(57)【要約】    【課題】  大当り遊技時の賞品球の払出個数のばらつきを抑えること。    【解決手段】  今回の大当り遊技で単位個数（１０）の遊技球が可変入賞口に入賞してから可変入賞口が閉鎖される間にはステップＳ１０２でカウント信号フラグの設定状態を判断することに基いて余分な入賞球の有無が判断され、余分な入賞球の存在が判断されたときにはステップＳ１０３でカウンタＮ３が減算されることに基いて余分な入賞球数が計測される。この状態ではカウンタＮ３に単位個数「１０」が設定されており、カウンタＮ３が減算されることに基いて単位個数「１０」から余分な入賞球数が減算され、次回の大当りラウンド遊技に使用される単位個数が補正される。このため、今回の大当りラウンド遊技で発生した余分な入賞球が次回の大当りラウンド遊技での入賞球として取扱われるようになるので、大当り遊技の全体をトータルで考慮したときに賞品球の払出個数に大きなばらつきがなくなる。    【選択図】  図１５
2006288723.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な開放状態および入賞不能な閉鎖状態に切換わる可変入賞口と、
予め設定された大当り条件が成立することに基いて前記可変入賞口を開閉する大当りラウンド遊技を開始する大当りラウンド遊技開始手段と、
前記可変入賞口の開閉回数を計測する開閉回数計測手段と、
遊技球の前記可変入賞口に対する入賞個数を計測する入賞個数計測手段と、
前記開閉回数計測手段の計測結果に基いて前記可変入賞口の単位回数の開閉が行われたか否かを判定する開閉回数判定手段と、
前記入賞個数計測手段の計測結果に基いて単位個数の遊技球が前記可変入賞口内に入賞したか否かを判定する入賞個数判定手段と、
前記可変入賞口の前記単位回数の開閉が行われたことが判定されたり、あるいは、前記単位個数の遊技球が前記可変入賞口内に入賞したことが判定されることに基いて前記大当りラウンド遊技を停止させる大当りラウンド遊技停止手段と、
前記可変入賞口に前記単位個数の遊技球が入賞してから前記可変入賞口が閉鎖される間に前記可変入賞口に入賞する遊技球の入賞個数を計測する途中球数計測手段とを備え、
前記大当りラウンド遊技開始手段は、
前記大当りラウンド遊技の繰返し回数が上限回数に到達していないときには次回の大当りラウンド遊技を開始し、前記大当りラウンド遊技の繰返し回数が前記上限回数に到達しているときには次回の大当りラウンド遊技を開始しない制御を行うものであり、
前記入賞個数判定手段は、
前記途中球数計測手段の今回の大当りラウンド遊技での計測結果を前記単位個数から減算することに基いて次回の大当りラウンド遊技に使用する単位個数を設定する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記上限回数の大当りラウンド遊技で前記可変入賞口に前記単位個数の遊技球が入賞してから前記可変入賞口が閉鎖される間に前記可変入賞口に入賞する遊技球の入賞個数を計測する最終球数計測手段を備え、
前記入賞個数判定手段は、
前記最終球数計測手段の計測結果を前記単位個数から減算することに基いて新たな１回目の大当りラウンド遊技に使用する単位個数を設定する制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予め設定された大当り条件が成立することに基いて可変入賞口を開閉する大当りラウンド遊技を開始する構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には、遊技球が始動口に入賞することに基いて可変入賞口を開放時間が相対的な短値となる態様で開閉する始動遊技を行い、遊技球が始動遊技時に可変入賞口を通して特定領域内に侵入することに基いて大当り遊技を行う構成のものがある。この大当り遊技は複数の大当りラウンド遊技を繰返すものであり、大当りラウンド遊技とは可変入賞口を開放時間が相対的な長値となる態様で開閉する遊技者有利の状態を称する。この構成の場合、各回の大当りラウンド遊技を可変入賞口内に単位個数の遊技球が入賞したり、あるいは、可変入賞口の開閉回数が単位回数に到達することに基いて終了させている。
【特許文献１】特開２００１−９５９９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記遊技機の場合、各回の大当りラウンド遊技で可変入賞口内に単位個数の遊技球が入賞してから可変入賞口が閉鎖されるまでに過剰な遊技球が入賞可能なタイムラグが発生する。このため、単位個数を上回る過剰な個数の遊技球が可変入賞口内に入賞する現象が大当りラウンド遊技毎に発生するので、大当り遊技時の賞品球の払出個数に大きなばらつきが生じる。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当り遊技時の賞品球の払出個数のばらつきを抑えることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
＜請求項１について＞
請求項１記載の遊技機は１）可変入賞口〜８）途中球数計測手段を備え、２）大当りラウンド遊技開始手段および６）入賞個数判定手段が２−１）の制御および６−１）の制御を行うところに特徴を有している。
１）可変入賞口は遊技球が入賞可能な開放状態および入賞不能な閉鎖状態に切換わるものである。この可変入賞口の一例を図５に符号５１で示す。
２）大当りラウンド遊技開始手段は予め設定された大当り条件が成立することに基いて可変入賞口を開閉する大当りラウンド遊技を開始するものであり、図７のステップＳ１１は大当りラウンド遊技開始手段の一例である。このステップＳ１１の大当りラウンド遊技開始手段は遊技球が始動口に入賞することに基いて可変入賞口を開放時間が相対的な短値となる態様で開閉する始動遊技を行い、遊技球が始動遊技時に可変入賞口を通して特定領域内に侵入することに基いて可変入賞口を開放時間が相対的な長値となる態様で開閉する１回目の大当りラウンド遊技を開始するものであるが、これに限定されるものではなく、例えば図柄表示器に複数の識別図柄が大当りの組合せで停止表示されることに基いて１回目の大当りラウンド遊技を開始するものであっても良い。
３）開閉回数計測手段は可変入賞口の開閉回数を計測するものであり、図１５のステップＳ１１５は開閉回数計測手段の一例である。
４）入賞個数計測手段は遊技球の可変入賞口に対する入賞個数を計測するものであり、図１５のステップＳ１０３は入賞個数計測手段の一例である。
５）開閉回数判定手段は開閉回数計測手段の計測結果に基いて可変入賞口の単位回数の開閉が行われたか否かを判定するものであり、図１５のステップＳ１１６は開閉回数判定手段の一例である。
６）入賞個数判定手段は入賞個数計測手段の計測結果に基いて単位個数の遊技球が可変入賞口内に入賞したか否かを判定するものであり、図１５のステップＳ１１１は入賞個数判定手段の一例である。
７）大当りラウンド遊技停止手段は可変入賞口の単位回数の開閉が行われたことが判定されたり、あるいは、単位個数の遊技球が可変入賞口内に入賞したことが判定されることに基いて大当りラウンド遊技を停止させるものであり、図７のステップＳ１１は大当りラウンド遊技停止手段の一例である。
８）途中球数計測手段は可変入賞口に単位個数の遊技球が入賞してから可変入賞口が閉鎖される間に可変入賞口に入賞する遊技球の入賞個数を計測するものであり、図１５のステップＳ１０３は途中球数計測手段の一例である。
２−１）大当りラウンド遊技開始手段は大当りラウンド遊技の繰返し回数が上限回数に到達していないときには次回の大当りラウンド遊技を開始し、大当りラウンド遊技の繰返し回数が上限回数に到達しているときには次回の大当りラウンド遊技を開始しない制御を行う。この制御は図１５に記載されている。
６−１）入賞個数判定手段は途中球数計測手段の今回の大当りラウンド遊技での計測結果を単位個数から減算することに基いて次回の大当りラウンド遊技に使用する単位個数を設定する制御を行う。この制御は図１５に記載されている。
＜請求項２について＞
請求項２記載の遊技機は１１）最終球数計測手段を備え、６）入賞個数判定手段が６−２）の制御を行うところに特徴を有している。
１１）最終球数計測手段は上限回数の大当りラウンド遊技で可変入賞口に単位個数の遊技球が入賞してから可変入賞口が閉鎖される間に可変入賞口に入賞する遊技球の入賞個数を計測するものであり、図１８のステップＳ１３４は最終球数計測手段の一例である。
６−２）入賞個数判定手段は最終球数計測手段の計測結果を単位個数から減算することに基いて新たな１回目の大当りラウンド遊技に使用する単位個数を設定する制御を行う。この制御は図１９に記載されている。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１記載の手段によれば、可変入賞口の開閉回数が単位回数に到達する前に遊技球の可変入賞口に対する入賞個数が単位個数に到達したときには今回の大当り遊技が終了する。このとき、可変入賞口に単位個数の遊技球が入賞してから可変入賞口が閉鎖される間に可変入賞口に入賞した余分な遊技球の入賞個数が計測され、単位個数から余分な遊技球の入賞個数が減算されることに基いて次回の大当りラウンド遊技に使用する単位個数が設定される。このため、今回の大当りラウンド遊技で発生した余分な入賞球が次回の大当りラウンド遊技での入賞球として取扱われるようになるので、大当り遊技の全体をトータルで考慮したときに賞品球の払出個数に大きなばらつきがなくなる。
【０００７】
請求項２記載の手段によれば、最終の上限回数の大当りラウンド遊技で可変入賞口内に単位個数の遊技球が入賞してから可変入賞口が閉鎖されるまでに余分な遊技球が可変入賞口内に入賞したときには余分な遊技球の入賞個数が計測され、新たな１回目の大当りラウンド遊技で単位個数から余分な遊技球の入賞個数が減算されることに基いて新たな１回目の大当りラウンド遊技に使用する単位個数が設定される。このため、最終の大当りラウンド遊技で発生した余分な入賞球が新たな１回目の大当りラウンド遊技での入賞球として取扱われるようになるので、続けて発生する複数の大当り遊技をトータルで考慮したときに正確な個数の賞品球を払出すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
１．機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【００１０】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータ９が固定されており、発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射モータ９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球を上皿６内から弾き出す。
【００１１】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には両スピーカ１４間に位置してランプカバー１６が固定されており、ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、ランプカバー１６は電飾ＬＥＤ１７が発光することに基いて後方から照明される。
【００１２】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０間には発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が打込まれており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた円形領域（発射通路２１の残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当するものである。
【００１３】
遊技盤１８には入賞口台板２４が固定されており、入賞口台板２４には２個の役物始動口２５が固定されている。これら各役物始動口２５は上面が開口するポケット状をなすものであり、各役物始動口２５内には始動口センサ２６（図３参照）が固定されている。これら各始動口センサ２６は近接センサからなるものであり、遊技球が役物始動口２５内に入賞したことを検出して役物始動信号を出力する。これら各役物始動口２５は始動口に相当するものである。
【００１４】
遊技盤１８の中央部には下記構成の中央役物３０が固定されている。
遊技盤１８には、図４に示すように、役物台板３１のフランジ３２が固定されている。この役物台板３１は前面が開口し且つ後面が閉鎖された箱状をなすものであり、役物台板３１内には上ステージ３３が固定されている。この上ステージ３３は前方から後方へ向って下降傾斜する平板状をなすものであり、上ステージ３３の後端部には落下孔３４が形成されている。役物台板３１には、図５に示すように、垂直な四角筒状のトンネル３５が固定されている。このトンネル３５の上端部は上ステージ３３の落下孔３４に接続されており、上ステージ３３内に侵入した遊技球は上ステージ３３の傾斜に沿って後方へ転がり、落下孔３４内からトンネル３５内に侵入する。役物台板３１内には下ステージ３６が固定されており、トンネル３５内に侵入した遊技球は下ステージ３６の後端部に落下する。この下ステージ３６は後方から前方へ向って下降傾斜する平板状をなすものであり、下ステージ３６の後端部に落下した遊技球は下ステージ３６の傾斜に沿って前方へ転がる。
【００１５】
下ステージ３６には、図６に示すように、円筒状の壁部３７が固定されており、壁部３７の前端部には切欠状の侵入口３８が形成されている。この下ステージ３６の前端部にはメインステージ３９が形成されている。このメインステージ３９は前方から後方へ向って下降傾斜する平板状をなすものであり、下ステージ３６の傾斜に沿って前方へ転がる遊技球がメインステージ３９に到達したときにはメインステージ３９の傾斜に沿っ後方へ転がり、侵入口３８から壁部３７の内部に侵入する。
【００１６】
下ステージ３６にはロータ４０が軸４１を中心に回転可能に装着されており、ロータ４０はロータモータ４２（図５参照）の回転軸に連結されている。このロータモータ４２は役物台板３１内に収納されたものであり、一定方向（矢印方向）へ一定速度で常に回転することに基いてロータ４０を一定方向へ一定速度で常に回転操作する。このロータ４０には、図６に示すように、１個の大当りゾーン４３および５個の外れゾーン４４が形成されている。これら大当りゾーン４３および外れゾーン４４は深さ寸法が小さな円弧凹状および深さ寸法が大きな円弧凹状をなすものであり、壁部３７内に侵入した遊技球は大当りゾーン４３内および外れゾーン４４内のいずれかに侵入する。
【００１７】
下ステージ３６には壁部３７内に位置して大当り孔４５および外れ孔４６が形成されている。これら大当り孔４５および外れ孔４６は軸４１に対する径方向の離間距離が相対的な長値および相対的な短値に設定されたものであり、遊技球が大当りゾーン４３内に侵入したときには大当りゾーン４３が大当り孔４５の真上に対向することに基づいて大当り孔４５内に落下し、遊技球が外れゾーン４４内に侵入したときには外れゾーン４４が外れ孔４６の真上に対向することに基づいて外れ孔４６内に落下する。
【００１８】
役物台板３１には、図５に示すように、２枚の羽根板４７が軸４８を中心に回動可能に装着されており、両軸４８は羽根板ソレノイド４９（図３参照）のプランジャに連結されている。この羽根板ソレノイド４９はプランジャを電磁力で往動させ、バネ力で復動させるものであり、羽根板ソレノイド４９の断電時には、図５に破線で示すように、プランジャがバネ力で初期位置に保持されることに基いて両羽根板４７が垂直な閉鎖状態に保持され、羽根板ソレノイド４９の通電時には、図５に実線で示すように、プランジャが電磁力で往動することに基いて両羽根板４７が傾斜した開放状態に回動する。
【００１９】
役物台板３１の上端部には庇５０が固定されており、庇５０と上ステージ３３との間には左右両端部に位置して空間状の可変入賞口５１が形成されている。これら両可変入賞口５１は両羽根板４７の閉鎖状態で両羽根板４７および庇５０によって囲まれることに基いて閉鎖されるものであり、両羽根板４７の開放状態では両羽根板４７が両可変入賞口５１を開放し、上ステージ３３上に可変入賞口５１を通って遊技球が入賞することを許容する。即ち、羽根板４７は可変入賞口５１を開閉する扉に相当するものである。
【００２０】
役物台板３１内にはカウントセンサ５２（図３参照）が固定されている。このカウントセンサ５２は、図４に示すように、上ステージ３３の入口部分の左右方向の全域に検出エリア５３を有する近接センサから構成されたものであり、両可変入賞口５１から上ステージ３３内に侵入する遊技球を検出してカウント信号を出力する。役物台板３１内には大当りセンサ５４（図３参照）および外れセンサ５５（図３参照）が固定されており、大当りセンサ５４は大当り孔４５内に落下した遊技球を検出して大当り信号を出力し、外れセンサ５５は外れ孔４６内に落下した遊技球を検出して外れ信号を出力する。役物台板３１の庇５０には、図５に示すように、ＬＥＤ表示器５６が固定されており、ＬＥＤ表示器５６には大当り遊技情報が表示される。
【００２１】
図３のメイン制御回路６０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。このメイン制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路６０は大当りラウンド遊技開始手段と開閉回数計測手段と入賞個数計測手段と開閉回数判定手段と入賞個数判定手段と大当りラウンド遊技停止と途中球数計測手段と最終球数計測手段に相当するものである。
【００２２】
入力回路６４は両始動口センサ２６からの両役物始動信号とカウントセンサ５２からのカウント信号と大当りセンサ５４からの大当り信号と外れセンサ５５からの外れ信号を波形成形してメイン制御回路６０に出力するものであり、メイン制御回路６０は入力回路６４からの役物始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。
【００２３】
ソレノイド回路６５は羽根板ソレノイド４９を通断電するものであり、メイン制御回路６０はソレノイド回路６５を駆動制御することに基いて両羽根板４７を開閉操作する。ＬＥＤ回路６６はＬＥＤ表示器５６に大当り遊技情報を表示するものであり、メイン制御回路６０はＬＥＤ回路６６を駆動制御することに基いてＬＥＤ表示器５６の表示内容を制御する。タイマ回路６７は一定周期（具体的には４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路６０はタイマ回路６７からのパルス信号を検出することに基いてタイマ割込処理を起動する。
【００２４】
払出制御回路７０はメイン制御回路６０から賞球コマンドが送信されるものである。この払出制御回路７０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。モータ回路７１は払出制御回路７０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路７０からの駆動信号に基いてステッピングモータ７２に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ７２は遊技球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿６内にはステッピングモータ７２が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２５】
音制御回路７３はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御回路６０は音制御回路７３に音コマンドを送信する。この音制御回路７３はメイン制御回路６０からの音コマンドを検出することに基いて音コマンドに応じた駆動信号を設定し、スピーカ回路７４に駆動信号の設定結果を出力するものであり、スピーカ回路７４は駆動信号の設定結果に基いて両スピーカ１４を駆動し、両スピーカ１４から音コマンドに応じた遊技音を出力する。
【００２６】
電飾制御回路７５はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御回路６０は電飾制御回路７５に電飾コマンドを送信する。この電飾制御回路７５はメイン制御回路６０からの電飾コマンドを検出することに基いて電飾コマンドに応じた駆動信号を設定し、ＬＥＤ回路７６に駆動信号の設定結果を出力するものであり、ＬＥＤ回路７６は駆動信号の設定結果に基いて複数の電飾ＬＥＤ１７を駆動し、ランプカバー１６を電飾コマンドに応じて電飾する。
２．遊技内容の説明
遊技球が役物始動口２５内に入賞すると、両羽根板４７が設定時間（例えば０．８ｓｅｃ）だけ開放される始動遊技が行われる。この始動遊技中に遊技球が可変入賞口５１を通って上ステージ３３内に侵入したときには落下孔３４からトンネル３５を通って下ステージ３６上に落下し、メインステージ３９を経て侵入口３８内に侵入する。この遊技球がロータ４０の大当りゾーン４３内に侵入したときには大当り孔４５内に落下し、大当りラウンド遊技が開始される。
【００２７】
大当りラウンド遊技は両羽根板４７を開閉し、両可変大入賞口５１内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、両羽根板４７の開閉動作は両可変入賞口５１内に単位個数の遊技球が入賞する個数条件および両羽根板４７の開閉回数が単位回数に到達する回数条件のいずれかが満足されることで終了する。この大当りラウンド遊技には最大繰返し回数が設定されており、大当りラウンド遊技は繰返し回数が最大繰返し回数に到達するまで繰返される。この最大繰返し回数は固定的な一定値に設定されたものであり、各回の大当りラウンド遊技中には両スピーカ１４から遊技音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が発光することで大当りラウンド遊技の雰囲気が高められる。
３．メイン制御回路６０の処理内容の説明
３−１．メイン処理
メイン制御回路６０のＣＰＵ６１は電源が投入されると、図７のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ６３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ６１がタイマ回路６７からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００２８】
ＣＰＵ６１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ５の賞球コマンド処理を順に実行する。このステップＳ５の賞球コマンド処理を終えたときにはステップＳ６の役物開放処理〜ステップＳ１１の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップＳ３へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で役物開放処理に初期設定されるものである。
３−２．入力処理
ＣＰＵ６１は図７のステップＳ４の入力処理へ移行すると、図８のステップＳ２１で入力回路６４からの役物始動信号の出力状態を判断する。ここで役物始動信号があることを判断したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオンし、役物始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオフする。即ち、遊技球が役物始動口２５内に入賞したときには入力回路６４から役物始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
【００２９】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４へ移行すると、入力回路６４からのカウント信号の出力状態を判断する。ここでカウント信号が有ることを判断したときにはステップＳ２５でカウント信号フラグをオンし、カウント信号がないことを判断したときにはステップＳ２６でカウント信号フラグをオフする。即ち、遊技球が可変入賞口５１内に入賞したときには入力回路６４からカウント信号が出力され、カウント信号フラグがオンされる。
【００３０】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７へ移行すると、入力回路６４からの大当り信号の出力状態を判断する。ここで大当り信号が有ることを判断したときにはステップＳ２８で大当り信号フラグをオンし、大当り信号がないことを判断したときにはステップＳ２９で大当り信号フラグをオフする。即ち、遊技球が大当り孔４５内に入賞したときには入力回路６４から大当り信号が出力され、大当り信号フラグがオンされる。
【００３１】
ＣＰＵ６１はステップＳ３０へ移行すると、入力回路６４からの外れ信号の出力状態を判断する。ここで外れ信号が有ることを判断したときにはステップＳ３１で外れ信号フラグをオンし、外れ信号がないことを判断したときにはステップＳ３２で外れ信号フラグをオフする。即ち、遊技球が外れ孔４６内に入賞したときには入力回路６４から外れ信号が出力され、外れ信号フラグがオンされる。
３−３．賞球コマンド処理
ＣＰＵ６１は図７のステップＳ５の賞球コマンド処理へ移行すると、図９のステップＳ４１でカウント信号フラグの設定状態を判断する。ここでカウント信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ４３へ移行し、払出制御回路７０に賞球コマンドを送信する。
【００３２】
ＣＰＵ６１はステップＳ４１でカウント信号フラグのオフを判断すると、ステップＳ４２で始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで始動信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ４３へ移行し、払出制御回路７０に賞球コマンドを送信する。即ち、遊技球が役物始動口２５内に入賞したり、可変入賞口５１内に入賞したときにはメイン制御回路６０から払出制御回路７０に賞球コマンドが送信され、上皿６内に設定個数の賞品球が払出される。
３−４．役物開放処理
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが役物開放処理に設定されていることを検出すると、図７のステップＳ５の賞球コマンド処理からステップＳ６の役物開放処理へ移行し、図１０のステップＳ５１で始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで始動信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ５２へ移行し、タイマＴ１に開放時間（具体的には０．８ｓｅｃ）をセットする。そして、ステップＳ５３で羽根板ソレノイド４９をオンすることに基いて両可変入賞口５１を開放し、ステップＳ５４でメイン制御フラグに役物閉鎖処理を設定する。この開放時間はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、タイマＴ１は始動遊技時の可変入賞口５１の残り開放時間を計測する目的で利用される。
３−５．役物閉鎖処理
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが役物閉鎖処理に設定されていることを検出すると、図７のステップＳ５の賞球コマンド処理からステップＳ７の役物閉鎖処理へ移行し、図１１のステップＳ６１でタイマＴ１の現在の計測値から設定値ΔＴ１を減算することに基いて両可変入賞口５１の残り開放時間を更新し、ステップＳ６２へ移行する。
【００３３】
ＣＰＵ６１はステップＳ６２へ移行すると、タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ１＞０」を判断したときにはステップＳ６３へ移行し、カウント信号フラグの設定状態を判断する。例えば両可変入賞口５１の残り開放時間Ｔ１が「０」になる前に遊技球が可変入賞口５１内に入賞したときには図７のステップＳ４の入力処理でカウント信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ６１は図１１のステップＳ６３でカウント信号フラグのオンを判断し、ステップＳ６４でカウンタＮ２に「１」を加算する。即ち、カウンタＮ２は始動遊技時の遊技球の両可変入賞口５１に対する入賞個数を計測するものである。
【００３４】
ＣＰＵ６１はステップＳ６２で「Ｔ１＝０」を判断すると、ステップＳ６５で羽根板ソレノイド４９をオフすることに基いて両可変入賞口５１を閉鎖する。そして、ステップＳ６６へ移行し、メイン制御フラグに入賞待ち処理を設定する。尚、遊技球が両可変入賞口５１に入賞してから大当りゾーン４３を経由して大当り孔４５内に入賞するまでの所要時間・遊技球が両可変入賞口５１に入賞してから外れゾーン４４を経由して外れ孔４６内に入賞するまでの所要時間はいずれも両可変入賞口５１の開放時間（０．８ｓｅｃ）に比べて長く設定されており、ステップＳ７の役物開放処理で両可変入賞口５１が開放されてからステップＳ８の役物閉鎖処理で閉鎖されるまでの期間内で遊技球が大当り孔４５内または外れ孔４６内に入賞することはない。
３−６．入賞待ち処理
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが入賞待ち処理に設定されていることを検出すると、図７のステップＳ５の賞球コマンド処理からステップＳ８の入賞待ち処理へ移行し、図１２のステップＳ７１でカウント信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動遊技の終了間際に可変入賞口５１内に入賞したときには図７のステップＳ４の入力処理でカウント信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ６１は図１２のステップＳ７１でカウント信号フラグのオンを判断し、ステップＳ７２でカウンタＮ２に「１」を加算し、ステップＳ７３でカウンタＮ２の加算結果を「０」と比較する。
【００３５】
ＣＰＵ６１はステップＳ７１でカウント信号フラグのオフを判断すると、ステップＳ７４で外れ信号フラグの設定状態を判断する。例えば始動遊技時に可変入賞口５１内に入賞した遊技球が外れゾーン４４を経由して外れ孔４６内に入賞したときには図７のステップＳ４の入力処理で外れ信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ６１は図１２のステップＳ７４で外れ信号フラグのオンを判断し、ステップＳ７５でカウンタＮ２から「１」を減算し、ステップＳ７３でカウンタＮ２の減算結果を「０」と比較する。
【００３６】
ＣＰＵ６１はステップＳ７４で外れ信号フラグのオフを判断すると、ステップＳ７６で大当り信号フラグの設定状態を判断する。例えば始動遊技時に可変入賞口５１内に入賞した遊技球が大当りゾーン４３を経由して大当り孔４５内に入賞したときには図７のステップＳ４の入力処理で大当り信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ６１は図１２のステップＳ７６で大当り信号フラグのオンを判断し、ステップＳ７７でカウンタＮ２から「１」を減算する。そして、ステップＳ７８で大当りフラグをオンし、ステップＳ７３でカウンタＮ２の減算結果を「０」と比較する。
【００３７】
ＣＰＵ６１はステップＳ７３で「Ｎ２＝０」を判断すると、ステップＳ７９でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。即ち、始動遊技時に両可変入賞口５１内に入賞した全ての遊技球が大当り孔４５内および外れ孔４６内のいずれかに入賞した時点でカウンタＮ２が「０」に減算され、メイン制御フラグが大当り判定処理にセットされる。
３−７．大当り判定処理
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが大当り判定処理に設定されていることを検出すると、図７のステップＳ５の賞球コマンド処理からステップＳ９の大当り判定処理へ移行し、図１３のステップＳ８１で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグがオフされていることを判断したときにはステップＳ８２へ移行し、メイン制御フラグに役物開放処理をセットする。また、ステップＳ８１で大当りフラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ８３へ移行し、大当りフラグをオフする。そして、ステップＳ８４へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技開始処理をセットする。
３−８．大当り遊技開始処理
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが大当り遊技開始処理に設定されていることを検出すると、図７のステップＳ５の賞球コマンド処理からステップＳ１０の大当り遊技開始処理へ移行し、図１４のステップＳ９１でカウンタＮ３に単位個数（１０）をセットする。この単位個数（１０）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、１回の大当りラウンド遊技で可変入賞口５１内に入賞することが可能な遊技球の最大個数を称している。
【００３８】
ＣＰＵ６１はステップＳ９１でカウンタＮ３に単位個数（１０）をセットすると、ステップＳ９２でカウンタＮ４に単位回数（１８）をセットする。この単位回数（１８）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、１回の大当りラウンド遊技で両可変入賞口５１を開閉することが可能な最大回数を称している。
【００３９】
ＣＰＵ６１はステップＳ９２でカウンタＮ４に単位回数（１８）をセットすると、ステップＳ９３でカウンタＮ５に最大繰返し回数（１５）をセットする。この最大繰返し回数（１５）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、１回の大当り遊技で繰返される大当りラウンド遊技の回数を称している。
【００４０】
ＣＰＵ６１はステップＳ９３でカウンタＮ５に最大繰返し回数「１５」をセットすると、ステップＳ９４でタイマＴ２を「０」にリセットする。このタイマＴ２は両羽根板４７を閉鎖状態から開放状態に切換えるときの待機時間を計測するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ９４でタイマＴ２をリセットしたときにはステップＳ９５へ移行する。ここでＬＥＤ表示器５６に最大繰返し回数「１５」を数字図柄で表示し、ステップＳ９６でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
３−９．大当り遊技処理
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図７のステップＳ５の賞球コマンド処理からステップＳ１１の大当り遊技処理へ移行し、図１５のステップＳ１０１でカウンタＮ５の現在の計測値を（０）と比較する。このカウンタＮ５は大当り遊技開始処理で最大繰返し回数（１５）に初期設定されており、ＣＰＵ６１は大当り遊技処理を終えるとき以外は「Ｎ５＞０」を判断してステップＳ１０２へ移行する。
【００４１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０２へ移行すると、カウント信号フラグの設定状態を判断する。この最初の大当り遊技処理時には両羽根板４７が閉鎖されており、遊技球が可変入賞口５１内に入賞しない。即ち、図７のステップＳ４でカウント信号フラグがオンされないので、ＣＰＵ６１は図１５のステップＳ１０２でカウント信号フラグのオフを判断してステップＳ１０４へ移行する。
【００４２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０４へ移行すると、羽根板フラグの設定状態を判断する。この羽根板フラグは両羽根板４７の開放状態でオンされ、両羽根板４７の閉鎖状態でオフされるものであり、最初の大当り遊技処理時にはオフされている。従って、ＣＰＵ６１はステップＳ１０５へ移行し、タイマＴ２の現在の計測値を「０」と比較する。このタイマＴ２は大当り遊技開始処理で「０」に初期設定されており、ＣＰＵ６１は最初の大当り遊技処理では「Ｔ２＝０」を検出してステップＳ１０６へ移行し、タイマＴ３に開放時間（具体的には１．２ｓｅｃ）をセットする。この開放時間はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１０６でタイマＴ３に開放時間をセットしたときにはステップＳ１０７へ移行する。ここで羽根板ソレノイド４９をオンすることに基いて両羽根板４７を開放し、ステップＳ１０８で羽根板フラグをオンする。
【００４３】
ＣＰＵ６１は両羽根板４７の開放状態ではステップＳ１０１からＳ１０２へ移行し、カウント信号フラグの設定状態を判断する。例えば両羽根板４７の開放状態で可変入賞口５１内に遊技球が入賞したときには図７のステップＳ４の入力処理でカウント信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ６１は図１５のステップＳ１０２でカウント信号フラグのオンを判断し、ステップＳ１０３へ移行する。ここでカウンタＮ３から「１」を減算し、今回の大当りラウンド遊技時の遊技球の可変入賞口５１に対する残り入賞個数を更新する。
【００４４】
ＣＰＵ６１は両羽根板４７の開放状態ではステップＳ１０４で羽根板フラグのオンを判断し、ステップＳ１０９へ移行する。ここでタイマＴ３から設定値ΔＴ３を減算することに基いて両羽根板４７の残り開放時間を更新し、ステップＳ１１０でタイマＴ３の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ３＞０」を判断したときにはステップＳ１１１へ移行し、カウンタＮ３の減算結果を「０」と比較する。
【００４５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１０で「Ｔ３＝０」を判断すると、ステップＳ１１２で羽根板ソレノイド４９をオフすることに基いて両羽根板４７を閉鎖する。そして、ステップＳ１１３で羽根板フラグをオフし、ステップＳ１１４でタイマＴ２に待機時間（具体的には１ｓｅｃ）をセットする。この待機時間はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１１４でタイマＴ２に待機時間をセットしたときにはステップＳ１１５へ移行する。ここでカウンタＮ４から「１」を減算し、今回の大当りラウンド遊技時の両可変入賞口５１の残り開閉回数を更新する。
【００４６】
ＣＰＵ６１はタイマＴ２のセット状態ではステップＳ１０１からＳ１０２へ移行し、カウント信号フラグの設定状態を判断する。羽根板ソレノイド４９がオフされてから両可変入賞口５１が閉鎖状態になる間には遊技球が可変入賞口５１内に入賞することが可能な長さのタイムラグがあり、両羽根板４７が開放状態から閉鎖状態に回動する途中で遊技球が可変入賞口５１内に入賞することがある。この場合には図７のステップＳ４の入力処理でカウント信号フラグがオンされるので、ＣＰＵ６１は図１５のステップＳ１０２でカウント信号フラグのオンを判断する。そして、ステップＳ１０３へ移行し、カウンタＮ３から「１」を減算する。即ち、ステップＳ１０２およびステップＳ１０３では、羽根板ソレノイド４９がオフされてから可変入賞口５１が実際に閉鎖されるまでの期間内で可変入賞口５１内に入賞した遊技球も計測される。
【００４７】
ＣＰＵ６１はタイマＴ２のセット状態ではステップＳ１０４で羽根板フラグのオフを判断する。そして、ステップＳ１０５で「Ｔ２＞０」を判断し、ステップＳ１１７でタイマＴ２から設定値ΔＴ２を減算することに基いて残り待機時間を更新する。この状態で「Ｔ２＝０」を判断したときにはステップＳ１０５からステップＳ１０６へ移行する。即ち、両羽根板４７は固定的な待機時間を挟んで閉鎖状態から開放されるものであり、カウンタＮ４は両羽根板４７が開閉される毎に「１」ずつ減算され、カウンタＮ３は可変入賞口５１内に１個の遊技球が入賞する毎に「１」ずつ減算される。
【００４８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１６で「Ｎ４＝０」を判断すると、ステップＳ１１８でカウンタＮ３に単位個数（１０）をセットし、ステップ１１９でカウンタＮ４に単位回数（１８）をセットする。そして、ステップＳ１２０でカウンタＮ５から「１」を減算し、ステップＳ１２１へ移行する。ここでＬＥＤ表示器５６にカウンタＮ５の減算結果を数字図柄で表示し、遊技者に大当りラウンド遊技の残り繰返し回数を報知する。この場合にはステップＳ１１４でタイマＴ２に待機時間（１ｓｅｃ）がセットされており、ＣＰＵ６１はステップＳ１１７で残り待機時間Ｔ２を減算し、ステップＳ１０５で「Ｔ２＝０」を判断したときにはステップＳ１０６でタイマＴ３に開放時間（１．２ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ１０７で両羽根板４７を開放する。
【００４９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１１で「Ｎ３＝０」を判断すると、ステップＳ１２２で羽根板ソレノイド４９を両羽根板４７の開放時間が経過する前にオフする。そして、ステップＳ１２３で羽根板フラグをオフし、ステップＳ１２４でタイマＴ２に待機時間（１ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ１１８でカウンタＮ３に単位個数（１０）をセットし、ステップ１１９でカウンタＮ４に単位回数（１８）をセットする。次にステップＳ１２０でカウンタＮ５から「１」を減算し、ステップＳ１２１でＬＥＤ表示器５６にカウンタＮ５の減算結果を数字図柄で表示する。この場合にはステップＳ１２４でタイマＴ２に待機時間（１ｓｅｃ）がセットされており、ＣＰＵ６１はステップＳ１１７で残り待機時間Ｔ２を減算し、ステップＳ１０５で「Ｔ２＝０」を判断したときにはステップＳ１０６でタイマＴ３に開放時間（１．２ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ１０７で両羽根板４７を開放する。
【００５０】
可変入賞口５１内に単位個数（１０）の遊技球が入賞する前に可変入賞口５１の開閉回数が単位回数（１８）に到達した場合あるいは両羽根板４７の開閉回数が単位回数（１８）に到達する前に単位個数（１０）の遊技球が可変入賞口５１内に入賞した場合には今回の大当りラウンド遊技が終了し、カウンタＮ３およびカウンタＮ４に単位個数（１０）および単位回数（１８）がセットされ、残り繰返し回数Ｎ５が減算される。この今回の大当り遊技で単位個数（１０）の遊技球が可変入賞口５１に入賞してから可変入賞口５１が閉鎖される間にはステップＳ１０２でカウント信号フラグの設定状態に基いて余分な入賞球の有無が判断され、余分な入賞球の存在が判断されたときにはステップＳ１０２でカウンタＮ３が減算されることに基いて余分な入賞球数が計測される。この状態ではカウンタＮ３に単位個数（１０）が設定されており、カウンタＮ３が減算されることに基いて単位個数（１０）から余分な入賞球数が減算され、次回の大当りラウンド遊技に使用される単位個数が補正される。
【００５１】
今回の大当りラウンド遊技が終了してから待機時間（１ｓｅｃ）が経過したときにはステップＳ１０７で可変入賞口５１が開放され、次回の大当りラウンド遊技が開始される。この次回の大当りラウンド遊技の開始時点では単位個数（１０）から余分な遊技球の入賞個数が減算されており、次回の大当りラウンド遊技では可変入賞口５１に「単位個数（１０）―余分な入賞個数」の遊技球が入賞したか否かがステップＳ１１１で判定される。ここで可変入賞口５１に「単位個数（１０）―余分な入賞個数」の遊技球が入賞したことが判定されたときには次回の大当りラウンド遊技が終了するので、今回の大当りラウンド遊技で発生した余分な入賞球数が次回の大当りラウンド遊技での入賞球数として取扱われる。即ち、大当りラウンド遊技が終了する毎に残り繰返し回数Ｎ５が減算され、最終の１５回目の大当りラウド遊技が終了したときにはステップＳ１０１で「Ｎ５＝０」が判断され、ステップＳ１２５でメイン制御フラグに役物開放処理がセットされることに基いて大当り遊技が終了する。
【００５２】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
今回の大当りラウンド遊技で可変入賞口５１に単位個数（１０）の遊技球が入賞してから可変入賞口５１が閉鎖される間に可変入賞口５１に入賞した余分な遊技球の入賞個数を計測し、単位個数（１０）から余分な遊技球の入賞個数を減算することに基いて次回の大当りラウンド遊技に使用する単位個数を補正した。このため、今回の大当りラウンド遊技で発生した余分な入賞球が次回の大当りラウンド遊技での入賞球として取扱われるようになるので、大当り遊技の全体をトータルで考慮したときに賞品球の払出個数に大きなばらつきがなくなる。
【００５３】
遊技機では大当り確率をパチンコホール側が調整することができず、パチンコホール側は遊技球を大当り確率に応じた金額で貸出すことで得られる収入と遊技者に賞品球を払出すことで失う支出のバランスで利益を発生させている。このため、１回の大当りで遊技機の仕様を上回る個数の賞品球が払出されたときにはパチンコホールが想定していない想定範囲外の支出が発生するので、不利益になる。このパチンコホールには多数の遊技機が設置されており、多数の遊技機で不利益が発生したときには不利益の額が全体として大きくなる。従って、遊技機の仕様通りの個数の賞品球を安定的に払出すことで、パチンコホールに想定範囲外の不利益を発生させることを防止することができる。
【実施例２】
【００５４】
メイン制御回路６０のＣＰＵ６１は図１６のステップＳ１０１で「Ｎ５＝０」を判断すると、ステップＳ１２６でタイマＴ４に最終球計測時間の初期値（具体的には１ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ１２７でメイン制御フラグに最終球計測処理をセットする。この最終球計測時間はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、羽根板ソレノイド４９がオフされてから両羽根板４７が完全に閉鎖されるまでの所要時間に余裕値を加えて設定されている。
【００５５】
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが最終球計測処理にセットされていることを検出すると、図１７のステップＳ５の賞球コマンド処理からステップＳ１２の最終球計測処理へ移行する。最終の大当りラウンド遊技で両羽根板４７の開放時に可変入賞口５１内に単位個数の遊技球が入賞したときには図１６のステップＳ１１１で「Ｎ３＝０」が判断され、ステップＳ１２２で羽根板ソレノイド４９がオフされ、ステップＳ１２３で羽根板フラグがオフされ、ステップＳ１２４でタイマＴ２に待機時間がセットされる。この場合にはステップＳ１０１で「Ｎ５＝０」が判断されるので、ステップＳ１２６でタイマＴ４が初期設定され、ステップＳ１２７でメイン制御フラグに最終球計測処理がセットされる。即ち、図１７のステップＳ１２の最終球計測処理は最終の大当りラウンド遊技で可変入賞口５１内に単位個数の遊技球が入賞してから可変入賞口５１が閉鎖されるまでに可変入賞口５１内に入賞する余分な遊技球の個数を計測するものである。
【００５６】
ＣＰＵ６１は図１７のステップＳ１２の最終球計測処理へ移行すると、図１８のステップＳ１３１でタイマＴ４から設定値ΔＴ４を減算することに基いて残り最終球計測時間を更新し、ステップＳ１３２でタイマＴ４の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ４＝０」を判断したときにはステップＳ１３５へ移行し、メイン制御フラグに役物開放処理をセットする。
【００５７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３２で「Ｔ４＞０」を判断すると、ステップＳ１３３でカウント信号フラグの設定状態を判断する。例えば最終の大当りラウンド遊技で可変入賞口５１内に単位個数の遊技球が入賞してから可変入賞口５１が閉鎖されるまでに可変入賞口５１内に余分な遊技球が入賞したときには図７のステップＳ４の入力処理でカウント信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ６１は図１８のステップＳ１３３でカウント信号フラグのオンを判断し、ステップＳ１３４でカウンタＮ６に「１」を加算し、余分な遊技球の入賞個数をカウンタＮ６の計測値として記録する。
【００５８】
ＣＰＵ６１は図１７のステップＳ９の大当り判定処理で大当りフラグがオンされていることを判断すると、メイン制御フラグを大当り遊技開始処理にセットする。そして、ステップＳ１０の大当り遊技開始処理へ移行する。図１９は図１７のステップＳ１０の大当り遊技開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ９１でカウンタＮ３に単位個数（１０）をセットしたときにはステップＳ９７へ移行し、前回の大当り遊技の最終の大当りラウンド遊技で発生した余分な遊技球の入賞個数Ｎ６をカウンタＮ３から減算する。そして、ステップＳ９８へ移行し、カウンタＮ６を「０」にリセットする。従って、今回の大当り遊技の１回目の大当りラウンド遊技は遊技球の可変入賞口５１に対する入賞個数が「単位個数（１０）―余分な入賞個数」個に到達したり、可変入賞口５１の開閉回数が単位回数（１８）に到達することに基いて終了する。
【００５９】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
最終の上限回数の大当りラウンド遊技で可変入賞口５１内に単位個数の遊技球が入賞してから可変入賞口５１が閉鎖されるまでに余分な遊技球が可変入賞口５１内に入賞したときには余分な遊技球の入賞個数を計測し、次の１回目の大当りラウンド遊技で単位個数から余分な遊技球の入賞個数を減算することに基いて次の１回目の大当りラウンド遊技に使用する単位個数を補正した。このため、最終の大当りラウンド遊技で発生した余分な入賞球が次の１回目の大当りラウンド遊技での入賞球として取扱われるようになるので、続けて発生する複数の大当り遊技をトータルで考慮したときに正確な個数の賞品球を払出すことができる。
【実施例３】
【００６０】
メイン制御回路６０のＣＰＵ６１は各回の大当りラウンド遊技で可変入賞口５１に対する遊技球の入賞個数が単位個数（１０）に到達したことを検出したり、可変入賞口５１の開閉回数が単位回数に到達したことを検出すると、図２０のステップＳ１１８でカウンタＮ３に単位個数（１０）をセットし、ステップＳ１１９でカウンタＮ４に単位回数をセットし、ステップＳ１２０でカウンタＮ５から「１」を減算する。そして、ステップＳ１２１でカウンタＮ５の減算結果をＬＥＤ表示器５６に表示し、ステップＳ１２８でカウンタＴ２にインターバル時間（具体的には３ｓｅｃ）をセットする。このインターバル時間（３ｓｅｃ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、ステップＳ１１４で設定される両羽根板４７の開閉動作相互間の待機時間（１．０ｓｅｃ）に比べて長く設定されている。
【００６１】
ＣＰＵ６１はカウンタＴ２にインターバル時間（３ｓｅｃ）をセットすると、ステップＳ１０２でカウント信号フラグのオンを監視しながらステップＳ１０４で羽根板フラグのオフを判断し、ステップＳ１０５で「Ｔ２＞０」を判断し、ステップＳ１１７でタイマＴ２から設定値ΔＴ２を減算する。この状態で「Ｔ２＝０」を判断したときにはステップＳ１０５からステップＳ１０６へ移行する。即ち、大当りラウンド遊技は固定的なインターバル時間（３ｓｅｃ）を挟んで再開されるものであり、大当りラウンド遊技相互間のインターバル時間は可変入賞口５１の開閉動作相互間の待機時間に比べて長く設定されている。
【００６２】
上記実施例１〜実施例３においては、大当りラウンド遊技の繰返し回数を固定する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば大当りラウンド遊技の繰返し回数を可変する構成としても良い。この場合、遊技球が役物始動口２５内に入賞することに基いてランダムカウンタの計測値を取得し、複数の繰返し回数のうちからランダムカウンタの取得結果に応じてものを選択すると良い。このランダムカウンタはメイン制御回路６０のＣＰＵ６１がタイマ回路６７からのパルス信号を検出する毎に加算することが好ましい。
【００６３】
上記実施例１〜実施例３においては、遊技球が役物始動口２５に入賞することに基いて可変入賞口５１を開放時間が相対的な短値となる態様で開閉する始動遊技を行い、遊技球が始動遊技時に可変入賞口５１を通して大当り孔４５内に侵入することに基いて可変入賞口５１を開放時間が相対的な長値となる態様で開閉する大当りラウンド遊技を開始する構成の遊技機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば図柄表示器に複数の識別図柄が大当りの組合せで停止表示されることに基いて大当りラウンド遊技を開始する構成の遊技機に本発明を適用しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】実施例１を示す図（ａは遊技機の全体構成を示す前面図、ｂは側面図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】中央役物の内部構成を示す図（図５のＸ線に沿う断面図）
【図５】中央役物の外観を示す前面図
【図６】ロータおよびステージを示す上面図
【図７】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図９】メイン制御回路の賞球コマンド処理を示すフローチャート
【図１０】メイン制御回路の役物開放処理を示すフローチャート
【図１１】メイン制御回路の役物閉鎖処理を示すフローチャート
【図１２】メイン制御回路の入賞待ち処理を示すフローチャート
【図１３】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１４】メイン制御回路の大当り遊技開始処理を示すフローチャート
【図１５】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図１６】実施例２を示す図（メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート）
【図１７】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１８】メイン制御回路の最終球計測処理を示すフローチャート
【図１９】メイン制御回路の大当り遊技開始処理を示すフローチャート
【図２０】実施例３を示す図（メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート）
【符号の説明】
【００６５】
２５は役物始動口、２６は始動口センサ、３０は中央役物、４７は羽根板、５１は可変入賞口、５３はカウントセンサ、５４は大当りセンサ、５５は外れセンサ、５６はＬＥＤ表示器、６０はメイン制御回路を示している。
【図１】
2006288723.tif 000003
【図２】
2006288723.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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