(57)【要約】【課題】  遊技島に画像表示装置を枠体と共に配置し、画像表示装置に発射ハンドルや役物等を全て画像として表示するようにした遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機１では、パチンコ島Ｉｓに配置される枠体２と、被接触操作の有無を検知するセンシング領域を表示面３ａに有して枠体２の前面のほぼ全領域を覆うように設けられる画像表示装置３と、画像表示装置３に対して画像を表示制御する表示制御手段３５とを備えている。この表示制御手段３５は、センシング領域にて被接触操作が有った際、画像表示装置３の表示面３ａ上にて、画像の遊技球Ｂａを画像の遊技盤面７に発射しつつ弾球遊技を行うように表示制御する。【選択図】      図１
2006055427.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技島に配置される枠体と、
被接触操作の有無を検知するセンシング領域を表示面に有して前記枠体の前面のほぼ全領域を覆うように設けられる画像表示装置と、
前記画像表示装置に対して画像を表示制御する制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記センシング領域にて被接触操作が有った際、前記画像表示装置の前記表示面上にて、画像の遊技球を画像の遊技盤面に発射しつつ弾球遊技を行うように表示制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記画像表示装置の前記表示面上に、少なくとも発射ハンドル、球皿、役物、障害釘及び遊技球を表示するように制御する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
大当たり抽選を含む乱数抽選を行う抽選手段を更に備え、
前記抽選手段は、前記画像表示装置に前記役物として表示される始動入賞口への画像の遊技球の入賞に応答して前記大当たり抽選を実行してなる、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記センシング領域に、前記画像表示装置の前記表示面に配置された状態にて被接触時の電気的変化を直接的に読み取るためのタッチパネルを備え、
前記タッチパネルの所定位置には、被接触時に画像の遊技球を発射させるための信号を出力するタッチセンサを備える、
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記センシング領域に、前記画像表示装置の前記表示面に配置された状態にて被接触時の電気的変化を直接的に読み取るためのタッチパネルを備え、
前記枠体又は該枠体の近傍に、少なくとも球数データに関与する記憶媒体をセットするセット部を備え、
前記タッチパネルの所定位置には、前記記憶媒体のセット状態での被接触時に、画像の遊技球を画像の球皿に払い出させるための信号を出力するタッチセンサを備える、
ことを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは、ソフト的な変更にて種々の態様のものとして構成し得るようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤上に打ち出された後、遊技盤面上の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカー（始動入賞口）に入賞した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等からなる図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記特許文献１に記載されるようなパチンコ機では、遊技場（所謂パチンコホール等）にて、例えば、パチンコ島に枠体を残した状態で遊技盤のみを交換して新台とし、或いは、パチンコ島から枠体を含むパチンコ機全体を取り外して全体的な交換を行って新台として新装イベントを行う場合に、作業者がいちいち物理的な交換作業を余儀なくされている。そのため、このような新装イベントを行う場合であっても、より簡便に新台交換を行うことができるパチンコ機の現出が切望される。
【０００６】
そこで本発明は、遊技島（パチンコ島）に液晶等の画像表示装置を枠体と共に配置し、当該画像表示装置に発射ハンドルや役物等を全て画像として表示するように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図４参照）、遊技島（Ｉｓ）に配置される枠体（２）と、被接触操作の有無を検知するセンシング領域を表示面（３ａ）に有して前記枠体（２）の前面のほぼ全領域を覆うように設けられる画像表示装置（３）と、該画像表示装置（３）に対して画像を表示制御する制御手段（３５）とを備え、
前記制御手段（３５）は、前記センシング領域にて被接触操作が有った際、前記画像表示装置（３）の前記表示面（３ａ）上にて、画像の遊技球（Ｂａ）を画像の遊技盤面（７）に発射しつつ弾球遊技を行うように表示制御する、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【０００８】
なお、本発明における上記「遊技島」とは、複数のパチンコ機等の遊技機が横一列に並ぶように配置されたエリアを意味するものである。
【０００９】
請求項２に係る本発明は（例えば図１及び図３参照）、前記制御手段（３５）が、前記画像表示装置（３）の前記表示面（３ａ）上に、少なくとも発射ハンドル（９）、球皿（１３）、役物（例えば１１，１５〜１７，１９，４５）、障害釘（例えば２６，４６）及び遊技球（Ｂａ）を表示するように制御する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項３に係る本発明は（例えば図１及び図３参照）、大当たり抽選を含む乱数抽選を行う抽選手段（３８ａ）を更に備え、
前記抽選手段（３８ａ）は、前記画像表示装置（３）に前記役物（例えば１１，１５〜１７，１９，４５）として表示される始動入賞口（１５）への画像の遊技球（Ｂａ）の入賞に応答して前記大当たり抽選を実行してなる、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項４に係る本発明は（例えば図１及び図３参照）、前記センシング領域に、前記画像表示装置（３）の前記表示面（３ａ）に配置された状態にて被接触時の電気的変化を直接的に読み取るためのタッチパネル（ＴＰ）を備え、
前記タッチパネル（ＴＰ）の所定位置には、被接触時に画像の遊技球（Ｂａ）を発射させるための信号を出力するタッチセンサ（５６）を備える、
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項５に係る本発明は（例えば図１及び図３参照）、前記センシング領域に、前記画像表示装置（３）の前記表示面（３ａ）に配置された状態にて被接触時の電気的変化を直接的に読み取るためのタッチパネル（ＴＰ）を備え、
前記枠体（２）又は該枠体（２）の近傍に、少なくとも球数データに関与する記憶媒体をセットするセット部（５）を備え、
前記タッチパネル（ＴＰ）の所定位置には、前記記憶媒体のセット状態での被接触時に、画像の遊技球（Ｂａ）を画像の球皿（１３）に払い出させるための信号を出力するタッチセンサ（５２）を備える、
ことを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に係る本発明によると、画像表示装置に対して画像を表示制御する制御手段が、センシング領域にて被接触操作が有った際、画像表示装置の表示面上にて、画像の遊技球を画像の遊技盤面に発射しつつ弾球遊技を行うように表示制御するので、従来のように物理的な構造を有しない構造の本遊技機に備えた画像表示装置の表示面上に弾球遊技の態様を表示することによって、表示面上の所定の部位に接触するだけで遊技者はあたかも通常の弾球遊技をする如くにゲームを展開させることができる。この際、遊技機は、従来のような複雑な物理的構造を有しないので、画像開発でソフト的な変更を行うだけで別の遊技機として夫々構成することが可能になり、従って、製造コストを大幅に低減して価格を抑えることが可能になると共に、リサイクルに係る費用も廉価で環境にも優しい遊技機を提供することが可能になる。
【００１５】
請求項２に係る本発明によると、制御手段が、画像表示装置の表示面上に、少なくとも発射ハンドル、球皿、役物、障害釘及び遊技球を表示するように制御するので、表示面上に表示された発射ハンドルに接触することで、画像の球皿に供給される画像の遊技球を画像の遊技盤面上に自在に発射し、画像の役物や障害釘に対する弾球状態を視認しながら、通常の遊技機と同様の遊技を実施できるようになる。
【００１６】
請求項３に係る本発明によると、制御手段が、大当たり抽選を含む乱数抽選を行う抽選手段を備えてなり、抽選手段が、画像表示装置に役物として表示される始動入賞口への画像の遊技球の入賞に応答して大当たり抽選を実行するので、表示面上に発射した遊技球を始動入賞口に入賞させることに応答して大当たり抽選を実行して、通常の遊技機と同じように大当たりに当選させつつ、遊技球を球皿上に放出させて、弾球遊技を実行できるようになる。
【００１７】
請求項４に係る本発明によると、センシング領域に、画像表示装置の表示面に配置された状態にて被接触時の電気的変化を直接的に読み取るためのタッチパネルを備え、タッチパネルの所定位置には、被接触時に画像の遊技球を発射させるための信号を出力するタッチセンサを備えるので、画像表示装置に役物等を表示して弾球遊技する際に、所定位置のタッチセンサに遊技者が接触するだけで、これに応じて機能する制御手段の制御で、物理的な実際のパチンコ機のように遊技させることができる。
【００１８】
請求項５に係る本発明によると、センシング領域に、画像表示装置の表示面に配置された状態にて被接触時の電気的変化を直接的に読み取るためのタッチパネルを備え、枠体又は該枠体の近傍に、少なくとも球数データに関与する記憶媒体をセットするセット部を備え、タッチパネルの所定位置には、記憶媒体のセット状態での被接触時に、画像の遊技球を画像の球皿に払い出させるための信号を出力するタッチセンサを備えるので、画像表示装置に役物等を表示して弾球遊技する際に、遊技者が所定位置のタッチセンサに接触するだけで、これに応じて機能する制御部の制御で、球皿に画像の遊技球を払い出して円滑に弾球遊技を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図１ないし図４に沿って説明する。なお、図１は本発明の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図２は本パチンコ機をパチンコ島（遊技島）に配置した状態を概略的に示す平面図、図３は本パチンコ機の制御系を示すブロック図、図４は本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【００２０】
本パチンコ機１は、従来パチンコ機と同等の正面視サイズを有するパネル状の液晶からなる画像表示装置に対して画像を表示すると共に、画像の遊技球の入賞を契機として大当たり抽選を実行する機能を具備することで、遊技場（ホール）に設置されるパチンコ機として機能できるように構成したものである。このように本実施形態では、画像表示装置３に液晶表示パネルを採用した構成として説明するが、液晶表示パネルに代えて、例えば、プラズマディスプレイパネル（ＰＤＰ）や有機ＥＬ（エレクトロルミネッセンス：Electroluminescence）パネルを採用することも可能であり、これらの場合にも同様の効果が期待できることは言うまでもない。
【００２１】
従って、本パチンコ機１は、従来タイプのパチンコ機とほぼ同様に、発射ハンドル９（図１参照）を操作（接触操作）した状態で遊技盤面７に遊技球を発射させつつ遊技を行い、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー１６（図１参照）に入賞した遊技球Ｂａに対応する数の遊技球を払い出すように機能する。上記確率変動当たり（「確変当たり）とも言う）とは、大当たり抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２２】
図１に示すように、本実施形態におけるパチンコ機１は、遊技島としてのパチンコ島Ｉｓ（図２参照）に配置される正面視略矩形状（図１参照）の枠体２と、被接触操作の有無を検知するセンシング領域を表示面３ａに有して枠体２の前面のほぼ全領域を覆うように設けられる画像表示装置３と、表示制御手段３５（図３参照）とを備えている。上記画像表示装置３は、その表示面３ａ前面の全域が保護用パネル（図示せず）によって覆われている。
【００２３】
なお、本実施形態における上記「パチンコ島」とは、複数のパチンコ機が横一列に並ぶように配置されたエリアを意味するものである。
【００２４】
上記表示制御手段３５は、上述の発射ハンドル９及びアタッカー１６を始めとするパチンコ機に特有の種々の部品、役物、障害釘及び遊技球等を、画像として画像表示装置３の表示面３ａに表示するように制御するもので、上記センシング領域にて被接触操作が有った際、表示面３ａ上にて、画像の遊技球Ｂａを画像の遊技盤面７に発射しつつ弾球遊技を行うように表示制御する。
【００２５】
表示制御手段３５は、画像表示装置３の表示面３ａ上に、少なくとも発射ハンドル９、皿ユニット（球皿）１３、役物、及び障害釘を表示するように制御する。なお、上記役物として、後述するセンター飾り１１、始動チャッカー１５、アタッカー１６、スルーゲート１７、二連の一般入賞口１９、及び風車４５を挙げることができる。また、上記障害釘として、後述するワープ導入口６３手前の障害釘２６、及び始動チャッカー１５手前の命釘４６を挙げることができる。
【００２６】
ついで、図１を参照して、画像表示装置３の表示面３ａに種々の部品、役物、障害釘及び遊技球等を画像表示した状態の本パチンコ機１について詳細に説明する。
【００２７】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体２と、枠体２にその開口の全体を塞ぐように装着された画像表示装置３とを備えている。上記枠体２は、図１において、パチンコ機外縁部分の輪郭を示す実線と内縁部分の輪郭を示す破線とで囲まれた矩形状の部材として構成されている。
【００２８】
そして、画像表示装置３の表示面３ａには、上側略中央部に遊技盤面７が表示され、下側に皿ユニット１３が表示されている。表示面３ａにおける遊技盤面７の上部左右には放音部８が、遊技盤面７の下部左右には演出用照明装置２３が夫々表示されている。また、表示面３ａにおける皿ユニット１３の右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１８が表示され、皿ユニット１３の中央部上方には、球貸ボタン１４ａ及びカード返却ボタン１４ｂが表示されている。なお、枠体２における左側略中央部には、少なくとも球数データに関与する記憶媒体、つまり、少なくとも球数データが記録されたメモリカード（図示せず）を挿入（セット）するセット部５が設けられている。セット部５の設置位置は、枠体２そのものでなくても良く、例えば枠体２の近傍、つまり、複数台が並列しているパチンコ機相互間の隙間に設置するように構成することもできる。
【００２９】
放音部８は、画像表示装置３の表示面３ａから音声を直接発生させるように構成されるもので、スピーカ振動板として機能する液晶保護用のアクリル等のフラットパネルを、放音部８の表示部分に対応して固定して構成されたものである。また、上記演出用照明装置２３は、この照明装置２３の表示部分に対応するように、他の液晶部分の発光体に比して高輝度の発光体を配置して構成したものであり、後述の表示制御手段３５によって制御される。
【００３０】
表示面３ａにおける皿ユニット１３のほぼ中央部には、遊技参加用のチャンスボタン４９が表示されており、チャンスボタン４９の左側やや上方には、皿ユニット１３上の遊技球を見かけ上、皿ユニット１３から排出し、その球数を、セット部５に挿入されているメモリカードに記録する（記憶させる）ための記録ボタン２２が表示されている。表示面３ａにおける皿ユニット１３の右側下方には、遊技球を遊技盤面７に向けて打ち出すように表示させるための発射ハンドル９が表示されている。更に、発射ハンドル９の右斜め上方には、接触操作にて遊技盤面７への遊技球の発射ストロークを短く調整するためのストローク調整ボタン６４と、接触操作にて遊技盤面７への遊技球の発射ストロークを長く調整するためのストローク調整ボタン６５とが表示されている。
【００３１】
そして、遊技盤面７の略々中央部にはセンター飾り１１が表示されており、センター飾り１１は、主に大当たり抽選の結果をその対応する図柄の変動で表示する図柄表示部１２と、図柄表示部１２の上部を覆うように位置するキャラクタ１０と、図柄表示部１２の下部側に位置する遊技球ステージＳと、ワープ導入口６３とを備えている。更に、遊技球ステージＳの下部中央には始動チャッカー１５が表示され、始動チャッカー１５の下方には、アタッカー１６及びアウト口２１が順に表示されている。
【００３２】
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技盤面７に打ち出された遊技球を、該遊技盤面７の比較的下側に位置するように表示される道釘（図示せず）等を経ることなく、始動チャッカー１５の上に導くことを意味する概念である。
【００３３】
上記始動チャッカー１５は、後述する第１抽選手段３８ａによる大当たり抽選の実行の契機となり得る入球が行われる始動入賞口を構成している。また、アタッカー１６は、大当たりの発生時に開放して入球に対応して多量の遊技球を払い出すように画面表示で演出されるものであり、大当たり中に、１回の開放で所定数の入球を完了した時点で閉じ、かつ当該開閉動作を所定回数繰り返すように表示される。
【００３４】
表示面３ａには、始動チャッカー１５の左右にスルーゲート１７が夫々表示され、更にその外側には二連の一般入賞口１９が表示されている。表示面３ａには更に、センター飾り１１の左上部及び左下部に風車４５が夫々表示され、ワープ導入口６３の手前に障害釘２６が、また始動チャッカー１５手前に命釘４６が夫々表示されている。更に、表示面３ａにおけるセンター飾り１１の左方には、発射ハンドル９の操作で発射された遊技球Ｂａを遊技盤面７に導くガイドレール４４が表示されている。
【００３５】
上述のように表示面３ａ上への画像表示によって弾球遊技が可能になる本パチンコ機１は、図２に示すように、パチンコ島Ｉｓにおいて横一列に複数台（例えば６台）が背中合わせの状態で配置されている。遊技場には、このようなパチンコ島Ｉｓが多数箇所用意されており、各パチンコ島Ｉｓでは、パチンコ機１に対面して着座できるように、各パチンコ機１に対応して椅子５０が１個ずつ設置されている。
【００３６】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図３に沿って説明する。すなわち、本制御系は、パチンコ機１の枠体２内に配設された主基板３０と該主基板３０に接続されたサブ基板３１とを具備している。
【００３７】
主基板３０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。当該主基板３０は、遊技球払い出し手段６６、発射演出表示手段５９、遊技球検出手段６０、領域検出手段６１、入賞判定手段３２、入賞信号出力手段３３、第１抽選手段３８ａ、第２抽選手段３８ｂ、遊技制御手段３６、保留手段３７、作動制御手段４１、作動判定手段４２、作動決定手段４３、及びカード処理手段６２を備えている。
【００３８】
そして、当該主基板３０には、カード検知センサ５１及びタッチパネルＴＰが接続されている。
【００３９】
カード検知センサ５１は、セット部５に対するメモリカードの挿入／離脱の状況を検知すると共に、セット部５へのメモリカードのセット時、このメモリカードに記録されている各種データ、例えば、遊技球何個分を貯玉しているかを示す球数データや、当該メモリカードを所有する遊技者の顧客データ（名前、住所、性別等のデータ）を読み取って、主基板３０のカード処理手段６２に送信する。
【００４０】
タッチパネルＴＰは、画像表示装置３の表示面３ａに配置された状態にて被接触時の電気的変化を直接的に読み取るためにセンシング領域に配設されたものであり、被接触時に画像の遊技球Ｂａを発射させるための信号など、種々の信号を表示制御手段３５に出力するためのタッチセンサ５２，５３，５４，５５，５６，５７，５８を所定の位置に備えている。
【００４１】
タッチセンサ５２は、セット部５へのメモリカードのセット状態での被接触時に、画像の遊技球Ｂａを画像の皿ユニット１３に払い出させるための信号を表示制御手段３５に出力する。つまり、タッチセンサ５２は、表示面３ａに表示される球貸ボタン１４ａに対応するように配設されたもので、遊技者が球貸ボタン１４ａを接触操作した際の電気的変化を直接的に読み取って、その検知信号を主基板３０の遊技球払い出し手段６６に送る。
【００４２】
タッチセンサ５３は、表示面３ａに表示されるカード返却ボタン１４ｂに対応するように配設されたもので、遊技者がカード返却ボタン１４ｂを接触操作した際の電気的変化を直接的に読み取って、その検知信号を主基板３０のカード処理手段６２に送る。
【００４３】
タッチセンサ５４は、表示面３ａに表示されるチャンスボタン４９に対応するように配設されたもので、遊技者がチャンスボタン４９を接触操作した際の電気的変化を直接的に読み取って、その検知信号を主基板３０の遊技制御手段３６に送る。
【００４４】
タッチセンサ５５は、表示面３ａに表示される記録ボタン２２に対応するように配設されたもので、遊技者が記録ボタン２２を接触操作した際の電気的変化を直接的に読み取って、その検知信号を主基板３０のカード処理手段６２に送る。
【００４５】
タッチセンサ５６は、表示面３ａに表示される発射ハンドル９に対応するように配設されたもので、遊技者が発射ハンドル９を接触操作した際の電気的変化を直接的に読み取って、その検知信号を主基板３０の発射演出表示手段５９に送る。
【００４６】
タッチセンサ５７は、表示面３ａに表示されるストローク調整ボタン６４に対応するように配設されたもので、遊技者がストローク調整ボタン６４を接触操作した際の電気的変化を直接的に読み取って、その検知信号を主基板３０の発射演出表示手段５９に送る。
【００４７】
タッチセンサ５７は、表示面３ａに表示されるストローク調整ボタン６５に対応するように配設されたもので、遊技者がストローク調整ボタン６５を接触操作した際の電気的変化を直接的に読み取って、その検知信号を主基板３０の発射演出表示手段５９に送る。
【００４８】
そして、主基板３０に備えた遊技球払い出し手段６６は、セット部５へのメモリカードの挿入状態で球貸ボタン１４ａへの被接触操作が有った場合、タッチセンサ５２によって読み取られた当該被接触操作時の電気的変化に基づく信号と、メモリカード内の球数データの残高が１回の払い出し球数（例えば１２５個）を満たすか否かを含むカード処理手段６２からの信号とを受けて、１回の払い出し球数を満たす際に、画像の遊技球を球供給口１８から皿ユニット１３上に払い出す旨の信号を、サブ基板３１の表示制御手段３５に送信する。
【００４９】
発射演出表示手段５９は、皿ユニット１３に少なくとも１個の遊技球が残っていると判定される状態で発射ハンドル９への被接触操作が有った場合、画像の遊技球Ｂａ（図１参照）を、ストローク調整ボタン６４，６５への接触操作で予め設定されたストロークとなるようにガイドレール４４に沿わせて打ち出すように表示する旨の信号、打ち出された遊技球Ｂａが遊技盤面７の障害釘や役物等の当たって弾かれつつ落下する状態を表示する旨の信号、及び、球貸ボタン１４ａへの被接触操作が有った場合に球供給口１８に遊技球Ｂａを払い出すように表示する旨の信号等をサブ基板３１の表示制御手段３５に送る。
【００５０】
遊技球検出手段６０は、遊技盤面７に打ち出される多数の遊技球Ｂａを夫々に検知しつつ、始動チャッカー１５への入賞、開放時のアタッカー１６への入賞、一般入賞口１９への入賞、スルーゲート１７での遊技球Ｂａの通過等を検出し、その検出信号を入賞判定手段３２及び第１抽選手段３８ａ等に送る。
【００５１】
領域検出手段６１は、発射演出表示手段５９及び遊技球検出手段６０によって、遊技盤面７上で転動落下したり始動チャッカー１５等に入賞したりする際の遊技球Ｂａの位置等を検出させるための信号を、座標検知等に基づく所定の手法によって生成する。
【００５２】
入賞判定手段３２は、発射ハンドル９の操作に伴って遊技盤面７に打ち出された遊技球Ｂａが始動チャッカー１５に入賞したことを、座標検知等に基づく領域検出手段６１からの信号に従って、該始動チャッカー１５への入賞と判定する。
【００５３】
入賞信号出力手段３３は、入賞判定手段３２によって始動チャッカー１５への入賞が判定されたとき、始動チャッカー１５に入賞した旨の入賞信号を送る。
【００５４】
第１抽選手段３８ａは、大当たり抽選を含む乱数抽選を行うもので、役物（例えば１１，１５〜１７，１９，４５）として画像表示装置３に表示される始動チャッカー１５への画像の遊技球Ｂａの入賞に応答して大当たり抽選を実行する。つまり、第１抽選手段３８ａは、入賞信号出力手段３３からの入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での始動チャッカー１５への入球を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００５５】
第２抽選手段３８ｂは、第１抽選手段３８ａでの大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、図柄表示部１２での変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターンコマンドを出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００５６】
第２抽選手段３８ｂはまた、第１抽選手段３８ａでの大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、図柄表示部１２での変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。更に第２抽選手段３８ｂは、第１抽選手段３８ａでの大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、図柄表示部１２での変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。
【００５７】
遊技制御手段３６は、放音部８を適時駆動して、表示制御手段３５による演出用照明装置２３の発光駆動と併せて遊技者の視覚及び聴覚に訴える演出表示を行うための信号を演出制御手段３４に送る。また遊技制御手段３６は、表示面３ａにおける図柄表示部１２に表示すべき表示内容（主に大当たり抽選の結果の内容）に関する信号と、表示面３ａにおける図柄表示部１２を除く部分に表示すべき表示内容（センター飾り１１を始めとする各役物、各障害釘、始動チャッカー１５を始めとする各入賞口、皿ユニット１３、発射ハンドル９、遊技盤面７の周囲の模様等）に関する信号とを、制御コマンドと共にサブ基板３１の表示制御手段３５に送る。
【００５８】
保留手段３７は、第２抽選手段３８ｂから出力された変動パターンコマンドを入力し、始動チャッカー１５への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、図柄表示部１２内に表示される保留球表示部（図示せず）に、例えば最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段３７は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー１５への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。また、保留球数を点灯表示する上記保留球表示部は、例えば、図柄表示部１２内の一部に適宜表示することが可能である。
【００５９】
そして保留手段３７は、保留（記憶）している変動パターンコマンドを順次表示制御手段３５に送信し、この送信した変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段３７は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１抽選手段３８ａで行われる始動チャッカー１５への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６０】
作動制御手段４１は、後述する作動決定手段４３の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー１５を所定のタイミングで所定時間だけ開放するように表示させる旨の信号と、第１抽選手段３８ａでの抽選による大当たり発生時にアタッカー１６を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉止する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように表示させる旨の信号とを表示制御手段３５に送る。
【００６１】
作動判定手段４２は、始動チャッカー１５及びアタッカー１６を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。
【００６２】
作動決定手段４３は、作動判定手段４２からの判定信号を受けて、始動チャッカー１５、アタッカー１６の作動開始を決定する。
【００６３】
カード処理手段６２は、カード検知センサ５１から送られた、メモリカード挿脱状況に関するデータや、メモリカードの記録データ（球数データ、カード所有者の顧客データ）等を受け取って、主基板３０の遊技球払い出し手段６６に送る。
【００６４】
一方、サブ基板３１は、演出制御手段３４及び表示制御手段３５を有しており、サブ基板３１には、放音部８及び画像表示装置３が接続されている。
【００６５】
演出制御手段３４は、主基板３０の遊技制御手段３６から送られる信号に従って放音部８を適時駆動し、表示制御手段３５による演出用照明装置２３の発光駆動と併せて遊技者の視覚及び聴覚に訴える演出表示を行う。
【００６６】
表示制御手段３５は、遊技制御手段３６から送られた、図柄表示部１２に表示すべき表示内容（主に大当たり抽選の結果の内容）に関する信号と、表示面３ａにおける図柄表示部１２を除く部分に表示すべき表示内容に関する信号とに基づき、表示面３ａの各部位に所要の表示を行うように制御する。その際、演出制御手段３４は、演出用照明装置２３を適時点灯・点滅させたり放音部８を適時放音駆動させたりすることで、遊技者の視覚や聴覚に訴えるための演出表示を行わせる。また表示制御手段３５は、遊技球払い出し手段６６、発射演出表示制御手段５９、作動制御手段４１から夫々送られる信号に応答して、球供給口１８から遊技球Ｂａを払い出す旨の表示、遊技盤面７に遊技球Ｂａを打ち出す旨の表示、始動チャッカー１５やアタッカー１６を開閉動作させる旨の表示を行うように制御する。
【００６７】
放音部８及び画像表示装置３は、上述したように各制御に応答して放音、画像表示、発光を行うことにより、通常時の演出や、大当たり時における特別な演出等を含む演出の表示を行う。
【００６８】
次に、本パチンコ機１による作用について、図２及び図４を併せて参照しつつ説明する。
【００６９】
本パチンコ機１は、遊技場にて図２に示すようにパチンコ島Ｉｓに設置されている。このパチンコ島Ｉｓでは、横一列に配置された固定式の各椅子５０に対向して枠体２が複数箇所に配置され、各枠体２に画像表示装置３が夫々取り付けられて、多数のパチンコ機１が夫々に形成されている。
【００７０】
上記状態の遊技場にて、開店にあたって各パチンコ機１の電源がオン（ＯＮ）されると（図４のステップＳ１）、表示制御手段３５が遊技制御手段３６からの信号に応答して、画像表示装置３の表示面３ａにおける各部位に画像を夫々表示する制御を行う（ステップＳ２）。これにより、各パチンコ機１は、表示面３ａに所要の役物等が表示された図１に示す状態にされると共に、カード検知センサ５１やタッチパネルＴＰ夫々の機能が有効にされる。
【００７１】
そして、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が、セット部５にメモリカードを挿入して球貸ボタン１４ａを接触操作すると、タッチセンサ５２の検知に基づいて遊技球払い出し手段６６から信号が表示制御手段３５に送られることにより、表示面３ａでは球供給口１８から皿ユニット１３に所定数の遊技球が払い出される状況が画像表示される（ステップＳ３）。この状態で、遊技者は、発射ハンドル９に接触しつつストローク調整ボタン６４，６５を接触操作して、遊技盤面７への遊技球Ｂａの発射ストロークを調整した後、発射ハンドル９を接触操作して、遊技盤面７への打ち出しを続ける（ステップＳ４）。
【００７２】
上記打ち出し状態にて、遊技盤面７に放出された多数の遊技球Ｂａは、始動チャッカー１５や一般入賞口１９に入賞し、或いは、スルーゲート１７に入球して通過したりこれらに関与せずに転動落下したりするように画像表示されて、遊技盤面最下部のアウト口２１から排出されるように表示される。この際、遊技球検出手段６０が、打ち出される多数の遊技球Ｂａを夫々に検知しつつ、始動チャッカー１５への入賞、開放時のアタッカー１６への入賞、一般入賞口１９への入賞、スルーゲート１７での遊技球Ｂａの通過等を検出し、その検出信号を入賞判定手段３２及び第１抽選手段３８ａ等に出力する（ステップＳ５）。
【００７３】
そして、始動チャッカー１５に入賞した場合、入賞判定手段３２が当該入賞を判定し、かつ入賞信号出力手段３３が入賞信号を出力する（ステップＳ６）。この際、保留手段３７は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンコマンドを、遊技制御手段３６を介して表示制御手段３５に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段３７は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１抽選手段３８ａで行われる始動チャッカー１５への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする
【００７４】
そして、大当たり抽選で当選した場合（ステップＳ７）、第１抽選手段３８ａが当たりフラグをオンすると、第２抽選手段３８ｂが、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００７５】
これにより、ステップＳ８において、図柄表示部１２に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第２抽選手段３８ｂは、その旨の変動パターンコマンドを出力すると共に、当該変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示部１２に表示される外れ図柄がセットされ、第２抽選手段３８ｂは、その旨の変動パターンコマンドを出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００７６】
以上のようにして、遊技制御手段３６が、図柄表示部１２を始めとする表示面３ａに表示すべき内容に関する信号を制御コマンドと共にサブ基板３１の演出制御手段３４及び表示制御手段３５に送信することに基づき、画像表示装置３が適時駆動されて、図柄表示部１２以外の部分に、主に大当たり抽選結果を除く内容が遊技者の視覚や聴覚に訴えるように演出表示され、或いは図柄表示部１２に、主に大当たり抽選結果の内容が遊技者の視覚や聴覚に訴えるように演出表示されることとなる（ステップＳ９）。
【００７７】
以上説明した本パチンコ機１によると、画像表示装置３に対して画像を表示制御する表示制御手段３５が、センシング領域にて被接触操作が有った際、画像表示装置３の表示面３ａ上にて、画像の遊技球Ｂａを画像の遊技盤面７に発射しつつ弾球遊技を行うように表示制御することができる。これにより、従来のように物理的な構造を有しない構造の本パチンコ機１に備えた画像表示装置３の表示面３ａ上に弾球遊技の態様を表示することによって、表示面３ａ上の所定の部位に接触するだけで、遊技者はあたかも通常の弾球遊技をする如くにゲームを展開させることができる。この際、パチンコ機１は、従来のような複雑な物理的構造を有しないので、画像開発でソフト的な変更を行うだけで別のパチンコ機として夫々構成することが可能になる。従って、製造コストを大幅に低減して価格を抑えることが可能になると共に、リサイクルに係る費用も廉価で環境にも優しいパチンコ機１を提供することが可能になる。
【００７８】
また本パチンコ機１によると、表示制御手段３５が、画像表示装置３の表示面３ａ上に、少なくとも発射ハンドル９、皿ユニット１３、センター飾り１１等の役物、命釘４６等の障害釘、及び遊技球Ｂａを表示するように制御するので、表示面３ａ上に表示された発射ハンドル９に接触することで、画像の皿ユニット１３に供給される画像の遊技球Ｂａを画像の遊技盤面７上に自在に発射し、画像の役物や障害釘に対する弾球状態を視認しながら、通常のパチンコ機と同様の遊技を実施できるようになる。
【００７９】
更に本パチンコ機１によると、表示制御手段３５が、大当たり抽選を含む乱数抽選を行う第１抽選手段３８ａを備えてなり、第１抽選手段３８ａが、画像表示装置３に役物として表示される始動チャッカー１５への画像の遊技球Ｂａの入賞に応答して大当たり抽選を実行するので、表示面３ａ上に発射した遊技球Ｂａを始動チャッカー１５に入賞させることに応答して大当たり抽選を実行して、通常のパチンコ機と同じように大当たりに当選させつつ、遊技球Ｂａを皿ユニット１３上に放出させて、弾球遊技を実行できるようになる。
【００８０】
また本パチンコ機１によると、センシング領域に、画像表示装置３の表示面３ａに配置された状態にて被接触時の電気的変化を直接的に読み取るためのタッチパネルＴＰを備え、タッチパネルＴＰの所定位置には、被接触時に画像の遊技球Ｂａを発射させるための信号を出力するタッチセンサ５６を備えるので、画像表示装置３に役物等を表示して弾球遊技する際に、所定位置のタッチセンサ５６に遊技者が接触するだけで、これに応じて機能する表示制御手段３５の制御で、物理的な実際のパチンコ機のように遊技させることができる。
【００８１】
更に本パチンコ機１では、上述のタッチパネルＴＰを備えると共に、枠体２又は該枠体２の近傍に、少なくとも球数データに関与するメモリカード（記憶媒体）をセットするセット部５を備え、タッチパネルＴＰの所定位置に、メモリカードのセット状態での被接触時に画像の遊技球Ｂａを画像の皿ユニット１３に払い出させるための信号を出力するタッチセンサ５２を備えている。これにより、画像表示装置３に役物等を表示して弾球遊技する際に、遊技者が所定位置のタッチセンサ５２に接触するだけで、これに応じた表示制御手段３５の制御で、皿ユニット１３に画像の遊技球Ｂａを払い出して、円滑に弾球遊技を行うことができる。
【００８２】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本発明の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本実施形態におけるパチンコ機をパチンコ島に配置した状態を概略的に示す平面図である。
【図３】本実施形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施形態におけるパチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００８４】
１：パチンコ機（遊技機）
２：枠体
３：画像表示装置
３ａ：表示面
５：セット部
７：遊技盤面
９：発射ハンドル
１１：センター飾り（役物）
１３：皿ユニット（球皿）
１５：始動チャッカー（始動入賞口、役物）
１６：アタッカー（役物）
１７：スルーゲート（役物）
１９：二連の一般入賞口（役物）
２６：障害釘
３５：表示制御手段（制御手段）
３８ａ：第１抽選手段（抽選手段）
４５：風車（役物）
４６：命釘（障害釘）
５２〜５８：タッチセンサ
Ｂａ：遊技球
Ｉｓ：パチンコ島（遊技島）
ＴＰ：タッチパネル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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