(57)【要約】        【課題】  スロットマシンに関し、目標となる図柄を遊技者に表示しているので、遊技者がストップスイッチの操作を行うタイミングに集中できるようにしたものである。        【解決手段】  遊技結果抽選手段(310)には、各ストップスイッチ(90〜92)の操作に対応させて停止する目標となる図柄(120)を、抽選により決定するための目標停止図柄決定手段(311)を備える。遊技制御手段(200)には、目標停止図柄表示手段(411)、滑りコマ数計数手段(330)、滑りコマ数記憶手段(420)、滑りコマ数合計手段(430)、滑りコマ数合計表示手段(412)、合計滑りコマ数と予め設定された目標滑りコマ数（例えば５コマ）とを比較するための滑りコマ数比較手段(440)、滑りコマ数比較結果表示手段(414)、特典付与手段(415)を備える。    【選択図】    図１
2006055319.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転可能な複数個のリールと、
前記複数個のリールの各リールにそれぞれ表示された複数種類の図柄と、
前記複数個のリールを個別に回転可能な複数個の駆動源と、
前記駆動源の駆動を開始するためのスタートスイッチと、
前記複数個の駆動源の各駆動源の駆動を個別に停止させ、当該駆動源に対応する前記リールに前記図柄を停止表示させるための複数個のストップスイッチと、
遊技の進行に関連した遊技情報を遊技者に報知するための遊技情報報知手段と、
前記複数個の駆動源、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチ、前記遊技情報報知手段にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段には、
予め設定された抽選テーブルを用いて、遊技結果を抽選により決定するための遊技結果抽選手段と、
前記遊技結果抽選手段により決定された抽選結果と、前記複数のストップスイッチの操作とにもとづいて、前記駆動源の駆動停止を制御するためのリール停止制御手段とを備え、
前記遊技結果抽選手段には、
前記各ストップスイッチの操作に対応させて停止する目標となる図柄を、抽選により決定するための目標停止図柄決定手段を含み、
前記遊技制御手段には、
前記目標停止図柄決定手段により決定された目標停止図柄を、前記遊技情報報知手段を用いて表示するための目標停止図柄表示手段と、
前記各ストップスイッチの操作から対応する目標停止図柄が停止するまでに移動する図柄数である滑りコマ数を、各ストップスイッチ毎に計数するための滑りコマ数計数手段と、
前記滑りコマ数計数手段により計数した滑りコマ数を、各ストップスイッチ毎に記憶するための滑りコマ数記憶手段と、
前記滑りコマ数記憶手段に各ストップスイッチ毎に記憶された滑りコマ数を合計するための滑りコマ数合計手段と、
前記滑りコマ数合計手段により合計された合計滑りコマ数を、前記遊技情報報知手段を用いて表示するための滑りコマ数合計表示手段と、
前記滑りコマ数合計手段により合計された合計滑りコマ数と、予め設定された目標滑りコマ数（例えば５コマ）とを比較するための滑りコマ数比較手段と、
前記滑りコマ数比較手段による比較の結果を、前記遊技情報報知手段を用いて表示するための滑りコマ数比較結果表示手段と、
前記滑りコマ数比較手段による比較の結果、合計滑りコマ数が前記目標滑りコマ数以下の場合に、前記遊技情報報知手段を用いて遊技者に特典を付与するための特典付与手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記特典付与手段には、
前記目標滑りコマ数の達成度に応じて、遊技者に付与する特典を変化させるための特典変化手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記駆動源には、
ステッピングモータを使用し、
前記滑りコマ数計数手段は、
前記ステッピングモータのステップ数を単位に滑りコマ数を計数するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段には、
前記滑りコマ数記憶手段に各ストップスイッチ毎に記憶された滑りコマ数を、前記遊技情報報知手段を用いて表示するための滑りコマ数個別表示手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンに関し、いわゆる目押しの正確度により、遊技者に特典を付与することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ストップスイッチの操作から対応する図柄が停止するまでの間に移動する図柄数である滑りコマ数を、当該滑りコマ数とは別に定められる数である特定数と比較し、当該比較結果にもとづいて遊技内容を変更することができるようにしたスロットマシンが知られている（特許文献１の特許請求の範囲の請求項１参照）。
【特許文献１】特開2003-339960号公報（特許請求の範囲の請求項１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、どの図柄の位置でストップスイッチを操作するかで、図柄毎に滑りコマ数が予め決められているので、遊技者の技術介入性が低いという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、目標となる図柄を遊技者に表示しているので、遊技者がストップスイッチの操作を行うタイミングに集中でき、ゲームへの参加意識や達成感を向上することができるばかりでなく、各ストップスイッチの操作から対応する目標停止図柄が停止するまでに移動する図柄数である滑りコマ数を実際に計数しているので、滑りコマ数をより一層、きめ細かく計数して特典に反映することができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００４】
すなわち、請求項２に記載の発明は、目標滑りコマの達成度に応じて、遊技者に付与する特典を変化させることができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項３に記載の発明は、ステッピングモータのステップ数を単位に滑りコマ数を計数することで、滑りコマ数を詳細に計数することができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項４に記載の発明は、各ストップスイッチ毎に滑りコマ数を表示することができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【０００８】
第一に、スロットマシン(10)には、例えば図１〜３に示すように、次の構成を備える。
（１）リール(31〜33)
リール(31〜33)は、複数個、例えば３個有り、各リール(31〜33)は回転可能なものである。
なお、リール(31〜33)の個数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
【０００９】
（２）図柄(120)
図柄(120)は、複数種類あり、複数個（例えば３個）のリール(31〜33)の各リール(31〜33)にそれぞれ表示されたものである。
（３）駆動源(34〜36)
駆動源(34〜36)は、複数個（例えば３個）のリール(31〜33)と同数の３個有り、複数個（例えば３個）のリール(31〜33)を個別に回転可能なものである。
【００１０】
なお、駆動源(34〜36)の個数も、リール(31〜33)の個数と同様に、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
（４）スタートスイッチ(80)
スタートスイッチ(80)は、駆動源(34〜36)の駆動を開始するためのものである。
（５）ストップスイッチ(90〜92)
ストップスイッチ(90〜92)は、複数個（例えば３個）のリール(31〜33)と同数の３個有り、複数個（例えば３個）の駆動源(34〜36)の各駆動源(34〜36)の駆動を個別に停止させ、当該駆動源(34〜36)に対応するリール(31〜33)に図柄(120)を停止表示させるためのものである。
【００１１】
なお、ストップスイッチ(90〜92)の個数も、リール(31〜33)や駆動源(34〜36)の個数と同様に、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
（６）遊技情報報知手段（例えば画像表示装置40）
遊技情報報知手段（例えば画像表示装置40）は、遊技の進行に関連した遊技情報を遊技者に報知するためのものである。
【００１２】
なお、遊技情報報知手段は、遊技の進行に関連した遊技情報を遊技者に報知するためのであり、画像表示装置(40)に限定されず、ランプやＬＥＤ、或いはスピーカ等から構成しても良い。
（７）遊技制御手段(200)
遊技制御手段(200)は、複数個（例えば３個）の駆動源(34〜36)、スタートスイッチ(80)、複数個のストップスイッチ(90〜92)、遊技情報報知手段（例えば画像表示装置40）にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
【００１３】
第二に、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（８）遊技結果抽選手段(310)
遊技結果抽選手段(310)は、予め設定された抽選テーブルを用いて、遊技結果を抽選により決定するためのものである。
（９）リール停止制御手段(320)
リール停止制御手段(320)は、遊技結果抽選手段(310)により決定された抽選結果と、複数のストップスイッチ(90〜92)の操作とにもとづいて、駆動源(34〜36)の駆動停止を制御するためのものである。
【００１４】
第三に、遊技結果抽選手段(310)には、例えば図１に示すように、次の手段を備える。
（１０）目標停止図柄決定手段(311)
目標停止図柄決定手段(311)は、各ストップスイッチ(90〜92)の操作に対応させて停止する目標となる図柄(120)を、抽選により決定するためのものである。
第四に、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の手段を備える。
【００１５】
（１１）目標停止図柄表示手段(411)
目標停止図柄表示手段(411)は、目標停止図柄決定手段(311)により決定された目標停止図柄（例えば「スイカ」の図柄120）を、遊技情報報知手段（例えば画像表示装置40）を用いて表示するためのものである。
（１２）滑りコマ数計数手段(330)
滑りコマ数計数手段(330)は、各ストップスイッチ(90〜92)の操作から対応する目標停止図柄（例えば「スイカ」の図柄120）が停止するまでに移動する図柄数である滑りコマ数を、各ストップスイッチ(90〜92)毎に計数するためのものである。
【００１６】
（１３）滑りコマ数記憶手段(420)
滑りコマ数記憶手段(420)は、滑りコマ数計数手段(330)により計数した滑りコマ数を、各ストップスイッチ(90〜92)毎に記憶するためのものである。
（１４）滑りコマ数合計手段(430)
滑りコマ数合計手段(430)は、滑りコマ数記憶手段(420)に各ストップスイッチ(90〜92)毎に記憶された滑りコマ数を合計するためのものである。
【００１７】
（１５）滑りコマ数合計表示手段(412)
滑りコマ数合計表示手段(412)は、滑りコマ数合計手段(430)により合計された合計滑りコマ数を、遊技情報報知手段（例えば画像表示装置40）を用いて表示するためのものである。
（１６）滑りコマ数比較手段(440)
滑りコマ数比較手段(440)は、滑りコマ数合計手段(430)により合計された合計滑りコマ数と、予め設定された目標滑りコマ数（例えば５コマ）とを比較するためのものである。
【００１８】
（１７）滑りコマ数比較結果表示手段(414)
滑りコマ数比較結果表示手段(414)は、滑りコマ数比較手段(440)による比較の結果を、遊技情報報知手段（例えば画像表示装置40）を用いて表示するためのものである。
（１８）特典付与手段(415)
特典付与手段(415)は、滑りコマ数比較手段(440)による比較の結果、合計滑りコマ数が目標滑りコマ数以下の場合に、遊技情報報知手段（例えば画像表示装置40）を用いて遊技者に特典、例えばいわゆるアシスト・タイム（以下、「ＡＴ」という。）を付与するためのものである。
【００１９】
ＡＴは、遊技結果抽選手段(310)の抽選結果を遊技者に告知する遊技をいう。すなわち、ＡＴ遊技中は、遊技結果抽選手段(310)の抽選結果が停止操作前に遊技者に告知される。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明の構成に加え、次の点を特徴とする。
【００２０】
すなわち、特典付与手段(415)には、例えば図１に示すように、目標滑りコマ数（例えば５コマ）の達成度に応じて、遊技者に付与する特典（例えばＡＴ）を変化させるための特典変化手段(416)を備えている。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明の構成に加え、次の点を特徴とする。
【００２１】
第一に、駆動源(34〜36)には、図示しないが、ステッピングモータを使用する。
第二に、滑りコマ数計数手段(330)は、図示しないが、ステッピングモータのステップ数（例えば４００ステップ）を単位（例えば１コマ／１９〜２０ステップ）に滑りコマ数を計数するようにしている。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の構成に加え、次の点を特徴とする。
【００２２】
すなわち、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、滑りコマ数記憶手段(420)に各ストップスイッチ(90〜92)毎に記憶された滑りコマ数を、遊技情報報知手段（例えば画像表示装置40）を用いて表示するための滑りコマ数個別表示手段(413)を備えている。
【発明の効果】
【００２３】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、目標となる図柄を遊技者に表示しているので、遊技者がストップスイッチの操作を行うタイミングに集中でき、ゲームへの参加意識や達成感を向上することができるばかりでなく、各ストップスイッチの操作から対応する目標停止図柄が停止するまでに移動する図柄数である滑りコマ数を実際に計数しているので、滑りコマ数をより一層、きめ細かく計数して特典に反映することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２４】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、目標滑りコマの達成度に応じて、遊技者に付与する特典を変化させることができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２５】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、ステッピングモータのステップ数を単位に滑りコマ数を計数することで、滑りコマ数を詳細に計数することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２６】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、各ストップスイッチ毎に滑りコマ数を表示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
（図面の説明）
図１〜１１は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの概略ブロック図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３はスロットマシンの表示窓の拡大平面図、図４は滑りコマ数を説明するための説明図、図５〜９は画像表示装置の画面の一例を示す説明図、図１０〜１１はスロットマシンの動作を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
まず、図２を用いて説明すると、同図中、10は、スロットマシンを示すものである。
【００２８】
スロットマシン10の中央には、方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の裏側、すなわちスロットマシン10の内部には、リール装置30を設けている。
上記リール装置30は、複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個の、例えばステッピング・モータ等の駆動源34〜36（図１参照）とから構成されている。３個のリール31〜33は、表示窓20に臨んでいる。
【００２９】
表示窓20の上方には、遊技情報報知手段としての画像表示装置40を設けている。
画像表示装置40は、遊技の進行に関連した遊技情報を遊技者に報知するためのものであり、例えば液晶の表示装置が使用されている。
なお、遊技情報報知手段は、液晶を使用したの画像表示装置40に限定されず、ドット・マトリックス、ＬＥＤ等を使用した表示装置を用いても良い。また、遊技情報報知手段は、遊技の進行に関連した遊技情報を遊技者に報知するためのであり、画像表示装置40等のように、遊技情報を視覚的に報知する場合に限定されず、スピーカ等のように、遊技情報を聴覚的に報知しても良い。
【００３０】
画像表示装置40の左右両側には、左右一対のスピーカ50,50を設けている。
上記スピーカ50は、遊技の進行に関連して、各種の効果音を発生させるためのものである。
一方、表示窓20の下側の向かって右側には、メダル投入口60を設けている。メダル投入口60は、メダルを投入するためのものである。
【００３１】
メダル投入口60と反対の向かって左側には、ベットスイッチ70を設けている。ベットスイッチ70は、クレジットメダルを投入するためのものである。
ベットスイッチ70の下側には、スタートスイッチ80を設けている。スタートスイッチ80は、リール装置30の駆動源34〜36（図１参照）の駆動を開始するためのものである。スタートスイッチ80を操作すると、リール装置30の３個の全ての駆動源34〜36（図１参照）の駆動が開始され、３個のリール31〜33の回転が開始される。
【００３２】
スタートスイッチ80の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ90〜92を設けている。
３個のストップスイッチ90〜92は、リール装置30の３個の駆動源34〜36（図１参照）の駆動を個別に停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ90を操作すると、当該左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ91を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ92を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
【００３３】
３個のストップスイッチ90〜92の右側には、メダル返却スイッチ100を設けている。メダル返却スイッチ100は、投入したメダルを返却するためのものである。
３個のストップスイッチ90〜92の下側には、メダル貯留皿110を設けている。メダル貯留皿110には、返却されたメダルや、払い出されたメダル等が貯留される。
（図柄120）
つぎに、図３を用いて、図柄120について説明する。
【００３４】
図柄120は、リール装置30の３個の各リール31〜33の外周に表示されている。
（表示窓20）
つぎに、図３を用いて、表示窓20について説明する。
表示窓20の裏側には、リール装置30の３個のリール31〜33が横並びに配置されている。表示窓20からは、図示しないが、各リール31〜33毎に３個の図柄120が臨み、計９個の図柄120が見えるようになっている。
【００３５】
表示窓20の表面には、複数個、例えば計５本のライン21〜25が表示されている。
（滑りコマ数）
つぎに、図４を用いて、滑りコマ数について説明する。
滑りコマ数は、各ストップスイッチ90〜92の操作から、対応する目標停止図柄、例えば「スイカ」の図柄120が停止するまでに移動する図柄数をいう。
【００３６】
具体的には、駆動源34〜36（図１参照）に、図示しないが、ステッピングモータを使用し、そのステップ数を、滑りコマ数の計数の最小単位としている。
すなわち、ステッピングモータの総ステップ数を、４００ステップとし、各リール31〜33の図柄120の総数を２１図柄と仮定した場合には、１コマは１９〜２０ステップとなる。
【００３７】
２０ステップの場合には、図４に示すように、１ステップは０．０５０コマとなる。１９ステップの場合には、１ステップは０．０５３コマとなる。
例えば、図４の「ストップスイッチＯＮ」の矢印位置で、ストップスイッチ90〜92を操作し、「停止」の矢印位置、すなわち中央のライン21で「スイカ」の図柄120が停止した場合には、滑りコマ数は「０．７５」コマとなる。
（遊技制御手段200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御手段200について説明する。
【００３８】
遊技制御手段200は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
遊技制御手段200は、遊技に進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段200は、大別すると、次の２つの手段を備える。
（１）遊技用制御手段300
（２）演出用制御手段400
なお、遊技制御手段200の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技用制御手段300）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300について説明する。
【００３９】
遊技用制御手段300は、主として遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技用制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００４０】
上記遊技用制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（３）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段310
（２）リール停止制御手段320
（３）滑りコマ数計数手段330
なお、遊技用制御手段300の手段は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（遊技用制御手段300の入力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の入力段について説明する。
【００４１】
遊技用制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、遊技用制御手段300の入力段に接続されたパーツは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）メダルセンサ61
メダルセンサ61は、図示しないが、メダル投入口60の内部に設けられ、メダル投入口60に投入されたメダルを検出するためのものである。
【００４２】
（２）ベットスイッチ70
（３）スタートスイッチ80
（４）ストップスイッチ90〜92
（遊技用制御手段300の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の出力段について説明する。
【００４３】
遊技用制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、遊技用制御手段300の出力段に接続されたパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。また、次の（３）の演出用制御手段400の説明については、後述する。
（１）リール装置30の駆動源34〜36
（２）ホッパー装置130
ホッパー装置130は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００４４】
ホッパー装置130は、メダルを払い出すものであり、払い出されたメダルはメダル貯留皿100（図２）に貯留される。
（３）演出用制御手段400
（演出用制御手段400）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400について説明する。
【００４５】
演出用制御手段400は、遊技用制御手段300に接続され、遊技用制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
具体的には、演出用制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
【００４６】
なお、演出用制御手段400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
上記演出用制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
【００４７】
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）表示制御手段410
（２）滑りコマ数記憶手段420
（３）滑りコマ数合計手段430
（４）滑りコマ数比較手段440
なお、演出用制御手段400の手段は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（演出用制御手段400の出力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の出力段について説明する。
【００４８】
演出用制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）画像表示装置40
なお、演出用制御手段400の出力段に接続されたパーツは、上記した（１）に限定されない。
（遊技結果抽選手段310）
遊技結果抽選手段310は、予め設定された抽選テーブル（図示せず）を用いて、遊技結果を抽選により決定するためのものである。
【００４９】
具体的には、遊技結果抽選手段310は、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、遊技結果抽選手段310の手段は、次の（１）に限定されない。
（１）目標停止図柄決定手段311
目標停止図柄決定手段311は、各ストップスイッチ90〜92の操作に対応させて停止する目標となる図柄120を、抽選により決定するためのものである。
（リール停止制御手段320）
リール停止制御手段320は、遊技結果抽選手段310により決定された抽選結果と、複数のストップスイッチ90〜92の操作とにもとづいて、駆動源34〜36の駆動停止を制御するためのものである。
（滑りコマ数計数手段330）
滑りコマ数計数手段330は、各ストップスイッチ90〜92の操作から対応する目標停止図柄、例えば「スイカ」の図柄120が停止するまでに移動する図柄数である滑りコマ数を、各ストップスイッチ90〜92毎に計数するためのものである。
【００５０】
具体的には、滑りコマ数計数手段330は、図示しないが、ステッピングモータのステップ数（例えば４００ステップ）を単位（例えば１コマ／１９〜２０ステップ）に滑りコマ数を計数するようにしている。
（表示制御手段410）
表示制御手段410は、画像表示装置40（遊技情報報知手段）の表示を制御するためのものである。
【００５１】
具体的には、表示制御手段410には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（５）の説明については、後述する。
（１）目標停止図柄表示手段411
（２）滑りコマ数合計表示手段412
（３）滑りコマ数個別表示手段413
（４）滑りコマ数比較結果表示手段414
（５）特典付与手段415
なお、表示制御手段410の手段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（滑りコマ数記憶手段420）
滑りコマ数記憶手段420は、滑りコマ数計数手段330により計数した滑りコマ数を、各ストップスイッチ90〜92毎に記憶するためのものである。
（滑りコマ数合計手段430）
滑りコマ数合計手段430は、滑りコマ数記憶手段420に各ストップスイッチ90〜92毎に記憶された滑りコマ数を合計するためのものである。
（滑りコマ数比較手段440）
滑りコマ数比較手段440は、滑りコマ数合計手段430により合計された合計滑りコマ数と、予め設定された目標滑りコマ数、例えば５コマとを比較するためのものである。
【００５２】
なお、目標滑りコマ数は、５コマ限定されず、１〜４コマ、或いは６コマ以上でも良い。
（目標停止図柄表示手段411）
目標停止図柄表示手段411は、目標停止図柄決定手段311により決定された目標停止図柄、例えば「スイカ」の図柄120を、画像表示装置40（遊技情報報知手段）を用いて表示するためのものである。
（滑りコマ数合計表示手段412）
滑りコマ数合計表示手段412は、滑りコマ数合計手段430により合計された合計滑りコマ数を、画像表示装置40（遊技情報報知手段）を用いて表示するためのものである。
（滑りコマ数個別表示手段413）
滑りコマ数個別表示手段413は、滑りコマ数記憶手段420に各ストップスイッチ90〜92毎に記憶された滑りコマ数を、画像表示装置40（遊技情報報知手段）を用いて表示するためのものである。
（滑りコマ数比較結果表示手段414）
滑りコマ数比較結果表示手段414は、滑りコマ数比較手段440による比較の結果を、画像表示装置40（遊技情報報知手段）を用いて表示するためのものである。
（特典付与手段415）
特典付与手段415は、滑りコマ数比較手段440による比較の結果、合計滑りコマ数が目標滑りコマ数以下の場合に、画像表示装置40（遊技情報報知手段）を用いて遊技者に特典、例えばいわゆるアシスト・タイム（以下、「ＡＴ」という。）を付与するためのものである。
【００５３】
ＡＴは、遊技結果抽選手段310の抽選結果を遊技者に告知する遊技をいう。すなわち、ＡＴ遊技中は、遊技結果抽選手段310の抽選結果が停止操作前に遊技者に告知される。
具体的には、特典付与手段415には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、特典付与手段415の手段は、次の（１）に限定されない。
（１）特典変化手段(416)
特典変化手段416は、目標滑りコマ数、例えば５コマの達成度に応じて、遊技者に付与する特典、例えばＡＴ回数を変化させるためのものである。
【００５４】
合計滑りコマ数と、ＡＴ回数との関係は、次の表１に示す通りである。
【００５５】
【表１】
2006055319.tif 000003
上記した表１からも明らかなとおり、合計滑りコマ数が少ないほど、付与されるＡＴ回数が増加する。
なお、合計滑りコマ数が、目標滑りコマ数である５コマを超えている場合には、ＡＴが付与されない。
【００５６】
また、合計滑りコマ数と、ＡＴ回数との関係は、表１の数値に限定されない。
（画面の説明）
つぎに、図５〜８を用いて、画像表示装置40に表示される画面について説明する。
まず、図５に示すように、目標停止図柄を表示する。
すなわち、遊技用制御手段300の目標停止図柄決定手段311により、「スイカ」が目標停止図柄に決定され、且つ、演出用制御手段400により、当該「スイカ」の目標停止図柄を表示すると決定された場合には、目標停止図柄表示手段411により、「スイカを揃えろ！」という文字を画像表示装置40に表示する。
【００５７】
つぎに、図６に示すように、予め設定された目標滑りコマ数を表示する。
すなわち、表示制御手段410により、「スイカを５コマ以内に揃えろ！」という文字を画像表示装置40に表示する。
なお、目標滑りコマ数を予め設定したが、これに限らず、目標滑りコマ数を、目標停止図柄決定手段311により、目標停止図柄の決定とともに、目標滑りコマ数を抽選により決定するようにしても良い。
【００５８】
その後、図７に示すように、３個の各リール31〜33毎の滑りコマ数を表示する。
すなわち、滑りコマ数個別表示手段413により、３個の各リール31〜33毎の滑りコマ数を横並びに、画像表示装置40に表示する。
つぎに、図８に示すように、合計滑りコマ数及び評価を表示する。
すなわち、滑りコマ数合計表示手段412により、合計滑りコマ数として、「合計  ４．０５コマ」という文字を画像表示装置40に表示する。
【００５９】
また、滑りコマ数合計表示手段412により、合計滑りコマ数の評価として、「ＧＲＥＡＴ！」の文字を画像表示装置40に表示する。
最後に、図９に示すように、特典、例えばＡＴの獲得の有無を表示する。
すなわち、滑りコマ数比較結果表示手段414により、「ＧＲＥＡＴ！」の文字とともに、ＡＴの獲得の有無として、「ＡＴ  ＧＥＴ」の文字を画像表示装置40に表示する。
（遊技の手順）
つぎに、図１０〜１１を用いて、遊技の手順について説明する。
【００６０】
まず、図１０に示すように、ステップS10に進み、スタートスイッチ80の操作にもとづいて、遊技用制御手段300の目標停止図柄決定手段311による目標停止図柄（例えばスイカ）の抽選が行われる。
上記ステップS10の終了後、図１０に示すように、ステップS11に進み、目標停止図柄（例えばスイカ）が当選したか否か判定する。当該判定は、目標停止図柄決定手段311により実行される。
【００６１】
上記判定の結果、目標停止図柄（例えばスイカ）が当選していない場合には、図１０に示すように、当該フローチャートを終了する。
目標停止図柄（例えばスイカ）が当選した場合には、図１０に示すように、ステップS11からステップS12に進み、遊技用制御手段300から演出用制御手段400に目標停止図柄（例えばスイカ）の当選コマンドの送信する。当該送信は、遊技用制御手段300により実行される。
【００６２】
上記ステップS12の終了後、図１０に示すように、ステップS13に進み、演出用制御手段300により、目標停止図柄を表示するか否かの抽選が行われる。
上記ステップS13の終了後、図１０に示すように、ステップS14に進み、表示当選か否かが判定される。当該判定は、演出用制御手段300により実行される。
上記判定の結果、表示当選に外れた場合には、図１０に示すように、当該フローチャートを終了する。
【００６３】
これに対し、表示当選に当たった場合には、図１０に示すように、ステップS14からステップS15に進み、画像表示装置40に目標停止図柄（例えばスイカ）を表示する。当該表示は、目標停止図柄表示手段411により実行される。
上記ステップS15の終了後、図１０に示すように、ステップS16に進み、３個のストップスイッチ90〜92のいずれかを操作すると、操作されたストップスイッチ90〜92に対応するリール31〜33が第１停止する。当該処理は、遊技用制御手段300により実行される。
【００６４】
上記ステップS16の終了後、図１０に示すように、ステップS17に進み、遊技用制御手段300の滑りコマ数計数手段330において、第１停止による滑りコマ数（Ｘ）が計数され、当該計数データが遊技用制御手段300から演出用制御手段400に送信される。当該送信は、遊技用制御手段300により実行される。
上記ステップS17の終了後、図１０に示すように、ステップS18に進み、画像表示装置40に第１停止による滑りコマ数（Ｘ）が表示される。当該表示は、滑りコマ数個別表示手段413により実行される。
【００６５】
上記ステップS18の終了後、図１０に示すように、ステップS19に進み、２番目に操作されたストップスイッチ90〜92に対応するリール31〜33が第２停止する。当該処理は、遊技用制御手段300により実行される。
上記ステップS18の終了後、図１１に示すように、ステップS20に進み、遊技用制御手段300の滑りコマ数計数手段330において、第2停止による滑りコマ数（Ｙ）が計数され、当該計数データが遊技用制御手段300から演出用制御手段400に送信される。当該送信は、遊技用制御手段300により実行される。
【００６６】
上記ステップS20の終了後、図１１に示すように、ステップS21に進み、画像表示装置40に第２停止による滑りコマ数（Ｙ）が表示される。当該表示は、滑りコマ数個別表示手段413により実行される。
上記ステップS21の終了後、図１１に示すように、ステップS22に進み、最後に操作されたストップスイッチ90〜92に対応するリール31〜33が第２停止する。当該処理は、遊技用制御手段300により実行される。
【００６７】
上記ステップS22の終了後、図１１に示すように、ステップS23に進み、遊技用制御手段300の滑りコマ数計数手段330において、第３停止による滑りコマ数（Ｚ）の計数、当該計数データが遊技用制御手段300から演出用制御手段400に送信される。当該送信は、遊技用制御手段300により実行される。
上記ステップS23の終了後、図１１に示すように、ステップS24に進み、画像表示装置40に第３停止による滑りコマ数（Ｚ）が表示される。当該表示は、滑りコマ数個別表示手段413により実行される。
【００６８】
上記ステップS24の終了後、図１１に示すように、ステップS25に進み、画像表示装置40に合計滑りコマ数（Ｗ＝Ｘ＋Ｙ＋Ｚ）が表示される。合計滑りコマ数の演算は、滑りコマ数合計手段430により実行され、表示は滑りコマ数合計表示手段412により実行される。
上記ステップS25の終了後、図１１に示すように、ステップS26に進み、合計滑りコマ数（Ｗ）が、目標滑りコマ数（Ｖ＝５コマ）以下か（Ｗ＜＝Ｖ）の判定が行われる。当該判定は、滑りコマ数比較手段440により実行される。
【００６９】
上記判定の結果、合計滑りコマ数（Ｗ）が、目標滑りコマ数（Ｖ＝５コマ）を超えている場合には、図１１に示すように、当該フローチャートを終了する。
これに対し、合計滑りコマ数（Ｗ）が、目標滑りコマ数（Ｖ＝５コマ）以下の場合には、図１１に示すように、ステップS26からステップS27に進み、ＡＴに当選し、画像表示装置40に「ＧＲＥＡＴ！  ＡＴ  ＧＥＴ」の文字を表示する。当該表示は、滑りコマ数比較結果表示手段414により実行される。
【００７０】
上記ステップS27の終了後、図１１に示すように、当該フローチャートを終了する。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】スロットマシンの概略ブロック図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【図３】スロットマシンの表示窓の拡大平面図である。
【図４】滑りコマ数を説明するための説明図である。
【図５】画像表示装置の画面の一例を示し、目標停止図柄の表示状態を示す説明するための説明図である。
【図６】目標滑りコマ数の表示状態を示す説明するための説明図である。
【図７】３個の各リールの滑りコマ数の表示状態を示す説明するための説明図である。
【図８】合計滑りコマ数等の表示状態を示す説明するための説明図である。
【図９】ＡＴの獲得の有無の表示状態を示す説明するための説明図である。
【図１０】スロットマシンの動作を説明するためのフローチャートである。
【図１１】図１０に続くフローチャートである。
【符号の説明】
【００７２】
10  スロットマシン                      20  表示窓
21〜25  ライン                      30  リール装置
31〜33  リール                          34〜36  駆動源
40  画像表示装置（遊技情報報知手段）    50  スピーカ
60  メダル投入口                        61  メダルセンサー
70  ベットスイッチ                      80  スタートスイッチ
90〜92  ストップスイッチ               100  メダル返却スイッチ
110  メダル貯留皿                       120  図柄
130  ホッパー装置                       200  遊技制御手段
300  遊技用制御手段                     310  遊技結果抽選手段
311  目標停止図柄決定手段               320  リール停止制御手段
330  滑りコマ数計数手段                 400  演出用制御手段
410  表示制御手段                       411  目標停止図柄表示手段
412  滑りコマ数合計表示手段             413  滑りコマ数個別表示手段
414  滑りコマ数比較結果表示手段         415  特典付与手段
416  特典変化手段                       420  滑りコマ数記憶手段
430  滑りコマ数合計手段                 440  滑りコマ数比較手段
【図１】
2006055319.tif 000004
【図２】
2006055319.tif 000005
【図３】
2006055319.tif 000006
【図４】
2006055319.tif 000007
【図５】
2006055319.tif 000008
【図６】
2006055319.tif 000009
【図７】
2006055319.tif 000010
【図８】
2006055319.tif 000011
【図９】
2006055319.tif 000012
【図１０】
2006055319.tif 000013
【図１１】
2006055319.tif 000014