(57)【要約】【課題】  従来例では、ビッグボーナス中に獲得できる遊技メダルの純増枚数を多くしたいという要望があっても、この要望に応えることができなかったが、ビッグボーナス中に獲得できる遊技メダルの純増枚数を多くすることができるスロットマシンを提供することを目的とする。【解決手段】  ビッグボーナス中の一般遊技中に、リプレイ（再遊技）の抽選を行うスロットマシンである。また、１枚〜３枚のうちのいずれかの枚数で、上記ビッグボーナス中の一般遊技を行うスロットマシンである。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ビッグボーナス中の一般遊技中に、リプレイを加入することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、
１枚〜３枚のうちのいずれかの枚数で、上記ビッグボーナス中の一般遊技を行うことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のスロットマシンにおいて、多くの遊技メダルを獲得できるビッグボーナスに関する提案が多数されている。ビッグボーナスは、遊技者にとって有利な状態であり、小役入賞や高配当なＪＡＣ入賞が高確率にて発生するレギュラーボーナスに移行するためのＪＡＣ入賞を高確率で発生させることができる遊技状態である。
【０００３】
また、ビッグボーナスゲームの回数やビッグボーナスゲームにおける小役入賞確率等を変化させることが考案されている（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
図６は、従来例におけるビッグボーナス中の一般遊技中の動作説明図である。
【０００５】
図６に示す従来例において、ビッグボーナス中の一般遊技中は、１ゲーム毎の投入枚数が３枚であり、小役で払い出し枚数が１０枚であり、小役、ハズレの組合せを繰り返し、この組合せを６回繰り返す例である。この場合、総投入は３６枚であり、総払出し枚数は６０枚である。
【０００６】
つまり、「小役」の確率が１／２であり、「ハズレ」の確率が１／２である。この場合、総投入枚数が３６枚であり、総払い出し枚数が６０枚であるので、総払い出し枚数−総投入枚数＝６０枚−３６枚＝２４枚である。この式から、リプレイの抽選を行わなかった場合（従来例の場合）の純増枚数が２４枚である。
【０００７】
図７は、基準が改正される前の図柄抽選の説明図である。
【０００８】
基準改正前には、「ビッグボーナス非作動時における期待値は、０．３５枚を超え、０．９枚を超えないものであり、また、ビッグボーナス作動中における期待値は、０．３５枚を超え２．０枚を超えない」旨の基準が設けられている。
【０００９】
ビッグボーナス未作動時における期待値と、作動時における期待値とが、基準で個々に定められていたので、小役の確率も個々に設定することができ、したがって、従来のスロットマシンでは、ビッグボーナス作動時における一般遊技中の小役の確率を、未作動時に比べて高く設定することができる。なお、確率を変動させなくてもよい。
【００１０】
上記「期待値」は、１ゲーム当たりの投入枚数に対する還元率であり、たとえば、期待値を０．３５に設定すると、３枚投入すれば、１．０５枚が返ってくる。
【００１１】
図８、図９は、従来例の動作を示すフローチャートである。
【００１２】
まず、前回遊技の結果が、リプレイでなければ（Ｓ１）、規定枚数の遊技メダルの投入があったかどうかを判断し（Ｓ２）、規定枚数の遊技メダルの投入があり、スタートレバー３０が押されれば（Ｓ３）、ボーナス中であるかどうかを判断する（Ｓ１１）。
【００１３】
前回遊技の結果が、リプレイであれば（Ｓ１）、リプレイ状態をクリアし（Ｓ４）、スタートレバー３０が押されれば（Ｓ３）、ボーナス中であるかどうかを判断する（Ｓ１１）。
【００１４】
そして、ボーナス中であれば（Ｓ１１）、ＪＡＣ中であるかどうかを判断し（Ｓ１２）、ＪＡＣ中でなければ、図柄抽選し（Ｓ１６）、ＪＡＣ中であれば、ＪＡＣ中の図柄抽選テーブルをセットし（Ｓ１４）、図柄抽選し（Ｓ１６）、ストップボタン３０が押下されれば（Ｓ１７）、ストップボタン３０に対応するリールを停止制御し（Ｓ１８）、全リールが停止すれば（Ｓ１９）、ボーナス中かどうかを再び判断する（Ｓ４１）。
【００１５】
ボーナス中であれば（Ｓ４１）、ボーナス状態を更新し（Ｓ４２）、ボーナスが終了すれば（Ｓ４３）、ボーナス終了処理を実行し（Ｓ４４）、ステップＳ１に戻る。
【００１６】
ボーナス中でなければ（Ｓ４１）、ボーナスが入賞したかどうかを判断し（Ｓ４５）、ボーナス入賞すれば、ボーナス状態をセットし（Ｓ４６）、ステップＳ１に戻る。
【００１７】
ボーナスが入賞しなければ（Ｓ４５）、リプレイが入賞したかどうかを判断し（Ｓ４７）、リプレイが入賞していれば、リプレイ以外の停止結果に対応する処理を実行し、つまり、リプレイ以外が表示された場合は、払出等の処理を実行し（Ｓ４８）、ステップＳ１に戻る。
【特許文献１】特開２００４―１８０８９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１８】
しかし、上記従来例では、ビッグボーナス中に獲得できる遊技メダルの純増枚数を多くしたいという要望があっても、この要望に応えることができないという問題がある。
【００１９】
本発明は、ビッグボーナス中に獲得できる遊技メダルの純増枚数を多くすることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２０】
本発明は、ビッグボーナス中の一般遊技中に、リプレイ（再遊技）の抽選を行うスロットマシンである。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、ビッグボーナス作動時の一般遊技中にリプレイ（再遊技）の図柄抽選を実行するので、ハズレの一部がリプレイに置き換わり、したがって、ハズレの確率が低くなり、純増枚数を増やすことができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
発明を実施するための最良の形態は、以下の実施例である。
【実施例１】
【００２３】
図１は、本発明の実施例１であるスロットマシンＳＭ１を示すブロック図である。
【００２４】
スロットマシンＳＭ１は、主基板１０と、遊技メダル投入装置２０と、スタートレバー３０と、リール制御装置４０と、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３とを有する。
【００２５】
主基板１０は、スロットマシンＳＭ１の全体を制御するとともに、ＣＰＵ１１と、ＲＯＭ１２と、アラム１３とを有する。
【００２６】
ＣＰＵ１１は、主基板１０の全体を制御する。ＲＯＭ１２は、図４、図５に示すフローチャートのプログラムを格納している。ＲＡＭ１３は、作業用メモリである。
【００２７】
リール制御装置４０は、リールにおける初期位置を検出した信号を、主基板１０に送り、主基板１０は、リールの起動制御と停止制御とを行うために、起動制御信号、停止制御信号をリール制御装置４０に送る。
【００２８】
つまり、実施例１は、ビッグボーナス中の一般遊技中に、リプレイを加入する実施例である。
【００２９】
次に、実施例１の動作について説明する。
【００３０】
スロットマシンにおける新基準では、「設定毎および規定数毎に、入賞に係る一の条件装置が作動する確率は、予め定められた値であり、役物が作動している場合を除き、変動するものでない」旨の内容が追加され、これによって、改訂前の基準では可能であった「ビッグボーナス作動中の一般遊技中における図柄抽選の確率を変動する」ことが、実現不可能である。
【００３１】
また、新基準によれば、「ビッグボーナス作動の終了条件は、予め定められた獲得枚数（最大４８０枚）に達したときという条件」であり、これによって、ビッグボーナス作動時の一般遊技中にハズレを引くと、投入枚数が増加し、獲得枚数との差が小さくなる。
【００３２】
ところで、ビッグボーナス中に獲得できる遊技メダルの純増枚数を多くするためには、ビッグボーナス作動時における期待値を高く設定する（ハズレが低くなるように設定する）必要がある。
【００３３】
今回の基準改正前までは、基準内で定められている個々の期待値内であれば、ビッグボーナス未作動時と作動時とにおける小役の確率を、自由に設定することができ、したがって、ビッグボーナス作動時にハズレを低くすることができる。つまり、従来は、ビッグボーナス未作動時における一般遊技時の期待値が、０．３５〜０．９の範囲内であり、ビッグボーナス作動時における一般遊技時の期待値が、０．３５〜２．０の範囲内であれば、ビッグボーナス未作動時と作動時とにおいて、小役の確率を個々に設定することができたので、従来のスロットマシンでは、ビッグボーナス作動時における一般遊技中の小役の確率を、未作動時に比べて高く設定することができ、このようにすることによって、ビッグボーナス作動時における一般遊技中のハズレを低くすることができ、したがって、ビッグボーナス作動時におけるハズレを低くすることができる。
【００３４】
しかし、基準が改正された後は、期待値の概念がなくなった反面、小役の確率を自由に設定することができない。したがって、ビッグボーナス中に獲得できる遊技メダルの純増枚数を多くするのであれば、予め、小役の確率を高く設定し、ハズレの確率を低くする必要がある。
【００３５】
しかし、この方法では、ビッグボーナス未作動時における一般遊技の期待値が高くなり、スロットマシンとして成立しない。つまり、遊技者にとって、メダルの増減時にある程度のメリハリがあれば面白いと感じ、魅力があるスロットマシンである。しかし、ビッグボーナス未作動時に期待値が高ければ、メダルの増減にメリハリがなくなり、メダル増減にかかる時間が長いと感じ、バランスが悪く、遊技者にとって単調で面白みがなく、魅力がないスロットマシンであり。遊技者によって魅力のない物はスロットマシンとして成り立たない。
【００３６】
そこで、実施例１では、スロットマシンとして成立させる手段として、ビッグボーナス作動中の一般遊技時の抽選に、リプレイ（再遊技）の抽選も行う。つまり、ビッグボーナス作動中の一般遊技時の抽選において、リプレイ（再遊技）を抽選対象とする。
【００３７】
図２は、実施例１の動作説明図である。
【００３８】
図２に示す例は、たとえば１回の遊技に３枚のメダルを投入するとし、遊技毎に、その入賞が、「小役」、「リプレイ」、「小役」、「ハズレ」を繰り返したとし、「小役」が入賞すると、１０枚のメダルの払い出しがあり、１２ゲームを実行した場合の例である。つまり、「小役」の確率が１／２であり、「リプレイ」の確率が１／４であり、「ハズレ」の確率が１／４である。この場合、総投入枚数が２７枚であり、総払い出し枚数が６０枚であり、総払い出し枚数−総投入枚数＝６０枚−２７枚＝３３枚であり、この式から、リプレイの抽選を行った場合の純増枚数は３３枚になる。上記遊技の結果、ビッグボーナス作動時における一般遊技では、３３枚−２４枚＝９枚のメダルが増加する。
【００３９】
つまり、図６に示す従来例に比べ、実施例１では、ビッグボーナス作動時における一般遊技において、リプレイの抽選も行うことで、純増枚数が増加する。
【００４０】
図３は、実施例１の動作説明図である。
【００４１】
図３に示す例は、乱数分母を１０００とした場合の例である。
【００４２】
すなわち、リプレイ（再遊技）を抽選対象とすれば、確率を変動させることができ、ビッグボーナス作動時の一般遊技中に、小役の抽選とリプレイ（再遊技）の抽選とを実行することによって、ハズレの確率を低くすることができる。ハズレの確率が低くなれば、１回のビッグボーナスにおける純増枚数が増加する。
【００４３】
なお、上記「リプレイ」（再遊技）が作動すると、次回の遊技において、遊技メダルを投入せずに、遊技することができる。
【００４４】
新基準によれば、入賞に係る図柄の抽選確率を変動させることはできないが、リプレイ（再遊技）の確率を、ある条件において変動することは可能である。つまり、ビッグボーナス作動中の一般遊技中の図柄抽選において、リプレイ（再遊技）の抽選を行い、これによって、抽選のハズレの確率が低くなり、このようにすれば、純増枚数を増やすことができる。
【００４５】
次に、実施例１の具体的な動作について説明する。
【００４６】
図４、図５は、実施例１の動作を示すフローチャートである。
【００４７】
まず、前回遊技の結果が、リプレイでなければ（Ｓ１）、規定枚数の遊技メダルの投入があったかどうかを判断し（Ｓ２）、規定枚数の遊技メダルの投入があり、スタートレバー３０が押されれば（Ｓ３）、ボーナス中であるかどうかを判断する（Ｓ１１）。
【００４８】
前回遊技の結果が、リプレイであれば（Ｓ１）、リプレイ状態をクリアし（Ｓ４）、スタートレバー３０が押されれば（Ｓ３）、ボーナス中であるかどうかを判断する（Ｓ１１）。
【００４９】
そして、ボーナス中であれば（Ｓ１１）、ＪＡＣ中であるかどうかを判断し（Ｓ１２）、ＪＡＣ中でなければ、ビッグボーナス（ＢＢ）中の一般遊技中の図柄抽選テーブルをセットし（Ｓ１３）、図柄抽選する（Ｓ１６）。ＪＡＣ中であれば、ＪＡＣ中の図柄抽選テーブルをセットし（Ｓ１４）、図柄抽選する（Ｓ１６）。
【００５０】
ボーナス中でなければ（Ｓ１１）、一般遊技中の図柄抽選テーブルをセットし（Ｓ１５）、図柄抽選し（Ｓ１６）、ストップボタン３０が押下されれば（Ｓ１７）、ストップボタン３０に対応するリールを停止制御し（Ｓ１８）、全リールが停止すれば（Ｓ１９）、リプレイが入賞したかどうかを判断し（Ｓ２１）、リプレイが入賞すれば、リプレイ状態をセットし（Ｓ２２）、ボーナス中かどうかを再び判断する（Ｓ３１）。
【００５１】
ボーナス中であれば（Ｓ３１）、ボーナス状態を更新し（Ｓ３２）、ボーナスが終了すれば（Ｓ３３）、ボーナス終了処理を実行し（Ｓ３４）、ステップＳ１に戻る。
【００５２】
ボーナス中でなければ（Ｓ３１）、ボーナスが入賞したかどうかを判断し（Ｓ３５）、ボーナス入賞すれば、ボーナス状態をセットし（Ｓ３６）、ステップＳ１に戻る。
【００５３】
ボーナスが入賞しなければ（Ｓ３５）、リプレイが入賞したかどうかを判断し（Ｓ３７）、リプレイが入賞していれば、リプレイ以外の停止結果に対応する処理を実行し、つまり、  リプレイ以外が表示された場合は、払出等の処理を実行し（Ｓ３８）、ステップＳ１に戻る。
【００５４】
なお、上記実施例において、ビッグボーナス中の一般遊技を３枚で行うだけではなく、１枚〜３枚のうちのいずれかの枚数で、ビッグボーナス中の一般遊技を行うようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本発明の実施例１であるスロットマシンＳＭ１を示すブロック図である。
【図２】実施例１の動作説明図である。
【図３】実施例１の動作説明図である。
【図４】実施例１の動作を示すフローチャートである。
【図５】実施例１の動作を示すフローチャートである。
【図６】従来例におけるビッグボーナス中の一般遊技中の動作説明図である。
【図７】基準が改正される前の図柄抽選の説明図である。
【図８】従来例の動作を示すフローチャートである。
【図９】従来例の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５６】
ＳＭ１…スロットマシン、
１０…主基板、
１１…ＣＰＵ、
１２…ＲＯＭ、
１３…ＲＡＭ、
２０…遊技メダル投入装置、
３０…スタートレバー、
４０…リール制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006087818.tif 000009
【図８】
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【図９】
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