(57)【要約】  【課題】  多様な音像定位の曲を作成する。  【解決手段】  再生手段５は、曲データ記憶手段３に記憶された編集対象曲データを再生する。カーソル移動制御手段７は、編集対象曲の再生の進行にあわせて表示手段９に設けられた判定ライン上をカーソルが繰り返して通過するように移動させる。定位変更指示データ記憶手段１３は、前記カーソルが前記判定ライン上に位置するときに、操作者からキー入力が行われると、再生開始してからの経過時間およびそのキーの種類を定位変更指示データとして記憶する。再生手段５は、前記定位変更指示データおよび定位情報記憶手段１５に記憶された前記各キーに対応づけられた定位情報に基づいて、前記経過時間に応じて音像定位を変更して、再生する。【選択図】  図１
2006098761.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
編集対象曲を再生しつつ、再生と並行して画面上をカーソルを移動させ、前記カーソルが判定ライン上に位置するときに、操作者がキー入力をおこなうと、再生開始後の経過時間を特定する経過時間特定情報および入力されたキーの種類を定位変更指示データとして、記憶する定位変更指示ステップ、
前記定位変更指示ステップを前記編集対象曲が再生されている間、複数回繰り返す繰り返しステップ、
前記各キーには定位情報が対応づけられており、編集済みデータ再生命令が与えられると、前記編集対象曲の音像を前記定位情報および定位変更指示データによって、前記経過時間に応じて変更して、再生する再生ステップ、
を備えたことを特徴とする音像定位変更再生方法。
【請求項２】
編集対象曲データを記憶する曲データ記憶手段、
前記編集対象曲データを再生する再生手段、
前記編集対象曲の再生の進行にあわせて表示手段に設けられた判定ライン上をカーソルが繰り返して通過するように移動させるカーソル移動制御手段、
操作者がキー入力をおこなう入力手段、
前記カーソルが前記判定ライン上に位置するときに、前記キー入力が行われると、再生開始してからの経過時間を特定する経過時間特定情報および入力されたキーの種類を定位変更指示データとして記憶する定位変更指示データ記憶手段、
前記各キーに対応づけられた定位情報を記憶する定位情報記憶手段、
を備え、
前記再生手段は、編集済みデータ再生命令が与えられると、前記定位変更指示データおよび前記定位情報記憶手段に記憶された定位情報に基づいて、前記経過時間特定情報に応じて音像定位を変更して、再生すること、
を特徴とする音像定位変更再生装置。
【請求項３】
編集対象曲データを再生する再生手段、
前記編集対象曲の再生の進行にあわせて表示手段にて、前記第１のマークと前記第２のマークが定期的又は不定期的に繰り返し重なり合うように、第１のマークと第２のマークとの位置を相対的に移動させる相対移動手段、
操作者が操作入力をおこなう入力手段、
前記第１のマークと前記第２のマークが重なり合ったときに、前記操作入力が行われた場合には、再生開始後の経過時間を特定する経過時間特定情報および操作入力の種類を定位変更指示データとして記憶する定位変更指示データ記憶手段、
前記操作入力ごとに対応づけられた定位情報を記憶する定位情報記憶手段、
を備え、
前記再生手段は、編集済みデータ再生命令が与えられると、前記定位変更指示データおよび前記定位情報記憶手段に記憶された定位情報に基づいて、前記経過時間特定情報に応じて音像定位を変更して、再生すること、
を特徴とする音像定位変更再生装置。
【請求項４】
編集対象曲データを再生する再生手段、
前記編集対象曲の再生の進行にあわせて表示手段にて、前記第１のマークと前記第２のマークが定期的又は不定期的に繰り返し重なり合うように、第１のマークと第２のマークとの位置を相対的に移動させる相対移動手段、
操作者が操作入力をおこなう入力手段、
前記第１のマークと前記第２のマークが重なり合ったときに、前記操作入力が行われた場合には、再生開始してからの経過時間を特定する経過時間特定情報および操作入力の種類を音響効果変更指示データとして記憶する音響効果変更指示データ記憶手段、
前記操作入力ごとに対応づけられた音響効果定義データを記憶する音響効果定義データ記憶手段、
を備え、
前記再生手段は、編集済みデータ再生命令が与えられると、前記音響効果変更指示データおよび前記音響効果定義データ記憶手段に記憶された音響効果定義データに基づいて、前記を特定する経過時間特定情報に応じて前記編集対象曲の音響効果を変更して、再生すること、
を特徴とする音響効果変更装置。
【請求項５】
編集対象曲の再生の進行にあわせて表示手段にて、前記第１のマークと前記第２のマークが定期的又は不定期的に繰り返し重なり合うように、第１のマークと第２のマークとの位置を相対的に移動させる相対移動手段、
操作者が操作入力をおこなう入力手段、
前記第１のマークと前記第２のマークが重なり合ったときに、前記操作入力が行われた場合には、再生開始してからの経過時間を特定する経過時間特定情報および操作入力の種類を音響効果変更指示データとして記憶する音響効果変更指示データ記憶手段、
前記操作入力ごとに対応づけられた音響効果定義データを記憶する音響効果定義データ記憶手段、
前記音響効果変更指示データおよび前記音響効果定義データ記憶手段に記憶された音響効果定義データに基づいて、前記経過時間特定情報に応じて前記編集対象曲の音響効果を変更した音響効果変更データを作成する音響効果変更データ作成手段、
を備えたことを特徴とする音響効果変更装置。
【請求項６】
コンピュータを、音像定位変更再生装置として機能させるプログラムであって、前記コンピュータには、音像定位データがキーごとに対応づけられて記憶されており、前記コンピュータに以下の処理を実行させるためのプログラム。
1)編集対象曲の再生の進行にあわせて表示手段にて、前記第１のマークと前記第２のマークが定期的又は不定期的に繰り返し重なり合うように、第１のマークと第２のマークを相対的に移動させ、
2)操作者がおこなった操作入力が、前記第１のマークと前記第２のマークが重なり合った時である場合には、再生開始してからの経過時間を特定する経過時間特定情報および操作入力の種類を音響効果変更指示データとして記憶し、
3)前記定位変更指示データおよび前記記憶された音像定位データに基づいて、前記経過時間特定情報に応じて前記編集対象曲の音響定位を変更した音響定位変更データを作成する。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、音響効果変更装置に関し、特に、音響効果の変更手法に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、所望の部分を着信メロディーとして設定することができる着信メロディーサービス方法が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２０７４８９号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の着信メロディーサービス方法においては、ある部分を取り出すということしかできず、自由な発想で曲を生成することができなかった。一方全く制約がない状態で、聴取できる曲を生成するのも困難である。かかる問題は、携帯電話の着信メロディーだけでなく、自分の好みの音楽を作成する場合にも同様に問題となる。
【０００５】
この発明は、上記問題を解決し、好みの音響効果を付加した音楽データを作成することができる音響効果変更装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
１）本発明にかかる音像定位変更再生方法は、1)編集対象曲を再生しつつ、再生と並行して画面上をカーソルを移動させ、前記カーソルが判定ライン上に位置するときに、操作者がキー入力をおこなうと、再生開始後の経過時間を特定する経過時間特定情報および入力されたキーの種類を定位変更指示データとして、記憶する定位変更指示ステップ、前記定位変更指示ステップを前記編集対象曲が再生されている間、複数回繰り返す繰り返しステップ、前記各キーには定位情報が対応づけられており、編集済みデータ再生命令が与えられると、前記編集対象曲の音像を前記定位情報および定位変更指示データによって、前記経過時間に応じて変更して、再生する再生ステップを備えている。したがって、前記経過時間特定情報に応じて、カーソルが判定ライン上に位置するときに行った操作者のキー入力に基づいて、音像定位が変更された曲が再生される。これにより、多様な音響効果を付加した音楽データを得ることができる。
【０００７】
２）本発明にかかる音像定位変更再生装置は、1)編集対象曲データを記憶する曲データ記憶手段、2)前記編集対象曲データを再生する再生手段、3)前記編集対象曲の再生の進行にあわせて表示手段に設けられた判定ライン上をカーソルが繰り返して通過するように移動させるカーソル移動制御手段、4)操作者がキー入力をおこなう入力手段、5)前記カーソルが前記判定ライン上に位置するときに、前記キー入力が行われると、再生開始してからの経過時間を特定する経過時間特定情報および入力されたキーの種類を定位変更指示データとして記憶する定位変更指示データ記憶手段、6)前記各キーに対応づけられた定位情報を記憶する定位情報記憶手段を備え、7)前記再生手段は、編集済みデータ再生命令が与えられると、前記定位変更指示データおよび前記定位情報記憶手段に記憶された定位情報に基づいて、前記経過時間特定情報に応じて音像定位を変更して、再生する。したがって、前記経過時間に応じて、カーソルが判定ライン上に位置するときに行った操作者のキー入力に基づいて、音像定位が変更された曲が再生される。これにより、多様な音響効果を付加した音楽データを得ることができる。
【０００８】
３）本発明にかかる音像定位変更再生装置は、1)編集対象曲データを再生する再生手段、2)前記編集対象曲の再生の進行にあわせて表示手段にて、前記第１のマークと前記第２のマークが定期的又は不定期的に繰り返し重なり合うように、第１のマークと第２のマークとの位置を相対的に移動させる相対移動手段、3)操作者が操作入力をおこなう入力手段、4)前記第１のマークと前記第２のマークが重なり合ったときに、前記操作入力が行われた場合には、再生開始後の経過時間を特定する経過時間特定情報および操作入力の種類を定位変更指示データとして記憶する定位変更指示データ記憶手段、5)前記操作入力ごとに対応づけられた定位情報を記憶する定位情報記憶手段を備え、6)前記再生手段は、編集済みデータ再生命令が与えられると、前記定位変更指示データおよび前記定位情報記憶手段に記憶された定位情報に基づいて、前記経過時間特定情報に応じて音像定位を変更して、再生する。したがって、前記経過時間に応じて、前記第１のマークと前記第２のマークが重なり合うときに行った操作入力に基づいて、音像定位が変更された曲が再生される。これにより、多様な音響効果を付加した音楽データを得ることができる。
【０００９】
４）本発明にかかる音響効果変更装置は、1)編集対象曲データを再生する再生手段、2)前記編集対象曲の再生の進行にあわせて表示手段にて、前記第１のマークと前記第２のマークが定期的又は不定期的に繰り返し重なり合うように、第１のマークと第２のマークとの位置を相対的に移動させる相対移動手段、3)操作者が操作入力をおこなう入力手段、4)前記第１のマークと前記第２のマークが重なり合ったときに、前記操作入力が行われた場合には、再生開始してからの経過時間を特定する経過時間特定情報および操作入力の種類を音響効果変更指示データとして記憶する音響効果変更指示データ記憶手段、5)前記操作入力ごとに対応づけられた音響効果定義データを記憶する音響効果定義データ記憶手段を備え、6)前記再生手段は、編集済みデータ再生命令が与えられると、前記音響効果変更指示データおよび前記音響効果定義データ記憶手段に記憶された音響効果定義データに基づいて、前記経過時間特定情報に応じて前記編集対象曲の音響効果を変更して、再生する。したがって、前記経過時間に応じて、前記第１のマークと前記第２のマークが重なり合うときに行った操作入力に基づいて、音響効果が変更された曲が再生される。これにより、多様な音響効果を付加した音楽データを得ることができる。
【００１０】
５）本発明にかかる音響効果変更装置は、1)編集対象曲の再生の進行にあわせて表示手段にて、前記第１のマークと前記第２のマークが定期的又は不定期的に繰り返し重なり合うように、第１のマークと第２のマークとの位置を相対的に移動させる相対移動手段、2)操作者が操作入力をおこなう入力手段、3)前記第１のマークと前記第２のマークが重なり合ったときに、前記操作入力が行われた場合には、再生開始してからの経過時間を特定する経過時間特定情報および操作入力の種類を音響効果変更指示データとして記憶する音響効果変更指示データ記憶手段、4)前記操作入力ごとに対応づけられた音響効果定義データを記憶する音響効果定義データ記憶手段、5)前記音響効果変更指示データおよび前記音響効果定義データ記憶手段に記憶された音響効果定義データに基づいて、前記経過時間特定情報に応じて前記編集対象曲の音響効果を変更した音響効果変更データを作成する音響効果変更データ作成手段を備えている。したがって、前記経過時間に応じて、前記第１のマークと前記第２のマークが重なり合うときに行った操作入力に基づいて、音響効果が変更された曲を作成することができる。これにより、多様な音響効果を付加した音楽データを得ることができる。
【００１１】
６）本発明にかかるプログラムは、1)コンピュータを、音像定位変更再生装置として機能させるプログラムであって、2)前記コンピュータには、音像定位データがキーごとに対応づけられて記憶されており、前記コンピュータに以下の処理を実行させるためのプログラム。a1)編集対象曲の再生の進行にあわせて表示手段にて、前記第１のマークと前記第２のマークが定期的又は不定期的に繰り返し重なり合うように、第１のマークと第２のマークを相対的に移動させ、a2)操作者がおこなった操作入力が、前記第１のマークと前記第２のマークが重なり合った時である場合には、再生開始してからの経過時間を特定する経過時間特定情報および操作入力の種類を音響効果変更指示データとして記憶し、a3)前記定位変更指示データおよび前記記憶された音像定位データに基づいて、前記経過時間特定情報に応じて前記編集対象曲の音響定位を変更した音響定位変更データを作成する。
【００１２】
なお、本明細書において、「編集対象曲」とは、操作者が音響効果の変更を希望する曲をいう。
【００１３】
「経過時間特定情報」とは、直接的又は他のデータを参照して経過時間を特定できる情報をいう。実施形態においては、再生開始後の経過時間を直接記憶するようにした例について説明した。「定位変更指示データ」とは、実施形態では図６に示すように、経過時間を特定する経過時間特定情報に対応する定位番号が該当する。「定位情報」とは、実施形態では図３に示すように、数字キーに対応する定位を特定するデータが該当する。「定期的又は不定期的に繰り返し重なり合う」とは、実施形態では図５に示すカーソルが矢印５７方向に順次移動して、判定ラインが重なり合うことに対応する。「第１のマークと第２のマークとの位置を相対的に移動させる」とは、実施形態では図５に示す判定ライン（第２のマーク）を固定しておき、カーソル（第１のマーク）を移動させることにより、両者を相対的に移動させるようにしたが、いずれか一方または双方を移動させることも含む概念である。
【００１４】
「音響効果変更指示データ」とは、実施形態では図６に示すように、経過時間を特定する経過時間特定情報に対応する定位番号が該当する。「音響効果定義データ」とは実施形態では図３に示すように、数字キーに対応する定位を特定するデータが該当する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
１．概略および機能ブロックの説明
本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。図１に、本発明にかかる音像定位変更再生装置１の機能ブロック図を示す。
【００１６】
音像定位変更再生装置１は、曲データ記憶手段３，再生手段５、カーソル移動制御手段７、表示手段９、入力手段１１、定位変更指示データ記憶手段１３、および定位情報記憶手段１５を備えている。
【００１７】
曲データ記憶手段３は，編集対象曲データを記憶する。再生手段５は、前記編集対象曲データを再生する。カーソル移動制御手段７は、編集対象曲の再生の進行にあわせて表示手段９に設けられた判定ライン上をカーソルが繰り返して通過するように移動させる。入力手段１１は、操作者が所望のタイミングでキー入力をおこなう。定位変更指示データ記憶手段１３は、前記カーソルが前記判定ライン上に位置するときに、前記キー入力が行われると、再生開始してからの経過時間を特定する経過時間特定情報および入力されたキーの種類を定位変更指示データとして記憶する。定位情報記憶手段１５は前記各キーに対応づけられた定位情報を記憶する。再生手段５は、編集済みデータ再生命令が与えられると、前記定位変更指示データおよび定位情報記憶手段１５に記憶された定位情報に基づいて、前記経過時間特定情報に応じて音像定位を変更して、再生する。
【００１８】
２．音像定位変更装置１のハードウェア構成
音像定位変更装置１として機能する携帯電話１００のハードウェア構成を図２を用いて説明する。図２は、携帯電話１００をＣＰＵを用いて構成したハードウェア構成の一例である。
【００１９】
携帯電話１００は、ＣＰＵ２３、メモリ２７、フラッシュメモリ２６、入力デバイス２８、ディスプレイ３０，通信部２１、音源部３１，スピーカ３２およびバスライン２９を備えている。
【００２０】
ＣＰＵ２３は、メモリ２７に記憶されたプログラムにしたがいバスライン２９を介して、各部を制御する。なお、このプログラムをメモリ２７に記憶しておくのではなく、通信部２１を介してダウンロードするようにしてもよい。フラッシュメモリ２６には、オリジナル曲データや作成後の曲データなどが記憶される。
【００２１】
本実施形態においては、音源部３１として、NECエレクトロニクスのμＰＤ９９７０を採用した。このＬＳＩは、一般的なシンセサイザーに三次元（３Ｄ）音響エンジンとをパッケージ化したＬＳＩである。入力として、MIDIデータ及びMFi等のADPCMなどを含むC-MIDIデータが与えられると、２チャンネルオーディオデータ（音声波形データ）を出力する。また、この３Ｄ音響エンジンは音像定位情報が与えられると、後述するようにシンセサイザーから与えられたオーディオデータを、前記音像定位情報によって、指定された定位の音に変換して出力する。すなわち、かかるＬＳＩは、MIDIデータおよび音像定位情報が与えられると、指定された定位のオーディオデータを出力する。
【００２２】
フラッシュメモリ２６には、ＭＦi形式の音楽データ（ＭＩＤＩデータ）が記憶されている。ＭＦi形式とは、一種のＭＩＤＩデータであり、ＮＴＴドコモ社製の着信メロディーに採用されているフォーマットである。かかる音楽データを音源部３１に与えることにより、スピーカ３２からオーディオデータが再生される。音楽データには、後述する画面表示データおよび画面上にてカーソル移動制御を行うデータも含まれている。具体的には、たとえば、カーソルの登場時期、移動速度などのカーソル移動制御を行うデータ（以下タイミング決定情報という）を記憶しておき、画面上に表示するようにすればよい。     
また、フラッシュメモリ２６には、図３に示すような３Ｄ定位情報が記憶されている。３Ｄ定位情報を用いた定位変更処理については後述する。
【００２３】
また、フラッシュメモリ２６には、後述する”３Ｄサウンドアプリ”という名称のプログラムが記憶されている。
【００２４】
通信部２１は、基地局との間で、電話データおよびネット接続のためのパケット通信処理を行う。
【００２５】
４．フローチャート
フラッシュメモリ２６に記憶されたプログラムについて図４を用いて説明する。操作者は、まず、編集の対象曲を選択する。具体的には、ＣＰＵ２３は、ディスプレイ３０に、曲のリスト表示をおこない（図４ステップＳ１）、操作者にいずれかを選択させればすればよい（ステップＳ２）。
【００２６】
ＣＰＵ２３は、いずれかが選択されると、選択された曲を音源部３１に与えて、再生をおこなう（ステップＳ５）。操作者は再生された曲でよい場合には、スタートボタン（図示せず）を押す。ＣＰＵ２３は、かかるスタートボタンが押されたと判断すると（ステップＳ７）、図５に示すような３Ｄミキシング画面を表示する（ステップＳ９）。３Ｄミキシング画面では、１〜９までのテンキー（数字キー）表示領域５１と、移動カーソル表示領域５３が表示される。移動カーソル表示領域５３には、カーソル５４および判定ライン５５が表示される。
【００２７】
つぎに、ＣＰＵ２３は、演奏開始するとともに、画面をスタートさせる（ステップＳ１１）。演奏は、先ほどと同様に、選択された曲の曲データを音源部３１に与えることにより、実行される。ディスプレイには、選択された曲データに付加されたタイミング決定情報に基づいて、カーソル５３が画面の右から左に（矢印５７方向に）移動する。
【００２８】
操作者は、かかるカーソルが移動して、判定ライン５５上に位置する時に、携帯電話のテンキー１〜９のうちいずれかを押す。
【００２９】
ＣＰＵ２３は、処理番号iを初期化し（ステップＳ１３）、i番目の移動カーソルが判定ライン５５に存在するときに、テンキーが押されたかを判断する（ステップＳ１５）。i番目の移動カーソルが判定ライン５５に存在するときに、テンキーが押された場合には、押されたテンキーをi番目のデータの定位情報として曲開始からの経過時間とともにメモリ２７に記憶する（ステップＳ１７）。i番目の移動カーソルが判定ライン５５に存在するときに、テンキーが押されなかった場合には、i番目のデータの定位情報としてヌル（null）を記憶する（ステップＳ１８）。
【００３０】
ＣＰＵ２３は、曲の再生が終了か否か判断し（ステップＳ１９）、終了していない場合には、処理番号iをインクリメントし（ステップＳ２７）、ステップＳ１５以下の処理を繰り返す。かかる処理を繰り返すことにより、図６に示すような定位変更情報がメモリ２７に記憶される。
【００３１】
ＣＰＵ２３は、ステップＳ１９にて曲の再生が終了したと判断すると、得られた定位変更情報を用いて、編集対象曲の音像定位を変更しつつ再生する（ステップＳ２１）。かかる再生処理について、図８を用いて用いて説明する。
【００３２】
ＣＰＵ２３は、編集後の曲を試聴するかを操作者に問いあわせる画面を表示し（図示せず）、かかる問いあわせに対して、編集済みデータ再生命令が入力デバイスから与えられると、図３に示す３Ｄ定位情報および図７に示す定位変更情報を読み出す（図８ステップＳ３１）。ＣＰＵ２３は、初期の定位情報にて再生を行うよう、音源部３１に再生命令を与える（ステップＳ３３）。
【００３３】
ＣＰＵ２３は、曲の再生開始からの経過時間が、図７に示す経過時間と一致するか否か判断しており（ステップＳ３５）、一致すると、対応する指定定位番号が"null"か否か判断する（ステップＳ３７）。この場合であれば、経過時間t1のときに、指定定位番号は「７」であるので、対応する指定定位番号が"null"でないと判断し、読み出した定位番号「７」で再生を行うよう、音源部３１に命令を行う。具体的には、定位番号７は、図３に示す３Ｄ定位情報を参照すると、「距離０．８メートル、方位角―４５度、仰角―４５度」であるので、かかる定位情報を音源部３１に与える。これにより、経過時間t1からは、かかる定位にて曲が再生される。
【００３４】
再生時の画面を図７に示す。定位変更が視認できるように、表示領域５８に球体５５が表示される。球体５５には、地点５５a〜５５iが定義されている。地点５５aは、数字キー「１」に、地点５５bは数字キー「２」に・・・地点５５iは数字キー「９」に対応し、領域５９はキーが押されたタイミングが合っているのかの評価を表示する領域である。この場合、経過時間t1からは、定位番号「７」で再生がなされるので、ＣＰＵ２３は、画面を地点５５gが点滅するように表示制御する。また、押されたタイミングが合っているので領域５９には、高い評価を表す"that's cool"が表示される。
【００３５】
ＣＰＵ２３は、曲が終了か否か判断し（ステップＳ４１）、この場合終了していないので、ステップＳ３５に戻り、経過時間が一致するか否か判断する（ステップＳ３５）。
【００３６】
この場合、次の経過時間は経過時間t2であるので、ＣＰＵ２３は、経過時間がt2になると、対応する指定定位番号が"null"か否か判断する（ステップＳ３７）。この場合であれば、経過時間t2のときに、指定定位番号は「null」であるので、ＣＰＵ２３は、１つ前の定位番号で再生を行うよう、音源部３１に命令を行う。この場合であれば、１つ前の定位番号は「７」であるので、図３に示す３Ｄ定位情報を参照すると、「距離０．８メートル、方位角―４５度、仰角―４５度」であるので、かかる定位情報を音源部３１に与える。また、ＣＰＵ２３は、画面を地点５５gが点滅するように表示制御する。評価としては、この場合タイミングが合っていないので、低い評価を表す”TRY AGAIN”などが表示される。
【００３７】
ＣＰＵ２３は、曲が終了か否か判断する（ステップＳ４１）。この場合終了していないので、ステップＳ３５に戻り、経過時間が一致するか否か判断する（ステップＳ３５）。
【００３８】
この場合、次の経過時間は経過時間t3であるので、ＣＰＵ２３は、経過時間がt3になると、対応する指定定位番号が"null"か否か判断する（ステップＳ３７）。この場合であれば、経過時間t3のときに、指定定位番号は「３」であるので、ＣＰＵ２３は、対応する指定定位番号が"null"でないと判断し、読み出した定位番号「３」で再生を行うよう、音源部３１に命令を行う。具体的には、定位番号３は、図３に示す３Ｄ定位情報を参照すると、「距離０．８メートル、方位角４５度、仰角４５度」であるので、かかる定位情報を音源部３１に与える。これにより、経過時間t3からは、かかる定位にて曲が再生される。この場合、定位番号「３」で再生がなされるので、ＣＰＵ２３は、画面を地点５５cが点滅するように表示制御する。また、押されたタイミングが合っているので領域５９には、"that's cool"が表示される。
【００３９】
以下、かかる処理が曲終了まで繰り返される。曲が終了したと判断すると（ステップＳ４１）、ＣＰＵ２３はこれを保存するか否かのメッセージ画面（図示せず）を表示し（ステップＳ４３）、ディスプレイに表示された保存ボタン（図示せず）が選択されると、フラッシュメモリ２６に記憶し（ステップＳ４７）、処理を終了する。保存ボタンが押されなければ、処理を終了する。
【００４０】
次回以降の再生時も図８に示す処理を行うことにより、同様の再生が可能となる。
【００４１】
なお、曲データには、カーソルを画面上移動させるための制御情報が付加されているが、音像定位指示データが存在する場合に、かかる制御情報は無視するようにすればよい。
【００４２】
本実施形態においては、経過時間特定情報として、作成時からの経過時間を直接記憶する場合について説明したが、他のデータを参照して経過時間を特定
することもできる。たとえば、もともと記憶しているカーソル制御情報を用いて、カーソルが判定ラインと一致するタイミングから演算するようにしてもよい。
【００４３】
このように、判定ライン５５上に位置する時に、携帯電話のテンキー１〜９が押された場合には、当該押されたキーに対応する定位にて、編集対象曲の定位が変更されたデータを生成することができる。また、判定ライン５５上に位置するタイミングを逃して、携帯電話のテンキー１〜９が押された場合には、１つ前に設定されたキーに対応する定位にて、編集対象曲の定位が変更されたデータを得ることができる。このように、予め設定されたタイミングすべてに音像定位を変更するのではなく、操作者の操作のうちある条件をクリアした操作で音像定位を変更させることにより、ゲーム性を高めるとともに、多様な編集曲を得ることができる。また、操作者としてはキーの種類を変更することにより所望の音像定位で推移する曲を得ることができる。
【００４４】
５．他の実施形態
本実施形態においては、判定ライン５５上に位置するタイミングを逃して、携帯電話のテンキー１〜９が押された場合には、”null”データを記憶しておき、１つ前に設定されたキーに対応する定位データの編集を行うようにしたが、タイミングがずれた場合には、デフォルトの定位番号（たとえば「５」など）を採用してもよい。
【００４５】
また、上記実施形態においては、携帯電話に搭載した場合を説明したが、ＰＤＡなどの携帯端末やパソコンにも適用することができる。
【００４６】
なお、上記実施形態においては、定位を変更するキーとしてテンキーを用いたが、これに限定されず、他のキーであってもよい。また、テンキーであるので９種類の定位を採用したが、かかる定位情報は、キーの種類数に応じて変更することが可能である。
【００４７】
また、カーソルを画面上移動させるための制御情報は、曲データ内に記憶されている場合について説明したが、曲データとは別個に記憶するようにしてもよい。これにより、より変化に富んだ音響効果を得ることができる。
【００４８】
なお、上記実施形態においては、判定ラインを固定しておき、その上を通過するようにカーソルを移動させたが、前記第１のマークと前記第２のマークが繰り返し重なり合うように、第１のマークと第２のマークとの位置を相対的に移動させるようにしてもよい。この場合、前記移動は、定期的又は不定期的に繰り返すようにしてもよい。
【００４９】
上記実施形態においては、編集対象曲は既にフラッシュメモリ２６に記憶されている場合について説明したが、通信部２１によって所定のサーバからダウンロードするようにしてもよい。
【００５０】
上記実施形態においては、一旦作成後も、確認時と同様の処理を行うようにしたが、”null"に該当する部分に対応する番号を入れたデータとして記憶するようにしてもよい。たとえば、図６の経過時間t2では「７」が、t4では「３」が記憶される。
【００５１】
本実施形態においては、図８ステップＳ３５にて、経過時間が一致した場合にステップＳ３７、ステップＳ３９，ステップＳ４３の処理を実行しているが、これらのステップをステップＳ３５より前に予め実行しておき、経過時間が一致した場合にステップＳ３９またはステップＳ４３の処理を実行するようにしてもよい。
【００５２】
上記実施形態においては、本発明を、編集対象曲を編集して再生する装置として説明したが、編集後のデータを作成する装置として把握することもできる。
【００５３】
また、上記実施形態においては、音像定位を割り当てられたキーに対応して、変更することにより、音響効果を曲の途中で変更するようにしたが、音像定位以外の立体音響効果についても、同様に適用することができる。立体音響効果としては残響時間（室内音場を評価する最も基本的な概念で、響きの長さを表す量。室内に放射された音が平衡状態に達したのち、音を急に停止し、その後の残響エネルギー密度が音源停止直前のエネルギー密度に比べて100万分の 1(-60dB)になるまでの時間を秒単位で表したものをいう）などがある。また、立体音響効果ではなくても、音響効果としては、たとえば周波数特性を変化させて音質を変更するなどしてもよい。
【００５４】
本実施形態においては、ＭＩＤＩデータとしてＭＦi形式である場合について説明したが、着信メロディーの他の形式のＭＩＤＩデータでもよく、さらに、着信メロディー以外の他の音楽データでも同様に適用することができる。
【００５５】
本実施形態においては、図１に示す機能を実現する為に、ＣＰＵを用い、専用のチップを付加して、これを実現している。しかし、全てをソフトウェアで実現したり、全てをロジック回路等のハードウェアで実現してもよく、さらに、ソフトウェアとハードウェアと構成割合については任意である。
【００５６】
なお、上記プログラムの一部の処理をオペレーティングシステム（ＯＳ）にさせるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明にかかる音像定位変更再生装置１の機能ブロック図である。
【図２】音像定位変更再生装置１をＣＰＵを用いて実現したハードウエア構成の一例を示す図である。
【図３】３Ｄ定位情報を示す。
【図４】作成のフローチャートである。
【図５】作成時の表示画面を示す。
【図６】作成結果のデータ構造を示す。
【図７】再生時の表示画面を示す。
【図８】再生時のフローチャートである。
【符号の説明】
【００５８】
１００・・携帯電話
２３・・・ＣＰＵ
２６・・・フラッシュメモリ
２７・・・メモリ
２８・・・入力デバイス
３１・・・音源部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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