(57)【要約】【課題】  閉店時の補償等、ホール側に様々なサービスを行なわせる機会を付与する手段の提供。【解決手段】  特別遊技移行決定手段が当該特別遊技終了後に第一状態（例えば、確率変動遊技状態）へ移行することを決定した場合、当該特別遊技後に第一状態経由での特別遊技があと何回連続するかを仮想的に決定する仮想第一状態経由特別遊技継続回数決定手段と、前記決定された仮想第一状態経由特別遊技継続回数を報知する仮想第一状態経由特別遊技継続回数報知手段と、を有することを特徴とするパチンコ遊技機。【選択図】  図１
2006288819.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流入可能な始動入賞口と、
遊技球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態とを採り得る可変入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の流入に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、所定条件下で前記可変入賞口を遊技者に有利な状態へと可変する特別遊技への移行を決定すると共に、特別遊技移行決定の際、当該特別遊技終了後に、再度特別遊技に移行し易い第一状態及び前記第一状態よりも特別遊技に移行し難い第二状態のいずれの状態に移行するかを決定する特別遊技移行決定手段と、
前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技移行決定手段が当該特別遊技終了後に前記第一状態へ移行することを決定した場合、当該特別遊技後に前記第一状態経由での特別遊技があと何回連続するかを仮想的に決定する仮想第一状態経由特別遊技継続回数決定手段と、
前記決定された仮想第一状態経由特別遊技継続回数を報知する仮想第一状態経由特別遊技継続回数報知手段と、
を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第一状態は、
前記第二状態と比較して、前記乱数に基づく前記特別遊技の移行決定確率が高い高確率抽選状態である、及び／又は
前記第二状態と比較して、前記始動入賞口への遊技球の入賞確率が高い高入賞率状態である、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記仮想第一状態経由特別遊技継続回数決定手段は、前記仮想第一状態経由特別遊技継続回数を指定する値がセットされた仮想第一状態経由特別遊技継続回数決定用テーブルを参照することにより、前記仮想第一状態経由特別遊技継続回数を決定する、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記仮想第一状態経由特別遊技継続回数決定手段は、前記特別遊技と前記第一状態とのセットが連続する場合、当回の特別遊技移行の際に決定する仮想第一状態経由特別遊技継続回数を、前回までの第一状態経由特別遊技継続回数をパラメータ値として演算することにより決定する、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記仮想第一状態経由特別遊技継続回数決定手段は、前記特別遊技と前記第一状態とのセットが連続する場合、当回の特別遊技移行の際に決定する仮想第一状態経由特別遊技継続回数を、前回に決定した仮想第一状態経由特別遊技継続回数から１減じた値とする、請求項１〜４のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記仮想第一状態由来特別遊技継続回数報知手段は、
時間又は時刻を計測可能な計時手段と、
前記計時手段が所定時間又は所定時刻に到達した場合、前記仮想第一状態経由特別遊技継続回数の報知許可を出す報知許可判定手段と、
を更に有する、請求項１〜５のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記パチンコ遊技機が、遊技者により操作可能に構成された操作手段を更に有しており、
前記仮想第一状態経由特別遊技継続回数決定手段が、前記操作手段による操作に基づき、仮想第一状態経由特別遊技継続回数を決定する、請求項１〜６のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
前記仮想第一状態経由特別遊技継続回数決定手段が、前記仮想第一状態経由特別遊技継続回数を決定する場合、前記仮想第一状態経由特別遊技継続回数を仮決定した後、前記操作手段による操作に基づき、前記仮決定した仮想第一状態経由特別遊技継続回数を増減させる仮決定仮想第一状態経由特別遊技継続回数増減手段を更に有する、請求項７記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口への遊技球の流入に基づき識別情報の変動を開始し、所定時間が経過した後に停止した識別情報の配列に基づき、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、第一状態と前記第一状態よりも特別遊技に移行し難い第二状態という複数の状態を有するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、液晶等のディスプレー上で、通常は三列の図柄列が上下又は左右に図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、有効ライン上に所定態様（例えば「７７７」）が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある大入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種（いわゆる「デジパチ」や従来の「第一種」と称される機種）である。ところで、この種のタイプのパチンコ遊技機の多くは、複数種の所定態様（大当たり図柄配列）が存在し、当該種類に応じて遊技者の利益状態が異なる。例えば、「２２２」や「４４４」のような偶数図柄（通常当たり図柄）が揃った場合には、特別遊技終了後には元の通常遊技状態に戻るが、「３３３」や「７７７」のような奇数図柄（確率変動当たり図柄）が揃った場合には、当該特別遊技終了後に、通常遊技状態時よりも高い確率で大当たり抽選を行なう確率変動状態となる。
【特許文献１】特開２００１−３３４０３３
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、確率変動当たり図柄と通常当たり図柄は、完全抽選方式で決定されるため、確率図柄当たり図柄の当選が連続している場合において、あと何回連続するかについては予測不可能である。このような状況下、ホール側で抱える一つの問題は、閉店間際での確率変動当たり図柄当選に基づき、遊技者に対してどの程度の補償をすべきかということである。現在、補償を行なうホールで多く採用されているのが、所定回数分（通常１回分）の出球補償である。しかしながら、多くの遊技者は、仮に遊技を更に行なったとしたら前記所定回数分を超える出球が得られたであろう、という無念感を抱く結果、閉店間際の遊技を回避するという事態を招いている。他方、ホール側でも、このような事態は稼動率にも悪影響を及ぼすため、例えば、確率変動状態で閉店を迎えた場合には翌日も遊技可能とする等の措置を講じてはいるが、前記の場合、翌日も遊技者はホールに足を運ぶ必要があり、実効性に乏しいのが現状である。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
そこで、本発明者は鋭意検討の結果、以下の発明（１）〜（７）に到達した。
【０００５】
本発明（１）は、遊技球が流入可能な始動入賞口（始動入賞口１１）と、
遊技球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態とを採り得る可変入賞口（大入賞口１２）と、
前記始動入賞口（始動入賞口１１）への遊技球の流入に基づき乱数（遊技内容決定乱数）を取得する乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１２）と、
前記乱数（遊技内容決定乱数）に基づき、所定条件下で前記可変入賞口（大入賞口１２）を遊技者に有利な状態へと可変する特別遊技への移行を決定すると共に、特別遊技移行決定の際、当該特別遊技終了後に、再度特別遊技に移行し易い第一状態（確率変動遊技状態）及び前記第一状態（確率変動遊技状態）よりも特別遊技に移行し難い第二状態（通常遊技状態）のいずれの状態に移行するかを決定する特別遊技移行決定手段（特別遊技移行決定手段１１０）と、
前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段（特別遊技移行判定実行手段１４０）とを有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技移行決定手段（特別遊技移行決定手段１１０）が当該特別遊技終了後に前記第一状態（確率変動遊技状態）へ移行することを決定した場合、当該特別遊技後に前記第一状態（確率変動遊技状態）経由での特別遊技があと何回連続するかを仮想的に決定する仮想第一状態経由特別遊技継続回数決定手段（仮想確率変動当たり継続回数決定手段２２２ｂ）と、
前記決定された仮想第一状態経由特別遊技継続回数を報知する仮想第一状態経由特別遊技継続回数報知手段（仮想確率変動当たり継続回数表示制御手段２２２）と、
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００６】
本発明（２）は、前記第一状態は、
前記第二状態（通常遊技状態）と比較して、前記乱数に基づく前記特別遊技の移行決定確率が高い高確率抽選状態（確率変動遊技状態）である、及び／又は
前記第二状態（通常遊技状態）と比較して、前記始動入賞口（始動入賞口１１）への遊技球の入賞確率が高い高入賞率状態（時間短縮遊技状態）である、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（３）は、前記仮想第一状態経由特別遊技継続回数決定手段（仮想確率変動当たり継続回数決定手段２２２ｂ）は、前記仮想第一状態経由特別遊技継続回数を指定する値がセットされた仮想第一状態経由特別遊技継続回数決定用テーブル（仮想確率変動当たり継続回数抽選用テーブル２２２ｂ２）を参照することにより、前記仮想第一状態経由特別遊技継続回数を決定する、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（４）は、前記仮想第一状態経由特別遊技継続回数決定手段（仮想確率変動当たり継続回数決定手段２２２ｂの仮想確率変動当たり継続回数演算手段２２２ｂ３）は、前記特別遊技と前記第一状態（確率変動遊技状態）とのセットが連続する場合、当回の特別遊技移行の際に決定する仮想第一状態経由特別遊技継続回数を、前回までの第一状態経由特別遊技継続回数をパラメータ値として演算することにより決定する、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（５）は、前記仮想第一状態経由特別遊技継続回数決定手段（仮想確率変動当たり継続回数決定手段２２２ｂ）は、前記特別遊技と前記第一状態とのセットが連続する場合、当回の特別遊技移行の際に決定する仮想第一状態経由特別遊技継続回数を、前回に決定した仮想第一状態経由特別遊技継続回数から１減じた値とする、前記発明（１）〜（４）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（６）は、前記仮想第一状態由来特別遊技継続回数報知手段（仮想確率変動当たり継続回数表示制御手段２２２）は、
時間又は時刻を計測可能な計時手段（タイマ２２２ｃ１−１）と、
前記計時手段（タイマ２２２ｃ１−１）が所定時間又は所定時刻に到達した場合、前記仮想第一状態経由特別遊技継続回数の報知許可を出す報知許可判定手段（仮想確率変動当たり継続回数表示判定手段２２２ｃ）と、
を更に有する、前記発明（１）〜（５）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１１】
本発明（７）は、前記パチンコ遊技機が、遊技者により操作可能に構成された操作手段（ストップボタン９０）を更に有しており、
前記仮想第一状態経由特別遊技継続回数決定手段（仮想確率変動当たり継続回数決定手段２２２ｂ）が、前記操作手段（ストップボタン９０）による操作に基づき、仮想第一状態経由特別遊技継続回数を決定する、前記発明（１）〜（６）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１２】
本発明（８）は、前記仮想第一状態経由特別遊技継続回数決定手段（仮想確率変動当たり継続回数決定手段２２２ｂ）が、前記仮想第一状態経由特別遊技継続回数を決定する場合、前記仮想第一状態経由特別遊技継続回数を仮決定した後、前記操作手段による操作に基づき、前記仮決定した仮想第一状態経由特別遊技継続回数を増減させる仮決定仮想第一状態経由特別遊技継続回数増減手段（ダブルチャレンジ判定実行手段２２２ｂ４）を更に有する、前記発明（７）のパチンコ遊技機である。
【００１３】
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、特別図柄の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、確率変動か否かを決定する「確率変動決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。「前記可変入賞口を遊技者に有利な状態へと可変」とは、例えば、可変入賞口を開状態とすることを挙げることができる。「第一状態」及び「第二状態」は、第二状態が第一状態よりも特別遊技に移行し難ければその組み合わせは特に限定されず、例えば、高確率抽選状態（確率変動遊技状態）と通常遊技状態、高入賞率状態（時間短縮遊技状態）と通常遊技状態、確率変動遊技状態と時間短縮遊技状態、の組み合わせを挙げることができる。「報知」とは、視覚、聴覚、触覚等の五感のいずれか又は組み合わせを通じて、遊技者等に仮想第一状態経由特別遊技継続回数を認識させることをいう。また、仮想第一状態経由特別遊技継続回数自体を直接報知する態様（例えば、回数をディスプレー上に表示）のみならず、仮想第一状態経由特別遊技継続回数を間接報知（示唆）する態様（例えば、インジケータ表示やキャラクター表示）をも包含する。
【発明の効果】
【００１４】
本発明（１）によれば、仮想的に第一状態継続回数を報知するので、例えば、閉店時の補償等、ホール側のアイデア次第で様々なサービスを提供可能な状態を構築できるという効果を奏する。また、遊技者にとっては、あとどの程度第一状態が継続するか（繰り返されるか）の指標となると共に、当該継続についての定量的な期待感を遊技者に構築させ得ると共に、ホールが補償に用いた場合には、閉店間際でも安心して遊技を楽しむことができるという効果を奏する。
【００１５】
本発明（２）によれば、高確率抽選状態や高入賞率状態といった、遊技者の利益状態が第二状態とは大きく変わる状態を第一状態としているので、仮想第一状態継続回数を報知する価値がより向上するという効果を奏する。
【００１６】
本発明（３）によれば、仮想第一状態経由特別遊技継続回数決定用テーブルを用いて抽選で仮想第一状態継続回数を決定するので、ホール側にとっては、テーブルにセットする継続回数値の範囲を適宜調整することにより、想定外の継続回数値となることを防止できると共に、遊技者にとっても、安定した継続回数値を得ることが可能になるという効果を奏する。
【００１７】
本発明（４）によれば、過去の履歴に基づき演算により継続回数値が決定されるので、導き出される回数値に、より合理性を持たせることが可能になるという効果を奏する。
【００１８】
本発明（５）によれば、前回の継続回数値から１減じた値とする構成を採っているので、第一状態移行決定が連続して行なわれる状況下、第一状態移行決定の度に継続回数値を新たに決定する場合と比較して、回数値移行に関する不自然さが顕著に解消されるという効果を奏する。
【００１９】
本発明（６）によれば、報知タイミングを時間設定できるよう構成されているので、無意味な時間（例えば、閉店時よりも遥かに前の時間）に仮想第一状態経由特別遊技継続回数を表示することに基づく、遊技者が当該表示内容に気持ちを奪われ、本来注目すべき遊技内容に集中できないという事態、即ち、遊技者の期待感が当該表示内容に移行するという事態を回避することが可能になるという効果を奏する。具体的には、閉店時に仮想第一状態経由特別遊技継続回数に基づき補償内容を決定するホールにおいて、閉店よりも遥かに前の時間に当該回数を表示するようにすると、仮想回数仮想第一状態経由特別遊技継続回数仮想回数が極めて大きい数である場合、遊技者は当該遊技を中止し、閉店まで当該回数のまま放置する事態が想定される。当該事態は正当な遊技の妨げとなると共に、ホール側での稼働率低下を招く。本発明によるとこのような問題が解消される。
【００２０】
本発明（７）によれば、始動入賞口の遊技球の流入に基づく特別遊技移行決定抽選と異なり、遊技者の直接的な操作に基づく抽選という、仮想第一状態経由特別遊技継続回数決定の一部又は全てを遊技者が行う状況を構築したことにより、その結果に対する遊技者の不満を軽減できると共に、能動的な遊技の組込に基づく興趣性の高揚という効果も奏する。
【００２１】
本発明（８）によれば、仮想第一状態経由特別遊技継続回数決定を遊技機及び遊技者が分担することにより、遊技機と遊技者とのコラボレーションが確立される結果、更に興趣性が高まるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
はじめに、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域１が形成されており、この遊技領域１に、特別図柄の表示を行う特別遊技表示部１４ａと装飾図柄の表示等を行う装飾図柄表示部１４ｂとを有するディスプレー（識別情報表示部）１４と、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられており、可変チューリップを備えた始動入賞口１１と、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動されて開状態をとり得る大入賞口１２と、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口２０とが設けられている。更に、後述するダブルチャレンジを行なう際に使用される、遊技者により押圧可能なストップボタン９０が、上皿前面部に設けられている。また、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置１０（以下、単にハンドル１０という場合がある）が設置されている。
【００２３】
図２は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置（メイン基板）１００、表示制御装置（サブ基板）２００、賞球払出機構１９（賞球タンク１９ａ、賞球レール１９ｂ、賞球払出装置１９ｃ）、賞球払出制御手段（賞球制御装置）１７０などが、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２４】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各要素について説明する。まず、主制御装置（メイン基板）１００は、各種周辺機器、即ち、始動入賞口１１、大入賞口１２、ディスプレー（識別情報表示部）１４、表示制御装置（サブ基板）２００及び賞球払出装置１８と情報伝達可能に接続されている。ここで、表示制御装置２００は、遊技者による押圧操作が可能に構成されているストップボタン９０と情報伝達可能に接続されている。また、ディスプレー１４の装飾図柄表示部１４ｂは、表示制御装置１５と情報伝達可能に接続されている。尚、ディスプレー１４は、特別図柄表示部１４ａと装飾図柄表示部１４ｂとから成り立っており、前者は主制御装置１００により、後者は表示制御装置２００により制御される。更に、両者は物理的に別々のディスプレーから構成されている。以下、各要素について詳述する。
【００２５】
まず、主制御装置１００は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う特別遊技移行決定手段１１０と、特別図柄表示部１４ａ上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段１２０と、表示制御装置２００側で表示制御を行うに際して必要なすべての情報｛例えば、停止図柄の属性（例えば、確率変動当たり、通常当たり、外れ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、遊技状態の移行に関する情報（例えば、通常遊技、確率変動遊技、時間短縮遊技）｝を送信するための情報送信手段１３０と、特別遊技状態への移行条件を充足したか否か、具体的には、停止した特別図柄が所定態様（例えば「７７７」）であるか否かを判定すると共に、前記条件を充足した場合には、大入賞口１２を所定条件下で開放し続けるという特別遊技を実行するための特別遊技移行判定実行手段１４０と、特別図柄表示部１４ａ上で停止した特別図柄が確率変動当たりか否かを判定する確率変動当たり判定手段１５０と、状態移行（例えば、特別遊技状態→確率変動遊技状態、確率変動遊技状態→特別遊技状態、特別遊技状態→通常遊技状態、通常遊技状態→特別遊技状態、特別遊技状態→時間短縮遊技状態、時間短縮遊技状態→特別遊技状態）のタイミングに到達したか否かを判定すると共に、前記タイミングに到達した場合には状態移行を実行｛例えば、確率変動状態に移行する場合には、参照テーブル（遊技内容決定乱数に関するテーブル）を確率変動遊技用にセットし、他方、通常遊技状態に移行する場合には、参照テーブル（遊技内容決定乱数に関するテーブル）を通常遊技用にセットする｝する状態移行判定実行手段１６０と、始動入賞口１１等をはじめとする各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置１８を制御する賞球払出制御手段１７０とを有する。ここで、特別遊技移行決定手段１１０は、始動入賞口１１へ遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段１１１と、始動入賞口１１への遊技球の入賞に基づき乱数を取得するか否かを判定すると共に判定結果に応じて遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数、属性決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する乱数取得判定実行手段１１２と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を記録するための保留情報記録手段１１３と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する図柄内容決定手段１１４とを有している。また、特別図柄表示制御手段１２０は、前記図柄内容決定手段１１４により決定された変動時間を管理するための図柄変動時間管理手段１２１を更に有している。ここで、図柄変動時間管理手段１２１は、更にゼロクリア可能なタイマ１２１ａ（デクリメントカウンタ）を有している。
【００２６】
次に、主制御装置１００の周辺機器の内、表示制御装置２００について詳述する。表示制御装置２００は、主制御装置１００側から表示情報（例えば、図柄の属性や変動時間等）を受信するための表示情報受信手段２１０と、装飾図柄表示部１４ｂでの表示に関する一切の制御を行なう表示制御手段２２０と、仮想確率変動当たり継続回数に係る各種パラメータやフラグに関してのデフォルト設定を行なう初期設定手段２３０とを有している。ここで、表示情報受信手段２１０は、主制御装置１００側から確率変動当たり情報を受信するための確率変動当たり情報受信手段２２１を更に有している。以下、表示制御手段２２０について詳述する。
【００２７】
表示制御手段２２０は、装飾図柄の内容（停止図柄や変動態様）を決定すると共に、当該決定内容に従い、装飾図柄表示部１４ｂ上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を行なうための装飾図柄表示制御手段２２１と、仮想確率変動当たり継続回数表示に関する一切の処理、例えば、当該表示を行なうか否かの決定や当該継続回数の決定等を行なうための仮想確率変動当たり継続回数表示制御手段２２２とを有している。
【００２８】
ここで、仮想確率変動当たり継続回数表示制御手段２２２は、仮想確率変動当たり継続回数表示に関する各種フラグ（例えば、仮想確率変動当たり継続回数付与フラグ、仮想確率変動当たり継続回数表示フラグ、時間設定フラグ、仮想確率変動当たり継続回数固定フラグ等）の状態を判定する仮想確率変動当たり継続回数フラグ群判定手段９９０５と、確率変動当たり時に、仮想確率変動当たり継続回数を決定するための仮想確率変動当たり継続回数決定手段２２２ｂと、仮想確率変動継続回数表示のタイミングに到達したか否かを判定するための仮想確率変動当たり継続回数表示判定手段２２２ｃと、仮想確率変動当たり継続回数を記録するための仮想確率変動当たり継続回数記憶手段２２２ｄとを更に有している。以下、各手段を更に説明する。
【００２９】
まず、仮想確率変動当たり継続回数決定手段２２２ｂは、仮想確率変動当たり継続回数の設定値を記録する設定記録用メモリ２２２ｂ１と、設定値に応じて仮想確率変動当たり継続回数が異なるパターンで割り振られている仮想確率変動当たり継続回数抽選用テーブル２２２ｂ２と、遊技者がダブルチャレンジを選択したか否か（確率変動当たり時）を判定すると共に、ダブルチャレンジを選択した場合の実行結果（成功か否か）を判定するダブルチャレンジ判定実行手段２２２ｂ４とを更に有している。尚、点線で囲った手段（仮想確率変動当たり継続回数演算手段２２２ｂ３等）については、変更例の箇所で説明する。
【００３０】
ここで、ダブルチャレンジ判定実行手段２２２ｂ４は、遊技者にダブルチャレンジを行なうか否かの確認時間を管理するためのタイマ２２２ｂ４−１と、ダブルチャレンジ時に成功・不成功を判定するために参照されるダブルチャレンジ用テーブル２２２ｂ４−２と、ダブルチャレンジが失敗したときに当該失敗情報を記録するための結果記録用メモリ２２２ｂ４−３とを有している。
【００３１】
仮想確率変動当たり継続回数表示判定手段２２２ｃは、仮想確率変動当たり継続回数表示時刻に到達したか否かを判定するための時刻判定手段２２２ｃ１を有している。ここで、時刻判定手段２２２ｃ１は、時計として機能するタイマ２２２ｃ１−１を更に有している。
【００３２】
仮想確率変動当たり継続回数記憶手段２２２ｄは、仮想確率変動当たり継続回数を記憶するためのメモリ２２２ｄ１を更に有している。
【００３３】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、主制御装置１００は、第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００、第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００、第１種特別遊技実行処理５００及び賞球払出処理６００の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には、当該処理をスキップしている。以後、図５〜図８を参照しながら、各処理について詳述することとする。尚、本最良形態における処理では、ある処理の途中（終了していない状況）で他の処理に移行し、かつ、他の処理が終了した後に当該処理の途中に戻る必要がある場合には、他の処理が終了した後に再び当該処理の途中に戻ることを担保するため、例えば、当該処理の途中から他の処理に移行する際にフラグを発生させる等のステップが存在する。但し、フローチャートが複雑になるので、以下のフローチャートでは、このようなステップは原則として割愛することとする。
【００３４】
まず、図５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００について説明する。まず、ステップ３０２で、始動入賞口入賞判定手段１１１が、始動入賞口１１に入賞したか否かを判定する。ステップ３０２でＹｅｓの場合、ステップ３０４で、乱数取得判定実行手段１１２は、保留情報記録手段１１３を参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ３０４でＹｅｓの場合、ステップ３０６で、乱数取得判定実行手段１１２は、遊技内容決定乱数（当選乱数、属性決定乱数、特別図柄変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、次の処理（第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００）に移行する。尚、ステップ３０２及びステップ３０４でＮｏの場合も、次の処理（第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００）に移行する。
【００３５】
次に、図６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００について説明する。まず、ステップ４０２で、特別遊技移行決定手段１１０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ４０２でＹｅｓの場合、ステップ４０４で、図柄内容決定手段１１４が、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数、属性決定乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定する。次に、ステップ４０６で、情報送信手段１３０が、ステップ４０４で決定した特別図柄に関する情報を表示制御装置２００側に送信する。次に、ステップ４０８で、図柄変動時間管理手段１２１が、所定時間（前記図柄内容決定手段１１４が決定した図柄の変動時間）をタイマ１２１ａにセットする。次に、ステップ４１０で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上で、前記図柄内容決定手段１１４により決定された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ４１２で、図柄変動時間管理手段１２１が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ４１２でＹｅｓの場合、ステップ４１４で、情報送信手段１３０が、所定時間に到達した旨のコマンドを表示制御装置２００側に送信する。次に、ステップ４１６で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上での特別図柄の変動表示を停止し、前記図柄内容決定手段１１４により決定された停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ４１８で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、特別図柄表示部１４ａ上で停止した特別図柄が特定態様（当たり）であるか否かを判定し、特定態様である場合には、ステップ４２０で、第１種特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ４２２で、確率変動当たり判定手段１５０は、特別図柄表示部１４ａ上で停止した特別図柄が確率変動当たりか否かを判定し、確率変動当たりである場合には、ステップ４２４で、確率変動当たりフラグをオンにし、次の処理（第１種特別遊技実行処理５００）に移行する。
【００３６】
尚、ステップ４０２でＮｏの場合、即ち、変動開始条件が成立していない場合には、ステップ４２６で、特別遊技移行決定手段１１０は、特別図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ４２６でＹｅｓの場合、ステップ４１２に移行する。また、ステップ４１２、ステップ４１８、ステップ４２２及びステップ４２６でＮｏの場合にも、次の処理（第１種特別遊技実行処理５００）に移行する。
【００３７】
次に、図７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技実行処理５００について説明する。まず、ステップ５０２で、特別遊技移行判定実行手段１４０が、第１種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０２でＹｅｓの場合、ステップ５０４で、情報送信手段１３０は、表示制御装置２００側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ５０６で、情報送信手段１３０は、確率変動当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０６でＹｅｓの場合、ステップ５０８で、情報送信手段１３０が、サブ側に確率変動当たり信号を送信し、ステップ５１０へ移行する。尚、ステップ５０６でＮｏの場合には、ステップ５０８を介さずにステップ５１０へ移行する。次に、ステップ５１０で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、第１種特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ５１２及びステップ５１４で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、第１種特別遊技実行継続フラグをオンにすると共にラウンド数カウンタに０をセットし、ステップ５１８へ移行する。他方、ステップ５０２でＮｏの場合、即ち、第１種特別遊技実行フラグがオフの場合には、ステップ５１６で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、特別遊技実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ５１６でＹｅｓの場合には、ステップ５１８に移行する。尚、ステップ５１６でＮｏの場合には、特別遊技移行判定実行手段１４０は、特別遊技の許可が下りておらずかつ特別遊技中でもないと判定し、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。
【００３８】
次に、ステップ５１８で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ５１８でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ５２０〜５２６の処理を行うことなく、ステップ５２８に移行する。他方、ステップ５１８でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ５２０で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、タイマをゼロクリアすると共に所定値（例えば３０秒）セットする。次に、ステップ５２２で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ５２４で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ラウンド数カウンタに１を加算する。尚、ラウンド数カウンタ内に記録されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ５２６で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ラウンド継続フラグをオンにし、ステップ５２８に移行する。
【００３９】
次に、ステップ５２８で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、大入賞口１２のソレノイドを駆動して大入賞口１２を開放する（ステップ５１８経由の場合は大入賞口１２開放状態を維持する）。そして、ステップ５３０で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ５３０でＹｅｓの場合には、ステップ５３４に移行する。他方、ステップ５３０でＮｏの場合、ステップ５３２で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、タイマを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ５３２でＹｅｓの場合には、ステップ５３４に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。
【００４０】
次に、ステップ５３４で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ソレノイドの駆動を停止して大入賞口１２を閉鎖する。そして、ステップ５３６で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ５３８で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ５３８でＹｅｓの場合には、ステップ５４０で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、第１種特別遊技実行継続フラグをオフにする。次に、ステップ５４２で、情報送信手段１３０は、表示制御装置２００側に特別遊技終了信号を送信する。次に、ステップ５４４で、状態移行判定実行手段１６０は、確率変動当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５４４でＹｅｓの場合、状態移行判定実行手段１６０は、参照テーブル（遊技内容決定乱数に関するテーブル）を確率変動遊技用にセットし、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。他方、ステップ５４４でＮｏの場合、状態移行判定実行手段１６０は、参照テーブル（遊技内容決定乱数に関するテーブル）を通常遊技用にセットし、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。尚、ステップ５３８でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。
【００４１】
次に、図８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る賞球払出処理６００について説明する。まず、ステップ６０２で、賞球払出制御手段１７０は、いずれかの入賞口（始動入賞口、大入賞口など）に遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップ６０２でＹｅｓの場合、ステップ６０４で、賞球払出制御手段１７０が、賞球払出装置１８を駆動して所定個数の賞球を行い、本処理を終了する。尚、ステップ６０２でＮｏの場合にも、本処理を終了する。
【００４２】
次に、図９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の表示制御装置２００側で行われる各種制御処理について詳述する。まず、図９は、表示制御装置２００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。表示制御装置２００は、非遊技状態時、通常遊技状態時及び特別遊技状態時の夫々で、様々な画像表示処理を行っている。具体的には、図９に示すように、表示制御装置２００は、仮想確率変動当たり継続回数表示に係る各種パラメータやフラグの初期設定を行なう特別遊技中仮想確率変動当たり継続回数表示初期設定処理１０００と、装飾図柄表示部１４ｂ上で装飾図柄を所定時間変動させた後停止表示を行う装飾図柄表示処理１１００と、図柄非変動中（例えば、非遊技状態時や特別遊技状態時）に装飾図柄表示部１４ｂ上に表示される各種デモ画面に関する処理を行なうデモ表示処理１２００と、仮想確率変動当たり継続回数に関する各種処理（継続回数決定や表示可否等）を行なう特別遊技中仮想確率変動当たり継続回数表示処理１３００とを行なう。以下、図１０〜図１５を参照しながら、各処理について詳述することとする。
【００４３】
まず、図１０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の表示制御装置２００側で行われる、特別遊技中仮想確率変動当たり継続回数表示初期設定処理１０００について詳述する。まず、ステップ１００２で、初期設定手段２３０は、仮想確率変動当たり継続回数に「０」をセットする（即ち、仮想確率変動継続回数記憶手段２２２ｄのメモリ２２２ｄ１に「０」をセットする）。尚、この仮想確率変動当たり継続回数の「０」は、図１４のフローチャートの説明箇所で述べるように、所定条件下、リセットボタン押圧後の最初の確率変動当たりで抽選が行われる（ステップ１４０６）まで維持される。次に、ステップ１００４で、初期設定手段２３０は、仮想確率変動当たり継続回数付与フラグをオフにする。ここで、「仮想確率変動当たり継続回数付与フラグ」とは、特別遊技中に行われるディスプレー表示において、仮想確率変動当たり継続回数を表示するか否かに関するフラグであり、当該フラグがオンの場合には、仮想確率変動当たり継続回数抽選が内部で行われ（表示するか否かは、後述の仮想確率変動当たり継続回数表示フラグがオンかオフかに依存する）、当該フラグがオフの場合には、仮想確率変動当たり継続回数抽選自体、内部で行われない。次に、ステップ１００６で、初期設定手段２３０は、仮想確率変動当たり継続回数表示フラグをオフにする。ここで、「仮想変動当たり継続回数表示フラグ」がオンの場合には、メモリ２２２ｄ１中に記憶されている仮想確率変動当たり継続回数が表示され、他方、オフの場合には、当該回数が表示されない（図１３のステップ１３２２及びステップ１３２４参照）。次に、ステップ１００８で、初期設定手段２３０は、時間設定フラグをオフにする。ここで、「時間設定フラグ」がオンの場合には、規定時刻に達した場合に仮想確率変動当たり継続回数表示フラグをオンにし（図１２のステップ１３０８〜ステップ１３１２参照）、他方、オフの場合には、所定条件下（仮想確率変動当たり継続回数付与フラグがオンである等）、時刻に関わらずメモリ２２２ｄ１中に記憶されている仮想確率変動当たり継続回数が表示される（図１２のステップ１３１４参照）。次に、ステップ１０１０で、初期設定手段２３０は、ダブルチャレンジ設定フラグをオフにする。ここで、「ダブルチャレンジ設定フラグ」がオンの場合には、所定条件下（仮想確率変動当たり継続回数付与フラグがオンである等）、メモリ２２２ｄ１中に記憶されている仮想確率変動当たり継続回数が倍になったり（成功した場合→図１３のステップ１３３２参照）１回になり（失敗した場合→図１３のステップ１３３４参照）、他方、オフの場合には、ダブルチャレンジを行わない（図１３のステップ１３２６を参照）。次に、ステップ１０１２で、初期設定手段２３０は、仮想確率変動当たり継続回数固定フラグをオフにする。ここで、「仮想確率変動当たり継続回数固定フラグ」がオンの場合とは、即ち、初回のダブルチャレンジに失敗した場合であり、当該フラグがオンの状態では、初回以後何回確率変動当たりが継続しても、各確率変動当たりの際に表示される仮想確率変動当たり継続回数は「１回」となり（即ち、非確率変動当たりになるまで、メモリ２２２ｄ１中に記憶されている仮想確率変動当たり継続は、常に「１回」に固定される；図１４のステップ１４１０参照）、他方、当該フラグがオフの状態では、所定条件下（ダブルチャレンジ設定フラグがオンの場合等）、確率変動当たりの際に表示される仮想確率変動当たり継続回数が変動しうる（図１４のステップ１４０４〜ステップ１４０８参照）。次に、ステップ１０１４で、表示制御手段２２０は、継続回数抽選に関する設定変更を行なうか否かを尋ねる確認表示を装飾図柄表示部１４ｂ上に行なうと共に、初期設定手段２３０は、設定変更の入力信号があったか否かを判定する。そして、ステップ１０１４でＹｅｓの場合、ステップ１０１６で、初期設定手段２３０は、指示された設定情報を設定記録用メモリ２２２ｂ１に記録し、ステップ１０１８に移行する。他方、ステップ１０１４でＮｏの場合には、ステップ１０１６を介さずにステップ１０１８に移行する。次に、ステップ１０１８で、表示制御手段２２０は、仮想確率変動当たり継続回数表示を行うか否かを尋ねる確認表示を装飾図柄表示部１４ｂ上で行なう。ステップ１０１８でＹｅｓの場合、即ち、ホール側が表示設定を行った場合、ステップ１０２０で、初期設定手段２３０は、仮想確率変動当たり継続回数付与フラグをオンにする。次に、ステップ１０２２で、表示制御手段２２０は、ある時刻に到達した時点で仮想確率変動当たり継続回数の表示許可を出す設定を行うか否かを尋ねる確認表示と、当該設定を行なう場合にその設定時刻を尋ねる確認表示とを装飾図柄表示部１４ｂ上で行う。そして、ステップ１０２２でＹｅｓの場合、即ち、ホール側が時刻設定を行った場合、ステップ１０２４及びステップ１０２６で、初期設定手段２３０は、時間設定フラグをオンにすると共に当該規定時刻をタイマ２２２ｃ１−１にセットし、ステップ１０２８へ移行する。尚、ステップ１０２２でＮｏの場合には、ステップ１０２４及びステップ１０２６を介さずにステップ１０２８へ移行する。次に、ステップ１０２８で、表示制御手段２２０は、仮想確率変動当たり継続回数を増加・減少させるダブルチャレンジ処理を行うか否かの確認表示を装飾図柄表示部１４ｂ上で行なう。ステップ１０２８でＹｅｓの場合、ステップ１０３０で、初期設定手段２３０は、ダブルチャレンジ設定フラグをオンにし、次の処理に移行する。尚、ステップ１０１８及びステップ１０２８でＮｏの場合も、次の処理に移行する。
【００４４】
次に、図１１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の表示制御装置２００側で行われる装飾図柄表示処理１１００について詳述する。まず、ステップ１１０２で、表示情報受信手段２１０は、装飾図柄に関する変動態様情報（例えば、変動時間に関する情報）及び停止図柄情報（例えば、当たり図柄表示をすべきか外れ図柄表示をすべきか、また、当たり図柄表示をすべき場合には確率変動図柄表示をすべきか否かなどの情報）を主制御装置１００側より受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、装飾図柄表示制御手段２２１は、前記停止図柄情報と前記変動態様情報に基づき、変動時間が主制御装置１００側から指定された変動時間と同一の変動態様群の中から一つの変動態様を選択すると共に、停止図柄を決定する。次に、ステップ１１０６で、装飾図柄表示制御手段２２１は、装飾図柄の変動表示を開始し、前記決定に従った変動表示（演出）を行う。次に、ステップ１１０８で、表示情報受信手段２１０は、主制御装置１００側から所定時間（変動態様の終了時間）が到達した旨のコマンド（図６のステップ４１４参照）を受信したか否かを判定する。ステップ１１０８でＹｅｓの場合、ステップ１１１０で、装飾図柄表示制御手段２２１は、前記停止図柄を装飾図柄表示部１４ｂ上に表示し、次の処理に移行する。尚、ステップ１１０２でＮｏの場合も、次の処理に移行する。
【００４５】
次に、図１２及び図１３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の表示制御装置２００側で行われる、特別遊技中仮想確率変動当たり継続回数表示処理１３００について詳述する。まず、ステップ１３０２で、表示情報受信手段２１０は、主制御装置１００側から特別遊技開始信号（図７のステップ５０４参照）を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、確率変動当たり情報受信手段２１１は、確率変動当たり信号（図７のステップ５０８参照）を受信したか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、仮想確率変動当たり継続回数フラグ群判定手段２２２ａは、仮想確率変動当たり継続回数付与フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１３０６でＹｅｓの場合、仮想確率変動当たり継続回数取得処理１４００へ移行し、仮想確率変動当たり継続回数を決定する。尚、当該処理１４００については後で詳述する。次に、前記処理１４００で仮想確率変動当たり継続回数を決定した後、ステップ１３０８で、仮想確率変動当たり継続回数フラグ群判定手段２２２ａは、時間設定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１３０８でＹｅｓの場合、ステップ１３１０で、時刻判定手段２２２ｃ１は、タイマ２２２ｃ１−１を参照して規定時刻に達したか否かを判定する（当該タイマがデクリメントカウンタの場合には、ゼロフラグが発生しているか否かを判定する）。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、仮想確率変動当たり継続回数表示判定手段２２２ｃは、仮想確率変動当たり継続回数表示フラグをオンにし、図１３のステップ１３２２へ移行する。他方、ステップ１３０８でＮｏの場合、ステップ１３１４で、仮想確率変動当たり継続回数表示判定手段２２２ｃは、仮想確率変動当たり継続回数表示フラグをオンにし、図１３のステップ１３２２へ移行する。
【００４６】
尚、ステップ１３０２でＮｏの場合、即ち、主制御装置１００側から特別遊技開始信号を受信していない場合には、次の処理に移行する。また、ステップ１３０４でＮｏの場合、即ち、主制御装置１００側から特別遊技開始信号を受信したが確率変動当たり信号を受信しなかった場合、換言すれば、通常当たりの場合、ステップ１３１６で、仮想確率変動当たり継続回数決定手段２２２ｂは、メモリ２２２ｄ１に「０」をセットする。次に、ステップ１３１８で、仮想確率変動当たり継続回数フラグ群判定手段２２２ａは、仮想確率変動当たり継続回数固定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１３１８でＹｅｓの場合、ステップ１３２０で、ダブルチャレンジ判定実行手段２２２ｂ４は、仮想確率変動当たり継続回数固定フラグをオフにし、次の処理に移行する。尚、ステップ１３０６及びステップ１３１８でＮｏの場合にも、次の処理に移行する。
【００４７】
次に、図１３のフローチャートを参照しながら、図１２のフローチャートの続きを説明する。まず、ステップ１３２２で、仮想確率変動当たり継続回数フラグ群判定手段２２２ａは、仮想確率変動当たり継続回数表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１３２２でＹｅｓの場合、ステップ１３２４で、仮想確率変動当たり継続回数表示制御手段２２２は、仮想確率変動当たり継続回数表示を装飾図柄表示部１４ｂ上で行う。次に、ステップ１３２６で、仮想特殊当たり継続回数フラグ群判定手段２２２ａは、ダブルチャレンジ設定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１３２６でＹｅｓの場合、ステップ１３２８で、仮想確率変動当たり継続回数表示制御手段２２２が、遊技者に対してダブルチャレンジを行うか否かの確認表示を装飾図柄表示部１４ｂ上で行うと共に、ダブルチャレンジ判定実行手段２２２ｂ４が、遊技者がダブルチャレンジを選択したか否かを判定する。ステップ１３２８でＹｅｓの場合、ダブルチャレンジ実行処理１５００に移行し、ダブルチャレンジの実行結果を取得する。尚、当該処理１５００については後で詳述する。次に、ダブルチャレンジ判定実行手段２２２ｂ４が、ダブルチャレンジの結果が成功か否かを判定する。ステップ１３３０でＹｅｓの場合、ステップ１３３２で、ダブルチャレンジ判定実行手段２２２ｂ４は、仮想確率変動当たり継続回数に２を乗算し、ステップ１３３８に移行する。他方、ステップ１３３０でＮｏの場合、ステップ１３３４及びステップ１３３６で、ダブルチャレンジ判定実行手段２２２ｂ４は、仮想確率変動当たり継続回数に１をセットすると共に、仮想確率変動当たり継続回数固定フラグをオンにし、ステップ１３３８へ移行する。
【００４８】
次に、ステップ１３３８で、仮想確率変動当たり継続回数表示制御手段２２２は、ダブルチャレンジの結果を装飾図柄表示部１４ｂに表示し、ステップ１３４０へ移行する。尚、ステップ１３２２、ステップ１３２６及びステップ１３２８でＮｏの場合も、ステップ１３４０へ移行する。
【００４９】
次に、ステップ１３４０で、表示情報受信手段２１０は、主制御装置１００側から特別遊技終了信号（図７のステップ５４２参照）を受信したか否かを判定する。ステップ１３４０でＹｅｓの場合、ステップ１３４２に移行し、仮想確率変動当たり継続回数記憶手段２２２ｄは、仮想確率変動当たり継続回数をメモリ２２２ｄ１に記録し、次の処理に移行する。尚、ステップ１３４０でＮｏの場合も、次の処理に移行する。
【００５０】
次に、図１４のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の表示制御装置２００側で行われる、特別遊技中仮想確率変動当たり継続回数表示処理１３００内の、仮想確率変動当たり継続回数取得処理１４００について詳述する。まず、ステップ１４０２で、仮想特殊当たり継続回数フラグ群判定手段２２２ａは、仮想確率変動当たり継続回数固定フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、仮想確率変動当たり継続回数決定手段２２２ｂは、メモリ２２２ｄ１中に記録されている仮想確率変動当たり継続回数が１以下であるか否か（即ち、０回又は１回か否か）を判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、仮想確率変動当たり継続回数決定手段２２２ｂは、乱数を取得すると共に、設定記録用メモリ２２２ｂ１に記録されている設定情報と仮想確率変動当たり継続回数抽選用テーブル２２２ｂ２とを参照することにより、前記乱数に基づき仮想確率変動当たり継続回数を決定し、次の処理（図１２のステップ１３０８）に移行する。
【００５１】
ここで、図１６を参照しながら、本最良形態に係る仮想確率変動当たり継続回数抽選用テーブル２２２ｂ２の一例を説明する。まず、当該テーブルは、設定値が高くなる程、仮想確率変動当たり継続回数が高くなるように構成されている。例えば、設定値が１の場合、仮想確率変動当たり継続回数として「１回」が選択される確率が５０％、「２回」が選択される確率が３０％、「３回」が選択される確率が２０％となるよう構成されている（平均値＝１．７回）。他方、設定値が６の場合、仮想確率変動当たり継続回数として「３回」が選択される確率が５０％、「５回」が選択される確率が２０％、それを超える回数が選択される確率が３０％となるよう構成されている（平均値＝８．５回）。
【００５２】
再び図１４に戻ると、ステップ１４０２でＮｏの場合、即ち、ダブルチャレンジで失敗した後にも確率変動当たりが継続している場合、仮想確率変動当たり継続回数決定手段２２２ｂは、仮想確率変動当たり継続回数に１を強制的にセットし、次の処理（図１２のステップ１３０８）に移行する。また、ステップ１４０４でＮｏの場合、即ち、メモリ２２２２ｄ１中に記録されている仮想確率変動当たり継続回数が１を超えている場合（即ち、２回以上）、ステップ１４０８で、仮想確率変動当たり継続回数決定手段２２２ｂは、仮想確率変動当たり継続回数に１を減算し、次の処理（図１２のステップ１３０８）に移行する。
【００５３】
次に、図１５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の表示制御装置２００側で行われる、特別遊技中仮想確率変動当たり継続回数表示処理１３００内の、ダブルチャレンジ実行処理１５００について詳述する。まず、ステップ１５０２で、ダブルチャレンジ判定実行手段２２２ｂ４は、ダブルチャレンジ時間をタイマ２２２ｂ４−１にセットする。次に、ステップ１５０４で、仮想特殊当たり継続回数フラグ群判定手段２２２ａは、仮想確率変動当たり継続回数固定フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、ダブルチャレンジ判定実行手段２２２ｂ４は、遊技者がストップボタンを操作したか否かを判定する。ステップ１５０６でＹｅｓの場合、ステップ１５０８で、ダブルチャレンジ判定実行手段２２２ｂ４は、当該操作のタイミングで乱数を取得すると共に、ダブルチャレンジ用テーブル２２２ｂ４−２を参照して当該乱数が当選しているか否か、即ち、当該遊技者の操作に基づく成功・失敗を判定し、当該結果を結果記録用メモリ２２２ｂ４−３に記録した後、次の処理（図１３のステップ１３３０）に移行する。他方、ステップ１５０６でＮｏの場合、ステップ１５１０で、ダブルチャレンジ判定実行手段２２２ｂ４は、タイマ２２２ｂ４−１を参照して所定時間が経過したか否かを判定する（当該タイマがデクリメントカウンタの場合は、ゼロフラグが発生したか否かを判定する）。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ダブルチャレンジ判定実行手段２２２ｂ４は、ランダムに乱数を取得すると共に、ダブルチャレンジ用テーブル２２２ｂ４−２を参照して当該乱数が当選しているか否か、即ち、当該遊技者の操作に基づく成功・失敗を判定し、結果記録用メモリ２２２ｂ４−３に記録した後、次の処理（図１３のステップ１３３０）に移行する。
【００５４】
他方、ステップ１５０４でＮｏの場合、即ち、ダブルチャレンジで失敗した後にも確率変動当たりが継続しており、なおかつ、当該確率変動当たり時にダブルチャレンジ選択を遊技者が再度行った場合、ステップ１５１４で、ダブルチャレンジ判定実行手段２２２ｂ４は、ダブルチャレンジの結果を強制的に失敗させ、結果記録用メモリ２２２ｂ４−３に記録した後、次の処理（図１３のステップ１３３０）に移行する。
【００５５】
次に、図１７のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態の作用を説明する。尚、本例は、ダブルチャレンジを行なった場合や時間設定を行なった場合も想定したものである。したがって、図示しないが、仮想確率変動当たり継続回数付与フラグ、時間設定フラグ及びダブルチャレンジ設定フラグはＯＮである。更に、説明に際しては理解容易のため具体的数値を用いているが、本発明は当該数値に何ら限定されるものではない。
【００５６】
まず、本タイミングチャートについて簡単に説明する。最上段の「特別遊技」は、特別遊技状態であるか否かを示したものであり、「確変」は、確率変動当たり図柄に基づいた特別遊技状態を示しており（即ち、特別遊技終了後に、通常時よりも高確率で大当たり抽選が行なわれる確率変動状態に移行することが決定されている）、「通常」は、通常当たり図柄に基づいた特別遊技状態を示しており（即ち、特別遊技終了後に、通常遊技状態に移行することが決定されている）、「ＯＦＦ」は、非特別遊技状態（例えば、通常遊技状態や確率変動遊技状態）を示している。二段目及び三段目の「仮想確率変動当たり継続回数表示フラグ」及び「仮想確率変動当たり継続回数固定フラグ」に関する「ＯＮ」及び「ＯＦＦ」は、これらのフラグがオン及びオフであることを示している。四段目の「ダブルチャレンジ」における「成功」及び「失敗」は、その「↓」が付してあるタイミングで、夫々ダブルチャレンジが成功及び失敗したことを示している。五段目の「内部決定回数」は、仮想確率変動当たり継続回数取得処理１４００により取得される仮想確率変動当たり継続回数を示している。また、例えば、「２→４」のように「→」が表示されている部分は、ダブルチャレンジ前の仮想確率変動当たり継続回数（上記例の場合は２回）とダブルチャレンジ後の仮想確率変動当たり継続回数（上記例の場合は４回）を示している。最後に六段目の「表示」は、装飾図柄表示部１４ｂでの、仮想確率変動当たり継続回数に関する実際の表示内容を示している。ここで、「−」は何も表示しないことを示している。
【００５７】
以下、時系列的に本タイミングチャートを説明する。まず、１回目の大当たりが確率変動当たりであることを受け、内部的に「５回」の仮想確率変動当たり継続回数が決定されている。但し、まだ規定時刻に達していないため、仮想確率変動当たり継続回数表示フラグはＯＦＦの状態である。したがって、ここでは仮想確率変動当たり継続回数は表示されない。次に、２回目の大当たりも確率変動当たりのため、今回の内部決定回数は、前回の内部決定回数である「５回」から１減算された値である「４回」となる。但し、ここでも規定時刻に達していないため、仮想確率変動当たり継続回数は表示されない。次に３回目の大当たりも確率変動当たりのため、今回の内部決定回数は、前回の内部決定回数である「４回」から１減算された値である「３回」となる。但し、ここでは前二回と異なり、規定時刻に到達した結果、「仮想確率変動当たり継続回数表示フラグ」がＯＮの状態に変わっている。したがって、ここでは内部決定回数である「３回」が、装飾図柄表示部１４ｂに表示される結果、遊技者及びホール側のいずれも当該決定回数を確認可能な状態となる。尚、これ以後の確率変動当たりに関しては、すべて内部決定回数が表示される状態が継続することになる。次に、４回目の大当たりは通常当たりのため、内部決定回数は「０回」となる。次に、５回目の大当たりは確率変動当たりのため、内部的に「２回」の仮想確率変動当たり継続回数が取得される。ここで、遊技者はダブルチャレンジを行うことを選択しこれが成功したので、内部決定回数が「２回」から倍の「４回」に変化する。次に、６〜８回目の大当たりも確率変動当たりのため、内部決定回数は、順に「３回」、「２回」及び「１回」と１ずつ減算した回数となる。次に、９回目の大当たりも確率変動当たりであるが、前回の内部決定回数が「１回」であるため、再度、仮想確率変動当たり継続回数として「８回」が内部的に取得される。次に、１０回目の大当たりも確率変動当たりのため、前回の内部決定回数である「８回」から１減算された「７回」が、今回の内部決定回数となる。ここで、「内部決定回数」を１減算し、「８回」から「７回」となる。ここで、遊技者はダブルチャレンジを行うことを選択しこれが失敗したので、内部決定回数は「７回」から「１回」に変化する。ここで、ダブルチャレンジ失敗を契機として、「仮想確率変動当たり継続回数固定フラグ」がＯＮの状態に変わる。次に、１１〜１３回目の大当たりも確率変動当たりであるが、「仮想確率変動当たり継続回数固定フラグ」がＯＮであるため、仮想確率変動当たり継続回数は「１回」のままとなる。即ち、ダブルチャレンジに失敗するとペナルティーとして、確率変動当たりが何度続いても、内部決定回数は「１回」のままになることを示している。最後に、１４回目の大当たりは通常当たりのため、内部決定回数は「０回」となる。また、この通常当たりを受けて、ダブルチャレンジ失敗のペナルティーが解除となり、仮想確率変動当たり継続回数固定フラグが再びＯＦＦの状態となる。
【００５８】
次に、図１８のタイミングチャートを参照しながら、３種類の表示タイミング例を説明する。まず、二段目の「仮想確率変動当たり継続回数表示画面Ａ」は、確率変動当たり時の特別遊技中にのみ「仮想確率変動当たり継続回数」を表示することを示している。逆にいえば、確率変動中（装飾図柄変動時など）には「仮想確率変動当たり継続回数」を表示しないことを示している。次に、三段目の「仮想確率変動当たり継続回数表示画面Ｂ」は、「仮想確率変動当たり継続回数表示画面Ａ」と逆で、確率変動中（装飾図柄変動時など）にのみ「仮想確率変動当たり継続回数」を表示することを示している。次に、四段目の「仮想確率変動当たり継続回数表示画面Ｃ」は、確率変動当たり時の特別遊技中及び確率変動中（装飾図柄変動時など）のいずれのときにも「仮想確率変動当たり継続回数」を表示することを示している。
【００５９】
本最良形態によれば、仮想的に第一状態継続回数を報知するので、例えば、閉店時の補償等、ホール側のアイデア次第で様々なサービスを提供可能な状態を構築できるという効果を奏する。また、遊技者にとっては、あとどの程度第一状態が継続するか（繰り返されるか）の指標となると共に、当該継続についての定量的な期待感を遊技者に構築させ得ると共に、ホールが補償に用いた場合には、閉店間際でも安心して遊技を楽しむことができるという効果を奏する。
【００６０】
更に、仮想確率変動当たり経由特別遊技継続回数決定用テーブルを用いて抽選で仮想確率変動当たり継続回数を決定するので、ホール側にとっては、テーブルにセットする継続回数値の範囲を適宜調整することにより、想定外の継続回数値となることを防止できると共に、遊技者にとっても、安定した継続回数値を得ることが可能になるという効果を奏する。
【００６１】
更に、前回の継続回数値から１減じた値とする構成を採っているので、確率変動当たり移行決定が連続して行なわれる状況下、確率変動状態移行決定の度に継続回数値を新たに決定する場合と比較して、回数値移行に関する不自然さが顕著に解消されるという効果を奏する。
【００６２】
更に、報知タイミングを時間設定できるよう構成されているので、報知が禁止されている間は、当該継続回数値を報知したことに基づく遊技者の混乱を回避できると共に、報知を行なう必要が生じた場合のみ、例えば、閉店時の補償を行なう場合、当該報知を行なうことが可能になるという効果を奏する。
【００６３】
更に、確率変動当たり経由特別遊技継続回数決定の一端を遊技者自らが担うことにより、その結果に対してより納得できる状況を構築できるという効果を奏する。
【００６４】
次に、本最良形態の変更例を挙げる。まず、前記最良形態では、仮想確率変動当たり継続回数は、仮想確率変動当たり継続回数抽選用テーブルを用いて抽選により決定するよう構成されているが、前回までの実確率変動当たり継続回数をパラメータ値として演算することにより決定するよう構成してもよい。この場合、図３のブロック図に示すように、仮想確率変動当たり継続回数表示制御手段２２２は、前回までの実確率変動当たり継続回数をパラメータ値として、例えば統計学に基づく演算処理を行い、その結果として仮想確率変動当たり継続回数を導く仮想確率変動当たり継続回数演算手段２２２ｂ３と、前回までの実確率変動当たり継続回数を記録するための確率変動当たり継続回数記録手段２２２ｂ３−１とを有している。
【００６５】
また、仮想確率変動当たり継続回数の報知手法としては、図１に示すような直接報知のみならず、図１９に示すような間接報知であってもよい。図１９の例では、当該継続回数がインジケータの形で示されており、インジケータの変色部分が大きくなる程、当該継続回数が大きいことを意味する。
【００６６】
更に、本最良形態では、第一状態として確率変動遊技状態を例にとって説明したが、第一状態が時間短縮遊技であっても、確率変動遊技状態と時間短縮遊技との組み合わせであってもよい。また、既存の一部機種では、確率変動遊技状態で通常当たりに当選した場合、当該特別遊技終了後、所定回数の時間短縮遊技に移行する。このような場合においては、前記所定回数の時間短縮遊技の際の当選も考慮した上で、仮想確率変動当たり継続回数の報知を行なう。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である（仮想確変当たり表示中）。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技決定用乱数（遊技内容決定乱数）取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技決定・特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での賞球払出処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中仮想確率変動当たり継続回数表示初期設定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中仮想確率変動当たり継続回数表示処理のフローチャートである（前段）。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中仮想確率変動当たり継続回数表示処理のフローチャートである（後段）。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での仮想確率変動当たり継続回数取得処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのダブルチャレンジ実行処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における仮想確率変動当たり継続回数抽選用テーブルの一例である。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示したタイミングチャートである（仮想確率変動当たり表示内容に関して）。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示したタイミングチャートである（仮想確率変動当たり表示期間に関して）。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機の正面図である（仮想確変当たり回数をインジケータで表示中）。
【符号の説明】
【００６８】
１１  始動入賞口
１２  大入賞口
１１２  乱数取得判定実行手段
１１０  特別遊技移行決定手段
１４０  特別遊技移行判定実行手段
２２２  仮想確率変動当たり継続回数表示制御手段
２２２ｂ  仮想確率変動当たり継続回数決定手段
２２２ｂ２  仮想確率変動当たり継続回数抽選用テーブル
２２２ｂ３  仮想確率変動当たり継続回数演算手段
２２２ｂ４  ダブルチャレンジ判定実行手段
２２２ｃ  仮想確率変動当たり継続回数表示判定手段
２２２ｃ１−１  タイマ
【図２】
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【図１】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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