(57)【要約】【課題】  従来にないベットボタン、スタートレバー、又はリールストップボタンの操作態様を実現できるスロットマシンを提供する。【解決手段】  賭け数設定可能期間にスタートレバー５が操作されると、第一賭け数設定代替信号が、リールストップボタン４ａ〜４ｃが操作されると、第二賭け数設定代替信号が出力される構成とすると共に、第一賭け数設定代替信号が出力された場合は、１０個ｂｅｔの賭け数が設定され、第二賭け数設定代替信号が出力された場合は、５個ｂｅｔの賭け数が設定される構成とした。【選択図】  図４
2006158666.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面上に複数の図柄を具備し、前方から視認可能な複数のリールと、
遊技媒体が投入される遊技媒体投入口と、
賭け数を入力指令する賭け数入力操作部と、
リールの回転始動を指令するリール始動操作部と、
リールの回転停止を指令するリール停止操作部と、
賭け数設定可能期間に遊技媒体投入口への遊技媒体の投入、又は賭け数入力操作部の操作があると賭け数を設定し、リール始動可能期間にリール始動操作部の操作があるとリールを回転始動し、リール停止可能期間にリール停止操作部の操作があるとリールを回転停止し、停止図柄が当り組合せである場合に、設定した賭け数に基づいて利益を払い出す遊技制御手段と
を備えたスロットマシンにおいて、
賭け数設定可能期間に、リール始動操作部、又はリール停止操作部が操作されると賭け数設定代替信号を出力する賭け数設定代替信号出力手段を備えると共に、
遊技制御手段が、
賭け数設定代替信号の出力があると、当該賭け数設定可能期間中に賭け数を設定する賭け数設定代替制御行程を実行する制御内容を具備することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技制御手段の賭け数設定代替制御行程が、
リール始動操作部が操作されたことにより賭け数設定代替信号の出力があった場合は、所定の第一賭け数設定時附帯条件の下で賭け数を設定し、
リール停止操作部が操作されたことにより賭け数設定代替信号の出力があった場合は、前記第一賭け数設定時附帯条件とは異なる所定の第二賭け数設定時附帯条件の下で賭け数を設定するものであることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
外周面上に複数の図柄を具備し、前方から視認可能な複数のリールと、
遊技媒体が投入される遊技媒体投入口と、
賭け数を入力指令する賭け数入力操作部と、
リールの回転始動を指令するリール始動操作部と、
リールの回転停止を指令するリール停止操作部と、
賭け数設定可能期間に遊技媒体投入口への遊技媒体の投入、又は賭け数入力操作部の操作があると賭け数を設定し、リール始動可能期間にリール始動操作部の操作があるとリールを回転始動し、リール停止可能期間にリール停止操作部の操作があるとリールを回転停止し、停止図柄が当り組合せである場合に、設定した賭け数に基づいて利益を払い出す遊技制御手段と
を備えたスロットマシンにおいて、
リール始動可能期間に、遊技媒体投入口へ遊技媒体が投入される、又は、賭け数入力操作部、若しくはリール停止操作部が操作されるとリール始動操作代替信号を出力するリール始動操作代替信号出力手段を備えると共に、
遊技制御手段が、
リール始動操作代替信号の出力があると、当該リール始動可能期間中にリールを回転始動するリール回転始動代替制御行程を実行する制御内容を具備することを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
遊技制御手段のリール回転始動代替制御行程が、
遊技媒体投入口へ遊技媒体が投入された、又は賭け数入力操作部が操作されたことによりリール始動操作代替信号の出力があった場合は、所定の第一リール始動時附帯条件の下でリールを回転始動し、
リール停止操作部が操作されたことによりリール始動操作代替信号の出力があった場合は、前記第一リール始動時附帯条件と異なる所定の第二リール始動時附帯条件の下でリールを回転始動するものであることを特徴とする請求項３記載のスロットマシン。
【請求項５】
外周面上に複数の図柄を具備し、前方から視認可能な複数のリールと、
遊技媒体が投入される遊技媒体投入口と、
賭け数を入力指令する賭け数入力操作部と、
リールの回転始動を指令するリール始動操作部と、
リールの回転停止を指令するリール停止操作部と、
賭け数設定可能期間に遊技媒体投入口への遊技媒体の投入、又は賭け数入力操作部の操作があると賭け数を設定し、リール始動可能期間にリール始動操作部の操作があるとリールを回転始動し、リール停止可能期間にリール停止操作部の操作があるとリールを回転停止し、停止図柄が当り組合せである場合に、設定した賭け数に基づいて利益を払い出す遊技制御手段と
を備えたスロットマシンにおいて、
リール停止可能期間に、遊技媒体投入口へ遊技媒体が投入される、又は、賭け数入力操作部、若しくはリール始動操作部が操作されるとリール停止操作代替信号を出力するリール停止操作代替信号出力手段を備えると共に、
遊技制御手段が、
リール停止操作代替信号の出力があると、当該リール停止可能期間中にリールを回転停止するリール回転停止代替制御行程を実行する制御内容を具備することを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
遊技制御手段のリール回転停止代替制御行程が、
遊技媒体投入口へ遊技媒体が投入された、又は賭け数入力操作部が操作されたことによりリール停止操作代替信号の出力があった場合は、所定の第一リール停止時附帯条件の下でリールを回転停止し、
リール始動操作部が操作されたことによりリール停止操作代替信号の出力があった場合は、前記第一リール停止時附帯条件と異なる所定の第二リール停止時附帯条件の下でリールを回転停止するものであることを特徴とする請求項５記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外周面上に複数の図柄を具備したリールを複数内蔵したスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、外周面上に複数の図柄を具備したリールを複数備え、これらのリールが前面パネルの表示窓からそれぞれ視認可能となっている。また、本体前面には、メダル投入口、ベットボタン、スタートレバー、複数のリールストップボタン等が設けられており、遊技者がベットボタンを操作すると、又はメダル投入口にメダルを投入すると賭け数が設定され、スタートレバーを操作すると全リールが一斉に回転始動し、リールストップボタンを順次ボタン操作すると各ボタンに対応するリールが順次回転停止する。そして、停止図柄が当り組合せの場合は、賭け数に基づいて利益が払い出される。
【０００３】
ところで、これまでのスロットマシンには、賭け数を実際に設定することができる賭け数設定可能期間が規定されていることは良く知られている。この賭け数設定可能期間は、遊技者が実際に遊技媒体であるメダルを投入したり、又はベットボタンを操作したりすると、該操作が機械側に受付けられる期間である。逆に、賭け数設定可能期間以外に、メダルを投入しても、又はベットボタンを操作しても、かかる行為は機械側に受付けられず、当該投入、又はボタン操作は無効とされていた。例えば、リールが回転している状態でのベットボタンの操作は機械側に受付けられず、無効な操作として処理されていた。そして、新たに賭け数設定可能期間が開始すると、新たなメダル投入、又はベットボタン操作が機械側に受付けられ得る構成であった（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
また、従来のスロットマシンには、リールを回転始動することができるリール始動可能期間が設定されていることも良く知られている。すなわち、このリール始動可能期間にスタートレバーの操作があるとリールが回転始動する。一方、このリール始動可能期間以外にスタートレバーを操作してもリールの始動が制限されたり、遊技者の操作が機械側に受付けられずに無効となってしまったりする（例えば、特許文献１参照）。例えば、メダルの投入等による賭け数の設定がない状態でのスタートレバーの操作は、所定の操作手順（メダルの投入等→スタートレバー操作）に反する操作であるため、機械側に受付けられず、無効な操作として処理されていた。
【０００５】
さらに、従来のスロットマシンには、リールを回転停止することができるリール停止可能期間が設定されていることも良く知られている。すなわち、このリール停止可能期間にリールストップボタンのボタン操作があるとリールが回転停止するが、リール停止可能期間以外にリールストップボタンを操作しても、この操作は機械側に受付けられず、無効な操作として処理されていた（例えば、特許文献２参照）。例えば、このリール停止可能期間以外の期間としては、対応するリールが停止状態にある期間が例示され得る。
【０００６】
【特許文献１】特開昭６３−１０２７８４号公報
【特許文献２】特開２００４−２２２９４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、このように賭け数を設定することができる期間、又はリール始動若しくはリール停止することができる期間があまりに厳密に定められていると、操作に不慣れな初心者にとっては、操作が無効なものとして処理されてしまう場合が多々生じ、そのことに対して苛立ってしまうことが考えられる。また、遊技者は様々な時期的制限の下で、所定の操作手順に従ってベットボタン、スタートレバー、及びリールストップボタンの操作を何度も繰返すこととなるため、遊技が長時間になると遊技が極めて単調となる場合があった。
【０００８】
そこで、本発明は、これらの問題を解消し得るスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、外周面上に複数の図柄を具備し、前方から視認可能な複数のリールと、遊技媒体が投入される遊技媒体投入口と、賭け数を入力指令する賭け数入力操作部と、リールの回転始動を指令するリール始動操作部と、リールの回転停止を指令するリール停止操作部と、賭け数設定可能期間に遊技媒体投入口への遊技媒体の投入、又は賭け数入力操作部の操作があると賭け数を設定し、リール始動可能期間にリール始動操作部の操作があるとリールを回転始動し、リール停止可能期間にリール停止操作部の操作があるとリールを回転停止し、停止図柄が当り組合せである場合に、設定した賭け数に基づいて利益を払い出す遊技制御手段とを備えたスロットマシンにおいて、賭け数設定可能期間に、リール始動操作部、又はリール停止操作部が操作されると賭け数設定代替信号を出力する賭け数設定代替信号出力手段を備えると共に、遊技制御手段が、賭け数設定代替信号の出力があると、当該賭け数設定可能期間中に賭け数を設定する賭け数設定代替制御行程を実行する制御内容を具備することを特徴とするスロットマシンである（請求項１）。
【００１０】
かかる構成とすることにより、賭け数設定可能期間に、例えば、誤ってリール始動操作部を操作してしまった場合であっても、賭け数設定代替信号の出力により、適切に賭け数が設定されることとなる。したがって、賭け数設定可能期間に、誤操作してしまった遊技者を救済することが可能となる。また、かかる構成によれば、操作をやり直す必要がないため、遊技が迅速に進行することとなる。
【００１１】
また、上述の構成にあって、遊技制御手段の賭け数設定代替制御行程が、リール始動操作部が操作されたことにより賭け数設定代替信号の出力があった場合は、所定の第一賭け数設定時附帯条件の下で賭け数を設定し、リール停止操作部が操作されたことにより賭け数設定代替信号の出力があった場合は、前記第一賭け数設定時附帯条件とは異なる所定の第二賭け数設定時附帯条件の下で賭け数を設定するものである構成が提案される（請求項２）。
【００１２】
かかる構成としては、例えば、リール始動操作部が操作されたことにより賭け数設定代替信号の出力があった場合は、所定の第一賭け数で賭け数を設定し、一方、リール停止操作部が操作されたことにより賭け数設定代替信号の出力があった場合は、第一賭け数とは異なる所定の第二賭け数で賭け数を設定する構成が例示され得る。すなわち、賭け数設定時附帯条件が、予め定められた数を賭け数として設定することを条件とするものである。かかる構成とすることにより、遊技者は、所定の賭け数設定時附帯条件の下で賭け数が設定されることを踏まえて、賭け数設定可能期間にリール始動操作部や、リール停止操作部を選択的に操作することとなる。このような、賭け数設定可能期間に賭け数を設定する行為と異なる操作を意図的にする遊技態様は、従来構成になく、本発明にかかる構成とすることにより遊技内容が新鮮かつ変化に富んだものとなる。
【００１３】
また、本発明は、上述のスロットマシンにおいて、リール始動可能期間に、遊技媒体投入口へ遊技媒体が投入される、又は、賭け数入力操作部、若しくはリール停止操作部が操作されるとリール始動操作代替信号を出力するリール始動操作代替信号出力手段を備えると共に、遊技制御手段が、リール始動操作代替信号の出力があると、当該リール始動可能期間中にリールを回転始動するリール回転始動代替制御行程を実行する制御内容を具備することを特徴とするスロットマシンである（請求項３）。
【００１４】
かかる構成とすることにより、リール始動可能期間に、例えば、誤ってリール停止操作部を操作してしまった場合であっても、リール始動操作代替信号の出力により、適切にリールが回転始動することとなる。したがって、リール始動可能期間に、誤操作してしまった遊技者を救済することが可能となる。また、かかる構成によれば、操作をやり直す必要がないため、遊技が迅速に進行することとなる。
【００１５】
また、遊技制御手段のリール回転始動代替制御行程が、遊技媒体投入口へ遊技媒体が投入された、又は賭け数入力操作部が操作されたことによりリール始動操作代替信号の出力があった場合は、所定の第一リール始動時附帯条件の下でリールを回転始動し、リール停止操作部が操作されたことによりリール始動操作代替信号の出力があった場合は、前記第一リール始動時附帯条件と異なる所定の第二リール始動時附帯条件の下でリールを回転始動するものである構成が提案される（請求項４）。
【００１６】
かかる構成としては、例えば、遊技媒体投入口へ遊技媒体が投入された、又は賭け数入力操作部が操作されたことによりリール始動操作代替信号の出力があった場合は、所定の第一抽選確率としてリールを回転始動し、一方、リール停止操作部が操作されたことによりリール始動操作代替信号の出力があった場合は、第一抽選確率と異なる所定の第二抽選確率としてリールを回転始動する構成が例示され得る。すなわち、リール始動時附帯条件が、予め定められた抽選確率を設定することを条件とするものである。かかる構成とすることにより、遊技者は、所定のリール始動時附帯条件の下でリールが回転始動することを踏まえて、リール始動可能期間に賭け数入力操作部や、リール停止操作部を選択的に操作等することとなる。このような、リール始動可能期間にリール始動操作部の操作と異なる操作等を意図的にする遊技態様は、従来構成になく、本発明にかかる構成とすることにより遊技内容が新鮮かつ変化に富んだものとなる。
【００１７】
さらに、本発明は、上述のスロットマシンにおいて、リール停止可能期間に、遊技媒体投入口へ遊技媒体が投入される、又は、賭け数入力操作部、若しくはリール始動操作部が操作されるとリール停止操作代替信号を出力するリール停止操作代替信号出力手段を備えると共に、遊技制御手段が、リール停止操作代替信号の出力があると、当該リール停止可能期間中にリールを回転停止するリール回転停止代替制御行程を実行する制御内容を具備することを特徴とするスロットマシンである（請求項５）。
【００１８】
かかる構成とすることにより、リール停止可能期間に、例えば、誤ってリール始動操作部を操作してしまった場合であっても、リール停止操作代替信号の出力により、適切にリールが回転停止することとなる。したがって、リール停止可能期間に、誤操作してしまった遊技者を救済することが可能となる。また、かかる構成によれば、操作をやり直す必要がないため、遊技が迅速に進行することとなる。
【００１９】
さらに、遊技制御手段のリール回転停止代替制御行程が、遊技媒体投入口へ遊技媒体が投入された、又は賭け数入力操作部が操作されたことによりリール停止操作代替信号の出力があった場合は、所定の第一リール停止時附帯条件の下でリールを回転停止し、リール始動操作部が操作されたことによりリール停止操作代替信号の出力があった場合は、前記第一リール停止附帯条件と異なる所定の第二リール停止附帯条件の下でリールを回転停止するものである構成が提案される（請求項６）。
【００２０】
かかる構成としては、例えば、複数のリールが横一列状に設けられてなる構成にあって、遊技媒体投入口へ遊技媒体が投入された、又は賭け数入力操作部が操作されたことによりリール停止操作代替信号の出力があった場合は、左→中→右の順序でリールを回転停止し、一方、リール始動操作部が操作されたことによりリール停止操作代替信号の出力があった場合は、右→中→左の順序でリールを回転停止する構成が例示され得る。すなわち、リール停止時附帯条件が、リールの停止順序を予め定められた順序とすることを条件とするものである。かかる構成とすることにより、遊技者は、所定のリール停止時附帯条件の下でリールが回転停止することを踏まえて、リール停止可能期間に賭け数入力操作部や、リール始動操作部を選択的に操作等することとなる。このような、リール停止可能期間にリール停止操作部の操作と異なる操作等を意図的にする遊技態様は、従来構成になく、本発明にかかる構成とすることにより遊技内容が新鮮かつ変化に富んだものとなる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明のスロットマシンは、賭け数設定可能期間に、リール始動操作部、又はリール停止操作部が操作されると賭け数設定代替信号を出力する賭け数設定代替信号出力手段を備えると共に、遊技制御手段が、賭け数設定代替信号の出力があると、当該賭け数設定可能期間中に賭け数を設定する賭け数設定代替制御行程を実行する制御内容を具備する構成としたため（請求項１）、賭け数設定可能期間に誤った操作をしてしまった場合であっても、適切に賭け数が設定され、誤操作してしまった遊技者を確実に救済することができる効果がある。また、操作のやり直しをする必要がなくなるため、遊技が迅速に進行する効果もある。
【００２２】
また、遊技制御手段の賭け数設定代替制御行程が、リール始動操作部が操作されたことにより賭け数設定代替信号の出力があると、所定の第一賭け数設定時附帯条件の下で賭け数を設定し、リール停止操作部が操作されたことにより賭け数設定代替信号の出力があると、第二賭け数設定時附帯条件の下で賭け数を設定する構成とした場合は（請求項２）、遊技者が、賭け数設定可能期間に賭け数を設定する行為と異なる操作を意図的にすることとなり、遊技内容を新鮮かつ変化に富んだものとすることができる効果がある。
【００２３】
また、本発明のスロットマシンは、リール始動可能期間に、遊技媒体投入口へ遊技媒体が投入される、又は、賭け数入力操作部、若しくはリール停止操作部が操作されるとリール始動操作代替信号を出力するリール始動操作代替信号出力手段を備えると共に、遊技制御手段が、リール始動操作代替信号の出力があると、当該リール始動可能期間中にリールを回転始動するリール回転始動代替制御行程を実行する制御内容を具備する構成としたため（請求項３）、リール始動可能期間に誤った操作をしてしまった場合であっても、適切にリールが回転始動することとなり、誤操作してしまった遊技者を確実に救済することができる効果がある。また、操作のやり直しをする必要がなくなるため、遊技が迅速に進行する効果もある。
【００２４】
また、遊技制御手段のリール回転始動代替制御行程が、遊技媒体投入口へ遊技媒体が投入された、又は賭け数入力操作部が操作されたことによりリール始動操作代替信号の出力があると、所定の第一リール始動時附帯条件の下でリールを回転始動し、リール停止操作部が操作されたことによりリール始動操作代替信号の出力があると、第二リール始動時附帯条件の下でリールを回転始動する構成とした場合は（請求項４）、遊技者は、リール始動可能期間にリール始動操作部の操作と異なる操作を意図的にすることとなり、遊技内容を新鮮かつ変化に富んだものとすることができる効果がある。
【００２５】
さらに、本発明のスロットマシンは、リール停止可能期間に、遊技媒体投入口へ遊技媒体が投入される、又は、賭け数入力操作部、若しくはリール始動操作部が操作されるとリール停止操作代替信号を出力するリール停止操作代替信号出力手段を備えると共に、遊技制御手段が、リール停止操作代替信号の出力があると、当該リール停止可能期間中にリールを回転停止するリール回転停止代替制御行程を実行する制御内容を具備する構成としたため（請求項５）、リール停止可能期間に誤った操作をしてしまった場合であっても、適切にリールが回転停止することとなり、誤操作してしまった遊技者を確実に救済することができる効果がある。また、操作のやり直しをする必要がなくなるため、遊技が迅速に進行する効果もある。
【００２６】
さらに、遊技制御手段のリール回転停止代替制御行程が、遊技媒体投入口へ遊技媒体が投入された、又は賭け数入力操作部が操作されたことによりリール停止操作代替信号の出力があると、所定の第一リール停止時附帯条件の下でリールを回転停止し、リール始動操作部が操作されたことによりリール停止操作代替信号の出力があると、第二リール停止時附帯条件の下でリールを回転停止する構成とした場合は（請求項６）、遊技者は、リール停止可能期間にリール停止操作部の操作と異なる操作を意図的にすることとなり、遊技内容を新鮮かつ変化に富んだものとすることができる効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
本発明にかかるスロットマシン１を添付図面に従って説明する。
スロットマシン１は、図１に示されるように、正面矩形状をなす遊技機本体１４を備え、その内部に、個別に前方回転する三つのリール３ａ，３ｂ，３ｃが横並びに設けられている。各リール３ａ〜３ｃの外周面には、複数の図柄ｘ（図２参照）が設けられており、前面パネル１４ａに開口した三つの表示窓６ａ，６ｂ，６ｃを介して、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの前面の一部が前方から視認可能となっている。
【００２８】
ここで、前記図柄ｘについてさらに詳述すると、各リール３ａ〜３ｃの外周面には、図柄ｘが等間隔に形成されている。この図柄ｘとしては、図２に示されるように、例えば「７」、「ＢＡＲ」、「Ｒ（リプレイ）」、「チェリー」、「鐘」、「レモン」があり、各リール３ａ〜３ｃごとに特徴的な図柄列３０ａ，３０ｂ，３０ｃを構成している。
【００２９】
また、遊技機本体１４の前面のうち、中央左寄り位置には、スタートレバー５が突設されている。このスタートレバー５は、原則、リール３ａ〜３ｃの回転始動を指令するものであって、所定要件具備の下、遊技者がスタートレバー５を押し下げると、かかる操作を契機として遊技機本体１４に内蔵された回胴装置３４（図３参照）が駆動して、この回胴装置３４と連繋された前記リール３ａ〜３ｃが前方に一斉に回転始動する構成となっている。これにより、表示窓６ａ〜６ｃを介して、リール３ａ〜３ｃ上の図柄ｘが上方から下方へと移動するように視認される。なお、変則的なスタートレバー５の使用態様については、本発明の要部であるため、後で詳述する。
【００３０】
また、左表示窓６ａの左斜め下には、ベットボタン７が設けられている。このベットボタン７は、原則、賭け数を入力指令するためのものである。一方、右表示窓６ｃの右斜め下にはメダル投入口８が配設されている。このメダル投入口８へのメダルの投入行為は、原則、賭け数を入力指令するための行為である。かかる構成にあって、遊技者によりメダル投入口８に遊技媒体としてのメダルが投入されると、又はベットボタン７が操作されると、メダル投入数、又はボタン操作回数に応じて賭け数が設定される構成となっている。具体的には、前面パネル１４ａに形成された縦に並ぶ五つの点灯具２４により、横三本、斜め二本（計五本）の有効ラインが、設定した賭け数に応じて報知される。そして、そのライン数により、遊技者は設定した賭け数を確認することができる。なお、変則的なベットボタン７の使用態様等については、本発明の要部であるため、後で詳述する。
【００３１】
また、表示窓６ａ〜６ｃの下方には、三つのリールストップボタン４ａ，４ｂ，４ｃが横並びに設けられている。これらリールストップボタン４ａ〜４ｃは、原則、回転中のリール３ａ〜３ｃの停止を指令するものである。すなわち、左位置にある左リールストップボタン４ａを押すと左リール３ａが、中位置の中リールストップボタン４ｂを押すと中リール３ｂが、右位置の右リールストップボタン４ｃを押すと右リール３ｃがそれぞれ回転停止する構成となっている。なお、変則的なリールストップボタン４ａ〜４ｃの使用態様については、本発明の要部であるため、後で詳述する。
【００３２】
また、メダル投入口８の直上位置には、クレジット数表示部２７と入賞払出数表示部２８とが並んで形成されている。そして、クレジット数表示部２７には、メダルのクレジット数が所定上限数（例えば５０枚）まで表示され、一方、入賞払出数表示部２８には、入賞として払い出されるメダル数が表示される。
【００３３】
また、遊技機本体１４前面の最下位置には、クレジット上限数を超えた際に供出されるメダルを貯留する受皿１３が配設されている。
【００３４】
これまでに述べた構成にあって、原則、以下のように遊技が進行する。
遊技者が、賭け数を設定することが可能な期間（以下、賭け数設定可能期間という）にメダルを投入して、又はベットボタン７をボタン操作して賭け数を設定すると、点灯具２４の点灯により所定数の有効ライン１５が報知される。また、クレジット数表示部２７に、現在のクレジット数が表示される。このように賭け数が設定されると、次にリール３ａ〜３ｃを回転始動することができる期間（以下、リール始動可能期間という）が開始し、このリール始動可能期間にスタートレバー５を押し下げると、全リール３ａ〜３ｃが一斉に回転始動する。さらに、このようにリール３ａ〜３ｃが回転始動し定速となると、次にリール３ａ〜３ｃを回転停止することができる期間（以下、リール停止可能期間という）が開始し、このリール停止可能期間にリールストップボタン４ａ〜４ｃを順にボタン操作すると、各リール３ａ〜３ｃがその操作タイミングに基づいて順に回転停止する。そして、点灯表示される有効ライン１５上に同じ柄の図柄ｘが並んで停止すると、当り組合せとなって、クレジット数が加算されたり、クレジット数の上限を超えた場合は受皿１３に所定数のメダルが供出されたりして賭け数に基づく利益が遊技者に払い出される。また、遊技内容についていえば、遊技者に有利なボーナスゲーム等の遊技作動が実行開始されることとなる。一方、停止した図柄ｘの組合せが当り組合せ以外である場合は、ハズレ組合せとして確定表示されることとなる。なお、賭け数設定可能期間とは、未だ賭け数が設定されずにリール３ａ〜３ｃが停止している状態をいう。また、リール始動可能期間とは、既に賭け数が設定され、かつリール３ａ〜３ｃが停止している状態をいう。さらに、リール停止可能期間とは、リールが定速で回転している状態をいう。
【００３５】
ところで、説明中に用いる「ゲーム」は、賭け数の設定により開始して、停止図柄ｘが当り組合せの場合は利益の払い出しの終了により、停止図柄ｘがハズレ組合せの場合はその図柄ｘの確定表示により、終了するものである。すなわち、ゲームは、賭け数の設定、リール３ａ〜３ｃの回転始動、及び当該リール３ａ〜３ｃの回転停止が含まれるものである。
【００３６】
なお、本実施例にかかるメダル投入口８により、本発明にかかる遊技媒体投入口が構成される。また、ベットボタン７により、本発明にかかる賭け数入力操作部が構成される。また、スタートレバー５により、本発明にかかるリール始動操作部が構成される。また、リールストップボタン４ａ〜４ｃにより、本発明にかかるリール停止操作部が構成される。
【００３７】
次に、本実施例にかかるスロットマシン１の遊技作動を制御する制御回路を、図３に従って説明する。
スロットマシン１は、遊技作動等を制御するための基板回路が設けられた主制御基板４０を備えている。この主制御基板４０の基板回路上には、マイクロコンピュータを構成し、遊技に関する統括的な制御を処理実行する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が配設されている。
【００３８】
また、この主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０には、記憶装置ＲＯＭ６１が、アドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）を介して接続している。さらに、記憶装置ＲＡＭ６２も、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続している。ここで、記憶装置ＲＯＭ６１には、演算処理に用いる動作プログラムや各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭ６２には、記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３９】
また、この主制御基板４０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が周辺機器とデータ通信を行うための第一Ｉ／Ｏポート５０ａ及び第二Ｉ／Ｏポート５０ｂがそれぞれ設けられている。
【００４０】
第一Ｉ／Ｏポート５０ａには、スタートスイッチ５ａ、左リールストップスイッチ４１ａ、中リールストップスイッチ４１ｂ、右リールストップスイッチ４１ｃ、投入メダル検出センサ８ａ、及びベットスイッチ７ａがそれぞれ接続されている。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が所定の時間間隔でこれらのスイッチ又はセンサから出力される検出信号を調べ、検出信号を受信すると、その情報を記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する。そして、種々の制御処理を実行する。
【００４１】
これに対し第二Ｉ／Ｏポート５０ｂには、点灯具２４、メダル払出装置３１、ランプ装置３２、クレジット数表示部２７、入賞払出数表示部２８、及び効果音発生装置３３がそれぞれ接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０からの制御指令が、各装置等へ一方向に出力される。また、これ以外にも第二Ｉ／Ｏポート５０ｂには、回胴装置３４が接続されており、当該第二Ｉ／Ｏポート５０ｂを介して主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０と回胴装置３４とが信号をやり取りしている。
【００４２】
さらに詳述すると、スタートスイッチ５ａは、スタートレバー５に配設されている。そして、リール始動可能期間に遊技者がスタートレバー５を操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、スタート信号が出力されたと判定し、各種乱数テーブルから乱数値を取得する等の各動作を開始すると共に、回胴装置３４に回転始動信号を送信する。そして、回胴装置３４は、かかる信号に従って、三つのリール３ａ〜３ｃを回転始動する。
【００４３】
各リールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃは、各リールストップボタン４ａ〜４ｃにそれぞれ配設されている。そして、リール停止可能期間に遊技者がリールストップボタン４ａ〜４ｃをボタン操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、それぞれストップ信号が出力されたと判定し、回胴装置３４に回転停止信号を送信する。そして、回胴装置３４は、かかる信号に従って、所定のリール３ａ〜３ｃを回転停止する。
【００４４】
投入メダル検出センサ８ａは、メダル投入口８に配設されている。そして、賭け数設定可能期間に遊技者がメダル投入口８へメダルを投入すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、そのメダル数に応じて賭け数設定信号が出力されたと判定し、所定枚数まで（３枚まで）は有効ライン１５を表示する点灯具２４に点灯信号を出力し、所定枚数（４枚）を超えるとクレジット数表示部２７にも表示信号を送信する。そして、前記点灯具２４は、点灯信号に従って有効ライン１５を表示し、一方、クレジット数表示部２７は、表示信号に従って所要のクレジット数を表示する。また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、賭け数設定信号が出力されたと判定すると、当該信号の受信データを賭け数データとして記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する。
【００４５】
また、ベットスイッチ７ａは、ベットボタン７に配設されている。そして、賭け数設定可能期間に遊技者がベットボタン７を操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、そのボタン操作に応じて賭け数設定信号を出力されたと判定し、点灯具２４に点灯信号を出力すると共にクレジット数表示部２７に表示信号を送信する。そして、点灯具２４は、点灯信号に従って有効ライン１５を表示し、一方、クレジット数表示部２７は、表示信号に従って所要のクレジット数を表示する。また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、投入メダル検出センサ８ａが賭け数設定信号を出力した場合と同様に、ベットスイッチ７ａが賭け数設定信号を出力すると、当該信号の受信データを賭け数データとして記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する。
【００４６】
また、停止した図柄ｘの組合せが当りの組合せとなって遊技者に利益を付与するためにメダルの払い出しを行う場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持された賭け数データに基づき、その払い出し数を表示させるように入賞払出数表示部２８に表示信号を送信すると共に、これに対応するクレジット数を表示させるようにクレジット数表示部２７にも表示信号を送信する。また、クレジット数が所定上限数（例えば５０枚）を超えた場合には、超えた数のメダルを供出するようにメダル払出装置３１に払出信号を送信する。そして、各表示部２７，２８は、表示信号に従ってそれぞれ所要の内容を表示する。また、払出信号が送信された場合は、メダル払出装置３１は、かかる信号に従って駆動してメダルを供出する。一方、ハズレの組合せの場合は、ハズレの態様で確定表示する。
【００４７】
また、遊技の進行に伴って所定の演出・報知を実行する場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、ランプ装置３２、又は効果音発生装置３３に演出・報知信号を送信する。そして、ランプ装置３２、又は効果音発生装置３３は、かかる信号に従ってそれぞれ所要の演出態様で駆動し、点灯又は鳴音する。
【００４８】
また、この主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。このタイマＴＭは、クロック装置のクロックと同期してカウントを計数し、このカウントが所定数に達すると、解除信号を出力するものである。なお、解除信号が出力されると、タイマＴＭは初期化（リセット）される。
【００４９】
なお、賭け数設定可能期間にメダル投入口８へのメダルの投入、又はベットボタン７の操作があると賭け数を設定し、リール始動可能期間にスタートレバー５の操作があるとリール３ａ〜３ｃを回転始動し、リール停止可能期間にリールストップボタン４ａ〜４ｃの操作があるとリール３ａ〜３ｃを回転停止し、停止図柄ｘが当り組合せである場合に、設定した賭け数に基づいて利益を払い出す遊技を実行する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかる遊技制御手段が構成される。
【００５０】
次に、本発明の要部について説明する。
賭け数設定可能期間にするスタートレバー５、若しくはリールストップボタン４ａ〜４ｃの操作、リール始動可能期間にするベットボタン７、若しくはリールストップボタン４ａ〜４ｃの操作、又はリール停止可能期間にするベットボタン７、若しくはスタートレバー５の操作は、従来は無効な操作として処理されていた。しかし、本発明は、このような変則的な操作があると、適正な操作として処理するようにしたものである。
【００５１】
まず、本発明の要部にかかる制御回路について説明する。
遊技者が、賭け数設定可能期間にスタートレバー５を操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、スタートスイッチ５ａから第一賭け数設定代替信号が出力されたと判定する。また、遊技者が、賭け数設定可能期間にリールストップボタン４ａ〜４ｃのいずれかを操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、リールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃから第二賭け数設定代替信号が出力されたと判定する。そして、第一、第二賭け数設定代替信号が出力されると、当該代替信号の受信データを賭け数データとして記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持すると共に、点灯具２４に点灯信号を出力し、又はクレジット数表示部２７に表示信号を送信する。なお、賭け数設定可能期間に賭け数設定代替信号を出力するスタートスイッチ５ａ、リールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃ、及び主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかる賭け数設定代替信号出力手段が構成される。
【００５２】
ここで、本実施例にあっては、第一賭け数設定代替信号が出力された場合は、１０個ｂｅｔで賭け数が設定され、一方、第二賭け数設定代替信号が出力された場合は、５個ｂｅｔで賭け数が設定される。さらに詳述すると、第一賭け数設定代替信号が出力されると、１０個ｂｅｔの賭け数データが記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持される。また、第二賭け数設定代替信号が出力されると、５個ｂｅｔの賭け数データが記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持される。
【００５３】
上記構成について換言すれば、賭け数設定代替信号の出力契機が異なると、異なった賭け数が設定される構成としている。かかる構成とすることにより、遊技者は、賭け数設定可能期間にスタートレバー５を操作すると１０個ｂｅｔの賭け数が、またリールストップボタン４ａ〜４ｃを操作すると５個ｂｅｔの賭け数が設定されることを踏まえて、各操作部を選択的に操作することとなる。このような、変則的な操作を意図的にする遊技態様により、遊技内容が新鮮かつ変化に富んだものとなる。
【００５４】
なお、上記構成は、賭け数設定代替信号が出力されると、予め定められた数を賭け数として設定するという条件の下で賭け数が設定される構成としている。このような賭け数設定時の条件により、本発明にかかる賭け数設定時附帯条件が構成される。
【００５５】
また、遊技者が、リール始動可能期間にベットボタン７を操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、ベットスイッチ７ａから第一スタート代替信号が出力されたと判定する。また、リール始動可能期間にリールストップボタン４ａ〜４ｃのいずれかを操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、リールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃから第二スタート代替信号が出力されたと判定する。そして、第一、第二スタート代替信号が出力されると、各種乱数テーブルから乱数値を取得する等の各動作を開始すると共に、回胴装置３４に回転始動信号を送信する。なお、前記スタート代替信号により、本発明にかかるリール始動操作代替信号が構成される。また、リール始動可能期間にスタート代替信号を出力するベットスイッチ７ａ、リールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃ、及び主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかるリール始動操作代替信号出力手段が構成される。
【００５６】
ここで、本実施例にあっては、第一スタート代替信号が出力された場合は、ボーナス確率は高い（例えば１／２５０）が小役確率は例えばゼロの低ベース抽選確率が設定され、一方、第二スタート代替信号が出力された場合は、ボーナス確率は低い（例えば１／３００）が小役確率は高い（例えば１／２００）高ベース抽選確率が設定される。
【００５７】
上記構成について換言すれば、スタート代替信号の出力契機が異なると、異なった抽選確率が設定される構成としている。かかる構成とすることにより、遊技者は、リール始動可能期間にベットボタン７を操作すると低ベース抽選確率が、またリールストップボタン４ａ〜４ｃを操作すると高ベース抽選確率が設定されてリール３ａ〜３ｃが回転始動することを踏まえて、各操作部を選択的に操作等することとなる。このような、変則的な操作を意図的にする遊技態様により、遊技内容が新鮮かつ変化に富んだものとなる。
【００５８】
なお、上記構成は、スタート代替信号が出力されると、所定の抽選確率を設定するという条件の下でリール３ａ〜３ｃが回転始動するものである。このようなリール始動時の条件により、本発明にかかるリール始動時附帯条件が構成される。
【００５９】
さらに、遊技者が、リール停止可能期間にベットボタン７を操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、ベットスイッチ７ａから第一ストップ代替信号が出力されたと判定する。また、リール停止可能期間にスタートレバー５を操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、スタートスイッチ５ａから第二ストップ代替信号が出力されたと判定する。そして、前記ストップ信号が出力されると、回胴装置３４に回転停止信号を送信し、リール３ａ〜３ｃを自動停止する。なお、前記ストップ信号により、本発明にかかるリール停止操作代替信号が構成される。また、リール停止可能期間にストップ代替信号を出力するベットスイッチ７ａ、スタートスイッチ５ａ、及び主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかるリール停止操作代替信号出力手段が構成される。
【００６０】
ここで、本実施例にあっては、第一ストップ代替信号が出力された場合は、リール３ａ〜３ｃの停止順が、左リール３ａ→中リール３ｂ→右リール３ｃと設定され、その順序で各リール３ａ〜３ｃが自動停止する。一方、第二ストップ代替信号が出力された場合は、右リール３ｃ→中リール３ｂ→左リール３ａと設定され、その順序で各リール３ａ〜３ｃが自動停止する。
【００６１】
上記構成について換言すれば、ストップ代替信号の出力契機が異なると、異なったリール停止順が設定される構成としている。かかる構成とすることにより、遊技者は、リール停止可能期間にベットボタン７を操作すると左→中→右の順に、またスタートレバーを操作すると右→中→左の順にリール３ａ〜３ｃが回転停止することを踏まえて、各操作部を選択的に操作等することとなる。このような、変則的な操作を意図的にする遊技態様により、遊技内容が新鮮かつ変化に富んだものとなる。
【００６２】
なお、上記構成は、ストップ代替信号が出力されると、所定のリール停止順を設定するという条件の下でリール３ａ〜３ｃが回転停止するものである。このようなリール停止時の条件により、本発明にかかるリール停止時附帯条件が構成される。
【００６３】
なお、これまでに述べた構成にあって、ベットボタン７による賭け数設定に代えて、メダルの投入行為によっても同じ作用効果を生ずる。例えば、リール始動可能期間にメダルを投入すると、第一スタート代替信号が出力される。
【００６４】
次に、本発明の要部にかかる制御処理について説明する。
図４に示されるように、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、まず、賭け数設定可能期間であるか否かを判定する（ステップＳ１）。ここで、賭け数設定可能期間であると判定した場合は、ステップＳ２に移行し、一方、賭け数設定可能期間でないと判定した場合は、ステップＳ２０（図５参照）に移行する。
【００６５】
ステップＳ２では、賭け数設定行為があったか否かを判定する。具体的にはメダルの投入、又はベットボタン７の操作があったか否かを判定する。そして、賭け数設定行為があったと判定した場合は、賭け数設定信号が出力されたと判定し（ステップＳ３）、賭け数決定処理を実行する（ステップＳ４）。具体的には、点灯具２４に点灯信号を出力すると共にクレジット数表示部２７に表示信号を送信する。また、当該賭け数設定信号の受信データを賭け数データとして記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する。なお、ステップＳ２からステップＳ４までの制御処理は、公知である。
【００６６】
一方、ステップＳ２で賭け数設定行為がなかったと判定した場合は、次にスタートレバー５の操作があったか否かを判定する（ステップＳ５）。そして、スタートレバー５の操作があったと判定した場合は、第一賭け数設定代替信号が出力されたと判定する（ステップＳ６）。そしてさらに、特別賭け数決定処理を実行する（ステップＳ７）。具体的には、第一賭け数設定代替信号の出力に基づいて、当該賭け数設定可能期間中に点灯具２４に点灯信号を出力すると共にクレジット数表示部２７に表示信号を送信する。また、当該代替信号の受信データを賭け数データとして記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持して賭け数を設定する。本実施例では、１０個ｂｅｔの賭け数を設定する。
【００６７】
ステップＳ５でスタートレバー５の操作がなかったと判定した場合は、次にリール停止操作があったか否かを判定する（ステップＳ８）。ここで、リール停止操作があったと判定した場合は、第二賭け数設定代替信号が出力されたと判定する（ステップＳ９）。そして次に、特別賭け数決定処理を実行する（ステップＳ１０）。具体的には、第二賭け数設定代替信号の出力に基づいて、当該賭け数設定可能期間中に点灯具２４等に所定信号を送信し、当該代替信号の受信データを賭け数データとして記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持して賭け数を設定する。本実施例では、５個ｂｅｔの賭け数を設定する。なお、ステップＳ８でリール停止操作がなかったと判定した場合は、制御処理を終了する。
【００６８】
なお、特別賭け数決定処理（ステップＳ７，Ｓ１０）により、本発明にかかる賭け数設定代替制御行程が構成される。また、この特別賭け数決定処理（ステップＳ７，Ｓ１０）を実行する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかる遊技制御手段が構成される。
【００６９】
また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、ステップＳ１で賭け数設定可能期間でないと判定した場合は、次に、リール始動可能期間であるか否かを判定する（ステップＳ２０）。ここで、リール始動可能期間であると判定した場合は、ステップＳ２１に移行し、一方、リール始動可能期間でないと判定した場合は、ステップＳ４０（図６参照）に移行する。
【００７０】
ステップＳ２１では、スタートレバー５の操作があったか否かを判定する。そして、スタートレバー５の操作があったと判定した場合は、スタート信号が出力されたと判定し（ステップＳ２２）、抽選処理を実行する（ステップＳ２３）。具体的には、記憶装置ＲＯＭ６１に記憶保持されている各種乱数テーブルから乱数値を取得する。例えば、ビッグボーナス値、レギュラーボーナス値、小役値、又はリプレイ値を所定乱数テーブルから取得する。ここで、ステップＳ２３で対象となる乱数テーブルは、ボーナス確率が１／２８０、小役確率が１／５００の通常抽選確率のものが選択される。
【００７１】
そして、抽選処理（ステップＳ２３）実行後、リール回転始動処理を実行する（ステップＳ２４）。具体的には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、回胴装置３４に回転始動信号を送信する。なお、ステップＳ２１からステップＳ２４までの制御処理は、公知の遊技内容を実現するための制御処理である。
【００７２】
ステップＳ２１でスタートレバー５の操作がなかったと判定した場合は、次に賭け数設定行為があったか否かを判定する（ステップＳ２５）。そして、賭け数設定行為があったと判定した場合は、第一スタート代替信号が出力されたと判定する（ステップＳ２６）。そしてさらに、特別抽選処理を実行する（ステップＳ２７）。具体的には、記憶装置ＲＯＭ６１の各種乱数テーブルから乱数値を取得する。ここで、ステップＳ２７にあっては、第一スタート代替信号が出力されているため、低ベース抽選確率を設定するための乱数テーブルを選択して、乱数値を取得する。
【００７３】
そして、特別抽選処理（ステップＳ２７）実行後、特別リール回転始動処理を実行する（ステップＳ２８）。具体的には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、第一スタート代替信号の出力に基づいて、回胴装置３４に回転始動信号を送信する。
【００７４】
ステップＳ２５で賭け数設定行為がなかったと判定した場合は、次にリール停止操作があったか否かを判定する（ステップＳ２９）。ここで、リール停止操作があったと判定した場合は、第二スタート代替信号が出力されたと判定する（ステップＳ３０）。そして次に、特別抽選処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、記憶装置ＲＯＭ６１の各種乱数テーブルから高ベース抽選確率を設定するための乱数テーブルを選択して、乱数値を取得する。
【００７５】
そして、特別抽選処理（ステップＳ３１）実行後、特別リール回転始動処理を実行する（ステップＳ３２）。具体的には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、第二スタート代替信号の出力に基づいて、回胴装置３４に回転始動信号を送信する。なお、ステップＳ２９でリール停止操作がなかったと判定した場合は、制御処理を終了する。
【００７６】
なお、上述の特別抽選処理（ステップＳ２７，Ｓ３１）、及び特別リール回転始動処理（ステップＳ２８，Ｓ３２）により、本発明にかかるリール回転始動代替制御行程が構成される。また、特別抽選処理（ステップＳ２７，Ｓ３１）を実行する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかる遊技制御手段が構成される。
【００７７】
また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、ステップＳ２０でリール始動可能期間でないと判定した場合は、次に、リール停止可能期間であるか否かを判定する（ステップＳ４０（図６参照））。ここで、リール停止可能期間であると判定した場合は、ステップＳ４１に移行し、一方、リール停止可能期間でないと判定した場合は、制御処理を終了する。
【００７８】
ステップＳ４１では、リール停止操作があったか否かを判定する。そして、リール停止操作があったと判定した場合は、ストップ信号が出力されたと判定し（ステップＳ４２）、リール停止制御処理を実行する（ステップＳ４３）。具体的には、回胴装置３４に回転停止信号を送信する。
【００７９】
そして、リール停止制御処理（ステップＳ４３）実行後、次に全リール３ａ〜３ｃが停止したか否かを判定する（ステップＳ４４）。ここで、全リール３ａ〜３ｃが停止していないと判定した場合は、再度ステップＳ４３の制御処理を実行する。一方、全リール３ａ〜３ｃが停止したと判定した場合は、次に入賞が確定したか否かを判定する（ステップＳ４５）。具体的には、取得した乱数値と予め備えられた判定値とが一致しているか否かを判定する。
【００８０】
ステップＳ４５で、入賞が確定していないと判定した場合は、そのまま制御を終了する。具体的には、ハズレ組合せの図柄態様を確定表示する。一方、入賞が確定したと判定した場合は、払出制御処理を実行する（ステップＳ４６）。具体的には、停止した図柄ｘの組合せ態様に応じて、所定枚数のメダルを遊技者に付与する。そして、その後遊技を終了する。なお、ステップＳ４１からステップＳ４６までの制御処理は、公知の遊技内容を実現するための制御処理である。
【００８１】
一方、ステップＳ４１でリール停止操作がなかったと判定した場合は、次に賭け数設定行為があったか否かを判定する（ステップＳ４７）。そして、賭け数設定行為があったと判定した場合は、第一ストップ代替信号が出力されたと判定する（ステップＳ４８）。そしてさらに、特別リール停止制御処理を実行する（ステップＳ４９）。ここで、ステップＳ４９にあっては、第一ストップ代替信号が出力されているため、左リール３ａ→中リール３ｂ→右リール３ｃの順にリール３ａ〜３ｃを自動停止する。
【００８２】
そして、特別リール停止制御処理（ステップＳ４９）実行後、全リール３ａ〜３ｃが停止したか否かを判定する（ステップＳ５０）。ここで、全リール３ａ〜３ｃが停止していないと判定した場合は、再度ステップＳ４９の制御処理を実行する。一方、全リール３ａ〜３ｃが停止したと判定した場合は、ステップＳ４５に移行する。ステップＳ４５以降の制御処理は、上述の通りである。
【００８３】
また、ステップＳ４７で賭け数設定行為がなかったと判定した場合は、次にスタートレバー５の操作があったか否かを判定する（ステップＳ５１）。ここで、スタートレバー５の操作があったと判定した場合は、第二ストップ代替信号が出力されたと判定する（ステップＳ５２）。そして次に、特別リール停止制御処理を実行する（ステップＳ５３）。ここで、ステップＳ５３にあっては、第二ストップ代替信号が出力されているため、右リール３ｃ→中リール３ｂ→左リール３ａの順にリール３ａ〜３ｃを自動停止する。
【００８４】
そして、特別リール停止制御処理（ステップＳ５３）実行後、全リール３ａ〜３ｃが停止したか否かを判定する（ステップＳ５４）。ここで、全リール３ａ〜３ｃが停止していないと判定した場合は、再度ステップＳ５３の制御処理を実行する。一方、全リール３ａ〜３ｃが停止したと判定した場合は、ステップＳ４５に移行する。ステップＳ２８以降の制御処理は、上述の通りである。なお、ステップＳ５１でスタートレバー５の操作がなかったと判定した場合は、制御処理を終了する。
【００８５】
なお、上述の特別リール停止制御処理（ステップＳ４９，Ｓ５３）により、本発明にかかるリール回転停止代替制御行程が構成される。また、特別リール停止制御処理（ステップＳ４９，Ｓ５３）を実行する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明にかかる遊技制御手段が構成される。
【００８６】
なお、本発明にかかる実施例は、適宜変更することが可能である。例えば、賭け数設定時の条件、リール始動時の条件、又はリール停止時の条件は、様々な態様が提案され得る。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】スロットマシン１の外観斜視図である。
【図２】図柄列３０ａ〜３０ｃを示す説明図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】スロットマシン１の制御内容を示すフローチャート図である。
【図５】図４から続く、スロットマシン１の制御内容を示すフローチャート図である。
【図６】図５から続く、スロットマシン１の制御内容を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
【００８８】
１  スロットマシン
３ａ，３ｂ，３ｃ  リール
４ａ，４ｂ，４ｃ  リールストップボタン
５  スタートレバー
５ａ  スタートスイッチ
７  ベットボタン
７ａ  ベットスイッチ
８  メダル投入口
８ａ  投入メダル検出センサ
４１ａ，４１ｂ，４１ｃ  リールストップスイッチ
ｘ  図柄
【図１】
2006158666.tif 000003
【図２】
2006158666.tif 000004
【図３】
2006158666.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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