(57)【要約】    【課題】  遊技者に対して遊技媒体を貸し出す際に期待感を与えることができ、それ自体にゲーム性をもたせることが可能な遊技媒体貸出機（例えばメダル貸出機や玉貸機など）を提供することにある。    【解決手段】  現金又は記憶媒体にデータとして記憶された金銭から所定金額（例えば１０００円）を取り込んで、遊技媒体（例えば５０枚のメダル）の貸出を行う遊技媒体貸出機において、その所定金額（１０００円）に対して貸し出されうる遊技媒体の数は、複数種類設けられていることを特徴とする。【選択図】          図４
2006055499.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
現金又は記憶媒体にデータとして記憶された金銭から所定金額を取り込んで、遊技媒体の貸出を行う遊技媒体貸出機において、
前記所定金額に対して貸し出されうる遊技媒体の数は、複数種類設けられていることを特徴とする遊技媒体貸出機。
【請求項２】
前記遊技媒体貸出機は、さらに、記憶手段に記憶されかつ予め定めた複数種類の遊技媒体貸し出し数の中からいずれかを選択するための参照テーブルと、
前記参照テーブルを参照して抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記所定金額に対して貸し出されうる遊技媒体の数は、前記抽選手段の抽選結果として決定されることを特徴とする請求項１記載の遊技媒体貸出機。
【請求項３】
前記記憶手段には、遊技媒体貸し出し数ごとに定められた当選確率が互いに異なるようにして形成された複数の参照テーブルが記憶されており、
前記抽選手段が抽選の際に参照する参照テーブルを、前記複数の参照テーブルのうちのいずれかから選択して設定するためのテーブル設定手段を備えることを特徴とする請求項２記載の遊技媒体貸出機。
【請求項４】
前記遊技媒体貸出機は、さらに、前記所定金額に対して貸し出されうる遊技媒体の数を一種類とする第１モードと、前記所定金額に対して貸し出されうる遊技媒体の数を複数種類とする第２モードと、を切り替えるモード切替手段を備えることを特徴とする請求項１から３のいずれか記載の遊技媒体貸出機。
【請求項５】
前記遊技媒体貸出機は、さらに、前記第２モードであるときに所定の演出を行う演出手段を備えることを特徴とする請求項４記載の遊技媒体貸出機。
【請求項６】
前記遊技媒体貸出機は、さらに、遊技媒体の貸出時に取り込む所定金額を、複数種類の中からいずれかを選択して決定するための金額選択手段を備えており、
前記所定金額に対して貸し出されうる遊技媒体の数は、前記所定金額の種類毎に定められていることを特徴とする請求項１から５のいずれか記載の遊技媒体貸出機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ玉やメダルといった遊技媒体を遊技者に対して貸し出す遊技媒体貸出機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、ホールと呼ばれる遊技店内には、複数台のパチンコ機やスロットマシンが列設されている。そして、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機ばかりが列設された区画（島）では、２台のパチンコ機の間に玉貸機を介在させ、メダルを遊技媒体とするスロットマシンばかりが列設された区画（島）では、２台のスロットマシンの間にメダル貸出機を介在させている。
【０００３】
玉貸機やメダル貸出機などの遊技媒体貸出機は、現金やプリペイドカードの投入によってパチンコ玉やメダルを放出する構造となっている。そのため、遊技者は、遊技中に手持ちの遊技媒体が少なくなった場合であっても、席から離れることなく遊技を継続するために遊技媒体の貸出を受けることができる。
【０００４】
ここで、従来の遊技媒体貸出機では、現金又は記憶媒体（例えばプリペイドカード）にデータとして記憶された金銭から所定金額を取り込んで、所定数の遊技媒体を貸し出す処理が行われている。例えば、特許文献１に記載の遊技媒体貸出機は、現金投入口から現金が投入されると投入金額に応じた数の遊技媒体を払い出すものである。すなわち、例えば玉貸機にあっては、１０００円の現金を投入すると、一律２５０個のパチンコ玉が払い出される。また、例えばメダル貸出機にあっては、１０００円の現金を投入すると、一律５０枚のメダルが払い出される。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１０４９７（段落番号［０００１］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、現金又は記憶媒体（例えばプリペイドカード）にデータとして記憶された金銭から所定金額を取り込んで、単一種類の数の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機では、面白みに欠ける。すなわち、従来の遊技媒体貸出機は、例えば１０００円の現金投入と引き換えに、常に、２５０個のパチンコ玉或いは５０枚のメダルを払い出すものであることから、遊技媒体を貸し出す際に遊技者に対して期待感を与えることもなく、ゲーム性に乏しいものであった。
【０００７】
本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者に対して遊技媒体を貸し出す際にゲーム性を備えた遊技媒体貸出機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上のような課題を解決するために、本発明は、以下のものを提供する。
【０００９】
（１）  現金又は記憶媒体にデータとして記憶された金銭から所定金額を取り込んで、遊技媒体の貸出を行う遊技媒体貸出機において、前記所定金額に対して貸し出されうる遊技媒体の数は、複数種類設けられていることを特徴とする遊技媒体貸出機。
【００１０】
本発明によれば、現金又は記憶媒体にデータとして記憶された金銭から所定金額を取り込んで、遊技媒体の貸出を行う遊技媒体貸出機において、その所定金額に対して貸し出されうる遊技媒体の数は、複数種類設けられることとしたから、遊技者は、場合によってはその所定金額に対して定められた貸出枚数（例えば１０００円で５０枚）とは異なる数（例えば１０００円で６０枚，１０００円で４０枚など）の遊技媒体の貸出を受けることができる。
【００１１】
従って、遊技媒体を貸し出す際に遊技者に対して期待感を与えることができ、メダル貸出機や玉貸機などの遊技媒体貸出機自体にゲーム性をもたせることができる。
【００１２】
このように、本発明に係る遊技媒体貸出機は、現金又は記憶媒体にデータとして記憶された金銭から所定金額を取り込んで、遊技媒体の貸出処理を行う貸出制御手段を有しており、この貸出制御手段は、その所定金額を取り込んで、複数種類の数の遊技媒体を貸し出す処理を行いうるので、上述したように、遊技媒体を貸し出す際に遊技者に対して期待感を与えることができる。
【００１３】
なお、「現金又は記憶媒体にデータとして記憶された金銭から所定金額」として全額とすることも勿論可能である。
【００１４】
（２）  前記遊技媒体貸出機は、さらに、記憶手段に記憶されかつ予め定めた複数種類の遊技媒体貸し出し数の中からいずれかを選択するための参照テーブルと、前記参照テーブルを参照して抽選を行う抽選手段と、を備え、前記所定金額に対して貸し出されうる遊技媒体の数は、前記抽選手段の抽選結果として決定されることを特徴とする（１）記載の遊技媒体貸出機。
【００１５】
上述した遊技媒体貸出機は、さらに、記憶手段に記憶されかつ予め定めた複数種類の遊技媒体貸し出し数の中からいずれかを選択するための参照テーブルと、この参照テーブルを参照して抽選を行う抽選手段と、を備え、上述した所定金額に対して貸し出されうる遊技媒体の数は、上述した抽選手段の抽選結果として決定されることとしたから、例えば、遊技媒体貸出機に１０００円投入した場合において、通常は５０枚の遊技媒体貸出を受けることが可能であるところ、抽選に当選すれば、６０枚の遊技媒体が貸し出され、抽選に外れれば、４０枚の遊技媒体が貸し出されるといったギャンブル性を遊技媒体貸出機にもたせることができる。
【００１６】
このように、上述した貸出制御手段は、上述した所定金額に対して貸し出されうる遊技媒体の数を、上述した抽選手段の抽選結果として決定するので、ギャンブル性を遊技媒体貸出機自体にもたせることができる。
【００１７】
ここで、抽選手段によって行われる「抽選」は、当たり外れの抽選であってもよいし、１等に当選した場合には７０枚の遊技媒体が貸し出され、２等に当選した場合には６０枚の遊技媒体が貸し出されるといったように、当選順位を定めた抽選であってもよい。
【００１８】
また、遊技媒体貸出機に１０００円投入するより２０００円投入した方が、抽選手段によって行われる抽選の当選確率が高くなる、といったような抽選であってもよい。
【００１９】
（３）  前記記憶手段には、遊技媒体貸し出し数ごとに定められた当選確率が互いに異なるようにして形成された複数の参照テーブルが記憶されており、前記抽選手段が抽選の際に参照する参照テーブルを、前記複数の参照テーブルのうちのいずれかから選択して設定するためのテーブル設定手段を備えることを特徴とする（２）記載の遊技媒体貸出機。
【００２０】
本発明によれば、上述した記憶手段には、遊技媒体貸し出し数ごとに定められた当選確率が互いに異なるようにして形成された複数の参照テーブルが記憶されており、上述した抽選手段が抽選の際に参照する参照テーブルを、それら複数の参照テーブルのうちのいずれかから選択して設定するためのテーブル設定手段を備えることとしたから、外部から当選確率をコントロールすることができるようになり、ひいてはホール経営に資するとともに、遊技媒体貸出機のゲーム性を高めることができる。
【００２１】
（４）  前記遊技媒体貸出機は、さらに、前記所定金額に対して貸し出されうる遊技媒体の数を一種類とする第１モードと、前記所定金額に対して貸し出されうる遊技媒体の数を複数種類とする第２モードと、を切り替えるモード切替手段を備えることを特徴とする（１）から（３）のいずれか記載の遊技媒体貸出機。
【００２２】
本発明によれば、遊技媒体貸出機に、上述した所定金額に対して貸し出されうる遊技媒体の数を一種類（例えば１０００円で５０枚）とする第１モード（通常モード）と、上述した所定金額に対して貸し出されうる遊技媒体の数を複数種類（例えば１０００円で４０枚，５０枚，６０枚）とする第２モード（ギャンブルモード）と、を切り替えるモード切替手段を設けることとしたから、通常モードを希望する遊技者とギャンブルモードを希望する遊技者双方の意思を考慮しつつ、遊技媒体貸出機のゲーム性を高めることができる。
【００２３】
（５）  前記遊技媒体貸出機は、さらに、前記第２モードであるときに所定の演出を行う演出手段を備えることを特徴とする（４）記載の遊技媒体貸出機。
【００２４】
本発明によれば、遊技媒体貸出機に、上述した第２モード（ギャンブルモード）であるときに所定の演出を行う演出手段を設けることとしたから、ギャンブルモード発動時に、音や光の演出を行って遊技の興趣を高めることができる。
【００２５】
（６）  前記遊技媒体貸出機は、さらに、遊技媒体の貸出時に取り込む所定金額を、複数種類の中からいずれかを選択して決定するための金額選択手段を備えており、前記所定金額に対して貸し出されうる遊技媒体の数は、前記所定金額の種類毎に定められていることを特徴とする（１）から（５）のいずれか記載の遊技媒体貸出機。
【００２６】
本発明によれば、遊技媒体貸出機に、遊技媒体の貸出時に取り込む所定金額を、複数種類（例えば５００円，１０００円など）の中からいずれかを選択して決定するための金額選択手段を設けており、上述した所定金額に対して貸し出されうる遊技媒体の数は、この所定金額の種類毎に定められていることとしたから、遊技者は、遊技媒体の貸出時に遊技媒体貸出機に取り込まれる金額を選択できるようになり、遊技者の意思を考慮しつつ遊技媒体貸出機のゲーム性を高めることができる。
【発明の効果】
【００２７】
以上説明したように、本発明は、現金又は記憶媒体にデータとして記憶された金銭から所定金額を取り込んで、その所定金額に対して貸し出されうる遊技媒体の数を複数種類にすることができるものなので、遊技媒体を貸し出す際に遊技者に対して期待感を与えることができ、その結果、遊技媒体貸出機自体にゲーム性をもたせることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
［スロットマシンの外観構成］
以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２９】
図１は、本発明の実施の形態に係るメダル貸出機１がスロットマシン１０と共に列設されている様子を示す図である。
【００３０】
図１に示すように、メダル貸出機１は、２台のスロットマシン１０の間に介在して（各スロットマシン１０に隣接して）配備されている。メダル貸出機１には、ボックス形状の本体前面に、情報表示装置２，現金投入口３，金額選択ボタン４，メダル払出口５，メダル受け皿６に加え、モード切替ボタン７，ＬＣＤ８，スピーカ９が設けられている。詳細については図２の拡大図を用いて説明する。
【００３１】
なお、図１のメダル貸出機１において、記憶媒体（例えばプリペイドカード）を挿入するためのカードリーダ等は省略してある。また、図１のスロットマシン１０には、回転リール，メダル投入口，始動レバー，停止ボタン，スピーカ，メダル放出口，メダル受け皿などが設けられているが、詳細な説明については省略する。
【００３２】
図２は、本発明の実施の形態に係るメダル貸出機１を拡大した様子を示す拡大図である。
【００３３】
図２において、情報表示装置２は、例えば７セグメントのＬＥＤからなり、メダルの貸出可能枚数やエラーコードなどを表示する。例えば、１０００円で５０枚のメダルが貸し出される場合において、現金投入口３に１０００円札が投入されると、貸出可能枚数は５０枚となり、情報表示装置２に「５０」が表示される。また、ここから１０枚のメダル貸出が行われた時点では、貸出可能枚数は４０（＝５０−１０）枚となり、情報表示装置２には「４０」が表示される。
【００３４】
現金投入口３は、紙幣（１０００円札）を受け付ける部分であって、紙幣を投入しやすいように、横長のスリット形状となっている。なお、図２では、現金投入口３において紙幣を受け付けることとしているが、本発明はこれに限られず、貨幣（例えば５００円玉）を受け付けることも可能である。この場合、現金投入口３の形状は、貨幣を投入しやすい形状となる。
【００３５】
ここで、現金投入口３の裏側（メダル貸出機１内）には、紙幣が真札であるか否かを判断する紙幣処理機構（ビルバリデータ）２４（図３参照）が備えられており、投入された紙幣は、真札でないと判別されたときには現金投入口３に戻され、真札であると判別されたときには収納部にストックされるようになっている。
【００３６】
金額選択ボタン４は、投入する金額（貸出に供する金額）を決定するボタンであり、左側の金額選択ボタン４は１０００円（５０枚のメダル枚数に相当）、右側の金額選択ボタン４は５００円（２５枚のメダル枚数に相当）が対応付けられている。例えば５０枚のメダル枚数の貸出が可能である場合において、左側の金額選択ボタン４が押されると、５０枚のメダルがメダル受け皿６に貸し出され、情報表示装置２には「０」が表示される。また、例えば５０枚のメダル枚数の貸出が可能である場合において、右側の金額選択ボタン４が押されると、２５枚のメダルがメダル受け皿６に貸し出され、情報表示装置２には「２５」が表示される。なお、例えば２５枚のメダル枚数の貸出が可能である場合において、左側の金額選択ボタン４が押されても、２５枚のメダルがメダル受け皿６に貸し出されるのみで、メダル貸出可能枚数２５枚より多くのメダルが貸し出されることはない。
【００３７】
メダル払出口５の裏側には、メダル放出機構２５（図３参照）が備えられており、このメダル放出機構２５は、メダル補給パイプを介して外部からメダルの補給を受けるメダルタンク及びホッパー、ホッパーを収納保持する箱形フレーム、メダルをメダル通路へ連続して繰り出すメダル繰出部、ホッパー内のメダル残量を検出する残量検出センサーなどから構成されており、これらの構成要素のうちのメダル繰出部の機能に基づき、ホッパー内から所定枚数のメダルを１枚ずつ払い出すことができるようになっている。
【００３８】
モード切替ボタン７は、所定金額に対して貸し出されうる遊技媒体の数を一種類とするモード（通常モード）と、所定金額に対して貸し出されうる遊技媒体の数を複数種類とするモード（ギャンブルモード）とを切り替えるものであって、１度押せば、他方のモードに切り替わるようになっている。これにより、遊技者の意向に沿うように、メダル貸出機１にゲーム性をもたせたりもたせなかったりすることができる。なお、図２では１個のモード切替ボタン７を設けているが、それぞれのモードに対応する２個のボタンを設けたり、選択スイッチを設けたりすることによって、２つのモードを切り替えるようにしてもよい。
【００３９】
ＬＣＤ８は、メダルの貸出に関する様々な画像を表示するものである。例えば、通常のモードであるときは「挑戦者求む！」の文字がＬＣＤ８に静的に表示され（図２参照）、モード切替ボタン７の操作によってギャンブルモードに切り替わると、ギャンブルモードであることを遊技者に対して告知する演出画像が表示されたり、ギャンブルモードにおけるメダル貸出枚数に関する抽選の抽選結果が表示されたり、その抽選結果に対する期待感を膨らませるような演出画像・演出文字が表示されたりする。
【００４０】
また、ＬＣＤ８における所定の演出に伴い、ギャンブルモードにおけるメダル貸出枚数に関する抽選を盛り上げる効果音がスピーカ９から発せられる。なお、図２では、ギャンブルモードであるときに、ＬＣＤ８及びスピーカ９の双方で所定の演出を行うこととしたが、勿論、ＬＣＤ８又はスピーカ９のいずれか一方で所定の演出を行うこととしてもよい。また、ＬＣＤ８による所定の演出の詳細については、［ギャンブルモード］において後述する。
【００４１】
［電気的構成］
図３は、本発明の実施の形態に係るメダル貸出機１の電気的構成を示すブロック図である。
【００４２】
図３において、主制御部２０は、メダル貸出機１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ２１に記憶されている動作プログラムに従って種々の制御を行う。主に中央処理装置（ＣＰＵ）から構成される。また、ＲＯＭ２１には、メダル貸出機１を制御してメダルを貸し出すための動作プログラム，変数の初期値，ギャンブルモードにおいて予め定めた複数種類のメダル貸出枚数の中からいずれかを選択するための参照テーブルなどが記憶されている。
【００４３】
上記参照テーブルは、上記各メダル貸出枚数と乱数値（乱数範囲）とを対応させた構成とされており、後述するギャンブルモードにおいてメダル貸出枚数を決定するための抽選が行われる際に主制御部２０により読み出される。この抽選に際して、主制御部２０は、乱数発生器（図示せず）から乱数を抽出し、その乱数が参照テーブル上のどの乱数値に属するかを判定することによって、その乱数値と対応するメダル貸出枚数を抽選結果として導き出す。そして、主制御部２０は、この抽選結果をＲＡＭ２２に記憶させるとともに、これをメダル貸出可能枚数として情報表示装置２に表示させるべく、表示信号を送信する。なお、抽選の詳細については、［ギャンブルモード］において後述する。
【００４４】
ＲＡＭ２２は、主制御部２０と互いにインターフェイスをとっており、主制御部２０のワーキングエリアとして機能する。すなわち、ＲＡＭ２２では、制御に必要な変数値の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。なお、ＲＡＭ２２は、停電時に備えるため、バックアップ電源２３によりバックアップされている。
【００４５】
主制御部２０には、金額選択ボタン４の操作信号，モード切替ボタン７の操作信号，及び紙幣処理機構２４から紙幣検出信号と、が入力される。紙幣検出信号は、紙幣処理機構２４によって投入された紙幣が真札であると判別されたときに、主制御部２０に入力される。
【００４６】
主制御部２０は、紙幣処理機構２４からの紙幣検出信号を受信すると、その紙幣検出信号に係る金額に応じたメダルの貸出可能枚数を情報表示装置２に表示させるべく、表示信号を送信する。そうすると、その表示信号を受信した情報表示装置２において、メダルの貸出可能枚数が表示される。
【００４７】
主制御部２０は、金額選択ボタン４の操作信号を受信すると、その操作信号に係る枚数（ただし、メダル貸出可能枚数以下）のメダルをメダル受け皿６へ放出すべく、メダル放出機構２５に対してメダル放出信号を送信する。そうすると、そのメダル放出信号を受信したメダル放出機構２５は、メダル繰出部に基づき、ホッパー内から操作信号に係る枚数のメダルを１枚ずつ払い出す。
【００４８】
主制御部２０の制御内容は、Ｉ／Ｏポート２６を介してＬＣＤ駆動制御回路２７及び音出力制御回路２８に対してコマンドとして送信される。すなわち、主制御部２０において行われた抽選の結果に応じたコマンド等は、ＬＣＤ駆動制御回路２７及び音出力制御回路２８に対して送信される。
【００４９】
ＣＰＵ，ＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ），ＲＡＭ，ＶＤＰ，ＶＲＡＭなどの要素から構成されるＬＣＤ駆動制御回路２７は、まず、主制御部２０からのコマンドを基に、ＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）を参照してＬＣＤ８に表示するための画像データを生成する。そして、生成された画像データは、ＶＲＡＭで展開された後、ＬＣＤ８に与えられる。その結果、ＬＣＤ８の表示面に所定の画像（演出画像）が表示されることになる。
【００５０】
音出力制御回路２８は、主制御部２０からのコマンドに基づいて音出力信号を生成し、生成した音出力信号をスピーカ９に与える。その結果、スピーカ９は様々な音（演出音）を発する。
【００５１】
［ギャンブルモード］
図４は、主制御部２０による抽選結果に基づき遊技媒体が貸し出される様子を説明するための説明図である。図４（ａ）及び図４（ｂ）において、左欄は主制御部２０による抽選結果を示し、右欄はメダル貸出枚数を示している。なお、図４（ａ）における左欄の「抽選結果」は、主制御部２０が、乱数発生器（図示せず）から乱数を抽出し、その乱数が「当たり」に対応付けられた参照テーブル上の乱数値（乱数範囲）に属するか、或いは、その乱数が「ハズレ」に対応付けられた参照テーブル上の乱数値（乱数範囲）に属するか、を判定した結果である。また、図４（ｂ）における左欄の「抽選結果」は、主制御部２０が、乱数発生器（図示せず）から乱数を抽出し、その乱数が「１等」〜「５等」のどの当選順位に対応付けられた参照テーブル上の乱数値（乱数範囲）に属するか、を判定した結果である。以下においては、現金投入口３に１０００円札（通常モードで貸し出されるメダル貸出枚数は５０枚）が投入された場合におけるメダル貸出処理について説明する。
【００５２】
図４（ａ）によれば、抽選に当たった場合には、メダル貸出可能枚数として６０枚が設定されるとともに情報表示装置２に表示され、遊技者は、情報表示装置２を視認することによって、メダル貸出可能枚数が６０枚であることを確認することができる。一方で、抽選に外れた場合には、メダル貸出枚数として４０枚が設定され（ＲＡＭ２２に４０枚に係るフラグが立てられ）、遊技者は、情報表示装置２を視認することによって、メダル貸出可能枚数が４０枚であることを確認することができる。
【００５３】
また、図４（ｂ）によれば、抽選結果が１等である場合には、メダル貸出枚数として７０枚が設定され、遊技者は、情報表示装置２を視認することによって、メダル貸出可能枚数が７０枚であることを確認することができる。以下同様に、抽選結果が２等である場合には、遊技者は、メダル貸出可能枚数が６０枚であることを確認することができ、抽選結果が３等である場合には、遊技者は、メダル貸出可能枚数が５０枚であることを確認することができ、抽選結果が４等である場合には、遊技者は、メダル貸出可能枚数が４０枚であることを確認することができ、抽選結果が５等である場合には、遊技者は、メダル貸出可能枚数が３０枚であることを確認することができる。
【００５４】
図５は、メダル貸出枚数ごとの当選確率を定めた当選確率表である。図５において、左欄はメダル貸出枚数を示し、右欄は当選確率を示している。抽選の際に用いられる参照テーブルは、この当選確率表に基づいて、上記メダル貸出枚数と乱数範囲とを対応させて作成したものである。なお、図５並びに以下においては、現金投入口３に１０００円札（通常モードで貸し出されるメダル貸出枚数は５０枚）が投入された場合におけるメダル貸出処理について説明する。
【００５５】
図５に示す当選確率表によれば、メダル貸出枚数７０枚が設定される当選確率は１０／１００であり、メダル貸出枚数６０枚が設定される当選確率は２０／１００であり、メダル貸出枚数５０枚が設定される当選確率は４０／１００であり、メダル貸出枚数４０枚が設定される当選確率は２０／１００であり、メダル貸出枚数３０枚が設定される当選確率は１０／１００である。
【００５６】
このように、遊技者に対してメダルを貸し出す際に、抽選結果に基づき複数種類の数のメダルを貸し出すようにすることで、遊技者は、「今回のギャンブルモードでは、１０００円札で何枚のメダル貸出を受けることができるのだろう」といった期待感を膨らませることとなり、ひいてはメダル貸出機自体にゲーム性をもたせることが可能になる。
【００５７】
図６は、メダル貸出枚数ごとの当選確率を定めた複数の当選確率表である。図６（ａ）〜図６（ｃ）において、左欄はいずれもメダル貸出枚数を示し、右欄はいずれも当選確率を示している。なお、現金投入口３に１０００円札（通常モードで貸し出されるメダル貸出枚数は５０枚）が投入された場合におけるメダル貸出処理について説明する。また、図６（ａ）に示す当選確率表は、図５に示すものと同じである。
【００５８】
例えば、ホールの管理上、遊技者により多くのメダル貸出を行う場合（新装開店時など）には、ホールの管理者が例えばメダル貸出機１の裏側に設けられたテーブル設定スイッチ（図３では図示せず）を操作することを契機として、主制御部２０は、そのテーブル設定スイッチから設定信号を受信し、ＲＯＭ２１に記憶された、図６（ａ）に示す当選確率表に基づき作成された参照テーブルではなく、ＲＯＭ２１に記憶された、図６（ｂ）に示す当選確率表に基づき作成された参照テーブルを参照することによってメダル貸出枚数に関する抽選を行う。これより、遊技者に対して高い確率で、通常モードで貸し出されるメダル貸出枚数（５０枚）より多くのメダルを貸し出すことができ、その結果、新装開店時などに遊技者に多くの利益を付与することができる。
【００５９】
一方で、ホールの管理上、遊技者により少ないメダル貸出を行う場合には、ホールの管理者が例えばメダル貸出機１の裏側に設けられたテーブル設定スイッチ（図３では図示せず）を操作することを契機として、主制御部２０は、そのテーブル設定スイッチから設定信号を受信し、ＲＯＭ２１に記憶された、図６（ａ）に示す当選確率表に基づき作成された参照テーブルではなく、ＲＯＭ２１に記憶された、図６（ｃ）に示す当選確率表に基づき作成された参照テーブルを参照することによってメダル貸出枚数に関する抽選を行う。これより、遊技者に対して高い確率で、通常モードで貸し出されるメダル貸出枚数（５０枚）より少ないメダルを貸し出すことができ、その結果、メダルの貸出状況に応じた柔軟なホール経営を行うことができる。
【００６０】
このように、ホールの管理者が例えばメダル貸出機１の裏側に設けられたテーブル設定スイッチ（図３では図示せず）を操作することを契機として、主制御部２０が、ＲＯＭ２１に記憶された複数の当選確率表に基づき作成された参照テーブルのうち、適切な参照テーブルを読み出し、その参照テーブルを参照してメダル貸出枚数に関する抽選を行うようにすることで、当選確率（勝率）を変更することが可能になる。
【００６１】
図７は、投入金額に基づきメダル貸出枚数ごとの当選確率を定めた当選確率表である。図７（ａ）〜図７（ｃ）において、左欄はいずれもメダル貸出枚数を示し、右欄はいずれも当選確率を示している。また、図７（ａ）は投入金額が１０００円であるときの当選確率表であり、図７（ｂ）は投入金額が２０００円であるときの当選確率表であり、図７（ｃ）は投入金額が３０００円であるときの当選確率表である。なお、図７（ａ）に示す当選確率表は、図５に示すものと同じである。
【００６２】
図７において、主制御部２０は、投入金額が１０００円であるときは、図７（ａ）に示す当選確率表に基づき作成された参照テーブルを読み出し、これを参照してメダル貸出枚数に関する抽選を行う。また、主制御部２０は、投入金額が２０００円であるときは、図７（ｂ）に示す当選確率表に基づき作成された参照テーブルを読み出し、これを参照してメダル貸出枚数に関する抽選を行う。主制御部２０は、投入金額が３０００円であるときは、図７（ｃ）に示す当選確率表に基づき作成された参照テーブルを読み出し、これを参照してメダル貸出枚数に関する抽選を行う。
【００６３】
ここで、図７（ｂ）に示す当選確率表は、図７（ａ）に示す当選確率表と比べて、通常モードで貸し出されるメダル貸出枚数（５０枚）より多いメダル貸出枚数において、当選確率が高くなっている。例えば、メダル貸出枚数が最大であるときの当選確率は、図７（ａ）に示す当選確率表（投入金額１０００円）で１０／１００、図７（ｂ）に示す当選確率表（投入金額２０００円）で２０／１００となっている。
【００６４】
同様に、図７（ｃ）に示す当選確率表は、図７（ｂ）に示す当選確率表と比べて、通常モードで貸し出されるメダル貸出枚数（５０枚）より多いメダル貸出枚数において、当選確率が高くなっている。例えば、メダル貸出枚数が最大であるときの当選確率は、図７（ｂ）に示す当選確率表（投入金額２０００円）で２０／１００、図７（ｃ）に示す当選確率表（投入金額３０００円）で３０／１００となっている。
【００６５】
このように、図７（ａ）〜図７（ｃ）では、投入金額が多くなるにつれて、通常モードで貸し出されるメダル貸出枚数（５０枚）より多いメダル貸出枚数の当選確率を高くしている。そうすることで、遊技者によるメダル貸出機１への紙幣投入を促進することができ、メダル貸出機１のゲーム性を高めることができる。
【００６６】
図８は、ギャンブルモードであるときに、ＬＣＤ８において所定の演出が行われる様子を説明するための説明図である。図８において、モード切替ボタン７によって、ギャンブルモードに切り替えられると、キャラクタ及び「ギャンブルモードです」といった文字からなる待機画像がＬＣＤ８に表示され、遊技者に対して本モードである旨を告知することができる。なお、ＬＣＤ８による演出に加え、スピーカ９から特定の効果音を発するようにしてもよい。
【００６７】
このように、ギャンブルモード発動時に、音や画像による演出を行うことで、遊技の興趣を高めることができる。
【００６８】
図９は、ギャンブルモードであるときに、ＬＣＤ８において所定の演出が行われる様子を説明するための説明図である。
【００６９】
ギャンブルモードである場合において、現金投入口３から紙幣が投入されると、ＬＣＤ８に表示された液晶リール３０が回転を始める（図９（ａ））。そして、主制御部２０による抽選が行われた後、通常モードで貸し出されるメダル貸出枚数（５０枚）よりも多いメダル貸出枚数がＲＡＭ２２に記憶された場合には、所定時間経過後、液晶リール３０は停止し、ＬＣＤ８の明部には「当たり」の文字が表示される（図９（ｂ））。なお、主制御部２０による抽選が行われた後、通常モードで貸し出されるメダル貸出枚数（５０枚）と同じメダル貸出枚数がＲＡＭ２２に記憶された場合には、所定時間経過後、液晶リール３０は停止し、ＬＣＤ８の明部には「そのまま」の文字が表示される。また、主制御部２０による抽選が行われた後、通常モードで貸し出されるメダル貸出枚数（５０枚）より少ないメダル貸出枚数がＲＡＭ２２に記憶された場合には、所定時間経過後、液晶リール３０は停止し、ＬＣＤ８の明部には「ハズレ」の文字が表示される。
【００７０】
このように、ギャンブルモード発動時に、遊技者の期待感を高める画像演出を行うことによって、遊技の興趣をより高めることができる。
【００７１】
図１０は、ギャンブルモードであるときに、ＬＣＤ８において所定の演出が行われる様子を説明するための説明図である。
【００７２】
ギャンブルモードである場合において、現金投入口３から紙幣が投入されると、ＬＣＤ８において、主人公が左側から登場し、敵が右側から登場する（図１０（ａ））。そして、主制御部２０による抽選が行われた後、例えば６０枚のメダル貸出枚数が設定された（ＲＡＭ２２に記憶された）場合には、ゲーム進行に基づく演出が行われる。すなわち、主人公が敵を一人倒すと「貸出枚数１０枚」の文字がＬＣＤ８上に表示され（図１０（ｂ））、その後、主人公は敵を次々と倒し、主人公が敵を６人倒すと「貸出枚数６０枚」の文字がＬＣＤ８上に表示され（図１０（ｃ））、最後に、主人公が敵に倒され、貸出枚数が６０枚に決定し、「貸出枚数６０枚」の太文字がＬＣＤ８上に表示される（図１０（ｄ））。
【００７３】
このように、ＬＣＤ８においてストーリー性のある画像演出が行われることで、ギャンブルモード発動時のゲーム性をより高めることができ、また、遊技者の期待感を高めることができ、ひいては遊技の興趣を高めることができる。
【００７４】
［メダル貸出動作］
図１１は、本発明の実施の形態に係るメダル貸出機１のメダル貸出動作を示すフローチャートである。
【００７５】
図１１において、まず、遊技者によって上述した通常モードと上述したギャンブルモードとのモード選択がなされる（ステップＳ１）。より具体的には、遊技者によってモード切替ボタン７が操作されると、ギャンブルモードに切り替わり、主制御部２０は、メダル貸出枚数に関する抽選のスタンバイを行う。なお、通常のモードである場合には、主制御部２０はメダル貸出枚数に関する抽選は行われない。
【００７６】
次いで、ＬＣＤ８において第１演出が行われる（ステップＳ２）。より具体的には、主制御部２０は、ＬＣＤ８の表示面に所定の画像を表示させるべく、ＬＣＤ駆動制御回路２７に対してコマンドを送信する。そして、ＬＣＤ駆動制御回路２７は、コマンドを基に画像データを生成し、この画像データをＶＲＡＭで展開した後にＬＣＤ８に与える。その結果、ＬＣＤ８において、ギャンブルモードである旨を告知する第１演出が行われることとなる（図８参照）。
【００７７】
次いで、現金の投入が行われる（ステップＳ３）。より具体的には、遊技者によって現金投入口３に紙幣（１０００円札）が投入されると、現金投入口３の裏側に備えられた紙幣処理機構２４によって紙幣の真贋が判定された後、主制御部２０に紙幣検出信号が送信される。
【００７８】
次いで、抽選が行われる（ステップＳ４）。より具体的には、主制御部２０は、ステップＳ１におけるスタンバイが完了している状態で（ギャンブルモードで）、ステップＳ３の現金の投入が行われると、ＲＯＭ２１から参照テーブルを読み出し、乱数発生器（図示せず）から乱数を抽出し、その乱数が参照テーブル上のどの乱数値に属するかを判定することによって、メダル貸出枚数に関する抽選を行う。その結果、抽選結果としてのメダル貸出枚数がＲＡＭ２１に記憶される。
【００７９】
次いで、ＬＣＤ８において第２演出が行われる（ステップＳ５）。より具体的には、主制御部２０は、ＬＣＤ８の表示面に所定の画像を表示させるべく、ＬＣＤ駆動制御回路２７に対してコマンドを送信する。そして、ＬＣＤ駆動制御回路２７は、コマンドを基に画像データを生成し、この画像データをＶＲＡＭで展開した後にＬＣＤ８に与える。その結果、ＬＣＤ８において、遊技者の期待感を高める第２演出が行われることとなる（図９，図１０参照）。
【００８０】
次いで、メダル貸出可能枚数表示が行われる（ステップＳ６）。より具体的には、主制御部２０は、ステップＳ４の抽選結果に基づきＲＡＭ２２に記憶されたメダル貸出枚数を読み出し、そのメダル貸出枚数を情報表示装置２に表示させるべく、表示信号を送信する。そうすると、その表示信号を受信した情報表示装置２において、メダルの貸出可能枚数として当該メダル貸出枚数が表示される。なお、この表示タイミングは、ステップＳ５の第２演出が終了した時点としてもよい。
【００８１】
次いで、遊技者によって金額選択ボタン４の操作が行われ（ステップＳ７）、その結果、メダルの貸出が行われる（ステップＳ８）。より具体的には、遊技者によって金額選択ボタン４が押されると、主制御部２０は、金額選択ボタン４からの操作信号を受信し、その操作信号に係る枚数（ただし、メダル貸出可能枚数以下）のメダルを放出すべく、メダル放出機構２５に対してメダル放出信号を送信する。その結果、遊技者所望のメダル枚数が払い出され、メダルの貸出処理が完了する。
【産業上の利用可能性】
【００８２】
本発明に係る遊技媒体貸出機は、現金記憶媒体にデータとして記憶された金銭から所定金額を取り込んで、その所定金額に対して貸し出されうる遊技媒体の数を複数種類にすることができるものなので、遊技媒体を貸し出す際に遊技者に対して期待感を与えることができ、その結果、遊技媒体貸出機自体にゲーム性をもたせることが可能なものとして有用である。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本発明の実施の形態に係るメダル貸出機がスロットマシンと共に列設されている様子を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るメダル貸出機を拡大した様子を示す拡大図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るメダル貸出機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】主制御部による抽選結果に基づき遊技媒体が貸し出される様子を説明するための説明図である。
【図５】メダル貸出枚数ごとの当選確率を定めた当選確率表である。
【図６】メダル貸出枚数ごとの当選確率を定めた複数の当選確率表である。
【図７】投入金額に基づきメダル貸出枚数ごとの当選確率を定めた当選確率表である。
【図８】ギャンブルモードであるときに、ＬＣＤにおいて所定の演出が行われる様子を説明するための説明図である。
【図９】ギャンブルモードであるときに、ＬＣＤにおいて所定の演出が行われる様子を説明するための説明図である。
【図１０】ギャンブルモードであるときに、ＬＣＤにおいて所定の演出が行われる様子を説明するための説明図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係るメダル貸出機のメダル貸出動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８４】
１  メダル貸出機
２  情報表示装置
３  現金投入口
４  金額選択ボタン
５  メダル払出口
６  メダル受け皿
７  モード切替ボタン
８  ＬＣＤ
９  スピーカ
１０  スロットマシン
２０  主制御部
２１  ＲＯＭ
２２  ＲＡＭ
２３  バックアップ電源
２４  紙幣処理機構
２５  メダル放出機構
２６  Ｉ／Ｏポート
２７  ＬＣＤ駆動制御回路
２８  音出力制御回路
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１】
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【図２】
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