(57)【要約】        【課題】  スロットマシンに関し、いわゆるシフト・レギュラー・ボーナス等の特別遊技中特定遊技において、他の特定遊技の前兆演出を表示することができるようにしたものである。        【解決手段】  遊技結果判定手段(320)は、特定遊技移行抽選手段(311)により他の特定遊技への移行役の当選と、一般入賞役抽選手段(312)による一般入賞役の当選とが同時に発生した場合に、一般入賞役の当選を優先させるための一般入賞役優先手段(321)、特定遊技移行抽選手段(311)により他の特定遊技への移行役に当選した場合に、当該他の特定遊技への移行役の当選を持ち越させるための特定遊技移行役持越手段(322)、他の特定遊技の前兆演出を画像表示装置(40)に表示するための前兆演出表示手段(410)を備える。    【選択図】    図１
2006158553.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄がそれぞれ表示された回転可能な複数個のリールと、
前記複数個のリールを個別に回転可能な複数個の駆動源と、
前記駆動源の駆動を開始するためのスタートスイッチと、
前記各駆動源の駆動を個別に停止させるための複数個のストップスイッチと、
前記複数個の駆動源、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段には、
遊技結果を抽選するための遊技結果抽選手段と、
前記遊技結果抽選手段による抽選結果を判定するための遊技結果判定手段と、
一般遊技を行わせるための一般遊技制御手段と、
前記一般遊技制御手段による一般遊技より遊技者に有利な特定遊技を行わせるための特定遊技制御手段と、
前記特定遊技制御手段による特定遊技より遊技者に有利な特別遊技を行わせるための特別遊技制御手段とを備え、
前記特別遊技制御手段には、
特別遊技中に、前記一般遊技制御手段による一般遊技を行わせるための特別遊技中一般遊技制御手段と、
特別遊技中に、前記特定遊技制御手段による前記特定遊技を行わせるための特別遊技中特定遊技制御手段とを備え、
前記特定遊技制御手段には、
特定遊技中の入賞回数をカウントするための入賞回数カウント手段と、
前記入賞回数カウント手段によるカウント値が所定の回数に達したことを特定遊技終了条件として、当該特定遊技を終了させるための特定遊技終了手段と、
第１の特定遊技を行うための第１特定遊技制御手段と、
第２の特定遊技を行うための第２特定遊技制御手段とを備え、
前記遊技結果抽選手段には、
前記特別遊技中特定遊技制御手段による特別遊技中特定遊技において、他の特定遊技に移行させるか否かを抽選するための特定遊技移行抽選手段と、
前記特別遊技中特定遊技制御手段による特別遊技中特定遊技において、一般入賞役を抽選するための一般入賞役抽選手段とを備え、
前記遊技結果判定手段は、
前記特定遊技移行抽選手段により他の特定遊技への移行役の当選と、前記一般入賞役抽選手段による一般入賞役の当選とが同時に発生した場合に、一般入賞役の当選を優先させるための一般入賞役優先手段と、
前記特定遊技移行抽選手段により他の特定遊技への移行役に当選した場合に、特定遊技終了条件が満たされるまでの間、当該他の特定遊技への移行役の当選を持ち越させるための特定遊技移行役持越手段とを備え、
前記遊技制御手段には、
前記特定遊技移行抽選手段により他の特定遊技への移行役に当選した後、前記特定遊技終了手段により特定遊技が終了するまでの間に、他の特定遊技の前兆演出を前記画像表示装置に表示するための前兆演出表示手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記前兆演出表示手段には、
特定遊技移行抽選手段により他の特定遊技への移行役に当選した当該ゲーム数から、前記特定遊技終了手段により特定遊技が終了する最終ゲームまでの間のゲーム数をカウントするためのゲーム数カウント手段と、
前記ゲーム数カウント手段によりカウントしたゲーム数にもとづいて、当該ゲーム数に応じた前兆演出を選択するための前兆演出選択手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記特定遊技移行抽選手段は、
前記第１特定遊技制御手段による第１の特定遊技への移行役の抽選確率と、
前記第２特定遊技制御手段による第２の特定遊技への移行役の抽選確率とを等しく設定していることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記特定遊技移行抽選手段は、
前記第１特定遊技制御手段による第１の特定遊技への移行役の抽選確率と、
前記第２特定遊技制御手段による第２の特定遊技への移行役の抽選確率とを異ならせていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記遊技結果抽選手段には、
一般遊技から特別遊技に移行させるか否かを抽選するための特別遊技移行抽選手段を備え、
前記特別遊技制御手段には、
第１の特別遊技を行うための第１特別遊技制御手段と、
第２の特別遊技を行うための第２特別遊技制御手段とを備え、
前記特別遊技移行抽選手段は、
前記第１特別遊技制御手段による第１の特別遊技への移行役の抽選確率と、
前記第２特別遊技制御手段による第２の特別遊技への移行役の抽選確率とを異ならせていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項５に記載のスロットマシンであって、
前記特定遊技移行抽選手段は、
第１の特別遊技と第２の特別遊技とにおいて、特定遊技への移行役の抽選確率を異ならせていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンに関し、例えばいわゆるシフト・レギュラー・ボーナス等の前兆演出を表示することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、いわゆるストック機において、ボーナスが放出される迄の残りゲーム数に応じて前兆演出を行うようにしたスロットマシンが知られている（特許文献１の段落番号「０１１５」、図８参照）。
【特許文献１】特開2003-325763号公報（段落番号「０１１５」、図８参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、いわゆるストック機以外では、ボーナス迄のゲーム数がわからないため、前兆演出が単発になってしまうという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
すなわち、請求項１に記載の発明は、いわゆるシフト・レギュラー・ボーナス等の特別遊技中特定遊技において、他の特定遊技の前兆演出を表示することができるようにしたものである。
すなわち、特別遊技中特定遊技において、他の特定遊技への移行役の抽選を行うことで、当該移行役の当選後、特別遊技中特定遊技が終了する迄のゲーム数を予測することができる。このため、当該予測したゲーム数に対応した、連続的な前兆演出を表示することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、残りのゲーム数に対応した前兆演出を表示することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、複数の特定遊技の抽選確率を等しく設定することができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、複数の特定遊技の抽選確率を異ならせることができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項５に記載の発明は、複数の特別遊技の抽選確率を異ならせることができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項６に記載の発明は、複数の特別遊技の間における、特定遊技の抽選確率を異ならせることができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１１】
第一に、スロットマシン(10)には、例えば図１及び図６に示すように、次の構成を備える。
（１）リール(31〜33)
リール(31〜33)は、例えば図６に示すように、複数個、例えば３個有り、複数種類の図柄がそれぞれ表示された回転可能なものである。
【００１２】
なお、リール(31〜33)の個数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
（２）駆動源(34〜36)
駆動源(34〜36)は、例えば図１に示すように、複数個、例えば３個有り、複数個のリール(31〜33)を個別に回転可能なものである。
なお、駆動源(34〜36)は、リール(31〜33)と同数の３個に限定されず、リール(31〜33)と同様に、２個、或いは４個以上でも良い。
【００１３】
（３）スタートスイッチ(80)
スタートスイッチ(80)は、駆動源(34〜36)の駆動を開始するためのものである。
（４）ストップスイッチ(90〜92)
ストップスイッチ(90〜92)は、例えば図１及び図６に示すように、複数個、例えば３個有り、各駆動源(34〜36)の駆動を個別に停止させるためのものである。
【００１４】
なお、ストップスイッチ(90〜92)の個数は、リール(31〜33)や駆動源(34〜36)と同数の３個に限定されず、リール(31〜33)や駆動源(34〜36)と同様に、２個、或いは４個以上でも良い。
（５）遊技制御手段(200)
遊技制御手段(200)は、例えば図１に示すように、複数個（例えば３個）の駆動源(34〜36)、スタートスイッチ(80)、複数個（例えば３個）のストップスイッチ(90〜92)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
【００１５】
第二に、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（６）遊技結果抽選手段(310)
遊技結果抽選手段(310)は、遊技結果を抽選するためのものである。
（７）遊技結果判定手段(320)
遊技結果判定手段(320)は、遊技結果抽選手段(310)による抽選結果を判定するためのものである。
【００１６】
（８）一般遊技制御手段(340)
一般遊技制御手段(340)は、一般遊技を行わせるためのものである。
（９）特定遊技制御手段(350)
特定遊技制御手段(350)は、一般遊技制御手段(340)による一般遊技より遊技者に有利な特定遊技を行わせるためのものである。
【００１７】
なお、特定遊技としては、例えばいわゆるレギュラー・ボーナス（以下「ＲＢ」という。）を行わせているが、特定遊技はＲＢに限定されない。
（１０）特別遊技制御手段(360)
特別遊技制御手段(360)は、特定遊技制御手段(350)による特定遊技より遊技者に有利な特別遊技（ＢＢ）を行わせるためのものである。
【００１８】
なお、特別遊技としては、例えばいわゆるビッグ・ボーナス（以下「ＢＢ」という。）を行わせているが、特別遊技はＢＢに限定されない。
第三に、特別遊技制御手段(360)には、例えば図５に示すように、次の構成を備える。
（１１）特別遊技中一般遊技制御手段(361)
特別遊技中一般遊技制御手段(361)は、特別遊技（例えばＢＢ）中に、一般遊技制御手段(340)による一般遊技（例えばＢＢ中一般遊技）を行わせるためのものである。
【００１９】
（１２）特別遊技中特定遊技制御手段(362)
特別遊技中特定遊技制御手段(362)は、特別遊技（例えばＢＢ）中に、特定遊技制御手段(350)による特定遊技（例えばいわゆるシフトＲＢ（以下「ＳＲＢ」という。））を行わせるためのものである。
第四に、特定遊技制御手段(350)には、例えば図４に示すように、次の構成を備える。
【００２０】
（１３）入賞回数カウント手段(351)
入賞回数カウント手段(351)は、特定遊技（例えばＲＢやＳＲＢ）中の入賞回数をカウントするためのものである。
（１４）特定遊技終了手段(352)
特定遊技終了手段(352)は、入賞回数カウント手段(351)によるカウント値が所定の回数（例えば８回入賞）に達したことを特定遊技終了条件として、当該特定遊技（例えばＲＢやＳＲＢ）を終了させるためのものである。
【００２１】
（１５）第１特定遊技制御手段(353)
第１特定遊技制御手段(353)は、第１の特定遊技を行うためのものである。
（１６）第２特定遊技制御手段(354)
第２特定遊技制御手段(354)は、第２の特定遊技を行うためのものである。
なお、第２特定遊技制御手段(354)は、１個に限定されず、例えば図４に示すように、第３特定遊技制御手段(355)を含めても良く、３個以上でも良い。
【００２２】
第五に、遊技結果抽選手段(310)には、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
（１７）特定遊技移行抽選手段(311)
特定遊技移行抽選手段(311)は、特別遊技中特定遊技制御手段(362)による特別遊技中特定遊技（いわゆるＳＲＢ）において、他の特定遊技に移行させるか否かを抽選するためのものである。
【００２３】
（１８）一般入賞役抽選手段(312)
一般入賞役抽選手段(312)は、特別遊技中特定遊技制御手段(362)による特別遊技中特定遊技（例えばＳＲＢ）において、一般入賞役（例えば小役）を抽選するためのものである。
第六に、遊技結果判定手段(320)は、例えば図３に示すように、次の構成を備える。
【００２４】
（１９）一般入賞役優先手段(321)
一般入賞役優先手段(321)は、特定遊技移行抽選手段(311)により他の特定遊技への移行役の当選と、一般入賞役抽選手段(312)による一般入賞役（例えば小役）の当選とが同時に発生した場合に、一般入賞役の当選を優先させるためのものである。
（２０）特定遊技移行役持越手段(322)
特定遊技移行役持越手段(322)は、特定遊技移行抽選手段(311)により他の特定遊技への移行役に当選した場合に、特定遊技終了条件が満たされるまでの間、当該他の特定遊技への移行役の当選を持ち越させるためのものである。
【００２５】
第７に、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（２１）前兆演出表示手段(410)
前兆演出表示手段(410)は、特定遊技移行抽選手段(311)により他の特定遊技への移行役に当選した後、特定遊技終了手段(352)により特定遊技が終了するまでの間に、他の特定遊技の前兆演出を画像表示装置(40)に表示するためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２６】
すなわち、前兆演出表示手段(410)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）ゲーム数カウント手段(412)
ゲーム数カウント手段(412)は、特定遊技移行抽選手段(311)により他の特定遊技への移行役に当選した当該ゲーム数から、特定遊技終了手段(352)により特定遊技が終了する最終ゲームまでの間のゲーム数をカウントするためのものである。
【００２７】
（２）前兆演出選択手段(413)
前兆演出選択手段(413)は、ゲーム数カウント手段(412)によりカウントしたゲーム数にもとづいて、当該ゲーム数に応じた前兆演出を選択するためのものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２８】
すなわち、特定遊技移行抽選手段(311)は、第１特定遊技制御手段(353)による第１の特定遊技への移行役の抽選確率と、第２特定遊技制御手段(354)による第２の特定遊技への移行役の抽選確率とを等しく設定している。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２９】
すなわち、特定遊技移行抽選手段(311)は、第１特定遊技制御手段(353)による第１の特定遊技への移行役の抽選確率と、第２特定遊技制御手段(354)による第２の特定遊技への移行役の抽選確率とを異ならせている。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３０】
第一に、遊技結果抽選手段(310)には、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
（１）特別遊技移行抽選手段(313)
特別遊技移行抽選手段(313)は、一般遊技から特別遊技（例えばＢＢ）に移行させるか否かを抽選するためのものである。
第二に、特別遊技制御手段(360)には、例えば図５に示すように、次の構成を備える。
【００３１】
（２）第１特別遊技制御手段(363)
第１特別遊技制御手段(363)は、第１の特別遊技を行うためのものである。
（３）第２特別遊技制御手段(364)
第２特別遊技制御手段(364)は、第２の特別遊技を行うためのものである。
なお、第２特別遊技制御手段(364)は、１個に限定されず、例えば図５に示すように、第３特別遊技制御手段(365)を含めても良く、３個以上でも良い。
【００３２】
第三に、特別遊技移行抽選手段(313)は、第１特別遊技制御手段(363)による第１の特別遊技への移行役の抽選確率と、第２特別遊技制御手段(364)による第２の特別遊技への移行役の抽選確率とを異ならせている。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３３】
すなわち、特定遊技移行抽選手段(311)は、第１の特別遊技と第２の特別遊技とにおいて、特定遊技への移行役の抽選確率を異ならせている。
【発明の効果】
【００３４】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、いわゆるシフト・レギュラー・ボーナス等の特別遊技中特定遊技において、他の特定遊技の前兆演出を表示することができる。
【００３５】
すなわち、特別遊技中特定遊技において、他の特定遊技への移行役の抽選を行うことで、当該移行役の当選後、特別遊技中特定遊技が終了する迄のゲーム数を予測することができる。このため、当該予測したゲーム数に対応した、連続的な前兆演出を表示することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３６】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、残りのゲーム数に対応した前兆演出を表示することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３７】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、複数の特定遊技の抽選確率を等しく設定することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３８】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、複数の特定遊技の抽選確率を異ならせることができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３９】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、複数の特別遊技の抽選確率を異ならせることができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４０】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、複数の特別遊技の間における、特定遊技の抽選確率を異ならせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
（図面の説明）
図１〜１６は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの動作を説明するためのブロック図、図２は図１の遊技結果抽選手段の詳細を説明するためのブロック図、図３は図１の遊技結果判定手段の詳細を説明するためのブロック図、図４は図１の特定遊技制御手段の詳細を説明するためのブロック図、図５は図１の特別遊技制御手段の詳細を説明するためのブロック図、図６はスロットマシンの概略正面図、図７〜１０は特別遊技を説明するための説明図、図１１は特別遊技中の特定遊技を説明するための説明図、図１２〜１６は画像表示装置の各種の画面の説明図をそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
まず、図６を用いて説明すると、同図中、10は、スロットマシンを示すものである。
【００４２】
スロットマシン10の中央には、方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の裏側、すなわちスロットマシン10の内部には、リール装置30を設けている。
リール装置30は、複数種類の図柄（図示せず）がそれぞれ表示された回転可能な複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個の、例えばモータ等の駆動源34〜36（図１参照）とから構成されている。３個のリール31〜33は、表示窓20に臨んでいる。
【００４３】
なお、リール31〜33や駆動源34〜36の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
表示窓20の上方には、画像表示装置40を設けている。画像表示装置40は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶の表示装置が使用されている。なお、画像表示装置40は、液晶に限定されず、ドット・マトリックス、ＬＥＤ等を使用しても良い。
【００４４】
画像表示装置40の左右両側には、左右一対のスピーカ50,50を設けている。各スピーカ50は、遊技の進行に関連して、各種の効果音を発生させるためのものである。
表示窓20の下側の向かって右側には、メダル投入口60を設けている。メダル投入口60は、メダルを投入するためのものである。
メダル投入口60と反対の向かって左側には、ベットスイッチ70を設けている。ベットスイッチ70は、クレジットメダルを投入するためのものである。
【００４５】
ベットスイッチ70の下側には、スタートスイッチ80を設けている。スタートスイッチ80は、リール装置30の駆動源34〜36（図１参照）の駆動を開始するためのものである。スタートスイッチ80を操作すると、リール装置30の３個の全ての駆動源34〜36（図１参照）の駆動が開始され、３個のリール31〜33の回転が開始される。
スタートスイッチ80の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ90〜92を設けている。
【００４６】
３個のストップスイッチ90〜92は、リール装置30の３個の駆動源34〜36（図１参照）の駆動を個別に停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ90を操作すると、当該左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ91を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ92を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
【００４７】
スタートスイッチ80の向かって左隣には、メダル返却スイッチ100を設けている。メダル返却スイッチ100は、投入したメダルを返却するためのものである。
３個のストップスイッチ90〜92の下側には、メダル貯留皿110を設けている。メダル貯留皿110には、返却されたメダルや、払い出されたメダル等が貯留される。
（遊技制御手段200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御手段200について説明する。
【００４８】
遊技制御手段200は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
遊技制御手段200は、遊技に進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段200は、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技用制御手段300
（２）演出用制御手段400
なお、遊技制御手段200の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技用制御手段300）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300について説明する。
【００４９】
遊技用制御手段300は、主として遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技用制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００５０】
上記遊技用制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（６）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段310
（２）遊技結果判定手段320
（３）リール停止制御手段330
（４）一般遊技制御手段340
（５）特定遊技制御手段350
（６）特別遊技制御手段360
なお、遊技用制御手段300の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（遊技用制御手段300の入力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の入力段について説明する。
【００５１】
遊技用制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。なお、次の（１）メダルセンサー61の説明については、後述する。
（１）メダルセンサー61
（２）ベットスイッチ70
（３）スタートスイッチ80
（４）ストップスイッチ90〜92
なお、遊技用制御手段300の入力段は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（メダルセンサー61）
メダルセンサー61は、図示しないが、メダル投入口60の内部に設けられ、メダル投入口60に投入されたメダルを検出するためのものである。
（遊技用制御手段300の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の出力段について説明する。
【００５２】
遊技用制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、次の（２）ホッパー装置120及び（３）の演出用制御手段400の説明については、後述する。
（１）リール装置30の駆動源34〜36
（２）ホッパー装置120
（３）演出用制御手段400
なお、遊技用制御手段300の出力段は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（ホッパー装置120）
ホッパー装置120は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００５３】
ホッパー装置120は、メダルを払い出すものであり、払い出されたメダルはメダル貯留皿120（図２）に貯留される。
（演出用制御手段400）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400について説明する。
演出用制御手段400は、遊技用制御手段300に接続され、遊技用制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００５４】
具体的には、演出用制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、演出用制御手段400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００５５】
上記演出用制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）の手段の説明については、後述する。
（１）前兆演出表示手段410
なお、演出用制御手段400の手段は、上記した（１）に限定されない。
（演出用制御手段400の出力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の出力段について説明する。
【００５６】
演出用制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）画像表示装置40
（２）スピーカ50
なお、演出用制御手段400の出力段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技結果抽選手段310）
遊技結果抽選手段310は、遊技結果を抽選するためのものである。
【００５７】
具体的には、遊技結果抽選手段310は、図２に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（３）の手段の説明については、後述する。
（１）特定遊技移行抽選手段311
（２）一般入賞役抽選手段312
（３）特別遊技移行抽選手段313
なお、遊技結果抽選手段310の手段は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（遊技結果判定手段320）
遊技結果判定手段320は、遊技結果抽選手段310による抽選結果を判定するためのものである。
【００５８】
具体的には、遊技結果判定手段320には、図３に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）一般入賞役優先手段321
（２）特定遊技移行役持越手段322
なお、遊技結果判定手段320の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（リール停止制御手段330）
リール停止制御手段330は、遊技結果判定手段320による判定結果、及びストップスイッチ100〜102の操作にもとづいて、リール装置30の駆動源34〜36の駆動を停止制御するためのものである。
（一般遊技制御手段340）
一般遊技制御手段340は、一般遊技を行わせるためのものである。
（特定遊技制御手段350）
特定遊技制御手段350は、一般遊技制御手段340による一般遊技より遊技者に有利な特定遊技を行わせるためのものである。
【００５９】
特定遊技としては、例えばいわゆるレギュラー・ボーナス（以下「ＲＢ」という。）を行わせているが、特定遊技はＲＢに限定されない。なお、ＲＢについては、後述する。
具体的には、特定遊技制御手段350には、図４に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（５）の手段の説明については、後述する。
（１）入賞回数カウント手段351
（２）特定遊技終了手段352
（３）第１特定遊技制御手段353
（４）第２特定遊技制御手段354
（５）第３特定遊技制御手段355
なお、特定遊技制御手段350の手段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（特別遊技制御手段360）
特別遊技制御手段360は、特定遊技制御手段350による特定遊技（ＲＢ）より遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
【００６０】
特別遊技としては、例えばいわゆるビッグ・ボーナス（以下「ＢＢ」という。）を行わせているが、特別遊技はＢＢに限定されない。なお、ＢＢについては、後述する。
具体的には、特別遊技制御手段360には、図５に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（５）の手段の説明については、後述する。
（１）特別遊技中一般遊技制御手段361
（２）特別遊技中特定遊技制御手段362
（３）第１特別遊技制御手段363
（４）第２特別遊技制御手段364
（５）第３特別遊技制御手段365
なお、特別遊技制御手段360の手段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（前兆演出表示手段410）
前兆演出表示手段410は、特定遊技移行抽選手段311により他の特定遊技（ＲＢ）への移行役に当選した後、特定遊技終了手段352により特定遊技（ＲＢ）が終了するまでの間に、他の特定遊技（ＲＢ）の前兆演出を画像表示装置40に表示するためのものである。
【００６１】
具体的には、前兆演出表示手段410には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（３）の手段の説明については、後述する。
（１）前兆演出記憶手段411
（２）ゲーム数カウント手段412
（３）前兆演出選択手段413
なお、前兆演出表示手段410の手段は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（特定遊技移行抽選手段311）
特定遊技移行抽選手段311は、特別遊技中特定遊技制御手段362による特別遊技中特定遊技において、他の特定遊技に移行させるか否かを抽選するためのものである。
【００６２】
特別遊技中特定遊技としては、例えばいわゆるシフトＲＢ（以下、「ＳＲＢ」という。）を行わせている。なお、ＳＲＢについては、後述する。
（一般入賞役抽選手段312）
一般入賞役抽選手段312は、一般入賞役を抽選するためのものである。
一般入賞役としては、例えば小役があるが、これに限定されない。
【００６３】
具体的には、一般入賞役抽選手段312は、次の遊技において、一般入賞役の抽選を実行している。
（１）一般遊技制御手段340による一般遊技
（２）特定遊技制御手段350による特定遊技（ＲＢ）
（３）特別遊技中一般遊技制御手段361による特別遊技（ＢＢ）中の一般遊技（例えばＢＢ中一般遊技）
（４）特別遊技中特定遊技制御手段362による特別遊技中の特定遊技（ＳＲＢ）
なお、一般入賞役の抽選は、上記した（１）〜（４）の遊技に限定されない。
（特別遊技移行抽選手段313）
特別遊技移行抽選手段313は、一般遊技から特別遊技（ＢＢ）に移行させるか否かを抽選するためのものである。
（一般入賞役優先手段321）
一般入賞役優先手段321は、特定遊技移行抽選手段311により他の特定遊技（ＲＢ）への移行役の当選と、一般入賞役抽選手段312による一般入賞役（例えば小役）の当選とが同時に発生した場合に、一般入賞役の当選を優先させるためのものである。
（特定遊技移行役持越手段322）
特定遊技移行役持越手段322は、特定遊技移行抽選手段311により他の特定遊技（例えばＲＢやＳＲＢ）への移行役に当選した場合に、特定遊技終了条件が満たされるまでの間、当該他の特定遊技（例えばＲＢやＳＲＢ）への移行役の当選を持ち越させるためのものである。
（入賞回数カウント手段351）
入賞回数カウント手段351は、特定遊技（例えばＲＢやＳＲＢ）中の入賞回数をカウントするためのものである。
（特定遊技終了手段352）
特定遊技終了手段352は、入賞回数カウント手段351によるカウント値が所定の回数（例えば８回入賞）に達したことを特定遊技終了条件として、当該特定遊技（例えばＲＢやＳＲＢ）を終了させるためのものである。
（第１特定遊技制御手段353）
第１特定遊技制御手段353は、第１の特定遊技を行うためのものである。
【００６４】
第１の特定遊技としては、後述するが、例えば「ＲＢ−ａ」を行わせている。なお、第１の特定遊技は、「ＲＢ−ａ」に限定されない。
（第２特定遊技制御手段354）
第２特定遊技制御手段354は、第２の特定遊技を行うためのものである。
第２の特定遊技としては、後述するが、例えば「ＲＢ−ｂ」を行わせている。なお、第１の特定遊技は、「ＲＢ−ｂ」に限定されない。
（第３特定遊技制御手段355）
第３特定遊技制御手段355は、第３の特定遊技を行うためのものである。
【００６５】
第３の特定遊技としては、後述するが、例えば「ＲＢ−ｃ」を行わせている。なお、第１の特定遊技は、「ＲＢ−ｃ」に限定されない。
（特別遊技中一般遊技制御手段361）
特別遊技中一般遊技制御手段361は、特別遊技（ＢＢ）中に、一般遊技制御手段340による一般遊技（例えばＢＢ中一般遊技）を行わせるためのものである。
（特別遊技中特定遊技制御手段362）
特別遊技中特定遊技制御手段362は、特別遊技（ＢＢ）中に、特定遊技制御手段350による特定遊技（ＳＲＢ）を行わせるためのものである。
（第１特別遊技制御手段363）
第１特別遊技制御手段363は、第１の特別遊技を行うためのものである。
【００６６】
第１の特別遊技としては、後述するが、例えば「ＢＢ１」を行わせている。なお、第１の特別遊技は、「ＢＢ１」に限定されない。
（第２特別遊技制御手段364）
第２特別遊技制御手段364は、第２の特別遊技を行うためのものである。
第２の特別遊技としては、後述するが、例えば「ＢＢ２」を行わせている。なお、第２の特別遊技は、「ＢＢ２」に限定されない。
（第３特別遊技制御手段365）
第３特別遊技制御手段365は、第３の特別遊技を行うためのものである。
【００６７】
第３の特別遊技としては、後述するが、例えば「ＢＢ３」を行わせている。なお、第３の特別遊技は、「ＢＢ３」に限定されない。
（前兆演出記憶手段411）
前兆演出記憶手段411は、特定遊技移行抽選手段311により他の特定遊技（例えばＲＢやＳＲＢ）への移行役に当選した当該ゲーム数から、特定遊技終了手段352により特定遊技（例えばＲＢやＳＲＢ）が終了する最終ゲームまでの間のゲーム数に応じた複数種類の前兆演出を記憶したものである。
【００６８】
前兆演出は、動画や、静止画として記憶されている。
（ゲーム数カウント手段412）
ゲーム数カウント手段412は、特定遊技移行抽選手段311により他の特定遊技（例えばＲＢやＳＲＢ）への移行役に当選した当該ゲーム数から、特定遊技終了手段352により特定遊技（例えばＲＢやＳＲＢ）が終了する最終ゲームまでの間のゲーム数をカウントするためのものである。
（前兆演出選択手段413）
前兆演出選択手段413は、ゲーム数カウント手段412によりカウントしたゲーム数にもとづいて、当該ゲーム数に応じた前兆演出を選択するためのものである。
（ＲＢ）
ＲＢは、前述したように、いわゆるレギュラー・ボーナスとよばれ、所定回数、例えば８回の入賞により終了する。
【００６９】
なお、入賞回数は、８回に限定されず、例えば１〜７回、或いは９回以上としても良い。また、後述するが、ＳＲＢ中は、ＢＢが終了した場合には、ＳＲＢも終了するが、この場合には、所定回数、例えば８回未満で終了する場合もある。
ＲＢに移行すると、小役の当選確率は、高確率（例えば８５３０／６５５３６）となり、又、リプレイの当選確率は、低下（一般遊技時は９０００／６５５３６→０／６５５３６）し、一般遊技に比較して、遊技者に有利な状態となる。
【００７０】
なお、所定回数、例えば８回入賞で、ＲＢを終了するようにしたが、これに限定されず、入賞回数に加えて、ＲＢ中のボーナス・ゲームの遊技可能回数を、所定回数、例えば１２ゲーム（以下「Ｇ」という。）に限定し、いずれか先に達成された条件に従って、ＲＢを終了させるようにしても良い。
なお、最大遊技可能回数は、１２Ｇに限定されず、例えば２〜１１Ｇ、或いは１３Ｇ以上でも良い。勿論、入賞回数を限定せずに、最大遊技可能回数のみを、ＲＢの終了条件としても良い。
【００７１】
具体的には、ＲＢは、一般遊技においては、ＲＢ移行抽選に当選し、ＲＢ移行図柄の組合せ、例えば「ＢＡＲ／ＢＡＲ／ＢＡＲ」が揃うことを条件に開始する。
その後、最大入賞回数（例えば８回）に達することで、ＲＢは終了する。
なお、ＲＢ移行図柄の組合せは、「ＢＡＲ／ＢＡＲ／ＢＡＲ」に限定されない。
（ＲＢの種類）
ＲＢは、前述したように、図７〜１０に示すように、次の通り、複数種類、設定されている。
【００７２】
なお、ＲＢの種類は、次の（１）〜（３）の３種類に限定されず、２種類でも良いし、或いは４種類以上でも良い。また、ＲＢ移行図柄の組合せは、次の（１）〜（３）に限定されず、互いに異なっていれば良い。
（１）第１の特定遊技（ＲＢ−ａ）
ＲＢ移行図柄の組合せは、例えば「ＢＡＲ／ＢＡＲ／ＢＡＲ」である。
【００７３】
（２）第２の特定遊技（ＲＢ−ｂ）
ＲＢ移行図柄の組合せは、第１の特定遊技（ＲＢ−ａ）と異なり、例えば「ＢＡＲ／ＢＡＲ／赤７」である。
（３）第３の特定遊技（ＲＢ−ｃ）
ＲＢ移行図柄の組合せは、第１の特定遊技（ＲＢ−ａ）及び第２の特定遊技（ＲＢ−ｂ）と異なり、例えば「ＢＡＲ／ＢＡＲ／青７」である。
（ＢＢ）
ＢＢは、前述したように、いわゆるビッグ・ボーナスとよばれ、ＢＢ中の一般遊技（ＢＢ一般遊技）と、ＢＢ中ＲＢ、すなわちＳＲＢとから構成される。
【００７４】
なお、ＢＢ一般遊技を省略して、ＢＢをＳＲＢ単独で構成しても良い。勿論、ＢＢを、ＢＢ一般遊技とＳＲＢとの２つの遊技状態から構成する場合と、ＳＲＢ単独で構成する場合とを、ＢＢ移行図柄の組み合わせに応じて選択できるようにしても良い。例えば、ＢＢ移行図柄の組み合わせが、「７／７／７」の場合には、ＢＢ一般遊技とＳＲＢとの２つの遊技状態から構成したＢＢに移行させ、「キャラクター／キャラクター／キャラクター」の場合には、ＳＲＢ単独で構成されたＢＢに移行させるようにしても良い。
【００７５】
具体的には、ＢＢは、一般遊技において、ＢＢ移行抽選に当選し、ＢＢ移行図柄の組み合わせ、例えば「７／７／７」が揃うことで開始する。
その後、最大払出枚数（例えば２種類以上、ＢＢを設けた場合には、３６０枚）に達したことを条件として、ＢＢは終了する。
なお、最大払出枚数は、例えば３６０枚に限定されず、３６０枚以下でも良いし、３６１枚以上ということも可能である。
（ＢＢの種類）
ＢＢは、前述したように、図７〜１０に示すように、次の通り、複数種類、設定されている。
【００７６】
なお、ＢＢの種類は、次の（１）〜（３）の３種類に限定されず、２種類でも良いし、或いは４種類以上でも良い。また、ＢＢ移行図柄の組合せは、次の（１）〜（３）に限定されず、互いに異なっていれば良い。
（１）第１の特別遊技（ＢＢ１）
ＢＢ移行図柄の組合せは、例えば「赤７−赤７−赤７」である。
【００７７】
（２）第２の特別遊技（ＢＢ２）
ＢＢ移行図柄の組合せは、第１の特別遊技（ＢＢ１）と異なり、例えば「青７−青７−青７」である。
（３）第３の特別遊技（ＢＢ３）
ＢＢ移行図柄の組合せは、第１の特別遊技（ＢＢ１）及び第２の特別遊技（ＢＢ２）と異なり、例えば「赤７−青７−赤７」である。
（ＳＲＢ）
ＳＲＢは、前述したように、いわゆるシフトＲＢとよばれ、ＢＢ一般遊技において、ＲＢ移行抽選に当選し、前述したＲＢ移行図柄の組合せが揃うことを条件に開始する。
【００７８】
なお、ＢＢを、ＳＲＢ単独で構成した場合には、ＲＢ移行図柄の組合せを揃えることなく、ＳＲＢに移行する。
その後、最大入賞回数（例えば８回）に達することで、ＲＢは終了する。
一つのＳＲＢ中は、他のＳＲＢ移行抽選を行い、他のＳＲＢ移行抽選に当選した場合には、他のＲＢ移行図柄の組合せを揃えることなく、一つのＳＲＢの終了後、連続して他のＳＲＢを開始させ、これを「１Ｇ連」という。
（ＲＢの当選確率）
ＲＢの当選確率は、一般遊技中と、特別遊技（ＢＢ）中とを、次の通り異ならせている。
【００７９】
（１）一般遊技中のＲＢの当選確率
第１の特定遊技（ＲＢ−ａ）、第２の特定遊技（ＲＢ−ｂ）、第３の特定遊技（ＲＢ−ｃ）の当選確率を等しく設定し、ほとんど当選しないように設定している（例えばそれぞれ２／６５５３６）。
なお、３種類の特定遊技（ＲＢ−ａ〜ｃ）の当選確率を、等しく設定したが、異ならせても良い。また、特定遊技（ＲＢ−ａ〜ｃ）の当選確率として、「２／６５５３６」を例示したが、これに限定されない。
【００８０】
（２）特別遊技（ＢＢ）中のＲＢの当選確率
特別遊技（ＢＢ）の種類に応じて、ＲＢの当選確率を変化させている。
すなわち、第１の特別遊技（ＢＢ１）中は、第１の特定遊技（ＲＢ−ａ）、第２の特定遊技（ＲＢ−ｂ）、第３の特定遊技（ＲＢ−ｃ）の当選確率を等しく設定し、３種類の特別遊技（ＢＢ１〜３）のうちで最も高確率で、いずれかの特定遊技（ＲＢ−ａ〜ｃ）に当選するように設定している（例えばそれぞれ１／１６）。
【００８１】
なお、３種類の特定遊技（ＲＢ−ａ〜ｃ）の当選確率を、等しく設定したが、異ならせても良い。また、特定遊技（ＲＢ−ａ〜ｃ）の当選確率として、「１／１６」を例示したが、これに限定されない。
第２の特別遊技（ＢＢ２）中は、第１の特定遊技（ＲＢ−ａ）、第２の特定遊技（ＲＢ−ｂ）の当選確率を等しく設定し、残る第３の特定遊技（ＲＢ−ｃ）の当選確率を、第１の特定遊技（ＲＢ−ａ）及び第２の特定遊技（ＲＢ−ｂ）より低く設定し、全体として３種類の特別遊技（ＢＢ１〜３）のうちで中程度の確率で、いずれかの特定遊技（ＲＢ−ａ〜ｃ）に当選するように設定している（例えばＲＢ−ａ及びＲＢ−ｂを１／６４、ＲＢ−ｃを１／１９２）。
【００８２】
なお、３種類の特定遊技（ＲＢ−ａ〜ｃ）の当選確率の２種類を、等しく設定したが、全て等しく設定しても良いし、或いは全て異ならせても良い。また、特定遊技（ＲＢ−ａ〜ｃ）の当選確率として、「１／６４」、「１／１９２」を例示したが、これに限定されない。
第３の特別遊技（ＢＢ３）中は、第１の特定遊技（ＲＢ−ａ）、第２の特定遊技（ＲＢ−ｂ）、第３の特定遊技（ＲＢ−ｃ）の当選確率を等しく設定し、３種類の特別遊技（ＢＢ１〜３）のうちで最も低確率で、いずれかの特定遊技（ＲＢ−ａ〜ｃ）に当選するように設定している（例えばそれぞれ１／３６０）。
【００８３】
なお、３種類の特定遊技（ＲＢ−ａ〜ｃ）の当選確率を、等しく設定したが、異ならせても良い。また、特定遊技（ＲＢ−ａ〜ｃ）の当選確率として、「１／３６０」を例示したが、これに限定されない。
（ＢＢの当選確率）
ＢＢの当選確率の高確率に設定し、一般遊技中は３種類の特定遊技（ＲＢ−ａ〜ｃ）にほとんど当選しないように設定している。
【００８４】
特別遊技（ＢＢ）の種類に応じて、ＢＢの当選確率を変化させている。
第１の特別遊技（ＢＢ１）の当選確率を、３種類の特定遊技（ＲＢ−ａ〜ｃ）の当選確率を高確率（１／１６）に設定したことと相俟って、低確率に設定している（１９２００／６５５３６）。
すなわち、第１の特別遊技（ＢＢ１）においては、図８に示すように、３種類の特定遊技（ＲＢ−ａ〜ｃ）のいずれかに最も当選し易い。また、１Ｇ連の頻度も最も高い。このため、特別遊技の終了条件である最大払出枚数（３６０枚）が最も早期に達成され易く、第１の特別遊技（ＢＢ１）のゲーム数は、他の第２、第３の特別遊技（ＢＢ２〜３）と比較して、最も短期に終了し易い。第１の特別遊技（ＢＢ１）の特徴としては、低確率であるが、比較的短期に利益を得易い。
【００８５】
第２の特別遊技（ＢＢ２）の当選確率を、３種類の特定遊技（ＲＢ−ａ〜ｃ）の当選確率を中程度の確率（１／６４）に設定したことと相俟って、中程度の高確率に設定している（９６００／６５５３６）。
すなわち、第２の特別遊技（ＢＢ２）においては、図９に示すように、３種類の特定遊技（ＲＢ−ａ〜ｃ）のいずれかに中程度に当選し易い。また、１Ｇ連の頻度も中程度に高い。このため、特別遊技の終了条件である最大払出枚数（３６０枚）が中程度に達成され易く、第２の特別遊技（ＢＢ２）のゲーム数は、他の第１、第３の特別遊技（ＢＢ１、ＢＢ３）と比較して、中程度に終了し易い。第３の特別遊技（ＢＢ２）の特徴としては、高確率であるが、利益が中程度である。
【００８６】
第３の特別遊技（ＢＢ３）の当選確率を、３種類の特定遊技（ＲＢ−ａ〜ｃ）の当選確率を低確率（１／３６０）に設定したことと相俟って、最も超高確率に設定している（１９２００／６５５３６）。
すなわち、第３の特別遊技（ＢＢ３）においては、図１０に示すように、３種類の特定遊技（ＲＢ−ａ〜ｃ）のいずれかに最も当選し難い。また、１Ｇ連の頻度も低い。このため、特別遊技の終了条件である最大払出枚数（３６０枚）が最も達成され難く、第３の特別遊技（ＢＢ３）のゲーム数は、他の第１、第２の特別遊技（ＢＢ１〜３）と比較して、長期化し易い。第３の特別遊技（ＢＢ３）の特徴としては、超高確率であるが、短期間では利益を得難い。
【００８７】
また、第３の特別遊技（ＢＢ３）が超高確率であることから、図７に示すように、一般遊技の比率が極めて低く、３種類の特別遊技（ＢＢ１〜３）のいずれかに移行した移行状態の比率が高い。
（遊技の説明）
上記した構成を備えるスロットマシン10の遊技について、図１１〜１６を用いて説明する。
【００８８】
まず、一般遊技中に、第１の特別遊技（以下「ＢＢ１」という。）への移行抽選に当選し、「赤７−赤７−赤７」の図柄を揃えると、ＢＢ１に移行する。
上記抽選、移行は、図１に示すように、遊技結果抽選手段310の特別遊技移行抽選手段313（図２）、特別遊技制御手段360により行われる。
このとき、図１２に示すように、ＢＢ１中の演出画面が、画像表示装置40に表示される。
【００８９】
上記表示は、図１に示すように、演出用制御手段400により行われる。
ＢＢ１が移行すると、ＢＢ１中の一般遊技が開始される。
上記遊技は、図１に示すように、特別遊技制御手段360の特別遊技中一般遊技制御手段361、第１特別遊技制御手段363（図５）により行われる。
ＢＢ１中の一般遊技においては、一般遊技と同様に、小役、リプレイ等の一般遊技役が抽選されるほか、３種類の特定遊技（ＲＢ−ａ〜ｃ）への移行抽選が行われる。
【００９０】
上記抽選は、図１に示すように、遊技結果抽選手段310の特定遊技移行抽選手段311、一般入賞役抽選手段312（図２）により行われる。
そして、第１の特定遊技（以下「ＲＢ−ａ」という。）に当選し、「ＢＡＲ／ＢＡＲ／ＢＡＲ」の図柄を揃えると、ＲＢ−ａに移行する。
上記移行は、図１に示すように、特定遊技制御手段350の第１特定遊技制御手段353（図４）、特別遊技制御手段360の特別遊技中特定遊技制御手段362（図５）により行われる。
【００９１】
ＢＢ１中のＲＢ−ａにおいては、小役、リプレイ等の一般遊技役が抽選されるほか、他の第２の特定遊技（以下「ＲＢ−ｂ」という。）、第３の特定遊技（以下「ＲＢ−ｃ」という。）への移行抽選が行われる。
上記抽選は、図１に示すように、遊技結果抽選手段310の特定遊技移行抽選手段311、一般入賞役抽選手段312（図２）により行われる。
【００９２】
小役の当選確率は、高確率となる（例えば８５３０／６５５３６）。また、リプレイの当選確率は、低下する（一般遊技時は９０００／６５５３６→０／６５５３６）。
ＢＢ１中のＲＢ−ａにおいては、小役に当選すると、図１３に示すように、いわゆる「小役ナビ」が画像表示装置40に表示される。
上記表示は、図１に示すように、演出用制御手段400により行われる。
【００９３】
遊技者は、図１３に示す表示された「ベル」の図柄を狙って、図柄を停止させることで、「ベル」の図柄が停止表示させることができる。
その後、図１１に示すように、４Ｇ目で、小役とＲＢ−ｂとに同時に当選すると、小役が優先され、ＲＢ−ｂの当選フラグが持ち越される。ＲＢ−ｂが当選すると、１Ｇ連が確定する。
【００９４】
上記小役の優先、ＲＢ−ｂの当選フラグの持ち越しは、図１に示すように、遊技結果判定手段320の一般入賞役優先手段321、特定遊技移行役持越手段322（図３）により行われる。
このため、５Ｇ以降、ＲＢ−ａの終了条件である最大入賞回数（例えば８回）に達する迄、すなわち、５Ｇ〜８Ｇ迄の４Ｇの間、小役が連続して当選すると仮定すると、ＲＢ−ｂが当選した４Ｇ目から数えると、ＲＢ−ａが終了する迄、５Ｇと予測できる。
【００９５】
上記予測は、図１に示すように、演出用制御手段400の前兆演出表示手段410のゲーム数カウント手段412により行われる。
上記予測した５Ｇの間に、画像表示装置40に図１４〜１６の前兆演出を表示する。
上記表示は、図１に示すように、演出用制御手段400の前兆演出表示手段410により行われる。具体的には、５Ｇの場合には、前兆演出選択手段413により、前兆演出記憶手段411に記憶されたゲーム数に応じた複数種類の前兆演出のうちから、５Ｇに対応した前兆演出を選択する。
【００９６】
図１４は、少女のキャラクターが穴にはまってしまった場面が表示され、１Ｇ連の期待感の低い状態を表示している。
図１５は、少女のキャラクターが動物の「クマ」に遭遇する場面が表示され、１Ｇ連の期待感の高い状態を表示している。
図１６は、少女のキャラクターが宇宙人に遭遇する場面が表示され、１Ｇ連の期待感の最も高い確定状態を表示している。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】スロットマシンの動作を説明するためのブロック図である。
【図２】図１の遊技結果抽選手段の詳細を説明するためのブロック図である。
【図３】図１の遊技結果判定手段の詳細を説明するためのブロック図である。
【図４】図１の特定遊技制御手段の詳細を説明するためのブロック図である。
【図５】図１の特別遊技制御手段の詳細を説明するためのブロック図である。
【図６】スロットマシンの概略正面図である。
【図７】特別遊技を説明するための説明図を示し、同図は３種類の特別遊技（ＢＢ１〜３）の説明図である。
【図８】第１の特別遊技（ＢＢ１）の説明図である。
【図９】第２の特別遊技（ＢＢ２）の説明図である。
【図１０】第３の特別遊技（ＢＢ１）の説明図である。
【図１１】特別遊技中の特定遊技を説明するための説明図である。
【図１２】画像表示装置の画面の説明図を示し、同図は特別遊技中の演出画面を説明するための説明図である。
【図１３】特別遊技中の特定遊技における「小役ナビ」の演出画面を説明するための説明図である。
【図１４】前兆演出の一例を説明するための説明図である。
【図１５】前兆演出の一例として、少女のキャラクターが動物の「クマ」に遭遇する場面を説明するための説明図である。
【図１６】前兆演出の一例として、少女のキャラクターが宇宙人に遭遇する場面を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００９８】
10  スロットマシン                20  表示窓
30  リール装置                    31〜33  リール
34〜36  駆動源                    40  画像表示装置
50  スピーカ                      60  メダル投入口
61  メダルセンサー                70  ベットスイッチ
80  スタートスイッチ              90〜92  ストップスイッチ
100  メダル返却スイッチ           110  メダル貯留皿
120  ホッパー装置                 300  遊技用制御手段
310  遊技結果抽選手段             311  特定遊技移行抽選手段
312  一般入賞役抽選手段           313  特別遊技移行抽選手段
320  遊技結果判定手段             321  一般入賞役優先手段
322  特定遊技移行役持越手段       330  リール停止制御手段
340  一般遊技制御手段             350  特定遊技制御手段
351  入賞回数カウント手段         352  特定遊技終了手段
353  第１特定遊技制御手段         354  第２特定遊技制御手段
355  第３特定遊技制御手段         360  特別遊技制御手段
361  特別遊技中一般遊技制御手段   362  特別遊技中特定遊技制御手段
363  第１特別遊技制御手段         364  第２特別遊技制御手段
365  第３特別遊技制御手段         400  演出用制御手段
410  前兆演出表示手段             411  前兆演出記憶手段
412  ゲーム数カウント手段         413  前兆演出選択手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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