(57)【要約】【課題】  全リールが停止状態であっても、リールストップボタンの操作を受付けるスロットマシンを提供する。【解決手段】  全リール３ａ〜３ｃが停止状態にある全リール停止期間αにリールストップボタン４ａ〜４ｃの操作があると、これと同期して、リール仮受付け表示部１０ａ〜１０ｃが点灯する。そして、その後、スタートレバー５が操作され、リール３ａ〜３ｃが回転始動すると、リール定速期間γの開始直後に自動的に各リール３ａ〜３ｃが回転停止し、これと同期して、前記リール仮受付け表示部１０ａ〜１０ｃが消灯する。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面上に複数の図柄を具備し、前方から視認可能な複数のリールと、
リールの回転始動を指令するリール始動操作部と、
各リールごとに設けられた、リールの回転停止を指令する複数のリール停止操作部と、
リール停止操作部が操作されると、リール停止操作信号を出力するリール停止操作信号出力手段と、
リール始動操作部が操作されると、リール始動操作信号を出力するリール始動操作信号出力手段と、
リール始動操作信号の受信により、全リールを回転始動すると共に、リール停止操作信号の受信により、対応するリールを回転停止する遊技制御手段と
を備えたスロットマシンにおいて、
全リール停止状態で出力されたリール停止操作信号を仮保持する停止操作信号記憶保持手段と、
リール停止操作を仮受付けしたことを報知するリール停止操作仮受付け報知装置と、
停止操作信号記憶保持手段によりリール停止操作信号が仮保持された後に、リール始動操作部の操作により全リールが回転始動した場合にあって、該回転始動後のリールの停止タイミングを設定する停止タイミング設定手段と
を備え、
遊技制御手段が、
受信したリール停止操作信号の受信タイミングが、全リール停止状態であるか否かを判定する全リール停止状態判定制御行程と、
受信したリール停止操作信号の受信タイミングが、全リール停止状態であると判定した場合に、停止操作信号記憶保持手段にリール停止操作信号を仮保持すると共に、リール停止操作仮受付け報知装置を作動して当該受信信号に係る操作を仮受付けしたことを報知する仮受付け制御行程と、
リール停止操作信号を仮保持した状態でリール始動操作信号を受信すると、全リールを回転始動すると共に、停止タイミング設定手段により予め設定された停止タイミングで、仮受付けに係る当該リールを回転停止するようにしてなるリール停止制御行程と
を順次実行する制御内容を具備することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技制御手段が、
リール停止操作仮受付け報知装置により仮受付けを報知したときは、仮受付けに係る当該リールを回転停止する際にリール停止操作仮受付け報知装置の作動を停止して当該仮受付け報知を停止する制御内容を具備することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
回転中のリールに対してリール停止操作部が操作された場合に、該操作時におけるリールの角度位置を検出する角度位置検出手段と、
角度位置検出手段が検出した角度位置を順次記憶保持する角度位置メモリーと
を備え、
停止タイミング設定手段が、
リールの停止タイミングを、回転するリールの角度位置が、角度位置メモリーに最後に記憶保持した角度位置となるタイミングに設定するものであることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
停止タイミング設定手段が、
リールの停止タイミングを、回転中のリールを停止することができるリール停止可能期間の開始直後、又は開始から所定時間経過後に設定するものであることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外周面上に複数の図柄を具備した複数のリールを内蔵するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から良く知られているスロットマシンは、外周面上に複数の図柄を具備したリールを複数備え、これらのリールが前面パネルの表示窓からそれぞれ視認可能となっている。また、その他にも前面パネルには、スタートレバー、リールストップボタン等が設けられており、遊技者がスタートレバーを操作すると全リールが一斉に回転始動し、遊技者が各リールに対応するリールストップボタンを順次ボタン操作すると各リールが順次回転停止する。
【０００３】
ところで、上記スロットマシンにあっては、回転中のリールに対してリールストップボタンを操作しても、機械側はこの操作を受付けず、無効な操作として処理する場合があった（例えば、特許文献１参照）。また、スタートレバーやリールストップボタン等の操作手順は予め定められており、例えばリールが実際に回転していない状態でリールストップボタンを操作しても、この操作は機械側に受付けられず、無効な操作として処理されていた。すなわち、停止状態にあるリールに対してスタートレバーを操作してリールを回転始動させることによって、初めてリールストップボタンの操作が機械側に受付けられ得ることとなっていた。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２２２９４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このように操作手順があまりに厳密に定められていると、遊技者はその操作手順に従ってスタートレバーとストップボタンの操作を何度も繰返すこととなり、遊技が長時間になれば遊技が極めて単調となって退屈に感じる場合があった。また、遊技内容は変化に乏しいものとなり、遊技の面白みが希薄となって陳腐化するおそれもあった。また、仮に遊技者が操作手順とは異なる手順で操作をした場合に、その操作が機械側に受付けられずに無効とされると、このことに対して苛立ってしまいストレスが溜まる場合もあった。このことは、遊技者の遊技に対する集中を妨げ、遊技の興趣性を損ねるおそれがあった。
【０００６】
そこで、本発明は、これらの問題を解消し得るスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、外周面上に複数の図柄を具備し、前方から視認可能な複数のリールと、リールの回転始動を指令するリール始動操作部と、各リールごとに設けられた、リールの回転停止を指令する複数のリール停止操作部と、リール停止操作部が操作されると、リール停止操作信号を出力するリール停止操作信号出力手段と、リール始動操作部が操作されると、リール始動操作信号を出力するリール始動操作信号出力手段と、リール始動操作信号の受信により、全リールを回転始動すると共に、リール停止操作信号の受信により、対応するリールを回転停止する遊技制御手段とを備えたスロットマシンにおいて、全リール停止状態で出力されたリール停止操作信号を仮保持する停止操作信号記憶保持手段と、リール停止操作を仮受付けしたことを報知するリール停止操作仮受付け報知装置と、停止操作信号記憶保持手段によりリール停止操作信号が仮保持された後に、リール始動操作部の操作により全リールが回転始動した場合にあって、該回転始動後のリールの停止タイミングを設定する停止タイミング設定手段とを備え、遊技制御手段が、受信したリール停止操作信号の受信タイミングが、全リール停止状態であるか否かを判定する全リール停止状態判定制御行程と、受信したリール停止操作信号の受信タイミングが、全リール停止状態であると判定した場合に、停止操作信号記憶保持手段にリール停止操作信号を仮保持すると共に、リール停止操作仮受付け報知装置を作動して当該受信信号に係る操作を仮受付けしたことを報知する仮受付け制御行程と、リール停止操作信号を仮保持した状態でリール始動操作信号を受信すると、全リールを回転始動すると共に、停止タイミング設定手段により予め設定された停止タイミングで、仮受付けに係る当該リールを回転停止するようにしてなるリール停止制御行程とを順次実行する制御内容を具備することを特徴とするスロットマシンである（請求項１）。
【０００８】
かかる構成は、リール始動操作部の操作を未だしていない状態でリール停止操作部を操作した場合であっても、その行為を無効とせずに、リール停止操作仮受付け報知装置を用いて当該行為が有効であること、換言すれば当該行為を仮受付けしていることを遊技者に認識させるようにしたものである。ここで、リール停止操作信号を仮保持するとは、例えば記憶装置ＲＡＭに当該信号を受信したことを記憶保持する、すなわち所定記憶領域に所定フラグを立てることをいう。また、リール停止操作を仮受付けしているとは、全リール停止状態でしたリール停止操作部の操作を有効な操作として機械側が受付けることをいい、リール停止操作が仮受付けされると、回転始動したリールに対して改めてリール停止操作部を操作することなく、全リール停止状態でした当該リール停止操作部の操作によりリールが回転停止する。かかる構成にあって、全リール停止状態でリール停止操作部を操作した遊技者は、リール停止操作仮受付け報知装置による報知によって、自らしたリール停止操作部の操作が仮受付けされて有効であることを認識する。したがって、従来構成のように、操作手順が異なるために操作が無効として処理されてしまうことが解消されることとなる。これにより、操作手順の規制によって遊技者にストレスが溜まるという状況を回避でき、遊技者の遊技への集中が散漫となってしまうことを防止できる。また、従来に無い操作手順により遊技が進行することとなるため、今までにない新鮮な遊技進行が実現され、遊技内容は変化に富んだものとなる。また本発明にあっては、遊技者が全リール停止状態でした停止操作が、見かけ上事後的に有効となってその操作により停止させようとしたリールが回転停止する。すなわち、リールが回転始動した際に、遊技者は改めて回転中のリールに対し停止操作をする必要がないため、遊技者の操作負担は軽減されることとなる。
【０００９】
また、遊技制御手段が、リール停止操作仮受付け報知装置により仮受付けを報知したときは、仮受付けに係る当該リールを回転停止する際にリール停止操作仮受付け報知装置の作動を停止して当該仮受付け報知を停止する制御内容を具備することを特徴とする構成が提案される（請求項２）。
【００１０】
かかる構成にあって、仮受付けに係るリールが実際に回転停止すると、当該停止操作に係る仮受付けの役割は消尽することとなる。したがって、リールの回転停止と共にリール停止操作仮受付け報知装置の作動を停止する構成とすることにより、仮受付けされている状態が解除されたことを遊技者は認識することとなる。したがって、遊技者は、報知の有無により仮受付けされているか否かを確実に把握することができ、遊技の進行状況が明確となってストレスを感じることなく遊技をすることができる。
【００１１】
また、これまでに述べた構成にあって、回転中のリールに対してリール停止操作部が操作された場合に、該操作時におけるリールの角度位置を検出する角度位置検出手段と、角度位置検出手段が検出した角度位置を順次記憶保持する角度位置メモリーとを備え、停止タイミング設定手段が、リールの停止タイミングを、回転するリールの角度位置が、角度位置メモリーに最後に記憶保持した角度位置となるタイミングに設定するものであることを特徴とする構成が好適に提案され得る（請求項３）。
【００１２】
かかる構成は、過去の遊技で回転中のリールに対して満足がいく操作タイミングでリール停止操作部を操作できたときに、再度その操作タイミングで同操作部を操作することを実現できるようにしたものである。すなわち、過去の遊技でしたいわゆる目押しを、簡便な操作で再現できるようにした構成であって、目押しに対する負担を軽減し得るものである。さらに詳述すると、過去の遊技中に得たリール停止操作部の操作タイミングを次遊技で再現したい場合は、遊技者は全リール停止状態で、リール始動操作部を操作する前にリール停止操作部を操作して機械側に該操作を仮受付けしておく。そうすると、その後遊技者は目押しすることなく、仮受付けに係るリールについて所望の停止タイミングが設定されることとなる。これにより、初心者にとって著しく負担となっている目押しを、毎回の遊技ごとに行う必要がなくなり、適正に遊技の難易度を下げ、特に初心者にとって快適な遊技を提供することが可能となる。また、今までにない操作手順に従って遊技が進行するため、遊技が変化に富んだものとなり、スロットマシンの面白みが増すことにもなる。なお、具体的な構成としては、例えば以下のような構成が提案され得る。すなわち、角度位置検出手段を、基準角度位置検出部７０、パルス発生部７１、及びパルス計数部７３を備えたステッピングモータ制御基板７４、ステッピングモータ７２、並びに基準角度位置からのパルス数を把握する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により構成し、角度位置メモリーを、角度位置を記憶保持する記憶装置ＲＡＭにより構成することができる。
【００１３】
また、停止タイミング設定手段が、リールの停止タイミングを、回転中のリールを停止することができるリール停止可能期間の開始直後、又は開始から所定時間経過後に設定するものである構成が提案され得る（請求項４）。
【００１４】
かかる構成にあって、リール停止可能期間の開始直後に停止タイミングを設定した場合は、リールの回転時間が短縮され、遊技が迅速に進行することとなる。また、該期間の開始からの所定時間を様々に変更した場合も、リールの回転時間を様々に変更でき、遊技を円滑に進行させることが可能となる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明に係るスロットマシンは、全リール停止状態でされたリール停止操作部の操作を仮受付けすると共に、リール停止操作仮受付け報知装置を用いてその行為が有効であることを遊技者に報知する構成としたため（請求項１）、全リール停止状態でリール停止操作部を操作しても、従来のように無効と処理されて苛立ってしまうということがなくなり、遊技中にストレスが溜まることを抑制することができる効果がある。さらに、遊技中に苛立つことが抑制されるため、逆に遊技者の集中は高まり、遊技の興趣性が向上する効果もある。また、今までにない操作手順で遊技が進行するため、遊技内容が新鮮で変化に富んだものとなり、スロットマシンの趣向性が飛躍的に向上する効果もある。
【００１６】
また、リール停止操作仮受付け報知装置により仮受付けを報知したときは、仮受付けに係る当該リールを回転停止する際にリール停止操作仮受付け報知装置による当該仮受付け報知を停止する構成とした場合は（請求項２）、遊技者は、リール停止操作仮受付け報知装置による仮受付け報知の停止により、リール停止操作部の操作が仮受付けされた状態が解除されたことを認識することとなるため、遊技者に仮受付けの有無を明確に把握させることができる効果がある。したがって、遊技の進行状況が明確となり、遊技者はストレスを感じることなく遊技に集中できる利点がある。
【００１７】
また、停止タイミング設定手段が、リールの停止タイミングを、回転するリールの角度位置が、角度位置メモリーに最後に記憶保持した角度位置となるタイミングに設定する構成とした場合は（請求項３）、過去の遊技で満足がいく操作タイミングでリール停止操作部を操作できたときに、再度その操作タイミングを再現して遊技することができるため、難易度の高い目押しを毎回行う必要がなくなり、遊技者が目押しに失敗して多大な不利益を被ることを防止できる優れた効果がある。
【００１８】
また、停止タイミング設定手段が、リールの停止タイミングを、回転中のリールを停止することができるリール停止可能期間の開始直後、又は開始から所定時間経過後に設定する構成とした場合は（請求項４）、遊技の進行を迅速化、又は適正化を図ることが可能となり、遊技を円滑に進行させることができる効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
<第一実施形態例>
本発明に係るスロットマシン１を添付図面に従って説明する。
スロットマシン１は、図１に示されるように、正面矩形状をなした遊技機本体１４で構成され、その内部には、個別に前方回転する三つのリール３ａ，３ｂ，３ｃを備えている。各リール３ａ〜３ｃの外周面には、複数の図柄ｘ（図２参照）が設けられており、前面パネル１４ａに開口した三つの表示窓６ａ，６ｂ，６ｃを介して、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの前面の一部が前方から視認可能となっている。
【００２０】
ここで、前記図柄ｘについてさらに詳述すると、各リール３ａ〜３ｃの外周面には、図柄ｘが等間隔に形成されている。この図柄ｘとしては、図２に示されるように、例えば「７」、「ＢＡＲ」、「Ｒ（リプレイ）」、「チェリー」、「鐘」、「レモン」があり、各リール３ａ〜３ｃごとに特徴的な図柄列３０ａ，３０ｂ，３０ｃを構成している。
【００２１】
また、遊技機本体１４の前面のうち、中央左寄り位置には、スタートレバー５が突設されている。このスタートレバー５は、各リール３ａ〜３ｃの回転始動を指令するものであって、遊技者がスタートレバー５を押し下げると、所定の要件具備の下、遊技機本体１４に内蔵された回胴装置３４（図３参照）が駆動して、この回胴装置３４と連繋された前記リール３ａ〜３ｃが一斉に前方回転し始める構成となっている。これにより、表示窓６ａ〜６ｃを介して、リール３ａ〜３ｃ上の図柄ｘが上方から下方へと移動するように視認される。
【００２２】
また、左表示窓６ａの左斜め下には賭け数を入力するためのベットボタン７が設けられている。このベットボタン７は、賭け数を入力指令するためのものである。一方、右表示窓６ｃの右斜め下にはメダル投入口８が配設されている。そして、遊技者によりメダル投入口８に遊技媒体としてのメダルが投入されると、又はベットボタン７がボタン操作されると、メダル投入数、又はボタン操作回数に応じて賭け数が定まる構成となっている。具体的には、前面パネル１４ａに形成された縦に並ぶ五つの点灯具２４により、横三本、斜め二本（計五本）の有効ラインが賭け数に応じて報知される。そして、そのライン数により、遊技者は賭け数を確認することができる。
【００２３】
また、表示窓６ａ〜６ｃの下方には、三つのリールストップボタン４ａ，４ｂ，４ｃが横並びに設けられている。これらリールストップボタン４ａ〜４ｃは、回転中のリール３ａ〜３ｃの停止を指令するものである。さらに詳述すると、リールストップボタン４ａ〜４ｃは、各リール３ａ〜３ｃごとに設けられており、左位置にある左リールストップボタン４ａを押すと左リール３ａが、中位置の中リールストップボタン４ｂを押すと中リール３ｂが、右位置の右リールストップボタン４ｃを押すと右リール３ｃがそれぞれ回転停止する構成となっている。
【００２４】
また、本実施形態例にあっては、各リールストップボタン４ａ〜４ｃの直下位置にそれぞれリール仮受付け表示部１０ａ〜１０ｃが配設されている。具体的には、左から左リール仮受付け表示部１０ａ、中リール仮受付け表示部１０ｂ、右リール仮受付け表示部１０ｃが順に配設されている。これらのリール仮受付け表示部１０ａ〜１０ｃは、遊技機本体１４に内蔵されたランプ（図示省略）が所定位置に配設されており、それぞれ所定時に所定態様で点灯する構成となっている。なお、この各リール仮受付け表示部１０ａ〜１０ｃの点灯態様及び役割については、本発明の要部であるため、後で詳述する。
【００２５】
また、メダル投入口８の直上位置には、クレジット数表示部２７と入賞払出数表示部２８とが並んで形成されている。そして、クレジット数表示部２７には、メダルのクレジット数が所定上限数（例えば５０枚）まで表示され、一方、入賞払出数表示部２８には、入賞として払い出されるメダル数が表示される。
【００２６】
また、遊技機本体１４前面の最下位置には、クレジット上限数を超えた際に供出されるメダルを貯留する受皿１３が配設されている。
【００２７】
これまでに述べた構成にあって、原則、以下のように遊技が進行する。
まず、賭け数が設定されていない状況で、遊技者がメダルを投入して、又はベットボタン７を操作して賭け数を設定すると、点灯具２４が点灯して所定数の有効ラインが報知される。また、クレジット数表示部２７に、現在のクレジット数が表示される。そして、全リール３ａ〜３ｃが停止している状態でスタートレバー５を押し下げると、各リール３ａ〜３ｃが一斉に回転始動する。そして、回転中のリール３ａ〜３ｃに対してリールストップボタン４ａ〜４ｃを順にボタン操作すると、各リール３ａ〜３ｃが順に回転停止する。ここで、報知される有効ライン上に同じ柄の図柄ｘが並んで停止すると、当りの組合せとなって、クレジット数が加算されたり、クレジット数の上限を超えた場合は受皿１３に所定数のメダルが供出されたりして賭け数に基づく利益が遊技者に払い出される。また、遊技内容について言えば、遊技者に有利なボーナスゲーム等の遊技作動が実行開始されることとなる。一方、停止した図柄ｘの組合せが当り組合せ以外である場合は、ハズレとして確定表示されることとなる。
【００２８】
次に、本実施形態例に係るスロットマシン１の遊技作動を制御する制御回路を、図３に従って説明する。
スロットマシン１は、遊技作動等を制御するための基板回路が設けられた主制御基板４０を備えている。この主制御基板４０の基板回路上には、マイクロコンピュータを構成し、遊技に関する統括的な制御を処理実行する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が配設されている。
【００２９】
また、この主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０には、記憶装置ＲＯＭ６１が、アドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）を介して接続している。さらに、記憶装置ＲＡＭ６２も、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続している。ここで、前記記憶装置ＲＯＭ６１には、演算処理に用いる動作プログラムや各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭ６２には、記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３０】
また、この主制御基板４０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が周辺機器とデータ通信を行うための第一Ｉ／Ｏポート５０ａ及び第二Ｉ／Ｏポート５０ｂがそれぞれ設けられている。
【００３１】
第一Ｉ／Ｏポート５０ａには、スタートスイッチ５ａ、左リールストップスイッチ４１ａ、中リールストップスイッチ４１ｂ、右リールストップスイッチ４１ｃ、投入メダル検出センサ８ａ、及びベットスイッチ７ａがそれぞれ接続されている。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が所定の時間間隔でこれらのスイッチ又はセンサから出力される検出信号を調べ、検出信号を受信すると、その情報を記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する。そして、種々の制御処理を実行する。
【００３２】
これに対し第二Ｉ／Ｏポート５０ｂには、点灯具２４、メダル払出装置３１、ランプ装置３２、クレジット数表示部２７、入賞払出数表示部２８、効果音発生装置３３、及び本発明に係る左リール仮受付け表示部１０ａ、中リール仮受付け表示部１０ｂ、右リール仮受付け表示部１０ｃが接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０からの制御指令が、各装置等へ一方向に出力される。また、これ以外にも第二Ｉ／Ｏポート５０ｂには、回胴装置３４が接続されており、当該第二Ｉ／Ｏポート５０ｂを介して主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０と回胴装置３４とが信号をやり取りしている。
【００３３】
さらに詳述すると、スタートスイッチ５ａは、スタートレバー５に配設されており、遊技者がスタートレバー５を操作すると、スタート信号を出力する。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０がこのスタート信号を受信すると、各種乱数テーブルから乱数値を取得する等の各動作を開始すると共に、回胴装置３４に回転始動信号を送信する。そして、回胴装置３４は、係る信号に従って、三つのリール３ａ〜３ｃを回転始動する。
【００３４】
各リールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃは、各リールストップボタン４ａ〜４ｃにそれぞれ配設されており、遊技者がリールストップボタン４ａ〜４ｃをボタン操作すると、それぞれストップ信号を出力する。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０がこのストップ信号を受信すると、回胴装置３４に回転停止信号を送信する。そして、原則、回胴装置３４は、係る信号に従って、対応するリール３ａ〜３ｃを回転停止する。なお、リールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃから出力されたストップ信号に対する例外的な制御処理内容については、本発明の要部であるため後で詳述する。
【００３５】
投入メダル検出センサ８ａは、メダル投入口８に配設されており、メダル投入口８にメダルが投入されると、そのメダル数に応じて賭け数設定パルス信号を出力する。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０がこの賭け数設定パルス信号を受信すると、所定枚数まで（３枚まで）は有効ラインを報知する点灯具２４に点灯信号を出力し、所定枚数（４枚）を超えるとクレジット数表示部２７に表示信号を送信する。そして、前記点灯具２４は、点灯信号に従って有効ラインを表示し、一方、クレジット数表示部２７は、表示信号に従って所要のクレジット数を表示する。また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、前記賭け数設定パルス信号を受信すると、当該信号の受信データを賭け数データとして記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する。ここで、賭け数データは、賭け数（１、２、又は３）に関するデータである。
【００３６】
また、ベットスイッチ７ａは、ベットボタン７に配設されており、遊技者がベットボタン７を操作すると、そのボタン操作に応じて賭け数設定パルス信号を出力する。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０がこの賭け数設定パルス信号を受信すると、点灯具２４に点灯信号を出力すると共にクレジット数表示部２７に表示信号を送信する。そして、点灯具２４は、点灯信号に従って有効ラインを表示し、一方、クレジット数表示部２７は、表示信号に従って所要のクレジット数を表示する。また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、ベットスイッチ７ａからの賭け数設定パルス信号を受信すると、当該信号の受信データを賭け数データとして記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する。
【００３７】
また、停止した図柄ｘの組合せが当りの組合せとなって、遊技者に利益を付与するためにメダルの払い出しを行う場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、賭け数データに基づき、その払い出し数を表示させるように入賞払出数表示部２８に表示信号を送信すると共に、これに対応するクレジット数を表示させるようにクレジット数表示部２７にも表示信号を送信する。また、クレジット数が所定上限数（例えば５０枚）を超えた場合には、超えた数のメダルを供出するようにメダル払出装置３１に払出信号を送信する。そして、各表示部２７，２８は、表示信号に従ってそれぞれ所要の内容を表示する。また、払出信号が送信された場合は、メダル払出装置３１は、係る信号に従って駆動してメダルを供出する。一方、ハズレの組合せの場合は、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０はハズレの態様で確定表示する。
【００３８】
また、遊技の進行に伴って所定の演出・報知を実行する場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、ランプ装置３２、又は効果音発生装置３３に演出・報知信号を送信する。そして、ランプ装置３２、又は効果音発生装置３３は、係る信号に従ってそれぞれ所要の演出態様で駆動し、点灯又は鳴音する。
【００３９】
また、この主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。このタイマーＴＭは、クロック装置のクロックと同期してカウントを計数し、このカウントが所定数に達すると、解除信号を出力するものである。なお、解除信号が出力されると、タイマーＴＭは初期化（リセット）される。
【００４０】
なお、本実施形態例のスタートレバー５により、本発明に係るリール始動操作部が構成される。また、リールストップボタン４ａ〜４ｃにより、本発明に係るリール停止操作部が構成される。また、スタートスイッチ５ａが出力するスタート信号により、本発明に係るリール始動操作信号が構成され、スタートスイッチ５ａにより、本発明に係るリール始動操作信号出力手段が構成される。また、リールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃが出力するストップ信号により、本発明に係るリール停止操作信号が構成され、リールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃにより、本発明に係るリール停止操作信号出力手段が構成される。
【００４１】
次に、上述の回胴装置３４について説明する。
図３に示されるように、回胴装置３４は、ステッピングモータ制御基板７４と、リール３ａ〜３ｃが接続されたステッピングモータ７２とで構成されている。さらに、ステッピングモータ制御基板７４は、フォトセンサ等で構成される基準角度位置検出部７０と、所定間隔で定期的にパルス信号を出力するパルス発生部７１と、パルス発生部７１が出力したパルス信号を計数するパルス計数部７３とで構成されている。ここで、主制御基板４０の第二Ｉ／Ｏポート５０ｂとパルス発生部７１とが接続し、このパルス発生部７１が、ステッピングモータ７２と、パルス計数部７３とにそれぞれ接続している。また、第二Ｉ／Ｏポート５０ｂと基準角度位置検出部７０とが接続し、この基準角度位置検出部７０がステッピングモータ７２とも接続している。また、パルス計数部７３は、第二Ｉ／Ｏポート５０ｂとも接続している。
【００４２】
かかる構成にあって、各リール３ａ〜３ｃには、回転角度を検出するための基準となる基準角度位置が設定されている。そして、フォトセンサ等で構成される基準角度位置検出部７０は、基準角度位置を随時検出すると共に、基準角度位置に関する信号データを主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０に送信する。また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０からの制御指令がパルス発生部７１に送信されると、パルス発生部７１は、基準角度位置から所定回転角度だけ各リール３ａ〜３ｃを回転させるためのパルス信号をステッピングモータ７２に出力する。このパルス信号により、ステッピングモータ７２は、各リール３ａ〜３ｃを所定回転角度だけ順次回転させて、各リール３ａ〜３ｃを前方回転させる。また、パルス計数部７３は、入力されるパルス信号を計数し、第二Ｉ／Ｏポート５０ｂに信号を送信する。このようにして主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、基準角度位置からのパルス数を把握する構成とすることにより、各リール３ａ〜３ｃの回転態様を完全に制御することができることとなるため、例えば、ある特定の図柄ｘを確定表示させたり、回転中のリール３ａ〜３ｃに対してリールストップボタン４ａ〜４ｃが操作された際の角度位置を特定したりすることができることとなる。なお、これまでに述べたいわゆるパルスモータの構成は、従来構成のものが好適に用いられ得る。
【００４３】
なお、本実施形態例に係る基準角度位置検出部７０、パルス発生部７１、及びパルス計数部７３を備えたステッピングモータ制御基板７４、ステッピングモータ７２、並びに基準角度位置からのパルス数を把握する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により、本発明に係る角度位置検出手段が構成される。また、角度位置を記憶保持する記憶装置ＲＡＭ６２により、本発明に係る角度位置メモリーが構成される。
【００４４】
以下、遊技進行を図４，５に示されるタイムチャート図に従って説明する。
まず、図４は、全リール３ａ〜３ｃが停止している全リール停止期間αにスタートレバー５を操作し、その後、回転中のリール３ａ〜３ｃに対してリールストップボタン４ａ〜４ｃをそれぞれ操作した場合の遊技進行を示している。したがって、かかる状況にあっては、操作手順は従来通りであり、リールストップボタン４ａ〜４ｃを順に操作すると、これに伴ってリール３ａ〜３ｃが順に回転停止する。
【００４５】
さらに詳述すると、全リール停止期間αにスタートレバー５が操作されてスタートスイッチ５ａがＯＮとなると、これと共に左リール３ａ、中リール３ｂ、及び右リール３ｃが一斉に回転始動する。
【００４６】
ここで、リール３ａ〜３ｃが定速回転していないリール初動期間βは、回転中でもリール３ａ〜３ｃは回転停止することができない。一方、リール３ａ〜３ｃの回転速度が定速となるとリール初動期間βは満了し、リール定速期間γが開始する。このリール定速期間γであればリール３ａ〜３ｃを実際に回転停止することが可能となる。このような、回転中のリール３ａ〜３ｃの停止が規制される期間（以下、リール停止不可期間という）が設定されていることは、周知事実である。
【００４７】
リール定速期間γが開始され、当該リール定速期間γに左リールストップボタン４ａが操作されて左リールストップスイッチ４１ａがＯＮとなると、当該リール定速期間γは満了し、当該ＯＮ時から１９０ｍｓ以内に左リール３ａが回転停止する。
【００４８】
ここで、リール定速期間γの満了から１９０ｍｓが経過するまでの期間（以下、停止制御処理期間δという。）には、いわゆるスベリ制御処理が実行されており、この期間中には、他のリール（この例の場合、中リール３ｂと右リール３ｃ）が回転停止することが規制される。そして、この停止制御処理期間δが満了すると、他のリール（中リール３ｂと右リール３ｃ）を実際に回転停止することができる期間（以下、停止操作インターバル期間ε）が開始する。このような、リール停止不可期間が設定されていることは、周知事実である。
【００４９】
図４にあって、左リール３ａが停止した後、停止操作インターバル期間εに中リールストップボタン４ｂが操作され、中リールストップスイッチ４１ｂがＯＮとなると、当該停止操作インターバル期間εは満了し、その後停止制御処理期間δを経て中リール３ｂが回転停止する。その後同様に、停止操作インターバル期間εに右リールストップボタン４ｃが操作されて右リールストップスイッチ４１ｃがＯＮとなると、当該停止操作インターバル期間εが満了し、停止制御処理期間δを経て右リール３ｃが回転停止する。これにより、全リール３ａ〜３ｃが停止状態となって、再び全リール停止期間αが開始することとなる。
【００５０】
ここで、各期間α〜εをまとめると、リール３ａ〜３ｃを実際に停止することができないリール停止不可期間としては、全リール停止期間α、リール初動期間β、及び停止制御処理期間δがある。一方、リール３ａ〜３ｃを実際に停止することができるリール停止可能期間としては、リール定速期間γ、及び停止操作インターバル期間εがある。
【００５１】
なお、これまで述べたように、図４に示す遊技状況にあっては、リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作が仮受付けされた状態は発生しないため、本発明に係る各リール仮受付け表示部１０ａ〜１０ｃは、常時、消灯維持される。
【００５２】
一方、図５は、遊技者が、全リール停止期間αにリールストップボタン４ａ〜４ｃを操作し、その後、スタートレバー５を操作した場合の遊技進行を示している。かかる状況にあっては、リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作があっても、リール３ａ〜３ｃが回転していない以上、リール３ａ〜３ｃは回転停止しない。したがって、このような遊技状況では、リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作と共に、リール仮受付け表示部１０ａ〜１０ｃが点灯表示され、停止操作の仮受付け報知がなされる。
【００５３】
具体的には、全リール停止期間αに左リールストップボタン４ａが操作されて左リールストップスイッチ４１ａがＯＮとなると、左リール仮受付け表示部１０ａが点灯し、左リール３ａを停止するための操作を仮受付けしたことを報知する。これにより、遊技者は、自らした停止操作が機械側に仮受付けされたことを認識するため、操作が無効とされることにより苛立ってストレスが溜まってしまうということがない。
【００５４】
また、当該全リール停止期間αに中リールストップボタン４ｂが操作されて中リールストップスイッチ４１ｂがＯＮとなると、中リール仮受付け表示部１０ｂが点灯し、中リール３ｂを停止するための操作を仮受付けしたことを報知する。さらに、当該全リール停止期間αに右リールストップボタン４ｃが操作されて右リールストップスイッチ４１ｃがＯＮとなると、右リール仮受付け表示部１０ｃが点灯し、右リール３ｃを停止するための操作を仮受付けしたことを報知する。現段階では、全てのリール仮受付け表示部１０ａ〜１０ｃが点灯していることとなる。なお、本実施形態例のリール仮受付け表示部１０ａ〜１０ｃにより、本発明に係るリール停止操作仮受付け報知装置が構成される。
【００５５】
そして、全てのリール仮受付け表示部１０ａ〜１０ｃが点灯している期間中にスタートレバー５が操作されてスタートスイッチ５ａがＯＮとなると、全リール３ａ〜３ｃが一斉に回転始動する。そして、まず左リール３ａが、リール初動期間β、リール定速期間γ、及び停止制御処理期間δを経て、自動的に回転停止する。そして、この左リール３ａの回転停止により仮受付けの役割は消尽するため、左リール仮受付け表示部１０ａは消灯して、仮受付け報知が停止される。ここで遊技者は、左リール仮受付け表示部１０ａの消灯により、仮受付け状態が解除されたことを認識する。
【００５６】
左リール３ａが回転停止すると、次に中リール３ｂが自動的に回転停止する。このとき、中リール仮受付け表示部１０ｂが消灯して、仮受付け報知が停止される。この中リール仮受付け表示部１０ｂの消灯により、中リール３ｂについて仮受付け状態が解除されたことを遊技者は認識する。さらに、中リール３ｂが回転停止すると、右リール３ｃが自動的に回転停止する。このとき、右リール仮受付け表示部１０ｃが消灯して、仮受付け報知が停止される。そして、遊技者は、仮受付け状態が解除されたことを認識する。このようにして全リール３ａ〜３ｃが回転停止すると、再び全リール停止期間αが開始することとなる。
【００５７】
以上より、リールストップボタン４ａ〜４ｃのボタン操作を仮受付けしているとは、全リール停止状態でしたリールストップボタン４ａ〜４ｃの操作を有効な操作として機械側が受付けることをいい、リールストップボタン４ａ〜４ｃのボタン操作が仮受付けされると、回転始動したリール３ａ〜３ｃに対して改めてリールストップボタン４ａ〜４ｃを操作することなく、全リール停止状態でした当該リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作によりリール３ａ〜３ｃが回転停止する。
【００５８】
次に、スロットマシン１の制御処理について説明する。
図６に示されるように、まず主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、賭け数が設定されているか否かを判定する（ステップＳ１）。具体的には、メダル投入口８にメダルが投入されることにより、又はベットボタン７が操作されることにより、フラグが成立している有効な賭け数データが記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持されているか否かを判定する。
【００５９】
ここで、賭け数が設定されていると判定した場合は、次に、スタートスイッチ５ａがＯＮとなったか否かを判定する（ステップＳ２）。そして、スタートスイッチ５ａがＯＮとなったと判定した場合は、次にステップＳ３に移行する。なお、ステップＳ１で賭け数が設定されていないと判定した場合、またステップＳ２でスタートスイッチ５ａがＯＮとなっていないと判定した場合は、共にステップＳ１３に移行する。このステップＳ１３以降の制御処理は、本発明の要部であるため、後述する。
【００６０】
ステップＳ３では、記憶保持した賭け数データに基づいて賭け数を確定する。そして、ステップＳ３を終了すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、抽選処理を実行する（ステップＳ４）。具体的には、記憶装置ＲＯＭに記憶保持されている各種乱数テーブルから乱数値を取得する。例えば、ビッグボーナス値、レギュラーボーナス値、小役値、又はリプレイ値を所定乱数テーブルから取得する。
【００６１】
そして次に、入賞フラグが成立したか否かを判定する（ステップＳ５）。具体的には、取得した乱数値と予め備えられた判定値とが一致しているか否かを判定する。
【００６２】
ここで、入賞フラグが成立していると判定した場合は、入賞決定処理を実行する（ステップＳ６）。具体的には、取得した乱数値と判定値とが一致している場合に、対応するフラグエリアに入賞フラグを立てる。そして、ステップＳ７に移行する。一方、ステップＳ５で乱数値と判定値とが不一致であると判定した場合は、入賞フラグは不成立となって、直ぐにステップＳ７に移行する。
【００６３】
ステップＳ７では、全リール３ａ〜３ｃを回転始動する制御処理を実行する。具体的には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は回胴装置３４に回転始動信号を送信する。
【００６４】
そして次に、リールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃがＯＮとなったか否かを判定し（ステップＳ８）、ＯＮとなっていないと判定した場合は再度ステップＳ８の制御処理を実行し、一方ＯＮとなったと判定した場合は、対応するリール３ａ〜３ｃを停止するためのリール回転停止処理を実行する（ステップＳ９）。具体的には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は回胴装置３４に回転停止信号を送信する。さらに、ステップＳ１０では、全リール３ａ〜３ｃが停止したか否かを判定し、停止していないと判定した場合は、ステップＳ９に移行する。一方、全リール３ａ〜３ｃが停止したと判定した場合は、ステップＳ１１に移行する。
【００６５】
ステップＳ１１では、入賞が確定したか否かを判定する。具体的には、有効ライン上に同一図柄ｘが停止したか否かを判定する。ここで、有効ライン上に同一図柄ｘが停止した場合、すなわち停止した図柄ｘの組合せが当り組合せである場合は、メダルを払い出す処理が実行される（ステップＳ１２）。具体的には、停止した図柄ｘの組合せ態様に応じて、所定枚数のメダルを遊技者に付与する。そして、遊技を終了する。
【００６６】
一方、ステップＳ１１で入賞が確定していないと判定した場合、すなわちハズレ組合せである場合は、メダルの払い出し処理（ステップＳ１２）を実行せず、その態様を確定表示して遊技を終了する。
【００６７】
なお、図６に示すステップＳ１からステップＳ１２までの制御処理に係る遊技は、図４に示す遊技内容に相当する。
【００６８】
次に、本発明の要部であるステップＳ１３以降の制御処理について説明する。
まず、ステップＳ１３では、左リールストップスイッチ４１ａがＯＮとなったか否かを判定する。すなわち、ステップＳ１とステップＳ２の判定結果を考慮すれば、このステップＳ１３の判定は、全リール停止状態でリールストップボタン４ａ〜４ｃが操作されたか否か、換言すればストップ信号の受信タイミングが全リール停止状態であるか否かを判定している。そして、左リールストップスイッチ４１ａがＯＮとなったと判定した場合は、ストップ信号を受信したことを示すフラグを記憶装置ＲＡＭ６２の所定記憶領域に立てて、受信信号を仮保持する。なお、ステップＳ１３の制御処理が終了すると、ＯＮとなったと判定し場合、ＯＮとなっていないと判定した場合共に、ステップＳ１４に移行する。
【００６９】
ステップＳ１４では、中リールストップスイッチ４１ｂがＯＮとなったか否かを判定する。そして、中リールストップスイッチ４１ｂがＯＮとなったと判定した場合は、ストップ信号を受信したことを示すフラグを記憶装置ＲＡＭ６２の所定記憶領域に立てて、受信信号を仮保持する。なお、ステップＳ１４の制御処理が終了すると、ステップＳ１５に移行する。
【００７０】
ステップＳ１５では、右リールストップスイッチ４１ｃがＯＮとなったか否かを判定する。そして、右リールストップスイッチ４１ｃがＯＮとなったと判定した場合は、ストップ信号を受信したことを示すフラグを記憶装置ＲＡＭ６２の所定記憶領域に立てて、受信信号を仮保持する。なお、ステップＳ１５の制御処理を終了すると、ステップＳ１６に移行する。
【００７１】
ステップＳ１６では、少なくとも一つ以上のリールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃがＯＮとなったか否かを判定する。すなわち、記憶装置ＲＡＭ６２に、全リール停止状態におけるストップ信号の受信を示すフラグが成立しているか否かを判定する。そして、いずれかのリールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃがＯＮとなったと判定した場合は、対応するリール仮受付け表示部１０ａ〜１０ｃを作動して点灯させる（ステップＳ１７）。例えば、左リールストップスイッチ４１ａがＯＮとなったと判定した場合は、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、左リール仮受付け表示部１０ａに点灯信号を送信する。そして、所定ランプを発光させて左リール仮受付け表示部１０ａは、この点灯信号に従って点灯する。なお、遊技者は、この左リール仮受付け表示部１０ａの点灯により、左リール３ａを停止させるために前もってした停止操作が機械側に仮受付けされたと認識する。
【００７２】
また、中リールストップスイッチ４１ｂがＯＮとなったと判定した場合は、中リール仮受付け表示部１０ｂを点灯させる。なお、遊技者は、この中リール仮受付け表示部１０ｂの点灯により、中リール３ｂを停止させるために前もってした停止操作が機械側に仮受付けされたと認識する。また、右リールストップスイッチ４１ｃがＯＮとなったと判定した場合は、右リール仮受付け表示部１０ｃを点灯させる。なお、遊技者は、この右リール仮受付け表示部１０ｃの点灯により、右リール３ｃを停止させるために前もってした停止操作が機械側に仮受付けされたと認識する。
【００７３】
一方、ステップＳ１６で、いずれのリールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃもＯＮとなっていないと判定した場合は、ステップＳ１の制御処理に移行する。
【００７４】
次に、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、賭け数が設定されているか否かを判定する（ステップＳ１８）。ここで、賭け数が設定されていないと判定した場合は、再度ステップＳ１８の制御処理を実行する。一方、設定されていると判定した場合は、次に、スタートスイッチ５ａがＯＮとなったか否かを判定する（ステップＳ１９）。そして、ＯＮとなっていないと判定した場合は、再度ステップＳ１９の制御処理を実行し、これに対しスタートスイッチ５ａがＯＮとなったと判定した場合は、ステップＳ２０以降の制御処理を実行する。なお、ステップＳ２０からステップＳ２４までの処理は、上述のステップＳ３からステップＳ７までの制御処理内容と同じであるため、説明を省略する。
【００７５】
ステップＳ２４の制御処理により全リール３ａ〜３ｃが回転始動すると、次に、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０に接続されたタイマーＴＭ（図示省略）を作動させる（ステップＳ２５）。このタイマーＴＭは、前記リール初動期間βが満了するまで作動し、タイマーＴＭ作動中はリール３ａ〜３ｃが回転停止しないように構成している。
【００７６】
次に、ステップＳ２６では、リール定速期間γであるか否かを判定する。ここで、リール定速期間γでないと判定した場合は、再度ステップＳ２６の制御処理を実行し、一方、リール定速期間γであると判定した場合は、ステップＳ２５で作動させたタイマーＴＭをＯＦＦとする（ステップＳ２７）。
【００７７】
次に、ステップＳ２８では、仮受付けに係るリール３ａ〜３ｃについて自動停止制御処理を実行する。具体的には、仮受付けしたストップ信号が出力された順に、リール３ａ〜３ｃを順次自動的に回転停止する。なお、かかる制御処理により、リール定速期間γの開始直後に仮受付けに係るリール３ａ〜３ｃが回転停止する停止態様が実現される。
【００７８】
ステップＳ２８の制御処理を終了すると、次に、全リール３ａ〜３ｃが停止しているか否かを判定する（ステップＳ２９）。そして、全リール３ａ〜３ｃが停止していると判定した場合はステップＳ３１に移行し、これに対して停止していないと判定した場合は、回転中のリール３ａ〜３ｃを停止し（ステップＳ３０）、再度ステップＳ２９の制御処理を実行する。
【００７９】
そして、ステップＳ３１では、ステップＳ１７でＯＮとしたリール仮受付け表示部１０ａ〜１０ｃをＯＦＦとして、点灯中のリール仮受付け表示部１０ａ〜１０ｃを順次消灯する。具体的には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、点灯中のリール仮受付け表示部１０ａ〜１０ｃに消灯信号を送信する。そして、所定ランプを消光させることにより、リール仮受付け表示部１０ａ〜１０ｃは消灯信号に従ってそれぞれ消灯する。この一連の制御処理により、リール３ａ〜３ｃの回転停止と共にリール仮受付け表示部１０ａ〜１０ｃの作動を停止して仮受付け報知を停止する構成が実現される。なお、遊技者は、このリール仮受付け表示部１０ａ〜１０ｃの消灯により、仮受付けされている状態が解除されたことを認識することとなる。
【００８０】
ステップＳ３１の制御処理が終了すると、次に、ステップＳ３２とステップＳ３３の制御処理を実行する。なお、この制御処理は、上述のステップＳ１１とステップＳ１２の制御処理と同じである。
【００８１】
なお、仮受付けに係るリール３ａ〜３ｃの停止タイミングとしては、例えば、リール定速期間γの開始直後に回転停止する構成の他、リール定速期間γの開始から所定時間経過後に回転停止する設定としても良いし、回転停止するまでの時間がランダムに変化する設定としても良い。
【００８２】
ここで、ステップＳ１，Ｓ２，Ｓ１３〜Ｓ１６の制御処理により、本発明に係る全リール停止状態判定制御行程が構成される。また、全リール停止状態でストップ信号を受信した場合に記憶装置ＲＡＭ６２にフラグを立てる制御処理と、ステップＳ１７の制御処理とにより、本発明に係る仮受付け制御行程が構成される。また、ストップ信号を仮保持した状態でスタート信号を受信すると、全リール３ａ〜３ｃを回転始動すると共に、リール定速期間γの開始直後の停止タイミングで仮受付けに係るリール３ａ〜３ｃを回転停止するステップＳ１９からステップＳ２８の制御処理により、本発明に係るリール停止制御行程が構成される。また、全リール停止状態でストップ信号を受信した場合に当該信号を受信したことを示すフラグを立てる記憶装置ＲＡＭ６２により、本発明に係る停止操作信号記憶保持手段が構成される。また、スタートレバー５の操作により全リール３ａ〜３ｃを回転始動し、ストップ信号の受信により、対応するリール３ａ〜３ｃを回転停止し、ストップ信号の受信タイミングが全リール停止状態であるか否かを判定し、ストップ信号の受信タイミングが全リール停止状態であると判定した場合に、リール仮受付け表示部１０ａ〜１０ｃを点灯し、点灯後スタートレバー５の操作により全リール３ａ〜３ｃを回転始動し、その後、仮受付けに係るリール３ａ〜３ｃを回転停止すると共に、リール仮受付け表示部１０ａ〜１０ｃを消灯する制御内容を具備する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により本発明係る遊技制御手段が構成される。
【００８３】
<第二実施形態例>
また、これまでに述べた実施形態例の他に、以下に述べる構成が提案され得る。なお、第一実施形態例に係る構成と同じ構成については、同符号を付し、説明を簡略又は省略する。
【００８４】
第二実施形態例に係る構成は、回転中のリール３ａ〜３ｃに対して満足がいく操作タイミングでリールストップボタン４ａ〜４ｃを操作できたときに、その後、その操作タイミングを再現できるようにしたものである。以下、順次詳述する。
【００８５】
本実施形態例に係るスロットマシン１ａは、図７に示されるように、一つのリール仮受付け表示部１０ｄを備えている。具体的には、右リールストップボタン３ｃの直ぐ右隣に設けられている。このリール仮受付け表示部１０ｄの機械的構成は、第一実施形態例に係るリール仮受付け表示部１０ａ〜１０ｃとほぼ同様であり、所定時に所定態様で点灯・消灯する。
【００８６】
また、本実施形態例に係る主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０の記憶装置ＲＡＭ６２には、回転中のリール３ａ〜３ｃに対してリールストップボタン４ａ〜４ｃが操作された場合に、当該操作時におけるリール３ａ〜３ｃの角度位置が記憶保持される。すなわち、当該リール３ａ〜３ｃについて目押しのタイミングが記憶保持されることとなる。なお、このリールストップボタン４ａ〜４ｃ操作時におけるリール３ａ〜３ｃの角度位置は、上述したように、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０と回胴装置３４とにより検出される。
【００８７】
かかる構成にあって、図８に示されるように、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、ステップＳ５１で賭け数が設定されていないと判定した場合、又はステップＳ５２でスタートスイッチがＯＮとなっていないと判定した場合は、ステップＳ６３に移行する。
【００８８】
ステップＳ６３は、左リールストップスイッチ４１ａがＯＮとなったか否かを判定する。すなわち、全リール停止状態で、左リールストップボタン４ａが操作されたか否かを判定している。そして、ＯＮとなったと判定した場合、ＯＮとなっていないと判定した場合共にステップＳ６４に移行する。
【００８９】
ステップＳ６４では、中リールストップスイッチ４１ｂがＯＮとなったか否かを判定する。そして、ＯＮとなったと判定した場合、ＯＮとなっていないと判定した場合共に、ステップＳ６５に移行する。
【００９０】
ステップＳ６５では、右リールストップスイッチ４１ｃがＯＮとなった否かを判定する。そして、ＯＮとなったと判定した場合、ＯＮとなっていないと判定した場合共に、ステップＳ６６に移行する。
【００９１】
ステップＳ６６では、少なくとも一つ以上のリールストップスイッチ４１ａ〜４１ｃがＯＮとなったか否かを判定する。すなわち、記憶装置ＲＡＭ６２に、全リール停止状態におけるストップ信号の受信を示すフラグが成立しているか否かを判定する。そして、ＯＮとなっていないと判定した場合は、ステップＳ５１に移行し、ＯＮとなったと判定した場合は、リール仮受付け表示部１０ｄをＯＮとする（ステップＳ６７）。具体的には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０がリール仮受付け表示部１０ｄに点灯信号を送信する。そして、この点灯信号によりリール仮受付け表示部１０ｄが作動して点灯し、全リール停止状態でリールストップボタン４ａ〜４ｃのいずれかを操作したことを報知する。すなわち、過去の遊技中に得たリールストップボタン４ａ〜４ｃの操作タイミングを再現したい場合は、遊技者は全リール停止期間αに、スタートレバー５を操作する前にいずれかのリールストップボタン４ａ〜４ｃをボタン操作して当該操作を仮受付けしておく。
【００９２】
次に、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、ステップＳ６８からステップＳ７７までの制御処理を実行する。この一連の制御処理は、図６に示すステップＳ１８からステップＳ２７までの制御処理と同じである。
【００９３】
ステップＳ７７の制御処理を終了すると、次に主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持している各リール３ａ〜３ｃの角度位置を参照する（ステップＳ７８）。具体的には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、回転中のリール３ａ〜３ｃに対してリールストップボタン４ａ〜４ｃが操作されるたびに記憶保持した操作時におけるリール３ａ〜３ｃの角度位置のうち、最後に記憶保持した角度位置に関するデータを各リール３ａ〜３ｃごとに記憶装置ＲＡＭ６２から読み込む。実際には、データ化された基準角度位置からのパルス数を読み込む。
【００９４】
ここで、記憶装置ＲＡＭ６２から読み込んだ角度位置を、便宜上、以下のような遊技状況で記憶保持されたものとする。すなわち、左リール３ａの図柄ｘ１（図９参照）が真ん中横の有効ラインを通過する際に左リールストップボタン４ａのボタン操作をした時の左リール３ａの角度位置、中リール３ｂの図柄ｘ２（図９参照）が真ん中横の有効ラインを通過する際に中リールストップボタン４ｂのボタン操作をした時の中リール３ｂの角度位置、及び右リール３ｃの図柄ｘ３（図９参照）が真ん中横の有効ラインを通過する際に右リールストップボタン４ｃのボタン操作をした場合の右リール３ｃの角度位置とする。つまり、遊技者は、この目押しのタイミングを再現すべく、全リール停止期間α中にリールストップボタン４ａ〜４ｃのいずれかを意図的にボタン操作し、全リール３ａ〜３ｃについて仮受付けしたこととなる。
【００９５】
そして、現在回転しているリール３ａ〜３ｃが、記憶保持された角度位置と同じ角度位置となるタイミングを停止タイミングとして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は停止制御処理を実行する（ステップＳ７９）。
【００９６】
かかる構成とすることにより、遊技者は当該遊技で目押しすることなく、所望の操作タイミングを再現できることとなる。なお、各リール３ａ〜３ｃについて記憶保持されていた角度位置は、共に図柄「７」が真ん中横の有効ラインを通過した際の角度位置であるが、ステップＳ７９の自動停止制御処理の中でスベリ制御が行われた場合は、たとえステップＳ７８，Ｓ７９で目押しのタイミングが再現されたとしても、「７，７，７」以外の組合せで確定表示される場合がある。
【００９７】
そして、ステップＳ７９の制御処理を終了すると、ステップＳ８０とステップＳ８１の制御処理により全リール３ａ〜３ｃを停止させ、点灯しているリール仮受付け表示部１０ｄを消灯する（ステップＳ８２）。その後のステップＳ８３，Ｓ８４の制御処理は、上述のステップＳ１１，Ｓ１２（図６参照）の制御処理と同じである。また、図８におけるステップＳ５１からステップＳ６２までの制御処理は、上述のステップＳ１からステップＳ１２までの制御処理と同じである。
【００９８】
なお、これまでに述べた第二実施形態例の構成は、いずれかのリールストップボタン４ａ〜４ｃを操作することにより、全リール３ａ〜３ｃに対して前回の目押しのタイミングでそれぞれ回転停止する場合の制御処理であるが、このような構成に代えて、三つあるリール３ａ〜３ｃのうち、遊技者が選択した少なくとも一つのリール３ａ〜３ｃに対して履歴を利用する構成としても良い。具体的には、各リール３ａ〜３ｃごとにリール仮受付け表示部１０ａ〜１０ｃを設け、中リールストップボタン４ｂだけ目押しを再現したい場合は、全リール停止状態で中リールストップボタン４ｂのみボタン操作してスタートレバー５を操作する。すると、中リール仮受付け表示部１０ｂのみ点灯し、左リール３ａ及び右リール３ｃは遊技者が自らリール定速期間γに停止操作し、中リール３ｂのみ自動的に回転停止することとなる。
【００９９】
ここで、第一実施形態例に係るリール定速期間γの開始直後にリール３ａ〜３ｃの停止タイミングを設定するステップＳ２７，Ｓ２８の制御処理（図６参照）、又は第二実施形態例に係る遊技履歴を利用してリール３ａ〜３ｃの停止タイミングを設定するステップＳ７８，Ｓ７９の制御処理（図８参照）により、本発明に係る停止タイミング設定手段が構成される。
【０１００】
さらに、リール停止不可期間であるリール初動期間β、又は停止制御処理期間δにリールストップボタン４ａ〜４ｃが操作された場合に、当該操作を仮受付けする構成としても良い。上述のように、リール初動期間β、及び停止制御処理期間δにリールストップボタン４ａ〜４ｃが操作されても、直ぐにはリール３ａ〜３ｃを回転停止することができない。したがって、このような場合に、リール仮受付け表示部１０ａ〜１０ｄを作動して当該操作を仮受付けしたことを報知すると共に、リール定速期間γ、又は停止操作インターバル期間εのようにリール３ａ〜３ｃを回転停止することができる期間となってからリール３ａ〜３ｃを自動的に回転停止する構成が提案される。また、かかる構成にあって、仮受付けに係るリールストップボタン４ａ〜４ｃの操作時におけるリール３ａ〜３ｃの角度位置を記憶保持し、この記憶保持した角度位置でその後リール３ａ〜３ｃを回転停止する構成としても良い。
【０１０１】
また、これまでに述べた第一、第二の実施形態は、本発明の主旨を逸脱しない限り、適宜変更可能である。例えば、遊技媒体として、メダル以外に遊技球を用いた構成であっても良い。また、リール仮受付け表示部１０ａ〜１０ｃの点灯態様は様々な態様が提案され得る。例えば、リールストップボタン４ａ〜４ｃのボタンカバーを透光性材料で構成し、かつボタンカバーの対向位置にランプを内蔵し、このランプが発光することによりリールストップボタン４ａ〜４ｃ自体が仮受付けした際に点灯する構成としても良い。また、上記の回胴装置３４としては、モータとロータリーエンコーダを用いた構成としても勿論良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】第一実施形態例に係るスロットマシン１の外観斜視図である。
【図２】第一実施形態例に係る図柄列３０ａ〜３０ｃを示す説明図である。
【図３】第一実施形態例に係る、遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作タイミングとリール３ａ〜３ｃの回転状況等を示すタイムチャート図であり、全リール３ａ〜３ｃが回転しているときにリールストップボタン４ａ〜４ｃが操作された場合を示している。
【図５】リールストップボタン４ａ〜４ｃの操作タイミングとリール３ａ〜３ｃの回転状況等を示すタイムチャート図であり、全リール停止期間αにリールストップボタン４ａ〜４ｃが操作された場合を示している。
【図６】第一実施形態例に係る遊技の制御処理を示すフローチャート図である。
【図７】第二実施形態例に係るスロットマシン１ａの外観斜視図である。
【図８】第二実施形態例に係る遊技の制御処理を示すフローチャート図である。
【図９】第二実施形態例に係る図柄列３０ａ〜３０ｃを示す説明図である。
【符号の説明】
【０１０３】
１  スロットマシン
３ａ，３ｂ，３ｃ  リール
４ａ，４ｂ，４ｃ  リールストップボタン
５  スタートレバー
５ａ  スタートスイッチ
１０ａ〜１０ｄ  リール仮受付け表示部
３４  回胴装置
４１ａ〜４１ｃ  リールストップスイッチ
７０  基準角度位置検出部
７１  パルス発生部
７２  ステッピングモータ
７３  パルス計数部
７４  ステッピングモータ制御基板
ｘ  図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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