(57)【要約】  【課題】  図柄を変動表示及び停止表示するリールを他のリールに切り替えることによって、遊技性を多様化させ、遊技者を飽きさせることがない遊技機を提供する。  【解決手段】  ＢＢの図柄が有効入賞ライン上でリーチ状態で停止表示された場合に、ＢＢ図柄以外の図柄が停止表示された図柄表示領域に図柄を可変表示及び停止表示するリールが取り付けられたいずれかの保持板１１５、１１６、１１７を、正方向又は逆方向に９０度回転させることによって、図柄表示領域で図柄を表示する現在のリールを他のリールに切り替えるように構成する。  【選択図】  図４
2006087581.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を配置するとともに配置された識別情報を可変表示及び停止表示する第１リールと、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役に基づいて前記第１リールを停止制御する停止制御手段と、を有する遊技機において、
前記第１リールと異なる第２リールと、
前記第１リールの一部又は全部を前記第２リールに切り替える切り替え手段と、
所定の条件が満たされた場合に前記切り替え手段によって前記第１リールの切り替え制御を行う切り替え制御手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１リールにより停止表示された識別情報の組合せが所定の組合せとなったことを前記所定の条件とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１リールは複数のリールから構成され、
前記複数の第１リールにより停止表示される識別情報の組合せを規定する入賞ラインを備え、
前記切り替え制御手段は、前記入賞ラインに複数の第１識別情報と、前記第１識別情報と異なる一の第２識別情報とが停止表示されたことを前記所定の組合せとするとともに、前記第１リールの内、前記一の第２識別情報を停止表示するリールを前記第２リールに切り替えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１リール及び第２リールは、リールドラムの外周に帯が装着されて構成された機械式のリールであり、
前記切り替え手段は、
前記第１リール及び第２リールが複数箇所で回転可能に支持された回転板と、
前記回転板を回転駆動させる駆動手段と、を備え、
前記駆動手段により前記回転板を回転させることによって前記第１リールの一部又は全部を前記第２リールに切り替えることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、配置された識別情報を可変表示及び停止表示する第１リールを備える遊技機に関し、特に、前記使用される第１リールを他の第２リールに切り替えることによって多彩な遊技を提供可能にした遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコやパチスロ等の遊技機は、メダル等の遊技媒体を遊技機に投入することによってゲームが開始され、ゲームを進行することによって発生する入賞状態に応じて、遊技媒体が払い出されるようになっている。特に一般的なスロットマシンでは、１〜３枚のメダルが投入された後、遊技者によってスタートレバーが操作されると、可変表示手段を構成するリールが回転する。ここで、各リールの外周面には種々の図柄が描かれており、これら図柄は、前面パネルに形成された窓を通して遊技者により観察される。また、前面パネルには５本の入賞ラインが記されており、投入されたメダル枚数に応じて入賞ラインは有効化される。そして、各リールの回転は遊技者の停止ボタン操作によって停止し、その停止表示される図柄は内部抽選の結果と停止ボタンの操作のタイミングによって決定される。その際に、有効化入賞ライン上に所定の図柄の組合せが停止表示されると入賞し、入賞態様に応じた枚数のメダルが遊技者に払い出される。
しかし、前記一般的なスロットマシンにおいては、毎回のゲームで同じリールが同じ態様で回転及び停止を繰り返し行うので、長時間遊技を行うと遊技が単調となり、遊技者を飽きさせてしまう虞があった。そのような問題を解消すべく特開２００１−２０４８８２号公報には、ＢＢゲーム終了処理後又はＢＢゲームが不発生の場合、ＣＴ用抽選処理でＣＴ当選したか否かが判断され、ＣＴ当選の成否に従って通常遊技に使用する第１乃至第３リールの各バックランプと、第１乃至第３リールとは別に設けられた第４リールのバックランプを用いてＣＴ演出が行うことにより、遊技を多様化した遊技機が記載されている。
【特許文献１】特開２００２−２０４８８２号公報（第７頁〜第１０頁、図７〜図２４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前記した特許文献１に記載された遊技機において、通常の遊技に使用する第１乃至第３リールとは別に設けられた第４リールは、ＣＴの当選結果を報知及び演出するためのリールである。即ち、遊技者の意志によって第４リールを回転させること、及び停止させることはできず、第４リールの存在が遊技の結果に直接影響することはなかった。従って、前記従来の遊技機では遊技者に対する遊技結果の報知や演出面を多彩にすることはできるが、図柄を変動及び停止させるという通常の遊技自体には何の変化もなく、遊技を多様化させることによって遊技者を飽きさせないとする前記目的を達成するには至らなかった。
【０００４】
そこで、本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、識別情報の可変表示に使用される第１リールを他の第２リールに切り替えることにより、常に同一のリールに基づいて識別情報を変動及び停止させる単調な遊技となることなく、リールが切り替わるという従来にはない新たな遊技態様で、長時間遊技を行う場合であっても遊技者を飽きさせることのない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、複数の識別情報（例えば、「７」、「ＢＡＲ」、「ＪＡＣ」、「チェリー」の図柄２５１〜２５４）を配置するとともに配置された識別情報を可変表示及び停止表示する第１リール（例えば、第１リール２１１〜２１３、第２リール２２１〜２２３、第３リール２３１〜２３３）と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、ＣＰＵ４１、Ｓ１６）と、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役に基づいて前記第１リールを停止制御する停止制御手段（例えば、ＣＰＵ４１、Ｓ２７）と、を有する遊技機（例えば、パチスロ機１）において、前記第１リールと異なる第２リール（例えば、第１リール２１４〜２１８、第２リール２２４〜２２８、第３リール２３４〜２３８）と、前記第１リールの一部又は全部を前記第２リールに切り替える切り替え手段（例えば、保持板１１５〜１１７、保持板駆動モータ１２５〜１２７）と、所定の条件が満たされた場合に前記切り替え手段によって前記第１リールの切り替え制御を行う切り替え制御手段（例えば、ＣＰＵ４１、Ｓ５５、Ｓ５８）と、を有することを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載の遊技機（例えば、パチスロ機１）において、前記第１リール（例えば、第１リール２１１〜２１３、第２リール２２１〜２２３、第３リール２３１〜２３３）により停止表示された識別情報（例えば、「７」、「ＢＡＲ」、「ＪＡＣ」、「チェリー」の図柄２５１〜２５４）の組合せが所定の組合せとなったことを前記所定の条件とすることを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３に係る発明は、請求項２に記載の遊技機（例えば、パチスロ機１）において、前記第１リール（例えば、第１リール２１１〜２１３、第２リール２２１〜２２３、第３リール２３１〜２３３）は複数のリールから構成され、前記複数の第１リールにより停止表示される識別情報（例えば、「７」、「ＢＡＲ」、「ＪＡＣ」、「チェリー」の図柄２５１〜２５４）の組合せを規定する入賞ライン（例えば、入賞ライン２０ａ〜２０ｅ）を備え、前記切り替え制御手段（例えば、ＣＰＵ４１、Ｓ５５、Ｓ５８）は、前記入賞ラインに複数の第１識別情報（例えば、「７」の図柄２５１）と、前記第１識別情報と異なる一の第２識別情報（例えば、「チェリー」の図柄２５４）とが停止表示されたことを前記所定の組合せとするとともに、前記第１リールの内、前記一の第２識別情報を停止表示するリール（例えば、第１リール２１３）を前記第２リール（例えば、第１リール２１４〜２１８、第２リール２２４〜２２８、第３リール２３４〜２３８）に切り替えることを特徴とする。
【０００８】
更に、請求項４に係る発明は、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機（例えば、パチスロ機１）において、前記第１リール（例えば、第１リール２１１〜２１３、第２リール２２１〜２２３、第３リール２３１〜２３３）及び第２リール（例えば、第１リール２１４〜２１８、第２リール２２４〜２２８、第３リール２３４〜２３８）は、リールドラム（例えば、リールドラム２４０）の外周に帯（例えば、リール帯２４１）が装着されて構成された機械式のリールであり、前記切り替え手段（例えば、保持板１１５〜１１７、保持板駆動モータ１２５〜１２７）は、前記第１リール及び第２リールが複数箇所で回転可能に支持された回転板（例えば、保持板１１５〜１１７）と、前記回転板を回転駆動させる駆動手段（例えば、保持板駆動モータ１２５〜１２７）と、を備え、前記駆動手段により前記回転板を回転させることによって前記第１リールの一部又は全部を前記第２リールに切り替えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に係る遊技機では、識別情報を配置するとともに配置された識別情報を可変表示及び停止表示する第１リールの一部又は全部を、所定の条件が満たされた場合に第１リールと異なる第２リールに切り替えるので、常に同一のリールに基づいて識別情報を変動及び停止させる単調な遊技となることなく、リールが切り替わるという従来にはない新たな遊技態様を遊技者に提供することが可能となる。従って、長時間遊技を行う場合であっても遊技者を飽きさせることがない。
【００１０】
また、請求項２に係る遊技機では、第１リールにより停止表示された識別情報の組合せが所定の組合せとなった場合に第１リールと異なる第２リールに切り替えるので、常に同一のリールに基づいて識別情報を変動及び停止させる単調な遊技となることなく、停止表示された識別情報に基づいてリールが切り替わるという従来にはない新たな遊技態様を遊技者に提供することが可能となる。従って、長時間遊技を行う場合であっても遊技者を飽きさせることがない。
【００１１】
また、請求項３に係る遊技機では、入賞ラインに複数の第１識別情報と、第１識別情報と異なる一の第２識別情報とが停止表示された場合に、第２識別情報を停止表示する第１リールを第１リールと異なる第２リールに切り替えるので、常に同一のリールに基づいて識別情報を変動及び停止させる単調な遊技となることなく、特定の識別情報によりリーチ状態で停止表示されていた場合にリールが切り替わるという従来にはない新たな遊技態様を遊技者に提供することが可能となる。従って、長時間遊技を行う場合であっても遊技者を飽きさせることがない。
また、一つだけ停止表示された識別情報が異なる所謂リーチ状態で停止表示されていた場合に、異なる識別情報が表示されている第１リールが第２リールに切り替わるので、その後に入賞ライン上に全て同一の識別情報が表示される（役に入賞する）可能性が生じ、最後まで緊張感のある遊技が可能となる。また、遊技者の期待感も増す。
【００１２】
また、請求項４に係る遊技機では、駆動手段により回転板を回転させることによって第１リールの一部又は全部を第２リールに切り替えることができるので、メカ式のリールを用いた遊技機であっても常に同一のリールに基づいて識別情報を変動及び停止させる単調な遊技となることなく、特定の識別情報によりリーチ状態で停止表示されていた場合にリールが切り替わるという従来にはない新たな遊技態様を遊技者に提供することが可能となる。従って、長時間遊技を行う場合であっても遊技者を飽きさせることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をパチスロ機について具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るパチスロ機の概略構成について図１に基づき説明する。図１は本実施形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【００１４】
図１において、パチスロ機１の全体を構成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ（後述の液晶表示装置５２から構成される）及び固定表示部２ｃが形成されている。尚、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃについては、後に図２を参照して説明する。
そして、キャビネット２の内部（液晶表示部２ｂの背面）には、各々の外周面に複数種類（本実施形態では「７」「ＢＡＲ」「ＪＡＣ」「チェリー」の４種類）の図柄（シンボル）によって構成される図柄列が描かれた２４個のリール（第１リール２１１〜２１８、第２リール２２１〜２２８、第３リール２３１〜２３８（図３乃至図５参照））が回転自在に支持されたリールユニット３が設置されている。そして、前記２４個のリールの内、最前面に位置する９個のリールの図柄が、９箇所に設けられた図柄表示領域１１１、１１２、１１３、１２１、１２２、１２３、１３１、１３２、１３３を通して視認できるようになっている。尚、各リールは、後述のゲーム中においては、所定の速度（本実施形態では８０回転／分）で回転可能に構成されている。
【００１５】
また、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ及び固定表示部２ｃの下方には、略水平面の台座部４が形成されている。台座部４の左側には、押ボタン操作よりクレジットされているメダルを賭けるための１−ＢＥＴボタン５ａ、２−ＢＥＴボタン５ｂ、最大ＢＥＴボタン５ｃが設けられている。台座部４の右側には、遊技媒体であるメダルを遊技機内へ投入するためのメダル投入口６が設けられている。台座部４の前面部の左側には、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出を押ボタン操作で切り換えるＣ／Ｐボタン７が設けられている。このＣ／Ｐボタン７の切り換えにより、正面下部におけるメダル払出口８からメダルが払い出され、その払い出されたメダルはメダル受皿９に貯留される。
【００１６】
Ｃ／Ｐボタン７の右側には、遊技者の操作によりリールユニット３の第１リール２１１〜２１８、第２リール２２１〜２２８、第３リール２３１〜２３８をそれぞれ回転させ、図柄表示領域１１１、１１２、１１３、１２１、１２２、１２３、１３１、１３２、１３３内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー１０が所定の角度範囲で上下方向に揺動可能に取り付けられている。
【００１７】
また、台座部４の前面部中央で、スタートレバー１０の右側には、リールユニット３の第１リール２１１〜２１８、第２リール２２１〜２２８、第３リール２３１〜２３８の回転をそれぞれ停止させるための３個のストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒが設けられている。具体的には、ストップボタン１１Ｌを押下することによって第１リール２１１〜２１８の回転が停止され、ストップボタン１１Ｃを押下することによって第２リール２２１〜２２８の回転が停止され、ストップボタン１１Ｒを押下することによって第３リール２３１〜２３８の回転が停止される。
更に、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ１２Ｌ、１２Ｒが設けられ、その２台のスピーカ１２Ｌ、１２Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル１３が設けられている。
【００１８】
また、図柄表示領域１１１、１１２、１１３、１２１、１２２、１２３、１３１、１３２、１３３には入賞ラインとして水平方向にセンターライン２０ａ、トップライン２０ｂ及びボトムライン２０ｃ、斜め方向にクロスダウンライン２０ｄ及びクロスアップライン２０ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、１−ＢＥＴボタン５ａ、２−ＢＥＴボタン５ｂ、最大ＢＥＴボタン５ｃを操作すること（メダルが貯留されている場合のみ）、或いはメダル投入口６にメダル等を投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後述するＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃの点灯で表示される。
【００１９】
更に、前記ストップボタン１１Ｒの右側には、〇ボタン１４ａ、×ボタン１４ｂ及び十字ボタン１５などの操作ボタンが配設されている。
【００２０】
続いて、図２に基づき、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃについて説明する。図２はパネル表示部、液晶表示部及び固定表示部を拡大して示す説明図である。
パネル表示部２ａは、ボーナス遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８、クレジット表示部１９により構成される。ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム中の遊技情報（具体的には、ボーナスゲームの残り遊技回数等）を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ゲームを行うために賭けられたメダルの数に応じて点灯する。具体的には１−ＢＥＴランプ１７ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ライン（センターライン２０ａ）が有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ライン（センターライン２０ａ、トップライン２０ｂ、及びボトムライン２０ｃ）が有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全ての入賞ライン（センターライン２０ａ、トップライン２０ｂ、ボトムライン２０ｃ、クロスダウンライン２０ｄ、及びクロスアップライン２０ｅ）が有効化されたときに点灯する。
払出表示部１８は７セグメントＬＥＤからなり、入賞成立時において払い出されるメダルの枚数（配当）を表示する。
クレジット表示部１９は同じく７セグメントＬＥＤからなり、現在貯留（クレジット）されているメダル枚数を表示する。
【００２１】
また、液晶表示部２ｂは、図柄表示領域１１１、１１２、１１３、１２１、１２２、１２３、１３１、１３２、１３３及び演出表示領域２３により構成される。この液晶表示部２ｂの表示内容は、各第１リール２１１〜２１８、第２リール２２１〜２２８、第３リール２３１〜２３８の変動表示態様、停止態様、及び後述の液晶表示装置５２の動作により変化するようになっている。
【００２２】
また、図柄表示領域１１１、１１２、１１３、１２１、１２２、１２３、１３１、１３２、１３３は、リールユニット３の第１リール２１１〜２１８、第２リール２２１〜２２８、第３リール２３１〜２３８の内、前面に位置する９個のリール（図２では、第１リール２１１〜２１３、第２リール２２１〜２２３、第３リール２３１〜２３３）に対応して設けられ、リール上に配置された図柄を表示したり、種々の演出表示を行う。ここで、各図柄表示領域１１１、１１２、１１３、１２１、１２２、１２３、１３１、１３２、１３３は、その対応するリール（図２では、図柄表示領域１１１に第１リール２１１、図柄表示領域１１２に第１リール２１２、図柄表示領域１１３に第１リール２１３、図柄表示領域１２１に第２リール２２１、図柄表示領域１２２に第２リール２２２、図柄表示領域１２３に第２リール２２３、図柄表示領域１３１に第３リール２３１、図柄表示領域１３２に第３リール２３２、図柄表示領域１３３に第３リール２３３が対応する）が回転している状態の場合、又は、対応するストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒが停止操作可能な場合、リール上に配置された図柄を遊技者が視認し易いように透過表示される。
さらに、図柄表示領域１１１、１１２、１１３、１２１、１２２、１２３、１３１、１３２、１３３も、演出表示領域として利用されることがあり、静止画像又は動画像、例えば、図柄、文字、図形、記号、キャラクタ等による演出表示が行われることもある。
【００２３】
演出表示領域２３は、液晶表示部２ｂの内、図柄表示領域１１１、１１２、１１３、１２１、１２２、１２３、１３１、１３２、１３３以外の領域である。この演出表示領域２３は、ボーナスの入賞成立を実現可能であることを確定的に報知する画像（所謂、「ＷＩＮランプ」を表したもの）の表示、遊技の興趣を増大するための演出、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報等の表示を行う。また、固定表示部２ｃは、予め定めた各種の画像を表示する領域である。
【００２４】
次に、図３乃至図５に基づいて本実施形態において図柄表示領域１１１、１１２、１１３、１２１、１２２、１２３、１３１、１３２、１３３で図柄を可変表示及び変動表示させるリールユニット３の各第１リール２１１〜２１８、第２リール２２１〜２２８、第３リール２３１〜２３８について説明する。図３は本実施形態に係る第１リール、第２リール及び第３リールが支持されたリールユニットについて示した正面図、図４は本実施形態に係るリールユニットの内、特に第１リールユニットについて示した斜視図、図５は本実施形態に係る第１リールについて示した斜視図である。
【００２５】
図３に示すように本実施形態に係るリールユニット３は、第１リール２１１〜２１８が支持される第１リールユニット３Ｌと、第２リール２２１〜２２８が支持される第２リールユニット３Ｃと、第３リール２３１〜２３８が支持される第３リールユニット３Ｒと、各リールユニットを筐体内部に固定する台座部３５と、台座部３５に立設され各リールユニットを支持する側壁部３６〜３９とから構成されている。
【００２６】
そして、各第１リール２１１〜２１８、第２リール２２１〜２２８、第３リール２３１〜２３８は、それぞれ略正方形形状を有する保持板１１５、１１６、１１７の外周に沿って計８箇所に回転可能に取り付けられており（図４参照）、保持板１１５、１１６、１１７内部に固定されたリール駆動モータ２１１Ａ〜２２８Ａ、２２１Ａ〜２２８Ａ、２３１Ａ〜２３８Ａによって正方向（図柄表示領域に表示される図柄が上から下へと可変する方向、図４の矢印２５方向）に回転駆動される。
【００２７】
一方、保持板１１５、１１６、１１７は、側壁部３７、３８、３９に対して回転可能に取り付けられており、更に、側壁部３７、３８、３９に固定された保持板駆動モータ１２５、１２６、１２７によって正方向（図柄表示領域に表示される図柄が上から下へと可変する方向、図４の矢印２６下方向）又は逆方向（図柄表示領域に表示される図柄が下から上へと可変する方向、図４の矢印２６上方向）に回転駆動される。
従って、本実施形態に係るパチスロ機１では、保持板１１５、１１６、１１７を回転することにより、パチスロ機正面に設けられた図柄表示領域１１１、１１２、１１３、１２１、１２２、１２３、１３１、１３２、１３３に図柄を可変表示及び停止表示させるリールを第１リール２１１〜２１８、第２リール２２１〜２２８、第３リール２３１〜２３８の内で任意に変更することが可能となる。
【００２８】
次に、各リールユニットのより具体的構成について第１リールユニット３Ｌを例にして図４を用いて説明する。尚、第１乃至第３リールユニット３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは基本的に同じ構成を有しており、第２リールユニット３Ｃ及び第３リールユニット３Ｒの説明については省略する。
【００２９】
図４に示すように、第１リールユニット３Ｌは、保持板１１５と、保持板１１５を回転駆動させる保持板駆動モータ１２５と、保持板駆動モータ１２５の駆動を保持板１１５へと伝える駆動軸１２５Ａと、第１リール２１１〜２１８と、第１リール２１１〜２１８をそれぞれ回転駆動させるリール駆動モータ２１１Ａ〜２１８Ａと、リール駆動モータ２１１Ａ〜２１８Ａの駆動を第１リール２１１〜２１８へと伝える駆動軸２１１Ｂ〜２１８Ｂ（一部図示省略）とから構成されている。
【００３０】
保持板１１５は前記したように略正方形形状を有する板状部材であり、その平面中央部に駆動軸１２５Ａを介して保持板駆動モータ１２５が取り付けられている。また、保持板駆動モータ１２５の側面１２５Ｂは側壁部３７に固定されており、それにより第１リールユニット３Ｌがパチスロ機１のキャビネット内部の所定位置に支持される。更に、保持板駆動モータ１２５は後述のようにモータ駆動回路４９を介してＣＰＵ４１に接続されている（図８参照）。ＣＰＵ４１はＲＯＭ４２に記憶された制御プログラムに従って保持板駆動モータ１２５を駆動させ、保持板１１５を９０度単位で正方向（図柄表示領域に表示される図柄が上から下へと可変する方向、図４の矢印２６下方向）又は逆方向（図柄表示領域に表示される図柄が下から上へと可変する方向、図４の矢印２６上方向）に回転させる。尚、具体的な保持板１１５の回転のタイミング等については後述する。
【００３１】
一方、保持板１１５には、外周に沿って一辺当り三個ずつリール駆動モータ２１１Ａ〜２１８Ａが順に取り付けられている。そして、駆動軸２１１Ｂ〜２２８Ｂを介して第１リール２１１〜２１８は保持板１１５に対して回転可能に支持されている。また、リール駆動モータ２１１Ａ〜２１８Ａは後述のようにモータ駆動回路４９を介してＣＰＵ４１に接続されている（図８参照）。そして、ＣＰＵ４１はＲＯＭ４２に記憶された制御プログラムに従ってリール駆動モータ２１１Ａ〜２１８Ａを駆動させ、第１リール２１１〜２１８を正方向（図柄表示領域に表示される図柄が上から下へと可変する方向、図４の矢印２５方向）に回転させる。尚、具体的な第１リール２１１〜２１８の回転制御については後述する。
【００３２】
次に、前記第１乃至第３リールユニットに設けられた各リールについて図５を用いて詳細に説明する。尚、第１リール２１１〜２１８、第２リール２２１〜２２８、第３リール２３１〜２３８は基本的に同じ構造を有しており、以下には第１リール２１２を例にして説明することとし、その他のリールの説明については省略する。
【００３３】
第１リール２１２は、略立方体形状を有するリールドラム２４０と、リールドラム２４０の外周に装着されたリール帯２４１により構成されている。そして、リールドラム２４０の前記保持板１１５に対向する面の中央部には、駆動軸２１２Ｂを介してリール駆動モータ２１２Ａが取り付けられている。また、駆動軸２１２Ｂが固定されている面とそれぞれ垂直方向をなす４つの面（第１リール面２５０Ａ、第２リール面２５０Ｂ、第３リール面２５０Ｃ、第４リール面２５０Ｄ）には、装着されたリール帯２４１に描かれた図柄によってそれぞれ異なる図柄が表示されている。
【００３４】
続いて、前記第１リール２１２の外周面に装着されるリール帯２４１に描かれている図柄列について図６に基づき説明する。図６はリールの外周面に装着されるリール帯に描かれた図柄列の例を示す模式図である。
【００３５】
図６に示すようにリール帯２４１には、複数種類の図柄が４個配列されることにより図柄列が形成されている。各図柄には、「００」〜「０３」のコードナンバーが付されており、データテーブルとして後述するＲＯＭ４２に格納されている。各図柄列を構成する図柄としては、図６に示すように「７」の図柄２５１、「ＪＡＣ（Ｒｅｐｌａｙ）」の図柄２５２、「ＢＡＲ」の図柄２５３、及び「チェリー」の図柄２５４が描かれている。そして、第１リール２１２は、リール帯２４１において各図柄が所定パターンに配列された図柄列が、図６の矢印方向（下方向）に移動するように回転駆動される。
【００３６】
より具体的にリール帯２４１の図柄の配列について説明すると、「７」、「ＪＡＣ（Ｒｅｐｌａｙ）」、「ＢＡＲ」、「チェリー」の各図柄２５１〜２５４がコードＮｏ．０からＮｏ．０３に対応する順に配列されており、リール帯２４１のコードＮｏ．「００」には第１リール面２５０Ａに描かれた「７」の図柄２５１が割り当てられている。コードＮｏ．「０１」には第２リール面２５０Ｂに描かれた「ＪＡＣ（Ｒｅｐｌａｙ）」の図柄２５２が割り当てられている。コードＮｏ．「０２」には第３リール面２５０Ｃに描かれた「ＢＡＲ」の図柄２５３が割り当てられている。コードＮｏ．「０３」には第４リール面２５０Ｄに描かれた「チェリー」の図柄２５４が割り当てられている。そして、第１リール２１２が回転駆動されると、リール帯２４１に配列された図柄は、前記図柄表示領域１１２に正面を向いた一の図柄を表示するとともに、表示された図柄は上方向から下方向へと移動する。その結果、「７」→「チェリー」→「ＢＡＲ」→「ＪＡＣ」→「７」→「チェリー」→・・・の順に入賞ライン２０ａ〜２０ｅ上の図柄が変動する。
尚、ここでは第１リール２１２のリール帯２４１に描かれた図柄列のみを示したが、他の２３個のリール（第１リール２１１、２１３〜２２８、第２リール２２１〜２２８、第３リール２３１〜２３８）についても、同一のリール帯２４１が装着され、同じ図柄が同じ配列により表示されている。
【００３７】
以上説明したとおり、本実施形態に係るパチスロ機１では、第１リール２１１〜２１８、第２リール２２１〜２２８、第３リール２３１〜２３８の内、正面に配置された９個のリールを用いて回転駆動させることにより、図柄表示領域１１１、１１２、１１３、１２１、１２２、１２３、１３１、１３２、１３３に図柄を可変表示及び停止表示させる。更に、後述する所定の条件を満たしたときに保持板１１５、１１６、１１７を回転させることにより、正面に配置された９個のリールの一部を他のリールに切り替えることができる。例えば、第１リールユニット３Ｌの保持板１１５を正方向に９０度毎に回転させると、図柄表示領域１１１、１１２、１１３に図柄を表示させるリールは「第１リール２１１、２１２、２１３」→「第１リール２１７、２１８、２１１」→「第１リール２１５、２１６、２１７」→「第１リール２１３、２１４、２１５」→「第１リール２１１、２１２、２１３」→・・・の順で切り替わる。同様に、保持板１１５を逆方向に９０度毎に回転させると図柄表示領域１１１、１１２、１１３に図柄を表示させるリールは「第１リール２１１、２１２、２１３」→「第１リール２１３、２１４、２１５」→「第１リール２１５、２１６、２１７」→「第１リール２１７、２１８、２１１」→「第１リール２１１、２１２、２１３」→・・・の順で切り替わる。
従って、遊技中において図柄を変動表示させるリールを他のリールに切り替えることが可能となり、常に同一のリールに基づいて図柄を変動及び停止させる単調な遊技となることなく、リールが切り替わるという従来にはない新たな遊技態様を提供することができる。それにより、長時間遊技を行う場合であっても遊技者を飽きさせることがない。
【００３８】
続いて、各リール（第１リール２１１〜２１８、第２リール２２１〜２２８、第３リール２３１〜２３８）の外周面にそれぞれ装着されるリール帯２４１に描かれている図柄列における各図柄の入賞組合せとメダルの払出枚数との関係について図７に基づき説明する。図７は各遊技状態における入賞図柄組合せと入賞役及びメダルの払出枚数の関係を示す配当表である。尚、この配当表は、前記配当表パネル１３に表示される。
【００３９】
先ず、遊技状態について説明すると、一般遊技状態（この状態にあることを「一般遊技中」とも表現する）、ＢＢ中一般遊技状態（この状態にあることを「ＢＢ作動中」とも表現する）、ＲＢ遊技状態（この状態にあることを「ＲＢ作動中」とも表現する）の３つの状態に区分している。
【００４０】
また、一般遊技状態をＢＢ又はＲＢに内部当選しているか否かによって更に区分することもあるが、内部当選する可能性のある入賞役については同様であることから、この表における区分は表中の３状態で区分している。
【００４１】
尚、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、所謂確率抽選テーブル（図９参照）によって定まるものであり、この確率抽選テーブルは、各遊技状態毎に設けられている。即ち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類は同一となる。
【００４２】
図７に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って「７−７−７」が並んだときは、ＢＢの入賞が成立し、１５枚のメダルが払い出されるとともに、次のゲームの遊技状態がＢＢ遊技状態となる。
【００４３】
ＲＢ遊技状態は、一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」であるときに発生し、１５枚のメダルが払い出される。また、ＲＢ遊技状態は、ＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ」であるとき（所謂、「ＪＡＣ  ＩＮ」）でも発生し、１５枚のメダルが払い出される。尚、一般遊技状態から始まるＲＢを「通常ＲＢ」、ＢＢ中一般遊技状態から始まるＲＢを「ＢＢ中のＲＢ」と区別する場合もある。
【００４４】
ＲＢ遊技状態は１枚賭けでゲームが行われ、このＲＢ遊技状態中にさらにＪＡＣの図柄組合せ「ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ」が並ぶとジャックゲーム入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。ＲＢ遊技状態中にはハズレとなるゲームも発生するが、ジャックゲーム入賞は約９／１０という高い確率で発生する。そして、１回のＲＢ遊技状態において遊技可能な最大のゲーム回数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢ入賞可能回数」という）は、８回までである。即ち、このＲＢゲーム遊技状態は、ゲーム回数が１２回に達するか、又は、入賞回数が８回に達した場合に終了する。そして、ＲＢ遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。
【００４５】
また、１回のＢＢ遊技状態は、ＢＢ中一般遊技状態を３０ゲーム遊技した場合、若しくは、ＲＢ遊技状態に３回移行し、３回目のＲＢが終了したところで終了する。そして、ＢＢ遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。
【００４６】
一方、一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄組合せが、「ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ」であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、ベットしたメダルの枚数と同数のメダルが自動的にベットされるので、遊技者はメダルを消費することなく遊技を行うことができる。
また、一般遊技状態及びＢＢ中一般遊技状態では、「チェリーの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、そのメダル払出枚数は図６に示すように４枚である。
【００４７】
続いて、本実施形態に係るパチスロ機１の制御系について図８乃至図１３に基づき説明する。図８はパチスロ機の制御系を示すブロック図である。
図８において、パチスロ機１の制御系は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路８１と、主制御回路８１に電気的に接続される周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路８１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５２及びスピーカ１２Ｌ、１２Ｒを制御する副制御回路８２とから基本的に構成されている。
【００４８】
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とし、これに乱数をサンプリングするための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、記憶手段であるＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３を含む。
【００４９】
ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４４及び分周器４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器４６及びサンプリング回路４７とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ４０内で、即ち、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器４６及びサンプリング回路４７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５０】
マイクロコンピュータ４０のＲＯＭ４２には、スタートレバー１０を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、保持板１１５〜１１７を回転させるか否かの判定に用いられる保持板回転抽選テーブル、ストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路８２へ送信する各種制御指令（コマンド）、前記図７にて説明した配当表に対応するテーブル等が格納されており、また、パチスロ機１の遊技制御行うための後述する各種プログラム、その他パチスロ機１の制御上必要な各種のデータが格納されている。
【００５１】
ここで、図９を参照して確率抽選テーブルの一例について説明する。図９は確率抽選テーブルの一例を示す説明図であり、図９（Ａ）は一般遊技状態において使用される確率抽選テーブル、図９（Ｂ）はＢＢ中一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルである。これらの各確率抽選テーブルは、それぞれの遊技状態において使用され、各ゲームの内部当選役を決定するものである。
【００５２】
いずれの確率抽選テーブルにおいても、乱数範囲は、０〜１６３８３に設定されており、この範囲にある乱数値から抽出される１つの乱数値を用いて内部当選役が決定される。例えば、一般遊技状態において、抽出された乱数値が２８５１の場合、このゲームの内部当選役は「チェリー」となる。また、図中には示していないが、一般遊技状態において、抽出された乱数値が１０９２０〜１６３８３の範囲にある場合には、そのゲームの内部当選役は「ハズレ」という扱いとなる。その他の内部当選役についても同様にして、図９の確率抽選テーブルに基づいて決定される。尚、確率抽選テーブルには、他に、ＢＢ及びＲＢに内部当選中の一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルと、ＲＢ中において使用される確率抽選テーブルとがあるが、ここではその説明は省略する。
【００５３】
次に、図１０を参照して保持板回転抽選テーブルについて説明する。図１０は保持板回転抽選テーブルを示す説明図である。保持板１１５、１１６、１１７は、前記したようにリールユニット３において回転されることにより、正面に配置された９個のリールの一部を他のリールに切り替えることができるものである。具体的には、ＢＢ図柄（本実施形態では「７」）がリーチ状態で停止表示された場合、即ち有効入賞ライン上で図柄が「７−７−ａｎｙ」「７−ａｎｙ−７」「ａｎｙ−７−７」のいずれかで停止表示された場合で、且つ乱数値を用いた内部抽選の結果、当該抽選テーブルで回転を行うと判定された場合に、ＢＢ図柄以外が表示された一の保持板を回転させる。
【００５４】
図１０に示すように、乱数範囲は、０〜８に設定されており、この範囲にある乱数値から抽出される１つの乱数値を用いて保持板の回転が決定される。例えば、乱数値が０〜１であった場合には正方向（図柄表示領域に表示される図柄が上から下へと可変する方向、図４の矢印２６下方向）に９０度回転させる。また、乱数値が２〜３であった場合には逆方向（図柄表示領域に表示される図柄が下から上へと可変する方向、図４の矢印２６上方向）に９０度回転させる。一方、乱数値が４〜８であった場合には回転させない。
【００５５】
次に、主制御回路８１から副制御回路８２に送信されるコマンドについて、図１１及び図１２に基づき説明する。コマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「ボーナス遊技状態変更指示コマンド」、「入賞役コマンド」等があり、これらのコマンドは、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向通信で送信される。尚、図１１はスタートコマンド及びボーナス遊技状態変更指示コマンドを示す説明図、図１２は入賞コマンド及び遊技メダルベットコマンドを示す説明図である。
【００５６】
主制御回路８１と副制御回路８２との間は１６本のデータ信号線と１本の信号線で接続されている。そして、図１１、図１２に示す各コマンドは、２バイト、４バイト又は６バイト構成になっており、１６本のデータ信号線で送信するために１、２又は３シーケンスで１つのコマンドとして送信される。
これらのコマンドの内、スタートコマンドについて説明すると、このゲームの内部当選役の種別、遊技状態、及び内部当選役に対応して選択される停止制御テーブルナンバーが１つのコマンドとして送信される。その他のコマンドについても同様である。尚、図１１、図１２に示すコマンドは、一例を示すものであり、これに以外にも副制御回路８２で行う制御に必要な情報の送信を行っている。
【００５７】
図８のブロック図に戻って説明を続けると、マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ、ＬＥＤランプ２９）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部１６）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー５０と、第１リール２１１〜２１８、第２リール２２１〜２２８、第３リール２３１〜２３８をそれぞれ回転駆動させるリール駆動モータ２１１〜２１８Ａ、２２１〜２２８Ａ、２３１Ａ〜２３８Ａと、保持板１１５、１１６、１１７を回転させる保持板駆動モータ１２５、１２６、１２７とがある。
【００５８】
更に、リール駆動モータ２１１〜２１８Ａ、２２１〜２２８Ａ、２３１Ａ〜２３８Ａ及び保持板駆動モータ１２５、１２６、１２７とを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８がＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて各アクチュエータの動作を制御する。
【００５９】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要に入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ７１、２−ＢＥＴスイッチ７２、最大ＢＥＴスイッチ７３、貯留メダル精算スイッチ７４、投入メダルセンサ７５、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払出完了信号回路６１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００６０】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー１０の操作を検出する。投入メダルセンサ７５は、メダル投入口６に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各ストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に供給する。払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６１】
また、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー１０が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。また、保持板回転抽選テーブルに基づいて保持板１１５、１１６、１１７の回転の可否が決定される。その後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００６２】
第１リール２１１〜２１８、第２リール２２１〜２２８、第３リール２３１〜２３８の回転が開始された後、リール駆動モータ２１１〜２１８Ａ、２２１Ａ〜２２８Ａ、２３１Ａ〜２３８Ａの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リールからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リールについて一回転の範囲内における回転位置に対応する計数値が格納される。
【００６３】
前記のような第１リール２１１〜２１８、第２リール２２１〜２２８、第３リール２３１〜２３８の回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルがＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前記したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リールの一定の回転ピッチ個度に順次付与されるコードナンバーと、それぞれコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００６４】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられている。前記の入賞図柄組合せテーブルは、第１リールユニット３Ｌ、第２リールユニット３Ｃ、第３リールユニット３Ｒの各リール停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６５】
前記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者がストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、第１リールユニット３Ｌ、第２リールユニット３Ｃ、第３リールユニット３Ｒの各リールを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００６６】
内部当選した役の入賞成立を示す態様となれば、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動停止し、メダルの払出処理を終了する。
【００６７】
続いて、副制御回路８２の構成について、図８に加えて、図１３にも基づいて説明する。図１３は副制御回路のブロック図である。副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５２の表示制御及びスピーカ１２Ｌ、１２Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路８２は、主制御回路８１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ８３（以下、サブマイクロコンピュータとする）を主たる構成要素とし、液晶表示装置５２の表示制御手段としての画像制御回路９１、スピーカ１２Ｌ、１２Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ８８、及び、増幅器としてのパワーアンプ８９で構成されている。
【００６８】
サブマイクロコンピュータ８３は、主制御回路８１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ８４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ８５と、ワークＲＡＭ８６と、ＩＮポート８７及びＯＵＴポート９０を含む。副制御回路８２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ８４の動作プログラム上で乱数サンプリングを行うように構成されている。
【００６９】
プログラムＲＯＭ８５は、サブＣＰＵ８４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ８６は、制御プログラムをサブＣＰＵ８４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００７０】
画像制御回路９１は、画像制御ＣＰＵ９２、画像制御ワークＲＡＭ９３、画像制御プログラムＲＯＭ９４、ＩＮポート９５、画像ＲＯＭ９６、ビデオＲＡＭ９７及び画像制御ＩＣ９８で構成される。画像制御ＣＰＵ９２は、サブマイクロコンピュータ８３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ９４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５２での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ９４は、液晶表示装置５２での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ９３は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ９２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ９８は、画像制御ＣＰＵ９２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５２に出力する。画像ＲＯＭ９６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ９７は、画像制御ＩＣ９８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００７１】
尚、サブマイクロコンピュータ８３のＩＮポート８７には、〇ボタン１４ａ、×ボタン１４ｂ、及び十字ボタン１５が接続されている。また、ＩＮポート８７には、キーボード等の外部入力装置９９が着脱可能に構成されている。
【００７２】
続いて、前記構成を有する本実施形態に係るパチスロ機１の制御処理について図１４乃至図１９に基づき説明する。図１４乃至図１９は本実施形態に係るパチスロ機における制御処理プログラムのフローチャートである。尚、図１４乃至図１９にフローチャートで示される各プログラムはパチスロ機１が備えているＲＯＭ４２やＲＡＭ４３に記憶されており、ＣＰＵ４１により実行される。
【００７３】
図１４に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓと略記する）１において、ＲＡＭ４３の全領域をクリアした後、Ｓ２にて各設定値を格納する。また、Ｓ３にて通信データの初期化を行い、Ｓ４にて遊技終了時のＲＡＭ４３をクリアする。
【００７４】
続いて、Ｓ５において、メダルの自動ベットの要求があるかどうかを判断する。ここに、自動ベットの要求がある場合とは、前の遊技において再遊技の入賞が成立した場合（「ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ」が有効入賞ラインに停止表示された場合）である。メダルの自動ベットの要求がある場合（Ｓ５：ＹＥＳ）には、ベット要求分のメダルが消費されることなく自動的にベットされ（Ｓ６）、Ｓ９に移行する。
【００７５】
一方、メダルの自動ベットの要求がない場合（Ｓ５：ＮＯ）には、ＣＰＵ４１はメダル投入口６へのメダルの投入、又は各ＢＥＴボタン５ａ、５ｂ、５ｃの操作（貯留メダルがある場合のみ）によってメダルのベットがなされたかどうか判断する（Ｓ７）。メダルがベットされた場合（Ｓ７：ＹＥＳ）には、副制御回路８２に遊技メダルベットコマンドを送信した（Ｓ８）後、Ｓ９に移行し、一方、メダルがベットされない場合（Ｓ７：ＮＯ）には、Ｓ５に戻ってメダルのベットを待つ。
【００７６】
次に、Ｓ９においては、スタートレバー１０がオンされたかどうかを判断し、スタートレバー１０がオンされた場合（Ｓ９：ＹＥＳ）には、Ｓ１１にて前遊技からから４．１秒経過しているかどうかを判断する。具体的には、後述のＳ１４の処理でセットされる一遊技監視用タイマの値に基づいて判断する。前遊技から４．１秒経過していない場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、遊技開始待ち時間を消化し（Ｓ１２）、Ｓ１３に移行する。
【００７７】
Ｓ１２においては、抽選用の乱数が抽出される。具体的には、０〜１６３８３の範囲で内部当選役を決定する乱数を抽出し、０〜８の範囲で保持板１１５、１１６、１１７を回転するか否か決定する乱数を抽出する。続いて、一遊技監視タイマをセットし（Ｓ１４）、現在の遊技状態を判断するための遊技状態監視処理を行う（Ｓ１５）。次に、確率抽選処理を行う（Ｓ１６）。この確率抽選処理では、Ｓ１３で抽出された乱数値、及び遊技状態監視処理で判断した現在の遊技状態に対応した確率抽選テーブル（図９参照）に基づいて、内部当選役を決定する。確率抽選テーブルは、前記した通り各入賞役毎に内部当選となる乱数値が予め定められている。そして、内部当選役が決定すると、各内部当選役に対応して予め定められている報知演出が行われる（Ｓ１７）。報知演出では、液晶表示装置５２の演出表示領域２３での表示内容、液晶表示装置５２の周囲に設けられたＬＥＤランプの点灯、スピーカ１１Ｌ、１１Ｒから発する音声等に基づいた各種演出を行い、遊技者に対して内部抽選の結果の報知等を行う。
【００７８】
次に、停止制御テーブル選択処理を行い（Ｓ１８）、更に、遊技開始時の送信処理としてスタートコマンドを副制御回路８２に送信し（Ｓ１９）、この後、リール回転開始用に初期化する（Ｓ２０）。次に、ＣＰＵ４１によってリール駆動モータ２１１Ａ〜２１８Ａ、２２１Ａ〜２２８Ａ、２３１Ａ〜２３８Ａが回転駆動され、第１乃至第３リールユニット３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの各リール（第１リール２１１〜２１８、第２リール２２１〜２２８、第３リール２３１〜２３８（図３参照））が回転処理される（Ｓ２１）。
【００７９】
続いて、ストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒがオンされたかどうかを判断し（Ｓ２２）、ストップボタンがオンの場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）には、Ｓ２２に移行する。一方、ストップボタンがオフの場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、自動タイマの値は０かどうかを判断する（Ｓ２３）。自動タイマの値が０である場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）には、Ｓ２４に移行し、一方、自動タイマの値が０でない場合（Ｓ２３：ＮＯ）にはＳ２２に戻る。
Ｓ２４においては、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（停止操作時におけるリールの回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する。
【００８０】
そして、Ｓ２４の処理で決定された滑りコマ数分、リールを回転させる（Ｓ２５）。次に、そのリールの停止要求をセットし（Ｓ２６）、副制御回路８２にリール停止コマンドを送信する（Ｓ２７）。
Ｓ２８においては、全てのリールが停止したどうかを判断し、全てのリールが停止した場合（Ｓ２８：ＹＥＳ）には、Ｓ２８に移行する一方、全てのリールが停止していない場合（Ｓ２８：ＮＯ）にはＳ２２に戻る。そして、Ｓ２９にて遊技終了時の演出処理を行う。
【００８１】
次に、Ｓ３０において入賞検索処理が行われる。この入賞検索処理では、有効入賞ライン上に実際に揃っている図柄の組合せの種類と、確率抽選処理（Ｓ１６）によって当選した入賞フラグの種類との一致が判断される。続いて、入賞フラグが正常か否かが判別され（Ｓ３１）、入賞フラグが正常でない場合（Ｓ３１：ＮＯ）、例えば、「ＢＡＲ」の図柄の組合せが有効入賞ライン上に揃っているのに、入賞フラグが「チェリー」のフラグである場合にはイリーガルエラーが表示される（Ｓ３２）。一方、入賞フラグが正常の場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、Ｓ３３へと移行する。
【００８２】
Ｓ３３においては、入賞枚数が０であるかどうかを判断する。具体的には、いずれかの役（再遊技を除く）の入賞が成立したかどうかを判断する。入賞が成立した場合（Ｓ３３：ＮＯ）には、遊技状態（ＢＢ作動中或いはＲＢ作動中であるか否か）及び入賞役に応じてメダルの貯留又は払出を行い（Ｓ３５）、Ｓ３６に移行する。また、入賞が成立しない場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）には、続いて保持板１１５、１１６、１１７を正方向又は逆方向に回転させることにより現在図柄表示領域１１１、１１２、１１３、１２１、１２２、１２３、１３１、１３２、１３３に表示されているリールを他のリールに切り替える保持板回転処理が行われる。その後、Ｓ３６に移行する。尚、保持板回転処理については後に詳細に説明する。
【００８３】
次に、ＢＢ、ＲＢ作動中であるかどうかを判断する（Ｓ３６）。ＢＢ、ＲＢ作動中の場合（Ｓ３６：ＹＥＳ）には、Ｓ３７に移行し、一方、ＢＢ、ＲＢ作動中でない場合（Ｓ３６：ＮＯ）には、Ｓ４０に移行する。Ｓ３６においては、ＢＢ、ＲＢ遊技数チェック処理を行う。この後、ＢＢ又はＲＢの終了時かどうかを判断する（Ｓ３８）。本実施形態では、ＲＢゲームはジャックゲーム入賞が８回発生するか、またはこのＲＢゲーム中に実行された通算のゲーム回数が１２回に達すると終了する。また、ＢＢゲームは、ＢＢゲーム中にＲＢに３回当選し、各ＲＢゲームを消化した場合、又は通算のゲーム回数が３０回に達すると終了する。
【００８４】
ＢＢ又はＲＢの終了時である場合（Ｓ３８：ＹＥＳ）には、ＢＢまたはＲＢ終了時におけるＲＡＭクリアの処理を行う（Ｓ３９）。尚、ＢＢ中でＲＢが終了した場合においては、ＲＡＭクリアが行われることはないので、かかる場合には、Ｓ３８にてＹＥＳと判断されることはない。また、ＢＢ又はＲＢの終了時でない場合（Ｓ３８：ＮＯ）には、直接Ｓ４１に移行する。
【００８５】
前記Ｓ３６においてＢＢ又はＲＢ作動中でない判断した場合（Ｓ３６：ＮＯ）には、Ｓ４０にて停止表示された図柄の組合せに基づいてＢＢ又はＲＢに入賞したか否かの入賞チェックを行った後、Ｓ４１に移行する。
【００８６】
Ｓ４１においては、ボーナス遊技情報表示部１６（図２参照）の表示を変更するボーナス７ＳＥＧ制御処理を行う。その後、Ｓ４へと戻る。
【００８７】
次に、前記Ｓ３４の保持板回転処理について図１９を用いて説明する。図１９は本実施形態に係るパチスロ機の保持板回転処理プログラムのフローチャートである。ここで、保持板回転処理とは、保持板１１５、１１６、１１７を回転することにより、現在図柄表示領域１１１、１１２、１１３、１２１、１２２、１２３、１３１、１３２、１３３に図柄を表示するリールを他のリールに切り替える処理をいう。
【００８８】
先ず、Ｓ５１では、ＣＰＵ４１は前記Ｓ３０の入賞判定の結果に基づいて、有効入賞ライン上にＢＢ図柄（本実施形態では「７」）がリーチ状態、即ち少なくとも一の有効入賞ライン上で図柄が「７−７−ａｎｙ」「７−ａｎｙ−７」「ａｎｙ−７−７」のいずれかで停止表示されているか否かを判定する。
【００８９】
そして、リーチ状態で停止されている場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、続いて前記Ｓ１３で抽出された乱数値に基づいて保持板１１５、１１６、１１７が回転するか否かを判定する（Ｓ５２）。尚、保持板１１５、１１６、１１７が回転するか否かは、前記Ｓ１３で抽出された乱数値と、保持板の回転抽選テーブル（図１０参照）に基づいて決定される。
一方、リーチ状態で停止されていないと判定された場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、当該保持板回転処理を終了し、Ｓ３６へ移行する。
【００９０】
そして、保持板１１５、１１６、１１７が回転すると判断された場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）、即ち抽出された乱数値が０〜３の範囲であった場合には、更にＳ５３において現在ＢＢに内部当選中であるか否かが判断される。一方、保持板１１５、１１６、１１７が回転しないと判断された場合（Ｓ５２：ＮＯ）、即ち抽出された乱数値が４〜８の範囲であった場合には、当該保持板回転処理を終了し、Ｓ３６へ移行する。
【００９１】
ここで、本実施形態に係るパチスロ機１のようにリールの回転を停止するためのストップボタンを有するスロットマシンにおいては、前記確率抽選テーブル（図９参照）に基づく内部抽選によりいずれかの当選役に内部当選していたとしても、ストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒを操作して適切な停止操作（所謂、目押し操作）を行わないと、内部当選に対応する図柄の組合せが揃わずに入賞することができない。また、特にＢＢに内部当選した場合においては、今回のゲームで入賞できなかった場合であっても、内部当選の状態を次回以降のゲームに継続させることが可能である。
【００９２】
そして、前記Ｓ５３でＣＰＵ４１がＢＢに内部当選中であると判定した場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）、即ち前記Ｓ１６の内部抽選でＢＢの役に当選しながらも前記したようにストップボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの操作タイミングが悪く、有効入賞ライン上でＢＢの図柄（本実施形態では「７」）を２つしか揃えることができなかった（リーチ状態の）場合には、Ｓ５４へと移行する。一方、ＢＢに内部当選中でない場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）には、Ｓ５７へと移行する。
【００９３】
Ｓ５４では、保持板１１５、１１６、１１７のいずれかを前記Ｓ５２の抽選判定に基づいて９０度回転される。具体的には、有効入賞ライン上にリーチ状態で停止表示されている２つのＢＢ図柄（例えば「７」の図柄）と異なる図柄（例えば「チェリー」の図柄）の内、異なる種類の図柄を停止表示するリールを有するリールユニット（第１リールユニット３Ｌ、第２リールユニット３Ｃ、第３リールユニット３Ｒのいずれか）の保持板（第１リールユニット３Ｌでは保持板１１５、第２リールユニット３Ｃでは保持板１１６、第３リールユニット３Ｒでは保持板１１７）を、保持板駆動モータ１２５〜１２７の駆動に基づいて９０度回転させる。更に、その回転方向は前記Ｓ５２の抽選判定で判定された方向（抽出された乱数値が０〜１であった場合には正方向（図柄表示領域に表示される図柄が上から下へと可変する方向、図４の矢印２６下方向）、乱数値が２〜３であった場合には逆方向（図柄表示領域に表示される図柄が下から上へと可変する方向、図４の矢印２６上方向））に回転される。
【００９４】
続いて、Ｓ５５では前記Ｓ５４で保持板を回転させた後の図柄の組合せに基づいて入賞判定がなされ、保持板１１５、１１６、１１７のいずれかの回転によってリーチ状態から新たにＢＢの入賞が成立することとなった場合、具体的に本実施形態では「７−７−７」の図柄の組合せとなった場合（Ｓ５５：ＹＥＳ）には、メダルの払い出し又は貯留を行い（Ｓ５６）、Ｓ３６へと移行する。一方、保持板を回転させた後においても入賞が成立しなかった場合（Ｓ５５：ＮＯ）には、その状態でＳ３６へと移行する。
【００９５】
それに対して、ＢＢに内部当選中でない場合におけるＳ５７では、保持板を選択された所定の方向に回転させることによって、ＢＢに入賞する図柄の組合せ（本実施形態では「７−７−７」）に移行するか否かが判定される。そして、保持板を回転させることによってリーチ状態から新たにＢＢの入賞が成立することとなると判定された場合（Ｓ５７：ＹＥＳ）には、保持板を回転することなく当該保持板回転処理を終了し、Ｓ３６へ移行する。一方、ＢＢの入賞が成立することにはならないと判定された場合（Ｓ５７：ＮＯ）には、該当する保持板を９０度回転し、Ｓ３６へと移行する。
【００９６】
ここで、図２０及び図２１は本実施形態に係るリールユニット３の保持板の実際の回転態様を示した模式図である。
図２０（ａ）では、クロスダウンライン２０ｄ（図１参照）の有効入賞ライン上に位置する第１リール２１１、第２リール２２２に図柄「７」が停止表示されたリーチ状態を示している。そして、図２０（ａ）の状態で図柄が停止表示された場合であって、保持板を正方向に回転すると判断された場合（Ｓ５３：ＹＥＳ又はＳ５７：ＮＯ）には、該当する保持板１１７を正方向に９０度回転させる。
図２０（ｂ）は図２０（ａ）の保持板１１７の回転後におけるリールユニット３を示す。図２０（ａ）に示すように第３リールユニット３Ｒに設けられたリールは、正面に配置されるリールが、第３リール２３１〜２３３から第３リール２３７、２３８、２３１に切り替わり、図柄表示領域１３１〜１３３には、第３リール２３７、２３８、２３１に基づく図柄が表示される。ここで、ＢＢの役に内部当選中の場合であっては、リールが切り替わったことによって、図２０（ｂ）に示すように新たにＢＢの役の入賞が成立する可能性がある。
【００９７】
また、図２１（ａ）では、ボトムライン２０ｃ及びクロスアップライン２０ｅ（図１参照）の有効入賞ライン上に位置する第２リール２２２、２２３、第３リール２３１、２３３に図柄「７」が停止表示されたリーチ状態（所謂ダブルリーチ状態）を示している。そして、図２１（ａ）の状態で図柄が停止表示された場合であって、保持板を逆方向に回転すると判断された場合（Ｓ５３：ＹＥＳ又はＳ５７：ＮＯ）には、該当する保持板１１５を逆方向に９０度回転させる。
図２１（ｂ）は図２１（ａ）の保持板１１５の回転後を示す。図２０（ｂ）に示すように第１リールユニット３Ｌに設けられたリールは、正面に配置されるリールが、第１リール２１１〜２１３から第１リール２１３〜２１５に切り替わり、図柄表示領域１１１〜１１３には、第１リール２１３〜２１５に基づく図柄が表示される。ここで、ＢＢに内部当選していない場合であっては、図２１（ｂ）に示すように保持板１１５の回転後に新たに入賞が成立することはない。また、ＢＢに内部当選中である場合であっても第１リール２１３の停止態様によって入賞が成立しない可能性もある（具体的には、９０度回転したときに、図柄の「７」が正面側に表示されない状態で第１リール２１３が停止されていた場合は入賞が成立しない）。
【００９８】
そして、次回以降のゲームでは、保持板１１５、１１６、１１７を回転した後のリールによって遊技が行われる。即ち、例えば、図２０（ａ）に示すように第１リール２１１〜２１３、第２リール２２１〜２２３、第３リール２３１〜２３３がそれぞれ図柄表示領域１１１〜１１３、１２１〜１２３、１３１〜１３３で図柄を可変表示及び停止表示している場合に、保持板１１７が正方向に９０度回転すると、次回以降のゲームで図２０（ｂ）に示すように第１リール２１１〜２１３、第２リール２２１〜２２３、第３リール２３７、２３８、２３１がそれぞれ図柄表示領域１１１〜１１３、１２１〜１２３、１３１〜１３３で図柄を可変表示及び停止表示することとなる。また、図２１（ａ）に示すように保持板１１５が逆方向に９０度回転すると、次回以降のゲームで図２１（ｂ）に示すように第１リール２１３〜２１５、第２リール２２１〜２２３、第３リール２３７、２３８、２３１がそれぞれ図柄表示領域１１１〜１１３、１２１〜１２３、１３１〜１３３で図柄を可変表示及び停止表示することとなる。
同様に、その後のゲームで保持板１１５〜１１７が回転すれば、回転した後のリール態様で図柄表示領域１１１〜１１３、１２１〜１２３、１３１〜１３３に図柄を可変表示及び停止表示することとなる。
【００９９】
以上説明した通り本実施形態に係るパチスロ機１では、第１リール２１１〜２１８を備えた第１リールユニット３Ｌと、第２リール２２１〜２２８を備えた第２リールユニット３Ｃと、第３リール２３１〜２３８を備えた第３リールユニット３Ｒからなるリールユニット３において、ＢＢの図柄が有効入賞ライン上にリーチ状態で停止表示された場合に、ＢＢ図柄以外の図柄が停止表示された図柄表示領域に図柄を可変表示及び停止表示するリールが取り付けられたいずれかの保持板１１５、１１６、１１７を正方向又は逆方向に９０度回転させることによって、現在、図柄表示領域で図柄を表示するリールから他のリールに切り替えることができるので、常に同一のリールに基づいて図柄を変動及び停止させる単調な遊技となることなく、リールが切り替わるという従来にはない新たな遊技態様を提供することができる。従って、長時間遊技を行う場合であっても遊技者を飽きさせることがない。
また、リーチ状態で停止表示されていた場合に、異なる図柄が表示されているリールを有するリールユニットの保持板を回転させることにより、当該図柄が他の図柄に変化するので、一旦入賞を逃した場合であっても再度入賞するチャンスが生じ、最後まで緊張感のある遊技が可能となる。また、遊技者の期待感も増す。
【０１００】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施形態に係るのパチスロ機１では、保持板１１５〜１１７の回転によって、縦方向に位置する３つの図柄表示領域１１１〜１１３、図柄表示領域１２１〜１２３、又は図柄表示領域１３１〜１３３単位で図柄を可変表示及び停止表示するリールを切り替えることとしているが、横方向に位置する３つの図柄表示領域１１１、１２１、１３１、図柄表示領域１１２、１２２、１３２、又は図柄表示領域１１３、１２３、１３３単位で図柄を可変表示及び停止表示するリールを切り替えることとしてもよい。
図２２は他の実施形態に係るリールユニット１０１を示した正面図である。図２２に示すリールユニット１０１では、保持板１１５〜１１７及び第１リール２１１〜２１８、第２リール２２１〜２２８、第３リール２３１〜２３８は水平方向に回転駆動される。従って、第１リール２１１〜２１８、第２リール２２１〜２２８、第３リール２３１〜２３８の内、正面に配置された９個のリールを用いて回転駆動させることにより、図柄表示領域１１１、１２１、１３１、１１２、１２２、１３２、１１３、１２３、１３３に図柄を可変表示及び停止表示させる。更に、前記した所定の条件を満たしたときに保持板１１５、１１６、１１７を回転させることにより、正面に配置された９個のリールの一部を他のリールに切り替えることができる。例えば、第１リールユニット３Ｌの保持板１１５を正方向（図２２の左方向）に９０度毎に回転させると、図柄表示領域１１１、１２１、１３１に図柄を表示させるリールは「第１リール２１１、２１２、２１３」→「第１リール２１７、２１８、２１１」→「第１リール２１５、２１６、２１７」→「第１リール２１３、２１４、２１５」→「第１リール２１１、２１２、２１３」→・・・の順で切り替わる。同様に、保持板１１５を逆方向（図２２の右方向）に９０度毎に回転させると図柄表示領域１１１、１２１、１３１に図柄を表示させるリールは「第１リール２１１、２１２、２１３」→「第１リール２１３、２１４、２１５」→「第１リール２１５、２１６、２１７」→「第１リール２１７、２１８、２１１」→「第１リール２１１、２１２、２１３」→・・・の順で切り替わる。
従って、遊技中において図柄を変動表示させるリールを他のリールに切り替えることが可能となり、常に同一のリールに基づいて図柄を変動及び停止させる単調な遊技となることなく、リールが切り替わるという従来にはない新たな遊技態様を提供することができる。それにより、長時間遊技を行う場合であっても遊技者を飽きさせることがない。
【０１０１】
また、本実施形態においてはＢＢの図柄がリーチ状態で停止表示された場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）に、保持板を回転させることとしているが、例えばＢＢ以外の図柄（「ＢＡＲ」、「ＪＡＣ」、「チェリー」等）がリーチ状態で停止した場合に、保持板を回転することとしても良い。
【０１０２】
また、本実施形態においてはＢＢの図柄がリーチ状態で停止表示された場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）に、異なる種類の図柄が表示された保持板を９０度回転させることとしているが、その回転角度は９０度に限られるものではなく、１８０度や２７０度でも良い。更に、その回転角度をランダムで変化させるようにしても良い。
【０１０３】
また、本実施形態においてはＢＢの図柄がリーチ状態で停止表示された場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）に、異なる種類の図柄が表示された保持板を９０度回転させることとしているが、ＢＢの図柄が２列以上の有効入賞ラインでリーチとなった所謂ダブルリーチの状態（図２１（ａ）参照）で停止表示された場合のみに回転することとしても良い。
また、本実施形態においては略立方体形状を有するリールを用いているが、通常の円筒状のリールを保持板１１５〜１１７に対して複数個取り付けることによっても、同様の作用及び効果を有することとなる。
【０１０４】
更に、本実施形態においてはＢＢの図柄がリーチ状態で停止表示された場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）に、異なる種類の図柄が表示された保持板を９０度毎に回転させることとしているが、例えば、保持板を回転させながら回転している保持板に設けられたリール（第１リール２１１〜２１８、第２リール２２１〜２２８、第３リール２３１〜２３８のいずれか）を再度回転させ、保持板の回転を停止した後に、当該リールを停止させ入賞判定を行うようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】本実施形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】パネル表示部、液晶表示部及び固定表示部を拡大して示す説明図である。
【図３】本実施形態に係るリールユニットについて示した正面図である。
【図４】本実施形態に係るリールユニットの内、特に第１リールユニットについて示した斜視図である。
【図５】本実施形態に係る第１リールについて示した斜視図である。
【図６】リールの外周面に装着されるリール帯に描かれた図柄列の例を示す説明図である。
【図７】各遊技状態における入賞図柄組合せと入賞役及びメダルの払出枚数の関係を示す配当表である。
【図８】本実施形態に係るパチスロ機の主制御回路のブロック図である。
【図９】確率抽選テーブルの一例を示す説明図であり、（Ａ）は一般遊技状態において使用される確率抽選テーブル、（Ｂ）はＢＢ中一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルである。
【図１０】保持板の回転抽選テーブルを示す説明図である。
【図１１】スタートコマンド及びボーナス遊技状態変更指示コマンドを示す説明図である。
【図１２】入賞コマンド及び遊技メダル投入コマンドを示す説明図である。
【図１３】副制御回路のブロック図である。
【図１４】主制御回路におけるＣＰＵの制御動作プログラムのフローチャートである。
【図１５】主制御回路におけるＣＰＵの制御動作プログラムのフローチャートである。
【図１６】主制御回路におけるＣＰＵの制御動作プログラムのフローチャートである。
【図１７】主制御回路におけるＣＰＵの制御動作プログラムのフローチャートである。
【図１８】主制御回路におけるＣＰＵの制御動作プログラムのフローチャートである。
【図１９】本実施形態に係るパチスロ機の保持板回転処理プログラムのフローチャートである。
【図２０】（ａ）はクロスダウンライン上でリーチ状態となったリールユニットを示す模式図、（ｂ）は保持板の回転によってＢＢに当選した場合のリールユニットを示す模式図である。
【図２１】（ａ）はボトムライン及びクロスアップライン上でリーチ状態となったリールユニットを示す模式図、（ｂ）は保持板の回転によってＢＢに当選しなかった場合のリールユニットを示す模式図である。
【図２２】他の実施形態に係るリールユニットについて示した正面図である。
【符号の説明】
【０１０６】
１                        パチスロ機
３                        リールユニット
３Ｌ                      第１リールユニット
３Ｃ                      第２リールユニット
３Ｒ                      第３リールユニット
２０ａ〜２０ｅ            入賞ライン
４１                      メインＣＰＵ
４２                      ＲＯＭ
４３                      ＲＡＭ
１１１、１１２、１１３、１２１、１２２、１２３、１３１、１３２、１３３      図柄表示領域
１１５、１１６、１１７    保持板
１２５、１２６、１２７    保持板駆動モータ
２１１〜２１８            第１リール
２２１〜２２８            第２リール
２３１〜２３８            第３リール
２１１Ａ〜２１８Ａ、２２１Ａ〜２２８Ａ、２３１Ａ〜２３８Ａ      リール駆動モータ
２４０                    リールドラム
２４１                    リール帯
２５１〜２５４            図柄
【図１】
2006087581.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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