(57)【要約】【課題】  回胴式遊技機のＢＢゲームに新たな遊技興趣を持たせる。【解決手段】  本発明の回胴式遊技機は、Ｓ４００にて、ミッションゲーム数を報知する。ミッションゲームとは、ＢＢ中に遊技者に課される別の遊技であり、ここでは「ＢＢの一般遊技を所定の制限回数内に抑える」という遊技が課され、役物回数表示器２３に例えば「１５回以内にＢＢゲームを終らせよ」と表示される。Ｓ５６０では、ミッションゲームが遂行されたか否かを判定する。ミッションゲームが遂行された場合は（Ｓ５３０：ＮＯ）はＳ５７０に進み、特典付与フラグをセットし、ＢＢ終了後に更なる特典としてＣＴが遊技者に付与される。このようなＢＢ遊技処理によれば、一般遊技を制限回数内にＢＢゲームを終了させれば、ＢＢゲーム終了後にＣＴという特典が付与されるので、ＢＢゲームに新たな遊技興趣を持たせることができる。【選択図】  図７
2006087695.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数の図柄が形成された複数個の回胴を有し、該複数の回胴の回転および停止により前記図柄の変動停止表示を可能とした可変表示手段と、
前記複数の回胴の各々を停止させる停止操作手段と、
乱数抽選によって賞態様を決定する賞態様決定手段と、
前記賞態様決定手段で決定された賞態様と前記停止操作手段の操作とに基づいて、前記回胴の停止位置を制御する停止制御手段と、
前記可変表示装置に停止表示された図柄配列に基づいて、遊技者に賞遊技価値を付与する賞遊技価値付与手段と、
前記可変表示手段に停止表示された図柄配列が予め定められた特定態様である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を開始する特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態中において、前記賞遊技価値付与手段により遊技者に付与される賞遊技価値量が予め定められた所定の上限を超えた場合に、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
前記特別遊技状態開始手段が前記特別遊技状態を開始する場合に、前記特別遊技状態における遊技条件を決定する遊技条件決定手段と、
前記特別遊技状態終了手段が前記特別遊技状態を終了する場合に、前記遊技条件が成立しているか否かを判定する遊技条件判定手段と、
前記遊技条件判定手段により遊技条件が成立していると判定された場合に、前記特別遊技状態終了後に遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技状態は、前記賞態様決定手段により決定される賞態様が、前記賞遊技価値の付与を伴う賞態様となる確率が高くなるビックボーナス遊技状態であることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技状態は、前記複数の回胴のうち少なくとも１つ以上の回胴の停止制御を、前記停止操作手段の操作のみに基づいて行うチャレンジタイム遊技状態であることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記遊技条件は、前記特別遊技状態の開始から終了までの遊技回数であることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記遊技条件は、前記特別遊技状態の開始から所定の遊技回数が経過するまでに、前記賞遊技価値付与手段によって遊技者に付与される賞遊技価値量であることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
前記遊技条件決定手段により決定された前記遊技条件を遊技者に報知する遊技条件報知手段を備えることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１つに記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示領域に表示される複数の図柄が特定の図柄配列で停止表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンとも呼ばれる回胴式遊技機においては、表示領域に「７」等の特定の図柄が３個１列に並んだ状態で停止表示されると、ボーナス役の入賞が成立して特別遊技状態が発生する（いわゆるビッグボーナス（ＢＢともいう）ゲームが開始される）ようにされている。
【０００３】
ＢＢゲームは、複数回の一般遊技（ＢＢ一般遊技ともいう）と、この一般遊技においてリプレイ図柄（またはＪＡＣＫ図柄。以下、リプレイ図柄に代表させる）が３個１列に並んだ時に行われるレギュラーボーナス（ＲＢともいう）ゲームとから構成される。このＲＢゲームは一般的にＢＢゲーム中、最大３回（または２回）行われ、ＲＢゲームが最大数に達するとＢＢゲームが終了する。
【０００４】
ＲＢゲーム中は、使用するメダル数が強制的に最小数（例えば１枚）となり、かつ、リプレイ図柄が３個１列に並ぶと最大数（例えば１５枚）のメダルが払い出されるという特殊な内容となっている。ＲＢゲーム中はリプレイ図柄が３個１列に並ぶ確率が９０％程度まで上昇するため、遊技者は容易に大量のメダルを獲得できる。ＢＢゲーム中にＲＢゲームが終了し、かつ、その回数が前記最大数に満たない場合は、再びＢＢ一般遊技に戻る。
【０００５】
ＢＢ一般遊技においては、小役入賞（スイカ等の図柄が３個１列に並んだ状態等。所定枚数のメダルの払い出しのみがあり、ＢＢゲームやＲＢゲームには移行しない）が通常よりも高い確率で発生するので、ＲＢゲームに移行しなくても、遊技者は小役の入賞により次善の配当を得ることができる。
【０００６】
スロットマシンの中には、ＢＢゲームの終了後に、ＢＢゲームやＲＢゲームとは別の、遊技者にとって有利な特別遊技状態が一定の確率で発生するように構成された機種がある。この特定遊技状態として、ＣＴ（Challenge Time）と呼ばれるものがある（例えば、特許文献１を参照）。ＣＴに移行するか否かは乱数に基づいてスロットマシンのＣＰＵが決定する。ＣＴにおいては、スロットマシンのＣＰＵによる賞態様の抽選結果に関係なく、停止ボタンの操作のみに基づいてリール（回胴）を停止させることができるので、タイミング良く停止ボタンを押すことにより小役入賞を発生させることができるようにされている。このＣＴは、連続する複数回のゲームにおいて、所定の終了条件が成立するまで継続するようになっている。
【特許文献１】特開平１１−２９９９６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
近年のスロットマシンは、特許文献１に記載のようなＣＴを搭載した機種のほかに、ＢＢゲーム終了後にＡＴ（Assist Time）特典を付与する機種や、ＢＢゲームにおけるメダル獲得可能枚数を高く設定した機種等があるが、これらのスロットマシンは、射幸性が著しく高くなる傾向にある。
【０００８】
このため、最近では、射幸性が著しく高くなることを防止するために、様々な制限が課せられるようになってきている。例えばＢＢゲームやＣＴゲームにおいて獲得できるメダルの枚数に上限を設け、その上限を超える場合には、ＢＢゲームやＣＴゲームを終了するといった制限である。
【０００９】
このような制限を加えることにより、射幸性が著しく高くなることを防止できるが、反面、ＢＢゲームやＣＴゲーム等の特別遊技状態におけるゲーム性が低下して、スロットマシンに対する遊技者の興味が低下するという問題がある。
【００１０】
本発明は、係る課題に鑑みてなされたものであり、上記制限の下、特別遊技状態に新たな遊技興趣を持たせて、射幸性が著しく高くなることを防止しつつ、回胴式遊技機（スロットマシン）に対する遊技者の興趣の維持・向上を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、外周面に複数の図柄が形成された複数個の回胴を有し、複数の回胴の回転および停止により図柄の変動停止表示を可能とした可変表示手段と、複数の回胴の各々を停止させる停止操作手段と、乱数抽選によって賞態様を決定する賞態様決定手段と、賞態様決定手段で決定された賞態様および停止操作手段の操作に基づいて、回胴の停止位置を制御する停止制御手段と、可変表示装置に停止表示された図柄配列に基づいて、遊技者に賞遊技価値を付与する賞遊技価値付与手段と、可変表示手段に停止表示された図柄配列が予め定められた特定態様である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を開始する特別遊技状態発生手段と、特別遊技状態中において、賞遊技価値付与手段により遊技者に付与される賞遊技価値量が予め定められた所定の上限を超えた場合に、特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、特別遊技状態開始手段が特別遊技状態を開始する場合に、特別遊技状態における遊技条件を決定する遊技条件決定手段と、特別遊技状態終了手段が特別遊技状態を終了する場合に、遊技条件が成立しているか否かを判定する遊技条件判定手段と、遊技条件判定手段により遊技条件が成立していると判定された場合に、特別遊技状態終了後に遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えることを特徴とする。
【００１２】
これにより、特別遊技を消化する間に遊技条件が成立すれば、特別遊技とは別途、特典が付与されので、上記制限の下、特別遊技状態に新たな遊技興趣を持たせて、射幸性が著しく高くなることを防止しつつ、回胴式遊技機に対する遊技者の興趣の維持・向上を図ることができる。
【００１３】
なお「特別遊技状態の終了後」とは特別遊技状態の終了直後でも良いし、所定時間経過した後や、数ゲーム消化した後でもよい。
請求項２に記載の発明では、特別遊技状態は、賞態様決定手段により決定される賞態様が、賞遊技価値の付与を伴う賞態様となる確率が高くなるビックボーナス遊技状態であることを特徴とする。
【００１４】
これにより、従来の回胴式遊技機にない新規なビックボーナスゲーム（以下、ＢＢゲームともいう）を実現でき、ＢＢゲームに対する遊技者の興趣の維持・向上を確実に図ることができる。
【００１５】
請求項３に記載の発明では、特別遊技状態は、複数の回胴のうち少なくとも１つ以上の回胴の停止制御を、停止操作手段の操作のみに基づいて行うチャレンジタイム遊技状態であることを特徴とする。
【００１６】
これにより、従来の回胴式遊技機にない新規なチャレンジタイム（以下、ＣＴともいう）を実現でき、ＣＴに対する遊技者の興趣の維持・向上を確実に図ることができる。
請求項４に記載の発明では、遊技条件は、特別遊技状態の開始から終了までの遊技回数であることを特徴とする。
【００１７】
これにより、遊技者は、所定の遊技回数の範囲内で特別遊技状態を終了させることができるか否かに重点を置いて遊技を行うこととなるので、特別遊技を１ゲーム消化する毎に遊技者の緊張感を高めることができ、特別遊技状態に対する遊技者の興趣の維持・向上を確実に図ることができる。
【００１８】
請求項５に記載の発明では、遊技条件は、特別遊技状態の開始から所定の遊技回数が経過するまでに、賞遊技価値付与手段によって遊技者に付与される賞遊技価値量であることを特徴とする。
【００１９】
これにより、遊技者は、特別遊技状態において所定の遊技回数が経過するまでに、所定の賞遊技価値量を獲得することができるか否かに重点を置いて遊技を行うので、当別遊技を１ゲーム消化する毎に遊技者の緊張感を高めることができ、特別遊技状態に対する興趣の維持・向上を確実に図ることができる。
【００２０】
請求項６に記載の発明では、遊技条件決定手段により決定された遊技条件を遊技者に報知する遊技条件報知手段を備えることを特徴とする。
これにより、遊技者は、特別遊技状態における遊技条件を確実に知ることができるので、特別遊技状態における遊技条件の存在を知ることなく遊技を進めることがなくなり、報知された遊技条件を達成できれば特別遊技状態終了後に特典が付与される可能性があるということを遊技者に示唆できる。したがって、特別遊技状態終了後に特典が付与されるにもかかわらず、その特典を受けることなく遊技者が遊技を終了してしまうことを防ぐことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
（第１実施形態）
第１実施形態について図１〜図７に基づいて説明する。本実施形態は、回胴式遊技機の一具体例であるスロットマシン１を例示している。
【００２２】
まず、スロットマシン１の構造について図１〜図３を参照して説明する。図１はスロットマシン１の正面図である。図１に示すように、スロットマシン１の前面部は、メダルを投入する投入口３、投入されたメダルの内、１枚を使用する１枚ＢＥＴボタン５、投入されたメダルの内、３枚を使用する３枚ＢＥＴボタン７、３体のリール（回胴）を回転始動させるスタートレバー９、スロットマシン１の内部に格納された３個のリールが外部より視認可能なリール表示部１１、回転しているリールを停止させる停止ボタン１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒを主要部として構成している。
【００２３】
なお、３体のリール７５Ｌ〜７５Ｒ（図２参照）とリール表示部１１が本発明の可変表示手段に相当し、停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒが本発明の停止操作手段に相当する。
停止ボタン１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒはそれぞれリール表示部１１内の左リール、中リール、右リールを停止するのに用いる。停止の結果、入賞するとメダル払出口１５から入賞結果に応じた枚数のメダルが遊技者に付与される。なお、投入口３に投入されて未使用のメダルの枚数はクレジット数として遊技メダル貯留枚数表示器１９に表示される。クレジット数は最大５０枚までとなっており、５０枚を超える分は受皿１７に払い出される。
【００２４】
また、１枚ＢＥＴボタン５を１回押すとメダル投入枚数表示ランプ２１ａが点灯して横中央の１ラインのみが有効であることを示し、更に１回押すとメダル投入枚数表示ランプ２１ｂ、２１ｂも点灯して横の上中下３ラインが有効であることを示し、更に１回押すと、メダル投入枚数表示ランプ２１ｃ、２１ｃも点灯して横の上中下３ラインに斜め２ラインを加えた計５ラインが有効であることを示す。
【００２５】
３枚ＢＥＴボタン７を押すと、メダル投入枚数表示ランプ２１ａ〜２１ｃが全て点灯し、前記５ラインが有効であることを示す。役物回数表示器２３には、後述するＲＢゲーム中の作動可能回数、後述するＢＢゲーム中の一般遊技作動可能回数、後述するＢＢゲーム中の役物の入賞可能回数等が表示される。また、遊技メダル払出枚数表示器（図示せず）には払い出されている遊技メダルの枚数が表示される。
【００２６】
再遊技ランプ（図示せず）は、リールが停止してリール表示部１１にリプレイ図柄が揃う（再遊技役に入賞する）と点灯するもので、メダル投入ランプ２９は、スロットマシン１が現在、メダルを投入可能な状態である場合に点灯するものである。返却ボタン３１は投入された遊技メダルが詰まったときに使用するもので、精算ボタン３３はクレジットとして貯留されているメダルを払い出すために使用するもので、ドアキー３５は扉の鍵と、打ち止め状態を解除するために店員が操作するものである。
【００２７】
スロットマシン１は、プリペイドカードを用いてメダルを借りることが可能にされている。これにはまず、スロットマシン１の左方に設置された台間サンド４１に差込口４３にプリペイドカードを差し込む。すると、３枚ＢＥＴボタン７の右方に設けられた残高表示装置４５に差し込んだプリペイドカードの残高が表示される。
【００２８】
残高表示装置４５は３桁の７セグメント表示装置となっており、例えばプリペイドカードに３０００円分の代金が残っている場合は「０３０」と残高表示装置４５に表示される。遊技者が、残高表示装置４５の更に右方にある貸出ボタン４７を１回押すと、５００円分のメダルがメダル払出口１５から払い出され、残高表示が５減る（前記例では「０３０」が「０２５」となる）。
【００２９】
なお、クレジット数が５０に満たない場合は、貸出ボタン４７を押すとクレジットが５０に上昇し、５０を超える分が受皿１７に払い出されるように構成してもよい。遊技者が、貸出ボタン４７の更に右方にあるカード返却ボタン４９を押すと、プリペイドカードが差込口４３から出てくる。因みに、プリペイドカードは、スロットマシン１が設置された店の内部に設置された自動販売機で購入する。
【００３０】
スロットマシン１を用いて遊技をすると、スピーカー５１から様々な効果音が流れ、また天飾りランプ５３をはじめとするスロットマシン１が備える様々なランプが点灯・点滅等を繰り返して遊技を盛り上げる演出が為される。
【００３１】
なお、図示はしないが、リール表示部１１の上方に、ドットマトリックス表示装置や液晶表示装置等からなる演出表示部を設けることも可能であり、このような演出表示部を設けることにより、遊技の進行に伴う演出効果を更に高めることができる。
【００３２】
図２にスロットマシン１の制御系を示す。スロットマシン１の制御系は、様々なコンピュータプログラムを実行するＣＰＵ６３と、ワークメモリ等として機能するＲＡＭ６５と、制御プログラムおよび比較判定用のデータを格納したＲＯＭ６７と、ＣＰＵ６３の動作タイミングを規定する基準クロック信号を発生する動作クロック発生回路６９と、遊技に関わる処理に用いられる乱数を発生させる乱数発生回路７１を主要部として構成されている。
【００３３】
ＣＰＵ６３には更に、停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒ、スタートレバー９、１枚ＢＥＴボタン５、３枚ＢＥＴボタン７、返却ボタン３１、カード返却ボタン４９、貸出ボタン４７が操作されたことを示す信号をＣＰＵ６３に送信するスイッチ類インタフェース（図２ではスイッチＩ／Ｆと表記）、リール７５Ｌ、７５Ｃ、７５Ｒを回転駆動する３体のモータＭを制御するモーター駆動回路７７、リール７５Ｌ、７５Ｃ、７５Ｒの回転位置を検出する光学センサ７９Ｌ、７９Ｃ、７９Ｒからの信号をＣＰＵ６３に送信するリール位置検出回路８１、スピーカー５１から効果音を発生させるスピーカー駆動回路８３、天飾りランプ５３をはじめとするスロットマシン１が備える各種ランプを駆動するランプ駆動回路８５、残高表示装置４５に所定の数値を表示させる表示装置駆動回路８７、およびメダル払出口１５からメダルを払い出すホッパー８９を適宜駆動して所定枚数のメダルを払い出すホッパー駆動回路９１等が接続されている。
【００３４】
なお、貸出ボタン４７とスイッチ類インタフェース７３とは、リレー９３を介して接続されており、このリレー９３はリレー駆動回路９５を通してＣＰＵ６３から送られてくる信号によりＯＮ・ＯＦＦされるように構成されている。
【００３５】
図３に、リール７５Ｌ〜７５Ｒに描かれている図柄を示す。いずれのリール７５Ｌ〜７５Ｒにも、図３に示すような「レッドセブン」、「カザン」、「バー」、「スズ」、「プラム」、「リプレイ」、および「レッドチェリー」の７種類の図柄が外周面に描かれている。
【００３６】
そして、リール表示部１１に「レッドセブン」または「カザン」が夫々３個１列に並んだ状態で停止表示されると、特別ボーナス役（以下ＢＢ役ともいう）の入賞が成立して１５枚のメダルが払い出されるとともに、更に特別遊技状態が発生する（いわゆるビッグボーナス（ＢＢともいう）ゲームが開始される）ようにされている。
【００３７】
また、リール表示部１１に「バー」が３個１列に並んだ状態で停止表示されると、通常ボーナス役（以下ＲＢ役ともいう）の入賞が成立して１５枚のメダルが払い出されるとともに、更にＢＢゲームよりは遊技者に与える利益が小さい特別遊技状態が発生する（いわゆるレギュラーボーナスゲームが開始される）ようにされている。
【００３８】
また、リール表示部１１に「スズ」が３個１列に並んだ状態で停止表示されると、小役の入賞が成立して１５枚のメダルが払い出され、「プラム」が３個１列に並んだ状態で停止表示されると、小役の入賞が成立して１０枚のメダルが払い出され、「レッドチェリー」が左のリール７５Ｌに停止表示されると小役の入賞が成立して、２枚のメダルが払い出されるようにされている。なお、以下「スズ」が３個１列に並んだ状態、「プラム」が３個１列に並んだ状態、および「レッドチェリー」が左のリール７５Ｌに停止表示された状態を小役入賞と呼ぶことにする。
【００３９】
また、リール表示部１１に「リプレイ」が３個１列に並んだ状態で停止表示されると再遊技役の入賞が成立して、ＢＥＴボタン５，７を操作することなく次のゲームを行えるようにされている。
【００４０】
ＢＢゲームは、ＢＢ一般遊技と、この一般遊技において「リプレイ」が３個１列に並んだ時に行われるＲＢゲーム（高配当遊技）とから構成される。ＲＢゲーム中は、使用するメダル数が強制的に１枚となり、かつ、「リプレイ」が３個１列に並ぶと１５枚のメダルが払い出されるという特殊な内容となっている。
【００４１】
そして、ＢＢゲームやＲＢゲームが発生していない通常遊技状態、および後述するＣＴ遊技状態が発生している状態において、「リプレイ」が３個１列に並ぶと、再遊技役の入賞となる。また、ＢＢ一般遊技中において、「リプレイ」が３個１列に並ぶと、ＲＢゲームを開始する賞（通常ボーナス役と同等の役入賞）の入賞が成立（ジャックイン入賞）したこととなる。更に、ＲＢゲーム中において、「リプレイ」が３個１列に並ぶと、１５枚のメダルを払い出す賞（特別役）の入賞が成立したこととなる。
【００４２】
なお、ＲＢゲーム中に８回の特別役の入賞が成立した時点、もしくはＲＢゲームの開始後１２ゲームが終了した時点の何れかで、ＲＢゲームが終了する。
また、ＲＢゲーム中は「リプレイ」が３個１列に並ぶ確率が９０％程度まで上昇し、遊技者は容易に大量のメダルを獲得できる。そして、ＢＢゲーム中に１回目のＲＢゲームが終了すると、再びＢＢ一般遊技に戻り、ＢＢ一般遊技においては、小役入賞が通常よりも高い確率で発生し、たとえ「リプレイ」が３個１列に並ばなくても、遊技者は小役入賞により次善の配当を得ることができる。
【００４３】
なお、ＢＢゲーム中のメダル獲得枚数が規定の上限（例えば、３６０枚）に達すると、ＢＢ一般遊技の回数やＢＢゲーム中のＲＢゲームの回数に関係なく、その時点でＢＢゲームは終了する。
【００４４】
また、本実施形態に係るスロットマシン１では、ＢＢゲームの終了後に、一定の条件でＣＴに移行するように構成されている。そして、このＣＴにおいては、リール７５Ｌ〜７５Ｒの引き込み（後述）の量が厳しく制限され、後述の抽選処理の結果に関係なく、遊技者がタイミング良く停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒを押すこと（いわゆる目押し）により小当たりを発生させることができるようにされている。つまり、ＣＴ中は遊技者の技量に応じてメダル獲得枚数を増やすことができる。なお、本実施形態におけるＣＴは、メダル獲得枚数が規定の上限（例えば２５３枚）に達するか、もしくは後述する抽選処理においてＲＢゲームに当選するまで続くようにされている。
【００４５】
次に、ＣＰＵ６３が遊技中に実行するメイン処理の概要について図４に示すフローチャートに基づいて説明する。
本処理はクレジットがある状態において繰り返し実行される。本処理が起動されると、まず規定数のメダルが投入されたか否か、つまりＢＥＴボタン５、７の何れかが押されたかを判定する。メダルが投入されていない場合（Ｓ１００：ＮＯ）にはＳ１００に戻り、メダルが投入されるのを待つ。メダルが投入された場合（Ｓ１００：ＹＥＳ）にはＳ１１０に進み、スタートレバー９が操作されたか否かを判定する。
【００４６】
スタートレバー９が操作されていない場合（Ｓ１１０：ＮＯ）にはＳ１１０に戻り、スタートレバー９が操作されるのを待つ。スタートレバー９が操作された場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）にはＳ１１０に進み、リール回転処理を行う。なお、リール回転処理の概要は、モーター駆動回路７７に対して指令を発し、モータＭを駆動してリール７５Ｌ〜７５Ｒを回転させるものであり、この詳細については省略する。
【００４７】
そして、リール回転処理が終了すると、Ｓ１３０の抽選処理を行う。この抽選処理は本発明の賞態様決定手段に相当するものであり、図５に抽選処理の概要を示す。本処理が起動されると、先ずＳ２００にて抽選乱数を乱数発生回路７１から取得し、この取得した乱数に基づいて、続くＳ２１０にて特別ボーナス役入賞、通常ボーナス役入賞、小役等の入賞に係る賞態様に当選したか否かを判定する。なお、当選の場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）はＳ２２０に進んで当選フラグをセットして本処理を終了し、当選ではない場合（Ｓ２１０：ＮＯ）は何もせずに本処理を終了する。
【００４８】
そして、抽選処理が終了すると、図４に示すように、Ｓ１４０に進んでリール停止処理を行う。このリール停止処理は本発明の停止制御手段に相当するものであり、図６にリール停止処理の概要を示す。本処理が起動されると、先ずＳ３００にてリール７５Ｌ〜７５Ｒの回転速度が一定か否かを判定する。リール７５Ｌ〜７５Ｒの回転速度が一定ではない場合（Ｓ３００：ＮＯ）はＳ３００に戻って回転速度が一定になるのを待つ。一方、回転速度が一定の場合（Ｓ３００：ＹＥＳ）はＳ３１０に進んで停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの何れかが押されたか否かを判定し、停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの何れかが押されていない場合（Ｓ３１０：ＮＯ）はＳ３２０に進み、自動停止時間が経過したか否かを判定する。なお、自動停止時間が経過していない場合（Ｓ３２０：ＮＯ）はＳ３１０に戻って停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの何れかが押されるのを待つ。
【００４９】
停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの何れかが押されたか（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、または自動停止時間が経過した場合（Ｓ３２０：ＹＥＳ）はＳ３３０に進み、停止位置決定処理を行う。この処理の概要は、停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの操作と、抽選処理でセットされた（もしくはされなかった）当選フラグに基づき、リール７５Ｌ〜７５Ｒを、特別ボーナス役や通常ボーナス役や小役等の入賞が成立する態様、あるいは、単なる外れの態様で停止させるための、リール７５Ｌ〜７５Ｒの停止位置を決定するものとなっている。
【００５０】
なお、当選していないにも拘わらず入賞が成立する態様で停止するタイミングで停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒが操作された場合や、逆に、当選しているにも拘わらず入賞が成立しない態様で停止するタイミングで停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒが操作された場合には、許された範囲内（例えば、リールに描かれた図柄４個（以下４コマともいう。）分。１９０ｍｓ以内。）でリール７５Ｌ〜７５Ｒの引き込み制御または蹴飛ばし制御を行い、光学センサ７９Ｌ〜７９Ｒの検出結果に基づいてリール７５Ｌ〜７５Ｒの回転位置を検出しつつ、対応する態様（図柄配列）でリール７５Ｌ〜７５Ｒが停止するように制御する。
【００５１】
ここで、引き込み制御とは、賞態様に対応する図柄をリール表示部１１に停止表示させようにリール７５Ｌ〜７５Ｒの回転を制御することを言い、蹴飛ばし制御とは、賞態様に対応する図柄をリール表示部１１に停止表示させないようにリール７５Ｌ〜７５Ｒの回転を制御することを言う。
【００５２】
なお、抽選処理において特別ボーナス役（ＢＢゲーム）、通常ボーナス役（ＲＢゲーム）の何れかに当選している（当選フラグがセットされている）状態であって、かつ、前記引き込み制御を行ったにもかかわらず、その当選フラグに対応する図柄配列がリール表示部１１に停止表示されなかった場合には、次回のゲーム以降、その当選フラグに対応する入賞が成立するまで引き込み制御が行われる。
【００５３】
また、小役もしくは再遊技役に当選している状態で前記引き込み制御を行ったにもかかわらず、その当選フラグに対応する図柄配列がリール表示部１１に停止表示されなかった場合には、次回のゲームでは引き込み制御が行われず、セットされた小役もしくは再遊技役に対応する当選フラグは消去される。
【００５４】
ところで、上記した停止位置決定処理では、遊技者による停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの操作と、抽選処理の結果に基づいて行うものとなっているが、ＣＴ中（特定遊技状態中）においては、上記した処理と異なる停止位置決定処理を行う。そこで、以下にその概要を説明する。
【００５５】
ＣＴ中の停止位置決定処理は、抽選処理の結果に関係なく、遊技者による停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの操作のみに基づいて、リール７５Ｌ〜７５Ｒの停止位置を決定する。そして、ＣＴ中は、少なくとも１個以上のリールは図柄１個（以下、１コマともいう。）分だけの引き込み制御（以下、１コマ引き込み制御ともいう。）が行われる。
【００５６】
具体的には、例えば、リール７５Ｌの図柄のうち「スズ」をリール表示部１１に停止表示させるように、遊技者が「スズ」の図柄を狙ってタイミングよく停止ボタン１３Ｌを押すと、その停止ボタン１３Ｌの操作に基づいて、リールに描かれた図柄１個分の範囲内でリール７５Ｌを引き込み制御して、リール７５Ｌを停止させる。
【００５７】
つまり、ＣＴ中は、少なくとも１個以上のリールは、図柄１個分の引き込み制御となるため、遊技者が停止ボタンを押したタイミングとほぼ同時にリールが停止するようになる。このため、遊技者の技量に応じてリールが所望の位置に停止するかしないかが決定されることとなる。
【００５８】
そして、残り２個のリール７５Ｃ、７５Ｒについても、「スズ」の図柄を狙って停止ボタン１３Ｃ、１３Ｒを押して、リール７５Ｃ、７５Ｒを夫々停止し、リール表示部１１に「スズ」が３個１列に並んで停止表示されると、小役入賞が成立する。なお、残り２個のリール７５Ｃ、７５Ｒについての引き込み制御は、後述するリール数決定処理により図柄１コマ分、図柄４コマ分の何れかとなる。
【００５９】
そして、停止位置決定処理が終了すると、Ｓ３４０に進み、押された停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒに対応するリール７５Ｌ〜７５Ｒ、つまり停止ボタン１３Ｌならリール７５Ｌ、停止ボタン１３Ｃならリール７５Ｃ、停止ボタン１３Ｒならリール７５Ｒを停止させ、Ｓ３５０で全リール７５Ｌ〜７５Ｒが停止したか否かを判定する。
【００６０】
このとき、未だ回転しているリールがある場合（Ｓ３５０：ＮＯ）、すなわち押されていない停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒがある場合にはＳ３１０に戻り、全リール７５Ｌ〜７５Ｒが停止した場合（Ｓ３５０：ＹＥＳ）は本処理を終了する。
【００６１】
リール停止処理が終了すると、図４に示すように、Ｓ１５０に進んで入賞判定処理を行う。具体的には、リール７５Ｌ〜７５Ｒが停止して表示された図柄がＢＢゲームに移行する特別ボーナス役入賞の配列、ＲＢゲームに移行する通常ボーナス役入賞の配列、小役入賞の配列、リプレイ役（再遊技役）入賞の配列、および単なる外れかのいずれかを判定する。
【００６２】
そして、その判定結果に応じ、入賞が発生している場合には、Ｓ１６０にて対応する枚数（外れの場合は０枚）のメダルを払い出すよう、ホッパー駆動回路９１に対してホッパーを駆動する指令を送信してし、本処理を終了する。
【００６３】
また、Ｓ１５０の入賞判定処理の結果、ＢＢゲームに移行する態様でリール７５Ｌ〜７５Ｒが停止していた場合には、次ゲームからＢＢゲームに移行する。これが本発明の特別遊技状態発生手段に相当し、以下、そのＢＢゲームを行なうＢＢ遊技処理を図７に示すフローチャートに基づいて説明する。
【００６４】
本処理が起動すると、先ずＳ４００にて、ミッションゲーム数を報知する。ここで、ミッションゲームとは、ＢＢ中に遊技者に課される別の遊技であり、具体的には、「ＢＢゲーム中において、所定の制限回数以内にＢＢゲームの終了条件である３６０枚のメダルを獲得する」といった遊技である。
【００６５】
そして、ミッションゲーム数とは、この制限回数を意味し、Ｓ４００ではこの制限回数（ミッションゲーム数）が、役物回数表示器２３や図示しない演出表示部に表示されることにより、遊技者に対して報知され、本発明の遊技条件報知手段が構成される。
【００６６】
また、ミッションゲーム数は本発明の遊技条件に相当し、スタータレバー９が操作された時（ＢＢ内部当選時）またはＢＢゲームに移行する態様でリール７５Ｌ〜７５Ｒが停止した時（ＢＢ入賞成立時）に抽選により決定され、本発明の遊技条件決定手段が構成される。
【００６７】
また、遊技者に対するミッションゲーム数の報知としては、例えば「１５回以内にＢＢゲームを終らせよ」といったものであり、通常、ミッションゲーム数が小さいときほど、ミッション達成率、つまり所定の制限回数以内の一般遊技中に所定枚数のメダルを獲得することが難しくなり、逆に、ミッションゲーム数が大きいほど、ミッション達成率が容易になる。
【００６８】
このとき、本実施形態に係るスロットマシン１では、ミッションゲーム数の種類としては、例えば１０回、１５回および２０回の３種類があり、「プラム」、「スズ」、「レッドチェリー」および「リプレイ」が３個１列に並ぶ確率テーブルは、Ａテーブル、ＢテーブルおよびＣテーブルの３種類あるので、ミッションゲームにおけるミッション達成確率は、概ね約９種類である。
【００６９】
具体的には、ミッションゲーム数１０回が抽選される確率は約４０％であり、ミッションゲーム数１５回が抽選される確率は約５５％であり、ミッションゲーム数２０回が抽選される確率は約５％である。また、例えば「プラム」が３個１列に並ぶ確率は、Ａテーブル、Ｂテーブル、Ｃテーブルの順に大きく、かつ、Ａテーブルが抽選される確率は約１％であり、Ｂテーブルが抽選される確率は、約９％であり、Ｃテーブルが抽選される確率は約９０％である。
【００７０】
したがって、例えばミッションゲーム数が１０回であるときにＡテーブルが抽選される確率は約０．４％（＝０．４×０．０１）であり、ミッションゲーム数が１５回であるときにＡテーブルが抽選される確率は、約０．５５％（＝０．５×０．０１）であり、ミッションゲーム数が２０回であるときにＡテーブルが抽選される確率は約０．０５％（＝０．０５×０．０１）となる。
【００７１】
そして、続くＳ４１０では１〜３枚の遊技メダルが投入されるのを待ち、Ｓ４２０でスタートレバー９が操作（図７では「レバー操作」と記載）されたか否かを判定する。
スタートレバー９が操作された場合（Ｓ４２０：ＹＥＳ）はＳ４３０に進み、ミッションゲーム数を１減算し、Ｓ４４０に進み、一方、スタートレバー９が操作されていない場合（Ｓ４２０：ＮＯ）はＳ４２０に戻り、スタートレバー９が操作されるまで待つ。
【００７２】
Ｓ４４０では回胴回転始動装置を作動させ、続くＳ４５０で抽選処理を行なう。そしてＳ４６０にて全ての回胴の回転を開始し、Ｓ４７０にて停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの操作に応じて回胴を順次停止させる。Ｓ４８０にて入賞したか否かを判定する。入賞したと判定された場合（Ｓ４８０：ＹＥＳ）はＳ４９０に進み、入賞枚数を払い出した後、Ｓ５００に移行する。入賞していないと判定された場合（Ｓ４８０：ＮＯ）は直接Ｓ５００に進む。
【００７３】
そして、Ｓ５００ではＲＢゲーム中であるか否かを判定し、ＲＢゲーム中でないと判定された場合（Ｓ５００：ＮＯ）にはＳ５１０に進み、ＲＢ役に入賞（レギュラーボーナスに移行する役（ここではリプレイ役）に入賞）したか否かを判定する。
【００７４】
このとき、ＲＢ役に入賞したと判定された場合（Ｓ５１０：ＹＥＳ）はＳ５２０に進み、ＲＢゲームを行ない、Ｓ５３０に移行する。ＲＢ役に入賞しなかったと判定された場合（Ｓ５１０：ＮＯ）は直接Ｓ５３０に進む。
【００７５】
また、Ｓ５００にてＲＢゲーム中でないと判定された場合（Ｓ５００：ＹＥＳ）にはＳ５４０に進み、ＲＢゲームの終了条件が成立したか否か、つまりＲＢゲーム中における特別役（リプレイ役）の入賞回数が所定回数もしくはＲＢゲーム中のゲーム数が所定回数（本実施形態では、特別役の入賞回数が８回もしくはＲＢゲーム中のゲーム数が１２ゲーム）に到達したか否かを判定し、ＲＢゲームの終了条件が成立している場合（Ｓ５４０：ＹＥＳ）にはＳ５５０に進み、実際にＲＢゲームを終了させた後、Ｓ５３０に進む。一方、ＲＢゲームが終了していない場合（Ｓ５４０：ＮＯ）には、直接Ｓ５３０に進む。
【００７６】
また、Ｓ５３０ではＢＢゲームの終了条件が成立したか否かを判定する。なお、本実施形態に係るスロットマシン１においては、そのＢＢゲームで遊技者が獲得したメダル枚数が３６０枚を超えたときにはＢＢゲームの終了条件が成立したものとし、逆に、獲得メダル枚数が３６０枚未満であるときは、ＢＢゲームの終了条件が成立していないものとする。
【００７７】
そして、終了条件が成立していなければ（Ｓ５３０：ＮＯ）、Ｓ４１０に戻る。終了条件が成立している場合（Ｓ５３０：ＹＥＳ）は、Ｓ５６０に進み、ミッションゲーム数が０より大か否かを判定する。ミッションゲーム数が０以下、すなわちＳ４００で報知された回数以内でＢＢゲームが終了した場合（Ｓ５６０：ＮＯ）はＳ５７０に進み、特典付与フラグをセットする。なお、Ｓ５６０の処理が本発明の遊技条件判定手段に相当する。
【００７８】
特典付与フラグがセットされると、ＢＢ終了後に更なる特典としてＣＴが遊技者に付与され、この処理が本発明の特典付与手段に相当する。こうして特典付与フラグがセットされるとＳ５８０に進み、ＢＢゲームを終了し、ＢＢ遊技処理を終了する。
【００７９】
一方、ミッションゲーム数が０より大と判定された場合（Ｓ５６０：ＹＥＳ）、すなわちＳ４００で報知された回数以内にＢＢゲームを終了させることができなかった場合は直接Ｓ５８０に進み、ＢＢゲームを終了させる。
【００８０】
以上に説明したＢＢ遊技処理によれば、一般遊技を制限回数、消化する間に遊技条件が成立すれば、ＢＢゲーム終了後にＣＴという特典が付与されるので、ＢＢゲームに新たな遊技興趣を持たせることができるとともに、ＢＢゲームの都度、制限回数がＳ４００の処理により変化する可能性があり、ＢＢゲームにおける遊技興趣を更に高めることができる。
【００８１】
このとき、制限回数は役物回数表示器２３や図示しない演出表示部に表示されるので、ＢＢゲームに当選した遊技者が新たな遊技興趣を確実に得られる。
また、報知された制限回数内に遊技状態を成立させるように遊技者が努力したり祈ったりすることができるので、特別遊技状態において、目的意識を持った遊技ができる。
【００８２】
（第２実施形態）
第１実施形態では、ミッションゲーム数の報知ステップ（Ｓ４００）にて報知された回数以内でＢＢゲームが終了した場合は、ＢＢゲーム終了後に特典としてＣＴが遊技者に付与されたが、本実施形態に係るスロットマシン１は、所定のミッションゲーム数以内に所定枚数以上のメダルを獲得した場合に、ＢＢゲーム終了後に特典としてＣＴが遊技者に付与されるものである。
【００８３】
なお、本実施形態は、ＢＢ遊技処理以外は、第１実施形態と同じであるので、第１実施形態との相違点であるＢＢ遊技処理についてのみ説明する。
図８は、本実施形態に係るスロットマシン１におけるＢＢ遊技処理を示すフローチャートであり、本処理が起動すると、先ずＳ６００にて、ミッションゲーム数およびこの報知されたミッションゲーム数以内で獲得すべきメダル枚数（以下、ミッションメダル枚数ともいう）を報知する。
【００８４】
なお、ミッションゲーム数とは、（ＢＢ内部当選時）またはＢＢゲームに移行する態様でリール７５Ｌ〜７５Ｒが停止した時（ＢＢ入賞成立時）に抽選により決定される第１実施形態と同意義であり、ミッションメダル枚数とは、ＢＢゲームの終了条件である３６０枚より低い枚数である。
【００８５】
そして、Ｓ６１０では１〜３枚の遊技メダルが投入されるのを待ち、Ｓ６２０でスタートレバー９が操作（図８では「レバー操作」と記載）されたか否かを判定し、スタートレバー９が操作された場合（Ｓ６２０：ＹＥＳ）はＳ６３０に進み、ミッションゲーム数を１減算し、Ｓ６４０に進み、一方、スタートレバー９が操作されていない場合（Ｓ６２０：ＮＯ）はＳ６２０に戻り、スタートレバー９が操作されるまで待つ。
【００８６】
Ｓ６４０では回胴回転始動装置を作動させ、続くＳ６５０で抽選処理を行なう。そしてＳ６６０にて全ての回胴の回転を開始し、Ｓ６７０にて停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの操作に応じて回胴を順次停止させる。Ｓ６８０にて入賞したか否かを判定する。入賞したと判定された場合（Ｓ６８０：ＹＥＳ）はＳ６９０に進み、入賞枚数のメダルを払い出した後、Ｓ７００に移行し、払い出しメダル枚を積算して合計払い出しメダル枚数をカウントし、Ｓ７１０に進む。なお、入賞していないと判定された場合（Ｓ６８０：ＮＯ）は直接Ｓ７１０に進む。
【００８７】
そして、Ｓ７１０ではＲＢゲーム中であるか否かを判定し、ＲＢゲーム中でないと判定された場合（Ｓ７１０：ＮＯ）にはＳ７２０に進み、ＲＢ役に入賞に移行する役（ここでは、リプレイ役）に入賞）したか否かを判定する。
【００８８】
このとき、ＲＢ役に入賞したと判定された場合（Ｓ７２０：ＹＥＳ）はＳ７３０に進み、ＲＢゲームを行ない、Ｓ７４０に移行する。ＲＢ役に入賞しなかったと判定された場合（Ｓ７２０：ＮＯ）は直接Ｓ７４０に進む。
【００８９】
また、Ｓ７１０にてＲＢゲーム中でないと判定された場合（Ｓ７１０：ＹＥＳ）にはＳ７５０に進み、ＲＢゲームの終了条件が成立したか否かを判定し、ＲＢゲームの終了条件が成立している場合（Ｓ７５０：ＹＥＳ）にはＳ７６０に進み、実際にＲＢゲームを終了させた後、Ｓ７４０に進む。一方、ＲＢゲームが終了していない場合（Ｓ７５０：ＮＯ）には、直接Ｓ７４０に進む。
【００９０】
また、Ｓ７４０ではＢＢゲームの終了条件が成立したか否かを判定する。なお、第１実施形態と同様に、ＢＢゲームで遊技者が獲得したメダル枚数が３６０枚を超えたときにはＢＢゲームの終了条件が成立したものとし、逆に、獲得メダル枚数が３６０枚未満であるときは、ＢＢゲームの終了条件が成立していないものとする。
【００９１】
このとき、終了条件が成立していなければ（Ｓ７４０：ＮＯ）、Ｓ６１０に戻る。終了条件が成立している場合（Ｓ７４０：ＹＥＳ）は、Ｓ７７０に進み、ミッションゲーム数がＳ６００にて報知した回数以下、つまりＳ６３０にて減じたミッションゲーム数が１以上であって、かつ、Ｓ７００にて積算した合計払い出しメダル枚数がＳ６００にて報知したミッションメダル枚数以上であるか否かを判定する。
【００９２】
そして、ミッションゲーム数がＳ６００にて報知した回数以下であって、かつ、Ｓ７００にて積算した合計払い出しメダル枚数がＳ６００にて報知したミッションメダル枚数以上である場合（Ｓ７７０：ＹＥＳ）には、Ｓ７８０に進み、特典付与フラグをセットする。
【００９３】
特典付与フラグがセットされると、ＢＢ終了後に更なる特典としてＣＴが遊技者に付与された後、Ｓ７９０に進み、ＢＢゲームを終了し、ＢＢ遊技処理を終了する。
一方、Ｓ７００にて積算した合計払い出しメダル枚数がＳ６００にて報知したミッションメダル枚数以上になる前にミッションゲーム数がＳ６００にて報知した回数となった場合、つまりＳ７００にて積算した合計払い出しメダル枚数がＳ６００にて報知したミッションメダル枚数以上になる前にＳ６３０にて減じたミッションゲーム数が０となった場合（Ｓ７７０：ＮＯ）には、直接Ｓ７９０に進み、ＢＢゲームを終了させる。
【００９４】
以上に説明したように、本実施形態においても、一般遊技を制限回数以内の一般遊技中に遊技条件が成立すれば、ＢＢゲーム終了後にＣＴという特典が付与されるので、ＢＢゲームに新たな遊技興趣を持たせることができるとともに、ＢＢゲームの都度、ミッションゲーム数やミッションメダル数がＳ４００の処理により変化する可能性があり、ＢＢゲームにおける遊技興趣を更に高めることができる。
【００９５】
（その他の実施形態）
本発明は、上述の実施形態に限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００９６】
例えば、スロットマシン１では、ミッションゲームが「ミッションゲーム数内にＢＢゲームを終了させること」であったが、他のゲームにしてもよい。例えば、所定ゲーム数内に小役当りにすること、所定ゲーム数内にジャックインすること、ＲＢを所定数内に終えること等が挙げられる。
【００９７】
また、上述の実施形態では、ミッション達成後に得られる特典をＣＴとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばミッション完了後に得られる特典をＡＴ（Assist Time：小役に内部当選したことを遊技者に報知し、停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの押し順等により小役を揃えることができる状態）やＲＴ（Replay Time：賞態様として再遊技役が決定される確率が上昇された遊技状態）等にしてもよい。また、これらの中から付与される都度、抽選等により選んでもよい。
【００９８】
また、上述の実施形態では、ミッション達成の特典として遊技者に必ずＣＴを与えたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ミッション達成の特典として、例えばＣＴやＡＴ等が付与され得る抽選の機会が付与されるようにしてもよい。なお、抽選によりＣＴが当選した場合には、所定のＣＴ図柄が揃ってＣＴ入賞成立に基づいてＣＴゲームが開始される。
【００９９】
また、スロットマシン１では、プリペイドカードを用いてメダルを借りることが可能となっていたが、プリペイドカードを使用しない公知のメダル貸出機によりメダルを借りて遊技を行うようにしてもよい。また、スロットマシン１では、メダルを使用して遊技を行うものとしていたが、パチンコ遊技機に使用する遊技球を使用して、遊技を行うようにしてもよい。
【０１００】
また、特典付与手段が与える特典を小役入賞以外のものにしても構わない。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御系を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態に係るスロットマシンのリ−ルに描かれている図柄を示す説明図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンにおいて、ＣＰＵにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図５】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンにおいて、ＣＰＵにおいて実行される抽選処理のフローチャートである。
【図６】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンにおいて、ＣＰＵにおいて実行されるリール停止処理のフローチャートである。
【図７】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンにおいて、ＣＰＵにおいて実行されるＢＢ遊技処理のフローチャートである。
【図８】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンにおいて、ＣＰＵにおいて実行されるＢＢ遊技処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０２】
１…スロットマシン    ６３…ＣＰＵ
９…スタートレバー    ５…１枚ＢＥＴボタン
７…３枚ＢＥＴボタン  １３Ｌ〜１３Ｒ…停止ボタン
７５Ｌ〜７５Ｒ…リール
【図１】
2006087695.tif 000003
【図２】
2006087695.tif 000004
【図４】
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【図５】
2006087695.tif 000006
【図６】
2006087695.tif 000007
【図７】
2006087695.tif 000008
【図８】
2006087695.tif 000009
【図３】
2006087695.tif 000010