(57)【要約】【課題】遊技に飽きがくることを防止するとともに、ストップボタンなどの操作部が故障することを防止する。【解決手段】ストップボタンが受けた押圧力が基準値を超えていた場合、ＣＰＵ及びリール駆動コントローラは小役に対応する小役図柄の引き込み範囲を０コマとする停止テーブルを参照しながら第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。ストップボタンが受けた押圧力が基準値以下だった場合、ＣＰＵ及びリール駆動コントローラは小役図柄の引き込み範囲を５コマとする停止テーブルを参照しながら第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。【選択図】        図５
2006158765.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞有効ライン上に位置する図柄から所定の引き込み範囲内の図柄を停止させる図柄停止制御手段を備え、遊技者による複数の操作部の操作によって遊技が行われる遊技機において、
複数の前記操作部のうちの少なくともいずれか１つに前記操作部が受けた押圧力を検出する圧力検出手段を設け、
前記図柄停止制御手段は、前記圧力検出手段で検出された押圧力に応じて前記引き込み範囲を変動させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記圧力検出手段は、複数の前記操作部のうち、ストップボタンが受けた押圧力を検出することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄停止制御手段は、前記押圧力が予め設定された基準値を超えた場合に前記押圧力が前記基準値以下の場合よりも前記引き込み範囲を小さくすることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
次回以降の遊技に持ち越しが可能な特定当選役、メダルの払い出しを伴う小役、又はハズレを抽選により決定する当選役決定手段を備え、前記図柄停止制御手段は前記ハズレが決定されると、前記押圧力が前記基準値を超えた場合に前記押圧力が前記基準値以下の場合よりも前記引き込み範囲を小さくし、前記特定当選役が持ち越され、かつ前記小役が決定されると、前記押圧力が前記基準値を超えた場合に前記押圧力が前記基準値以下の場合よりも前記引き込み範囲を大きくすることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部入賞とする。
【０００３】
例えば特許文献１や特許文献２に示されたゲーム機（遊技機）では遊技者の操作によって遊技が行われる。遊技者の操作によって遊技が行われる遊技機としてスロットマシンが知られている。そして、パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、パチンコ店ではメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということを目的の１つとし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードがある。ＢＢモードでは、例えばペイアウト率が通常モードよりも高くなるＲＢモードに複数回移行される。また、ＲＢモードに移行される前に、通常モードよりも小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行される。ＲＢ導入モードで予め定められた当選役（例えばリプレイ）が入賞するとＲＢモードに移行する。これらＲＢモードやＲＢ導入モードの繰り返しによって、ＢＢモードでは大量のメダルを獲得することができる。
【０００４】
上記のようなスロットマシンでは、ストップボタンが押下されたときに、例えば入賞有効ライン上に位置している図柄から連続する所定個数（いわゆる引き込み範囲）の図柄の中に、当選役抽選により決定された当選役を構成する当選図柄が含まれているか否かが判定される。そして、引き込み範囲内に当選図柄が含まれている場合にはリールが停止するまでの時間が遅延され、当選図柄が入賞有効ライン上に停止する。これにより、当選図柄が入賞有効ライン上に位置するときにストップボタンを操作することのできない遊技者でも当選役を入賞させることが可能になり、遊技を公平に行うことができる。
【特許文献１】特開２００４−７３８９５号公報
【特許文献２】特開２００３−３２７７５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記のようなスロットマシンでは、当選図柄が引き込み範囲外に位置するときにストップボタンを押下すると当選役を入賞させることができなくなってしまう。このため、複数種類の当選役のいずれが当選しても当選図柄が入賞有効ライン上に引き込まれる位置でリールが停止するように、遊技毎に同じタイミングでストップボタンを操作することが遊技者に推奨されている。しかしながら、遊技毎に同じタイミングでストップボタンを操作すると、当選役に当選したときに停止する図柄の組み合わせ及びハズレのときに停止する図柄の組み合わせは毎回同じものとなってしまう。そして、このことは、遊技を長時間行ったときに遊技に飽きがくる一因となり、これを理由に遊技者が遊技を中止してしまい、スロットマシンの稼働率が下がってしまうことがあった。
【０００６】
また、ストップボタンの押圧力は遊技者によって様々であるが、ストップボタンを強打する遊技者によって遊技が行われると、ストップボタンの機能が停止する、あるいは、ストップボタンそのものが破壊されるなど、ストップボタンの故障が頻発していた。そして、ストップボタンをメンテナンスや交換を行うことはパチンコ店にとっては営業を行ううえでの利益の損失の原因となっていた。
【０００７】
上記問題点を解決するために、本発明は、遊技に飽きがくることを防止するとともに、ストップボタンなどの操作部が故障することを防止できるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、入賞有効ライン上に位置する図柄から所定の引き込み範囲内の図柄を停止させる図柄停止制御手段を備え、遊技者による複数の操作部の操作によって遊技が行われる遊技機において、複数の前記操作部のうちの少なくともいずれか１つに前記操作部が受けた押圧力を検出する圧力検出手段を設け、前記図柄停止制御手段は、前記圧力検出手段で検出された押圧力に応じて前記引き込み範囲を変動させるものである。
【０００９】
なお、「引き込み範囲」とは、リールの停止操作をおこなって当選図柄が入賞有効ライン上に停止するまでに要するコマ数（図柄数）を示す。すなわち、リールの停止操作をおこなって当選図柄が入賞有効ライン上に位置していない場合、入賞有効ライン上に位置するコマ（図柄）から連続する所定のコマ数（図柄数）の中に当選図柄があれば当選図柄が入賞有効ライン上に停止するようにリールの停止が遅延される。
【００１０】
また、前記圧力検出手段は、複数の前記操作部のうち、ストップボタンが受けた押圧力を検出することが好ましい。
【００１１】
なお、操作部は遊技に際して操作されるものを示し、操作部としては、例えばリールの回転を開始させるスタートレバー、メダルをベットするベットボタン、クレジットされたメダルを精算する精算ボタン、または、押圧力を検出するために設けられたボタンなども含む。
【００１２】
また、前記図柄停止制御手段は、前記押圧力が予め設定された基準値を超えた場合に前記押圧力が前記基準値以下の場合よりも前記引き込み範囲を小さくすることが好ましい。
【００１３】
なお、前記基準値は、遊技機のプログラムで予め設定されていてもよいし、任意に選択した値でもよい。
【００１４】
この場合、次回以降の遊技に持ち越しが可能な特定当選役、メダルの払い出しを伴う小役、又はハズレを抽選により決定する当選役決定手段を備え、前記図柄停止制御手段は前記ハズレが決定されると、前記押圧力が前記基準値を超えた場合に前記押圧力が前記基準値以下の場合よりも前記引き込み範囲を小さくし、前記特定当選役が持ち越され、かつ前記小役が決定されると、前記押圧力が前記基準値を超えた場合に前記押圧力が前記基準値以下の場合よりも前記引き込み範囲を大きくすることが好ましい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、操作部の押圧力に応じて引き込み範囲を変動させるので、操作部の押圧力に応じて遊技者を有利又は不利にすることが可能になり、遊技に飽きがくることを防止できる。
【００１６】
また、ストップボタンが受けた押圧力を検出するので、遊技毎に同じタイミングでストップボタンを操作しても、入賞有効ライン上に停止する図柄の組み合わせに変化を持たせることが可能になり、遊技に飽きがくることを防止できる。
【００１７】
また、前記押圧力が予め設定された基準値を超えた場合に前記押圧力が前記基準値以下の場合よりも前記引き込み範囲を小さくするので、操作部への押圧力を所定量以下にすると遊技者が有利になり、操作部の強打を防止することができ、これにより、例えばストップボタンなどの操作部が故障することを防止できる。
【００１８】
また、次回以降の遊技に持ち越しが可能な特定当選役、メダルの払い出しを伴う小役、又はハズレを抽選により決定する当選役決定手段を備え、前記図柄停止制御手段は前記ハズレが決定されると、前記押圧力が前記基準値を超えた場合に前記押圧力が前記基準値以下の場合よりも前記引き込み範囲を小さくし、前記特定当選役が持ち越され、かつ前記小役が決定されると、前記押圧力が前記基準値を超えた場合に前記押圧力が前記基準値以下の場合よりも前記引き込み範囲を大きくするので、前記特定当選役が持ち越され、かつ前記小役が決定されたときの引き込み範囲の大小によって特定当選役に当選したか否かを察知することが可能になり、従来にない斬新な感覚を遊技に付与することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
図１にスロットマシン１０の外観を示し、先ず、スロットマシン１０の遊技の流れの概略を説明する。図１に示すスロットマシン１０には、通常モード及びＢＢモードの２種類の遊技モードが設定されている。通常モードでの当選役抽選でＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ（特定当選役）に当選し、ＢＢを入賞させると通常モードからＢＢモードに移行される。
【００２０】
ＢＢモードは、ＲＢモードに３回移行されるか又はＲＢ導入モードでの遊技が３０回行われると終了される。ＢＢモードでは先ずＲＢ導入モードに移行される。ＲＢ導入モードでは、メダルの払い出しを伴う小役の当選確率が通常モードよりも高くなる。また、ＲＢ導入モード及びＲＢモードは通常モードよりもペイアウト率が高くなっている。さらに、ＲＢ導入モードではＲＢモードに移行させるか否かが当選役抽選により決定される。ＲＢモードは、メダルの払い出しを伴う所定の当選役が８回入賞されるか又は１２回の遊技が行われると終了する。
【００２１】
スロットマシン１０には、収納箱１１と前面扉１２とからなる筐体１０ａが設けられている。前面扉１２には表示窓１３が設けられている。表示窓１３の奥には第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察可能になっている。そして、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン１５が横３本斜め２本の合計５本が設定されている。
【００２２】
メダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５が一本有効化される。２枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５に上段及び下段の入賞有効ライン１５を加えた横３本が有効化される。３枚のメダルを投入したときには上段、中段、下段の３本に斜めの２本を加えた計５本の入賞有効ライン１５が有効化される。
【００２３】
スロットマシン１０では、５０枚を限度にメダルをクレジット（貯留）することが可能になっている。クレジットされているメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７により表示される。
【００２４】
スタートレバー１８が押下されると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが一斉に回転を開始する。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始してから一定時間が経過するとストップボタン（操作部）１９ａ〜１９ｃの操作が有効化され、これを操作することが可能になる。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると、それぞれに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。
【００２５】
前面扉１２の下部にはメダル受け皿２０が設けられている。メダル受け皿２０には、当選役が入賞したときに当選役の種類に応じた枚数のメダルが払い出し口２１から払い出される。
【００２６】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１を含む制御部３０によって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１の他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０が設けられている。なお、電子抽選部３９と当選役決定部４０とは当選役決定手段を構成する。
【００２７】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をＣＰＵ３０ａに入力する。ＣＰＵ３０ａは、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン１５を有効化する本数を決定する。
【００２８】
スタート信号センサ３３はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。スタートレバー１８の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａに入力される。ＣＰＵ３０ａは、遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させ、メモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。
【００２９】
ＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３４とは図柄停止制御手段を構成する。各リールの駆動及び停止制御は、ＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３４とによって行われる。それぞれの第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃはそれぞれステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動軸に取り付けられており、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３０】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃは、ＣＰＵ３０ａから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、ＣＰＵ３０ａから供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転角を制御することができ、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｃが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号としてＣＰＵ３０ａに入力される。
【００３１】
ＣＰＵ３０ａには、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。ＣＰＵ３０ａは、フォトセンサ３７ａ〜３７ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３２】
メモリ３１のＲＯＭ領域には、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられた図柄テーブルが格納されている。ＣＰＵ３０ａは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン１５上にどの図柄が移動してきているのかを識別し、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３３】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃにはそれぞれ圧力センサ（圧力検出手段）３８が個別に取り付けられている。圧力センサ３８はＣＰＵ３０ａに接続されている。圧力センサ３８は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときにストップボタン１９ａ〜１９ｃが受けた押圧力を検出し、検出した押圧力を含むストップ信号をＣＰＵ３０ａに入力する。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転速度が定常速度に達した時点でＣＰＵ３０ａはストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてストップ信号が入力されると、ＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３４は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を開始する。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。
【００３４】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマに区画されている。各コマには図柄が１個づつ割り当てられている。メモリ３１のＲＯＭ領域にはＣＰＵ３０ａによって参照される複数種類の停止テーブルが格納されている。停止テーブルでは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下したときに入賞有効ライン１５上に位置する図柄の図柄コードと、このときに第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでに要するコマ数とが対応づけられている。これにより、入賞有効ライン１５上に停止する図柄の種類がストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下したときに決定される。停止テーブルは、当選役の種類、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを停止させた順番、入賞有効ライン１５上に停止させた図柄の種類によって、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでに要するコマ数が異なるように複数種類設けられている。
【００３５】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）内で行われる。例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、入賞有効ライン１５上に位置するコマから連続する４コマの中に当選図柄が含まれている場合には、当選図柄が入賞有効ライン１５上に停止するように停止テーブルのコマ数が設定されている。このように、引き込み範囲内に位置する図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を引き込み制御と称する。また、当選役に当選していない場合で当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下された場合は、入賞となりうる図柄が引き込み範囲外となる停止テーブルが選択される。これにより、当選役抽選で当選していない当選役が入賞不能となる。このように、当選役が入賞しないように図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を蹴飛ばし制御と称する。なお、ＢＢに当選し、かつ当選した遊技でＢＢが入賞しなかった場合は次回以降の遊技にＢＢが持ち越され、ＢＢが入賞するまでＢＢ図柄の引き込み制御が行われる。
【００３６】
なお、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、例えば当選した当選役の種類及びストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングに応じて入賞有効ライン１５上に停止させる図柄の優先順位を決定するアルゴリズム方式など適宜の方式によって行ってよい。この場合、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、引き込み範囲内で優先順位の最も高い図柄が入賞有効ライン１５上に停止される。
【００３７】
スタート信号センサ３３から遊技スタート信号が入力されると、ＣＰＵ３０ａは電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。
【００３８】
当選役決定部４０は通常モード用の当選役抽選テーブルを備えている。当選役抽選テーブルでは、乱数発生器で発生する全乱数値に、ＢＢ及びメダルの払い出しを伴う小役の２種類の当選役及びハズレのいずれかが割り当てられている。
【００３９】
当選役決定部４０では、乱数値サンプリング回路でサンプリングされた乱数値が当選役抽選テーブルと比較され、比較した乱数値が２種類の当選役又はハズレいずれに属する値かが判定される。これにより、２種類の当選役又はハズレのいずれかが決定される。
【００４０】
なお、当選役決定部４０には、通常モード用の当選役抽選テーブルの他に、ＢＢが内部入賞した状態での遊技、ＲＢモードでの遊技、ＲＢ導入モードでの遊技などで用いられる当選役抽選テーブルが設けられており、各遊技モードごとに当選役抽選でも用いられる当選役テーブルが選択される。各当選役抽選テーブルでは、割り当てられている当選役の種類や当選確率が異なっている。当選確率の変更は乱数の数を変化させることによって実現できる。
【００４１】
ホッパー装置４１は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０ａがこれを読み取ってホッパー装置４１を駆動する。
【００４２】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。スロットマシン１０では、先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技の開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数がＣＰＵ３０ａによりカウントされる。スタートレバー１８の操作を行うとスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａに遊技スタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００４３】
スタートレバー１８の操作と同時に電子抽選部３９及び当選役決定部４０によって当選役抽選が行われる。当選役抽選が終了し、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが回転開始してから一定時間経過すると、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はリールごとに設けられたパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングを監視し、当選図柄が入賞有効ライン１５上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００４４】
図３及び図４に示すように、当選役抽選で例えば小役に当選し、遊技者がストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下すると、圧力センサ３８で検出された押圧力がＣＰＵ３０ａに入力される。これに応答してＣＰＵ３０ａは、入力された押圧力が予め設定された基準値を超えたか否かを判定する。この判定はストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されるごとに行われる。なお、判定に用いられる押圧力の基準値はメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１から基準値を読み出すことによって判定を行う。
【００４５】
圧力センサ３８で検出された押圧力、すなわち、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが受けた押圧力が基準値を超えていた場合、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は小役に対応する小役図柄の引き込み範囲を０コマとする停止テーブルを参照しながら第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。このため、小役を入賞させるためには、入賞有効ライン１５上に小役図柄が位置するタイミングでストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下することが必要となる。
【００４６】
他方、圧力センサ３８で検出された押圧力、すなわち、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが受けた押圧力が基準値以下だった場合、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は小役に対応する小役図柄の引き込み範囲を５コマとする停止テーブルを参照しながら第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。このため、小役を入賞させるためには、入賞有効ライン１５上に位置する図柄から連続する４コマの中に小役図柄が位置するタイミングでストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下することが必要となる。
【００４７】
例えば図５の例では（Ａ）に示すように、第１、第２リール１４ａ，１４ｂが停止し、第３リール１４ｃが回転している。第１、第２リール１４ａ，１４ｂの小役図柄５０は下段の入賞有効ライン１５上に停止して２つ揃っている。
【００４８】
この状態で、例えば第３リール１４ｃの小役図柄５０が上段の入賞有効ライン１５と中段の入賞有効ライン１５との間に位置するタイミングでストップボタン１９ｃが押下されたとする。このとき、ストップボタン１９ｃが受けた押圧力が基準値を超えていた場合には、小役図柄の引き込み範囲が０コマであるため、（Ｂ）に示すように、小役図柄５０が中段の入賞有効ライン１５上に停止する。この場合、小役図柄５０が属するコマが下段の入賞有効ライン１５上に位置するときにストップボタン１９ｃを押下すれば小役を入賞させることができる。
【００４９】
他方、同じタイミングでストップボタン１９ｃを押下し、ストップボタン１９ｃが受けた押圧力が基準値以下の場合には、小役図柄の引き込み範囲が５コマであるため、（Ｃ）に示すように、小役図柄５０が下段の入賞有効ライン１５上に停止する。このため、小役を入賞させることができる。
【００５０】
また、引き込み範囲が５コマとされ、引き込み範囲内に同一の小役図柄が複数含まれている場合は、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は小役図柄を引き込むまでのコマ数をできるだけ大きく、すなわち、引き込み範囲内にある小役図柄で入賞有効ライン１５から最も離れた小役図柄が入賞有効ライン１５に停止するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。このため、遊技者は小役を入賞させる際に、ストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下する力を変化させることによって小役の入賞のさせ方に変化をつけることが可能になり、遊技にバリエーションを加えることができる。
【００５１】
例えば図６の例では（Ａ）に示すように、第１、第２リール１４ａ，１４ｂが停止し、第３リール１４ｃが回転している。第１、第２リール１４ａ，１４ｂの小役図柄５０は下段の入賞有効ライン１５上に停止して２つ揃っている。
【００５２】
この状態で、例えば第３リール１４ｃの中段の入賞有効ライン１５と下段の入賞有効ライン１５との間に小役図柄５０ａが位置し、さらに２コマ上に小役図柄５０ｂが位置するタイミングでストップボタン１９ｃが押下されたとする。（小役図柄５０ａと小役図柄５０ｂとはリール上の位置が異なるだけで、同種の小役図柄とする）このとき、ストップボタン１９ｃが受けた押圧力が基準値を超えていた場合には、小役図柄の引き込み範囲が０コマであるため、（Ｂ）に示すように、小役図柄５０ａが下段の入賞有効ライン１５上に停止して小役が入賞する。
【００５３】
他方、同じタイミングでストップボタン１９ｃを押下し、ストップボタン１９ｃが受けた押圧力が基準値以下の場合には、（Ｃ）に示すように、小役図柄５０ｂが下段の入賞有効ライン１５上に停止して小役が入賞する。
【００５４】
また、ＢＢが持ち越された状態で小役に当選し、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが受けた押圧力が基準値を超えた場合には、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は小役図柄の引き込み範囲を５コマとする停止テーブルを参照しながら第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００５５】
他方、ＢＢが持ち越された状態で小役に当選し、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが受けた押圧力が基準値以下である場合には、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は小役図柄の引き込み範囲を０コマとする停止テーブルを参照しながら第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。すなわち、ＢＢが持ち越された状態で小役に当選した場合とＢＢが持ち越されていない状態で小役に当選した場合とでストップボタン１９ａ〜１９ｃが受けた押圧力に応じた引き込み範囲が入れ替えられる。これにより、遊技者はＢＢが持ち越され、ＢＢが内部入賞していることを察知できる。
【００５６】
そして、詳しくは図示しないが、小役を入賞させるとメダルが払い出されて１回の遊技が終了する。ＢＢを入賞させると通常モードからＢＢモードに移行する。ＢＢモードでは先ずＲＢ導入モードでの遊技が実行される。ＲＢ導入モードでは、１〜３枚のメダルベットで遊技が行われる。ＲＢ導入モードでリプレイに当選し、これを入賞させるとＲＢ導入モードからＲＢモードに移行される。ＢＢモードはＲＢ導入モードでの遊技が３０回行われるか又はＲＢモードに３回移行されると終了される。
【００５７】
上記実施形態では、ストップボタンが受けた押圧力が基準値を超えた場合に引き込み範囲を５コマ、基準値以下であった場合に引き込み範囲を０コマとしたが、変動させる引き込み範囲は適宜に設定してよい。
【００５８】
上記実施形態では、小役に当選した場合に引き込み範囲を変化させたが、ハズレとなった場合に変化させてもよいし、例えば次回の遊技をメダルの投入なしに行うことができるリプレイに当選した場合など適宜の当選役に当選した場合に引き込み範囲を変化させてよい。また、特定当選役は例えばＢＢとＲＢとを設定するなど、次回以降の遊技に持ち越すことが可能であれば適宜に設定してよい。
【００５９】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンやストップボタンの押下によって図柄を停止表示させるパチンコ機など、遊技者による操作部の操作が行われる他の遊技機にも等しく適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】第１〜第３リールの停止制御の流れを示すフローチャートである。
【図４】第１〜第３リールの停止制御の流れを示すフローチャートである。
【図５】ストップボタンが受けた押圧力に応じた停止制御を説明する説明図である。
【図６】入賞時の引き込みコマ数が変化する場合の説明図である。
【符号の説明】
【００６１】
１０  スロットマシン（遊技機）
１９ａ〜１９ｃ  ストップボタン（操作部）
３０  制御部
３０ａ  ＣＰＵ
３４  リール駆動コントローラ
３８  圧力センサ（圧力検出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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