(57)【要約】【課題】  あるゲーム画像の表示先を第１表示手段と第２表示手段との間で切り替えるような場合において、プレイヤが感じる戸惑いを軽減できるようにするゲームシステムを提供すること。【解決手段】  本発明は所定操作を表す所定操作信号を入力する入力手段と、第１表示手段と、第２表示手段と、を含むゲームシステムに関するものである。第１ゲーム画像生成部８０は第１ゲーム画像を生成する。表示先制御部８４は、第１ゲーム画像生成部８０によって生成される第１ゲーム画像の表示先を、第１表示部８６又は第２表示部８８の一方から他方に切り替える。第１ゲーム画像生成部８０は、第１ゲーム画像が第１表示部８６に表示される場合に所定操作信号に基づく第１ゲーム画像の生成を行い、第１ゲーム画像が第２表示部８８に表示される場合に前記所定操作信号に基づく第１ゲーム画像の生成を制限する。【選択図】        図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定操作を表す所定操作信号を入力する入力手段と、第１表示手段と、第２表示手段と、を含むゲームシステムにおいて、
第１ゲーム画像を生成する第１ゲーム画像生成手段と、
第２ゲーム画像を生成する第２ゲーム画像生成手段と、
前記第１ゲーム画像生成手段によって生成される第１ゲーム画像の表示先を、前記第１表示手段又は前記第２表示手段の一方から他方に切り替え、前記第２ゲーム画像生成手段によって生成される第２ゲーム画像の表示先を、前記第１表示手段又は前記第２表示手段の当該他方から当該一方に切り替える表示先制御手段と、
前記第１ゲーム画像生成手段は、前記第１ゲーム画像が前記第１表示手段に表示される場合に前記所定操作信号に基づく前記第１ゲーム画像の生成を行い、前記第１ゲーム画像が前記第２表示手段に表示される場合に前記所定操作信号に基づく前記第１ゲーム画像の生成を制限する、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、
前記表示先制御手段は、前記入力手段から入力される表示切替操作を表す表示切替操作信号に応じて、前記第１ゲーム画像生成手段によって生成される第１ゲーム画像及び前記第２ゲーム画像生成手段によって生成される第２ゲーム画像の表示先を切り替えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のゲームシステムにおいて、
前記第２ゲーム画像生成手段は、前記第２ゲーム画像が前記第１表示手段に表示される場合に前記所定操作信号に基づく前記第２ゲーム画像の生成を行い、前記第２ゲーム画像が前記第２表示手段に表示される場合に前記所定操作信号に基づく前記第２ゲーム画像の生成を制限することを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記入力手段は、前記第１表示手段に重ねて設けられ、押圧された位置に応じた位置情報を入力するタッチパネルを含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記入力手段は、前記所定操作とは異なる第２の所定操作を表す第２の所定操作信号を入力し、
前記第１ゲーム画像生成手段は、前記第１ゲーム画像が前記第２表示手段に表示される場合に前記第２の所定操作信号に基づく前記第１ゲーム画像の生成を行う、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
請求項５に記載のゲームシステムにおいて、
前記所定操作信号と前記第２の所定操作信号とは、前記第１ゲーム画像に共通の変化を生じさせることを特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
所定操作を表す所定操作信号を入力する入力手段と、第１表示手段と、第２表示手段と、を含むゲームシステムの制御方法において、
ゲーム画像を順次生成するゲーム画像生成ステップと、
前記ゲーム画像生成ステップによって生成されるゲーム画像の表示先を、前記第１表示手段と前記第２表示手段との間で切り替える表示先制御手段と、
前記ゲーム画像生成手段は、前記ゲーム画像が前記第１表示手段に表示される場合に前記所定操作信号に基づく前記ゲーム画像の生成を行い、前記ゲーム画像が前記第２表示手段に表示される場合に前記所定操作信号に基づく前記ゲーム画像の生成を制限する、
ことを特徴とするゲームシステムの制御方法。
【請求項８】
所定操作を表す所定操作信号を入力する入力手段と、第１表示手段と、第２表示手段と、を含むゲームシステムとしてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
ゲーム画像を順次生成するゲーム画像生成手段、及び、
前記ゲーム画像生成手段によって生成されるゲーム画像の表示先を、前記第１表示手段と前記第２表示手段との間で切り替える表示先制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記ゲーム画像生成手段は、前記ゲーム画像が前記第１表示手段に表示される場合に前記所定操作信号に基づく前記ゲーム画像の生成を行い、前記ゲーム画像が前記第２表示手段に表示される場合に前記所定操作信号に基づく前記ゲーム画像の生成を制限する、
ことを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
所定操作を表す所定操作信号を入力する入力手段と、第１表示手段と、第２表示手段と、を含むゲームシステムが知られている。例えば、２つの液晶表示パネルを備え、その一方にタッチパネルが重ねて設けられた携帯ゲーム機が知られている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記のようなゲームシステムでは、例えば第１表示手段に表示されるゲーム画像の表示先を第２表示手段に切り替え、そのゲーム画像を第２表示手段に表示させることが可能となっている。しかしながら、このような切り替えを行うと、プレイヤが戸惑いを感じてしまう場合がある。例えば切り替え前において、一の操作によって第１表示手段に表示されるゲーム画像が更新されるような場合において、切り替え後において、同操作によって第２表示手段に表示されるゲーム画像が更新されてしまうと、プレイヤが戸惑いを感じてしまう場合がある。
【０００４】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、あるゲーム画像の表示先を第１表示手段と第２表示手段との間で切り替えるような場合において、プレイヤが感じる戸惑いを軽減できるようになるゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明に係るゲームシステムは、所定操作を表す所定操作信号を入力する入力手段と、第１表示手段と、第２表示手段と、を含むゲームシステムにおいて、第１ゲーム画像を生成する第１ゲーム画像生成手段と、第２ゲーム画像を生成する第２ゲーム画像生成手段と、前記第１ゲーム画像生成手段によって生成される第１ゲーム画像の表示先を、前記第１表示手段又は前記第２表示手段の一方から他方に切り替え、前記第２ゲーム画像生成手段によって生成される第２ゲーム画像の表示先を、前記第１表示手段又は前記第２表示手段の当該他方から当該一方に切り替える表示先制御手段と、前記第１ゲーム画像生成手段は、前記第１ゲーム画像が前記第１表示手段に表示される場合に前記所定操作信号に基づく前記第１ゲーム画像の生成を行い、前記第１ゲーム画像が前記第２表示手段に表示される場合に前記所定操作信号に基づく前記第１ゲーム画像の生成を制限することを特徴とする。
【０００６】
また、本発明に係るゲームシステムの制御方法は、所定操作を表す所定操作信号を入力する入力手段と、第１表示手段と、第２表示手段と、を含むゲームシステムの制御方法において、ゲーム画像を順次生成するゲーム画像生成ステップと、前記ゲーム画像生成ステップによって生成されるゲーム画像の表示先を、前記第１表示手段と前記第２表示手段との間で切り替える表示先制御手段と、前記ゲーム画像生成手段は、前記ゲーム画像が前記第１表示手段に表示される場合に前記所定操作信号に基づく前記ゲーム画像の生成を行い、前記ゲーム画像が前記第２表示手段に表示される場合に前記所定操作信号に基づく前記ゲーム画像の生成を制限することを特徴とする。
【０００７】
また、本発明に係るプログラムは、所定操作を表す所定操作信号を入力する入力手段と、第１表示手段と、第２表示手段と、を含むゲームシステムとして、携帯ゲーム機、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末（ＰＤＡ）やパーソナルコンピュータなどのコンピュータを機能させるためのプログラムであって、ゲーム画像を順次生成するゲーム画像生成手段、及び、前記ゲーム画像生成手段によって生成されるゲーム画像の表示先を、前記第１表示手段と前記第２表示手段との間で切り替える表示先制御手段、として前記コンピュータを機能させ、前記ゲーム画像生成手段は、前記ゲーム画像が前記第１表示手段に表示される場合に前記所定操作信号に基づく前記ゲーム画像の生成を行い、前記ゲーム画像が前記第２表示手段に表示される場合に前記所定操作信号に基づく前記ゲーム画像の生成を制限することを特徴とするプログラムである。
【０００８】
本発明は、所定操作を表す所定操作信号を入力する入力手段と、第１表示手段と、第２表示手段と、を含むゲームシステムに関するものである。本発明では、第１及び第２ゲーム画像が生成される。また、第１ゲーム画像の表示先が第１表示手段又は第２表示手段の一方から他方に切り替えられ、第２ゲーム画像の表示先が第１表示手段又は第２表示手段の当該他方から当該一方に切り替えられる。そして、第１ゲーム画像が第１表示手段に表示される場合には、所定操作信号に基づく第１ゲーム画像の生成が行われ、第１ゲーム画像が第２表示手段に表示される場合には、所定操作信号に基づく第１ゲーム画像の生成が制限される。本発明によれば、第１ゲーム画像が第２表示手段に表示される場合には、所定操作信号に基づく第１ゲーム画像の生成が制限されるため、第２ゲーム画像の表示先が第１表示手段から第２表示手段へと切り替わる場合において、プレイヤが感じる戸惑いを軽減することができるようになる。
【０００９】
また、本発明の一態様では、前記表示先制御手段は、前記入力手段から入力される表示切替操作を表す表示切替操作信号に応じて、前記第１ゲーム画像生成手段によって生成される第１ゲーム画像及び前記第２ゲーム画像生成手段によって生成される第２ゲーム画像の表示先を切り替えるようにしてもよい。
【００１０】
また、本発明の一態様では、前記第２ゲーム画像生成手段は、前記第２ゲーム画像が前記第１表示手段に表示される場合に前記所定操作信号に基づく前記第２ゲーム画像の生成を行い、前記第２ゲーム画像が前記第２表示手段に表示される場合に前記所定操作信号に基づく前記第２ゲーム画像の生成を制限するようにしてもよい。
【００１１】
また、本発明の一態様では、前記入力手段は、前記第１表示手段に重ねて設けられ、押圧された位置に応じた位置情報を入力するタッチパネルを含むようにしてもよい。
【００１２】
また、本発明の一態様では、前記入力手段は、前記所定操作とは異なる第２の所定操作を表す第２の所定操作信号を入力し、前記第１ゲーム画像生成手段は、前記第１ゲーム画像が前記第２表示手段に表示される場合に前記第２の所定操作信号に基づく前記第１ゲーム画像の生成を行うようにしてもよい。
【００１３】
この態様では、前記所定操作信号と前記第２の所定操作信号とは、前記第１ゲーム画像に共通の変化を生じさせるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。
【００１５】
図１は、本発明の実施形態に係るゲームシステムとして使用される携帯ゲーム機の外観を示す図である。同図に示す携帯ゲーム機１０は、上部筐体１２と下部筐体１４とを含んで構成される。上部筐体１２と下部筐体１４とはヒンジ部１６を介して結合される。携帯ゲーム機１０は、同図に示すような上部筐体１２及び下部筐体１４の表面をプレイヤが見ることができるプレイ状態と、上部筐体１２及び下部筐体１４の表面が合わされる折り畳み状態と、をとるようになっている。携帯ゲーム機１０によれば、電池駆動により、プレイヤが場所を選ばずゲームをプレイできるようになっている。
【００１６】
上部筐体１２の表面には液晶表示パネル１８が備えられている。また、上部筐体１２にはスピーカが内蔵されている。下部筐体１４の表面には、公知のタッチパネルが重ねて設けられている液晶表示パネル２０、十字ボタン２２、ボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃ，２４ｄが備えられている。また、下部筐体１４の正面には、ゲームカートリッジを脱着可能に構成されるカートリッジスロット２６が備えられている。さらに、携帯ゲーム機１０には、電源スイッチ等、図示しない他の操作部材も取り付けられている。例えば、下部筐体１４の奥側面の左右端部には、ボタン（図示せず）が備えられている。
【００１７】
図２は、携帯ゲーム機１０のハードウェア構成を示す図である。本発明の実施形態に係るゲームシステムは、ＲＯＭを内蔵したゲームカートリッジ４８をカートリッジインターフェース（カートリッジＩ／Ｆ）４６に装着して、そのＲＯＭに格納されたゲームプログラムを携帯ゲーム機１０側に読み込ませて実現されるものである。ここでは、ゲームプログラムを携帯ゲーム機１０に供給するためにゲームカートリッジ４８を用いるが、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ等、他のあらゆる情報記憶媒体を用いることができる。また、インターネット等の通信ネットワークを介して遠隔地からゲームプログラムを携帯ゲーム機１０に供給することもできるし、赤外線通信やシリアル通信等の各種データ通信を利用して据置型のゲーム機やパーソナルコンピュータ等からゲームプログラムを携帯ゲーム機１０に供給することもできる。
【００１８】
携帯ゲーム機１０は、バス３２、マイクロプロセッサ３４、主記憶３６、画像処理部３８、第１ディスプレイ４０、第２ディスプレイ４２、入出力処理部４４、カートリッジＩ／Ｆ４６、音声処理部５０、スピーカ５２、操作キー部５４、タッチパネル部５６を含んで構成される公知のコンピュータゲームシステムである。これらは電池とともに筐体内に収容されており、該電池により駆動され、携帯可能となっている。
【００１９】
バス３２はアドレス及びデータを携帯ゲーム機１０の各部でやり取りするためのものである。マイクロプロセッサ３４、主記憶３６、画像処理部３８及び入出力処理部４４は、バス３２によって相互データ通信可能に接続される。
【００２０】
マイクロプロセッサ３４は、図示しないＲＯＭに格納されるオペレーティングシステムやゲームカートリッジ４８から読み出されるゲームプログラムに基づいて、携帯ゲーム機１０の各部を制御する。主記憶３６は、例えばＲＡＭを含んで構成されるものであり、ゲームカートリッジ４８から読み出されたゲームプログラムが必要に応じて書き込まれる。主記憶３６はマイクロプロセッサ３４の作業用としても用いられる。
【００２１】
第１ディスプレイ４０は液晶表示パネル２０を含んで構成され、第２ディスプレイ４２は液晶表示パネル１８を含んで構成される。画像処理部３８は、マイクロプロセッサ３４により生成されたゲーム画像データを、所定のタイミングで第１ディスプレイ４０又は／及び第２ディスプレイ４２に表示出力させる。
【００２２】
入出力処理部４４は、マイクロプロセッサ３４がカートリッジＩ／Ｆ４６、音声処理部５０、操作キー部５４、タッチパネル部５６にアクセスするためのインタフェースである。入出力処理部４４には、カートリッジＩ／Ｆ４６、音声処理部５０、操作キー部５４、タッチパネル部５６が接続される。
【００２３】
カートリッジＩ／Ｆ４６は、ゲームカートリッジ４８を収容するための開口を有しており、その奥部に信号入出力端子が設けられている。そして、ゲームカートリッジ４８を該開口に押し込み、信号入出力端子とゲームカートリッジ４８の端子（図示せず）とを相互に接続することにより、ゲームカートリッジ４８との間で信号授受ができるようになっている。
【００２４】
音声処理部５０はサウンドバッファを含んで構成されており、ゲームカートリッジ４８から読み出され、該サウンドバッファに記憶されたゲーム音楽、ゲーム効果音、メッセージ等の各種音声データをスピーカ５２から出力する。
【００２５】
操作キー部５４はプレイヤがゲーム操作をするための入力手段であり、図１に示される十字ボタン２２、ボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃ，２４ｄ等を含んで構成される。入出力処理部４４は一定周期ごと（例えば１／６０秒ごと）に操作キー部５４の各部の状態をスキャンし、そのスキャン結果を表す操作信号をバス３２を介してマイクロプロセッサ３４に渡す。マイクロプロセッサ３４は、その操作信号に基づいてプレイヤのゲーム操作を判定する。
【００２６】
タッチパネル部５６はプレイヤがゲーム操作入力を行うための入力手段であり、液晶表示パネル２０に重ねて設けられるタッチパネルを含んで構成される。タッチパネル部５６は、プレイヤの指やペンなどによって押圧された位置に応じた位置情報（位置座標）を示す信号（押圧操作を示す操作信号）をマイクロプロセッサ３４に供給する。
【００２７】
以上の構成を備える携帯ゲーム機１０では、第１ディスプレイ４０及び第２ディスプレイ４２を用いて一のゲーム画面を表示することや、メインゲーム画面を第１ディスプレイ４０に表示し、サブゲーム画面を第２ディスプレイ４２に表示することが可能となっている。また、十字ボタン２２及びボタン２４ａ等とともに、或いはそれらのボタンに代えて、タッチパネル部５６を用いてプレイヤにゲーム操作入力を行わせることができるようになっている。
【００２８】
本実施の形態に係る携帯ゲーム機１０では、ゲームカートリッジ４８を介して供給されるゲームプログラムが実行されることによって、プレイヤがゲーム画面に表示される選択肢のうちから所望の選択肢を選択していくことによって、ゲームストーリーが進行していくゲームが提供される。
【００２９】
図３は、第１ディスプレイ４０及び第２ディスプレイ４２に表示されるゲーム画面の一例を示している。同図（ａ）は第２ディスプレイ４２（上部筐体１２に備えられる液晶表示パネル１８）に表示されるゲーム画面を示しており、同図（ｂ）は第１ディスプレイ４０（下部筐体１４に備えられる液晶表示パネル２０）に表示されるゲーム画面を示している。
【００３０】
図３（ａ）は、本実施の形態に係るゲームのサブゲーム画面を示している。このサブゲーム画面には、プレイヤキャラクタの各種パラメータやゲームストーリーの進行状況などの情報が複数のページ（同図の例では３ページ）に分けて表示される。同図（ａ）に示すように、この画面には一のページ画像５８ａと、ページ番号画像６０ａ，６２ａ，６４ａが表示される。このサブゲーム画面では、プレイヤは下部筐体１４の奥側面の左端部に備えられるボタン（以下、シフトボタンと呼ぶ。）を押下しながら、十字ボタン２２の上下方向指示部を押下することによって、ページ画像５８ａを他のページの画像に変えることができるようになっている。
【００３１】
図３（ｂ）は、本実施の形態に係るゲームのメインゲーム画面を示している。このメインゲーム画面には、ゲームストーリーの内容を表すゲーム画面が表示される。例えば同図（ｂ）に示すように、ゲームに登場するゲームキャラクタ６６ａの画像が表示される。また、このメインゲーム画面には、選択肢を示す複数の選択肢画像７０ａ，７２ａ，７４ａ，７６ａが表示される。このメインゲーム画面では、プレイヤは十字ボタン２２の左右方向指示部を押下することによって、指定対象の選択肢（強調表示又は反転表示等される選択肢画像）を変え、ボタン２４ａ（以下、決定ボタンと呼ぶ。）を押下することによって、指定対象の選択肢を所望の選択肢として決定する。さらに、このメインゲーム画面では、プレイヤは選択肢画像７０ａ，７２ａ，７４ａ，７６ａのいずれかの表示位置に対応するタッチパネル上の位置を指又はペンで押圧することによって、所望の選択肢を指定できるようになっている。このため、プレイヤは「所望の選択肢画像の表示位置に対応するタッチパネル上の位置を指等で押圧する」という簡易な操作によって、所望の選択肢を指定できるようになっている。
【００３２】
また、図３（ｂ）に示すように、メインゲーム画面には右上に切替ボタン画像６８ａが表示される。切替ボタン画像６８ａの表示位置に対応するタッチパネル上の位置をプレイヤが押圧すると、図４（ａ）に示すように、第２ディスプレイ４２（上部筐体１２に備えられる液晶表示パネル１８）にメインゲーム画面が表示され、同図（ｂ）に示すように、第１ディスプレイ４０（下部筐体１４に備えられる液晶表示パネル２０）にサブゲーム画面が表示される。
【００３３】
図４（ａ）に示すメインゲーム画面では、プレイヤはシフトボタンを押下しながら十字ボタン２２に対して左右方向指示操作を行うことによって、指定対象の選択肢を変え、シフトボタンを押下しながら決定ボタンを押下することによって、指定対象となっている選択肢を所望の選択肢として決定する。
【００３４】
また、図４（ｂ）に示すサブゲーム画面では、プレイヤが十字ボタン２２に対して上下方向指示操作を行うことによって、ページ画像５８ｂを他のページの画像に変えることができるようになっている。さらに、プレイヤはページ番号画像６０ｂ，６２ｂ，６４ｂのいずれかの表示位置に対応するタッチパネル上の位置を押圧することによっても、画面表示されるページを変えることができるようになっている。このため、プレイヤは「所望のページ番号画像の表示位置に対応するタッチパネル上の位置を指等で押圧する」という簡易な操作によって、所望のページを表示させることができるようになっている。
【００３５】
この場合のサブゲーム画面には、図３（ａ）の場合とは異なり、右上に切替ボタン画像６８ｂが表示される。図３（ｂ）に示すメインゲーム画面の場合と同様に、プレイヤが切替ボタン画像６８ｂ表示位置に対応するタッチパネル上の位置を押圧すると、第２ディスプレイ４２（上部筐体１２に備えられる液晶表示パネル１８）にサブゲーム画面が表示され、第１ディスプレイ４０（下部筐体１４に備えられる液晶表示パネル２０）にメインゲーム画面が表示される状態（図３に示す状態）に戻るようになっている。
【００３６】
なお、以下では、図３に示す状態を第１表示状態と呼び、図４に示す状態を第２表示状態と呼ぶ。
【００３７】
携帯ゲーム機１０では、メインゲーム画面が第１ディスプレイ４０に表示される場合、タッチパネルから入力される位置情報に基づいてメインゲーム画面に係る処理が実行され、メインゲーム画面が第２ディスプレイ４２に表示される場合、タッチパネルから入力される位置情報に基づいてサブゲーム画面に係る処理が実行されるようになっている。換言すれば、携帯ゲーム機１０では、第１ディスプレイ４０にメインゲーム画面が表示される場合、タッチパネルから入力される位置情報に基づいてメインゲーム画面に係る処理が実行され、第１ディスプレイ４０にサブゲーム画面が表示される場合、タッチパネルから入力される位置情報に基づいてサブゲーム画面に係る処理が実行されるようになっている。このため、携帯ゲーム機１０では、メインゲーム画面における操作入力と、サブゲーム画面における操作入力とを、プレイヤがタッチパネルを用いて簡易に行うことができるようになっている。
【００３８】
図５は、携帯ゲーム機１０において実現される機能ブロックのうち、本発明に関連するものを中心として示している。同図に示すように、携帯ゲーム機１０は、第１ゲーム画像生成部８０、第２ゲーム画像生成部８２、表示先制御部８４、第１表示部８６、第２表示部８８を含んで構成される。これらの機能は、ゲームカートリッジ４８を介して供給されるゲームプログラムがマイクロプロセッサ３４によって実行されることによって実現される。
【００３９】
［１．第１ゲーム画像生成部］
第１ゲーム画像生成部８０は、操作キー部５４やタッチパネル部５６からの入力に基づいて、メインゲーム画面に係るゲーム処理（第１ゲーム処理）を実行する。すなわち、メインゲーム画面に表示されるゲーム画像（第１ゲーム画像）に、操作キー部５４やタッチパネル部５６から入力される信号に応じた変化を与えるための処理を実行する。
【００４０】
本実施の形態では、例えば図６に示すようなゲーム状況データが主記憶３６に記憶されており、第１ゲーム画像生成部８０は、操作キー部５４やタッチパネル部５６から入力される情報に基づいて、このゲーム状況データの内容を更新する。図６に示すように、ゲーム状況データには、表示状態フラグと、場面ＩＤと、現在選択肢ＩＤと、現在ページ番号とが含まれる。表示状態フラグは、第１表示部８６及び第２表示部８８の表示状態を示す情報である。表示状態フラグは１又は２の値をとるようになっており、第１表示状態の場合には１となり、第２表示状態の場合には２となる。場面ＩＤは、メインゲーム画面に表示されているゲームの場面を識別するための識別情報である。現在選択肢ＩＤは、メインゲーム画面において指示対象となっている選択肢を識別するための識別情報である。現在ページ番号は、サブゲーム画面に表示されているページのページ番号を示す情報である。
【００４１】
第１ゲーム画像生成部８０は、例えば図７に示すような入力判定基準情報を保持している。入力判定基準情報は、操作キー部５４やタッチパネル部５６からの入力に対する入力判定基準と、その入力判定基準が満足された場合のメインゲーム画面におけるゲーム制御内容と、を対応づけてなる情報である。第１ゲーム画像生成部８０は、メインゲーム処理（メインゲーム画面に係るゲーム処理）をこの入力判定基準情報に基づいて実行する。すなわち、第１ゲーム画像生成部８０は、この入力判定基準情報に基づいてゲーム状況データを更新する。
【００４２】
なお、同図において、例えば「選択肢指定領域Ａ」は、選択肢Ａの選択肢画像７０ａの表示領域に対応するタッチパネル上の領域である。また、「切替指示領域」は、切替ボタン画像６８ａの表示領域に対応するタッチパネル上の領域である。これらの領域を特定するための情報が第１ゲーム画像生成部８０に保持される。
【００４３】
第１ゲーム画像生成部８０は、主記憶３６に記憶されるゲーム状況データの内容に基づいて、メインゲーム画面として表示するゲーム画像（第１ゲーム画像）を生成する。具体的には、第１ゲーム画像生成部８０は、ゲーム状況データに含まれる場面ＩＤに係る画像要素データ（例えば、その画面に登場するゲームキャラクタの画像データ、その画面の背景画像データ、その場面における選択肢データなど）に基づいて、第１表示状態又は第２表示状態におけるメインゲーム画面のゲーム画像を生成する。この場合、ゲーム状況データに含まれる現在選択肢ＩＤによって識別される選択肢画像を区別表示（強調表示又は反転表示など）する。なお、第１表示状態では、さらに切替ボタン画像データ（切替ボタン画像６８ａを表示するための画像データ）に基づいて、ゲーム画像を生成する。
【００４４】
［２．第２ゲーム画像生成部］
第２ゲーム画像生成部８２は、操作キー部５４やタッチパネル部５６からの入力に基づいて、サブゲーム画面に係るゲーム処理（第２ゲーム処理）を実行する。すなわち、サブゲーム画面に表示されるゲーム画像（第２ゲーム画像）に、操作キー部５４やタッチパネル部５６から入力される信号に応じた変化を与えるための処理を実行する。
【００４５】
第２ゲーム画像生成部８２は、例えば図８に示すような入力判定基準情報を保持している。入力判定基準情報は、操作キー部５４やタッチパネル部５６からの入力に対する入力判定基準と、その入力判定基準が満足された場合のサブゲーム画面におけるゲーム制御内容と、を対応づけてなる情報である。第２ゲーム画像生成部８２は、サブゲーム処理（サブゲーム画面に係るゲーム処理）をこの入力判定基準情報に基づいて実行する。すなわち、第２ゲーム画像生成部８２は、この入力判定基準情報に基づいてゲーム状況データを更新する。
【００４６】
なお、同図において、例えば「ページ番号領域１」は、ページ番号画像６０ｂの表示領域に対応するタッチパネル上の領域である。また、「切替指示領域」は、切替ボタン画像６８ｂの表示領域に対応するタッチパネル上の領域である。これらの領域を特定するための情報が第２ゲーム画像生成部８２に保持される。
【００４７】
第２ゲーム画像生成部８２は、主記憶３６に記憶されるゲーム状況データの内容に基づいて、サブゲーム画面として表示するゲーム画像（第２ゲーム画像）を生成する。
【００４８】
［３．表示先制御部］
表示先制御部８４は、第１ゲーム画像生成部８０によって生成されたゲーム画像を第１表示部８６又は第２表示部８８の一方に表示させ、第２ゲーム画像生成部８２によって生成されたゲーム画像を第１表示部８６又は第２表示部８８の他方に表示させる。すなわち、表示先制御部８４は、第１表示部８６又は第２表示部８８の一方にメインゲーム画面を表示させ、他方にサブゲーム画面を表示させる。より具体的には、表示先制御部８４は、プレイヤの切替指示操作（切替ボタン画像６８ａ又は６８ｂの表示位置に対応するタッチパネル上の位置を押圧する操作）に応じて、第１表示部８６及び第２表示部８８の表示状態を第１表示状態と第２表示状態との間で切り替える。
【００４９】
［４．第１表示部及び第２表示部］
第１表示部８６は第１ディスプレイ４０を主として構成され、第２表示部８８は第２ディスプレイ４２を主として構成される。
【００５０】
ここで、携帯ゲーム機１０において実行される処理について説明する。図９及び図１０は、携帯ゲーム機１０において所定時間（例えば１／６０秒）ごとに実行されるゲーム処理のうち、本発明に関する処理を主としてフロー図である。なお、これらの図に示す処理は、ゲームカートリッジ４８を介して供給されるゲームプログラムがマイクロプロセッサ３４によって実行されることによって実現される。
【００５１】
本処理では、タッチパネル部５６が押圧されているか否かが第１ゲーム画像生成部８０及び第２ゲーム画像生成部８２によって判断される（Ｓ１０１）。第１ゲーム画像生成部８０及び第２ゲーム画像生成部８２は、タッチパネル部５６が押圧されていると判断した場合、タッチパネル部５６から入力される位置情報に基づいて、タッチパネル部５６の押圧された位置を示す位置座標を取得する（Ｓ１０２）。
【００５２】
次に、第１ゲーム画像生成部８０及び第２ゲーム画像生成部８２は、第１表示部８６及び第２表示部８８の表示状態が第１表示状態か否かを判断する（Ｓ１０３）。すなわち、タッチパネルが重ねて設けられた液晶表示パネル２０にメインゲーム画面が表示されているか否かを、ゲーム状況データの表示状態フラグに基づいて判断する。
【００５３】
第１表示部８６及び第２表示部８８の表示状態が第１表示状態であると判断された場合、第１ゲーム画像生成部８０は、Ｓ１０２において取得された位置座標が選択肢指定領域Ａ乃至Ｄ、切替指示領域のいずれかに含まれるか否かを判断する（Ｓ１０４）。
【００５４】
そして、第１ゲーム画像生成部８０は、Ｓ１０２において取得された位置座標が選択肢指定領域Ａ乃至Ｄ、切替指示領域のいずれかに含まれると判断した場合、ゲーム状況データを更新する（Ｓ１０５）。具体的には、Ｓ１０２において取得された位置座標が選択肢指定領域Ａ乃至Ｄのいずれかに含まれると判断された場合、現在選択肢ＩＤをその領域に対応する選択肢ＩＤに更新し、さらに場面ＩＤを次の場面を示すものに更新する。また、Ｓ１０２において取得された位置座標が切替指示領域に含まれると判断された場合、表示状態フラグを２に更新する。
【００５５】
一方、第１表示部８６及び第２表示部８８の表示状態が第１表示状態でないと判断された場合（すなわち、第２表示状態であると判断された場合）、第２ゲーム画像生成部８２は、Ｓ１０２において取得された位置座標がページ番号領域１乃至３、切替指示領域のいずれかに含まれるか否かを判断する（Ｓ１０６）。
【００５６】
そして、第２ゲーム画像生成部８２は、Ｓ１０２において取得された位置座標がページ番号領域１乃至３、切替指示領域のいずれかに含まれると判断した場合、ゲーム状況データを更新する（Ｓ１０７）。具体的には、Ｓ１０２において取得された位置座標がページ番号領域１乃至３のいずれかに含まれると判断された場合、現在ページ番号をその領域に対応するページ番号に更新する。また、Ｓ１０２において取得された位置座標が切替指示領域に含まれると判断された場合、表示状態フラグを１に更新する。
【００５７】
次に、第１ゲーム画像生成部８０及び第２ゲーム画像生成部８２は、操作キー部５４から入力される操作信号に基づいて、十字ボタン２２及び決定ボタン（ボタン２４ａ）が押下されているか否かを判断する（Ｓ１０８）。そして、第１ゲーム画像生成部８０及び第２ゲーム画像生成部８２は、十字ボタン２２及び決定ボタンが押下されていると判断した場合、第１表示部８６及び第２表示部８８の表示状態が第１表示状態であるか否かを判断する（Ｓ１０９）。
【００５８】
第１表示部８６及び第２表示部８８の表示状態が第１表示状態であると判断された場合、第１ゲーム画像生成部８０及び第２ゲーム画像生成部８２は、入力判定基準情報（図７及び図８参照）に基づいて、ゲーム状況データを更新する（Ｓ１１０）。例えば、第１ゲーム画像生成部８０は、十字ボタン２２の右方向指示部が押下されたと判断した場合、現在選択肢ＩＤを次のアルファベットに更新する。ただし、現在選択肢ＩＤがＤである場合はＡに更新する。また例えば、第１ゲーム画像生成部８０は、十字ボタン２２の左方向指示部が押下されたと判断した場合、現在選択肢ＩＤを前のアルファベットに更新する。ただし、現在選択肢ＩＤがＡである場合はＤに更新する。また例えば、第１ゲーム画像生成部８０は、決定ボタンが押下されたと判断した場合、場面ＩＤを次の場面を示すものに更新する。また例えば、第２ゲーム画像生成部８２は、シフトボタンと十字ボタン２２の上方向指示部とがともに押下されたと判断した場合、現在ページ番号をデクリメントする。ただし、現在ページ番号が１である場合は３に更新する。また例えば、第２ゲーム画像生成部８２は、シフトボタンと十字ボタン２２の下方向指示部とがともに押下されたと判断した場合、現在ページ番号をインクリメントする。ただし、現在ページ番号が３である場合は１に更新する。
【００５９】
一方、第１表示部８６及び第２表示部８８の表示状態が第１表示状態でないと判断された場合（すなわち、第２表示状態であると判断された場合）、第１ゲーム画像生成部８０及び第２ゲーム画像生成部８２は、入力判定基準情報（図７及び図８参照）に基づいて、ゲーム状況データを更新する（Ｓ１１１）。例えば、第２ゲーム画像生成部８２は、十字ボタン２２の上方向指示部が押下されたと判断した場合、現在ページ番号をデクリメントする。ただし、現在ページ番号が１である場合は３に更新する。また例えば、第２ゲーム画像生成部８２は、十字ボタン２２の下方向指示部が押下されたと判断した場合、現在ページ番号をインクリメントする。ただし、現在ページ番号が３である場合は１に更新する。また例えば、第１ゲーム画像生成部８０は、シフトボタンと十字ボタン２２の右方向指示部とがともに押下されたと判断した場合、現在選択肢ＩＤを次のアルファベットに更新する。ただし、現在選択肢ＩＤがＤである場合はＡに更新する。また例えば、第１ゲーム画像生成部８０は、シフトボタンと十字ボタン２２の左方向指示部とがともに押下されたと判断した場合、現在選択肢ＩＤを前のアルファベットに更新する。ただし、現在選択肢ＩＤがＤである場合はＡに更新する。また例えば、第１ゲーム画像生成部８０は、シフトボタンと決定ボタンとが押下されたと判断した場合、場面ＩＤを次の場面を示すものに更新する。
【００６０】
次に、第１ゲーム画像生成部８０は、ゲーム状況データ（場面ＩＤや現在選択肢ＩＤ）に基づいてメインゲーム画面のゲーム画像を生成し、第２ゲーム画像生成部８２は、ゲーム状況データ（現在ページ番号）に基づいてサブゲーム画面のゲーム画像を生成する（Ｓ１１２）。
【００６１】
そして、表示先制御部８４は、ゲーム状況データの表示状態フラグに基づいて、第１表示部８６及び第２表示部８８の表示状態が第１表示状態であるか否かを判断する（Ｓ１１３）。表示先制御部８４は、第１表示状態であると判断した場合、第１ゲーム画像生成部８０によって生成されたメインゲーム画面のゲーム画像を第１表示部８６に表示させ、第２ゲーム画像生成部８２によって生成されたサブゲーム画面のゲーム画像を第２表示部８８に表示させる（Ｓ１１４）。また、表示先制御部８４は、第１表示状態でないと判断した場合（すなわち、第２表示状態であると判断した場合）、第１ゲーム画像生成部８０によって生成されたメインゲーム画面のゲーム画像を第２表示部８８に表示させ、第２ゲーム画像生成部８２によって生成されたサブゲーム画面のゲーム画像を第１表示部８６に表示させる（Ｓ１１５）。
【００６２】
以上に説明したように、携帯ゲーム機１０では、メインゲーム画面が下部筐体１４に備えられる液晶表示パネル２０に表示されている場合には、タッチパネルから入力される位置情報に基づいてメインゲーム画面が更新され、メインゲーム画面が上部筐体１２に備えられる液晶表示パネル１８に表示されている場合には、タッチパネルから入力される位置情報に基づくメインゲーム画面の更新が制限される（サブゲーム画面がタッチパネルから入力される位置情報に基づいて更新される）。このため、メインゲーム画面の表示先が下部筐体１４に備えられる液晶表示パネル２０から上部筐体１２に備えられる液晶表示パネル１８に切り替わった場合にプレイヤが感じる戸惑いが軽減されるようになっている。
【００６３】
すなわち、携帯ゲーム機１０では、メインゲーム画面が下部筐体１４に備えられる液晶表示パネル２０に表示されている場合には、メインゲーム画面に係るゲーム処理がタッチパネルから入力された位置情報に基づいて実行され、メインゲーム画面が上部筐体１２に備えられる液晶表示パネル１８に表示されている場合（すなわち、サブゲーム画面が下部筐体１４に備えられる液晶表示パネル２０に表示されている場合）には、サブゲーム画面に係るゲーム処理がタッチパネルから入力された位置情報に基づいて実行される。このため、携帯ゲーム機１０では、プレイヤはメインゲーム画面及びサブゲーム画面の表示先を変更することによって、タッチパネルの所定位置を押圧するという比較的簡易な操作で、メインゲーム画面及びサブゲーム画面における操作を行うことができるようになっている。
【００６４】
なお、本発明は以上説明した実施の形態に限定されるものではない。
【００６５】
例えば、本発明が適用されるのは２つの表示部を有する携帯ゲーム機に限られない。本発明は、２つの表示部を有するゲームシステムに適用できるものである。例えば、モニタを接続された家庭用ゲーム機と、家庭用ゲーム機に接続された携帯ゲーム機（例えば、タッチパネルを含んで構成される表示部を備える携帯ゲーム機）とを含んで構成されるゲームシステムにも適用できるものである。
【００６６】
また例えば、以上の説明では、ゲームプログラムをゲームカートリッジ４８から携帯ゲーム機１０に供給するようにしたが、通信ネットワークを介してプログラムを配信するようにしてもよい。図１１は、通信ネットワークを用いたプログラム配信システムの全体構成を示す図である。同図に基づいて本発明に係るプログラム配信方法を説明する。同図に示すように、このプログラム配信システム１００は、ゲームデータベース１０２、サーバ１０４、通信ネットワーク１０６、携帯ゲーム機１０８を含んでいる。このうち、ゲームデータベース１０２とサーバ１０４とによりプログラム配信装置１１０が構成される。通信ネットワーク１０６は、例えばインターネットやケーブルテレビネットワークを含んで構成されている。このシステムでは、ゲームデータベース（情報記憶媒体）１０２に、ゲームカートリッジ４８の記憶内容と同様のゲームプログラムが記憶されている。そして、携帯ゲーム機１０８を用いて需要者がゲーム配信要求をすることにより、それが通信ネットワーク１０６を介してサーバ１０４に伝えられる。そして、サーバ１０４はゲーム配信要求に応じてゲームデータベース１０２からプログラムを読み出し、それをゲーム配信要求元に送信する。ここではゲーム配信要求に応じてゲーム配信するようにしたが、サーバ１０４から一方的に送信するようにしてもよい。また、必ずしも一度にゲームの実現に必要な全てのプログラムを配信（一括配信）する必要はなく、ゲームの局面に応じて必要な部分を配信（分割配信）するようにしてもよい。このように通信ネットワーク１０６を介してゲーム配信するようにすれば、プログラムを需要者は容易に入手することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本実施の形態に係る携帯ゲーム機の外観を示す図である。
【図２】本実施の形態に係る携帯ゲーム機のハードウェア構成図である。
【図３】ゲーム画面の一例を示す図である。
【図４】ゲーム画面の一例を示す図である。
【図５】本実施の形態に係る携帯ゲーム機の機能ブロックを示す図である。
【図６】ゲーム状況データの一例を示す図である。
【図７】入力判定基準情報の一例を示す図である。
【図８】入力判定基準情報の一例を示す図である。
【図９】ゲーム装置で実行される処理について示すフロー図である。
【図１０】ゲーム装置で実行される処理について示すフロー図である。
【図１１】本発明の他の実施形態に係るプログラム配信システムの全体構成を示す図である。
【符号の説明】
【００６８】
１０，１０８  携帯ゲーム機、１２  上部筐体、１４  下部筐体、１６  ヒンジ部、１８，２０  液晶表示パネル、２２  十字ボタン、２４ａ，２４ｂ，２４c，２４ｄ  ボタン、２６  カートリッジスロット、３２  バス、３４  マイクロプロセッサ、３６  主記憶、３８  画像処理部、４０  第１ディスプレイ、４２  第２ディスプレイ、４４  入出力処理部、４６  カートリッジＩ／Ｆ、４８  ゲームカートリッジ、５０  音声処理部、５２  スピーカ、５４  操作キー部、５６  タッチパネル部、５８ａ，５８ｂ  ページ画像、６０ａ，６０ｂ，６２ａ，６２ｂ，６４ａ，６４ｂ  ページ番号画像、６６ａ，６６ｂ  ゲームキャラクタ、６８ａ，６８ｂ  切替ボタン画像、７０ａ，７０ｂ，７２ａ，７２ｂ，７４ａ，７４ｂ，７６ａ，７６ｂ  選択肢画像、８０  第１ゲーム画像生成部、８２  第２ゲーム画像生成部、８４  表示先制御部、８６  第１表示部、８８  第２表示部、１００  プログラム配信システム、１０２  ゲームデータベース、１０４  サーバ、１０６  通信ネットワーク、１１０  プログラム配信装置。
【図１】
2006158599.tif 000003
【図２】
2006158599.tif 000004
【図３】
2006158599.tif 000005
【図４】
2006158599.tif 000006
【図５】
2006158599.tif 000007
【図６】
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【図７】
2006158599.tif 000009
【図８】
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【図９】
2006158599.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2006158599.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成18年4月10日(2006.4.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１表示手段と、第２表示手段と、前記第１表示手段に重ねて設けられ、押圧された位置に応じた位置情報を出力するタッチパネルと、１又は複数の操作ボタンと、を含むゲームシステムにおいて、
第１ゲーム画面を生成する第１ゲーム画面生成手段と、
第２ゲーム画面を生成する第２ゲーム画面生成手段と、
前記第１ゲーム画面生成手段によって生成される第１ゲーム画面と、前記第２ゲーム画面生成手段によって生成される第２ゲーム画面と、の一方を前記第１表示手段に表示させるとともに、他方を前記第２表示手段に表示させる手段であって、前記第１ゲーム画面及び前記第２ゲーム画面の表示先をプレイヤの操作に応じて前記第１表示手段と前記第２表示手段との間で切り替える表示先制御手段と、を含み、
前記第１ゲーム画面生成手段は、前記第１ゲーム画面が前記第１表示手段に表示される場合に、前記タッチパネルから出力される位置情報に対する判定基準と、前記第１ゲーム画面におけるゲーム制御内容と、を対応づけてなる第１−１判定基準情報に基づいて前記第１ゲーム画面を生成することにより、前記タッチパネルに対する押圧操作に応じた変化を前記第１表示手段に表示される前記第１ゲーム画面に与える第１−１ゲーム画面生成手段を含み、
前記第２ゲーム画面生成手段は、前記第２ゲーム画面が前記第１表示手段に表示される場合に、前記タッチパネルから出力される位置情報に対する判定基準と、前記第２ゲーム画面におけるゲーム制御内容と、を対応づけてなる第２−１判定基準情報に基づいて前記第２ゲーム画面を生成することにより、前記タッチパネルに対する押圧操作に応じた変化を前記第１表示手段に表示される前記第２ゲーム画面に与える第２−１ゲーム画面生成手段を含み、
前記第１ゲーム画面生成手段は、前記第１ゲーム画面が前記第２表示手段に表示される場合に、前記１又は複数の操作ボタンの操作に対する判定基準と、前記第１ゲーム画面におけるゲーム制御内容と、を対応づけてなる第１−２判定基準情報に基づいて前記第１ゲーム画面を生成することにより、前記１又は複数の操作ボタンの操作に応じた変化を前記第２表示手段に表示される前記第１ゲーム画面に与える第１−２ゲーム画面生成手段をさらに含む、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、
前記第２ゲーム画面生成手段は、前記第２ゲーム画面が前記第２表示手段に表示される場合に、前記１又は複数の操作ボタンの操作に対する判定基準と、前記第２ゲーム画面におけるゲーム制御内容と、を対応づけてなる第２−２判定基準情報に基づいて前記第２ゲーム画面を生成することにより、前記１又は複数の操作ボタンの操作に応じた変化を前記第２表示手段に表示される前記第２ゲーム画面に与える第２−２ゲーム画面生成手段をさらに含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のゲームシステムにおいて、
前記第１−１ゲーム画面生成手段は、切換ボタン画像を含む前記第１ゲーム画面を生成し、
前記第２−１ゲーム画面生成手段は、切換ボタン画像を含む前記第２ゲーム画面を生成し、
前記表示先制御手段は、前記タッチパネルから出力される位置情報が切替ボタン画像の表示領域に対応する前記タッチパネル上の領域に含まれるか否かを判断する判断手段を含み、前記判断手段による判断結果に応じて、前記第１ゲーム画面及び前記第２ゲーム画面の表示先を切り替える、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記第１−１ゲーム画面生成手段は、前記１又は複数の操作ボタンの操作に対する判定基準と、前記第１ゲーム画面におけるゲーム制御内容と、を対応づけてなる第１−３判定基準情報にさらに基づいて前記第１ゲーム画面を生成することにより、前記１又は複数の操作ボタンの操作に応じた変化を前記第１表示手段に表示される前記第１ゲーム画面に与え、
前記第１−２判定基準情報及び前記第１−３判定基準情報は、共通のゲーム制御内容に対応づけられた判定基準が異なる、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
第１表示手段と、第２表示手段と、前記第１表示手段に重ねて設けられ、押圧された位置に応じた位置情報を出力するタッチパネルと、１又は複数の操作ボタンと、を含むゲームシステムの制御方法において、
第１ゲーム画面生成手段が、第１ゲーム画面を生成する第１ゲーム画面生成ステップと、
第２ゲーム画面生成手段が、第２ゲーム画面を生成する第２ゲーム画面生成ステップと、
表示先制御手段が、前記第１ゲーム画面生成ステップによって生成される第１ゲーム画面と、前記第２ゲーム画面生成ステップによって生成される第２ゲーム画面と、の一方を前記第１表示手段に表示させるとともに、他方を前記第２表示手段に表示させるステップであって、前記第１ゲーム画面及び前記第２ゲーム画面の表示先をプレイヤの操作に応じて前記第１表示手段と前記第２表示手段との間で切り替える表示先制御ステップと、を含み、
前記第１ゲーム画面生成ステップは、前記第１ゲーム画面生成手段が、前記第１ゲーム画面が前記第１表示手段に表示される場合に、前記タッチパネルから出力される位置情報に対する判定基準と、前記第１ゲーム画面におけるゲーム制御内容と、を対応づけてなる第１−１判定基準情報に基づいて前記第１ゲーム画面を生成することにより、前記タッチパネルに対する押圧操作に応じた変化を前記第１表示手段に表示される前記第１ゲーム画面に与える第１−１ゲーム画面生成ステップを含み、
前記第２ゲーム画面生成ステップは、前記第２ゲーム画面生成手段が、前記第２ゲーム画面が前記第１表示手段に表示される場合に、前記タッチパネルから出力される位置情報に対する判定基準と、前記第２ゲーム画面におけるゲーム制御内容と、を対応づけてなる第２−１判定基準情報に基づいて前記第２ゲーム画面を生成することにより、前記タッチパネルに対する押圧操作に応じた変化を前記第１表示手段に表示される前記第２ゲーム画面に与える第２−１ゲーム画面生成ステップを含み、
前記第１ゲーム画面生成ステップは、前記第１ゲーム画面生成手段が、前記第１ゲーム画面が前記第２表示手段に表示される場合に、前記１又は複数の操作ボタンの操作に対する判定基準と、前記第１ゲーム画面におけるゲーム制御内容と、を対応づけてなる第１−２判定基準情報に基づいて前記第１ゲーム画面を生成することにより、前記１又は複数の操作ボタンの操作に応じた変化を前記第２表示手段に表示される前記第１ゲーム画面に与える第１−２ゲーム画面生成ステップをさらに含む、
ことを特徴とするゲームシステムの制御方法。
【請求項６】
第１表示手段と、第２表示手段と、前記第１表示手段に重ねて設けられ、押圧された位置に応じた位置情報を出力するタッチパネルと、１又は複数の操作ボタンと、を含むゲームシステムとしてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
第１ゲーム画面を生成する第１ゲーム画面生成手段、
第２ゲーム画面を生成する第２ゲーム画面生成手段、及び、
前記第１ゲーム画面生成手段によって生成される第１ゲーム画面と、前記第２ゲーム画面生成手段によって生成される第２ゲーム画面と、の一方を前記第１表示手段に表示させるとともに、他方を前記第２表示手段に表示させる手段であって、前記第１ゲーム画面及び前記第２ゲーム画面の表示先をプレイヤの操作に応じて前記第１表示手段と前記第２表示手段との間で切り替える表示先制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記第１ゲーム画面生成手段は、前記第１ゲーム画面が前記第１表示手段に表示される場合に、前記タッチパネルから出力される位置情報に対する判定基準と、前記第１ゲーム画面におけるゲーム制御内容と、を対応づけてなる第１−１判定基準情報に基づいて前記第１ゲーム画面を生成することにより、前記タッチパネルに対する押圧操作に応じた変化を前記第１表示手段に表示される前記第１ゲーム画面に与える第１−１ゲーム画面生成手段を含み、
前記第２ゲーム画面生成手段は、前記第２ゲーム画面が前記第１表示手段に表示される場合に、前記タッチパネルから出力される位置情報に対する判定基準と、前記第２ゲーム画面におけるゲーム制御内容と、を対応づけてなる第２−１判定基準情報に基づいて前記第２ゲーム画面を生成することにより、前記タッチパネルに対する押圧操作に応じた変化を前記第１表示手段に表示される前記第２ゲーム画面に与える第２−１ゲーム画面生成手段を含み、
前記第１ゲーム画面生成手段は、前記第１ゲーム画面が前記第２表示手段に表示される場合に、前記１又は複数の操作ボタンの操作に対する判定基準と、前記第１ゲーム画面におけるゲーム制御内容と、を対応づけてなる第１−２判定基準情報に基づいて前記第１ゲーム画面を生成することにより、前記１又は複数の操作ボタンの操作に応じた変化を前記第２表示手段に表示される前記第１ゲーム画面に与える第１−２ゲーム画面生成手段をさらに含む、
ことを特徴とするプログラム。