(57)【要約】【課題】  不正な回路基板を不正な電線ケーブルを介して接続する不正行為の有無を容易に判断する。【解決手段】  第１〜第４電線ケーブル３１〜３４により、主制御基板２５と、リールユニット２３、電源基板５１、メダルホッパー５７及び通過検知センサ６３とを接続する。第１〜第４電線ケーブル３１〜３４は、電線を絶縁性の塩化ビニール製であるビニールカバー３５で被覆したものである。ビニールカバー３５に、マーク３６を同一のピッチで複数印刷する。マーク３６を、蓄光する素材から構成された蓄光インクにより印刷する。マーク３６として「ＯＬＹＭＰＩＡ」（登録商標）をビニールカバー３５に印刷する。マーク３６を、光飽和状態から１５時間、人が暗視下で物の形を判別することができる輝度である３ミリカンデラ以上の輝度で発光するようにする。【選択図】        図５
2006158820.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電線を絶縁性の被覆部材で被覆した電線ケーブルであって、
前記被覆部材の少なくとも一部を、蓄光する素材から構成したことを特徴とする電線ケーブル。
【請求項２】
電線を絶縁性の被覆部材で被覆した電線ケーブルであって、
前記被覆部材の少なくとも一部を、特定の波長領域の光を吸収して発光する素材から構成したことを特徴とする電線ケーブル。
【請求項３】
電気信号が入力されたことに応答して駆動する複数の駆動装置が筐体内に設けられた遊技機であって、
請求項１記載の電線ケーブルにより、前記複数の駆動装置を接続したことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記筐体の一部を構成し、前記複数の駆動装置の少なくとも一部及び前記電線ケーブルを収納する収納箱と、
前記収納箱に形成された開口を遮蔽する遮蔽部材とを備えたことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記遮蔽部材に、前記収納箱の内部を視認可能にする視認部を設けたことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
電気信号が入力されたことに応答して駆動する複数の駆動装置が筐体内に設けられた遊技機であって、
請求項２記載の電線ケーブルにより、前記複数の駆動装置を接続したことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記特定の波長領域の光は紫外光であって、
前記筐体内に、前記電線ケーブルに向けて紫外光を照射する紫外光照射手段を設けたことを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記筐体は、前記複数の駆動装置の少なくとも一部及び前記電線ケーブルを収納する収納箱と、前記収納箱の前面側に開閉自在に設けられた前面扉とを備え、
前記紫外光照射手段は、前記前面扉を開放したことに応答して紫外光を照射することを特徴とする請求項７記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電線を絶縁性の被覆部材で被覆した電線ケーブル及びこれを備えてパチンコ店等の遊技場に設置して使用されるスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的に用いられる電子機器には、電気信号が入力されたことに応答して駆動する複数の駆動装置が設けられており、これら複数の駆動装置同士は、電線を絶縁性の被覆部材で被覆した電線ケーブルで接続されている。電子機器として、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるスロットマシンがあるが、このスロットマシンは、筐体内部に、メダルの投入を検知するメダル検知センサ、メダルの供給に基づいて作動する複数のリールを有するリールユニット、メダルを払い出すメダルホッパー、ランプ装置、音声発生装置及びこれらを制御する制御回路装置等の様々な駆動装置を備えており、これら駆動装置同士、詳しくは制御回路装置とその他の駆動装置とを電線ケーブルにより接続し、遊技者が遊技を行う際に、制御回路装置から電気信号を送り駆動装置を適宜作動させることによって遊技を興趣に溢れたものとしている。
【０００３】
また、本出願人は、特許文献１で、制御回路装置としての基板ユニットとホッパーユニット等の内部装置（本件の駆動装置に相当）とを接続する操作用ケーブルと、バックライトの光源である蛍光灯と基板ユニットとを接続する蛍光灯用ケーブルとを、筐体内部に配線するとともに、これら操作用ケーブル及び蛍光灯用ケーブルを内部に挿通させるケーブルダクトを設け、このケーブルダクトに、操作用ケーブルを挿通させる部分と、蛍光灯用ケーブルを挿通させる部分とを仕切る仕切壁部を設けた遊技機を提案している。
【特許文献１】特開２００４−４９６６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
駆動装置同士を接続する電線ケーブルが破損した場合には、駆動装置が駆動不能となるため、電線ケーブルを修復または新たなものに交換する必要があるが、周囲に光源がなく暗い場所では電線ケーブルの修復または交換を行うのに手間がかかっていた。さらに、スロットマシンでは、不正行為として、不正な回路基板を不正な電線ケーブルを介して制御回路装置に接続されることがあるが、スロットマシンは複数の駆動装置と制御回路装置とを電線ケーブルにより接続しているため、不正な回路基板が制御回路装置に接続された場合にも、目視により不正行為の有無を判断するのが難しく、不正行為が行われたことを発見するのが遅れていた。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、電線ケーブルの修復及び交換時の手間を軽減することができるとともに、不正な回路基板を不正な電線ケーブルを介して接続する不正行為の有無を容易に判断することができる電線ケーブル及びこれを備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の電線ケーブルは、電線を絶縁性の被覆部材で被覆した電線ケーブルであって、前記被覆部材の少なくとも一部を、蓄光する素材から構成したことを特徴とする。なお、前記被覆部材の素材としては、例えば、塩化ビニール、ゴム、ふっ素樹脂等（以下、被覆素材と称する）が挙げられる。また、前記蓄光する素材としては、照射された光を蓄えるとともに発光する素材、例えば、蓄光性機能セラミック、蓄光性機能プラスチック等（以下、蓄光素材と称する）が挙げられる。さらに、蓄光素材から構成する被覆部材の少なくとも一部としては、例えば、文字、記号、絵柄等のいずれか１つを含んで被覆部材に印刷されたマーク、上記した被覆素材のいずれか１つと上記した蓄光素材のいずれか１つとを二色成形して得られた被覆部材のうちの蓄光素材で形成された部分（以下、蓄光部と称する）等が挙げられる。蓄光部としては、例えば、文字、記号、絵柄等のいずれか１つを含むマークであることが好ましい。
【０００７】
また、本発明の電線ケーブルは、電線を絶縁性の被覆部材で被覆した電線ケーブルであって、前記被覆部材の少なくとも一部を、特定の波長領域の光を吸収して発光する素材から構成したことを特徴とする。なお、前記特定の波長領域の光としては、紫外光（おおむね波長１００ｎｍ以上４２０ｎｍ以下の光）が挙げられ、この場合、特定の波長領域の光（紫外光）を吸収して発光する素材としては、蛍光体が挙げられる。この蛍光体から構成する被覆部材の少なくとも一部としては、例えば、文字、記号、絵柄等のいずれか１つを含んで被覆部材に印刷されたマーク、上記した被覆素材のいずれか１つと上記した蛍光体とを二色成形して得られた被覆部材のうちの蛍光体で形成された部分（以下、蛍光部と称する）等が挙げられる。蛍光部としては、例えば、文字、記号、絵柄等のいずれか１つを含むマークであることが好ましい。
【０００８】
さらに、本発明の遊技機は、電気信号が入力されたことに応答して駆動する複数の駆動装置が筐体内に設けられた遊技機であって、電線を絶縁性の被覆部材で被覆し、前記被覆部材の少なくとも一部を、蓄光する素材から構成した電線ケーブルにより、前記複数の駆動装置を接続したことを特徴とする。なお、前記複数の駆動装置としては、例えば、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する抽選部が設けられた制御基板、回転自在な複数のリールからなるリールユニット、ハズレ及び複数種類の当選役の当選確率を変更する確率変更基板、遊技機の主電源のオン・オフを行う電源装置、遊技を開始する遊技媒体としてのメダルを検知するメダル検知センサ、遊技媒体を払い出すためのホッパー装置、画像を表示するＬＣＤ、光を照射するＬＥＤ、音声を発するスピーカ等が挙げられる。
【０００９】
また、前記筐体の一部を構成し、前記複数の駆動装置の少なくとも一部及び前記電線ケーブルを収納する収納箱と、前記収納箱に形成された開口を遮蔽する遮蔽部材とを備えることが好ましい。なお、前記遮蔽部材としては、シャッタ、ドア等が挙げられる。また、前記遮蔽部材に、前記収納箱の内部を視認可能にする視認部を設けることが好ましい。なお、前記視認部としては、透明の樹脂やガラス等からなる透明部、開口等が挙げられる。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、電気信号が入力されたことに応答して駆動する複数の駆動装置が筐体内に設けられた遊技機であって、電線を絶縁性の被覆部材で被覆し、前記被覆部材の少なくとも一部を、特定の波長領域の光を吸収して発光する素材から構成した電線ケーブルにより、前記複数の駆動装置を接続したことを特徴とする。
【００１１】
さらに、前記特定の波長領域の光は紫外光であって、前記筐体内に、前記電線ケーブルに向けて紫外光を照射する紫外光照射手段を設けることが好ましい。なお、前記紫外光照射手段としては、ブラックライト等が挙げられる。
【００１２】
また、前記筐体は、前記複数の駆動装置の少なくとも一部及び前記電線ケーブルを収納する収納箱と、前記収納箱の前面側に開閉自在に設けられた前面扉とを備え、前記紫外光照射手段は、前記前面扉を開放したことに応答して紫外光を照射することが好ましい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の電線ケーブルによれば、電線を絶縁性の被覆部材で被覆し、被覆部材の少なくとも一部を、蓄光する素材から構成したから、予め被覆部材に光を照射しておくことにより、被覆部材の少なくとも一部が蓄光、すなわち光を蓄えるとともに発光するため、周囲に光源がなく暗い場所で電線ケーブルの修復または交換を行う場合にも、容易に行うことができる。
【００１４】
また、本発明の電線ケーブルによれば、電線を絶縁性の被覆部材で被覆し、被覆部材の少なくとも一部を、特定の波長領域の光を吸収して発光する素材から構成したから、被覆部材に特定の波長領域の光を照射することにより、被覆部材の少なくとも一部が発光するため、周囲に光源がなく暗い場所で電線ケーブルの修復または交換を行う場合にも、容易に行うことができる。
【００１５】
さらに、本発明の遊技機によれば、電気信号が入力されたことに応答して駆動する複数の駆動装置が筐体内に設けられ、電線を絶縁性の被覆部材で被覆し、被覆部材の少なくとも一部を、蓄光する素材から構成した電線ケーブルにより、複数の駆動装置を接続したから、予め被覆部材に光を照射しておくことにより、被覆部材の少なくとも一部が蓄光するため、駆動装置に不正な回路基板を不正な電線ケーブルを介して接続された場合には、不正な電線ケーブルは発光せず、この発光の有無により不正行為の有無を判断することができ、駆動装置に不正な回路基板を不正な電線ケーブルを介して接続する不正行為を早期に発見することができる。
【００１６】
また、筐体の一部を構成し、複数の駆動装置の少なくとも一部及び電線ケーブルを収納する収納箱と、収納箱に形成された開口を遮蔽する遮蔽部材とを備えたから、周囲が明るい場所で不正行為の有無を検査するときに、周囲の可視光(おおむね波長４２０〜７６０ｎｍの光)が邪魔になることがない。さらに、遮蔽部材に、収納箱の内部を視認可能にする視認部を設けたから、遮蔽部材により収納箱に形成された開口を遮蔽した状態のまま、容易に不正行為の有無を検査することができる。
【００１７】
また、本発明の遊技機によれば、電気信号が入力されたことに応答して駆動する複数の駆動装置が筐体内に設けられ、電線を絶縁性の被覆部材で被覆し、被覆部材の少なくとも一部を、特定の波長領域の光を吸収して発光する素材から構成した電線ケーブルにより、複数の駆動装置を接続したから、被覆部材に特定の波長領域の光を照射することにより、被覆部材の少なくとも一部が発光するため、駆動装置に不正な回路基板を不正な電線ケーブルを介して接続された場合には、不正な電線ケーブルは発光せず、この発光の有無により不正行為の有無を判断することができ、駆動装置に不正な回路基板を不正な電線ケーブルを介して接続する不正行為を早期に発見することができる。
【００１８】
さらに、特定の波長領域の光は紫外光であって、筐体内に、電線ケーブルに向けて紫外光を照射する紫外光照射手段を設けたから、筐体内に設けられた紫外光照射手段からの紫外光により、被覆部材の一部が発光するため、不正行為の有無を検査するときに、作業者が検査用の光照射手段を用意する必要がなく、より一層容易に、不正行為の有無を判断することができる。また、紫外光は人が視認不能な波長領域の光であるため、不正行為の有無を検査するときに、周囲が明るい場所の場合にも、周囲の可視光が邪魔になることがない。
【００１９】
さらに、筐体は、複数の駆動装置の少なくとも一部及び電線ケーブルを収納する収納箱と、収納箱の前面側に開閉自在に設けられた前面扉とを備え、紫外光照射手段は、前面扉を開放したことに応答して紫外光を照射するから、前面扉を開放するだけで、紫外光を照射することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
図１に本発明を用いた遊技機の１実施例であるスロットマシン１０の外観を示す。スロットマシン１０には、１〜３枚のメダルをベットして遊技が行われる通常モード、通常モードよりもメダルを獲得する確率が高くなるレギュラーボーナス（以下、ＲＢ）モード、ＲＢモードへの移行が所定の回数（例えば、３回）行われるビッグボーナス（以下、ＢＢ）モードが設けられている。通常モードでの当選役抽選でＲＢに当選し、ＲＢを入賞させると通常モードからＲＢモードに移行される。通常モードでの当選役抽選でＢＢに当選し、ＢＢを入賞させると通常モードからＢＢモードに移行される。また、ＲＢモードは、１枚のメダルベットでの遊技が行われ、最大８回入賞するか、または最大１２回の遊技を行うことでＲＢモードが終了する。なお、本発明を実施する遊技機としては、スロットマシン１０の他にパチンコ機等が挙げられる。
【００２１】
スロットマシン１０は、収納箱１１及び前面扉１２からなる筐体１３を備えている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとを備え、それぞれ図示しないヒンジにより収納箱１１の前面側に取り付けられ、回動させることができるようになっている。上扉１２ａには表示窓１４が設けられ、表示窓１４の奥に第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが回転自在に組み込まれた駆動装置としてのリールユニット２３（図２参照）が配設されている。周知のように、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周には複数種類の図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が観察可能になる。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００２２】
遊技の開始に先立ってメダル投入口１７から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ラインが一本有効化され、２枚では中段の入賞有効ラインに上段及び下段の入賞有効ラインを加えた横３本、３枚ではさらに斜めの入賞有効ラインを２本加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、駆動装置としてのクレジット枚数表示器１８により表示される。クレジット枚数表示器１８は、後述する主制御基板２５から電気信号が入力されたことに応答して駆動する。なお、表示窓１４から１リール当たり例えば４個ずつの図柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに図柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００２３】
前面扉１２の下扉１２ｂには、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転するためのスタートレバー１９が設けられており、スタートレバー１９の操作により第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転する。前面扉１２の下扉１２ｂに設けられたストップボタン２０ａ〜２０ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが個別に停止される。すなわち、ストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作はリールの停止操作となる。ストップボタン２０ａ〜２０ｃは、押下することにより操作する押下タイプのボタンから構成されている。ストップボタン２０ａ〜２０ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態で遊技を行うときに操作される１ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタン等の各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００２４】
下扉１２ｂの下部にはメダル受け皿２１が設けられており、このメダル受け皿２１には、遊技でメダルの払い出しを伴う当選役が入賞されたときに配当メダルが払い出し口２２から払い出される。
【００２５】
図２に示すように、収納箱１１は、略中央部に収納箱１１の内部を上下２つに仕切るための仕切り板１１ａが形成されており、この仕切り板１１ａにより、収納箱１１の内部は、上収納部１１ｂと下収納部１１ｃとに仕切られている。上収納部１１ｂには、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転自在に組み込まれた駆動装置としてのリールユニット２３が組み付けられている。収納箱１１と前面扉１２との間には、収納箱１１の開口１１ｄを遮蔽するための遮蔽板（遮蔽部材）２４が設けられている。遮蔽板２４は、光を遮蔽する素材（例えば、黒色の樹脂）から構成され、図示しないヒンジにより収納箱１１に回動自在に取り付けられている。遮蔽板２４には、リールユニット２３を視認可能にするリール開口２４ａと、後述する貯留タンク５６を挿通するタンク開口２４ｂと、収納箱１１の内部を視認可能な透明樹脂から形成された透明部（視認部）２４ｃとが形成されている。図３に示すように、遮蔽板２４を回動すると、収納箱１１の開口１１ｄは遮蔽される。この状態においても、透明部２４ｃから収納箱１１の内部を視認することができる。
【００２６】
図４及び図５に示すように、駆動装置としての主制御基板２５は基板収納ケース２６に収納されており、基板収納ケース２６は、上収納部１１ｂの内部の背面に配設されている。これにより、主制御基板２５に対して何人も接触できないよう防護している。
【００２７】
本発明を実施した電線ケーブルとしての第１〜第４電線ケーブル３１〜３４は、電線を絶縁性の塩化ビニール製であるビニールカバー（被覆部材）３５で被覆したものであり、ビニールカバー３５には、マーク３６が同一のピッチで複数印刷されている。マーク３６は、蓄光（照射された光を蓄えるとともに発光）する素材（例えば、蓄光性機能セラミック）から構成された蓄光インクにより印刷されている。本実施形態では、「ＯＬＹＭＰＩＡ」（登録商標）をマーク３６としてビニールカバー３５に印刷しており、さらには、マーク３６を、光飽和状態から所定時間（例えば、１５時間）、人が暗視下で物の形を判別することができる輝度である３ミリカンデラ以上の輝度で発光するようにしている。第１電線ケーブル３１は主制御基板２５とリールユニット２３とを、第２電線ケーブル３２は主制御基板２５と後述する電源基板５１とを、第３電線ケーブル３３は主制御基板２５と後述するメダルホッパー５７とを、第４電線ケーブル３４は主制御基板２５と後述する通過検知センサ６３とを、それぞれ接続するためのものである（図６参照）。
【００２８】
第１〜第４電線ケーブル３１〜３４の一方の先端部には、第１プラグ３１ａ、第２プラグ３２ａ、第３プラグ３３ａ、第４プラグ３４ａが取り付けられている。基板収納ケース２６の前面には第１〜第４プラグ３１ａ〜３４ａを基板収納ケース２６の内部に挿入するための第１接続開口２６ａ、第２接続開口２６ｂ、第３接続開口２６ｃ、第４接続開口２６ｄが形成されている。
【００２９】
主制御基板２５には、ＣＰＵ２５ａが設けられている。さらに、主制御基板２５には、第１〜第４プラグ３１ａ〜３４ａを挿入するための第１コネクタ４１、第２コネクタ４２、第３コネクタ４３、第４コネクタ４４が設けられている。第１〜第４コネクタ４１〜４４は、それぞれＣＰＵ２５ａに接続されている。第１〜第４コネクタ４１〜４４は、主制御基板２５を基板収納ケース２６に収納したときに、第１コネクタ４１が第１接続開口２６ａから、第２コネクタ４２が第２接続開口２６ｂから、第３コネクタ４３が第３接続開口２６ｃから、第４コネクタ４４が第４接続開口２６ｄからそれぞれ露呈する位置に設けられている。
【００３０】
第１電線ケーブル３１の第１プラグ３１ａとは逆側の先端部は、リール駆動コントローラ４６を介してリールユニット２３に接続されており（図６参照）、第１プラグ３１ａを第１コネクタ４１に挿入すると、リールユニット２３は、主制御基板２５に接続される。
【００３１】
第２電線ケーブル３２の第２プラグ３２ａとは逆側の先端部は、後述する電源基板５１に接続されており（図６参照）、第２プラグ３２ａを第２コネクタ４２に挿入すると、電源基板５１は、主制御基板２５に接続される。
【００３２】
第３電線ケーブル３３の第３プラグ３３ａとは逆側の先端部は、後述するメダルホッパー５７に接続されており（図６参照）、第３プラグ３３ａを第３コネクタ４３に挿入すると、メダルホッパー５７は、主制御基板２５に接続される。
【００３３】
第４電線ケーブル３４の第４プラグ３４ａとは逆側の先端部は、後述する通過検知センサ６３に接続されており（図６参照）、第４プラグ３４ａを第４コネクタ４４に挿入すると、通過検知センサ６３は、主制御基板２５に接続される。
【００３４】
図２に示すように、リールユニット２３は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃに対応したステッピングモータ及びバックランプ（図示せず）、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転角を検知するフォトセンサ（図示せず）等が組み込まれて構成されており、主制御基板２５から電気信号が入力されたことに応答して駆動する。バックランプは第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの内側で、縦方向に３個ずつ配置されており、遊技を行った結果、入賞有効ライン上に当選絵柄が３つ並んで、ビックボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞した場合には、表示窓１４に停止表示された当選絵柄を予め設定された特定のパターンで点灯、消灯、点滅させ、遊技者にＢＢ又はＲＢに当選したことを報知する。なお、バックランプの照明による報知は、ＢＢ又はＲＢ以外の当選役が当選されたことの報知や特定の当選役に当選した可能性を示唆する報知などを行うようにしても良い。
【００３５】
下収納部１１ｃの内部には、スロットマシン１０の給電を行う駆動装置としての電源基板５１（図６参照）が収納された電源ボックス５２が設けられている。電源基板５１には、主電源のオン／オフの切換えを行う電源スイッチ５３、円柱状のキーシリンダ５４、円柱状の変更スイッチ５５が設けられている。電源基板５１は、主制御基板２５に接続されており、ＣＰＵ２５ａは電源基板５１に電気信号を送っている。電源スイッチ５３、キーシリンダ５４、変更スイッチ５５は、ＣＰＵ２５ａから電気信号が入力されたことに応答して駆動可能な状態となり、これらを操作することにより、それぞれに応じた電気信号が主制御基板２５に送られる。電源スイッチ５３及び変更スイッチ５５は、押下することにより操作する押下タイプのボタンから構成されている。
【００３６】
スロットマシン１０は、ハズレ及び複数種類の当選役に対する当選確率が互いに異なるように設けられた複数の設定値（例えば、設定値「１」〜「６」）が選択可能にされている。変更スイッチ５５は、上記した複数の設定値のうちいずれの設定値を選択するかを変更する際に操作するものであり、変更スイッチ５５の操作により、設定値を変更する。
【００３７】
キーシリンダ５４は、変更スイッチ５５による設定値の変更を有効化するオン位置と、無効化するオフ位置（図４参照）との間で回動する回動部５４ａを備える。本実施形態では、回動部５４ａをオン位置まで回動した後に、電源スイッチ５３を操作してスロットマシン１０の主電源をオンすると、変更スイッチ５５による設定値の変更が有効化され、この状態で変更スイッチ５５を操作することにより、設定値を変更するようにされている。なお、回動部５４ａをオン位置まで回動した後に、電源スイッチ５３を操作してスロットマシン１０の主電源をオンすると、ＣＰＵ２５ａはクレジット枚数表示器１８に電気信号を送り、クレジット枚数表示器１８に設定値を表示する。これにより、遊技場の管理者は、設定値を確認しながら、設定値の変更を行うことができる。また、回動部５４ａをオフ位置まで回動して設定値を確定すると、ＣＰＵ２５ａはクレジット枚数表示器１８に電気信号を送るのを停止し、クレジット枚数表示器１８に表示された設定値は、非表示となる。
【００３８】
下収納部１１ｃの電源ボックス５２の下方には、メダル投入口１７から投入されたメダルを貯留する貯留タンク５６が設けられており、貯留タンク５６の下方には、スロットマシン１０で遊技を行ってメダルの払い出しを伴う当選役が入賞されたときに作動し、配当メダルをメダル受け皿２１に払い出す駆動装置としてのメダルホッパー５７が設けられている。メダルホッパー５７は、主制御基板２５に接続されており、主制御基板２５から電気信号が入力されたことに応答して駆動する。
【００３９】
貯留タンク５６には、払い出し口２２にメダルを送り出すメダル出口５６ａが設けられている。遊技を行ってメダルの払い出しを伴う当選役が入賞した場合には、メダルホッパー５７が駆動されて、当選役の種類に応じた枚数のメダルがメダル出口５６ａから払い出し口２２に送り出され、メダル受け皿２１に払い出される。
【００４０】
下扉１２ｂの裏には、メダル投入口１７の下方にメダルセレクタ６０及びメダル案内部材６１が設けられている。メダルセレクタ６０には通路カバー６２が取り付けられている。
【００４１】
メダルセレクタ６０は、メダル投入口１７から投入されたメダルが正規のものか否かをメダルの材質または大きさ等によりセレクトするものであり、正規のメダルは、メダルセレクタ６０、メダル案内部材６１を通って貯留タンク５６に送られる。メダルセレクタ６０には、駆動装置としての通過検知センサ６３（図６参照）が設けられており、通過検知センサ６３は、メダル投入口１７から正規のメダルが投入された場合には、その通過を検知する。通過検知センサ６３は、主制御基板２５に接続されており、ＣＰＵ２５ａは通過検知センサ６３に電気信号を送っている。通過検知センサ６３は、ＣＰＵ２５ａから電気信号が入力されたことに応答して駆動し、メダルを検知したことに応答してメダル検知信号をＣＰＵ２５ａに送る。
【００４２】
不正なメダルがメダル投入口１７から投入された場合には、メダルセレクタ６０は、不正なメダルを外部に排出する。メダルセレクタ６０から排出された不正なメダルは、通路カバー６２に形成された切欠き６２ａから払出しシュート６４に排出される。また、メダルが貯留されている枚数が上限枚数である５０枚に達している場合や、遊技を行っている最中（スタートレバー１９を操作して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転してから、全ての第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止されるまでの状態）には、メダル投入口１７から正規のメダルが投入されたときにも、メダルセレクタ６０は、メダルを払出しシュート６４に排出する。払出しシュート６４に排出されたメダルは、払い出し口２２から払い出される。
【００４３】
下扉１２ｂの裏面の下側端部には、遊技中等に音声を発生することにより、遊技を興趣に溢れたものにする駆動装置としてのスピーカ６５が２個設けられている。スピーカ６５は、主制御基板２５のＣＰＵ２５ａに接続されており、ＣＰＵ２５ａから電気信号が入力されたことに応答して駆動する。
【００４４】
図６に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的に主制御基板２５によって管制される。主制御基板２５には、ＣＰＵ２５ａの他に、ＲＯＭ２５ｂ、電子抽選部２５ｃ、当選役決定部２５ｄが設けられている。ＲＯＭ２５ｂには、ＣＰＵ２５ａで実行する、例えば遊技実行プログラム等の制御プログラムや、これらプログラムを実行する際に必要な制御データ等が記憶されている。
【００４５】
通過検知センサ６３は、メダル投入口１７から投入されたメダルを検知し、メダル検知信号をＣＰＵ２５ａに送る。ＣＰＵ２５ａは、メダル投入口１７から投入された１〜３枚のメダルの枚数を通過検知センサ６３からのメダル検知信号に基づいて計数し、入賞有効ラインを有効化する本数を決定する。なお、クレジットの枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００４６】
ＣＰＵ２５ａは、駆動装置としてのスタート信号センサ６６に電気信号を送っている。スタート信号センサ６６は、ＣＰＵ２５ａから電気信号が入力されたことに応答して駆動し、１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１９が操作されたときに、スタートレバー１９が操作されたことを示す遊技スタート信号をＣＰＵ２５ａに入力する。遊技スタート信号を受けて、ＣＰＵ２５ａはＲＯＭ２５ｂに記憶された遊技を実行させるためのプログラムに基づいて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させるとともに遊技の処理を開始する。
【００４７】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転自在に組み込まれたリールユニット２３の駆動及び停止制御は、ＣＰＵ２５ａとリール駆動コントローラ４６とによって行われる。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃは、それぞれ個別のステッピングモータの駆動軸に取り付けられており、ＣＰＵ２５ａは、各ステッピングモータに電気信号を送り、各ステッピングモータの駆動を制御することにより第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの制御を行う。
【００４８】
ＣＰＵ２５ａは、駆動装置としてのストップボタンセンサ６７ａ,６７ｂ,６７ｃに電気信号を送っている。ストップボタンセンサ６７ａ、６７ｂ、６７ｃは、ＣＰＵ２５ａから電気信号が入力されたことに応答して駆動し、ストップボタン２０ａ〜２０ｃが操作されたときに、ストップボタン２０ａ〜２０ｃが操作されたことを示すストップ信号をＣＰＵ２５ａに入力する。スタートレバー１９を操作して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で、ＣＰＵ２５ａはストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作を有効化する。この後、ストップボタン２０ａ〜２０ｃを操作すると、ストップボタン２０ａ〜２０ｃに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御が開始される。
【００４９】
ＣＰＵ２５ａは、スタート信号センサ６６から送られてくる遊技スタート信号を受けて電子抽選部２５ｃを作動させる。電子抽選部２５ｃは乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部２５ｄに入力される。当選役決定部２５ｄでは、入力された値に応じて現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかが決定される。
【００５０】
当選役決定部２５ｄは、電子抽選部２５ｃで抽選された乱数値がハズレ及び複数種類の当選役のいずれかとなるかを、ＲＯＭ２５ｂに記憶された当選テーブルを参照して決定する。ＲＯＭ２５ｂには、通常モード用の第１〜第６当選テーブルの他に、ＢＢモードでの遊技、ＲＢモードでの遊技等で用いられる当選テーブルが設けられており、ＢＢモード及びＲＢモードでは、当選役決定部２５ｄは対応した当選テーブルを参照して当選判定を行う。
【００５１】
メダルホッパー５７は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２１に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはＲＯＭ２５ｂに格納されており、ＣＰＵ２５ａがこれを読み取って対応した電気信号をメダルホッパー５７に送り、メダルホッパー５７を駆動する。
【００５２】
上記のように構成されたスロットマシン１０の作用について説明する。遊技場の営業時間が例えば「１０：００」〜「２３：００」の場合には、遊技場の管理者は、営業開始前にマーク３６に光を照射して、営業開始時にマーク３６が光飽和状態になるようにする。遊技場の管理者は、不正行為の有無を検査するときに、先ず前面扉１２を開放し、透明部２４ｃから収納箱１１の内部に収納された第１〜第４電線ケーブル３１〜３４を観察する。このとき、第１〜第４電線ケーブル３１〜３４のビニールカバー３５に印刷されたマーク３６が発光している場合には、不正行為が行われていないと判断することができる。不正行為として、不正な回路基板を不正な電線ケーブルを介して主制御基板２５に接続することがあり、この場合には、不正な電線ケーブルは発光しないため、遊技場の管理者は、不正行為が行われたと判断することができる。すなわち、遊技場の管理者は、第１〜第４電線ケーブル３１〜３４の発光の有無により、不正行為の有無を判断することができる。なお、マーク３６は、光飽和状態から１５時間、人が暗視下で物の形を判別することができる輝度である３ミリカンデラ以上の輝度で発光するため、営業開始前にマーク３６を光飽和状態にしておくことにより、遊技場の営業時間である「１０：００」〜「２３：００」の間及び営業終了後２時間以内であれば、不正行為の有無を判断することができる。
【００５３】
このように、遊技場の管理者は、第１〜第４電線ケーブル３１〜３４の発光の有無により、不正行為の有無を判断することができるため、遊技場に設置されるスロットマシン１０の数量が多い場合にも、迅速に且つ確実に不正行為の有無を判断することができる。さらに、遮蔽板２４により収納箱１１の開口１１ｄを遮蔽した状態のまま、透明部２４ｃから収納箱１１の内部を視認することができるから、スロットマシン１０の周囲が明るい場所（営業中の遊技場内等）でも、確実に不正行為の有無を判断することができる。
【００５４】
また、第１〜第４電線ケーブル３１〜３４のマーク３６は蓄光するため、周囲に光源がなく暗い場所で第１〜第４電線ケーブル３１〜３４の修復または交換を行う場合にも、容易に行うことができる。
【００５５】
なお、上記実施形態では、第１〜第４電線ケーブル３１〜３４のビニールカバー３５に、蓄光する素材である蓄光性機能セラミックから構成された蓄光インクによりマーク３６を印刷したが、これに限定されることなく、ビニールカバー３５の少なくとも一部を蓄光する素材から構成すればよく、例えば、ビニールカバー３５を全て蓄光する素材から構成するようにしてもよい。
【００５６】
また、上記実施形態では図示は省略したが、クレジット枚数表示器１８、スピーカ６５、スタート信号センサ６６、ストップボタンセンサ６７ａ〜６７ｃ等の駆動装置は、第１〜第４電線ケーブル３１〜３４と同様な電線ケーブルにより、主制御基板２５のＣＰＵ２５ａに接続されている。
【００５７】
さらに、上記実施形態では、マーク３６を、光飽和状態から、１５時間、人が暗視下で物の形を判別することができる輝度である３ミリカンデラ以上の輝度で発光するようにしたが、この発光する時間は、遊技場の営業時間に応じて適宜変更されるものである。
【００５８】
図７〜図９に他の実施形態を示す。上記実施形態のものと同様の構成部材には同一の符号を付し、その詳細な説明を簡略化する。図７に示すように、この実施形態では、収納箱１１の上収納部１１ｂの前面であって右側上端部には、前面扉１２の開放を検知する開放検知センサ６９が取り付けられている。開放検知センサ６９は、主制御基板２５のＣＰＵ２５ａに接続されており（図９参照）、ＣＰＵ２５ａは開放検知センサ６９に電気信号を送っている。開放検知センサ６９は、ＣＰＵ２５ａから電気信号が入力されたことに応答して駆動し、前面扉１２の開放を検知すると、ＣＰＵ２５ａに開放検知信号を送る。
【００５９】
上収納部１１ｂの内部の左側上端部には、後述する第１〜第４電線ケーブル７１〜７４に向けて紫外光を照射する円柱状のブラックライト（紫外光照射手段）７０が取り付けられている。ブラックライト７０は、ＣＰＵ２５ａに接続されており（図９参照）、ＣＰＵ２５ａから電気信号が入力されたことに応答して駆動する。ＣＰＵ２５ａは、上記した開放検知信号が入力されたことに応答して、ブラックライト７０を駆動して紫外光を照射する。先程お送りしたＦＡＸ抜けて
【００６０】
図８及び図９に示すように、本発明を実施した電線ケーブルとしての第１〜第４電線ケーブル７４〜７４は、電線を絶縁性の塩化ビニール製であるビニールカバー（被覆部材）７５で被覆したものであり、ビニールカバー７５には、マーク７６が同一のピッチで複数印刷されている。マーク７６は、紫外光を吸収して発光する素材（例えば、蛍光体）から構成された蛍光インクにより印刷されている。本実施形態では、「ＯＬＹＭＰＩＡ」（登録商標）をマーク７６としてビニールカバー７５に印刷しており、マーク７６は、紫外光が照射されると発光する。第１電線ケーブル７１は主制御基板２５とリールユニット２３とを、第２電線ケーブル７２は主制御基板２５と電源基板５１とを、第３電線ケーブル７３は主制御基板２５とメダルホッパー５７とを、第４電線ケーブル７４は主制御基板２５と通過検知センサ６３とを、それぞれ接続するためのものである。
【００６１】
第１〜第４電線ケーブル７１〜７４の一方の先端部には、第１プラグ７１ａ、第２プラグ７２ａ、第３プラグ７３ａ、第４プラグ７４ａが取り付けられている。基板収納ケース２６の前面に形成された第１〜第４接続開口２６ａ〜２６から、第１〜第４プラグ７１ａ〜７４ａを挿入すると、第１〜第４プラグ７１ａ〜７４ａは第１〜第４コネクタに接続される。
【００６２】
第１電線ケーブル７１の第１プラグ７１ａとは逆側の先端部は、リール駆動コントローラ４６を介してリールユニット２３に接続されており、第１プラグ７１ａを第１コネクタ４１に挿入すると、リールユニット２３は、主制御基板２５に接続される（図９参照）。
【００６３】
第２電線ケーブル７２の第２プラグ７２ａとは逆側の先端部は、電源基板５１に接続されており、第２プラグ７２ａを第２コネクタ４２に挿入すると、電源基板５１は、主制御基板２５に接続される（図９参照）。
【００６４】
第３電線ケーブル７３の第３プラグ７３ａとは逆側の先端部は、メダルホッパー５７に接続されており、第３プラグ７３ａを第３コネクタ４３に挿入すると、メダルホッパー５７は、主制御基板２５に接続される（図９参照）。
【００６５】
第４電線ケーブル７４の第４プラグ７４ａとは逆側の先端部は、通過検知センサ６３に接続されており、第４プラグ７４ａを第４コネクタ４４に挿入すると、通過検知センサ６３は、主制御基板２５に接続される（図９参照）。
【００６６】
上記のように構成されたスロットマシン１０の作用について説明する。遊技場の管理者は、不正行為の有無を検査するときに、先ず前面扉１２を開放する。前面扉１２を開放すると、開放検知センサ６９は、前面扉１２の開放を検知しＣＰＵ２５ａに開放検知信号を送る。ＣＰＵ２５ａは、上記した開放検知信号が入力されたことに応答して、ブラックライト７０を駆動して第１〜第４電線ケーブル７１〜７４に向けて紫外光を照射する。この状態で、遊技場の管理者は、第１〜第４電線ケーブル７１〜７４を観察する。このとき、第１〜第４電線ケーブル７１〜７４のビニールカバー７５に印刷されたマーク７６が発光している場合には、不正行為が行われていないと判断することができる。不正行為として、不正な回路基板を不正な電線ケーブルを介して主制御基板２５に接続することがあり、この場合には、不正な電線ケーブルは発光しないため、遊技場の管理者は、不正行為が行われたと判断することができる。すなわち、遊技場の管理者は、第１〜第４電線ケーブル７１〜７４の発光の有無により、不正行為の有無を判断することができる。
【００６７】
このように、遊技場の管理者は、第１〜第４電線ケーブル７１〜７４の発光の有無により、不正行為の有無を判断することができるため、遊技場に設置されるスロットマシン１０の数量が多い場合にも、迅速に且つ確実に不正行為の有無を判断することができる。さらに、第１〜第４電線ケーブル７１〜７４のビニールカバー７５に印刷されたマーク７６は、紫外光を吸収して発光する（可視光を照射された場合には発光しない）から、スロットマシン１０の周囲が明るい場所（例えば、営業中の遊技場内等）でも、確実に不正行為の有無を判断することができる。
【００６８】
また、収納箱１１の上収納部１１ｂの内部にブラックライト７０を取り付けたから、不正行為の有無を検査するときに、遊技場の管理者が検査用のブラックライトを用意する必要がなく、容易に不正行為の有無を判断することができる。さらに、ＣＰＵ２５ａは、前面扉１２を開放した際に入力される開放検知信号に応答して、ブラックライト７０を駆動するから、前面扉１２を開放するだけで、容易に第１〜第４電線ケーブル７１〜７４に向けて紫外光を照射することができる。
【００６９】
また、第１〜第４電線ケーブル７１〜７４は、紫外光を照射することによりマーク７６が発光するため、周囲に光源がなく暗い場所で第１〜第４電線ケーブル７１〜７４の修復または交換を行う場合にも、容易に行うことができる。
【００７０】
なお、上記実施形態では、第１〜第４電線ケーブル７１〜７４のビニールカバー７５に、紫外光を吸収して発光する素材である蛍光体から構成された蛍光インクによりマーク７６を印刷したが、これに限定されることなく、ビニールカバー７５の少なくとも一部を紫外光を吸収して発光する素材から構成すればよく、例えば、ビニールカバー７５を全て紫外光を吸収して発光する素材から構成するようにしてもよい。
【００７１】
また、上記実施形態では図示は省略したが、開放検知センサ６９、ブラックライト７０等の駆動装置は、第１〜第４電線ケーブル７１〜７４と同様な電線ケーブルにより、主制御基板２５のＣＰＵ２５ａに接続されている。
【００７２】
さらに、上記実施形態では、ブラックライト７０を、上収納部１１ｂの内部の左側上端部に取り付けたが、これに限定されることなく、ブラックライト７０を取り付ける位置は、第１〜第４電線ケーブル７１〜７４に向けて紫外光を照射することができる位置であればよく、適宜変更可能であり、さらには、前面扉１２に取り付けるようにしてもよい。
【００７３】
また、上記実施形態では、開放検知センサ６９により前面扉１２の開放を検知し、ＣＰＵ２５ａは、開放検知センサ６９からの開放検知信号が入力されたことに応答して、ブラックライト７０を駆動するようにしたが、これに限定されることなく、前面扉１２を開放したことに応答してブラックライト７０を駆動するようにできればよく、例えば、ブラックライト７０のオン・オフを切り換える切換スイッチを設け、前面扉１２を開放すると切換スイッチが切り替わってブラックライト７０をオンするようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】前面扉と遮蔽板とを開放した状態のスロットマシンを示す斜視図である。
【図３】前面扉を開放し、遮蔽板を閉じた状態のスロットマシンを示す斜視図である。
【図４】収納箱と納箱の内部に取り付けられた基板収納ケースと主制御基板に接続された第１〜第４電線ケーブルとを示す斜視図である。
【図５】主制御基板と基板収納ケースと第１〜第４電線ケーブルとを示す斜視図である。
【図６】スロットマシン内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図７】蛍光体から構成された蛍光インクによりマークをビニールカバーに印刷した実施形態の前面扉を開放した状態のスロットマシンを示す斜視図である。
【図８】図７に示す実施形態の収納箱と納箱の内部に取り付けられた基板収納ケースと主制御基板に接続された第１〜第４電線ケーブルとを示す斜視図である。
【図９】図７に示す実施形態のスロットマシン内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【符号の説明】
【００７５】
１０  スロットマシン（遊技機）
１１  収納箱
１１ｄ  開口
１２  前面扉
１３  筐体
１８  クレジット枚数表示器（駆動装置）
２３  リールユニット（駆動装置）
２４  遮蔽板（遮蔽部材）
２４ｃ  透明部（視認部）
２５  主制御基板（駆動装置）
２５ａ  ＣＰＵ
３１〜３４，７１〜７４  第１〜第４電線ケーブル
３５，７５  ビニールカバー（被覆部材）
３６，７６  マーク
４６  リール駆動コントローラ
５１  電源基板（駆動装置）
５７  メダルホッパー（駆動装置）
６３  通過検知センサ（駆動装置）
６５  スピーカ（駆動装置）
６６  スタート信号センサ（駆動装置）
６７ａ〜６７ｃ  ストップボタンセンサ（駆動装置）
６９  開放検知センサ（駆動装置）
７０  ブラックライト（紫外光照射手段）
【図１】
2006158820.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2006158820.tif 000006
【図５】
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【図６】
2006158820.tif 000008
【図７】
2006158820.tif 000009
【図８】
2006158820.tif 000010
【図９】
2006158820.tif 000011