(57)【要約】【課題】フィルムに記録された画像と、表示部に表示された画像とを重ね合わせて投影することである。【解決手段】投影装置において、光源４と、第１の画像が記録されたフィルムを有するフィルム部としての回転式フィルム部６と、第２の画像を表示する透過式の液晶パネル７を有する表示部と、第２の画像を生成して表示部に表示させる表示制御部と、光源４から出射された光束を投影対象の前記フィルム及び液晶パネル７を通過させ、その通過した光束により形成される前記第１の画像及び前記第２の画像を重ね合わせた第３の画像を投影対象物に投影する光学部としての集光レンズ５及び投影レンズ８と、を備える。【選択図】図２
2006126403.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光源と、
第１の画像が記録されたフィルムを有するフィルム部と、
第２の画像を表示する透過式の表示部と、
第２の画像を生成して前記表示部に表示させる表示制御部と、
前記光源から出射された光束を投影対象の前記フィルム及び前記表示部を通過させ、その通過した光束により形成される前記第１の画像及び前記第２の画像を重ね合わせた第３の画像を投影対象物に投影する光学部と、を備えることを特徴とする投影装置。
【請求項２】
前記フィルム部は、複数のフィルムから一つを投影対象として選択可能であることを特徴とする請求項１に記載の投影装置。
【請求項３】
前記フィルム部は、前記複数のフィルムそれぞれを識別するための複数の指標を有し、
前記指標を読み取る指標読み取り部を備え、
前記表示制御部は、前記指標読み取り部により読み取られた指標に対応して前記表示部に表示させる第２の画像を生成することを特徴とする請求項２に記載の投影装置。
【請求項４】
前記第１の画像は、静止画像であり、
前記第２の画像は、動画像であることを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載の投影装置。
【請求項５】
前記第１の画像は、背景の画像であり、
前記第２の画像は、キャラクタの動作の画像であることを特徴とする請求項４に記載の投影装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、投影装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、現像済みのフィルム画像をスクリーンに拡大して投影する投影装置が実施されていた（例えば、特許文献１参照）。また、液晶画像をスクリーンに拡大して投影する投影装置が実施されていた（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開平９−２２０６５号公報
【特許文献２】特開２００１−１００１５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、フィルム画像のみを投影する構成は、カラー画像や解像度の高い高画質な画像を容易に投影できるものの、動きが細かい又は長時間の動画を投影するには、コマ数が多いフィルムを用意し、各コマを順に投影して行く構成が必要となり、装置構成が複雑となり、製造コストが高くなるおそれがあった。
【０００４】
また、液晶等の表示部のみにより画像を投影する構成は、その表示部に接続されるコンピュータにより、動画パターンを自在に設定して表示できるものの、表示部のカラー化や高解像度化により、装置構成が複雑となり、製造コストが高くなるおそれがあった。
【０００５】
また、フィルムのみや、表示部のみによる投影よりも表現力が豊かな画像の投影の要請がある。
【０００６】
本発明の課題は、フィルムに記録された画像と、表示部に表示された画像とを重ね合わせて投影することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、
光源と、
第１の画像が記録されたフィルムを有するフィルム部と、
第２の画像を表示する透過式の表示部と、
第２の画像を生成して前記表示部に表示させる表示制御部と、
前記光源から出射された光束を投影対象の前記フィルム及び前記表示部を通過させ、その通過した光束により形成される前記第１の画像及び前記第２の画像を重ね合わせた第３の画像を投影対象物に投影する光学部と、を備えることを特徴とする投影装置である。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の投影装置において、
前記フィルム部は、複数のフィルムから一つを投影対象として選択可能であることを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の投影装置において、
前記フィルム部は、前記複数のフィルムそれぞれを識別するための複数の指標を有し、
前記指標を読み取る指標読み取り部を備え、
前記表示制御部は、前記指標読み取り部により読み取られた指標に対応して前記表示部に表示させる第２の画像を生成することを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１から３のいずれか一項に記載の投影装置において、
前記第１の画像は、静止画像であり、
前記第２の画像は、動画像であることを特徴とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の投影装置において、
前記第１の画像は、背景の画像であり、
前記第２の画像は、キャラクタの動作の画像であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の発明によれば、フィルムに記録された第１の画像と、表示部に表示された第２の画像とを重ね合わせた第３の画像を投影対象物に投影することができる。このため、フィルム又は表示部のみを用いる画像投影の構成よりも、安価に、表現力が豊かな画像の投影を実現できる。
【００１３】
請求項２に記載の発明によれば、複数のフィルムから一つを投影対象として選択可能であるので、複数のフィルムにより多様に画像を投影できる。
【００１４】
請求項３に記載の発明によれば、読み取られた指標に対応して表示部に表示させる画像を生成するので、各フィルムの画像と、その各フィルムに対応する表示部の各画像とを重ね合わせて投影でき、さらに多様に画像を投影できる。
【００１５】
請求項４に記載の発明によれば、第１の画像が静止画像であり、第２の画像が動画像であるので、その静止画像と動画像とを組み合わせて、さらに表現力が豊かな画像の投影を実現できる。
【００１６】
請求項５に記載の発明によれば、第１の画像が背景の画像であり、第２の画像がキャラクタの動作の画像であるので、背景中を動作するキャラクタの画像を表現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、図面を参照して本発明に係る実施の形態を説明する。ただし、発明の範囲は、図示例に限定されない。
【００１８】
図１に、本実施の形態の投影装置としての投影玩具１０の外観を示す。この投影玩具１０は、プロジェクタを含む玩具本体１と、操作パネル２と、を備えて構成されている。
【００１９】
図２に、玩具本体１の横断面を示す。玩具本体１内部には、鏡筒（フード）３内に、開放端に向かって長手方向に、光源４と、集光レンズ５と、回転式フィルム部６と、液晶パネル７と、投影レンズ８と、が順に設けられる。しかし、この順に限定されるものではなく、例えば、回転式フィルム部６と、液晶パネル７との順を入れ替えてもよい。光源４には、リフレクタ４Ａが設けられる。
【００２０】
図３に、回転式フィルム部６の構成を示す。回転式フィルム部６は、軸６３を中心にして、ポジのフィルム６１Ａ及びフィルム６１Ａを識別するための指標としてのバーコード６２Ａと、同じくフィルム６１Ｂ及びバーコード６２Ｂと、同じくフィルム６１Ｃ及びバーコード６２Ｃと、が設けられ、各フィルム及びバーコード対が回転自在である。つまり、回転式フィルム部６の回転により、３つのフィルム６１Ａ，６１Ｂ，６１Ｃから、投影対象のフィルムを選択できる。
【００２１】
また、回転式フィルム部６には、３つのフィルム及びバーコード対が設けられる構成としたが、これに限定されるものではなく、単数、２つ又は４以上の数としてもよい。また、各フィルムを識別するバーコードは、フィルム内に設けられる構成としてもよい。また、フィルムは、回転式のものに限定されるものではなく、複数のコマからなる無端又は有端のフィルムを、スプロケットで１コマずつ送り出して投影する構成としてもよい。他にも、着脱可能なスライド式のフィルムを１枚ずつユーザが交換することにより、複数のフィルムの画像を投影する構成等としてもよい。また、各フィルムを識別するバーコードとしては、図３に示すような１次元バーコードのみに限定されるものではなく、２次元バーコード等としてもよい。さらに、各フィルムを識別する指標としては、バーコードのみに限定されるものではなく、読み取り可能なマーク等、その他の種類の指標としてもよい。
【００２２】
液晶パネル７は、玩具用のため、モノクロで低解像度のものとする。しかし、この構成に限定されるものではなく、カラーのものや、高解像度のものを用いてもよい。投影レンズ８は、鏡筒３を回転させることによってピント合わせができるように構成されている。
【００２３】
光源４からの出射光の一部と、その出射光がリフレクタ４Ａにより反射された反射光とが集光レンズ５に入射される。集光レンズ５に入射された光束は、回転式フィルム部６及び液晶パネル７を順に通過して、回転式フィルム部６の１つのフィルムに記録された画像と液晶パネル７に表示された画像とが重ね合わされる。その回転式フィルム部６及び液晶パネル７を通過した光束が、投影レンズ８を通過して出射され、その出射された光束により前記２種の画像が重ね合わされた画像が、家の壁等の投影対象物に投影される。
【００２４】
図４に、投影玩具１０の内部構成を示す。投影玩具１０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１と、操作部１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１３と、表示部１４と、記憶部１５と、音出力部１６と、バーコード読み取り部１７と、光源制御部１８と、フィルム駆動部１９と、を備えて構成され、各部がバス２０に接続される。
【００２５】
ＣＰＵ１１は、投影玩具１０内の各部を中央制御する。ＣＰＵ１１は、ＲＯＭ１５に格納されているシステムプログラム及び各種アプリケーションプログラムの中から指定されたプログラムを読み出してＲＡＭ１３に展開し、ＲＡＭ１３に展開されたプログラムとの協働で、各種処理を実行する。
【００２６】
操作部１２は、操作パネル２の操作ボタン２Ａと、図示しない電源スイッチと、図示しないフィルム切り替えスイッチと、を介して、ユーザから入力された情報を入力信号として受け付け、その入力信号をＣＰＵ１１に出力する。ＲＡＭ１３は、前記プログラム、入力データ及び処理結果などを格納するワークエリアを有し、情報を一時的に格納する。
【００２７】
表示部１４は、透過式の液晶パネル７を有し、ＣＰＵ１１から入力される表示信号に基づいて各種情報（画像）を液晶パネル７に表示する。
【００２８】
記憶部１５は、各種プログラムや、予め設定されたデータ等を読み出し可能に記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）である。しかし、この構成に限定されるものではなく、例えば、記憶部１５が、データなどが読み出し及び書き込み可能なフラッシュメモリ等のメモリとしてもよい。また、記憶部１５には、後述する投影プログラムが記憶される。
【００２９】
音出力部１６は、スピーカ等を備え、ＣＰＵ１１から入力される音声信号に基づいて各種効果音や音声等をスピーカから出力する。
【００３０】
バーコード読み取り部１７は、回転式フィルム部６の各バーコード６２Ａ，６２Ｂ，６２Ｃのうち、投影中フィルムのバーコードを光学的に読み取り、そのバーコードの読み取り情報をＣＰＵ１１に出力する。つまり、ＣＰＵ１１は、各バーコード６２Ａ，６２Ｂ，６２Ｃの読み取り情報から、投影中のフィルムを識別できる。
【００３１】
光源制御部１８は、ＣＰＵ１１の命令により、光源４の点灯をオン／オフする。また、操作部１２を介するユーザの指示入力により、光源４の通電量（光量）を変更可能な構成としてもよい。
【００３２】
フィルム駆動部１９は、フィルム切り替えスイッチの入力に基づくＣＰＵ１１の命令により、回転式フィルム部６を所定量回転して、投影対象として選択されたフィルム６１Ａ，６１Ｂ，６１Ｃを投影位置に移動させる。
【００３３】
次に、投影玩具１０の動作を説明する。図５（ａ）に、液晶パネル７に表示する画像の一例を示す。図５（ｂ），（ｃ），（ｄ）に、それぞれフィルム６１Ａ，６１Ｂ，６１Ｃの画像の一例を示す。図６に、投影玩具１０の画像の投影例を示す。
【００３４】
フィルム６１Ａ，６１Ｂ，６１Ｃには、それぞれ、カラーの背景として、「家の中」の画像６ａと、「森」の画像６ｂと、「河原」の画像６ｃと、が記録（現像）されている。例えば、液晶パネル７に、図５（ａ）に示すモノクロの動物のキャラクタの動作の画像７ａが表示され、図５（ｃ）に示す背景のフィルム６１Ｂが投影位置に移動されると、図６に示すように、投影玩具１０により、図５（ａ）に示すキャラクタの動作の画像７ａと、図５（ｃ）に示す背景の画像６ｂとが重ね合わされた画像Ｉが、投影対象物としての家の壁Ｗに投影される。画像が投影される場所は、家の壁Ｗに限定されるものではなく、投影専用のスクリーン等でもよく、また色が白いものが好ましい。
【００３５】
次いで、投影玩具１０において実行される投影処理を説明する。図７に、投影処理の流れを示す。投影処理は、選択される各背景に対応してモードが設定されるものとし、各モードに対応するキャラクタの各種動作画像が投影され、また各モードに対応するゲームが遊べる処理である。キャラクタの各種動作及び背景は、例えば、そのキャラクタの夢の中を表現する要素として設定されているものとする。また、各フィルム６１Ａ，６１Ｂ，６１Ｃの背景「家の中」，「森」，「河原」に対応して、家の中モード、森モード、河原モードが用意されている。
【００３６】
投影玩具１０において、電源スイッチがオンされたことをトリガとして、ＣＰＵ１１と、記憶部１５から読み出されてＲＡＭ１３に展開された投影プログラムとの協働により、投影処理が実行される。
【００３７】
先ず、光源制御部１８により光源４がオンされる（ステップＳ１）。そして、バーコード読み取り部１７により、回転式フィルム部６の投影位置にあるフィルム（６１Ａ，６１Ｂ又は６１Ｃ）のバーコード（６２Ａ，６２Ｂ又は６２Ｃ）が読み取られ、その読み取り情報に対応するモード（家の中モード、森モード又は河原モード）が設定される（ステップＳ２）。このモードを設定モードとする。
【００３８】
そして、設定モードに対応するキャラクタの各種動作の画像が生成されて、表示部１４により液晶パネル７に表示される（ステップＳ３）。ステップＳ３を２回目以降に実行する場合には、現在に対応するキャラクタの各種動作の画像が生成及び投影されることにより更新されて、全体としてキャラクタの各種動作の動画像が表示される。この液晶パネル７に表示されるキャラクタの動画像と、設定モードに対応するフィルムの背景の静止画像とが重ね合わされて投影される。さらに、音出力部１６により、キャラクタの動作に対応する効果音や音声が出力される。
【００３９】
そして、操作部１２を介して、ユーザから各種操作入力がなされたか否かが判別される（ステップＳ４）。具体的には、フィルム切り替えスイッチを介するフィルム切り替えによるモード変更指示入力と、操作ボタン２Ａを介するゲーム開始指示入力と、電源スイッチを介する電源オフ入力と、のいずれか一つがなされたか否かが判別される。操作入力がなされていない場合（ステップＳ４；ＮＯ）、ステップＳ３に移行される。操作入力がなされた場合（ステップＳ４；ＹＥＳ）、その操作入力内容が判別される（ステップＳ５）。
【００４０】
操作入力内容がモード変更指示である場合（ステップＳ５：モード変更）、バーコード読み取り部１７により回転したフィルムのバーコード（６２Ａ，６２Ｂ又は６２Ｃ）が読み取られつつ、フィルム駆動部１９により回転式フィルム部６が回転されて、変更指示されたモードに対応するフィルム（６１Ａ，６１Ｂ又は６１Ｃ）が投影位置に移動されて、設定モードが変更され（ステップＳ６）、ステップＳ３に移行される。
【００４１】
操作入力内容がゲーム開始指示である場合（ステップＳ５：ゲーム）、設定モードに対応するゲームが実行され（ステップＳ７）、ステップＳ３に移行される。具体的には、設定モードに対応するゲームプログラムがＲＡＭ１３に展開されて、ＣＰＵ１１との協働により、そのゲームが実行される。このとき、表示部１４により、そのゲーム画面が表示され、操作部１２を介してユーザのゲーム操作入力が受け付けられる。さらに、音出力部１６により、実行中のゲームに対応する効果音や音声が出力される。操作入力内容が電源オフである場合（ステップＳ５：電源オフ）、電源がオフされて、投影処理が終了される。
【００４２】
図８（ａ）に、家の中モードの動作投影画像の一例を示す。図８（ｂ）に、家の中モードのゲーム投影画像の一例を示す。図８（ｃ）に、森モードの動作投影画像の一例を示す。図８（ｄ）に、森モードのゲーム投影画像の一例を示す。図８（ｅ）に、河原モードの動作投影画像の一例を示す。図８（ｆ）に、河原モードのゲーム投影画像の一例を示す。
【００４３】
投影玩具１０により、家の中モードにおいては、例えば、ステップＳ３において、図８（ａ）に示すような動物のキャラクタの睡眠等の動作画像が投影され、ステップＳ７において、図８（ｂ）に示すようなあっち向いてホイゲーム等のゲームが実行可能にそのゲーム画像が投影される。家の中モードの動作画像は、他にも、食事等としてもよい。また、各モードの動作画面は、例えば、複数種の動作画面が一つずつ、順に又はランダムに、所定時間経過で切り替わることとしてもよい。
【００４４】
森モードにおいては、例えば、ステップＳ３において、図８（ｃ）に示すようなキャラクタの走行等の動作画像が投影され、ステップＳ７において、図８（ｄ）に示すようなりんごキャッチゲーム等のゲームが実行可能にそのゲーム画像が投影される。森モードの動作画像は、他にも、友達との遊び等としてもよい。河原モードにおいては、例えば、ステップＳ３において、図８（ｅ）に示すようなキャラクタの魚捕り等の動作画像が投影され、ステップＳ７において、図８（ｆ）に示すような障害物ゲーム等のゲームが実行可能にそのゲーム画像が投影される。河原モードの動作画像は、他にも、水泳等としてもよい。これらの各投影画像は、表示されているキャラクタの夢の中の映像という設定で構成されているものとするが、これに限定されるものではない。
【００４５】
本実施の形態によれば、フィルム６１Ａ，６１Ｂ，６１Ｃに記録された第１の画像としてのカラーの背景画像と、表示部１４に表示された第２の画像としてのモノクロのキャラクタの動作画像とが重ね合わされた第３の画像としての重ね合わせ画像を、家の壁等の投影対象物に投影することができる。このため、フィルム又は表示部のみを用いる画像投影の構成のように、動画像に対応するフィルムや、高解像度又はカラーの表示部を用いること無く、安価に、表現力が豊かな画像の投影を実現できる。
【００４６】
また、フィルム６１Ａ，６１Ｂ，６１Ｃに記録されて投影される画像が静止画像であり、表示部１４に表示されて投影される画像が動画像であるので、その静止画像と動画像とを組み合わせて、さらに表現力が豊かな画像の投影を実現できる。また、その静止画像が背景の画像であり、その動画像がキャラクタの動作の画像であるので、背景中を動作するキャラクタの画像を表現できる。
【００４７】
また、複数のフィルム６１Ａ，６１Ｂ，６１Ｃから一つを投影対象として選択可能であるので、複数のフィルム６１Ａ，６１Ｂ，６１Ｃにより多様に画像を投影できる。
【００４８】
また、バーコード読み取り部１７により読み取られたバーコード６２Ａ，６２Ｂ，６２Ｃに対応して表示部１４に表示させる画像（投影処理のステップＳ３におけるキャラクタの各種動作の画像、ステップＳ７におけるゲームの画像）を生成するので、各フィルム６１Ａ，６１Ｂ，６１Ｃに記録された画像と、その各フィルムに対応して設定された表示部１４に表示される各画像とを重ね合わせて投影でき、さらに多様に画像を投影できる。
【００４９】
なお、上記実施の形態においては、表示部として透過型の液晶パネル７を用いる表示部１４を用いる構成を説明したが、これに限定されるものではない。例えば、ＥＬ（ElectroLuminescent）ディスプレイ等を用いる表示部として構成してもよい。
【００５０】
また、上記実施の形態においては、フィルムを用いて静止画像を投影する構成としたが、これに限定されるものではなく、複数のフィルムの送り出しにより、動画像を投影する構成としてもよい。この場合も、表示部１４で動画像が投影されるので、フィルムによる動画像はコマ数の少ない簡易なものとすることができる。
【００５１】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々の変形が可能であることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明に係る実施の形態の投影玩具１０の斜視図である。
【図２】投影玩具１０の玩具本体１の横断面図である。
【図３】回転式フィルム部６の構成を示す図である。
【図４】投影玩具１０の内部構成を示すブロック図である。
【図５】（ａ）は、液晶パネル７に表示する画像の一例を示す図である。（ｂ），（ｃ），（ｄ）は、それぞれフィルム６１Ａ，６１Ｂ，６１Ｃの画像の一例を示す図である。
【図６】投影玩具１０の画像の投影例を示す図である。
【図７】投影処理を示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は、家の中モードの動作投影画像の一例を示す図である。（ｂ）は、家の中モードのゲーム投影画像の一例を示す図である。（ｃ）は、森モードの動作投影画像の一例を示す図である。（ｄ）は、森モードのゲーム投影画像の一例を示す図である。（ｅ）は、河原モードの動作投影画像の一例を示す図である。（ｆ）は、河原モードのゲーム投影画像の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００５３】
１０  投影玩具
１  玩具本体
２  操作パネル
２Ａ  操作ボタン
３  鏡筒
４  光源
４Ａ  リフレクタ
５  集光レンズ
５１Ａ，５１Ｂ，５１Ｃ  フィルム
５２Ａ，５２Ｂ，５２Ｃ  バーコード
６  回転式フィルム部
７  液晶パネル
８  投影レンズ
１１  ＣＰＵ
１２  操作部
１３  ＲＡＭ
１４  表示部
１５  記憶部
１６  音出力部
１７  バーコード読み取り部
１８  光源制御部
１９  フィルム駆動部
２０  バス
【図１】
2006126403.tif 000003
【図２】
2006126403.tif 000004
【図３】
2006126403.tif 000005
【図４】
2006126403.tif 000006
【図５】
2006126403.tif 000007
【図６】
2006126403.tif 000008
【図７】
2006126403.tif 000009
【図８】
2006126403.tif 000010