(57)【要約】【課題】  遊技媒体の流れを略水平方向に変えられるようにすることで、遊技者を遊技媒体の動きに注目させると共に、遊技媒体の動きによる興趣が低下するのを防止することのできる遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機１に、遊技球が打ち込まれる遊技領域における左右方向の何れか一方に配置され、遊技球と当接することで遊技球を左右方向へ押打可能な押打部５３１と、押打部５３１が遊技球を押打するように押打部５３１を移動させる押打部駆動手段５３２とを備えた第二転動演出装置１００と、第二転動演出装置１００により押打された遊技球を、遊技領域における左右方向の何れか他方に案内する第四転動演出装置１０２とを具備させる。【選択図】        図２５
2006158828.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が打ち込まれる遊技領域における左右方向の何れか一方に配置され、前記遊技媒体と当接することで該遊技媒体を左右方向へ押打可能な押打部と、該押打部が前記遊技媒体を押打するように前記押打部を移動させる押打部駆動手段とを備えた押打手段と、
該押打手段により押打された前記遊技媒体を、前記遊技領域における左右方向の何れか他方に案内する案内手段とを具備することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般的に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものであり、詳しくは、図柄を表示する表示手段を備える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体として例えば遊技球が打ち込まれる遊技領域内には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられている他、遊技領域の上下方向の途中の適宜位置に風車が設けられている。また、遊技領域の適宜位置には、入球確率が変化するように左右に拡開する羽根（所謂チューリップ）を備えた入賞口や、入賞口の羽根を拡開させる始動口が設けられている。
【０００３】
この従来の遊技機では、遊技者の操作により遊技領域の上部に遊技球を打ち込んで、所望の入賞口等に入球させるのを楽しむようにしたものであり、遊技球が遊技領域の上部から下部へ流下する際に、障害釘や風車等に当接してその流下する向きや、速度等を変化させ、遊技球に細かな動きを付与することで、遊技球の動きが楽しめるようになっている。
【０００４】
また、遊技領域中にその中央付近が低くなった固定ステージを設け、遊技球をそのステージ上で左右方向に転動させた上で、中央付近から流出させることで、遊技球の動きが楽しめるようにした遊技機もある（例えば、特許文献１）。或いは、上下に固定ステージを設けると共に、そのステージの転動面を所定の形状とすることで、遊技球の動きに変化を付けて楽しめるようにした遊技機もある（例えば、特許文献２）。
【０００５】
更に、遊技領域中に、略水平方向に延びる振り分け部材を設けておき、遊技状況に応じて、その振り分け部材の傾く方向を変更することで、遊技球の流下する方向を変更させて、遊技球の動きを付けて楽しめるようにした遊技機もある（例えば、特許文献３）。
【特許文献１】特開２００４−０５７６５５号公報
【特許文献２】特開２００４−１４７９００号公報
【特許文献３】特開２００３−２９０４８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の遊技機では、略水平方向に延びるステージ上に遊技媒体を転動させた場合、流下する遊技媒体の移動を、垂直方向から水平方向へ湾曲した湾曲面により案内することで、その移動方向をステージが延びる略水平方向に変えるようにしているので、遊技媒体の移動の流れとしては、予め決められた流れをするものであり、そのため、その流れが単調なものとなり易く、遊技者によっては、遊技媒体の動きや流れに飽きてしまい、遊技媒体自体の動きを楽しめなくなる問題があった。
【０００７】
そこで、本発明は、上記の実情に鑑み、遊技媒体の流れを略水平方向に変えられるようにすることで、遊技者を遊技媒体の動きに注目させると共に、遊技媒体の動きによる興趣が低下するのを防止することのできる遊技機の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
手段１：「遊技媒体が打ち込まれる遊技領域における左右方向の何れか一方に配置され、前記遊技媒体と当接することで該遊技媒体を左右方向へ押打可能な押打部と、該押打部が前記遊技媒体を押打するように前記押打部を移動させる押打部駆動手段とを備えた押打手段と、
該押打手段により押打された前記遊技媒体を、前記遊技領域における左右方向の何れか他方に案内する案内手段とを具備する」ものであることを特徴とする。
【０００９】
ここで、「押打部駆動手段」としては、モータやソレノイド等を動力として、「押打部を直線移動させるもの」、「押打部を所定の軸を中心として回転移動させるもの」、等が挙げられる。また、「案内手段」としては、「所定形状の案内面により遊技媒体を案内するもの」、「二つのレール部材上に載置された遊技媒体が転動することで案内するもの」、「コンベア状のものに載置された遊技媒体がコンベアにより搬送されることで案内するもの」、等が挙げられる。
【００１０】
ところで、遊技領域内において、流下する遊技媒体の移動方向を、略水平方向つまり、左右方向に変更させるものとして、障害釘によりその方向を変更させることが従来より行われているが、その場合、障害釘と当接する遊技媒体の、流下速度や当接位置によって、遊技媒体を所望とする移動方向へ変更することが困難であった、そのため、例えば、垂直方向から水平方向へ滑らかに湾曲する湾曲面上を転動させることで、遊技媒体の移動方向を所望の方向へ変更することが考えられるが、この場合、その湾曲面を転動すれば向きが変わるので、遊技媒体の流れとしては、予め決められた流れをするだけで、単調なものとなっていた。そこで、流下する遊技媒体の流路上に、可動式の反射板を設けて、その反射板により遊技媒体の移動方向を変更させたり、させなかったりすることで、二通りの流れを作り、遊技媒体の動きに面白味を付加することも考えられるが、この場合でも、流路上に反射板があるか否かによって、遊技媒体の流れを予測することができるので、飽きられ易いものとなる。
【００１１】
手段１の構成によれば、遊技領域における左右方向の一方から、遊技媒体を押打手段により押打した上で、案内手段により左右方向の他方に案内するものである。これにより、遊技媒体が押打されて、左右方向にその移動方向が変更されると共に、遊技領域における左右方向の一方から他方へと大きく移動するような、これまでにない、遊技媒体の動きを実現することができ、遊技者を遊技媒体の動きに注目させることができると共に、その動きを楽しませることができる。
【００１２】
また、遊技媒体を押打してその移動方向を変更するので、単に反射板等で反射させる場合と比較して、より能動的に移動方向を変更させて、遊技者に強いインパクトを与えることが期待できると共に、遊技媒体を押打した時と、押打し損ねた時との印象の落差が大きくなり、抑揚に富んだものとすることができる。
【００１３】
更に、押打した遊技媒体を、案内手段により遊技領域における左右方向の一方から他方へ案内しており、その案内する距離を長くしたり、案内中の遊技媒体に種々の動きを付加できるようにしたりした場合、案内手段によって案内される遊技媒体を充分に視認させて、その動きを楽しませることができる。
【００１４】
なお、押打手段の押打部により遊技媒体が押打可能な押打領域において、その押打領域を流下中の遊技媒体を押打するようにしても良いし、押打領域内に遊技媒体が留まるようにした上で押打するようにしても良い。
【００１５】
手段２：遊技機の構成において、
「遊技媒体が打ち込まれる遊技領域内に配置され前記遊技媒体が進入可能とされた始動口と、
該始動口に進入した前記遊技媒体を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて、前記始動口とは前記遊技領域内の異なる位置に配置され、前記遊技媒体が進入可能なように所定の開閉動作をする進入口と、
該進入口に進入した前記遊技媒体を検出する進入検出手段と、
少なくとも該進入検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて所定数の前記遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記遊技領域における左右方向の何れか一方に配置され、前記進入口に進入した前記遊技媒体と当接することで該遊技媒体を左右方向へ押打可能な押打部と、該押打部が前記遊技媒体を押打するように前記押打部を移動させる押打部駆動手段とを備えた押打手段と、
該押打手段により押打されなかった前記遊技媒体を前記遊技領域外へ排出する排出口と、
前記押打手段により押打された前記遊技媒体を、前記遊技領域における左右方向の何れか他方に案内する案内手段と、
該案内手段により案内された前記遊技媒体を受入可能な受入口と、
該受入口に前記遊技媒体が受入れられると、遊技者に所定の特典を付与する特典付与手段とを具備するものである」ことを特徴とする。
【００１６】
ここで、「進入口」としては、その入口が開閉可能なもの、又は、その入口近傍に設けられた可動片が開閉することで進入確率が変化するものであれば良く、「役物用入賞口」、「受取口（ワープ通路入口）」、「可動入賞口（チューリップ）」、等が挙げられる。また、「受入口」としては、「ハズレ入賞口」、「一般入賞口」、「当り入賞口」、「大当り入賞口」、「排出口」、等が挙げられる。
【００１７】
また、「特典付与手段」としては、「所定数の遊技媒体を払い出すもの」、「進入すると所定数の遊技媒体が払い出される進入口へ遊技媒体が進入する確立を高くするもの」、等が挙げられる。
【００１８】
手段２の構成によれば、遊技媒体が始動口に進入すると、進入口が所定の開閉動作を行い、進入口に遊技媒体が進入すると、払出手段により所定数の遊技媒体が払い出されると共に、進入した遊技媒体が遊技領域における左右方向の一方に配置された押打手段へと送られ、その遊技媒体が、押打手段において押打されなければ排出口に、押打されると案内手段を介して遊技領域における左右方向の他方に配置された受入口に受入られ、受入口に遊技媒体が受入られると、所定の特典が付与されるものである。これにより、進入口への遊技媒体の進入により所定の払出が行われて、興趣を高めた上で、押打手段により押打されると、所定の特典が付与されるので、遊技者に押打手段により遊技媒体が押打されるのを強く期待させることが可能となり、押打手段やその近辺の遊技媒体の動きに注目させて、それらの動きを楽しませることができると共に、押打手段により押打されることで、特典を付与して、より興趣を高められることが期待できる。
【００１９】
手段３：遊技機の構成において、
「遊技媒体が打ち込まれる遊技領域内に配置され前記遊技媒体が進入可能とされた始動口と、
該始動口に進入した前記遊技媒体を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて、前記始動口とは前記遊技領域内の異なる位置に配置され、前記遊技媒体が進入可能なように所定の開閉動作をする進入口と、
該進入口に進入した前記遊技媒体を検出する進入検出手段と、
少なくとも該進入検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて所定数の前記遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記遊技領域における左右方向の何れか一方に配置され、前記進入口に進入した前記遊技媒体と当接することで該遊技媒体を左右方向へ押打可能な押打部と、該押打部が前記遊技媒体を押打するように前記押打部を移動させる押打部駆動手段とを備えた押打手段と、
該押打手段により押打されなかった前記遊技媒体を前記遊技領域外へ排出する排出口と、
前記押打手段により押打された前記遊技媒体を、前記遊技領域における左右方向の何れか他方に案内する案内手段と、
該案内手段により案内された前記遊技媒体を受入可能な受入口と、
該受入口に受入れられた前記遊技媒体を検出する受入検出手段と、
該受入検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて、所定の抽選結果を抽選する抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる特典付与手段としての有利遊技状態発生手段とを具備するものである」ことを特徴とする。
【００２０】
ここで、「進入口」としては、その入口が開閉可能なもの、又は、その入口近傍に設けられた可動片が開閉することで進入確率が変化するものであれば良く、「役物用入賞口」、「受取口（ワープ通路入口）」、「可動入賞口（チューリップ）」、等が挙げられる。また、「受入口」としては、「ハズレ入賞口」、「一般入賞口」、「排出口」、「当り入賞口」、「大当り入賞口」、等が挙げられる。
【００２１】
また、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味ものであり、以下のように種々の状態を例示できる。
【００２２】
（１）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させたりして、遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態（所謂「大当り状態」）。
【００２３】
（２）パチンコ等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００２４】
（３）パチンコ機等の遊技機において、遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入球装置を、通常よりも遊技球が入球し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００２５】
（４）スロットマシーン等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００２６】
（５）スロットマシーン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００２７】
手段３の構成によれば、遊技媒体が始動口に進入すると、進入口が所定の開閉動作を行い、進入口に遊技媒体が進入すると、払出手段により所定数の遊技媒体が払い出されると共に、進入した遊技媒体が遊技領域における左右方向の一方に配置された押打手段へと送られ、その遊技媒体が、押打手段において押打されなければ排出口に、押打されると案内手段を介して遊技領域における左右方向の他方に配置された受入口に受入れられ、受入口に遊技媒体が受入られると、抽選が行われ、その抽選結果に応じた有利遊技状態が発生されるものである。これにより、進入口への遊技媒体の進入により所定の払出が行われて、興趣を高めた上で、押打手段により押打されると、遊技者に有利な有利遊技状態が発生するので、遊技者に押打手段により遊技媒体が押打されるのを強く望ませることが可能となり、押打手段やその近辺の遊技媒体の動きに注目させて、それらの動きを楽しませることができると共に、遊技媒体が押打されるか否かに、ハラハラ、ドキドキさせて、抑揚に富んだものとすることができる。
【００２８】
手段４：手段１から手段３までの何れか一つの構成において、
「遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
該遊技状態検出手段よって検出された遊技状態に応じて、前記押打部駆動手段により前記押打部によって前記遊技媒体を押打するように制御する押打制御手段とを更に具備するものである」ことを特徴とする。
【００２９】
ここで、「遊技状態検出手段」としては、遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出するものであり、例えば遊技媒体として遊技球を用いた遊技機においては、入賞口や始動口への入球状態を検出するスイッチ、入賞口に入球する遊技球の数をカウントするカウント手段、及び入賞に基づく抽選結果を認識する認識手段、等が挙げられる。
【００３０】
手段４の構成によれば、押打制御手段により、遊技状態に応じて押打部が駆動されるもので、これにより、遊技者は、これまでにない遊技媒体の動きを見るために、押打部が駆動される遊技状態となるように、例えば入賞口や始動口等に遊技媒体が入るように遊技させることができる。或いは、入賞口等に遊技媒体が入ることで遊技者に付与される特典や特典のおまけとして、押打部を駆動しても良く、興趣を高める効果が期待できる。
【００３１】
手段５：手段１から手段４までの何れか一つの構成において、
「前記遊技媒体を前記押打手段により押打可能な押打領域に流通させる第一整流手段を更に具備するものである」ことを特徴とする。
【００３２】
手段５の構成によれば、第一整流手段により遊技媒体を押打領域に流通させるものであり、押打手段により遊技媒体を押打し易くすることができると共に、押打した遊技媒体の移動方向を所望の方向にし易くすることができる。なお、第一整流手段として、遊技媒体を渦状に旋回（所謂、クルーン）させて整流するものとしても良く、これにより、整流手段においても、遊技媒体の動きを楽しませることができる。
【００３３】
手段６：手段１から手段５まで（手段１，４，５）の何れか一つの構成において、
「前記案内手段により案内された前記遊技媒体が進入することで遊技者に所定の特典を付与する受入口を更に具備するものである」ことを特徴とする。
【００３４】
ここで、「受入口」としては、「役物用入賞口」、「受取口（ワープ通路入口）」、「可動入賞口（チューリップ）」、「始動口」、「ハズレ入賞口」、「一般入賞口」、「排出口」、「当り入賞口」、「大当り入賞口」、等が挙げられる。
【００３５】
手段６の構成によれば、案内手段による案内先には受入口が備えられているので、遊技媒体を押打して案内手段に案内させた場合と比較して、押打手段により遊技媒体が押打されると特典が付与されるので、遊技者は、遊技媒体が押打手段により押打されるのを強く望むようになり、押打手段近辺の遊技媒体の流れや動きに注目させることができると共に、その動きを楽しませることができる。
【００３６】
また、遊技媒体が、始動口等に入ると押打手段が駆動されるようにした場合、押打手段と始動口等の双方において、それら近辺の遊技媒体の流れに注目させることができ、より興趣を高めることができる。
【００３７】
手段７：手段１から手段６までの何れか一つの構成において、
「前記押打手段は、立体的に造形された第一キャラクタ体を更に備えるものである」ことを特徴とする。ここで、「キャラクタ体」とは、小説・漫画・映画・演劇などの登場人物、動物、植物、又は小道具類、もしくは本遊技機のために作成された仮想上の人物、動物、植物、又は小道具類等を立体的に造形したものである。
【００３８】
手段７の構成によれば、押打手段の外観をキャラクタ体としたもので、これにより、単に板状のもの等により押打する場合と比較して、押打手段自体を視覚的に強調させることができ、遊技者の視線を押打手段に注目させることで、押打手段によるこれまでにない遊技媒体の動きを認識させ易くすることができる。
【００３９】
なお、押打部をキャラクタ体の一部とすることが望ましく、例えば、押打部をキャラクタ体の手や足等とすることで、キャラクタ体の手や足等が動くことで、遊技媒体が押打されるので、キャラクタ体に動きを付与することができ、遊技媒体の動きだけでなく、キャラクタ体の動きも楽しめるものとすることができる。
【００４０】
手段８：手段７の構成において、
「前記押打部は、前記第一キャラクタ体の足とされているものである」ことを特徴とする。
【００４１】
手段８の構成によれば、キャラクタ体の足が押打部とされているので、遊技媒体の押打を、キャラクタ体が遊技媒体を蹴るような動作により実現することができ、遊技媒体の押打を興趣のあるものとすることができる。なお、キャラクタ体の足の動作は、サッカー等のスポーツに関連する動作としても良いし、キャラクタ体の採用されたキャラクタに特有のポーズをする動作としても良い。これにより、キャラクタ体の動作が判り易くなり、より興趣を高めることができる。
【００４２】
手段９：手段１から手段８までの何れか一つの構成において、
「前記案内手段は、案内される前記遊技媒体を充分に視認可能な長さとされているものである」ことを特徴とする。ここで、「充分に視認可能な長さ」とは、遊技領域の左右方向の最大幅に対して、３０〜８０％の長さ、或いは、遊技媒体の最大径に対して、１０〜４０倍の長さが望ましい。
【００４３】
手段９の構成によれば、案内手段の長さが、遊技媒体を充分に視認可能な長さとされているので、案内手段により案内中の遊技媒体を充分に認識させることができる。つまり、案内中の遊技媒体の動きを見せることができ、その動きを楽しませることができる。また、案内先に、機械的に入賞確率の変化する入賞口等を設けた場合、遊技媒体が押打されてから入賞口に到達するまでの間にも入賞確率が刻々と変化すると、入賞を願う遊技者を、更に遊技媒体の動きに注目させて、その動きを楽しませることができる。
【００４４】
手段１０：手段１から手段９までの何れか一つの構成において、
「前記遊技領域における前記遊技媒体の流れに対して前記押打手段より上流に配置され、前記遊技媒体が転動可能な転動面を有した長尺状のガイド部材と、
該ガイド部材を、前記転動面上の前記遊技媒体が揺動するように回動させる回動駆動手段とを更に具備するものである」ことを特徴とする。
【００４５】
ここで、「揺動」とは、転動面上において、遊技媒体が少なくとも１往復以上することであり、望ましくは、１．５往復以上、転動面上を行ったり来たりすることである。なお、転動面上を無限に揺動し続けることは含まず、所定時間、或いは、所定往復（サイクル）の後には、転動面上から放出されて揺動が終わるものである。なお、遊技媒体が転動面上に供給された時の、遊技媒体の移動速度や移動方向、或いは、転動面の回動状況等が所定条件を満たした時に、遊技媒体が転動面上を揺動するようにしても良い。
【００４６】
また、「揺動するように回動させる」とは、ガイド部材をシーソーのように回動するように構成し、低くなった方の端部に向かって転動する遊技媒体が、その端部から放出される前に、その端部を水平方向よりも高くして、遊技媒体が逆方向に転動させて他方の端部に向かわせ、他方の端部においても同様の動作を行い、それを繰り返すことで遊技媒体が揺動し、そのようにガイド部材を回動させることである。このような回動としては、「ガイド部材の長さに応じて、回動角度、及び回動速度を所定の条件を満たすように周期的に回動させることで遊技媒体を揺動させるもの」、「転動面上の遊技媒体の位置を検出する位置検出手段を設け、その位置検出手段の検出結果に基づいて回動駆動手段によりガイド部材の回動を適宜制御することで、遊技媒体を揺動させるもの」、等が挙げられる。なお、ガイド部材の回動中心の位置は、その長手方向端部でも良いし、中央部でも良く、その他の位置でも良い。
【００４７】
ところで、遊技領域内に、例えば、水平方向に延びるステージ状の載置面を設けて、その載置面上に遊技媒体を供給することで、遊技媒体の動きを水平方向に動くようにすることが考えられるが、この場合、載置面が水平であると、遊技媒体が載置面上に停止してしまう恐れがあり、遊技ができなくなる問題がある。そこで、載置面を傾斜させたり、中央部が両端部よりも相対的に高く、或いは、低くしたりすることも考えられるが、何れの場合も、載置面の低い方へ遊技媒体が流れるだけなので、遊技媒体の動きが飽きられ易いものとなる問題がある。なお、載置面の中央部が両端部よりも相対的に低くした場合、その中央部を中心に、遊技媒体が載置面上を行ったり来たりする可能性があり、遊技媒体の動きにある程度面白味を付与することが可能となるが、遊技媒体は、最終的には載置面の中央部から放出されるので、遊技媒体の流れが容易に予測でき、遊技媒体の動きに注目されなくなる恐れがある。また、載置面を傾斜可能として、傾斜する方向を変更できるようにすることも考えられるが、その場合でも、低い方へ遊技媒体が単に流れるだけなので、上記と同様の問題があった。
【００４８】
また、上記のステージ状の載置面をモータ等の駆動手段により、その傾斜角度等を変化させることも考えられるが、この場合、単に角度を変化させるだけであると、遊技媒体の転動速度が変化するだけであり、例えば、その転動速度を遅くして遊技媒体をじっくり見られるようにすることも考えられるが、その場合でも、最終的に放出される遊技媒体の放出先が予め予測できるので、飽きられ易いものとなる問題がある。
【００４９】
手段１０の構成によれば、押打手段における遊技媒体の流れの上流において、回動駆動手段によるガイド部材の回動により、その転動面上に供給された遊技媒体が揺動する。つまり、押打手段に到達する前に、遊技媒体が単に流下するだけでなく、左右方向にも行ったり来たりするので、押打手段により左右方向に移動する遊技媒体とは別に、その上方においても、ガイド部材上を左右方向に移動する遊技媒体があり、これまでにない遊技媒体の動きとなり、その動きに遊技者を注目させることが可能となり、遊技媒体の動き自体で楽しませて、遊技者の興趣を高められることが期待できる。
【００５０】
手段１１：手段１０の構成において、
「前記ガイド部材は、前記転動面上の前記遊技媒体を、前記押打手段側又は前記遊技領域における左右方向の何れか他方側の何れかに放出することが可能とされているものである」ことを特徴とする。
【００５１】
手段１１の構成によれば、押打手段の上方に配置されたガイド部材が、遊技媒体を押打手段側か、押打手段とは反対側かに放出することができるものであり、これにより、ガイド部材上を左右方向に揺動した遊技媒体が押打手段側に放出されると、押打手段においても左右方向へ移動する可能性があるので、同じ遊技媒体で、左右方向への移動を二度楽しむことができる。
【００５２】
また、遊技媒体がガイド部材上を行ったり来たり揺動して、所定方向に放出されるので、何れの方向に遊技媒体が放出されるのか予測することが困難となり、より一層遊技媒体の動きに注目させることができる。
【００５３】
なお、案内手段の案内先に、入賞口等、遊技者に有利となるようなものを配置した場合、遊技者は、まずガイド部材において、押打手段側に放出されることを望むようになるが、遊技媒体がガイド部材上を行ったり来たりして、押打手段側に放出されそうで戻っていったりすることもあるので、遊技媒体の動きに一喜一憂させた上で、押打手段側に放出された後に、押打手段において遊技媒体が押打されるか否かを期待させることができるので、これまでにない遊技媒体による面白さを演出することができ、より抑揚のある興趣に富んだものとすることができる。
【００５４】
ここで、本願発明者は、ガイド部材をシーソーのように交互に所定の周期で回動させると、その転動面上の遊技媒体が、行ったり来たりして揺動しながら、徐々にその端部に近づき、やがて端部から放出されることを知見した。これは、遊技媒体をガイド部材の回動中心上を跨がないように揺動させると、ガイド部材の回動に伴って遊技媒体には常に遠心力が作用すると共に、その遠心力は回動中心から遠ざかるほど強く作用するので、遊技媒体が中心に近づく方向へ移動する距離よりも、中心から遠ざかる方向へ移動する距離のほうが長くなり、そのため揺動する遊技媒体が、徐々に中心から遠い方の端部へ移動するものと思われる。これにより、遊技媒体に、転動面上を揺動しながら徐々に端部に移動するような動きを与えることができ、これまでにない、遊技媒体の動きを実現することが可能となり、遊技者に対して、いつガイド部材から遊技媒体が放出されるかを期待させることで、ハラハラ、ドキドキさせて、面白味のあるものとすることができる。
【００５５】
手段１２：手段１０又は手段１１の構成において、
「前記ガイド部材は、その長手方向に対して直角方向の端部の少なくとも一方に、前記転動面から前記遊技媒体が放出されるのを防止する堰部を更に有するものである」ことを特徴とする。
【００５６】
手段１２の構成によれば、転動面の幅方向（遊技領域に対して垂直方向）両側の少なくとも一方に堰部を設けたので、これにより、転動面から遊技媒体がその幅方向に放出されるのを防止して、遊技媒体をガイド部材の長手方向にガイドさせて揺動させることができる。なお、堰部の途中に、所定の切欠き部を形成するようにしても良く、その切欠き部から遊技媒体を転動面から放出するようにすることで、遊技媒体が所定の方向に振り分けられるようにすることもできる。
【００５７】
また、ガイド部材の一方の側に、遊技盤等の板状のものが配置されている場合は、その一方の側に堰部を設けなくても、転動面から遊技媒体が放出されることがないので、遊技媒体をスムーズにガイドさせることができる。なお、遊技盤等に突起や窪み、或いは、開口が設けられ、それらが、転動面上の遊技媒体と接触する恐れがある場合は、その一方の側にも堰部を設けるようにすることが望ましい。
【００５８】
手段１３：手段１０から手段１２までの何れか一つの構成において、
「前記ガイド部材は、前記転動面が、その長手方向に対して直角方向の端部の何れか一方が他方よりも低くなる傾斜面とされているものである」ことを特徴とする。
【００５９】
手段１３の構成によれば、転動面が、その幅方向に傾斜した傾斜面とされているので、例えば、遊技盤側が低くなるような傾斜面とした場合は、上記の堰部がなくても転動面と遊技盤等とで遊技媒体をガイドさせることができる。なお、この場合、遊技盤側とは反対側に堰部を設けない場合、遊技媒体が転動面上に供給された時や、転動面上を転動中の時等に、転動面の幅方向から遊技媒体が放出される可能性があるので、更に遊技媒体の動きが予想し難いものとすることができ、興趣を高められるものとすることができる。
【００６０】
また、転動面を遊技盤側とは反対側が低くなるような傾斜面とした場合、その側に上記の堰部を備えることで、転動面と堰部とにより確実に遊技媒体をガイドさせることができると共に、単に上記の堰部を備えただけのものと比較して、転動面を傾斜させた場合、遊技盤等に突起や窪み、或いは、開口等が設けられていても、それらに転動面上の遊技媒体が接触するのを防止して、遊技媒体をスムーズに揺動させることができる。
【００６１】
手段１４：手段１０から手段１３までの何れか一つの構成において、
「前記ガイド部材は、その長手方向の略中央を中心として回動可能に支持されているものである」ことを特徴とする。
【００６２】
ところで、ガイド部材の回動中心を、その端部とした場合でも、転動面上の遊技媒体を揺動させることができるものの、ガイド部材の回動を所定周期で回動させる場合は、揺動する遊技媒体が、中心とは反対側の端部の方向へ徐々に移動し、その端部から放出されるので、遊技媒体の流れが予想し易くなる問題が考えられる。
【００６３】
手段１４の構成によれば、ガイド部材の回動中心を、その長手方向の略中央としたもので、これにより、ガイド部材を所定周期で回動させても、何れかの端部の方向に向かって、遊技媒体を揺動させることができるので、遊技媒体の動きを楽しむことができる。また、所定周期でガイド部材を回動させれば良いので、回動駆動手段の制御や構成を簡単なものとすることができる。
【００６４】
なお、ガイド部材の回動周期を変化させても良く、これにより、例えば、一方の端部に向かって揺動する遊技媒体を、中心を挟んで反対側へ移動させて、今度は他方の端部に向かって揺動するようにすることもでき、これにより、遊技媒体が振り分けられる方向を予想することが更に困難となり、より抑揚のあるものとすることができる。
【００６５】
手段１５：手段１０から手段１４までの何れか一つの構成において、
「前記ガイド部材の回動状況を検出し、その回動状況に応じて、前記回動駆動手段により前記ガイド部材の回動を変化させて、前記遊技媒体を所定方向に放出するための回動状況検出手段を更に具備するものである」ことを特徴とする。
【００６６】
ここで、「回動状況検出手段」としては、「ガイド部材に検出部等を設け、その検出部を検出することで回動状況を検出するもの」、「回動駆動手段におけるモータ等の駆動部の駆動状況から回動状況を検出するもの」、等が挙げられる。
【００６７】
手段１５の構成によれば、回動状況検出手段により検出される回動状況に応じて、ガイド部材の回動を停止させたり、回動速度を変化させたりして回動状況を変化させることで、遊技媒体を所定方向に放出するようにしたもので、これにより、ガイド部材が所望の方向に回動しているの検出しているので、確実に遊技媒体を所定の方向に振り分けることができる。また、これにより、放出により振り分けられる度合いを任意に設定することができる。
【００６８】
手段１６：手段１５の構成において、
「前記回動駆動手段が前記ガイド部材の一方の端部近傍に配置されると共に、前記回動状況検出手段が前記ガイド部材の他方の端部近傍に配置されているものである」ことを特徴とする。
【００６９】
手段１６の構成によれば、ガイド部材の両側に、回動駆動手段と回動状況検出手段が夫々配置されるので、これにより、夫々の手段が互いに干渉するのを防止することができる。
【００７０】
手段１７：手段１０から手段１６までの何れか一つの構成において、
「前記第一整流手段は、前記ガイド部材により前記押打手段側に放出された前記遊技媒体を受けるものとされていると共に、前記ガイド部材により前記押打手段側とは反対側に放出された前記遊技媒体を受けて所定の状態に整流させる第二整流手段を更に具備するものである」ことを特徴とする。
【００７１】
手段１７の構成によれば、ガイド部材から放出された遊技媒体が第一整流手段及び第二整流手段により整流されて、押打手段等に受け渡されるので、押打手段等にスムーズに受け渡すことができる。
【００７２】
手段１８：手段１から手段１７までの何れか一つの構成において、
「前記遊技領域における左右方向の何れか他方には、立体的に造形された第二キャラクタ体を更に備えるものである」ことを特徴とする。
【００７３】
手段１８の構成によれば、遊技領域における左右方向の押打手段と反対側には、第二キャラクタ体が配置されている。つまり、案内手段の案内先に第二キャラクタ体が配置されているので、押打手段により遊技媒体を第二キャラクタ体に向かって押打するような配置とすることができる。
【００７４】
なお、押打手段を第一キャラクタ体とした場合、遊技領域には、二つのキャラクタ体が左右に配置された形態とすることができ、遊技者の視線に止まり易いような遊技機とすることができる。また、第一キャラクタ体が遊技媒体の送り手側に、第二キャラクタ体が遊技媒体の受け手側とすることもでき、これにより、キャラクタ同士が遊技媒体をやり取りするように見せることが可能となり、面白味のあるものとすることができる。
【００７５】
手段１９：手段１８の構成において、
「前記第二整流手段が、前記第二キャラクタ体の一部とされているものである」ことを特徴とする。
【００７６】
手段１９の構成によれば、第二整流手段を第二キャラクタ体の一部としているので、キャラクタ体が、ガイド部材から遊技媒体を受け取るように見せることも可能となり、遊技に面白味を付加することができる。なお、第二キャラクタ体にカップ状のもの（例えば、どんぶり）を備えて、そのカップ状のものを第二整流手段とすると共に、その中で遊技媒体を渦状に旋回（所謂、クルーン）させて整流するものとしても良く、これにより、遊技媒体の動きを楽しませることができる。
【００７７】
手段２０：手段１から手段１９までの何れか一つの構成において、
「前記案内手段の案内先に配置され、前記遊技媒体が進入することで遊技者に異なる特典を付与する複数の入賞口と、
複数の該入賞口の何れか一つに、前記遊技媒体が進入するように誘導する誘導手段とを更に具備するものである」ことを特徴とする。
【００７８】
ここで、「異なる特典を付与する複数の入賞口」とは、「付与する特典が夫々の入賞口で異なるもの」、「複数の入賞口のうち、同じ特典を付与する入賞口があるもの」、等が挙げられる。また、「誘導手段」としては、「複数の入賞口のうち、特定の入賞口のみを開口させて、その入賞口にのみ導くもの」、「入賞口に対応した遊技媒体の収容部を複数設けて、その収容部を所定の入賞口へ移動（例えば、直線移動や回転移動等）させることで導くもの」、等が挙げられる。
【００７９】
手段２０の構成によれば、押打手段により押打されると、その案内先に付与される特典の異なる入賞口が複数設けられているものである。これにより、遊技媒体が押打された際に、遊技者に、最も有利な特典が付与される入賞口に導かれることを期待させることが可能となり、押打手段による押打だけでなく、誘導手段により導かれる遊技媒体の流れにも関心を高めることができ、より興趣に富んだものとすることができる。
【００８０】
また、上記のガイド部材と組み合わせた場合、遊技媒体を、ガイド部材において揺動させた後に振り分けた上で、押打手段により押打して誘導手段により入賞口に導くような流れとすることも可能であり、これにより、遊技媒体の移動方向の転機が複数あることとなり、その転機のたびに興趣を高めることができると共に、最終的に入賞口に到達することで、それら転機を乗り越えた達成感のようなものが与えられる効果が期待でき、より抑揚に富んだものとすることができる。
【００８１】
手段２１：手段２０の構成において、
「前記誘導手段は、
複数の前記入賞口に夫々対応し、前記遊技媒体を収容可能な複数の収容部と、
該収容部に収容された前記遊技媒体を対応する前記入賞口に進入するように、前記収容部を移動させる移動手段とを備えているものである」、ことを特徴とする。
【００８２】
ここで、「収容部」は、その数を入賞口の数に対応させる必要は必ずしもなく、入賞口の数よりも多くても、少なくても良い。収容部の数が入賞口の数よりも多い場合は、同じ入賞口へ導くための収容部があることとなる。また、収容部の数が入賞口の数よりも少ない場合は、一つの収容部が複数の入賞口に対応させることとなり、この場合、移動手段により異なる入賞口に移動させるようにすることが望ましい。
【００８３】
また、「移動手段」としては、「複数の収容部を直線状に往復移動させるもの」、「複数の収容部をベルトコンベア状のものに設け、そのコンベアにより移動させるもの」、「収容部を所定の軸周りに回転させることで移動させるもの」、「収容部を所定のレール上に載置して、そのレール上を摺動させることで移動させるもの」等が挙げられる。
【００８４】
手段２１の構成によれば、入賞口に対応した収容部が移動手段により移動するようになっているので、例えば、収容部を常時移動させている場合は、収容部の移動位置によって、遊技媒体の収容確率が変化することとなり、遊技媒体が押打手段により押打されるタイミングを楽しむようなものとすることができる。また、遊技媒体が収容部に収容されると移動するようにしても良く、この場合は、収容部に収容された遊技媒体を楽しむようなものとすることができる。
【００８５】
手段２２：手段２１の構成において、
「前記誘導手段は、
前記収容部を周方向に複数配置した回転体を更に備え、
前記移動手段により前記回転体を回転させることで前記収容部を移動させるものである」ことを特徴とする。
【００８６】
ここで、「回転体」としては、「回転体自体に収容部が備えられたもの」、「収容部と回転体とが別体とされ、回転体に収容部が周方向に支持されているもの（例えば、遊園地の観覧車状のもの）」、等が挙げられる。
【００８７】
手段２２の構成によれば、回転体の回転により収容部が移動するのもので、その回転速度を一定とすることで、各収容部に収容される収容確率を略同じものとすることが容易にでき、収容部の設計自由度を高くして、より面白味のあるものとすることができる。また、回転体の回転速度を変化させたり、その周方向に対する収容部の配置ピッチを異なるものとしたりすることで、収容確率を変化させることができるので、更に、興趣を高められるものとすることができる。
【００８８】
手段２３：手段２１又は手段２２の構成において、
「前記誘導手段は、
全ての前記収容部で前記遊技媒体の収容が許容される第一収容領域と、
複数の前記収容部の中で、所定数の該収容部のみが前記遊技媒体の収容を許容される第二収容領域とを更に備えるものである」ことを特徴とする。
【００８９】
手段２３の構成によれば、遊技媒体が、誘導手段において、第一収容領域に位置すると、全ての収容部の中から何れかに収容される一方、第二収容領域に位置すると、所定の収容部の中から何れかに収容されるものとするものである。つまり、収容領域の違いによって、一つの収容部に収容される収容確率が異なるものとすることができ、誘導手段における遊技媒体の振り分けを更に複雑なものとして、遊技媒体の振り分けを楽しませることができる。
【００９０】
なお、収容部の中で特に遊技者に有利な特典（例えば、大当り入賞）を付与する特定収容部を、第二収容領域に含ませた場合、何れの収容領域においても、特定収容部に収容される可能性があるが、その収容確率が異なるものとすることができ、遊技媒体が、何れの収容領域に向かうかを楽しませるようなものとすることもできる。
【００９１】
手段２４：手段２３の構成において、
「前記誘導手段は、
前記押打手段から前記案内手段を介して押打された前記遊技媒体、又は、前記ガイド部材により前記遊技領域における左右方向の何れか他方側に放出された前記遊技媒体を、前記第一収容領域、又は、前記第二収容領域に、夫々導くものである」ことを特徴とする。
【００９２】
手段２４の構成によれば、誘導手段を、押打手段により押打された遊技媒体を第一収容領域に、また、ガイド部材により押打手段とは異なる方向に放出された遊技媒体を第二収容領域に夫々導くもの、或いは、押打手段により押打された遊技媒体を第二収容領域に、また、ガイド部材により押打手段とは異なる方向に放出された遊技媒体を第一収容領域に夫々導くものとしたものである。これにより、ガイド部材上の遊技媒体が、何れの側に放出されても、誘導手段へと到達する機会を与えることができる。特に、ガイド部材において、直接誘導手段側に放出されず、押打手段側に放出されて、興趣が低下しても、押打手段により押打されることで遊技媒体が誘導手段側に向かうので、再び興趣を高めることができ、抑揚のあるものとすることができる。
【００９３】
なお、押打した遊技媒体が第一収容領域に導かれるようにしたものの場合、ガイド部材により直接放出される第二収容領域の方が収容確率が高いので、ガイド部材において、誘導手段側に放出されなかった場合、その期待感が大きく萎んでしまうが、今度は、押打手段において押打されることを期待して、押打されると再び期待感を高揚させることができるので、ハラハラ、ドキドキする面白味のあるものとすることができる。
【００９４】
手段２５：手段２４の構成において、
「前記誘導手段は、
前記収容部が、
前記遊技媒体を収容可能で、前記回転体の外周からその中心部に向かって延びる長さの短い第一収容部と、
該第一収容部よりも、少なくとも前記遊技媒体の長さ分、前記回転体の外周からその中心部に向かって延びる長さの長い第二収容部とからなり、
前記回転体の前記第一収容部よりも中心側が前記第二収容領域とされ、該第二収容領域の外側が前記第一収容領域とされているものである」ことを特徴とする。
【００９５】
手段２５の構成によれば、回転体に備えられた収容部を、回転体の半径方向に延びる長さが異なる収容部を備えるようにしたもので、これにより、第一収容領域と、第二収容領域とを容易に形成することが可能となり、装置構成を簡略化することができる。
【００９６】
手段２６：手段２３から手段２５までの何れか一つの構成において、
「前記誘導手段は、
前記第一収容領域と前記第二収容領域とを仕切る仕切り部を更に備えているものである」ことを特徴とする。
【００９７】
手段２６の構成によれば、仕切り部により第一収容領域と第二収容領域とを仕切っているので、遊技媒体が勝手に他の収容領域に移動するのを防止することができる。なお、第二収容領域から第一収容領域へ遊技媒体が移動できるような仕切り部材としても良い。
【００９８】
手段２７：手段２６の構成において、
「前記第二整流手段は、前記仕切り部を備えているものである」ことを特徴とする。
【００９９】
手段２７の構成において、第二整流手段に仕切り部材を備えたもので、これにより、第一収容領域や第二収容領域に遊技媒体を容易に誘導することができ、確実に遊技媒体が収容部に収容されるようにすることができる。
【０１００】
手段２８：手段２２から手段２７までの何れか一つの構成において、
「前記誘導手段は、
前記回転体の回転軸の延出方向が、前記遊技領域に対して略直角方向とされているものである」ことを特徴とする。
【０１０１】
ここで、回転体の軸方向としては、種々の方向が考えられ、例えば、その軸方向を遊技機の上下方向と同じ方向とした場合、回転体は、略水平面上を回転するものとなるので、その収容部が、遊技者に対して近づいたり、遠ざかったりするようになる。そのため、遠ざかった位置にある収容部が見づらくなる問題がある。
【０１０２】
手段２８の構成によれば、回転体の軸方向を遊技領域に対して略直角方向としたもので、これにより、回転体は遊技領域と略平行な面上を回転するので、回転体に備えられた全ての収容部が遊技者に対して略同じ距離となり、どの位置に回転していても、収容部を見ることができ、回転体や、収容部に収容されて誘導される遊技媒体の動きを楽しむことができる。
【０１０３】
手段２９：手段２８の構成において、
「前記誘導手段は、
前記押打手段から前記案内手段を介して押打された前記遊技媒体を、前記第一収容領域に、前記ガイド部材により前記遊技領域における左右方向の何れか他方側に放出された前記遊技媒体を、前記第二収容領域に、夫々導くものである」ことを特徴とする。
【０１０４】
手段２９の構成によれば、ガイド部材により直接放出される第二収容領域の方が収容確率が高いので、ガイド部材において、誘導手段側に放出されなかった場合、その期待感が大きく萎んでしまうが、今度は、押打手段において押打されることを期待して、押打されると再び期待感を高揚させることができるので、ハラハラ、ドキドキする面白味のあるものとすることができる。
【０１０５】
手段３０：手段１から手段２９まで（手段１，４〜２９）の何れか一つの構成において、
「前記押打手段の下方に配置され、該押打手段による前記押打領域を、押打されずに通過した前記遊技媒体を受けると共に、前記遊技領域外へ排出する排出口を更に具備するものである」ことを特徴とする。
【０１０６】
手段３０の構成によれば、排出口により、押打手段において押打されなかった遊技媒体を、遊技領域外へ排出するもので、これにより、押打手段により押打されないと遊技媒体が無効となってしまうので、押打手段による遊技媒体の押打に特に関心を高めることが可能となり、押打手段による押打の期待感をより高くして、興趣を高めることができる。
【０１０７】
手段３１：手段１０から手段３０までの何れか一つの構成において、
「前記ガイド部材における上方の少なくとも一部に配置され、前記遊技領域を流下する前記遊技媒体を受けて、前記案内手段及び前記ガイド部材と当接しないように、前記遊技媒体を流下させる受取口を更に具備するものである」ことを特徴とする。
【０１０８】
手段３１の構成によれば、受取口により受けられた遊技媒体を、案内手段及びガイド部材の前方、或いは、後方を通って、流下させることで、案内手段やガイド部材に当接することなく遊技媒体を流下させることができる。これにより、案内手段やガイド部材上を転動する遊技媒体の上から、他の遊技媒体が当接して、遊技媒体の揺動を阻害するのを防止すると共に、受取口をガイド部材の上方の所定位置に配置することで、ガイド部材に供給される遊技媒体の供給位置を任意に設定することが可能となり、案内手段やガイド部材上を遊技媒体が良好に揺動することができる。
【０１０９】
また、案内手段やガイド部材においては、遊技媒体が左右方向に移動するのに対して、受取口に受けられた遊技媒体は、上下方向の下方向へ移動するので、遊技媒体の動きの演出を、左右方向の動きと上下方向の動きとが交差するような、これまでにない動きの演出とすることができ、遊技媒体の動きのみでもインパクトのあるものとすることができる。
【０１１０】
なお、案内手段やガイド部材の前方を通って流下させるものとした場合、流下する遊技媒体により、案内手段やガイド部材上を揺動する遊技媒体を部分的に隠すことができる。つまり、部分的に遊技媒体が揺動している状態が見えなくなるので、その間、遊技者によっては、遊技媒体の動きが気がかりとなり、ドキドキさせて、興趣を高められる効果が期待できる。
【０１１１】
手段３２：手段３１の構成において、
「前記受取口によって受けられた前記遊技媒体を、前記ガイド部材の後方を通って、該ガイド部材の下方に導く誘導路と、該誘導路により導かれた前記遊技媒体を前記遊技領域に流出させる流出口とを有した遊技媒体誘導路を更に具備するものである」ことを特徴とする。
【０１１２】
手段３２の構成によれば、遊技媒体誘導路により、ガイド部材の後方を通って遊技媒体が流下させられるので、流下する遊技媒体によって、ガイド部材上を揺動する遊技媒体が遮られることがなく、その動きを良好に視認させることができる。
【０１１３】
また、遊技媒体誘導路（所謂、ワープ通路）を備えているので、ガイド部材よりも下方の遊技領域にも遊技媒体を良好に供給して流下させることができるので、遊技領域全体を使って遊技をすることが可能となり、ガイド部材の下方に、役物や入賞口等を適宜配置することで、より興趣に富んだものとすることができる。
【０１１４】
手段３３：手段３２の構成において、
「前記遊技媒体誘導路における前記流出口は、前記遊技領域の上下方向に対して前記案内手段と前記ガイド部材との間に、流出した前記遊技媒体が前記案内手段と当接しないように配置されているものである」ことを特徴とする。
【０１１５】
手段３３の構成において、遊技媒体誘導路の流出口が、ガイド部材と案内手段との間に配置されているもので、特に、案内手段の前方に遊技媒体を流出させた場合、上記と同様の作用効果を奏すると共に、流出した遊技媒体が、あたかも案内手段と当接するかのように見せることもでき、これにより興趣を高められる遊技媒体の動きの演出をすることができる。
【０１１６】
手段３４：手段１から手段３３まで（手段１，４〜２９）の何れか一つの構成において、
「前記押打手段の上方に配置され、進入した前記遊技媒体を、前記押打部により押打可能な押打領域に導く進入口を更に具備するものである」ことを特徴とする。
【０１１７】
手段３４の構成によれば、進入口を介して遊技媒体を押打手段に供給するようにしたもので、これにより、押打手段に所定の位置から遊技媒体を供給させることができるので、供給される遊技媒体を、その供給当初の挙動の変化を少なくし、所定の条件で供給されるようにして、遊技媒体を確実に押打できるようにすることができる。
【０１１８】
手段３５：手段３４の構成において、
「前記進入口を開閉する開閉手段を更に具備するものである」ことを特徴とする。
【０１１９】
ここで、「開閉手段」としては、「一対の可動片（羽根）が左右に回動することで開閉するもの」、「可動片が遊技領域に対して直角方向に回動することで開閉するもの」、等が挙げられる。
【０１２０】
手段３５の構成によれば、開閉手段により進入口が開閉するようにしているので、これにより、進入口が開かない限りは、押打手段へ遊技媒体を供給させることができないので、押打手段による遊技媒体の押打を特別なものとすることができ、その価値を高めることができる。
【０１２１】
手段３６：手段３５の構成において、
「前記遊技領域に配置され、前記遊技媒体が進入することで前記開閉手段を動作させて前記進入口を開閉始動させるための始動口を更に具備するものである」ことを特徴とする。
【０１２２】
手段３６の構成によれば、遊技媒体が始動口に進入すると進入口が開閉するようにしたもので、これにより、始動口に遊技媒体を進入させることで開閉手段により進入口を開いて、押打手段により遊技媒体を押打させることができる。なお、始動口を複数備えても良く、その場合、始動口によって、進入口の開閉パターン（例えば、開閉回数や、開閉時間）が異なるものとすることが望ましい。
【０１２３】
手段３７：手段３４から手段３６までの何れか一つの構成において、
「前記進入口は、前記ガイド部材の上方に配置され、前記進入口に進入した前記遊技媒体を前記ガイド部材の前記転動面上に導くものである」ことを特徴とする。
【０１２４】
手段３７の構成によれば、進入口を介して遊技媒体をガイド部材上に供給するようにしたもので、これにより、ガイド部材に所定の位置から遊技媒体を供給させることができるので、供給される遊技媒体を、その供給当初の挙動の変化を少なくし、所定の条件で供給されるようにして、ガイド部材上を安定して揺動するようにさせることができる。
【０１２５】
また、上記のようにガイド部材の振り分け先に特典が付与される受入口を配置した場合、遊技媒体が進入口に入るように遊技者を遊技させることができ、進入口に遊技媒体を進入させて、これまでにない揺動する遊技媒体の動きを積極的に堪能させることができる。
【０１２６】
手段３８：手段３４から手段３７までの何れか一つの構成において、
「前記進入口を備え、立体的に造形された第三キャラクタ体を更に備えるものである」ことを特徴とする。
【０１２７】
手段３８の構成によれば、進入口を有した第三キャラクタ体を備えたもので、これにより、進入口の形態に面白味を付加することができる。また、上記の第一キャラクタ体、第二キャラクタ体と合わせて、三つのキャラクタ体が遊技領域に配置されるので、これまでにない特徴的な遊技領域を形成することが可能となり、遊技者の関心を引き易い遊技機とすることができると共に、他の遊技機に対して識別性を高めて差別化することができる。
【０１２８】
手段３９：手段３８の構成において、
「前記進入口は、前記第三キャラクタ体の口とされているものである」ことを特徴とする。
【０１２９】
手段３９の構成によれば、第三キャラクタ体の口が進入口とされているので、遊技媒体がキャラクタ体に飲み込まれるような雰囲気を醸し出すことが可能となり、面白味を高める効果を期待することができる。
【０１３０】
手段４０：手段３８又は手段３９の構成において、
「前記押打手段、前記案内手段、前記入賞口、前記ガイド部材、前記誘導手段、前記排出口、前記遊技媒体誘導路、前記進入口、前記開閉手段、前記第一整流手段、第二整流手段、第一キャラクタ体、第二キャラクタ体、及び、第三キャラクタ体が一つの役物に備えられているものである」ことを特徴とする。
【０１３１】
手段４０の構成によれば、これら押打手段等を一つの役物としたもので、これにより、所謂「羽根もの」と言われる遊技機とすることができる。また、それらを一体としているので、遊技機の組立を容易にすることができる。
【０１３２】
手段４１：手段１５から手段４０までの何れか一つの構成において、
「前記押打制御手段は、前記ガイド部材の回動状況を検出する前記回動状況検出手段により検出された回動状況に応じて、前記押打駆動手段によって前記押打部を移動させるものである」ことを特徴とする。
【０１３３】
手段４１の構成によれば、ガイド部材の回動状況に応じて押打手段を作動させるもので、これにより、ガイド部材において遊技媒体を確実に押打手段側に振り分けた上で、押打手段の押打部を移動させて確実に遊技媒体を押打することができる。
【０１３４】
手段４２：手段２２から手段４１までの何れか一つの構成において、
「前記誘導手段における前記回転体の回転位置を検出する回転位置検出手段を更に具備し、
前記押打制御手段は、前記回転位置検出手段により検出された回転位置に応じて、前記押打駆動手段によって前記押打部を移動させるものである」ことを特徴とする。
【０１３５】
ここで、「回転位置検出手段」としては、「回転体と共に回転する回転検出体に回転位置を検出するためのスリットや突起等の回転位置検出部を設けて、その検出部をセンサで検出することで回転位置を検出するもの」、「回転体を回転させる移動手段におけるモータ等の駆動部の回転位置から回転位置を検出するもの」、「回転体を回転させる移動手段におけるモータ等を回転させるためのパルスにより回転位置を検出するもの」、等が挙げられる。
【０１３６】
手段４２の構成によれば、誘導手段の回転体の回転位置に応じて、押打手段が作動するもので、これにより、例えば、回転位置検出手段により、遊技者に特に有利な入賞口（例えば、大当り入賞口）と対応した特定収容部に遊技媒体が最も収容され易いタイミングを検出し、そのタイミングで押打手段の押打部を移動させるようにすることで、入賞する確率を高くすることができる。
【０１３７】
手段４３：手段３４から手段４２までの何れか一つの構成において、
「前記進入口に進入した前記遊技媒体を検出する進入検出手段を更に具備し、
前記押打制御手段は、前記進入検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて、前記押打駆動手段によって前記押打部を移動させるものである」ことを特徴とする。
【０１３８】
ここで、「進入検出手段」としては、「入賞口や始動口への入球状態を検出するスイッチ」、「入賞口に入球する遊技球の数をカウントするカウント手段」、等が挙げられる。
【０１３９】
手段４３の構成によれば、遊技媒体が進入口に進入すると、押打手段が作動するものである。なお、押打手段の作動は、進入口への進入を検出してから、遊技媒体が押打手段の押打領域に到達するのに必要な時間分、遅らせて作動させることが望ましく、これにより、確実に遊技媒体を押打することができる。
【０１４０】
また、押打手段の上流にガイド部材が配置されている場合は、遊技媒体がガイド部材上を揺動するので、遊技媒体の押打手段に到達する到達時間が区々となり、押打手段が作動するタイミングと、遊技媒体が到達するタイミングとが一致し難くなるので、ガイド部材上を揺動する遊技媒体の動きに、一層、ハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができる。
【０１４１】
手段４４：手段４から手段４３までの何れか一つの構成において、
「前記遊技状態検出手段の検出結果に基づいて、所定の抽選結果を抽選する抽選手段と、
該抽選手段の前記抽選結果に基づいて、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段とを更に具備するものである」ことを特徴とする。
【０１４２】
手段４４の構成によれば、誘導手段により誘導される入賞口の一つを、有利遊技状態が発生する可能性の高い大当り入賞口とした場合、遊技者はガイド部材により、誘導手段側、つまり、大当り入賞口側に振り分けられることを強く望み、ガイド部材上を行ったり来たりして揺動する遊技媒体の動きを特に注目し、ガイド部材から大当り入賞口側へ放出されそうでされない遊技媒体の動きに一喜一憂して興趣に富んだものとすることができる。また、たとえガイド部材において、誘導手段側に振り分けられずに押打手段側に振り分けられても、押打手段において押打されれば、遊技媒体が誘導手段側に移動するので、興趣が低下することなく、維持することができる。
【０１４３】
手段４５：手段４４の構成において、
「前記入賞口は、その一つが、前記遊技媒体の進入により前記有利遊技状態を発生させる大当り入賞口とされているものである」ことを特徴とする。
【０１４４】
手段４５の構成によれば、押打手段により押打した遊技媒体が、案内手段により案内される案内先に、大当り入賞口を配置したもので、これにより、上記と同様の作用効果を奏することができると共に、押打手段による遊技媒体の押打を特に特別なものとすることができる。
【０１４５】
手段４６：手段４４又は手段４５の構成において、
「前記押打制御手段、前記抽選手段、及び、前記有利遊技状態発生手段を制御する主基板を更に具備するものである」ことを特徴とする。
【０１４６】
手段４６の構成によれば、押打制御手段を遊技機における遊技の根幹を制御する主基板備えたもので、ガイド部材による振り分けを不正に操作するのを防止することができる。また、ガイド部材による振り分けを有利遊技状態の発生と容易に関連付けることができる。
【０１４７】
手段４７：手段１０から手段４６までの何れか一つの構成において、
「前記回動駆動手段を制御して前記ガイド部材上で転動する前記遊技媒体を揺動させた後に、所定方向に放出する転動演出制御手段を更に具備するものである」ことを特徴とする。
【０１４８】
手段４７の構成によれば、ガイド部材を回動駆動させる回動駆動手段を転動演出制御手段、つまり、ＣＰＵ等を備えたコンピュータを用いて制御するようにしたもので、これにより、微細な制御が可能となり、ガイド部材上に遊技媒体を容易に揺動させて、遊技媒体の動きを様々な動きとすることができる。
【０１４９】
手段４８：手段４７の構成において、
「前記転動演出制御手段は、前記遊技媒体が前記ガイド部材上を少なくとも１．５往復揺動するように、前記回動駆動手段により回動させるものである」ことを特徴とする。
【０１５０】
手段４８によれば、転動演出制御手段により、ガイド部材上を転動する遊技媒体を、少なくとも１．５往復揺動させることができる。つまり、遊技媒体を揺動させることができる。
【０１５１】
手段４９：手段４７又は手段４８の構成において、
「前記転動演出制御手段は、前記ガイド部材上で転動する前記遊技媒体を所定回数揺動させた後に、所定方向に該遊技媒体を放出するものである」ことを特徴とする。
【０１５２】
手段４９によれば、遊技媒体をガイド部材により放出する際に、ガイド部材上を所定回数揺動させるもので、これにより、遊技媒体が放出される前に、遊技媒体が揺動して、どちらに放出されるのかが不明な状態にすることができ、遊技者にハラハラ、ドキドキさせて、興趣を高めることができる。なお、遊技媒体を放出する際に、ガイド部材を所定方向が低くなるように回動を停止させても良いし、回動速度を遅くすることで所定方向に放出されるようにしても良い。
【０１５３】
手段５０：手段４７から手段４９までの何れか一つの構成において、
「前記転動演出制御手段は、前記回動駆動手段によって、前記ガイド部材の回動を停止させることで、所定方向に前記遊技媒体を放出するものである」ことを特徴とする。
【０１５４】
手段５０によれば、ガイド部材により遊技媒体を放出する際に、ガイド部材の回動を停止させるので、遊技媒体を確実に放出することができる。
【０１５５】
手段５１：手段４７から手段５０までの何れか一つの構成において、
「前記転動演出制御手段は、前記回動駆動手段により、前記ガイド部材を、所定回数回動した後に所定時間回動停止させる動作を繰り返させるものである」ことを特徴とする。
【０１５６】
手段５１の構成によれば、シーソーのように所定周期で回動を繰り返すガイド部材が、所定回数毎に回動が停止するので、これにより、ガイド部材に供給される遊技媒体の供給タイミングによって、放出される方向がある程度予測することが可能となるので、所望のタイミングで遊技媒体がガイド部材に供給されるようにガイド部材の動きに注視させることができ、それにより、遊技媒体の動きを楽しませることができる。
【０１５７】
手段５２：手段１〜手段５１までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする。
パチンコ遊技機とは、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、始動口、大入賞口、及び表示手段等が組み込まれた遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球が始動口や大入賞口へ入球すると所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。また、上記に加えて、「始動口への入球状態を検出する入球状態検出手段（すなわち遊技状態検出手段）と、入球状態検出手段によって始動口への入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを更に具備するもの」である。また、上記に加えて、「特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備する」場合もある。
【０１５８】
手段５２によると、パチンコ遊技機において、手段１〜手段５１までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【０１５９】
手段５３：手段１〜手段５１までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、停止操作機能付きスロットマシーンであることを特徴とする。
停止操作機能付きスロットマシーンとは、遊技媒体としてメダルを使用し、メダルの投入後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、遊技者に有利な特別有利状態としてメダルを払い出すものである。
【０１６０】
手段５３によると、停止操作機能付きスロットマシーンにおいて、手段１〜手段５１までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【０１６１】
手段５４：手段１〜手段５１までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、パチンコ遊技機と停止操作機能付きスロットマシーンとを融合させてなる遊技機であることを特徴とする。
ここで、「パチンコ遊技機と停止操作機能付きスロットマシーンとを融合させてなる遊技機」とは、複数個（例えば５個）の遊技球を１単位として投入した後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、遊技者に有利な特別有利状態として遊技球を払い出すものである。
【０１６２】
手段５４によると、パチンコ遊技機と停止操作機能付きスロットマシーンとを融合させてなる遊技機において、手段１〜手段５１までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【発明の効果】
【０１６３】
このように、本発明の遊技機では、遊技媒体の流れを略水平方向に変えられるようにすることで、遊技者を遊技媒体の動きに注目させると共に、遊技媒体の動きによる興趣が低下するのを防止することのできる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０１６４】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。
［パチンコ機の全体構成について］  図１に基づき説明する。
図１はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
【０１６５】
［本体枠の構成について］  図２及び図４に基づき説明する。
図２はパチンコ機１の前側全体を示す正面図であり、図４はパチンコ機１の本体枠３と遊技盤５とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図１参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【０１６６】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【０１６７】
［前面枠の構成について］  図１及び図２に基づき説明する。
前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、上皿５１の左側には、遊技者が操作可能なボタン６０が設けられている。
【０１６８】
［施錠装置の構成について］  図１及び図４に基づき説明する。
前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５と、を備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
【０１６９】
［遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について］  図１、図３、図４、及び図５に基づき説明する。
図３は遊技領域３７の構成を示す拡大正面図であり、図５はパチンコ機１の後側全体を示す背面図である。
図１及び図４に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている（図１０参照）。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【０１７０】
図３に示すように、遊技領域３７内には多数の障害釘（図示しない）が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車９０が設けられている。遊技領域３７のほぼ中央位置には、役物９１が配設されており、この役物９１のデザインによってパチンコ機１の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
【０１７１】
役物９１は全体として額縁状の装飾体から構成されており、その上縁部または左右側縁部には、ワープ入口とともにワープ通路が形成されており、遊技盤面に沿って流下する遊技球がワープ入口に入り込むと、後述のワープ通路を通じて役物９１の裏側に取り込まれた後に、役物９１の途中または下縁部から再び遊技盤面に放出されるようになっている。
【０１７２】
この役物９１は、その上縁部近傍に、その内部に遊技球を取り込むことの可能な役物用入賞口９２が開閉可能に備えられている。そして、この役物９１の内部には、役物用入賞口９２から取り込まれた遊技球が入賞可能な大当り入賞口９３と、ハズレ入賞口９４とが備えられており、これら大当り入賞口９３およびハズレ入賞口９４と、役物用入賞口９２との間には、役物用入賞口９２から取り込まれた遊技球を、所定の通路上を転動させながらその動きを様々に変化させて遊技者に注目させた後に、大当り入賞口９３またはハズレ入賞口９４の何れかに振り分ける第一転動演出装置９５が更に備えられている。
【０１７３】
この役物９１は、第一転動演出装置９５の一方の振り分け側（図３中左側）には遊技球を押打可能な第二転動演出装置１００が、また、第一転動演出装置９５の他方の振り分け側（図３中右側）には回転することで遊技球を大当り入賞口９３又はハズレ入賞口９４の何れかに導く第三転動演出装置１０１が更に備えられている。また、第一転動演出装置９５の下側に配置され第二転動演出装置１００により押打された遊技球を第三転動演出装置１０１に案内する第四転動演出装置１０２が更に備えられている。
【０１７４】
また、遊技領域３７には、役物９１の下方位置に、左右に夫々配置された一対の第一始動入賞口９６と、一対の第一始動入賞口９６の間に配置された第二始動入賞口９７とが設けられており、これら始動入賞口９６，９７に遊技球が入球すると、役物９１の役物用入賞口９２が開閉するようになっている。詳しくは、第一始動入賞口９６に遊技球が入球すると役物用入賞口９２が所定間隔で一回だけ開閉動作し、第二始動入賞口９７に遊技球が入球すると役物用入賞口９２が所定間隔で二回だけ開閉動作をするようになっている。
【０１７５】
その他、遊技領域３７には一般入賞口９８が配設されている。また、役物９１の内側には演出表示装置１１５が配設されており、この演出表示装置１１５では、例えば動画や映像等の画像、或いは可動部材の動作等による演出表示が行われる。なお、演出表示装置１１５としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、及びＣＲＴ等の表示装置を例示することができる。演出表示装置１１５の表示面は役物９１の後側においてその開口窓に臨んで装着されており、役物９１は、遊技盤５の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれ、役物９１の後部及び演出表示装置１１５の表示装置制御基板１１６を有する表示装置制御基板ボックス１１７は遊技盤５の後側に突出して配設されている。ここで、演出表示装置１１５が本発明の表示手段に相当する。   
【０１７６】
一方、図５に示すように、遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台１１８が設けられている。このボックス装着台１１８には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板１１９が収納された副制御基板ボックス１３０が装着され、その副制御基板ボックス１３０の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板１３１が収納された主制御基板ボックス１３２が装着されている。さらに、遊技盤５の後側に対しボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２が配置されている。
【０１７７】
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
図８はパチンコ機１の本体枠３に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図９は本体枠３単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１３３、レール装着部１３４、及び払出装置装着部１３５等がそれぞれ形成され、タンク装着部１３３には球タンク１３６が装着されている。球タンク１３６は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１３６の遊技球の貯留状態が球タンク１３６の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１３６の底板部１３７の後側隅部には遊技球を放出する放出口１３８が形成されるとともに、底板部１３７は放出口１３８に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【０１７８】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１３３に下方に接近してレール装着部１３４が一体に形成され、そのレール装着部１３４にレール構成部材１３９が装着されることでタンクレール１５０が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１３４は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１５０の前壁部１５１とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図９に向かって左端）から他端（図９に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１５５が形成されている。そして、レール棚１５５の横方向に延びる上向き面をレール受け部１５８としている。
【０１７９】
レール装着部１３４に装着されてタンクレール１５０を構成するレール構成部材１３９は、レール装着部１３４の前壁部１５１との間にレール通路を構成する後壁部１５２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１３９は、レール装着部１３４に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１５０が構成されている。そして、球タンク１３６の放出口１３８から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１５０の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１３９は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１３９の後壁部１５２を透して視認可能となっている。
【０１８０】
タンクレール１５０（レール装着部１３４）の前壁部１５１は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えば役物９１）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１５５の後端と、タンクレール１５０の後壁部は、球タンク１３６の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１３６の後壁部に対しタンクレール１５０の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１５０が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１５０の前壁部１５１との間に役物９１の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【０１８１】
また、タンクレール１５０の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１５６がその上部において軸１５７を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１５６には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【０１８２】
［払出装置装着部及び球払出装置の構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１７０に対応する縦長の払出装置装着部１３５が形成されている。払出装置装着部１３５は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１３５の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１７０の払出用モータ１７２（図４参照）が突出可能な開口部１７３が形成されている。
【０１８３】
払出装置装着部１３５の凹部に球払出装置１７０が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１３５の周壁部後端、レール棚１５５の後端、球タンク１３６、タンクレール１５０及び球払出装置１７０のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【０１８４】
球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【０１８５】
また、図示しないが、球払出装置１７０は、タンクレール１５０におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
【０１８６】
［本体枠の後側下部の装備について］  図４及び図５に基づき説明する。
本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図５に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１９２等が取付基板１９３に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１９４が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１９５を収容する電源基板ボックス１９６が装着され、その電源基板ボックス１９６の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１９７を収容する払出制御基板ボックス１９８が装着されている。払出制御基板１９７は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板１３１から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１７２を作動制御するようになっている。
【０１８７】
［後カバー体の構成について］  図５及び図６に基づき説明する。
図６はパチンコ機１の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１１７（図１０参照）及び主制御基板ボックス１３２の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１３５の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体２１０がカバーヒンジ機構２１１によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【０１８８】
後カバー体２１０は、略四角形状の後壁部２１２と、その後壁部２１２の外周縁から前方に向けて突出された周壁部２１３とから一体に構成されている。後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、一側の壁部２１３ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所に形成されたヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン２１５を下向きに有するヒンジ体２１６が一体に形成されている。また、後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、他側の壁部２１３ｂには、払出装置装着部１３５の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体２１７が一体に形成されている。
【０１８９】
すなわち、後カバー体２１０は、その上下及び中間のヒンジ体２１６の各ヒンジピン２１５が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン２１５を中心として後カバー体２１０が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体２１７を払出装置装着部１３５の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体２１０が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体２１０によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１１７（図１０参照）全体及び主制御基板ボックス１３２の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体２１０によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス１３２の上部に露出された主制御基板１３１の基板コネクタ（主として表示装置制御基板１１６と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【０１９０】
また、主制御基板ボックス１３２の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体２１０によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス１３２の下部には、その主制御基板１３１上に配置された検査用コネクタ２１８が露出されており、後カバー体２１０が閉じられた状態で主制御基板１３１上の検査用コネクタ２１８に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【０１９１】
後カバー体２１０には、多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３が貫設されており、これら多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体２１０には、その周壁部２１３から後壁部２１２に延びる多数のスリット状の放熱孔２３０が貫設され、後壁部２１２の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３１が貫設され、後壁部２１２の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３２と所定数の横長四角形状の放熱孔２３３が貫設されている。
【０１９２】
また、横長四角形状の放熱孔２３３は、主制御基板ボックス１３２の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部２３５の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の複数の並列状の封印部２３５が放熱孔２３３の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の封印部２３５の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体２１０を安価に製作することができる。
【０１９３】
後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、上側壁部２１３ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体２３７が上方のタンクレール１５０の後壁面（レール構成部材１３９の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体２３７の先端部には、同コード保持体２３７を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【０１９４】
電源コードは、その一端が分電基板２３８の基板コネクタ２３９に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体２１０にコード保持体２３７を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【０１９５】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］  図２及び図７に基づき説明する。
図７は、図６に示すパチンコ機１の斜視図から後ろカバー２１０及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体２５３が装着されている。この下皿用球誘導体２５３は、球払出装置１７０の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【０１９６】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体２５３の後壁外面には、インタフェース基板２５２を収納している基板ボックス２５４が装着されている。なお、インタフェース基板２５２は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１９７との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１９７との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
【０１９７】
本実施形態のパチンコ機１では、遊技者に利益が付与される態様として２つの大当り態様が用意されており、これらは（１）「通常（非確変）大当り」、（２）「確変大当り」に区別される。
（１）「通常（非確変）大当り」は、例えば役物用入賞口９２を一定パターンで開閉させるラウンド動作を１５ラウンドまで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を役物用入賞口９２に入球させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は、役物用入賞口９２を所定間隔で１８回開閉させるか、１０個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が１５回終わると終了となる。
【０１９８】
（２）「確変大当り」は、上記（１）と同様の大当り遊技を可能とするものであるが、大当り遊技の終了後、次回大当りの抽選確率を通常時よりも高く設定（例えば、通常の大当り確率が３２０分の１のところ、５倍の６４分の１に変更）する特典が付加される。このため遊技者が確変大当りを引き当てると、次の大当り確率が高くなって大当りを連続的に引き当てる（いわゆる連荘）ことが可能となる。
【０１９９】
なお、以上の（１）及び（２）でいう具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。
【０２００】
また、上記（２）の「確変大当り」によって確率変動状態（高確率状態）になると、毎回の始動入賞を契機として確率変動状態の維持抽選（転落抽選）が行われるものとしてもよい。維持抽選は一定確率で行われ、この維持抽選で落選すると、内部的に高確率状態から低確率状態（通常確率）へ引き戻される処理が行われる。
【０２０１】
［主基板及び周辺基板の機能的構成について］  図１１に基づき説明する。
図１１は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板３１０のグループと周辺基板３１１のグループとで分担されており、このうち主基板３１０のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板３１１のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。
【０２０２】
主基板３１０は、主制御基板１３１と払出制御基板１９７とから構成されている。主制御基板１３１は、中央演算装置としてのＣＰＵ３１４、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３１５、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３１６を備えている。ＣＰＵ３１４は、ＲＯＭ３１５に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板３１１や払出制御基板１９７に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ３１６には、主制御基板１３１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板１３１には、ゲートセンサ３１７、第一始動口センサ３１８ａ、第二始動口センサ３１８ｂ、カウントセンサ３１９、大当り入賞センサ３３０、ハズレ入賞センサ３２９、回動検出センサ４９４、回転位置検出センサ３２１等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板１３１は、ソレノイド３３１、モータ３３２、押打用ソレノイド３２５、回転体用モータ３２６等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板１９７は、中央演算装置としてのＣＰＵ３３３、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３３４、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３３５を備えている。そして、払出制御基板１９７は、主制御基板１３１から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置１７０に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置１７０は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
【０２０３】
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板１３１が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１９７から主制御基板１３１にＡＣＫ信号が返される。
【０２０４】
一方、周辺基板３１１には、サブ統合基板３３６のほかに例えば複数の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９等が含まれる。上記の主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板１３１からサブ統合基板３３６へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
【０２０５】
サブ統合基板３３６もまた、ＣＰＵ３５０をはじめＲＯＭ３５１やＲＡＭ３５２等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板３３６とその他の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。１つ目の電飾制御基板３３７には主にサイド装飾装置５２等を含む装飾ランプ３５３とが接続されており、サブ統合基板３３６から電飾制御基板３３７に対して装飾ランプ３５３の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板３３７が装飾ランプ３５３を点灯させる処理を行う。２つ目の電飾制御基板３３８には演出表示装置１１５とともに演出ランプ３５４が接続されている。例えばサブ統合基板３３６から演出表示装置１１５に対する表示コマンドが電飾制御基板３３８に送信されると、これを受けて電飾制御基板３３８は実際に演出表示装置１１５を作動させる処理を行う。また、図示していないが、これ以外にも、例えばキャラクタ体等の可動体を駆動させるためのモータまたはソレノイド等の駆動部材が電飾制御基板３３７，３３８等に接続されている。
【０２０６】
波形制御基板３３９は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板３３６から音響出力コマンドが波形制御基板３３９に送信されると、これを受けて波形制御基板３３９は上記のスピーカ１８，５７を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板３３９には超音波送受信装置３５６が接続されており、この超音波送受信装置３５６は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機１が並べて設置されるが、超音波送受信装置３５６を装備しているパチンコ機１同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機１で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
【０２０７】
なお、電飾制御基板３３７，３３８、及び波形制御基板３３９にも、それぞれ中央演算装置としてのＣＰＵ３５７，３５８，３５９、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３７０，３７１，３７２、及び読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３７３，３７４，３７５を備えている。
【０２０８】
次に、主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間の通信処理について、詳細に説明する。なお、信号名の先頭に「♯」が付されているものは、負理論であることを意味している。「ハイレベル」は２値信号の２つのレベルのうち「１」レベルを意味し、「ローレベル」は「０」レベルを意味している。
【０２０９】
［主制御基板と払出制御基板との通信について］
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、種々のコマンドがシリアル転送によって送信される。コマンドを正常に受信した基板は、コマンドを送信した基板に対して、正常にコマンドを受け取ったことを伝えるＡＣＫ（Acknowledge）信号を送信する。主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対する主なコマンドとしては、遊技球の払い出しに関するコマンドや、払出制御基板１９７に動作状態の報告を指示するコマンドがある。遊技球の払い出しに関するコマンドとしては、例えば、遊技球の払い出し個数を指定するコマンドの他、遊技球の払い出しの開始を指示するコマンドや、遊技球の払い出しの停止を指示するコマンドなどが考えられる。払出制御基板１９７から主制御基板１３１に対する主なコマンドとしては、払出制御基板１９７の動作状態を伝えるコマンドがある。
【０２１０】
図１２は、主制御基板１３１および払出制御基板１９７の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。主制御基板１３１は、主制御基板１３１における種々の演算処理を行うＣＰＵとして、外部とのシリアル通信機能およびパラレル通信機能を有するＣＰＵ３１４（主ＣＰＵ）を備える。ＣＰＵ３１４には、演算処理を行う演算処理部３９０と、外部とのシリアル通信を行うシリアル通信ユニットとしてのシリアルＩＦ部３９１と、外部とのパラレル通信を行うパラレルＩＦ部３９２とが回路構成されている。払出制御基板１９７とのコマンドのやり取りは、シリアルＩＦ部３９１を介して行われ、払出制御基板１９７とのＡＣＫ信号のやり取りは、パラレルＩＦ部３９２を介して行われる。
【０２１１】
シリアルＩＦ部３９１は、演算処理部３９０からパラレルデータＴＤａを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ３９３と、送信バッファレジスタ３９３に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータＤａｂに変換して払出制御基板１９７にシリアル転送する送信シフトレジスタ３９４と、払出制御基板１９７からシリアルデータＤｂａを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ３９５と、受信シフトレジスタ３９５に記憶されたデータを受け取り、該データを演算処理部３９０によってパラレルデータＲＤａとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ３９６と、シリアルＩＦ部３９１における各部の動作状態を管理するシリアル管理部３９７とを備え、これらを１チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ３９３および送信シフトレジスタ３９４，受信シフトレジスタ３９５，受信バッファレジスタ３９６は、それぞれ１バイトの記憶容量を有するレジスタである。
【０２１２】
シリアル管理部３９７は、送信シフトレジスタ３９４および送信バッファレジスタ３９３に関して、送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ３９３から送信シフトレジスタ３９４へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ３９３から消去するように回路構成されている。
【０２１３】
シリアル管理部３９７は、受信シフトレジスタ３９５および受信バッファレジスタ３９６に関して、受信バッファレジスタ３９６にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ３９５から受信バッファレジスタ３９６へのデータの受け渡しを許可し、演算処理部３９０が受信バッファレジスタ３９６からパラレルデータＲＤａを読み出した後に、受信バッファレジスタ３９６からデータを消去するように回路構成されている。
【０２１４】
なお、シリアルＩＦ部３９１によるシリアル転送の転送レートは、ＣＰＵ３１４を動作させるためのクロック信号を分周した信号に基づいて決定される。この転送レートを決定するクロック信号の分周比は、シリアルＩＦ部３９１が有するレジスタ（図示しない）の値によって設定することができる。
【０２１５】
演算処理部３９０は、送信バッファレジスタ３９３に対して書き込み信号♯ＷＲａを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ３９３へりパラレルデータＴＤａの書き込みを行い、受信バッファレジスタ３９６に対して読み出し信号♯ＲＥａを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ３９６からのパラレルデータＲＤａの読み出しを行う。
【０２１６】
演算処理部３９０は、シリアルＩＦ部３９１における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部３９７から受ける。演算処理部３９０がシリアル管理部３９７から受ける信号としては、送信バッファレジスタ３９３がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号ＴＥａと、送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号ＴＣａと、受信バッファレジスタ３９６にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データあり信号ＤＦａとがある。
【０２１７】
図１２に示すように、払出制御基板１９７は、払出制御基板１９７における種々の演算処理を行うＣＰＵ３３３（払出ＣＰＵ）と、外部とのシリアル通信を行う回路が形成されたシリアルＩＦチップ３９８と、外部とのパラレル通信を行う回路が形成されたパラレルＩＦチップ３９９とを備える。主制御基板１３１とのコマンドのやり取りは、シリアルＩＦチップ３９８を介して行われ、主制御基板１３１とのＡＣＫ信号のやり取りは、パラレルＩＦチップ３９９を介して行われる。
【０２１８】
シリアルＩＦチップ３９８は、ＣＰＵ３３３からパラレルデータＴＤｂを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ４００と、送信バッファレジスタ４００に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータＤｂａに変換して主制御基板１３１にシリアル転送する送信シフトレジスタ４０１と、主制御基板１３１からシリアルデータＤａｂを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ４０２と、受信シフトレジスタ４０２に記憶されたデータを受け取り、該データをＣＰＵ３３３によってパラレルデータＲＤｂとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ４０３と、シリアルＩＦチップ３９８における各部の動作状態を管理するシリアル管理部４０４とを備え、これらを１チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ４００および送信シフトレジスタ４０１，受信シフトレジスタ４０２，受信バッファレジスタ４０３は、それぞれ１バイトの記憶容量を有するレジスタである。
【０２１９】
シリアル管理部４０４は、送信シフトレジスタ４０１および送信バッファレジスタ４００に関して、送信シフトレジスタ４０１がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ４００から送信シフトレジスタ４０１へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ４００から消去するように回路構成されている。
【０２２０】
シリアル管理部４０４は、受信シフトレジスタ４０２および受信バッファレジスタ４０３に関して、受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタ４０３へのデータの受け渡しを許可し、ＣＰＵ３３３が受信バッファレジスタ４０３からパラレルデータＲＤｂを読み出した後に、受信バッファレジスタ４０３からデータを消去するように回路構成されている。
【０２２１】
なお、シリアルＩＦチップ３９８がシリアル転送されたコマンドをサンプリングするタイミングは、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４を動作させるためのクロック信号を分周したサンプリングクロックに基づいて決定される。このサンプリングクロックを決定刈るクロック信号の分周比は、シリアルＩＦチップ３９８が有するレジスタ（図示しない）の値によって設定することができる。
【０２２２】
ＣＰＵ３３３は、送信バッファレジスタ４００に対して書き込み信号♯ＷＲｂを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ４００へのパラレルデータＴＤｂの書き込みを行い、受信バッファレジスタ４０３に対して読み出し信号♯ＲＤｂを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ４０３からのパラレルデータＲＤｂの読み出しを行う。
【０２２３】
ＣＰＵ３３３は、シリアルＩＦチップ３９８における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部４０４から受ける。ＣＰＵ３３３がシリアル管理部４０４から受ける信号としては、送信バッファレジスタ４００がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号ＴＥｂと、送信シフトレジスタ４０１がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号ＴＣｂと、受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データ有り信号ＤＦｂとがある。
【０２２４】
次に、主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間におけるコマンド転送の際の動作について説明する。本実施形態のパチンコ機１は、主制御基板１３１から払出制御基板１９７へのコマンド転送と、払出制御基板１９７から主制御基板１３１へのコマンド転送を行うことが可能である。
【０２２５】
（主制御基板のコマンド送信について）
払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する主制御基板１３１の動作について説明する。図１３は、主制御基板１３１の演算処理部３９０が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。主制御基板１３１の演算処理部３９０は、遊技の進行を制御する処理を実現するために所定の間隔（本実施形態では、４ミリセカンド（以下、ｍｓと表記））で定時割り込み処理を繰り返し実行し、この繰り返し実行される定時割り込み処理の一環として、払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する場合に、図１３に示したコマンド送信処理を実行する。
【０２２６】
演算処理部３９０は、図１３に示したコマンド送信処理を開始すると、払出制御基板１９７に対するコマンドを生成する（ステップＳ１００１）。本実施形態では、払出制御基板１９７に対するコマンドは、シリアルＩＦ部３９１の各レジスタの記憶容量である１バイトよりも大きな２バイトのコマンドである。
【０２２７】
コマンドを生成した後（ステップＳ１００１）、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ３９３にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１００２）。
【０２２８】
「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」である場合（ステップＳ１００２）には、生成したコマンドの２バイトのうち上位１バイトである１バイト目を、送信バッファレジスタ３９３に書き込む（ステップＳ１００３）。その後、予め設定された書込待機期間Ｌｗａの待機を行った後（ステップＳ１００４）、生成したコマンドの残りの下位１バイトである２バイト目を、送信バッファレジスタ３９３に書き込み（ステップＳ１００５）、コマンド送信処理を終了する。
【０２２９】
ここで、書込待機期間Ｌｗａは、送信バッファレジスタ３９３へのコマンドの１バイト目の書き込みから、この１バイト目が送信シフトレジスタ３９４へと受け渡しされるまでの期間である送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓよりも長い期間であり、その定時割り込み処理の終了までに２バイト目の書き込み処理（図１３のステップＳ１００５）を実行可能な時間を残す期間であり、次の定時割り込み処理の開始まで長引くような期間ではない。また、書込待機期間Ｌｗａは、コマンドの１バイト目のシリアル転送が完了するまでの期間であるシリアル転送期間Ｌｓｃよりも短い期間であり、定時割り込み処理の間隔である４ｍｓよりも短い期間である。本実施形態では、書込待機期間Ｌｗａは、２．５マイクロセカンド（以下、μｓと表記）に設定されている。なお、本実施形態のシリアルＩＦ部３９１のハードウエア仕様による送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓは、約１．２５μｓである。また、２バイト目の書き込み処理（図１３のステップＳ１００５）に要する演算処理部３９０の演算処理時間が、シリアルＩＦ部３９１の送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓ異常である場合には、図１３に示したコマンド待機処理のソフトウエアによる待機処理（ステップＳ１００４）は不要である。
【０２３０】
図１４は、コマンド送信処理が実行される際の主制御基板１３１における各信号の様子を示すタイムチャートである。上述したコマンド送信処理にて、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」てあると判断されると（図１３中のステップＳ１００２）、パラレルデータＴＤａにコマンドの１バイト目の出力が開始される（タイミングｔａ１）。その後、書き込み信号♯ＷＲａの立ち上がりによって、送信バッファレジスタ３９３にコマンドの１バイト目が書き込まれる（タイミングｔａ２，図１３中のステップＳ１００２）。
【０２３１】
送信バッファレジスタ３９３は、書き込まれたコマンドの１バイト目を送信シフトレジスタ３９４に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部３９７によってクリアされる。送信シフトレジスタ３９４は、送信バッファレジスタ３９３から受け取ったコマンドの１バイト目をシリアルデータＤａｂに出力する。シリアル転送中のシリアルデータＤａｂには、スタートビットＳＴに続いて、コマンドの１ビット目Ｄ０から８ビット目Ｄ７までの各ビットが続き、最後にストップビットＳＰが出力される。このように、コマンドの１バイト目のシリアル転送が開始されると、シリアル転送中信号ＴＣａはハイレベルとなる（タイミングｔａ３）。
【０２３２】
コマンドの１バイト目の書き込み（タイミングｔａ２，図１３中のステップＳ１００２）から、書込待機期間Ｌｗａの待機を経た後（図１３中のステップＳ１００４）、コマンドの１バイト目と同様に、送信バッファレジスタ３９３にコマンドの２バイト目が書き込まれる（タイミングｔａ４，図１３中のステップＳ１００５）。
【０２３３】
この際の送信シフトレジスタ３９４は、コマンドの１バイト目をシリアル転送中であり、コマンドの２バイト目を送信バッファレジスタ３９３から受け取ることができないため、送信バッファレジスタ３９３は、書き込まれたコマンドの２バイト目を記憶して保持し、送信バッファ空き信号ＴＥａはローレベルとなる（タイミングｔａ４）。
【０２３４】
その後、送信シフトレジスタ３９４によるコマンドの１バイト目のシリアル転送が終了すると、送信バッファレジスタ３９３は、記憶するコマンドの２バイト目を送信シフトレジスタ３９４に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部３９７によってクリアされ、送信バッファ空き信号ＴＥａはハイレベルとなる（タイミングｔａ５）。
【０２３５】
その後、送信シフトレジスタ３９４は、コマンドの１バイト目と同様に、送信バッファレジスタ３９３から受け取ったコマンドの２バイト目をシリアルデータＤａｂに出力する（タイミングｔａ６〜ｔａ７）。
【０２３６】
以上説明した主制御基板１３１の動作によって、払出制御基板１９７に対して２バイトのコマンドが送信される。本実施形態の主制御基板１３１は、払出制御基板１９７に対してコマンドを送信してから所定の期間の間に、払出制御基板１９７からＡＣＫ信号の返答がない場合には、コマンドを再送する。
【０２３７】
なお、逆に、主制御基板１３１に対してコマンドを送信する払出制御基板１９７の動作は、演算処理部３９０に代えてＣＰＵ３３３、送信バッファレジスタ３９３に代えて送信バッファレジスタ４００、送信シフトレジスタ３９４に代えて送信シフトレジスタ４０１が、それぞれ上述した主制御基板１３１の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０２３８】
なお、本実施形態では、ＣＰＵ３１４は、４ミリセカンドの感覚で定時割り込み処理を繰り返し実行するのに対し、シリアルＩＦ部３９１は、１２００ｂｐｓ(Bit Per Second)の転送レートでシリアル転送を実行する。したがって、本実施形態では、シリアルＩＦ部３９１が２バイトのコマンドをシリアル転送する時間は約１６．７ｍｓとなり、ＣＰＵ３１４は、その間に定時割り込み処理を約４回繰り返し実行することとなる。このように、ＣＰＵ３１４は、送信バッファレジスタ３９３にコマンドを書き込んでしまえば、そのコマンドの払出制御基板１９７へのシリアル転送をシリアルＩＦ部３９１に任せることができる。なお、シリアル転送における１２００ｂｐｓの転送レートは、電気的ノイズに対するコマンド転送の信頼性を確保可能な転送レートであり、また、比較的安価なフォトカプラを用いたアイソレーションによってシリアル転送することが可能な転送レートである。
【０２３９】
なお、主制御基板１３１は、シリアル転送中（送信バッファレジスタ３９３にコマンドが有る状態）に、制御処理を中断することなく、入賞があれば入賞情報を記憶するなど他の制御処理を実行する。パチンコ機の場合、遊技板１３へと打ち出される遊技球は、１分間に最大１００個までと規制されているため、遊技球の打ち出し間隔は約６００ｍｓである。したがって、遊技球が入賞口６１に連続して入賞したとしても、主制御基板１３１は、遊技球の検出情報を滞りなく処理し、賞球コマンドを払出制御基板１９７にシリアル転送することができる。
【０２４０】
（払出制御基板のコマンド受信について）
主制御基板１３１からのコマンドを受信する払出制御基板１９７の動作について説明する。図１５は、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板１３１からのコマンドを受信する場合に、図１５に示したコマンド受信処理を実行する。
【０２４１】
ＣＰＵ３３３は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。
【０２４２】
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断される場合（ステップＳ１１０１）には、主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対して送信された２バイトのコマンドのうち、コマンドの１バイト目が受信バッファレジスタ４０３に記憶された状態である。
【０２４３】
「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」である場合（ステップＳ１１０１）には、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出す（ステップＳ１１０２）。その後、受信シフトレジスタ４０２を介して受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの２バイト目を読み出し（ステップＳ１１０３）、コマンド受信処理を終了する。
【０２４４】
図１６は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板１９７における各信号の様子を示すタイムチャートである。前述した主制御基板１３１におけるコマンド送信処理によって、シリアルデータＤａｂにコマンドの１バイト目が出力されると（タイミングｔｂ１〜ｔｂ２）、受信シフトレジスタ４０２にコマンドの１バイト目が記憶された後、受信バッファレジスタ４０３にコマンドの１バイト目が受け渡され、受信データ有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる。
【０２４５】
コマンドの１バイト目に続いた、シリアルデータＤａｂにコマンドの２バイト目が出力されると（タイミングｔｂ１〜ｔｂ２）、受信シフトレジスタ４０２にコマンドの２バイト目が記憶される。この際には、受信バッファレジスタ４０３からコマンドの１バイト目が読み出されておらず、受信バッファレジスタ４０３はシリアル管理部４０４によってクリアされていないため、受信シフトレジスタ４０２はコマンドの２バイト目の記憶を保持する。
【０２４６】
その後、図１５に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断されると（図１５中のステップＳ１１０１）、読み出し信号♯ＲＥｂの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ４０３からパラレルデータＲＤｂにコマンドの１バイト目が出力され、コマンドの１バイト目が、ＣＰＵ３３３によって受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ５〜ｔｂ６，図１５中のステップＳ１１０２）。
【０２４７】
コマンドの１バイト目の読み出しが完了すると、受信バッファレジスタ４０３はシリアル管理部４０４によってクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ６）。その後、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタへとコマンドの２バイト目が受け渡されると、受信出た有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる（タイミングｔｂ７）。その後、コマンドの１バイト目と同様にして、受信バッファレジスタ４０３からコマンドの２バイト目が読み出される（タイミングｔｂ８〜ｔｂ９，図１５中のステップＳ１１０３）。なお、説明の便宜上、図１６では、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、ＣＰＵ３３３の演算処理時間のスケールと比べ縮小されているが、実際には、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間は、ＣＰＵ３３３の演算処理時間に比べて相当の時間を要する。したがって、図１５に示したコマンド受信処理は、ＣＰＵ３３３が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
【０２４８】
以上説明した払出制御基板１９７の動作によって、主制御基板１３１から送信された２バイトのコマンドが受信される。本実施形態の払出制御基板１９７は、主制御基板１３１からコマンドを受信してから所定の期間の間に、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信する。
【０２４９】
なお、本実施形態では、シリアルＩＦチップ３９８のサンプリングタイミングは、転送レート（１２００ｂｐｓ）の１６倍である１９．２キロヘルツ（ｋＨｚ）に設定されている。本実施形態では、シリアルＩＦチップ３９８は、スタートビット，コマンドの各データビット，ストップビットのビット毎に、それぞれ３回のサンプリングを行い、この３回のサンプリングで検出された値を多数決判定することによって、コマンド受信の信頼性の向上を図っている。
【０２５０】
なお、逆に、払出制御基板１９７からのコマンドを受信する主制御基板１３１の動作は、ＣＰＵ３３３に代えて演算処理部３９０、受信シフトレジスタ４０２に代えて受信シフトレジスタ３９５、受信バッファレジスタ４０３に代えて受信バッファレジスタ３９６が、それぞれ上述した払出制御基板１９７の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０２５１】
上記の構成により、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４が１回の定時割り込み処理内を行う間に、シリアルＩＦ部３９１がシリアル転送可能なコマンドを２バイト分、シリアルＩＦ部３９１の送信バッファレジスタ３９３，送信シフトレジスタ３９４に格納することができ、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４がコマンドのシリアル転送に関わる期間を短縮することができる。その結果、主制御基板１３１における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板１３１で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。したがって、コマンドを分割してシリアル転送する場合における円滑な遊技制御を実現することができる。
【０２５２】
ところで、上記の払出制御基板１９７では、ＣＰＵ３３３，シリアルＩＦチップ３９８及びパラレルＩＦチップ３９９を備えたものを示したが、以下に示すような構成としても良い。具体的には、図１７に示すような、払出制御基板１９７に、払出制御基板１９７における種々の演算処理を行うＣＰＵ３３３（払出ＣＰＵ）と、外部とのシリアル通信およびパラレル通信を行う回路が形成されたシリパラＩＦチップ４０５とを備えるものとすることができる。このシリパラＩＦチップ４０５には、主制御基板１３１のパラレルＩＦ部３９２とパラレル通信をするパラレルＩＦ部４０６が備えられている。なお、図１７は、図１２に示すものとは異なる主制御基板１３１および払出制御基板１９７の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。また、上記以外の構成については、図１２に示したものと同様の構成であり、同一の符号を付してある。
【０２５３】
図１７に示す払出制御基板１９７のシリアル管理部４０７は、図１２に示すシリアル管理部４０４とは異なるものとされている。このシリアル管理部４０７は、シリアル管理部４０７は、受信バッファレジスタ４０３のデータがＣＰＵ３３３からの読み出しによって消去される図１３に示すシリアル管理部４０４とは異なり、ＣＰＵ３３３からのバッファクリア信号＃ＣＢｂに基づいて、受信バッファレジスタ４０３からデータを消去する。
【０２５４】
（図１７における主制御基板のコマンド送信について）
払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する主制御基板１３１の動作について説明する。図１８は、主制御基板１３１の演算処理部３９０が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。主制御基板１３１の演算処理部３９０は、遊技の進行を制御する処理の一環として、図１８に示したコマンド送信処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。
【０２５５】
演算処理部３９０は、図１８に示したコマンド送信処理を開始すると、ジョブフラグＦｊの値を判断する（ステップＳ１２０１）。ジョブフラグＦｊは、コマンド送信処理における状態を示すフラグであり、演算処理部３９０の起動時には「０」に設定されている。
【０２５６】
「ジョブフラグＦｊ＝０」の場合には、払出制御基板１９７に対するコマンドの出力するためのコマンド出力処理を実行し（ステップＳ１２０２）、「ジョブフラグＦｊ＝１」の場合には、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号を確認するためのＡＣＫ待ち処理を実行する（ステップＳ１２０３）。コマンド出力処理（ステップＳ１２０２）、または、ＡＣＫ待ち処理（ステップＳ１２０３）を終了した後、コマンド送信処理を終了する。なお、コマンド出力処理（ステップＳ１２０２），ＡＣＫ待ち処理（ステップＳ１２０３）の詳細については後述する。
【０２５７】
図１８に示したコマンド送信処理におけるコマンド出力処理（図１８中のステップＳ１２０２）の詳細について説明する。図１９は、コマンド出力処理（図１８中のステップＳ１２０２）を示すフローチャートである。演算処理部３９０は。図１９に示すコマンド出力処理を開始すると、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ３９３にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」である場合（ステップＳ１３０１）には、「チェックフラグＦｃ＝１」であるか否かを判断する（ステップＳ１３０２）。チェックフラグＦｃは、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号が確認できない場合に、払出制御基板１９７に対して動作状態の報告を指示するためのフラグであり、演算処理部３９０の起動時には「０」に設定されている。
【０２５８】
「チェックフラグＦｃ＝１」でない場合であって（ステップＳ１３０２）、遊技球の入賞口への入賞がある場合には（ステップＳ１３０３）、払出制御基板１９７に所定の個数の賞品球の払い出しを指示する入賞コマンドの１バイト目を生成する（ステップＳ１３０４）。
【０２５９】
一方、「チェックフラグＦｃ＝１」である場合には（ステップＳ１３０２）、チェックフラグＦｃを「０」に設定し（ステップＳ１３０５）、払出制御基板１９７に対して動作状態の報告を指示するチェックコマンドの１バイト目を生成する（ステップＳ１３０６）。なお、主制御基板１３１は、払出制御基板１９７からの動作状態の報告を、払出制御基板１９７から主制御基板１３１に対するコマンドの形態で受け取る。
【０２６０】
入賞コマンドまたはチェックコマンドの１バイト目を生成した後（ステップＳ１３０４，Ｓ１３０６）、生成した１バイト目の各ビットを反転して、すなわち、１バイト目のビットのうち、「０」であるビットを「１」とし、「１」であるビットを「０」として、コマンドの２バイト目を生成する（ステップＳ１３０７）。本実施形態では、コマンドの１バイト目は、コマンドとしての実質的な意味を持つデータであり、コマンドの２バイト目は、払出制御基板１９７側でコマンドの正誤を判断するためのデータである。
【０２６１】
コマンドの２バイト目を生成した後（ステップＳ１３０７）、生成したコマンドを送信する（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）。この処理（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）は、図１３に示したコマンド送信処理における処理（ステップＳ１００３〜Ｓ１００５）と同様である。コマンドを送信した後（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）、ジョブフラグＦｊを「１」に設定し（ステップＳ１３１１）、コマンド出力処理を終了する。
【０２６２】
コマンド出力処理においてコマンドの送信が実行される際（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）の主制御基板１３１における各信号の様子は、図１４に示した主制御基板１３１における各信号の様子と同様である。
【０２６３】
図１８に示したコマンド送信処理におけるＡＣＫ待ち処理（図１８中のステップＳ１２０３）の詳細について説明する。図２０は、ＡＣＫ待ち処理（図１７中のステップＳ１２０３）を示すフローチャートである。演算処理部３９０は、図２０に示すＡＣＫ待ち処理を開始すると、払出制御基板１９７からＡＣＫ信号を検出したか否かを判断する（ステップＳ１４０１）。ＡＣＫ信号を検出した場合には（ステップＳ１４０１）、ジョブフラグＦｊを「０」に設定し（ステップＳ１４０２）、ＡＣＫ待ち処理を終了する。
【０２６４】
一方、ＡＣＫ信号を検出しない場合には（ステップＳ１４０１）、コマンドの送信（図１９中のステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）を終えてから所定の時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ１４０３）。この所定の時間は、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号の返答を待つ時間であり、本実施形態では、１００ｍｓに設定されている。所定の時間が経過していない場合には（ステップＳ１４０３）、そのままＡＣＫ待ち処理を終了し、所定の時間が経過した場合には（ステップＳ１４０３）、チェックフラグＦｃを「１」に設定し（ステップＳ１４０４）、ジョブフラグＦｊを「０」に設定した後（ステップＳ１４０２）、ＡＣＫ待ち処理を終了する。
【０２６５】
以上説明した主制御基板１３１の動作によって、払出制御基板１９７に対して２バイトのコマンドが送信される。なお、逆に、主制御基板１３１に対してコマンドを送信する払出制御基板１９７の動作は、演算処理部３９０に代えてＣＰＵ３３３、送信バッファレジスタ３９３に代えて送信バッファレジスタ４００、送信シフトレジスタ３９４に代えて送信シフトレジスタ４０１が、それぞれ上述した主制御基板１３１の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０２６６】
（図１７における払出制御基板のコマンド受信について）
主制御基板１３１からのコマンドを受信する払出制御基板１９７の動作について説明する。図２１は、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板１３１からのコマンドを受信する場合に、図２１に示したコマンド受信処理を実行する。なお、図２１に示したコマンド受信処理は、図１５に示したコマンド受信処理と同様に、ＣＰＵ３３３が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
【０２６７】
ＣＰＵ３３３は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１５０１）。
【０２６８】
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断される場合（ステップＳ１５０１）には、主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対して送信された２バイトのコマンドのうち、コマンドの１バイト目が受信バッファレジスタ４０３に記憶された状態である。
【０２６９】
「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」である場合（ステップＳ１５０１）には、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出した後（ステップＳ１５０２）、再び受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出す（ステップＳ１５０３）。その後、１回目に読み出したコマンドの１バイト目と、２回目に読み出したコマンドの１バイト目とを照合して（ステップＳ１５０４）、両者が一致するか否かを判断する（ステップＳ１５０５）。
【０２７０】
読み出したコマンドの１バイト目が１回目と２回目とで一致する場合には（ステップＳ１５０５）、バッファクリア信号♯ＣＢｂを立ち下げることによって受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの１バイト目をクリアする（ステップＳ１５０６）。これによって、受信シフトレジスタ４０２に記憶されていたコマンドの２バイト目が、受信バッファレジスタ４０３に受け渡される。
【０２７１】
受信バッファレジスタ４０３をクリアした後（ステップＳ１５０６）、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの２バイト目を、コマンドの１バイト目と同様に、２回の読み出しの後に照合を行い（ステップＳ１５０７，Ｓ１５０８，Ｓ１５０９）、１回目と２回目とが一致する場合には（ステップＳ１５１０）、受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの２バイト目をクリアする（ステップＳ１５１１）。
【０２７２】
その後、読み出したコマンドの１バイト目と、読み出したコマンドの２バイト日とを照合して（ステップＳ１５１２）、両者が整合するか否かを判断する（ステップＳ１５１３）。なお、前述したように、コマンドの２バイト目は、主制御基板１３１がコマンドの１バイト目の各ビットを反転して生成したデータである。
【０２７３】
読み出したコマンドの１バイト目と２バイト目とが整合する場合には（ステップＳ１５１３）、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信して（ステップＳ１５１４）、コマンド送信処理を終了する。
【０２７４】
一方、読み出したコマンドの１バイト目が１回目と２回目とで一致しない場合や（ステップＳ１５０５）、読み出したコマンドの１バイト目と２バイト目とが整合しない場合には（ステップＳ１５１３）、次回のコマンド受信に備えるために、受信シフトレジスタ４０２および受信バッファレジスタ４０３をクリアして（ステップＳ１５１５）、コマンド送信処理を終了する。
【０２７５】
図２２は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板１９７における各信号の様子を示すタイムチャートである。なお、説明の便宜上、図２２では、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、ＣＰＵ３３３の演算処理時間のスケールと比べ縮小されている。
【０２７６】
図２１に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断されると（図２１中のステップＳ１５０１）、読み出し信号＃ＲＥｂの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ４０３からパラレルデータＲＤｂにコマンドの１バイト目が出力され、コマンドの１バイト目が、ＣＰＵ３３３によって受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ１１〜ｔｂ１２，図２１中のステップＳ１５０２）。その後、さらにコマンドの１バイト目が、１回目と同様にして読み出される（タイミングｔｂ１３〜ｔｂ１４，図２１中のステップＳ１５０３）。
【０２７７】
コマンドの１バイト目の２回の読み出しが完了した後、バッファクリア信号＃ＣＢｂの立ち下がりによって受信バッファレジスタ４０３がクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ１５，図２１中のステップＳ１５０６）。その後、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタヘとコマンドの２バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる（タイミングｔｂ１６）。
【０２７８】
その後、コマンドの２バイト目が、コマンドの１バイト目と同様にして受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ２１〜ｔｂ２４，図２１中のステップＳ１５０７，Ｓ１５０８）。コマンドの２バイト目の読み出しが完了した後、バッファクリア信号＃ＣＢｂの立ち下がりによって受信バッファレジスタ４０３がクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ２５，図２１中のステップＳ１５１１）。
【０２７９】
以上説明した払出制御基板１９７の動作によって、主制御基板１３１から送信された２バイトのコマンドが受信される。なお、逆に、払出制御基板１９７からのコマンドを受信する主制御基板１３１の動作は、第一の実施例と同様である。
【０２８０】
以上、図１７から図２２に示した構成によれば、主制御基板１３１における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板１３１で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。更に、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３側の都合に応じて受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの消去を行うことができるため、２バイト単位で１バイト毎にシリアル転送されるコマンドに対して、ＣＰＵ３３３による２バイト単位での取り扱いの容易化を図ることができる。
【０２８１】
また、払出制御基板１９７は、コマンドを重複して読み取り、重複して読み取ったコマンドを照合するため（図２１中のステップＳ１５０２〜Ｓ１５０５）、受信バッファレジスタ４０３からＣＰＵ３３３へのコマンドの受け渡しの際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
【０２８２】
また、主制御基板１３１は、コマンドの１バイト目を反転して２バイト目を生成し（図１９中のステップＳ１３０７）、払出制御基板１９７は、コマンドの１バイト目と２バイト目とを照合するため（図２１中のステップＳ１５１２〜Ｓ１５１３）、主制御基板１３１から払出制御基板１９７へのコマンド転送の際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
【０２８３】
また、コマンドを受け取った払出制御基板１９７は、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信するため、主制御基板１３１は、コマンドが正常に転送されたか否かを確認することができる。さらに、主制御基板１３１は、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号の返答がない場合に、払出制御基板１９７に対してチェックコマンドを送信するため、コマンドが正常に転送されなかった理由が払出制御基板１９７における異常動作に基づくものであるか否かを判断することができる。
【０２８４】
なお、上記図１２から図２２に示した構成は、サブ統合基板３３６や電飾制御基板３３７，３３８および波形制御基板３３９などの基板に適用可能であり、或いは、主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間のコマンド転送に適用しても良い。主制御基板１３１からサブ統合基板３３６に対するコマンドとしては、演出表示装置１１５における表示画像の演出内容を指示する演出コマンドがある。
【０２８５】
また、送信側ＣＰＵが生成する２バイト以上のコマンドは、偶数バイトであることとしても良い。これによって、送信側ＣＰＵからシリアル通信ユニットに対する１回の定時割込処理あたり２バイト分のコマンドの格納を効率良く実行することができる。例えば、主制御基板１３１は、演出指示を規定した３バイトの指示コマンドと、この指示コマンドのチェックサムを算出した１バイトのチェックコマンドとから成る計４バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、４バイトの一群のコマンドを２回分に分けて、２回の定時割り込み処理にて２バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
【０２８６】
また、主制御基板１３１は、３バイトの指示コマンドと、１バイトのチェックコマンドとの各ビットを反転させた４バイトの反転コマンドも併せて、計８バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、８バイトの一群のコマンドを４回に分けて、４回の定時割り込み処理にて２バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
【０２８７】
次に、主制御基板１３１（特にＣＰＵ３１４）で実行される制御処理の例について説明する。
【０２８８】
［役物用入賞口の始動入賞処理について］  図２３に基づき説明する。
図２３は役物用入賞口の始動入賞処理のルーチンを示している。
この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される（ステップＳ１６０１）。具体的には、第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７に遊技球が入球することで、第一始動入賞口９６、第二始動入賞口９７に夫々対応する第一始動口センサ３１８ａ、第二始動口センサ３１８ｂが検出信号を出力し、その検出信号が入力されると、始動入賞有りと判断され、一方検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される。
【０２８９】
始動入賞が有りと判断された場合（ステップＳ１６０１においてＹＥＳ）、次に遊技球を検出した始動口センサ３１８に応じて役物用入賞口９２を所定回数開閉動作させる開閉処理が行われる（ステップＳ１６０２）。具体的には、第一始動口センサ３１８ａにおいて遊技球を検出した場合は役物用入賞口９２を開閉するソレノイド３３１により役物用入賞口９２を所定時間一回だけ開閉する。一方、第二始動口センサ３１８ｂにおいて遊技球を検出した場合はソレノイド３３１により役物用入賞口９２を所定時間間隔で二回だけ開閉する。そして、役物用入賞口９２が所定回数開閉されると、開閉処理を終えて本ルーチンがリターンされる。
【０２９０】
［大当り処理について］  図２４に基づき説明する。
図２４は大当り処理の内容を示している。
遊技球が役物９１内部の大当り入賞口９３に入球して大当り入賞センサ３３０により検出されると、内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行される。先ず主制御基板１３１において乱数を発生させると共に、発生した乱数によって大当り遊技のラウンド回数である設定最大継続回数が設定される（ステップＳ１７０１）。本実施形態では、ラウンド回数が、２回、８回、１６回の何れかから乱数によって設定される。具体的には、例えば以下の表１で表されるテーブルに示すような振り分け率により振り分けられて設定される。
【０２９１】
【表１】
2006158828.tif 000003
【０２９２】
ステップＳ１７０１において設定最大継続回数が設定されると、続いて所定のラウンドカウンタが初期化（例えばラウンドカウンタの数値＝２）される（ステップＳ１７０２）。このラウンドカウンタは例えばＲＡＭ内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
【０２９３】
上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「０」がセットされ（ステップＳ１７０３）、続いて役物用入賞口９２が所定時間間隔で開閉動作が開始される（ステップＳ１７０４）。そして、次のステップＳ１７０５では役物用入賞口９２の開閉回数が設定最大回数（例えば１８回）以内であるか否かが判断される。開閉回数が設定最大回数内であれば（ＹＥＳ）、次に入賞球カウンタの値が１０未満であるか否かが判断される（ステップＳ１７０６）。このとき入賞球カウンタの値が１０に満たなければ（ＹＥＳ）、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がＯＮになったか否かが判断される（ステップＳ１７０７）。役物用入賞口９２への入賞によりカウントセンサがＯＮになると（ＹＥＳ）、次のステップＳ１７０８で入賞球数カウンタに「１」が加算され、再度ステップＳ１６０４の判断が行われる。あるいは、ステップＳ１７０７で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサがＯＮになっていなければ（ＮＯ）、入賞球数カウンタが加算されることなくステップＳ１７０５の判断が行われる。
【０２９４】
「通常大当り」または「確変大当り」の場合、通常は設定最大回数である１８回に達するか、あるいは入賞球が１０カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると１ラウンドが終了となる。これら２つの条件のいずれかが満たされると、ステップＳ１７０５またはステップＳ１７０６の判断が否定（ＮＯ）されるので、ラウンド終了のために役物用入賞口９２の開閉動作が停止（ステップＳ１７０９）される。そして、次のステップＳ１７１０でラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（例えば１６ラウンド）に達したか否かが判断される。
【０２９５】
ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（１６ラウンド）に達していなければ（ステップＳ１７１０においてＮＯ）、次にラウンドカウンタの値に「１」が加算（ステップＳ１７１１）されて入賞球数カウンタが「０」にリセットされる（ステップＳ１７０３）。
【０２９６】
上記の処理は「通常大当り」または「確変大当り」中における１ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（１６ラウンド）に達したと判断されると（ステップＳ１７１０においてＹＥＳ）、そこで大当り処理は終了となる。
【０２９７】
［役物の構成について］
次に本実施形態における役物９１の具体的な構成について図２５乃至図２７を基に詳細に説明する。図２５は本実施形態における役物の一例を示す正面図であり、図２６は図２５に示す役物を右上前方から示す斜視図である。また、図２７（Ａ）は役物用入賞口を拡大して示す正面図であり、（Ｂ）は役物用入賞口の可動片をその動きと共に示す説明図である。
【０２９８】
本実施形態の役物９１は、その内部に遊技球が進入可能な役物用入賞口９２と、役物用入賞口９２に入球した遊技球を、所定の通路上を転動演出させた後に二方のうちの何れか一方に振り分けることの可能な第一転動演出装置９５と、第一転動演出装置９５の一方の振り分け側（図２５中左側）に配置され遊技球を押打可能な第二転動演出装置１００と、第一転動演出装置９５の他方の振り分け側（図２５中右側）に配置され回転することで遊技球を大当り入賞口９３又はハズレ入賞口９４の何れかに導く第三転動演出装置１０１と、第一転動演出装置９５の下側に配置され第二転動演出装置１００により押打された遊技球を第三転動演出装置１０１に案内する第四転動演出装置１０２と、第一転動演出装置９５の左右に配置され振り分けられた遊技球の流れを夫々整流する第一整流手段５００ａ及び第二整流手段５００ｂと、役物９１の上方から流下する遊技球を第一転動演出装置９５及び第四転動演出装置１０２と当接しないように役物９１の下流に導くワープ通路５１０とを備えている。
【０２９９】
この役物９１は、図３にも示すように、遊技領域の比較的広い範囲内を占めるような大きさとされており、一目で認識できるものとなっている。これにより、本例のパチンコ機１を容易に識別することができると共に、遊技者の関心を引き付け易いようになっている。
【０３００】
（役物用入賞口について）
役物用入賞口９２は、役物９１の中央かつ上縁部近傍に配置され大きく口を開けたキャラクタ体４５５の口とされており、これにより、遊技球がキャラクタ体４５５に飲み込まれるような雰囲気を醸し出すことが可能となり、遊技の面白味を高める効果が期待できるようになっている。なお、本例のキャラクタ体４５５は、本発明の第三キャラクタ体に相当している。
【０３０１】
この役物用入賞口９２は、キャラクタ体４５５の口の左右両側に配置された左右一対の可動片４５６（羽根部材）と、一対の可動片４５６の間に配置され遊技球を役物内部へと導くための球入口４５７と、球入口４５７を通過した遊技球を検出する遊技球検出センサとしてのカウントセンサ３１９と、カウントセンサ３１９を通過した遊技球を第一転動演出装置９５に受け渡す受渡口４５８とを備えている。
【０３０２】
一対の可動片４５６は、役物９１の裏面に配置されたソレノイド３３１が駆動されることで、そのプランジャ（図示しない）が直線運動し、その直線運動がリンク機構４７０を介して駆動軸４７１を回動運動させることで可動片４５６が回動するようになっている（図２６参照）。この一対の可動片４５６は、その先端を互いに離反する方向に回動させることで、キャラクタ体４５５の口の中に遊技球が入球可能となり、また、その先端を互いに接近する方向に回動させることで、キャラクタ体４５５の口の中に遊技球が入球不能となるようになっている（図２７（Ａ）参照）。つまり、一対の可動片４５６を回動させることで、役物用入賞口９２が開閉可能とされている。なお、本例では、一対の可動片４５６は、夫々別々のソレノイド３３１により駆動されるようになっている。
【０３０３】
この可動片４５６について図２７を基に更に詳しく説明する。図２７（Ａ）は本実施形態の役物用入賞口を示す正面図であり、（Ｂ）は可動片の動作を示す説明図である。同図（Ｂ）に示すように、この可動片４５６は、ソレノイド３３１の駆動により回動駆動される駆動軸４７１を有し駆動軸４７１を回転中心として回動する主可動片４７２と、主可動片４７２の駆動軸４７１とは異なる位置に回動軸４７３を有すると共に主可動片４７２の回動に伴って回動軸４７３を回転中心として回動する副可動片４７４とを備えている。つまり、この可動片４５６は、主可動片４７２が駆動軸４７１を、副可動片４７４が回動軸４７３を夫々中心として回動可能とされている。
【０３０４】
主可動片４７２は、駆動軸４７１と共に回動し所定方向に延出する回動延出部４７５と、回動延出部４７５の先端に備えられ遊技球を誘導する誘導部４７６と、回動延出部４７５の所定位置に設けられ副可動片４７４のガイド部４７７に係合する被ガイド部４７８とを備えている。
【０３０５】
一方、副可動片４７４は、回動軸４７３の他に、主可動片４７２の被ガイド部４７８と係合すると共に被ガイド部４７８を回動軸４７３の半径方向にガイド可能なガイド部４７７と、ガイド部４７７のガイド方向と略平行とされ遊技球を誘導するための誘導面４７９とを更に備えている。
【０３０６】
なお、この可動片４５６では、回動軸４７３、ガイド部４７７および被ガイド部４７８が夫々駆動軸４７１よりも上方に配置されると共に、駆動軸４７１を中心とした主可動片４７２の回転半径が、回動軸を中心とした副可動片４７４の回転半径よりも大とされている。
【０３０７】
なお、本例の役物用入賞口９２は、本発明の進入口に相当しており、また、本例における一対の可動片４５６、リンク機構４７０、駆動軸４７１及びソレノイド３３１は、本発明の開閉手段に相当している。
【０３０８】
続いて、可動片４５６の動作について詳細に説明する。この可動片４５６は、同図（Ｂ）において鎖線（一点および二点鎖線）で示すように、役物用入賞口９２を閉鎖する位置（第一姿勢）にある場合、主可動片４７２の被ガイド部４７８は副可動片４７４のガイド部４７７の回動軸４７３に接近する端部に位置している。この状態では、図示するように、主可動片４７２の誘導部４７６が副可動片４７４の誘導面４７９上に大きく重なるように位置している。また、図示は省略するが、この状態では、ソレノイド３３１のプランジャが没入端に位置した状態となっている。
【０３０９】
この状態から可動片４５６を、ソレノイド３３１の駆動によって駆動軸４７１を回動（図中反時計回り）させ、図中実線で示すように、役物用入賞口９２を開放する位置（第二姿勢）に回動させた場合、駆動軸４７１の回動により主可動片４７５が回動すると、被ガイド部４７８がガイド部４７７を介して副可動片４７４を回転方向に押し、これによって副可動片４７４が主可動片４７２と同じ方向に回動する。
【０３１０】
その際に、主可動片４７２の被ガイド部４７８は、副可動片４７４のガイド部４７７内を回動軸４７３から遠ざかる方向に移動する。そして、これら主可動片４７２及び副可動片４７７が共に同図において実線で示す位置まで回動すると、ソレノイド３３１のプランジャの伸長端に達し、回動駆動が停止され、可動片４５６の回動動作が停止する。この状態では、図示するように、主可動片４７２の誘導部４７６が副可動片４７４の誘導面４７９上に重なる部分が少なくなり、誘導部４７６が誘導面４７９よりも外側に飛出した位置となる。
【０３１１】
このように、この可動片４５６は、開閉動作させることで、主可動片４７２の誘導部４７６が副可動片４７４のガイド部４７７に沿って相対移動し、可動片４５６を開くと、誘導部４７６が副可動片４７４の誘導面４７９の先端よりも外側に突出した位置に移動するので、可動片４５６自体が長くなったように見える。しかしながら、可動片４５６の回転中心である駆動軸４７１を中心として最も外側端部までの長さ、換言すれば、主可動片４７２自体の長さは、変化しないので、現実には可動片４５６の長さは変化していない。つまり、回動させることで誘導部４７６と誘導面４７９との位置が変化するようにすることで、あたかも可動片４５６の長さが変化したような錯覚を遊技者に与えることができるようになっている。
【０３１２】
これにより、可動片４５６が開動作した時に、可動片４５６が長くなったように錯覚させることができるので、遊技球が役物用入賞口９２に入賞し易いものと思わせることが可能となり、数ある遊技機の中から取り分け本実施形態のパチンコ機１で遊技したいと思わせることができると共に、入賞への期待感が高められ興趣を高めることができる。なお、実際には、開放された一対の可動片４５６の開口幅は変化しないので、見た目よりは入賞する割合は増加せず必要以上に興趣が高くなるのを抑制すると共に、ホール側の負担が増加するのを抑制することができるようになっている。
【０３１３】
なお、上記の可動片４５６では、ソレノイド３３１におけるプランジャの没入端と伸長端とによって、駆動軸４７１の回動端つまり可動片４５６の回動端が規制されたものを示したが、被ガイド部４７８は、ガイド部４７７の両端部に当接することで可動片４５６の回動端が規制されるものとしても良いし、プランジャ及びガイド部４７７の両方により回動端が規制されるものであっても良い。
【０３１４】
（第一転動演出装置について）
次に、第一転動演出装置９５について、図２８乃至図３１に基づいて詳細に説明する。図２８は、第一転動演出装置を概略構成で示す正面図である。図２９は、第一転動演出装置の動作を示す説明図である。図３０は、第一転動演出装置における遊技媒体の動きを示す説明図である。図３１は、第一転動演出装置におけるモータの動作を示すタイムチャートである。
【０３１５】
この第一転動演出装置９５は、図２５、図２６及び図２８に示すように、左右方向に延び上面に遊技球が転動可能な転動面４９０を有した長尺状のガイド部材４９１と、ガイド部材４９１を回動可能に支持する回動支持軸４９２手段と、ガイド部材４９１を回動駆動させる回動駆動手段４９３と、ガイド部材４９１の回動状況を検出する回動検出センサ４９４とを備えている。
【０３１６】
ガイド部材４９１は、転動面４９０から遊技球が前側（遊技機に対して遊技者側）に落下するのを防止する堰部４９５が転動面４９０の略全長に亘って設けられている。また、転動面４９０はその前側が低くなるように前後方向において傾斜しており、これにより、転動面４９０上に投入された遊技球Ｂが堰部４９５に沿って転動すると共に、ガイド部材４９１の後側に配置された受渡口４５８などに遊技球Ｂが当接するのを防止するようになっている。
【０３１７】
回動駆動手段４９３は、モータ３３２と、モータ３３２の回転により作動するクランク部４９６と、クランク部４９６の動きをガイド部材４９１の一端に設けられたピン４９７に伝達させるリンク部４９８とから構成されている。図２９に示すように、モータ３３２を所定方向に回転させることで、ガイド部材４９１は、クランク部４９６、リンク部４９８を介して、回動支持軸４９２周りをシーソーのように回動するようになっている。なお、図示は省略するが、モータ３３２とクランク部４９６との間にはギアを介在しており、本例では、モータ３３２を一回転させると、ガイド部材４９１が、二往復シーソーのように回動するようになっている。
【０３１８】
ガイド部材４９１のピン４９７とは回動支持軸４９２を挟んで反対側の端部には、回動検出センサ４９４により検出可能な回動検出部４９９が設けられている。図２９に示すように、この回動検出センサ４９４は、ガイド部材４９１が略水平位置となると回動検出部４９９を検出するような位置に配置されている。なお、本例の回動検出センサ４９４、回動検出部４９９は、本発明の回動状況検出手段に相当している。
【０３１９】
続いて、第一転動演出装置９５における、遊技球Ｂの動作について図３０を基に詳細に説明する。なお、便宜上、反時計回りの回転を正とし、時計回りの回転を負として説明する。ガイド部材４９１は、モータ３３２の回転により、所定周期でシーソーのように回動を繰り返しており、その状態で、ガイド部材４９１の転動面上に遊技球Ｂが供給される。この時、例えばガイド部材４９１が同図（ア）に示すように、図中右側が低くなるように傾斜している場合、ガイド部材４９１上に供給された遊技球Ｂは、重力によりガイド部材４９１の右側端部の方向に転動する。その後、ガイド部材４９１が正の方向に回動してその右側端部が回動支持軸４９２よりも高くなると、遊技球Ｂはその転動する方向を折り返して、回動支持軸４９２の方向に転動する（同図（イ）参照）。なお、遊技球Ｂには、その転動する方向に慣性力が働くので、ガイド部材４９１の傾斜方向が変わっても、その遊技球Ｂの転動方向はすぐには変わらない。
【０３２０】
そして、遊技球Ｂが回動支持軸４９２に到達する前に、ガイド部材４９１が負の方向に回動して右側端部が回動支持軸４９２よりも低くなると、遊技球Ｂは再び転動する方向を折り返して、ガイド部材４９１の右側端部の方向へ転動する（同図（ウ）参照）。その後、ガイド部材４９１が正の方向に回動してその右側端部が回動支持軸４９２よりも高くなると、再度転動する方向を折り返して、遊技球Ｂが再び回動支持軸４９２の方向へ転動する（同図（エ）参照）。この時、遊技球Ｂの転動の折り返し位置は、前回の折り返し位置よりも、ガイド部材４９１の右側端部に近い位置となる。これは、遊技球Ｂがガイド部材４９１の回動と共に回動支持軸４９２を中心として回動するので、遊技球Ｂには、回動支持軸４９２から遠ざかる方向に遠心力が作用しており、これによって、遊技球Ｂが回動支持軸４９２の方向へ移動する距離よりも、ガイド部材４９１の端部の方向へ移動する距離の方が長くなるためである。
【０３２１】
上記のように、ガイド部材４９１がシーソーのように回動することで、ガイド部材４９１上の遊技球Ｂが揺動すると共に、徐々にガイド部材４９１の端部へと移動し、やがてガイド部材４９１の端部から放出される（同図（キ）参照）。なお、遊技球Ｂが放出される過程において、同図（オ）及び（カ）に示すように、ガイド部材４９１の右側端部の近傍まで転動した遊技球Ｂが、回動支持軸４９２の方向へ折り返すような場合もあり、この遊技球Ｂが放出されそうでされないような動きにより、遊技者に、ハラハラ、ドキドキさせて抑揚に富んだ演出が可能となっている。なお、上記では、ガイド部材４９１の回動支持軸４９２よりも右側における遊技球Ｂの動きを示したが、回動支持軸４９２よりも左側においても遊技球Ｂは同様の動きをするものである。
【０３２２】
ところで、本例では、モータ３３２の回転が、図３１に示すように、所定の周期で停止するようになっている。具体的には、回動検出センサ４９４により回動検出部４９９を所定回数（ここでは４回）検出する毎に、その検出から所定時間後に、モータ３３２を所定時間停止させることで、ガイド部材４９１が、右側端部が高くなった位置で所定時間停止するようになっている（図２９（Ａ）参照）。これにより、図３０（カ）に示すように、回動支持軸４９２の右側で揺動する遊技球Ｂを、回動支持軸４９２の左側へ移動させ、その左側において遊技球Ｂを揺動させて、ガイド部材４９１の左側端部から遊技球Ｂを放出させることができる。
【０３２３】
なお、この第一転動演出装置９５では、ガイド部材４９１の長さ、回動角度、回動速度は、ガイド部材４９１上に供給される遊技球Ｂの移動速度、移動方向、等が所定の条件を満たす時に、ガイド部材４９１上を遊技球Ｂが揺動するようにしており、その条件以外で遊技球Ｂが供給されると、ガイド部材４９１上を揺動することなく、何れかから放出される。
【０３２４】
また、上記のモータ３３２の回転制御は、主基板３１０における主制御基板１３１のＣＰＵ３１４において、所定のプログラムを実行することで機能する転動演出制御手段によって制御されている。
【０３２５】
（第二転動演出装置について）
次に、第二転動演出装置１００について、図３２及び図３３に基づいて詳細に説明する。図３２は、第二転動演出装置の構成を示す斜視図である。図３３は、第二転動演出装置における押打部駆動手段の構成を示す背面図である。
【０３２６】
この第二転動演出装置１００は、図示するように、役物９１において、ガイド部材４９１の左側に配置されている。つまり、遊技球が打ち込まれる遊技領域において、その左右方向の中心に対して左側に配置されている。この第二転動演出装置１００は、遊技球と当接することで遊技球を左右方向へ押打可能な押打部５３１と、押打部５３１が遊技球を押打するように押打部５３１を移動させる押打部駆動手段５３２とを備えている。また、第二転動演出装置１００には、上記のキャラクタ体４５５とは異なる態様のキャラクタ体５３３を更に備えており、このキャラクタ体５３３の足５３４が押打部５３１とされている。なお、本例の第二転動演出装置１００が本発明の押打手段に相当し、キャラクタ体５３３が本発明の第一キャラクタ体に夫々相当する。
【０３２７】
押打部駆動手段５３２は、押打部５３１を回動可能に支持すると共に回動駆動させるための回動軸５３５と、回動軸５３５に固定された第一ギア５３６と、第一ギア５３６と噛合する扇状の第二ギア５３７と、第二ギア５３７の回転中心から所定距離離れた位置に配置されたクランクピン５３８と、クランクピン５３８を摺動可能に保持するクランクピンホルダ５３９と、クランクピンホルダ５３９をプランジャ５４０の出没により所定方向に移動させる押打用ソレノイド３２５とを備えている。この押打部駆動手段５３２は、押打用ソレノイド３２５によりプランジャ５４０を出没させることで、回動軸５３５を回動させて、キャラクタ体５３３の足５３４と共に押打部５３１を回動させて移動させるものである。なお、本例では、プランジャ５４０が押打用ソレノイド３２５に没入すると足５３４が上がり、プランジャ５４０を進出させると足５３４が下がるようになっている。
【０３２８】
続いて、第二転動演出手段１００の動作について説明する。この第二転動演出装置１００は、役物用入賞口９２のカウントセンサ３１９により遊技球が検出されると、押打用ソレノイド３２５により、押打部５３１を、図２５中二点鎖線で示す位置まで回動させて、遊技球を押打することが可能となる。具体的には、カウントセンサ３１９により遊技球が検出されてから所定時間後（例えば、０．５〜２．５秒後）に押打部５３１を回動させる。これにより、役物用入賞口９２に進入した遊技球が、ガイド部材４９１上を揺動した上で第二転動演出手段１００により押打可能な押打領域に到達する頃に、押打部５３１が回動するので、押打部５３１により遊技球を押打することができる。なお、実際には、遊技球が第二転動演出装置１００に到達する到達時間が区々となるので、押打部５３１が作動するタイミングと、遊技球が到達するタイミングとが一致し難く、ガイド部材４９１上を揺動する遊技球の動きに、一層、ハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができる。
【０３２９】
なお、この第二転動演出装置１００は、押打部５３１により押打した遊技球を、第四転動演出装置１０２に送ると共に、押打されずに押打領域を通過した遊技球を、第二転動演出装置１００の下側に配置されたハズレ入賞口９４から、遊技領域外へ排出するようになっている。なお、このハズレ入賞口９４は、本発明の排出口に相当している。
【０３３０】
（第三転動演出装置について）
次に、第三転動演出装置１０１について、図３４乃至図３７に基づいて詳細に説明する。図３４（Ａ）は第三転動演出装置の断面図であり、（Ｂ）は第三転動演出装置の分解斜視図である。図３５は、役物における第三転動演出装置近傍を拡大して示す正面図である。図３６は、第三転動演出装置の動作を示す説明図である。図３７は、第三演出装置の図３６とは異なる動作を示す説明図である。この第三転動演出装置１０１は、第一転動演出装置９５又は第二転動演出装置１００から送られた遊技球を、大当り入賞口９３又はハズレ入賞口９４の何れかに振り分けて導くものである。本例の第三転動演出装置１０１は、本発明の誘導手段に相当している。
【０３３１】
この第三転動演出装置１０１は、遊技球を収容可能な複数の収容部５５０と、それら収容部５５０を周方向に複数配置した回転体５５２と、回転体５５２を回転させることで収容部５５０を移動させる移動手段５５１とを備えている。この移動手段５５１は、回転体５５２を回転駆動させるための回転軸５５３と、回転軸５５３に固定され回転体５５２の回転位置を検出するための回転検出部５５４と、回転軸５５３を回転駆動する回転体用モータ３２６とを備えている。なお、本例では、回転体用モータ３２６から回転軸５５３への回転伝達は、一組のギア５５５を介して伝達されるようになっている。また、本例では、収容部５５０が基本的に、その前方側と、回転体５５２の半径方向外側が開放された形態とされている。
【０３３２】
この第三転動演出装置１０１には、回転体５５２の後方側（遊技者が位置する側とは反対側）に配置され、大当り入賞口９３を有し、大当り入賞口９３に入球した遊技球を大当り入賞センサ３３０へ導く大当り誘導部５５６と、回転体５５２の外周を覆うと共にその周方向の所定位置にハズレ入賞口９４を有し、ハズレ入賞口９４に入球した遊技球をハズレ入賞センサ３２９へ導くハズレ誘導部５５７とを更に備えている。なお、本例では、ハズレ誘導部５５７は、ハズレ入賞口９４を有し回転体５５２の外周を覆ってその半径方向外側が開放された収容部５５０から遊技球がその半径方向外側へ移動するのを阻止する筒状部５５８と、ハズレ入賞センサ３２９へ遊技球を導く誘導部５５９とが、夫々別部材により構成されている（図３６及び図３７参照）。
【０３３３】
収容部５５０は、回転体５５２の外周からその中心部に向かって延びる長さの短い第一収容部５５０ａと、第一収容部５５０ａよりも、少なくとも遊技球の長さ分、回転体５５２の外周からその中心部に向かって延びる長さの長い第二収容部５５０ｂとからなっており、本例では、第一収容部５５０ａと第二収容部５５０ｂとが、夫々四つずつ回転体５５２の周方向に交互に配置されている。なお、収容部５５０では、第二収容部５５０ｂの一つが、遊技球を大当り入賞口９３へと導く特定収容部５５０ｃとされており、この特定収容部５５０ｃは、回転体５５２の前後方向に開放されると共に、半径方向には開放されていない形態とされている。また、特定収容部５５０ｃ以外の収容部５５０は、全て遊技球をハズレ入賞口９４へと導くものとされている。
【０３３４】
回転体５５２は、第一収容部５５０ａよりも中心側の位置において、前方側に所定量突出した突出部５６０が形成されており、この突出部５６０においても、その半径方向の外側から連続するように第二収容部５５０ｂが設けられている。つまり、回転体５５２の突出部５６０には、第二収容部５５０ｂが備えられている。なお、本例では、図３４（Ｂ）に示すように、回転体５５２の突出部５６０は、特定収容部５５０ｃと共に、回転体５５２の本体とは別部材により構成されている。また、回転体５５２は、その軸の延出方向が、遊技盤５に対して略直角方向とされている。
【０３３５】
この第三転動演出装置１０１には、全ての収容部５５０、つまり、第一収容部５５０ａ及び特定収容部５５０ｃを含む第二収容部５５０ｂで遊技球の収容が許容される第一収容領域と、特定収容部５５０ｃを含む第二収容部５５０ｂのみが遊技球の収容を許容される第二収容領域とを仕切る仕切り部５６１を更に備えている。この仕切り部５６１は、図３５に示すように、回転体５５２の突出部５６０を挿通可能な挿通孔５６２と、挿通孔５６２の下側に配置され回転体５５２における第一収容部５５０ａに望むように扇状に開口する開口部５６３とを有し、回転体５５２の前面に配置される板状の仕切り板５６４から構成されている。また、仕切り部５６１には、挿通孔５６２の略外周に沿うように前方に延びだし挿通孔５６２に挿通された回転体５５２の突出部５６０の外周を所定範囲覆う被覆部５６５が更に備えられている。この仕切り部５６１は、図３５に示すように、挿通孔５６２の図中左側に、仕切り板５６４から前方に延び、ガイド部材４９１からの遊技球を挿通孔５６２へ導くＬ字形状の壁部５６６を更に備えている。なお、本例では、仕切り板５６４が略透明な素材により形成されており、仕切り板５６４を介して回転体５５２が見えるようになっている。
【０３３６】
この第三転動演出装置１０１は、仕切り部５６１により挿通孔５６２に回転体５５２の突出部５６０を挿通させることで第一収容領域が形成される共に、その下側の開口部５６３により第二収容領域が形成されるようになっている。つまり、ガイド部材４９１からの遊技球が回転体５５２の突出部５６０に備えられた四つの第二収容部５５０ｂの何れかに収容されるようになっていると共に、押打部５３１により押打された遊技球が回転体５５２の八つの収容部５５０（第一収容部５５０ａ及び特定収容部５５０ｃを含む第二収容部５５０ｂ）の何れかに収容されるようになっている。
【０３３７】
なお、本例では、第二収容部５５０ｂの一つが大当り入賞口９３へ遊技球を導く特定収容部５５０ｃとされているので、その特定収容部５５０ｃに遊技球が収容される確率は、ガイド部材４９１から流出したものが１／４、押打部５３１により押打されたものが１／８の確率となっている。
【０３３８】
続いて、第三転動演出装置１０１の動作について説明する。この第三転動演出装置１０１は、遊技球の収容部５５０を有した回転体５５２が、回転体用モータ３２６により、時計回りに所定速度で回転させられている。そして、回転体５５２を回転させた状態で、遊技球が供給されると、何れかの収容部５５０に収容される。例えば、ガイド部材４９１の右側端部から流出した遊技球の場合は、仕切り部５６１により回転体５５２の突出部５６０に配置された四つの第二収容部５５０ｂの何れかに収容された後に、回転体５５２の回転に伴って遊技球が移動し、その第二収容部５５０ｂが回転体５５２の中心よりも下側に位置すると、遊技球は、第二収容部５５０ｂにおいて回転体５５２の半径方向外側の位置に移動する。一方、押打部５３１により押打された遊技球の場合は、第四転動演出装置１０２及び仕切り部５６１の開口部５６３を介して、回転体５５２における全ての収容部５５０の何れかに収容された後に、回転体５５２の回転と共に、回転体５５２の半径方向外側の位置に保ったまま移動する。
【０３３９】
そして、遊技球が特定収容部５５０ｃに収容された場合は、図３６に示すように、回転体５５２の回転に伴って時計回りに移動し、大当り入賞口９３が開口する位置に達すると、特定収容部５５０ｃはその後方側が開放されているので、そこから遊技球が大当り入賞口９３に入球し、大当り誘導部５５６を通って大当り入賞センサ３３０に検出された後に遊技領域外へ排出される。なお、特定収容部５５０ｃは、半径方向外側には開放されていないので、ハズレ入賞口９４に到達しても入球することはない。
【０３４０】
一方、遊技球が特定収容部５５０ｃ以外の収容部５５０に収容された場合は、図３７に示すように、回転体５５２の回転に伴って時計回りに移動し、ハズレ誘導部５５７の筒状部５５８に開口するハズレ入賞口９４に達すると、これらの収容部５５０は、半径方向に開放されているので、そこから遊技球がハズレ入賞口９４へと入球し、ハズレ誘導部５５７を通ってハズレ入賞センサ３２９に検出された後に遊技領域外へと排出される。なお、特定収容部５５０ｃ以外の収容部５５０は、その後方側が開放されていないので、その収容部５５０が大当り入賞口９３に到達しても入球することはない。
【０３４１】
このように、第三転動演出装置１０１は、回転体５５２に複数の収容部５５０を備えて、供給された遊技球を特定収容部５５０ｃ又はそれ以外の収容部５５０の何れかに収容させることで、遊技球を大当り入賞口９３又はハズレ入賞口９４に誘導して振り分けることができる。これにより、特定収容部５５０ｃに収容されることで大当りが得られるので、供給された遊技球が、特定収容部５５０ｃに収容される否かに重大な関心を寄せ、遊技球の動きと回転体５５２の回転により遊技球が収容されるまでの間、ハラハラ、ドキドキさせて、興趣を高められるものとなっている。
【０３４２】
（第四転動演出装置について）
次に、第四転動演出装置１０２について詳細に説明する。この第四転動演出装置１０２は、図２５及び図２６に示すように、第二転動演出装置１００における押打部５３１により押打された遊技球を、第三転動演出装置１０１へと案内するものである。この第四転動演出装置１０２は、本発明の案内手段に相当している。
【０３４３】
この第四転動演出装置１０２は、図示するように、ガイド部材４９１の下方に配置され、第二転動演出装置１００側から第三転動演出装置１０１側へ緩く傾斜するように延びる案内面５７１を有している。この案内面５７１は、ガイド部材４９１と略同じ長さとされていると共に、その下流側先端には、第三転動演出装置１０１の開口部５６３の下縁形状と一部が略一致するような円弧状の揺動面５７２が設けられている。
【０３４４】
この第四転動演出装置１０２では、第二転動演出装置１００からの遊技球を、所定長さの案内面５７１上を転動させることで、遊技球の動きを認識できるようにしており、これにより、遊技球が第三転動演出装置１０１に到達するタイミングが、第三転動演出装置１０１における回転体５５２の回転による特定収容部５５０ｃに収容されるタイミングとなるか否かを楽しませるようになっている。また、案内面５７１の先端に揺動面５７２が設けられているので、遊技球はその揺動面を揺動した後に回転体５５２に備えられた収容部５５０に収容されるので、その遊技球の揺動具合によって、収容部５５０に収容されるタイミングが区々となるので、遊技者をハラハラ、ドキドキさせて楽しませることができるようになっている。
【０３４５】
なお、本例では、案内面５７１を滑らかな面としたものを示したが、案内面５７１に複数の凹凸を設けて、案内される遊技球の動きに変化を付けて、その動きを楽しませるようにしても良い。
【０３４６】
（整流手段について）
次に、整流手段について詳細に説明する。本例の整流手段は、図２５及び図２６に示すように、ガイド部材４９１の左側端部の左斜め下には、ガイド部材４９１の左側端部から放出された遊技球を受けて、その動きを整流させる第一整流手段５００ａが備えられている。この第一整流手段５００ａは、その左側に上下方向に延びる仕切り部５０１と、仕切り部５０１の下端に遊技球を受けると共に役物９１の奥へと導く受部５０２と、受部５０２の下側に配置され受部５０２により受けられた遊技球を遊技領域へと流出させる流出口５０３とを備えている。この第一整流手段５００ａにより受けられた遊技球は、仕切り部５０１及び受部５０２により整流され、流出口５０３からその下方に配置された第二転動演出装置１００に送られるようになっている。
【０３４７】
また、ガイド部材４９１の右側端部の右斜め下には、ガイド部材４９１の右側端部から放出された遊技球を受けて、その動きを整流させる第二整流手段５００ｂが備えられている。この第二整流手段５００ｂは、上部が開放されたカップ形状とされており、この第二整流手段５００ｂに受けられた遊技球は、渦巻状に回転しながら整流され、第三転動演出装置１０１に送られるようになっている。なお、第二整流手段５００ｂは、図示するように、第三転動演出装置１０１の上方に配置されたキャラクタ体５０４のどんぶりとされており、そのどんぶり内で遊技球を旋回させることで、面白味を増させている。なお、このキャラクタ体５０４は、本例の第二キャラクタ体に相当している。
【０３４８】
これら第一整流手段５００ａ及び第二整流手段５００ｂにより、ガイド部材４９１により振り分けられた遊技球が整流されて、スムーズに下流の第二転動演出装置１００や第三転動演出装置１０１へ受け渡しできるようになっている。
【０３４９】
なお、本例の第二整流手段５００ｂは、第三転動演出装置１０１の仕切り部５６１の一部が備えられており、第二収容領域へ遊技球を確実に誘導できるようになっている。
【０３５０】
（ワープ通路について）
次に、ワープ通路について詳細に説明する。本例のワープ通路は、図２５及び図２６に示すように、ワープ通路５１０は、役物用入賞口９２の左右に配置され、遊技盤５を流下する遊技球を受ける受取口５１１と、受取口５１１により受けられた遊技球をガイド部材４９１と当接することなく、ガイド部材４９１の下方に導く誘導路５１２と、誘導路５１２により導かれた遊技球を第四転動演出装置１０２と当接することなく遊技盤５に流出させる流出口５１３とを備えている。本例のワープ通路５１が本発明の遊技媒体誘導路に相当している。この受取口５１１は、役物用入賞口９２の可動片４５６が開いた状態では、その上方が略覆われるような位置及び大きさとされている。
【０３５１】
このワープ通路５１０は、ガイド部材４９１の上方において、役物用入賞口９２に入賞しなかった遊技球を受取口５１１により受けられるようになっており、受渡口４５８以外からガイド部材４９１に遊技球が供給されないようになっている。これにより、ガイド部材４９１及び第四転動演出装置１０２上を揺動及び転動する遊技球に、無用に他の遊技球が当接して、遊技球の揺動や転動を阻害しないようになっている。
【０３５２】
このように、本実施形態のパチンコ機１によれば、遊技球を、役物９１の一方の側（遊技領域における左右方向の一方の側）から第二転動演出装置１００の押打部５３１により押打した上で、第四転動演出装置１０２の案内面５７１により役物９１の他方の側に大きく案内するので、これにより、遊技球が押打されて、左右方向にその移動方向が変更されると共に、遊技領域における左右方向の一方から他方へと大きく移動するような、これまでにない、遊技球の動きを実現することができ、遊技者を遊技球の動きに注目させることができると共に、その動きを楽しませることができる。
【０３５３】
また、遊技球を押打してその移動方向を変更するので、単に反射板等で反射させる場合と比較して、より能動的に移動方向を変更することで、遊技者に強いインパクトを与えることが期待できると共に、遊技球を押打した時と、押打し損ねた時との印象の落差が大きくなり、抑揚に富んだものとすることができる。
【０３５４】
更に、役物９１の内部に、第一転動演出装置９５、第二転動演出装置１００、第三転動演出装置１０１、及び、第四転動演出装置１０２を備えているので、役物９１内に進入した遊技球を、第一転動演出装置９５のガイド部材４９１上を左右方向に揺動させて、その動きを楽しませると共に、大当り入賞口９３を有した第三転動演出装置１０１側に放出されるか否かで、遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができる。一方、ガイド部材４９１から、遊技球が、ハズレ入賞口９４を配置した第二転動演出装置１００側に放出されると、興趣が低下する恐れがあるが、第二転動演出装置１００の押打部５３１により遊技球が押打されることで、その遊技球が大当り入賞口９３のある第三転動演出装置１０１側へ案内されるので、再び期待感を高めることができる。なお、第三転動演出装置１０１では、ガイド部材４９１から放出される遊技球を直接受ける側が、大当り入賞口９３に誘導される確率の高い第二収容領域とされているので、ガイド部材４９１において、第三転動演出装置１０１側に振り分けられなかった場合、その期待感が大きく萎んでしまうが、今度は、第二転動演出装置１００の押打部５３１により押打されることを期待して、押打されると再び期待感を高揚させることができるので、ハラハラ、ドキドキする面白味のあるものとすることができる。
【０３５５】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０３５６】
すなわち、上記の実施形態では、第三転動演出装置１０１において、回転体５５２を回転用モータ３２６により所定速度で回転するものを示したが、回転位置検出センサ４９４により、回転体５５２と共に回転する回転検出部５５４を検出することで、回転体５５２の回転位置を検出し、遊技状態に応じて回転体５５２の回転速度を変化させて、特定収容部５５０ｃに遊技球を収容し易くしたり、収容し難くしたりしても良い。
【０３５７】
また、上記の実施形態では、第二転動演出装置１００と第三転動演出装置１０１において、夫々のハズレ入賞口９４の対して夫々ハズレ入賞センサ３２９を設けたものを示したが、夫々のハズレ入賞口９４に入球した遊技球を集めて、一つのハズレ入賞センサ３２９により検出するようにしても良い。
【０３５８】
更に、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０３５９】
【図１】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図３】遊技領域の構成を示す拡大正面図である。
【図４】パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図５】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図７】図６に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図８】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図１０】各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。
【図１１】制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図１２】主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。
【図１３】主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１４】コマンド送信処理が実行される際の主制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図１５】払出制御基板の払出ＣＰＵが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１６】コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図１７】主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。
【図１８】主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１９】コマンド出力処理を示すフローチャートである。
【図２０】ＡＣＫ待ち処理を示すフローチャートである。
【図２１】払出制御基板の払出ＣＰＵが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図２２】コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図２３】役物用入賞口の始動入賞処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２４】大当り処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】本実施形態における役物の一例を示す正面図である。
【図２６】図２５に示す役物を右上前方から示す斜視図である。
【図２７】（Ａ）は本実施形態の役物用入賞口を示す正面図であり、（Ｂ）は可動片の動作を示す説明図である。
【図２８】第一転動演出装置を概略構成で示す正面図である。
【図２９】第一転動演出装置の動作を示す説明図である。
【図３０】第一転動演出装置における遊技媒体の動きを示す説明図である。
【図３１】第一転動演出装置におけるモータの動作を示すタイムチャートである。
【図３２】第二転動演出装置の構成を示す斜視図である。
【図３３】第二転動演出装置における押打部駆動手段の構成を示す背面図である。
【図３４】（Ａ）は第三転動演出装置の断面図であり、（Ｂ）は第三転動演出装置の分解斜視図である。
【図３５】役物における第三転動演出装置近傍を拡大して示す正面図である。
【図３６】第三転動演出装置の動作を示す説明図である。
【図３７】第三演出装置の図３６とは異なる動作を示す説明図である。
【符号の説明】
【０３６０】
１  パチンコ機
５  遊技盤
３７  遊技領域
９１  役物
９２  役物用入賞口（進入口）
９３  大当り入賞口（第二受入口）
９４  ハズレ入賞口（第一受入口）
９５  第一転動演出装置
９６  第一始動入賞口（始動口）
９７  第二始動入賞口（始動口）
１００  第二転動演出装置（押打手段）
１０１  第三転動演出装置（誘導手段）
１０２  第四転動演出装置（案内手段）
１３１  主制御基板
３１０  主基板
３１７  ゲートセンサ
３１８  始動口センサ
３１９  カウントセンサ
３２１  回転位置検出センサ
３２５  押打用ソレノイド
３２６  回転体用モータ
３２９  ハズレ入賞センサ
３３０  大当り入賞センサ
３３１  ソレノイド
３３２  モータ
４５５  キャラクタ体（第三キャラクタ体）
４５６  可動片
４５７  球入口
４５８  受渡口
４９０  転動面
４９１  ガイド部材
４９２  回動支持軸
４９３  回動駆動手段
４９４  回動検出センサ
４９５  堰部
４９９  回動検出部
５００ａ  整流手段
５００ｂ  整流手段
５０１  仕切り部
５０２  受部
５０３  流出口
５０４  キャラクタ体（第二キャラクタ体）
５１０  ワープ通路（遊技媒体誘導路）
５１１  受取口
５１２  誘導路
５１３  流出口
５３１  押打部
５３２  押打部駆動手段
５３３  キャラクタ体（第一キャラクタ体）
５３４  足
５３５  回動軸
５５０  収容部
５５０ａ  第一収容部
５５０ｂ  第二収容部
５５０ｃ  特定収容部
５５１  移動手段
５５２  回転体
５６１  仕切り部
５７１  案内面
５７２  揺動面
【図１】
2006158828.tif 000004
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2006158828.tif 000008
【図６】
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【図７】
2006158828.tif 000010
【図８】
2006158828.tif 000011
【図９】
2006158828.tif 000012
【図１０】
2006158828.tif 000013
【図１１】
2006158828.tif 000014
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2006158828.tif 000020
【図１８】
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【図１９】
2006158828.tif 000022
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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