(57)【要約】【課題】  麻雀遊技の映像を混乱なく楽しむことができる遊技機を提供すること。【解決手段】  自手が聴牌していない状態では相手の捨牌が相手捨牌表示領域２０８内に大きく表示されることなく相手捨牌河表示領域２０５内に小さく表示され、自分の自摸牌が自摸牌手表示領域２０３内の右端部に大きく表示された後に自捨牌河表示領域２０４内に小さく表示される。また、自手が聴牌した状態では自分の自摸牌が自摸牌手表示領域２０３内に大きく表示された後に自捨牌河表示領域２０４内に小さく表示され、相手の捨牌が相手捨牌表示領域２０８内に大きく表示された後に相手捨牌河表示領域２０５内に小さく表示される。このため、遊技者が麻雀遊技の進行状態および結末を正確に把握し易くなるので、麻雀遊技の映像を混乱なく楽しむことができるようになる。【選択図】  図３５
2006254965.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別図柄を図柄表示器に可変状態および可変停止状態で順に表示し、複数の識別図柄の可変停止状態での組合せによって大当りおよび外れを報知する可変遊技を映像として発生させる構成のものにおいて、
遊技球が始動口に入賞することに基いて始動信号を出力する始動口センサと、
前記始動口センサからの始動信号を検出することに基いて複数の識別図柄の全てを同種のもので停止表示する大当り・停止順序が最終の識別図柄を除く残りの識別図柄を同種のもので停止表示した上で最終の識別図柄を異種のもので停止表示する外れリーチ・停止順序が最終の識別図柄を除く残りの識別図柄を異種のもので停止表示する完全外れを判定する判定手段と、
大当り・外れリーチ・完全外れの判定結果に基いて可変情報を設定する可変情報設定手段と、
大当り・外れリーチ・完全外れの判定結果に基いて複数の識別図柄の組合せを設定する図柄設定手段と、
第１の絵柄群を外れの組合せから当りの組合せに変更することで大当りを報知し、第１の絵柄群を外れの組合せから当りの組合せに変更しないことで外れを報知する飾り遊技の映像を発生させる複数の動画データのうちから前記可変情報設定手段の設定結果に応じたものを選択する動画データ選択手段と、
前記動画データ選択手段の選択結果を再生することに基いて飾り遊技の映像を前記図柄表示器に表示する動画データ再生手段と、
前記動画データ再生手段が再生する飾り遊技の映像上で複数の識別図柄を可変表示した後に前記図柄設定手段の設定結果で停止表示する可変表示手段とを備え、
前記動画データ再生手段は、
前記動画データ選択手段が大当り用の可変情報および外れリーチ用の可変情報に基いて動画データを選択したときには、
前記第１の絵柄群の組合せを当りとなる直前の外れの組合せに変更した上で前記第１の絵柄群の組合せおよび第２の絵柄群の組合せを交互に変更する映像の飾り遊技を発生させる制御を行うものであって、
前記第１の絵柄群の組合せを当りとなる直前の外れの組合せに変更した後は、前記第１の絵柄群の組合せを変更するための第１の絵柄を前記図柄表示器の第１の拡大表示領域内に相対的に大きく表示した後に第１の縮小表示領域内に相対的に小さく表示する制御と前記第２の絵柄群の組合せを変更するための第２の絵柄を前記第１の絵柄群の組合せを当りの組合せとする候補として前記図柄表示器の第２の拡大表示領域内に相対的に大きく表示した後に第２の縮小表示領域内に相対的に小さく表示する制御を交互に行い、
前記第１の絵柄群の組合せを当りとなる直前の外れの組合せに変更する前は、前記第１の絵柄群の組合せを変更するための第１の絵柄を前記第１の拡大表示領域内に相対的に大きく表示した後に前記第１の縮小表示領域内に相対的に小さく表示する制御と前記第２の絵柄群の組合せを変更するための第２の絵柄を前記第２の拡大表示領域内に表示することなく前記第２の縮小表示領域内に表示する制御を交互に行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、複数の識別図柄の可変停止状態での組合せによって大当りおよび外れを報知する可変遊技を映像として発生させることが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には、可変遊技の映像と共に飾り遊技の映像を発生させることで遊技の趣向性を高める構成のものがある。この飾り遊技とは複数の絵柄からなる絵柄群を外れの組合せから当りの組合せに変更することで大当りを報知し、絵柄群を外れの組合せから当りの組合せに変更しないことで外れを報知するものであり、麻雀遊技は飾り遊技の一例である。この麻雀遊技は自分が自摸捨を繰返すことで自分の麻雀牌の組合せを変更し、相手が自摸捨を繰返すことで相手の麻雀牌の組合せを変更するものであり、自分が聴牌して上がる結末で麻雀遊技を終了させることで大当りを報知し、自分が上がることができない結末で麻雀遊技を終了させることで外れを報知している。
【特許文献１】特開２００４−２４６８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記遊技機の場合、自手が聴牌の組合せに到達していない非聴牌状態では相手の捨牌の重要度が自分の自摸牌に比べて低く、自手が聴牌の組合せに到達している聴牌状態では相手の捨牌の重要度が自分の自摸牌と同程度に高まる。しかしながら、従来では自分の自摸牌および相手の捨牌を常に同一の大きさで表示していたので、非聴牌状態では相手の捨牌を自分の自摸牌と見間違える虞れがあり、聴牌状態では相手の捨牌を認識し難く、総じて、遊技者が飾り遊技の映像を混乱なく楽しむ点で改善の余地が残されていた。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が飾り遊技の映像を混乱なく楽しむことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は、複数の識別図柄を図柄表示器に可変状態および可変停止状態で順に表示し、複数の識別図柄の可変停止状態での組合せによって大当りおよび外れを報知する可変遊技を映像として発生させる構成のものにおいて、下記に示すように、１）始動口センサ〜７）可変表示手段を備え、６）動画データ再生手段が８）に記載した内容の制御を行うところに特徴を有する。
１）始動口センサは遊技球が始動口に入賞することに基いて始動信号を出力するものである。図３の特別図柄始動口センサ２５は始動口センサの一例であり、図２の特別図柄始動口は始動口の一例である。
２）判定手段は始動口センサからの始動信号を検出することに基いて大当り・外れリーチ・完全外れを判定するものであり、図５のステップＳ７は判定手段の一例である。尚、大当りとは複数の識別図柄の全てを同種のもので停止表示するものであり、外れリーチとは停止順序が最終の識別図柄を除く残りの識別図柄を同種のもので停止表示した上で最終の識別図柄を異種のもので停止表示するものであり、完全外れは停止順序が最終の識別図柄を除く残りの識別図柄を異種のもので停止表示するものである。
３）可変情報設定手段は大当り・外れリーチ・完全外れの判定結果に基いて可変情報を設定するものである。図５のステップＳ８は可変情報設定手段の一例であり、ステップＳ８の可変情報設定手段が設定する変動パターンは可変情報の一例である。
４）図柄設定手段は大当り・外れリーチ・完全外れの判定結果に基いて複数の識別図柄の組合せを設定するものであり、図２２のステップＳ４０２は図柄設定手段の一例である。
５）動画データ選択手段は複数の動画データのうちから可変情報設定手段の設定結果に応じたものを選択するものであり、図３のＶＤＰ８４は動画データ選択手段の一例である。この動画データは第１の絵柄群を外れの組合せから当りの組合せに変更することで大当りを報知し、第１の絵柄群を外れの組合せから当りの組合せに変更しないことで外れを報知する飾り遊技の映像を発生させるものである。
６）動画データ再生手段は動画データ選択手段の選択結果を再生することに基いて飾り遊技の映像を図柄表示器に表示するものであり、図３のＶＤＰ８４は動画データ再生手段の一例である。図３４と図４０〜図５０と図５２〜図５７は動画データ再生手段が再生する飾り遊技の映像の一例を示すものであり、図５８のビデオデータ再生処理〜図６３のビデオデータ再生処理に従って表示される。
７）可変表示手段は動画データ再生手段が再生する飾り遊技の映像上で複数の識別図柄を可変表示した後に図柄設定手段の設定結果で停止表示するものであり、図３のＶＤＰ８４は可変表示手段の一例である。
８）動画データ再生手段は第１の絵柄群の組合せを当りとなる直前の外れの組合せに変更した上で第１の絵柄群の組合せおよび第２の絵柄群の組合せを交互に変更する映像の飾り遊技を発生させる制御を動画データ選択手段が大当り用の可変情報および外れリーチ用の可変情報に基いて動画データを選択したとき行うものであり、第１の絵柄群の組合せおよび第２の絵柄群の組合せを交互に変更する映像を８−１）および８−２）の態様で表示する制御を行う。
８−１）第１の絵柄群の組合せを当りとなる直前の外れの組合せに変更した後は、第１の絵柄群の組合せを変更するための第１の絵柄を図柄表示器の第１の拡大表示領域内に相対的に大きく表示した後に第１の縮小表示領域内に相対的に小さく表示する制御と第２の絵柄群の組合せを変更するための第２の絵柄を第１の絵柄群の組合せを当りとする候補として図柄表示器の第２の拡大表示領域内に相対的に大きく表示した後に第２の縮小表示領域内に相対的に小さく表示する制御を交互に行うものである。図３５の自摸牌表示領域２０３および自捨牌河表示領域２０４は第１の拡大表示領域および第１の縮小表示領域の一例であり、相手捨牌表示領域２０８および相手捨牌河表示領域２０５は第２の拡大表示領域および第２の縮小表示領域の一例である。
８−２）第１の絵柄群の組合せを当りとなる直前の外れの組合せに変更する前は、第１の絵柄群の組合せを変更するための第１の絵柄を第１の拡大表示領域内に相対的に大きく表示した後に第１の縮小表示領域内に相対的に小さく表示する制御と第２の絵柄群の組合せを変更するための第２の絵柄を第２の拡大表示領域内に相対的に大きく表示することなく第２の縮小表示領域内に表示する制御を交互に行うものである。
【発明の効果】
【０００６】
本発明の遊技機によれば、麻雀遊技の映像を飾り遊技として下記１１）および１２）の態様で表示することができる。このため、１１）の態様では相手の捨牌（第２の絵柄）の認識性が自分の自摸牌（第１の絵柄）に比べて低くなり、相手の捨牌（第２の絵柄）を自分の自摸牌（第１の絵柄）と見間違えることがなくなるので、遊技者が麻雀遊技（飾り遊技）の進行状態を正確に把握し易くなる。しかも、１２）の態様では相手の捨牌（第２の絵柄）の認識性が自分の自摸牌（第１の絵柄）と同程度に高まり、相手の捨牌（第２の絵柄）が必要なものであるか否かを自分の自摸牌（第１の絵柄）と同程度に正確に認識することができるようになるので、遊技者が麻雀遊技（飾り遊技）の結末を正確に把握し易くなる。従って、遊技者が麻雀遊技（飾り遊技）の映像の進行状態および結末の双方を正確に把握することができるようになるので、麻雀遊技（飾り遊技）の映像を混乱なく楽しむことが可能になる。
１１）自分の麻雀牌（第１の絵柄群）が聴牌（当りとなる直前の外れの組合せ）に到達していない状態では相手の捨牌（第２の絵柄）を第２の拡大表示領域内に大きく表示することなく第２の縮小表示領域内に小さく表示し、自分の自摸牌（第１の絵柄）を第１の拡大表示領域内に大きく表示した後に第１の縮小表示領域内に小さく表示することができる。
１２）自分の麻雀牌（第１の絵柄群）が聴牌（当りとなる直前の外れの組合せ）に到達した状態では自分の自摸牌（第１の絵柄）を第１の拡大表示領域内に大きく表示した後に第１の縮小表示領域内に小さく表示し、相手の捨牌（第２の絵柄）を第２の拡大表示領域内に大きく表示した後に第２の縮小表示領域内に小さく表示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
【実施例１】
【０００８】
１．機械的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【０００９】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータ９が固定されており、発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射モータ９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿６内のパチンコ球を上皿６内から弾き出す。
【００１０】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。
【００１１】
窓枠１１には両スピーカ１４間に位置してランプカバー１６が固定されており、ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、ランプカバー１６は電飾ＬＥＤ１７が発光することに基いて後方から照明される。
【００１２】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０間には発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いたパチンコ球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が打込まれており、遊技領域２２内に放出されたパチンコ球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた円形領域（発射通路２１の残余領域）を称するものであり、パチンコ球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１３】
遊技領域２２内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口２４が固定されている。この特別図柄始動口２４内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ２５（図３参照）が固定されており、特別図柄始動センサ２５は特別図柄始動口２４内にパチンコ球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口２４および特別図柄始動センサ２５は始動口および始動口センサに相当するものであり、特別図柄始動センサ２５から出力される特別図柄始動信号は始動信号に相当するものである。
【００１４】
遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の大入賞口２７が固定されている。この大入賞口２７内には近接スイッチからなるカウントセンサ２８（図３参照）が固定されており、カウントセンサ２８はパチンコ球が大入賞口２７内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。尚、大入賞口２７は可変入賞口に相当するものである。
【００１５】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２９が下端部の水平な軸３０を中心に回動可能に装着されている。この扉３０は大入賞口ソレノイド３１（図３参照）のプランジャに機械的に連結されており、大入賞口ソレノイド３１は扉２９を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を閉鎖し、扉２９を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を開放する。
【００１６】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３３には大当り図柄として「２」および「７」のいずれかが表示され、外れ図柄として「−」が表示される。これら大当り図柄「２」〜外れ図柄「−」は特別図柄に相当するものであり、遊技者には特別図柄表示器３３に大当り図柄「２」および「７」のいずれかが表示されることに基いて大当りが報知され、外れ図柄「−」が表示されることに基いて外れが報知される。
【００１７】
表示台板３２には装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３４には装飾図柄および物語図柄が表示される。装飾図柄は特別図柄の種類が決まる様子を映像的に演出する３列の数字図柄からなるものであり、各列の数字図柄は装飾図柄の図柄要素に相当する。物語図柄は装飾図柄の組合せが決まる様子を映像的に演出する物語調のアニメーション画面の構成要素として機能するものであり、遊技者にはアニメーション画面の表示内容に応じて大当りおよび外れの判定結果が報知される。尚、装飾図柄は識別図柄として機能するものである。
２．電気的構成の説明
図３のメイン制御回路５０はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。尚、メイン制御回路５０は判定手段および可変情報設定手段に相当するものである。
【００１８】
入力回路５４は特別図柄始動センサ２５からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ２８からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は入力回路５４からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に定期的（具体的には４ｍｓｅｃ毎）にパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００１９】
ソレノイド回路５６は大入賞口ソレノイド３１を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基いて大入賞口２７の扉２９を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３３に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基いて特別図柄表示器３３の表示内容を制御する。
【００２０】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基いてパチンコ球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。
【００２１】
モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基いてステッピングモータ６５に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ６５はパチンコ球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿６内にはステッピングモータ６５が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２２】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、演出制御回路７０はメイン制御回路５０からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。タイマ回路７４は演出制御回路７０に定期的（具体的には４ｍｓｅｃ毎）にパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。尚、演出制御回路７０は図柄設定手段に相当するものである。
【００２３】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をＶＤＰ８４に指示するものであり、ＶＤＰ８４は指示内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に送信するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３４に表示する。これらＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４の一連の動作はＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ８３およびＶＲＡＭ８５はＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４のワークメモリとして機能する。尚、図柄制御回路８０は動画データ選択手段と動画データ再生手段と可変表示手段に相当するものである。
【００２４】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路９４に送信するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２５】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に送信するものであり、ＬＥＤ回路１０４は電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
３．遊技機能の説明
３−１．特別図柄遊技機能
遊技者が上皿６内にパチンコ球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８内にパチンコ球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。このパチンコ球が特別図柄始動口２４内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数のパチンコ球が上皿６内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３３に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、特別図柄の変動停止状態での種類によって遊技者に大当りおよび外れを報知するものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【００２６】
特別図柄表示器３３には「２」・「７」・「―」のいずれかの特別図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞すると、特別図柄が変動開始する。この変動とは特別図柄の種類が変化することを称するものであり、特別図柄の変化順序は「２」→「７」→「−」→「２」→・・のループ状に設定されている。この特別図柄は「２」および「７」のいずれかで変動停止することに基いて遊技者に大当りを報知し、「―」で変動停止することに基いて遊技者に外れを報知するものであり、３列の変動開始から変動停止に至る所要時間を特別図柄の変動表示時間と称する。
３−２．大当り遊技機能
特別図柄表示器３３に大当り図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口２７を開放し、大入賞口２７内にパチンコ球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口２７は上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口２７の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数（具体的には１５回）だけ繰返される。この大当りラウンド中には装飾図柄表示器３４に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示中には両スピーカ１４から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が表示内容に連動して発光する。
３−３．特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中にパチンコ球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態でパチンコ球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されないパチンコ球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
３−４．装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
パチンコ球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技は装飾図柄表示器３４に動画面を表示し、両スピーカ１４から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
【００２７】
装飾図柄表示器３４には装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「１」〜「８」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、３列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始する。この装飾図柄の変動（可変）とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「１」→「２」→「３」…→「７」→「８」→「１」…のループ状に設定されている。
【００２８】
装飾図柄の３列の図柄要素は（１）左列・（２）右列・（３）中列の順序で変動停止（可変停止）するものであり、遊技者には３列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。この装飾図柄の３列の図柄要素が変動開始してから変動停止する間には装飾図柄表示器３４にゲーム画面が表示される。このゲーム画面は主人公が麻雀ゲームを行う内容のものであり、最終の中列の図柄要素が左列および右列と同一の目的図柄で変動停止するか否かは主人公のキャラクタの勝敗に応じて暗示される。即ち、装飾図柄遊技は大当りおよび外れそのものを報知することに加え、特別図柄遊技を映像的に演出することに基いてドキドキ感およびハラハラ感等の気分的変化を遊技者に与えることを目的とするものである。
３−５．確率変動機能
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードである。この確率変動モードは大当りが特別図柄「７」で発生することに基いて大当り遊技終了直後の１回目の特別図柄遊技から適用されるものであり、大当りが特別図柄「２」で発生することに基いて大当り遊技終了直後の１回目の特別図柄遊技から廃止される。
【００２９】
特別図柄が「７」で変動停止するときには装飾図柄が確率変動図柄で変動停止し、特別図柄が「２」で変動停止するときには装飾図柄が非確率変動図柄で変動停止し、遊技者には確率変動図柄の変動停止および非確率変動図柄の変動停止によって確率変動モードのオンおよびオフが報知される。確率変動図柄とは奇数の大当り図柄を称するものであり、確率変動図柄には「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」の４通りが設定されている。非確率変動図柄とは偶数の大当り図柄を称するものであり、非確率変動図柄には「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」の４通りが設定されている。
【００３０】
図４は遊技の流れを示すタイムチャートである。大当りが確率変動図柄で発生するときには特別図柄が「７」で変動停止し、装飾図柄が特別図柄「７」に同期して確率変動図柄で変動停止する。すると、確率変動モードがオンされ、１５回の大当りラウンドが繰返される。大当りが非確率変動図柄で発生するときには特別図柄が「２」で変動停止し、装飾図柄が特別図柄「２」に同期して非確率変動図柄で変動停止する。すると、確率変動モードがオフされ、１５回の大当りラウンドが繰返される。
４．メイン制御回路５０の内部処理
４−１．メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は主電源が投入されると、図５のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理へ移行し、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１２の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップＳ３へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
４−２．入力処理
ＣＰＵ５１は図５のステップＳ４の入力処理へ移行すると、図６のステップＳ２１で入力回路５４からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを検出したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオフし、ステップＳ２１で特別図柄始動信号を検出したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオンする。即ち、パチンコ球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには入力回路５４から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
【００３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４へ移行すると、入力回路５４からのカウント信号の出力状態を判断する。ここでカウント信号がないことを検出したときにはステップＳ２５でカウント信号フラグをオフし、ステップＳ２４でカウント信号が有ることを検出したときにはステップＳ２６でカウント信号フラグをオンする。即ち、パチンコ球が大入賞口２７内に入賞したときには入力回路５４からカウント信号が出力され、カウント信号フラグがオンされる。
４−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図５のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値に「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１〜Ｒ４は共通の初期値「０」から異なる上限値に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する大当り判定用の乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（４）ランダムカウンタＲ４は大当り図柄を抽選する特典判定用の乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
４−４．データ取得処理
ＣＰＵ５１は図５のステップＳ５のカウンタ更新処理を終えると、ステップＳ６のデータ取得処理へ移行し、図７のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで始動信号フラグのオンを検出したときにはステップＳ３２へ移行し、カウンタＮ１の計測値をＲＯＭ５２に記録された上限値ＭＡＸ（具体的には４）と比較する。このカウンタＮ１は特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３２で「Ｎ１＜ＭＡＸ」を検出したときには特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達していないと判断する。そして、ステップＳ３３へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を取得する。
【００３３】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図８に示すように、４個の保留データエリアＥ１〜Ｅ４が設定されている。これら４個の保留データエリアＥ１〜Ｅ４には使用順序「１」〜「４」が割付けられており、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は図７のステップＳ３３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の計測値を取得すると、ステップＳ３４で未使用の保留データエリアのうち使用順序が最小のエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を格納する。例えば使用順序「１」の保留データエリアＥ１および使用順序「２」の保留データエリアＥ２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているときには使用順序が最小の「３」である空欄の保留データエリアＥ３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果が格納される。
【００３４】
ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３４でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を格納すると、ステップＳ３５でカウンタＮ１に「１」を加算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を更新する。
【００３５】
ＣＰＵ５１はステップＳ３６へ移行すると、カウント信号フラグの設定状態を判断する。ここでカウント信号フラグのオンを検出したときにはステップＳ３７へ移行し、カウンタＮ２の現在の計測値に「１」を加算する。このカウンタＮ２は１回の大当りラウンドで何個のパチンコ球が大入賞口２７内に入賞したかを示すものであり、各回の大当りラウンドが終了することに基いて「０」にリセットされる。
４−５．大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理に設定されていることを検出すると、図５のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行し、図９のステップＳ４１でＲＡＭ５３の保留データエリアＥ１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリアＥ１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていることを検出すると、ステップＳ４２で確率変動フラグの設定状態を判断する。ここで確率変動フラグのオンを検出したときにはステップＳ４３へ移行し、確率変動フラグのオフを検出したときにはステップＳ４４へ移行する。
【００３６】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図１０に示すように、大当り判定データが記録されている。この大当り判定データは確率変動モードの設定状態と大当り値との相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ４３へ移行したときには大当り判定データから確率変動モード用の１０個の大当り値「７〜４５７」を選択し、ステップＳ４４へ移行したときには非確率変動モード用の１個の大当り値「７」を選択する。
【００３７】
ＣＰＵ５１は大当り値を選択すると、図９のステップＳ４５でＲＡＭ５３の保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、大当り値の選択結果と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の取得結果が大当り値の選択結果のいずれとも相違していることを検出したときには外れと判定し、大当りフラグをオフする。また、ランダムカウンタＲ３の取得結果が大当り値の選択結果のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、大当りフラグをオンする。即ち、確率変動モードのオン状態では大当りが「１０／４９９」の固定的な高確率で判定され、確率変動モードのオフ状態では大当りが「１／４９９」の固定的な低確率で判定される。
【００３８】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図１１に示すように、特別図柄選択データが記録されている。この特別図柄選択データはランダムカウンタＲ４と特別図柄の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ４６へ移行すると、大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを検出したときにはステップＳ４７へ移行し、ＲＡＭ５３の保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ４を検出し、特別図柄選択データからランダムカウンタＲ４の検出結果に応じた特別図柄を選択する。例えばランダムカウンタＲ４の検出結果が「１０」であるときには特別図柄「７」が選択され、ランダムカウンタＲ４の検出結果が「１８」であるときには特別図柄「２」が選択される。
【００３９】
ＣＰＵ５１は図９のステップＳ４６で大当りフラグがオフされていることを検出すると、ステップＳ４８で特別図柄「−」を選択する。そして、ステップＳ４９でＲＡＭ５３の保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ２を検出し、１０個の外れリーチ値「０〜９」と比較する。これら外れリーチ値はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４９でランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、外れリーチフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、外れリーチフラグをオフする。
【００４０】
ＣＰＵ５１はステップＳ５０へ移行すると、下記（１）〜（４）に示すように、当落コマンドを設定する。そして、ステップＳ５１で当落コマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ５２でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
（１）特別図柄の設定結果が「７」であるときには当落コマンドとして「確変大当り」を設定する。
（２）特別図柄の設定結果が「２」であるときには当落コマンドとして「非確変大当り」を設定する。
（３）大当りフラグがオフされ、外れリーチフラグがオンされているときには当落コマンドとして「外れリーチ」を設定する。
（４）大当りフラグおよび外れリーチフラグの双方がオフされているときには当落コマンドとして「完全外れ」を設定する。
４−６．変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理に設定されていることを検出すると、図５のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行し、図１２のステップＳ６１で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを検出したときにはステップＳ６２へ移行する。
【００４１】
ＣＰＵ５１はステップＳ６２へ移行すると、外れリーチフラグの設定状態を判断する。ここで外れリーチフラグのオフを検出したときにはステップＳ６３へ移行し、変動パターン「１」を選択する。この変動パターン「１」は１３枚の麻雀牌の絵柄が聴牌の組合せに変更されない麻雀遊技を発生させた上で装飾図柄の３列の組合せを決めるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６３で変動パターン「１」を選択したときにはステップＳ６４で変動表示時間「５ｓｅｃ」を選択する。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ６２で外れリーチフラグのオンを判断すると、ステップＳ６５で変動パターン「２」を選択する。この変動パターン「２」は１３枚の麻雀牌の絵柄が聴牌したにも拘らず上りの組合せにならない麻雀遊技を発生させた上で装飾図柄の３列の組合せを決めるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６５で変動パターン「２」を選択したときにはステップＳ６６で変動表示時間「２０ｓｅｃ」を選択する。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ６１で大当りフラグのオンを判断すると、ステップＳ６７で特別図柄の選択結果を「２」と比較する。ここで特別図柄の選択結果が「２」であることを判断したときにはステップＳ６８へ移行し、変動パターン「３」を選択する。この変動パターン「３」は１３枚の麻雀牌が満貫未満の役数の組合せに変更される麻雀遊技を発生させた上で装飾図柄の３列の組合せを決めるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６８で変動パターン「３」を選択したときにはステップＳ６９で変動表示時間「３０ｓｅｃ」を選択する。
【００４４】
ＣＰＵ５１はステップＳ６７で特別図柄の選択結果が「７」であることを判断すると、ステップＳ７０でＲＡＭ５３の保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ１の格納結果を検出し、ランダムカウンタＲ１の検出結果をＲＯＭ５２に記録された下限値「０」および上限値「８０」と比較する。ここで「０≦Ｒ１≦８０」を判断したときにはステップＳ７１へ移行し、変動パターン「４」を選択する。この変動パターン「４」は１３枚の麻雀牌の絵柄が満貫以上の役数の組合せに変更される麻雀遊技を発生させた上で装飾図柄の３列の組合せを決めるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７１で変動パターン「４」を選択したときにはステップＳ７２で変動表示時間「３２ｓｅｃ」を選択する。
【００４５】
ＣＰＵ５１はステップＳ７０で「８１≦Ｒ１≦１００」を判断すると、ステップＳ７３で変動パターン「５」を選択する。この変動パターン「５」は１３枚の麻雀牌の絵柄が満貫以上の役数の組合せに変更される麻雀遊技を発生させた上で装飾図柄の３列の組合せを決めるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７３で変動パターン「５」を選択したときにはステップＳ７４で変動表示時間「３３ｓｅｃ」を選択する。
【００４６】
ＣＰＵ５１は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、ステップＳ７５で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドに設定する。そして、ステップＳ７６で演出制御回路７０に変動パターンコマンドを送信し、ステップＳ７７へ移行する。ここで変動表時間の選択結果をタイマＴ１にセットし、ステップＳ７８でメイン制御フラグを特別図柄変動開始処理にセットする。即ち、演出制御回路７０には確変大当りと非確変大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
４−７．特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理に設定されていることを検出すると、図５のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行し、図１３のステップＳ８１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。
【００４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ８１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ８２で演出制御回路７０に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。この装飾図柄変動開始コマンドは識別図柄の可変開始指令に相当するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８２で装飾図柄変動開始コマンドを送信したときにはステップＳ８３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。
４−８．特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図５のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動停止処理へ移行し、図１４のステップＳ９１でタイマＴ１の現在の計測値から設定値ΔＴ１を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間および装飾図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ９２へ移行し、タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。
【００４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２でタイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ９３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動停止信号が与えられることに基いて特別図柄の変動表示を選択結果「２」，「７」，「−」のいずれかで停止する。
【００４９】
ＣＰＵ５１はステップＳ９３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ９４で演出制御回路７０に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは識別図柄の可変停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の変動表示を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
【００５０】
ＣＰＵ５１はステップＳ９４で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ９５で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを検出したときにはステップＳ９６へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。
【００５１】
ＣＰＵ５１はステップＳ９５で大当りフラグのオンを検出すると、ステップＳ９７で特別図柄の選択結果を「７」と比較する。ここで特別図柄の選択結果が「７」であることを検出したときにはステップＳ９８へ移行し、確率変動フラグをオンすることに基いて確率変動モードをオンする。そして、ステップＳ１００へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技開始処理をセットする。また、ステップＳ９７で特別図柄の選択結果が「２」であることを検出したときにはステップＳ９９へ移行し、確率変動フラグをオフすることに基いて確率変動モードをオフする。そして、ステップＳ１００へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技開始処理をセットする。即ち、確率変動モードは特別図柄が「７」および「２」で変動停止することに基いてオンおよびオフされるものである。
【００５２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０１へ移行すると、カウンタＮ１から「１」を減算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を減算する。そして、ステップＳ１０２へ移行し、ＲＡＭ５３の保留データエリアを整理する。この処理は保留データエリアＥ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４を消去し、保留データエリアＥ２を含んだ以後にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ４を使用順序が１個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリアＥ１と保留データエリアＥ２と保留データエリアＥ３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているときには保留データエリアＥ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が消去され、保留データエリアＥ２のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４および保留データエリアＥ３のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が１個前の保留データエリアＥ１および保留データエリアＥ２に移動される。
４−９．大当り遊技開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技開始処理にセットされていることを検出すると、図５のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１１の大当り遊技開始処理へ移行し、図１５のステップＳ１１１でカウンタＮ３に「１５」をセットする。このカウンタＮ３は大当りラウンドの繰返し回数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１１１でカウンタＮ３をセットしたときにはステップＳ１１２へ移行する。
【００５３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２へ移行すると、演出制御回路７０に大当りラウンド開始コマンドを送信する。すると、演出制御回路７０は大当りラウンド開始コマンドを検出することに基いて図柄制御回路８０に大当りラウンド用のビデオデータの再生開始を指示し、音制御回路９０および電飾制御回路１００に大当りラウンド用の音データおよび大当りラウンド用の電飾データの再生開始を指示する。即ち、特別図柄表示器３３に特別図柄として「２」および「７」のいずれかが停止表示されたときには大当りラウンド表示が開始される。
【００５４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２で大当りラウンド開始コマンドを送信すると、ステップＳ１１３でタイマＴ２を「０」にリセットする。このタイマＴ２は大当りラウンド相互間のインターバル時間を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１１３でタイマＴ２をリセットしたときにはステップＳ１１４へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
４−１０．大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図５のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１２の大当り遊技処理へ移行し、図１６のステップＳ１２１で特別電動役物フラグの設定状態を判断する。この特別電動役物フラグは大入賞口２７の開放状態でオンされ、大入賞口２７の閉鎖状態でオフされるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２１で特別電動役物フラグのオフを検出したときにはステップＳ１２２へ移行し、タイマＴ２の計測値を「０」と比較する。このタイマＴ２は大当り遊技開始処理で「０」にリセットされたものであり、ＣＰＵ５１は大当り遊技開始処理が終了した次の大当り遊技処理では「Ｔ２＝０」を検出してステップＳ１２３へ移行する。
【００５５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２３へ移行すると、カウンタＮ３の計測値を「０」と比較する。このカウンタＮ３は大当り遊技開始処理で「１５」にリセットされたものであり、ＣＰＵ５１は大当り遊技開始処理が終了した次の大当り遊技処理では「Ｎ３＝１５」を検出してステップＳ１２４へ移行する。
【００５６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２４へ移行すると、入賞個数計測用のカウンタＮ２を「０」にリセットする。そして、ステップＳ１２５でタイマＴ３に大当りラウンド時間（具体的には３０ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ１２６で大入賞口ソレノイド３１をオンすることに基いて大入賞口２７を開放する。次にステップＳ１２７で特別電動役物フラグをオンし、ステップＳ１２８でカウンタＮ３から「１」を減算する。
【００５７】
ＣＰＵ５１は大入賞口２７の開放状態ではステップＳ１２１で特別電動役物フラグのオンを検出し、ステップＳ１２９へ移行する。ここでタイマＴ３から設定値ΔＴ３を減算することに基いて大入賞口２７の残り開放時間を更新し、ステップＳ１３０へ移行する。
【００５８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３０へ移行すると、タイマＴ３の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ３＞０」を検出したときにはステップＳ１３１へ移行し、カウンタＮ２の現在の計測値を上限値ＭＡＸ（具体的には１０）と比較する。
【００５９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３０で「Ｔ３＝０」を検出したり、ステップＳ１３１で「Ｎ２＝ＭＡＸ」を検出すると、ステップＳ１３２で大入賞口ソレノイド３１をオフすることに基いて大入賞口２７を閉鎖する。そして、ステップＳ１３３で特別電動役物フラグをオフし、ステップＳ１３４でタイマＴ２にインターバル時間（具体的には３ｓｅｃ）をセットする。
【００６０】
ＣＰＵ５１は大入賞口２７の閉鎖状態ではステップＳ１２１で特別電動役物フラグのオフを検出し、ステップＳ１２２で「Ｔ２＞０」を判断する。そして、ステップＳ１３５へ移行し、タイマＴ２から設定値ΔＴ２を減算することに基いて残りインターバル時間を更新する。この状態で「Ｔ２＝０」を検出したときにはステップＳ１２３〜ステップＳ１２５を経てステップＳ１２６へ移行し、大入賞口２７を再び開放する。即ち、特別図柄が「２」または「７」で変動停止したときには大当りラウンドが固定的なインターバル時間を挟んで１５回繰返され、カウンタＮ３が「１５」から「０」に減算される。
【００６１】
ＣＰＵ５１は最終の１５回目の大当りラウンドに続くインターバル時間が経過すると、ステップＳ１２２で「Ｔ２＝０」を判断し、ステップＳ１２３で「Ｎ３＝０」を判断する。そして、ステップＳ１３６で演出制御回路７０に大当りラウンド停止コマンドを送信し、ステップＳ１３７でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。すると、演出制御回路７０は大当りラウンド停止コマンドを検出することに基いて図柄制御回路８０に大当りラウンド用のビデオデータの再生停止を指示し、音制御回路９０および電飾制御回路１００に大当りラウンド用の音データおよび大当りラウンド用の電飾データの再生停止を指示する。即ち、大当りラウンド表示は最終回の大当りラウンドに続くインターバル時間が経過することに同期して終了する。
５．演出制御回路７０の内部処理
５−１．メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は主電源が投入されると、図１７のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。このステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理〜ステップＳ２０６のコマンド処理を順に実行する。
５−２．ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を検出すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図１８のステップＳ３０１でコマンドを受信し、ステップＳ３０２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ３０３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの種類に応じてセットする。このコマンド処理フラグはコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図１９はコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
５−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ２０３へ移行すると、図２０のステップＳ２１１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の左列の図柄要素，中列の図柄要素，右列の図柄要素を「１〜８」の図柄要素群の中から選択するものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図２１に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。尚、装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素は識別図柄に相当するものである。
【００６２】
ＣＰＵ７１は図２０のステップＳ２１１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２１２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２１３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図２１に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２１３で更新される。
【００６３】
ＣＰＵ７１は図２０のステップＳ２１２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２１４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２１５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図２１に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２１５で更新される。
５−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ２０５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２〜Ｒ１３の現在の計測値に「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１２〜Ｒ１３は共通の初期値「０」から異なる上限値に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタＲ１２〜Ｒ１３の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１２は大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ１３は演出パターンコマンドを抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「７６」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
５−４．コマンド処理
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ２０６のコマンド処理へ移行すると、図２２のステップＳ４０１のコマンド待ち処理〜ステップＳ４０７の大当りラウンド停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
５−４−１．コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理に設定されていることを検出すると、図２２のステップＳ４０１のコマンド待ち処理を経て図１７のステップＳ２０２に復帰する。即ち、コマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
５−４−２．当落コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが当落コマンド処理に設定されていることを検出すると、図２３のステップＳ３１１でＲＡＭ７３から当落コマンドを検出する。ここで当落コマンドの検出結果が「確変大当り」であることを判断したときにはステップＳ３１２へ移行し、ランダムカウンタＲ１２の現在の計測値を取得する。
【００６４】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には装飾図柄選択データが記録されている。この装飾図柄選択データは、図２４に示すように、ランダムカウンタＲ１２と当落コマンドと装飾図柄の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ３１２でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得したときにはステップＳ３１６へ移行する。ここで装飾図柄選択データからランダムカウンタＲ１２の取得結果および当落コマンドの検出結果に応じた装飾図柄を選択する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「１」であるときには装飾図柄「３３３」が選択される。即ち、当落コマンドが「確変大当り」であるときには装飾図柄が「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」のうちから選択される。
【００６５】
ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ３１１で当落コマンドの検出結果が「非確変大当り」であることを判断すると、ステップＳ３１３でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、ステップＳ３１７で装飾図柄選択データからランダムカウンタＲ１２の取得結果および当落コマンドの検出結果に応じた装飾図柄を選択する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「２」であるときには装飾図柄「６６６」が選択される。即ち、当落コマンドが「非確変大当り」であるときには装飾図柄が「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のうちから選択される。
【００６６】
ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ３１１で当落コマンドの検出結果が「外れリーチ」であることを判断すると、ステップＳ３１４でＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の更新結果を検出する。そして、ステップＳ３１８へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて外れリーチ図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「０１０」であるときには各列の数字に「１」が加算され、外れリーチ図柄が「１２１」に設定される。
【００６７】
ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ３１１で当落コマンドの検出結果が「完全外れ」であることを判断すると、ステップＳ３１５でＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の更新結果を検出する。そして、ステップＳ３１９へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて完全外れ図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「００１」であるときには各列の数字に「１」が加算され、完全外れ図柄が「１１２」に設定される。
【００６８】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を設定すると、図２３のステップＳ３２０で図柄制御回路８０に装飾図柄の設定結果を送信し、ステップＳ３２１でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
５−４−３．変動パターンコマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理に設定されていることを検出すると、図２５のステップＳ３３１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドを検出する。そして、ステップＳ３３２へ移行し、ＲＡＭ７３からテーブルポインタを検出する。このテーブルポインタは図１７のステップＳ２０１の電源投入処理で「１」に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ３３２でテーブルポインタを検出したときにはステップＳ３３３へ移行する。
【００６９】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には演出テーブル１〜演出テーブル４が記録されており、演出テーブル１〜演出テーブル４にはテーブルポインタ１〜テーブルポインタ４が割付けられている。これら演出テーブル１〜演出テーブル４は、図２６〜図２９に示すように、変動パターンコマンドとランダムカウンタＲ１３と演出パターンコマンドとテーブルデータの相関関係を示すものであり、各変動パターンコマンド１〜５には複数の演出パターンコマンドが選択肢として設定されている。これら各組の複数の演出パターンコマンドには共通の演出時間が設定されており、各組の複数の演出パターンコマンドの共通の演出時間は変動パターンコマンドの変動表示時間と同一値に設定されている。例えば演出テーブル１では変動パターンコマンド１に対して演出パターンコマンド１１Ａ〜１１Ｃが設定されている。これら演出パターンコマンド１１Ａ〜１１Ｃには共通の演出時間が設定されており、共通の演出時間は変動パターンコマンド１の変動表示時間と同一の「５ｓｅｃ」に設定されている（図１２参照）。
【００７０】
ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ３３３へ移行したときには演出テーブル１〜演出テーブル４のうちからテーブルポインタの検出結果に応じたものを選択する。そして、ステップＳ３３４でランダムカウンタＲ１３の現在の計測値を取得し、ステップＳ３３５で演出テーブルの選択結果から変動パターンコマンドの検出結果およびランダムカウンタＲ１３の取得結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えばテーブルポインタが「１」に設定されているときには図２６の演出テーブル１が選択される。この演出テーブル１の選択状態で変動パターンコマンドとして「１」が検出され、ランダムカウンタＲ１３として「３０」が取得されたときには演出テーブル１から演出パターンコマンド「１１Ａ」が選択される。
【００７１】
ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ３３５で演出パターンコマンドを選択すると、ステップＳ３３６で演出テーブルの選択結果から演出パターンコマンドの選択結果に応じたテーブルデータを選択する。そして、ステップＳ３３７へ移行し、テーブルデータの選択結果をテーブルポインタにセットする。例えば図２６の演出テーブル１から演出パターンコマンド「１１Ａ」が選択されたときにはテーブルデータ「２」が選択され、テーブルポインタに「２」がセットされる。
【００７２】
テーブルポインタは次回の変動パターンコマンド処理で演出テーブルを選択するための識別情報として機能するものである。即ち、特別図柄始動口２４内にパチンコ球が新たに入賞したときにはメイン制御回路５０から演出制御回路７０に当落コマンドおよび変動パターンコマンドが新たに送信され、演出制御回路７０がテーブルポインタの設定結果に応じて演出データを新たに選択する。そして、演出データの選択結果から変動パターンコマンドおよびランダムカウンタＲ１３に応じた演出パターンコマンドを新たに選択し、演出パターンコマンドの選択結果に応じたテーブルデータをテーブルポインタに新たにセットする。
【００７３】
演出テーブル１には、図２６に示すように、演出パターンコマンド「１１Ａ」に対してテーブルデータ「２」が設定され、残りの全ての演出パターンコマンド「１１Ｂ」〜「５１Ｂ」に対してテーブルデータ「１」が設定されており、演出テーブル１から演出パターンコマンド「１１Ｂ」〜「５１Ｂ」のいずれかが選択されたときには次回の変動パターンコマンド処理で演出テーブル１が選択され、演出パターンコマンド「１１Ａ」が選択されたときには次回の変動パターンコマンド処理で演出テーブル２が選択される。この演出テーブル２には、図２７に示すように、演出パターンコマンド「１２Ａ」に対してテーブルデータ「３」が設定され、残りの全ての演出パターンコマンド「１２Ｂ」〜「５２Ｂ」に対してテーブルデータ「１」が設定されており、演出テーブル２から演出パターンコマンド「１２Ｂ」〜「５２Ｂ」のいずれかが選択されたときには次回の変動パターンコマンド処理で演出テーブル１が選択され、演出パターンコマンド「１２Ａ」が選択されたときには次回の変動パターンコマンド処理で演出テーブル３が選択される。
【００７４】
演出テーブル３には、図２８に示すように、演出パターンコマンド「１３Ａ」に対してテーブルデータ「４」が設定され、残りの全ての演出パターンコマンド「１３Ｂ」〜「５３Ｂ」に対してテーブルデータ「１」が設定されており、演出テーブル３から演出パターンコマンド「１３Ｂ」〜「５３Ｂ」のいずれかが選択されたときには次回の変動パターンコマンド処理で演出テーブル１が選択され、演出パターンコマンド「１３Ａ」が選択されたときには次回の変動パターンコマンド処理で演出テーブル４が選択される。この演出テーブル４には、図２９に示すように、全ての演出パターンコマンド「１４Ａ」〜「５４Ｂ」に対してテーブルデータ「１」が設定されており、演出テーブル４の選択時には演出パターンコマンド「１４Ａ」〜「５４Ｂ」のいずれが選択されたときでも次回の変動パターンコマンド処理で演出テーブル１が選択される。
【００７５】
ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ３３７でテーブルポインタをセットすると、ステップＳ３３８で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に演出パターンコマンドの選択結果を送信し、ステップＳ３３９でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００７６】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には複数のビデオデータが記録されており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出パターンコマンドの選択結果を受信したときにはＶＤＰ８４に演出パターンコマンドの受信結果に応じたビデオデータを選択することを指令し、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１の指令結果に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択する。これら各ビデオデータはＭＰＥＧ２形式で圧縮されたものであり、ＶＤＰ８４はビデオデータの選択結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。
【００７７】
音制御回路９０のＲＯＭ９２には複数の音データが記録されており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出パターンコマンドの選択結果を受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、ＲＡＭ９３に記録する。電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出パターンコマンドの選択結果を受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、ＲＡＭ１０３に記録する。
５−４−４．装飾図柄変動開始コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理に設定されていることを検出すると、図２２のステップＳ４０４で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にスタートコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。音制御回路９０のＣＰＵ９１はスタートコマンドを検出すると、スピーカ１４から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１はスタートコマンドを検出すると、電飾ＬＥＤ１７を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。
【００７８】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１はスタートコマンドを検出すると、ＶＤＰ８４にスタートコマンドを出力する。すると、ＶＤＰ８４はビデオデータの選択結果を装飾図柄表示器３４に再生することで動画面を表示し、動画面の前方に数字のキャラクタデータを横３列に重ねることで装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を設定順序でループ状に変動（可変）させる。そして、左列の数字のキャラクタデータおよび右列の数字のキャラクタデータを装飾図柄の左列の設定結果および右列の設定結果で停止させ、最後に中列の数字のキャラクタデータを装飾図柄の中列の設定結果で停止させる。これら各列の数字のキャラクタデータの停止タイミングは図柄制御回路８０のＣＰＵ８１が演出パターンコマンドの受信結果に応じて設定するものであり、演出パターンコマンドに応じた演出時間の経過前に最終の中列が停止するように設定される。
５−４−５．装飾図柄変動停止コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理に設定されていることを検出すると、図２２のステップＳ４０５で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にストップコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。すると、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１はＶＤＰ８４にビデオデータの再生停止を指令することに基いてビデオデータの再生処理を停止し、音制御回路９０のＣＰＵ９１は音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は電飾データの再生処理を停止する。
５−４−６．大当りラウンド開始コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが大当りラウンド開始コマンド処理に設定されていることを検出すると、図２２のステップＳ４０６で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に大当りラウンド開始コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００７９】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当りラウンド開始コマンドを受信すると、ＶＤＰ８４に送信する。すると、ＶＤＰ８４は大当りラウンド用のビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果を解凍して再生することに基いて装飾図柄表示器３４に大当りラウンド表示を行う。音制御回路９０のＣＰＵ９１は大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてＲＯＭ９２から大当りラウンド用の音データを選択し、音データの選択結果を再生することに基いてスピーカ１４から大当りラウンド用の遊技音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてＲＯＭ１０２から大当りラウンド用の電飾データを選択し、電飾データの選択結果を再生することに基いて電飾ＬＥＤ１７を大当りラウンド用に発光させる。
５−４−７．大当りラウンド停止コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが大当りラウンド停止コマンド処理に設定されていることを検出すると、図２２のステップＳ４０７で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に大当りラウンド停止コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。音制御回路９０のＣＰＵ９１および電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の音データの再生処理および大当りラウンド用の電飾データの再生処理を停止し、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いてＶＤＰ８４に再生停止を指令する。すると、ＶＤＰ８４は再生停止指令を検出することに基いて大当りラウンド用のビデオデータの再生処理を停止する。
６．図柄制御回路８０の内部処理
図３０〜図３３は図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５に記録されたビデオデータの一覧を示すものである。これら各ビデオデータは麻雀遊技の映像を発生させるものであり、麻雀遊技の映像は下記「６−１．配牌演出」〜「６−１８．確変表示演出」の演出内容を組合わせることから構成される。
６−１．配牌演出
配牌演出は、図３４に示すように、１３枚の麻雀牌を裏向きに自手牌および相手牌として配る映像で始まるものである。この配牌演出では１３枚の自手牌が相手牌の裏向き状態で表向きになり、マンズ・ソーズ・ピンズ・字牌の種類毎に整理される（理牌）。図３５は装飾図柄表示器３４の表示領域のレイアウトを示すものであり、１３枚の相手牌は、図３５の相手手牌表示領域２０１内に裏向きに表示される。また、１３枚の自手牌は自手牌表示領域２０２内に裏向きで表示され、自手牌表示領域２０２内で表向きになり、自手牌表示領域２０２内で理牌される。これら相手手牌表示領域２０１および自手牌表示領域２０２は横長な長方形状をなすものであり、自手牌表示領域２０２は画面の最下端部に設定され、相手手牌表示領域２０１は自手牌表示領域２０２の上方に隣接して設定されている。尚、自手牌表示領域２０２内の１３枚の麻雀牌の絵柄は第１の絵柄群に相当するものである。
【００８０】
配牌演出では、図３５に示すように、山牌表示領域２０６が設定されている。この山牌表示領域２０６は、図３４に示すように、山牌の映像が表示される領域であり、山牌とは麻雀牌を上下２段および左右５列に配列したものを称している。この山牌のうち左から３列目の上段の麻雀牌だけは表向きに表示されており、山牌の表向きの麻雀牌の次の順序の麻雀牌を表ドラと称する。
【００８１】
図３６は非確変大当り用のビデオデータ「３１Ａ」および「３１Ｂ」の麻雀遊技の流れを示し、図３７は確変大当り用のビデオデータ「４１Ａ」および「４１Ｂ」の麻雀遊技の流れを示し、図３８は確変大当り用のビデオデータ「４１Ｃ」および「４１Ｄ」の麻雀遊技の流れを示し、図３９は確変大当り用のビデオデータ「５１Ａ」および「５１Ｂ」の麻雀遊技の流れを示している。配牌演出では、図３６〜図３９に例示するように、ビデオデータの種類に拘らず共通の自手牌が自手牌表示領域２０２内に表示される。
６−２．自摸捨演出１
自摸捨演出１は、図４０に示すように、自らが麻雀牌を自摸る映像で始まるものである。この自摸捨演出１では自らの麻雀牌が自摸られた後に自手牌のうちから不要牌が河に捨てられる。そして、相手の麻雀牌が自摸られ、相手牌のうちから不要牌が河に捨てられる。この自摸捨演出１では自らの自摸牌の種類および自らの捨牌の種類がビデオデータ毎に設定されており、完全外れ用のビデオデータでは３回の自摸牌および３回の捨牌が行われても自手牌が聴牌状態にならず、外れリーチ用のビデオデータと非確変大当り用のビデオデータと確変大当り用のビデオデータでは、図３６〜図３９に示すように、いずれも３回の自摸牌および３回の捨牌が行われることで自手牌が聴牌状態になる。この聴牌状態は当りとなる直前の外れの組合せに相当するものである。
【００８２】
自摸捨演出１では自らの自摸牌が自摸牌表示領域２０３内の右端部に表向きに相対的に大きく表示され、自らの不要牌は自捨牌河表示領域２０４内に表向きに相対的に小さく表示される。これら自捨牌河表示領域２０４および自摸牌表示領域２０３は、図３５に示すように、左右方向に並べて設定されたものであり、自捨牌河表示領域２０４内には不要牌が表向きに左から右の順序で上下方向に複数段に表示される。尚、自らの自摸牌の絵柄は第１の絵柄に相当するものであり、自摸牌表示領域２０３および自捨牌河表示領域２０４は第１の拡大表示領域および第１の縮小表示領域に相当するものである。
【００８３】
相手の自摸牌は、図４０に示すように、相手手牌表示領域２０１内の左端部に裏向きに相対的に小さく表示され、相手捨牌河表示領域２０５内に表向きに右から左の順序で上下方向に複数段に表示される。この相手捨牌河表示領域２０５は画面の右端部に設定されたものであり、相手捨牌河表示領域２０５内の捨牌は自摸牌表示領域２０３内の自摸牌に比べて小さく表示され、自捨牌河表示領域２０４内の捨牌と同一の大きさに表示される。尚、相手捨牌河表示領域２０５は第２の縮小表示領域に相当するものである。
６−３．ノーテン演出
ノーテン演出は、図３０〜図３３に示すように、完全外れ用のビデオデータだけに設定されたものである。このノーテン演出は麻雀遊技の映像が自手牌のノーテン状態で途中停止したことを遊技者に報知するものであり、図４１に示すように、文字列「ノーテン」を表示することで行われる。
６−４．相手ロン演出
相手ロン演出は、図３０〜図３３に示すように、完全外れ用のビデオデータ「１１Ｂ」〜「１４Ｂ」と外れリーチ用のビデオデータ「２１Ｂ」〜「２４Ｂ」と外れリーチ用のビデオデータ「２１Ｅ」〜「２４Ｅ」に設定されたものである。この相手ロン演出は麻雀遊技の映像が相手の出上りで終了したことを遊技者に報知するものであり、図４２に示すように、文字列「ロン」を吹出しと共に表示することで行われる。
６−５．相手ツモ演出
相手ツモ演出は、図３０〜図３３に示すように、完全外れ用のビデオデータ「１１Ｃ」〜「１４Ｃ」と外れリーチ用のビデオデータ「２１Ｃ」〜「２４Ｃ」と外れリーチ用のビデオデータ「２１Ｆ」〜「２４Ｆ」に設定されたものである。この相手ツモ演出は麻雀遊技の映像が相手の自摸上りで終了したことを遊技者に報知するものであり、図４３に示すように、文字列「ツモ」を吹出しと共に表示することで行われる。
６−６．流局演出
流局演出は、図３０〜図３３に示すように、外れリーチ用のビデオデータ「２１Ａ」〜「２４Ａ」および外れリーチ用のビデオデータ「２１Ｄ」〜「２４Ｄ」に設定されたものである。この流局演出は麻雀遊技の映像が双方が上ることなく終了したことを遊技者に報知するものであり、図４４に示すように、文字列「流局」を表示することで行われる。
６−７．聴牌演出
聴牌演出は、図３０〜図３３に示すように、完全外れ用のビデオデータを除く全てのビデオデータに設定されたものであり、自摸捨演出１の直後に挿入されている。この聴牌演出は３回目の自摸で自手牌が聴牌状態になったことを遊技者に報知するものであり、図４５に示すように、文字列「テンパイ」を表示することで行われる。この聴牌演出では当り牌表示領域２１８が左上隅部に設定され、当り牌表示領域２１８内に自らの当り牌が映像で表向きに表示される。
【００８４】
自手の聴牌状態はビデオデータ毎に相違するものであり、非確変大当り用のビデオデータ「３１Ａ」〜「３４Ａ」および非確変用のビデオデータ「３１Ｂ」〜「３４Ｂ」では、図３６に示すように、満貫未満の役数（立直・平和・ドラ１の３翻）で聴牌が発生し、確変用のビデオデータ「４１Ａ」〜「４４Ａ」および確変用のビデオデータ「４１Ｂ」〜「４４Ｂ」でも、図３７に示すように、満貫未満の役数（立直・平和・ドラ１の３翻）で聴牌が発生する。また、確変用のビデオデータ「４１Ｃ」〜「４４Ｃ」および確変用のビデオデータ「４１Ｄ」〜「４４Ｄ」では、図３８に示すように、満貫の役数（立直・平和・断公九・ドラ１の４翻）で聴牌が発生し、確変用のビデオデータ「５１Ａ」〜「５４Ａ」および確変用のビデオデータ「５１Ｂ」〜「５４Ｂ」でも、図３９に示すように、満貫の役数（立直・平和・断公九・ドラ１の４翻）で聴牌が発生する。この役数とはリーチをすることを前提にしたものであり、表ドラを含んで計数した値である。
６−８．リーチ演出
リーチ演出は、図３０〜図３３に示すように、完全外れ用のビデオデータを除く全てのビデオデータに設定されたものであり、聴牌演出の直後に挿入されている。このリーチ演出は、図４６に示すように、文字列「リーチ」を吹出しと共に表示し、絵柄「点棒」をリーチ棒表示領域２０７内に表示することで行われる。
６−９．自摸捨演出２
自摸捨演出２は、図３０〜図３３に示すように、完全外れ用のビデオデータを除く全てのビデオデータに設定されたものであり、リーチ演出の直後に挿入されている。この自摸捨演出２は、図４７に示すように、自分が麻雀牌を自摸って自手牌のうちから不要牌を自捨牌河表示領域２０４内に捨て、相手が麻雀牌を自摸って相手牌のうちから不要牌を相手捨牌河表示領域２０５内に捨てるものであり、自摸演出２では自分の自摸牌が自摸牌表示領域２０３内の左端部に表向きに相対的に大きく表示された後に自捨牌河表示領域２０４内に表向きに相対的に小さく表示される。
【００８５】
自摸捨演出２では相手捨牌表示領域２０８が設定され、相手の不要牌が自手の組合せを上り（当り）の組合せにする候補として相手捨牌表示領域２０８内に表向きに相対的に大きく表示された後に相手捨牌河表示領域２０５内に相対的に小さく表示される。この相手捨牌表示領域２０８は第２の拡大表示領域に相当するものであり、相手捨牌表示領域２０８内および相手捨牌河表示領域２０５内に表示される麻雀牌の絵柄は第２の絵柄に相当する。この自摸捨演出２は自分および相手が自摸捨を交互に行うものであり、下記に示すように、内容がビデオデータ毎に設定されている。
【００８６】
非確変大当り用のビデオデータ「３１Ａ」では、図３６に示すように、自らの自摸牌および捨牌として「七筒」・「六筒」・「九萬」が表示された後に当り牌として相手の捨牌「三萬」が表示される。非確変大当り用のビデオデータ「３１Ｂ」では自らの自摸牌および捨牌として「七筒」・「六筒」が表示された後に自らの自摸牌として当り牌「六萬」が表示される。確変大当り用のビデオデータ「４１Ａ」では、図３７に示すように、自らの自摸牌および捨牌として「七筒」・「六筒」・「九萬」が表示された後に当り牌として相手の捨牌「三萬」が表示される。確変大当り用のビデオデータ「４１Ｂ」では自らの自摸牌および捨牌として「七筒」・「六筒」が表示された後に自らの自摸牌として当り牌「六萬」が表示される。
【００８７】
確変大当り用のビデオデータ「４１Ｃ」では、図３８に示すように、自らの自摸牌および捨牌として「三筒」・「六筒」・「九萬」が表示された後に当り牌として相手の捨牌「五筒」が表示される。確変大当り用のビデオデータ「４１Ｄ」では自らの自摸牌および捨牌として「三筒」・「六筒」が表示された後に自らの自摸牌として当り牌「二筒」が表示される。確変大当り用のビデオデータ「５１Ａ」では、図３９に示すように、自らの自摸牌および捨牌として「三筒」・「六筒」・「九萬」が表示された後に当り牌として相手の捨牌「五筒」が表示される。確変大当り用のビデオデータ「５１Ｂ」では自らの自摸牌および捨牌として「三筒」・「六筒」が表示された後に自らの自摸牌として当り牌「二筒」が表示される。
６−１０．自ロン演出
自ロン演出は、図３０〜図３３に示すように、非確変大当り用のビデオデータ「３１Ａ」〜「３４Ａ」と確変大当り用のビデオデータ「４１Ａ」〜「４４Ａ」と確変大当り用のビデオデータ「４１Ｃ」〜「４４Ｃ」と確変大当り用のビデオデータ「５１Ａ」〜「５４Ａ」に設定されたものであり、自摸捨演出２の直後に挿入されている。この自ロン演出は、図４８に示すように、文字列「ロン」を吹出しと共に表示することで行われるものである。
６−１１．自ツモ演出
自ツモ演出は、図３０〜図３３に示すように、非確変大当り用のビデオデータ「３１Ｂ」〜「３４Ｂ」と確変大当り用のビデオデータ「４１Ｂ」〜「４４Ｂ」と確変大当り用のビデオデータ「４１Ｄ」〜「４４Ｄ」と確変大当り用のビデオデータ「５１Ｂ」〜「５４Ｂ」に設定されたものであり、自摸捨演出２の直後に挿入されている。この自ツモ演出は、図４９に示すように、文字列「ツモ」を吹出しと共に表示することで行われるものである。
６−１２．役名表示演出
役名表示演出は、図３０〜図３３に示すように、完全外れ用のビデオデータおよび外れリーチ用のビデオデータで設定されておらず、非確変大当り用のビデオデータおよび確変大当り用のビデオデータで設定されたものであり、自ツモ演出または自ロン演出の直後に挿入されている。この役名表示演出は、図５０に示すように、自手牌の役名を役名表示領域２１０内に文字列で表示することで行われるものであり、複数の役名が存在するときには複数の役名が役名表示領域２１０内に同時に表示される。この役名表示演出の役名の映像は絵柄群の当りの組合せの内容を文字列で説明する映像に相当するものであり、ビデオデータ毎に設定されている。
【００８８】
例えば非確変用大当り用のビデオデータ「３１Ａ」では役名「立直・平和・ドラ１」が表示され、非確変用大当り用のビデオデータ「３１Ｂ」では役名「立直・平和・自摸・ドラ１」が表示される。また、確変用大当り用のビデオデータ「４１Ａ」では役名「立直・平和・ドラ１」が表示され、確変用大当り用のビデオデータ「４１Ｂ」では役名「立直・平和・自摸・ドラ１」が表示される。また、確変大当り用のビデオデータ「４１Ｃ」および「５１Ａ」では役名「立直・平和・断公九・ドラ１」が表示され、確変大当り用のビデオデータ「４１Ｄ」および「５１Ｂ」では「立直・平和・断公九・自摸・ドラ１」が表示される。
６−１３．裏ドラ演出
裏ドラ演出は、図３０〜図３３に示すように、完全外れ用のビデオデータおよび外れリーチ用のビデオデータで設定されておらず、非確変大当り用のビデオデータおよび確変大当り用のビデオデータで設定されたものであり、役名表示演出の直後に挿入されている。この裏ドラ演出は、図５２に示すように、山牌の映像を３Ｄで表示することで始まるものである。この裏ドラ演出では山牌のうち左から３列目の下段の裏ドラが表向きになり、表ドラおよび裏ドラの双方が表向きに並べられる。この裏ドラの種類はビデオデータに応じて設定されている。
【００８９】
非確変大当り用のビデオデータ「３１Ａ」および「３１Ｂ」では、図３６に示すように、裏ドラとして「東」が設定されている。この裏ドラ「東」は上りとなった１４枚の自手牌のいずれにも存在しておらず、非確変大当り用のビデオデータ「３１Ａ」および「３１Ｂ」では裏ドラがのらない。確変大当り用のビデオデータ「４１Ａ」および「４１Ｂ」では、図３７に示すように、裏ドラとして「三萬」および「五竹」が設定されている。裏ドラ「三萬」は上りとなった１４枚の自手牌のうちに１個存在しており、確変大当り用のビデオデータ「４１Ａ」では１個の裏ドラがのる。裏ドラ「五竹」は上りとなった１４枚の自手牌のうちに１個存在しており、確変大当り用のビデオデータ「４１Ｂ」では１個の裏ドラがのる。
【００９０】
確変大当り用のビデオデータ「４１Ｃ」および「４１Ｄ」では、図３８に示すように、裏ドラとして「二竹」および「一萬」が設定されている。これら「二竹」および「一萬」は上りとなった１４枚の自手牌のいずれにも存在しておらず、確変大当り用のビデオデータ「４１Ｃ」および「４１Ｄ」では裏ドラがのらない。確変大当り用のビデオデータ「５１Ａ」および「５１Ｂ」では、図３９に示すように、裏ドラとして「二萬」および「六竹」が設定されている。裏ドラ「二萬」は上りとなった１４枚の自手牌のうちに２個存在しており、確変大当り用のビデオデータ「５１Ａ」では２個の裏ドラがのる。裏ドラ「六竹」は上りとなった１４枚の自手牌のうちに１個存在しており、確変大当り用のビデオデータ「５１Ｂ」では１個の裏ドラがのる。
６−１４．ドラ数表示演出
ドラ数表示演出は、図３０〜図３３に示すように、完全外れ用のビデオデータおよび外れリーチ用のビデオデータで設定されておらず、非確変大当り用のビデオデータおよび確変大当り用のビデオデータで設定されたものである。このドラ数表示演出は裏ドラ演出の直後に挿入されたものであり、図５３に示すように、自手牌のうちのドラ牌の数を数字で表示することで行われる。このドラ牌の数は表ドラおよび裏ドラの双方を合計したものである。
６−１５．役数表示演出
役数表示演出は、図３０〜図３３に示すように、完全外れ用のビデオデータおよび外れリーチ用のビデオデータで設定されておらず、非確変大当り用のビデオデータおよび確変大当り用のビデオデータで設定されたものであり、ドラ数表示演出の直後に挿入されている。この役数表示演出は、図５４に示すように、自手牌の役数を役数表示領域２１１内に赤色の数字で表示することで行われるものであり、自手牌の役数は表ドラおよび裏ドラの数を含んで設定されている。この役数表示演出の役数の映像は絵柄群の当りの組合せの内容を数字で説明する映像に相当するものであり、役名の映像は役数表示演出でも継続して表示される。即ち、役数の表示は役名の表示と同時に行われるものであり、役数の映像は役名の映像に比べて装飾図柄表示器３４の表示領域の中央寄りに表示され、役数の数字の映像は役名の各文字の映像に比べて大きなサイズで表示される。尚、装飾図柄表示器３４の表示領域とは映像を表示することが可能な画面の全体を称するものであり、表示領域の中央とは両対角線ＣＬの中心ＣＰを称する。
【００９１】
役数はビデオデータ毎に設定されたものであり、非確変大当り用のビデオデータ「３１Ａ」および「３１Ｂ」では役数「三翻」および役数「四翻」が表示され、確変大当り用のビデオデータ「４１Ａ」および「４１Ｂ」では役数「４翻」および役数「五翻」が表示される。確変大当り用のビデオデータ「４１Ｃ」および「４１Ｄ」では役数「四翻」および役数「五翻」が表示され、確変大当り用のビデオデータ「５１Ａ」および「５１Ｂ」では役数「六翻」および役数「六翻」が表示される。
６−１６．満貫表示演出
満貫表示演出は、図３０〜図３３に示すように、確変大当り用のビデオデータ「４１Ａ」〜「４４Ａ」と確変大当り用のビデオデータ「４１Ｂ」〜「４４Ｂ」と確変大当り用のビデオデータ「４１Ｃ」〜「４４Ｃ」と確変大当り用のビデオデータ「４１Ｄ」〜「４４Ｄ」に設定されたものである。この満貫表示演出は役数表示演出の直後に挿入されたものであり、図５５に示すように、文字列「満貫」を役名および役数と同時に表示することで行われる。
６−１７．跳満表示演出
満貫表示演出は、図３０〜図３３に示すように、確変大当り用のビデオデータ「５１Ａ」〜「５４Ａ」と確変大当り用のビデオデータ「５１Ｂ」〜「５４Ｂ」に設定されたものである。この跳満表示演出は役数表示演出の直後に挿入されたものであり、図５６に示すように、文字列「跳満」を役名および役数と同時に表示することで行われる。この麻雀遊技では役数と点数とが一義的に対応しておらず、例えば「自摸」を含んで「４翻」である場合と「自摸」を含まずに「４翻」である場合とでは点数が相違する。即ち、満貫表示演出および跳満表示演出は麻雀遊技の点数を役数表示演出とは別基準で遊技者に平易に報知するものである。
６−１８．確変表示演出
確変表示演出は、図３０〜図３３に示すように、確変大当り用のビデオデータに設定されたものである。この確変表示演出は満貫表示演出の直後または跳満表示演出の直後に挿入されたものであり、図５７に示すように、「確変」の文字が記された「麻雀牌」の絵柄を表示することで行われる。即ち、確変大当りが発生するときには麻雀遊技が「満貫」または「跳満」の結果で終わり、非確変大当りが発生するときには麻雀遊技が「満貫未満」の結果で終わる。
【００９２】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドに応じたビデオデータの種類を選択し、ＶＤＰ８４にビデオデータの選択結果を指定するものであり、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１の指定結果に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。そして、ＣＰＵ８１からのスタートコマンドを検出することに基いてビデオデータの解凍結果を装飾図柄表示器３４に再生開始し、ＣＰＵ８１からのストップコマンドを検出することに基いてビデオデータの解凍結果を再生停止する。このビデオデータ再生処理はＶＤＰ８４がビデオデータの解凍結果に基いて表示信号を生成し、表示信号の生成結果をＬＣＤ回路８７に出力することで行われるものであり、図５８〜図６３はＶＤＰ８４のビデオデータ再生処理を示している。以下、図５８〜図６３のビデオデータ再生処理について説明する。
６−１９．非確変大当り用のビデオデータ「３１Ａ」の再生処理
図５８は非確変大当り用のビデオデータ「３１Ａ」の再生処理を示すものであり、ＶＤＰ８４は表示信号の生成結果をＬＣＤ回路８７に出力することに基いてステップＳ５０１〜ステップＳ５２５の演出内容で麻雀ゲームを表示する。このビデオデータ「３１Ａ」では満貫未満の役数で聴牌が発生し、出上りするものの裏ドラがのらずに満貫未満の役数で終わる。
ステップＳ５０１：「相手」のキャラクタを表示し、装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の素柄要素を同時に変動開始する。「相手」のキャラクタは、図３５に示すように、相手キャラクタ表示領域２１５内に表示されるものであり、図５８のステップＳ５１１でリーチ演出が発生するまで継続的に表示される。装飾図柄の変動表示は、図３５に示すように、可変表示領域２１７内に数字のキャラクタデータ「１」〜「８」を当該順序でループ状に可変表示するものであり、可変表示領域２１７は装飾図柄表示器３４の右上隅部に設定されている。
ステップＳ５０２：相手手牌表示領域２０１内に１３枚の麻雀牌を裏向きに表示し、自手牌表示領域２０２内に１３枚の麻雀牌を裏向きに表示する。そして、自手牌表示領域２０２内の１３枚の麻雀牌を表向きに表示し、自手牌表示領域２０２内で理牌する。
ステップＳ５０３：自摸牌表示領域２０３内の右端部に自摸牌「三筒」を表向きに大きく表示し、自手牌表示領域２０２内の自手牌のうちから不要牌「西」を自捨牌河表示領域２０４内に表向きに小さく表示する（図３６参照）。
ステップＳ５０４：相手手牌表示領域２０１内に相手の自摸牌を裏向きに小さく表示し、相手捨牌河表示領域２０５内に表向きに小さく表示する。
ステップＳ５０５：ステップＳ５０３と同一のパターンで自摸牌「一萬」および捨牌「東」を表示する（図３６参照）。
ステップＳ５０６：ステップＳ５０４と同一のパターンで相手の捨牌を表示する。
ステップＳ５０７：ステップＳ５０３と同一のパターンで自摸牌「三筒」および捨牌「白」を表示する（図３６参照）。
ステップＳ５０８：ステップＳ５０４と同一のパターンで相手の捨牌を表示する。
ステップＳ５０９：聴牌演出を行う。
ステップＳ５１０：可変表示領域２１７内の左列の図柄要素および右列の図柄要素を同時に停止表示する。これら左列の停止表示および右列の停止表示は演出制御回路７０の設定結果で行われるものであり、左列および右列の停止状態では左列および右列に同一の数字が並んだリーチ状態が発生する。
ステップＳ５１１：リーチ演出を行う。このリーチ演出では、図４６に示すように、「相手」のキャラクタに換えて「自分」のキャラクタが自手キャラクタ表示領域２１６（図５１参照）内に表示され、リーチ演出が「自分」のキャラクタの表示状態で行われる。
ステップＳ５１２：自摸牌表示領域２０３内の左端部に自摸牌「七筒」を表向きに大きく表示し、不要牌「七筒」を自捨牌河表示領域２０４内に表向きに小さく表示する。このステップＳ５１２では、図４７に示すように、「自分」のキャラクタに換えて「相手」のキャラクタが相手キャラクタ表示領域２１５内に表示され、自摸捨が「相手」のキャラクタの表示状態で行われる。
ステップＳ５１３：「相手」のキャラタが右手で麻雀牌を自摸る。そして、相手の不要牌を相手捨牌表示領域２０８内に表向きに大きく表示し、相手捨牌河表示領域２０５内に小さく表示する。
ステップＳ５１４：ステップＳ５１２と同一のパターンで自摸牌「六筒」および捨牌「六筒」を表示する。
ステップＳ５１５：ステップＳ５１３と同一パターンで相手の不要牌を相手捨牌表示領域２０８内および相手捨牌河表示領域２０５内に表示する。
ステップＳ５１６：ステップＳ５１２と同一のパターンで自摸牌「九萬」および捨牌「九萬」を表示する。
ステップＳ５１７：ステップＳ５１３と同一パターンで相手の不要牌「三萬」を相手捨牌表示領域２０８内に表向きに大きく表示する。この不要牌「三萬」は自分の上り牌であり（図３６参照）、相手捨牌河表示領域２０５内に表示されない。
ステップＳ５１８：相手の上り牌「三萬」を相手捨牌表示領域２０８内から自摸牌表示領域２０３内の右端部に移動表示する。
ステップＳ５１９：自ロン演出を行う。この自ロン演出では、図４８に示すように、「相手」のキャラクタに換えて「自分」キャラクタが表示され、「自分」のキャラクタがステップＳ５２０の役名表示演出まで継続的に表示される。
ステップＳ５２０：役名表示演出を行う。この役名表示演出では、図５０に示すように、「自分」のキャラクタが表示されており、役名の映像は「自分」のキャラクタに重ならないように表示される。
ステップＳ５２１：裏ドラ演出を行い、麻雀牌「二萬」および「北」を並べて表示する。この裏ドラ演出では、図５２に示すように、「自分」のキャラクタの映像が一旦消去される。
ステップＳ５２２：ドラ数表示演出を行う。このドラ数表示演出では「自分」のキャラクタが表示されており、「自分」のキャラクタはステップＳ５２４でビデオデータが終了するまで継続的に表示される。
ステップＳ５２３：役数表示演出を行う。この役数表示演出は「自分」のキャラクタの表示状態で行われるものであり、図５４に示すように、役名の表示状態で「自分」のキャラクタの前方に重ねて表示される。
ステップＳ５２４：可変表示領域２１７内の中列の図柄要素を停止表示する。この中列の停止表示は演出制御回路７０の設定結果で行われるものであり、中列の停止状態では左列と中列と右列に同一の偶数字が並んだ非確変大当りが発生する。
６−２０．非確変大当り用のビデオデータ「３１Ｂ」の再生処理
図５９は非確変大当り用のビデオデータ「３１Ｂ」の再生処理を示すものであり、ビデオデータ「３１Ｂ」では満貫未満の役数で聴牌が発生し、自摸上りするものの裏ドラがのらず満貫未満の役数で終わる。このビデオデータ「３１Ｂ」の再生処理はステップＳ５０１〜ステップＳ５１５でビデオデータ「３１Ａ」と同一の演出内容で麻雀遊技を表示するものであり、ステップＳ５１５以後の表示内容について説明する。
ステップＳ５３１：自摸捨演出２の最終の３回目で自摸牌表示領域２０３内の左端部に自摸牌として自分の上り牌「六萬」を表向きに大きく表示する。
ステップＳ５３２：上り牌「六萬」を自摸牌表示領域２０３内の左端部から右端部に移動表示する。
ステップＳ５３３：自ツモ演出を行う。この自ツモ演出では、図４９に示すように、「相手」のキャラクタに換えて「自分」のキャラクタが表示され、「自分」のキャラクタはステップＳ５３５を除くステップＳ５３４およびステップＳ５３６〜Ｓ５３８で表示される。
ステップＳ５３４：役名表示演出を行う。
ステップＳ５３５：裏ドラ演出を行い、麻雀牌「二萬」および「北」を並べる。
ステップＳ５３６：ドラ数表示演出を行う。
ステップＳ５３７：役数表示演出を行い、役名の映像および役数の映像を同時に発生させる。
ステップＳ５３８：可変表示領域２１７内の中列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し、装飾図柄を非確変大当りの組合せで表示する。
６−２１．確変大当り用のビデオデータ「４１Ａ」の再生処理
図６０は確変大当り用のビデオデータ「４１Ａ」の再生処理を示すものであり、ビデオデータ「４１Ａ」では満貫未満の役数で聴牌が発生し、自摸上りした上に裏ドラがのることで満貫に昇格する。このビデオデータ「４１Ａ」はステップＳ５０１〜ステップＳ５２０でビデオデータ「３１Ａ」と同一の演出内容の麻雀遊技を表示するものであり、ステップＳ５２０以後の表示内容について説明する。
ステップＳ５４１：裏ドラ演出を行い、麻雀牌「三萬」および「二萬」を並べる。
ステップＳ５４２：ドラ数表示演出を行い、自手のドラ数「ドラ２」を表示する。このドラ数表示演出は「自分」のキャラクタの表示状態で行われるものであり、「自分」のキャラクタはステップＳ５４６まで継続的に表示される。
ステップＳ５４３：自手の役数「五翻」を表示する。
ステップＳ５４４：満貫表示演出を行い、図５５に示すように、「満貫」の文字列を役数の数字の上方に「自分」のキャラクタの前方に重ねて表示する。
ステップＳ５４５：可変表示領域２１７内の中列の図柄要素を停止表示する。この中列の停止表示は演出制御回路７０の設定結果で行われるものであり、中列の停止状態では左列と中列と右列に同一の奇数字が並んだ確変大当りが発生する。
ステップＳ５４６：確変表示演出を行う。
６−２２．確変大当り用のビデオデータ「４１Ｂ」の再生処理
図６１は確変大当り用のビデオデータ「４１Ｂ」の再生処理を示すものであり、ビデオデータ「４１Ｂ」では満貫未満の役数で聴牌が発生し、自摸上りした上に裏ドラがのることで満貫に昇格する。このビデオデータ「４１Ｂ」はステップＳ５０１〜ステップＳ５１５でビデオデータ「３１Ａ」と同一の演出内容の麻雀ゲームを表示するものであり、ステップＳ５１５以後の表示内容について説明する。
ステップＳ５５１：自摸捨演出２の最終の３回目で自摸牌表示領域２０３内の左端部に自摸牌として自分の上り牌「六萬」を表向きに表示する。
ステップＳ５５２：上り牌「六萬」を自摸牌表示領域２０３内の左端部から右端部に移動表示する。
ステップＳ５５３：「相手」のキャラクタに換えて「自分」のキャラクタを表示し、自ツモ演出を行う。
ステップＳ５５４：「自分」のキャラクタの表示状態で役名表示演出を行う。
ステップＳ５５５：裏ドラ演出を行い、麻雀牌「三萬」および「四竹」を並べる。
ステップＳ５５６：「自分」のキャラクタを表示し、ドラ数表示演出でドラ数「ドラ２」を表示する。
ステップＳ５５７：役数表示演出を行い、役名と同時に役数「五翻」を表示する。
ステップＳ５５８：満貫表示演出を行う。
ステップＳ５５９：可変表示領域２１７内の中列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し、装飾図柄を確変大当り図柄の組合せにする。
ステップＳ５６０：確変表示演出を行う。
６−２３．確変大当り用のビデオデータ「４１Ｃ」の再生処理
確変大当り用のビデオデータ「４１Ｃ」は満貫の役数で聴牌を発生させ、出上りしたものの裏ドラがのらずに満貫で終了するものである。このビデオデータ「４１Ｃ」は図６０のビデオデータ「４１Ａ」と同一展開で麻雀遊技を表示するものであり、麻雀牌と役名と役数の種類の点でビデオデータ「４１Ａ」と相違する。図６０の（）はビデオデータ「４１Ｃ」のビデオデータ「４１Ａ」に対する相違点を示すものである。
６−２４．確変大当り用のビデオデータ「４１Ｄ」の再生処理
確変大当り用のビデオデータ「４１Ｄ」は満貫の役数で聴牌を発生させ、自摸上りしたものの裏ドラがのらずに満貫で終了するものである。このビデオデータ「４１Ｄ」は図６１のビデオデータ「４１Ｂ」と同一展開で麻雀遊技を表示するものであり、麻雀牌と役名と役数の種類の点でビデオデータ「４１Ｂ」と相違する。図６１の（）はビデオデータ「４１Ｄ」のビデオデータ「４１Ｂ」に対する相違点を示すものである。
６−２５．確変大当り用のビデオデータ「５１Ａ」の再生処理
図６２は確変大当り用のビデオデータ「５１Ａ」の再生処理を示すものであり、ビデオデータ「５１Ａ」では満貫の役数で聴牌が発生し、出上りした上に裏ドラがのって跳満に昇格する。このビデオデータ「５１Ａ」はステップＳ５０１〜ステップＳ５２０でビデオデータ「４１Ｃ」と同一の演出内容の麻雀遊技を表示するものであり、ステップＳ５２０以後の表示内容について説明する。
ステップＳ５６１：裏ドラ演出を行い、麻雀牌「三萬」および「一萬」を並べる。
ステップＳ５６２：「自分」のキャラクタを表示し、ドラ数表示演出で「ドラ３」を表示する。
ステップＳ５６３：役数表示演出で役数「六翻」を表示する。
ステップＳ５６４：跳満表示演出を行い、図５６に示すように、「跳満」の文字列を役数の数字の上方に「自分」のキャラクタの前方に重ねて表示する。
ステップＳ５６５：可変表示領域２１７内の中列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し、装飾図柄を確変大当り図柄の組合せにする。
ステップＳ５６６：確変表示演出を行う。
６−２６．確変大当り用のビデオデータ「５１Ｂ」の再生処理
図６３は確変大当り用のビデオデータ「５１Ｂ」の再生処理を示すものであり、ビデオデータ「５１Ｂ」では満貫の役数で聴牌が発生し、自摸上りした上に裏ドラがのって跳満に昇格する。このビデオデータ「５１Ｂ」はステップＳ５０１〜ステップＳ５５４でビデオデータ「４１Ｄ」と同一の演出内容の麻雀遊技を表示するものであり、ステップＳ５５４以後の表示内容について説明する。
ステップＳ５７１：裏ドラ演出を行い、麻雀牌「三萬」および「五竹」を並べる。
ステップＳ５７２：「自分」のキャラクタを表示し、ドラ数表示演出でドラ数「ドラ２」を表示する。
ステップＳ５７３：役数表示演出を行い、役数「六翻」を表示する。
ステップＳ５７４：跳満表示演出を行い、「跳満」の文字列を役数の数字の上方に「自分」のキャラクタの前方に重ねて表示する。
ステップＳ５７５：可変表示領域２１７内の中列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し、装飾図柄を確変大当り図柄の組合せにする。
ステップＳ５７６：確変表示演出を行う。
【００９３】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
自手が聴牌に到達していない状態では相手の捨牌を相手捨牌表示領域２０８内に大きく表示することなく相手捨牌河表示領域２０５内に小さく表示し、自分の自摸牌を自摸牌手表示領域２０３内の右端部に大きく表示した後に自捨牌河表示領域２０４内に小さく表示したので、自手が聴牌に到達していない状態で相手の捨牌の認識性が自分の自摸牌に比べて低くなる。このため、相手の捨牌を自分の自摸牌と間違えることがなくなるので、遊技者が麻雀遊技の進行状態を正確に把握し易くなる。しかも、自手が聴牌に到達した状態では自分の自摸牌を自摸牌手表示領域２０３内の左端部に大きく表示した後に自捨牌河表示領域２０４内に小さく表示し、相手の捨牌を相手捨牌表示領域２０８内に大きく表示した後に相手捨牌河表示領域２０５内に小さく表示したので、自手が聴牌に到達した状態では相手の捨牌の認識性が自分の自摸牌と同程度に高まる。このため、相手の捨牌が上り牌であるか否かを自分の自摸牌と同程度に正確に認識することができるので、遊技者が麻雀遊技の結末を正確に把握し易くなる。従って、遊技者が麻雀遊技の映像を混乱なく楽しむことができるようになるので、趣向性が向上する。
【００９４】
役数表示演出で１３枚の麻雀牌の上りの組合せの内容を役数で説明する映像および役名で説明する映像を同時に表示したので、麻雀のルールに精通しない遊技者でも上りの組合せの内容を認識することができる。しかも、役数の映像を役名の映像に比べて装飾図柄表示器３４の表示領域の中央寄りに表示した上に役名の各文字の映像に比べて大きなサイズで表示したので、役数の映像を役名の映像に比べて認識し易くなる。このため、麻雀のルールに精通しない遊技者でも上りの組合せの価値を役数で単純明解に把握することができるようになるので、この点からも趣向性が向上する。
【００９５】
役数表示演出で「自分」のキャラクタを表示し、役数の映像を「自分」のキャラクタに上重ねして表示したので、役数の映像をさらに認識し易くなる。しかも、役数の映像を赤色で表示したので、この点からも役数の映像をさらに認識し易くなる。
【００９６】
役数の多少に応じて確率変動モードの獲得の有無を遊技者に報知した。このため、役数の映像に遊技機特有の情報が添付されるようになるので、麻雀遊技の映像に対する遊技者の興味の度合が高まる。しかも、役数の映像の重要度が単なる絵柄である場合に比べて高まるので、役数の映像の認識性を高めることに対する効果の度合が顕著になる。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】実施例１を示す図（ａはパチンコ機の全体構成を示す前面図、ｂは側面図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】遊技の流れを示すタイムチャート
【図５】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図６】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図７】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図９】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１０】メイン制御回路の大当り判定用の制御データを示す図
【図１１】メイン制御回路の特別図柄選択用の制御データを示す図
【図１２】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１３】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１４】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１５】メイン制御回路の大当り遊技開始処理を示すフローチャート
【図１６】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図１７】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１８】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図１９】コマンドとコマンド処理フラグとの関係を示す図
【図２０】演出制御回路のカウンタ更新処理を示すフローチャート
【図２１】ランダムカウンタの加算内容を説明するための図
【図２２】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２３】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図２４】演出制御回路の装飾図柄選択用の制御データを示す図
【図２５】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図２６】演出制御回路の演出パターンコマンド選択用の制御データを示す図
【図２７】演出制御回路の演出パターンコマンド選択用の制御データを示す図
【図２８】演出制御回路の演出パターンコマンド選択用の制御データを示す図
【図２９】演出制御回路の演出パターンコマンド選択用の制御データを示す図
【図３０】図柄制御回路のビデオデータの記録内容を示す図
【図３１】図柄制御回路のビデオデータの記録内容を示す図
【図３２】図柄制御回路のビデオデータの記録内容を示す図
【図３３】図柄制御回路のビデオデータの記録内容を示す図
【図３４】麻雀遊技の演出内容を示す図（配牌演出を示す図）
【図３５】装飾図柄表示器の表示領域を示す図
【図３６】非確変大当り用の麻雀遊技の流れを説明するための図
【図３７】確変大当り用の麻雀遊技の流れを説明するための図
【図３８】確変大当り用の麻雀遊技の流れを説明するための図
【図３９】確変大当り用の麻雀遊技の流れを説明するための図
【図４０】麻雀遊技の演出内容を示す図（自摸捨演出１を示す図）
【図４１】麻雀遊技の演出内容を示す図（ノーテン演出を示す図）
【図４２】麻雀遊技の演出内容を示す図（相手ロン演出を示す図）
【図４３】麻雀遊技の演出内容を示す図（相手ツモ演出を示す図）
【図４４】麻雀遊技の演出内容を示す図（流局演出を示す図）
【図４５】麻雀遊技の演出内容を示す図（聴牌演出を示す図）
【図４６】麻雀遊技の演出内容を示す図（リーチ演出を示す図）
【図４７】麻雀遊技の演出内容を示す図（自摸捨演出２を示す図）
【図４８】麻雀遊技の演出内容を示す図（自ロン演出を示す図）
【図４９】麻雀遊技の演出内容を示す図（自ツモ演出を示す図）
【図５０】麻雀遊技の演出内容を示す図（役名表示演出を示す図）
【図５１】装飾図柄表示器の表示領域を示す図
【図５２】麻雀遊技の演出内容を示す図（裏ドラ演出を示す図）
【図５３】麻雀遊技の演出内容を示す図（ドラ数表示演出を示す図）
【図５４】麻雀遊技の演出内容を示す図（役数表示演出を示す図）
【図５５】麻雀遊技の演出内容を示す図（満貫表示演出を示す図）
【図５６】麻雀遊技の演出内容を示す図（跳満表示演出を示す図）
【図５７】麻雀遊技の演出内容を示す図（確変表示演出を示す図）
【図５８】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート（非確変大当り用）
【図５９】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート（非確変大当り用）
【図６０】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート（確変大当り用）
【図６１】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート（確変大当り用）
【図６２】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート（確変大当り用）
【図６３】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート（確変大当り用）
【符号の説明】
【００９８】
２４は特別図柄始動口、３３は特別図柄表示器、３４は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は図柄制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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