(57)【要約】【課題】  特別遊技への移行の許可の契機を、役抽選のみでなく、他の機会でもできるようにし、遊技への期待感をより高める可能性を生じさせ、遊技者が獲得できる遊技媒体をより多く増やすことができる可能性が生じるとともに、遊技の進行が多様に展開される可能性も生ずるスロットマシンを提供する。【解決手段】  特別遊技として第１特別遊技と第２特別遊技との２種類を設け、スタートスイッチが操作されてからストップスイッチが操作されるまでの間には、通常遊技から第１特別遊技への移行を許可するか否かの抽選処理を行い、少なくとも１つ前に行われた遊技の抽選処理が行われた後から、今回の遊技を開始するためにスタートスイッチが操作されるまでの間には、通常遊技から第２特別遊技への移行を許可するか否かの抽選処理を行うとともに、遊技の来歴を示す来歴情報に基づいて第２許可抽選処理の抽選確率を変更する。【選択図】      図９
2006087814.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数種類の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
前記遊技についての当り又は外れを定める当外抽選処理を行う抽選手段と、
遊技者によってスタートスイッチが操作されたことに基づいて前記リールの回転制御をするとともに、遊技者によってストップスイッチが操作されたことに基づいて前記リールの停止制御をするリール制御手段と、を含み、かつ、
前記遊技の来歴を示す来歴情報を記憶する遊技来歴記憶手段と、
前記遊技は、通常遊技と、前記通常遊技よりも遊技者にとって有利となる第１特別遊技及び第２特別遊技とを含み、
前記当外抽選処理は、前記通常遊技から第１特別遊技への移行を許可するか否かの第１許可抽選処理を含み、かつ、
前記抽選手段は、前記当外抽選処理として前記第１許可抽選処理をする第１移行許可抽選手段と、前記通常遊技から第２特別遊技への移行を許可するか否かの第２許可抽選処理をする第２移行許可抽選手段と、を含み、
前記第１移行許可抽選手段は、今回の遊技を開始するために前記スタートスイッチが操作されてから、今回の遊技を終了するために前記ストップスイッチが操作されるまでの間に前記第１許可抽選処理をし、かつ、
前記第２移行許可抽選手段は、今回の遊技よりも少なくとも１つ前に行われた遊技についての前記当外抽選処理が行われた後から、今回の遊技を開始するために前記スタートスイッチが操作されるまでの間に前記第２許可抽選処理をし、かつ、
前記第２移行許可抽選手段は、前記来歴情報に基づいて前記第２許可抽選処理の抽選確率を変更する抽選確率変更手段を含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記遊技の結果に基づいて所定数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段を含み、かつ、
前記遊技来歴記憶手段は、前記遊技の結果に応じて予め定められている払出枚数と、前記遊技を開始するために投入された投入枚数との差を前記来歴情報として記憶し、
前記抽選確率変更手段は、前記差に基いて、前記第２許可抽選処理の抽選確率を変更する請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記抽選確率変更手段は、
乱数を生成する乱数発生手段と、
前記第２特別遊技への移行を許可するか否かを前記乱数の値に基づいて判定するための複数の照合データを記憶する照合データ記憶手段と、
前記差に応じて前記複数の照合データのうちの一を選択する選択手段と、を含む請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記当外抽選処理によって定められた当りに対応する所定の役に入賞した入賞回数を計数する入賞回数計数手段を含み、
前記遊技来歴記憶手段は、前記所定の役に入賞した回数を前記来歴情報として記憶し、
前記所定の役に入賞した回数が、所定の回数に至ったときに、前記抽選確率変更手段は前記第２許可抽選処理の抽選確率を変更する請求項１記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記遊技来歴記憶手段は、前記第１移行許可抽選手段が前記通常遊技から第１特別遊技への移行を許可した第１許可回数、又は前記第２移行許可抽選手段が前記通常遊技から第２特別遊技への移行を許可した第２許可回数を前記来歴情報として記憶し、
前記第１許可回数又は前記第２許可回数が所定の回数に至ったときに、前記抽選確率変更手段は前記第２許可抽選処理の抽選確率を変更する請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
抽選処理によって役を抽選し、抽選された役の種類に基づいて特別遊技へ移行するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来からスロットマシンにおいては、遊技者が有利になる種々の遊技状態を設けていた。例えば、通常遊技からビッグボーナスやレギュラーボーナス等の複数の特別遊技へ移行できるようにされていた。このような特別遊技へ移行したときには、遊技媒体を増やせる可能性が高くなるため、遊技への期待感を高めることができた（例えば、特許文献１参照）
【特許文献１】特開平１０−１３７３８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述したように、従来のスロットマシンでは、複数の特別遊技に移行できるようにしていたが、これらの特別遊技に移行するか否かの許否は、遊技における図柄の組合せの抽選、いわゆる役抽選で定めていた。このため、その役に当選したときのみに特別遊技への移行が許可されていた。さらに、従来のスロットマシンでは、抽選処理によって所定の役に当選する確率が一定になるようにされているものが多かったため、遊技の進行の展開が乏しいものとならざるを得なかった。
【０００４】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特別遊技への移行の許可の契機を、役抽選のみでなく、他の機会でもできるようにし、遊技への期待感をより高める可能性を生じさせ、遊技者がより多くの遊技媒体を獲得できる可能性を高めるとともに、遊技の進行を多様に展開できる可能性のあるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上のような目的を達成するために、本発明においては、特別遊技として第１特別遊技と第２特別遊技との２種類を設け、スタートスイッチが操作されてからストップスイッチが操作されるまでの間には、通常遊技から第１特別遊技への移行を許可するか否かの抽選処理を行い、少なくとも１つ前に行われた遊技の抽選処理が行われた後から、今回の遊技を開始するためにスタートスイッチが操作されるまでの間には、通常遊技から第２特別遊技への移行を許可するか否かの抽選処理を行うとともに、遊技の来歴を示す来歴情報に基づいて第２許可抽選処理の抽選確率を変更する。
【０００６】
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数種類の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
前記遊技についての当り又は外れを定める当外抽選処理を行う抽選手段と、
遊技者によってスタートスイッチが操作されたことに基づいて前記リールの回転制御するとともに、遊技者によってストップスイッチが操作されたことに基づいて前記リールの停止制御をするリール制御手段と、を含み、かつ、
前記遊技の来歴を示す来歴情報を記憶する遊技来歴記憶手段と、
前記遊技は、通常遊技と、前記通常遊技よりも遊技者にとって有利となる第１特別遊技及び第２特別遊技とを含み、
前記当外抽選処理は、前記通常遊技から第１特別遊技への移行を許可するか否かの第１許可抽選処理を含み、かつ、
前記抽選手段は、前記当外抽選処理として前記第１許可抽選処理をする第１移行許可抽選手段と、前記通常遊技から第２特別遊技への移行を許可するか否かの第２許可抽選処理をする第２移行許可抽選手段と、を含み、
前記第１移行許可抽選手段は、今回の遊技を開始するために前記スタートスイッチが操作されてから、今回の遊技を終了するために前記ストップスイッチが操作されるまでの間に前記第１許可抽選処理をし、かつ、
前記第２移行許可抽選手段は、今回の遊技よりも少なくとも１つ前に行われた遊技についての前記当外抽選処理が行われた後から、今回の遊技を開始するために前記スタートスイッチが操作されるまでの間に前記第２許可抽選処理をし、かつ、
前記第２移行許可抽選手段は、前記来歴情報に基づいて前記第２許可抽選処理の抽選確率を変更する抽選確率変更手段を含むことを特徴とする。
【０００７】
上述した発明のスロットマシンによれば、通常遊技から第１特別遊技への移行を許可するか否かの抽選処理は、スタートスイッチが操作されてからストップスイッチが操作されるまでの間に行ういわゆる役抽選処理であり、通常遊技から第２特別遊技への移行を許可するか否かの抽選処理は、少なくとも１つ前に行われた遊技の抽選処理が行われた後から、今回の遊技を開始するためにスタートスイッチが操作されるまでの間に行う。このように、通常遊技から第２特別遊技への移行を許可するか否かの抽選処理を役抽選処理とは別個の処理としたことで、特別遊技への移行の許可の契機を増やすことができ、遊技への期待感をより高める可能性を生じさせ、遊技者が獲得できる遊技媒体をより多く増やすことができる可能性も生ずる。
【０００８】
さらに、遊技の来歴を示す来歴情報に基づいて第２許可抽選処理の抽選確率を変更するので、これまでに行われてきた遊技の進行状況に基づいて、これから行われる遊技の進行を多岐に亘って展開させることができる可能性が生ずる。
【０００９】
ここで、「来歴」とは、物事の経過して来た次第をいい、「遊技の来歴」とは、遊技がこれまでに経過してきた次第、即ち、これまでに行われた遊技の進行の状況や推移を示すものであればよい。例えば、遊技が行われた回数や、入賞した回数や、後述する遊技媒体に関する数や、抽選処理の結果に関する情報等がある。
【００１０】
また、「許可」とは、通常遊技から第１特別遊技や第２特別遊技へ移行してもよいことを定めることで、実際に移行することとは異なる。即ち、許可は、通常遊技から第１特別遊技や第２特別遊技へ実際に移行するしないに拘らず別個に定められる。
【００１１】
また、上述した「今回の遊技よりも少なくとも１つ前に行われた遊技についての前記当外抽選処理が行われた後から、今回の遊技を開始するために前記スタートスイッチが操作されるまでの間に」とは、「今回の遊技よりも少なくとも１つ前に行われた遊技についての前記当外抽選処理が行われた」ときと、「今回の遊技を開始するために前記スタートスイッチが操作されるまで」と、の間で第２許可抽選処理をすることを意味する。
【００１２】
さらに、通常遊技から第２特別遊技への移行を許可するか否かの抽選処理は、少なくとも１つ前に行われた遊技の抽選処理が行われた後から、今回の遊技を開始するためにスタートスイッチが操作されるまでの間に行えばよく、少なくとも１つ前に行われた遊技の結果を反映させた抽選処理をしても、少なくとも１つ前に行われた遊技の結果とは独立に抽選処理をしてもよい。
【００１３】
さらにまた、本発明における「遊技」は、スタートスイッチを遊技者が操作して複数のリールが回転し始めてから、複数のリールの全てが停止するまでを単一の行程の遊技又は単位遊技として繰り返され得る遊技である。尚、単一の行程の遊技又は単位遊技の始まりは、スタートスイッチを遊技者が操作してスタートスイッチから操作信号が発せられたときとしても、複数のリールが回転し始めたと視認できたときとしてもよい。また、単一の行程の遊技又は単位遊技の終わりは、複数のリールの全てが停止したと視認できたときとしても、複数のリールの全てが停止して有効ライン上の図柄の種類を特定する処理が終えたときとしてもよい。
【００１４】
従って、「今回の遊技」とは、今回行われた単一の行程の遊技又は単位遊技を意味する。また、「今回の遊技よりも少なくとも１つ前に行われた遊技」とは、今回行われた単一の行程の遊技又は単位遊技よりも少なくとも１つ前に行われた単一の行程の遊技又は単位遊技を意味する。
【００１５】
さらに、前記遊技の結果に基づいて所定数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段を含み、かつ、
前記遊技来歴記憶手段は、前記遊技の結果に応じて予め定められている払出枚数と、前記遊技を開始するために投入された投入枚数との差を前記来歴情報として記憶し、
前記抽選確率変更手段は、前記差に基いて、前記第２許可抽選処理の抽選確率を変更するものが好ましい。
【００１６】
このように遊技媒体の払出枚数と投入枚数との差を来歴情報として用いるので、遊技媒体の払出枚数と投入枚数との差に基づいて抽選確率を変更することによって、いわゆる出玉率を調整することができ、遊技の展開を変更できる可能性が生ずる。
ここで、「遊技媒体」とは、遊技を開始するための賭けの対象とする媒体であるとともに、遊技の結果に応じて払い出される媒体として役割を果たすものであり、実体な物であるメダルやコイン等のほか、演算処理に用いる変数等の概念上の仮想的な媒体であってもよい。
【００１７】
さらに、前記抽選確率変更手段は、
乱数を生成する乱数発生手段と、
前記第２特別遊技への移行を許可するか否かを前記乱数の値に基づいて判定するための複数の照合データを記憶する照合データ記憶手段と、
前記差に応じて前記複数の照合データのうちの一を選択する選択手段と、を含むものが望ましい。
【００１８】
このように、遊技媒体の払出枚数と投入枚数との差に応じて複数の照合データから一の照合データを選択することによって、通常遊技から第２特別遊技へ移行し得る抽選確率を変更することができ、遊技の進行を多岐に亘って展開させることができる。
【００１９】
さらにまた、前記当外抽選処理によって定められた当りに対応する所定の役に入賞した入賞回数を計数する入賞回数計数手段を含み、
前記遊技来歴記憶手段は、前記所定の役に入賞した回数を前記来歴情報として記憶し、
前記所定の役に入賞した回数が、所定の回数に至ったときに、前記抽選確率変更手段は前記第２許可抽選処理の抽選確率を変更するものが好ましい。
【００２０】
このようにすることで、入賞した回数に基づいて抽選確率を変更することによって、遊技の展開を変更できる可能性が生ずる。
【００２１】
また、前記遊技来歴記憶手段は、前記第１移行許可抽選手段が前記通常遊技から第１特別遊技への移行を許可した第１許可回数、又は前記第２移行許可抽選手段が前記通常遊技から第２特別遊技への移行を許可した第２許可回数を前記来歴情報として記憶し、
前記第１許可回数又は前記第２許可回数が所定の回数に至ったときに、前記抽選確率変更手段は前記第２許可抽選処理の抽選確率を変更するものも好ましい。
【００２２】
このようにすることで、許可された回数に基づいて抽選確率を変更することによって、遊技の展開を変更できる可能性が生ずる。
【００２３】
さらに、通常遊技から第２特別遊技への移行を許可するか否かの抽選処理は、少なくとも１つ前に行われた遊技の抽選処理が行われた後から、今回の遊技を開始するためにスタートスイッチが操作されるまでの間に行えばよく、少なくとも１つ前に行われた遊技の結果を反映させた抽選処理をしても、少なくとも１つ前に行われた遊技の結果とは独立に抽選処理をしてもよい。
【００２４】
また、前記通常遊技から第２特別遊技への移行を許可するか否かを示す許否情報を記憶する記憶手段を含み、
前記第２許可抽選処理が行われたときに、前記通常遊技から第２特別遊技への移行を許可することが前記許否情報に記憶されるものが好ましい。ここで、「許否情報」は、移行を許可するか否かを示す情報を記憶すればよく、抽選処理によって値が定められるフラグを用いるのが望ましい。
【００２５】
さらに、前記通常遊技から第２特別遊技への移行を許可するか否かを示す許否情報を記憶する記憶手段を含み、
前記第２許可抽選処理が行われた後、前記通常遊技から第２特別遊技への移行を許可することが前記許否情報に記憶されるまでの間に、少なくとも１回以上の遊技が行われるものが好ましい。このようにすることで、前回行われた遊技の結果を反映させることができ、遊技者に期待感を与える可能性が生ずる。
【００２６】
さらにまた、前記第２移行許可抽選手段は、前記第１特別遊技が終了したときに、前記第２許可抽選処理を行うものが望ましい。このようにすることで、第１特別遊技に引き続いて第２特別遊技を行うことができ、より多くの遊技媒体を遊技者が得る可能性が生ずる。
【００２７】
また、前記第２移行許可抽選手段は、前記第２特別遊技が終了したときに、前記第２許可抽選処理を行うものも望ましい。このようにすることで、第２特別遊技に引き続いて、さらに第２特別遊技を行うことができ、このようにした場合も、より多くの遊技媒体を遊技者が得る可能性が生ずる。
【００２８】
さらに、前記抽選手段は、前記第１特別遊技又は前記第２特別遊技のいずれにも移行させない小役を含む役の抽選を前記当外抽選処理として行い、かつ、
前記第２移行許可抽選手段は、前記抽選手段によって前記小役に当選したときに、前記第２許可抽選処理を行うものも望ましい。
【００２９】
このようにすることで、前回行われた遊技の結果を反映させることができ、遊技者に期待感を与える可能性が生ずる。
【００３０】
また、前記リール制御手段によって前記複数のリールの全てが停止されたときに、前記図柄の表示の態様が特定の表示の態様となった場合に、前記第２移行許可抽選手段は、前記第２許可抽選処理を行うものも望ましい。第２特別遊技に移行することを図柄の表示態様で遊技者に明示することができ、遊技者の期待感を高めることができるとともに、より多くの遊技媒体を遊技者が得る可能性も生ずる。
【発明の効果】
【００３１】
特別遊技への移行の許可の契機を、役抽選のみでなく、他の機会でもできるようにし、遊技への期待感をより高める可能性を生じさせ、遊技者が獲得できる遊技媒体をより多く増やすことができる可能性が生じるとともに、遊技の進行が多様に展開される可能性も生ずる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
＜＜スロットマシン１０の構成＞＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。また、図２は、スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０は、箱形形状の基体部２０と、前面扉４０と、を含む。前面扉４０は、基体部２０の左側側部で枢支されて、基体部２０の前面側で開閉可能に設けられている。図１は、前面扉４０を基体部２０に対して閉じた状態を示し、図２は、前面扉４０を基体部２０に対して略１８０度開放した状態を示す。
【００３３】
＜前面扉４０の前面＞
前面扉４０は、閉じられたときに基体部２０の前面を覆うように、基体部２０に開閉可能に取り付けられている。図１に示すように、前面扉４０の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉４０の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
【００３４】
＜操作に関する部材＞
図１に示すように、前面扉４０の前面側（遊技者側）の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル４１が設けられている。操作パネル４１の前面側には、スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが設けられている。また、操作パネル４１の上面側には、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６や、メダル投入口４６が設けられている。さらに、前面扉４０の下部には、遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿４８も設けられている。
【００３５】
スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃは、遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ４２を遊技者が操作することによって、後述する３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回動が開始される。また、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作することによって、操作されたストップスイッチに対応するリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止される。
尚、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の機能については後述する。
【００３６】
＜リール表示窓５０とリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ＞
図１及び図２に示すように、前面扉４０の前面の略中央部には、リール表示窓５０が形成されている。図２に示すように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、リールユニット２８内に回転可能に収容されている。リールユニット２８は、前面２９が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット２８の前面２９に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット２８は、基体部２０に固定された支持板２６によって支持されている。前面扉４０が閉じられたときには、リール表示窓５０は、リールユニット２８の前面２９の前方に位置する。リール表示窓５０は、透明な部材で覆われており、前面扉４０が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓５０を介してリール３０Ｌ〜３０Ｒに描かれている図柄の種類を視認することができる。
【００３７】
３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には複数種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「７」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときには、リール表示窓５０において、９個の図柄が視認可能に停止表示される。
【００３８】
＜リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒとストップスイッチ４４ａ，４４ｂ，４４ｃ＞
左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応し、中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応し、右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。これにより、左側のストップスイッチ４４ａを遊技者が操作したときには左リール３０Ｌが停止し、中央のストップスイッチ４４ｂを遊技者が操作したときには中リール３０Ｃが停止し、右側のストップスイッチ４４ｃを遊技者が操作したときには右リール３０Ｒが停止する。
【００３９】
＜リール表示窓５０と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述したように、リール表示窓５０は透明な部材で覆われている。図１に示すように、リール表示窓５０には、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓５０を介して図柄の種類を視認することができるとともに、リール表示窓５０上の５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５をも視認することができる。
【００４０】
入賞ラインＬ１は、水平方向に延びる中段の直線であり、入賞ラインＬ２は、水平方向に延びる上段の直線であり、入賞ラインＬ３は、水平方向に延びる下段の直線である。また、入賞ラインＬ４は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインＬ５は、左下から右上へ向かって延びる直線である。
【００４１】
＜ベットスイッチ６２，６４及び６６と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述した操作パネル４１のメダル投入口４６に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ（図示せず）により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した１ベットスイッチ６２は、記憶されたクレジット数のうちの１枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、２ベットスイッチ６４は、クレジット数のうちの２枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ６６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００４２】
上述したように、リール表示窓５０には５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１が有効化される。２ベットスイッチ６４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３が有効化される。最大ベットスイッチ６６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４及びＬ５が有効化される。このように３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めるとともに、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する選択手段として機能する。
【００４３】
＜有効ライン＞
上述したように、３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技者が操作することにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する選択手段として機能する。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、入賞ラインＬ１が有効化され、２ベットスイッチ６４を操作したときには、入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３が有効化され、最大ベットスイッチ６６を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００４４】
有効ライン上に停止した図柄の組合せが、入賞したか否かの判断と対象となる。例えば、上述した有効ラインＬ１上に「７」−「７」−「７」の組合せが揃ったとき、ビッグボーナスという役に入賞したと判断される。尚、役の種類については、後述する。また、有効ラインＬ１上に役を構成しない図柄の組合せが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、その入賞ラインが有効化されていないときには、その入賞ライン上に「７」−「７」−「７」の組合せが揃った場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。
【００４５】
＜画像表示装置３４＞
前面扉４０の上部には、画像表示装置３４が設けられている。画像表示装置３４には、演出画像が表示される。演出画像は、遊技が進行するに従って表示される画像であり、主に、その遊技に関する各種の情報が含まれた画像である。
【００４６】
画像表示装置３４に表示される演出画像には、各種の情報を文字の態様で表示するものと、文字以外の図画の態様で表示するものとがある。文字態様で表示される情報は、主として、直接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、数値、アルファベット、平仮名、カタカナ、漢字等の人間の意思・感情の伝達手段としての言葉を視覚的に表した記号が文字として使用される。また、図画態様で表示される情報は、主として、間接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、人物や動物等の生き物やロボット等の擬似生命体等を示すキャラクタの画像や、その他の機械類や建築物や風景等を示す画像が含まれる。
【００４７】
＜基体部２０＞
図２に示す基体部２０は、木材等によって組み立られて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部２０の内部の下部には、スロットマシン１０に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット２２や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置２４が設けられている。また、これらの電源ユニット２２及びメダル払出し装置２４の上方には、支持板２６が設けられている。この支持板２６によって、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを回転可能に収容するリールユニット２８が支持されている。さらに、基体部２０の内部の上部には、スロットマシン１０で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板３２が設けられている。
【００４８】
＜メイン制御基板３２＞
メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転の開始及び停止制御をするとともに、スロットマシン１０で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。メイン制御基板３２は、演算等を行うＣＰＵ（中央処理装置）（図示せず）、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。例えば、ＲＯＭは、後述する図４及び図５、並びに図７〜図９のフローチャートに示す処理を実行するためのプログラムを記憶する。また、ＲＡＭは、これらのプログラムで用いられる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００４９】
また、メイン制御基板３２は、上述したベットスイッチ６２，６４及び６６と電気的に接続されている。ベットスイッチ６２，６４及び６６を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ６２，６４及び６６の各々からメイン制御基板３２へ発せられる。
【００５０】
さらに、メイン制御基板３２は、上述したスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃと電気的に接続されている。スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃからメイン制御基板３２へ発せられる。
【００５１】
＜サブ制御基板５２＞
サブ制御基板５２は、図２に示すように、前面扉４０の背面の上部に配置されている。サブ制御基板５２は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。例えば、画像表示装置３４に演出画像を表示したり、スピーカ３６から効果音や音楽を発したり、ランプ３８の点灯や点滅をしたりする制御を行う。サブ制御基板５２には、演算等を行うＣＰＵ（図示せず）、演出プログラム及び演出データを記憶したＲＯＭ（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（図示せず）等を含む。さらに、ＲＡＭは、このプログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００５２】
サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２に、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。メイン制御基板３２は、サブ制御基板５２に対して命令や情報等を送信する。上述したメイン制御基板３２は、遊技全体を統括的に制御するのに対して、サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２の下位に属し、メイン制御基板３２から送られた命令や情報等に基づいて、演出の全体を制御する。
【００５３】
＜スロットマシン１０における遊技＞
スロットマシン１０における遊技は、停止した複数のリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。遊技者は、有効ライン上に停止させる図柄の組合せが、所定の役を構成する図柄の組合せとなるように、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作して、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させる。また、スロットマシン１０で行われる遊技は、スタートスイッチ４２を遊技者が操作する度に行われ、複数のリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの回転開始から回転停止までを単一の行程として繰り返され得る遊技である。
【００５４】
上述した役の種類には、例えば、特別役や、小役、及び再遊技役等の種類がある。特別役は、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行することができる役である。この特別役には、ビックボーナス及びレギュラーボーナスがある。特に、本実施の形態では、ビックボーナスは、第１種ＢＢ役と第２種ＢＢ役とからなる。
【００５５】
上述した第１種ＢＢ役は、特別遊技の１つである第１種ＢＢ遊技に移行させる役である。この第１種ＢＢ遊技は、特典遊技に複数回移行できるようにしたゲームである。この特典遊技とは、所定役が高確率で当選する遊技を行うゲームであり、遊技者がより多くのメダルを取得する可能性を高めた特典を遊技者に付与し得るゲームである。この第１種ＢＢ遊技は、所定の終了条件を満たすまで、例えば、払い出されるメダルの枚数が所定の枚数を超えるまで、特典遊技を繰り返し行える。
【００５６】
また、ＲＢ役は、特別遊技の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。このＲＢ遊技は、ＢＢ遊技中の特典遊技に相当するゲームを１セット、即ち、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うゲームである。
尚、本明細書においては、上述した第１種ＢＢ遊技とＲＢ遊技とを「第１特別遊技」と称する。
【００５７】
また、上述した第２種ＢＢ役は、特別遊技の１つである第２種ＢＢ遊技に移行させる役である。例えば、この第２種ＢＢ遊技においては、遊技者がストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃを操作したときから極めて短時間にリールを停止させる制御がされる。尚、ストップスイッチが操作されてから極めて短時間に停止することができるリールは、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒのうち、少なくとも１つの特定のリールに予め定められているのが好ましい。このような停止制御をすることで、遊技者の技術、いわゆる目押しの習得度を遊技結果に反映させることができる遊技にすることができる。
尚、本明細書においては、この第２種ＢＢ遊技を「第２特別遊技」と称する。
【００５８】
さらに、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。小役には複数の種類の役が有り、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒに付された図柄の種類を用いて役の名称とする場合が多い。例えば、図柄の種類には、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」等がある。このため、有効ライン上に図柄「スイカ」が揃う小役をスイカ役と称し、有効ライン上に図柄「ベル」が揃う小役をベル役と称する。また、左リール３０Ｌの図柄「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときには、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの図柄に拘らず入賞したとする。この役をチェリー役と称する。
更にまた、再遊技役とは、現在行われた遊技での賭数（ベット枚数）を維持した再遊技（以下、リプレイ又はＲＰと称する。）が行えるようにした役である。
【００５９】
＜＜スロットマシン１０の機能＞＞
図３は、スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図３に示すように、スロットマシン１０は、主に、操作手段５００と、メイン制御手段１００と、サブ制御手段２００（図示せず）と、図柄表示手段４００と、画像表示手段３００（図示せず）と、遊技媒体払出手段６００と、を含む。
【００６０】
＜操作手段５００＞
操作手段５００は、遊技者によって操作されるもので、操作された旨の信号を後述するメイン制御手段１００に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段５００は、スタートスイッチ４２と、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃとからなるものが好ましい。
【００６１】
スタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、遊技の開始の契機が定められる。ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃからメイン制御手段１００に発せられた信号によって、遊技の終了の契機が定められる。
【００６２】
また、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、遊技の賭けの対象とするメダルの枚数が定められる。例えば、１ベットスイッチ６２からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、１枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、２ベットスイッチ６４からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、２枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、３枚のメダルを遊技の賭けの対象とする。
【００６３】
＜メイン制御手段１００＞
メイン制御手段１００には、上述した操作手段５００のほか、図柄表示手段４００が電気的に接続されている。メイン制御手段１００は、遊技の進行等の遊技全体を制御して、図柄表示手段４００に制御信号を発する。このメイン制御手段１００は、上述したメイン制御基板３２からなるのが好ましい。
【００６４】
また、メイン制御手段１００は、役抽選手段１２０と、リール駆動制御手段１３０と、図柄検出手段１４０と、遊技制御手段１５０と、許否情報記憶手段１６０と、遊技媒体投入数設定手段１６５と、遊技媒体払出制御手段１７０と、遊技媒体情報記憶手段１８０と、遊技来歴記憶手段１９０と、入賞回数計数手段１９５と、からなる。
【００６５】
＜役抽選手段１２０＞
役抽選手段１２０は、予め定められている役の抽選を行う。役には、上述したように、特別役、小役、及び再遊技役がある。
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。特別役としては一般に、ＢＢ役（ビックボーナス）及びＲＢ役（レギュラーボーナス）が挙げられる。尚、本実施の形態では、特別役として第１種ＢＢ役、ＲＢ役及び第２種ＢＢ役がある。これらの第１種ＢＢ役、ＲＢ役及び第２種ＢＢ役は、それぞれ、特別遊技の１つである第１種ＢＢ遊技、ＲＢ遊技及び第２種ＢＢ遊技に移行させる役である。また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。上述したように、小役の種類には、スイカ役やベル役やチェリー役等の複数の種類がある。抽選処理によって小役が抽選されるときには、これらのうちの１つの種類の小役が定まる。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように予め設定されている。さらに、再遊技役は、前回行われた遊技で投入されたメダルの枚数（ベット枚数）を維持したまま、今回の遊技を行うことができる、即ち再遊技を行うことができるようにした役である。
【００６６】
役抽選手段１２０は、例えば、乱数発生手段１２２と、乱数抽出手段１２４と、乱数判定手段１２６と、抽選確率変更手段１２９とを含む。乱数発生手段１２２は、役抽選用の乱数（ハードウェア乱数等）を発生させる。乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２が発生する乱数を抽出する。乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。抽選確率変更手段１２９は、通常遊技から第２種ＢＢ遊技への移行を許可する抽選処理の確率を変更する。
【００６７】
この役抽選手段１２０によって、「当外抽選処理」、「第１許可抽選処理」及び「第２許可抽選処理」が行われる。この当外抽選処理には、第１許可抽選処理が含まれる。即ち、当外抽選処理で行われる当り又は外れを定める処理には、通常遊技から第１特別遊技への移行を許可するか否かの第１許可抽選処理が含まれる。役抽選手段１２０のうち、この第１許可抽選処理を行うのが第１移行許可抽選手段である。また、第２許可抽選処理は、当外抽選処理とは別個に処理される。この第２許可抽選処理を行うのが第２移行許可抽選手段である。尚、上述した当外抽選処理で第２許可抽選処理もできる構成としてもよい。
【００６８】
「当外抽選処理」は、遊技についての当り又は外れを定める抽選処理である。具体的には、後述する図５のステップＳ３１〜Ｓ３５において実行される。
【００６９】
また、「第１移行許可抽選手段」は、今回の遊技を開始するためにスタートスイッチ４２が操作されてから、今回の遊技を終了するためにストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されるまでの間に第１許可抽選処理をする。上述したように、第１移行許可抽選処理は、当外抽選処理に含まれ、図５のステップＳ３１〜Ｓ３５において実行される。尚、上述したように、当外抽選処理で第２許可抽選処理ができる構成とした場合には、この図５のステップＳ３１〜Ｓ３５において第２許可抽選処理も実行することができる。
【００７０】
さらに、「第２移行許可抽選手段」は、今回の遊技の少なくとも１つ前に行われた遊技についての当外抽選処理が行われた後から、今回の遊技を開始するためにスタートスイッチ４２が操作されるまでの間に第２許可抽選処理をする。この処理は、図５のステップＳ３９〜Ｓ４４、又は図７のステップＳ５４〜Ｓ５９において実行される。
【００７１】
＜乱数発生手段１２２＞
乱数発生手段１２２は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を、所定のタイミング毎に継続的に発生させる。
【００７２】
＜乱数抽出手段１２４＞
乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。例えば、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたときに乱数を抽出する。この処理は、後述する図５のステップＳ３２において実行される。また、通常遊技が行われており、かつ特定の小役のフラグの値が１となったときに、乱数を抽出する。この処理は、後述する図５のステップＳ４０において実行される。さらに、第１種ＢＢ遊技を終了したとき、第２種ＢＢ遊技を終了したとき、又は特定の図柄の組合せが有効ライン上に揃ったときに、乱数を抽出する。この処理は、後述する図７のステップＳ５５において実行される。
【００７３】
＜乱数判定手段１２６＞
乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４によって抽出された乱数値を、判定照合データ記憶手段１２７に記憶された照合データ１２８と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。乱数判定手段１２６は、上述した判定照合データ記憶手段１２７を含む。
【００７４】
判定照合データ記憶手段１２７は、上述したメイン制御基板３２のＲＯＭの所定の記憶領域に割り当てられている。判定照合データ記憶手段１２７は、照合データ１２８からなる。
【００７５】
照合データ１２８は、所定の正の整数の範囲（例えば、０〜６５５３５）を複数の領域に分割されたテーブルからなる。分割された領域の各々は、上述した複数の種類の役に対応、即ち、第１種ＢＢ役、ＲＢ役、第２種ＢＢ役、ベル役、スイカ役、チェリー役、再遊技役、又は外れの８つの役に対応する。このように、本実施の形態においては、照合データ１２８は、８つの領域からなり、乱数抽出手段１２４によって抽出された乱数の値が、この８つの領域のいずれの領域に属するかで役の種類が定められる。
【００７６】
また、照合データ１２８は、後述する図６に示すように、「未作動時」に選択される照合データと、「内部中」に選択される照合データと、「ＲＢ時」に選択される照合データと、「第２種ＢＢ時」に選択される照合データと、図５のステップＳ３９又は図７のステップＳ５４で選択される特定照合データと、からなる。この特定照合データは、複数の照合データからなる。この特定照合データを構成する複数の照合データの各々には、移行当たり領域と移行外れ領域とが定められている。乱数抽出手段１２４によって抽出された乱数の値が移行当たり領域に属したときには、通常遊技から第２特別遊技への移行が許可される。また、乱数抽出手段１２４によって抽出された乱数の値が移行外れ領域に属したときには、通常遊技から第２特別遊技への移行は許可されない。特定照合データを構成する複数の照合データは、抽選処理の抽選確率が異なるように当たり領域と外れ領域とが定められている。後述するように、遊技の来歴を示す来歴情報に基づいて、特定照合データを構成する複数の照合データのうち一の照合データが選択される。特に、遊技媒体の払出枚数と投入枚数との差に基づいて一の照合データが選択されるものが好ましい。このように特定照合データを構成する複数の照合データのうち一の照合データを選択することによって、第２許可抽選処理の抽選確率を変更することができる。即ち、通常遊技から第２特別遊技への移行を許可するか否かの抽選確率を変更することができる。
【００７７】
上述した役抽選手段１２０によって、第１種ＢＢ役、ＲＢ役、第２種ＢＢ役、ベル役、スイカ役、チェリー役又は再遊技役に当選したときに、役抽選手段１２０によって、「当り」が選択されたとする。また、抽選処理によって上述した役でない外れとなったときには、役抽選手段１２０によって、「外れ」が選択されたとする。
【００７８】
＜抽選確率変更手段１２９＞
抽選確率変更手段１２９は、上述した来歴情報に基づいて、役抽選手段１２０における第２許可抽選処理の抽選確率を変更する。この抽選確率変更手段１２９は、乱数を生成する乱数発生手段１２２と、第２特別遊技への移行を許可するか否かを乱数の値に基づいて判定するための複数の照合データを記憶する判定照合データ記憶手段１２７と、遊技媒体の投入枚数と払出枚数との差に応じて複数の照合データのうちの一を選択する選択手段（図示せず）と、を含むものが好ましい。
【００７９】
特に、抽選確率変更手段１２９は、遊技媒体の投入枚数と払出枚数との差に基いて第２許可抽選処理の抽選確率を変更したり、所定の役に入賞した回数に基いて第２許可抽選処理の抽選確率を変更したり、通常遊技から第１特別遊技への移行を許可した回数に基いて第２許可抽選処理の抽選確率を変更したり、通常遊技から第２特別遊技への移行を許可した回数に基いて第２許可抽選処理の抽選確率を変更したりするものが望ましい。
この抽選確率変更手段１２９による処理は、後述する図９のサブルーチンにおいて実行される。
【００８０】
＜リール駆動制御手段１３０＞
リール駆動制御手段１３０は、上述したスタートスイッチ４２、又はストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた信号に基づいて、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段１３０は、リール回転制御手段１３２とリール停止制御手段１３４とからなる。このリール駆動制御手段１３０から「リール制御手段」が構成される。
【００８１】
＜リール回転制御手段１３２＞
リール回転制御手段１３２は、上述した操作手段５００、好ましくはスタートスイッチ４２から発せられた始動操作信号を検出したときに、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。後述するように、モータ８６ａは左リール３０Ｌを駆動し、モータ８６ｂは中リール３０Ｃを駆動し、モータ８６ｃは右リール３０Ｒを駆動する。リール回転制御手段１３２は、始動操作信号を検出したときには、これらの３つのモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。この回転制御信号によって、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、回転を開始する。この処理は、後述する図４のサブルーチンのステップＳ１４で実行される。
【００８２】
＜リール停止制御手段１３４＞
リール停止制御手段１３４は、上述した操作手段５００、好ましくはストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた停止操作信号を検出したときに、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃに停止制御信号を発する。上述したように、左リール３０Ｌはストップスイッチ４４ａに対応し、中リール３０Ｃはストップスイッチ４４ｂに対応し、右リール３０Ｒはストップスイッチ４４ｃに対応する。即ち、リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａから停止操作信号が発せられたときには、左リール３０Ｌを駆動するモータ８６ａに停止制御信号を発して左リール３０Ｌを停止させる。また、ストップスイッチ４４ｂから停止操作信号が発せられたときには、中リール３０Ｃを駆動するモータ８６ｂに停止制御信号を発して中リール３０Ｃを停止させる。さらに、ストップスイッチ４４ｃから停止操作信号が発せられたときには、右リール３０Ｒを駆動するモータ８６ｃに停止制御信号を発して右リール３０Ｒを停止させる。これらの処理は、後述する図４のサブルーチンのステップＳ１６で実行される。
【００８３】
このリール停止制御手段１３４は、上述した乱数判定手段１２６によって、乱数の値に基づいて照合データ１２８によって当選役が判定されたときには、その当選役が入賞するように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をする。
【００８４】
＜図柄検出手段１４０＞
図柄検出手段１４０は、操作手段５００から発せられた停止信号に基づいて有効ライン上に位置し得る又は停止した図柄の種類を検出する。即ち、遊技者が、操作手段５００を操作することに応じて、リール駆動制御手段１３０は、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御を開始する。図柄検出手段１４０は、その停止制御によって有効ライン上に停止する可能性のある図柄の種類を検出する。尚、リール駆動制御手段１３０の停止制御によっては、有効ライン上に停止する図柄の種類が、所定の範囲内で変更される可能性がある。
【００８５】
また、図柄検出手段１４０は、既に停止したリールについて、有効ライン上に停止した図柄の種類を検出する。この有効ライン上に図柄が「停止」したとは、原則として、図柄の画像の略中央に有効ラインが位置したときを意味するが、リールが停止したときに、有効ラインと図柄との対応関係を遊技者に認識させることができればこのような位置関係には限られない。
【００８６】
後述するように、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、リール３０Ｌ〜３０Ｒが所定の位置にあるときを原点として、リール３０Ｌ〜３０Ｒがその原点から変位した角度に相当する信号を発する。この信号を得ることで、リール３０Ｌ〜３０Ｒが原点から変位した位置を得ることができる。
【００８７】
図柄検出手段１４０には、リール３０Ｌ〜３０Ｒにおける周方向の位置とその位置に付されている図柄の種類との関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）が記憶されている。回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号が示す位置に基づいて、図柄対応テーブルを検索することにより図柄の種類を取得することができる。
【００８８】
この図柄の種類を取得する処理は、後述する図４のステップＳ１６においてリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止制御するときに実行される。
【００８９】
＜遊技制御手段１５０＞
遊技制御手段１５０は、スロットマシン１０における遊技の進行を制御する。遊技制御手段１５０による主な制御として以下のものがある。
遊技者の操作によってベットスイッチ６２〜６６の操作に基づいて、有効ラインを定めるとともに、賭けの対象となる遊技媒体の数を定める。
【００９０】
さらに、上述したスタートスイッチ４２から発せられた始動操作信号を検出したときに、役抽選手段１２０によって乱数を発生させて役の種類を抽選するとともに、リール回転制御手段１３２によって３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを回転させる。
【００９１】
次に、図柄検出手段１４０によって検出される図柄の種類を参照しつつ、リール停止制御手段１３４によって、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが操作されたタイミングと、抽選された役の種類とに基づいて、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒのうち操作されたストップスイッチに対応するリールを停止制御する。
最後に、図柄検出手段１４０によって検出された図柄の種類に基づいて、抽選された役に入賞したか否かの判断をし、入賞した役に応じて、遊技媒体の払い出し等の入賞処理をする。
これらの主な制御は、図４に示すサブルーチンによって処理される。
遊技制御手段１５０は、特別遊技制御手段１５２を含む。
【００９２】
＜特別遊技制御手段１５２＞
特別遊技制御手段１５２は、遊技者にとって有利となる第１特別遊技又は第２特別遊技に移行させるか否かを判断する。第１特別遊技に移行させるときには、後述する第１特別遊技移行手段１５４によって第１特別遊技に移行させる。また、第１特別遊技を終える終了条件を満たしたときには、後述する第１特別遊技終了手段１５５によって第１特別遊技を終了させる。第２特別遊技に移行させるときには、後述する第２特別遊技移行手段１５６によって第２特別遊技に移行させる。また、第２特別遊技を終える終了条件を満たしたときには、後述する第２特別遊技終了手段１５７によって第２特別遊技を終了させる。
特別遊技制御手段１５２は、第１特別遊技移行手段１５４と、第１特別遊技終了手段１５５と、第２特別遊技移行手段１５６と、第２特別遊技終了手段１５７と、からなる。
【００９３】
＜第１特別遊技移行手段１５４＞
第１特別遊技移行手段１５４は、上述した役抽選手段１２０によって抽選された役が第１種ＢＢ役やＲＢ役であり、遊技者がストップスイッチ４４ａ，４４ｂ，４４ｃを操作して、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを停止させて、有効ライン上に第１種ＢＢ役やＲＢ役に対応する図柄の組合せが揃って第１種ＢＢ役又はＲＢ役に入賞したときに、第１特別遊技である第１種ＢＢ遊技やＲＢ遊技に移行させる。この役抽選手段１２０による抽選処理が、上述した第１許可抽選処理であり、今回の遊技を開始するためにスタートスイッチ４２が操作されてから、今回の遊技を終了するためにストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されるまでの間に行われる。
上述したように、第１特別遊技に移行したときには、通常遊技と比較して、遊技者は遊技媒体をより多く獲得できる可能性が高くなる。
【００９４】
＜第１特別遊技終了手段１５５＞
第１特別遊技終了手段１５５は、第１特別遊技移行手段１５４によって通常遊技から第１特別遊技に移行したあと、所定の終了条件を満たしたと判断したときには、第１特別遊技を終了して通常遊技に戻す。
この第１特別遊技の終了条件は、例えば、第１特別遊技において払い出された遊技媒体の数が所定数となったことや、第１特別遊技において入賞した回数が所定回数となったことである。具体的には、第１特別遊技である第１種ＢＢ遊技に移行した場合には、払い出された遊技媒体の一例であるメダルの払出枚数が４６６枚以上となったときに、第１種ＢＢ遊技を終了する。また、第１特別遊技であるＲＢ遊技に移行した場合には、入賞した回数が８回以上となったときにＲＢ遊技を終了する。
【００９５】
＜第２特別遊技移行手段１５６＞
第２特別遊技移行手段１５６は、上述した役抽選手段１２０によって抽選された役が第２種ＢＢ役であり、遊技者がストップスイッチ４４ａ，４４ｂ，４４ｃを操作して、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを停止させて、有効ライン上に第２種ＢＢ役に対応する図柄の組合せが揃って第２種ＢＢ役に入賞したときに、第２特別遊技である第２種ＢＢ遊技に移行させる。この役抽選手段１２０による抽選処理が、上述した第２許可抽選処理であり、今回の遊技の少なくとも１つ前に行われた遊技についての当外抽選処理が行われた後から、今回の遊技を開始するためにスタートスイッチ４２が操作されるまでの間に行われる。
【００９６】
尚、第２特別遊技移行手段１５６は、第１特別遊技移行手段１５４と同様のタイミングで役の抽選処理を行ってもよい。即ち、今回の遊技を開始するためにスタートスイッチ４２が操作されてから、今回の遊技を終了するためにストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されるまでの間に役の抽選処理を行うことができる。
従って、第１特別遊技移行手段１５４と同様のタイミングで、通常遊技から第２特別遊技への移行を許可するか否かの第２許可抽選処理を行い、次いで、第２移行許可抽選手段が抽選処理をするタイミングで、通常遊技から第２特別遊技への移行を許可するか否かの第２許可抽選処理を行うこともできる。
上述したように、第２特別遊技に移行したときには、通常遊技と比較して、遊技者は遊技媒体をより多く獲得できる可能性が高くなる。
【００９７】
＜第２特別遊技終了手段１５７＞
第２特別遊技終了手段１５７は、第２特別遊技移行手段１５６によって通常遊技から第２特別遊技に移行したあと、所定の終了条件を満たしたと判断したときには、第２特別遊技を終了して通常遊技に戻す。
この第２特別遊技の終了条件は、例えば、第２特別遊技において払い出された遊技媒体の数が所定数となったことや、所定の役に当選したことである。具体的には、第２特別遊技である第２種ＢＢ遊技に移行した場合には、払い出された遊技媒体の一例であるメダルの払出枚数が２５３枚以上となったときや、ＲＢ役に当選したときに、第２種ＢＢ遊技を終了する。
【００９８】
＜許否情報記憶手段１６０＞
許否情報記憶手段１６０は、通常遊技から第２特別遊技への移行を許可するか否かを示す許否情報を記憶する。特に、第２許可抽選処理が行われたときに、通常遊技から第２特別遊技への移行を許可することが記憶される。
【００９９】
＜遊技媒体投入数設定手段１６５＞
上述したように、操作手段５００を構成する１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６から発せられる投入指示信号は、メイン制御手段１００に供給される。遊技媒体投入数設定手段１６５は、供給された投入指示信号に基づいて、賭けの対象となる遊技媒体の数を設定する。例えば、１ベットスイッチ６２から投入指示信号が発せられたときには、１つの遊技媒体を賭けの対象とし、２ベットスイッチ６４から投入指示信号が発せられたときには、２つの遊技媒体を賭けの対象とし、最大ベットスイッチ６６から投入指示信号が発せられたときには、３つの遊技媒体を賭けの対象とする。
尚、この遊技媒体投入数設定手段１６５による処理は、後述する図４のステップＳ１１において実行される。
【０１００】
＜遊技媒体払出制御手段１７０＞
遊技媒体払出制御手段１７０は、上述した遊技制御手段１５０によって、所定の役に入賞したと判別したときには、その役に応じて予め定められている数の遊技媒体を、後述する遊技媒体払出手段６００から遊技者へ払い出す。
遊技媒体払出制御手段１７０は、遊技媒体払出枚数決定手段１７２を含む。
【０１０１】
＜遊技媒体払出枚数決定手段１７２＞
上述した遊技制御手段１５０は、役の種類と、その役に入賞したときに払い出すべき遊技媒体の数と、の対応関係が予め記憶されている役対応遊技媒体数記憶手段（図示せず）を含む。遊技媒体払出枚数決定手段１７２は、遊技制御手段１５０が所定の役に入賞したと判別したときには、役対応遊技媒体数記憶手段（図示せず）にテーブルとして記憶されている対応関係を参照して、入賞した役に対応する遊技媒体の数を決定する。
この処理は、後述する図８のステップＳ６５において実行される。また、この処理で定められた遊技媒体の数が払出枚数であり、図８のステップＳ６６の処理で用いられる。
【０１０２】
＜遊技媒体情報記憶手段１８０＞
遊技媒体情報記憶手段１８０は、遊技媒体に関する情報を記憶する。特に遊技媒体の数に関する情報を記憶する。遊技媒体情報記憶手段１８０は、払出数記憶手段１８２と、差数記憶手段１８４とを含む。
【０１０３】
＜払出数記憶手段１８２＞
払出数記憶手段１８２は、後述する遊技媒体払出手段６００によって払い出された遊技媒体の数を記憶する。遊技媒体払出手段６００によって払い出されるべき遊技媒体の数は、上述した遊技媒体払出制御手段１７０によって決定される。
【０１０４】
＜差数記憶手段１８４＞
差数記憶手段１８４は、上述した遊技媒体投入数設定手段１６５によって設定された遊技媒体の投入枚数と、遊技媒体払出手段６００によって払い出された遊技媒体の払出枚数との差を記憶する。また、差数記憶手段１８４は、投入枚数と払出枚数との差を累積した累積差枚数も記憶する。この処理は、後述する図８のステップＳ６７で実行される。
【０１０５】
＜遊技来歴記憶手段１９０＞
遊技来歴記憶手段１９０は、遊技の来歴を示す来歴情報を記憶する。ここで、来歴とは、物事の経過して来た次第をいい、特に、遊技の経過、即ち、これまでに行われた遊技の進行の状況や推移を示す情報が好ましい。具体的には、来歴情報として、遊技媒体の払出枚数と投入枚数との差や、所定の役に入賞した回数や、通常遊技から第１特別遊技である第１種ＢＢ遊技又はＲＢ遊技への移行を許可した回数や、通常遊技から第２特別遊技である第２種ＢＢ遊技への移行を許可した回数が好ましい。
【０１０６】
この遊技来歴記憶手段１９０が来歴情報を記憶する処理は、後述する図５のステップＳ３７若しくはＳ４３、図７のステップＳ５８、又は図８のステップＳ６２若しくはＳ６７において実行される。
【０１０７】
＜入賞回数計数手段１９５＞
入賞回数計数手段１９５は、役抽選手段１２０の当外抽選処理によって定められた当りに対応する所定の役に入賞した入賞回数を計数する。この処理は、後述する図８のステップＳ６２において実行される。
【０１０８】
＜図柄表示手段４００＞
図柄表示手段４００は、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを含む。リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの各々には、複数の図柄がリールの回転方向に沿って付されている。
リール３０Ｌは、リール３０Ｌを回転駆動するためのモータ８６ａと、リール３０Ｌの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ａとからなる。リール３０Ｃは、リール３０Ｃを回転駆動するためのモータ８６ｂと、リール３０Ｃの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｂとからなる。リール３０Ｒは、リール３０Ｒを回転駆動するためのモータ８６ｃと、リール３０Ｒの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｃとからなる。
【０１０９】
回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、０〜３６０度の範囲内の角度に相当する信号を発する。即ち、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、リール３０Ｌ〜３０Ｒが所定の位置にあるときを原点として、リール３０Ｌ〜３０Ｒがその原点から変位した角度に相当する信号を発する。例えば、リールの１周を４００ステップに分割したときに、原点に位置するときには、０ステップ目であることを示す信号を発し、原点から９０度回転した位置にあるときには、１００ステップ目であることを示す信号を発する。この信号を得ることで、リール３０Ｌ〜３０Ｒが原点から変位した位置（以下、リールの回転角度位置と称する。）を得ることができる。
【０１１０】
上述したように、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、角度に相当するステップ数を示す信号を発するセンサであり、ステップ数を得れば具体的な角度に得たり換算したりすることなくリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転方向に変位した位置を得ることができる。
【０１１１】
また、上述した図柄検出手段１４０は、リール３０Ｌ〜３０Ｒにおける周方向の位置とその位置に付されている図柄の種類との関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）を記憶している。上述した回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号が示す位置に基づいて、この図柄対応テーブルを検索することにより図柄の種類を取得することができる。このようにすることで、有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止した図柄の種類を得ることができる。
【０１１２】
＜遊技媒体払出手段６００＞
遊技媒体払出手段６００は、役抽選手段１２０によって抽選された役に入賞したと判別されたときに、入賞した役の種類に応じた数の遊技媒体を払い出す。役に入賞したか否かの判断は、上述したように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止したときにおける有効化ライン上の図柄の種類の組み合せに基づいて判断される。この遊技媒体払出手段６００は、上述したメダル払出し装置２４からなる。
【０１１３】
＜＜制御処理＞＞
以下に、上述したメイン制御手段１００（メイン制御基板３２）において行われる制御について説明する。図４及び図５、並びに図７〜図９は、メイン制御手段１００における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
尚、以下においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したメイン制御手段１００においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン１０は定常動作しているものとする。また、この図４及び図５、並びに図７〜図９に示すフローチャートは、メイン制御手段１００における制御処理を実行するための１つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。
【０１１４】
＜メイン制御手段１００における制御＞
図４は、メイン制御手段１００における制御を示すフローチャートである。
最初に、上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、投入枚数を決定する（ステップＳ１１）。この投入枚数は、１回の遊技をするために賭けの対象とされたメダルの数を示し、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされたメダルの数のみならず、メダル投入口４６から投入されて直接賭けの対象とされたメダルの数も含む。この「投入枚数」が「遊技を開始するために投入された投入枚数」に対応する。この処理は、上述した図３に示した遊技媒体投入数設定手段１６５により行われる。
次に、スタートスイッチ４２が遊技者によってオンにされたか否かを判断する（ステップＳ１２）。スタートスイッチ４２がオンにされていないと判別したときには、ステップＳ１２の処理を繰り返す。
【０１１５】
一方、スタートスイッチ４２がオンにされたと判別したときには、図５に示す第１役抽選処理のサブルーチンを呼び出して、役抽選手段１２０による役抽選処理を実行するとともに、役に当選したときには、その役に当選したことを示す当選役フラグの値を１に設定する（ステップＳ１３）。
ステップＳ１３の処理は、役抽選手段１２０によって特別役、小役、及び再遊技等の役を抽選する処理である。具体的には、特別役は、第１種ＢＢ役、ＲＢ役及び第２種ＢＢ役の３種類であり、小役は、ベル役、スイカ役及びチェリー役の３種類である。役抽選手段１２０の抽選処理は、第１種ＢＢ役、ＲＢ役、第２種ＢＢ役、ベル役、スイカ役、チェリー役、再遊技役又は外れのうちの１つを定める。
【０１１６】
次に、ステップＳ１３の役抽選処理の役抽選結果に応じて、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを停止制御する際に参照する停止制御テーブル（図示せず）を選択して、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御を開始する（ステップＳ１４）。
次に、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのいずれかが遊技者によってオンにされたか否かを判断する（ステップＳ１５）。３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのいずれかがオンにされていないと判別したときには、この判断処理を繰り返す。３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのいずれかがオンにされたと判別したときには、そのオンにされたストップスイッチに対応するリール３０Ｌ〜３０Ｒのうちのいずれか１つのリールを停止制御する（ステップＳ１６）。
【０１１７】
次いで、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１７）。全てのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止していないと判別したときには、処理を上述したステップＳ１５に戻す。一方、全てのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したと判別したときには、後述する図８に示す入賞処理のサブルーチンを呼び出して、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否か、即ち、いずれかの役に入賞したか否かを判断する（ステップＳ１８）。
次に、図７に示す第２役抽選処理のサブルーチンを呼び出して、役抽選手段１２０による役抽選処理を実行し（ステップＳ１９）、本サブルーチンを終了する。
【０１１８】
＜第１役抽選処理＞
図５は、上述した図４のサブルーチンのステップＳ１３で呼び出されて実行される第１役抽選処理のサブルーチンを示す。
【０１１９】
最初に、フラグの値に応じて照合データを選択する（ステップＳ３１）。本実施の形態では、フラグは、役抽選手段１２０によって所定の役に当選したか否かを示すフラグと、特別遊技が行われているか否かを示すフラグとがある。
所定の役に当選したか否かを示すフラグには、F_BB1、F_BB2、F_RBの３つがある。フラグF_BB1は、役抽選手段１２０によって第１種ＢＢ役に当選したか否かを示すフラグである。第１種ＢＢ役に当選したときには、フラグF_BB1の値は１となり、第１種ＢＢ役に当選しなかったときには、フラグF_BB1の値は０となる。尚、第１種ＢＢ役に当選して、フラグF_BB1の値は１となったときには、いわゆる第１種ＢＢ内部中と称される状態になる。
【０１２０】
また、フラグF_BB2は、役抽選手段１２０によって第２種ＢＢ役に当選したか否かを示すフラグである。第２種ＢＢ役に当選したときには、フラグF_BB2の値は１となり、第２種ＢＢ役に当選しなかったときには、フラグF_BB2の値は０となる。尚、第２種ＢＢ役に当選して、フラグF_BB2の値は１となったときには、いわゆる第２種ＢＢ内部中と称される状態になる。
【０１２１】
さらに、フラグF_RBは、役抽選手段１２０によってＲＢ役に当選したか否かを示すフラグである。ＲＢ役に当選したときには、フラグF_RBの値は１となり、ＲＢ役に当選しなかったときには、フラグF_RBの値は０となる。尚、ＲＢ役に当選して、フラグF_RBの値は１となったときには、いわゆるＲＢ内部中と称される状態になる。
尚、上述した役に当選したか否かを示すフラグには、特別遊技に関するフラグのみを示したが、小役の種類に対応したフラグも定められている。
【０１２２】
また、特別遊技が行われているか否かを示すフラグには、F_BB1_EXE、F_BB2_EXE及びF_RB_EXEの３つがある。フラグF_BB1_EXEは、第１種ＢＢ遊技が行われているか否かを示すフラグである。第１種ＢＢ遊技が行われているときには、フラグF_BB1_EXEの値は１となり、第１種ＢＢ遊技が行われていないときには、フラグF_BB1_EXEの値は０となる。尚、第１種ＢＢ遊技は、第１種ＢＢ役に入賞したことを条件として開始される。
【０１２３】
フラグF_BB2_EXEは、第２種ＢＢ遊技が行われているか否かを示すフラグである。第２種ＢＢ遊技が行われているときには、フラグF_BB2_EXEの値は１となり、第２種ＢＢ遊技が行われていないときには、フラグF_BB2_EXEの値は０となる。尚、第２種ＢＢ遊技は、第２種ＢＢ役に入賞したことを条件として開始される。
【０１２４】
フラグF_RB_EXEは、ＲＢ遊技が行われているか否かを示すフラグである。ＲＢ遊技が行われているときには、フラグF_RB_EXEの値は１となり、ＲＢ遊技が行われていないときには、フラグF_RB_EXEの値は０となる。尚、ＲＢ遊技は、ＲＢ役に入賞したことを条件として開始される。
【０１２５】
上述したステップＳ３１の処理において、フラグの値が、F_BB1＝０かつF_BB2＝０かつF_RB＝０であり、かつF_BB1_EXE＝０かつF_BB2_EXE＝０かつF_RB_EXE＝０のとき、即ち、通常遊技が行われているときには、図６に示す「未作動時」の照合テーブルが選択される。
【０１２６】
また、フラグの値が、F_BB1＝１又はF_BB2＝１又はF_RB＝１であり、かつ、F_BB1_EXE＝０かつF_BB2_EXE＝０かつF_RB_EXE＝０のとき、即ち、第１種ＢＢ内部中、第２種ＢＢ内部中、又はＲＢ内部中のいずれかであるときには、図６に示す「内部中」の照合テーブルが選択される。
【０１２７】
さらに、フラグの値が、F_BB1＝０かつF_BB2＝０かつF_RB＝０であり、かつ、F_BB1_EXE＝１又はF_RB_EXE＝１であり、かつF_BB2_EXE＝０であるとき、即ち、第１種ＢＢ遊技が行われているとき、又はＲＢ遊技が行われているときには、図６に示す「ＲＢ時」の照合テーブルが選択される。
【０１２８】
さらにまた、フラグの値が、F_BB1＝０かつF_BB2＝０かつF_RB＝０であり、かつ、F_BB1_EXE＝０かつF_BB2_EXE＝１かつF_RB_EXE＝０のときには、図６に示す「第２種ＢＢ時」の照合テーブルが選択される。
【０１２９】
図６は、役抽選手段１２０によって抽選される役の種類を遊技の状態に応じて示した表である。役の種類には、上述したように、当選役として、第１種ＢＢ役、ＲＢ役、第２種ＢＢ役、スイカ役、ベル役、チェリー役及び再遊技役（リプレイ）がある。役抽選手段１２０は、これらの当選役のほかに外れも選択する。
【０１３０】
第１種ＢＢ役に対応した図柄の組合せは、「７」−「７」−「７」である。この第１種ＢＢ役に当選したときに、有効ライン上に「７」−「７」−「７」の組合せを揃えることができた場合には、第１種ＢＢ役に入賞したとして第１種ＢＢ遊技に移行する。
ＲＢ役に対応した図柄の組合せは、「７」−「７」−「カード」である。このＲＢ役に当選したときに、有効ライン上に「７」−「７」−「カード」の組合せを揃えることができた場合には、ＲＢ役に入賞したとしてＲＢ遊技に移行する。
【０１３１】
第２種ＢＢ役に対応した図柄の組合せは、「カード」−「カード」−「カード」である。この第２種ＢＢ役に当選したときに、有効ライン上に「カード」−「カード」−「カード」の組合せを揃えることができた場合には、第２種ＢＢ役に入賞したとして第２種ＢＢ遊技に移行する。
【０１３２】
また、小役であるベル役、スイカ役又はチェリー役の各々に対応した図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」又は「チェリー」−任意−任意である。これらの小役に当選したときに、有効ライン上に上述した図柄の組合せを揃えることができた場合には、その小役に入賞したとして予め定めた枚数のメダルが払い出される。尚、上述したように、左リール３０Ｌの図柄「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときには、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの図柄に拘らず入賞したとする。これを「チェリー」−任意−任意として示した。
【０１３３】
さらに、再遊技役（リプレイ又はＲＰ）に対応した図柄の組合せは、「プラム」−「プラム」−「プラム」である。この再遊技役に当選したときに、有効ライン上に上述した図柄の組合せを揃えることができた場合には、投入されたメダルの枚数（ベット枚数）を維持したまま、次の遊技を行うことができる、即ち再遊技を行うことができる。
【０１３４】
図６に示すように、遊技の状態には、「未作動時」、「内部中」、「ＲＢ時」及び「第２種ＢＢ時」の４つがある。上述したステップＳ３１の処理は、この遊技状態に応じて、「未作動時」の照合テーブル、「内部中」の照合テーブル、「ＲＢ時」の照合テーブル、又は「第２種ＢＢ時」の照合テーブルを選択する。
【０１３５】
上述したステップＳ３１の処理を実行した後、乱数発生手段１２２によって発生された乱数を乱数抽出手段１２４によって抽出をする（ステップＳ３２）。次いで、ステップＳ３２で抽出した乱数の値を、ステップＳ３１で選択した照合テーブルと照合する（ステップＳ３３）。乱数判定手段１２６は、この照合によって役の種類を判定し（ステップＳ３４）、所定の役に当選した場合には、その当選役の種類に応じてフラグの値を設定する（ステップＳ３５）。ここで設定されるフラグは、上述した所定の役に当選したか否かを示すフラグであり、F_BB1、F_BB2及びF_RBのほか、小役の種類に対応したフラグも含まれる。
上述したステップＳ３１〜Ｓ３５の処理によって、以下に示すように、遊技の状態に応じて役の種類が定められる。
【０１３６】
遊技の状態が「未作動時」のとき、即ち、通常遊技が行われているときには、役抽選手段１２０は、抽選処理によって、「第１種ＢＢ役」、「ＲＢ役」、「第２種ＢＢ役」、「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」及び「リプレイ役」、並びに外れのうちの１つを選択する。
【０１３７】
また、遊技の状態が「内部中」のとき、即ち、フラグF_BB1、F_BB2又はF_RBのいずれかのフラグの値が１となっているときには、役抽選手段１２０は、抽選処理によって、「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」及び「リプレイ役」、並びに外れのうちの１つを選択する。
【０１３８】
さらに、遊技の状態が「ＲＢ時」のとき、即ち、第１種ＢＢ遊技又はＲＢ遊技が行われているときには、役抽選手段１２０は、抽選処理によって、「ベル役」、「スイカ役」及び「チェリー役」、並びに外れのうちの１つを選択する。
【０１３９】
さらにまた、遊技の状態が「第２種ＢＢ時」のとき、即ち、第２種ＢＢ遊技が行われているときには、役抽選手段１２０は、抽選処理によって、「ＲＢ役」及び「リプレイ役」、並びに外れのうちの１つを選択する。尚、この場合には、３つの小役「ベル役」、「スイカ役」及び「チェリー役」については、抽選処理をすることなく、常に選択された状態となっている。即ち、第２種ＢＢ遊技が行われているときには、「ベル役」、「スイカ役」及び「チェリー役」の各々に対応したフラグの値を１に設定し、これらの役に入賞できる状態にしている。
【０１４０】
上述したステップＳ３１〜Ｓ３５の処理によって、第１許可抽選処理が行われる。この第１許可抽選処理は、今回の遊技を開始するためにスタートスイッチ４２が操作されてから、今回の遊技を終了するためにストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されるまでの間に行われればよい。
【０１４１】
上述したステップＳ３５の処理を実行した後、フラグの値に基づいて、第１種ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、又は第２種ＢＢ遊技への移行が許可されたか否かを判断する（ステップＳ３６）。移行が許可されたと判別したときには、移行許可回数を算出し、その値を記憶する（ステップＳ３７）。具体的には、第１種ＢＢ遊技への移行が許可されたときには、第１種ＢＢ遊技への移行がこれまでに許可された回数に１を加え、その値を記憶する。また、ＲＢ遊技への移行が許可されたときには、ＲＢ遊技への移行がこれまでに許可された回数に１を加え、その値を記憶する。さらに、第２種ＢＢ遊技への移行が許可されたときには、第２種ＢＢ遊技への移行がこれまでに許可された回数に１を加え、その値を記憶する。
【０１４２】
上述したステップＳ３６で移行が許可されていないと判別したとき、又はステップＳ３７の処理を実行したときには、通常遊技が行われており、かつ特定の小役のフラグの値が１となったか否かを判断する（ステップＳ３８）。通常遊技が行われており、かつ特定の小役のフラグの値が１となったと判別したときには、後述する図９に示す特定照合データ選択処理のサブルーチンを呼び出して特定の照合テーブル（図示せず）を選択する（ステップＳ３９）。この特定の照合テーブルは、図６に示したものとは異なるもので、第２種ＢＢ遊技への移行を許可するか否かを定めるためのものである。
【０１４３】
次に、乱数発生手段１２２によって発生された乱数を乱数抽出手段１２４によって抽出をする（ステップＳ４０）。次いで、ステップＳ４０で抽出した乱数の値を、ステップＳ３９で選択した照合テーブルと照合する（ステップＳ４１）。この照合の結果、第２種ＢＢへの移行を許可するか否かを判断する（ステップＳ４２）。第２種ＢＢへの移行を許可すると判別したときには、第２種ＢＢ遊技への移行がこれまでに許可された回数に１を加えて、その値を記憶し（ステップＳ４３）、フラグF_BB2の値を１に設定する（ステップＳ４４）。
【０１４４】
上述したステップＳ３８の判断処理で、通常遊技が行われていないと判別したとき、又は特定の小役のフラグの値が１となっていないと判別したとき、ステップＳ４２の判断処理で第２種ＢＢへの移行を許可しないと判別したとき、又はステップＳ４４の処理を実行したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１４５】
上述したステップＳ３９〜Ｓ４４の処理によって、第２許可抽選処理が行われる。この第２許可抽選処理は、今回の遊技の少なくとも１つ前に行われた遊技についての当外抽選処理が行われた後から、今回の遊技を開始するためにスタートスイッチ４２が操作されるまでの間に行われればよい。
【０１４６】
＜第２役抽選処理＞
図７は、上述した図４のサブルーチンのステップＳ１９で呼び出されて実行される第２役抽選処理のサブルーチンを示す。
最初に、第１種ＢＢ遊技を終了したか否かを判断する（ステップＳ５１）。この判断は、例えば、第１種ＢＢ遊技において払い出された遊技媒体の数が所定数となったことである。具体的には、払い出されたメダルの払出枚数が４６６枚以上となったときに、第１種ＢＢ遊技を終了したと判別する。
【０１４７】
ステップＳ５１の判断処理で第１種ＢＢ遊技を終了していないと判別したときには、第２種ＢＢ遊技を終了したか否かを判断する（ステップＳ５２）。この判断は、例えば、第１種ＢＢ遊技が行われている間に払い出された遊技媒体の数が所定数を超えたか否か、又は所定の役に当選したか否かを判断する処理である。具体的には、払い出されたメダルの払出枚数が２５３枚以上となったときや、ＲＢ役に当選したときに、第２種ＢＢ遊技を終了したと判別する。
【０１４８】
ステップＳ５２の判断処理で第２種ＢＢ遊技を終了していないと判別したときには、特定の図柄の組合せが有効ライン上に揃ったか否かを判断する（ステップＳ５３）。特に、この特定の図柄の組合せは、遊技媒体を遊技者に払い出すことのないものが好ましい。
【０１４９】
ステップＳ５３の判断処理で特定の図柄の組合せが有効ライン上に揃っていないと判別したときには、本サブルーチンを直ちに終了する。
【０１５０】
上述したステップＳ５１の判断処理で第１種ＢＢ遊技を終了したと判別したとき、ステップＳ５２の判断処理で第２種ＢＢ遊技を終了したと判別したとき、又はステップＳ５３の判断処理で特定の図柄の組合せが有効ライン上に揃ったと判別したときには、後述する図９の特定照合データを選択するサブルーチンを呼び出して特定の照合テーブルを選択する（ステップＳ５４）。この特定の照合テーブルは、図６に示したものとは異なるもので、第２種ＢＢ遊技への移行を許可するか否かを定めるためのものである。
【０１５１】
次に、乱数発生手段１２２によって発生された乱数を乱数抽出手段１２４によって抽出をする（ステップＳ５５）。次いで、ステップＳ５５で抽出した乱数の値を、ステップＳ５４で選択した照合テーブルと照合する（ステップＳ５６）。この照合の結果、第２種ＢＢへの移行を許可するか否かを判断する（ステップＳ５７）。第２種ＢＢへの移行を許可すると判別したときには、第２種ＢＢ遊技への移行がこれまでに許可された回数に１を加えて、その値を記憶し（ステップＳ５８）、フラグF_BB2の値を１に設定する（ステップＳ５９）。
【０１５２】
上述したステップＳ５５〜Ｓ５９の処理によって、第２許可抽選処理が行われる。この第２許可抽選処理は、今回の遊技の少なくとも１つ前に行われた遊技についての当外抽選処理が行われた後から、今回の遊技を開始するためにスタートスイッチ４２が操作されるまでの間に行われればよい。
【０１５３】
上述したステップＳ５７の判断処理で第２種ＢＢへの移行を許可しないと判別したとき、又はステップＳ５９の処理を実行したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１５４】
＜入賞処理＞
図８は、上述した図４のサブルーチンのステップＳ１８で呼び出されて実行される入賞処理のサブルーチンを示す。
最初に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否か、即ち、いずれかの役に入賞したか否かを判断する（ステップＳ６１）。いずれかの役に入賞したと判別したときには、その役に入賞した回数を算出して、その値を記憶する（ステップＳ６２）。具体的には、その役にこれまでに入賞した回数に１を加えて、その値を記憶する。
【０１５５】
次に、第１種ＢＢ役又は第２種ＢＢ役に入賞したか否かを判断する（ステップＳ６３）。第１種ＢＢ役にも第２種ＢＢ役にも入賞していないと判別したときには、再遊技役に入賞したか否かを判断する（ステップＳ６４）。再遊技役に入賞していないと判別したときには、その役に応じて払い出すべきメダルの枚数を決定する（ステップＳ６５）。ここで、メダルが払い出される役は、スイカ役、ベル役又はチェリー役のいずれかの小役である。尚、この役の種類と、払い出すべきメダルの枚数との関係は、上述したように、遊技媒体払出枚数決定手段１７２の役対応遊技媒体数記憶手段（図示せず）にテーブルとして予め記憶されている。ステップＳ６５の処理は、このテーブルを参照することにより行われる。
【０１５６】
ステップＳ６５の処理を実行した後、今回行われた遊技、即ち今回行われた単一の行程の遊技又は単位遊技における差枚数を算出する（ステップＳ６６）。具体的には、図４のステップＳ１１で定められた投入枚数と、ステップＳ６５で定められた払出枚数と、の差を算出する。次いで、累積差枚数を算出し、その値を記憶する（ステップＳ６７）。この累積差枚数は、これまでに行われた単一の行程の遊技又は単位遊技で算出された差枚数を加算したものである。
【０１５７】
上述したステップＳ６３の判断処理で第１種ＢＢ役又は第２種ＢＢ役に入賞したと判別したとき、ステップＳ６４の判断処理で再遊技役に入賞したと判別したとき、又はステップＳ６７の処理を実行したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１５８】
＜特定照合データ選択処理＞
図９は、図５のステップＳ３９、又は図７のステップＳ５４で呼び出されて実行される特定照合データを選択する処理のサブルーチンを示す。
最初に、図８のステップＳ６７で算出された累積差枚数の値で特定照合データを変更するか否かを判断する（ステップＳ７１）。例えば、累積差枚数の値が所定の範囲に含まれているか否かを判断する。また、この所定の範囲として、複数の範囲を定めておき、そのうちのいずれかの一の範囲に含まれたときには、ステップＳ７１の条件を満たしたとしてもよい。
【０１５９】
ステップＳ７１の判断処理で、特定照合データを変更すると判別したときには、累積差枚数の値に応じて特定照合データを構成する複数の照合データのうちの一を選択し（ステップＳ７２）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ７１の判断処理で、特定照合データを変更しないと判別したときには、所定の役への入賞回数で特定照合データを変更するか否かを判断する（ステップＳ７３）。例えば、入賞回数が所定の範囲に含まれているか否かを判断する。この所定の範囲についても複数の範囲を定めておき、そのうちのいずれかの一の範囲に含まれたときに、ステップＳ７３の条件を満たしたとしてもよい。
【０１６０】
ステップＳ７３の判断処理で、特定照合データを変更すると判別したときには、入賞回数に応じて特定照合データを構成する複数の照合データのうちの一を選択し（ステップＳ７４）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ７３の判断処理で、特定照合データを変更しないと判別したときには、許可移行回数で特定照合データを変更するか否かを判断する（ステップＳ７５）。例えば、許可移行回数が所定の範囲に含まれているか否かを判断する。また、この所定の範囲についても複数の範囲を定めておき、そのうちのいずれかの一の範囲に含まれたときに、ステップＳ７５の条件を満たしたとしてもよい。
【０１６１】
ステップＳ７５の判断処理で、特定照合データを変更すると判別したときには、許可移行回数に応じて特定照合データを構成する複数の照合データのうちの一を選択し（ステップＳ７６）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ７５の判断処理で、特定照合データを変更しないと判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０１６２】
上述したステップＳ７２、Ｓ７４又はＳ７６の処理を実行することによって、特定照合データを構成する複数の照合データのうちの一が選択される。上述したように、複数の照合データの各々には、移行当たり領域と移行外れ領域とが定められており、抽選処理の抽選確率が異なるように当たり領域と外れ領域とが定められている。この複数の照合データのうちの一を選択することによって、通常遊技から第２特別遊技への移行を許可するか否かの抽選確率を変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１６３】
【図１】本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【図３】スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
【図４】メイン制御手段１００における制御を示すフローチャートである。
【図５】図４のサブルーチンのステップＳ１３で呼び出されて実行される第１役抽選処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】役抽選手段１２０によって抽選される役の種類を遊技の状態に応じて示した表である。
【図７】図４のサブルーチンのステップＳ１９で呼び出されて実行される第２役抽選処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】図４のサブルーチンのステップＳ１８で呼び出されて実行される入賞処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】図５のステップＳ３９、又は図７のステップＳ５４で呼び出されて実行される特定照合データを選択する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６４】
１０  スロットマシン
３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ  リール
４２  スタートスイッチ
４４ａ，４４ｂ，４４ｃ  ストップスイッチ
１００  メイン制御手段
１２０  役抽選手段
１２２  乱数発生手段
１２４  乱数抽出手段
１２６  乱数判定手段
１２７  判定照合データ記憶手段
１２８  照合データ
１２９  抽選確率変更手段
１３０  リール駆動制御手段(リール制御手段)
１５４  第１特別遊技移行手段
１５５  第１特別遊技終了手段
１５６  第２特別遊技移行手段
１５７  第２特別遊技終了手段
１６０  許否情報記憶手段
１９０  遊技来歴記憶手段
１９５  入賞回数計数手段
６００  遊技媒体払出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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