に設けられた種々のスイッチからのパチンコ玉の検出信号を入力する（ステップＳ１１０）。
【００４２】
次に、ＭＰＵ１１０は、特別図柄抽選処理を実行する（ステップＳ１２０）。この特別図柄抽選処理では、ＭＰＵ１１０は、上記ステップＳ１１０において、パチンコ玉が始動口３６に入賞して始動口スイッチがオンになったことが検出された場合に、大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づき特別図柄の抽選を行う。この抽選においてＭＰＵ１１０は、大当たり乱数カウンタＣ１の値が所定の値（例えば、３３７と６７３）となっている場合に大当たりであると判定し、それ以外の値の場合には、はずれであると判定する。上記ステップＳ１１０において、パチンコ玉の始動口３６への入賞が検出されなかった場合には、抽選を行わず、次のステップＳ１３０へ処理を移行する。ＭＰＵ１１０は、抽選の実行後、特別図柄を変動表示する期間の設定や、抽選結果に応じた変動パターンの選定、停止図柄の選定等を行う。抽選の結果が大当たりの場合には、変動表示期間の経過後、大入賞口３８を開放する処理を行う。なお、本実施例では詳細な説明は省略するが、パチンコ玉が始動口３６に連続して入賞することにより保留玉が発生する場合においても、大当たりか否かの判定は、特別図柄の変動表示が終了するか否かにかかわらず、各パチンコ玉が始動口３６へ入賞したタイミングで実行する。
【００４３】
次に、ＭＰＵ１１０は、普通図柄抽選処理を実行する（ステップＳ１３０）。この普通図柄抽選処理では、ＭＰＵ１１０は、上記ステップＳ１１０において、パチンコ玉がスルーゲート３５に入賞してスルーゲートスイッチがオンになったことが検出された場合に、普通図柄乱数カウンタＣ２の値に基づき普通図柄の抽選を行う。この抽選においてＭＰＵ１１０は、普通図柄乱数カウンタＣ２の値が所定の値（例えば、５から１５３までの値）となっている場合に当たりであると判定し、それ以外の値の場合には、はずれであると判定する。上記ステップＳ１１０において、パチンコ玉のスルーゲート３５への入賞が検出されなかった場合には、抽選を行わず、次のステップＳ１４０へ処理を移行する。ＭＰＵ１１０は、抽選の実行後、普通図柄表示装置４０に対して所定期間、普通図柄の変動表示を行った後に抽選結果を表示する。その後、抽選結果が当たりの場合には、電動チューリップ３７を所定時間開放する処理を行う。
【００４４】
次に、ＭＰＵ１１０は、払出制御装置４００やサブ制御装置２００に対して種々のコマンドを送信するためのコマンド送信処理を実行する（ステップＳ１４０）。例えば、払出制御装置４００に対しては、一般入賞口３９や、大入賞口３８へのパチンコ玉の入賞に応じて、賞球を払い出すための賞球払出コマンドが送信され、サブ制御装置２００に対しては、ランプの出力を制御するためのコマンドや、特別図柄の表示に関するコマンドが送信される。特別図柄の表示に関するコマンドとしては、例えば、上記ステップＳ１２０で選定した特別図柄の変動パターンやその変動表示時間を指定するための変動パターンコマンド、停止図柄を指定するための停止図柄コマンドなどがある。サブ制御装置２００は、特別図柄の表示に関するコマンドを受信した場合には、かかるコマンドを演出表示装置３００にスルーして出力する。
【００４５】
以上で説明した一連の処理が終了すると、ＭＰＵ１１０は、今回の遊技処理の実行開始から現在までに、４ミリ秒の時間が経過しているか否かを判定する（ステップＳ１５０）。４ミリ秒経過していない場合には（ステップＳ１５０：Ｎｏ）、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを更新する処理を４ミリ秒が経過するまで繰り返して実行する（ステップＳ１６０）。上述したステップＳ１００からステップＳ１４０に至るまでの処理時間は、遊技状況に応じて変化するため、ステップＳ１４０の処理終了後、４ミリ秒に至るまでの残余時間は一定ではない。そのため、かかる残余時間を利用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行えば、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値をランダムにすることができ、大当たりのタイミングを不規則にすることができる。上記ステップＳ１５０において、４ミリ秒経過したと判定された場合には（ステップＳ１５０：Ｙｅｓ）、今回の遊技処理は終了し、再度、ステップＳ１００に戻って次の遊技処理が実行されることになる。
【００４６】
（Ｄ２）バックアップ処理：
次に、上述した遊技処理中に停電が発生した際に実行されるバックアップ処理について説明する。
【００４７】
図９は、バックアップ処理のフローチャートである。ＭＰＵ１１０は、電源供給装置６００からＮＭＩ割り込み信号を受信すると、上述した遊技処理を中断し、大当たり乱数カウンタＣ１や乱数初期値カウンタＣＩＮＩ、普通図柄乱数カウンタＣ２、その他、ＭＰＵ１１０が使用しているレジスタの値やスタックポインタといった種々のパラメータをＲＡＭ１１２のバックアップエリアＢＡに記録し、待避させる（ステップＳ２００）。
【００４８】
次に、ＭＰＵ１１０は、バックアップエリアＢＡに待避させたデータのチェックサム値を求め、この値もバックアップエリアＢＡに記録する（ステップＳ２１０）。最後に、ＭＰＵ１１０は、ＲＡＭ１１２へのアクセスを禁止して（ステップＳ２２０）、その後、電源が遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【００４９】
なお、本実施例では、ＲＡＭ１１２のバックアップエリアＢＡにパラメータを待避するものとしたが、ＭＰＵ１１０にＥＥＰＲＯＭを内蔵させ、もしくはＥＥＰＲＯＭを外付けすることにより、このＥＥＰＲＯＭにパラメータをバックアップするものとしてもよい。ＥＥＰＲＯＭは電源供給なしにパラメータを不揮発的に記憶できるため、このような構成によれば、停電中の補助電源６２０による電源供給が不要となり、構成を簡略化することができる。
【００５０】
（Ｄ３）起動処理：
次に、パチンコ遊技機１０の電源スイッチＰＳＷが投入された際に実行される起動処理について説明する。
図１０は、かかる起動処理のフローチャートである。まず、ＭＰＵ１１０は、サブ制御装置２００や払出制御装置４００など、主制御装置１００以外の装置が動作可能な状態になるのを待つため、１秒間待機する（ステップＳ３００）。
【００５１】
次に、ＭＰＵ１１０は、初期化スイッチＩＳＷがオン状態になっているかどうかを検出する（ステップＳ３１０）。例えば、操作者が、初期化スイッチＩＳＷを押しながら電源スイッチＰＳＷを投入し、上記ステップＳ３００による待機期間が経過すれば、初期化スイッチＩＳＷがオン状態であるものとして検出されることになる。初期化スイッチＩＳＷがオン状態であれば（ステップＳ３１０：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ１１０は、操作者に対して初期化スイッチＩＳＷがオン状態であることを知らせるとともに、初期化スイッチＩＳＷのオフ操作を要求するため、報知音を出力する（ステップＳ３２０）。なお、ここでは音を出力するものとしたが、発光ダイオードなどを点滅させることなどにより、光によって報知するものとしてもよい。もちろん、音と光の両者を用いて報知するものとしてもよい。
【００５２】
次に、ＭＰＵ１１０は、初期化スイッチＩＳＷのオン状態を検出してから５秒以内に初期化スイッチＩＳＷがオフ状態に切り替えられたかどうかを判断する（ステップＳ３３０，Ｓ３４０）。５秒以内に初期化スイッチがオフ状態に切り替えられれば（ステップＳ３３０：Ｙｅｓ）、操作者から、大当たり乱数カウンタＣ１等の初期化を行う旨の操作があったと判断し、まず、報知音の出力を停止する（ステップＳ３５０）。そして、ＲＡＭ１１２の全領域を初期化し（ステップＳ３６０）、サブ制御装置２００など、他の制御装置に対して初期化を行わせるための初期化コマンドを出力する（ステップＳ３７０）。さらに、大当たり乱数カウンタＣ１や乱数初期値カウンタＣＩＮＩ、普通図柄乱数カウンタＣ２等のパラメータの初期化を行い（ステップＳ３８０）、最後に、ＭＰＵ１１０は、電源供給装置６００等からの割り込みを受け付けるための割り込み設定処理を実施し（ステップＳ３９０）、上述した遊技処理へ移行する。以上の処理により、大当たり乱数カウンタＣ１等のパラメータの初期化を行った上で、遊技処理を開始することができる。
【００５３】
一方、ＭＰＵ１１０は、上記ステップＳ３４０において、５秒以内に初期化スイッチがオフ状態にならなかった場合には、操作者から初期化を行う旨の操作がなかったものと判断し、まず、報知音を停止した上で（ステップＳ４００）、ＲＡＭ１１２のバックアップエリアＢＡに待避されたデータを用いて遊技を再開させる処理を行う。上記ステップＳ３１０において、初期化スイッチＩＳＷがオンにされなかった場合も同様である。
【００５４】
この場合、まず、ＭＰＵ１１０は、ＲＡＭ１１２のバックアップエリアＢＡに待避されているデータを読み込む（ステップＳ４１０）。そして、このバックアップエリアＢＡからのデータの読み込みに成功したかどうかを判断する（ステップＳ４２０）。読み込みに成功した場合には、更に、読み込んだデータのチェックサム値を計算し、バックアップエリアＢＡに予め記録されていたチェックサム値と一致するかどうかを判断する（ステップＳ４３０）。
【００５５】
データの読み込みに失敗した場合（ステップＳ４２０：Ｎｏ）、もしくは、チェックサム値が一致しない場合（ステップＳ４３０：Ｎｏ）には、バックアップエリアＢＡに記憶されているデータを用いて遊技を再開させることができないため、処理を上記ステップＳ３６０に移し、ＲＡＭ１１２や各パラメータの初期化を行った上で、遊技処理を開始する。
【００５６】
一方、バックアップエリアＢＡからのデータの読み込みに成功し（ステップＳ４２０：Ｙｅｓ）、かつ、チェックサム値が一致した場合には（ステップＳ４３０：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ１１０は、まず、サブ制御装置２００などの他の制御装置を停電発生前の状態に戻すための復電処理を実施し（ステップＳ４４０）、大当たり乱数カウンタＣ１や乱数初期値カウンタＣＩＮＩ、普通図柄乱数カウンタＣ２等のパラメータの初期値をバックアップエリアＢＡから読み込んだ値に設定する（ステップＳ４５０）。そして、最後に、電源供給装置６００等からの割り込みを受け付けるための割り込み設定処理を実施し（ステップＳ４６０）、上述した遊技処理を開始する。以上の処理により、ＲＡＭ１１２のバックアップエリアＢＡに待避されたパラメータを用いて遊技処理を再開することができる。
【００５７】
以上で説明した本実施例のパチンコ遊技機１０は、初期化スイッチＩＳＷのオン状態からオフ状態への切り替わりを検出した上で、大当たり乱数カウンタＣ１等のパラメータの初期化を行う。従って、かかるパチンコ遊技機１０によれば、スイッチ部分の固着や異物の噛み込み等によって、初期化スイッチＩＳＷが常にオン状態になっているような場合には、パラメータの初期化が行われず、パラメータが予期せずに初期化されてしまうことを回避することができる。また、仮に、初期化スイッチの固着などが発生したとしても、バックアップされたパラメータを用いて遊技を再開させることができる。
【００５８】
また、従来のパチンコ遊技機では、例えば、ホール内の電源コンセントと電源供給装置６００との間に、外部から電源のオンオフを故意に制御可能にする不正な回路を取り付けられる場合があった。また、始動口３６へのパチンコ玉の入賞を検出するセンサと主制御装置１００との間に、パチンコ玉の入賞信号を偽装して発生させる不正な回路を取り付けられる場合もあった。このような場合、テープを貼り付けるなどして初期化スイッチを押下状態に固定しつつ、故意に電源の再投入を行うことで、大当たり乱数カウンタＣ１や乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値を意図的に初期値にリセットすることができた。そうすると、大当たり乱数カウンタＣ１の値は、初期値（０）から大当たりの値（例えば、３３７と６７３）まで規則的にカウントアップすることになるため、大当たりタイミングを容易に予測することができた。従って、不正回路を用いてこの大当たりのタイミングを量り、主制御装置１００に対して偽装した入賞信号を入力することで、パチンコ玉を始動口３６に入賞させることなく大当たりを発生させる不正行為が行われる虞があった。
【００５９】
しかし、本実施例のパチンコ遊技機１０では、大当たり乱数カウンタＣ１や乱数初期値カウンタＣＩＮＩ等の値を初期化するためには、初期化スイッチＩＳＷを必ずオン状態からオフ状態に切り替える必要があるため、テープを貼り付けるなどして、初期化スイッチＩＳＷを故意に押下状態に保ちつつ電源を再投入したとしても、大当たり乱数カウンタＣ１は初期化されない。従って、大当たりのタイミングを容易に予測することはできず、上述した不正な行為を行うことができないことになる。しかも、本実施例では、開封防止機構１０２を有する主制御ボックス１０１に初期化スイッチＩＳＷを取り付けるものとしたため、初期化スイッチＩＳＷのオン・オフ状態を強制的に切り替えるような不正な回路が初期化スイッチＩＳＷと主制御基板との間に取り付けられることを防止することができる。
【００６０】
また、本実施例では、バックアップ処理において、遊技の有利さを調整するために用いられる大当たり乱数カウンタＣ１や乱数初期値カウンタＣＩＮＩ、普通図柄乱数カウンタＣ２などをＲＡＭ１１２のバックアップエリアＢＡに待避するものとしたため、停電が発生しなければ享受するはずであった遊技者の利益の損失を抑制することができる。
【００６１】
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明はこうした実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において様々な形態で実施し得ることは勿論である。
【００６２】
例えば、図６に示した初期化スイッチＩＳＷを、図１１に示すような回路によって構成することができる。図示する回路はいわゆる微分回路を応用したスイッチ回路である。この回路では、スイッチＳＷの一端は接地されており、他端が抵抗器Ｒ１およびコンデンサＣ１を介して、インバータＩＮＶに接続されている。また、コンデンサＣ１とインバータＩＮＶ間の配線は抵抗器Ｒ２を介してプルアップされており、インバータＩＮＶの出力端子は、３ステートバッファの入力端子Ａ０へ接続される。なお、図示する回路では、ノイズによる誤作動を防止するため、インバータＩＮＶとして、ヒステリシス特性を有するシュミットトリガタイプのインバータを用いるものとした。
【００６３】
このスイッチ回路では、スイッチＳＷが一旦押し下げられると、その押下状態が継続するか否かにかかわらず、パルス信号が１つだけ出力される。このようなスイッチ回路を用いれば、スイッチＳＷが押下状態のまま保たれたとしても必ずオン状態からオフ状態に信号が切り替わるため、初期化操作を確実に行うことが可能になる。なお、このスイッチ回路から出力されるパルス信号のオン状態となる期間ｔは、図１０に示した起動処理のステップＳ３００における待機期間との関係から、１秒未満であるものとする。こうすることにより、スイッチＳＷが押し下げられたまま電源スイッチＰＳＷが投入されてもパラメータは初期化されず、ステップＳ３００が経過したタイミングで、スイッチＳＷが押し下げられることではじめて初期化がされることになる。
【００６４】
また、かかるスイッチ回路を用いる場合には、図１０に示した起動処理において、ステップＳ３１０を省略し、ステップＳ３３０では、スイッチ回路から出力された信号が、オン状態からオフ状態に切り替わったかどうかを判断するものとてもよい。このような処理を行うものとすれば、電源スイッチＰＳＷが投入され、１秒間待機した後に（ステップＳ３００）、まず、５秒間報知音が出力されることになる（ステップＳ３２０）。そして、この５秒間にうちに、スイッチＳＷの操作があれば（ステップＳ３３０：Ｙｅｓ）、パラメータの初期化を行ったうえで、遊技処理が開始される。一方、５秒間経過するまでスイッチＳＷの操作がなければ（ステップＳ３４０：Ｎｏ）、ＲＡＭ１１２のバックアップエリアＢＡからパラメータを復帰させたうえで、遊技処理が再開されることになる。
【００６５】
その他、実施例では、初期化スイッチＩＳＷがオン状態からオフ状態に切り替えられたことを検出して初期化を行うか否かを判断するものとしたが、オフ状態からオン状態に切り替えられたことを検出して判断するものとしてもよい。また、初期化スイッチＩＳＷとしては、機械式のスイッチや光学式のスイッチ、静電式のスイッチ等を用いることができ、その他にも例えば、音声認識や指紋認証などのバイオメトリクス認証に基づき動作するスイッチを用いることができる。
【００６６】
また、実施例では、停電発生時に、大当たり乱数カウンタＣ１と、普通図柄乱数カウンタＣ２と、乱数初期値カウンタＣＩＮＩとをバックアップするものとして説明したが、バックアップするパラメータは、これらに限られず、例えば、確率変動中であるか否かを示すパラメータや、特別図柄の変動表示期間を表すパラメータ、始動口３６に入賞して保留されたパチンコ玉の数を表すパラメータなど、種々のパラメータをバックアップすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明の実施の形態としての遊技機の概略構成を示す説明図である。
【図２】本発明の一実施例としてのパチンコ遊技機１０の斜視図である。
【図３】遊技盤３０の詳細な構成を示す説明図である。
【図４】パチンコ遊技機１０の背面構成を示す説明図である。
【図５】主制御装置１００の斜視図である。
【図６】パチンコ遊技機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】メモリ空間を模式的に示す説明図である。
【図８】遊技処理のフローチャートである。
【図９】バックアップ処理のフローチャートである。
【図１０】起動処理のフローチャートである。
【図１１】初期化スイッチの他の態様を示す回路図である。
【符号の説明】
【００６８】
１...遊技機
２...主制御装置
３...バックアップ記憶手段
１０...パチンコ遊技機
１１...外枠
１２...本体枠
１３...ガラス窓
１４...前面扉
１５...ベース部
１６...下皿
１７...スピーカ
１８...操作ハンドル
３０...遊技盤
３１...ガイドレール
３２...液晶ディスプレイ
３４...風車
３５...スルーゲート
３６...始動口
３７...電動チューリップ
３８...大入賞口
３９...一般入賞口
４０...普通図柄表示装置
４０ａ，４０ｂ...発光ダイオード
４１...アウトロ
４２...保留ランプ
１００...主制御装置
１０１...主制御ボックス
１０２...開封防止機構
１１０...ＭＰＵ
１１１...ＣＰＵ
１１２...ＲＡＭ
１１３...ＲＯＭ
１２０...３ステートバッファ
１４０...サブ制御用レジスタ
１５０...払出制御用レジスタ
１６０...ソレノイド制御用レジスタ
１７０...データバス
２００...サブ制御装置
２０１...ランプ制御回路
２０２...音声出力回路
３００...演出表示装置
３０１...液晶制御回路
４００...払出制御装置
４５０...プリペイドカードユニット
５００...発射制御装置
６００...電源供給装置
６１０...停電監視回路
６２０...補助電源
ＯＳＣ...水晶発振器
ＩＳＷ...初期化スイッチ
ＰＳＷ...電源スイッチ
【図１】
2006055366.tif 000003
【図２】
2006055366.tif 000004
【図３】
2006055366.tif 000005
【図４】
2006055366.tif 000006
【図５】
2006055366.tif 000007
【図６】
2006055366.tif 000008
【図７】
2006055366.tif 000009
【図８】
2006055366.tif 000010
【図９】
2006055366.tif 000011
【図１０】
2006055366.tif 000012
【図１１】
2006055366.tif 000013