(57)【要約】【課題】  遊技機が不法投棄された場合に不法投棄者を特定することができず、遊技機の不法投棄を抑止できない。【解決手段】  遊技機製造会社Ｘが、照合情報８０を記憶しかつ情報の書き込みに鍵コード７１の必要なＩＣタグ６０の付された遊技機（パチンコ機１）を遊技店に販売し、この遊技機を購入した遊技店Ａが、遊技機のＩＣタグの照合情報を遊技機製造会社に送り、この照合情報を受け取った遊技機製造会社は、当該照合情報を自己のコンピュータ６５のデータベース６８に照合して上記受け取った照合情報が自分の販売した遊技機のものであることを確認したならば、上記照合情報を送ってきた遊技店に情報の書き込みに必要な鍵コード７１を送り、この鍵コードを受け取った遊技店は、その鍵コードのもとになった遊技機を自分の場所から別の場所に移動する場合に移動先情報（移動先１の情報７３）を当該遊技機に付いているＩＣタグに書き込む。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機製造会社が、照合情報を記憶しかつ情報の書き込みに鍵コードの必要なＩＣタグの付された遊技機を遊技店に販売し、この遊技機を購入した遊技店が、遊技機のＩＣタグの照合情報を遊技機製造会社に送り、この照合情報を受け取った遊技機製造会社は、当該照合情報を自己のコンピュータのデータベースに照合して上記受け取った照合情報が自分の販売した遊技機のものであることを確認したならば、上記照合情報を送ってきた遊技店に情報の書き込みに必要な鍵コードを送り、この鍵コードを受け取った遊技店は、その鍵コードのもとになった遊技機を自分の場所から別の場所に移動する場合に移動先情報を当該遊技機に付いているＩＣタグに書き込むことを特徴とする遊技機の移動先管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機製造会社以外に遊技機を不法に投棄する者の特定を容易とし、不法投棄を抑止可能な遊技機の移動先管理方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、遊技機製造会社が自分の製品であることをわからせるための識別情報の書き込まれたＩＣチップを、遊技制御基板やこれの格納された制御基板ボックスに設けることによって、当該遊技機を製造する遊技機製造会社が販売した遊技機への不正改造の有無を判別するという、ことが知られている。また、遊技機に設けられたＩＣチップに書き込まれた識別情報を読み出して、その識別情報に現況情報を付加してコンピュータに保存し、現況情報をコンピュータから読み出して遊技機の履歴を管理する管理システムも知られている。しかしながら、いずれの場合においても、遊技店が遊技機を自分の場所から別の場所に移動する場合、上記ＩＣチップに移動履歴を書き込みことによって、遊技機の移動履歴を知らせることはできるものの、遊技機製造会社の許可を得ないで、遊技店が、遊技機の移動履歴をＩＣチップに書き込むことから、このＩＣチップの付いた遊技機が、不法投棄された場合に、不法投棄者を特定することができず、不法投棄を行っていない遊技機製造会社が不法投棄者と見做されることとなり、にわかに採用しがたいものである。
【特許文献１】特開２００２−６６０７３号公報
【特許文献２】特開２００２−２３３６４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
発明が解決しようとする問題点は、遊技機が不法投棄された場合に不法投棄者を特定することができず、遊技機の不法投棄を抑止できないという点である。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明に係る遊技機の移動先管理方法は、遊技機製造会社が、照合情報を記憶しかつ情報の書き込みに鍵コードの必要なＩＣタグの付された遊技機を遊技店に販売し、この遊技機を購入した遊技店が、遊技機のＩＣタグの照合情報を遊技機製造会社に送り、この照合情報を受け取った遊技機製造会社は、当該照合情報を自己のコンピュータのデータベースに照合して上記受け取った照合情報が自分の販売した遊技機のものであることを確認したならば、上記照合情報を送ってきた遊技店に情報の書き込みに必要な鍵コードを送り、この鍵コードを受け取った遊技店は、その鍵コードのもとになった遊技機を自分の場所から別の場所に移動する場合に移動先情報を当該遊技機に付いているＩＣタグに書き込むことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
本発明によれば、遊技機が不法投棄された場合には、その遊技機のＩＣタグには遊技機製造会社によりその書き込みを制御される照合情報や移動先情報が残り、その情報により不法投棄に関わっている者を特定できるので、遊技機の不法投棄を抑止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
図１〜図６は本発明の最良の形態であって、図１はパチンコ機の移動先管理方法の手順を示し、図２はＩＣタグの記憶装置に記憶される情報を示し、図３は移動先管理方法を実現するためのネットワーク環境を示し、図４はパチンコ機に対するＩＣタグの設置構造を示し、図５はパチンコ機の前面を示し、図６はパチンコ機の裏面を示す。
【０００７】
図５を参照し、遊技機としてのパチンコ機の前面の構成を説明する。パチンコ機１は、遊技機枠２と遊技機枠２に装着される遊技盤３とで構成される。遊技機枠２は、遊技店の島と呼ばれる図外の遊技機設置構造体に設置される。遊技機枠２は、固定枠４の前側に可動枠５を左側に位置するヒンジ６で前側の横方向に片開き可能に取り付け、可動枠５の前側に前面扉７および球皿構造体８を左側に位置するヒンジ８で前側の横方向に片開き可能に取付けた構造である。固定枠４は、遊技機設置構造体に取付けるための外枠と呼ばれ、前後方向に開放された縦長な長方形の空間を囲む額縁形状である。可動枠５は、前枠または中枠と呼ばれ、遊技主体としての遊技盤３を取り付けるものである。前面扉７は、前後方向に貫通する開口部１１を囲む額縁形状である。前面扉７の裏面には、透過性パネル１２が開口部１１を塞ぐ格好で取り付けられる。前面扉７の前面には照明表示部１３や放音孔部１４を備える。照明表示部１３は内部にはランプ１５を備える。放音孔部１４の裏側にはスピーカ１６を備える。球皿構造体８の前面には球皿１７と発射操作機構１８とが設けられる。球皿１７の裏側に対応する可動枠５の前面には発射機構１９が設けられる。遊技盤３は開口部１１の裏側に位置するように可動枠５の図外の遊技盤取付部に取り付けられる。遊技盤３の前面には遊技領域２０を囲み形成する内ガイドレール２１；外ガイドレール２２が設けられる。遊技領域２０内における遊技盤３の前面には、始動入賞部品２３、センター飾り部品２４、機械式の図柄表示体２５、可変入賞部品２６、アウト口２７、一般入賞部品２８、障害釘や遊技釘と呼ばれる釘２９などが設けられる。センター飾り部品２４の裏側には液晶表示器１０が配置される。
【０００８】
図６を参照し、パチンコ機の裏面の構成について説明する。可動枠５に取り付けられた遊技盤３の裏面には、主制御装置３０、演出制御装置３１、液晶表示器１０の裏側に設けられた図柄制御装置３２が取り付けられる。この主制御装置３０、演出制御装置３１、図柄制御装置３２は、可動枠５の前側から中央開口部３３を経由して裏側に突出する。可動枠５の裏面には、電源装置３５、発射払出制御装置３６、払出装置３７が設けられる。払出装置３７は、タンク構造体３８、払出機構３９、払出球検出機構４０、連結樋４１、球切れ検出機構４２を備える。連結樋４１を通過した球は縦樋４３に取り込まれる。縦樋４３の下端は、球皿１７に延長する前横樋４４に連なる。縦樋４３の右側には、球抜通路構成体４５が併設される。図６での右側、左側とは、パチンコ機１を前側から見ての方向である。球抜通路構成体４５および縦樋４３は上部で互いに連接される。この連接部には、球を縦樋４３及び球抜通路構成体４５のいずれかに導くための通路切換機構４６が設けられる。電源装置３５及び発射払出制御装置３６と枠側可撓性配線５０とが電気的に接続される。主制御装置３０、演出制御装置３１、図柄制御装置３２、図柄表示体２５の駆動制御基板５１、可変入賞装置の駆動制御基板５２、始動入賞部品の図外の駆動制御基板、一般入賞部品２８の駆動制御基板５４と盤側可撓性配線５５とが電気的に接続される。枠側可撓性配線５０と盤側可撓性配線５５とがコネクタ５６で電気的に接続される。すなわち、電源装置３５、主制御装置３０、発射払出制御装置３６、演出制御装置３１、図柄制御装置３２、駆動制御基板５１；５２；５４などが、枠側可撓性配線５０と盤側可撓性配線５５とコネクタ５６とにより互いに電気的に接続される。枠側可撓性配線５０に設けられた電源端子基板５７には、プラグ５８を有する被覆電線からなる電源配線５９が接続される。よって、プラグ５８が交流電源２４Ｖの電源コンセントに接続され、電源装置３５の電源スイッチ５９ａが投入されると、電源装置３５から主制御装置３０及び発射払出制御装置３６、演出制御装置３１、図柄制御装置３２には直流５Ｖの電源が供給され、駆動制御基板５１；５２；５４には駆動源の駆動に必要な駆動電源が供給される。
【０００９】
パチンコ機１は、交流電源２４Ｖを入力して制御装置及び駆動源の駆動電源を生成する。電源装置３５により生成された駆動電源が、主制御装置３０、発射払出制御装置３６、演出制御装置３１、図柄制御装置３２などの制御装置、及び、図外のモータ、ランプ１５、スピーカ１６、液晶表示器１０などの駆動源に供給される。発射払出制御装置３６は、払出機構３９の図外のスプロケットのような払出体を回転させる図外のモータ、発射機構１９の図外のソレノイドなどのような駆動源を制御する。演出制御装置３１は、スピーカ１６による音出力、ランプ１５の点灯を制御する。図柄制御装置３２は、液晶表示器１０の液晶表示画面の図柄演出を制御する。主制御装置３０、発射払出制御装置３６、演出制御装置３１、図柄制御装置３２は、図外のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力インターフェース、出力インターフェースのような電気部品の実装された回路基板を備えたものである。主制御装置３０は、図外のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力インターフェース、出力インターフェースのような電気部品の実装された回路基板が、光を透過する性質のある無色な合成樹脂からなる収納ケース内に格納され、収納ケースが開閉できないように閉じられた構造である。主制御装置３０は、発射払出制御装置３６、演出制御装置３１、図柄制御装置３２を制御して遊技全般を制御する。
【００１０】
図３に示すように、遊技機製造会社Ｘ、遊技店Ａ、中古業者Ｂ、遊技店Ｃ、回収センターＤ、リサイクル業者Ｅは、コンピュータ６５とＩＣタグ６０のリーダ／ライタ６１とをそれぞれ個別に保有し、各コンピュータ６５がそれぞれインターネットＺに接続されたネットワーク環境において遊技機製造会社Ｘがパチンコ機１の移動管理を行う。コンピュータ６５には、キーボードやマイクやスキャナなどの入力機器６６、ディスプレイやスピーカーやプリンタなどの出力機器６７が接続される。遊技機製造会社Ｘのコンピュータ６５にはデータベース６８のような記憶装置が接続される。
【００１１】
遊技機製造会社Ｘは、製造したパチンコ機１の遊技機枠２、遊技盤３、主制御装置３０のそれぞれに、管理情報７０、鍵コード７１、販売先情報７２（図２（ａ）参照）を記憶させた無線ＩＣタグ（ＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）、以下「ＩＣタグ」という）６０を付けて出荷する。図４に示すように、ＩＣタグ６０は、遊技機枠２、遊技盤３、主制御装置３０の表面６３に形成された凹部６４に収納した後にシール６２で封するようにして設置される。表面６３は、例えば、球皿１７の内側壁の表面、遊技盤３の裏側の表面（裏面）、主制御装置３０の収納ケースの外側の表面である。ＩＣタグ６０は、図外のＩＣ（集積回路）チップとＩＣチップに内蔵されたアンテナとを備えたもの、あるいは、ＩＣチップとＩＣチップに接続されたアンテナとを備えたものである。ＩＣタグ６０は、例えば、１ｍｍ角より小さく、厚さが数十μｍ程度である。ＩＣチップは、例えば、ＣＰＵ、デ−タ処理する際に使うＲＡＭ、暗号化プログラムなどを格納したＲＯＭ、ＥＥＥＰＲＯＭやフラッシュＲＯＭと呼ばれるようなデータを読み書き可能な不揮発性メモリ、暗号演算を行うコプロセッサを備える。ＩＣタグ６０の不揮発性メモリとしての例えばＥＥＥＰＲＯＭにライタでデータを書き込むことができるとともにＥＥＥＰＲＯＭに記憶されたデータはリーダで読み取ることができる。例えば、リーダ及びライタの機能を備えたリーダ／ライタ６１を用いてＩＣタグ６０の不揮発性メモリ（以下、「ＩＣタグ６０の記憶装置」という）に対するデータの読み書きを行うことができる。リーダ／ライタ６１は、図外の電源とアンテナと制御装置とを備えたものである。リーダ／ライタ６１の電源を投入してリーダ／ライタ６１のアンテナより電波を発信することでこのアンテナ近傍に誘導電磁界を発生させ、この誘導電磁界内にＩＣタグ６０が入るとＩＣタグ６０のアンテナに電流が流れるので、リーダ／ライタ６１及びＩＣタグ６０のアンテナを通じてリーダ／ライタ６１でＩＣタグ６０の記憶装置に対してデータを読み書きできる。
【００１２】
図１を参照し、パチンコ機１の移動先管理方法を説明する。遊技機製造会社Ｘと遊技店Ａとで締結されたパチンコ機１の販売契約にもとづき遊技機製造会社Ｘが遊技店Ａにパチンコ機１を販売する。遊技機製造会社Ｘは、パチンコ機１の遊技機枠２、遊技盤３、主制御装置３０にそれぞれ取り付けたＩＣタグ６０の記憶装置に、図２に示すような管理情報７０、鍵コード７１、販売先情報７２を記憶させてから販売先である遊技店Ａに出荷するとともにＩＣタグ６０の記憶装置に記憶させた情報を自己のコンピュータ６５の図外のデータベース６８に記憶して管理する。すなわち、遊技機製造会社Ｘは、遊技店ＡにＩＣタグ６０を付けたパチンコ機１を販売するとともにＩＣタグ６０に記憶させた情報をデータベースに保存する（ステップ１０１）。管理情報７０は、出荷するパチンコ機１についての情報であり、例えば、遊技機の種類（パチンコ機、スロットマシンなど）を示す情報、遊技機の部分（遊技機枠２、遊技盤３、主制御装置３０など）を示す情報、遊技機の機種名を示す情報、出荷年月日情報、管理番号情報などである。鍵コード７１は、遊技機製造会社Ｘにより外部に知られないように管理された電子鍵情報である。遊技機製造会社Ｘから遊技店Ａに納品されたパチンコ機１は、図外の島と呼ばれるような遊技機設置設備に設置され、使用に供される。遊技店Ａは、新台入れ換えなどで不要となったパチンコ機１を例えば中古業者Ｂに移動する場合、その移動しようとするパチンコ機１のＩＣタグ６０の記憶装置に記憶されている読み取り可能な管理情報７０、販売先情報７２をリーダ／ライタ６１で読み取って自己のコンピュータ６５に入力し、その管理情報７０と販売先情報７２とからなる照合情報８０と、移動先である中古業者Ｂの情報（中古業者Ｂの名前、住所など）とを、インターネットＺを用いて遊技機製造会社Ｘのコンピュータ６５に送信する（ステップ１０２）。この照合情報８０を受け取った遊技機製造会社Ｘは、当該照合情報８０を自己のコンピュータ６５のデータベース６８に照合して上記受け取った照合情報８０が自分の販売したパチンコ機１のものであるか否かを確認する。そして、遊技機製造会社Ｘは、遊技店Ａから受け取った照合情報８０が自分の販売したパチンコ機１のものであることを確認するとともに、インターネットＺや電話で中古業者Ｂが遊技店Ａからパチンコ機１を受け取る授受契約を締結していることを確認したならば、上記照合情報８０を送ってきた遊技店Ａに移動先１の情報の書き込みに必要な鍵コード７１を自己のコンピュータ６５から遊技店Ａのコンピュータ６５にインターネットＺにより送信する（ステップ１０３）。この鍵コード７１を受け取った遊技店Ａは、その鍵コード７１のもとになった対応するパチンコ機１を自分の場所から別の場所としての中古業者Ｂに移動する場合に、この鍵コード７１を用いて移動先１の情報７３（中古業者Ｂの名前；図２（ｂ）参照）を当該パチンコ機１に付いているＩＣタグ６０の記憶装置にリーダ／ライタ６１で書き込む（ステップ１０４）。ＩＣタグ６０のＲＯＭには鍵コード７１の入力により移動先情報（移動先１〜４の情報）の書き込みを許容する認証プログラムが格納され、ＩＣタグ６０の記憶装置への移動先情報（移動先１〜４の情報）の書き込みの際には、ＩＣタグ６０のＣＰＵは、当該認証プログラムを実行することにより、鍵コード７１を入力しない限り、記憶装置への情報の書き込みを許可しない。すなわち、リーダ／ライタ６１に鍵コード７１を入力してＩＣタグ６０に出力すると、ＩＣタグ６０のＣＰＵが認証プログラムの手順に従って認証作業を行い、この認証作業により鍵コード７１が認識された場合に、リーダ／ライタ６１によるＩＣタグ６０の記憶装置への情報の書き込みが許可される。その後、遊技店Ａは、ＩＣタグ６０に書き込んだ移動先１の情報７３をインターネットＺで遊技機製造会社Ｘのコンピュータ６５に送信する（ステップ１０５）。遊技店Ａから移動先１の情報７３を受信した遊技機製造会社Ｘは、受け取った移動先１の情報７３をデータベース６８の情報に加えて保存する（ステップ１０６）。また、パチンコ機１は遊技店Ａから中古業者Ｂに移動される（ステップ１０７）。よって、ＩＣタグ６０の記憶装置に販売先情報７２である「遊技店Ａ」の名前までしか記憶されていないパチンコ機１が不法投棄された場合、その不法投棄されたＩＣタグ６０の記憶装置に記憶されている情報をリーダ／ライタ６１で読み取ることで、このパチンコ機１の不法投棄者あるいは不法投棄の依頼者が遊技店Ａであると特定できるようになることから、遊技店Ａが関わるパチンコ機１の不法投棄を抑止できる。
【００１３】
中古業者Ｂが遊技店Ａから移動されてきたそのパチンコ機１を所定期間使用した後に遊技店Ｃに売る場合も同様である。すなわち、遊技店Ａから中古業者Ｂに移動されたパチンコ機１を中古業者Ｂが遊技店Ｃに移動する場合には、中古業者Ｂは、そのパチンコ機１のＩＣタグ６０から、管理情報７０、販売先情報７２、移動先１の情報７３を読み取って、これら管理情報７０、販売先情報７２、移動先１の情報７３からなる照合情報８１を遊技機製造会社Ｘに送る。照合情報８１を受け取った遊技機製造会社Ｘは、当該照合情報８１をデータベース６８に照合して中古業者Ｂから受け取った照合情報８１が自分の販売したパチンコ機１のものであることを確認するとともに、インターネットＺや電話で遊技店Ｃが中古業者Ｂからパチンコ機１を受け取る契約を締結していることを確認したならば、上記照合情報８１を送ってきた中古業者Ｂに移動先２の情報７４の書き込みに必要な鍵コード７１をコンピュータ６５から中古業者Ｂのコンピュータ６５にインターネットＺにより送信する。鍵コード７１を受け取った中古業者Ｂは、鍵コード７１を用いて移動先２の情報７４として遊技店Ｃの名前をそのパチンコ機１のＩＣタグ６０の記憶装置に書き込む。その後、中古業者Ｂは、ＩＣタグ６０に書き込んだ移動先２の情報７４をインターネットＺで遊技機製造会社Ｘのコンピュータ６５に送信する。中古業者Ｂから移動先２の情報７４を受信した遊技機製造会社Ｘは、受け取った移動先２の情報７４をデータベース６８の情報に加えて保存する。パチンコ機１は中古業者Ｂから遊技店Ｃに移動される。従って、ＩＣタグ６０の記憶装置に移動先１の情報７３である「中古業者Ｂ」の名前までしか記憶されていないパチンコ機１が不法投棄された場合、その不法投棄されたＩＣタグ６０の移動先情報をリーダ／ライタ６１で読み取ることで、不法投棄者あるいは不法投棄の依頼者が中古業者Ｂであると特定できるようになることから、中古業者Ｂが関わる不法投棄を抑止できる。
【００１４】
遊技店Ａ及び中古業者Ｂ経由で遊技店Ｃが入手したパチンコ機１が遊技店Ｃにおいて不要となり、遊技店Ｃがそのパチンコ機１を回収センターＤに移動する場合、回収センターＤがそのパチンコ機１をリサイクル業者Ｅに移動する場合にも、上述と同様に、遊技機製造会社Ｘから鍵コード７１を入手してＩＣタグ６０の記憶装置に移動先情報を追加して記憶させていく。図２（ｃ）のように、ＩＣタグ６０の記憶装置に移動先３の情報７４である「遊技店Ｃ」の名前までしか記憶されていないパチンコ機１が不法投棄された場合、不法投棄者あるいは不法投棄の依頼者が遊技店Ｃであると特定できるようになることから、遊技店Ｃが関わる不法投棄を抑止できる。図２（ｄ）のように、ＩＣタグ６０の記憶装置に移動先３の情報７５である「回収センターＤ」の名前までしか記憶されていないパチンコ機１が不法投棄された場合、不法投棄者あるいは不法投棄の依頼者が回収センターＤであると特定できるようになることから、回収センターＤが関わる不法投棄を抑止できる。図２（ｅ）のように、ＩＣタグ６０の記憶装置に移動先５の情報７６である「リサイクル業者Ｅ」の名前まで記憶されているパチンコ機１が不法投棄された場合、不法投棄者あるいは不法投棄の依頼者がリサイクル業者Ｅであると特定できるようになることから、リサイクル業者Ｅが関わる不法投棄を抑止できる。
【００１５】
尚、遊技機製造会社Ｘからパチンコ機１を購入する遊技店Ａの名前は遊技機製造会社でＩＣタグ６０の記憶装置に書き込まれて販売先情報７２として必ず残るので、遊技店Ａとしては、購入したパチンコ機１を移動する際にＩＣタグ６０の記憶装置に移動先情報を書き込まないで移動した場合に、そのパチンコ機１の移動先の中古業者Ｂが例えば主制御装置３０を抜き取って遊技盤３や遊技機枠２を不法投棄した場合には、その遊技盤３や遊技機枠２のＩＣタグ６０の記憶装置には遊技店Ａの名前しか残っていないために遊技店Ａが不法投棄を行っていないのにもかかわらず遊技店Ａが不法投棄者と見做されることとなる。遊技店Ａとしてはこのような不測の事態を避けるために、パチンコ機１を自分の場所から別の場所に移動する際には遊技機製造会社Ｘから鍵コード７１を入手してＩＣタグ６０に移動先の情報を書き込むことになる。つまり、遊技店Ａに対してパチンコ機１の移動の際に遊技機製造会社Ｘから鍵コード７１を入手してＩＣタグ６０に移動先の情報を書き込ませることを義務付けるような効果がある。また、遊技店Ａ以後のパチンコ機１の移動先、上記で言えば、中古業者Ｂ、遊技店Ｃ、回収センターＤ、リサイクル業者Ｅが、パチンコ機１を不法投棄すれば、その不法投棄されたパチンコ機１のＩＣタグ６０に記憶されている情報から不法投棄者を特定できないとしても、遊技店Ａでのパチンコ機１の移動履歴などから不法投棄者を特定できるので、不法投棄した者は遊技店Ａから責任を問われることになるため、中古業者Ｂ、遊技店Ｃ、回収センターＤ、リサイクル業者Ｅに対しても、パチンコ機１の移動の際には遊技機製造会社Ｘから鍵コード７１を入手してＩＣタグ６０に移動先の情報を書き込ませることを義務付けるような効果がある。よって、パチンコ機１のＩＣタグ６０に書き込まれる移動先の情報は信頼性の高いものとなり、パチンコ機１が不法投棄されれば、移動先情報として書き込まれている最後の者が不法投棄に関わっていると見做されるので、パチンコ機１の不法投棄を抑止できるという効果が得られる。また、最良の形態では、インターネットＺにより遊技機製造会社Ｘと遊技店Ａなどとの間での照合情報や鍵コードの送受信を行うので、コンピュータ６５への情報入力作業を削減でき、情報管理作業の容易化を図れるという効果が得られる。
【産業上の利用可能性】
【００１６】
最良形態の移動管理方法は遊技機としてのスロットマシンにも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ機の移動先管理方法の手順を示す図（最良の形態）。
【図２】ＩＣタグの記憶装置に記憶される情報を示す図（最良の形態）。
【図３】移動先管理方法を実現するネットワーク環境を示す図（最良の形態）。
【図４】パチンコ機に対するＩＣタグの設置構造を示す断面図（最良の形態）。
【図５】パチンコ機の前面を示す図（最良の形態）。
【図６】パチンコ機の裏面を示す図（最良の形態）。
【符号の説明】
【００１８】
１  パチンコ機（遊技機）、６０  ＩＣタグ、６５  コンピュータ、７１  鍵コード、８０；８１；８２；８３  照合情報、Ａ  遊技店、Ｘ  遊技機製造会社。
【図１】
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【図２】
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【図３】
2006180966.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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