(57)【要約】【課題】対戦相手のコマ玩具に接触するたびに回転特性を変化させることができ、変化に富んだ動作態様をするコマ玩具を提供すること。【解決手段】複数の部材を層状に組みつけてコマ玩具Ａを構成するとともに、下層部材１と上層部材３とは取付台４を介して回動可能に連結し、上記下層部材１の底面には下方に突出して主軸部５を形成し、この主軸部５には上下動可能な可動軸７を設けるとともに、上記取付台４には上記下層部材１の回動に連係して上記可動軸７を上下動させる駆動手段１１を設け、下層部材１の回動によって可動軸７の下端が主軸部５の下端から出没するようにした。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
以下の要件を備えることを特徴とするコマ玩具。
（イ）複数の部材を層状に組みつけて構成されていること
（ロ）上層部材と下層部材とは取付台を介して回動可能に連結されていること
（ハ）上記下層部材の底面には下方に突出して主軸部が形成され、該主軸部には上下動可能な可動軸を設け、該可動軸は上下動に対応して下端が上記主軸部の下端から出没すること
（ニ）上記取付台には上記下層部材の回動に連係して上記可動軸を上下動させる駆動手段を設けたこと
【請求項２】
以下の要件を備えることを特徴とする、請求項１記載のコマ玩具。
（イ）前記駆動手段は、前記取付台の内部に設けた駆動軸で構成し、該駆動軸の下端を前記可動軸の上端に当接させること
（ロ）前記可動軸の上端には係合凸部を形成し、上記駆動軸の下端には前記下層部材の回動に対応して上記係合凸部に係脱する係合溝を形成したこと
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コマ玩具、詳しくは回転している途中で相手のコマと接触することにより回転特性が変化するコマ玩具に関するに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、コマ玩具は子供の遊びにおいて非常にポピュラーであり、友達同士でお互いのコマ玩具をぶつけ合って、相手のコマを倒したり、決められたゲームスペース(ゲーム盤)から弾き出したりして勝負を争うコマ玩具遊びがよく行なわれている。このコマ玩具も構成部品を交換して回転特性を変えて勝負に有利になるようにチューンアップするものが提案されているが、そのためには回転しているコマ玩具を一旦停止させて分解し、別のパーツに付け替えてからあらためて回転させなければならなかったが、回転中に相手のコマ玩具に接触することによりユーザーがパーツを交換するなどの手を加えることなく回転特性を変化させることができるコマ玩具が提案されている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】実用新案登録第３０８３５１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明が解決しようとする問題点は、上述のコマ玩具は、回転するコマ玩具が、相手のコマ玩具に接触すると、軸がベース部材に没入又はベース部材から突出することにより回転特性が変わるが、同じ相手に再度接触しても、一旦変化した回転特性は再度変化することはなく、繰り返し相手のコマ玩具に接触することにより回転特性が繰り返し変化することはできない点であった。
【０００４】
本発明は、上記問題点を解決し、対戦相手のコマ玩具に接触するたびに回転特性を変化させることができ、変化に富んだ動作態様をするコマ玩具を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するために本発明に係るコマ玩具は、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）複数の部材を層状に組みつけて構成されていること
（ロ）下層部材は取付台を介して上層部材に回動可能に連結されていること
（ハ）上記下層部材の底面には下方に突出して主軸部が形成され、該主軸部には上下動可能な可動軸を内装し、該可動軸は上下動時に下端が上記主軸部の下端から出没すること
（ニ）上記取付台には上記下層部材の回動に連係して上記可動軸を上下動させる駆動手段を設けたこと
【０００６】
なお、前記コマ玩具は、以下の要件を備えることが好ましい。
（イ）前記駆動手段は、前記取付台の内部に設けた駆動軸で構成し、該駆動軸の下端を前記可動軸の上端に当接させること
（ロ）前記可動軸の上端には係合凸部を形成し、上記駆動軸の下端には前記下層部材の回動に対応して上記係合凸部に係脱する係合溝を形成したこと
【発明の効果】
【０００７】
請求項１の発明によれば、複数の部材を層状に組みつけてコマ玩具を構成するとともに、下層部材と上層部材とを取付台を介して回動可能に連結し、下層部材に形成した主軸部には上下動可能な可動軸を内装し、上記取付台には上記下層部材の回動に連係して上記可動軸を上下動させる駆動手段を設けたので、対戦相手のコマ玩具が下層部材に当たるたびに下層部材が上昇したり下降したりするので、コマ玩具が主軸部で回転するときと可動軸で回転するときとでは回転特性が変化するとともに、相手のコマ玩具に当たるたびに回転特性が変化するので変化に富んだ動作態様をするコマ玩具を実現することができる。
【０００８】
請求項２の発明によれば、駆動軸の係合溝に可動軸の係合凸部が係脱することにより、可動軸の上下位置が変わるようにしたので、簡単な構造で可動軸の上下動を行なわせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
複数の部材を層状に組みつけてコマ玩具を構成するとともに、下層部材と上層部材とを取付台を介して回動可能に連結し、上記下層部材の底面には下方に突出して主軸部が形成され、該主軸部には上下動可能な可動軸を内装し、上記取付台には上記下層部材の回動に連係して上記可動軸を上下動させる駆動手段を設け、下層部材の回動時には可動軸を上下動させて、主軸部の下端から可動軸の下端が出没するようにした。
【実施例１】
【００１０】
図１において符号Ａはコマ玩具を示し、このコマ玩具Ａは、下層部材１と、下層部材１の上部に配置された中層部材２と、中層部材２の上部に配置された上層部材３とから層状に組み付けられている。
【００１１】
下層部材（以下、ベース部材という）１は、図２及び図３に示すように、円板状で上面中央に中層部材２と、上層部材３とを取り付ける取付台４が周方向に回動可能に配置され、底面中央には主軸部５が下方に突出して形成されている。この主軸部５は上下に貫通して貫通孔６が形成され、内部に収容した可動軸７が上下動することにより可動軸７の下端が主軸部５の下端から出没できるようになっている。
【００１２】
可動軸７は軸部７ａの上部７ｂが周方向に膨出して側面視略Ｔ字状に形成され、スプリング８で常に上方に付勢されるようになっているもので、膨出部７ｂは両側部が平面取りされて、中央部分は上方に向かって屋根形に膨出して係合凸部１０を構成している。
【００１３】
主軸部５に形成された貫通孔６は上方に向かって３段階に径が大きくなるように形成されており、最下段の貫通孔６ａは可動軸７の軸部７ａが上下動できるように軸支する大きさに形成され、中段の貫通孔６ｂは上記可動軸７を上方に付勢するスプリング８の径よりもやや大きめで、スプリング８を収容できる大きさに形成され、最上段の貫通孔６ｃは可動軸７の膨出部７ｂと、後述する駆動手段である駆動軸１１の下軸部１２が遊嵌できる大きさに形成されている。なお、最上段の貫通孔６ｃの内壁の下部には、上記可動軸７が上下動できるが回動できないように面壁９が形成されている。
【００１４】
可動軸７を上下動させる駆動手段は駆動軸１１で構成されている。この駆動軸１１は、下軸部１２が上記貫通孔６の最上段の貫通孔６ｃに軸支されて回動できるように形成され、下軸部１２よりも径が小さく形成された上軸部１３は仕切り板１５の軸受孔１６を貫通し、仕切り板１５の上面に配置される取付台４にネジ１７で固定され、駆動軸１１と取付台４とは上軸部１３が仕切り板１５の軸受穴１６に軸支されて一体で回動できるようになっている。
【００１５】
上記下軸部１２の底面には逆Ｖ字状の係合溝１４と、この係合溝１４に直交する底面には位置決め凹部１８が形成されている。
【００１６】
取付台４に対してベース部材１が周方向に回動すると、ベース部材１の主軸部５内に配置された可動軸７はベース部材１と一体で回動するので、係合凸部１０と係合溝１４との対応状態が変わり、係合凸部１０と係合溝１４とが対向した時には、図４（ａ）に示すように、係合溝１４に係合凸部１０が係合して可動軸７はスプリング８に付勢されて上昇し、可動軸７の下端は主軸部５の内部に没入するようになっており、図４（ｂ）に示すように、係合凸部１０と係合溝１４とが直交した時には、係合凸部１０の頂天が駆動軸１１の下軸部１２の底面に形成された位置決め凹部１８に係合して下軸部１２の底面と係合凸部１０とが当接した時には、可動軸７はスプリング８に抗して押し下げられ、可動軸７の下端が主軸部５の下端から突出するようになっている。
【００１７】
取付台４は略円柱状で、下部周面には一対の係合凸部２０、２０が対称に形成され、上端周面の上記係合凸部２０、２０に直交する位置には一対の係止片２１、２１が形成されている。上記係合凸部２０は中層部材２及び上層部材３を取付台４に取り付けた時に周方向にずれないようにする位置決め用のもので、係止片２１は後述する固定部材４０を係止して、取付台４に取り付けた中層部材２と上層部材３とが取付台４から離脱しないようにするためのものである。
【００１８】
中層部材２は中央に円形の開口部３０が形成された円板状又は多角形状のもので、開口部３０内周面には１対の係合溝３１と、この係合溝３１に直交して一対の切欠き溝３２とが形成されている。
【００１９】
上記係合溝３１は、上記取付台４の係合凸部２０に係合させるもので、切欠き溝３２は中層部材２を取付台４に取り付ける際に係止片２１に邪魔されないように逃がすためのものである。
【００２０】
この中層部材２は、本実施例では質量の重い鋳物で形成され、コマ玩具の回転時の慣性を大きくするための錘部材を構成している。
【００２１】
上層部材３は中央に円形の開口部３５が形成された円板状部材で、開口部３５内周面には１対の係合溝３６と、この係合溝３６に直交して一対の切欠き溝３７が形成されている。
【００２２】
上記係合溝３６は、上記取付台４の係合凸部２０に係合させるもので、切欠き溝３７は中層部材２を取付台４に取り付ける際、係止片２１に邪魔されないように逃がすためのものである。
【００２３】
固定部材４０は、中層部材２と上層部材３とを取付台４に固定するためのもので、円板状の基板４１の中央に円形の開口部４２が形成され、上部にはブリッジ状に取っ手４３が形成されている。開口部４２の径は取付台４に嵌め合わせできる大きさで、内周面の対称の上記取っ手４３に直交する位置には一対の切欠き部４４が形成され、取付台４の上から固定部材４０を嵌め込む際に係止片２１に邪魔されずに嵌め込むことができるようになっている。
【００２４】
固定部材４０を取付台４に嵌め込んだ後に取っ手４３を摘んで周方向に回動すると、開口部４２の周縁４５が取付台４の係止片２１の下に入り込み、中層部材２と上層部材３とが取付台４から離脱しないように固定することができるようになっている。
【００２５】
次に、上記構成のコマ玩具を組み立てるときには、ベース部材１の主軸部５に形成された貫通孔６にスプリング８とともに可動軸７を収容し、駆動軸１１の係合溝１４を可動軸７の係合凸部１０に係合させた状態で、仕切り板１５に形成された軸受孔１６を駆動軸１１の上軸部１３に嵌め合わせ、ネジ１９で仕切り板１５をベース部材１に固定する。
【００２６】
次に、取付台４の底面中央に形成された嵌合孔２３に駆動軸１１の上軸部１３を嵌め込み、ネジ１７で駆動軸１１を取付台４に固定し、取付台４と駆動軸１１とは仕切り板１５の軸受孔１６を中心に一体で回動できるようにする。
【００２７】
ベース部材１に取付台４を回動可能に取り付けた後、取付台４に中層部材２、上層部材３を順次嵌め込む。この時、切り欠き溝３２、３７を取付台４の係止片２１に対応させて、上から順次嵌め合わせると、係合溝３１、３６が取付台４の係合凸部２０に係合して、取付台４に位置決めされる。その後、固定部材４０の開口部４２を取付台４に嵌め合わせ、取っ手４３を摘んで周方向に回動すると、固定部材４０は取付台４の係止片２１に係止されて取付台４に固定できるとともに中層部材２と上層部材３とを取付台４から外れないように固定することができる。
【００２８】
以上の手順により、ベース部材１の上に中層部材２と上層部材３とが層状に配置されたコマ玩具が完成する。
【００２９】
次に、上述のコマ玩具の作動態様について説明する。このコマ玩具は、図示しない公知のスターターで回転させればよい。
【００３０】
ベース部材１を手で回動させて、駆動軸１１の係合溝１４に可動軸７の係合凸部１０係合しない状態にすると、可動軸７の下端は主軸部５の下端から突出した状態になる。
【００３１】
可動軸７の下端が主軸部５の下端から突出した状態で、スターターを使用してコマ玩具Ａを回転させると、可動軸７の下端が突出した状態では遊戯板４６に接地する面積が小さいので、回転特性が遊戯板４６上の一点に留まったまま移動せずに回転が継続する持久モードになり（図５（ａ）参照）、移動してきた相手のコマ玩具Ｂがコマ玩具Ａのベース部材１に接触して、ベース部材１を回動させると、ベース部材１と一体で回動する可動軸７の係合凸部１０が駆動軸１１の係合溝１４に係合するので、可動軸７はスプリング８に付勢されて係合凸部１０の頂天が係合溝１４の天井に当接するまで上昇する。
【００３２】
可動軸７が上昇すると可動軸７の下端は主軸部５の内部に没入し（図４（ａ）参照）、コマ玩具Ａは主軸部５の底面が遊戯板４６に直接接して回転するようになるため、遊戯板４６との接触面積が広くなり一箇所で留まって回転する状態から移動する状態になるので（図５（ｂ）参照）、相手の攻撃を待つ受身の持久モードの状態から攻撃モードの状態に回転特性が変化し、遊戯板４６上を激しく移動して相手のコマ玩具Ｂを攻撃するようになる（図５（ｃ）参照）。
【００３３】
相手のコマ玩具Ｂに接触し、相手のコマ玩具Ｂを弾き飛ばすと同時に、その衝撃でベース部材１が再び回動すると、ベース部材１と一体で回動する可動軸７の係合凸部１０が駆動軸１１の係合溝１４から外れ、下軸部１２の底面と係合凸部１０とが当接し、可動軸７はスプリング８に抗して押し下げられ、可動軸７の下端が主軸部５の下端から突出するので、コマ玩具Ａは相手のコマ玩具Ｂを攻撃した後、回転特性が攻撃モードでから持久モードに変わり（図５（ｄ）参照）、相手のコマ玩具Ｂの衰退を待つ。
【００３４】
尚もコマ玩具Ｂの回転が持続して、再びぶつかってきてベース部材１が回動すると、可動軸７が上昇し、回転特性が再び攻撃モードに変わる。
【００３５】
相手のコマ玩具Ｂとぶつかるたびに可動軸７の下端が主軸部５の下端から突出したり、没入したりして回転特性が持久モードから攻撃モードに、攻撃モードから持久モードにと繰り返し変化し、一旦回転特性が変化したら、止まるまでその回転特性で回転させなければならない従来のコマ玩具では得ることができない、多彩な回転特性を展開させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明に係るコマ玩具の一例を示す斜視図
【図２】上記コマ玩具の構成を説明する分解斜視図
【図３】下層部材の構成を説明する分解斜視図
【図４】（ａ）（ｂ）は駆動軸と可動軸との関係における可動軸の上下動を説明する斜視図
【図５】（ａ）〜（ｄ）は、相手のコマ玩具との接触による回転特性の変化を説明する平面図
【符号の説明】
【００３７】
１    下層部材
２    中層部材
３    上層部材
４    取付台
５    主軸部
７    可動軸
１１    駆動手段（駆動軸）
【図１】
2006055333.tif 000003
【図２】
2006055333.tif 000004
【図３】
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【図４】
2006055333.tif 000006
【図５】
2006055333.tif 000007