(57)【要約】【課題】  遊技場の客層に応じて変動する機械割を正確に把握することによって、遊技場の実態にあった設定を行える遊技機管理装置を提供する。また、勘を拠り所とする設定操作を、遊技情報に基づく根拠を持って行うことによって、設定操作にかかる負担を軽減することができる遊技機管理装置を提供する。【解決手段】  予め定めた複数段階の設定値のうち一の設定値に設定可能であって、当該設定値に応じて遊技者に付与する遊技価値の割合を異ならしめる遊技機、又は、前記遊技機及び当該遊技機に対応する遊技機周辺装置から、遊技情報を収集して管理する遊技機管理装置において、前記収集した遊技情報を前記各遊技機に設定された設定値に対応付けて記憶する遊技情報記憶手段と、前記設定値に応じて遊技者に付与する遊技価値の割合を、当該設定値毎に既知の機械割として記憶する既知機械割記憶手段と、前記遊技情報記憶手段に記憶される遊技情報と、前記既知機械割記憶手段に記憶される機械割とに基づいて、機械割を補正する機械割補正手段と、を備える。【選択図】  図７
2006087500.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定めた複数段階の設定値のうち一の設定値に設定可能であって、当該設定値に応じて遊技者に付与する遊技価値の割合を異ならしめる遊技機、又は、前記遊技機及び当該遊技機に対応する遊技機周辺装置から、遊技情報を収集して管理する遊技機管理装置において、
前記収集した遊技情報を前記各遊技機に設定された設定値に対応付けて記憶する遊技情報記憶手段と、
前記設定値に応じて遊技者に付与する遊技価値の割合を、当該設定値毎に既知の機械割として記憶する既知機械割記憶手段と、
前記遊技情報記憶手段に記憶される遊技情報と、前記既知機械割記憶手段に記憶される機械割とに基づいて、機械割を補正する機械割補正手段と、を備えることを特徴とする遊技機管理装置。
【請求項２】
遊技場が営業成績の目標とする複数の遊技機に対する前記遊技者に付与する遊技価値の割合を、目標機械割として記憶する目標機械割記憶手段と、
前記機械割補正手段によって補正された機械割に基づいて、前記目標機械割を実現するための各遊技機の設定値を、前記複数段階の設定値のうち一の設定値に決定する設定決定手段と、を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機管理装置。
【請求項３】
機械割を補正するために用いる遊技情報の量を記憶する遊技情報量記憶手段を備え、
前記機械割補正手段は、
前記遊技情報記憶手段に記憶される遊技情報が前記遊技情報量記憶手段に記憶される遊技情報の量に満たない場合は、前記既知機械割記憶手段に記憶される既知の機械割に基づいて不足する遊技情報を生成し、
当該生成した遊技情報と、前記遊技情報記憶手段に記憶される遊技情報とに基づいて、機械割を補正することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機管理装置。
【請求項４】
機械割を補正するために用いる遊技情報の量を記憶する遊技情報量記憶手段を備え、
前記機械割補正手段は、
前記遊技情報記憶手段に記憶される遊技情報が前記遊技情報量記憶手段に記憶される遊技情報の量を超える場合は、前記遊技情報記憶手段に記憶される遊技情報のうち当該量の最新の遊技情報に基づいて、機械割を補正することを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技機管理装置。
【請求項５】
遊技情報を収集する営業日毎の営業情報を記憶する営業情報記憶手段を備え、
前記遊技情報記憶手段は、前記営業情報と関連づけて、前記収集した遊技情報を記憶し、
前記機械割補正手段は、前記営業情報に基づいて遊技情報を選択し、当該選択された遊技情報に基づいて機械割を補正することを特徴とする請求項１から４のいずれか一つに記載の遊技機管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機管理装置に関し、特に、遊技情報に基づいて機械割を補正する遊技機管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場においては、目標とする割数に基づいて各スロットマシンの設定値を決定する。この設定値は、スロットマシンの製造メーカが発表する機械割と、自店での営業成績とから、設定を担当する者の経験に基づいて決定されている。設定師と呼ばれる専門家に設定させるケースもある。
【０００３】
従来は、例えば、スロットマシンの大当たり確率の設定値が営業の途中で変更された場合であっても、スロットマシンの設定値毎の遊技特性を正確に把握するために、設定値が変更されるタイミングを検出して、当該スロットマシンのアウト数、セーフ数などの稼動データを、上記変更前と変更後とで区別して集計する管理装置がある。この管理装置は、集計した稼動データのうち、当該スロットマシンの遊技特性を把握するのに役立つデータを、同じ営業日における通算データと、設定値毎に区分して集計された個別データとを含んだ状態で帳票出力する（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００２−３１５８６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
設定値の決定は困難であるにもかかわらず、従来の管理装置から出力されるデータは、各遊技機の特性を的確に把握するには不十分である。そのため、遊技場の担当者の勘や経験を拠り所にして設定値が決定されている。
【０００５】
複数のスロットマシンについて、所望の割数を設定するだけで各台の大当たり確率を設定できるシステムが望まれている。しかし、スロットマシンの製造メーカから発表される設定毎の機械割は、遊技者の技量が反映されていないばかりか、発表値自体が信頼に足りるものではない。これに対して、各台の設置期間に応じて遊技者の技量は上達する傾向がある。また、休日と平日では客層の違いによって遊技者の技量が異なり、これらの事情に応じて機械割は変動する。
【０００６】
設定値の決定は営業成績に直接に関わるため、その拠り所となる機械割は、遊技者の技量を反映した、より正確な情報に基づいて割り出す必要がある。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技場の客層に応じて変動する機械割を正確に把握することによって、遊技場の実態にあった設定を行える遊技機管理装置を提供することを目的とする。
【０００８】
また、勘を拠り所とする設定操作を、遊技情報に基づく根拠を持って行うことによって、設定操作にかかる負担を軽減することができる遊技機管理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明は、予め定めた複数段階の設定値のうち一の設定値に設定可能であって、当該設定値に応じて遊技者に付与する遊技価値の割合を異ならしめる遊技機、又は、前記遊技機及び当該遊技機に対応する遊技機周辺装置から、遊技情報を収集して管理する遊技機管理装置において、前記収集した遊技情報を前記各遊技機に設定された設定値に対応付けて記憶する遊技情報記憶手段と、前記設定値に応じて遊技者に付与する遊技価値の割合を、当該設定値毎に既知の機械割として記憶する既知機械割記憶手段と、前記遊技情報記憶手段に記憶される遊技情報と、前記既知機械割記憶手段に記憶される機械割とに基づいて、機械割を補正する機械割補正手段と、を備える。
【００１０】
第２の発明は、第１の発明において、遊技場が営業成績の目標とする複数の遊技機に対する前記遊技者に付与する遊技価値の割合を、目標機械割として記憶する目標機械割記憶手段と、前記機械割補正手段によって補正された機械割に基づいて、前記目標機械割を実現するための各遊技機の設定値を、前記複数段階の設定値のうち一の設定値に決定する設定決定手段と、を備える。
【００１１】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、機械割を補正するために用いる遊技情報の量を記憶する遊技情報量記憶手段を備え、前記機械割補正手段は、前記遊技情報記憶手段に記憶される遊技情報が前記遊技情報量記憶手段に記憶される遊技情報の量に満たない場合は、前記既知機械割記憶手段に記憶される既知の機械割に基づいて不足する遊技情報を生成し、当該生成した遊技情報と、前記遊技情報記憶手段に記憶される遊技情報とに基づいて、機械割を補正する。
【００１２】
第４の発明は、第１〜第３の発明において、機械割を補正するために用いる遊技情報の量を記憶する遊技情報量記憶手段を備え、前記機械割補正手段は、前記遊技情報記憶手段に記憶される遊技情報が前記遊技情報量記憶手段に記憶される遊技情報の量を超える場合は、前記遊技情報記憶手段に記憶される遊技情報のうち当該量の最新の遊技情報に基づいて、機械割を補正する。
【００１３】
第５の発明は、第１〜第４の発明において、遊技情報を収集する営業日毎の営業情報を記憶する営業情報記憶手段を備え、前記遊技情報記憶手段は、前記営業情報と関連づけて、前記収集した遊技情報を記憶し、前記機械割補正手段は、前記営業情報に基づいて遊技情報を選択し、当該選択された遊技情報に基づいて機械割を補正する。
【発明の効果】
【００１４】
第１の発明によれば、各遊技機に対応づけて記憶された遊技情報に基づいて、既知の機械割を補正することによって、遊技場の客層に応じて変動する機械割を正確に把握して、遊技場の実態にあった設定を行うことができる。
【００１５】
第２の発明によれば、各遊技機に設定された設定値に対応づけて記憶された遊技情報に基づいて補正された機械割を用いて、目標機械割を実現するための設定を決定することによって、遊技情報に基づいて設定操作を行うことができ、設定操作にかかる負担を軽減することができる。
【００１６】
第３の発明によれば、機械割を補正するために用いる遊技情報の量が、予め設定した量に満たない場合は、既知の機械割に基づいて生成した遊技情報を加算した遊技情報に基づいて機械割を補正することによって、遊技情報が十分に蓄積されていない段階で、信頼性の低い機械割を生成することを防止するとともに、稼動実績の増加に伴って遊技場特有の事情に基づく機械割を生成することができる。
【００１７】
第４の発明によれば、機械割を補正するために用いる遊技情報の量が、予め設定した量を超える場合は、そのうち最新の遊技情報に基づいて機械割を補正することによって、遊技場特有の最新の機械割を生成することができ、遊技者の技量が速やかに反映される。
【００１８】
第５の発明によれば、遊技情報と営業情報とを関連付けて記憶し、当該営業情報に基づいて遊技情報を選択し、当該選択された遊技情報に基づいて機械割を補正することによって、営業日によって異なる客層の技量を的確に抽出して、遊技場特有の機械割を生成することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００２０】
図１は、本発明の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。
【００２１】
図１に示す遊技場の内部には内部ネットワークが設けられており、該内部ネットワークには遊技場内部管理装置（ホールコンピュータ）１、及び、中継装置（ルータ）２が接続されている。
【００２２】
遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet（登録商標、以下同じ）によって構成されている。該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信（例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信）や、複数の機器に対する同報通信（例えば、マルチキャストやブロードキャスト）を行うことができる。
【００２３】
遊技場内部管理装置１は、遊技用装置４から遊技情報を収集し、各遊技用装置４の動作状態を監視する。
【００２４】
中継装置２は遊技場内の島設備毎に設けられており、該島設備に設置された情報収集端末装置３からの情報を中継して、該情報を内部ネットワークに向けて送信する。なお、中継装置２の設置は、島設備毎に限られず、フロア毎又は所定のブロック毎であってもよい。
【００２５】
情報収集端末装置３は遊技用装置４毎に接続されており、遊技用装置４から出力される遊技情報を収集する。なお、複数（例えば、２台）の遊技用装置４に対して１台の情報収集端末装置３を接続する構成でもよい。
【００２６】
情報収集端末装置３は、遊技用装置４から出力される遊技情報を収集すると、所定期間の遊技情報の累積値（例えば、遊技機４ａから出力されるメダル払出信号に基づいて算出されるメダル払出枚数（セーフ数）の累積値）を生成し、遊技情報の累積値を遊技場内部管理装置１に送信する。この情報収集端末装置３が生成する所定期間の遊技情報の累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出される。この累積値は、例えば、所定時間経過毎、一営業単位毎、又は、遊技場内部管理装置１からのポーリング応答時に送信される。
【００２７】
ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前、午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日（例えば、１週間）にわたるものとしてもよい。
【００２８】
遊技用装置４は、島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機（スロットマシン）４ａに、メダル貸ユニット４ｂが付加されて構成されている（図６参照）。
【００２９】
なお、遊技機４ａがパチンコ遊技機の場合は、セーフ数を補給タンクから、アウト数をアウトタンクから収集するように構成してもよい。
【００３０】
本発明の実施の形態では、情報収集端末装置３からの情報を中継する中継装置２を島設備毎に設けたが、中継装置２を設けることなく、情報収集端末装置３を内部ネットワークに直接接続するように構成してもよい。また、情報収集端末装置３の代わりにリモートＩＯを置き、中継装置２の代わりに複数の遊技用装置４に対応する情報収集端末装置３を設置することもできる。このように構成することで、従来、島コンピュータと称された方式での遊技システムにも対応することができる。
【００３１】
図２は、本発明の実施の形態の遊技場内部管理装置１の構成を示すブロック図である。
【００３２】
遊技場内部管理装置１には、ＣＰＵ１０１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ１０２、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ１０３、各種データを記憶するハードディスク、不揮発メモリ（フラッシュメモリ等）等の記憶装置１０５が設けられている。ＲＡＭ１０３は、情報収集端末装置３が送信した遊技情報の累積値を記憶する。これらのＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３及び記憶装置１０５はバス１０４によって接続されている。このバス１０４はＣＰＵ１０１がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【００３３】
バス１０４には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート１０６、Ｉ／Ｏポート１０７及び外部ネットワーク通信ポート１０８が接続されている。ネットワーク通信ポート１０６は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技情報の抽出条件設定画面（図１４）、遊技用装置４から収集したデータ、又は、遊技場内部管理装置１の稼動状態を表示するディスプレイによって構成される出力装置１０９が接続される。
【００３４】
また、Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技場内部管理装置１の操作のための設定入力装置（キーボード、マウス等）１１０が接続される。この設定入力装置１１０を用いて、後述する遊技情報の抽出条件を入力し、設定する。
【００３５】
外部ネットワーク通信ポート１０８は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、遊技場の外部に設けられた外部ネットワークと接続されている。よって、遊技場内部管理装置１は、外部ネットワークに接続された遊技場外部の機器と通信をすることができる。
【００３６】
図３は、本発明の実施の形態の情報収集端末装置３に設けられたマイクロプロセッサ３００の構成を示す。情報収集端末装置３は、マイクロプロセッサ３００、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられている。
【００３７】
マイクロプロセッサ３００は、３個のＣＰＵ３０１〜３０３を内蔵した１チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）３０１、ネットワークＣＰＵ３０２、アプリケーションＣＰＵ３０３の３つのＣＰＵを内蔵している。また、これらのＣＰＵ３０１〜３０３が接続されているアドレス及びデータのためのコモンバス３０４には、各ＣＰＵに共通して使用されるメモリとして、ＲＡＭ３０５、ＥＥＰＲＯＭ３０６、及び、ＲＯＭ３０７が接続されている。ＲＡＭ３０５は、ＣＰＵによるプログラム実行時のワークエリアとして使用されるメモリである。ＥＥＰＲＯＭ３０６は不揮発性のメモリである。
【００３８】
また、このコモンバス３０４には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート３０８及びＩ／Ｏポート３０９も接続されている。
【００３９】
ＥＥＰＲＯＭ３０６は、不揮発性のメモリであって、ネットワーク構成及びアドレスの指定情報、識別コード等の情報収集端末装置３に設定される情報等を記憶している。識別コード以外は、プログラムにより書き換え可能である。識別コードは、ＥＥＰＲＯＭ３０６の製造過程で改変不能に書き込まれるものであり、チップ毎に異なるコードを書き込むことができる。この識別コードは、ネットワークを介して外部から読み出すことができるので、情報収集端末装置３の識別に用いることができる。すなわち、遊技用管理装置１は、どの情報をどの情報収集端末装置３が出力したかを知ることができる。ＥＥＰＲＯＭ３０６のプログラムによって書き換え可能な部分及びＲＯＭ３０７には、遊技情報の収集に用いられるプログラムが記憶されている。
【００４０】
ネットワーク通信ポート３０８は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート３０８は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、該ネットワーク接続端子には中継装置２が接続され、遊技場内部管理装置１と信号（データ信号、指令信号）を送受信する。
【００４１】
Ｉ／Ｏポート３０９は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続されている。該外部入出力端子には、遊技機４ａから出力されるメダル払出信号（セーフ信号）、メダル投入信号（アウト信号）、特賞信号（ビッグボーナス信号、レギュラーボーナス信号）や、周辺装置３１２（メダルサンド４ｂ）から出力される売上信号等のデータが入力される。なお、メダル払出信号（セーフ信号）、メダル投入信号（アウト信号）は、遊技機４ａの遊技制御装置に備えられた遊技用マイクロコンピュータ４５５（図５参照）と、通信ポート３１０とで直接通信することで受信することもできる。
【００４２】
通信ポート３１０は、遊技機４ａに設けられた遊技用マイクロコンピュータ４５５の通信ポートとの間で、所定のプロトコルで通信を行う通信ポートで、遊技機４ａの遊技制御基板上に設けられたコネクタと接続されている。
【００４３】
プロセッサには、ＣＰＵ３０１〜３０３のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路３１１も内蔵されている。
【００４４】
遊技用装置４から情報収集端末装置３に遊技情報が入力されると、アプリケーションＣＰＵ３０３によって遊技情報の累積値が算出される。また、算出された遊技情報の累積値はネットワーク通信ポート３０８から出力される。ネットワーク通信ポート３０８から出力された遊技情報の累積値は遊技場内部管理装置１にて管理される。
【００４５】
図４は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）４ａの構成を示す正面図である。
【００４６】
遊技機４ａは、左側に蝶番を有し、この蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な前面パネル４０１を備えている。この前面パネル４０１の背面側には、可変表示装置（変動表示装置）を構成する３個のリール（可変表示部）４０２ａ、４０２ｂ、４０２ｃが回転自在な状態で横に並んで配置されている。各リール４０２ａ〜４０２ｃの外周面には、複数種類のシンボル（図柄）からなる図柄列が表記されている。リール４０２ａ〜４０２ｃはリール駆動部によって駆動され、互いに独立に回転するようになっている。このリール駆動部は、例えば、ステッピングモータ（４０２Ｍａ、４０２Ｍｂ、４０２Ｍｃ、図５参照）から構成されている。本発明の実施の形態の遊技機は、リール４０２ａ〜４０２ｃの回転によって可変表示ゲームが行われ、前記可変表示の停止結果が有効ライン上において所定の停止表示態様（所定の図柄組合せ態様）となることによって、所定の遊技価値を遊技者に付与する。
【００４７】
前面パネル４０１の上部の略中央には、リール４０２ａ〜４０２ｃの回転によって可変表示（変動表示）される図柄を遊技者に視認させるための表示窓部４０３が設けられている。リール４０２ａ〜４０２ｃが停止している状態で、表示窓部４０３からリール４０２ａ〜４０２ｃの外周面に表記された図柄列のうち３個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール４０２ａ〜４０２ｃが停止した状態で表示窓部４０３には合計９個の図柄が視認できる。
【００４８】
表示窓部４０３の上方には、補助ゲームが実行されたり、可変表示ゲームに関連して演出表示、情報表示を行う補助表示装置４０４が設けられている。この補助表示装置４０４は表示制御装置４７０（図５参照）によって制御され、表示内容を可変する。
【００４９】
表示窓部４０３の左側方には、メダルの賭数（ベット数）に対応して有効化されたベットライン（有効ライン）を表示するベットライン表示部４０５が設けられている。メダルのベット数とは、遊技者が遊技のために投入したメダルの数、又は、予め遊技者が投入したメダルの記憶数（クレジット数）から減算され、遊技に使用されるメダルの数である。なお、遊技を開始するために遊技者がメダルを投入したり、記憶数から減算したりする操作をベットという。
【００５０】
ベットライン表示部４０５は、例えば、ベット数が１枚のときは、ベットライン表示部４０５の「１」のランプだけが点灯して、中段の横ラインだけが有効ラインであることを示す。ベット数が２枚のときは、ベットライン表示部４０５の「１」と「２」のランプが点灯して、上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示す。ベット数が３枚のときは、ベットライン表示部４０５の「１」「２」「３」の全てのランプが点灯して、３本の横ラインと右下がり、右上がりの２本の斜めラインの合計５ラインが有効ラインであることを示す。
【００５１】
表示窓部４０４の右側方には、遊技状態を表示する遊技状態表示部４０６が設けられている。遊技状態表示部４０６は、遊技可能な状態であることを示し、リプレイ入賞を獲得したこと及び現在行っている遊技がリプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作してからリールの回転が開始するまで待ち時間があることを示す「ＷＡＩＴ」表示、メダルの投入を促す「ＩＮＳＥＲＴ  ＭＥＤＡＬＳ」表示によって構成される。
【００５２】
表示窓部４０３の下方には、遊技者が入賞を確定してメダルを獲得したときの払出枚数を表示する払出数表示部４０７、ＡＴ状態中、ビッグボーナス（ＢＢ）状態中又はレギュラーボーナス（ＲＢ）状態中の残りゲーム回数等を表示する遊技進行表示部４０８、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部４０９が設けられている。これらの表示部４０７、４０８、４０９には、７セグメントのＬＥＤや液晶ディスプレイ等を用いる。
【００５３】
前面パネル４０１の上部には、透光性を有する前面カバー部材４１０が装着され、この前面カバー部材４１０の背面側には、ランプやＬＥＤ等からなる装飾表示部４３６（図５参照）やスピーカ等からなる音声発生部等が配設されている。
【００５４】
また、前面パネル４０１の上半部と下半部の中間にある傾斜台部４１１には、メダルを投入するメダル投入口４１２が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技ができるようになっている。
【００５５】
また、傾斜台部４１１には、クレジットしたメダルを押圧操作によって１枚ずつベット可能な１ベットボタン（１ベットスイッチ）４１３と、１回の押圧操作によって最大ベット可能枚数だけメダルがベットされるマックスベットボタン（ＭＡＸベットスイッチ）４１４が設けられている。このマックスベットボタン４１４を操作すると、例えば、メダルがベットされていないときには３枚のメダルがベットされ、メダルが１枚ベットされているときは、さらに２枚のメダルがベットされる。これらベットボタン４１３、４１４により、メダル投入口４１２よりメダルを投入することなく、クレジット数表示部４０９に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、このベット数に応じて有効ラインが設定される。
【００５６】
前面パネル４０１の下部には矩形状の化粧パネル４１６が設けられている。化粧パネル４１６の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と、メダルをクレジットとして記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン（クレジット選択スイッチ）４１５、リール４０２ａ〜４０２ｃの回転を開始するためのスタートレバー（スタートレバースイッチ）４１７が設けられている。よって、クレジット選択ボタン４１５によってクレジット状態から非クレジット状態に切り替えられると、クレジット数はクリアされ、クレジット数に相当するメダルが受皿４２３に排出される。
【００５７】
また、化粧パネル４１６の上方には、メダル返却ボタン４１９が設けられている。メダル返却ボタン４１９を操作することによって、メダル流下路内のメダル詰まり時に、メダルが受皿４２３に返却される。
【００５８】
また、化粧パネル４１６の上方には、リール４０２ａ〜４０２ｃの回転を停止させ、停止図柄を導出させるためのリール停止ボタン（リール停止スイッチ）４１８ａ、４１８ｂ、４１８ｃが設けられている。リール停止ボタン４１８ａ〜４１８ｃが操作されると、各スイッチに対応したリール４０２ａ〜４０２ｃが回転を停止する。
【００５９】
各リール停止ボタン４１８ａ〜４１８ｃには、リール停止ボタンを発光させることでリール停止ボタンが操作可能な状態であることを報知する操作情報ランプが内蔵されている。これらの操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン４１８ａ〜４１８ｃが操作不能となり、操作情報ランプが点灯している間はリール停止ボタン４１８ａ〜４１８ｃが操作可能となるように制御される。よって、操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン４１８ａ〜４１８ｃを操作してもリール４０２ａ〜４０２ｃの回転は停止しない。また、操作情報ランプの点灯色によって、リール停止ボタン４１８ａ〜４１８ｃが操作可能であるかを報知するようにしてもよい。
【００６０】
また、化粧パネル４１６の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材４２０が装着されている。この前面カバー部材４２０の背面側には、ランプやＬＥＤ等からなる装飾表示部４３７（図５参照）が配設されている。
【００６１】
また、化粧パネル４１９の下方には、前面パネル４０２の背面側にあるメダル払出部４０３（図５参照）より払出されたメダルを貯留可能な受皿４２３や、灰皿４２１が設けられている。
【００６２】
図５は、本発明の実施の形態の遊技用装置４の制御系の一部を示すブロック図である。
【００６３】
本遊技機の制御系統は、遊技機内部に配置される遊技制御装置４５０を主要な構成要素としている。遊技制御装置４５０は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御処理及び各被制御機器の制御）を行う制御装置で、ＣＰＵ４５１、ＲＯＭ４５２、ＲＡＭ４５３を備える遊技用マイクロコンピュータ４５５及びインターフェース（Ｉ／Ｆ）４５４を備えている。
【００６４】
ＣＰＵ４５１は、制御部、演算部を備え、遊技制御のための各種演算制御を行う。また、予め定められている特別の図柄組み合わせ態様が可変表示ゲームにおいて形成されるようにリール４０２ａ〜４０２ｃを停止させるか否かを決定する内部抽選用の乱数を生成する。そして、当該生成された乱数に基づいて内部抽選を行う。内部抽選における各入賞の当選確率は投入メダルの賭数により変更され、賭数が多いほど当選確率が高くなるように制御している。なお、ＣＰＵ４５１のソフトウェア処理によって内部抽選用乱数を生成する代わりに、遊技制御装置４５０に乱数を発生する乱数発生器を設け、該乱数発生器から出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行うようにしてもよい。
【００６５】
この内部抽選の結果（入賞フラグの成立／未成立）は、サブ制御手段としての演出制御装置４６０を介して表示制御装置４７０に送信され、前記抽選結果に基づいて補助表示装置４０４の補助ゲームが制御される。補助ゲームが実行される確率も投入メダルの賭数が多いほど高くなるようにして、内部抽選の結果に応じて補助ゲームを適当な頻度で実行できるようにしてもよい。なお、この補助ゲームを実行するか否かを決定する抽選は、ＣＰＵ４５１で行うこともできるが、サブ制御手段としての演出制御装置４６０で行ってもよい。
【００６６】
ＲＯＭ４５２には、制御処理を実行するためのプログラムや制御データ（例えば、内部抽選用の判定値）が格納されている。ＲＡＭ４５３はＣＰＵ４５１で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、成立フラグなど）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ４５１の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備えている。
【００６７】
入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）４５４は、図示しないローパスフィルタやバッファゲートを介して、ベットスイッチ４１３、４１４、クレジット選択スイッチ４１６、スタートレバースイッチ４１７、各リール停止ボタン４１８ａ〜４１８ｃ、メダル検出センサ４３０、リール位置検出センサ４３１ａ〜４３１ｃ、払出メダル検出センサ４３２ａ、確率設定装置４３３、リセットスイッチ４３４及び前面枠開放検出スイッチ４３５から入力される信号を、ＣＰＵ４５１に対して出力している。
【００６８】
投入メダル検出センサ４３０は、メダル投入口４１２より投入されたメダルを検出するセンサである。スタートレバースイッチ４１７は、スタートレバーが操作されたことを検出するスイッチである。リール停止スイッチ４１８ａ〜４１８ｃは、リール停止ボタンに各々設けられ、各リール停止ボタンが操作されたことを検出するスイッチである。リール停止ボタンの操作が、リール停止スイッチ４１８ａ〜４１８ｃによって検出されると、各々対応したリール４０２ａ〜４０２ｃの回転が停止する。リール位置検出センサ４３１ａ〜４３１ｃは、リール４０２ａ〜４０２ｃ毎に各々設けられ各リール４０２ａ〜４０２ｃの停止位置を検出するセンサである。
【００６９】
１ベットスイッチ４１３は、１ベットボタンが押されたことを検出するスイッチである。マックスベットスイッチ４１４は、マックスベットボタンが押されたことを検出するスイッチである。クレジット選択スイッチ４１５は、クレジット選択ボタンが押されたことを検出するスイッチである。払出メダル検出センサ４３２ａは、メダル払出部４３２から払い出されたメダルを計数するために、メダルの払出枚数を検出するセンサである。リセットスイッチ４３４は、遊技機の遊技状態を初期化するスイッチである。前面枠開放検出スイッチ４３５は、前面パネル４０１が開放されたことを検出するスイッチである。
【００７０】
確率設定装置４３３は遊技機の設定を切り替える装置で、遊技機４ａの裏面側に設けられる。この設定は入賞フラグが成立する確率が異なる１〜６の設定が用意されており、設定１は入賞フラグの成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ入賞フラグの成立確率は高くなるように切り替えることができる。なお、入賞フラグが成立する確率が異なることで、所定量の遊技をしたときに、遊技者が獲得することができる遊技メダルの量が異なる。
【００７１】
また、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）４５４は、ＣＰＵ４５１から出力される制御信号を、図示しない出力ポートやドライバを介して、リール用モータ４０２Ｍ（４０２Ｍａ〜４０２Ｍｃ）、ベットライン表示部４０５、遊技状態表示部４０６、払出数表示部４０７、遊技進行表示部４０８、クレジット数表示部４０９、メダル払出部４３２、外部信号出力部４３３、装飾表示部４３６、演出制御装置（サブ制御手段）４６０等に出力している。
【００７２】
このメダル払出部４３２は払出手段として機能し、リールの停止位置の検出結果に基づいて、入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されているときに、遊技制御装置４５０から出力される払出指令信号によって制御され、所定数のメダルを受皿４２３に払い出す。
【００７３】
ホッパモータ４３２Ｍは、メダル払出部４３２に設けられており、ホッパモータ４３２Ｍの動作によって、メダル払出部４３２からメダルが排出される。
【００７４】
サブ制御装置としての演出制御装置４６０は、制御用ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを備えており、補助ゲームの演出に関わる情報表示や音出力等を統括して制御する。例えば、投入メダル検出センサ４３０、１ベットスイッチ４１３又はマックスベットスイッチ４１４何れかからの検出信号により賭入力（ベット）が検出されることに伴い、遊技制御装置４５０から送信される賭入力情報を受信することに基づいて、補助表示装置４０４で演出表示される補助ゲームに関する制御処理や、音出力装置４３４から出力される補助ゲームに対応した音に関する制御処理等を行い、その制御処理に応じて表示制御信号を表示制御装置４７０に送信し、音制御信号を音制御装置４８０に送信する。
【００７５】
また、演出制御装置４６０は、特定入賞が獲得され派手な演出が行われている特定遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ補助表示装置４０４の演出表示や音出力部４３４からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等も行う。
【００７６】
表示制御装置４７０は、表示制御用ＣＰＵ及びＲＡＭ、情報表示データを記憶するＲＯＭ等で構成され、演出制御装置４６０から送信された制御信号に基づいて、後述する補助ゲームを構成する演出情報（演出パターン）を補助表示装置４０４に送信して表示させる。
【００７７】
音制御装置４８０は、音制御用ＣＰＵ及びＲＡＭ、効果音データを記憶するＲＯＭ、及びアンプ等で構成され、演出制御装置４６０から送信された音制御信号に基づいて音出力部４３４から遊技状態に対応した効果音や前記補助ゲームに応じた所定の演出音を出力させる。
【００７８】
また、遊技制御装置４５０と演出制御装置４６０との通信は、遊技制御装置４５０から演出制御装置４６０への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置４５０への不正な信号が入力されるのを防止している。
【００７９】
外部信号出力部４３３からは、稼動状況に関する各種情報（メダルの投入や払出しに関する信号や、ＢＢ状態或いはＲＢ状態であることを示す信号等）を情報収集端末装置３に送信することによって出力可能となっている。また、各入賞フラグの成立に関連する情報等を含むテスト用のデータ（検査用のデータ）も出力可能となっている。
【００８０】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置４５０、演出制御装置４６０等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置４５０は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は遊技制御装置４５０のＲＡＭ４５３等にバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報）等に関する記憶内容を保持させる。
【００８１】
図６は、本発明の実施の形態の遊技機４ａ周辺のブロック図であり、遊技用装置４が出力する遊技情報を示す。
【００８２】
遊技機４ａに設けられた外部信号出力部４３３から、情報収集端末装置３のマイクロプロセッサ３００のＩ／Ｏポート３０９には、遊技に関わる信号（遊技情報）が出力される。
【００８３】
遊技機４ａは、可変表示開始のためにスタートレバーが操作されたときに、当該遊技のベット数を「メダル投入信号（アウト信号）」（例えば、１枚で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。
【００８４】
遊技機４ａは、可変表示ゲームの結果として、リール４０２ａ〜４０２ｃが予め定められた所定の図柄の組み合わせで停止して入賞が確定すると、入賞内容に対応して予め定められた所定数のメダルを、受皿４２３に払い出し、又は、クレジット数を加算する。そして、所定数のメダルを払い出す毎に「メダル払出信号（セーフ信号）」（例えば、１枚で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。
【００８５】
また、遊技機４ａの外部信号出力部４３３から出力される信号（遊技情報）には、上タンク内の賞品メダルが不足していることを示し、島設備からのメダルの補給を促す「メダル切れ信号」、所定枚数（例えば、２５枚）の遊技メダルを貸し出す毎に出力される「メダル貸信号」、可変表示ゲームを開始したときに出力される「スタート信号」、可変表示ゲームが終了したときに出力される「図柄確定信号」等がある。これらの信号は、外部信号出力部４３３から、電圧出力形式又は接点出力形式で出力される。
【００８６】
また、遊技機４ａの遊技用マイクロコンピュータ４５５の外部通信端子（図示省略）から情報収集端末装置３のマイクロプロセッサ３００の通信ポート３１０には、遊技機４ａに関わる情報が通信によって出力される。この遊技機４ａに関わる情報には、遊技機４ａに固有の情報として遊技用マイクロコンピュータが備えるチップＩＤ（固有情報）、遊技機４ａのメーカを特定するメーカコード、遊技機４ａの機種を特定する機種コード、プログラムの正当性を確認するセキュリティコード（例えば、プログラムコードのハッシュ値）等がある。
【００８７】
なお、前述した遊技に関わる信号（遊技情報）を遊技用マイクロコンピュータ４５５から通信ポート３１０に対して出力してもよい。この場合、所定のプロトコルを用いたデータ通信（例えば、暗号化通信）によって通信内容を秘匿することで、外部信号出力部４３３から出力するよりも詳細な遊技情報（例えば、抽出した乱数値など）を出力することができる。また、双方向通信によって接続相手のＩＤの認証を行い、不正な機器との接続を防止することができる。
【００８８】
また、メダル貸ユニット４ｂが現金サンドである場合には、メダル貸時の売上高に関する「売上信号」が出力される。なお、この現金サンドからの「売上信号」は、売上金額に関する情報の他、売上金額に相当する貸メダル数に関する情報を出力してもよい。
【００８９】
これらの信号を受信した情報収集端末装置３は、これらの遊技情報を加算演算し、累積値を集計して、遊技情報の累積値を内部ネットワークに向けて送信する。
【００９０】
また、遊技機４ａが設置される島設備に、遊技機４ａ及びメダル貸ユニット４ｂに遊技メダルを補給する補給路（補給ユニット）と、遊技機４ａからアウトメダルを回収する回収路（回収ユニット）とを備えた補給回収機構が設けられている場合は、遊技機４ａは、補給したメダル数を計数する補給数計数部と、アウトメダル数を計数する回収メダル計数部を有する。そして、補給タンク（補給数計数部）から補給メダルの計数結果である「補給信号」（例えば、１枚で１パルスのパルス信号）を、アウトタンク（回収メダル計数部）からアウトメダルの計数結果である「アウト信号」（例えば、１枚で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力するようにしてもよい。この補給タンク４ｃ及びアウトタンク４ｄは情報収集端末装置３に接続されており、情報収集端末装置３が、補給タンク４ｃ及びアウトタンク４ｄから出力される遊技情報を加算演算し、累積値を集計して、遊技情報の累積値を内部ネットワークに向けて送信する。
【００９１】
なお、情報収集端末装置３は、アウト信号、補給信号、及び、売上信号を遊技機４ａから直接収集してもよい。
【００９２】
図７は、本発明の実施の形態の機械割更新処理を行う遊技場内部管理装置１の機能ブロック図である。
【００９３】
機械割は、投入メダル数に対する払出メダル数の割合を表す数値であって、遊技機４ａの各機種に対して１〜６の各設定に対応する機械割１５が製造メーカから提示される。本発明の実施の形態では、遊技場内部管理装置１は、機械割更新処理１０によって、当該製造メーカから提示された既知の機械割１５と、各遊技機４ａの設定値ごとに集計された遊技情報１７とに基づいて、既知の機械割１５を補正して、各設定値に対応する機械割１６を生成する。
【００９４】
次に、遊技場内部管理装置１は、設定候補選定処理１１を行う。まず、機械割設定２０によって、複数の遊技機４ａを対象として、遊技場が営業成績として目標とする機械割を設定入力装置１１０で設定する。そして、当該複数の遊技機４ａについての、遊技場が営業成績として目標とする機械割を満足する設定値の組み合わせの候補を選定する。設定値の組み合わせの候補を選定する際には、各設定値に対応する機械割として機械割１６を用いる。ただし、導入された直後の新しい機種の遊技機４ａについては、製造メーカから提示された機械割１５の機械割更新処理１０がされていない、つまり、当該遊技機４ａに対応する遊技情報が集計されていないため、製造メーカ提示の機械割１５を用いて設定候補選定処理１１を行う。
【００９５】
なお、遊技場が営業成績の目標として入力する数値は、機械割に限られず、割数設定１９によって割数を設定してもよい。このとき、遊技場の交換率や稼働率などの諸条件に合わせて設定を行い、所定の変換式で割数を機械割に変換する。なお、割数とは、売上メダル数に対する景品メダル数の比率で示される。
【００９６】
そして、設定候補選定処理１１によって、複数の各遊技機４ａに対して設定値の組み合わせ候補が選定されると、当該組み合わせ候補は設定情報１８として遊技場内部管理装置１のＲＡＭ１０３に記憶される。
【００９７】
設定処理１２では、設定情報１８に基づいて、対象となる各遊技機４ａに対して設定１〜６のいずれかを設定する。設定は、情報収集端末装置３を介して自動で設定する。なお、設定情報１８を出力した帳票を参照しながら手動で設定してもよい。
【００９８】
設定処理１２によって所定の設定値が設定された遊技機（スロットマシン）４ａは、遊技に伴って発生する遊技情報を情報収集端末装置３に対して出力する。なお、遊技機４ａはスロットマシンに限られず、パチンコ機を対象としてもよい。
【００９９】
情報収集端末装置３及び遊技場内部管理装置１は、遊技情報集計処理１３によって遊技機４ａから出力される遊技情報を、ＲＡＭ１０３に記憶された設定情報１８と対応させて遊技用装置４ごとに集計する。更に、パラメータ設定処理１４によって、遊技場で行われるイベントや休日などのパラメータの設定を、遊技情報集計処理１３で集計した遊技情報に関連付けて設定する。このように、集計した遊技情報にイベントや休日などのパラメータを関連付けて記録することによって、営業日によって異なる客層、例えば、休日の客層と平日の客層とを区別し、各客層の技量を的確に抽出して、営業の実態に適した遊技場特有の機械割を生成することができる。
【０１００】
遊技情報集計処理１３によって遊技用装置４ごとに集計された遊技情報１７は、設定情報１８及び各種パラメータと関連付けられた状態で、遊技場内部管理装置１のＨＤＤ１０５に記録される。そして、遊技場内部管理装置１は、機械割更新処理１０によって記録された遊技情報１７に基づいて、各設定値に対応する機械割１６を生成し、数値を更新する。
【０１０１】
このように、各設定値に対応づけて記憶された遊技情報に基づいて、製造メーカが提示する機械割１５を補正することによって、遊技場の客層に応じて変動する機械割を正確に把握して、遊技場の実態にあった設定を行うことができる。
【０１０２】
図８は、本発明の実施の形態の機種コード設定処理のフローチャートである。
【０１０３】
機種コード設定処理は、営業を開始するごと、遊技機４ａが出力する何らかの信号が検出され、遊技機４ａが稼動を開始したと判定されたとき、又は、情報収集端末装置３が遊技機４ａとの新たな接続関係を検出したときに、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１で実行される。
【０１０４】
遊技場内部管理装置１は、ネットワーク通信ポート１０６を介して、情報収集端末装置３の端末ＩＤを読み込む（Ｓ１１）。この端末ＩＤには、情報収集端末装置３に唯一に設定された固有番号（情報収集端末装置３の製造時にＲＯＭ３０７に書き込まれた固有の識別番号）や、情報収集端末装置３に付与されたネットワークアドレスを用いることができる。
【０１０５】
そして、情報収集端末装置３を介して、接続される遊技機４ａから機種コードを読み出して、ＲＡＭ１０３に設定する（Ｓ１２）。
【０１０６】
その後、情報収集端末装置３に設定された台番号を読み出して、ＲＡＭ１０３に設定する（Ｓ１３）。なお、１台の情報収集端末装置３に複数の遊技機４ａが接続されている場合、情報収集端末装置３には複数の台番号が設定される。
【０１０７】
そして、全ての情報収集端末装置３について、遊技機４ａの機種コード、及び、台番号の設定が終了したか否かを判定する（Ｓ１４）。設定が終了していない情報収集端末装置３があれば、ステップＳ１１に戻って機種コード設定処理を継続する。一方、全ての情報収集端末装置３の設定が終了していれば、機種コード設定処理を終了する。
【０１０８】
このようにして、情報収集端末装置３を特定する端末ＩＤと、当該情報収集端末装置３に接続されている各遊技機４ａの機種コード及び台番号を対応づけることによって、いずれの情報収集端末装置３からいずれの機種のどの台番号の遊技機４ａからの遊技情報が収集されるかを特定することができる。
【０１０９】
図９は、本発明の実施の形態の設定情報１８の設定処理１２のフローチャートであって、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１で実行される。
【０１１０】
図７に示す設定候補選定処理１１によって、各遊技機４ａに対する設定値の設定候補が選定されると、当該設定候補の組み合わせは、設定情報１８として遊技場内部管理装置１のＲＡＭ１０３に記憶される。
【０１１１】
そして、遊技場内部管理装置１は、図８のステップＳ１３で設定した各遊技機４ａの台番号を参照して（Ｓ２１）、当該台番号と設定情報１８に記憶された台番号とを照合する。そして、各遊技機４ａに対して選定された設定値を当該各遊技機４ａに設定する（Ｓ２２）。
【０１１２】
そして、全ての遊技機４ａに対して設定情報１８に記憶された設定が終了したか否かを判定する（Ｓ２３）。このとき、一部の遊技機４ａについての設定が終了していない場合は、ステップＳ２１へ戻って、設定の終了していない遊技機４ａについて設定情報設定処理を継続する。一方、全ての遊技機４ａについての設定が終了した場合は、設定情報設定処理を終了する。
【０１１３】
図１０は、本発明の実施の形態のパラメータ設定処理１４のフローチャートであって、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１で実行される。
【０１１４】
遊技場内部管理装置１は、まず、日付と日付に対応する曜日を設定する（Ｓ３１）。また、祝日や祭日などの休日を、日付と関連付けて設定する（Ｓ３２）。
【０１１５】
次に、イベントの情報を設定する（Ｓ３３）。イベントは、例えば、イベント１として、遊技機４ａの所定機種が、遊技場内においてイベント対象の機種であったか、イベント２として、遊技機４ａの所定機種以外の機種が、遊技場内においてイベント対象の機種であったか、イベント３として、他の遊技場においてイベントが実行されていたかを、それらのイベント名とともに設定する。そして、これらのイベント１〜３のいずれかに該当する日付について、イベントに該当する旨を設定する（Ｓ３３）。
【０１１６】
そして、全てのイベントについてパラメータの設定が終了したか否かを判定する（Ｓ３４）。設定が終了していないイベントがあれば、ステップＳ３３へ戻って、更にイベントの設定を行う。一方、全てのイベントについてパラメータの設定が終了したときは、パラメータ設定処理を終了する。
【０１１７】
このように、イベントと関連付けて遊技情報を収集することで、イベントによる客層の変化を抽出することができる。
【０１１８】
なお、日付、曜日、及び、休日は、一度設定すれば変更されないため、繰り返し設定する必要はない。
【０１１９】
図１１は、本発明の実施の形態の遊技情報集計処理１３のフローチャートであって、情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３、及び、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１で実行される。
【０１２０】
情報収集端末装置３は、遊技機４ａからのアウト信号（メダル投入信号）が、Ｉ／Ｏポート３０９を介して入力されたか否かを判定する（Ｓ４１）。アウト信号が検出されたときは、当該アウト信号に相当する数のアウト数を、ＲＡＭ３０５に既に記憶されているアウト数に加算して更新する（Ｓ４２）。遊技機４ａからアウト信号が検出されなかったときは、アウト数を更新せずにステップＳ４３に進む。
【０１２１】
次に、遊技機４ａからのセーフ信号（メダル払出信号）が、Ｉ／Ｏポート３０９を介して入力されたか否かを判定する（Ｓ４３）。セーフ信号が検出されたときは、当該セーフ信号に相当する数のセーフ数を、ＲＡＭ３０５に既に記憶されているセーフ数に加算して更新する（Ｓ４４）。遊技機４ａからセーフ信号が検出されなかったときは、セーフ数を更新せずにステップＳ４５に進む。
【０１２２】
そして、情報収集端末装置３は、遊技情報の集計が終了したか否かを判定する（Ｓ４５）。集計は、一営業単位毎に行う。一営業単位の営業が終了すると、遊技場内部管理装置１に営業終了指示がされ、遊技場内部管理装置１から、情報収集端末装置３に対して、営業終了指令信号が送信される。この営業終了指令信号に基づいて、情報収集端末装置３は集計の終了を判定する。
【０１２３】
集計が終了していないと判断されたときは、ステップＳ４１に戻って、集計終了条件を満たすまで（営業終了指令信号を受信するまで）遊技情報の集計を継続する。一方、集計が終了すると、情報収集端末装置３は、当該情報収集端末装置３の端末ＩＤ、及び、ステップＳ４１〜Ｓ４４で集計したアウト数及びセーフ数を、ネットワーク通信ポート３０８を介して遊技場内部管理装置１へ送信する（Ｓ４６）。
【０１２４】
次に、遊技場内部管理装置１における遊技情報集計処理を説明する。
【０１２５】
遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置３から端末ＩＤ、及び、集計したアウト数及びセーフ数を受信すると（Ｓ４７）、受信した情報を記録するための新規レコードを、作成する（Ｓ４８）。そして、作成した新規レコードに、ステップＳ４７で受信したアウト数、及び、セーフ数を記録し、ＨＤＤ１０５に格納する（Ｓ４９）。
【０１２６】
次に、機種コード設定処理（図８）によって端末ＩＤと関連づけて設定された機種コード及び台番号を参照して、当該端末ＩＤの機種コード及び台番号と、設定情報１８を参照して当該遊技機４ａに設定されている設定値を記録する（Ｓ５０）。
【０１２７】
次に、当該レコードが集計された日付及び曜日を記録する（Ｓ５１）。また、当該日付が休日である場合は、休日である旨を記録して、当該日付においてイベント１〜３のいずれかのイベントが実行されている場合は、当該イベントが実行されている旨を記録する（Ｓ５２）。これらのパラメータは、図１０に示すパラメータ設定処理によってＲＡＭ３０５に記憶されているため、これを参照する。
【０１２８】
遊技場内部管理装置１は、集計の対象である情報収集端末装置３から、遊技情報の受信が終了したか否かを判定する（Ｓ５３）。対象の情報収集端末装置３からの遊技情報の受信が終了していない場合は、ステップＳ４７に戻り遊技情報集計処理を継続する。一方、対象の情報収集端末装置３からの遊技情報の受信が終了している場合は、遊技情報集計処理を終了する。
【０１２９】
図１２は、本発明の実施の形態の遊技情報集計処理によって集計された遊技情報のデータベースの説明図である。本データベースは遊技場内部管理装置１のＨＤＤ１０５に記憶され、各遊技機４ａについて一つのレコードが記録される。
【０１３０】
日付は、遊技情報を集計した日付である。台番号は、個々の遊技機４ａを識別するために割り当てられた番号であって、遊技情報を集計した遊技機４ａの台番号が記録される。設定は、各遊技機４ａに設定された機械割の設定であって、１〜６までの値が記録される。機種コードは、各遊技機４ａの機種を識別するための機種コードが記録される。
【０１３１】
アウト数は、図１１のステップＳ４１〜Ｓ４４で情報収集端末装置３によって一営業単位において集計されたアウト数の合計である。セーフ数は、図１１のステップＳ４１〜Ｓ４４で情報収集端末装置３によって一営業単位において集計されたセーフ数の合計である。
【０１３２】
曜日は、記録された日付に対応する曜日である。休日は、記録された日付が休日か否かを示し、休日である場合はその旨（例えば、「○」）が記録され、休日でない場合はいずれの値も記録されない。
【０１３３】
イベント１〜３は、記録された日付に該当するイベントが行われたかを示し、イベントが行われた場合は該当するイベントの項目にその旨（例えば、「○」）が記録され、イベントが行われなかった場合は、該当するイベントの項目にはいずれの値も記録されない。
【０１３４】
図１３は、本発明の実施の形態の機械割更新処理１０のフローチャートであって、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１で実行される。
【０１３５】
機械割更新処理１０では、遊技場内部管理装置１のＨＤＤ１０５に記録された各遊技機４ａの遊技情報のうち、所定の条件を満たすデータのみを抽出する。更に、当該抽出したデータに基づいて、当該条件にそって機械割を生成（補正）する。なお、機械割は遊技機４ａの機種ごとに異なるため、機種ごとに機械割更新処理１０が行われる。
【０１３６】
まず、遊技場内部管理装置１では、設定入力装置１１０に遊技情報の抽出条件が入力される（Ｓ５１）。抽出条件としては、例えば、遊技情報を抽出する期間、曜日、イベントが入力される。このように抽出条件を入力し設定することによって、所望の条件に適合した遊技情報のみを抽出して、各条件に合った機械割を生成することができる。
【０１３７】
次に、設定入力装置１１０によって、抽出する遊技情報のデータ量を設定する（Ｓ５２）。データ量は、抽出しようとするアウト数を設定する。そして、設定されたアウト数に相当するセーフ数のデータ量を遊技情報１７から抽出する。これらのアウト数及びセーフ数のデータ量に基づいて、機械割１６を生成する。なお、セーフ数のデータ量を設定してから、設定されたセーフ数に相当するアウト数を抽出することによって、機械割１６を生成してもよい。
【０１３８】
設定するアウト数の量は、予め設定されたＡ〜Ｃのデータ量（図１５（Ｂ））のいずれかを選択して入力する。ただし、データ量はＡ〜Ｃに限られない。また、データ量は予め設定された値から選択するのではなく、所望の任意の量（例えば、１５０００００）に設定してもよい。
【０１３９】
また、所定量の遊技情報を抽出して、当該抽出した遊技情報に基づいて生成した機械割１６の信頼度を、遊技情報を抽出するデータ量として設定してもよい。例えば、信頼度を９５％と設定した場合、信頼度９５％を満たすのに必要な量の遊技情報を抽出して、機械割１６を生成する。このように、信頼度を基準として抽出するデータ量を設定することによって、生成する機械割１６の信頼性が高くなる。
【０１４０】
次に、ステップＳ５１で入力された抽出条件（期間、曜日、イベント等）の条件を満たす遊技情報を、ＨＤＤ１０５に記録されている遊技情報１７から抽出する（Ｓ５３）。そして、抽出した遊技情報が、ステップＳ５２で設定したデータ量として十分か否かを判定する（Ｓ５４）。
【０１４１】
データ量が十分なときは、ステップＳ５６に進んで、当該抽出した遊技情報に基づいて製造メーカが提示する機械割１５のデータ（図１５（Ａ））を補正して、機械割データを更新する。なお、既に製造メーカ提示の機械割１５のデータに対して、機械割更新処理なされてデータが更新されている場合は、当該更新されたデータを更に補正して、機械割データを更新する。
【０１４２】
データ量が十分な場合の補正には、抽出したデータのうち、ステップＳ５２で設定したデータ量に相当する量の直近のデータを用いる。そして、当該データにおけるセーフ数の合計をアウト数の合計で除すことによって、ステップＳ５１で入力した抽出条件に合った機械割を算出することができる。そして、当該算出した機械割を新たな機械割（図１５（Ｄ））とする（Ｓ５６）。
【０１４３】
一方、ステップＳ５４において、データ量が十分ではないと判定されたときは、製造メーカが提示する機械割１５から算出したデータを加算して、機械割を求める（Ｓ５５）。具体的な算出方法は次のようになる。
【０１４４】
ステップＳ５２で設定したアウト数のデータ量から、ステップＳ５３で抽出したアウト数のデータ量を減ずることによって、不足しているアウト数のデータ量を算出する。当該算出して得たアウト数を、アウト数の加算データとする。そして、当該アウト数の加算データに、製造メーカが提示する機械割１５の、該当する設定の機械割を乗ずることによって、セーフ数の加算データを算出する。
【０１４５】
そして、算出したアウト数の加算データ及びセーフ数の加算データを、それぞれステップＳ５３で抽出したアウト数及びセーフ数のデータ量に加える。このとき、アウト数のデータ量の合計は、ステップＳ５２で設定したデータ量と等しくなる。
【０１４６】
そして、抽出データに加算データを加えたセーフ数の合計をアウト数の合計で除することによって、ステップＳ５１で入力した抽出条件に合った機械割を算出することができる。そして、当該算出した機械割を新たな機械割（図１５（Ｄ））として更新する（Ｓ５６）。
【０１４７】
なお、常に製造メーカが提示する機械割１７に基づく所定のデータ量（例えば、アウト数のデータ量１００００００、セーフ数のデータ量９８１０００（設定２の場合））に、抽出データ（例えば、アウト数１００００００分のデータ量）を加算して、当該合計のデータ量から機械割１６を算出してもよい。
【０１４８】
このように、抽出したデータが十分な量であるときは、直近のデータを用いて新たな機械割を算出することによって、遊技場特有の最新の機械割を生成することができ、遊技者の技量が速やかに反映される。
【０１４９】
また、抽出したデータが十分な量ではないときは、製造メーカが提示する機械割に基づいて生成したデータを加算したデータに基づいて機械割を算出することによって、遊技情報が十分に蓄積されていない段階で、信頼性の低い機械割を生成することを防止するとともに、稼動実績の増加に伴って遊技場特有の事情に基づく機械割を生成することができる。
【０１５０】
図１４は、本発明の実施の形態の設定入力画面の構成図であって、遊技場内部管理装置１に接続された出力装置１０９のディスプレイに表示される。
【０１５１】
図１４（Ａ）には、遊技情報の抽出条件の入力画面を示す。この入力画面は、図１３のステップＳ５１で使用される。
【０１５２】
期間は、機械割更新処理に用いるデータを抽出する期間を示し、例えば、過去１０営業日、又は、所定の日から５営業日のように入力する。
【０１５３】
曜日は、機械割更新処理に用いるデータを抽出する曜日を示し、例えば、月曜日から金曜日を対象とする場合は、該当する曜日を選択し、又は、土日祝日を対象とする場合は、日曜、土曜、及び、休日、祝日を選択する。
【０１５４】
イベント１〜３は、機械割更新処理に用いるデータを抽出するイベントを示す。前述のイベント１が行われている期間のデータを抽出する場合は、イベント１の項目にイベント名が表示される。イベント２、及び、イベント３についても同様である。なお、条件とするイベントは一つに限られず、二つ以上のイベントを選択してもよい。
【０１５５】
図１４（Ｂ）には、データ量の設定画面を示す。この入力画面は、図１３のステップＳ５２で使用される。図１４（Ｂ）では、データ量をＡ：２００００００と設定した場合を示す。
【０１５６】
図１４（Ｃ）には、信頼度の設定画面を示す。この入力画面は、図１３のステップＳ５２で、抽出するデータ量として信頼度を用いて設定する場合に使用される。図１４（Ｃ）では、信頼度を９５％と設定した場合を示す。
【０１５７】
図１５は、本発明の実施の形態の機械割のデータベースの説明図である。
【０１５８】
図１５（Ａ）には、製造メーカが提示する機械割のデータを示す。
【０１５９】
新たな機種の遊技機４ａが遊技場に導入されるときに、製造メーカによって測定された当該機種の機械割が提示される。この製造メーカの提示する機械割の数値は、遊技場内部管理装置１のＨＤＤ１０５に初期値として記憶される。
【０１６０】
ここでは、設定１は機械割０．９６１、設定２は機械割０．９８１、設定３は機械割１．０１４、設定４は機械割１．０７５、設定５は機械割１．１３５、設定６は機械割１．１９９とする。
【０１６１】
図１５（Ｂ）には、データ量の選択に用いられる表を示す。
【０１６２】
ここでは、Ａを２００００００、Ｂを１００００００、Ｃを５０００００と設定する。図１３のステップＳ５２においては、このＡ〜Ｃをいずれかを選択することによって、データ量を設定する。
【０１６３】
図１５（Ｃ）には、機械割の補正の具体例を示す。ここでは、図１５（Ａ）の設定２に設定された遊技機４ａについて、図１３のステップＳ５２でデータ量がＡ（２００００００）と設定された場合の機械割の補正の具体例を説明する。
【０１６４】
まず、図１３のステップＳ５１で入力した抽出条件（期間、曜日、イベント等の条件）に基づいて、対象となる遊技情報を、遊技場内部管理装置１のＨＤＤ１０５に記憶された遊技情報１７から抽出する。図１５（Ｃ）では、抽出したアウト数のデータ量は１２０００００、セーフ数のデータ量は１１８０２００である。これらのアウト数及びセーフ数のデータ量によって、機械割は０．９８３と算出できる。
【０１６５】
ここで、抽出するデータ量は２００００００と設定しているため、不足しているアウト数８０００００を加算データする。セーフ数の加算データは、アウト数の加算データに製造メーカが提示する設定２の機械割０．９８１（図１５（Ａ））を乗じて７８４８００と算出される。
【０１６６】
すると、合計データは、アウト数が２００００００（抽出したアウト数１２０００００に８０００００を加算した値）、セーフ数が１９６５０００（抽出したセーフ数１１８０２００に７８４８００を加算した値）となる。そして、セーフ数の合計をアウト数の合計で除して、補正後の機械割は０．９８３と算出できる。
【０１６７】
図１５（Ｄ）には、更新した機械割のデータを示す。
【０１６８】
遊技機４ａの設定１〜６の各設定について、図１３に示す機械割更新処理が実行されると、遊技場内部管理装置１は、ＨＤＤ１０５に記憶している製造メーカの提示する機械割、又は、既に機械割更新処理がされている場合は最新の機械割（図１５（Ａ））の値に、補正後の機械割の値を上書きして更新する。ここでは、設定２の機械割を、図１５（Ｃ）で算出した０．９８３に更新する。この補正された機械割は、現時点における遊技場の客層の技量を反映した数値である。
【０１６９】
図１６は、本発明の実施の形態の設定値の候補選定の説明図である。
【０１７０】
遊技場内部管理装置１は、まず、図１６に示す条件（利用設定、設定可能機械割範囲、希望機械割、及び、許容範囲）に基づいて、各遊技機４ａに対して設定値を選定する。ここでは台番号１〜２０の遊技機４ａに対して設定値を選定する場合を説明する。設定した条件は、次の通りである。
【０１７１】
利用設定は、設定１〜６のいずれの設定値を用いるかを示す条件である。図１６では、設定１〜４の設定値のみを用いる。よって、台番号１〜２０の各遊技機４ａに対して、設定１〜４のいずれかの設定値が設定される。
【０１７２】
そして、利用設定が設定１〜４に限定されているため、後述する希望機械割（遊技場が営業成績の目標とする機械割）の設定可能範囲は、２０台全ての遊技機４ａに対して設定１が設定されたと仮定した場合の機械割０．９６５が下限となり、２０台全ての遊技機４ａに対して設定４が設定されたと仮定した場合の機械割１．０５９が上限となる。なお、この場合、設定１の機械割は０．９６５、設定２の機械割は０．９８７、設定３の機械割は１．０３２、設定４の機械割は１．０５９である。
【０１７３】
希望機械割は、遊技場側が希望する機械割の平均値を入力する。ただし、前述のとおり、希望機械割の値は、設定可能機械割範囲内でなければならない。ここでは、希望機械割を０．９９５とする。許容範囲は、希望機械割に対して許容可能な誤差範囲である。ここでは、許容範囲を±５％とする。この誤差範囲を大きく設定すれば、設定値の組み合わせの選択の自由度が増し、小さく設定すれば、設定値の組み合わせの選択の自由度が減る。
【０１７４】
以上の条件の下で、各遊技機４ａに対して無作為に設定値を振り分ける。具体的には、利用設定の条件下で無作為に設定値を振り分けて、その結果の機械割が、希望機械割及びその誤差の範囲内にあるか否かを評価する。無作為に振り分けた結果が当該範囲内にあれば、当該組み合わせを採用する。一方、無作為に振り分けた結果が当該範囲内になければ、無作為の振り分けを繰り返す。設定の振分表において、○は各台番号の遊技機４ａに振り分けられた設定値示す。例えば、台番号１の遊技機４ａは設定３、台番号２の遊技機４ａは設定１、又は、台番号３の遊技機４ａは設定３であることを示す。
【０１７５】
平均設定は、台番号１〜２０の遊技機４ａの設定の平均である。平均機械割は、台番号１〜２０の遊技機４ａの機械割の平均である。誤差は、希望機械割と平均機械割との誤差である。この場合、平均機械割０．９９８と希望機械割０．９９５との誤差は０．３０％であるため、許容範囲±５％に収まっている。よって、図１６に示す振り分けは、設定条件を満たす。
【０１７６】
図１７は、本発明の実施の形態の交換評価による機械割の設定候補の選定の説明図である。
【０１７７】
図１７の振分表では、図１６の振分表と同様に、○は各台番号の遊技機４ａに設定された設定値の設定を示す。なお、図１６で説明した設定値の選択であっても遊技場が所望する機械割を満たしているため、図１６に示す設定値振り分けを営業に用いることもできる。しかし、図１６に示す設定値の振り分けよりも好適な振り分けが存在する可能性が残っているため、更に改良を行う必要がある。よって、このように無作為に設定した設定値について、より好適な設定の組み合わせを得るために、台毎の設定値の交換評価を繰り返し行う。交換評価は次のように行う。
【０１７８】
まず、台番号１の遊技機４ａに設定されている設定３を、設定１に交換した場合の総合評価値を算出する。
【０１７９】
総合評価を算出するための評価項目としては、誤差評価、振分分布評価、配列評価、及び、経験評価を用いる。ただし、評価項目はこれらの項目に限られない。
【０１８０】
誤差評価は、希望機械割と平均機械割との誤差を評価する項目である。誤差が少ないほど高い評価値とする。
【０１８１】
振分分布評価は、各遊技機４ａに設定する設定値の分布状態について、遊技場で予め設定した希望分布と、無作為に設定した設定値の分布との合致度を評価する項目である。予め設定する希望分布としては、一様分布（全ての遊技機４ａに対する設定値が同一）、正規分布（極端に機械割が小さい又は大きい設定値が少なく、中間の設定値が多い）、左下がり（機械割が小さい設定値が少なく、機械割が大きい設定値が多い）、右下がり（機械割が小さい設定値が多く、機械割が大きい設定値が少ない）、又は、双峰分布（極端に機械割が小さい又は大きい設定値が多く、中間の設定値が少ない）がある。希望分布は、希望機械割と平均機械割との誤差の二乗総和によって、大まかな評価ができ、合致度が高いほど高い評価値とする。
【０１８２】
配列評価は、無作為に設定した設定値の各島における配列具合を評価する。所定の設定値の遊技機４ａが、島内で適度に分散している場合を高い評価としたり、遊技場で予め設定した配列との合致度が高いほど高い評価値としたりする。
【０１８３】
経験評価は、過去の類似する設定と対比することによって、無作為に設定した設定値の良否を評価する。過去の設定で評価の高い組み合わせと類似する設定であるほど高い評価値とする。
【０１８４】
以上の各評価項目について評価値を与えて、各評価値を合計することによって総合評価の値を算出する。評価値は、例えば、１〜１０の１０段階の数値で評価を行い、数値が高いほど高い評価とする。また、各評価項目について重み付けをしてもよい。
【０１８５】
具体的には、台番号１の遊技機４ａに設定されている設定値３を設定１に交換した場合を「交換評価１」とすると、交換評価１の誤差評価値は７、振分分布評価値は３、配列評価値は３、経験評価値は２と評価されるので、総合評価はこれらの合計の１５となる。
【０１８６】
次に、「交換評価２」として、台番号１の遊技機４ａに設定されている設定値３を設定２に交換した場合の総合評価を同様にして算出する。更に同様にして、各台番号の遊技機４ａに設定されている設定値を、異なる設定値に交換した場合の総合評価を算出する。このようにして、１台の遊技機に対して設定値を交換する度に評価を行うと、２０台の各遊技機４ａの設定値を異なる設定値に交換した場合、２０（台）×（６−１）（回）＝１００（回）、つまり、交換評価１００までの総合評価が算出される。
【０１８７】
このように、各遊技機４ａの設定値を交換するごとに交換評価の値を算出することによって、交換評価１〜１００のうち最も総合評価値が高かった場合（最良値）を、好適な設定値の組み合わせと判断することができる。図１７では、交換評価７３の総合評価が最高評価であったため、交換評価７３に該当する交換、つまり台番号１５の遊技機４ａの設定値４を設定３に交換した場合が最適な設定値の組み合わせといえる。このように交換評価を行うことで、設定値の振り分けの組み合わせが改良されるため、より好適な設定値の組み合わせを得ることができる。また、設定値の振り分けにおいて従来ノウハウとされていた要素を、評価項目として具体化したことで、営業に用いるのに十分な設定値の組み合わせを選択することができる。
【０１８８】
図１８は、本発明の実施の形態の交換評価による組み合わせの最適化を示すグラフである。
【０１８９】
各線Ａ〜Ｅは、２０台の遊技機４ａに無作為に機械割を設定して、交換評価を行った場合の評価の変遷を表す。縦軸は、交換評価１〜１００の総合評価の最良値である。横軸は、交換評価１〜１００を行った回数である。
【０１９０】
線Ａは、１回目の総合評価の最良値の変遷を示す。まず、２０台の遊技機４ａに対して図１６のように設定値を振り分ける。そして、当該設定値の組み合わせにおいて、図１７のように交換評価１〜１００を行う。この場合の交換評価１〜１００の総合評価の最良値の設定値の振り分けを１回目の交換評価の結果として記録する。
【０１９１】
そして、総合評価の最良値が改善される限り、交換評価１〜１００を繰り返して行う。この場合、９回目の交換評価までは総合評価の最良値が改善されているが、図示しない１０回目の交換評価において、総合評価に改善が見られなかったため、これ以上の最良の設定値の振り分けが見つからないと判断でき、交換評価を終了する。
【０１９２】
線Ｂは、２回目の総合評価の最良値の変遷を示す。再度、２０台の遊技機４ａに対して図１６のように設定値を振り分けて、線Ａに示す場合と同様に、総合評価の最良値が改善する限り、交換評価１〜１００を繰り返す。そして、図示しない３回目の交換評価において、総合評価に改善が見られなかったため、これ以上の最良の設定値の振り分けが見つからないと判断でき、交換評価を終了する。
【０１９３】
同様にして線Ｃ〜Ｅに示す場合についても、まず、２０台の遊技機４ａに対して無作為に設定値を設定して交換評価１〜１００を行う。そして、総合評価の最良値が下がった時点で、交換評価を終了する。
【０１９４】
このようにして交換評価を繰り返すことによって、線Ａ〜Ｅで表す数値のうち、最高評価を得た組み合わせを最適な設定値の組み合わせであると判断できる。図１８の場合、線Ｃの６回目の交換評価を行った場合が、最も高い総合評価の最良値を示すため、最適な設定値の組み合わせと判断できる。
【０１９５】
次に、交換評価の別の実施の形態を説明する。本実施形態の交換評価は次のように行う。
【０１９６】
まず、２０台の遊技機４ａに対して設定値を選定する。例えば、図１６に示すように各遊技機４ａに設定１〜６の設定値を振り分けた場合、平均機械割は０．９９８となる。この平均機械割は、希望機械割０．９９５より０．００３多い。よって、平均機械割を下げるように設定値の振り分けを変更する必要がある。
【０１９７】
図１６に示す設定値の分布は、設定１の遊技機４ａが８台、設定２の遊技機４ａが５台、設定３の遊技機４ａが４台、設定４の遊技機４ａが３台、設定５の遊技機４ａが０台、設定６の遊技機４ａが０台である。ここで、設定２が設定されている一つの遊技機４ａの設定値を設定１に交換すると、全体分布は設定１の遊技機４ａが９台、設定２の遊技機４ａが４台、設定３の遊技機４ａが４台、設定４の遊技機４ａが３台、設定５の遊技機４ａが０台、設定６の遊技機４ａが０台となり、平均機械割は０．９９６９となる。また、設定３が設定されている一つの遊技機４ａの設定値を設定１に交換すると、全体分布は設定１の遊技機４ａが９台、設定２の遊技機４ａが５台、設定３の遊技機４ａが３台、設定４の遊技機４ａが３台、設定５の遊技機４ａが０台、設定６の遊技機４ａが０台となり、平均機械割は０．９９４６５となる。
【０１９８】
このように、ある一つの遊技機４ａの設定値を他の設定値に交換して、交換後の平均機械割を算出するという交換評価を行う。六種類（設定１〜６）の設定値から、交換前と交換後の二種類の設定値を選択する場合、その組み合わせは6Ｃ2＝６×５／２＝１５通りとなる。つまり、上記のように、まず二種類（例えば、設定１と設定２）の設定値を選択して、そのうち一の設定値（例えば、設定２）が設定されている一つの遊技機４ａの設定値（設定２）を、選択した他の設定値（設定１）に交換する。そして、この設定値の交換後の平均機械割を算出するという交換評価を１５回繰り返すことによって、希望機械割と平均希望割との誤差が最小になる振り分けを特定できる。なお、図１６では、利用設定の条件が設定１〜４に限定されているため、設定値の選択の組み合わせは４×３／２＝６回のみである。
【０１９９】
６回の交換評価の結果、希望機械割と平均機械割との誤差が最小となる振り分けは、図１６に示す分布において、設定３の遊技機４ａの設定値を設定１に交換した場合（例えば、台番号１の遊技機４ａの設定値（設定３）を設定１に交換する場合）と特定できる。このときの全体分布は、設定１の遊技機４ａが９台、設定２の遊技機４ａが５台、設定３の遊技機４ａが３台、設定４の遊技機４ａが３台、設定５の遊技機４ａが０台、設定６の遊技機４ａが０台であって、平均機械割は０．９９４６５である。この分布に対して更に交換評価を行っても希望機械割と平均機械割の誤差は減少しないため、当該分布を誤差の最も少ない全体分布として採用できる。
【０２００】
次に、総合評価値に基づいて最適分布を特定する交換評価を説明する。
【０２０１】
総合評価を算出するための評価項目としては、誤差評価、振分分布評価、配列評価、及び、経験評価を用いる。そして、これらの各評価項目について評価値を与えて、各評価値を合計することによって総合評価の値を算出する。ただし、評価項目はこれらの項目に限られない。
【０２０２】
なお、誤差評価における最適な分布は、前述のように、設定値を無作為に振り分けた分布から、希望機械割と平均機械割との誤差が最小となる全体分布を求め、この全体分布に基づいて２０台の遊技機４ａに設定値を振り分けることによって得ることができる。ここでは、図１６に示す設定値の分布において、台番号１の遊技機４ａの設定値（設定３）を設定１に交換した場合の交換後の分布を、誤差評価における最適な分布とする。また、当該交換後の分布を初期分布とする。
【０２０３】
まず、初期分布における総合評価値を算出する。初期分布における各評価項目を、例えば、誤差評価値を７、振分分布評価値を４、配列評価値を３、経験評価値を２と評価する。総合評価値はこれらを合計した１６となる。
【０２０４】
そして、初期分布の全体分布（設定１の遊技機４ａが９台、設定２の遊技機４ａが５台、設定３の遊技機４ａが３台、設定４の遊技機４ａが３台、設定５の遊技機４ａが０台、設定６の遊技機４ａが０台）を変えないで、遊技機４ａ間で設定値を交換する。ここで、設定１が設定されている台番号１の遊技機４ａと設定値を交換できる遊技機４ａの台番号は、設定２が設定されている遊技機４ａ（５、８、９、１１、１２）、設定３が設定されている遊技機４ａ（３、６、２０）、及び、設定４が設定されている遊技機４ａ（１３、１５、１８）のいずれかである。なお、設定１が設定されている遊技機４ａ（２、４、７、１０、１４、１６、１７、１９）は、台番号１の遊技機４ａとで設定値を交換した場合、交換前後の分布に変更がなく、総合評価値が変わらないため、交換の対象とならない。
【０２０５】
次に、設定２が設定されている台番号５の遊技機４ａと設定値を交換できる遊技機４ａは、上記の設定１が設定されている遊技機４ａとの重複を除くと、設定３が設定されている遊技機４ａ、及び、設定４が設定されている遊技機４ａのいずれかである。
【０２０６】
このように、台番号１の遊技機４ａと台番号３の遊技機４ａの設定値を交換した場合の交換評価を「交換評価１」とする。交換評価１における全体分布は、初期分布と同じであるため、誤差評価値は初期分布と変わらず７である。また、振分分布評価値を３、配列評価値を３、経験評価値を２と評価する。総合評価はこれらを合計した１５となる。
【０２０７】
次に、台番号１の遊技機４ａと台番号５の遊技機４ａの設定値を交換した場合の交換評価を「交換評価２」として、総合評価値を算出する。そして、同様にして各台番号の遊技機４ａに設定されている設定値を、異なる設定値が設定されている遊技機４ａの設定値と交換した場合の交換評価を「交換評価ｎ（ｎは整数）」として、各総合評価値を算出する。上記の初期分布の場合、設定１の遊技機４ａと設定２の遊技機４ａの設定値を５回、設定１の遊技機４ａと設定３の遊技機４ａの設定値を３回、設定１の遊技機４ａと設定４の遊技機４ａの設定値を３回、設定２の遊技機４ａと設定３の遊技機４ａの設定値を３回、設定２の遊技機４ａと設定４の遊技機４ａの設定値を３回、設定３の遊技機４ａと設定４の遊技機４ａの設定値を３回、つまり、合計２０回交換して交換評価を行い、最も総合評価値が高い分布を最適な分布として採用できる。
【０２０８】
このように、全体分布を変えないで２０台の遊技機４ａの設定値を相互に交換する場合、重複を除いた設定値の組み合わせの合計は多くて１９０程度である。つまり、多くても１９０回程度の交換評価を行うことによって、全ての設定値の組み合わせの総合評価値を得ることができる。そして、最も総合評価値が高い設定値の組み合わせを、最適な分布として採用できる。
【０２０９】
以上のように、従来は勘や経験を拠り所としてノウハウとされていた設定値の振り分けを、交換評価によって具体的な根拠を持つことで、営業に用いるのに最適な設定値の組み合わせを容易に選択することができる。
【０２１０】
なお、これらの機械割の更新処理は、遊技場内部管理装置１ではなく内部ネットワークに機械割設定装置を接続し、この機械割設定装置で実行してもよい。また、機械割の設定処理の一部を遊技場内部管理装置１で実行し、他の一部を情報収集端末装置３で実行してもよい。すなわち、特許請求の範囲に記載された遊技機管理装置は、遊技場内部管理装置１、情報収集端末装置３や内部ネットワークに接続された他の機器も含む複数の装置のいずれで構成されてもよい。なお、これらのうち複数の装置で遊技機管理装置を構成してもよく、又は、単体の装置で遊技機管理装置を構成してもよい。
【０２１１】
また、本発明の実施の形態では、スロットマシン遊技機の機械割の設定について説明したが、パチンコ遊技機（弾球遊技機）の機械割の設定に適用することもできる。このとき、パチンコ遊技機には、設定によって変動表示ゲームの大当たり確率を変更できる機能が必要となる。
【０２１２】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０２１３】
以上のように、本発明の係る管理装置は、スロットマシン、コイン遊技機、パチンコ遊技機等の遊技機、及び、当該遊技機が設置された遊技場における遊技情報を処理する遊技機管理装置に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２１４】
【図１】本発明の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技場内部管理装置の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態の情報収集端末装置に設けられたマイクロプロセッサの構成である。
【図４】本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の構成を示す正面図である。
【図５】本発明の実施の形態の遊技用装置の制御系の一部を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態の遊技機周辺のブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態の機械割更新処理を行う遊技場内部管理装置の機能ブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態の機種コード設定処理のフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態の設定情報の設定処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態のパラメータ設定処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態の遊技情報集計処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態の遊技情報集計処理によって集計された遊技情報のデータベースの説明図である。
【図１３】本発明の実施の形態の機械割更新処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態の設定入力画面の構成図である。
【図１５】本発明の実施の形態の機械割のデータベースの説明図である。
【図１６】本発明の実施の形態の設定値の候補選定の説明図である。
【図１７】本発明の実施の形態の交換評価による設定値候補の選定の説明図である。
【図１８】本発明の実施の形態の交換評価による組み合わせの最適化を示すグラフである。
【符号の説明】
【０２１５】
１  遊技場内部管理装置
３  情報収集端末装置
４  遊技機用装置
４ａ  遊技機
１０  機械割更新処理
１５、１６  機械割
【図１】
2006087500.tif 000003
【図２】
2006087500.tif 000004
【図３】
2006087500.tif 000005
【図４】
2006087500.tif 000006
【図５】
2006087500.tif 000007
【図６】
2006087500.tif 000008
【図７】
2006087500.tif 000009
【図８】
2006087500.tif 000010
【図９】
2006087500.tif 000011
【図１０】
2006087500.tif 000012
【図１１】
2006087500.tif 000013
【図１２】
2006087500.tif 000014
【図１３】
2006087500.tif 000015
【図１４】
2006087500.tif 000016
【図１５】
2006087500.tif 000017
【図１６】
2006087500.tif 000018
【図１７】
2006087500.tif 000019
【図１８】
2006087500.tif 000020