(57)【要約】【課題】  図柄表示装置を二つ設けるにあたり、保留記憶機能に起因して、各図柄表示部の利用率に大きな偏りが生じる不都合を回避する。【解決手段】  パチンコ遊技機１は、第一始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄を変動表示する第一図柄表示部（第一特別図柄表示装置１６、第一演出図柄表示装置１８）と、第一図柄表示部が変動表示状態のとき、第一始動口１４に対する入賞を所定個数まで保留記憶する第一保留記憶手段と、第二始動口１５に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄を変動表示する第二図柄表示部（第二特別図柄表示装置１７、第二演出図柄表示装置１９）と、第二図柄表示部が変動表示状態のとき、第二始動口１５に対する入賞を所定個数まで保留記憶する第二保留記憶手段とを備える。【選択図】        図３
2006055264.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に対する遊技球の入賞に応じて、図柄表示部が表示する特別図柄を変動させ、当該特別図柄の変動中は、前記始動口に対する入賞を所定個数まで保留記憶する弾球遊技機であって、
第一始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄を変動表示する第一図柄表示部と、
前記第一図柄表示部が変動表示状態のとき、前記第一始動口に対する入賞を所定個数まで保留記憶する第一保留記憶手段と、
第二始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄を変動表示する第二図柄表示部と、
前記第二図柄表示部が変動表示状態のとき、前記第二始動口に対する入賞を所定個数まで保留記憶する第二保留記憶手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第一保留記憶手段と前記第二保留記憶手段の合計保留記憶個数の最大値をＮ、前記第一保留記憶手段の最大保留記憶個数をｎ１、前記第二保留記憶手段の最大保留記憶個数をｎ２としたとき、
Ｎ＝ｎ１＋ｎ２
但し、ｎ１、ｎ２は、１以上の整数
が成立することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第一保留記憶手段と前記第二保留記憶手段の合計保留記憶個数の最大値をＮ、前記第一保留記憶手段の最大保留記憶個数をｎ１、前記第二保留記憶手段の最大保留記憶個数をｎ２としたとき、
Ｎ＝ｎ１、かつ、Ｎ＝ｎ２
但し、ｎ１、ｎ２は、１以上の整数
が成立することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第一保留記憶手段と前記第二保留記憶手段の合計保留記憶個数の最大値をＮ、前記第一保留記憶手段の最大保留記憶個数をｎ１、前記第二保留記憶手段の最大保留記憶個数をｎ２としたとき、
Ｎ＜ｎ１＋ｎ２
但し、ｎ１、ｎ２は、１以上の整数
が成立することを特徴とする請求項１又は３記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第一保留記憶手段の保留記憶個数を表示する第一保留記憶表示部と、前記第二保留記憶手段の保留記憶個数を表示する第二保留記憶表示部とを備えることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記第一保留記憶手段と前記第二保留記憶手段の合計保留記憶個数を表示する合計保留記憶表示部を備えることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記第一図柄表示部は、第一の特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置と、第一の特別図柄に係る演出図柄を変動表示する第一演出図柄表示装置とを含み、
前記第二図柄表示部は、第二の特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置と、第二の特別図柄に係る演出図柄を変動表示する第二演出図柄表示装置とを含み、
前記第一保留記憶表示部は、前記第一演出図柄表示装置内又はその近傍に配置され、
前記第二保留記憶表示部は、前記第二演出図柄表示装置内又はその近傍に配置され、
前記合計保留記憶表示部は、前記第一特別図柄表示装置及び／又は前記第二特別図柄表示装置の近傍に配置される
ことを特徴とする請求項６記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記第一保留記憶手段と前記第二保留記憶手段の合計保留記憶個数表示と、前記第一保留記憶手段の保留記憶個数表示と、前記第二保留記憶手段の保留記憶個数表示とに兼用される保留記憶表示部を備えることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記保留記憶表示部は、保留記憶個数に応じて表示される複数の保留記憶表示要素を配置して構成され、前記第一保留記憶手段の保留記憶を表示するときは、前記保留記憶表示要素を第一の表示色又は第一の図柄で表示し、前記第二保留記憶手段の保留記憶を表示するときは、前記保留記憶表示要素を第二の表示色又は第二の図柄で表示することを特徴とする請求項８記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記保留記憶表示部は、保留記憶個数に応じて表示される複数の保留記憶表示要素を一列に配置して構成され、前記第一保留記憶手段の保留記憶を表示するときは、一端側の前記保留記憶表示要素から表示を始め、前記第二保留記憶手段の保留記憶を表示するときは、他端側の前記保留記憶表示要素から表示を始めることを特徴とする請求項８又は９記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
前記第一保留記憶手段と前記第二保留記憶手段の合計保留記憶個数が最大値Ｎに達したとき、それを報知する保留記憶満杯報知手段を備えることを特徴とする請求項１〜１０のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、二つの特別図柄表示部を備えるパチンコ遊技機などの弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動口に対する遊技球の入賞に応じて、特別図柄表示部が表示する特別図柄を変動させ、この表示図柄が所定の組み合せで停止したとき、遊技者に有利な状態を出現させる弾球遊技機が普及している。通常、この種の弾球遊技機は、図柄変動状態において始動口に遊技球が入賞した場合、所定個数（例えば４個）を限度として、特別図柄の変動に係る権利を保留記憶するように構成されている。
【０００３】
近年、二つの特別図柄表示部を設け、各特別図柄表示部で異なる特別図柄を表示する弾球遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。このような弾球遊技機によれば、特別図柄に係る抽選機会が増えるだけでなく、二つの特別図柄表示部で趣向の異なる演出を行うことが可能になるので、弾球遊技機の遊技性を高めることが可能になる。
【特許文献１】特開２００３−２６０２４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に示される弾球遊技機では、二つの特別図柄表示部のうち、一方の特別図柄表示部だけに保留記憶機能を設けているため、他方の特別図柄表示部を狙って遊技すると、保留記憶機能が働かず、遊技者にとって不利になる可能性がある。その結果、保留記憶機能を有する特別図柄表示部だけが選択的に利用されることになり、特別図柄表示部を二つ設けた効果が存分に発揮されないという問題がある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記の如き実情に鑑みこれらの課題を解決することを目的として創作されたものであって、始動口に対する遊技球の入賞に応じて、図柄表示部が表示する特別図柄を変動させ、当該特別図柄の変動中は、前記始動口に対する入賞を所定個数まで保留記憶する弾球遊技機であって、第一始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄を変動表示する第一図柄表示部と、前記第一図柄表示部が変動表示状態のとき、前記第一始動口に対する入賞を所定個数まで保留記憶する第一保留記憶手段と、第二始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄を変動表示する第二図柄表示部と、前記第二図柄表示部が変動表示状態のとき、前記第二始動口に対する入賞を所定個数まで保留記憶する第二保留記憶手段とを備えることを特徴とする。このように構成すれば、第一図柄表示部及び第二図柄表示部に保留記憶機能を持たせることができるため、いずれか一方の図柄表示部だけに保留記憶機能を持たせる場合のように、各図柄表示部の利用率に大きな偏りが生じることを回避でき、その結果、図柄表示部を二つ設けたことによる効果を存分に発揮することができる。
また、前記第一保留記憶手段と前記第二保留記憶手段の合計保留記憶個数の最大値をＮ、前記第一保留記憶手段の最大保留記憶個数をｎ１、前記第二保留記憶手段の最大保留記憶個数をｎ２としたとき、
Ｎ＝ｎ１＋ｎ２
但し、ｎ１、ｎ２は、１以上の整数
が成立することを特徴とする。このように構成すれば、例えば、合計保留記憶個数の最大値が４である場合、各図柄表示部の最大保留記憶個数を「３：１」、「２：２」又は「１：３」というように、明確に振り分けることができる。
また、前記第一保留記憶手段と前記第二保留記憶手段の合計保留記憶個数の最大値をＮ、前記第一保留記憶手段の最大保留記憶個数をｎ１、前記第二保留記憶手段の最大保留記憶個数をｎ２としたとき、
Ｎ＝ｎ１、かつ、Ｎ＝ｎ２
但し、ｎ１、ｎ２は、１以上の整数
が成立することを特徴とする。このように構成すれば、例えば、合計保留記憶個数の最大値が４である場合、各図柄表示部の最大保留記憶個数を「４：４」として、早い者勝ちで保留記憶を行うことができる。
また、前記第一保留記憶手段と前記第二保留記憶手段の合計保留記憶個数の最大値をＮ、前記第一保留記憶手段の最大保留記憶個数をｎ１、前記第二保留記憶手段の最大保留記憶個数をｎ２としたとき、
Ｎ＜ｎ１＋ｎ２
但し、ｎ１、ｎ２は、１以上の整数
が成立することを特徴とする。このように構成すれば、例えば、合計保留記憶個数の最大値が４である場合、各図柄表示部の最大保留記憶個数を「２：３」、「３：２」、「２：４」、「４：２」、「３：３」、「３：４」、「４：３」又は「４：４」として、早い者勝ちで保留記憶を行うことができる。
また、前記第一保留記憶手段の保留記憶個数を表示する第一保留記憶表示部と、前記第二保留記憶手段の保留記憶個数を表示する第二保留記憶表示部とを備えることを特徴とする。このように構成すれば、各図柄表示部の保留記憶個数を明確に示すことができる。
また、前記第一保留記憶手段と前記第二保留記憶手段の合計保留記憶個数を表示する合計保留記憶表示部を備えることを特徴とする。このように構成すれば、両図柄表示部の合計保留記憶個数を明確に示すことができる。
また、前記第一図柄表示部は、第一の特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置と、第一の特別図柄に係る演出図柄を変動表示する第一演出図柄表示装置とを含み、前記第二図柄表示部は、第二の特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置と、第二の特別図柄に係る演出図柄を変動表示する第二演出図柄表示装置とを含み、前記第一保留記憶表示部は、前記第一演出図柄表示装置内又はその近傍に配置され、前記第二保留記憶表示部は、前記第二演出図柄表示装置内又はその近傍に配置され、前記合計保留記憶表示部は、前記第一特別図柄表示装置及び／又は前記第二特別図柄表示装置の近傍に配置されることを特徴とする。このように構成すれば、第一の特別図柄表示と、第一の特別図柄に係る演出図柄表示と、第二の特別図柄表示と、第二の特別図柄に係る演出図柄表示を別々の表示装置で行うことができるだけでなく、各保留記憶表示部の配置が最適化されるので、特別図柄表示、演出図柄表示及び保留記憶表示の視認性を向上させることができる。
また、前記第一保留記憶手段と前記第二保留記憶手段の合計保留記憶個数表示と、前記第一保留記憶手段の保留記憶個数表示と、前記第二保留記憶手段の保留記憶個数表示とに兼用される保留記憶表示部を備えることを特徴とする。このように構成すれば、保留記憶表示部の個数を削減し、コストダウンを図ることができる。
また、前記保留記憶表示部は、保留記憶個数に応じて表示される複数の保留記憶表示要素を配置して構成され、前記第一保留記憶手段の保留記憶を表示するときは、前記保留記憶表示要素を第一の表示色又は第一の図柄で表示し、前記第二保留記憶手段の保留記憶を表示するときは、前記保留記憶表示要素を第二の表示色又は第二の図柄で表示することを特徴とする。このように構成すれば、第一及び第二保留記憶手段の保留記憶個数を同じ保留記憶表示部で表示しても、各保留記憶手段の保留記憶個数を識別することが可能になる。
また、前記保留記憶表示部は、保留記憶個数に応じて表示される複数の保留記憶表示要素を一列に配置して構成され、前記第一保留記憶手段の保留記憶を表示するときは、一端側の前記保留記憶表示要素から表示を始め、前記第二保留記憶手段の保留記憶を表示するときは、他端側の前記保留記憶表示要素から表示を始めることを特徴とする。このように構成すれば、第一及び第二保留記憶手段の保留記憶個数を同じ保留記憶表示部で表示しても、各保留記憶手段の保留記憶個数を識別することが可能になる。
また、前記第一保留記憶手段と前記第二保留記憶手段の合計保留記憶個数が最大値Ｎに達したとき、それを報知する保留記憶満杯報知手段を備えることを特徴とする。このように構成すれば、合計保留記憶個数が満杯であることを明確に示すことができる。
【発明の効果】
【０００６】
以上のように構成された本発明によれば、第一図柄表示部及び第二図柄表示部に保留記憶機能を持たせることができるので、いずれか一方の図柄表示部だけに保留記憶機能を持たせる場合の如く、各図柄表示部の利用率に大きな偏りが生じることを回避でき、その結果、図柄表示部を二つ設けたことによる効果が存分に発揮される。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
［第一実施形態］
次に、本発明の第一実施形態について、図１〜図７を参照して説明する。図１及び図２において、１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）であって、該パチンコ遊技機１は、パチンコ島に固定される外枠２に対して、開閉自在に取り付けられている。パチンコ遊技機１の側方隣接位置には、台間玉貸し機３が並設され、この台間玉貸し機３に、現金又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機３又はパチンコ遊技機１から遊技球が貸し出され、パチンコ遊技が可能になる。
【０００８】
パチンコ遊技機１の正面は、遊技球が発射される遊技盤４と、その前方を覆う開閉自在なガラス枠５と、遊技球を溜める上皿６と、上皿６の余剰球を溜める下皿７と、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル８と、遊技球の貸出操作を行う貸出操作部９と、効果音を出力するスピーカ１０とを備えており、また、パチンコ遊技機１の背面は、払出用の遊技球を溜める遊技球タンク１１と、遊技球タンク１１内の遊技球を上皿６に払い出す賞球払出装置１２と、遊技球を発射する発射モータ１３と、後述する各種の制御基板とを備えている。
【０００９】
図３に示すように、遊技盤４には、第一及び第二始動口１４、１５と、第一及び第二特別図柄表示装置１６、１７と、第一及び第二演出図柄表示装置１８、１９と、第一及び第二保留記憶表示部２０、２１と、合計保留記憶表示部２２と、大入賞口２３を開閉させる特別電動役物（大入賞口開閉機構）２４とが配置されている。第一始動口１４に遊技球が入賞すると、第一の特別図柄に係る抽選処理が行われ、第二始動口１５に遊技球が入賞すると、第二の特別図柄に係る抽選処理が行われる。第一又は第二の特別図柄に係る抽選に当選すると、特別電動役物２４が連続的に開閉動作（例えば、１５ラウンド）され、遊技者が多くの遊技球を獲得できる。
【００１０】
第一及び第二特別図柄表示装置１６、１７は、演出図柄表示装置１８、１９に比べて簡易な表示デバイス、例えば７セグメントＬＥＤを用いて構成されている。第一特別図柄表示装置１６は、第一始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄を変動表示し、これを所定時間後に停止させる。また、第二特別図柄表示装置１７は、第二始動口１５に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄を変動表示し、これを所定時間後に停止させる。第一及び第二特別図柄表示装置１６、１７が停止表示する特別図柄は、特別図柄抽選の当り／外れを示すものであれば特に制限はない。例えば、特別図柄表示装置１６、１７が１桁表示の７セグメントＬＥＤで構成される場合は、外れのとき「−」、ノーマル当りのとき「１」、「２」、「４」、「６」、「８」、「９」、確変当りのとき「３」、「５」、「７」を表示する。
【００１１】
第一及び第二演出図柄表示装置１８、１９は、特別図柄表示装置１６、１７に比べて表現力の高い表示デバイス、例えば液晶パネルを用いて構成されている。第一演出図柄表示装置１８は、第一始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄に係る演出図柄を変動表示し、これを所定時間後に停止させる。また、第二演出図柄表示装置１９は、第二始動口１５に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄に係る演出図柄を変動表示し、これを所定時間後に停止させる。第一及び第二演出図柄表示装置１８、１９が表示する演出図柄は、特別図柄抽選の当り／外れを示すものであれば特に制限はない。例えば、３つの図柄を変動表示し、当りのときは同じ図柄で停止させる。また、第一及び第二演出図柄表示装置１８、１９においては、図柄表示だけでなく、リーチ予告演出、スーパーリーチ演出、大当り演出など、様々な演出表示を行うことができる。
【００１２】
第一特別図柄表示装置１６（第一演出図柄表示装置１８）の図柄変動中において、第一始動口１４に遊技球が入賞すると、第一の特別図柄変動に係る権利が所定個数を限度として保留記憶される。また、第二特別図柄表示装置１７（第二演出図柄表示装置１９）の図柄変動中において、第二始動口１５に遊技球が入賞すると、第二の特別図柄変動に係る権利が所定個数を限度として保留記憶される。第一及び第二の特別図柄変動に係る合計保留記憶個数には、制限があり（例えば４個）、これを超えないように各特別図柄変動に係る最大保留記憶個数が設定される。
【００１３】
各保留記憶表示部２０、２１及び合計保留記憶表示部２２は、例えば複数個のＬＥＤを用いて構成されている。第一保留記憶表示部２０は、第一の特別図柄変動に係る保留記憶個数を表示し、第二保留記憶表示部２１は、第二の特別図柄変動に係る保留記憶個数を表示し、合計保留記憶表示部２２は、第一及び第二の特別図柄変動に係る保留記憶の合計個数を表示する。本実施形態では、第一保留記憶表示部２０を第一演出図柄表示装置１８の近傍に配置し、第二保留記憶表示部２１を第二演出図柄表示装置１９の近傍に配置し、合計保留記憶表示部２２を第一及び第二特別図柄表示装置１６、１７の近傍に配置している。
【００１４】
尚、保留記憶表示部２０、２１及び合計保留記憶表示部２２の配置は、本実施形態の配置に限定されないことは勿論であり、適宜変更することができる。また、保留記憶表示部２０、２１及び合計保留記憶表示部２２は、演出図柄表示装置１８、１９の中に配置してもよい。つまり、本発明は、演出図柄表示装置１８、１９における表示画面の一部を利用して保留記憶個数を表示する場合も含まれる。また、図３〜図５に示す実施形態では、第一及び第二演出図柄表示装置１８、１９を上下に並べて配置しているが、左右に並べて配置してもよい。また、遊技盤４の遊技領域を仕切る仕切壁２５の有無も任意である。
【００１５】
本実施形態では、第一及び第二の特別図柄変動に係る合計保留記憶個数の最大値をＮ、第一の特別図柄変動に係る最大保留記憶個数をｎ１、第二の特別図柄変動に係る最大保留記憶個数をｎ２としたとき、
Ｎ＝ｎ１、かつ、Ｎ＝ｎ２
但し、ｎ１、ｎ２は、１以上の整数
が成立するようにしてある。すなわち、合計保留記憶個数の最大値が４である場合は、各特別図柄変動に係る最大保留記憶個数を「４：４」とし、早い者勝ちで保留記憶が行われる。
【００１６】
図３は、第一の特別図柄変動に係る保留記憶が１個、第二の特別図柄変動に係る保留記憶が３個の状態を示しており、第一保留記憶表示部２０のＬＥＤが１個、第二保留記憶表示部２１のＬＥＤが３個、合計保留記憶表示部２２のＬＥＤが４個点灯している。この状態では、合計保留記憶個数が最大値に達しているため、第一始動口１４や第二始動口１５に遊技球が入賞しても、第一及び第二の特別図柄変動に係る保留記憶個数はこれ以上増加しない。
【００１７】
図４は、第一の特別図柄変動に係る保留記憶が３個、第二の特別図柄変動に係る保留記憶が１個の状態を示しており、第一保留記憶表示部２０のＬＥＤが３個、第二保留記憶表示部２１のＬＥＤが１個、合計保留記憶表示部２２のＬＥＤが４個点灯している。この状態では、合計保留記憶個数が最大値に達しているため、第一始動口１４や第二始動口１５に遊技球が入賞しても、第一及び第二の特別図柄変動に係る保留記憶個数はこれ以上増加しない。
【００１８】
図５は、第一の特別図柄変動に係る保留記憶が４個、第二の特別図柄変動に係る保留記憶が０個の状態を示しており、第一保留記憶表示部２０のＬＥＤが４個、第二保留記憶表示部２１のＬＥＤが０個、合計保留記憶表示部２２のＬＥＤが４個点灯している。この状態では、合計保留記憶個数が最大値に達しているため、第一始動口１４や第二始動口１５に遊技球が入賞しても、第一及び第二の特別図柄変動に係る保留記憶個数はこれ以上増加しない。
【００１９】
次に、パチンコ遊技機１の基板構成について、図６を参照して説明する。図６に示すように、パチンコ遊技機１は、少なくとも主基板２６と、該主基板２６からの演出コマンドに応じて、演出処理を行う周辺基板２７とを備えている。本実施形態の主基板２６は、主制御基板２８、払出制御基板２９、発射モータ制御基板３０及び特別図柄表示制御基板３１を含み、周辺基板２７は、演出図柄表示制御基板３２、音声制御基板３３及びランプ制御基板３４を含んでいる。
【００２０】
払出制御基板２９には、玉切れスイッチ３５、払出センサ３６、払出モータ３７などが接続されており、主制御基板２８からの払出信号に応じて、遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機３からの貸出信号に応じて、遊技球の払い出しを行う。また、発射モータ制御基板３０には、発射スイッチ（ハンドル角センサ）３８、タッチセンサ３９、発射モータ１３などが接続されており、発射スイッチ３８及びタッチセンサ３９がＯＮのとき、発射モータ１３を駆動させる。また、特別図柄表示制御基板３１には、第一及び第二の特別図柄表示装置１６、１７が接続されており、主制御基板２８からの表示信号に応じて、第一及び第二の特別図柄表示装置１６、１７に特別図柄を表示させる。
【００２１】
主制御基板２８には、入賞口（図示せず）に対する遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチＳＷ１、第一の始動口１４に対する遊技球の入賞を検出する第一始動口スイッチＳＷ２、第二の始動口１５に対する遊技球の入賞を検出する第二始動口スイッチＳＷ３、ゲート（図示せず）に対する遊技球の通過を検出するゲートスイッチＳＷ４、大入賞口２３に対する遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチＳＷ５、大入賞口２３のＶゾーン（特定の領域）に対する遊技球の通過を検出する特定領域スイッチＳＷ６などのセンサ類と、特別電動役物２４を開閉動作させるソレノイドＳＯＬなどのアクチュエータ類と、第一保留記憶表示部２０、第二保留記憶表示部２１、合計保留記憶表示部２２などの表示デバイス類とが接続されている。そして、主制御基板２８は、上記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ６の検出信号に応じて、保留記憶処理、保留記憶表示処理、特別図柄抽選処理、特別図柄表示処理、演出コマンド送信処理などを行う。
【００２２】
演出図柄表示制御基板３２には、第一及び第二の演出図柄表示装置１８、１９が接続されており、主制御基板２８からの演出コマンドに応じて、演出図柄表示装置１８、１９に演出図柄を表示させる。また、音声制御基板３３には、スピーカ１０が接続されており、主制御基板２８（又は演出図柄表示制御基板３２）からの演出コマンドに応じて、所定の演出音声をスピーカ１０から出音させる。また、ランプ制御基板３４には、発光表示ランプＬが接続されており、主制御基板２８（又は演出図柄表示制御基板３２）からの演出コマンドに応じて、発光表示ランプＬを点灯動作させる。
【００２３】
次に、主制御基板２８における保留記憶処理及び保留記憶表示処理の手順について、図７を参照して説明する。図７に示すように、主制御基板２８は、第一始動口１４に対する遊技球の入賞を判断し（Ｓ１０１）、該判断結果がＹＥＳの場合は、第一及び第二の特別図柄変動に係る合計保留記憶個数が４個未満であるか否かを判断する（Ｓ１０２）。この判断結果がＹＥＳの場合は、第一の特別図柄変動に係る最大保留記憶個数を確認した後（Ｓ１０３：本実施形態では省略してもよい）、第一の特別図柄抽選に係る基本乱数値を取得する（Ｓ１０４）。次に、第一の特別図柄抽選に係る記憶領域に基本乱数値を格納すると共に（Ｓ１０５：第一保留記憶手段）、合計保留記憶表示部２２及び第一保留記憶表示部２０の表示個数をインクリメントする（Ｓ１０６、Ｓ１０７）。
【００２４】
一方、第二始動口１５に対する遊技球の入賞を判断した場合は（Ｓ１０８）、第一及び第二の特別図柄変動に係る合計保留記憶個数が４個未満であるか否かを判断する（Ｓ１０９）。この判断結果がＹＥＳの場合は、第二の特別図柄変動に係る最大保留記憶個数を確認した後（Ｓ１１０：本実施形態では省略してもよい）、第二の特別図柄抽選に係る基本乱数値を取得する（Ｓ１１１）。次に、第二の特別図柄抽選に係る記憶領域に基本乱数値を格納すると共に（Ｓ１１２：第二保留記憶手段）、合計保留記憶表示部２２及び第二保留記憶表示部２１の表示個数をインクリメントする（Ｓ１１３、Ｓ１１４）。
【００２５】
また、始動口１４、１５に対する入賞判断がいずれもＮＯである場合は、第一及び第二の特別図柄変動に係る合計保留記憶個数が４個であるか否かを判断し（Ｓ１１５）、この判断結果がＹＥＳの場合には、所定の報知動作によって、合計保留記憶個数が満杯であることを報知する（Ｓ１１６：保留記憶満杯報知手段）。尚、Ｓ１１６における報知動作としては、専用表示部（ＬＥＤなど）による報知動作、演出表示装置１８、１９による報知動作（背景色の変更など）、音による報知動作、可動物による報知動作などが挙られる。
【００２６】
叙述の如く構成された本実施形態のパチンコ遊技機１は、第一始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄を変動表示する第一図柄表示部（第一特別図柄表示装置１６、第一演出図柄表示装置１８）と、第一図柄表示部が変動表示状態のとき、第一始動口１４に対する入賞を所定個数まで保留記憶する第一保留記憶手段と、第二始動口１５に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄を変動表示する第二図柄表示部（第二特別図柄表示装置１７、第二演出図柄表示装置１９）と、第二図柄表示部が変動表示状態のとき、第二始動口１５に対する入賞を所定個数まで保留記憶する第二保留記憶手段とを備えるため、第一図柄表示部及び第二図柄表示部に保留記憶機能を持たせることができる。これにより、いずれか一方の図柄表示部だけに保留記憶機能を持たせる場合のように、各図柄表示部の利用率に大きな偏りが生じることを回避でき、その結果、図柄表示部を二つ設けたことによる効果を存分に発揮することができる。
【００２７】
また、第一保留記憶手段と第二保留記憶手段の合計保留記憶個数の最大値をＮ、第一保留記憶手段の最大保留記憶個数をｎ１、第二保留記憶手段の最大保留記憶個数をｎ２としたとき、
Ｎ＝ｎ１、かつ、Ｎ＝ｎ２
但し、ｎ１、ｎ２は、１以上の整数
が成立するようにしたので、合計保留記憶個数の最大値が４である場合、各図柄表示部の最大保留記憶個数を「４：４」として、早い者勝ちで保留記憶を行うことができる。
【００２８】
また、第一保留記憶手段の保留記憶個数を表示する第一保留記憶表示部２０と、第二保留記憶手段の保留記憶個数を表示する第二保留記憶表示部２１とを備えるので、各図柄表示部の保留記憶個数を明確に示すことができる。
【００２９】
また、第一保留記憶手段と第二保留記憶手段の合計保留記憶個数を表示する合計保留記憶表示部２２を備えるので、両図柄表示部の合計保留記憶個数を明確に示すことができる。
【００３０】
また、第一図柄表示部は、第一の特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置１６と、第一の特別図柄に係る演出図柄を変動表示する第一演出図柄表示装置１８とを含み、第二図柄表示部は、第二の特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置１７と、第二の特別図柄に係る演出図柄を変動表示する第二演出図柄表示装置１９とを含み、第一保留記憶表示部２０は、第一演出図柄表示装置１８の近傍に配置され、第二保留記憶表示部２１は、第二演出図柄表示装置１９の近傍に配置され、合計保留記憶表示部２２は、第一特別図柄表示装置１６及び第二特別図柄表示装置１７の近傍に配置されるので、第一の特別図柄表示と、第一の特別図柄に係る演出図柄表示と、第二の特別図柄表示と、第二の特別図柄に係る演出図柄表示を別々の表示装置で行うことができるだけでなく、各保留記憶表示部２０〜２２の配置が最適化され、その結果、特別図柄表示、演出図柄表示及び保留記憶表示の視認性を高めることができる。
【００３１】
また、合計保留記憶個数が最大値に達したとき、それを報知する保留記憶満杯報知手段を備えるので、合計保留記憶個数が満杯であることを明確に示すことができる。
【００３２】
［第二実施形態］
次に、本発明の第二実施形態について、図８を参照して説明する。但し、第一実施形態と共通する構成については、第一実施形態の符号を付し、第一実施形態の説明を援用する。
【００３３】
第二実施形態のパチンコ遊技機１は、第一保留記憶手段と第二保留記憶手段の合計保留記憶個数の最大値をＮ、第一保留記憶手段の最大保留記憶個数をｎ１、第二保留記憶手段の最大保留記憶個数をｎ２としたとき、
Ｎ＝ｎ１＋ｎ２
但し、ｎ１、ｎ２は、１以上の整数
が成立する点が第一実施形態と相違している。例えば、合計保留記憶個数の最大値が４である場合、各図柄表示部の最大保留記憶個数を「３：１」、「２：２」又は「１：３」というように、明確に振り分けることができる。尚、図８は、各図柄表示部の最大保留記憶個数を「２：２」とした例であり、第一の特別図柄変動に係る保留記憶が２個、第二の特別図柄変動に係る保留記憶が１個の状態を示している。
【００３４】
［第三実施形態］
次に、本発明の第三実施形態について、図９を参照して説明する。第三実施形態のパチンコ遊技機１は、第一保留記憶手段と第二保留記憶手段の合計保留記憶個数の最大値をＮ、第一保留記憶手段の最大保留記憶個数をｎ１、第二保留記憶手段の最大保留記憶個数をｎ２としたとき、
Ｎ＜ｎ１＋ｎ２
但し、ｎ１、ｎ２は、１以上の整数
が成立するようにしてある。このように構成すれば、例えば、合計保留記憶個数の最大値が４である場合、各図柄表示部の最大保留記憶個数を「２：３」、「３：２」、「２：４」、「４：２」、「３：３」、「３：４」、「４：３」又は「４：４」として、早い者勝ちで保留記憶を行うことができる。尚、図９は、各図柄表示部の最大保留記憶個数を「３：３」とした例であり、第一の特別図柄変動に係る保留記憶が３個、第二の特別図柄変動に係る保留記憶が１個の状態を示している。
【００３５】
［第四実施形態］
次に、本発明の第四実施形態について、図１０を参照して説明する。第四実施形態のパチンコ遊技機１は、第一保留記憶手段と第二保留記憶手段の合計保留記憶個数表示と、第一保留記憶手段の保留記憶個数表示と、第二保留記憶手段の保留記憶個数表示とに兼用される保留記憶表示部４０を備える点が前記実施形態と相違している。
【００３６】
具体的に説明すると、保留記憶表示部４０は、複数色を発光可能なＬＥＤ（保留記憶表示要素）を複数個配置して構成されており、第一保留記憶手段の保留記憶を表示する場合は第一の表示色（例えば赤）でＬＥＤを発光させ、第二保留記憶手段の保留記憶を表示する場合は第二の表示色（例えば青）でＬＥＤを発光させる。これにより、第一保留記憶手段の保留記憶個数と、第二保留記憶手段の保留記憶個数とを識別可能に表示できるだけでなく、これらの合計保留記憶個数も表示することが可能になる。ちなみに、図１０は、第一の特別図柄変動に係る保留記憶が２個、第二の特別図柄変動に係る保留記憶が２個の状態を示している。尚、本実施形態では、第一保留記憶手段の保留記憶と、第二保留記憶手段の保留記憶を色で区別しているが、図柄で区別するようにしてもよい。
【００３７】
［第五実施形態］
次に、本発明の第五実施形態について、図１１を参照して説明する。第五実施形態に係るパチンコ遊技機１の保留記憶表示部４１は、保留記憶個数に応じて表示される複数の保留記憶表示要素（例えば、ＬＥＤ）を一列に配置して構成され、第一保留記憶手段の保留記憶を表示するときは、一端側の保留記憶表示要素から表示を始め、第二保留記憶手段の保留記憶を表示するときは、他端側の保留記憶表示要素から表示を始める点が第四実施形態と相違している。
【００３８】
例えば、第一保留記憶手段の保留記憶個数が１個で、かつ、第二保留記憶手段の保留記憶個数が０個のときは、４個の保留記憶表示要素のうち、左端の１個が第一の表示色で表示される（図１１の（Ａ）参照）。また、第一保留記憶手段の保留記憶個数が０個で、かつ、第二保留記憶手段の保留記憶個数が２個のときは、４個の保留記憶表示要素のうち、右側の２個が第二の表示色で表示される（図１１の（Ｂ）参照）。また、第一保留記憶手段の保留記憶個数が２個で、かつ、第二保留記憶手段の保留記憶個数が１個のときは、４個の保留記憶表示要素のうち、左側の２個が第一の表示色で表示され、右端の１個が第二の表示色で表示される（図１１の（Ｃ）参照）。また、第一保留記憶手段の保留記憶個数が３個で、かつ、第二保留記憶手段の保留記憶個数が１個のときは、４個の保留記憶表示要素のうち、左側の３個が第一の表示色で表示され、右端の１個が第二の表示色で表示される（図１１の（Ｄ）参照）。このように構成すると、第一及び第二保留記憶手段の保留記憶個数を同じ保留記憶表示部４１で表示しても、各保留記憶手段の保留記憶個数をより明確に区別することが可能になる。尚、図１１では、複数の保留記憶表示要素を、左右方向に並べているが、上下方向に並べて配置してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面図である。
【図３】第一実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図４】第一実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図５】第一実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図６】パチンコ遊技機の基板構成を示すブロック図である。
【図７】主制御基板の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】第二実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図９】第三実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図１０】第四実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図１１】（Ａ）〜（Ｄ）は第五実施形態の作用説明図である。
【符号の説明】
【００４０】
１      パチンコ遊技機
４      遊技盤
１４    第一始動口
１５    第二始動口
１６    第一特別図柄表示装置
１７    第二特別図柄表示装置
１８    第一演出図柄表示装置
１９    第二演出図柄表示装置
２０    第一保留記憶表示部
２１    第二保留記憶表示部
２２    合計保留記憶表示部
２８    主制御基板
４０    保留記憶表示部
４１    保留記憶表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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