(57)【要約】【課題】  機械的に動作する回転リールを備えるとともに、この回転リールと重ならない近くで、種々の演出を可能とする大きな画像を表示することができ、より遊技者を引き付ける演出をすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】  複数の図柄からなる図柄列がその周面に描かれ、機械的に動作する複数の回転リールと、所定の表示領域を有し、画面画像を表示可能な表示手段とを備えた遊技機であって、表示手段は、複数の回転リールの近傍に配置され、かつ、複数の回転リールよりも大型の表示領域を有することを特徴とする遊技機。【選択図】    図１
2006087579.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄からなる図柄列がその周面に描かれ、機械的に動作する複数の回転リールと、
所定の表示領域を有し、画面画像を表示可能な表示手段と
を備えた遊技機であって、
前記表示手段は、前記複数の回転リールの近傍に配置され、かつ、
前記複数の回転リールよりも大型の表示領域を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段で表示される画像データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記画像データのなかから一の画像データを選択して表示する表示制御手段と
を備えた遊技機であって、
前記記憶手段は、前記複数の回転リールに描かれた図柄列の変動表示と同期して変動表示する画像データ、前記複数の回転リールに描かれた図柄列の変動表示態様と図柄列の変動表示方向、変動表示速度が異なる複数の画像データ、及び、前記複数の回転リールに描かれた図柄列が変動表示される際の前記図柄列を構成する図柄の形状、模様、色彩又はこれらの結合が異なる複数の画像データを記憶しており、
前記表示制御手段は、所定の条件を満たさない場合には、前記複数の回転リールに描かれた図柄列の変動表示と同期して変動表示される画像データを選択して表示し、
一方、所定の条件を満たした場合には、前記複数の回転リールに描かれた図柄列の変動表示態様と図柄列の変動表示方向、変動表示速度が異なる複数の画像データ、及び、前記前記複数の回転リールに描かれた図柄列が変動表示される際の前記図柄列を構成する図柄の形状、模様、色彩又はこれらの結合が異なる複数の画像データのなかから所定の条件に応じた一の画像データを選択して表示する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記記憶手段は、前記複数の回転リールに描かれた図柄列の変動表示と同期して変動表示される画像データ、前記複数の回転リールに描かれた図柄列の変動表示態様と図柄列の変動表示方向、変動表示速度が異なる複数の画像データ、前記複数の回転リールに描かれた図柄列が変動表示される際の前記図柄列を構成する図柄の形状、模様、色彩又はこれらの結合が異なる複数の画像データ、及び、前記複数の回転リールに描かれた図柄列の変動表示態様を含まない複数の画像データを記憶しており、
前記表示制御手段は、所定の条件を満たさない場合には、前記複数の回転リールに描かれた図柄列の変動表示と同期して変動表示される画像データ、前記複数の回転リールに描かれた図柄列の変動表示態様と図柄列の変動表示方向、変動表示速度が異なる複数の画像データ、前記複数の回転リールに描かれた図柄列が変動表示される際の前記図柄列を構成する図柄の形状、模様、色彩又はこれらの結合が異なる複数の画像データのなかから一の画像データを選択して表示し、
一方、所定の条件を満たした場合には、前記複数の回転リールに描かれた図柄列の変動表示態様を含まない複数の画像データのなかから一の画像データを選択して表示する請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチスロ遊技装置では、筐体の上半部中央に表示窓が配設され、その後部に、複数の図柄からなる図柄列が外周面に描かれた機械式の複数の回転リールが表示窓を通して視認可能に配置されている。遊技者は、スタート操作によりこの回転リールを回転させて図柄列の変動表示を開始させ、一定時間経過後、自動的又は遊技者の停止操作により、各回転リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合には、コイン、メダル等の遊技媒体を払い出すことにより、遊技者に利益を付与する。
【０００３】
このようなパチスロ遊技装置においては、法的な規制として、このような機械式の回転リールを備え、上記回転リールを停止させた際の図柄の組合せにより入賞か否かを決定することが必要条件とされるものが多い。この場合、回転リール自体がモータ等により機械的に駆動させるものであるため、回転リールに描かれた図柄を大きくしたり、変形させたり、色彩を変えたりすることは困難である。
【０００４】
そこで、近年、パチスロ遊技装置において、このような機械的の回転リールを納めた部分の前面の表示窓に透明な表示手段（透明液晶表示パネル、透明エレクトロルミネッセンス（ＥＬ）パネル等）を設け、上記回転リールの図柄と表示手段で表示された画像とを重ねて表示し、上記図柄の装飾等を行うという演出手法がとられている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１６６８９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような構成のパチスロ遊技装置では、例えば、透明液晶装置自体が大型のものであり、表示される画像が鮮明である場合には、背後の回転リールに描かれた図柄が見えにくくなり、法的にも製造が許可されないおそれがある。
【０００７】
従って、製造が不許可となることを避けようとすれば、表示手段で表示する画像を常時視認可能になる程度の鮮明度でしか表示することができず、表示状態の調整が非常に困難となるという問題あった。例えば、確実に視認可能に表示させようとすると明るいホールに設置された場合、その表示が見えにくいといった問題も発生する。
【０００８】
さらに、このようなパチスロ遊技装置での表示の基本は、回転リールの図柄に表示手段による画像を前後で重ねて物理的に合成表示するものであるから、図柄自体を大きくしたり図柄を段々変形していき、他の図柄に変化させたりするといった、ダイナミックに図柄を表示変更することができないといった問題があった。
【０００９】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、必要条件である機械的に動作する回転リールを備えるとともに、この回転リールと重ならない近くで、種々の演出を可能とする大きな画像を表示することができ、より遊技者を引き付ける演出をすることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  複数の図柄からなる図柄列がその周面に描かれ、機械的に動作する複数の回転リールと、所定の表示領域を有し、画面画像を表示可能な表示手段とを備えた遊技機であって、
上記表示手段は、上記複数の回転リールの近傍に配置され、かつ、
上記複数の回転リールよりも大型の表示領域を有することを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）の発明によれば、必要条件である機械的に動作する複数のリールを備えており、このリールにより入賞か否かを決定することができ、一方、該複数のリールの近傍には、上記複数のリールより大きな表示領域を有する大型の表示手段が配置されており、この大型の表示手段により、例えば、回転リールによる変動表示と同様の変動表示を行ったり、図柄自体が多様な変形・変動を伴う演出を行ったりすることができ、より遊技者を引き付ける演出を行うことが可能となる。
【００１２】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）記載の遊技機において、
さらに、上記表示手段で表示される画像データを記憶する記憶手段と、
上記記憶手段に記憶された上記画像データのなかから一の画像データを選択して表示する表示制御手段とを備えた遊技機であって、
上記記憶手段は、上記複数の回転リールに描かれた図柄列の変動表示と同期して変動表示する画像データ、上記複数の回転リールに描かれた図柄列の変動表示態様と図柄列の変動表示方向、変動表示速度が異なる複数の画像データ、及び、上記複数の回転リールに描かれた図柄列が変動表示される際の上記図柄列を構成する図柄の形状、模様、色彩又はこれらの結合が異なる複数の画像データを記憶しており、
上記表示制御手段は、所定の条件を満たさない場合には、上記複数の回転リールに描かれた図柄列の変動表示と同期して変動表示される画像データを選択して表示し、
一方、所定の条件を満たした場合には、上記複数の回転リールに描かれた図柄列の変動表示態様と図柄列の変動表示方向、変動表示速度が異なる複数の画像データ、及び、上記上記複数の回転リールに描かれた図柄列が変動表示される際の上記図柄列を構成する図柄の形状、模様、色彩又はこれらの結合が異なる複数の画像データのなかから所定の条件に応じた一の画像データを選択して表示することを特徴とする遊技機。
【００１３】
（２）の発明によれば、内部当選役に当選しない場合等、所定の条件を満たさない場合には、大型の表示手段で、機械的に動作する回転リールと同期するように図柄を変動表示させ、小さなリールの変動表示を見やすくし、一方、所定の内部当選役に当選した場合等、所定の条件を満たした場合には、例えば、図柄が上から下へと移動するリール回転を表す画像、リールが逆回転する画像、リールがスローモーションで回転する画像、リール回転が歪んだように見える画像、リール回転にモザイクがかかったように見える画像等の画像データのなかから、内部当選役の種類等、所定の条件に応じた一の画像データを選択して表示することができ、所定の内部当選役に当選したことを報知（又は暗示）するとともに、その内部当選役を予想させて期待感を高めることができ、より遊技者を引き付ける演出をすることが可能となる。
【００１４】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）記載の遊技機において、
上記記憶手段は、上記複数の回転リールに描かれた図柄列の変動表示と同期して変動表示される画像データ、上記複数の回転リールに描かれた図柄列の変動表示態様と図柄列の変動表示方向、変動表示速度が異なる複数の画像データ、上記複数の回転リールに描かれた図柄列が変動表示される際の上記図柄列を構成する図柄の形状、模様、色彩又はこれらの結合が異なる複数の画像データ、及び、上記複数の回転リールに描かれた図柄列の変動表示態様を含まない複数の画像データを記憶しており、
上記表示制御手段は、所定の条件を満たさない場合には、上記複数の回転リールに描かれた図柄列の変動表示と同期して変動表示される画像データ、上記複数の回転リールに描かれた図柄列の変動表示態様と図柄列の変動表示方向、変動表示速度が異なる複数の画像データ、上記複数の回転リールに描かれた図柄列が変動表示される際の上記図柄列を構成する図柄の形状、模様、色彩又はこれらの結合が異なる複数の画像データのなかから一の画像データを選択して表示し、
一方、所定の条件を満たした場合には、上記複数の回転リールに描かれた図柄列の変動表示態様を含まない複数の画像データのなかから一の画像データを選択して表示することを特徴とする遊技機。
【００１５】
（３）の発明によれば、ＢＢゲーム中ではない場合等、所定の条件を満たさない場合には、大型の表示手段で、機械的に駆動する回転リールと同期するように図柄を変動表示させて小さなリールの変動表示を見やすくしたり、図柄が上から下へと移動するリール回転を表す画像、リールが逆回転する画像、リールがスローモーションで回転する画像、リール回転が歪んだように見える画像、リール回転にモザイクがかかったように見える画像等の画像データのなかから、内部当選役の種類等、所定の条件に応じた一の画像データを選択して表示させて所定の内部当選役に当選したことを報知（又は暗示）することができ、一方、ＢＢゲーム中である場合等、所定の条件を満たす場合には、リール回転の画像を含まない画像を表示させることにより、全画面を有効に使用して演出を行うことができ、より遊技者を引き付ける演出をすることが可能となる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の遊技機によれば、必要条件である機械的に動作する複数のリールを備えるとともに、該複数のリールの近傍には、上記複数のリールより大きな表示領域を有する大型の表示手段が配置されており、この大型の表示手段により、例えば、回転リールによる変動表示と同様の変動表示を行ったり、図柄自体を大きくしたり図柄を段々変形していき、他の図柄に変化させたりするといった、種々の演出を行うことができ、より遊技者を引き付ける演出を行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本実施形態について図面を用いて説明する。以下においては、本発明の好適な実施形態として、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明することとする。
【００１８】
図１は、本実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００１９】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、表示手段としての液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、液晶ディスプレイパネル３４（図示せず）を備えており、この液晶ディスプレイパネル３４は、遊技に関する演出画像や後述する演出図柄画像等の画面画像を表示することができる。
【００２０】
演出図柄画像とは、後述する回転リール画像のリールに描かれた図柄列を含む回転リール画像をいい、演出画像とは、演出図柄画像を除いた演出に関する画像をいう。
液晶表示装置５が表示可能な演出図柄画像としては、例えば、回転リール３に描かれた図柄列と同期して回転するリール画像、リールが逆回転する画像、回転リールがスローモーションで回転する画像、回転リールにモザイクがかかったように見える画像、回転リールが歪んで見えるように表示される画像等がある。
つまり、最終的に演出図柄画像と演出画像が合成されて一の画面画像として表示されることになる。なお、所定の条件が満たされた場合には、演出図柄画像は選択されず所定の条件に基づいた演出画像のみが表示される。
【００２１】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。また、台座部１０の中央部には、液晶表示装置５に比して表示部が小型の回転リール部７０が設けられている。
【００２２】
回転リール部７０には、モータ等で機械的に駆動させる３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。本実施形態においては、回転リール部７０は液晶表示装置５の下方に設けられているとしたが、これに限らず、液晶表示装置５の近傍であれば、横又は上等に設けられていてもよい。
【００２３】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２４】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００２５】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００２６】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００２７】
図２〜図６は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置及びその近傍を示す拡大正面図である。
図２（ａ）に示すように、液晶表示装置５の下方には、回転リール部７０が設けられていて、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた３個の回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が回転可能に横一列に設けられている。
【００２８】
液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた液晶ディスプレイパネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ａ、３１ｂ、及び、透明な表示窓３１ｃとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた液晶ディスプレイパネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ｃを介して視認可能である。
【００２９】
液晶ディスプレイパネル３４には、図２（ａ）に示すように、回転リール画像３００（３００Ｌ、３００Ｃ、３００Ｒ）が、回転リール３の回転動作と同期した画像を表示しながら変動表示される。例えば、回転中の回転リール３Ｌ上の図柄“ベル”が回転リール上部から可視領域に現れるとき、回転リール画像３００Ｌ上の図柄“ベル”は同タイミングで液晶ディスプレイパネル３４に表示される回転リール画像３００Ｌの上部に現れる。また、例えば、回転中の回転リール３Ｃ上の図柄“スイカ”が回転リール上部から可視領域に現れるとき、回転リール画像３００Ｃ上の図柄“スイカ”は同タイミングで液晶ディスプレイパネル３４に表示される回転リール画像３００Ｃの上部に現れる。
【００３０】
遊技者が左リールの停止操作を行うと、例えば、回転リール３Ｌが“チェリー”で停止表示されると共に回転リール画像３００Ｌは、“チェリー”で停止表示される（図２（ｂ））。続いて、遊技者が中リールの停止操作を行うと、例えば、回転リール３Ｃが“７”で停止表示されると共に回転リール画像３００Ｃは、“７”で停止表示される（図３（ａ））。さらに、遊技者が右リールの停止操作を行うと、例えば、回転リール３Ｒが“チェリー”で停止表示されると共に回転リール画像３００Ｒは、“チェリー”で停止表示される（図３（ｂ））。
このように、例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）に内部当選していない等、所定の条件を満たさない場合には、回転リール部７０に設けられた回転リール３と液晶ディスプレイパネル３４に表示される回転リール画像３００は、同期して表示される。
【００３１】
また、図３（ｂ）に示す液晶ディスプレイパネル３４には、演出画像として、花火の背景画像画像や豚を表すキャラクタ画像が表示されている。なお、図示していないが、図２〜図５においても演出画像は表示されているものとする。
【００３２】
図４〜図５は、遊技者のスタート操作により行われた内部抽選結果がＢＢ（ビッグボーナス）成立であるときの液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
図４（ａ）において、遊技者のスタート操作により回転リール部７０の回転リール３は上から下へと回転するように変動表示されるのに対して、液晶ディスプレイパネル３４では、回転リール画像３００は下から上へと回転する態様で変動表示されている。
また、図４（ｂ）においては、遊技者のスタート操作により回転リール部７０の回転リール３は上から下へと回転するように変動表示されるのに対して、液晶ディスプレイパネル３４では、回転リール画像３００の変動表示は、図柄にモザイクがかかった態様で変動表示されている。
【００３３】
また、図５においては、回転リール部７０の回転リール３は上から下へと回転するように変動表示されるのに対して、液晶ディスプレイパネル３４では、回転リール画像３００の変動表示は、リールが歪んだ態様で変動表示されている。
【００３４】
このように、例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）に内部当選した等、所定の条件を満たした場合、液晶ディスプレイパネル３４には、回転リール画像３００が逆回転する態様で表示されたり（図４（ａ））、図柄にモザイクがかかったように見える態様で表示されたり（図４（ｂ））、リールや図柄が歪んだように見える態様で表示される（図５）等、種々の演出図柄画像が表示される。これらのＢＢ成立に基づく演出図柄画像は、ＢＢ成立時に、複数ある演出図柄画像のなかから抽選によって選択され、一の演出図柄画像が表示されることになる。
【００３５】
また、例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）に内部当選した場合には、回転リール画像３００が逆回転する態様で表示され、ＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当選した場合には、図柄にモザイクがかかったように見える態様で表示され、所定の小役に内部当選した場合には、リールや図柄が歪んだように見える態様で表示される等、各当選役により演出が異なるようにし、演出画像の種類により内部当選役を予想又は暗示するようにしてもよい。
【００３６】
さらに、所定の当選役に内部当選した際には、当選役やその当選役を含む近傍にモザイクをかけたり、図柄を歪ませ、内部当選役を予想させてもよい。
【００３７】
図６（ａ）、図６（ｂ）は、ＢＢ（ビッグボーナス）ゲーム中に液晶ディスプレイパネル３４に表示される液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
遊技状態がＢＢ（ビッグボーナス）ゲーム中である場合、図６（ａ）に示すように、液晶ディスプレイパネル３４には、例えば、画面領域全域を、豚を表すキャラクタがスキップするとともに流れ星が流れる全画面表示画像が表示される。この全画面表示画像は画面全体に表示されており、回転リール画像３００は表示されない。
【００３８】
また、遊技状態がＢＢ（ビッグボーナス）ゲーム中である場合、図６（ｂ）に示すように、液晶ディスプレイパネル３４には、例えば、画面領域全域を、豚を表すキャラクタがバンザイして移動するとともに風船が舞う全画面表示画像が表示される。この全画面表示画像は画面全体に表示されており、回転リール画像３００は表示されない。
【００３９】
このように、例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）ゲーム中である等、所定の条件を満たした場合、液晶ディスプレイパネル３４には、演出図柄画像は表示されず、全画面で演出画像のみが表示される。これらのＢＢ（ビッグボーナス）ゲーム中に表示される演出画像は、ＢＢ入賞時に、複数ある演出画像のなかから抽選によって選択され、一の演出画像が表示されることになる。
【００４０】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００４１】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００４２】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００４３】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００４４】
図７は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００４５】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
【００４６】
液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、演出変更コマンド、終了演出コマンド、コードコマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。演出変更コマンドは、３つの回転リール３のいずれかが停止した際に液晶表示装置５に表示される演出画像を変更するためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。コードコマンドは、回転リール３の表示内容と液晶表示装置５に表示される回転リール画像３００の表示内容とを同期させるためのコマンドであり、後述するコードナンバーに基づいたコマンドである。また、コードコマンドには、回転リール３のスタート操作がなされた旨を含む開始コードコマンド、停止操作がなされた旨を含む停止コードコマンドがある。
また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００４７】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
【００４８】
なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。
ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
【００４９】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００５０】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５１】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００５２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００５３】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００５４】
図７に示した回路において、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００５５】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５６】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５７】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００５８】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００５９】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００６０】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００６１】
図８は、図７に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００６２】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。
【００６３】
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００６４】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、表示制御回路２５０に対する表示制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述するプログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数の演出画像データ又は複数の演出図柄画像データのなかから、一の画像データを選択する。
選択された画像データは、後述するワークＲＡＭ２１０にセットされ、所定のタイミングで表示制御回路２５０に供給される。
【００６５】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される演出画像に対応した複数種類の演出パターンと、停止ボタン７が操作された際に液晶表示装置５に表示される演出画像に対応した複数種類の演出変更パターンと、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される演出画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
【００６６】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される演出図柄画像に対応した複数種類の演出図柄パターンと、停止ボタン７が操作された際に液晶表示装置５に表示される演出図柄画像に対応した複数種類の演出図柄パターンとが記憶されている。
【００６７】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００６８】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００６９】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７０】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００７１】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００７２】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００７３】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００７４】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の液晶ディスプレイパネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の液晶ディスプレイパネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００７５】
画像データＲＯＭ２１６は、演出画像及び演出図柄画像を記憶する記憶手段として機能するものである。演出画像には、例えば、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像、種々の全画面表示画像等が含まれる。演出図柄画像には、例えば、回転リール３に描かれた図柄列と同期して回転するリール画像、リールが逆回転する逆回転リール画像、回転リールがスローモーションで回転するスローモーション画像、回転リールにモザイクがかかったように見えるモザイク画像、回転リールが歪んで見えるように表示される歪み画像等の回転リール画像がある。
【００７６】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、記憶手段としての画像データＲＯＭ２１６から、演出画像及び／又は演出図柄画像を抽出する。このとき、ＶＤＰ２１２は、遊技状況に応じて、記憶手段としての画像データＲＯＭ２１６から演出画像又は演出図柄画像を抽出する抽出手段として機能する。
【００７７】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像、回転リール画像の順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。その結果、液晶表示装置５に、演出画像と演出図柄画像とを含む画面画像が表示される（図２〜図６参照）。このとき、ＶＤＰ２１２は、演出画像と演出図柄画像とから画面画像を合成し、当該画面画像を表示手段（液晶表示装置５）に表示する制御を行う表示制御手段として機能する。
【００７８】
また、副制御回路８２には、通信用インターフェイス回路４４が接続され、通信用インターフェイス回路４４には、配線１２８を介して情報管理装置（所謂ホールサーバ）１００が接続されている。副制御回路８２から情報管理装置１００には、このパチスロ遊技装置１における各種の遊技履歴データ等が供給される。
【００７９】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【００８０】
図９は、主制御回路において行われる処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００８１】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００８２】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【００８３】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【００８４】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役（当選フラグ）を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【００８５】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００８６】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【００８７】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に開始コードコマンドをセットする。この開始コードコマンドは、回転リール３のスタート操作がなされた旨を含んだコードコマンドである。開始コードコマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。コードコマンドは、開始コードコマンドが副制御回路８２に供給された以降、コードナンバーが更新される毎にＲＡＭ４３にセットされ所定のタイミングで副制御回路８２に供給されることとなるが、これに限らず、例えば、コードナンバーが３回更新される毎にセットされることとしてもよい。そして、副制御回路８２は、受信したコードコマンドに基づいた所定のタイミングで液晶表示装置５に回転リール画像３００を表示させることになり、液晶表示装置５で表示させる回転リール画像３００を回転リール３と同期させることができるようになる。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２７に移す。
【００８８】
ステップＳ１２７において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２７の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【００８９】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【００９０】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【００９１】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に停止コードコマンドをセットする（ステップＳ１３４）。この停止コードコマンドは、一の回転リール３の停止操作がなされた旨とステップＳ１３０において決定された滑りコマ数の情報とを含んだコードコマンドである。停止コードコマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
そして、副制御回路８２は、受信した停止コードコマンドに含まれている回転リール３の滑りコマ数の情報に基づいて変動表示中の回転リール画像３００を滑りコマ数だけ変動させた後、停止表示させることになり、液晶表示装置５で表示させる回転リール画像３００を回転リール３と同じ図柄で停止表示させることができるようになる。
【００９２】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【００９３】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出変更コマンドをセットする（ステップＳ１３３）。この演出変更コマンドは、一の回転リール３の停止に伴って演出画像を変更させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９４】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【００９５】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９６】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【００９７】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【００９８】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９９】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽選確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４６において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１００】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０１】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１０２】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０３】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽選テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１０４】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１０５】
図１０は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２０５に移す。一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、処理をステップＳ２４０に移す。
【０１０６】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢフラグがセットされているか判断する。ＢＢフラグがセットされていないと判断した場合、処理をステップＳ２４２に移す。一方、ＢＢフラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、一のＢＢ用演出パターンを選択する（ステップＳ２４１）。ＢＢ用演出パターンとは、演出図柄画像（回転リール画像３００）は表示させず、全画面で演出画像を表示させる演出パターンのことである。ＢＢ用演出パターンが選択されると、後述する表示制御処理により図６（ａ）、図６（ｂ）に示すように、演出図柄画像は表示されず、全画面で演出画像が表示されるようになり、また、この演出画像により、ＢＢフラグがセットされていることが暗示される。
ステップＳ２４１の処理を実行した後、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０１０７】
ステップＳ２４２において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされているか否かを判断する。ＲＢフラグがセットされていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、通常演出パターンを選択する（ステップＳ２４４）。
【０１０８】
一方、ＲＢフラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、一のＲＢ用演出パターンを選択する（ステップＳ２４３）。ＲＢ用演出パターン及び通常演出パターンとは、回転リール画像３００の近傍で表示される演出画像に係る演出パターンのことである。ＲＢ用演出パターン又は通常演出パターンが選択されると、後述する表示制御処理により図２〜図５に示すように、演出図柄画像と演出画像が合成されて一の画面画像として表示されることになる。ステップＳ２４１、ステップＳ２４３又はステップＳ２４４の処理を実行した後、ステップＳ２０２において、選択された演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２０２の処理を実行した後、ステップＳ２０５に処理を移す。
【０１０９】
ステップＳ２０５において、サブＣＰＵ２０６は、演出変更コマンドを受信したか否かを判断する。演出変更コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出変更コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０６において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出変更パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出変更パターンを選択する。
次に、ステップＳ２０７において、演出変更パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２０７の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１１０】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１３に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ２１３に移す。
【０１１１】
ステップＳ２１３において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１５に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２１４において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２１４の処理を実行した後、処理をステップＳ２１５に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１１２】
ステップＳ２１５において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１７に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２１６において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。ステップＳ２１６の処理を実行した後、処理をステップＳ２１７に移す。
【０１１３】
ステップＳ２１７において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１９に移す。
一方、ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２１８において、ＲＢフラグをクリアする。ステップＳ２１８の処理を実行した後、処理をステップＳ２１９に移す。
【０１１４】
ステップＳ２１９において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２０において、ＢＢフラグをクリアする。ステップＳ２２０の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１１５】
図１１は、副制御回路において実行されるコードコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、図１０に示したサブルーチンとは別に所定のタイミングで呼び出されて実行されるサブルーチンである。
【０１１６】
まず、ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢフラグがセットされているか否かを判断する。ＢＢフラグがセットされていると判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、ＢＢフラグがセットされていないと判断した場合、処理をステップＳ２５１に移す。
【０１１７】
ステップＳ２５１において、サブＣＰＵ２０６は、開始コードコマンドを受信したか否かを判断する。開始コードコマンドを受信しなかったと判断した場合、処理ステップＳ２５６に移す。
一方、開始コードコマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、内部抽選結果がＢＢ成立（ＢＢに内部当選）であるか否かを判断する（ステップＳ２５２）。ＢＢ成立であると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ成立に基づく演出図柄パターンを選択し（ステップＳ２５４）、ＢＢ成立ではないと判断した場合、回転リールに同期した演出図柄パターンを選択する（ステップＳ２５３）。
ＢＢ成立に基づく演出図柄パターンが選択されると、後述する表示制御処理により図４〜図５に示すような多様な変動を伴う演出図柄画像が表示され、一方、回転リールに同期した演出図柄パターンが選択されると、図２〜図３に示すような、回転リールに同期した演出図柄画像が表示されるようになるのである。
ステップＳ２５３又はステップＳ２５４の処理を実行した後、ステップＳ２５５において、選択した演出図柄パターンを示すデータである演出図柄パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２５５の処理を実行した後、ステップＳ２５６に処理を移す。
【０１１８】
ステップＳ２５６において、サブＣＰＵ２０６は、停止コードコマンドを受信したか否かを判断する。停止コードコマンドを受信してないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
一方、停止コードコマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、停止演出図柄パターンを選択する（ステップＳ２５７）。
開始コードコマンド受信後に選択した演出図柄パターンが、回転リール３に同期した演出図柄パターンである場合には、受信した停止コードコマンドに含まれている回転リール３の滑りコマ数の情報に基づいて、変動表示中の回転リール画像３００を滑りコマ数だけ変動させた後停止表示させ回転リール３と同じ図柄で停止表示させる停止演出図柄パターンを選択する。また、開始コードコマンド受信後に選択した演出図柄パターンが、ＢＢ成立に基づく演出図柄パターンである場合には、滑りコマ数の情報に基づいて回転リール３が停止する図柄を判断し、停止コードコマンドを受信した後、次に回転リール３と同じ図柄となる図柄が表示されるタイミングで停止表示させる停止演出図柄パターンを選択する。
ステップＳ２５７の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１１９】
図１２は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０１）。
【０１２０】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、演出変更パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０２：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０３）。
【０１２１】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、演出変更パターンデータの供給を受け（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から、変更後の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０５）。
【０１２２】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、演出変更パターンデータの供給を受け（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合には（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０６）。
【０１２３】
ステップＳ３０１、Ｓ３０３、Ｓ３０５又はＳ３０６の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、演出図柄パターンデータの供給を受けていない場合は（ステップＳ３２０：ＮＯ）処理をステップＳ３０７に移す。一方、演出図柄パターンデータの供給を受けている場合は（ステップＳ３２０：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から演出図柄画像を抽出し、バッファに記憶し（ステップＳ３０３）する。このとき、ステップＳ３０１、Ｓ３０３、Ｓ３０５又はＳ３０６において抽出されてバッファに記憶された演出画像に重ね合わせて演出図柄画像を記憶する。その結果、図２〜図６に示すような画面画像が生成されることになる。その後、処理をステップＳ３０７に移す。
【０１２４】
次に、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０８）。その結果、液晶表示装置５には、図２〜図５に示すように、演出画像と演出図柄画像とを含む画面画像が表示されたり、図６に示すように、演出画像のみからなる画面画像が表示されたりすることになる。
一方、所定のタイミングではない場合には（ステップＳ３０７：ＮＯ）、処理をステップＳ３０７に戻す。
【０１２５】
ステップＳ３１０において、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、処理をステップＳ３００に戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、パターンデータをクリアし（ステップＳ３１１）、処理をステップＳ３００に戻す。
【０１２６】
以上、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、必要条件である機械的に動作する回転リール３を備えており、このリールにより入賞か否かを決定することができ、一方、回転リール３の近傍には、回転リール３より大きな表示領域を有する大型の液晶表示装置５が配置されており、この大型の液晶表示装置５により、例えば、回転リールによる変動表示と同様の変動表示を行ったり、図柄自体が多様な変形・変動を伴う演出を行ったりすることができ、より遊技者を引き付ける演出を行うことが可能となる。
【０１２７】
また、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、ＢＢ（ビッグボーナス）に内部当選していない等、所定の条件を満たさない場合には、大型の液晶表示装置５で、機械的に動作する回転リール３と同期するように図柄を変動表示させ、小さなリールの変動表示を見やすくし、一方、ＢＢ（ビッグボーナス）に内部当選した等、所定の条件を満たした場合には、例えば、図柄が上から下へと移動するリール回転を表す画像、リールが逆回転する画像、リールがスローモーションで回転する画像、リール回転が歪んだように見える画像、リール回転にモザイクがかかったように見える画像等の画像データのなかから、内部当選役の種類等、所定の条件に応じた一の画像データを選択して表示することができ、所定の内部当選役に当選したことを報知（又は暗示）するとともに、その内部当選役を予想させて期待感を高めることができ、より遊技者を引き付ける演出をすることが可能となる。
【０１２８】
また、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、ＢＢゲーム中ではない場合等、所定の条件を満たさない場合には、大型の表示手段で、機械的に駆動する回転リールと同期するように図柄を変動表示させて小さなリールの変動表示を見やすくしたり、図柄が上から下へと移動するリール回転を表す画像、リールが逆回転する画像、リールがスローモーションで回転する画像、リール回転が歪んだように見える画像、リール回転にモザイクがかかったように見える画像等の画像データのなかから、内部当選役の種類等、所定の条件に応じた一の画像データを選択して表示させて所定の内部当選役に当選したことを報知（又は暗示）することができ、一方、ＢＢゲーム中である場合等、所定の条件を満たす場合には、リール回転の画像を含まない画像を表示させることにより、全画面を有効に使用して演出を行うことができ、より遊技者を引き付ける演出をすることが可能となる。
【０１２９】
上述した実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１３０】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１３１】
【図１】本実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図３】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図４】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図５】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図６】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図７】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図８】図７に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図９】主制御回路において行われる遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】副制御回路において行われるコードコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３２】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
３４  液晶ディスプレイパネル
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
７０  回転リール部
８２  副制御回路
３００（３００Ｌ、３００Ｃ、３００Ｒ）  回転リール画像
【図１】
2006087579.tif 000003
【図２】
2006087579.tif 000004
【図３】
2006087579.tif 000005
【図４】
2006087579.tif 000006
【図５】
2006087579.tif 000007
【図６】
2006087579.tif 000008
【図７】
2006087579.tif 000009
【図８】
2006087579.tif 000010
【図９】
2006087579.tif 000011
【図１０】
2006087579.tif 000012
【図１１】
2006087579.tif 000013
【図１２】
2006087579.tif 000014