(57)【要約】【課題】装置コストの上昇を抑制することのできる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】  本発明に係る遊技機は、所定の情報を報知可能な液晶表示装置２１，スピーカ８ａ、８ｂ，ランプ・ＬＥＤ３９ａと、操作者による所定の操作を検知信号として検知する演出切替ボタン６１と、報知装置の制御を行うとともに、操作検知手段によって検知された検知信号に基づいて液晶表示装置２１，スピーカ８ａ、８ｂ，ランプ・ＬＥＤ３９ａが行う報知の情報を変更する演出制御回路３００と、演出制御回路３００を備えた演出制御基板４５と、演出切替ボタン６１によって検知された検知信号を演出制御基板４５へ送信する演出切替基板６０ａとを有する。【選択図】      図４
2006087551.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の情報を報知可能な報知装置と、
操作者による所定の操作を演出切替情報として検知する操作検知手段と、
前記報知装置の制御を行うとともに、前記操作検知手段によって検知された演出切替情報に基づいて前記報知装置が行う報知の情報を変更する演出制御手段と、
前記演出制御手段を備えた演出制御基板と、
前記操作検知手段によって検知された演出切替情報を前記演出制御基板へ送信する演出切替基板と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出切替基板上には、
前記操作検知手段が備えられていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御基板または前記演出切替基板の何れか一方の基板は基板カバーによって覆われ、
他方の基板は、前記基板カバーの上に設けられることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段を備えた前記演出制御基板は、基板カバーによって覆われ、
前記演出切替基板は、前記基板カバーの上に設けられ、且つ演出切替基板カバーによって覆われることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に報知装置を制御する制御基板を具備するパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に適用して有効な技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技の興趣の向上を図るため、特許文献１または２に示すように、遊技者の好みに合った演出表示（演出画像）を選択的に行えるようにするために切換え操作ボタンや演出モード選択スイッチ等を備えた遊技機が知られている。
【特許文献１】特開平１１−２９９９９２号公報
【特許文献２】特開２００３−８４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述の遊技機においては、操作検知手段である切替え操作ボタン等（演出切替ボタン）を、演出表示内容を制御する制御基板（演出制御基板）に実装したり、制御基板のコネクタに直接接続したりしていたので、仕様の異なる遊技機の場合（例えば、ボタンの個数が異なる遊技機の場合や、スイッチの設定段階の差異により操作検知手段の仕様が異なる遊技機の場合など）は、その遊技機に対応する制御基板を新たに用意しなければならず、コストが上昇するという問題があった。
【０００４】
そこで、本発明は、装置コストの上昇を抑制することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、所定の情報を報知可能な報知装置（例えば、液晶表示装置２１，スピーカ８ａ、８ｂ，ランプ・ＬＥＤ３９ａなど）と、操作者による所定の操作を演出切替情報（検知信号）として検知する操作検知手段（演出切替ボタン６１）と、報知装置の制御を行うとともに、操作検知手段によって検知された演出切替情報に基づいて報知装置が行う報知の情報を変更する演出制御手段（演出制御回路３００）と、演出制御手段を備えた演出制御基板（演出制御基板４５）と、操作検知手段によって検知された演出切替情報を演出制御基板へ送信する演出切替基板（演出切替基板６０ａ）とを有することを特徴とする。
【０００６】
これにより、操作検知手段等の仕様が異なる遊技機に関しても、演出切替基板を交換するだけで対応させることができるので、演出制御基板を取り替える必要がない。つまり、演出制御基板の共通化を図ることができるので、装置コストの上昇を抑制することができる。
【０００７】
演出切替基板上には、操作検知手段が備えられていることを特徴とする。
【０００８】
これにより、操作検知手段等の仕様が異なる遊技機に関しても、演出切替基板を交換するだけで対応させることができるので、演出制御基板を取り替える必要がない。つまり、演出制御基板の共通化を図ることができるので、装置コストの上昇を抑制することができる。また、操作検知手段は、演出切替基板の基板上に備えられているため、操作検知手段と演出切替基板とをつなぐ配線等が不要となり、これによっても装置コストの上昇を抑制することができる。
【０００９】
演出制御基板または演出切替基板の何れか一方の基板は基板カバー（基板カバー４７）によって覆われ、他方の基板は、基板カバーの上に設けられることを特徴とする。
【００１０】
これにより、演出制御基板と演出切替基板とが接近するので、両基板を接続するハーネス等を短くすることができる。そのため、コストダウンが可能になるとともに、引っ掛け等によりハーネスが損傷する危険性を減少させることができる。さらに、演出系の基板を１つのユニットにまとめることができ、基板交換・検査などが容易となる。
【００１１】
演出制御手段を備えた演出制御基板は、基板カバーによって覆われ、演出切替基板は、基板カバーの上に設けられ、且つ演出切替基板カバー（演出切替基板カバー６０ｂ）によって覆われることを特徴とする。
【００１２】
これにより、演出制御基板と演出切替基板カバーによって保護されている演出切替基板とが接近するので、両基板を接続するハーネス等を短くすることができる。そのため、コストダウンが可能になるとともに、引っ掛け等によりハーネスが損傷する危険性を減少させることができる。さらに、演出系の基板を１つのユニットにまとめることができ、基板交換・検査などが容易となる。また、この構造によれば、基板カバーは、演出制御基板を保護するとともに、演出切替基板の下部を保護する役目を兼ねるようになるため、演出切替基板の下部を保護する部材が必要なくなる。よって、装置コストの上昇を抑制することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００１４】
すなわち、本発明によれば、演出制御基板は、演出切替基板とは別個に設けられているので、操作検知手段等の仕様が異なる遊技機に関しても、演出切替基板を交換するだけで対応させることができ、演出制御基板を取り替える必要がない。つまり、演出制御基板の共通化を図ることができるので、装置コストの上昇を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００１６】
図１は本発明の一実施の形態である遊技機を示す斜視図、図２は図１の遊技機の制御系を示すブロック図、図３は図１の遊技機の本体枠の背面側を示す説明図、図４は図３の基板を示すブロック図、図５は実施の形態１に係る制御基板ケースの外観斜視図、図６は図５に係る制御基板ケースの分解斜視図、図７は図５に係る制御基板ケースの断面図である。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ機（遊技機）１は、遊技盤２ａが装着された本体枠３ａがヒンジを介してベース枠３ｂに回動可能に取り付けられ、これら本体枠３ａおよびベース枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３に対して、遊技盤２ａを視認可能に被うガラス扉４、およびガラス扉４の下側に位置する皿ユニット５が取り付けられている。これらガラス扉４および皿ユニット５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００１８】
遊技盤２ａは、そのレール６に包囲された遊技領域２ｂに、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞口１２、通過ゲート（図示せず）、始動口１３、大入賞口１４、アウト口１５、演出画像表示装置、普通図柄表示装置および特別図柄表示装置を構成する報知装置としての液晶表示装置（ＬＣＤ）２１などからなる遊技部材が配置されている。
【００１９】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲートは、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示装置の複数の図柄を変動・停止させる装置、始動口１３は、遊技球が入賞すると特別図柄表示装置の複数の図柄を変動・停止させる装置、大入賞口１４は、特別図柄表示装置の停止時における図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせとなって特別遊技状態に移行した場合に開放状態となる装置である。また、アウト口１５は、一般入賞口１２、始動口１３、大入賞口１４の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００２０】
そして、液晶表示装置２１は、画像信号入力に基づいて任意の画像を表示する装置であり、本実施の形態においては、前述のように演出画像表示装置と普通図柄表示装置と特別図柄表示装置とが液晶表示装置２１内に一体化されている。但し、両者は別体になっていてもよい。
【００２１】
なお、遊技盤２ａが透明である本実施の形態では、液晶表示装置２１が遊技盤２ａを通して視認可能に配置されている。また、画像表示装置としては、液晶表示装置以外にも、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００２２】
図１において、遊技盤２ａの下方には、前述のように皿ユニット５が配置されている。皿ユニット５には、払い出された遊技球および遊技領域２ｂに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが上部に配置され、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが下部に配置されている。また、皿ユニット５の右側には、レール６を介して遊技盤２ａの遊技領域２ｂへ遊技球を打ち込む際に回動操作されるハンドル７が設けられている。さらに、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０が設けられている。
【００２３】
なお、ガラス扉４の上部の左右には、報知装置としてのスピーカ８ａ，８ｂがそれぞれ配置されている。
【００２４】
次に、このような遊技機の制御系について、図２を用いて説明する。
【００２５】
パチンコ機１の制御系は、主制御回路２００と、この主制御回路２００に接続される演出制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。
【００２６】
この制御系は主制御回路２００を主な構成要素とし、遊技盤２ａの背面側に搭載されている。
【００２７】
また、パチンコ機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００２８】
このカードユニット８１は、パチンコ機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、前述の読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段を有している。
【００２９】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ機１の遊技動作を行うメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３、メインＣＰＵ２０１がパチンコ機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００３０】
また、メインＲＡＭ２０３は、メインＣＰＵ２０１によって計数された入賞記憶の数（始動口１３への入賞球数）を記憶するための入賞記憶カウンタ、およびメインＣＰＵ２０１によって計数された通過記憶の数（通過ゲートの通過球数）を記憶するための通過記憶カウンタを具備する。
【００３１】
ここで、メインＣＰＵ２０１は、始動口１３へ遊技球が入賞して始動入賞が発生すると大当り判定を行う大当り判定処理を行い、当該大当り判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段である。
【００３２】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞が発生すると、所定の始動条件が成立したとして、大当り判定の結果に基づき、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンド、変動表示の停止図柄を指示するコマンドを生成し、セットする。さらに、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示装置に表示される内容の決定処理などを行っている。
【００３３】
さらにメインＣＰＵ２０１は、決定した（特別図柄の）変動表示パターンが、リーチ（例えば、ノーマルリーチ、ノーマルリーチ当り、スーパーリーチ、スーパーリーチ当りなど）の場合は、当該リーチが液晶表示装置２１に変動表示される前に、演出制御回路３００に対し、リーチ予告の報知の指示に関するリーチ予告演出コマンドを送信するリーチ予告演出コマンド送信手段を備えている。
【００３４】
また、メインＣＰＵ２０１は、所定の始動条件が成立したとき（例えば、始動入賞が発生した場合など）、変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。
【００３５】
サブＣＰＵ３０１は、主制御回路２００から、変動表示パターンコマンドを受信したとき、受信した変動表示パターンコマンドに対応する制御データをセットする。
【００３６】
サブＣＰＵ３０１は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った演出画像の表示を行わせるように、画像制御回路３０５に指示するためのデータを経時的に変化させる。
【００３７】
画像制御回路３０５は、所定時間ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１の指示を実行することにより、液晶表示装置２１においては、例えば、変動表示パターンに対応する特別図柄や演出画像が表示される。
【００３８】
さらにメインＣＰＵ２０１は、遊技状態が特定遊技状態に移行されると、大入賞口１４の扉を開閉するように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する大入賞口ＳＯＬ制御手段を構成している。
【００３９】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート２０５には、通過ゲートの内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知するセンサである通過ゲートＳＷ１９Ｓａ、始動口１３に入賞した遊技球を検知するセンサである始動口ＳＷ１９ａが接続されている。また、大入賞口１４内の継続入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるＶ・カウントＳＷ１９Ｓｄ、大入賞口１４内の普通入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるカウントＳＷ１９Ｓｅ、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検知するセンサである一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂ、メインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアＳＷ７４Ｓが接続されている。また、ハンドル７の操作によって発射装置９０から発射される遊技球を検知する発射球センサ（図示せず）、および発射されたものの遊技盤２ａの盤面まで到達せずにレール６を戻ってきた遊技球を検知する戻り球センサ（図示せず）が接続されている。さらに、このＩ／Ｏポート２０５には、アクチュエータとして、始動口１３に設けられた普通電動役物を、遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で切換える始動口ＳＯＬ（ソレノイド）７１Ｓ、大入賞口１４の扉を開閉する大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）７２Ｓ、大入賞口１４内のシーソを駆動するシーソＳＯＬ（ソレノイド）７３Ｓ等が接続されている。
【００４０】
上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力され、入力される検知信号に応じて、メインＣＰＵ２０１は上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓ、７３Ｓをそれぞれ駆動制御する。また、演出制御回路３００や払出制御回路７０ａ、発射制御回路７０ｂに対して、それぞれ主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６から制御指令が送信され、演出制御回路３００や払出制御回路７０ａ、発射制御回路７０ｂによって液晶表示装置２１や、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａ、払出装置８２、発射装置９０などの動作が制御される。
【００４１】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続され、発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ｂに向けて発射する発射装置９０が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞口１２および大入賞口１４などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。さらに、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。また、発射制御回路７０ｂは、ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御する。これによって発射装置９０から遊技球を発射させる。
【００４２】
また、ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００４３】
演出切替ボタン６１は、操作者による所定の操作を検知する操作検知手段である。演出切替回路６５には、この演出切替ボタン６１が接続されている。当該演出切替ボタン６１が操作者により押下されると、演出切替ボタン６１は、演出切替情報を検知する。検知された演出切替情報は、検知信号として演出切替ボタン６１から演出切替回路６５へと送信される。すると、演出切替回路６５は、当該検知信号を検知する。
【００４４】
なお、演出切替回路６５が検知した検知信号は、演出制御回路３００に転送される。
【００４５】
また、この検知信号は、演出制御回路３００に対し、所定の演出画像を液晶表示装置２１に表示する（もしくは表示する確率を高める）ように指示する信号である。また、これに限られず、スピーカ８ａ，８ｂから出力される音声を指示する信号や、遊技機１の各所に備えられたランプやＬＥＤの点灯を指示する信号であってもよい。
【００４６】
さらに、検知信号は、上記に限られず、他の指示を行う信号であってもよい。例えば、スピーカ８ａ，８ｂのボリューム切替、ランプやＬＥＤの光度や明度等の切替、液晶表示装置２１の演出モードや予告確率の切替などを指示する信号であってもよく、さまざまな態様が考えられる。
【００４７】
演出制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、ワークＲＡＭ３０３、プログラムＲＯＭ３０２が実装されている。サブＣＰＵ３０１は、コマンド入出力ポート３０４を介して主制御回路２００から受信したコマンドを解釈し、その解釈結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、およびランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラムなどが格納されている。ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００４８】
さらに、コマンド入出力ポート３０４を備えた演出制御基板４５（後述）に構成されている演出制御回路３００は、操作検知手段である演出切替ボタン６１によって検知された検知信号を、演出切替回路６５およびコマンド入出力ポート３０４を介して受信する機能を備えている。すなわち、演出制御基板４５は、所定の信号の受信が可能な入力ポート（コマンド入出力ポート３０４）を備え、演出制御回路３００は、操作検知手段である演出切替ボタン６１によって検知された検知信号を入力ポート（コマンド入出力ポート３０４）を介して受信する機能を備えている。
【００４９】
ここで、受信した検知信号が、所定の演出画像を液晶表示装置２１に表示する（もしくは表示する確率を高める）ように指示する信号である場合、演出制御回路３００のサブＣＰＵ３０１は、現時点で液晶表示装置２１に表示されている演出画像の替わりに、当該検知信号が示す演出画像を液晶表示装置２１に表示するために画像制御回路３０５を制御する。つまり、演出制御回路３００は、操作検知手段である演出切替ボタン６１によって検知された検知信号に基づいて液晶表示装置２１に表示する演出画像を変更する（もしくは所定の演出画像を表示する確率を高める）演出制御手段である（例えば、麻雀に関する演出画像を表示する遊技機において、国士無双であがる演出画像を表示する確率を高めるなど。）。
【００５０】
なお、演出制御回路３００は、受信した検知信号が、スピーカ８ａ，８ｂから出力される音声を指示する信号である場合には、当該検知信号が示す音声をスピーカ８ａ，８ｂから出力するために音声制御回路３０６を制御する。
【００５１】
また、演出制御回路３００は、受信した検知信号が、遊技機１の各所に備えられたランプやＬＥＤの点灯を指示する信号である場合には、当該検知信号が示すとおりにランプ・ＬＥＤ３９ａを点灯するためランプ制御回路３０７を制御する。
【００５２】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて、液晶表示装置２１に特別図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭと、サブＣＰＵ３０１からの制御に基づいて、画像データＲＯＭに記憶されている画像データを用いて、特別図柄の変動表示などの表示を実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）と、ＶＤＰにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路とを具備する。
【００５３】
例えば、画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づいて、液晶表示装置２１に対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄および演出画像を変動表示させるなどの画像表示制御処理を行う。また、画像制御回路３０５および液晶表示装置２１は、特別図柄の変動表示時の演出表示態様によって当該遊技におけるリーチ演出発生の有無または発生するリーチ演出の種類または大当り発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。
【００５４】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【００５５】
ランプ制御回路３０７には報知装置であるランプ・ＬＥＤ３９ａが接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・ＬＥＤ３９ａは、入力したこの信号に基づいて遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤなどの点灯表示等を行う。
【００５６】
なお、パチンコ機１における各処理は、主制御回路２００と演出制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、演出制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、演出制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【００５７】
次に、このような制御系を構成する基板等について説明する。
【００５８】
図３に示すように、本体枠３ａの背面には、遊技機１の動作を実現するためのさまざまな電子部品や、電子部品等を実装して制御系を構成する基板等が搭載されている。
【００５９】
例えば、本体枠３ａの背面側には、主制御回路２００を構成する主制御基板１００、ランプ制御回路３０７を除いた演出制御回路３００を構成する演出制御基板４５、演出切替回路６５を構成する演出切替基板６０ａ、ランプ制御回路３０７の一部をそれぞれ構成する枠演出ＬＥＤ基板１２１およびパネルＬＥＤ基板１２２、演出制御基板４５と各種ＬＥＤ基板（例えば、枠演出ＬＥＤ基板１２１、パネルＬＥＤ基板１２２など）との間の信号を中継するＬＥＤ中継基板１２０、ＡＣ電源の取り込みや基板間の信号の中継を行う枠中継基板１３０、液晶表示装置２１などを照明するための冷陰極管のインバータであるインバータ基板１４０、各電子部品が動作するために必要な電圧の電源（例えば２４Ｖ、１２Ｖ、５Ｖなど）を生成する電源基板１５０、発射制御回路７０ｂを構成する発射制御基板１６０、払出制御回路７０ａを構成する払出制御基板１７０、カードユニット８１における読み取り手段、貸出指令信号出力手段および書き込み手段を構成するＣＲ用基板１８０、盤面基板（図示せず）などが配置されている。
【００６０】
なお、背面の上部には遊技球が貯留される貯留タンク４００が設けられ、この貯留タンク４００に貯留された遊技球を遊技条件に応じて上皿５ａに払い出すために、遊技球排出路４１０が形成されている。
【００６１】
そして、演出制御基板４５を備える制御基板ケース５０（詳しくは後述する）は、本体枠３ａの背面の中央よりやや上左側、すなわち、主制御基板１００の上方に搭載されている。但し、これらＣＰＵなどの電子部品を実装した主制御基板１００などの搭載位置は一例に過ぎず、また、本発明の遊技機に搭載される電子部品や基板などは列挙されたものに限定されない。つまり、電子部品としては、他にもソレノイドなど、電力の供給を受けて動作する種々の部品を適用することが可能であり、また主制御基板１００を、本発明の要部である制御基板ケース５０内に含めるなど、基板としての構成には様々な態様が考えられる。
【００６２】
ここで、上記各基板共通の仕様について説明する。上記各基板等は、配線（ハーネス）やコネクタ等を介して相互に接続されており、非同期のシリアル通信により信号等のデータのやり取りが行われている。
【００６３】
なお、信号等のデータは、最大８ビットの情報量である。このデータが送信される前にはデータの開始位置を示すスタートビットが、送信後にはデータの終了を示すストップビットがそれぞれ各１ビットずつ送信される。
【００６４】
さらに、上記各基板には、通常５．０Ｖ±５％の電源が供給されている。
【００６５】
次に、演出切替基板６０ａ、演出制御基板４５にそれぞれ設けられ、両基板を電気的に接続するコネクタの仕様について説明する。
【００６６】
これらのコネクタは、４つのピンにて構成されており、１番ピンは５Ｖの電圧が供給されるピン、２番ピンはデータが送信されるピン、３番ピンはデータが受信されるピン、４番ピンは接地電位が供給されるピン（グランドピン）である。
【００６７】
また、上記コネクタは、演出制御基板４５が演出切替基板６０ａに電気的に接続される場合、演出制御基板４５が後述するドア監視基板５００に電気的に接続される場合の双方に利用される。また、他の基板同士が電気的に接続される場合に利用されてももちろんよい。
【００６８】
図４は、図３の基板を示すブロック図である。
【００６９】
図４に示すように、本実施の形態の演出制御基板４５は、主制御基板１００、ＬＥＤ中継基板１２０、演出切替基板６０ａ、液晶表示装置２１等に、配線やコネクタ等を介して電気的に接続されている。
【００７０】
本実施の形態では、このような構成となっているため、演出制御基板４５に構成された演出制御回路３００は、液晶表示装置２１の画像表示制御や、遊技機１の各所に配置されているランプ・ＬＥＤ等の発光表示制御、スピーカ８ａ，８ｂからの音出力制御などを実行すること、すなわち、報知装置の制御を実行することができる。
【００７１】
次に、図５〜図７を用いて本体枠３ａの背面側に搭載されている制御基板ケースの構成について説明する。
【００７２】
図５は、実施の形態１に係る制御基板ケースの外観斜視図であり、図６は図５の制御基板ケースの分解斜視図である。
【００７３】
制御基板ケース５０は、演出制御基板４５と演出制御基板４５を覆う基板カバー４７とを備えている。
【００７４】
演出制御基板４５の表面部４５ａには、サブＣＰＵ３０１等を備える演出制御回路３００が実装されている。また、演出制御基板４５の表面部４５ａには、電子部品（例えば、プログラムＲＯＭ３０２）が内蔵されたＲＯＭカートリッジ（ケース体）４６が、コネクタ部（図示せず）を介して着脱可能に取り付けられている。なお、ＲＯＭカートリッジ４６には、プログラムＲＯＭ３０２以外の電子部品が内蔵されていてもよい。例えば、ワークＲＡＭ３０３が内蔵されていてもよい。
【００７５】
なお、ＲＯＭカートリッジ４６は、演出制御基板４５の表面部４５ａに対して平行な断面が略長方形となっている。
【００７６】
基板カバー４７は、図５および図６に示すように、規制カバー４８と一体的に形成されている。規制カバー４８は、基板カバー４７の表面部４７ａから、演出制御基板４５とは反対方向に突出して設けられている。そして、当該規制カバー４８は、ＲＯＭカートリッジ４６を覆うとともに当該ＲＯＭカートリッジ４６の移動を規制する。
【００７７】
なお、規制カバー４８は、成型などにより当初より基板カバー４７と一体不可分に形成されていてもよく、また、基板カバー４７とは別体で形成されたものを固定することにより一体化してもよい。そして、本明細書でいう一体的とは、両者を含んだ概念である。
【００７８】
ここで、基板カバー４７は、基板カバー４７の４箇所の隅部がそれぞれ演出制御基板４５の表面部４５ａの４箇所の隅部に例えばネジ等で固定されて取り付けられるようになっている。これにより、基板カバー４７は、ＲＯＭカートリッジ４６等が取り付けられた演出制御基板４５の表面部４５ａを覆っている。
【００７９】
なお、図３において、サブＣＰＵ３０１やワークＲＡМ３０３等の電子部品は、図示が省略されている。
【００８０】
また、本実施の形態では、基板カバー４７の表面部４７ａは、ＲＯＭカートリッジ４６の移動を規制する規制カバー４８の突出端よりも後退しているため、その分、空きスペースを確保することができる。そのため、例えば、演出切替基板６０ａを備えた演出切替基板ケース６０（詳しくは後述する。）などを配置することが可能である。
【００８１】
また、図６に示すように、上記演出切替基板ケース６０は、演出切替回路６５を構成する演出切替基板６０ａと、この演出切替基板６０ａを覆う演出切替基板カバー６０ｂとを備えている。さらに、本実施の形態において、演出切替基板６０ａは、演出切替ボタン６１を搭載している（但し、演出切替ボタン６１は、演出切替基板６０ａに搭載されていなくともよい。演出切替ボタン６１と演出切替基板６０ａとがハーネスやコネクタ等を介して電気的に接続されていさえすればよい。）。
【００８２】
そしてさらに、演出切替基板カバー６０ｂには、図５および図６に示すように、演出切替基板６０ａに搭載された演出切替ボタン６１を露出させるための開口孔６０ｃが形成されている。そのため、操作者は直接演出切替ボタン６１を操作することができる。  
【００８３】
図７は、図５におけるＡ方向から見た制御基板ケース５０の一部を示す断面図である。
【００８４】
同図に示すように、規制カバー４８は、基板カバー４７から演出制御基板４５の表面部４５ａと反対方向に突出して内部に空間を有する凸部となっている。そして、当該空間にＲＯＭカートリッジ４６が嵌め込まれることにより、ＲＯＭカートリッジ４６が規制カバー４８に覆われる。これにより、当該ＲＯＭカートリッジ４６の移動が規制されるようになっている。
【００８５】
また、本実施の形態において、基板ケース６０の表面部６０ｂと規制カバー４８の表面とはほぼ同一面上になっている（図７）。つまり、基板ケース６０の高さは、規制カバー４８の突出端とほぼ同一である。但し、両者の高さは同一でなくともよい。
【００８６】
さらに、本実施の形態において、演出制御基板４５は、基板カバー４７に覆われ、演出切替基板６０ａは、当該基板カバー４７の上（基板カバー４７の表面部４７ａ）に設けられているが、本発明はこれに限定されない。例えば、演出制御基板４５と演出切替基板６０ａの配置は逆であってもよい。
【００８７】
さらに、本実施の形態において、演出切替基板６０ａの配置場所は、基板カバー４７の表面部４７ａに限られない。例えば、規制カバー４８の上に配置されていてもよいし、他の場所に配置されていてもよい。
【００８８】
なお、演出切替ボタン６１は、遊技機１の前面に配置されて遊技者の操作を受け付けることができるようにしてもよいし、図６に示すように、演出切替ボタン６１を遊技機内部の演出切替基板６０ａに搭載させるか、もしくは、遊技機側面、遊技機背面等の遊技者の手の届かない所に配置することで、遊技機の管理者の操作のみを受け付けるようにしてもよい。
【００８９】
また、本実施の形態において、演出切替ボタン６１は、押下可能なボタンであるが、本発明はこれに限られない。例えば、ディップスイッチ等のスイッチであってもよいし、赤外線センサであってもよい。
【００９０】
また、演出切替ボタン６１に複数のボタン（もしくはスイッチ等）を設けることで、細かな演出を設定することが可能となる（例えば麻雀に関する演出画像を表示する遊技機の演出切替ボタンに、Ａボタン，Ｂボタン，Ｃボタンの３つのボタンを設け、それぞれのボタンに、異なる演出画像を液晶表示装置２１に表示させる設定をすることができる。例えば、これらのボタンが、すべてｏｆｆ状態の場合は通常通りの演出画像の表示、Ａボタンがｏｎならばリーチがかかる演出画像が表示される確率を高め、Ｂボタンがｏｎならば四暗刻であがる演出画像が表示される確率を高め、Ｃボタンがｏｎならば国士無双であがる演出画像が表示される確率を高め、Ａ、Ｂ共にｏｎならば大三元であがる演出画像が表示される確率を高めるなど。このように、ボタンの数を増やすことで多彩な設定が可能となる。）。
【００９１】
ここで、本実施の形態においては、演出制御基板４５と演出切替基板６０ａは別々に設けられているため、上述のように演出切替ボタン６１のボタン数（もしくはスイッチ数）を変更する場合においても、演出切替基板６０ａを変更することで対応させることができ、演出制御基板４５を取り替える必要はない。  
【００９２】
このように、本実施の形態によれば、演出制御基板４５は、演出切替基板６０ａとは別個に設けられているので、演出切替ボタン６１等の仕様が異なる遊技機に関しても、比較的簡易に構成される演出切替基板６０ａを交換するだけで対応させることができ、演出制御基板４５を取り替える必要がない。つまり、多数の電子部品を備え、複雑に構成される演出制御基板４５の共通化を図ることができるので、装置コストの上昇を抑制することができる。
【００９３】
また、本実施の形態によれば、演出切替ボタン６１は、演出切替基板６０ａの基板上に備えられているため、演出切替ボタン６１と演出切替基板６０ａとをつなぐ配線等が不要となり、これによっても装置コストの上昇を抑制することができる。
【００９４】
また、本実施の形態によれば、演出制御手段を備えた演出制御基板４５は、基板カバー４７によって覆われ、演出切替基板カバー６０ｂによって保護されている演出切替基板６０ａは、基板カバー４７の上に設けられているので、演出制御基板４５と演出切替基板６０ａとが接近し、両基板を接続するハーネス等を短くすることができる。そのため、コストダウンが可能になるとともに、引っ掛け等によりハーネスが損傷する危険性を減少させることができる。さらに、演出系の基板を１つのユニットにまとめることができ、基板交換・検査などが容易となる。また、この構造によれば、基板カバー４７は、演出制御基板４５を保護するとともに、演出切替基板６０ａの下部を保護する役目を兼ねるようになるため、演出切替基板６０ａの下部を保護する部材が必要なくなる。よって、装置コストの上昇を抑制することができる。
【００９５】
（実施の形態２）
【００９６】
本発明に係る遊技機は、上述の実施の形態１の遊技機に限定されるものではない。
【００９７】
以下において、本実施の形態の遊技機について説明する。なお、ここでは、上述の実施の形態１の遊技機との相違点についてのみ説明する。
【００９８】
図８は、本実施の形態の遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００９９】
同図に示すように、演出制御基板４５には、演出切替基板６０ａの替わりにＣＰＵ５０１ａ、ＲＯＭ５０１ｂ、ＲＡＭ５０１ｃ、時計５０１ｄ等を搭載したドア監視基板５００が接続されている。なお、本実施の形態においては、上述のＣＰＵ５０１ａ、ＲＯＭ５０１ｂ、ＲＡＭ５０１ｃ、時計５０１ｄ等によりドア監視回路５０１が構成されるようになっている。そして、ドア監視基板５００に構成されたドア監視回路５０１には、本体枠３ａの回動等により遊技機内部が開放された状態を検知するドア監視センサ５１０が接続されている。
【０１００】
なお、ＲＯＭ５０１ｂは、ドア監視のためのプログラムを記憶するプログラム記憶手段であり、ＲＡＭ５０１ｃは、ドア開放検知信号（後述）等の受信回数や受信時間の長さや開放時刻等を記憶するドア開放状況記録手段である。
【０１０１】
本実施の形態においては、遊技機内部が本体枠３ａの回動等により開放されると、ドア監視センサ５１０が、ドア監視基板５００に構成されたドア監視回路５０１にドア開放検知信号を送信する（ドア開放検知信号は、遊技機内部が開放されている間、送信され続ける。）。
【０１０２】
ドア監視回路５０１のＣＰＵ５０１ａは、ドア監視センサ５１０から送信されたドア開放検知信号を受信すると、ドア開放検知信号の受信時間を計測するとともに、ドア開放検知信号を受信した開放時刻を記憶する。
【０１０３】
ドア開放検知信号の受信時間が一定時間以上経過すると、ＣＰＵ５０１ａは、警報信号を、演出制御基板４５に構成された演出制御回路３００に送信する。
【０１０４】
当該警報信号を、コマンド入出力ポート３０４（図２）を介して受信した演出制御回路３００は、当該警告信号に従い、液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ３９ａ等を利用して、画像（メッセージを含む）、音声、光の点滅等により遊技機内部が開放状態にある旨を警告する。
【０１０５】
さらに、警報信号を送信するＣＰＵ５０１ａは、開放時間（ドア開放検知信号の受信時間）や開放時刻等の情報も演出制御回路３００に送信する。なお、送信された開放時間や開放時刻等は、演出制御回路３００によって液晶表示装置２１に表示される。
【０１０６】
このように、本実施の形態によれば、遊技機内部が開放されると、遊技機より警告等が発せられる。さらに、翌朝には遊技店の店員が開放時刻等をチェックできるので、遊技機内部の基板や配線等に細工をする不正行為などを防止することができる。
【０１０７】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０１０８】
また、本発明の演出切替基板６０ａは、上述の形態に限られない。例えば、演出切替基板６０ａは、ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭ等の電子部品が搭載されるようになっていてもよい。
【０１０９】
また、演出切替基板６０ａに構成されている演出切替回路６５やドア監視基板５００に構成されているドア監視回路５０１は、演出制御基板４５に構成されている演出制御回路３００との双方向通信が可能であってもよいし、一方向通信のみ可能であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１１０】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体もしくはパチスロ遊技機（スロットマシン）本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本発明の一実施の形態である遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１の遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図３】図１の遊技機の本体枠の背面側を示す説明図である。
【図４】図３の基板を示すブロック図である。
【図５】実施の形態１に係る制御基板ケースの外観斜視図である。
【図６】図５に係る制御基板ケースの分解斜視図である。
【図７】図５に係る制御基板ケースの断面図である。
【図８】実施の形態２に係る基板を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１１２】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２ａ  遊技盤
２ｂ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  ベース枠
４  ガラス扉
５  皿ユニット
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
６  レール
７  ハンドル
８ａ，８ｂ  スピーカ（報知装置）
９  球貸し操作パネル
１０  シャッタレバー
１２  一般入賞口
１３  始動口
１４  大入賞口
１５  アウト口
１９Ｓｄ  Ｖ・カウントＳＷ
１９Ｓｅ  カウントＳＷ
１９Ｓｂ  一般入賞口ＳＷ
１９Ｓａ  通過ゲートＳＷ
１９ａ  始動口ＳＷ
２１  液晶表示装置（報知装置）
３９ａ  ランプ・ＬＥＤ（報知装置）
４５  演出制御基板（演出制御手段）
４５ａ  表面部
４６  ＲＯＭカートリッジ
４７  基板カバー
４７ａ  表面部
４８  規制カバー  
５０  制御基板ケース
６０  演出切替基板ケース
６０ａ  演出切替基板
６０ｂ  演出切替基板カバー
６０ｃ  開口孔
６１  演出切替ボタン（操作検知手段）
６５  演出切替回路
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  始動口ＳＯＬ
７２Ｓ  大入賞口ＳＯＬ
７３Ｓ  シーソーＳＯＬ
７４Ｓ  バックアップクリアＳＷ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
１００  主制御基板
１１０  副制御基板
１２０  ＬＥＤ中継基板
１２１  枠演出ＬＥＤ基板
１２２  パネルＬＥＤ基板
１３０  枠中継基板
１４０  インバータ基板
１５０  電源基板
１６０  発射制御基板
１７０  払出制御基板
１８０  ＣＲ用基板
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入出力ポート（入力ポート）
３０５  画像制御回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４００  貯留タンク
４１０  遊技球排出路
５００  ドア監視基板
５０１  ドア監視回路
５０１ａ  ＣＰＵ
５０１ｂ  ＲＯＭ
５０１ｃ  ＲＡＭ
５０１ｄ  時計
５１０  ドア監視センサ
【図１】
2006087551.tif 000003
【図２】
2006087551.tif 000004
【図３】
2006087551.tif 000005
【図４】
2006087551.tif 000006
【図５】
2006087551.tif 000007
【図６】
2006087551.tif 000008
【図７】
2006087551.tif 000009
【図８】
2006087551.tif 000010