(57)【要約】      （修正有）【課題】  大当りの特別作動時に作動する斬新な可変入賞装置を提供する。【解決手段】  可変入賞装置２８が、盤面２側で前方に向けて開口された入賞口２９と、該入賞口２９の左右に配設された複数のプーリ３０ａ，３０ｂと、遊技球ｗが通過可能な開口部３１と通過不能な非開口部３２とを備え、前記プーリ３０ａ，３０ｂに掛け渡されて、前記入賞口２９の前部位置でその上部口縁及び下部口縁に近接する位置を移送される無端ベルト３３と、プーリ３０ａを回動させる駆動手段とを備え、特別遊技作動時に、前記無端ベルト３３が、非開口部３２が入賞口２９の上方に回動して入賞口２９の上部を遮蔽する遮蔽位置と、開口部３１が入賞口２９の上方に回動し、かつ非開口部３２が入賞口２９の下方に回動し、その上方に位置する開口部３１を通過した遊技球ｗを下方に位置する非開口部３２で受け止めて入賞口２９への流入を容易とする案内位置とに回動制御されるようにした。【選択図】  図５
2006055535.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
盤面上に遊技球が転動流下する遊技領域が区画形成された遊技盤を備え、該遊技領域に、表示画面に選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、特別遊技作動時に所定開放態様で作動する可変入賞装置とが設けられ、さらに図柄始動条件の成立を契機として変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示装置の表示画面に表示させる図柄制御手段と、前記図柄表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に前記可変入賞装置を所定開放態様で作動させて特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、
前記可変入賞装置が、
遊技盤の盤面側で前方に向けて開口された入賞口と、
該入賞口の左右に配設された複数のプーリと、
遊技球が通過可能な開口部と通過不能な非開口部とを備え、前記プーリに掛け渡されて、前記入賞口の前部位置でその上部口縁及び下部口縁に近接する位置を移送される無端ベルトと、
少なくとも何れか一つのプーリを回転駆動して前記無端ベルトを回動させる駆動手段とを備えてなり、
特別遊技作動時に、前記無端ベルトが、非開口部が入賞口の上方に回動して入賞口の上部を遮蔽する遮蔽位置と、開口部が入賞口の上方に回動し、かつ非開口部が入賞口の下方に回動し、その上方に位置する開口部を通過した遊技球を下方に位置する非開口部で受け止めて入賞口への流入を容易とする案内位置とに回動制御されるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
無端ベルトの非開口部の内周面に、該非開口部が入賞口の下方に位置した状態で、遊技球を入賞口側へ転動させる案内傾斜部が形成されていることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
可変入賞装置の入賞口として、所定の間隔を介して左右両側に対設された特定領域用入賞口と一般領域用入賞口とを備え、該可変入賞装置に、一般領域用入賞口側に偏倚した位置で無端ベルトを下方から押圧して該無端ベルトを特定領域用入賞口側に下方傾斜させる昇降駆動可能な押圧部材が設けられていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞可能な状態と、入賞不能な状態とを生じる可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
表示画面に複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知する図柄始動領域を備えた始動入賞装置と、特別遊技作動時に所定開放態様で作動する可変入賞装置と、前記図柄始動領域での遊技球検知を契機として各選出図柄の変動開始から確定表示に至る一連の図柄生成行程を図柄表示装置の表示画面に表示させる図柄制御手段とを備え、前記表示画面に確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、可変入賞装置を所定開放態様で作動させて、遊技者に所定の利益を供与することとなる特別遊技作動を実行するパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機に用いられる可変入賞装置としては、横長矩形状の開閉片を前後方向に開閉制御することにより、大入賞口を開放状態と閉鎖状態とに変換するように構成されたもの（例えば、特許文献１参照）が一般的である。
【特許文献１】特開２００４−８１４４５号公報（段落番号００３２，図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述した従来構成の可変入賞装置にあっては、開閉片が前方に傾倒して大入賞口を開く開放位置と、傾倒状態から後方へ略垂直に起立して大入賞口を閉じる閉鎖位置とに変換されるだけであり、各機種間で外形的なデザインが多少異なっても、その基本的な構造は殆ど同じであって、長年に亘り使用されているため、作動態様の斬新性や興趣性が喪失しているという問題点がある。
【０００５】
本発明は、かかる従来の問題点の解消を試みたものであり、斬新な構成の可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、盤面上に遊技球が転動流下する遊技領域が区画形成された遊技盤を備え、該遊技領域に、表示画面に選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、特別遊技作動時に所定開放態様で作動する可変入賞装置とが設けられ、さらに図柄始動条件の成立を契機として変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示装置の表示画面に表示させる図柄制御手段と、前記図柄表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に前記可変入賞装置を所定開放態様で作動させて特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、前記可変入賞装置が、遊技盤の盤面側で前方に向けて開口された入賞口と、該入賞口の左右に配設された複数のプーリと、遊技球が通過可能な開口部と通過不能な非開口部とを備え、前記プーリに掛け渡されて、前記入賞口の前部位置でその上部口縁及び下部口縁に近接する位置を移送される無端ベルトと、少なくとも何れか一つのプーリを回転駆動して前記無端ベルトを回動させる駆動手段とを備えてなり、特別遊技作動時に、前記無端ベルトが、非開口部が入賞口の上方に回動して入賞口の上部を遮蔽する遮蔽位置と、開口部が入賞口の上方に回動し、かつ非開口部が入賞口の下方に回動し、その上方に位置する開口部を通過した遊技球を下方に位置する非開口部で受け止めて入賞口への流入を容易とする案内位置とに回動制御されるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機である（請求項１）。
【０００７】
ここで、前記駆動手段としては、回転量，回転方向及び回転速度等の回転態様の制御が容易なステッピングモータが好適に用いられ得る。
【０００８】
前記無端ベルトの非開口部の内周面に、該非開口部が入賞口の下方に位置した状態で、遊技球を入賞口側へ転動させる案内傾斜部が形成されている構成（請求項２）が提案される。
【０００９】
また、可変入賞装置の入賞口として、所定の間隔を介して左右両側に対設された特定領域用入賞口と一般領域用入賞口とを備え、該可変入賞装置に、一般領域用入賞口側に偏倚した位置で無端ベルトを下方から押圧して該無端ベルトを特定領域用入賞口側に下方傾斜させる昇降駆動可能な押圧部材が設けられている構成（請求項３）が提案される。
【発明の効果】
【００１０】
本発明は、上述したように、盤面上に遊技球が転動流下する遊技領域が区画形成された遊技盤を備え、該遊技領域に、表示画面に選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、特別遊技作動時に所定開放態様で作動する可変入賞装置とが設けられ、さらに図柄始動条件の成立を契機として変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示装置の表示画面に表示させる図柄制御手段と、前記図柄表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に前記可変入賞装置を所定開放態様で作動させて特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、前記可変入賞装置が、遊技盤の盤面側で前方に向けて開口された入賞口と、該入賞口の左右に配設された複数のプーリと、遊技球が通過可能な開口部と通過不能な非開口部とを備え、前記プーリに掛け渡されて、前記入賞口の前部位置でその上部口縁及び下部口縁に近接する位置を移送される無端ベルトと、少なくとも何れか一つのプーリを回転駆動して前記無端ベルトを回動させる駆動手段とを備えてなり、特別遊技作動時に、前記無端ベルトが、非開口部が入賞口の上方に回動して入賞口の上部を遮蔽する遮蔽位置と、開口部が入賞口の上方に回動し、かつ非開口部が入賞口の下方に回動し、その上方に位置する開口部を通過した遊技球を下方に位置する非開口部で受け止めて入賞口への流入を容易とする案内位置とに回動制御されるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機（請求項１）であるから、特別遊技作動時において、無端ベルトの開口部が入賞口の上方に回動し、かつ非開口部が入賞口の下方に回動した案内位置では、上方の開口部を通過した遊技球が下方の非開口部で受け止められて該遊技球の入賞口への流入が可能となる一方、非開口部が入賞口の上方に回動して入賞口の上部を遮蔽する遮蔽位置では、入賞口への遊技球の流入が不能となる。そして、このように、遊技球の入賞口への流入可能状態と、流入不能状態とが、無端ベルトの回動による開口部と非開口部の変位によって得られることにより、その作動態様が斬新なものとなり、見た目の面白みや遊技性を向上させることができる。
【００１１】
前記無端ベルトの非開口部の内周面に、該非開口部が入賞口の下方に位置した状態で、遊技球を入賞口側へ転動させる案内傾斜部を形成した構成（請求項２）にあっては、入賞口の下方に位置した状態の非開口部で受け止められた遊技球を、案内傾斜部によって入賞口側へ転動させることができ、より確実に前記遊技球を入賞口に流入させ得るものとなる。
【００１２】
また、可変入賞装置の入賞口として、所定の間隔を介して左右両側に対設された特定領域用入賞口と一般領域用入賞口とを備え、該可変入賞装置に、一般領域用入賞口側に偏倚した位置で無端ベルトを下方から押圧して該無端ベルトを特定領域用入賞口側に下方傾斜させる昇降駆動可能な押圧部材が設けられている構成（請求項３）にあっては、押圧部材の上昇駆動によって、案内位置にある無端ベルトを下方から押圧して該無端ベルトを特定領域用入賞口側に下方傾斜させることにより、上方の開口部を通過して下方の非開口部で受け止められた遊技球が特定領域用入賞口側に誘導され、該遊技球を特定領域用入賞口に容易に流入させることができる。これにより、一般領域用入賞口の球通過率に比して特定領域用入賞口の球通過率を高くすることができる。ここで、特別遊技作動の作動態様として、無端ベルトが案内位置に変換され、その状態での所定案内時間（例えば30秒間）の満了、またはその所定案内時間中における所定個数（例えば10個）の遊技球の入賞により無端ベルトが遮蔽位置に変換される開閉ラウンドを、特定領域用入賞口の球通過を条件として所定制限回数（例えば15回）継続するものである場合には、その開閉ラウンドを最後まで比較的容易に継続させ得るものとなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下に、本発明の第一実施例を、図１〜図７に基づいて説明する。この実施例は、本発明を第一種パチンコ遊技機に適用した一例を示すものである。
【００１４】
パチンコ遊技機の遊技盤１には、図１に示すように、その盤面２上に略円形を呈する誘導レール３によって遊技領域４が区画形成されており、該遊技領域４の略中央にセンターケース５が配設されている。このセンターケース５には、液晶表示器からなる図柄表示装置６が組み付けられており、該図柄表示装置６の表示画面７には、通常遊技時において、三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示される。ここで、第一種パチンコ遊技機にあっては、この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを選出図柄としている。尚、図柄表示装置６は、ＣＲＴ表示器，ドットマトリックス表示器等の図柄表示器で構成することも可能である。
【００１５】
センターケース５の下部には、四個のパイロットランプを備えた特別図柄始動記憶数表示装置８が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示装置８は、後述する主制御基板６０（図６参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された特別図柄始動記憶数をパイロットランプの点灯数によって表示する。また、センターケース５の上部には、三個の発光ダイオードを備えた普通図柄表示装置９が配設されている。この三個の発光ダイオードは、後述する普通図柄始動ゲート１２，１２が具備する普通図柄始動スイッチＳ2（図６参照）から遊技球検知信号が発生すると順次点滅し、所定時間経過後に停止して種々の組合せの点灯態様を表示する。この三個の発光ダイオードの点灯態様によって普通図柄が構成されている。そして、この普通図柄が所定の当り図柄態様の場合には、後述する普通電動役物１３が開放される。また、センターケース５の上部には、普通図柄表示装置９の直上位置に、四個の発光ダイオードを備えた普通図柄始動記憶数表示装置１１が設けられており、後述する普通図柄始動スイッチＳ2（図６参照）からの遊技球検知信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図６参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。
【００１６】
一方、センターケース５の左右側方には、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）１２，１２が配設されており、遊技球の通過により、この普通図柄始動ゲート１２，１２が具備する普通図柄始動スイッチＳ2から遊技球検知信号が発生すると、前記普通図柄表示装置９の発光ダイオードの点滅による普通図柄の変動が開始され、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの点灯態様が表示されることとなる。また、普通図柄の変動中にあっては、普通図柄始動スイッチＳ2からの遊技球検知信号数が普通図柄始動記憶数として主制御基板６０（図６参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶され、当該変動が終了すると、その普通図柄始動記憶数に基づいて普通図柄の変動が再び開始される。
【００１７】
また、センターケース５の直下位置には、内部を特別図柄始動領域１４とするとともに、開閉翼片１５，１５により入賞口を兼ねた入り口の開口度を変化させるようにした普通電動役物１３が配設されている。そして、前記普通図柄表示装置９の表示結果が所定の当り図柄態様の場合には、普通電動役物ソレノイド２６（図６参照）等の駆動源によって開閉翼片１５，１５が所定時間（例えば約0.2秒間）拡開されて、特別図柄始動領域１４に遊技球が流入し易い状態となる。この特別図柄始動領域１４は、特別図柄始動スイッチＳ1（図６参照）を備えており、該特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球の入賞検知に伴って、前記図柄表示装置６の表示画面７に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示する図柄生成行程が実行されることとなる。また、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動中にあっては、特別図柄始動スイッチＳ1からの遊技球検知信号数が特別図柄始動記憶数として主制御基板６０（図６参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶され、当該変動が終了すると、その特別図柄始動記憶数に基づいて特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動が再び開始される。
【００１８】
普通電動役物１３の下方には本発明の要部にかかる可変入賞装置２８が配設されている。該可変入賞装置２８は、図２，図３に示すように、遊技盤１の盤面２側で前方に向けて開口された入賞口２９と、該入賞口２９の左右に配設された二個のプーリ３０ａ，３０ｂと、遊技球が通過可能な開口部３１と通過不能な非開口部３２とを備え、前記プーリ３０ａ，３０ｂに掛け渡されて、前記入賞口２９の前部位置でその上部口縁及び下部口縁に近接する位置を移送される無端ベルト３３と、一方のプーリ３０ａを回転駆動して前記無端ベルト３３を回動させる駆動手段としての電動モータ３４とを備えている。ここで、該電動モータ３４には、回転量，回転方向及び回転速度等の回転態様の制御が容易なステッピングモータが好適に用いられ得る。
【００１９】
前記入賞口２９は、遊技盤１の盤面２に取り付けられる支持ケース３５を構成する前面板３６の略中央部に開口されている。支持ケース３５の内部には、入賞口２９から流入した遊技球を検知する特定領域スイッチを兼ねたカウントスイッチＳ3（図６参照）が配設されており、該カウントスイッチＳ3による遊技球検知信号が入賞情報として主制御基板６０（図６参照）に入力されると所定数（例えば15個）の賞球が払い出されるとともに、後述する装飾ランプ４７やスピーカーによって所定の点滅光や効果音による演出が行われる。
【００２０】
前記入賞口２９の左右両側には、支軸３８と電動モータ３４の駆動軸３９とが夫々前方に向けて突設されている。ここで、支軸３８の後端部と、電動モータ３４は、支持ケース３５の図示しない後面板の裏面に夫々固定されており、該支軸３８と電動モータ３４の駆動軸３９が、前記後面板と前面板３６を貫通して該前面板３６の前方に突出するように設けられている。そして、駆動軸３９にはプーリ３０ａが一体的に回転するように軸支されており、支軸３８にはプーリ３０ｂが遊転可能に軸支されている。尚、この支軸３８に軸支されるプーリ３０ｂは、支軸３８と一体的に回転するように設けるとともに、支軸３８自体を遊転可能に設けるようにすることも可能である。
【００２１】
前記プーリ３０ａ，３０ｂは、所定の間隔を介して前後位置に対設された円板部４０，４０と、該円板部４０，４０の中心に配設されて両円板部４０，４０を連結するハブ部４１とを夫々備えている。ここで、両円板部４０，４０の前後間隔は、遊技球の直径より大きく設定されており、また、ハブ部４１の外周面から円板部４０の外周面に至る半径方向の寸法は、遊技球の直径より大きく設定されている。これにより、両円板部４０，４０間でハブ部４１の周囲を遊技球が自由に流通し得るようになっている。
【００２２】
前記プーリ３０ａの円板部４０，４０と、プーリ３０ｂの円板部４０，４０には、可撓性を有する無端ベルト３３が夫々の円板部４０，４０の外周面上に掛け渡されており、前記電動モータ３４によって一方のプーリ３０ａが回転駆動されると、無端ベルト３３を介して他方のプーリ３０ｂが従動回転し、これによって該無端ベルト３３が回動する。そして、この無端ベルト３３の上部及び下部に生じる水平な平行部分が、前記入賞口２９の前部位置でその上部口縁及び下部口縁に近接する位置を左右方向に移送されるようになっている。また、該無端ベルト３３には、上述したように遊技球が通過可能な開口部３１と通過不能な非開口部３２が形成されている。開口部３１は、無端ベルト３３の前後両側縁に前記円板部４０，４０の厚み幅と略同じ幅の帯状連続部４２，４２を残して開口されている。この無端ベルト３３にあって、遊技球が通過可能な開口部３１以外は非開口部３２であり、従って、スリット状の開口４３（図４参照）を備えた無端ベルト３３や、或いは図示しない網目状の開口を備えた無端ベルトであっても、遊技球が通過不能な部分は全て非開口部３２となる。また、この第一実施例では、無端ベルト３３に形成された開口部３１と非開口部３２が周方向で略同じ長さになるようにしている。
【００２３】
また、前記無端ベルト３３の非開口部３２の内周面には、図５（ロ）に示すように、該非開口部３２が入賞口２９の下方に位置した状態で、遊技球ｗを入賞口２９側へ転動させる複数の案内傾斜部４４が形成されている。この複数の案内傾斜部４４は、無端ベルト３３の可撓性を損なわないように周方向に沿って適宜間隔で並設されており、かつその間隔は遊技球が非開口部３２で受け止められた時に、常に何れかの案内傾斜部４４が該遊技球に接するように設定されている。
【００２４】
また、前記前面板３６の表面には、深さが前記帯状連続部４２の幅と略等しく、かつプーリ３０ａ，３０ｂに掛け渡された無端ベルト３３の外周形状より僅かに大きな長円形状を呈するガイド溝４５（図３参照）が形成されており、このガイド溝４５に無端ベルト３３の後縁部分が遊嵌されている。これにより、開口部３１の後縁を前面板３６の表面に一致させて、遊技球の通過に支障が生じないようにしている。
【００２５】
そして、この可変入賞装置２８の無端ベルト３３は、後述する特別遊技作動時に、図５（イ）に示すように、非開口部３２が入賞口２９の上方に回動して入賞口２９の上部を遮蔽する遮蔽位置と、図５（ロ）に示すように、開口部３１が入賞口２９の上方に回動し、かつ非開口部３２が入賞口２９の下方に回動し、その上方に位置する開口部３１を通過した遊技球を下方に位置する非開口部３２で受け止めて入賞口２９への流入を容易とする案内位置とに回動制御される。
【００２６】
その他、遊技領域４の所定位置には、内部に一般入賞スイッチＳ4（図６参照）を備えた複数の一般入賞口４６、装飾ランプ４７、風車４８等からなる各種遊技装置が配設されており、これらの遊技装置以外の空間部分に図示しない複数の遊技釘が所定配列で植設されている。
【００２７】
図６は、上述のパチンコ遊技機の遊技制御手段を構成する制御回路を示すものである。
マイクロコンピュータにより構成される主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものである。また、該主制御用中央制御装置ＣＰＵによって、特別図柄始動領域１４を遊技球が通過することに起因して当り・ハズレを判定する判定手段が構成されている。
【００２８】
主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、大当り特別乱数テーブルｋ、大当り図柄乱数テーブルｌ、ハズレ図柄乱数テーブルｍ 、リーチ乱数テーブルｎ、リーチ図柄乱数テーブルｐ、リーチ態様乱数テーブルｑ、普通当り乱数テーブルｕ、普通当り図柄乱数テーブルｖ等の固定データが格納されている。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄始動条件が成立すると主制御用中央制御装置ＣＰＵによって所要乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り特別乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ等が選出される。また、普通図柄の図柄始動条件が成立すると主制御用中央制御装置ＣＰＵによって所要乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、普通当り乱数値Ｕ、普通当り図柄乱数値Ｖ等が選出される。また、前記記憶装置ＲＯＭには、電動モータ３４の駆動パターンデータやその動作プログラムが記憶されている。一方、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1，普通図柄始動スイッチＳ2，カウントスイッチＳ3，一般入賞スイッチＳ4からの球検知信号数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。尚、後述する第二実施例にあっては、記憶装置ＲＡＭに、後述する特定領域スイッチＳ5からの球検知信号数が一時的に記憶される記憶エリアも設けられている。
【００２９】
さらに、上記主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３０】
また、上記主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、後述する図柄表示制御基板６２，音源制御基板６３，光源制御基板６４，払出制御基板６５の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板６０の入力ポートには、特別図柄始動スイッチＳ1が接続されるとともに、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ2，カウントスイッチＳ3，一般入賞スイッチＳ4が接続されており、さらに後述する第二実施例にあってはこれらのスイッチＳ1〜Ｓ4とともに特定領域スイッチＳ5が接続されている。そして、主制御基板６０は所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に上記各スイッチＳ1〜Ｓ5による遊技球検知状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通図柄表示装置９，普通電動役物ソレノイド２６，電動モータ３４が接続され、さらに後述する第二実施例にあっては押圧部材駆動ソレノイド２７が接続されており、これらが主制御用中央制御装置ＣＰＵが生成する制御指令信号に基づいて作動される。
【００３１】
また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び上記各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板６２，６３，６４，６５に夫々送信し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３２】
上記図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置６の表示画面７に表示される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この記憶装置ＲＯＭには、上述した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄形態及び表示パターンが記憶され、さらに当りパターン，リーチ態様パターン等の固定データやその動作プログラムが記憶されている。
【００３３】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０からの制御指令信号を入力ポートを介して受信すると、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄変動を演出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動パターンデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに夫々送信する。該表示用ドライバは前記変動パターンデータに従って、図柄表示装置６の表示画面７に所定の変動パターンで特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示させる。そして、この表示用ドライバ及び図柄表示制御基板６２と前記主制御基板６０とによって、変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、その選定された図柄生成行程を図柄表示装置６の表示画面７に表示する図柄制御手段が構成されている。
【００３４】
一方、上記音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この音源制御基板６３は、賞球払い出し時や特別遊技作動の実行時に、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに送信して、スピーカから所定の効果音を出力させる。
【００３５】
また、上記光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードや装飾ランプ４７等の電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯，点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオード，装飾ランプによる電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この光源制御基板６４は、賞球払い出し時や特別遊技作動の実行時に、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の光演出データを出力ポートを介して光源作動基板に送信し、装飾ランプ４７等の電飾装置を所定の演出態様で点灯，点滅させる。また、光源制御基板６４には光源作動基板を介して特別図柄始動記憶数表示装置８と普通図柄始動記憶数表示装置１１とが接続されており、これらが具備するパイロットランプや発光ダイオードが主制御基板６０からの制御指令信号に基づいて点灯，点滅される。
【００３６】
さらに、上記払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等が具備する各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム，貸球や賞球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この払出制御基板６５は、入力ポートを介して主制御基板６０から制御指令信号を受信し、該制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等が具備する図示しない各種ソレノイドを作動させて、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、プリペイド金額を記憶したプリペイドカードの読み込み・書き込みを行うプリペイドカードユニットと、プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続されており、プリペイド金額の残額データ等を送受する。
【００３７】
また、上述した主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに記憶される電動モータ３４の駆動パターンデータは、一定時間内に発信するパルス数が異なる複数種類のパルスパターンデータとして記憶されており、この中から選定された何れかのパルスパターンがステッピングモータからなる電動モータ３４に送信されると、該電動モータ３４が受信したパルスパターンに基づいて回転駆動される。そして、この電動モータ３４によるプーリ３０ａの回転駆動によって無端ベルト３３が所定回動態様で回動される。これにより、無端ベルト３３の回動時期，回動量，回動方向及び回動速度が主制御基板６０によって制御されるようになっている。
【００３８】
次に主制御基板６０による無端ベルト３３の回動制御をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が図示しない発射装置から遊技盤１の遊技領域４に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動して球検知信号が送出されると、その信号を主制御基板６０が認識する。この信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている各乱数テーブルから抽選によって、大当り特別乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍa，Ｍb，Ｍc、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ等を夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。
【００３９】
さらには、特別図柄始動スイッチＳ1からの球検知信号に基づき、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に送信するとともに、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々送信する。主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの図示しないソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球払出音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードや装飾ランプ４７等を点灯、点滅させる。
【００４０】
尚、遊技球が特別図柄始動領域１４を連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球検知数が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置８の発光ダイオードが順次点灯し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードは表示画面７の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する度に消灯されて、記憶数が減少する。尚、始動記憶数が満杯（四個）となっている場合には、特別図柄始動領域１４を遊技球が通過しても無効となる。
【００４１】
そして、特別図柄始動スイッチＳ1の遊技球通過によるＯＮ作動、若しくは主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている特別図柄始動記憶数の消化の何れかによる図柄始動条件の成立を契機として特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、大当り特別乱数値Ｋを判定し、大当り図柄乱数値Ｌとハズレ図柄乱数値Ｍa，Ｍb，Ｍc の何れか一方を有効とするとともに、リーチ乱数値Ｎに従ってリーチとするかどうかを判定する。そして、これらの結果に基づき、図柄表示装置６で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００４２】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、該図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の動作プログラムを用いて、表示画面７で演出する図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する図柄生成行程を実行する。
【００４３】
また、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を上記図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に送信するとともに、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に送信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また前記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の光演出データに基づいて、光源作動基板を介して、発光ダイオードもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００４４】
上述の大当り特別乱数値Ｋが所定の当り乱数値である場合、主制御基板６０は、大当り図柄乱数値Ｌを有効とするとともに、リーチ図柄乱数値Ｐ，リーチ態様乱数値Ｑを有効とし、図柄表示制御基板６２に所定の制御指令信号を送信する。そして、図柄表示制御基板６２は、リーチ図柄乱数値Ｐに従い特別図柄をＡ＝Ｃで停止して、リーチ態様乱数値Ｑに従い所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を実行した後、大当り図柄乱数値Ｌに従って、所定の当り図柄態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。同時に光源制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の電飾演出と効果音を発生させる。尚、リーチ態様乱数値Ｑによって選定されるリーチ変動態様としては、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速走行、図柄の反転等、種々の変動態様がある。
【００４５】
このように所定の当り図柄態様が確定表示されると、主制御基板６０は可変入賞装置２８を作動させて大当りとしての特別遊技作動を実行する。
【００４６】
一方、大当り特別乱数値Ｋが所定の当り乱数値でない場合には、主制御基板６０は、上述のハズレ図柄乱数値Ｍa，Ｍb，Ｍc に基づく制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信し、該図柄表示制御基板６２は、この制御指令信号に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ表示する。ここで、ハズレ図柄乱数値Ｍa，Ｍb，Ｍc が当り図柄態様を選出していた場合には、再びハズレ図柄乱数テーブルｍでハズレ図柄乱数値Ｍa，Ｍb，Ｍc を選出して、ハズレ図柄態様とする。また、リーチ乱数値Ｎによりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ図柄乱数値Ｐに従って、特別図柄をＡ＝Ｃで一旦表示し、リーチ態様乱数値Ｑに従って、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様を確定表示する。
【００４７】
ここで、始動入賞装置２８の無端ベルト３３は、通常時において、図５（イ）に示すように、非開口部３２が入賞口２９の上方に回動して入賞口２９の上部を遮蔽する遮蔽位置で停止している。そして、上述した大当りとしての特別遊技作動が実行されると、主制御基板６０は、電動モータ３４を駆動して無端ベルト３３を所定回動態様で回動させて開閉ラウンドを開始する。この開閉ラウンドは、図５（ロ）に示すように、開口部３１が入賞口２９の上方に回動し、かつ非開口部３２が入賞口２９の下方に回動し、その上方に位置する開口部３１を通過した遊技球ｗを下方に位置する非開口部３２で受け止めて入賞口２９への流入を容易とする案内位置に無端ベルト３３が変換され、この状態で所定案内時間（例えば30秒間）が経過するか、この所定案内時間内で、カウントスイッチＳ3により所定個数（例えば10個）の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また、無端ベルト３３が案内位置に変換されてから所定時間（例えば5秒間）が経過するまでにカウントスイッチＳ3が遊技球の入賞を検知した場合には、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦、無端ベルト３３が図５（イ）に示す遮蔽位置に変換されて一ラウンドが終了した後、再び案内位置に変換されて次の開閉ラウンドへ移行する。このような開閉ラウンドが所定制限回数（例えば15回）繰り返されると特別遊技作動が終了する。
【００４８】
かかる構成にあって、特別遊技作動時に、無端ベルト３３の開口部３１が入賞口２９の上方に回動し、かつ非開口部３２が入賞口２９の下方に回動した案内位置では、上方の開口部３１を通過した遊技球が下方の非開口部３２で受け止められて該遊技球の入賞口２９への流入が可能となる一方、非開口部３２が入賞口２９の上方に回動して入賞口２９の上部を遮蔽する遮蔽位置では、入賞口２９への遊技球の流入が不能となる。そして、このように、遊技球の入賞口２９への流入可能状態と、流入不能状態とが、無端ベルト３３の回動による開口部３１と非開口部３２の変位によって得られることにより、その作動態様が斬新なものとなり、見た目の面白みや遊技性を向上させることができる。
【００４９】
また、無端ベルト３３の非開口部３２の内周面に、該非開口部３２が入賞口２９の下方に位置した状態で、遊技球ｗを入賞口２９側へ転動させる案内傾斜部４４が形成されていることにより、入賞口２９の下方に位置した状態の非開口部３２で受け止めた遊技球を、該案内傾斜部４４によって入賞口２９側へ転動させ、より迅速かつ確実に入賞口２９に入賞させることができる。
【００５０】
また、この第一実施例は、開口部３１と非開口部３２が周方向で略同じ長さに設けられていることにより、前記案内位置では、図５（ロ）に示すように、開口部３１によって無端ベルト３３の上半部の全てが開放され、該無端ベルト３３の横幅に対応する全ての開放領域から、入賞口２９へ遊技球ｗを流入させることができる。
【００５１】
尚、無端ベルト３３に形成される開口部３１と非開口部３２は、必ずしも周方向で略同じ長さである必要はなく、図７に示すように、非開口部３２に比して開口部３１を若干短く形成したものであってもよい。
【００５２】
図８〜図１２は、第二実施例を示し、この第二実施例では、可変入賞装置２８の入賞口として、所定の間隔を介して左右両側に対設された特定領域用入賞口２９ａと一般領域用入賞口２９ｂとを備えており、さらに一般領域用入賞口２９ｂ側に偏倚した位置で無端ベルト３３を下方から押圧して該無端ベルト３３を特定領域用入賞口２９ａ側に下方傾斜させる昇降駆動可能な押圧部材５２が設けられている。
【００５３】
前記特定領域用入賞口２９ａと一般領域用入賞口２９ｂは、支持ケース３５を構成する前面板３６に、所定の間隔を介して左右一対で開口されている。支持ケース３５の内部には、特定領域用入賞口２９ａから流入した遊技球を検知する特定領域スイッチＳ5（図６参照）と、一般領域用入賞口２９ｂから流入した遊技球を検知するカウントスイッチＳ3（図６参照）とが配設されている。ここで、特定領域スイッチＳ5は、遊技球の検知によって上述した特別遊技作動時の開閉ラウンドを継続させるためのものであり、カウントスイッチＳ3は一回の開閉ラウンド毎の入賞個数を計数するためのものである。また、特定領域スイッチＳ5で検知される遊技球は、一回の開閉ラウンド中に計数される入賞個数に合算される。
【００５４】
前記押圧部材５２は断面円形の棒状材からなり、図１１に示すように、支持ケース３５の前面板３６と後面板５３とに対向状に形成された上下方向の長孔５４，５４に挿通されている。この押圧部材５２は、前面板３６と後面板５３の内壁面に夫々当接するストッパー片５５，５５を備えており、該ストッパー片５５，５５によって前後方向の移動が規制されている。これにより、押圧部材５２は、前記長孔５４，５４内で上下方向に移動可能で、かつ回転可能に設けられている。また、前記ストッパー片５５，５５間に位置させて押圧部材駆動ソレノイド２７が配設されており、該押圧部材駆動ソレノイド２７のプランジャ５６が押圧部材５２に下方から当接されている。そして、主制御基板６０の作動制御により押圧部材駆動ソレノイド２７がＯＮ作動してプランジャ５６が上方に進出すると、図１１（ロ），図１２（ロ）に示すように、押圧部材５２が上昇駆動され、該押圧部材５２の前部によって下方から押圧された無端ベルト３３が特定領域用入賞口２９ａ側に下方傾斜する。また、押圧部材駆動ソレノイド２７がＯＦＦ作動してプランジャ５６が下方に後退すると、押圧部材５２が降下駆動され、図１１（イ），図１２（ハ）に示すように、無端ベルト３３が元に戻るようになっている。また、押圧部材５２の後部には引張バネ５７が配設されている。該引張バネ５７は、上述したように押圧部材５２が上昇駆動され、該押圧部材５２の前部が無端ベルト３３を下方から押圧する時、押圧部材５２の上昇駆動に伴って伸長されて引張力を生じ、この引張力によって押圧部材５２の後部を下方に付勢する。これにより、押圧部材５２を水平状態で昇降させ得るようになっている。その他の構成は第一実施例と同じであり、同一部分に同一符号を付して重複する説明を省略する。
【００５５】
かかる構成にあって、始動入賞装置２８の無端ベルト３３は、通常時において、図１２（イ）に示すように、非開口部３２が特定領域用入賞口２９ａ及び一般領域用入賞口２９ｂの上方に回動して該入賞口２９ａ，２９ｂの上部を遮蔽する遮蔽位置で停止している。そして、特別遊技作動の実行により上述した開閉ラウンドが開始されると、図１２（ロ）に示すように、開口部３１が特定領域用入賞口２９ａ及び一般領域用入賞口２９ｂの上方に回動し、かつ非開口部３２が該入賞口２９ａ，２９ｂの下方に回動する案内位置に無端ベルト３３が変換される毎に、押圧部材駆動ソレノイド２７のＯＮ作動を介して押圧部材５２が上昇駆動され、該押圧部材５２が案内位置にある無端ベルト３３を下方から押圧して、該無端ベルト３３を特定領域用入賞口２９ａ側に下方傾斜させる。これにより、上方の開口部３１を通過して下方の非開口部３２で受け止められた遊技球ｗが特定領域用入賞口２９ａ側に誘導され、該遊技球ｗを特定領域用入賞口２９ａに容易に流入させることができる。ここで、押圧部材５２の上昇駆動は、当該開閉ラウンド中において遊技球が特定領域スイッチＳ5で検知されるまで継続され、特定領域スイッチＳ5で遊技球が検知されると、押圧部材５２が押圧部材駆動ソレノイド２７のＯＦＦ作動を介して降下駆動され、図１２（ハ）に示すように、特定領域用入賞口２９ａ及び一般領域用入賞口２９ｂの下方に位置する非開口部３２が水平状に戻される。そして、このように、案内位置にある無端ベルト３３の非開口部３２を押圧部材５２によって下方から押圧して、該無端ベルト３３の非開口部３２を特定領域用入賞口２９ａ側に下方傾斜させることにより、一般領域用入賞口２９ｂの球通過率に比して特定領域用入賞口２９ａの球通過率を高くすることができ、特別遊技作動時における所定制限回数の開閉ラウンドを最後まで比較的容易に継続させることができる。
【００５６】
尚、本発明にあって、上述した主制御基板６０が特別遊技作動の発生を予告する制御内容を備えているものである場合には、無端ベルト３３を、連続回動，間欠回動，往復回動及びこれらの回動速度を異ならせた種々の回動移送態様で回動制御することにより、特別遊技作動の発生を予告させるようにすることも可能である。また、該無端ベルト３３による予告時の回動移送態様毎に予告の信頼度を異ならせるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤１を示す正面図である。
【図２】第一実施例にかかる始動入賞装置２８の斜視図である。
【図３】同上の始動入賞装置２８の分解斜視図である。
【図４】スリット状の開口４３を備えた無端ベルト３３の一例を示す斜視図である。
【図５】第一実施例にかかる始動入賞装置２８の作用を示す斜視図である。
【図６】遊技制御手段を構成する制御回路のブロック回路図である。
【図７】開口部３１の周方向の長さを若干短く形成した無端ベルト３３の斜視図である。
【図８】第二実施例にかかる始動入賞装置２８の正面図である。
【図９】第二実施例にかかる始動入賞装置２８の分解斜視図である。
【図１０】同上の始動入賞装置２８の構成を示す斜視図である。
【図１１】同上の始動入賞装置２８の縦断側面図である。
【図１２】同上の始動入賞装置２８の作用説明図である。
【符号の説明】
【００５８】
１  遊技盤
２  盤面
４  遊技領域
７  表示画面
６  図柄表示装置
２８  可変入賞装置
２９  入賞口
２９ａ  特定領域用入賞口（入賞口）
２９ｂ  一般領域用入賞口（入賞口）
３０ａ，３０ｂ  プーリ
３１  開口部
３２  非開口部
３３  無端ベルト
３４  電動モータ（駆動手段）
４４  案内傾斜部
５２  押圧部材
ｗ  遊技球
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別図柄（選出図柄）
【図１】
2006055535.tif 000003
【図２】
2006055535.tif 000004
【図３】
2006055535.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2006055535.tif 000010
【図９】
2006055535.tif 000011
【図１０】
2006055535.tif 000012
【図１１】
2006055535.tif 000013
【図１２】
2006055535.tif 000014