(57)【要約】  【課題】  技状態と普通電動役物の開放パターンとの対応を一致させるとともに、遊技者にとって不利な状況が発生することを防止して、公平な遊技を実現できる遊技機を提供する。  【解決手段】  Ｓ１１１０では、現在、始動口１７の翼片部が開放タイミング（開放開始）か否かを判定する。開放タイミングであれば（Ｓ１１１０：ＹＥＳ）、確変状態または時短状態であるかを判定し（Ｓ１１２０）、確変状態または時短状態であるときは、確変状態または時短状態用テーブルを用いて開放時間を決定して（Ｓ１１３０）、普通電動役物を開放する（Ｓ１１５０）。これにより、開閉動作の途中で遊技状態が変化しても開放パターンをそれに応じて変化させることができるので、遊技状態と普通電動役物の開放パターンとの対応を一致させて、公平な遊技を実現できる。【選択図】  図２２
2006087694.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた特定ゲートと、
前記特定ゲートへの遊技球の通過に基づいて、普通図柄の変動停止表示を行う普通図柄表示手段と、
前記普通図柄表示手段に停止表示された前記普通図柄が予め定められた特定の図柄であった場合に、遊技球を容易に受け入れることができる開放状態となる普通電動役物とを有し、
前記普通電動役物が開放状態となる頻度の低い遊技状態と、前記普通電動役物が開放状態となる頻度の高い遊技状態とに変化する遊技機において、
前記普通電動役物が開放するときの遊技状態に基づいて、前記普通電動役物の開放パターンの制御を行う開放パターン制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定ゲートへの遊技球の通過に基づいて、前記普通図柄を予め定められた特定の図柄で停止表示させるか否かの抽選を行う普通図柄抽選手段を備え、
前記開放パターン制御手段は、前記普通図柄抽選手段によって前記特定の図柄を停止表示するとの抽選結果が得られたときの遊技状態に基づいて前記普通電動役物の開放回数を決定し、前記普通電動役物が開放するときの前記遊技状態に基づいて前記普通電動役物の開放時間を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にいわゆるセブン機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機として、いわゆるセブン機等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。セブン機は、始動口（始動入賞口とも言う）に遊技球が入賞（始動入賞）または通過すると、可変表示装置に特別図柄を変動表示させる。その可変表示装置の表示状態が特定のものとなった場合、例えば、３つの表示部に表示される特別図柄の組合わせが「７７７」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に、特定入賞口の大入賞口が開放されるように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放および閉鎖の動作を最大１６回繰り返す（いわゆる特別遊技）ように構成されている。なお、機種によっては開放・閉鎖動作の最大回数が１５回以下のものもある。
【０００３】
こうした大当りの他に、小当りという態様を備えた遊技機も一般的である。小当りとは、ここでは、普通図柄作動ゲートを遊技球が通過すると普通図柄を変動させ、その停止表示された図柄に応じて遊技者に特典が付与されるものを指すものとする。
【０００４】
なお、特許文献１に開示された遊技機では、特別図柄が大当り以外の所定の配列で停止した際にも、普通電動役物の開放時間を延長し、遊技者に恩恵を与える技術が開示されている。
【０００５】
また、上述した遊技機には、（１）大当り確率が高確率に設定される高確率状態（確変
状態）、（２）大当り確率が低確率に設定され、かつ、特別図柄の変動時間が短縮される
変動短縮状態（時短状態）、および（３）大当り確率が低確率に設定される低確率状態（
通常状態）の３つの遊技状態に変化する機種が存在する。
【０００６】
先ず、通常状態から始まり、この状態における大当り発生時の特別図柄の態様に基づいて、大当り遊技（特別遊技状態）の終了後に確変状態または時短状態に変化する。なお、大当り遊技中の遊技状態は通常状態となる。
【０００７】
そして、確変状態または時短状態において大当りが発生した場合や特別図柄の変動表示回数が所定回数に到達した場合には、確変状態または時短状態が終了して通常状態に戻る。
【０００８】
また、上述した３つの遊技状態を有する遊技機は、普通電動役物の開放時間を延長する、または開放回数を増加させることにより開放時間を延長する機能（以下、開放時間延長機能という）を備えており、この開放時間延長機能は、上述した遊技状態に応じて作動または未作動が切り換えられて普通電動役物の開放パターン、つまり普通電動役物の開放時間や開放回数が変更される。
【０００９】
具体的には、通常状態では開放時間延長機能が作動せず、開放時間が短い開放パターンまたは開放回数が少ない開放パターンとなり、確変状態または時短状態では開放時間延長機能が作動して、開放時間が長くなる開放パターンまたは開放回数が多くなる開放パターンとなる。
【特許文献１】特開２００３−１７５１８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかし、上述した従来の遊技機では、遊技状態が確変状態または時短状態になったとき、つまり開放時間延長機能が作動したときであって、かつ、普通電動役物が開放した状態で大当りとなった場合には、前述したように、確変状態または時短状態が終了して遊技状態は通常状態となり、開放時間延長機能の作動は停止するが、普通電動役物の開放パターンは、確変状態または時短状態のとき（開放時間延長機能作動時）の開放パターンに維持される。
【００１１】
また、大当り遊技（特別遊技）の終了直前に普通電動役物を開放することとなる特定図柄が停止表示され、大当り遊技（特別遊技）の終了後に普通電動役物を開放する場合には、その特定の図柄が停止表示された時における遊技状態は通常状態（開放時間延長機能未作動時）であるため、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態または時短状態に変化しても、通常状態の開放パターンが維持されてしまう。
【００１２】
このため、上述した従来の遊技機では、現在の遊技状態と普通電動役物の開放パターンとの対応が一致しない状況が発生してしまう場合があり、このような状況においては、遊技者にとって不利な状況となってしまう。
【００１３】
具体的には、例えば、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態または時短状態であるのにもかかわらず、普通電動役物が通常状態のときの開放パターンで開放して、普通電動役物への遊技球の入賞数が減ってしまうおそれがある。
【００１４】
また、大当り遊技中（遊技状態は通常状態）であるのにもかかわらず、特別電動役物に入賞すべき遊技球が、確変状態または時短状態のときの開放パターンによって開放している普通電動役物に入賞して、特別遊技を円滑に進行することができず、大当りによって本来獲得できるはずの賞球数を獲得できないおそれがある。
【００１５】
本発明は、上記点に鑑み、第１には、遊技状態と普通電動役物の開放パターンとの対応を一致させる遊技機を提供し、第２には、遊技者にとって不利な状況が発生することを防止して、公平な遊技を実現できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明は、上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技盤に設けられた特定ゲートと、特定ゲートへの遊技球の通過に基づいて、普通図柄の変動停止表示を行う普通図柄表示手段と、普通図柄表示手段に停止表示された普通図柄が予め定められた特定の図柄であった場合に、遊技球を容易に受け入れることができる開放状態となる普通電動役物とを有し、普通電動役物が開放状態となる頻度の低い遊技状態と、普通電動役物が開放状態となる頻度の高い遊技状態とに変化する遊技機において、普通電動役物が開放するときの遊技状態に基づいて、普通電動役物の開放パターンの制御を行う開放パターン制御手段を備えることを特徴とする。
【００１７】
これにより、普通電動役物の開放毎に遊技状態を確認して、その確認した遊技状態に応じて普通電動役物の開放パターンを制御することができるので、普通電動役物の開放パターンを遊技状態に応じた適切な開放パターンとすることが可能となる。したがって、遊技状態と普通電動役物の開放パターンとの対応を一致させることができるので、公平な遊技を実現することができる。
【００１８】
なお、普通電動役物が開放状態となる頻度が低い遊技状態とは、普通電動役物の開放時間が短い場合や開放回数が少ない場合等の普通電動役物が開放状態となる機会が少ない状態、すなわち、普通電動役物の開放時間延長機能が作動しない状態のことを言い、例えば、特別図柄の大当り確率が低確率に設定される低確率状態（通常状態）で例示できる。
【００１９】
また、普通電動役物が開放状態となる頻度の高い遊技状態とは、普通電動役物の開放時間が長い場合や開放回数が多い場合等の普通電動役物が開放状態となる機会が多い状態、すなわち、普通電動役物の開放時間延長機能が作動する状態のことを言い、例えば、特別図柄の大当り確率が高確率に設定される高確率状態（確変状態）や、大当り状態が低確率に設定され、かつ、特別図柄の変動時間が短縮される変動短縮状態（時短状態）で例示できる。
【００２０】
請求項２に記載の発明では、特定ゲートへの遊技球の通過に基づいて、普通図柄を予め定められた特定の図柄で停止表示させるか否かの抽選を行う普通図柄抽選手段を備え、開放パターン制御手段は、普通図柄抽選手段によって特定の図柄を停止表示するとの抽選結果が得られたときの遊技状態に基づいて普通電動役物の開放回数を決定し、普通電動役物が開放するときの遊技状態に基づいて普通電動役物の開放時間を決定することを特徴とする。
【００２１】
これにより、普通図柄の抽選結果（当たり）が得られたときの遊技状態に基づいて普通電動役物の開放回数を決定し、その開放回数に応じて普通電動役物を開放する毎に遊技状態に応じた開放時間を決定するので、普通電動役物の作動中に遊技状態が変化しても、遊技状態にあわせてリアルタイムで開放時間を変更することができ、遊技状態と普通電動役物の開放パターンとの対応関係をリアルタイムで一致させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の実施形態について図１〜図２２に基づいて説明する。本実施形態は、遊技機の一具体例としていわゆるセブン機と呼ばれるタイプのパチンコ機（以下、単に遊技機という）を例示している。
【００２３】
また、本実施形態に係る遊技機は、（１）特別図柄となって大当りとなる確率が高確率
に設定される高確率状態（以下、確変状態という）、（２）特別図柄となって大当りとな
る確率が低確率に設定され、かつ、特別図柄の変動時間が短縮される変動短縮状態（以下、時短状態という）、および（３）特別図柄となって大当りとなる確率が低確率に設定される低確率状態（以下、通常状態という）の３つの遊技状態を有するものである。
【００２４】
先ず、遊技機１本体の構造について図１〜図４を参照して説明する。図１は遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、主として外枠（本体枠）２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置７、遊技盤１０等を備えている。なお、図１では、遊技盤１０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２５】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の枠状に組み立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３は全体がプラスチック製であり、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤１０と前面枠４とが重なるように設けられ、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００２６】
また、下板部には、遊技球を遊技盤１０に発射する発射ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）、遊技状態に応じて効果音等を発生させるスピーカ４００ａ（図５参照）等が設けられている。なお。本実施形態のスピーカ４００ａは、中高音用スピーカ（ツィータ）および低音用スピーカ（ウーファ）を含んで構成されている。
【００２７】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤１０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００２８】
前面枠４には、遊技効果等のためのランプ類として、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、上ＬＥＤ表示部４ｆが設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。左ＬＥＤ表示部４ｂと右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ｂの左上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。上ＬＥＤ表示部４ｆは円弧状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個設けられている。
【００２９】
また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。賞球ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。
【００３０】
図２は、各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｏの配置関係を示す説明図である。図２に示す各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｏは、中枠３の枠体部において、上述の各種ＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｈに対応する位置に設けられている。具体的には、左ＬＥＤ基板４ｉは左ＬＥＤ表示部４ｂに対応し、右ＬＥＤ基板４ｊは右ＬＥＤ表示部４ｃに対応し、左上ＬＥＤ基板４ｋは左上ＬＥＤ表示部４ｄに対応し、右上ＬＥＤ基板４ｌは右上ＬＥＤ表示部４ｅに対応し、上ＬＥＤ基板４ｍは上ＬＥＤ表示部４ｆに対応し、賞球ＬＥＤ基板４ｎは賞球ＬＥＤ表示部４ｇに対応し、エラーＬＥＤ基板４ｏはエラーＬＥＤ表示部４ｈに対応している。
【００３１】
図１に戻り、上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左側に開閉可能に支持されている。上皿部５は、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設された皿外縁部５ａと、遊技機１の内側から遊技球を排出するための排出口５ｂとを備えている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１音声出力部５ｃが形成されている。第１音声出力部５ｃは、スピーカ４００ａ（図５参照）のうち中高音用スピーカ（ツィータ）とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部５の裏面には音量スイッチ基板１２（図５参照）が設けられている。
【００３２】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿６ｂが設けられている。また、下皿部６の上部には、灰皿６ｂの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放する。
【００３３】
下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｃが設けられている。排出ノブ６ｃは、下皿部６の周縁部の一部を構成している。排出ノブ６ｃは、通常時は直立状態であり、上端を回転軸として下端を奥側に押圧することにより回動可能となっている。球抜き穴は、排出ノブ６ｃに連動しており、排出ノブ６ｃが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ６ｃを奥側に押圧することで球抜き穴は開放する。
【００３４】
排出ノブ６ｃは、プッシュロック式に構成されている。遊技者が下皿部６に溜まった遊技球を手前側に掻き出すように操作することで、排出ノブ６ｃが回転軸を中心に奥側に回動して、この状態でロックされる。同時に球抜き穴が排出ノブ６ｃの回動に連動して開放し、遊技球が下皿部６から排出される。排出ノブ６ｃを押すことでロックが解除され、排出ノブ６ｃを直立状態に戻すことができ、球抜き穴は閉鎖する。
【００３５】
下皿部６における排出ノブ６ｃの右側および左側には、第２音声出力部６ｄが設けられている。第２音声出力部６ｄは、スピーカ４００ａの低音用スピーカ（ウーファ）とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が第２音声出力部６ｄから出力される。
【００３６】
下皿部６の右側には、発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが設けられている。また、発射ハンドル９の左側面には、遊技球の発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００３７】
施錠装置７は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた際にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００３８】
次に、本実施形態の遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。図３は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に表面側に着脱可能に取り付けられるとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。
【００３９】
図３に示すように、遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成されている。遊技領域１１内には、中央装置２６、始動口（普通電動役物）１７、変動入賞装置１８、左入賞口１９、右入賞口２０９、左下入賞口２１、右下入賞口２２、多数の障害釘２３、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【００４０】
図３に示すように、中央表示装置１６は、遊技領域１１の略中央部に配置され、センター役物２６と、液晶表示装置（液晶表示盤）２７とを備えている。
液晶表示装置２７は、四角枠状の枠部２７１内に、略長方形状の映像画面２７２を配置している。また、この液晶表示装置２７の映像画面２７２上には、１又は複数の特別図柄（識別情報）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する第１特別図柄表示領域（第１識別情報表示領域）および第２特別図柄表示領域（第２識別情報表示領域）が形成されている（図示を省略）。各特別図柄表示領域では、図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が順次表示されていく。
【００４１】
液晶表示装置２７は、遊技球が始動口（普通電動役物）１７に入球することにより、その映像画面の表示領域（図示略）に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、第１特別図柄又は第２特別図柄が「７、７、７」のように３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。また、「遊技球が始動口（普通電動役物）１７に入球する。」という「所定条件の成立」によって、各特別図柄がそれぞれ変動され（即ち、複数の識別情報を可変表示され）、「図柄が３桁同一図柄で揃う。」という、特定条件の停止態様が達成されると、「大当り」という「特定の価値」を付与する。
【００４２】
センター役物２６は、液晶表示装置２７の前面周辺部に突設して装着されており、上方に配置されるフラスコ部２６３と、下方に配置されるステージ２６４と、ステージ２６４の略中央に形成された中央穴２７１と、中央穴２７１に入った遊技球を始動口１７の上方へと導いて遊技領域１１に戻すための排出口２６２を備えている。
【００４３】
センター役物２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート３６、３７がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図５参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、液晶表示装置２７に表示された普通図柄が変動表示する。
【００４４】
始動口１７は、中央装置１６におけるセンター役物２６の中央位置の下方に離れて配設されており、本実施形態に係る始動口１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成されている。そして、この始動口１７が本発明の普通電動役物に相当する。
【００４５】
始動口１７の内部には、遊技球の通過を検知する始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図５、図２３（ｂ）参照）と、翼片部を作動させるための始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きい開放状態となり、一対の翼片部が立設されると、遊技球の入球可能性が小さい通常状態となる。
【００４６】
変動入賞装置１８は、始動口１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図５参照）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する図示しない特定領域（Ｖ入賞口および一般入賞口）と、連動杆（図示略）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【００４７】
また、左下入賞口２１は、大入賞装置３１の左側に配設され、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３〜２２５が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、大入賞装置３１の右側に配設され、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図５参照）が設けられている。
【００４８】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９および右入賞口２０がそれぞれ配設されている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図５参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図５参照）が設けられている。また、中央装置１６の左右斜め上方には、一対のランプ風車２４、２５がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配置されている。
【００４９】
遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、ファール球防止部材５９が内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０がファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の遊技盤１０の右半分側の位置において、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００５０】
なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
次に、本実施形態の遊技機１の裏面構造について図４を参照して説明する。図４は遊技機の裏面を示す背面図である。図１で示した前面枠４は、上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により中枠３に開閉可能に支持されている。
【００５１】
図４に示すように、裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示略）が設けられ、さらにその下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【００５２】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、液晶表示装置２７を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図５参照）として、裏側遊技装置としての主制御基板３４０（図６（ａ）参照）を格納した格納容器としての主制御基板ケース１１２が配設されている。主制御基板ケース１１２の背面下側には、発射制御部１９３（図５参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、および発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の右下方部には、払出制御部１５０（図５参照）として、払出制御基板３５０（図６（ｂ）参照）を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。
【００５３】
主制御基板ケース１１２の右側上方には、裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。本実施形態においては、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０および払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００５４】
裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１および大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０（図６（ｂ）参照）を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。なお、電源ターミナル基板１２１には、「ＲＡＭクリア信号」を発生させるための図示しないＲＡＭクリアスイッチが接続されている。
【００５５】
次に、本実施形態の遊技機１の電子制御装置１３０について、図５〜図１３を参照して説明する。図５は電子制御装置１３０のブロック図である。図６〜図８は各制御部１４０〜１７０の構成を示しており、図６は主制御部１４０と払出制御部１５０、図７は図柄制御部１６０、図８は音声・ランプ制御部１７０を示している。
【００５６】
図５に示すように、電子制御装置１３０は、主制御部１４０、払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０、図柄制御部１６０、音声・ランプ制御部１７０を含んで構成されている。主制御部１４０は主制御基板（メイン基板）３４０を備え、各副制御部１５０、１６０、１７０はそれぞれ副制御基板（サブ基板）３５０、３６０、３７０を備えている。主制御部１４０と払出制御部１５０および音声・ランプ制御部１７０は信号伝送経路５００ａにより接続され、音声・ランプ制御部１７０と図柄制御部１６０とは信号伝送経路５００ｂにより接続されている。
【００５７】
主制御部１４０から信号伝送経路５００ａ、５００ｂを介して各副制御部１５０〜１７０に処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータが送信される。主制御部１４０から各副制御部１５０〜１７０には、一方向形式でデータが伝送される。また、各制御部１４０〜１７０には、電源受電基板４１０から電源ユニット４２０、さらには分電基板４３０を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００５８】
図６（ａ）に示すように、主制御部１４０は主制御基板３４０を備えている。主制御基板３４０は、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている。主制御基板３４０は、通常、不正行為者にとっては開閉困難なケース（即ち、主制御基板ケース１１２）に収納されている。従って、この不正行為者は不正にアクセス（ぶら下げ基板の取り付け）することが困難である。
【００５９】
図６（ａ）に示すように、入出力回路部５００には外部端子部１４５が接続されている。この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピューター」が接続される。そして、主制御基板３４０は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮし、一定時間経過後にＯＦＦするが、このＲＡＭクリア信号を遊技機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【００６０】
主制御部１４０の入出力回路部５００には、図５に示す中継基板１９０の出力端子が接続されている。中継基板１９０は、図５に示すように入賞球検知スイッチ３１８と主制御部１４０とを中継するための基板である。さらに、主制御部１４０の入出力回路部５００には、始動口入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ、３１３、右普通図柄作動口通過検知器３７ｓ、左普通図柄作動口通過検知器３６ｓが接続されている。
【００６１】
図１１は、主制御基板３４０の主回路部４００および入出力回路部５００の構成を示している。図１１に示すように、主回路部４００は、ＣＰＵ４０１、発振部４１０、データバス安定化部４１１、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、第１外部入力回路部４３０、リセット回路部４５０を有している。入出力回路部５００は、賞球コマンド出力回路部５１０、ランプコマンド出力回路部５２０、表示コマンド出力回路部５３０、音声コマンド出力回路部５４０、ソレノイド駆動回路部５５０、ＬＥＤ駆動・情報出力回路部５６０、第２外部入力回路部５７０を有している。
【００６２】
図１２は主回路部４００のＣＰＵ４０１の構成を示し、図１３は内蔵ＲＡＭに格納されているメモリのうち代表的なものを示している。図１２に示すように、ＣＰＵ４０１は、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。内蔵ＲＡＭ４８１には、図１３に示す各種メモリ４８１ａ〜４８１ｗが格納されている。
【００６３】
ＣＰＵ４０１は、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４８１をワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判定制御を行う。
【００６４】
図６（ｂ）に示すように、払出制御部１５０は払出制御基板３５０を備えている。払出制御基板３５０は、主制御基板３４０と同様の主回路部６００および入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図５に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、図５に示す賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。また、入出力回路部７００には、払出用端子基板１９１の出力端子が接続されている。払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４および補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続されている。
【００６５】
図７に示すように、図柄制御部１６０は図柄制御基板３６０を備えている。図柄制御基板３６０は、演算回路構成要素としてＣＰＵ１６１、ＲＡＭ１６２、ＲＯＭ１６３、入出力ポート１６４、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１６６を含んでいる。これらの演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。入出力ポート１６４には、液晶表示装置２７が接続されている。ＣＰＵ１６１は、ＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置１６（液晶表示装置２７等）の作動制御を行う。
【００６６】
図８に示すように、音声・ランプ制御部１７０は制御回路基板３７０を備えている。制御回路基板３７０は、演算回路構成要素としてＣＰＵ１７１、ＲＡＭ１７２、ＲＯＭ１７３、入出力ポート１７４、サウンドジェネレータ１７５を含んで構成されている。これらの構成要素１７１〜１７５は、バス１７６により相互に接続され、入出力ポート１７４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。
【００６７】
音声・ランプ制御部１７０は、制御回路基板３７０とは別に、駆動回路基板３７１およびコネクタ出力基板３７２を備えている。駆動回路基板３７１には、ランプ等の駆動回路を有する駆動回路部（ドライバ部）１７７が設けられている。コネクタ出力基板３７２には、各種ＬＥＤ基板等と接続するためのコネクタを有するコネクタ出力部１７８が設けられている。制御回路基板３７０の入出力ポート１７４には駆動回路部１７７が接続され、駆動回路部１７７にはコネクタ出力部１７８が接続されている。なお、駆動回路部１７７とコネクタ出力部１７８が本発明のインターフェース部を構成している。
【００６８】
コネクタ出力部１７８には、各種ランプ基板２６１ｆ、２６２ｆ、各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｏ等が接続されている。これらの各基板には、ランプあるいはＬＥＤが１又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。また、コネクタ出力部１７８にはステッピングモータ８００が接続されている。さらに、制御回路基板３７０は、遊技球の入球に影響を与えない可動部分等を駆動するソレノイド８５０やモータ（図示略）等の駆動制御を行うように構成されており、コネクタ出力部１７８にはソレノイド８５０等が接続されている。
【００６９】
図９は制御回路基板３７０および駆動回路基板３７１の構成を示し、図１０はコネクタ出力基板３７２の構成を示している。なお、図９の制御回路基板３７０では、ＣＰＵ１７１以外の構成要素の図示を省略している。
【００７０】
図９に示すように、駆動回路基板３７１には複数の駆動回路１７７ａ〜１７７ｅが設けられている。第１駆動回路１７７ａは賞球ＬＥＤ基板４ｎやエラーＬＥＤ基板４ｏのＬＥＤを駆動するものであり、第２駆動回路１７７ｂはソレノイド８５０やステッピングモータ８００を駆動するものであり、第３〜第５駆動回路１７７ｃ〜１７７ｅは中枠３に設けられた各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｍのＬＥＤを駆動するものである。第３駆動回路１７７ｃはコモン信号を出力し、第４駆動回路１７７ｄおよび第５駆動回路１７７ｅはデータ信号を出力する。
【００７１】
図９に示すように、制御回路基板３７０には、インタフェース基板３７１と接続するためのコネクタＣＮ１が設けられ、駆動回路基板３７１のコネクタＣＮ２が接続される。制御回路部１７１〜１７５と駆動回路部１７７との間は信号線（図示略）で接続されており、制御回路部１７１〜１７５から駆動回路部１７７への信号の送信はシリアル通信にて行われる。ＣＰＵ１７１からの制御指令は、シリアル通信にて駆動回路部１７７に送信された後、各駆動回路１７７ａ〜１７７ｅに振り分けられる。
【００７２】
駆動回路基板３７１には、賞球ＬＥＤ基板４ｎおよびエラーＬＥＤ基板４ｏ（図２）と接続するためのコネクタＣＮ３が設けられている。第１駆動回路１７７ａの駆動信号は、コネクタＣＮ３を介して賞球ＬＥＤ基板４ｎおよびエラーＬＥＤ基板４ｏに送信される。駆動回路基板３７１には、コネクタ出力基板３７２と接続するためのコネクタＣＮ４が設けられ、コネクタ出力基板３７２のコネクタＣＮ５が接続される。第２駆動回路１７７ｂ〜第５駆動回路１７７ｅの駆動信号は、コネクタＣＮ４およびコネクタＣＮ５を介してコネクタ出力部１７８に送信される。
【００７３】
図１０に示すように、コネクタ出力基板３７２には、ソレノイド８５０と接続するためのコネクタＣＮ６、ステッピングモータ８００と接続するためのコネクタＣＮ７、中枠３に設けられた各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｍ（図２）と接続するためのコネクタＣＮ８〜ＣＮ１２、遊技盤１０に設けられた各種ＬＥＤ基板と接続するためのコネクタＣＮ１３〜ＣＮ１５が設けられている。
【００７４】
コネクタＣＮ８には上ＬＥＤ基板４ｍが接続され、コネクタＣＮ９には左上ＬＥＤ基板４ｋが接続され、コネクタＣＮ１０には右上ＬＥＤ基板４ｌが接続され、コネクタＣＮ１１には左ＬＥＤ基板４ｉが接続され、コネクタＣＮ１２には右ＬＥＤ基板４ｊが接続される。また、コネクタＣＮ１３には特別図柄保留表示ＬＥＤおよび普通図柄保留表示ＬＥＤ（いずれも図示省略）に対応するＬＥＤ基板が接続され、コネクタＣＮ１４にはサイドランプ３８、３９に対応するランプ基板が接続され、コネクタＣＮ１５にはＬＥＤ７２、７４に対応するランプ基板がそれぞれ接続される。コネクタ出力部１７８では、インタフェース部１７７の第３駆動回路１７７ｃ〜第５駆動回路１７７ｅが出力したコモン信号およびデータ信号を各コネクタＣＮ８〜ＣＮ１５に振り分ける。
【００７５】
また、上述のように制御回路基板３７０にはサウンドジェネレータ１７５が設けられており、本実施形態の音声・ランプ制御部１７０の制御回路部１７１〜１７５は、ランプ制御に加えて音声制御も行うように構成されている。制御回路基板３７０の入出力ポート１７４には、図示しない増幅回路を介して音量スイッチ基板１２が接続されている。音量スイッチ基板１２は、音量スイッチ（図示略）の操作により出力音量の設定を行うものである。音量スイッチ基板１２には、スピーカ４００ａが接続されている。制御回路基板３７０に設けられたサウンドジェネレータ１７５は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、音量スイッチ基板１２を介してスピーカ４００ａより、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。
【００７６】
また、各種ランプ、ＬＥＤや音声は、図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、後述するリーチ表示態様、特別遊技態様、および遊技状態（確変状態や時短状態）等に応じて制御される。その制御指令の指令信号は、音声・ランプ制御部１７０を作動指令対象とする指令信号として、信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００７７】
なお、上述した図柄制御部１６０および音声・ランプ制御部１７０は、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部から構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【００７８】
次に、賞球動作は以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、所定個数の賞球個数データを、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、払出制御部１５０に対してその検知順に信号伝送経路５００ａを介して送信する。固有賞球数は本実施形態では６個、１０個あるいは１５個である。具体的には、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過した場合には１５個、始動口入賞検知スイッチ１７ｓを通過した場合には６個、それ以外の場合（例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合等）には１０個としている。払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００７９】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断する。さらに主制御部１４０は、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じた図柄表示態様で画面表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、始動口入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、および特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検出されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、信号伝送経路５００ａおよび５００ｂを介して送信される。
【００８０】
次に、主制御部１４０により実行されるジョブについて図１４〜図２０を参照して説明する。図１４は、主制御部１４０のＣＰＵ４０１がＲＯＭ４８２に格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。
【００８１】
先ず、スタックポインタをＲＡＭ４８１の所定のアドレスに設定し（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチ１４４が操作（押下）されているか否かを判断する（Ｓ１２）。この結果、ＲＡＭクリアスイッチ１４４が操作されている場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一方、ＲＡＭクリアスイッチ１４４が操作されていない場合には、バックアップフラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ１５）。この結果、バックアップフラグが設定されている場合には、図１６に示す「電源断に対する復電処理」を行う。
【００８２】
なお、本実施形態の遊技機１は、停電等によって電源断が発生した場合に、図１５のフローチャートで示す電源断発生時の処理を行う。先ず、使用レジスタをＲＡＭ４８１に退避し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値をＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド３１３、始動口ソレノイド１７ｃをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサおよび賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用しているＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグをＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【００８３】
図１６に示す「復帰処理」においては、チェックサムを算出し（Ｓ６６４）、電源断時に保存していたチェックサムと一致するか否かを判定する（Ｓ６６６）。この結果、チェックサムが一致しない場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一方、チェックサムが一致した場合には、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６、Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本実施形態では、遊技機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【００８４】
図１４に戻り、ステップＳ１５でバックアップフラグが設定されていないと判断された場合には、初期化終了の判定を行う（Ｓ２０）。この結果、初期化が終了していない場合には、初期化ジョブ（Ｓ１９０）を実行した後に、再びＳ２０の初期化終了判定を行う。なお、ＲＡＭ４８１の初期化処理は、遊技機１が出荷状態から最初の電源投入時の場合、ＲＡＭクリアスイッチ１４４が操作（押下）された場合、バックアップフラグに異常があった場合、チェックサムが一致しなかった場合に行われる。
【００８５】
一方、初期化が終了している場合には、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までの各ジョブが実行される。ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）では、普通図柄および普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込み毎の「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【００８６】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板１９０を介して主制御部１４０に取り込まれ、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板１９１を介して枠制御部１５０に取り込まれる。また、主制御部１４０には、始動口入賞検知スイッチ１７ｓから始動口入賞検知信号が取り込まれ、大入賞装置３１から入賞球検知信号、および普通図柄作動ゲート通過検知信号が取り込まれる。
【００８７】
次に、カウント検知スイッチ、カウント検知および特定領域通過検知スイッチ等の各種スイッチに異常があるか否かを判定する（Ｓ８０）。この結果、異常（球詰まりや断線など）がある場合には、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００８８】
一方、異常がない場合には、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）および普通図柄ジョブ（Ｓ１００）が実行される。特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）では、主制御部１４０と図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄ジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄および普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【００８９】
この後、各フラグの状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、および残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）では、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。なお、Ｓ１８０の残余時間ジョブにおいても、初期値乱数の更新が行われる。
【００９０】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される当否判定ジョブを図１７〜図１９のフローチャートを参照して説明する。図１７は当否判定ジョブのフローチャート、図１８は普通図柄当否判定処理のフローチャート、図１９は外れ処理のフローチャートである。当否判定ジョブは、始動入賞、すなわち始動口１７への入賞（始動入賞）時に実行される。これらのジョブでは、上記図１６に示した主制御部１４０の内蔵ＲＡＭ４８１に格納された各種メモリ等が用いられる。
【００９１】
先ず、図１７に示すように、始動入賞があったか否かを判定する（Ｓ２００）。この結果、始動入賞が無い場合にはＳ２５０にスキップし、保留の有無を確認する。この結果、保留が無い場合（保留数が零の場合）にはＳ２００に戻り、保留が有る場合（保留数が１〜４の場合）にはＳ２５５に進む。
【００９２】
一方、始動入賞がある場合は、保留数（未始動回数）が一定値（本実施形態では「３」）を超えているか否かを判定する（Ｓ２１０）。保留数（未始動回数）が一定値を超えている場合には、その始動入賞は無効となってＳ２５５にスキップする。また、保留数（未始動回数）が一定値を超えていない場合には、特別図柄保留数メモリ４８１ｂに記憶されている保留数を１増加させる（Ｓ２２０）。
【００９３】
次に、当否用乱数発生手段で特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）を発生させるとともに、読み込みを行う（Ｓ２３０）。当否用乱数発生手段は、ソフトウェアを用いても、ハードウェアを用いてもよい。そして読み込んだ判定乱数値を、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（以下、判定乱数メモリともいう）に記憶する（Ｓ２４０）。ここで判定乱数値は、０〜２９９の３００個の整数値から取得されるように構成されているものとする。この判定乱数メモリ４８１ａは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【００９４】
次に、判定乱数メモリ４８１ａから記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出し（Ｓ２５５）、ＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出す大当り番号読み出し処理を行う（Ｓ２６０）。
【００９５】
図１７に戻る。そして、判定乱数値と大当り番号が一致しているか否かを判定する（Ｓ２６５）。大当りの確率が高確率、つまり確変状態の場合は、判定乱数値を５個全ての大当り番号と比較する。一方、大当りの確率が低確率、つまり通常状態または時短状態の場合は、判定乱数値を１個の大当り番号と比較する。
【００９６】
そして、その内の１個に一致していれば「一致」と判定する。この結果、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理を行い（Ｓ２７０）、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理を行う（Ｓ３１０）。
【００９７】
大当り処理の概要は、大当り図柄決定乱数（識別情報決定用乱数）を発生させるとともに読み込みを行い、（本実施形態では「１」）を判定結果メモリ４８１ｊに記憶し、終了するという処理になっている。
【００９８】
大当り図柄決定乱数値で決定される特別図柄は、図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３に格納されている図柄画像データに基づいて、液晶表示装置２７に変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される。なお、上記図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部１４０のＲＡＭ４８１に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数と識別情報決定用値とを比較することで停止する図柄を決定するものとしてもよい。
【００９９】
さらに、リーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３に格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１のリーチ態様決定用値メモリ４８１ｌに記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。
【０１００】
次に、外れ処理（Ｓ３１０）について図１９に基づいて説明する。先ず、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。具体的には、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み（Ｓ３１５）、リーチ番号メモリ４８１ｉに記憶されているリーチ番号を読み出す（Ｓ３２０）。リーチ態様決定乱数とリーチ番号とが一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる（Ｓ３３０）。
【０１０１】
外れリーチジョブの場合は、揃えるべき少なくとも２つの図柄（例えば、３桁の図柄のうち、左図柄と右図柄）を、外れリーチ図柄決定乱数を使用して決定する（Ｓ３４０）。あるいは、左図柄の乱数を参照し、それに右図柄を一致させるようにしてもよい。決定した図柄を外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｍに記憶する（Ｓ３５０）。また、外れ中図柄を乱数により同様に決定し（Ｓ３６０）、決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ４８１ｇに記憶する（Ｓ３７０）。そして、「外れリーチ」という判定結果（本実施形態では「２」）を判定結果メモリ４８１ｊに記憶する（Ｓ３８０）。
【０１０２】
一方、通常外れジョブの場合は、各図柄（例えば左図柄、右図柄、中図柄）をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ図柄番号メモリ４８１ｅ、４８１ｆ、４８１ｇに記憶する（Ｓ３９０〜Ｓ４４０）。また、「通常外れ」という判定結果（本実施形態では「３」）を判定結果メモリ４８１ｊに記憶する（Ｓ４５０）。
【０１０３】
ここで、普通図柄当否判定処理を図１８に基づいて説明する。本処理は遊技球が普通図柄作動ゲート３６、３７を通過する毎に起動される。本処理では、先ずＳ１０００にて普通図柄当否判定乱数を発生させるとともに、その結果を取得する。
【０１０４】
なお、実際には普通図柄作動ゲート３６、３７を遊技球が通過したことの保留についても、図１７に示した当否判定ジョブと同様の処理を行うが、本図では省略した。
続くＳ１０１０では、普通図柄当否判定乱数に基づいて当りか否かを判定する。外れであれば（Ｓ１０１０：ＮＯ）、普通図柄当否判定処理を終了する。当りであれば（Ｓ１０１０：ＹＥＳ）、Ｓ１０２０に進み、現在、確変状態または時短状態のであるか否かを判定する。
【０１０５】
確変状態または時短状態であれば（Ｓ１０２０：ＹＥＳ）、Ｓ１０３０に移行して確変・時短状態における翼片部の開放回数を設定する。なお、本実施形態では、確変・時短状態における翼片部の開放回数を３回としている。
【０１０６】
一方、確変・時短状態でない状態（通常状態）であれば（Ｓ１０２０：ＮＯ）、Ｓ１０４０に移行して通常状態における翼片部の開放回数を設定する。なお、本実施形態では、確変・時短状態における翼片部の開放回数を１回としている。
【０１０７】
そして、始動口１７の翼片部の開放回数が設定されると、所定時間、普通図柄を変動させた後、普通図柄当否判定乱数に基づいて抽選された当り図柄または外れ図柄にて普通図柄を停止させ（Ｓ１０５０）、普通図柄当否判定処理を終了する。つまり遊技機１では、遊技状態が、確変状態または時短状態であるか否かに応じて異なる開放パターンが用意されている。
【０１０８】
当り図柄で停止した状態で普通図柄当否判定処理を終了した場合には、図２２に示す普通電動役物開閉処理を実行する。本処理が起動されると、先ず、図１８のＳ１０３０またはＳ１０４０で設定した開放回数に基づいて普通電動役物（始動口１７）を何回開放させるかを取得する（Ｓ１１００）。具体的には、例えば設定回数が「３」で未だ開放が終了していないときは、「３」を取得し、開放が１回終了しているときは「２」となる。また、開放が２回終了しているときは、「１」となる。
【０１０９】
続くＳ１１１０では、現在、始動口１７の翼片部が開放タイミングか否かを判定する。ここで、「開放タイミング」とは、図２１に示した矩形波が、ＬＯＷ（閉）からＨＩ（開）に立ち上がる時、つまり開放開始の時を言う。
【０１１０】
そして、開放タイミングであれば（Ｓ１１１０：ＹＥＳ）、現在、確変状態または時短状態であるか否かを判定し（Ｓ１１２０）、確変状態または時短状態であると判定されたときは（Ｓ１１２０：ＹＥＳ）、確変状態または時短状態における開放時間を設定する（Ｓ１１３０）。なお、本実施形態では、確変状態または時短状態における開放時間を１回につき２秒としている。ここで、確変状態または時短状態における開放回数は、前述したように３回としているので、普通図柄１回の当りにつき最大６秒開放することとなる。
【０１１１】
一方、確変状態または時短状態でない、つまり通常状態であると判定されたときは（Ｓ１１２０：ＮＯ）、通常状態における開放時間を設定する（Ｓ１１４０）。なお、本実施形態では、通常状態における開放時間を０．３秒としている。
【０１１２】
次に、Ｓ１１３０またはＳ１１４０で決定された開放時間にて普通電動役物（始動口１７）を開放した後（Ｓ１１５０）、普通電動役物処理を終了する。
また、Ｓ１１１０にて開放タイミングでないと判定されたときは（Ｓ１１１０：ＮＯ）、開放時間が終了したか否かを判定し（Ｓ１２１０）、開放時間が終了していると判定されたときは（Ｓ１２１０：ＹＥＳ）、普通電動役物（始動口１７）を閉鎖した後（Ｓ１２２０）、普通電動役物処理を終了する。一方、開放時間が終了していないと判定されたときは（Ｓ１２１０：ＮＯ）、その時点で普通電動役物処理を終了する。
【０１１３】
このように、本実施形態に係る遊技機１では、図１８のＳ１０３０またはＳ１０４０で設定される開放回数と、図２２のＳ１１３０またはＳ１１４０で設定される開放時間とに基づいて、翼片部の開放パターンが決定される。この開放パターンの基本態様は、確変・時短状態では、図２１（ａ）に示すように、２秒間の開放を３回行う態様となり、通常状態では図２１（ｂ）に示すように、０．３秒間の開放を１回行う態様となる。
【０１１４】
そして、図２２のＳ１１２０で確認した遊技状態が、図１８のＳ１０２０で確認した遊技状態と異なる場合は、図２１（ａ）、（ｂ）に示した開放パターンに加え、例えば図２１（ｃ）に示すように、２秒間の開放を２回行った後に０．３秒間の開放を１回行う開放パターンや、図２１（ｄ）に示すように、２秒間の開放を１回行う開放パターンが出現する。
【０１１５】
つまり、本実施形態に係る遊技機１では、翼片部が開放するときの遊技状態に応じて、開放パターンの実行途中においても、開放パターンの設定し直しが行われる。
なお、図２１（ｃ）に示す開放パターンは、図１８のＳ１０２０で確認した遊技状態が確変・時短状態で、その遊技状態に基づく翼片部の３回の開放のうち残り１回の開放開始時の遊技状態、すなわち図２２のＳ１１２０で確認した遊技状態が通常状態であった場合の一態様である。
【０１１６】
また、図２１（ｄ）に示す開放パターンは、図１８のＳ１０２０で確認した遊技状態が通常状態で、その遊技状態に基づく翼片部の１回の開放開始時の遊技状態、すなわち図２２のＳ１１２０で確認した遊技状態が確変・時短状態であった場合の一態様である。
【０１１７】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図２０のフローチャートに基づいて説明する。
先ず、Ｓ５００にて特別図柄の変動を開始する。次に、判定結果メモリ４８１ｊから図１７、図１９に示した当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出し（Ｓ５１０）、判定結果が大当り判定か否かを判定する（Ｓ５２０）。
【０１１８】
この結果、大当り判定（「１」）の場合は、上述したリーチ態様決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値メモリ４８１ｌに記憶されているリーチ態様決定用値を読み出し（Ｓ５８０）、大当り番号（識別情報決定用値）を大当り番号メモリ（決定用値記憶手段）４８２ａから読み出す（Ｓ６００）。次に、Ｓ６１０に進んで、例えば左図柄および右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を左図柄および右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させて大当りを確定させる（Ｓ６１０）。このとき、大当り図柄が「７、７、７」のように奇数であると、この大当り図柄に係る特別遊技状態の終了後に、大当り番号の数が増加し大当り確率が高確率となる確変状態となるとともに、普通電動役物の開放時間延長機能が作動して普通電動役物の開放頻度が高くなる。
【０１１９】
また、大当り図柄が「２、２、２」のように偶数であると、この大当り図柄に係る特別遊技状態の終了後に、大当り番号の数が増加せず、大当り確率が低確率となる通常状態または時短状態となる。この場合、開放時間延長機能が作動せず、普通電動役物の開放頻度は低くなる。
【０１２０】
一方、大当り判定でない場合には、外れリーチ判定（「２」）か否かを判定する（Ｓ５３０）。この結果、外れリーチ判定（「２」）の場合には、上述の外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｍから外れリーチ図柄番号を読み出し、外れ中図柄番号メモリ４８１ｇから外れ中図柄番号を読み出す（Ｓ５７０）。そして、外れリーチ図柄番号と外れ中図柄番号との番号の差（例えば左図柄と中図柄との差）を算出し（Ｓ５７１）、これらの差異に基づいて外れリーチ態様メモリ４８１ｎから外れリーチ態様を決定する（Ｓ５７２）。例えば、中図柄が左図柄の１つ前の図柄であり差が「−１」の場合には、複数種類（例えば３種類）の外れリーチの中から１種が選択され（例えば、所定の乱数取得により選択することができる）、読み出される。その後、例えば左図柄および右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる（Ｓ６１０）。
【０１２１】
一方、外れリーチ判定でない場合には、通常外れ判定（「３」）であり（Ｓ５４０）、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ４８１ｅ、４８１ｆ、４８１ｇからそれぞれ読み出し（Ｓ５５０）、各特別図柄を（例えば、左図柄、右図柄および中図柄）、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる（Ｓ５６０）。なお、通常外れ判定の場合も、表示態様を「すべり表示」等により種々の態様に変化させる。これは、表示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１の通常外れ表示態様決定用値メモリ（図示略）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示する通常外れ態様を決定するようにすることが挙げられる。
【０１２２】
大当り判定となった場合には、液晶表示装置２７には所定の配列態様（例えば「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）で第１又は第２特別図柄が確定表示され、その後、特別遊技が実行される特別遊技状態（大当り遊技状態）となる。特別遊技状態においては、先ず、大入賞装置３１の開閉板３１２が開放状態となり、大入賞口３１１への遊技球の入賞が遊技者にとって容易な遊技球受入状態となる。
【０１２３】
この特別遊技状態では、大入賞装置３１は、所定の終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間ｔ１（例えば３０秒）経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ３１８に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板３１２が閉鎖状態となって１ラウンドが終了する。この開閉板３１２が閉鎖されて所定時間ｔ２（例えば０．５秒）が経過した後に所定の継続条件（図示しない特定領域への通過）が成立していれば、再び開閉板３１２が開放状態となり大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施形態では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【０１２４】
以上、説明した遊技機１によれば、普通電動役物の開放パターンを遊技状態に応じて変化させ、しかも開閉動作の途中でも遊技状態が変化すれば、普通電動役物開閉処理により開放パターンが変化されるので、リアルタイムで開放パターンを変化させることができる。
【０１２５】
ここで本実施形態と本発明の構成要件との対応関係を示す。液晶表示装置２７が本発明の特別図柄表示手段と普通図柄表示手段とを兼ねたものに相当し、始動口１７が本発明の特定入賞口に相当し、特別図柄メインジョブが本発明の特別図柄変動制御手段に相当し、大入賞口３１１が本発明の特別電動役物に相当し、普通図柄作動ゲート３６、３７が本発明の特定ゲートに相当し、図１８のＳ１０２０、Ｓ１０３０、Ｓ１０４０および普通電動役物開閉処理が本発明の開放パターン制御手段に相当し、Ｓ１０５０の処理が本発明の普通図柄変動制御手段に相当する。
【０１２６】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１２７】
例えば、遊技機１として、その他の機種（正面図が図１に示したものとは異なる機種は言うに及ばず、普通電動役物を備えた遊技機）に適用してもよい。
また、遊技状態は、特別図柄の大当りが高確率か低確率か以外のものにしてもよい。
【０１２８】
また、図１８のＳ１０２０および図２２のＳ１１２０において、遊技状態の判定として、確変状態または時短状態であるか否かを判定していたが、これに代えて、普通電動役物の開放時間延長機能が作動しているか否かを判定してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係る各種ＬＥＤ基板を示す説明図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機を示す裏面図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は本発明の実施形態に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施形態に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機が備える音声・ランプ制御部の制御回路基板および駆動回路基板の説明図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機が備える音声・ランプ制御部のコネクタ出力部基板の説明図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１３】本発明の実施形態に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１４】本発明の実施形態に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態に係る遊技機において、普通図柄当否判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態に係る遊技機において、外れ処理を説明するためのフローチャートである。
【図２０】本発明の実施形態に係る遊技機において、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図２１】本発明の実施形態に係る遊技機において、普通電動役物の開放パターンを示す説明図である。
【図２２】本発明の実施形態に係る遊技機において実行される普通電動役物開閉処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３０】
１…遊技機        １０…遊技盤
１１…遊技領域      １６…中央装置
１７…始動口
１７ｓ…第一種始動口入賞検知スイッチ
２６…センター役物      ２７…液晶表示装置
３８、３９…サイドランプ
１４０…主制御部    １５０…払出制御部
１６０…特別図柄制御部
１７０…音声・ランプ制御部
【図１】
2006087694.tif 000003
【図２】
2006087694.tif 000004
【図５】
2006087694.tif 000005
【図６】
2006087694.tif 000006
【図７】
2006087694.tif 000007
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2006087694.tif 000010
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2006087694.tif 000014
【図１５】
2006087694.tif 000015
【図１６】
2006087694.tif 000016
【図１７】
2006087694.tif 000017
【図１８】
2006087694.tif 000018
【図１９】
2006087694.tif 000019
【図２０】
2006087694.tif 000020
【図２１】
2006087694.tif 000021
【図２２】
2006087694.tif 000022
【図３】
2006087694.tif 000023
【図４】
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