(57)【要約】      （修正有）【課題】  取りこぼしを生じさせたくない第１の特定図柄と、単独で入賞となり得る第２の特定図柄と、の相対位置関係を定めることで、停止制御の矛盾を回避する。滑り制御の実行に際して、異なる形態の停止制御が重複するような不具合を発生させず、役抽選において非当選の第２の特定図柄を表示させることなく、第１の特定図柄を内部当選直後の変動停止で入賞ラインで入賞させる。【解決手段】  第２の特定図柄（左リール単一で入賞となり得る「チェリー」図柄５２）が存在する変動リールの第１の特定図柄（内部当選したら、その変動で必ず入賞させなければならない「リプレイ」図柄５０）の入賞位置が上段であると、その中段、下段に「チェリー」図柄５２が存在することが好ましくない。そこで、「チェリー」図柄５２が存在する変動リールの変動方向上流側２図柄分の領域以外に、前記「チェリー」図柄５２を設ける。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
長手方向に沿って均等なピッチ寸法で複数種類の図柄が付与され、かつ前記長手方向の両端に位置する図柄のピッチ寸法も前記均等なピッチ寸法となるように輪状に形成し、周回させることで、表示窓から連続する３図柄を所定の３点の停止位置に順次停止可能な変動リールを、前記長手方向と直交する方向に３連配置することで、前記表示窓に３×３のマトリクス状に図柄群を表示可能に構成された図柄変動リールユニットであって、
それぞれの変動リールを独立して周回駆動する周回駆動手段と、
前記周回駆動手段により周回駆動している各変動リールを、停止操作に基づいて、或いは所定時間経過後に停止を指示する停止指示手段と、
前記停止指示手段による停止指示発生時に、前記ピッチ寸法以内の移動から所定の複数コマ分のピッチ寸法までの間に各変動リールを停止させる停止制御手段とを有し、
前記停止制御手段による停止制御範囲内において、それぞれの変動リールに設けられ前記表示窓内で各変動リール間で直線的な入賞ラインに揃ったときに入賞となり得、かつ入賞が確定した直後の変動の停止制御によって必ず入賞させることが条件とされる第１の特定図柄と、何れか１つの変動リールのみに設けられ前記表示窓内に停止することで入賞となり得る第２の特定図柄と、が重複して入賞しないように、前記第２の特定図柄が存在しない他の２つの変動リールの停止制御によって、前記入賞ラインを特定し、
当該特定した入賞ラインに基づいて、前記第１の特定図柄を基準として、第２の特定図柄の配置を制限する、ことを特徴とする図柄変動リールユニット。
【請求項２】
前記停止制御手段による停止制御範囲が、停止指示から前記ピッチ寸法以内で所定の停止位置に停止可能な図柄から、最大４×ピッチ寸法に相当する図柄までであることを特徴とする請求項１記載の図柄変動リールユニット。
【請求項３】
前記第２の特定図柄が存在しない他の２つの変動リールで特定された第１の特定図柄の入賞ラインに基づいて定まる、第２の特定図柄が存在する変動リールの第１の特定図柄の入賞位置が上段である場合には、前記第２の特定図柄が存在する変動リールにおける第１の特定図柄配置位置に対して変動方向上流側２図柄分の領域以外に、前記第２の特定図柄を設けることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の図柄変動リールユニット。
【請求項４】
前記第２の特定図柄が存在しない他の２つの変動リールで特定された第１の特定図柄の入賞ラインに基づいて定まる、第２の特定図柄が存在する変動リールの第１の特定図柄の入賞位置が中段である場合には、前記第２の特定図柄が存在する変動リールにおける第１の特定図柄配置位置に対して変動方向上流側及び下流側の各１図柄分の領域以外に、前記第２の特定図柄を設けることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の図柄変動リールユニット。
【請求項５】
前記第２の特定図柄が存在しない他の２つの変動リールで特定された第１の特定図柄の入賞ラインに基づいて定まる、第２の特定図柄が存在する変動リールの第１の特定図柄の入賞位置が下段である場合には、前記第２の特定図柄が存在する変動リールにおける第１の特定図柄配置位置に対して変動方向下流側２図柄分の領域以外に、前記第２の特定図柄を設けることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の図柄変動リールユニット。
【請求項６】
前記請求項１乃至請求項５の何れか１項記載の図柄変動リールユニットが適用された遊技機であって、
遊技媒体の投入操作を受けて遊技可能となり、始動操作に基づいて複数の小役、小役の入賞機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる遊技を所定回数行なう権利を与える第１の大役、及びこの第１の大役の入賞機会を複数回可能とし遊技者に短期間で第１の大役よりも多くの配当が可能となる遊技を行なう権利を与える第２の大役等の役抽選を行い、かつ前記始動操作時に開始されている各変動リールの周回駆動の停止操作によって、当該役抽選による当選役に対応する図柄が入賞ラインに揃った場合に当該当選役の入賞とすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等及びパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リールが回転することにより、所謂、図柄の変動を開始するようになっている（通常は、３列のリール構成であり、機械式の変動リールユニットが適用される）。
【０００３】
すなわち、停止した図柄は、３×３のマトリクス状に配列されることになり、この停止図柄において、上段、中段、下段の直線ライン（３ライン）と、対角線ライン（２ライン）の合計５ラインを入賞ラインとして設定している。
【０００４】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する位置に停止される。
【０００５】
ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて役の当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、前記内部抽選による当選役に対応する図柄が入賞ラインに揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
【０００６】
なお、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂滑り制御が実行されて停止される。
【０００７】
この滑り制御とは、停止ボタンの操作時から１９０ｍｓｅｃ以内に停止させるという制約に基づくものであり、図柄変動リールの構造（例えば、２１図柄が所定のピッチ寸法で配置）、回転速度が固定されていると、計算から滑りコマ数が制限されることになる。現状の滑り制御により最大コマ数は、４コマとされている。
【０００８】
従って、滑り制御が実行されないとき（所謂ビタ止め）の図柄を含み、最大５図柄の中から遊技の進行上矛盾が生じず（蹴飛ばし）、かつ遊技者に有利な（引き込み）停止制御が行われることになる。
【０００９】
ところで、内部抽選に当選した役の中には、当該内部抽選に対応する遊技の変動によって必ず入賞させなければならない役が存在する。
【００１０】
このため、このような役に対応する図柄（以下、第１の特定図柄という）は、遊技者がどのような停止操作（停止操作時期、図柄変動リールの停止操作順序）であっても、何れかの入賞ラインで揃える必要がある。
【００１１】
これを実現するために、各図柄変動リールには、当該第１の特定図柄を前記滑り制御の範囲内で表示窓内の上中下の何れかの位置に停止できるように１リールの中での第１の特定図柄の数、並びにその配置位置を定めている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特公平７−５３１８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、上記従来技術では、第１の特定図柄の停止制御のみを考慮しているため、この第１の特定図柄の停止制御によって生じる矛盾が解決されていない。
【００１３】
すなわち、第１の特定図柄とは別に、例えば、左リールのみに存在し、単一で表示窓内に停止することで、入賞となり得る第２の特定図柄が存在している場合、この第２の特定図柄が内部当選していない場合、表示窓内に停止するような停止操作がなされると、前記滑り制御で蹴飛ばしをしなければならない。
【００１４】
この第２の特定図柄の蹴飛ばしがあっても、前記第１の特定図柄の入賞ができるようにするためには（取りこぼしを防止するには）、図柄変動リール上の複雑な図柄の配置、並びに複雑なリール停止制御が要求され、限られた制御系の資源（メモリや処理能力）では対応できない事態が生じる恐れがある。
【００１５】
本発明は上記事実を考慮し、取りこぼしを生じさせたくない第１の特定図柄と、単独で入賞となり得る第２の特定図柄と、の相対位置関係を定めることで、停止制御の矛盾を回避することができる図柄変動リールユニットを得ることが目的である。
【００１６】
また、上記目的に加え、滑り制御の実行に際して、異なる形態の停止制御が重複するような不具合を発生させず、役抽選において非当選の第２の特定図柄を表示させることなく、第１の特定図柄を内部当選直後の変動停止で入賞ラインで入賞させることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
請求項１に記載の発明は、長手方向に沿って均等なピッチ寸法で複数種類の図柄が付与され、かつ前記長手方向の両端に位置する図柄のピッチ寸法も前記均等なピッチ寸法となるように輪状に形成し、周回させることで、表示窓から連続する３図柄を所定の３点の停止位置に順次停止可能な変動リールを、前記長手方向と直交する方向に３連配置することで、前記表示窓に３×３のマトリクス状に図柄群を表示可能に構成された図柄変動リールユニットであって、それぞれの変動リールを独立して周回駆動する周回駆動手段と、前記周回駆動手段により周回駆動している各変動リールを、停止操作に基づいて、或いは所定時間経過後に停止を指示する停止指示手段と、前記停止指示手段による停止指示発生時に、前記ピッチ寸法以内の移動から所定の複数コマ分のピッチ寸法までの間に各変動リールを停止させる停止制御手段とを有し、前記停止制御手段による停止制御範囲内において、それぞれの変動リールに設けられ前記表示窓内で各変動リール間で直線的な入賞ラインに揃ったときに入賞となり得、かつ入賞が確定した直後の変動の停止制御によって必ず入賞させることが条件とされる第１の特定図柄と、何れか１つの変動リールのみに設けられ前記表示窓内に停止することで入賞となり得る第２の特定図柄と、が重複して入賞しないように、前記第２の特定図柄が存在しない他の２つの変動リールの停止制御によって、前記入賞ラインを特定し、当該特定した入賞ラインに基づいて、前記第１の特定図柄を基準として、第２の特定図柄の配置を制限する、ことを特徴としている。
【００１８】
請求項１に記載の発明によれば、第１の特定図柄は、停止制御手段による停止制御範囲内において、それぞれの変動リールに設けられ前記表示窓内で各変動リール間で直線的な入賞ラインに揃ったときに入賞となり得、かつ入賞が確定した直後の変動の停止制御によって必ず入賞させることが条件とされるものである。
【００１９】
一方、第２の特定図柄は、何れか１つの変動リールのみに設けられ前記表示窓内に停止することで入賞となり得るものである。
【００２０】
この第１の特定図柄と第２の特定図柄とが重複して入賞してしまわないように、第２の特定図柄が存在しない他の２つの変動リールの停止制御によって、前記入賞ラインを特定し、当該特定した入賞ラインに基づいて、前記第１の特定図柄を基準として、第２の特定図柄の配置を制限することを条件に、各変動リールに設ける図柄の相対位置関係を設定する。
【００２１】
これにより、停止指示手段による停止指示に基づく、停止制御手段による停止制御において、複雑な制御を用いることなく、矛盾が生じるような停止制御の重複を回避することができる。
【００２２】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１記載の発明において、前記停止制御手段による停止制御範囲が、停止指示から前記ピッチ寸法以内で所定の停止位置に停止可能な図柄から、最大４×ピッチ寸法に相当する図柄までであることを特徴としている。
【００２３】
請求項２に記載の発明によれば、停止制御手段による停止制御範囲は、停止指示から前記ピッチ寸法以内で所定の停止位置に停止可能な図柄から、最大４×ピッチ寸法に相当する図柄まである。
【００２４】
この停止制御手段による停止制御範囲が５×ピッチ寸法以上であると、停止指示に対する実際の停止に違和感があり、停止指示に対する反応遅れが顕著となる等、本来の停止指示機能を損なうことになる。また、このような制約を設定することで、各変動リールに設ける図柄の相対位置関係を一義的に定めることができる。
【００２５】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２記載の発明において、前記第２の特定図柄が存在しない他の２つの変動リールで特定された第１の特定図柄の入賞ラインに基づいて定まる、第２の特定図柄が存在する変動リールの第１の特定図柄の入賞位置が上段である場合には、前記第２の特定図柄が存在する変動リールにおける第１の特定図柄配置位置に対して変動方向上流側２図柄分の領域以外に、前記第２の特定図柄を設けることを特徴としている。
【００２６】
請求項３に記載の発明によれば、第２の特定図柄が存在する変動リールの第１の特定図柄の入賞位置が上段であると、入賞時にその中段、下段に第１の特定図柄が存在することが好ましくない。そこで、第２の特定図柄が存在する変動リールにおける第１の特定図柄配置位置に対して変動方向上流側２図柄分の領域以外に、前記第１の特定図柄を設ける。
【００２７】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記第２の特定図柄が存在しない他の２つの変動リールで特定された第１の特定図柄の入賞ラインに基づいて定まる、第２の特定図柄が存在する変動リールの第１の特定図柄の入賞位置が中段である場合には、前記第２の特定図柄が存在する変動リールにおける第１の特定図柄配置位置に対して変動方向上流側及び下流側の各１図柄分の領域以外に、前記第２の特定図柄を設けることを特徴としている。
【００２８】
請求項４に記載の発明によれば、第２の特定図柄が存在する変動リールの第１の特定図柄の入賞位置が中段であると、入賞時にその上段、下段に第１の特定図柄が存在することが好ましくない。そこで、第２の特定図柄が存在する変動リールにおける第１の特定図柄配置位置に対して変動方向上流側及び下流側の各１図柄分の領域以外に、前記第１の特定図柄を設ける。
【００２９】
請求項５に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記第２の特定図柄が存在しない他の２つの変動リールで特定された第１の特定図柄の入賞ラインに基づいて定まる、第２の特定図柄が存在する変動リールの第１の特定図柄の入賞位置が下段である場合には、前記第２の特定図柄が存在する変動リールにおける第１の特定図柄配置位置に対して変動方向下流側２図柄分の領域以外に、前記第２の特定図柄を設けることを特徴としている。
【００３０】
請求項５に記載の発明によれば、第２の特定図柄が存在する変動リールの第１の特定図柄の入賞位置が下段であると、入賞時にその上段、中段に第１の特定図柄が存在することが好ましくない。そこで、第２の特定図柄が存在する変動リールにおける第１の特定図柄配置位置に対して変動方向下流側２図柄分の領域以外に、前記第１の特定図柄を設ける。
【００３１】
請求項６に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項５の何れか１項記載の図柄変動リールユニットが適用された遊技機であって、遊技媒体の投入操作を受けて遊技可能となり、始動操作に基づいて複数の小役、小役の入賞機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる遊技を所定回数行なう権利を与える第１の大役、及びこの第１の大役の入賞機会を複数回可能とし遊技者に短期間で第１の大役よりも多くの配当が可能となる遊技を行なう権利を与える第２の大役等の役抽選を行い、かつ前記始動操作時に開始されている各変動リールの周回駆動の停止操作によって、当該役抽選による当選役に対応する図柄が入賞ラインに揃った場合に当該当選役の入賞とすることを特徴としている。
【００３２】
請求項６に記載の発明によれば、上記図柄変動リールユニットが適用された遊技機であり、当該遊技機の遊技仕様は以下のとおりである。
【００３３】
すなわち、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、始動操作に基づく役抽選によって何らかの役に当選し、かつ停止操作によって当選した役に応じた図柄を表示させることができた場合に当選した役に入賞となり、入賞した役に応じて、配当や予め定められた遊技等が実行可能となる。また、第２の大役に入賞した場合に実行可能な第２の大役の遊技では、第１の大役の入賞機会が複数回可能であり、第１の大役よりも第２の大役の方が短期間で多くの配当が可能となっている。一方、役抽選に落選した場合には、次の遊技に移行する。
【００３４】
上記遊技機において役抽選の結果、第１の特定図柄を入賞させるとき、第２の特定図柄が表示窓内に停止することを回避でき、遊技仕様上の矛盾を回避することができる。
【発明の効果】
【００３５】
以上説明した如く本発明は、取りこぼしを生じさせたくない第１の特定図柄と、単独で入賞となり得る第２の特定図柄と、の相対位置関係を定めることで、停止制御の矛盾を回避することができるという優れた効果を有する。
【００３６】
また、上記効果に加え、滑り制御の実行に際して、異なる形態の停止制御が重複するような不具合を発生させず、役抽選において非当選の第２の特定図柄を表示させることなく、第１の特定図柄を内部当選直後の変動停止で入賞ラインで入賞させることができるという効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
（パチスロ機の概略構成）
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００３８】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３９】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００４０】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００４１】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００４２】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００４３】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００４４】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００４５】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００４６】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。
【００４７】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４８】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００４９】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００５０】
（リールユニットの構成）
図２に示される如く、図柄変動部３１６は、３セットのリールユニット１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃが軸線方向に配列された構造とされている。
【００５１】
各リールユニット１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃには、リール本体１２とリールテープ１４とで構成された前述のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが設けられており、このリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの一部（各リールにおいて３図柄分）が表示窓３１４（図１参照）から露見されるようになっている。
【００５２】
以下、リールユニット１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃは同一構造であるため、その内の１つのリールユニット１０Ａ（以下、単に「リールユニット１０」という）を例にとり構造を説明する。
【００５３】
図３に示される如く、リールユニット１０は、主要部が薄型円形のベースブラケット１６を備えており、その中心部には、ステッピングモータ１８が取り付けられている。
【００５４】
ステッピングモータ１８の回転軸には、リール本体１２を構成する軸芯２０が取り付けられている。軸芯２０は円筒形状で、その周面からは、半径方向に９０°ピッチで４本のラジアルフレーム２２が取り付けられている。なお、軸芯２０とラジアルフレーム２２とは樹脂一体成形であってもよい。
【００５５】
ラジアルフレーム２２の先端部には、一対のリングフレーム２４の内の一方（一方のリングフレーム２４）が取り付けられている。
【００５６】
一対のリングフレーム２４の他方（他方のリングフレーム２４）は、前記ベースブラケット１６に近接して設けられ、かつ前記一方のリングフレーム２４と同軸上とされている。この一対のリングフレーム２４は、複数のラダーフレーム２６によって連結されている。この一対のリングフレーム２４と複数のラダーフレーム２６、並びに前記軸芯２０により、円筒形状輪郭の骨組みである前記リール本体１２が構成される。また、上記構成によって、前記軸芯２０及びステッピングモータ１８は、このリール本体１２の内方空間側に位置することになる。
【００５７】
なお、前記ラダーフレーム２６は、一対のリングフレーム２４の周方向に沿って、均一のピッチで配設されており、その間隔は、リールテープ１４に付与された図柄ピッチと同一となっている。
【００５８】
ここで、ステッピングモータ１８の駆動力で軸芯２０が回転すると、リール本体１２が回転する。
【００５９】
前記複数のラダーフレーム２６の内の１つには、リール本体１２の軸線方向と平行なスリット孔２８が設けられている。このスリット孔２８には、リールテープ１４の端部が挿入されるようになっている。
【００６０】
リールテープ１４は、帯状のシート体であり、その長手方向に亘って、複数（２１個）の図柄が均等ピッチで付与されている。
【００６１】
（リールテープの構成）
図４は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応するリールテープ１４（以下、分別する場合には、図４の左から順にリールテープ１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃという）。
【００６２】
各リールテープ１４は、図４の矢印Ａで示すように移動するため、表示窓３１３上では、図４の矢印Ｂ（矢印Ａとは相反する方向）で示すように図柄が変動することになる（変動方向）。例えば、現在表示窓３１３に図４に示す番号５、６、７の図柄が表示されているとすると、次の時点では、番号４、５、６の図柄が表示されることになる。
【００６３】
図４に示される如く、各リールテープ１４には、それぞれ合計２１図柄が均等ピッチ寸法で配置されており、リール３５０Ｂ（中リール）に対応するリールテープ１４Ｂとリール３５０Ｃ（右リール）に対応するリールテープ１４Ｃには、最大、中４コマで第１の特定図柄である「リプレイ」図柄５０が配置されている。
【００６４】
これにより、リール３５０Ｂ及び３５０Ｃにおいては、「リプレイ」図柄５０が後述する滑り制御範囲内となっており、遊技者の停止操作の時期に関わらず、制御的に、表示窓３１３内に「リプレイ」図柄５０を停止させることが可能となっている。
【００６５】
一方、リール３５０Ａに対応するリールテープ１４Ａにおいても、前記配列条件が踏襲されているが、このリールテープ１４Ａには、入賞ライン上にそろわなくても（１回胴（１リール）のみで）、表示窓３１３内に停止すれば当選となる第２の特定図柄である「チェリー」図柄５２が存在する。
【００６６】
ここで、前記「リプレイ」図柄５０での当選があり、この「リプレイ」図柄５０を入賞ラインに揃え入賞させる滑り制御（もちろん、ビタ止めでもよい）を実行する際、前記「チェリー」図柄５２での当選がなく、かつ「チェリー」図柄５２が表示窓３１３に停止することを回避する必要がある。
【００６７】
そこで、本実施の形態では、リール３５０Ｂ、３５０Ｃでの「リプレイ」図柄５０の入賞ラインを特定し、その結果、リール３５０Ａでの「リプレイ」図柄５０の停止位置（上段、中段、下段）を定めた上で、リールテープ１４Ａでの，［リプレイ」図柄５０と「チェリー図柄」との相対位置関係を定めている。
【００６８】
本実施の形態では、「リプレイ」図柄５０の入賞ラインを上段のラインと、右下がりの対角線ラインとしており、これにより、リール３５０Ａでは、「リプレイ」図柄５０を上段に停止させることが決定する。
【００６９】
このとき、変動方向上流側に２図柄が、同時に表示窓３１３に表示されることになるため、この変動方向上流側の２図柄に「チェリー」図柄５２を配置することを禁止する（図４で示すＮＧ領域５４）。
【００７０】
これにより、「リプレイ」図柄５０は、始動レバー３５４の操作時に実行される役抽選に内部当選した直後の停止制御によって入賞させなければならない、遊技仕様に対応可能となる。
【００７１】
（制御系）
図５には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００７２】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００７３】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００７４】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００７５】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００７６】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００７７】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技中に、獲得したメダル数が上限値を超えない範囲で複数回入賞可能なＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００７８】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００７９】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００８０】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００８１】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００８２】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００８３】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００８４】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００８５】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００８６】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００８７】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００８８】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００８９】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００９０】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００９１】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００９２】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００９３】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００９４】
特に、ＬＣＤ３１３では、始動レバー３５４が操作されときに実行される役抽選の結果に応じて、当該遊技に関わる予告演出を実行する場合があり、遊技者はこの予告演出を見ることで、当該遊技の役抽選における当選への期待感を持つことができる。
【００９５】
図６は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００９６】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００９７】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００９８】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等があげられる。
【００９９】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１８２で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【０１００】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【０１０１】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【０１０２】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【０１０３】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【０１０４】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【０１０５】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【０１０６】
なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【０１０７】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回入賞（最大入賞回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【０１０８】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。
【０１０９】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【０１１０】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが（当選の無効）、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される（当選の持ち越し）。
【０１１１】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
【０１１２】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１１３】
まず、通常遊技の流れについて説明する。
【０１１４】
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【０１１５】
始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に抽選部１８０により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【０１１６】
上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部１８４８から遊技状態制御部１８６に伝えられる。遊技状態制御部１８６は、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。
【０１１７】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部１９４は、フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部１８６による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【０１１８】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄に基づいて入賞したか否かの入賞判定が行われる。なお、入賞した場合には入賞した役の判定も行う。
【０１１９】
この判定により、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【０１２０】
ここで、本実施の形態では、役抽選によって「リプレイ」に内部当選すると、遅滞なく「リプレイ」図柄５０を入賞させる遊技仕様となっている。このため、遊技者が、何れのタイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作したとしても、かならず、入賞ライン上（５ラインの入賞ラインの何れか）に「リプレイ」図柄５０を揃えなければならない。
【０１２１】
そこで、滑り制御を利用して、各リールテープ１４には、最大、中４コマで「リプレイ」図柄５０を配置した。これにより、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時期に関わらず、必ず「リプレイ」図柄５０を入賞ラインに揃えることができる。
【０１２２】
ところが、リール３５０Ａにおいて、「リプレイ」図柄５０が表示窓３１３内に停止させようとした場合、特に、リール３５０Ｂ、３５０Ｃが先に停止し、表示窓３１３内の上段、中段、下段の何れかに停止位置が絞られている場合、リール３５０Ａでは「リプレイ」図柄５０を揃えると、これと同時に「チェリー」図柄５２が表示窓３１３内に停止してしまうことがある。
【０１２３】
この「チェリー」図柄５２は、１図柄で入賞となり得るものであるため、内部当選していないときに、表示窓３１３に停止させるのは好ましくない。逆に「チェリー」図柄５２を滑り制御によって蹴飛ばすと、「リプレイ」図柄５０が目的の位置に停止できず、遊技仕様から逸脱してしまう。
【０１２４】
そこで、本実施の形態では、リール３５０Ａに対応するリールテープ１４において、「リプレイ」図柄５０と「チェリー」図柄５２との相対位置を設定し、上記のような不具合がおきない配置を実現した。
【０１２５】
このリールテープ１４上での相対位置は、リール３５０Ｂ、３５０Ｃにより特定される入賞ラインを条件に設定する。
【０１２６】
すなわち、「リプレイ」図柄５０の入賞ラインとしては５ライン存在するが、リール３５０Ａの上段、中段、下段の何れかを含む入賞ラインを特定する。
【０１２７】
本実施の形態では、リール３５０Ａの上段を含む入賞ラインとしており、この結果、入賞ラインは上段ラインと、右下がりの対角線ラインとなる。
【０１２８】
この設定に基づいて、リール３５０Ｂ、３５０Ｃでは「リプレイ」図柄５０を［上段（中）−上段（右）］或いは［中段（中）−下段（右）］の組み合わせで停止させるように制御する。
【０１２９】
この停止制御は、前述の如く、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時期に影響されるものではないため、容易に停止制御を実行することができる。
【０１３０】
上記のような停止制御が行われると、リール３５０Ａでは、「リプレイ」図柄５０の停止位置が、上段に特定される。
【０１３１】
従って、この上段に停止される「リプレイ」図柄５０の変動方向上流側の２図柄の領域（ＮＧ領域５４）に「チェリー」図柄５２が存在しなければ、上記不具合は生じない。
【０１３２】
このように、リール３５０Ｂ、３５０Ｃにおける「リプレイ」図柄５０の入賞ラインを設定することで、リール３５０Ａにおける「チェリー」図柄５２の配置不可領域（ＮＧ領域５４）が狭まり、リールテープ１４上での各図柄の配置のための設計の自由度を高めることができる。
【０１３３】
なお、本実施の形態では、リール３５０Ｂ、３５０Ｃにおいて入賞ラインを決定する際、リール３５０Ａの上段に「リプレイ」図柄５０を停止させる入賞ラインとしたが、以下のような態様も可能である。
【０１３４】
（１）  リール３５０Ａの中段に「リプレイ」図柄５０を停止させる入賞ライン
この場合、リール３５０Ｂ、３５０Ｃに対応する「リプレイ」図柄５０は、中段（中）−中段（右）の位置に停止させるように制御する（中段ライン）。このとき、図７に示される如く、リール３５０Ａに対応する「リプレイ」図柄５０は、中段に停止させる必要がある。
【０１３５】
そこで、この中段の「リプレイ」図柄５０の変動方向上流及び下流側の各１図柄分の領域をＮＧ領域５４として、「チェリー」図柄５２の配置を禁止する。
【０１３６】
（２）  リール３５０Ａの下段に「リプレイ」図柄５０を停止させる入賞ライン
この場合、リール３５０Ｂ、３５０Ｃに対応する「リプレイ」図柄５０は、中段（中）−上段（右）或いは下段（中）−下段（右）の位置に停止させるように制御する（中段ラインと、右上がりの対角線ライン）。このとき、図８に示される如く、リール３５０Ａに対応する「リプレイ」図柄５０は、下段に停止させる必要がある。
【０１３７】
そこで、この下段の「リプレイ」図柄５０の変動方向下流側の２図柄分の領域をＮＧ領域５４として、「チェリー」図柄５２の配置を禁止する。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るリールユニットの斜視図である。
【図３】リール本体の構造を示す斜視図である。
【図４】リール本体に巻き付けられたリールテープの展開図である。
【図５】本実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図６】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図７】変形例に係るリールテープの一部を示す展開図である。
【図８】変形例に係るリールテープの一部を示す展開図である。
【符号の説明】
【０１３９】
１０（１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ）    リールユニット
１２    リール本体
１４（１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃ）    リールテープ
１８    ステッピングモータ
５０    「リプレイ」図柄
５２    「チェリー」図柄
５４    ＮＧ領域
１００    主制御部
１５０    副制御部
１５２    液晶制御回路
１８６    遊技状態制御部
３００    パチスロ機（遊技機）
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2006158617.tif 000003
【図２】
2006158617.tif 000004
【図３】
2006158617.tif 000005
【図４】
2006158617.tif 000006
【図５】
2006158617.tif 000007
【図６】
2006158617.tif 000008
【図７】
2006158617.tif 000009
【図８】
2006158617.tif 000010