(57)【要約】【課題】  各操作部の操作等について時期的な制限が緩和され、かつ斬新な遊技内容を備えたスロットマシンを提供する。【解決手段】  賭け数設定可能期間以外の期間にされた賭け数を設定する行為（具体的には、メダルの投入操作、又はベットボタン７の操作）、リール始動可能期間以外の期間にされたスタートレバー５の操作、又はリール停止可能期間以外の期間にされたリールストップボタン４ａ〜４ｃの操作（以下、これらの操作を変則操作という）が二以上された場合に、表示装置２の表示画面２ａ上に、次回のボーナス時期を知らせる情報やＳＣ（ボーナス放出モード）が終了してから進行したゲーム数を知らせる情報を表示するようにした。【選択図】  図５
2006158667.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面上に複数の図柄を具備し、前方から視認可能な複数のリールと、
遊技媒体が投入される遊技媒体投入口と、
賭け数を入力指令する賭け数入力操作部と、
リールの回転始動を指令するリール始動操作部と、
リールの回転停止を指令するリール停止操作部と、
所定の賭け数設定可能期間に、遊技媒体投入口へ遊技媒体を投入する操作又は賭け数入力操作部の操作があると賭け数設定信号を出力する賭け数設定信号出力手段と、
所定のリール始動可能期間に、リール始動操作部が操作されるとリール始動信号を出力するリール始動信号出力手段と、
所定のリール停止可能期間に、リール停止操作部が操作されるとリール停止信号を出力するリール停止信号出力手段と、
賭け数設定信号が出力されると賭け数を設定し、リール始動信号が出力されると全リールを回転始動し、及びリール停止信号が出力されるとリールを回転停止し、かつその停止図柄の組合せが当りの組合せである場合には利益を払い出し、又は停止図柄の組合せがハズレの組合せである場合には停止図柄を確定すると共に、賭け数の設定により開始し、停止図柄の組合せが当りの組合せである場合には利益の払い出しの終了により、又は停止図柄の組合せがハズレの組合せである場合には停止図柄の確定により満了するゲームを順次進行させる遊技制御手段と
を備えたスロットマシンにおいて、
賭け数設定信号出力手段は、賭け数設定可能期間以外に、遊技媒体投入口への遊技媒体の投入操作又は賭け数入力操作部の操作があると賭け数設定変則信号を出力するものであり、
リール始動信号出力手段は、リール始動可能期間以外に、リール始動操作部の操作があるとリール始動変則信号を出力するものであり、
リール停止信号出力手段は、リール停止可能期間以外に、リール停止操作部の操作があるとリール停止変則信号を出力するものであると共に、
遊技制御手段は、
賭け数設定変則信号、リール始動変則信号、及びリール停止変則信号のうち、少なくとも二つ以上の変則信号を受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であるか否かを判定する変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程と、
変則操作複合受付け遊技状態であると判定すると、賭け数の設定、リールの回転始動、及びリールの回転停止、以外の特殊作動を実行する特殊遊技制御行程と
を実行する制御内容を備えたものであることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技制御手段が、所定の特殊遊技情報データを記憶保持する特殊遊技情報メモリーを備えると共に、
前面に表示画面が配設された、特殊遊技情報メモリーに記憶保持される特殊遊技情報データに基づいて該表示画面上に所定の特殊遊技情報を表示する表示装置が設けられた構成にあって、
遊技制御手段の特殊遊技制御行程が、
変則操作複合受付け遊技状態であると判定すると、表示装置により所定の特殊遊技情報を表示する特殊作動を実行する制御内容を備えたものであることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外周面上に複数の図柄を具備したリールを複数内蔵したスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、外周面上に複数の図柄を具備したリールを複数備え、これらのリールが前面パネルの表示窓からそれぞれ視認可能となっている。また、本体前面には、メダル投入口、ベットボタン、スタートレバー、複数のリールストップボタン等が設けられており、遊技者がベットボタンを操作する又はメダル投入口にメダルを投入すると賭け数が設定され、スタートレバーを操作すると全リールが一斉に回転始動し、リールストップボタンを順次ボタン操作すると各ボタンに対応するリールが順次回転停止する。そして、停止図柄が当り組合せの場合は、賭け数に基づいて利益が払い出される。
【０００３】
ところで、これまでのスロットマシンには、賭け数を実際に設定することができる賭け数設定可能期間が規定されていることは良く知られている。この賭け数設定可能期間は、遊技者が実際に遊技媒体であるメダルを投入したり又はベットボタンを操作したりすると、該操作が機械側に受付けられる期間である。逆に、賭け数設定可能期間以外に、メダルを投入しても又はベットボタンを操作しても、かかる行為は機械側に受付けられず、当該投入又はボタン操作は無効とされていた。例えば、既に賭け数が設定された後にベットボタンを重ねて操作しても、かかる操作は機械側に受付けられず、無効な操作として処理されていた。そして、新たに賭け数設定可能期間が開始すると、新たなメダル投入又はベットボタン操作が機械側に受付けられ得る構成であった（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
また、従来のスロットマシンには、リールを回転始動することができるリール始動可能期間が規定されていることも良く知られている。すなわち、このリール始動可能期間にスタートレバーの操作があるとリールが回転始動する。一方、このリール始動可能期間以外にスタートレバーを操作してもリールの始動が制限されたり、遊技者の操作が機械側に受付けられずに無効となってしまったりする（例えば、特許文献１参照）。例えば、リールが回転している状態でスタートレバーを操作しても、かかる操作は機械側に受付けられず、無効な操作として処理されていた。
【０００５】
さらに、従来のスロットマシンには、リールを回転停止することができるリール停止可能期間が規定されていることも良く知られている。すなわち、このリール停止可能期間にリールストップボタンのボタン操作があるとリールが回転停止するが、リール停止可能期間以外にリールストップボタンを操作しても、この操作は機械側に受付けられず、無効な操作として処理されていた（例えば、特許文献２参照）。例えば、このリール停止可能期間以外の期間としては、対応するリールが停止状態にある期間が例示され得る。
【０００６】
また、本体前面に設けられた所定のボタンを操作すると、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）の履歴データ（図１７参照）に基づいて、これまでの遊技状況が表示画面２ａ’上に表示される構成は、既に知られている（図１８参照）。このＢＢ又はＲＢの履歴を見ると、例えば、比較的浅いゲーム数で頻繁にボーナスが引かれている、ということなどがわかり、当該スロットマシンのいわゆる「設定」の高低を推測することができる。したがって、遊技者は、前記のような履歴を参照しながら、高設定と思われるスロットマシンを選定していた。
【０００７】
【特許文献１】特開昭６３−１０２７８４号公報
【特許文献２】特開２００４−２２２９４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上述のように、賭け数を設定することができる期間、又はリール始動若しくはリール停止することができる期間があまりに厳密に定められていると、遊技者は様々な時期的制限の下で、所定の操作手順に従ってベットボタン、スタートレバー、及びリールストップボタンの操作を何度も繰返すこととなるため、遊技が長時間になると遊技が極めて単調となる場合があった。
【０００９】
また、所定のボタン操作によりＢＢ又はＲＢの履歴が開示される構成にあっては、単純にボーナス出現率だけでは「設定」の高低を推測することができない遊技内容のスロットマシンが提案されてきており、上記従来構成のままでは、昨今の機種に十分に対応できない問題が生じていた。
【００１０】
そこで、本発明は、これらの問題を解消し得るスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、外周面上に複数の図柄を具備し、前方から視認可能な複数のリールと、遊技媒体が投入される遊技媒体投入口と、賭け数を入力指令する賭け数入力操作部と、リールの回転始動を指令するリール始動操作部と、リールの回転停止を指令するリール停止操作部と、所定の賭け数設定可能期間に、遊技媒体投入口へ遊技媒体を投入する操作又は賭け数入力操作部の操作があると賭け数設定信号を出力する賭け数設定信号出力手段と、所定のリール始動可能期間に、リール始動操作部が操作されるとリール始動信号を出力するリール始動信号出力手段と、所定のリール停止可能期間に、リール停止操作部が操作されるとリール停止信号を出力するリール停止信号出力手段と、賭け数設定信号が出力されると賭け数を設定し、リール始動信号が出力されると全リールを回転始動し、及びリール停止信号が出力されるとリールを回転停止し、かつその停止図柄の組合せが当りの組合せである場合には利益を払い出し、又は停止図柄の組合せがハズレの組合せである場合には停止図柄を確定すると共に、賭け数の設定により開始し、停止図柄の組合せが当りの組合せである場合には利益の払い出しの終了により、又は停止図柄の組合せがハズレの組合せである場合には停止図柄の確定により満了するゲームを順次進行させる遊技制御手段とを備えたスロットマシンにおいて、賭け数設定信号出力手段は、賭け数設定可能期間以外に、遊技媒体投入口への遊技媒体の投入操作又は賭け数入力操作部の操作があると賭け数設定変則信号を出力するものであり、リール始動信号出力手段は、リール始動可能期間以外に、リール始動操作部の操作があるとリール始動変則信号を出力するものであり、リール停止信号出力手段は、リール停止可能期間以外に、リール停止操作部の操作があるとリール停止変則信号を出力するものであると共に、遊技制御手段は、賭け数設定変則信号、リール始動変則信号、及びリール停止変則信号のうち、少なくとも二つ以上の変則信号を受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であるか否かを判定する変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程と、変則操作複合受付け遊技状態であると判定すると、賭け数の設定、リールの回転始動、及びリールの回転停止、以外の特殊作動を実行する特殊遊技制御行程とを実行する制御内容を備えたものであることを特徴とするスロットマシンである（請求項１）。
【００１２】
かかる構成にあっては、賭け数設定可能期間以外の期間にされた賭け数を設定する行為（具体的には、遊技媒体の投入操作、又は賭け数入力操作部の操作）、リール始動可能期間以外の期間にされたリール始動操作部の操作、又はリール停止可能期間以外の期間にされたリール停止操作部の操作（以下、これらの操作を変則操作という。）により、所定要件具備の下、上記特殊作動が行われることとなる。したがって、従来においては無効な操作として処理されていた変則操作が、本発明にあっては、そのように処理されない場合が生ずる。これにより、各操作部の操作等について時期的な制限が緩和されるため、様々な順序、又は期間に各種の操作部を操作することが可能となる。また、１．遊技媒体の投入操作又は賭け数入力操作部の操作をすると賭け数が設定される、２．リール始動操作部を操作するとリールが回転始動する、３．リール停止操作部を操作するとリールが回転停止することは既に常識化しているところ、本発明にあっては、二以上の変則操作がされると、これらの作動とは異なる作動が生ずる。このことは、遊技内容を斬新なものとするものである。ここで、変則操作は極めて例外的な操作であるため、遊技者がこの例外的な変則操作を二度も実行するということは、係る操作をしたことに対して明確な意思表示が現れていると考えられる。このように、遊技者が、意図的に従来にはない操作手順で操作部を操作し、従来にない特殊作動が実行される遊技態様は斬新で変化に富み、遊技の興趣性が向上することとなる。
【００１３】
また、上記構成にあって、遊技制御手段が、所定の特殊遊技情報データを記憶保持する特殊遊技情報メモリーを備えると共に、前面に表示画面が配設された、特殊遊技情報メモリーに記憶保持される特殊遊技情報データに基づいて該表示画面上に所定の特殊遊技情報を表示する表示装置が設けられた構成にあって、遊技制御手段の特殊遊技制御行程が、変則操作複合受付け遊技状態であると判定すると、表示装置により所定の特殊遊技情報を表示する特殊作動を実行する制御内容を備えたものである構成が提案される（請求項２）。
【００１４】
かかる構成にあって、特殊遊技情報としては、従来から遊技者が見ることができたＢＢ又はＲＢの履歴以外の情報が例示され得る。ここで、特殊遊技情報を参照したい遊技者は、変則操作を意図的に少なくとも二回行う必要がある。このように、遊技者が、意図的に従来にはない操作手順で操作部を操作し、従来では見ることができなかった特殊遊技情報が開示される遊技態様は斬新で変化に富み、遊技の興趣性が向上することとなる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明のスロットマシンは、賭け数設定変則信号、リール始動変則信号、及びリール停止変則信号のうち、少なくとも二つ以上の変則信号を受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であると判定すると、賭け数の設定、リールの回転始動、及びリールの回転停止、以外の特殊作動を実行する構成としたため（請求項１）、各操作部の操作等について時期的な制限が緩和されて様々な操作態様が生じ、変化に富んだ遊技内容となる効果がある。また、遊技者が意図的に例外的な変則操作を二以上した場合に特殊作動が実行される遊技態様は、斬新で変化に富み、遊技の興趣性が飛躍的に向上する効果がある。
【００１６】
また、変則操作複合受付け遊技状態であると判定すると、表示装置により所定の特殊遊技情報を表示する構成とした場合は（請求項２）、遊技者が、意図的に従来にはない操作手順で操作部を操作し、従来参照することができない情報が開示されるという遊技態様が実現される。これにより、遊技内容は斬新で変化に富み、遊技の興趣性が向上する効果が生ずる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
<第一実施例>
本発明にかかるスロットマシン１を添付図面に従って説明する。
スロットマシン１は、図１に示されるように、正面矩形状をなす遊技機本体１４を備え、その内部に、個別に前方回転する三つのリール３ａ，３ｂ，３ｃが横並びに設けられている。各リール３ａ〜３ｃの外周面には、複数の図柄ｘ（図２参照）が設けられており、前面パネル１４ａに開口した三つの表示窓６ａ，６ｂ，６ｃを介して、各リール３ａ，３ｂ，３ｃ前面の一部が前方から視認可能となっている。
【００１８】
ここで、前記図柄ｘについてさらに詳述すると、各リール３ａ〜３ｃの外周面には、図柄ｘが等間隔に形成されている。この図柄ｘとしては、図２に示されるように、例えば「７」、「ＢＡＲ」、「Ｒ（リプレイ）」、「チェリー」、「鐘」、「レモン」があり、各リール３ａ〜３ｃごとに特徴的な図柄列３０ａ，３０ｂ，３０ｃを構成している。
【００１９】
また、遊技機本体１４の前面のうち、中央左寄り位置には、スタートレバー５が突設されている。このスタートレバー５は、リール３ａ〜３ｃの回転始動を指令するものであって、所定要件具備の下、遊技者がスタートレバー５を押し下げると、かかる操作を契機として遊技機本体１４に内蔵された回胴装置３４（図３参照）が駆動して、この回胴装置３４と連繋された前記リール３ａ〜３ｃが前方に一斉に回転始動する構成となっている。これにより、表示窓６ａ〜６ｃを介して、リール３ａ〜３ｃ上の図柄ｘが上方から下方へと移動するように視認される。
【００２０】
また、左表示窓６ａの左斜め下には、ベットボタン７が設けられている。このベットボタン７は、賭け数を入力指令するためのものである。一方、右表示窓６ｃの右斜め下にはメダル投入口８が配設されている。このメダル投入口８へのメダルの投入操作は、賭け数を入力指令するための操作である。かかる構成にあって、遊技者によりメダル投入口８に遊技媒体としてのメダルが投入されると、又はベットボタン７が操作されると、メダル投入数、又はボタン操作回数に応じて賭け数が設定される構成となっている。具体的には、前面パネル１４ａに形成された縦に並ぶ五つの点灯具２４により、横三本、斜め二本（計五本）の有効ラインが、設定した賭け数に応じて報知される。そして、そのライン数により、遊技者は設定した賭け数を確認することができる。
【００２１】
また、表示窓６ａ〜６ｃの下方には、三つのリールストップボタン４ａ，４ｂ，４ｃが横並びに設けられている。これらリールストップボタン４ａ〜４ｃは、回転中のリール３ａ〜３ｃの停止を指令するものである。すなわち、左位置にある左リールストップボタン４ａを押すと左リール３ａが、中位置の中リールストップボタン４ｂを押すと中リール３ｂが、右位置の右リールストップボタン４ｃを押すと右リール３ｃがそれぞれ回転停止する構成となっている。
【００２２】
また、リールストップボタン４ａ〜４ｃの直上位置には、表示装置２が設けられている。この表示装置２は、液晶表示器、ＣＲＴ表示器等によって構成され、中央に設けられた表示画面２ａ上で様々な映像を表示可能としている。これにより、遊技者は様々な情報を得ることが可能となる。
【００２３】
また、メダル投入口８の直上位置には、クレジット数表示部２７と入賞払出数表示部２８とが並んで形成されている。このクレジット数表示部２７には、メダルのクレジット数が所定上限数（例えば５０枚）まで表示される。さらに詳述すると、ゲームを進行するのに必要なメダル枚数のうち、最大の必要メダル枚数（本実施例では３枚）を超えてメダルが投入されると、その最大必要メダル枚数を超えて投入されたメダルについては遊技機側に預けられてクレジット化されることとなる。そして、クレジット化されたメダルの枚数が積算されてクレジット数表示部２７に表示されることとなる。
【００２４】
一方、入賞払出数表示部２８には、入賞として払い出されるメダル数が表示される。
【００２５】
また、遊技機本体１４前面の最下位置には、入賞として払い出されるメダル数がクレジット上限数を超えた場合に供出されるメダルを貯留する受皿１３が配設されている。
【００２６】
これまでに述べた構成にあって、原則、以下のように遊技が進行する。
遊技者が、賭け数を設定することが可能な期間（以下、賭け数設定可能期間という）にメダルを投入して、又はベットボタン７をボタン操作して賭け数を設定すると、点灯具２４の点灯により所定数の有効ライン１５が報知される。また、クレジット数表示部２７に、現在のクレジット数が表示される。このように賭け数が設定されると、次にリール３ａ〜３ｃを回転始動することができる期間（以下、リール始動可能期間という）が開始し、このリール始動可能期間にスタートレバー５を押し下げると、全リール３ａ〜３ｃが一斉に回転始動する。さらに、リール３ａ〜３ｃの回転速度が一定となると、次にリール３ａ〜３ｃを回転停止することができる期間（以下、リール停止可能期間という）が開始する。そして、このリール停止可能期間にリールストップボタン４ａ〜４ｃを順にボタン操作すると、各リール３ａ〜３ｃがその操作タイミングに基づいて順に回転停止する。ここで、点灯表示される有効ライン１５上に同じ柄の図柄ｘが並んで停止すると、当り組合せとなって、所定数だけメダルが遊技者に払い出される。また、遊技内容についていえば、遊技者に有利なボーナスゲーム等の遊技作動が実行開始されることとなる。一方、停止した図柄ｘの組合せが当り組合せ以外である場合は、ハズレ組合せとして確定表示されることとなる。なお、賭け数設定可能期間とは、未だ賭け数が設定されずにリール３ａ〜３ｃが停止している状態をいう。また、リール始動可能期間とは、既に賭け数が設定され、かつリール３ａ〜３ｃが停止している状態をいう。さらに、リール停止可能期間とは、リールが定速で回転している状態をいう。
【００２７】
ところで、説明中に用いる「ゲーム」は、賭け数の設定により進行開始して、停止図柄ｘが当り組合せの場合は利益の払い出しの終了により、停止図柄ｘがハズレ組合せの場合はその図柄ｘの確定表示により、満了するものである。すなわち、ゲームは、賭け数の設定、リール３ａ〜３ｃの回転始動、及び当該リール３ａ〜３ｃの回転停止が含まれるものである。
【００２８】
なお、本実施例にかかるメダル投入口８により、本発明にかかる遊技媒体投入口が構成される。また、ベットボタン７により、本発明にかかる賭け数入力操作部が構成される。また、スタートレバー５により、本発明にかかるリール始動操作部が構成される。また、リールストップボタン４ａ〜４ｃにより、本発明にかかるリール停止操作部が構成される。
【００２９】
次に、本実施例にかかるスロットマシン１の遊技作動を制御する制御回路を、図３に従って説明する。
スロットマシン１は、遊技作動等を制御するための基板回路が設けられた主制御基板４０を備えている。この主制御基板４０の基板回路上には、マイクロコンピュータを構成し、遊技に関する統括的な制御を処理実行する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が配設されている。
【００３０】
また、この主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０には、記憶装置ＲＯＭ６１が、アドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）を介して接続している。さらに、記憶装置ＲＡＭ６２も、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続している。ここで、記憶装置ＲＯＭ６１には、演算処理に用いる動作プログラムや各種乱数テーブル等の固定データが記憶保持されている。一方、記憶装置ＲＡＭ６２には、記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられていると共に、本発明にかかる特殊遊技情報データが記憶保持されている。なお、前記特殊遊技情報データを記憶保持する記憶装置ＲＡＭ６２により、本発明にかかる特殊遊技情報メモリーが構成される。この特殊遊技情報データについては、後述する。
【００３１】
また、この主制御基板４０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が周辺機器とデータ通信を行うための第一Ｉ／Ｏポート５０ａ及び第二Ｉ／Ｏポート５０ｂがそれぞれ設けられている。
【００３２】
第一Ｉ／Ｏポート５０ａには、スタートスイッチ５ａ、左リールストップスイッチ４１ａ、中リールストップスイッチ４１ｂ、右リールストップスイッチ４１ｃ、投入メダル検出センサ８ａ、及びベットスイッチ７ａがそれぞれ接続されている。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が所定の時間間隔でこれらのスイッチ又はセンサから出力される検出信号を調べ、検出信号を受信すると、その情報を記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する。そして、種々の制御処理を実行する。
【００３３】
これに対し第二Ｉ／Ｏポート５０ｂには、点灯具２４、メダル払出装置３１、ランプ装置３２、クレジット数表示部２７、入賞払出数表示部２８、効果音発生装置３３、及び表示装置２がそれぞれ接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０からの制御指令が、各装置等へ一方向に出力される。また、これ以外にも第二Ｉ／Ｏポート５０ｂには、回胴装置３４が接続されており、当該第二Ｉ／Ｏポート５０ｂを介して主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０と回胴装置３４とが信号をやり取りしている。
【００３４】
さらに詳述すると、スタートスイッチ５ａは、スタートレバー５に配設されている。そして、リール始動可能期間に遊技者がスタートレバー５を操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、スタート信号が出力されたと判定し、各種乱数テーブルから乱数値を取得する等の各動作を開始すると共に、回胴装置３４に回転始動信号を送信する。そして、回胴装置３４は、かかる信号に従って、三つのリール３ａ〜３ｃを回転始動する。
【００３５】
各リールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃは、各リールストップボタン４ａ〜４ｃにそれぞれ配設されている。そして、リール停止可能期間に遊技者がリールストップボタン４ａ〜４ｃをボタン操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、それぞれストップ信号が出力されたと判定し、回胴装置３４に回転停止信号を送信する。そして、回胴装置３４は、かかる信号に従って、所定のリール３ａ〜３ｃを回転停止する。
【００３６】
投入メダル検出センサ８ａは、メダル投入口８に配設されている。そして、賭け数設定可能期間に遊技者がメダル投入口８へメダルを投入すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、そのメダル数に応じて賭け数設定信号が出力されたと判定し、最大必要メダル枚数まで（３枚まで）は有効ライン１５を表示する点灯具２４に点灯信号を出力する。一方、投入メダル数が最大必要メダル枚数を超えると、クレジット数表示部２７にも表示信号を送信する。そして、前記点灯具２４は、点灯信号に従って有効ライン１５を表示し、一方、クレジット数表示部２７は、表示信号に従ってクレジット化されたメダル数を表示する。また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、賭け数設定信号が出力されたと判定すると、当該信号の受信データを賭け数データとして記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する。また、クレジット化されたメダル数もクレジット数データとして記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する。
【００３７】
また、ベットスイッチ７ａは、ベットボタン７に配設されている。そして、賭け数設定可能期間に遊技者がベットボタン７を操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、そのボタン操作に応じて賭け数設定信号を出力されたと判定し、点灯具２４に点灯信号を出力すると共にクレジット数表示部２７に表示信号を送信する。そして、点灯具２４は、点灯信号に従って有効ライン１５を表示し、一方、クレジット数表示部２７は、表示信号に従って所要のクレジット数を表示する。また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、投入メダル検出センサ８ａが賭け数設定信号を出力した場合と同様に、ベットスイッチ７ａが賭け数設定信号を出力すると、当該信号の受信データを賭け数データとして記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する。また、上述のように、所要のクレジット数データを記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する。
【００３８】
また、停止した図柄ｘの組合せが当りの組合せとなって遊技者に利益を払い出す場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持された賭け数データに基づいて、その払い出し数を表示させるように入賞払出数表示部２８に表示信号を送信すると共に、これに対応するクレジット数を表示させるようにクレジット数表示部２７にも表示信号を送信する。また、クレジット数がクレジット上限数（例えば５０枚）を超えた場合には、超えた数のメダルを供出するようにメダル払出装置３１に払出信号を送信する。そして、各表示部２７，２８は、表示信号に従ってそれぞれ所要の内容を表示する。また、メダル払出装置３１は、送信された払出信号に従って駆動して、所定数のメダルを供出する。一方、ハズレの組合せの場合は、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、ハズレの態様で停止図柄ｘを確定表示する。
【００３９】
また、遊技の進行に伴って所定の演出・報知を実行する場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、表示装置２、ランプ装置３２、又は効果音発生装置３３に演出・報知信号を送信する。そして、表示装置２、ランプ装置３２、又は効果音発生装置３３は、かかる信号に従ってそれぞれ所要の演出態様で駆動し、表示、点灯又は鳴音する。
【００４０】
また、この主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。このタイマＴＭは、クロック装置のクロックと同期してカウントを計数し、このカウントが所定数に達すると、解除信号を出力するものである。なお、解除信号が出力されると、タイマＴＭは初期化（リセット）される。
【００４１】
なお、賭け数設定可能期間にメダルの投入操作、又はベットボタン７の操作があると、賭け数設定信号が出力されたと判定する投入メダル検出センサ８ａ、ベットスイッチ７ａ、及び主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、賭け数設定信号出力手段が構成される。また、前記スタート信号により、本発明にかかるリール始動信号が構成され、リール始動可能期間にスタートレバー５の操作があると、スタート信号が出力されたと判定するスタートスイッチ５ａ、及び主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかるリール始動信号出力手段が構成される。また、前記ストップ信号により、本発明にかかるリール停止信号が構成され、リール停止可能期間にリールストップボタン４ａ〜４ｃの操作があると、ストップ信号が出力されたと判定するリールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃ、及び主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかるリール停止信号出力手段が構成される。また、賭け数設定可能期間に賭け数設定信号が出力されると賭け数を設定し、リール始動可能期間にスタート信号が出力されるとリール３ａ〜３ｃを回転始動し、リール停止可能期間にストップ信号が出力されるとリール３ａ〜３ｃを回転停止し、停止図柄ｘが当り組合せである場合に利益を払い出し、ゲームを順次進行させる主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかる遊技制御手段が構成される。
【００４２】
次に、上記構成からなるスロットマシン１の制御処理について、図４に従って説明する。
図４に示されるように、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、まず賭け数設定行為（具体的には、メダルの投入操作又はベットボタン７のボタン操作）があったか否かを判定する（ステップＳ１）。ここで、賭け数設定行為がなかったと判定した場合は、再度ステップ１の制御処理を実行する。一方、賭け数設定行為があったと判定した場合は、賭け数設定信号の出力があったものとして処理する（ステップＳ２）。
【００４３】
次に、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、スタートレバー５が操作されたか否かを判定する（ステップＳ３）。ここで、スタートレバー５の操作がなかったと判定した場合は、再度ステップ３の制御処理を実行する。一方、スタートレバー５の操作があったと判定した場合は、賭け数決定処理を実行する（ステップＳ４）。具体的には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、賭け数設定信号の受信データを賭け数データとして記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持すると共に、有効ライン１５を表示すべく点灯具２４に点灯信号を送信する。さらに、クレジット数表示部２７に表示信号を送信する。
【００４４】
そして、賭け数決定処理を実行すると、次に抽選処理を実行する（ステップＳ５）。具体的には、記憶装置ＲＯＭ６１に記憶保持されている各種乱数テーブルから乱数値を取得する。例えば、ビッグボーナス値、レギュラーボーナス値、小役値、又はリプレイ値を所定乱数テーブルから取得する。
【００４５】
次に、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、スタート信号が出力されたものと判定する（ステップＳ６）。そして、リール回転始動処理を実行する（ステップＳ７）。具体的には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、回胴装置３４に回転始動信号を送信する。
【００４６】
次に、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、リール３ａ〜３ｃを停止することが可能か否かを判定する（ステップＳ８）。ここで、停止不可能と判定した場合は、再度ステップＳ８の制御処理を実行する。一方、停止可能と判定した場合は、次にステップＳ９の制御処理を実行する。なお、このステップＳ８の制御処理は、リール３ａ〜３ｃの回転速度が一定となるまでは、リール３ａ〜３ｃを停止させない期間とすることを具体的に実現するものである。
【００４７】
ステップＳ９は、リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作があったか否かを判定する。ここで、リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作がなかったと判定した場合は、再度ステップＳ９の制御処理を実行する。一方、リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作があったと判定した場合は、ストップ信号が出力されたものと判定する（ステップＳ１０）。
【００４８】
そして、次に主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、リール停止制御処理を実行する（ステップＳ１１）。具体的には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、回胴装置３４に回転停止信号を送信する。
【００４９】
ステップＳ１１の制御処理を実行すると、次に全リール３ａ〜３ｃが停止したか否かを判定する（ステップＳ１２）。ここで、全リール３ａ〜３ｃが停止していないと判定した場合は、再度ステップＳ１１の制御処理を実行する。一方、全リール３ａ〜３ｃが停止したと判定した場合は、次に入賞が確定したか否かを判定する（ステップＳ１３）。具体的には、取得した乱数値と予め備えられた判定値とが一致しているか否かを判定する。
【００５０】
ステップＳ１３で、入賞が確定していないと判定した場合は、そのまま遊技を終了する。具体的には、ハズレ組合せの図柄態様を確定表示して遊技を終了する。一方、入賞が確定したと判定した場合は、払出制御処理を実行する（ステップＳ１４）。具体的には、停止した図柄ｘの組合せ態様に応じて、所定枚数のメダルをクレジット化又は実際に供出することにより遊技者に利益を払い出す。そして、その後ゲームを終了する。
【００５１】
次に、本発明の要部について説明する。
賭け数設定可能期間以外にするメダル投入若しくはベットボタン７の操作、リール始動可能期間以外にするスタートレバー５の操作、又はリール停止可能期間以外にするリールストップボタン４ａ〜４ｃの操作は、変則操作であることから、従来は無効な操作として処理されていた。しかし、本発明は、このような変則操作が二以上された遊技状態（以下、変則操作複合受付け遊技状態という。）となると、特殊作動が実行されるようにしたものである。なお、この特殊作動は、賭け数の設定、リール３ａ〜３ｃの回転始動、及びリール３ａ〜３ｃの回転停止、以外の作動である。
【００５２】
まず、変則操作複合受付け遊技状態となるまでの遊技進行状況を図６等に示されるタイムチャート図に従って説明する。
図６は、ベットボタン７とスタートレバー５が変則操作されて、変則操作複合受付け遊技状態が発生した場合に進行する遊技状況を示している。さらに詳述すると、図６は、ゲームαの進行中であって、少なくともいずれかのリール３ａ〜３ｃが回転している期間にベットボタン７が操作されてベットスイッチ７ａがＯＮとなり、さらにその後、当該回転中にスタートレバー５も操作されてスタートスイッチ５ａがＯＮとなった状況である。ここで、リール３ａ〜３ｃが回転している期間は、本来賭け数を設定することができず、賭け数設定可能期間以外の期間に該当する。したがって、かかるベットボタン７操作は、変則操作である。また、同様に、リール３ａ〜３ｃが回転している期間は、リール始動可能期間以外の期間に該当するため、かかるスタートレバー５操作は、変則操作である。
【００５３】
このように、二つの変則操作がされると、変則操作複合受付け遊技状態となる。そして、本発明にあっては、変則操作複合受付け遊技状態となると、表示装置２の表示画面２ａ上に、特殊遊技情報が表示される特殊作動が実行されるようにしている。かかる構成とすると、特殊作動の実行を希望する遊技者は、意図的に変則操作を二度以上することとなる。
【００５４】
ここで、特殊遊技情報としては、例えば、高確率状態となったことを知らせる情報（図５イ参照）、高確率状態が終了したことを知らせる情報（図５ロ参照）、チャンス目によるボーナス率を知らせる情報（図５ハ参照）、次回のボーナス時期を知らせる情報（図５ニ参照）、ＳＣ（ボーナス放出モード）が終了してから進行したゲーム数を知らせる情報（図５ホ参照）、又は高確率中のボーナス奪取率を知らせる情報（図５ヘ参照）等が例示され得る。これらの特殊遊技情報は、従来には遊技者は参照できなかった情報であって、従来に比して高い精度で「設定」を推測することが可能となる。なお、特殊遊技情報が表示画面２ａ上に表示されるタイミングは、二度目の変則操作がされた直後であっても良いし、所定時間経過後であっても良く、適宜設定可能である。また、特殊作動が終了するタイミングとしては、変則操作複合受付け遊技状態となってから所定時間経過後に終了する構成としても良いし、他のタイミングで終了する構成としても良い。
【００５５】
一方、図６にあって、二つの変則操作をした後においても、当該ゲームαにおけるリール３ａ〜３ｃはリール停止の指令がなされない以上、継続して回転する。そして、遊技者が、次にリールストップボタン４ａ〜４ｃを操作すると、リールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃがＯＮとなり、回転中のリール３ａ〜３ｃが回転停止する。そして、停止図柄ｘが当り組合せの場合は払い出し終了により、ハズレ組合せの場合はハズレ確定表示により当該ゲームαが終了する。
【００５６】
ところで、本実施例にあっては、変則操作複合受付け遊技状態となると、特殊作動が実行開始されると共に、以下のような変則的なゲームが進行するようにしている。
前記ゲームαが終了すると、これと共に賭け数が設定できない期間は終了し、同時に賭け数設定可能期間が開始される。そして、本実施例では、賭け数設定可能期間が開始されると、遊技者が賭け数を設定する具体的な行為をしていないのに、点灯具２４が自動的に点灯し、またクレジット数表示部２７が自動的に作動して賭け数が自動設定される。すなわち、新たなゲームが進行開始する。このゲームが、変則ゲームβである。
【００５７】
自動的に賭け数が設定され、変則ゲームβが開始すると、次に、遊技者がスタートレバー５を操作していないのに全リール３ａ〜３ｃが所定タイミングで自動的に回転し始める。一方、この回転始動したリール３ａ〜３ｃは、遊技者がリールストップボタン４ａ〜４ｃを操作することにより回転停止する。そして、停止図柄ｘの組合せが当り組合せの場合は払い出し終了により、ハズレ組合せの場合はハズレ図柄ｘの確定表示により変則ゲームβが終了する。ところで、図６に示される変則ゲームβにあっては、上述のようにリール３ａ〜３ｃの回転停止は自動で行われない。これは、変則ゲームβの進行前に、リールストップボタン４ａ〜４ｃに係る変則操作はされていないことによるものである。
【００５８】
また、変則操作複合受付け遊技状態を生じさせる変則操作の組合せは、他の組合せであっても良い。
例えば、図７は、スタートレバー５とリールストップボタン４ａ〜４ｃが変則操作されて変則操作複合受付け遊技状態が発生した場合の遊技進行状況を示している。さらに詳述すると、リール３ａ〜３ｃが停止状態であって、未だ賭け数が設定されていない状況でスタートレバー５が操作され、さらにその後、リールストップボタン４ａ〜４ｃのいずれかが操作された状況である。ここで、賭け数が未だ設定されずにリール３ａ〜３ｃが停止している期間は、本来リール３ａ〜３ｃを始動することができず、リール始動可能期間以外の期間に該当する。したがって、かかるスタートレバー５操作は、変則操作である。また、同様に、リール３ａ〜３ｃが停止している期間は、リール停止可能期間以外の期間に該当するため、かかるリールストップボタン４ａ〜４ｃ操作は、変則操作である。
【００５９】
一方、二つの変則操作をした後においても、賭け数は未だ設定されていないため、賭け数設定可能期間が継続している。したがって、遊技者が、当該期間にベットボタン７を操作すると、そのボタン操作に従って点灯具２４が点灯して賭け数が設定され、前記した二つの変則操作に基づく変則操作複合受付け遊技状態の下で、新たにゲームが進行開始する。このゲームが、変則ゲームβである。
【００６０】
そして、変則ゲームβが進行開始すると、賭け数が設定されたため、リール始動可能期間が開始する。ここで、変則ゲームβにあっては、遊技者がスタートレバー５を具体的に操作していないのに、停止状態の全リール３ａ〜３ｃがこのリール始動可能期間内に自動的に回転し始める。
【００６１】
このようにしてリール３ａ〜３ｃが回転始動すると、リール停止可能期間が開始する。ここで、変則ゲームβにあっては、回転するリール３ａ〜３ｃが、遊技者がリールストップボタン４ａ〜４ｃを操作していないのに、当該リール停止可能期間内に自動的に順次回転停止する。そして、停止図柄ｘの組合せが当り組合せの場合は払い出し終了により、ハズレ組合せの場合はハズレ図柄ｘの確定表示により変則ゲームβが終了する。
【００６２】
図８は、ベットボタン７とリールストップボタン４ａ〜４ｃが変則操作されて変則操作複合受付け遊技状態が発生した場合の遊技進行状況を示している。さらに詳述すると、リール３ａ〜３ｃが停止し、かつ利益の払い出しがされている状況でベットボタン７が操作され、さらにその直後にリールストップボタン４ａ〜４ｃのいずれかが操作された状況である。ここで、リール３ａ〜３ｃが停止し、かつ利益の払い出しがされている期間は、賭け数を設定することができず、賭け数設定可能期間以外の期間に該当する。したがって、かかるベットボタン７操作は、変則操作である。また、同様に、当該期間は、リール停止可能期間以外の期間に該当するため、かかるリールストップボタン４ａ〜４ｃ操作は、変則操作である。
【００６３】
そして、当該利益の払い出しが終了すると、これと共に賭け数が設定できない期間は終了し、同時に賭け数設定可能期間が開始される。そして、賭け数設定可能期間が開始されると、点灯具２４等が自動的に作動し、新たなゲームが進行開始する。このゲームが、変則ゲームβである。
【００６４】
自動的に賭け数が設定され、変則ゲームβが開始すると、これと共にリール始動可能期間が開始する。そして、このリール始動可能期間内に遊技者がスタートレバー５を操作すると、全リール３ａ〜３ｃが一斉に回転始動する。
【００６５】
リール３ａ〜３ｃが回転始動すると、次にリール停止可能期間が開始する。ここで、変則ゲームβにあっては、回転始動した前記リール３ａ〜３ｃが、このリール停止可能期間内に自動的に順次回転停止する。そして、停止図柄ｘの組合せに従って、所定態様で変則ゲームβが終了する。
【００６６】
図９は、ベットボタン７、スタートレバー５、及びリールストップボタン４ａ〜４ｃが変則操作されて変則操作複合受付け遊技状態が発生した場合の遊技進行状況を示している。さらに詳述すると、リール３ａ〜３ｃが停止し、かつ利益の払い出しがされている期間にベットボタン７、スタートレバー５、及びいずれかのリールストップボタン４ａ〜４ｃが操作された状況である。ここで、当該期間は、賭け数設定可能期間以外の期間、リール始動可能期間以外の期間、及びリール停止可能期間以外の期間に該当する。したがって、各操作は、変則操作である。
【００６７】
そして、当該利益の払い出しが終了すると、賭け数の設定、リール３ａ〜３ｃの回転始動、及び回転停止が自動的に行われるゲームが進行する。このゲームが、変則ゲームβである。
【００６８】
なお、本実施例では、変則ゲームβで自動的に賭け数が設定される場合は、前回ゲームの賭け数で設定される。また、変則ゲームβで自動的にリール３ａ〜３ｃが回転始動する場合は、リール始動可能期間の開始直後にリール３ａ〜３ｃが回転始動する。また、変則ゲームβで自動的にリール３ａ〜３ｃが回転停止する場合は、リール停止可能期間の開始から所定時間経過後にリール３ａ〜３ｃが回転停止する。ただし、自動的な賭け数の設定、自動的なリール３ａ〜３ｃの回転始動、及び自動的なリール３ａ〜３ｃの回転停止は、様々な態様で実施することが可能とである。例えば、回転中のリール３ａ〜３ｃを自動停止する態様としては、回転するリール３ａ〜３ｃの角度位置が、前回停止させた際の角度位置となるタイミングで自動停止する態様としても良い。
【００６９】
なお、図６〜図９に示す遊技進行にあっては、ベットボタン７の操作による賭け数の設定に代えて、メダルの投入操作によるものであっても勿論良い。すなわち、賭け数設定可能期間以外にメダルの投入操作があると、その操作は変則操作として処理されることとなる。
【００７０】
次に、本発明の要部にかかる制御回路について説明する。
遊技者が、リール始動可能期間以外の期間にスタートレバー５を操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、スタートスイッチ５ａからスタート変則信号が出力されたと判定する。そして、当該信号の受信データを、記憶装置ＲＡＭ６２に一旦記憶保持する。そして、リール始動可能期間が開始すると、各種乱数テーブルから乱数値を取得する等の各動作を開始すると共に、回胴装置３４に回転始動信号を送信する。
【００７１】
遊技者が、リール停止可能期間以外の期間にリールストップボタン４ａ〜４ｃを操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、リールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃからストップ変則信号が出力されたと判定する。そして、当該信号の受信データを、記憶装置ＲＡＭ６２に一旦記憶保持する。そして、リール停止可能期間が開始すると、回胴装置３４に回転停止信号を送信する。
【００７２】
遊技者が、賭け数設定可能期間以外の期間にメダル投入口８にメダルを投入すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、投入メダル検出センサ８ａから賭け数設定変則信号が出力されたと判定する。また、ベットボタン７を操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、ベットスイッチ７ａから賭け数設定変則信号が出力されたと判定する。そして、当該信号の受信データを記憶装置ＲＡＭ６２に一旦記憶保持する。そしてさらに、賭け数設定可能期間が開始すると、点灯具２４に点灯信号を出力し、又はクレジット数表示部２７に表示信号を送信する。
【００７３】
なお、上述の賭け数設定変則信号により、本発明にかかる賭け数設定変則操作信号が構成される。また、上述のスタート変則信号により、本発明にかかるリール始動変則操作信号が構成される。さらに、上述のストップ変則信号により、本発明にかかるリール停止変則操作信号が構成される。
【００７４】
次に、上記構成にあって、上述した特殊作動、及び変則ゲームβを実行するための制御処理について説明する。
図１０に示されるように、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、まず賭け数設定行為（メダルの投入又はベットボタン７のボタン操作）があったか否かを判定する（ステップＳ２０）。ここで、賭け数設定行為がなかったと判定した場合は、遊技を終了する。一方、賭け数設定行為があったと判定した場合は、次に賭け数設定可能期間であるか否かを判定する（ステップＳ２１）。そして、賭け数設定可能期間以外であると判定した場合は、賭け数設定変則信号Ａが出力されたと判定し（ステップＳ２２）、ステップＳ２３に移行する。これに対し、賭け数設定可能期間であると判定した場合は、そのままステップＳ２３に移行する。
【００７５】
ステップＳ２３では、スタートレバー５の操作があったか否かを判定する。そして、スタートレバー５の操作がなかったと判定した場合は、遊技を終了する。一方、スタートレバー５の操作があったと判定した場合は、次にリール始動可能期間であるか否かを判定する（ステップＳ２４）。そして、リール始動可能期間以外であると判定した場合は、スタート変則信号Ｂが出力されたと判定し（ステップＳ２５）、ステップＳ２６に移行する。これに対し、リール始動可能期間であると判定した場合は、そのままステップＳ２６に移行する。
【００７６】
ステップＳ２６では、リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作があったか否かを判定する。そして、リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作がなかったと判定した場合は、遊技を終了する。一方、リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作があったと判定した場合は、次にリール停止可能期間であるか否かを判定する（ステップＳ２７）。そして、リール停止可能期間以外であると判定した場合は、ストップ変則信号Ｃが出力されたと判定し（ステップＳ２８）、ステップＳ３０（図１１参照）に移行する。これに対し、リール停止可能期間であると判定した場合は、そのままステップＳ３０に移行する。
【００７７】
図１１に示されるように、ステップＳ３０では、賭け数設定変則信号Ａが出力されたか否かを判定する。そして、賭け数設定変則信号Ａが出力されたと判定した場合は、次にスタート変則信号Ｂが出力されたか否かを判定する（ステップＳ３１）。さらに、スタート変則信号Ｂが出力されたと判定した場合は、ストップ変則信号Ｃが出力されたか否かを判定する（ステップＳ３２）。そして、ストップ変則信号Ｃが出力されたと判定した場合は、変則操作複合受付け遊技状態フラグをＯＮとし（ステップＳ３６）、特殊作動処理を実行する（ステップＳ３７）。この特殊作動処理については、後述する。
【００７８】
さらに、ステップＳ３７の後には、制御Ａ＋Ｂ＋Ｃの制御処理を実行する（ステップＳ３８）。この制御Ａ＋Ｂ＋Ｃの制御処理は、図９に示される変則ゲームβを進行する制御内容である。
【００７９】
一方、ステップＳ３２でストップ変則信号Ｃは出力されていないと判定した場合は、変則操作複合受付け遊技状態フラグをＯＮとし（ステップＳ３３）、特殊作動処理を実行する（ステップＳ３４）。さらに、制御Ａ＋Ｂの制御処理を実行する（ステップＳ３５）。この制御Ａ＋Ｂの制御処理は、図６に示される変則ゲームβを進行する制御内容である。
【００８０】
一方、ステップＳ３１で、スタート変則信号Ｂは出力されていないと判定した場合は、次にストップ変則信号Ｃが出力されたか否かを判定する（ステップＳ３９）。そして、ストップ変則信号Ｃが出力されたと判定した場合は、変則操作複合受付け遊技状態フラグをＯＮとし（ステップＳ４０）、特殊作動処理を実行する（ステップＳ４１）。さらに、制御Ａ＋Ｃの制御処理を実行する（ステップＳ４２）。この制御Ａ＋Ｃの制御処理は、図８に示される変則ゲームβを進行する制御内容である。
【００８１】
一方、ステップＳ３９でストップ変則信号Ｃは出力されていないと判定した場合は、遊技を終了する。
【００８２】
ステップＳ３０で、賭け数設定変則信号Ａは出力されていないと判定した場合は、次にスタート変則信号Ｂが出力されたか否かを判定する（ステップＳ４３）。ここで、スタート変則信号Ｂは出力されたと判定した場合は、次にストップ変則信号Ｃが出力されたか否かを判定する（ステップＳ４４）。そして、ストップ変則信号Ｃが出力されたと判定した場合は、変則操作複合受付け遊技状態フラグをＯＮとし（ステップＳ４５）、特殊作動処理を実行する（ステップＳ４６）。さらに、制御Ｂ＋Ｃの制御処理を実行する（ステップＳ４７）。この制御Ｂ＋Ｃの制御処理は、図７に示される変則ゲームβを進行する制御内容である。
【００８３】
一方、ステップＳ４４で、ストップ変則信号Ｃは出力されていないと判定した場合は、遊技を終了する。
【００８４】
ステップＳ４３でストップ変則信号Ｃは出力されていないと判定した場合は、次にストップ変則信号Ｃが出力されたか否かを判定する（ステップＳ４８）。そして、ストップ変則信号Ｃも出力されていないと判定した場合は、図４に示される制御内容を実行する（ステップＳ４９）。一方、ストップ変則信号Ｃが出力されたと判定した場合は、遊技を終了する。
【００８５】
なお、ステップＳ３０〜ステップＳ４１までの、少なくとも二つ以上の変則信号Ａ，Ｂ，Ｃを受信してなる変則操作複合受付け遊技状態であるか否かを判定する制御処理により、本発明にかかる変則操作複合受付け遊技状態判定制御行程が構成される。
【００８６】
ここで、特殊作動処理について詳述する。
特殊作動処理は、記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持されている特殊遊技情報データに基づく特殊遊技情報を表示する表示信号を表示装置２に送信する。そして、表示装置２は、この表示信号を受信すると特殊遊技情報を表示画面２ａ上に表示する。このように、特殊作動処理は、賭け数の設定、リール３ａ〜３ｃの回転始動、及びリール３ａ〜３ｃの回転停止、以外の作動を実行するものである。なお、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、変則操作複合受付け遊技状態フラグがＯＮであると判定すると、表示装置２に表示信号を送信し、表示装置２の表示画面２ａ上に図５に示される特殊遊技情報を表示させる制御内容（ステップＳ３４，３７，４１，４６）により、本発明にかかる特殊遊技制御行程が構成される。
【００８７】
ここで、特殊遊技情報データは、図１６に示されるデータが例示される。具体的には、ＢＢ又はＲＢのゲーム数履歴データに加えて、「状態」に関するデータ、及び「ＳＣ（ボーナス放出モード）」に関するデータも参照可能となっている。かかる構成にあって、高設定域ではいわゆる高確率状態でのボーナス当選確率が１００％であることを前提とすると、例えば図１６のデータによれば、高確率状態中にも関わらずボーナスを引かずに終了していることがわかり、遊技者は、この台は高設定の確率が低い、ということを推測することができる。一方、このような推測は、図１７，１８で示される従来構成のデータからは推測することができない。
【００８８】
また、図１７に示される従来構成のデータによれば、後半部分は早いゲーム数でボーナスが連続して発生しているため、一見高設定であるように思えるが、一方、図１６に示される特殊遊技情報データによれば、そのようなボーナスの連打は、単純にＳＣ状態中であったことによるものとわかり（ボーナス放出モードであるため、ボーナス連打は当然に発生する）、設定を推測する情報としては殆ど参考にならない、という判断ができる。なお、表示装置２に表示する特殊遊技情報は、様々な態様とすることができ、図５に示すような遊技の進行状況に基づいて要点を押さえた表示態様としても良いし、図１６に示されるようなデータの一覧表をそのまま表示する態様としても良い。
【００８９】
次に、図６に示される変則ゲームβを進行させる制御内容（制御Ａ＋Ｂ）の制御処理について説明する。
図１２に示されるように、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、まず、前回設定した賭け数を参照する処理を実行する（ステップＳ５０）。そして、賭け数自動決定処理を実行する（ステップＳ５１）。具体的には、記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持された賭け数データのうち、前回の賭け数設定時に用いられた賭け数データに基づいて賭け数を設定する。また、点灯具２４に点灯信号を出力し、又はクレジット数表示部２７に表示信号を送信する。なお、この賭け数自動決定処理を実行することにより、賭け数設定行為が省略された変則ゲームβが進行開始することとなる。
【００９０】
次に、抽選処理（ステップＳ５２）を実行する。かかる処理は、上述のステップＳ５（図４参照）の処理と同じである。
【００９１】
次に、リール始動可能期間か否かを判定する（ステップＳ５３）。そして、リール始動可能期間であると判定した場合はステップＳ５４に移行する。一方、リール始動可能期間でないと判定した場合は、再度ステップＳ５３を実行する。
【００９２】
ステップＳ５４では、リール自動回転始動処理を実行し、リール３ａ〜３ｃを回転始動する。具体的には、リール始動可能期間の開始直後にリール３ａ〜３ｃを回転始動させる。
【００９３】
次に、リール停止可能期間か否かを判定する（ステップＳ５５）。そして、リール停止可能期間であると判定した場合は、ステップＳ５６に移行し、リール停止可能期間でないと判定した場合は、再度ステップＳ５５を実行する。
【００９４】
ステップＳ５６では、リールストップボタン４ａ〜４ｃが操作されたか否かを判定する。ここで、リールストップボタン４ａ〜４ｃが操作されたと判定した場合は、ステップＳ５７に移行し、ストップ信号が出力されたと判定する。一方、操作されていないと判定した場合は、再度ステップＳ５６を実行する。
【００９５】
ステップＳ５８では、リール停止制御処理を実行する。かかる処理は、上述のステップＳ１１（図４参照）の処理と同じである。
【００９６】
次に、ステップＳ５９からステップＳ６１までの制御処理を実行する。かかる処理は、上述のステップＳ１２からステップＳ１４までの制御処理と同じである。なお、ステップＳ６１で払出制御処理を実行する場合にあっては、利益は、前回履歴を参照して設定された賭け数データにより定められる。
【００９７】
次に、図７に示される変則ゲームβを進行させる制御内容（制御Ｂ＋Ｃ）の制御処理について説明する。
図１３に示されるように、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、まず賭け数設定行為があったか否かを判定する（ステップＳ７０）。ここで、賭け数設定行為がなかったと判定した場合は、再度ステップＳ７０を実行する。一方、賭け数設定行為があったと判定した場合は、賭け数設定信号が出力されたと判定し（ステップＳ７１）し、賭け数決定処理（ステップＳ７２）、及び抽選処理を実行する（ステップＳ７３）。なお、賭け数決定処理、及び抽選処理は、上述のステップＳ４（図４参照）、及びステップＳ５（図４参照）の処理と同じである。
【００９８】
次に、リール始動可能期間か否かを判定する（ステップＳ７４）。そして、リール始動可能期間でないと判定した場合は、再度ステップＳ７４を実行し、リール始動可能期間であると判定した場合は、リール自動回転始動処理を実行する（ステップＳ７５）。具体的には、リール始動可能期間の開始直後にリール３ａ〜３ｃが回転始動する。
【００９９】
次に、リール停止可能期間であるか否かを判定する（ステップＳ７６）。そして、リール停止可能期間でない場合は、再度ステップＳ７６を実行し、リール停止可能期間であると判定した場合は、リール自動停止制御処理を実行する（ステップＳ７７）。具体的には、リール停止可能期間の開始から所定時間経過後にリール３ａ〜３ｃが回転停止する。
【０１００】
さらに、ステップＳ７８からステップＳ８０までの処理を実行する。かかる処理は、上述のステップＳ１２からステップＳ１４までの制御処理と同じである。
【０１０１】
次に、図８に示される変則ゲームを進行させる制御内容（制御Ａ＋Ｃ）の制御処理について説明する。
図１４に示されるように、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、まず前回の賭け数を参照する処理を実行する（ステップＳ９０）。
【０１０２】
次に、スタートレバー５が操作されたか否かを判定する（ステップＳ９１）。ここで、スタートレバー５は操作されていないと判定した場合は、再度ステップＳ９１を実行する。一方、スタートレバー５が操作されたと判定した場合は、スタート信号が出力されたと判定する（ステップＳ９２）。そして、賭け数自動決定処理（ステップＳ９３）、及び抽選処理（ステップＳ９４）を実行する。
【０１０３】
次に、リール始動可能期間か否かを判定する（ステップＳ９５）。そして、リール始動可能期間でないと判定した場合は、再度ステップＳ９５を実行し、リール始動可能期間であると判定した場合は、リール回転始動処理を実行する（ステップＳ９６）。
【０１０４】
次に、リール停止可能期間であるか否かを判定する（ステップＳ９７）。そして、リール停止可能期間でない場合は、再度ステップＳ９７を実行し、リール停止可能期間であると判定した場合は、リール自動停止制御処理を実行する（ステップＳ９８）。
【０１０５】
さらに、ステップＳ９９からステップＳ１０１までの処理を実行する。かかる処理は、上述のステップＳ１２からステップＳ１４までの制御処理と同じである。
【０１０６】
次に、図９に示される変則ゲームを進行させる制御内容（制御Ａ＋Ｂ＋Ｃ）の制御処理について説明する。
図１５に示されるように、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、まず前回の賭け数を参照する処理を実行する（ステップＳ１１０）。そして、賭け数自動決定処理を実行する（ステップＳ１１１）。さらに抽選処理を実行する（ステップＳ１１２）。
【０１０７】
次に、リール始動可能期間か否かを判定する（ステップＳ１１３）。そして、リール始動可能期間でないと判定した場合は、再度ステップＳ１１３を実行し、リール始動可能期間であると判定した場合は、リール自動回転始動処理を実行する（ステップＳ１１４）。
【０１０８】
次に、リール停止可能期間であるか否かを判定する（ステップＳ１１５）。そして、リール停止可能期間でない場合は、再度ステップＳ１１５を実行し、リール停止可能期間であると判定した場合は、リール自動停止制御処理を実行する（ステップＳ１１６）。
【０１０９】
さらに、ステップＳ１１７からステップＳ１１９までの処理を実行する。かかる処理は、上述のステップＳ１２からステップＳ１４までの制御処理と同じである。
【０１１０】
これまでに述べたように、本実施例は、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、変則操作複合受付け遊技状態となったと判定すると特殊作動を実行すると共に、当該変則操作複合受付け遊技状態に係るベットボタン７の操作、スタートレバー５の操作、及びリールストップボタン４ａ〜４ｃの操作のうち、少なくともいずれかの操作が省略される内容の変則ゲームを進行させる変則ゲーム進行制御行程を実行するようにしたものである。
【０１１１】
<第二実施例>
また、特殊作動としては、以下のような構成も提案され得る。
すなわち、変則操作が二以上されて変則操作複合受付け遊技状態となると、クレジット上限数（５０枚）の上限が無効となると共に、利益として払い出されるメダルが全てクレジット化される構成である。例えば、変則操作複合受付け遊技状態となった後、クレジット数表示部２７で「４５」と表示されているときに５０枚の入賞があると、この入賞にかかるメダルがすべてクレジット化されて、クレジット数表示部２７には「９５」と表示されることとなる。なお、変則操作複合受付け遊技状態となっていない場合は、クレジット上限数は有効であり、上記した例の場合では、上限の５０枚まではクレジット化されて、残りの９０枚はメダルとして供出される。
【０１１２】
かかる構成にあって、利益として払い出されるメダルを全てクレジット化することを希望する遊技者は、これまでに述べた変則操作を意図的に二以上して変則操作複合受付け遊技状態を発生させることとなる。
【０１１３】
なお、本発明にかかる実施例は、適宜変更することが可能である。例えば、賭け数の設定、リール３ａ〜３ｃの回転始動、及びリール３ａ〜３ｃの回転停止、以外の作動である特殊作動は、様々な態様が提案され得る。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】スロットマシン１の外観斜視図である。
【図２】図柄列３０ａ〜３０ｃを示す説明図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】スロットマシン１の制御内容を示すフローチャート図である。
【図５】特殊遊技情報が表示された表示画面２ａの正面図である。
【図６】制御Ａ＋Ｂにかかる遊技進行状況を示すタイムチャート図である。
【図７】制御Ｂ＋Ｃにかかる遊技進行状況を示すタイムチャート図である。
【図８】制御Ａ＋Ｃにかかる遊技進行状況を示すタイムチャート図である。
【図９】制御Ａ＋Ｂ＋Ｃにかかる遊技進行状況を示すタイムチャート図である。
【図１０】本発明にかかるスロットマシン１の制御内容を示すフローチャート図である。
【図１１】図１０から続く、スロットマシン１の制御内容を示すフローチャート図である。
【図１２】制御Ａ＋Ｂにかかる制御内容を示すフローチャート図である。
【図１３】制御Ｂ＋Ｃにかかる制御内容を示すフローチャート図である。
【図１４】制御Ａ＋Ｃにかかる制御内容を示すフローチャート図である。
【図１５】制御Ａ＋Ｂ＋Ｃにかかる制御内容を示すフローチャート図である。
【図１６】特殊遊技情報データの一覧を示す説明図である。
【図１７】従来構成の遊技情報データを示す説明図である。
【図１８】ＲＢ又はＢＢの履歴データを表示された従来構成の表示画面２ａ’の正面図である。
【符号の説明】
【０１１５】
１  スロットマシン
３ａ，３ｂ，３ｃ  リール
４ａ，４ｂ，４ｃ  リールストップボタン
５  スタートレバー
５ａ  スタートスイッチ
７  ベットボタン
７ａ  ベットスイッチ
８  メダル投入口
８ａ  投入メダル検出センサ
４１ａ〜４１ｃ  リールストップスイッチ
６２  記憶装置ＲＡＭ
ｘ  図柄
α  ゲーム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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