(57)【要約】  【課題】  射幸性を適度に抑えながらも遊技の興趣を向上することのできる確率変動機能を備えた遊技機を提供する。  【解決手段】  特定大当図柄が確定表示されると大当り遊技終了後に大当り確率が高確率に上昇し、以降、上昇した大当り確率を再び低確率に転落させる転落抽選が、スロットゲームが実行される毎に行われる。この転落抽選は、第１段階転落抽選と第２段階確変転落抽選との２段階方式抽選で行われ、第１段階転落抽選にて第１段階から第２段階に転落させるか否かの抽選が行われ、第１段階から第２段階に転落すると、第２段階確変転落抽選にて高確率に上昇している大当り確率を低確率に転落させるか否かの抽選が行われる。  【選択図】  図４０
2006087698.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、
少なくとも所定の図柄を変動後停止させて確定することにより大当り抽選に基づくスロットゲームを表示する画像表示装置と、
遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、
上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段が遊技球を検出したことに起因し、設定された大当り確率に基づいて上記大当り抽選を行うと共に上記画像表示装置に上記スロットゲームを実行させる制御手段と、
上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が大当り図柄である場合には大当りとなり、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が特定の図柄である場合には、少なくとも上記大当り確率を上昇させる大当り確率上昇手段と、
を備えた遊技機であって、
上記大当り確率上昇手段により上記大当り確率が上昇しているときには、所定の遊技条件の成立に基づいて、該上昇している大当り確率を低下させる抽選を所定の抽選確率にて実行する大当り確率低下抽選手段を備え、
該大当り確率低下抽選手段は、該抽選に当選すると次の段階に移行する複数段階方式抽選で行われると共に、該複数段階方式抽選の最終段階にて該抽選に当選したときに、上記上昇している大当り確率を低下させるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記所定の遊技条件の成立とは、上記始動遊技装置に遊技球が入賞または通過することとしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
上記大当り確率低下抽選手段の抽選は、上記スロットゲームが実行される毎に行われることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
上記複数段階方式抽選の所定の段階において、抽選に当選すると前の段階に移行する前段階移行抽選手段を備え、該前段階移行抽選手段は、上記大当り確率低下抽選手段と併せて実行するようにしたことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
上記大当り確率低下抽選手段により上記大当り確率が低下している場合に、抽選に当選すると上記複数段階方式抽選の最終段階または所定の段階に移行して、該低下している大当り確率を、上記上昇した大当り確率に再び復帰させる大当り確率復帰抽選手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
上記大当り確率復帰抽選手段は、上記大当り確率低下抽選手段により上記上昇していた大当り確率が低下してから所定回数の上記スロットゲームが実行されるまでの期間、該スロットゲームが実行される毎に行われることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
上記大当り確率復帰抽選手段に当選した後、上記大当りになることなく再び上記大当り確率低下抽選手段により上記上昇していた大当り確率が低下した場合には、該大当り確率復帰抽選手段の抽選を禁止する大当り確率復帰抽選禁止手段を備えたことを特徴とする請求項５または請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
上記大当り確率低下抽選手段、前段階移行抽選手段または大当り確率復帰抽選手段の抽選確率を遊技機外部からの操作に応じて設定可能な確率設定手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
上記大当り確率低下抽選手段の実行に係わり、上記複数段階方式抽選の何れの段階になっているかを直接的または間接的に報知する段階報知手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
上記大当り確率低下抽選手段、前段階移行抽選手段または大当り確率復帰抽選手段の実行に関連する所定の演出画像を上記画像表示装置に表示する演出画像表示手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項９の何れかに記載の遊技機。
【請求項１１】
上記制御手段は主制御手段と表示制御手段とから成り、該主制御手段と該表示制御手段との通信は、該主制御手段から該表示制御手段への一方向のみとし、
該表示制御手段は、該主制御手段から所定の表示命令信号を受信することで、上記演出画像表示手段により上記演出画像を上記画像表示装置に表示するようにしたことを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
上記演出画像は複数種類設けられ、上記表示制御手段は、上記主制御手段からの表示命令信号を受信したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により該複数種類の演出画像の中から１つを抽選し、該抽選した演出画像を上記画像表示装置に表示するようにしたことを特徴とする請求項１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
上記大当り確率低下抽選手段は、上記上昇している大当り確率を、上昇する前の大当り確率に低下させるようにしたことを特徴とする請求項１乃至請求項１２の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係わり、特に画像表示装置に所定の図柄を変動表示させて大当りの抽選を行う表示制御機能を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機は、その趣向性の向上のために様々な工夫がなされている。中でも遊技領域上に画像表示装置を備えた遊技機は、画像表示装置の表示方法の工夫如何で、遊技機の人気、不人気が決まるので特に様々な工夫が施されている。代表的な画像表示装置を備えた遊技機としては、例えば通称フィーバー型パチンコ遊技機があり、このタイプの遊技は、液晶表示装置等の画像表示装置としての特別図柄表示装置の画像表示部に特別図柄を表示する３つの図柄表示部が設定され、始動入賞口の入賞に基づいて各図柄表示部に特別図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子等を示す擬似的な画像としての変動表示を表示し、所定時間経過後に変動表示を停止させ、停止した特別図柄の図柄合わせ（以下、スロットゲームともいう）を行うものである。
【０００３】
スロットゲームの結果、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた所定の特別図柄の組合せ（大当り図柄）であると、遊技状態を遊技者に極めて価値のある大当り遊技に移行されるようになっている。大当り図柄になる確率は予め所定の確率（大当り確率）に設定されており、また大当り遊技は、一般的に複数のラウンド（例えば第１ラウンド〜第１６ラウンド）中、アタッカと呼ばれる大入賞口が所定の態様で遊技者にとって有利な状態に変換されるようになっている。従って遊技者は、この大当り遊技により多くの遊技球（例えば２０００個程度）を獲得することが可能となり、始動入賞口にいかに多くの遊技球を入賞させるかが遊技の最大の関心事となっている。
【０００４】
そして、大当り遊技を備えた遊技機の中で、今最も市場で人気がある遊技機は、「確率変動機能付き遊技機（パチンコ遊技機）」であり、この確率変動機能付き遊技機は、特定の大当り図柄（例えば、奇数のゾロ目等）で大当りになると、スロットゲームにおける大当り確率（抽選確率）が高確率に維持される確率変動状態という遊技者にとって有利な特別な遊技状態になるところに特徴があり、この確率変動状態は、次回の大当りが発生するまで、或いは所定回数のスロットゲームが実行されるまで維持されるようになっている。これにより、遊技者は、特定の大当り図柄による１回の大当りにより、複数の大当りが連続して発生（所謂、連チャン）する機会を得ることが可能になり、即ち、遊技者は、大量の遊技球を一気に獲得することができるようになっている（例えば、特許文献１参照、以下従来技術という）。
【特許文献１】特開平９−１８２８４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような従来技術の確率変動機能付き遊技機においては、特定の大当り図柄が発生すると大量の遊技球が払い出されることになるので、営業上、どうしても大当り確率が低く設定されるようになっている。従って遊技者は、調子の良いときには、上記したように大量の遊技球を一気に獲得することができるものの、反面、調子の悪いときは、いつまでたっても大当りを獲得できないことになりかねず、即ち従来技術の確率変動機能を備えた遊技機は、極めて射幸性の強い遊技性となっていた。
【０００６】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、その目的とするところは、射幸性を適度に抑えながらも遊技の興趣を向上することのできる確率変動機能を備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項１に記載したように、遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、少なくとも所定の図柄を変動後停止させて確定することにより大当り抽選に基づくスロットゲームを表示する画像表示装置と、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段が遊技球を検出したことに起因し、設定された大当り確率に基づいて上記大当り抽選を行うと共に上記画像表示装置に上記スロットゲームを実行させる制御手段と、上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が大当り図柄である場合には大当りとなり、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が特定の図柄である場合には、少なくとも上記大当り確率を上昇させる大当り確率上昇手段と、を備えた遊技機であって、上記大当り確率上昇手段により上記大当り確率が上昇しているときには、所定の遊技条件の成立に基づいて、該上昇している大当り確率を低下させる抽選を所定の抽選確率にて実行する大当り確率低下抽選手段を備え、該大当り確率低下抽選手段は、該抽選に当選すると次の段階に移行する複数段階方式抽選で行われると共に、該複数段階方式抽選の最終段階にて該抽選に当選したときに、上記上昇している大当り確率を低下させるようにしたことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、上記所定の遊技条件の成立とは、上記始動遊技装置に遊技球が入賞または通過することとしたことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、上記大当り確率低下抽選手段の抽選は、上記スロットゲームが実行される毎に行われることを特徴とする。
【００１０】
また、請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技機において、上記複数段階方式抽選の所定の段階において、抽選に当選すると前の段階に移行する前段階移行抽選手段を備え、該前段階移行抽選手段は、上記大当り確率低下抽選手段と併せて実行するようにしたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技機において、上記大当り確率低下抽選手段により上記大当り確率が低下している場合に、抽選に当選すると上記複数段階方式抽選の最終段階または所定の段階に移行して、該低下している大当り確率を、上記上昇した大当り確率に再び復帰させる大当り確率復帰抽選手段を備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項６に記載の遊技機は、請求項５に記載の遊技機において、上記大当り確率復帰抽選手段は、上記大当り確率低下抽選手段により上記上昇していた大当り確率が低下してから所定回数の上記スロットゲームが実行されるまでの期間、該スロットゲームが実行される毎に行われることを特徴とする。
【００１３】
また、請求項７に記載の遊技機は、請求項５または請求項６に記載の遊技機において、上記大当り確率復帰抽選手段に当選した後、上記大当りになることなく再び上記大当り確率低下抽選手段により上記上昇していた大当り確率が低下した場合には、該大当り確率復帰抽選手段の抽選を禁止する大当り確率復帰抽選禁止手段を備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項８に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項７の何れかに記載の遊技機において、上記大当り確率低下抽選手段、前段階移行抽選手段または大当り確率復帰抽選手段の抽選確率を遊技機外部からの操作に応じて設定可能な確率設定手段を備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、請求項９に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項８の何れかに記載の遊技機において、上記大当り確率低下抽選手段の実行に係わり、上記複数段階方式抽選の何れの段階になっているかを直接的または間接的に報知する段階報知手段を備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、請求項１０に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項９の何れかに記載の遊技機において、上記大当り確率低下抽選手段、前段階移行抽選手段または大当り確率復帰抽選手段の実行に関連する所定の演出画像を上記画像表示装置に表示する演出画像表示手段を備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、請求項１１に記載の遊技機は、請求項１０に記載の遊技機において、上記制御手段は主制御手段と表示制御手段とから成り、該主制御手段と該表示制御手段との通信は、該主制御手段から該表示制御手段への一方向のみとし、該表示制御手段は、該主制御手段から所定の表示命令信号を受信することで、上記演出画像表示手段により上記演出画像を上記画像表示装置に表示するようにしたことを特徴とする。
【００１８】
また、請求項１２に記載の遊技機は、請求項１１に記載の遊技機において、上記演出画像は複数種類設けられ、上記表示制御手段は、上記主制御手段からの表示命令信号を受信したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により該複数種類の演出画像の中から１つを抽選し、該抽選した演出画像を上記画像表示装置に表示するようにしたことを特徴とする。
【００１９】
また、請求項１３に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項１２の何れかに記載の遊技機において、上記大当り確率低下抽選手段は、上記上昇している大当り確率を、上昇する前の大当り確率に低下させるようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１の発明は、例えば遊技領域に設けられる始動入賞口や作動ゲート等への遊技球の入賞または通過を近接センサ等の遊技球検出手段により検出し、この遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに起因して、制御手段が、設定された大当り確率に基づいて大当り抽選を行うと共に、画像表示装置に少なくとも所定の図柄を変動後停止させて確定することによりこの大当り抽選に基づくスロットゲームの表示を実行する。
【００２１】
そしてスロットゲームの結果、画像表示装置に確定表示された図柄が大当り図柄、例えば予め定められたゾロ目の数字図柄（７７７）等である場合には大当りとなり、特別遊技発生手段が、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置を所定の態様に、例えば開口しているときには遊技球を受け入れ易い状態と閉口しているときには遊技球を受け入れない状態とに変換可能なアタッカ等の入賞装置を、所定時間の間複数回繰り返して開口するように変換制御して、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる。
【００２２】
なおスロットゲームは、複数の図柄（例えば３桁の図柄）の組合わせのみでなく、例えば単数の図柄（例えば１桁の図柄）の図柄合わせ等でも良く、更には、この複数の図柄と単数の図柄の両者を共に設け、複数の図柄は疑似図柄として大きく表示し、一方、単数の図柄は実質の大当り抽選に係わる図柄として小さく表示し、単数の図柄の表示結果（例えば大当り）が複数の図柄の表示結果に反映される態様で表現する場合等も含むものとする。
【００２３】
また同様に、スロットゲームの結果、画像表示装置に確定表示された図柄が特定の図柄である場合には、大当り確率上昇手段が、少なくとも大当り確率を上昇させる。なお、この場合には、大当り確率の上昇以外に、遊技者にとって特別遊技の獲得が有利になるような特典を更に付与するようにしても良い。即ち特定の図柄が確定表示されると、遊技者にとって特別遊技の獲得が有利となる遊技状態になる。
【００２４】
そしてこのような遊技機において、大当り確率上昇手段により大当り確率が上昇しているときには、大当り確率低下抽選手段が、所定の遊技条件の成立に基づいて、この上昇している大当り確率を低下させる抽選を所定の抽選確率にて実行する。ここで、大当り確率低下抽選手段は、抽選に当選すると次の段階に移行する複数段階方式抽選で行われると共に、この複数段階方式抽選の最終段階にて抽選に当選したときに、上昇している大当り確率を低下させる。
【００２５】
例えば、大当り確率低下抽選手段が３段階方式抽選で行われるとした場合、第１段階の抽選に当選すると第２段階に移行し、第２段階の抽選に当選すると最終段階に移行し、最終段階の抽選に当選すると、大当り確率上昇手段により上昇していた大当り確率が低下する。この場合、仮に第１段階の抽選に当選する確率を１／５０、第２段階の抽選に当選する確率を１／３０、最終段階に当選する確率を１／２０とした場合には、この上昇している大当り確率が低下する確率は１／（５０＋３０＋２０）＝１／１００となる。
【００２６】
つまり、本発明においては、特定の図柄が確定表示されると、以後のスロットゲームは上昇した大当り確率にて実行されると共に、各段階において所定の抽選確率に設定された抽選に当選すると次の段階に移行する大当り確率を低下させるための複数段階方式抽選が、所定の遊技条件の成立に基づいて実行されるようになっている。そして、この複数段階方式抽選の各段階にて抽選に当選すると、各段階を順次移行して最終段階に到達し、この最終段階の抽選で当選すると上昇していた大当り確率が低下し、以後のスロットゲームは、この低下した大当り確率にて実行されることになる。
【００２７】
なお、本発明にかかる複数段階方式抽選で行われる大当り確率低下抽選手段は、必ず全ての段階を経由する必要はなく、所定条件の成立等に伴って所定の段階を飛び越す構成も含まれる。
【００２８】
以上のような構成による請求項１の発明に係わる遊技機においては、大当り確率低下抽選手段により、大当り確率が上昇した状態に維持されたままで大当りが連続して発生し、短時間に多量の遊技球が賞品球として遊技者に払い出されることを防止し、その分通常の遊技状態における大当り確率（上昇する前の大当り確率）を比較的高く設定して単位時間当たりの賞品球数を平均化することができ、その結果、射幸性を適度に抑えながらも遊技の興趣を向上させて初心者や熟練者を問わず好適な遊技機を提供することが可能となる。更に、大当り確率を低下させる抽選を複数段階方式抽選にしたので、例えば１回の抽選に当選したら即座に大当り確率を低下させるような構成に比べ、その分遊技者は大当りを獲得する機会が実質的に増大し、その結果、遊技の趣向が向上する。
【００２９】
ところで、上昇している大当り確率を低下させる抽選を実行することになる遊技条件の成立は、種々考えられるが、これは次のようにすると良い。即ち請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、始動遊技装置に遊技球が入賞または通過することを所定の遊技条件の成立としており、また請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、スロットゲームが実行される毎に大当り確率低下抽選手段の抽選が行われるようにしている。
【００３０】
スロットゲームは、上記したように設定される大当り確率に基づいて大当りの抽選を行うゲームであるので、請求項２に記載したように、遊技球が始動遊技装置に入賞または通過することを所定の遊技条件の成立として大当り確率を低下させる抽選を行うようにすれば、つまりスロットゲームの実行に関連づけて大当り確率を低下させる抽選を行うようにすれば、その抽選結果を迅速且つ容易にスロットゲームに反映させることが可能になる。しかも本発明においては、この大当り確率を低下させる抽選を複数段階方式抽選としているので、このように遊技球が始動遊技装置に入賞または通過することを所定の遊技条件の成立にすれば、上記したような１回の抽選に当選したら即座に大当り確率を低下させるような構成に比べ、その分遊技者のスロットゲームの実行回数が確実に増加するので、従って遊技者は大当りを獲得するチャンスが増え、その結果、遊技の興趣が増大する。
【００３１】
更に、遊技球が始動遊技装置に入賞または通過するタイミングはランダムなので、それを利用し、乱数等を用いて大当り確率を低下させる抽選、即ち各段階の抽選を行うようにすれば、抽選結果の一様性と不規則性が確保されることになる。そして請求項３に記載したように、大当り確率を低下させる抽選（各段階の抽選）をスロットゲームが実行される毎に行うようにすれば、更に請求項１の発明の効果を顕著にすることができ、遊技性が極めて向上する。
【００３２】
また、請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技機において、前段階移行抽選手段を備え、この前段階移行抽選手段の抽選に当選すると複数段階方式抽選において前の段階に移行する。つまり前段階移行抽選手段の抽選に当選したときは、最終段階とは反対の段階に移行することになり、従ってこの場合には大当り確率が低下する確率が実質的に低くなるので遊技者にとって有利となる。なお、この前段階移行抽選手段は、必ず１つ前の段階に移行する必要はなく、所定条件の成立等に伴って所定の段階に飛び越えて移行する構成も含まれる。
【００３３】
そして、この前段階移行抽選手段による抽選は、大当り確率低下抽選手段の抽選と併せて実行されるようになっており、即ち所定の遊技条件の成立（請求項２との関係ではスロットゲームが実行されるとき）に基づいて、当選すると遊技者に有利な前段階移行抽選手段と、当選すると遊技者に不利な大当り確率低下抽選手段とが併せて実行されるようになる。従ってこのような構成の請求項４の発明によれば、請求項１乃至請求項３の何れかの発明の効果に加え、遊技の趣向が更に向上する。
【００３４】
また、請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技機において、大当り確率復帰抽選手段を備え、大当り確率低下抽選手段により大当り確率が低下している場合に、この大当り確率復帰抽選手段に当選すると複数段階方式抽選の最終段階または所定の段階に移行して、この低下している大当り確率を、再び上昇した大当り確率に復帰させる。つまり、大当り確率復帰抽選手段に当選すると、低下している大当り確率が再び上昇するのである。従ってこのような構成の請求項５の発明によれば、請求項１乃至請求項４の何れかの発明の効果に加え、大当り確率復帰抽選手段に当選すると遊技者にとって極めて有利となり、その結果、遊技の趣向が極めて向上する。
【００３５】
ところで、大当り確率復帰抽選手段により低下している大当り確率が再び上昇することは、遊技者にとって極めて有利であるが故に、あまり頻繁に発生すると営業上好ましくない。そこで、このような課題に対しては次のようにすると良い。即ち請求項６に記載の遊技機は、請求項５に記載の遊技機において、大当り確率復帰抽選手段は、大当り確率低下抽選手段により上昇していた大当り確率が低下してから所定回数のスロットゲームが実行されるまでの期間、このスロットゲームが実行される毎に行われるようにしている。例えば、この所定回数のスロットゲームを５０回とした場合には、大当り確率復帰抽選手段による抽選は、上昇していた大当り確率が低下してから５０回のスロットゲームが実行されるまでの期間だけ、この５０回のスロットゲームが実行される毎に行われ（つまり大当り確率復帰抽選手段の抽選回数は５０回となる）、即ち大当り確率復帰抽選手段１回の実行に係わる抽選回数は制限されることになる。従ってこのような構成の請求項６の発明によれば、請求項５の発明の効果に加え、遊技場側にとっても使い勝手の良い遊技機を提供することができる。
【００３６】
また、上記した課題に対して次のようにしても良い。即ち請求項７に記載の遊技機は、請求項５または請求項６に記載の遊技機において、大当り確率復帰抽選禁止手段を備え、大当り確率復帰抽選手段に当選した後、大当りになることなく再び大当り確率低下抽選手段により上昇していた大当り確率が低下した場合には、この大当り確率復帰抽選禁止手段が大当り確率復帰抽選手段の抽選を禁止する。ここで、大当り確率復帰抽選手段に何回当選してから大当り確率復帰抽選手段の抽選を禁止するか、即ち次の大当りになるまでの大当り確率復帰抽選手段の実行回数は特に限定するものではないが、あまり多くすると大当り確率復帰抽選禁止手段が実行されなくなるので、例えば１〜３回程度が好ましく、また大当り確率復帰抽選手段の当選回数を遊技機外部からの操作に応じて設定可能にしても良い。従ってこのような構成の請求項７の発明によれば、次の大当りになるまでの大当り確率復帰抽選手段の実行回数が制限されるので、請求項６の発明と同様な効果を奏する。
【００３７】
また、請求項８に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項７の何れかに記載の遊技機において、確率設定手段を備え、この確率設定手段により、遊技機外部からの操作に応じて大当り確率低下抽選手段、前段階移行抽選手段または大当り確率復帰抽選手段の抽選確率を設定可能にする。従ってこのような構成の請求項８の発明によれば、請求項１乃至請求項７の何れかの発明の効果に加え、確率設定手段により大当り確率低下抽選手段、前段階移行抽選手段または大当り確率復帰抽選手段の抽選確率を設定できると、遊技場にとって営業利益を容易に調整可能にすると共に、遊技者は、何度か遊技を実行するにしたがってこれら抽選確率の設定を推測することができ、その結果、遊技場にとっては使い勝手が良く、遊技者にとっても遊技機の選択や遊技続行の判断において有益となる。
【００３８】
また、請求項９に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項８の何れかに記載の遊技機において、段階報知手段を備え、この段階報知手段が大当り確率低下抽選手段の実行に係わり、複数段階方式抽選の何れの段階になっているかを直接的または間接的に報知する。この段階報知手段の一例としては、画像表示装置に各段階に対応してキャラクタや背景等の色を変化させて表示することや、複数段階方式抽選の何れの段階になっているかを文字にて表示すること等が挙げられる。また、この段階報知手段による報知は、抽選に当選したときに単発的に表示するようにしても良いし、各段階の滞在期間中継続して表示するようにしても良いし、或いは所定の遊技条件、例えば所定の変動パターン（リーチ等）やキャラクタ等が画像表示装置に出現したときに表示するようにしても良い。従ってこのような構成の請求項９の発明によれば、請求項１乃至請求項８の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、現在の遊技状態として複数段階方式抽選の何れの段階になっているかを認識または推測することができるようになり、その結果、大当り確率低下抽選手段の実行に係わる遊技状態を適切に判断して今後の遊技の展開を予測することができるようになり、更に遊技の興趣が向上する。
【００３９】
また、請求項１０に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項９の何れかに記載の遊技機において、演出画像表示手段を備え、この演出画像表示手段が、大当り確率低下抽選手段、前段階移行抽選手段または大当り確率復帰抽選手段の実行に関連する所定の演出画像を画像表示装置に表示する。ここで大当り確率低下抽選手段に関連する所定の演出画像としては、例えば大当り確率低下抽選手段の抽選に当選して次の段階や最終段階に移行する旨を表示する演出画像が、前段階移行抽選手段に関連する所定の演出画像としては、例えば前段階移行抽選手段の抽選に当選して前の段階移行する旨を表示する演出画像が、大当り確率復帰抽選手段に関連する所定の演出画像としては、例えば大当り確率復帰抽選手段の抽選に当選して最終段階または所定の段階に移行する旨を表示する演出画像が考えられる。
【００４０】
また、これらの演出画像は、例えば文字、音声、光等と共に種々のキャラクタや様々な背景画像を駆使したものであり、キャラクタの種別、動き、出現状況、或いは背景画像の種別や色等によって、演出表示の意図を遊技者にアピールするようになっている。従ってこのような構成の請求項１０の発明では、請求項１乃至請求項９の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、画像表示装置により、大当りの獲得に極めて重要な諸情報を認識または推測することができるようになり、その結果、更に遊技の興趣が向上する。
【００４１】
なお、これらの演出画像のうち、遊技者にとって有利な内容、即ち前段階移行抽選手段または大当り確率復帰抽選手段の抽選に当選したときに係わる演出画像等は直接的に、一方、遊技者にとって不利な内容、即ち大当り確率低下抽選手段の抽選に当選したときに係わる演出画像等は間接的に表示するようにすると良い。これは、遊技者にとって不利な内容を直接的に表示すると、遊技者の落胆が極めて大きいからである。勿論、全ての抽選結果演出画像等をこのように表示すると、遊技者に見破られて遊技の趣向上好ましくないので、所定の割合で表示するようにすると良い。更には、極めて低い割合にてダミー的な演出画像（その内容と遊技状態とが不一致となる擬似的な演出画像）を、間接的に表示するようにしても良い。なお、示唆的な表示は間接的な表示に含まれるものとする。
【００４２】
また、請求項１１に記載の遊技機は、請求項１０に記載の遊技機において、制御手段は主制御手段と表示制御手段とから成り、この主制御手段と表示制御手段との通信は、主制御手段から表示制御手段への一方向のみとしている。そして演出画像表示手段は、表示制御手段が主制御手段から所定の表示命令信号、即ち所定の演出画像を表示指令するコマンド信号を受信することで、この表示命令信号に基づいた演出画像を画像表示装置に表示する。
【００４３】
従って、このような構成の請求項１１の発明によれば、請求項１０の発明の効果に加え、主制御手段から表示制御手段への一方向通信により、遊技機全体の主な制御を司る主制御手段への入力を少なくして不正な信号入力を極力排除でき、遊技機のセキュリティが向上し、更に主制御手段から所定の表示命令信号を所望のタイミングで表示制御手段へ送信するだけで、演出画像を所望のタイミングで画像表示装置に表示させることができる。
【００４４】
また、請求項１２に記載の遊技機は、請求項１１に記載の遊技機において、演出画像は複数種類設けられ、表示制御手段は、主制御手段からの表示命令信号を受信したタイミングに基づいて、所定の乱数処理によりこの複数種類の演出画像の中から何れか１つを抽選にて選択する。
【００４５】
ここで、所定の乱数処理とは、例えば、演出画像決定用の乱数として０〜９９９の乱数を発生するループカウンタをマイクロコンピュータ等の記憶領域に作成し、複数種類の演出画像のそれぞれを０〜９９９の乱数に対応させて設定し、所定のタイミング（本発明では表示制御手段が主制御手段からの表示命令信号を受信したタイミング）に基づいて、０〜９９９の乱数の中から１つの乱数を抽出し、該抽出された乱数に設定されている演出画像を選択する処理等が挙げられ、つまりこの場合には、複数種類の演出画像のそれぞれは、選択される確率が所定の確率に設定されることになると共に、実際の選択順に関しては一様性と不規則性が確保されることになる。
【００４６】
そして複数種類の演出画像の中から１つの演出画像が抽選されると、上記演出画像表示手段が、この抽選された演出画像を画像表示装置に表示する。従って、このような構成の請求項１２の発明によれば、請求項１１の発明の効果に加え、演出画像は、複数種類の中から１つが一様性と不規則性を保ちながら画像表示装置に表示されるようになるので、遊技の趣向が向上する。更に、主制御手段ではなく、表示制御手段が所定の乱数処理によりランダムに複数種類の演出画像の中から何れかを選択するようにしたので、負担の多い主制御手段の負荷を軽減することができ、その結果、安定した制御回路を実現できると共に、主制御手段のコストダウンにもつながる。
【００４７】
ここで上昇している大当り確率を低下させる場合に、どれくらい低下させるのか問題となり、このような場合には次のようにすると良い。即ち請求項１３に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項１２の何れかに記載の遊技機において、大当り確率低下抽選手段は、上昇している大当り確率を低下させる場合には、上昇する前の大当り確率に低下させるようにする。このようにすると、少なくとも上昇する前の大当り確率（所謂通常の遊技状態における大当り確率）より低い大当り確率になることはなく、従ってこのような構成の請求項１３の発明によれば、請求項１乃至請求項１２の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、安心して遊技を楽しむことができる。
【００４８】
なお、請求項１３の発明では、上昇している大当り確率を、上昇する前の大当り確率に低下させるようにしたが、これは上昇する前の大当り確率に近い確率（例えばプラスマイナス１０％の範囲内）に低下させるようにしても良い。或いは上昇する前の大当り確率より低くならない確率で、複数の異なる大当り確率に低下させるようにしても良い。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４９】
以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。
図１は、遊技機１の全体正面図、図２は、特別図柄表示装置６の正面図、図３は、遊技機１の裏側に設けられた遊技機制御装置１００の要部ブロック図、図４は、遊技機制御装置１００を構成する主制御回路４４と表示制御回路１１１との関係を示す概略ブロック図である。
【００５０】
本実施形態の遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠２２と、この外枠２２に取り付けられた内枠２３とから構成されており、内枠２３には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤２１と、遊技者が操作することにより後述する打球発射装置４３を作動させる打球操作ハンドル２と、打球発射装置４３によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール３と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール４と、打球誘導レール３及び遊技領域形成レール４によって囲われた遊技領域５と、遊技領域５に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車２０と、特別図柄が回転する様子を示す擬似的な表示（以下、スクロール表示ともいう）を行う液晶表示ディスプレイ（ＬＣＤ）等で構成された特別図柄表示装置６と、遊技球が入賞することによって特別図柄表示装置６に特別図柄の変動表示（スクロール表示）を開始させる始動入賞口（電動チューリップ）１１と、特別図柄表示装置６が特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞口１１へ入賞した場合（以下、このような遊技球を保留球ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの保留ＬＥＤ２５（２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ、図２参照）と、特別図柄表示装置６内において所定の画像を表示する画像表示部３０と、この画像表示部３０において３つの特別図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０と、特別図柄表示装置６における表示結果が予め定められた態様（大当り）になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口（アタッカ）７と、遊技球を打球発射装置４３に供給するための打球供給皿１２と、打球供給皿１２に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿１３と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口１４と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ１５と、遊技領域５の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口１６と、開閉自在に設けられたガラス扉枠１７と、一桁の普通図柄を表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄（当り）である場合、始動入賞口１１としての電動チューリップの羽根を開放する７セグメントＬＥＤ等で構成された普通図柄表示装置１８と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置１８に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート１９と、普通図柄表示装置１８が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した場合（以下、このような遊技球を通過保留球ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの保留ＬＥＤ２６（２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄ、図２参照）とによって構成されている。
【００５１】
この様に構成される遊技機１は、まず、遊技者の打球操作ハンドル２の操作により、打球発射装置４３から遊技球が発射され、打球誘導レール３と遊技領域形成レール４の間を通って遊技球が遊技盤２１上の遊技領域５に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域５を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤２１に植設される図示しない遊技釘や風車２０によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口１１や普通入賞口１４に入賞したり、普通図柄作動ゲート１９を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口１６に回収されるようになっている。
【００５２】
遊技球が始動入賞口１１に入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えると共に、後述する始動入賞検出センサ１１６によって遊技球を検出し、特別図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０に特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部８、右図柄表示部１０、中図柄表示部９の順に特別図柄を停止させて抽選するスロットゲームを行い、左図柄表示部８の特別図柄と右図柄表示部１０の特別図柄とが停止した時点で大当りを構成する特別図柄の組合せ（例えば、左図柄表示部８の特別図柄と右図柄表示部１０の特別図柄とが同一の特別図柄の組合せ）である場合にはリーチとなり、特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて所定のリーチアクションが表示されるようになっており、その後中図柄表示部９の特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せである場合には大当りとなり、大入賞口７としてのアタッカを所定の態様で開放するようになっており、これら以外の特別図柄の組合せである場合には、はずれとなる。
【００５３】
また、遊技球が普通入賞口１４に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられる。また、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した場合には、後述する作動ゲート検出センサ１２１によって遊技球を検出し、普通図柄表示装置１８に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄である場合には当りとなり、始動入賞口（電動チューリップ）１１の羽根を所定時間開放するようなっている。
【００５４】
次に遊技機１の裏側に設けられた遊技機制御装置１００を図３を用いて説明する。
遊技機制御装置１００は図３に示すように構成され、遊技機制御装置１００を主に構成する主制御回路４４は、入力回路１０１、出力回路１１０、ワンチップマイクロコンピュータ２７及びこれらを接続するバス１１５（データバス、アドレスバス、コントロールバス等）とを備えており、入力回路１０１を介して取得した各センサやスイッチからの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータ２７が出力回路１１０に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータ２７は、制御プログラムを実行するＣＰＵ１０２、ＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ１０３及びＣＰＵ１０２が処理するデータを一時的に記憶するＲＡＭ１０４が内蔵されている。
【００５５】
入力回路１０１には、始動入賞口１１に設けられた遊技球の入賞を検出すると特別図柄変動開始信号（以下、始動信号ともいう）を送る始動入賞検出センサ１１６と、始動入賞口１１に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ１２３と、普通図柄作動ゲート１９に設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄変動開始信号（以下、作動信号ともいう）を送る作動ゲート検出センサ１２１と、大入賞口７を開放することにより大入賞口７内に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ１１７と、大入賞口７の特定領域を通過した遊技球を検出する継続入賞スイッチ１１８と、打球操作ハンドル２が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ１１９と、打球操作ハンドル２の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置４３の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する打球操作ストップスイッチ１２０と、各入賞口に入賞した遊技球をセーフ球としてカウントし遊技球を賞品として払い出すために必要なセーフ信号を出力するセーフ球検出センサ１２２とが接続されている。
【００５６】
出力回路１１０には、遊技盤面に配備されているＬＥＤ（例えば、保留ＬＥＤ２５や保留ＬＥＤ２６）や各種表示ランプ（例えば、遊技効果ランプ１５）等を点灯／点滅制御するランプ制御回路３７と、大入賞口７としてのアタッカを開口動作するためのソレノイド１０６と、始動入賞口１１としての電動チューリップを開放動作するためのソレノイド１０７と、スピーカ１１３より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路３８と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子１０９とが接続されている。
【００５７】
更に、出力回路１１０には、払出制御回路４０及び表示制御回路１１１が接続されている。払出制御回路４０は、内部に払出制御用ＣＰＵ（図示せず）、この払出制御用ＣＰＵの作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を記憶保持するための記憶エリアを備えたＲＡＭ及び制御データ及び賞球払出しのための制御プログラム等が記憶されたＲＯＭなどを備えている。払出制御回路４０は、主制御回路４４のＣＰＵ１０２から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置４１を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。払出制御回路４０には、その他、発射制御回路４２を介して遊技領域５に向けてパチンコ球を弾発するための打球発射装置４３が接続されており、打球発射装置４３の動作停止と動作停止解除とを制御する。
【００５８】
次に、図４を参照して表示制御回路１１１について説明する。図４に示すように、表示制御回路１１１は、内部に表示制御プログラムを実行するＣＰＵ１４０、ＣＰＵ１４０が実行する表示制御プログラムを格納するＲＯＭ１４２及びＣＰＵ１４０の作業領域を構成するＣＰＵ１４０に内蔵されるＲＡＭ１４１を備えている。また、表示制御回路１１１は、ＬＣＤとしての特別図柄表示装置６に表示する画像を制御するＶＤＰ１４３、ＶＤＰ１４３が読み出す各コマンドに対応した表示制御データ（変動パターン等）及びキャラクタや図柄や背景等が記憶された画像データ用のＣＧＲＯＭ１４５及びＶＤＰ１４３が処理する画像データ等を一時的に記憶保持するための記憶エリアを備えたＶＲＡＭ１４４を備えている。
【００５９】
即ち、表示制御回路１１１は、主制御回路４４のＣＰＵ１０２から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号を図示しない入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、上記表示制御用ＣＰＵ１４０は表示制御用コマンドを認識する。するとＶＤＰ１４３は、この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄や背景等をＣＧＲＯＭ１４５から読み出し、上記画像データを一時記憶するＶＲＡＭ１４４に格納する。そしてＶＤＰ１４３は、この格納された画像データを、表示順がくるとＶＲＡＭ１４４から読み出し、ＣＰＵ１４０からの指令に応じて所定の態様でＬＣＤ（特別図柄表示装置６）に表示する。
【００６０】
なお、表示制御回路１１１は、電源が切られた場合でもＲＡＭ１４１及びＶＲＡＭ１４４の記憶内容を保持可能なＲＡＭ、ＶＲＡＭバックアップ１４６の回路を有しており、更に、ＣＰＵ１４０には、図示しないドライバ回路を経由して７セグＬＥＤとしての普通図柄表示装置１８が接続されている。また、上記した主制御回路４４は、表示制御回路１１１と同様な電源が切られた場合でもＲＡＭ１０４の記憶内容を保持可能なＲＡＭバックアップ１３０の回路を有しており、更に、外部から主制御回路４４の内容等を試験するための試験用端子、例えばコネクタ等も備えている。
【００６１】
このように、主制御回路４４のＲＡＭ１０４や表示制御回路１１１のＲＡＭ１４１及びＶＲＡＭ１４４が、電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有していると、例えば、雷が近くで発生してサージ電流が遊技機１内に侵入したり等して、突然遊技機１の電源が遮断されても、主制御回路４４のＲＡＭ１０４や表示制御回路１１１のＲＡＭ１４１及びＶＲＡＭ１４４が記憶した遊技に係わるデータが全て保全されるので、遊技機１の電源が回復されたときには、以前の遊技状態から引き続き遊技を再開でき、遊技場は公正な遊技を遊技者に提供でき、一方遊技者は、例えば、有利な遊技状態で電源が遮断された場合であっても、電源が復帰後、有利な遊技状態を引き続き続行することが可能となるので不測の不利益を回避できる。なお、このバックアップ機能は、主制御回路４４のＲＡＭ１０４や表示制御回路１１１のＲＡＭ１４１及びＶＲＡＭ１４４以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路４０のＲＡＭ等、その他の制御回路のＲＡＭにも設けても良い。また、上記したＲＡＭ１４１は、ＣＰＵ１４０に内蔵されていなくとも良く、ＣＰＵ１４０に対し外付けであっても良い。
【００６２】
また、主制御回路４４のＣＰＵ１０２から表示制御回路１１１へ制御信号（ストローブ信号やコマンド信号等）を一方向通信することにより、即ち、表示制御回路１１１から主制御回路４４への入力をなくすことにより、遊技機１全体の主な制御を司る主制御回路４４への入力を少なくして、主制御回路４４への不正な信号入力を極力排除でき、遊技場は適正な遊技を遊技者に提供できると共に、両者の通信に係わる回路構成やプログラムを簡素化でき、遊技機１を開発制作するうえで容易となりコストダウンにつながる。なお、この主制御回路４４のＣＰＵ１０２からの一方向通信は、図３に示すように、表示制御回路１１１以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路４０等、その他の制御回路にも行うようになっている。
【００６３】
なお、主制御回路４４や払出制御回路４０等が形成されている基板を基板ＢＯＸに収納する場合には、この基板ＢＯＸを開けた痕跡が残るように所定の手段で封止する所謂かしめ構造を採用することが望ましい。これにより、更に主制御回路４４や払出制御回路４０等への不正を排除することができるようになる。また、表示制御回路１１１に接続された普通図柄表示装置１８は、主制御回路４４の出力回路１１０に直接接続しても良く、また、主制御回路４４の出力回路１１０に直接接続したランプ制御回路３７と音声制御回路３８は、表示制御回路１１１或いは払出制御回路４０に接続するようにしても良い。更に、入力回路１０１に接続した打球操作ハンドルスイッチ１１９と打球操作ストップスイッチ１２０は、発射制御回路４２或いは払出制御回路４０に直接接続するようにしても良い。これらは、遊技機制御装置１００を構成する各種装置の機能や配置及び各ＣＰＵの処理速度やＲＯＭ、ＲＡＭ等の記憶装置の容量等に応じて適宜設計すれば良い。
【００６４】
この様に構成された遊技機１において、遊技機制御装置１００は、後述する図５以降のフローチャートに示す処理等を実行することにより、当該遊技機１の全体制御を行うと共に、遊技の状況に応じた様々な画像を特別図柄表示装置６等に表示させる。図５は、主制御回路４４のＣＰＵ１０２が実行するメイン遊技処理（メインルーチン）を示すフローチャートである。電源投入直後、ＣＰＵ１０２は初期化処理を行い（ステップＳ１０）、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリアの初期化を行う。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ１０の初期化処理を終了すると、ステップＳ２０の乱数更新処理に移行する。なお、ＣＰＵ１０２は、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にメインルーチン（主制御回路４４のＲＯＭ１０３に記憶されている各プログラム）、即ち、以下に説明するステップＳ２０〜ステップＳ６０の各処理を実行する。
【００６５】
図６は、主制御回路４４において取り扱われる乱数の一覧図である。主制御回路４４には、図６に示すように、遊技態様をランダムに設定するための乱数として各種カウンタＣ１〜Ｃ１７（乱数１〜乱数１７）が設定されている。ＣＰＵ１０２はステップＳ２０の乱数更新処理にて、各カウンタＣ１〜Ｃ１７に関する値の更新を行う。なお、以下に示す各カウンタＣ１〜Ｃ１７は、常に不変な完全確率を作り出すために設けられるもので、例えば引いたくじを元に戻さない福引きのように、その都度変化するような確率を作り出すものではない。
【００６６】
大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）は、特別図柄の組合せを大当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ（後に詳述するが、通常時７の場合が大当り、確率１／３１５）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ１が３１５になる場合は０に書き換えられる。
【００６７】
特別図柄の停止図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の組合せとして後述する大当り図柄以外のはずれ図柄（リーチなった後にはずれる場合を含む、以下、このようなはずれをリーチはずれともいう）を作成する乱数カウンタであって、左停止図柄決定用カウンタＣ２（乱数２、０〜１３）、中停止図柄決定用カウンタＣ３（乱数３、０〜１３）、右停止図柄決定用カウンタＣ４（乱数４、０〜１３）の３つが設けられている。
【００６８】
左停止図柄決定用カウンタＣ２は、左図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ２が１４になる場合は０に書き換えられる。中停止図柄決定用カウンタＣ３は、中図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に０からスタートし、左停止図柄決定用カウンタＣ２が０にされる毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ３が１４になる場合は０に書き換えられる。右停止図柄決定用カウンタＣ４は、右図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に０からスタートし、中停止図柄決定用カウンタＣ３が０にされる毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ４が１４になる場合は０に書き換えられる。このようにすることで、左・中・右図柄の同期を防止することが可能となる。
【００６９】
リーチ判定用カウンタＣ５（乱数５、０〜１１）は、特別図柄の組合せをはずれ図柄とする場合にリーチはずれとするか否かを抽選する乱数カウンタ（後に詳述するが、３の場合がリーチはずれ、確率１／１２）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ５が１２になる場合は０に書き換えられる。
【００７０】
リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６（乱数６、０〜６２）は、特別図柄の組合せをリーチはずれとする場合に、中図柄表示部９の停止する特別図柄を、左図柄表示部８及び右図柄表示部１０の停止する同一の特別図柄のプラスマイナス１とする（後に述べるが、本実施形態では左図柄表示部８、中図柄表示部９及び右図柄表示部１０に表示される各々の特別図柄が１〜１４の順にスクロール表示されるようになっており、例えば左図柄表示部８及び右図柄表示部１０の停止した特別図柄が３であったときには、中図柄表示部９の停止する特別図柄を４（プラス１）または２（マイナス１）とすること、以下、このような中図柄表示部９の停止する特別図柄をプラスマイナス１図柄ともいう）か否かを抽選する乱数カウンタ（後に詳述するが、０〜１９の場合がプラスマイナス１図柄のリーチはずれ、確率２０／６３）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ６が６３になる場合は０に書き換えられる。
【００７１】
大当り図柄決定用カウンタＣ７（乱数７、０〜１３）は、特別図柄の組合せとして大当り図柄を作成する乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ７が１４になる場合は０に書き換えられる。
【００７２】
変動パターン決定用カウンタＣ８（乱数８、０〜５１）は、特別図柄の組合せを大当りまたはリーチはずれとする場合に、上記したリーチアクションとして何れの変動パターンを採用するかを抽選する乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ８が５２になる場合は０に書き換えられる。
【００７３】
第１段階転落判定用カウンタＣ９（乱数９、０〜３４）は、大当り図柄として後述する特定大当図柄が確定表示されて大当り確率が上昇（後に詳述するが、確率１／６３）している場合に、この上昇している大当り確率を通常の大当り確率に転落させるか否かの２段階方式の抽選（以下、単に２段階方式抽選ともいう）に係わり、毎回のスロットゲームにて第１段階から第２段階に転落させるか否かを抽選（以下、第１段階転落抽選ともいう）する乱数カウンタ（３の場合が当り、確率１／３５）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ９が３５になる場合は０に書き換えられる。
【００７４】
第２段階確変転落判定用カウンタＣ１０（乱数１０、０〜１４）は、上記２段階方式抽選の第２段階において、毎回のスロットゲームにて上昇している大当り確率を通常の大当り確率に転落させるか否かを抽選（以下、第２段階確変転落抽選ともいう）する乱数カウンタ（８の場合が当り、確率１／１５）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ１０が１５になる場合は０に書き換えられる。
【００７５】
つまり、上昇している大当り確率を通常の大当り確率に転落させる抽選は、第１段階転落抽選と第２段階確変転落抽選とから成り、上昇している大当り確率が通常の大当り確率に転落する場合には、まず第１段階転落判定用カウンタＣ９に基づく第１段階転落抽選にて第１段階から第２段階に転落し、更に第２段階確変転落判定用カウンタＣ１０に基づく第２段階確変転落抽選にて第２段階から通常の遊技状態に転落することになる。この場合、第１段階から第２段階に転落する確率は１／３５、第２段階から通常の遊技状態に転落する確率は１／１５であり、且つ両者は連続して発生することを必要条件としていないので、従って、上昇している大当り確率が通常の大当り確率に転落する確率は１／５０となる（但し、他の条件は考慮しないものとする）。
【００７６】
第１段階昇格判定用カウンタＣ１１（乱数１１、０〜４９）は、上記２段階方式抽選の第２段階において、毎回のスロットゲームにて第２段階から第１段階に昇格させるか否かを抽選（以下、第１段階昇格抽選ともいう）する乱数カウンタ（２７の場合が当り、確率１／５０）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ１１が５０になる場合は０に書き換えられる。
【００７７】
第２段階確変昇格判定用カウンタＣ１２（乱数１２、０〜２９９）は、第２段階から通常の遊技状態に始めて転落した場合において、当該転落後１００回以内のスロットゲームにて通常の遊技状態から第２段階に昇格させて大当り確率を通常の確率から再び上昇させるか否かを抽選（以下、第２段階確変昇格抽選ともいう）する乱数カウンタ（１６６の場合が当り、確率１／３００）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ１２が３００になる場合は０に書き換えられる。
【００７８】
第１段階演出表示出現用カウンタＣ１３（乱数１３、０〜３９）は、上記２段階方式抽選の第１段階において、毎回のスロットゲームにて後述する第１段階演出表示を出現させるか否かを抽選する乱数カウンタ（１３の場合が当り、確率１／４０）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ１３が４０になる場合は０に書き換えられる。
【００７９】
第２段階演出表示出現用カウンタＣ１４（乱数１４、０〜９）は、上記２段階方式抽選の第２段階において、毎回のスロットゲームにて後述する第２段階演出表示を出現させるか否かを抽選する乱数カウンタ（５の場合が当り、確率１／１０）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ１４が１０になる場合は０に書き換えられる。
【００８０】
転落状態演出表示出現用カウンタＣ１５（乱数１５、０〜１９９）は、第２段階から通常の遊技状態に転落した場合において、毎回のスロットゲームにて後述する転落状態演出表示を出現させるか否かを抽選する乱数カウンタ（９９の場合が当り、確率１／２００）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ１５が２００になる場合は０に書き換えられる。
【００８１】
当り判定用カウンタＣ１６（乱数１６、０〜３０）は、普通図柄を当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ（後に詳述するが、通常時０〜９の場合が当り、確率１０／３１）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ１６が３１になる場合は０に書き換えられる。
【００８２】
はずれ図柄決定用カウンタＣ１７（乱数１７、０〜８）は、普通図柄のはずれ図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ１７が９になる場合は０に書き換えられる。
【００８３】
図５に戻ってＣＰＵ１０２は、ステップＳ２０の乱数更新処理を終えると、ステップＳ３０の普通遊技処理に移行する。図７は、普通遊技処理（ステップＳ３０）を示すフローチャートである。普通遊技処理は、ステップＳ４５０の作動ゲート通過処理とＳ５００の普通図柄遊技処理とから構成されており、まずステップＳ４５０の作動ゲート通過処理から説明する。
【００８４】
図８は、作動ゲート通過処理を示すフローチャートである。この作動ゲート通過処理が開始されると、ＣＰＵ１０２は、普通図柄作動ゲート１９を通過した遊技球を検出（作動ゲート検出センサ１２１の作動信号入力）しているか否かを判定し（ステップＳ４５２）、遊技球を検出していない場合には（ステップＳ４５２にてＮＯ）、この作動ゲート通過処理を終了してＳ５００の普通図柄遊技処理（図１０）に移行する。一方、遊技球を検出しているときには（ステップＳ４５２にてＹＥＳ）、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４５４の処理に移行してカウンタＡの値が５未満か否かを判定する。このカウンタＡは、保留ＬＥＤ２６（図２参照）の保留記憶数（通過保留球数）を記憶するために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、作動ゲート検出センサ１２１が普通図柄作動ゲート１９を通過した遊技球を検出したときに係わりミニマム値０からマックス値５まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の０がセットされようになっている。
【００８５】
そして、ステップＳ４５４の処理でＮＯ、即ちカウンタＡが５以上の値のときには、ＣＰＵ１０２は、この作動ゲート通過処理を終了する。一方、ステップＳ４５４の処理でＹＥＳ、即ちカウンタＡが０〜４の値のときには、ステップＳ４５６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記した作動信号を基に、カウンタＡの値をインクリメント（１加算）し、次に、ステップＳ４５８へ移行して、乱数取得処理を実行する。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４５８の乱数取得処理に移行すると、上記したカウンタＣ１６、Ｃ１７の現在値をそれぞれ取得してＲＡＭ１０４の取得数値記憶エリアに各々格納する。ステップＳ４５８の乱数取得処理を終了すると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４６４の保留ＬＥＤ点灯制御処理へ移行する。
【００８６】
図９は、保留ＬＥＤ点灯制御処理（ステップＳ４６４）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この保留ＬＥＤ点灯制御処理が実行されると、まずステップＳ４６６の処理にて、カウンタＡの値が２以上か否かを判定し、２以上でない場合（ステップＳ４６６にてＮＯ）、即ちカウンタＡの値が０または１の場合には、この保留ＬＥＤ点灯制御処理を終了する。一方、ステップＳ４６６の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＡの値が２以上であった場合には、ステップＳ４６８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、４つある保留ＬＥＤ２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄ（図２参照）のうちから該当する１つをランプ制御回路３７を駆動して点灯し、この保留ＬＥＤ点灯制御処理を終了する。
【００８７】
図１０は、普通図柄遊技処理（ステップＳ５００）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この普通図柄遊技処理が実行されると、まずステップＳ５０１の処理にて、カウンタＡの値が１以上か否かを判定し、１以上でない場合（ステップＳ５０１にてＮＯ）、即ちカウンタＡの値が０の場合には、この普通図柄遊技処理を終了してメイン遊技処理（図５）のステップＳ４０の処理へ移行する。一方、ステップＳ５０１の処理にて、カウンタＡの値が１以上の場合（ステップＳ５０１にてＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５０２の処理へ移行して当りフラグＦ４に値をセットする。
【００８８】
主制御回路４４には、当りフラグＦ４が設定されるようになっており（後述する図２０参照）、この当りフラグＦ４は、電源投入時には０がセットされている。そして、上記したステップＳ４５８の乱数取得処理において、当り判定用カウンタＣ１６（乱数１６、０〜３０）の取得数値が０〜９の場合には、ＣＰＵ１０２は、当りフラグＦ４に１をセットする。なお、当り判定用カウンタＣ１６の取得数値が０〜９でなければ、即ち１０〜３０の場合には、当りフラグＦ４は０のままとなる。従い、この場合の当り確率は１０／３１、はずれの確率は２０／３１となる。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５０２の当りフラグＦ４セットの処理を終了すると、ステップＳ５０３の普通図柄決定処理に移行する。
【００８９】
図１１は、はずれ図柄決定用カウンタＣ１７（０〜８）の乱数値と普通図柄（７セグメントＬＥＤで構成された普通図柄表示装置１８に表示される一桁の普通図柄）との関係を示す説明図である。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５０３の普通図柄決定処理に移行すると、普通図柄表示装置１８に確定表示される普通図柄を決定する。ＣＰＵ１０２は、当りフラグＦ４に１がセットされていれば（当りである場合）、当り図柄としての数字図柄「７」を決定する。一方、当りフラグＦ４に０がセットされていれば、図１１に示すはずれ図柄決定用カウンタＣ１７（０〜８）の取得数値に対応したはずれ図柄（例えばＣ１７＝２であれば「２」）を決定し、ステップＳ５０３の普通図柄決定処理を終了し、ステップＳ５０４の普通図柄制御処理へ移行する。
【００９０】
図１２は、普通図柄制御処理（ステップＳ５０４）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この普通図柄制御処理が実行されると、まずステップＳ５０６の処理にて、普通図柄変動表示処理を実行する。このステップＳ５０６の普通図柄変動表示処理では、上記したステップＳ５０３の普通図柄決定処理にて決定された普通図柄を普通図柄表示装置１８に変動表示後確定表示するために、ＣＰＵ１０２は、次のような伝送データを出力する。
【００９１】
即ち、この伝送データは、主制御回路４４から表示制御回路１１１に出力されるものであって、７セグメントＬＥＤで構成された普通図柄表示装置１８に表示される一桁の普通図柄の変動開始から確定表示までの間に、表示制御用コマンドとして２個のコマンドが送信されるように規定されている。この２個のコマンドは、まず普通図柄の変動開始と普通図柄の停止図柄を指定する普通図柄指定コマンドが送信され、次に普通図柄の停止を指定する普通図柄停止指定コマンドが、上記普通図柄指定コマンドが送信されてから時間ｔが経過したときに送信されるように構成されている。従って、この時間ｔが普通図柄の変動時間、即ち普通図柄表示装置１８に普通図柄が変動を開始してから停止するまでの時間となる。なお、この普通図柄変動時間ｔは３０秒が設定されるようになっている。
【００９２】
上記普通図柄指定コマンドは、普通図柄（０〜９）に対応して１０種類が用意されており、停止図柄（確定図柄）の指示を行う。上記普通図柄停止指定コマンドは、１種類が用意されており、普通図柄の停止タイミングを指示する。以上の普通図柄指定コマンド及び普通図柄停止指定コマンドが主制御回路４４から送信され、表示制御回路１１１に受信されることで、普通図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの１回の変動表示が普通図柄表示装置１８によって表示される。
【００９３】
ステップＳ５０６の普通図柄変動表示処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５０８の処理へ移行して、上記した普通図柄変動時間ｔがタイムアップ（ｔ＝０）したか否かを判定する。そして、ステップＳ５０８の処理にてＮＯ、即ち普通図柄変動時間ｔがタイムアップしていないと判定された場合には、ＣＰＵ１０２は、この普通図柄制御処理（ステップＳ５０４）を終了してステップＳ５１２の処理へ移行する。一方、ステップＳ５０８の処理にてＹＥＳ、即ち普通図柄変動時間ｔがタイムアップしたと判定された場合には、ステップＳ５１０の普通図柄確定表示の処理へ移行する。
【００９４】
ステップＳ５１０へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、上記したようにステップＳ５０３の普通図柄決定処理にて決定された普通図柄を普通図柄表示装置１８に確定表示する処理を実行する。そして、ステップＳ５１０の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この普通図柄制御処理を終了してステップＳ５１２の処理へ移行する。
【００９５】
ステップＳ５１２の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、ここで普通図柄表示装置１８に普通図柄が確定表示されたか否かを判定し、確定表示されていない場合（ステップＳ５１２にてＮＯ）には、この普通図柄遊技処理（ステップＳ５００）を終了する。一方、ステップＳ５１２の処理にて、普通図柄表示装置１８に普通図柄が確定表示されたと判定された場合（ステップＳ５１２にてＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５１４の処理へ移行し、ここで当りフラグＦ４の値が１か否かを判定し、１の場合（ステップＳ５１４にてＹＥＳ）には、ステップＳ５１６へ移行して始動入賞口開放処理を実行する。
【００９６】
ステップＳ５１６へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、図１３に示す始動入賞口開放処理を実行する。図１３は、始動入賞口開放処理（ステップＳ５１６）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この始動入賞口開放処理が実行されると、まずステップＳ５１８の処理にて、ソレノイド１０７を駆動制御して始動入賞口（電動チューリップ）１１の羽根を開放する。そして、ステップＳ５２０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、設定されている始動入賞口開放時間ＳＴがタイムアップ（ＳＴ＝０）したか否かを判定する。従って、この時間ＳＴが始動入賞口の開放時間、即ち始動入賞口１１が羽根を開放してから閉口するまでの時間となる。なお、この始動入賞口開放時間ＳＴは０．２秒が設定されるようになっている。そして、ステップＳ５２０の処理にてＮＯ、即ち始動入賞口開放時間ＳＴがタイムアップしていないと判定された場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５２２の処理へ移行して、カウンタＧの値が６以上か否かを判定する。
【００９７】
このカウンタＧは、開放された始動入賞口１１の羽根が始動入賞口開放時間ＳＴが経過して閉口するまでに、始動入賞口１１に入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ１２３が遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて０がセットされるようになっている。
【００９８】
そして、ステップＳ５２２の処理にてＮＯ、即ちカウンタＧの値が６未満と判定されたときには、この始動入賞口開放処理を終了してステップＳ５２８の処理に移行する。一方、ステップＳ５２０の処理またはステップＳ５２２の処理にてＹＥＳと判定された場合、即ち始動入賞口開放時間ＳＴがタイムアップしたと判定された場合またはカウンタＧの値が６以上と判定されたときには、ステップＳ５２４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、ソレノイド１０７を駆動制御して始動入賞口１１の羽根を閉口する。そして、ステップＳ５２５の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＧの値を０にセットし、ステップＳ５２６の処理へ移行して、当りフラグＦ４の値を０にセットし、この始動入賞口開放処理（ステップＳ５１６）を終了してステップＳ５２８の処理に移行する。
【００９９】
ステップＳ５２８の処理に移行すると、ＣＰＵ１０２は、当りフラグＦ４の値が０か否か、即ち所定の始動入賞口開放処理（ステップＳ５１６）が全て終了したか否かを判定し、当りフラグＦ４の値が０でない場合（ステップＳ５２８にてＮＯ）、即ち１の場合には、所定の始動入賞口開放処理が全て終了していないと判定し、この普通図柄遊技処理（ステップＳ５００）を終了する。一方、当りフラグＦ４の値が０の場合（ステップＳ５２８にてＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０２は、所定の始動入賞口開放処理が全て終了したと判定し、ステップＳ５３０の処理へ移行する。一方、上記ステップＳ５１４の処理にて、当りフラグＦ４の値が１でない場合（ステップＳ５１４にてＮＯ）、即ち当りフラグＦ４の値が０の場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５３０の処理へ移行する。ステップＳ５３０の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、上記したステップＳ４５６の処理（図８）にてインクリメント（１加算）されたカウンタＡの値をディクリメント（１減算）し、ステップＳ５３２の処理へ移行して保留ＬＥＤ消灯制御処理を実行する。
【０１００】
図１４は、保留ＬＥＤ消灯制御処理（ステップＳ５３２）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この保留ＬＥＤ消灯制御処理が実行されると、まずステップＳ５３４の処理にて、カウンタＡの値が１以上か否かを判定し、カウンタＡの値が１以上でない場合（ステップＳ５３４にてＮＯ）、即ちカウンタＡの値が０の場合には、この保留ＬＥＤ消灯制御処理を終え、この普通図柄遊技処理（ステップＳ５００）を終了してメイン遊技処理（図５）のステップＳ４０の処理へ移行する。一方、ステップＳ５３４の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＡの値が１以上であった場合には、ステップＳ５３６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、４つある保留ＬＥＤ２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄのうちから該当する１つをランプ制御回路３７を駆動して消灯し、この保留ＬＥＤ消灯制御処理を終える。
【０１０１】
図５に戻り、普通遊技処理（ステップＳ３０）を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４０へ移行して特別遊技処理を実行する。図１５は、特別遊技処理を示すフローチャートである。特別遊技処理は、ステップＳ３００の始動入賞口入賞処理とステップＳ３１７の特別図柄遊技処理とから構成されており、まずステップＳ３００の始動入賞口入賞処理から説明する。
【０１０２】
図１６は、始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。この始動入賞口入賞処理が開始されると、ＣＰＵ１０２は、始動入賞口１１へ入賞した遊技球を検出（始動入賞検出センサ１１６の始動信号入力）しているか否かを判定し（ステップＳ３０２）、遊技球を検出していない場合には（ステップＳ３０２にてＮＯ）、この始動入賞口入賞処理を終了してステップＳ３１７の特別遊技処理に移行する。一方、遊技球を検出しているときには（ステップＳ３０２にてＹＥＳ）、ステップＳ３０３の処理に移行してカウンタＢの値が５未満か否かを判定する。このカウンタＢは、上記したカウンタＡと同様なもので、保留ＬＥＤ２５の保留記憶数（保留球数）を記憶するために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、始動入賞検出センサ１１６が始動入賞口１１へ入賞した遊技球を検出したときに係わりミニマム値０からマックス値５まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の０がセットされようになっている。
【０１０３】
そして、ステップＳ３０３の処理でＮＯ、即ちカウンタＢが５以上の値のときには、この始動入賞口入賞処理を終了する。一方、ステップＳ３０３の処理でＹＥＳ、つまりカウンタＢが０〜４の値のときには、ステップＳ３０８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は上記した始動信号を基に、カウンタＢの値をインクリメント（１加算）し、ステップＳ３１０へ移行して、乱数取得処理を実行する。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３１０の乱数取得処理に移行すると、上記した各カウンタＣ１〜Ｃ１７のうち、カウンタＣ１、Ｃ５、Ｃ６、Ｃ８〜Ｃ１５の現在値をそれぞれ取得してＲＡＭ１０４の取得数値記憶エリアに各々格納する。ステップＳ３１０の乱数取得処理を終了すると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３１２へ移行して、保留ＬＥＤ点灯制御処理を実行する。
【０１０４】
図１７は、保留ＬＥＤ点灯制御処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この保留ＬＥＤ点灯制御処理が実行されると、まずステップＳ３１４の処理にて、カウンタＢの値が２以上か否かを判定し、２以上でない場合（ステップＳ３１４にてＮＯ）、即ちカウンタＢの値が０または１の場合には、この保留ＬＥＤ点灯制御処理を終了してステップＳ３１７の特別図柄遊技処理を実行する。一方、ステップＳ３１４の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＢの値が２以上であった場合には、ステップＳ３１６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、４つある保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄのうちから該当する１つをランプ制御回路３７を駆動して点灯し、この保留ＬＥＤ点灯制御処理（ステップＳ３１２）を終了する。
【０１０５】
図１８は、特別図柄遊技処理（ステップＳ３１７）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この特別図柄遊技処理が実行されると、まずステップＳ３１８の処理にて、カウンタＢの値が１以上か否かを判定し、カウンタＢの値が１以上でない場合（ステップＳ３１８にてＮＯ）、即ちカウンタＢの値が０の場合には、この特別図柄遊技処理を終了してメイン遊技処理（図５）のステップＳ５０の処理へ移行する。一方、ステップＳ３１８の処理にて、カウンタＢの値が１以上の場合（ステップＳ３１８にてＹＥＳ）には、ステップＳ３２０の各段階処理へ移行する。
【０１０６】
図１９は、各段階処理（ステップＳ３２０）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この各段階処理が実行されると、まずステップＳ３２２の処理にて、第１段階フラグＦ６（後述する図２０参照）に１がセットされているか否か、即ち大当り確率が上昇した高確率状態で上記２段階方式抽選の第１段階になっているか否かを判定する。
【０１０７】
ここで、図２０を参照しながら主制御回路４４に設定される主要なフラグについて説明する。図２０は、主制御回路４４における主要なフラグの一覧図である。図２０に示すように、主要なフラグは全部で１０種類あり、これら各フラグは、電源投入時には０がセットされている。Ｆ１、Ｆ２及びＦ３は大当りフラグ、リーチフラグＦ２及びリーチ態様フラグであり、これらのフラグは、後述するステップＳ３４５の処理にて大当り判定用カウンタＣ１、リーチ判定用カウンタＣ５、リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６の値に基づいて、今回のスロットゲームの結果を大当り、リーチ、プラスマイナス１図柄となるリーチにすると判定した場合に１がセットされる。Ｆ４は当りフラグであり、このフラグは、ステップＳ５０２の処理（図１０）にて当り判定用カウンタＣ１６の値に基づいて１がセットされるもので、上記した通りである。
【０１０８】
Ｆ５は転落状態フラグであり、このフラグは、後述するステップＳ２１４の処理（図２３）にて第２段階確変転落判定用カウンタＣ１０の値に基づき、第２段階確変転落抽選に当選（第２段階確変転落判定用カウンタＣ１０の値が８）し、大当り確率が高確率から通常の確率に転落したとき後述するステップＳ２２４の処理（図２４）にて１がセットされる。つまり転落状態フラグＦ５が１のときは、遊技状態が転落状態になっていることを示すものである。
【０１０９】
Ｆ６は第１段階フラグであり、このフラグは、後述するステップＳ４１１の処理（図１８）にて大当り図柄決定用カウンタＣ７の値に基づき、特定大当図柄（奇数の大当り図柄）が確定表示されたこと（大当り図柄決定用カウンタＣ７の値が０、２、４、６、８、１２）または後述するステップＳ２２８の処理（図２３）にて第１段階昇格判定用カウンタＣ１１の値に基づき、第１段階昇格抽選に当選（第１段階昇格判定用カウンタＣ１１の値が２７）し、２段階方式抽選の第２段階から第１段階に昇格したとき、後述するステップＳ４３０の処理（図１８）またはステップＳ２３４の処理（図２５）にて１がセットされる。つまり第１段階フラグＦ６が１のときは、遊技状態が２段階方式抽選の第１段階になっていることを示すものである。
【０１１０】
Ｆ７は確変フラグであり、このフラグは、上記したように特定大当図柄（奇数の大当り図柄）が確定表示され後述するステップＳ４２６の処理にて大当り確率が上昇したとき、または後述するステップＳ２４８の処理（図２６）にて第２段階確変昇格判定用カウンタＣ１２の値に基づき、第２段階確変昇格抽選に当選（第２段階確変昇格判定用カウンタＣ１２の値が１６６）し、通常の遊技状態から２段階方式抽選の第２段階に昇格させて後述するステップＳ２５２の処理にて大当り確率が上昇したとき、後述するステップＳ４２８の処理（図１８）またはステップＳ２５４の処理（図２７）にて１がセットされる。つまり確変フラグＦ７が１のときは、大当り確率が高確率になっていることを示すものである。
【０１１１】
Ｆ８は第２段階フラグであり、このフラグは、後述するステップＳ２０２の処理（図２１）にて第１段階転落判定用カウンタＣ９の値に基づき、第１段階転落抽選に当選（第１段階転落判定用カウンタＣ９の値が３）し、２段階方式抽選の第１段階から第２段階に転落したとき、または上記したように第２段階確変昇格抽選にて通常の遊技状態から２段階方式抽選の第２段階に昇格したとき、後述するステップＳ２０８の処理（図２２）またはステップＳ２６０の処理（図２７）にて１がセットされる。つまり第２段階フラグＦ８が１のときは、遊技状態が２段階方式抽選の第２段階になっていることを示すものである。
【０１１２】
Ｆ９は抽選フラグであり、このフラグは、後述するステップＳ２４４の処理（図２６）にて２段階方式抽選の第２段階から通常の遊技状態に始めて転落してから１００回以内のスロットゲームであり第２段階確変昇格抽選が実行されているとき、後述するステップＳ２４６の処理（図２６）にて１がセットされる。つまり抽選フラグＦ９が１のときは、遊技状態が転落状態であって第２段階確変昇格抽選が実行されていることを示すものである。
【０１１３】
Ｆ１０は非抽選フラグであり、このフラグは、上記したように第２段階確変昇格抽選にて通常の遊技状態から２段階方式抽選の第２段階に昇格したとき、後述するステップＳ２５９の処理（図２７）にて１がセットされる。つまり非抽選フラグＦ１０が１のときは、遊技状態が転落状態であって第２段階確変昇格抽選に当選したことを示すものである。
【０１１４】
図１９に戻り、ステップＳ３２２の処理にてＹＥＳ、即ち第１段階フラグＦ６に１がセットされており、遊技状態は大当り確率が上昇中で２段階方式抽選の第１段階になっている場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３２４の第１段階処理へ移行する。図２１は、第１段階処理（ステップＳ３２４）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この第１段階処理が実行されると、まずステップＳ２０２の処理にて、上記したステップＳ３１０の乱数取得処理において取得した第１段階転落判定用カウンタＣ９（乱数９、０〜３４）の値に基づき、第１段階転落抽選にて２段階方式抽選の第１段階から第２段階に転落させるか否かを判定する。そしてステップＳ２０２の処理にてＹＥＳ、即ち第１段階転落判定用カウンタＣ９の値が３であり、第１段階から第２段階に転落させる場合（確率１／３５）には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２０４の第１段階転落処理へ移行する。
【０１１５】
図２２は、第１段階転落処理（ステップＳ２０４）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この第１段階転落処理が実行されると、まずステップＳ２０６の処理にて、第１段階フラグＦ６に０をセットし、次にステップＳ２０８の処理へ移行して、第２段階フラグＦ８に１をセットし、この第１段階転落処理を終了する。つまり、この第１段階転落処理は、遊技状態が、大当り確率は上昇中であるものの、大当り確率を低確率に転落させる２段階方式抽選において第１段階から第２段階に移行したことを主制御回路４４内部に示す処理となっている。そして第１段階転落処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３４５の処理に移行する。
【０１１６】
図２１に戻って、ステップＳ２０２の処理にてＮＯ、即ち第１段階転落判定用カウンタＣ９の値が３以外であり、第１段階から第２段階に転落させない場合（確率３４／３５）には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２１０の処理へ移行して、上記したステップＳ３１０の乱数取得処理において取得した第１段階演出表示出現用カウンタＣ１３（乱数１３、０〜３９）の値が１３か否かを判定する。そしてステップＳ２１０の処理にてＹＥＳ、即ち第１段階演出表示出現用カウンタＣ１３の値が１３であり第１段階演出表示を出現させるか否かの抽選に当選している場合（確率１／４０）には、ステップＳ２１２の処理へ移行して、第１段階演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、現在の遊技状態は大当り確率が高確率で２段階方式抽選における第１段階であることを直接的または間接的（示唆的）に演出表示する。なお、この第１段階演出表示の内容については後に詳述する。
【０１１７】
また、第１段階転落抽選において第１段階から第２段階に転落する確率は１／３５であり、一方、第１段階演出表示が出現する確率は１／４０であるので、遊技状態が第１段階の場合において、第１段階演出表示が出現する確率は、出現しない確率よりも若干低くなっている。これは、たとえ第１段階から第２段階に転落した場合であっても、大当り確率は高確率に維持されて低下することはないので、従って遊技者にとっては、第１段階演出表示が出現せず、現在の遊技状態が第１段階であることを認識または予測できなくても、今後の遊技の展開を予想するうえであまり大きな影響は及ぼさないからである。
【０１１８】
一方、ステップＳ２１０の処理にてＮＯ、即ち第１段階演出表示出現用カウンタＣ１３の値が１３以外であり第１段階演出表示を出現させるか否かの抽選に当選していない場合（確率３９／４０）、またはステップＳ２１２の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この第１段階処理を終了する。
【０１１９】
図１９に戻って、ステップＳ３２２の処理にてＮＯ、即ち第１段階フラグＦ６に１がセットされておらず、遊技状態は２段階方式抽選の第１段階になっていない場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３２６の処理へ移行して、第２段階フラグＦ８に１がセットされているか否か、即ち大当り確率が上昇した高確率状態で２段階方式抽選の第２段階になっているか否かを判定する。そしてステップＳ３２６の処理にてＹＥＳ、即ち第２段階フラグＦ６に１がセットされており、遊技状態は大当り確率が上昇中で２段階方式抽選の第２段階になっている場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３２８の第２段階処理へ移行する。
【０１２０】
図２３は、第２段階処理（ステップＳ３２８）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この第２段階処理が実行されると、まずステップＳ２１４の処理にて、上記したステップＳ３１０の乱数取得処理において取得した第２段階確変転落判定用カウンタＣ１０（乱数１０、０〜１４）の値に基づき、第２段階確変転落抽選にて２段階方式抽選の第２段階から転落させるか否か、即ち上昇している大当り確率を通常の大当り確率に転落させるか否かを判定する。そしてステップＳ２１４の処理にてＹＥＳ、即ち第２段階確変転落判定用カウンタＣ１０の値が８であり、第２段階から転落させる場合（確率１／１５）には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２１６の第２段階確変転落処理へ移行する。
【０１２１】
図２４は、第２段階確変転落処理（ステップＳ２１６）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この第２段階確変転落処理が実行されると、まずステップＳ２１８の処理にて、後述するステップＳ２５２またはステップＳ４２６の処理にて上昇させた大当り確率を低下する。これは、大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の内容が、０〜３５０で構成された大当り乱数のうち７、３３、７７、１１１、２２２を大当り乱数に変更されていたのを、通常時の７のみを大当り乱数に戻すことで行う。これにより特別図柄の組合せが大当りとなる抽選確率は、上昇中の確率５／３１５から通常時の確率１／３１５に低下する。
【０１２２】
そしてステップＳ２２０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、確変フラグＦ７に０をセットし、次にステップＳ２２２の処理へ移行して、第２段階フラグＦ８に０をセットし、次にステップＳ２２４の処理へ移行して、転落状態フラグＦ５に１をセットする。つまり、この第２段階確変転落処理におけるステップＳ２１８〜ステップＳ２２４の処理は、上昇している大当り確率を通常の大当り確率に低下させると共に、遊技状態が、２段階方式抽選の第２段階から通常の遊技状態に移行したことを主制御回路４４内部に示す処理となっている。そしてステップＳ２２４の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２２６の処理に移行してカウンタＭの値に０をセットし、この第２段階確変転落処理を終了して、ステップＳ３４５の処理に移行する。なお、カウンタＭは、遊技状態が、第２段階から通常の遊技状態に転落してからのスロットゲームの実行回数を記憶するために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、電源投入時には初期化されて０がセットされるようになっており、後述するように、第２段階確変昇格抽選に係わるスロットゲームが実行される毎に、ステップＳ２４２の処理にてその値がインクリメント（１加算）されるようになっている。
【０１２３】
図２３に戻って、ステップＳ２１４の処理にてＮＯ、即ち第２段階確変転落判定用カウンタＣ１０の値が８以外であり、第２段階から転落させない場合（確率１４／１５）には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２２８の処理へ移行して、上記したステップＳ３１０の乱数取得処理において取得した第１段階昇格判定用カウンタＣ１１（乱数１１、０〜４９）の値に基づき、第１段階昇格抽選にて２段階方式抽選の第２段階から第１段階に昇格させるか否かを判定する。そしてステップＳ２２８の処理にてＹＥＳ、即ち第１段階昇格判定用カウンタＣ１１の値が２７であり、第２段階から第１段階に昇格させる場合（確率１／５０）には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２３０の第１段階昇格処理へ移行する。
【０１２４】
図２５は、第１段階昇格処理（ステップＳ２３０）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この第１段階昇格処理が実行されると、まずステップＳ２３２の処理にて、第２段階フラグＦ８に０をセットし、次にステップＳ２３４の処理へ移行して、第１段階フラグＦ６に１をセットする。つまり、この第１段階昇格処理におけるステップＳ２３２及びステップＳ２３４の処理は、遊技状態が、大当り確率は上昇中であり、更に大当り確率を低確率に転落させる２段階方式抽選において第２段階から第１段階に移行したことを主制御回路４４内部に示す処理となっている。そしてステップＳ２３４の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２３６の処理に移行して、第１段階昇格演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、今回のスロットゲームにて遊技状態が、２段階方式抽選の第２段階から第１段階に昇格したことを直接的または間接的（示唆的）に演出表示する。つまり、この第１段階昇格演出表示は、遊技状態が第２段階から第１段階に昇格したときは必ず表示されるようになっている。これは、遊技状態が第２段階から第１段階に昇格することは、遊技者にとって有利なことであり、従って遊技者は、この第１段階昇格演出表示を視ることにより、更に期待を持って遊技に臨むようになり遊技の趣向が向上するからである。なお、この第１段階昇格演出表示の内容については後に詳述する。そしてステップＳ２３６の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この第１段階昇格処理を終了して、ステップＳ３４５の処理に移行する。
【０１２５】
一方、ステップＳ２２８の処理にてＮＯ、即ち第１段階昇格判定用カウンタＣ１１の値が２７以外であり、第２段階から第１段階に昇格させない場合（確率４９／５０）には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２３８の処理へ移行して、上記したステップＳ３１０の乱数取得処理において取得した第２段階演出表示出現用カウンタＣ１４（乱数１４、０〜９）の値が５か否かを判定する。そしてステップＳ２３８の処理にてＹＥＳ、即ち第２段階演出表示出現用カウンタＣ１４の値が５であり第２段階演出表示を出現させるか否かの抽選に当選している場合（確率１／１０）には、ステップＳ２４０の処理へ移行して、第２段階演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、現在の遊技状態は大当り確率が高確率で２段階方式抽選における第２段階であることを直接的または間接的（示唆的）に演出表示する。なお、この第２段階演出表示の内容については後に詳述する。
【０１２６】
また、第２段階確変転落抽選において第２段階から転落する確率は１／１５であり、一方、第２段階演出表示が出現する確率は１／１０であるので、遊技状態が第２段階の場合において、第２段階演出表示が出現する確率は、出現しない確率よりも若干高くなっている。これは、第２段階から転落すると、大当り確率は高確率から変更されて低下することになるので、従って遊技者にとっては、第２段階演出表示が出現せず、現在の遊技状態が第２段階であることを認識または予測できないと、今後の遊技の展開を予想するうえで影響するからである。また、第１段階昇格抽選において第１段階から第２段階に昇格する確率は１／５０であるので、従って遊技状態が第２段階の場合において、第１段階に昇格する確率は、第２段階から転落する確率よりもかなり低くなっている。
【０１２７】
一方、ステップＳ２３８の処理にてＮＯ、即ち第２段階演出表示出現用カウンタＣ１４の値が５以外であり第２段階演出表示を出現させるか否かの抽選に当選していない場合（確率９／１０）、またはステップＳ２４０の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この第２段階処理を終了する。なお、この第２段階処理においては、上記した説明から明らかなように、第１段階昇格抽選（ステップＳ２２８の処理）よりも第２段階確変転落抽選（ステップＳ２１４の処理）の方を優先して処理するようになっており、従って第２段階確変転落抽選にて当選したときは、第１段階昇格抽選は判定されないことになる。
【０１２８】
図１９に戻って、ステップＳ３２６の処理にてＮＯ、即ち第２段階フラグＦ８に１がセットされておらず、遊技状態は２段階方式抽選の第２段階になっていない場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３３０の処理へ移行して、転落状態フラグＦ５に１がセットされているか否か、即ち遊技状態が大当り確率が高確率から通常の確率に転落した転落状態になっているか否かを判定する。そしてステップＳ３３０の処理にてＹＥＳ、即ち転落状態フラグＦ５に１がセットされており、遊技状態は転落状態になっている場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３３２の転落状態処理へ移行する。
【０１２９】
図２６は、転落状態処理（ステップＳ３３２）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この転落状態処理が実行されると、まずステップＳ２４１の処理にて、非抽選フラグＦ１０に０がセットされているか否か、即ち今回の特定大当図柄による大当りが発生してから次回の大当りが発生するまでの間に１度でも第２段階確変昇格抽選に当選していたか否かを判定する。そしてステップＳ２４１の処理にてＹＥＳ、即ち第２段階確変昇格抽選に当選していない場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２４２の処理へ移行して、カウンタＭの値をインクリメント（１加算）し、ステップＳ２４４の処理へ移行して、ここでカウンタＭの値が１以上１００以下になっているか否か、即ち遊技状態が、第２段階から通常の遊技状態に転落してからのスロットゲームの実行回数が１００回以内であるか否かを判定する。
【０１３０】
そしてステップＳ２４４の処理にてＹＥＳ、即ち第２段階から通常の遊技状態に転落してからのスロットゲームの実行回数が１００回以内である場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２４６の処理へ移行して、抽選フラグＦ９に１をセットし、ステップＳ２４８の処理へ移行して、ここで上記したステップＳ３１０の乱数取得処理において取得した第２段階確変昇格判定用カウンタＣ１２（乱数１２、０〜２９９）の値に基づき、第２段階確変昇格抽選にて通常の遊技状態から２段階方式抽選の第２段階に昇格させて大当り確率を通常の確率から再び上昇させるか否かを判定する。そしてステップＳ２４８の処理にてＹＥＳ、即ち第２段階確変昇格判定用カウンタＣ１２の値が１６６であり、通常の遊技状態から第２段階に昇格させて大当り確率を再び上昇させる場合（確率１／３００）には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２５０の第２段階確変昇格処理へ移行する。
【０１３１】
図２７は、第２段階確変昇格処理（ステップＳ２５０）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この第２段階確変昇格処理が実行されると、まずステップＳ２５２の処理にて、上記したステップＳ２１８の処理にて低下させた大当り確率を上昇する。これは、大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の内容が、０〜３５０で構成された大当り乱数のうち７のみ大当り乱数としていたのを、７、３３、７７、１１１、２２２を大当り乱数に変更することで行う。これにより特別図柄の組合せが大当りとなる抽選確率は、通常時の確率１／３１５から高確率時の確率５／３１５に上昇する。
【０１３２】
そしてステップＳ２５４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、確変フラグＦ７に１をセットし、次にステップＳ２５６の処理へ移行して、転落状態フラグＦ５に０をセットし、次にステップＳ２５８の処理へ移行して、抽選フラグＦ９に０をセットし、次にステップＳ２５９の処理へ移行して、非抽選フラグＦ１０に１をセットし、次にステップＳ２６０の処理へ移行して、第２段階フラグＦ８に１をセットする。つまり、この第２段階確変昇格処理におけるステップＳ２５２〜ステップＳ２６０の処理は、遊技状態が転落状態となって低確率になっていた大当り確率を再び高確率に上昇させると共に、転落状態になってからのスロットゲームの実行回数が１００回以内に第２段階確変昇格抽選に当選し、遊技状態が通常の遊技状態から２段階方式抽選の第２段階に移行したことを主制御回路４４内部に示す処理となっている。
【０１３３】
そしてステップＳ２６０の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２６２の処理に移行して第２段階確変昇格演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、今回のスロットゲームにて遊技状態が、転落状態から２段階方式抽選の第２段階に昇格して再び大当り確率が上昇したことを直接的または間接的（示唆的）に演出表示する。つまり、この第２段階確変昇格演出表示は、遊技状態が転落状態から第２段階に昇格したときは必ず表示されるようになっている。これは、遊技状態が転落状態から第２段階に昇格することは、大当り確率が再び高確率に上昇することになるので遊技者にとって極めて有利なことであり、従って遊技者は、この第２段階確変昇格演出表示を視ることにより、大いなる期待を持って遊技に臨むようになり遊技の趣向が極めて向上するからである。なお、この第２段階確変昇格演出表示の内容については後に詳述する。そしてステップＳ２６２の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この第２段階確変昇格処理を終了して、ステップＳ３４５の処理に移行する。
【０１３４】
一方、ステップＳ２４１の処理にてＮＯ、即ち非抽選フラグＦ１０に１がセットされており、今回の特定大当図柄による大当りが発生してから次回の大当りが発生するまでの間に既に第２段階確変昇格抽選に当選していた場合、またはステップＳ２４４の処理にてＮＯ、即ち第２段階から通常の遊技状態に転落してからのスロットゲームの実行回数が１００回を超えている場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２６４の処理へ移行して、抽選フラグＦ９に０をセットする。
【０１３５】
そしてステップＳ２６４の処理を終えると、またはステップＳ２４８の処理にてＮＯ、即ち第２段階確変昇格判定用カウンタＣ１２の値が１６６以外であり、転落状態から第２段階に昇格させない場合、つまり大当り確率を再び上昇させない場合（確率２９９／３００）には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２６６の処理へ移行して、上記したステップＳ３１０の乱数取得処理において取得した転落状態演出表示出現用カウンタＣ１５（乱数１５、０〜１９９）値が９９か否かを判定する。
【０１３６】
そしてステップＳ２６６の処理にてＹＥＳ、即ち転落状態演出表示出現用カウンタＣ１５の値が９９であり転落状態演出表示を出現させるか否かの抽選に当選している場合（確率１／２００）には、ステップＳ２６８の処理へ移行して、転落状態演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、現在の遊技状態は第２段階から転落して大当り確率が低下している転落状態であること及び第２段階確変昇格抽選が行われていないことを直接的または間接的（示唆的）に演出表示する。なお、この転落状態演出表示の内容については後に詳述する。また、この転落状態演出表示が出現する確率が１／２００と低くなっているのは、遊技状態が転落状態であり且つ第２段階確変昇格抽選が行われていないことは遊技者にとって不利なことであり、従ってこの転落状態演出表示を何回も出現させてしまうと遊技者が落胆し、遊技の趣向が低下するからである。
【０１３７】
一方、ステップＳ２６６の処理にてＮＯ、即ち転落状態演出表示出現用カウンタＣ１５の値が９９以外であり転落状態演出表示を出現させるか否かの抽選に当選していない場合（確率１９９／２００）、またはステップＳ２５０の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この転落状態処理を終了する。
【０１３８】
図１８に戻り、ステップＳ３４５の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、ここで大当りフラグＦ１、リーチフラグＦ２及びリーチ態様フラグＦ３にそれぞれ値をセットする。上記したステップＳ３１０の乱数取得処理において、大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の取得数値が通常時（Ｆ７＝０）のときは７、大当り確率が高確率時（Ｆ７＝１）のときは７、３３、７７、１１１、２２２の場合に、大当りフラグＦ１に１をセットする。なお、大当り判定用カウンタＣ１の取得数値がそれ以外であれば、大当りフラグＦ１は０のままとなる。従い、通常時の大当り確率は１／３１５、はずれの確率は３１４／３１５、高確率時の大当り確率は５／３１５、はずれの確率は３１０／３１５となる。
【０１３９】
また、リーチ判定用カウンタＣ５（乱数５、０〜１１）の取得数値が３の場合には、リーチフラグＦ２に１をセットする。なお、リーチ判定用カウンタＣ５の取得数値が３でなければ、即ち０〜２及び４〜１１の場合には、リーチフラグＦ２は０のままとなる。従い、この場合のリーチはずれの確率は１／１２、非リーチのはずれの確率は１１／１２となる。
【０１４０】
また、リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６（乱数６、０〜６２）の取得数値が０〜１９の場合には、リーチ態様フラグＦ３に１をセットする。なお、リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６の取得数値が２０〜６２の場合には、リーチ態様フラグＦ３は０のままとなる。従い、この場合の中図柄表示部９がプラスマイナス１図柄となるリーチはずれの確率は２０／６３、中図柄表示部９がプラスマイナス１図柄以外となるリーチはずれの確率は４３／６３となる。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３４５の処理を終了すると、ステップＳ３４６の特別図柄決定処理に移行する。
【０１４１】
図２８は、特別図柄決定処理（ステップＳ３４６）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この特別図柄決定処理が実行されると、ステップＳ３４７にて、大当りフラグＦ１の値が０か否かを判定する。そして、大当りフラグＦ１の値が０でない場合（ステップＳ３４７にてＮＯ）、即ち大当りフラグＦ１の値が１の場合には、ステップＳ３５３の処理へ移行して、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに作成され、大当り図柄データが格納されている大当り図柄格納バッファより、該当する大当り図柄データを取得する。
【０１４２】
ここで、図２９及び図３０を用いて、左停止図柄決定用カウンタＣ２（乱数２、０〜１３）、中停止図柄決定用カウンタＣ３（乱数３、０〜１３）、右停止図柄決定用カウンタＣ４（乱数４、０〜１３）及び大当り図柄決定用カウンタＣ７（乱数７、０〜１３）の乱数値に基づいてはずれ図柄や大当り図柄としての特別図柄（左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０に表示される各々の特別図柄）が作成される場合を説明する。図２９及び図３０は、各停止図柄決定用カウンタＣ２、Ｃ３、Ｃ４及び大当り図柄決定用カウンタＣ７の乱数値と特別図柄との関係及び特別図柄が各停止図柄決定用カウンタＣ２、Ｃ３、Ｃ４及び大当り図柄決定用カウンタＣ７の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。まず、図２９（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）及び図３０（Ａ）を用いて、特別図柄の組合せとしてはずれ図柄（リーチはずれを含む）が作成される場合を説明する。
【０１４３】
左停止図柄決定用カウンタＣ２（乱数２、０〜１３）、中停止図柄決定用カウンタＣ３（乱数３、０〜１３）及び右停止図柄決定用カウンタＣ４（乱数４、０〜１３）は、各々、図２９（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）に示すように乱数値０〜１３に特別図柄１〜１４が対応しており、上記ステップＳ２０の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後に詳述する図５に示すステップＳ６０の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って各々の当該乱数値は４ｍｓｅｃ毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する各々の特別図柄も４ｍｓｅｃ毎にランダムなデータとして作成される。
【０１４４】
そして図３０（Ａ）に示すように、４ｍｓｅｃ毎に左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０に表示されるべく作成された各々の特別図柄のデータは、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに作成された所定の図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。ここで、特別図柄の組合せとして、中図柄表示部９がプラスマイナス１図柄となるリーチはずれのデータが作成された場合には、プラスマイナス１図柄のリーチ図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、中図柄表示部９がプラスマイナス１図柄以外となるリーチはずれのデータが作成された場合には、プラスマイナス１図柄以外のリーチ図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、リーチにならないはずれのデータが作成された場合には、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに、各々記憶されるようになっており、特別図柄の組合せとして、図２９（Ｄ）に示す大当り図柄のデータが作成された場合には、記憶されないようになっている。なお、図３０（Ａ）には、中図柄表示部９がプラスマイナス１図柄となるリーチはずれの特別図柄の組合せとして「１、２、１」が、中図柄表示部９がプラスマイナス１図柄以外となるリーチはずれの特別図柄の組合せとして「５、８、５」が、リーチにならないはずれの特別図柄の組合せとして「５、５、１」が一例として各々示されている。
【０１４５】
次に、図２９（Ｄ）及び図３０（Ｂ）を用いて、特別図柄の組合せとして大当り図柄が作成される場合を説明する。大当り図柄決定用カウンタＣ７（乱数７、０〜１３）は、図２９（Ｄ）に示すように乱数値０〜１３に特別図柄の組合せとしての大当り図柄「１、１、１」〜「１４、１４、１４」が対応しており、上記ステップＳ２０の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後に詳述する図５に示すステップＳ６０の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って当該乱数値は４ｍｓｅｃ毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する大当り図柄も４ｍｓｅｃ毎にランダムなデータとして作成される。
【０１４６】
そして図３０（Ｂ）に示すように、４ｍｓｅｃ毎に左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０に表示されるべく作成された大当り図柄のデータは、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに作成された大当り図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。なお、図３０（Ｂ）には、特別図柄の組合せとしての大当り図柄「５、５、５」が一例として示されている。また、大当り図柄のうち奇数のゾロ目の数字図柄（「１、１、１」「３、３、３」「５、５、５」「７、７、７」「９、９、９」「１１、１１、１１」「１３、１３、１３」）は特定大当図柄、それ以外の偶数のゾロ目の数字図柄（「２、２、２」「４、４、４」「６、６、６」「８、８、８」「１０、１０、１０」「１２、１２、１２」「１４、１４、１４」）は通常大当図柄となり、特定大当図柄は、通常大当図柄よりも遊技者にとって更に有利な特典が付与されるようになっている。即ち特定大当図柄が確定表示されると、後述するステップＳ４２６の処理にて大当り確率を上昇させる処理が実行されるようになっている。
【０１４７】
図２８に戻り、つまりステップＳ３５３の処理では、ＣＰＵ１０２は、大当りフラグＦ１に１がセットされていれば（大当りである場合）、大当り図柄格納バッファに記憶されている大当り図柄データを読み出し、該読み出した大当り図柄データに対応する大当り図柄を、今回、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に停止表示させる図柄として決定し、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに記憶する。
【０１４８】
一方、ステップＳ３４７にてＹＥＳ、即ち大当りフラグＦ１の値が０の場合には、ステップＳ３４８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、リーチフラグＦ２の値が０か否かを判定する。そして、リーチフラグＦ２の値が０の場合（ステップＳ３４８にてＹＥＳ）には、ステップＳ３４９の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に停止表示させる図柄として決定し、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに記憶する。
【０１４９】
一方、ステップＳ３４８にてＮＯ、即ちリーチフラグＦ２の値が１の場合には、ステップＳ３５０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、リーチ態様フラグＦ３の値が０か否かを判定する。そして、リーチ態様フラグＦ３の値が０の場合（ステップＳ３５０にてＹＥＳ）には、ステップＳ３５１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、プラスマイナス１図柄以外のリーチ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するプラスマイナス１図柄以外のリーチはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に停止表示させる図柄として決定し、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに記憶する。
【０１５０】
一方、リーチ態様フラグＦ３の値が０でない場合（ステップＳ３５０にてＮＯ）、即ちリーチ態様フラグＦ３の値が１の場合には、ステップＳ３５２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、プラスマイナス１図柄のリーチ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に停止表示させる図柄として決定し、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに記憶する。
【０１５１】
そしてステップＳ３４９、ステップＳ３５１、ステップＳ３５２、ステップＳ３５３の何れかの処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この特別図柄決定処理を（ステップＳ３４６）を終了してステップＳ３５４の特別図柄制御処理に移行する。 図３１は、特別図柄制御処理（ステップＳ３５４）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この特別図柄制御処理が実行されると、ステップＳ３５６にて、図３２に示す特別図柄変動表示処理を実行する。
【０１５２】
図３２は、特別図柄変動表示処理（ステップＳ３５６）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この特別図柄変動表示処理が実行されると、ステップＳ３５８の処理にて、大当りフラグＦ１の値が０か否かを判定する。そして、大当りフラグＦ１の値が０でない場合（ステップＳ３５８にてＮＯ）、即ち大当りフラグＦ１の値が１の場合には、ステップＳ３５９の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記した特別図柄決定処理（ステップＳ３４６）のステップＳ３５３にて大当り図柄格納バッファより取得した大当り図柄データに対応する大当り図柄が上記した奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。
【０１５３】
そして、ステップＳ３５９の処理にてＹＥＳ、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、ステップＳ３６０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、変動パターン４、変動パターン２２、変動パターン３２、変動パターン５２及び変動パターン６２の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路１１１に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。一方、ステップＳ３５９の処理にてＮＯ、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄でない場合（上記した偶数のゾロ目の数字図柄としての通常大当図柄であった場合）には、ステップＳ３６１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、変動パターン２２、変動パターン３２、変動パターン５２及び変動パターン６２の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路１１１に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。
【０１５４】
一方、ステップＳ３５８の処理にてＹＥＳ、即ち大当りフラグＦ１の値が０の場合には、ステップＳ３６２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、リーチフラグＦ２の値が０か否かを判定する。そして、リーチフラグＦ２の値が０の場合（ステップＳ３６２にてＹＥＳ）には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理（ステップＳ３４６）のステップＳ３４９にてリーチにならないはずれ図柄格納バッファより取得したはずれ図柄データであった場合には、ステップＳ３６３の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、変動パターン１の表示を表示制御回路１１１に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。
【０１５５】
一方、ステップＳ３６２の処理にてＮＯ、即ち大当りフラグＦ２の値が１の場合には、ステップＳ３６４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、リーチ態様フラグＦ３の値が０か否かを判定する。そして、リーチ態様フラグＦ３の値が０の場合（ステップＳ３６４にてＹＥＳ）には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理（ステップＳ３４６）のステップＳ３５１にてプラスマイナス１図柄以外のリーチ図柄格納バッファより取得したリーチはずれ図柄データであった場合には、ステップＳ３６５の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、変動パターン２１または変動パターン３１の表示を表示制御回路１１１に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。
【０１５６】
一方、ステップＳ３６４の処理にてＮＯ、即ちリーチ態様フラグＦ３の値が１の場合には、つまり今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理（ステップＳ３４６）のステップＳ３５２にてプラスマイナス１図柄のリーチ図柄格納バッファより取得したリーチはずれ図柄データであった場合には、ステップＳ３６６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、変動パターン２１、変動パターン３１、変動パターン５１及び変動パターン６１の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路１１１に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。
【０１５７】
なお、後述するが、ステップＳ３６０、ステップＳ３６１、ステップＳ３６５及びステップＳ３６６の処理において、複数の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択するのは、上記ステップＳ３１０の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタＣ８（乱数８、０〜５１）の値により決定されるようになっている。
【０１５８】
ここで、ステップＳ３６６の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３６７の処理へ移行して、抽選フラグＦ９の値が１か否かを判定する。そしてステップＳ３６７の処理にてＹＥＳ、即ち第２段階から通常の遊技状態に転落してからのスロットゲームの実行回数が１００回以内であり第２段階確変昇格抽選が実行されている場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３６８の処理へ移行して第２段階確変昇格抽選演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、現在の遊技状態は第２段階から転落して大当り確率が低下している転落状態であるものの第２段階確変昇格抽選が行われていることを直接的または間接的（示唆的）に演出表示する。
【０１５９】
つまり、この第２段階確変昇格抽選演出表示は、第２段階確変昇格抽選が実行されている場合に今回のスロットゲームの変動パターンとしてプラスマイナス１図柄のリーチ図柄に係わる変動パターン（変動パターン２１、変動パターン３１、変動パターン５１及び変動パターン６１）が出現した場合に限って表示されるようになっている。これは、第２段階確変昇格抽選が行われていることは、大当り確率が再び高確率に上昇するチャンスであり遊技者にとって有利なことであるので、従って遊技者は、この第２段階確変昇格抽選演出表示を視ることにより、更に期待を持って遊技に臨むようになると共に、この第２段階確変昇格抽選演出表示の出現に係わる変動パターンにも興味を持つようになり、遊技の趣向が向上するからである。なお、この第２段階確変昇格抽選演出表示の内容については後に詳述する。
【０１６０】
一方、ステップＳ３６７の処理にてＮＯ、即ち抽選フラグＦ９の値が０であり第２段階確変昇格抽選が実行されていない場合、またはステップＳ３６０、ステップＳ３６１、若しくはステップＳ３６８の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３７２の処理へ移行してＬＥＤ・ランプ点灯制御処理を実行する。このＬＥＤ・ランプ点灯制御処理（ステップＳ３７２）では、ＣＰＵ１０２は、上記したランプ制御回路３７を駆動して遊技盤面に配備されているＬＥＤやランプ等を所定の態様で点灯したり点滅したりする制御を実行する。この処理により、特別図柄表示装置６に大当りやリーチに係わる変動パターンが表示されたことを遊技者に報知できると共に、遊技の演出度を向上させることができる。
【０１６１】
そして、ステップＳ３７２のＬＥＤ・ランプ点灯制御処理またはステップＳ３６３の変動パターン１の表示を指示する処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この特別図柄変動表示処理（ステップＳ３５６）を終了してステップＳ３７３の処理へ移行する。
【０１６２】
ここで、図３３を参照して、主制御回路４４から変動パターンの表示指示を受けた表示制御回路１１１が、特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて表示する特別図柄の変動表示（スロットゲーム）について説明する。図３３は、主制御回路４４から送信され、特別図柄表示装置６を制御する表示制御回路１１１が受信する変動パターンの表示指示としての伝送データの説明図である。主制御回路４４は、ステップＳ３４６の特別図柄決定処理にて決定された特別図柄（停止図柄）をステップＳ３５６の特別図柄変動表示処理にて決定された変動パターンを用いて特別図柄表示装置６の左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０に変動表示（スクロール表示）後確定表示するために、図３３に示す伝送データを出力する。
【０１６３】
この伝送データは、主制御回路４４から表示制御回路１１１に出力されるものであって、特別図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０によって表示される特別図柄の変動開始から確定表示までの間に、表示制御用コマンドとして５個のコマンドが送信されるように規定されている。この５個のコマンドは、図３３の（Ａ）、（Ｂ）に示すように、まず変動パターン指定コマンドが送信され、次に左特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド、全図柄停止指定コマンドが送信される。
【０１６４】
５個のコマンドは、図３３にあるように、始めの上記変動パターン指定コマンドが送信されてから、時間Ｔ１が経過したときに上記左特別図柄指定コマンドが送信され、上記左特別図柄指定コマンドが送信されてから時間Ｔ２が経過したときに上記右特別図柄指定コマンドが送信され、上記右特別図柄指定コマンドが送信されてから時間Ｔ３が経過したときに上記中特別図柄指定コマンドが送信され、上記変動パターン指定コマンドが送信されてから時間Ｔが経過したときに上記全図柄停止指定コマンドが送信されるように構成されている。従って、この時間Ｔが特別図柄の変動時間、即ち特別図柄表示装置６に特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）が変動を開始してから停止するまでの時間となる。なお、この特別図柄変動時間Ｔは、通常時には７〜４２秒（大当りやリーチになる場合は１３〜４２秒、それ以外は７秒）が設定されるようになっている。
【０１６５】
始めに送信される上記変動パターン指定コマンドは、上記したステップＳ３１０の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタＣ８（乱数８、０〜５１）の値と各フラグ（大当りフラグＦ１、リーチフラグＦ２及びリーチ態様フラグＦ３）の現在値に基づいて送出されるもので、上記したように変動パターン１、変動パターン２１、変動パターン２２、変動パターン３１、変動パターン３２、変動パターン４、変動パターン５１、変動パターン５２、変動パターン６１及び変動パターン６２の１０種類が用意されており、全図柄の変動状態（変動パターン及び変動時間）を指示する。これが送信されることによって、特別図柄の変動が開始される。なお、この１０種類の変動パターンの内容については後述する。
【０１６６】
上記左特別図柄指定コマンドは、上記図２９に示した左特別図柄の１〜１４に対応して１４種類が用意されており、左列の停止図柄（確定図柄）の指示を行なう。上記右特別図柄指定コマンドは、上記図２９に示した右特別図柄の１〜１４に対応して１４種類が用意されており、右列の停止図柄（確定図柄）の指示を行なう。上記中特別図柄指定コマンドは、上記図２９に示した中特別図柄の１〜１４に対応して１４種類が用意されており、中列の停止図柄（確定図柄）の指示を行なう。上記全図柄停止指定コマンドは、１種類が用意されており、左列、右列、中列の特別図柄の停止タイミングを指示する。以上の変動パターン指定コマンド、左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド及び全図柄停止指定コマンドが主制御回路４４から送信され、表示制御回路１１１に受信されることで、特別図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの１回の変動表示が特別図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０によって表示される。
【０１６７】
つまり、特別図柄表示装置６にて表示される特別図柄の変動表示は、各図柄表示部８、９、１０が変動開始から停止するまでの時間が各々違っており、変動開始のときには各図柄表示部８、９、１０は各々同時に行い、変動を停止するときには、まず左図柄表示部８が停止し、次に右図柄表示部１０が停止し、最後に中図柄表示部９が停止するようになっている。そして、大当りやリーチに係わる変動パターンに基づいて、左図柄表示部８と次に右図柄表示部１０が停止した段階で、両者が同じ特別図柄となるリーチが出現すると、特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて、表示制御回路１１１のＣＧＲＯＭ１４５に記憶したキャラクタ等を使用して遊技者の興趣をそそる様々な演出（リーチアクション）が行われる。
【０１６８】
なお、各図柄表示部８、９、１０が変動開始から停止するまでの態様は、上記した以外であっても良く、様々な態様が考えられる。例えば、各図柄表示部８、９、１０が変動を開始するときに、時間差を設けても良いし、各図柄表示部８、９、１０が変動を停止するとき、同時に停止させても良いし、更に各図柄表示部８、９、１０が変動を開始する順序を変えても良いし、各図柄表示部８、９、１０が変動を停止する順序を変えても良い。また、このような様々な態様を混在させ、遊技者に当該変動表示の結果が大当りやリーチになることを予告報知するようにしても良い。このようにすると、変動開始から停止するまでの態様により、遊技者は、今回の変動表示がどのような結果になるか想定でき、遊技性が向上し、遊技者の遊技意欲が増大する。
【０１６９】
また、特別図柄の停止とは、完全に停止している状態以外に、各図柄表示部８、９、１０上で、例えば上下に数コマ程度微動している状態（以下、このような状態を「揺れ」とも言う）も含む。つまり、特別図柄の停止とは、特別図柄が完全に停止している状態でなくとも、遊技者がそれを認識できる程度であれば、どのような態様であっても良い。
【０１７０】
図３１に戻り、ステップＳ３７３の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、上記した特別図柄変動時間Ｔ（図３３参照）がタイムアップ（Ｔ＝０）したか否かを判定する。そして、ステップＳ３７３の処理にてＮＯ、即ち特別図柄変動時間Ｔがタイムアップしていないと判定された場合には、ＣＰＵ１０２は、この特別図柄制御処理（ステップＳ３５４）を終了してステップＳ３７８の処理へ移行する。一方、ステップＳ３７３の処理にてＹＥＳ、即ち特別図柄変動時間Ｔがタイムアップしたと判定された場合には、ステップＳ３７４の特別図柄確定表示の処理へ移行する。
【０１７１】
ステップＳ３７４の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、上記したようにステップＳ３４６の特別図柄決定処理にて決定された特別図柄を特別図柄表示装置６に確定表示する処理を実行し、ステップＳ３７５の処理へ移行して、リーチフラグＦ２の値を０にセットし、ステップＳ３７６の処理へ移行して、リーチ態様フラグＦ３の値を０にセットする。なお、上記ステップＳ３４８、ステップＳ３６２の処理にてＹＥＳと判定されていたとき及び上記ステップＳ３５０、ステップＳ３６４の処理にてＹＥＳと判定されていたときは、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３７１及びステップＳ３７２の処理では、なにも実行しない。ステップＳ３７６の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この特別図柄制御処理（ステップＳ３５４）を終了する。
【０１７２】
図１８に戻り、ステップＳ３７８の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、ここで特別図柄表示装置６に特別図柄が確定表示されたか否かを判定し、確定表示されていない場合（ステップＳ３７８にてＮＯ）には、この特別図柄遊技処理（ステップＳ３１７）を終了する。一方、ステップＳ３７８の処理にて、特別図柄表示装置６に特別図柄が確定表示されたと判定された場合（ステップＳ３７８にてＹＥＳ）には、ステップＳ３８０の処理へ移行し、ＣＰＵ１０２は、ここで大当りフラグＦ１の値が１か否かを判定し、ステップＳ３８０にてＮＯ、即ち大当りフラグＦ１の値が０の場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４３４の処理へ移行する。一方、大当りフラグＦ１の値が１の場合（ステップＳ３８０にてＹＥＳ）には、ステップＳ３８５へ移行して、ＣＰＵ１０２は、図３４に示す大当り処理を実行する。
【０１７３】
図３４は、大当り処理（ステップＳ３８５）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この大当り処理（ステップＳ３８５）が実行されると、まずステップＳ３８７の処理にて、上記したステップＳ２１８の処理と同様に、上記したステップＳ２５２の処理または後述するステップＳ４２６の処理にて上昇させた大当り確率を低下する。なお、この大当り確率を低下する処理は、大当り確率が高確率に設定されている場合におけるスロットゲームの回数を制限するための処理であり、即ち遊技者が大当りを獲得したとき大当り確率が高確率に設定されている場合に実行される処理であって、従って大当り確率が高確率に設定されていない場合には、このステップＳ３８７の処理はスキップされることになる。
【０１７４】
ステップＳ３８７の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３８９の処理へ移行して、確変フラグＦ７に０をセットし、次にステップＳ３９０の処理へ移行して、転落状態フラグＦ５に０をセットし、次にステップＳ３９１の処理へ移行して、非抽選フラグＦ１０に０をセットする。非抽選フラグＦ１０に０をセットする理由は、仮にこの時点で非抽選フラグＦ１０に１がセットされている場合を想定すると、ここで非抽選フラグＦ１０に０をセットしないと、次に転落状態になったとき上記ステップＳ２４１の処理（図２６）にてＮＯと判定され、転落状態に転落してから１００回以内のスロットゲームであるにもかかわらず第２段階確変昇格抽選が実行されない恐れがあるからである。
【０１７５】
そしてしステップＳ３９１の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３９２の処理へ移行して、ここでインターバルタイム中か否かを判定する。このインターバルタイムとは、所謂大当り遊技中の各ラウンド毎の間に設けられる大入賞口（アタッカ）７が閉口している時間のことで、インターバルタイム中と判定された場合（ステップＳ３９２にてＹＥＳ）には、この大当り処理（ステップＳ３８５）を終了してステップＳ４１０の処理へ移行する。一方、ステップＳ３９２の処理にて、インターバルタイム中でないと判定された場合（ステップＳ３９２にてＮＯ）には、ステップＳ３９４の処理へ移行する。
【０１７６】
ステップＳ３９４の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、ソレノイド１０６を駆動制御して大入賞口７を開口する。そして、ステップＳ３９６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、予め設定されている所定の大入賞口７の開口時間３０秒がタイムアップしたか否かを判定し、ステップＳ３９６の処理にてＮＯ、即ち大入賞口７の開口時間３０秒がタイムアップしていないと判定された場合には、ステップＳ３９８の処理へ移行して、カウンタＤの値が１０以上か否かを判定する。このカウンタＤは、開口された大入賞口７が上記大入賞口開口時間３０秒が経過して閉口するまでに、大入賞口７内入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ１１７が遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて０がセットされるようになっている。
【０１７７】
そして、ステップＳ３９８の処理にてＮＯ、即ちカウンタＤの値が１０未満と判定されたときには、ＣＰＵ１０２は、この大当り処理を終了する。一方、ステップＳ３９６の処理またはステップＳ３９８の処理にてＹＥＳと判定された場合、即ち大入賞口７の開口時間３０秒がタイムアップしたと判定された場合またはカウンタＤの値が１０以上と判定された場合には、ステップＳ４００の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、ソレノイド１０６を駆動制御して大入賞口７を閉口する。そして、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４０１の処理へ移行して、カウンタＤの値を０にセットし、ステップＳ４０２の処理へ移行して、カウンタＥの値をインクリメント（１加算）する。このカウンタＥは、大入賞口７が何回開口されたかを、換言すれば上記した大当り遊技中の各ラウンドが何回実行されたかをカウントするために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、ステップＳ４００の処理が実行されて大入賞口７が閉口する毎にカウントアップされ、電源投入時には初期化されて０がセットされるようになっている。
【０１７８】
ステップＳ４０２の処理を終えると、ステップＳ４０４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、継続入賞スイッチ１１８がオンしたか否か、即ち継続入賞スイッチ１１８が大入賞口７の特定領域を通過した遊技球を検出したか否かを判定し、遊技球が大入賞口７の特定領域を通過して継続入賞スイッチ１１８がオンしている場合（ステップＳ４０４にてＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４０６の処理へ移行して、カウンタＥの値が１６未満か否かを判定する。このステップＳ４０６の処理では、大入賞口７が開口された回数、即ち大当り遊技中のラウンド数が１６回になったか否かを判定している。そして、ステップＳ４０６の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＥの値が１６未満と判定されたときには、ＣＰＵ１０２は、この大当り処理を終了する。
【０１７９】
一方、ステップＳ４０４の処理またはステップＳ４０６の処理にてＮＯと判定された場合、即ち継続入賞スイッチ１１８がオンしておらず遊技球が大入賞口７の特定領域を通過していない場合またはカウンタＥの値が１６以上と判定された場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４０７の処理へ移行して、カウンタＥの値を０にセットし、ステップＳ４０８の処理へ移行して、大当りフラグＦ１の値を０にセットし、この大当り処理を終了する。
【０１８０】
図１８に戻り、ステップＳ４１０の処理に移行すると、ＣＰＵ１０２は、大当りフラグＦ１の値が０か否か、即ち所定の大当り処理（ステップＳ３８５）が全て終了したか否かを判定し、大当りフラグＦ１の値が０でない場合（ステップＳ４１０の処理にてＮＯ）、即ち大当りフラグＦ１の値が１の場合には、所定の大当り処理が全て終了していないと判定し、この特別図柄遊技処理（ステップＳ３１７）を終了する。一方、大当りフラグＦ１の値が０の場合（ステップＳ４１０にてＹＥＳ）には、ステップＳ４１１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記したステップＳ３５９の処理（図３２）と同様、大当り図柄が奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。
【０１８１】
そして、ステップＳ４１１にてＹＥＳ、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、ステップＳ４２６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記したステップＳ２５２の処理（図２７）と同様に、ステップＳ２０の乱数更新処理にて更新する大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の内容を変更して、大当り確率を通常時の確率１／３１５から高確率時の確率５／３１５に上昇する。そしてステップＳ４２６の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４２８の処理へ移行して確変フラグＦ７に１をセットし、次にステップＳ４３０の処理へ移行して第１段階フラグＦ６に１をセットする。このステップＳ４２８及びステップＳ４３０の処理により、主制御回路４４は遊技状態として大当り確率が高確率に移行したことを認識し、大当り確率を低確率に転落させる２段階方式抽選において第１段階転落抽選を開始することができる。ステップＳ４３０の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４３４の処理へ移行する。
【０１８２】
一方、上記したようにステップＳ３８０にてＮＯの場合と、ステップＳ４１１にてＮＯ、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄でなかった場合にも、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４３４の処理へ移行して、上記したステップＳ３０８の処理（図１６）にてインクリメント（１加算）されたカウンタＢの値をディクリメント（１減算）し、ステップＳ４３６の処理へ移行して保留ＬＥＤ消灯制御処理を実行する。
【０１８３】
図３５は、保留ＬＥＤ消灯制御処理（ステップＳ４３６）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この保留ＬＥＤ消灯制御処理が実行されると、まずステップＳ４３８の処理にて、カウンタＢの値が１以上か否かを判定し、カウンタＢの値が１以上でない場合（ステップＳ４３８にてＮＯ）、即ちカウンタＢの値が０の場合には、この保留ＬＥＤ消灯制御処理（ステップＳ４３６）を終え、メイン遊技処理（図５）のステップＳ５０の処理へ移行する。一方、ステップＳ４３８の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＢの値が１以上であった場合には、ステップＳ４４０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、４つある保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄのうちから該当する１つをランプ制御回路３７を駆動して消灯し、この保留ＬＥＤ消灯制御処理を終える。
【０１８４】
図５に戻り、特別遊技処理（ステップＳ４０）を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５０へ移行してその他処理を実行する。このステップＳ５０のその他処理では、ＣＰＵ１０２は、大当りフラグＦ１、転落状態フラグＦ５、第１段階フラグＦ６、確変フラグＦ７、第２段階フラグＦ８、抽選フラグＦ９、非抽選フラグＦ１０に基づいて、上記した外部情報端子１０９から大当り処理中、転落状態中（第２段階確変昇格抽選中）、または大当り確率上昇中（第１段階転落抽選中、第２段階確変転落抽選中、第１段階昇格抽選中）を示す信号を、遊技機１外部の図示しないホール管理コンピュータ等に出力する。
【０１８５】
遊技機１からは、もとより発射球（アウト球）数や入賞球（セーフ球）数を示す信号もホール管理コンピュータ等に出力されるようになっているので、従ってこのステップＳ５０の処理により、ホール管理者は、遊技機１の様々な遊技データ、例えば大当りが発生した際にどのような遊技状態であったか、つまり大当りが転落状態中の大当りや大当り確率上昇中の大当りであったか、或いは様々な遊技状態を考慮した（例えば大当り確率上昇中でないときの）単位時間当りの遊技者への払い出し球（ベース球）数等が判るようになる。即ち、遊技機１の遊技データを詳細に分析することができるようになるので、閉店後の遊技機１の調整、例えば釘調整等を的確に行うことができるようになる。
【０１８６】
なお、このような遊技データの全部または一部は、遊技機１外部のホール管理コンピュータ等以外に、遊技機１自身が備える特別図柄表示装置６にも表示できるようにすると良い。このようにすると、ホール店員が営業中にこの遊技データを参照することが可能になるので、この遊技データに基づいて遊技者に様々なサービス、例えば転落状態中に大当りを獲得した遊技者にのみ特別なサービスを施すこと等ができるようになり、営業上有益となる。
【０１８７】
なお、ステップＳ５０のその他処理においては、これらの処理以外にも様々な処理が実行されているが、本発明に特に関わりのない処理であるので、ここでの説明は省略する。ステップＳ５０の処理を終了すると、ＣＰＵ１０２はステップＳ６０へ移行して、ここで乱数更新処理を実行する。これは、上記したステップＳ２０の乱数更新処理における各乱数カウンタＣ１〜Ｃ１７（図６参照）の値を、次のリセット割込みが発生するまで更新し続けるループ処理を行う。
【０１８８】
具体的には、ＣＰＵ１０２は、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にステップＳ２０〜ステップＳ６０の各処理を実行するが、これらの処理を実行するのに必要な時間は各回毎に同じにならない。従い、リセット割込みを発生させるための、この４ｍｓｅｃという時間は余裕をもって設定する必要があり、ＣＰＵ１０２がステップＳ５０の処理を終了した時点ではまだ残余時間が発生する。ステップＳ６０では、この残余時間を利用して、各乱数カウンタＣ１〜Ｃ１７の値を更新する処理を行っており、例えば残余時間が消化するまで各乱数カウンタＣ１〜Ｃ１７の値をインクリメント（１加算）若しくはディクリメント（１減算）し続ける処理を実行したり、または所定の数式により各乱数カウンタＣ１〜Ｃ１７の値を更新し続ける処理等を実行する。
【０１８９】
なお、各乱数カウンタＣ１〜Ｃ１７の値を更新せずに、特定の乱数カウンタ、例えば大当り判定用カウンタＣ１、大当り図柄決定用カウンタＣ７、第１段階転落判定用カウンタＣ９、第２段階確変転落判定用カウンタＣ１０、第１段階昇格判定用カウンタＣ１１、第２段階確変昇格判定用カウンタＣ１２というように、遊技者の利益に大きな影響を及ぼす乱数カウンタのみを更新するようにしても良いし、また、各乱数カウンタＣ１〜Ｃ１７の値の更新は、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎に行わなくても良く、例えば各乱数カウンタの乱数値が１周期する毎に行うようにしても良い。このようにすることで、プログラム設計が容易になると共に、ＣＰＵ１０２等の処理動作を減らすことができる。このようにメイン遊技処理の４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されるリセット割込みの残余時間を利用して、所定の乱数カウンタを更新することで、１回の処理における所定の乱数カウンタの値の増分が不規則になり、遊技者の体感器等を利用した不当な攻略、例えば、大当り乱数等を狙い打ちするような遊技者の攻略を困難にすることができる。
【０１９０】
次に、図３６を参照しながら、上記した特別図柄に係わる１０種類の変動パターンについて説明する。図３６は主制御回路４４における変動パターンの振り分け図である。図３６に示すように、１０種類の変動パターンは、変動パターン１、変動パターン２１、変動パターン２２、変動パターン３１、変動パターン３２、変動パターン４、変動パターン５１、変動パターン５２、変動パターン６１及び変動パターン６２であり、まず変動パターン１は、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄としてリーチにならないはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタＣ８（乱数８、０〜５１）とは関係なく、変動パターン１に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０１９１】
変動パターン２１は、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄としてプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄またはプラスマイナス１図柄以外のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタＣ８（乱数８、０〜５１）の取得数値が０〜２４（確率２５／５２）または０〜２９（確率３０／５２）の場合に、変動パターン２１に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０１９２】
変動パターン２２は、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄（特定大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７（乱数７、０〜１３）の取得数値が０、２、４、６、８、１０、１２、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が１〜５（確率５／５２）または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄（通常大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が１、３、５、７、９、１１、１３、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が０〜５（確率６／５２）の場合に、変動パターン２２に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０１９３】
変動パターン３１は、変動パターン２１と同様、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄としてプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄またはプラスマイナス１図柄以外のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が２５〜３１（確率７／５２）または３０〜５１（確率３０／５２）の場合に、変動パターン３１に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０１９４】
変動パターン３２は、変動パターン２２と同様、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄（特定大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が０、２、４、６、８、１０、１２、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が６〜１０（確率５／５２）または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄（通常大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が１、３、５、７、９、１１、１３、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が６〜１０（確率５／５２）の場合に、変動パターン３２に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０１９５】
変動パターン４は、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄（特定大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が０、２、４、６、８、１０、１２、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が０（確率１／５２）の場合に、変動パターン４に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０１９６】
変動パターン５１は、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄としてプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が３２〜４１（確率１０／５２）の場合に、変動パターン５１に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０１９７】
変動パターン５２は、変動パターン２２と同様、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄（特定大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が０、２、４、６、８、１０、１２、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が１１〜３５（確率２５／５２）または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄（通常大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が１、３、５、７、９、１１、１３、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が１１〜２６（確率１６／５２）の場合に、変動パターン５２に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０１９８】
変動パターン６１は、変動パターン５１と同様、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄としてプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が４２〜５１（確率１０／５２）の場合に、変動パターン６１に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０１９９】
変動パターン６２は、変動パターン２２と同様、今回、特別図柄表示装置６に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄（特定大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が０、２、４、６、８、１０、１２、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が３６〜５１（確率１６／５２）または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄（通常大当図柄）が格納（大当り図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が１、３、５、７、９、１１、１３、確率１／２）、変動パターン決定用カウンタＣ８の取得数値が２７〜５１（確率２５／５２）の場合に、変動パターン６２に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から表示制御回路１１１に送信されることにより、特別図柄表示装置６に変動表示される。
【０２００】
ここで変動パターン２１は変動パターン２２と、変動パターン３１は変動パターン３２と、変動パターン５１は変動パターン５２と、変動パターン６１は変動パターン６２とほぼ同様な演出表示の変動パターンとなっており、リーチアクションの最後の部分でリーチはずれとなるか、大当りになるかの演出表示のみが相違するようになっている。このようにすることで、遊技者は、これら変動パターンのリーチアクションを最後まで視ないと大当りになるか否かが予測できないので、その結果、遊技機１の遊技性が向上する。一方、変動パターン４は、大当りのときのみ表示される変動パターンであって、更に特定大当図柄を表示するときのみ表示されるようになっているので、遊技者は、この変動パターン４が表示されたときには特定大当図柄で大当りなることを確信するので、その結果、遊技の趣向性が極めて向上する。
【０２０１】
次に、主制御回路４４から種々の表示制御用コマンドが表示制御回路１１１に入力されることに基づいて、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に様々な変動パターンや演出等が表示される場合に係わり、表示制御回路１１１が実行する表示処理について説明する。図３７は、表示制御回路１１１のＣＰＵ１４０が実行する表示メイン制御処理（メインルーチン）を示すフローチャートである。
【０２０２】
電源投入直後、ＣＰＵ１４０は初期化処理（ステップＳ７０１）として、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリア等の初期化を行う。ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７０１の初期化処理を終了すると、ステップＳ７０３の乱数更新処理に移行する。なお、ＣＰＵ１４０は、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にメインルーチン（表示制御回路１１１のＲＯＭ１４２に記憶されている各プログラム）、即ち、以下に説明するステップＳ７０３〜ステップＳ７７３の各処理を実行する。
【０２０３】
図３８は、表示制御回路１１１において取り扱われる乱数の一覧図である。表示制御回路１１１には、図３８に示すように、各演出表示の表示態様をランダムに設定するための乱数として各種カウンタＣ２１〜Ｃ２６（乱数２１〜乱数２６）が設定されている。ＣＰＵ１４０はステップＳ７０３の乱数更新処理にて、各カウンタＣ２１〜Ｃ２６に関する値の更新を行う。
【０２０４】
第１段階演出表示決定用カウンタＣ２１（乱数２１、０〜９９）は、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、現在の遊技状態は、大当り確率が高確率で２段階方式抽選における第１段階であることを直接的または間接的（示唆的）に演出表示させる第１段階演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ２１が１００になる場合は０に書き換えられる。なお、図示していないが、第１段階演出表示は５種類が用意されており、この５種類の中から何れか１つの第１段階演出表示が第１段階演出表示決定用カウンタＣ２１の値に基づいて選択されるようになっている。
【０２０５】
第２段階演出表示決定用カウンタＣ２２（乱数２２、０〜９９）は、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、現在の遊技状態は、大当り確率が高確率で２段階方式抽選における第２段階であることを直接的または間接的（示唆的）に演出表示させる第２段階演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ２２が１００になる場合は０に書き換えられる。なお、図示していないが、第２段階演出表示は５種類が用意されており、この５種類の中から何れか１つの第２段階演出表示が第２段階演出表示決定用カウンタＣ２２の値に基づいて選択されるようになっている。
【０２０６】
第１段階昇格演出表示決定用カウンタＣ２３（乱数２３、０〜９９）は、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、遊技状態が、２段階方式抽選の第２段階から第１段階に昇格したことを直接的または間接的（示唆的）に演出表示させる第１段階昇格演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ２３が１００になる場合は０に書き換えられる。なお、図示していないが、第１段階昇格演出表示は５種類が用意されており、この５種類の中から何れか１つの第１段階昇格演出表示が第１段階昇格演出表示決定用カウンタＣ２３の値に基づいて選択されるようになっている。
【０２０７】
転落状態演出表示決定用カウンタＣ２４（乱数２４、０〜９９）は、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、現在の遊技状態は、第２段階から転落して大当り確率が低下している転落状態であること及び第２段階確変昇格抽選が行われていないことを直接的または間接的（示唆的）に演出表示させる転落状態演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ２４が１００になる場合は０に書き換えられる。なお、図示していないが、転落状態演出表示は５種類が用意されており、この５種類の中から何れか１つの転落状態演出表示が転落状態演出表示決定用カウンタＣ２４の値に基づいて選択されるようになっている。
【０２０８】
第２段階確変昇格演出表示決定用カウンタＣ２５（乱数２５、０〜９９）は、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、遊技状態が、転落状態から２段階方式抽選の第２段階に昇格して再び大当り確率が上昇したことを直接的または間接的（示唆的）に演出表示させる第２段階確変昇格演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ２５が１００になる場合は０に書き換えられる。なお、図示していないが、第２段階確変昇格演出表示は５種類が用意されており、この５種類の中から何れか１つの第２段階確変昇格演出表示が第２段階確変昇格演出表示決定用カウンタＣ２５の値に基づいて選択されるようになっている。
【０２０９】
第２段階確変昇格抽選演出表示決定用カウンタＣ２６（乱数２６、０〜９９）は、特別図柄表示装置６の画像表示部３０に、現在の遊技状態は、第２段階から転落して大当り確率が低下している転落状態であるものの第２段階確変昇格抽選が行われていることを直接的または間接的（示唆的）に演出表示させる第２段階確変昇格抽選演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ２６が１００になる場合は０に書き換えられる。なお、図示していないが、第２段階確変昇格抽選演出表示は５種類が用意されており、この５種類の中から何れか１つの第２段階確変昇格抽選演出表示が第２段階確変昇格抽選演出表示決定用カウンタＣ２６の値に基づいて選択されるようになっている。
【０２１０】
図３７に戻って、ＣＰＵ１４０は、このステップＳ７０３にてこれら第１段階演出表示決定用カウンタＣ２１、第２段階演出表示決定用カウンタＣ２２、第１段階昇格演出表示決定用カウンタＣ２３、転落状態演出表示決定用カウンタＣ２４、第２段階確変昇格演出表示決定用カウンタＣ２５及び第２段階確変昇格抽選演出表示決定用カウンタＣ２６の乱数更新処理を終えると、ステップＳ７０５の処理に移行して、ここで上記した第１段階処理（図２１）のステップＳ２１２にて第１段階演出コマンドが、第２段階処理（図２３）のステップＳ２４０にて第２段階演出コマンドが、第１段階昇格処理（図２５）のステップＳ２３６にて第１段階昇格演出コマンドが、転落状態処理（図２６）のステップＳ２６８にて転落状態演出コマンドが、第２段階確変昇格処理（図２７）のステップＳ２６２にて第２段階確変昇格演出コマンドが、特別図柄変動表示処理（図３２）のステップＳ３６８にて第２段階確変昇格抽選演出コマンドが主制御回路４４から入力されたか否かを判定する。なお、このステップＳ７０５の処理では、主制御回路４４からストローブ信号が入力されることにより、ＣＰＵ１４０は、これらの演出コマンドを認識する。
【０２１１】
そしてステップＳ７０５の処理にてＮＯ、即ち主制御回路４４から何れの演出コマンドも入力されていないときには、ステップＳ７６７の処理へ移行する。一方、ステップＳ７０５の処理にてＹＥＳ、即ち主制御回路４４から何れかの演出コマンドが入力されているときには、ステップＳ７０７の処理へ移行して、ＣＰＵ１４０は、演出表示処理を実行する。
【０２１２】
図３９は、演出表示処理（ステップＳ７０７）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１４０は、この演出表示処理が実行されると、まずステップＳ７０９の処理にて、今回入力された演出コマンドが第１段階演出コマンドか否かを判定する。そしてステップＳ７０９の処理にてＮＯ、即ち今回入力された演出コマンドが第１段階演出コマンドでない場合には、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７１５の処理へ移行する。
【０２１３】
一方、ステップＳ７０９の処理にてＹＥＳ、即ち今回入力された演出コマンドが第１段階演出コマンドである場合には、ステップＳ７１１の処理へ移行して、ＣＰＵ１４０は、上記した各カウンタＣ２１〜Ｃ２６のうち、第１段階演出表示決定用カウンタＣ２１の現在値を取得してＲＡＭ１４１の取得数値記憶エリアに格納し、ステップＳ７１３の処理へ移行して、ステップＳ７１１の処理にて取得された第１段階演出表示決定用カウンタＣ２１の値に基づいて、５種類の第１段階演出表示の中から１つを選択し、この選択した第１段階演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、ＶＤＰ１４３に特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて表示させる第１段階演出表示処理を実行する。そしてステップＳ７１３の第１段階演出表示処理を終えると、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７１５の処理へ移行する。
【０２１４】
即ちステップＳ７０９乃至ステップＳ７１３の処理では、表示制御回路１１１が主制御回路４４から第１段階演出コマンドを受信したタイミングで、第１段階演出表示決定用カウンタＣ２１（乱数２１、０〜９９）の値が取得され、上記した５種類の第１段階演出表示の中から１つの第１段階演出表示が決定されて特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示される。これにより、第１段階演出表示決定用カウンタＣ２１の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い第１段階演出表示を特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示させる際に、第１段階演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機１の遊技性が向上することになる。
【０２１５】
なお、第１段階演出表示の内容は特に限定するものではないが、大当り確率が高確率で２段階方式抽選における第１段階である旨を直接的または間接的（示唆的）に表示した文字、例えば「転落抽選開始！」「大当りするかも！」「転落抽選第１段階！」「ヤッタネ！」「チャンス！」等の文字を当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示するようにすれば良い。
【０２１６】
ステップＳ７１５の処理へ移行すると、ＣＰＵ１４０は、今回入力された演出コマンドが第２段階演出コマンドか否かを判定する。そしてステップＳ７１５の処理にてＮＯ、即ち今回入力された演出コマンドが第２段階演出コマンドでない場合には、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７２１の処理へ移行する。
【０２１７】
一方、ステップＳ７１５の処理にてＹＥＳ、即ち今回入力された演出コマンドが第２段階演出コマンドである場合には、ステップＳ７１７の処理へ移行して、ＣＰＵ１４０は、上記した各カウンタＣ２１〜Ｃ２６のうち、第２段階演出表示決定用カウンタＣ２２の現在値を取得してＲＡＭ１４１の取得数値記憶エリアに格納し、ステップＳ７１９の処理へ移行して、ステップＳ７１７の処理にて取得された第２段階演出表示決定用カウンタＣ２２の値に基づいて、５種類の第２段階演出表示の中から１つを選択し、この選択した第２段階演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、ＶＤＰ１４３に特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて表示させる第２段階演出表示処理を実行する。そしてステップＳ７１９の第２段階演出表示処理を終えると、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７２１の処理へ移行する。
【０２１８】
即ちステップＳ７１５乃至ステップＳ７１９の処理では、表示制御回路１１１が主制御回路４４から第２段階演出コマンドを受信したタイミングで、第２段階演出表示決定用カウンタＣ２２（乱数２２、０〜９９）の値が取得され、上記した５種類の第２段階演出表示の中から１つの第２段階演出表示が決定されて特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示される。これにより、第２段階演出表示決定用カウンタＣ２２の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い第２段階演出表示を特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示させる際に、第２段階演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機１の遊技性が向上することになる。
【０２１９】
なお、第２段階演出表示の内容は特に限定するものではないが、現在の遊技状態は、大当り確率が高確率で２段階方式抽選における第２段階である旨を直接的または間接的（示唆的）に表示した文字、例えば「まだまだ高確率！」「転落抽選第２段階！」「第１段階に昇格するかも！」「チャンスはまだある！」「確変転落しちゃうかも！」等の文字を当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示するようにしても良い。
【０２２０】
ステップＳ７２１の処理へ移行すると、ＣＰＵ１４０は、今回入力された演出コマンドが第１段階昇格演出コマンドか否かを判定する。そしてステップＳ７２１の処理にてＮＯ、即ち今回入力された演出コマンドが第１段階昇格演出コマンドでない場合には、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７３９の処理へ移行する。
【０２２１】
一方、ステップＳ７２１の処理にてＹＥＳ、即ち今回入力された演出コマンドが第１段階昇格演出コマンドである場合には、ステップＳ７２３の処理へ移行して、ＣＰＵ１４０は、上記した各カウンタＣ２１〜Ｃ２６のうち、第１段階昇格演出表示決定用カウンタＣ２３の現在値を取得してＲＡＭ１４１の取得数値記憶エリアに格納し、ステップＳ７２５の処理へ移行して、ステップＳ７２３の処理にて取得された第１段階昇格演出表示決定用カウンタＣ２３の値に基づいて、５種類の第１段階昇格演出表示の中から１つを選択し、この選択した第１段階昇格演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、ＶＤＰ１４３に特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて表示させる第１段階昇格演出表示処理を実行する。そしてステップＳ７２５の第１段階昇格演出表示処理を終えると、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７３９の処理へ移行する。
【０２２２】
即ちステップＳ７２１乃至ステップＳ７２５の処理では、表示制御回路１１１が主制御回路４４から第１段階昇格演出コマンドを受信したタイミングで、第１段階昇格演出表示決定用カウンタＣ２３（乱数２３、０〜９９）の値が取得され、上記した５種類の第１段階昇格演出表示の中から１つの第１段階昇格演出表示が決定されて特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示される。これにより、第１段階昇格演出表示決定用カウンタＣ２３の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い第１段階昇格演出表示を特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示させる際に、第１段階昇格演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機１の遊技性が向上することになる。
【０２２３】
なお、第１段階昇格演出表示の内容は特に限定するものではないが、遊技状態が、２段階方式抽選の第２段階から第１段階に昇格した旨を直接的または間接的（示唆的）に表示した文字、例えば「第１段階に昇格！」「あなたはうまい！」「ヤッタネ、第１段階！」「大当りは近い！」「確変転落心配無用！」等の文字を当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示するようにしても良い。
【０２２４】
ステップＳ７３９の処理へ移行すると、ＣＰＵ１４０は、今回入力された演出コマンドが転落状態演出コマンドか否かを判定する。そしてステップＳ７３９の処理にてＮＯ、即ち今回入力された演出コマンドが転落状態演出コマンドでない場合には、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７４５の処理へ移行する。
【０２２５】
一方、ステップＳ７３９の処理にてＹＥＳ、即ち今回入力された演出コマンドが転落状態演出コマンドである場合には、ステップＳ７４１の処理へ移行して、ＣＰＵ１４０は、上記した各カウンタＣ２１〜Ｃ２６のうち、転落状態演出表示決定用カウンタＣ２４の現在値を取得してＲＡＭ１４１の取得数値記憶エリアに格納し、ステップＳ７４３の処理へ移行して、ステップＳ７４１の処理にて取得された転落状態演出表示決定用カウンタＣ２４の値に基づいて、５種類の転落状態演出表示の中から１つを選択し、この選択した転落状態演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、ＶＤＰ１４３に特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて表示させる転落状態演出表示処理を実行する。そしてステップＳ７４３の転落状態演出表示処理を終えると、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７４５の処理へ移行する。
【０２２６】
即ちステップＳ７３９乃至ステップＳ７４３の処理では、表示制御回路１１１が主制御回路４４から転落状態演出コマンドを受信したタイミングで、転落状態演出表示決定用カウンタＣ２４（乱数２４、０〜９９）の値が取得され、上記した５種類の転落状態演出表示の中から１つの転落状態演出表示が決定されて特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示される。これにより、転落状態演出表示決定用カウンタＣ２４の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い転落状態演出表示を特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示させる際に、転落状態演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機１の遊技性が向上することになる。
【０２２７】
なお、転落状態演出表示の内容は特に限定するものではないが、現在の遊技状態は、第２段階から転落して大当り確率が低下している転落状態であること及び第２段階確変昇格抽選が行われていない旨を直接的または間接的（示唆的）に表示した文字、例えば「転落しているかも！」「確変昇格抽選やってないかも！」「なんでだろー！」「あれれー！」「ガンバレー！」等の文字を当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示するようにしても良い。
【０２２８】
ステップＳ７４５の処理へ移行すると、ＣＰＵ１４０は、今回入力された演出コマンドが第２段階確変昇格演出コマンドか否かを判定する。そしてステップＳ７２１の処理にてＮＯ、即ち今回入力された演出コマンドが第２段階確変昇格演出コマンドでない場合には、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７５１の処理へ移行する。
【０２２９】
一方、ステップＳ７４５の処理にてＹＥＳ、即ち今回入力された演出コマンドが第２段階確変昇格演出コマンドである場合には、ステップＳ７４７の処理へ移行して、ＣＰＵ１４０は、上記した各カウンタＣ２１〜Ｃ２６のうち、第２段階確変昇格演出表示決定用カウンタＣ２５の現在値を取得してＲＡＭ１４１の取得数値記憶エリアに格納し、ステップＳ７４９の処理へ移行して、ステップＳ７４７の処理にて取得された第２段階確変昇格演出表示決定用カウンタＣ２５の値に基づいて、５種類の第２段階確変昇格演出表示の中から１つを選択し、この選択した第２段階確変昇格演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、ＶＤＰ１４３に特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて表示させる第２段階確変昇格演出表示処理を実行する。そしてステップＳ７４９の第２段階確変昇格演出表示処理を終えると、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７５１の処理へ移行する。
【０２３０】
即ちステップＳ７４５乃至ステップＳ７４９の処理では、表示制御回路１１１が主制御回路４４から第２段階確変昇格演出コマンドを受信したタイミングで、第２段階確変昇格演出表示決定用カウンタＣ２５（乱数２５、０〜９９）の値が取得され、上記した５種類の第２段階確変昇格演出表示の中から１つの第２段階確変昇格演出表示が決定されて特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示される。これにより、第２段階確変昇格演出表示決定用カウンタＣ２５の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い第２段階確変昇格演出表示を特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示させる際に、第２段階確変昇格演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機１の遊技性が向上することになる。
【０２３１】
なお、第２段階確変昇格演出表示の内容は特に限定するものではないが、遊技状態が、転落状態から２段階方式抽選の第２段階に昇格して再び大当り確率が上昇した旨を直接的または間接的（示唆的）に表示した文字、例えば「第２段階に昇格！」「あなたはスゴイ！」「ヤッタネ、確変復活！」「更に第１段階を目指せ！」「ラッキー、確変！」等の文字を当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示するようにしても良い。
【０２３２】
ステップＳ７５１の処理へ移行すると、ＣＰＵ１４０は、今回入力された演出コマンドが第２段階確変昇格抽選演出コマンドか否かを判定する。そしてステップＳ７５１の処理にてＮＯ、即ち今回入力された演出コマンドが第２段階確変昇格抽選演出コマンドでない場合には、ＣＰＵ１４０は、このステップＳ７０７の演出表示処理を終了してステップＳ７６７の処理へ移行する。
【０２３３】
一方、ステップＳ７５１の処理にてＹＥＳ、即ち今回入力された演出コマンドが第２段階確変昇格抽選演出コマンドである場合には、ステップＳ７５３の処理へ移行して、ＣＰＵ１４０は、上記した各カウンタＣ２１〜Ｃ２６のうち、第２段階確変昇格抽選演出表示決定用カウンタＣ２６の現在値を取得してＲＡＭ１４１の取得数値記憶エリアに格納し、ステップＳ７５５の処理へ移行して、ステップＳ７５３の処理にて取得された第２段階確変昇格抽選演出表示決定用カウンタＣ２６の値に基づいて、５種類の第２段階確変昇格抽選演出表示の中から１つを選択し、この選択した第２段階確変昇格抽選演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、ＶＤＰ１４３に特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて表示させる第２段階確変昇格抽選演出表示処理を実行する。そしてステップＳ７５５の第２段階確変昇格抽選演出表示処理を終えると、ＣＰＵ１４０は、このステップＳ７０７の演出表示処理を終了する。
【０２３４】
即ちステップＳ７５１乃至ステップＳ７５５の処理では、表示制御回路１１１が主制御回路４４から第２段階確変昇格抽選演出コマンドを受信したタイミングで、第２段階確変昇格抽選演出表示決定用カウンタＣ２６（乱数２６、０〜９９）の値が取得され、上記した５種類の第２段階確変昇格抽選演出表示の中から１つの第２段階確変昇格抽選演出表示が決定されて特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示される。これにより、第２段階確変昇格抽選演出表示決定用カウンタＣ２６の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い第２段階確変昇格抽選演出表示を特別図柄表示装置６の画像表示部３０に表示させる際に、第２段階確変昇格抽選演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機１の遊技性が向上することになる。
【０２３５】
なお、第２段階確変昇格抽選演出表示の内容は特に限定するものではないが、現在の遊技状態は、第２段階から転落して大当り確率が低下している転落状態であるものの第２段階確変昇格抽選が行われている旨を直接的または間接的（示唆的）に表示した文字、例えば「確変昇格抽選やってるよ！」「確変復帰のチャンス！」「あきらめないで！」「確変昇格抽選まだまだ続く！」「粘って！」等の文字を当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示するようにしても良い。
【０２３６】
また、これら第１段階演出表示、第２段階演出表示、第１段階昇格演出表示、転落状態演出表示、第２段階確変昇格演出表示及び第２段階確変昇格抽選演出表示は、説明するまでもなく種々のキャラクタや様々な背景を駆使した演出画像が特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて表示されるものであり、キャラクタの種別や動き、或いは背景画像の種別や色等によって、演出表示の意図を直接的または間接的（示唆的）に遊技者にアピールするようになっている。なお、これらの演出表示には、上記した文字の他、例えば音声を併用したり、或いは遊技機１に配備されているＬＥＤやランプ等を同時に点灯したり点滅したりしても良い。また、演出表示に所定のキャラクタ等を、乱数処理等により抽選でランダムに出現させたり、させなかったりするようにしても良い。このようにすると、更に演出表示の演出効果が高まり、遊技の興趣が増大する。
【０２３７】
図３７に戻って、ステップＳ７６７の処理へ移行すると、ＣＰＵ１４０は、ここで上記した特別図柄変動表示処理（図３２）のステップＳ３６０、ステップＳ３６１、ステップＳ３６３、ステップＳ３６５またはステップＳ３６６の処理により、変動パターン指定コマンドが主制御回路４４から入力されたか否かを判定する。そしてステップＳ７６７の処理にてＮＯ、即ち主制御回路４４から変動パターン指定コマンドが入力されていないときには、ステップＳ７７１の処理へ移行する。一方、ステップＳ７６７の処理にてＹＥＳ、即ち主制御回路４４から変動パターン指定コマンドが入力されているときには、ステップＳ７６９の処理へ移行して、ＣＰＵ１４０は、変動パターン表示処理を実行した後、ステップＳ７７１の処理へ移行する。
【０２３８】
なお、変動パターン表示処理の詳しい説明は省略するが、簡略に言えば、ステップＳ７６７の処理にて入力された変動パターン指定コマンドが、何れの変動パターン、即ち上記した１０種類の変動パターン（変動パターン１、変動パターン２１、変動パターン２２、変動パターン３１、変動パターン３２、変動パターン４、変動パターン５１、変動パターン５２、変動パターン６１及び変動パターン６２）のうち何れの変動パターンを指定しているかを判別し、該指定された変動パターンにて特別図柄表示装置６の画像表示部３０に特別図柄が擬似的に所定方向に回転するスクロール表示をすると共に、所定のキャラクタや背景画像を駆使したリーチアクション等の演出画像を表示する処理である。
【０２３９】
そして変動パターン表示処理にて、最終的に特別図柄表示装置６の画像表示部３０（左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０）に停止させて確定表示する特別図柄は、主制御回路４４から入力される左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド及び全図柄停止指定コマンドにより決定されるようになっている。なお、ステップＳ７６７及びステップＳ７６９の処理では、上記ステップＳ７０５の処理と同様に、主制御回路４４からストローブ信号が入力されることにより、ＣＰＵ１４０は、これらの変動パターン指定コマンドや左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド及び全図柄停止指定コマンドを認識する。
【０２４０】
ステップＳ７７１の処理へ移行すると、ＣＰＵ１４０は、その他処理を実行する。ＣＰＵ１４０は、表示メイン制御処理において上記したステップＳ７０１〜ステップＳ７６９の処理以外に様々な処理を実行しているが、これらは本発明に特に関わりのない処理であるので、このステップＳ７７１のその他処理の説明については省略する。
【０２４１】
ステップＳ７７１の処理を終了すると、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７７３の処理へ移行して乱数更新処理を実行する。これは、上記したステップＳ７０３の乱数更新処理における各乱数カウンタＣ２１〜Ｃ２６（図３８参照）の値を、次のリセット割込みが発生するまで更新し続けるループ処理を行う。
【０２４２】
このステップＳ７７３の処理は、上記したメイン遊技処理にて行われるステップＳ６０の乱数更新処理と同様なもので、表示メイン制御処理の残余時間を利用して、各乱数カウンタＣ２１〜Ｃ２６の値を更新する処理であって、例えば残余時間が消化するまで各乱数カウンタＣ２１〜Ｃ２６の値をインクリメント（１加算）若しくはディクリメント（１減算）し続ける処理を実行したり、または所定の数式により各乱数カウンタＣ２１〜Ｃ２６の値を更新し続ける処理等を実行する。
【０２４３】
次に、図４０乃至図４２を参照しながら、上記したメイン遊技処理や表示メイン制御処理等に基づいて実行される遊技機１の具体的な遊技の流れについて説明する。まず図４０を参照して、第２段階から第１段階への昇格及び転落状態から第２段階への昇格がない場合について説明する。図４０は、第１段階昇格及び第２段階確変昇格がない場合の遊技の流れを示す説明図である。
【０２４４】
遊技機１に電源が投入された後、遊技者の打球操作ハンドル２の操作にて、打球発射装置４３から遊技盤２１上の遊技領域５に発射された遊技球が始動入賞口１１に入賞し、この入賞により特別図柄表示装置６の画像表示部３０には、特別図柄を所定方向にスクロール表示するスロットゲームが表示される。そして、この入賞に係わるスロットゲームが特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて所定の変動パターンで表示されている間に、遊技球が始動入賞口１１に１個入賞すると保留ＬＥＤ２５ａが点灯し、以降、遊技球が始動入賞口１１に１個入賞する度に保留ＬＥＤ２５ｂ、２５ｃ、２５ｄが順次点灯していき、それ以降に遊技球が始動入賞口１１に入賞してもオーバーフロー球となり、保留球として記憶されない。
【０２４５】
そして特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて表示されていたスロットゲームが終了し、特別図柄の組合せとして所定の図柄が確定表示されると、該当する保留ＬＥＤ２５が１つ消灯（保留ＬＥＤ２５ｄ、２５ｃ、２５ｂ、２５ａの順に消灯）し、再び特別図柄表示装置６の画像表示部３０には次のスロットゲームが開始される。以降、遊技機１では、遊技球が始動入賞口１１に入賞すると、このようにして特別図柄に係わる遊技が繰り返されていく。
【０２４６】
ここで、特別図柄表示装置６の画像表示部３０にて、左図柄表示部８の特別図柄と右図柄表示部１０の特別図柄とが同一の特別図柄の組合せである場合にはリーチとなり、所定のリーチアクションが表示され（変動パターン２１、２２、３１、３２、４、５１、５２、６１、６２、特別図柄変動時間Ｔ＝１３〜４２秒）、その後、確定表示された特別図柄の組合せが大当り図柄（３桁のゾロ目の数字図柄）になった場合には大当りとなり、上記したように大入賞口７としてのアタッカを所定の態様で開放する大当り遊技（図４０では１６Ｒ大当り遊技と記載）が実行され、それ以外の特別図柄の組合せははずれとなる（変動パターン１、特別図柄変動時間Ｔ＝７秒）。なお、リーチとなった後はずれになるリーチはずれには、上記したようにプラスマイナス１図柄のリーチはずれと、プラスマイナス１図柄以外のリーチはずれとがあり、プラスマイナス１図柄のリーチはずれ及び大当りに係わるリーチアクションは、演出効果が極めて高くなっている（所謂激アツ）。
【０２４７】
一方、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過し、この通過により普通図柄表示装置１８には１桁の普通図柄の変動表示（普通図柄変動時間ｔ＝３０秒）が開始され、この通過に係わる普通図柄の変動表示が普通図柄表示装置１８にて所定の態様で表示されている間に、遊技球が普通図柄作動ゲート１９に１個通過すると保留ＬＥＤ２６ａが点灯し、以降、遊技球が普通図柄作動ゲート１９に１個通過する度に保留ＬＥＤ２６ｂ、２６ｃ、２６ｄが順次点灯していき、それ以降に遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過してもオーバーフロー球となり、通過保留球として記憶されない。
【０２４８】
そして普通図柄表示装置１８にて表示されていた普通図柄の変動表示が終了し、所定の普通図柄が確定表示されると、該当する保留ＬＥＤ２６が１つ消灯（保留ＬＥＤ２６ｄ、２６ｃ、２６ｂ、２６ａの順に消灯）し、再び普通図柄表示装置１８には次の普通図柄の変動表示が開始される。以降、遊技機１では、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過すると、このようにして普通図柄に係わる遊技が繰り返されていく。しかして普通図柄表示装置１８にて確定表示された普通図柄が当り図柄（「７」）になった場合には当りとなり、上記したように始動入賞口（電動チューリップ）１１の羽根を所定時間開放（始動入賞口開放時間ＳＴ＝０．２秒）する当り遊技が実行される。
【０２４９】
そして、このように特別図柄及び普通図柄に係わる遊技が繰り返されているときに、図４０に示すように、特別図柄表示装置６の画像表示部３０にスロットゲームの結果として特定大当図柄（大当り図柄のうち奇数のゾロ目の数字図柄）が確定表示された場合には、１６Ｒ大当り遊技の終了後に大当り確率が上昇する。つまり大当り確率は、大当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の内容が変更されて大当りになる確率が１／３１５から５／３１５に上昇する。従って大当り確率の上昇中では、大当りになる確率が飛躍的に向上し、即ち特定大当図柄が確定表示された場合には遊技者にとって極めて有利な遊技状態となる。
【０２５０】
なお、大当り遊技の間には、多数の遊技球が大入賞口７に入賞して、遊技者は多量の賞品球を獲得することができ、更に始動入賞口１１及び普通図柄作動ゲート１９にも多数の遊技球が入賞または通過して、保留球及び通過保留球は最高の４個（保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ及び保留ＬＥＤ２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄが全て点灯した状態）となっている。
【０２５１】
また大当り遊技が終了し大当り確率が上昇するのと同時に、今回のスロットゲームから２段階方式抽選における第１段階転落抽選が開始される。第１段階転落抽選は、大当り確率を高確率（５／３１５）に維持したまま第１段階から第２段階に転落させるか否かの抽選であって、大当り遊技終了後の今回のスロットゲーム以降においてその都度実行される。なお、この第１段階転落抽選の当選確率としての第１段階転落確率は１／３５となっている。
【０２５２】
ここで、大当り遊技が終了し大当り確率が高確率に上昇中に行われる第１段階のスロットゲーム（図４０では第１段階のスタートと記載）では、抽選により１／４０の確率で第１段階演出表示が表示され、この第１段階演出表示は、５種類の中から何れか１つがランダムに選択されて表示されるようになっている。従って、この第１段階演出表示を視ることができた遊技者は、大当り確率が高確率で２段階方式抽選における第１段階であることを認識或いは予測し、大いなる期待を持って遊技に臨むことができる。
【０２５３】
図４０を参照して、第１段階転落抽選の結果、今回のスロットゲームにて第１段階から第２段階に転落させることが決定すると（図４０では第１段階転落と記載）、第１段階転落抽選を終了し、次回のスロットゲームから２段階方式抽選における第２段階確変転落抽選及び第１段階昇格抽選が開始される。第２段階確変転落抽選は、第２段階から通常の遊技状態に転落させて上昇している大当り確率（５／３１５）を通常の大当り確率（１／３１５）に低下させるか否かの抽選であり、また第１段階昇格抽選は、大当り確率を高確率（５／３１５）に維持したまま第２段階から第１段階に昇格させるか否かの抽選であって、両者とも第１段階から第２段階に転落した後の次回のスロットゲーム以降においてその都度実行される。なお、この第２段階確変転落抽選の当選確率としての第２段階確変転落確率は１／１５となっており、第１段階昇格抽選の当選確率としての第１段階昇格抽選確率は１／５０となっている。
【０２５４】
ここで、大当り確率が高確率に上昇中に行われる第２段階のスロットゲーム（図４０では第２段階のスタートと記載）では、抽選により１／１０の確率で第２段階演出表示が表示され、この第２段階演出表示は、５種類の中から何れか１つがランダムに選択されて表示されるようになっている。従って、この第２段階演出表示を視ることができた遊技者は、大当り確率が高確率で２段階方式抽選における第２段階であることを認識或いは予測し、期待と不安とが入り交じった気持ちで遊技に臨むことになる。
【０２５５】
図４０を参照して、第１段階昇格抽選及び第２段階確変転落抽選の結果、第２段階から第１段階に昇格することなく今回のスロットゲームにて第２段階から転落させることが決定すると（図４０では第２段階確変転落と記載）、第２段階確変転落抽選及び第１段階昇格抽選を終了し、今回のスロットゲームにおける大当り確率を、上昇している大当り確率（５／３１５）から低下させて通常の大当り確率（１／３１５）にすると共に、次回のスロットゲームから第２段階確変昇格抽選が開始される。第２段階確変昇格抽選は、通常の遊技状態に転落した転落状態から第２段階に昇格させて低下している大当り確率（１／３１５）を高確率（５／３１５）に上昇させるか否かの抽選であって、転落状態になってからスロットゲームが行われる都度実行されるようになっている。但し、この第２段階確変昇格抽選が実行されることになるスロットゲームの回数は、１００回までとなる。なお、この第２段階確変昇格抽選の当選確率としての第２段階確変昇格抽選確率は１／３００となっている。
【０２５６】
ここで、第２段階確変昇格抽選が実行されることになる転落状態中の１００回以内のスロットゲーム（図４０では転落後１００回以内のスタートと記載）では、今回のスロットゲームにおいてプラスマイナス１図柄のリーチはずれ図柄（変動パターン２１、３１、５１または６１）を確定表示するときに限って第２段階確変昇格抽選演出表示が表示され、この第２段階確変昇格抽選演出表示は、５種類の中から何れか１つがランダムに選択されて表示されるようになっている。従って、この第２段階確変昇格抽選演出表示を視ることができた遊技者は、大当り確率が低確率であるものの第２段階確変昇格抽選が行われていることを認識或いは予測し、過度に落胆することなく遊技に臨むことが可能になると共に、この第２段階確変昇格抽選演出表示の出現に係わる変動パターンにも興味を持つようになる。
【０２５７】
そして転落状態になってから、第２段階確変昇格抽選に当選することなく１００回スロットゲームが実行されると、第２段階確変昇格抽選を終了する。ここで、転落状態になってから１０１回目以降に行われるスロットゲーム（図４０では転落後１０１回以後のスタートと記載）では、抽選により１／２００の確率で転落状態演出表示が表示され、この転落状態演出表示は、５種類の中から何れか１つがランダムに選択されて表示されるようになっている。従って、この転落状態演出表示を視てしまった遊技者は、大当り確率が低確率であり、次の特定大当図柄による大当りがこなければ再び大当り確率が高確率に上昇しないことを認識或いは予測し、大いに落胆することになるものの、今後の遊技の展開を予想するうえで適正な判断を下すことができるようになる。
【０２５８】
次に、図４１を参照して、第２段階から第１段階への昇格がある場合について説明する。図４１は、第１段階昇格がある場合の遊技の流れを示す説明図である。なお、図４１において、図４０と重複する遊技の流れは、ここでの説明は省略する。
【０２５９】
さて、大当り確率が高確率に上昇中に行われる第２段階のスロットゲーム（図４１では第２段階のスタートと記載）において、第１段階昇格抽選及び第２段階確変転落抽選の結果、第２段階から転落することなく今回のスロットゲームにて第２段階から第１段階に昇格させることが決定すると（図４１では第１段階昇格と記載）、第２段階確変転落抽選及び第１段階昇格抽選を終了し、次回のスロットゲームから第１段階転落抽選が開始される。更に、第２段階から第１段階に昇格したときのスロットゲームには、必ず第１段階昇格演出表示が表示され、この第１段階昇格演出表示は、５種類の中から何れか１つがランダムに選択されて表示されるようになっている。従って、この第１段階昇格演出表示を視た遊技者は、第２段階から第１段階に昇格したことを認識或いは予測し、更に期待を持って遊技に臨むようになる。なお、これ以外の遊技の流れは図４０と同様である。
【０２６０】
次に、図４２を参照して、転落状態から第２段階への昇格がある場合について説明する。図４２は、第２段階確変昇格がある場合の遊技の流れを示す説明図である。なお、図４２において、図４０と重複する遊技の流れは、ここでの説明は省略する。
【０２６１】
さて、第２段階確変昇格抽選が実行されることになる転落状態中の１００回以内のスロットゲーム（図４２では転落後１００回以内のスタートと記載）において、第２段階確変昇格抽選の結果、今回のスロットゲームにて転落状態から第２段階に昇格させることが決定すると（図４２では第２段階確変昇格と記載）、今回のスロットゲームにおける大当り確率を、低下している大当り確率（１／３１５）から上昇させて高確率の大当り確率（５／３１５）にすると共に、第２段階確変昇格抽選を終了し、次回のスロットゲームから第２段階確変転落抽選及び第１段階昇格抽選が開始される。更に、転落状態から第２段階に昇格したときのスロットゲームには、必ず第２段階確変昇格演出表示が表示され、この第２段階確変昇格演出表示は、５種類の中から何れか１つがランダムに選択されて表示されるようになっている。従って、この第２段階確変昇格演出表示を視た遊技者は、転落状態から第２段階に昇格して大当り確率が高確率に上昇したことを認識或いは予測し、大いなる期待を持って遊技に臨むようになる。
【０２６２】
そして大当り確率が再び高確率に上昇した中で行われる第２段階のスロットゲーム（図４２では第２段階のスタート（図中の右側）と記載）において、第１段階昇格抽選及び第２段階確変転落抽選の結果、第２段階から第１段階に昇格することなく今回のスロットゲームにて第２段階から転落させることが決定すると（図４２では第２段階確変転落（図中の右側）と記載）、再び第２段階確変転落抽選及び第１段階昇格抽選を終了し、今回のスロットゲームにおける大当り確率を、上昇している大当り確率（５／３１５）から低下させて通常の大当り確率（１／３１５）にする。但し、今回は、既に第２段階確変昇格抽選が実行されているので、即ち今回の特定大当図柄による大当りが発生してから次回の大当りが発生するまでの間に既に第２段階確変昇格抽選に当選しているので、従って第２段階から転落した場合であっても、今回第２段階確変昇格抽選が実行されることはない。なお、これ以外の遊技の流れは図４０と同様である。
【０２６３】
このように図４０乃至図４２を参照して、特定大当図柄が確定表示されて大当り確率が高確率に上昇してから再び通常の確率に転落するまでの遊技の流れを説明したが、上記したように遊技が進行される中で、特別図柄表示装置６の画像表示部３０にスロットゲームの結果として特定大当図柄が、どのタイミングで確定表示された場合であっても、図４０乃至図４２に記載されている特定大当図柄確定表示の時点に戻って再び上記したように遊技が継続されていく。一方、スロットゲームの結果として通常大当図柄が確定表示された場合には、大当り遊技が終了した後、次の大当りになるまで通常の遊技状態にてスロットゲームが行われる。
【０２６４】
以上説明したように、本実施形態の遊技機１においては、特定大当図柄が確定表示されたことに基づいて大当り確率が確率変動して上昇するようになっており、この大当り確率が上昇した遊技状態で、毎回スロットゲームが実行される毎に該上昇した大当り確率を元の確率に転落させるか否かの転落抽選が行われるようになっている。そして、この転落抽選は、第１段階転落抽選と第２段階確変転落抽選との２段階方式抽選から成っており、第１段階転落抽選では第１段階から第２段階に転落させるか否かの抽選を行い、第２段階確変転落抽選で、上昇している大当り確率を通常の大当り確率に転落させるか否かの抽選が行われるようになっている。
【０２６５】
従って、このような構成による遊技機１によれば、従来の次回の大当りが発生するまで、或いは所定回数のスロットゲームが実行されるまで、大当り確率が高確率に無条件で維持される遊技機に比べ、大当り確率が高確率に維持された状態で大当りが連続して発生する所謂連チャンが適度に防止され、その分通常の遊技状態における大当り確率を高く設定すること等により、単発的な大当りの回数を増加させて単位時間当たりの賞品球数を平均化することができ、その結果、射幸性を適度に抑えながらも遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０２６６】
また、この大当り確率を転落させる転落抽選を２段階方式抽選にしたので、例えば１回の転落抽選に当選したら即座に大当り確率を転落させるような構成に比べ、その分スロットゲームの実行回数が増加するので、従って遊技者は大当りを獲得するチャンスが増え、その結果、遊技の興趣が増大する。
【０２６７】
また、この２段階方式抽選による転落抽選では、所定の抽選確率により第２段階から第１段階に昇格したり、転落状態から第２段階に昇格させて大当り確率を通常の確率から再び高確率に上昇させたりするので様々な遊技状態が創出でき、更にこれら様々な遊技状態に係わって演出画像がタイムリーに表示され、その旨を遊技者に報知するようにしたので、遊技の趣向と演出が極めて向上すると共に、遊技者は、これらの演出画像により遊技を実行するうえで有益な情報を入手することができ、その結果、現状の遊技状態を適切に判断して今後の遊技の展開を予測することができるようになる。
【０２６８】
また、これらの演出表示は、主制御回路４４から表示制御回路１１１が所定の演出画像を表示指令する表示制御用コマンドを受信したタイミングで、該表示制御回路１１１が所定の乱数処理によりランダムに複数の演出画像の中から何れかを選択して表示するようにしたので、この複数の演出画像の中から何れかを選択する作業を主制御回路４４が実行する場合に比べ、負担の多い主制御回路４４の負荷を軽減することができ、その結果、安定した回路構成を実現できると共に、延いては制御回路４４の中央処理装置のスペックを落としたり、メモリの記憶容量を減らしたりすることでコストダウンが図れる。
【０２６９】
なお、本実施形態の遊技機１では、第１段階転落抽選、第２段階確変転落抽選、第１段階昇格抽選または第２段階確変昇格抽選は、上記したようにスロットゲームが実行されることに伴って、個別の抽選（第１段階転落判定用カウンタＣ９、第２段階確変転落判定用カウンタＣ１０、第１段階昇格判定用カウンタＣ１１、第２段階確変昇格判定用カウンタＣ１２）により行うようにしたが、これは、他の抽選（乱数１〜８、１２〜１７）で兼ねるようにしても良く、或いは、抽選に変えて、所定の遊技条件の成立、例えば所定の入賞装置に遊技球が入賞したとき等に、これら第１段階転落、第２段階確変転落、第１段階昇格または第２段階確変昇格の処理を行うようにしても良い。
【０２７０】
またスロットゲームの結果大当りになる場合には、出現予定の演出表示を中止するようにしても良く、或いは、各種演出表示を常時スロットゲームの終了直後に演出表示していた場合には、出現予定の演出表示は、その出現時期を変更してスロットゲームに並行して表示させるようにしても良い。このようにすると、遊技者は、本来表示されるべき演出表示が出現しないこと、または演出表示の出現時期が変更されたことを感じ取り、その結果、遊技者への大当り予告となり、遊技の趣向が向上する。
【０２７１】
また第１段階転落抽選、第２段階確変転落抽選、第１段階昇格抽選または第２段階確変昇格抽選の確率は、特定大当図柄の種別により決定するようにしても良く、このようにすると、遊技者は、特別図柄に極めて関心を持つようになり、確定表示される特定大当図柄に一喜一憂し、これによっても更に遊技性が向上する。或いは、これら第１段階転落抽選、第２段階確変転落抽選、第１段階昇格抽選または第２段階確変昇格抽選の確率は、所定の乱数処理等により別途抽選で決定するようにしても良いし、更に、特定大当図柄が確定表示された時や、特定大当図柄に係わる大当り遊技が終了した時点で演出表示等により遊技者に直接的または間接的に報知するようにしても良く、特にこれは、第１段階転落抽選または第２段階確変転落抽選の確率が低いとき、第１段階昇格抽選または第２段階確変昇格抽選の確率が高いときに行うと良い。
【０２７２】
また第１段階転落抽選及び第２段階確変転落抽選または第１段階昇格抽選及び第２段階確変昇格抽選の確率は、スロットゲームにて所定の変動パターンが出現したときや、所定のキャラクタや背景画像が出現したとき、または所定の抽選に当選したとき等に変更するようにしても良く、更に、これら各抽選の確率の変更を停止したり、この停止を解除したりするようにしても良く、例えば所定回数のスロットゲームが実行されたら抽選確率の変更を停止し、この停止後、発射球数が所定の値になったらこの停止を解除するようにしても良く、更にこの停止解除は、例えば遊技球の始動入賞口１１への入賞に起因して毎回のスロットゲーム毎に行われる所定の乱数処理（所定の抽選確率）に基づく停止解除抽選に当選した場合に、実行するようにしても良い。
【０２７３】
或いは、第１段階転落抽選及び第２段階確変転落抽選または第１段階昇格抽選及び第２段階確変昇格抽選の確率は、保留球が所定数以上になると低下または上昇するようにしても良く、或いは保留球の数が多くなるのに比例して低下または上昇するようにしても良い。このようにすると、遊技者は、遊技を有利に展開させるためオーバーフロー球が発生するのを防止すべく所謂止め打ち（保留球が４個を超えてオーバーフローするのを阻止するために遊技球を遊技領域５に発射する打球発射装置４３を間歇的に停止する操作）を行うことがなく、その結果、遊技への技術介入感が高まり遊技の趣向が向上すると共に、遊技機１の稼働率が向上し、遊技場の売上向上につながる。
【０２７４】
或いは、普通図柄として所定の図柄が確定表示されたことに基づいて、第１段階転落抽選、第２段階確変転落抽選、第１段階昇格抽選または第２段階確変昇格抽選の確率を低下または上昇するようにしても良く、例えば第１段階転落抽選の確率を、普通図柄として「５」が確定表示されたことに基づいて低下し、「２」が確定表示されたことに基づいて元の確率に戻すようにしても良いし、また同様に第１段階昇格抽選の確率を、普通図柄として「５」が確定表示されたことに基づいて上昇し、「２」が確定表示されたことに基づいて元の確率に戻すようにしても良い。
【０２７５】
更にこれらの変形例として、第１段階転落抽選、第２段階確変転落抽選、第１段階昇格抽選または第２段階確変昇格抽選の確率の低下または上昇は、所定の遊技に関する指示に従ったら、例えば、特別図柄表示装置６の画像表示部３０の表示やスピーカ１１３による音声にて報知される、所定の入賞装置に遊技球を入賞させる指示や、保留球を特定の個数にする指示等に従ったら行うようにしても良く、或いは、大当り図柄として所定の特定大当図柄が連続して確定表示されたときに、低下させたり、若しくは上昇させるようにしても良い。
【０２７６】
また第２段階確変転落抽選により大当り確率が低確率になる場合には、通常の遊技状態の大当り確率に低下するようにしたが、即ち大当り確率が５／３１５から１／３１５に転落するようにしたが、これは段階的に転落するようにしても良い。例えば、第１段階転落抽選により大当り確率が５／３１５から３／３１５に転落し、第２段階確変転落抽選により大当り確率が３／３１５から１／３１５に転落するようにしても良い。また同様に、第２段階確変昇格抽選により大当り確率が１／３１５から３／３１５に上昇し、第１段階昇格抽選により大当り確率が３／３１５から５／３１５に上昇するようにしても良い。このようにすると、その分更に単位時間当たりの賞品球数を平均化することができ、その結果、更に射幸性を抑えることが可能となる。
【０２７７】
また、各段階における第１段階転落抽選、第２段階確変転落抽選、第１段階昇格抽選または第２段階確変昇格抽選の確率を遊技機１外部からの操作に応じて設定可能な確率設定手段を設けると良い。このように遊技機１の確率設定手段により各抽選の確率を設定できると、ホールにとって営業利益を容易に調整可能にすると共に、遊技者は、何度か遊技を実行するにしたがって現在の設定、例えば遊技者にとって有利な設定であるか否かをおおよそ知ることができ、知識の上で技術介入することもできる。
【０２７８】
また第２段階確変転落抽選により大当り確率が低確率に転落した後、転落状態において所定回数のスロットゲームが実行される間に第２段階確変昇格抽選に当選したときは、第２段階に昇格して再び大当り確率を高確率に１回のみ（特定大当図柄による大当りが発生してから次回の大当りが発生するまでの間に１回のみ）復帰させるようにしたが、これは復帰できる回数（０回の場合も含める）を抽選により決定したり、特定大当図柄の種別によって決定するようにしても良い。また、第２段階確変昇格抽選の実行期間は、所定回数のスロットゲームが行われる期間に変えて、次の大当りが発生するまでの期間としても良く、更に抽選に当選して大当り確率が高確率に復帰する場合、転落状態から第２段階を飛び越えて第１段階に昇格するようにしても良い。
【０２７９】
また大当り確率が高確率から転落する場合には、必ず第１段階及び第２段階を経て転落するようにしたが、これは例えば抽選により極めて低い確率で第１段階から直接転落するようにしても良く、また、この２段階方式抽選に変えて、例えば３段階方式抽選や４段階方式抽選等にしても良い。
【０２８０】
また第２段階確変転落抽選により大当り確率を低確率に転落するタイミングは、始動入賞口１１に遊技球が入賞した時点で乱数（第２段階確変転落判定用カウンタＣ１０）を取得し、この始動入賞口１１に入賞した遊技球に対応するスロットゲーム（大当り抽選）に第２段階確変転落抽選の結果が反映されるようにしたが、これは、当該始動入賞口１１に入賞した遊技球に対応するスロットゲームには影響することなく、次回のスロットゲームから第２段階確変転落抽選の結果を反映させるようにしても良い。このようにすると、遊技者にとって、大当り確率が高確率の状態で行われるスロットゲームの回数が１回増えることになり、遊技の趣向が向上する。なお、これを実現するには、図１８に示した特別図柄遊技処理において、ステップＳ３２０の各段階処理をステップＳ３４５の処理より後に実行するようにすれば良い。
【０２８１】
また上記した全ての演出表示は、その表示するタイミングを、所定の確率（好ましくは低確率）にてダミー的に表示する（演出表示の内容と遊技状態とが不一致となるタイミングで演出表示を表示する疑似演出表示）ようにしても良い。そしてこの場合には、演出表示はその旨を直接的ではなく、間接的に表示するように（示唆するように）すると良い。この理由は、ダミーの演出表示を、その内容を直接的に遊技者に報知することは、完全な虚偽情報となってしまい、好ましくないからである。
【０２８２】
例えばダミーの演出表示としては、遊技者に、遊技状態として大当り確率が高確率になっているか、低確率になっているかを分からなくする演出表示や、または、大当り確率が低確率に転落しているのにもかかわらず、遊技状態として大当り確率が高確率になっているように見せかける演出表示や、その逆に大当り確率が高確率なのに、遊技状態として大当り確率が低確率に転落しているように見せかける演出表示や、或いは、各抽選において、当選したにもかかわらず当選しなかったように見せかける演出表示や、その逆に当選しなかったにもかかわらず当選したように見せかける演出表示等があり、従ってこのようなダミーの演出表示を適宜行うことにより、更に遊技の興趣が増大する。
【０２８３】
また、希に転落状態演出表示に変えて、次の内容のような演出表示を出現させると良い。即ち、演出表示の内容にストーリー性を持たせ、徐々に大当り確率が高確率から転落してまうような演出を行い（この場合、複数のスロットゲームに跨っても良い）、この演出結末（ストーリーの結末）が、良い結果になるときと悪い結果になるときの両方への分岐となるような場面で終演させるようにするのである。演出表示をこのような内容にすると、遊技者は、遊技状態として大当り確率が高確率になっているか、低確率になっているかが分からないので、特に転落状態演出表示に変えてこの演出表示が出現した場合には、遊技者は過度に落胆することなく、遊技を止めてしまうことが減少し、その結果、遊技機１の稼働率が向上する。
【０２８４】
また２段階方式抽選の第２段階から第１段階に昇格したとき、または遊技状態が転落状態から２段階方式抽選の第２段階に昇格して再び大当り確率が上昇したときは、上記した第１段階昇格演出表示または第２段階確変昇格演出表示に変えて、当該スロットゲームにおける特別図柄（各図柄表示部８、９、１０にて表示される３つの特別図柄）の変動開始のタイミングを所定時間遅延させる演出にしても良い。このようにすると、遊技者は、遊技状態に変化があったことを予測し、自身で遊技状態がどのように変化したかを見極めようとするので、遊技の趣向が向上する。なお、本実施例の遊技機１では、第２段階から第１段階に転落したとき及び第２段階から転落して大当り確率が低下したときは、その旨を直接的または間接的（示唆的）に報知する演出表示は、遊技者が落胆しないようタイムリー表示しないようになっていが、これらの場合においても、当該スロットゲームにおける特別図柄の変動開始のタイミングを所定時間遅延させる演出を行うようにしても良い。
【０２８５】
また本実施形態の遊技機１では、特定大当図柄が確定表示された場合には、大当り確率を高確率に上昇するようにしたが、更にこれに加えて、特定大当図柄が確定表示されてから所定回数（例えば１００回）のスロットゲームが消化されるまでは、或いは次の大当りが来るまでは、当り判定用カウンタＣ１６の内容を変更して普通図柄が当りとなる抽選確率を上昇させたり（例えば１０／３１から２８／３１）、普通図柄変動時間ｔを短縮したり（例えば３０秒から２秒）、始動入賞口開放時間ＳＴを延長したり（例えば０．２秒から２秒）、特別図柄変動時間Ｔを短縮したり（例えば７〜４２秒から２〜３７秒）するようにしても良い。なお、これらの処理は、特定大当図柄が確定表示されたとき以外にも実行しても良く、例えば全ての大当り図柄について実行したり、或いは大当り確率が上昇している間に通常大当図柄にて大当りになったときに実行するようにしても良い。後者のようにすると、通常大当図柄をひいた場合であっても、遊技者にとって有利となる処理が所定回数実行されるようになるので、遊技者は、例え通常大当図柄で大当りになった場合であっても過度に落胆することなく遊技に臨むことができ、即ち適度な射幸性を遊技者に与えることが可能となり、その結果、遊技性が著しく向上する。
【０２８６】
なお、大当り確率をはじめとする各種抽選確率は、上記したものに限定するものではなく、本技術思想の範囲内で適宜設定するようにすれば良い。また、大当り処理の遊技内容は、本技術思想に逸脱していなければ、上記した以外の大当り処理の遊技内容でも良い。例えば、所謂第３種パチンコ遊技機で採用されているような大当りの遊技内容でも良い。また、特別図柄表示装置６及び普通図柄表示装置１８は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、プラズマディスプレイ、ドットマトリックスＬＥＤディスプレイ等の図柄や数字を表示できるものであればどのようなものでも良い。
【０２８７】
また、大当りが発生する図柄（大当り図柄）は、予め定めた３桁の図柄（特別図柄）を用いて説明したが、この大当り図柄は３桁に限ったものでなく何桁であっても良い。また、上記した大当たり図柄は同一図柄で説明したが、任意に設定可能であり、「ＡＢＣ」「松竹梅」等のようにどの様な組合せを大当り図柄としても良い。また、リーチにならないはずれ図柄に対応する変動パターンは、変動パターン１のみとしたが、これは、複数設けても良い。
【０２８８】
なお、本実施形態の遊技機１は、実施の一態様であるパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではない。例えば、スロットル遊技機のように、スタートレバーを遊技者が操作したことに係わり、当り等に係わる乱数を抽出し、該抽出した乱数値に基づいて回胴リールが駆動される遊技機においても、本発明を採用することができる。
【０２８９】
次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
請求項１：始動遊技装置は、始動入賞口（電動チューリップ）１１に相当し、所定の図柄は、図２９に示す１〜１４の特別図柄に相当し、大当り抽選は、始動入賞口入賞処理（図１６）のステップＳ３１０の乱数取得処理にて大当り判定用カウンタＣ１の値を取得する処理に相当し、画像表示装置は、特別図柄表示装置（ＬＣＤ）６に相当し、可変入賞装置は、大入賞口（アタッカ）７に相当し、遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ１１６に相当し、大当り確率は、通常時の大当り確率１／３１５または確変時の大当り確率５／３１５に相当し、制御手段、主制御回路４４、表示制御回路１１１に相当し、大当り図柄は、図２９に示す大当り図柄「１、１、１」〜「１４、１４、１４」に相当し、特別遊技は、大当り遊技に相当し、特別遊技発生手段は、ステップＳ３８５の大当り処理に相当し、特定の図柄は、特定大当図柄としての「１、１、１」「３、３、３」「５、５、５」「７、７、７」「９、９、９」「１１、１１、１１」「１３、１３、１３」に相当し、大当り確率上昇手段は、ステップＳ４２６の処理にて大当り判定用カウンタＣ１の内容を変更して大当り確率を１／３１５から５／３１５に上昇する処理に相当し、大当り確率低下抽選手段は、ステップＳ３２０の各段階処理に相当し、所定の遊技条件の成立は、図１８に示すステップＳ３１８の処理にてＹＥＳとなり、ステップＳ３２０の各段階処理が実行されることになる始動入賞口（電動チューリップ）１１への遊技球の入賞に相当し、所定の抽選確率は、第１段階転落抽選の確率１／３５、第２段階確変転落抽選の確率１／１５に相当し、複数段階方式抽選は、本文に記載したとおりで第１段階転落抽選と第２段階確変転落抽選とからなる２段階方式抽選に相当し、最終段階は第２段階に相当し、最終段階にて抽選に当選したときに上昇している大当り確率を低下させるようにしたことは、ステップＳ２１４の処理にてＹＥＳとなり、ステップＳ２１８の処理が実行されることに相当する。
【０２９０】
請求項２：所定の遊技条件の成立が始動遊技装置に遊技球が入賞または通過することとしたことは、始動入賞口（電動チューリップ）１１に遊技球が入賞して図１８に示すステップＳ３１８の処理にてＹＥＳとなり、ステップＳ３２０の各段階処理が実行されることに相当する。
【０２９１】
請求項３：大当り確率低下抽選手段の抽選がスロットゲームが実行される毎に行われることは、始動入賞口（電動チューリップ）１１への遊技球の入賞に基づいて図１８に示すステップＳ３１８の処理にてＹＥＳとなり、特別図柄遊技処理（ステップＳ３１７）におけるステップＳ３２０以降の処理が実行されることに相当する。
【０２９２】
請求項４：前段階移行抽選手段は、第１段階昇格抽選に相当し、前段階移行抽選手段を大当り確率低下抽選手段と併せて実行するようにしたことは、第２段階確変転落処理（ステップＳ３２８）におけるステップＳ２１４、ステップＳ２２８の処理に相当する。
【０２９３】
請求項５：大当り確率復帰抽選手段は、第２段階確変昇格抽選に相当し、大当り確率が低下している場合に抽選に当選すると複数段階方式抽選の最終段階または所定の段階に移行することは、転落状態処理（ステップＳ３３２）におけるステップＳ２４８の処理にてＹＥＳとなり、ステップＳ２５０の第２段階確変昇格処理が実行されることに相当する。
【０２９４】
請求項６：所定回数のスロットゲームは、ステップＳ２４４の処理に示す通りで１００回に相当し、大当り確率復帰抽選手段がスロットゲームが実行される毎に行われることは、ステップＳ３１８、ステップＳ２４４の処理にてＹＥＳとなり、ステップＳ２４８の処理が実行されることに相当する。
【０２９５】
請求項７：大当り確率復帰抽選禁止手段は、ステップＳ２４１の処理にてＮＯとなり、ステップＳ２４８の処理が実行されないことに相当する。
請求項８：確率設定手段は、本文後段の「各段階における第１段階転落抽選、第２段階確変転落抽選、第１段階昇格抽選または第２段階確変昇格抽選の確率を遊技機１外部からの操作に応じて設定可能な確率設定手段を設けると良い」という記載に相当する。
【０２９６】
請求項９：段階報知手段は、ステップＳ７１３の第１段階演出表示処理、ステップＳ７１９の第２段階演出表示処理、表示制御回路１１１に相当する。
請求項１０：所定の演出画像は、演出表示処理（ステップＳ７０７）のステップＳ７１３の処理にて表示される第１段階演出表示、ステップＳ７１９の処理にて表示される第２段階演出表示、ステップＳ７２５の処理にて表示される第１段階昇格演出表示、ステップＳ７４３の処理にて表示される転落状態演出表示、ステップＳ７４９の処理にて表示される第２段階確変昇格演出表示、ステップＳ７５５の処理にて表示される第２段階確変昇格抽選演出表示に相当し、演出画像表示手段は表示制御回路１１１に相当する。
【０２９７】
請求項１１：主制御手段は主制御回路４４に相当し、表示制御手段は表示制御回路１１１に相当し、主制御手段と表示制御手段との通信を主制御手段から表示制御手段への一方向としたのは、本文中の図４の説明に係わる「表示制御回路１１１は、主制御回路４４のＣＰＵ１０２から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号を図示しない入力回路を介して受け」という記載に相当し、所定の表示命令信号は、ステップＳ２１２の処理にて出力される第１段階演出コマンド、ステップＳ２４０の処理にて出力される第２段階演出コマンド、ステップＳ２３６の処理にて出力される第１段階昇格演出コマンド、ステップＳ２６８の処理にて出力される転落状態演出コマンド、ステップＳ２６２の処理にて出力される第２段階確変昇格抽選演出コマンドに相当する。
【０２９８】
請求項１２：演出画像が複数種類設けられていることは、図３８の説明に係わり、第１段階演出表示、第２段階演出表示、第１段階昇格演出表示、転落状態演出表示、第２段階確変昇格演出表示及び第２段階確変昇格抽選演出表示がそれぞれ５種類用意されていることに相当し、表示制御手段は、主制御手段からの表示命令信号を受信したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により該複数種類の演出画像の中から１つを抽選し、該抽選した演出画像を画像表示装置に表示するようにしたことは、ステップＳ７０７の演出表示処理（図３９）に相当する。
【０２９９】
請求項１３：大当り確率低下抽選手段は上昇している大当り確率を、上昇する前の大当り確率に低下させるようにしたことは、第２段階確変転落処理のステップ２１８の処理にて大当り判定用カウンタＣ１の内容を変更して大当り確率を、高確率の５／３１５から高確率にする前の確率の１／３１５に転落させることに相当する。
【図面の簡単な説明】
【０３００】
【図１】本実施形態の遊技機１を示す正面図である。
【図２】本実施形態の特別図柄表示装置６を示す正面図である。
【図３】本実施形態の遊技機制御装置１００の要部ブロック図である。
【図４】本実施形態の主制御回路４４と表示制御回路１１１との関係を示す概略ブロック図である。
【図５】本実施形態の主制御回路４４が実行するメイン遊技処理を示すフローチャートである。
【図６】本実施形態の主制御回路４４において取り扱われる乱数の一覧図である。
【図７】本実施形態の主制御回路４４が実行する普通遊技処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態の主制御回路４４が実行する作動ゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態の主制御回路４４が実行する保留ＬＥＤ点灯制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態の主制御回路４４が実行する普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態のはずれ図柄決定用カウンタＣ１７の乱数値と普通図柄との関係を示す説明図である。
【図１２】本実施形態の主制御回路４４が実行する普通図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態の主制御回路４４が実行する始動入賞口開放処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態の主制御回路４４が実行する保留ＬＥＤ消灯制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態の主制御回路４４が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施形態の主制御回路４４が実行する始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施形態の主制御回路４４が実行する保留ＬＥＤ点灯制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施形態の主制御回路４４が実行する特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施形態の主制御回路４４が実行する各段階処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施形態の主制御回路４４における主要なフラグの一覧図である。
【図２１】本実施形態の主制御回路４４が実行する第１段階処理を示すフローチャートである。
【図２２】本実施形態の主制御回路４４が実行する第１段階転落処理を示すフローチャートである。
【図２３】本実施形態の主制御回路４４が実行する第２段階処理を示すフローチャートである。
【図２４】本実施形態の主制御回路４４が実行する第２段階確変転落処理を示すフローチャートである。
【図２５】本実施形態の主制御回路４４が実行する第１段階昇格処理を示すフローチャートである。
【図２６】本実施形態の主制御回路４４が実行する転落状態処理を示すフローチャートである。
【図２７】本実施形態の主制御回路４４が実行する第２段階確変昇格処理を示すフローチャートである。
【図２８】本実施形態の主制御回路４４が実行する特別図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図２９】本実施形態の左停止図柄決定用カウンタＣ２、中停止図柄決定用カウンタＣ３、右停止図柄決定用カウンタＣ４及び大当り図柄決定用カウンタＣ７の乱数値と各特別図柄との関係を示す説明図である。
【図３０】本実施形態の特別図柄が、左停止図柄決定用カウンタＣ２、中停止図柄決定用カウンタＣ３、右停止図柄決定用カウンタＣ４及び大当り図柄決定用カウンタＣ７の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。
【図３１】本実施形態の主制御回路４４が実行する特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図３２】本実施形態の主制御回路４４が実行する特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図３３】本実施形態の主制御回路４４から送信され、特別図柄表示装置６を制御する表示制御回路１１１が受信する伝送データの説明図である。
【図３４】本実施形態の主制御回路４４が実行する大当り処理を示すフローチャートである。
【図３５】本実施形態の主制御回路４４が実行する保留ＬＥＤ消灯制御処理を示すフローチャートである。
【図３６】本実施形態の主制御回路４４における変動パターンの振り分け図ある。
【図３７】本実施形態の表示制御回路１１１が実行する表示メイン制御処理を示すフローチャートである。
【図３８】本実施形態の表示制御回路１１１において取り扱われる乱数の一覧図である。
【図３９】本実施形態の表示制御回路１１１が実行する演出表示処理を示すフローチャートである。
【図４０】本実施形態の第１段階昇格及び第２段階確変昇格がない場合の遊技の流れを示す説明図である。
【図４１】本実施形態の第１段階昇格がある場合の遊技の流れを示す説明図である。
【図４２】本実施形態の第２段階確変昇格がある場合の遊技の流れを示す説明図である。
【符号の説明】
【０３０１】
１…遊技機、  ２…打球操作ハンドル、
３…打球誘導レール、  ４…遊技領域形成レール、
５…遊技領域、  ６…特別図柄表示装置（ＬＣＤ）、
７…大入賞口（アタッカ）、  ８…左図柄表示部、
９…中図柄表示部、  １０…右図柄表示部、
１１…始動入賞口（電動チューリップ）、  １２…打球供給皿、
１３…余剰球受皿、  １４…普通入賞口、
１５…遊技効果ランプ、  １６…アウト口、
１７…ガラス扉枠、  １８…普通図柄表示装置（７セグＬＥＤ）、
１９…普通図柄作動ゲート、  ２０…風車、
２１…遊技盤、  ２２…外枠、
２３…内枠、  ２５（２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ）…保留ＬＥＤ、
２６（２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄ）…保留ＬＥＤ、
２７…ワンチップマイクロコンピュータ、  ３０…画像表示部、
３７…ランプ制御回路、  ３８…音声制御回路、
４０…払出制御回路、  ４１…賞球払出装置、
４２…発射制御回路、  ４３…打球発射装置、
４４…主制御回路、  １００…遊技機制御装置、
１０１…入力回路、  １０２…ＣＰＵ、
１０３…ＲＯＭ、  １０４…ＲＡＭ、
１０６…ソレノイド、  １０７…ソレノイド、
１０９…外部情報端子、  １１０…出力回路、
１１１…表示制御回路、  １１３…スピーカ、
１１５…バス、  １１６…始動入賞検出センサ、
１１７…カウントスイッチ、  １１８…継続入賞スイッチ、
１１９…打球操作ハンドルスイッチ、  １２０…打球操作ストップスイッチ、
１２１…作動ゲート検出センサ、  １２２…セーフ球検出センサ、
１２３…カウントスイッチ、  １３０…ＲＡＭバックアップ、
１３１…試験用端子、  １４０…ＣＰＵ、
１４１…ＲＡＭ、  １４２…ＲＯＭ、
１４３…ＶＤＰ、  １４４…ＶＲＡＭ、
１４５…ＣＧＲＯＭ、  １４６…ＲＡＭ、ＶＲＡＭバックアップ、
Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅ、Ｇ、Ｍ…カウンタ、
Ｃ１…大当り判定用カウンタ、  Ｃ２…左停止図柄決定用カウンタ、
Ｃ３…中停止図柄決定用カウンタ、  Ｃ４…右停止図柄決定用カウンタ、
Ｃ５…リーチ判定用カウンタ、  Ｃ６…リーチ図柄態様決定用カウンタ、
Ｃ７…大当り図柄決定用カウンタ、  Ｃ８…変動パターン決定用カウンタ、
Ｃ９…第１段階転落判定用カウンタ、  Ｃ１０…第２段階確変転落判定用カウンタ、
Ｃ１１…第１段階昇格判定用カウンタ、  Ｃ１２…第２段階確変昇格判定用カウンタ、
Ｃ１３…第１段階演出表示出現用カウンタ、
Ｃ１４…第２段階演出表示出現用カウンタ、
Ｃ１５…転落状態演出表示出現用カウンタ、
Ｃ１６…当り判定用カウンタ、  Ｃ１７…はずれ図柄決定用カウンタ、
Ｃ２１…第１段階演出表示決定用カウンタ、
Ｃ２２…第２段階演出表示決定用カウンタ、
Ｃ２３…第１段階昇格演出表示決定用カウンタ、
Ｃ２４…転落状態演出表示決定用カウンタ、
Ｃ２５…第２段階確変昇格演出表示決定用カウンタ、
Ｃ２６…第２段階確変昇格抽選演出表示決定用カウンタ、
Ｆ１…大当りフラグ、  Ｆ２…リーチフラグ、
Ｆ３…リーチ態様フラグ、  Ｆ４…当りフラグ、
Ｆ５…転落状態フラグ、  Ｆ６…第１段階フラグ、
Ｆ７…確変フラグ、  Ｆ８…第２段階フラグ、
Ｆ９…抽選フラグ、  Ｆ１０…非抽選フラグ、
Ｔ…特別図柄変動時間、  ｔ…普通図柄変動時間、
ＳＴ…始動入賞口開放時間、  Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３…時間
【図１】
2006087698.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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