(57)【要約】      （修正有）【課題】  管理が容易であり、遊技機の遊技状態を確実にアピールすることができる遊技状態表示システムを提供する。【解決手段】  パチンコ機に対応して複数の電源コネクタを有した電源コネクタユニット６が設けられている。これらの電源コネクタは、電源コネクタ毎に配置位置が異なる２個の給電電極７ａ〜１２ａを有している。電飾演出プレート１５の電源プラグ１７を電源コネクタに挿入すると、被給電電極１７ａ〜１７ｄを通じて電飾演出プレート１５に給電される。ここで、電飾演出プレート１５は、給電している給電電極７ａ〜１２ａの位置を検出する機能を有しており、給電電極７ａ〜１２ａの位置に対応した遊技状態を示す文字情報をＣＦカード２５から読取って表示部２３に表示する。従って、電飾演出プレート１５を管理装置により指示された電源コネクタに差込むことにより、遊技状態を示す文字情報を表示して周囲の遊技客に対してアピールすることができる。【選択図】  図６
2006158429.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、所定の給電形態で給電電極を通じて給電する複数の電源コネクタと、
これらの電源コネクタへの差込状態で前記給電電極を通じて給電される表示プレートとを備え、
前記電源コネクタは、前記給電電極による給電形態が当該電源コネクタ毎に互いに異なるように設けられ、
前記表示プレートは、
前記給電電極による給電形態に対応した遊技状態を示す情報を記憶した記憶手段と、
前記給電電極による給電形態を判断する判断手段と、
この判断手段が判断した給電形態に対応して前記記憶手段に記憶された遊技状態を示す情報を表示部に表示する制御手段とから構成されていることを特徴とする遊技状態表示システム。
【請求項２】
前記電源コネクタのうち前記表示プレートの差込対象を指示する指示手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技状態表示システム。
【請求項３】
遊技機に対応して設けられ、所定の給電形態で給電電極を通じて給電する１個の電源コネクタと、
この電源コネクタへの差込状態で前記給電電極を通じて給電される表示プレートと、
前記電源コネクタの前記給電電極による給電形態を切替える切替手段とを備え、
前記表示プレートは、
前記給電電極による給電形態に対応した遊技状態を示す情報を記憶した記憶手段と、
前記給電電極による給電形態を判断する判断手段と、
この判断手段が判断した給電形態に対応して前記記憶手段に記憶された遊技状態を示す情報を表示部に表示する制御手段とから構成されていることを特徴とする遊技状態表示システム。
【請求項４】
前記記憶手段は、前記給電電極による給電形態に対応した遊技状態を示す情報を記憶した記憶媒体から構成されていることを特徴とする請求項１ないし３の何れかに記載の遊技状態表示システム。
【請求項５】
前記給電形態は、前記給電電極の位置が遊技状態毎に異なることにより設定されていることを特徴とする請求項１ないし４の何れかに記載の遊技状態表示システム。
【請求項６】
前記給電形態は、前記給電電極の電圧が遊技状態毎に異なることにより設定されていることを特徴とする請求項１ないし５の何れかに記載の遊技状態表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応した位置に差込まれた表示プレートにより当該遊技機の遊技状態を示す情報を表示する遊技状態表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコホールでは、従業員が、遊技機のデータ表示機や持玉状況から、周辺客や来店客に出玉演出のアピールを目的として、予め表示内容が印刷されたプラスチックプレートを遊技機の上方に設けられた所定の差込部位に差込むようにしている。
また、事務所内に設置されたホールコンピュータのデータを確認した従業員が、店舗内の従業員にインカムを通じてプレートの取付けを指示することも行われている。
さらに、コンピュータで検出した発生信号（大当り信号）により、自動的に所定の表示プレートを動作させることが提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１０−３２８３９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、遊技機の遊技状態を示すためのプレートの種類が多いことから、プレートの管理が面倒であると共に、プラスチックプレートではアピールが低い。
一方、表示プレートの表示内容を管理装置により自動で変更させる場合は、プレートを管理する必要がないものの、そのことに遊技客が気付かない恐れがあり、この場合も、表示プレートによるアピール度が低い。遊技客の心理としては、従業員が遊技機まで一々出向いて、表示プレートを差し込んでくれた方が周辺客に対するアピール度が高く、優越感を覚えやすいと感じる。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、管理が容易でありながら、遊技機の遊技状態を確実にアピールすることができる遊技状態表示システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、遊技機に対応して、所定の給電形態で給電電極を通じて給電する複数の電源コネクタを設け、これらの電源コネクタへの差込状態で前記給電電極を通じて給電される表示プレートを設けた上で、前記電源コネクタは、前記給電電極による給電形態が当該電源コネクタ毎に互いに異なるように設けられ、前記表示プレートは、前記給電電極による給電形態に対応した遊技状態を示す情報を記憶した記憶手段と、前記給電電極による給電形態を判断する判断手段と、この判断手段が判断した給電形態に対応して前記記憶手段に記憶された遊技状態を示す情報を表示部に表示する制御手段とから構成されているものである（請求項１）。
上記構成において、前記電源コネクタのうち前記表示プレートの差込対象を指示する指示手段を設けるのが望ましい（請求項２）。
【０００６】
本発明は、遊技機に対応して、所定の給電形態で給電電極を通じて給電する１個の電源コネクタを設け、この電源コネクタへの差込状態で前記給電電極を通じて給電される表示プレートを設け、前記電源コネクタの前記給電電極による給電形態を切替える切替手段を設けた上で、前記表示プレートは、前記給電電極による給電形態に対応した遊技状態を示す情報を記憶した記憶手段と、前記給電電極による給電形態を判断する判断手段と、この判断手段が判断した給電形態に対応して前記記憶手段に記憶された遊技状態を示す情報を表示部に表示する制御手段とから構成されているものである（請求項３）。
【０００７】
上記各構成において、前記記憶手段は、前記給電電極による給電形態に対応した遊技状態を示す情報を記憶した記憶媒体から構成するようにしてもよい（請求項４）。
また、前記給電形態は、前記給電電極の位置が遊技状態毎に異なることにより設定されているようにしてもよい（請求項５）。
また、前記給電形態は、前記給電電極の電圧が遊技状態毎に異なることにより設定されていてもよい（請求項６）。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１の発明によれば、遊技機が所定の遊技状態となったときは、遊技店の従業員は、表示プレートを複数の電源コネクタのうちの遊技状態に対応した電源コネクタに差込む。これにより、電源コネクタの給電電極から表示プレートに所定の給電形態で給電されるので、表示プレートの判断手段は、給電電極による給電形態を判断する。そして、制御手段は、判断手段が判断した給電形態に対応して記憶手段に記憶された遊技状態を示す情報を表示部に表示する。これにより、表示プレートは、電源コネクタの給電電極による所定の給電形態に対応した遊技状態を示す情報を表示するので、表示プレートを差込む電源コネクタにより表示する遊技状態を示す情報を変更することができる。この場合、１種類の表示プレートで所望の遊技状態を表示することができるので、複数の表示プレートを用意する必要がなく、管理が容易であると共に、電飾効果により周囲の遊技客に対してアピールすることができる。
【０００９】
請求項２の発明によれば、指示手段により表示プレートを差込むべき電源コネクタが指示されるので、従業員は、迷うことなく表示プレートを適切な電源コネクタに容易に差込むことができる。
【００１０】
請求項３の発明によれば、切替手段により電源コネクタの給電形態が切替えられた状態で、従業員が電源コネクタに表示プレートを差込むと、表示プレートの判断手段は、給電電極による給電形態を判断する。そして、制御手段は、判断手段が判断した給電形態に対応して記憶手段に記憶された遊技状態を示す情報を表示部に表示する。この場合、電源コネクタは１個だけであるので、従業員は、表示プレートを電源コネクタに差込むだけでよい。
【００１１】
請求項４の発明によれば、記憶媒体に記憶された遊技状態を示す情報を表示するので、表示する情報量の拡大を図ることができると共に、表示内容を容易に変更することができる。
請求項５の発明によれば、給電電極の位置を異ならせることにより、給電形態を異ならせて設定することができる。
請求項６の発明によれば、給電電極の電圧を異ならせることにより、給電形態を異ならせて設定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（第１実施例）
以下、本発明をパチンコホールの表示プレートに適用した第１実施例について図１ないし図９を参照して説明する。
【００１３】
図１には全体構成が概略的に示されている。この図１において、パチンコホール内には複数のパチンコ遊技機１が設置されている。このパチンコ遊技機１は所謂ＣＲ（カードリーダ）機である。また、パチンコ遊技機１に隣接して遊技媒体としてのパチンコ玉を貸し出すためのＣＲユニット２が設置されていると共に、各パチンコ遊技機１の上方には表示端末として機能する呼出ランプユニット３が設置されている。この場合、２台ずつの呼出ランプユニット３に対応して中継機４が設けられており、パチンコ遊技機１及びＣＲユニット２は、パチンコホールの管理事務所内に設置された管理装置５との間での呼出ランプユニット３及び中継機４を介してデータ送受信を行う構成となっている。尚、呼出ランプユニット３から管理装置５へは、周知の売上信号（ＣＲユニット２の売上を示す）、アウト玉数信号（パチンコ遊技機１への打ち込み玉数を示す）、セーフ玉数信号（パチンコ遊技機１からの払い出し玉数を示す）が出力されると共に、始動信号（図柄変動の開始を示す）、大当たり信号（大当たり中であることを示す）、確変信号（確率変動中であることを示す）が出力される。
【００１４】
ＣＲユニット２は、図示しないプリペイドカードが挿入された状態で当該プリペイドカードに記憶された残高金額データの範囲内でパチンコ玉を貸し出す機能を備えたものである。尚、ＣＲユニット２によるパチンコ玉の貸し出し動作は、パチンコ遊技機１側に設けられた貸出スイッチ（図示せず）が操作されたときに、当該パチンコ遊技機１内のパチンコ玉放出機構へ放出指令を与えることにより行われるものである。このＣＲユニット２から管理装置５へは、プリペイドカードによる売上を示す売上信号が送信される。
【００１５】
ここで、呼出ランプユニット３の近傍には本発明に関連してプレート用電源コネクタユニット６が設置されている。この電源コネクタユニット６は、中継機４と接続されて管理装置５からの指令を受けるようになっている。
【００１６】
図２は、電源コネクタユニット６を示す正面図、図３は電源コネクタユニット６の構造を模式的に示す斜視図である。これらの図２及び図３において、電源コネクタユニット６には例えば第１ないし第６の電源コネクタ７〜１２が設けられており、それらの各電源コネクタ７〜１２に２個の給電電極７ａ〜１２ａがそれぞれ内蔵されている。この場合、各電源コネクタ７〜１２に設けられている給電電極７ａ〜１２ａの位置は、電源コネクタ７〜１２毎に異なるように設定されている。つまり、第１の電源コネクタ７の給電電極７ａは正面から見て上側及び左側に設けられ、第２の電源コネクタ８の電極８ａは上側及び下側に設けられ、第３の電源コネクタ９の電極９ａは上側及び右側に設けられ、第４の電源コネクタ１０の電極１０ａは左側及び下側に設けられ、第５の電源コネクタ１１の電極１１ａは左側及び右側に設けられ、第６の電源コネクタ１２の給電電極１２ａは下側及び右側に設けられている。
【００１７】
電源コネクタユニット６には電源ライン１３が接続されており、各電源コネクタ７〜１２の給電電極７ａ〜１２ａは、電源ライン１３と接続されて２４Ｖ交流が給電される。
電源コネクタユニット６には各電源コネクタ７〜１２に対応して番号表示部７ｂ〜１２ｂが設けられている。この番号表示部７ｂ〜１２ｂはＬＥＤからなり、管理装置５から通信ライン１４を通じた指令に応じて番号表示部７ｂ〜１２ｂの何れかが点灯するようになっている。
【００１８】
電源コネクタ７〜１２は、後述する電飾演出プレートが差込まれた状態で、当該電飾演出プレートに給電電極７ａ〜１２ａを通じて給電すると共に、その給電電極７ａ〜１２ａの位置に対応して電飾演出プレートが表示する遊技状態を示す情報を決定するために設けられている。つまり、第１の電源コネクタ７に対応した遊技状態を示す情報として「５０００個獲得」、第２の電源コネクタ８に対応して「万個オーバー」、第３の電源コネクタ９に対応して「注目台」、第４の電源コネクタ１０に対応して「爆裂台」、第５の電源コネクタ１１に対応して「お勧め台」、第６の電源コネクタ１２に対応して「空き台」が設定されている。
【００１９】
一方、図４は、電飾演出プレートを示す側面図である。この図４において、電飾演出プレート１５は、本体１６及び電源プラグ１７から構成されており、本体１６から電源プラグ１７が側方に突出した形状をなしている。本体１６の両側には、上述した電源コネクタ７〜１２に対応した遊技状態を示す情報の表示を行うための表示部２３が設けられている。尚、本体１６の下部にはＣＦ（Compact Flash）カード挿入部１８が設けられている。
【００２０】
電源プラグ１７の外周には、図５に示すように４個の被給電電極１７ａ〜１７ｄが設けられおり、電源プラグ１７が電源コネクタ７〜１２の何れかに差込まれた状態では、電源コネクタ７〜１２の給電電極７ａ〜１２ａが電源プラグ１７の４個の被給電電極１７ａ〜１７ｄのうちの２個の被給電電極に接触するようになっている。
尚、電飾演出プレート１５は、電源コネクタ７〜１２に対して本体１６が垂直方向を指向するように図示しない手段により規制された状態で挿入されるようになっている。
【００２１】
図６は、電飾演出プレート１５の電気的構成を示す機能ブロック図である。この図６において、電飾演出プレート１５の本体１６は、検出部１９、電源部２０、ＣＰＵ（判断手段、制御手段に相当）２１、メモリ部２２、表示部２３、ＣＦカードＩＦ部２４、ＣＦカード（記憶手段、記憶媒体に相当）２５から構成されている。
【００２２】
検出部１９は、電源プラグ１７の被給電電極１７ａ〜１７ｄの何れかの２つの被給電電極を通じて給電された２４Ｖ交流を直流電圧に変換して電源部２０に給電すると共に、第１ないし第４の被給電電極１７ａ〜１７ｄに対する電源電圧Ｓ１〜Ｓ４の給電に応じて第１ないし第４の検出信号Ａ１〜Ａ４をＣＰＵ２１に出力するようになっている。
【００２３】
図７は、検出部１９を構成する第１〜第４検出回路を示す回路図である。この図７において、第１〜第４検出回路１９ａ〜１９ｄの被給電電極１７ａ〜１７ｄは、電源コネクタ７〜１２の給電電極７ａ〜１２ａの何れかから電源電圧Ｓ１〜Ｓ４を受けるようになっており、図７は、第１，第２の被給電電極１７ａ，１７ｂが電源電圧Ｓ１，Ｓ２を受けた状態を示している。被給電電極１７ａ〜１７ｄは、抵抗２６及び図示極性のダイオード２７を介してＣＰＵ２１のＡＤ１〜ＡＤ４端子と接続されている。抵抗２６の一端側は図示極性の整流用ダイオード２８，２９を介して直流電源ライン３０及びグランドラインと接続され、ダイオード２７のアノードは抵抗３１を介してグランドラインと接続され、ダイオード２７のカソードはコンデンサ３２及び抵抗３３からなる積分回路を介してグランドラインと接続されている。
【００２４】
図６に戻って、検出部１９は、被給電電極１７ａ〜１７ｄのうちの２個の被給電電極を通じて給電された２４Ｖ交流を図示しない整流回路で整流した直流電圧を直流電源ライン３０に給電する。
電源部２０は、検出部１９を通じて給電された直流電圧を５Ｖ直流に整流して５Ｖ電源ライン３４に給電する。
【００２５】
ＣＰＵ２１は、メモリ部２２に記憶されたプログラムに基づいて動作するもので、入力電圧をデジタルデータに変換するＡＤ１〜ＡＤ４端子を有しており、検出部１９からそれらのＡＤ１〜ＡＤ４端子に入力する検出信号Ａ１〜Ａ４のレベルを検出すると共に、そのレベルに基づいて後述するように被給電電極１７ａ〜１７ｄに給電された電源パターンを判断し、その判断結果に基づいて対応する遊技状態を示す情報をＣＦカード２５から読取って表示部２３に表示する。この場合、被給電電極１７ａ〜１７ｄに給電される電源パターンは、被給電電極１７ａ〜１７ｄが４個であることから、図８に示すように６パターンの組合せを得ることができる。
【００２６】
ＣＦカード２５の所定番地には遊技状態を示す文字情報が予め記憶されている。つまり、例えばＡ番地に対応して「５０００個達成」の文字情報が格納され、Ｂ番地に対応して「万個オーバー」の文字情報が格納され、Ｃ番地に対応して「注目台」の文字情報が格納され、Ｄ番地に対応して「爆裂台」の文字情報が格納され、Ｅ番地に対応して「お勧め台」の文字情報が格納され、Ｆ番地に対応して「空き台」の文字情報が格納されている。この場合、ＣＦカード２５を変更することにより、表示する遊技状態の文字情報を容易に変更可能となっている。また、ＣＦカード２５の記憶容量が大きいことから、表示情報として表示内容を連続的に変化させるように設定することにより動きを伴う多彩な電飾表示を行うことができる。
【００２７】
次に上記構成の作用について説明する。
管理装置５は、各パチンコ遊技機１の遊技状態を管理しており、パチンコ遊技機１が所定の遊技状態となったときは、電源コネクタ７〜１２において所定の遊技状態に対応する番号の番号表示部７ｂ〜１２ｂの何れかを通信ライン１４を通じて点灯する。例えば、遊技客が獲得としたパチンコ玉数が５０００個に達したときは、電源コネクタ７の第１の番号表示部７ｂを点灯する。これにより、電源コネクタ７の第１の番号表示部７ｂが点灯するので、例えば店内放送の指示を受けた従業員は、電飾演出プレート１５の電源プラグ１７を第１の電源コネクタ７に差し込む。
【００２８】
ここで、第１の電源コネクタ７の給電電極７ａは、正面から見て上側及び左側に設けられているので、電飾演出プレート１５は、電源プラグ１７の外周に設けられた第１，第２の被給電電極１７ａ，１７ｂを通じて給電される。これにより、検出部１９の第１検出回路１９ａ及び第２検出回路１９ｂは、図７に示すように第１，第２の被給電電極１７ａ，１７ｂを通じて電源電圧Ｓ１，Ｓ２として２４Ｖ交流が給電されるので、その２４Ｖ交流を整流して電源部２０に出力する。これにより、電源部２０により直流５Ｖが直流電源ライン３０を通じて電飾演出プレート１５の内部回路に給電される。
【００２９】
ＣＰＵ２１は、電源部２０からの給電に応じて動作を開始する。このとき、第１，第２の被給電電極１７ａ，１７ｂに対して２４Ｖ交流の電源電圧Ｓ１，Ｓ２が給電されるのに伴って「Ｈ」レベルの検出信号Ａ１，Ａ２がＣＰＵ２１のＡＤ１端子，ＡＤ２端子に出力されるので、ＣＰＵ２１のＡＤ１端子，ＡＤ２端子のレベルが「Ｈ」レベルとなる。これにより、ＣＰＵ２１は、図８に示す電源パターンに基づいてＣＦカード２５のＡ番地から「５０００個達成」の文字情報を読み込んで表示部２３に表示する。
【００３０】
従って、電源コネクタ７に差込まれた電飾演出プレート１５の表示部２３には、図９に示すように「５０００個達成」という文字が表示されるので、そのパチンコ遊技機１の成果を周囲の遊技客に対してアピールすることができ、遊技客は優越感を覚えるようになる。
【００３１】
同様に、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じて電源コネクタ７〜１２に対応した番号表示部７ｂ〜１２ｂが点灯するので、従業員は、番号が点灯した電源コネクタ７〜１２に電飾演出プレート１５の電源プラグ１７を差込む。これにより、電飾演出プレート１５の表示部２３には第２〜第６の電源コネクタ８〜１２への挿入に対応して「万個オーバー」、「注目台」、「爆裂台」、「お勧め台」、「空き台」の文字が電飾表示されるので、それらの文字表示により周囲の遊技客に対してアピールすることができる。
【００３２】
この場合、電飾演出プレート１５に表示する遊技状態としては、単なる文字の表示だけではなく、連続して変化する表示を演出することによりアピール度を一層高めることができると共に、記憶容量の大きなＣＦカード２５に記憶された演出により多彩な演出が可能となる。
そして、パチンコ遊技機１の所定の遊技状態が終了すると、従業員は、電飾演出プレート１５を電源コネクタ７〜１２から取外す。
【００３３】
このような実施例によれば、電源コネクタユニット６に設けられた複数の電源コネクタ７〜１２の給電電極７ａ〜１２ａをそれぞれ異なる位置に設け、電飾演出プレート１５は電源コネクタ７〜１２への差込状態で給電電極７ａ〜１２ａを通じて異なる給電位置（給電形態）で給電されると共に、電飾演出プレート１５のＣＰＵ２１は、給電電極７ａ〜１２ａにより給電される被給電電極１７ａ〜１７ｄの位置を判断し、その位置に対応した遊技状態を示す情報を表示部２３に表示するようにしたので、従業員は、電飾演出プレート１５を点灯された番号に対応した電源コネクタ７〜１２の何れかに差込めばよい。従って、電飾演出プレート１５としては１種類だけ用意すればよく、複数の表示プレートから目的の表示プレートを用意しなければならない従来例のものと違って、電飾演出プレート１５の管理が容易となる。また、従業員がパチンコ遊技機１まで出向いて電飾演出プレート１５を電源コネクタ７〜１２に差込むようにしているので、表示プレートの表示内容を自動的に変化させる従来例のものと違って、遊技客に対するアピール度が低下してしまうことを防止できる。
【００３４】
しかも、管理装置５により電飾演出プレート１５が差込まれるべき電源コネクタ７〜１２に対応する番号表示部７ｂ〜１２ｂを点灯するようにしたので、従業員が電飾演出プレート１５を差込む電源コネクタ７〜１２を間違わなくて済み、従業員の負担を軽減することができる。
【００３５】
（第２実施例）
以下、本発明の第２実施例について図１０ないし図１３を参照して説明するに、第１実施例と同一部分には同一符号を付して説明を省略する。この第２実施例は、電源コネクタの電源を交流電源に代えて直流電源にしたことを特徴とする。
尚、電源コネクタユニット６の各電源コネクタ７〜１２の給電電極７ａ〜１２ａの位置は第１実施例と同一である。
【００３６】
図１０は、電飾演出プレート１５の電気的構成を示すブロック図である。この図１０において、検出部１９からは第１実施例の検出信号Ａ１〜Ａ４に加えて後述する検出信号Ａ５がＣＰＵ２１のＡＤ５端子に出力されるようになっている。
【００３７】
図１１は、検出部１９の第１〜第５検出回路を示す回路図である。この図１１において、第１〜第４検出回路１９ａ〜１９ｄの被給電電極１７ａ〜１７ｄは、抵抗４１を介してＣＰＵ２１のＡＤ１〜ＡＤ４端子と接続されている。抵抗４１の一端側は図示極性の整流用ダイオード４２，４３を介して直流電源ライン３０及びグランドラインとそれぞれ接続され、抵抗４１の他端側は同一抵抗値の抵抗４４，４５を介して５Ｖ電源ライン３４及びグランドラインとそれぞれ接続されている。
【００３８】
第５検出回路１９ｅにおいて、直流電源ライン３０とグランドラインとの間には同一抵抗値の抵抗４６，４７が直列接続されており、その共通接続点がＣＰＵ２１のＡＤ５端子と接続されている。
【００３９】
本実施例では、電飾演出プレート１５への電源電圧としては＋５Ｖ，０Ｖの場合と、±５Ｖ，０Ｖの場合とが設定可能となっている。
＜電飾演出プレート１５への電源電圧が＋５Ｖ，０Ｖの場合＞
電飾演出プレート１５の電源プラグ１７を第１の電源コネクタ７に差込むと、電飾演出プレート１５の被給電電極１７ａに＋５Ｖ、被給電電極１７ｂに０Ｖが給電される。このとき、電源部２０に給電される直流電源ライン３０の電圧は＋５Ｖとなる。この場合、＋５Ｖが与えられた第１検出回路１９ａからの検出信号Ａ１の電圧は２．５Ｖを上回る所定の第１電圧となることから、ＣＰＵ２１は、ＡＤ１端子の入力レベルが第１電圧となったときは「Ｈ」レベルであると判断する。また、０Ｖが与えられた第２検出回路１９ｂからの検出信号の電圧は２．５Ｖを下回る所定の第２電圧となることから、ＣＰＵ２１は、ＡＤ２端子の入力レベルが第２電圧となったときは「Ｌ」レベルであると判断する。この場合、＋５Ｖ或いは０Ｖの何れも与えられていない第３，４検出回路１９ｃ，１９ｄからの検出信号Ａ３，Ａ４の電圧は２．５Ｖとなるので、ＣＰＵ２１は、「Ｈ」レベル、「Ｌ」レベルの何れにも該当しないと判断する。
【００４０】
一方、第５検出回路１９ｅにおいて、直流電圧ライン３０の直流電圧（５Ｖ）を抵抗４６，４７で分圧した出力電圧は２．５Ｖとなるので、ＣＰＵ２１は、電源電圧として＋５Ｖ，０Ｖが与えられていると判断する。
【００４１】
従って、ＣＰＵ２１は、ＡＤ１〜ＡＤ５端子の入力レベルに基づいてＣＦカード２５にアクセスし、対応する文字情報を読取って表示部２３に表示する。この場合、図１２に示すように電源パターンの組合せとしては１２パターンとなるので、電極数が同一でありながら、第１実施例に比較して、遊技状態を示す文字情報の多様化を図ることができる。
【００４２】
＜電飾演出プレート１５への電源が±５Ｖ，０Ｖの場合＞
電源として＋５Ｖ或いは０Ｖが与えられた検出回路の出力電圧は上述した場合と同様に、第１，第２電圧となる。また、電圧が印加されていない検出回路の出力電圧は２．５Ｖとなる。
また、−５Ｖが与えられた検出回路は、整流用ダイオード４３の順電圧降下分だけ０Ｖから低下した第３電圧となるので、ＣＰＵ２１は、ＡＤ端子が第３電圧となったときは、−５Ｖが印加したと判断することができる。
【００４３】
一方、直流電源ライン３０の電圧は＋１０Ｖとなることから、ＡＤ５端子の入力電圧レベルは＋５Ｖとなる。従って、ＣＰＵ２１は、ＡＤ５端子の入力電圧レベルが＋５Ｖとなったときは、電源電圧は±５Ｖであると判断することができる。この場合、電源電圧が±５Ｖ，０Ｖのうちの２つの電圧が給電されるときに、高い方の電圧を「Ｈ」、低い方の電圧を「Ｌ」とすると、図１３に示すように電源パターンは２４パターンとなるので、遊技状態を示す文字情報のパターン数を一層増加することができる。
【００４４】
従って、ＣＰＵ２１は、ＡＤ１〜ＡＤ４端子の入力電圧レベルに基づいて有効な給電電極を判断し、その給電電極のパターンに対応した文字情報をＣＦカード２５から取得して表示するので、表示文字によりパチンコ遊技機１の遊技状態をアピールすることができる。
【００４５】
このような実施例によれば、電飾演出プレート１５への電源電圧として直流電圧を給電することにより電源コネクタ７〜１２の給電電極７ａ〜１２ａによる給電形態を異なるようにしたので、電圧により給電形態表示部２３に表示する遊技状態のパターン数の増加を図ることができる。この場合、直流電圧として正負の電圧を給電することにより遊技状態を示す表示文字のパターン数の一層の増加を図ることができる。
【００４６】
尚、図１３に示す例では、−５Ｖと０Ｖとの組合せは０Ｖと５Ｖとの組合せと同一であることから、斯様な組合せは表示していないものの、−５Ｖを＋５Ｖと区別した場合、−５Ｖと０Ｖとの組合せが可能となり、遊技状態を示す表示文字の一層の増加を図ることができる。
【００４７】
（変形例）
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
図１４に示すように電源コネクタ５１を１個のみ設けるようにしてもよい。この場合、電源コネクタ５１には４個の給電電極５１ａ〜５１ｄが設けられており、電飾演出プレート１５に給電する給電電極は、切替手段として機能する管理装置５により給電電極５１ａ〜５１ｄの何れか２つが選択されるようになっている。このような構成でも、パチンコ遊技機１が所定の遊技状態となった場合は、従業員は、電飾演出プレート１５が電源コネクタ５１に差込むので、遊技客に対してアピールすることができる。また、従業員は、電飾演出プレート１５を差込む位置が１つであるので、従業員の負担を軽減することができる。
【００４８】
電源コネクタの給電電極を４極よりも増加するようにしてもよい。
給電電極の配置位置を電源コネクタの軸方向に沿って設けるようにしてもよい。
車両のシガレットライタのように電源プラグの先端に共通電極を設け、電源プラグの外周に設けた複数の被給電電極の何れに電圧が印加されているかにより表示する遊技状態を示す文字情報を選択するようにしてもよい。
遊技機としてパチスロ機に適用するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明の第１実施例における全体構成を示す概略図
【図２】電源コネクタユニットの正面図
【図３】電源コネクタユニットの斜視図
【図４】電飾演出プレートの正面図
【図５】電飾演出プレートの電源プラグの側面図
【図６】電飾演出プレートの電気的構成を示すブロック図
【図７】電飾演出プレートの検出部の構成を示す電気回路図
【図８】電飾演出プレートの検出部の電源パターンと出力レベルとの関係を示す図
【図９】電源コネクタへの挿入状態で示す電飾演出プレートの斜視図
【図１０】本発明の第２実施例を示す図６相当図
【図１１】図７相当図
【図１２】電源が５Ｖ，０Ｖの場合を示す図８相当図
【図１３】電源が±５Ｖ，０Ｖの場合を示す図８相当図
【図１４】本発明のその他の実施例を示す電源コネクタの正面図
【符号の説明】
【００５０】
図面中、１はパチンコ遊技機、５は管理装置、７〜１２は電源コネクタ、７ａ〜１２ａは給電電極、１５は電飾演出プレート（表示プレート）、１７ａ〜１７ｄは被給電電極、２３は表示部、２５はＣＦカード（記憶手段、記憶媒体）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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