(57)【要約】【課題】  遊技における演出により提供される情報を遊技者が容易かつ確実に理解できるようにする。【解決手段】  第１の画像表示装置と、上記第１の画像表示装置とは異なる第２の画像表示装置とを備え、複数種類の図柄画像が所定の順序に従って可変表示され、停止時の図柄画像の組み合わせにより遊技結果を表示する複数のリール画像を一方の上記画像表示装置に表示し、上記遊技における演出に係る演出画像及び当該演出の解説を他方の上記画像表示装置に表示することで、遊技者に対して当該演出の意味や期待度を容易に認識可能なように示すことができるようにする。【選択図】  図５
2006180920.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の画像表示装置と、
上記第１の画像表示装置とは独立して設けられた第２の画像表示装置とを備え、
複数種類の図柄画像が所定の順序に従って可変表示され、停止時の図柄画像の組み合わせにより遊技結果を表示する複数のリール画像を一方の上記画像表示装置に表示し、上記遊技における演出に係る演出画像及び当該演出の解説を他方の上記画像表示装置に表示することを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
上記リール画像を可変表示している期間は、上記演出に係る演出画像及び当該演出の解説のうち、上記演出画像だけを上記他方の画像表示装置に表示し、すべてのリール画像が停止した後に、上記演出画像とともに当該演出の解説を上記他方の画像表示装置に表示することを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
上記演出の解説毎に、予め設定した複数の説明レベルの何れかに各演出の解説を対応させ、遊技者の知識量に対応する上記説明レベルに応じて、上記演出の解説を選択的に表示することを特徴とする請求項１又は２記載のゲーム装置。
【請求項４】
上記演出の解説を表示する場合に、当該演出の解説の上記説明レベルを併せて表示することを特徴とする請求項３記載のゲーム装置。
【請求項５】
上記各説明レベルに対応させた互いに異なるキャラクター画像を用いて上記説明レベルを表示することを特徴とする請求項４記載のゲーム装置。
【請求項６】
上記他方の画像表示装置に上記演出の解説を表示するか否かを任意に設定可能な表示制限手段を備えることを特徴とする請求項１〜５の何れか１項に記載のゲーム装置。
【請求項７】
第１の画像表示装置と、上記第１の画像表示装置とは独立して設けられた第２の画像表示装置とを有するゲーム装置の処理をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
複数種類の図柄画像が所定の順序に従って可変表示され、停止時の図柄画像の組み合わせにより遊技結果を表示する複数のリール画像を一方の上記画像表示装置に表示する処理と、
上記遊技における演出に係る演出画像及び当該演出の解説を他方の上記画像表示装置に表示する処理とをコンピュータに実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置及びプログラムに関し、特にスロットマシンやパチンコ機等の遊技機を擬似的に再現するゲーム装置に用いて好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、テレビ等の画像表示装置を用いて遊技を行うゲーム装置が広く普及している。例えば、スロットゲームやパチンコゲーム等を行うゲーム装置では、画像表示装置に表示する画像等によりスロットマシンやパチンコ機等の遊技機を擬似的に再現し、実際の遊技機を操作している操作感を遊技者が得られるようになっている（例えば、特許文献１参照。）。さらには、演出画像表示、ランプ点灯、サウンド出力など実際の遊技機において遊技とともに実行される様々な演出も擬似的に再現するゲーム装置がある。
【０００３】
【特許文献１】特開平８−５７１５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、遊技における演出のなかには、その演出内容によって、役の抽選結果を告知する演出や特別役の当選可能性の期待度を告知する演出等がある。しかしながら、初心者など演出に係る知識が十分でない遊技者にとっては、演出が実行されても当該演出がどのような意味を有するのか、またその演出により示される期待度がどの程度であるのか（高いのかあるいは低いのか）を理解することができなかった。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技における演出により提供される情報を遊技者が容易かつ確実に理解できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係るゲーム装置は、第１の画像表示装置と、上記第１の画像表示装置とは独立して設けられた第２の画像表示装置とを備え、複数種類の図柄画像が所定の順序に従って可変表示され、停止時の図柄画像の組み合わせにより遊技結果を表示する複数のリール画像を一方の上記画像表示装置に表示し、上記遊技における演出に係る演出画像及び当該演出の解説を他方の上記画像表示装置に表示することを特徴とする。
本発明によれば、演出に係る演出画像及びその演出の解説を画像表示装置に表示することで、遊技者に対して当該演出の意味や期待度を容易に認識可能なように示すことができる。また、複数のリール画像が表示される画像表示装置とは独立して設けられている他の画像表示装置に演出画像及び演出の解説を表示することで、遊技者にとって見やすいように（視認性を改善して）演出の内容及びその解説を表示することができる。
【０００７】
また、本発明に係るゲーム装置の一態様例においては、上記リール画像を可変表示している期間は、上記演出に係る演出画像及び当該演出の解説のうち、上記演出画像だけを上記他方の画像表示装置に表示し、すべてのリール画像が停止した後に、上記演出画像とともに当該演出の解説を上記他方の画像表示装置に表示することを特徴とする。これにより、すべてのリール画像の停止後に演出の解説を表示するので演出の解説に注目させることができるとともに、処理を複雑化させることなく簡単な処理で演出の解説の表示を行うことができる。
【０００８】
ここで、上記演出の解説毎に、予め設定した複数の説明レベルの何れかに各演出の解説を対応させ、遊技者の知識量に対応する上記説明レベルに応じて、上記演出の解説を選択的に表示するようにしても良い。このようにした場合には、遊技者の知識量に応じて演出の解説を適切に提供することができる。例えば遊技者が既に理解しているものと想定される演出の解説は表示しないことで、遊技者の知識量に応じた必要十分な演出の解説を効率良く提供することができる。また、例えば逆に遊技者が到達していない説明レベルの演出の解説は表示しないようにすることで、遊技者の向上心を促すことができる。
【０００９】
さらに、上記演出の解説を表示する場合に、当該演出の解説の上記説明レベルを併せて表示するようにしても良い。その際、上記各説明レベルに対応させた互いに異なるキャラクター画像を用いて上記説明レベルを表示するようにしても良い。これにより、表示されている演出の解説が何れの説明レベルのものであるかを容易に認識することができる。
【００１０】
また、本発明に係るゲーム装置の一態様例においては、上記他方の画像表示装置に上記演出の解説を表示するか否かを任意に設定可能な表示制限手段を備えることを特徴とする。これにより、演出の解説の表示、非表示を適宜設定することができ、例えば遊技数の消化を図りたい場合などには演出の解説を表示しないようにすることで進行を速めることが可能となる。
【００１１】
また、本発明に係るプログラムは、第１の画像表示装置と、上記第１の画像表示装置とは独立して設けられた第２の画像表示装置とを有するゲーム装置の処理をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、複数種類の図柄画像が所定の順序に従って可変表示され、停止時の図柄画像の組み合わせにより遊技結果を表示する複数のリール画像を一方の上記画像表示装置に表示する処理と、上記遊技における演出に係る演出画像及び当該演出の解説を他方の上記画像表示装置に表示する処理とをコンピュータに実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、演出に係る演出画像とともにその演出の解説を画像表示装置に表示することで、当該演出の意味や演出により示される期待度を容易に認識可能なように表示すことができる。したがって、演出により提供される情報を遊技者が容易かつ確実に理解することができ、趣向性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下では本発明の実施形態によるゲーム装置としてスロットマシンを擬似的に再現した、容易に持ち運び可能な携帯型スロットゲーム装置を一例として説明する。
【００１４】
図１は、本発明の実施形態によるスロットゲーム装置１０の外観を示す図である。なお、スロットゲーム装置１０は、その本体１００が筐体１００ａと筐体１００ｂとに分かれて構成されており、それらがコネクタ１１により開閉可能となっている。図１は、この２つの筐体１００ａ、１００ｂを全開させた状態を示している。
【００１５】
スロットゲーム装置１０は、その本体１００と、本体１００の所定位置に挿入され、スロットゲームを行うためのプログラム等が格納されているカートリッジ２００を備えている。
【００１６】
スロットゲーム装置１０の本体１００には、筐体１００ａに備えられた第１の画像表示装置１１０と、第１の画像表示装置１１０とは独立して設けられ、筐体１００ｂに備えられた第２の画像表示装置１２０との２つの画像表示装置が具備されている。これらの２つの画像表示装置は、カラー画像を表示可能な液晶表示パネル等で構成されている。また、第１の画像表示装置１１０には、その表示面上の全面にタッチパネルが設けられており（いわゆるタッチスクリーン）、遊技者がこのタッチパネルを指等で直接触れたり、タッチペン等を接触させたりすることによって、遊技者がスロットゲーム装置１０に対して入力を行うことができるように構成されている。
【００１７】
図１に示した第１の画像表示装置１１０の表示面には、複数のリール画像を含む第１の表示画像が表示されている。第１の表示画像は、その中央部にリール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ、１１１Ｒを３つ有している。これらリール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ、及び１１１Ｒは、複数種類の図柄画像が所定の順序に従って可変表示され、停止時の図柄画像の組み合わせにより遊技結果を表示するリール画像が表示される領域である。このリール画像は、複数種類の図柄画像が等間隔で配列される実際のスロットマシンにおけるリール（回胴）を模写したものである。
【００１８】
図１に示す例では、遊技者から見て左側から順に、左リール表示部１１１Ｌ、中リール表示部１１１Ｃ、右リール表示部１１１Ｒが設けられている。但し、リール画像として表示される図柄画像の配列は各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒごとに異なっている。また、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒには、上下方向で連続する３つの図柄画像が表示されるようになっている。したがって、表示面には、総計９個の図柄画像が表示される。また、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒにおける図柄画像の可変表示は、あたかもリールが回転して各図柄画像が移動するように表示されるため、遊技者の立場からすると、図柄画像が上下に移動しているように見える。
【００１９】
スロットゲーム装置１０では、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示される図柄画像に対して、図柄組み合わせライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃからなる図柄組み合わせライン群２２が設定される。図柄組み合わせライン群２２は、水平方向の中段の図柄組み合わせライン２２ａと、水平方向の上段及び下段の２本の図柄組み合わせライン２２ｂと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の図柄組み合わせライン２２ｃとから構成されている。そして、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示される図柄画像は、停止した時に９個の図柄画像が全てこれらの図柄組み合わせライン群２２上に位置するような間隔で配置されている。
【００２０】
また、第１の表示画像は、リール表示部群１１１の下側に、クレジット数表示部１１３、払い出し数表示部１１４及び投入枚数表示部１１５を有している。クレジット数表示部１１３は、クレジットされている仮想の遊技媒体（以下、この仮想の遊技媒体は、一例として仮想のメダルとし、また、この仮想のメダルを単に「メダル」と称する。）の枚数が表示される領域である。払い出し数表示部１１４は、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される領域である。投入枚数表示部１１５は、後述のベットスイッチ１１８又はベットボタンとして機能させた場合の第２の操作ボタン１５１Ｄに対する操作や、後述のメダル投入スイッチ１１２を用いたメダルの投入操作に応じて、メダルの投入枚数が表示される領域である。
【００２１】
表示面上に透明のタッチパネルが設けられている第１の画像表示装置１１０には、その表示面の下側に、遊技者がスロットゲームにおける遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチ１１２、１１６〜１１８が表示されている。また、第１の画像表示装置１１０には、各画像表示装置の画面表示に関する種々の設定や、遊技及び後述する演出解説に関する種々の設定を行う上で操作する各種のアイコン１１９ａ〜１１９ｅが表示されている。
【００２２】
例えば、本実施形態では、操作スイッチとして、メダル投入スイッチ１１２、スタートスイッチ１１６、ストップスイッチ群１１７及びベットスイッチ１１８が設定されている。これらの操作スイッチは、遊技者が各操作スイッチに対して指やタッチペン等で圧力をかけることにより選択されるようになっている。
【００２３】
メダル投入スイッチ１１２は、遊技媒体となるメダルを投入するときに遊技者が操作するスイッチである。遊技者がこのメダル投入スイッチ１１２に対して指やタッチペン等で触れると、メダルの投入を行うことができる。また、遊技者がこのメダル投入スイッチ１１２に対して指やタッチペン等で長時間圧力をかけ続けると、メダルの連続投入を行うことが可能となっている。
【００２４】
スタートスイッチ１１６は、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示されるリール画像における図柄画像の可変表示をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２５】
ストップスイッチ群１１７は、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒのリール画像を停止表示させるときに操作するスイッチである。ストップスイッチ群１１７は、左リール表示部１１１Ｌのリール画像を停止表示させるときに操作する左ストップスイッチ１１７Ｌと、中リール表示部１１１Ｃのリール画像を停止表示させるときに操作する中ストップスイッチ１１７Ｃと、右リール表示部１１１Ｒのリール画像を停止表示させるときに操作する右ストップスイッチ１１７Ｒとから構成されている。
【００２６】
ベットスイッチ１１８は、遊技者がベット枚数（賭数）を指定するスイッチであり、１枚のメダルをベットすると１つの図柄組み合わせライン２２ａが有効になり、２枚のメダルをベットすると水平方向の３つの図柄組み合わせライン２２ａ及び２２ｂが有効になり、３枚のメダルをベットするとさらに加えて斜め方向の２つの図柄組み合わせライン２２ｃを含む総計で５つの図柄組み合わせライン２２ａ〜２２ｃが有効になる。なお、以下では有効となった図柄組み合わせラインを有効ラインと称す。本実施形態では、ベットスイッチ１１８として、３枚のメダルをベットするＭＡＸベットスイッチが構成されている。よって、本実施形態における遊技においては、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示されているリール画像における図柄画像が停止した時に、５つの有効ライン２２ａ〜２２ｃのうち、少なくとも１つの有効ライン上に特定の図柄画像の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。
【００２７】
また、例えば、本実施形態では、アイコンとして、サブメニュー表示アイコン１１９ａ、インフォメーション表示アイコン１１９ｂ、リール表示部拡大／縮小アイコン１１９ｃ、表示画像入れ替えアイコン１１９ｄ、及び解説進行アイコン１１９ｅが設定されている。これらの各種のアイコン１１９ａ〜１１９ｅは、前述した操作スイッチと同様に、遊技者が各アイコンに対して指やタッチペン等で圧力をかけることにより選択されるようになっている。
【００２８】
サブメニュー表示アイコン１１９ａは、払い出されたメダル枚数や遊技回数の累計、特別役へ入賞してからの遊技回数、特別役の当選可能性の期待度（あるいは特別役入賞への期待度）等を表示させるときに遊技者が選択するアイコンである。インフォメーション表示アイコン１１９ｂは、払い出しに関する設定（例えば、設定１〜設定６）や、操作スイッチ１１６〜１１８及び後述の操作ボタン群１５０〜１５１がともに操作可能な状態で、例えばどちらか一方の操作手段を無効とする設定等を行うための表示を行うときに遊技者が選択するアイコンである。リール表示部拡大／縮小アイコン１１９ｃは、現在表示されているリール表示部群１１１を拡大、あるいは縮小して表示させるときに遊技者が選択するアイコンである。表示画像入れ替えアイコン１１９ｄは、現在、第１の画像表示装置１１０及び第２の画像表示装置１２０に表示されている表示画像を相互に入れ替えて再表示させるときに遊技者が選択するアイコンである。また、解説進行アイコン１１９ｅは、演出解説ウィンドウを表示している場合に当該ウィンドウに表示される演出解説を進めるときに遊技者が選択するアイコンである。
【００２９】
第１の画像表示装置１１０の左側には、スロットゲーム装置１０の電源ボタン１４０と、第１の操作ボタン１５０Ａ、１５０Ｂ、１５０Ｃ、及び１５０Ｄからなる第１の操作ボタン群１５０が設けられている。第１の操作ボタン群１５０の各操作ボタン１５０Ａ〜１５０Ｄは、動作状態に応じて適宜機能が割り当てられ、例えば遊技実行時には各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒのリール画像の可変表示をスタートさせるときに遊技者が操作するスタートボタンとしての機能が割り当てられる。なお、第１の操作ボタン１５０Ａ〜１５０Ｄにスタートボタンとしての機能が割り当てられた場合には、いずれかの操作ボタンが操作されることによりリール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒのリール画像の可変表示が開始される。
【００３０】
また、第１の画像表示装置１１０の右側には、第２の操作ボタン１５１Ａ、１５１Ｂ、１５１Ｃ、及び１５１Ｄからなる第２の操作ボタン群１５１が設けられている。第２の操作ボタン群１５１の各操作ボタン１５１Ａ〜１５１Ｄは、動作状態に応じて適宜機能が割り当てられる。例えば遊技実行時には、左リール表示部１１１Ｌのリール画像を停止表示させるときに操作する左ストップボタンとしての機能が操作ボタン１５１Ａに割り当てられ、中リール表示部１１１Ｃのリール画像を停止表示させるときに操作する中ストップボタンとしての機能が操作ボタン１５１Ｂに割り当てられ、右リール表示部１１１Ｒのリール画像を停止表示させるときに操作する右ストップボタンとしての機能が操作ボタン１５１Ｃに割り当てられる。また、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数（賭数）を指定するベットボタンとしての機能が操作ボタン１５１Ｄに割り当てられる。
【００３１】
本実施形態においては、リール表示部群１１１に表示されるリール画像における図柄画像の可変表示をスタートさせるための操作手段として、スタートスイッチ１１６と第１の操作ボタン群１５０が設けられ、リール表示部群１１１の図柄画像を停止表示させるための操作手段として、ストップスイッチ群１１７と第２の操作ボタン１５１Ａ〜１５１Ｃが設けられ、遊技者がベット枚数（賭数）を指定するための操作手段として、ベットスイッチ１１８と第２の操作ボタン１５１Ｄが設けられている。即ち、遊技者は、第１の画像表示装置１１０の左右に設けられた操作ボタン群１５０〜１５１を操作して遊技を進行することも、第１の画像表示装置１１０の表示面上にタッチパネルとして設けられた各種の操作スイッチ１１６〜１１８を操作して遊技を進行することも可能となっている。また、例えば、どちらか一方の操作手段を無効にして遊技を行う場合には、インフォメーション表示アイコン１１９ｂを選択して、無効とする操作手段の指定を行うこともできる。
【００３２】
図１に示した第２の画像表示装置１２０の表示面には、演出画像を含む第２の表示画像が表示されている。第２の表示画像は、演出画像表示部１２１、バックランプ表示部１２２及び払出しランプ表示部１２３を有している。演出画像表示部１２１は、種々の演出に係る演出画像が表示され、例えば、キャラクターなどの一連の動作による演出パターン等の演出画像が表示される領域である。バックランプ表示部１２２は、演出におけるバックランプの点灯が表示される領域である。払出しランプ表示部１２３は、メダルの払出しを報知するランプが表示される領域である。
【００３３】
また、第２の画像表示装置１２０の左右には、遊技者に対して音声を出力するためのスピーカ１３０が設けられている。
【００３４】
次に、第１の画像表示装置１１０の表示面上に設けられたタッチパネルの構成について説明する。
図２は、第１の画像表示装置１１０の表示面上に設けられたタッチパネルの構成を示した概略図である。
【００３５】
図２に示すように、第１の画像表示装置１１０には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチ１１２、１１６〜１１８に対して、その操作スイッチの表示領域よりも広い検知領域が設定されている。具体的に、メダル投入スイッチ１１２には検知領域３１が設定され、ベットスイッチ（ＭＡＸベットスイッチ）１１８には検知領域３２が設定され、スタートスイッチ１１６には検知領域３３が設定され、左ストップスイッチ１１７Ｌには検知領域３４が設定され、中ストップスイッチ１１７Ｃには検知領域３５が設定され、右ストップスイッチ１１７Ｒには検知領域３６が設定されている。
【００３６】
また、第１の画像表示装置１１０には、各種のアイコン１１９ａ〜１１９ｅに対して、そのアイコンの表示領域と同程度の検知領域が設定されている。具体的に、サブメニュー表示アイコン１１９ａには検知領域３７が設定され、インフォメーション表示アイコン１１９ｂには検知領域３８が設定され、リール表示部拡大／縮小アイコン１１９ｃには検知領域３９が設定され、表示画像入れ替えアイコン１１９ｄには検知領域４０が設定され、解説進行アイコン１１９ｅには検知領域４１が設定されている。
【００３７】
次に、スロットゲーム装置１０のシステム構成について説明する。
図３は、本実施形態におけるスロットゲーム装置１０のシステム構成を示すブロック図である。スロットゲーム装置の本体１００内部には、制御基板５０が配置されている。また、スロットゲーム装置の本体１００には、コネクタ１２を介して前述のカートリッジ２００が接続されている。
【００３８】
制御基板５０には、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３が設けられており、これらはバスを介して互いに接続されている。また、カートリッジ２００には、ＲＯＭ２０１、ＲＡＭ２０２が設けられており、これらはＣＰＵ５１とコネクタ１２を介して通信バス１３で互いに接続されている。
【００３９】
ＣＰＵ５１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２及びＲＯＭ２０１に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットゲーム装置１０の起動等のシステム制御や、スロットゲーム装置１０における遊技全体の制御を行う。ＲＯＭ５２及び／又はＲＯＭ２０１には、ＣＰＵ５１に、後述の図５及び図８に示す処理及びその他の遊技制御等に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ５３及びＲＡＭ２０２は、ＣＰＵ５１が各種の制御を行う時に用いられ、必要に応じてデータ等を一時的に記憶する。
【００４０】
ＣＰＵ５１には、スロットゲーム装置の本体１００に設けられた各種のボタン１４０、１５０〜１５１や、第１の画像表示装置１１０の表示面上にタッチパネルとして設けられた各種のスイッチ１１２、１１６〜１１８及びアイコン群１１９からの入力信号が入力される。そして、ＣＰＵ５１は、この入力信号の入力に基づく種々の処理により、第１の画像表示装置１１０及び第２の画像表示装置１２０に所定の画像を表示させるとともに、スピーカ１３０に所定の音声を出力させる。
【００４１】
次に、スロットゲーム装置１０の機能的な構成について説明する。
図４は、本実施形態におけるスロットゲーム装置１０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばＣＰＵ５１及びＲＯＭ５２、ＲＯＭ２０１のプログラムから、以下の各部３０１、３０２、３０３、３０７、３０８、３０９、３１０、３１２、及び３１３が構成され、例えばＲＯＭ２０１により演出データ記憶部３０４（３０５、３０６）が構成されるとともに検索項目リスト３１１のデータが記憶されている。
【００４２】
（制御部３０１）
制御部３０１は、図４に示すスロットゲーム装置１０の各機能部を総括的に制御する。例えば制御部３０１は、電源ボタン１４０、第１及び第２の操作ボタン群１５０、１５１、操作スイッチ群１１２、１１６〜１１８、及びアイコン群１１９に対する操作や、各機能部の動作状況などに応じて各機能部の動作タイミング等を制御する。言い換えれば、制御部３０１は、後述の図５及び図８に示す処理及びその他の遊技制御等に係る処理を行うための処理プログラムを、ＲＯＭ５２あるいはＲＯＭ２０１から読み出して実行することで、図５及び図８に示す処理及びその他の遊技制御等での動作を実現するための制御を行う。
【００４３】
（遊技制御部３０２）
遊技制御部３０２は、制御部３０１による制御に応じてスロットゲームの遊技に係る制御を行う。遊技制御部３０２は、遊技毎の役抽選処理、リール画像制御処理（役抽選の結果に応じたリール画像の停止表示制御を含む。）、停止時の図柄画像の組み合わせに基づく入賞判定処理、及び判定結果に応じた払出制御処理や特別遊技制御処理等を行う。
【００４４】
（演出制御部３０３）
演出制御部３０３は、遊技において実行する演出のパターンを選択し、選択した演出パターンに応じた演出の制御を行うとともに、設定に応じて当該演出の解説を行うための制御を行う。演出パターンは、演出データ記憶部３０４内の演出パターン記憶部３０５に記憶されており、演出制御部３０３は、遊技制御部３０２での役抽選の結果等を参照し、演出パターン記憶部３０５に記憶されている演出パターンの中から何れか１つの演出パターンを、例えば抽選により選択する。また、演出の解説は、演出パターン毎に、予め設定されている複数の説明レベルの何れかに対応させて演出データ記憶部３０４内の演出解説記憶部３０６に記憶されており、演出制御部３０３は、選択した演出パターンに対応する演出の解説を選択する。
【００４５】
（表示制御部３０７）
表示制御部３０７は、第１の画像表示装置１１０及び第２の画像表示装置１２０への画像の表示に関するすべての制御を行う。すなわち、表示制御部３０７は、第１及び第２の表示画像の画像データを逐次生成し、さらに演出の解説を行う場合には、演出画像及び演出の解説を含む第２の表示画像の画像データを生成する。そして、表示制御部３０７は、生成した画像データに基づいて第１及び第２の表示画像を各画像表示装置に表示する制御を行う。
【００４６】
例えば、表示制御部３０７は、制御部３０１及び遊技制御部３０２からの情報に基づいて、リール画像を含む第１の表示画像の画像データを生成し、生成した画像データに基づくリール画像における図柄画像の可変表示及び停止表示の制御を行う。より詳細には、表示制御部３０７は、スタートスイッチ１１６又は第１の操作ボタン群１５０が操作されたタイミング等に基づいて、第１の表示画像における各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示する図柄画像が、遊技者にとって回転しているように見える図柄画像の可変表示の制御を行う。また、表示制御部３０７は、遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等）、役抽選の結果、並びにストップスイッチ群１１７又は第２の操作ボタン群１５１（より詳細にはストップスイッチとしての機能が割り当てられる第２の操作ボタン１５１Ａ〜１５１Ｃ）が操作されたタイミング等に基づいて、第１の表示画像における各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示する図柄画像の停止表示の制御を行う。
【００４７】
また、例えば、表示制御部３０７は、制御部３０１、演出制御部３０３、及び演出検索部３１２からの情報等に基づいて、演出画像を含む第２の表示画像の画像データを生成し、生成した画像データに基づく第２の表示画像の表示制御を行う。より詳細には、表示制御部１０５は、選択された演出パターンの演出画像を第２の表示画像における演出画像表示部１２１に表示する制御を行う。
【００４８】
なお、表示制御部３０７による制御は、上述したものに限定されるものではない。例えば、表示制御部３０７は、遊技者による操作スイッチ、あるいは操作ボタンの操作や、遊技状態、遊技の結果等に応じて、第１の表示画像における各表示部１１３〜１１５の表示を変更する表示制御や、第２の表示画像における各表示部１２２、１２３の表示を変更する表示制御も行う。また、例えば、表示制御部３０７は、遊技者によるアイコン１１９ａ〜１１９ｅの操作に応じて、サブメニュー画像などそれぞれの目的にあった画像を各画像表示装置に表示させる制御も行う。
【００４９】
（サウンド制御部３０８）
サウンド制御部３０８は、制御部３０１及び演出制御部３０３からの情報を受けて、演出パターンに基づく音信号の生成や、遊技制御部３０２からの情報を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出における音信号の生成等を行い、生成した音信号をスピーカ１３０からサウンドとして出力させる。
【００５０】
（解説表示／非表示設定部３０９）
解説表示／非表示設定部３０９は、制御部３０１からの情報を基に、遊技において実行された演出の解説を表示するか否かを設定する。この演出解説の表示／非表示設定に係る情報は、演出制御部３０３に出力されている。
【００５１】
（検索条件設定部３１０）
検索条件設定部３１０は、遊技を行うことなく演出及びその演出解説のみを表示させる演出解説表示処理の辞書モード設定時に所望の演出解説を検索するための検索条件を設定する。より詳細には、検索条件設定部３１０は、遊技者による第１及び第２の操作ボタン群１５０、１５１の操作に応じた制御部３０１からの情報に基づいて、遊技者が見たい所望の演出解説を検索するための検索条件を設定する。
【００５２】
検索条件の設定は、ＲＯＭ２０１に記憶されている検索項目リスト３１１を参照して行われる。検索条件設定部３１０は、第１又は第２の画像表示装置１１０、１２０に検索項目リスト３１１を表示し、表示している検索項目リスト３１１の中から操作ボタン群１５０、１５１の操作等により選択された検索項目を検索条件として設定する。なお、詳細は後述するが、この検索項目リスト３１１は、複数の階層からなる階層構造（ツリー構造）を有しており、操作ボタン群１５０、１５１の操作等により検索項目を選択して、その検索項目に対応する下層の検索項目からなるリストを表示する処理を繰り返して行うことにより、検索条件を順次詳細化でき所望の演出解説の検索が容易となるように構成している。
【００５３】
（演出検索部３１２）
演出検索部３１２は、検索条件設定部３１０にて設定された検索条件を基に、演出データ記憶部３０４から検索条件に応じた演出パターン及び当該演出パターンに対応する演出の解説を検索する。さらに、演出検索部３１２は、検索の結果として得られた演出パターン及びその演出解説に係る情報を表示制御部３０７（必要に応じてサウンド制御部３０８）に供給し、当該演出パターンに応じた演出の実行及びその演出解説表示を行わせる。
【００５４】
（出題部３１３）
出題部３１３は、演出解説表示処理の解説モード設定時に、遊技者の知識量を判定するための演出に係るクイズを出題するとともに、その正解数（あるいは正答率）に基づいて遊技者が対応する説明レベルを決定する。
【００５５】
次に、上述のように構成された本実施形態におけるスロットゲーム装置１０の動作について説明する。図５及び図８は、本実施形態におけるスロットゲーム装置１０の動作を示すフローチャートである。なお、以下の説明では、遊技者によって電源ボタン１４０が押されて、当該ゲーム装置１０が既に電源オンの状態になっているものとする。
【００５６】
ステップＳ１０１にて、制御部３０１は、各種設定情報に基づいて、遊技を行うことなく演出及びその演出解説のみを表示させる演出解説表示処理が要求されているか否かを判断する。この演出解説表示処理を実行するか否かの設定は、所定の操作に応じて画像表示装置１１０又は１２０に表示されるメニュー画面等を用いて設定される。
【００５７】
その結果、演出解説表示処理が要求されていないと判断した場合には、ステップＳ１０２にて、制御部３０１、遊技制御部３０２、及び演出制御部３０３等の制御に基づいて、遊技実行処理が行われる。ここで、遊技実行処理は、実際のスロットマシンにおけるメダル投入から入賞判定及びメダル払出しまでの１遊技に相当する処理であり、遊技における演出パターンに応じた演出も含む。なお、この遊技実行処理は、役抽選処理、リール画像制御処理（役抽選の結果に応じた停止表示制御を含む。）、演出出力処理、入賞判定処理、それに応じた払出制御処理、及び特別遊技制御処理等を含み構成されるが、ステップＳ１０２での遊技実行処理については従来のスロットゲーム装置での処理と同様であるので説明は省略する。
【００５８】
ステップＳ１０２での遊技実行処理完了後（少なくとも全リール画像の停止後）、ステップＳ１０３にて、演出制御部３０３は、解説表示／非表示設定部３０９の設定を参照し、遊技実行処理にて実行された演出の演出解説を表示するか否かを判定する。その判定の結果、演出解説を表示しないよう設定されている場合（非表示設定時）には、ステップＳ１０１に戻り、演出解説を表示するよう設定されている場合（表示設定時）には、ステップＳ１０４に進む。
【００５９】
ステップＳ１０４にて、表示制御部３０７は、第２の画像表示装置１２０に表示している演出画像を停止させる。また、演出制御部３０３は、ステップＳ１０２での遊技実行処理にて実行された演出（演出パターン）に対応する演出解説を演出解説記憶部３０６から読み出す。
【００６０】
このとき、演出制御部３０３は、読み出すべき演出解説の対応する説明レベルを考慮して、演出解説記憶部３０６から演出解説を読み出す。例えば、演出制御部３０３は、遊技者の説明レベルを参照し、演出解説の対応する説明レベルが遊技者の説明レベルより高い場合には、当該演出解説の読み出しを行わず、後述するステップＳ１０５にて演出解説を行わないようにしても良い。また、逆に演出解説の対応する説明レベルが遊技者の説明レベルより低い場合には、遊技者にとっては不要な情報であると判断し、当該演出解説の読み出しを行わず、後述するステップＳ１０５にて演出解説を行わないようにしても良い。これにより、遊技者に応じて適切に演出解説を表示することができ、遊技者の知識量に応じた必要十分な演出解説を効率良く表示し提供することができる。
【００６１】
続いて、ステップＳ１０５にて、表示制御部３０７は、ステップＳ１０４において演出制御部３０３により読み出された演出解説を含む第２の表示画像を第２の画像表示装置１２０に表示する。
【００６２】
より詳細には、表示制御部３０７は、演出画像とステップＳ１０４において読み出された演出解説とを含む第２の表示画像の画像データを生成し、生成した画像データに基づいて第２の表示画像を第２の画像表示装置１２０に表示する。このとき、第２の表示画像には、さらに演出解説の対応する説明レベルを示す情報を付加する。この説明レベルを示す情報には、例えば図６に示すような説明レベルにそれぞれ対応させた互いに異なる解説キャラクター画像を用い、演出解説の対応する説明レベルに応じた解説キャラクター画像を演出画像及び演出解説とともに第２の画像表示装置１２０に表示する。
【００６３】
なお、演出解説の対応する説明レベルを示す情報は、キャラクター画像に限らず任意である。例えば、説明レベルを示す情報は、テキスト（文字情報）であっても良く、テキストで表示する場合には第２の表示画像に限らず第１の表示画像に付加するようにしても良い。また、説明レベルを示す情報として、解説キャラクター画像とテキストとの双方を付加するようにしても良い。
【００６４】
このように、演出解説とともに、その演出解説の対応する説明レベルを示す情報を表示することにより、演出解説が何れの説明レベルに対応するものであるかを容易に認識することができる。また、説明レベルを示す情報を参照することで、自らの知識量等に応じた演出解説の取捨選択を行うことが可能となるとともに、自らがどの程度の知識量を有しているかを判断することが可能になる。
【００６５】
その後、次の遊技等に進むために、操作スイッチ１１２、１１６〜１１８や操作ボタン群１５０、１５１などを用いた所定の操作が遊技者により行われる、あるいは所定の時間が経過すると、ステップＳ１０１に戻る。
ステップＳ１０１での判断の結果、演出解説表示処理が要求されていると判断した場合には、ステップＳ１０６の演出解説表示処理を実行した後、ステップＳ１０１に戻る。
【００６６】
図６は、演出解説とともに表示する解説キャラクター画像を示す図であり、図６においては、説明レベルが初級、中級、上級の３段階に分けた場合の解説キャラクター画像を一例として示している。例えば、演出解説の対応する説明レベルが初級である場合には、図６（Ａ）に示すＡキャラクター画像が演出に係る演出画像及びその演出の解説とともに第２の表示画像の一部として第２の画像表示装置１２０に表示される。同様に、演出解説の対応する説明レベルが中級である場合には、図６（Ｂ）に示すＢキャラクター画像が演出画像及び演出解説とともに表示され、演出解説の対応する説明レベルが上級である場合には、図６（Ｃ）に示すＣキャラクター画像が演出画像及び演出解説とともに表示される。
【００６７】
図７は、上述のようにして第２の画像表示装置１２０に表示された演出解説画面の一例を示す図である。図７に示す例は、演出解説の対応する説明レベルが初級の場合を示しており、遊技において実行された演出に係る演出画像４０１、当該演出の解説４０２、及びその解説キャラクター画像として演出解説の対応する説明レベル（初級）を示すＡキャラクター画像４０３を含む第２の表示画像が第２の画像表示装置１２０に表示されている。
【００６８】
以上のように、遊技において実行された演出に係る演出画像とその演出解説を表示することで、遊技者に対して演出の意味や演出により示される期待度を容易に認識させることができ、演出により遊技者に対して提供される情報を容易かつ確実に理解することができる。また、リール画像が表示される第１の画像表示装置とは異なる第２の画像表示装置に演出画像及び演出解説を表示することで、視認性を改善して、遊技者にとって見やすいように演出及びその解説を表示することができる。
【００６９】
また、遊技実行処理が完了した後（少なくとも全リール画像が停止した後）に、演出画像を停止させ、停止した演出画像とともに演出解説を表示するようにしたことにより、表示する演出解説に遊技者を注目させることができるとともに、簡単な処理のみでこれら表示制御処理を行うことができる。
【００７０】
また、演出解説の表示・非表示を設定可能にしたことで、例えば演出解説が不必要である場合には非表示に設定し、１遊技あたりに要する時間を短縮することができ、遊技の進行を速めることができる。
【００７１】
図８は、図５に示したステップＳ１０１での判断の結果、演出解説表示処理が要求されていると判断した場合に、ステップＳ１０６にて実行する演出解説表示処理動作を示すフローチャートである。以下に説明する演出解説表示処理は、遊技を行うことなく、演出パターンに応じた演出を実行するともに、当該演出の解説（演出解説の対応する説明レベルを示す情報を含む。）を画像表示装置に表示させる処理である。
【００７２】
まず、ステップＳ２０１にて、制御部３０１は、演出解説表示処理における動作モードとして解説モード又は辞書モードのいずれが設定されているかを判断する。
その結果、解説モードが設定されている場合には、さらにステップＳ２０２にて、演出解説を実行せずに演出クイズに進むための演出解説スキップ設定がなされているか否かを判断する。この判断の結果、演出解説のスキップ設定がなされている場合には、ステップＳ２０６に進み、そうでない場合にはステップＳ２０３に進む。
【００７３】
ステップＳ２０３にて、演出検索部３１２は、制御部３０１による制御を基に検索条件設定部３１０により設定された検索条件に従って、演出パターン記憶部３０５に記憶されている演出パターンの中から何れか１つの演出パターンを選択する。また、演出検索部３１２は、選択した演出パターンに対応する演出解説を演出解説記憶部３０６から読み出す。このステップＳ２０３での演出パターンの選択は、遊技者の知識量に応じた説明レベルに従い、かつ、その説明レベル毎に予め決定された順番で演出パターンの選択が行われる。また、このような演出パターンの選択がなされるように、制御部３０１による制御を基に検索条件設定部３１０にて検索条件が設定される。なお、この演出解説表示処理における説明レベルは、上述した初級、中級、上級の３段階であっても良いが、各レベルをさらに細分化することでより多くの段階を設けることが望ましい。
【００７４】
ステップＳ２０４にて、表示制御部３０７（必要に応じてサウンド制御部３０８も含む。）は、ステップＳ２０３において選択した演出パターンの演出を実行するとともに、当該演出に対応する演出解説を第２の画像表示装置に表示させる。より詳細には、表示制御部３０７は、まず演出パターンに応じた演出画像を含む第２の表示画像の画像データを生成し、生成した画像データに基づいて当該演出画像を第２の画像表示装置１２０に表示する。そして、演出パターンに応じた演出が終了するとき、表示制御部３０７は、演出画像と演出解説とを含む第２の表示画像の画像データを生成し、生成した画像データに基づいて演出画像とともにその演出解説を第２の画像表示装置１２０に表示する。なお、この場合にも、図５に示した動作と同様に、演出解説の対応する説明レベルを示す情報を付加して表示する。
【００７５】
その後、次の演出及び演出解説に進むために、アイコン１１９ｅが遊技者により操作されると、ステップＳ２０５にて、演出パターンの演出及びその演出解説を所定の演出パターン数だけ実行したか否か判断する。その結果、実行した演出パターンの数が所定数より少ない場合にはステップＳ２０３に戻り、上述したステップＳ２０３〜Ｓ２０５の処理を再び行う。一方、所定の演出パターン数実行した場合には、ステップＳ２０６に進む。
【００７６】
ステップＳ２０６にて、出題部３１３は、遊技者の説明レベルに応じた演出に係るクイズを遊技者に対して出題する。このクイズでは、遊技者の説明レベルに合ったある演出パターンの演出が所定数実行され、それらの演出の意味や演出に示される期待度が例えば３択選択式で出題される。遊技者は、それぞれのクイズに対して操作スイッチや操作ボタン群を適宜操作することにより解答する。
【００７７】
そして、ステップＳ２０７にて、出題部３１３は、出題したクイズの正解数（あるいは正答率）に基づいて、遊技者の説明レベルをあげるか否かを判定する。具体的には、正解数（あるいは正答率）が予め設定した閾値を超えたか否かを判定する。判定の結果、遊技者の説明レベルをあげる場合には、ステップＳ２０８にて、出題部３１３は、遊技者の説明レベルを１段階上げ、そうでない（現在の説明レベルを維持する）場合にはステップＳ２０８をスキップする。
【００７８】
続いて、ステップＳ２０９にて、制御部３０１は、上述したステップＳ２０２〜Ｓ２０８の処理を再び実行するか否かの応答を遊技者に促し、再び実行する場合にはステップＳ２０２に戻り、そうでない場合には演出解説表示処理を終了する。
【００７９】
ステップＳ２０１での判断の結果、演出解説表示処理における動作モードとして辞書モードが設定されている場合には、ステップＳ２１０にて、検索条件設定部３１０は、検索項目リスト３１１を読み出すとともに、表示制御部３０７が、検索条件設定部３１０により読み出された検索項目リスト３１１に係る表示画像を第１の画像表示装置１１０に表示させる。初期表示においては、図９に示すように、階層構造における最上層に位置する検索項目リスト３１１の検索項目が表示される。
【００８０】
図１０は検索項目リスト３１１の構成例を示す図である。
図１０に示す例では、最上層に位置する検索項目は、「初級説明」、「中級説明」、「上級説明」、及び「キャラから選択」からなる。例えば検索項目「初級説明」については、その１つ下層の検索項目として「スロットゲームの遊び方（Ａ）」、「スロットゲームの遊び方（Ｂ）」、…と検索項目が設けられている。また、例えば検索項目「キャラから選択」については、「Ａさん」、「Ｂさん」、「Ｃさん」、「通常ボーナス中」、「特別ボーナス中」、「小役成立」、…と検索項目が設けられている。さらに、検索項目「Ａさん」の１つ下層の検索項目として、「Ａさん登場１」、「Ａさん登場２」、…と検索項目が設けられている。このようにして、階層構造を有する検索項目リスト３１１が構成されている。
【００８１】
図８に戻り、ステップＳ２１１にて、検索条件設定部３１０は、制御部３０１からの情報を基に、第１の画像表示装置１１０に表示した検索項目リスト３１１に係る画像を参照した遊技者により何らかの選択操作が行われるまで待機する。
【００８２】
そして、遊技者による選択操作が行われたと判断した場合には、ステップＳ２１２にて、検索条件設定部３１０は、選択された検索項目に対応する１つ下層の検索項目リストが存在するか否かを判断する。この判断の結果、１つ下層の検索項目リストが存在する場合には、ステップＳ２１０に戻り、選択された検索項目に対応する１つ下層の検索項目リストが存在しなくなるまでステップＳ２１０〜Ｓ２１２の処理を繰り返し行う。
【００８３】
選択された検索項目に対応する下層の検索項目リストが存在しない場合に進むステップＳ２１３では、検索条件設定部３１０は、順次選択された検索項目に従って検索条件を決定する。さらに、演出検索部３１２は、検索条件設定部３１０にて決定された検索条件を基に、演出データ記憶部３０４から検索条件に応じた演出パターン及び当該演出パターンに対応する演出解説を検索する。
【００８４】
続いて、ステップＳ２１４にて、表示制御部３０７（必要に応じてサウンド制御部３０８も含む。）は、上述したステップＳ２０４と同様にして、検索結果として得られた演出パターンの演出を実行するとともに、当該演出に対応する演出解説を第２の画像表示装置に表示させ、その後、演出解説表示処理を終了する。
【００８５】
以上のように、階層構造を有する検索項目リスト３１１を参照して、階層構造の上層から下層に向けて検索項目を選択して検索条件を設定し、その検索条件に応じた演出パターン及び当該演出パターンに対応する検索する。そして、検索結果として得られた演出パターンの演出を実行して当該演出に係る演出画像を第２の画像表示装置に表示させ、さらに当該演出に対応する演出解説を第２の画像表示装置に表示させる。
【００８６】
これにより、遊技者の要求に応じた演出を容易に選択して実行するとともに、その演出解説を行い、当該演出の意味や期待度を遊技者に提供することができる。したがって、演出により提供される情報を遊技者が容易かつ確実に理解することができる。また、階層構造を有する検索項目リスト３１１を用い、検索項目を順次選択して検索条件を設定することで、遊技者が要求する所望の演出を検索するための検索条件を適切かつ容易に設定することができる。さらには、容易に持ち運び可能な携帯型のゲーム装置であるので、任意の場所で上述した本実施形態における機能を実現し、演出の意味や期待度をわかりやすく遊技者に提供することができ、例えば、実際の遊技機にて実行される演出の意味や期待度をその場で直ちに調べることができる。
【００８７】
また、図５に示した動作と同様に、演出パターン及び演出解説を検索する際には、遊技者の対応する説明レベルに応じて、演出パターン及び演出解説を検索するようにしても良く、遊技者の技量や知識量に見合った適切な情報を遊技者に提供することができる。
また、予め決定された順番で所定数の演出を実行しその解説を表示した後、当該演出に係るクイズを遊技者に対して出題し、それに対する正解数（正答率）に応じて遊技者の説明レベルをあげるかあるいは維持するかを決定する、言い換えれば出題されたクイズの正解数（正答率）に応じて遊技者の説明レベルを制御することで、遊技者の説明レベルや提供された情報の習得度を容易に把握することができるとともに、クイズ機能を備えることでゲーム装置としての趣向性も向上させることができる。また、遊技者に向上心を抱かせることを促すことが可能となる。
【００８８】
なお、上述した実施形態では、リール画像を含む第１の表示画像を第１の画像表示装置１１０に表示し、演出画像（演出解説を含むこともある）を含む第２の表示画像を第２の画像表示装置１２０に表示するようにしているが、第１の表示画像を第２の画像表示装置１２０に表示し、第２の表示画像を第１の画像表示装置１１０に表示するようにしても良い。
【００８９】
また、メダル投入から入賞判定及びメダル払出しまでに相当する遊技実行処理の完了後に遊技において実行された演出の解説を表示するようにしているが、上述したように少なくとも全リール画像の停止後であれば良く、演出解説の表示に係る処理を行った後に、入賞判定及びメダル払出しに相当する処理を行うようにしても良い。
【００９０】
また、上述した実施形態では、携帯型スロットゲーム装置を一例として説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上述した実施形態における各機能を任意の場所で実現することはできなくなるが、家庭用ゲーム装置等をはじめとする据え置き型ゲーム装置に適用しても良い。
【００９１】
また、上述した実施形態では、スロットマシンを擬似的に再現したスロットゲーム装置を一例にして説明したが、本発明はこれに限定させるものではなく、例えばパチンコ機を擬似的に再現したパチンコゲーム装置等であってもよい。このパチンコゲーム装置を適用した場合には、実際のパチンコ機における遊技盤により構成される遊技領域に相当する画像を一方の画像表示装置に表示し、実際のパチンコ機における液晶表示装置等に表示される演出画像を他方の画像表示装置に表示するようにすれば良い。
【００９２】
本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、又はかかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。また、上記プログラムも本発明の実施形態として適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】本発明の実施形態によるスロットゲーム装置の外観を示す図である。
【図２】第１の画像表示装置の表示面上に設けられたタッチパネルの構成を示した概略図である。
【図３】本実施形態におけるスロットゲーム装置のシステム構成を示すブロック図である。
【図４】本実施形態におけるスロットゲーム装置の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図５】本実施形態におけるスロットゲーム装置の動作を示すフローチャートである。
【図６】演出解説の対応する説明レベルを示す解説キャラクター画像の一例を示す図である。
【図７】演出解説画面の一例を示す図である。
【図８】演出解説表示処理動作を示すフローチャートである。
【図９】検索項目選択画面の一例を示す図である。
【図１０】検索項目リストの構成例を示す図である。
【符号の説明】
【００９４】
１０  スロットゲーム装置
１１、１２  コネクタ
１３  通信バス
５０  制御基板
５２、２０１  ＲＯＭ
５３、２０２  ＲＡＭ
１１０、１２０  画像表示装置
３０１  制御部
３０２  遊技制御部
３０３  演出制御部
３０４  演出データ記憶部
３０５  演出パターン記憶部
３０６  演出解説記憶部
３０７  表示制御部
３０８  サウンド制御部
３０９  解説表示／非表示設定部
３１０  検索条件設定部
３１１  検索項目リスト
３１２  演出検索部
３１３  出題部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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