(57)【要約】【課題】  低コストかつ簡易な回路構成で、入力回路と出力回路とを完全に絶縁可能な遊技信号入出力回路及び遊技信号処理中継装置を提供する。【解決手段】  入力信号（遊技関連信号）が入力される入力信号回路１１−１〜１１−４と出力信号が出力される出力信号回路１２−１〜１２−４との間にパルストランス（変圧器）ＰＴ−１〜ＰＴ−４が接続され、それら入力信号回路１１−１〜１１−４と出力信号回路１２−１〜１２−４との間が電気的に絶縁されている。高周波かつ矩形波のクロック信号がパルストランスＰＴの出力側のコイルに通電されると、その入力側のコイルに電流が誘起され、入力信号のインピーダンスの変化が、パルストランスＰＴの出力側のコイルの電圧として検出される。この電圧をダイオードＤ１、抵抗Ｒ１−コンデンサＣ３の並列回路で整流し、出力信号として出力する。【選択図】    図２
2006158881.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機を含む遊技装置から出力される遊技関連信号を入力信号として入力する入力信号回路と、前記入力信号にもとづく所定の電気レベルの信号を出力信号として出力する出力信号回路とを備えた遊技信号入出力回路であって、
前記入力信号回路と前記出力信号回路との間に接続されて、前記入力信号回路と前記出力信号回路とを電気的に絶縁する変圧器を有し、
高周波及び／又は矩形波の信号であるクロック信号を、出力信号回路側から、第一コンデンサを介して、前記変圧器の出力側のコイルに通電し、
前記変圧器の入力側のコイルに誘起された電流を、第二コンデンサを介して、前記入力信号回路に通電し、
入力側のインピーダンスの変化を、前記変圧器の出力側のコイルに生じる電圧として検出し、
前記変圧器の出力側のコイルに生じる電圧を整流回路により整流して、前記入力信号の状態を検出し前記出力信号とする
ことを特徴とする遊技信号入出力回路。
【請求項２】
出力信号回路側には、
前記クロック信号を入力するクロック入力端子を有し、
前記出力信号回路は、
入力側が前記クロック入力端子に接続され、出力側が前記第一コンデンサに接続されたドライバ回路を有し、
前記出力信号回路側には、
前記ドライバ回路に加えられる電圧が印加される電圧入力端子を有した
ことを特徴とする請求項１記載の遊技信号入出力回路。
【請求項３】
前記入力信号は、接点信号、正極性電圧信号、負極性電圧信号のうちの一又は二以上以上を含む
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技信号入出力回路。
【請求項４】
遊技機を含む遊技装置から出力される遊技関連信号を入力する遊技信号入出力回路と、入力された前記遊技関連信号を蓄積又は集計し、これを島端末及び／又は管理装置へ送信する処理回路とを備えた遊技信号処理中継装置であって、
前記遊技信号入出力回路が、前記請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技信号入出力回路からなる
ことを特徴とする遊技信号処理中継装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機を含む遊技装置から出力される各種の遊技関連信号を読み取って集計し、その集計結果から遊技場の運営に必要な各種データを演算加工して、各種遊技装置及び周辺端末に出力し、制御又は表示を行う遊技場管理装置、この遊技場管理装置が備えられた遊技場システムの遊技信号処理中継装置、そして、この遊技信号処理中継装置に設けられる遊技信号入出力回路に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機及びその遊技機に係る遊技装置（以下、「遊技装置」という）から出力される各種信号を、管理装置まで伝送する手段として、古くは遊技装置から直接、管理装置まで並列に大量の配線処理がなされていた。しかし、近年では通信伝送技術の進歩に伴い、遊技装置毎の出力信号について、遊技装置毎又は複数台の遊技装置（例えば４台）に１台の信号処理端末（以下、「台端末」という）で処理し、そのデータを適切に加工して通信回線を通じて、その遊技装置が設置されている遊技島に設けられ、その島の台端末の信号を処理中継する島中継装置（以下、「島端末」という）を介して、管理装置に伝送されている。これにより配線が飛躍的に少なくなり、データ伝送のリスクも少なく、管理装置にとって処理しやすいデータを、より早く確実に得ることができるようになった。
【０００３】
従来の遊技場管理装置（以下、「管理装置」という）は、遊技機に打ち込まれる玉又は投入されるメダルの信号と、賞として払い出される玉又はメダルの信号と、玉又はメダルと交換される金額の売上信号とを計数して、遊技場にとっての利益に関するデータを管理する程度であった。しかし、年々遊技機の機能が多様化して、遊技機が出力する信号が増加する一方である。例えば、可変表示機能つきの遊技機では、スタート入賞信号、可変表示始動信号、大当たり信号、大当たりする確率が向上する確率変動信号、抽選処理の間隔が短縮される時短信号などである。これら遊技態様毎の遊技関連信号が、遊技場の営業にとって重要であり、遊技機毎の釘調整や設定を行う上に必須条件となっている。
【０００４】
ところで、遊技装置から出力される遊技関連信号の形態（信号タイプ）は、遊技装置によって様々である。例えば、接点信号として送られるものや、直流電圧信号として送られるものなどがある。
このため、その遊技関連信号を受信する従来の周辺機器においては、それら遊技関連信号の各形態に対応すべく、接点信号用の遊技信号入出力回路と、電圧信号用の遊技信号入出力回路とを用意し、いずれかの遊技信号入出力回路を選択的に用いて、遊技機の遊技関連信号を入力することが行われていた。
【０００５】
ところが、接点信号用の遊技信号入出力回路と、電圧信号用の遊技信号入出力回路とを別々に構成した場合、回路素子の数が増加してコストアップになるだけでなく、機種の入れ替えに際して配線作業が煩雑になるという問題がある。また、配線を間違えると、回路が焼損する可能性もある。
【０００６】
そこで、近年においては、接点信号及び電圧信号との双方を許容して入力可能な遊技信号入出力回路が提案されている（例えば、特許文献１〜４参照。）。
具体的には、例えば、特許文献１、２に示される遊技信号入出力回路は、接点信号及び電圧信号の入力端子を共通化し、スイッチ操作で回路を切り換えることにより、接点信号及び電圧信号に対応している。
また、特許文献３、４に示される遊技信号入出力回路は、スイッチ操作を行わなくても、接点信号及び電圧信号に対応できるように構成されている。
【特許文献１】特開平１０−１１１８１号公報
【特許文献２】特開平１０−９９５２６号公報
【特許文献３】特開２００１−２１２３３３号公報
【特許文献４】特許第３２１７７０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、遊技信号入出力回路においては、接点信号や電圧信号を許容することが求められるだけでなく、線路に誘起するノイズが入力回路に障害を及ぼさないよう、入力と出力のアイソレート処置を行う必要がある。
遊技信号入出力回路の入力回路側には、電磁誘導、静電誘導によるノイズが誘起して、入力回路と出力回路が繋がっている場合に、信号を処理するＣＰＵに影響を与え、動作の障害になるばかりでなく破壊される場合もある。この影響を避けるため、入力と出力を絶縁する必要がある。
ところが、上記特許文献１〜４に記載された遊技信号入出力回路は、いずれも、入力信号と出力信号を完全に絶縁（アイソレート）されたものではなかった。
【０００８】
すなわち、特許文献１〜４に記載の遊技信号入出力回路（信号入力回路）は、出力回路が入力回路に対してフォトカプラで絶縁されているが、フォトカプラの発光素子ドライブ電源が出力回路側から供給されており、この電源回路をフォトカプラの受光素子である出力回路と絶縁しないと、完全に入力回路と出力回路とが絶縁されたとは言えない。
そして、入力回路と出力回路とを完全に絶縁するために絶縁された電源回路を別個に設けるとすると、これによってコストが高くなる問題があった。
【０００９】
本発明は、上記の問題を解決すべくなされたものであり、低コストかつ簡易な回路構成で、入力回路と出力回路とを完全に絶縁可能な遊技信号入出力回路及び遊技信号処理中継装置の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この目的を達成するため、本発明の遊技信号入出力回路は、遊技機を含む遊技装置から出力される遊技関連信号を入力信号として入力する入力信号回路と、入力信号にもとづく所定の電気レベルの信号を出力信号として出力する出力信号回路とを備えた遊技信号入出力回路であって、入力信号回路と出力信号回路との間に接続されて、入力信号回路と出力信号回路とを電気的に絶縁する変圧器を有し、高周波及び／又は矩形波の信号であるクロック信号を、出力信号回路側から、第一コンデンサを介して、変圧器の出力側のコイルに通電し、変圧器の入力側のコイルに誘起された電流を、第二コンデンサを介して、入力信号回路に通電し、入力側のインピーダンスの変化を、変圧器の出力側のコイルに生じる電圧として検出し、変圧器の出力側のコイルに生じる電圧を整流回路により整流して、入力信号の状態を検出し出力信号とする構成としてある。
【００１１】
遊技信号入出力回路をこのような構成とすると、入力信号回路と出力信号回路との間が変圧器により電気的に絶縁されており、高周波かつ矩形波の信号であるクロック信号が出力信号回路側から第一コンデンサを介して変圧器の出力側のコイルに通電されると、変圧器の入力側のコイルに電流が誘起され、この誘起された電流が第二コンデンサを介して入力信号回路に通電すると、入力側のインピーダンスの変化が、変圧器の出力側のコイルに生じる電圧として検出され、この出力側のコイルに生じる電圧を整流回路により整流することで、入力信号の状態を検出し出力信号とすることができる。
これにより、電源を別個に設ける必要がなく、安価かつ小型で、種類の異なる入力信号に対応できる。さらに、誤配線による障害も無くすことができる。
【００１２】
また、本発明の遊技信号入出力回路は、出力信号回路側には、クロック信号を入力するクロック入力端子を有し、出力信号回路は、入力側がクロック入力端子に接続され、出力側が第一コンデンサに接続されたドライバ回路を有し、出力信号回路側には、ドライバ回路に加えられる電圧が印加される電圧入力端子を有した構成としてある。
遊技信号入出力回路をこのような構成とすると、出力端子で得られる出力信号を任意の電気レベルの信号で得ることができる。
【００１３】
また、本発明の遊技信号入出力回路は、入力信号が、接点信号、正極性電圧信号、負極性電圧信号のうちの一又は二以上以上を含む構成としてある。
遊技信号入出力回路をこのような構成とすると、それら接点信号、正極性電圧信号、負極性電圧信号を許容することができる。
【００１４】
また、本発明の遊技信号処理中継装置は、遊技機を含む遊技装置から出力される遊技関連信号を入力する遊技信号入出力回路と、入力された遊技関連信号を蓄積又は集計し、これを島端末及び／又は管理装置へ送信する処理回路とを備えた遊技信号処理中継装置であって、遊技信号入出力回路が、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技信号入出力回路からなる構成としてある。
【００１５】
遊技信号処理中継装置をこのような構成とすれば、入力信号回路と出力信号回路とが完全に絶縁された遊技信号入出力回路を備えることができる。しかも、この遊技信号入出力回路においては、別個に電源を設ける必要がなく、安価かつ小型で、種類の異なる入力信号に対応でき、誤配線による障害がなくなる。
【発明の効果】
【００１６】
以上のように、本発明によれば、入力信号回路と出力信号回路との間に接続された変圧器により、それら入力信号回路と出力信号回路とを完全に絶縁することができる。そして、高周波かつ矩形波の信号を出力信号回路側から変圧器の出力側のコイルに通電し、入力側のコイルに誘起した電流を入力信号回路に通電することで、入力側のインピーダンスの変化を出力側の電圧として検出し、この変圧器の出力側のコイルに現われる電圧を整流することにより、その遊技関連信号の状態を出力信号として検出することができる。
したがって、入力信号回路と出力信号回路とを電気的に完全に絶縁することができ、これにより別個の絶縁された電源を設ける必要がなくなる。さらに、低コストで簡易な構成により遊技信号入出力回路を構成でき、しかも、種類の異なる遊技関連信号に対応でき、誤配線による障害をなくすことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明に係る遊技信号入出力回路及び遊技信号処理中継装置の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
【００１８】
［遊技場システム及び遊技信号処理中継装置］
まず、本実施形態の遊技信号入出力回路が備えられる遊技信号処理中継装置及び遊技場システムについて、図１を参照して説明する。
同図は、遊技場システムの構成を示すブロック図である。
同図に示すように、遊技場システム１００は、パチンコ機，スロットマシン，雀球機，アレンジボール機などの遊技機１０１や、信号処理装置１０２、台端末１０３、島端末１０４、管理装置１０５、遊技データ表示装置１０６、呼び出しランプ装置１０７、遊技媒体貸出処理装置１０８、遊技媒体計数機１０９、景品交換機１１０、カード販売課金精算機１１１、両替機１１２などの周辺機器が設置されている。
【００１９】
遊技機１０１は、大当たり信号、確率変動信号、スタート信号、金枠開閉信号などの遊技関連信号を外部出力するための外部出力端子を備えている。遊技機１０１が出力する遊技関連信号の形態（信号タイプ）は、遊技機メーカによって相違しており、接点信号を外部出力する遊技機１０１と、電圧信号を外部出力する遊技機１０１とが存在している。
【００２０】
信号処理装置１０２は、遊技機１０１が出力する各種の信号を入力して、信号の種類によって適切に処理して、台端末１０３のリクエストによって入力信号の状態を、通信線を通じて台端末１０３に送信する。さらに、自身のＩＤを設定して、送信するデータや、台端末１０３から送信される制御のための信号を規定し、対応する遊技装置に出力する。
この信号処理装置１０２は、一つの基板で構成され、ＣＰＵで制御される。複数の、入力コネクタ、出力コネクタ、通信コネクタで外部に接続される。この信号処理装置１０２を作動させる電源は、通信コネクタによって台端末１０３から供給される。制御用ＣＰＵには、入出力信号、通信信号、自身のプログラムＲ／Ｗ（リード・ライト）信号などのほか、装置自身のＩＤを設定するディップスイッチ、クロック用の水晶発信器、動作確認用のＬＥＤ、リセット信号などが接続されている。なお、ＣＰＵが特許請求の範囲における「処理回路」に相当する。
【００２１】
この信号処理装置１０２における入力信号の形態（接点や直流電圧）、ノイズの大きさ、信号線の状態検出の必要性等から、入力バッファの種類の選択や、その後の信号処理を規定する必要がある。
信号処理装置１０２には、複数の入力バッファ、例えば、断線付き絶縁入力バッファ、断線付き直結入力バッファ、切換式絶縁入力バッファ、直結入力バッファなどが設けられている。
これらのうち、断線付き絶縁入力バッファには、打ち込み信号（スロットの場合は、メダル投入信号）、払出し信号（スロットの場合は、メダル払出し信号）、始動口入賞信号（スロットの場合は、スタートレバー信号）、枠開扉信号（スロットの場合は、前扉開扉信号）、カード売上信号、現金売上信号、貯玉売上信号、カード入金信号などが入力信号として入力される。
これら入力信号は、不正行為の可能性があるか、又は信号の正確さが必要とされる重要な信号である。したがって、信号線の断線及び短絡を検出できる入力バッファを選択する。この入力バッファの出力は、ＣＰＵでＡ／Ｄ変換され、短絡、断線などの判定検出を行う。
【００２２】
なお、この信号処理装置１０２の有する断線付き絶縁入力バッファが本発明の遊技信号入出力回路１０に相当する。
ただし、遊技信号入出力回路１０は、信号処理装置１０２の外部、あるいは台端末１０３，島端末１０４，管理装置１０５などに設けることもできる。
【００２３】
台端末（信号処理端末）１０３は、一又は複数の信号処理装置１０２から信号を入力するとともに、島端末１０４あるいは管理装置１０５へ所定の信号を送信する。
島端末（島中継端末）１０４は、一又は複数の台端末１０３に接続され、台端末１０３から受信した信号を蓄積又は集計し、これをハブ１１２などを介して管理装置１０５や遊技データ表示装置１０６へ送信する中継ユニットである。
なお、台端末１０３又は島端末１０４の一方又は双方は、省略することができる。
【００２４】
管理装置（ホールコンピュータ）１０５は、ハブ１１２を介して一又は複数の島端末１０４に接続され、島端末１０４から受信した信号を集計し、その表示や保存を行う。管理装置１０５の操作は、主にホールの管理者が行い、集計された遊技データは、ホールの運営管理に利用される。
【００２５】
遊技データ表示装置１０６は、ハブ１１２を介して一又は複数の島端末１０４に接続され、島端末１０４から受信した信号を集計し、その表示や保存を行う。遊技データ表示装置１０６の操作は、主に遊技者が行い、集計された遊技データは、遊技者の台選びなどに利用される。
【００２６】
呼び出しランプ装置１０７は、各遊技機１０１の上側に設けられ、遊技者の呼び出し操作や、遊技機１０１の遊技関連信号に応じて、ランプ制御を行う。また、呼び出しランプ装置１０７は、遊技関連信号に応じて、大当たり回数、スタート回数などを表示する機能も備えている。
遊技媒体貸出処理装置１０８は、投入された現金の金額の範囲内（あるいは、挿入されたカードに課金されている金額の範囲内）で、遊技者に対して遊技媒体（玉やメダル等）を貸し出す装置である。この遊技媒体貸出処理装置１０８は、遊技機１０１と遊技機１０１との間にいわゆる台間機として設置することができる。
【００２７】
遊技媒体計数機１０９は、遊技者が獲得した遊技媒体の数量を計数する装置である。
景品交換機１１０は、出玉を特殊景品等に交換する装置である。
カード販売課金精算機１１１は、カードの販売，カードへの課金，カードに課金された金額の精算などを行う装置である。
両替機１１２は、現金を他の金種の現金に両替する装置である。
ハブ１１２は、一又は二以上の配線を集線する装置である。
【００２８】
なお、本実施形態においては、外部出力端子を有して所定の信号（遊技情報信号）を出力する装置、具体的には、遊技機１０１，遊技媒体貸出処理装置１０８，遊技媒体計数機１０９，景品交換機１１０，カード販売課金精算機１１１，両替機１１２等を「遊技装置」という。
また、本発明の遊技信号入出力回路１０は、遊技機１０１などの遊技装置から出力された遊技関連信号を入力する周辺機器に用いられる。特に、遊技装置の外部出力端子に直接接続される信号処理装置１０２、台端末１０３、呼び出しランプ装置１０７などにおいて有用である。
【００２９】
なお、本発明の遊技信号入出力回路１０が適用される機器は、信号処理装置１０２等に限定されない。例えば、周辺機器そのものや、遊技装置と周辺機器との間に介在し、専ら信号タイプの変換を行う信号変換アダプタなどの機器にも用いることができる。
そして、本実施形態においては、遊技装置から遊技関連信号を入力する周辺装置や信号変換アダプタ等を総称して「遊技信号処理中継装置」という。
この遊技信号処理中継装置は、本発明の遊技信号入出力回路１０と、入力した遊技関連信号を蓄積又は集計し、これを台端末１０３、島端末１０４、管理装置１０５などへ送信する処理回路（図示せず）とを備えることができる。
【００３０】
［遊技信号入出力回路］
次に、本発明の遊技信号入出力回路の実施形態について、図２を参照して説明する。
同図は、本実施形態の遊技信号入出力回路の構成を示す電子回路図である。
なお、本実施形態の遊技信号入出力回路は、ホールに備えられる遊技機の周辺機器など（遊技信号処理中継装置）に設けられる。
【００３１】
同図に示すように、遊技信号入出力回路１は、各入力信号ごとに設けられた一又は複数の遊技信号入出力回路１０（第１の遊技信号入出力回路１０−１〜第４の遊技信号入出力回路１０−４）により構成されている。
なお、第１の遊技信号入出力回路１０−１及び第２の遊技信号入出力回路１０−２は、入力信号が接点信号の場合を示している。また、第３の遊技信号入出力回路１０−３は、入力信号が正極性の直流電圧信号の場合を、第４の遊技信号入出力回路１０−４は、直流電圧信号を間違って負極性に接続してしまった状態を示す。
また、同図においては、遊技信号入出力回路１０が４つ設けられているが、４つに限るものではなく、任意の数だけ設けることができる。
【００３２】
各遊技信号入出力回路１０は、パルストランス（変圧器）ＰＴ−１〜ＰＴ−４（パルストランスＰＴ）を介して、入力信号回路１１−１〜１１−４（入力信号回路１１）と出力信号回路１２−１〜１２−４（出力信号回路１２）とが接続された構成となっている。
パルストランス（絶縁型パルストランス）ＰＴは、入力信号回路１１と出力信号回路１２との間を電気的に絶縁する役割を果たす。
【００３３】
なお、パルストランスＰＴのコイルのうち、入力信号回路１１に接続されている方を「入力側のコイル」、出力信号回路１２に接続されている方を「出力側のコイル」というものとする。
また、パルストランスＰＴのシールドは、コモンモードノイズに対するガードとして、パルストランスＰＴの出力側のコイルをガードシールドすることが望ましい。
【００３４】
入力信号回路１１は、図２に示すように、入力端子１１−１１〜１１−４１（入力端子１１−１）と、コンデンサＣ１−１〜Ｃ１−４（コンデンサＣ１）とを有して構成されている。
入力端子１１−１は、遊技機１０１を含む遊技装置から送られてきた遊技関連信号（入力信号）を入力する。この遊技関連信号の形態としては、例えば、接点信号（接点オン信号、接点オフ信号）、正極性電圧信号、負極性電圧信号がある。
【００３５】
コンデンサＣ１（特許請求の範囲における第二コンデンサ）は、パルストランスＰＴの入力側のコイルと入力端子１１−１との間に接続されている。
なお、入力信号が直流電圧信号の場合、信号に含まれる直流成分は、このコンデンサＣ１でカットされ、信号電源のインピーダンスは、コンデンサアウトプットであるのでクロック周波数では０に等しい。
【００３６】
また、図２に示すように、遊技装置においては、信号接点と並列に断線検出用抵抗（抵抗Ｒ０）が接続されている。また、信号接点と直列に短絡検出用抵抗（抵抗ＲＳ）が接続されている。すなわち、抵抗Ｒ０や抵抗ＲＳは、遊技装置の出力端子から遊技信号処理中継装置の入力端子までの配線の途中での断線や、短絡を入力側で検出するための抵抗である。これら抵抗は、特に重要な、金銭を扱う売上関連信号、遊技機の枠を開扉したときの信号、遊技結果データの基本となる打ち込み信号や賞払出し信号、抽選に係るスタート信号等で、不正行為により故意に配線を切断するとか、故意又は偶然にコネクタが外れるとか、故意又は事故により信号線間が短絡することに対して、断線又は短絡を即時検出し、異常を報知するためのものである。信号線間に信号発信器をぶら下げる不正行為も、信号発信器をぶら下げる際に、少なくとも断線や短絡が検出でき、未然に不正を検出することができる。
【００３７】
出力信号回路１２は、ドライバ回路ＤＶ１〜ＤＶ４（ドライバ回路ＤＶ）と、コンデンサＣ２−１〜Ｃ２−４（コンデンサＣ２）と、コンデンサＣ３−１〜Ｃ３−４（コンデンサＣ３）と、抵抗Ｒ１−１〜Ｒ１−４（抵抗Ｒ１）と、ダイオードＤ１〜Ｄ４（ダイオードＤ）と、出力端子１２−１１〜１２−４１とを有している。
また、出力信号回路側には、高周波の矩形波の信号がクロック信号として入力されるクロック入力端子２０が設けられている。
さらに、出力信号回路側には、ドライバ回路ＤＶに加えられる電圧が印加される電圧印加端子３０が設けられている。
【００３８】
ドライバ回路（ドライバアンプ）ＤＶは、入力側がクロック入力端子２０に接続されており、出力側がコンデンサＣ２（特許請求の範囲における第一コンデンサ）を介してパルストランスＰＴの出力側のコイルに接続されている。また、ドライバ回路ＤＶは、電圧印加端子３０で印加された電圧Ｖｄが加えられる。
【００３９】
ダイオードＤは、カソードが出力端子に接続されており、アノードがパルストランスＰＴの出力側のコイルとコンデンサＣ２との間（点Ｐ（点Ｐ１〜点Ｐ４））に接続されている。
コンデンサＣ３と抵抗Ｒ１とは並列に接続されており、この並列回路の一方が出力端子に接続され、他方がＧＮＤとなっている。抵抗Ｒ１は、コンデンサＣ３の放電抵抗である。
これらダイオードＤと、抵抗Ｒ１−コンデンサＣ３の並列回路とによりパルストランスＰＴの出力側のコイルで検出された電圧が半波整流される。
【００４０】
次に、本実施形態の遊技信号入出力回路の動作について、図２を参照して説明する。
クロック入力端子２０において、クロック信号（高周波の矩形波の信号。例えば、５Ｖ、２０ｋＨｚ〜５００ｋＨｚの矩形波の信号）が入力される。
このクロック信号は、各出力信号回路１２−１〜１２−４のドライバ回路ＤＶ１〜ＤＶ４及びコンデンサＣ２−１〜Ｃ２−４を介して、各パルストランスＰＴ−１〜ＰＴ−４の出力側のコイルに通電する。
【００４１】
その出力側のコイルでのクロック信号の通電にともない、パルストランスＰＴ−１〜ＰＴ−４の入力側のコイルに電流が誘起される。この励起された電流は、コンデンサＣ１−１〜Ｃ１−４を介して入力信号回路１１−１〜１１−４に通電し、入力側のインピーダンスの変化が、パルストランスＰＴ−１〜ＰＴ−４の出力側のコイルの電圧として検知される。
このパルストランスＰＴ−１〜ＰＴ−４の出力側のコイルの電圧が、ダイオードＤ１〜Ｄ４、そして抵抗Ｒ１−１〜抵抗Ｒ１−４とコンデンサＣ３−１〜Ｃ３−４の並列回路により半波整流される。
【００４２】
このようにパルストランスＰＴ−１〜ＰＴ−４の出力側のコイルの電圧を整流し、入力信号の状態を出力信号として検出することができる。
ここで、パルストランスＰＴの出力側のコイルに生じる電圧の波形と、ダイオードＤそして抵抗Ｒ１−コンデンサＣ３の並列回路により整流された電圧の波形とを、入力信号の形態ごとに、図３に示す。
【００４３】
例えば、遊技装置と遊技信号入出力回路１０との間の配線で断線した場合の各波形は、同図（Ａ−１），（Ａ−２）のようになる。すなわち、パルストランスＰＴの出力側のコイルに生じる電圧の波形は、同図（Ａ−１）に示すように、５Ｖで振幅する矩形波となる。そして、半波整流された波形は、同図（Ａ−２）に示すように、約２．５Ｖの直流電圧となる。
また、入力信号が接点オンの場合の各波形は、同図（Ｂ−１），（Ｂ−２）のようになる。すなわち、パルストランスＰＴの出力側のコイルに生じる電圧の波形は、同図（Ｂ−１）に示すように、多少の振幅はあるもののほとんど０Ｖの波形となる。そして、半波整流された波形は、同図（Ｂ−２）に示すように、０Ｖで推移する。
さらに、入力信号が接点オフの場合の各波形は、同図（Ｃ−１），（Ｃ−２）のようになる。すなわち、パルストランスＰＴの出力側のコイルに生じる電圧の波形は、同図（Ｃ−１）に示すように、２．５Ｖで振幅する矩形波となる。そして、半波整流された波形は、同図（Ｃ−２）に示すように、約１．２５Ｖの直流電圧となる。
【００４４】
なお、図３に示した出力電圧の値は、Ｖｄ（電圧印加端子３０に印加されドライバ回路ＤＶに加えられる電圧）を５Ｖとした場合を示している。例えば、Ｖｄを５Ｖ以外の値にすれば、（Ａ−２）に示す整流電圧も２．５Ｖ以外の値を示すようになる。このように、Ｖｄの電圧を調節して任意の出力電圧を得ることができる。また、整流回路を倍圧整流しても出力電圧を高くすることができる。
【００４５】
断線及び短絡と、信号オン、オフの判別は、短絡でインピーダンスは０で、出力電圧は０レベルになり、断線でインピーダンスは無限大で、出力電圧は最高レベルとなる。
接点オフでインピーダンスはＲＳ＋Ｒ０で、出力電圧は中間高レベル、接点オンでインピーダンスはＲＳで、出力電圧は中間低レベルとなる。
通常の場合、遊技装置の出力信号には断線検出抵抗のみで、短絡検出抵抗は挿入されていないことが多い。断線検出抵抗のみの場合における、断線検出と、信号のオン、オフの判別は、接点オンでインピーダンスは０で、出力電圧は０レベルになり、断線でインピーダンスは無限大で、出力電圧は最高レベルになり、接点開でインピーダンスはＲ０で、出力電圧はその中間レベルとなる。
出力電圧は半波整流されているので、整流された出力電圧の最高値はクロック電圧の半分程度となるが、クロック信号のドライバ回路ＤＶの電圧（Ｖｄ）の調整で必要な電圧レベルに調節することができる。
【００４６】
以上、本発明の遊技信号入出力回路及び遊技信号処理中継装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技信号入出力回路及び遊技信号処理中継装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、図２において、遊技信号入出力回路１０が４つ備えられており、このため、入力信号回路１１，パルストランスＰＴ，出力信号回路１２、さらには、入力端子１１−１，コンデンサＣ１，ドライバ回路ＤＶ，コンデンサＣ２，ダイオードＤ，抵抗Ｒ１，コンデンサＣ３もそれぞれ４つずつ備えられた構成となっているが、それら遊技信号入出力回路１０等は４つに限るものではなく、任意の数備えることができる。
【産業上の利用可能性】
【００４７】
本発明は、遊技機を含む遊技装置から出力された遊技関連信号を入力する回路に関する発明であるため、その遊技関連信号の入力回路が備えられた装置や機器に利用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明の遊技信号処理中継装置が備えられた遊技場システムの構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の遊技信号入出力回路の回路構成を示す電子回路図である。
【図３】遊技信号入出力回路におけるパルストランスの出力側のコイルに生じる電圧の波形、及び、この電圧を整流した波形を示す波形図であって、（Ａ−１），（Ａ−２）は、断線の場合、（Ｂ−１），（Ｂ−２）は、接点オンの場合、（Ｃ−１），（Ｃ−２）は、接点オフの場合の各波形をそれぞれ示す。
【符号の説明】
【００４９】
１  遊技信号入出力回路
１０−１〜１０−４  第１〜第４の遊技信号入出力回路
１１−１〜１１−４  入力信号回路
１２−１〜１２−４  出力信号回路
２０  クロック入力端子
３０  電圧印加端子
１００  遊技場システム
１０１  遊技機
１０２  信号処理装置
ＰＴ−１〜ＰＴ−４  パルストランス（変圧器）
ＤＶ１〜ＤＶ４  ドライバ回路
Ｃ１−１〜Ｃ１−４  コンデンサ
Ｃ２−１〜Ｃ２−４  コンデンサ
Ｃ３−１〜Ｃ３−４  コンデンサ
Ｄ１〜Ｄ４  ダイオード
Ｒ１−１〜Ｒ１−４  抵抗
【図１】
2006158881.tif 000003
【図２】
2006158881.tif 000004
【図３】
2006158881.tif 000005