(57)【要約】      （修正有）【課題】電波よりも混信の可能性が低く、赤外線等、汎用されている他の電子機器との間での誤動作を回避しつつ、数に限りを持たせることなく、確実に効果音信号を遠隔に送受信することができ、音響効果を飛躍的に向上する。【解決手段】遊技機１０で実行される遊技の進行に応じた効果音を、遊技機１０のみならず遊技者着座用シート５４に設けたサブスピーカ６０Ｌ、６０Ｒからも出力するようにしたため、サラウンド効果をもたらし、迫力のある音場を形成することができる。上記サブスピーカ６０Ｌ、６０Ｒへ音データを送出する手段として、可視光通信を利用したため、混信のおそれがなく、また無線電波のように周波数の割り当てもないため、遊技機１０の設置台数に関係なく、独立した音場を形成することができる。また、赤外線のような他の無線方式において障害となる、他の電子機器（形態電話やＰＤＡ等）にも全く影響がない。【選択図】図６
2006158703.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体に遊技仕様に基づく遊技部品と、当該遊技部品を用いた遊技の進行を制御する制御機器が搭載されて構成された遊技機であって、
遊技の進行に応じて可聴効果音信号を生成する効果音信号生成手段と、
可視光を発生する光源としての複数のＬＥＤのそれぞれを、点灯制御信号に基づいて点灯させる光発生手段と、
前記効果音信号生成手段で生成した効果音信号を、前記ＬＥＤの内の特定のＬＥＤ用の点灯制御信号に重畳させることで、可視光通信用信号を生成する重畳手段と、
前記重畳手段で生成された可視光通信用信号によって点灯する特定ＬＥＤからの光に所定方向の指向性を持たせる光学手段と、
遊技機本体とは別体とされ、前記光学手段で設定された指向性の領域内に遠隔的に設けられ、前記特定ＬＥＤからの光を受ける受光素子、当該受光素子で受けた光から前記可視光通信用信号を取り出し、前記効果音信号に復調する復調手段、並びに前記復調手段で復調された効果音信号に基づいて効果音を発生させる効果音発生手段を備えた遠隔効果音出力手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記光源が、遊技の進行に応じて効果音と共に点灯制御される視覚効果用光源であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機本体には、効果音を発生する一対のメインスピーカが設置され、前記遠隔効果音出力手段に設けた効果音発生手段が一対のサブスピーカを備えることで、サラウンド効果による音場を形成することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技機本体には、低音域を出力するウーハースピーカをさらに備え、前記メインスピーカ及びサブスピーカと共に、Ｎ．１チャンネル（Ｎは整数）サラウンド効果による音場を形成することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機を、横列に複数台配列し、かつそれぞれの遊技機に対応して、それぞれ遊技者着座用シートを設置することで構築された遊技機設置スペース内において、各遊技機毎に独立した音場を形成するための音響システムであって、
前記遠隔効果音出力手段を構成する前記受光素子、復調手段及び効果音発生手段がユニット化され、当該ユニットが前記遊技機と対となって設置される遊技者着座用シートに設けられており、前記受光素子が対応する遊技機からの光のみを受光するように配置されていることを特徴とする音響システム。
【請求項６】
前記受光素子が、遊技者着座用シートのシートバックの上部に配置され、かつ受光面が前記対とされる遊技機に対向していることを特徴とする請求項５記載の音響システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機本体に遊技仕様に基づく遊技部品と、当該遊技部品を用いた遊技の進行を制御する制御機器が搭載されて構成された遊技機、並びに遊技機設置スペース内において、各遊技機毎に独立した音場を形成するための音響システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機には、遊技の進行に応じて、視覚的、聴覚的効果によって遊技の趣向性をもたらすことがなされている。
【０００３】
視覚的効果は、遊技機に設けた光源を点灯制御し、通常は一定の周期で点灯したり点滅させたり、比較的地味な演出を行い、例えば、遊技者に有利な遊技状態となったときに当該光源の点灯制御を比較的派手な演出とする。また、遊技者になんらかの予告を報知する場合に、通常とは異なる（違和感のある）点灯制御を行うことで、遊技者の気を引かせることもなされている。
【０００４】
一方、聴覚的効果は、遊技機にスピーカを配し、遊技機に設置されたＬＣＤ画面の内容に応じた効果音や、ＢＧＭを出力する。このスピーカにおいても、遊技者が有利な状態や、予告演出等の際に、音楽そのものを変えたり、音量を変えたりすることで、遊技者の気を引くことがなされている。
【０００５】
特に、聴覚的効果では、遊技機に設けたスピーカとは、別にスピーカを遊技者が着座するシートに配設し、サラウンド効果をもたらすことがなされている。
【０００６】
ここで、シートへの効果音信号の出力手段として、ワイヤレス（電波、赤外線等）を用いる技術が提案されており、この場合、効果音信号の送受信に混信の恐れがあるため、送受信周波数を複数種類用いることがなされている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−３２０７３６公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１では、接近して配列された遊技機間で複数の周波数の中から異なる周波数の何れかを選択し、遊技機間での混信を回避する仕様となっているが、設置される遊技機が増大した場合、選択できる周波数が有限であるため（電波法による周波数帯域の制限）、限度数を超えた遊技機にそれぞれ周波数を割り当てることができない。
【０００８】
これを解消するため、同一周波数を適用した遊技機を電波が届かない程度に離間させたり、電波に指向性を持たせることで、ある程度前記限度数を増大させることが可能であるが、設置に際して全遊技機に対して、調整作業が必要であり、設置作業性が低下する。
【０００９】
ところで、特許文献１にも記載がある赤外線を用いた通信であれば、電波に比べて混信等の可能性が低いため、有用であると考えられるが、混信の防止等の具体的手段の記載はなく、また、赤外線は遊技者が持つ電子機器（携帯電話やＰＤＡ等）にも多様されているため、その適用には実現性が低い。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、電波よりも混信の可能性が低く、赤外線等、汎用されている他の電子機器との間での誤動作を回避しつつ、数に限りを持たせることなく、確実に効果音信号を遠隔に送受信することができ、音響効果を飛躍的に向上することができる遊技機及び音響システムを得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に記載の発明は、遊技機本体に遊技仕様に基づく遊技部品と、当該遊技部品を用いた遊技の進行を制御する制御機器が搭載されて構成された遊技機であって、遊技の進行に応じて可聴効果音信号を生成する効果音信号生成手段と、可視光を発生する光源としての複数のＬＥＤのそれぞれを、点灯制御信号に基づいて点灯させる光発生手段と、前記効果音信号生成手段で生成した効果音信号を、前記ＬＥＤの内の特定のＬＥＤ用の点灯制御信号に重畳させることで、可視光通信用信号を生成する重畳手段と、前記重畳手段で生成された可視光通信用信号によって点灯する特定ＬＥＤからの光に所定方向の指向性を持たせる光学手段と、遊技機本体とは別体とされ、前記光学手段で設定された指向性の領域内に遠隔的に設けられ、前記特定ＬＥＤからの光を受ける受光素子、当該受光素子で受けた光から前記可視光通信用信号を取り出し、前記効果音信号に復調する復調手段、並びに前記復調手段で復調された効果音信号に基づいて効果音を発生させる効果音発生手段を備えた遠隔効果音出力手段と、を有している。
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、遊技の進行におうじて、遊技の趣向性喚起のため、効果音を発する場合がある。この効果音を発するために効果音信号生成手段で生成した効果音信号は、重畳手段により特定ＬＥＤの点灯制御信号に重畳させる．これにより、可視光通信信号が生成される。
【００１３】
特定ＬＥＤからの光は、遊技機本体とは別体とされた遠隔効果音出力手段の受光素子で受光する。このとき、光学手段では、特定ＬＥＤからの光に指向性を持たせており、隣接する他の光と混ざり合うことが防止される。
【００１４】
復調手段では、受光素子で受けた光から可視光通信信号を取り出し、効果音信号に復調する。復調された効果音信号は、効果音発生手段により出力される。なお、効果音信号は、ＷＡＶ．、ＡＩＦＦ．、ＭＰ３等のオーディオ信号で構成した場合、復調される効果音データを容易に可聴信号にできる。また、効果音発生手段に音源が備えられた場合には、オーディオ信号を直接送信せずに、ＭＩＤＩ等に代表される音符に基づく信号を通信することで、音源から様々音色を出力することが可能である。
【００１５】
また、予め楽曲等を記憶しておき、可視光通信信号では、この記憶された楽曲を特定する識別信号を通信するようにしてもよい。
【００１６】
上記可視光通信を適用することで、電波を用いたときに生じる遊技機本体に搭載された制御機器へのノイズ対策が不要であり、遊技の進行を妨げることがない。また、光学部材で指向性を持たせているため、周波数割り当て等の制限がなく、隣接して同じ仕様の通信を行っても、混信は発生しない。
【００１７】
さらに、赤外線通信ように汎用性のある通信手段を用いた場合、遊技者の持っている携帯電話やＰＤＡ等との間の混信が生じる場合があるが、可視光通信はこのような混信の恐れもない。
【００１８】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記光源が、遊技の進行に応じて効果音と共に点灯制御される視覚効果用光源であることを特徴としている。
【００１９】
請求項２に記載の発明によれば、特定ＬＥＤを過信光通信専用として配設するのも可能であるが、一般に遊技機では、その寿命等を考慮してＬＥＤによる視覚的効果を適用している。そこで、この視覚的効果をもたらす光源として適用されているＬＥＤの一部を特定のＬＥＤとして利用することが可能である。
【００２０】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、遊技機本体には、効果音を発生する一対のメインスピーカが設置され、前記遠隔効果音出力手段に設けた効果音発生手段が一対のサブスピーカを備えることで、サラウンド効果による音場を形成することを特徴としている。
【００２１】
請求項３に記載の発明によれば、遊技機本体には通常スピーカ（左右）が搭載されており、これをメインスピーカとし、遠隔効果音出力手段に設けた効果音発生手段がサブスピーカを備えることで、サラウンド効果による音場を形成することができる。
【００２２】
請求項４に記載の発明は、前記請求項３に記載の発明において、遊技機本体には、低音域を出力するウーハースピーカをさらに備え、前記メインスピーカ及びサブスピーカと共に、Ｎ．１チャンネル（Ｎは整数）サラウンド効果による音場を形成することを特徴としている。
【００２３】
請求項４に記載の発明によれば、遊技機本体の左右のメインスピーカとは別に、ウーハースピーカを備えることで、４．１チャンネルサラウンド効果による音場を形成することができる。また、遊技機本体の左右のメインスピーカの間にセンタースピーカを配置すれば、５．１チャンネルサラウンドの音場を形成することができる。
【００２４】
請求項５に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機を、横列に複数台配列し、かつそれぞれの遊技機に対応して、それぞれ遊技者着座用シートを設置することで構築された遊技機設置スペース内において、各遊技機毎に独立した音場を形成するための音響システムであって、前記遠隔効果音出力手段を構成する前記受光素子、復調手段及び効果音発生手段がユニット化され、当該ユニットが前記遊技機と対となって設置される遊技者着座用シートに設けられており、前記受光素子が対応する遊技機からの光のみを受光するように配置されていることを特徴としている。
【００２５】
請求項５に記載の発明によれば、遠隔効果音出力手段を構成する機器をユニット化し、このユニットかしたものを、遊技者着座用シートへ設ける。この遊技者着座用シートは、遊技機と対となって設置されるものである。
【００２６】
このとき、受光素子は、対応する遊技機からの光を受けるように配置することで、遊技者は遊技者着座用シートに着座することで、対応する遊技機に関する臨場感のある効果音を聞くことができる。
【００２７】
請求項６に記載の発明は、前記請求項５に記載の発明において、前記受光素子が、遊技者着座用シートのシートバックの上部に配置され、かつ受光面が前記対とされる遊技機に対向していることを特徴としている。
【００２８】
請求項６に記載の発明によれば、光学部材によって遊技機本体の特定のＬＥＤから出力される光は指向性を持たせているが、遊技機設置スペース内の照明等の他の光の影響を軽減するために、受光面を、対とされる遊技機に対向させることで、可視光通信が確実となる。
【発明の効果】
【００２９】
以上説明した如く本発明では、電波よりも混信の可能性が低く、赤外線等、汎用されている他の電子機器との間での誤動作を回避しつつ、数に限りを持たせることなく、確実に効果音信号を遠隔に送受信することができ、音響効果を飛躍的に向上することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
図１には、本実施の形態に係る音響システムが採用された遊技機１０が設置されたホール５０の平面図が示されている。
【００３１】
ホール５０のフロア面５０Ａには、複数台の遊技機１０が横列に並べられ、かつ背側同士が対向するように配置されて構成される複数の島５２が設けられている。
【００３２】
島５２は縦横に、前記ホール５０のフロア面５０Ａの広さや形状に準じて適宜配列され、これらの間が遊技者が通行する通路となっている。
【００３３】
通路には、各遊技機１０と対となる遊技者着座用シート５４が配置、或いはフロア面５０Ａに固定されており、遊技機１０を選択した遊技者は、選択した遊技機１０に対応する遊技者着座用シート５４に着座して、遊技を進行させるようになっている。
【００３４】
また、ホール５０には、各遊技機１０の状態（例えば、パチンコ機であれば出玉率等）を管理するホールコンピュータ５６が設置されており、このホールコンピュータ５６には、島５２毎に設けられた中継基盤５８を介して各遊技機１０と電気的に接続され（例えば、ＬＡＮ接続）、有線での進行の送受信がなされている。
【００３５】
なお、例えばＬＡＮ接続において、特定の周波数チャンネルを割り当てて、無線通信することも可能である。
【００３６】
例えば、遊技機１０としてのパチンコ機では、パチンコ球を釘や風車等の障害物で落下方向を予期せぬ方向に変化させ、役物内への入賞を狙う遊技盤が設けられ、この遊技盤面に向けて遊技者の発射操作によってパチンコ球を発射させることで遊技が進行するが、この遊技の進行を制御する制御機器が遊技盤の裏面側に設けられている。以下、図２乃至図４に従い、本実施の形態に係る遊技機１０として適用されるパチンコ機の構成を説明する。
【００３７】
図２に示される如く、遊技機１０としてのパチンコ機１０Ｐは額縁状の枠体１２に収容されている。パチンコ機１０Ｐの前面には、ガラス枠１４が設けられている。
【００３８】
ガラス枠枠１４には、複数の表示装飾部材１６や一対のメインスピーカ１８Ｌ、１８Ｒが設けられている。また、本実施の形態のパチンコ機１０Ｐでは、特に低音域を出力するウーハースピーカ１９を搭載している。
【００３９】
表示装飾部材１６の内側には、複数のＬＥＤチップ（図示省略）が電気的に接続固定された基板が設けられ、ＬＥＤチップの発光光を集光したり拡散したりすることで、電飾効果（視覚的効果）を図っている。
【００４０】
また、ガラス１４の中央は窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス２０（二重構造）が装着されている。さらに、ガラス枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００４１】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００４２】
この貯球タンクには、パチンコ機１０Ｐの上端に設けられた貯留部（図示省略）に貯留されたパチンコ球が払い出されるようになっている。この払い出しには、遊技者にパチンコ球を貸し出すとき（球貸）と、遊技の進行に応じて遊技者に付与するとき（賞球）と、の２種類がある。
【００４３】
一体皿２６は、その一側部（図２の左辺部）が枠体１２に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６６（図４参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００４４】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００４５】
図３に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域が形成されている。
【００４６】
遊技領域には、釘３９（主要部のみ図示）や風車の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた表示部４３、並びに大当たり処理の際に所定ラウンド数の開閉動作がなされる大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、特別図柄始動入賞口４６や通過装置４８、入賞装置４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。なお、センター役物４２の図２の上端右側には、普通図柄表示装置４２Ａが設けられている。
【００４７】
通過装置４８（図２の向かって左側の通過装置４８のみの場合もある）は、前記普通図柄表示装置４２Ａの始動トリガとなっており（普通図柄始動口）、通過装置４８をパチンコ球が通過すると普通図柄抽選（普図抽選）が実行され、当たりの場合、普通図柄表示装置４２Ａの表示が当りを表示し、普図電動チューリップ４７が開放し、特別図柄始動入賞口４６への入賞の確率が物理的に高まるようになっている。
【００４８】
また、表示部４３の上部には、保留ランプ１００が設けられており、本実施の形態では、最大４個の保留が可能であるため、この数に対応した４個の保留ランプ１００が設けられている。
【００４９】
図４には、パチンコ機１０Ｐを制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００５０】
この主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、普通図柄始動口である通過装置４８や、入賞装置４９に設けられた通過／入賞センサ１７２並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御部１５０に接続されている。このＶゾーンセンサ１７７は、省略して大入賞口センサ１７３のみにするものでもよい。
【００５１】
さらに、主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口４６に設けられた電動チューリップ４７を開閉させるための普図ソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるための大入賞口ソレノイド１７５が接続されている。
【００５２】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ５６へ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００５３】
ここで、パチンコ球が特別図柄始動入賞口４６に入賞すると、これを始動入賞センサ１６８で検出することで特図抽選が実行されるようになっており、当選した場合は、通常遊技状態から特別遊技状態（大当たり処理）へ遊技状態が移行されるようになっている。
【００５４】
一方、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とが接続されている。
【００５５】
演出制御部１５２には、図柄・音声制御部１５６を介してメインスピーカ１８Ｌ、１８Ｒ、センター役物４２の表示部（ＬＣＤ）４３、普通図柄表示装置４２Ａ、並びに保留ランプ１００が接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０Ｐのガラス枠１４に取り付けられた複数の表示装飾部材１６のＬＥＤの点灯・消灯を制御する。なお、表示部４３では、前記特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターン演出画像を表示すると共に、メインスピーカ１８Ｌ、１８Ｒからは当該図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力されるようになっている。すなわち、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果を含む演出を楽しむことができる。
【００５６】
ここで、前記特図抽選の結果が当たりとなり、表示部４３における図柄変動パターン演出並びにメインスピーカ１８Ｌ、１８ＲからのＢＧＭ出力によって、当該当選を報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。
【００５７】
この大当たり処理は、前記大入賞口４４が所定回数（ラウンド）開放するものである。１ラウンドの開放時間は約３０秒とされ、この間に最大１０個のパチンコ球が入賞可能となる。すなわち、時間制限である３０秒、或いは数制限である１０個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドの権利は消滅し、当該大当たり処理中に大入賞口４４内のＶゾーンへの入賞があった場合に、次のラウンドへ移行することが約束される。なお、Ｖゾーンを省略し、単に所定個数のカウントをし、それを基に、次に継続するものでもよい。
【００５８】
このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００５９】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０、貸出装置１６２、発射制御部１６４が接続されており、発射制御部１６４は、発射装置１６６を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００６０】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子（図示省略）を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。
【００６１】
ここで、本実施の形態では、図５（Ａ）、（Ｂ）に示される如く、遊技機１０とは別体とされた位置（本実施の形態では、対応する遊技者着座用シート５４）に、メインスピーカ１８Ｌ、１８Ｒに対応して一対のサブスピーカ６０Ｌ、６０Ｒを備えた遠隔効果音出力ユニット６２が配設されている。この遠隔効果音出力ユニット６２には、遊技機１０に設けられた特定のＬＥＤ６４が発射される光（可視光通信）を受光部６６によって受光することで効果音データが送信され、この効果音データを受信することでサブスピーカ６０Ｌ、６０Ｒからの音を発するようになっている。
【００６２】
図６には、前記主制御部１５０、演出制御部１５２及び図柄・音声制御部１５６における、効果音を制御することに特化した機能ブロック図が示されている。
【００６３】
主制御部１５０には遊技実行制御部２００が設けられ、遊技の進行に応じた制御を実行する。この遊技実行制御部２００において、効果音等が必要となると、音データ選択部２０２に信号が送出され、音データ選択信号をコマンド出力部２０４へ送出する。
【００６４】
コマンド出力部２０４では、音データ選択信号に基づいてコマンドが生成され、演出制御部１５２のコマンド読取部２０６へ送出する。
【００６５】
コマンド読取部２０６には、音データ分離部２０８と点灯制御信号生成部２１０とが接続されている。
【００６６】
このコマンド読取部２０６では、主制御部１５０からのコマンドを読み取り、かつ解析して、音データ分離部２０８へ音データ選択信号を送出し、点灯制御信号生成部２１０では、点灯起動信号を送出する。
【００６７】
音データ分離部２０８では、メインスピーカ１８Ｌ、１８Ｒ又はウーハースピーカ１９で出力する主音データと、サブスピーカ６０Ｌ、６０Ｒで出力する副音データとに分離する。
【００６８】
前記音データ分離部２０８で分離された内、主音データは、図柄・音声制御部１５６の効果音信号生成部２１２へ送出される。
【００６９】
この効果音信号生成部２１２では、音データに基づいて、実際にメインスピーカ１８Ｌ、１８Ｒ又はウーハースピーカ１９へ出力するための効果音信号が生成され、中高音／低音分離部２１４へ送出する。
【００７０】
中高音／低音分離部２１４では、分離した効果音データをそれぞれスピーカドライバ２１６へ出力することで、スピーカドライバ２１６では、音源抽出部２１８を介して音源部２２０から音源を抽出し、メインスピーカ１８Ｌ、１８Ｒ及びウーハースピーカ１９を駆動させ、可聴音を出力する。
【００７１】
一方、演出制御部１５２の音データ分離部２０８で分離された他方の副音データは、演出制御部１５２内の効果音信号生成部２２２へ送出される。この効果音信号生成部２２２には、可視光通信信号生成部２２４が接続されている。この可視光通信信号生成部２２４には、前記点灯制御信号生成部２１０が接続され、点灯制御信号が入力されており、この点灯制御信号に効果音信号が重畳されることで、可視光通信信号が生成されるようになっている。
【００７２】
生成された可視光通信信号は、特定ＬＥＤドライバ２２６を介して、特定ＬＥＤ６４を発光制御する。これにより、特定ＬＥＤ６４からは、遊技者着座用シート５４の上端部に設けられた受光部６６（本実施の形態では、２個の受光部６６を幅方向両端部に配置）に向けて光が出力されることになる。
【００７３】
ここで、図７（Ａ），（Ｂ）に示される如く、この特定ＬＥＤ６４には、当該特定ＬＥＤ６４の発光面に対向して一対の集光レンズ６８Ａ、６８Ｂが配設され、幅方向及び縦方向のそれぞれにおいて、ある程度発散領域（図７（Ａ）に示す幅方向発散角θ１、図７（Ｂ）に示す縦方向発散角θ２）を調整している。この結果、図５（Ａ）、（Ｂ）に示される如く、幅方向遊技者着座シート５４に到達するときには、幅方向は当該遊技者着座シートの幅寸法程度とされ、縦方向は遊技者の頭部近傍程度とされる。
【００７４】
受光部６６は、信号復調部２２８に接続され、当該受光部６６で受光した光はこの信号復調部２２８において、可視光通信信号から効果音信号に復調され、スピーカドライバ２３０へ送出されるようになっている。
【００７５】
スピーカドライバ２３０では、音源抽出部２３２を介して音源部２３４から音源を抽出し、サブスピーカ６０Ｌ、６０Ｒを駆動させ、可聴音を出力する。
【００７６】
この構成は、具体的には、ＭＩＤＩデータを送受信するものであり、データ量の少量化を図ることを第１の目的としている。
【００７７】
これに対して、音源２３４を持たずにオーディオ信号（ＷＡＶ．、ＡＩＦＦ．、ＭＰ３等）を効果音信号として変調、送信する構成としてもよい。この場合、データ量は増大するが、受信、復調時に効果音データを直接取り出せるため、音響システムの構成をパチンコ機１０の機種に依存することがなくなり、汎用性を第１の目的と考えた場合に有用である。例えば、音データとして、音楽と効果音とがあり、特に効果音は、パチンコ機１０のテーマとなる登場人物（動物）の音声（鳴き声）によって、機種が特徴付けられるパチンコ機１０の場合、音楽についてはパチンコ機１０として汎用性を有する音源（例えば、ＭＩＤＩ音源、カスタム音源）で充分形成できるものの、その効果音が音源に包含されないときには、上記音源だけでは音データを構築することができないことから、効果音が格納された新たな効果音ＲＯＭを用意して、旧効果音ＲＯＭが装着されている遠隔効果音出力ユニット６２側の交換等が強いられ、このＲＯＭ交換作業は新機種への入替に際して必須となる。このような作業性向上のために、オーディオ信号を直接送信することは、交換の手間を省くのに有効な手段となる。
【００７８】
以下に、本実施の形態の作用を説明する。
【００７９】
まず、遊技機として適用したパチンコ機１０Ｐ通常遊技の流れを説明する。
【００８０】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００８１】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、特別図柄始動入賞口４６にパチンコ球が入賞すると、所定の確率下で特図抽選が開始される。例えば、乱数カウンタ等から乱数を取得する。なお、大当たり判定は、前記取得した乱数値と予め設定した当たり値との照合をすることで、当たり／外れを判定するものである。
【００８２】
一方、普通図柄始動口としての通過装置４８にパチンコ球が入賞すると、所定の確率下で普図抽選が開始される。
【００８３】
普図抽選の結果が当たりの場合は、電動チューリップ４７を所定回数、所定期間開放し、特別図柄始動入賞口４６への入賞の確率を高めることができる。なお、通常遊技中の普図電動チューリップ４７の動作は、開閉回数が１回、開放時間が０．５秒程度である。また、特別遊技中の電動チューリップ４７の動作は、開閉回数が２回、開放時間が２秒程度である。
【００８４】
前記特図抽選の結果が当りの場合は、大当たり処理の実行が開始され、予め設定したラウンド数の特別遊技状態（大当たり処理）が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。
【００８５】
上記のような遊技の進行の際、遊技の趣向を喚起するため、表示部４３に表示される画像等に同期して効果音を出力する場合がある。これにより、聴覚的に遊技者を喚起させることができる。
【００８６】
また、この効果音とと共に表示装飾部材１６の内部のＬＥＤを点灯させ、視覚的に遊技者を喚起させることもなされている。
【００８７】
ところで、聴覚的な演出において、遊技機１０自体にスピーカ（メインスピーカ１８Ｌ、１８Ｒ）を設けているのに対して、近年では、遊技者着座用シート５４にスピーカ（サブスピーカ６０Ｌ、６０Ｒ）を設け、サラウンド効果を構成する音場を形成し、迫力のある音で遊技者の遊技への趣向を高めることがなされているが、遊技機１０と遊技者着座用シート５４との間で、配線が必要である。また。無線電波を用いる場合には、混信の懸念、周波数の割り当て数の限界等があり、実現性が乏しかった。
【００８８】
さらには、赤外線を用いた情報通信も考えられているが、赤外線通信は、遊技者が持っている携帯電話やＰＤＡの通信方式と同じであり、混信や電波障害を発生する可能性が非常に高い。
【００８９】
そこで、本実施の形態では、混信の可能性が低く、無線電波のような周波数の割り当て等が不要な、可視光通信を利用して、遊技機１０から遊技者着座用シート５４への音データの送受信を行うようにした。
【００９０】
このため、遊技機１０には、その上部中央に特定のＬＥＤ６４を設置し、遊技実行制御部２００における遊技の進行に応じて効果音等が要求された場合に、音データ選択部２０２において音データを選択し、演出制御部１５２へ送出する。
【００９１】
演出制御部１５２では、この音データに基づくコマンドを解析し、音データをメインスピーカ１８Ｌ、１８Ｒ及びウーハースピーカ１９から出力する分と、サブスピーカ６０Ｌ、６０Ｒから出力する分に分離する。また、この効果音を要求するコマンドに基づいて、点灯制御信号生成部２１０を起動して、特定ＬＥＤ６４の点灯するための点灯制御信号を生成する。
【００９２】
前記音データ分離部２０８で分離されたメインスピーカ１８Ｌ、１８Ｒ及びウーハースピーカ１９用の音データは、図柄・音声制御部１５６へと送られ、効果音信号が生成されて、音源部２２０から音源を抽出することで、メインスピーカ１８Ｌ、１８Ｒ及びウーハースピーカ１９から音を出す。
【００９３】
これと同時に、音データ分離部２０８で分離されたサブスピーカ６０Ｌ、６０Ｒ用の音データは、効果音信号生成部２２２において効果音信号が生成され、さらに、可視光通信信号生成部２２４へと送られる。この可視光通信信号生成部２２４には、前記点灯制御信号生成部２１０から特定ＬＥＤ６４を点灯するための点灯制御信号が入力されており、両者は重畳され可視光通信信号が生成される。
【００９４】
この可視光通信信号に基づいて、特定ＬＥＤ６４が点灯を開始すると、その光は集光レンズ６８Ａ、６８Ｂによって幅方向は角度θ１、縦方向は角度θ２に、発散角度が狭められ、遊技者着座用シート５４へと到達する。
【００９５】
この場合、発光する拡散幅を狭めているため、隣接する遊技機１０の遊技者着座用シート５４への到達はなく、混信の恐れは全くない。
【００９６】
遊技者着座用シート５４では、受光部６６で前記特定ＬＥＤ６４から発せられた光を受光すると、信号復調部において、効果音信号に復調され、スピーカドライバ２３０へ送出される。
【００９７】
この結果、スピーカドライバ２３０では、音源部２３４から音源を抽出し、サブスピーカ６０Ａ、６０Ｂから効果音を出力する。
【００９８】
以上説明したように本実施の形態では、遊技機１０で実行される遊技の進行に応じた効果音を、遊技機１０のみならず遊技者着座用シート５４に設けたサブスピーカ６０Ｌ、６０Ｒからも出力するようにしたため、サラウンド効果をもたらし、迫力のある音場を形成することができる。さらに、遊技機１０側にウーハースピーカ１９を搭載することで、４．１チャンネルサラウンドの音場を形成することができ、さらに迫力を増大させることができる。なお、パチンコ機１０の中央上部（メインスピーカ１８Ｌ、１８Ｒの間）にセンタースピーカを配置すれば、５．１チャンネルサラウンドの音場を形成することができ、臨場感のある音を楽しむことができる。
【００９９】
上記サブスピーカ６０Ｌ、６０Ｒへ音データを送出する手段として、可視光通信を利用したため、混信のおそれがなく、また無線電波のように周波数の割り当てもないため、遊技機１０の設置台数に関係なく、独立した音場を形成することができる。
【０１００】
また、赤外線のような他の無線方式において障害となる、他の電子機器（形態電話やＰＤＡ等）にも全く影響がない。
【０１０１】
なお、本実施の形態では、特定ＬＥＤ６４を用いて可視光通信を実行したが、前述の如く、遊技機１０には、表示装飾部材１６の光源としてＬＥＤ光源を多様しており、その一部を特定ＬＥＤとして利用することも可能である。これによれば、新たに特定ＬＥＤ６４を設置する必要がなく、部品点数の増加を回避することができる。
【０１０２】
また、本実施の形態では、遊技機１０と遊技者着座用シート５４との間で可視光通信を行ったが、遊技者にヘッドホンやイヤホンを貸与し、遊技機１０とこのヘッドホンとの間で可視光通信を行ってもよい。これにより、周囲の音はほとんど聞こえず、装着したまま移動も可能である。
【０１０３】
さらに、本実施の形態では、特定ＬＥＤ６４が発光する色について言及していないが、サブスピーカ６０Ｌ、６０Ｒ毎（すなわち、チャンネル毎）に色別にデータを送信してもよいし（データ量の増加）、発光色の違いをイコライザーや音源パート毎に分類する手段として利用してもよい。例えば、イコライザーであれば、色の波長（４００ｎｍ〜８００ｎｍ程度）と、音質（低音〜高音）とに正比例の関係を持たせておき、特定ＬＥＤ６４が発光する色分解を行って、音質を設定する。すなわち、青色は低音となり赤色は高音となる（白色光はノーマル音質）。
【０１０４】
さらに、本実施の形態では、遊技機１０としてパチンコ機１０Ｐを例にとり説明したが、本発明の可視光通信を利用した音響システムは、パチスロ機、スロットマシーン、ゲームセンター等のシミュレーションゲームマシン等、遊技機本体と、これに対となって設置されている箇所との間での無線通信にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】本実施の形態に係る遊技機設置スペースであるホールの平面図である。
【図２】遊技機として適用したパチンコ機の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技機の正面図である。
【図４】本実施の形態に係るパチンコ機における制御系のブロック図である。
【図５】（Ａ）は遊技者が遊技機前に着座している状態を示す平面図、（Ｂ）は遊技者が遊技機前に着座している状態を示す側面図である。
【図６】効果音演出のための制御系を機能的に示すブロック図である。
【図７】（Ａ）は可視光通信用の特定ＬＥＤの上面図、（Ｂ）は可視項通信用の特定ＬＥＤの側面図である。
【符号の説明】
【０１０６】
１０    遊技機
１０Ｐ      パチンコ機
１８Ｌ、１８Ｒ    メインスピーカ
１９    ウーハースピーカ
５０    ホール
５０Ａ    フロア面
５２    島
５４    遊技者着座用シート
５６    ホールコンピュータ
５８    中継基盤
６０Ｌ、６０Ｒ    サブスピーカ（効果音発生手段）
６２    遠隔効果音出力ユニット
６４    特定ＬＥＤ
６６    受光部（受光素子）
６８Ａ、６８Ｂ    集光レンズ（光学手段）
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５６    図柄・音声制御部
２００    遊技実行制御部
２０２    音データ選択部
２０４    コマンド出力部
２０６    コマンド読取部
２０８    音データ分離部
２１０    点灯制御信号生成部
２１２    効果音信号生成部
２１４    中高音／低音分離部
２１６    スピーカドライバ
２１８    音源抽出部
２２０    音源部
２２２    効果音信号生成部（効果音信号生成手段）
２２４    可視光通信信号生成部（重畳手段）
２２６    特定ＬＥＤドライバ（光発生手段）
２２８    信号復調部（復調手段）
２３０    スピーカドライバ（効果音発生手段）
２３２    音源抽出部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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