(57)【要約】      （修正有）【課題】得たい音色の楽器をデザインすることができる楽器デザイン製作支援装置、それぞれのパーツが音色に与える影響を体験することができる音色体験装置を提供すること。【解決手段】楽器を構成するパーツについて、サンプルデザインの中からデザインを選択して、楽器デザインを製作するとともに音を出力し、任意のデザインを選択、又はデザインを入力する入力手段と、デザインを表示する表示手段と、楽器デザインの製作過程及び製作終了後の音色を出力する音出力手段と、楽器を構成するパーツ、パーツの組合せ、又は楽器全体のデザインと音色との対応関係データを記憶した音色記憶手段と、デザインから発生する音色データを選択又は合成する音色データ作成手段と、音色データを音出力手段にて出力する音色出力制御手段とを備えた楽器デザイン製作支援装置。【選択図】図１
2006126511.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
楽器を構成するパーツについて、パーツ毎に準備されたサンプルデザインの中から任意のデザインを選択、又はパーツ毎に新たにデザインすることで、楽器デザインを製作するとともにデザインに応じた音を出力する楽器デザイン製作支援装置であって、
任意のデザインを選択、又は新たなデザインを入力する入力手段と、
選択したデザイン、又は新たに製作したデザインを表示する表示手段と、
楽器デザインの製作過程の音色及び製作終了後の楽器の音色を出力する音出力手段と、
楽器を構成するパーツ、複数のパーツの組合せ、又は楽器全体のデザインと音色との対応関係データを記憶した音色記憶手段と、
前記音色記憶手段に記憶されたデザインと音色との対応関係データから、選択又は製作されたデザインから発生する音色データを選択又は合成する音色データ作成手段と、
前記音色データ作成手段によって選択又は合成された前記音色データを前記音出力手段にて出力する音色出力制御手段とを備え、
いくつかのパーツについては、それぞれのパーツを決定した段階毎に、前記入力手段からの指示に応じて、前記音色データ作成手段にて音色データを選択又は合成し、パーツのデザインに応じた音色データを前記音出力手段から出力することを特徴とする楽器デザイン製作支援装置。
【請求項２】
前記音色データ作成手段では、後に選択又は製作されるパーツの音色データが、当該パーツより先に選択又は製作されたパーツのデザインに応じて作成されることを特徴とする請求項１に記載の楽器デザイン製作支援装置。
【請求項３】
楽器を構成するパーツについて、パーツ毎に新たにデザインすることで、楽器デザインを製作する楽器デザイン製作支援装置であって、
新たなデザインを入力する入力手段と、
新たに製作したデザインを表示する表示手段と、
楽器デザインの製作過程の音色及び製作終了後の楽器の音色を出力する音出力手段と、
楽器を構成するパーツ、複数のパーツの組合せ、又は楽器全体のデザインと音色との対応関係データを記憶した音色記憶手段と、
前記音色記憶手段に記憶されたデザインと音色との対応関係データから、製作されたデザインから発生する音色データを選択又は合成する音色データ作成手段と、
前記音色データ作成手段によって選択又は合成された前記音色データを前記音出力手段にて出力する音色出力制御手段と、
入力されたデザインによって実際の製作が可能か否か、又は楽器としての所定の機能を有するか否かについての構造判定を行う構造判定手段と、
前記構造判定手段によって、入力されたデザインに不備があると判定した場合には、その不備箇所を特定して前記表示手段にて表示する不備個所特定手段とを備え、
前記構造判定手段によって、入力されたデザインに不備がないと判定した場合には、それぞれのパーツを決定した段階毎に、前記入力手段からの指示に応じて、前記音色データ作成手段にて音色データを選択又は合成し、パーツのデザインに応じた音色データを前記音出力手段から出力することを特徴とする楽器デザイン製作支援装置。
【請求項４】
前記構造判定手段では、後に製作されるパーツの構造判定が、当該パーツより先に製作されたパーツのデザインに応じて判定されることを特徴とする請求項３に記載の楽器デザイン製作支援装置。
【請求項５】
パーツ毎に準備されたサンプルデザインの中から任意のデザインを選択又はパーツ毎に新たにデザインすることで製作した楽器デザイン、及び製作した前記楽器デザインの音色データを記憶する製作データ記憶手段と、
楽譜データを記憶した楽譜データ記憶手段と、
音色データに応じた演奏データを合成する演奏データ作成手段とを備え、
前記演奏データ作成手段では、前記製作データ記憶手段に記憶した楽器デザイン及び前記楽譜データ記憶手段に記憶した楽譜データを、前記入力手段からの指示に基づいて読み出し、読み出した前記楽器デザインについての音色データを元に、読み出した前記楽譜データについて演奏データを作成することを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の楽器デザイン製作支援装置。
【請求項６】
パーツ毎に準備されたサンプルデザインの中から任意のデザインを選択、又はパーツ毎に新たにデザインすることで製作した楽器デザインを記憶する製作データ記憶手段と、
サンプルパーツに対応して設定された標準価格データ及び新たにデザインされたパーツについての追加価格データを記憶する価格記憶手段と、
作成した楽器デザインについての価格を算出する価格演算手段とを備え、
前記価格演算手段では、前記製作データ記憶手段に記憶した楽器デザインを前記入力手段からの指示に基づいて読み出し、読み出した前記楽器デザインのそれぞれのパーツがサンプルパーツか新たにデザインされたパーツかを判断し、サンプルパーツである場合には前記価格記憶手段から標準価格を読み出して加算し、新たにデザインされたパーツである場合には、前記価格記憶手段から追加価格と標準価格、又は追加価格を読み出して加算することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の楽器デザイン製作支援装置。
【請求項７】
楽器を構成するパーツについて、パーツ毎に準備されたサンプルデザインの中から任意のデザインを選択、又はパーツ毎に新たにデザインすることで、楽器デザインを製作するとともにデザインに応じた音を出力する音色体験装置であって、
任意のデザインを選択、又は新たなデザインを入力する入力手段と、
選択したデザイン、又は新たに製作したデザインを表示する表示手段と、
楽器デザインの製作過程の音色及び製作終了後の楽器の音色を出力する音出力手段と、
楽器を構成するパーツ、複数のパーツの組合せ、又は楽器全体のデザインと音色との対応関係データを記憶した音色記憶手段と、
前記音色記憶手段に記憶されたデザインと音色との対応関係データから、選択又は製作されたデザインから発生する音色データを選択又は合成する音色データ作成手段と、
前記音色データ作成手段によって選択又は合成された前記音色データを前記音出力手段にて出力する音色出力制御手段とを備え、
いくつかのパーツについては、それぞれのパーツを決定した段階毎に、前記入力手段からの指示に応じて、前記音色データ作成手段にて音色データを選択又は合成し、パーツのデザインに応じた音色データを前記音出力手段から出力することを特徴とする音色体験装置。
【請求項８】
前記音色データ作成手段では、後に選択又は製作されるパーツの音色データが、当該パーツより先に選択又は製作されたパーツのデザインに応じて作成されることを特徴とする請求項７に記載の音色体験装置。
【請求項９】
楽器を構成するパーツについて、パーツ毎に新たにデザインすることで、楽器デザインを製作するとともにデザインに応じた音を出力できる音色体験装置であって、
新たなデザインを入力する入力手段と、
新たに製作したデザインを表示する表示手段と、
楽器デザインの製作過程の音色及び製作終了後の楽器の音色を出力する音出力手段と、
楽器を構成するパーツ、複数のパーツの組合せ、又は楽器全体のデザインと音色との対応関係データを記憶した音色記憶手段と、
前記音色記憶手段に記憶されたデザインと音色との対応関係データから、製作されたデザインから発生する音色データを選択又は合成する音色データ作成手段と、
前記音色データ作成手段によって選択又は合成された前記音色データを前記音出力手段にて出力する音色出力制御手段と、
入力されたデザインによって実際の製作が可能か否か、又は楽器としての所定の機能を有するか否かについての構造判定を行う構造判定手段と、
前記構造判定手段によって、入力されたデザインに不備があると判定した場合には、その不備箇所を特定して前記表示手段にて表示する不備個所特定手段とを備え、
前記構造判定手段によって、入力されたデザインに不備がないと判定した場合には、それぞれのパーツを決定した段階毎に、前記入力手段からの指示に応じて、前記音色データ作成手段にて音色データを選択又は合成し、パーツのデザインに応じた音色データを前記音出力手段から出力することを特徴とする音色体験装置。
【請求項１０】
前記構造判定手段にでは、後に製作されるパーツの構造判定が、当該パーツより先に製作されたパーツのデザインに応じて判定されることを特徴とする請求項９に記載の音色体験装置。
【請求項１１】
パーツ毎に準備されたサンプルデザインの中から任意のデザインを選択又はパーツ毎に新たにデザインすることで製作した楽器デザイン、及び製作した前記楽器デザインの音色データを記憶する製作データ記憶手段と、
楽譜データを記憶した楽譜データ記憶手段と、
音色データに応じた演奏データを合成する演奏データ作成手段とを備え、
前記演奏データ作成手段では、前記製作データ記憶手段に記憶した楽器デザイン及び前記楽譜データ記憶手段に記憶した楽譜データを、前記入力手段からの指示に基づいて読み出し、読み出した前記楽器デザインについての音色データを元に、読み出した前記楽譜データについて演奏データを作成することを特徴とする請求項７から請求項１０のいずれかに記載の音色体験装置。
【請求項１２】
楽器を構成するパーツについて、パーツ毎に準備されたサンプルデザインの中から任意のデザインを選択又はパーツ毎に新たにデザインして、楽器デザインを製作するとともにデザインに応じた音を出力するために、
コンピュータを、
任意のデザインを選択、又は新たなデザインを入力する入力手段と、
選択したデザイン、又は新たに製作したデザインを表示する表示手段と、
楽器デザインの製作過程の音色及び製作終了後の楽器の音色を出力する音出力手段と、
楽器を構成するパーツ、複数のパーツの組合せ、又は楽器全体のデザインと音色との対応関係データを記憶した音色記憶手段と、
それぞれのパーツを決定した段階毎に、入力指示に応じて、前記音色記憶手段に記憶されたデザインと音色との対応関係データから、選択又は製作されたデザインから発生する音色データを選択又は合成する音色データ作成手段と、
前記音色データ作成手段によって、パーツのデザインに応じた音色データを出力する音色出力制御手段と、
して機能させることを特徴とする楽器デザイン製作支援プログラム。
【請求項１３】
前記音色データ作成手段では、後に選択又は製作されるパーツの音色データが、当該パーツより先に選択又は製作されたパーツのデザインに応じて作成されることを特徴とする請求項１２に記載の楽器デザイン製作支援プログラム。
【請求項１４】
楽器を構成するパーツについて、パーツ毎に新たにデザインして楽器デザインを製作するために、
コンピュータを、
新たなデザインを入力する入力手段と、
新たに製作したデザインを表示する表示手段と、
楽器デザインの製作過程の音色及び製作終了後の楽器の音色を出力する音出力手段と、
楽器を構成するパーツ、複数のパーツの組合せ、又は楽器全体のデザインと音色との対応関係データを記憶した音色記憶手段と、
前記音色記憶手段に記憶されたデザインと音色との対応関係データから、製作されたデザインから発生する音色データを選択又は合成する音色データ作成手段と、
入力されたデザインによって実際の製作が可能か否か、又は楽器としての所定の機能を有するか否かについての構造判定を行う構造判定手段と、
前記構造判定手段によって、入力されたデザインに不備があると判定した場合には、その不備箇所を特定して表示する不備個所特定手段と、
前記構造判定手段によって、入力されたデザインに不備がないと判定した場合には、それぞれのパーツを決定した段階毎に、前記入力指示に応じて、前記音色データ作成手段にて音色データを選択又は合成し、パーツのデザインに応じた音色データを出力する音色出力制御手段と、
して機能させることを特徴とする楽器デザイン製作支援プログラム。
【請求項１５】
前記構造判定手段では、後に製作されるパーツの構造判定が、当該パーツより先に製作されたパーツのデザインに応じて判定されることを特徴とする請求項１４に記載の楽器デザイン製作支援プログラム。
【請求項１６】
前記コンピュータを、
パーツ毎に準備されたサンプルデザインの中から任意のデザインを選択又はパーツ毎に新たにデザインすることで製作した楽器デザイン、及び製作した前記楽器デザインの音色データを記憶する製作データ記憶手段と、
楽譜データを記憶した楽譜データ記憶手段と、
前記製作データ記憶手段に記憶した楽器デザイン及び前記楽譜データ記憶手段に記憶した楽譜データを、前記入力手段からの指示に基づいて読み出し、読み出した前記楽器デザインについての音色データを元に、読み出した前記楽譜データについて演奏データを作成する演奏データ作成手段と、
して機能させることを特徴とする請求項１２から請求項１５のいずれかに記載の楽器デザイン製作支援プログラム。
【請求項１７】
前記コンピュータを、
パーツ毎に準備されたサンプルデザインの中から任意のデザインを選択、又はパーツ毎に新たにデザインすることで製作した楽器デザインを記憶する製作データ記憶手段と、
サンプルパーツに対応して設定された標準価格データ及び新たにデザインされたパーツについての追加価格データを記憶する価格記憶手段と、
前記製作データ記憶手段に記憶した楽器デザイン及び前記価格記憶手段に記憶した価格データを、前記入力手段からの指示に基づいて読み出し、作成した楽器のそれぞれのパーツがサンプルパーツか新たにデザインされたパーツかを判断し、サンプルパーツである場合には前記価格記憶手段から標準価格を読み出して加算し、新たにデザインされたパーツである場合には、前記価格記憶手段から追加価格と標準価格、又は追加価格を加算する価格演算手段と、
して機能させることを特徴とする請求項１２又は請求項１３に記載の楽器デザイン製作支援プログラム。
【請求項１８】
楽器を構成するパーツについて、パーツ毎に準備されたサンプルデザインの中から任意のデザインを選択、又はパーツ毎に新たにデザインして、楽器デザインを製作するとともにデザインに応じた音を出力するために、
コンピュータを、
任意のデザインを選択、又は新たなデザインを入力する入力手段と、
選択したデザイン、又は新たに製作したデザインを表示する表示手段と、
楽器デザインの製作過程の音色及び製作終了後の楽器の音色を出力する音出力手段と、
楽器を構成するパーツ、複数のパーツの組合せ、又は楽器全体のデザインと音色との対応関係データを記憶した音色記憶手段と、
それぞれのパーツを決定した段階毎に、入力指示に応じて、前記音色記憶手段に記憶されたデザインと音色との対応関係データから、選択又は製作されたデザインから発生する音色データを選択又は合成する音色データ作成手段と、
前記音色データ作成手段によって、パーツのデザインに応じた音色データを出力する音色出力制御手段と、
して機能させることを特徴とする音色体験プログラム。
【請求項１９】
前記音色データ作成手段では、後に選択又は製作されるパーツの音色データが、当該パーツより先に選択又は製作されたパーツのデザインに応じて作成されることを特徴とする請求項１８に記載の音色体験プログラム。
【請求項２０】
楽器を構成するパーツについて、パーツ毎に新たにデザインして楽器デザインを製作するとともにデザインに応じた音を出力するために、
コンピュータを、
新たなデザインを入力する入力手段と、
新たに製作したデザインを表示する表示手段と、
楽器デザインの製作過程の音色及び製作終了後の楽器の音色を出力する音出力手段と、
楽器を構成するパーツ、複数のパーツの組合せ、又は楽器全体のデザインと音色との対応関係データを記憶した音色記憶手段と、
前記音色記憶手段に記憶されたデザインと音色との対応関係データから、製作されたデザインから発生する音色データを選択又は合成する音色データ作成手段と、
前記音色データ作成手段によって選択又は合成された前記音色データを前記音出力手段にて出力する音色出力制御手段と、
入力されたデザインによって実際の製作が可能か否か、又は楽器としての所定の機能を有するか否かについての構造判定を行う構造判定手段と、
前記構造判定手段によって、入力されたデザインに不備があると判定した場合には、その不備箇所を特定して表示する不備個所特定手段と、
前記構造判定手段によって、入力されたデザインに不備がないと判定した場合には、それぞれのパーツを決定した段階毎に、前記入力手段からの指示に応じて、前記音色データ作成手段にて音色データを選択又は合成し、パーツのデザインに応じた音色データを出力する音色出力制御手段と、
して機能させることを特徴とする音色体験プログラム。
【請求項２１】
前記構造判定手段では、後に製作されるパーツの構造判定が、当該パーツより先に製作されたパーツのデザインに応じて判定されることを特徴とする請求項２０に記載の音色体験プログラム。
【請求項２２】
前記コンピュータを、
パーツ毎に準備されたサンプルデザインの中から任意のデザインを選択又はパーツ毎に新たにデザインすることで製作した楽器デザイン、及び製作した前記楽器デザインの音色データを記憶する製作データ記憶手段と、
楽譜データを記憶した楽譜データ記憶手段と、
前記製作データ記憶手段に記憶した楽器デザイン及び前記楽譜データ記憶手段に記憶した楽譜データを、前記入力手段からの指示に基づいて読み出し、読み出した前記楽器デザインについての音色データを元に、読み出した前記楽譜データについて演奏データを作成する演奏データ作成手段と、
して機能させることを特徴とする請求項１８から請求項２１のいずれかに記載の音色体験プログラム。
【請求項２３】
前記楽器が、バイオリン、チェロ、バスなどの弦楽器であり、少なくともボディ形状、側板厚さ、サウンドホール、及び駒の中から２つ以上を、選択又は新たに製作できるパーツとしたことを特徴とする請求項１から請求項６のいずれかに記載の楽器デザイン製作支援装置。
【請求項２４】
請求項１から請求項６のいずれかに記載の楽器デザイン製作支援装置で製作した楽器デザインを用いた実演シミュレーション装置であって、
パーツ毎に準備されたサンプルデザインの中から任意のデザインを選択又はパーツ毎に新たにデザインすることで製作した楽器デザイン、及び製作した前記楽器デザインの音色データを記憶する製作データ記憶手段と、
楽譜データを記憶した楽譜データ記憶手段と、
音色データに応じた演奏データを合成する演奏データ作成手段と、
実演シミュレーションを行うキャラクタを記憶するキャラクタ記憶手段と、
実演シミュレーションを行うキャラクタと楽器デザインとの関連づけを行うキャラクタ設定手段とを備え、
前記演奏データ作成手段では、前記製作データ記憶手段に記憶した楽器デザイン及び前記楽譜データ記憶手段に記憶した楽譜データを、前記入力手段からの指示に基づいて読み出し、読み出した前記楽器デザインについての音色データを元に、読み出した前記楽譜データについて演奏データを作成し、
前記キャラクタ設定手段では、前記演奏データ作成手段で読み出した前記楽器デザイン毎に、前記キャラクタ記憶手段に記憶したキャラクタを選択して割り付けることを特徴とする実演シミュレーション装置。
【請求項２５】
実演シミュレーションを行う演奏会場を記憶する演奏会場データ記憶手段と、
実演シミュレーションを行う演奏会場に応じた音響効果を設定する会場設定手段とを備え、
前記演奏データ作成手段で作成した前記演奏データに、前記会場設定手段で設定した音響効果を加えて出力することを特徴とする請求項２４に記載の実演シミュレーション装置。
【請求項２６】
ＷＷＷサーバとデータベースサーバを有し、インターネット等の通信回線に接続されているサーバに、前記製作データ記憶手段と、前記楽譜データ記憶手段と、前記演奏データ作成手段を有し、
前記サーバと前記通信回線によって接続される複数のクライアント側端末からの指示データに基づいて演奏を行うことを特徴とする請求項２４に記載の実演シミュレーション装置。
【請求項２７】
請求項２３に記載の楽器デザイン製作支援装置で製作された楽器デザインを元に製造される弦楽器であって、前記弦楽器を構成するボディの内面にリブを設け、前記リブは、弦と同じ方向であって駒が固定される位置を通るように配置し、前記リブの両端は、前記ボディの端部に至らないことを特徴とする弦楽器。
【請求項２８】
請求項２３に記載の楽器デザイン製作支援装置で製作された楽器デザインを元に製造される弦楽器であって、前記弦楽器を構成するボディの表側ボディと裏側ボディとの間に魂柱を設け、前記魂柱を、ブロックによって前記裏側ボディに設けたことを特徴とする弦楽器。
【請求項２９】
前記ブロックに穴を形成し、前記魂柱端部と前記穴底部との間にゼリー状の接着剤を充填したことを特徴とする請求項２８に記載の弦楽器。
【請求項３０】
請求項２３に記載の楽器デザイン製作支援装置で製作された楽器デザインを元に製造される弦楽器であって、前記弦楽器を構成するボディの表側ボディの外周部と裏側ボディの外周部に溝を形成し、前記溝に側板をはめ込むことを特徴とする弦楽器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザがコンピュータを用いて楽器デザインを製作するとともにデザインに応じた音を出力する楽器デザイン製作支援装置に関する。また、最終的にデザインされた楽器の音色だけではなくそれぞれのパーツが音色に与える影響を体験することができる音色体験装置、及びこれらのプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
現在のオーケストラの楽器は、長い歳月をかけてステージ用に発達してきた。その結果、ステージで演奏するには申し分ない性能を持っている。
特に、ステージいっぱいに広がる豊かな音量、繊細な音から大音量まで自由に出せるレンジの広さ、演奏者の微妙なタッチの違いに反応するレスポンスの高さ、あらゆるジャンルの曲をカバーする広い音域などで優れている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、レンジの広さやレスポンスの高さは、初心者にとっては演奏が難しく、また初心者の演奏は聞き手にも苦痛を与える。
従って、普段の生活の中で、誰もが音楽を楽しめる楽器が必要であり、音楽をやってみたいと思う子供に、無理なく楽器の楽しさを知ってもらうことが重要である。
特に、手頃に楽器を製作から楽しめ、楽器製作の段階から、その形状が音色に与える影響を知ることは、演奏する上でも非常に役立つことである。
【０００４】
そこで、本発明は、最終的に得たい音色の楽器をデザインすることができるとともにそれぞれのパーツが音色に与える影響を認識することができる楽器デザイン製作支援装置、最終的にデザインされた楽器の音色だけではなくそれぞれのパーツが音色に与える影響を体験することができる音色体験装置、及びこれらのプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の本発明の楽器デザイン製作支援装置は、楽器を構成するパーツについて、パーツ毎に準備されたサンプルデザインの中から任意のデザインを選択、又はパーツ毎に新たにデザインすることで、楽器デザインを製作するとともにデザインに応じた音を出力する楽器デザイン製作支援装置であって、任意のデザインを選択、又は新たなデザインを入力する入力手段と、選択したデザイン、又は新たに製作したデザインを表示する表示手段と、楽器デザインの製作過程の音色及び製作終了後の楽器の音色を出力する音出力手段と、楽器を構成するパーツ、複数のパーツの組合せ、又は楽器全体のデザインと音色との対応関係データを記憶した音色記憶手段と、前記音色記憶手段に記憶されたデザインと音色との対応関係データから、選択又は製作されたデザインから発生する音色データを選択又は合成する音色データ作成手段と、前記音色データ作成手段によって選択又は合成された前記音色データを前記音出力手段にて出力する音色出力制御手段とを備え、いくつかのパーツについては、それぞれのパーツを決定した段階毎に、前記入力手段からの指示に応じて、前記音色データ作成手段にて音色データを選択又は合成し、パーツのデザインに応じた音色データを前記音出力手段から出力することを特徴とする。
請求項２記載の本発明は、請求項１に記載の楽器デザイン製作支援装置において、前記音色データ作成手段では、後に選択又は製作されるパーツの音色データが、当該パーツより先に選択又は製作されたパーツのデザインに応じて作成されることを特徴とする。
請求項３記載の本発明の楽器デザイン製作支援装置は、楽器を構成するパーツについて、パーツ毎に新たにデザインすることで、楽器デザインを製作する楽器デザイン製作支援装置であって、新たなデザインを入力する入力手段と、新たに製作したデザインを表示する表示手段と、楽器デザインの製作過程の音色及び製作終了後の楽器の音色を出力する音出力手段と、楽器を構成するパーツ、複数のパーツの組合せ、又は楽器全体のデザインと音色との対応関係データを記憶した音色記憶手段と、前記音色記憶手段に記憶されたデザインと音色との対応関係データから、製作されたデザインから発生する音色データを選択又は合成する音色データ作成手段と、前記音色データ作成手段によって選択又は合成された前記音色データを前記音出力手段にて出力する音色出力制御手段と、入力されたデザインによって実際の製作が可能か否か、又は楽器としての所定の機能を有するか否かについての構造判定を行う構造判定手段と、前記構造判定手段によって、入力されたデザインに不備があると判定した場合には、その不備箇所を特定して前記表示手段にて表示する不備個所特定手段とを備え、前記構造判定手段によって、入力されたデザインに不備がないと判定した場合には、それぞれのパーツを決定した段階毎に、前記入力手段からの指示に応じて、前記音色データ作成手段にて音色データを選択又は合成し、パーツのデザインに応じた音色データを前記音出力手段から出力することを特徴とする。
請求項４記載の本発明は、請求項３に記載の楽器デザイン製作支援装置において、前記構造判定手段では、後に製作されるパーツの構造判定が、当該パーツより先に製作されたパーツのデザインに応じて判定されることを特徴とする。
請求項５記載の本発明は、請求項１から請求項４のいずれかに記載の楽器デザイン製作支援装置において、パーツ毎に準備されたサンプルデザインの中から任意のデザインを選択又はパーツ毎に新たにデザインすることで製作した楽器デザイン、及び製作した前記楽器デザインの音色データを記憶する製作データ記憶手段と、楽譜データを記憶した楽譜データ記憶手段と、音色データに応じた演奏データを合成する演奏データ作成手段とを備え、前記演奏データ作成手段では、前記製作データ記憶手段に記憶した楽器デザイン及び前記楽譜データ記憶手段に記憶した楽譜データを、前記入力手段からの指示に基づいて読み出し、読み出した前記楽器デザインについての音色データを元に、読み出した前記楽譜データについて演奏データを作成することを特徴とする。
請求項６記載の本発明は、請求項１又は請求項２に記載の楽器デザイン製作支援装置において、パーツ毎に準備されたサンプルデザインの中から任意のデザインを選択、又はパーツ毎に新たにデザインすることで製作した楽器デザインを記憶する製作データ記憶手段と、サンプルパーツに対応して設定された標準価格データ及び新たにデザインされたパーツについての追加価格データを記憶する価格記憶手段と、作成した楽器デザインについての価格を算出する価格演算手段とを備え、前記価格演算手段では、前記製作データ記憶手段に記憶した楽器デザインを前記入力手段からの指示に基づいて読み出し、読み出した前記楽器デザインのそれぞれのパーツがサンプルパーツか新たにデザインされたパーツかを判断し、サンプルパーツである場合には前記価格記憶手段から標準価格を読み出して加算し、新たにデザインされたパーツである場合には、前記価格記憶手段から追加価格と標準価格、又は追加価格を読み出して加算することを特徴とする。
請求項７記載の本発明の音色体験装置は、楽器を構成するパーツについて、パーツ毎に準備されたサンプルデザインの中から任意のデザインを選択、又はパーツ毎に新たにデザインすることで、楽器デザインを製作するとともにデザインに応じた音を出力する音色体験装置であって、任意のデザインを選択、又は新たなデザインを入力する入力手段と、選択したデザイン、又は新たに製作したデザインを表示する表示手段と、楽器デザインの製作過程の音色及び製作終了後の楽器の音色を出力する音出力手段と、楽器を構成するパーツ、複数のパーツの組合せ、又は楽器全体のデザインと音色との対応関係データを記憶した音色記憶手段と、前記音色記憶手段に記憶されたデザインと音色との対応関係データから、選択又は製作されたデザインから発生する音色データを選択又は合成する音色データ作成手段と、前記音色データ作成手段によって選択又は合成された前記音色データを前記音出力手段にて出力する音色出力制御手段とを備え、いくつかのパーツについては、それぞれのパーツを決定した段階毎に、前記入力手段からの指示に応じて、前記音色データ作成手段にて音色データを選択又は合成し、パーツのデザインに応じた音色データを前記音出力手段から出力することを特徴とする。
請求項８記載の本発明は、請求項７に記載の音色体験装置において、前記音色データ作成手段では、後に選択又は製作されるパーツの音色データが、当該パーツより先に選択又は製作されたパーツのデザインに応じて作成されることを特徴とする。
請求項９記載の本発明の音色体験装置は、楽器を構成するパーツについて、パーツ毎に新たにデザインすることで、楽器デザインを製作するとともにデザインに応じた音を出力できる音色体験装置であって、新たなデザインを入力する入力手段と、新たに製作したデザインを表示する表示手段と、楽器デザインの製作過程の音色及び製作終了後の楽器の音色を出力する音出力手段と、楽器を構成するパーツ、複数のパーツの組合せ、又は楽器全体のデザインと音色との対応関係データを記憶した音色記憶手段と、前記音色記憶手段に記憶されたデザインと音色との対応関係データから、製作されたデザインから発生する音色データを選択又は合成する音色データ作成手段と、前記音色データ作成手段によって選択又は合成された前記音色データを前記音出力手段にて出力する音色出力制御手段と、入力されたデザインによって実際の製作が可能か否か、又は楽器としての所定の機能を有するか否かについての構造判定を行う構造判定手段と、前記構造判定手段によって、入力されたデザインに不備があると判定した場合には、その不備箇所を特定して前記表示手段にて表示する不備個所特定手段とを備え、前記構造判定手段によって、入力されたデザインに不備がないと判定した場合には、それぞれのパーツを決定した段階毎に、前記入力手段からの指示に応じて、前記音色データ作成手段にて音色データを選択又は合成し、パーツのデザインに応じた音色データを前記音出力手段から出力することを特徴とする。
請求項１０記載の本発明は、請求項９に記載の音色体験装置において、前記構造判定手段にでは、後に製作されるパーツの構造判定が、当該パーツより先に製作されたパーツのデザインに応じて判定されることを特徴とする。
請求項１１記載の本発明は、請求項７から請求項１０のいずれかに記載の音色体験装置において、パーツ毎に準備されたサンプルデザインの中から任意のデザインを選択又はパーツ毎に新たにデザインすることで製作した楽器デザイン、及び製作した前記楽器デザインの音色データを記憶する製作データ記憶手段と、楽譜データを記憶した楽譜データ記憶手段と、音色データに応じた演奏データを合成する演奏データ作成手段とを備え、
前記演奏データ作成手段では、前記製作データ記憶手段に記憶した楽器デザイン及び前記楽譜データ記憶手段に記憶した楽譜データを、前記入力手段からの指示に基づいて読み出し、読み出した前記楽器デザインについての音色データを元に、読み出した前記楽譜データについて演奏データを作成することを特徴とする。
請求項１２記載の本発明の楽器デザイン製作支援プログラムは、楽器を構成するパーツについて、パーツ毎に準備されたサンプルデザインの中から任意のデザインを選択し、又はパーツ毎に新たにデザインして、楽器デザインを製作するとともにデザインに応じた音を出力するために、コンピュータを、任意のデザインを選択、又は新たなデザインを入力する入力手段と、選択したデザイン、又は新たに製作したデザインを表示する表示手段と、楽器デザインの製作過程の音色及び製作終了後の楽器の音色を出力する音出力手段と、楽器を構成するパーツ、複数のパーツの組合せ、又は楽器全体のデザインと音色との対応関係データを記憶した音色記憶手段と、それぞれのパーツを決定した段階毎に、入力指示に応じて、前記音色記憶手段に記憶されたデザインと音色との対応関係データから、選択又は製作されたデザインから発生する音色データを選択又は合成する音色データ作成手段と、前記音色データ作成手段によって、パーツのデザインに応じた音色データを出力する音色出力制御手段と、して機能させることを特徴とする。
請求項１３記載の本発明は、請求項１２に記載の楽器デザイン製作支援プログラムにおいて、前記音色データ作成手段では、後に選択又は製作されるパーツの音色データが、当該パーツより先に選択又は製作されたパーツのデザインに応じて作成されることを特徴とする。
請求項１４記載の本発明の楽器デザイン製作支援プログラムは、楽器を構成するパーツについて、パーツ毎に新たにデザインして楽器デザインを製作するために、コンピュータを、新たなデザインを入力する入力手段と、新たに製作したデザインを表示する表示手段と、楽器デザインの製作過程の音色及び製作終了後の楽器の音色を出力する音出力手段と、楽器を構成するパーツ、複数のパーツの組合せ、又は楽器全体のデザインと音色との対応関係データを記憶した音色記憶手段と、前記音色記憶手段に記憶されたデザインと音色との対応関係データから、製作されたデザインから発生する音色データを選択又は合成する音色データ作成手段と、入力されたデザインによって実際の製作が可能か否か、又は楽器としての所定の機能を有するか否かについての構造判定を行う構造判定手段と、前記構造判定手段によって、入力されたデザインに不備があると判定した場合には、その不備箇所を特定して表示する不備個所特定手段と、前記構造判定手段によって、入力されたデザインに不備がないと判定した場合には、それぞれのパーツを決定した段階毎に、前記入力指示に応じて、前記音色データ作成手段にて音色データを選択又は合成し、パーツのデザインに応じた音色データを出力する音色出力制御手段と、して機能させることを特徴とする。
請求項１５記載の本発明は、請求項１４に記載の楽器デザイン製作支援プログラムにおいて、前記構造判定手段では、後に製作されるパーツの構造判定が、当該パーツより先に製作されたパーツのデザインに応じて判定されることを特徴とする。
請求項１６記載の本発明は、請求項１２から請求項１５のいずれかに記載の楽器デザイン製作支援プログラムにおいて、前記コンピュータを、パーツ毎に準備されたサンプルデザインの中から任意のデザインを選択又はパーツ毎に新たにデザインすることで製作した楽器デザイン、及び製作した前記楽器デザインの音色データを記憶する製作データ記憶手段と、楽譜データを記憶した楽譜データ記憶手段と、前記製作データ記憶手段に記憶した楽器デザイン及び前記楽譜データ記憶手段に記憶した楽譜データを、前記入力手段からの指示に基づいて読み出し、読み出した前記楽器デザインについての音色データを元に、読み出した前記楽譜データについて演奏データを作成する演奏データ作成手段と、して機能させることを特徴とする。
請求項１７記載の本発明は、請求項１２又は請求項１３に記載の楽器デザイン製作支援プログラムにおいて、前記コンピュータを、パーツ毎に準備されたサンプルデザインの中から任意のデザインを選択、又はパーツ毎に新たにデザインすることで製作した楽器デザインを記憶する製作データ記憶手段と、サンプルパーツに対応して設定された標準価格データ及び新たにデザインされたパーツについての追加価格データを記憶する価格記憶手段と、前記製作データ記憶手段に記憶した楽器デザイン及び前記価格記憶手段に記憶した価格データを、前記入力手段からの指示に基づいて読み出し、作成した楽器のそれぞれのパーツがサンプルパーツか新たにデザインされたパーツかを判断し、サンプルパーツである場合には前記価格記憶手段から標準価格を読み出して加算し、新たにデザインされたパーツである場合には、前記価格記憶手段から追加価格と標準価格、又は追加価格を読み出して加算する価格演算手段と、して機能させることを特徴とする。
請求項１８記載の本発明の音色体験プログラムは、楽器を構成するパーツについて、パーツ毎に準備されたサンプルデザインの中から任意のデザインを選択、又はパーツ毎に新たにデザインして、楽器デザインを製作するとともにデザインに応じた音を出力するために、コンピュータを、任意のデザインを選択、又は新たなデザインを入力する入力手段と、選択したデザイン、又は新たに製作したデザインを表示する表示手段と、楽器デザインの製作過程の音色及び製作終了後の楽器の音色を出力する音出力手段と、楽器を構成するパーツ、複数のパーツの組合せ、又は楽器全体のデザインと音色との対応関係データを記憶した音色記憶手段と、それぞれのパーツを決定した段階毎に、入力指示に応じて、前記音色記憶手段に記憶されたデザインと音色との対応関係データから、選択又は製作されたデザインから発生する音色データを選択又は合成する音色データ作成手段と、前記音色データ作成手段によって、パーツのデザインに応じた音色データを出力する音色出力制御手段と、して機能させることを特徴とする。
請求項１９記載の本発明は、請求項１８に記載の音色体験プログラムにおいて、前記音色データ作成手段では、後に選択又は製作されるパーツの音色データが、当該パーツより先に選択又は製作されたパーツのデザインに応じて作成されることを特徴とする。
請求項２０記載の本発明の音色体験プログラムは、楽器を構成するパーツについて、パーツ毎に新たにデザインして楽器デザインを製作するとともにデザインに応じた音を出力するために、コンピュータを、新たなデザインを入力する入力手段と、新たに製作したデザインを表示する表示手段と、楽器デザインの製作過程の音色及び製作終了後の楽器の音色を出力する手音出力段と、楽器を構成するパーツ、複数のパーツの組合せ、又は楽器全体のデザインと音色との対応関係データを記憶した音色記憶手段と、前記音色記憶手段に記憶されたデザインと音色との対応関係データから、製作されたデザインから発生する音色データを選択又は合成する音色データ作成手段と、前記音色データ作成手段によって選択又は合成された前記音色データを前記音出力手段にて出力する音色出力制御手段と、入力されたデザインによって実際の製作が可能か否か、又は楽器としての所定の機能を有するか否かについての構造判定を行う構造判定手段と、前記構造判定手段によって、入力されたデザインに不備があると判定した場合には、その不備箇所を特定して表示する不備個所特定手段と、前記構造判定手段によって、入力されたデザインに不備がないと判定した場合には、それぞれのパーツを決定した段階毎に、前記入力手段からの指示に応じて、前記音色データ作成手段にて音色データを選択又は合成し、パーツのデザインに応じた音色データを出力する音色出力制御手段と、して機能させることを特徴とする。
請求項２１記載の本発明は、請求項２０に記載の音色体験プログラムにおいて、前記構造判定手段では、後に製作されるパーツの構造判定が、当該パーツより先に製作されたパーツのデザインに応じて判定されることを特徴とする。
請求項２２記載の本発明は、請求項１８から請求項２１のいずれかに記載の音色体験プログラムにおいて、前記コンピュータを、パーツ毎に準備されたサンプルデザインの中から任意のデザインを選択又はパーツ毎に新たにデザインすることで製作した楽器デザイン、及び製作した前記楽器デザインの音色データを記憶する製作データ記憶手段と、楽譜データを記憶した楽譜データ記憶手段と、前記製作データ記憶手段に記憶した楽器デザイン及び前記楽譜データ記憶手段に記憶した楽譜データを、前記入力手段からの指示に基づいて読み出し、読み出した前記楽器デザインについての音色データを元に、読み出した前記楽譜データについて演奏データを作成する演奏データ作成手段と、して機能させることを特徴とする。
請求項２３記載の本発明は、請求項１から請求項６のいずれかに記載の楽器デザイン製作支援装置において、前記楽器が、バイオリン、チェロ、バスなどの弦楽器であり、少なくともボディ形状、側板厚さ、サウンドホール、及び駒の中から２つ以上を、選択又は新たに製作できるパーツとしたことを特徴とする。
請求項２４記載の本発明の実演シミュレーション装置は、請求項１から請求項６のいずれかに記載の楽器デザイン製作支援装置で製作した楽器デザインを用いた実演シミュレーション装置であって、パーツ毎に準備されたサンプルデザインの中から任意のデザインを選択又はパーツ毎に新たにデザインすることで製作した楽器デザイン、及び製作した前記楽器デザインの音色データを記憶する製作データ記憶手段と、楽譜データを記憶した楽譜データ記憶手段と、音色データに応じた演奏データを合成する演奏データ作成手段と、実演シミュレーションを行うキャラクタを記憶するキャラクタ記憶手段と、実演シミュレーションを行うキャラクタと楽器デザインとの関連づけを行うキャラクタ設定手段とを備え、前記演奏データ作成手段では、前記製作データ記憶手段に記憶した楽器デザイン及び前記楽譜データ記憶手段に記憶した楽譜データを、前記入力手段からの指示に基づいて読み出し、読み出した前記楽器デザインについての音色データを元に、読み出した前記楽譜データについて演奏データを作成し、前記キャラクタ設定手段では、前記演奏データ作成手段で読み出した前記楽器デザイン毎に、前記キャラクタ記憶手段に記憶したキャラクタを選択して割り付けることを特徴とする。
請求項２５記載の本発明は、請求項２４に記載の実演シミュレーション装置において、実演シミュレーションを行う演奏会場を記憶する演奏会場データ記憶手段と、実演シミュレーションを行う演奏会場に応じた音響効果を設定する会場設定手段とを備え、前記演奏データ作成手段で作成した前記演奏データに、前記会場設定手段で設定した音響効果を加えて出力することを特徴とする。
請求項２６記載の本発明は、請求項２４に記載の実演シミュレーション装置において、ＷＷＷサーバとデータベースサーバを有し、インターネット等の通信回線に接続されているサーバに、前記製作データ記憶手段と、前記楽譜データ記憶手段と、前記演奏データ作成手段を有し、前記サーバと前記通信回線によって接続される複数のクライアント側端末からの指示データに基づいて演奏を行うことを特徴とする。
請求項２７記載の本発明の弦楽器は、請求項２３に記載の楽器デザイン製作支援装置で製作された楽器デザインを元に製造される弦楽器であって、前記弦楽器を構成するボディの内面にリブを設け、前記リブは、弦と同じ方向であって駒が固定される位置を通るように配置し、前記リブの両端は、前記ボディの端部に至らないことを特徴とする。
請求項２８記載の本発明の弦楽器は、請求項２３に記載の楽器デザイン製作支援装置で製作された楽器デザインを元に製造される弦楽器であって、前記弦楽器を構成するボディの表側ボディと裏側ボディとの間に魂柱を設け、前記魂柱を、ブロックによって前記裏側ボディに設けたことを特徴とする。
請求項２９記載の本発明は、請求項２８に記載の弦楽器において、前記ブロックに穴を形成し、前記魂柱端部と前記穴底部との間にゼリー状の接着剤を充填したことを特徴とする。
請求項３０記載の本発明の弦楽器は、請求項２３に記載の楽器デザイン製作支援装置で製作された楽器デザインを元に製造される弦楽器であって、前記弦楽器を構成するボディの表側ボディの外周部と裏側ボディの外周部に溝を形成し、前記溝に側板をはめ込むことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、オリジナルな楽器をパーツ毎にデザインすることができ、このとき音色に影響のあるパーツについては、パーツをデザインする毎に、そのデザインによって生じる音色を確認することができる。
また本発明によれば、オリジナルな楽器をパーツ毎にデザインしながら、そのデザインによって生じる音色を体験することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
本発明の第１の実施の形態による楽器デザイン製作支援装置は、任意のデザインを選択、又は新たなデザインを入力する入力手段と、選択したデザイン、又は新たに製作したデザインを表示する表示手段と、楽器デザインの製作過程の音色及び製作終了後の楽器の音色を出力する音出力手段と、楽器を構成するパーツ、複数のパーツの組合せ、又は楽器全体のデザインと音色との対応関係データを記憶した音色記憶手段と、音色記憶手段に記憶されたデザインと音色との対応関係データから、選択又は製作されたデザインから発生する音色データを選択又は合成する音色データ作成手段と、音色データ作成手段によって選択又は合成された音色データを音出力手段にて出力する音色出力制御手段とを備え、いくつかのパーツについては、それぞれのパーツを決定した段階毎に、入力手段からの指示に応じて、音色データ作成手段にて音色データを選択又は合成し、パーツのデザインに応じた音色データを音出力手段から出力するものである。本実施の形態によれば、オリジナルな楽器をパーツ毎にデザインすることができ、このとき音色に影響のあるパーツについては、パーツをデザインする毎に、そのデザインによって生じる音色を確認することができる。従って、本実施形態によれば、最終的に得たい音色の楽器をデザインすることができるとともに、それぞれのパーツが音色に与える影響を認識することができる。
本発明の第２の実施の形態は、第１の実施の形態による楽器デザイン製作支援装置において、音色データ作成手段では、後に選択又は製作されるパーツの音色データが、当該パーツより先に選択又は製作されたパーツのデザインに応じて作成されるものである。本実施の形態によれば、製作の段階に応じて変化する音色を確認することができるので、楽器全体としてデザインされたときの音色を予測しながらデザインすることができる。
本発明の第３の実施の形態による楽器デザイン製作支援装置は、新たなデザインを入力する入力手段と、新たに製作したデザインを表示する表示手段と、楽器デザインの製作過程の音色及び製作終了後の楽器の音色を出力する音出力手段と、楽器を構成するパーツ、複数のパーツの組合せ、又は楽器全体のデザインと音色との対応関係データを記憶した音色記憶手段と、音色記憶手段に記憶されたデザインと音色との対応関係データから、製作されたデザインから発生する音色データを選択又は合成する音色データ作成手段と、音色データ作成手段によって選択又は合成された音色データを音出力手段にて出力する音色出力制御手段と、入力されたデザインによって実際の製作が可能か否か、又は楽器としての所定の機能を有するか否かについての構造判定を行う構造判定手段と、構造判定手段によって、入力されたデザインに不備があると判定した場合には、その不備箇所を特定して表示手段にて表示する不備個所特定手段とを備え、構造判定手段によって、入力されたデザインに不備がないと判定した場合には、それぞれのパーツを決定した段階毎に、入力手段からの指示に応じて、音色データ作成手段にて音色データを選択又は合成し、パーツのデザインに応じた音色データを音出力手段から出力するものである。本実施の形態によれば、各パーツについてオリジナルなデザインを行うことを支援することができる。特に、入力されたデザインによって実際の製作ができない場合や楽器としての所定の機能を有しない場合には、その不備箇所を特定して表示することで変更すべきデザインの場所を認識することができる。また、音色に影響のあるパーツについては、パーツをデザインする毎に、そのデザインによって生じる音色を確認することができ、最終的に得たい音色の楽器をデザインすることができるとともに、オリジナルにデザインした形状が音色に与える影響を認識することができる。
本発明の第４の実施の形態は、第３の実施の形態による楽器デザイン製作支援装置において、構造判定手段では、後に製作されるパーツの構造判定が、先に製作されたパーツのデザインに応じて判定されるものである。本実施の形態によれば、オリジナルなデザインを行う場合であっても予定の音色を実現させることができる。
本発明の第５の実施の形態は、第１から第４の実施の形態による楽器デザイン製作支援装置において、パーツ毎に準備されたサンプルデザインの中から任意のデザインを選択又はパーツ毎に新たにデザインすることで製作した楽器デザイン、及び製作した楽器デザインの音色データを記憶する製作データ記憶手段と、楽譜データを記憶した楽譜データ記憶手段と、音色データに応じた演奏データを合成する演奏データ作成手段とを備え、演奏データ作成手段では、前記製作データ記憶手段に記憶した楽器デザイン及び前記楽譜データ記憶手段に記憶した楽譜データを、前記入力手段からの指示に基づいて読み出し、読み出した楽器デザインについての音色データを元に、読み出した楽譜データについて演奏データを作成するものである。本実施の形態によれば、ユーザが自らデザインした楽器による音色で演奏を楽しむことができる。
本発明の第６の実施の形態は、第１又は第２の実施の形態による楽器デザイン製作支援装置において、パーツ毎に準備されたサンプルデザインの中から任意のデザインを選択、又はパーツ毎に新たにデザインすることで製作した楽器デザインを記憶する製作データ記憶手段と、サンプルパーツに対応して設定された標準価格データ及び新たにデザインされたパーツについての追加価格データを記憶する価格記憶手段と、作成した楽器デザインについての価格を算出する価格演算手段とを備え、価格演算手段では、前記製作データ記憶手段に記憶した楽器デザインを前記入力手段からの指示に基づいて読み出し、読み出した前記楽器デザインのそれぞれのパーツがサンプルパーツか新たにデザインされたパーツかを判断し、サンプルパーツである場合には価格記憶手段から標準価格を加算し、新たにデザインされたパーツである場合には、追加価格と標準価格、又は追加価格を読み出して加算するものである。本実施の形態によれば、デザインした楽器を実際の楽器として製作する上で要する価格を手軽に知ることができ、価格に応じたデザイン変更も容易に行うことができる。
本発明の第７の実施の形態による音色体験装置は、任意のデザインを選択、又は新たなデザインを入力する入力手段と、選択したデザイン、又は新たに製作したデザインを表示する表示手段と、楽器デザインの製作過程の音色及び製作終了後の楽器の音色を出力する音出力手段と、楽器を構成するパーツ、複数のパーツの組合せ、又は楽器全体のデザインと音色との対応関係データを記憶した音色記憶手段と、音色記憶手段に記憶されたデザインと音色との対応関係データから、選択又は製作されたデザインから発生する音色データを選択又は合成する音色データ作成手段と、音色データ作成手段によって選択又は合成された音色データを音出力手段にて出力する音色出力制御手段とを備え、いくつかのパーツについては、それぞれのパーツを決定した段階毎に、入力手段からの指示に応じて、音色データ作成手段にて音色データを選択又は合成し、パーツのデザインに応じた音色データを音出力手段から出力するものである。本実施の形態によれば、オリジナルな楽器をパーツ毎にデザインしながら、そのデザインによって生じる音色を体験することができる。従って、本実施形態によれば、最終的にデザインされた楽器の音色だけではなく、それぞれのパーツが音色に与える影響を体験することができる。
本発明の第８の実施の形態は、第７の実施の形態による音色体験装置において、音色データ作成手段では、後に選択又は製作されるパーツの音色データが、当該パーツより先に選択又は製作されたパーツのデザインに応じて作成されるものである。本実施の形態によれば、パーツ単体での音色の変化ではなく、製作の段階に応じて変化する音色を体験することができる。
本発明の第９の実施の形態による音色体験装置は、新たなデザインを入力する入力手段と、新たに製作したデザインを表示する表示手段と、楽器デザインの製作過程の音色及び製作終了後の楽器の音色を出力する音出力手段と、楽器を構成するパーツ、複数のパーツの組合せ、又は楽器全体のデザインと音色との対応関係データを記憶した音色記憶手段と、音色記憶手段に記憶されたデザインと音色との対応関係データから、製作されたデザインから発生する音色データを選択又は合成する音色データ作成手段と、音色データ作成手段によって選択又は合成された音色データを音出力手段にて出力する音色出力制御手段と、入力されたデザインによって実際の製作が可能か否か、又は楽器としての所定の機能を有するか否かについての構造判定を行う構造判定手段と、構造判定手段によって、入力されたデザインに不備があると判定した場合には、その不備箇所を特定して表示手段にて表示する不備個所特定手段とを備え、構造判定手段によって、入力されたデザインに不備がないと判定した場合には、それぞれのパーツを決定した段階毎に、入力手段からの指示に応じて、音色データ作成手段にて音色データを選択又は合成し、パーツのデザインに応じた音色データを音出力手段から出力するものである。本実施の形態によれば、各パーツについてオリジナルなデザインを行った場合の音色を体験することができる。特に、入力されたデザインによって実際の製作ができない場合や楽器としての所定の機能を有しない場合にも、その不備箇所を把握することができ、音色の体験以外にも実際に製造できない構造なども体験することができる。
本発明の第１０の実施の形態は、第９の実施の形態による音色体験装置において、構造判定手段では、後に製作されるパーツの構造判定が、先に製作されたパーツのデザインに応じて判定されるものである。本実施の形態によれば、オリジナルなデザインを行う場合であっても現実により近い音色を体験することができる。
本発明の第１１の実施の形態は、第７から第１０の実施の形態による音色体験装置において、パーツ毎に準備されたサンプルデザインの中から任意のデザインを選択又はパーツ毎に新たにデザインすることで製作した楽器デザイン、及び製作した楽器デザインの音色データを記憶する製作データ記憶手段と、楽譜データを記憶した楽譜データ記憶手段と、音色データに応じた演奏データを合成する演奏データ作成手段とを備え、演奏データ作成手段では、前記製作データ記憶手段に記憶した楽器デザイン及び前記楽譜データ記憶手段に記憶した楽譜データを、前記入力手段からの指示に基づいて読み出し、読み出した楽器デザインについての音色データを元に、読み出した楽譜データについて演奏データを作成するものである。本実施の形態によれば、ユーザが自らデザインした楽器による音色で演奏を体験することができる。
本発明の第１２の実施の形態による楽器デザイン製作支援プログラムは、コンピュータを、任意のデザインを選択、又は新たなデザインを入力する入力手段と、選択したデザイン、又は新たに製作したデザインを表示する表示手段と、楽器デザインの製作過程の音色及び製作終了後の楽器の音色を出力する音出力手段と、楽器を構成するパーツ、複数のパーツの組合せ、又は楽器全体のデザインと音色との対応関係データを記憶した音色記憶手段と、それぞれのパーツを決定した段階毎に、入力指示に応じて、音色記憶手段に記憶されたデザインと音色との対応関係データから、選択又は製作されたデザインから発生する音色データを選択又は合成する音色データ作成手段と、音色データ作成手段によって、パーツのデザインに応じた音色データを出力する音色出力制御手段と、して機能させるものである。本実施の形態によれば、オリジナルな楽器をパーツ毎にデザインすることができ、このとき音色に影響のあるパーツについては、パーツをデザインする毎に、そのデザインによって生じる音色を確認することができる。従って、本実施形態によれば、最終的に得たい音色の楽器をデザインすることができるとともに、それぞれのパーツが音色に与える影響を認識することができる。
本発明の第１３の実施の形態は、第１２の実施の形態による楽器デザイン製作支援プログラムにおいて、音色データ作成手段では、後に選択又は製作されるパーツの音色データが、当該パーツより先に選択又は製作されたパーツのデザインに応じて作成されるものである。本実施の形態によれば、製作の段階に応じて変化する音色を確認することができるので、楽器全体としてデザインされたときの音色を予測しながらデザインすることができる。
本発明の第１４の実施の形態による楽器デザイン製作支援プログラムは、コンピュータを、新たなデザインを入力する入力手段と、新たに製作したデザインを表示する表示手段と、楽器デザインの製作過程の音色及び製作終了後の楽器の音色を出力する音出力手段と、楽器を構成するパーツ、複数のパーツの組合せ、又は楽器全体のデザインと音色との対応関係データを記憶した音色記憶手段と、音色記憶手段に記憶されたデザインと音色との対応関係データから、製作されたデザインから発生する音色データを選択又は合成する音色データ作成手段と、入力されたデザインによって実際の製作が可能か否か、又は楽器としての所定の機能を有するか否かについての構造判定を行う構造判定手段と、構造判定手段によって、入力されたデザインに不備があると判定した場合には、その不備箇所を特定して表示する不備個所特定手段と、構造判定手段によって、入力されたデザインに不備がないと判定した場合には、それぞれのパーツを決定した段階毎に、入力指示に応じて、音色データ作成手段にて音色データを選択又は合成し、パーツのデザインに応じた音色データを出力する音色出力制御手段として機能させるものである。本実施の形態によれば、各パーツについてオリジナルなデザインを行うことを支援することができる。特に、入力されたデザインによって実際の製作ができない場合や楽器としての所定の機能を有しない場合には、その不備箇所を特定して表示することで変更すべきデザインの場所を認識することができる。また、音色に影響のあるパーツについては、パーツをデザインする毎に、そのデザインによって生じる音色を確認することができ、最終的に得たい音色の楽器をデザインすることができるとともに、オリジナルにデザインした形状が音色に与える影響を認識することができる。
本発明の第１５の実施の形態は、第１４の実施の形態による楽器デザイン製作支援プログラムにおいて、構造判定手段では、後に製作されるパーツの構造判定が、先に製作されたパーツのデザインに応じて判定されるものである。本実施の形態によれば、オリジナルなデザインを行う場合であっても予定の音色を実現させることができる。
本発明の第１６の実施の形態は、第１２から第１５の実施の形態による楽器デザイン製作支援プログラムにおいて、コンピュータを、パーツ毎に準備されたサンプルデザインの中から任意のデザインを選択又はパーツ毎に新たにデザインすることで製作した楽器デザイン、及び製作した楽器デザインの音色データを記憶する製作データ記憶手段と、楽譜データを記憶した楽譜データ記憶手段と、製作データ記憶手段に記憶した楽器デザイン及び楽譜データ記憶手段に記憶した楽譜データを、入力手段からの指示に基づいて読み出し、読み出した楽器デザインについての音色データを元に、読み出した楽譜データについて演奏データを作成する演奏データ作成手段と、して機能させるものである。本実施の形態によれば、ユーザが自らデザインした楽器による音色で演奏を楽しむことができる。
本発明の第１７の実施の形態は、第１２又は第１３の実施の形態による楽器デザイン製作支援プログラムにおいて、コンピュータを、パーツ毎に準備されたサンプルデザインの中から任意のデザインを選択、又はパーツ毎に新たにデザインすることで製作した楽器デザインを記憶する製作データ記憶手段と、サンプルパーツに対応して設定された標準価格データ及び新たにデザインされたパーツについての追加価格データを記憶する価格記憶手段と、製作データ記憶手段に記憶した楽器デザイン及び価格記憶手段に記憶した価格データを、入力手段からの指示に基づいて読み出し、作成した楽器のそれぞれのパーツがサンプルパーツか新たにデザインされたパーツかを判断し、サンプルパーツである場合には価格記憶手段から標準価格を読み出して加算し、新たにデザインされたパーツである場合には、価格記憶手段から追加価格と標準価格、又は追加価格を読み出して加算する価格演算手段と、して機能させるものである。本実施の形態によれば、デザインした楽器を実際の楽器として製作する上で要する価格を手軽に知ることができ、価格に応じたデザイン変更も容易に行うことができる。
本発明の第１８の実施の形態による音色体験プログラムは、コンピュータを、任意のデザインを選択、又は新たなデザインを入力する入力手段と、選択したデザイン、又は新たに製作したデザインを表示する表示手段と、楽器デザインの製作過程の音色及び製作終了後の楽器の音色を出力する音出力手段と、楽器を構成するパーツ、複数のパーツの組合せ、又は楽器全体のデザインと音色との対応関係データを記憶した音色記憶手段と、それぞれのパーツを決定した段階毎に、入力指示に応じて、音色記憶手段に記憶されたデザインと音色との対応関係データから、選択又は製作されたデザインから発生する音色データを選択又は合成する音色データ作成手段と、音色データ作成手段によって、パーツのデザインに応じた音色データを出力する音色出力制御手段と、して機能させるものである。本実施の形態によれば、オリジナルな楽器をパーツ毎にデザインしながら、そのデザインによって生じる音色を体験することができる。従って、本実施形態によれば、最終的にデザインされた楽器の音色だけではなく、それぞれのパーツが音色に与える影響を体験することができる。
本発明の第１９の実施の形態は、第１８の実施の形態による音色体験プログラムにおいて、音色データ作成手段では、後に選択又は製作されるパーツの音色データが、当該パーツより先に選択又は製作されたパーツのデザインに応じて作成されるものである。本実施の形態によれば、パーツ単体での音色の変化ではなく、製作の段階に応じて変化する音色を体験することができる。
本発明の第２０の実施の形態による音色体験プログラムは、コンピュータを、新たなデザインを入力する入力手段と、新たに製作したデザインを表示する表示手段と、楽器デザインの製作過程の音色及び製作終了後の楽器の音色を出力する音出力手段と、楽器を構成するパーツ、複数のパーツの組合せ、又は楽器全体のデザインと音色との対応関係データを記憶した音色記憶手段と、音色記憶手段に記憶されたデザインと音色との対応関係データから、製作されたデザインから発生する音色データを選択又は合成する音色データ作成手段と、音色データ作成手段によって選択又は合成された音色データを音出力手段にて出力する音色出力制御手段と、入力されたデザインによって実際の製作が可能か否か、又は楽器としての所定の機能を有するか否かについての構造判定を行う構造判定手段と、構造判定手段によって、入力されたデザインに不備があると判定した場合には、その不備箇所を特定して表示する不備個所特定手段と、構造判定手段によって、入力されたデザインに不備がないと判定した場合には、それぞれのパーツを決定した段階毎に、入力手段からの指示に応じて、音色データ作成手段にて音色データを選択又は合成し、パーツのデザインに応じた音色データを出力する音色出力制御手段として機能させるものである。本実施の形態によれば、各パーツについてオリジナルなデザインを行った場合の音色を体験することができる。特に、入力されたデザインによって実際の製作ができない場合や楽器としての所定の機能を有しない場合にも、その不備箇所を把握することができ、音色の体験以外にも実際に製造できない構造なども体験することができる。
本発明の第２１の実施の形態は、第２０の実施の形態による音色体験プログラムにおいて、構造判定手段では、後に製作されるパーツの構造判定が、先に製作されたパーツのデザインに応じて判定されるものである。本実施の形態によれば、オリジナルなデザインを行う場合であっても現実により近い音色を体験することができる。
本発明の第２２の実施の形態は、第１８から第２１の実施の形態による音色体験プログラムにおいて、コンピュータを、パーツ毎に準備されたサンプルデザインの中から任意のデザインを選択又はパーツ毎に新たにデザインすることで製作した楽器デザイン、及び製作した楽器デザインの音色データを記憶する製作データ記憶手段と、楽譜データを記憶した楽譜データ記憶手段と、製作データ記憶手段に記憶した楽器デザイン及び楽譜データ記憶手段に記憶した楽譜データを、入力手段からの指示に基づいて読み出し、読み出した楽器デザインについての音色データを元に、読み出した楽譜データについて演奏データを作成する演奏データ作成手段と、して機能させるものである。本実施の形態によれば、ユーザが自らデザインした楽器による音色で演奏を体験することができる。
本発明の第２３の実施の形態は、第１から第６の実施の形態による楽器デザイン製作支援装置において、楽器が、バイオリン、チェロ、バスなどの弦楽器であり、少なくともボディ形状、側板厚さ、サウンドホール、及び駒の中から２つ以上を、選択又は新たに製作できるパーツとしたものである。本実施の形態によれば、弦楽器において音色に影響のあるパーツをデザインし、好みの音色に応じた弦楽器を製作することができる。
本発明の第２４の実施の形態による実演シミュレーション装置は、第１から第６の実施の形態による楽器デザイン製作支援装置で製作した楽器デザインを用いた実演シミュレーション装置であって、演奏データ作成手段では、製作データ記憶手段に記憶した楽器デザイン及び楽譜データ記憶手段に記憶した楽譜データを、入力手段からの指示に基づいて読み出し、読み出した楽器デザインについての音色データを元に、読み出した楽譜データについて演奏データを作成し、キャラクタ設定手段では、演奏データ作成手段で読み出した楽器デザイン毎に、キャラクタ記憶手段に記憶したキャラクタを選択して割り付けるものである。本実施の形態によれば、キャラクタによる実演シミュレーションを行うことができる。
本発明の第２５の実施の形態は、第２４の実施の形態による実演シミュレーション装置において、演奏データ作成手段で作成した演奏データに、会場設定手段で設定した音響効果を加えて出力するものである。本実施の形態によれば、実演シミュレーションをいろいろな設定会場で行え、それぞれの会場における音色の相違を体験することができる。
本発明の第２６の実施の形態は、第２４の実施の形態による実演シミュレーション装置において、サーバに、製作データ記憶手段と、楽譜データ記憶手段と、演奏データ作成手段を有し、サーバと通信回線によって接続される複数のクライアント側端末からの指示データに基づいて演奏を行うものである。本実施の形態によれば、複数の人によってオーケストラ演奏を行うことができる。
本発明の第２７の実施の形態による弦楽器は、第２３の実施の形態による楽器デザイン製作支援装置で製作された楽器デザインを元に製造される弦楽器であって、弦楽器を構成するボディの内面にリブを設け、リブは、弦と同じ方向であって駒が固定される位置を通るように配置し、リブの両端は、ボディの端部に至らないものである。本実施の形態によれば、ボディの内面に設けたリブによって、弦からの振動をボディ全体に伝達しやすくなるので、所定の音色を確保でき、パーツのデザインの自由度を向上させることができる。
本発明の第２８の実施の形態は、第２３の実施の形態による楽器デザイン製作支援装置で製作された楽器デザインを元に製造される弦楽器であって、弦楽器を構成するボディの表側ボディと裏側ボディとの間に魂柱を設け、魂柱を、ブロックによって裏側ボディに設けたものである。本実施の形態によれば、魂柱から伝えられる振動がブロックで拡散して裏側ボディに伝わるので音量の増大と音の個性の増幅を図ることができる。
本発明の第２９の実施の形態は、第２８の実施の形態による弦楽器であって、ブロックに穴を形成し、魂柱端部と穴底部との間にはゼリー状の接着剤を充填したものである。本実施の形態によれば、穴の中にゼリー状の接着剤を充填した後に、穴に魂柱を立て、魂柱を押し込むことで最も適切な位置で止まって固定される。
本発明の第３０の実施の形態は、第２３の実施の形態による楽器デザイン製作支援装置で製作された楽器デザインを元に製造される弦楽器であって、弦楽器を構成するボディの表側ボディの外周部と裏側ボディの外周部に溝を形成し、溝に側板をはめ込むものである。本実施の形態によれば、溝によって表側ボディと側板、裏側ボディと側板とを組み立てることで特別な技術や練習なしに誰でも組み立てることができる。
【実施例】
【０００８】
本発明の一実施例による楽器デザイン製作支援装置について図面を参照しながら説明する。図１は、本実施例の楽器デザイン製作支援装置を機能実現手段で表したブロック図、図２から図１７は、同実施例の楽器デザイン製作支援装置の処理流れを表したフローチャートである。なお、本実施例においては、楽器として弦楽器、特にバイオリンを例にして説明する。
【０００９】
まず、本実施例の楽器デザイン製作支援装置を実現するために必要な機能について説明する。
本実施例の楽器デザイン製作支援装置は、モニター、キーボード、マウス、手書きパレット、スキャナー、プリンター、スピーカーなどから構成される入出力手段１０と、コンピュータのＣＰＵで構成される楽器デザイン製作手段２０と、ハードディスクやメモリなどで構成される記憶手段３０とからなり、これら入出力手段１０、楽器デザイン製作手段２０、及び記憶手段３０によってハードウエア資源が構成される。
入出力手段１０は、モニターなどの表示手段１１、キーボード、マウス、手書きパレット、又はスキャナーなどの入力手段１２、スピーカーなどの音出力手段１３で構成される。
楽器デザイン製作手段２０は、入力手段１２で入力された入力データに基づいて記憶手段３０に記憶された楽器の外形イメージを選択して合成するイメージ合成手段２１を有する。また、楽器デザイン製作手段２０はライン修正手段２２Ａと手書き入力読込手段２２Ｂを有する。手書き入力読込手段２２Ｂは、入力手段１２で手書き入力されたデータを読み込む。手書き入力読込手段２２Ｂで読み込まれた手書きラインはライン修正手段２２Ａによって修正される。
楽器デザイン製作手段２０は構造判定手段２３Ａと不備箇所特定手段２３Ｂを有する。構造判定手段２３Ａは、手書き入力されたデータによって実際の製作が可能か否か、又は楽器としての所定の機能を有するか否かについての構造判定を行う。不備箇所特定手段２３Ｂは、構造判定の結果、手書き入力されたラインでは不備がある場合には、その不備箇所を特定して表示手段１１にて表示する。
【００１０】
楽器デザイン製作手段２０は音色データ作成手段２４Ａと音色出力制御手段２４Ｂを有する。音色データ作成手段２４Ａは、楽器イメージ製作の各段階、例えば、ボディ、板厚、サウンドホール、駒などのパーツの選択段階において、選択されたパーツ又はこれらパーツの組み合わせによって出力されるであろう音色データを選択又は合成する。音色出力制御手段２４Ｂは、選択又は合成された音色データに基づいて音出力手段１３にて音色を出力する。
楽器デザイン製作手段２０は演奏データ作成手段２５Ａと演奏出力制御手段２５Ｂを有する。演奏データ作成手段２５Ａは、楽器イメージが製作された後の段階において、製作されたイメージ楽器によって出力されるであろう演奏データを合成する。演奏出力制御手段２５Ｂは、合成された演奏データに基づいて音出力手段１３にて音色を出力する。
また、楽器デザイン製作手段２０は価格演算手段２６を有し、製作されたイメージ楽器の価格を演算処理する。価格演算手段２６は、手書き入力による自由設計か否かが判断され、標準パーツに対応して設定されたパーツ単価に、自由設計されたパーツについては追加価格を加算する。この追加価格は、パーツ単位で単価を定める場合の他、製作されたイメージデータから、例えば曲線箇所のような特定形状の有無を判断して特定算定箇所の有無によって加算単価を決定する。また、例えば曲線箇所のような特定形状箇所の個数を算出して、この特定算定箇所の個数に応じて加算価格を決定する。
また、楽器デザイン製作手段２０は構造条件演算手段２７を有し、製作段階で確定されたパーツのデータを元に、その後にデザインされるパーツに関する構造条件を演算処理する。
【００１１】
記憶手段３０は、楽器を構成する各種パーツに関して、パーツデータベース３１として、標準ボディデータ記憶手段３１Ａ、標準側板厚さデータ記憶手段３１Ｂ、標準サウンドホールデータ記憶手段３１Ｃ、標準駒データ記憶手段３１Ｄ、標準指板データ記憶手段３１Ｅ、標準糸受けデータ記憶手段３１Ｆ、及び弦／仕上がりデータ記憶手段３１Ｇを有する。ここで、標準ボディデータ記憶手段３１Ａは楽器のボディ形状に関するデータ、標準側板厚さデータ記憶手段３１Ｂはボディ厚さに関するデータ、標準サウンドホールデータ記憶手段３１Ｃはボディに開口するサウンドホールの形状に関するデータ、標準駒データ記憶手段３１Ｄは駒形状に関するデータ、標準指板データ記憶手段３１Ｅは指板形状に関するデータ、標準糸受けデータ記憶手段３１Ｆは糸受け形状に関するデータ、弦／仕上がりデータ記憶手段３１Ｇは弦の種類に関するデータ及び色や艶などの仕上がりに関するデータがそれぞれあらかじめ格納されている。
【００１２】
また、記憶手段３０は、修正条件記憶手段３２、構造条件記憶手段３３、音色記憶手段３４、楽譜データ記憶手段３５、価格記憶手段３６、製作データ記憶手段３７を有する。修正条件記憶手段３２は、手書き入力されたイメージラインを修正するためにあらかじめ設定された修正条件を記憶している。具体的には、例えば、ラインのなめらかさについて、単位寸法に対して所定量以上の変化を削除する条件設定や、中心線に対して左右対称になるように中心線に対して一方の形状に合致させる条件を記憶している。修正条件記憶手段３２に記憶されている修正条件は、ライン修正手段２２Ａにおけるライン修正時に用いられる。構造条件記憶手段３３は、手書き入力されたラインでは製作が困難、又は楽器としての性能を担保できない構造上の条件を記憶する。この構造上の条件は一部の条件についてはあらかじめ記憶され、一部の条件については楽器イメージ製作段階において構造条件演算手段２７で演算処理されて記憶される。例えば、外形ラインの中心線に対する幅寸法の最低長さ条件や、単位寸法に対する最低変化量などの条件を記憶している。構造条件記憶手段３３に記憶されている構造条件は、構造判定手段２３Ａにおける構造判定時に用いられる。音色記憶手段３４は、例えばそれぞれの標準パーツにおける音色パターンとそれぞれのパーツの構造と音色との関係とを記憶し、パーツのデザインに応じた音色パターンを選択、合成、又は生成する音色変更アルゴリズムを記憶している。なお、音色記憶手段３４は、楽器を構成するパーツのデザインと音色パターンとの対応関係データだけでなく、複数のパーツの組合せと音色パターンとの対応関係データ、又は楽器全体のデザインと音色パターンとの対応関係データを記憶していることが好ましい。また、音色記憶手段３４は、デザインと音色パターンとの対応関係を定めたテーブルを有するものでもよい。音色記憶手段３４に記憶されている音色変更アルゴリズムは、音色データ作成手段２４Ａにおけるデータ作成時に用いられる。また、音色変更アルゴリズムを用いる代わりに、音色記憶手段３４にパーツデザインサンプル毎の音色パターンを複数種類記憶し、音色データ作成手段２４Ａにおいて、製作されたパーツデザインを最も近いデザインのパーツデザインサンプルに適用し、音色パターンを選択することで音色データを作成してもよい。
【００１３】
また、楽譜データ記憶手段３５は、作曲されている楽譜データを記憶している。また、価格記憶手段３６は、標準パーツに対応して設定されたパーツ単価、自由設計されたパーツについての追加価格、特定算定箇所の有無による加算単価、及び特定算定箇所の個数に応じた加算価格など、パーツや製作作業に関する価格データが記憶されている。製作データ記憶手段３７は、本実施例の楽器デザイン製作支援装置を用いて製作されたイメージ楽器に関するデータが記憶されている。具体的には、製作データ記憶手段３７に記憶されるデータは、本実施例の楽器デザイン製作支援装置の各楽器イメージ製作ステップで選択又は入力されて決定されたパーツデータであるが、これらパーツデータの組み合わせによって合成された外形イメージや、このイメージ楽器による音色データを併せて記憶していることが好ましい。また、各ステップにおいて選択又は入力されて決定されたパーツデータは、それぞれのステップ毎に記憶しておくことが好ましい。なお、記憶手段３０に記憶された記憶手段３１〜３７によって楽器データベース３０Ａが構成され、この楽器データベース３０Ａは楽器の種類毎にデータベースが構築されている。
【００１４】
次に、本実施例の楽器デザイン製作支援装置での処理の流れについて説明する。
まず、図２に全体の処理概要を示す。
本実施例の楽器デザイン製作支援装置では、楽器イメージ製作指示の入力に基づいて（Ｓ１）、楽器イメージの製作が行われる（Ｓ２）。ステップ２において楽器イメージの製作が終了した後に、イメージ楽器での自動演奏指示の入力に基づいて（Ｓ３）楽器自動演奏が行われる（Ｓ４）。また、ステップ４において楽器自動演奏を体験した後に、イメージ楽器の発注指示の入力に基づいて（Ｓ５）楽器発注を行なうことができる（Ｓ６）。なお、ステップ５におけるイメージ楽器の発注指示は、ステップ２における楽器イメージの製作が終了した後に行うことができる。
【００１５】
次に本実施例の楽器デザイン製作支援装置における楽器イメージの製作処理（図２におけるＳ２）について図３から図１３を用いて説明する。
入力手段１２によって楽器製作指示が行われると（Ｓ１）、楽器デザイン製作手段２０においては、楽器製作ソフトウエアが選択される（Ｓ１１）。ステップ１１において楽器製作ソフトウエアが選択され、ソフトウエアが立ち上がると、楽器デザイン製作手段２０からの出力によって楽器選択表示が表示手段１１に表示される（Ｓ１２）。
ステップ１２における楽器選択表示に基づいて入力手段１２から楽器選択指示データが入力され（Ｓ１３）、選択された楽器指示データに基づいて楽器デザイン製作手段２０において記憶手段３０に記憶された該当の楽器データベース３０Ａを選択し（Ｓ１４）、以降の楽器デザインにおいてこの選択された楽器データベース３０Ａを用いる。
【００１６】
まず、楽器デザイン製作手段２０において、該当の楽器データベース３０Ａからボディ形状データを読み出し（Ｓ１５）、表示手段１１に読み出したボディ形状を表示させる（Ｓ１６）。ステップ１６におけるボディ形状表示に基づいて入力手段１２からボディ選択指示データが入力され（Ｓ１７）、このボディ選択指示データが標準パターンの選択か手書き入力希望なのかを楽器デザイン製作手段２０において判断する（Ｓ１８）。ステップ１８において、手書き入力が選択（以下「自由を選択」と称す）されたことを判断すると、楽器デザイン製作手段２０によって表示手段１１に入力パレットの表示を行う（Ｓ１９）。
ステップ１９における入力パレット表示に基づいて入力手段１２から手書き入力される（Ｓ２０）。ステップ２０において入力された手書きラインデータは、手書き入力読込手段２２Ｂによって楽器デザイン製作手段２０に読み込まれ、修正条件記憶手段３２にあらかじめ記憶された修正条件に基づいてライン修正手段２２Ａによって手書きラインの修正が行われる（Ｓ２１）。
ステップ２１において、手書きラインの修正が行われると、構造判定手段２３Ａにおいて構造確認が行われる（Ｓ２２）。この構造判定手段２３Ａは、構造条件記憶手段３３にあらかじめ記憶された構造条件と、入力された手書きラインデータから構造条件演算手段２７において演算された構造条件に基づいて判断される。例えば、ボディの全長Ｌをあらかじめ設定しておき、この全長Ｌに基づいて、手書きラインによって囲まれたボディ面積を構造条件演算手段２７において演算する。そしてあらかじめ構造条件としてボディ面積の範囲を設定しておき、演算した面積がこの設定した面積範囲外となる場合には、構造判定手段２３Ａにおいては構造不備の判定となる。また、ボディの全長Ｌに対する駒位置をあらかじめ設定しておき、この駒位置を中心とした所定範囲のボディ幅の長さ範囲を設定しておき、算出した駒位置を中心とした所定範囲のボディ幅がこの設定した長さ範囲外となる場合には、構造判定手段２３Ａにおいては構造不備の判定となる。
ステップ２２において構造に不備があると判断された場合には、不備箇所特定手段２３Ｂに基づいて不備箇所を表示手段１１に表示する（Ｓ２３）。このステップ２３における表示段階では、入力手段１２による手書き入力が行える状態が維持される（Ｓ２０）。
【００１７】
ステップ２２において構造に不備がないと判断された場合には、楽器デザイン製作手段２０は表示手段１１にボディ形状を表示する（Ｓ２４）。ステップ２４におけるボディ表示に基づいて、入力手段１２からボディ形状の確認データが入力される（Ｓ２５）。
ステップ２５において入力されたボディ形状の確認データが修正希望データであるか否かを楽器デザイン製作手段２０が判断する（Ｓ２６）。ステップ２６において修正希望データであると判断した場合には、楽器デザイン製作手段２０は表示手段１１にボディ形状を表示する（Ｓ２７）。ステップ２７におけるボディ形状の表示に基づいて入力手段１２からボディ修正が入力される（Ｓ２８）。ステップ２８において入力されたボディ修正データは、手書き入力読込手段２２Ｂによって楽器デザイン製作手段２０に読み込まれ、修正条件記憶手段３２にあらかじめ記憶された修正条件に基づいてライン修正手段２２Ａによって手書きラインの修正が行われる（Ｓ２９）。
ステップ２９において、手書きラインの修正が行われると、構造判定手段２３Ａにおいて構造確認が行われる（Ｓ３０）。この構造判定手段２３Ａにおける判断はステップ２２における判断と同様である。ステップ３０において構造に不備があると判断された場合には、不備箇所特定手段２３Ｂに基づいて不備箇所を表示手段１１に表示する（Ｓ３１）。このステップ３１における表示段階では、入力手段１２によるボディ修正入力が行える状態が維持される（Ｓ２８）。
ステップ３０において構造に不備がないと判断された場合には、楽器デザイン製作手段２０は表示手段１１にボディ形状を表示する（Ｓ２４）。ステップ２４におけるボディ表示に基づいて、入力手段１２からボディ形状の確認データが入力される（Ｓ２５）。
ステップ１８において自由が選択されなかったと判断した場合、及びステップ２６において修正希望無しと楽器デザイン製作手段２０において判断した場合には、ボディ形状が決定され（Ｓ３２）、決定されたボディ形状は製作データ記憶手段３７に記憶される。
【００１８】
以降の処理流れは図４を用いて説明する。
ステップ３２において決定されたボディ形状が製作データ記憶手段３７に記憶されると、イメージ合成手段２１によって楽器の外形イメージの合成が行われる（Ｓ３３）。この段階ではボディ形状しか決定していないため、楽器を構成する他のパーツについては標準パーツを合成する。また、楽器を構成する他のパーツは、複数のサンプルパターンを備え、決定されたボディ形状との整合性を判断して最適なサンプルパターンを抽出する手段を有することが好ましい。
ステップ３３において合成された楽器の外形イメージは、表示手段１１に表示される（Ｓ３４）。
ステップ３４における外形イメージ表示に基づいて入力手段１２から外形形状の確認指示データが入力され（Ｓ３５）、入力された確認指示データに基づいて修正希望か否かが楽器デザイン製作手段２０において判断される（Ｓ３６）。ステップ３６において修正希望データであると判断した場合には、楽器デザイン製作手段２０は表示手段１１にボディ形状を表示する（Ｓ３７）。ステップ３７におけるボディ形状の表示に基づいて入力手段１２からボディ修正が入力される（Ｓ３８）。ステップ３８において入力されたボディ修正データは、手書き入力読込手段２２Ｂによって楽器デザイン製作手段２０に読み込まれ、修正条件記憶手段３２にあらかじめ記憶された修正条件に基づいてライン修正手段２２Ａによって手書きラインの修正が行われる（Ｓ３９）。
【００１９】
ステップ３９において、手書きラインの修正が行われると、構造判定手段２３Ａにおいて構造確認が行われる（Ｓ４０）。この構造判定手段２３Ａにおける判断はステップ２２における判断と同様である。ステップ４０において構造に不備があると判断された場合には、不備箇所特定手段２３Ｂに基づいて不備箇所を表示手段１１に表示する（Ｓ４１）。このステップ４１における表示段階では、入力手段１２によるボディ修正入力が行える状態が維持される（Ｓ３８）。
ステップ４０において構造に不備がないと判断された場合には、楽器デザイン製作手段２０は表示手段１１に楽器の外形イメージを表示する（Ｓ３４）。ステップ３４における外形イメージ表示に基づいて、入力手段１２から外形形状の確認データが入力され（Ｓ３５）、ステップ３６において修正希望データで無いと判断した場合には、ボディ形状が決定される（Ｓ４２）。決定されたボディ形状は製作データ記憶手段３７に記憶される。このとき、ステップ３２において決定されたボディ形状は消去される。
ステップ４２において決定されたボディ形状が製作データ記憶手段３７に記憶されると、音色データ作成手段２４Ａによってこのボディ形状に基づく音色データが作成され、又はあらかじめボディ形状別に記憶している音色データを抽出する（Ｓ４３）。なお、音色データ作成手段２４Ａは、音色記憶手段３４に記憶している音色変更アルゴリズムを用いて音色データを作成又は抽出する。
ステップ４３において作成又は抽出された音色データは、音色出力制御手段２４Ｂによって音出力手段１３から出力される（Ｓ４４）。
ステップ４４における音色の出力に基づいて入力手段１２から音色確認指示データが入力される（Ｓ４５）。
ステップ４５において入力された確認データが修正希望データであるか否かを楽器デザイン製作手段２０が判断する（Ｓ４６）。ステップ４６において修正希望データであると判断した場合には、ステップ３７に戻って楽器デザイン製作手段２０は表示手段１１にボディ形状を表示する。ステップ４６において修正希望データで無いと判断した場合には、ボディ形状が確定し（Ｓ４７）、確定されたボディ形状は製作データ記憶手段３７に記憶される。このとき、ステップ４２において決定されたボディ形状は消去される。なお、確定されたボディ形状を製作データ記憶手段３７に記憶するタイミングで、このボディ形状に基づく音色データも併せて製作データ記憶手段３７に記憶することが好ましい。
以上のように、まずボディ形状を確定させることで、基本の音色が決定される。例えばボディ形状が細い場合には鼻にかかった音、ボディ形状が広いと深みのある音となる。なお、ボディ形状が所定の空間よりも広くなると箱鳴り、ブォルフトーンなどが発生する。
【００２０】
以降の処理流れは図５を用いて説明する。図５の処理流れでは側板厚さの確定処理を行う。
ステップ４７においてボディ形状が確定すると、次に楽器デザイン製作手段２０からの出力によって側板厚さ選択表示が表示手段１１に表示される（Ｓ４８）。
ステップ４８における側板厚さ選択表示に基づいて入力手段１２から側板厚さ選択指示データが入力され（Ｓ４９）、この側板厚さ選択指示データが標準パターンの選択か手書き入力希望なのかを楽器デザイン製作手段２０において判断する（Ｓ５０）。ステップ５０において、自由を選択されたことを判断すると、楽器デザイン製作手段２０によって表示手段１１に入力パレットの表示を行う（Ｓ５１）。
ステップ５１における入力パレット表示に基づいて入力手段１２から手書き入力される（Ｓ５２）。ステップ５２において入力された手書きラインデータは、手書き入力読込手段２２Ｂによって楽器デザイン製作手段２０に読み込まれ、修正条件記憶手段３２にあらかじめ記憶された修正条件に基づいてライン修正手段２２Ａによって入力値の修正が行われる（Ｓ５３）。なお、この入力値の修正は、例えば既に確定しているボディ形状から算出されたボディ面積から側板厚さの範囲を算出し、入力値がこの範囲を越える場合には、この範囲内となるように修正される。
ステップ５３において、入力値の修正が行われると、側板厚さが決定され（Ｓ５４）、決定された側板厚さは製作データ記憶手段３７に記憶される。
ステップ５４において決定された側板厚さが製作データ記憶手段３７に記憶されると、音色データ作成手段２４Ａによって既に確定しているボディ形状と決定された側板厚さに基づく音色データが作成又は抽出される（Ｓ５５）。なお、音色データ作成手段２４Ａは、音色記憶手段３４に記憶している音色変更アルゴリズムを用いて音色データを作成又は抽出する。
ステップ５５において作成又は抽出された音色データは、音色出力制御手段２４Ｂによって音出力手段１３から出力される（Ｓ５６）。
ステップ５６における音色の出力に基づいて入力手段１２から音色確認指示データが入力される（Ｓ５７）。
ステップ５７において入力された確認データが修正希望データであるか否かを楽器デザイン製作手段２０が判断する（Ｓ５８）。ステップ５８において修正希望データであると判断した場合には、ステップ４８に戻って楽器デザイン製作手段２０は表示手段１１に側板厚さ選択を表示する。ステップ５８において修正希望データで無いと判断した場合には、側板厚さが確定し（Ｓ５９）、確定された側板厚さは製作データ記憶手段３７に記憶される。なお、確定された側板厚さを製作データ記憶手段３７に記憶するタイミングで、確定したボディ形状と側板厚さに基づく音色データも併せて製作データ記憶手段３７に記憶することが好ましい。
以上のように、ボディ形状の次に側板を確定させることで音の深さ、低音の鳴りやすさが決定される。例えば側板が薄いと音が小さくなり低音に深みが無い音となる。側板が厚いと音量が豊かで深みが出る。なお、側板が厚すぎると箱鳴り、ブォルフトーンなどが発生する。
【００２１】
以降の処理流れは図６を用いて説明する。図６の処理流れではサウンドホールの確定処理を行う。
まず、楽器デザイン製作手段２０において、該当の楽器データベース３０Ａからサウンドホール選択データを読み出し、表示手段１１に読み出したサウンドホール選択データを表示させる（Ｓ６０）。ステップ６０におけるサウンドホール選択表示に基づいて入力手段１２からサウンドホール選択指示データが入力され（Ｓ６１）、このサウンドホール選択指示データが標準パターンの選択か否かを楽器デザイン製作手段２０において判断する（Ｓ６２）。ステップ６２において、自由を選択が選択されたことを判断すると、楽器デザイン製作手段２０によって表示手段１１に入力パレットの表示を行う（Ｓ６３）。
ステップ６３における入力パレット表示に基づいて入力手段１２から手書き入力される（Ｓ６４）。ステップ６４において入力された手書きラインデータは、手書き入力読込手段２２Ｂによって楽器デザイン製作手段２０に読み込まれ、修正条件記憶手段３２にあらかじめ記憶された修正条件に基づいてライン修正手段２２Ａによって手書きラインの修正が行われる（Ｓ６５）。
ステップ６５において、手書きラインの修正が行われると、構造判定手段２３Ａにおいて構造確認が行われる（Ｓ６６）。この構造判定手段２３Ａは、構造条件記憶手段３３にあらかじめ記憶された構造条件に基づいて判断される。例えば、手書きラインによって囲まれたボディ面積とサウンドホール面積をそれぞれ構造条件演算手段２７において演算し、ボディ面積に占めるサウンドホールの面積比率を算出し、この面積比率があらかじめ構造条件として記憶した面積比率の範囲外となる場合には、構造判定手段２３Ａにおいては構造不備の判定となる。ステップ６６において構造に不備があると判断された場合には、不備箇所特定手段２３Ｂに基づいて不備箇所を表示手段１１に表示する（Ｓ６７）。このステップ６７における表示段階では、入力手段１２による手書き入力が行える状態が維持される（Ｓ６４）。
【００２２】
ステップ６６において構造に不備がないと判断された場合には、楽器デザイン製作手段２０は表示手段１１にサウンドホールを表示する（Ｓ６８）。ステップ６８におけるサウンドホール表示に基づいて、入力手段１２からサウンドホールの確認データが入力される（Ｓ６９）。
ステップ６９において入力されたサウンドホールの確認データが修正希望データであるか否かを楽器デザイン製作手段２０が判断する（Ｓ７０）。ステップ７０において修正希望データであると判断した場合には、楽器デザイン製作手段２０は表示手段１１にサウンドホールを表示する（Ｓ７１）。ステップ７１におけるサウンドホールの表示に基づいて入力手段１２からサウンドホール修正が入力される（Ｓ７２）。ステップ７２において入力されたサウンドホール修正データは、手書き入力読込手段２２Ｂによって楽器デザイン製作手段２０に読み込まれ、修正条件記憶手段３２にあらかじめ記憶された修正条件に基づいてライン修正手段２２Ａによって手書きラインの修正が行われる（Ｓ７３）。
ステップ７３において、手書きラインの修正が行われると、構造判定手段２３Ａにおいて構造確認が行われる（Ｓ７４）。この構造判定手段２３Ａにおける判断はステップ６６における判断と同様である。ステップ７４において構造に不備があると判断された場合には、不備箇所特定手段２３Ｂに基づいて不備箇所を表示手段１１に表示する（Ｓ７５）。このステップ７５における表示段階では、入力手段１２によるサウンドホール修正入力が行える状態が維持される（Ｓ７２）。
ステップ７４において構造に不備がないと判断された場合には、ステップ６８に戻って楽器デザイン製作手段２０は表示手段１１にサウンドホールを表示する。ステップ６８におけるサウンドホール表示に基づいて、入力手段１２からサウンドホールの確認データが入力され（Ｓ６９）、ステップ７０において修正希望無しと楽器デザイン製作手段２０において判断した場合には、サウンドホールが決定され（Ｓ７６）、決定されたサウンドホールは製作データ記憶手段３７に記憶される。なお、ステップ６２において自由が選択されていないこと、すなわち標準パターンが選択されたことを判断した場合にも、サウンドホールが決定され（Ｓ７６）、決定されたサウンドホールは製作データ記憶手段３７に記憶される。
【００２３】
以降の処理流れは図７を用いて説明する。
ステップ７６において決定されたサウンドホールが製作データ記憶手段３７に記憶されると、イメージ合成手段２１によって楽器の外形イメージの合成が行われる（Ｓ７７）。この段階で未だ決定していない他のパーツについては標準パーツを合成する。また、楽器を構成する他のパーツは、複数のサンプルパターンを備え、決定されたボディ形状との整合性を判断して最適なサンプルパターンを抽出する手段を有することが好ましい。
ステップ７７において合成された楽器の外形イメージは、表示手段１１に表示される（Ｓ７８）。
ステップ７８における外形イメージ表示に基づいて入力手段１２から外形形状の確認指示データが入力され（Ｓ７９）、入力された確認指示データに基づいて修正希望か否かが楽器デザイン製作手段２０において判断される（Ｓ８０）。ステップ８０において修正希望データであると判断した場合には、楽器デザイン製作手段２０は表示手段１１にサウンドホールを表示する（Ｓ８１）。ステップ８１におけるサウンドホールの表示に基づいて入力手段１２からサウンドホール修正が入力される（Ｓ８２）。ステップ８２において入力されたサウンドホール修正データは、手書き入力読込手段２２Ｂによって楽器デザイン製作手段２０に読み込まれ、修正条件記憶手段３２にあらかじめ記憶された修正条件に基づいてライン修正手段２２Ａによって手書きラインの修正が行われる（Ｓ８３）。
【００２４】
ステップ８３において、手書きラインの修正が行われると、構造判定手段２３Ａにおいて構造確認が行われる（Ｓ８４）。この構造判定手段２３Ａにおける判断はステップ６６における判断と同様である。ステップ８４において構造に不備があると判断された場合には、不備箇所特定手段２３Ｂに基づいて不備箇所を表示手段１１に表示する（Ｓ８５）。このステップ８５における表示段階では、入力手段１２によるサウンドホール修正入力が行える状態が維持される（Ｓ８２）。
ステップ８４において構造に不備がないと判断された場合には、楽器デザイン製作手段２０は表示手段１１に楽器の外形イメージを表示する（Ｓ７８）。ステップ７８における外形イメージ表示に基づいて、入力手段１２から外形形状の確認データが入力され（Ｓ７９）、ステップ８０において修正希望データで無いと判断した場合には、サウンドホールが決定される（Ｓ８６）。決定されたサウンドホールは製作データ記憶手段３７に記憶される。このとき、ステップ７６において決定されたサウンドホールは消去される。
ステップ８６において決定されたサウンドホールが製作データ記憶手段３７に記憶されると、音色データ作成手段２４Ａによってこのサウンドホールに基づく音色データが作成され、又はあらかじめサウンドホール別に記憶している音色データを抽出する（Ｓ８７）。なお、音色データ作成手段２４Ａは、音色記憶手段３４に記憶している音色変更アルゴリズムを用いて音色データを作成又は抽出する。このサウンドホールに基づく音色データは、同じデザインのサウンドホールであっても、既に決定されているボディ形状によって異なる。従って、サウンドホールに基づく音色データは、ボディ形状に応じて作成又は選択される。一つの方法としては、他のデザインと無関係に標準的なサウンドホールの音色データを記憶しておき、既に決定されているボディ形状の標準ボディ形状に対する偏差データが選択又は演算され、選択又は演算されたボディ形状に基づく偏差データを用いて、標準的なサウンドホールに基づく音色データを変更する。他の方法としては、あらかじめボディ形状別にサウンドホールに基づく音色データを記憶しておき、決定されたボディ形状及びサウンドホールから該当する音色データを選択する。なお、これら両者の方法を併用することもできる。
ステップ８７において作成又は抽出された音色データは、音色出力制御手段２４Ｂによって音出力手段１３から出力される（Ｓ８８）。
ステップ８８における音色の出力に基づいて入力手段１２から音色確認指示データが入力される（Ｓ８９）。
ステップ８９において入力された確認データが修正希望データであるか否かを楽器デザイン製作手段２０が判断する（Ｓ９０）。ステップ９０において修正希望データであると判断した場合には、ステップ８１に戻って楽器デザイン製作手段２０は表示手段１１にサウンドホールを表示する。ステップ９０において修正希望データで無いと判断した場合には、サウンドホールが確定し（Ｓ９１）、確定されたサウンドホールは製作データ記憶手段３７に記憶される。このとき、ステップ７６において決定されたサウンドホールは消去される。なお、確定されたサウンドホールを製作データ記憶手段３７に記憶するタイミングで、確定したボディ形状、側板厚さ、及びこのサウンドホールに基づく音色データも併せて製作データ記憶手段３７に記憶することが好ましい。
以上のように、次にサウンドホールを形成することで音量、音の明るさが決定される。例えばサウンドホールの面積が小さいと深いこもった音となる。サウンドホールの面積が大きいと大きく明るい音となる。なお、サウンドホールの面積が大きすぎるとがさついた音となる。
【００２５】
以降の処理流れは図８を用いて説明する。図８の処理流れでは駒の確定処理を行う。
まず、楽器デザイン製作手段２０において、該当の楽器データベース３０Ａから駒選択データを読み出し、表示手段１１に読み出した駒選択データを表示させる（Ｓ９２）。ステップ９２における駒選択表示に基づいて入力手段１２から駒選択指示データが入力され（Ｓ９３）、この駒選択指示データが標準パターンの選択か否かを楽器デザイン製作手段２０において判断する（Ｓ９４）。ステップ９４において、自由を選択が選択されたことを判断すると、楽器デザイン製作手段２０によって表示手段１１に入力パレットの表示を行う（Ｓ９５）。
ステップ９５における入力パレット表示に基づいて入力手段１２から手書き入力される（Ｓ９６）。ステップ９６において入力された手書きラインデータは、手書き入力読込手段２２Ｂによって楽器デザイン製作手段２０に読み込まれ、修正条件記憶手段３２にあらかじめ記憶された修正条件に基づいてライン修正手段２２Ａによって手書きラインの修正が行われる（Ｓ９７）。
ステップ９７において、手書きラインの修正が行われると、構造判定手段２３Ａにおいて構造確認が行われる（Ｓ９８）。この構造判定手段２３Ａは、構造条件記憶手段３３にあらかじめ記憶された構造条件に基づいて判断される。ステップ９８において構造に不備があると判断された場合には、不備箇所特定手段２３Ｂに基づいて不備箇所を表示手段１１に表示する（Ｓ９９）。このステップ９９における表示段階では、入力手段１２による手書き入力が行える状態が維持される（Ｓ９６）。
【００２６】
ステップ９８において構造に不備がないと判断された場合には、楽器デザイン製作手段２０は表示手段１１に駒を表示する（Ｓ１００）。ステップ１００における駒表示に基づいて、入力手段１２から駒の確認データが入力される（Ｓ１０１）。
ステップ１０１において入力された駒の確認データが修正希望データであるか否かを楽器デザイン製作手段２０が判断する（Ｓ１０２）。ステップ１０２において修正希望データであると判断した場合には、楽器デザイン製作手段２０は表示手段１１に駒を表示する（Ｓ１０３）。ステップ１０３における駒の表示に基づいて入力手段１２から駒修正が入力される（Ｓ１０４）。ステップ１０４において入力された駒修正データは、手書き入力読込手段２２Ｂによって楽器デザイン製作手段２０に読み込まれ、修正条件記憶手段３２にあらかじめ記憶された修正条件に基づいてライン修正手段２２Ａによって手書きラインの修正が行われる（Ｓ１０５）。
ステップ１０５において、手書きラインの修正が行われると、構造判定手段２３Ａにおいて構造確認が行われる（Ｓ１０６）。この構造判定手段２３Ａは、構造条件記憶手段３３にあらかじめ記憶された構造条件に基づいて判断される。ステップ１０６において構造に不備があると判断された場合には、不備箇所特定手段２３Ｂに基づいて不備箇所を表示手段１１に表示する（Ｓ１０７）。このステップ１０７における表示段階では、入力手段１２による駒修正入力が行える状態が維持される（Ｓ１０４）。
ステップ１０６において構造に不備がないと判断された場合には、ステップ１００に戻って楽器デザイン製作手段２０は表示手段１１に駒を表示する。ステップ１００における駒表示に基づいて、入力手段１２から駒の確認データが入力され（Ｓ１０１）、ステップ１０２において修正希望無しと楽器デザイン製作手段２０において判断した場合には、駒が決定され（Ｓ１０８）、決定された駒は製作データ記憶手段３７に記憶される。なお、ステップ９４において自由が選択されていないこと、すなわち標準パターンが選択されたことを判断した場合にも、駒が決定され（Ｓ１０８）、決定された駒は製作データ記憶手段３７に記憶される。
【００２７】
以降の処理流れは図９を用いて説明する。
ステップ１０８において決定された駒が製作データ記憶手段３７に記憶されると、音色データ作成手段２４Ａによってこの駒に基づく音色データが作成され、又はあらかじめ駒別に記憶している音色データを抽出する（Ｓ１０９）。なお、音色データ作成手段２４Ａは、音色記憶手段３４に記憶している音色変更アルゴリズムを用いて音色データを作成又は抽出する。この駒に基づく音色データは、同じデザインの駒であっても、既に決定されているボディ形状やサウンドホールによって異なる。従って、駒に基づく音色データは、ボディ形状やサウンドホールに応じて作成又は選択される。一つの方法としては、他のデザインと無関係に標準的な駒の音色データを記憶しておき、既に決定されているボディ形状などの標準形状に対する偏差データが選択又は演算され、選択又は演算された標準形状に基づく偏差データを用いて、標準的な駒に基づく音色データを変更する。他の方法としては、あらかじめボディ形状やサウンドホールなどデザイン別に駒に基づく音色データを記憶しておき、決定されたボディ形状、サウンドホール、及び駒から該当する音色データを選択する。なお、これら両者の方法を併用することもできる。
ステップ１０９において作成又は抽出された音色データは、音色出力制御手段２４Ｂによって音出力手段１３から出力される（Ｓ１１０）。
ステップ１１０における音色の出力に基づいて入力手段１２から音色確認指示データが入力される（Ｓ１１１）。
ステップ１１１において入力された確認データが修正希望データであるか否かを楽器デザイン製作手段２０が判断する（Ｓ１１２）。ステップ１１２において修正希望データであると判断した場合には、楽器デザイン製作手段２０は表示手段１１に駒を表示する（Ｓ１１３）。ステップ１１３における駒の表示に基づいて入力手段１２から駒修正が入力される（Ｓ１１４）。ステップ１１４において入力された駒修正データは、手書き入力読込手段２２Ｂによって楽器デザイン製作手段２０に読み込まれ、修正条件記憶手段３２にあらかじめ記憶された修正条件に基づいてライン修正手段２２Ａによって手書きラインの修正が行われる（Ｓ１１５）。
ステップ１１５において、手書きラインの修正が行われると、構造判定手段２３Ａにおいて構造確認が行われる（Ｓ１１６）。この構造判定手段２３Ａは、構造条件記憶手段３３にあらかじめ記憶された構造条件に基づいて判断される。ステップ１１６において構造に不備があると判断された場合には、不備箇所特定手段２３Ｂに基づいて不備箇所を表示手段１１に表示する（Ｓ１１７）。このステップ１１７における表示段階では、入力手段１２による駒修正入力が行える状態が維持される（Ｓ１１４）。
ステップ１１２において修正希望データで無いと判断した場合には、駒が確定し（Ｓ１１８）、確定された駒は製作データ記憶手段３７に記憶される。このとき、ステップ１０８において決定された駒は消去される。なお、確定された駒を製作データ記憶手段３７に記憶するタイミングで、確定したボディ形状、側板厚さ、及びこの駒に基づく音色データも併せて製作データ記憶手段３７に記憶することが好ましい。
以上のように、次に駒を確定させることでまろやかさが決定される。例えば駒の木の面積が多すぎると音量が小さく、暗くてくぐもった音となる。駒の木の面積が多いと落ち着いた柔らかい音となる。また、駒の木の面積が少ないと、音量が大きく明るくてかさついた音となる。
【００２８】
以降の処理流れは図１０を用いて説明する。図１０の処理流れでは指板の確定処理を行う。
まず、楽器デザイン製作手段２０において、該当の楽器データベース３０Ａから指板選択データを読み出し、表示手段１１に読み出した指板選択データを表示させる（Ｓ１１９）。ステップ１１９における指板選択表示に基づいて入力手段１２から指板選択指示データが入力され（Ｓ１２０）、この指板選択指示データが標準パターンの選択か否かを楽器デザイン製作手段２０において判断する（Ｓ１２１）。ステップ１２１において、自由を選択が選択されたことを判断すると、楽器デザイン製作手段２０によって表示手段１１に入力パレットの表示を行う（Ｓ１２２）。
ステップ１２２における入力パレット表示に基づいて入力手段１２から手書き入力される（Ｓ１２３）。ステップ１２３において入力された手書きラインデータは、手書き入力読込手段２２Ｂによって楽器デザイン製作手段２０に読み込まれ、修正条件記憶手段３２にあらかじめ記憶された修正条件に基づいてライン修正手段２２Ａによって手書きラインの修正が行われる（Ｓ１２４）。
ステップ１２４において、手書きラインの修正が行われると、構造判定手段２３Ａにおいて構造確認が行われる（Ｓ１２５）。この構造判定手段２３Ａは、構造条件記憶手段３３にあらかじめ記憶された構造条件に基づいて判断される。ステップ１２５において構造に不備があると判断された場合には、不備箇所特定手段２３Ｂに基づいて不備箇所を表示手段１１に表示する（Ｓ１２６）。このステップ１２６における表示段階では、入力手段１２による手書き入力が行える状態が維持される（Ｓ１２３）。
【００２９】
ステップ１２５において構造に不備がないと判断された場合には、楽器デザイン製作手段２０は表示手段１１に指板を表示する（Ｓ１２７）。ステップ１２７における指板表示に基づいて、入力手段１２から指板の確認データが入力される（Ｓ１２８）。
ステップ１２８において入力された指板の確認データが修正希望データであるか否かを楽器デザイン製作手段２０が判断する（Ｓ１２９）。ステップ１２９において修正希望データであると判断した場合には、楽器デザイン製作手段２０は表示手段１１に指板を表示する（Ｓ１３０）。ステップ１３０における指板の表示に基づいて入力手段１２から指板修正が入力される（Ｓ１３１）。ステップ１３１において入力された指板修正データは、手書き入力読込手段２２Ｂによって楽器デザイン製作手段２０に読み込まれ、修正条件記憶手段３２にあらかじめ記憶された修正条件に基づいてライン修正手段２２Ａによって手書きラインの修正が行われる（Ｓ１３２）。
ステップ１３２において、手書きラインの修正が行われると、構造判定手段２３Ａにおいて構造確認が行われる（Ｓ１３３）。この構造判定手段２３Ａは、構造条件記憶手段３３にあらかじめ記憶された構造条件に基づいて判断される。ステップ１３３において構造に不備があると判断された場合には、不備箇所特定手段２３Ｂに基づいて不備箇所を表示手段１１に表示する（Ｓ１３４）。このステップ１３４における表示段階では、入力手段１２による指板修正入力が行える状態が維持される（Ｓ１３１）。
ステップ１３３において構造に不備がないと判断された場合には、ステップ１２７に戻って楽器デザイン製作手段２０は表示手段１１に指板を表示する。ステップ１２７における指板表示に基づいて、入力手段１２から指板の確認データが入力され（Ｓ１２８）、ステップ１２９において修正希望無しと楽器デザイン製作手段２０において判断した場合には、指板が決定され（Ｓ１３５）、決定された指板は製作データ記憶手段３７に記憶される。なお、ステップ１２１において自由が選択されていないこと、すなわち標準パターンが選択されたことを判断した場合にも、指板が決定され（Ｓ１３５）、決定された指板は製作データ記憶手段３７に記憶される。
【００３０】
以降の処理流れは図１１を用いて説明する。図１１の処理流れでは糸受けの確定処理を行う。
まず、楽器デザイン製作手段２０において、該当の楽器データベース３０Ａから糸受け選択データを読み出し、表示手段１１に読み出した糸受け選択データを表示させる（Ｓ１３６）。ステップ１３６における糸受け選択表示に基づいて入力手段１２から糸受け選択指示データが入力され（Ｓ１３７）、この糸受け選択指示データが標準パターンの選択か否かを楽器デザイン製作手段２０において判断する（Ｓ１３８）。ステップ１３８において、自由を選択が選択されたことを判断すると、楽器デザイン製作手段２０によって表示手段１１に入力パレットの表示を行う（Ｓ１３９）。
ステップ１３９における入力パレット表示に基づいて入力手段１２から手書き入力される（Ｓ１４０）。ステップ１４０において入力された手書きラインデータは、手書き入力読込手段２２Ｂによって楽器デザイン製作手段２０に読み込まれ、修正条件記憶手段３２にあらかじめ記憶された修正条件に基づいてライン修正手段２２Ａによって手書きラインの修正が行われる（Ｓ１４１）。
ステップ１４１において、手書きラインの修正が行われると、構造判定手段２３Ａにおいて構造確認が行われる（Ｓ１４２）。この構造判定手段２３Ａは、構造条件記憶手段３３にあらかじめ記憶された構造条件に基づいて判断される。ステップ１４２において構造に不備があると判断された場合には、不備箇所特定手段２３Ｂに基づいて不備箇所を表示手段１１に表示する（Ｓ１４３）。このステップ１４３における表示段階では、入力手段１２による手書き入力が行える状態が維持される（Ｓ１４０）。
【００３１】
ステップ１４２において構造に不備がないと判断された場合には、楽器デザイン製作手段２０は表示手段１１に糸受けを表示する（Ｓ１４４）。ステップ１４４における糸受け表示に基づいて、入力手段１２から糸受けの確認データが入力される（Ｓ１４５）。
ステップ１４５において入力された糸受けの確認データが修正希望データであるか否かを楽器デザイン製作手段２０が判断する（Ｓ１４６）。ステップ１４６において修正希望データであると判断した場合には、楽器デザイン製作手段２０は表示手段１１に糸受けを表示する（Ｓ１４７）。ステップ１４７における糸受けの表示に基づいて入力手段１２から糸受け修正が入力される（Ｓ１４８）。ステップ１４８において入力された糸受け修正データは、手書き入力読込手段２２Ｂによって楽器デザイン製作手段２０に読み込まれ、修正条件記憶手段３２にあらかじめ記憶された修正条件に基づいてライン修正手段２２Ａによって手書きラインの修正が行われる（Ｓ１４９）。
ステップ１４９において、手書きラインの修正が行われると、構造判定手段２３Ａにおいて構造確認が行われる（Ｓ１５０）。この構造判定手段２３Ａは、構造条件記憶手段３３にあらかじめ記憶された構造条件に基づいて判断される。ステップ１５０において構造に不備があると判断された場合には、不備箇所特定手段２３Ｂに基づいて不備箇所を表示手段１１に表示する（Ｓ１５１）。このステップ１５１における表示段階では、入力手段１２による糸受け修正入力が行える状態が維持される（Ｓ１４８）。
ステップ１５０において構造に不備がないと判断された場合には、ステップ１４４に戻って楽器デザイン製作手段２０は表示手段１１に糸受けを表示する。ステップ１４４における糸受け表示に基づいて、入力手段１２から糸受けの確認データが入力され（Ｓ１４５）、ステップ１４６において修正希望無しと楽器デザイン製作手段２０において判断した場合には、糸受けが決定され（Ｓ１５２）、決定された糸受けは製作データ記憶手段３７に記憶される。なお、ステップ１３８において自由が選択されていないこと、すなわち標準パターンが選択されたことを判断した場合にも、糸受けが決定され（Ｓ１５２）、決定された糸受けは製作データ記憶手段３７に記憶される。
【００３２】
以降の処理流れは図１２を用いて説明する。図１２の処理流れでは弦の確定処理を行う。
ステップ１５２において糸受けが確定すると、次に楽器デザイン製作手段２０からの出力によって弦選択表示が表示手段１１に表示される（Ｓ１５３）。
ステップ１５３における弦選択表示に基づいて入力手段１２から弦選択指示データが入力され（Ｓ１５４）、弦が決定され（Ｓ１５５）、決定された弦は製作データ記憶手段３７に記憶される。
ステップ１５５において決定された弦が製作データ記憶手段３７に記憶されると、音色データ作成手段２４Ａによって既に確定しているボディ形状などのパーツデータと決定された弦に基づく音色データが作成又は抽出される（Ｓ１５６）。なお、音色データ作成手段２４Ａは、音色記憶手段３４に記憶している音色変更アルゴリズムを用いて音色データを作成又は抽出する。
ステップ１５６において作成又は抽出された音色データは、音色出力制御手段２４Ｂによって音出力手段１３から出力される（Ｓ１５７）。
ステップ１５７における音色の出力に基づいて入力手段１２から音色確認指示データが入力される（Ｓ１５８）。
ステップ１５８において入力された確認データが修正希望データであるか否かを楽器デザイン製作手段２０が判断する（Ｓ１５９）。ステップ１５９において修正希望データであると判断した場合には、ステップ１５３に戻って楽器デザイン製作手段２０は表示手段１１に弦選択を表示する。ステップ１５９において修正希望データで無いと判断した場合には、弦が確定し（Ｓ１６０）、確定された弦は製作データ記憶手段３７に記憶される。なお、確定された弦を製作データ記憶手段３７に記憶するタイミングで、確定したボディ形状などのパーツデータと弦に基づく音色データも併せて製作データ記憶手段３７に記憶することが好ましい。
ステップ１６０において弦が確定すると、次に楽器デザイン製作手段２０からの出力によって仕上がり選択表示が表示手段１１に表示される（Ｓ１６１）。ここで仕上がりとは、ニス、つや出し有無、色合いなど外観仕上げに関するものである。
ステップ１６１における仕上がり選択表示に基づいて入力手段１２から仕上がり選択指示データが入力され（Ｓ１６２）、仕上がりが決定され（Ｓ１６３）、決定された仕上がりは製作データ記憶手段３７に記憶される。
以上のように、最後に弦を確定させることで音のクリアーさや渋さが決定される。
【００３３】
以上、図３から図１２に示す処理流れを実行することによって、コンピュータ上において楽器イメージの製作を行うことができる。
上記処理流れにおいては、バイオリンに関して、ボディ形状、側板厚さ、サウンドホール、駒、指板、糸受け、及び弦をデザイン可能なパーツとし、外観の仕上がり仕様を含めて製作可能な場合で説明したが、その他、例えばネックをデザイン可能なパーツとして追加してもよい。
【００３４】
図１３は、登録した楽器イメージの確認処理流れである。
ステップ１６３において仕上がりが決定されることで、あらかじめ設計可能なパーツとして設定した、ボディ形状、側板厚さ、サウンドホール、駒、指板、糸受け、及び弦が製作データ記憶手段３７に記憶されている。
ステップ１６３における決定後、製作データが製作データ記憶手段３７から読み出され（Ｓ１６４）、製作データが表示手段１１に出力される（Ｓ１６５）。なお、ステップ１６５において、製作データ記憶手段３７に記憶された音色データを読み出して音出力手段１３にて出力することが好ましい。この音色データは、音色出力制御手段２４Ｂによって音出力手段１３に出力される。
ステップ１６５における製作データの出力に基づいて入力手段１２から製作データの確認指示データが入力され（Ｓ１６６）、この製作データ確認指示データによって、ボディ形状の変更指示データの有無（Ｓ１６７）、側板厚さの変更指示データの有無（Ｓ１６８）、サウンドホールの変更指示データの有無（Ｓ１６９）、駒の変更指示データの有無（Ｓ１７０）、弦の変更指示データの有無（Ｓ１７１）が楽器デザイン製作手段２０によってそれぞれ判断される。
【００３５】
ステップ１６７においてボディ形状の変更指示データ有りと判断されると、ステップ１６におけるボディ形状の表示が行われ、ボディ形状の再度の選択や製作を行うことができ、ステップ４７におけるボディ形状の確定が行われると、ステップ１６７においてボディ形状が確定される。
また、ステップ１６８において側板厚さの変更指示データ有りと判断されると、ステップ４８における側板厚さ選択表示が行われ、側板厚さの再度の選択や製作を行うことができ、ステップ５９における側板厚さの確定が行われると、ステップ１６８において側板厚さが確定される。
また、ステップ１６９においてサウンドホールの変更指示データ有りと判断されると、ステップ６０におけるサウンドホール選択表示が行われ、サウンドホールの再度の選択や製作を行うことができ、ステップ９１におけるサウンドホールの確定が行われると、ステップ１６９においてサウンドホールが確定される。
また、ステップ１７０において駒の変更指示データ有りと判断されると、ステップ９２における駒選択表示が行われ、駒の再度の選択や製作を行うことができ、ステップ１１８における駒の確定が行われると、ステップ１７０において駒が確定される。
また、ステップ１７１において弦の変更指示データ有りと判断されると、ステップ１５３における弦選択表示が行われ、弦の再度の選択や製作を行うことができ、ステップ１６０における弦の確定が行われると、ステップ１７１において弦が確定される。
【００３６】
以上のように、ステップ１６７からステップ１７１では、それぞれのパーツ変更を行うにあたっても、それぞれのパーツ変更に伴う音色変更の確認を必ず行うことができる。なお、図１３に示す処理流れでは、音色に影響を及ぼすパーツだけを対象とした処理を示したが、指板や糸受けなどの音色に影響を及ぼさないパーツについても最終確認において変更可能に構成してもよい。
【００３７】
次に本実施例の楽器デザイン製作支援装置におけるイメージ楽器の自動演奏処理（図２におけるＳ４）について図１４を用いて説明する。
入力手段１２によって演奏指示が行われると（Ｓ２０１）、楽器デザイン製作手段２０においては、楽器演奏ソフトウエアが選択される（Ｓ２０２）。ステップ２０２において楽器演奏ソフトウエアが選択され、ソフトウエアが立ち上がると、楽器デザイン製作手段２０からの出力によって楽器選択表示が表示手段１１に表示される（Ｓ２０３）。ここで表示手段１１に表示される楽器は、既に製作データ記憶手段３７に記憶された製作楽器データである。
ステップ２０３における楽器選択表示に基づいて入力手段１２から楽器選択指示データが入力され（Ｓ２０４）、選択された楽器指示データに基づいて楽器デザイン製作手段２０において製作データ記憶手段３７に記憶された該当の製作楽器が読み出され（Ｓ２０５）、読み出された製作楽器データが表示される（Ｓ２０６）。
ステップ２０６における該当楽器表示に基づいて入力手段１２から楽器追加指示データが入力され（Ｓ２０７）、この楽器追加指示データに基づいて追加楽器が必要か否かを楽器デザイン製作手段２０において判断する（Ｓ２０８）。ステップ２０８において、追加であると判断すると、ステップ２０３において再び表示手段１１に楽器選択表示を行う。
ステップ２０８において楽器追加不要と判断された場合には、楽器デザイン製作手段２０は表示手段１１に楽譜選択表示を行う（Ｓ２０９）。ステップ２０９における楽譜選択表示に基づいて、入力手段１２から楽譜選択指示データが入力され（Ｓ２１０）、演奏曲が決定され（Ｓ２１１）、決定された楽譜／楽器が表示手段１１に表示される（Ｓ２１２）。
ステップ２１２における楽譜／楽器表示に基づいて入力手段１２から楽器割り当て指示データが入力され（Ｓ２１３）、この楽器割り当て指示データに基づいて割り当て完了か否かを楽器デザイン製作手段２０において判断する（Ｓ２１４）。
【００３８】
ステップ２１４において、楽器割り当てが完了していないと判断すると、ステップ２１２において再び表示手段１１に楽譜／楽器表示を行う。ステップ２１４において、楽器割り当てが完了したと判断すると、楽譜データ記憶手段３５から該当する楽譜データを読み出し、一方製作データ記憶手段３７から該当する製作楽器の音色データを読み出し、演奏データ作成手段２５Ａにおいて演奏データを作成する。そして作成された演奏データは演奏出力制御手段２５Ｂによって音出力手段１３から出力されることで演奏が行われる（Ｓ２１５）。
ステップ２１６において入力手段１２から再演奏希望データが入力されたことを判断すると（Ｓ２１７）、ステップ２１６において入力手段１２から割り当て変更データの有無を判断し（Ｓ２１８）、割り当て変更指示データがある場合にはステップ２１２に戻って楽譜／楽器表示が行われる。ステップ２１７において再演奏希望データが入力されたことを判断し、ステップ２１８において割り当て変更指示データが無い場合には再び演奏が行われる（Ｓ２１５）。
ステップ２１７において再演奏希望データが無いことを判断した場合には、演奏を終了する（Ｓ２１９）。ステップ２２０において入力手段１２で演奏データの保存の必要性についてのデータが入力されたと判断された場合には（Ｓ２２１）、演奏データ作成手段２５Ａで作成された演奏データは製作データ記憶手段３７に保存される。また、ステップ２２０において入力手段１２で演奏データの保存の必要性についてのデータが入力されなかったと判断された場合には（Ｓ２２１）、演奏データ作成手段２５Ａで作成された演奏データは保存されることなく終了する。
【００３９】
次に本実施例の楽器デザイン製作支援装置におけるイメージ楽器の楽器発注処理（図２におけるＳ６）について図１５から図１７を用いて説明する。
入力手段１２によって発注指示が行われると（Ｓ３０１）、楽器デザイン製作手段２０においては、楽器発注ソフトウエアが選択される（Ｓ３０２）。ステップ３０２において楽器発注ソフトウエアが選択され、ソフトウエアが立ち上がると、楽器デザイン製作手段２０からの出力によって楽器選択表示が表示手段１１に表示される（Ｓ３０３）。ここで表示手段１１に表示される楽器は、既に製作データ記憶手段３７に記憶された製作楽器データである。
ステップ３０３における楽器選択表示に基づいて入力手段１２から楽器選択指示データが入力され（Ｓ３０４）、選択された楽器指示データに基づいて楽器デザイン製作手段２０において製作データ記憶手段３７に記憶された該当の製作楽器が読み出され（Ｓ３０５）、読み出された製作楽器データが表示される（Ｓ３０６）。
ステップ３０６における該当楽器表示に基づいて入力手段１２から楽器確認データが入力され（Ｓ３０７）、この楽器確認データに基づいて該当楽器か否かを楽器デザイン製作手段２０において判断する（Ｓ３０８）。ステップ３０８において、変更であると判断すると、ステップ３０３において再び表示手段１１に楽器選択表示を行う。
【００４０】
ステップ３０８において楽器変更不要と判断された場合には、該当楽器に関してボディ形状が標準ボディか否かを楽器デザイン製作手段２０において判断する（Ｓ３０９）。ここで標準ボディとは、楽器製作時にあらかじめ選択可能に提供されたボディ形状である。ステップ３０９において標準ボディではないと判断すると価格演算手段２６において追加価格が加算され（Ｓ３１０）、ステップ３１１において標準価格が価格演算手段２６によって加算される。ステップ３０９において標準ボディであると判断すると価格演算手段２６において標準価格が加算される（Ｓ３１１）。
次に、該当楽器に関して側板厚さが標準側板厚さか否かを楽器デザイン製作手段２０において判断する（Ｓ３１２）。ここで標準側板厚さとは、楽器製作時にあらかじめ選択可能に提供された側板厚さである。ステップ３１２において標準側板厚さではないと判断すると価格演算手段２６において追加価格が加算され（Ｓ３１３）、ステップ３１４において標準価格が価格演算手段２６によって加算される。ステップ３１２において標準側板厚さであると判断すると価格演算手段２６において標準価格が加算される（Ｓ３１４）。
次に、該当楽器に関してサウンドホールが標準サウンドホールか否かを楽器デザイン製作手段２０において判断する（Ｓ３１５）。ここで標準サウンドホールとは、楽器製作時にあらかじめ選択可能に提供されたサウンドホールである。ステップ３１５において標準サウンドホールではないと判断すると価格演算手段２６において追加価格が加算され（Ｓ３１６）、ステップ３１７において標準価格が価格演算手段２６によって加算される。ステップ３１５において標準サウンドホールであると判断すると価格演算手段２６において標準価格が加算される（Ｓ３１７）。
【００４１】
次に、該当楽器に関して駒が標準駒か否かを楽器デザイン製作手段２０において判断する（Ｓ３１８）。ここで標準駒とは、楽器製作時にあらかじめ選択可能に提供された駒である。ステップ３１８において標準駒ではないと判断すると価格演算手段２６において追加価格が加算され（Ｓ３１９）、ステップ３２０において標準価格が価格演算手段２６によって加算される。ステップ３１８において標準駒であると判断すると価格演算手段２６において標準価格が加算される（Ｓ３２０）。
次に、該当楽器に関して指板が標準指板か否かを楽器デザイン製作手段２０において判断する（Ｓ３２１）。ここで標準指板とは、楽器製作時にあらかじめ選択可能に提供された指板である。ステップ３２１において標準指板ではないと判断すると価格演算手段２６において追加価格が加算され（Ｓ３２２）、ステップ３２３において標準価格が価格演算手段２６によって加算される。ステップ３２１において標準指板であると判断すると価格演算手段２６において標準価格が加算される（Ｓ３２３）。
次に、該当楽器に関して糸受けが標準糸受けか否かを楽器デザイン製作手段２０において判断する（Ｓ３２４）。ここで標準糸受けとは、楽器製作時にあらかじめ選択可能に提供された糸受けである。ステップ３２４において標準糸受けではないと判断すると価格演算手段２６において追加価格が加算され（Ｓ３２５）、ステップ３２６において標準価格が価格演算手段２６によって加算される。ステップ３２４において標準糸受けであると判断すると価格演算手段２６において標準価格が加算される（Ｓ３２６）。
次に、該当楽器に関して弦が標準弦か否かを楽器デザイン製作手段２０において判断する（Ｓ３２７）。ここで標準弦とは、楽器製作時にあらかじめ選択可能に提供された弦である。ステップ３２７において標準弦ではないと判断すると価格演算手段２６において追加価格が加算され（Ｓ３２８）、ステップ３２９において標準価格が価格演算手段２６によって加算される。ステップ３２７において標準弦であると判断すると価格演算手段２６において標準価格が加算される（Ｓ３２９）。そして、最後に仕上がりに要する価格が加算される（Ｓ３３０）。
【００４２】
上記のステップの後に価格演算手段２６において加算された詳細価格の表示が表示手段１１に表示される（Ｓ３３１）。ステップ３３１における詳細価格表示に基づいて入力手段１２から確認データが入力され（Ｓ３３２）、この確認データが変更希望か否かを楽器デザイン製作手段２０において判断する（Ｓ３３３）。ステップ３３３において、変更の希望がなく、現状維持が選択されたことを判断すると、楽器デザイン製作手段２０によって表示手段１１に再度詳細価格表示を行い（Ｓ３３４）、発注データが入力されると（Ｓ３３５）、図示しない通信手段を用いてインターネット経由でサーバに対してデータ送信を行う（Ｓ３３６）。
ステップ３３３において、変更希望があり現状維持でないことを判断すると、楽器デザイン製作手段２０によって表示手段１１に現在の仕様表示を行う（Ｓ３３７）。ステップ３３７における仕様表示に基づいて入力手段１２から変更データが入力され（Ｓ３３８）、この変更データによって、ボディ形状の変更指示データの有無（Ｓ３３９）、側板厚さの変更指示データの有無（Ｓ３４０）、サウンドホールの変更指示データの有無（Ｓ３４１）、駒の変更指示データの有無（Ｓ３４２）、弦の変更指示データの有無（Ｓ３４３）が楽器デザイン製作手段２０によってそれぞれ判断される。
【００４３】
ステップ３３９においてボディ形状の変更指示データ有りと判断されると、ステップ１６におけるボディ形状の表示が行われ、ボディ形状の再度の選択や製作を行うことができ、ステップ４７におけるボディ形状の確定が行われると、ステップ３３９においてボディ形状が確定される。
また、ステップ３４０において側板厚さの変更指示データ有りと判断されると、ステップ４８における側板厚さ選択表示が行われ、側板厚さの再度の選択や製作を行うことができ、ステップ５９における側板厚さの確定が行われると、ステップ３４０において側板厚さが確定される。
また、ステップ３４１においてサウンドホールの変更指示データ有りと判断されると、ステップ６０におけるサウンドホール選択表示が行われ、サウンドホールの再度の選択や製作を行うことができ、ステップ９１におけるサウンドホールの確定が行われると、ステップ３４１においてサウンドホールが確定される。
また、ステップ３４２において駒の変更指示データ有りと判断されると、ステップ９２における駒選択表示が行われ、駒の再度の選択や製作を行うことができ、ステップ１１８における駒の確定が行われると、ステップ３４２において駒が確定される。
また、ステップ３４３において弦の変更指示データ有りと判断されると、ステップ１５３における弦選択表示が行われ、弦の再度の選択や製作を行うことができ、ステップ１６０における弦の確定が行われると、ステップ３４３において弦が確定される。
【００４４】
以上のように、ステップ３３９からステップ３４３では、それぞれのパーツ変更を行うにあたっても、それぞれのパーツ変更に伴う音色変更の確認を必ず行うことができる。なお、図１７に示す処理流れでは、音色に影響を及ぼすパーツだけを対象とした処理を示したが、指板や糸受けなどの音色に影響を及ぼさないパーツについても仕様変更可能に構成してもよい。
また、上記実施例では、標準パーツで無い場合には、追加価格を加算した上で標準価格を加算する方法で説明したが、追加価格を加算した場合には標準価格を加算しない方法でもよい。
以上の仕様変更が終了すると変更仕様が製作データ記憶手段３７に新たに登録され（Ｓ３４４）、この登録されたデータに基づいて当該楽器表示が行われ（Ｓ３０６）、再び価格演算手段２６による加算演算が行われる。
【００４５】
次に、本発明の一実施例による実演シミュレーション装置について図面を参照しながら説明する。図１８は、本実施例の実演シミュレーション装置を機能実現手段で表したブロック図、図１９は、インターネットなどの通信回線を利用した実演シミュレーション装置を機能実現手段で表したブロック図である。なお、上記実施例と同一手段には同一番号を付して説明を一部省略する。
実演シミュレーション手段４０は、製作データ記憶手段３７に記憶された音色データを出力する音色出力制御手段２４Ｂ、製作されたイメージ楽器によって出力されるであろう演奏データを合成する演奏データ作成手段２５Ａ、及び合成された演奏データに基づいて音出力手段１３にて音色を出力する演奏出力制御手段２５Ｂを有している。なお、これら音色出力制御手段２４Ｂ、演奏データ作成手段２５Ａ、及び演奏出力制御手段２５Ｂは、楽器デザイン製作手段２０が有する機能をそのまま利用してもよい。
また、実演シミュレーション手段４０は、実演シミュレーションを行うキャラクタを製作するキャラクタ製作手段４１と、実演シミュレーションを行う演奏会場を製作する演奏会場製作手段４２を有している。キャラクタ製作手段４１や演奏会場製作手段４２は、会場や屋外、顔写真などのイメージデータを入力読込手段４３で読み込んで編集、加工、又は合成によって製作することができる。
また、実演シミュレーション手段４０は、実演シミュレーションを行うキャラクタと楽器デザインとの関連づけを行うキャラクタ設定手段４４と、実演シミュレーションを行う演奏会場に応じた音響効果を設定する会場設定手段４５とを有する。
【００４６】
一方、記憶手段３０は、楽譜データを記憶した楽譜データ記憶手段３５と、製作した楽器デザイン、及び製作した楽器デザインの音色データを記憶する製作データ記憶手段３７と、実演シミュレーションを行うキャラクタを記憶するキャラクタ記憶手段３８と、実演シミュレーションを行う演奏会場を記憶する演奏会場データ記憶手段３９とを有している。
そして、演奏データ作成手段２５Ａでは、製作データ記憶手段３７に記憶した楽器デザイン及び楽譜データ記憶手段３５に記憶した楽譜データを、入力手段１２からの指示に基づいて読み出し、読み出した楽器デザインについての音色データを元に、読み出した楽譜データについて演奏データを作成する。
また、キャラクタ設定手段４４では、演奏データ作成手段２５Ａで読み出した楽器デザイン毎に、キャラクタ記憶手段３８に記憶したキャラクタを選択して割り付ける。
また、会場設定手段４５にて会場が設定された場合には、演奏出力制御手段２５Ｂでは、演奏データ作成手段２５Ａで作成した演奏データに、会場設定手段４５で設定した音響効果を加えて出力する。
以上のように本実施例によれば、キャラクタによる実演シミュレーションを行うことができるとともに、実演シミュレーションをいろいろな設定会場で行え、それぞれの会場における音色の相違を体験することができる。
【００４７】
なお、本実施例の実演シミュレーション装置は、図１９に示すように、通信回線を利用して複数の人によってオーケストラ演奏を行うことができる。
同図に示すように、サーバ５０は、システムサーバ５１、ＷＷＷサーバ５２、データベースサーバ５３を有し、インターネット等の通信回線に接続されている。
システムサーバ５１は、製作されたイメージ楽器によって出力されるであろう演奏データを合成する演奏データ作成手段２５Ａ、及び合成された演奏データに基づいて音出力手段１３にて音色を出力する演奏出力制御手段２５Ｂを有している。ＷＷＷサーバ５２は、オーケストラ演奏を利用者に提供するために必要なホームページを備えている。データベースサーバ５３は、楽譜データを記憶した楽譜データ記憶手段３５と、製作した楽器デザイン、及び製作した楽器デザインの音色データを記憶する製作データ記憶手段３７と、実演シミュレーションを行うキャラクタを記憶するキャラクタ記憶手段３８と、実演シミュレーションを行う演奏会場を記憶する演奏会場データ記憶手段３９とを有している。
なお、クライアント端末装置６１、６２、６３、６４、６５は利用者が操作する、例えばパーソナルコンピュータであり、それぞれのクライアント端末装置６１、６２、６３、６４、６５は、表示手段であるモニターと、キーボードやマウス等の入力手段を備え、インターネット等の通信回線に接続されている。また出力手段又は表示手段としてのプリンターを必要に応じて備えている。
利用者は、クライアント端末装置６１、６２、６３、６４、６５からＷＷＷサーバ５２にアクセスでき、新規会員登録の要求、各種サービスの要求を行うことができる。また、データベースサーバ５３に蓄積された各種データは、ＷＷＷサーバ５２を介して利用者に提供される。
本実施例では、複数のクライアント端末装置６１、６２、６３、６４、６５からの指示データに基づいてオーケストラ演奏を行うことができる。
【００４８】
次に、上記楽器デザイン製作支援装置で製作された楽器デザインを元に製造されるバイオリンについて説明する。
図２０及び図２１は、それぞれ異なるデザインによるバイオリンの構成を示す図である。
図に示すように、バイオリンなどの弦楽器は、所定の空間を構成するボディ本体１を有する。このボディ本体１の表側ボディには所定形状のサウンドホール２が形成される。ボディ本体１の表側ボディには、指板３と糸受け４とが取り付けられる。また、指板３と糸受け４との間には駒５が配置される。指板３の先端部にはネック６が設けられる。また、ネック６と糸受け４の間に弦７が張られる。ボディ本体１は、サウンドホール２が形成される表側ボディと、この表側ボディと同形状の裏側ボディと、表側ボディと裏側ボディを連接する側板８によって構成される。表側ボディの内面には、所定長さのリブ９を設けている。このリブ９は、弦７と同じ方向であって駒５が固定される位置を通るように配置している。またリブ９の両端は、ボディ本体１の端部に至らないように、ボディ本体１の内周面から所定の距離を空けて設けている。
図２０及び図２１において、ボディ本体１の長さをＬ、ボディ本体１の駒５の位置をＸ、指板３の先端から駒５の位置Ｘまでの距離をＹ、ボディ本体１の側板厚さをＷ、駒５の位置Ｘからの所定範囲をＨで表している。
本実施例の楽器デザイン製作支援装置では、ボディ本体１の長さＬと、指板３の先端から駒５の位置Ｘまでの距離Ｙをあらかじめ所定の関係を保つように設定することで、所定の音色を発することができる。また、このリブ９によって、弦７からの振動をボディ本体１内の全体に伝達しやすくなるので、所定の音色を確保でき、ボディ形状やサウンドホールなど、パーツのデザインの自由度を向上させることができる。
【００４９】
次に、上記楽器デザイン製作支援装置で製作された楽器デザインを元に製造される他のバイオリンについて説明する。
図２２は本実施例によるバイオリンの他の構成を示す要部斜視図、図２３は同要部側断面図である。なお、上記実施例と同一部材には同一番号を付して一部説明を省略する。
図２２及び図２３においては、弦の振動を裏板に伝える魂柱７１を用いている。魂柱７１は、ボディ本体１を構成する表側ボディ１Ａと裏側ボディ１Ｂとの間に配置される。魂柱７１と裏側ボディ１Ｂとの間にはブロック７２を設けている。魂柱７１を設けることで、音が大きくなる。すなわち、弦７の振動は
駒５を通じて表側ボディ１Ａに伝わり 魂柱７１を通じて裏側ボディ１Ｂに伝わる。また、魂柱７１を設けることで、表側ボディ１Ａと裏側ボディ１Ｂの両方が振動することで音量が増大する。また、魂柱７１を設けることで、楽器の個性が際立つ。表側ボディ１Ａと裏側ボディ１Ｂの両方が振動することで両方の板の持っている振動特性が影響し合い楽器の音の個性が際立つことになる。また、バイオリンの表側ボディ１Ａには弦７を支える駒５を通じて常に３０キログラム以上の圧力がかかり、一方表側ボディ１Ａの厚さは４ミリ以下であるが、魂柱７１を設けることで、ボディ本体１を支えることができる。
【００５０】
次に、図２４を用いて本実施例によるバイオリンの組み立て方法を説明する。図２４は本実施例によるバイオリンの要部側面図である。
魂柱７１は、ブロック７２に開けられた穴７２Ａに立てられる。穴７２Ａの直径は魂柱７１よりも若干大きくなっており魂柱７１はスムーズに上下できる。穴７２Ａの深さは必要なサイズより5ミリ程深く開けられている。
まず、ブロック７２を、側板があらかじめ接着されている裏側ボディ１Ｂの決められた位置に接着する。穴７２Ａの中にゼリー状の接着剤７３を３分の１程度充填する。穴７２Ａに魂柱７１を立ててから表側ボディ１Ａをかぶせる。魂柱７１は表側ボディ１Ａに押されて穴７２Ａの中に入って行き、最も適切な位置で止まって固定される。
本実施例によれば、特別な技術や練習なしに誰でも魂柱７１を立てることができる。また、特別な工具や治具を必要としない。また、サウンドホール２から魂柱７１を挿入しないので、サウンドホール２の形状を自由に設計することができる。また、魂柱７１から伝えられる振動がブロック７２で拡散して裏側ボディ１Ｂに伝わるので
音量の増大と音の個性の増幅を図ることができる。
【００５１】
図２５は、本実施例によるバイオリンの組み立て方法を説明するためのバイオリンの要部分解斜視図である。
本実施例では楽器の表側ボディ１Ａと裏側ボディ１Ｂの外周部に、側板８とブロック７２をはめ込む溝７５、７６を設けている。本実施例に示すように、溝７５、７６を設けることで、特別な技術や練習なしに誰でも組み立てることができる。また、特別な工具や治具を必要としない。また、組み立てに失敗する可能性がほとんどなくなる。また、楽器ボディの組み立て時間が大幅に短縮される。
なお、バイオリンやギターの側板８は２ミリ程度の薄い板を使用するため、これだけでは接着面が少なく 強度に問題が出てくるので 補充の板を貼って接着面を増やすことも有効である。
【００５２】
なお、上記実施例では、楽器デザイン製作支援装置として説明したが、最終的にデザインされた楽器の音色だけではなくそれぞれのパーツが音色に与える影響を体験することができる音色体験装置として利用することもできる。
また、上記実施例では、楽器デザイン製作支援装置として説明したが、コンピュータを機能させる楽器デザイン製作支援プログラムとして、またコンピュータを機能させる音色体験プログラムとして、利用することができる。
また、上記実施例では、音色の出力は、パーツのデザイン決定後に該当の楽器データベース３０Ａから抽出して出力する方法を説明したが、入力手段１２からの音色確認指示を受けて行うようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００５３】
本発明の楽器デザイン製作支援装置及び音色体験装置は、パーソナルコンピュータによって利用できるとともに、インターネットなどの通信回線を利用してユーザ側端末装置からサーバにアクセスすることで利用することもできる。また、本発明における楽器は、弦楽器以外の楽器にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本実施例の楽器デザイン製作支援装置を機能実現手段で表したブロック図
【図２】同実施例の楽器デザイン製作支援装置の処理流れを表したフローチャート
【図３】同実施例の楽器デザイン製作支援装置の処理流れを表したフローチャート
【図４】同実施例の楽器デザイン製作支援装置の処理流れを表したフローチャート
【図５】同実施例の楽器デザイン製作支援装置の処理流れを表したフローチャート
【図６】同実施例の楽器デザイン製作支援装置の処理流れを表したフローチャート
【図７】同実施例の楽器デザイン製作支援装置の処理流れを表したフローチャート
【図８】同実施例の楽器デザイン製作支援装置の処理流れを表したフローチャート
【図９】同実施例の楽器デザイン製作支援装置の処理流れを表したフローチャート
【図１０】同実施例の楽器デザイン製作支援装置の処理流れを表したフローチャート
【図１１】同実施例の楽器デザイン製作支援装置の処理流れを表したフローチャート
【図１２】同実施例の楽器デザイン製作支援装置の処理流れを表したフローチャート
【図１３】同実施例の楽器デザイン製作支援装置の処理流れを表したフローチャート
【図１４】同実施例の楽器デザイン製作支援装置の処理流れを表したフローチャート
【図１５】同実施例の楽器デザイン製作支援装置の処理流れを表したフローチャート
【図１６】同実施例の楽器デザイン製作支援装置の処理流れを表したフローチャート
【図１７】同実施例の楽器デザイン製作支援装置の処理流れを表したフローチャート
【図１８】本発明の一実施例による実演シミュレーション装置を機能実現手段で表したブロック図
【図１９】インターネットなどの通信回線を利用した実演シミュレーション装置を機能実現手段で表したブロック図
【図２０】本実施例による楽器デザイン製作支援装置で製作された楽器デザインを元に製造されるバイオリンの構成を示す図
【図２１】本実施例による楽器デザイン製作支援装置で製作された楽器デザインを元に製造されるバイオリンの他の構成を示す図
【図２２】本実施例による楽器デザイン製作支援装置で製作された楽器デザインを元に製造されるバイオリンの他の構成を示す要部斜視図
【図２３】同要部側断面図
【図２４】本実施例によるバイオリンの組み立て方法を説明するための同要部側断面図
【図２５】本実施例によるバイオリンの組み立て方法を説明するためのバイオリンの要部分解斜視図
【符号の説明】
【００５５】
１１  表示手段
１２  入力手段
１３  音出力手段
３４  音色記憶手段
２４Ａ  音色データ作成手段
２４Ｂ  音色出力制御手段
【図１】
2006126511.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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