(57)【要約】【課題】遊技店内に配設されたカード発行機やカード処理ユニットなどの既存の端末装置並びに遊技媒体を貸し出す既存の仕組みを有効利用しつつ、効率良く電子マネーに対応した遊技媒体の貸し出しを行うこと。【解決手段】携帯電話端末９０が、電子プリペイドカード並びに電子マネーに係るデータをＩＣチップ内に記憶しておき、遊技店内に配設されたカード発行機６０を介して電子マネーの所定額を電子プリペイドカードの度数に変換し、カード処理ユニット５０は、携帯電話端末９０と通信可能な状態で貸出操作がなされた際に、当該携帯電話端末９０内に記憶された電子プリペイドカードの有価価値に基づいてパチンコ玉の貸出処理を行う。【選択図】        図３
2006288748.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店に配設された複数の遊技機にそれぞれ通信可能に併設された各遊技媒体貸出処理機が携帯電話端末内に記憶された電子マネー価値に基づいて遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出システムにおいて、
前記携帯電話端末は、
遊技媒体に交換可能な遊技用有価価値を特定できる有価価値特定情報並びに該携帯電話端末に価値付けられた電子マネー価値を記憶する記憶手段と、
前記遊技店内に配設された所定の端末装置を介して前記記憶手段に記憶した電子マネー価値の所定額を前記遊技用有価価値に変換する変換手段とを備え、
前記遊技媒体貸出処理機は、
前記携帯電話端末と通信可能な状態で貸出操作がなされた際に、当該携帯電話端末内の前記記憶手段に記憶された前記遊技用有価価値に基づいて前記遊技媒体の貸出処理を行う貸出処理手段
を備えたことを特徴とする遊技媒体貸出システム。
【請求項２】
前記変換手段は、前記遊技店内に配設された遊技用記録媒体発行機を介して前記記憶手段に記憶した電子マネー価値の所定額を前記有価価値に変換することを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項３】
前記記憶手段は、度数価値を特定できるプリペイドカード情報と同等の情報を記憶し、
前記変換手段は、前記遊技店内に配設された所定の端末装置を介して前記記憶手段に記憶した電子マネー価値の所定額を前記度数価値に変換することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項４】
前記記憶手段は、予め登録処理された会員に付与されるとともに、貯玉数が関連付けられた会員識別情報を記憶し、
前記変換手段は、前記遊技店内に配設された所定の端末装置を介して前記記憶手段に記憶した電子マネー価値の所定額を前記会員識別情報に関連付けられた貯玉数に変換することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項５】
前記遊技媒体貸出処理機は、前記有価価値特定情報により特定される有価価値を管理する管理装置と接続され、
前記所定の端末装置は、前記変換手段により電子マネー価値の所定額を前記有価価値に変換する際に、前記管理装置に対して有価価値の更新指示を行う更新指示手段を備えたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項６】
遊技店に配設された複数の遊技機にそれぞれ通信可能に併設された各遊技媒体貸出処理機が携帯電話端末内に記憶された電子マネー価値に基づいて遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出システムにおいて、
前記遊技媒体貸出処理機は、
前記携帯電話端末と通信可能な状態で貸出操作がなされた際に、前記携帯電話端末に対して電子マネー価値の減算指示を行う減算指示手段と、
前記減算指示手段により指示された電子マネー価値の減算分の遊技媒体を貸出処理する貸出処理手段とを備え、
前記携帯電話端末は、
前記電子マネー価値を記憶する記憶手段と、
前記遊技媒体貸出処理機から減算指示を受け付けた際に、前記記憶手段に記憶した電子マネー価値から減算指示分の電子マネー価値を減算する減算処理手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体貸出システム。
【請求項７】
前記携帯電話端末は、所定の金融機関のセンタ若しくはその代行センタに対して決済要求を行い、この決済要求に応答して決済された決済額を電子マネー価値として補充する電子マネー補充手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項８】
遊技店に配設された複数の遊技機にそれぞれ通信可能に併設された各遊技媒体貸出処理機が携帯電話端末内に記憶された電子マネー価値に基づいて遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出方法において、
前記携帯電話端末が、遊技媒体に交換可能な遊技用有価価値を特定できる有価価値特定情報並びに該携帯電話端末に価値付けられた電子マネー価値を記憶部に格納する格納工程と、
前記遊技店内に配設された所定の端末装置を介して前記記憶手段に記憶した電子マネー価値の所定額を前記遊技用有価価値に変換する変換工程と、
前記遊技媒体貸出処理機が、前記携帯電話端末と通信可能な状態で貸出操作がなされた際に、当該携帯電話端末内の前記記憶部に記憶された前記遊技用有価価値に基づいて前記遊技媒体の貸出処理を行う貸出処理工程と
を含んだことを特徴とする遊技媒体貸出方法。
【請求項９】
遊技店に配設された複数の遊技機にそれぞれ通信可能に併設された各遊技媒体貸出処理機が携帯電話端末内に記憶された電子マネー価値に基づいて遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出方法において、
前記遊技媒体貸出処理機が、前記携帯電話端末と通信可能な状態で貸出操作がなされた際に、前記携帯電話端末に対して電子マネー価値の減算指示を行うとともに、指示された電子マネー価値の減算分の遊技媒体を貸出処理する貸出処理工程と、
前記携帯電話端末が、前記遊技媒体貸出処理機から減算指示を受け付けた際に、電子マネー価値から減算指示分の電子マネー価値を減算する減算処理工程と
を含んだことを特徴とする遊技媒体貸出方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技店に配設された複数の遊技機にそれぞれ併設された各カード処理機が携帯電話端末内に記憶した電子マネーに基づいて遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出システム及び遊技媒体貸出方法に関し、特に、遊技店内に配設されたカード発行機やカード処理ユニットなどの既存の端末装置並びに遊技媒体を貸し出す既存の仕組みを有効利用しつつ、効率良く電子マネーに対応した遊技媒体の貸し出しを行うことができる遊技媒体貸出システム及び遊技媒体貸出方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ台で使用する玉やパチスロ機で使用するメダル等の遊技媒体をデビット決済システムを用いて決済する技術が知られている。例えば、特許文献１には、カード処理ユニットにＩＣカード読取部を設け、ＩＣカードを採用した会員カードであるＩＣ会員カードに配されたＩＣチップ内のデータを読み取ることにより、会員カードを遊技場以外の他のクレジットカード、デビットカードなどの各種カードと共用させる技術が開示されている。
【０００３】
また、最近になっていわゆる電子マネーが普及しつつあり、携帯電話端末内にこの電子マネーをチャージできる機種も登場している。このため、上記デビット決済システムを用いて得た決済額を電子マネーとして携帯電話端末内にチャージし、チャージした電子マネーを用いて遊技者がプリペイドカードを購入し、該購入したプリペイドカードを用いて遊技媒体を借り受ける仕組みが考えられる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３０１２６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、携帯電話装置内にチャージした電子マネーを用いてその都度プリペイドカードを購入することとしたのでは、プリペイドカードの購入行為と遊技媒体の借り受け行為という二重の手間が遊技者にかかることになり、円滑な遊技の阻害要因となってしまう。
【０００６】
特に、携帯電話端末内には電子マネーという電子情報を記憶しているのにも係わらず、この電子情報をプリペイドカードという物理的媒体に一旦置換せねばならないのは、効率的であるとは言えない。
【０００７】
このため、携帯電話装置内にチャージした電子マネーを用いて効率的な遊技媒体の貸し出しをいかにして実現するかが重要な課題となっている。この際、遊技店内に配設されたカード発行機やカード処理ユニットなどの既存の端末装置並びに遊技媒体を貸し出す既存の仕組みをいかに有効利用できるかが、既存の仕組みとの協調を図るうえで重要となる。
【０００８】
この発明は、上記課題（問題点）に鑑みてなされたものであり、遊技店内に配設されたカード発行機やカード処理ユニットなどの既存の端末装置並びに遊技媒体を貸し出す既存の仕組みを有効利用しつつ、効率良く電子マネーに対応した遊技媒体の貸し出しを行うことができる遊技媒体貸出システム及び遊技媒体貸出方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決するため、本発明は、遊技店に配設された複数の遊技機にそれぞれ通信可能に併設された各遊技媒体貸出処理機が携帯電話端末内に記憶された電子マネー価値に基づいて遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出システムにおいて、前記携帯電話端末は、遊技媒体に交換可能な遊技用有価価値を特定できる有価価値特定情報並びに該携帯電話端末に価値付けられた電子マネー価値を記憶する記憶手段と、前記遊技店内に配設された所定の端末装置を介して前記記憶手段に記憶した電子マネー価値の所定額を前記遊技用有価価値に変換する変換手段とを備え、前記遊技媒体貸出処理機は、前記携帯電話端末と通信可能な状態で貸出操作がなされた際に、当該携帯電話端末内の前記記憶手段に記憶された前記遊技用有価価値に基づいて前記遊技媒体の貸出処理を行う貸出処理手段を備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記発明において、前記変換手段は、前記遊技店内に配設された遊技用記録媒体発行機を介して前記記憶手段に記憶した電子マネー価値の所定額を前記有価価値に変換することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記記憶手段は、度数価値を特定できるプリペイドカード情報と同等の情報を記憶し、前記変換手段は、前記遊技店内に配設された所定の端末装置を介して前記記憶手段に記憶した電子マネー価値の所定額を前記度数価値に変換することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記記憶手段は、予め登録処理された会員に付与されるとともに、貯玉数が関連付けられた会員識別情報を記憶し、前記変換手段は、前記遊技店内に配設された所定の端末装置を介して前記記憶手段に記憶した電子マネー価値の所定額を前記会員識別情報に関連付けられた貯玉数に変換することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技媒体貸出処理機は、前記有価価値特定情報により特定される有価価値を管理する管理装置と接続され、前記所定の端末装置は、前記変換手段により電子マネー価値の所定額を前記有価価値に変換する際に、前記管理装置に対して有価価値の更新指示を行う更新指示手段を備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、遊技店に配設された複数の遊技機にそれぞれ通信可能に併設された各遊技媒体貸出処理機が携帯電話端末内に記憶された電子マネー価値に基づいて遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出システムにおいて、前記遊技媒体貸出処理機は、前記携帯電話端末と通信可能な状態で貸出操作がなされた際に、前記携帯電話端末に対して電子マネー価値の減算指示を行う減算指示手段と、前記減算指示手段により指示された電子マネー価値の減算分の遊技媒体を貸出処理する貸出処理手段とを備え、前記携帯電話端末は、前記電子マネー価値を記憶する記憶手段と、前記遊技媒体貸出処理機から減算指示を受け付けた際に、前記記憶手段に記憶した電子マネー価値から減算指示分の電子マネー価値を減算する減算処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記携帯電話端末は、所定の金融機関のセンタ若しくはその代行センタに対して決済要求を行い、この決済要求に応答して決済された決済額を電子マネー価値として補充する電子マネー補充手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、遊技店に配設された複数の遊技機にそれぞれ通信可能に併設された各遊技媒体貸出処理機が携帯電話端末内に記憶された電子マネー価値に基づいて遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出方法において、前記携帯電話端末が、遊技媒体に交換可能な遊技用有価価値を特定できる有価価値特定情報並びに該携帯電話端末に価値付けられた電子マネー価値を記憶部に格納する格納工程と、前記遊技店内に配設された所定の端末装置を介して前記記憶手段に記憶した電子マネー価値の所定額を前記遊技用有価価値に変換する変換工程と、前記遊技媒体貸出処理機が、前記携帯電話端末と通信可能な状態で貸出操作がなされた際に、当該携帯電話端末内の前記記憶部に記憶された前記遊技用有価価値に基づいて前記遊技媒体の貸出処理を行う貸出処理工程とを含んだことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、遊技店に配設された複数の遊技機にそれぞれ通信可能に併設された各遊技媒体貸出処理機が携帯電話端末内に記憶された電子マネー価値に基づいて遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出方法において、前記遊技媒体貸出処理機が、前記携帯電話端末と通信可能な状態で貸出操作がなされた際に、前記携帯電話端末に対して電子マネー価値の減算指示を行うとともに、指示された電子マネー価値の減算分の遊技媒体を貸出処理する貸出処理工程と、前記携帯電話端末が、前記遊技媒体貸出処理機から減算指示を受け付けた際に、電子マネー価値から減算指示分の電子マネー価値を減算する減算処理工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、携帯電話端末が、遊技媒体に交換可能な遊技用有価価値を特定できる有価価値特定情報並びに該携帯電話端末に価値付けられた電子マネー価値を記憶しておき、遊技店内に配設された所定の端末装置を介して記憶した電子マネー価値の所定額を遊技用有価価値に変換し、遊技媒体貸出処理機は、携帯電話端末と通信可能な状態で貸出操作がなされた際に、当該携帯電話端末内に記憶された遊技用有価価値に基づいて遊技媒体の貸出処理を行うよう構成したので、現在遊技媒体を貸し出す際に利用している物理的な遊技用カード（プリペイドカード、会員カード）の代わりに有価価値特定情報を携帯電話装置内に記憶し、この有価価値特定情報を用いて既存の仕組みによる遊技媒体の貸し出しを行うができ、もって効率良く電子マネー価値に対応することが可能となる。
【００１９】
また、本発明によれば、遊技店内に配設された遊技用記録媒体発行機を介して電子マネー価値の所定額を有価価値に変換するよう構成したので、現金を用いてカード発行機でプリペイドカードを購入するのと同様に有価価値特定情報に対応する有価価値を追加することができ、もって効率的に電子マネー価値を利用することができる。
【００２０】
また、本発明によれば、度数価値を特定できるプリペイドカード情報と同等の情報を記憶しておき、遊技店内に配設された所定の端末装置を介して電子マネー価値の所定額を度数価値に変換するよう構成したので、物理的な媒体を用いることなく既存のプリペイドカードと同様の仕組みで電子マネー価値から遊技媒体を貸し出すことができる。
【００２１】
また、本発明によれば、予め登録処理された会員に付与されるとともに、貯玉数が関連付けられた会員識別情報を記憶しておき、遊技店内に配設された所定の端末装置を介して電子マネー価値の所定額を会員識別情報に関連付けられた貯玉数に変換するよう構成したので、物理的な媒体を用いることなく会員カードへの貯玉と同様の仕組みで電子マネー価値から遊技媒体を貸し出すことができる。
【００２２】
また、本発明によれば、遊技媒体貸出処理機が、有価価値特定情報により特定される有価価値を管理する管理装置と接続され、電子マネー価値の所定額を有価価値に変換する際に、所定の端末装置がこの管理装置に対して有価価値の更新指示を行うよう構成したので、偽造カード対策の一環として設けられる管理装置上での度数管理並びに貯玉管理の仕組みを利用しつつ、電子マネー価値から遊技媒体を貸し出すことができる。
【００２３】
また、本発明によれば、遊技媒体貸出処理機が、携帯電話端末と通信可能な状態で貸出操作がなされた際に、携帯電話端末に対して電子マネー価値の減算指示を行うとともに、指示された電子マネー価値の減算分の遊技媒体を貸出処理し、携帯電話端末が、電子マネー価値を記憶しておき、遊技媒体貸出処理機から減算指示を受け付けた際に、記憶した電子マネー価値から減算指示分の電子マネー価値を減算するよう構成したので、遊技媒体貸出処理機を介して電子マネー価値から直接遊技媒体を貸し出すことができる。
【００２４】
また、本発明によれば、携帯電話端末は、所定の金融機関のセンタ若しくはその代行センタに対して決済要求を行い、この決済要求に応答して決済された決済額を電子マネー価値として補充するよう構成したので、デビット決済やマルチペイメントネットワーク（ＭＰＮ）等の既存の決済システムを用いて電子マネー価値をチャージすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体貸出システム及び遊技媒体貸出方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、ここでは本発明をパチンコ玉の貸出処理に適用した場合を示すこととする。
【実施例１】
【００２６】
図１は、本実施例１に係る携帯電話端末９０を利用した遊技媒体貸出システムの概略構成を示すブロック図である。図１に示すように、本実施例１に係わる遊技媒体貸出システムは、遊技店内に設置される遊技システムと、該遊技システムに公衆回線網１０００を介して接続され、デビット情報処理センタ１００、ＣＡＦＩＳ（Credit and Finance Information System）１０１０、デビットカード発行銀行１０２０、加盟店銀行１０３０等から成るネットワークと、電子マネーを管理する電子マネー管理センタ１１０と、ネットワーク内のデビット情報処理センタ１００を介してデビット決済を行い、該デビット決済により遊技者の口座を持つ金融機関（デビットカード発行銀行１０２０）から引き落とした決済金額を遊技店内で利用可能にする携帯電話端末９０とにより構成される。
【００２７】
図１において、遊技店内に設置される遊技システムは、それぞれ「島」と呼ばれるグループごとに複数のパチンコ機４０が並設され、各島にはカード処理ユニット５０、カード発行機６０等の記録媒体処理装置が設けられている。
【００２８】
このシステムでは、従来から用いられている会員カードＭＣ（会員登録を行った遊技者（会員）に対して遊技店から発行され、発行店の識別情報や会員コード等の会員識別情報が記憶される）や、プリペイドカードＰＣ（カード発行機６０により遊技者に対して発行され、発行店の識別情報、カード固有の識別コード、発行額、カード種別等が記録される）を記録媒体として用いることができる他、以下に示す電子プリペイドカードを内在する携帯電話端末９０についても記録媒体として用いることができる。
【００２９】
すなわち、本実施例１では、携帯電話端末９０のデビット決済機能によるデビット決済金額を電子マネーとして該携帯電話端末９０内のＩＣチップに記憶するとともに、物理的に存在する上記プリペイドカードを電子化した電子プリペイドカードを該携帯電話端末９０内のＩＣチップに記憶し、この電子プリペイドカードを用いた遊技媒体の貸し出しを可能とするため、かかる携帯電話端末９０自体も上記記録媒体処理装置の処理に適用可能な記録媒体となる。なお、この実施例１では、電子プリペイドカードを用いる場合を対象としているが、後述する実施例２に示すように電子会員カードを記録媒体の対象に含めることもできる。
【００３０】
この携帯電話端末９０は、図２に示すように、各種状態表示を行う液晶パネル等の表示部９０ａと、テンキー等の操作部９０ｂと、バッテリー駆動により装置電対に電力を供給する電源部９０ｃと、本来の無線による電話通信を行う第１通信部９０ｄと、赤外線通信等によりカード発行機６０又はカード処理ユニット５０９と通信を行う第２通信部９０ｅと、一時データを記憶するメモリ９０ｆと、電子プリペイドカード、電子マネー及びキャッシュカードに係るデータを少なくとも記憶するＩＣチップからなる記憶部９０ｇと、携帯電話端末９０の全体制御を行うとともに電子プリペイドカードに係る制御を行う制御部９０ｈとを有する。
【００３１】
すなわち、この携帯電話端末９０は、記憶部９０ｇ内に当該携帯電話端末９０によって利用可能な度数を特定するための有価価値特定情報である電子プリペイドカードと電子マネーを記憶するとともに、制御部９０ｈが、遊技店内に配設されたカード発行機６０を介して記憶部９０ｇに記憶した電子マネーを電子プリペイドカードの度数に変換する機能を有する。尚、電子プリペイドカードに代えて電子会員カードに係る情報を記憶部９０ｇに記憶することもできる。
【００３２】
パチンコ機４０は、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技者が遊技を行う装置である。図２に示すように、このパチンコ機４０は、パチンコ遊技並びに各種操作を行う際の表示を行う表示部４０ａと、パチンコ遊技に係る各種操作を行うための操作部４０ｂと、パチンコ遊技に係るプログラム若しくはデータ等を記憶する記憶部４０ｃと、パチンコ機４０全体に電力を供給する電源部４０ｄと、カード処理ユニット５０と通信するための通信部４０ｅと、貸し玉及び賞玉を投出する玉投出部４０ｆと、パチンコ機４０全体を制御する制御部４０ｇとを有する。
【００３３】
カード処理ユニット（遊技媒体貸出処理機）５０は、プリペイドカードＰＣや電子プリペイドカードに関連付けられた度数の残数（以下、残度数という）や、会員カードＭＣに価値付けられた貯玉数を上限としてパチンコ玉の貸し出し処理を行うことを主機能とするものである。つまり、かかるカード処理ユニット５０は、近接された携帯電話端末９０のＩＣチップから読み取った電子プリペイドカードの残度数に基づきパチンコ玉の貸し出し処理を行う機能にも対応している。カード処理ユニット５０は、遊技店に設置された複数のパチンコ機４０それぞれに対して１台ずつペアとなるように通信可能に接続され、パチンコ機４０の相互間に挟まれる形で設置してある。貸し玉は、パチンコ機４０内部の玉投出機構から払い出される。
【００３４】
図２に示すように、このカード処理ユニット５０は、貸し玉処理に係る各種表示を行う表示部５０ａと、カード操作に係る各種操作を行う際に利用する操作部５０ｂと、各種データを記憶する記憶部５０ｃと、装置全体に電力を供給する電源部５０ｄと、携帯電話端末９０との間で通信（赤外線通信等）を行う第１通信部５０ｅと、島コントローラ３０を介したＴ／Ｃ１０等との通信を行う第２通信部５０ｆと、プリペイドカード、会員カード及び電子プリペイドカードに係る各種処理を行うカード処理部５０ｇと、パチンコ機４０との通信を行う第３通信部５０ｈと、カード処理ユニット５０全体を制御する制御部５０ｉとを有する。このカード処理部５０ｇは、携帯電話端末９０と通信可能な状態で貸出操作がなされた際に、当該携帯電話端末９０の記憶部９０ｇに記憶された電子プリペイドカードの度数に基づいて玉貸し処理を行い、この玉貸し処理に応答してパチンコ機４０の玉投出部４０ｆがパチンコ玉を受け皿に投出する。
【００３５】
カード発行機６０は、現金が入金された場合に、該入金金額に応じた有価価値（度数）が関連付けられるプリペイドカードＰＣの発行処理並びにプリペイドカードＰＣに関連付けられた度数に対する加算処理を主機能とするものであり、遊技店に数台設置されている。また、各カード発行機６０は、所定位置にかざされる携帯電話端末９０と互いに通信（赤外線通信等）を行う通信機能を有する。
【００３６】
また、このカード発行機６０は、電子プリペイドカードを発行する機能も有しており、カード発行機６０が携帯電話端末９０と通信可能な状態で遊技者により電子プリペイドカード発行操作がなされると、電子プリペイドカードを発行処理する。すなわち、かかる電子プリペイドカード発行操作により、携帯電話端末９０のＩＣチップ内に電子プリペイドカードの領域が設けられるのである。ただし、この電子プリペイドカードの領域には、当該電子プリペイドカードのカードＩＤ等のデータが格納されるだけであり、電子プリペイドカードの残度数は一般のプリペイドカードと同様に後述するプリペイドカード管理Ｔ／Ｃ２０で管理される。
【００３７】
さらに、このカード発行機６０は、いわゆるデビット子機の機能を内在しており、デビット決済を通じてプリペイドカードを発行することができる。具体的には、遊技者がカード発行機６０に銀行口座用のキャッシュカードを挿入するか又は銀行口座用のキャッシュカードデータを内在する携帯電話端末９０をかざしてデビット決済要求操作を行うと、カード発行機６０からデビット情報処理センタ１００に対してデビット決済依頼が行われ、デビット決済可能である場合には貨幣を用いるケースと同様にプリペイドカードを購入することができる。
【００３８】
また、このカード発行機６０は、デビット決済により得られた決済額を携帯電話端末９０内に電子マネーとしてチャージすることもできる。例えば、銀行口座用のキャッシュカードデータを内在する携帯電話端末９０をカード発行機６０にかざして遊技者が電子マネーチャージ操作を行うと、かかるデビット決済額が電子マネーとして携帯電話端末９０内にチャージされる。
【００３９】
さらに、このカード発行機６０は、携帯電話端末９０内の電子マネーを用いて電子プリペイドカードの度数を加算する際にも利用される。例えば、電子マネーの残額がある携帯電話端末９０をカード発行機６０にかざしつつ遊技者が電子プリペイドカード度数加算操作を行うと、電子マネーの一部が電子プリペイドカードの度数に変換される。
【００４０】
図２に示すように、このカード発行機６０は、プリペイドカードの発行等に係る各種表示を行う表示部６０ａと、プリペイドカードの発行操作等を行う際に利用する操作部６０ｂと、装置全体に電力を供給する電源部６０ｃと、携帯電話端末９０との通信（赤外線通信等）を行う第１通信部６０ｄと、島コントローラ３０を介したＴ／Ｃ１０等との通信並びにデビット情報処理センタ１００との通信を行う第２通信部６０ｅと、一時データを記憶するメモリ６０ｆと、プリペイドカードの発行等に係る各種処理を行うカード処理部６０ｇと、カード発行機６０の全体制御を行う制御部６０ｈとを有する。
【００４１】
遊技者は、カード発行機６０から発行されたプリペイドカードＰＣをカード処理ユニット５０に挿入するか、又は電子プリペイドカードを内在する携帯電話端末９０をカード処理ユニット５０にかざしつつパチンコ玉の貸出操作を行うことで、遊技者はパチンコ玉を借り受けることができ、もってパチンコ遊技を行うことが可能となる。
【００４２】
これらのパチンコ機４０、カード処理ユニット５０及びカード発行機６０は、各島に設けた島コントローラ３０を通じてターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）１０と称される管理装置の制御下にある。
【００４３】
Ｔ／Ｃ１０は、遊技店に少なくとも１台設置してあり、設置した遊技店の統括管理、例えばカード管理、会員の管理、売上管理等を行うとともに、プリペイドカードＰＣ、会員カードＭＣ並びに電子プリペイドカードの有価価値に関する情報を記憶管理する部分である。但し、本実施例１では、プリペイドカードＰＣ及び電子プリペイドカードの情報管理は、プリペイドカード管理Ｔ／Ｃ２０が担っているものとする。
【００４４】
この他の管理装置として、本実施例１では、カード発行機６０とデータ通信を行うことによりプリペイドカード情報及び電子マネー情報を管理するプリペイドカード・電子マネー管理Ｔ／Ｃ２５、カード処理ユニット５０とデータ通信を行うことにより、カード処理ユニット５０で携帯電話端末９０を用いて利用された電子マネーの管理を行う電子マネー管理装置８０が設けられる。
【００４５】
携帯電話端末９０は、ＩＣカード対応型のものであり、通常の携帯電話機能（表示部、操作部、携帯電話通信機能部）を有する他、内部にＩＣチップを実装している。このＩＣチップには、電子マネーを記憶するための電子マネー領域並びに携帯電話端末９０がプリペイドカードとして機能するための電子プリペイドカード領域が設定されており、この電子プリペイドカード領域には、通常のプリペイドカードが磁気記録するのと同様に電子プリペイドカードの識別情報（カードＩＤ）が記憶されている。
【００４６】
なお、カード発行機６０からのデビット決済依頼を受けてデビット決済を行うデビット情報処理センタ１００は、図１に示すように、公衆回線網１０００に接続されると共に、ＣＡＦＩＳネットワーク１０１０、遊技者（該携帯電話端末９０の所有者）の口座を有するデビットカード発行銀行１０２０、デビット情報処理センタ１００の口座を有する加盟店銀行１０３０に接続されている。
【００４７】
次に、本実施例１で用いる電子プリペイドカードに係る各種処理の概要について説明する。図３は、本実施例１で用いる電子プリペイドカードに係る各種処理の概要を説明するための説明図である。なお、ここでは携帯電話端末９０内の電子プリペイドカードを購入済みであるものとする。
【００４８】
同図に示すように、携帯電話端末９０のＩＣチップ内には、銀行口座の口座番号等を含むキャッシュカードに係るデータと、デビット決済等を通じて獲得した電子マネーに係るデータ（金額データ等）と、カード識別情報等の電子プリペイドカードに係るデータとが記憶されている。
【００４９】
そして、この携帯電話端末９０をカード発行機６０にかざして決済操作を行うと、このカード発行機６０からデビット情報処理センタ１００に対して決済要求が行われ、所定のチェックを経てカード発行機６０に決済完了通知がなされる。その後、決済額を電子マネーにチャージする操作がなされると、カード発行機６０から携帯電話端末９０に対して電子マネーの加算指示がなされ、携帯電話端末９０上のアプリが電子マネーを加算処理する。かかる一連の処理を経て、デビット決済を通じた携帯電話端末９０上の電子マネーを加算することができる。
【００５０】
また、電子マネー価値が付加された携帯電話端末９０をカード発行機６０にかざして電子プリペイドカードの度数加算操作（電子マネーから度数への変換操作）が行われると、カード発行機６０から携帯電話端末９０に対して電子マネー減算指示が行われ、この指示を受けた携帯電話端末９０は電子マネーの減算処理を行う。そして、減算可能である場合には、カード発行機６０からプリペイドカード管理Ｔ／Ｃ２０に対して度数加算指示（電子プリペイドカードの識別情報を含む）が行われ、プリペイドカード管理Ｔ／Ｃ２０は度数の加算処理を行う。かかる一連の処理を経て、携帯電話端末９０上の電子マネーを電子プリペイドカードの度数に変換することができる。なお、上記処理を行う必要上、プリペイドカード管理Ｔ／Ｃ２０は通常のプリペイドカードの度数と同様に電子プリペイドカードの度数についても管理する必要がある。
【００５１】
そして、この携帯電話端末９０をカード処理ユニット５０にかざしてカードＩＤをカード処理ユニット５０に通知した後に玉貸し操作を行うと、該カード処理ユニット５０はプリペイドカード管理Ｔ／Ｃ２０に対して残度数の確認処理を指示し、当該電子プリペイドカードに玉貸し操作分以上の残度数がある場合には、カード処理ユニット５０がプリペイドカード管理Ｔ／Ｃ２０に度数減算指示を行うとともに、玉貸し処理を行う。かかる一連の処理を経て、電子プリペイドカードを用いた玉貸し処理が可能となる。
【００５２】
次に、本実施例１に係るデビット決済による電子マネーのチャージ並びにこの電子マネーから電子プリペイドカードの度数加算時の処理手順について説明する。図４は、本実施例１に係るデビット決済による電子マネーのチャージ並びにこの電子マネーから電子プリペイドカードの度数加算時の処理手順を示すシーケンス図である。なお、ここでは携帯電話端末９０がカード発行機６０にかざされ通信可能な状態にあるものとする。
【００５３】
同図に示すように、カード発行機６０上でデビット決済による電子マネーチャージ操作が行われると（ステップＳ１０１）、カード発行機６０は携帯電話端末９０に対してキャッシュカード情報を要求し（ステップＳ１０２）、これに応答して携帯電話端末９０はＩＣチップ内に記憶したキャッシュカード情報をカード発行機６０に返送する（ステップＳ１０３）。
【００５４】
その後、カード発行機６０上で遊技者が暗証番号や決済（要求）金額を入力して（ステップＳ１０４）、決済開始操作を行うと（ステップＳ１０５）、カード発行機６０は、デビット情報処理センタ１００に対してデビット決済要求を行い（ステップＳ１０６）、このデビット決済要求がデビットカード発行銀行１０２０に伝えられる（ステップＳ１０７）。
【００５５】
そして、デビットカード発行銀行１０２０は決済要求金額に基づいてデビット決済処理を行い（ステップＳ１０８）、デビット決済結果をデビット情報処理センタ１００に対して通知する（ステップＳ１０９）。デビット情報処理センタ１００は、この通知結果を踏まえて決済可能か否かを判定し（ステップＳ１１０）、決済できない場合には（ステップＳ１１０否定）カード発行機６０に対してデビット決済未完通知を行ない（ステップＳ１１１）、カード発行機６０が決済未完を報知する（ステップＳ１１２）。例えば、カード発行機６０の表示部に決済未完を表示したり、携帯電話端末９０にその旨を通知して携帯電話端末９０上に表示することができる。
【００５６】
これに対して、決済可能であると判定された場合には（ステップＳ１１０肯定）、カード発行機６０に対してデビット決済完了通知を行い（ステップＳ１１３）、カード発行機６０は決済完了を報知するとともに（ステップＳ１１４）、携帯電話端末９０に対して電子マネー加算指示を行ない（ステップＳ１１５）、携帯電話端末９０が電子マネーの加算処理を行う（ステップＳ１１６）。上記一連の処理により、デビット決済による電子マネーのチャージが完了する。
【００５７】
その後、カード発行機６０上で電子マネーから電子プリペイドカードの度数への加算操作がなされると（ステップＳ１１７）、携帯電話端末９０に対して電子マネーの減算指示がなされる（ステップＳ１１８）。この減算指示を受け付けた携帯電話端末９０は、ＩＣチップ内に記憶した電子マネーを減算処理した後に（ステップＳ１１９）、カード発行機６０に対して減算完了通知を行う（ステップＳ１２０）。
【００５８】
その後、カード発行機６０は、プリペイドカード管理Ｔ／Ｃ２０に対して当該携帯電話端末９０内の電子プリペイドカードの度数加算指示（カードＩＤ、加算度数を含む）を行い（ステップＳ１２１）、この度数加算指示を受け付けたプリペイドカード管理Ｔ／Ｃ２０は度数加算処理を行った後に（ステップＳ１２２）、カード発行機６０に対して度数加算完了通知を行う（ステップＳ１２３）。上記一連の処理を行うことにより、電子プリペイドカードへの度数の加算が完了する。
【００５９】
次に、図１に示した携帯電話端末９０内の電子プリペイドカードを用いた玉貸し手順について説明する。図５は、図１に示した携帯電話端末９０内の電子プリペイドカードを用いた玉貸し手順を示すシーケンス図である。なお、ここでは携帯電話端末９０がカード処理ユニット５０にかざされ通信可能な状態にあるものとする。
【００６０】
図５に示すように、携帯電話端末９０がカード処理ユニット５０にかざされ通信可能な状態になると、携帯電話端末９０からカード処理ユニット５０に対して電子プリペイドカードの識別情報（ＩＤ）が送信され（ステップＳ２０１）、カード処理ユニット５０は、この電子プリペイドカードの識別情報に対応する残度数の確認を行う。具体的には、カード処理ユニット５０は、プリペイドカード管理Ｔ／Ｃ２０に対して電子プリペイドカードの識別情報を送信して残度数を要求し（ステップＳ２０２）、この要求を受けたプリペイドカード管理Ｔ／Ｃ２０は、残度数をチェックした後（ステップＳ２０３）、取得した残度数をカード処理ユニット５０に返信する（ステップＳ２０４）。カード処理ユニット５０は、電子プリペイドカードの識別情報に対応する残度数を表示部に表示する（ステップＳ２０５）。
【００６１】
その後、カード処理ユニット５０が電子プリペイドカードによる玉貸し操作を検知したならば（ステップＳ２０６）、プリペイドカード管理Ｔ／Ｃ２０に対して電子プリペイドカードの識別情報の残度数から所定の度数を減算するよう要求し（ステップＳ２０７）、この減算要求を受けたプリペイドカード管理Ｔ／Ｃ２０は度数の減算処理を行い（ステップＳ２０８）、カード処理ユニット５０に対して減算完了通知を行う（ステップＳ２０９）。この減算完了通知を受け取ったカード処理ユニット５０は、玉貸し処理を行う（ステップＳ２１０）。貸し玉は、併設されたパチンコ機４０から払い出される。上記一連の処理を行うことにより、電子プリペイドカードを用いた玉貸し処理が可能となる。
【００６２】
上述してきたように、本実施例１では、携帯電話端末９０が、電子プリペイドカード並びに電子マネーに係るデータをＩＣチップ内に記憶しておき、遊技店内に配設されたカード発行機６０を介して電子マネーの所定額を電子プリペイドカードの度数に変換し、カード処理ユニット５０は、携帯電話端末９０と通信可能な状態で貸出操作がなされた際に、当該携帯電話端末９０内に記憶された電子プリペイドカードの有価価値に基づいてパチンコ玉の貸出処理を行うよう構成したので、現在パチンコ玉を貸し出す際に利用している物理的なプリペイドカードの代わりに設けられた電子プリペイドカードを携帯電話装置９０内に記憶し、この電子プリペイドカードを用いて既存の仕組みによるパチンコ玉の貸し出しを行うができ、もって効率良く電子マネーに対応することが可能となる。
【実施例２】
【００６３】
ところで、上記実施例１では、電子プリペイドカードを主対象とした場合を示したが、本発明は電子会員カードを対象とする場合に適用することもできる。ただし、電子会員カードへの度数加算処理は実施例１と同様のものとなるので、ここでは電子会員カードへの貯玉加算について説明するものとする。
【００６４】
本実施例２に係るシステム構成は図１に示したものと同様となり、会員カードの貯玉データはＴ／Ｃ１０で管理されることになる。このため、携帯電話端末９０のＩＣチップ内に電子プリペイドカードと同様の電子会員カードを記憶することとすれば、この電子会員カードの貯玉データは物理的に存在する会員カードと同様にＴ／Ｃ１０で管理されることになる。
【００６５】
カード発行機６０は、上述した機能を有する他に、携帯電話端末９０内の電子マネーを用いて電子会員カードの貯玉データを加算する際にも利用される。例えば、電子マネーの残額があり、且つ電子会員カードが記憶された携帯電話端末９０をカード発行機６０にかざしつつ遊技者が電子会員カードの貯玉数加算操作を行うと、電子マネーの一部が電子会員カードの貯玉数に変換される。
【００６６】
このため、遊技者は、電子会員カードを内在する携帯電話端末９０をカード処理ユニット５０にかざしつつパチンコ玉の貸出操作を行うことで、遊技者は電子会員カードの貯玉データでパチンコ玉を借り受けることができ、もってパチンコ遊技を行うことが可能となる。
【００６７】
次に、本実施例２で用いる電子会員カードに係る各種処理の概要について説明する。図６は、本実施例２で用いる電子会員カードに係る各種処理の概要を説明するための説明図である。なお、ここでは携帯電話端末９０内の電子会員カードは設定済みであるものとする。
【００６８】
同図に示すように、携帯電話端末９０のＩＣチップ内には、銀行口座の口座番号等を含むキャッシュカードに係るデータと、デビット決済等を通じて獲得した電子マネーに係るデータ（金額データ等）と、会員識別情報等の電子会員カードに係るデータとが記憶されている。
【００６９】
そして、この携帯電話端末９０をカード発行機６０にかざして決済操作を行うと、このカード発行機６０からデビット情報処理センタ１００に対して決済要求が行われ、所定のチェックを経てカード発行機６０に決済完了通知がなされる。その後、決済額を電子マネーにチャージする操作がなされると、カード発行機６０から携帯電話端末９０に対して電子マネーの加算指示がなされ、携帯電話端末９０上のアプリが電子マネーを加算処理する。かかる一連の処理を経て、デビット決済を通じた携帯電話端末９０上の電子マネーを加算することができる。
【００７０】
また、この携帯電話端末９０をカード発行機６０にかざして電子会員カードの貯玉加算操作（電子マネーから貯玉への変換操作）が行われると、カード発行機６０から携帯電話端末９０に対して電子マネー減算指示が行われ、この指示を受けた携帯電話端末９０は電子マネーの減算処理を行う。そして、減算可能である場合には、カード発行機６０からＴ／Ｃ１０に対して貯玉数加算指示（電子会員カードの識別情報を含む）が行われ、Ｔ／Ｃ１０は貯玉数の加算処理を行う。かかる一連の処理を経て、携帯電話端末９０上の電子マネーを電子会員カードの貯玉数に変換することができる。なお、上記処理を行う必要上、Ｔ／Ｃ１０は通常の会員カードの貯玉数と同様に電子会員カードの貯玉数についても管理する必要がある。
【００７１】
そして、この携帯電話端末９０をカード処理ユニット５０にかざしてカードＩＤをカード処理ユニット５０に通知した後に再プレイ操作を行うと、該カード処理ユニット５０はＴ／Ｃ１０に対して貯玉数の確認処理を指示し、当該電子会員カードに玉貸し操作分以上の貯玉数がある場合には、カード処理ユニット５０がＴ／Ｃ１０に貯玉数減算指示を行うとともに、玉貸し処理を行う。かかる一連の処理を経て、電子会員カードを用いた玉貸し処理が可能となる。
【００７２】
次に、本実施例２に係るデビット決済による電子マネーのチャージ並びにこの電子マネーから電子会員カードの貯玉加算時の処理手順について説明する。図７は、本実施例２に係るデビット決済による電子マネーのチャージ並びにこの電子マネーから電子会員カードの貯玉加算時の処理手順を示すシーケンス図である。なお、ここでは携帯電話端末９０がカード発行機６０にかざされ通信可能な状態にあるものとする。
【００７３】
同図に示すように、カード発行機６０上でデビット決済による電子マネーチャージ操作が行われると（ステップＳ３０１）、カード発行機６０は携帯電話端末９０に対してキャッシュカード情報を要求し（ステップＳ３０２）、これに応答して携帯電話端末９０はＩＣチップ内に記憶したキャッシュカード情報をカード発行機６０に返送する（ステップＳ３０３）。
【００７４】
その後、カード発行機６０上で遊技者が暗証番号や決済（要求）金額を入力して（ステップＳ３０４）、決済開始操作を行うと（ステップＳ３０５）、カード発行機６０は、デビット情報処理センタ１００に対してデビット決済要求（キャッシュカード情報、暗証番号、決済要求金額等を含む）を行い（ステップＳ３０６）、このデビット決済要求がデビットカード発行銀行１０２０に伝えられる（ステップＳ３０７）。
【００７５】
そして、デビットカード発行銀行１０２０は決済要求金額に基づいてデビット決済処理を行い（ステップＳ３０８）、デビット決済結果をデビット情報処理センタ１００に対して通知する（ステップＳ３０９）。デビット情報処理センタ１００は、この通知結果を踏まえて決済可能か否かを判定し（ステップＳ３１０）、決済できない場合には（ステップＳ３１０否定）カード発行機６０に対してデビット決済未完通知を行ない（ステップＳ３１１）、カード発行機６０が決済未完を報知する（ステップＳ３１２）。例えば、カード発行機６０の表示部に決済未完を表示したり、携帯電話端末９０にその旨を通知して携帯電話端末９０上に表示することができる。
【００７６】
これに対して、決済可能であると判定された場合には（ステップＳ３１０肯定）、カード発行機６０に対してデビット決済完了通知を行い（ステップＳ３１３）、カード発行機６０は決済完了を報知するとともに（ステップＳ３１４）、携帯電話端末９０に対して電子マネー加算指示を行ない（ステップＳ３１５）、携帯電話端末９０が電子マネーの加算処理を行う（ステップＳ３１６）。上記一連の処理により、デビット決済による電子マネーのチャージが完了する。
【００７７】
その後、カード発行機６０上で電子マネーから電子会員カードの貯玉への加算操作がなされると（ステップＳ３１７）、携帯電話端末９０に対して電子マネーの減算指示がなされる（ステップＳ３１８）。この減算指示を受け付けた携帯電話端末９０は、ＩＣチップ内に記憶した電子マネーを減算処理した後に（ステップＳ３１９）、カード発行機６０に対して減算完了通知を行う（ステップＳ３２０）。
【００７８】
その後、カード発行機６０は、Ｔ／Ｃ１０に対して当該携帯電話端末９０内の電子会員カードの貯玉数加算指示を行い（ステップＳ３２１）、この貯玉数加算指示を受け付けたＴ／Ｃ１０は貯玉数加算処理を行った後に（ステップＳ３２２）、カード発行機６０に対して貯玉数加算完了通知を行う（ステップＳ３２３）。上記一連の処理を行うことにより、電子会員カードへの貯玉数の加算が完了する。
【００７９】
次に、本実施例２に係る電子会員カードを用いた玉貸し手順について説明する。図８は、本実施例２に係る電子会員カードを用いた玉貸し手順を示すシーケンス図である。なお、ここでは携帯電話端末９０がカード処理ユニット５０にかざされ通信可能な状態にあるものとする。
【００８０】
図８に示すように、携帯電話端末９０がカード処理ユニット５０にかざされ通信可能な状態になると、携帯電話端末９０からカード処理ユニット５０に対して電子会員カードの識別情報（ＩＤ）が送信され（ステップＳ４０１）、カード処理ユニット５０は、この電子会員カードの識別情報に対応する貯玉数の確認を行う。具体的には、カード処理ユニット５０は、Ｔ／Ｃ１０に対して電子会員カードの識別情報を送信して貯玉数を要求し（ステップＳ４０２）、この要求を受けたＴ／Ｃ１０は、貯玉数をチェックした後（ステップＳ４０３）、取得した貯玉数をカード処理ユニット５０に返信する（ステップＳ４０４）。カード処理ユニット５０は、電子会員カードの識別情報に対応する貯玉数を表示部に表示する（ステップＳ４０５）。
【００８１】
その後、カード処理ユニット５０が電子会員カードによる玉貸し操作（再プレイ操作）を検知したならば（ステップＳ４０６）、Ｔ／Ｃ１０に対して電子会員カードの識別情報の貯玉数から所定の貯玉数を減算するよう要求し（ステップＳ４０７）、この減算要求を受けたＴ／Ｃ１０は貯玉数の減算処理を行い（ステップＳ４０８）、カード処理ユニット５０に対して減算完了通知を行う（ステップＳ４０９）。この減算完了通知を受け取ったカード処理ユニット５０は、玉貸し処理を行う（ステップＳ４１０）。貸し玉は、併設されたパチンコ機４０から払い出される。上記一連の処理を行うことにより、電子会員カードを用いた玉貸し処理が可能となる。
【００８２】
上述してきたように、本実施例２では、携帯電話端末９０が、電子会員カード並びに電子マネーに係るデータをＩＣチップ内に記憶しておき、遊技店内に配設されたカード発行機６０を介して電子マネーの所定額を電子会員カードの貯玉数に変換し、カード処理ユニット５０は、携帯電話端末９０と通信可能な状態で貸出操作がなされた際に、当該携帯電話端末９０内に記憶された電子会員カードの貯玉数に基づいてパチンコ玉の貸出処理を行うよう構成したので、現在パチンコ玉を貸し出す際に利用している物理的な会員カードの代わりに設けられた電子会員カードを携帯電話装置９０内に記憶し、この電子会員カードを用いて既存の仕組みによるパチンコ玉の貸し出しを行うができ、もって効率良く電子マネーに対応することが可能となる。
【００８３】
なお、上記実施例１及び２では、デビット決済を通じて得た電子マネーを電子プリペイドカードの度数や電子会員カードの貯玉数として加算する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、あらかじめ現金やポイントから得られた携帯電話端末９０内にチャージ済みの電子マネーを電子プリペイドカードの度数や電子会員カードの貯玉数として加算する場合に適用することもできる。
【実施例３】
【００８４】
ところで、上記実施例１及び２では、電子プリペイドカードや電子会員カードを主対象とした場合を示したが、本発明は電子マネーを直接用いて玉貸しすることもできるため、本実施例３ではかかる場合について説明するものとする。
【００８５】
本実施例３に係るシステム構成は図１に示したものと同様となるが、遊技者は、電子マネーを内在する携帯電話端末９０をカード処理ユニット５０にかざしつつパチンコ玉の貸出操作を行うことで、遊技者は電子マネーで直接パチンコ玉を借り受けることができ、もってパチンコ遊技を行うことが可能となる。
【００８６】
次に、本実施例３で用いる電子マネーに係る各種処理の概要について説明する。図９は、本実施例３で用いる電子マネーに係る各種処理の概要を説明するための説明図である。
【００８７】
同図に示すように、携帯電話端末９０のＩＣチップ内には、銀行口座の口座番号等を含むキャッシュカードに係るデータと、デビット決済等を通じて獲得した電子マネーに係るデータ（金額データ等）とが記憶されている。
【００８８】
そして、この携帯電話端末９０をカード発行機６０にかざして決済操作を行うと、このカード発行機６０からデビット情報処理センタ１００に対して決済要求が行われ、所定のチェックを経てカード発行機６０に決済完了通知がなされる。その後、決済額を電子マネーにチャージする操作がなされると、カード発行機６０から携帯電話端末９０に対して電子マネーの加算指示がなされ、携帯電話端末９０上のアプリが電子マネーを加算処理する。かかる一連の処理を経て、デビット決済を通じた携帯電話端末９０上の電子マネーを加算することができる。
【００８９】
そして、この携帯電話端末９０をカード処理ユニット５０にかざしてカードＩＤをカード処理ユニット５０に通知した後に玉貸し操作を行うと、該カード処理ユニット５０は携帯電話端末９０に対して電子マネーの減算指示を行うとともに、玉貸し処理を行う。かかる一連の処理を経て、電子マネーを用いた直接の玉貸し処理が可能となる。
【００９０】
次に、本実施例３に係るデビット決済による電子マネーのチャージについて説明する。図１０は、本実施例３に係るデビット決済による電子マネーのチャージの処理手順を示すシーケンス図である。なお、ここでは携帯電話端末９０がカード発行機６０にかざされ通信可能な状態にあるものとする。
【００９１】
同図に示すように、カード発行機６０上でデビット決済による電子マネーチャージ操作が行われると（ステップＳ５０１）、カード発行機６０は携帯電話端末９０に対してキャッシュカード情報を要求し（ステップＳ５０２）、これに応答して携帯電話端末９０はＩＣチップ内に記憶したキャッシュカード情報をカード発行機６０に返送する（ステップＳ５０３）。
【００９２】
その後、カード発行機６０上で遊技者が暗証番号や決済金額を入力して（ステップＳ５０４）、決済開始操作を行うと（ステップＳ５０５）、カード発行機６０は、デビット情報処理センタ１００に対してデビット決済要求を行い（ステップＳ５０６）、このデビット決済要求がデビットカード発行銀行１０２０に伝えられる（ステップＳ５０７）。
【００９３】
そして、デビットカード発行銀行１０２０は決済要求金額に基づいてデビット決済処理を行い（ステップＳ５０８）、デビット決済結果をデビット情報処理センタ１００に対して通知する（ステップＳ５０９）。デビット情報処理センタ１００は、この通知結果を踏まえて決済可能か否かを判定し（ステップＳ５１０）、決済できない場合には（ステップＳ５１０否定）カード発行機６０に対してデビット決済未完通知を行ない（ステップＳ５１１）、カード発行機６０が決済未完を報知する（ステップＳ５１２）。例えば、カード発行機６０の表示部に決済未完を表示したり、携帯電話端末９０にその旨を通知して携帯電話端末９０上に表示することができる。
【００９４】
これに対して、決済可能であると判定された場合には（ステップＳ５１０肯定）、カード発行機６０に対してデビット決済完了通知を行い（ステップＳ５１３）、カード発行機６０は決済完了を報知するとともに（ステップＳ５１４）、携帯電話端末９０に対して電子マネー加算指示を行ない（ステップＳ５１５）、携帯電話端末９０が電子マネーの加算処理を行う（ステップＳ５１６）。上記一連の処理により、デビット決済による電子マネーのチャージが完了する。
【００９５】
次に、本実施例３に係る電子マネーを用いた玉貸し手順について説明する。図１１は、本実施例３に係る電子マネーを用いた玉貸し手順を示すシーケンス図である。なお、ここでは携帯電話端末９０がカード処理ユニット５０にかざされ通信可能な状態にあるものとする。
【００９６】
図１１に示すように、携帯電話端末９０がカード処理ユニット５０にかざされ通信可能な状態になると、携帯電話端末９０からカード処理ユニット５０に対して電子マネー残高情報が送信され（ステップＳ６０１）、カード処理ユニット５０は、電子マネーの残高を表示部に表示する（ステップＳ６０２）。
【００９７】
その後、カード処理ユニット５０が電子マネーからの玉貸し操作を検知したならば（ステップＳ６０３）、携帯電話端末９０に対して電子マネーの減算指示を行い（ステップＳ６０４）、この減算要求を受けた携帯電話端末９０は電子マネーの減算処理を行い（ステップＳ６０５）、カード処理ユニット５０に対して減算完了通知を行う（ステップＳ６０６）。この減算完了通知を受け取ったカード処理ユニット５０は、玉貸し処理を行う（ステップＳ６０７）。上記一連の処理を行うことにより、電子マネーを用いた玉貸し処理が可能となる。
【００９８】
上述してきたように、本実施例３では、携帯電話端末９０が、電子マネーに係るデータをＩＣチップ内に記憶しておき、カード処理ユニット５０は、携帯電話端末９０と通信可能な状態で貸出操作がなされた際に、当該携帯電話端末９０内に記憶された電子マネーに基づいてパチンコ玉の貸出処理を行うよう構成したので、携帯電話端末９０内の電子マネーを用いて既存の仕組みによるパチンコ玉の貸し出しを行うができ、もって効率良く電子マネーに対応することが可能となる。
【００９９】
なお、上記実施例１〜３では本発明をパチンコ玉の貸出処理に適用した場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ用メダル等の他の遊技媒体の貸出処理にも同様に適用することができる。また、上記実施例１〜３では、デビット決済により電子マネーをチャージする場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、マルチペイメントネットワーク（ＭＰＮ）等の他の決済システムを用いて電子マネーをチャージする場合に適用することもできる。ＭＰＮの決済システムを利用する場合には、デビット情報処理センタのような金融機関の代行センタではなく金融機関のセンタに直接決済要求を行うことになる。
【０１００】
また、上記実施例１〜３では、決済に必要な情報（暗証番号やキャッシュカード情報）を手入力する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの情報をあらかじめ携帯電話の中に入れておき、決済前に手入力する必要をなくすこともできる。
【０１０１】
また、上記実施例１〜３では、パチンコ機４０内の玉投出機構を用いて貸し玉を投出する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カード処理機５０自体が玉投出機構を備え、貸し玉をそこから払い出すようにしても良い。また、上記実施例１〜３では、本発明をパチンコ機に適用した場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ（メダル）に適用しても良い。
【産業上の利用可能性】
【０１０２】
本発明にかかる遊技媒体貸出システム及び遊技媒体貸出方法は、遊技店内に配設されたカード発行機やカード処理ユニットなどの既存の端末装置並びに遊技媒体を貸し出す既存の仕組みを有効利用しつつ、効率良く電子マネーに対応した遊技媒体の貸し出しを行う場合に有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本実施例１に係る携帯電話端末を利用した遊技媒体貸出システムの概略構成を示すブロック図である。
【図２】図１に示した携帯電話端末、カード発行機、カード処理ユニット及びパチンコ機の内部構成を示す機能ブロック図である。
【図３】本実施例１で用いる電子プリペイドカードに係る各種処理の概要を説明するための説明図である。
【図４】本実施例１に係るデビット決済による電子マネーのチャージ並びにこの電子マネーから電子プリペイドカードの度数加算時の処理手順を示すシーケンス図である。
【図５】図１に示した携帯電話端末内の電子プリペイドカードを用いた玉貸し手順を示すシーケンス図である。
【図６】本実施例２で用いる電子会員カードに係る各種処理の概要を説明するための説明図である。
【図７】本実施例２に係るデビット決済による電子マネーのチャージ並びにこの電子マネーから電子会員カードの貯玉加算時の処理手順を示すシーケンス図である。
【図８】本実施例２に係る電子プリペイドカードを用いた玉貸し手順を示すシーケンス図である。
【図９】本実施例３で用いる電子マネーに係る各種処理の概要を説明するための説明図である。
【図１０】本実施例３に係るデビット決済による電子マネーのチャージの処理手順を示すシーケンス図である。
【図１１】本実施例３に係る電子マネーを用いた玉貸し手順を示すシーケンス図である。
【符号の説明】
【０１０４】
１０  管理装置（Ｔ／Ｃ）
２０  プリペイドカード管理Ｔ／Ｃ
２５  プリペイドカード・電子マネー管理Ｔ／Ｃ
３０  島コントローラ
４０  パチンコ機（遊技機）
４０ａ  表示部
４０ｂ  操作部
４０ｃ  記憶部
４０ｄ  電源部
４０ｅ  通信部
４０ｆ  玉投出部
４０ｇ  制御部
５０  カード処理ユニット
５０ａ  表示部
５０ｂ  操作部
５０ｃ  記憶部
５０ｄ  電源部
５０ｅ  第１通信部
５０ｆ  第２通信部
５０ｇ  カード処理部
６０ｈ  第３通信部
５０ｉ  制御部
６０  カード発行機
６０ａ  表示部
６０ｂ  操作部
６０ｃ  電源部
６０ｄ  第１通信部
６０ｅ  第２通信部
６０ｆ  メモリ
６０ｇ  カード処理部
６０ｈ  制御部
８０  電子マネー管理装置
９０  携帯電話端末
９０ａ  表示部
９０ｂ  操作部
９０ｃ  電源部
９０ｄ  第１通信部
９０ｅ  第２通信部
９０ｆ  メモリ
９０ｇ  記憶部
９０ｈ  制御部
１００  デビット情報処理センタ
１１０  電子マネー管理センタ
１０００  公衆回線網
１０１０  ＣＡＦＩＳネットワーク
１０２０  デビットカード発行銀行
１０３０  加盟店銀行
【図１】
2006288748.tif 000003
【図２】
2006288748.tif 000004
【図３】
2006288748.tif 000005
【図４】
2006288748.tif 000006
【図５】
2006288748.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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