(57)【要約】【課題】  大当り遊技中に行うインターバルにかかるインターバル期間の長さを変化させるとともに、遊技の進行との関係で演出に意外性を持たせるようにする。【解決手段】  パチンコ機やアレンジボール機等の遊技機に関し、抽選条件の成立を契機として当選か否かの抽選を行う抽選手段１と、当該抽選手段１が行う抽選によって当選したことを契機として所定数を上限とするラウンドからなる大当り遊技３を実現する遊技実現手段２とを備えた遊技機であって、大当たり遊技３中のラウンドＲ１，Ｒ２，Ｒ３，…，Ｒｎ間に設けられるインターバルＩ１，Ｉ２，Ｉ３，…，Ｉｘにおいて、所定条件が成立したか否かに応じて演出内容を異ならせて実現する演出実現手段７を有する。よって、演出実現手段７が行う演出内容によっては遊技の進行との関係で演出に意外性を持たせることができる。【選択図】        図１
2006055397.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選条件の成立を契機として当選か否かの抽選を行う抽選手段と、当該抽選手段が行う抽選によって当選したことを契機として所定数を上限とするラウンドからなる大当たり遊技を実現する遊技実現手段とを備えた遊技機であって、
前記大当たり遊技中のラウンド間に設けられるインターバルにおいて、所定条件が成立したか否かに応じて演出内容を異ならせて実現する演出実現手段を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定数を上限とするラウンドからなる大当り遊技を実現する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機では、遊技球が可変入賞装置に入賞できない不利な状態のとき、所定条件が成立するか否かに応じてインターバル表示態様を異ならせる技術が開示されている（例えば特許文献１を参照）。
【特許文献１】特開２００４−１６６７２号公報（第１３頁，図１５−１６）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上述した従来の弾球遊技機によれば、インターバル表示は通常表示と非通常表示（すなわち通常表示と異なる表示）としか行われず、しかもインターバル表示を行う期間は一律に所定時間（例えば３秒）であった。通常表示と非通常表示との切り換わりを楽しめるものの、単に表示の切り換えに過ぎないので意外性が低かった。したがって、遊技者は遊技が進行するにつれて慣れてしまうので、飽きやすい。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、大当り遊技中に行うインターバルにかかるインターバル期間の長さを変化させるとともに、遊技の進行との関係で演出（表示を含む）に意外性を持たせた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
（１）課題を解決するための手段（以下では単に「解決手段」と呼ぶ。）１は、図１に模式的に表すように、抽選条件の成立を契機として当選か否かの抽選を行う抽選手段１と、当該抽選手段１が行う抽選によって当選したことを契機として所定数を上限とするラウンドからなる大当り遊技３を実現する遊技実現手段２とを備えた遊技機であって、前記大当り遊技３中のラウンド間に設けられるインターバルＩ１，Ｉ２，Ｉ３，…，Ｉｘにかかるインターバル期間Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３，…，Ｔｘの長さを決定するインターバル期間決定手段４と、前記インターバル期間決定手段４によって決定されたインターバル期間の長さに応じて演出内容を異ならせて実現する演出実現手段７とを有し、前記遊技実現手段２は前記インターバル期間を経過すると次のラウンド遊技を実現する構成としたことを要旨とする。
【０００５】
解決手段１に記載した用語は、以下のように解釈する。当該解釈は特許請求の範囲および明細書に記載した用語についても同様である。
（１）「抽選条件」は、遊技機の機種，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能である。例えば、遊技球が始動口に入賞したことや、ゲートを通過したこと等が該当する。
（２）「演出」は対象者（特に遊技者）に演出の内容を認識できれば、伝達媒体を通じて伝達し得る全ての手段を含む。当該演出には、何も行わない無演出を含めてもよい。伝達媒体は、表示によって視覚的に演出を行う媒体（例えば表示器や発光体等）や、音（音声，音楽，効果音等）によって聴覚的に演出を行う媒体（例えばスピーカ等）、遊技機に付属する部材（例えばハンドルや椅子）を通じて触覚的に演出を行う媒体（例えば振動体やファン等）などのいずれでもよく、二以上の媒体を任意に組み合わせてもよい。
【０００６】
図１に示す大当り遊技３は、所定上限数（例えば１０や１６等）を上限とするラウンドＲ１，Ｒ２，Ｒ３，…，Ｒｎからなり、ラウンド間にインターバルＩ１，Ｉ２，Ｉ３，…，Ｉｘが設けられる。解決手段１によれば、インターバルＩ１，Ｉ２，Ｉ３，…，Ｉｘを行うインターバル期間Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３，…，Ｔｘの長さをインターバル期間決定手段４が決定し、そのインターバル期間の長さに応じて演出実現手段７が演出内容を異ならせる。よって、大当り遊技３中に行うインターバルＩ１，Ｉ２，Ｉ３，…，Ｉｘにかかるインターバル期間Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３，…，Ｔｘの長さを変化させるとともに、演出内容によっては遊技の進行との関係で演出に意外性を持たせることができる。
【０００７】
（２）解決手段２は、解決手段１に記載した遊技機であって、演出実現手段７は、インターバル期間決定手段４によって決定されたインターバル期間Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３，…，Ｔｘの長さが所定の長さよりも長いときには、大当り遊技３を終了する旨の演出を行なった後、次のラウンド遊技に移行する旨の演出を行う構成としたことを要旨とする。
【０００８】
解決手段２によれば、インターバル期間Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３，…，Ｔｘの長さが所定の長さ（例えば４．５秒間）よりも長いときに限っては、大当り遊技３を終了する旨の演出を行い、その後に次のラウンド遊技に移行する旨の演出を行う。図１の例では、表示部６に「大当り遊技終了！」のメッセージ６ａを表示した後、「次のラウンドに進む！」のメッセージ６ｂを表示する演出を行なっている。先に大当り遊技３を終了する旨の演出を行うのでもう大当り遊技３が終わることを認識した遊技者は落胆してしまうが、その後に次のラウンド遊技に移行する旨の演出を行うので大当り遊技３を継続できることを認識した遊技者は歓喜するようになる。よって、遊技の進行との関係で演出に意外性を持たせることができる。
【０００９】
（３）解決手段３は、解決手段１または２に記載した遊技機であって、インターバル期間決定手段４によって長さが決定されたインターバル期間Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３，…，Ｔｘについて、一のインターバル期間の長さを二以上に分割し、当該分割した期間を分割数に対応したインターバルＩ１，Ｉ２，Ｉ３，…，Ｉｘにそれぞれ割り当てるインターバル期間割当手段５を有することを要旨とする。
【００１０】
解決手段３によれば、インターバル期間割当手段５は、例えば一のインターバル期間Ｔ２の長さ（例えば６秒間）を二以上に分割（例えば３秒間と３秒間）し、当該分割した期間を分割数（本例では二つ）に対応したインターバルＩ１，Ｉ３にそれぞれ割り当てる。本例では、インターバルＩ１の期間が３秒間伸び、インターバルＩ３の期間が３秒間縮まることになる。割り当て対象となるインターバルには、上記一のインターバル期間にかかるインターバル（上記の例ではインターバルＩ２）を含めてもよく含めなくてもよい。分割を行う条件は任意に設定することができるが、例えば分割を行うか否かの抽選を行なって当選したことや、大入賞口の所定領域（例えばＶゾーン）に所定個数（例えば５個）以上の遊技球が通過したこと等が該当する。分割した期間をインターバルに割り当てることによって、インターバル期間の長さを変化させることができる。
【００１１】
（４）解決手段４は、解決手段１から３のいずれか一項に記載した遊技機であって、インターバル期間決定手段４によって長さが決定されたインターバル期間Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３，…，Ｔｘについて、複数のインターバル期間の長さを結合し、当該結合した期間を一のインターバルに割り当てるインターバル期間割当手段５を有することを要旨とする。
【００１２】
解決手段４によれば、インターバル期間割当手段５は、例えば二つのインターバル期間Ｔ１，Ｔ２の長さを結合した期間を一のインターバルＩ３に割り当てる。割り当て対象となる一のインターバルには、上記複数のインターバル期間にかかるインターバル（上記の例ではインターバルＩ１，Ｉ２）を含めてもよく含めなくてもよい。結合を行う条件は任意に設定することができ、上述した分割を行う条件と同一の条件であってもよく異なる条件であってもよい。結合した期間をインターバルに割り当てることによって、インターバル期間の長さを変化させることができる。
【００１３】
（５）解決手段５は、解決手段１から４のいずれか一項に記載した遊技機であって、インターバル期間決定手段４は、前回以前における所定のラウンドで特定入賞領域に入賞した入賞数に応じて、インターバル期間の長さを伸縮することを要旨とする。
【００１４】
解決手段５によれば、インターバル期間決定手段４は入賞数に応じてインターバル期間の長さを伸縮する。入賞数と長さの伸縮とは任意であって、入賞数が増える（または減る）につれて長さを伸ばしてもよく縮めてもよい。前回以前における所定のラウンドは任意のラウンドを設定することができ、初回から前回までのラウンドのうちで一回以上のラウンドが該当する。特定入賞領域は、例えば大入賞口や当該大入賞口に備えられるＶゾーン等が該当する。特定入賞領域に入賞した入賞数の多少に従ってインターバル期間の長さが伸縮するので、遊技者は自らの技量と意思によってインターバル期間の長さを伸縮させることが可能になる。
【００１５】
（６）解決手段６は、解決手段１から５のいずれか一項に記載した遊技機であって、演出実現手段７は、前回以前における所定のラウンドで特定入賞領域に入賞した入賞数に応じて、演出内容を異ならせて実現することを要旨とする。
【００１６】
解決手段６によれば、演出実現手段７は入賞数に応じて演出内容を異ならせて実現する。「前回以前における所定のラウンド」および「特定入賞領域」については、解決手段５と同様である。特定入賞領域に入賞した入賞数の多少に従って演出内容を異ならせ得るので、遊技者は自らの技量と意思によって演出内容を変化させることが可能になる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、大当り遊技３中に行うインターバルにかかるインターバル期間の長さを変化させるとともに、遊技の進行との関係で演出に意外性を持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
発明を実施するための最良の形態について、図２〜図１０を参照しながら説明する。
【００１９】
〔パチンコ機の構成例〕
図２は、遊技機の一つであるパチンコ機に備える遊技盤１０の外観例を正面図で示す。当該遊技盤１０は、特別図柄表示装置１４、後述するように液晶表示装置１６等を有する役物装置１２、当該役物装置１２の下方に配置してパチンコ球が入賞可能な始動口１８や、ソレノイド等によって開閉制御が可能な大入賞口２０などを有する。その他には、一般の入賞口や、ゲート，障害釘，風車器などを適宜に配置する。パチンコ球は遊技球（もしくは遊技媒体）に相当する。
【００２０】
始動口１８は、始動口センサ２２や、一対の可動片２８（いわゆるチューリップ；可動部材）などを有する。始動口センサ２２は、パチンコ球の入賞を検出する。一対の可動片２８は、後述する主制御基板３２（図３を参照）から制御されるソレノイド２６によって開閉される。始動口１８は一対の可動片２８を開けた状態だけでなく、閉じた状態でもパチンコ球が入賞可能に構成する。
特定入賞領域に相当する大入賞口２０は、通過領域やＶセンサ２４などを有する。通過領域はＶゾーンと一般ゾーンであり、このうちＶゾーンを通過したパチンコ球をＶセンサ２４が検出する。
【００２１】
特別図柄表示装置１４には例えば７セグメント素子を適用し、文字（英数字や漢字等），記号，符号などからなる抽選表示用図柄（特別図柄）を表示する。パチンコ球が始動口１８に入賞すると特別図柄の変動表示を始め、当該変動表示を終えた後に保留数の範囲内で次回以降の変動表示を継続できるように構成する。７セグメント素子に代えて、液晶表示器，プラズマ表示装置，ＬＥＤ表示器等のような表示体を用いてもよい。
【００２２】
表示部６に相当する液晶表示装置１６には、例えば文字，記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる抽選表示用図柄（普通図柄）や装飾用図柄（前景図柄，背景図柄等）などについて静止画または動画（アニメーション等）を表示する。液晶表示装置１６に代えて、セグメント素子，プラズマ表示装置，ＬＥＤ表示器等のような表示体を用いてもよい。
【００２３】
〔基板や装置等の接続例〕
次に、パチンコ機によるパチンコ遊技を実現するべく構成した基板や装置等の接続例について図３を参照して説明する。なお以下の説明で単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【００２４】
本例のパチンコ機では、主基板３０や周辺基板４０などの基板を有する。主基板３０は主制御基板３２，払出制御基板３４などを有し、周辺基板４０はサブ統合基板４２，第１電飾制御基板４４，第２電飾制御基板４６，波形制御基板４８などを有する。以下では、各基板の構成や機能などについて簡単に説明する。
【００２５】
主制御基板３２は、ＣＰＵ（プロセッサ）３２ａ，ＲＯＭ３２ｂ，ＲＡＭ３２ｃなどを有する。ＲＯＭ３２ｂには、遊技制御プログラムや一定のデータ等を格納する。ＲＡＭ３２ｃには、乱数，保留数カウンタ（特別保留数，普通保留数）およびバッファ等のような一時的データを格納する。ＣＰＵ３２ａは、上記ＲＯＭ３２ｂに格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述する始動口処理，特別図柄処理，大当り処理，インターバル期間決定処理等のような手続きを実現するためのプログラムを含む。主制御基板３２には、特別図柄表示装置１４，始動口センサ２２，ソレノイド２６などのように遊技進行にかかわる装置を接続する。主制御基板３２は、例えば特別図柄表示装置１４に表示信号を出力して特別図柄を表示したり、始動口センサ２２やＶセンサ２４からの信号を入力したり、ソレノイド２６に作動信号を出力するなどの機能を果たす。その他の構成要素については周知の技術と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００２６】
払出制御基板３４には、入賞に基づく所定個数のパチンコ球を払い出すにあたってモータＭの回転を制御する。モータＭは例えばパルスモータ（正逆回転可能なものが望ましい）を適用するが、他のモータ（サーボモータや超音波モータ等）を適用してもよい。
【００２７】
サブ統合基板４２は、ＣＰＵ４２ａ，ＲＯＭ４２ｂ，ＲＡＭ４２ｃなどを有する。ＲＯＭ４２ｂには、サブ統合プログラムや所要のデータ等を格納する。ＲＡＭ４２ｃには、主制御基板３２から受信したデータ（コマンドを含む）やインターバル時間等の一時的データを格納する。ＣＰＵ４２ａはＲＯＭ４２ｂに格納したサブ統合プログラムを実行し、主制御基板３２から受信したコマンドに基づいて第１電飾制御基板４４，第２電飾制御基板４６，波形制御基板４８を制御する。すなわちコマンドの内容を解釈して、第１電飾制御基板４４を通じてランプ５０，５２の表示を制御したり、第２電飾制御基板４６を通じて液晶表示装置１６やランプ５４の表示を制御したり、波形制御基板４８を通じてスピーカ５６や超音波送受装置５８により波形の送受を行う。サブ統合プログラムには、後述する表示制御処理等のような手続きを実現するためのプログラムを含む。ランプ５０，５２，５４は、装飾を行うために遊技盤１０やガラス枠等に備えた表示体である。超音波送受装置５８は、超音波を外部装置（例えば島設備や他の遊技機等）に向けて発したり、外部装置から発された超音波を受けて内部処理可能なデータに変換する機能を有する。その他の構成要素については周知の技術と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００２８】
上述した第２電飾制御基板４６は、液晶表示装置１６に表示する図柄等を予め記憶したキャラクタＲＯＭや、サブ統合基板４２から送信された表示用のコマンドに基づいて液晶表示装置１６に図柄等を表示するＶＤＰ（Video Display Processor）等を備えるのが望ましい。ＶＤＰはパレットＲＡＭ等を有し、二以上のレイヤーで独立に表示／非表示を制御したり、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行うことが可能である。スプライト処理を実行して実現するスプライト機能によれば、図柄（抽選表示用図柄や装飾用図柄等）の表示や変動表示などが容易に実現できるようになる。
【００２９】
〔フローチャートの概要〕
上述のように構成したパチンコ機において、本発明を実現する手続き例についてフローチャートで表した図４〜図９を参照して説明する。ここで図４には始動口１８へのパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続き例を示し、図５には特別図柄表示装置１４への表示や大当りの実行等を制御する特別図柄処理の手続き例を示し、図６，図７には大当りにおけるラウンド遊技を制御する大当り処理の手続き例を示し、図８にはインターバル期間の長さを決定するインターバル期間決定処理の手続き例を示し、図９には特別図柄表示装置１４の表示を制御する表示制御処理の手続き例を示す。図６と図７との間は結合子Ｊ２，Ｊ４を通じて処理が継続する。これらの手続き例のうちで、例えば始動口処理，特別図柄処理，大当り処理およびインターバル期間決定処理は主制御基板３２で実現し、表示制御処理はサブ統合基板４２で実現する。
【００３０】
〔始動口処理の手続き例〕
図４に示す始動口処理では、まずパチンコ球が始動口１８に入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。例えば図２，図３に示す始動口センサ２２からの検出信号があれば入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。もし始動口１８にパチンコ球が入賞したときは（ＹＥＳ）、当該入賞に対した個数の賞球（「賞品球」や「景品球」等とも呼ぶ。）を払い出すために払出制御基板３４に対して払出コマンドを送信する〔ステップＳ１２〕。
【００３１】
そして、ＲＡＭ３２ｃに記憶する保留数カウンタによってカウントする保留数が保留上限値（例えば４）に達していないときは（ステップＳ１４でＹＥＳ）、当該保留数を増やすとともに〔ステップＳ１６〕、入賞ごとに各種乱数を読み込んでＲＡＭ３２ｃに記憶したうえで〔ステップＳ１８〕、始動口処理を終える。このように各種乱数をＲＡＭ３２ｃに記憶しておくのは、パチンコ球が始動口１８に入賞してから実際に特別図柄表示装置１４で変動表示を始めるまでにタイムラグが生ずるためである。
【００３２】
一方、パチンコ球が始動口１８に入賞していないときや（ステップＳ１０でＮＯ）、始動口１８に入賞したものの保留数が保留上限値に達していたときは（ステップＳ１４でＮＯ）、それぞれの時点で始動口処理を終える。
【００３３】
ステップＳ１８で読み込んで記憶する乱数は、カウンタ等を用いたソフトウェア乱数と、発振器等を用いたハードウェア乱数とのうちで、いずれか一方または双方を用いる。例えば大当りか否かを決定するにあたって用いる当落判定用乱数Ｒａや、変動表示を停止した後に確定して表示する当選図柄（「大当り図柄」とも呼ぶ。）または落選図柄を決定するにあたって用いる停止図柄用乱数Ｒｂ、変動表示におけるリーチパターンを決定するにあたって用いるリーチパターン用乱数Ｒｃなどが該当する。
【００３４】
〔特別図柄処理の手続き例〕
図５に示す特別図柄処理では、保留数が１以上であって（ステップＳ２０でＹＥＳ）、かつ現在変動表示が行われておらず変動表示可能な状態であれば（ステップＳ２２でＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を実現するための処理を行う（ステップＳ２４〜Ｓ３２）。
【００３５】
具体的には、特別図柄表示装置１４で特別図柄の変動表示を始め〔ステップＳ２４〕、ＲＡＭ３２ｃに記憶された当落判定用乱数Ｒａに基づいて大当りか否かを判定し〔ステップＳ２６〕、ステップＳ２４で始めた特別図柄の変動表示を終えて停止図柄を表示する〔ステップＳ２８〕。ステップＳ２６では、大当りと判定したときは大当りフラグをオンにする。ステップＳ２８で表示する停止図柄は、ＲＡＭ３２ｃに記憶された停止図柄用乱数Ｒｂに基づいて特定される図柄である。さらには次回以降の処理に備えて、保留数を減らすとともに〔ステップＳ３０〕、図４のステップＳ１８でＲＡＭ３２ｃに記憶した乱数の内容を実行順に見合うようにシフトさせる〔ステップＳ３２〕。
【００３６】
なお、上述した特別図柄表示装置１４における特別図柄の変動表示と並行して、液晶表示装置１６において装飾図柄の表示を行うように構成してもよい。この場合には、特別図柄の変動表示とほぼ同じ期間で装飾図柄の表示を行うように指示する表示コマンドをサブ統合基板４２に送信すればよい。
【００３７】
そして、大当りフラグがオンであって大当りでならば（ステップＳ３４でＹＥＳ）、大当り遊技を実現するために大当り処理を実行し〔ステップＳ３６〕、次回以降の処理に備えて大当りフラグをオフにしたうえで〔ステップＳ３８〕、特別図柄処理を終える。
一方、保留数が０であるときや（ステップＳ２０でＮＯ）、変動表示中であるとき（ステップＳ２２でＮＯ）、変動表示を行なって落選したときは（ステップＳ３４でＮＯ）、それぞれの時点で特別図柄処理を終える。
【００３８】
〔大当り処理の手続き例〕
まず図６に示す大当り処理では、まず大当り遊技を実現するにあたって遊技初期化処理を行う〔ステップＳ４０〕。当該遊技初期化処理は、例えば大当りの表示を行う表示コマンドをサブ統合基板４２に送信したり、ラウンドの進行状況を表すラウンド数を所定値（例えば１）で初期化するなどを行う。
【００３９】
続いて、今回のラウンド遊技を実現するにあたってラウンド初期化処理を行う〔ステップＳ４２〕。当該ラウンド初期化処理は、ラウンド表示を行う表示コマンドをサブ統合基板４２に送信したり、一のラウンド中に大入賞口２０に入賞したパチンコ球の個数を表す入賞数を０個で初期化したり、Ｖセンサ２４から出力される検出信号の有無に基づいてオン・オフを設定するＶフラグをオフで初期化するなどを行う。入賞数はＲＡＭ３２ｃに記憶する入賞数カウンタによってカウントする。ＶフラグもまたＲＡＭ３２ｃに記憶する。
【００４０】
大入賞口開放期間（例えば３０秒間等）内であって（ステップＳ４６でＹＥＳ）、かつ入賞数が１０個未満であるときは（ステップＳ４８でＹＥＳ）、ステップＳ５０〜Ｓ５８の処理を繰り返す。すなわち、パチンコ球が大入賞口２０に入賞したがＶゾーンを通過しないときは（ステップＳ５０でＹＥＳ）、入賞数を増やす〔ステップＳ５２〕。一方、パチンコ球が大入賞口２０のＶゾーンを通過したときは（ステップＳ５４でＹＥＳ）、入賞数を増やすとともに〔ステップＳ５６〕、Ｖフラグをオンにする〔ステップＳ５８〕。
【００４１】
そして、大入賞口開放期間を経過するか（ステップＳ４６でＮＯ）、あるいは入賞数が１０個に達したときは（ステップＳ４８でＮＯ）、今回のラウンド遊技を終えるため、図７に移って大入賞口２０を閉じる〔ステップＳ６０〕。
【００４２】
もしラウンド数が所定上限数（図７の例では１６ラウンド）未満であって（ステップＳ６２でＹＥＳ）、かつＶフラグがオンであるときは（ステップＳ６４でＹＥＳ）、次の処理を行う。すなわち次回のラウンド遊技に備えてラウンド数を増やすとともに〔ステップＳ６６〕、後述するインターバル期間決定処理を実行し〔ステップＳ６８〕、インターバル期間中に演出を行う内容についてサブ統合基板４２に表示コマンドを送信し〔ステップＳ７０〕、インターバル期間を経過した後に図６のステップＳ４２に戻って次回のラウンド遊技を実現する。なお、Ｖフラグがオンであることの条件（ステップＳ６４）は、機種，日時，遊技状態等によっては課さなくてもよい。
【００４３】
ステップＳ７０で送信する表示コマンドには、演出内容ごとに異なる数値を予め割り当てたステータスやモードで指定する。当該表示コマンドには、ステータスやモードとは別個にインターバル期間を指定してもよく、ステータスとモードの組み合せに従ってインターバル期間の長さを指定してもよい。後者の指定方法は、例えばステータスとして「２５Ｈ」（Ｈは１６進数であることを表す）を指定し、モードとしてインターバル期間の長さが３秒間ならば「０１Ｈ」を指定し、６秒間ならば「０２Ｈ」を指定する。
【００４４】
〔インターバル期間決定処理の手続き例〕
図８に示すインターバル期間決定処理では、全てのインターバルにかかるインターバル期間（すなわちインターバルを行う期間）を決定する〔ステップＳ８０〕。決定方法は任意に設定可能であるが、例えば決定時における入賞数やＶフラグ等、前回以前のラウンドにおける入賞数やＶフラグ等に基づいて決定する。入賞数とインターバル期間の長さとは任意であって、入賞数が増える（または減る）につれて期間の長さを伸ばしてもよく縮めてもよい。具体的には、３秒間および６秒間のうちで一方を決定するとき、入賞数が５個（基準数）以上であったり、Ｖフラグがオンであれば６秒間とする。よって入賞数が４個以下であったり、Ｖフラグがオフであれば３秒間とする。
【００４５】
もし期間分割条件を満たすときは（ステップＳ８２でＹＥＳ）、ステップＳ８０で決定した一以上のインターバル期間について分割して割り当てを行う〔ステップＳ８４〕。期間分割条件は任意に設定することができるが、例えば分割を行うか否かの抽選を行なって当選したことや、大入賞口２０のＶゾーンに所定個数（例えば５個）以上のパチンコ球が通過したこと等が該当する。あるインターバル期間の長さ（例えば６秒間）を二以上に分割（例えば２秒間と４秒間）し、当該分割した期間を分割数（本例では二つ）に対応したインターバルにそれぞれ割り当てる。なお、分割対象となるインターバルは任意に設定することができるが、インターバル期間が短すぎるような事態を回避するために、例えば一定の長さ（例えば５秒間）以上の期間からなるインターバルに限定してもよい。
【００４６】
また期間結合条件を満たすときは（ステップＳ８６でＹＥＳ）、ステップＳ８０で決定した一以上のインターバル期間について結合して割り当てを行う〔ステップＳ８８〕。期間結合条件は任意に設定することができるが、例えば結合を行うか否かの抽選を行なって当選したことや、保留数が所定個数（例えば３個）以上であること等が該当する。あるインターバル期間の長さ（例えば３秒間と６秒間）を結合し、当該結合した期間をインターバルにそれぞれ割り当てる。なお、結合対象となるインターバルは任意に設定することができるが、インターバル期間が長すぎるような事態を回避するために、例えば一定の長さ（例えば４秒間）以下の期間からなるインターバルに限定してもよい。
【００４７】
〔表示制御処理の手続き例〕
図９に示す表示制御処理では、主制御基板３２から送信された表示コマンドに基づいてインターバル演出を行うときは（ステップＳ９０でＹＥＳ）、次の処理を行う。すなわち、今回のインターバルにおけるインターバル期間の長さを設定し〔ステップＳ９２〕、今回のインターバルで行う演出内容を決定し〔ステップＳ９４〕、決定した演出内容に従ってインターバル演出を行う〔ステップＳ９６〕。なお、インターバル演出を行わないときは（ステップＳ９０でＮＯ）、そのまま表示制御処理を終える。
【００４８】
ステップＳ９２では、表示コマンドに含まれるインターバル期間の長さや、ステータスとモードの組み合せに従って指定されたインターバル期間の長さを設定する。設定したインターバル期間の長さは、伸縮条件を満たすときに伸縮してもよい。伸縮条件は任意に設定できるが、例えば前回以前における所定のラウンドで大入賞口２０に入賞した入賞数や、Ｖゾーンを通過した通過数、特別図柄表示装置１４で行う変動表示の期間中に発射させたパチンコ球の個数、大入賞口開放期間中に一般の入賞口に入賞させたパチンコ球の個数などが所定数（例えば５個等）に達したことが該当する。所定のラウンドは、初回（すなわち第１ラウンド）から前回までのラウンドのうちで一回以上のラウンドが該当する。入賞数（または通過数）と長さの伸縮とは任意であって、入賞数が増える（または減る）につれて長さを伸ばしてもよく縮めてもよい。
【００４９】
またステップＳ９４では、ステップＳ９２で設定したインターバル期間の長さを考慮して演出内容を決定してもよく、インターバル期間の長さとは無関係に演出内容を決定してもよい。決定した演出内容は、変更条件を満たすときに伸縮してもよい。変更条件は任意に設定でき、伸縮条件と同一条件としてもよく異なる条件としてもよい。
【００５０】
図４〜図９に示す各処理を実行して、演出を行う例を図１０に示す。本例の演出は図１０（Ａ）に示すように、第５ラウンド（ラウンドＲ５に相当する）と第６ラウンド（ラウンドＲ６に相当する）との間に行われるインターバルＩ５にかかるインターバル期間Ｔ５の長さに応じて演出内容を異ならせる例である。
【００５１】
パチンコ球が始動口１８に入賞したことを契機として行われる抽選で当選すると、特別図柄表示装置１４で行う変動表示を終えた後に、図１０（Ｂ）で示すような大当り表示を液晶表示装置１６で行う（図６のステップＳ４０）。続いて、大当り遊技を始める際には図１０（Ｃ）で示すように第１ラウンド（ラウンドＲ１に相当する）の表示「ラウンド１」を液晶表示装置１６で行う（図６のステップＳ４２）。そして開始時に図１０（Ｄ）で示すような表示が液晶表示装置１６で行われる第５ラウンドにおいて、インターバル期間Ｔ５が長く設定されたときは（例えば６秒間；図８のステップＳ８０，図９のステップＳ９２）、図１０（Ｅ）と図１０（Ｆ）で示すような表示が液晶表示装置１６で行われる（図６のステップＳ４２）。
【００５２】
すなわち図１０（Ｅ）と図１０（Ｆ）の表示例では、第５ラウンドで大当り遊技を終了する内容のメッセージ「大当り遊技終了！」を表示した後に、第６ラウンドに進む内容のメッセージ「次のラウンドに進む！」を表示している（図９のステップＳ９６）。図１０（Ｅ）の表示を見た遊技者は落胆してしまうが、その後に図１０（Ｆ）の表示を見て歓喜するようになる。インターバル期間Ｔ５を経過すると、第６ラウンドの遊技を始める際に図１０（Ｇ）で示すように第６ラウンドの表示「ラウンド６」を行なって（図６のステップＳ４２）、ラウンド遊技を実現する。
【００５３】
なお、インターバル期間Ｔ５が短く設定されたときは（例えば３秒間；図８のステップＳ８０，図９のステップＳ９２）、図１０（Ｅ）と図１０（Ｆ）で示すような表示を行わずに次のラウンドに進む。すなわち図１０（Ｄ）の表示を行なって第５ラウンドを実現した後、図１０（Ｇ）の表示を行なって第６ラウンドを実現する。この場合、遊技者は通常通りにラウンド遊技を楽しめる。
【００５４】
上述した例では、第５ラウンドと第６ラウンドの間に行うインターバルＩ５について本発明を適用したが、各インターバルＩ１，Ｉ２，Ｉ３，…，Ｉｘについても同様に本発明を適用することができる。二以上のインターバルについて長いインターバル期間にかかる演出を行う場合には、図９のステップＳ９４ではインターバル相互間で異なる演出内容となるように決定するのが遊技者を飽きさせない点で望ましい。本例では液晶表示装置１６への表示による演出であるが、スピーカ５６から出す音、ハンドルや椅子等の振動、ファンからの送風などの演出を並行して実現してもよい。
【００５５】
上述した実施の形態によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（１）パチンコ球が始動口１８に入賞したこと（すなわち抽選条件の成立）を契機として当選か否かの抽選を行なった（抽選手段１に相当する；図４のステップＳ１８，図５のステップＳ２６を参照）。当該抽選によって当選したことを契機として大当り遊技３を実現し、インターバル期間を経過すると次のラウンド遊技を実現する構成とした（遊技実現手段２に相当する；図５のステップＳ３４，図６，図７を参照）。また、大当り遊技３中のラウンド間に設けられるインターバルＩ１，Ｉ２，Ｉ３，…，Ｉｘにかかるインターバル期間Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３，…，Ｔｘの長さを決定した（インターバル期間決定手段４に相当する；図８のステップＳ８０を参照）。さらに、インターバル期間Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３，…，Ｔｘの長さが長いが短いかで演出内容を異ならせて実現した（演出実現手段７に相当する；図９のステップＳ９４，Ｓ９６、図１０を参照）。よって、大当り遊技３中に行うインターバルＩ１，Ｉ２，Ｉ３，…，Ｉｘにかかるインターバル期間Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３，…，Ｔｘの長さを変化させるとともに、演出内容によっては遊技の進行との関係で演出に意外性を持たせることができる。
【００５６】
（２）インターバル期間Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３，…，Ｔｘの長さが所定の長さ（例えば４．５秒間）よりも長いときには、大当り遊技３を終了する旨の演出を行なった後、次のラウンド遊技に移行する旨の演出を行う構成とした（演出実現手段７に相当する；図９のステップＳ９４，Ｓ９６、図１０を参照）。図１０（Ｅ）に示すように「大当り遊技終了！」のメッセージを表示すると、遊技者は落胆してしまう。その後に図１０（Ｆ）に示すように「次のラウンドに進む！」のメッセージを表示すると、遊技者は歓喜するようになる。よって、遊技の進行との関係で演出に意外性を持たせることができる。
【００５７】
（３）インターバル期間Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３，…，Ｔｘについて、一のインターバル期間の長さを二以上に分割し、当該分割した期間を分割数に対応したインターバルＩ１，Ｉ２，Ｉ３，…，Ｉｘにそれぞれ割り当てた（インターバル期間割当手段５に相当する；図８のステップＳ８２，Ｓ８４を参照）。分割した期間をインターバルに割り当てることによって、インターバル期間の長さを変化させることができる。
【００５８】
（４）インターバル期間Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３，…，Ｔｘについて、複数のインターバル期間の長さを結合し、当該結合した期間を一のインターバルに割り当てた（インターバル期間割当手段５に相当する；図８のステップＳ８６，Ｓ８８を参照）。結合した期間をインターバルに割り当てることにより、インターバル期間の長さを変化させることができる。
【００５９】
（５）前回以前における所定のラウンドで大入賞口２０に入賞した入賞数に応じて、インターバル期間の長さを伸縮した（インターバル期間決定手段４に相当する；図９のステップＳ９２を参照）。大入賞口２０に入賞した入賞数の多少に従ってインターバル期間の長さが伸縮するので、遊技者は自らの技量と意思によってインターバル期間の長さを伸縮させることが可能になる。本例では大入賞口２０の入賞数によってインターバル期間の長さを伸縮したが、Ｖゾーンの通過数によってインターバル期間の長さを伸縮してもよい。この場合でも遊技者は自らの技量と意思によってインターバル期間の長さを伸縮させることができる。
【００６０】
（６）前回以前における所定のラウンドで大入賞口２０に入賞した入賞数に応じて、演出内容を異ならせて実現した（演出実現手段７に相当する；図９のステップＳ９４，Ｓ９６を参照）。大入賞口２０に入賞した入賞数の多少に従って演出内容を異ならせ得るので、遊技者は自らの技量と意思によって演出内容を変化させることが可能になる。本例では大入賞口２０の入賞数によって演出内容を変化させたが、Ｖゾーンの通過数によって演出内容を変化させてもよい。この場合でも遊技者は自らの技量と意思によって演出内容を変化させることができる。
【００６１】
〔他の実施の形態〕
以上では本発明を実施するための最良の形態について説明したが、本発明は当該実施の形態には何ら限定されない。言い換えれば、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施することができる。例えば、次に示す各形態を実現してもよい。
【００６２】
（１）上述した実施の形態では、パチンコ機に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって、所定数を上限とするラウンドからなる大当り遊技を実現可能な遊技機にも同様に本発明を適用することができる。スロットマシンでは、ビッグボーナス遊技やレギュラーボーナス遊技等が大当り遊技に相当する。当該他の遊技機であっても、大当り遊技３中に行うインターバルにかかるインターバル期間の長さを変化させるとともに、遊技の進行との関係で演出に意外性を持たせることができる。
【００６３】
（２）上述した実施の形態では、大当り遊技中における途中のラウンドで大当り遊技を終了する内容のメッセージ「大当り遊技終了！」を表示した後、次のラウンドに進む内容のメッセージ「次のラウンドに進む！」を表示する構成とした（図９のステップＳ９６，図１０（Ｅ），図１０（Ｆ）を参照）。この形態に代えて、上記途中のラウンド（例えば第７ラウンド）で誤ったラウンドに進む内容のメッセージ「ラウンド１０に進む！」を表示した後、正しいラウンドに進む内容のメッセージ「ラウンド８に進む！」を表示する構成としてもよい。「ラウンド１０に進む！」を見た遊技者は一瞬変に思うが、その後に「ラウンド８に進む！」を見て安心する。よって、遊技の進行との関係で演出に意外性を持たせることができる。本例では液晶表示装置１６に表示する演出例を示したが、スピーカ５６から出す音や、ハンドル等を振動させるなどの演出例にも同様に適用できる。
【００６４】
（３）上述した実施の形態では、大当り遊技中における途中のラウンドで誤った内容の演出を行なった後、正しい内容の演出を行う構成とした（図９のステップＳ９６，図１０（Ｅ），図１０（Ｆ）を参照）。この形態に代えて、正しい内容→誤った内容→正しい内容の順番で演出を行うように構成してもよく、二以上の誤った内容→正しい内容の順番で演出を行うように構成してもよい。二以上の誤った内容は、ほぼ同時に演出を行なってもよく、時間の経過とともに非同時に演出を行なってもよい。上述の例に従えば、途中のラウンド（例えば第７ラウンド）で次のラウンドに関するメッセージ「ラウンド５，ラウンド１０，ラウンド１５に進む！」を表示する構成が該当する。いずれにせよ、遊技の進行との関係で演出に意外性を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明の概要を模式的に表す図である。
【図２】パチンコ機に備える遊技盤の外観を表す正面図である。
【図３】各種の基板と装置にかかる概略構成を表すブロック図である。
【図４】始動口処理の手続きを表すフローチャートである。
【図５】特別図柄処理の手続きを表すフローチャートである。
【図６】大当り処理の手続きを表すフローチャートである。
【図７】図６に続く大当り処理の手続きを表すフローチャートである。
【図８】インターバル期間決定処理の手続きを表すフローチャートである。
【図９】表示制御処理の手続きを表すフローチャートである。
【図１０】液晶表示装置での演出例を説明する図である。
【符号の説明】
【００６６】
１  抽選手段
２  遊技実現手段
３  遊技
４  インターバル期間決定手段
５  インターバル期間割当手段
６  表示器
６ａ，６ｂ  メッセージ
７  演出実現手段
Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３，…，Ｒｎ  ラウンド
Ｉ１，Ｉ２，Ｉ３，…，Ｉｘ  インターバル
Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３，…，Ｔｘ  インターバル期間
１４  特別図柄表示装置
１６  液晶表示装置（表示部）
２０  大入賞口（特定入賞領域）
３０  主基板
３２  主制御基板（インターバル期間決定手段，遊技実現手段，インターバル期間割当手段）
３４  払出制御基板
４０  周辺基板
４２  サブ統合基板（演出実現手段）
４４  第１電飾制御基板
４６  第２電飾制御基板
４８  波形制御基板
【図１】
2006055397.tif 000003
【図２】
2006055397.tif 000004
【図３】
2006055397.tif 000005
【図４】
2006055397.tif 000006
【図５】
2006055397.tif 000007
【図６】
2006055397.tif 000008
【図７】
2006055397.tif 000009
【図８】
2006055397.tif 000010
【図９】
2006055397.tif 000011
【図１０】
2006055397.tif 000012