(57)【要約】【課題】リーチ状態となった有効ライン以外の可変表示部にも遊技者が注目するとともに、その後付与される遊技状態を期待しながらリーチ演出を遊技者が楽しむことが可能な遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】所定の始動条件の成立に起因して複数種類の図柄を可変表示する可変表示部１３ａ〜１３ｉを複数有するとともに、その複数の可変表示部が縦横に配列された形態で、その可変表示部相互の有効な組合わせを示す有効ライン１３１〜１３８が複数組予め定められた特別図柄表示部１３と、複数組の有効ラインのうちのいずれかの有効ライン上の可変表示部に表示された図柄の組合せが予め定められた大当たり態様となった場合に、大当たり状態を発生する大当たり状態発生手段と、大当たり状態を発生するとき、大当たり態様となっている有効ライン上の可変表示部を除いた可変表示部に表示している図柄に基づいて、大当たり状態中に実行する大当たり遊技の遊技態様を変化させる遊技条件を決定する大当たり遊技条件決定手段とを備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に起因して複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を複数有するとともに、その複数の可変表示部の有効な組合わせである有効ラインが複数組定められた可変表示手段と、
前記複数組の有効ラインのうち、いずれかの有効ライン上の可変表示部に表示された識別情報の組合せが予め定められた大当たり態様となった場合に、大当たり状態を発生する大当たり状態発生手段と、
前記大当たり状態を発生するとき、前記大当たり態様となっている有効ライン上の可変表示部を除いた可変表示部に表示している識別情報に基づいて、前記大当たり状態中に実行する大当たり遊技の遊技態様を変化させる遊技条件を決定する大当たり遊技条件決定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当たり遊技条件決定手段は、前記大当たり態様となっている有効ライン上の可変表示部を除いた可変表示部のうち、特定の識別情報を表示している可変表示部の合計数に基づいて前記遊技条件を決定する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当たり遊技条件決定手段は、前記複数の可変表示部の全てのうち、特定の識別情報を表示している可変表示部の合計数に基づいて前記遊技条件を決定する請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記大当たり態様は、前記有効ライン上の可変表示部に同じ識別情報が表示されている状態であり、前記特定の識別情報は、前記大当たり態様となっている有効ライン上の可変表示部に表示されている識別情報である請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技条件は、前記大当たり状態中に実行する予定のラウンド数、大当たり状態中に開放する大入賞口の最大開放時間、その大入賞口への最大入賞可能個数、その大入賞口に入賞したときに払い出しする払出玉数及び大当たり状態中に開放する大入賞口の１ラウンドの最大開放回数のうち、少なくとも１つ以上を含む請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の可変表示部を備え、複数の有効ライン上で同じ図柄が揃うと大当たりが発生する遊技機として、例えば特許文献１に示すように、３×３のマトリクス状の可変表示部で８つの有効ラインを備え、その有効ライン上で「７」図柄が揃うと大当たりが発生し、さらに複数の有効ライン上で同時に「７」図柄が揃った場合、確変大当たりが発生し、その大当たり終了後に確変状態となる遊技機が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】特開平６−１９０１１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような遊技機では、図柄変動を開始してからいずれかの有効ラインでリーチ状態になると、そのリーチ状態となっている可変表示部にのみ注目して、ひたすら当たることだけを期待するものであり、リーチ状態以外の可変表示部は遊技者には余り注目されなかった。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、リーチ状態となった有効ライン以外の可変表示部にも遊技者が注目するとともに、その後付与される遊技状態を期待しながらリーチ演出を遊技者が楽しむことが可能な遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明の遊技機は、所定の始動条件の成立に起因して複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を複数有するとともに、その複数の可変表示部の有効な組合わせである有効ラインが複数組定められた可変表示手段と、
複数組の有効ラインのうち、いずれかの有効ライン上の可変表示部に表示された識別情報の組合せが予め定められた大当たり態様となった場合に、大当たり状態を発生する大当たり状態発生手段と、
大当たり状態を発生するとき、大当たり態様となっている有効ライン上の可変表示部を除いた可変表示部に表示している識別情報に基づいて、大当たり状態中に実行する大当たり遊技の遊技態様を変化させる遊技条件を決定する大当たり遊技条件決定手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００７】
上記本発明の遊技機は、複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を複数有し複数組の有効ラインが定められた可変表示手段と、複数組の有効ラインのうちのいずれかの有効ライン上の可変表示部に表示された識別情報の組合せが予め定められた大当たり態様となった場合に大当たり状態を発生する大当たり状態発生手段とを備えている。そして、大当たり状態を発生するとき、大当たり態様となっている有効ライン上の可変表示部を除いた可変表示部に表示している識別情報に基づいて、大当たり状態中に実行する大当たり遊技の遊技態様を変化させる遊技条件を決定する大当たり遊技条件決定手段を備えており、例えば大当たり態様となっている有効ライン上の可変表示部を除いた可変表示部のうち、特定の識別情報を表示している可変表示部の合計数に基づいて、例えば大当たり状態中に実行する予定のラウンド数を決定するようにできる。これにより有効ライン以外の可変表示部にも遊技者の注目が集まり、その後の遊技状態、すなわちラウンド数がいくつに決定されるかを、期待しながらリーチ演出を楽しむことが可能である。
【０００８】
その際、大当たり遊技条件決定手段は、大当たり態様となっている有効ライン上の可変表示部を除いた可変表示部のうち、特定の識別情報を表示している可変表示部の合計数に基づいて遊技条件を決定するようにできる。このように大当たり態様となっている有効ライン上の可変表示部を除いた可変表示部のうち、特定の識別情報を表示している可変表示部の合計数に基づいて、例えば大当たり状態中に実行される予定のラウンド数を決定するようにでき、遊技者はリーチ状態になった場合、リーチ状態の有効ライン以外の可変表示部にも遊技者が注目するようになる。また、その特定の識別情報を表示している可変表示部の合計数により、ラウンド数を変化させることも可能であり、遊技者に興趣を与えることが可能となる。
【０００９】
また、その際、大当たり遊技条件決定手段は、複数の可変表示部の全てのうち、特定の識別情報を表示している可変表示部の合計数に基づいて遊技条件を決定するようにできる。このように複数の可変表示部の全てのうち、特定の識別情報を表示している可変表示部の合計数に基づいて遊技条件を決定することにより、大当たり状態発生に対する期待感がリーチ演出のみにではなく表示演出全体に拡げられ、その合計数がいくつになるかに遊技者が注目するようになる。
【００１０】
さらに、その際、大当たり態様は、有効ライン上の可変表示部に同じ識別情報が表示されている状態であり、特定の識別情報は、大当たり態様となっている有効ライン上の可変表示部に表示されている識別情報であるとすることができる。このように有効ライン上の可変表示部に同じ識別情報が表示されている状態、いわゆるゾロ目となったとき大当たりとすることができ、また大当たり態様となっている有効ライン上の可変表示部に表示されている識別情報と同じ識別情報を特定の識別情報とすることができ、これにより、例えば大当たり状態中に実行される予定のラウンド数を決定するようにでき、遊技者に分かり易く、リーチ状態になった場合、リーチ状態の有効ライン以外の可変表示部の識別情報表示に遊技者が注目するようになる。また、特定の識別情報としてその同じ識別情報の表示される数量により、ラウンド数を変化させることも可能となる。
【００１１】
また、その際、遊技条件は、大当たり状態中に実行する予定のラウンド数、大当たり状態中に開放する大入賞口の最大開放時間、その大入賞口への最大入賞可能個数、その大入賞口に入賞したときに払い出しする払出玉数及び大当たり状態中に開放する大入賞口の１ラウンドの最大開放回数のうち、少なくとも１つ以上を含むようにできる。このように、例えば大当たり態様となっている有効ライン上の可変表示部を除いた可変表示部のうち、特定の識別情報を表示している可変表示部の数が１つの場合にラウンド数を５ラウンド、可変表示部の数が２つの場合に１０ラウンドと、特定の識別情報を表示している可変表示部の合計数に基づいて、ラウンド数を変化させて遊技者の興趣を高めることができる。また、特定の識別情報を表示している可変表示部の合計数に基づいて、例えば大入賞口の１ラウンドの最大開放時間を変化させたり、１ラウンドの大入賞口への最大入賞可能個数を変化させたり、或いは大入賞口の１入賞に対する払出玉数を変化させたり、１ラウンドの大入賞口の最大開放回数を変化させることができる。さらに、これら遊技条件を複数組合わせて実施することも可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（実施例１）
以下、本発明の遊技機の実施の形態につき、パチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図１はパチンコ遊技機１（遊技機１ともいう）の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１３】
パチンコ遊技機１はいわゆるセブン機であり、その遊技盤３の面上中央部には中央役物が設けられ、その中央役物に液晶式の液晶表示部６が配設されている。液晶表示部６には、３行×３列のマトリクス状に構成されて図柄が可変表示される特別図柄表示部１３と、普図表示部１４、保留玉表示部１５が設けられている。液晶表示部６の下方には、特別始動可変入賞口７が設けられるとともに、液晶表示部６の左方には普図始動入賞口８が設けられている。その特別始動可変入賞口７の左右には入賞口９,１０が設けられるとともに、特別始動可変入賞口７の下方には当該パチンコ遊技機１が大当たりしたときに開放する大入賞口（アタッカー）１１と、玉を回収するためのアウト口１２が設けられている。
【００１４】
特別始動可変入賞口７は、いわゆる普通電動役物であり、入賞口の両側に可動部材１６,１６が可動自在に設けられ、動作時に左右に開くように可変式の入賞口として構成されている。すなわち、非動作時には図１に示すように閉鎖した第１状態を呈し、動作時には開放した第２状態を呈するものである。
【００１５】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、ＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、この遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。パチンコ遊技機１は、ＲＯＭ２３に格納されたパチンコ遊技機１の全体を制御する制御プログラム５１によって制御される。
【００１６】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、特別始動可変入賞検出器３２、普図始動入賞検出器３３、大入賞口入賞検出器３４、入賞検出器３５,３６が入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３７、大入賞口開放用ソレノイド３８が入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３７が駆動され、可動部材１６,１６の開閉が制御される。また、ＣＰＵ２２からの制御信号により大入賞口開放用ソレノイド３８が駆動され、大入賞口１１の開閉が制御される。
【００１７】
表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部６の特別図柄表示部１３、普図表示部１４及び保留玉表示部１５の表示が制御される。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４１から音声が出力される。ランプ制御基板２８にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じて装飾ランプ等のランプ類４２が制御される。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４３を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置４４を制御する。
【００１８】
図３は液晶表示部６及び特別図柄表示部１３の説明図である。液晶表示部６には、中央に特別図柄表示部１３、下方右側に普図表示部１４、下方左側に保留玉表示部１５が設けられている。特別図柄表示部１３では図３（ｂ）に示すように、複数の可変表示部が縦横に配列された形態、この実施例では３行×３列のマトリクス状に９個の可変表示部１３ａ〜１３ｉが配列された形態を有し、それら可変表示部１３ａ〜１３ｉでは複数種類の図柄（識別情報）、この例ではアラビア数字等のキャラクタが表示されるようになっている。普図表示部１４には「○」、「■」などの記号が２つ（２列）表示される。保留玉表示部１５では、特別始動可変入賞口７への入賞時に行われた抽選の結果が保留される毎に保留表示する。すなわちＲＡＭ２４の保留玉記憶領域に格納中の保留情報の数量を表示する。本実施例では保留玉（保留数）の上限は４個に設定されている。保留玉表示部１５では、保留数が増加する毎に左から右に向かって順に四角形状の表示部が反転（例えば無色から黄色）表示し、減少した場合には右から順に反転表示を解除することで保留数を表示している。
【００１９】
特別始動可変入賞口７の開放について説明する。特別始動可変入賞口７は普図抽選により当たりとなった場合に開放する。普図始動入賞口８に付設された普図始動入賞検出器３３により玉の入賞を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に普図始動入賞検出器３３からの入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定することにより普図抽選を行っている。
【００２０】
本実施例では、普図抽選において例えば乱数値範囲を「０〜１」とし、「１」を当たり、「０」をハズレとしている。抽選処理で乱数値が当たり乱数である場合、当たり条件成立となる。当たりとなったときに、液晶表示部６の普図表示部１４に当たり停止図柄として、例えば「○○」と２列とも同じ記号が揃った状態を表示する。なお、普図の１回の変動表示時間は、通常状態においては３０秒であるが、時間短縮状態（時短状態ともいう）においては５秒に短縮されるように設計されている。従って、時短状態においては通常状態よりも頻繁に普図が変動を停止することになる。このような変動時間短縮機能を一般に「時短機能」と称し、この時短機能が発動している状態を時短状態という。確変状態が実行される場合において、この時短状態が合わせて実行される場合もある。
【００２１】
普図抽選において当たりとなると、確変状態が発生していない通常状態においては特別始動可変入賞口７を０．２秒開放する一方、確変状態においては特別始動可変入賞口７を５秒開放する。ＣＰＵ２２からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３７が駆動され、可動部材１６,１６が開放状態となり、玉の入賞率が高まるとともに、上記開放時間経過後、閉鎖状態となり、開放状態と比べて入賞率が低くなる。
【００２２】
次に、大当たり抽選について説明する。特別始動可変入賞口７に付設された特別始動可変入賞検出器３２により玉の入賞を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に特別始動可変入賞検出器３２からの入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が大当たり判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。抽選処理で乱数値が大当たり乱数である場合、大当たり条件成立となる。ＣＰＵ２２は当否抽選手段として機能する。
【００２３】
本実施例では、大当たり抽選にあわせてラウンド数抽選を行っている。大当たり遊技として実行されるラウンド数を抽選により決定している。このラウンド数抽選結果は大当たりのときにのみ有効となる。ラウンド数抽選は専用のカウンタを用いて行うことができる。
【００２４】
ＣＰＵ２２はこの大当たり抽選処理の結果及びラウンド数抽選処理の結果を受けて、液晶表示部６の特別図柄表示部１３に導出表示させるべき図柄を決定する。その決定に基づく表示制御信号がＣＰＵ２２から表示制御基板２６に出力される。
【００２５】
図４は特別図柄表示部１３の有効ラインの例を示す。特別図柄表示部１３においては、可変表示部１３ａ〜１３ｉの相互の有効な組合せを示す有効ラインが複数組、この例では８組設定されている。すなわち図４（ａ）〜（ｈ）に示すように、９個の可変表示部１３ａ〜１３ｉが配列された形態で、縦、横、斜めの可変表示部３個で構成された有効ラインが、合計８通り設けられている。
【００２６】
例えば可変表示部１３ａ,１３ｂ,１３ｃで上段（横）に有効ライン１３１、可変表示部１３ｄ,１３ｅ,１３ｆで中段（横）に有効ライン１３２、可変表示部１３ｇ,１３ｈ,１３ｉで下段（横）に有効ライン１３３が設定されている。また、可変表示部１３ａ,１３ｄ,１３ｇで左列（縦）に有効ライン１３４、可変表示部１３ｂ,１３ｅ,１３ｈで中央列（縦）に有効ライン１３５、可変表示部１３ｃ,１３ｆ,１３ｉで右列（縦）に有効ライン１３６が設定されるとともに、可変表示部１３ａ,１３ｅ,１３ｉで右下方斜めに有効ライン１３７、可変表示部１３ｃ,１３ｅ,１３ｇで左下方斜めに有効ライン１３８設定されている。このうちのいずれかの有効ラインに、大当たり図柄として、次のように揃った場合、例えば１１１、２２２、３３３、４４４、５５５、６６６、７７７、８８８、９９９と揃った場合、大当たりとしている。すなわち、有効ライン上の可変表示部に同じ図柄が表示されている状態を大当たり態様としている。また、２つ以上の有効ラインに同じ図柄が揃った場合、確変大当たりとしている。
【００２７】
そして、ラウンド数（継続ラウンド数）は、例えば６、８，１０，１２，１４，１６，１８の７通り設定されている。ラウンド数は、可変表示部１３ａ〜１３ｉの全てにおいて、大当たりとなった図柄と同じ図柄である特定図柄（識別情報）が示された数量（可変表示部の合計数）で決定される。例えば「７」で大当たりとなった場合（「７７７」が大当たり図柄であった場合）、可変表示部１３ａ〜１３ｉに表示された「７」の数の２倍を乗じた数をラウンド数としている。ＣＰＵ２２は大当たり遊技条件決定手段として機能する。内部的には、ラウンド数抽選で決定したラウンド数の１／２の数の「７」を表示するように表示制御が行われる。ＣＰＵ２２からの制御信号が表示制御基板２６に入力され、該制御信号に応じて液晶表示部６の特別図柄表示部１３の表示が制御される。ＣＰＵ２２と表示制御基板２６とにより表示制御手段を構成する。
【００２８】
なお、大当たり抽選結果及びラウンド数抽選結果は、ＲＡＭ２４に割り当てられた保留玉記憶領域に一時的に記憶される。ＣＰＵ２２は、液晶表示部６において新たな図柄変動動作を行なうことができるかどうかを確認してから、抽選結果を読み出し、図柄変動動作を開始する。先の大当たり抽選処理に係る図柄変動動作が行われている場合、大当たり抽選処理の結果を含む抽選データは、保留玉記憶領域に保持される。
【００２９】
次に、具体的な制御手順について説明する。ＲＯＭ２３に格納された制御プログラム５１は、パチンコ遊技機１の全体の制御を司るもので、パチンコ遊技機１への電源投入後に、割込みモードの設定やＲＡＭチェック等の初期化処理、初期化処理の終了後各遊技処理、すなわち特別始動可変入賞口７等への入賞検出処理、大当たり抽選処理、ラウンド数抽選処理、図柄変動処理及び大当たり処理などを実行する。
【００３０】
次に、ＣＰＵ２２によって決定される、大当たり抽選処理の結果及びラウンド数抽選処理の結果に基づいて、特別図柄表示部１３に導出表示される図柄について説明する。図５は特別図柄表示部１３の表示例を示す。図５（ａ）では、上段（横）に「７７７」と表示され、普通大当たりで６ラウンド継続を表している。図５（ｂ）では、上段（横）と左列（縦）に「３３３」と表示され、２つの有効ラインに同じ図柄が揃った確変大当たりで、かつ「３」が合計５個表示され、１０ラウンド継続を表している。
【００３１】
図５（ｃ）では、同様の見方で、上段（横）に「９９９」と、それ以外に「９」が２個（合計５個）表示され、普通大当たりで１０ラウンド継続を表し、図５（ｄ）では、上段（横）「１１１」と、それ以外に「１」が３個（合計６個）表示され、普通大当たりで１２ラウンド継続を表している。また、図５（ｅ）では、上段（横）と、下段（横）及び中央列（縦）に「５５５」と、「５」が合計７個表示され、確変大当たりで１４ラウンド継続を表し、図５（ｆ）では、可変表示部１３ａ〜１３ｉの全てに「７」が（合計９個）表示され、確変大当たりで１８ラウンド継続を表している。
【００３２】
次に、特別図柄表示部１３の図柄変動について説明する。図６は特別図柄表示部１３の図柄変動例を示す。可変表示部１３ａ〜１３ｉでは、複数種類の図柄をスクロール表示（可変表示）する。図６において、「↓」は変動中の図柄を示す。図６（ｂ）に示すように、先ず可変表示部１３ａ、１３ｉの図柄を停止表示する。次に、図６（ｃ）に示すように、可変表示部１３ｂ、１３ｄ、１３ｆ及び１３ｈの図柄を停止表示する。図６（ｃ）では、上段（横）において「５５↓」と、中段（横）において「７↓７」と同じ図柄が揃ったリーチ状態を表示している。その次に、図６（ｄ）に示すように、可変表示部１３ｃ、１３ｇの図柄を停止表示する。図６（ｄ）では、中段（横）と左下方斜めにおいて「７↓７」と同じ図柄が揃ったリーチ状態を表示している。
【００３３】
このとき遊技者は、リーチ状態の有効ライン以外の可変表示部の図柄も注目する（例えば可変表示部１３ｈの「７」の図柄）。この状態で当たれば確変大当たりで１２ラウンド継続となるので、遊技者は残りの図柄が「７」で停止することを期待する。次に、図６（ｅ）に示すように、可変表示部１３ｅの図柄を停止表示する。可変表示部１３ａ〜１３ｉの全ての図柄が停止し、結果が確定する。図６（ｅ）では、２つの中段（横）と左下方斜めの２つの有効ライン上に「７７７」と揃い、かつ「７」の数量が合計６個であり、確変大当たりで１２ラウンド継続が確定となる。
【００３４】
図７は特別図柄表示部１３の図柄変動例の他の例を示す。図７（ａ）〜（ｂ）については、前述同様であり、先ず可変表示部１３ａ、１３ｉの図柄を停止表示する。次に、図７（ｃ）に示すように、可変表示部１３ｂ、１３ｄ、１３ｆ及び１３ｈの図柄を停止表示し、中段（横）において「３↓３」と、左列（縦）において「３３↓」と同じ図柄が揃ったリーチ状態を表示している。その次に、図７（ｄ）に示すように、可変表示部１３ｃ、１３ｇの図柄を停止表示し、中段（横）において「３↓３」と、左下方斜めにおいて「７↓７」と同じ図柄が揃ったリーチ状態を表示している。
【００３５】
このとき遊技者は、リーチ状態の有効ライン以外の可変表示部も注目する（例えば可変表示部１３ａ、１３ｈの「３」の図柄）。この状態で、「７」で停止すれば普通大当たりで６ラウンド継続となり、また「３」で停止すれば（「３」が有効ライン上に揃い、「３」の数量が合計で５個となるため）普通大当たりで１０ラウンド継続となる。遊技者は、現在の遊技状態によって、例えば現在確変中であれば確変が継続することを願って外れることを期待し、また例えば現在確変中でなく通常状態であれば継続ラウンド数の多い「３」で停止することを期待することになる。次に、図７（ｅ）に示すように、可変表示部１３ｅの図柄を停止表示し、可変表示部１３ａ〜１３ｉの全ての図柄が停止して結果が確定する。図７（ｅ）では、左下方斜めの有効ライン上に「７７７」と揃い、かつ「７」の数量が合計３個であり、普通大当たりで６ラウンド継続が確定となる。
【００３６】
次に、大当たり遊技について説明する。特別図柄表示部１３において、複数組の有効ラインのうちの少なくともいずれかの有効ラインで所定の特定図柄を停止表示したときに大当たりが発生する。大当たり遊技として、大入賞口１１の１回の開放と閉鎖を１ラウンドとし、可変表示部１３ａ〜１３ｉの全てにおいて、所定の特定図柄と同じ図柄が示された数量で決定されたラウンド（例えば１２ラウンド）となるまで大入賞口１１の開放動作が繰り返し実行される。１ラウンドは、大入賞口１１を開放してから大入賞口１１へ所定個数の入賞か、或いは所定時間の経過のいずれかの条件が満たされた時点で、大入賞口１１を閉鎖する。ＣＰＵ２２は大当たり状態発生手段として機能する。そして、２つ以上の有効ラインに同じ図柄が揃った場合、確変大当たりとなり、その大当たり終了後遊技者に有利な確変状態（特別遊技状態）などを発生させる。ＣＰＵ２２は特別遊技状態発生手段として機能する。
【００３７】
このように複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示部１３ａ〜１３ｉを有し複数組の有効ライン１３１〜１３８が予め定められた特別図柄表示部１３を備え、複数組の有効ラインのうちのいずれかの有効ライン上で所定の図柄を表示した場合（図柄の組合せが予め定められた大当たり態様となった場合）に大当たりを発生するように構成されている。そして、複数の可変表示部１３ａ〜１３ｉのうち、大当たり態様となっている有効ライン上の可変表示部を除いた可変表示部に表示している図柄を含むように設定された条件、この例では、可変表示部１３ａ〜１３ｉの全てのうち、大当たり態様となっている有効ライン上の可変表示部に表示されている図柄と同じ図柄が示された数量（可変表示部の合計数）を条件としてラウンド数が決定されるようにしており、大当たり発生に対する期待感がリーチ演出のみにではなく表示演出全体に拡げられ、その合計数がいくつになるかに遊技者が注目するようになる。従って、有効ライン以外の可変表示部にも遊技者の注目が集まり、その後の遊技状態、すなわちラウンド数がいくつに決定されるかを、期待しながらリーチ演出を楽しむことが可能である。
【００３８】
（変形例１）
図８は、大当たり抽選処理の結果及びラウンド数抽選処理の結果を受けて、液晶表示部６の特別図柄表示部１３に導出表示させる図柄の変形例を示す。実施例では、大当たり中のラウンド数は、可変表示部１３ａ〜１３ｉの全てのうち、特定図柄を表示している可変表示部の合計数で決定したが、変形例では、大当たり態様となっている有効ライン上の可変表示部を除いた可変表示部に表示された特定図柄の数量によって決定している。
【００３９】
この変形例では、有効ラインに、大当たり図柄として、次のように揃った場合、例えば１１１、３３３、５５５、７７７、９９９と揃った場合、大当たりとしている。また、２つ以上の有効ラインに同じ図柄が揃った場合、確変大当たりとしている。そして、特定図柄として、例えば☆が設定されている。☆の数が０個で大当たりとなったとき、継続するラウンド数を３ラウンドとするとともに、☆１個につき３ラウンドずつ、☆の数が増える毎に継続するラウンド数が加算されるように設定されている。内部的には、ラウンド数抽選で決定したラウンド数に合わせて☆を表示するように表示制御が行われる。
【００４０】
図８の特別図柄表示部１３の表示例について説明する。図８（ａ）では、上段（横）に「７７７」と表示されるとともに、上段の可変表示部１３ａ〜１３ｃ以外の可変表示部１３ｄにおいて☆が１個表示され、普通大当たりで６ラウンド継続を表している。図８（ｂ）では、上段（横）と左列（縦）に「３３３」と表示されているので、２つの有効ラインに同じ図柄が揃った確変大当たりであり、かつ上段と左列以外の可変表示部１３ｅ、１３ｆにおいて☆が合計２個表示されているので、その大当たりが９ラウンド継続することを表している。
【００４１】
図８（ｃ）では、同様の見方で、上段（横）に「９９９」と表示されるとともに、上段以外の可変表示部１３ｄ、１３ｅ、１３ｈにおいて☆が合計３個表示され、普通大当たりで１２ラウンド継続を表す。図８（ｄ）では、上段（横）に「１１１」と表示されるとともに、上段以外の可変表示部１３ｆ、１３ｇ、１３ｈ、１３ｉにおいて☆が合計４個表示され、普通大当たりで１５ラウンド継続を表している。また、図８（ｅ）では、上段（横）と左下方斜めに「５５５」と表示されるとともに、上段と左下方斜め以外の可変表示部１３ｄ、１３ｆ、１３ｈ、１３ｉにおいて☆が合計４個表示され、確変大当たりで１５ラウンド継続を表す。図８（ｆ）では、可変表示部１３ａ〜１３ｉの全てにおいて「７」と表示されるとともに、☆が０個であり、確変大当たりで３ラウンド継続を表している。
【００４２】
このように大当たり態様となっている有効ライン上の可変表示部を除いた可変表示部に特定の図柄が表示されることにより、大当たり中に実行されるラウンド数を決定するようにでき、遊技者はリーチ状態になった場合、リーチ状態の有効ライン以外の可変表示部にも遊技者が注目するようになる。また、その特定の図柄の表示される数量により、ラウンド数を変化させることができ、遊技者の興趣を高められる。
【００４３】
（変形例２）
図９は、大当たり抽選処理の結果及びラウンド数抽選処理の結果を受けて、液晶表示部６の特別図柄表示部１３に導出表示させる図柄の他の変形例を示す。この変形例では、大当たり態様となっている有効ライン上の可変表示部を除いた可変表示部において、大当たり態様となっている有効ライン上の可変表示部に表示されている図柄と同じ図柄が表示された数量によって決定している。
【００４４】
この変形例では、有効ラインに、大当たり図柄として、次のように揃った場合、例えば１１１、３３３、５５５、７７７、９９９と揃った場合、大当たりとしている。また、２つ以上の有効ラインに同じ図柄が揃った場合、確変大当たりとしている。そして、大当たりの条件成立を示す有効ライン上の可変表示部を除いた可変表示部において、大当たりとなった図柄と同じ図柄の数１個につき５ラウンドと設定している。内部的には、ラウンド数抽選で決定したラウンド数に合わせて大当たり図柄と同じ図柄を表示するように表示制御が行われる。
【００４５】
図９の特別図柄表示部１３の表示例について説明する。図９（ａ）では、上段（横）に「７７７」と表示されるとともに、上段の可変表示部１３ａ〜１３ｃ以外の可変表示部１３ｄにおいて「７」が１個表示され、普通大当たりで５ラウンド継続を表している。図９（ｂ）では、上段（横）と左列（縦）に「３３３」と表示され、２つの有効ラインに同じ図柄が揃った確変大当たりで、かつ上段と左列以外の可変表示部１３ｉにおいて「３」が１個表示され、５ラウンド継続を表している。
【００４６】
図９（ｃ）では、同様の見方で、上段（横）に「９９９」と表示されるとともに、上段以外の可変表示部１３ｇ、１３ｉにおいて「９」が合計２個表示され、普通大当たりで１０ラウンド継続を表す。図９（ｄ）では、上段（横）と左列（縦）に「３３３」と表示されるとともに、上段と左列以外の可変表示部１３ｆ、１３ｈにおいて「３」が合計２個表示され、確変大当たりで１０ラウンド継続を表している。また、図９（ｅ）では、上段（横）に「９９９」と表示されるとともに、上段以外の可変表示部１３ｆ、１３ｇ、１３ｈにおいて「９」が合計３個表示され、普通大当たりで１５ラウンド継続を表す。この変形例では、確変大当たりの継続ラウンド数は、有効ライン上の可変表示部を除いた可変表示部に同じ図柄が示される最大数が２個であるため、１０ラウンドが上限となる。
【００４７】
このように大当たり態様となっている有効ライン上の可変表示部を除いた可変表示部において、大当たり態様となっている有効ライン上の可変表示部に表示されている図柄と同じ図柄が表示された数量によって大当たり中に実行されるラウンド数を決定するようにしており、遊技者に分かり易く、リーチ状態になった場合、リーチ状態の有効ライン以外の可変表示部の図柄表示に遊技者が注目するようになる。
【００４８】
（変形例３）
図１０は、大当たり中に実行される大当たり遊技態様を変化させる遊技条件の設定例を示す。実施例では、大当たり中に実行されるラウンド数を変化させるようにしたが、ラウンド数以外に次のように遊技条件を設定してもよい。大当たり条件が成立したとき、可変表示部１３ａ〜１３ｉの全てのうち、大当たり態様となっている有効ライン上の可変表示部に表示されている図柄と同じ図柄が示された数量（可変表示部の合計数）に応じて、大入賞口１１の開放条件などを設定してもよい。例えば大入賞口１１の１ラウンドごとの最大開放時間を、大当たりとなった図柄と同じ図柄が示された数量が５個以下の場合は１５秒とし、その図柄数が６個以上の場合は２５秒と設定できる。内部的には、前述のラウンド数抽選に換えて、ラウンド開放時間の抽選を行い、その抽選により決定されたラウンド開放時間に合わせて大当たり図柄と同じ図柄を表示するように表示制御が行われる。
【００４９】
また、例えば大入賞口１１の１ラウンドの最大入賞可能個数を、大当たりとなった図柄と同じ図柄が示された数量が５個以下の場合は８個とし、その図柄数が６個以上の場合は１０個と設定してもよい。さらに、例えば大入賞口１１への１入賞に対する払出玉数を、大当たりとなった図柄と同じ図柄が示された数量が５個以下の場合は１３個とし、その図柄数が６個以上の場合は１５個と設定してもよい。また。例えば大入賞口を断続的に開放状態とする開放制御がされる所謂羽根物タイプの遊技機において、１ラウンドでのその大入賞口の最大開放回数を、大当たりとなった図柄と同じ図柄が示された数量が５個以下の場合は１２回とし、その図柄数が６個以上の場合は１８回と設定することができる。
【００５０】
このように大当たりの遊技条件を設定することにより、大当たり中に実行される遊技を変化させて遊技者の興趣を高めることができる。なお、これら遊技条件を複数組合わせて実施することもできる。さらに、実施例の継続ラウンド数と組合わせて実施することもできる。
【００５１】
（実施例２）
図１１〜図１５は第２実施例を示す。第１実施例では、液晶表示部６の特別図柄表示部１３は９個の可変表示部１３ａ〜１３ｉを有し、それらがマトリクス状に配列された構成としていたが、第２実施例では、液晶表示部６の特別図柄表示部７３は６個の可変表示部を有し、それらが三角形状に配列された構成としている。
【００５２】
図１１は特別図柄表示部７３の配列形態を示す。特別図柄表示部７３では図１１（ｂ）に示すように、複数の可変表示部が三角形状に縦横に配列された形態、この実施例では三角形状に、上段に１個、中段に２個、下段に３個合計６個の可変表示部７３ａ〜１３ｆが積み上げられた形態を有し、それら可変表示部７３ａ〜７３ｆでは複数種類の図柄、この例ではアラビア数字等のキャラクタが表示されるようになっている。
【００５３】
図１２は特別図柄表示部７３の有効ラインの例を示す。特別図柄表示部７３には複数組、この例では３組の有効ラインが設定されている。すなわち図１２（ａ）〜（ｃ）に示すように、６個の可変表示部７３ａ〜７３ｆが三角形状に縦横に配列された形態で、下段、右下方斜め、左下方斜めの可変表示部３個で構成された有効ラインが合計３通り設けられている。
【００５４】
例えば可変表示部７３ｄ,７３ｅ,７３ｆで下段（横）に有効ライン７３１、可変表示部７３ａ,７３ｃ,７３ｆで右下方斜めに有効ライン７３２、可変表示部７３ａ,７３ｂ,７３ｄで左下方斜めに有効ライン７３３が設定されている。このうちのいずれかの有効ラインに、大当たり図柄として、次のように揃った場合、例えば１１１、２２２、３３３、４４４、５５５、６６６、７７７、８８８、９９９と揃った場合、大当たりとしている。すなわち、有効ライン上の可変表示部に同じ図柄が表示されている状態を大当たり態様としている。また、２つ以上の有効ラインに同じ図柄が揃った場合、確変大当たりとしている。
【００５５】
そして、ラウンド数（継続ラウンド数）は、例えば９、１２、１５、１８の４通り設定されている。ラウンド数は、可変表示部７３ａ〜７３ｆの全てのうち、大当たり態様となっている有効ライン上の可変表示部に表示されている図柄と同じ図柄が示された数量（可変表示部の合計数）で決定される。例えば「７」で大当たりとなった場合（「７７７」が大当たり図柄であった場合）、可変表示部７３ａ〜７３ｉに表示された「７」の数の３倍を乗じた数をラウンド数としている。内部的には、ラウンド数抽選で決定したラウンド数の１／３の数の「７」を表示するように表示制御が行われる。ＣＰＵ２２からの制御信号が表示制御基板２６に入力され、該制御信号に応じて液晶表示部６の特別図柄表示部７３の表示が制御される。
【００５６】
図１３は特別図柄表示部７３の表示例を示す。図１３（ａ）では、下段（横）に「７７７」と、それ以外に「７」が１個（合計４個）表示され、普通大当たりで１２ラウンド継続を表している。図１３（ｂ）では、下段（横）と右下方斜めに「７７７」と表示され、２つの有効ラインに同じ図柄が揃った確変大当たりで、かつ「７」が合計５個表示され、１５ラウンド継続を表している。図１３（ｃ）では、可変表示部７３ａ〜７３ｆの全てに「７」が（合計６個）表示され、確変大当たりで１８ラウンド継続を表している。
【００５７】
図１４は特別図柄表示部７３の図柄変動例を示す。可変表示部７３ａ〜７３ｆでは、複数種類の図柄をスクロール表示（可変表示）する。図１４（ｂ）に示すように、先ず可変表示部７３ｃ、７３ｄの図柄を停止表示する。次に、図１４（ｃ）に示すように、可変表示部７３ｂ、７３ｆ、次いで７３ａを停止表示する。図１４（ｃ）では、下段（横）において「２↓２」と、同じ図柄が揃ったリーチ状態を表示している。このとき遊技者は、リーチ状態の有効ライン以外の可変表示部の図柄も注目する（例えば可変表示部７３ｂ、７３ｃの「２」の図柄）。この状態で当たれば１５ラウンド継続となるので、遊技者は残りの図柄が「２」で停止することを期待する。次に、図１４（ｄ）に示すように、可変表示部７３ｅの図柄を停止する。可変表示部７３ａ〜７３ｆの全ての図柄が停止表示し、結果が確定する。図１４（ｄ）では、有効ラインに同じ図柄が揃っていないハズレの状態を示す。
【００５８】
次に、図１５は特別図柄表示部７３の図柄変動例の他の例を示す。図１５（ａ）〜（ｂ）については、前述同様であり、先ず可変表示部７３ｃ、７３ｄの図柄を停止表示する。次に、図１５（ｃ）に示すように、可変表示部７３ｂ、７３ｆ、次いで７３ａを停止表示する。図１５（ｃ）では、下段（横）に「７↓７」と同じ図柄が揃ったリーチ状態を表示している。このとき遊技者は、リーチ状態の有効ライン以外の可変表示部の図柄も注目する（例えば可変表示部７３ａの「７」の図柄）。この状態で当たれば１２ラウンド継続となるので、遊技者は残りの図柄が「７」で停止することを期待する。その次に、図１５（ｄ）に示すように、可変表示部７３ｅの図柄を停止表示する。可変表示部７３ａ〜７３ｆの全ての図柄が停止表示し、結果が確定する。図１５（ｄ）では、下段（横）の有効ライン上に「７７７」と揃い、かつ「７」の数量が合計４個であり、普通大当たりで１２ラウンド継続が確定となる。
【００５９】
このように特別図柄表示部７３において、複数組の有効ラインのうちのいずれかの有効ライン上で所定の図柄を表示した場合（図柄の組合せが予め定められた大当たり態様となった場合）に大当たりを発生するように構成されている。そして、大当たり態様となっている有効ライン上の可変表示部を除いた可変表示部に表示している図柄を含むように設定された条件、この例では、可変表示部７３ａ〜７３ｆの全てのうち、大当たり態様となっている有効ライン上の可変表示部に表示されている図柄と同じ図柄が示された数量（可変表示部の合計数）を条件としてラウンド数が決定されるようにしており、大当たり発生に対する期待感がリーチ演出のみにではなく表示演出全体に拡げられ、その合計数がいくつになるか、有効ライン以外の可変表示部にも遊技者が注目するようにできる。また、特別図柄表示部７３が三角形状に６個の可変表示部７３ａ〜７３ｆで構成され、有効ラインも３個と比較的少なく遊技者にとって分かり易く、かつ表示演出全体を見易い図柄表示装置を提供できる。
【００６０】
また、本実施例に次のような変形を加えてもよい。
（１）大当たり遊技態様を変化させる遊技条件の設定について、大入賞口を２つ設けて、大当たり条件が成立したとき、可変表示部１３ａ〜１３ｉの全てにおいて、大当たりとなった図柄と同じ図柄が示された数量に応じて、いずれの大入賞口を開放させるかを決定してもよい。例えば第１大入賞口では、最大入賞可能個数が１０個、１入賞に対する払出玉数が１５個とし、一方第２大入賞口では、最大入賞可能個数が８個、１入賞に対する払出玉数が１３個と設定して、大当たりとなった図柄と同じ図柄数が５個以下の場合は、第２大入賞口が開放され、それが６個以上の場合は、第１大入賞口が開放されるようにＣＰＵ２２にて開放制御を行うようにできる。
【００６１】
（２）本実施形態は遊技機としてパチンコ遊技機を例にしているが、スロットマシンや、遊技媒体をポイントなどのデータに一旦変換してから投資して遊技を行う封入式の遊技機などに置き換え、本明細書中に示した要件を取捨選択することにより、本発明を様々な態様で実施できる。スロットマシンに適用した場合、スタートレバーの操作が始動条件の成立に相当するとともに、リールが可変表示手段に相当し、有効ライン上に所定の識別情報を表示した場合に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスを発生させるようにできる。そして、複数の可変表示部のうち、ボーナス状態の条件成立を示す有効ライン上の可変表示部を除いた可変表示部を少なくとも含むように設定された所定条件に基づいて、ボーナス中に実行される遊技の遊技態様を変化させる遊技条件を決定するようにできる。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明の遊技機の一例を示すパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】液晶表示部及び特別図柄表示部の説明図。
【図４】特別図柄表示部の有効ラインの説明図。
【図５】特別図柄表示部の表示例を示す図。
【図６】特別図柄表示部の図柄変動例を示す図。
【図７】特別図柄表示部の他の図柄変動例を示す図。
【図８】特別図柄表示部の他の表示例を示す図。
【図９】特別図柄表示部のさらに他の表示例を示す図。
【図１０】遊技条件の設定例を示す説明図。
【図１１】第２実施例の特別図柄表示部の説明図。
【図１２】図１１の特別図柄表示部の有効ラインの説明図。
【図１３】図１１の特別図柄表示部の表示例を示す図。
【図１４】図１１の特別図柄表示部の図柄変動例を示す図。
【図１５】図１１の特別図柄表示部の他の図柄変動例を示す図。
【符号の説明】
【００６３】
１    パチンコ遊技機（遊技機）
１２  大入賞口
１３  特別図柄表示部（可変表示手段）
１３ａ〜１３ｉ  可変表示部
２２  ＣＰＵ（大当たり状態発生手段、大当たり遊技条件決定手段）
７３  特別図柄表示部（可変表示手段）
７３ａ〜７３ｆ  可変表示部
１３１〜１３８  有効ライン
７３１〜７３３  有効ライン
【図１】
2006288799.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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