(57)【要約】【課題】  当たり遊技の発生する以前の遊技の継続を遊技者に促すことのできるパチンコ機を得る。【解決手段】  本発明のパチンコ機は、制御装置３０に、始動入賞信号に対する賞球数のうちの一部の数を貯蔵数として貯蔵する貯蔵手段３４と、貯蔵手段による貯蔵数の減算された残りの数である残賞球数を球払出機構１９に払い出させる残賞球払出手段３５と、貯蔵手段による貯蔵を解除するか否かを抽選する抽選手段（当たり外れ抽選手段３２、貯蔵解除抽選手段４１）と、抽選手段による貯蔵解除の抽選結果により貯蔵手段による貯蔵数の一部又は全部を払い出すように球払出機構１９を駆動する貯蔵球払出手段４４とが設けられたものである。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に設けられた始動入賞部品と、遊技領域から始動入賞部品に入賞した球を電気的に検出して始動入賞信号を出力する始動入賞球検出器と、遊技盤の格納された遊技機枠の前面に設けられた皿装置と、皿装置に遊技機枠の裏側から球を払い出す球払出機構と、始動入賞球検出器から出力された始動入賞信号の入力により賞球としての球を払い出すように球払出機構を駆動する制御装置とを備えたパチンコ機において、制御装置には、始動入賞信号に対する賞球数のうちの一部の数を貯蔵数として貯蔵する貯蔵手段と、貯蔵手段による貯蔵数の減算された残りの数である残賞球数を球払出機構に払い出させる残賞球払出手段と、貯蔵手段による貯蔵を解除するか否かを抽選する抽選手段と、抽選手段による貯蔵解除の抽選結果により貯蔵手段による貯蔵数の一部又は全部を払い出すように球払出機構を駆動する貯蔵球払出手段とが設けられたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
制御装置が貯蔵判定手段を備え、貯蔵判定手段が貯蔵数と基準数とを比較して貯蔵解除するか否かを判定したことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
抽選手段が遊技盤の遊技領域に設けられた可変入賞部品の開閉体を開放する当たりを抽出した場合に貯蔵解除としたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変入賞部品の開放する当たり遊技が発生する以前の遊技の継続を遊技者に促すパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤の遊技領域に保留入賞部品と保留放出部品とを設け、保留入賞部品に取り込まれた球を計数して遊技盤の裏側に排出し、計数した数分の球をタンクから保留放出部品を経由して遊技領域に放出することで、遊技領域に飛び交う球数を増やすパチンコ機が知られている（例えば、特許文献１等参照）。このパチンコ機は、貯蔵された数分の球を遊技者に直接的に提供するように皿装置に払い出すことはできない。これを解決すべく、貯蔵された数分の球を遊技者に直接的に提供するように皿装置に払い出すようにしたパチンコ機が知られている。このパチンコ機は、アタッカと呼ばれるような可変入賞部品の開閉体を所定回数または所定時間開閉する当たり遊技中において可変入賞部品への球の入賞に伴う賞球の一部を数として貯蔵するとともに、上記賞球から貯蔵数の減算された残りの数である残賞球数を遊技者に直接的に提供するように皿装置に払出す一方、貯蔵数の球を貯蔵払出当たりの場合に遊技者に直接的に提供するように皿装置に払い出すものである（例えば、特許文献２等参照）。
【特許文献１】特開２００３−３２０１２３号公報
【特許文献２】特開２００４−１３５８５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、始動入賞部品への始動入賞により表示器の図柄を変動させて図柄合わせを行い、図柄合わせの結果として当たりが発生した場合、可変入賞部品の開閉体を球の入賞する状態に開放するパチンコ機においては、図柄変動を頻繁に起こさせるために、球が始動入賞部品に入賞しやすいように、釘配置が調整されているのが一般的である。このようなパチンコ機において、可変入賞に対する賞球の一部を貯蔵する従来例の場合は、可変入賞部品の開閉体の開放は例えば２００ないし３００回の始動入賞に対して１回発生するような確率（可変入賞部品の開閉体の開放を促す当たりの発生する確率は１／２００ないし１／３００）で発生するように設定されていることから、可変入賞部品が開放されて球が可変入賞部品に入賞しない限り、賞球の一部を貯蔵数として貯蔵しないので、可変入賞部品を開放する当たり遊技が発生する以前に遊技者が遊技に飽きてパチンコ機から離れてしまうという欠点がある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、遊技盤の遊技領域に設けられた始動入賞部品と、遊技領域から始動入賞部品に入賞した球を電気的に検出して始動入賞信号を出力する始動入賞球検出器と、遊技盤の格納された遊技機枠の前面に設けられた皿装置と、皿装置に遊技機枠の裏側から球を払い出す球払出機構と、始動入賞球検出器から出力された始動入賞信号の入力により賞球としての球を払い出すように球払出機構を駆動する制御装置とを備えたパチンコ機において、制御装置には、始動入賞信号に対する賞球数のうちの一部の数を貯蔵数として貯蔵する貯蔵手段と、貯蔵手段による貯蔵数の減算された残りの数である残賞球数を球払出機構に払い出させる残賞球払出手段と、貯蔵手段による貯蔵を解除するか否かを抽選する抽選手段と、抽選手段による貯蔵解除の抽選結果により貯蔵手段による貯蔵数の一部又は全部を払い出すように球払出機構を駆動する貯蔵球払出手段とが設けられたことを特徴とする。制御装置が貯蔵判定手段を備え、貯蔵判定手段が貯蔵数と基準数とを比較して貯蔵解除するか否かを判定したことや、抽選手段が遊技盤の遊技領域に設けられた可変入賞部品の開閉体を開放する当たりを抽出した場合に貯蔵解除としたことも特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
本発明によれば、可変入賞部品の開閉体の開放による可変入賞に比べて頻繁に発生しやすい始動入賞に対する賞球の一部を貯蔵するので、貯蔵された貯蔵数分の賞球を取り戻すべく可変入賞部品の開放する当たり遊技が発生する以前の遊技の継続を遊技者に促せて、遊技者が定着しやすいパチンコ機を提供できる。貯蔵数と基準数とを比較して貯蔵解除するか否かを判定する貯蔵判定手段を備えたので、基準数を変更することで貯蔵解除数を変更でき、異なる態様の遊技を提供できるパチンコ機を得ることができる。可変入賞部品の開閉体を開放する当たりを抽出した場合に貯蔵解除する構成とすれば、当たりの得られるまでの遊技の継続を遊技者に促すことができて、遊技者の定着しやすいパチンコ機を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
図１〜図４は本発明の最良の形態であって、図１はパチンコ機を示し、図２はパチンコ機の背面を示し、図３は設定の違いによる当たり確率及び貯蔵解除確率を示し、図４は遊技開始から当たりまでの始動入賞数と貯蔵解除に伴う設定例を示す。
【０００７】
図１を参照し、本形態のパチンコ機１を説明する。パチンコ機１は遊技盤２の前面である意匠盤面３においてガイドレール４で囲まれた内側の遊技領域５に、始動入賞部品６、表示器７、可変入賞部品８、及び、図外の釘、風車等の遊技部品を備える。ガイドレール４の外側部分４ａと内側部分４ｂとの間は球通路９になっており、遊技盤２の前面側の下方位置には球通路９に球を発射する発射機構１０が設けられる。始動入賞部品６としては遊技領域５から球を取込んで遊技盤２の裏側に排出する取込型や遊技領域５から球を取込んで遊技領域５に排出する球通過型がある。表示器７は例えば液晶表示器のように電気的に表示形態の変えられる画像を表示画面７ａに表示する表示器である。可変入賞部品８は上部側が前後方向に開閉する開閉体８ａを有するアタッカや大入賞口と呼ばれるような形態である。遊技盤２の裏側または始動入賞部品６には、始動入賞部品６に取込まれた球を検出する始動入賞球検出器１１が設けられる。遊技盤２の裏側には、電気的に動作して可変入賞部品８の開閉体８ａを開閉する開閉駆動源１２、開閉体８ａの開放中に可変入賞部品８に取込まれた球を検出する可変入賞球検出器１３が設けられる。遊技盤２を格納した遊技機枠１４の前面には、遊技盤２の意匠盤面３に対向して配置される透過性パネル１５、球発射操作機構１６及び皿装置１７が設けられる。遊技盤２の裏側または遊技機枠１４の裏側または遊技機枠１４の横には、遊技機枠１４の裏側から皿装置１７に球を払い出す球払出機構１９が設けられる。遊技盤２の裏側または遊技機枠１４の裏側には、球払出機構１９に球を供給するタンク機構１８、電源装置２０、主制御装置２１、発射払出制御装置２２、図柄制御装置２３、表示灯制御装置２４、音制御装置２５が設けられる（図２参照）。主制御装置２１、発射払出制御装置２２、図柄制御装置２３、表示灯制御装置２４、音制御装置２５により本形態の制御装置３０が構成される。主制御装置２１の外面には人の操作可能な確率設定操作部４８；４９；５０及び基準数設定操作部５１を備える。
【０００８】
制御装置３０は、ＣＰＵ、記憶装置、入出力ポート等を備えたいわゆるコンピュータで構成され、始動入賞検出手段３１、当たり外れ抽選手段３２、図柄駆動手段３３、貯蔵手段３４、残賞球払出手段３５、抽選カウンタ３６、当たり外れ知識３７、抽選結果記憶部３８、貯蔵数計数手段３９、貯蔵判定手段４０、貯蔵解除抽選手段４１、貯蔵解除知識４２、判定手段４３、貯蔵球払出手段４４、遊技設定手段４５、確率設定手段４６、基準数設定手段４７を備える。始動入賞検出手段３１、当たり外れ抽選手段３２、図柄駆動手段３３、貯蔵手段３４、残賞球払出手段３５、当たり外れ知識３７、貯蔵数計数手段３９、貯蔵判定手段４０、貯蔵解除抽選手段４１、貯蔵解除知識４２、判定手段４３、貯蔵球払出手段４４、遊技設定手段４５、確率設定手段４６、基準数設定手段４７は、記憶装置に格納されたプログラム及びデータとこれらプログラム及びデータにより処理を実行するＣＰＵとで具現化される。
【０００９】
制御装置３０が図外の電源スイッチのオン動作に伴う電力供給で起動し、球が皿装置１７に入っている状態において、遊技者が球発射操作機構１６を操作すると、球が皿装置１７から発射機構１０に供給され、当該発射機構１０により球が１個ずつ遊技領域５に向けて発射される。遊技領域５に入った球が始動入賞部品６に入賞すると、始動入賞球検出器１１が始動入賞信号を制御装置３０に出力する。制御装置３０における始動入賞検出手段３１が始動入賞信号を検出することにより始動入賞を認識すると（ステップ１００でＹＥＳ）、当たり外れ抽選手段３２が当たり外れ抽選を行い、図柄駆動手段３３が表示器７を制御して図柄を変動させ、貯蔵手段３４が貯蔵処理を行い、残賞球払出手段３５が残賞球払出処理を行う。当たり外れ抽選（ステップ１０１）は、当たり外れ抽選手段３２が始動入賞検出手段３１への始動入賞信号の入力タイミングで抽選カウンタ３６の乱数値を取得し、取得した乱数値を当たり外れ知識３７に照合し、当たり外れ知識３７より乱数値に応じた当たり、外れ、確率変動、時間短縮および変動パターンなどの図柄合わせ遊技情報を抽出する。当たり外れ抽選手段３２は、抽出した図柄合わせ遊技情報を当たり外れ抽選結果として当たり外れ抽選結果記憶部３８に記憶する。貯蔵処理（ステップ１０２）は、貯蔵手段３４が始動入賞に対して予め決められた賞球数のうちの一部の数を貯蔵数として貯蔵する。残賞球払出処理（ステップ１０３）は、残賞球払出手段３５が、貯蔵手段３４による貯蔵数の減算された残りの数である残賞球数を球払出機構１９に払出させる。例えば、始動入賞に対する賞球数が５個であるとすれば、貯蔵手段３４が賞球数のうちの一部の数として１個を貯蔵するために、貯蔵数計数手段３９が「１」を計数する。そして、残賞球払出手段３５が、残賞球数である４個の球を球払出機構１９に払出させることで、４個の球が皿装置１７に供給される。貯蔵判定処理（ステップ１０４）は、貯蔵判定手段４０が、貯蔵数計数手段３９の値を入力して貯蔵数が予め決められた所定数（例えば「３０個」）以上かどうかを判定する。貯蔵判定手段４０により、貯蔵数が所定数以上であると判定された場合（ステップ１０４でＹＥＳ）、貯蔵解除抽選手段４１に抽選許可信号を出力する。貯蔵判定手段４０は図外のデータ記憶部を備え、データ記憶部に格納される貯蔵数計数手段３９からの貯蔵数データと変更可能な基準数データとを比較して貯蔵数データの値が基準数データの値以上であれば抽選信号を出力する。基準数データは基準数設定手段４７により変更可能に設定され、人が操作する基準数設定操作部５１からの設定指示により基準数設定手段４７が設定指示に基づいた基準数データを設定する。よって、基準数を変更することで貯蔵解除数を変更できるので、異なる態様の遊技を提供できるようになる。例えば、基準数として始動入賞に対する１回の賞球数の数倍の値を設定することが可能となり、貯蔵解除での解除数を多くできて、貯蔵解除の生じたことを遊技者に察知させやすいような設定とできる。貯蔵解除抽選手段４１は抽選許可信号の入力タイミングで抽選カウンタ３６の乱数値を取得し、取得した乱数値を貯蔵解除知識４２に照合し、貯蔵解除知識４２より乱数値に応じた当たり、外れを抽出する貯蔵解除抽選を行い（ステップ１０５）、その貯蔵解除抽選結果を抽選結果記憶部３８に記憶する。判定手段４３が、貯蔵解除抽選手段４１からの抽選完了信号を受けて抽選結果記憶部３８に記憶されている貯蔵解除抽選結果を判定し、貯蔵解除の当たりであれば（ステップ１０６でＹＥＳ）、貯蔵球払出手段４４に貯蔵解除指示信号を出力する。これにより貯蔵球払出手段４４は、球払出機構１９を制御して、貯蔵手段３４に貯蔵されている貯蔵数分の球を全部払出させる貯蔵解除処理を行う（ステップ１０７）。これにより、貯蔵されていた数の球が皿装置１７に供給される。図柄変動開始から予め定められた図柄変動時間の経過するまでの間に判定手段４３が抽選結果記憶部３８に記憶された当たり外れ抽選結果の当たりを判定した場合には、遊技設定手段４５に当たりを示す信号を出力し、遊技設定手段４５が当たりを確定させる。当たり確定により（ステップ１０８でＹＥＳ）、遊技設定手段４５は、当たりの抽選結果の内容である図柄合わせ遊技情報を図柄駆動手段３３に送り、図柄駆動手段３３は図柄合わせ遊技情報に示される当たり図柄で表示器７の図柄を停止させた後に、図柄停止完了信号を遊技設定手段４５に送る。遊技設定手段４５は図柄停止完了信号を受けた場合に当たり遊技を実行する（ステップ１０９）。すなわち、開閉駆動源１２を制御し、可変入賞部品８の開閉体８ａを所定回数または所定時間開閉する当たり遊技と呼ばれる一連の遊技が行われる。そして、遊技領域５に発射された球が開閉体８aの開放中に可変入賞部品８に入賞すると、当該入賞した球を検出した可変入賞球検出器１３が制御装置３０に可変入賞検出信号を出力し、制御装置３０が球払出機構１９を制御する。これにより、球払出機構１９が可変入賞に対応する賞球数の球を皿装置１７に払い出す。
【００１０】
当たり遊技では、可変入賞部品８内に入った球により特定の条件が満たされれば開閉体８aが閉じられた後に再び開くが、特定の条件が満たされなければ開閉体８aが閉じて当たり遊技を終了する。特定の条件とは、例えば、可変入賞部品８内の可変入賞球検出器１３のうちの図外の普通入賞球検出器に特定数（例えば１０個）の球が検出されるまでの間に可変入賞部品８内の可変入賞球検出器１３のうちの図外の特定入賞球検出器が球を検出したという条件や、所定の時間内に特定入賞球検出器が球を検出したという条件などである。即ち、球が可変入賞部品８内の図外の普通入賞口に特定数（例えば１０個）入賞するまでの間に特定入賞口への入賞があったという条件や、所定の時間内に特定入賞口への入賞があったという条件などの特定の条件を満たす度に開閉体８aは一旦閉じられる。この一旦閉じるまでの間をラウンドといい、上記特定の条件が成立すれば、ラウンドは所定回数までは継続する。従って、例えば最大ラウンド数が１６ラウンドであるとすれば、特定の条件が成立すれば、１６ラウンドまで継続し、１６ラウンドが終了すれば、当たり遊技が終了する。特定の条件が成立しなければ条件が成立しなかったラウンドでラウンド継続が終了し、当たり遊技が終了する。なお、上述した特定の条件を設けずに、必ず最終ラウンド（例えば第１６ラウンド）までラウンドが継続するように制御しても良い。例えば、遊技設定手段４５が、当たり遊技において、開閉体８aの開放中に可変入賞球検出器１３に特定数（例えば１０個）の球が検出されたこと（例えば１０回の可変入賞）を検出した場合は、１ラウンドを終了し、次ラウンドに移行するように制御し、開閉体８aの開放中に特定数（例えば１０個）の球が検出されない場合であっても、開閉体８aが開かれてから所定時間経過（例えば３０秒）すれば、１ラウンドを終了して、次ラウンドに移行するようにして、必ず最終ラウンドまで継続するように制御しても良い。当たり遊技が終了したら（ステップ１１０）、遊技設定手段４５から貯蔵球払出手段４４に当たり遊技終了信号が出力され、これまでに貯蔵処理により貯蔵されていた球数の貯蔵解除処理（ステップ１１１）を貯蔵球払出手段４４が行う。当たり遊技以前に貯蔵解除処理（ステップ１０７）を経ずに貯蔵解除されなかった貯蔵数分及び当たり遊技中の始動入賞で貯蔵された貯蔵数分の球は、当たり遊技終了後の貯蔵解除処理（ステップ１１１）により皿装置１７に供給される。遊技設定手段４５は、当たり遊技終了後の貯蔵解除処理（ステップ１１１）により皿装置１７に払出す貯蔵数分の球数を貯蔵数計数手段３９から取得し、その球数を、表示器７の表示画面７aあるいはその他の図外の表示器に表示したり、図外のスピーカーにより音で出力したりする。
【００１１】
始動入賞から確定図柄停止表示完了までの間の一連の遊技中、又は、始動入賞による当たり外れ結果が当たりで当たり遊技が終了するまでの間の一連の遊技中に、当該始動入賞の球とは別に遊技領域５に発射された球により始動入賞が１以上あると、始動入賞による抽選により得られる当たり外れの抽選結果が抽選結果記憶部３８の記憶領域に順番に例えば４つまで記憶される。当たり外れ抽選結果は、外れであれば判定終了後に、当たりであれば当たり遊技終了後に消去される。確率変動遊技あるいは時間短縮遊技とするか否かの結果情報は、確率変動遊技あるいは時間短縮遊技とする情報でなければその確定図柄表示後に消去され、確率変動遊技あるいは時間短縮遊技とする情報であれば確率変動遊技あるいは時間短縮遊技の終了後に消去される。確率変動遊技とは、抽選での当たりの結果の得られる確率が通常遊技の確率より高くなるように当たり外れ知識３７において当たりの結果の数を多くするよう当たり外れ知識３７のデータを書き換えて行う遊技を言う。時間短縮遊技とは始動入賞に基づく図柄変動時間を短縮する遊技である。確変変動遊技や時間短縮遊技はいずれも当たり遊技終了後にさらに当たりの抽選結果を得られやすいようにする遊技であり、結果的に遊技者に有利な遊技となるものである。尚、抽選結果記憶部３８に記憶された当たり外れの抽選結果の記憶数が４つになれば、遊技設定手段４５が当たり外れ抽選手段３２に当たり外れ抽選中止信号を出力し、抽選結果記憶部３８に記憶された当たり外れの抽選結果の記憶数が３つになれば遊技設定手段４５が当たり外れ抽選手段３２に当たり外れ抽選中止解除信号を出力する。よって、当たり外れ抽選手段３２が当たり外れ抽選中止信号を入力してから当たり外れ抽選中止解除信号を入力するまでの期間中に始動入賞があっても当たり外れ抽選は行われないが、当該期間中の始動入賞によりステップ１０２〜１０７の処理は実行される。
【００１２】
確率設定手段４６は、人が操作する確率設定操作部４８；４９；５０からの設定信号により、当たり外れ抽選の当たりの確率（以下「当たり確率」という）及び貯蔵解除抽選の貯蔵解除の確率（以下「貯蔵解除確率」という）を設定する。確率設定手段４６は、確率設定操作部４８からの設定信号を入力した場合に、当たり確率を１／３００、貯蔵解除確率を１／１００とする設定１に設定する。確率設定手段４６は、確率設定操作部４９からの設定信号を入力した場合に、当たり確率を１／２５０、貯蔵解除確率を１／７０とする設定２に設定する。確率設定手段４６は、確率設定操作部５０からの設定信号を入力した場合に、当たり確率を１／２００、貯蔵解除確率を１／５０とする設定３に設定する。すなわち、制御装置３０は、当たり外れ抽選の当たりの確率及び貯蔵解除抽選の貯蔵解除の確率を変更可能に設定する確率設定手段４６を備えるので、設定により異なる態様の遊技を提供できるパチンコ機が得られる。また、低い当たり確率との高い貯蔵解除確率とを組み合わせた設定としているので、遊技者としては貯蔵解除の回数が少ない場合には当たり確率が高いと察知できるようになる。尚、図４のａ図とｂ図とに、設定１；設定２；設定３の場合の、はまり回数（遊技開始から当たりまでの始動入賞の回数）、貯蔵解除回数平均、総貯蔵数、貯蔵解除数、当たり確定によりプラスになる球の関係を示す。確変変動遊技や時間短縮遊技の生じた場合には遊技設定手段４５が貯蔵解除確率を高くするよう貯蔵解除知識４２を書き換える。
【００１３】
本形態のパチンコ機によれば、１回の当たりの確定までに例えば２００回から３００回発生するような始動入賞毎に貯蔵処理を行うので、遊技者としては、貯蔵された貯蔵数分の球を取り戻そうとする。よって、当たり遊技が発生する以前であっても同じパチンコ機での遊技の継続を遊技者に促す契機を与えるようになるため、遊技者の定着しやすいパチンコ機を提供できる。
【産業上の利用可能性】
【００１４】
当たり確定後の貯蔵解除処理（ステップ１１１）を当たり遊技開始前に行うようにすれば、当たり確定までに貯蔵解除されていない場合、貯蔵解除されていても貯蔵数が所定数に達していない場合には、当たり遊技の開始前に貯蔵数分の球が皿装置１７に供給されることから、遊技者は皿装置１７に球の多く供給される様子から当たりの確定していることを察知できるようになる。貯蔵解除処理は、ステップ１０７での貯蔵解除処理だけ行うようにしたり、ステップ１１１での貯蔵解除処理だけを行うようにすれば、制御が簡単となる。当たり外れ抽選手段３２が当たりを抽出した場合にのみ貯蔵解除する構成とすれば、遊技者としては当たりを得られるまでは貯蔵数分の球を取り戻すことができないので、当たりを得られるまでの遊技の継続を遊技者に促すことができて、遊技者の定着しやすいパチンコ機を提供できる。貯蔵球払出手段４４がステップ１０７での貯蔵解除処理において、貯蔵数の一部の数分の球を球払出機構１９に払い出させる構成とすれば、ステップ１１１での貯蔵解除処理により遊技者に供給される球数を多くでき、当たり遊技終了後の遊技者の満足度をアップさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ機を示す模式図（最良の形態）。
【図２】パチンコ機を示す背面図（最良の形態）。
【図３】設定の違いによる当たり確率及び貯蔵解除確率を示す表（最良の形態）。
【図４】当たりまでの始動入賞数と貯蔵解除に伴う設定例を示す表（最良の形態）。
【符号の説明】
【００１６】
１    パチンコ機
２    遊技盤
５    遊技領域
６    始動入賞部品
８    可変入賞部品
１１  始動入賞球検出器
１４  遊技機枠
１７  皿装置
１９  球払出機構
３０  制御装置
３１  始動入賞検出手段
３２  当たり外れ抽選手段（抽選手段）
３４  貯蔵手段
３５  残賞球払出手段
４０  貯蔵判定手段
４４  貯蔵球払出手段
４６  確率設定手段
４７  基準数設定手段
【図１】
2006087719.tif 000003
【図２】
2006087719.tif 000004
【図３】
2006087719.tif 000005
【図４】
2006087719.tif 000006