(57)【要約】【課題】  複数のピース図柄で演出図柄を構成し、それぞれの別々に変動させることで、重要な情報を遊技者に確実に報知することができ、また、必要に応じて重ねて表示することで、演出の趣向性を高める。【解決手段】  演出図柄を、２種類のピース図柄（主ピース図柄と副ピース図柄）とで構成し、演出図柄変動パターンの開始時は、表示部４３を上下に２分割して、主ピース図柄である数字図柄を下段で変動させ、副ピース図柄である絵図柄を上段で変動させるようにしたため、特別図柄抽選の結果を報知する役割をもつ数字図柄が見易くなり（他の図柄との重なりがない）、確実に当選結果を報知することができる。【選択図】      図５
2006180906.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への遊技球の入賞を契機に、所定の確率で特別図柄抽選が実行され、当該特別図柄抽選の結果を、表示部で実行される演出図柄の変動パターン後の停止図柄によって報知する演出図柄変動表示制御装置を備えた遊技機であって、
前記演出図柄が、それぞれ複数のピース図柄列で構成されており、
前記演出図柄変動表示制御装置が、
前記複数のピース図柄列を、複数設けられたピース図柄列変動領域のそれぞれで、繰り返しスクロール変動表示させる変動表示制御手段と、
前記各ピース図柄列変動領域のそれぞれを、所定の時期に停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により、前記ピース図柄列の少なくとも１つが停止した時点で、当該演出図柄を構成する全てのピース図柄列を重ねて表示させる表示形態変更手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記ピース図柄列の内、相対的に種類の認識度合いが高い主ピース図柄列を対象として、前記変動領域列間で同一図柄で揃った時点で実行され、前記主ピース図柄列以外の少なくとも１つの副ピース図柄列を同一図柄で揃え、かつ前記主ピース図柄と重ねて表示すると共に、この主ピース図柄に重ねて表示された副ピース図柄を用いて、前記特別図柄抽選の当選への期待感を高めるためのリーチ演出制御手段をさらに有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出図柄が、２種類のピース図柄列で構成されており、その内の主ピース図柄列が数字図柄列であり、他の１つの副ピース図柄列がそれぞれ前記リーチ演出の際の特別図柄抽選の当選の期待度が設定された絵図柄列であることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に、所定の確率で特別図柄抽選が実行され、当該特別図柄抽選の結果を、表示部で実行される演出図柄の変動パターン後の停止図柄によって報知する演出図柄変動表示制御装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで特図抽選がなされ、この特図抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大当り処理）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、特図抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部（通常は液晶表示画面）を設置している。この表示部は、複数の列（例えば３列）の図柄変動パターン演出画像が表示されると共に、この図柄変動パターン演出画像と重なるように背景画像が表示される。一般的には、３列の図柄が同じ図柄で揃うことで、当選（当たり）を表現している。
【０００４】
すなわち、前記始動入賞口に入賞し、特図抽選が実行されると、表示部では、図柄変動パターン演出が実行され、当該図柄変動パターン演出後の停止図柄の並び方で当選／落選（当たり／外れ）を報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【０００５】
上記図柄変動パターン演出に用いる図柄として、遊技者に認識し易い数字図柄と、演出度合いの高い絵図柄との組合せで構成したものがある（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１２６４３３公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の図柄構成では、数字図柄と、絵図柄との関係が１：１であり、図柄変動パターン演出の際の変化に乏しく、また、絵図柄そのものに意味がないため、最初の内は興味を抱くものの、経時的に飽きられてしまい、遊技者は数字図柄のみを注目することになる。この結果、図柄変動パターン演出自体の趣向性も低下することになる。
【０００７】
また、数字図柄に絵図柄が常に重なって表示されるため、数字図柄が見ずらくなり、かえって遊技者に不快感を与えることもある。
【０００８】
本発明は上記事実を考慮し、複数のピース図柄で演出図柄を構成し、それぞれの別々に変動させることで、重要な情報を遊技者に確実に報知することができ、また、必要に応じて重ねて表示することで、演出の趣向性を高めることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の発明は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に、所定の確率で特別図柄抽選が実行され、当該特別図柄抽選の結果を、表示部で実行される演出図柄の変動パターン後の停止図柄によって報知する演出図柄変動表示制御装置を備えた遊技機であって、前記演出図柄が、それぞれ複数のピース図柄列で構成されており、前記演出図柄変動表示制御装置が、前記複数のピース図柄列を、複数設けられたピース図柄列変動領域のそれぞれで、繰り返しスクロール変動表示させる変動表示制御手段と、前記各ピース図柄列変動領域のそれぞれを、所定の時期に停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段により、前記ピース図柄列の少なくとも１つが停止した時点で、当該演出図柄を構成する全てのピース図柄列を重ねて表示させる表示形態変更手段と、を有している。
【００１０】
請求項１に記載の発明によれば、演出図柄は、それぞれ複数のピース図柄列で構成されている。このそれぞれのピース図柄列は、各ピース図柄列変動領域を持っており、特別図柄抽選の結果を報知するとき、このピース図柄列変動領域でスクロール変動する。
【００１１】
停止制御手段では、各ピース図柄列変動領域のそれぞれを、所定の時期、例えば、時間差を持って停止させる。
【００１２】
ここで、表示形態変更手段では、それぞれ独立したピース図柄列変動領域内で停止したピース図柄を、少なくともその１つが停止した時点で、全てのピース図柄を重ねて表示させる。
【００１３】
このように、ピース図柄列を独立したピース図柄列変動領域内で変動させることで、ピース図柄列が持つ情報を的確、かつ明確に遊技者に報知することができ、その後は、重ね表示することで、演出効果を高めることができる。
【００１４】
また、重ね合わされるピース図柄列は特定されていないため、どのような組み合わせで重なるかという、新たな興味が発揮され、趣向性を高めることができる。
【００１５】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記ピース図柄列の内、相対的に種類の認識度合いが高い主ピース図柄列を対象として、前記変動領域列間で同一図柄で揃った時点で実行され、前記主ピース図柄列以外の少なくとも１つの副ピース図柄列を同一図柄で揃え、かつ前記主ピース図柄と重ねて表示すると共に、この主ピース図柄に重ねて表示された副ピース図柄を用いて、前記特別図柄抽選の当選への期待感を高めるためのリーチ演出制御手段をさらに有することを特徴としている。
【００１６】
請求項２に記載の発明によれば、ピース図柄列の中で、相対的に種類の認識度合いが高いものを主ピース図柄列とする。この主ピース図柄列は、主に特別図柄抽選の結果を報知するための情報を持つものが好ましい。
【００１７】
この主ピース図柄列を対象として、ピース図柄列変動領域列間で同一図柄で揃うと、これをリーチと称し、リーチ演出制御手段では、主ピース図柄以外の少なくとも１つの副ピース図柄列を同一図柄で揃え、かつ前記主ピース図柄と重ねて表示する。
【００１８】
さらに、リーチ演出制御手段では、この主ピース図柄に重ねて表示された副ピース図柄を用いて、前記特別図柄抽選の当選への期待感を高めるためのリーチ演出を実行する。
【００１９】
これによって、主ピースによる重要な情報の報知（特別図柄抽選によるリーチ状態）を確実に報知することができる。また、主ピース図柄列が同一図柄となった時点で、副ピース列も同一図柄で揃え、かつ主ピース図柄と重ねて表示することでることで、リーチ演出効果を高めることができる。
【００２０】
請求項３に記載の発明は、前記請求項２に記載の発明において、前記演出図柄が、２種類のピース図柄列で構成されており、その内の主ピース図柄列が数字図柄列であり、他の１つの副ピース図柄列がそれぞれ前記リーチ演出の際の特別図柄抽選の当選の期待度が設定された絵図柄列であることを特徴としている。
【００２１】
請求項３に記載の発明によれば、演出図柄は、２種類のピース図柄列で構成されており、主ピース図柄列は数字図柄列であり、副ピース図柄列は絵図柄列でる。
【００２２】
主ピース図柄列が同一図柄で揃い、リーチ状態となると、副ピース図柄列も同一図柄で揃い、主ピース図柄と重なって表示される。このとき、重なる副ピース図柄にそれぞれリーチ演出の際の特別図柄抽選の当選の期待度が設定されているため、主ピース図柄に重なる副ピース図柄によって、リーチ演出後の特別図柄抽選の当選の期待度を報知することができる。
【発明の効果】
【００２３】
以上説明した如く本発明では、複数のピース図柄で演出図柄を構成し、それぞれの別々に変動させることで、重要な情報を遊技者に確実に報知することができ、また、必要に応じて重ねて表示することで、演出の趣向性を高めることができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
（全体構成）
図１には、本実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は額縁状の枠体１２に収容されている。パチンコ機１０の前面には、ガラス枠１４が設けられている。
【００２５】
ガラス枠枠１４には、複数の表示灯１６やスピーカ１８が設けられている。また、ガラス１４の中央は窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス２０（二重構造）が装着されている。さらに、ガラス枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００２６】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００２７】
この貯球タンクには、パチンコ機１０の上端に設けられた貯留部（図示省略）に貯留されたパチンコ球が払い出されるようになっている。この払い出しには、遊技者にパチンコ球を貸し出すとき（球貸）と、遊技の進行に応じて遊技者に付与するとき（賞球）と、の２種類がある。
【００２８】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が枠体１２に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６６（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００２９】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００３０】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域が形成されている。
【００３１】
遊技領域には、図示しない釘や風車の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた表示部４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、特別図柄抽選の契機となる始動口として適用された始動入賞装置４６や通過装置４８、一般入賞装置４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。なお、センター役物４２の上端部には、普通図柄表示装置４２Ａが設けられている。
【００３２】
通過装置４８（図２の向かって左側の通過装置４８のみの場合もある）は、前記普通図柄表示装置４２Ａの始動トリガとなっており（普通図柄始動口）、通過装置４８をパチンコ球が通過すると普通図柄抽選（普図抽選）が実行され、当たりの場合、普通図柄表示装置４２Ａの表示が当りを表示し、電動チューリップ４７が開放し、始動入賞装置４６への入賞の確率が物理的に高まるようになっている。
【００３３】
また、表示部４３の上部には、保留ランプ１００が設けられており、本実施の形態では、最大４個の保留が可能であるため、この数に対応した４個の保留ランプ１００が設けられている。
【００３４】
保留とは、前記表示部４３において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動入賞装置４６に入賞した場合に、この入賞により実行された特別図柄抽選の結果の報知を待機することを言う。なお、大役処理中に始動入賞装置４６に入賞した場合も、表示部４３が大役処理演出の動画パターンを再生しているため、保留の対象となる。但し、保留する数には限度があり（本実施の形態では４個）、これ以上の始動入賞装置４６への入賞は保留の対象とはならない。
【００３５】
（制御系の構成）
図３は、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００３６】
この主制御部１５０には、始動入賞装置４６に設けられた始動入賞センサ１６８、普通図柄始動口である通過装置４８や、入賞装置４９に設けられた通過センサ１７１、入賞センサ１７２並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御部１５０に接続されている。このＶゾーンセンサ１７７は、省略して大入賞口センサ１７３のみにするものでもよい。
【００３７】
さらに、主制御部１５０には、始動入賞装置４６に設けられた電動チューリップ４７（図２参照）を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００３８】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００３９】
ここで、パチンコ球が始動入賞装置４６に入賞すると、これを始動入賞センサ１０６で検出することで特別図柄抽選が実行されるようになっており、当選した場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行されるようになっている。
【００４０】
一方、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とが接続されている。
【００４１】
演出制御部１５２には、図柄・音声制御部１５６を介してスピーカ１８、センター役物４２の表示部（ＬＣＤ）４３、普通図柄表示装置４２Ａ、並びに保留ランプ１００が接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０のガラス枠１４に取り付けられた複数の表示灯１６の点灯・消灯を制御する。なお、表示部４３では、前記特別図柄抽選の結果を報知するための図柄変動パターン演出画像を表示すると共に、スピーカ１８からは当該図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力されるようになっている。すなわち、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特別図柄抽選の結果を含む演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置４２Ａ、保留ランプ１００は表示部４３にて表示するものでもよい。なお、図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特別図柄抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特別図柄抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンは当該特別図柄抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当選／落選かに一喜一憂させながら報知する性質のものである。
【００４２】
従って、実際には、演出図柄変動パターンを主として表示部４３のほぼ全域に表示し、特別図柄変動パターンは、その表示部４３の一部（例えば、左下隅）に形式的に表示するようにしている。
【００４３】
また、前述したように、前記表示部４３において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動入賞装置４６に入賞した場合、並びに大役処理中に始動入賞装置４６に入賞した場合、保留ランプ１００の表示がその分、点灯数が増えていく（最大４個）。
【００４４】
一方、前回の演出図柄変動パターン演出が終了する、或いは大役処理が終了すると、表示部４３では、保留分の特別図柄抽選結果の報知を行うべく、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１００が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００４５】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０、貸出装置１６２、発射制御部１６４が接続されており、発射制御部１６４は、発射装置１６６を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００４６】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。
【００４７】
ここで、本実施の形態では、演出制御部１５２での演出図柄変動パターン演出に用いる演出図柄を、複数種類の（本実施の形態では、２種類）のピース図柄で構成している。
【００４８】
各ピース図柄列は、表示部４３の表示領域内において、独立した図柄変動領域が確保されている。
【００４９】
より具体的には、演出図柄は、図４に示される如く、主ピース図柄列としての数字図柄列２００の中の１つと、副ピース図柄としての絵図柄列２０２の中の１つが組み合わされることで構成される。
【００５０】
この数字図柄と絵図柄との組み合わせは１：１に対応されておらず、数字図柄の種類数×絵図柄の種類数分の組み合わせが可能となっている。
【００５１】
表示部４３では、その表示領域が上下に分割されている（図５の鎖線参照）。
【００５２】
上記表示部４３の下段の表示領域は、２つの数字図柄列変動領域２０４Ｌ、２０４Ｒが並設されており、当該数字図柄列変動領域２０４Ｌ、２０４Ｒ内で、例えば、図４に示される如く、０〜９までの数字図柄が繰り返し、スクロール変動されるようになっている。なお、数字図柄の特徴は、遊技者に視覚通じて認識されやすく、重要な情報を伝達するように適していることである。なお、ここで言う、重要な情報とは、特別図柄抽選の結果である。
【００５３】
一方、上記表示部４３の上段の表示領域は、２つの絵図柄列変動領域２０６Ｌ、２０６Ｒが並設されており、当該絵図柄列変動領域２０６Ｌ、２０６Ｒ内で、絵図柄（図４では○や△等の図形で示す）が繰り返し、スクロール変動されるようになっている。なお、本実施の形態では、絵図柄として、各国の国旗が適用されているが、それぞれ同一のジャンルとして定義することができる絵図柄であることが好ましい。
【００５４】
すなわち、国旗であれば、世界の国を表現することで、その国柄をイメージすることができる。従って、絵図柄としては、上記国旗以外に、動物、乗物、酒の種類等、相関関係があり、かつ一般的な評価として、それぞれに特徴があるものが適用可能である。
【００５５】
演出制御部１５２では、主制御部１５０から図柄変動パターンの演出指示があると（コマンドとしては、変動パターン種、変動時間等）、表示部４３では、それぞれの変動領域（ここでは、４カ所）で変動が開始され、まず、数字図柄列の同時、又は互いに時間差を持って仮停止するようになっている。
【００５６】
この数字図柄は、遊技者から視覚的に認識し易いため、２つの数字図柄列変動領域２０４Ｌ、２０４Ｒのそれぞれで仮停止した数字図柄が揃ったか否か（同一か否か）を確実に判別することが可能である。
【００５７】
一方、絵図柄は、数字図柄の仮停止後に仮停止することになるが、この仮停止は、数字図柄の仮停止状態に基づいて実行される。すなわち、数字図柄が２つの数字図柄列変動領域２０４Ｌ、２０４Ｒのそれぞれで同一の場合には、リーチパターン演出への移行が確定であり、絵図柄も２つの絵図柄列変動領域２０６Ｌ、２０６Ｒのそれぞれで同一の絵図柄で停止させる。逆に、数字図柄が２つの数字図柄列変動領域２０４Ｌ、２０４Ｒのそれぞれで異なる場合には、絵図柄も２つの絵図柄列変動領域２０６Ｌ、２０６Ｒのそれぞれで異なる絵図柄で停止させる。
【００５８】
ここで、本実施の形態では、数字図柄列変動領域２０４Ｌ、２０６Ｒと、絵図柄列変動領域２０４Ｌ、２０６Ｒの合計４つの変動領域が仮停止した状態で、表示部４３の表示形態を変更するようにしている。
【００５９】
すなわち、図６に示される如く、上下に分割して表示領域を１つに集約し、その結果、上下関係にある数字図柄と絵図柄とを合成し、演出図柄２０８Ｌ、２０８Ｒとして表示する。なお、このとき、数字図柄の大きさやフォント、及び絵図柄のサイズ、色あい等を変更し、既に、遊技者への報知を終了した数字図柄を小さく表示し、今後実行されるリーチパターン演出に重要な絵図柄を大きく表示するようにしている。
【００６０】
ところで、本実施の形態で適用した絵図柄である国旗は、リーチパターン演出時における期待度が異なっており、例えば、テーマがスキージャンプであれば、北欧の国（フィンランドやノルウェー等）の国旗が揃った場合には、比較的期待度が高く、南国（ジンバブエ等）の国旗が揃った場合には、比較的期待度が低い（表１参照）。
【００６１】
また、特別図柄抽選の当選のレベルが３段階ある場合（表２参照）、国毎にそのレベル毎の期待度が異なっている。
【００６２】
すなわち、上記の北欧の国では、全体的な期待度が高いが、レベル１の可能性がレベル２及びレベル３よりも低く設定されており、一方、南国では、全体的な期待度は低いが、レベル１のみが飛び抜けて期待されるような相関関係を持つ。
【００６３】
従って、遊技者は、数字図柄でリーチという単純な報知を受けるのみならず、その後のリーチパターン演出の際の期待度を絵図柄によって取得することができるようになっている。
【００６４】
【表１】
2006180906.tif 000003
【００６５】
【表２】
2006180906.tif 000004
【００６６】
なお、表２において、Ａは、大入賞口開閉ラウンド数であり、Ｂは電動チューリップ開放時間延長である。
【００６７】
図７は、演出制御部１５２における表示部４３の数字図柄列表示領域２０４Ｌ、２０４Ｒと絵図柄列表示領域２０６Ｌ、２０６Ｒへの表示制御、並びに仮停止後の表示形態変更制御のための機能ブロック図が示されている。
【００６８】
主制御部１５０からのコマンドは、コマンド解析部２１０へ入力されるようになっている。このコマンド解析部２１０では、演出図柄変動パターンの種類や、変動時間等が入力コマンドから解析される。コマンド解析部２１０は、数字図柄列変動パターン読出部２１２及び絵柄列変動パターン読出部２１４と接続されている。
【００６９】
数字図柄列変動パターン読出部２１２では、コマンド解析部２１０から送出される、数字図柄変動パターン種指示情報に基づいて、数字図柄列変動パターンデータメモリ２１６から該当する数字図柄列変動パターンデータを読み出し、数字図柄列変動制御部２１８へ送出する。
【００７０】
また、絵図柄列変動パターン読出部２１４では、コマンド解析部２１０から送出される、絵図柄変動パターン種指示情報に基づいて、絵図柄列変動パターンデータメモリ２２０から該当する絵図柄列変動パターンデータを読み出し、絵図柄列変動制御部２２２へ送出する。
【００７１】
数字図柄列変動制御部２１８では、表示制御部２２４に対して、数字図柄列表示領域２０４Ｌ、２０４Ｒでの変動指示を出力し、絵図柄列変動制御部２２２では、表示制御部２２４に対して、絵図柄列表示領域２０６Ｌ、２０６Ｒでの変動指示を出力する。
【００７２】
これにより、表示制御部２２４では、表示ドライバ２２６を介して表示部４３における適宜領域での変動表示が実行される。
【００７３】
数字図柄列変動制御部２１８には、数字図柄列変動停止制御部２２８が接続されており、所定の時期に表示制御部２２４に対して変動を停止するように指示する。このとき、仮停止される数字図柄は、予め設定されており、表示制御部４３では、この数字図柄列変動停止制御部２１８からの指示に基づいて、変動を停止制御する。すなわち、変動速度が徐々に低速となり、最終的に、既設定された数字図柄を数字図柄列表示領域２０４Ｌ、２０４Ｒの中央に仮停止させる。なお、数字図柄列表示領域２０４Ｌ、２０４Ｒ間での仮停止の時期は、同時でもよいし、若干の時間差を持たせてもよい。
【００７４】
一方、絵図柄列変動制御部２２２には、絵図柄列変動停止制御部２３０が接続されており、所定の時期に表示制御部２２４に対して変動を停止するように指示する。このとき、仮停止される絵図柄は、予め設定されており、表示制御部４３では、この絵図柄列変動停止制御部２３０からの指示に基づいて、変動を停止制御する。すなわち、変動速度が徐々に低速となり、最終的に、既設定された絵図柄を絵図柄列表示領域２０６Ｌ、２０６Ｒの中央に仮停止させる。なお、絵図柄列表示領域２０６Ｌ、２０６Ｒ間での仮停止の時期は、同時でもよいし、若干の時間差を持たせてもよい。
【００７５】
ここで、前記数字図柄列変動制御部２１８及び数字図柄列変動停止制御部２２８は、同期制御部２３２に接続されている。同期制御部２３２は、前記絵図柄列変動停止制御部２３０に接続されており、数字図柄が同一図柄で仮停止した場合には、同一の絵図柄となるように、或いは数字図柄が異なる図柄で仮停止した場合には、異なる絵図柄となるように、停止制御がなされる。さらに、数字図柄停止時期にほぼ一致して、停止制御が実行されるようになっている。
【００７６】
また、前記数字図柄列変動停止制御部２２８と、絵図柄列変動停止制御部２３０は、表示形態変更部２３４に接続されている。
【００７７】
表示形態変更部２３４では、前記数字図柄列変動停止制御部２２８と、絵図柄列変動停止制御部２３０とのそれぞれから仮停止が完了した信号が入力されると、表示部４３の表示形態を、上下関係に位置する数字図柄（図５の下段）と絵図柄（図５の上段）とを合成し、演出図柄２０８Ｌ、２０８Ｒを構成する（図６参照）。この表示形態の変更情報は、表示制御部２２４へ送出され、表示ドライバ２２６を介して表示部４３に表示される。
【００７８】
なお、ここでは、図示しないが、数字図柄が同一の図柄で揃った場合には、この同一で揃った数字図柄と合成される絵図柄の期待度に基づいて、リーチパターン演出が実行されるようになっている。
【００７９】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００８０】
まず、遊技の流れを説明する。
【００８１】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００８２】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動入賞装置４６にパチンコ球が入賞すると、それが有効か否かを判断し、有効でありかつ保留の必要がない場合、所定の確率下で特別図柄抽選が開始される。例えば、乱数カウンタ２５４から乱数を取得する。なお、大役判定は、前記取得した乱数値と予め設定した当たり値との照合をすることで、当たり／外れを判定するものである。
【００８３】
なお、始動入賞がなくても、保留がある場合にも特別図柄抽選は実行される。また、保留が必要の場合には、保留が満タンでないことを条件に、保留数が加算される。
【００８４】
前記特別図柄抽選後、判定結果に基づいて、特別図柄変動パターンの抽選が実行され、次いで特別図柄変動パターンの変動時間に準じた演出図柄変動パターンが選定されて、演出制御部１５２へ命令信号（コマンド）が送出される。
【００８５】
主制御部１５０では、特別図柄変動パターンの変動時間を計時しており、この変動時間が終了すると、当該特別図柄変動パターンに対応する抽選結果が当たりの場合に、大役処理の実行が開始される。
【００８６】
ここで、本実施の形態では、演出制御部１５２によって実行される演出図柄変動パターンに適用される演出図柄を、２種類のピース図柄（主ピース図柄と副ピース図柄）とで構成しており、それぞれを、表示部４３の独立した変動領域で表示させるようにした。
【００８７】
すなわち、図５に示される如く、表示部４３を上下に分割して、下段には、主ピース図柄である数字図柄列変動表示領域２０４Ｌ、２０４Ｒを設け、上段には、副ピース図柄である絵図柄列変動表示領域２０６Ｌ、２０６Ｒを設け、それぞれ独立して変動するようにした。
【００８８】
数字図柄列は、前記特別図柄抽選の結果を報知するという重要な役割を持っており、本実施の形態では、これが独立して変動することで、遊技者から非常に見易くなり、誤認の恐れはない。
【００８９】
一方、絵図柄は、前記数字図柄が同一図柄で揃った場合に実行されるリーチパターン演出の際の当たりへの期待度に大きく関わっており、絵図柄も重要な情報となる。
【００９０】
そこで、数字図柄列変動領域２０４Ｌ、２０４Ｒにおいて仮停止した際、同一の数字図柄で揃った場合（すなわち、リーチが確定した場合）、絵図柄も同一の絵図柄で仮停止するが、この数字図柄と、絵図柄との関係は、１：１ではなく、何れかの絵図柄と組み合わされるかは、そのときに設定した期待度に依存する。
【００９１】
また、本実施の形態では、前記数字図柄列変動領域２０４Ｌ、２０４Ｒでの仮停止、並びに絵図柄列変動領域２０６Ｌ、２０６Ｒでの仮停止の後、当該仮停止した上下関係の数字図柄と絵図柄とを合成して表示する（図６参照）。
【００９２】
これにより、数字図柄と絵図柄とが演出図柄２０８Ｌ。２０８Ｒであることを明確にすると共に、特別図柄抽選の結果の報知という役目を終えた数字図柄を小さくし、これからの演出（とくに、リーチパターン演出）に対して重要な情報となる絵図柄を強調した表示形態とすることができる。
【００９３】
図８は、演出制御分における演出図柄変動制御の流れを示すフローチャートである。
【００９４】
ステップ２５０では、主制御部１５０からコマンドが入力されたか否かが判断され、否定判定された場合には、このルーチンは終了する。
【００９５】
また、ステップ２５０で肯定判定されると、ステップ２５２へ移行して数字図柄列変動パターンデータを読み出し、次いでステップ２５４へ移行して絵図柄列変動パターンデータを読み出して、ステップ２５６へ移行する。
【００９６】
ステップ２５６では、数字図柄列及び絵図柄列共に変動を開始して、ステップ２５８へ移行する。
【００９７】
ステップ２５８では、数字図柄列の変動の停止時期か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２６０へ移行して数字図柄列変動領域２０４Ｌ、２０４Ｒで変動している数字図柄列の変動を停止させる。なお、このときの停止は仮停止となる。
【００９８】
次のステップ２６２では、前記仮停止した数字図柄に基づいてリーチ確定か（同一の図柄で揃っているか）否かが判断される。
【００９９】
このステップ２６２で肯定判定された場合には、ステップ２６４へ移行して絵図柄変動列表示領域２０６Ｌ、２０６Ｒで変動している絵図柄列の変動を同一図柄で停止するように制御する。このとき、絵図柄は、数字図柄と１：１ではなく、予め設定された期待値に基づいて選択され、停止される。
【０１００】
次のステップ２６６では、前記仮停止している数字図柄と、今回、ステップ２６４で仮停止した絵図柄とを、合成処理する。この合成処理によって、絵図柄が強調され、遊技者はこの絵図柄に設定されている期待値を認識して、次のステップ２６８であるリーチ演出処理を見ることになる。
【０１０１】
一方、前記ステップ２６２で否定判定された場合には、ステップ２７０へ移行して、絵図柄変動列表示領域２０６Ｌ、２０６Ｒで変動している絵図柄列の変動を異なる図柄で停止するように制御する。このとき、絵図柄は、数字図柄と１：１ではなく、予め設定された期待値に基づいて選択され、停止される。
【０１０２】
次のステップ２７２では、前記仮停止している数字図柄と、今回、ステップ２７０で仮停止した絵図柄とを、合成処理し、このルーチンは終了する。
【０１０３】
以上説明したように本実施の形態では、演出図柄を、２種類のピース図柄（主ピース図柄と副ピース図柄）とで構成し、演出図柄変動パターンの開始時は、表示部４３を上下に２分割して、主ピース図柄である数字図柄を下段で変動させ、副ピース図柄である絵図柄を上段で変動させるようにしたため、特別図柄抽選の結果を報知する役割をもつ数字図柄が見易くなり（他の図柄との重なりがない）、確実に当選結果を報知することができる。
【０１０４】
また、数字図柄列変動領域２０４Ｌ、２０４Ｒにおいて、同一の数字図柄列で揃った場合、リーチパターン演出に発展して、当選への期待感を増大させる。このとき、絵図柄がリーチパターン演出からの当選の期待値に関与しており、今度は、遊技者は絵図柄に注目する。このため、前記数字図柄と絵図柄とを合成処理し、絵図柄を強調するように表示部４３に表示することで、リーチパターン演出の期待値を確実に認識することができる。
【０１０５】
なお、本実施の形態では、主ピース図柄として数字図柄を挙げたが、特別図柄抽選の結果を確実に報知できる図柄であれば、アルファベット等の他の図柄であってもよい。また、副ピース図柄として絵図柄を挙げたが、相対的に期待値の違いを表現できるものであれば、他の図柄であってもよい。
【０１０６】
さらに、副ピース図柄は、１つに限らず複数設けてもよい。この結果、演出図柄の組み合わせをさらに増大させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技機の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機における制御系のブロック図である。
【図４】表示部にスクロール表示される数字図柄列と絵図柄列を展開した正面図である。
【図５】数字図柄列と絵図柄列とが分割されて変動しているときの表示部の正面図である。
【図６】数字図柄列と絵図柄列とが合成されて演出図柄が表示されているときの表示部の正面図である。
【図７】本実施の形態に係る演出制御部における図柄変動制御のための機能ブロック図である。
【図８】本実施の形態に係る図柄変動制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０８】
１０    パチンコ機（遊技機）
３２    遊技盤
４２    センター役物
４３    表示部
４６    始動入賞装置
１５０    主制御部
１５２    演出制御部（リーチ演出制御手段）
１６８    始動入賞センサ
２００    数字図柄列（主ピース図柄）
２０２    絵図柄列（副ピース図柄）
２０４Ｌ、２０４Ｒ    当該数字図柄列変動領域
２０６Ｌ、２０６Ｒ    絵図柄列変動領域
２０８Ｌ、２０８Ｒ    演出図柄
２１０    コマンド解析部
２１２    数字図柄列変動パターン読出部
２１４    絵柄列変動パターン読出部
２１６    数字図柄列変動パターンデータメモリ
２１８    数字図柄列変動制御部（変動表示制御手段）
２２０    絵図柄列変動パターンデータメモリ
２２２    絵図柄列変動制御部（変動表示制御手段）
２２４    表示制御部
２２６    表示ドライバ
２２８    数字図柄列変動停止制御部（停止制御手段）
２３０    絵図柄列変動停止制御部（停止制御手段）
２３２    同期制御部（リーチ演出制御手段）
２３４    表示形態変更部（表示形態変更手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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