(57)【要約】【課題】景品の捕捉後も、キャッチャーのクレーン操作が楽しめるクレーンゲーム機を提供する。【解決手段】ゲーム機本体１の内部に景品２を収容するゲーム室３が区画形成されている。ゲーム室３の床は、縦軸心まわりに水平回転するターンテーブル２０で構成する。ターンテーブル２０には、キャッチャー６で捕捉した景品２を受ける景品受筒７がゲーム室３に突出するように設けてある。プレイヤーは、キャッチャー６で景品２を捕捉したのち、ターンテーブル２０と共に回転する景品受筒７を狙って景品２を落とし込むことになる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機本体（１）と、
景品（２）を収容するために、ゲーム機本体（１）の内部に形成されたゲーム室（３）と、
ゲーム室（３）の床に設けられて、ゲーム室（３）の景品（２）を外部に取り出すための景品受筒（７）と、
ゲーム室（３）に配されて、景品（２）をつかんで景品受筒（７）に落とし込むキャッチャー（６）と、
ゲーム機本体（１）の外部からキャッチャー（６）を駆動操作する手段とを備えており、
ゲーム室（３）の床に、景品受筒（７）をこれの上端がゲーム室（３）の床の上方に突出するよう設けてあり、
キャッチャー（６）でつかんだ景品（２）を離して景品受筒（７）に落とし込む際に、景品受筒（７）の位置または姿勢を変更させる駆動機構が設けられていることを特徴とするクレーンゲーム機。
【請求項２】
ゲーム室（３）の床の少なくとも一部が、縦軸心まわりに水平姿勢で回転駆動されるターンテーブル（２０）で構成されており、
このターンテーブル（２０）上に、景品受筒（７）が設けられている請求項１記載のクレーンゲーム機。
【請求項３】
ゲーム機本体（１）の床に、ターンテーブル（２０）が受枠（１８）を介して支持されており、
受枠（１８）上に回転自在に支持したプーリ（２２）に、ターンテーブル（２０）の円形外周縁が案内支持されている請求項２記載のクレーンゲーム機。
【請求項４】
ターンテーブル（２０）に、景品受筒（７）がターンテーブル（２０）の回転に伴って上下動するよう支持されている請求項３記載のクレーンゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外部からクレーンを操作することにより、キャッチャーでゲーム室の景品を捕捉して獲得するクレーンゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
本発明に関し、キャッチャーで景品を捕捉する際に、景品が載るターンテーブルを回転するようにしたクレーンゲーム機がある（特許文献１）。
【特許文献１】特開平１１−２２６２４１号公報（段落番号０００３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
かかるクレーンゲーム機によれば、景品を捕捉する際には、景品の位置が絶えず変化するため、静置下の景品を捕捉していた従来のクレーンゲーム機に比べると、プレイヤーによる景品の捕捉がより困難化してクレーン操作の腕前を競う楽しみが出る。
【０００４】
そこでの問題は、従来のクレーンゲーム機と同様に景品を捕捉操作した時点でゲームが実質的に終了する点にある。すなわち、プレイヤーがクレーンを操作してキャッチャーで景品を捕捉した後は、クレーンゲーム機が自動的に捕捉した景品を景品受口まで運んで景品受口に落下操作するため、プレイヤーはクレーン操作を十二分に楽しむことができない。さらには景品を捕捉した場合でも、クレーンゲーム機がうまく景品受口内に景品を落とせないことがあり、せっかく捕捉した景品が、プレイヤーの関与なしに獲得できなくなってプレイヤーに不満感を与えることがある。
【０００５】
そこで本発明の目的は、キャッチャーで景品を捕捉するクレーン操作を楽しむだけでなく、景品捕捉後も続けてクレーン操作を楽しむことができるクレーンゲーム機を提供することにある。本発明の目的は、景品獲得の最後までプレイヤーが操作でき、プレイヤーに不満感を与えることのないクレーンゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係るクレーンゲーム機は、ゲーム機本体１と、景品２を収容するために、ゲーム機本体１の内部に形成されたゲーム室３と、ゲーム室３の床に設けられて、ゲーム室３の景品２を外部に取り出すための景品受筒７と、ゲーム室３に配されて、景品２をつかんで景品受筒７に落とし込むキャッチャー６と、ゲーム機本体１の外部からキャッチャー６を駆動操作する手段とを備えている。ゲーム室３の床には、景品受筒７をこれの上端がゲーム室の床の上方に突出するよう設けてある。キャッチャー６でつかんだ景品２を離して景品受筒７に落とし込む際に、景品受筒７の位置または姿勢を変更させる駆動機構が、ゲーム機本体１に設けられていることを特徴とする。ここでの景品受筒７は、固定の床に対して景品受筒７が上下動ないし傾動する形式を含む。
【０００７】
具体的には、ゲーム室３の床の少なくとも一部が、縦軸心まわりに水平姿勢で回転駆動されるターンテーブル２０で構成されており、このターンテーブル２０に、景品受筒７が設けられている。
【０００８】
ゲーム機本体１の床に、ターンテーブル２０が受枠１８を介して支持されており、受枠１８上に回転自在に支持したプーリ２２に、ターンテーブル２０の円形外周縁を案内支持することができる。
【０００９】
更には、ターンテーブル２０に景品受筒７をターンテーブル２０の回転に伴って上下動するよう支持するようにすることができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、捕捉した景品２を景品受筒７に落とし入れる際に、景品受筒７の位置または姿勢が変更するようにして、プレイヤーが捕捉した景品２を景品受筒７に上手に落とし込まなければ景品２が獲得できないようにした。したがって、プレイヤーは、景品２の捕捉後も、動く景品受筒７を狙って景品２を落とし入れる、という新たなクレーン操作を楽しむことができる。景品受筒７に景品２を落とし入れる景品獲得の最後まで、プレイヤーがキャッチャー６を操作することになるので、プレイヤーの操作と無関係に景品２が獲得できなくなることがなく、プレイヤーに不満感を与えることがない。
【００１１】
景品受筒７が、縦軸心まわりに水平回転するターンテーブル２０上に設けられていると、比較的簡単な構造で景品受筒７の位置を大きく変更できる。景品受筒７の動きが大きい分だけ操作上のテクニックを要するため、ゲームをいっそう楽しむことができる。
【００１２】
受枠１８に設けた複数のプーリ２２でターンテーブル２０の円形外周縁を案内支持するようにしてあると、ターンテーブル２０の重心が回転軸からずれても、回転時にターンテーブル２０を確りと支持することができる。
【００１３】
景品受筒７が、図６に示すようにターンテーブル２０の回転に連動して上下動する形式では、景品受筒７の水平方向の移動に加えて、景品受筒７が垂直方向にも位置変化するため、プレイヤーは景品受筒７の水平および垂直方向の動きを予測してキャッチャー６を操作する必要があり、ゲームの難易度が高まってよりいっそうゲームを楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
（実施例１）  図１ないし図５は本発明に係るクレーンゲーム機の実施例１を示す。図３においてクレーンゲーム機は、縦長の四角形としたゲーム機本体１の内部上方に、多数の景品２を収容するゲーム室３が区画形成されている。
【００１５】
ゲーム室３の内部は、四側面に設けた透明窓板５を介して外側から視認できる。ゲーム室３には、キャッチャー６、景品受筒７、ゲーム時間を表示する表示部９などが設けられている。ゲーム機本体１の外部前面には、景品２の取出口１３、ジョイスティック１０および押しボタン１１を含む操作部１２、コイン投入口１４、コイン返却口１５などが設けられている。景品２には、玩具やアクセサリーなどが封入された球形の透明プラスチックカプセルを使用した。
【００１６】
図１においてキャッチャー６は、揺動開閉可能な３本の爪１７を有し、ゲーム室３の上部に設けたクレーン機構１６で支持してある。クレーン機構１６は、ゲーム機本体１に備えた制御装置３８を介して操作部１２に接続されている。ジョイスティック１０は、全方位方向に傾動操作可能であり、これの動きに連動してクレーン機構１６が作動する。すなわち、プレイヤーは、ジョイスティック１０でキャッチャー６を前後左右斜めに移動操作できる。押しボタン１１を操作することにより、後述するキャッチャー６の捕捉操作と景品開放操作とを切り換えることができる。
【００１７】
ゲーム室３の床は、これの四隅部を除く全体が図１および図２に示すように円盤状のターンテーブル２０で構成されている。景品２はこのターンテーブル２０上に載置されている。ターンテーブル２０は受枠１８を介してゲーム機本体１に支持する。具体的には、受枠１８に設けたプーリ２２でターンテーブル２０の円形外周縁を案内支持している。
【００１８】
すなわち各プーリ２２は、受枠１８上において前後左右の各隅部４箇所に縦軸まわりに回転自在に軸支されている。これらプーリ２２によってターンテーブル２０は上下に振れ動くことなく水平回転する。
【００１９】
ゲーム機本体１内の下方に機械室４がゲーム室３と区画して形成されている。この機械室４に、モータ２７が配設されており、モータ２７で回転駆動される縦軸２４を有し、縦軸２４の上端をターンテーブル２０の下面中心に固定してある。これにより、ターンテーブル２０は、モータ２７で縦軸心まわりに水平姿勢で回転駆動される。
【００２０】
図１および図２において、ターンテーブル２０の外周寄りの２箇所には、景品２の外径よりも一まわり大きい内径を有する縦長円筒形のプラスチック製の景品受筒７を備えている。各景品受筒７は、ターンテーブル２０を貫通するよう固定する。各景品受筒７は、これの上端がターンテーブル２０の上面からゲーム室３に突出している。ふたつの景品受筒７は、ターンテーブル２０からの突出高さが大小に異なる。
【００２１】
各景品受筒７にこれの上端開口から入れた景品２は、下方の機械室４に転がり落ちる。そのために、機械室４には、景品受筒７からの景品２を受け止めて取出口１３に案内する誘導壁３３が設けてある。
【００２２】
次に、クレーンゲーム機の使用形態を図４および図５に従って説明する。図４に示すようにジョイスティック１０、押しボタン１１、およびコインの投入を検出するコインセンサ３９の各入力装置は、制御装置３８を介して表示部９、クレーン機構１６、モーター２７の各出力装置に接続されている。制御装置３８は、タイマーや制御回路などを備え、各入力装置の信号を受けて所定のプログラムに基づいて各出力装置を制御する。
【００２３】
コインが投入されると、コインセンサ３９から制御装置３８に信号が出力されてゲームが開始する（Ｓ１）。ゲームが開始すると、プレイヤーはジョイスティック１０や押しボタン１１によってクレーン機構１６の操作が可能になる。表示部９には、限られたゲーム時間が表示され、タイマーが作動してゲーム時間がカウントダウンされる。ゲーム時間がオーバーするとゲームは終了する（Ｓ２）。
【００２４】
プレイヤーは、ジョイスティック１０を操作して、狙った景品２上にキャッチャー６を移動させた後、押しボタン１１を押して捕捉操作を行う（Ｓ３，Ｓ４）。プレイヤーが押しボタン１１を押すと、キャッチャー６は降下して爪１７を開閉して景品２を捕捉することができ、次に上昇する。
【００２５】
捕捉操作（Ｓ４）が終了すると、モータ２７が起動し、ターンテーブル２０の回転が始まる（Ｓ５）。プレイヤーは、ジョイスティック１０を操作し、動く景品受筒７を狙って再び押しボタン１１を押して景品開放操作を行う（Ｓ６，Ｓ７）。押しボタン１１が押されると、キャッチャー６は降下せずに爪１７を開閉し、捕捉した景品２を落とす。
【００２６】
景品開放操作（Ｓ７）が終了すると、ターンテーブル２０の回転も停止する（Ｓ８）。ゲーム時間内であれば再度、Ｓ３以降のステップを繰り返してゲームを続けることができる。ゲーム時間が過ぎると、強制的にゲームが終了する（Ｓ２）。
【００２７】
（実施例２）  図６は本発明に係るクレーンゲーム機の実施例２を示す。そこでは、実施例１の景品受筒７がターンテーブル２０と共に回転しながらターンテーブル２０に対して上下動するようにした。具体的には、ターンテーブル２０に景品受筒７をスライド枠４０を介して上下スライド自在に支持し、景品受筒７とゲーム機本体１との間にクランク機構を設け、クランク機構でターンテーブル２０の回転に伴い景品受筒７が上下動するようにした。
【００２８】
そのクランク機構としては、受枠１８の下に設けた周回状のガイドレール４２と、支持部材４３を介してターンテーブル２０に横軸まわりに回転自在に軸支されたカムホイール４４と、景品受筒７の下端部外周に固定されたクランク４５とを含む。カムホイール４４は、ガイドレール４２の上面に接するローラ４７と、ローラ４７に軸を介して固定された円盤状のカム板４８とを有する。カム板４８の偏心位置には係合突起４６を形成してあり、この係合突起４６がクランク４５の横長穴４９に対して左右方向へはスライド自在に係合している。ターンテーブル２０が回転すると、ガイドレール４２上をローラ４７が回転し、偏心カム板４８の係合突起４６も周回運動する。この周回運動がクランク４５によって景品受筒７の上下運動に変換されるため、景品受筒７は回転しながら、一定周期で上下動する。
【００２９】
（実施例３）  図７は本発明に係るクレーンゲーム機の実施例３を示しており、実施例１でターンテーブル２０に景品受筒７を設けて回転するようにしたのに替えて、景品受筒７がゲーム室３の固定床上を直線的に往復移動するようにした。この場合、景品受筒７が往復できるスペースがあればよく、小型のクレーンゲーム機に好適である。
【００３０】
具体的には、ゲーム室の床に２つの横長のスライド口５０を並列に設け、各スライド口５０に景品受筒７がゲーム室３の内部上方に突出するように配置する。各景品受筒７は床下の往復駆動機構で支持してあって、スライド口５０に沿ってそれぞれ互いに逆方向に往復移動する。
【００３１】
往復駆動機構は、一対のプーリ５１と、両プーリ５１・５１間に張設した無端ベルト５２とを含み、無端ベルト５２にそれぞれ支持体５４を介して各景品受筒７を連結する。一方のプーリ５１にサーボモータ（図示せず）を接続してプーリ５１を一定周期で正逆に回転駆動する。景品受筒７の左右両側には、景品受筒７の移動に追随して出退する複数のシャッター５５を上下スライド自在に重ねた状態で配置してスライド口５０を塞ぎ、景品２の下方への転落を防いでいる。
【００３２】
（実施例４）  図８は実施例４を示し、固定の床に、景品筒体７が水平の横軸まわりに揺動するようにした。この場合、景品受筒７の揺動のタイミングを見計らってキャッチャー６に落下動作させるテクニックが楽しめる。
【００３３】
具体的には、ゲーム室の床に開口５６を設けて景品受筒７を挿通し、景品受筒７は、その周側壁に突設した揺動軸５７で床に揺動自在に軸支した。そのうえで、景品受筒７の下端側の側面に取り付けたクランクアーム５８と、クランクアーム５８に接続された平板カム５９とで構成されるクランク機構などで、景品受筒７を揺動軸５７まわりに揺動操作できるようにした。
【００３４】
景品受筒７は２つに限らず、１つでも３つ以上であってもよい。ターンテーブル２０は、景品２の捕捉操作の際にも回転するようにしてあってもよい。ターンテーブル２０は、モータ２７で正逆に回転駆動してもよい。モータ２７の回転数を制御して、ゲーム時間の経過とともにターンテーブル２０の回転が速くなるようにすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】実施例１のクレーンゲーム機の中央縦断側面図
【図２】実施例１の横断平面図
【図３】実施例１の全体を示す外観斜視図
【図４】実施例１の制御を説明するためのブロック図
【図５】実施例１の動作を説明するためのフローチャート
【図６】実施例２を示す要部の縦断側面図と要部の拡大正面図
【図７】実施例３を示す横断平面図
【図８】実施例４を示す要部の側面図
【符号の説明】
【００３６】
１  ゲーム機本体
２  景品
３  ゲーム室
６  キャッチャー
７  景品受筒
１８  受枠
２０  ターンテーブル
２２  プーリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006087728.tif 000009
【図８】
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