(57)【要約】【課題】遊技機の扉体に対する不正行為を防止する。【解決手段】かかる課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技機の扉体に設けられた１又は複数の錠ユニットと、扉体のロックの解除及び又は扉体の開放を検知する解除開放検知手段と、解除開放検知手段が検知すると、当該遊技機の動作状態を保留にさせる動作状態制御手段と、操作されたときに、保留状態となっている当該遊技機の動作状態を遊技可能状態に復帰させる復帰信号を出力する１又は複数の復帰操作子とを備え、動作状態制御手段は、少なくとも１個以上の復帰操作子から復帰信号を受けたことを条件として、当該遊技機の動作状態を保留状態から遊技可能状態に復帰させることを特徴とする。【選択図】      図１
2006087505.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の扉体に設けられた１又は複数の錠ユニットと、
上記扉体のロックの解除及び又は上記扉体の開放を検知する解除開放検知手段と、
上記解除開放検知手段が検知すると、当該遊技機の動作状態を保留にさせる動作状態制御手段と、
操作されたときに、保留状態となっている当該遊技機の動作状態を遊技可能状態に復帰させる復帰信号を出力する１又は複数の復帰操作子と
を備え、
上記動作状態制御手段は、少なくとも１個以上の上記復帰操作子から復帰信号を受けたことを条件として、当該遊技機の動作状態を保留状態から遊技可能状態に復帰させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記復帰操作子の設置位置が当該遊技機本体内部における上記扉体のヒンジ側であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
上記動作状態制御手段は、上記複数の復帰操作子からの各復帰信号の組み合わせ順序が予め設定された順序に一致することを条件として当該遊技機の動作状態を復帰させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、例えば、遊技機の扉体に対する不正行為を防止することができる遊技機に適用し得る。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機の扉体は遊技店内の店員等が所持する鍵によりロック又はアンロック可能な錠が設けられている。そして、遊技機内に何らかのエラーが生じた場合や遊技媒体の補給が必要になった場合に、店員等が扉体の錠を鍵で開錠して扉体を開放し、遊技機内に生じたエラー解消や遊技媒体の補給が行なわれている。
【０００３】
また、従来、遊技機内部でエラーが発生したときに遊技機の動作を保留し、リセットボタンの押下により保留状態から通常状態に移す特許文献１に示すような遊技機がある。
【特許文献１】特開２００１−１９０８０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技者の中には、遊技機の扉を不正に開放し、遊技機内部の制御装置を不正に操作する不正行為者がいる。このような不正行為による被害は遊技場経営者側にとっては大きく、このような行為を防止することが強く望まれている。
【０００５】
上述したように、従来の遊技機は、遊技機内部でエラーが発生した場合にのみその遊技状態を保留するようにしており、エラーが発生していない場合に、扉体の錠が開錠されても、更には扉体が開放されても遊技状態は保留とならず、遊技が可能な状態のままである。従って、遊技者により開錠行為あるいは不正開放がなされ、制御装置に対して不正な行為がなされたとしても、再度扉体を閉めて遊技が再開されてしまうという問題があった。
【０００６】
そのため、少なくとも遊技機の扉体のロックが解除後、特定の復帰信号が与えられるまで遊技機の動作状態を保留状態にし、遊技ができないようにする遊技機が求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技機の扉体に設けられた１又は複数の錠ユニットと、扉体のロックの解除及び又は扉体の開放を検知する解除開放検知手段と、解除開放検知手段が検知すると、当該遊技機の動作状態を保留にさせる動作状態制御手段と、操作されたときに、保留状態となっている当該遊技機の動作状態を遊技可能状態に復帰させる復帰信号を出力する１又は複数の復帰操作子とを備え、動作状態制御手段は、少なくとも１個以上の復帰操作子から復帰信号を受けたことを条件として、当該遊技機の動作状態を保留状態から遊技可能状態に復帰させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、遊技機の扉体に設けられた１又は複数の錠ユニットと、扉体のロックの解除及び又は扉体の開放を検知する解除開放検知手段と、解除開放検知手段が検知すると、当該遊技機の動作状態を保留にさせる動作状態制御手段と、操作されたときに、保留状態となっている当該遊技機の動作状態を遊技可能状態に復帰させる復帰信号を出力する１又は複数の復帰操作子とを備え、動作状態制御手段は、少なくとも１個以上の復帰操作子から復帰信号を受けたことを条件として、当該遊技機の動作状態を保留状態から遊技可能状態に復帰させることにより、ロック解除後、特定の復帰信号が与えられるまで遊技機の動作状態を保留状態にすることができるので、その間遊技ができないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の遊技機を実施する形態について図面を参照して説明する。
【００１０】
（Ａ）実施形態
本実施形態は、遊技機としてパチンコ型スロットマシン（いわゆるパチスロ機）を用いた例について説明する。
【００１１】
（Ａ−１）実施形態の構成
図１は、本実施形態のパチスロ機の外観の例を示す正面図である。図１において、パチスロ機１の本体中央部には、可変表示部を構成する３個のリール２、３、４が回転自在に設けられている。各リール２、３、４の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはパチスロ機１の正面の表示窓５、６、７を通してそれぞれ３個ずつ観察される。この表示窓５、６、７には、横３本と斜め２本の計５本の入賞ラインが設けられている。また、表示窓５〜７の下方右側には、遊技者がメダルを入れるための投入口８が設けられている。なお、この入賞ラインは、遊技者が投入したメダルの投入数に応じて有効なライン数が変わり得るものである。
【００１２】
また、表示窓５〜７の左方には、上部から、４個のチャンスＬＥＤ（発光ダイオード）９〜１２、３個の遊技動作表示ランプ１３〜１５、および貯留枚数表示部１６、スタートランプ１７が設けられている。チャンスＬＥＤ９〜１２および遊技動作表示ランプ１３〜１５は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部１６は、例えば３桁の７セグメントＬＥＤからなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ１７は各リール２〜４が作動可能な時に点滅する。
【００１３】
また、表示窓５〜７の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部１８、ＷＩＮランプ１９、配当枚数表示部２０、およびインサートランプ２１が設けられている。ボーナスカウント表示部１８は、例えば３桁の７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム入賞時に、ＲＢゲームおよびジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。ＷＩＮランプ１９は有効化入賞ラインに入賞組み合わせのシンボルが揃った時に点灯する。配当枚数表示部２０は、例えば３桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ２１は投入口８にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
【００１４】
また、表示窓５〜７の直ぐ下方には液晶表示装置２２（例えば、７インチサイズの表示装置）が設けられている。また、液晶表示装置２２の左側には十字キー２３、Ａボタン２４、Ｂボタン２５、１貯留メダル投入スイッチ２６、２貯留メダル投入スイッチ２７、および３貯留メダル投入スイッチ２８が設けられている。この貯留メダル投入スイッチ２６〜２８は、貯留枚数表示部１６にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口８へのメダル投入に代えて１回のゲームに１〜３枚のメダルを賭ける際に使用される。液晶表示装置２２は、種々の表示画面を表示するものであり、また、十字キー２３は上下左右の４方向にスイッチ操作され、Ａボタン２４およびＢボタン２５と共に操作されて液晶表示装置２２に表示する情報を選択する際に使用されるものである。
【００１５】
また、液晶表示装置２２の下方には、左側から、貯留メダル精算スイッチ２９、スタートレバー３０、停止ボタン３１、３２、３３及び錠ユニット１００のロックを解除するための暗証番号を入力する鍵入力部１４０が設けられている。貯留メダル精算スイッチ２９は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。また、スタートレバー３０の操作により各リール２〜４の回転が一斉に開始する。停止ボタン３１〜３３は、各リール２〜４に対応して配置されており、これら各リール２〜４の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール２〜４の回転を停止する。
【００１６】
鍵入力部１４０は、後述する錠ユニット１００のロックを解除する鍵を入力するものであり、本実施形態の錠ユニット１００は暗証番号を鍵とするので、例えば、暗証番号を入力するためのテンキーなどが該当する。
【００１７】
また、パチスロ機１の正面下部にはメダル受皿３４が設けられている。このメダル受皿３４はメダル払出口３５から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機１の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部３６が設けられている。
【００１８】
また、パチスロ機１は、その外観には現れないがパチスロ機１の扉体と外枠とをロックする１個の錠ユニット１００が設けられている。なお、複数の錠ユニットを設けてもよい。
【００１９】
本実施形態において、錠ユニット１００は、暗証番号をキーとして解除する電子ロック機構による錠ユニットとするものとして説明する。しかし、錠ユニット１００は、後述するようにロック解除を検知させることができれば、その構成は特に限定されず、例えば、鍵の回動に連動してロック又はアンロックする物理的な錠ユニットや、扉体と錠ユニットとの間を例えば磁力などでロック又はアンロックする錠ユニットなど広く適用できる。
【００２０】
また、本実施形態の鍵方式を暗証番号の照合によるものとして説明するがこれに限らず、鍵穴に挿入又は回動させる鍵方式や、カード挿入読み取り口に挿入する専用カード方式や、又は店員等の指紋などの生体情報に基づく認証方式などを適用できる。これらの場合、鍵入力部１４０は、鍵を挿入する鍵穴、専用カードを挿入するカード挿入部、生体情報取り込み部などが該当する。
【００２１】
図２は、錠ユニット１００の外観イメージを示す斜視図である。図２に示すように、錠ユニット１００は、外観上、例えば、概ね箱形状の錠ユニット本体１０１と、シリンダ錠１０２とを有するものである。なお、図２において、符号１０３はパチスロ機１の扉体の枠を示す。従って、錠をかけたときは、パチスロ機１の扉体の枠１０３に設けられた貫通孔に、シリンダ錠１０２が挿通されることで、扉体が開放しないようにロックすることができる。
【００２２】
また、本実施形態では、錠ユニット１００のロック又はアンロックの切り替えは、後述するパチスロ機１の制御基板からの指令に応じて行なわれるものとする。また、パチスロ機１の制御基板は、入力された各錠ユニット１００の暗証番号と、予め定められた設定暗証番号との一致を照合し、一致する場合にロック解除指令を錠ユニット１００に送出するものとする。そして、ロック解除指令を受けることで、錠ユニット１００は、シリンダ錠１０２を動作させてロックを解除する。また、錠ユニット１００が解除すると、解除検知部１２０がロック解除を検知し、ロック解除検知信号を制御基板に与えるものである。これにより、錠ユニット１００のロック解除時を制御基板側に通知することができる。
【００２３】
なお、本実施形態では、パチスロ機１の制御基板が暗証照合処理をするとして説明するが、錠ユニット１００自体が専用の入力部及び照合部を備えてもよい。
【００２４】
図３は錠ユニット本体１０の内部構成例を示す構成図であり、錠ユニット本体１０１は、シリンダ錠１０２の枠１０３の貫通孔への挿通を制御する電子ロック機構３０１が設けられている。この電子ロック機構３０１は、図３に示すように、駆動部３０３からの電流により発生した磁界によりシリンダ錠１０２の挿通又は非挿通動作の駆動を実行する実行部（例えば、ソレノイド等）３０２、後述するパチスロ機１の制御基板から到来したロック解除指令に応じて実行部３０２を駆動させる駆動部（例えば、ソレノイドドライバ等）３０３、パチスロ機１の制御基板と接続するインタフェース部３０４を有する。
【００２５】
図４及び図５は、パチスロ機１のメイン制御基板６１及びサブ制御基板６２の回路構成例を示す。
【００２６】
図４において、メイン制御基板６１は、例えばマイクロコンピュータ等からなる制御部６３を備える。この制御部６３は、メインＣＰＵ６４、動作プログラムや入賞を確定するための各種テーブルなどを格納するプログラムＲＯＭ６５、バックアップ機能付き制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）６６、他の周辺装置と信号を授受するＩ／Ｏポート７１を有するものである。また、ＣＰＵ６４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６７及び分周器６８と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器６９及び発生した乱数の１つを特定する乱数サンプリング回路７０とが接続されている。なお、制御部６３が、乱数発生機能及び乱数サンプリング機能を備えるようにしてもよく、その場合乱数発生手段６９及び乱数サンプリング手段７０を備えなくてもよい。
【００２７】
また、メイン制御基板６１は、制御部６３に接続可能な、モータ駆動部７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、ホッパー駆動回路７６を有する。これらモータ駆動部７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、ホッパー駆動回路７６は、メインＣＰＵ６４からの駆動指令に基づいて、各リール２、３、４を回転駆動するステッピングモータ４５、各種ランプ（遊技動作表示ランプ１３〜１５、スタートランプ１７、ＷＩＮランプ１９）、各種表示部（貯留枚数表示部１６、チャンスＬＥＤ９〜１２、ボーナスカウント表示部１８、入賞配当枚数表示部２０）、およびメダルを収納するホッパー７２を駆動するものである。
【００２８】
さらに、メイン制御基板６１は、制御部６３と接続可能な、投入メダルセンサ８Ｓ、スタートスイッチ３０Ｓ、貯留メダル投入スイッチ２５〜２７、貯留メダル清算スイッチ２９を有する。これら投入メダルセンサ８Ｓ、スタートスイッチ３０Ｓ、貯留メダル投入スイッチ２５〜２７、貯留メダル清算スイッチ２９がそれぞれ入力信号を制御部６３に与えることで制御部６３が各種制御を行なう。
【００２９】
また、メイン制御基板６１は、リールを停止させる信号を送出するリール停止信号回路７８、各リール２、３、４の回転位置を検出するリール位置検出回路７７、ホッパー７２から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部７２Ｓを有する。また、図示しない払出完了信号発生回路は、メダル検出部７２Ｓから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、表示部駆動回路７５から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。これら入力信号発生手段を構成する各回路もＩ／Ｏポート７１を介してＣＰＵ６４に接続されている。また、メイン制御基板６１は、サブ制御部通信ポート７９を有し、このサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ信号を送出する。
【００３０】
図５において、サブ制御基板６２は、メイン制御部通信ポート８８が設けられている。サブ制御部通信ポート７９及びメイン制御部通信ポート８８間の通信は、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ送出される信号は、例えば７ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、例えば８ビット又は２４ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとのセットで構成されている。
【００３１】
サブ制御基板６２は、例えばマイクロコンピュータ等からなる制御部８１を有する。制御部８１も、メイン制御基板６１における制御部６３と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ８２、プログラムＲＯＭ８３及びバックアップ機能付き制御ＲＡＭ８４とを含んで構成されている。また、サブＣＰＵ８２も、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路８５および分周器８６が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート８８や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するＩ／Ｏポート８７が接続されている。
【００３２】
また、サブ制御基板６２は、制御部８１に接続する各ランプ駆動回路８９を有する。各ランプ駆動回路８９は、例えば各リール２〜４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ〜４７ｃを駆動するものである。また、制御部８１が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー２３、Ａボタン２４およびＢボタン２５がある。
【００３３】
また、サブ制御基板６２は、制御部８１に接続する、画像制御ＩＣ（高集積化回路）９０、音源ＩＣ９１を有する。この画像制御ＩＣ９０は、例えば液晶表示装置２２にキャラクタを表示するためのキャラクタ・データを記憶するキャラクタＲＯＭ９２、カラーディスプレイ表示用メモリであるビデオＲＡＭ９３と接続し、制御部８１の制御の下、液晶表示装置２２に画像表示を行うものである。また、音源ＩＣ９１は、サウンドデータを記憶するサウンドＲＯＭ９４と接続し、制御部８１の制御の下、パワーアンプ９５で増幅させたサウンドをスピーカ９６から出力させるものである。なお、サブＣＰＵ８２は、液晶表示装置２２に遊技機データを表示させるのに必要なデータを、メイン制御基板６１から送信されるコマンドに基づいてゲーム毎に算出し、制御ＲＡＭ８４に記憶したデータをゲーム毎に算出したデータに更新している。
【００３４】
さらに、サブ制御基板６２は、制御部８１に接続する、鍵入力部１４０、鍵ユニット駆動部１１０、解除検知部１２０、復帰ボタン１３０を有する。
【００３５】
鍵入力部１４０は、例えば店員等の操作により、入力された錠ユニット１００の暗証番号を取り込み、その暗証番号をＩ／Ｏポート８７を介してサブＣＰＵ８２に与えるものである。なお、制御ＲＡＭ８４は、予め錠ユニット１００の設定暗証番号を記憶している。そして、サブＣＰＵ８２は、鍵入力部１４０から与えられた暗証番号と制御ＲＡＭ８４の設定暗証番号とが一致するか否かを判定する。ここで、この錠ユニット１００の暗証番号の設定は設定権限がある者（例えば、遊技場の店長など）による操作に設定され、又設定暗証番号は所定操作により設定変更可能である。
【００３６】
錠ユニット駆動部１１０は、サブＣＰＵ８２における錠ユニット１００の入力暗証番号の照合結果が正当である場合に、サブＣＰＵ８２からＩ／Ｏポート８７を介してロック解除を駆動させるための制御信号を受け取り、錠ユニット１００に対してロック解除指令を与えるものである。これにより、入力暗証番号の照合結果が正当である場合に、錠ユニット１００のロックを解除させることができる。
【００３７】
解除検知部１２０は、錠ユニット１００のロックが解除した場合に、そのロック解除を検知し、ロック解除検知信号をサブＣＰＵ８２に与えるものである。そして、サブＣＰＵ８２は、ロック解除検知信号を受け取ると、パチスロ機１の動作をストップさせて遊技ができない保留状態とする。これにより、不正な解除があった場合でも、パチスロ機１の動作をストップさせ、遊技ができないようにすることができる。このパチスロ機１の動作状態を保留状態とする方法として、例えば、制御ＲＡＭ８４の所定領域に格納される動作状態フラグをＯＮ（又はＯＦＦ）にする方法が考えられる。
【００３８】
ここで、解除検知部１２０は、正当な解除方法（本実施形態の場合は正当な暗証照合）によりロック解除する場合だけでなく、不正な方法により解除した場合をも検知できるセンサなどが好適である。これにより、不正行為者による不正な解除が発生した場合をも検知可能となる。なお、解除検知部１２０は、ロック解除だけでなく扉体の開放をも検知できるものであってもよい。
【００３９】
なお、サブＣＰＵ８２は、ロック解除検知信号を受け取ると、報知部１５０を駆動させる指令を与えるようにしてもよい。この報知部１５０は、例えば、警告ランプや、警告ブザーなどが該当する。
【００４０】
復帰ボタン１３０は、パチスロ機１内部に設けられたリセットボタンであり、押下されると、リセット信号をサブＣＰＵ８２に与えるものである。そして、サブＣＰＵ８２は、復帰ボタン１３０からのリセット信号を受け取ると、制御ＲＡＭ８４の動作状態フラグをＯＦＦ（又はＯＮ）に切り替え、初期化して、遊技可能状態に復帰させる。
【００４１】
ここで、図６は、扉体を開放したときのパチスロ機１の内部構成を示すイメージ図である。なお、図６において、図１で説明した構成と対応する構成については対応する符号を示す。図６に示すように、パチスロ機１の扉体を開放すると、そのキャビネット６００内部には、ホッパー７２、電源ボックスユニット６２０が設けられている。この電源ボックスユニット６２０は、メインスイッチ６２１及びエラーが生じたときのリセットボタン６２２が設けられている。また、本実施形態の復帰ボタン１３０は、例えば、電源ボックスユニット６２０に設けられている。
【００４２】
従来、パチスロ機１内部に設けられたリセットボタン６２２は、エラー発生後、エラーを解消された場合に店員等に押下されるものであった。しかし、これとはまた別で、本実施形態の復帰ボタン１３０は、エラー発生の有無に関係なく、ロック解除検知に基づいて保留にしているパチスロ機１の動作をリセットするためのものである。これにより、ロック解除により動作がストップしているパチスロ機１の状態を復帰させるためには、この特定の復帰ボタン１３０からのリセット信号（ロック解除時用リセット信号）の入力が必要となる。
【００４３】
また、復帰ボタン１３０は、パチスロ機１の扉体を大開放しなければ手が届かない位置に設置することが好適である。例えば、本実施形態では、復帰ボタン１３０は、パチスロ機１の扉体のヒンジ側に一般的に設けられている電源ボックスユニット６２０に備えられる。これは、扉体のわずかな開放で届く位置では、不正行為者に簡単に押下されてしまうおそれがあるからである。また、一般に、遊技場内では、監視カメラによる遊技行為の監視を行なっているので、扉体が大開放されると、監視カメラによって不正行為を発見、特定することができるからである。
【００４４】
なお、サブＣＰＵ８２は、ロック解除時及び復帰ボタン１３０によるリセット時について履歴情報を制御ＲＡＭ８４の所定領域に記録するようにしてもよい。これにより、少なくともロック解除時刻を管理することができるので、不正行為による解除についても特定することできる。
【００４５】
（Ａ−２）実施形態の動作
次に、本実施形態のパチスロ機１の扉体の錠が解除されたときの動作について図面を参照して説明する。図７は、扉体の錠が解除されたときの動作フローチャートである。
【００４６】
まず、パチスロ機１に設けられている鍵入力部１４０が操作され、入力された番号が取り込まれると、入力された番号が、鍵入力部１４０からＩ／Ｏポート８７を介してサブＣＰＵ８２に与えられる。そして、制御ＲＡＭ８４の所定領域に予め記憶されている錠ユニット１００の暗証番号が読み出され、サブＣＰＵ８２により、入力番号と設定暗証番号とが一致するか否か判定される。その判定結果が正当でない場合、錠ユニット１００のロック解除はなされず終了する。一方、判定結果が正当である場合、ロックを解除させる旨の制御信号が、サブＣＰＵ８２からＩ／Ｏポート８７を介して錠ユニット駆動部１１０に与えられる。制御信号が錠ユニット駆動部１１０に与えられると、ロック解除指令が、錠ユニット駆動部１１０から錠ユニット１００に与えられる。そして、錠ユニット１００は、ロック解除指令に基づいて、シリンダ錠１０２を動作させてロックを解除する。
【００４７】
以上は、暗証番号を入力し照合させた場合の、本実施形態の錠ユニット１００のロック解除動作例である。なお、錠ユニット１００の構成が本実施形態と異なる場合には、その構成に応じたロック解除がなされる。
【００４８】
錠ユニット１００のロックが解除すると、解除検知部１２０は、錠ユニット１００がロックを解除したことを検知し、ロック解除検知信号が、解除検知部１２０からＩ／Ｏポート８７を介してサブＣＰＵ８２に与えられる（Ｓ１）。なお、ロック解除検知部１２０は、錠ユニット１００の適式なロック解除だけでなく、不正なロック解除及び又は扉体の開放をも検知できるようにし、ロック解除検知信号を送出してもよい。
【００４９】
ロック解除検知信号が、サブＣＰＵ８２に与えられると、サブＣＰＵ８２は、制御ＲＡＭ８４の所定領域に格納されている動作状態フラグをＯＮ（又はＯＦＦ）にする。これにより、パチスロ機１の動作は保留状態となる（Ｓ２）。また、このとき、サブＣＰＵ８２は、報知部１５０に対して報知させるための駆動指令をし、報知部１５０は報知する（Ｓ３）。なお、Ｓ２とＳ３の順序は逆であってもよい。
【００５０】
その後、パチスロ機１内部に設けられている復帰スイッチ１３０が押下されると、リセット信号が、復帰スイッチ１３０からＩ／Ｏポート８７を介してサブＣＰＵ８２に与えられる（Ｓ４）。なお、この間、パチスロ機１の動作は保留状態を維持し、遊技機は遊技できない状態である。
【００５１】
リセット信号がサブＣＰＵ８２に与えられると、サブＣＰＵ８２は、制御ＲＡＭ８４の動作状態フラグをＯＦＦ（又はＯＮ）に切り替えて、初期化し、通常の遊技ができるように制御する（Ｓ５、Ｓ６）。
【００５２】
（Ａ−３）実施形態の効果
以上、本実施形態によれば、ロック解除時にパチスロ機１の動作を保留状態とすることにより、エラー発生に関係なく、扉体の錠の解除時点で、パチスロ機１を遊技できない状態にすることができる。
【００５３】
また、本実施形態によれば、ロック解除時専用の復帰ボタンをパチスロ機１内部に設けることで、ロック解除後専用のボタンの押下があるまで、遊技保留状態を維持することができるので、不正行為により解除されても、その後の遊技を容易にさせなくすることが期待できる。
【００５４】
さらに、本実施形態では、復帰ボタンをパチスロ機１内部の押しづらい位置（例えば、ヒンジ側）に設けることで、復帰ボタンを押そうとする者が、扉体を大開放しなければならないので、監視者による監視を容易にさせることができる。
【００５５】
（Ｂ）他の実施形態
（Ｂ−１）上述した実施形態では、パチスロ機を遊技機の例として説明したが、パチスロ機に限定されず、パチンコ機、スロットマシン、ゲーム機など他の遊技機にも適用できる。
【００５６】
また、遊技機に限定されず、サンドなど遊技場内に設置される遊技関連機器の扉体に対しても適用可能である。
【００５７】
（Ｂ−２）復帰ボタン１３０による動作状態の復帰について、例えば、制御部８１は、復帰ボタン１３０からのリセット信号を所定時間以上検出した場合にのみリセット処理を実行するようにしてもよい。つまり、所定時間以上、復帰ボタン１３０を押下しなければリセットしないようにしてもよい。
【００５８】
また、復帰ボタン１３０の数は複数であってもよい。また、復帰ボタン１３０を複数とするとき、少なくとも１つの復帰ボタン１３０から復帰信号を受信することで、リセットするようにしてもよい。また復帰ボタン１３０を複数とするとき、各復帰ボタン１３０の押下順序が、設定した順序と正しい場合にのみリセットするようにしてもよい。つまり、リセットさせるための復帰ボタン１３０の押下組み合わせ順序を決めてもよい。これにより、不正行為者に復帰ボタンを見つけられても、そのリセットの仕方が分からなければ、リセットせず遊技保留状態を維持できる。
【００５９】
この場合、例えば、あらかじめ制御ＲＡＭ８４に、複数の復帰ボタンの押下によるリセット信号の到来設定順序（電気的な到来パターンであってもよい。）を記憶させておく。そして、リセット要求時に、復帰ボタンから到来した順序と、制御ＲＡＭ８４の設定順序との照合により、正当であればリセットし、不正であれば保留状態を維持し終了する方法が考えられる。
【００６０】
また、復帰ボタン１３０は、遊技機本体に設けられる際、復帰ボタン１３０の存在が分からないように収納箱などにより覆い隠すようにしてもよい。
【００６１】
（Ｂ−３）上述した実施形態では、錠ユニット１００の暗証番号の照合は、各パチスロ機１の制御部８１が行なうとして説明したが、遊技場内の複数の遊技機と通信回線を介して接続するホールコンピュータ（遊技場管理装置）が行なってもよい。これにより、遊技場内の複数の遊技機のロック解除について、ホールコンピュータが一元的に管理することができる。
【００６２】
この場合、例えば、各遊技機の制御基板が通信回線を介してホールコンピュータと通信する通信手段を有する。また、ホールコンピュータは各遊技機の設定暗証番号を記録するデータベースと接続可能とする。そして、各遊技機の暗証入力部に番号が入力されると、遊技機の通信手段は、入力番号を通信回線を通じてホールコンピュータに与える。ホールコンピュータは、受信した入力番号と設定暗証番号を照合し、正当である場合にその旨を送信元の遊技機に返信する。これを受けた遊技機の制御基板は、本実施形態と同様に、錠ユニット駆動部にロック解除する指令を与え、ロック解除を実行させることができる。
【００６３】
（Ｂ−４）錠ユニット１００をロック解除するために、店員等の個人認証をするようによい。これにより、ロック解除できる者を特定することができる。
【００６４】
この店員等のロック解除できる資格を有する者の個人認証する方法としては、例えば、暗証番号による認証方法や、個人認証用の専用カードによる認証方法や、各店員等の生体情報を用いた認証方法、又はこれらを組み合わせた認証方法などが考えられる。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】実施形態に係るパチスロ機の外観を示す正面図である。
【図２】実施形態の錠ユニットの外観を示す斜視図である。
【図３】実施形態の錠ユニット本体の内部機能を示す構成図である。
【図４】実施形態のメイン制御基板の構成を示すブロック図である。
【図５】実施形態のサブ制御基板の構成を示すブロック図である。
【図６】実施形態のパチスロ機１の内部を示すイメージ図である。
【図７】実施形態のロック解除時の動作を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【００６６】
１…パチスロ機（遊技機）、１００…錠ユニット、６１…メイン制御基板、
６２…サブ制御基板、１２０…解除検知部、１３０…復帰ボタン、
１４０…鍵入力部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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