(57)【要約】【課題】  情報記録媒体（問題カード２）の主たる情報（問題文７及び解答文８）の余白部分（縁部分）に、その主たる情報に付随する付属情報（データトラック１１）を形成し、問題カード２が、スライド方向Ｃに対して傾いて挿入されても、専用のセンサ（クロックセンサ４及びデータセンサ５）を用いて、このデータトラック１１を正確に読み取ること。【解決手段】  上記データトラック１１とクロックトラック１０とを問題カード２の同一の縁部分の両面にそれぞれ形成する。【選択図】        図１
2006113850.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の間隔に形成されたクロックトラック及び所定の情報を含むデータトラックとを有する定型情報伝達媒体と、該定型情報伝達媒体のスライドを支持する装置本体と、該装置本体に配設され前記定型情報伝達媒体のスライド中に前記クロックトラックを読み取るクロックセンサと、前記装置本体に配設され前記クロックセンサによるクロックトラックの読み取りに同期して前記データトラックを読み取るデータセンサとを含む情報読み取り装置であって、
前記クロックトラックと前記データトラックとは、前記定型情報伝達媒体の同一の縁部分の両面にそれぞれ形成されることを特徴とする情報読み取り装置。
【請求項２】
前記定型情報伝達媒体はカード状に成形され、該カードの縁部分を除く面上に問題文と、該問題文の解答が記載され、
前記問題文の解答情報を含むデータトラック及び前記クロックトラックは、前記装置本体中をスライドする前記定型情報伝達媒体の同一辺の縁部分の両面にそれぞれ形成されることを特徴とする請求項１に記載の情報読み取り装置。
【請求項３】
前記クロックセンサは、前記クロックトラックと対面する前記装置本体の所定の位置に配設され、前記データセンサは、前記データトラックと対面する前記装置本体の所定の位置に配設されることを特徴とする請求項１に記載の情報読み取り装置。
【請求項４】
所定の間隔に形成されたクロックトラック及び所定の情報を含むデータトラックとを有する定型情報伝達媒体と、該定型情報伝達媒体のスライドを支持する装置本体と、該装置本体に配設され前記定型情報伝達媒体のスライド中に前記クロックトラックを読み取るクロックセンサと、前記装置本体に配設され前記クロックセンサによるクロックトラックの読み取りに同期して前記データトラックを読み取るデータセンサとを含む情報読み取り装置であって、
前記クロックセンサの放射光を反射させる光反射部を前記クロックセンサと対面する前記装置本体の所定の位置に配設し、
前記データセンサの放射光を反射させる光反射部を前記データセンサと対面する前記装置本体の所定の位置に配設することを特徴とする情報読み取り装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報読み取り装置、特に、主たる情報を有する情報記録媒体の余白部分に形成された付属情報を読み取る情報読み取り装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、情報記録媒体上の主たる情報が表示されている部分以外の余白部分に、その主たる情報に付随する付属情報を形成し、専用のセンサを用いて、この付属情報を読み取るための情報読み取り装置が多数出回っている。例えば、写真用フィルム、ゲーム型学習器等がその例である。写真用フィルムでは、フィルムの同一面上の両縁部分にバーコードが形成され、２個の光センサを用いてこれらのバーコードを読み取ることとしている（特許文献１参照）。又ゲーム型学習器では、中央に問題文が記載されたカードの両縁部分に、その解答情報を含むバーコードと、その読み取りタイミングを制御するバーコードとを形成し、２個の光センサを用いてこれらのバーコードを読み取ることとしている。ここで図を用いて従来のゲーム型学習器の詳細について説明する。
【０００３】
図８は、従来のゲーム型学習器を示す構造図である。
（ａ）は、平面図であり、（ｂ）は、Ａ−Ａ断面矢視図である。
ゲーム型学習器は、学習者によって、操作パネル１０２のＯＮ／ＯＦＦボタンが押下され、学習器本体１００に問題カード１０１が挿入されると、動作を開始する。
【０００４】
図に示すように、問題カード１０１には、主たる情報として、問題文１０３と、解答文１０４とがカード中央部分に記載されている。更に、問題カード１０１の両縁部分には、学習者が選択した解答の正誤判断を行う、クロックトラック１０５と、データトラック１０６とが形成されている。
【０００５】
学習者によって、問題カード１０１が、学習器本体１００に挿入され、スライド方向Ｃにスライドされると、そのスライドの過程中で、クロックセンサ１０７が、クロックトラック１０５から検出する、白から黒、又は黒から白への変化検出のタイミングに合わせて、データセンサ１０８が、データトラック１０６に形成されている問題の解答情報を読み込む。この解答情報は、学習器本体１００に内蔵する図示しないＣＰＵ（中央演算制御素子）に送られる。
【０００６】
ＣＰＵ（図示しない）は、解答情報を所定のプログラムに従って演算処理し、正解（例えば解答文１０４の３）を算出する。一方、学習者は、問題文１０３を読み、自己の計算結果から解答文１０４の中から解答（例えば４）を選択し、操作パネル１０２の対応する数字ボタン４を押下し、ＯＫボタンを押下する。この場合には、ＣＰＵの演算結果と、学習者の計算結果とが一致しない（学習者の誤解答）ので誤解答音（ブー音）が、図示しない表示部（又は音出力部）（又は音出力部）から発音される。
【０００７】
学習者が、途中で自己の誤りを認識した場合には、ＣＥボタンを押下し、訂正解答（例えば３）を選択し、操作パネル１０２の数字ボタン３を押下し、ＯＫボタンを押下する。この場合には、ＣＰＵの演算結果と、学習者の計算結果が一致するので正解答音（ピンポン音）が、図示しない表示部（又は音出力部）から発音される。
【０００８】
次に、従来のゲーム型学習器における付属情報の構成について説明する。
図９は、従来のゲーム型学習器の問題カード説明図である。
（ａ）は、問題カード１０１が、正常状態に挿入されスライド方向Ｃにスライドされた状態を表している。
（ｂ）は、問題カード１０１が、スライド方向Ｃに対してθ度傾いた状態で挿入され、スライド方向Ｃにスライドされた状態を表している。
【０００９】
（ａ）に示すように、問題カード１０１が正常に挿入され、スライド方向Ｃにスライドされると、クロックセンサ１０７が、最初に白から黒への変化を検出するタイミングで０桁目のクロック信号が生成され、次に黒から白への変化を検出するタイミングで１桁目のクロック信号が生成され、次に白から黒への変化を検出するタイミングで２桁目のクロック信号が生成され、以下、３桁目のクロック信号、４桁目のクロック信号、・・・・・が生成されることになる。
【００１０】
このクロック信号に基づいて、データセンサ１０８は、０桁目のクロック信号で黒（１）を検出し、１桁目のクロック信号で白（０）を検出し、２桁目のクロック信号で白（０）を検出し、３桁目のクロック信号で黒（１）を検出し、以下、白（０）、黒（１）、白（０）、黒（１）、黒（１）、白（０）、白（０）、白（０）、黒（１）、白（０）、黒（１）、白（０）、を検出する。従って、問題カード１０１が、正常挿入され最後までスライドされると、データセンサ１０８は、解答情報（１００１０１０１１０００１０１０）を読み取ることになる。この１６ビットの解答情報を利用して上記動作が制御される。
【００１１】
一方、（ｂ）に示すように、問題カード１０１が、正常の状態からθ度傾いた状態で挿入され、スライド方向Ｃにスライドされると、クロックセンサ１０７が、最初に白から黒への変化を検出するタイミングで０桁目のクロック信号が生成され、次に黒から白への変化を検出するタイミングで１桁目のクロック信号が生成され、次に白から黒への変化を検出するタイミングで２桁目のクロック信号が生成され、以下、３桁目のクロック信号、４桁目のクロック信号、・・・・・が生成される。
【００１２】
この場合には、このクロック信号に基づいて、データセンサ１０８は、０桁目のクロック信号で白（０）を検出し、１桁目のクロック信号で白（０）を検出し、２桁目のクロック信号で黒（１）を検出し、３桁目のクロック信号で白（０）を検出し、以下、黒（１）、白（０）、黒（１）、黒（１）、白（０）、白（０）、白（０）、黒（１）、白（０）、黒（１）、白（０）、白（０）、を検出する。従って、問題カード１０１が、この状態で最後まで挿入されると、データセンサ１０８は、解答情報（００１０１０１１０００１０１００）を読み取ることになる。このように問題カード１０１が、θ度傾いた状態で挿入され、スライド方向Ｃにスライドされたときの解答情報は、問題カード１０１が、正常状態で挿入され、スライド方向Ｃにスライドされたときの解答情報とは異なってくる。その結果、ゲーム型学習器は、誤動作することになる。
【特許文献１】特開２０００−１７４９９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
解決しようとする問題点は、上記したように従来のゲーム型学習器では、学習器本体１００のカード支持部１０９と問題カード１０１との寸法差等によって、問題カード１０１が、スライド方向Ｃとθ度傾いた状態で学習器本体１００に挿入されると、そのときデータセンサ１０８が読み取る解答情報は、正常状態で挿入されたときにデータセンサ１０８が読み取る解答情報とは異なってくる。その結果、ゲーム型学習器は、誤動作をすることになる点である。尚、上記学習器本体１００と問題カード１０１との寸法差は、問題カード１０１をスムーズにスライドさせるためには不可欠なものであり、誤動作を避けるために寸法差を小さくするとスライド操作が面倒になってしまう。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明では、データトラックとクロックトラックとを、定型情報伝達媒体の同一の縁部分の両面にそれぞれ形成することを最も主要な特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
データトラックとクロックトラックとが、定型情報伝達媒体の同一縁部分の両面にそれぞれ形成されることによって、問題カードが、スライド方向Ｃに対してθ度傾いた状態で学習器本体に挿入され、スライド方向Ｃにスライドされたとしても、その状態によって発生するクロックトラックとクロックセンサとの距離の変化量、及び、データトラックとデータセンサとの距離の変化量は等しくなる。その結果、定型情報伝達媒体が、スライド方向Ｃに対してθ度傾いた状態で学習器本体に挿入されたとしても、そのときの解答情報は、定型情報伝達媒体が、正常状態で学習器本体に挿入されたときの解答情報と等しくなる。その結果、情報読み取り装置は、誤動作しなくなると言う効果を得る。更に、誤動作がなくなるので、両トラックに含める情報量を増加させ得るという効果をも得ることが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
定型情報伝達媒体をカード状に成形し、該カードの縁部分を除く面上に問題文と、該問題文の解答が記載し、問題文の解答情報を含むデータトラック及びクロックトラックとを、装置本体中をスライドする定型情報伝達媒体の同一辺の縁部分の両面にそれぞれ形成してゲーム型学習器を実現した。
【実施例１】
【００１７】
図１は、実施例１のゲーム型学習器を示す構造図である。
図に示すように、実施例１のゲーム型学習器は、学習器本体１と、問題カード２とを含む。学習器本体１は、カード支持部３と、クロックセンサ４と、データセンサ５と、操作パネル６とを備える。
【００１８】
カード支持部３は、学習者による、問題カード２のスライドを側面から支持する部分である。問題カード２が学習器本体１に挿入された後は、学習者が、問題カード２の表面に記載されている問題文７と、解答文８とを読み取り可能なように、問題カード２の縁部分のみを覆うように学習器本体１の両側面に内設される。
【００１９】
クロックセンサ４は、学習者による、問題カード２のスライド中に、問題カード２の裏面縁部分に形成されているクロックトラック１０を読み取るためのセンサである。通常、バーコードに光線を放射し、その反射光の強弱によって、バーコードの１又は０を検出するフォトセンサが用いられる。このクロックセンサ４は、読み取るべきクロックトラック１０に対面するように、一方のカード支持部３の所定の位置に配設される。
【００２０】
データセンサ５は、学習者による、問題カード２のスライド中に、問題カード２のクロックトラック１０が形成されている縁部分と同一の縁部分の表面に形成されているデータトラック１１を読み取るためのセンサである。通常、バーコードに光線を放射し、その反射光の強弱によって、バーコードの１又は０を検出するフォトセンサが用いられる。このデータセンサ５は、読み取るべきデータトラック１１に対面するように、カード支持部３の所定の位置に配設される。
【００２１】
操作パネル６は、学習者が所定のボタンを押下して、学習する部分である。ＯＮ／ＯＦＦボタンは、ゲーム型学習器の動作開始・終了ボタンである。数字ボタン１、２、３、４、５は、学習者が、問題文７を読み、自己の計算結果に基づいて解答文８の中から解答を選択するボタンである。ＣＥボタンは、学習者が、自己の選択した解答を取り消す場合の取り消しボタンである。ＯＫボタンは、学習者が、自己の選択した解答を決定するボタンである。
【００２２】
問題カード２は、ゲーム型学習器におけるカード状の情報伝達媒体である。その構成について説明する。
図２は、実施例１のゲーム型学習器の問題カード説明図である。
（ａ）は、問題カード２の表面（一例）を表し、（ｂ）は、問題カード２の裏面（一例）を表し、（ｃ）は、データトラック１１とクロックトラック１０との相対位置関係（一例）を表している。
（ａ）に示すように、問題カード２の表面には、問題文７、解答文８等の主たる情報が記載されている。その余白部分（縁部分）に主たる情報の付属情報を含むバーコードからなる、データトラック１１が形成されている。このデータトラック１１には、問題文７の解答情報が含まれている。又、（ｂ）に示すように、問題カード２の裏面には、説明文９が記載されている。その余白部分（縁部分）には、付属情報を読み取るタイミングを定めるクロックトラック１０が所定の間隔で形成されている。
【００２３】
このクロックトラック１０と上記データトラック１１とは、問題カード２の同一辺縁部分の両面にそれぞれ形成されている。（ｃ）に示すように、データトラック１１とクロックトラック１０との相対位置関係（一例）から、問題カード２が、正常な状態で学習器本体１（図１）に挿入され、スライド方向Ｃにスライドされた場合には、クロックセンサ４の読み取りタイミングに基づいて、データセンサ５は、解答情報（００１０１０１１０００１０１００）を読み取ることになる。
【００２４】
この同一辺縁部分の両面にそれぞれ形成されている両トラックの機能について説明する。
図３は、実施例１のゲーム型学習器の機能説明図である。
この図は、問題カード２が、スライド方向Ｃに対して、θ度傾いて学習器本体１（図１）に挿入され、その状態のままスライド方向Ｃにスライドされたときの問題カード２の表面（ａ）と、裏面（ｂ）と、データトラック１１とクロックトラック１０との相対位置関係（ｃ）を示すイメージ図である。
【００２５】
図に示すように、問題カード２が、スライド方向Ｃに対して、θ度傾いて学習器本体１（図１）に挿入され、その状態のままスライド方向Ｃにスライドされた場合には、クロックセンサ４は、クロック走査ライン２８上を走査することになる。このクロック走査ライン２８は、スライド方向Ｃとは平行であるが、クロックトラック１０の配列方向とはθ度異なる。
【００２６】
一方、図に示すように、問題カード２が、スライド方向Ｃに対して、θ度傾いて学習器本体１（図１）に挿入され、その状態のままスライド方向Ｃにスライドされた場合には、データセンサ５は、データ走査ライン２９上を走査することになる。このデータ走査ライン２９は、スライド方向Ｃとは平行であるが、データトラック１１の配列方向とはθ度異なる。
【００２７】
その結果、クロックセンサ４が、クロックトラック１０をクロック走査ライン２８に沿って、白から黒への変化、又は黒から白への変化を検出するタイミングは、問題カード２が、スライド方向Ｃに対して、正常状態に挿入されスライド方向Ｃにスライドされた場合（この場合の走査ラインは、クロックトラック１０の配列方向に等しい）のタイミングに比較して若干遅延する。しかしながら、データ走査ライン２９もデータトラック１１の配列方向とはθ度異なるため、データセンサ５が、データ走査ラインに沿って、白、又は、黒を検出するタイミングも、クロックセンサ４のタイミング遅延と同一時間遅延することになる。
【００２８】
その結果、問題カード２が、スライド方向Ｃに対して、θ度傾いて学習器本体１（図１）に挿入され、その状態のままスライド方向Ｃにスライドされた場合であっても、そのとき読み取られる解答情報は、問題カード２が、スライド方向Ｃに対して、学習器本体１（図１）に正常に挿入され、その状態のままスライド方向Ｃにスライドされた場合に読み取られる解答情報と一致することになる。
【００２９】
次に、本発明のゲーム型学習器の制御系統について説明する。
図４は、本発明のゲーム型学習器の制御系統ブロック図である。
図に示すように、本発明のゲーム型学習器の制御系統は、操作部２１と、データ検出部２２と、演算部２３と、判定部２４と、表示部（又は音出力部）２５と、ＲＯＭ２６と、ＣＰＵ２７とを備える。
【００３０】
操作部２１は、ＯＮ／ＯＦＦボタン（図１）と、数字ボタン１、２、３、４、５（図１）と、ＣＥボタン（図１）と、ＯＫボタン（図１）から受け入れる学習者の意志に基づいて、ＣＰＵ２７が予めＲＯＭ２６に格納されている所定のプログラムを実行し、ゲーム型学習器の動作手順を進行させるマンマシンインターフェースの役割を果たす部分である。
【００３１】
データ検出部２２は、学習者が問題カード２をカード支持部３（図１）に沿って、スライド方向Ｃにスライドさせる過程で、クロックセンサ４（図１）及びデータセンサ５（図１）を用いて、クロックトラック１０とデータトラック１１とを走査して解答情報を読み出してＣＰＵ２７へ送出する部分である。
【００３２】
演算部２３は、ＣＰＵ２７が、データ検出部２２から、受け入れた解答情報に基づいて、予めＲＯＭ２６に格納されている所定のプログラムを実行することによって、問題文７（図１）の正解を算出する部分である。
【００３３】
判定部２４は、ＣＰＵ２７が予めＲＯＭ２６に格納されている所定のプログラムを実行することによって、学習者が選択して押下した数字ボタンの値（学習者の計算結果）と、演算部２３が算出した正解とが一致するか否かを判定する部分である。
【００３４】
表示部（又は音出力部）２５は、判定部２４が学習者の選択した解答と演算部２３が算出した正解とが一致すると判定した場合には、ＣＰＵ２７が予めＲＯＭ２６に格納されている所定のプログラムを実行することによって、例えばピンポン音を発音し、一致しないと判定した場合には、例えばブー音を発音する部分である。
【００３５】
ＲＯＭ２６は、ＣＰＵ２７が実行して上記操作部２１、演算部２３、判定部２４、表示部（又は音出力部）２５を起動するプログラムを予め格納するリードオンリーメモリである。
ＣＰＵ２７は、本発明のゲーム型学習器全体を制御するマイクロプロセッサであり、ＲＯＭ２６に予め格納されている所定のプログラムを実行することによって操作部２１、演算部２３、判定部２４、表示部（又は音出力部）２５を起動する部分である。
【００３６】
次に、本発明のゲーム型学習器の動作について説明する。
図５は、本発明のゲーム型学習器の動作フローチャートである。
フローチャートのステップＳ１からステップＳ１０までステップ順に本発明のゲーム型学習器の動作について説明する。
【００３７】
ステップＳ１
学習者によって、操作パネル６（図１）のＯＮ／ＯＦＦボタンが押下され、学習器本体１（図１）に問題カード２（図２）が挿入されると、ゲーム型学習器は、動作を開始する。
【００３８】
ステップＳ２
学習者によって、問題カード２（図２）が、学習器本体１（図１）に挿入されスライド方向Ｃ（図１）にスライドされると、そのスライドの過程中で、クロックセンサ４（図１又は図２）が、クロックトラック１０（図２）から検出する、白から黒、又は黒から白への変化検出のタイミングに合わせて、データセンサ５（図１又は図２）が、データトラック１１（図２）に含まれている上記問題文７の解答情報を読み込む。この解答情報は、データ検出部２２（図３）から演算部２３（図３）へ送られる。
【００３９】
ステップＳ３
演算部２３（図３）は、解答情報を所定のプログラムに従って演算処理し、正解を算出する。
【００４０】
ステップＳ４
学習者は、問題文７（図１）を読み、自己の計算結果から解答文８（図１）の中から解答を選択し、操作パネル６（図１）の数字ボタンを押下する。
【００４１】
ステップＳ５
学習者は、選択に変更が無ければステップＳ６へ進み、選択に変更があれば、ステップＳ７へ進む。
【００４２】
ステップＳ６
学習者は、操作パネル６（図１）のＣＥボタンを押下した後、再度訂正した解答を選択し、操作パネル６（図１）の数字ボタンを押下する。
【００４３】
ステップＳ７
学習者は、操作パネル６（図１）のＯＮボタンを押下する。
【００４４】
ステップＳ８
判定部２４（図３）は、演算部２３（図３）の演算結果と学習者の選択結果が一致する場合にはステップＳ９へ進み、一致しない場合にはステップＳ１０へ進む。
【００４５】
ステップＳ９
表示部（又は音出力部）２５（図３）は、ピンポン音を発音してフローを終了する。
【００４６】
ステップＳ１０
表示部（又は音出力部）２５（図３）は、ブー音を発音してフローを終了する。
【００４７】
以上説明したように、データトラック１１（図３）とクロックトラック１０（図３）とが、問題カード２（図３）の同一縁部分の両面にそれぞれ形成されることによって、問題カード２（図３）が、スライド方向Ｃに対してθ度傾いた状態で学習器本体１（図１）に挿入され、スライド方向Ｃにスライドされたとしても、その状態によって発生するクロックトラック１０（図３）とクロックセンサ４（図３）との距離の変化量、及び、データトラック１１（図３）とデータセンサ５（図３）との距離の変化量は等しくなる。その結果、問題カード２（図３）が、スライド方向Ｃに対してθ度傾いた状態で学習器本体１（図１）に挿入されたとしても、そのときの解答情報は、問題カード２（図３）が、正常状態で学習器本体１（図１）に挿入されたときの解答情報と等しくなるという効果を得る。更に、誤動作がなくなるので、両トラックに含める情報量を増加させ得るという効果をも得ることが出来る。
【００４８】
以上の説明では、本発明による学習器本体１（図１）は、問題カード２（図１）のスライド方向両側面を支持することとして説明したが、本発明は、この例に限定されるものではない。本発明によって、問題カード２（図１）が多少傾いて支持されても、正確な解答情報を検出出来ることになったので、図１に示すように問題カード２（図１）の両側面を２個のカード支持部３（図１）によって支持する必要はなくなる。即ち、学習器本体１（図１）は、問題カード２（図１）の両側面を支持すること無く、一方の側面のみを支持する構成にしても良い。
【００４９】
尚、上記説明では、操作部２１と、データ検出部２２と、演算部２３と、判定部２４と、表示部（又は音出力部）２５とは、ＣＰＵ２７が、予めＲＯＭ２６に格納されている所定のプログラムを実行することによって起動される、ＣＰＵ２７の制御手段であるとして記載したが、本発明は、この例に限定されるものではない。即ち、操作部２１と、データ検出部２２と、演算部２３と、判定部２４と、表示部（又は音出力部）２５の全て、あるいは、その一部を専用の電子回路で構成しても良い。
【実施例２】
【００５０】
実施例１では、上記従来のゲーム型学習器では、学習器本体１００（図８）のカード支持部３と問題カード１０１（図８）の寸法差等によって、問題カード１０１（図８）が、スライド方向Ｃとθ度傾いた状態で学習器本体１００（図８）に挿入されると、そのときデータセンサ１０８（図８）が読み取る解答情報は、正常状態で挿入されたときにデータセンサ１０８（図８）が読み取る解答情報とは異なってくるという問題を解決した。
【００５１】
一方、上記発明が解決しようとする課題には含めていないが、従来のゲーム型学習器では、動作を開始して問題カードを挿入するまでの間、又は、挿入されても、データセンサの位置に到達する前は、データセンサが本来０を検出すべきであるのに、放射光線がカード支持部によって吸収されてしまうことによってデータセンサが１を検出し、誤動作を誘発する場合も発生する。本実施例では、このような不都合を回避することを目的とする。
【００５２】
図６は、実施例２のゲーム型学習器を示す構造図である。
図に示すように、本発明のゲーム型学習器は、学習器本体３０と、問題カード３１とを含む。学習器本体３０は、カード支持部３と、クロックセンサ３７と、データセンサ３８と、操作パネル６と、光線反射部３９とを備える。実施例１との相違部分のみについて説明する。実施例１と同一の部分については、実施例１と同一の符合を付して説明を省略する。
【００５３】
クロックセンサ３７、は、学習者による、問題カード３１のスライド中に、問題カード３１の表面の一方の縁部分に形成されているクロックトラック３５を読み取るためのセンサである。通常、バーコードに光線を放射し、その反射光の強弱によって、バーコードの１又は０を検出するフォトセンサが用いられる。このクロックセンサ３７は、読み取るべきクロックトラック３５に対面するように、カード支持部３の所定の位置に配設される。
【００５４】
データセンサ３８は、学習者による、問題カード３１のスライド中に、問題カード３１の表面の他方の縁部分に形成されているデータトラック３６を読み取るためのセンサである。通常、バーコードに光線を放射し、その反射光の強弱によって、バーコードの１又は０を検出するフォトセンサが用いられる。このデータセンサ３８は、読み取るべきデータトラック３６に対面するように、カード支持部３の所定の位置に配設される。
【００５５】
光線反射部３９は、学習器本体３０に問題カード３１が挿入される前の状態でクロックセンサ３７、及び、データセンサ３８が放射する光を反射させる部分である。通常接着剤などを用いて白色のテープ又は反射板が、カード支持部３の、クロックセンサ３７、及び、データセンサ３８と対向する位置に付着される。この光線反射部３９の機能について説明する。
【００５６】
図７は、光線反射部の機能説明図である。
（ａ）は、問題カード３１が、スライドされ、データトラック３６をデータセンサ３８が読み取る状態において、機能説明に必要な構成部分のみを表したイメージ図である。（ｂ）は、（ａ）に於けるＢ−Ｂ断面、及びＣ−Ｃ断面の拡大矢視図である。
【００５７】
図に示すように、データセンサ３８は、データトラック３６の黒部分と相対するタイミングでは、１を検出し、データトラック３６の白部分と相対するタイミングでは０を検出する。一方、問題カード３１が挿入される前、又は、挿入されても、データセンサ３８の位置に到達する前は、データセンサ３８が０を検出すべきである。ところが、従来のゲーム型学習器（図８）では、カード支持部３の材質などによっては、放射光線が吸収されてしまいデータセンサ３８が１を検出する場合も発生していた。
【００５８】
そこで、（ｂ）に示すように、カード支持部３に於いて、クロックセンサ３７、又はデータセンサ３８と対向する位置に、光線反射部３９を配設することとする。こうすることによって、図に示すように、クロックセンサ３７、又は、データセンサ３８が放射する放射光線４１の大部分が反射光線４２となって、クロックセンサ３７、又は、データセンサ３８に戻ることになり、クロックセンサ３７、又は、データセンサ３８は、０を検出することになる。
【００５９】
以上説明したように、クロックセンサ３７、又はデータセンサ３８と対向する位置に、光線反射部３９を配設することによって、ゲーム型学習器が動作を開始し、問題カードが挿入されるまでの間、又は、挿入されても、データセンサの位置に到達する前に、データセンサが１を検出し、誤動作を誘発することが無くなるという効果を得る。
【産業上の利用可能性】
【００６０】
以上の説明では、本発明をゲーム型学習器に適合させた場合のみについて説明したが、本発明は、この例に限定されるものではない。情報記録媒体上の主たる情報の余白部分に、その主たる情報に付随する付属情報を形成することが可能な情報読み取り装置の全てに適合させることが可能である。例えば、定型伝票を上記説明の定型情報伝達媒体として、その縁部分に伝票の種類等の情報を形成することによって伝票仕分け器に用いること等も可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】実施例１のゲーム型学習器を示す構造図である。
【図２】実施例１のゲーム型学習器の問題カード説明図である。
【図３】実施例１のゲーム型学習器の機能説明図である。
【図４】本発明のゲーム型学習器の制御系統ブロック図である。
【図５】本発明のゲーム型学習器の動作フローチャートである。
【図６】実施例２のゲーム型学習器を示す構造図である。
【図７】光線反射部の機能説明図である。
【図８】従来のゲーム型学習器を示す構造図である。
【図９】従来のゲーム型学習器の問題カード説明図である。
【符号の説明】
【００６２】
１    学習器本体
２    問題カード
３    カード支持部
４    クロックセンサ
５    データセンサ
６    走査パネル
７    問題文
８    解答文
１１    データトラック
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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