(57)【要約】【課題】今後出現する新規な遊技機に対応する処理プログラムなどを容易に入手可能であり、その新規な遊技機に対する遊技データ収集を確実に実行することができる遊技データ収集装置、遊技データ収集方法、遊技機端末装置および遊技データ収集システムを提供することを目的とする。【解決手段】種別毎に登録された前記各遊技機に対する遊技データの集計に使用される予め設定された演算関数を、遊技データに基づいて、情報入出力手段１０４を介して変更可能でり、各種遊技機に対応して遊技データを的確に集計することができる。【選択図】図５
2006158471.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機からの遊技データに基づいて、前記遊技データを入力して集計する遊技データ収集装置であって、
前記遊技データを入力して所定の演算を実行する演算関数の演算式を変更または設定可能な関数設定手段と、
前記関数設定手段によって変更または設定された演算関数により演算された演算結果、および／または前記演算結果を加工演算した演算結果を出力可能な情報出力手段と
を具備することを特徴とする遊技データ収集装置。
【請求項２】
前記関数設定手段が、複数の前記遊技データのうち少なくとも１種の前記遊技データを、前記演算関数に入力する遊技データとして選択可能であることを特徴とする請求項１記載の遊技データ収集装置。
【請求項３】
前記演算関数が、前記遊技機種別毎に設けられることを特徴とする請求項１または２記載の遊技データ収集装置。
【請求項４】
入力する遊技データ数を増加可能であり、増加された遊技データについての定義を変更または設定可能な定義変更設定手段を具備したことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項記載の遊技データ収集装置。
【請求項５】
前記定義変更設定手段が、前記遊技データを入力する予備の入力チャンネルを備え、前記入力チャンネルより入力された遊技データについての定義を変更または設定可能とすることを特徴とする請求項４記載の遊技データ収集装置。
【請求項６】
前記定義が、前記演算関数の種別情報と、前記演算関数において用いられる演算因子が複数の場合においてはその複数の演算因子についての識別情報とであることを特徴とする請求項４または５記載の遊技データ収集装置。
【請求項７】
遊技機からの遊技データに基づいて、前記遊技データを入力して集計する遊技データ収集装置であって、
入力する遊技データ数を増加可能であり、増加された遊技データについての定義を変更または設定可能な定義変更設定手段と、
前記定義変更設定手段によって増加された遊技データおよび／または定義が変更された前記遊技データを出力可能な情報出力手段と
を具備することを特徴とする遊技データ収集装置。
【請求項８】
前記定義が、前記遊技データについての物理量を規定する単位であることを特徴とする請求項４乃至７のいずれか１項記載の遊技データ収集装置。
【請求項９】
前記定義が、前記遊技データについての表示位置であることを特徴とする請求項４乃至７のいずれか１項記載の遊技データ収集装置。
【請求項１０】
前記定義が、前記遊技データについての名称であることを特徴とする請求項４乃至７のいずれか１項記載の遊技データ収集装置。
【請求項１１】
前記定義が、前記遊技機種毎に異なることを特徴とする請求項４乃至１０のいずれか１項記載の遊技データ収集装置。
【請求項１２】
前記遊技データの処理数が、前記遊技機種毎に異なることを特徴とする請求項４乃至１１のいずれか１項記載の遊技データ収集装置。
【請求項１３】
遊技機からの遊技データに基づいて、前記遊技データを入力して集計する遊技データ収集方法であって、
前記遊技データを入力して所定の演算を実行する演算関数の演算式を変更または設定する関数設定ステップと、
前記関数設定ステップにおいて変更または設定された演算関数により演算された演算結果、および／または前記演算結果を加工演算した演算結果を出力する情報出力ステップと
を具備することを特徴とする遊技データ収集方法。
【請求項１４】
前記関数設定ステップにおいて、複数の前記遊技データのうち少なくとも１種の前記遊技データを、前記演算関数に入力する遊技データとして選択可能であることを特徴とする請求項１３記載の遊技データ収集方法。
【請求項１５】
前記演算関数が、前記遊技機種別毎に設けられることを特徴とする請求項１３または１４記載の遊技データ収集方法。
【請求項１６】
入力する遊技データ数を増加可能であり、増加された遊技データについての定義を変更または設定する定義変更設定ステップを具備したことを特徴とする請求項１３乃至１５のいずれか１項記載の遊技データ収集方法。
【請求項１７】
前記定義変更設定ステップにおいて、前記遊技データを入力する予備の入力チャンネルを備え、前記入力チャンネルより入力された遊技データについての定義を変更または設定することを特徴とする請求項１６記載の遊技データ収集方法。
【請求項１８】
前記定義が、前記演算関数の種別情報と、前記演算関数において用いられる演算因子が複数の場合においてはその複数の演算因子についての識別情報とであることを特徴とする請求項１６または１７記載の遊技データ収集方法。
【請求項１９】
遊技機からの遊技データに基づいて、前記遊技データを入力して集計する遊技データ収集方法であって、
入力する遊技データ数を増加可能であり、増加された遊技データについての定義を変更または設定する定義変更設定ステップと、
前記定義変更設定ステップにおいて増加された遊技データおよび／または定義が変更された前記遊技データを出力する情報出力ステップと
を具備することを特徴とする遊技データ収集方法。
【請求項２０】
前記定義が、前記遊技データについての物理量を規定する単位であることを特徴とする請求項１６乃至１９のいずれか１項記載の遊技データ収集方法。
【請求項２１】
前記定義が、前記遊技データについての表示位置であることを特徴とする請求項１６乃至１９のいずれか１項記載の遊技データ収集方法。
【請求項２２】
前記定義が、前記遊技データについての名称であることを特徴とする請求項１６乃至１９のいずれか１項記載の遊技データ収集方法。
【請求項２３】
前記定義が、前記遊技機種毎に異なることを特徴とする請求項１６乃至２２のいずれか１項記載の遊技データ収集方法。
【請求項２４】
前記遊技データの処理数が、前記遊技機種毎に異なることを特徴とする請求項１６乃至２３のいずれか１項記載の遊技データ収集方法。
【請求項２５】
遊技機と請求項１乃至１２のいずれか１項記載の遊技データ収集装置との間に、前記遊技機と前記遊技データ収集装置との双方と通信可能に介在する遊技機端末装置において、
前記遊技機からの出力信号数の増加に対応して、前記遊技機からの出力信号を入力する信号入力部を増設可能なことを特徴とする遊技機端末装置。
【請求項２６】
請求項１乃至１２のいずれか１項記載の遊技データ収集装置と、
前記遊技データ収集装置と通信可能であり、前記遊技データ収集装置に所定の情報を出力可能な情報サーバと
を具備することを特徴とする遊技データ収集システム。
【請求項２７】
前記所定の情報が、種別毎に登録され、遊技データを集計する際に使用される演算関数、種別毎に登録された各遊技機に対して集計すべくデータ項目の単位、表示位置、名称の少なくとも１つであることを特徴とする請求項２６の遊技データ収集システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技ホールに設置される各種遊技機に対応して、データの収集、各種遊技機の遊技状態や異常の判定などが可能な遊技データ収集装置、遊技データ収集方法、遊技機端末装置および遊技データ収集システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等に関する平成１６年７月１日から施行の新基準では、パチンコ機の場合、出玉総量規制の範囲で、羽物等の機能とセブン機の機能をパチンコ機に複数併設することが自由にできるようになった。このため、例えば、羽物の機能とセブン機の機能を複数併設された奇抜な新機種のパチンコ機が発売されることも考えられる。そして、今後このような規則改正があれば、さらに異なる仕様の新機種の遊技機が発売されることとなる。このような新機種の遊技機において、新たに新規の信号を出力することも考えられ、さらに、出力される信号数が増加することも十分考えられる。
【０００３】
このような背景の中、従来の遊技データ収集装置においては、アウト、セーフ、スタート、大当り、確変などの所定の信号種別を識別することができる装置が開示されている（例えば、特許文献１−２参照。）。
【特許文献１】特許第２７０７０２２号公報
【特許文献２】特許第２８９２１６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技データ収集装置では、上記した新基準に基づく新機種の遊技機に対応できるシステムが完備されていない。
【０００５】
したがって、例えば、新機種の遊技機において、複数の大当りを発生するような場合には、第１の大当り、第２の大当りなどの複数種類の大当りをそれぞれ識別することができないため、それぞれの大当りにおける、例えば、アウト、セーフなどの集計をすることができない。また、従来の遊技データ収集装置においては、同時に複数の大当りが発生すると、異常な出玉として判定することも考えられる。さらに、複数の大当りが同時に発生するような場合、大当り入賞口毎の入賞数の集計を行うことができないので、釘の調整幅などの検討を行うことができない。また、大当り時において、入賞口毎の入賞数を検知し、計算によってアウト数の妥当性を検討することができないので、その間に不正行為が行われても検知することができない。
【０００６】
従来の遊技データ収集装置では、上記した新基準に基づく新機種の遊技機が販売された場合に、上記したような種々の問題を有し、従来の遊技データ収集装置では、新基準に基づく新機種の遊技機に対応することができないことが推測される。さらに、今後、販売されるであろう新機種の各遊技機に対して、遊技データ収集装置におけるプログラムを迅速に対応させていくことも課題となる。
【０００７】
そこで、本発明では、上記課題を解決するためになされたものであり、今後出現する新規な遊技機に対応する処理プログラムなどを容易に入手可能であり、その新規な遊技機に対する遊技データ収集を確実に実行することができる遊技データ収集装置、遊技データ収集方法、遊技機端末装置および遊技データ収集システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技データ収集装置は、遊技機からの遊技データに基づいて、前記遊技データを入力して集計する遊技データ収集装置であって、前記遊技データを入力して所定の演算を実行する演算関数の演算式を変更または設定可能な関数設定手段と、前記関数設定手段によって変更または設定された演算関数により演算された演算結果、および／または前記演算結果を加工演算した演算結果を出力可能な情報出力手段とを具備することを特徴とする。
【０００９】
この遊技データ収集装置によれば、関数設定手段によって、自在に演算を実行する演算関数の演算式を変更または設定することができ、例えば、新設される新基準に対応して、各種遊技機からの遊技データを的確に集計することができる。また、情報出力手段によって、演算結果および／または演算結果を加工演算した演算結果を、例えば、印刷機へ出力し印刷すること、遊技データ収集装置に接続されたパーソナルコンピュータ等の端末装置のモニタへ出力し演算結果を表示すること、外部装置に出力することなどができる。また、加工演算とは、演算結果を集計することや、その集計結果の平均化処理などの加工処理などを実施することをいう。
【００１０】
また、遊技データとしては、遊技機から出力される信号、台間機、カード発券機、精算機、景品交換等の処理データ、日付や天気、遊技者のプロフィール等を例示できる。また、演算式の変更としては、使用中の関数について入力する遊技データを増減したり、その増減した遊技データもしくは使用中の遊技データの加減乗除の演算や他の関数の増減、変更を例示できる。また、演算式設定としては、新たな関数式を遊技データ収集装置に入力される遊技データをパラメータとして新設することもできる。変更または設定は、本発明の遊技データ収集装置の端末装置や、インターネット等のネットワーク上の端末装置より行うことができ、本発明の遊技データ収集装置の製造メーカ等のサーバからダウンロードして行うようにしてもよい。
【００１１】
また、本発明の遊技データ収集装置は、前記関数設定手段が、複数の前記遊技データのうち少なくとも１種の前記遊技データを、前記演算関数に入力する遊技データとして選択可能であることを特徴とする。
【００１２】
この遊技データ収集装置によれば、複数の前記遊技データのうち少なくとも１種の遊技データを任意に選択して演算関数に入力する遊技データとすることができる。また、演算関数に入力する遊技データが演算因子として複数ある場合には、その複数のうちのいずれであるかを特定する識別情報を記憶可能にするとよい。
【００１３】
また、本発明の遊技データ収集装置は、前記演算関数が、前記遊技機種別毎に設けられることを特徴とする。
【００１４】
この遊技データ収集装置によれば、演算関数を各社各遊技機種毎の各様の信号出力に対応して設定することができるので、遊技機種別毎に最適な演算関数を設定可能であり、各種遊技機からの遊技データを的確に集計することができる。なお、上記したように演算関数を遊技機種別毎に設け、さらにその演算関数に入力されるべく選択された遊技データを遊技機種別毎に設けてもよい。
【００１５】
また、本発明の遊技データ収集装置は、入力する遊技データ数を増加可能であり、増加された遊技データについての定義を変更または設定可能な定義変更設定手段を具備したことを特徴とする。
【００１６】
この遊技データ収集装置によれば、定義変更設定手段により、新設される新基準に対応して、増加された遊技データについての定義を変更または設定することができるので、最適な演算関数を設定可能であり、各種遊技機からの遊技データを的確に集計することができる。変更または設定は、本発明の遊技データ収集装置の端末装置や、インターネット等のネットワーク上の端末装置より行うことができ、本発明の遊技データ収集装置の製造メーカ等のサーバからダウンロードして行うようにしてもよい。
【００１７】
さらに、本発明の遊技データ収集装置は、前記定義変更設定手段が、前記遊技データを入力する予備の入力チャンネルを備え、前記入力チャンネルより入力された遊技データについての定義を変更または設定可能とすることを特徴とする。
【００１８】
この遊技データ収集装置によれば、定義変更設定手段によって、新設される新基準に対応して、予備の入力チャンネルに入力された遊技データについての定義を変更または設定することができ、入力チャンネルにおける各種設定を的確に行うことができる。変更または設定は、本発明の遊技データ収集装置のに端末装置や、インターネット等のネットワーク上の端末装置より行うことができ、本発明の遊技データ収集装置の製造メーカ等のサーバからダウンロードして行うようにしてもよい。
【００１９】
なお、遊技データ収集装置における上記した「定義」には、演算関数の種別情報や、演算関数において用いられる演算因子が複数の場合においてはその複数の演算因子についての識別情報などが含まれる。また、これら以外の情報を「定義」として設定してもよい。
【００２０】
また、本発明の遊技データ収集装置は、遊技機からの遊技データに基づいて、前記遊技データを入力して集計する遊技データ収集装置であって、入力する遊技データ数を増加可能であり、増加された遊技データについての定義を変更または設定可能な定義変更設定手段と、前記定義変更設定手段によって増加された遊技データおよび／または定義が変更された前記遊技データを出力可能な情報出力手段とを具備することを特徴とする。
【００２１】
この遊技データ収集装置によれば、定義変更設定手段により、新設される新基準に対応して、増加された遊技データについての定義を変更または設定することができるので、最適な演算関数を設定可能であり、各種遊技機からの遊技データを的確に集計することができる。また、定義変更設定手段を備えることにより、従来の遊技機のように、所定の入出力チャンネル（増加不可）を有する場合でも、例えば、所定の入出力チャンネルのデータ項目名などを複数の選択肢の中から一つを選んで、例えば遊技機種毎に登録することができる。変更または設定は、本発明の遊技データ収集装置の端末装置や、インターネット等のネットワーク上の端末装置より行うことができ、本発明の遊技データ収集装置の製造メーカ等のサーバからダウンロードして行うようにしてもよい。
【００２２】
さらに、情報出力手段によって、増加された遊技データおよび／または定義が変更された遊技データを、例えば、印刷機へ出力し印刷すること、遊技データ収集装置に接続されたパーソナルコンピュータのモニタへ出力し演算結果を表示すること、外部装置に出力することなどができる。
【００２３】
また、遊技データ収集装置における上記した「定義」として、遊技データについての物理量を規定する単位、遊技データについての表示位置、遊技データについての名称などが挙げられる。なお、「定義」には、上記したもの以外にも、遊技データ収集処理に用いられるものなら含まれる。また、上記した「定義」は、各社各遊技機種毎の各様の信号出力に対応して遊技機種毎に異なってもよいし、遊技データの処理数は、遊技機種毎に異なってもよい。
【００２４】
本発明の遊技データ収集方法は、遊技機からの遊技データに基づいて、前記遊技データを入力して集計する遊技データ収集方法であって、前記遊技データを入力して所定の演算を実行する演算関数の演算式を変更または設定する関数設定ステップと、前記関数設定ステップにおいて変更または設定された演算関数により演算された演算結果、および／または前記演算結果を加工演算した演算結果を出力する情報出力ステップとを具備することを特徴とする。
【００２５】
この遊技データ収集方法によれば、関数設定ステップにおいて、自在に演算を実行する演算関数の演算式を変更または設定することができ、例えば、新設される新基準に対応して、各種遊技機からの遊技データを的確に集計することができる。また、情報出力ステップにおいて、演算結果および／または演算結果を加工演算した演算結果を、例えば、印刷機へ出力し印刷すること、遊技データ収集装置に接続されたパーソナルコンピュータのモニタへ出力し演算結果を表示すること、外部装置に出力することなどができる。また、加工演算とは、演算結果を集計することや、その集計結果の平均化処理などの加工処理などを実施することをいう。
【００２６】
また、遊技データとしては、遊技機から出力される信号、台間機、カード発券機、精算機、景品交換等の処理データ、日付や天気、遊技者のプロフィール等を例示できる。また、演算式の変更としては、使用中の関数について入力する遊技データを増減したり、その増減した遊技データもしくは使用中の遊技データの加減乗除の演算や他の関数の増減、変更を例示できる。また、演算式設定としては、新たな関数式を、入力される遊技データをパラメータとして新設することもできる。変更または設定は、本発明の遊技データ収集装置の端末装置や、インターネット等のネットワーク上の端末装置より行うことができ、本発明の遊技データ収集装置の製造メーカ等のサーバからダウンロードして行うようにしてもよい。
【００２７】
また、本発明の遊技データ収集方法は、前記関数設定ステップにおいて、複数の前記遊技データのうち少なくとも１種の前記遊技データを、前記演算関数に入力する遊技データとして選択可能であることを特徴とする。
【００２８】
この遊技データ収集方法によれば、複数の前記遊技データのうち少なくとも１種の遊技データを任意に選択して演算関数に入力する遊技データとすることができる。また、演算関数に入力する遊技データが演算因子として複数ある場合には、その複数のうちのいずれであるかを特定する識別情報を記憶可能にするとよい。
【００２９】
また、本発明の遊技データ収集方法は、前記演算関数が、前記遊技機種別毎に設けられることを特徴とする。
【００３０】
この遊技データ収集方法によれば、演算関数を各社各遊技機種毎の各様の信号出力に対応して設定することができるので、遊技機種別毎に最適な演算関数を設定可能であり、各種遊技機からの遊技データを的確に集計することができる。なお、上記したように演算関数を遊技機種別毎に設け、さらにその演算関数に入力されるべく選択された遊技データを遊技機種別毎に設けてもよい。
【００３１】
さらに、本発明の遊技データ収集方法は、入力する遊技データ数を増加可能であり、増加された遊技データについての定義を変更または設定する定義変更設定ステップを具備したことを特徴とする。
【００３２】
この遊技データ収集方法によれば、定義変更設定ステップにおいて、新設される新基準に対応して、増加された遊技データについての定義を変更または設定することができるので、最適な演算関数を設定可能であり、各種遊技機からの遊技データを的確に集計することができる。変更または設定は、本発明の遊技データ収集装置の端末装置や、インターネット等のネットワーク上の端末装置より行うことができ、本発明の遊技データ収集装置の製造メーカ等のサーバからダウンロードして行うようにしてもよい。
【００３３】
また、本発明の遊技データ収集方法は、前記定義変更設定ステップにおいて、前記遊技データを入力する予備の入力チャンネルを備え、前記入力チャンネルより入力された遊技データについての定義を変更または設定することを特徴とする。
【００３４】
この遊技データ収集方法によれば、定義変更設定ステップにおいて、新設される新基準に対応して、予備の入力チャンネルに入力された遊技データについての定義を変更または設定することができ、入力チャンネルにおける各種設定を的確に行うことができる。変更または設定は、本発明の遊技データ収集装置の端末装置や、インターネット等のネットワーク上の端末装置より行うことができ、本発明の遊技データ収集装置の製造メーカ等のサーバからダウンロードして行うようにしてもよい。
【００３５】
なお、遊技データ収集方法における上記した「定義」には、演算関数の種別情報や、演算関数において用いられる演算因子が複数の場合においてはその複数の演算因子についての識別情報などが含まれる。また、これら以外の情報を「定義」として設定してもよい。
【００３６】
また、本発明の遊技データ収集方法は、遊技機からの遊技データに基づいて、前記遊技データを入力して集計する遊技データ収集方法であって、入力する遊技データ数を増加可能であり、増加された遊技データについての定義を変更または設定する定義変更設定ステップと、前記定義変更設定ステップにおいて増加された遊技データおよび／または定義が変更された前記遊技データを出力する情報出力ステップとを具備することを特徴とする。
【００３７】
この遊技データ収集方法によれば、定義変更設定ステップにおいて、新設される新基準に対応して、増加された遊技データについての定義を変更または設定することができるので、最適な演算関数を設定可能であり、各種遊技機からの遊技データを的確に集計することができる。また、定義変更設定ステップを備えることにより、従来の遊技機のように、所定の入出力チャンネル（増加不可）を有する場合でも、例えば、所定の入出力チャンネルのデータ項目名などを複数の選択肢の中から一つを選んで、例えば遊技機種毎に登録することができる。変更または設定は、本発明の遊技データ収集装置の端末装置や、インターネット等のネットワーク上の端末装置より行うことができ、本発明の遊技データ収集装置の製造メーカ等のサーバからダウンロードして行うようにしてもよい。
【００３８】
さらに、情報出力ステップにおいて、増加された遊技データおよび／または定義が変更された遊技データをを、例えば、印刷機へ出力し印刷すること、遊技データ収集装置に接続されたパーソナルコンピュータのモニタへ出力し演算結果を表示すること、外部装置に出力することなどができる。
【００３９】
また、遊技データ収集方法における上記した「定義」として、遊技データについての物理量を規定する単位、遊技データについての表示位置、遊技データについての名称などが挙げられる。なお、「定義」には、上記したもの以外にも、遊技データ収集処理に用いられるものなら含まれる。また、上記した「定義」は、各社各遊技機種毎の各様の信号出力に対応して遊技機種毎に異なってもよいし、遊技データの処理数は、遊技機種毎に異なってもよい。
【００４０】
本発明の遊技機端末装置は、上記したいずれかの遊技データ収集装置との間に、前記遊技機と前記遊技データ収集装置との双方と通信可能に介在する遊技機端末装置において、前記遊技機からの出力信号数の増加に対応して、前記遊技機からの出力信号を入力する信号入力部を増設可能なことを特徴とする。
【００４１】
この遊技機端末装置によれば、遊技機からの出力信号数の増加に対応して、遊技機からの出力信号を入力する信号入力部を増設可能なので、例えば、遊技機からの出力信号数が従来の遊技機よりも多い新型遊技機などを設置するときでも対応することができる。
【００４２】
本発明の遊技データ収集システムは、上記したいずれかの遊技データ収集装置と、前記遊技データ収集装置と通信可能であり、前記遊技データ収集装置に所定の情報を出力可能な情報サーバとを具備することを特徴とする。
【００４３】
この遊技データ収集システムによれば、遊技データ収集装置と通信可能な情報サーバを設けることで、情報サーバからの情報の入力や遊技データ収集装置における情報の出力が可能となる。ここで、情報サーバとして、例えば、遊技データ収集処理を実行するための各種実行処理ソフトなどを販売、委託修正する業者のサーバなどの外部機関のサーバが挙げられるが、これらに限られるものではない。
【００４４】
なお、所定の情報として、種別毎に登録され、遊技データを集計する際に使用される演算関数、種別毎に登録された各遊技機に対して集計すべくデータ項目の単位、表示位置、名称の少なくとも１つが挙げられるが、これらに限られるものではなく、遊技データの集計に必要な情報ならばこれに含まれる。
【発明の効果】
【００４５】
本発明の遊技データ収集装置、遊技データ収集方法、遊技機端末装置および遊技データ収集システムによれば、今後出現する新規な遊技機に対応する処理プログラムなどを容易に入手可能であり、その新規な遊技機に対する遊技データ収集を確実に実行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４６】
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照して説明する。
【００４７】
図１に、本発明の一実施の形態の遊技データ収集システム１の概要図を示す。
この遊技データ収集システム１では、複数のパチンコ機２および複数のパチンコ機２のそれぞれに接続された台間機３、４、複数のスロットマシン５およびメダル払出用の台間機６間に接続された台間機６が島コンピュータ７を介してネットワーク８に接続されている。
【００４８】
また、ネットワーク８には、例えば、遊技媒体であるパチンコ玉やメダルの数量を計数して貯玉数とする計数機９、受け入れた会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードの度数（有価価値）残高を現金で返却する精算機１０、受け入れた会員用ＩＣカードや貯玉数の情報が記録されたレシートから貯玉数を参照し、貯玉数とその貯玉数により交換される景品種別と数量の表示を行い、景品払出機１８が併設される場合、景品払出機１８へ払い出す景品の種別と数量を指示する景品管理機（ＰＯＳ）１１などが接続されている。
【００４９】
さらに、会員用ＩＣカードに記憶されたＩＤに基づいて管理装置１３の記憶部に記憶された貯玉数があれば再プレー用貯玉数の情報を書き換える旨の要求信号を、ネットワーク８を介して管理装置１３に送信し、再プレーを行える状態にする再プレー受付機１２、受け入れた紙幣額に対して購入度数ボタンで選択された金額に対応する度数を、会員用ＩＣカードに更新したり、その金額に対応する度数が記憶された非会員用ＩＣカードの発行を行う発券機２０、各遊技機の上部に取り付けられ、各遊技機における、例えば、スランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報を表示するデータ表示機２１、各遊技機の、例えば、スランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報を検索可能であり、その検索情報を表示部に表示して遊技者に提供するデータ公開機２２などが接続されている。
【００５０】
ここで、会員の遊技者とは、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号などの属性情報が会員の遊技者を互いに識別するＩＤに基づいて管理装置に登録され、会員用ＩＣカードを有する遊技者をいう。また、非会員の遊技者とは、会員登録されていない一般の遊技者をいう。
【００５１】
また、会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードには、例えば、ＩＣチップと、そのＩＣチップを取り巻くアンテナ部とを有し、アンテナ部を介してＩＣチップに情報の読み書きをすることができる非接触型の記憶媒体などが使用される。
【００５２】
上記した各機器からの情報は、ネットワーク８を介して管理装置１３に出力され、さらに、プロトコルコンバータ１４、モデム１５を介して外部機関２４に送信される。ここで、情報サーバとして機能する外部機関２４として、例えば、遊技データ収集システム１を実行するための各種実行処理ソフトなどを販売、委託修正する業者のサーバ、違法行為を検知したときに通報する警察署のサーバ、売上などの集計情報を出力する税務署のサーバなどが挙げられるが、これらに限られるものではない。また、業者のサーバにアクセスすることで、例えば、最新遊技機の各種実行処理ソフトなどの情報を各遊技ホールの管理装置１３に備えられたパーソナルコンピュータ１７などで見ることができ、さらにダウンロードすることもできる。一方、管理装置１３からの情報は、ネットワーク８を介して各機器に出力することもできる。
【００５３】
また、上記した遊技データ収集システム１において、島コンピュータ７を除いた、後述する遊技機端末装置２７から直接管理装置１３に伝送する構成としてもよいし、島コンピュータ７を管理装置１３に内蔵させてもよい。そして、管理装置１３および島コンピュータ７などの少なくとも１つを遊技データ収集装置として機能させることも可能である。以下の実施の形態では、管理装置１３を遊技データ収集装置として機能させた場合の実施の形態について説明する。また、管理装置１３は、遊技データ収集装置としての機能を有するが、上記した台間機３、４、６、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１、再プレー受付機１２、発券機２０、データ表示機２１、データ公開機２２などの機器からの情報を管理するという他の管理装置としての機能も備えている。
【００５４】
なお、勿論、島コンピュータ７を遊技データ収集装置として機能させた場合においても、管理装置１３を遊技データ収集装置として機能させた場合と同様の作用効果を得ることができる。
【００５５】
以下に、本発明の一実施の形態の遊技データ収集システム１において遊技データ収集装置として機能する管理装置１３について、図を参照して説明する。
【００５６】
なお、ここでは、管理装置１３は、遊技データ収集装置としての機能と、各機器からの情報を管理する機能を備えた一例について説明するが、これらの機能を分けて構成してもよい。つまり、例えば、管理装置１３は、カード毎のＩＤに基づいてそれぞれのカードが保有する度数や貯玉情報を管理するカード管理装置、パチンコ機２に配設された発射玉数を示す信号を出力するアウトメータ、パチンコ機２への供給玉数を示す信号を出力するセーフメータ等の出力を管理するホールコンピュータを別個に設け、ネットワーク８をそれぞれ異なる規格のもので構成してもよい。
【００５７】
図２は、遊技データ収集システム１における、パチンコ機２やスロットマシン５などの遊技機が、遊技機端末装置２７、島コンピュータ７を介して、管理装置１３に接続されている概略を示す図である。また、図３は、パチンコ機２が設置された状態の側面図である。
【００５８】
図２に示す遊技データ収集システム１では、列状に複数並設されたパチンコ機２やスロットマシン５のそれぞれは、遊技機端末装置２７と接続され、遊技機端末装置２７は、各列毎に各遊技機端末装置２７と接続された島コンピュータ７を介して、管理装置１３に接続されている。また、遊技機端末装置２７、島コンピュータ７および管理装置１３は、通信回線ＬＡＮによって信号入出力可能に接続されている。
【００５９】
また、図３に示すように、遊技機端末装置２７には、パチンコ機２からの各種出力が、パチンコ機２と幕板２８との間の表面に設置されたランプ２９を介して出力される。また、遊技機端末装置２７からの出力は、ランプ２９を介してパチンコ機２に出力される。なお、ここでは、遊技機端末装置２７とパチンコ機２との間の情報の入出力を、ランプ２９を介して行っているが、直接、遊技機端末装置２７とパチンコ機２との間で情報の入出力を行ってもよい。
【００６０】
また、遊技機端末装置２７は、各パチンコ機２毎または数台のパチンコ機２に１台接続され、上記した通信回線ＬＡＮを介して、管理装置１３に遊技機および台間機３、４、６等の周辺機器からの各種信号を伝送する。
【００６１】
ここで、図４に示された遊技機端末装置２７の概要を示す断面図を参照して、遊技機端末装置２７に設置される信号変換用基板について説明する。なお、図４に示された遊技機端末装置２７は、２台の遊技機に対して１つの遊技機端末装置２７が設置されるタイプの構造を有するものである。
【００６２】
例えば、上記したパチンコやスロットマシン等の新基準に対応して製作された遊技機から出力される各種信号数は、増加することが考えられ、それに伴って信号の入出力インターフェイスは、増設できることが好ましい。
【００６３】
そこで、図４に示すように、筐体３０内の所定の位置にメイン基板３１が設置され、このメイン基板３１の一方の面に設けられた接続コネクタ３１ａには、この接続コネクタ３１ａと接続する接続コネクタ３２ａを一方の面に設け、他方の面に増設用の接続コネクタ３２ｂが設けられた第１の信号変換用基板３２が装着されている。また、この第１の信号変換用基板３２には、遊技機からの接点端子接続コネクタを接続し、遊技機との各信号の入出を可能とする接点端子接続コネクタ３２ｃが設けられている。また、入出力信号の増加が増加した場合には、図４に示すように、第２の信号変換用基板３３を増設することができる。この第２の信号変換用基板３３の一方の面には、第１の信号変換用基板３２の接続コネクタ３２ｂと接続する接続コネクタ３３ａが設けられ、他方の面に増設用の接続コネクタ３３ｂが設けられている。また、この第２の信号変換用基板３３には、遊技機からの接点端子接続コネクタを接続し、遊技機との各信号の入出を可能とする接点端子接続コネクタ３３ｃが設けられている。信号変換用基板３２に、信号変換用基板３３を増設したのと同様に、遊技機からの出力線の数の増加に応じて更なる他の信号変換用基板を増設することもできる。
【００６４】
パチンコ機２における遊技データに含まれる各種信号としては、例えば、セブン大当り状態や羽物大当り状態になった時に出力される大当り信号、セブン機などの複数図柄が揃うと大当りとなる図柄移動（ここでは、以下ルーレットと呼ぶ）がスタートするスタート入賞口にパチンコ玉が入った時に出力されるスタート信号、スタート入賞口とは異なる入賞口にパチンコ玉が入った時に出力される入賞信号、大当りが成立したときのルーレットの数字によって、大当りとなる確率が大幅に高められたときに出力される確変信号、パチンコ玉が発射された時に出力されてパチンコ機２外に排出される際に検出されるアウトメータからのアウト信号、パチンコ機２へパチンコ玉が補給された時（パチンコ機２の上皿へパチンコ玉が供給された時）に出力されるセーフメータからのセーフ信号、またはＣＲ機（隣接の台間機に挿入された記録媒体の度数を５００円分差し引いてパチンコ機から１２５玉を２５玉ずつ５回貸し出すパチンコ機）からのセーフメータ相当（上皿への全供給玉数から貸玉分を差し引いて賞玉分のみとした）信号、パチンコ機２のドアが不正に開かれたり、パチンコ機２が違法電波を受信したときなどに出力する不正信号などが挙げられるが、これらに限られるものではなく、遊技データは、パチンコ機２から出力される信号などに対応して適宜に設定可能である。
【００６５】
また、パチンコ機２に並設された台間機３、４から管理装置１３には、例えば、貸玉を行ったときに出力される貸玉信号、再プレーの際に貸玉を行ったときに出力される再プレー貸玉信号、台間機３、４に入金された時に出力される売景信号などが送信される。一方、管理装置１３からパチンコ機２には、打ち止め状態になった時に出力される打ち止め信号が送信される。なお、打ち止め信号は、パチンコ機２にパチンコ玉を補給する補給機に出力され、パチンコ機２へのパチンコ玉の補給を停止するようにしてもよい。
【００６６】
スロットマシン５における遊技データに含まれる各種信号としては、例えば、１５枚のメダル払出しを８回繰返し１２０枚のメダルが払出されるレギュラーボーナス（ＲＢ）状態になった時に出力されるレギュラーボーナス信号、レギュラーボーナス状態が２〜３回続き２４０枚〜３６０枚のメダルが払出されるビッグボーナス（ＢＢ）状態になった時に出力されるビッグボーナス信号、所定数のメダルを投入し、スタートレバーを叩いた時に出力されるスタート信号、スロットマシン５にメダルが投入された時に出力されるＩＮ信号、スロットマシン５からメダルが排出された時に出力されるＯＵＴ信号、スロットマシン５のドアが不正に開かれたり、スロットマシン５が違法電波を受信したときなどに出力する不正信号などが送信される。また、スロットマシン５に並設された台間機６から管理装置１３には、例えば、貸メダルを行ったときに出力される貸メダル信号、再プレーの際に貸メダルを行ったときに出力される再プレー貸メダル信号、台間機６に入金された時に出力される売景信号などが挙げられるが、これらに限られるものではなく、遊技データは、スロットマシン５から出力される信号などに対応して適宜に設定可能である。
【００６７】
さらに「遊技データ」として含まれる各種信号を説明する。
遊技データを出力する遊技機器としては、入金を受けて入金分の有価価値を特定可能な情報が記憶部に記憶された記憶媒体を発行する発券機２０、受け入れた記憶媒体の記憶部に記憶された有価価値を特定可能な情報を読み取るとともに、特定される有価価値を返金する精算機１０、遊技者が獲得した遊技媒体を計数し、計数した遊技媒体数を特定可能な情報が記憶させたレシートまたは会員カードを排出する計数機９、これらのレシートまたは会員カードに記憶された遊技媒体数を特定可能な情報を読み取り、遊技者に渡される景品を払い出すか景品種別と数量を表示する景品管理機（ＰＯＳ）１１、会員の好みの遊技機等の嗜好趣味を入力可能なデータ公開機２２等が例示できる。上記した各種機器からの出力として、発券機２０の場合には、入金総額、入金金種毎の枚数、払い出した釣りの総額および金種毎の枚数、１００円で１度数となる発行度数、処理した記憶媒体のＩＤ等が例示できる。精算機１０の場合には、処理した記憶媒体のＩＤと残度数、払い出した返金総額とその金種毎の枚数等が例示できる。計数機９の場合には、処理した記憶媒体がレシートであるか会員カードであるかの情報、会員カードのＩＤ、獲得した遊技媒体数等が例示できる。景品管理機（ＰＯＳ）１１の場合には、処理した記憶媒体がレシートでるか会員カードであるかの情報、処理した記憶媒体のＩＤ、払い出した景品種別と数量等が例示できる。データ公開機２２の場合には、会員の好みの遊技台等の嗜好趣味などが例示できる。管理装置１３は、これらの情報をネットワーク８を介して受け付けてハードディスク等の記憶部に記憶する。
【００６８】
管理装置１３は、パチンコ機２、スロットマシン５、台間機３、４、６、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１、再プレー受付機１２、発券機２０、データ表示機２１、データ公開機２２などの機器からの情報を管理するものとしても機能するものである。また、前述した各機器と管理装置１３との情報の通信に基づいて、管理装置１３には後述するような様々な情報が記憶されている。
【００６９】
また、管理装置１３は、パチンコ機２、スロットマシン５からの遊技データに基づいて、各パチンコ機２や各スロットマシン５の作動状態を判定することができる。
【００７０】
ここで、例えば、複数の大当りが発生した場合に、管理装置１３は、パチンコ機２からの遊技データに基づいて、各大当たりの種別を判定し、各大当たり毎に遊技データを集計して、記憶することができる。また、管理装置１３は、パチンコ機２からの遊技データに基づいて、例えば、大当り時の出玉の異常、ベース異常などの作動状態を判定する。ここで、ベースとは、１分間のアウト（発射玉）数１００個に対して、遊技者側に戻されるセーフ（遊技機への供給玉、つまり遊技の上皿への供給玉：遊技者の獲得玉）数の割合である。ベースは、例えば、貸玉１玉４円あたり２．５円買取の場合には４２個、４円買取（等価交換）の場合には１９個となるようパチンコ機の釘幅を調整するなどの指標が機種毎に設けられる。さらに、管理装置１３は、パチンコ機２からの遊技データに基づいて、出玉異常を検知し、その出玉異常を所定の範囲にランク付けして出力し、外部に警報することができる。
【００７１】
また、例えば、管理装置１３は、スロットマシン５からの遊技データに基づいて、例えば、遊技者にとって有益な、例えば、レギュラーボーナス（ＲＢ）、ビッグボーナス（ＢＢ）などの有利モードの状態にあるか否かなどを判定する。さらに、管理装置１３は、スロットマシン５からの遊技データに基づいて、出メダル異常を検知し、その出玉異常を所定の範囲にランク付けして出力し、外部に警報することができる。
【００７２】
以下に、一実施の形態の管理装置１３について図を参照して説明する。
【００７３】
図５には、管理装置１３の構成部を示す図、図６には、管理装置１３における全体的な動作の流れを示す図が示されている。
【００７４】
図５に示すように、管理装置１３は、制御手段１００、情報集計管理手段１０１、判定値設定手段１０２、状態判定手段１０３、情報入出力手段１０４から主に構成されている。
【００７５】
制御手段１００は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）などから主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御手段１００では、情報集計管理手段１０１、判定値設定手段１０２、状態判定手段１０３、情報入出力手段１０４の各手段間の情報の出入力、および、ネットワーク８を介して各機器との間の情報の出入力を制御している。また、制御手段１００は、プロトコルコンバータ１４、モデム１５を介して、外部機関２４との間の情報の出入力を制御している。
【００７６】
情報集計管理手段１０１は、情報の集計および管理を行うもので、例えば、パチンコ機２から出力される、大当り信号、スタート信号、入賞信号、確変信号、アウト信号、セーフ信号、排出するパチンコ玉数に関する信号、不正信号などや、台間機３、４から出力される、貸玉信号、再プレー貸玉信号、売景信号などの遊技データ情報を記憶し、管理している。また、情報集計管理手段１０１は、例えば、スロットマシン５から出力される、レギュラーボーナス信号、ビッグボーナス信号、スタート信号、ＩＮ信号、ＯＵＴ信号、排出するメダル数に関する信号、不正信号などや、台間機６から出力される、貸メダル信号、再プレー貸メダル信号、売景信号などの遊技データ情報を記憶し、管理している。
【００７７】
また、情報集計管理手段１０１は、各機器から出力された、例えば、貯玉数、度数残高、再プレー用貯玉数、ポイント、台間機または発券機に挿入した金額、精算金額などの情報を、使用される会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードのＩＤなどに基づいて管理している。これらの管理情報は、情報集計管理手段１０１において、履歴情報、日毎情報、週毎情報などとしても管理することができる。
【００７８】
また、判定値設定手段１０２や状態判定手段１０３などで算出、判定された、差玉情報、差メダル情報、遊技データに基づいて予め算出された判定値の情報、判定値に補正を施す所定値の情報、遊技機の作動状態に関する各情報などを記憶し、管理している。
【００７９】
さらに、情報集計管理手段１０１は、データ集計手段として機能し、大当り種別毎に遊技データ情報を集計し、種々の情報毎に集計データを管理する。さらに、情報集計管理手段１０１は、遊技データに基づいて、遊技機の各入賞口のうちのいずれの入賞口に入賞したかを判定する入賞口判定手段としても機能する。
【００８０】
この集計データの一例を表１に示す。表１のイベント欄のイベント項目の最後に記載されている「△」印は、セブン機などの複数絵柄が揃うと大当りとなるルーレットのスタートを１００回繰り返す間、所定の入賞口が開いて持ち玉が減らない状態を維持できる時短状態を示す。また、「＊」印は、大当りとなる確率が大幅に高められた確変状態を示す。
【００８１】
【表１】
2006158471.tif 000003
【００８２】
表１に示すように、情報集計管理手段１０１は、例えば、羽物の大当り開始した時刻、その時までのアウト数、セーフ数、アウト数からセーフ数を減算した差玉数、袖入賞口、各スタート入賞口、役物である各大当り入賞口への入賞数、大当り入賞口の開口時間の平均などを集計し、記憶する。また、例えば、営業終了時間までの各項目の集計なども行うことができる。ここで、データ集計手段によって、開口時間を集計することができるので、例えば、大当り入賞口の開口時間によって、大当り時の大当り入賞口への玉寄りの状態を判定することができる。例えば、開口時間が短かければ、大当り時の玉寄りが良く、開口時間が長ければ、大当り時の玉寄りが悪いなどの判断をすることができ、玉寄りに影響する釘調整の情報として利用することができる。
【００８３】
なお、情報集計管理手段１０１における上記した集計データは一例であり、例えば、各遊技機毎や各遊技機種毎などに、所定時間毎、羽物大当りのみ、セブン大当りのみ、非電動役物のみ、不正等の異常発生時のみなどについて個々に集計可能であり、また、時系列の履歴データを管理することもできる。ここで、非電動役物とは、例えば、パチンコ玉が入賞することで開閉するチューリップなどの入賞口をいう。
【００８４】
判定値設定手段１０２は、情報集計管理手段１０１に管理されている情報、特に、パチンコ機２やスロットマシン５から出力される情報に基づいて、各種遊技機の作動状態を判定するための判定値を変更可能に設定する。また、判定値設定手段１０２では、パチンコ機２やスロットマシン５の作動状態を判定するための遊技データを集計する集計期間を変更可能に設定することができる。さらに、判定値設定手段１０２では、得られた判定値や集計期間を、実際に設定する前に承認、またはそれらの値を変更することができる。この承認および変更は、例えば、管理装置１３に接続されたパーソナルコンピュータ１７などを介して行うことができる。
【００８５】
状態判定手段１０３は、判定値設定手段１０２で設定された判定値と、情報集計管理手段１０１に管理されている情報、特に、パチンコ機２やスロットマシン５から出力される所定の情報とを比較して、各種遊技機の作動状態、例えば、大当り出玉異常、ベース異常、スタート異常、発射速度異常、遊技媒体の排出量の異常などを判定する。また、判定値設定手段１０２によって設定された集計期間に基づいて集計された遊技データと、予め設定されたパチンコ機２やスロットマシンの作動状態を判定するための判定値とを比較して、パチンコ機２やスロットマシンの作動状態を判定する。さらに、状態判定手段１０３は、大当り種別判定手段としても機能し、遊技データに基づいて、大当りの種別を判定する。また、状態判定手段１０３においては、複数の大当りが発生している場合でも、各大当りの種別を判定することができる。
【００８６】
情報入出力手段１０４は、状態判定手段１０３よって判定された各種遊技機の作動状態や、情報集計管理手段１０１に管理されている情報を出力するもので、例えば、プロトコルコンバータ１４、モデム１５を介して、外部機関２４に情報を出力する。また、情報集計管理手段１０１は、ネットワーク８を介して各機器に情報を出力するもので、例えば、パチンコ機２やパチンコ機２にパチンコ玉を補給する補給機に打ち止め信号などを出力する。
【００８７】
また、情報入出力手段１０４は、外部機関２４の一つである、業者のサーバにアクセスすることで、例えば、最新遊技機の各種実行処理ソフトなどの情報を各遊技ホールの管理装置１３に備えられたパーソナルコンピュータ１７などで見ることができ、さらにダウンロードすることもできる。さらに、情報入出力手段１０４は、管理装置１３に接続されたパーソナルコンピュータ１７の表示部へ状態判定手段１０３よって判定された各種遊技機の作動状態や、情報集計管理手段１０１に管理されている情報を出力したり、図示しないスピーカにより音声でこれら情報を出力したり、さらに、外部や内部の店員のインカム制御用コンピュータに当該情報を伝送して出力することもできる。
【００８８】
そして、制御手段１００によって制御される、情報集計管理手段１０１、判定値設定手段１０２、状態判定手段１０３、情報入出力手段１０４の各手段は、次のように動作する。
【００８９】
まず、図６を参照して、管理装置１３における全体的な動作について説明する。
【００９０】
制御手段１００は、各機器との通信状態の異常の有無を確認する（ステップＳ１１０）。通信状態の異常を検知した場合には、例えば、ブザーによる警告や管理装置１３に接続されたパーソナルコンピュータ１７の表示部へ通信状態異常を示す出力を行い異常を警報する。
【００９１】
通信状態の異常を検知しない場合には、制御手段１００は、例えば、営業開始か否かを判定する（ステップＳ１１１）。この営業開始か否かの判定は、例えば、管理装置１３に接続されたパーソナルコンピュータ１７の表示部に、「営業開始ですか」などの表示をして、パーソナルコンピュータ１７のキーボードから入力された応答信号で判定してもよい。
【００９２】
ステップＳ１１１の判定で、営業開始でないと判定した場合（ステップＳ１１１のＮｏ）には、ステップＳ１１３を実行する。
【００９３】
一方、ステップＳ１１１の判定で、営業開始であると判定した場合（ステップＳ１１１のＹｅｓ）には、営業中の実行処理を実行する（ステップＳ１１２）。
【００９４】
続いて、「遊技データ」として、ネットワーク８を介して入力された、パチンコ機２やスロットマシン５の各遊技機および発券機２０、再プレー受付機１２、台間機３、４、６、計数機９、景品管理機（ＰＯＳ）１１、精算機１０、データ公開機２２などの各機器からの情報を情報集計管理手段１０１に記憶する（ステップＳ１１３）。また、パチンコ機２から管理装置１３に、前述したような、大当り信号、スタート信号、入賞信号、確変信号、アウト信号、セーフ信号、排出するパチンコ玉数に関する信号、不正信号や、スロットマシン５から管理装置１３に、レギュラーボーナス信号、ビッグボーナス信号、スタート信号、ＩＮ信号、ＯＵＴ信号、排出するメダル数に関する信号、不正信号などの情報を情報集計管理手段１０１に記憶する（ステップＳ１１３）。
【００９５】
続いて、情報集計管理手段１０１は、入力された、パチンコ機２、スロットマシン５、台間機３、４、６、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１、再プレー受付機１２、発券機２０、データ公開機２２などからの各種情報に基づいて、例えば、会員の年齢層毎、性別毎、地域区分毎、ＩＤ毎、遊技機の種別毎に、アウト（発射玉）、セーフ（遊技の上皿への供給玉、つまり遊技者の獲得玉）、勝敗情報（セーフからアウトを減じたもの）、貸玉数、入金額などの情報を集計する（ステップＳ１１４）。
【００９６】
ここで、制御手段１００が、管理装置１３に接続されたパーソナルコンピュータ１７からの入力により、これまでに処理された各情報の出力要求を検知した場合には、その要求情報を情報集計管理手段１０１から読み出す（ステップＳ１１５）。
【００９７】
続いて、制御手段１００は、例えば、パーソナルコンピュータ１７などから終業処理信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ１１６）。
【００９８】
ステップＳ１１６の判定で、終業処理信号が入力されていないと判定した場合（ステップＳ１１６のＮｏ）にはリターンする。
【００９９】
一方、ステップＳ１１６の判定で、終業処理信号が入力されたと判定した場合（ステップＳ１１６のＹｅｓ）には、制御手段１００は、例えば、情報集計管理手段１０１で管理されている情報で、例えば、所定日数より前、遊技機入れ替え時などに記憶されている、設定値、仮に設定された設定値、差玉、差メダル、スタート回数などの情報を消去する（ステップＳ１１７）。
【０１００】
続いて、制御手段１００は、情報集計管理手段１０１からの情報に基づいて、設置されている遊技機の種別数を設定する（ステップＳ１１８）。例えば、遊技機の種別数が２０種の場合には、「ＺＺ＝２０」と設定する。
【０１０１】
続いて、制御手段１００は、「ＺＺ」の値が「０」以下か否かを判定する（ステップＳ１１９）。
【０１０２】
ステップＳ１１９の判定で、「ＺＺ」の値が「０」より大きいと判定した場合（ステップＳ１１９のＮｏ）には、情報集計管理手段１０１からの情報に基づいて、判定値設定手段１０２は、それぞれ判定値の仮設定値を、次の式（１）〜式（５）を用いて算出する（ステップＳ１２０）。
【０１０３】
ここで、パチンコ機２における、通常時の差玉の仮判定値を「ＳＬ１ｄｍｙ」、大当り時の差玉の仮判定値を「ＳＬ３ｄｍｙ」と表す。また、スロットマシン５における、通常時の差メダルの仮判定値を「ＳＬ２ｄｍｙ」、レギュラーボーナス（ＲＢ）、ビッグボーナス（ＢＢ）以外の有利モード時の差メダルの仮判定値を「ＳＬ４ｄｍｙ」と表す。さらに、スタート回数の仮判定値を「ＳＬ５ｄｍｙ」と表す。
【０１０４】
ＳＬ１ｄｍｙ＝差玉の合計／（台数×サンプリング数）+  所定値１Ａ  …式（１）
ＳＬ２ｄｍｙ＝差メダルの合計／（台数×サンプリング数）+  所定値２Ａ  …式（２）
ＳＬ３ｄｍｙ＝大当り差玉の合計／（台数×サンプリング数）＋  所定値３Ａ  …式（３）
ＳＬ４ｄｍｙ＝ボーナス差メダルの合計／（台数×サンプリング数）+  所定値４Ａ  …式（４）
ＳＬ５ｄｍｙ＝スタート回数の合計／（台数×サンプリング数）+  所定値５Ａ  …式（５）
【０１０５】
ここで、「差玉の合計」は、パチンコ機２の遊技機種別番号「Ｋ」の所定期間におけるセーフの合計からアウトの合計を減算して算出したものである。「台数」は、遊技機種別番号「Ｋ」の遊技機の台数である。「サンプリング数」は、所定期間（例えば１日）において、遊技機種別番号「Ｋ」の遊技機についてサンプリングした回数である。「差メダルの合計」は、スロットマシン５の遊技機種別番号「Ｋ」の所定期間におけるＯＵＴの合計からＩＮの合計を減算して算出したものである。「大当り差玉の合計」は、大当り時における「差玉の合計」であり、「ボーナス差メダルの合計」は、ボーナス時における「差メダルの合計」である。「スタート回数の合計」は、所定期間におけるスタート回数の合計である。「所定値１Ａ〜所定値５Ａ」は、補正係数であり、所定値１Ａは、例えばベースに基づいて設定され、例えば、その値として４０が用いられる。所定値２Ａ、４Ａは、機種毎設定毎の規格に基づいて設定され、例えば、その値としては、機種毎、設定毎の値が用いられる。所定値３Ａは、大当り時のベースに基づいて設定され、例えば、その値として「−４００」が用いられる。所定値５Ａは、ベース等を参考に設定され、例えば、その値として９が用いられる。なお、「所定値１Ａ〜所定値５Ａ」は、任意の数値を設定してもよい。
【０１０６】
続いて、判定値設定手段１０２は、上記した式（１）〜式（５）によって算出した仮判定値「ＳＬ１ｄｍｙ〜ＳＬ５ｄｍｙ」を用いて、承認動作を実行する。
【０１０７】
なお、この承認動作は、例えば、管理装置１３に接続されたパーソナルコンピュータ１７に、仮判定値など確認情報を出力し、遊技ホールの店員がその確認情報を確認し、この確認情報を設定してよければ承認情報をパーソナルコンピュータ１７を介して管理装置１３に出力する。また、確認情報を変更したい場合には、変更した仮判定値や所定値などをパーソナルコンピュータ１７を介して管理装置１３に出力する。
【０１０８】
まず、判定値設定手段１０２は、「ＳＬ１ｄｍｙ」の値および「所定値１Ａ」を管理装置１３に接続されたパーソナルコンピュータ１７に出力し、承認されたか否かを判定する（ステップＳ１２１）。
【０１０９】
ステップＳ１２１の判定で、承認されずに、「ＳＬ１ｄｍｙ」の値または「所定値１Ａ」の変更情報を検知した場合（ステップＳ１２１のＮｏ）には、その変更情報を入力し、再度ステップＳ１２１を実行する（ステップＳ１２２）。
【０１１０】
一方、ステップＳ１２１の判定で、承認された場合（ステップＳ１２１のＹｅｓ）には、「ＳＬ１ｄｍｙ」を「ＳＬ１（Ｋ）」として設定する（ステップＳ１２３）。
【０１１１】
続いて、判定値設定手段１０２は、「ＳＬ２ｄｍｙ」の値および「所定値２Ａ」を管理装置１３に接続されたパーソナルコンピュータ１７に出力し、承認されたか否かを判定する（ステップＳ１２４）。
【０１１２】
ステップＳ１２４の判定で、承認されずに、「ＳＬ２ｄｍｙ」の値または「所定値２Ａ」の変更情報を検知した場合（ステップＳ１２４のＮｏ）には、その変更情報を入力し、再度ステップＳ１２４を実行する（ステップＳ１２５）。
【０１１３】
一方、ステップＳ１２４の判定で、承認された場合（ステップＳ１２４のＹｅｓ）には、「ＳＬ２ｄｍｙ」を「ＳＬ２（Ｋ）」として設定する（ステップＳ１２６）。
【０１１４】
続いて、判定値設定手段１０２は、「ＳＬ３ｄｍｙ」の値および「所定値３Ａ」を管理装置１３に接続されたパーソナルコンピュータ１７に出力し、承認されたか否かを判定する（ステップＳ１２７）。
【０１１５】
ステップＳ１２７の判定で、承認されずに、「ＳＬ３ｄｍｙ」の値または「所定値３Ａ」の変更情報を検知した場合（ステップＳ１２７のＮｏ）には、その変更情報を入力し、再度ステップＳ１２７を実行する（ステップＳ１２８）。
【０１１６】
一方、ステップＳ１２７の判定で、承認された場合（ステップＳ１２７のＹｅｓ）には、「ＳＬ３ｄｍｙ」を「ＳＬ３（Ｋ）」として設定する（ステップＳ１２９）。
【０１１７】
続いて、判定値設定手段１０２は、「ＳＬ４ｄｍｙ」の値および「所定値４Ａ」を管理装置１３に接続されたパーソナルコンピュータ１７に出力し、承認されたか否かを判定する（ステップＳ１３０）。
【０１１８】
ステップＳ１３０の判定で、承認されずに、「ＳＬ４ｄｍｙ」の値または「所定値４Ａ」の変更情報を検知した場合（ステップＳ１３０のＮｏ）には、その変更情報を入力し、再度ステップＳ１３０を実行する（ステップＳ１３１）。
【０１１９】
一方、ステップＳ１３０の判定で、承認された場合（ステップＳ１３０のＹｅｓ）には、「ＳＬ４ｄｍｙ」を「ＳＬ４（Ｋ）」として設定する（ステップＳ１３２）。
【０１２０】
続いて、判定値設定手段１０２は、「ＳＬ５ｄｍｙ」の値および「所定値５Ａ」を管理装置１３に接続されたパーソナルコンピュータ１７に出力し、承認されたか否かを判定する（ステップＳ１３３）。
【０１２１】
ステップＳ１３３の判定で、承認されずに、「ＳＬ５ｄｍｙ」の値または「所定値５Ａ」の変更情報を検知した場合（ステップＳ１３３のＮｏ）には、その変更情報を入力し、再度ステップＳ１３３を実行する（ステップＳ１３４）。
【０１２２】
一方、ステップＳ１３３の判定で、承認された場合（ステップＳ１３３のＹｅｓ）には、「ＳＬ５ｄｍｙ」を「ＳＬ５（Ｋ）」として設定する（ステップＳ１３５）。
【０１２３】
続いて、制御手段１００は、「ＺＺ」の値から「１」を減算し、他の遊技機種についての処理を行うため、ステップＳ１１９に戻る（ステップＳ１３６）。
【０１２４】
ステップＳ１１９の判定で、「ＺＺ」の値が「０」以下と判定した場合（ステップＳ１１９のＹｅｓ）には、制御手段１００は、パーソナルコンピュータ１７などから外部機関であるソフト製作業者などのサーバから、例えば、新機種の遊技機対象の処理ソフトなどをダウンロードする要求がされたか否かを判定する（ステップＳ１３７）。
【０１２５】
ステップＳ１３７の判定で、ダウンロード要求がされていないと判定した場合（ステップＳ１３７のＮｏ）にはリターンする。
【０１２６】
一方、ステップＳ１３７の判定で、ダウンロード要求がされたと判定した場合（ステップＳ１３７のＹｅｓ）には、モデム１５およびプロトコルコンバータ１４を介して、外部機関のサーバから所定の情報をダウンロードする（ステップＳ１３８）。
【０１２７】
続いて、制御手段１００は、ダウンロードした情報を、保有する実行形式を構成するオブジェクトにつなぎ合わせようリンクする（ステップＳ１３９）。例えば、新機種の遊技機対象の処理ソフトをダウンロードした場合、処理関数やデータを実行可能なように、情報集計管理手段である営業中の実行処理（ステップＳ１１２）にリンクする。
【０１２８】
続いて、ダウンロードした情報における、データ項目、表示位置、単位、名称、関数などを、その遊技ホールの都合に合わせて変更する部分があれば、ここで変更し、ステップＳ１１２同様に、リンクし直す。なお、リンクするとは、例えば、プログラムが実行されるアドレスである、制御手段１００を構成するＲＡＭなどに記憶するものである（ステップＳ１４０）。
【０１２９】
ここで、ステップＳ１４０において変更した各種情報や、ステップＳ１２１〜ステップＳ１３５の工程において承認された「ＳＬ１（Ｋ）」〜「ＳＬ５（Ｋ）」の値を、遊技ホールの希望に応じてプロトコルコンバータ１４およびモデム１５を介して、外部機関のサーバにアップロードすることもできる（ステップＳ１４１）。このように、変更した各種情報や承認された「ＳＬ１（Ｋ）」〜「ＳＬ５（Ｋ）」の値を外部機関に出力することで、遊技ホールとしては、提供した有益な情報を他の遊技ホールが購入すれば、その売上を得ることができるなどの利点がある。
【０１３０】
なお、パーソナルコンピュータ１７などからのデータ送信要求信号を制御手段１００が検知した場合には、その要求に応じて、情報集計管理手段１０１で情報を集計し、またはすでに集計された情報から選択して、情報をパーソナルコンピュータ１７などに出力することもできる。そして、各情報をパーソナルコンピュータ１７の画面に表示させることができる。
【０１３１】
次に、上記した管理装置１３における全体的な動作で説明した、ステップＳ１１２の営業中の実行処理、ステップＳ１３８のサーバからのダウンロード処理について説明する。
【０１３２】
（営業中の実行処理）
図６に示された営業中の実行処理（ステップＳ１１２）について、図７を参照して説明する。
【０１３３】
図７には、営業中の実行処理の全体的な動作の流れ図が示されている。
【０１３４】
遊技ホールのネットワーク８を介して通信可能な、パチンコ機２、スロットマシン５、発券機２０、再プレー受付機１２、台間機３、４、６、計数機９、景品管理機（ＰＯＳ）１１、精算機１０、データ公開機２２などの各遊技機毎に予め付与され、管理装置１３が管理している遊技機識別番号「Ｊ」に基づいて動作を行う。まず、遊技機識別番号「１」（付与された最小の番号）の遊技機について処理を行う（ステップＳ２００）。
【０１３５】
なお、ここでは、遊技機識別番号「Ｊ」は、新しい遊技機を購入する毎に図示しない「初期設定」ルーチンにおいて、その遊技機名と自動付与による「Ｊ」の番号、および遊技機種別であるグループ番号を示す自動付与による「Ｋ」の番号を設定登録して管理装置１３の情報集計管理手段１０１に記憶されているものとする。また、遊技機識別番号の小さい順に処理を行う一例について示すが、この順に処理が行われることに限らず、例えば、遊技機識別番号の大きい順や、ランダムに行ってもよい。
【０１３６】
続いて、制御手段１００は、すべての遊技機、つまりすべての遊技機識別番号について処理が終了したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。ここでは、予め遊技機の総数に応じて遊技機に付与された遊技機識別番号の最大値が、ステップＳ２００で認識した遊技機識別番号「Ｊ」の値よりも小さいか否かを判定する。
【０１３７】
まず、ステップＳ２０１の判定で、すべての遊技機について処理が終了したと判定した場合（ステップＳ２０１のＹｅｓ）にはリターンする。
【０１３８】
一方、ステップＳ２０１の判定で、すべての遊技機について処理が終了していないと判定した場合（ステップＳ２０１のＮｏ）には、制御手段１００は、遊技機識別番号「Ｊ」に対応させて、遊技機種別番号「Ｋ」を設定する（ステップＳ２０２）。つまり、例えば、「Ｊ＝１、Ｋ＝１」とは、遊技機識別番号「１」で、遊技機種別番号「１」の遊技機ということになる。なお、ここで、遊技機種別番号「Ｋ」は、パチンコ機２およびスロットマシン５ではさらに機種毎、つまりＣＲ新海物語（登録商標）、ＣＲ花満開極ＧＳ（登録商標）、ＣＲ水前寺清子Ｃ（登録商標）、ＣＲＧＯ！ＧＯ！郷ＭＢ（登録商標）、ＣＲ暴れん坊将軍Ｖ（登録商標）、北斗の拳（登録商標）、吉宗（登録商標）、主役は銭形（登録商標）、鉄拳Ｒ（登録商標）等毎に異なる番号が「初期設定」ルーチンにより予め自動設定されて付与されている。同様に、この他、発券機２０、再プレー受付機１２、台間機３、４、６、計数機９、景品管理機（ＰＯＳ）１１、精算機１０、データ公開機２２の各種別において、さらに複数機種を遊技ホールで使用する場合にも、各種別の複数機種毎にグループ番号である異なる番号の「Ｋ」が予め付与されている。
【０１３９】
続いて、制御手段１００は、遊技機識別番号「Ｊ」に相当する遊技機がパチンコ機２、スロットマシン５、その他であるか否かを判定する（ステップＳ２０３）。
【０１４０】
まず、ステップＳ２０３の判定で、パチンコ機２、スロットマシン５のどちらでもない、すなわち発券機２０、再プレー受付機１２、台間機３、４、６、計数機９、景品管理機（ＰＯＳ）１１、精算機１０、データ公開機２２と判定した場合（ステップＳ２０３の「その他」）には、ステップＳ２０９を実行し、再びステップＳ２０１からの処理を、次の遊技機に対して行う。
【０１４１】
また、ステップＳ２０３の判定で、パチンコ機２と判定した場合（ステップＳ２０３の「パチンコ機」）には、制御手段１００は、「遊技データ」として、ネットワーク８を介して入力された、パチンコ機２の各遊技機および発券機２０、再プレー受付機１２、台間機３、４、６、計数機９、景品管理機（ＰＯＳ）１１、精算機１０、データ公開機２２などの各機器からの情報を情報集計管理手段１０１に記憶する（ステップＳ２０４）。
【０１４２】
続いて、制御手段１００は、上記した遊技データに基づいて、入賞信号などに伴って排出されるパチンコ玉やメダルの遊技媒体数を検知する連続出玉数処理を実行する（ステップＳ２０５）。
【０１４３】
続いて、状態判定手段１０３は、上記した遊技データに基づいて、セブン大当り、羽物大当り、確変などの遊技状態を判定する遊技状態判定処理を実行する（ステップＳ２０６）。
【０１４４】
続いて、情報集計管理手段１０１は、ステップＳ２０４において入力された遊技データ、ステップＳ２０５において処理された連続出玉数情報、ステップＳ２０６において処理された遊技状態判定情報などに基づいて、例えば、遊技機毎、遊技機機種毎における大当り種別毎などにデータ集計処理を実行する（ステップＳ２０７）。
【０１４５】
続いて、状態判定手段１０３は、上記した遊技データに基づいて、大当り出玉異常、ベース異常、発射速度異常などの異常状態を判定する異常判定処理を実行する（ステップＳ２０８）。ここで、発射速度とは、１分間当りのアウト数である。
【０１４６】
続いて、制御手段１００は、遊技機識別番号「Ｊ」に「１」を加算して、再びステップＳ２０１からの処理を、次の遊技機に対して行う（ステップＳ２０９）。
【０１４７】
次に、ステップＳ２０３の判定で、スロットマシン５であると判定した場合（ステップＳ２０３の「スロットマシン」）には、制御手段１００は、「遊技データ」として、ネットワーク８を介して入力された、スロットマシン５の各遊技機および発券機２０、再プレー受付機１２、台間機３、４、６、計数機９、景品管理機（ＰＯＳ）１１、精算機１０、データ公開機２２などの各機器からの情報を情報集計管理手段１０１に記憶する（ステップＳ２１０）。
【０１４８】
続いて、制御手段１００は、遊技機識別番号「Ｊ」のスロットマシン５において、所定数のメダルを投入し、スタートレバーを叩いた時に出力されるスタート信号の入力が、所定期間（例えば、ｍゲーム間）において初回か否かを判定する（ステップＳ２１１）。なお、スロットマシン５の機種によっては、スタート信号出力がないので代わりに投入メダル数を示すＩＮ信号でも判定可能に設定される。
【０１４９】
ステップＳ２１１の判定で、スタート信号の入力が初回であると判定した場合（ステップＳ２１１のＹｅｓ）には、ステップＳ２０５の連続出玉数処理を実行する。
【０１５０】
一方、ステップＳ２１１の判定で、スタート信号の入力が初回でないと判定した場合（ステップＳ２１１のＮｏ）には、ステップＳ２０９を実行し、再びステップＳ２０１からの処理を、次の遊技機に対して行う。
【０１５１】
次に、上記した営業中の実行処理における全体的な動作で説明した、ステップＳ２０５の連続出玉数処理、ステップＳ２０６の遊技状態判定処理、ステップＳ２０７のデータ集計処理、ステップＳ２０８の異常判定処理について説明する。
【０１５２】
（連続出玉数処理）
図７に示された連続出玉数処理（ステップＳ２０５）について、図８を参照して説明する。
【０１５３】
図８には、連続出玉数処理の全体的な動作の流れ図が示されている。なお、この連続出玉数処理は、遊技データ収集処理を行うための一つのリンク関数（２）として機能する。
【０１５４】
制御手段１００は、遊技機種別番号「Ｋ」を判定し、その番号がこれから処理を行う所定の機種番号（ここでは、１２３「遊技機名称；スター誕生（登録商標）」とする）であるか否かを判定する（ステップＳ３００）。
【０１５５】
ステップＳ３００の判定で、遊技機種別番号「Ｋ」の値が１２３でないと判定した場合（ステップＳ３００の「１２３以外」）には、他の遊技機種別の連続出玉数処理を実行する（ステップＳ３０１）。
【０１５６】
一方、ステップＳ３００の判定で、遊技機種別番号「Ｋ」の値が１２３であると判定した場合（ステップＳ３００の「１２３」）には、制御手段１００は、情報集計管理手段１０１に入力された遊技データに基づいて、入賞信号が「ＯＮ」か、「ＯＦＦ」かを判定する（ステップＳ３０２）。なお、いずれかの入賞口に入賞すると、この入賞信号は「ＯＮ」となる。
【０１５７】
ステップＳ３０２の判定で、入賞信号が「ＯＮ」と判定された場合（ステップＳ３０２の「ＯＮ」）には、続いて、制御手段１００は、その入賞信号の「ＯＮ」が初回か否かを判定する（ステップＳ３０３）。
【０１５８】
ステップＳ３０３の判定で、入賞信号の「ＯＮ」が初回であると判定した場合（ステップＳ３０３のＹｅｓ）には、制御手段１００のＲＡＭの情報の「ｒａｍ（ａ）」を「０」に、「ｒａｍ（ｂ）」を「０」に書き換える（ステップＳ３０４）。
【０１５９】
ステップＳ３０３の判定で、入賞信号の「ＯＮ」が初回でないと判定した場合（ステップＳ３０３のＮｏ）、またはステップＳ３０２の判定で、入賞信号が「ＯＦＦ」と判定された場合（ステップＳ３０２の「ＯＦＦ」）には、制御手段１００のＲＡＭの情報の「ｒａｍ（ａ）」を連続出玉数「ａ」に、「ｒａｍ（ｂ）」を連続出玉数「ｂ」に書き換える（ステップＳ３０５）。
【０１６０】
続いて、制御手段１００は、情報集計管理手段１０１に入力された遊技データに基づいて、出玉信号ａが「ＯＮ」か、「ＯＦＦ」かを判定する（ステップＳ３０６）。この出玉信号ａでは、排出される出玉１個に対して１信号が出力される。上記した入賞信号は、１回の入賞に対する出玉数の排出が終了するまで、「ＯＮ」の状態が維持されるので、この間の出玉信号ａをカウントすることで、出玉数を検知することができる。この出玉信号ａは、セブン大当り時に対応する出玉信号である。
【０１６１】
ステップＳ３０６の判定で、出玉信号ａが「ＯＦＦ」であると判定した場合（ステップＳ３０６の「ＯＦＦ」）には、ステップＳ３０９を実行する。
【０１６２】
ステップＳ３０６の判定で、出玉信号ａが「ＯＮ」であると判定した場合（ステップＳ３０６の「ＯＮ」）には、制御手段１００は、出玉信号ａの入力が初回か否かを判定する（ステップＳ３０７）。この出玉信号ａの入力が初回か否かを判定することによって、１回の出玉信号ａを複数回カウントすることを防止できる。
【０１６３】
ステップＳ３０７の判定で、出玉信号ａの入力が初回でないと判定した場合（ステップＳ３０７のＮｏ）には、ステップＳ３０９を実行する。
【０１６４】
ステップＳ３０７の判定で、出玉信号ａの入力が初回であると判定した場合（ステップＳ３０７のＹｅｓ）には、「ｒａｍ（ａ）」を「ｒａｍ（ａ）＋１」とし、出玉信号ａのカウント数を増加させる（ステップＳ３０８）。
【０１６５】
続いて、制御手段１００は、情報集計管理手段１０１に入力された遊技データに基づいて、出玉信号ｂが「ＯＮ」か、「ＯＦＦ」かを判定する（ステップＳ３０９）。この出玉信号ｂも出玉信号ａと同様に、排出される出玉１個に対して１信号が出力される。上記した入賞信号は、１回の入賞に対する出玉数の排出が終了するまで、「ＯＮ」の状態が維持されるので、この間の出玉信号ｂをカウントすることで、出玉数を検知することができる。この出玉信号ｂは、セブン大当り時以外の、羽物、その他への入賞に対応する出玉信号である。
【０１６６】
ステップＳ３０９の判定で、出玉信号ｂが「ＯＦＦ」であると判定した場合（ステップＳ３０９の「ＯＦＦ」）にはリターンする。
【０１６７】
ステップＳ３０９の判定で、出玉信号ｂが「ＯＮ」であると判定した場合（ステップＳ３０９の「ＯＮ」）には、制御手段１００は、出玉信号ｂの入力が初回か否かを判定する（ステップＳ３１０）。この出玉信号ｂの入力が初回か否かを判定することによって、１回の出玉信号ｂを複数回カウントすることを防止できる。
【０１６８】
ステップＳ３１０の判定で、出玉信号ｂの入力が初回でないと判定した場合（ステップＳ３１０のＮｏ）にはリターンする。
【０１６９】
ステップＳ３１０の判定で、出玉信号ｂの入力が初回であると判定した場合（ステップＳ３１０のＹｅｓ）には、「ｒａｍ（ｂ）」を「ｒａｍ（ｂ）＋１」とし、出玉信号ｂのカウント数を増加させる（ステップＳ３１１）。
【０１７０】
（遊技状態判定処理）
図７に示された遊技状態判定処理（ステップＳ２０６）について、図９を参照して説明する。
【０１７１】
図９には、遊技状態判定処理の全体的な動作の流れ図が示されている。なお、この遊技状態判定処理におけるステップＳ４００以降の処理は、遊技データ収集処理を行うための一つのリンク関数（１）として機能する。
【０１７２】
制御手段１００は、遊技機種別番号「Ｋ」を判定し、その番号がこれから処理を行う所定の機種番号（ここでは、１２３「遊技機名称；スター誕生（登録商標）」とする）であるか否かを判定する（ステップＳ４００）。
【０１７３】
ステップＳ４００の判定で、遊技機種別番号「Ｋ」の値が１２３でないと判定した場合（ステップＳ４００の「１２３以外」）には、他の遊技機種別の遊技状態判定処理を実行する（ステップＳ４０１）。
【０１７４】
一方、ステップＳ４００の判定で、遊技機種別番号「Ｋ」の値が１２３であると判定した場合（ステップＳ４００の「１２３」）には、制御手段１００は、その情報を状態判定手段１０３に出力する。状態判定手段１０３は、その情報および情報集計管理手段１０１に入力された遊技データに基づいて、所定のアドレスに存在するのリンク関数１０１〜リンク関数１０７を実行する。
【０１７５】
ここで、遊技機種別番号「１２３」で遊技機名称「スター誕生（登録商標）」の所定の１台の遊技機における情報集計管理手段１０１に管理されている遊技データの一例を表２に示す。
【０１７６】
【表２】
2006158471.tif 000004
【０１７７】
表２に示すように、大当り１信号、大当り２信号などの２６種の名称に対して、「ＯＮ」状態なのか、「ＯＦＦ」状態なのかを判定することができ、それらの状態を総合的判定することで、遊技機の遊技状態を判定することができる。
【０１７８】
表２に示された遊技データの一例では、例えば、大当り１信号が「ＯＮ」、大当り２信号が「ＯＦＦ」、大当り３信号が「ＯＦＦ」の場合には、通常のセブン大当り状態であると判定される。また、例えば、大当り１信号が「ＯＮ」、大当り２信号が「ＯＮ」、大当り３信号が「ＯＮ」の場合には、確変中のセブン大当り状態であると判定される。
【０１７９】
なお、ここでは、２６種の名称について記載されているが、この名称項目および項数などは任意に設定することができる。例えば、各名称項目を設定する際に、各遊技データに基づいて所定の処理関数を定義し、それを各名称項目に対応させて登録することができる。ここで、処理関数を定義する際には、例えば、所定の定義付けされた各遊技データが、テーブルＡに表示され、このテーブルＡから所定の遊技データを選択し、その選択した１つまたは複数の遊技データなどを演算パラメータとする関数を定義する。そして、この定義した関数を、表２に示すような、名称項目、単位、変換レート、データ種別、相対アドレス、信号入力有無、識別方法、連続出玉数などの情報とともに登録する。
【０１８０】
ここで、名称項目を増加する場合には、例えば、表２に示すように、表の下段（ｃｈ２７、ｃｈ２８）に名称項目を増加するために用意された入力チャンネルを用いて、名称項目を増加することができる。名称項目を増加する場合には、入力チャンネルの設定しようとする、名称項目、単位、変換レート、データ種別、相対アドレス、信号入力有無、識別方法、連続出玉数などの情報項目欄（表２中のｃｈ２７またはｃｈ２８における「＊」印の欄）、入力される関数を示す演算関数の種別情報としての演算関数の番号、その演算関数において用いられる演算因子が複数の場合においてはその複数の演算因子についての識別情報としての引数番号などを、例えば、パーソナルコンピュータ１７のマウスなどでクリックすることで、選択し、所定の情報を入力する。そして、その入力された情報は、情報集計管理手段１０１で記憶することができる。また、同様な方法で、すでに設定されている項目欄を変更することもできる。
【０１８１】
なお、上記した名称項目の増加や変更は、定義変更設定手段で行うことができ、この定義変更設定手段は、情報入出力手段１０４および情報集計管理手段１０１の双方によって機能される。
【０１８２】
次に、表２を参照しながら、図９に示した流れ図に沿って、上記の各リンク関数における動作を説明する。なお、図９に示した流れ図に記載された事項の一部は、表２の名称の記載事項に対応して記載されている。
【０１８３】
（リンク関数１０３；ステップＳ４１０、リンク関数１０４；ステップＳ４２０、リンク関数１０５；ステップＳ４３０）
このリンク関数１０３〜リンク関数１０５は、複数絵柄が揃うと大当りとなるルーレットをスタートする２つのスタート入賞口（ａ、ｂスタート入賞口）と、羽物の１回スイング用のスタート入賞口（ｃスタート入賞口）と、羽物の２回スイング用のスタート入賞口（ｄスタート入賞口）とが設けられた場合に、いずれのスタート入賞口に入賞したかを判定する関数である。
【０１８４】
なお、ここでは、いずれか１つのスタート入賞口に入賞したときのみ入賞信号を出力（表２では、ａスタート入賞口に入賞のみ入賞信号を出力）し、ｂスタート入賞口に入賞したか否かの判定は、リンク関数１０３で、ｃスタート入賞口に入賞したか否かの判定は、リンク関数１０４で、ｄスタート入賞口に入賞したか否かの判定は、リンク関数１０５で実行している。また、ｃスタート入賞口への入賞に伴い排出される連続出玉数は５、ｄスタート入賞口への入賞に伴い排出される連続出玉数は８に設定されている。
【０１８５】
まず、リンク関数１０３（ステップＳ４１０）について説明する。
【０１８６】
状態判定手段１０３は、情報集計管理手段１０１に入力された遊技データに基づいて、セブン大当りａ〜ｄの抽選信号であるスタート１が「ＯＮ」か、「ＯＦＦ」か、を判定する（ステップＳ４１１）。
【０１８７】
ステップＳ４１１の判定で、スタート１が「ＯＦＦ」であると判定した場合（ステップＳ４１１の「ＯＦＦ」）には、状態判定手段１０３は、ａスタート入賞およびｂスタート入賞のフラグを「０」に設定する情報を、制御手段１００を介して情報集計管理手段１０１に出力する。情報集計管理手段１０１は、ａスタート入賞およびｂスタート入賞のフラグを「０」に設定し、単位を「ＯＦＦ」とする（ステップＳ４１２）。
【０１８８】
一方、スタート１が「ＯＮ」であると判定した場合（ステップＳ４１１の「ＯＮ」）には、続いて、状態判定手段１０３は、ａスタート入賞が「ＯＮ」か、「ＯＦＦ」か、を判定する（ステップＳ４１３）。
【０１８９】
ステップＳ４１３の判定で、ａスタート入賞が「ＯＦＦ」であると判定した場合（ステップＳ４１３の「ＯＦＦ」）には、状態判定手段１０３は、ｂスタート入賞のフラグを「１」に設定する情報を、制御手段１００を介して情報集計管理手段１０１に出力する。情報集計管理手段１０１は、ｂスタート入賞のフラグを「１」に設定し、単位を「ＯＮ」とする（ステップＳ４１４）。
【０１９０】
ステップＳ４１３の判定で、ａスタート入賞が「ＯＮ」であると判定した場合（ステップＳ４１３の「ＯＮ」）、ステップＳ４１２またはステップＳ４１４の処理後、一旦リンク関数１にリターンして次のリンク関数１０４を実施する。
【０１９１】
次に、リンク関数１０４（ステップＳ４２０）について説明する。
【０１９２】
状態判定手段１０３は、情報集計管理手段１０１に入力された遊技データに基づいて、連続出玉数が５であるか否かを判定する（ステップＳ４２１）。
【０１９３】
ステップＳ４２１の判定で、連続出玉数が５であると判定した場合（ステップＳ４２１のＹｅｓ）には、状態判定手段１０３は、ｃスタート入賞のフラグを「１」に設定する情報を、制御手段１００を介して情報集計管理手段１０１に出力する。情報集計管理手段１０１は、ｃスタート入賞のフラグを「１」に設定し、単位を「ＯＮ」とする（ステップＳ４２２）。
【０１９４】
ステップＳ４２１の判定で、連続出玉数が５でないと判定した場合（ステップＳ４２１のＮｏ）またはステップＳ４２２の処理後、一旦リンク関数１にリターンして次のリンク関数１０５を実施する。
【０１９５】
次に、リンク関数１０５（ステップＳ４３０）について説明する。
【０１９６】
状態判定手段１０３は、情報集計管理手段１０１に入力された遊技データに基づいて、連続出玉数が８であるか否かを判定する（ステップＳ４３１）。
【０１９７】
ステップＳ４３１の判定で、連続出玉数が８であると判定した場合（ステップＳ４３１のＹｅｓ）には、状態判定手段１０３は、ｄスタート入賞のフラグを「１」に設定する情報を、制御手段１００を介して情報集計管理手段１０１に出力する。情報集計管理手段１０１は、ｄスタート入賞のフラグを「１」に設定し、単位を「ＯＮ」とする（ステップＳ４３２）。
【０１９８】
ステップＳ４３１の判定で、連続出玉数が８でないと判定した場合（ステップＳ４３１のＮｏ）またはステップＳ４３２の処理後、一旦リンク関数１にリターンして次のリンク関数１０２を実施する。
【０１９９】
（リンク関数１０２；ステップＳ４４０）
リンク関数１０２は、羽物の大当りを判定する関数である。なお、羽物の大当り入賞口への入賞に伴い排出される連続出玉数は１３に設定されている。
【０２００】
状態判定手段１０３は、情報集計管理手段１０１に入力された遊技データに基づいて、連続出玉数が１３であるか否かを判定する（ステップＳ４４１）。
【０２０１】
ステップＳ４４１の判定で、連続出玉数が１３であると判定した場合（ステップＳ４４１のＹｅｓ）には、状態判定手段１０３は、羽物大当ｃのフラグを「１」に設定する情報を、制御手段１００を介して情報集計管理手段１０１に出力する。情報集計管理手段１０１は、羽物大当ｃのフラグを「１」に設定し、単位を「ＯＮ」とする（ステップＳ４４２）。
【０２０２】
ステップＳ４４１の判定で、連続出玉数が１３でないと判定した場合（ステップＳ４４１のＮｏ）またはステップＳ４４２の処理後、一旦リンク関数１にリターンして次のリンク関数１０１を実施する。
【０２０３】
（リンク関数１０１；ステップＳ４５０）
リンク関数１０１は、セブン大当ａ〜セブン大当ｄのいずれの大当りかを判定する関数である。ここで、セブン大当とは、セブン機の機能を有する遊技機において、ルーレットの複数絵柄が揃うことで生じる大当りである。
【０２０４】
なお、ここでは、セブン大当ａの場合の大当り入賞口への入賞に伴い排出される連続出玉数は１５、セブン大当ｂの場合の大当り入賞口への入賞に伴い排出される連続出玉数は１０に設定されている。また、セブン大当ｃ確定する直前の入賞口はｂスタート入賞口と設定されている。また、セブン大当ｄの場合には、１分間の大当り入賞口と普通電動役物への入賞個数をアウト数で除した値が０．７以上であるか、または大当り入賞口と普通電動役物の双方が作動状態にあることが設定されている。ここで、普通電動役物とは、例えば、飛行機などの羽物や、複数絵柄が揃うと大当りとなるルーレットのスタート入賞口に備えられたチューリップなどのことである。
【０２０５】
状態判定手段１０３は、情報集計管理手段１０１に入力された遊技データに基づいて、大当１信号が「ＯＮ」か、「ＯＦＦ」かを判定する（ステップＳ４５１）。
【０２０６】
ステップＳ４５１の判定で、大当１信号がが「ＯＦＦ」であると判定した場合（ステップＳ４５１の「ＯＦＦ」）には、状態判定手段１０３は、セブン大当ａ〜セブン大当ｄのすべてのフラグを「０」に設定する情報を、制御手段１００を介して情報集計管理手段１０１に出力する。情報集計管理手段１０１は、セブン大当ａ〜セブン大当ｄのすべてのフラグを「０」に設定し、単位を「ＯＦＦ」とする（ステップＳ４５２）。
【０２０７】
一方、ステップＳ４５１の判定で、大当１信号がが「ＯＮ」であると判定した場合（ステップＳ４５１の「ＯＮ」）には、続いて、状態判定手段１０３は、連続出玉数が１０か否かを判定する（ステップＳ４５３）。
【０２０８】
ステップＳ４５３の判定で、連続出玉数が１０であると判定した場合（ステップＳ４５３のＹｅｓ）には、状態判定手段１０３は、セブン大当ｂのフラグを「１」に設定し、セブン大当ａ、セブン大当ｃ、セブン大当ｄのフラグを「０」に設定する情報を、制御手段１００を介して情報集計管理手段１０１に出力する。情報集計管理手段１０１は、セブン大当ｂのフラグを「１」に設定し、単位を「ＯＮ」とし、セブン大当ａ、セブン大当ｃ、セブン大当ｄのフラグを「０」に設定し、単位を「ＯＦＦ」とする（ステップＳ４５４）。
【０２０９】
ステップＳ４５３の判定で、連続出玉数が１０でないと判定した場合（ステップＳ４５３のＮｏ）には、状態判定手段１０３は、１分間の大当り入賞口と普通電動役物への入賞個数の総数をアウト数で除した値が０．７以上、または大当り入賞口と普通電動役物の双方が作動状態にある（条件１）か否かを判定する（ステップＳ４５６）。ここで、０．７は、通常時のベース３０における時の値であり、ベースが３５の時には０．７５、ベースが４０の時には０．８に変更して、ステップＳ４５６の判定を行う。
【０２１０】
ステップＳ４５６の判定で、条件１の状態にあると判定した場合（ステップＳ４５６のＹｅｓ）には、状態判定手段１０３は、セブン大当ｄのフラグを「１」に設定し、セブン大当ａ〜セブン大当ｃのフラグを「０」に設定する情報を、制御手段１００を介して情報集計管理手段１０１に出力する。情報集計管理手段１０１は、セブン大当ｄのフラグを「１」に設定し、単位を「ＯＮ」とし、セブン大当ａ〜セブン大当ｃのフラグを「０」に設定し、単位を「ＯＦＦ」とする（ステップＳ４５７）。
【０２１１】
ステップＳ４５６の判定で、条件１の状態にないと判定した場合（ステップＳ４５６のＮｏ）には、状態判定手段１０３は、ｂスタート入賞が「ＯＮ」か、「ＯＦＦ」かを判定する（ステップＳ４５８）。
【０２１２】
ステップＳ４５８の判定で、ｂスタート入賞が「ＯＮ」であると判定した場合（ステップＳ４５８の「ＯＮ」）には、状態判定手段１０３は、セブン大当ｃのフラグを「１」に設定し、セブン大当ａ、セブン大当ｂ、セブン大当ｄのフラグを「０」に設定する情報を、制御手段１００を介して情報集計管理手段１０１に出力する。情報集計管理手段１０１は、セブン大当ｃのフラグを「１」に設定し、単位を「ＯＮ」とし、セブン大当ａ、セブン大当ｂ、セブン大当ｄのフラグを「０」に設定し、単位を「ＯＦＦ」とする（ステップＳ４５４）。
【０２１３】
一方、ステップＳ４５８の判定で、ｂスタート入賞が「ＯＦＦ」であると判定した場合（ステップＳ４５８の「ＯＦＦ」）には、状態判定手段１０３は、セブン大当ａのフラグを「１」に設定し、セブン大当ｂ〜セブン大当ｄのフラグを「０」に設定する情報を、制御手段１００を介して情報集計管理手段１０１に出力する。情報集計管理手段１０１は、セブン大当ａのフラグを「１」に設定し、単位を「ＯＮ」とし、セブン大当ｂ〜セブン大当ｄのフラグを「０」に設定し、単位を「ＯＦＦ」とする（ステップＳ４６０）。
【０２１４】
そして、ステップＳ４５２、ステップＳ４５４、ステップＳ４５７、ステップＳ４５９またはステップＳ４６０の処理後、一旦リンク関数１にリターンして次のリンク関数１０６を実施する。
【０２１５】
（リンク関数１０６；ステップＳ４７０）
リンク関数１０６は、例えば、チューリップなどの左右に入賞口が配設された非電動役物において、左右のどちらの入賞口への入賞かを判定する関数である。なお、右側の入賞口への入賞に伴い排出される連続出玉数は１０に設定されている。
【０２１６】
状態判定手段１０３は、情報集計管理手段１０１に入力された遊技データに基づいて、連続出玉数が１０であるか否かを判定する（ステップＳ４７１）。
【０２１７】
ステップＳ４７１の判定で、連続出玉数が１０であると判定した場合（ステップＳ４７１のＹｅｓ）には、状態判定手段１０３は、非電動役物２のフラグを「１」に設定する情報を、制御手段１００を介して情報集計管理手段１０１に出力する。情報集計管理手段１０１は、非電動役物２のフラグを「１」に設定し、単位を「ＯＮ」とする（ステップＳ４７２）。
【０２１８】
ステップＳ４７１の判定で、連続出玉数が１０でないと判定した場合（ステップＳ４７１のＮｏ）またはステップＳ４７２の処理後、次のリンク関数１０７を実施する。
【０２１９】
（リンク関数１０７；ステップＳ４８０）
リンク関数１０７は、セブン大当り時以外における、例えば、袖とよばれる入賞口への入賞を判定する関数である。なお、袖への入賞に伴い排出される連続出玉数は１５に設定されている。
【０２２０】
状態判定手段１０３は、情報集計管理手段１０１に入力された遊技データに基づいて、連続出玉数が１５であるか否かを判定する（ステップＳ４８１）。
【０２２１】
ステップＳ４８１の判定で、連続出玉数が１５であると判定した場合（ステップＳ４８１のＹｅｓ）には、状態判定手段１０３は、袖のフラグを「１」に設定する情報を、制御手段１００を介して情報集計管理手段１０１に出力する。情報集計管理手段１０１は、袖のフラグを「１」に設定し、単位を「ＯＮ」とする（ステップＳ４８２）。
【０２２２】
ステップＳ４８１の判定で、連続出玉数が１５でないと判定した場合（ステップＳ４８１のＮｏ）またはステップＳ４８２の処理後、リンク関数１にリターンする。
【０２２３】
なお、上記したリンク関数は一例であり、これらに限られるものではない。例えば、それぞれのスタート入賞口への入賞に伴い、遊技媒体を排出したことに関する異なる遊技媒体払出信号を出力するように構成し、その遊技媒体払出信号に基づいて、大当りの種別を判定するリンク関数を設けることもできる。
【０２２４】
上記したように、遊技状態判定処理では、複数絵柄が揃うと大当りとなるルーレットをスタートする２つのスタート入賞口（ａ、ｂスタート入賞口）と、羽物の１回スイング用のスタート入賞口（ｃスタート入賞口）と、羽物の２回スイング用のスタート入賞口（ｄスタート入賞口）とが設けられた場合に、いずれのスタート入賞口に入賞したかを判定することができる。さらに、遊技状態判定処理では、セブン大当ａ〜セブン大当ｄのいずれの大当りかを判定することができ、この各セブン大当り毎に、遊技データを集計して、記憶することができる。
【０２２５】
（データ集計処理）
図７に示されたデータ集計処理（ステップＳ２０７）について、図１０および先に示した表２を参照して説明する。
【０２２６】
図１０には、データ集計処理の全体的な動作の流れ図が示されている。
【０２２７】
制御手段１００は、遊技機種別番号「Ｋ」を判定し、その番号がこれから処理を行う所定の機種番号（ここでは、１２３「遊技機名称；スター誕生（登録商標）」とする）であるか否かを判定する（ステップＳ５００）。
【０２２８】
ステップＳ５００の判定で、遊技機種別番号「Ｋ」の値が１２３でないと判定した場合（ステップＳ５００の「１２３以外」）には、他の遊技機種別のデータ集計処理を実行する（ステップＳ５０１）。
【０２２９】
一方、ステップＳ５００の判定で、遊技機種別番号「Ｋ」の値が１２３であると判定した場合（ステップＳ５００の「１２３」）には、制御手段１００は、その情報を情報集計管理手段１０１に出力する。情報集計管理手段１０１は、入力された遊技データに基づいて、相対アドレス（表２の相対アドレスの値）を「ｙ」とし、アドレス「ａｄ」を設定する（ステップＳ５０２）。このアドレス「ａｄ」は、遊技機識別番号「Ｊ」の相対アドレスなどに基づいて設定される。なお、表２には、相対アドレス「ｙ」の値が、０〜２５まで示されているが、名称項目の増加した場合には相対アドレス「ｙ」も増加するので、この０〜２５に限られるものではない。
【０２３０】
続いて、情報集計管理手段１０１は、「ｙ」の値が「０」以下か否かを判定する（ステップＳ５０３）。
【０２３１】
ステップＳ５０３の判定で、「ｙ」の値が「０」以下でないと判定した場合（ステップＳ５０３のＮｏ）には、続いて情報集計管理手段１０１は、相対アドレス「ｙ」に関するアドレス「ａｄ」の情報の入力が変化した初回か否かを判定する（ステップＳ５０４）。
【０２３２】
ステップＳ５０４の判定で、情報の入力が初回であると判定した場合（ステップＳ５０４のＹｅｓ）には、相対アドレス「ｙ」に関するアドレス「ａｄ」の情報を、「ＣＮＴ［Ｊ］［ｙ］」のカウンタ値にインクリメントする（ステップＳ５０５）。なお、「ＣＮＴ［Ｊ］［ｙ］」に基づく情報は、メモリ容量の制限から、最大値をとったのち「０」にクリアされるが、この「０」を跨いだことをプルグラム的に検知し、桁あふれ処理がなされるので、後程詳述されるステップＳ５０９、ステップＳ５１１、ステップＳ５１６、ステップＳ５１８、ステップＳ５１３、ステップＳ５１９で集計される場合には、桁あふれを考慮した増加させた数値が記憶される。
【０２３３】
一方、ステップＳ５０４の判定で、情報の入力が初回でないと判定した場合（ステップＳ５０４のＮｏ）には、相対アドレス「ｙ−１」の値を相対アドレス「ｙ」とし、つまり、相対アドレスから「１」を減算したものを相対アドレス「ｙ」として、ステップＳ５０３を実行する（ステップＳ５０６）。
【０２３４】
ステップＳ５０３の判定で、「ｙ」の値が「０」以下であると判定した場合（ステップＳ５０３のＹｅｓ）には、アウト数からセーフ数を減算し差玉数を算出する（ステップＳ５０７）。
【０２３５】
続いて、情報集計管理手段１０１は、所定時間毎に情報を収集し集計するので、前回の情報を収集から所定時間後、例えば１０分後であるか否かを判定する（ステップＳ５０８）。
【０２３６】
ステップＳ５０８の判定で、所定時間後であると判定した場合（ステップＳ５０８のＹｅｓ）には、情報集計管理手段１０１は、入力された遊技データから、表２に示す相対アドレス「０〜２５」に対応する情報、時刻、差玉、アウト間隔、ベース、特賞確率、大当り回数、売上金額などの情報を記憶する（ステップＳ５０９）。そして、ステップＳ５０９の処理後、ステップＳ５１０が実行される。
【０２３７】
一方、ステップＳ５０８の判定で、所定時間後でないと判定した場合（ステップＳ５０８のＮｏ）には、続いて、状態判定手段１０３から出力された情報に基づいて、セブン大当ａ〜セブン大当ｄのいずれかであり、かつその情報の入力が初回か否かを判定する（ステップＳ５１０）。なお、このセブン大当ａ〜セブン大当ｄには、確変時、時短時における大当りも含む。また、セブン大当ａ〜セブン大当ｄの大当り以外にも、羽物の大当りの場合についても判定してもよい。
【０２３８】
ステップＳ５１０の判定で、セブン大当ａ〜セブン大当ｄのいずれかであり、かつその情報の入力が初回であると判定した場合（ステップＳ５１０のＹｅｓ）には、表２に示す相対アドレス「０〜２５」に対応する情報、大当り発生時刻、差玉、アウト間隔、ベース、特賞確率、大当り回数、売上金額などの情報を記憶する（ステップＳ５１１）。そして、ステップＳ５１１の処理後、ステップＳ５１９を実行する。なお、連続出玉数で大当りの種別を判定する場合には、連続出玉数はセーフ数に加算される。
【０２３９】
ステップＳ５１０の判定で、セブン大当ａ〜セブン大当ｄのいずれかでなく、または、セブン大当ａ〜セブン大当ｄのいずれかであるがその情報の入力が初回でないと判定した場合（ステップＳ５１０のＮｏ）には、情報集計管理手段１０１は、確変状態における大当り状態を示す大当２信号の入力が初回か否かを判定する（ステップＳ５１２）。
【０２４０】
ステップＳ５１２の判定で、大当２信号の入力が初回であると判定した場合（ステップＳ５１２のＹｅｓ）には、表２に示す相対アドレス「０〜２５」に対応する情報、確変発生時刻、大当り発生時刻、差玉、アウト間隔、ベース、特賞確率、大当り回数、売上金額などの情報を記憶する（ステップＳ５１３）。そして、ステップＳ５１３の処理後、ステップＳ５１９を実行する。なお、連続出玉数で大当りの種別を判定する場合には、連続出玉数はセーフ数に加算される。
【０２４１】
一方、ステップＳ５１２の判定で、大当２信号の入力が初回でないと判定した場合（ステップＳ５１２のＮｏ）には、情報集計管理手段１０１は、時短状態を示す大当３信号の入力が初回か否かを判定する（ステップＳ５１４）。
【０２４２】
ステップＳ５１４の判定で、大当３信号の入力が初回であると判定した場合（ステップＳ５１４のＹｅｓ）には、ステップＳ５１３を実行する。
【０２４３】
一方、ステップＳ５１４の判定で、大当３信号の入力が初回でないと判定した場合（ステップＳ５１４のＮｏ）には、情報集計管理手段１０１は、羽物の大当り状態を示す羽物大当ｃの情報の入力が初回か否かを判定する（ステップＳ５１５）。
【０２４４】
ステップＳ５１５の判定で、羽物大当ｃの情報の入力が初回であると判定した場合（ステップＳ５１５のＹｅｓ）には、表２に示す相対アドレス「０〜２５」に対応する情報、羽物大当り発生時刻、差玉、アウト間隔、ベース、特賞確率、大当り回数、売上金額などの情報を記憶する（ステップＳ５１６）。そして、ステップＳ５１３の処理後、ステップＳ５１９を実行する。
【０２４５】
一方、ステップＳ５１５の判定で、羽物大当ｃの情報の入力が初回でないと判定した場合（ステップＳ５１５のＮｏ）には、情報集計管理手段１０１は、上記した各大当たり状態または時短状態が終了し、終了後の初回の入力であるか否かを判定する（ステップＳ５１７）。
【０２４６】
ステップＳ５１７の判定で、終了後の初回の入力であると判定した場合（ステップＳ５１７のＹｅｓ）には、表２に示す相対アドレス「０〜２５」に対応する情報、各大当たり状態または時短状態の終了時刻、差玉、アウト間隔、ベース、特賞確率、大当り回数、売上金額などの情報を記憶する（ステップＳ５１８）。そして、ステップＳ５１８の処理後、ステップＳ５１９を実行する。
【０２４７】
続いて、情報集計管理手段１０１は、入賞信号の入力が初回か否かを判定する（ステップＳ５１９）。ここで、入賞信号は、スタート１、スタート２、サブデジタルスタート信号、普通役物電動信号、ａスタート入賞、ｂスタート入賞、ｃスタート入賞、ｄスタート入賞、非電動役物１、非電動役物２、袖への入賞時に出力される。
【０２４８】
ステップＳ５１９の判定で、入賞信号の入力が初回であると判定した場合（ステップＳ５１９のＹｅｓ）には、表２に示す相対アドレス「０〜２５」に対応する情報、各入賞信号の出力時刻、差玉、アウト間隔、ベース、特賞確率、大当り回数、売上金額、入賞口への入賞時間間隔、同一入賞口への連続する２回の入賞時間間隔などの情報を記憶する（ステップＳ５２０）。
【０２４９】
一方、ステップＳ５１９の判定で、入賞信号の入力が初回でないと判定した場合（ステップＳ５１９のＮｏ）、またはステップＳ５２０の処理後、リターンする。
【０２５０】
上記したデータ集計処理では、所定時間毎、各セブン大当り毎、確変毎、時短毎、羽物大当り毎、各入賞毎などに遊技データを集計し、記憶することができる。
【０２５１】
（異常判定処理）
図７に示された異常判定処理（ステップＳ２０８）について、図１１を参照して説明する。
【０２５２】
図１１には、異常判定処理の全体的な動作の流れ図が示されている。
【０２５３】
制御手段１００は、遊技機識別番号「Ｊ」に相当する遊技機がパチンコ機２、スロットマシン５、その他であるか否かを判定する（ステップＳ６００）。
【０２５４】
まず、ステップＳ６００の判定で、パチンコ機２、スロットマシン５のどちらでもない、すなわち発券機２０、再プレー受付機１２、台間機３、４、６、計数機９、景品管理機（ＰＯＳ）１１、精算機１０、データ公開機２２と判定した場合（ステップＳ６００の「その他」）には、ステップＳ６１８を実行する。
【０２５５】
ステップＳ６００の判定で、パチンコ機２であると判定された場合（ステップＳ６００の「パチンコ機」）には、制御手段１００は、その情報を状態判定手段１０３に出力する。そして、状態判定手段１０３は、情報集計管理手段１０１の遊技データに基づいて、遊技機識別番号「Ｊ」のパチンコ機２における集計処理が、前回行った集計処理から１分を経過後の初回の処理であるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。
【０２５６】
ステップＳ６０１の判定で、前回行った集計処理から１分を経過後の初回の処理でないと判定した場合（ステップＳ６０１のＮｏ）には、続いてステップＳ６１１を実行する。
【０２５７】
一方、ステップＳ６０１の判定で、前回行った集計処理から１分を経過後の初回の処理であると判定した場合（ステップＳ６０１のＹｅｓ）には、状態判定手段１０３は、サンプリング回数（ｒ）に「１」を加算し、サンプリング回数値を増加する（ステップＳ６０２）。
【０２５８】
続いて、状態判定手段１０３は、情報集計管理手段１０１に記憶されている遊技データに基づいて、所定期間（Ｐ分間）、例えば、１０分間の遊技機識別番号「Ｊ」のパチンコ機２におけるセーフの合計からアウトの合計を減算して差玉を算出し（ステップＳ６０３）、その情報を情報集計管理手段１０１に出力し、記憶させる（ステップＳ６０４）。また、情報集計管理手段１０１は、この差玉の情報を記憶するとともに、この差玉情報から遊技機種別番号「Ｋ」の単位台数（１台）当り、単位サンプリング数（１回）当りの差玉（以下、単位差玉という）を算出して、この単位差玉情報も記憶する（ステップＳ６０４）。
【０２５９】
ここで、この１０分間におけるセーフの合計とは、例えば、処理された１分間隔の連続するセーフに関する処理情報を１０個合計したものである。これと同様に、この１０分間におけるアウトの合計とは、例えば、処理された１分間隔の連続するアウトに関する処理情報を１０個合計したものである。このように、ステップＳ６０１の１分経過初回毎、すなわち１分毎に演算すると１０分間待たなくても１分毎に過去１０分間における集計が可能となり、状態判定が早くなるという利点がある。また、以下に記載する初回か否かの全ての判定は、所定の状態（例えば、スタート信号の入力）となった場合に、所定アドレスのフラグに「１」を書き込み、所定の状態でない（例えば、スタート信号の入力なし）場合に、所定アドレスのフラグに「０」を書き込むことで、所定の状態になり（例えば、スタート信号の入力）、かつ所定アドレスのフラグが「０」であった場合に初回と判定することで実現できる。
【０２６０】
続いて、状態判定手段１０３は、情報集計管理手段１０１が入力したパチンコ機２からの情報に基づいて、大当１信号が入力されたか、つまり「大当り」か否かを判定する（ステップＳ６０５）。
【０２６１】
ステップＳ６０５の判定で、「大当り」であると判定した場合（ステップＳ６０５のＹｅｓ）には、状態判定手段１０３は、単位差玉の値と、上記した管理装置１３における全体的な動作（図６）において説明した、予め設定され判定値として機能する「ＳＬ３（Ｋ）」の値とを比較する。そして、状態判定手段１０３は、単位差玉の値が、「ＳＬ３（Ｋ）」の値よりも小さいか否かを判定する（ステップＳ６０６）。
【０２６２】
ステップＳ６０６の判定で、単位差玉の値が、「ＳＬ３（Ｋ）」の値よりも小さいと判定した場合（ステップＳ６０６のＹｅｓ）には、状態判定手段１０３は、大当り出玉異常と判定し、制御手段１００に大当り出玉異常に基づく情報を出力する（ステップＳ６０７）。なお、異常情報の出力とは、管理装置１３に接続されたパーソナルコンピュータ１７の画面へ「大当出玉異常発生」と点滅表示し、図示しないスピーカにより音声で「大当出玉異常発生」と報知し、さらに、外部や内部の店員のインカム制御用コンピュータに当該情報を伝送して上記と同様に報知するようにする。これらの異常は、パチンコ機内部上皿への補給球のつまりなどにより生じる。
【０２６３】
一方、ステップＳ６０６の判定で、単位差玉の値が、「ＳＬ３（Ｋ）」の値以上と判定した場合（ステップＳ６０６のＮｏ）には、続いてステップＳ６１１を実行する。
【０２６４】
ステップＳ６０５の判定で、「大当り」でないと判定した場合（ステップＳ６０５のＮｏ）には、状態判定手段１０３は、単位差玉の値が、上記した管理装置１３における全体的な動作（図６）において説明した、予め設定され判定値として機能する「ＳＬ１（Ｋ）」の値よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ６０８）。
【０２６５】
ステップＳ６０８の判定で、単位差玉の値が、「ＳＬ１（Ｋ）」の値よりも大きいと判定した場合（ステップＳ６０８のＹｅｓ）には、さらに、状態判定手段１０３は、情報集計管理手段１０１からの情報に基づいて、全役物のフラグが「０」、つまり全役物が「ＯＦＦ」であるか否かを判定する（ステップＳ６０９）。全役物が「ＯＦＦ」である場合とは、表２において、大当１信号が「ＯＦＦ」、かつ普通電動役物信号が「ＯＦＦ」のときを示す。なお、ここで全役物「ＯＮ」の中には、パチンコ玉が１玉入ると開き、１玉入ると閉じるチューリップなどの非電動役物ＯＮの状態は含まないものとする。全役物「ＯＮ」の場合には、長期または中期的に作動し、獲得玉数が飛躍的に増加して差玉が多くなるときでも、ベース異常と検知しない。
【０２６６】
ステップＳ６０９の判定で、全役物が「ＯＦＦ」であると判定した場合（ステップＳ６０９のＹｅｓ）には、状態判定手段１０３は、ベース異常と判定し、制御手段１００にベース異常に基づく情報を出力する（ステップＳ６１０）。なお、ベース異常情報の出力とは、管理装置１３に接続されたパーソナルコンピュータ１７の画面へ「ベース異常発生」と点滅表示し、図示しないスピーカにより音声で「ベース異常発生」と報知し、さらに、外部や内部の店員のインカム制御用コンピュータに当該情報を伝送して上記と同様に報知するようにする。
【０２６７】
一方、ステップＳ６０９の判定で、全役物が「ＯＦＦ」でないと判定した場合（ステップＳ６０９のＮｏ）、またはステップＳ６０８の判定で、単位差玉の値が、「ＳＬ１（Ｋ）」の値以下と判定した場合（ステップＳ６０８のＮｏ）には、続いてステップＳ６１１を実行する。
【０２６８】
続いて、状態判定手段１０３は、パチンコ玉がパチンコ機２のスタート入賞口に入った時に出力されるスタート入賞信号の入力が、所定期間において初回か否かを判定する（ステップＳ６１１）。
【０２６９】
ステップＳ６１１の判定で、スタート入賞信号の入力が初回であると判定した場合（ステップＳ６１１のＹｅｓ）には、状態判定手段１０３は、遊技機識別番号「Ｊ」毎かつ遊技機種別番号「Ｋ」毎のスタート回数を示す「ＳＴ［Ｋ］［Ｊ］」の値に「１」を加算し（ステップＳ６１２）、その情報を情報集計管理手段１０１に出力し、記憶させる（ステップＳ６１３）。また、情報集計管理手段１０１は、このスタート回数の情報を記憶するとともに、このスタート回数情報から遊技機種別番号「Ｋ」の単位台数（１台）当り、単位サンプリング数（１回）当りのスタート回数（以下、単位スタート回数という）を算出して、そのスタート回数情報も記憶する（ステップＳ６１３）。
【０２７０】
続いて、状態判定手段１０３は、単位スタート回数の値と、上記した管理装置１３における全体的な動作（図６）において説明した、予め設定され判定値として機能する「ＳＬ５（Ｋ）」の値とを比較する。そして、状態判定手段１０３は、単位スタート回数の値が、「ＳＬ５（Ｋ）」の値よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ６１４）。
【０２７１】
ステップＳ６１４の判定で、単位スタート回数の値が、「ＳＬ５（Ｋ）」の値よりも大きいと判定した場合（ステップＳ６１４のＹｅｓ）には、状態判定手段１０３は、スタート異常と判定し、制御手段１００にスタート異常に基づく情報を出力する（ステップＳ６１５）。なお、異常情報の出力とは、管理装置１３に接続されたパーソナルコンピュータ１７の画面へ「スタート回数異常発生」と点滅表示し、図示しないスピーカにより音声で「スタート回数異常発生」と報知し、さらに、外部や内部の店員のインカム制御用コンピュータに当該情報を伝送して上記と同様に報知するようにする。これらの異常は、磁石によるスタート入賞口へのパチンコ球誘導や、針金によるスタート入賞口のチューリップの強制開口などにより生じる。
【０２７２】
一方、ステップＳ６１４の判定で、単位スタート回数の値が、「ＳＬ５（Ｋ）」の値以下と判定した場合（ステップＳ６１４のＮｏ）には、続いてステップＳ６１６を実行する。
【０２７３】
また、ステップＳ６１１の判定で、スタート入賞信号の入力が初回でないと判定した場合（ステップＳ６１１のＮｏ）には、続いてステップＳ６１６を実行する。
【０２７４】
続いて、制御手段３００は、スタート入賞信号の入力が、ステップＳ６１１の判定で、初回と判定されたときから所定時間後、例えば１０分経過後の初回にされたものか否かを判定する（ステップＳ６１６）。
【０２７５】
ステップＳ６１６の判定で、初回と判定されたときから１０分経過後の初回にされたものであると判定した場合（ステップＳ６１６のＹｅｓ）には、これまでの遊技機識別番号「Ｊ」毎かつ遊技機種別番号「Ｋ」毎のスタート回数を示す「ＳＴ［Ｋ］［Ｊ］」の値を「０」にして、カウント数を消去する（ステップＳ６１７）。
【０２７６】
一方、ステップＳ６１６の判定で、初回と判定されたときから１０分経過後の初回にされたものであると判定した場合（ステップＳ６１６のＮｏ）、またはステップＳ６１７の処理後、制御手段１００は、情報集計管理手段１０１の遊技データに基づいて、遊技機種別番号「Ｋ」を判定し、その番号がこれから処理を行う所定の機種番号（ここでは、１２３「遊技機名称；スター誕生（登録商標）」とする）であるか否かを判定する（ステップＳ６１８）。
【０２７７】
ステップＳ６１８の判定で、遊技機種別番号「Ｋ」の値が１２３でないと判定した場合（ステップＳ６１８の「１２３以外」）には、他の遊技機種別の異常判定処理を実行する（ステップＳ６１９）。
【０２７８】
一方、ステップＳ６１８の判定で、遊技機種別番号「Ｋ」の値が１２３であると判定した場合（ステップＳ６１８の「１２３」）には、制御手段１００は、その情報を状態判定手段１０３に出力する。
【０２７９】
続いて、状態判定手段１０３は、所定のアドレスに存在する遊技機種別番号「１２３」の遊技機種用の異常判定リンク関数を実行する。
【０２８０】
状態判定手段１０３は、まず、この異常判定リンク関数を用いて、発射速度の異常を判定する異常判定ＰＣ１処理を実行する（ステップＳ６２０）。
【０２８１】
続いて、状態判定手段１０３は、遊技機から排出されるパチンコ玉やメダルの遊技媒体の排出量の異常を判定する異常判定ＰＣ２処理を実行する（ステップＳ６２１）。
【０２８２】
続いて、状態判定手段１０３は、上記した異常判定リンク関数を用いて異常を検知した場合には、表２に示す相対アドレス「０〜２５」に対応する情報、異常判定時刻、異常終了時刻、差玉、アウト間隔、ベース、特賞確率、大当り回数、売上金額などの情報を、制御手段１００を介して、情報集計管理手段１０１に記憶する（ステップＳ６２２）。
【０２８３】
次に、ステップＳ６００の判定で、スロットマシン５であると判定した場合について説明する。
【０２８４】
ステップＳ６００の判定で、スロットマシン５であると判定した場合（ステップＳ６００のＹｅｓ）には、制御手段１００は、その情報を状態判定手段１０３に出力する。そして、状態判定手段１０３は、遊技機識別番号「Ｊ」のスロットマシン５において、所定数のメダルを投入し、スタートレバーを叩いた時に出力されるスタート信号の入力が、所定期間（例えば、ｍゲーム間）において初回か否かを判定する（ステップＳ６２３）。なお、スロットマシン５の機種によっては、スタート信号出力がないので代わりに投入メダル数を示すＩＮ信号でも判定可能に設定される。
【０２８５】
ステップＳ６２３の判定で、スタート信号の入力が初回でないと判定した場合（ステップＳ６２３のＮｏ）には、ステップＳ６１８を実行する。
【０２８６】
ステップＳ６２３の判定で、スタート信号の入力が初回であると判定した場合（ステップＳ６２３のＹｅｓ）には、状態判定手段１０３は、サンプリング回数（ｒ）に１を加算し、サンプリング回数値を増加する（ステップＳ６２４）。
【０２８７】
続いて、状態判定手段１０３は、情報集計管理手段１０１に記憶されている遊技データに基づいて、所定期間、例えば、ｍゲーム間の遊技機識別番号「Ｊ」のスロットマシン５におけるＯＵＴ（スロットマシン５から排出されたメダル数）の合計からＩＮ（スロットマシン５に投入されたメダル数）の合計を減算して差メダルを算出し（ステップＳ６２５）、この差メダルの情報を制御手段１００を介して情報集計管理手段１０１に出力し、記憶させる（ステップＳ６２６）。また、情報集計管理手段１０１は、この差メダルの情報を記憶するとともに、この差メダル情報から遊技機種別番号「Ｋ」の単位台数（１台）当り、単位サンプリング数（１回）当りの差メダル（以下、単位差メダルという）を算出して、この単位差メダル情報も記憶する（ステップＳ６２６）。
【０２８８】
ここで、所定期間（例えば、ｍゲーム間）におけるＯＵＴの合計とは、例えば、処理されたＯＵＴに関する連続する１のゲーム間におけるＯＵＴの合計をｍゲーム個合計したものである。これと同様に、所定期間（例えば、ｍゲーム間）におけるＩＮの合計とは、例えば、処理されたＩＮに関する連続する１のゲーム間におけるＩＮの合計をｍゲーム個合計したものである。
【０２８９】
続いて、状態判定手段１０３は、スロットマシン５の現在のモードが有利モードか、通常モードかを判定する（ステップＳ６２７）。ここで、スロットマシン５からのレギュラーボーナス信号やビッグボーナス信号の出力を入力した場合には、ステップＳ６１８を実行する。また、前回の判定が有利モードであった場合には、ステップＳ６２８を実行する。また、前回の判定が通常モードであった場合には、ステップＳ６３０を実行する。
【０２９０】
ステップＳ６２７の判定で、前回有利モードと判定した場合（ステップＳ６２７の「有利モード」）には、状態判定手段１０３は、単位差メダルの値と、上記した管理装置１３における全体的な動作（図６）において説明した、予め設定され判定値として機能する「ＳＬ４（Ｋ）」の値とを比較する。そして、状態判定手段１０３は、単位差メダルの値が、「ＳＬ４（Ｋ）」の値よりも小さいか否かを判定する（ステップＳ６２８）。
【０２９１】
ステップＳ６２８の判定で、単位差メダルの値が、「ＳＬ４（Ｋ）」の値よりも小さいと判定した場合（ステップＳ６２８のＹｅｓ）には、状態判定手段１０３は、通常モードと判定し、制御手段１００に通常モードであることを示す情報を出力する（ステップＳ６２９）。
【０２９２】
一方、ステップＳ６２８の判定で、単位差メダルの値が、「ＳＬ４（Ｋ）」の値以上と判定した場合（ステップＳ６２８のＮｏ）には、ステップＳ６１８を実行する。
【０２９３】
ステップＳ６２７の判定で、前回通常モードと判定した場合（ステップＳ６２７の「通常モード」）には、状態判定手段１０３は、単位差メダルの値と、上記した管理装置１３における全体的な動作（図６）において説明した、予め設定され判定値として機能する「ＳＬ２（Ｋ）」の値とを比較する。そして、状態判定手段１０３は、単位差メダルの値が、「ＳＬ２（Ｋ）」の値よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ６３０）。
【０２９４】
ステップＳ６３０の判定で、単位差メダルの値が、「ＳＬ２（Ｋ）」の値よりも大きいと判定した場合（ステップＳ６３０のＹｅｓ）には、状態判定手段１０３は、有利モードと判定し、制御手段１００に有利モードであることを示す情報を出力する（ステップＳ６３１）。情報の出力とは、管理装置１３に接続されたパーソナルコンピュータ１７の画面へ「有利モード発生」と点滅表示し、図示しないスピーカにより音声で「有利モード発生」と報知し、さらに、外部や内部の店員のインカム制御用コンピュータに当該情報を伝送して上記と同様に報知するようにする。
【０２９５】
また、状態判定手段１０３は、これまでの有利モードの回数に「１」を加算する（ステップＳ６３２）。そして、この情報は、制御手段１００を介して情報集計管理手段１０１に出力され管理される。これによって、有利モードの発生回数をカウントすることができる。
【０２９６】
一方、ステップＳ６３０の判定で、単位差メダルの値が、「ＳＬ２（Ｋ）」の値以下と判定した場合（ステップＳ６３０のＮｏ）には、ステップＳ６１８を実行する。
【０２９７】
上記した異常判定処理では、大当出玉異常、ベース異常、スタート異常、発射速度の異常、遊技機から排出される遊技媒体の排出量の異常などを判定し、その情報を出力することができるので、遊技機の異常状態を迅速に、的確に把握することができる。
【０２９８】
また、情報集計管理手段１０１に管理されている情報、特に、パチンコ機２やスロットマシン５から出力される情報に基づいて、判定値設定手段１０２で得られた判定値や、集計期間を実際に設定する前に、承認、またはそれらの値の変更が可能なので、判定値や集計期間を確認しながらそれらの値を設定することができ、的確な管理処理を行うことができる。
【０２９９】
また、判定値と遊技データとの比較や、判定値と集計期間に基づいて集計された遊技データとの比較を行い、遊技機毎の有利モードの状態判定や、営業状態に応じた異常値判定を、高精度でしかも容易に行うことができる。さらに、所定の遊技データから算出された判定値や集計期間を、任意に補正することができるので、様々な状況に対応して、遊技機毎の有利モードの状態判定や、営業状態に応じた異常値判定を、高精度でしかも容易に行うことができ、さらに長期にかけて現われる微妙な変動などを感度よく検出することもできる。
【０３００】
（異常判定ＰＣ１処理）
次に、図１１の異常判定処理の全体的な動作における異常判定ＰＣ１処理（ステップＳ６２０）について、図１２を参照して説明する。
【０３０１】
図１２には、異常判定ＰＣ１処理の全体的な動作の流れ図が示されている。この異常判定ＰＣ１処理は、発射速度の異常を判定するものである。
【０３０２】
まず、状態判定手段１０３は、前回の判定から所定の単位時間（Ｔ１）後か否かを判定する（ステップＳ６５０）。ここで、所定の単位時間（Ｔ１）とは、例えば、前回の判定から１時間、１分などの時間であり、任意に設定することができる。
【０３０３】
ステップＳ６５０の判定で、所定の単位時間（Ｔ１）後でないと判定した場合（ステップＳ６５０のＮｏ）には、リターンする。
【０３０４】
一方、ステップＳ６５０の判定で、所定の単位時間（Ｔ１）後であると判定した場合（ステップＳ６５０のＹｅｓ）には、状態判定手段１０３は、前回までに判定している場合には、その判定時間Ｔに所定の単位時間（Ｔ１）を加算して、判定時間Ｔとする（ステップＳ６５１）。なお、前回までの判定時間Ｔが「０」の場合には、判定時間Ｔは、所定の単位時間（Ｔ１）と等しくなる。
【０３０５】
続いて、状態判定手段１０３は、判定時間Ｔが、規定時間よりも小さいか否かを判定する（ステップＳ６５２）。ここで、パチンコやスロットマシン等の新基準により、１０時間毎の発射速度を不変にするように規定されているので、ここでの規定時間は１０時間とした。
【０３０６】
ステップＳ６５２の判定で、判定時間Ｔが、規定時間よりも小さいと判定した場合（ステップＳ６５２のＹｅｓ）には、状態判定手段１０３は、情報集計管理手段１０１の遊技データに基づいて、判定時間Ｔ間における発射速度を算出する（ステップＳ６５３）。ここで、発射速度とは、１分間当りのアウト数である。なお、判定時間Ｔが、規定時間よりも小さいとは、これまでの判定時間Ｔの積算時間が規定時間に満たないことである。
【０３０７】
ステップＳ６５２の判定で、判定時間Ｔが、規定時間以上と判定した場合（ステップＳ６５２のＮｏ）には、状態判定手段１０３は、情報集計管理手段１０１の遊技データに基づいて、判定時間Ｔ間における発射速度を算出する（ステップＳ６５４）。
【０３０８】
続いて、状態判定手段１０３は、判定時間Ｔの値を「０」に書き換える（ステップＳ６５５）。
【０３０９】
続いて、状態判定手段１０３は、ステップＳ６５４で算出した発射速度が、過去の規定時間内において、１分毎の発射速度の全履歴のうち１つでも１００以上の場合には、発射速度異常と判定し、制御手段１００に発射速度異常に基づく情報を出力する（ステップＳ６５６）。なお、異常情報の出力とは、管理装置１３に接続されたパーソナルコンピュータ１７の画面へ「発射速度異常発生」と点滅表示し、図示しないスピーカにより音声で「発射速度異常発生」と報知し、さらに、外部や内部の店員のインカム制御用コンピュータに当該情報を伝送して上記と同様に報知するようにする。
【０３１０】
また、状態判定手段１０３は、ステップＳ６５４で算出した発射速度が、過去の規定時間内において、１分毎の発射速度の全履歴のうち１つでも所定の平均値よりも、所定値以上大きいか、小さい場合には、発射速度異常と判定し、制御手段１００に発射速度異常に基づく情報を出力する（ステップＳ６５７）。なお、異常情報の出力とは、管理装置１３に接続されたパーソナルコンピュータ１７の画面へ「発射速度異常発生」と点滅表示し、図示しないスピーカにより音声で「発射速度異常発生」と報知し、さらに、外部や内部の店員のインカム制御用コンピュータに当該情報を伝送して上記と同様に報知するようにする。
【０３１１】
上記したように、異常判定ＰＣ１処理では、発射速度異常を判定することができ、その異常を検知した場合には、外部にその異常検知情報を出力することができるので、遊技機の異常状態を迅速に、的確に把握することができる。
【０３１２】
（異常判定ＰＣ２処理）
次に、図１１の異常判定処理の全体的な動作における異常判定ＰＣ２処理（ステップＳ６２１）について、図１３を参照して説明する。
【０３１３】
図１３には、異常判定ＰＣ２処理の全体的な動作の流れ図が示されている。この異常判定ＰＣ２処理は、遊技機から排出されるパチンコ玉やメダルの遊技媒体の排出量の異常を判定するものである。
【０３１４】
まず、状態判定手段１０３は、前回の検知から所定時間（ここでは１時間）経過したか否かを判定する（ステップＳ７００）。なお、スロットマシンの場合には、所定のゲーム数、例えば１００ゲーム終了したか否かが判定される。また、スロットマシンの場合には、以下に説明する獲得玉数などの「玉数」は、「メダル数」となる。
【０３１５】
ステップＳ７００の判定で、１時間経過したと判定した場合（ステップＳ７００のＹｅｓ）には、状態判定手段１０３は、この所定時間（１時間）全体における獲得玉数の積算値（獲得玉数Ｘ）を算出し、この算出した獲得玉数Ｘを、これまでに積算された獲得玉数Ｘ（ｎ）に加算する。そして、この加算後のｎ時間分の獲得玉数の積算値を獲得玉数Ｘ（ｎ）とする（ステップＳ７０１）。ここで、全体の積算時間が１００時間分の獲得玉数である場合には、獲得玉数Ｘ（１００）と示される。
【０３１６】
続いて、状態判定手段１０３は、１時間内に発生した役物作動（パチンコ玉が１玉入ると開き、１玉入ると閉じるチューリップなどの非電動役物は除く）中の獲得玉数の積算値（獲得玉数Ｙ）を算出し、この算出した獲得玉数Ｙを、これまでに積算された役物作動中の獲得玉数Ｙ（ｎ）に加算する。そして、この加算後のｎ時間分の役物作動中の獲得玉数の積算値を獲得玉数Ｙ（ｎ）とする（ステップＳ７０２）。ここで、全体の積算時間が１００時間分の役物作動中の獲得玉数である場合には、獲得玉数Ｙ（１００）と示される。
【０３１７】
続いて、状態判定手段１０３は、１時間内に発生した大当り連荘中の獲得玉数の積算値（獲得玉数Ｚ）を算出し、この算出した獲得玉数Ｚを、これまでに積算された大当り連荘中の獲得玉数Ｚ（ｎ）に加算する。そして、この加算後のｎ時間分の大当り連荘中の獲得玉数の積算値を獲得玉数Ｚ（ｎ）とする（ステップＳ７０３）。ここで、全体の積算時間が１００時間分の大当り連荘中の獲得玉数である場合には、獲得玉数Ｚ（１００）と示される。なお、大当り連荘中とは、大当り、確変、大当りを繰り返す大当りのことである。
【０３１８】
続いて、状態判定手段１０３は、獲得玉数Ｘを、これまでに積算された獲得玉数Ｘ（ｎ）に加算した今回の獲得玉数Ｘの積算値から１０時間前における獲得玉数Ｘの積算値を減算して、今回の判定の１０時間前から今回の判定までの１０時間分の獲得玉数の積算値を算出する（ステップＳ７０４）。つまり、今回の獲得玉数Ｘの積算値を獲得玉数Ｘ（ｎ）とすると、「獲得玉数Ｘ（ｎ）−獲得玉数Ｘ（ｎ−１０）」を演算することによって１０時間分の獲得玉数の積算値を算出する。また、状態判定手段１０３は、所定時間（１時間）全体における発射玉数の積算値である発射玉数Ｘを、これまでに積算された発射玉数Ｘ（ｎ）に加算した今回の発射玉数Ｘの積算値から、１０時間前における発射玉数Ｘの積算値を減算して、今回の判定の１０時間前から今回の判定までの１０時間分の発射玉数の積算値を算出する（ステップＳ７０４）。つまり、今回の発射玉数Ｘの積算値を発射玉数Ｘ（ｎ）とすると、「発射玉数Ｘ（ｎ）−発射玉数Ｘ（ｎ−１０）」を演算することによって１０時間分の発射玉数の積算値を算出する。同様に、役物作動中の獲得玉数、大当り連荘中の獲得玉数についても、１０時間分の獲得玉数の積算値を算出する（ステップＳ７０４）。なお、スロットマシンの場合には、発射玉数は、投入メダル数となる。
【０３１９】
続いて、状態判定手段１０３は、獲得玉数Ｘを、これまでに積算された獲得玉数Ｘ（ｎ）に加算した今回の獲得玉数Ｘの積算値から１時間前における獲得玉数Ｘの積算値を減算して、今回の判定の１時間前から今回の判定までの１時間分の獲得玉数の積算値を算出する（ステップＳ７０５）。つまり、今回の獲得玉数Ｘの積算値を獲得玉数Ｘ（ｎ）とすると、「獲得玉数Ｘ（ｎ）−獲得玉数Ｘ（ｎ−１）」を演算することによって１時間分の獲得玉数の積算値を算出する。また、状態判定手段１０３は、所定時間（１時間）全体における発射玉数の積算値である発射玉数Ｘを、これまでに積算された発射玉数Ｘ（ｎ）に加算した今回の発射玉数Ｘの積算値から、１時間前における発射玉数Ｘの積算値を減算して、今回の判定の１時間前から今回の判定までの１時間分の発射玉数の積算値を算出する（ステップＳ７０５）。つまり、今回の発射玉数Ｘの積算値を発射玉数Ｘ（ｎ）とすると、「発射玉数Ｘ（ｎ）−発射玉数Ｘ（ｎ−１）」を演算することによって１時間分の発射玉数の積算値を算出する。
【０３２０】
続いて、状態判定手段１０３は、ステップ７０４で算出した、１０時間分の獲得玉数Ｙの積算値を、１０時間分の獲得玉数Ｘの積算値で除して、その結果を「ｒｅｇ（ａ）」とする（ステップＳ７０６）。
【０３２１】
続いて、状態判定手段１０３は、ステップ７０４で算出した、１０時間分の獲得玉数Ｚの積算値を、１０時間分の獲得玉数Ｘの積算値で除して、その結果を「ｒｅｇ（ｂ）」とする（ステップＳ７０７）。
【０３２２】
続いて、状態判定手段１０３は、ステップＳ７０４で算出した、１０時間分の獲得玉数Ｘの積算値を、１０時間分の発射玉数Ｘの積算値で除して、その結果を「ｒｅｇ（ｃ）」とする（ステップＳ７０８）。
【０３２３】
続いて、状態判定手段１０３は、ステップＳ７０５で算出した、１時間分の獲得玉数Ｘの積算値を、１時間分の発射玉数Ｘの積算値で除して、その結果を「ｒｅｇ（ｄ）」とする（ステップＳ７０９）。
【０３２４】
ここで、所定時間である１時間以内に役物の作動があった場合には、「ｋａ」を「ｋａ＋１」とし（ステップＳ７１０）、所定時間である１時間以内に大当り連荘の作動があった場合には、「ｋｃ」を「ｋｃ＋１」として（ステップＳ７１１）、重み付けの加重平均係数を変更する。
【０３２５】
続いて、状態判定手段１０３は、ステップ７０６で算出した「ｒｅｇ（ａ）」に基づいて、次の式（６）を用いてこの「ｒｅｇ（ａ）」の加重平均を算出する（ステップＳ７１２）。
ｒｅｇ（ａ）平均値＝これまでのｒｅｇ（ａ）平均値×（１−ｋａ）＋ｒｅｇ（ａ）×ｋａ  …式（６）
ここで、ｋａは、重み付けの加重平均係数である。
【０３２６】
続いて、状態判定手段１０３は、ステップ７０７で算出した「ｒｅｇ（ｂ）」に基づいて、次の式（７）を用いてこの「ｒｅｇ（ｂ）」の加重平均を算出する（ステップＳ７１３）。
ｒｅｇ（ｂ）平均値＝これまでのｒｅｇ（ｂ）平均値×（１−ｋｂ）＋ｒｅｇ（ｂ）×ｋｂ  …式（７）
ここで、ｋｂは、重み付けの加重平均係数である。
【０３２７】
続いて、状態判定手段１０３は、ステップ７０８で算出した「ｒｅｇ（ｃ）」に基づいて、次の式（８）を用いてこの「ｒｅｇ（ｃ）」の加重平均を算出する（ステップＳ７１４）。
ｒｅｇ（ｃ）平均値＝これまでのｒｅｇ（ｃ）平均値×（１−ｋｃ）＋ｒｅｇ（ｃ）×ｋｃ  …式（８）
ここで、ｋｃは、重み付けの加重平均係数である。
【０３２８】
続いて、状態判定手段１０３は、ステップ７０９で算出した「ｒｅｇ（ｄ）」に基づいて、次の式（９）を用いてこの「ｒｅｇ（ｄ）」の加重平均を算出する（ステップＳ７１５）。
ｒｅｇ（ｄ）平均値＝これまでのｒｅｇ（ｄ）平均値×（１−ｋｄ）＋ｒｅｇ（ｄ）×ｋｄ  …式（９）
ここで、ｋｄは、重み付けの加重平均係数である。
【０３２９】
続いて、状態判定手段１０３は、ステップＳ７１２で算出したｒｅｇ（ａ）平均値を用いて、次の式（１０）により異常を判定するためのレベル分け基準値（ＳＬａ）を算出する（ステップＳ７１６）。なお、このレベル分け基準値（ＳＬａ）は、１０時間の獲得玉数のうち役物作動によるものが７割未満でなければならないという新基準に対する異常を判定するためのものである。
ＳＬａ＝（０．７−ｒｅｇ（ａ）平均値）／３  …式（１０）
【０３３０】
続いて、状態判定手段１０３は、ステップＳ７１３で算出したｒｅｇ（ｂ）平均値を用いて、次の式（１１）により異常を判定するためのレベル分け基準値（ＳＬｂ）を算出する（ステップＳ７１７）。なお、このレベル分け基準値（ＳＬｂ）は、１０時間の獲得玉数のうち大当り連荘中によるものが６割未満でなければならないという新基準に対する異常を判定するためのものである。
ＳＬｂ＝（０．６−ｒｅｇ（ｂ）平均値）／３  …式（１１）
【０３３１】
続いて、状態判定手段１０３は、ステップＳ７１４で算出したｒｅｇ（ｃ）平均値を用いて、次の式（１２）により異常を判定するためのレベル分け基準値（ＳＬｃ）を算出する（ステップＳ７１８）。なお、このレベル分け基準値（ＳＬｃ）は、１０時間の獲得玉数が発射玉数の２倍未満でなければならないという新基準に対する異常を判定するためのものである。
ＳＬｃ＝（２−ｒｅｇ（ｃ）平均値）／３  …式（１２）
【０３３２】
続いて、状態判定手段１０３は、ステップＳ７１５で算出したｒｅｇ（ｄ）平均値を用いて、次の式（１３）により異常を判定するためのレベル分け基準値（ＳＬｄ）を算出する（ステップＳ７１９）。なお、このレベル分け基準値（ＳＬｄ）は、１時間の獲得玉数が発射玉数の３倍未満でなければならないという新基準に対する異常を判定するためのものである。
ＳＬｄ＝（３−ｒｅｇ（ｄ）平均値）／３  …式（１３）
【０３３３】
続いて、状態判定手段１０３は、警報レベルを示す「ｑ」を「０」に書き換える（ステップＳ７２０）。
【０３３４】
続いて、状態判定手段１０３は、「ｑ」の値が３以上か否かを判定する（ステップＳ７２１）。
【０３３５】
ステップＳ７２１の判定で、「ｑ」の値が３より小さいと判定した場合（ステップＳ７２１のＮｏ）には、続いて、状態判定手段１０３は、「ｒｅｇ（ａ）＞ＳＬａ×（ｑ＋１）＋ｒｅｇ（ａ）平均」か否かを判定する（ステップＳ７２２）。
【０３３６】
ステップＳ７２２の判定で、「ｒｅｇ（ａ）＞ＳＬａ×（ｑ＋１）＋ｒｅｇ（ａ）平均」であると判定した場合（ステップＳ７２２のＹｅｓ）には、状態判定手段１０３は、「ｑ」に１を加算して、警報レベルのレベルを１段階上げ、ステップＳ７２１を実行する（ステップＳ７２３）。
【０３３７】
ここで、「ｑ」の値が３以上となると、新基準を満たすことができない状態と判定され、また、「ｑ」の値が３よりも小さい場合でも、新基準を満たす条件ではあるが、３段階の警報レベルが設けられている。
【０３３８】
この３段階の警報レベルのうち、「ｑ＝０」のとき、つまり警報レベル「０」のときは、ｒｅｇ（ａ）の値が、「ＳＬａ×１＋ｒｅｇ（ａ）平均」の以下となり、新基準を満たす条件でも最も警報レベルの低い状態である。また、「ｑ＝１」のとき、つまり警報レベル「１」のときは、ｒｅｇ（ａ）の値が、「ＳＬａ×２＋ｒｅｇ（ａ）平均」の以下となり、新基準を満たす条件でも中位の警報レベルの状態である。さらに、「ｑ＝２」のとき、つまり警報レベル「２」のときは、ｒｅｇ（ａ）の値が、「ＳＬａ×３＋ｒｅｇ（ａ）平均」の以下となり、新基準を満たす条件でも上位の警報レベルの状態であり、これを超えると新基準を満たさなくなる状態である。なお、上記した３段階の警報レベルについては、後述するｒｅｇ（ｂ）、ｒｅｇ（ｃ）、ｒｅｇ（ｄ）の判定における場合も同様である。
【０３３９】
ステップＳ７２２の判定で、「ｒｅｇ（ａ）＞ＳＬａ×（ｑ＋１）＋ｒｅｇ（ａ）平均」でないと判定した場合（ステップＳ７２２のＮｏ）、またはステップＳ７２１の判定で、「ｑ」の値が３以上と判定した場合（ステップＳ７２１のＹｅｓ）には、状態判定手段１０３は、「ｑ」の値に応じた警告情報を制御手段１００に出力する（ステップＳ７２４）。なお、警告情報の出力とは、管理装置１３に接続されたパーソナルコンピュータ１７の画面へ「排出玉数異常発生」と点滅表示し、図示しないスピーカにより音声で「排出玉数異常発生」と報知し、さらに、外部や内部の店員のインカム制御用コンピュータに当該情報を伝送して上記と同様に報知するようにする。
【０３４０】
続いて、状態判定手段１０３は、「ｑ」の値に応じた警告情報を制御手段１００を介して、情報集計管理手段１０１に出力し、情報集計管理手段１０１では、その情報に基づいて履歴情報を記憶する（ステップＳ７２５）。
【０３４１】
続いて、状態判定手段１０３は、「ｑ」を「０」に書き換える（ステップＳ７２６）。
【０３４２】
続いて、状態判定手段１０３は、「ｑ」の値が３以上か否かを判定する（ステップＳ７２７）。
【０３４３】
ステップＳ７２７の判定で、「ｑ」の値が３より小さいと判定した場合（ステップＳ７２７のＮｏ）には、続いて、状態判定手段１０３は、「ｒｅｇ（ｂ）＞ＳＬｂ×（ｑ＋１）＋ｒｅｇ（ｂ）平均」か否かを判定する（ステップＳ７２８）。
【０３４４】
ステップＳ７２８の判定で、「ｒｅｇ（ｂ）＞ＳＬｂ×（ｑ＋１）＋ｒｅｇ（ｂ）平均」であると判定した場合（ステップＳ７２８のＹｅｓ）には、状態判定手段１０３は、「ｑ」に１を加算して、警報レベルのレベルを１段階上げ、ステップＳ７２７を実行する（ステップＳ７２９）。
【０３４５】
ステップＳ７２８の判定で、「ｒｅｇ（ｂ）＞ＳＬｂ×（ｑ＋１）＋ｒｅｇ（ｂ）平均」でないと判定した場合（ステップＳ７２２のＮｏ）、またはステップＳ７２７の判定で、「ｑ」の値が３以上と判定した場合（ステップＳ７２７のＹｅｓ）には、状態判定手段１０３は、「ｑ」の値に応じた警告情報を制御手段１００に出力する（ステップＳ７３０）。なお、警告情報の出力とは、管理装置１３に接続されたパーソナルコンピュータ１７の画面へ「排出玉数異常発生」と点滅表示し、図示しないスピーカにより音声で「排出玉数異常発生」と報知し、さらに、外部や内部の店員のインカム制御用コンピュータに当該情報を伝送して上記と同様に報知するようにする。
【０３４６】
続いて、状態判定手段１０３は、「ｑ」の値に応じた警告情報を制御手段１００を介して、情報集計管理手段１０１に出力し、情報集計管理手段１０１では、その情報に基づいて履歴情報を記憶する（ステップＳ７３１）。
【０３４７】
続いて、状態判定手段１０３は、「ｑ」を「０」に書き換える（ステップＳ７３２）。
【０３４８】
続いて、状態判定手段１０３は、「ｑ」の値が３以上か否かを判定する（ステップＳ７３４）。
【０３４９】
ステップＳ７３４の判定で、「ｑ」の値が３より小さいと判定した場合（ステップＳ７３４のＮｏ）には、続いて、状態判定手段１０３は、「ｒｅｇ（ｃ）＞ＳＬｃ×（ｑ＋１）＋ｒｅｇ（ｃ）平均」か否かを判定する（ステップＳ７３５）。
【０３５０】
ステップＳ７３５の判定で、「ｒｅｇ（ｃ）＞ＳＬｃ×（ｑ＋１）＋ｒｅｇ（ｃ）平均」であると判定した場合（ステップＳ７３５のＹｅｓ）には、状態判定手段１０３は、「ｑ」に１を加算して、警報レベルのレベルを１段階上げ、ステップＳ７３４を実行する（ステップＳ７３６）。
【０３５１】
ステップＳ７３５の判定で、「ｒｅｇ（ｃ）＞ＳＬｃ×（ｑ＋１）＋ｒｅｇ（ｃ）平均」でないと判定した場合（ステップＳ７３５のＮｏ）、またはステップＳ７３４の判定で、「ｑ」の値が３以上と判定した場合（ステップＳ７３４のＹｅｓ）には、状態判定手段１０３は、「ｑ」の値に応じた警告情報を制御手段１００に出力する（ステップＳ７３７）。なお、警告情報の出力とは、管理装置１３に接続されたパーソナルコンピュータ１７の画面へ「排出玉数異常発生」と点滅表示し、図示しないスピーカにより音声で「排出玉数異常発生」と報知し、さらに、外部や内部の店員のインカム制御用コンピュータに当該情報を伝送して上記と同様に報知するようにする。
【０３５２】
続いて、状態判定手段１０３は、「ｑ」の値に応じた警告情報を制御手段１００を介して、情報集計管理手段１０１に出力し、情報集計管理手段１０１では、その情報に基づいて履歴情報を記憶する（ステップＳ７３８）。
【０３５３】
続いて、状態判定手段１０３は、「ｑ」を「０」に書き換える（ステップＳ７３９）。
【０３５４】
続いて、状態判定手段１０３は、「ｑ」の値が３以上か否かを判定する（ステップＳ７４０）。
【０３５５】
ステップＳ７４０の判定で、「ｑ」の値が３より小さいと判定した場合（ステップＳ７４０のＮｏ）には、続いて、状態判定手段１０３は、「ｒｅｇ（ｄ）＞ＳＬｄ×（ｑ＋１）＋ｒｅｇ（ｄ）平均」か否かを判定する（ステップＳ７４１）。
【０３５６】
ステップＳ７４１の判定で、「ｒｅｇ（ｄ）＞ＳＬｄ×（ｑ＋１）＋ｒｅｇ（ｄ）平均」であると判定した場合（ステップＳ７４１のＹｅｓ）には、状態判定手段１０３は、「ｑ」に１を加算して、警報レベルのレベルを１段階上げ、ステップＳ７４０を実行する（ステップＳ７４２）。
【０３５７】
ステップＳ７４１の判定で、「ｒｅｇ（ｄ）＞ＳＬｄ×（ｑ＋１）＋ｒｅｇ（ｄ）平均」でないと判定した場合（ステップＳ７４１のＮｏ）、またはステップＳ７４０の判定で、「ｑ」の値が３以上と判定した場合（ステップＳ７４０のＹｅｓ）には、状態判定手段１０３は、「ｑ」の値に応じた警告情報を制御手段１００に出力する（ステップＳ７４３）。なお、警告情報の出力とは、管理装置１３に接続されたパーソナルコンピュータ１７の画面へ「排出玉数異常発生」と点滅表示し、図示しないスピーカにより音声で「排出玉数異常発生」と報知し、さらに、外部や内部の店員のインカム制御用コンピュータに当該情報を伝送して上記と同様に報知するようにする。
【０３５８】
続いて、状態判定手段１０３は、「ｑ」の値に応じた警告情報を制御手段１００を介して、情報集計管理手段１０１に出力し、情報集計管理手段１０１では、その情報に基づいて履歴情報を記憶する（ステップＳ７４４）。
【０３５９】
続いて、状態判定手段１０３は、積算時間の「ｎ」に１を加算する（ステップＳ７４５）。
【０３６０】
続いて、状態判定手段１０３は、「ｎ」が所定の判定時間（ここでは１０時間）以上であるか否かを判定する（ステップＳ７４６）。
【０３６１】
ステップＳ７４６の判定で、「ｎ」が１０時間以上であると判定した場合（ステップＳ７４６のＹｅｓ）には、状態判定手段１０３は、「ｎ」を０に書き換える（ステップＳ７４７）。
【０３６２】
ステップＳ７４６の判定で、「ｎ」が１０時間以上でないと判定した場合（ステップＳ７４６のＮｏ）、ステップＳ７４７の処理後、またはステップＳ７００の判定で、１時間経過していないと判定した場合（ステップＳ７００のＮｏ）には、状態判定手段１０３は、所定時間の間におけるこれまでの発射玉数の積算値に、今回のサンプリングにおける発射玉数を加算し、所定時間の間における発射玉数の積算値とする（ステップＳ７４８）。
【０３６３】
続いて、状態判定手段１０３は、所定時間の間におけるこれまでの獲得玉数の積算値に、今回のサンプリングにおけるセーフ数とアウト数を用いて、「セーフ数−アウト数」を演算して算出した獲得玉数を加算し、所定時間の間における獲得玉数の積算値（獲得玉数Ｘ）とする（ステップＳ７４９）。
【０３６４】
続いて、状態判定手段１０３は、役物作動中か否かを判定する（ステップＳ７５０）。
【０３６５】
ステップＳ７５０の判定で、役物作動中であると判定した場合（ステップＳ７５０のＹｅｓ）には、状態判定手段１０３は、所定時間の間におけるこれまでの役物作動中の獲得玉数の積算値に、役物作動中の今回のサンプリングにおけるセーフ数とアウト数を用いて、「セーフ数−アウト数」を演算して算出した獲得玉数を加算し、所定時間の間における役物作動中の獲得玉数の積算値（獲得玉数Ｙ）とする（ステップＳ７５１）。
【０３６６】
ステップＳ７５０の判定で、役物作動中でないと判定した場合（ステップＳ７５０のＮｏ）、またはステップＳ７５１の処理後、状態判定手段１０３は、大当り連荘中か否かを判定する（ステップＳ７５２）。
【０３６７】
ステップＳ７５２の判定で、大当り連荘中であると判定した場合（ステップＳ７５２のＹｅｓ）には、状態判定手段１０３は、所定時間の間におけるこれまでの大当り連荘中の獲得玉数の積算値に、大当り連荘中の今回のサンプリングにおけるセーフ数とアウト数を用いて、「セーフ数−アウト数」を演算して算出した獲得玉数を加算し、所定時間の間における大当り連荘中の獲得玉数の積算値（獲得玉数Ｚ）とする（ステップＳ７５３）。
【０３６８】
上記したように、異常判定ＰＣ２処理では、遊技機から排出される遊技媒体の排出量の異常を判定することができ、その異常を検知した場合には、外部にその異常検知情報を出力することができるので、遊技機の異常状態を迅速に、的確に把握することができる。また、区分された警報レベルによって遊技機の状態を把握することができるので、遊技機の状態が異常状態に近い状態なのか否かを予め把握することができる。
【０３６９】
なお、ここでは、所定時間、１０時間分のｒｅｇ（ａ）、ｒｅｇ（ｂ）、ｒｅｇ（ｃ）、１時間分のｒｅｇ（ｃ）を算出して、ＳＬａ、ＳＬｂ、ＳＬｃ、ＳＬｄのレベル分け基準値を算出しているが、異常判定ＰＣ２処理は、この所定時間に基づいて、異常判定を行うことに限られない。例えば、この異常判定ＰＣ２処理を４回行い、初回の処理では、所定時間の１／４の時間を所定時間として、２回目の処理では、所定時間の２／４の時間を所定時間として、３回目の処理では、所定時間の３／４の時間を所定時間として、４回目の処理では、所定時間の４／４の時間を所定時間として、上記した異常判定を行ってもよい。なお、この場合には、所定時間を４区分に区分分けしているので、ＳＬａ、ＳＬｂ、ＳＬｃ、ＳＬｄのレベル分け基準値の算出する際には、「３」で除す代わりに「４」で除して基準値を算出する。ここでは、所定時間を４つに区分した一例を示したが、区分数は任意に設定することができる。
【０３７０】
これによって、例えば、所定時間の１／４において、遊技機の異常状態を判定することができるので、早期に遊技機の異常状態を把握することができる。また、所定時間の１／４における遊技機の状態を把握することで、今後の遊技機の状態を早い時期に予測することができる。
【０３７１】
（サーバからのダウンロード処理）
次に、図６を参照して管理装置１３における全体的な動作で説明した、ステップＳ１３８のサーバからのダウンロード処理について、図１４を参照して説明する。
【０３７２】
図１４には、サーバからのダウンロード処理の全体的な動作の流れ図が示されている。
【０３７３】
制御手段１００は、管理装置１３に備えられたパーソナルコンピュータ１７からの要求により、情報出入力手段１０４に、外部機関２４である遊技データ収集処理ソフトを販売している業者のサーバにアクセスする情報を出力する。情報出入力手段１０４は、その情報に基づいて、プロトコルコンバータ１４、モデム１５を介して、外部機関２４である遊技データ収集処理ソフトを販売している業者のサーバにアクセスし、所定の情報をダウンロードする要求を出力する。そして、業者のサーバの制御手段は、その要求情報に基づいて、所定の情報を遊技ホールのモデム１５などを介して出力する（ステップＳ８００）。
【０３７４】
ここで、ダウンロードする所定の情報とは、例えば、種々のリンク関数、遊技機種別の識別番号、当該種別毎のチャンネル指示、リンク関数のマニュアル、各データ名称、単位、画面表示位置、遊技機種別毎の遊技機端末装置などの接続マニュアルが挙げられるが、これらに限られるものではなく、他の遊技データ収集処理に必要な情報などを所定の情報に含むことができる。
【０３７５】
上記したリンク関数には、例えば、パチンコ機を対象とするものとして、（ａ）１時間の獲得玉数が発射玉数の３倍未満であるかを判定するもの、（ｂ）１０時間の獲得玉数が発射玉数２倍未満であるかを判定するもの、（ｃ）１０時間の獲得玉数のうち役物作動によるものが７割未満、連荘時でも６割未満であるかを判定するもの、（ｄ）１０時間における発射速度が１００未満に維持されているかを判定するものなどが挙げられる。また、これらのリンク関数に伴う、判定時間（１時間と１０時間）、判定関数、判定値、判定コメントなどの情報に関するものも所定の情報に含むことができる。
【０３７６】
また、上記したリンク関数には、例えば、スロットマシンを対象とするものとして、（ｅ）４００ゲームの獲得メダル数を投入メダル数で除した値が３未満であるかを判定するもの、（ｆ）６０００ゲームの獲得メダル数を投入メダル数で除した値が１．５未満であるかを判定するもの、（ｇ）１７５０００ゲームの獲得メダル数を投入メダル数で除した値が１．２未満であるかを判定するものなどが挙げられる。また、これらのリンク関数に伴う、判定時間、判定関数、判定値、判定コメントなどの情報に関するものも所定の情報に含むことができる。
【０３７７】
ここで、遊技ホールでは、上記したダウンロードした所定の情報を変更したり、新たな情報を追加したりすることができる。例えば、ダウンロードした所定のリンク関数を、遊技ホールにおける遊技機に対応するように変更したり、新たなリンク関数などを定義して設定することもできる。
【０３７８】
上記した変更や設定は、関数設定手段で行うことができ、この関数設定手段は、情報入出力手段１０４および情報集計管理手段１０１の双方によって機能される。例えば、遊技ホールの店員などによって、変更や設定を行う場合には、例えば、管理装置１３に接続されたパーソナルコンピュータ１７のキーボードなどから変更や設定の情報を入力し、その情報を情報入出力手段１０４を介して情報集計管理手段１０１に記憶する。
【０３７９】
ここで、例えば、所定のリンク関数を変更や設定するための情報の入力を行い、このリンク関数について変更や設定を行う場合には、リンク関数における変更可能な演算因子が複数ある場合には、これらの複数の演算因子をパーソナルコンピュータ１７の画面などに表示して、１つまたは複数の演算因子を選択しながら変更や設定を行うようにしてもよい。また、リンク関数は、遊技機種別毎に設定することもでき、遊技機種別毎に最適な演算関数を設定することが可能である。
【０３８０】
なお、上記した変更や設定は、遊技ホールの店員などによって、パーソナルコンピュータ１７のキーボードなどから変更や設定される以外にも、例えば、変更または設定する情報を、業者のサーバなどの外部機関２４の情報サーバから入手して、関数設定手段を介して、情報の変更や設定を行ってもよい。
【０３８１】
一方、業者のサーバでは、各遊技ホールに上記した遊技データ収集処理ソフトを販売し、各遊技ホールにおいて、その遊技データ収集処理ソフトの、例えば、リンク関数の一部を修正、またはリンク関数を新たに作成した情報、項目を修正、または項目を新たに作成した情報などを各遊技ホールからアップロードする。そして、業者のサーバは、それらの情報を、各遊技ホールからの業者のサーバへのアクセスにより表示する（ステップＳ８０１）。例えば、この修正された情報をダウンロードすることにより、使用する遊技機が同一の場合には、その修正情報をそのまま、自らの遊技ホールで使用することができるので、自らの遊技ホールで修正を行わずに使用できるなどの利点がある。また、修正情報として、上記した上記した修正されたリンク関数以外にも、例えば、修正コメント情報やその他の修正項目情報なども含まれる。
【０３８２】
業者のサーバの制御手段は、上記した修正情報のダウンロード要求がされたか否かを判定する（ステップＳ８０２）。
【０３８３】
ステップＳ８０２の判定で、修正情報のダウンロード要求がされたと判定した場合（ステップＳ８０２のＹｅｓ）には、業者のサーバの制御手段は、要求された情報を、遊技ホールに出力する（ステップＳ８０３）。
【０３８４】
続いて、業者のサーバの制御手段は、この情報のダウンロードに基づく課金、手数料などを集計し、その情報を遊技ホールに出力し、月次処理で精算される（ステップＳ８０４）。また、各遊技ホールからアップロードされた新規または修正された情報がダウンロードされた場合には、アップロードした遊技ホールへの売上代金を記憶し、業者側が一部を手数料として記憶する。そして、月次処理でアップロードした遊技ホールへの支払い、ダウンロードしたホールへの請求、業者の手数料を出力して精算する。
【０３８５】
ステップＳ８０２の判定で、修正情報のダウンロード要求がされていない判定した場合（ステップＳ８０２のＮｏ）、またはステップＳ８０４の処理後、リターンする。
【０３８６】
上記したサーバからのダウンロード処理では、外部機関２４である遊技データ収集処理ソフトを販売している業者のサーバにアクセスし、所定の情報をダウンロードすることができるので、例えば、自らの遊技ホールに必要な情報をいつでも検索して、入手することができる。また、新規な情報などを迅速に入手することができる。
【０３８７】
上記したように、本発明の遊技データ収集装置、遊技データ収集方法および遊技データ収集システムによれば、複数種の大当りが発生した場合でも、各大当たり種別を判定することがき、さらに、その判定した大当たり種別毎に遊技データを集計することができ、例えば、釘調整などを行う際の情報として利用することができる。
【０３８８】
また、遊技機から大当り種別信号が出力されていない場合でも、遊技機の各入賞口への入賞に伴い出力される各入賞口毎に異なる遊技媒体払出信号、各入賞口からの入賞信号、各入賞口への入賞に伴って排出される遊技媒体数などに基づいて、大当り種別を判定することができ、各大当たり毎のデータ集計をすることができる。さらに、各入賞口毎に遊技データを集計して記憶することもできる。
【０３８９】
また、本発明の遊技データ収集装置、遊技データ収集方法および遊技データ収集システムによれば、異常判定処理によって、大当出玉異常、ベース異常、スタート異常、発射速度の異常、遊技機から排出される遊技媒体の排出量の異常などを判定し、その情報を出力することができるので、遊技機の異常状態を迅速に、的確に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【０３９０】
【図１】本発明の一実施の形態の遊技データ収集システムの概要図。
【図２】遊技データ収集システムの主な構成の概要図。
【図３】パチンコ機が設置された状態の側面図。
【図４】遊技機端末装置の概要を示す断面図。
【図５】本発明の一実施の形態の管理装置の構成部を示す図。
【図６】本発明の一実施の形態の管理装置における全体的な動作の流れを示す。
【図７】本発明の一実施の形態の営業中の実行処理の全体的な動作の流れ図。
【図８】本発明の一実施の形態の連続出玉数処理の全体的な動作の流れ図。
【図９】本発明の一実施の形態の遊技状態判定処理の全体的な動作の流れ図。
【図１０】本発明の一実施の形態のデータ集計処理の全体的な動作の流れ図。
【図１１】本発明の一実施の形態の異常判定処理の全体的な動作の流れ図。
【図１２】本発明の一実施の形態の異常判定ＰＣ１処理の全体的な動作の流れ図。
【図１３】本発明の一実施の形態の異常判定ＰＣ２処理の全体的な動作の流れ図。
【図１４】本発明の一実施の形態のサーバからのダウンロード処理の全体的な動作の流れ図。
【符号の説明】
【０３９１】
１…遊技データ収集システム、２…パチンコ機、３、４、６…台間機、５…スロットマシン、７…島コンピュータ、８…ネットワーク、９…計数機、１０…精算機、１１…景品管理機（ＰＯＳ）、１２…再プレー受付機、１３…管理装置、１４…プロトコルコンバータ、１５…モデム、１６…カードセンタ、１７…パーソナルコンピュータ、１８…景品払出機、１９…貯留機構付き紙幣識別装置、１９ａ…紙幣挿入口、１９ｂ…台間機指定ボタン、２０…発券機、２１…データ表示機、２２…データ公開機、２４…外部機関。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2006158471.tif 000013
【図１０】
2006158471.tif 000014
【図１１】
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【図１２】
2006158471.tif 000016
【図１３】
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【図１４】
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